Autore Topic: I VG da non perdere assolutamente  (Letto 258708 volte)

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Offline fulgenzio

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I VG da non perdere assolutamente
« Risposta #30 il: 03 Mag 2005, 13:36 »
MENACE (amiga)



Più che uno sparatutto, una dimostrazione di forza.1987, una lumaca spaziale gigante, che occupa 2/3 di schermo, sputa una navetta poco potenziabile e alquanto fragile che avanza per 6 livelli nei quali il concetto di "parossismo grafico" viene ridefinito. E' Amiga, e non ci sono cazzi per nessuno.
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Offline Jello Biafra

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« Risposta #31 il: 03 Mag 2005, 16:49 »
[C64-PC-AMIGA-ST-NES] Maniac Mansion



L'esordio "pesante" di Ron Gilbert rivoluziona completamente il mondo delle avventure.
Nel 1987 lo SCUMM è l'interfaccia del futuro. Stop ai parser incomprensibili delle avventure testuali. Basta col punteggio e la scomodità di quelle Sierra. Si fa tutto col mouse e gli ordini sono logici ed esplicativi. In più ecco una trama delirante, una sceneggiatura geniale che prende per il culo cinema, videogiochi, musica e i loro stereotipi come mai il "nostro" media aveva fatto e enigmi tosti al punto giusto.
Storico.

Offline Mr.Pickman

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« Risposta #32 il: 03 Mag 2005, 18:27 »
[PLAYSTATION,SATURN] DRACULA X : NOCTURNE IN THE MOONLIGHT  aka SYMPHONY OF THE NIGHT



Dracula x è pura poesia visiva ed è un prezioso vino dalla fragrante e limpida essenza da gustare lentamente, le vivide armonie visive che vi accompagneranno dolcemente, durante l'esplorazione dell'eterna dimora del Conte, saranno supportate da ipnotiche danze suggestive, le raffinate ambientazioni contribuiranno a rinverdire la vostra fantasia più acerba e lo stupendo dettaglio grafico, raggiunto in alcuni punti nevralgici della rocca di tenebra, vi faranno vacillare...siete sicuri di non esservi mai stati prima d'ora ?


:D

Offline Jello Biafra

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« Risposta #33 il: 03 Mag 2005, 19:04 »
[N64] Goldeneye 007



Il miglior FPS della storia, ancora imbattuto ed imbattibile nella sua magnificenza.
Su una macchina ben più limitata delle attuali abbiamo routine di IA sofisticatissime e fisica realistica.
Componente stealth ai massimi livelli, missioni varie, eccezionalmente concepite e con obiettivi variabili al variare del livello di difficoltà. Multiplayer favoloso. No, basta, descrivere GE in quattro righe è impossibile. Il rigioco è imperativo.

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« Risposta #34 il: 04 Mag 2005, 10:45 »
SEGA Megardive - Toe Jam and Earl 2: Panic on Funkotron



Finalmente un gioco ironico, funky e supercool. Finalmente impersoniamo alieni buoni ma pasticcioni che devono rimediare all'invasione della razza più guardona e fetecchiona dell'universo: i Terrestri. Per catturarli si utilizzano barattoli di vetro, questo solo per sottolineare la beata follia del gioco. Fluido, liscio, divertente, esilarante e pure ben fatto.

Considero i videogames un'immane perdita di tempo, un veicolo di fuga dal reale, nonché un pericoloso generator

Offline Jello Biafra

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« Risposta #35 il: 04 Mag 2005, 15:15 »
[Acorn BBC - PC - Amiga - ST - C64] Elite



Il capolavoro di David Braben. Un gioco cosi avanti da essere convertito per macchine di tre generazioni diverse a distanza di anni. Una galassia da esplorare, qualche pirata da blastare e tanta, tanta, tanta roba da commerciare (alla faccia della finanziaria 2005). Il tutto in 3D, su hardware "leggermente" piu limitati degli attuali.

Offline Jello Biafra

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« Risposta #36 il: 04 Mag 2005, 15:30 »
[Tutte] Breakout



Prima della Apple, della Pixar e di Toy Story, Steve Jobs faceva videogiochi. Che incidentalmente risultavano grandissimi.
Uno schema di gioco tanto semplice quanto diabolicamente divertente, convertito tutt'oggi su tutte le piattaforme principali.
Ah, Jobs, dopo averlo creato, andò in India a cercare il suo Guru...

Offline fulgenzio

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« Risposta #37 il: 04 Mag 2005, 17:28 »
DEFENDER OF THE CROWN - Amiga



Killer application.Il primo vero gioco strategico ad entrare nelle case degli appassionati e, di fatto, a vendere il computer che lo fa girare. e' il 1987 e Commodore Gazzette commenta : "la grafica è così sofisticata che il gioco esce su ben 2 dischetti!". E' Amiga, e non ci sono cazzi per nessuno.
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« Risposta #38 il: 04 Mag 2005, 21:39 »
[C64-PC-Amiga-ST] A Mind Forever Voyaging



Una pietra miliare non solo per le avventure testuali.
Il primo gioco ad andare oltre la classica successione di enigmi per proprorre un ambiente liberamente esplorabile e ricco di dettagli, con possibilità di trascurarne alcuni a vantaggio di altri con la massima discrezionalità. Ovvero l'esordio dell'esplorazione fine a se stessa di Rockstariana memoria.
Text-only, naturalmente.

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« Risposta #39 il: 04 Mag 2005, 22:28 »
[PC-Amiga-SNES-PSX-Saturn] Civilization



Dalla lancia di pietra ad Alpha Centauri.
Sid Meier crea LO strategico per antonomasia, portando al successo il genere addirittura su console, segno che qualcosa in più il gioco la ha davvero. Profondità, equilibrio, atmosfera ed il grande ed affascinante mistero dell'evoluzione dell'uomo narrato attraverso la sua ultima invenzione: l'informatica.
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« Risposta #40 il: 05 Mag 2005, 13:31 »
Vagrant Story - Psone



Dopo Final Fantasy Tactics, il team Matsuno pesca un altro jolly. Un action rpg dalle atmosfere cupe e claustrofobiche, una trama intricata e coinvolgente, un sistema di gioco profondo ed appagante. Un capolavoro. Per me, e non solo, il miglior rpg di sempre.
Ne Shagu Nazad!

Offline tonypiz

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« Risposta #41 il: 05 Mag 2005, 14:03 »
[C64 - PC- Amiga e quant'altro] Ultima VI - The False Prophet



Dopo il passo falso di Ultima V, la Origin ci riporta a Britannia nei panni dell'Avatar. Trama intrigante, personaggi non giocanti dotati di vita propria, svolgimento non lineare, mappa enorme. Pietra miliare tra le pietre miliari
Give a man a fire and he's warm for a day, but set fire to him and he's warm for the rest of his life.
Il tonypiz è anche su Twitch, per qualche motivo.

Offline fulgenzio

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« Risposta #42 il: 05 Mag 2005, 14:57 »
IT CAME FROM THE DESERT - Amiga



Amiga, terra delle meraviglie. Cinemaware, nel mezzo del cammin di sua vita, pesca il Jolly con la meno hollywoodiana delle sue produzioni. Il trionfo del b-movie segna un'epoca. Seguiranno un add-on, Antheads, e una versione superlusso per PcEngine, come al solito troppo avanti sui tempi. I pionieri sono su Amiga e quando c'è di mezzo Amiga, non ci sono cazzi per nessuno
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« Risposta #43 il: 05 Mag 2005, 19:23 »
[NES] Super Mario Bros.



Nel 1985 i videogiochi casalinghi erano morti e sepolti sotto le macerie del crack dell'anno precedente. Poi arriva Super Mario Bros. e la storia riparte da lui.
Giusto per la cronaca, con le sue 40 milioni di copie (più un'altra decina sparsa tra ripubblicazioni per GBC e GBA) è il videogioco più venduto di tutti i tempi.

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« Risposta #44 il: 06 Mag 2005, 01:40 »
[C64] The Last Ninja



Quando ancora l'irruenza grafica avarguandistica di Ninja Gaiden per Xbox doveva fare il suo trionfale ingresso nell'industria videoludica,la casa sviluppatrice System3 aveva già provato a raccontare le gesta di un guerriero ombra plasmando dal nulla un titolo apparentemente pretenzioso ma che rivelò con il suo lento incedere negli anni,una formula vincente.
THE LAST NINJA è una delle trilogie più convincenti uscite per il C64.
Una deliziosa grafica isometrica,una giocabilità ispirata,una avventura dal sapore antico e mistico,una cura manicale per i dettagli e degli aspetti grafici orientaleggianti lo rendono una avventura unica se poi siete in possesso del mitico joystick TAC 2 raggiungerete il Nirvana o il centro del Tao.