BelMa sarà davvero ecceziunale questo "FEAR"??
Independentemente da quanto mi sta facendo paura [un valore oscillante, a seconda dei momenti, tra il poco e il manco po' cazz'] secondo me è proprio a livello di sceneggiatura e di regia che
F.E.A.R. è deboluccio. Il modo con cui è impostata la progressione, ad esempio, è un ammazza-sospensione dell'incredulità, a mio avviso.
Di tutt'altra pasta è invece la "regia del gameplay", tra movimenti davvero azzeccati della soggettiva e l'ira diddio che succede durante i combattimenti si avverte una grandissima tensione drammatica.
Passando all'intervista: apperò, il marketing che sta dietro a 'sto gioco mi stupisce sempre di più.