sinceramente il primo burnout aveva uno stile prettamente "inglese" nessun fronzolo, andare contromano era un "rischio" enorme che "pagava", Attivare il boost comportava un canto angelico ed una preghiera per la serie "speriamochenonfaccioilbotto". Il secondo episodio ampliava il concetto ma dotando il gioco di un appeal prettamente "schiantistico", rimaneva il look&feel ingelese, ma era coadiuvato da una meccanica "incidentale" di prim'ordine. Il terzo invece è diventato un classico prodotto EA sports, divertente, ma privo di qualsiasi Stile, andare contromano è la regola, le musiche, il crash nav, i menu, troppe volte mi è sembrato di avere davanti un need 4 speed piuttosto che una creazione criterion.