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[P]lay => Play => Topic aperto da: __spaceM0nkey - 27 Feb 2004, 13:54

Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: __spaceM0nkey - 27 Feb 2004, 13:54
Ho appena visto che sono uscite le rece di NG su Gamespot (9.4) e IGN (9.4). Corro a leggere....
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Wis - 27 Feb 2004, 14:22
Di solito nutro dubbi verso le recensioni di entrambi i network, ma in questo caso immagino ci abbiano preso. =)
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: __spaceM0nkey - 27 Feb 2004, 14:25
Da Gamespot:
Citazione
This is one of the best, most challenging action adventure games ever made. Not only does Ninja Gaiden feature bleeding-edge graphics and sound, it boasts simply the best pure action ever seen in such a game.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: __spaceM0nkey - 27 Feb 2004, 16:44
Da IGN:
Citazione
There are a few things Ninja Gaiden does wrong. There's some backtracking, some fights near the end that seem a bit unfair, and a camera that is at times bothersome. However, these minor points are just that, minor. There is no perfect game, but there are those that come close. Ninja Gaiden sets a new standard for third-person action games in terms of length, depth, speed, and gore. It is Itagaki's masterpiece, easily Team Ninja's best work, and one of the finest games on the Xbox to date. How many action games combine great controls, amazing visuals, superb gameplay, and incredible design? Not many.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Kintor - 27 Feb 2004, 18:51
Castlevania had atmosphere, Rygar had level design, and Devil May Cry had cool. Only Ninja Gaiden has the whole package.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: pedro - 27 Feb 2004, 18:52
Citazione da: "Kintor"
Castlevania had atmosphere, Rygar had level design, and Devil May Cry had cool. Only Ninja Gaiden has the whole package.

 :shock:
Sento puzza di K.A. ... Vedremo.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Darkside - 27 Feb 2004, 18:57
Vedremo. Sono curioso. E' tanto che voglio farmi il boxo, magari è la spinta in più  :)
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Kintor - 27 Feb 2004, 18:58
Ricapitolando:
-Gameplay rivoluzionario per gli action-games
-Grafica senza confronti
-Storia banale, da giocattolone hollywoodiano
-Atmosfera evocativa
-Design di grande artisticità
-Longevità senza paragoni nel genere (20 ore)

Il dubbio è sul sonoro.
Chi lo definisce eccezionale, chi solo ottimo.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: pedro - 27 Feb 2004, 19:11
Citazione da: "Kintor"

.....[Dopo un elenco di 1000 pregi]...
Il dubbio è sul sonoro.
Chi lo definisce eccezionale, chi solo ottimo.

 :D
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: atchoo - 27 Feb 2004, 19:29
La parte online in cosa consiste?
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Kintor - 27 Feb 2004, 19:34
Che ce vuoi fa', Pedro.
Di Shenmue ce n'è uno solo.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Kintor - 27 Feb 2004, 19:37
Citazione da: "atchoo"
La parte online in cosa consiste?


MASTER NINJA TOURNAMENT.
Ogni utente Xbox Live, una volta ultimato il gioco sarà idoneo al Master Ninja Tournament,competizione in tre round, che partirà ufficialmente a Maggio durante il prossimo E3 2004, continuando poi per tutta l'estate.
I livelli per questo torneo saranno resi disponibile esclusivamente tramite Xbox Live.
I concorrenti si sfideranno virtualmente, divisi per regione ( USA, Giappone, Europa) grazie ad una classifica, messa a disposizione tramite Xbox Live, ed ovviamente aggiornata in tempo reale: i migliori tre classificati in base ai punteggi raggiunti, saranno i vincitori di questi playoff.
Il Master Ninja Tournament avrà termine a Settembre all'evento europeo X04 in un World Master Ninja Finals, avverrà lo "scontro finale".

Fonte: MP
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Obi-Wan - 27 Feb 2004, 19:43
Citazione da: "Kintor"
Ricapitolando:
-Gameplay rivoluzionario per gli action-games
-Grafica senza confronti
-Storia banale, da giocattolone hollywoodiano
-Atmosfera evocativa
-Design di grande artisticità
-Longevità senza paragoni nel genere (20 ore)

Il dubbio è sul sonoro.
Chi lo definisce eccezionale, chi solo ottimo.


Questo -Storia banale, da giocattolone hollywoodiano nelle mia scala di valori mi provoca un po' di dispiacere, è una delle cose a cui tengo di più in assoluto in un vg. :?
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Kintor - 27 Feb 2004, 19:50
Peccato...
Niente Ninja, Obi.  :lol:  :lol:
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Devil May Cry - 27 Feb 2004, 20:23
Gameplay rivoluzionario?
Scusate,ma se è quasi identico a Prince of Persia?
E la mancanza di storia...cavolo,se è vero anche per me è una delusione.
E' tra le cose che mi importano di più.
E dire che volevo prenderlo il boxo.
Chissà,aspettiamo la versione definitiva e poi si "rivedrà".
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Kintor - 27 Feb 2004, 20:46
Citazione
ma se è quasi identico a Prince of Persia?


Questa me la scrivo.
Non sapevo che in Prince Of Persia ci fossero una cinquantina di mosse eseguibili per ogni arma. 8)
Pensare che l'ho finito proprio ieri...  :lol:
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Obi-Wan - 27 Feb 2004, 21:13
Citazione da: "Kintor"
Peccato...
Niente Ninja, Obi.  :lol:  :lol:


Il Ninja lo prendo ugualmente visto che le qualità ludiche sono elevate, però la mancanza di una bella trama (non pretendo Kurosawa) è una pecca importante IMHO. :wink:
E poi almeno un gioco di Team Ninja voglio averlo sul mio boxo, visto che DOA non è il mio genere. :wink:
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Inserito da: Kintor - 27 Feb 2004, 22:36
Rece di Gamespy.
Sintesi da CN:

Voto finale assegnato dal redattore: 5 su 5 (il massimo). Sotto la voce Pro sono state esaltate la grafica eccellente e la superba giocabilità, mentre nei Contro trovano posto un mostruoso livello di difficoltà, una curva di apprendimento piuttosto impegnativa ed una trama assurda.

Qui parlano non più di storia inesistente o banale, ma assurda...
La curiosità sale, sebbene in questo tipo di gioco gli intermezzi narrativi siano davvero l'ultima cosa che m'interessi (basta che ci sia un qualcosa, anche se di poco spessore).
Divertimento rulez!
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: pedro - 27 Feb 2004, 22:56
Ma perchè non inseriscono più come una volta i livelli di difficoltà?
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: atchoo - 27 Feb 2004, 23:26
Citazione da: "pedro"
Ma perchè non inseriscono più come una volta i livelli di difficoltà?

I casual gamers non hanno tempo da perdere... ;)
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Kintor - 27 Feb 2004, 23:35
Citazione
I casual gamers non hanno tempo da perdere...


I casual gamers compreranno Ninja Gaiden solo per la pubblicità, la grafica, il soggetto, e la quantità di armi e mosse.
Salvo poi mollarlo dopo poche ore, preso atto dell'impossibilità di finirlo martellando su due pulsanti all'impazzata (se la difficoltà è effettivamente sui livelli di cui dicono).
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Devil May Cry - 28 Feb 2004, 02:56
Citazione da: "Kintor"
Citazione
ma se è quasi identico a Prince of Persia?


Questa me la scrivo.
Non sapevo che in Prince Of Persia ci fossero una cinquantina di mosse eseguibili per ogni arma. 8)
Pensare che l'ho finito proprio ieri...  :lol:


Cammini sui muri,fai le capriole,doppi salti,ti appendi,ecc;tutto in stile PoP(non che non si siano mai visti).
Se non sono uguali...
Che poi ci siano più armi,è normale,sennò sarebbe stato:
PoP2:age of ninja
La mia mica è una critica al gioco,è un'osservazione.
Probabilmente sarà meglio di PoP,ma il gameplay è simile.
Solo che si espande.
Ripeto:poi si vedrà.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Duffman - 28 Feb 2004, 11:05
Difatti anche io non ho digerito il fatto che il gameplay di GT4 sarà lo stesso di Pole Position: voglio dire, sterzi a destra, sterzi a sinistra, accelleri, freni...che due palle!

...ma su...

A sto punto preferisco l'atteggiamento di un Chomog, che almeno è genuinamente strafatto di sense of wonder, e si stupisce pure per il disco dell'Action Replay.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Kintor - 28 Feb 2004, 11:32
Citazione da: "Devil May Cry"
Cammini sui muri,fai le capriole,doppi salti,ti appendi,ecc;tutto in stile PoP(non che non si siano mai visti).
Se non sono uguali...
Che poi ci siano più armi,è normale,sennò sarebbe stato:
PoP2:age of ninja
La mia mica è una critica al gioco,è un'osservazione.
Probabilmente sarà meglio di PoP,ma il gameplay è simile.
Solo che si espande.
Ripeto:poi si vedrà.



In verità ti dico: magari il gameplay di Ninja Gaiden fosse una versione espansa di quello di POP.
Temo che l'enfasi posta sull'azione e sulla qualità dei combattimenti sia bilanciata da una maggiore semplicità nelle sezioni platform/adventure.
Certamente Ryu potrà fare tutte le mosse relative all'esplorazione che può fare il Principe, e anche più (visto che può nuotare). Però saranno utilizzate in maniera più immediata e semplicistica, a favore di una complessità molto maggiore dei combattimenti.
Non mi sembra, cmq, che a cagione di ciò si possa definire Ninja Gaiden "quasi identico a Prince Of Persia" (non nel senso "ha copiato da").
Anche perché i trailer descrittivi le evoluzioni di Haybausa giravano già quando non si sapeva niente di The Sands Of Time.
Esplicito: nessuno, giustamente, disse che Kojima aveva copiato da Amuze, quando uscì MGS2 DOPO HeadHunter, mostrando alcune performazioni presenti nel titolo Sega (ma che si erano già viste ai tempi del primo trailer di SOL).
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Jello Biafra - 28 Feb 2004, 11:45
Ragà poche storie, Ninja Gaiden sembra meraviglioso. Punto.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: pedro - 28 Feb 2004, 12:10
Citazione da: "Devil May Cry"
Citazione da: "Kintor"
Citazione
ma se è quasi identico a Prince of Persia?

Questa me la scrivo.
Non sapevo che in Prince Of Persia ci fossero una cinquantina di mosse eseguibili per ogni arma. 8)
Pensare che l'ho finito proprio ieri...  :lol:

Cammini sui muri,fai le capriole,doppi salti,ti appendi,ecc;tutto in stile PoP(non che non si siano mai visti).
Se non sono uguali...
Che poi ci siano più armi,è normale,sennò sarebbe stato:
PoP2:age of ninja
La mia mica è una critica al gioco,è un'osservazione.
Probabilmente sarà meglio di PoP,ma il gameplay è simile.
Solo che si espande.
Ripeto:poi si vedrà.

Va beh, messa così anche DOOM3 sarà brutto.  :shock:
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Devil May Cry - 28 Feb 2004, 15:05
Vabbè,cmq mi sa che state fraintendendo,non ho mai detto che NG è brutto,ma solo che il suo gameplay non mi sembra rivoluzionario.
Cosa che era stata esaltata da qualcuno.
Tutto qua.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: atchoo - 28 Feb 2004, 15:49
Dov'è che NG è stato definito "rivoluzionario"?

Per me lo è molto meno di Killzone! :)

L'importante è che sia/siano belli!
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Devil May Cry - 28 Feb 2004, 18:41
Rivoluzionario l'ha detto qualcuno sopra.
Anche io spero che sia bello,perchè dalla sua bellezza ne potrebbe scaturire il mio acquisto del boxo.
Da qui i miei dubbi,non so se merita l'acquisto di una console.
Ecco tutto.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Kintor - 28 Feb 2004, 19:52
Ridài un'occhiatina alle recensioni, nelle parti dedicate al gameplay, "utentedalnomediungiocotemoprossimoalpensionamento". :P
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: atchoo - 29 Feb 2004, 00:40
Citazione da: "Devil May Cry"
Da qui i miei dubbi,non so se merita l'acquisto di una console.

Questa è una cosa decisamente soggettiva...

Io ho comprato Ps2 per WE e Xbox per Top Spin! <--- questa è dedicata a Duffman! :)
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Devil May Cry - 29 Feb 2004, 02:05
Citazione da: "atchoo"
Citazione da: "Devil May Cry"
Da qui i miei dubbi,non so se merita l'acquisto di una console.

Questa è una cosa decisamente soggettiva...


Ovvio.I dubbi sono miei.


Citazione
Ridài un'occhiatina alle recensioni, nelle parti dedicate al gameplay


Le recensioni non le ho lette e non mi interessano sinceramente.
Tra un pò esce il gioco e ho provato la demo.
Mi ha dato un senso di deja-vu,nonostante sembri molto bello.


Citazione
"utentedalnomediungiocotemoprossimoalpensionamento".


Sarà da pensionare,ma questo sì che è stato rivoluzionario.
E cmq ho scelto questo nick perchè mi piace il nome,non certo perchè lo ritengo un gioco-capolavoro.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Lestat - 29 Feb 2004, 03:42
Citazione da: "atchoo"
Citazione da: "Devil May Cry"
Da qui i miei dubbi,non so se merita l'acquisto di una console.

Questa è una cosa decisamente soggettiva...

Io ho comprato Ps2 per WE e Xbox per Top Spin! <--- questa è dedicata a Duffman! :)



Xfrost per Top Spin!??.....che pupetto che sei! :D....atchoo ma ti piace molto TS? (domanda seria)
...prossima settimana credo di avere tra le mie mani NG e vedremo di che si tratta realmente.
Preso anche Unreal 2....mammamao!!! che squallore pensavo meglio, di certo non come la versione PC ma si potevano impegnare moooolto ma moooolto di più....delusione inside.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: xmusu - 29 Feb 2004, 07:59
Citazione da: "Kintor"
Ridài un'occhiatina alle recensioni, nelle parti dedicate al gameplay, "utentedalnomediungiocotemoprossimoalpensionamento". :P


:-)

Secondo me DMC e' andato in pensione appena uscito. Era un non-gioco, di una facilita' disarmante, con dei mostri che sembravano dei pupazzetti di carnevale. Non per niente il secondo e' stato un mezzo flop.
Su PS2, a questo punto, e' molto meglio Rygar, almeno si lascia giocare ed ha un fattore impegno un attimo piu' elevato.
Sto sbavando nell'attesa di avere fra le mie mani Ninja Gaiden...  :lol:
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Ghigi - 29 Feb 2004, 13:36
Famitsu dice:

Ninja Gaiden (Tecmo): 10 / 10 / 8 / 9 - (37/40)
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Ghigi - 01 Mar 2004, 13:08
Spot commerciale Usa a dir poco esilarante.  :lol:
http://www.gamekult.com/go.html?RD=http://www.xbox.com/assets/en-us/Flash/games/ninjagaiden/downloads/ninja_commercial.zip
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: naked - 01 Mar 2004, 13:51
Citazione da: "Ghigi"
Spot commerciale Usa a dir poco esilarante.  :lol:
http://www.gamekult.com/go.html?RD=http://www.xbox.com/assets/en-us/Flash/games/ninjagaiden/downloads/ninja_commercial.zip
:D
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Xibal - 01 Mar 2004, 18:02
Citazione da: "xmusu"
Citazione da: "Kintor"
Ridài un'occhiatina alle recensioni, nelle parti dedicate al gameplay, "utentedalnomediungiocotemoprossimoalpensionamento". :P


:-)

Secondo me DMC e' andato in pensione appena uscito. Era un non-gioco, di una facilita' disarmante, con dei mostri che sembravano dei pupazzetti di carnevale. Non per niente il secondo e' stato un mezzo flop.
Su PS2, a questo punto, e' molto meglio Rygar, almeno si lascia giocare ed ha un fattore impegno un attimo piu' elevato.
Sto sbavando nell'attesa di avere fra le mie mani Ninja Gaiden...  :lol:

Prova ad affrontate 3 pantere distorcenti assieme a livello hard o meglio "Dante deve morire" e poi ne riparliamo della facilità disarmante.
Sicuramente l'idea di un gameplay che facesse dell'attento studio delle tecniche disponibili, dell'ambiente circostante, e persino delle caratteristiche degli avversari(tipo le marionette con fucili che fanno precedere il colpo da un click di ricarica o quelle con le lame che roteano i polsi, fornendo segnali uditivi che consentono reazioni acrobatiche anche quando sono fuori dal campo visivo, esattamente come in NG) un fulcro per la spettacolarità e l'efficacia assieme, è nato con DMC, dove si può andare avanti premendo sempre sullo stesso attacco, oppure prodursi in evoluzioni incredibili come lanciare una marionetta in aria, tenercela sparandole addosso, percepire un click alle spalle e saltare in modo che il colpo prenda la marionetta subito dietro, tempestare ancora di fuoco quella in aria e poi usarla come trampolino per balzare su quella che ha sparato con un fendente distruttivo.

Tutte cose non scritte su di un manuale, come in NG le evoluzioni che prevedano l'uso "creativo" dei muri o degli avversari stessi non è descritto, sta' all'immaginazione ed alla prontezza del giocatore reagire nel modo più efficace e spettacolare possibile.

Il gameplay di NG non è rivoluzionario, è semplicemente il massimo oggi esistente di una categoria a ragione inaugurata da DMC.
Rygar, nella sua bellezza, come sistema di combattimento non sfiora nemmeno ne' DMC ne' Ninja Gaiden.

A mio modesto parere...
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Kintor - 01 Mar 2004, 20:43
Rygar che, se a qualcuno interessa, viene venduto a 19.90 nei MW...
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: GuK - 01 Mar 2004, 21:07
Citazione da: "xmusu"
Citazione da: "Kintor"
Ridài un'occhiatina alle recensioni, nelle parti dedicate al gameplay, "utentedalnomediungiocotemoprossimoalpensionamento". :P


:-)

Secondo me DMC e' andato in pensione appena uscito. Era un non-gioco, di una facilita' disarmante, con dei mostri che sembravano dei pupazzetti di carnevale. Non per niente il secondo e' stato un mezzo flop.
Su PS2, a questo punto, e' molto meglio Rygar, almeno si lascia giocare ed ha un fattore impegno un attimo piu' elevato.
Sto sbavando nell'attesa di avere fra le mie mani Ninja Gaiden...  :lol:

Seee...
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Giuseppedr - 01 Mar 2004, 21:09
La recensione di Gaming-age sta scatenando una tempesta di sabbia:

http://www.gaming-age.com/cgi-bin/reviews/review.pl?sys=xbox&game=ninjagaiden
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Darkside - 01 Mar 2004, 21:15
Citazione
To be blunt, the camera system in Ninja Gaiden sucks.

Poi ci lamentiamo della forma delle resensioni nostrane :lol:
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: keigo - 01 Mar 2004, 23:51
Citazione da: "xmusu"
Citazione da: "Kintor"
Ridài un'occhiatina alle recensioni, nelle parti dedicate al gameplay, "utentedalnomediungiocotemoprossimoalpensionamento". :P


:-)

Secondo me DMC e' andato in pensione appena uscito. Era un non-gioco, di una facilita' disarmante, con dei mostri che sembravano dei pupazzetti di carnevale. Non per niente il secondo e' stato un mezzo flop.
Su PS2, a questo punto, e' molto meglio Rygar, almeno si lascia giocare ed ha un fattore impegno un attimo piu' elevato.
Sto sbavando nell'attesa di avere fra le mie mani Ninja Gaiden...  :lol:


siamo d'accordo praticamente su... nulla!

DMC è uno dei pochi esponenti dell'action game moderno. DMC2 non fa testo perchè affidato ad un gruppo di programmatori diverso. Rygar è molto meno longevo del gioco capcom... senza contare la storia piena di clichè, non me ne vogliate hoa adorato il gioco Tecmo, ma lo ritengo comunque inferiore a Devil May Cry.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Giobbi - 01 Mar 2004, 23:54
Citazione da: "Kintor"
Ricapitolando:
-Gameplay rivoluzionario per gli action-games*
-Grafica senza confronti
-Storia banale, da giocattolone hollywoodiano
-Atmosfera evocativa
-Design di grande artisticità
-Longevità senza paragoni nel genere (20 ore)

Il dubbio è sul sonoro.
Chi lo definisce eccezionale, chi solo ottimo.


* Mumble.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Giobbi - 01 Mar 2004, 23:57
Citazione da: "Obi-Wan"


Questo -Storia banale, da giocattolone hollywoodiano nelle mia scala di valori mi provoca un po' di dispiacere, è una delle cose a cui tengo di più in assoluto in un vg. :?


A parte che guardo son sospetto Ninja G...
Questa frase mi fa pensare.. mumble... mumble.. quasi quasi sparacchio qualcosa sulla differenza tra VG, libri e cinema ma..

.. non lo faccio per questa volta.. anche perché quell'attore lì, profondamente affascinante (suppongo) ed espressivo.. urgh.. ehm..
chi ha letto sin qui alzi la mano! :D
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: fulgenzio - 01 Mar 2004, 23:58
Citazione da: "keigo"
Citazione da: "xmusu"
Citazione da: "Kintor"
Ridài un'occhiatina alle recensioni, nelle parti dedicate al gameplay, "utentedalnomediungiocotemoprossimoalpensionamento". :P


:-)

Secondo me DMC e' andato in pensione appena uscito. Era un non-gioco, di una facilita' disarmante, con dei mostri che sembravano dei pupazzetti di carnevale. Non per niente il secondo e' stato un mezzo flop.
Su PS2, a questo punto, e' molto meglio Rygar, almeno si lascia giocare ed ha un fattore impegno un attimo piu' elevato.
Sto sbavando nell'attesa di avere fra le mie mani Ninja Gaiden...  :lol:


siamo d'accordo praticamente su... nulla!

DMC è uno dei pochi esponenti dell'action game moderno. DMC2 non fa testo perchè affidato ad un gruppo di programmatori diverso. Rygar è molto meno longevo del gioco capcom... senza contare la storia piena di clichè, non me ne vogliate hoa adorato il gioco Tecmo, ma lo ritengo comunque inferiore a Devil May Cry.



devil may cry è stato uno dei due giochi per i quali ho comprato play2.rygar è un ottimo titolo ,ma il primo episodio di dante lo supera sotto molti aspetti.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Giobbi - 01 Mar 2004, 23:59
Citazione da: "Devil May Cry"


Cammini sui muri,fai le capriole,doppi salti,ti appendi,ecc;tutto in stile PoP(non che non si siano mai visti).
Se non sono uguali...
Che poi ci siano più armi,è normale,sennò sarebbe stato:
PoP2:age of ninja
La mia mica è una critica al gioco,è un'osservazione.
Probabilmente sarà meglio di PoP,ma il gameplay è simile.
Solo che si espande.
Ripeto:poi si vedrà.


Nah.. Pop rasentail film interattivo (fai la cosa giusta e bòn.. parte animazione bellina e spesso perfettina).. é di fatto un Ico occidentale, un quasi Abe.

Ninja non credo... soprattutto temo di no..  :?
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Devil May Cry - 02 Mar 2004, 00:02
E' divertente cmq vedere che ogni nuovo gioco stile DMC,viene presentato come: "Il nuovo DMC","Migliore di DMC","Gioco alla DMC",ecc.
Ma ancora ne deve uscire uno migliore.IMHO.
Rygar è un bel gioco,ma dura poco e non ha i suoi difetti.
E Ninja Gaiden non è proprio "alla DMC".
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Giobbi - 02 Mar 2004, 00:11
Citazione da: "fulgenzio"



devil may cry è stato uno dei due giochi per i quali ho comprato play2.


Pal?
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: atchoo - 02 Mar 2004, 01:26
Per la cronaca: in rete c'è anche gente non entusiasta di NG... Gamin Age lo definisce addirittura il The Bouncer di Xbox! :shock:
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Kintor - 02 Mar 2004, 13:01
Most PlayStation 2 owners should remember Square's similarly over hyped The Bouncer. I'd almost go as far as proclaiming Ninja Gaiden to be the Xbox equivalent.

Chissà, magari in verità è come lo definiscono loro... :roll:
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Xibal - 02 Mar 2004, 16:04
Citazione da: "atchoo"
Per la cronaca: in rete c'è anche gente non entusiasta di NG... Gamin Age lo definisce addirittura il The Bouncer di Xbox! :shock:


Leggendo quella recesione sembra di trovarsi di fronte a certi accademici che sono pronti a negare o ad appigliarsi a qualunque cosa purchè le loro teorie accreditate non rischino di frantumarsi di fronte a prove inoppugnabili ma in totale contrasto ideologico.

Il paragone con The Bouncer poi è assolutamente ridicolo, dove Ninja Gaiden è un tripudio di giocabilità a fronte di una relativa scarsezza di CG, The Bouncer godeva di pochi minuti di scontri in cornici di cristallo(anche se la fisica delle animazioni e dei colpi era la migliore che abbia mai visto per inerzia,impatto, reazione dinamica allo stesso ecc...) per poi lasciare il posto a quintali di filmati...

Un super gioco contro un non gioco...
Basta leggere quella recensione, per chi abbia provato la demo, per rendersi conto della sua capziosità...
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Kintor - 02 Mar 2004, 19:13
Intanto Dorimaga si schiera con la schiera, mi pare un pelo più nutrita, di chi grida al masterpiece assoluto: nei suoi voti Ninja Gaiden batte, seppur di un soffio, perfino Metal Gear Solid.

Ninja Gaiden, 10 10 9 9
Metal Gear TTS, 9 8 10 9
Monster Hunter, 7 8 7
Jak II, 8 8 7
Dress Baseball (?), 8 7 7
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: J.J. - 02 Mar 2004, 20:14
Citazione da: "Xibal"
Citazione da: "atchoo"
Per la cronaca: in rete c'è anche gente non entusiasta di NG... Gamin Age lo definisce addirittura il The Bouncer di Xbox! :shock:


Leggendo quella recesione sembra di trovarsi di fronte a certi accademici che sono pronti a negare o ad appigliarsi a qualunque cosa purchè le loro teorie accreditate non rischino di frantumarsi di fronte a prove inoppugnabili ma in totale contrasto ideologico.

Il paragone con The Bouncer poi è assolutamente ridicolo

Un super gioco contro un non gioco...
Basta leggere quella recensione, per chi abbia provato la demo, per rendersi conto della sua capziosità...
verissimo, a livelli di Goffredo Fofi per le recensioni cinematografiche. Si potrebbe recensire la loro recensione e dargli 4. :D
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Obi-Wan - 02 Mar 2004, 23:26
Citazione da: "Giobbi"
Citazione da: "Obi-Wan"


Questo -Storia banale, da giocattolone hollywoodiano nelle mia scala di valori mi provoca un po' di dispiacere, è una delle cose a cui tengo di più in assoluto in un vg. :?


A parte che guardo son sospetto Ninja G...
Questa frase mi fa pensare.. mumble... mumble.. quasi quasi sparacchio qualcosa sulla differenza tra VG, libri e cinema ma..

.. non lo faccio per questa volta.. anche perché quell'attore lì, profondamente affascinante (suppongo) ed espressivo.. urgh.. ehm..
chi ha letto sin qui alzi la mano! :D


Sei il solito rompiballe........ :P  :wink:
.....se a me piacciono i vg che mi coinvolgono anche grazie alla loro trama e alle emozioni che tramite questa sanno darmi, che ci posso fare!
Non so a te è piaciuto ICO, ma a me ha quasi commosso per la dolcezza con cui sono riusciti i raccontare la storia con Yorda.... :cry:

Hai qualche cosa da ridire sulla trilogia di LOTR...... :twisted: ...... :P  :wink:
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Obi-Wan - 02 Mar 2004, 23:32
Citazione da: "Kintor"
Intanto Dorimaga si schiera con la schiera, mi pare un pelo più nutrita, di chi grida al masterpiece assoluto: nei suoi voti Ninja Gaiden batte, seppur di un soffio, perfino Metal Gear Solid.

Ninja Gaiden, 10 10 9 9
Metal Gear TTS, 9 8 10 9
Monster Hunter, 7 8 7
Jak II, 8 8 7
Dress Baseball (?), 8 7 7


Su Dorimaga so strani a volte......premettendo che il voto a NG credo, leggendo tutti i vari pareri, sia meritato; immagino che MGSTTS non sia stato premiato maggiormente per il fatto che alla fine è lo stesso gioco di qualche anno fa con la grafica rifatta e qualche modifica al gameplay e quindi quell'impatto che aveva avuto il primo MGS non riesce più ad averlo.
Quelli di Dorimaga sono anche quelli che hanno dato 39 a ZOE2, gran gioco ma non da 39,....sono un po' schizzati  :P
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Obi-Wan - 03 Mar 2004, 10:59
I voti di Dorimaga di ieri erano sbagliati, ecco i veri voti insieme a quelli di Famitsu Weekly:

DORIMAGA:

PS2 Monster Hunter 9 / 9 / 8 / 9 - 8.75
PS2 Jak & Daxter 2 8 / 8 / 8 - 8.0
PS2 Freedom Fighters 8 / 6 / 7 - 7.0
PS2 Astro Boy: Tetsuwan Atom 7 / 7 / 6 - 6.66
PS2 Saints 8 / 7 / 7 - 7.33
PS2 Katamari Damashii 10 / 9 / 8 / 7 - 8.5
PS2 Armored Core Nexus 9 / 9 / 8 - 8.66
GC Metal Gear Solid: The Twin Snakes 8 / 9 / 10 / 8 - 8.75
GC Gundam: Senshitachi no Kiseki 8 / 7 / 7 - 7.333
XB Ninja Gaiden 9 / 10 / 7 / 7 / 9 / 8 - 8.33
XB Ghost Recon: Island Thunder 8 / 7 / 8 - 7.66
GBA Rivercity Ransom Returns 6 / 6 / 6 - 6.0
GBA Double Dragon Advance 6 / 7 / 6 - 6.33
PS2 Sakura Taisen Monogatari: Mysterious Paris 8 / 7 / 8 / 7 - 7.5
PS2 Simple 2000 Series: Vol.43: The Saiban 6 / 6 / 5 / 7 - 6.0
PS2 Angel's Feather 7 / 7 / 7 - 7.0

Azz NG si è trovato due recensori veramente bastardi dentro  :?


FAMITSU:

PS2 Jak & Daxter 2 9 / 8 / 8 / 8 - 33 gold
PS2 Monster Hunter 8 / 8 / 8 / 8 - 32 gold
PS2 Angel's Feather 6 / 5 / 5 / 5 - 21
PS2 Oshiete! Popotan 6 / 6 / 6 / 4 - 22
XB Ninja Gaiden 9 / 8 / 8 / 8 - 33 gold
XB Ghost Recon: Island Thunder 8 / 7 / 8 / 8 - 31 silver
GBA One Piece Going Baseball 6 / 5 / 5 / 6 - 22

Direi che Monster Hunter, sia a Dorimaga che a Famitsu è piaciuto.......speriamo che arrivi in Europa :oops:
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Kintor - 03 Mar 2004, 11:03
Quale delle due news è vera dunque?
Si dibatte e si scherza sui voti e sulle recensioni di mezzo mondo, intanto, giusto per passare il tempo.
Tanto alla fine sai che l'unica review foriera di obiettività e verità assolute sarà la mia.  :P
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Obi-Wan - 03 Mar 2004, 11:13
Citazione da: "Kintor"
Quale delle due news è vera dunque?
Si dibatte e si scherza sui voti e sulle recensioni di mezzo mondo, intanto, giusto per passare il tempo.
Tanto alla fine sai che l'unica review foriera di obiettività e verità assolute sarà la mia.  :P


Certamente giovane Padawan......... :lol:  8)



Cmq sono molto contento dei giudizi su Monster Hunter.........certo che se nn lo portano in Europa con i voti posso pulirmi........ :?
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Giobbi - 03 Mar 2004, 16:05
Citazione da: "Obi-Wan"

Sei il solito rompiballe........ :P  :wink:
.....se a me piacciono i vg che mi coinvolgono anche grazie alla loro trama e alle emozioni che tramite questa sanno darmi, che ci posso fare!
Non so a te è piaciuto ICO, ma a me ha quasi commosso per la dolcezza con cui sono riusciti i raccontare la storia con Yorda.... :cry:

Hai qualche cosa da ridire sulla trilogia di LOTR...... :twisted: ...... :P  :wink:


1) Ico mi é piaciuto.. ma si basa su atmosfera in realtà, non su narrazione. "Giochi" basati su narrazione sono FFX o MGS2 (quest'ultimo purtrppo visto che ha meccanismi di gioco interessanti).
Cmnq. bòn discorso vecchio (più che altro penso che caschi male perché giochi con narrazione di buon livello praticamente non ce ne sono.. aggiungiamo un "più" se ci riferiamo ad alcune vecchie avventure Lucas)

2) Lotr cinematografico.. in effetti.. qualcosina da ridire sui film in sé, lasciando anche perdere qualsiasi confronto con libri... *  :wink:


*verbo?
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Duffman - 03 Mar 2004, 17:39
Citazione da: "Giobbi"

1) Ico mi é piaciuto.. ma si basa su atmosfera in realtà, non su narrazione. "Giochi" basati su narrazione sono FFX o MGS2 (quest'ultimo purtrppo visto che ha meccanismi di gioco interessanti).
Cmnq. bòn discorso vecchio (più che altro penso che caschi male perché giochi con narrazione di buon livello praticamente non ce ne sono.. aggiungiamo un "più" se ci riferiamo ad alcune vecchie avventure Lucas)


Direi che ICO è uno degli esempi più alti delle possibilità narrative proprie del VG.
MGS e FFX sono giochi che narrano tramite un "linguaggio in prestito" come quello del cinema.

EDIT

Cacchio, avete fatto finire OT anche me a venirvi appresso.
Se non guardavo il topic per caso, uscendo, manco me ne accorgevo...
Chiudiamo qua il discorso, magari.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Devil May Cry - 03 Mar 2004, 18:22
Citazione
I voti di Dorimaga di ieri erano sbagliati, ecco i veri voti insieme a quelli di Famitsu Weekly:

DORIMAGA:

PS2 Monster Hunter 9 / 9 / 8 / 9 - 8.75
PS2 Jak & Daxter 2 8 / 8 / 8 - 8.0
PS2 Freedom Fighters 8 / 6 / 7 - 7.0
PS2 Astro Boy: Tetsuwan Atom 7 / 7 / 6 - 6.66
PS2 Saints 8 / 7 / 7 - 7.33
PS2 Katamari Damashii 10 / 9 / 8 / 7 - 8.5
PS2 Armored Core Nexus 9 / 9 / 8 - 8.66
GC Metal Gear Solid: The Twin Snakes 8 / 9 / 10 / 8 - 8.75
GC Gundam: Senshitachi no Kiseki 8 / 7 / 7 - 7.333
XB Ninja Gaiden 9 / 10 / 7 / 7 / 9 / 8 - 8.33
XB Ghost Recon: Island Thunder 8 / 7 / 8 - 7.66
GBA Rivercity Ransom Returns 6 / 6 / 6 - 6.0
GBA Double Dragon Advance 6 / 7 / 6 - 6.33
PS2 Sakura Taisen Monogatari: Mysterious Paris 8 / 7 / 8 / 7 - 7.5
PS2 Simple 2000 Series: Vol.43: The Saiban 6 / 6 / 5 / 7 - 6.0
PS2 Angel's Feather 7 / 7 / 7 - 7.0

Azz NG si è trovato due recensori veramente bastardi dentro


Non è invece possibile che non gli sia piaciuto poi così tanto? :?

Cmq domani dovrebbe uscire Usa,magari riesco a dargli uno sguardo.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Nemesis Divina - 04 Mar 2004, 01:33
Contrariamente a tutto quanto si sta sentendo in giro, non metterei la mano sul fuoco circa la bontà di Ninja Gaiden e lo dico reduce dalla visione della buona video review disponibile per gli Insider di IGN.com.

Al di là dei voti, molto più semplici questi tre paragoni:

Onimusha
DMC
Prince of Persia

Di Onimusha paiono aver preso la monotonia dei combattimenti che, pur attestandosi su velocità e style simi-DMC, non va molto oltre il "testa bassa e giù di katana". PoP risalta invece nelle fasi platform e dal buon lavoro di Ubi Soft vengono ladrate la stragrande maggioranza delle azioni performabili. Si aggiunga una scarsa varietà di locazioni e nemici(ma potrebbero esser ei tipi di IGN ad aver scelto male il montaggio), i dubbi su quetso prodotto sorgono spontanei. Dopotutto IGN stessa ha dato a NG un 9.4 che, come forse saprete, è una valutazione abbastanza usuale su quel sito (non molto di meno prese lo scadente Lament of Innocence).

Aspettiamo la prova su strada, indubbiamente la grafica farà il suo sporco dovere e i FMV si annunciano come totali. Ma la pochezza onimushica in tema di giocabilità mi sembra fin troppo palpabile...
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: atchoo - 04 Mar 2004, 13:07
Citazione da: "Nemesis Divina"
Ma la pochezza onimushica in tema di giocabilità mi sembra fin troppo palpabile...

E' quello che ho avvertito anche io dai filmati "in game"...

Il gioco non mi avrebbe interessato comunque, ma almeno è uno dei pochi che sfrutta degnamente Xbox.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: sardifra - 04 Mar 2004, 14:00
Citazione da: "Nemesis Divina"
Ma la pochezza onimushica in tema di giocabilità ...


Perchè mi dici ciò.... :cry:
Ho appena preso Oni2, sono in piena fase esaltazione, e me lo demolite così?
Cattivi, cattivi, cattivi!  :wink:
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Giobbi - 04 Mar 2004, 14:10
Citazione da: "Duffman"
[

Direi che ICO è uno degli esempi più alti delle possibilità narrative proprie del VG.
MGS e FFX sono giochi che narrano tramite un "linguaggio in prestito" come quello del cinema.




Ottima considerazione!

Perfetta direi!

Ora quoto ingrandita, me la stampo e ri-complimenti!


 :D
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: atchoo - 04 Mar 2004, 14:14
Citazione da: "sardifra"
Citazione da: "Nemesis Divina"
Ma la pochezza onimushica in tema di giocabilità ...


Perchè mi dici ciò.... :cry:
Ho appena preso Oni2, sono in piena fase esaltazione, e me lo demolite così?
Cattivi, cattivi, cattivi!  :wink:

Ma è giusto che sia così...

Non puoi certo dare ad un action game un sistema di combattimento simile a quello di un picchiaduro ad incontri!
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: sardifra - 04 Mar 2004, 14:23
Citazione da: "atchoo"
Citazione da: "sardifra"
Citazione da: "Nemesis Divina"
Ma la pochezza onimushica in tema di giocabilità ...


Perchè mi dici ciò.... :cry:
Ho appena preso Oni2, sono in piena fase esaltazione, e me lo demolite così?
Cattivi, cattivi, cattivi!  :wink:

Ma è giusto che sia così...

Non puoi certo dare ad un action game un sistema di combattimento simile a quello di un picchiaduro ad incontri!


Non condivido il paragone coi picchiaduro.
A me sembra che il sistema di Onimusha 2 ricahlchi quello della maggior parte dei SO, alla Resident Evil (R1 per estrarre/caricare l'arma più tasto per affondare il colpo).
E poi non mi sembra un motivo così eclatante da far parlare di pochezza in tema di giocabilità.

Se NG avesse un sistema di controllo analogo, a me andrebbe benissimo.

(in realta non me ne frega niente, non avendo X-box, ma almeno fingo di rimanere in topic ed evito le duffiche ire  :wink: )
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Duffman - 04 Mar 2004, 15:24
Citazione da: "sardifra"
Citazione da: "Nemesis Divina"
Ma la pochezza onimushica in tema di giocabilità ...


Perchè mi dici ciò.... :cry:
Ho appena preso Oni2, sono in piena fase esaltazione, e me lo demolite così?
Cattivi, cattivi, cattivi!  :wink:


Bah, dai filmati non mi è sembrato per nulla aderente alla tua analisi, ma tutto può essere.
Ricordiamoci però che nel paragonarlo a POP, DMC e Onimusha non è che proprio proprio gli si fa un'offesa, eh  :wink:
Quanto alla questione di Oni, paga (al mercato per la precisione) una tassa piuttosto pesante in termini di cerchiobottismo (w il politichese urendo!), ma non arriverei a parlare di pochezza ludica, tutt'altro.
Direi che anzi sfrondò il modello di gioco di RE da alcuni elementi -quelli si- di pesante pochezza.
Forse è rimasto troppo ancorato a quel modello di fondo, ma d'altra parte facendo diversamente si rischiava di farlo diventare un incongruo concorrente dello stesso DMC.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Kintor - 04 Mar 2004, 15:33
Citazione da: "atchoo"
è uno dei pochi che sfrutta degnamente Xbox.


Sam, dire "ti quoto" sarebbe riduttivo.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Gunny - 04 Mar 2004, 15:58
Citazione da: "Duffman"

MGS e FFX sono giochi che narrano tramite un "linguaggio in prestito" come quello del cinema.


FFX quanto vuoi.
MGS2 proprio no, amico Duffman :wink:
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Duffman - 04 Mar 2004, 17:00
Citazione da: "Gunny"
Citazione da: "Duffman"

MGS e FFX sono giochi che narrano tramite un "linguaggio in prestito" come quello del cinema.


FFX quanto vuoi.
MGS2 proprio no, amico Duffman :wink:


E' un uso del linguaggio cinematografico più originale della media dei VG, ma sempre la stiamo.
La metareferenzialità è una cosa particolare solo entro il ristretto ambito del VG, ma nel cinema è cosa acquisita (per quanto non la si veda che di rado, visto l'andazzo...)

Cmq non ho certo l'ardire di mettermi a discutere di MGS con te, quindi ti proibisco di ribattere e dichiaro l'OT  :lol:
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: atchoo - 04 Mar 2004, 19:51
Citazione da: "sardifra"
Non condivido il paragone coi picchiaduro.
A me sembra che il sistema di Onimusha 2 ricahlchi quello della maggior parte dei SO, alla Resident Evil (R1 per estrarre/caricare l'arma più tasto per affondare il colpo).
E poi non mi sembra un motivo così eclatante da far parlare di pochezza in tema di giocabilità.

Se NG avesse un sistema di controllo analogo, a me andrebbe benissimo.

(in realta non me ne frega niente, non avendo X-box, ma almeno fingo di rimanere in topic ed evito le duffiche ire  :wink: )

Mi hai frainteso...

Quando in un gioco c'è uno scontro con un avversario lo si può impostare in mille modi diversi... Quello dei picchiaduro ad incontri è, solitamente, il più profondo... E' giusto che Oni, DMC e NG non abbiano un sistema così: diventerebbero prolissi. Ma così come DMC è stato apprezzato da molti per lo stile dei combattimenti, per altri è sembrato ripetitivo... NG mi sembra altrettanto, ma te lo dice uno che non ama questo tipo di giochi! ;)
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: J.J. - 04 Mar 2004, 20:18
Citazione da: "Nemesis Divina"
Contrariamente a tutto quanto si sta sentendo in giro, non metterei la mano sul fuoco circa la bontà di Ninja Gaiden e lo dico reduce dalla visione della buona video review disponibile per gli Insider di IGN.com.

Al di là dei voti, molto più semplici questi tre paragoni:

Onimusha
DMC
Prince of Persia

Di Onimusha paiono aver preso la monotonia dei combattimenti che, pur attestandosi su velocità e style simi-DMC, non va molto oltre il "testa bassa e giù di katana". PoP risalta invece nelle fasi platform e dal buon lavoro di Ubi Soft vengono ladrate la stragrande maggioranza delle azioni performabili. Si aggiunga una scarsa varietà di locazioni e nemici(ma potrebbero esser ei tipi di IGN ad aver scelto male il montaggio), i dubbi su quetso prodotto sorgono spontanei. Dopotutto IGN stessa ha dato a NG un 9.4 che, come forse saprete, è una valutazione abbastanza usuale su quel sito (non molto di meno prese lo scadente Lament of Innocence).

Aspettiamo la prova su strada, indubbiamente la grafica farà il suo sporco dovere e i FMV si annunciano come totali. Ma la pochezza onimushica in tema di giocabilità mi sembra fin troppo palpabile...


io non condivido niente di quanto affermi, in special modo il fatto che Itagaki abbia " ladrato" le mosse performabili da PoP, quando ricordo precisamente che il team Ninja ha dato in pasto le immagini di Hayabusa che corre lungo i muri ben prima del titolo UBI. I gusti sono gusti, e io rispetto quelli di chiunque, ma appioppare la definizione di pochezza al gameplay di Onimusha e di Ninja Gaiden in solo post mi sembra esagerato.
Stò aspettando il gioco versione USA da dvdsoon e nel frattempo ho sviscerato la demo del magazine ufficiale, che ti consiglio di provare a fondo per capire alcuni meccanismi del gameplay che non vengono a nudo con un filmato.  :wink:
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Nemesis Divina - 04 Mar 2004, 20:55
Oddio, Onimusha non è proprio il non plus ultra dell'action game, eh. Semmai DMC a cui Ninja Gaiden (almeno in video) cerca di fare il verso con combattimenti furibondi ma carenti sotto il profilo scenografico e che non colmano a sufficienza la Barra Tamarra che tutti noi amiamo.

La sensazione dal video, appunto, è di un Onimusha in cui ad ogni nemico che ti si para davanti inizi a pigiare il tasto d'attacco. Ok, hai tante armi. Tolgo katana, metto Nunchaku. E torno a pigiare come un ossesso. L'impressione è questa, ma in giro leggevo di "innovazioni radicali dell'action game" e robe così. Non mi par proprio.

Stessa cosa per PoP, credevo di veder chissà quali acrobazie e invece è tutto già visto. Ok, era previsto dall'inizio, prima che PoP venisse editato, ma ancora perchè sento tutto questo entusiasmo in giro? Vero anche che l'entusiasmo monta anche per Onimusha 3 che dalla sua, escludendo un azione monotematica come i precedenti, avrà ambientazioni e personaggi memorabili as usual. In questo video di 12 minuti ho visto tre locazioni, pure scialbe.

In compenso appaiono due paia di seni strabordanti in perfetto DoA style ^_-

Poi magari sarà un ottimo gioco, è che pareva dover essere l'apocalisse dell'action game e qualcuno osa vaticinare la morte dell'action game con questa pietra miliare, già insuperabile  

Suvvia, dubito che 'sto NG possa anche solo sfiorare DMC in termini di action way of life.

Poi spero di essere smentito.. a breve prova su strada. In fondo degli americani di IGN mi fido poco, potrebbero aver scelto col culo le cose da far vedere e aver montato un video con tre mosse e due scenari... dopotutto Ryu lo pronunciano RAIU 'sti poveracci :p

Una cosa infine, potrei aver capito male, ma il redattore della videorecensione dice che NG è un ottimo vedere ma che Xbox può far meglio.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Nemesis Divina - 04 Mar 2004, 21:15
Hihi  :D

ho appena dato una scorta alla guida di Ninja Gaiden su IGN. Nella pagina delle mosse sono riportate, per ogni arma, un trenta quaranta attacchi differenti.

Quindi forse non siamo proprio dalle parti di Onimusha...
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: J.J. - 04 Mar 2004, 21:45
Ninja gaiden è un videogioco, non è una disciplina sportiva.
E' ovvio che presenti un gameplay adatto sia al button masher che al giocatore desideroso di apprendere meccaniche di combattimento più profonde per spettacolarizzare le coreografie. Le mosse più esaltanti non vengono pestando a caso sui tasti, come non succedeva in VJ o in DMC.
Io vorrei solo che la smettessimo di mettere in competizione i giochi tra loro. Se Ninja Gaiden non superasse Devil may Cry in termini di Way of life, ai fini del mio divertimento in quanto videogiocatore, cosa cambia? :wink:
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Nemesis Divina - 04 Mar 2004, 23:13
J.J., non discuto su questo. Ad esempio a me piace la saga di Onimusha, benchè sia un pesta pesta, ma ottimamente confezionato.

Probabilmente ho capito male io, ma leggendo i post mi pareva che Ninja Gaiden si profilasse come il Messia dei giochi d'azione mentre in quel video non si intravede poi tutto questo potenziale. Certamente sarà un buon gioco d'azione, ma non so perchè mi sembrava ci fossero i margini per attendere un capolavoro assoluto nel settore, il Grant Turismo degli action game, per dire.

Che rimanda un acquisto obbligato per l'utenza Xbox resterà probabilmente indiscutibile.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: fulgenzio - 05 Mar 2004, 10:03
Da GAMEKULT

Une petite précision nous a été apportée au sujet de la version européenne de Ninja Gaiden. Prévue pour le printemps, notre version sera expurgée de toutes les décapitations pour des raisons de classification européenne, et éviter ainsi que le 16+ de la future jaquette ne se transforme en un 18+ qui prête à controverses. Si vous voyez donc des images de Ninja Gaiden où les têtes roulent par terre, il s'agira donc des versions américaines (ou japonaises), comme sur nos photos.


In pratica per avere il divieto a 16 invece che a 18 non ci saranno DECAPITAZIONI


hahahahahahahahahah che cazzata........sempre peggio
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Duffman - 05 Mar 2004, 11:09
Storicamente la censura occidentale ha visto i ninja come il fumo negli occhi.
Spettacolare il fatto che in UK (dove -non vorrei dire cazzate- risiede l'autorità censoria) non si possa tuttora avere i nunchaku in un gioco, ma si possa invece avere chessò, due fucili a pompa, non si possano A-S-S-O-L-U-T-A-M--E-N-T-E raffigurare le shuriken, solitamente sostituite da...Kunai!
Coltelli da lancio, per Dio!
E' dai tempi delle fottutissime tartacacchio ninja che aspetto che lorsignori spieghino per quale misterioso motivo i coltelli da lancio sono più potabili delle "throwing stars".
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: -Lux- - 05 Mar 2004, 11:17
Citazione da: "fulgenzio"
Da GAMEKULT

Une petite précision nous a été apportée au sujet de la version européenne de Ninja Gaiden. Prévue pour le printemps, notre version sera expurgée de toutes les décapitations pour des raisons de classification européenne, et éviter ainsi que le 16+ de la future jaquette ne se transforme en un 18+ qui prête à controverses. Si vous voyez donc des images de Ninja Gaiden où les têtes roulent par terre, il s'agira donc des versions américaines (ou japonaises), comme sur nos photos.


In pratica per avere il divieto a 16 invece che a 18 non ci saranno DECAPITAZIONI



Il Vecchio Continente si dimostra più bigotto degli USA? Peccato...
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Kintor - 05 Mar 2004, 13:31
http://www.xbox.com/assets/en-us/Flash/games/ninjagaiden/index.html

Se qui confermeranno la notizia, vai di modifica e di versione NTSC USA.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: pedro - 05 Mar 2004, 13:59
Citazione da: "Duffman"
Storicamente la censura occidentale ha visto i ninja come il fumo negli occhi.
Spettacolare il fatto che in UK (dove -non vorrei dire cazzate- risiede l'autorità censoria) non si possa tuttora avere i nunchaku in un gioco, ma si possa invece avere chessò, due fucili a pompa, non si possano A-S-S-O-L-U-T-A-M--E-N-T-E raffigurare le shuriken, solitamente sostituite da...Kunai!
Coltelli da lancio, per Dio!
E' dai tempi delle fottutissime tartacacchio ninja che aspetto che lorsignori spieghino per quale misterioso motivo i coltelli da lancio sono più potabili delle "throwing stars".

ROFTL.   :cry:
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Lestat - 05 Mar 2004, 16:28
Per evitare che alla versione PAL del gioco sia data una valutazione da 18+ dalla commissione europea che valuta le fasce d'età dei giochi, la Tecmo ha deciso di censurare il proprio titolo. Nella versione PAL saranno assenti infatti scene tipiche del gioco come la decapitazione dei nemici ecc. Tutto questo per permettere che il gioco abbia un' utenza maggiore ed una valutazione da 16+.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: atchoo - 05 Mar 2004, 18:53
Il che mi sembra una cagata dato che ho visto molti minorenni acquistare senza problemi GTA III ed io stesso, secoli fa, mi comprai Mortal Kombat II per Snes sempre senza problemi...
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Giuseppedr - 05 Mar 2004, 19:51
Citazione da: "Lestat"
Per evitare che alla versione PAL del gioco sia data una valutazione da 18+ dalla commissione europea che valuta le fasce d'età dei giochi, la Tecmo ha deciso di censurare il proprio titolo. Nella versione PAL saranno assenti infatti scene tipiche del gioco come la decapitazione dei nemici ecc. Tutto questo per permettere che il gioco abbia un' utenza maggiore ed una valutazione da 16+.


L'importante  a mio avviso è che non decidano di censurare scene come questa:

(http://xlns.web.ctonet.it/2.jpg)
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Lestat - 05 Mar 2004, 20:18
Citazione da: "atchoo"
Il che mi sembra una cagata dato che ho visto molti minorenni acquistare senza problemi GTA III ed io stesso, secoli fa, mi comprai Mortal Kombat II per Snes senza problemi...


Casso come ti quoto fratello!!!... :!:
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Asher - 06 Mar 2004, 20:21
Citazione da: "Giuseppedr"
Citazione da: "Lestat"
Per evitare che alla versione PAL del gioco sia data una valutazione da 18+ dalla commissione europea che valuta le fasce d'età dei giochi, la Tecmo ha deciso di censurare il proprio titolo. Nella versione PAL saranno assenti infatti scene tipiche del gioco come la decapitazione dei nemici ecc. Tutto questo per permettere che il gioco abbia un' utenza maggiore ed una valutazione da 16+.


L'importante  a mio avviso è che non decidano di censurare scene come questa:

(http://xlns.web.ctonet.it/2.jpg)


un'altra protagonista di DOA!!??

scusate ma se mettono il 18+ al posto del 16+ il gioco vende di meno???
nn credo proprio. anzi.
ma poi perchè proprio in europa quando un altro continente si scandalizza per una tetta messa in bella mostra.
nn c'è più coerenza.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Nemesis Divina - 07 Mar 2004, 14:36
Avendo il gioco fra le mani, quello che posso dire è che Onimusha è ben lontano. Altro che avanzare a botton pigiato, NG è di una difficoltà scandalosa ^_^
(anche perchè il tutorial fa schifo e le mosse sono combo Tekkeniane).

Sono solo all'inizio, sembra un ottimo action game che può dare grandi soddisfazioni a chi desideri approfondire molto il sistema di combattimento. Per il resto ho visto troppo poco ancora (3 stage) ma posso confermare quello che mi era parso di sentire nella video rece di IGN "Xbox può fare meglio", insomma, non è DoA3 a scorrimento..

Cmq questo non vuol dire che sia brutto esteticamente, solo pensavo fosse la fiera del bump mapping. Ah, pessime inquadrature, va da sè che non è un difetto da poco in un action game veloce come questo.

stilose le uccisioni, anche se dopo la centesima decapitazione...
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Lestat - 07 Mar 2004, 14:45
Citazione da: "Nemesis Divina"
Avendo il gioco fra le mani, quello che posso dire è che Onimusha è ben lontano. Altro che avanzare a botton pigiato, NG è di una difficoltà scandalosa ^_^
(anche perchè il tutorial fa schifo e le mosse sono combo Tekkeniane).

Sono solo all'inizio, sembra un ottimo action game che può dare grandi soddisfazioni a chi desideri approfondire molto il sistema di combattimento. Per il resto ho visto troppo poco ancora (3 stage) ma posso confermare quello che mi era parso di sentire nella video rece di IGN "Xbox può fare meglio", insomma, non è DoA3 a scorrimento..

Cmq questo non vuol dire che sia brutto esteticamente, solo pensavo fosse la fiera del bump mapping. Ah, pessime inquadrature, va da sè che non è un difetto da poco in un action game veloce come questo.


stilose le uccisioni, anche se dopo la centesima decapitazione...



Lontano da Onimusha si, ma strutturalmente è uguale (se avevi letto il topic appena chiuso è questo che volevo intendere read corret please)....sbaraglia nemici -apri bauli - boss di fine levello.
Yep il gioco è abbastanza difficoltoso e le telecamere, ribadisco, fanno schifo.......ma per il resto il suo dovere lo fà.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Solidino - 07 Mar 2004, 14:49
ma è mai possibile che in fase di test non ci si un beta tester che dica "A ragà ma qui la telecamera fa un po schifo e che cavolo!!" Non ho giocato a questo gioco ma se come dice Nemesis il difetto sono le telecamere (e per il resto il suo dovere lo fa), possibile che non si riesca ad avere un gioco come si deve? Senza difetti? Non dico che non debbano esserci difetti ok? E' impossibile, ma insomma quello della telecamera sarebbe troppo fastidioso da eliminare? :roll:
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Duffman - 07 Mar 2004, 15:06
Citazione da: "Lestat"

Lontano da Onimusha si, ma strutturalmente è uguale (se avevi letto il topic appena chiuso è questo che volevo intendere read corret please)....sbaraglia nemici -apri bauli - boss di fine levello.
Yep il gioco è abbastanza difficoltoso e le telecamere, ribadisco, fanno schifo.......ma per il resto il suo dovere lo fà.


Sbaraglia nemici -apri bauli - boss di fine livello è il quid anche di Zelda su NES.
Cerchiamo di andare oltre similitudini superficiali, su.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Solidino - 07 Mar 2004, 15:11
è il quid di gran parte degli action rpg....Zelda, kingdom hearts, Dark cloud...si parla con le persone, si fanno fuori i nemici, si aprono bauli...tutto regolare....
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Nemesis Divina - 07 Mar 2004, 16:20
Citazione da: "Lestat"



Lontano da Onimusha si, ma strutturalmente è uguale (se avevi letto il topic appena chiuso è questo che volevo intendere read corret please)


rispondevo più a me stesso che a te (inizialmente avevo infatti paragonato il sistema di combattimenti di Oni a quello di NG, cosa tutt'altro che vera).
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Ivan F. - 07 Mar 2004, 17:23
Qualche video di Ninja Gaiden: www.thefirstplace.it

Ringraziamenti al prode Giuseppe De Riso.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Lestat - 07 Mar 2004, 18:18
Citazione da: "Duffman"
Citazione da: "Lestat"

Lontano da Onimusha si, ma strutturalmente è uguale (se avevi letto il topic appena chiuso è questo che volevo intendere read corret please)....sbaraglia nemici -apri bauli - boss di fine levello.
Yep il gioco è abbastanza difficoltoso e le telecamere, ribadisco, fanno schifo.......ma per il resto il suo dovere lo fà.


Sbaraglia nemici -apri bauli - boss di fine livello è il quid anche di Zelda su NES.
Cerchiamo di andare oltre similitudini superficiali, su.



...e vabbuò Duff....illuminaci tu dai, ora più che mai dotato di aureola da Super Sayan!!...
...cmq rimango superficiale, se così sono sembrato, quando parlo di giochini.
 La "serietà" e "l'approfondimento" me la tengo per altre cose... 8)...
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Lestat - 07 Mar 2004, 18:19
Citazione da: "Nemesis Divina"
Citazione da: "Lestat"



Lontano da Onimusha si, ma strutturalmente è uguale (se avevi letto il topic appena chiuso è questo che volevo intendere read corret please)


rispondevo più a me stesso che a te (inizialmente avevo infatti paragonato il sistema di combattimenti di Oni a quello di NG, cosa tutt'altro che vera).



Sorry!, pensavo ti riferissi a me.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: J.J. - 08 Mar 2004, 10:04
C' è un tasto apposta per raddrizzarla la telecamera.
Ambientazioni complesse, sistema di inquadrature complesso.
La regia la fà un pò il designer e un pò la fà il giocatore.
Mi sembra un sistema abbastanza democratico, e senz' altro lo preferisco alle inquadrature fisse e semidinamiche.
 8)
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Xibal - 08 Mar 2004, 15:41
ma posso confermare quello che mi era parso di sentire nella video rece di IGN "Xbox può fare meglio", insomma, non è DoA3 a scorrimento..

Cmq questo non vuol dire che sia brutto esteticamente, solo pensavo fosse la fiera del bump mapping.


E dove sta' scritto che "fiera del bump mapping= meglio"???

Sinceramente preferisco di gran lunga un titolo(finalmente) che sappia dosare perfettamente artisticità e tecnica per ottenere un connubio dal grandissimo impatto visivo come Ninja Gaiden, senza però appesantire inutilmente con dimostrazioni di forza bruta fini a se stesse, che 30fps stentati per fare la cacca dei piccioni in bump mapping...
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Tetsuo - 08 Mar 2004, 15:58
Scusate se non ho letto 9 pagine,non ho Xbox ma fonti mi danno per certo censure nella versione PAL,ergo mancano le decapitazioni,presenti in versione USA e JAP.Siccome le censure mi stanno sul cappero l'ho postato.

Se già stato detto chiedo perdono...
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Lestat - 08 Mar 2004, 23:59
Questo NG mi comincia a stancare veramente.....le telecamere sono schifose :evil: , torni indietro e puff!!... i nemici rinascono dalle proprie ceneri  :evil: ....che balle...
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Nemesis Divina - 09 Mar 2004, 00:10
Citazione da: "Lestat"
Questo NG mi comincia a stancare veramente.....le telecamere sono schifose :evil: , torni indietro e puff!!... i nemici rinascono dalle proprie ceneri  :evil: ....che balle...


mi dicono un sacco di belle cose. Mi dicono che la varietà di nemici/ambientazioni aumenta molto, più avanti. Mi dicono che arrivano boss super massicci, più avanti. Mi dicono che graficamente diventa ancora più bello. Mi dicono che quando impari a padroneggiare l'Hayabusa fai delle cose che nemmeno tu sai come...  

...sempre che l'inquadratura stia inquadrando ciò che dovrebbe inquadrare. E a questo punto leviamo le tende, perchè un action game veloce come questo non può prescindere da un sistema ineccepibile di inquadrature.

IMO si son dimmenticati il beta test. La regia virtuale fa osceno (capita di girare l'angolo, sentire una spadata, vedere la barra energetica scendere e POI accorgersi che dietro l'angolo c'era un ninja che vibrava colpi in aria dicendo "se ti colpirò sarà soltanto colpa tua"), senza contare che manca un tutorial adeguato che introduca al sistema di combattimento.

Per ora non va niente bene...
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: naked - 09 Mar 2004, 07:30
Citazione da: "J.J."
C' è un tasto apposta per raddrizzarla la telecamera.
Ambientazioni complesse, sistema di inquadrature complesso.



ma è per questo che nei filmati si hanno dei repentini movimenti della telecamera?
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Xibal - 09 Mar 2004, 14:27
Citazione da: "Nemesis Divina"
Citazione da: "Lestat"
Questo NG mi comincia a stancare veramente.....le telecamere sono schifose :evil: , torni indietro e puff!!... i nemici rinascono dalle proprie ceneri  :evil: ....che balle...


mi dicono un sacco di belle cose. Mi dicono che la varietà di nemici/ambientazioni aumenta molto, più avanti. Mi dicono che arrivano boss super massicci, più avanti. Mi dicono che graficamente diventa ancora più bello. Mi dicono che quando impari a padroneggiare l'Hayabusa fai delle cose che nemmeno tu sai come...  

...sempre che l'inquadratura stia inquadrando ciò che dovrebbe inquadrare. E a questo punto leviamo le tende, perchè un action game veloce come questo non può prescindere da un sistema ineccepibile di inquadrature.

IMO si son dimmenticati il beta test. La regia virtuale fa osceno (capita di girare l'angolo, sentire una spadata, vedere la barra energetica scendere e POI accorgersi che dietro l'angolo c'era un ninja che vibrava colpi in aria dicendo "se ti colpirò sarà soltanto colpa tua"), senza contare che manca un tutorial adeguato che introduca al sistema di combattimento.

Per ora non va niente bene...


Sinceramente se ti capita di essere attaccato girando un angolo posso immaginare che tu stessi ammirando il paesaggio mentre correvi.
A parte questo un gioco è fatto anche di una componente sonora oltre che visiva, il nostro personaggio è un ninja dotato di grande agilità e riflessi, capace di reagire prontamente rispetto anche ai movimenti dei ninja avversari.

Possibile dunque che nessuno si accorga dell'avvicinarsi di avversari dal rumore frettoloso di passi sul tavolato dei pavimenti?Mai sentito quando si corre lungo la passerella per entrare nella fortezza ninja o appena entrati nella stanza con l'armatura samurai?

E in quei casi è necessario ruotare la telecamera e vedere chi abbiamo di fronte in faccia per reagire, oppure sarebbe più logico, oltre che coerente per un ninja avvertire il pericolo e scartare rapidamente da un lato, magari lanciando contemporanemanete delle shuriken di circoscrizione nella direzione voluta?
Vi assicuro che in questo modo non solo il nostro alter ego è molto più efficace nel reagire ad un pericolo, invece di stare li a girare la telecamera(sapessi che goduria starsene immobili a ruotare la telecamera attorno a noi, davvero action e davvero cool... :roll: ), ma l'azione sarà anche molto più spettacolare, col nostro Hayabusa che al minimo sentore scatta via saltando o rotolando e rialzandosi magari in parata, pronto a reagire o con un attacco, si creano delle coreografie davvero interessanti e spettacolari.
Ovviamente questo presuppone una maggiore concentrazione e una maggiore padronanza della mobilità di Hayabusa, che non il semplice trito e ritrito restare immobili come delle statue, aggiustare la telecamera e poi, eventualmente, agire.
Con ambientazioni del genere, molto vaste, non capisco davvero che sistema di inquadrature si pretendesse, una visuale a volo d'uccello forse, o qualcosa di isometrico alla The Sims?
Alla faccia della frenesia e dell'azione.

Non so queste stesse persone come abbiano giudicato DMC, il primo capitolo, ma ricordo che in quel titolo era possibile, volendo, accorgersi di un colpo di fucile fuori dal campo visivo dal semplice "click" prodotto dalla sua ricarica, o di un lancio di lame dal rumore di rotazione dei polsi emesso dalle marionette, e si potevano in questo modo concertare azioni incredibilmente sceniche e contemporaneamente efficaci, magari lanciando un avversario per aria, saltando con lui dopo aver percepito i rumori di cui sopra, vomitargli un po' di piombo e poi usarlo come trampolino per piombare come falchi sull'autore della fucilata con un fendente dall'alto.

Ma capisco che ci siano giocatori per i quali un titolo versatile come DMC o NG, che consentono una grandissima creatività coreografica, unico vero motivo per cui vengono chiamati stylish game(e non per qualche cappottino svolazzante o qualche tecnica ben "capturizzata"...), possano essere totalmente sminuiti dalla pretesa che la suddetta vena stylish venga fuori dal manuale di istruzioni allegato, o addirittura senza che si interrompa la pratica del "vado avanti, premo X, vado avanti, magari salto qualche volta, vado avanti, premo X.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Xibal - 09 Mar 2004, 14:33
Citazione da: "Lestat"
Questo NG mi comincia a stancare veramente.....le telecamere sono schifose :evil: , torni indietro e puff!!... i nemici rinascono dalle proprie ceneri  :evil: ....che balle...


Già, deve essere proprio una rottura in un titolo che fa' dei combattimenti il suo fulcro e dalla possibilità di fare esperienza con gli avversari lo sblocco di nuove tecniche...

Il divertimento deve essere l'espletazione delle abilità di Hayabusa in maniere sempre nuove e creative, non lo svolgersi di una ipotetica trama di fondo o la sconfitta del boss finale con tanto di sequenzina per contentino.

Mai provato a farti accerchiare da un gruppo di ninja contro un muro, lanciare una shuriken esplosiva ad uno, correre sul muro capriolando via dal mucchio, lasciare che la shuriken faccia il suo lavoro e nel frattempo aver caricato(pressione di Y prolungata) un colpo che falci i rimasugli?

E' molto divertente e bello a vedersi, ma bisogna premere più di due tasti alla volta.

Giocato diversamente, Ninja Gaiden è come un ninja a cui si chieda di insegnare ginnastica acrobatica ad una vecchietta con la sciatica, molto noioso, poco appagante...
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Duffman - 09 Mar 2004, 16:43
Citazione da: "Xibal"

Sinceramente se ti capita di essere attaccato girando un angolo posso immaginare che tu stessi ammirando il paesaggio mentre correvi.
A parte questo un gioco è fatto anche di una componente sonora oltre che visiva, il nostro personaggio è un ninja dotato di grande agilità e riflessi, capace di reagire prontamente rispetto anche ai movimenti dei ninja avversari.

Possibile dunque che nessuno si accorga dell'avvicinarsi di avversari dal rumore frettoloso di passi sul tavolato dei pavimenti?Mai sentito quando si corre lungo la passerella per entrare nella fortezza ninja o appena entrati nella stanza con l'armatura samurai?

E in quei casi è necessario ruotare la telecamera e vedere chi abbiamo di fronte in faccia per reagire, oppure sarebbe più logico, oltre che coerente per un ninja avvertire il pericolo e scartare rapidamente da un lato, magari lanciando contemporanemanete delle shuriken di circoscrizione nella direzione voluta?


Ehm, ma logica e coerenza non dovrebbero essere asservite alla giocabilità ed alla praticità in un VG?
Voglio dire, magari hai ragione, ma sento spesso ragionamenti del genere per cercare (mai capito perchè) di negare/razionalizzare le storture di un gioco che si ama.

Citazione

Non so queste stesse persone come abbiano giudicato DMC, il primo capitolo, ma ricordo che in quel titolo era possibile, volendo, accorgersi di un colpo di fucile fuori dal campo visivo dal semplice "click" prodotto dalla sua ricarica, o di un lancio di lame dal rumore di rotazione dei polsi emesso dalle marionette, e si potevano in questo modo concertare azioni incredibilmente sceniche e contemporaneamente efficaci, magari lanciando un avversario per aria, saltando con lui dopo aver percepito i rumori di cui sopra, vomitargli un po' di piombo e poi usarlo come trampolino per piombare come falchi sull'autore della fucilata con un fendente dall'alto.


Questa è una semplice curiosità: ho un dejavù pazzesco nel leggere questa parte: per caso l'hai scritto in qualche altro forum?
E' una citazione di qualche articolo?
Me lo sono sognato?
La Matrice si è riavviata?
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: cyberjack - 09 Mar 2004, 16:57
Citazione da: "Duffman"
Voglio dire, magari hai ragione, ma sento spesso ragionamenti del genere per cercare (mai capito perchè) di negare/razionalizzare le storture di un gioco che si ama.


Io ero arrivato persino a motivare lo scattino iniziale in resident Evil come una "titubanza" del personaggio di fronte ai nemici :)

Scherzi a parte, ci sono cmq. giochi che devono essere giocati in un particolare modo. Io non conosco questo gioco specifico (ancora per un paio di giorni ;)) tuttavia è strano che venga criticato un aspetto come la telecamera (che è penosa nel 90% dei giochi) quando si ha la possibilità di interagirvi e girarsela al meglio in qualsiasi momento... probabilmente bisognerà fare un po' di pratica e premere il pulsante di reset della camera un po' più frequentemente del solito... ma credo che in un gioco come questo siano altri gli aspetti da andare a guardare.

Esempio Resident evil: quando un mio amico me lo regalò (per PS1) dicendo che faceva schifo perchè appena entravi in una stanza ti ammazzavano senza nemmeno vedere da dove sbucavano fuori, gli feci vedere la mia impostazione di kgioco... nessuna corsa, nessun rumore, orecchi tesi a sentire strascichii strani e mugolii lontani, un'imbracciatina al fucile indicava la direzione del nemico, e dopo..... perchè corrergli in faccia? Ma che avete fretta? aspetti che strisci sino da te! un minuto, due, cinque, poi, magari, decidi di prendere i rischi e fare un passetto in avanti, e così via.
Ci credo che se avanzava urlando per i corridoi veniva sbranato!! Ma l'importante è divertirsi, gustare appieno la tensione del secondo (o del minuto) che antecede lo scontro, senza farsi prendere dalla fretta di arrivare in fondo.

Sono un Ninja? Bene, i ninja stanno zitti, nascosti nelle ombre e ascoltano.... credo che adoperando questo comportamento, forse, ci si renderebbe molto più facilmente conto di chi o cosa ti circonda.

Poi, ripeto, non avendo giocato al gioco in questione magari ho detto una cifra di buffonate ;)
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Xibal - 09 Mar 2004, 18:04
Citazione
Ehm, ma logica e coerenza non dovrebbero essere asservite alla giocabilità ed alla praticità in un VG?
Voglio dire, magari hai ragione, ma sento spesso ragionamenti del genere per cercare (mai capito perchè) di negare/razionalizzare le storture di un gioco che si ama.


Praticità e giocabilità non significano che le potenzialità di un titolo siano da asservirsi all'indolenza di giocatori che magari evitano persino di leggere il manuale o di scorrere i menù quando serve, picchiando freneticamente i tasti del joypad come la famosa scimmia col martello.

Praticità può significare che le tecniche e le possibilità offerte dal gameplay siano facilmente eseguibili, ma non sta' scritto da nessuna parte che il gamedesigner debba provvedere a fornire al giocatore degli indizi scritti su come utilizzare la propria creatività a vantaggio della spettacolarità di un titolo.
Davvero non capisco quando ci si lamenti della telecamera, se appunto i suoni sono perfettamente distinguibili, passi sulle tavole, persino lo "swish" delle shuriken lanciate, io non riesco ad immaginarmi un titolo con una uguale frenesia e spettacolarità d'azione che abbia una telecamera sempre fissa su un solo bersaglio, a meno che non si tratti di sparare mazzate a caso per godere delle esplosioni e dei giochi di luce scatenati con questa pratica(e non sto' certo dicendo che questo sia un male, è solo un tipo di giocabilità diversa).
Ma NG può godere di un sistema di combattimento complesso per numero e varietà di tecniche, ma incredibilmente facile nella sua messa in atto, assieme ad un repertorio di mosse di contorno(salti, corse su muri, volteggi) che possono essere combinati nelle maniere più disparate per ottenere effetti scenici favolosi, a fantasia di ciascuno.
Si elogiava tanto il sistema di telecamere di ICO, la sua natura di "testo incompleto" nella possibilità elargita(ma non spiegata o semplificata da nessuna parte) al giocatore di realizzare inquadrature e carrellate in tempo reale durante il gioco, quand'anche fossero contraddittorie con i concetti di "praticità"(un personaggio che esce dal campo visivo non credo sia pratico, almeno da quello che sento dire...), tuttavia molto appaganti e soprattutto gestibili se ben organizzate; per Ninja Gaiden, come lo è stato per DMC prima di lui, è la stessa identica cosa, non esiste una tecnica che si debba applicare in una situazione particolare e una corsa sul muro non serve solo a superare un baratro, così come gli effetti sonori ci sono non per bellezza ma per essere percepiti e sfruttati a proprio vantaggio, vista l'impossibilità di tenere nella stessa inquadratura tutto ciò che si muove.
E' da qui che il titolo ricava la sua alta spettacolarità e proprio la sua giocabilità, frustrante e insensata se si procede a testa bassa imparando tecniche fini a se stesse e dimenticandosi tutto una volta in combattimento.
Ci si può muovere di continuo per modificare il versate di guardia e quindi il campo di visuale di Hayabusa, come in uno scontro reale dove non si può tenere d'occhio tutto, si può mantenere un atteggiamento di guardia e ruotare per guardarsi attorno, esattamente come in combattimento reale o una qualsiasi pellicola, col ninja che tiene la spada alta vicino al viso, lo sguardo stesso tagliato dalla lama, si può percorrere un perimetro correndo sui muri e avere una visione chiarissima della situazione, si possono indirizzare attacchi su ogni fronte in ogni momento, rallentare un attacco con una shuriken, saltare in testa ad un ninja per piombare su un altro, arrampicarsi su un muro solo per ritrovarsi alle spalle di qualcun altro.
Ma tutto questo prevede l'uso di più tasti assieme, la capacità di tenere a mente diversi fattori come l'ambiente in cui ci si ritrova, l'uso dell'udito, e anche un po' di intuito volendo.
Invece nella maggior parte dei casi alla vista di un nemico si inizia a premere furiosamente un tasto di attacco, e se quello para tutto(finalmente avversari che sembrano avere una intelligenza) ci si ritrova ad esclamare "Difficoltà mostruosa, esagerata!".
Ma per favore, per una vita abbiamo sognato giochi che ci mettessero a disposizione l'equipaggiamento di un Navy Seal per fare di tutto in ogni momento con tanto di istruzioni per farlo, per una volta che possiamo godere di un titolo in cui abbiamo solo un coltellino svizzero, e tutto ciò che dobbiamo fare è accorgerci delle sue multifunzioni semplicemente se associato all'ambiente circostante(persino i nemici si trasformano, volendo, in scudi, trampolini, esche per shuriken esplosive indirizzate ad un gruppo...), ecco che si parla di limitazioni del titolo, quando sarebbe appagante anche il solo sperimentare le possibilità offerte dalla semplice commistione di ogni singola azione in modo diverso a seconda delle situazioni.

Ninja Gaiden è come Virtua Fighter, se preferisci DOA va bene, ma non è un limite di Virtua Fighter, è un limite tuo...

Qualcuno mi suggerisce un sistema di inquadrature che mantenga intatta la filosofia di gioco("Dove sta' scritto che dei ninja che mi accerchiano io lo abbia contemporanemante tutti sotto controllo???Dovrò fare in modo che lo siano muovendomi io...) e sia "pratico" e "giocabile"?
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Xibal - 09 Mar 2004, 18:04
Il deja vu è un'autocitazione :)
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Nemesis Divina - 09 Mar 2004, 20:03
Citazione da: "Xibal"


Ma capisco che ci siano giocatori per i quali un titolo versatile come DMC o NG, che consentono una grandissima creatività coreografica, unico vero motivo per cui vengono chiamati stylish game(e non per qualche cappottino svolazzante o qualche tecnica ben "capturizzata"...), possano essere totalmente sminuiti dalla pretesa che la suddetta vena stylish venga fuori dal manuale di istruzioni allegato, o addirittura senza che si interrompa la pratica del "vado avanti, premo X, vado avanti, magari salto qualche volta, vado avanti, premo X.


la considerazione sul sonoro è pertinente. Cercerò di farci maggiore attenzione. Per il resto non sono sicuro che tutto il discorso fili. Che NG abbia un sitema di combattimento potenzialmente esagerato per chi ha voglia di studiarlo è indubbio, eppure d auna parte lamento la mancanza di un tutorial efficente che introduca al modus combattenti (perchè non tutti sono HCG) e poi continuo a non essere convinto di quella telecamera.

Certamente una visione meno ampia trasmette la frenesia del combattimento, ma cosa succede quando si è in una stanza di medie dimensioni e la camera si avvicina a Ryu trascurando gli altri angoli della stanza? Con nemici così veloci si iniziano a prendere bastonate a destra e manca. Certo, possiamo rotolare via e continuare fino a che non si rotola in un punto inquadrato a dovere. Lo scontro con il secondo boss, soffre del medesimo problema: ci si trova su un ponte, il boss è a cavallo e fa avanti e indietro da un capo all'altro del ponte cercando di infilzarci con la lancia. Intando due monaci compaiono e scompaiono lanciando sfere energetiche. Ora, perchè la camera deve fissarsi così di sovente sul fianco del ponte lasciando fuori sia monaci che cavaliere?

Cmq sospendo le mie impressioni su questo gioco. Fonti affidabili assicurano che dal 4 livello in poi c'è un impennata decisa e inarestabile della qualità generale del titolo. Sperem ^_^
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Xibal - 09 Mar 2004, 20:55
Citazione da: "Nemesis Divina"
Citazione da: "Xibal"


Ma capisco che ci siano giocatori per i quali un titolo versatile come DMC o NG, che consentono una grandissima creatività coreografica, unico vero motivo per cui vengono chiamati stylish game(e non per qualche cappottino svolazzante o qualche tecnica ben "capturizzata"...), possano essere totalmente sminuiti dalla pretesa che la suddetta vena stylish venga fuori dal manuale di istruzioni allegato, o addirittura senza che si interrompa la pratica del "vado avanti, premo X, vado avanti, magari salto qualche volta, vado avanti, premo X.


la considerazione sul sonoro è pertinente. Cercerò di farci maggiore attenzione. Per il resto non sono sicuro che tutto il discorso fili. Che NG abbia un sitema di combattimento potenzialmente esagerato per chi ha voglia di studiarlo è indubbio, eppure d auna parte lamento la mancanza di un tutorial efficente che introduca al modus combattenti (perchè non tutti sono HCG) e poi continuo a non essere convinto di quella telecamera.

Certamente una visione meno ampia trasmette la frenesia del combattimento, ma cosa succede quando si è in una stanza di medie dimensioni e la camera si avvicina a Ryu trascurando gli altri angoli della stanza? Con nemici così veloci si iniziano a prendere bastonate a destra e manca. Certo, possiamo rotolare via e continuare fino a che non si rotola in un punto inquadrato a dovere. Lo scontro con il secondo boss, soffre del medesimo problema: ci si trova su un ponte, il boss è a cavallo e fa avanti e indietro da un capo all'altro del ponte cercando di infilzarci con la lancia. Intando due monaci compaiono e scompaiono lanciando sfere energetiche. Ora, perchè la camera deve fissarsi così di sovente sul fianco del ponte lasciando fuori sia monaci che cavaliere?

Cmq sospendo le mie impressioni su questo gioco. Fonti affidabili assicurano che dal 4 livello in poi c'è un impennata decisa e inarestabile della qualità generale del titolo. Sperem ^_^


Beh ma la qualità generale del titolo non credo che riguardi la telecamera o le situazioni.
I miei commenti sono ovviamente totalmente soggettivi e inerenti al mio modo di approcciare questo genere di giochi, condizione sine qua non mi divertirei molto poco.
Capisco che non sia da tutti concepibile come il massimo del divertimento mettersi li a fare esperimenti o a far agitare il personaggio nelle stanze col respawn, è un po' la stessa cosa che mettersi ad allenarsi in VF per ore e ore solo per riuscire ad usare con efficacia una tecnica.
Però sono convinto che con un po' di impegno, reagire di scatto ad un rumore di passi, o addirittura entrare in parata al solo udire uno "swish" di uno shuriken siano soddisfazioni immense propri perchè la particolare regia della telecamera rende la manifestazione visiva di quello che ho descritto altamente "filmica".
Questo non significa che si sia invulnerabili e che allenandosi si arrivi a non essere colpiti, anzi io credo che prendersi una shuriken alle spalle senza accorgersene possa essere qualcosa di molto realistico e in linea in fondo con l'ambientazione ninjesca.
Acquisire una certa mobilità e studiare gli avversari tra l'altro consente anche di capirne più o meno i pattern di azione, pratica questa ancora più soddisfacente visto che non sono propriamente fissi grazie all'alta reattività degli avversari, in questo modo reagire ad un attacco improvviso o rotolare via da un affondo risulterà sbalorditivo quanto l'accorgersi di riuscire a parare un pugno dopo aver tolto la cera, messo la cera, tolto la cera, piuttosto che farlo magari sbadigliando perchè ormai si è capito perfettamente come avviene.

E' un po' quello che accade con Onimusha, dove la struttura al contrario è prettamente improntata all'arte della spada di memoria samurai, con la posizione statica e il colpo che affonda come un fulmine nell'attimo in cui si apre la guardia avversaria.
Anche in onimusha per esempio trovo molto noioso combattere con le normali combo, quando usando le counter non solo si riescono ad "inscenare" dei  veri e propri scontri di spada come da tradizione(anche se cmq spettacolarizzati da scie ecc), ma ci si appaga anche all'idea di avere sviluppato quella particolare sensibilità per cui, ad un certo punto, riesci a "sentire arrivare" il colpo...

Sono un po' appassionato, scusate :oops:  :)
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: J.J. - 09 Mar 2004, 21:38
Citazione da: "naked"
Citazione da: "J.J."
C' è un tasto apposta per raddrizzarla la telecamera.
Ambientazioni complesse, sistema di inquadrature complesso.



ma è per questo che nei filmati si hanno dei repentini movimenti della telecamera?

 Sì è per questo, è parte fondamentale del sistema di controllo.
Non usarlo equivale a non usare lo stick giallo in Sunshine o a non usare lo strafe in un FPS, ovvero togli opzioni al gameplay. In più se non lo usi ti accartocci nei muri e ti lamenti. :wink:
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Nemesis Divina - 10 Mar 2004, 00:19
Da come la mette Xibal è tutto molto interessante. Non metto bocca perchè non ho raggiunto il grado di padronanza che ha lui, quindi non sono in grado di rispondere agli attacchi in quella maniera letale.

La risposta di J.J. a naked credo invece vada per conto proprio, ossia a risposto a quello ch e voleva lui  :wink:

Penso che Naked parlasse dei filmati ingame, e si riferissi a cambi repepentini di ripresa che dettano un ritmo rapido e concitato alle sequenze animate. E no, la risposta è che quella dei filmati è una scelta stilistica mentre la telecamera in game è un'opzione tecnica.
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Inserito da: J.J. - 10 Mar 2004, 01:58
Confermerà Naked, a me è sembrato che col termine "repentino" si riferisse appunto al movimento del giocatore che nelle varie demo raddrizza la camera, e magari non essendo al corrente di questa opzione gli appariva strano vedere la telecamera spostarsi così velocemente. :wink:
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Inserito da: Nemesis Divina - 10 Mar 2004, 20:32
Sì, ci avevo ripensato oggi. Forse intendeva quello in effetti. Ma son l'unico che ha fatto una fatica bestia a battere il primo boss?  :cry:
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Inserito da: Lestat - 11 Mar 2004, 00:49
Citazione da: "Nemesis Divina"
Sì, ci avevo ripensato oggi. Forse intendeva quello in effetti. Ma son l'unico che ha fatto una fatica bestia a battere il primo boss?  :cry:


No stai tranqy.. :wink: ....c'ho messo un pò anche io se ti può confortare, adesso sto fermo ad un'altro boss..... :evil: .....azz :!:
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Inserito da: Xibal - 11 Mar 2004, 00:55
Citazione da: "Nemesis Divina"
Sì, ci avevo ripensato oggi. Forse intendeva quello in effetti. Ma son l'unico che ha fatto una fatica bestia a battere il primo boss?  :cry:


Eh eh, ma hai faticato lanciando improperi, oppure ti sei sudato la vittoria tirando un sospiro alla fine?
No perchè la seconda è una bella soddisfazione...

Anche i boss li trovo stupendi, il primo per esempio è uno dei boss che ho trovato più "vitali" in assoluto, il design, il modo di presentarsi, l'aplombe, sembra quasi che non ci sia stacco tra la sequenza animata e il combattimento vero e proprio.

In molti titoli il boss si presenta con una introduzione ben fatta, dove magari passeggia a destra e sinistra lanciando la sua sfida strafottente, perfettamente animato, perfettamente caratterizzato, da sembrare quasi vivo, per poi ridursi alla sua condizione di mera marionetta asservita a 4 pattern di movimento e a delle animazioni discutibili.
Il nostro ninja bianco(nocciolato :lol: ) sembra continuare il "discorso" intrapreso nell'introduzione anche durante lo scontro, mantiene la posizione di difesa, attende che apriamo la guardia per attaccarci, volteggia via proprio quando deve farlo(e non a caso come spesso succede), ci afferra e ci proietta...
Davvero l'impressione che se ne trae, studiandolo per un po', è che sia "vivo" e presente  a quello che sta' facendo...
Sembra impenetrabile, arroccato com'è nella sua posizione difensiva, col suo muro impenetrabile di nunchaku...

Eppure il trucco c'è, e non è una gabola, si tratta solo di rendersi conto di cosa sia capace Hayabusa "in più" rispetto al nostro amico, e sfruttare questo aspetto, senza abusarne, per ridurlo all'impotenza...

Affinchè l'aiuto arrivi "dall'alto", non bisogna necessariamente rivolgere lo sguardo in quella direzione e pregare :wink:
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Inserito da: Nemesis Divina - 11 Mar 2004, 19:44
Citazione da: "Xibal"


Eh eh, ma hai faticato lanciando improperi, oppure ti sei sudato la vittoria tirando un sospiro alla fine?
No perchè la seconda è una bella soddisfazione...


no, no. Ho bestemmiato divinità non andcora scoperte in lingue dimenticate da secoli...

Citazione
Anche i boss li trovo stupendi, il primo per esempio è uno dei boss che ho trovato più "vitali" in assoluto, il design, il modo di presentarsi, l'aplombe, sembra quasi che non ci sia stacco tra la sequenza animata e il combattimento vero e proprio.


vero. Ottima osservazione. Chiaramente giochi con il parlato in giappo e i sottotitoli in inglese, no?  :wink:


Citazione

Affinchè l'aiuto arrivi "dall'alto", non bisogna necessariamente rivolgere lo sguardo in quella direzione e pregare :wink:


???

spero tu non ti riferisca al rimbalzare contro il muro e scendere con la spadata putente.
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Inserito da: Xibal - 11 Mar 2004, 21:11
Citazione da: "Nemesis Divina"
Citazione da: "Xibal"


Eh eh, ma hai faticato lanciando improperi, oppure ti sei sudato la vittoria tirando un sospiro alla fine?
No perchè la seconda è una bella soddisfazione...


no, no. Ho bestemmiato divinità non andcora scoperte in lingue dimenticate da secoli...

Citazione
Anche i boss li trovo stupendi, il primo per esempio è uno dei boss che ho trovato più "vitali" in assoluto, il design, il modo di presentarsi, l'aplombe, sembra quasi che non ci sia stacco tra la sequenza animata e il combattimento vero e proprio.


vero. Ottima osservazione. Chiaramente giochi con il parlato in giappo e i sottotitoli in inglese, no?  :wink:


Citazione

Affinchè l'aiuto arrivi "dall'alto", non bisogna necessariamente rivolgere lo sguardo in quella direzione e pregare :wink:


???

spero tu non ti riferisca al rimbalzare contro il muro e scendere con la spadata putente.


Si, gioco in jap e sottotitoli in inglese.
Mi riferivo proprio a quello, certo non deve essere un continuo, ma usando la schivata "rotolante" per arrivare alle spalle e sfruttando i muri il boss cmq ti fa' sudare, ma senza risultare inaccessibile.
Insomma, dimostra pienamente di essere quello che viene descritto nel manuale no? :wink:
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Inserito da: Nemesis Divina - 11 Mar 2004, 21:19
Citazione da: "Xibal"



Citazione


spero tu non ti riferisca al rimbalzare contro il muro e scendere con la spadata putente.



Mi riferivo proprio a quello, certo non deve essere un continuo, ma usando la schivata "rotolante" per arrivare alle spalle e sfruttando i muri il boss cmq ti fa' sudare, ma senza risultare inaccessibile.


Non so, io personalmente ho individuato il ricorrere a quella tecnica come un difetto nel design di quel boss. E' una tecnica IMO troppo 'vigliacca' e troppo poco d'immedesimazione nel ruolo. All'inizio (dato che non mi riusciva proprio di batterlo), pensavo di dover ricorrere a questo "trucco" per farlo fuori. Ma mi ammazzava cmq.

Alla fine ho dato una scorsa alla lista delle combo, ne ho imparate un paio potenti e l'ho battuto (a fatica e usando le pozioni...). Anche il secondo boss può essere battuto con il salto e la spadata discendente (anzi, è una tecnica che paga spesso) ma alla fine combo+magia mi sembra un modo più 'corretto' di agire.
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Inserito da: Xibal - 11 Mar 2004, 23:39
Non so, io personalmente ho individuato il ricorrere a quella tecnica come un difetto nel design di quel boss. E' una tecnica IMO troppo 'vigliacca' e troppo poco d'immedesimazione nel ruolo.

Perchè dici "vigliacca"?Hayabusa è un ninja, non un samurai, il suo scopo è nel conseguimento dello scopo stesso, non nella lealtà alla Via che traccia il metodo per conseguirlo.

Casomai può apparire meno "epica", come qualunque strategia che si fondi sullo sfruttamento di un punto debole che consenta di non uscira dal combattimento vittorioso ma semi morto.

Forse il problema è che questo boss non è poi tanto "boss"???Forse il suo carisma va' oltre un bicipite perfettamente scolpito con tanto di vena anabolica in rilievo?Forse quello sguardo che lancia prima di iniziare il combattimento non ricorda quello di un nemico da abbattere con freddezza, ma un avversario valoroso e ugualmente disposto a morire, con cui misurarsi senza sotterfugi di sorta?

Ammazza, quando dicevo che sembrava "vivo" non intedevo fino a questo punto eh...(sono ironichetto...)...

Proprio ben fatto 'sto Ninja Gaiden, ahò... :wink:  :lol:
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Inserito da: Nemesis Divina - 12 Mar 2004, 00:33
Citazione da: "Xibal"

Perchè dici "vigliacca"?Hayabusa è un ninja, non un samurai, il suo scopo è nel conseguimento dello scopo stesso, non nella lealtà alla Via che traccia il metodo per conseguirlo.


ero sicuro l'avresti detto ^_-
Sarà... io con l'ultimo boss di Shinobi (stando basso a lanciar stellette pregando che non mi tirasse un calcio nei denti), mi sentivo cheater e pure un po' lamer. Non certo Ninja  :lol:
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Inserito da: Floyd - 12 Mar 2004, 13:07
Citazione
Perchè dici "vigliacca"?Hayabusa è un ninja, non un samurai, il suo scopo è nel conseguimento dello scopo stesso, non nella lealtà alla Via che traccia il metodo per conseguirlo.


Non sono troppo ferrato sull'argomento, però mi sembra che  anche il ninjia aveva delle regole d'onore da rispettare..
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Xibal - 12 Mar 2004, 20:45
Citazione da: "Floyd"
Citazione
Perchè dici "vigliacca"?Hayabusa è un ninja, non un samurai, il suo scopo è nel conseguimento dello scopo stesso, non nella lealtà alla Via che traccia il metodo per conseguirlo.


Non sono troppo ferrato sull'argomento, però mi sembra che  anche il ninjia aveva delle regole d'onore da rispettare..


Sarebbe un OT enorme, cmq mentre il samurai cercava l'illuminazione nel conformarsi ad una Via che prevedesse una rigida formalità comportamentale, attraverso la quale raggiungere la perfezione della mente tramite l'acquisita perfezione del "gesto", il ninja compiva praticamente il cammino opposto, mirava al raggiungimento della perfezione mentale e spirituale affinchè le sue azioni si fondessero con lo schema della totalità cosmica, e per fare questo era necessario che fosse in grado di muoversi liberamente tra i regni polari della luce e del buio :)
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Inserito da: Nemesis Divina - 12 Mar 2004, 22:22
Citazione da: "Floyd"
Citazione
Perchè dici "vigliacca"?Hayabusa è un ninja, non un samurai, il suo scopo è nel conseguimento dello scopo stesso, non nella lealtà alla Via che traccia il metodo per conseguirlo.


Non sono troppo ferrato sull'argomento, però mi sembra che  anche il ninjia aveva delle regole d'onore da rispettare..


Non sono troppo ferrato nemmeno io. D'altra parte i Samurai seguivano un codice morale imprescindibile mentre per il Ninja il fine giustificava ogni mezzo. Un Ninja avrebbe dato probabilmente la vita per il proprio signore, ma sarebbe tranquillamente venuto meno alle consuete regole d'onore di battaglia per sconfiggere un nemico.

Se c'è qualche ninjofilo parli ora, che Duffman non vede  :wink:

PS:bellino bellino sto Ninja Gaiden. Sta impennando mica male ^_-
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Inserito da: oyeah - 13 Mar 2004, 01:12
Non ho ancora capito se per voi e' un giocone o e' solo carino fichetto fichino  :D
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Inserito da: Xibal - 13 Mar 2004, 02:39
Un Ninja avrebbe dato probabilmente la vita per il proprio signore


No.I samurai sono disposti a morire per il loro signore, la loro lealtà non era rivolta verso la Via, ma verso colui che in quel momento ne portava, formalmente, le insegne.
Di fronte ad un Signore corrotto, sanguinario, ingiusto, il samurai, pur riconoscendone la mostruosità, avrebbe continuato comunque a servirlo, anche suo malgrado.
E' questa la forza del samurai, l'abnegazione con cui perpetra la sua lealtà verso il suo signore, venire meno al giuramento di lealtà significherebbe per lui perdere completamente il trampolino su cui si basa la sua forza morale per moltiplicarsi.
Non è la condotta del signore che conta, ma il fatto che, qualunque cosa accada, il samurai continuerà a svolgere il suo compito.
Per i Ninja npn è così, non hanno un codice formale da rispettare, ogni ninja è il prete di se stesso(per questo Nobunaga si concentrò particolarmente sulla loro distruzione, anche ricorrendo all'appoggio della chiesa cattolica, la cui rigida struttura gerarchica meglio si allineava alla sua idea di "stabilità politica"...) e apprende la Via da seguire attraverso la comprensione dello schema della totalità dell'universo ottenuta con la meditazione e lo studio.
L'organizzazione "gerarchica" delle società ninja non si fondava sul riconoscimento aprioristico della autorità del loro signore, ma su un riconoscimento basato sulla consapevolezza della superiorità spirituale di colui che è il loro Maestro(al contrario nelle società samurai capitava spesso che un grande samurai fosse il maestro dell'imperatore, ma contemporaneamente ne fosse il fedele servitore, e non il suo superiore...).
Infatti a capo di ogni organizzazione c'era il cosiddetto Jonin, o Uomo Grande, e sotto di lui i Chunin, o Uomini Medi, e infini la "manodopera", i Genin o Uomini Bassi.
Come si può notare questa terminologia indentifica perfettamente le diverse posizioni all'interno dell'organizzazione, posizioni che non sono di natura sociale, ma che tracciano semplicemente l'ideale cammino attraverso cui il ninja era chiamato a conseguire la saggezza cosmica, attingendo sia all'affinamento delle proprie risorse interiori, sia alla comprensione dei meccanismi dell'universo, secondo la concezione che dal molto piccolo, si potesse comprendere il molto grande, e che nel molto grande fosse compreso il molto piccolo.

Ehm, mi fermo qui altrimenti il discorso rischia di allungarsi davvero tanto :)
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Floyd - 13 Mar 2004, 11:09
Citazione da: "Xibal"
Un Ninja avrebbe dato probabilmente la vita per il proprio signore


No.I samurai sono disposti a morire per il loro signore, la loro lealtà non era rivolta verso la Via, ma verso colui che in quel momento ne portava, formalmente, le insegne.
Di fronte ad un Signore corrotto, sanguinario, ingiusto, il samurai, pur riconoscendone la mostruosità, avrebbe continuato comunque a servirlo, anche suo malgrado.
E' questa la forza del samurai, l'abnegazione con cui perpetra la sua lealtà verso il suo signore, venire meno al giuramento di lealtà significherebbe per lui perdere completamente il trampolino su cui si basa la sua forza morale per moltiplicarsi.
Non è la condotta del signore che conta, ma il fatto che, qualunque cosa accada, il samurai continuerà a svolgere il suo compito.
Per i Ninja npn è così, non hanno un codice formale da rispettare, ogni ninja è il prete di se stesso(per questo Nobunaga si concentrò particolarmente sulla loro distruzione, anche ricorrendo all'appoggio della chiesa cattolica, la cui rigida struttura gerarchica meglio si allineava alla sua idea di "stabilità politica"...) e apprende la Via da seguire attraverso la comprensione dello schema della totalità dell'universo ottenuta con la meditazione e lo studio.
L'organizzazione "gerarchica" delle società ninja non si fondava sul riconoscimento aprioristico della autorità del loro signore, ma su un riconoscimento basato sulla consapevolezza della superiorità spirituale di colui che è il loro Maestro(al contrario nelle società samurai capitava spesso che un grande samurai fosse il maestro dell'imperatore, ma contemporaneamente ne fosse il fedele servitore, e non il suo superiore...).
Infatti a capo di ogni organizzazione c'era il cosiddetto Jonin, o Uomo Grande, e sotto di lui i Chunin, o Uomini Medi, e infini la "manodopera", i Genin o Uomini Bassi.
Come si può notare questa terminologia indentifica perfettamente le diverse posizioni all'interno dell'organizzazione, posizioni che non sono di natura sociale, ma che tracciano semplicemente l'ideale cammino attraverso cui il ninja era chiamato a conseguire la saggezza cosmica, attingendo sia all'affinamento delle proprie risorse interiori, sia alla comprensione dei meccanismi dell'universo, secondo la concezione che dal molto piccolo, si potesse comprendere il molto grande, e che nel molto grande fosse compreso il molto piccolo.

Ehm, mi fermo qui altrimenti il discorso rischia di allungarsi davvero tanto :)


Davvero cattivone il ninjia
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Floyd - 13 Mar 2004, 11:16
Citazione da: "oyeah"
Non ho ancora capito se per voi e' un giocone o e' solo carino fichetto fichino  :D


ora leggo i topic e vedo di raffigurare una sintesi aristotelica (bere la mattina fa male)
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Duffman - 13 Mar 2004, 11:20
Citazione da: "Nemesis Divina"

Se c'è qualche ninjofilo parli ora, che Duffman non vede  :wink:


[esce dalle ombre]
Io vedo e sento tutto, altro che ninja...
La parentesi storico/iconografica mi sembra chiusa, torniamo al gioco pleeze.
[scivola nelle ombre]
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Ivan F. - 13 Mar 2004, 11:27
Sì, ma aprite un topic apposito in [T]alk, che interessa anche a me :D
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Kintor - 13 Mar 2004, 11:45
Mentre Xibal illustra al mondo la Via attraverso cui apprezzare e godere del pargoletto di Tecmo, Multiplayer dice la sua sul gioco:

Pro:
Sistema di combattimento eccezionale.
Tecnicamente ottimo.
Controlli praticamente perfetti.
Impegnativo ed appagante.

Contro:
Camera non sempre affidabile.

Voto: 9.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Nemesis Divina - 13 Mar 2004, 12:32
Grande Xibal, molto interessante l'escursus sui Ninja. Se apri un topic a riguardo su Talk fai un fischio (anche se sarebbe un monologo, temo...).

Rispondendo a Oyeah, Ninja Gaiden è un gioco potente, ma IMO non per tutti (io ad esempio continuo a fare una faticaccia bestia a destreggairmi nei combattimenti... mi sa che sono easy gamer dentro).
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: J.J. - 13 Mar 2004, 14:12
Forse sei semplicemente un non giocatore di beat em up. Conosco persone che lo stanno prendendo alla Onimusha o alla Devil May Cry e stanno sclerando. Il lv di difficoltà è vero è settato verso l' alto anche in normal, ma pensiamoci, con quella valanga di opzioni a disposizione durante i combattimenti, ad un livello di difficoltà più basso sarebbe uno spreco di potenziale non sfruttato. In questo modo invece si è costretti a giocare con metodo. Effettivamente dici bene però, non è per tutti, chi volesse coglierne il solo lato avventuroso ne rimarrà estremamente deluso.
Secondo me manca semplicemente un' opzione per giocarlo in easy, anzi il livello di difficoltà di pari misura ma con gli HP doppi o tripli. :P
P.S. ho conosciuto gente in difficoltà anche nella saga di Shen Mue  in cui ci si imbatteva in quest che richiedevano almeno un minimo di dimestichezza con i picchiaduro.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Duffman - 13 Mar 2004, 14:24
Citazione da: "J.J."
Forse sei semplicemente un non giocatore di beat em up. Conosco persone che lo stanno prendendo alla Onimusha o alla Devil May Cry e stanno sclerando. Il lv di difficoltà è vero è settato verso l' alto anche in normal, ma pensiamoci, con quella valanga di opzioni a disposizione durante i combattimenti, ad un livello di difficoltà più basso sarebbe uno spreco di potenziale non sfruttato. In questo modo invece si è costretti a giocare con metodo. Effettivamente dici bene però, non è per tutti, chi volesse coglierne il solo lato avventuroso ne rimarrà estremamente deluso.
Secondo me manca semplicemente un' opzione per giocarlo in easy, anzi il livello di difficoltà di pari misura ma con gli HP doppi o tripli. :P
P.S. ho conosciuto gente in difficoltà anche nella saga di Shen Mue  in cui ci si imbatteva in quest che richiedevano almeno un minimo di dimestichezza con i picchiaduro.


Sant'iddio, finalmente un post che parla di gameplay senza tirar fuori il bushido  :)
Quoto in modo fantasmagorico, al limite del technicolor.
E' un brutto problema di molti giochi, darti 50mila possibilità che alla fine non sfrutterai mai.
Preferisco di gran lunga un gioco semplice, ma che fa bene il poco che offre, piuttosto di uno che ti da mmmmilllemila possibilità di fatto inutili dopo un primo momento di stupore.
L'architettura dei livelli, la cazzimma artificiale dei nemici e la difficoltà devono essere progettateate per incoraggiare l'uso delle potenzialità offensive/acrobatiche, altrimenti si piomba nello stylish del cacchio che impesta troppi, troppi giochi.
Il peggio che può portare il progettare un gioco in questo modo è rendere ripida la cuva di apprendimento, ma se alla fine della salita aspetta una complessità come quella descritta sinora, vivaddio, sono pronto a scalare qualsiasi cosa.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Nemesis Divina - 13 Mar 2004, 14:25
Citazione da: "J.J."

Secondo me manca semplicemente un' opzione per giocarlo in easy, anzi il livello di difficoltà di pari misura ma con gli HP doppi o tripli. :P


infatti, e secondo me han fatto male a non farlo perchè sono molti i giocatori che non han voglia di sbattersi più di tanto.

Poi io avrei cmq giocato Normal, perchè piuttosto faccio fatica che abbassarmi all'Easy (meglio ancora se scalavano i livelli di difficoltà e il NOrmal diventava Hard, l'Hard >Very Hard e l'Easy> Normal ^_^)
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Xibal - 13 Mar 2004, 14:31
Citazione da: "J.J."
Forse sei semplicemente un non giocatore di beat em up. Conosco persone che lo stanno prendendo alla Onimusha o alla Devil May Cry e stanno sclerando. Il lv di difficoltà è vero è settato verso l' alto anche in normal, ma pensiamoci, con quella valanga di opzioni a disposizione durante i combattimenti, ad un livello di difficoltà più basso sarebbe uno spreco di potenziale non sfruttato. In questo modo invece si è costretti a giocare con metodo. Effettivamente dici bene però, non è per tutti, chi volesse coglierne il solo lato avventuroso ne rimarrà estremamente deluso.
Secondo me manca semplicemente un' opzione per giocarlo in easy, anzi il livello di difficoltà di pari misura ma con gli HP doppi o tripli. :P
P.S. ho conosciuto gente in difficoltà anche nella saga di Shen Mue  in cui ci si imbatteva in quest che richiedevano almeno un minimo di dimestichezza con i picchiaduro.


Il fatto è che molti, in diversi action, considerano il semplice atto della "difesa" come una sorta di optional, a volte sembra che si preferisca ricevere un colpo piuttosto che cessare per un attimo di proiettare il proprio spirito combattivo verso l'avversario.
E così si procede attaccando di continuo, senza pause, senza cogliere il "ritmo" dello scontro.
Sarebbe sufficiente premere un po' più spesso il pulsante della parata, ed evadere maggiormente(ma non a caso), perchè il personaggio duri di più e il livello di difficoltà appaia meno elevato di quanto possa sembrare procedendo come degli arieti verso l' "avanti"...

Parate gente, parate... :wink:
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Duffman - 13 Mar 2004, 14:43
Citazione da: "Xibal"
Citazione da: "J.J."
Forse sei semplicemente un non giocatore di beat em up. Conosco persone che lo stanno prendendo alla Onimusha o alla Devil May Cry e stanno sclerando. Il lv di difficoltà è vero è settato verso l' alto anche in normal, ma pensiamoci, con quella valanga di opzioni a disposizione durante i combattimenti, ad un livello di difficoltà più basso sarebbe uno spreco di potenziale non sfruttato. In questo modo invece si è costretti a giocare con metodo. Effettivamente dici bene però, non è per tutti, chi volesse coglierne il solo lato avventuroso ne rimarrà estremamente deluso.
Secondo me manca semplicemente un' opzione per giocarlo in easy, anzi il livello di difficoltà di pari misura ma con gli HP doppi o tripli. :P
P.S. ho conosciuto gente in difficoltà anche nella saga di Shen Mue  in cui ci si imbatteva in quest che richiedevano almeno un minimo di dimestichezza con i picchiaduro.


Il fatto è che molti, in diversi action, considerano il semplice atto della "difesa" come una sorta di optional, a volte sembra che si preferisca ricevere un colpo piuttosto che cessare per un attimo di proiettare il proprio spirito combattivo verso l'avversario.
E così si procede attaccando di continuo, senza pause, senza cogliere il "ritmo" dello scontro.
Sarebbe sufficiente premere un po' più spesso il pulsante della parata, ed evadere maggiormente(ma non a caso), perchè il personaggio duri di più e il livello di difficoltà appaia meno elevato di quanto possa sembrare procedendo come degli arieti verso l' "avanti"...

Parate gente, parate... :wink:


D'accordissimo anche su questo.
Ho l'impressione che sia il risultato dell'imbastardimento (o del fraintendimento ab initio) del senso dello stylish gaming, in cui sembra essere diventato rilevante solo il COME avanzi, relegando ad una incombenza il SE avanzi.
Parliamoci chiaro: se ti devi preoccupare di gestire il circo togni delle spade e delle pistole, allora devi inevitabilmente levare qualcosa dal reparto difficoltà/longevità (DMC2).
Il risultato sarà un gioco in cui lo scopo è solo l'acrobazia stylish, in cui la difficoltà è al minimo, e la noia, superato lo stupore, rischia di prendere il sopravvento.
Se non vuoi venire a compromessi, il risultato è (sembra essere) Ninja Gaiden.
Giochi, bestemmi, lo finisci nei modi più vigliacchi che puoi, ma quando, ad una eventuale seconda passata (o anche in corso d'opera, perchè no), ti trovi impratichito nei comandi, cominci a sushizzare il nemico con stile.
Soddisfazione immediata+longevità
Forma+sostanza
Plaudo ed aspetto impaziente.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Xibal - 13 Mar 2004, 15:08
Citazione da: "Duffman"
Citazione da: "Xibal"
Citazione da: "J.J."
Forse sei semplicemente un non giocatore di beat em up. Conosco persone che lo stanno prendendo alla Onimusha o alla Devil May Cry e stanno sclerando. Il lv di difficoltà è vero è settato verso l' alto anche in normal, ma pensiamoci, con quella valanga di opzioni a disposizione durante i combattimenti, ad un livello di difficoltà più basso sarebbe uno spreco di potenziale non sfruttato. In questo modo invece si è costretti a giocare con metodo. Effettivamente dici bene però, non è per tutti, chi volesse coglierne il solo lato avventuroso ne rimarrà estremamente deluso.
Secondo me manca semplicemente un' opzione per giocarlo in easy, anzi il livello di difficoltà di pari misura ma con gli HP doppi o tripli. :P
P.S. ho conosciuto gente in difficoltà anche nella saga di Shen Mue  in cui ci si imbatteva in quest che richiedevano almeno un minimo di dimestichezza con i picchiaduro.


Il fatto è che molti, in diversi action, considerano il semplice atto della "difesa" come una sorta di optional, a volte sembra che si preferisca ricevere un colpo piuttosto che cessare per un attimo di proiettare il proprio spirito combattivo verso l'avversario.
E così si procede attaccando di continuo, senza pause, senza cogliere il "ritmo" dello scontro.
Sarebbe sufficiente premere un po' più spesso il pulsante della parata, ed evadere maggiormente(ma non a caso), perchè il personaggio duri di più e il livello di difficoltà appaia meno elevato di quanto possa sembrare procedendo come degli arieti verso l' "avanti"...

Parate gente, parate... :wink:


D'accordissimo anche su questo.
Ho l'impressione che sia il risultato dell'imbastardimento (o del fraintendimento ab initio) del senso dello stylish gaming, in cui sembra essere diventato rilevante solo il COME avanzi, relegando ad una incombenza il SE avanzi.
Parliamoci chiaro: se ti devi preoccupare di gestire il circo togni delle spade e delle pistole, allora devi inevitabilmente levare qualcosa dal reparto difficoltà/longevità (DMC2).
Il risultato sarà un gioco in cui lo scopo è solo l'acrobazia stylish, in cui la difficoltà è al minimo, e la noia, superato lo stupore, rischia di prendere il sopravvento.
Se non vuoi venire a compromessi, il risultato è (sembra essere) Ninja Gaiden.
Giochi, bestemmi, lo finisci nei modi più vigliacchi che puoi, ma quando, ad una eventuale seconda passata (o anche in corso d'opera, perchè no), ti trovi impratichito nei comandi, cominci a sushizzare il nemico con stile.
Soddisfazione immediata+longevità
Forma+sostanza
Plaudo ed aspetto impaziente.


Io credo anche che questo modo di comportarsi non sia tipico dello stylish game, ma dell'action dell'ultimo periodo, e si differenzi in base al livello di frustrazione maggiore o minore derivante dalla morte del pg.
A volte ho come l'impressione che ci si preoccupi poco del tenere in vita il personaggio, se la punizione per la conseguente morte sia il ripartire dal salvataggio di 5 secondi(e 5 metri) prima, preferendo piuttosto correre a perdifiato verso il prossimo checkpoint, la prossima scena animata che dipani la storia o il prossimo punto di salvataggio stesso, rincorrendo il miraggio del "gioco completato, utente soddisfato(era per la rima, scusate)" piuttosto che il ricercare la soddisfazione nel momento stesso in cui l'esperienza ludica ha luogo, nell'esplicarsi della stessa attraverso le sue meccaniche.
E questo spesso credo sia dovuto anche al sempre più frequente "Devo finire questo per poi finire quest'altro e poi passare a l'altro ancora".

Poco tempo a disposizione per soffermarsi sull'attimo, o semplicemente siamo al Fast and Furious della ricerca del divertimento a tutti i costi anche nei VG, per ritrovarsi alla fine con in mano tanta ricerca, e poco divertimento?

Sono fuori dal tunnellellelle....
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Xibal - 13 Mar 2004, 15:09
PS: Ho aperto un topic su talk, e con il permesso di Nemesis Divina, gli faccio un fischio :)
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: cyberjack - 13 Mar 2004, 15:32
Mah... secondo me bisogna chiarire bene un aspetto importantissimo. Questo gioco NON è difficle. O meglio è MOLTO difficile nelle prime 2 ore (i primi 2 livelli mi hanno impiegato almeno 2-3 ore...) poi, dopo aver fatto tanta pratica e dopo essersi scannati ben bene con la telecamera, si possono fare alcune considerazioni:
1) sarebbe totalmente impossibile avere una telecamera che inquadra quello che vuoi quando lo vuoi. Mettiamoci una croce sopra. è proprio il tipo di gioco che è così, se la telecamera dovesse seguirti di spalle ogni movimento che fai, saresti al bagno a vomitare ogni 5 minuti... la telecamera, sebbene all'inizio mi ha quasi portato ad odiare il gioco, bisogna imparare a gestirla, ad apprezzarla. in questo modo si riesce a troverne il suo "perchè" ;)

2) Gli attacchi sono importanti, le parate di più! Mi ricorderò sempre il mio amico Beppe che, dirante una partita a F1 2000, dopo essere riuscito a non impastarsi su un guard Rail, urlò: "I freni sono il miglior amico del pilota!". Ecco, partirei da qui per dire: Frenate, prima di acelerare!! ;)

3) Dato il tipo di movimento iperveloce del personaggio e le caratteristiche della telecamera, NON è possibile che tutti i nemici vengano inquadrati. Non ce n'è! non si può almeno di non fare una ripresa alla Baldurs gate, che ammazzerebbe il gioco! Quindi, smettete di guardare i nemici, e cominciate ad immaginarli. col tempo,  i pattern si somigniano un po', sapete,m ad esempio, che solitamente attaccano in tre, di cui uno da lontano e uno alle spalle. NON fate finta di non saperlo! Quando è un po' che non vi arrivano spadate nel sedere, buttate una paratina all'indietro d'istinto! Il 90% delle volte riuscirete a parare un attacco reale! I nemici sono semrpe lì anche se non li vediamo, tuttavia, si riesce a percepirne la presenza da un movimento dietro di noi, un tessuto che ondeggia, un salto che incrocia il campo visivo...

4) Le combo sono una bella cosa, ma fino a quando si pensa "X, X, -> X, Y" si prendono le mazzate! Bisogna arrivare al punto di pensare "Attacco basso, poi alto, poi salto e gli infilo uno shuriken in bocca!". A quel punto, probabilemtne, avete fatto una combo da manuale, ma senza ragiunare in termini di tasti!

Quando sono riuscito a rendermi conto di ciò (ripeto, dopo circa 2-3 ore di gioco) il gioco ha preso tutta un'altra piega, ed ora me lo sto godendo molto molto di più ;)
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: marco_zell - 14 Mar 2004, 21:40
Citazione da: "Nemesis Divina"
Avendo il gioco fra le mani, quello che posso dire è che Onimusha è ben lontano. Altro che avanzare a botton pigiato, NG è di una difficoltà scandalosa ^_^
(anche perchè il tutorial fa schifo e le mosse sono combo Tekkeniane).

Sono solo all'inizio, sembra un ottimo action game che può dare grandi soddisfazioni a chi desideri approfondire molto il sistema di combattimento. Per il resto ho visto troppo poco ancora (3 stage) ma posso confermare quello che mi era parso di sentire nella video rece di IGN "Xbox può fare meglio", insomma, non è DoA3 a scorrimento..

Cmq questo non vuol dire che sia brutto esteticamente, solo pensavo fosse la fiera del bump mapping. Ah, pessime inquadrature, va da sè che non è un difetto da poco in un action game veloce come questo.

stilose le uccisioni, anche se dopo la centesima decapitazione...

Come si tira giù dalle spese il primo boss??????
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Nemesis Divina - 14 Mar 2004, 23:39
Citazione da: "Shin_Zell"

Come si tira giù dalle spese il primo boss??????


che domanda è? ^_^

se chiedi come batterlo è semplice: devi menarlo. E tanto.

Essenzialmente non farti sfuggire la pozione in fondo alla sala (dentro una giara) e usala quando ne hai bisogno.

Niente shuriken (te le rimanda al mittente). IO ti consiglio di aspettare in parata, quando finisce la sua serie di attacchi fai una combo di 3-4 colpi e torna in parata (se però gli gira di massacra con una presa). Se sei vicino al muro rimbalzagli contro e attaccalo con una spadata discendente.

Quando la sua energia scende a circa il 15% lo socntro finisce.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: marco_zell - 15 Mar 2004, 19:12
Citazione da: "Nemesis Divina"
Citazione da: "Shin_Zell"

Come si tira giù dalle spese il primo boss??????


che domanda è? ^_^

se chiedi come batterlo è semplice: devi menarlo. E tanto.

Essenzialmente non farti sfuggire la pozione in fondo alla sala (dentro una giara) e usala quando ne hai bisogno.

Niente shuriken (te le rimanda al mittente). IO ti consiglio di aspettare in parata, quando finisce la sua serie di attacchi fai una combo di 3-4 colpi e torna in parata (se però gli gira di massacra con una presa). Se sei vicino al muro rimbalzagli contro e attaccalo con una spadata discendente.

Quando la sua energia scende a circa il 15% lo socntro finisce.

Dopo aver scritto il messaggio ce l'ho fatta... è che ogni volta che aspetavo in parata mi faceva la presa, gli shuriken li ho lasciati perdere subito. Quando saltavo sul muro arrivava di scatto. Dopo la quarta volta ho lasciato perdere. Alla decima ce l'ho fatta.

Adesso sono al villaggio dove compaiono quelli a cavallo. Ma quanti cavolo sono?
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Giobbi - 15 Mar 2004, 20:51
Urgh.. un altro picchiaduro a scorrimento..  :cry:
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Claudio - 16 Mar 2004, 12:02
Nemesis, quand'è che potrò leggere la tua rece di NG?
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Inserito da: Jello Biafra - 16 Mar 2004, 13:26
Citazione da: "Giobbi"
Urgh.. un altro picchiaduro a scorrimento..  :cry:


Oh Giobbi non toccarmi i picchiaduro a scorrimento.
Nel '92 facevano furore.

Nel '92, però.  :twisted:
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: marco_zell - 16 Mar 2004, 18:17
perchè mi diverto a giocare di più con Gladiators che con ninja gaiden??
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Giobbi - 16 Mar 2004, 21:14
Citazione da: "Jello Biafra"
Citazione da: "Giobbi"
Urgh.. un altro picchiaduro a scorrimento..  :cry:


Oh Giobbi non toccarmi i picchiaduro a scorrimento.
Nel '92 facevano furore.

Nel '92, però.  :twisted:


Entrai in una sala giochi.. vidi un picchiaduro a scorrimento (qualche schifezza in "falso 3D", ovvero con un minimo di movimento in profondità..).. uscii da sala giochi.
Non ci rientrai MAI più.

Come sale giochi smisero di succhiare denaro ai Totoro/Malaguti.

Magari sbaglio io, visto che non ho mai approfondito, cmnq mi hanno sempre dato idea del gioco idiota per eccellenza (beh.. anche Doom non scherza in questo senso..) .. ripeto magari sbaglio io..

Ma quello primitivo 2D dell'omino vestito di azzurro che saltellava, come si chiamava?
(Passava di piano in piano in magione titpicamente jap direi..)
Quello l'unico che ho giocato mi sa...
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: J.J. - 16 Mar 2004, 22:40
Io non ho nostalgia dei vecchi giochi, Ninja Gaiden mi sembra sempre più bello. Ogni nemico diventa un personale duello, prendere coscienza delle combo con le quali si desidera eliminare un nemico , giocare con la propria barra di energia, studiare tattiche e strategie sempre più efficaci. Se si desidera può davvero diventare longevo da paura, assimilare i meccanismì del combattimento è il preludio di una goduria videoludica che ti porta a scongiurare il game over. Io non giocavo un titolo così massiccio da tempo.   :wink:
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Giobbi - 16 Mar 2004, 22:46
Citazione da: "J.J."
Io non ho nostalgia dei vecchi giochi, Ninja Gaiden mi sembra sempre più bello. Ogni nemico diventa un personale duello, prendere coscienza delle combo con le quali si desidera eliminare un nemico , giocare con la propria barra di energia, studiare tattiche e strategie sempre più efficaci. Se si desidera può davvero diventare longevo da paura, assimilare i meccanismì del combattimento è il preludio di una goduria videoludica che ti porta a scongiurare il game over. Io non giocavo un titolo così massiccio da tempo.   :wink:



Mumble...
Non insinuare il tarlo dopo che me l'ero autoliquidato così bene!  :D
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: marco_zell - 17 Mar 2004, 22:30
Citazione da: "J.J."
Io non ho nostalgia dei vecchi giochi, Ninja Gaiden mi sembra sempre più bello. Ogni nemico diventa un personale duello, prendere coscienza delle combo con le quali si desidera eliminare un nemico , giocare con la propria barra di energia, studiare tattiche e strategie sempre più efficaci. Se si desidera può davvero diventare longevo da paura, assimilare i meccanismì del combattimento è il preludio di una goduria videoludica che ti porta a scongiurare il game over. Io non giocavo un titolo così massiccio da tempo.   :wink:

Comincio a pensare di essere io quello con i problemi, qui.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: J.J. - 18 Mar 2004, 00:26
Bhè se i problemi fossero questi, giochiamo un pò con quello che ci pare.
Basta che giochiamo.

 :wink:
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: J.J. - 18 Mar 2004, 15:31
Stò cercando chiarimenti relativi alle textures di Ninja Gaiden.
C' è qualche grafico che può togliermi un dubbio?
Gran parte delle recensioni parlano di bump mapping in NG, ma io non ne vedo nemmeno una briciola. Una tessitura bump mappata non dovrebbe mostrare i rilievi anche a distanza ravvicinata a prescindere dalla fonte di luce?
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: J.J. - 19 Mar 2004, 15:48
Citazione da: "J.J."
Stò cercando chiarimenti relativi alle textures di Ninja Gaiden.
C' è qualche grafico che può togliermi un dubbio?
Gran parte delle recensioni parlano di bump mapping in NG, ma io non ne vedo nemmeno una briciola. Una tessitura bump mappata non dovrebbe mostrare i rilievi anche a distanza ravvicinata a prescindere dalla fonte di luce?

 ti quoto ma non ci risponde nessuno :cry:
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Xibal - 19 Mar 2004, 17:20
Citazione da: "J.J."
Citazione da: "J.J."
Stò cercando chiarimenti relativi alle textures di Ninja Gaiden.
C' è qualche grafico che può togliermi un dubbio?
Gran parte delle recensioni parlano di bump mapping in NG, ma io non ne vedo nemmeno una briciola. Una tessitura bump mappata non dovrebbe mostrare i rilievi anche a distanza ravvicinata a prescindere dalla fonte di luce?

 ti quoto ma non ci risponde nessuno :cry:


Non esiste bump mapping in NG, in alcuni casi si possono notare delle mappature di superficie che simulano il bump, ma sono assolutamente inerti ai cambiamenti di incidenza della luce, e di conseguenza non si possono definire vero bump mapping.

Poco male, per un volta che dei coder si dimostrano dei grandi designer prima che dei bravi tecnici dell'effetto speciale, non posso certo lamentarmi, soprattutto a fronte del risultato finale :)
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: marco_zell - 19 Mar 2004, 20:16
Citazione da: "J.J."
Bhè se i problemi fossero questi, giochiamo un pò con quello che ci pare.
Basta che giochiamo.

 :wink:

Era una battuta. Lo trovo molto difficile e data la mancanza di tempo da dedicarci su non ho palle di rifare gli stessi 4 minuti di gioco per delle ore dopo aver lavorato 10 ore... [e bestemmiato per 9 delle stesse]
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Lestat - 20 Mar 2004, 21:01
Citazione da: "Shin_Zell"
Citazione da: "J.J."
Bhè se i problemi fossero questi, giochiamo un pò con quello che ci pare.
Basta che giochiamo.

 :wink:

Era una battuta. Lo trovo molto difficile e data la mancanza di tempo da dedicarci su non ho palle di rifare gli stessi 4 minuti di gioco per delle ore dopo aver lavorato 10 ore... [e bestemmiato per 9 delle stesse]



Cazzarola fratello come ti StRaQuOtIsSiMo!! :!: !!..... :wink:
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: marco_zell - 21 Mar 2004, 00:52
Rivoglio i livelli di difficoltà!
[o suggerisco la modalità facile automatica come in Devil May Cry]
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Lestat - 21 Mar 2004, 01:04
Citazione da: "Shin_Zell"
Rivoglio i livelli di difficoltà!
[o suggerisco la modalità facile automatica come in Devil May Cry]


Ancora una volta Yupppieee!, riquoto :D
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: teokrazia - 25 Apr 2004, 18:02
Finito i primi due capitoli.
Grafica: yeah!
Però anche: mumble... mi aspettavo di più [immagino che andando avanti arrivino le cose da antologia].
Gameplay: yeah!
Se il sistema di controllo di PoP era trasparente, questo è semplicemente invisibile. La telecamera a volte rompe sonoramente il frutto.
Difficoltà: yeah!
Quasi ogni scontro necessita di essere affrontato con attenzione, insomma non ti puoi permettere di fare sempre la stessa mossa, magari sovrappensiero.
Voto globale, ma per forza di cose parziale: belo, vojo, gnam!

Teo.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Lestat - 26 Apr 2004, 14:32
Citazione da: "teokrazia"
Finito i primi due capitoli.
Grafica: yeah!
Però anche: mumble... mi aspettavo di più [immagino che andando avanti arrivino le cose da antologia].
Gameplay: yeah!
Se il sistema di controllo di PoP era trasparente, questo è semplicemente invisibile. La telecamera a volte rompe sonoramente il frutto.
Difficoltà: yeah!
Quasi ogni scontro necessita di essere affrontato con attenzione, insomma non ti puoi permettere di fare sempre la stessa mossa, magari sovrappensiero.
Voto globale, ma per forza di cose parziale: belo, vojo, gnam!

Teo.



Azz!....anche Teo si è beccato il viruzz Giobbiano!!.....vabbuò condolianze :D ..
..tornando al Ninja Gaiden dimmi come cazzarola fai ad aspettarti di più graficamente parlando!??, il giochillo in questione presenta altri difettucci ma il suo aspetto grafico non è paragonabile a null'altro su console! e lo dice uno che c'ha il tattoo di Kutaragi sulla chiappa destra del dereteno (alla Banfi :wink: ).
Ribadisco, per me è solo per "pochi" dal punto di vista della difficolta....o da assuefazione oppure nevrosi allo stato puro...non ti regala nulla e te la devi sudare continuamente, l'ho finito in 22 ore emi aspeettavo di "regalini" più consistenti alla fine......anche se il Movie Theater e una cosa esplosiva visto la qualità dei filmati!.....vabbè la proxima volta che Tecmo programma il seguito di NG che faccia attenzione alle telecamere.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: teokrazia - 26 Apr 2004, 16:47
Citazione da: "Lestat"
Azz!....anche Teo si è beccato il viruzz Giobbiano!!.....vabbuò condolianze :D ..


ROTFL!
Il Totoro è contagiosissimo.


Citazione da: "Lestat"
[..tornando al Ninja Gaiden dimmi come cazzarola fai ad aspettarti di più graficamente parlando!??, il giochillo in questione presenta altri difettucci ma il suo aspetto grafico non è paragonabile a null'altro su console! e lo dice uno che c'ha il tattoo di Kutaragi sulla chiappa destra del dereteno (alla Banfi :wink: ).


Guarda, ho specificato che ho giocato solo i primi due capitoli e, ripeto, che pur trovandolo un ottimo spettacolo non mi ha impressionato come speravo. Da quello che ho letto più avanti dovrebbe spaccare di più.
Pur girando alla metà dei frame e pur essendo [probabilmente] meno complesso tecnicamente a me sinceramente ha impressionato di più Otogi.


Citazione da: "Lestat"
Ribadisco, per me è solo per "pochi" dal punto di vista della difficolta....o da assuefazione oppure nevrosi allo stato puro...non ti regala nulla e te la devi sudare continuamente, l'ho finito in 22 ore emi aspeettavo di "regalini" più consistenti alla fine......anche se il Movie Theater e una cosa esplosiva visto la qualità dei filmati!.....vabbè la proxima volta che Tecmo programma il seguito di NG che faccia attenzione alle telecamere.



La telecamera delle volte tende al ditoinculismo puro.
Il tasso di sfida l'apprezzo moltissimo.
Quando andrò avanti ti farò sapere se continuerò a gradirlo o se mi avrà fatto esternare insulti verso divinità che non sono ancora state inventate.*

Teo.

*questa frase sicuramente l'ho copiata, ma non ricordo da chi... :roll:
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: cyberjack - 26 Apr 2004, 17:47
Citazione da: "Lestat"
Citazione da: "Shin_Zell"
Rivoglio i livelli di difficoltà!
[o suggerisco la modalità facile automatica come in Devil May Cry]


Ancora una volta Yupppieee!, riquoto :D


Se fosse stato più facile lo avrei abbandonato... solo la sua difficoltà premiante mi ha spinto ad andare avanti fino alla fine... Non so che gusto ci sia a vedere un giochino che si gioca da se, spece per noi reduci degli '80! :)
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Lestat - 26 Apr 2004, 18:25
Citazione da: "cyberjack"
Citazione da: "Lestat"
Citazione da: "Shin_Zell"
Rivoglio i livelli di difficoltà!
[o suggerisco la modalità facile automatica come in Devil May Cry]


Ancora una volta Yupppieee!, riquoto :D


Se fosse stato più facile lo avrei abbandonato... solo la sua difficoltà premiante mi ha spinto ad andare avanti fino alla fine... Non so che gusto ci sia a vedere un giochino che si gioca da se, spece per noi reduci degli '80! :)



Come già detto nelle risposta a Teo....o da assuefazione cronica o nevrosi allo stato puro!!, quindi tu rientri nella categoria degli assuefatti.. :D .
Ma si può anche capire chi lo trova estremamente frustrante....non trovi!?
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Lestat - 26 Apr 2004, 18:31
Citazione da: "teokrazia"

La telecamera delle volte tende al ditoinculismo puro.
Il tasso di sfida l'apprezzo moltissimo.
Quando andrò avanti ti farò sapere se continuerò a gradirlo o se mi avrà fatto esternare insulti verso divinità che non sono ancora state inventate.*

Teo.

*questa frase sicuramente l'ho copiata, ma non ricordo da chi... :roll:



...Hehehehehehe........altro che divinità!....vedrai dovranno chiamare un esorcista pluridecorato!!!.... :D
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: marco_zell - 26 Apr 2004, 19:11
Citazione da: "cyberjack"
Citazione da: "Lestat"
Citazione da: "Shin_Zell"
Rivoglio i livelli di difficoltà!
[o suggerisco la modalità facile automatica come in Devil May Cry]


Ancora una volta Yupppieee!, riquoto :D


Se fosse stato più facile lo avrei abbandonato... solo la sua difficoltà premiante mi ha spinto ad andare avanti fino alla fine... Non so che gusto ci sia a vedere un giochino che si gioca da se, spece per noi reduci degli '80! :)

Molto probabile che hai ancora molto tempo da dedicare ai vg. Tutto lì.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Getter - 08 Mag 2004, 17:22
Qualcuno ha notizie sull'uscita PAL? E' vero che esce il 14 maggio?
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Duffman - 08 Mag 2004, 17:25
Secondo Play.com si.
Direi che a metà forum tanto basta :D
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: dj-jojo - 08 Mag 2004, 19:47
Citazione da: "Duffman"


L'architettura dei livelli, la cazzimma artificiale dei nemici e la difficoltà devono essere progettateate per incoraggiare l'uso delle potenzialità offensive/acrobatiche, altrimenti si piomba nello stylish del cacchio che impesta troppi, troppi giochi.
 


Dì la verità: stavi pensando a DMC?  :wink:
Io si.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Getter - 15 Mag 2004, 16:41
Giunto al sesto capitolo. Un gioco adrenalinico oltre misura, scontri furiosi e velocissimi per i quali le dita necessiterebbero un cervello proprio, CG di altissima qualità. Cosa volere di più? Beh, un cosa esiste. Non ho ancora "assaporato" dei nemici caratterizzati bene come il leone d'ombra e le lucertolazze del primo DEVIL MAY CRY, i cui comportamenti erano molto più variegati.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: teokrazia - 15 Mag 2004, 16:55
Citazione da: "Getter"
CG di altissima qualità


Vero, di qualità altissima, ma che denotano quanto Tecmo debba ancora farne di strada a livello di stile.
Tralasciando per un attimo l'inconsistenza di Ryu o l'incapacità di Team Ninja di dare un'idea della donna che non sia quella di un pezzo di carne ambulante, volevo far notare come anche la stessa realizzazione tecnica desti qualche perplessità.
Un dato su tutti: fate caso alle superfici metalliche nei filmati in CG. Non sono lucide, tantomeno iper-lucide. Sono semplicemente iper-iper-iper-lucide. Insomma, la tecnica c'è, il senso della misura un pò meno.
Namco e Capcom realizzano filmati di qualità simile senza però portarsi appresso quella fasitidiosa ridondanza.


Citazione da: "Getter"
Non ho ancora "assaporato" dei nemici caratterizzati bene come il leone d'ombra e le lucertolazze del primo DEVIL MAY CRY, i cui comportamenti erano molto più variegati.


Non dire così dai, che poi chi va affermando che sotto le seghe mentali indotte da stylish game nel primo Devil May Cry si nascondeva il nulla potrebbe sentirsi male. :wink:

Tornando a Ninja Gaiden: sono al sesto capitolo anch'io.
Gran bel gioco, non c'è che dire.
Alcune cose splendide, alcune meno splendide, tante cose belle nel mezzo.
Mi esprimerò più diffusamente una volta sbranatolo per bene.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Getter - 15 Mag 2004, 17:15
Citazione da: "teokrazia"

Non dire così dai, che poi chi va affermando che sotto le seghe mentali indotte da stylish game nel primo Devil May Cry si nascondeva il nulla potrebbe sentirsi male. :wink:


 :shock:  :)  :D  :lol:  :lol:  :lol:
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Getter - 15 Mag 2004, 17:22
Citazione da: "teokrazia"
l'incapacità di Team Ninja di dare un'idea della donna che non sia quella di un pezzo di carne ambulante

Un vero e proprio BEL pezzo di carne :wink: .
Citazione da: "teokrazia"
Un dato su tutti: fate caso alle superfici metalliche nei filmati in CG. Non sono lucide, tantomeno iper-lucide. Sono semplicemente iper-iper-iper-lucide. Insomma, la tecnica c'è, il senso della misura un pò meno.
Namco e Capcom realizzano filmati di qualità simile senza però portarsi appresso quella fasitidiosa ridondanza.

Ti quoto senza indugi.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: naked - 16 Mag 2004, 01:49
oggi ho preso ninja gaiden (e con esso Xbox).
Notevole.
Ho finito solo il primo capitolo.
ora mi leggo tutto il topic. :?
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Kintor - 16 Mag 2004, 12:32
I filmati in CG denotano, al solito, il barocchismo di Tecmo. E' il loro stile.
La grafica in RT pure, ma, soprattutto, denota la loro padronanza dell'hardware, a mio avviso mai così tanto e così ben sfruttato.
Penso che siano tra i migliori programmatori del mondo.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: teokrazia - 16 Mag 2004, 12:38
Citazione da: "Kintor"
I filmati in CG denotano, al solito, il barocchismo di Tecmo. E' il loro stile.


Yup, può piacere o non piacere, io lo trovo eccessivo.
Tra l'altro se proprio devo trovare una definizione artistica con cui descrivere Ninja Gaiden userei "classico".
Il termine "barocco" imho si addice di più a Otogi.


Citazione da: "Kintor"
La grafica in RT pure,


Guarda, premessa l'indiscussa maggiore spettacolarità delle sequenze in CG [ne succedono davvero di tutti colori], a conti fatti preferisco le cutscene in real-time, decisamente più sobrie. Tanto la bontà del motore grafico le rende comunque un gran bel vedere. ^____^
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Kintor - 16 Mag 2004, 12:54
Citazione
preferisco le cutscene in real-time, decisamente più sobrie. Tanto la bontà del motore grafico le rende comunque un gran bel vedere. ^____^


Sono perfettamente d'accordo. Con quelle di Panzer Dragoon Orta sono le cut-scenes in RT più impressionanti che abbia mai visto.


Citazione
Il termine "barocco" imho si addice di più a Otogi.


Io direi che la grafica di NG è barocca, e che lo è pure il gameplay di Otogi.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Lestat - 16 Mag 2004, 13:10
...Mhà!...attaccare le cut-scene in CG di NG mi sembra molto banale, sono veramente notevoli e nn stonano affatto con il resto del prodotto, preferenze a parte, nel complesso per me NG è più che un'ottimo gioco con qualche pecca......ma si sà la perfezione è inarrivabile.
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Inserito da: Getter - 16 Mag 2004, 14:07
Citazione da: "Lestat"
...Mhà!...attaccare le cut-scene in CG di NG mi sembra molto banale, sono veramente notevoli e nn stonano affatto con il resto del prodotto, preferenze a parte, nel complesso per me NG è più che un'ottimo gioco con qualche pecca......ma si sà la perfezione è inarrivabile.


Non penso che nessuno le abbia criticate, si è solo fatto notare come quelle realizzate da Capcom, Namco e SquareEnix siano un filo migliori, dovute forse a un'esperienza maturata con gli anni.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Ryoga - 16 Mag 2004, 14:44
Ke ignoranza i traduttori.....

I kunai esplosivi li chiamano shuriken esplosivi....non dico che lo dovrebbero sapere tutti però in 1 gioco di ninja si presuppone che almeno le armi abbiano i nomi giusti :evil:
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Duffman - 16 Mag 2004, 14:56
Citazione da: "Ryoga"
Ke ignoranza i traduttori.....

I kunai esplosivi li chiamano shuriken esplosivi....non dico che lo dovrebbero sapere tutti però in 1 gioco di ninja si presuppone che almeno le armi abbiano i nomi giusti :evil:


In realtà shuriken dovrebbe essere tecnicamente corretto, indicando in genere (vado a memoria, erano cose che mi interessavano da ragazzino) tutti i tipi di lame da lancio, compresi quindi i kunai.
Generalmente vengono associati alle lame a forma di stella (di varie fogge), ma comunque anch'esse hanno vari nomi a seconda della forma.
Quindi chiamare shuriken TUTTE le "lame_da_lancio_a_forma_di_stella" non è meno impreciso che chiamare shuriken i kunai.

Sottigliezze inutili in ogni caso.
A mio avviso beninteso.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Lestat - 16 Mag 2004, 15:05
Citazione da: "Duffman"

In realtà shuriken dovrebbe essere tecnicamente corretto, indicando in genere (vado a memoria, erano cose che mi interessavano da ragazzino) tutti i tipi di lame da lancio, compresi quindi i kunai.
Generalmente vengono associati alle lame a forma di stella (di varie fogge), ma comunque anch'esse hanno vari nomi a seconda della forma.
Quindi chiamare shuriken TUTTE le "lame_da_lancio_a_forma_di_stella" non è meno impreciso che chiamare shuriken i kunai.

Sottigliezze inutili in ogni caso.
A mio avviso beninteso.


OOOOOHHHH YEAHHHHHH.... :)
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Ryoga - 16 Mag 2004, 16:40
Citazione da: "Duffman"
Citazione da: "Ryoga"
Ke ignoranza i traduttori.....

I kunai esplosivi li chiamano shuriken esplosivi....non dico che lo dovrebbero sapere tutti però in 1 gioco di ninja si presuppone che almeno le armi abbiano i nomi giusti :evil:


In realtà shuriken dovrebbe essere tecnicamente corretto, indicando in genere (vado a memoria, erano cose che mi interessavano da ragazzino) tutti i tipi di lame da lancio, compresi quindi i kunai.
Generalmente vengono associati alle lame a forma di stella (di varie fogge), ma comunque anch'esse hanno vari nomi a seconda della forma.
Quindi chiamare shuriken TUTTE le "lame_da_lancio_a_forma_di_stella" non è meno impreciso che chiamare shuriken i kunai.

Sottigliezze inutili in ogni caso.
A mio avviso beninteso.

Meglio scoprirlo cosi che fare 1 brutta figura in futuro :D
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: pedro - 16 Mag 2004, 16:53
A chi l'ha giocato PAL: allora, come siamo messi sulle censure? Decapitazioni, sangue, shuriken....
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Getter - 16 Mag 2004, 17:44
Citazione da: "pedro"
A chi l'ha giocato PAL: allora, come siamo messi sulle censure? Decapitazioni, sangue, shuriken....

Decapitazioni assenti sui soldati ma presenti contro i mostri, il sangue c'è anche se però non so in che percentuale rispetto alle versioni jap & usa.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: pedro - 16 Mag 2004, 18:39
Citazione da: "Getter"
Citazione da: "pedro"
A chi l'ha giocato PAL: allora, come siamo messi sulle censure? Decapitazioni, sangue, shuriken....

Decapitazioni assenti sui soldati ma presenti contro i mostri, il sangue c'è anche se però non so in che percentuale rispetto alle versioni jap & usa.

Mhh... :?
Grazie comunque.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Ryoga - 16 Mag 2004, 19:57
Citazione da: "pedro"
Citazione da: "Getter"
Citazione da: "pedro"
A chi l'ha giocato PAL: allora, come siamo messi sulle censure? Decapitazioni, sangue, shuriken....

Decapitazioni assenti sui soldati ma presenti contro i mostri, il sangue c'è anche se però non so in che percentuale rispetto alle versioni jap & usa.

Mhh... :?
Grazie comunque.


Dai non fare quella faccia all inizio pesava anche a me ma poi quando mi sono accorte di aver decapitato la prima bestiola non umana mi è tornato il sorriso sulle labra :D
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Inserito da: naked - 16 Mag 2004, 22:43
che imbarazzo :!:  non avevo settato xbox a 60hz: il gioco mi piaceva ma mi sembrava un pochino scattoso e perdeva di allineamento orizzontale quando guardavo in giro...
ho giocato così tutto il primo livello :oops:
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Inserito da: Zel - 17 Mag 2004, 10:23
comprato anche io sabato (dio, manco lo sapevo che fosse uscito, sono capitato al negozio e mi sono trovato con circa 60euro in meno sul conto in banca....).

che dire? difficolta' mal calibrata, il gioco ti butta nell' azione dopo un insulso tutorial...
sorpassata la fase "bile traboccante" per il primo boss (fatto 5 volte prima di riuscire a batterlo) devo dire che il gioco merita, anche senza quelle limature che l'avrebbero reso migliore.

ma Ayane e' proprio quella di DOA o l'hanno messa dentro solo perche' non avevano voglia di creare un altro personaggio??

trovo poi insulso togliere le decapitazioni quando tutto il gioco e' una fontana di sangue manco fosse kill bill
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Inserito da: Ryoga - 17 Mag 2004, 11:13
Citazione da: "Zel"
comprato anche io sabato (dio, manco lo sapevo che fosse uscito, sono capitato al negozio e mi sono trovato con circa 60euro in meno sul conto in banca....).

che dire? difficolta' mal calibrata, il gioco ti butta nell' azione dopo un insulso tutorial...
sorpassata la fase "bile traboccante" per il primo boss (fatto 5 volte prima di riuscire a batterlo) devo dire che il gioco merita, anche senza quelle limature che l'avrebbero reso migliore.

ma Ayane e' proprio quella di DOA o l'hanno messa dentro solo perche' non avevano voglia di creare un altro personaggio??

trovo poi insulso togliere le decapitazioni quando tutto il gioco e' una fontana di sangue manco fosse kill bill


La difficolta non e mal calibrata anzi!!!
Il gioco si dimostra molto impegnativo ma nulla di impossibile....

P.S. Ho seccato il primo boss al secondo incontro con 2 pozioni 8)
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: naked - 17 Mag 2004, 11:18
Citazione da: "Ryoga"
Citazione da: "Zel"
comprato anche io sabato (dio, manco lo sapevo che fosse uscito, sono capitato al negozio e mi sono trovato con circa 60euro in meno sul conto in banca....).

che dire? difficolta' mal calibrata, il gioco ti butta nell' azione dopo un insulso tutorial...
sorpassata la fase "bile traboccante" per il primo boss (fatto 5 volte prima di riuscire a batterlo) devo dire che il gioco merita, anche senza quelle limature che l'avrebbero reso migliore.

ma Ayane e' proprio quella di DOA o l'hanno messa dentro solo perche' non avevano voglia di creare un altro personaggio??

trovo poi insulso togliere le decapitazioni quando tutto il gioco e' una fontana di sangue manco fosse kill bill


La difficolta non e mal calibrata anzi!!!
Il gioco si dimostra molto impegnativo ma nulla di impossibile....

P.S. Ho seccato il primo boss al secondo incontro con 2 pozioni 8)

io le ho consumate tutte... :oops:
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Gerozz88 - 17 Mag 2004, 11:27
Citazione da: "Ryoga"
La difficolta non e mal calibrata anzi!!!
Il gioco si dimostra molto impegnativo ma nulla di impossibile....

P.S. Ho seccato il primo boss al secondo incontro con 2 pozioni 8)


Mi hanno detto che la versione PAL è parecchio semplificata rispetto alla controparte NTSC
riscontri qualche differenza in questo senso?
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Sol_Badguy - 17 Mag 2004, 17:34
Citazione da: "Kintor"

Io direi che la grafica di NG è barocca, e che lo è pure il gameplay di Otogi.


Prendo la frase di Kintor tra le tante, giusto perchè era la più sintetica.
Io definirei barocco ciò che è inutile, eccessivo. A me graficamente Ninja Gaiden sembra tutto tranne che barocco, volendo parlare in termini artistici lo definirei (l'ho definito anzi ;) ) rinascimentale. Cura maniacale nel minimo dettaglio, tripudio di particolari, ma anche grande equilibrio e lineraità di forme. La complessità strutturale degli ambienti è creata per esaltare le abilità del personaggio e la varietà d'azione, non è mai fine a sè stessa. Gli effetti sugli abiti dei guerrieri e sulla pelle dei mostri vanno a coprire ed ornare anatomie sempre piuttosto armoniche e mai ridondanti.
Insomma a me non ha fatto proprio questo effetto barocco.

Per il discorso Otogi a me sembra che il gioco, forse anche più di NG, non è sylish fine a sè stesso. Alla maggior capacità del giocatore nell'inanellare combo e destreggiarsi con classe nelle situazioni di lotta, consegue una maggior possibilità di progredire nel gioco dato che 'prima ti sbrighi più vivi'. Questa è IMHO funzionalità, che ritengo essere diametralmente opposta al concett di barocco/superfluo. Otogi ha effettivamente una grafica carica di effetti (talvolta superflui), ma per il gameplay a me pare tutto il contrario.

Concordo pienamente invece su PDO, le migliori cinematiche real-time su Xbox (e non). Del resto Smilebit è sempre "un passo avanti a Frollo" ;).
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Kintor - 17 Mag 2004, 19:54
Alcuni storici definiscono il Barocco come l'arte del "troppo".
Altri, lo qualificano come l'arte del "tanto".
Personalmente ho sempre scelto la seconda definizione.
Pertanto la mia opinione è perfettamente congruente alla tua.  :wink:
Ninja Gaiden non è ancora abbastanza osannato per lo sconvolgimento che porta nel genere di appartenenza: questa è autentica ambrosia digitale, uno di quei titoli per cui nelle decadi a venire si ricorderà la generazione a 128-bi.
Un titolo che peraltro tu hai meravigliosamente recensito e adeguatamente giudicato.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Claudio - 17 Mag 2004, 23:10
Come si batte il 2° boss, quello a cavallo? Sono fermo da non so quanto tempo :oops:
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Ryoga - 17 Mag 2004, 23:27
Bhe prima di tutto togliti dai piedi quei maghi fastidiosi.....

Poi dai giu con 1 paio di magie, lo attacchi direttamente(se nn ce la fai prova con l arco) e vedrai che e + idiota di quel che sembra!!!



PS[figata] quanti di voi ci stanno giocando col parlato jappo????
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Gerozz88 - 17 Mag 2004, 23:57
Citazione da: "Ryoga"
Bhe prima di tutto togliti dai piedi quei maghi fastidiosi.....


Mi viene un dubbio
I maghi non sono infiniti nella versione pal?
Cioè non ne compaiono altri quando li fai fuori?
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Getter - 18 Mag 2004, 00:10
Citazione da: "Ryoga"

PS[figata] quanti di voi ci stanno giocando col parlato jappo????

Io. Scegliere la lingua jap è un obbligo.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Getter - 18 Mag 2004, 00:14
Citazione da: "Claudio"
Come si batte il 2° boss, quello a cavallo? Sono fermo da non so quanto tempo :oops:

Ce l'ho fatta al secondo tentativo, non è così complicato. Piuttosto al settimo capitolo nella cattedrale c'è uno scontro durante il quale al primo tentativo il boss non l'ho nemmeno toccato :shock:  :( .
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Gerozz88 - 18 Mag 2004, 00:22
Citazione da: "Getter"
Citazione da: "Claudio"
Come si batte il 2° boss, quello a cavallo? Sono fermo da non so quanto tempo :oops:

Ce l'ho fatta al secondo tentativo, non è così complicato. Piuttosto al settimo capitolo nella cattedrale c'è uno scontro durante il quale al primo tentativo il boss non l'ho nemmeno toccato :shock:  :( .


Gia quello è un boss davvero ostico
Una Volta trovata la tattica è morto  però
Non è molto intelligente
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: marco_zell - 18 Mag 2004, 18:27
Citazione da: "Gerozz88"
Citazione da: "Ryoga"
La difficolta non e mal calibrata anzi!!!
Il gioco si dimostra molto impegnativo ma nulla di impossibile....

P.S. Ho seccato il primo boss al secondo incontro con 2 pozioni 8)


Mi hanno detto che la versione PAL è parecchio semplificata rispetto alla controparte NTSC
riscontri qualche differenza in questo senso?

Rinnovo la domanda.
C'è differenza nella difficoltà?
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Lestat - 19 Mag 2004, 12:19
Citazione da: "Gerozz88"
Citazione da: "Getter"
Citazione da: "Claudio"
Come si batte il 2° boss, quello a cavallo? Sono fermo da non so quanto tempo :oops:

Ce l'ho fatta al secondo tentativo, non è così complicato. Piuttosto al settimo capitolo nella cattedrale c'è uno scontro durante il quale al primo tentativo il boss non l'ho nemmeno toccato :shock:  :( .


Gia quello è un boss davvero ostico
Una Volta trovata la tattica è morto  però
Non è molto intelligente


Bhà...ti dirò io quel boss me lo sono pappato alla prima botta in un nano secondo, non è per spavoneggiare ma trovo molto più fastidiosi i mini boss e le fasi in cui Ryu deve arrampicarsi.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Getter - 19 Mag 2004, 23:35
Citazione da: "Lestat"

Bhà...ti dirò io quel boss me lo sono pappato alla prima botta in un nano secondo, non è per spavoneggiare ma trovo molto più fastidiosi i mini boss e le fasi in cui Ryu deve arrampicarsi.

La popputa viola alla prima botta? Ehm...non fraitendete :oops: . Se è davvero così complimenti.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Zel - 20 Mag 2004, 10:49
Citazione da: "Gerozz88"
Citazione da: "Ryoga"
Bhe prima di tutto togliti dai piedi quei maghi fastidiosi.....


Mi viene un dubbio
I maghi non sono infiniti nella versione pal?
Cioè non ne compaiono altri quando li fai fuori?


ne compaiono altri ma dopo un po finiscono
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Lestat - 20 Mag 2004, 14:48
Citazione da: "Getter"
Citazione da: "Lestat"

Bhà...ti dirò io quel boss me lo sono pappato alla prima botta in un nano secondo, non è per spavoneggiare ma trovo molto più fastidiosi i mini boss e le fasi in cui Ryu deve arrampicarsi.

La popputa viola alla prima botta? Ehm...non fraitendete :oops: . Se è davvero così complimenti.



Guarda ti garantisco che ci sono riuscito, non mi dà nulla mentirti specialmente in TFP :wink: ....cmq appena finita la scena filmata ho pensato che sarei rimasto al boss in eternità e poi con mio sommo stupore...Zacchete...secco!, una volta che prendi confidenza con Ryu è un attimo......specil move  Jump + Y (immediatamente)... :wink:
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Sol_Badguy - 20 Mag 2004, 15:45
Citazione da: "Claudio"
Come si batte il 2° boss, quello a cavallo? Sono fermo da non so quanto tempo :oops:



Quando è lontano vai con le frecce... lo indeboliscono molto. Usa la presenza dei ninja misitci a tuo vantaggio: quando morti lasciano cadere quasi sempre essenza azzurra che può essere assimilata come energia se raccolta semplicemente, oppure utilizzata per il super attacco (ricordo che l'essenza azzurra vale come 2 essenze gialle, quindi ti carica subito la super a livello 2). Ergo: uccidi il mistico carica la super e attendi che si avvicini il samurai, quindi rilasciala. Una manciata di 'omnislash' di questo tipo, un po' di frecce ed un Nimpo se ti trovi in crisi, sono more than enough.

Citazione da: "Kintor"

Altri, lo qualificano come l'arte del "tanto".
Personalmente ho sempre scelto la seconda definizione.


Ah, detto questo siamo stra-d'accordo ;) !!!!
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Sol_Badguy - 20 Mag 2004, 15:54
Citazione da: "Shin_Zell"

Rinnovo la domanda.
C'è differenza nella difficoltà?



Sì, almeno per quello che ho avuto modo di testare.
I nemici tolgono meno energia, ma come 'cattiveria' ed intelligenza ci siamo. In definitiva poco cambia, anche se a livello normal la sana bastardaggine di NG si perde un pochino.

Altre differenze:

Una deprecabile mancanza è la decapitazione dei nemici umani (voluta dai censori teutonici). Non tanto per l'effetto gore in sè per sè, quanto perchè nella furia della battaglia ti rendi conto che quel nemico è morto e ti organizzi di conseguenza.

La telcamera mi è sembrata più rapida e pronta a seguire l'azione.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Gerozz88 - 20 Mag 2004, 15:59
Citazione da: "Sol_Badguy"



Ok ora ci siamo
Alcune persone mi hanno detto "Come fai a trovarlo difficile , Forse sei tu che non sai giocare?"
ora dovranno ricredersi :twisted:
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Duffman - 20 Mag 2004, 16:09
Gli ultimi post mi fanno presumere che diversi abbiano la versione USA.
Dando per scontato che parliamo di originali, per caso avete provato se la versione USA gira anche su console PAL non modificate?

Se avete la possibilità di farlo mi fate sapere cortesemente?
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Gerozz88 - 20 Mag 2004, 16:15
Citazione da: "Duffman"
Gli ultimi post mi fanno presumere che diversi abbiano la versione USA.
Dando per scontato che parliamo di originali, per caso avete provato se la versione USA gira anche su console PAL non modificate?

Se avete la possibilità di farlo mi fate sapere cortesemente?


Non posso provarlo in quanto non ho a disposizioni console pal smodificate
Perchè credi possa fungere?
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: cyberjack - 20 Mag 2004, 16:35
Citazione da: "Duffman"
Gli ultimi post mi fanno presumere che diversi abbiano la versione USA.
Dando per scontato che parliamo di originali, per caso avete provato se la versione USA gira anche su console PAL non modificate?

Se avete la possibilità di farlo mi fate sapere cortesemente?

Che senso avrebbe comprarsi la versione USA se non si ha la console modificata??

P.S. aspettate di arrivare al 14° livello... i boss di prima diventano barzellete!! Io ci sto da almeno 4 mesi (ci giochicchio raramente)  e mi ha tolto la voglia di andare avanti....
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Duffman - 20 Mag 2004, 17:01
Datemi credito almeno del fatto che non pongo domande senza senso :?
http://www.tfpforum.it/viewtopic.php?p=162134#162134
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Luv3Kar - 20 Mag 2004, 17:02
Citazione da: "cyberjack"

Che senso avrebbe comprarsi la versione USA se non si ha la console modificata??


Amici anyone? :)

Il fatto è questo: gira voce che NG USA sia region free. Ma devo ancora trovare qualcuno che abbia fatto la prova su strada per confermare o smentire la notizia.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Lestat - 20 Mag 2004, 17:13
Citazione da: "Luv3Kar"
Citazione da: "cyberjack"

Che senso avrebbe comprarsi la versione USA se non si ha la console modificata??


Amici anyone? :)

Il fatto è questo: gira voce che NG USA sia region free. Ma devo ancora trovare qualcuno che abbia fatto la prova su strada per confermare o smentire la notizia.


Mha!?.....come è possibile?....  :?
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Zel - 20 Mag 2004, 21:26
domandina:

quando i nemici ti appiccicano adosso i coltellazzi esplosivi c'e' modo di toglierli?
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Gerozz88 - 20 Mag 2004, 22:12
Citazione da: "Zel"
domandina:

quando i nemici ti appiccicano adosso i coltellazzi esplosivi c'e' modo di toglierli?


Non mi ricordo bene, ma credo che se i "coltellini" esplodono mentre stai saltando non ti fanno nulla
prova e fammi sapere se ho ragione
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Kintor - 20 Mag 2004, 22:34
Sono in quell'enorme stanzone a forma di chiocciola, in cui campeggia il gigantesco scheletro di qualche antica mostruosità...
Madonna che gioco incredibile. Sta mettendo in crisi tutti i miei parametri di valutazione videoludica...
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Getter - 20 Mag 2004, 23:38
Citazione da: "Gerozz88"
Citazione da: "Zel"
domandina:

quando i nemici ti appiccicano adosso i coltellazzi esplosivi c'e' modo di toglierli?


Non mi ricordo bene, ma credo che se i "coltellini" esplodono mentre stai saltando non ti fanno nulla
prova e fammi sapere se ho ragione

Vero, durante il salto non provocano danni.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Getter - 20 Mag 2004, 23:42
Citazione da: "Lestat"
specil move  Jump + Y (immediatamente)... :wink:

Mossa senz'altro efficace, la uso di continuo 8) .
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Lestat - 21 Mag 2004, 03:09
Citazione da: "Zel"
domandina:

quando i nemici ti appiccicano adosso i coltellazzi esplosivi c'e' modo di toglierli?


Una volta che la Shuriken esplosiva ti ha centrato c'è poco ad fare non la puoi togliere, l'unica soddisfazione è andare ad esplodere vicino ai ninja (bastardi inside.. :twisted: ) per provocare danno anche a loro.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: cyberjack - 21 Mag 2004, 09:26
Citazione da: "Getter"
Citazione da: "Gerozz88"
Citazione da: "Zel"
domandina:

quando i nemici ti appiccicano adosso i coltellazzi esplosivi c'e' modo di toglierli?


Non mi ricordo bene, ma credo che se i "coltellini" esplodono mentre stai saltando non ti fanno nulla
prova e fammi sapere se ho ragione

Vero, durante il salto non provocano danni.

Se ti metti in parata, fanno poco danno
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Zel - 21 Mag 2004, 10:47
Citazione da: "Lestat"
Citazione da: "Zel"
domandina:

quando i nemici ti appiccicano adosso i coltellazzi esplosivi c'e' modo di toglierli?


Una volta che la Shuriken esplosiva ti ha centrato c'è poco ad fare non la puoi togliere, l'unica soddisfazione è andare ad esplodere vicino ai ninja (bastardi inside.. :twisted: ) per provocare danno anche a loro.


ale' :)

a questo vi avevo gia' pensato, ma devo provare se saltando non fanno nulla
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Sol_Badguy - 21 Mag 2004, 16:24
Per i ninja con gli shuriken esplosivi:
Team Ninja ha pensato i nemici con logica geniale, nulla è messo lì a caso. I ninja sono tra i pochi tipi di avversari che non hanno prese, quindi potete stare in parata per ore che tanto non vi possono far nulla. I dardi esplosivi se siete in parata rimbalzano sulla vostra arma e cadono a terra, una capriola e sarete fuori dal range della deflagrazione, oppure restate in parata tanto l'esplosione arrecherà danni trascurabili. Per uccidere i ninja quindi restate in parata e affidatevi alle contromosse (quella con Y è migliore perchè vi lascia esposti per minor tempo). Saltare non è una buona tecnica, si evita l'esplosione ma rimarrete indifesi agli attacchi dei ninja.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Zel - 21 Mag 2004, 17:26
grassie mille  :D
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Claudio - 22 Giu 2004, 19:09
Sto lottando contro il boss del 7°livello.
E' uno dei pochi action/adventure che metto su tanto per farmi una partita semplice, senza dover per forza andare avanti; perchè i giochi sono fatti per essere giocati, non per essere finiti, e questo Ninja Gaiden si fa giocare che è un piacere.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Ghigi - 22 Giu 2004, 23:10
Colgo l'occasione di questo up per dire che l'ho finito in 6 giorni, si fa giocare, è verissimo, dopo Metroid e Zelda WW, questo è un altro di quei pochi giochi che mi hanno tenuto attaccato al pad per ore e ore. Mai frustrante anche se difficile.
Però ho avuto per tutto il corso del gioco dei terribili deja-vu.  :(
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: teokrazia - 24 Giu 2004, 11:44
Balzellon balzelloni arriva la notizia che aspettavo da quando ho finito il gioco:

Citazione da: "PlayOnLine"
Ad agosto disponibile su Xbox Live! aggiornamenti per il titolo di Tecmo

Partirà ad inizio agosto la diffusione, tramite Xbox Live!, dei nuovi contenuti preparati dal team Ninja per il suo best-seller Ninja Gaiden.

In concomitanza con il Ninja Master Tournament, il torneo online dedicato ai maestri del titolo Tecmo, Microsoft rilascerà gratuitamente le nuove feature che comprenderanno, nello specifico, nuovi nemici, nuove armi da utilizzare (dovrebbero essere tre) e nuovi e più agguerriti boss che andranno a sostituire alcuni di quelli precedenti (la storyline del gioco non è stata modificata), una velocità di gioco superiore. E' stata annunciata inoltre una nuova e più intuitiva gestione della telecamera, uno dei talloni d'Achille del titolo che Tecmo ha saggiamente deciso di migliorare.

Per poter scaricare l'aggiornamento sono necessari la sottoscrizione del servizio Live! (ovviamente) e una copia del gioco. Nonostante l'annuncio sia valido per ora solamente sul territorio USA dai primi di agosto, contiamo che Microsoft non tardi a far arrivare anche nel vecchio continente l'update.


Al di là dei [graditissimi e a dirla tutta insperati] aggiustamenti alla telecamera e alla velocità di gioco, nonché l'introduzione di qualche nuovo, bastardissimo boss, quello che davvero mi viene a genio è l'introduzione delle 3 dico 3 nuove armi e dei nuovi nemici. Chi ha apprezzato il titolo Tecmo sa benissimo che le vastità dell'arsenale e la conseguente voglia di approfondire il repertorio dedicato a ciascun arma costituisce un incentivo non indifferente alla rigiocabilità, se poi ci aggiungiamo qualche nuovo nemico con cui confrontarsi allora siamo proprio a posto.
Non resta che aspettare un analogo annuncio per la versione europea.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: naked - 24 Giu 2004, 12:10
bello :D
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Lestat - 24 Giu 2004, 14:32
Qualke immagine dell'aggionamento fornito da tecmo

http://www.consolenetwork.it/xbox/det_news.cfm?ID=15115
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Lampofinale - 21 Lug 2004, 14:09
Citazione da: "ConsoleNetwork"
Se tutto filerà per il verso giusto, l'Hurricane Pack: Volume I per Ninja Gaiden sarà disponibile in Xbox Live a partire dal 2 Agosto prossimo. Dopo aver effettuato la registrazione nel sito ufficiale dedicato, i giocatori potranno scaricare il pack e prendere parte alla seconda fase del Master Ninja Tournament, la quale terminerà il 22 Agosto. Vi ricordo che sarà possibile scaricare l'aggiornamento anche senza prendere obbligatoriamente parte all'evento. I tre migliori giocatori della prima fase del torneo, che si è strutturata sul gioco originale, potranno prendere parte alla seconda nei soli giorni dal 2 all'8 Agosto. Il migliore di essi incontrerà il campione della seconda fase, per la finale mondiale di Ninja Gaiden, che si svolgerà a Tokyo.

Per le nuove immagini dirigetevi qui:
http://www.consolenetwork.it/xbox/det_news.cfm?ID=15494
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: outerworld - 30 Set 2004, 13:54
Alla fine me lo sono accattato pure io questo famigerato gioco. Che dire? Onestamente mi aspettavo qualcosa di più travolgente (maledetto hype), ma il gioco è ottimo sotto quasi tutti i punti di vista. Ninja Gaiden ricorre effettivamente a tutti i clichès del genere, ma sono integrati perfettamente e in modo molto coerente alla struttura di gioco. Per dire, la camminata sui muri ha più senso qua che in Enter The Matrix, nessuna delle azioni performabili è una forzatura rispetto al contesto del gioco, non è che ti devi mettere a pensare di fare una mossa solo per il piacere fine a sé stesso di rompere la routine del gioco, ma tutto risulta molto naturale, fluido. Difficile è difficile, io me lo gioco a difficoltà Normale, ma non è certo una passeggiata (non che ci contassi).

Qualche nota di demerito: vabbè, la storia di merda (ma tutto sommato è ben orchestrata e raccontata per essere il solito siparietto di luoghi comuni), il character design di merda (o almeno decisamente poco ispirato e squallidotto), ma soprattutto le musiche, che più merda di alcune non le ho sentite manco in Final Fantasy X-2 (se ne salvano proprio poche, e anche per la maggior parte di queste non è che vai a pensare "beh, questa è bella", piuttosto "questa almeno non devi tapparti le orecchie")

Comunque un Sig. Gioco, eh  :)
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: teokrazia - 30 Set 2004, 14:13
Citazione da: "Il Creaturo"
Qualche nota di demerito: vabbè, la storia di merda (ma tutto sommato è ben orchestrata e raccontata per essere il solito siparietto di luoghi comuni), il character design di merda (o almeno decisamente poco ispirato e squallidotto), ma soprattutto le musiche, che più merda di alcune non le ho sentite manco in Final Fantasy X-2 (se ne salvano proprio poche, e anche per la maggior parte di queste non è che vai a pensare "beh, questa è bella", piuttosto "questa almeno non devi tapparti le orecchie")


Quoto su questi aspetti, anche se nelle battute finali sia la storia sia il chara design qualcosa di interessante lo tirano fuori. Quoto per le musiche, basate su loop di accordi e riff spesso stucchevoli, anche se, a dirla tutta, ci sono un paio di locazioni in cui questo tipo di soluzione tira fuori cose egregie [penso all'Acquedotto con quel motivo incalzante a base di didgeridoo e percussioni, alla Caverna di Ghiaccio e le sue melodie cristalline e dilatate e a qualche stage più avanzato che non menziono per evitare spoiler].
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: ferruccio - 30 Set 2004, 14:17
Sono al livello del dirigibile. Finora bel gioco, anche se fatica a ingranare del tutto.

Fra l'altro è il classico gioco che mi vergognerei a fare vedere a qualcuno digiuno di videogiochi. Trasuda trash da tutti i pori.
Menzione speciale per il bufalone coi capelli bianchi, con la voce più profonda del cantante dei Crash Test Dummies. Personaggio trash del decennio.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: outerworld - 30 Set 2004, 14:19
Citazione da: "teokrazia"
Quoto su questi aspetti, anche se nelle battute finali sia la storia sia il chara design qualcosa di interessante lo tirano fuori.


Uhm... sono al settimo capitolo (appropo: quanti ce ne sono in totale?) quindi parlo per quello che ho visto finora, comunque sul fronte storia di positivo c'è che almeno non è di quelle stucchevoli epopee da quattro soldi a-la Onimusha 3, cioè è "ignorante" ma con molta modestia, non pretende molto e non "se la tira" più del necessario. Invece Onimusha 3 ha una storia del cazzo e pure se la tira.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: outerworld - 30 Set 2004, 14:23
Citazione da: "ferruccio"
Trasuda trash da tutti i pori.


E sei solo al livello del dirigibile, dopo è pure peggio (hai presente le donne di plastica?)
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: pedro - 16 Ott 2004, 23:15
L'ho iniziato anch'io: oggi sono al quarto livello. Brusco l'impatto con il primo boss, poi la difficoltà si è rivelata giusta. Molto stylish alcune sequenza di combattimento.  8)
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Inserito da: Giobbi - 16 Ott 2004, 23:27
Citazione da: "teokrazia"
aggiustamenti alla telecamera

 


Bene.  :D

Attendo allora!  :wink:
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Inserito da: outerworld - 17 Ott 2004, 00:19
Citazione da: "pedro"
Brusco l'impatto con il primo boss, poi la difficoltà si è rivelata giusta.


Concordo, l'impatto con il primo boss è stato traumatico. Poi la mia strategia era prevalentemente offensiva e per battere il vecchiaccio sono dovuto stare molto sulla difensiva.
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Inserito da: Giobbi - 17 Ott 2004, 12:14
Citazione da: "outerworld"
per battere il vecchiaccio sono dovuto stare molto sulla difensiva.


Corsa sui muri e calate sulla testona here...
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Inserito da: outerworld - 17 Ott 2004, 12:18
Sì, sì anch'io ma tipo prima tentavo il confronto diretto fallendo miseramente, poi via di camminata su muro  :wink:
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Inserito da: pedro - 24 Ott 2004, 13:18
Ho scaricato tutti gli aggiornamenti.
2 cose:

-Come li "attivo", ovvero: come sblocco i costumi e rendo disponibili le nuove armi?

-Dov'è il bastone?
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Inserito da: teokrazia - 24 Ott 2004, 13:40
Citazione da: "pedro [Carlo o Andrea?
"]-Come li "attivo", ovvero: come sblocco i costumi e rendo disponibili le nuove armi?


Inizia una partita dalla Modalità Online, scegliendo il Ninja Master Tournament corrispondente all'Hurrikane Pack che vuoi giocare.
Al primo salvataggio potrai continuare a giocare senza più bisogno di connetterti, visto che dal menù principale basterà fare "Carica".


Citazione da: "pedro [Carlo o Andrea?
"]--Dov'è il bastone?


Nell'Hurrikane Pack Vol.1 [l'unico che ho giocato] il Lunare te lo dà presto, molto presto.
Non ricordo di preciso quando, se non che in città lo avevo potenziato già al secondo livello, quindi...  :wink:
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: pedro - 24 Ott 2004, 14:05
Grazie Teo.  :)

Ora sono arrivato al sesto livello. Bellissima la resa grafica e i combattimenti (non dico il perchè, altrimenti spoilero).  :wink:
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Inserito da: ferruccio - 26 Ott 2004, 15:34
Sono arrivato al boss col culo migliore della storia dei vg, Alma. La bagasciona rosa, però, mi sta facendo piangere sangue. Purtroppo sono arrivato lì senza nessuna pozione di energia. E non ho salvataggi precedenti.
Ora ditemi se è possibile che un gioco renda quasi impossibile l'abbattimento di un boss senza medikit. E se è possibile che non sia possibile acquistarne. Design dei livelli e dell'effettiva giocabilità assolutamente pessimo.
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Inserito da: pedro - 26 Ott 2004, 18:05
Citazione da: "ferruccio"
Sono arrivato al boss col culo migliore della storia dei vg, Alma. La bagasciona rosa, però, mi sta facendo piangere sangue. Purtroppo sono arrivato lì senza nessuna pozione di energia. E non ho salvataggi precedenti.
Ora ditemi se è possibile che un gioco renda quasi impossibile l'abbattimento di un boss senza medikit. E se è possibile che non sia possibile acquistarne. Design dei livelli e dell'effettiva giocabilità assolutamente pessimo.

Anch'io sono appena arrivato lì.

SPOILER TECNICA PER IL MOSTRO
Il problema dei medikit lo risolvi, comprando 10 elisir ogni volta che vedi Murasama (o Muramasa?). :wink:
Anche se ho fatto solo un tentativo (perchè poi ho spento), ho trovato la tecnica ideale: stalle alla larga, cioè non provare a ferirla con la spada. Devi lanciarle le palle di fuoco quando ti è vicina, poi quando è stordita per il colpo, le dai una spadata in corsa con Y (fai in fretta altrimenti si riprende, ecco perchè devi lanciarle le palle quando è vicina). Dopo cinque o sei volte dovrebbe essere morta (dopo quattro colpi le mancava pochissimo, poi come ti ho detto prima ho spento). Evitare i suoi attacchi è facile: basta starle alla larga e correre alla cieca quando sradica e lancia le colonne.
Poi se l'hai preso, equipaggia il bracciale del sole.  ;-)

Ah, la magia delle palle di fuoco nel mio caso è potenziata al secondo livello.

Per me il design pessimo si è visto nei livelli precedenti, quando gli arcieri demoni da lontano, ancora prima di raggiungerli, ti buttavano giù nel livello sottostante.
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Inserito da: outerworld - 26 Ott 2004, 18:32
Citazione da: "pedro"
Per me il design pessimo si è visto nei livelli precedenti, quando gli arcieri demoni da lontano, ancora prima di raggiungerli, ti buttavano giù nel livello sottostante.


Vero, verissimo, quel livello lo ho odiato a morte, poi con quella musica di merda ripetuta in loop mi è venuto un nervoso pazzesco e l'ho mandato affanculo rimandando il tutto a quando mi sarebbe passata la crisi isterica. Comunque Alma non l'ho trovata particolarmente difficile, a quanto ricordo, ma ci ho bruciato qualche medikit sopra prima di darle il colpo di grazia.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: pedro - 26 Ott 2004, 18:37
SPOILER ANCORA SUL MOSTRO

Ferro, dimenticavo: anziché affrontare il mostro, esci dalla cattedrale, c'è un savepoint e poco più indietro c'è il negozio del venditore (ricordi? In pratica ritorni all'inizio del sesto livello...). Vedi che in questo caso le scelte di gamedesign non sono state così pessime.  8)
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Inserito da: pedro - 26 Ott 2004, 18:39
Citazione da: "outerworld"
Vero, verissimo, quel livello lo ho odiato a morte, poi con quella musica di merda ripetuta in loop mi è venuto un nervoso pazzesco e l'ho mandato affanculo rimandando il tutto a quando mi sarebbe passata la crisi isterica.

Io li ho battuti con gli shuriken infuocati, oppure con molta pazienza, sono rimasto fermo tenendo premuto L. Frustrante lo stesso, tuttavia.

Ah, peccato che non si possano selezionare più bracciali. I polsi di Ryu sono due, perchè non utilizzare entrambi i bracciali contemporaneamente? :)
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Inserito da: Zel - 26 Ott 2004, 19:25
Citazione da: "outerworld"
Citazione da: "pedro"
Per me il design pessimo si è visto nei livelli precedenti, quando gli arcieri demoni da lontano, ancora prima di raggiungerli, ti buttavano giù nel livello sottostante.


Vero, verissimo, quel livello lo ho odiato a morte, poi con quella musica di merda ripetuta in loop mi è venuto un nervoso pazzesco e l'ho mandato affanculo rimandando il tutto a quando mi sarebbe passata la crisi isterica. Comunque Alma non l'ho trovata particolarmente difficile, a quanto ricordo, ma ci ho bruciato qualche medikit sopra prima di darle il colpo di grazia.



madonna che odio quel pezzo, vi capisco... ho ripreso in mano il gioco dopo mesi perche' mi ha fatto troppo incazzare.
dopo un paio di tentativi (durati un paio d'ore credo...) sono riuscito a passare...
Alma l' ho trovata a dir poco fastidiosa e il nervoso ha fatto si che ci perdessi comunque piu' tempo del necessario. Adesso sono al livello nell' officina quando spuntano i cosi volanti fastidiosi meccanici....

ci sto giocando con molta, moltissima calma.

una cosa, visto che sono il solito sfigato senza live come faccio per avere gli aggiornamenti? mi attacco al tram e tiro?
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: pedro - 26 Ott 2004, 20:22
E visto che non si può uscire dalla Cattedrale prima di affrontare il mostro, quoto Ferro per quanto riguarda il gamedesign.  :wink:
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Inserito da: Vitoiuvara - 26 Ott 2004, 20:44
Citazione da: "Zel"
Citazione da: "outerworld"
Citazione da: "pedro"
Per me il design pessimo si è visto nei livelli precedenti, quando gli arcieri demoni da lontano, ancora prima di raggiungerli, ti buttavano giù nel livello sottostante.


Vero, verissimo, quel livello lo ho odiato a morte, poi con quella musica di merda ripetuta in loop mi è venuto un nervoso pazzesco e l'ho mandato affanculo rimandando il tutto a quando mi sarebbe passata la crisi isterica. Comunque Alma non l'ho trovata particolarmente difficile, a quanto ricordo, ma ci ho bruciato qualche medikit sopra prima di darle il colpo di grazia.



madonna che odio quel pezzo, vi capisco... ho ripreso in mano il gioco dopo mesi perche' mi ha fatto troppo incazzare.
dopo un paio di tentativi (durati un paio d'ore credo...) sono riuscito a passare...
Alma l' ho trovata a dir poco fastidiosa e il nervoso ha fatto si che ci perdessi comunque piu' tempo del necessario. Adesso sono al livello nell' officina quando spuntano i cosi volanti fastidiosi meccanici....

ci sto giocando con molta, moltissima calma.

una cosa, visto che sono il solito sfigato senza live come faccio per avere gli aggiornamenti? mi attacco al tram e tiro?


Magari li trovi in qualche dvd di xmu, lo hanno fatto con r6, è possibile che accada con ninja gayden.
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Inserito da: Sol_Badguy - 26 Ott 2004, 22:18
Citazione da: "ferruccio"
Sono arrivato al boss col culo migliore della storia dei vg, Alma. La bagasciona rosa, però, mi sta facendo piangere sangue. Purtroppo sono arrivato lì senza nessuna pozione di energia. E non ho salvataggi precedenti.
Ora ditemi se è possibile che un gioco renda quasi impossibile l'abbattimento di un boss senza medikit. E se è possibile che non sia possibile acquistarne. Design dei livelli e dell'effettiva giocabilità assolutamente pessimo.


Dipende a che livello di difficoltà lo stai giocando, fino a normal lo fai anche senza pozioni dai... impegno impegno. Alma è una stronza (forse il boss più stronzo del gioco, parlando di quelli non-hurricane-pack) ma ha pattern d'attacco 'gestibili'. Finchè sei a normal puoi farti colpire anche tre volte (dipende dal tipo d'attacco), certo che se sei ad hard devi quasi farle il perfect (un attacco potente e una scorreggia e sei morto). Inoltre è uno di quei boss che richiede calma e sangue freddo. In sostanza devi starle lontano, schivare le colonne, i globi di energia e le picchiate (non è impossibile). Se la colpisci in volo (buona la spada) lei cade a terra ed hai tempo di infierire con UNA combo, ripeti l'operazione. Se invece preferisci non rischiare continua a schivare, dopo un pò scende a terra da sola e cammina. A quel punto attacco volante con slancio in avanti (se sei ad Hard te lo schiva come fosse niente, a normal ancora ci casca per il 70% delle volte)-> lei si accascia-> infierisci con UNA combo (al più lunga che hai)-> scappi subito dopo perchè la presa con levitazione fa molto male-> riprendi il loop. La cosa più difficile, fattibile comunque, è la sessione di 'schivaggio' degli attacchi.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: ferruccio - 27 Ott 2004, 02:24
Citazione da: "Sol_Badguy"

Dipende a che livello di difficoltà lo stai giocando, fino a normal lo fai anche senza pozioni dai... impegno impegno. Alma è una stronza (forse il boss più stronzo del gioco, parlando di quelli non-hurricane-pack) ma ha pattern d'attacco 'gestibili'. Finchè sei a normal puoi farti colpire anche tre volte (dipende dal tipo d'attacco), certo che se sei ad hard devi quasi farle il perfect (un attacco potente e una scorreggia e sei morto). Inoltre è uno di quei boss che richiede calma e sangue freddo. In sostanza devi starle lontano, schivare le colonne, i globi di energia e le picchiate (non è impossibile). Se la colpisci in volo (buona la spada) lei cade a terra ed hai tempo di infierire con UNA combo, ripeti l'operazione. Se invece preferisci non rischiare continua a schivare, dopo un pò scende a terra da sola e cammina. A quel punto attacco volante con slancio in avanti (se sei ad Hard te lo schiva come fosse niente, a normal ancora ci casca per il 70% delle volte)-> lei si accascia-> infierisci con UNA combo (al più lunga che hai)-> scappi subito dopo perchè la presa con levitazione fa molto male-> riprendi il loop. La cosa più difficile, fattibile comunque, è la sessione di 'schivaggio' degli attacchi.


Thanks. Gioco a livello normal. (grazz'adDio)
Mi sto applicando. MA... applicarmi mi ha portato a una riflessione.
Gli ultimi due giochi difficilotti che ho giocato sono stati Viewtiful Joe e Ikaruga. In entrambi ci sono dei colli di bottiglia, punti in cui la difficoltà si impenna. Poco importa che siano a metà o a fine gioco. Ci sono. Nei due giochi citati, però, non mi succede la stessa cosa che mi accade in Ninja Gaiden. In Ninja Gaiden, infatti, non avverto alcun senso di progresso.
Mi spiego. La prima che ho combattuto il ciambellone rotante con il mio ikaruga, sono morto in un microsecondo. La seconda volta in un decimo di secondo. La terza in un secondo. Finchè, dopo n partite, il ciambellone rotante, emozionando, si è spetasciato al suolo. Stesso discorso per Fire Leo in Viewtiful Joe.
In Ninja Gaiden, invece, al primo tentativo contro culorosa sono quasi riuscito a batterla, al secondo mi ha ucciso prima che le mie retine inviassero al cervello ciò che stava accadendo sullo schermo. Al terzo le ho tolto metà energia. In sintesi, non nego che sia necessario acquisire delle abilità ben precise per sconfiggere pinkass, ma se ogni tre secondi la telecamera si impalla dietro una colonna, se quando salto la visuale ruota di 180 gradi facendomi perdere il senso dell'orientamente, se una volta la rosea demonessa è docile come una gattina e l'altra feroce come una femminista nella redazione di Max... be, mi viene in mente che la fondamentale dote richiesta da questo gioco sia la fortuna.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Sol_Badguy - 27 Ott 2004, 10:15
La tua riflessione è comune a tutti i giocatori di NG. Chi prima o chi poi la fa ;). Il discorso, vedrai anche tu, ti si chairirà più avanti (alcuni se lo chiariscono un attimo dopo, altri rigiocando ad altri livelli di difficoltà). Comunque il succo del discorso è questo: il bello di NG è proprio che non hai certezza dei tuoi progressi, non puoi mai essere sicuro di aver raggiunto la padronanza del gioco. NG è una sifda con il giocatore che è in te, più che con il gioco. Capirai a fondo questa realtà giocando a livello hard e scoprendo che TUTTI gli avversari hanno attacchi in più e si comportano in maniera diversa. Finito NG a normal pensi di essere un tutt'uno con Ryu, cominci ad hard e ti senti nuovamente una pippa alle prime armi.

La genialità di NG è quella di non affidarsi ai pattern d'attacco, certo ci sono strategie migliori per abbattere i nemici ma queste non si traducono mai in meccanismi. Anche con l'avversario più fesso devi mantenere la mente lucida ed aperta a nuovi approcci di combattimento, altrimenti potresti trovarti in seria difficoltà. Sono la versatilità e l'estro la chiave di volta per vivere l'esperienza in maniera divertente IMHO. Un approccio, me ne rendo conto da solo, non molto comune nei VG, ma la versatilità di Ryu e l'architettura dei livelli te lo consentono. Se giochi e rigiochi lo stesso boss quindi, ti troverai di fronte a comportamenti, talvolta anche a tipi di attacco, che al tentativo precedente non avevi visto. Sfrutta la situazione in cui sei capitato per allenarti a vivere l'esperienza senza affidarti a schemi... vedrai la goduria del tutto, garantito ;).

Anche a me le telecamere mi facevano incazzare qualche volta (poche in realtà e all'inzio), ma perchè ero ancora troppo rigido nel gioco. Non serve stare fermi in NG, devi continuare a muoverti sempre e intuire più che vedere la tua posizione. Anche qui fidati è poco immediato ma funziona. Ricordo che dopo aver finito più volte NG rigiocai a DMC, proprio per dare un giudizio più obiettivo sulle telecamere (dovevo recensire NG per TZP). Arrivato all'aracnide Phantom mi era venuto il mal di mare, giuro. Le telecamere e la visuale mi facevano suckare ogni tre per 2. A confronto i fastidi riscontrati in NG erano risibili, quindi decisi di omettere proprio il passaggio in sede di review. Magari se in rete trovi i filmati dei record per il Ninja Tournament scaricateli e capirai più facilmente la filosofia sottesa al gioco.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Xibal - 27 Ott 2004, 17:39
Se posso dare dei consigli molto generici:

1. Studiate innanzitutto il vostro alter ego e il suo modo di muoversi, notatene l'inerzia ad esempio, Hayabusa non ha una sola velocità di marcia, non per niente i joypad sono analogici, è inutile iniziare a correre sin dal primo impatto col boss, soprattutto perchè nella maggior parte dei casi si fa' per scopi precauzionali, e non per una reale esigenza, spesso ritrovandosi col sedere per terra.
Al contrario restate immobili, o al limite, se vi sentite bravi, camminate pian piano studiando il vostro avversario, guardate lui, non Hayabusa, notatene i movimenti, magari prima di scattare in avanti per mangiarvi piega indietro il collo o storce la testa come se vi stesse "guardando", oppure Alma prima di lanciarvi le rocce solleva il braccio e le tira a se'...
Con questa "calma" interiore attendere l'attimo migliore per scattare e difendersi sarà molto più facile, e la schivata stessa più efficace, in quanto corredata dal giusto tempismo.
E dopo aver assistito ad un attacco con la suddetta calma, si imprimerà nella vostra mente e agendo allo stesso modo in seguito schiverete facilmente la sua minaccia.

2. Non siate "avidi" di colpi sferrati, attaccare di continuo significa rendersi vulnerabili, all'inizio studiate l'avversario, provate ad avvicinarvi quando pensate che sia possibile colpirlo e sferrate un singolo colpo per poi ritirarvi subito, vedete che effetto fa', come reagisce l'avversario, e poi riprovate, ma questo soltanto dopo che avrete mantenuto un profilo difensivo, studiando gli attacchi dell'avversario ed essendo consci del momento giusto per attaccare e di quando fermarvi a riflettere e difendervi.

3. Una volta capito il modo di muoversi e reagire dell'avversario, sfruttatelo a vostro vantaggio, ovvero effettuate quello che in gergo marziale si chiama l' "Invito".
Se sapete che quello scatto centrale con morso conseguente il vostro drago d'ossa o drago di fuoco lo effettueranno quando vi trovate in posizione centrale, belli fermi come degli allocchi, allora fategli "credere" che sia così, invitatelo a muoversi e poi fulmineamente sfruttate l'attimo per evitarlo ed attaccare, allo stesso modo con i vermoni per esempio;se sapete che la spazzata di coda è un attacco ostico per voi, cercate di fare in modo di attenderlo ed evitatelo quindi con sicurezza saltandogli incontro, riatterrerete dalla parte opposta e saprete di conseguenza da che parte arriverà la prossima spazzata.

4. Sfruttate i tempi "morti", quando non ci sono attacchi difficili da evitare a breve e siete troppo distanti per il corpo a corpo, usate le armi a distanza, le frecce perforanti o esplosive sono un ottimo modo per fiaccare le resistenze contribuendo alla minor durata della sfida, ma fatelo mantenendo premuta la parata e l'attacco con la B, in questo modo lasciando la parata incoccherete la freccia, e dopo aver sparato lasciando la B tornerete automaticamente in parata, pronti a rotolare o saltare.

5.Certi attacchi sono ugualmente utili per fiaccare e rompere le difese, come il salto con doppio calcio o la scivolata, il primo ad esempio spinge indietro e apre le difese di Doku, fungendo contemporaneamente da invito per un ulteriore attacca da evitare facilmente per poi ripiombare in picchiata.

6.Ancora una volta, le pause, sono fondamentali, non correte a destra e a manca, è la stessa cosa che premere i tasti a caso, fermatevi, riorganizzate il fronte di attacco se siete circondati, uscite dalle mischie, riallineate la telecamera, lasciate che la vostra energia si ricarichi(Tranquillity), spingete gli avversari ad affrontarvi uno alla volta e seccateli con tecniche che vi rendano contemporaneamente invulnerabili agli attacchi altrui, come l'Izuna Drop.

7.Conoscete i vostri punti deboli, studiate le tecniche, la Guillottine Throw ha un alto tempo di latenza, dopo la proiezione si rimane per diversi decimi di secondo, se non secondi, in posa plastica, non effettuatela nella direzione di una mischia, o avrete schiaffeggiato una guancia per porgere l'altra;completate le combo solo se non siete circondati o state uscendo da un cerchio di nemici, il fronte è uno, gli avversari tanti, fatevi spazio usando i fendenti orizzontali che spazzano davanti a voi eseguiti in corsa, quindi occupatevi dei singoli avversari così separati.

8.Allenatevi ad essere padroni delle vostre tecniche, tirare con l'arco a casaccio e mirare in maniera istintiva alla testa di qualcuno sono due cose differenti, ma una volta entrati in "sintonia" col vostro arco, gli arcieri, che siano zombi o soldati con bazooka li eliminerete con 2-3 colpi in rapida successione, assolutamente precisi, e non perchè ci avete perso tempo a mirare, ma perchè avete alzato l'arco sapendo dove sarebbe andata la freccia;usate le contromosse, restare fermi in parata è sciocco e paralizza dalla paura, oltre ad offrire bersagli immobili per le prese dei soldati, quando andate in parata con avversari "piccoli", siate pronti a cogliere l'attimo per scaricare una contromossa, sono devastanti e liberano il campo facilmente attorno a voi.

9.Comprendete la potenza degli attacchi speciali, separare i gruppi, uscire dalle mischie vi consente il tempo utile per lasciare che sia la vostra spada ad assorbire essenza, così ogni attacco sarà un morto generalmente, e avrete ancora essenza, per ricaricarvi o attaccare ancora.

10. Siate sempre presenti a voi stessi, non giocate col terrore di morire perchè non sapete cosa stia succedendo, ma con la tensione e l'ansia di chi sa' cosa aspettarsi o lo sta' scoprendo in quel momento, e sa' che deve essere concentrato e pronto a tendere i muscoli con rapidità, una tigre in agguato, non un coniglio che rimbalza saltellando a destra e manca, e finendo prima o poi direttamente nella bocca dell'altra tigre in agguato.
Una volta conosciuti gli avversari, passeggiate tra di loro e disintegrateli con l'eleganza e la rapidità di chi cammina senza accorgersi delle formiche che calpesta, questa consapevolezza sarà la vostra tranquillità.
Questa tranquillità, la vostra forza.

Concludo con una frase direttamente dal trailer di MGS3, che ben si adatta a questo contesto di giochi old style e difficoltà conseguente: "Costruiamo il futuro mantenendo vivo il passato".

Buon gioco a tutti :)
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Kintor - 27 Ott 2004, 18:17
Io sottolinerei: non pretendiamo di farlo piacere a tutti, perché non è possibile.
Ninja Gaiden NON E' un gioco per tutti.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Zel - 27 Ott 2004, 19:16
Citazione da: "Kintor"
Io sottolinerei: non pretendiamo di farlo piacere a tutti, perché non è possibile.
Ninja Gaiden NON E' un gioco per tutti.


guardare ninja gaiden piace a tutti, giocarlo magari puo' provocare un po di frustrazione, per questo consiglio di dilatarlo nei mesi  :lol:
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Duffman - 27 Ott 2004, 20:18
Citazione da: "Kintor"
Io sottolinerei: non pretendiamo di farlo piacere a tutti, perché non è possibile.
Ninja Gaiden NON E' un gioco per tutti.


Sarebbe interessante capirne le implicazioni, di 'sta cosa.
Perchè a molti pare risulti quasi un pregio, mentre di fatto, per un designer ed un giocatore, dovrebbe essere un aspetto fallimentare.

Tra l'altro vedo sempre gente nei forum che si affanna a dire che i titoli non sono per tutti, con quel certo orgoglio di chi dice "eh, ma voi non lo avete capito, nessuno lo conosce, io 'ardcòr si".
E' una cosa che mi ha sempre fatto sorridere, il fatto che se il mal comune è mezzo gaudio, una cosa che piace tante volte piace ancora di più se "la sappiamo solo noi".
Date uno sguardo nei vari forum, e contate quante volte vi capita di incrociare cose come "un gioco sottovalutato/un gioiello misconosciuto/un capolavoro incompreso" anche riferiti a titoli di chiara fama e grosse vendite ^^
La gente adora far parte di una elite.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Xibal - 27 Ott 2004, 21:34
Citazione da: "il tipo giallo"
La gente adora far parte di una elite.


Se riesce ad aumentare realmente le possibilità che un gioco ti piaccia, direi che è tutto di guadagnato :wink:
Non sto parlando di sforzarsi a tutti i costi, ma è indubbio che ci siano titoli che non piacciano per motivi ben precisi, come la "eccessiva difficoltà".
Un esempio, Contra Shattered Soldier, un gioco discreto, forse anche solo sufficiente, ma che io personalmente ho adorato proprio per quel senso di sfida al limite dell'impossibile, che ai tempi d'oro di Project X mi faceva essere orgoglioso di arrivare all'ultimo livello senza essere mai morto, e di guadagnarmi quel "Team 17 God", che tanto strideva col collassante opposto "Skoda Owner".
Perchè è vero che ci sono titoli, soprattutto certi sparattutto del passato, ma anche, perchè no, un Forbidden Siren, che riescono a tenerti in tensione ogni secondo che passa, richiedendo una concentrazione spasmodica, che al termine lascia persino esausti.
Ma soddisfatti in egual misura.

Ed è vero che magari ci siano giocatori, o momenti diversi per lo stesso giocatore, in cui non si abbia assolutamente intenzione di rilassarsi e procedere passeggiando allegramente per livelli o quadri, pigiando svogliatamente i tasti in quella cappa di deja vu misto a distrazione che abbia come scopo solo il completare la missione di "Finire il gioco per utilizzare il tempo a nostra disposizione con un altro".

Questo è un fatto che ho riscontrato sempre più spesso nei titoli di ultima generazione, nessuna tensione, nessuna "paura di morire" da un momento all'altro, solo un sonnolento procedere verso il momento successivo, nessuna necessità di studiare un livello, pattern complessi da tenere a memoria sincronizzandosi alla perfezione, altrimenti "devi ripetere il livello daccapo".
Al massimo oggi ci si riprova due volte ad arrivare alle spalle di quella guardia sordociecomuta, e la vita continua.

Di sicuro non mi sento di appartenere ad una elite, ma sono molto soddisfatto di non essermi dimenticato cosa davvero mi piacesse dei vg una volta.
Affrontarli come farebbe un bambino con qualunque altro gioco...molto seriamente :wink: [/b]
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Jello Biafra - 28 Ott 2004, 09:14
Finalmente sono riuscito a giocarci per bene.

Davvero bello!
Oddio, magari la telecamera è gestita in maniera davvero oscena e la grafica me la aspettavo decisamente meglio, ma il gioco è mostruosamente divertente.

Si, la difficoltà è alta (ma direi piu che è calibrata malino) ma il gioco in se è divertentissimo, un pò ripetitivo ma le mosse sono una valanga, i boss tosti e le ambientazioni varie e (volutamente) ingenue come piace a me.

Il fatto è che per me Ninja Gaiden in 3D è un pò la realizzazione di un sogno. Quasi quasi mi comprerei l'XB ma non ho i soldi, quindi continuo a giocarci a scrocco.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Giobbi - 28 Ott 2004, 11:48
Citazione da: "Duffman"

La gente adora far parte di una elite.


Vero, d'altro canto però quando sviluppatori si sforzano di creare un "gioco per tutti" e tirano fuori le quest ed i boss/scontri di Fable...  :?

Problema quando "tutti" include le casalinghe di Voghera...

Se Ninja Gaiden fosse un gioco dove si avanza premendo bottoni a casaccio... sarebbe un buon gioco?
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: pedro - 28 Ott 2004, 13:36
Bisogna vedere se l'esistenza delll'elite a cui il gioco è diretto ha un senso, come dice Xibal.
Nel caso di NG o di un gioco Cave, per dire, si.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: ferruccio - 28 Ott 2004, 14:24
Citazione da: "pedro"
Bisogna vedere se l'esistenza delll'elite a cui il gioco è diretto ha un senso, come dice Xibal.
Nel caso di NG o di un gioco Cave, per dire, si.


Non mi convince. I giochi Cave hanno  una difficoltà che nasce comunque da un buon design. Ninja Gaiden è un bel gioco, ma la sua difficoltà è spesso frutto di cattivo bilanciamento.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Sol_Badguy - 28 Ott 2004, 15:09
Citazione da: "ferruccio"
ma la sua difficoltà è spesso frutto di cattivo bilanciamento.


Nein, IMHO rimane una filosofia differente. Ho esposto la mia idea nel post precedente quindi non mi ripeto. Ma il bilanciamento non è cattivo nel senso che è fatto male, semmai è cattivo perchè non ti permette di distrarti. BTW Ryu rimane per ora il protagonista di un gioco action che riesce meglio ad entrare 'in simbosi' con il giocatore... dal punto di vista ludico intendo.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Duffman - 28 Ott 2004, 15:11
Citazione da: "Giobbi"
Citazione da: "Duffman"

La gente adora far parte di una elite.


Problema quando "tutti" include le casalinghe di Voghera...


Per l'appunto.

Citazione

Se Ninja Gaiden fosse un gioco dove si avanza premendo bottoni a casaccio... sarebbe un buon gioco?


Se NG fosse un gioco in cui non è necessario spezzettare l'azione in 10mila 'd'oh', sarebbe peggiore?
Ma davvero siamo all'assurdo che la calibrazione mal fatta è un aspetto fondante di un gioco per il resto eccellente?
Speravo di aver torto, a dire che la gente è più affezionata ai difetti che ai pregi dei giochi, invece trovo conferme quasi quotidianamente.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Duffman - 28 Ott 2004, 15:24
Citazione da: "pedro"
Bisogna vedere se l'esistenza delll'elite a cui il gioco è diretto ha un senso, come dice Xibal.
Nel caso di NG o di un gioco Cave, per dire, si.


Abbi pazienza e spiegami meglio, perchè ti confesso che non ho capito nè il discorso di xibal, nè il tuo.

Commercialmente, mirare ad una elite ha senso solo quando il pubblico è pari pressochè a zero. In questo senso, è anche comprensibile che gli SHMUP siano creati con in mente un pubblico di 10mila alieni in tutto l'orbe terracqueo: se non fosse così si finirebbe per disinteressarsi di un pubblico affezionato, per cercare di competere con un GTA o un Halo2. Suicidio commerciale, tecnicamente parlando.

Parlando di un action game 3d con ENORMI attrattive anche per il pubblico easy, il discorso non sta granchè in piedi.
NG avrebbe venduto parecchio di più (o meglio, lo avrebbero rivenduto molti di meno) con una progressione migliore.
Ergo, commercialmente, ha sofferto scelte piuttosto assurde.
La cosa può non essersi notata per la base hardware installata che è piuttosto ridotta, o per la fame di roba appena decente di quel periodo, ma un ipotetico NG multipiattaforma ne avrebbe patito davvero tanto.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Xibal - 28 Ott 2004, 16:37
Citazione da: "Duffman"
Citazione da: "pedro"
Bisogna vedere se l'esistenza delll'elite a cui il gioco è diretto ha un senso, come dice Xibal.
Nel caso di NG o di un gioco Cave, per dire, si.


Abbi pazienza e spiegami meglio, perchè ti confesso che non ho capito nè il discorso di xibal, nè il tuo.

Commercialmente, mirare ad una elite ha senso solo quando il pubblico è pari pressochè a zero. In questo senso, è anche comprensibile che gli SHMUP siano creati con in mente un pubblico di 10mila alieni in tutto l'orbe terracqueo: se non fosse così si finirebbe per disinteressarsi di un pubblico affezionato, per cercare di competere con un GTA o un Halo2. Suicidio commerciale, tecnicamente parlando.

Parlando di un action game 3d con ENORMI attrattive anche per il pubblico easy, il discorso non sta granchè in piedi.
NG avrebbe venduto parecchio di più (o meglio, lo avrebbero rivenduto molti di meno) con una progressione migliore.
Ergo, commercialmente, ha sofferto scelte piuttosto assurde.
La cosa può non essersi notata per la base hardware installata che è piuttosto ridotta, o per la fame di roba appena decente di quel periodo, ma un ipotetico NG multipiattaforma ne avrebbe patito davvero tanto.


Beh, il mio discorso verteva semplicemente sul fatto che NG, per come è venuto fuori, ha soddisfatto pienamente il mio gusto per ciò che riguarda un certo tipo di action game, che non rivedevo ormai da anni.
Anzi, altrove ho anche teorizzato(includendoci anche Oni e DMC, ma è un altro discorso) come sia riuscito addirittura ad incarnare nello stesso gameplay una filosofia marziale ninja che non si ritrova in altri titoli.

Ora bisogna soltanto vedere se tutto questo sia frutto di una scelta consapevole di Tecmo, se sia una pura coincidenza, o se nasca dalla intima necessità di qualcuno di appiccicare un suo qualche background culturale ad un supporto fisico che ne testimoni la vitalità anche in tempi, videoludici in questo caso, in cui si potrebbe parlare solo di "lingua morta".
E non solo per quanto riguarda la filosofia di cui ho detto, ma anche per la componente meccanica.

In effetti si potrebbe dire che Futurama faccia ridere, ma qualcuno potrebbe sottolineare come certe battute siano incomprensibili.
O che semplicemente non siano in realtà battute.
Eppure qualcuno ride...perchè?
Ha capito la battuta?
L'ha estrapolata filtrandola attraverso quel suo background culturale, senza il quale non sarebbe stata una battuta "Per lui"?.
Ha riso senza motivo per mostrare uno dei due punti sopra detti e far vedere di essere parte integrante di una elite immaginifica che quella risata potrebbe teatralmente sottintendere.

Come la scopriamo la risposta esatta?
E io che ne so...

Di una cosa sono abbastanza sicuro però, che NG sia riuscito a risvegliare un certo mio background culturale, e che questo stesso background abbia completato e vivificato la struttura di Ninja Gaiden, rendendolo godibile, eccitante, funzionale e spettacolare.
Ci siamo completati a vicenda, che poi potrebbe riassumersi nel concetto assai più semplice del "Oh, a me è piaciuto".

Ma mi è piaciuto perchè "ci siamo risvegliati", mi è piaciuto perchè ho scoperto davvero qualcosa in esso presente, o mi è piaciuto perchè farselo piacere può voler dire piacersi? :wink:

E io che ne so...

Tu Duffman come me lo dimostreresti di essere diventato un felice casual gamer, piuttosto che questo non sia semplicemente un modo per appartenere alla elite controelite della elite col famoso scappellamento a sinistra?

Eh beh, lo può sapere soltanto chi lo ha sperimentato direttamente sulla sua pelle, poichè come dice il saggio "Circa la Vera Via, tutto ciò che si può dire della Vera Via, non è la Vera Via" :)
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Xibal - 28 Ott 2004, 16:39
Citazione
Speravo di aver torto, a dire che la gente è più affezionata ai difetti che ai pregi dei giochi, invece trovo conferme quasi quotidianamente.


Direi che stanno diventando proprio delle vere opere d'arte, non trovi? :D
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Duffman - 28 Ott 2004, 16:57
Citazione da: "Xibal"
Citazione
Speravo di aver torto, a dire che la gente è più affezionata ai difetti che ai pregi dei giochi, invece trovo conferme quasi quotidianamente.


Direi che stanno diventando proprio delle vere opere d'arte, non trovi? :D


Mi piacerebbe MOLTO che fosse così, purtroppo temo che la risposta risieda nell'integralismo sempre più marcato di molti.
Dubito che discorsi come "RE senza bauli/zombi/sarcazzo? Eresia!" o "Siren più bilanciato? Follia!" attengano al lato artistico del VG.
Temo sia semplicemente una delle storture che il VG si è letteralmente andato a cercare negli ultimi anni, con tutto il seguito di razionalizzazioni dei difetti che una critica neonata (sembra) non possa evitare.
Ma questa -direbbe qualcuno- è un'altra storia ;)
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Inserito da: Xibal - 28 Ott 2004, 17:09
Citazione da: "Duffman"
Citazione da: "Xibal"
Citazione
Speravo di aver torto, a dire che la gente è più affezionata ai difetti che ai pregi dei giochi, invece trovo conferme quasi quotidianamente.


Direi che stanno diventando proprio delle vere opere d'arte, non trovi? :D


Mi piacerebbe MOLTO che fosse così, purtroppo temo che la risposta risieda nell'integralismo sempre più marcato di molti.
Dubito che discorsi come "RE senza bauli/zombi/sarcazzo? Eresia!" o "Siren più bilanciato? Follia!" attengano al lato artistico del VG.
Temo sia semplicemente una delle storture che il VG si è letteralmente andato a cercare negli ultimi anni, con tutto il seguito di razionalizzazioni dei difetti che una critica neonata (sembra) non possa evitare.
Ma questa -direbbe qualcuno- è un'altra storia ;)


Si potrebbe applicare lo stesso discorso alle opere d'arte "accademicamente accettate", dove che la critica non sia neonata è solo una questione cronologica.
Tuttavia non posso negare che in Siren, proprio per la struttura, il terrore di morire, sia reale e continuo...
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Inserito da: Duffman - 28 Ott 2004, 17:13
Citazione da: "Xibal"

Beh, il mio discorso verteva semplicemente sul fatto che NG, per come è venuto fuori, ha soddisfatto pienamente il mio gusto per ciò che riguarda un certo tipo di action game, che non rivedevo ormai da anni.


Ecco, io questo vorrei capire: quello che brillava nella tua memoria quando pensavi al 'buonactiongamedeitempiandati' era la difficoltà calibrata male?
Perchè senza dubbio è una caratteristica comune ad una ENORME parte dei giochi arcade (da sala, sopratutto) dei decenni scorsi, ma non è esattamente quello che mi piace ricordare, la sequenza genetica che vorrei fosse trasmessa alle nuove generazioni.

Non so, mi sembrano i discorsi di chi ha nostalgia del caffè di cicoria e del pane nero, non so se rendo.

Citazione

Anzi, altrove ho anche teorizzato(includendoci anche Oni e DMC, ma è un altro discorso) come sia riuscito addirittura ad incarnare nello stesso gameplay una filosofia marziale ninja che non si ritrova in altri titoli[CUT]


Non discuto, sono certo che è verissimo, ma non vorrei che finissimo a razionalizzare le storture del gameplay col bushido.
Cerchiamo di rimanere sul concreto.

Citazione

Ma mi è piaciuto perchè "ci siamo risvegliati", mi è piaciuto perchè ho scoperto davvero qualcosa in esso presente, o mi è piaciuto perchè farselo piacere può voler dire piacersi? :wink:


Non escluderei, non escluderei affatto.
Ma a questo punto possiamo dire che Rise of The robots è un capolavoro, per me che adoro frustarmi le balle.

Citazione

Tu Duffman come me lo dimostreresti di essere diventato un felice casual gamer, piuttosto che questo non sia semplicemente un modo per appartenere alla elite controelite della elite col famoso scappellamento a sinistra?


Eh? ^^'
passettini indietro :arrow: porta che sbatte :arrow: macchina che sgomma :arrow: aereo che decolla
corvo che gracchia.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Xibal - 28 Ott 2004, 18:12
Citazione da: "Duffman"
Citazione da: "Xibal"

Beh, il mio discorso verteva semplicemente sul fatto che NG, per come è venuto fuori, ha soddisfatto pienamente il mio gusto per ciò che riguarda un certo tipo di action game, che non rivedevo ormai da anni.


Ecco, io questo vorrei capire: quello che brillava nella tua memoria quando pensavi al 'buonactiongamedeitempiandati' era la difficoltà calibrata male?
Perchè senza dubbio è una caratteristica comune ad una ENORME parte dei giochi arcade (da sala, sopratutto) dei decenni scorsi, ma non è esattamente quello che mi piace ricordare, la sequenza genetica che vorrei fosse trasmessa alle nuove generazioni.

Non so, mi sembrano i discorsi di chi ha nostalgia del caffè di cicoria e del pane nero, non so se rendo.
EDIT: Marò, Xibal, quota come dio comanda! :lol:


Per rendere rendi, ma è proprio a quello che mi riferisco.
La difficoltà che tu definisci calibrata male era quella che favoriva il maturare di un genuino coinvolgimento non per la trama, ne' per la grafica o per qualunque altro orpello visivo a cui oggi si sacrificano capre, cavoli e risorse varie, ma alla meccanica stessa, per cui il desiderio, lo scopo, la tensione emotiva era tutta proiettata non a scoprire cosa venisse dopo, ma a come arrivarci interi.
E cosa ci fosse dopo diventava così assolutamente accessorio, perchè  alla concentrazione sul come salvare la pelle subentrava quella sul sospiro di sollievo.Altro che sigari cubani e brandy dopo un buon pranzo.
Ogni schema, e la ripetizione ossessiva dello stesso si trasformavano in una sorta di Mantra la cui reiterazione portava il giocatore all'illuminazione finale, che è proprio quel misto di tensione nevrina nel durante, e rilassamento totale nel dopo che caratterizzavano l'esperienza di gioco.

Attraversare la strada nel secondo livello di Last Ninja 2 è più emozionante e coinvolgente che finire un intero Far Cry.
E dopo aver attraversato la strada non ti interessa che ci sia solo un marciapiede ad attenderti con un mucchi di pixel che dovrebbero essere un barbone(un tempo la graficha andava ad "archetipi" di una potenza evocativa mostruosa, oggi si cerca di dipingere tutto molto realisticamente, ma manca il soffio vitale, altro discorsco cmq...), mentre oggi se non c'è un bel filmato o qualunque altro orpello il senso di soddisfazione è sotto zero, e la delusione alle porte.
Ma proprio perchè prima c'è stato un uguale nulla.

La maggior parte dei titoli odierni narrano, descrivono, riproducono più o meno bene, ma non costringono, non puniscono, non pungolano e non ghignano soprattutto.
Quel ghigno che ti fa imbestialire, imprecare e desiderare di riprovarci "ancora una volta e poi spengo".
Il diavoletto rosso di Ghost 'n Goblins si che ghignava, e quel gioco era un ghigno continuo che chiunque avrebbe desiderato di spegnere...

Giocabilità calibrata male?

Io dico giocabilità calibrata "al Male" :twisted:
E rimpiango il pane nero, che se fa cagare qualcuno per il gusto, fa cagare qualcun altro per le fibre.

E come dare ragione ad uno e non all'altro?
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: outerworld - 28 Ott 2004, 18:43
Sono fondamentalmente d'accordo con Duffman, in effetti mi ha sempre lasciato perplesso il fatto che quando la difficoltà di un gioco è calibrata male (o quando diventa davvero davvero frustrante, e qui mi riferisco in particolar modo a Forbidden Siren) si debba semplicemente bollarlo con la  dicitura "giocoperpochichevoipoverimortalinonpoteteapprezzare" e tanti saluti. Un conto è un gioco impegnativo e difficile ma con una curva di difficoltà bilanciata, un level design appropriato e i mezzi a disposizione per affrontarlo (certo, tra questi mezzi ci deve essere anche la buona volontà e la pazienza del giocatore, ma non solo questa), un altro paio di maniche quando si tratta di una scelta di design fine a sé stessa, spesso dovuta a deficienze ludiche paraculate dalla storia dell'hardcore gaming, che è per pochi, che se non sei in grado di giocarci, cazzi tua, sei un casual gamer di merda etc etc (un po' la filosofia con cui SquareEnix ha cercato di propinarci l'immensa ciofeca che, IMHO, è Unlimited SaGa).

Questo ovviamente non significa che quello che auspico sia un mercato dominato dai vari Onimusha 3. Voglio dire, non c'è neanche confronto con Ninja Gaiden, però non si possono giustificare delle pesanti lacune in campo di design con questa storia. Se un gioco è difficile, impegnativo, ben venga, sarò il primo a cimentarmi in questa sfida. Ma devo avere a disposizione i mezzi per affrontare questa sfida, non affidarmi solo ad un secondo tentativo o al tentativo successivo o a quello successivo ancora che 50 volte su 100 se ci riesco è più per una botta di culo che un mio effettivo merito.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Xibal - 28 Ott 2004, 19:20
, non affidarmi solo ad un secondo tentativo o al tentativo successivo o a quello successivo ancora che 50 volte su 100 se ci riesco è più per una botta di culo che un mio effettivo merito.[/quote]

Beh, sarà diverso da caso a caso, ma io ogni boss l'ho affrontato proprio utilizzando una tecnica precisa e imparando ad accorgermi del modo in cui si muove e porta gli attacchi.

Hai presente il Drago che fa una codata dopo i proiettili di ossa, o che affonda la testa solo quando sei al centro e prima non manca mai di ritirare la testa, o Alma che prima di fare uno scatto carica andando indietro.

Davvero tutti questi elementi non possono essere utilizzati per sviluppare una tattica di gioco, invece di reiterare la stessa partita sperando solo che vada meglio?

voglio dire, l'avversario di certo non modifica le sue tattiche di attacco, purtroppo non ha una ai tanto sviluppata, anche se quelli di NG sembrano veri, ma andare avanti solo a culo ad NG e non apprendere nulla dalle morti precedenti mi sembra un paradosso degno di Bart Simpson che si ostina a cercare di prendere il dolcetto nonostante la scossa elettrica...

Non è che ci sono i poveri mortali che non capiscono, è che spesso proprio non ci si riesce ad uscire dal circolo vizioso del giocare svogliatamente e giusto per...

Anche io sono morto moltissime volte all'inzio con certi boss...dopo un po' mi chiedevo "Ma perchè continuo a ripetere la stessa identica partita, possibile che non me ne accorga?"...
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Xibal - 28 Ott 2004, 19:27
Aggiungo, ma la cosiddetta curva di difficoltà bilanciata sarebbe quella che dopo un tot di tentativi "tutti identici" avvenga quel non so che di magico che ti consenta di riuscire nell'impresa?

No perchè a me sembra che negli ultimi titoli avvenga proprio questo, la famosa difficoltà che si modella sulle capacità del giocatore, ma che è sempre disposta a scendere, e mai a salire davvero.

Io ho trovato davvero soddisfacente riuscire a battere i boss di NG scoprendone i punti deboli e usandoli a mio vantaggio(vedi per esempio il concetto di "invito" che ho descritto nel post dei suggerimenti generici).

Usare solo le tecniche a disposizione sarebbe come se Mcgyver risolvesse le situazioni solo perchè ha un coltellino svizzero.

Va bene lo strumento, ma bisogna anche sapere dove e come utilizzarlo...

Io credo che oggi si tenda a cercare la soluzione negli strumenti forniti, e mai mettendoci del proprio...
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: outerworld - 28 Ott 2004, 22:33
Citazione da: "Xibal"
Aggiungo, ma la cosiddetta curva di difficoltà bilanciata sarebbe quella che dopo un tot di tentativi "tutti identici" avvenga quel non so che di magico che ti consenta di riuscire nell'impresa?


Uhm... sapevo che quella frase era pericolosa :)
Evidentemente non mi sono spiegato bene: quello che mi è successo con una serie di boss in Ninja Gaiden è che spesso mentre mi lanciavo nei primi tentativi (quelli che generalmente uso per sondare la tattica migliore da utilizzare contro un boss) mi capitava fortuitamente di sconfiggere il boss senza manco aver elaborato una strategia precisa e in altri casi, all'opposto, di constatare che la strategia migliore fosse quella di stare sulla difensiva evitando le prese per dopo lanciarmi sempre nello stesso attacco e sperare in una spintarella della buona sorte.

Ora: puoi anche dire che non è eticamente / hardcoregamicamente / politicamente corretto ripetere la stessa tecnica aspettando la spintarella della buona sorte ma, de facto, è quello che il gioco consente di fare con la maggior parte dei mostri, calibrati per ripetere una serie di attacchi senza una precisa logica (in questo senso l'espediente più interessante è quello delle prese che mandano a puttane la tua difesa) che possono essere elusi stando molto sulla difensiva e approfittando degli intervalli tra un attacco e l'altro. Senza contare poi il problema dei medikit che ha sottolineato Ferruccio (anche se personalmente non ho mai avuto problemi perchè ho sempre avuto la premura di farne buona scorta).
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: outerworld - 28 Ott 2004, 22:43
Citazione da: "Xibal"
Io credo che oggi si tenda a cercare la soluzione negli strumenti forniti, e mai mettendoci del proprio...


Secondo me dovrebbero essere forniti tutti i mezzi necessari a risolvere una situazione, e quello che il giocatore deve mettere di suo risiede nell'uso che egli farà dei mezzi. In Ninja Gaiden di tutte le mosse a disposizione spesso non è richiesto usarne più di 2/3, anzi è spesso controproducente provare a usarne più di quelle strettamente necessarie, e altre volte è addirittura necessario l'uso di una sola tecnica specifica. Per questo è stata resa più difficile la parte esecutiva. Di proprio il giocatore deve solo metterci la pazienza di trovare la combinazione di mosse giuste e applicarle finchè non riesce a sconfiggere il boss in questione. E Tecmo se l'è presa comoda adoperandosi solamente per rendere più difficoltosa l'applicazione. Hardcore gaming? Mah...
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Inserito da: Xibal - 28 Ott 2004, 23:12
Citazione da: "outerworld"
Citazione da: "Xibal"
Aggiungo, ma la cosiddetta curva di difficoltà bilanciata sarebbe quella che dopo un tot di tentativi "tutti identici" avvenga quel non so che di magico che ti consenta di riuscire nell'impresa?


Uhm... sapevo che quella frase era pericolosa :)
Evidentemente non mi sono spiegato bene: quello che mi è successo con una serie di boss in Ninja Gaiden è che spesso mentre mi lanciavo nei primi tentativi (quelli che generalmente uso per sondare la tattica migliore da utilizzare contro un boss) mi capitava fortuitamente di sconfiggere il boss senza manco aver elaborato una strategia precisa e in altri casi, all'opposto, di constatare che la strategia migliore fosse quella di stare sulla difensiva evitando le prese per dopo lanciarmi sempre nello stesso attacco e sperare in una spintarella della buona sorte.

Ora: puoi anche dire che non è eticamente / hardcoregamicamente / politicamente corretto ripetere la stessa tecnica aspettando la spintarella della buona sorte ma, de facto, è quello che il gioco consente di fare con la maggior parte dei mostri, calibrati per ripetere una serie di attacchi senza una precisa logica (in questo senso l'espediente più interessante è quello delle prese che mandano a puttane la tua difesa) che possono essere elusi stando molto sulla difensiva e approfittando degli intervalli tra un attacco e l'altro. Senza contare poi il problema dei medikit che ha sottolineato Ferruccio (anche se personalmente non ho mai avuto problemi perchè ho sempre avuto la premura di farne buona scorta).


Ad essere sincero potrei descriverti una tecnica per ogni boss presente in quel gioco, dal più semplice(il penoso ciccione metallico col cannone laser) al più tosto(da Alma ai due vermoni contemporaneamente), il tutto ovviamente giustificato dal loro modo di attaccare, che è fatto di un certo numero di tecniche, che in fondo sono sempre quelle, e che spesso si ripetono con una sequenza non dico sempre identica, ma quasi...
In realtà ciò che disorienta di NG è l'altissimo grado di aggressività che contraddistingue gli avversari, non li troveremo mai li fermi come dei bambolotti, ad attendere che li colpiamo, ci incalzano furiosamente senza lasciarci un attimo di respiro, si adattano alla nostra paura(che si traduce nel restare per un tempo eccessivo nella posizione di parata, momento ottimo per afferrarci e farci male), e di conseguenza l'idea che se ne trae è che non ci sia un solo appiglio a cui aggrapparsi per poter sconfiggere un avversario "in santa pace".
In realtà ognuno di essi si può affrontare con una  tecnica precisa che si basa proprio sui loro pattern di attacco, i quali saranno sicuramente vari, incalzanti e aggressivi al punto da non lasciare un attimo per studiarseli per bene in un colpo solo...ma non richiedono alcuna dose di fortuna, a meno che davvero non si voglia vanificare tutto il lavoro che c'è dietro al loro essere così coerenti, realistici, e soprattutto "vivi".

Ad un livello di bravura notevole, è possibile ritrovarsi a fine gioco con pressocchè tutte le pozioni inutilizzate, perchè quei tapini del ragno nero sono diventati una carne da macello prelibata per potersi ricaricare di energia... :wink:
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Inserito da: Giobbi - 30 Ott 2004, 01:46
Domanda: ma i vari download non dovevano pure "aggiustare" la telecamera?.

Se sì come si applicano?
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Inserito da: pedro - 01 Nov 2004, 11:36
Sono a 10 ore, credo al nono livello [quello in cui... SPOILER...bisogna distruggere la stazione radio]. A che punto sono? Quanti livelli ci sono?
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Inserito da: sniffo - 01 Nov 2004, 12:04
Citazione da: "pedro"
Sono a 10 ore, credo al nono livello [quello in cui... SPOILER...bisogna distruggere la stazione radio]. A che punto sono? Quanti livelli ci sono?

Non mi ricordo il numero dei livelli (16?) ma più o meno sei a metà...forse neppure (non considerare la lunghezza in base al numero dei livelli...alcuni livelli son più lunghi di altri). Il prossimo livello è quello che mi piace di più (bello da vedere, lungo e bello da giocare). La base militare d'altro canto io non la sopporto.
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Inserito da: sniffo - 01 Nov 2004, 12:09
Citazione da: "Giobbi"
Domanda: ma i vari download non dovevano pure "aggiustare" la telecamera?.

Se sì come si applicano?

Si clicca sullo stick destro. Si vede come un lampo sullo schermo e la telecamera diventa controllabile totalmente con lo stick destro.

Usata solo per vedere ancora più da vicino Ryu. Assolutamente mai nei combattimenti.

Il valore dell'Hurricane Pack Vol.1 stà altrove...ed è un gran bel valore (praticamente si gioca ad un nuovo NG).
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Inserito da: ferruccio - 01 Nov 2004, 12:54
Citazione da: "pedro"
Sono a 10 ore, credo al nono livello [quello in cui... SPOILER...bisogna distruggere la stazione radio]. A che punto sono? Quanti livelli ci sono?



Anche io sono lì.

Metà? Ma non sarà troppo lungo, sto gioco?
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Inserito da: pedro - 01 Nov 2004, 13:36
Io volevo terminarlo prima di MGS3 e Halo2, ma giocandolo solo di Sabato e Domenica, credo di non farcela...
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Inserito da: ferruccio - 01 Nov 2004, 14:00
Ah, per la cronaca: ho battuta Alma.
E' stato difficile, e c'è voluto anche un pizzico di culo.
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Inserito da: Xibal - 01 Nov 2004, 14:15
Citazione da: "ferruccio"
Ah, per la cronaca: ho battuta Alma.
E' stato difficile, e c'è voluto anche un pizzico di culo.


Ti è piaciuto? 8)
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Ryo - 01 Nov 2004, 17:05
a livello normal ninja gaiden è tutt'altro che difficile  :?
mi ha dato problemi solo all'inizio

gli hurricane pack invece sono di un livello di difficoltà pazzamente sadico (li ho finiti entrambi  :twisted: )
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Inserito da: Getter - 01 Nov 2004, 17:14
C'è modo di procurarsi gli Hurricane Pack anche per noi tapini privi di Live!?
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Ryo - 01 Nov 2004, 17:58
Citazione da: "Getter"
C'è modo di procurarsi gli Hurricane Pack anche per noi tapini privi di Live!?

devi andare da qualcuno che abbia il live, usi il suo account nella tua xbox e salvi il gioco appena puoi
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: pedro - 01 Nov 2004, 19:52
Citazione da: "Ryo"
Citazione da: "Getter"
C'è modo di procurarsi gli Hurricane Pack anche per noi tapini privi di Live!?

devi andare da qualcuno che abbia il live, usi il suo account nella tua xbox e salvi il gioco appena puoi

Oppure scopri in quale numero di X Box Magazine Ufficiale siano i contenuto scaricabili di Ninja Gaiden e ordina gli arretrati. Ti verrà a costare un po' però...
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: sniffo - 01 Nov 2004, 20:11
Citazione da: "pedro"
Citazione da: "Ryo"
Citazione da: "Getter"
C'è modo di procurarsi gli Hurricane Pack anche per noi tapini privi di Live!?

devi andare da qualcuno che abbia il live, usi il suo account nella tua xbox e salvi il gioco appena puoi

Oppure scopri in quale numero di X Box Magazine Ufficiale siano i contenuto scaricabili di Ninja Gaiden e ordina gli arretrati. Ti verrà a costare un po' però...

Dubito ci siano mai stati e mai ci saranno. E se anche li mettessero...per cominciare la partita col Pack devi connetterti ad Xbox Live. Poi una volta che hai un salvataggio non serve più.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: teokrazia - 04 Nov 2004, 03:21
Citazione da: "Xibal"
Sfruttate i tempi "morti", quando non ci sono attacchi difficili da evitare a breve e siete troppo distanti per il corpo a corpo, usate le armi a distanza, le frecce perforanti o esplosive sono un ottimo modo per fiaccare le resistenze contribuendo alla minor durata della sfida, ma fatelo mantenendo premuta la parata e l'attacco con la B, in questo modo lasciando la parata incoccherete la freccia, e dopo aver sparato lasciando la B tornerete automaticamente in parata, pronti a rotolare o saltare.


Ma LOL!
Ci credi se ti dico che l'ho finito a Normal, Hard e mi sono fatto metà Hurrickane Pack Vol.1 e questa non la sapevo?  :oops:



Citazione da: "Xibal, parlando della difficoltà dei boss,"
al più tosto(da Alma ai due vermoni contemporaneamente),


Ma sono l'unico che si è spupazzato con poche difficoltà Alma sia a Normal che Hard? E pure i due vermoni. Ammetto che il primo vermone mi ha dato problemi, ma una volta che ho imparato con lui affrontare i due in coppia è stato quasi una passeggiata.
Il boss che ricordo con più odio?
L'elicottero.
ARGH!

Citazione
Non per altro eh, ma quando lo affrontai ad Hard ci arrivai con una sola [o addirittura nessuna] pozione, in più prima di affrontarlo si era costretti ad attraversare il ponte sotto i colpi di bazooka dei soldati e non sempre riuscivo ad ucciderli lasciando integra la mia barra di energia




Citazione da: "sniffo, parlando dell'Acquedotto"
Il prossimo livello è quello che mi piace di più (bello da vedere, lungo e bello da giocare).


Yep, è anche il mio preferito.
Tra l'altro è uno dei pochi livelli in cui il loop musicale al posto di frantumare la balle galvanizza. Il didgeridoo ripetuto all'ossesso ti induce in una sorta di trance iper-galvanizzante.  8)
La base militare è quello che succhia di più.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Aether - 04 Nov 2004, 03:27
Citazione da: "teokrazia"
Citazione da: "Xibal"
Sfruttate i tempi "morti", quando non ci sono attacchi difficili da evitare a breve e siete troppo distanti per il corpo a corpo, usate le armi a distanza, le frecce perforanti o esplosive sono un ottimo modo per fiaccare le resistenze contribuendo alla minor durata della sfida, ma fatelo mantenendo premuta la parata e l'attacco con la B, in questo modo lasciando la parata incoccherete la freccia, e dopo aver sparato lasciando la B tornerete automaticamente in parata, pronti a rotolare o saltare.


Ma LOL!
Ci credi se ti dico che l'ho finito a Normal, Hard e mi sono fatto metà Hurrickane Pack Vol.1 e questa non la sapevo?  :oops:


non acaso ti chiami Nerdokrazia :*****************
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: pedro - 06 Nov 2004, 23:03
Ferro, sei arrivato alla fine del livello 10? Quel pezzo qui è fatto da cani... imho
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Kintor - 07 Nov 2004, 01:23
Citazione da: "teokrazia"
Ma sono l'unico che si è spupazzato con poche difficoltà Alma sia a Normal che Hard? E pure i due vermoni. Ammetto che il primo vermone mi ha dato problemi, ma una volta che ho imparato con lui affrontare i due in coppia è stato quasi una passeggiata.
Il boss che ricordo con più odio?
L'elicottero.


Non sei l'unico. Ho corso travolgendo i livelli di Ninja Gaiden trovando solo una cosa che mi ha bloccato per quasi un'oretta: il secondo boss. Ho odiato quel samuray a cavallo.
Però ce n'è pure un'altra che mi ha dato moltissimo fastidio, finché non ho capito la tecnica giusta: i pescetti demoniaci di merda (quelli che trovi dal labirinto in poi)...
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Xibal - 07 Nov 2004, 01:28
Citazione da: "teokrazia"
Citazione da: "Xibal"
Sfruttate i tempi "morti", quando non ci sono attacchi difficili da evitare a breve e siete troppo distanti per il corpo a corpo, usate le armi a distanza, le frecce perforanti o esplosive sono un ottimo modo per fiaccare le resistenze contribuendo alla minor durata della sfida, ma fatelo mantenendo premuta la parata e l'attacco con la B, in questo modo lasciando la parata incoccherete la freccia, e dopo aver sparato lasciando la B tornerete automaticamente in parata, pronti a rotolare o saltare.


Ma LOL!
Ci credi se ti dico che l'ho finito a Normal, Hard e mi sono fatto metà Hurrickane Pack Vol.1 e questa non la sapevo?  :oops:

Pensa tu, io l'elicottero me lo sono bevuto, me lo aspettavo molto difficile, invece mi sono accorto che l'allenamento Zen( 8) ) con l'arco mi consentiva di colpirlo anche quando si ritirava a grandi distanze.
Diciamo che avrò dovuto schivare 2 o 3 volate di attacchi e basta.
A ognuno il suo karma :wink:


Citazione da: "Xibal, parlando della difficoltà dei boss,"
al più tosto(da Alma ai due vermoni contemporaneamente),


Ma sono l'unico che si è spupazzato con poche difficoltà Alma sia a Normal che Hard? E pure i due vermoni. Ammetto che il primo vermone mi ha dato problemi, ma una volta che ho imparato con lui affrontare i due in coppia è stato quasi una passeggiata.
Il boss che ricordo con più odio?
L'elicottero.
ARGH!

Citazione
Non per altro eh, ma quando lo affrontai ad Hard ci arrivai con una sola [o addirittura nessuna] pozione, in più prima di affrontarlo si era costretti ad attraversare il ponte sotto i colpi di bazooka dei soldati e non sempre riuscivo ad ucciderli lasciando integra la mia barra di energia




Citazione da: "sniffo, parlando dell'Acquedotto"
Il prossimo livello è quello che mi piace di più (bello da vedere, lungo e bello da giocare).


Yep, è anche il mio preferito.
Tra l'altro è uno dei pochi livelli in cui il loop musicale al posto di frantumare la balle galvanizza. Il didgeridoo ripetuto all'ossesso ti induce in una sorta di trance iper-galvanizzante.  8)
La base militare è quello che succhia di più.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: teokrazia - 07 Nov 2004, 01:38
Citazione da: "Kintor"
Però ce n'è pure un'altra che mi ha dato moltissimo fastidio, finché non ho capito la tecnica giusta: i pescetti demoniaci di merda (quelli che trovi dal labirinto in poi)...


Yep, gran bei bastardi.
Ma quando inquadri il modo con cui porti e il ritmo d'attacco giusti, flagello vigooriano rulez! 8)

E vai di backtracking insensato. Ricordo che ad Hard persi qualcosa come 3/4 ore per arricchirmi sulla loro pelle e comprare un botto di roba.  :mrgreen:
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: ferruccio - 07 Nov 2004, 02:51
Citazione da: "pedro"
Ferro, sei arrivato alla fine del livello 10? Quel pezzo qui è fatto da cani... imho


Ehm. Qual'è il livello 10?
Sono all'acquedotto. I due vermoni li ho intravisti e mi hanno ridotto a un piatto di ragù alla bolognese. Mi ci devo dedicare.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: pedro - 07 Nov 2004, 09:01
Citazione da: "ferruccio"
Citazione da: "pedro"
Ferro, sei arrivato alla fine del livello 10? Quel pezzo qui è fatto da cani... imho


Ehm. Qual'è il livello 10?
Sono all'acquedotto. I due vermoni li ho intravisti e mi hanno ridotto a un piatto di ragù alla bolognese. Mi ci devo dedicare.

Sì, è quello il livello 10. Io sono un filo più avanti. Niente, volevo dirti che quello che seguirà, secondo me, è il pezzo fatto peggio fino a qui incontrato. Quindi non giocarlo se sei nervoso...  :wink:
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Ryo - 08 Nov 2004, 14:25
Citazione
Sì, è quello il livello 10. Io sono un filo più avanti. Niente, volevo dirti che quello che seguirà, secondo me, è il pezzo fatto peggio fino a qui incontrato. Quindi non giocarlo se sei nervoso...  :wink:


dov'è che hai avuto difficoltà?  :?
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: pedro - 08 Nov 2004, 19:48
Citazione da: "Ryo"
Citazione
Sì, è quello il livello 10. Io sono un filo più avanti. Niente, volevo dirti che quello che seguirà, secondo me, è il pezzo fatto peggio fino a qui incontrato. Quindi non giocarlo se sei nervoso...  :wink:


dov'è che hai avuto difficoltà?  :?

Citazione da: "SPOILER"
Metto la statua dello spirito dell'acqua nella porta. Si apre. Vado nella stanza dove mi attaccano una cinquantina di mostri o forse anche di più (a proposito, contro di loro ho fatto una combo di 150 coli...  :) ). Li batto. Proseguo, risolvendo l'enigma della spada. Poi c'è il mostro di fine livello. Nessun save point né negozio tra i 50 mostri e il boss di fine livello...  :?
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Ryo - 08 Nov 2004, 22:57
Citazione

Citazione da: "SPOILER"
Metto la statua dello spirito dell'acqua nella porta. Si apre. Vado nella stanza dove mi attaccano una cinquantina di mostri o forse anche di più (a proposito, contro di loro ho fatto una combo di 150 coli...  :) ). Li batto. Proseguo, risolvendo l'enigma della spada. Poi c'è il mostro di fine livello. Nessun save point né negozio tra i 50 mostri e il boss di fine livello...  :?

Spoiler



Citazione

Citazione da: spoiler

prima del perystile passage c'è il save point e il negozio è poco più indietro  :? nella stanza dove infili l'oggetto blu e fai defluire l'acqua dalla piscina. :wink:

Non dirmi che non ci sai tornare  :D  

il mostro a parer mio nn è difficile se arrivi con tante nimpo inferno (a livello 3 magari) e le frecce esplosive/perforanti/shuriken esplosivi (l'armamentario LOL!) e qualche elisir

 hai la possibilità di combattere contro i mostriciattoli viola e fare tanti soldi, anche il combattimento con gli scarafaggi è mooolto remunerativo, puoi farlo 2 volte, per loro ti consiglio di usare la combo con la dabilahro  (dabilahro 3° evoluzione) x x x x x x y e qualke inazuma per le emergenze  :wink:
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: pedro - 09 Nov 2004, 19:05
Il negozio, sì l'ho trovato, ma il savepoint no.
Citazione da: "SPOILER"
Mi vorresti dire che c'è un save point tra i mostri e il boss di fine livello?
[/color]
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Ryo - 09 Nov 2004, 21:54
Citazione da: "pedro"
Il negozio, sì l'ho trovato, ma il savepoint no.
Citazione da: "SPOILER"
Mi vorresti dire che c'è un save point tra i mostri e il boss di fine livello?
[/color]

lol ce ne è una vicinissima e nn l'hai vista :D
Citazione

fuori dalla sala della bilancia (a lato della porta)  c'è un anfratto con una cassa e un save point  :roll: non nel corridoio dove affronti i 50 demoni, ma in quello prima, appena fuori dalla sala della bilancia

 cmq c'è anche un altro save point...
 anche a inizio livello, appena scendi nelle fogne, è la sala coi pipistrelli, ci metti poco per arrivare, certo c'è il respawn dei demoni viola, ma loro dono deboli, e poi c'è un trucco per fare soldi coi pipistrelli, usi il nunchaku o il flagello, prima ammazzi 2 di loro poi sfrutti le loro essenze per caricare il colpo e ucciderli tutti in questo modo fai molti soldi, ancora di + se facendolo usi il bracciale dedicato  :lol:


adoro questo livello  :twisted:
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: pedro - 10 Nov 2004, 18:11
Ah, ok Ryo, grazie. Ora rifaccio subito il pezzo. :)
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: pedro - 10 Nov 2004, 19:55
Vero, sono ritornato più indietro e ho trovato il save point.  :)
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: pedro - 18 Nov 2004, 12:11
L'ho finito. Davvero un bel gioco!  :D
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: ferruccio - 18 Nov 2004, 16:31
Sono alla fine. E c'è la sindrome dell'RPG: duecento boss consecutivi. Dupalle. Uff.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: ferruccio - 19 Nov 2004, 00:58
Finito. Pant pant.
Più di venti ore. 'tacci loro.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Darkside - 19 Nov 2004, 09:00
Prima o poi dovrei giocarci a 'sto ninja gay...mmm
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: pedro - 20 Nov 2004, 17:53
Citazione da: "ferruccio"
Finito. Pant pant.
Più di venti ore. 'tacci loro.

Sì, notavo anch'io, è anche longevo rispetto ai titoli dello stesso genere. Poi non mi ha mai annoiato, cosa che DMC è riuscito a fare dopo neanche tre ore...

L'ultimo boss però era una stupidata (a livello di difficoltà intendo)...
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Nakedlunch - 20 Nov 2004, 17:59
Citazione da: "pedro"
Citazione da: "ferruccio"
Finito. Pant pant.
Più di venti ore. 'tacci loro.

Sì, notavo anch'io, è anche longevo rispetto ai titoli dello stesso genere. Poi non mi ha mai annoiato, cosa che DMC è riuscito a fare dopo neanche tre ore...

L'ultimo boss però era una stupidata (a livello di difficoltà intendo)...

io mi sono arenato praticamente all'inizio e non riesco ad andare avanti: continuano a seccarmi... :oops:
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: pedro - 20 Nov 2004, 18:02
Secondo me il boss più difficile è il primo: non hai ancora imparato i tasti e non sai nessuna tecnica combattiva... L'altro giorno, dopo aver finito il gioco, ho provato a rifare il primo boss e ho dovuto usare 5 elisir per batterlo.

Mio fratello ha avuto difficoltà con il secondo. Gli altri boss, invece, non sono difficilissimi.
Credo che valga la pena giocarlo tutto Ninja Gaiden...  :)
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Nakedlunch - 20 Nov 2004, 18:04
Citazione da: "pedro"
Secondo me il boss più difficile è il primo: non hai ancora imparato i tasti e non sai nessuna tecnica combattiva... L'altro giorno, dopo aver finito il gioco, ho provato a rifare il primo boss e ho dovuto usare 5 elisir per batterlo.

Mio fratello ha avuto difficoltà con il secondo. Gli altri boss, invece, non sono difficilissimi.
Credo che valga la pena giocarlo tutto Ninja Gaiden...  :)

ma ci sono quelli a cavallo nel villaggio che non riesco a battere  :oops:
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: pedro - 20 Nov 2004, 20:56
Citazione da: "Nakedlunch"

ma ci sono quelli a cavallo nel villaggio che non riesco a battere  :oops:

Lì trovi le frecce. Passi alla visuale in prima persona e con una singola freccia vai scendere un nemico da cavallo. Una volta sceso ammazzalo. Affronta i nemici uno per volta.

Poi un consiglio: quando incontri il negoziante ambulante, prendi sempre più elisir della vita che puoi. :)
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Ryo - 20 Nov 2004, 23:42
Citazione

cut

L'ultimo boss però era una stupidata (a livello di difficoltà intendo)...

prova l'hurricane pack
ti para tutti i flying swallow LOL  :lol:
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Ryo - 20 Nov 2004, 23:55
Citazione da: "Nakedlunch"
Citazione da: "pedro"
Secondo me il boss più difficile è il primo: non hai ancora imparato i tasti e non sai nessuna tecnica combattiva... L'altro giorno, dopo aver finito il gioco, ho provato a rifare il primo boss e ho dovuto usare 5 elisir per batterlo.

Mio fratello ha avuto difficoltà con il secondo. Gli altri boss, invece, non sono difficilissimi.
Credo che valga la pena giocarlo tutto Ninja Gaiden...  :)

ma ci sono quelli a cavallo nel villaggio che non riesco a battere  :oops:

per i cavalli ho una strategia infallibile:

se noti sono sempre in due e hanno una routine, uno con l'arco che gira sempre in tondo e uno con la spada che attacca frontalmente, per il momento evita di attaccare quest'ultimo (para solo i suoi colpi) e concentrati sull'arcere, piazzati in un punto vicino al muro e aspettalo, appena lo vedi passare preparati, devi colpirlo alle spalle appena ti avrà superato

 lo colpisci più che puoi, lui incasserà 2/3 colpi e se ne andrà, ripeti il giro fino ad ucciderlo 8)
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: pedro - 21 Nov 2004, 00:43
Citazione da: "Ryo"
Citazione
L'ultimo boss però era una stupidata (a livello di difficoltà intendo)...
prova l'hurricane pack
ti para tutti i flying swallow LOL  :lol:


Citazione da: "spoiler"
L'ho battuto senza mai usare elisir guaritivi. In pratica usavo la magia del fuoco, lo colpiva e subito dopo gli facevo un flying swallow con Y. Dopo 7-8 colpi così è morto. Certo che se con L'Hurrican Pack ti para tutti quei colpi, diventa un boss molto difficile, considerando anche la quantità di energia che ti toglie con i suoi colpi.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: sniffo - 21 Nov 2004, 10:00
Citazione da: "pedro"
Citazione da: "Ryo"
Citazione
L'ultimo boss però era una stupidata (a livello di difficoltà intendo)...
prova l'hurricane pack
ti para tutti i flying swallow LOL  :lol:


Citazione da: "spoiler"
L'ho battuto senza mai usare elisir guaritivi. In pratica usavo la magia del fuoco, lo colpiva e subito dopo gli facevo un flying swallow con Y. Dopo 7-8 colpi così è morto. Certo che se con L'Hurrican Pack ti para tutti quei colpi, diventa un boss molto difficile, considerando anche la quantità di energia che ti toglie con i suoi colpi.

E nell'Hurricane Pack hanno tolto completamente dal gioco le pozioni grandi delle magie...perciò anche le magie bisogna usarle con più attenzione rispetto al gioco liscio.
Pure il ciccione sul pallone para il flying Swallow nell'HP.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: pedro - 21 Nov 2004, 10:22
Beh, io ho usato i grandi elisir della magia solo una volta in tutto il gioco, appunto contro l'ultimo boss. Immagino quanto sia difficile l'hurrican pack, ma ora non ho tempo di rigiocarmi NG.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Ryo - 21 Nov 2004, 10:42
l'ultimo boss senza flying swallow è tutta un altra esperienza, mi è piaciuto molto affrontarlo! pure il ciccione ora para, è vero! :shock:

nell'HP hanno tolto non solo gli elisir demoniaci grandi, ma hanno ridotto a 3 quelli piccoli che puoi equipaggiare  :oops:
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: COBOL X - 28 Set 2005, 17:24
Domani esce Ninja Gaiden Black
Versione corretta e remixata dell'originale action game Tecmo.
Numerose le aggiunte:

comprende i due aggiornamenti (Hurricane Pack) finora rilasciati per la versione originale
nuovi filmati
missioni extra (con nuove aree)
50 extra combat missions (da sbloccare)
comprende il primo Ninja Gaiden
grafica migliorata e ripulita 8)
nuovo livello di difficolta' "Master Ninja". Cosi' difficile che si dice che un solo programmatore in Tecmo e' riuscito a finire il gioco


(http://image.lik-sang.com/images//large/xbox-ninja-black-jap4.jpg)
(http://image.lik-sang.com/images//large/xbox-ninja-black-jap11.jpg)

Il gioco piu' ninja di tutti i tempi e' tornato!
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: frnz11 - 28 Set 2005, 17:59
esce in Giappo o in Italia?
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: lawless - 28 Set 2005, 18:07
una nuova sfida.........

MIU
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: COBOL X - 28 Set 2005, 18:18
Citazione da: "frnz11"
esce in Giappo o in Italia?


USA e JAP.
PAL boh
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: lezard valeth - 28 Set 2005, 20:43
Citazione da: "COBOL X"
Citazione da: "frnz11"
esce in Giappo o in Italia?


USA e JAP.
PAL boh

Come boh..

In uscita nella linea economica il 21 ottobre assieme a Fable The Lost Chapters.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: pedro - 09 Nov 2005, 14:41
Allora: nella versione PAL di NG Black hanno tolto la censura.  :D
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: frnz11 - 09 Nov 2005, 14:50
ma è già uscito Pal?
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: jubei78 - 09 Nov 2005, 17:02
Citazione da: "frnz11"
ma è già uscito Pal?


Sì!
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: pedro - 09 Nov 2005, 19:54
Citazione da: "frnz11"
ma è già uscito Pal?

Si, ma in Italia praticamente non si trova.
Play.com rulez.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Andrea Rivuz - 03 Ago 2007, 22:52
Con un ritardo enorme ho finalmente colmato la mia più grande lacuna per quanto riguarda i giochi xbox... Ho preso Ninja Gaiden, e per fortuna pare funzionare perfettamente su 360, cosa rarissima  :lol:
La prima versione perchè il black non l'ho trovato, probabilmente lo recupererò più avanti.
Lo sto giocando a normale ma è bello tosto pure così, già il primo boss ho dovuto rifarlo 3-4 volte, per di più convinto che salvasse in automatico appena superato un livello, dopo averlo battuto ho spento, così ho dovuto rifarmelo  :lol:
Sono arrivato fino al terzo livello, finalmente Ryu ha cambiato vestitino che la tutina blu nn si poteva guardare ^^ Mi pento proprio di non averlo comprato prima   :)
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Darrosquall - 04 Ago 2007, 00:53
Citazione da: "Andrea Rivuz"
Con un ritardo enorme ho finalmente colmato la mia più grande lacuna per quanto riguarda i giochi xbox... Ho preso Ninja Gaiden, e per fortuna pare funzionare perfettamente su 360, cosa rarissima  :lol:
La prima versione perchè il black non l'ho trovato, probabilmente lo recupererò più avanti.
Lo sto giocando a normale ma è bello tosto pure così, già il primo boss ho dovuto rifarlo 3-4 volte, per di più convinto che salvasse in automatico appena superato un livello, dopo averlo battuto ho spento, così ho dovuto rifarmelo  :lol:
Sono arrivato fino al terzo livello, finalmente Ryu ha cambiato vestitino che la tutina blu nn si poteva guardare ^^ Mi pento proprio di non averlo comprato prima   :)


guarda, le bestemmie penso arriveranno dopo il settimo livello, con momenti veramente ostici. Fai conto che, dopo aver battuto gli ultimi due boss prima di quello finale, ho fatto il giro della casa saltando e urlando dalla felicità.  :lol:
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Nekros - 04 Ago 2007, 00:57
Citazione da: "Darrosquall"

guarda, le bestemmie penso arriveranno dopo il settimo livello, con momenti veramente ostici. Fai conto che, dopo aver battuto gli ultimi due boss prima di quello finale, ho fatto il giro della casa saltando e urlando dalla felicità.  :lol:


Chi? L'imperatore sarcazzo e la colonna di teschi? Non sono sta gran scalata da Messner, anzi. Prima si è visto di molto peggio (il drago d'oro ad esempio oppure ho bestemmiato con la coppia di vermi, ma è colpa mia che non calibro bene i salti per via dell'inquadratura e finisco sempre nell'acqua)
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Darrosquall - 04 Ago 2007, 16:06
Citazione da: "Nekros"
Citazione da: "Darrosquall"

guarda, le bestemmie penso arriveranno dopo il settimo livello, con momenti veramente ostici. Fai conto che, dopo aver battuto gli ultimi due boss prima di quello finale, ho fatto il giro della casa saltando e urlando dalla felicità.  :lol:


Chi? L'imperatore sarcazzo e la colonna di teschi? Non sono sta gran scalata da Messner, anzi. Prima si è visto di molto peggio (il drago d'oro ad esempio oppure ho bestemmiato con la coppia di vermi, ma è colpa mia che non calibro bene i salti per via dell'inquadratura e finisco sempre nell'acqua)


 Non mi ricordo proprio, ricordo che dovevi batterne 3 o 2 di fila in un livello senza poter salvare. Prima dell'ultimo e, sorprendentemente, facile boss
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Cryu - 04 Ago 2007, 16:19
Ormai il primo Ninja Gaiden lo sconsiglio vivamente.
Black è molto più che una riedizione con un paio di aggiunte.
La sola camera manuale cambia le cose da così a così. In più la valanga di nuovi avversari, boss, armi, missioni e livelli di difficoltà ne fa davvero un microcosmo del pestaggio simulato.

Sul serio, per me Ninja Gaiden era un 8. Black è un quasi 10.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Andrea Rivuz - 04 Ago 2007, 19:00
Citazione da: "Cryu"
Ormai il primo Ninja Gaiden lo sconsiglio vivamente.
Black è molto più che una riedizione con un paio di aggiunte.
La sola camera manuale cambia le cose da così a così. In più la valanga di nuovi avversari, boss, armi, missioni e livelli di difficoltà ne fa davvero un microcosmo del pestaggio simulato.

Sul serio, per me Ninja Gaiden era un 8. Black è un quasi 10.


E lo so, ma siccome cercavo da un sacco NG Black senza trovarlo, e la versione liscia stava lì a 8 euro, non ho resistito. Quando troverò il black lo prenderò di certo cmq.

Una domanda, c'è il new game + per portarsi dietro tutti i potenziamenti di Ryu e delle armi nelle tornate successive?
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Cryu - 04 Ago 2007, 19:32
Citazione da: "Andrea Rivuz"
E lo so, ma siccome cercavo da un sacco NG Black senza trovarlo, e la versione liscia stava lì a 8 euro, non ho resistito. Quando troverò il black lo prenderò di certo cmq.

Il problema è che Black non riconosce i salvataggi del precedente, quindi se vuoi provare le missioni o i livelli di difficoltà avanzati poi ti tocca rifarti tutto.

Citazione
Una domanda, c'è il new game + per portarsi dietro tutti i potenziamenti di Ryu e delle armi nelle tornate successive?

Scordatelo :)
Comunque è solo nei primi 3 livelli che bisogna tirare un po' la cinghia, poi ora dell'inizio del quarto si ha già Flying Swallow, Ghigliottina e Spada del Drago potenziata.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Andrea Rivuz - 05 Ago 2007, 14:53
Citazione da: "Cryu"
Scordatelo :)


Peccato, mi piace rifare i giochi in modalità DIO dopo averli finiti con tanta fatica magari ^^
Per quanto riguarda il volerlo giocare a livelli di difficoltà più elevati.... LOLLE, già lo sto ODIANDO letteralmente a normal, figuriamoci a hard, very hard o peggio ancora.

edit: l'odio è finito da quando ho iniziato a ricordarmi di usare gli elisir per curarmi  :oops:  :lol:
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Sister Charity - 06 Ago 2007, 10:11
ciao

ho preso il Sigma per PS3.
i combattimenti sono impegnativi già a normal e ciò e bene ma sinceramente non gli darei i votoni che si trovano in giro per tre motivi:
1. la telecamera è imbarazzante nei combattimenti (ti trovi spesso nel non sapere dove siano i nemici attorno a te).
2. quando sei nel pieno dell'azione puo capitare di uscire dalle stanze visto che il tasto più utilizzato nei combattimenti è lo stesso delle azioni.
3. il respawn (si dice così?) dei nemici.

quindi mi spiace ma se, ad una tecnica di combattimento più che buona, affianchiamo una telecamera ostica, abbiamo una esperienza a metà. No?

per la cronaca, sono arrivato all'incontro con la tettona bionda.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Andrea Rivuz - 06 Ago 2007, 14:10
A me la telecamera non sta dando grossi problemi nei combattimenti, e sto giocando alla prima versione uscita su xbox, che dovrebbe essere quella con la telecamera peggiore.
In generale mi sta piacendo moltissimo finchè c'è da fare a botte, lo sto odiando e schifando tantissimo quando invece mi chiede di superare ponti pieni di trappole e affini etc., il sistema di controllo mi sembra perfetto per fare a mazzate, ma molto meno per esplorare in giro... Per fortuna finora (capitolo 8 o 9 dovrei essere, quello subito dopo lo scheletrone di merda che con un morso mi uccide) ci sono state poche sezioni frustranti.

p.s. sul libretto ci sono le istruzioni dei 3 ninja gaiden vecchi, sono facili da sbloccare o hanno richieste assurde?
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Darrosquall - 06 Ago 2007, 14:13
qualche difetto c'è, ma resta pur sempre, L'ACTION game per definizione. Dai, una telecamera mal posizionata non pregiudica più di tanto il combattimento, non diamo la colpa agli altri  :wink:
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Sister Charity - 06 Ago 2007, 14:20
Citazione da: "Darrosquall"
qualche difetto c'è, ma resta pur sempre, L'ACTION game per definizione. Dai, una telecamera mal posizionata non pregiudica più di tanto il combattimento, non diamo la colpa agli altri  :wink:


ci mancherebbe, ho finito entrambi i god of war e i devil may cry (1 e 3) alla massima difficoltà, non mi tirerò indietro con questo.
esprimo solo il rammarico per certi combattimenti la cui frenesia e godibilità viene, per me, rovinata dalla gestione della telecamera.
probabilmente mi trovo meglio con la telecamera fissa.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Darrosquall - 06 Ago 2007, 14:22
ci tengo a precisare che la mia esperienza si rifà alla versione originale per xbox, quella che sta giocando il Rivuz, non so se hanno peggiorato le cose per sigma.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Xibal - 07 Ago 2007, 00:39
E' una sensazione mia o col pad Ps3 Ryu sembra essere meno reattivo?
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Xibal - 07 Ago 2007, 00:41
Citazione da: "Sister Charity"

1. la telecamera è imbarazzante nei combattimenti (ti trovi spesso nel non sapere dove siano i nemici attorno a te).

Hai notato che la telecamera, ma soprattutto il volto di Ryu si sposta nella direzione del nemico quando stai per essere attaccato?
Sei o no un ninja? :wink:

A parte questo il restare fermi in un punto, a meno di grossa esperienza, è vivamente sconsigliato, andando avanti e prendendo confidenza col sistema ti ritroverai a fare cose molto soddisfacenti...
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Cryu - 07 Ago 2007, 10:10
Citazione da: "Xibal"
E' una sensazione mia o col pad Ps3 Ryu sembra essere meno reattivo?

Io non ho ravvisato nulla.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Aether - 07 Ago 2007, 10:41
Citazione da: "Xibal"
E' una sensazione mia o col pad Ps3 Ryu sembra essere meno reattivo?


È una mia sensazione o il pad PS3 fa scheeeefow? Non mi ci trovo proprio, i triggers poi, sono veramente troppo sensibili, capita troppo spesso di premerli accidentalmente. Si cercano soluzioni alternative per Tekken DR
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Marco Battaglia - 07 Ago 2007, 11:45
http://www.iberiansngrealm.com/Sigma/NGS_Videos/Bigalski/Bigalski.NGS.Normal.CH17%20-%20Spirit%20Doku%20in%20under%205%20seconds.wmv

Doku battuto in 5 secondi  :shock:  :lol:
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Voodoo - 10 Ago 2007, 03:21
Tempo fa lasciai a meta' il primo Ninja Gaiden su xbox perche' mi aveva veramente rotto le palle.
Preso pero' dal rimorso di non averlo finito (e dalla voglia di usare PS3) ho preso Sigma usato. Ecco che sono arrivato al capitolo 17 a livello "normal".
Come ben ricordavo l'esperienza di Sigma e' vicina a quella del Ninja Gaiden boxaro. Fa incazzare. Ma tanto. Ok, io non sono un campione in questo genere. DMC vari e God Of War vari me li sono giocati tranquillo a normal,sfida quanto basta e tutti contenti.
Sigma e' frustrante e mi fa innervosire come non accadeva da tempo. Io capisco l'approccio giapponese, il voler fare un gioco serio e impegnativo ecc., ma cavolo fai normal che e' un normal, caro  tomonobu "RichardBenson" Itagaki! A mio modo di vedere un "normal" cosi' frustrante e' decisamente un errore di game design. Un conto e' un gioco difficile, un altro e' un gioco stupidamente difficile. Alzi la mano chi non si e' incavolato almeno una volta nel corso di una delle tre edizioni di questo gioco.
E poi ecco che la telecamera si incastra e non ti fa vedere bene cosa fai, Ryu schizza nella lava perche' salta come un pazzo, sbagli una cavolata e il boss ti apre in due come una mela con un colpo, i Ninpo che non servono a una mazza, il design dei personaggi rivoltante (tranne Ryu).
Insomma bel gioco per carita', uno dei migliori nel suo genere, pero' un po' overrated.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: Marco Battaglia - 10 Ago 2007, 11:23
Citazione da: "Voodoo"
Tempo fa lasciai a meta' il primo Ninja Gaiden su xbox perche' mi aveva veramente rotto le palle.
Preso pero' dal rimorso di non averlo finito (e dalla voglia di usare PS3) ho preso Sigma usato. Ecco che sono arrivato al capitolo 17 a livello "normal".
Come ben ricordavo l'esperienza di Sigma e' vicina a quella del Ninja Gaiden boxaro. Fa incazzare. Ma tanto. Ok, io non sono un campione in questo genere. DMC vari e God Of War vari me li sono giocati tranquillo a normal,sfida quanto basta e tutti contenti.
Sigma e' frustrante e mi fa innervosire come non accadeva da tempo. Io capisco l'approccio giapponese, il voler fare un gioco serio e impegnativo ecc., ma cavolo fai normal che e' un normal, caro  tomonobu "RichardBenson" Itagaki! A mio modo di vedere un "normal" cosi' frustrante e' decisamente un errore di game design. Un conto e' un gioco difficile, un altro e' un gioco stupidamente difficile. Alzi la mano chi non si e' incavolato almeno una volta nel corso di una delle tre edizioni di questo gioco.
E poi ecco che la telecamera si incastra e non ti fa vedere bene cosa fai, Ryu schizza nella lava perche' salta come un pazzo, sbagli una cavolata e il boss ti apre in due come una mela con un colpo, i Ninpo che non servono a una mazza, il design dei personaggi rivoltante (tranne Ryu).
Insomma bel gioco per carita', uno dei migliori nel suo genere, pero' un po' overrated.


Guarda, io trovo piu' difficile Devil May Cry che questo Ninja Gaiden. In quest'ultimo i boss sono facili rispetto al gioco in  se, poi a mio avviso l'utilizzo della parata in Ninja Gaiden è essenziale (cosa che manca del tutto in DMC)
Non ho avuto difficoltà a completare Ninja Gaiden a livello normale in circa 12 ore.
La missioni segrete, quelle si, sono ultratoste.
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Inserito da: Voodoo - 10 Ago 2007, 13:35
Ma anche io sono arrivato al capitolo 17 in tipo 7 ore o poco piu' eh. Non e' impossibile, solo frustrante. Potrebbe anche essere che non riesco ad adattarmi allo stile di gioco di Ninja Gaiden non saprei. Ma per dire: Il drago l'ho seccato quasi subito mentre Doku ho dovuto penare con le sue mosse devastanti. Poi oh ho anche preso Master Ninja in tutte le missioni tranne 3. Insomma mi riesce, ma fa innervosire come pochi. I capitoli di Rachel poi sono inutili (ma come corre?).
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Inserito da: Marco Battaglia - 10 Ago 2007, 13:54
Citazione da: "Voodoo"
Ma anche io sono arrivato al capitolo 17 in tipo 7 ore o poco piu' eh. Non e' impossibile, solo frustrante. Potrebbe anche essere che non riesco ad adattarmi allo stile di gioco di Ninja Gaiden non saprei. Ma per dire: Il drago l'ho seccato quasi subito mentre Doku ho dovuto penare con le sue mosse devastanti. Poi oh ho anche preso Master Ninja in tutte le missioni tranne 3. Insomma mi riesce, ma fa innervosire come pochi. I capitoli di Rachel poi sono inutili (ma come corre?).


E' frustrante per la telecamera di merda e per la disposizione dei salvataggi (o troppo vicini o troppo lontani tra loro)
I boss sono tutti facili. Nessuno reca problemi. Almeno a me così è stato a livello normal.
Per il resto si lascia giocare che è un amore... I capitoli di Rachel sono corti e inutili. Fortuna che a Ottobre esce il pack dei contenuti aggiuntivi di Rachel.
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Inserito da: Cryu - 19 Ago 2007, 01:05
Alzi la mano chi sapeva che ruotando lo stick di 360° prima di premere Y si ottiene un colpo caricato diverso.

Io l'ho scoperto ieri facendo le missioni di Sigma, che peraltro succhiano visto che per ogni serie di 5 delle originali (quelle di Black) ne hanno tolta una per darla a Reachel, che fa semplicemente schifo.

Xibal, sai che riprendendo Black subito dopo ho notato anch'io qualcosa di strano nella risposta ai comandi? E' come se su PS3 ci fosse ancora più inerzia. Fa una strano effetto saponetta sgradevole anzichenò.
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Inserito da: Voodoo - 19 Ago 2007, 03:44
Citazione da: "Cryu"
Alzi la mano chi sapeva che ruotando lo stick di 360° prima di premere Y si ottiene un colpo caricato diverso.



L'avevo notato, ma non l'ho mai usato praticamente. Tendo(vo) a usare le UT
sopratutto con la carica veloce alla fine del salto.
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: ferruccio - 19 Ago 2007, 12:03
Citazione da: "Cryu"
Alzi la mano chi sapeva che ruotando lo stick di 360° prima di premere Y si ottiene un colpo caricato diverso.

Io l'ho scoperto ieri facendo le missioni di Sigma, che peraltro succhiano visto che per ogni serie di 5 delle originali (quelle di Black) ne hanno tolta una per darla a Reachel, che fa semplicemente schifo.

Xibal, sai che riprendendo Black subito dopo ho notato anch'io qualcosa di strano nella risposta ai comandi? E' come se su PS3 ci fosse ancora più inerzia. Fa una strano effetto saponetta sgradevole anzichenò.


Ma alla fine hai comprato la PS3?
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Inserito da: Cryu - 19 Ago 2007, 12:42
Citazione da: "ferruccio"
Ma alla fine hai comprato la PS3?

Macché :)
Scrocco Emalord, che più roba gli sblocco più è contento.

Dubito di passare alla next gen in tempi brevi, varie tendenze del settore mi stanno un po' allontanando da questa passione.

Tu piuttosto, ora che ti sei sottoposto al battesimo del Diavolo, che aspetti ad accaparrarti Sigma?
Titolo: Recensioni Ninja Gaiden!
Inserito da: ferruccio - 19 Ago 2007, 13:05
Ho passato quasi tutto l'inverno e quasi tutta la primavera in compagnia di Dante  :roll: ... sì, insomma, a giocare a Devil May Cry 3. Ti pare che metto di nuovo a repentaglio la mia sanità mentale così presto? Poi ho giurato che in vita mia non avrei mai più combattuto la puttana con la pelle fucsia.