"Gli zombi non ci sono più, sostituiti dagli abitanti del vilaggio che sono sotto effetto di incantesimo o in trance"...
ke fine hanno fatto la nebbia nera e i fantasmi?
Quella dei 16:9 mi sembra una scelta "strana". Mah, vedremo.
Citazione da: "pedro"Quella dei 16:9 mi sembra una scelta "strana". Mah, vedremo.
Diciamo pure DISCUTIBILE.
Cosa costava metterla come OPZIONE ?
Va bene che si vuole essere al passo coi tempi , ma siamo su GC che diamine. Non credo che molti sui utenti abbiano quelle TV , almeno di meno che su PS2 no ?
Appunto. Però sono ancora in tempo per cambiarla.
Il vero problema è il sistema di controllo vecchio stile (da quanto ho capito). Gestire un personaggio in un mondo 3D cosi complesso in quel modo disgustoso è praticamente impossibile...
Del resto, tecnicamente nemmeno quelli dei capitoli precedenti erano zombie, visto che erano persone comuni infettate da un virus.
Il dettaglio del colletto del giubbotto è però inferiore a quanto mostrato dalle precedenti foto e filmati. Non per fare il guastafeste, ma se si fosse trattato di un gioco per PS2 a quest'ora i soliti ignoti avrebbero tirato fuori la solita tiritera sulle promesse mendaci di Sony...
Teo.
Dalle foto sembra ambientato nel paesello di Harvest Moon... Cmq, spero che ci siano anche gli zombie e non solo una manica di agricoltori incavolati (altro che T-virus, sono le quote latte che li hanno fatti inca**are!).:lol:
Citazione da: "teokrazia"
Il dettaglio del colletto del giubbotto è però inferiore a quanto mostrato dalle precedenti foto e filmati. Non per fare il guastafeste, ma se si fosse trattato di un gioco per PS2 a quest'ora i soliti ignoti avrebbero tirato fuori la solita tiritera sulle promesse mendaci di Sony...
Teo.
I soliti ignoti ricordano alla gentile clientela che queste sono immagini scannerizzate da una rivista e che nessuno ha mai promesso Toy Story in tempo reale.
Il dettaglio del colletto del giubbotto è però inferiore a quanto mostrato dalle precedenti foto e filmati. Non per fare il guastafeste, ma se si fosse trattato di un gioco per PS2 a quest'ora i soliti ignoti avrebbero tirato fuori la solita tiritera sulle promesse mendaci di Sony...
Teo.
Per il resto... Capcom facci sognare!
Sarà,ma mi puzza tanto di fake biblico.
Chiudo dicendo che quella che vedo non è di certo un atmosfera da survival horror.Ridatemi il Tyrant.
Citazione da: "vikingus"
Sarà,ma mi puzza tanto di fake biblico.
Chiudo dicendo che quella che vedo non è di certo un atmosfera da survival horror.Ridatemi il Tyrant.
Lo credevo anch'io... poi oggi ho provato a guardare il sito CAPCOM e..... sorpresa!!! Tutti le vecchie IMG ed i vecchi filmati sono letteralmente SPARITI!!! sono stati proprio eliminati i vecchi link!
Sto per avere uno svemento...
Bah, non sò proprio che dire...ho visto i nuovi screenshots, le nuove features e la nuova story di RE4 e mi chiedo se questa è l'innovazione (annunciata da Capcom) che la gente attendeva...
Certamente non è quella che mi aspettavo io.
Ad ora, sembra avere più affinita con la serie Gun Survivor piuttosto che con la serie RE ufficiale...un fps/action...buh...
Se innovazione vuol dire appiccicare il nome di un brand famoso su di un game che ha poco a che spartire con l'originale, beh...
Cambiate titolo piuttosto no?
Un gioco totalmente inedito.
Solo che il Nome vende, vero.
Tutto questo silenzio allora era solamente un cambio di rotta?
Non avevano ancora deciso nulla di questo benedetto RE4?
Il vecchio filmato, cosa rappresenta?
Quello che doveva essere e che invece non sarà?
Cioè, c'entra davvero pochino con questa roba il vecchio video, o no?
Senza parole.
Capcom, tolto VJ, stà facendo un lavoro folle su GC.
Non capisco davvero...buuuuhhh... :shock:
Questo sarebbe Resident Evil?
Umbrella è sparita>>>e dopo Code Veronica che succede?Wesker?Claire?Chris?
Zombies spariti>>>i nuovi nemici sembrano usciti da un film horror trash.Il rendering con il tizio incappucciato che infila la motosega nel collo di Leon sembra la locandina di uno dei suddetti film.
Sistema di controllo vecchio stampo>>>e te pareva.Dannato Mikami.
16:9 di default e non opzionale>>>cosa?ma scherziamo?Personalmente non ho problemi col mio TV,ma il wide screen dovrebbe essere un'opzione,non una forzatura.
Sarà,ma mi puzza tanto di fake biblico.
Chiudo dicendo che quella che vedo non è di certo un atmosfera da survival horror.Ridatemi il Tyrant.
Bah, non sò proprio che dire...ho visto i nuovi screenshots, le nuove features e la nuova story di RE4 e mi chiedo se questa è l'innovazione (annunciata da Capcom) che la gente attendeva...
Certamente non è quella che mi aspettavo io.
Ad ora, sembra avere più affinita con la serie Gun Survivor piuttosto che con la serie RE ufficiale...un fps/action...buh...
Se innovazione vuol dire appiccicare il nome di un brand famoso su di un game che ha poco a che spartire con l'originale, beh...
Cambiate titolo piuttosto no?
Un gioco totalmente inedito.
Solo che il Nome vende, vero.
Tutto questo silenzio allora era solamente un cambio di rotta?
Non avevano ancora deciso nulla di questo benedetto RE4?
Il vecchio filmato, cosa rappresenta?
Quello che doveva essere e che invece non sarà?
Cioè, c'entra davvero pochino con questa roba il vecchio video, o no?
Senza parole.
Capcom, tolto VJ, stà facendo un lavoro folle su GC.
Non capisco davvero...buuuuhhh...
Cioè non capisco...
La Capcom FINALMENTE butta nel cesso la meccanica VECCHIA E STRAVECCHIA di RE e voi vi lamentate? :shock:
O volevate un altro mattone indigeribile con fondali pre rendered e casse magiche?
Cioè non capisco...
La Capcom FINALMENTE butta nel cesso la meccanica VECCHIA E STRAVECCHIA di RE e voi vi lamentate? :shock:
O volevate un altro mattone indigeribile con fondali pre rendered e casse magiche?
Cioè non capisco...
La Capcom FINALMENTE butta nel cesso la meccanica VECCHIA E STRAVECCHIA di RE e voi vi lamentate? :shock:
O volevate un altro mattone indigeribile con fondali pre rendered e casse magiche?
Citazione da: "Jello Biafra"Cioè non capisco...
La Capcom FINALMENTE butta nel cesso la meccanica VECCHIA E STRAVECCHIA di RE e voi vi lamentate? :shock:
O volevate un altro mattone indigeribile con fondali pre rendered e casse magiche?
Innovazione non significa stravolgimento...
Citazione da: "Jello Biafra"Cioè non capisco...
La Capcom FINALMENTE butta nel cesso la meccanica VECCHIA E STRAVECCHIA di RE e voi vi lamentate? :shock:
O volevate un altro mattone indigeribile con fondali pre rendered e casse magiche?
Avrà buttato nel cesso la meccanica vecchia e stravecchia di RE ma, almeno a giudicare da questi screens, ho riproposto la meccanica vecchia e stravecchia di RE Gun Survivor.
Non sò se mi spiego... :?
Il vecchio video lasciava intendere tutt'altro, IMTFPO.
Comunque se l'innovazione era spacciare un nuovo capitolo di RE GS per un nuovo capitolo di RE direi che ci son riusciti in pieno! :shock:
Cioè non capisco...Sinceramente le mie perplessità sono sulle cose che la capcom ha mantenuto dai precedenri, come quel maledetto sistema di controllo preistorico, che già vedo andare d'amore e d'accordo con la visuale libera e l'ambiente vero 3D... :?
Cioè non capisco...
La Capcom FINALMENTE butta nel cesso la meccanica VECCHIA E STRAVECCHIA di RE e voi vi lamentate? :shock:
O volevate un altro mattone indigeribile con fondali pre rendered e casse magiche?
Citazione da: "Jello Biafra"Cioè non capisco...
La Capcom FINALMENTE butta nel cesso la meccanica VECCHIA E STRAVECCHIA di RE e voi vi lamentate? :shock:
O volevate un altro mattone indigeribile con fondali pre rendered e casse magiche?
Non che fosse poi tanto male.
Le meccaniche dei grandi giochi non diventano mai vecchie.
Io penso semplicemente che quella è solo una parte del gioco, e sicuramente ci sarà ancora il castello del vecchio filmato... Per esempio Code Veronica si svolgeva in molte locazioni differenti....
Citazione da: "Jello Biafra"Cioè non capisco...
La Capcom FINALMENTE butta nel cesso la meccanica VECCHIA E STRAVECCHIA di RE e voi vi lamentate? :shock:
O volevate un altro mattone indigeribile con fondali pre rendered e casse magiche?
Non che fosse poi tanto male.
Le meccaniche dei grandi giochi non diventano mai vecchie.
Il dettaglio del colletto del giubbotto è però inferiore a quanto mostrato dalle precedenti foto e filmati. Non per fare il guastafeste, ma se si fosse trattato di un gioco per PS2 a quest'ora i soliti ignoti avrebbero tirato fuori la solita tiritera sulle promesse mendaci di Sony...
Teo.
Nessuno si pone le stesse domande che mi son posto io dopo queste novità su RE4? :?
Citazione da: "GuK"Nessuno si pone le stesse domande che mi son posto io dopo queste novità su RE4? :?
Questo dovrebbe farti riflettere. O sei un essere superiore, oppure no.
^__^
Eh cazzo, il dettaglio del colletto è importante.
Dio mio, a volte mi chiedo se la grafica 3D sia un bene per la salute mentale dei giocatori...
Poi, scusa Teo, ma non so se noti la qualità degli scan...
Citazione da: "Kintor"Citazione da: "Jello Biafra"Cioè non capisco...
La Capcom FINALMENTE butta nel cesso la meccanica VECCHIA E STRAVECCHIA di RE e voi vi lamentate? :shock:
O volevate un altro mattone indigeribile con fondali pre rendered e casse magiche?
Non che fosse poi tanto male.
Le meccaniche dei grandi giochi non diventano mai vecchie.
Oddio non esageriamo, dopo sei capitoli con solo qualche(?) variazione direi che anche i santi si strascassano......poi non lamentiamoci con le solita storia che nessuno introduce qualcosa di nuovo ecchecasso :) .
Nella mia umile opinione questi scan si riferiscono ad un porzione di gioco piuttosto limitata, il castello che tutti conosciamo e gli zombie ci saranno sicuramente.
O almeno spero... :roll:
Io non capisco alcune cose :
1 TUTTE dico TUTTE le immagni sono in terza persona e la gente viene a dire " è un clone di Survivor" quando visto il team su RE4 è cosa IMPOSSIBILE che pervenga
2 L' Ambientazione sembra non vada giù a molti....ma + Resident di così si muore.....
3 Il giubbotto è diverso....non è una questione di dettaglio abbassato , ma di cambio guardaroba....
4 Preferivate il sys di controllo screen realtive con la telecamera di SH3 ? Io NO
5 I cittadini saranno in trance per qualche ragione.....
6 RE0 enfasi sui nemici animaleschi , RE4 invece su quelli umani
Ipotizzo RE5 su PS3 con Umbrella....
Scherzi a parte Capcom col GC ha intrapreso nuove strade, questa sembra una nuova strada....non mi sembra il caso di affossarlo prima di aver visto e provato il gioco , almeno per vedere se sono confermate queste news....Poi è quasi ingiusto voler gridare al voltafaccia quando dei vecchi trailer non sapevamo gli sviluppi , magari si rivela interessante....
Citazione da: "teokrazia"Nella mia umile opinione questi scan si riferiscono ad un porzione di gioco piuttosto limitata, il castello che tutti conosciamo e gli zombie ci saranno sicuramente.
O almeno spero... :roll:
Ma ci saranno SICURAMENTE. Non so nemmeno come ad alcuni sia venuto in mente di no. Cioè, secondo voi, presentano il gioco all'e3 (o dove diavolo era) e poi lo stravolgono senza dire niente a nessuno?
Inoltre tutta questa "nostalgia" dei vecchi RE è ridicola: sempre a lamentarsi che son tutti precisi, e quando finalmente lo cambiano in meglio ancora a lamentarsi :)
Inoltre, qualcuno ha detto, "ma questo non è resident evil". Io rispondo: ma che cazzo ne sapete? Ci avete giocato? No, avete visto 8 scan che non rappresentano quello che vi aspettavate (dovrebbe essere una cosa buona, o mi sfugge qualcosa?) e letto 5 righe nel sito.
Ora, vogliamo dare un po' di fiducia a Capcom, che per conto mio è l'azienda che sta facendo i tentativi più apprezzabili di rinnovamento (Viewtiful Joe, The Gregory Horror Show, Killer 7...)?
Quoto e sottoscrivo tutto.
Forse sono io che non essendo mai stato un fan della saga certe cose non le posso capire, ma paragonare RH4 ad una sola come GS mi sembra davvero ridicolo.
E poi la possibilità di gudare veicoli,, l'ia dei nemici, la possibilità di perdere le funzionalità di arti feriti sono tutte cose che aproo interessanti orizzonti nel campo delle avventure horror alla Alone in the Dark, che sono riamste praticamente invariate dal '92 ad oggi.
Forse sono io che non essendo mai stato un fan della saga certe cose non le posso capire, ma paragonare RH4 ad una sola come GS mi sembra davvero ridicolo.
E poi la possibilità di gudare veicoli,, l'ia dei nemici, la possibilità di perdere le funzionalità di arti feriti sono tutte cose che aproo interessanti orizzonti nel campo delle avventure horror alla Alone in the Dark, che sono riamste praticamente invariate dal '92 ad oggi.
Quoto e sottoscrivo tutto.
Forse sono io che non essendo mai stato un fan della saga certe cose non le posso capire, ma paragonare RH4 ad una sola come GS mi sembra davvero ridicolo.
E poi la possibilità di gudare veicoli,, l'ia dei nemici, la possibilità di perdere le funzionalità di arti feriti sono tutte cose che aproo interessanti orizzonti nel campo delle avventure horror alla Alone in the Dark, che sono riamste praticamente invariate dal '92 ad oggi.
Leggo nel post di floyd che la sequenza del castello non ci sarà, però io mica l'ho trovata sta news...è scritto esplicitamente nel sito o sono supposizioni (mi sembra strano, cmq, difficile che si siano rifatti metà gioco in 6 mesi)?
Nessuno ha paragonato RE4 con Gun Survivor, ma è l'impressione che danno queste immagini, come altri hanno detto House of the Dead. Ok, si vede la figura di Leon sulla sinistra, ciò non toglie che ci sia un mirino con cui si sparacchia ai nemici, o no?
Aggiungo una cosa.....
Se fosse vero che non ci fosse la Umbrella ed il t-virus...
Il mostrone da dove salta fuori ?
Insomma se si chiama Bio Hazard qualcosa ci sarà , no ?
Sul mirino di Leon , era ora , così si può ampliare il gameplay...
Il mostrone da dove salta fuori ?
Citazione da: "teokrazia"Nella mia umile opinione questi scan si riferiscono ad un porzione di gioco piuttosto limitata, il castello che tutti conosciamo e gli zombie ci saranno sicuramente.
O almeno spero... :roll:
Ma ci saranno SICURAMENTE. Non so nemmeno come ad alcuni sia venuto in mente di no. Cioè, secondo voi, presentano il gioco all'e3 (o dove diavolo era) e poi lo stravolgono senza dire niente a nessuno?
Inoltre tutta questa "nostalgia" dei vecchi RE è ridicola: sempre a lamentarsi che son tutti precisi, e quando finalmente lo cambiano in meglio ancora a lamentarsi :)
Inoltre, qualcuno ha detto, "ma questo non è resident evil". Io rispondo: ma che cazzo ne sapete? Ci avete giocato? No, avete visto 8 scan che non rappresentano quello che vi aspettavate (dovrebbe essere una cosa buona, o mi sfugge qualcosa?) e letto 5 righe nel sito.
Ora, vogliamo dare un po' di fiducia a Capcom, che per conto mio è l'azienda che sta facendo i tentativi più apprezzabili di rinnovamento (Viewtiful Joe, The Gregory Horror Show, Killer 7...)?
Potrei risponderti con la stessa tua arroganza, ma non lo faccio.
Capcom si stà muovendo in modo folle su GC, lo ribadisco.
Tutto questo, IMTFPO.
Citazione da: "GuK"Potrei risponderti con la stessa tua arroganza, ma non lo faccio.
Capcom si stà muovendo in modo folle su GC, lo ribadisco.
Tutto questo, IMTFPO.
La mia non è arroganza, beninteso. La mia è sapienza ^__^
Ad ogni modo, il "modo folle" in cui si sta muovendo Capcom ci ha permesso di avere viewtiful joe, che uno dei giochi migliori del 2003.
Inoltre la stessa "follia" di cui tu parli ha contagiato anche altre piattaforme, perchè escluso Onimusha 3 (che ha cmq un'ambientazione ben strana) anche diversi titoli rivolti a PS2 sono votati all'innovazione e allo stravolgimento totale: vedi The Gregory Horror Show, vedi Killer 7, vedi .
Ma secondo voi alla Capcom vanno a sputtanare la trama del gioco a Game Informer? Secondo me è uno dei tanti metodi per poi mettere uno dei tanti colpi di scena della saga. Inoltre trovo assurdo pensare che le parti viste nei precedenti trailer siano state cancellate: la saga ci ha già abituato a radicali cambiamenti di ambientazione durante lo svolgimento del gioco (vedi Code Veronica), e nulla vieta che dopo la parte nel villaggio ce ne sia una nel "castlello" che faceva da scenario ai precedenti filmati... Suvvia siate un pò meno negativi :)
Ma secondo voi alla Capcom vanno a sputtanare la trama del gioco a Game Informer? Secondo me è uno dei tanti metodi per poi mettere uno dei tanti colpi di scena della saga. Inoltre trovo assurdo pensare che le parti viste nei precedenti trailer siano state cancellate: la saga ci ha già abituato a radicali cambiamenti di ambientazione durante lo svolgimento del gioco (vedi Code Veronica), e nulla vieta che dopo la parte nel villaggio ce ne sia una nel "castlello" che faceva da scenario ai precedenti filmati... Suvvia siate un pò meno negativi
Personamente mi sa che questa ondata "innovativa" di capcom produrrà effetti non certo positivi, come è già successo con il rivoluzionato dino crisis 3
Infatti se la tua unica preoccupazione non fosse esclusivamente quella di parlarti addosso, avresti letto che la mia affermazione escludeva appunto VJ.
Per Resident Evil Outbreak parlare di stravolgimento mi pare una barzelletta, quindi glisso bellamente.
Invece Onimusha 3 avrà anche un'ambientazione strana come tu dici, ma è e rimane comunque Onimusha e non qualcosa con il Nome Famoso appiccicato sopra, giusto per vendere.
Perchè non cambiare titolo?
La risposta è talmente banale che penso non sia necessario esporla.
Ultima cosa, sei davvero sicuro che la tua sia sapienza?
Vedo che al tuo paese regalano ironia per le strade.
Scusa?
Premesso che io odio il gioco online, non mi sembra cosa di poco conto introdurre l'online in un survival horror. Non credi che, pur rimanendo nel contesto di RE, l'esperienza di gioco sarà completamente differente dal solito? Non è stravolgimento questo? Cosa dovevano metterci, i fiorellini?
Parliamo allora di Onimusha Buraiden ^__^ O di Onimusha Tactics...
Cmq: a Onimusha3 ci hai giocato? Perchè magari ci saranno significative novità anche lì (penso di no, se non a livello di ambientazione, ma si sa mai...).
La mia invece è: Perchè cambiarlo se l'atmosfera sarà quella dei Resident Evil, e il protagonista è un personaggio famoso della saga? Non sei un pò frettoloso nel determinare che RE4 non c'entra nulla con RE dopo aver visto un po' di screenshots che peraltro mostrano solo novità di gameplay e non svelano molto della trama?
Scusa, ma una avventura grafica ambientato a Silent Hill, non potrebbe chiamarsi lo stesso Silent Hill N? O siamo destinati per sempre ad avere lo stesso schema di gioco "sennò non è più Silent Hill"?
Ovvio.
Più che altro sono sicuro della mancanza di un barlume di agilità di pensiero del giocatore-medio, e con questo intendo anche la mancanza di un minimo di humor. Ogni riferimento è puramente casuale.
[Questo invece , sempre se non sbaglio, mi pare si intitoli RE4.
DC3 per me è l'ultimo scarto della "vecchia scuola" Capcom, di innovativo non ha davvero un tubo e sembra fatto più che altro perchè i programmatori non sapevano come passare il tempo.
Io sono molto fiducioso nelle novità proposte ultimamente.
Escluso Onimusha 3 e Maximo 2 non mi vengono in mente altri titoli capcom che non "osino" qualcosa.
Sul fatto di seguire le mode: se i risultati sono quelli che sono, ben vengano. Tra l'latro il 2D è una scelta coraggiosa, perchè al pubblico di massa proprio non può fregare di meno dell'elitarismo del 2d ^_^
Non è che per caso potete darmi un link con il vecchio filmato? Voglio proprio vederlo per capire cosa è cambiato.
l'ho portato come esempio di rivoluzione di un franchise rispetto ai capitoli precedenti
a me invece non vengono in mente titoli che osino qualcosa. Nel migliore dei casi sono idee che purtroppo sono inserite in una struttura con diverse lacune. I risultati comunque sono molto spesso buoni, come viewful joe., a volte un pò meno buoni, pn03. Killer 7 e gli altri vedremo, ma sinceramente non mi dicono nulla.
Certo che si osasse sul serio i risultati sarebbero superiori.
Le vendite del gba e dei suoi giochi sembrano smentirti.
(visto che ne avevo già discusso con qualcuno, forse Ferruccio, ripeto che il Gba non è , secondo me, una semplice console portatile. La si compra per giocare ai suoi titoli, sia essi remake che nuovi episodi di saga conosciute (fire emblem, FF Tactis, Advance Wars, Metroid etc etc), non solo per avere qualcosa di portatile. Ergo è profondamente diversa da Game gear e game boy, che invece presentavano versioni ridotte dei classici casalinghi. Questa sorta di revival è sempre più confermata dalla voglia di riscoprire il passato tra retrogaming ed emulazione in barba al 3d dominante, ed è un mercato parallelo molto lucroso. Quindi secondo me non è una scelta coraggiosa)
In questo caso, converrai con me, evoluzione sostanziale non ce n'è stata. Si son limitati a cambiare ambientazione.
Orbè, io intendo "innovativi" nei limiti del commerciabile. Altrimenti tutti farebbero roba tipo Rez
Come stile grafico Killer7 mi prende davvero benissimo (è un cel shading particolare, molto vicino a Sin City di Miller) e le premesse narrative ci sono tutte. Poi del gioco vero e proprio ancora non ho capito molto.
Per me è una buona scommessa, può vendere molto come no (come è successo per il mediocre pn03: buone idee mal sfruttate). Di certo se volevano andare sul sicuro non proponevano un nuovo franchise ma facevano Street Fighter 4
Uh si, il gameboy advance fa di necessità virtù. Io per primo sono ancora molto attratto dai titoli 2D. Ma credi che PSP avrà una predominanza di titoli 2D? Per me no. Con l'aumentare delle prestazioni anche nel mondo portatile si passerà prevalentemente al 3D.
Sembra che in Capcom abbiano rimosso quelle che erano le magagne più ricorrenti:
a) porte che si aprivano
b) perdite di ritmo
c) controlli poco flessibili
d) sfondi in bitmap
e) trama clonecopiata
Sono sempre più convinto che la storia del rapimento della ragazzina con Leon che va a finire in questo villaggio sperduto sia solo un preambolo a una trama che si riallaccerà ai vecchi RE, Umbrella compresa. Oppure qualcuno crede davvero che una volta salvata la ragazzina finirà tutto?
Rez il gameplay è arcaico,e l'effetto scenico-estetico è tutt'altro che innovativo, una sorta di tempest (e derivati) per la generazione X. La techno ormai è stata assorbita dalla massa almeno quanto l'industriale. I momenti migliori del gioco sono le delicate scomposizioni visive dei boss .. i cromatismi allucinogeni si fondono con la musica paranoica e si raggiunge il nirvana.
Sarà, ma non ha venduto un cazzo ^__^
Sono sempre più convinto che la storia del rapimento della ragazzina con Leon che va a finire in questo villaggio sperduto sia solo un preambolo a una trama che si riallaccerà ai vecchi RE, Umbrella compresa. Oppure qualcuno crede davvero che una volta salvata la ragazzina finirà tutto?
http://www.rehorror.com/re4_2.jpg
buona lettura.
Re CV : Veronica G\T(non ricordo) Virus.....
Leggo : se cambi storia , sys controllo e survival mi ammazzi RE.
Orbene :
1 della storia abbiam solo scampoli, MA basta un virus o un pericolo biologico...e sono confermati (troll). Primo rispettato
2 Sys controllo : lo stesso espanso , posso mirare meglio .
Parzialmente rispettato , peraltro si rimandano al gameplay eventuali giudizi
3 Survival ....aspettiamo demo giocabili. Comunque non sarà come Onimusha no ?
Insomma....non vi alletta andare in giro cercando di aspettare i lampi per vedere i villici incavolati ? Rischiando di prenderle dal tipo con motosega ? Altro che lampi di FFX!! E se succedesse qualcosa a quei villici avanti nel gioco ? In peggio ?
Se non ricordo male anche DMC avrebbe dovuto essere all'inizio un sequel di RE, poi fortunatamente si son accorti che non aveva un gran senso e risultava un pò una forzature spacciarlo per tale.
Quindi la mia domanda, che è quella che si pone anche Devil May Cry, è:
Perchè non cambiare titolo?
La risposta è talmente banale che penso non sia necessario esporla.
Ultima cosa, sei davvero sicuro che la tua sia sapienza?
Concedimi il beneficio del dubbio.
'iao.
Forse perchè la Nintendo non è in grado di far fronte alla proiezione di vendite promessa a Capcom per l'esclusiva dei titoli Resident Evil, quindi, dato che per contratto devono sviluppare un titolo RE4 in asclusiva cubo, ci piazzano la cagata (per non avere penali) e tengono in piedi il progetto già esistente modificando il titolo in "RE5" e vendendolo multipiattaforma.... :roll:
Va beh , se vogliamo discutere e pensarla così allora siamo alla morte dei forum.
Complimenti , basta mezzo cambiamento e una prova di una demo di 5 minuti per affossare un titolo e definirlo una cagata....
Complimenti vivissimi, aperti di mente voi :roll:
Sopratutto fini recensori , senza manco VEDERLO IN MOVIMENTO siamo già alla rece e ai bilanci finali.
Se la mettiamo così visto il fatto che ad alcuni la trama di MGS2 ha fatto questo effetto , :roll: , il 3 non può che essere una cagata :roll: .
Insomma nella società dell' hype e dell' informazione internettiana al posto di aprire la mente la gente sembra chiuderla da quel che leggo: con 8 pics e una prova di 10 minuti ribadisco.
Invece SH4 rulez vero ? Basta un video....
Commento sugli scettici :roll: .
Almeno sospendete il giudizio , no ?
Bio Hazard sarà sempre Bio hazard.
Va beh , se vogliamo discutere e pensarla così allora siamo alla morte dei forum.
Complimenti , basta mezzo cambiamento e una prova di una demo di 5 minuti per affossare un titolo e definirlo una cagata....
Complimenti vivissimi, aperti di mente voi :roll:
Sopratutto fini recensori , senza manco VEDERLO IN MOVIMENTO siamo già alla rece e ai bilanci finali.
Se la mettiamo così visto il fatto che ad alcuni la trama di MGS2 ha fatto questo effetto , :roll: , il 3 non può che essere una cagata :roll: .
Insomma nella società dell' hype e dell' informazione internettiana al posto di aprire la mente la gente sembra chiuderla da quel che leggo: con 8 pics e una prova di 10 minuti ribadisco.
Invece SH4 rulez vero ? Basta un video....
Commento sugli scettici :roll: .
Almeno sospendete il giudizio , no ?
Bio Hazard sarà sempre Bio hazard.
L' Umbrella è appena accennata in Re 1 , il migliore.Solo alla fine....
Citazione
L' Umbrella è appena accennata in Re 1 , il migliore.Solo alla fine....
:lol: :lol: :lol: :lol:
Concordo sul fatto che "concettualmente" il primo RE sia il migliore, mentre il miglior connubio tra forma (tecnica) e sostanza (giocabilità) era a mio parere il secondo.
Entrambi da provare, comunque, specie per il fatto che la saga ha avuto in seguito un preoccupante decrescendo... spero nel 4° episodio ma non confido nel capolavoro...
Concordo sul fatto che "concettualmente" il primo RE sia il migliore, mentre il miglior connubio tra forma (tecnica) e sostanza (giocabilità) era a mio parere il secondo.
Entrambi da provare, comunque, specie per il fatto che la saga ha avuto in seguito un preoccupante decrescendo... spero nel 4° episodio ma non confido nel capolavoro...
Citazione da: "cityhunter"Concordo sul fatto che "concettualmente" il primo RE sia il migliore, mentre il miglior connubio tra forma (tecnica) e sostanza (giocabilità) era a mio parere il secondo.
Entrambi da provare, comunque, specie per il fatto che la saga ha avuto in seguito un preoccupante decrescendo... spero nel 4° episodio ma non confido nel capolavoro...
sarà. molti affermano che Code Veronica sia uno dei capitoli della saga meglio riusciti in assoluto.
Il rebirth alla fine è un remake,per quanto bello che sia.
E' un gioco già fatto.Non lo considero un capitolo nuovo della serie.
E' come dire che il prossimo MGSTTS sia il migliore tra i mgs.
E grazie,se a un gioco già capolavoro ci metti una grafica migliore e qualche cosa in più,è normale che sia più bello.E' difficile fare di peggio.
Citazione da: "Devil May Cry"
Il rebirth alla fine è un remake,per quanto bello che sia.
E' un gioco già fatto.Non lo considero un capitolo nuovo della serie.
E' come dire che il prossimo MGSTTS sia il migliore tra i mgs.
E grazie,se a un gioco già capolavoro ci metti una grafica migliore e qualche cosa in più,è normale che sia più bello.E' difficile fare di peggio.
Affermazione quasi ovvia. Ma fondamentalmente errata.
Se partiamo dall'assunto che nessuno dei RE brilla per trama / novità inserite nel corso dei 4 episodi (CV incluso), il REBIRTH è di fatto un episodio nuovo. Nuovi enigmi/ nuove locazioni, trama UGUALE al primo RE, ma pure al secondo, terzo e code veronica :lol:
IMHO è un episodio talmente rivoluzionario (ho ancora la pelle d'oca al pensiero delle prime tre ore di gioco, ma non per la paura, ma per lo stupore pazzesco nel vedere una grafica così incredibile) da urlare una sua precisa identità ed indipendenza.
Voglio dire: oltre al fatto di giocare un episodio di RE, qui c'era pure il memento del suo episodio 'genitore', con tutta una serie di stimoli ulteriori nel cercare di capire dove e come erano state apportate modifiche.
E Capcom su questo istinto ci ha giocato pure parecchio.
Menzionare il REBIRTH come il migliore RE in assoluto può sembrare una follia, trattandosi tra l'altro dell'unico episodio non-originale, ma non dimentico neppure i defensive items, e gli zombi che aprivano le porte e passavano nelle altre stanze (avvenimento raro, ma succedeva).
Insomma, rivendica una sua dignità ed identità.
E io gliela dò più che volentieri.
Guarda,io di enigmi nuovi ne ricordo al massimo uno o due,e alquanto banali.E non ci vedo tutte ste novità rispetto ai precedenti,e anche in altrti giochi,tipo Dino crisis,c'era i "nemici" che passano per le porte.
Che la grafica sia bella nessuno lo mette in dubbio,ma considerarlo il migliore solo per questo...e lo 0 allora?Sarebbe migliore?
Non ti scordare che hanno fatto anche il director's cut,quindi questo non è un remake,ma il remake di un remake.
Che palle,basta.Per quanto cmq lo abbia apprezzato e lo ritenga bellissimo.
Che poi ti sia piaciuto più di tutti,bè pareri personali,che dire.:wink:
Se facessero un remake di FF7 con la grafica di AC.....non avrei dubbi a proclamarlo il migliore...
Citazione da: "luca"Se facessero un remake di FF7 con la grafica di AC.....non avrei dubbi a proclamarlo il migliore...
Non sono d'accordo.
PErchè è sempre un remake.
Il gioco originale resta quello di una volta.
Il remake è un "in più".
E' normale che sia migliore,l'ho detto anche prima,ma si tratta di una cosa già vista e già fatta.
Citazione da: "Devil May Cry"Citazione da: "luca"Se facessero un remake di FF7 con la grafica di AC.....non avrei dubbi a proclamarlo il migliore...
Non sono d'accordo.
PErchè è sempre un remake.
Il gioco originale resta quello di una volta.
Il remake è un "in più".
E' normale che sia migliore,l'ho detto anche prima,ma si tratta di una cosa già vista e già fatta.
Il gioco originale con la grafica migliorata E' il remake e quindi uno può tranquillamente dimenticarsi l' originale. La distinzione NON si pone +.
Il punto che tu sembri non capire è che il confronto non si pone perchè i 2 soggetti si annullano in uno.non si tratta di fare confronti poco "corretti"
E poi che un remake sia SOLO un remake lo dicono giusto quelli che non han provato RE:R IMHO
Beh,continuo a non essere d'accordo.
In ogni caso,per evitare fraintendimenti,sappi che io l'ho finito tre volte il remake,e l'ho comprato da poco per finirlo almeno altre tre volte. :wink:
Citazione da: "Devil May Cry"
Beh,continuo a non essere d'accordo.
In ogni caso,per evitare fraintendimenti,sappi che io l'ho finito tre volte il remake,e l'ho comprato da poco per finirlo almeno altre tre volte. :wink:
3 volte :shock: ?
E non lo preferisci all' originale :shock: ?
Se facessero un remake di FF7 con la grafica di AC.....non avrei dubbi a proclamarlo il migliore...
Se facessero un remake di FF7 con la grafica di AC.....non avrei dubbi a proclamarlo il migliore...
Anche per me RE : R è il migliore.
E Mikami mi ispira fiducia : ha detto che facendo RE: R voleva che si ricordassero cosa era RE prima dei sequels , e mi trova daccordo.
Ha detto che RE0 sapeva di già visto , quoto su tutta la linea , se ha voluto stravolgere RE4 per poter ottenere il vecchio feeling mi fido.
Mi sarebbe piaciuto però un CV potenziato graficamente , la grafica di CV è una delle cose che mi ha indebolito l' atmosfera generale del titolo.
Citazione da: "luca"Se facessero un remake di FF7 con la grafica di AC.....non avrei dubbi a proclamarlo il migliore...
Non sono d'accordo.
PErchè è sempre un remake.
Il gioco originale resta quello di una volta.
Il remake è un "in più".
E' normale che sia migliore,l'ho detto anche prima,ma si tratta di una cosa già vista e già fatta.
Citazione da: "Devil May Cry"Citazione da: "luca"Se facessero un remake di FF7 con la grafica di AC.....non avrei dubbi a proclamarlo il migliore...
Non sono d'accordo.
PErchè è sempre un remake.
Il gioco originale resta quello di una volta.
Il remake è un "in più".
E' normale che sia migliore,l'ho detto anche prima,ma si tratta di una cosa già vista e già fatta.
Vedila così.
La tua prima ragazza è stata una storia bellissima, ma lei era un cesso.
la tua seconda ragazza era a tutti gli effetti un remake: aveva anch'essa le tette, la patatina, gli occhioni dolci e ti rompeva il cazzo allo stesso modo. però era una gran figa.
Ora, tu mi dici che la seconda la ricordi COMUNQUE meno volentieri perchè era un remake della prima????
Citazione da: "Devil May Cry"Citazione da: "luca"Se facessero un remake di FF7 con la grafica di AC.....non avrei dubbi a proclamarlo il migliore...
Non sono d'accordo.
PErchè è sempre un remake.
Il gioco originale resta quello di una volta.
Il remake è un "in più".
E' normale che sia migliore,l'ho detto anche prima,ma si tratta di una cosa già vista e già fatta.
Vedila così.
La tua prima ragazza è stata una storia bellissima, ma lei era un cesso.
la tua seconda ragazza era a tutti gli effetti un remake: aveva anch'essa le tette, la patatina, gli occhioni dolci e ti rompeva il cazzo allo stesso modo. però era una gran figa.
Ora, tu mi dici che la seconda la ricordi COMUNQUE meno volentieri perchè era un remake della prima????
Il popolare magazine videoludico Dorimaga ha riportato sul suo ultimo numero nuove informazioni su Biohazard 4 (aka Resident Evil 4 in Occidente). Eccovi i dettagli:
Resident Evil 4 è stato creato come un gioco totalmente nuovo nella serie ed è così spaventoso che gli sviluppatori stessi sono spaventati;
Qualunque cosa all'interno del gioco è stata realizzato col motore grafico in-game, anche perchè scene prerenderizzate avrebbero richiesto dei costi troppo elevati;
La Umbrella è stata distrutta, ma è ipotizzabile che abbia comunque una relazione con la storia di questo episodio;
Si è pensato soprattutto a creare un gioco tutto nuovo, quindi la trama è forse l'aspetto debole di questa rivoluzione;
Alla presentazione tenutasi a Las Vegas, Resident Evil 4 ha lasciato di stucco i presenti, aumentando ulteriormente l'attesa;
Il gioco è esclusiva GameCube e non verrà portato su altre piattaforme, nè in questa generazione nè nella prossima;
...16 novembre in USA
"Questo capitolo è talmente spaventoso che spaventa gli stessi sviluppatori”
:lol: :lol: :lol:
Citazione da: "kurjak74""Questo capitolo è talmente spaventoso che spaventa gli stessi sviluppatori”
:lol: :lol: :lol:
Perchè quando lo dicono i programmatori di SH tutti sono lì a sbavare e quando un marchio finisce su GC sono tutti ad ironizzare ?
In generale...
Anche perchè se le premesse di suspance di SH4 sono analoghe a quelle di SH3 (cioè nulle e gore visivo a go go che dopo mezzora mi assuefa...) non è che SH4 divenga esattamente un mio most wanted....
Mah....
Non han avuto restrizioni, han voluto osare...meglio!
Poi visto che si ironizza sul salto creativo con cui viene descritto RE4 , dove erano i vari ironizzatori attuali quando Mikami ha detto che dopo aver cambiato RE4 ha potuto provare ancora una volta ottime sensazioni giocando alla serie ???
Citazione da: "kurjak74""Questo capitolo è talmente spaventoso che spaventa gli stessi sviluppatori”
:lol: :lol: :lol:
Perchè quando lo dicono i programmatori di SH tutti sono lì a sbavare e quando un marchio finisce su GC sono tutti ad ironizzare ?
In generale...
Anche perchè se le premesse di suspance di SH4 sono analoghe a quelle di SH3 (cioè nulle e gore visivo a go go che dopo mezzora mi assuefa...) non è che SH4 divenga esattamente un mio most wanted....
Mah....
Non han avuto restrizioni, han voluto osare...meglio!
Poi visto che si ironizza sul salto creativo con cui viene descritto RE4 , dove erano i vari ironizzatori attuali quando Mikami ha detto che dopo aver cambiato RE4 ha potuto provare ancora una volta ottime sensazioni giocando alla serie ???
Citazione da: "luca"Citazione da: "kurjak74""Questo capitolo è talmente spaventoso che spaventa gli stessi sviluppatori”
:lol: :lol: :lol:
Perchè quando lo dicono i programmatori di SH tutti sono lì a sbavare e quando un marchio finisce su GC sono tutti ad ironizzare ?
In generale...
Anche perchè se le premesse di suspance di SH4 sono analoghe a quelle di SH3 (cioè nulle e gore visivo a go go che dopo mezzora mi assuefa...) non è che SH4 divenga esattamente un mio most wanted....
Mah....
Non han avuto restrizioni, han voluto osare...meglio!
Poi visto che si ironizza sul salto creativo con cui viene descritto RE4 , dove erano i vari ironizzatori attuali quando Mikami ha detto che dopo aver cambiato RE4 ha potuto provare ancora una volta ottime sensazioni giocando alla serie ???
Rilassati e fatti una risata, te lo dico da amico.
Non scambiare ogni cosa per un attacco ai "tuoi giochi".
Mi sono rotolato dal ridere persino io (vedasi il post più su in cui riportavo...ehm...le stesse notizie, e facevo lo stessa considerazione).
Come annuncio "da PR" questo è indubbiamente il più idiota che abbia mai sentito.
Questo senza entrare in alcun modo nel merito del gioco.
Peace.
Più che altro una domanda,ma quando l'Umbrella è stata distrutta?Mi sono perso qualcosa?
Sarà stato il vento
questo RE4, per quanto possa essere clamorosamente bello tecnicamente, non ha nulla a che spartire con la saga di cui porta il nome.
Citazione da: "GuK"questo RE4, per quanto possa essere clamorosamente bello tecnicamente, non ha nulla a che spartire con la saga di cui porta il nome.
MENOMALE.
Citazione da: "Jello Biafra"Citazione da: "GuK"questo RE4, per quanto possa essere clamorosamente bello tecnicamente, non ha nulla a che spartire con la saga di cui porta il nome.
MENOMALE.
Se non ti è mai piaciuta la serie RE sicuramente!
Quindi...vedi sopra, AAA Nome Nuovo Cercasi! :wink:
Per quanto riguarda il video con i monaci semi-putrefatti...sì, l'ho visto.
Anche perchè l'ho linkato proprio io il suddetto videuzzo, qualche posts fa! :wink:
Lo ZERO già mi puzzava di vecchio ormai.
Se non ti è mai piaciuta la serie RE sicuramente!
Citazione da: "GuK"questo RE4, per quanto possa essere clamorosamente bello tecnicamente, non ha nulla a che spartire con la saga di cui porta il nome.
MENOMALE.
Citazione da: "Jello Biafra"Citazione da: "GuK"questo RE4, per quanto possa essere clamorosamente bello tecnicamente, non ha nulla a che spartire con la saga di cui porta il nome.
MENOMALE.
Se non ti è mai piaciuta la serie RE sicuramente!
Quindi...vedi sopra, AAA Nome Nuovo Cercasi! :wink:
La questione non è se la vecchia formula di RE avesse o meno rotto los cojones, ma piuttosto il fatto che Capcom utilizzi il nome di una saga (perchè vende) per un titolo che sembra essere totalmente differente dagli episodi precedenti.
E non parlo di ambientazioni, nemici o quant'altro, ma proprio come gioco in sè.
Non riesco a spiegarmi evidentemente.
A me sinceramente non sembra essere neanche un Survival Horror
Quel 4 è davvero fuori luogo secondo me...
Ecco, Rebirth sarebbe andato davvero benone, invece.
Resident Evil Rebirth, peccato che lo abbiano già utilizzato però.
Resident Evil Revolution, ecco fatto.
Trovato il titolo, visto che il suffisso famoso vogliono appiopparcelo in tutti i modi! :P
Citazione da: "GuK"Non riesco a spiegarmi evidentemente.
Avevo letto e ti avevo capito, solo che ho voluto isolare quella parte per rispondere con una frase a effetto. ^_____^Citazione da: "GuK"A me sinceramente non sembra essere neanche un Survival Horror
Tu hai la definizione perfetta di Survival Horror?
Qual'è?
Fondali pre-render più poligono per i personaggi?
Bauli e macchine da scrivere?
Illumina uno che non crede nelle categorie e le guarda sempre con sospetto.
E inoltre: dove sta scritto che Resident Evil deve essere un survival horror?
Chi l'ha deciso?
Comunque a voler fare i pignoli Resident Evil non è mai stato "survival" come in questo quarto episodio. O no?Citazione da: "GuK"Quel 4 è davvero fuori luogo secondo me...
Ecco, Rebirth sarebbe andato davvero benone, invece.
Resident Evil Rebirth, peccato che lo abbiano già utilizzato però.
Resident Evil Revolution, ecco fatto.
Trovato il titolo, visto che il suffisso famoso vogliono appiopparcelo in tutti i modi! :P
Resident Evil 4 è Resident Evil nel 2004/2005.
Dopo l'avvento massiccio del full 3D, dopo Metal Gear Solid, dopo Silent Hill, dopo che la stessa Capcom s'era rotta il frutto di fare giochi-fotocopia.
Per esprimermi con parole simili a quelle di Jello: Resident Evil nel 2004/2005 è giusto che assomigli di più a come vediamo il 4 piuttosto che ad Alone in The Dark [ovvero ad un impianto di gioco che ha più di dieci anni].
Perché i capitoli precedenti* della serie potevano attingere a tutte le "conquiste" fatte fino ad allora a livello di gameplay e il 4 no?
Cos'è più ingiusto?
Sperimentare e portare avanti un genere potendo contare sulla solidità di un brand o negare ad un titolo le stesse possibilità che hanno avuto i suoi predecessori facendo finta che il mondo dei videogiochi sia rimasto uguale a com'era 8 anni fa?
*sto parlando di Resident 1&2, per me gli episodi dopo a livello evolutivo sono tutti carne da macello. In questo senso se proprio vogliamo cambiare titolo a Resident Evil 4 chiamamolo Resident Evil 3. ;)
La questione non è se la vecchia formula di RE avesse o meno rotto los cojones, ma piuttosto il fatto che Capcom utilizzi il nome di una saga (perchè vende) per un titolo che sembra essere totalmente differente dagli episodi precedenti.
E non parlo di ambientazioni, nemici o quant'altro, ma proprio come gioco in sè.
A scanso di equivoci, ho boldato la parte che devi leggere luca! :mrgreen:
Capcom ha rilasciato qualche nuovo particolare riguardante il secondo personaggio giocabile di Resident Evil 4, in uscita per fine anno su GameCube. La figlia del Presidente, di nome Ashley, sarà sbloccabile una volta che Leon l'avrà salvata. Ad un certo punto del gioco Leon si troverà infatti a combattere un gruppo di uomini incappucciati di nero che tenteranno di portare via la ragazza per usarla in qualche modo nelle loro cerimonie. In questa fase di gioco l'azione si svolgerà all'interno di quella che parrebbe una chiesa, o comunque un luogo di culto.
A presto per ulteriori dettagli su quello che già possiamo definire come il "most wanted" per Nintendo GameCube di quest'anno.
Citazione da: "GuK"
A scanso di equivoci, ho boldato la parte che devi leggere luca! :mrgreen:
Ma sei così egocentrico da pensare che altri non ti capiscano? :D
Eccoti :
"per attirare un titolo non rivoluzionario come molti temono , ma solo un aggiornamento naturale del tutto".
E per esser precisi :"aggiornamento naturale del tutto"
A scanso di equivoci ho riportato la parte che devi leggere Guk :D
Forse non ci siamo capiti proprio.
Io la tua teoria che il gameplay di Re4 è inedito o comunque sa di già visto negli shooter 3d ....beh non riesco proprio a comprenderla..la trovo, per esser totalmente sincero ,assurda.
Come assurda è IMHO la tua ferrea convinzione che sistematicamente io non legga o capisca i tuoi post...
Li capisco eccome, vado semplicemente oltre perchè mi sembran .. strani e assurdi nelle conclusioni...
Seguendo il tuo ragionamento allora MGS2 come doveva chiamarsi ? Se ci pensi bene in MGS2 mettere il sys di puntamento in FPV e allestire Snake\gameplay di una serie di mosse atte a rendere reali possibili momenti action (quando individuati dai nemici) in un gioco stealh avrebbe portato ad un titolo "inedito" nel gameplay (per la serie!) ma non per altri shooter 3d ....afferrato dove voglio arrivare ?
Eppure il gameplay di MGS 2 è considerato evoluzione del prequel , no ?
Perchè MGS2 sì e Re 4 no ?
Forse non ci siamo capiti proprio.
Io la tua teoria che il gameplay di Re4 è inedito o comunque sa di già visto negli shooter 3d ....beh non riesco proprio a comprenderla..la trovo, per esser totalmente sincero ,assurda.
Qui l'innovazione porta ad un completamento dell'esperienza e offre un'alternativa (in questo caso alla visuale in terza persona).
Non ad uno stravolgimento totale del gameplay, cosa che invece pare proporre la nuova meccanica RE4.
E' questo quello che intendevo! :wink:
1) Certo che è un'alternativa.
Oh, sono opinioni...che ce posso fà se la penso così? :mrgreen:
1) Certo che è un'alternativa.
Puoi scegliere se utilizzarlo o meno.
Già solo la presenza a schermo di un indicatore di munizioni preannuncia un titolo dedicato al blastamento più selvaggio.
Oh, sono opinioni...che ce posso fà se la penso così? :mrgreen:
No, no, io non me ne ero dimenticato per niente...
Paccata di nuove pics, da Cube Europe.
http://www.cube-europe.com/news.php?nid=6878
Per la maiella... Che grafica! :shock:
I probelmi semmai rimangono altri, ovvero il fatto che sotto tutti questi poligoni si celi il classico schema trito e ritrito di Alone in the Dark con giusto qualche piccola novità, un aumento delle sezioni d'azione e qualche sequenza stile laser game qua e la...
Speriamo che Mikami per una volta nella sua carriera faccia qualcosa di buono...
Grafica sempre di altissimo livello.
Citazione da: "pedro"Grafica sempre di altissimo livello.
Gnam.
Speriamo nel gioco quindi..
Cribbio, inseriscimi tutto, ma lo sfondo rosa, no. Dai! :lol:
che roba orrenda. sarà jappo o usa. cmq nn credo che la useranno per tutte le versioni.
Packagin' PAL...http://www.gfdata.de/gamefront-temp/repalpack.jpg...forse...Bhè,decisamente un altro paio di maniche rispetto a quella NTSC.Forse un pò poco ispirata,ma non male,decisamente.Ora però di chiacchere mi sono rotto,voglio il gioco.Capcom,vedi di darti una mossa,porca paletta.
Citazione da: "GuK"Packagin' PAL...http://www.gfdata.de/gamefront-temp/repalpack.jpg...forse...Bhè,decisamente un altro paio di maniche rispetto a quella NTSC.Forse un pò poco ispirata,ma non male,decisamente.Ora però di chiacchere mi sono rotto,voglio il gioco.Capcom,vedi di darti una mossa,porca paletta.
Dice che la demo è un pacco clamoroso. dura 10 minuti ed è la stessa dell'E3.
io so che è anke a tempo...
Ma frala arrivare addirittura in Italia pagandola come un gioco usato... :?
Citazione da: "Solidino"io so che è anke a tempo...
Appunto, 10 minuti di una versione in stato di completamento arretrato.
Che poi non ho cpaito, se stavamo in Giappone comprare Famitsu e pagarla come una PSW col DVD demo sarebbe stato comprensibile.
Ma frala arrivare addirittura in Italia pagandola come un gioco usato... :?
Citazione da: "Jello Biafra"Citazione da: "Solidino"io so che è anke a tempo...
Appunto, 10 minuti di una versione in stato di completamento arretrato.
Che poi non ho cpaito, se stavamo in Giappone comprare Famitsu e pagarla come una PSW col DVD demo sarebbe stato comprensibile.
Ma frala arrivare addirittura in Italia pagandola come un gioco usato... :?
Ma noooo... :D , che dici io le riviste import le trovo da Messaggerie Musicali (negozio di Roma) dove c'è di tutto, compreso Famitsu, e il prezzo nn supera i 10€ :wink: .
Per i più curiosi ecco il video della demo.
sono 252 MB.
http://down.videogamerx.net/gc/biohazard4/bh4_trial.zip
Citazione da: "Shinji"Per i più curiosi ecco il video della demo.
sono 252 MB.
http://down.videogamerx.net/gc/biohazard4/bh4_trial.zip
Curiosità.
Che tipo di filmato è? Wmw, mov, mpeg...?
Grazie
Ma a che serviranno i soldi?
Citazione da: "Shinji"Ma a che serviranno i soldi?
come moneta di scambio? :P
Armi, energia, serbatoi di vitalità, cibo
Ma sta facendo la fine di Dino Crisis 2?
Citazione da: "Lestat"Citazione da: "Jello Biafra"Citazione da: "Solidino"io so che è anke a tempo...
Appunto, 10 minuti di una versione in stato di completamento arretrato.
Che poi non ho cpaito, se stavamo in Giappone comprare Famitsu e pagarla come una PSW col DVD demo sarebbe stato comprensibile.
Ma frala arrivare addirittura in Italia pagandola come un gioco usato... :?
Ma noooo... :D , che dici io le riviste import le trovo da Messaggerie Musicali (negozio di Roma) dove c'è di tutto, compreso Famitsu, e il prezzo nn supera i 10€ :wink: .
Si ma parecchi hanno ordinato direttamente Famitsu attraverso internet pagandola più di 25 euro. :cry:
Citazione da: "Devil May Cry"
Ma sta facendo la fine di Dino Crisis 2?
Vi piacerebbe eh ?Invece temo sarà un gran bel titolo :lol:
Ehm... il video si interrompe dopo 40 secondi, con tutti i player.
Gaissel
A quando un bel menu interattivo per selezionare l'inventario?
Citazione da: "Lampofinale"A quando un bel menu interattivo per selezionare l'inventario?
Obscure ne propone un ottimo esempio, tra l'altro.
Detto così sembra davero così devastante, ma non succede sempre. La ricarica dell'arma è possibile farla anche IN-Game, basta finire i colpi e continuare a sparare. Come? Nelle fasi concitate è impossibile ricaricare senza subire attacchi. Ma quanto rompete!! :DCitazione da: "Duffman"Citazione da: "Lampofinale"A quando un bel menu interattivo per selezionare l'inventario?
Obscure ne propone un ottimo esempio, tra l'altro.
Hai il fucile a pompa in mano. Ammazzi l'ammazzabile e ti accorgi che la tua barra vitale si è dimezzata. Accedi all'inventario, interrompendo la sessione di gioco. Selezioni l'erba curativa e, come per magia, la vita viene ripristinata. Esci dall'inventario e ritorni IN-GAME. Entri in una stanza dove noti su degli scaffali delle scatole di cartone. Stoppi il gioco e rientri nell'inventario selezionando il coltello. Ritorni nella partita, distruggi le casse e raccogli alcuni oggetti utili quali proiettili ed erbe curative. Ennesima Pausa di gioco. Rientri nell'inventario e riselezioni il fucile a pompa. Esci dalla stanza e riuccidi l'uccidibile e... :roll:
e... :roll:
Citazione da: "Lampofinale"e... :roll:
E in MGS3 come devi fare quando dovrai curarti ? E quando dovrai fare il camufage ?Sono menù on the fly? :roll:
Ad ogni modo se sei uno che deve curarsi tanto spesso considerando quanto diffuse sono le erbe nei RE mi chiedo quanti RE tu abbia giocato :roll:
Senza contare che per 3\4 del gioco non è che si passi il tempo a cambiare arma...
Insomma una obiezione del genere la capirei in un VS dove ad ogni nemico dovresti cambiare arma ma in un RE :roll:
Non condividi?
...non c'e' che dire promette decisamente bene!
Il nuovo sistema di puntamento dell'arma è piacevole e la reazione dei nemici ai colpi è spettacolare.
L'atmosfera è strana, inquietante..."quando Romero incontra Shyamalan".
tecnicamente ottimo, si lascia alle spalle la terribile gestione del personaggio degli episodi precedenti e trasporta la saga in un'altra era (era ora direte voi...) sfruttando tutti i tasti del pad del gamecube...
Il comparto grafico fa benissimo il suo dovere, impressionante la cura dei dettagli, da vedere il fogliame per terra all'inizio della demo.
Ottimo il taglio cinematografico nelle inquadratura e nella narrazione degli eventi
Da provare... ^__^
bla bla bla
Non mi convince per nulla... :?
Citazione da: "GuK"Non mi convince per nulla... :?
Stà bravo.....
Citazione da: "Ghigi"Citazione da: "GuK"Non mi convince per nulla... :?
Stà bravo.....
Eh? :?
Citazione da: "GuK"Citazione da: "Ghigi"Citazione da: "GuK"Non mi convince per nulla... :?
Stà bravo.....
Eh? :?
Dopo aver consumato la demo dico che il titolo per me mantiene le promesse fatte, con i suoi pregi e i suoi difetti (alcuni gravissimi, come il calcio girato stile Kyashan, altri tranquillamente passabili), non vedo altresì novità di gameplay tali da far smuovere voi criticoni che non si sa perchè avete cominciato a videogiocare....andare a pescare no eh ? E questo lo dico perchè sentenziate sui video, senza aver ancora provato con mano...speriamo non lo facciate anche con la figa, che è tutta buona una volta che la si prova...
Meglio aspettare, giocarlo e finirlo.
Poi magari inneggiarlo.
Citazione da: "GuK"Meglio aspettare, giocarlo e finirlo.
Poi magari inneggiarlo.
Non farloccare, la mia recensione evidenzia anche molti difetti.
Mettici le mani sopra e poi ne riparliamo....
Credo sia doveroso comprarlo a scatola chiusa..
In aggiunta alle varie osservazioni fatte volevo raccontare questa scena: entro in una casa, chiudo la porta, i contadini cominciano a bussare insistentemente, nella stanza vedo una cassettiera, la sposto davanti alla porta, i contadini rompono la parte superiore e si trovano di fronte il mobile, cominciano a smazzolarlo per bene, alla fine lo rompono ed entrano. Una bella scena davvero, tutta in real time (io nel frattempo sparavo in continuazione)..un pò Notte dei morti viventi...
Sì, sì, intendevo per una persona che come me ha comprato Playstation per Resident Evil e Dreamcast per Code Veronica. :wink:
ma comprare a scatola chiusa mi lascia perplesso,
Citazionema comprare a scatola chiusa mi lascia perplesso,
e da quando? :D
Citazione da: "Ghigi"Credo sia doveroso comprarlo a scatola chiusa..
In aggiunta alle varie osservazioni fatte volevo raccontare questa scena: entro in una casa, chiudo la porta, i contadini cominciano a bussare insistentemente, nella stanza vedo una cassettiera, la sposto davanti alla porta, i contadini rompono la parte superiore e si trovano di fronte il mobile, cominciano a smazzolarlo per bene, alla fine lo rompono ed entrano. Una bella scena davvero, tutta in real time (io nel frattempo sparavo in continuazione)..un pò Notte dei morti viventi...
Bella la scena.
ma comprare a scatola chiusa mi lascia perplesso, :?
a meno che si ami una saga in maniera spassionata (io comprerò PRIME ECHOES a scatola chiusa) :wink:
Ma quanti di voi comprerebbero ancora un revil a scatola chiusa sulla fiducia???
Visto che la demo è in Inglese, si può tranquillamente pigliarlo jappo, dunque?
Nuove immagini: http://next.videogame.it/html/screenshot.php?id=3593
Belle!
Citazione da: "pedro"Nuove immagini: http://next.videogame.it/html/screenshot.php?id=3593
Belle!
Trailer TGS2004. Vecchie.
Cmq segnalo la seconda e la terza.
Non doveva essere un RE dubitavano alcuni :roll: ??
Il periodo natalizio sarà invitante per gli utenti giapponesi, o chi segue le uscite Import, particolarmente attenti al portafoglio. Chi non avesse acquistato le edizioni singole, potrà ritrovare alcune popolari uscite Capcom per GameCube e PlayStation 2, giusto prima di Natale (il 22 dicembre).
La prima raccolta, dedicata a Resident Evil, unisce l'ormai famoso episodio "Rebirth" e il successore ideale Resident Evil 0, al prezzo ridotto di 4,980 Yen (circa 37 Euro). Il secondo bundle è invece dedicato a Onimusha e offre tutti e tre gli episodi per 7.300 Yen (54 Euro). Da notare che, nella raccolta di Resident Evil, verrà inclusa la demo giocabile del quarto capitolo, precedentemente in distribuzione con la rivista Famitsu. Gli utenti PlayStation 2 dovranno invece accontentarsi di una guida strategica su Onimusha, ovviamente in lingua giapponese.
Resident Evil 4 Chainsaw Controller
(http://image.lik-sang.com/images/90/gc-re4-chainsaw.jpg) (http://www.lik-sang.com/image.php?category=75&products_id=6041&img=gc-re4-chainsaw)
carino...
Citazione da: "El Mariachi"Resident Evil 4 Chainsaw Controller
(http://image.lik-sang.com/images/90/gc-re4-chainsaw.jpg) (http://www.lik-sang.com/image.php?category=75&products_id=6041&img=gc-re4-chainsaw)
carino...
Posso dirlo?A me pare una colossale porcata.Ecco,l'ho detto.
Mi chiedo in che modo convertiranno tale mostruosità tecnica su PS2. Non a caso negli uffici Capcom è in atto una rivolta, e pare che Mikami non parteciperà all'adattamento Sony. Mah....
Che gli frega? Su PS2 venderà cinquanta volte in più :wink:
..ma che cosa sono?... :roll:
Only for NGC jappo...hihiihiiih...
(http://www.spaziogames.com/img3/news25/cube/36016/36016_1.jpg)
..ma che cosa sono?... :roll:
Citazione da: "Lestat"Only for NGC jappo...hihiihiiih...
(http://www.spaziogames.com/img3/news25/cube/36016/36016_1.jpg)
..ma che cosa sono?... :roll:
C'è una cosa che non mi torna.....
A ochhio, dal diametro del disco e da quello del foro centrale, sembrerebbero CD/DVD standard e non i mini-dvd del GC :?:
Controller dedicato... :shock:
http://www.cubeye.it/public/screenshots/12112004/residentevil4_121104_motosega_wat.jpg
Controller dedicato... :shock:
http://www.cubeye.it/public/screenshots/12112004/residentevil4_121104_motosega_wat.jpg
Citazione da: "GuK"Controller dedicato... :shock:
http://www.cubeye.it/public/screenshots/12112004/residentevil4_121104_motosega_wat.jpg
Uno dei best controller eva!
Certo che la Katana per Onimusha3 riesce ad essere persino più kitsch (e probabilmente inutile) :lol:
Controller dedicato... :shock:
Mamma mia....Spaziogames riporta una news secondo la quale nel gioco Leon potrà parlare con un altro personaggio in pieno stile codec di MGS....
(http://www.spaziogames.it/img3/news25/generali/36126/36126_1.jpg)
http://www.spaziogames.it/index2.asp
Speriamo sia una errata interpretazione dello screen qui sopra....
Citazione da: "Postinopazzoide"Mi chiedo in che modo convertiranno tale mostruosità tecnica su PS2. Non a caso negli uffici Capcom è in atto una rivolta, e pare che Mikami non parteciperà all'adattamento Sony. Mah....
Che gli frega? Su PS2 venderà cinquanta volte in più :wink:
MA PERCHE' SPARATE CAZZATE???
Citazione da: "COBOL X"Citazione da: "Postinopazzoide"Mi chiedo in che modo convertiranno tale mostruosità tecnica su PS2. Non a caso negli uffici Capcom è in atto una rivolta, e pare che Mikami non parteciperà all'adattamento Sony. Mah....
Che gli frega? Su PS2 venderà cinquanta volte in più :wink:
MA PERCHE' SPARATE CAZZATE??? PER QUALE CAZZO DI MOTIVO LA CONVERSIONE DI RE4 SU PS2 DOVREBBE ESSERE PIU' SCARSA???NON AVETE ANCORA CAPITO CHE PS2 E' UNA MOSTRUOSITA' CAPACE DI MIGLIORARSI DI VOLTA IN VOLTA, COME DIMOSTRANO MGS3 O GT4 TANTO PER FARE UN ESEMPIO. PROVATE A CONVERTIRE GT4 SU GAMECUBE SE CI RIUSCITE....NON E' UNA CRITICA AL CUBO (CHE POSSEGGO ANCH'IO) MA SINCERAMENTE NON VEDO IL MOTIVO PERCHE' PS2 NON POSSA FAR GIRARE TALE MOSTRUOSITA' TECNICA VISTO CHE MEDIAMENTE I TITOLI PS2 SONO TECNICAMENTE SUPERIORI A QUELLI PER CUBO IN TUTTI I SENSI,DALLA GRAFICA AL SONORO PER INTENDERCI.
Citazione da: "jin77"Citazione da: "COBOL X"Citazione da: "Postinopazzoide"Mi chiedo in che modo convertiranno tale mostruosità tecnica su PS2. Non a caso negli uffici Capcom è in atto una rivolta, e pare che Mikami non parteciperà all'adattamento Sony. Mah....
Che gli frega? Su PS2 venderà cinquanta volte in più :wink:
MA PERCHE' SPARATE CAZZATE??? PER QUALE CAZZO DI MOTIVO LA CONVERSIONE DI RE4 SU PS2 DOVREBBE ESSERE PIU' SCARSA???NON AVETE ANCORA CAPITO CHE PS2 E' UNA MOSTRUOSITA' CAPACE DI MIGLIORARSI DI VOLTA IN VOLTA, COME DIMOSTRANO MGS3 O GT4 TANTO PER FARE UN ESEMPIO. PROVATE A CONVERTIRE GT4 SU GAMECUBE SE CI RIUSCITE....NON E' UNA CRITICA AL CUBO (CHE POSSEGGO ANCH'IO) MA SINCERAMENTE NON VEDO IL MOTIVO PERCHE' PS2 NON POSSA FAR GIRARE TALE MOSTRUOSITA' TECNICA VISTO CHE MEDIAMENTE I TITOLI PS2 SONO TECNICAMENTE SUPERIORI A QUELLI PER CUBO IN TUTTI I SENSI,DALLA GRAFICA AL SONORO PER INTENDERCI.
Ci diamo una...no, numerose calmate?
Non mi costringete a cancellare messaggi, perchè lo farò senza preavviso.
L'intervento scomposto e francamente inutile di jin viene mantenuto a puro scopo di avvertimento.
Se i contenuti sono di questo livello, cortesemente evitate di premere "invia".
Citazione da: "COBOL X"Citazione da: "Postinopazzoide"Mi chiedo in che modo convertiranno tale mostruosità tecnica su PS2. Non a caso negli uffici Capcom è in atto una rivolta, e pare che Mikami non parteciperà all'adattamento Sony. Mah....
Che gli frega? Su PS2 venderà cinquanta volte in più :wink:
MA PERCHE' SPARATE CAZZATE??? PER QUALE CAZZO DI MOTIVO LA CONVERSIONE DI RE4 SU PS2 DOVREBBE ESSERE PIU' SCARSA???NON AVETE ANCORA CAPITO CHE PS2 E' UNA MOSTRUOSITA' CAPACE DI MIGLIORARSI DI VOLTA IN VOLTA, COME DIMOSTRANO MGS3 O GT4 TANTO PER FARE UN ESEMPIO. PROVATE A CONVERTIRE GT4 SU GAMECUBE SE CI RIUSCITE....NON E' UNA CRITICA AL CUBO (CHE POSSEGGO ANCH'IO) MA SINCERAMENTE NON VEDO IL MOTIVO PERCHE' PS2 NON POSSA FAR GIRARE TALE MOSTRUOSITA' TECNICA VISTO CHE MEDIAMENTE I TITOLI PS2 SONO TECNICAMENTE SUPERIORI A QUELLI PER CUBO IN TUTTI I SENSI,DALLA GRAFICA AL SONORO PER INTENDERCI.
Non è un post da emul-moderatore, ma da uno che vuole sapere novità sul titolo.. :roll:
Tipo quella di Leon che parla con qualcuno stile Mgs...
Per la serie è una novità...
Questo è lo scopo di "Ultime Su Re4......."
8)
Scusa Duffman, hai ragione.ho esagerato col tono ma comunque la mia idea rimane la stessa su certi argomenti conversioni ps2/gc
Citazione da: "jin77"
Scusa Duffman, hai ragione.ho esagerato col tono ma comunque la mia idea rimane la stessa su certi argomenti conversioni ps2/gc
Uhm..
Potremmo soffermarci sulle conversioni DC-PS2 al momento...
occhio!
da queste parti, i moderatori davanti alla parola cazzo si agitano notevolmente.
Strano video....
http://rpd.shatteredtowers.com/videos/RE4/100_0308.MOV
Ehm se scopiazzare significa togliere quei maledetti ink ribbon 8)
Era ora....
Citazione da: "luca"Ehm se scopiazzare significa togliere quei maledetti ink ribbon 8)
Era ora....
Beh, non mi riferivo a quello... :?
Ma a tutto il resto! :mrgreen:
Imagine that you're Joe, an honest Umbrella employee working in the Military
Training Facility, and suddenly the alarm sounds: "Five minutes until
detonation". What's he to do?
Joe <reaching for his mobile, shouting to nearby comrades>
"Okay, let's get organised! Beth, you make sure to get the Shield and use it
upstairs for the Emblem Key for the Army Proof. On the way, shout to Fred that
he has to pick up the red picture and use it for the Gold Key. I'll contact the
boss to get the Silver Key in his bedroom and tell him to give it to Randy
who'll get the Shield from the conference room."
<two minutes later, Joe's in the Palace>
"Okay, we're halfway. Randy tossed the Shield over to Bert, who's going to kill
that lunatic doctor for his glass eye. Hopefully, he'll be able to bring us the
Piano Roll from there in time. <over the mobile> Ah, Fred, you solved the
picture puzzle and got the vase? Aisa's saying to me that you've gatta look
inside for the Queen Ant. Bring it to the boss.
Jo Randy, Bert was successful in retrieving the Piano Roll? Good, use it
upstairs to get King Ant, bring it to the boss, he should retrieve the Airforce
proof. I'll just go outside and pick up the Navy proof while you're at it."
<two minutes later>
"Yippie, we got all the proofs! Now everybody, head for the transport plane!
We've got one minute left, hurry people! Hurry! Ahh, there's the boss with the
Airforce Proof in his Harrier jet. Yo, boss, throw us the Proof and we're home
free! Hey.. why are you grinning like that, Boss? Alfred? NOOOOOOOOOOOOOOOOOOO"
<Kablammo>
Spoiler? :? (http://www.videogamerx.net/bbs/view.php?id=vx01&no=8329l)
sulla rete gira la voce (e anche le immagini) del ritorno di Ada Wong in RE4.Ma se mi ricordo bene, in RE2 Ada nella drammatica scena del fulmine che la colpiva e dopo il bacio a Leon non moriva????Che l'avrà resuscitata l'Umbrella come aveva fatto con Wesker?Ero sicuramente più felice se si sarebbe rivista Jill Valentine!!
sulla rete gira la voce (e anche le immagini) del ritorno di Ada Wong in RE4.Ma se mi ricordo bene, in RE2 Ada nella drammatica scena del fulmine che la colpiva e dopo il bacio a Leon non moriva????Che l'avrà resuscitata l'Umbrella come aveva fatto con Wesker?Ero sicuramente più felice se si sarebbe rivista Jill Valentine!!
E fra gli epiloghi di NEMESIS ce n'è uno a lei dedicato che rivela che non è morta e si sta apprestando "ad una difficile nuova missione".
Appena preordinato su PlayAsia: ~38€ comprese le spese in pacco rigido.
Che prezzaccio! Reggerà fino all'11 gennaio ?
Appena preordinato su PlayAsia: ~38€ comprese le spese in pacco rigido.
Che prezzaccio! Reggerà fino all'11 gennaio ?
Citazione da: "Ghigi"Appena preordinato su PlayAsia: ~38€ comprese le spese in pacco rigido.
Che prezzaccio! Reggerà fino all'11 gennaio ?
Fino al 12 Febbraio, in realtà, quando il costo ti sarà addebitato in valuta sulla carta di credito. Spero di si, ma mi sa di no. :?
Citazione da: "pedro"Citazione da: "Ghigi"Appena preordinato su PlayAsia: ~38€ comprese le spese in pacco rigido.
Che prezzaccio! Reggerà fino all'11 gennaio ?
Fino al 12 Febbraio, in realtà, quando il costo ti sarà addebitato in valuta sulla carta di credito. Spero di si, ma mi sa di no. :?
Così tardi per l'addebito ?
Versione PAL prevista per il 18 marzo 2005.
Al di là degli artigli,il tizio incatenato mi ricorda un pò Nosferatu,quell'essere legato alla sedia in Code Veronica.
Al di là degli artigli,il tizio incatenato mi ricorda un pò Nosferatu,quell'essere legato alla sedia in Code Veronica.
Al di là degli artigli,il tizio incatenato mi ricorda un pò Nosferatu,quell'essere legato alla sedia in Code Veronica.
Citazione da: "vikingus"Al di là degli artigli,il tizio incatenato mi ricorda un pò Nosferatu,quell'essere legato alla sedia in Code Veronica.
No, ancora lui?
OH NO, ANCORA LUI?!?!
(EGO segna una tacca nella lista di motivi per cui non comprare RE4)
Recensione su Nextgame. :)
Io direi che l'offerta migliore per la versione USA "liscia" la fa Play-Asia:
http://www.play-asia.com/paOS-13-71-71-70-9s2.html
se poi avete un coupon da 5$ come il sottoscritto...
Ad ogni modo non capisco perchè fare un pre-ordine a due settimane dall'uscita del gioco, andava fatto prima, IMO.
Citazione da: "Squall84Leonheart"Recensione su Nextgame. :)
Eh?O mi sono perso qualcosa,o quella è solo una preview fatta sulla demo di famitsu. :?:
Io direi che l'offerta migliore per la versione USA "liscia" la fa Play-Asia:
http://www.play-asia.com/paOS-13-71-71-70-9s2.html
se poi avete un coupon da 5$ come il sottoscritto...
Ad ogni modo non capisco perchè fare un pre-ordine a due settimane dall'uscita del gioco, andava fatto prima, IMO.
TFPers, qualcuno mi linkerebbe gentilmente il nuovo filmato?
Non lo trovo su nessun sito... :?
Brutto pensiero...la versione americana di RE4 avrà i sottotitoli in inglese??
RE1 e CV li ho capiti anche così eh..però...in tal caso devo prepararmi a registrare i fmv per non perdere ogni momento....
RE0 aveva i sottotitoli (ricordi i vari errori tra cui 'huomo').
USA 11 Gennaio
Jap 27 Gennaio
Pal 1 Febbraio (così dice play.com :wink:)
Non c'entra molto, ma Code Veronica jap x Dreamcast aveva i sottotitoli in inglese?
Citazione da: "pedro"USA 11 Gennaio
Jap 27 Gennaio
Pal 1 Febbraio (così dice play.com :wink:)
Non c'entra molto, ma Code Veronica jap x Dreamcast aveva i sottotitoli in inglese?
Uhm...
Attendo pal se 60hz allora!
Io non resisto tre settimane! :P
Strano la demo aveva i sottotitoli....
:?:
Citazione da: "pedro"Strano la demo aveva i sottotitoli....
:?:
Bio hazard ha la lingua in inglese da sempre....quindi i giapponesi per giocarci han bisogno della traduzione,cioè sottotitoli in giapponese...
resident Evil invece è già in inglese e quindi non servono i sottotitoli...
Nuovo video da Famitsu Wave DVD! (http://stu91.ntptc.edu.tw/~s9106219/bio4_lakeboss.mpg) :P
Citazione da: "GuK"Nuovo video da Famitsu Wave DVD! (http://stu91.ntptc.edu.tw/~s9106219/bio4_lakeboss.mpg) :P
Non va :(
Citazione da: "rosario oliveri"Citazione da: "GuK"Nuovo video da Famitsu Wave DVD! (http://stu91.ntptc.edu.tw/~s9106219/bio4_lakeboss.mpg) :P
Non va :(
Click destro e salva oggetto con nome. Io l'ho visto così.
Pare che con il freeloader non funzioni...
:P
Pare che con il freeloader non funzioni...
:P
Alcune news:
-inserita la possibilità di invertire i movimenti nel puntamento verticale.
Il coltello lo avevo già detto io :twisted:
Citazione da: "luca"Il coltello lo avevo già detto io :twisted:
:oops:
Non avevo visto.
Il bundle con l'ombrello Umbrella a mio parere potrebbe essere ultra-fermato alla dogana e tassato alla grande. Ultragames non mi pare lo tratti, altrimenti lo avrei preso direttamente da loro infischiandomene dei 20€ risparmiati con Play-Asia.
RE 4 sembra sia piaciuto ad ign : 9,8.
Anche a gamespy : 5\5
Bene non vedo l' ora arrivi la fine di settimana prossima,corriere puntuale permettendo :D
9.6 da Gamespot, ottima rece tra l'altro. Scevra di spoiler e ghiotta di particolari, correte a leggere.
Preparing order8)
Citazione da: "Play-Asia"Preparing order8)
http://www.play-asia.com/paOS-13-80-1-70-ex0.html
L'ombrello è una vera stupidaggine.
Tutto nero con il logo RE4. :roll:
Molto carina la copertina, molto meglio di quella orrida che avevano fatto vedere un pò di tempo fa...
Sì vero, bella sta cover, col tizio in lontananza che sembra leatherface. :P
Quando dovrebbe uscire pal? A metà marzo? il 18?
E per ps2?
Non so se è già stato postato, ma qui:
http://www.gametrailers.com/player.php?id=4404&type=wmv
c'è il making off. :)
Citazione da: "pedro"Non so se è già stato postato, ma qui:
http://www.gametrailers.com/player.php?id=4404&type=wmv
c'è il making off. :)
spoileroso? nn l'ho scaricato per evitare brutte sorprese.
Order shipped
Citazione da: "Play-Asia"Order shipped
Ai mod: ma non c'è la faccina che sbava!!
Ecco, fate conto che l'abbia messa...
Per quelli particolarmente curiosi... :P (http://www.gameinformer.com/News/Media/Media.htm?CS_pid={24AC3DF8-2122-472C-A764-EF5DCA23DFCA})
Citazione da: "Play-Asia"Order shipped
Ai mod: ma non c'è la faccina che sbava!!
Ecco, fate conto che l'abbia messa...
Partito in arrivo domani :cry:
Cavolo....ieri me lo prevedevan pere oggi l' arrivo :cry:
Va beh tanto domani sera non posso uscire quindi mi godrò RE4 :lol:
Citazione da: "Ghigi"Citazione da: "Play-Asia"Order shipped
Ai mod: ma non c'è la faccina che sbava!!
Ecco, fate conto che l'abbia messa...
questa non sbava ma il senso è quello
(http://digilander.libero.it/jurada2003/smilies47.gif)
quante ne vuoi tie...mi sembra non ci sia la faccina sbavosa.
http://digilander.libero.it/jurada2003/smile.htm
Ehm ....il corriere me lo sta portando col furgoncino e qs sera potrò giocarci visto che non esco causa rischio ricaduta influenza :lol: 8)
Citazione da: "luca"Ehm ....il corriere me lo sta portando col furgoncino e qs sera potrò giocarci visto che non esco causa rischio ricaduta influenza :lol: 8)
:cry: :cry: caxxo è bellissimo :cry: :cry:
Ehm ....il corriere me lo sta portando col furgoncino e qs sera potrò giocarci visto che non esco causa rischio ricaduta influenza :lol: 8)
Citazione da: "Solidino"Citazione da: "luca"Ehm ....il corriere me lo sta portando col furgoncino e qs sera potrò giocarci visto che non esco causa rischio ricaduta influenza :lol: 8)
:cry: :cry: caxxo è bellissimo :cry: :cry:
ti è arrivato?
Citazione da: "Asher"Citazione da: "Solidino"Citazione da: "luca"Ehm ....il corriere me lo sta portando col furgoncino e qs sera potrò giocarci visto che non esco causa rischio ricaduta influenza :lol: 8)
:cry: :cry: caxxo è bellissimo :cry: :cry:
ti è arrivato?
ho visto i video postati da guk... :cry:
mamma mia...ci passerei ore in quel villaggio...
Citazione da: "Solidino"Citazione da: "Asher"Citazione da: "Solidino"Citazione da: "luca"Ehm ....il corriere me lo sta portando col furgoncino e qs sera potrò giocarci visto che non esco causa rischio ricaduta influenza :lol: 8)
:cry: :cry: caxxo è bellissimo :cry: :cry:
ti è arrivato?
ho visto i video postati da guk... :cry:
mamma mia...ci passerei ore in quel villaggio...
Io ci sono passato, ci sono stato 5 minuti.
Aò, qualcuno ha comprato da play-asia e sa dirmi quanto sono lunghi in genere i tempi di consegna? Ho le ghiandole salivari in overflow.
devi aspettare a stasera per giocarci???? :lol:
Aò, qualcuno ha comprato da play-asia e sa dirmi quanto sono lunghi in genere i tempi di consegna? Ho le ghiandole salivari in overflow.
Ma chi è il banfone che ha messo "Hands On da pagina 29"? :lol:
Citazione da: "pedro"Ma chi è il banfone che ha messo "Hands On da pagina 29"? :lol:
Chi lo ha ricevuto lo prenderà come un buon augurio.
Chi NON lo ha ricevuto lo prenderà come una gufata ^^
Comunque era una stima realistica, ma non avevo messo in conto gli inevitabili 12mila post di "oh, a me non è arrivato" "oh, a me si" "sto aprendo il cellophane" "inserisco il disco!" etc etc
Citazione da: "Aether"Aò, qualcuno ha comprato da play-asia e sa dirmi quanto sono lunghi in genere i tempi di consegna? Ho le ghiandole salivari in overflow.
In genere due settimane, con la spedizione base.
Citazione da: "pedro"Citazione da: "Aether"Aò, qualcuno ha comprato da play-asia e sa dirmi quanto sono lunghi in genere i tempi di consegna? Ho le ghiandole salivari in overflow.
In genere due settimane, con la spedizione base.
Orgh! Morirò desalivato :?
Arrivato :lol:
Ci vediamo tra qualche giorno 8) :wink:
Citazione da: "luca"Arrivato :lol:
Ci vediamo tra qualche giorno 8) :wink:
Battardo dicci tutto! :lol:
Aò, qualcuno ha comprato da play-asia e sa dirmi quanto sono lunghi in genere i tempi di consegna? Ho le ghiandole salivari in overflow.
Citazione da: "Aether"Aò, qualcuno ha comprato da play-asia e sa dirmi quanto sono lunghi in genere i tempi di consegna? Ho le ghiandole salivari in overflow.
Mie esperienze con Play-Asia:
1) 3 giorni (giuro!)
2) e 3) 8 giorni
4) 14 giorni (il demo di RE4).
Citazione da: "Asher"Citazione da: "Solidino"Citazione da: "luca"Ehm ....il corriere me lo sta portando col furgoncino e qs sera potrò giocarci visto che non esco causa rischio ricaduta influenza :lol: 8)
:cry: :cry: caxxo è bellissimo :cry: :cry:
ti è arrivato?
ho visto i video postati da guk... :cry:
mamma mia...ci passerei ore in quel villaggio...
guk io ho ankora la mascella per terra....ecco tutto... :cry:
ma non posso comprarmi un'altra console
cioe potrei farlo, ma non voglio....
Confermo che col freeloader funzica.
enigmi? Inventario? Porte? Caricamenti? Sistema di controllo? C'è qualcosa di cui ci si può obiettivamente lamentare, qualcosa di vecchio che si poteva svecchiare, oppure è proprio un RE di nuova generazione in toto?
Citazione da: "Aether"Aò, qualcuno ha comprato da play-asia e sa dirmi quanto sono lunghi in genere i tempi di consegna? Ho le ghiandole salivari in overflow.
Mie esperienze con Play-Asia:
1) 3 giorni (giuro!)
2) e 3) 8 giorni
4) 14 giorni (il demo di RE4).
DMC:devi provarlo per un po' RE4,davvero veloce e frenetico.Leon lo vedi di spalle cmq se ti conforta
spero solo che non si riduca tutto ad uno sparaspara e si abbia poco di survival.
Allora considerazioni sparse dopo un'ora e venti di gioco.
Tra il vecchiume da eliminare...c'è ancora il tasto per correre. Non infastidisce, ma nei momenti più concitati si sente la necessità di fare tutto con lo stick analogico.
Per il resto mi pare che il sistema di controllo sia ok. Preciso e facilmente assimilabile.
L'inquietudine che generava la telecamera fissa è sostituita dal limitato campo visivo che consente la posizione della telecamera sostanzialmente ravvicinata che inquadra per 3/4 Leon quando si esplora (non si vedono mai le gambe). Sento molto la mancanza di una visuale in prima persona richiamabile a piacere, guardarsi intorno non è sempre facile.
Confermo la gestione dell'inventario dinamico che ha già spiegato Luca, anche se penso proprio che tre o quattro fucili non ci stiano manco per sogno.
Quando si uccide un avversario con particolare perizia, tipo headshot (per ora particolarmente difficoltoso da ottenere) oppure seccandone alcuni insieme, questi rilasciano del denaro (che si può trovare anche esplorando gli ambienti circostanti). Ci sono delle subquest tipo distruggi tot medaglioni che,ovviamente, sono posti in luoghi particolarmente ostici.
Non esistono più le mappe da trovare, c'è una mappa subito disponibile che man mano si arricchisce di particolari. Per il momento non entra troppo nel dettaglio, ad esempio fornisce l'indicazione dell'entrata di una casa ma non come è suddivisa al suo interno.
Il gioco è strutturato a capitoli. Alla fine di ogni capitolo ci viene fatto un piccolo riepilogo sulla percentuale delle uccisioni, quanti morti e quante volte si è ricominciato all'interno dello stesso. All'inizio del capitolo seguente si viene contattati da un omino che vende le nuove armi (ma alcune si posso anche trovare in giro), gli upgrade alle armi già possedute (potenza di fuoco, velocità di ricarica, quantità di proiettili che può contenere il caricatore e..) e dove si possono vendere tutti gli oggetti che si posseggono nell'inventario. L'inquietante omino se ne va in giro con uno zainone sulle spalle e un braciere sullo zaino, il che mi lascia supporre che progredendo lo si debba individuare da questo particolare e non sia più lui a contattarci.
In pratica resident Evil incontra Devil May Cry che incontra Onimusha.
Graficamente tosto, c'è, però, ben poca iterazione. Sostanzialmente Leon è autorizzato a fare una certa cosa solo quando questa serve (esempio lampante il binocolo, attivabile solo in punti predeterminati). Il tutto è un po' castrante rispetto alla sontuosità che ci stà attorno, si capisce però che lo scopo degli sviluppatori è quello che si possa godere il tutto senza incappare in inutili momenti di stanca. Attenzione, il lato esplorativo c'è comunque. In quest'ottica leggo la mancanza di una visuale in prima persona. Insomma scordatevi di stare li ad ammirare una texture per ore. In questo senso è ancora molto resident evil.
Ah, per il momento lo sviluppo della trama è uguale a zero.
Ogni tanto ho notato un uso furbetto del respawning, tipo che pulisci un area dai villici incazzati vai sicuro verso quella successiva e, ta-daaah, ti ritrovi circondato.
Abbondanza di munizioni e item curativi (per il momento) ma giustificata dalla estrema viulenza degli avversari che quando colpiscono ci vanno giù duro. E assorbono tanti colpi...ma proprio tanti. Bella la possibilità di uccisione creativa. Sparo a un tizio alla gamba o alle ginocchia e quando cade a terra PUM headshot. Oppure mentre mi stanno attaccando in gruppo sparo al braccio di quello con la dinamite e BADABANG frittata. Da' una certa soddisfazione.
Boh, basta. Scusate il casino, volevo solo buttar giù le prime considerazioni fatte a caldo e dopo un brevissimo tempo di gioco.
Spagnolo direi ad orecchio poco allenato.
Quel mierda però direi è abbastanza eloquente... :lol:
Citazione da: "Devil May Cry"spero solo che non si riduca tutto ad uno sparaspara e si abbia poco di survival.
E' proprio perchè spesso sei circondato da TONNELLATE di nemici che ti circondano,ti lanciano accette,cercano di infilarti,ti gettano dinamite che ...sei costretto a sparare per sopravvivere.
Nessun RE prima di RE4 ha enfatizzato tanto qs aspetto,quelli ti vogliono letteralmente a pezzi fidati.
+ survival di così non concepisco molto...
E funziona come gioco :shock:
Allora considerazioni sparse dopo un'ora e venti di gioco.
Tra il vecchiume da eliminare...c'è ancora il tasto per correre. Non infastidisce, ma nei momenti più concitati si sente la necessità di fare tutto con lo stick analogico.
Per il resto mi pare che il sistema di controllo sia ok. Preciso e facilmente assimilabile.
L'inquietudine che generava la telecamera fissa è sostituita dal limitato campo visivo che consente la posizione della telecamera sostanzialmente ravvicinata che inquadra per 3/4 Leon quando si esplora (non si vedono mai le gambe). Sento molto la mancanza di una visuale in prima persona richiamabile a piacere, guardarsi intorno non è sempre facile.
Confermo la gestione dell'inventario dinamico che ha già spiegato Luca, anche se penso proprio che tre o quattro fucili non ci stiano manco per sogno.
Quando si uccide un avversario con particolare perizia, tipo headshot (per ora particolarmente difficoltoso da ottenere) oppure seccandone alcuni insieme, questi rilasciano del denaro (che si può trovare anche esplorando gli ambienti circostanti). Ci sono delle subquest tipo distruggi tot medaglioni che,ovviamente, sono posti in luoghi particolarmente ostici.
Non esistono più le mappe da trovare, c'è una mappa subito disponibile che man mano si arricchisce di particolari. Per il momento non entra troppo nel dettaglio, ad esempio fornisce l'indicazione dell'entrata di una casa ma non come è suddivisa al suo interno
Mi dite perchè sulla cover USA c'è scritto "ONLY FOR" ?
A me sa di presa per il kiulo....
Citazione da: "Ghigi"Mi dite perchè sulla cover USA c'è scritto "ONLY FOR" ?
A me sa di presa per il kiulo....
sta forse a significare che la versione PS2 non unscira mai in USA?
:D
Mi dite perchè sulla cover USA c'è scritto "ONLY FOR" ?
A me sa di presa per il kiulo....
boh, è strano. che ci sia sotto lo zampino di Nintendo?!
cmq tra chi l'ha testato nn ho letto nulla riguardo al formato video.
cm vi sembra il letterbox? è fastidioso? innovativo? :?:
Mi dite perchè sulla cover USA c'è scritto "ONLY FOR" ?
A me sa di presa per il kiulo....
Oddio, dopo aver letto questo mi sa che aspetto ancora un po' prima di comprarlo. Magari leggo bene come cavolo e' venuto perche' dopo aver letto le tue impressioni mi son venuti altri diecimila dubbi!!! :?
Citazione da: "Ghigi"Mi dite perchè sulla cover USA c'è scritto "ONLY FOR" ?
A me sa di presa per il kiulo....
ONLY FOR the cul, ui teik iu!
Citazione da: "Ghigi"Mi dite perchè sulla cover USA c'è scritto "ONLY FOR" ?
A me sa di presa per il kiulo....
ONLY FOR the cul, ui teik iu!
Mi ripeto, ma è legale?
E il triste è che non e neppure la prima volta che la nintendo se ne esce con questa bella figura di merda.
Basti pensare a tales of che ho comprato pensando fosse una vera esclusiva per poi scoprire che ne uscirà una versione per ps2 migliorata....
Mi ripeto, ma è legale?
e 30 frame al secondo in meno
A proposito: i titoli "only for PS2" hanno scritto qualcosa sopra o no? Hanno un segnale di esclusiva?
CitazioneA proposito: i titoli "only for PS2" hanno scritto qualcosa sopra o no? Hanno un segnale di esclusiva?
mmmm no non mi risulta, neppure quelli "certi" prodotti da team interni a sony.
Citazione da: "Ash"CitazioneA proposito: i titoli "only for PS2" hanno scritto qualcosa sopra o no? Hanno un segnale di esclusiva?
mmmm no non mi risulta, neppure quelli "certi" prodotti da team interni a sony.
Mmmmm...
Ahi ahi Nintendo... :wink:
A Sony non serve dire "solo con noi". A Nintendo e Microsoft, evidentemente, sì.
Citazione da: "atchoo"
A Sony non serve dire "solo con noi". A Nintendo e Microsoft, evidentemente, sì.
Chiaro.
Attaccare N per quella scritta...mi verrebbe da dire giocate a RE4 se proprio dovete scrivere qualcosa :roll:
Non vale manco la pena di parlare di quel only forIMHO,ma sarò io che le cover proprio non le guardo e penso al contenuto :D
Paio di note:
-i nemici diventano + resistenti,l'headshoot a un certo punto diventa controproducente:parecchio... 8)
Attaccare N per quella scritta...mi verrebbe da dire giocate a RE4 se proprio dovete scrivere qualcosa :roll:
Tralasciando che da 3 pagine parlate di esclusiva e non esclusiva e non ne puo' fregar de meno a nessuno, qualcuno che ce l'ha ha da postare qualche impressione? :D
Tralasciando che da 3 pagine parlate di esclusiva e non esclusiva e non ne puo' fregar de meno a nessuno, qualcuno che ce l'ha ha da postare qualche impressione? :D
Meno tensione? :shock:
Veramente giocando a RE4 io sono perennemente teso come una corda di violino :D
Citazione da: "frnz11"Tralasciando che da 3 pagine parlate di esclusiva e non esclusiva e non ne puo' fregar de meno a nessuno, qualcuno che ce l'ha ha da postare qualche impressione? :D
Evito di insultarti.
Considerati comunque insultato.
Se non ti va di leggere salta i post e non rompere.
Grazie mille.
Tralasciando che da 3 pagine parlate di esclusiva e non esclusiva e non ne puo' fregar de meno a nessuno, qualcuno che ce l'ha ha da postare qualche impressione? :D
quindi con il freeloader funge, si?
Citazione da: "Ghigi"Citazione da: "frnz11"Tralasciando che da 3 pagine parlate di esclusiva e non esclusiva e non ne puo' fregar de meno a nessuno, qualcuno che ce l'ha ha da postare qualche impressione? :D
Evito di insultarti.
Considerati comunque insultato.
Se non ti va di leggere salta i post e non rompere.
Grazie mille.
Calmini?
Grazie.
Paragonato alla paura di dover ripetere merzz'ora di gioco almeno...
Per la 600esima volta circa,inoltre, torno a chiedere a Luca un po' di tolleranza ed educazione nei confronti delle opinioni altrui.
Luca, non vale, hai editato....! Prima eri molto piu' diretto :twisted:
Citazione da: "Ash"CitazioneA proposito: i titoli "only for PS2" hanno scritto qualcosa sopra o no? Hanno un segnale di esclusiva?
mmmm no non mi risulta, neppure quelli "certi" prodotti da team interni a sony.
Mmmmm...
Ahi ahi Nintendo... :wink:
Casomai non si fosse capito, questa piccola, sgradevole parentesi finisce qui.
Sparizioni misteriose di post non saranno da imputare alla Umbrella Corp.
Per la 600esima volta circa, inoltre, torno a chiedere a Luca un po' di tolleranza ed educazione nei confronti delle opinioni altrui.
Ricordo a tutti che nei forum ci si viene per discutere.
Il doppiaggio e` discreto, a parte certo che i contadini spagnoli (e non solo) parlano con un accento messicano.
la ragazza ha una voce ultra irritante :D
Citazione da: "Floyd"
la ragazza ha una voce ultra irritante :D
Già,specie quando la catturano durante il gioco.... :evil:
Sono alle fogne...però sbaglio o è finito il momento della grande profusione di proiettili? :cry:
Citazione da: "Floyd"
la ragazza ha una voce ultra irritante :D
Già,specie quando la catturano durante il gioco.... :evil:
Sono alle fogne...però sbaglio o è finito il momento della grande profusione di proiettili? :cry:
come direbbero i giapponesi, acution orienutede
Ragazzi sbianchiamo lo spoileramento please.
Citazione da: "Nemo"
Ragazzi sbianchiamo lo spoileramento please.
Nessuno spoiler.
Per "catturata" intendo quando i nemici ti attaccano e cercano di prendere la ragazza e portarla via(cioè SEMPRE quando giochi).
E' una cosa che si sapeva già dall'E3 scorso.
Floyd:diciamo che i nemici aumentano a tal punto e diventano + resistenti e quindi è +facile consumare armi.All' inizio non serviva fare massaccri generali e era pieno di munizioni , ora mi pare che come nei vecchi RE sia il caso di iniziare a risparmiare.
Cmq, RE4 secondo Famistu (per quello che può valere):
9/10/9/10 (38/40)
Pur non avendo aspettative altissime
Citazione da: "GuK"Pur non avendo aspettative altissime
Abbile, e il gioco le supererà ^_^
Vorrebbi, ma un ci riuscebbi! :P
Domanda facile facile:
Ritmo più frenetico, controlli veloci e poche pause, meno enigmi e più armi, un negozio di oggetti, ma allora...
RE4 fa ancora paura come RE2 oppure è diventato uno sparatutto a tematica horror visivamente sublime?
Perchè in tal caso per me è fuffa...
Domanda facile facile:
Ritmo più frenetico, controlli veloci e poche pause, meno enigmi e più armi, un negozio di oggetti, ma allora...
RE4 fa ancora paura come RE2 oppure è diventato uno sparatutto a tematica horror visivamente sublime?
Perchè in tal caso per me è fuffa...
finito, 18.20 ore, 86 per cento hit ratio, morto 15 volte, 899 nemici uccisi (credo di aver preso tutte le item .. per quanto riguarda i nemici non penso proprio di averli uccisi tutti)
Non male l'ultima locazione
C'e da dire che la scenetta finale è la degna conclusione di una storia e dialoghi totalmente scemi:
Spoiler .. ma non troppo tanto è una cretinata
Citazione da: "Floyd"finito, 18.20 ore, 86 per cento hit ratio, morto 15 volte, 899 nemici uccisi (credo di aver preso tutte le item .. per quanto riguarda i nemici non penso proprio di averli uccisi tutti)
Non male l'ultima locazione
C'e da dire che la scenetta finale è la degna conclusione di una storia e dialoghi totalmente scemi:
Spoiler .. ma non troppo tanto è una cretinata
Quotalo in bianco please!
Anyway, finale cretinata?
Vorrei rosicare ma non posso, sono troppo preso da altri giochi.
E poi ho appena ricevuto la conferma che tempo un paio di settimane dall'uscita PAL in casa mia apparirà a costo zero un cubetto con RE4 ed Echoes. 8)
Vorrei rosicare ma non posso, sono troppo preso da altri giochi.
E poi ho appena ricevuto la conferma che tempo un paio di settimane dall'uscita PAL in casa mia apparirà a costo zero un cubetto con RE4 ed Echoes. 8)
Vorrei rosicare ma non posso, sono troppo preso da altri giochi.
E poi ho appena ricevuto la conferma che tempo un paio di settimane dall'uscita PAL in casa mia apparirà a costo zero un cubetto con RE4 ed Echoes. 8)
finito, 18.20 ore, 86 per cento hit ratio, morto 15 volte, 899 nemici uccisi (credo di aver preso tutte le item .. per quanto riguarda i nemici non penso proprio di averli uccisi tutti)
Citazione da: "Floyd"finito, 18.20 ore, 86 per cento hit ratio, morto 15 volte, 899 nemici uccisi (credo di aver preso tutte le item .. per quanto riguarda i nemici non penso proprio di averli uccisi tutti)
899 nemici uccisi? :shock:
Ma cos'è, RE4 o Doom 4? :mrgreen:
Negli episodi precedenti nemmeno c'erano tutti 'sti nemici, figuriamoci ammazzarli...
Citazione da: "Floyd"finito, 18.20 ore, 86 per cento hit ratio, morto 15 volte, 899 nemici uccisi (credo di aver preso tutte le item .. per quanto riguarda i nemici non penso proprio di averli uccisi tutti)
899 nemici uccisi? :shock:
Ma cos'è, RE4 o Doom 4? :mrgreen:
Negli episodi precedenti nemmeno c'erano tutti 'sti nemici, figuriamoci ammazzarli...
Yep e di gran gusto.
Volevo anche dire la mia in My Review [infilando da qualche parte il discorso dei giochi di cui vuoi essere fanboy a cui ho accennato qui (http://www.tfpforum.it/viewtopic.php?t=10165&start=0)] ma poi non l'ho più fatto. Ricordo che uno dei motivi [a parte la pigrizia ^^] fu che molti argomenti, alla fine, sarebbero stati tremendamente simili a quelli delle tue due review, in particolare la seconda, la migliore IMHO.
si, sono 899, nessun errore. Semplicemente ho cercato di ucciderli tutti. Quelli necessari da eliminare sono ben pochi comunque (ho provato a fare una speed ed è incredibile non uccidendo i nemici quanto tempo si risparmia.. il gioco è facilmente terminabile in circa 4 ore, un esperto ci mette ancora meno )
Non sarei sorpreso se tra non molto uscisse fuori qualche FAQ o qualche filmato dove il gioco viene completato in meno di tre ore.
Citazione da: "EGO"Non sarei sorpreso se tra non molto uscisse fuori qualche FAQ o qualche filmato dove il gioco viene completato in meno di tre ore.
Alla seconda partita vendono il lanciarazzi con munizioni illimitate per un milione ho letto.Al 5-1 di 5-4 capitoli , credo, ho circa 800.000 soldi....
Considera inoltre che ti danno un armamentario potente e versatile(vedi cecchinaggio+mitragliatori+granate)...
La vedo dura con un solo coltello finire RE4,fidati :wink:
Citazione da: "luca"La vedo dura con un solo coltello finire RE4,fidati :wink:
Non dubito, ma ti garantisco che c'è gente in grado di sconfiggere Nemesis in RE3 usando il coltello (pare che ci vogliano esattamente 129 coltellate :shock: ). E comunque, senza giungere a quegli estremi, giocando con tutte le armi normalmente concesse c'è già qualcuno da qualche parte che sta perfezionando il modo di ottenere il più basso tempo possibile.
Citazione da: "luca"La vedo dura con un solo coltello finire RE4,fidati :wink:
Non dubito, ma ti garantisco che c'è gente in grado di sconfiggere Nemesis in RE3 usando il coltello (pare che ci vogliano esattamente 129 coltellate :shock: ). E comunque, senza giungere a quegli estremi, giocando con tutte le armi normalmente concesse c'è già qualcuno da qualche parte che sta perfezionando il modo di ottenere il più basso tempo possibile.
io non riuscirei mai: nel senso che non sono tanto maniaco da cercare tutto e tutti forse è una questione di tempo.
Update per chi ha comprato da Play-Asia: a voi è arrivato ? A me manco per il c..... :roll:
Citazione da: "Ghigi"Update per chi ha comprato da Play-Asia: a voi è arrivato ? A me manco per il c..... :roll:
Idem. :(
Citazione da: "pedro"Citazione da: "Ghigi"Update per chi ha comprato da Play-Asia: a voi è arrivato ? A me manco per il c..... :roll:
Idem. :(
Rosicatio sine qua non. Se supera il quindicesimo giorno scatta il flame contro i gialli :x
(no, duffnerd non centra)
Ho però subito una forte critica da fare: il codec/walkie talkie della Ceppiratti. :roll:
Citazione da: "Ghigi"Ho però subito una forte critica da fare: il codec/walkie talkie della Ceppiratti. :roll:
No buono, ah...? :?
Pessimo direi.
E' uguale a MGS, solo che lì è decisivo per lo sviluppo della trama, qui è un qualcosa aggiunto dopo, o almeno così mi sembra.
Non fa altro che spezzare il ritmo e le info che fornisce la fighetta sono minchiate da film di serie B (fino ad ora, per lo meno). Meno male che è poco frequente.
No scusa ma detta così sembra fuorviante:se non lo attivi tu hai sporadiche conversazioni della durata massima di un minuto che si e no al massimo una volta ad ogni ora....che non spezzettano il ritmo.
Io non lo ho mai usato ed IMHO grafica a parte ne passa di acqua da sotto i ponti tra i due...
Prova a non usarlo e poi dimmi quanto spezza il ritmo :wink:
(Risposta:non lo fa) :D
http://home.gwu.edu/~r_buff/re4/bio4.rmvb
video della penultima o terzultima versione di Re 4
è stata mostrata in trailer ma questo video proveniente dal dvd del making of ha delle scene inedite
Citazione da: "luca"
No scusa ma detta così sembra fuorviante:se non lo attivi tu hai sporadiche conversazioni della durata massima di un minuto che si e no al massimo una volta ad ogni ora....che non spezzettano il ritmo.
Io non lo ho mai usato ed IMHO grafica a parte ne passa di acqua da sotto i ponti tra i due...
Prova a non usarlo e poi dimmi quanto spezza il ritmo :wink:
(Risposta:non lo fa) :D
Maddai. Cioé vuoi dire che è possibile chiamare la tizia di propria sponte?
E come si fa?
Ma tu guarda, non ci avevo mai pensato.
Citazione da: "Aether"Citazione da: "pedro"Citazione da: "Ghigi"Update per chi ha comprato da Play-Asia: a voi è arrivato ? A me manco per il c..... :roll:
Idem. :(
Rosicatio sine qua non. Se supera il quindicesimo giorno scatta il flame contro i gialli :x
(no, duffnerd non centra)
Il tuo postino si è bloccato al 4-1.
Un po' di pazienza.
mmh. nn è mica Metal gear evil!
Hunnigan, che io sappia, nn si può affatto chiamare.
Citazione da: "Floyd"http://home.gwu.edu/~r_buff/re4/bio4.rmvb
video della penultima o terzultima versione di Re 4
è stata mostrata in trailer ma questo video proveniente dal dvd del making of ha delle scene inedite
Ma non c'entra più nulla con il vero RE4, giusto? :?
http://home.gwu.edu/~r_buff/re4/bio4.rmvb
video della penultima o terzultima versione di Re 4
è stata mostrata in trailer ma questo video proveniente dal dvd del making of ha delle scene inedite
Tecnicamente era addirittura meglio (sembrerebbe), mentre il gameplay sembrava preso paro paro dai prequels.
Citazione da: "Floyd"http://home.gwu.edu/~r_buff/re4/bio4.rmvb
video della penultima o terzultima versione di Re 4
è stata mostrata in trailer ma questo video proveniente dal dvd del making of ha delle scene inedite
Non va. E mi interessa. Puoi fare qualcosa?
Tnx.
Gaissel
Almeno per questo limitato video non c'e niente dei vecchi re che non ci sia nel 4, che in fondo conserva la base dei prequel (enigmi stupidi per avanzare, e finchè c'e il maestoso design del villaggio dietro è sopportabile
Citazione da: "Floyd"Almeno per questo limitato video non c'e niente dei vecchi re che non ci sia nel 4, che in fondo conserva la base dei prequel (enigmi stupidi per avanzare, e finchè c'e il maestoso design del villaggio dietro è sopportabile
Senza offesa ma di cosa stai parlando? :shock:
Nel villaggio ci sono assolutamente ZERO enigmi per avanzare quindi non c'è assolutamente di strano da sopportare. :?:
Il primo enigma lo incroci al cimitero e francamente dubito che i 30 secondi per risolvere quello o i successivi siano così opprimenti??
Preso poco fà :D ....bello, bello, bello....una cosa ma il 16:9 rimane per tutta l'avventura o si può disattivare? e un'altra cosa la versione Usa (che ho) funge con freeloader su cubetto pal?
Citazione da: "Lestat"Preso poco fà :D ....bello, bello, bello....una cosa ma il 16:9 rimane per tutta l'avventura o si può disattivare? e un'altra cosa la versione Usa (che ho) funge con freeloader su cubetto pal?
Le bande nere sono fisse.
E la versione USA funziona perfettamente con il freeloader (1.06b).
Citazione da: "Ghigi"Citazione da: "Lestat"Preso poco fà :D ....bello, bello, bello....una cosa ma il 16:9 rimane per tutta l'avventura o si può disattivare? e un'altra cosa la versione Usa (che ho) funge con freeloader su cubetto pal?
Le bande nere sono fisse.
E la versione USA funziona perfettamente con il freeloader (1.06b).
Io odio le bande nere (alla quatrocchi dei puffi)... :( *
Denkyu (Grazie alla Biscardi).. :D
*Cmq dopo 4 ore di gioco posso dire che queste bnade nere sono un dito ar c**o...come si dice dalle nostre parti :evil:, il giochillo mi piace ma per me sono deleterie e danneggiano mooolto l'inquadrarura e telecamere varie.
ci farai l'abitudine e scoprirai che la scelta era voluta per meglio predisporre l'inquadratura laterale destra, e nn come qualcuno afferma che sia solo uno stratagemma per alleggerire il carico computazionale rendendo più stabile il frame rate.
Il primo DVD è bello lungo! Continua a sorprendermi.
Citazione da: "Lestat"Citazione da: "Ghigi"Citazione da: "Lestat"Preso poco fà :D ....bello, bello, bello....una cosa ma il 16:9 rimane per tutta l'avventura o si può disattivare? e un'altra cosa la versione Usa (che ho) funge con freeloader su cubetto pal?
Le bande nere sono fisse.
E la versione USA funziona perfettamente con il freeloader (1.06b).
Io odio le bande nere (alla quatrocchi dei puffi)... :( *
Denkyu (Grazie alla Biscardi).. :D
*Cmq dopo 4 ore di gioco posso dire che queste bnade nere sono un dito ar c**o...come si dice dalle nostre parti :evil:, il giochillo mi piace ma per me sono deleterie e danneggiano mooolto l'inquadrarura e telecamere varie.
ci farai l'abitudine e scoprirai che la scelta era voluta per meglio predisporre l'inquadratura laterale destra, e nn come qualcuno afferma che sia solo uno stratagemma per alleggerire il carico computazionale rendendo più stabile il frame rate.
Il primo DVD è bello lungo! Continua a sorprendermi.
Indubbiamente danno un taglio da pellicola cinematografica, indubbiamente hanno la metà di scena da far elaborare all'Hardware.
Assai improbabile: la porzione di schermo nascosta dalle bande nere è sempre lì, non viene di certo eliminata, non animata o non texturizzata; in ogni momento puoi inclinare la visuale con lo stick giallo e giocare (anche se è un pò macchinoso), vedendo una porzione delle schermo che normalmente non vedi (ad es. i soffitti); persino i nemici che strisciano per terra si muovono nascosti dalle bande nere ma basta inclinare la visuale con lo stick giallo e li si vede.
Citazione da: "Tsuneku"Indubbiamente danno un taglio da pellicola cinematografica, indubbiamente hanno la metà di scena da far elaborare all'Hardware.
Assai improbabile: la porzione di schermo nascosta dalle bande nere è sempre lì, non viene di certo eliminata, non animata o non texturizzata; in ogni momento puoi inclinare la visuale con lo stick giallo e giocare (anche se è un pò macchinoso), vedendo una porzione delle schermo che normalmente non vedi (ad es. i soffitti); persino i nemici che strisciano per terra si muovono nascosti dalle bande nere ma basta inclinare la visuale con lo stick giallo e li si vede.
Ricordate che il gioco non è in 16:9, gli è stata semplicemente applicata una "maschera" letterboxed, tutto qua.
Onestamente....sostituiscilo con IMHO :wink:
Ho il 15 pollici 4\3.
Ti assicuro che qs bande non sono un problema perchè:
-l'immagine non è deformata
-francamente la grafica la trovo stupenda.
Per inciso se la SE nelle conversioni con le bande pal mi mettesse un 16\9 vero e non deformato mi andrebbe bene cmq,perchè non sarebbe deformato.
Io dopo 20 ore non ho sofferto di qs bande,se deformassero sarebbe davvero una faccenda irritante.Ma non lo fanno.E quindi è uno spettacolo anche sulla mia piccola tv :D
Ricordate che il gioco non è in 16:9, gli è stata semplicemente applicata una "maschera" letterboxed, tutto qua.
CitazioneAssai improbabile: la porzione di schermo nascosta dalle bande nere è sempre lì, non viene di certo eliminata, non animata o non texturizzata; in ogni momento puoi inclinare la visuale con lo stick giallo e giocare (anche se è un pò macchinoso), vedendo una porzione delle schermo che normalmente non vedi (ad es. i soffitti); persino i nemici che strisciano per terra si muovono nascosti dalle bande nere ma basta inclinare la visuale con lo stick giallo e li si vede.
La confusione scorre potente in queste parole
Citazione da: "Ghigi"Citazione da: "Tsuneku"Indubbiamente danno un taglio da pellicola cinematografica, indubbiamente hanno la metà di scena da far elaborare all'Hardware.
Assai improbabile: la porzione di schermo nascosta dalle bande nere è sempre lì, non viene di certo eliminata, non animata o non texturizzata; in ogni momento puoi inclinare la visuale con lo stick giallo e giocare (anche se è un pò macchinoso), vedendo una porzione delle schermo che normalmente non vedi (ad es. i soffitti); persino i nemici che strisciano per terra si muovono nascosti dalle bande nere ma basta inclinare la visuale con lo stick giallo e li si vede.
Ricordate che il gioco non è in 16:9, gli è stata semplicemente applicata una "maschera" letterboxed, tutto qua.
La telecamera l'avresti dovuta spostare anche in 16:9 a tutto schermo, di conseguenza sempre un terzo (circa) di elaborazione viene risparmiata.
Partendo dal presupposto che il gioco lavora in streaming, texture ed effetti vengono elaborati in base alla distanza in cui si trovano.
Non ho ben capito il discorso sulla telecamera. Però spiego il mio: se fosse come tu dici (letterboxed per risparmiare lavoro alla cpu e/o alla gpu) la visuale sarebbe fissa, senza lo stick giallo per intenderci
Cmq sia una maschera o nn, è chiaro che in 4:3 sparato a tutto schermo avrebbe dato di più....poi dipende dai gusti.
raga toglietemi una curiosita'.
ma su un 4/3 avro' delle bande come beeyond good e evil?(come dimensioni)?, e' come funziona l'opzione del gioco di zoom (se c'e')?
Tu parla della TUA esperienza coi 42 pollici , IO parlo della MIA su 15 pollici e ti invito a parlare del tuo punto di vista e non di altri,visto che nel mio caso non ci azzecchi.Ora a meno che tu voglia fare u sondaggio io fossi in te eviterei di far le veci dei possessori di 15 pollici e rimarrei nel terreno conosciuto dei 42.
Forse chi ha il 15 pollici non si preoccupa tanto di quello,a differenza di uno che si piglia il 42 eh.
Di solito si parla delle cose che si hanno
solo una piccola curiosita...
quante volte ne gioco è inserita la feature "premi il bottone piu veloce che mai?"....
curiosità eh? Poiche tuto cio potrebbe compromettere seriamente la mia voglia di comprarlo...
Citazione da: "Solidino"solo una piccola curiosita...
quante volte ne gioco è inserita la feature "premi il bottone piu veloce che mai?"....
curiosità eh? Poiche tuto cio potrebbe compromettere seriamente la mia voglia di comprarlo...
Pochine. E tieni conto che non è richiesta una velocità tipo Track & Field.
Citazione da: "Lestat"Cmq sia una maschera o nn, è chiaro che in 4:3 sparato a tutto schermo avrebbe dato di più....poi dipende dai gusti.
Per non parlare di un 16:9.
Ho un 42 pollici ridotto ad un 21 ... fai te :)
Guarda manco ti accorgi di esserti contraddetto: :lol:
Non sono stato IO a scrivere una cosa del genere.
TU hai detto onestamente mi metto nei panni dei possessori di 15.... :lol:
Tu non potevi fermarti al tuo 42,no,tu dovevi metterti nei panni dei possessori di 15..nessuno te lo ha chiesto,libero di scriverlo.
Però se poi uno che ce l'ha(IO) non ha sti problemi il tuo intervento cade nel ridicolo\assurdo pretenzioso,IMHO.
Così la vedo io,senza mettermi nei panni altrui...
X Giobbi: certo che si può usare la funzione Zoom (chi ce l'ha ovviamente), ma zoomando è inevitabile una perdita di definizione.
Citazione da: "Solidino"solo una piccola curiosita...
quante volte ne gioco è inserita la feature "premi il bottone piu veloce che mai?"....
curiosità eh? Poiche tuto cio potrebbe compromettere seriamente la mia voglia di comprarlo...
Pochine. E tieni conto che non è richiesta una velocità tipo Track & Field.
Citazione da: "Nemo"Citazione da: "Solidino"solo una piccola curiosita...
quante volte ne gioco è inserita la feature "premi il bottone piu veloce che mai?"....
curiosità eh? Poiche tuto cio potrebbe compromettere seriamente la mia voglia di comprarlo...
Pochine. E tieni conto che non è richiesta una velocità tipo Track & Field.
Mica tanto poche...io ne ho contate parecchie, e sono al 5-3. In più, la mancata pressione di L+R o A+B inserita nelle normali situazioni di gioco, può farti buttare nel cesso mezz'ora di gioco. A me danno parecchio fastidio. Diciamo pure che dal 5-2 ogni sub-boss lo si combatte anche in questo modo.
Mica tanto poche...io ne ho contate parecchie, e sono al 5-3. In più, la mancata pressione di L+R o A+B inserita nelle normali situazioni di gioco, può farti buttare nel cesso mezz'ora di gioco. A me danno parecchio fastidio. Diciamo pure che dal 5-2 ogni sub-boss lo si combatte anche in questo modo.
Citazione da: "Tsuneku"
X Giobbi: certo che si può usare la funzione Zoom (chi ce l'ha ovviamente), ma zoomando è inevitabile una perdita di definizione.
Certo, che dovresti "recuperare" allontanandoti per cui...
Alla fin fine il risultato é lo stesso! :oops:
Anzi peggio! :(
Mumble...
Cioè, devo abbattere il muro per spostare più indietro il divano per non perdere dettaglio ? :)
Non era più semplice far scegliere all'utente (opzione 16:9,4/3, Letter Box) come vedere il gioco ?
Per chi l'ha finito, ovviamente il finale è aperto vero?
Già che ci siamo, riassumentemi la trama in 3 parole. Son sicuro che non ne servono di più ^__^
Per chi l'ha finito, ovviamente il finale è aperto vero?
Già che ci siamo, riassumentemi la trama in 3 parole. Son sicuro che non ne servono di più ^__^
Non sono zombie.
Finito.
908 nemici uccisi.
Il finale mi ha stra-deluso. Hanno messo una stupidaggine assurda e già il super mostrone finale si era rivelato una cazzata immane...
Meno male che gli extra sono molto appetitosi.
Tutto sommato ne è valsa la pena.
Oggi sono rimasto di sasso per 20 min davanti allo schermo, motivo la cruda decapitazione subita da una casalinga ncazzata con la motosega....:shock:......:shock:.
Citazione da: "Lestat"Oggi sono rimasto di sasso per 20 min davanti allo schermo, motivo la cruda decapitazione subita da una casalinga ncazzata con la motosega....:shock:......:shock:.
:lol: Le casalinghe incazzate con la motosega sono davvero terribili.
Se Giobbi ritira fuori la "casalinga di Voghera" gliene mandiamo una :lol:
[Urgh.
In effetti mi sembrava le casalinghe di Voghera fossero passate su Halo 2...
Pacco spedito da PlayAsia il 12/1, non ancora pervenuto.
Che faccio, inizio a strapparmi i capelli?
Pacco spedito da PlayAsia il 12/1, non ancora pervenuto.
Che faccio, inizio a strapparmi i capelli?
Figli di p*****a, figli di p*****a, figli di p*****a.
E' arrivato il pacco da PlayAsia che doveva contenere 3 giochi DC e RE4.
Il pacco era aperto, mancava un gioco.
Indovinate quale si sono fregati in dogana.
E non gli andrà, perchè i figli di p*****a (l'ho già detto?) il Freeloader non ce l'hanno.
L'ho già detto che sono dei figli di p*****a?
Tempo di sviscerare the mercenaries o meglio di sbloccare IL psg + carismatico della saga di RE e penso lo venderò,a meno che ruleggi...boh vediamolo..
Weskerspacca, nessun dubbio. Tra i mercenaries è il più forte.
Però buttati sul mini-game di Ada, ti sblocca la Chicago Typewriter (1.000.000 pesetas dal mercante). Un mitragliatore potentissimo con colpi infiniti. 8)
Mercenaries non mi piace troppo come minigioco.
Ma completandolo si sblocca qualche sequenza della storia o no?
Anche come la fine del minigioco di Ada?
Mercenaries non mi piace troppo come minigioco.
Ma completandolo si sblocca qualche sequenza della storia o no?
Diciamolo chiaro e tondo: è uno shoot'em up con nemici un pò marciti!
Premetto che non ho mai giocato a RE4, poichè possiedo solo PS2, ma mi chiedo:
Come si può definire "survival horror" un gioco in cui si va in giro nei panni di mercenari con fucili d'assalto e mega mitragliatrici?
Dove stanno il panico e la tensione, i salti sulla sedia, la sensazione di essere la preda che un survival DEVE saper dare?
Diciamolo chiaro e tondo: è uno shoot'em up con nemici un pò marciti!
Citazione da: "yuzu_san"Premetto che non ho mai giocato a RE4, poichè possiedo solo PS2, ma mi chiedo:
Come si può definire "survival horror" un gioco in cui si va in giro nei panni di mercenari con fucili d'assalto e mega mitragliatrici?
Dove stanno il panico e la tensione, i salti sulla sedia, la sensazione di essere la preda che un survival DEVE saper dare?
Diciamolo chiaro e tondo: è uno shoot'em up con nemici un pò marciti!
Se è per quello le mega-armi c'erano anche negli altri episodi, e pure in Silent Hill.
Facci un giro, va...
Infatti non è che i vari RE facessero poi molta paura.
Il primo SH invece era un'altra cosa...
Se è per quello le mega-armi c'erano anche negli altri episodi, e pure in Silent Hill.
Facci un giro, va...
L'avventura base è un'altra cosa: i momenti da survival ci sono eccome, ma sono cambiati: ora non hai più uno zombie che ti insegue, hai 15 contadini che lo fanno contemporanemente da ogni direzione. Ora ti chiudi in una casa, sbarri le porte e le finestre, corri al piano di sopra, butti giù le scale degli assedianti e cominci a difenderla.....e' sempre un survival game, solo che è diverso dal primo RE. E meno male.
Spero per te che esca anche su PS2. Davvero...
Citazione da: "Ghigi"
L'avventura base è un'altra cosa: i momenti da survival ci sono eccome, ma sono cambiati: ora non hai più uno zombie che ti insegue, hai 15 contadini che lo fanno contemporanemente da ogni direzione. Ora ti chiudi in una casa, sbarri le porte e le finestre, corri al piano di sopra, butti giù le scale degli assedianti e cominci a difenderla.....e' sempre un survival game, solo che è diverso dal primo RE. E meno male.
Spero per te che esca anche su PS2. Davvero...
Questo l'ho visto anche nei duecento filmati che Mikami ha dato in pasto ai media, ma è un livello. Oppure per tutto il gioco sei braccato da contadini e preti satanici che cit. "escono dalle fottute pareti"?
Inoltre queste sequenza dei trailer mi sembrano molto "scriptate" e pilotate, oppure sono dovute all'AI come in Siren?
Come nel piccolo giardino-labirinto, braccato dai cani mutanti di cui senti i rantoli e che vedi solo all'ultimo momento. Oppure nel laboratorio, dove ti trovi di fronte ad un nemico che non puoi uccidere: gli stacchi la testa ? Lui la rigenera! Gli stacchi le braccia ? Puf !Pronte le nuove !
Da quando sono nel castello il gioco mi sembra un pò calato di atmosfera, mi sbaglio?.
CitazioneDa quando sono nel castello il gioco mi sembra un pò calato di atmosfera, mi sbaglio?.
"Resident Evil 4” sarà disponibile in tutta Europa a partire dal 18 marzo 2005 in esclusiva per Nintendo GameCube ad un prezzo consigliato di 60 Euro"
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ROTFL, anncora più gusto acquistare all'estero 8)
Però almeno capcom mette l' opzione per i 60 hz,altre case fan proprio di tutto per farti comprare ntsc.
Citazione da: "luca"Però almeno capcom mette l' opzione per i 60 hz,altre case fan proprio di tutto per farti comprare ntsc.
Sì, ma in genere Capcom ti dà anche una traduzione italiana da 4 meno meno e settimana di recupero post-fine scuola. Poi stavolta dovrebbe essere diverso, se non ho mal interpretato certi articoli nel blog di TFP...
Ma poi, il prezzo di 60 euro da chi è "consigliato" esattamente? :lol:
Penso proprio che mi dirotterò sull'USA anche qui... peccato, perché mi rompe da bestia ogni volta dover smanettare col Freeloader...
Ah, a proposito, una domanda: ma la versione USA ha i sottotitoli in inglese nei dialoghi o come al solito ci si deve infilare le uscite dello stereo direttamente nel timpano per decifrare le parole? In Code Veronica per quanto mi sforzi ci sono dei dialoghi coperti dalla musica che non si capiscono proprio (già non aiuta l'osceno doppiaggio, ma questo è un altro discorso :roll: ).
Niente sottititoli (meglio cosi ti assicuro)
Code ha il miglior doppiaggio della serie (la voce di claire e quella di wesker sono decenti)
"Resident Evil 4” sarà disponibile in tutta Europa a partire dal 18 marzo 2005 in esclusiva per Nintendo GameCube ad un prezzo consigliato di 60 Euro"
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ROTFL, anncora più gusto acquistare all'estero 8)
Sì, ma in genere Capcom ti dà anche una traduzione italiana da 4 meno meno 1
peccato, perché mi rompe da bestia ogni volta dover smanettare col Freeloader... 2
Ah, a proposito, una domanda: ma la versione USA ha i sottotitoli in inglese nei dialoghi o come al solito ci si deve infilare le uscite dello stereo direttamente nel timpano per decifrare le parole? 3
Hunkche dopo aver messo in ginocchio un contadino lo prende e gli spezza il collo..... 8).
Bella per il mercato PAL. Come mai hanno graziato l'utenza europea?
Citazione da: "stone21"Bella per il mercato PAL. Come mai hanno graziato l'utenza europea?
Per metterglielo in culo in altri comparti
Vero!Citazione da: "stone21"Bella per il mercato PAL. Come mai hanno graziato l'utenza europea?
Per metterglielo in culo in altri comparti
Dicono che verrano tagliate le parti più cruente.Quest'affermazione fa parte della battuta, o...?
Citazione da: "stone21"Dicono che verrano tagliate le parti più cruente.Quest'affermazione fa parte della battuta, o...?
Gaissel
Citazione da: "Gaissel"Citazione da: "stone21"Dicono che verrano tagliate le parti più cruente.Quest'affermazione fa parte della battuta, o...?
Gaissel
PAL tutto sangue.
Verrà edulcorata la versione Giapponese.
Nn ne sarei così sicuro.
Citazione da: "Lestat"
Nn ne sarei così sicuro.
Da Gameplus.it
Nessuna censura europea per Resident Evil 4
Capcom ha annunciato ufficialmente che Resident Evil 4 non sarà censurato il Europa (uscita 18 marzo prossimo) contrariamente a quanto accaduto ai giocatori giapponesi, che si godranno il gioco privo dell’elemento splatter denunciato.
Poi tutto può essere.
Sono arrivato dai due Giaganti nelle miniere....una curiosità, ma li posso far cascare entrambe nella lava?
CitazioneSono arrivato dai due Giaganti nelle miniere....una curiosità, ma li posso far cascare entrambe nella lava?
Citazione da: "Lestat"CitazioneSono arrivato dai due Giaganti nelle miniere....una curiosità, ma li posso far cascare entrambe nella lava?
io ho provato e riprovato più volte. nn sn riuscito. Se tra il tuo arsenale figura un certo lanciamissile è il momento di usarlo.
Anche se tiri la leva al momento opportuno (e già ce ne vuole), uno dei due troll si 'teletrasportà' fuori dalla fossa. Triste vero, ma ho la soluzione per abbattere lo stronzo rimasto:
1. Fucile a pompa, mettiti in mezzo alle sue gambe, gli spari nelle palle.
2. Mentre il troll gradisce corri in mezzo alle sue gambe in modo da arrivare dall'altra parte di esse, ti volti e gli spari nelle palle un'altra volta.
3. Ripetere il procedimento finché il troll ne avrà avuto abbastanza (ovviamente quando si accascia devi arrampicarti sulla schiena per far fuori il mostriciattolo).
Se sei abbastanza veloce il troll sarà in agonia continua e non ti dovrebbe mai colpire.
Citazione da: "Lestat"CitazioneSono arrivato dai due Giaganti nelle miniere....una curiosità, ma li posso far cascare entrambe nella lava?
io ho provato e riprovato più volte. nn sn riuscito. Se tra il tuo arsenale figura un certo lanciamissile è il momento di usarlo.
Grazie a tutti per i consigli ora provo, ma nn ho il lanciarazzi cazzarola :? ....vorrà dire che gli sparerò nelle palle, ma nn ho capito una volta che si accascia devo avvicinarmi per arrampicarmi o basta sparargli dalla distanza alla cozza che gli esce dalla schiena?
CitazioneGrazie a tutti per i consigli ora provo, ma nn ho il lanciarazzi cazzarola :? ....vorrà dire che gli sparerò nelle palle, ma nn ho capito una volta che si accascia devo avvicinarmi per arrampicarmi o basta sparargli dalla distanza alla cozza che gli esce dalla schiena?
quando esce il parassita dalla schiena, se ti avvicini al troll appare un 'pulsante azione' sullo schermo (CLIMB UP) che ti permette di salire sulla schiena del troll, una volta lì Leon automaticamente sfodererà il coltello e ti verrà richiesto di premere A o B più velocemente possibile per tagliuzzare ben bene il parassita. Tutto questo funziona meglio che sparargli dalla distanza al parassita? Decisamente sì, se sei veloce ti basta salire sulla sua schiena due volte e lo stronzo crepa.
La tattica di sparargli nelle palle con me ha sempre funzionato, ma il fucile a pompa c'è bisogno che sia abbastanza 'pompato'.
Buona fortuna.
Il team di sviluppo che stà lavorando alla versione PS2 del famoso titolo Capcom stà riscontrando numerose difficoltà per realizzare il porting della versione Gamecube. Il team ha deciso infatti di non riscrivere l'intero codice da zero per abbreviare i tempi di sviluppo. Apparte la riduzione del numero di poligoni che saranno adottati sia per Leon che per i fondali, il problema maggiore risiede nella memoria per le texture che se su Gamecube ammonta a ben 24 bits per PS2 i programmatori ne avranno a disposizione solamente 8. Sebbene la console Sony disponga di un Direct Memory Access che permetterà agli sviluppatori di implementare un maggior numero di texture in modo da "coprire" il ridotto numero di poligoni, questo porterà inevitabilmente il frame rate del gioco a ridursi notevolmente, aggiungendo gli effetti di luce in tempo reale o le texture layers la velocità subirà un ulteriore calo. Se il team Capocm deciderà di mantenere il titolo il più simile possibile alla versione Nintendo dovrà quindi utilizzare una velocità di 30 fotogrammi al secondo contro i 60 della versione originale. Non resta che attendere il risultato finale per verificare l'operato dei programmatori.
Per i bimbi pappapronta is better:Citazione da: "Spaziogames"Il team di sviluppo che stà lavorando alla versione PS2 del famoso titolo Capcom stà riscontrando numerose difficoltà per realizzare il porting della versione Gamecube. Il team ha deciso infatti di non riscrivere l'intero codice da zero per abbreviare i tempi di sviluppo. Apparte la riduzione del numero di poligoni che saranno adottati sia per Leon che per i fondali, il problema maggiore risiede nella memoria per le texture che se su Gamecube ammonta a ben 24 bits per PS2 i programmatori ne avranno a disposizione solamente 8. Sebbene la console Sony disponga di un Direct Memory Access che permetterà agli sviluppatori di implementare un maggior numero di texture in modo da "coprire" il ridotto numero di poligoni, questo porterà inevitabilmente il frame rate del gioco a ridursi notevolmente, aggiungendo gli effetti di luce in tempo reale o le texture layers la velocità subirà un ulteriore calo. Se il team Capocm deciderà di mantenere il titolo il più simile possibile alla versione Nintendo dovrà quindi utilizzare una velocità di 30 fotogrammi al secondo contro i 60 della versione originale. Non resta che attendere il risultato finale per verificare l'operato dei programmatori.
Per i bimbi pappapronta is better:Citazione da: "Spaziogames"Il team di sviluppo che stà lavorando alla versione PS2 del famoso titolo Capcom stà riscontrando numerose difficoltà per realizzare il porting della versione Gamecube. Il team ha deciso infatti di non riscrivere l'intero codice da zero per abbreviare i tempi di sviluppo. Apparte la riduzione del numero di poligoni che saranno adottati sia per Leon che per i fondali, il problema maggiore risiede nella memoria per le texture che se su Gamecube ammonta a ben 24 bits per PS2 i programmatori ne avranno a disposizione solamente 8. Sebbene la console Sony disponga di un Direct Memory Access che permetterà agli sviluppatori di implementare un maggior numero di texture in modo da "coprire" il ridotto numero di poligoni, questo porterà inevitabilmente il frame rate del gioco a ridursi notevolmente, aggiungendo gli effetti di luce in tempo reale o le texture layers la velocità subirà un ulteriore calo. Se il team Capocm deciderà di mantenere il titolo il più simile possibile alla versione Nintendo dovrà quindi utilizzare una velocità di 30 fotogrammi al secondo contro i 60 della versione originale. Non resta che attendere il risultato finale per verificare l'operato dei programmatori.
Per i bimbi pappapronta is better:Citazione da: "Spaziogames"Il team di sviluppo che stà lavorando alla versione PS2 del famoso titolo Capcom stà riscontrando numerose difficoltà per realizzare il porting della versione Gamecube. Il team ha deciso infatti di non riscrivere l'intero codice da zero per abbreviare i tempi di sviluppo. Apparte la riduzione del numero di poligoni che saranno adottati sia per Leon che per i fondali, il problema maggiore risiede nella memoria per le texture che se su Gamecube ammonta a ben 24 bits per PS2 i programmatori ne avranno a disposizione solamente 8. Sebbene la console Sony disponga di un Direct Memory Access che permetterà agli sviluppatori di implementare un maggior numero di texture in modo da "coprire" il ridotto numero di poligoni, questo porterà inevitabilmente il frame rate del gioco a ridursi notevolmente, aggiungendo gli effetti di luce in tempo reale o le texture layers la velocità subirà un ulteriore calo. Se il team Capocm deciderà di mantenere il titolo il più simile possibile alla versione Nintendo dovrà quindi utilizzare una velocità di 30 fotogrammi al secondo contro i 60 della versione originale. Non resta che attendere il risultato finale per verificare l'operato dei programmatori.
Per i bimbi pappapronta is better:Citazione da: "Spaziogames"Il team di sviluppo che stà lavorando alla versione PS2 del famoso titolo Capcom stà riscontrando numerose difficoltà per realizzare il porting della versione Gamecube. Il team ha deciso infatti di non riscrivere l'intero codice da zero per abbreviare i tempi di sviluppo. Apparte la riduzione del numero di poligoni che saranno adottati sia per Leon che per i fondali, il problema maggiore risiede nella memoria per le texture che se su Gamecube ammonta a ben 24 bits per PS2 i programmatori ne avranno a disposizione solamente 8. Sebbene la console Sony disponga di un Direct Memory Access che permetterà agli sviluppatori di implementare un maggior numero di texture in modo da "coprire" il ridotto numero di poligoni, questo porterà inevitabilmente il frame rate del gioco a ridursi notevolmente, aggiungendo gli effetti di luce in tempo reale o le texture layers la velocità subirà un ulteriore calo. Se il team Capocm deciderà di mantenere il titolo il più simile possibile alla versione Nintendo dovrà quindi utilizzare una velocità di 30 fotogrammi al secondo contro i 60 della versione originale. Non resta che attendere il risultato finale per verificare l'operato dei programmatori.
1 Capcom ha dichiarato che la verione europea non avrà censure.
2 Boh...nel caso di RE4 però non importa perchè non accade..
3 Il FL è un disco che metti nella console,all'accensione dopo essersi caricato ti chiede di inserire il titolo import ,alzi la cover lo metti abbastanza rapidamente e giochi.
Re4 ovviamente funziona col FL,insiema a BK e ToS ed altri.
pochi titoli han problemi col FL,che io sappia nessuno...
Il FL costa sui 10 euro,non da problemi al GC di alcun tipo.
Citazione da: "luca"1 Capcom ha dichiarato che la verione europea non avrà censure.
2 Boh...nel caso di RE4 però non importa perchè non accade..
3 Il FL è un disco che metti nella console,all'accensione dopo essersi caricato ti chiede di inserire il titolo import ,alzi la cover lo metti abbastanza rapidamente e giochi.
Re4 ovviamente funziona col FL,insiema a BK e ToS ed altri.
pochi titoli han problemi col FL,che io sappia nessuno...
Il FL costa sui 10 euro,non da problemi al GC di alcun tipo.
che versione devo comprare del freeloader x giocare senza problemi a re4???????
ps
esiste un freeloader x xbox e play2????
Citazione da: "niko974"Citazione da: "luca"1 Capcom ha dichiarato che la verione europea non avrà censure.
2 Boh...nel caso di RE4 però non importa perchè non accade..
3 Il FL è un disco che metti nella console,all'accensione dopo essersi caricato ti chiede di inserire il titolo import ,alzi la cover lo metti abbastanza rapidamente e giochi.
Re4 ovviamente funziona col FL,insiema a BK e ToS ed altri.
pochi titoli han problemi col FL,che io sappia nessuno...
Il FL costa sui 10 euro,non da problemi al GC di alcun tipo.
che versione devo comprare del freeloader x giocare senza problemi a re4???????
ps
esiste un freeloader x xbox e play2????
quella in commercio attualmente è la 1.06B.
niente freeloader per ps2 o botolo.
Citazione da: "Asher"Citazione da: "niko974"Citazione da: "luca"1 Capcom ha dichiarato che la verione europea non avrà censure.
2 Boh...nel caso di RE4 però non importa perchè non accade..
3 Il FL è un disco che metti nella console,all'accensione dopo essersi caricato ti chiede di inserire il titolo import ,alzi la cover lo metti abbastanza rapidamente e giochi.
Re4 ovviamente funziona col FL,insiema a BK e ToS ed altri.
pochi titoli han problemi col FL,che io sappia nessuno...
Il FL costa sui 10 euro,non da problemi al GC di alcun tipo.
che versione devo comprare del freeloader x giocare senza problemi a re4???????
ps
esiste un freeloader x xbox e play2????
quella in commercio attualmente è la 1.06B.
niente freeloader per ps2 o botolo.
secondo voi xche' nn esiste un freeloader x ps2 o xbox???solo questione di vil denaro????
tornando al freeloader x gamecube ,
bisogna comprare anche un altro cavo tv o va bene quello originale nintendo,x giocare ai titoli import?????
Tagli alla versione PS2 di Resident Evil 4
autore: Fabio Foria categoria: ps2 data: 07/02/2005 ora: 12:10
Altre informazioni: Scheda | Anteprima | Recensione | Soluzione | Files | Galleria
La rivista giapponese CG World ha riportato delle numerose difficoltà di natura tecnica che Capcom sta incontrando nell'adattamento su PlayStation 2 di Resident Evil 4.
A causa della memoria disponibile sulla console Sony le texture saranno a 4 o 8 bit, contro le 24 della versione GameCube; in più anche il numero dei poligoni che costituiranno i personaggi subirà un netto ridimensionamento, come dimostra il report comparativo fatto dal magazine:
Leon (versione GameCube): circa 10.000 poligoni
Leon (versione PlayStation 2): circa 5.000 poligoni
Un abitante del villaggio (versione GameCube): tra i 3.000 e i 4.000 poligoni
Snake (Metal Gear Solid 3 - PS2): circa 4.000 poligoni
Quasi il 50% dei poligoni in meno per tutti i personaggi della versione PS2 rispetto alla controparte per il Cubo Nintendo. Ma Resident Evil 4 sul monolite nero Sony potrà contare su un numero maggiore di texture, anche se il team di sviluppo dovrà sapientemente cercare l'equilibrio tra la quantità e la qualità per evitare dei rallentamenti e mantenere lo stesso impatto visivo dell'edizione GameCube.
Per far fronte ad una conversione che dal punto di vista tecnico, come abbiamo visto, non regalerà molte soddisfazioni, Capcom sembra intenzionata ad inserire una serie di extra esclusivi.
Aspettando le prime immagini di Resident Evil 4 su PlayStation 2 potete aggiungere il gioco alla lista dei vostri titoli preferiti.
non per niente, ma se posso accatto la jap, la cover è bellissima rispetto all'americana...
a proposito della versione usa, è censurata? nel caso la jap non sia sottotitolata, vado tranquillo con la usa?...
Citazione da: "Caronte"
non per niente, ma se posso accatto la jap, la cover è bellissima rispetto all'americana...
Scusa ma tu ti prenderesti la Jap rispetto alla USA SOLO per la cover?
principalmente... se però è tutto jap lascio perdere (anche se i 3 capitoli di onimusha li ho tutti jappo)...
sai se è sottotitolato in inglese?... comunque la cover è più bella jap 8) ...
Citazione da: "Nemo"Citazione da: "Caronte"
non per niente, ma se posso accatto la jap, la cover è bellissima rispetto all'americana...
Scusa ma tu ti prenderesti la Jap rispetto alla USA SOLO per la cover?
principalmente... se però è tutto jap lascio perdere (anche se i 3 capitoli di onimusha li ho tutti jappo)...
sai se è sottotitolato in inglese?... comunque la cover è più bella jap 8) ...
fetish inside, io lo farei. :D
Io ho letto che è la Jap ad essere censurata rispetto alla USA, quindi non so quanto valga la pena di prenderlo jappo per la copertina...
è confermato? per i sottotitoli inglesi?...
Ecco, ci siamo: appaiono le prime speedrun di RE4.
Best time: 3:09:56
Però io non ho ancora il gioco... :cry:
Finito, ci sono rimasto di merda
Finito, ci sono rimasto di merda, ma dove è finita la casa con la testa d'alce mozzata, la sala da pranzo e il tizio ombra che ti insegue con l'uncino?
Ma è proprio bello.
C'è scritto 4 Resident Evil sopra... :?
Citazione da: "Ash"Finito, ci sono rimasto di merda
Recupera il dvd bonus della versione JAP.
Dicono che riveli un Biohazard tutto diverso da quello che poi è stato fatto...
Citazione da: "Ghigi"Citazione da: "Ash"Finito, ci sono rimasto di merda
Recupera il dvd bonus della versione JAP.
Dicono che riveli un Biohazard tutto diverso da quello che poi è stato fatto...
ma allora laversione americana è tagliata? meglio jap a sto punto...
comincio a capirci sempre meno :? ...
Citazione da: "Lestat"Ma è proprio bello.
C'è scritto 4 Resident Evil sopra... :?
Citazione da: "Caronte"Citazione da: "Ghigi"Citazione da: "Ash"Finito, ci sono rimasto di merda
Recupera il dvd bonus della versione JAP.
Dicono che riveli un Biohazard tutto diverso da quello che poi è stato fatto...
ma allora laversione americana è tagliata? meglio jap a sto punto...
comincio a capirci sempre meno :? ...
Semplicemente RE4 ha subito la stessa sorte del secondo capitolo.
Presentata una prima versione, fatto girare foto, filmati, caratteristiche..
Poi si prende tutto, si butta via e si riparte da capo.
Del "primo" RE4 penso sia rimasto giusto Leon, neanche il giaccone fiko hanno tenuto.
Citazione da: "lezard valeth"Citazione da: "Caronte"Citazione da: "Ghigi"Citazione da: "Ash"Finito, ci sono rimasto di merda
Recupera il dvd bonus della versione JAP.
Dicono che riveli un Biohazard tutto diverso da quello che poi è stato fatto...
ma allora laversione americana è tagliata? meglio jap a sto punto...
comincio a capirci sempre meno :? ...
Semplicemente RE4 ha subito la stessa sorte del secondo capitolo.
Presentata una prima versione, fatto girare foto, filmati, caratteristiche..
Poi si prende tutto, si butta via e si riparte da capo.
Del "primo" RE4 penso sia rimasto giusto Leon, neanche il giaccone fiko hanno tenuto.
come "secondo capitolo" intendi quello su psx?
Citazione da: "Caronte"Citazione da: "lezard valeth"Citazione da: "Caronte"Citazione da: "Ghigi"Citazione da: "Ash"Finito, ci sono rimasto di merda
Recupera il dvd bonus della versione JAP.
Dicono che riveli un Biohazard tutto diverso da quello che poi è stato fatto...
ma allora laversione americana è tagliata? meglio jap a sto punto...
comincio a capirci sempre meno :? ...
Semplicemente RE4 ha subito la stessa sorte del secondo capitolo.
Presentata una prima versione, fatto girare foto, filmati, caratteristiche..
Poi si prende tutto, si butta via e si riparte da capo.
Del "primo" RE4 penso sia rimasto giusto Leon, neanche il giaccone fiko hanno tenuto.
come "secondo capitolo" intendi quello su psx?
Esattamente.
Mai sentito parlare di RE 1.5?
- Non è possibile ricaricare l'arma all'interno dell'inventario; ipoteticamente se ho tutto l'inventario pieno e il mitra scraico, non mi è possibile (se trovo un pacchetto di munizioni) ricaricarlo al volo utilizzando semmai il comando 'combina' com'era invece possibile fare negli altri RE (mi pare).
Sono costretto a fare posto, poi equipaggiare l'arma e ricaricarlo; fastidioso in certi momenti.
- Non è possibile fare il contrario, ovvero svuotare un'arma, e questo rompe da un'altro punto di vista, perché essere costretto a vendere (per dire) la magnum (in funzione del modello superiore) regalando al tizio anche 6 proiettili, non è molto piacevole.
Citazione volontaria o no? Bho. :?
Citazione da: "Zolfo"Citazione volontaria o no? Bho. :?
Io direi vaccata colossale.
Wave Race a manetta. :roll:
Quanti blocchi di memoria servono per RE4 ??? (presumo non ci siano variazioni tra NTSC e PAL....) :D
Citazione da: "Nofx"Quanti blocchi di memoria servono per RE4 ??? (presumo non ci siano variazioni tra NTSC e PAL....) :D
1 solo blocco per il file di sistema
8 blocchi ogni singolo salvataggio.
Quanti blocchi di memoria servono per RE4 ??? (presumo non ci siano variazioni tra NTSC e PAL....) :D
Citazione da: "Nofx"Quanti blocchi di memoria servono per RE4 ??? (presumo non ci siano variazioni tra NTSC e PAL....) :D
nella versione pal italiana ci sara' un aumento del 20% sul numero dei blocchi rispetto alla versione americana.
A me non sono sembrate troppo sborone le cutscenes...anzi....
l'incontro con Ada (con il salto mortale e gli occhiali alla Mission impossible), il mini combattimento con i coltelli insieme al soldato, il corridoio con i laser e qualcun'altra che sicuramente adesso non ricordo, mi sembrano molto 'atletiche' come scene. :)
Citazione da: "luca"A me non sono sembrate troppo sborone le cutscenes...anzi....
BèCitazionel'incontro con Ada (con il salto mortale e gli occhiali alla Mission impossible), il mini combattimento con i coltelli insieme al soldato, il corridoio con i laser e qualcun'altra che sicuramente adesso non ricordo, mi sembrano molto 'atletiche' come scene. :)
Sono mooolto peppone si!...ma cosa c'è di male :roll:
Citazione da: "Lestat"Sono mooolto peppone si!...ma cosa c'è di male :roll:
Per me niente; mi hanno galvanizzato non poco. :)
Citazione da: "Yuxuri"Citazione da: "Nofx"Quanti blocchi di memoria servono per RE4 ??? (presumo non ci siano variazioni tra NTSC e PAL....) :D
nella versione pal italiana ci sara' un aumento del 20% sul numero dei blocchi rispetto alla versione americana.
Ah! Quindi invece di 9 blocchi ne serviranno 10,8...maledetta capcom! Adesso devo comprarmi la famigerata memory card con i blocchi suddivisi in decimali! (quella da 51,7 blocchi per intenderci) :( :( :(
Citazione da: "Nofx"Citazione da: "Yuxuri"Citazione da: "Nofx"Quanti blocchi di memoria servono per RE4 ??? (presumo non ci siano variazioni tra NTSC e PAL....) :D
nella versione pal italiana ci sara' un aumento del 20% sul numero dei blocchi rispetto alla versione americana.
Ah! Quindi invece di 9 blocchi ne serviranno 10,8...maledetta capcom! Adesso devo comprarmi la famigerata memory card con i blocchi suddivisi in decimali! (quella da 51,7 blocchi per intenderci) :( :( :(
colpa dell'IVA, mica mia... :?
allora volevo fare una battuta orribile:
siccome in Italia su tutte le cose si applica una tassa che aumenta del 20% il valore di una determinata cosa, ho scritto che in Italia ci sarebbe stato un aumento del 20% sul numero di blocchi occupati.
Poiche' la battuta non e' stata probabilmente posta nel migliore dei modi, nessuno c'ha capito una mazza.
Per rassicurarvi in Resident Evil 4 non ci sara' alcun aumento del 20%
e state tranquilli :)
FINE OT
Non mi ero accorto che sotto il vestitino da educanda viaggiassero due meloni così.
Comunque è molto divertente ricominciare daccapo con tutte le armi accumulate...ci si tolgono delle soddisfazioni. :P
Non mi ero accorto che sotto il vestitino da educanda viaggiassero due meloni così.
colpa dell'IVA, mica mia... :?
Ho ricominciato il gioco scegliendo i costumi speciali...ma che vestito hanno messo ad Ashley? :shock:
Non mi ero accorto che sotto il vestitino da educanda viaggiassero due meloni così.
Comunque è molto divertente ricominciare daccapo con tutte le armi accumulate...ci si tolgono delle soddisfazioni. :P
Citazione da: "luca"A me non sono sembrate troppo sborone le cutscenes...anzi....
BèCitazionel'incontro con Ada (con il salto mortale e gli occhiali alla Mission impossible), il mini combattimento con i coltelli insieme al soldato, il corridoio con i laser e qualcun'altra che sicuramente adesso non ricordo, mi sembrano molto 'atletiche' come scene. :)
Ho ricominciato il gioco scegliendo i costumi speciali...ma che vestito hanno messo ad Ashley? :shock:
Non mi ero accorto che sotto il vestitino da educanda viaggiassero due meloni così.
Citazione da: "Nemo"Ho ricominciato il gioco scegliendo i costumi speciali...ma che vestito hanno messo ad Ashley? :shock:
Non mi ero accorto che sotto il vestitino da educanda viaggiassero due meloni così.
Io si grazie alle osservazioni di luis e successive inquadrature :D
(ad occhio e croce comunque con il secondo vestito vengono aggiunti irrealisticamente 2 o 3 cm in più :lol: )
Citazione da: "Floyd"Citazione da: "Nemo"Ho ricominciato il gioco scegliendo i costumi speciali...ma che vestito hanno messo ad Ashley? :shock:
Non mi ero accorto che sotto il vestitino da educanda viaggiassero due meloni così.
Io si grazie alle osservazioni di luis e successive inquadrature :D
(ad occhio e croce comunque con il secondo vestito vengono aggiunti irrealisticamente 2 o 3 cm in più :lol: )
Direi di si :D
E poi mi chiedo...ma DOVE l'hanno rapita? Col quell'abito minimo stava ballando sul cubo in discoteca. :lol:
Comunque ripartire con learmi potenziate consente delle meravigliose stragi nei primi stage. Veramente catartico, pensando alla fatica fatta la prima volta.
Beh, se non erro i figli di Bush vengono regolarmente trovati ubriachi in giro, forse Mikami ha voluto metterla in abiti "realistici", magari i cultisti l'hanno sgamata in camporella con il figlio del governatore del Burkina Faso, vai a saperlo...
Vorrei porvi una domanda banalissima che mi è venuta in mente sleggiucchiando i vostri interessanti post... :D
"Per quale ragione non avete aspettato la versione PAL di Resident Evil 4"...?
Ps-solo per fanatismo o celati aspetti tecnici...? :wink: :)
sparisco e scusate.
:D
Citazione da: "Mr.Pickman"Vorrei porvi una domanda banalissima che mi è venuta in mente sleggiucchiando i vostri interessanti post... :D
"Per quale ragione non avete aspettato la versione PAL di Resident Evil 4"...?
Ps-solo per fanatismo o celati aspetti tecnici...? :wink: :)
sparisco e scusate.
:D
-import costa meno
-import arriva prima
-import è facile col FreeLoader
Easy lo learn not difficult to master :D
Al primo che mi conferma o no i 60hz nella versione pal in regalo un baffo di totoro!
Citazione da: "Giobbi"
Al primo che mi conferma o no i 60hz nella versione pal in regalo un baffo di totoro!
NRU dice che è presente il selettore 50-60Hz.
Sarà anche multilingua? Così lo accatto da http://www.play.com. Per determinati giochi pretendo i sottotitoli italiani.
Citazione da: "Getter"
Sarà anche multilingua? Così lo accatto da http://www.play.com. Per determinati giochi pretendo i sottotitoli italiani.
Se la versione di play.com sia multilingua o no non saprei.
Sempre NRU, pero', dice che il gioco e' "totalmente tradotto in italiano, non sempre alla perfezione, ma di certo con maggior cura rispetto al passato".
A te le conclusioni.
Citazione da: "Giobbi"
Al primo che mi conferma o no i 60hz nella versione pal in regalo un baffo di totoro!
NRU dice che è presente il selettore 50-60Hz.
I 60 hz erano imho scontati.
I 60 hz erano imho scontati.E' nintendo e Capcom non sony
per chi ha gia' giocata a re4:
dopo quando tempo e'possibile mutilare i nemici del gioco???? e con quale arma?e come si fa?
il giorno in cui esce re4 devo fare un esame....e non ho neanche un euro per comprarlo!! :(
si accatterà usato ;)
Citazione da: "KEFKA"il giorno in cui esce re4 devo fare un esame....e non ho neanche un euro per comprarlo!! :(
si accatterà usato ;)
Kefka devi prenderlo assolutamente, sfonda una vetrina e piglialo :D, magari se lo riesci a prendere Ntsc lo trovi ad un prezzo buono ora no? :roll:
Citazione da: "Lestat"Citazione da: "KEFKA"il giorno in cui esce re4 devo fare un esame....e non ho neanche un euro per comprarlo!! :(
si accatterà usato ;)
Kefka devi prenderlo assolutamente, sfonda una vetrina e piglialo :D, magari se lo riesci a prendere Ntsc lo trovi ad un prezzo buono ora no? :roll:
orami su vari forum si e' avuta la certezza che re4 pal e' uscito oggi!!!!!
qualcuno qui puo' confermare anke la mancanza della censura????
per chi ha gia' giocata a re4:
dopo quando tempo e'possibile mutilare i nemici del gioco???? e con quale arma?e come si fa?
Citazione da: "niko974"Citazione da: "Lestat"Citazione da: "KEFKA"il giorno in cui esce re4 devo fare un esame....e non ho neanche un euro per comprarlo!! :(
si accatterà usato ;)
Kefka devi prenderlo assolutamente, sfonda una vetrina e piglialo :D, magari se lo riesci a prendere Ntsc lo trovi ad un prezzo buono ora no? :roll:
orami su vari forum si e' avuta la certezza che re4 pal e' uscito oggi!!!!!
qualcuno qui puo' confermare anke la mancanza della censura????
Ma non doveva uscire il 18? :?
Ed è vero che c'è una Edizione Limitata? :shock:
Citazione da: "KEFKA"il giorno in cui esce re4 devo fare un esame....e non ho neanche un euro per comprarlo!! :(
si accatterà usato ;)
Kefka devi prenderlo assolutamente, sfonda una vetrina e piglialo :D, magari se lo riesci a prendere Ntsc lo trovi ad un prezzo buono ora no? :roll:
Citazione da: "Lestat"Citazione da: "KEFKA"il giorno in cui esce re4 devo fare un esame....e non ho neanche un euro per comprarlo!! :(
si accatterà usato ;)
Kefka devi prenderlo assolutamente, sfonda una vetrina e piglialo :D, magari se lo riesci a prendere Ntsc lo trovi ad un prezzo buono ora no? :roll:
lo so lo so...ma non ho il freeloader e poi mi romperei a fare avanti e indietro coi dischi. Tra l'altro devo ancora finire mgs3, star ocean 3, tales of symphonia, suikoden 4, ora ho anche cold fear e brother in arms (questo si che spacca 8) )...ah si anche halo 2. Dopo l'esame dirò NO alla vita sociale ;).
A sto punto spero che mio cugino lo prenda sto benedetto RE4 e poi quando l'ha finito me lo presta :D
Ho una curiosità da esporvi... :D
La Capcom ha annunciato da tempo una conversione di Resident Evil 4 anche per la PS2...come è possibile mantenere una simile promessa verso gli utenti Sony...visto il divario tecnico della Ps2 rispetto al Cubo...?
:oops:
Ho una curiosità da esporvi... :D
La Capcom ha annunciato da tempo una conversione di Resident Evil 4 anche per la PS2...come è possibile mantenere una simile promessa verso gli utenti Sony...visto il divario tecnico della Ps2 rispetto al Cubo...?
:oops:
Citazione da: "niko974"per chi ha gia' giocata a re4:
dopo quando tempo e'possibile mutilare i nemici del gioco???? e con quale arma?e come si fa?
La testa già con la pistola da subito.....il resto non ricordo...cmq sta sicuro che ti divertirai con RE4 8)
Ho una curiosità da esporvi... :D
La Capcom ha annunciato da tempo una conversione di Resident Evil 4 anche per la PS2...come è possibile mantenere una simile promessa verso gli utenti Sony...visto il divario tecnico della Ps2 rispetto al Cubo...?
:oops:
Ho una curiosità da esporvi... :D
La Capcom ha annunciato da tempo una conversione di Resident Evil 4 anche per la PS2...come è possibile mantenere una simile promessa verso gli utenti Sony...visto il divario tecnico della Ps2 rispetto al Cubo...?
:oops:
Mi chiedo che senso pratico abbia porsi il problema, nel momento in cui cubo+re4 costano poco più del gioco ps2.
Però il DS sembra andare verso i casual o sbaglio? :P
Ecco perchè il TG5 ha parlato di PSP un paio di settimane fa :lol:
60 hz ovvi pal 8)
Perchè aspettare?Boh a me non conveniva(o meglio visto MGS3 sì :? )
Però se ci mettono qualche cutscene in +...me la scarico online :wink:
Tanto quando uscirà il port ps2 con gli extra io starò giocando a Zelda :D
Citazione da: "Mr.Pickman"Ho una curiosità da esporvi... :D
La Capcom ha annunciato da tempo una conversione di Resident Evil 4 anche per la PS2...come è possibile mantenere una simile promessa verso gli utenti Sony...visto il divario tecnico della Ps2 rispetto al Cubo...?
:oops:
semplice, subirà un leggero downgrade dal punto di vista grafico.
primi screenshots:
(http://img.gamespot.com/gamespot/images/2002/gbc/residentevilgaiden/1-1.jpg)
(http://image.com.com/gamespot/images/2002/gbc/residentevilgaiden/resident_screen011.jpg)
Ho una curiosità da esporvi... :D
La Capcom ha annunciato da tempo una conversione di Resident Evil 4 anche per la PS2...come è possibile mantenere una simile promessa verso gli utenti Sony...visto il divario tecnico della Ps2 rispetto al Cubo...?
:oops:
Mi chiedo che senso pratico abbia porsi il problema, nel momento in cui cubo+re4 costano poco più del gioco ps2.
Totoro quasi quasi accetta scommesse sul fatto che RE4 PS2 non uscirà...
conosco decine di persone che non ripiegherebbero mai sulla console Nintendo nemmeno se
citaz-
"Se la trovassi a 20.00 Euro con 3 giochi"
Non parliamo di bimbetti viziati o personaggi nulla-cazzo facenti ma bensì onesti lavoratori....[edit by Tsuneku].... che capiscono di giochi quanto Solange di gnocca.
CitazioneTotoro quasi quasi accetta scommesse sul fatto che RE4 PS2 non uscirà...
Posso aggregarmi ? lo penso anch'io...vedrete la sterzata della Sony all'ultima curva... :twisted:
A quanto lo mettiamo?
Se qualcuno sà qualcosa a proposito risponda per favore, anche perchè se ci fosse davvero una Limited gustosa sicuramente vorrei prendere quella, thanks! :P
Mai sentito un utente Sony "ripiegare" sulla Nintendo...sono onesto se affermo ciò.
L'ho preso oggi in pausa pranzo da MediaWorld, 49 euro (prezzo che reputo più che buono, visto l'importanza del titolo)
Non vorrei che sia unscito in anteprima solo da MW, perchè il mio negozietto ancora non l'aveva e l'aspettava per il 18.
Confezione,manuale, menù e sottotitoli in italiano. Dialoghi in inglese.
Non ho visto Limited Edition, e considerando che di solito escono prima della confezione standard...... :?
Non so nulla della censura, in quanto lo proverò stasera. In cosa consisterebbe???
Sangue verde???
No teste che esplodono???
Fatemi qualche es. di situazione che sarebbe censurata, così domani vi so dire qualcosa.
Citazione da: "sardifra"L'ho preso ......bla bla bla.
L'ho comprato anche io stamattina, ma in un negozio di videogiochi "dedicato" :) .
La censura (che dovrebbe esserci solo nella versione jappa), dovrebbe riguardare le decapitazioni dei mostri (e del protagonista) in seguito ad alcuni attacchi particolarmente violenti.
Per favore, mi fai sapere se riesci a registrare il gioco sul sito Nintendo?
Io ho provato più di una volta ma sembra non riconoscermi il codice per le Stelle :evil:
Thanx
Citazione da: "Giobbi"
A quanto lo mettiamo?
Secondo me invece esce, non fa come l'online di GT4 solo negli studi Polophony :lol: :wink:
Non ho visto Limited Edition, e considerando che di solito escono prima della confezione standard...... :?
Citazione da: "sardifra"Non ho visto Limited Edition, e considerando che di solito escono prima della confezione standard...... :?
C'è solo lìedizione liscia allora?
Qualcun'altro può confermare?
Lo acquisterò in qualsiasi caso settimana prossima... 8)
Citazione da: "GuK"Citazione da: "sardifra"Non ho visto Limited Edition, e considerando che di solito escono prima della confezione standard...... :?
C'è solo lìedizione liscia allora?
Qualcun'altro può confermare?
Lo acquisterò in qualsiasi caso settimana prossima... 8)
Dove l'ho comprato io, di limited edition non ne ho viste.
Può essere forse che la Limited sia appannaggio esclusivo del bundle?
Hmmm, potrebbe essere, forse...
Citazione da: "GuK"Può essere forse che la Limited sia appannaggio esclusivo del bundle?
Hmmm, potrebbe essere, forse...
In effetti nel bundle ci sono un paio di dischi in più con dei filmati delle precedenti versioni di RE4 e dei demo.
L'ho preso oggi in pausa pranzo da MediaWorld, 49 euro
che capiscono di giochi quanto Solange di gnocca.
La censura (che dovrebbe esserci solo nella versione jappa), dovrebbe riguardare le decapitazioni dei
Ma Leon è Patrick del grande fratello?
El Gigante, meno male che ho aiutato il cane all'inizio del gioco...
La valigetta inizia a farsi piccola con le armi che sto trovando/comprando, se ne abbandono una non ho più possibilità di riaverla?
La valigetta inizia a farsi piccola con le armi che sto trovando/comprando, se ne abbandono una non ho più possibilità di riaverla?
gulp,se qualcuno lo ha preso da play.com sarebbe cosa assai gradita sapere se ci sono i sottotitoli in italiano,grazie :D
wow wow wow. Peccato che non abbia abbastanza dineri nella carta sennò lo ordinavo subito.........
Citazione da: "Darrosquall"wow wow wow. Peccato che non abbia abbastanza dineri nella carta sennò lo ordinavo subito.........
Cioé: ci fai lavorare per nulla?
:roll:
Citazione da: "Giobbi"Citazione da: "Darrosquall"wow wow wow. Peccato che non abbia abbastanza dineri nella carta sennò lo ordinavo subito.........
Cioé: ci fai lavorare per nulla?
:roll:
nel senso che lo avrei gia ordinato stasera,così domani partiva. Così sarò costretto ad aspettare domani per ordinarlo,cmq il vostro lavoro è stato utilissimo
Ma sono il solo che quando gioca non rimuove il disco dalla console????
Danneggia la console per caso??
Tra l'altro con RE4 + freeloader per evitarmi la noia di cambiare i dischetti quando spegnevo mi premuravo di metter dentro il FL così alla tornata successiva evitavo di aprire 2 volte la console...
Citazione da: "Giobbi"Citazione da: "Darrosquall"wow wow wow. Peccato che non abbia abbastanza dineri nella carta sennò lo ordinavo subito.........
Cioé: ci fai lavorare per nulla?
:roll:
nel senso che lo avrei gia ordinato stasera,così domani partiva. Così sarò costretto ad aspettare domani per ordinarlo,cmq il vostro lavoro è stato utilissimo
Scusate la domanda idiota ma: visto che da MW l'ho pagato 49.90, perchè' prenderlo da Play.com????
Citazione da: "sardifra"Scusate la domanda idiota ma: visto che da MW l'ho pagato 49.90, perchè' prenderlo da Play.com????
Perchè su play.com costa 43 :wink:
Citazione da: "Andrea Rivuz"Citazione da: "sardifra"Scusate la domanda idiota ma: visto che da MW l'ho pagato 49.90, perchè' prenderlo da Play.com????
Perchè su play.com costa 43 :wink:
:shock: gli ho fatto fare poco fa la conversione in euro e mi da 47.99 :shock:
Il sito è questo, giusto?
http://www.play.com/play247.asp?pa=mchp&page=title&r=GC&title=167878
Citazione da: "sardifra"
:shock: gli ho fatto fare poco fa la conversione in euro e mi da 47.99 :shock:
Il sito è questo, giusto?
http://www.play.com/play247.asp?pa=mchp&page=title&r=GC&title=167878
Quando compri su Play.com devi sempre pagare in sterline (è più conveniente). E devi convenrtire quel prezzo in euro. 29,99 sterline-->circa 43 euro :wink:
Citazione da: "Darrosquall"Citazione da: "Giobbi"Citazione da: "Darrosquall"wow wow wow. Peccato che non abbia abbastanza dineri nella carta sennò lo ordinavo subito.........
Cioé: ci fai lavorare per nulla?
:roll:
nel senso che lo avrei gia ordinato stasera,così domani partiva. Così sarò costretto ad aspettare domani per ordinarlo,cmq il vostro lavoro è stato utilissimo
Scusate la domanda idiota ma: visto che da MW l'ho pagato 49.90, perchè' prenderlo da Play.com????
ps-A presto il link della versione PS2 che specifica i tagli MOSTRUOSI che Capcom ha dovuto fare su quel cesso di scheda da 4Mb... :lol:
Pazzesco a stò punto non fatelo... :twisted:
la conversione non sarà fedele al 100%, ma se ci lavorano su penso che si possa fare qualcosa di più che dignitoso...
ma se ci lavorano su penso che si possa fare qualcosa di più che dignitoso...
Anche io mi sono pappato RE4, alla modica cifra di 54 €! 8)
Nella casa con Luis e Ashley (nascosta nell'armadio), fuori è notte e piove e ci sono qualche centinaio di abitanti del villaggio che vogliono farci la pelle. Sbarriamo le porte e poi spostiamo gli armadi davanti alle finestre. Iniziano a battere i pugni sul legno, a un certo punto si sente un armadio crollare, seguito da un "Ico de puta!" o qualcosa del genere, mi giro e inizio a sparare, insieme a me Luis, mentre qualcosa di assurdo esce dai colli di quelli a cui è scoppiata la testa... In breve tutti gli armadi cedono e la stanzetta si riempie di contadini con gli occhi iniettati di sangue, Luis corre al piano di sopra e io lo seguo, poi mi volto e lancio una granata incendiaria giù dalle scale, sentendo le grida di dolore dei contadini. Neanche il tempo di tirare un sospiro di sollievo e sento le finestre frantumarsi sotto il peso delle scale che stanno usando per raggiungerci. Allora inizio a correre da una finestra all'altra, buttando giù le scale per evitare di fargli invadere anche il secondo piano, mentre Luis tiene a bada quelli che cercano di entrare passando dalle scale che portano al piano di sotto. Quando le munizioni del fucile a pompa iniziavano a scarseggiare, fortunatamente decidono di andarsene, lasciandoci finalmente in pace.
Il tutto completamente giocato, senza cutscene.
Ragazzi, nulla da dire... ma dopo 150 contadini di fila e un paio di mostri diversi, qualcosina d'altro da ammazzare lo trovo o no? (non per fare il bastian contrario eh).EVVIVA IL CODE VERONICA, EVVIVA.
Ci ho giocato un'oretta.
Sembra bello davvero, anche se in effetti è votato solo all'azione.
Però, mi è venuto un mal di testa con quella telecamera che ho dovuto smettere di giocare.
Spero di abituarmici, altrimenti ci butterò il sangue per finirlo. :)
c'è anche la voce che esca per PS3... :shock:
Citazione da: "Mr.Pickman"
c'è anche la voce che esca per PS3... :shock:
Ma nop quella è una voce che ha messo in giro Giobbi :wink: :wink:
Devo ancora buttare giù il gigante…
ego"]Citazione da: "alessandrac"Devo ancora buttare giù il gigante…
nelle palle, sparagli nelle palle con l'arma piú potente che hai, quando ha accusato il colpo gli corri in mezzo alle gambe, ti giri con la mossa dei 180 gradi di hokuto e gli spari in culo. Una volta che é crollato gli salti sulla schiena e...
E...? Continua, sono profondamente conturbato.
Deh, in effetti la combo scroto/retto/ingroppo deve avere un sapore raro.
ego"]gli monti in groppa, ma sarebbe uno spoiler quindi evito, e poi immagino che Alessandra non si fará scrupoli a seguire alla lettera il mio consiglio.
Sembra bello davvero, anche se in effetti è votato solo all'azione.
Lago ???? Gigante ???? :shock: :lol:
Ma ve lo sbattete ad un velocità di centrifuga (ecco perchè vi viene il mal di cavèza)... :roll: io sono ancora al secondo capitolo quando intravedo Ada (?) dalla finestra e devo scendere le scale....mi fermo di continuo ad ammirare il gioco e i suoi mille dettagli,non riesco a proseguire altrimenti.
Immenso. 8)
Al gigante ci sono arrivato in 5 ore circa.
E non corro, vado piano controllando tutti i posti,magari anche tornando indietro.
Poi non so, se c'era qualche enigma non mi sarebbe dispiaciuto affatto. ^^'
Bello è bello, ma capolavoro aspetterei a dirlo, diciamo che devo prima finirlo.
Comunque dopo aver giocato MGS3 vedere, ma soprattutto sentire, il "codec" di RE4 è assolutamente esilarante...
Mamma mia, ma i dialoghi chi li ha scritti?
Un criceto?
Bah, con enigmi intendevo qualcosa che spezzasse le lunghe sezioni action, non chissà cosa.
Per quanto facili, non disdegnavo gli enigmi dei capitoli precedenti.
Non dico che li volevo come un silent hill, ma qualcosina non mi sarebbe dispiaciuta, anche dei puzzle, stile che so, onimusha, non per forza statue e misuratori. :)
Ma questo è "un in più", non sto dicendo che è un difetto. :wink:
Citazione da: "Devil May Cry"Bah, con enigmi intendevo qualcosa che spezzasse le lunghe sezioni action, non chissà cosa.
Per quanto facili, non disdegnavo gli enigmi dei capitoli precedenti.
Non dico che li volevo come un silent hill, ma qualcosina non mi sarebbe dispiaciuta, anche dei puzzle, stile che so, onimusha, non per forza statue e misuratori. :)
ricevuto forte e chiaro :wink:
ma ti prego, i box di Onimusha nooooo.. :wink:
Ma il livello degli enigmi di Silent Hill era pressochè identico a quello di RE.... :D o sbaglio...? io mi sono fermato al secondo capitolo della collina silente.
nelle fognee mi sta piacendo tantissimo. La trama non è niente di speciale magari (non ricordo grandisime storie neppure negli altri RE), ma l'atmosfera è semlicemente perfetta e gli scontri adrenalinici e divertenti. Il codec... bhè come detto sono brevissimi e servono più che altro a dare una "direttiva" sul da farsi. E grazie a Dio direi, visto che da un RE non cerco di certo dialoghi o approfondimenti stile MGS2, ma "solo" tanta atmosfera e azione, cose che RE4 fornisce in quantità industriale :D
Ma qualcuno ha veramente avuto il coraggio di uccidere il cane all’inizio?
Ehm...concordo con DMC riguardo ad enigmi un po' + presenti
IMHO non avrebbero fatto male se un minimo decenti.
Certo è anche vero che il mondo è pieno di persone che all'accostamento delle lettere RE con le parole enigmi\inventario si stracciano le vesti in base a non meglio definiti concetti che non esulino dal2è un mio personale problema" :roll:
Non concordo con Guk che critica i codec di RE4, scusate ma ci saran ad occhio 10 minuti di codec in 20 ore di titolo, un po' TROPPO poco su cui appellarsi...
Nè sulla questione storia importante in un VG(quella sotto tono di MGS3 poi fa ben altro che invogliare a giocare...), RE4 insieme a VJ mi ha convinto che non serva..davvero si procede in automatico :D
Certo bisogna curare il resto bene o il fattore atmosfera...
de gustibus
In che punto sbucano i mostri blu?
Sull'isola, nell'ultima location del gioco
durata complessiva? 20-25 ore?
Citazione da: "luca"Ehm...concordo con DMC riguardo ad enigmi un po' + presenti
IMHO non avrebbero fatto male se un minimo decenti.
Certo è anche vero che il mondo è pieno di persone che all'accostamento delle lettere RE con le parole enigmi\inventario si stracciano le vesti in base a non meglio definiti concetti che non esulino dal2è un mio personale problema" :roll:
Non concordo con Guk che critica i codec di RE4, scusate ma ci saran ad occhio 10 minuti di codec in 20 ore di titolo, un po' TROPPO poco su cui appellarsi...
Nè sulla questione storia importante in un VG(quella sotto tono di MGS3 poi fa ben altro che invogliare a giocare...), RE4 insieme a VJ mi ha convinto che non serva..davvero si procede in automatico :D
Certo bisogna curare il resto bene o il fattore atmosfera...
de gustibus
Ah, se il codec è presente 10 minuti in 20 ore di titolo potevano benissimo escluderlo, IMTFPO.
Se poi i dialoghi sono tutti dello spessore di quelli delle prime 3 ore di giochi a maggior ragione.
Per quanto riguarda l'importanza della storia in un videogame và invece a gusti, quindi ognuno preferisce quello che più gli piace.
RE è un videogioco classico in tal senso, gameplay e basta.
MGS3 no, è concepire il videogame in maniera differente, a 360° potremo dire.
ah, un altra info! ma i nemici in una locazione sono in numero "definito" o continuano a saltar fuori a prescindere da quanti se ne facciano fuori?
Citazione da: "fulgenzio"
ah, un altra info! ma i nemici in una locazione sono in numero "definito" o continuano a saltar fuori a prescindere da quanti se ne facciano fuori?
Sono un numero definito, anche se non li puoi veder tutti subito. Ovvero dopo aver fatto fuori una prima ondata spesso ne arriva una seconda e magari una terza che "sbucano" fuori dal nulla.
Se non erro solo in determinate situazioni di "assedio" come, ad esempio, nelle prime battute al villaggio, lo scontro è a tempo ed indipendente dal numero di avversari che elimini.
grazie per la spiegazione!
HEELLP! Spoiler:
sono arrivato al punto in cui Ashley è incatenata... ma sono sopraelevato e Luis ha appena tirato le cuoia... come (azzo) vado a salvarla?
Devi armarti col fucile di precisione. Dirigiti verso la piccola balaustra piazzata proprio di fronte a lei e colpisci le catene che la legano. Penso si possa fare anche con le altre armi, però è molto più rischioso perché se colpisci Ashley, muore.
Senza contare la goduria di seccare i corvi, sorta di piccola rivincita concessaci da Capcom nei confronti dei fastidiosi pennuti dei precedenti episodi.
ma se uno ammazza per errore il venditore, poi questo ricompare o è out per tutto il gioco?
Solo che l'ho provato e mi sento un pò incapace a Resident Evil...
ma se uno ammazza per errore il venditore, poi questo ricompare o è out per tutto il gioco?
Citazione da: "fulgenzio"ma se uno ammazza per errore il venditore, poi questo ricompare o è out per tutto il gioco?
Se non ricomparisse il gioco sarebbe da buttare. Fortunatamente Capcom non è così tonta.
dubbi da primo impatto.la mia valigetta media comincia ad andarmi stretta....
Citazione da: "Aether"Citazione da: "fulgenzio"ma se uno ammazza per errore il venditore, poi questo ricompare o è out per tutto il gioco?
Se non ricomparisse il gioco sarebbe da buttare. Fortunatamente Capcom non è così tonta.
dubbi da primo impatto.la mia valigetta media comincia ad andarmi stretta....
Citazione da: "fulgenzio"
dubbi da primo impatto.la mia valigetta media comincia ad andarmi stretta....
Diventeranno + grossi quando dovrai farci stare:
-proiettili per rifle + rifle
-magmum e proiettili
-shotgun e proiettili
-pistola normale e proiettili
-mirino per cecchinare
Unico rimpianto rilevante è qs IMHO oltre a storia e struttura lineare
-Mitraglietta
-Calcio per mitraglietta
All'inizio è normale essere un po' ingessati o spaesati visto che la seria passa da statica ad estremamente dinamica in 5 minuti!
Citazione da: "keigo"
-Mitraglietta
-Calcio per mitraglietta
Personalmente ho trovato la mitraglietta l'arma in assoluto più inutile. Anzi, mi dava proprio fastidio. Quando potevo raccoglievo i proiettili per poi rivenderli al mercante.
Quando arrivano quei fetentissimi monaci che ti lancialo le balle infuocate dall'alto... come li elimini?
La valigetta grande costa un pacco...
Citazione da: "Nemo"Citazione da: "keigo"
-Mitraglietta
-Calcio per mitraglietta
Personalmente ho trovato la mitraglietta l'arma in assoluto più inutile. Anzi, mi dava proprio fastidio. Quando potevo raccoglievo i proiettili per poi rivenderli al mercante.
è utilissima per le persone con scarsa mira.
Come me, ad esempio:sventagliata e via, verso un'altra carneficina...
Non ho la minima idea di cosa siano i "guts".
ego"]Citazione da: "Nemo"Non ho la minima idea di cosa siano i "guts".
singifica che non sono tanto i soldi a importare quando lo acquisti, piuttosto hai bisogno di mostrare le 'palle' se vuoi usarlo (guts --> fegato). Libera interpretazione, ovvio.
Assolutamente d'accordo: cosmesi straordinaria, ma sistema di controllo fetido (una terza persona senza strafe non sarà MAI naturale).
Rimane il dubbio relativo a quando il gioco valuti che hai avuto abbastanza palle per giocarlo e ti consenta di acquistarlo. Mah.
ego"]
Sta cosa é un po' strana, io non ricordo di aver avuto problemi ad acquistare il lanciamine (che alla fine non ho mai usato), magari devi solo trovare un mercante piú avanti nel gioco, oppure puó essere che ci sia un solo mercante che te lo vende. Non ricordo quale o quali, ma ti assicuro che non devi essere in nessuna 'condizione speciale' per acquistarlo. Quella di avere 'guts' é puramente una battuta.
:wink: Ho venduto il fucile di precisione perchè gli tiravo giù, abbastanza facilmente, con la doppietta.
Mi sta bene, così imparo a fare la figa...
a)
Ora, la mia domanda... La campana è a tempo? Ovvero, se io corro per il villaggio per tot tempo senza farmi beccare, riesco a fare il quadro del villaggio senza sprecare munizioni deliziosissime?
b) I colpi vanno lesinati e usati con il contagoccie oppure si può irrompere con irruenza? (questo in genere)
c) Nella fattoria, ad es., posso freddare tranquillamente con un colpo di doppietta cadauno oppure meglio sprecare tonnelate di piombo pistolettaro perchè poi doppietta scarseggia come munizioni?
Mi mette più ansia dover imbracciare il pad piuttosto che affrontare i contadinelli ispanici...
Citazione da: "Ezahn"Assolutamente d'accordo: cosmesi straordinaria, ma sistema di controllo fetido (una terza persona senza strafe non sarà MAI naturale).
In una intervista ospitata su Videogiochi, gli sviluppatori di RE4 hanno dichiarato di aver provato ad implementare lo strafe laterale. Il problema è che rendeva troppo facile sfuggire agli attacchi degli avversari così hanno preferito non inserirlo.
A me il lanciamine lo mette normalmente in catalogo come tutte le altre armi...
Lo storpio nelle segrete è proprio tonto... oltre che orbo
A me il lanciamine lo mette normalmente in catalogo come tutte le altre armi... però non l'ho comprato, anche se avevo i soldi necessari (siccome mi sono accorto un po' tardi che le gemme servono solo per essere vendute, ne avevo lì una montagnetta :oops: ).
Ah, io non ho neanche provato a comprarlo...
Per l'orbo... noooooo! se lo sapevo che ti uccideva così truculentemente :?: mi sarei lasciato ammazzare apposta! :twisted:
Io sto impazzendo con 11 minuti di gioco :shock: .......
Citazione da: "ghigo85"
a)
Ora, la mia domanda... La campana è a tempo? Ovvero, se io corro per il villaggio per tot tempo senza farmi beccare, riesco a fare il quadro del villaggio senza sprecare munizioni deliziosissime?
Credo sia a tempo, dubito però che sia così facile scappare nel villaggio senza ingaggiare battaglia.
Citazione da: "Nemo"Citazione da: "ghigo85"
a)
Ora, la mia domanda... La campana è a tempo? Ovvero, se io corro per il villaggio per tot tempo senza farmi beccare, riesco a fare il quadro del villaggio senza sprecare munizioni deliziosissime?
Credo sia a tempo, dubito però che sia così facile scappare nel villaggio senza ingaggiare battaglia.
se non ricordo male devi uccidere un numero predefinito di nemici
Per questo quesito io ho provato, correndo per un quarto d'ora (cronometrato), ingaggiando solo un combattimento... La campana non è partita. Quindi ho rifatto come descritto e la campana è partita dopo soli 3 minuti...
La campana quindi penso non sia a tempo... :D
Ah, una domandina ancora...
Nemo, hai detto che se sparo nelle gambe, mentre sono inginocchiati, posso dare il calcio?
Ci sono altri modi, chessò, tipo farli cadere e freddarli a terra con un colpo? Con una coltellata? Prendere a calci la testa?
...Alla fine il sistema di gioco cos'a' di innovativo? solo la funzione dei tasti da premere al momento giusto(forse)...
A livello di game design siamo su livelli discreti e niente piu', la trama e' nulla, l'atmosfera c'e' ma e' inferiore al 60% dei giochi nel genere.
...di bello c'e' imho solo il sistema di puntamento e le reazioni dei nemici(testa che salta,occhio,zoppicate,disarmarli..) e alcuni boss belli belli. 8)
Gli ho trovato un difetto… è un gioco maschilista!
Quando Leon incontra Ada, lei gentilmente gli punta una pistola alla nuca dicendo: “Fermo”.
Lui rispondo: “Non prendo ordini da una donna!” :o
Lei allora fa un paio di mossette alla Matrix, naturalmente mostrando l’immancabile reggicalze, assolutamente adeguato in circostanze simili 8)
Io trovo che il gioco abbia una meccanica ai limiti della perfezione (nel senso che è un piacere enorme giocarci, non nel senso assoluto della parola perfezione), che si unisce a un level design in certi tratti incredibile...
Non parlo riguardo l'intervento citato di "TOKI81", però ritengo che il game design sia completamente lontano dalla perfezione.1
Intanto è fermo al primo Resident Evil... Spiegami dove trovi un qualsivoglia "motore fisico", che ti permetta di interagire davvero con il personaggio e con la storia.2
Citazione da: "46and2"
Io trovo che il gioco abbia una meccanica ai limiti della perfezione (nel senso che è un piacere enorme giocarci, non nel senso assoluto della parola perfezione), che si unisce a un level design in certi tratti incredibile...
Non parlo riguardo l'intervento citato di "TOKI81", però ritengo che il game design sia completamente lontano dalla perfezione.
Intanto è fermo al primo Resident Evil... Spiegami dove trovi un qualsivoglia "motore fisico", che ti permetta di interagire davvero con il personaggio e con la storia.
Tralasciando il sistema di controllo che richiede uno sforzo notevole per "abituarsi" (espressione scelta con cura, dato che ci si deve abituare ai suoi limiti), se ci pensi, è come muovere il mouse sopra il computer...
L'unico grado di interazione è muovere il protagonista dal punto A al punto B in orizzontale, alzare lo sguardo e la mira in verticale, e limitarsi (anche per il gesto più intuitivo quale quello di saltare oltre una staccionata) a premere A...
Udite udite... Hanno inventato le levette "analogiche", sensibili alla pressione... E allora per quale arcano mistero devo premere un pulsante per correre???
In realtà è molto più "realistica" l'esperienza di "Mario Sunshine", o di "Zelda TWW", in cui noti che tutto ciò che hai attorno è regolato da leggi fisiche, e hai padronanza del personaggio...
E sia ben chiaro, il metodo di controllo di Mario da soddisfazione e piacere nel muoverlo dal primo momento, ma per padroneggiarlo occorre molta esperienza. Questo è un metodo di controllo come si deve...
Qui è come un uovo di pasqua: "Bellissimo fuori, ma dentro lascia a desiderare"...
Bellissimo l'ultimo duello per non parlaredi quello col tizio (Krauser?).
Ho anche finito la missione con Ada.
Bellissimo!! :D
Che ha invece grossi problemi relativamente "titolo uscito nel 2004" nell'interfaccia utente e nel non avere alcune interazione sì fisica con l'ambiente a parte il mirare...
Ovvero non esiste nel motore alcun riferimento ad altezze, pesi e simili... da cui le "trovate" dei salti con scenetta etc...
Un titolo d'altri tempi insomma... ovvero "pre Mario 64" temo..
Hanno semplicemente riciclato (con intelligenza) e mixato le meccaniche/motori di gioco dei titoli precedenti, survivors inclusi.
Uscirà per caso una guida di RE4?
Finito anch'io. Ventidue ore. Ora vado a spulciarmi le pagine indietro! :D
Citazione da: "pedro"Finito anch'io. Ventidue ore. Ora vado a spulciarmi le pagine indietro! :D
Una volta terminato il gioco, si sblocca qualcosa di nuovo?
Durante l'avventura vi sono "bivi" ce incentivino a rigiocarlo?
Sapete se ci sono finali alternativi?
Thanx
A questo punto mi sorge spontanea la domanda, l'interazione con l'ambiente è così fondamentale per creare un buon gioco?
Nel caso di RE4 a mio avviso no. Una meccanica di gioco molto semplice (corri, fermati, spara, libera la strada, avanza), un contesto di assoluta linearità, senza, però, momenti "vuoti" alla Final Fantasy e un'atmosfera cinematografica (da cui certe dinamiche laser game) lo rendono un titolo che funziona. Funziona come funzionarono Wonderboy e Tetris, sicuramente funziona in maniera diversa da un Mario 64.
Non riesco a capire perchè, con l'accuratezza tra l'85 e il 90% nei capitoli, e lesinando munizioni, a volte utilizzando perfino coltello, mi ritrovo spesso con poche munizioni...
In compenso ho quattro granate...
P.S: Sono all'inizio ancora, dal tipo massiccio, nella casa in cui "tutti mangiano come uomini normali"... :wink:
Che strategia consigliate?
...ma lo screen-relative e' roba da preistoria...
O poi resta un gran gioco,ma a parte le parti dove devi premere i tasti,il gameplay di re4 e' roba da 32 bit.
Il duello contro il mostro di lockness, o contro il tizio, oppure le situazioni all'aperto secondo me su una PSone te li puoi scordare. :wink:
Citazione da: "TOKI81"...ma lo screen-relative e' roba da preistoria...
e perchè?
Ma perche' di si! ha rotto dai! mio fratello (casual gamer) vedendomi giocare mentre mi divincolavo tra 5 nemici mi fa "ma come cavolo ti muovi? sembra tomb raider".. e pensare che gli avevo volutamente mostrato il gioco per "sorprenderlo"...ci son rimasto di cacca.
E pure io da fan della serie ti dico che e' ridicolo alle porte della next-gen vedere un personaggio su schermo muoversi come leon..basta dai.
Ma perche' di si! ha rotto dai! mio fratello (casual gamer) vedendomi giocare mentre mi divincolavo tra 5 nemici mi fa "ma come cavolo ti muovi? sembra tomb raider".. e pensare che gli avevo volutamente mostrato il gioco per "sorprenderlo"...ci son rimasto di cacca.
E pure io da fan della serie ti dico che e' ridicolo alle porte della next-gen vedere un personaggio su schermo muoversi come leon..basta dai.
Il sistema di controllo di RE4 è character relative...
Citazione da: "Andrea Rivuz"Il sistema di controllo di RE4 è character relative...
Sicuro? screen relative non e' quando lo muovi in base a come e' girato?
Ma mi sa che son la stessa cosa!
Citazione da: "TOKI81"Citazione da: "Andrea Rivuz"Il sistema di controllo di RE4 è character relative...
Sicuro? screen relative non e' quando lo muovi in base a come e' girato?
Ma mi sa che son la stessa cosa!
Non è la stessa cosa. Screen relative è riferito allo schermo, per intenderci, Devil May Cry è screen relative.Character relative è riferito al personaggio invece (RE per esempio, in cui rotei il personaggio con destra/sinistra e lo fai muovere in avanti/indietro premendo su/giù, i movimenti dipendono dall'orientamento del personaggio).
O poi resta un gran gioco,ma a parte le parti dove devi premere i tasti,il sistema di controllo di re4 e' roba da 32 bit.
Il sistema di controllo di RE4 è character relative...
Arrivato al Capitolo 3 - 1, è un gran semplicissimo (non certo riferito alla sua difficoltà) gioco.
Divertente, molto.
E credo che su PS2 non perderà poi moltissimo, tecnicamente parlando.
come ai tempi di fabbola sono entrato in modalità berserk e ho chiuso il primo disco in 11 ore.Decisamente massiccio.L'unica cosa che spiace è il non poter spaccare tutto.Entrare in una cucina, inondare una bombola di gas e non vederla esplodere...bah, sarà per la prossima generazione (o quella dopo ancora).
Citazione da: "ghigo85"Non riesco a capire perchè, con l'accuratezza tra l'85 e il 90% nei capitoli, e lesinando munizioni, a volte utilizzando perfino coltello, mi ritrovo spesso con poche munizioni...
In compenso ho quattro granate...
P.S: Sono all'inizio ancora, dal tipo massiccio, nella casa in cui "tutti mangiano come uomini normali"... :wink:
Ci stavo pensando anch'io: secondo me il gioco ti dà le munizioni/medicine in base alle esigenze. Se tu noti infatti, non ti capita mai di stare a lungo con un'arma senza munizioni.
EDIT: oh, scusa ho letto solo ora che sei all'inizio. :oops:Citazione da: "ghigo85"Che strategia consigliate?
Ammazzali tutti quei fottuti zombie! :twisted:
No cmq, seriamente, non è come i precedenti RE in cui la strategia è la fuga per risparmiare i proiettili. Qui si spara e basta. E anche tanto. Pensa che alla fine dell'avventura i nemici uccisi ammontavano a 975. :shock:
A titolo informativo, da quanti capitoli è composto il titolo e come sono suddivisi sui rispettivi minidvd? :P
Io sono già al 3 - 1.
Oggi spero di riuscire a giochicchiarci un altro pò... :oops:
Citazione da: "GuK"A titolo informativo, da quanti capitoli è composto il titolo e come sono suddivisi sui rispettivi minidvd? :P
Io sono già al 3 - 1.
Oggi spero di riuscire a giochicchiarci un altro pò... :oops:
Due terzi sul primo minidvd, il resto più le missioni segrete sul secondo minidvd. Tempo totale intorno alle 22 ore.
Citazione da: "pedro"Citazione da: "GuK"A titolo informativo, da quanti capitoli è composto il titolo e come sono suddivisi sui rispettivi minidvd? :P
Io sono già al 3 - 1.
Oggi spero di riuscire a giochicchiarci un altro pò... :oops:
Due terzi sul primo minidvd, il resto più le missioni segrete sul secondo minidvd. Tempo totale intorno alle 22 ore.
Sì, ma ho chiesto il numero dei capitoli e non le ore... :?
Grazie comunque! :P
Qualcun'altro sà rispondermi precisamente?
E' semplice curiosità, la mia.
Citazione da: "Andrea Rivuz"Il sistema di controllo di RE4 è character relative...
Appunto, è questo che volevo dire: con l'inquadratura non potevi fare un altro sistema di controllo. Mandi su e il personaggio va avanti... Forse mi ero spiegato male anch'io.
re4 e' la grafica migliore sui 128 bit...
perchè qualcuno rimpiange il vecchio sistema? (esclusi fanboys)
Citazione da: "pedro"Appunto, è questo che volevo dire: con l'inquadratura non potevi fare un altro sistema di controllo. Mandi su e il personaggio va avanti... Forse mi ero spiegato male anch'io.
Ah sì?
Non ci sono 3D in terza persona con telecamera alle spalle screen relative?
Citazione da: "TOKI81"
re4 e' la grafica migliore sui 128 bit...
Ehm...
Halo 2
Oddoworld Stranger's...Citazione da: "metroid"perchè qualcuno rimpiange il vecchio sistema? (esclusi fanboys)
Uhm.. mi sa il problema contrario, ovvero che il "nuovo" sistema non é affatto nuovo!
Ehi! Io ho appena liberato Ashley, quante ore di gioco mi restano?
La cosa che piu' mi terrorizza dei survival horror e' la loro longevita'...
Ho letto che dura dalle 15 alle 20 e passa ore, potete essere piu'
precisi?
Cmq gran gioco, l'ho fatto vedere a tutti i miei amici non videogiocatori e
son rimasti di sasso...
A che cacchio giochero' una volta finito RE 4?
Voglio precisare comunque che ritengo RE4 un gran titolo.
Senza ombra di dubbio, ma largamente sopravvalutato.
Anche perchè sotto la bella cosmesi c'è un game vecchio come il cucco, che non ha alcuna intenzione di osare nel comparto più importante di un videogame, il gameplay.
Tenendo conto di questo, ritenerlo il migliore gioco dell'era 128 bit (leggendo i vari hands on) mi sembra un pò esagerato.
E' molto divertente e piacevole giocarci, ma è di una banalità assoluta.
Sparare, sparare, sparare e risolvere i soliti enigmi tira la leva/trova la pietra...
Nonostante questo mi stà piacendo moltissimo, la semplicità fatta game.
Che il sistema di controllo, la fisica del gioco e la sua struttura siano datate lo si vede da piccole cose come ad esempio il dover pemere due tasti al momento giusto per accucciarsi (vedi: sfida con il gigante).
Ora, costava tanto implementare il movimento (utile magari per schivare determinati attacchi di contadini o cani)? Così come implementare un sistema di controllo che faccia si che il giocatore stesso superi una staccionata, anzichè dover premere A e godersi ( :? ) una scenetta preconfezionata...
E' tutto tremendamente datato. Riesce perfino ad essere meno interattivo di Metal Gear Solid, e questo è tutto dire.
Che poi il comparto grafico, l'atmosfera e tutto il resto siano degni di nota, questo gli va detto. Ma con un piccolo sforzo di programmazione si poteva ottenere un qualcosa di decisamente migliore e moderno.
Citazione da: "ghigo85"Che il sistema di controllo, la fisica del gioco e la sua struttura siano datate lo si vede da piccole cose come ad esempio il dover pemere due tasti al momento giusto per accucciarsi (vedi: sfida con il gigante).
Ora, costava tanto implementare il movimento (utile magari per schivare determinati attacchi di contadini o cani)? Così come implementare un sistema di controllo che faccia si che il giocatore stesso superi una staccionata, anzichè dover premere A e godersi ( :? ) una scenetta preconfezionata...
Che poi il comparto grafico, l'atmosfera e tutto il resto siano degni di nota, questo gli va detto. Ma con un piccolo sforzo di programmazione si poteva ottenere un qualcosa di decisamente migliore e moderno.
Io, comunque, vedo che mio fratello, nonostante le A per saltare le staccionate e via dicendo, si sta divertendo come un pazzo!
E' questo quello che conta, no?
E' tutto tremendamente datato. Riesce perfino ad essere meno interattivo di Metal Gear Solid, e questo è tutto dire.
Per quanto sia un ottimo titolo, ritengo comunque che la critica sia stata eccessivamente di manica larga nelle valutazioni.
Sì.
Decisamente sì.
Voglio precisare comunque che ritengo RE4 un gran titolo.
Senza ombra di dubbio, ma largamente sopravvalutato.
Anche perchè sotto la bella cosmesi c'è un game vecchio come il cucco, che non ha alcuna intenzione di osare nel comparto più importante di un videogame, il gameplay.
Tenendo conto di questo, ritenerlo il migliore gioco dell'era 128 bit (leggendo i vari hands on) mi sembra un pò esagerato.
E' molto divertente e piacevole giocarci, ma è di una banalità assoluta.
Sparare, sparare, sparare e risolvere i soliti enigmi tira la leva/trova la pietra...
Nonostante questo mi stà piacendo moltissimo, la semplicità fatta game.
Contro il gigante basta un tasto solo, non due. :wink:
Una curiosità...
Come mai su alcuni avatar appare il faccione di un tipo incollato sopra?
Citazione da: "pedro"
Contro il gigante basta un tasto solo, non due. :wink:
Se devi schivare l'albero che spazza devi schiacciare L+R... :wink:
Sono al capitolo 1-3, facendomi un giretto per le zone già esplorate ho cominciato a trovare uova per terra, anche una dorata. Oltre a farti recuperare energia, hanno una funzione particolare?
Possono anche essere equipaggiate...
Citazione da: "GuK"Per quanto sia un ottimo titolo, ritengo comunque che la critica sia stata eccessivamente di manica larga nelle valutazioni.
Sì.
Decisamente sì.
Mai quanto con Killzone.Citazione da: "Guk"Voglio precisare comunque che ritengo RE4 un gran titolo.
Senza ombra di dubbio, ma largamente sopravvalutato.
Anche perchè sotto la bella cosmesi c'è un game vecchio come il cucco, che non ha alcuna intenzione di osare nel comparto più importante di un videogame, il gameplay.
Tenendo conto di questo, ritenerlo il migliore gioco dell'era 128 bit (leggendo i vari hands on) mi sembra un pò esagerato.
E' molto divertente e piacevole giocarci, ma è di una banalità assoluta.
Sparare, sparare, sparare e risolvere i soliti enigmi tira la leva/trova la pietra...
Nonostante questo mi stà piacendo moltissimo, la semplicità fatta game.
Game vecchio come il cucco, banalità assoluta.
Non è vero, l'interazione con l'ambiente è maggiore rispetto ai vecchi RE, si entra/esce da porte e finestre, si spostano mobili, si distruggono lucchetti per aprirsi nuove vie di fuga. I nemici possono essere affrontati in molti modi diversi (mai provato a sparare dritto al candelotto di dinamite che regge un campesino ?). Il vero problema è che quasi tutte queste novità vengono dimenticate nel villaggio dei contadini. Ecco quindi che l'interattività con l'ambiente si riduce drasticamente, difendere Ashley non basta per dare all'azione quel tocco di strategia che l'avrebbe forse resa meno monotona. Ma l'azione che si svolge in RE4 non si era mai vista prima. Si spara e basta ? Forse è vero, ma come si spara e ammazza qui non lo si fa in nessun altro gioco. Almeno fino ad ora.
Citazione da: "Shin_Zell"Sono al capitolo 1-3, facendomi un giretto per le zone già esplorate ho cominciato a trovare uova per terra, anche una dorata. Oltre a farti recuperare energia, hanno una funzione particolare?
Possono anche essere equipaggiate...
Mmmm, interessante, uova d'orate non ne avevo mai trovate... solo bianche e più scure. sinceramente non lo so.
p.s ma anche a voi capita che si pianti tutto nel momento in cui carica un nuovo scenario?
AIUTO!!!
Sono al boss Salazar, quello con i tentacoli, un occhio solo e lancia i ragni, che mi fanno anche un po’ schifo…
Allora se sparo nell’occhio dopo un po’ dal fiore carnivoro esce il nano simpaticone, ma, anche vuotandogli addosso l’intero arsenale, quello non crepa.
Ho ripetuto l’operazione più volte, ma la testa continua a rigenerarsi.
Come si butta giù?
Non scendere mai di sotto, stai al primo piano di fronte al testone fallico (sí, proprio di fronte, diciamo che fai da esca). Quando apre la bocca significa che ti sta per venire addosso e mangiarti in un boccone. Quando apre la bocca, dicevamo, te corri un po' verso destra o verso sinistra, quando basta per schivare la bocca. Appena schivata ti fermi, ti giri verso Salazar che adesso (e solo adesso) é scoperto e lo centri con il lancia razzi, basta un colpo.
Non hai un lanciarazzi, io ho provato con tutto quello che avevo ma nulla, alla fine son tornato indietro e me lo sono comprato.
Il nano si mette in bella mostra anche sparando all'occhio del faccione che ogni tanto cerca di mangiarti. Io usavo il mitra per sforacchiare l'occhio, a un certo punto il muso dovrebbe accasciarsi mettendo in mostra Salazar. Con 5 o 6 colpi di Magnum (Broken Butterfly) e qualche smitragliata in faccia allo sgorbio l'ho poi mandato all'altro mondo :twisted:
ma dopo salazar manca molto alla fine?
Non visualizzo la risposta di Ego.
Va bene che si possa fare è inbubbio, ma come?
Una volta che la pianta mi mostra Salazar cosa faccio?
Gli sparato con la doppietta enne volte.
ego"]CitazioneNon scendere mai di sotto, stai al primo piano di fronte al testone fallico (sí, proprio di fronte, diciamo che fai da esca). Quando apre la bocca significa che ti sta per venire addosso e mangiarti in un boccone. Quando apre la bocca, dicevamo, te corri un po' verso destra o verso sinistra, quando basta per schivare la bocca. Appena schivata ti fermi, ti giri verso Salazar che adesso (e solo adesso) é scoperto e lo centri con il lancia razzi, basta un colpo.
Non hai un lanciarazzi, io ho provato con tutto quello che avevo ma nulla, alla fine son tornato indietro e me lo sono comprato.
io ho usato il lanciarazzi per sconfiggere il gigante. Hai presente quando ci sono i due giganti e sotto c'è la lava? Uno lo fai cadere nel buco, l'altro l'hoo tirato giù con il lanciarazzi. Ma è prima o dopo Salazar? Cmq credo che sia più facile sconfiggere Salazar con le armi che non il gigante. Le armi più adatte sono imho l'uzi o il fucile per il nanetto; la pistola o il fucile da cecchino per l'occhio. Per il nanetto va bene anche la magnum.
Fatto!!!
Con pochissimi proiettili!
Mi sento un dio!!!
ma il tempo di gioco è diviso egualmente nei 2 mini dvd?
Voglio precisare comunque che ritengo RE4 un gran titolo.
Senza ombra di dubbio, ma largamente sopravvalutato.
Anche perchè sotto la bella cosmesi c'è un game vecchio come il cucco, che non ha alcuna intenzione di osare nel comparto più importante di un videogame, il gameplay.
Tenendo conto di questo, ritenerlo il migliore gioco dell'era 128 bit (leggendo i vari hands on) mi sembra un pò esagerato.
E' molto divertente e piacevole giocarci, ma è di una banalità assoluta.
Sparare, sparare, sparare e risolvere i soliti enigmi tira la leva/trova la pietra...
Nonostante questo mi stà piacendo moltissimo, la semplicità fatta game.
Ma che c'entra adesso Killzone? :?
Che tra l'altro neanche ha avuto votazioni particolarmente alte, mah...
Secondo me RE4 è vecchio quanto lo era RERebirth, nè più, nè meno.
Solo che qui si è cambiato genere (da avventura horror a sparatutto horror).
Sono al Capitolo 5 - 3 e il mio giudizio sul titolo non cambia.
Divertentissimo, ma assolutamente preistorico (gli intermezzi QTE mi porta alla mente i lasergames).
Anzi.
Aggiungo che perde pure qualcosa nel secondo minidvd...
Un bel game indubbiamente, ma molto sopravvalutato, IMTFPO.
Per rispondere a Shin, le uova dorate mi pare ti facciano riacquistare tutta l'energia...se non ricordo male...
Ah, se uccidete i serpenti riceverete delle uova (si son pappati gli ovi delle galline, maledetti! :P ), e si possono anche "cacciare" le carpe.
Uhmm...serpenti, pesci e codec...chissà se Capcom ha visto MGS3... :mrgreen:
Citazione da: "GuK"
Ma che c'entra adesso Killzone? :?
Che tra l'altro neanche ha avuto votazioni particolarmente alte, mah...
Secondo me RE4 è vecchio quanto lo era RERebirth, nè più, nè meno.
Solo che qui si è cambiato genere (da avventura horror a sparatutto horror).
Sono al Capitolo 5 - 3 e il mio giudizio sul titolo non cambia.
Divertentissimo, ma assolutamente preistorico (gli intermezzi QTE mi porta alla mente i lasergames).
Anzi.
Aggiungo che perde pure qualcosa nel secondo minidvd...
Un bel game indubbiamente, ma molto sopravvalutato, IMTFPO.
Per rispondere a Shin, le uova dorate mi pare ti facciano riacquistare tutta l'energia...se non ricordo male...
Ah, se uccidete i serpenti riceverete delle uova (si son pappati gli ovi delle galline, maledetti! :P ), e si possono anche "cacciare" le carpe.
Uhmm...serpenti, pesci e codec...chissà se Capcom ha visto MGS3... :mrgreen:
Killzone è stato sopravvalutato, indipendentemente da quanto ha preso. RE4 se non altro gode di un nome non da poco, ecco (forse) spiegato il 9 che praticamente tutti gli danno.
Alcune idee sparse: i QTE (come già in Shenmue) sono, nelle intenzioni di chi crea il gioco, un modo per dare continuità all'azione, non ho ancora giocato MGS3 ma ho letto che anche lì alcune scene sono interattive, o no ? Comunque, meglio i QTE che scene da pupazzi immobili di fronte alla tv. Lo scontro con Krauser poi....
Sbagliatissimo il discorso sul cambio di gioco ---> da avventura a sparatutto: no, no e poi no. Qui è cambiata la storia, Leon che deve a tutti i costi trovare e salvare Ashley; tutto quello che incontra va spazzato via. Tu preferivi tanti enigmi del cazzo per girare come una trottola N ore e poi dire: "Wow ! Che survival horror !". Che senso logico avrebbero avuto nella storia di RE4 ? Già nello Zero erano da mani nei capelli....e poi qui ci sono alcune fasi in cui devi trottare come un puledro (il giardino e altri luoghi).
Nota sulle uova: provate a fare "Equip" con un uovo che avete nell'inventario, poi scegliete un contadino e...splash ! Sublime !
Finito!
18 ore e 45 minuti, 902 uccisioni :D
Citazione da: "Andrea Rivuz"Finito!
18 ore e 45 minuti, 902 uccisioni :D
Ahahah!! Io 975 uccisioni ahah!! :lol: 8)
Sì, sì, gran giocone anche MGS3! :D
GRANDIOSA la possibilità di fare un "New Game +", iniziando il gioco con le armi e gli oggetti che si avevano alla fine della partita precedente, e con lo stesso livello di salute massima... Faccio una strage!!! :twisted:
Cioe' 25 ore e ancora non l'ho finito! (non son scarso ne).
Ma avete corso per farvi 18 ore?
dimmi che con newgame + puoi metterlo ad hard(senno' a normal.. :? )
Cosa si sblocca se si finiscono tutte le missioni segrete con tutti i personaggi con 5 stellette?
Io ho sbloccato tutti i personaggi (è sufficiente guadagnare solo 4 stellette in ogni personaggi con un personaggio a scelta): Krauser è particolare, ma col suo arco non riesco a prendere la mira
vi sembrerà strano ma a me lo scontro con Krauser ricorda molto Metal Gear Solid... :roll:
Pensa che io l'ho battuto avendo solo 3 proiettili per la magnum e una decina per la pistola...il resto giù di coltellino!!! :oops:
raccogliere il lanciarazzi che ci butta Ada dall'elicottero -deja vù- nello scontro finaleho dovuto buttar via un po' di roba infatti :lol:
A me è piciuto tantissimo quello scontro. Anche a me ha subito dato il piacere che provai con The End. Io da lontano provavo a cecchinarlo, era più divertente.
Cmq non né ne scopiazzatura né omaggio: tra le uscite dei due giochi ci sono solo due mesi scarsi...
La mia mail è
alessandrac@kinakuta.it
e ricevo normalmente....
Ora sono nella fase non morto con i parassiti e gli spuntoni, dato che ho pochi proiettili, la vedo durissima :(
Ma i vari gioielli che si trovano, servono a qualcosa o possono essere venduti tranquillamente al negozio errante?
Citazione da: "Shin_Zell"Ma i vari gioielli che si trovano, servono a qualcosa o possono essere venduti tranquillamente al negozio errante?
Servono solo per essere rivenduti. Però alcuni gioielli si possono combinare, ottenendo gioielli che valgono più della somma delle loro parti.
Cavolo, ma perchè la cafettiera non si abbina con il collier?
:lol:
Citazione da: "Shin_Zell"
Cavolo, ma perchè la cafettiera non si abbina con il collier?
:lol:
Me lo chiedevo anch'io... :roll: :lol:
Però ci sono cose se si abbinano veramente alla cafettiera :shock:
Sì, sì, ma io volevo incastrarci il collier...
ego"]edit: cmq qualcuno per farmi felice poteva pure provare a sparare nel lago eh...
Citazione da: "[cego"]edit: cmq qualcuno per farmi felice poteva pure provare a sparare nel lago eh...
:?: non ne so nulla. Dicci, dicci... :)
ego"]Citazione da: "pedro"Citazione da: "[cego"]edit: cmq qualcuno per farmi felice poteva pure provare a sparare nel lago eh...
:?: non ne so nulla. Dicci, dicci... :)
Deh troppo facile, leggi il blog, guarda la foto a fondo post e poi fai quello che il titolo ti dice di non fare.
a me è piaciuto molto quel boss.
Siccome avevo poche munizioni pesanti ho fatto lo scontro andando di magnum e coltello...e dopo poco impari come fare ad accoltellarlo ed affettarlo ben bene anche nella parte finale
il risultato per me che avevo pure poca energia è stato uno scontro assai intenso , forse il + intenso insieme a the boss di qs generazione.
Per i miei gusti eh...semplicemente è raro nei titoli che faccio trovarsi messi vagamente alle strette e doversi sforzare e quando accade sono contentissimo
Portas pazienza e aspetta che ci arrivo. Una cosa non l'ho capita, posso spararci dentro da qualsiasi punto?
ego"]Citazione da: "pedro"Citazione da: "[cego"]edit: cmq qualcuno per farmi felice poteva pure provare a sparare nel lago eh...
:?: non ne so nulla. Dicci, dicci... :)
Deh troppo facile, leggi il blog, guarda la foto a fondo post e poi fai quello che il titolo ti dice di non fare.
ego"]Citazione da: "Shin_Zell"Portas pazienza e aspetta che ci arrivo. Una cosa non l'ho capita, posso spararci dentro da qualsiasi punto?
Dal porticciolo, prima di salire per la prima volta sulla barchetta, ma salva prima.
ego"]Citazione da: "Shin_Zell"Portas pazienza e aspetta che ci arrivo. Una cosa non l'ho capita, posso spararci dentro da qualsiasi punto?
Dal porticciolo, prima di salire per la prima volta sulla barchetta, ma salva prima.
Citazione da: "Ghigi"Citazione da: "GuK"
Ma che c'entra adesso Killzone? :?
Che tra l'altro neanche ha avuto votazioni particolarmente alte, mah...
Secondo me RE4 è vecchio quanto lo era RERebirth, nè più, nè meno.
Solo che qui si è cambiato genere (da avventura horror a sparatutto horror).
Sono al Capitolo 5 - 3 e il mio giudizio sul titolo non cambia.
Divertentissimo, ma assolutamente preistorico (gli intermezzi QTE mi porta alla mente i lasergames).
Anzi.
Aggiungo che perde pure qualcosa nel secondo minidvd...
Un bel game indubbiamente, ma molto sopravvalutato, IMTFPO.
Per rispondere a Shin, le uova dorate mi pare ti facciano riacquistare tutta l'energia...se non ricordo male...
Ah, se uccidete i serpenti riceverete delle uova (si son pappati gli ovi delle galline, maledetti! :P ), e si possono anche "cacciare" le carpe.
Uhmm...serpenti, pesci e codec...chissà se Capcom ha visto MGS3... :mrgreen:
Killzone è stato sopravvalutato, indipendentemente da quanto ha preso. RE4 se non altro gode di un nome non da poco, ecco (forse) spiegato il 9 che praticamente tutti gli danno.
Alcune idee sparse: i QTE (come già in Shenmue) sono, nelle intenzioni di chi crea il gioco, un modo per dare continuità all'azione, non ho ancora giocato MGS3 ma ho letto che anche lì alcune scene sono interattive, o no ? Comunque, meglio i QTE che scene da pupazzi immobili di fronte alla tv. Lo scontro con Krauser poi....
Sbagliatissimo il discorso sul cambio di gioco ---> da avventura a sparatutto: no, no e poi no. Qui è cambiata la storia, Leon che deve a tutti i costi trovare e salvare Ashley; tutto quello che incontra va spazzato via. Tu preferivi tanti enigmi del cazzo per girare come una trottola N ore e poi dire: "Wow ! Che survival horror !". Che senso logico avrebbero avuto nella storia di RE4 ? Già nello Zero erano da mani nei capelli....e poi qui ci sono alcune fasi in cui devi trottare come un puledro (il giardino e altri luoghi).
Nota sulle uova: provate a fare "Equip" con un uovo che avete nell'inventario, poi scegliete un contadino e...splash ! Sublime !
Terminato RE4 in 18 ore e 4 minuti, il body count si è fermato a 811.
Lo scontro con Krauser è davvero bellissimo, da quel punto in avanti il game ha un'impennata mica da ridere, davvero bello.
Tutto sommato il RE più divertente al quale io abbia giocato, proprio perchè è un gioco votato esclusivamente all'azione pura essendo, di fatto, un semplice sparatutto.
Mi chiedo perchè non l'abbiano realizzato in fps totale con la possibilità di sparare da nascosti, sarebbe stato anche meglio...
Probabilmente hanno optato per questa soluzione per evidenziare ancora maggiormente la sua spettacolarità, però perchè fare un mezzo fps quando magari un fps vero avrebbe giovato alla giocabilità rendendola meno sempliciotta???
Un 9 - - comunque non glielo leva nessuno, IMTFPO.
Ma le votazioni prossime al 10 che ha preso, a mio avviso, sono assolutamente uno sproposito.
Un gran bel titolo...sicuramente lo consiglio ad ogni possessore di GC, 'iao! :P
Lo so sono tardo ma .....
ego"] Prendi Leon
Funziona anche con Ada?
ego"]Citazione da: "sardifra"Lo so sono tardo ma .....
No, ma quale tardo? Era solo una schifosa scusa per far leggere il post in questione, alla fine non spiego affatto come si ottiene il momento nel quale mi son innamorato del gioco. Ora prima che mi tiriate qualcosa, ve lo spiego meglio. Prendi Leon, prima di incontrare il boss del lago, ti fermi sulla passerella dove è ormeggiata la barchetta, non ci sali, bensì cominci a sparare nell'acqua. Ta dààà....
Quoto queste replies perchè mi ero dimenticato di dire a Ghigi una cosa.
Come fai a non vedere in RE4 un semplice sparatutto?
Cosa che tra l'altro è, davvero non me lo spiego...buh... :?
Citazione da: "GuK"
Quoto queste replies perchè mi ero dimenticato di dire a Ghigi una cosa.
Come fai a non vedere in RE4 un semplice sparatutto?
Cosa che tra l'altro è, davvero non me lo spiego...buh... :?
Momento. Io ho scritto che forse è vero che in RE4 si spara e basta. Quindi sparatutto va bene, ma non è un "semplice" sparatutto. Io non l'ho trovato così vecchio come dite. L'inizio mi è sembrato bellissimo, così come l'assedio stile Night of The Living Dead e che dire dello scontro con Krauser ? E dei mostri che si rigenerano (nel laboratorio) ?
Non so, per me è un grande action game.
E poi io il villaggio di campesinos l'ho rigiocato con il solo coltello. Altro che sparatutto. :lol:
Funziona anche con Ada?
non credo, almeno nell'assignment Ada non mi ricordo di essere ripassato dal lago.
Te magna?
muto sono...
ego"]Citazione da: "Guk"Te magna?Citazionemuto sono...
Citazione da: "Shin_Zell"
Cavolo, ma perchè la cafettiera non si abbina con il collier?
:lol:
Me lo chiedevo anch'io... :roll: :lol:
Keigo, usali anche tu per favore.
Ho appena seccato Salazar.
Ci ho messo un'ora a tirarlo giù. Non un minuto di meno.
No, non un'ora sommando il tempo coperto da tutti i tentativi, un'ora solo
per il tentativo buono.
Se verso la fine mi ammazzava piuttosto che rifare tutto da capo mi sa che rivendevo il gioco.
Un'ora? :?
E che gli sparavi il riso con la penna Bic? :mrgreen:
Citazione da: "GuK"
Un'ora? :?
E che gli sparavi il riso con la penna Bic? :mrgreen:
fucile da cecchino potenziato 2/3 volte.
Ho provato qualche altra cosa ma mi sembrava l'unica efficace.
Tu come l'hai ucciso?
Citazione da: "alessandrac"La mia mail è
alessandrac@kinakuta.it
e ricevo normalmente....
Ora sono nella fase non morto con i parassiti e gli spuntoni, dato che ho pochi proiettili, la vedo durissima :(
alessandra cara la prossima volta usa QUEL CAZZO DI tag SPOILER!!!! :x :x :x :twisted: :P
o rendi il carattere bianco!
Cryu ha scritto:
GuK ha scritto:
Un'ora?
E che gli sparavi il riso con la penna Bic?
fucile da cecchino potenziato 2/3 volte.
Ho provato qualche altra cosa ma mi sembrava l'unica efficace.
Tu come l'hai ucciso?
Con la doppietta, più qualche colpo di magnum.
5 minuti scarsi e l'ho seccato.
All'inizio sbagliavo scendendo al piano inferiore, mi faceva dei bozzi che non ti dico...
Rimanendo invece sopra diventa un boss ridicolo per quanto è facile.
Citazione da: "Cryu"
Tu come l'hai ucciso?
Con la doppietta, più qualche colpo di magnum.
5 minuti scarsi e l'ho seccato.
All'inizio sbagliavo scendendo al piano inferiore, mi faceva dei bozzi che non ti dico...
Rimanendo invece sopra diventa un boss ridicolo per quanto è facile.
o_O
ma al piano superiore come facevi a evitare le ganasce ogni volta che c'era da sparare a Salazar?
E poi la doppietta da quella distanza? In genere la doppietta fa danni solo a corto raggio.
Poi il fucile da cecchino fa più male della doppietta, e già così mi ci son voluti una ventina di colpi.
Se sparavi col mitra all'occhio del mostro, Salazar si sarebbe reso vulnerabile senza che il mostro ti sganasciasse. A quel punto qualche colpo di magnum, e via, era bello che andato 8)
Citazione da: "keigo"Citazione da: "alessandrac"La mia mail è
alessandrac@kinakuta.it
e ricevo normalmente....
Ora sono nella fase non morto con i parassiti e gli spuntoni, dato che ho pochi proiettili, la vedo durissima :(
alessandra cara la prossima volta usa QUEL CAZZO DI tag SPOILER!!!! :x :x :x :twisted: :P
o rendi il carattere bianco!
anche io sono caduto nell'imboscata... :evil:
Quale momento topico?
in generale! Se si parlasse di momenti topici, questa sarebbe la sede più opportuna, no? E senza questo magheggio di quote e/o font colorati! :)
CitazioneSe sparavi col mitra all'occhio del mostro, Salazar si sarebbe reso vulnerabile senza che il mostro ti sganasciasse. A quel punto qualche colpo di magnum, e via, era bello che andato 8)
Citazione da: "Andrea Rivuz"CitazioneSe sparavi col mitra all'occhio del mostro, Salazar si sarebbe reso vulnerabile senza che il mostro ti sganasciasse. A quel punto qualche colpo di magnum, e via, era bello che andato 8)
porca minestra, ci avevo provato, ma mi sembrava che come tattica non funzionasse...
stai su un lato , meglio il destro (il mostron ha solo l'occhio destro...)
Citazione da: "pedro"
Keigo, usali anche tu per favore.
caro pedro, capisco la cavalleria. Ma non penso di aver rivelato nulla nei miei post, a parte che ci sarà uno scontro con un certo Krauser (che nessuno pul immaginare chi sia, oppure che si può ugualmente dedurre vedendo il trailer che parte se lasci il gioco inattivo nella schermata di start.) E sinceramente, la gravità di rivelare un "colpo" di scena, sebbene intuibile, come quello appena reso pubblico non è paragonabile ai miei post. Ma vabbè che quando ci sono le "discrete gnocche" nei topic si perde totalmente la razionalità :roll: :twisted:
Citazione da: "GuK"Citazione da: "Cryu"
Tu come l'hai ucciso?
Con la doppietta, più qualche colpo di magnum.
5 minuti scarsi e l'ho seccato.
All'inizio sbagliavo scendendo al piano inferiore, mi faceva dei bozzi che non ti dico...
Rimanendo invece sopra diventa un boss ridicolo per quanto è facile.
o_O
ma al piano superiore come facevi a evitare le ganasce ogni volta che c'era da sparare a Salazar?
E poi la doppietta da quella distanza? In genere la doppietta fa danni solo a corto raggio.
Poi il fucile da cecchino fa più male della doppietta, e già così mi ci son voluti una ventina di colpi.
Citazione da: "Cryu"Citazione da: "GuK"Citazione da: "Cryu"
Tu come l'hai ucciso?
Con la doppietta, più qualche colpo di magnum.
5 minuti scarsi e l'ho seccato.
All'inizio sbagliavo scendendo al piano inferiore, mi faceva dei bozzi che non ti dico...
Rimanendo invece sopra diventa un boss ridicolo per quanto è facile.
o_O
ma al piano superiore come facevi a evitare le ganasce ogni volta che c'era da sparare a Salazar?
E poi la doppietta da quella distanza? In genere la doppietta fa danni solo a corto raggio.
Poi il fucile da cecchino fa più male della doppietta, e già così mi ci son voluti una ventina di colpi.Spoiler (click to show/hide)
Ho ucciso Salazar in questo modo...
mi sono messo sul lato destro, sparavo con la pistola 9mm al tentacolone, aspettavo che il coso con dentro salazar si aprisse (senza sparare all'occhio!) poi andavo di fucile da cecchino e magnum finchè non rispuntava il tentacolo?
...cut..
Spoiler (click to show/hide)
Citazione da: "GuK"Spoiler (click to show/hide)
Ah, ecco.
Peccato scoprirlo adesso che ho appena seccato Krauser :D
Ecco, quello è già più divertente.
Io l'ho seccato praticamente usando solo il coltellino.
Citazione da: "GuK"
Ecco, quello è già più divertente.
Io l'ho seccato praticamente usando solo il coltellino.
vabé, allora dillo che ce la metti tutta per rifilarmi uno schiaffo morale dietro l'altro :cry: :wink:
mi spiegate una cosa?
ho acquistato dal mercante il revolverone (quelo con 8 colpi), ma non riesco a trovare in giro i proiettili.: quelli della pistola non vanno bene. Mi sorge il dubbio: finiti questi otto colpi devo rivenderla oppure più avanti trovo delle ricariche?
Per intenderci sono al castello.
fucile da cecchino potenziato 2/3 volte.
Ho provato qualche altra cosa ma mi sembrava l'unica efficace.
Tu come l'hai ucciso?
Citazione da: "Cryu"
fucile da cecchino potenziato 2/3 volte.
Ho provato qualche altra cosa ma mi sembrava l'unica efficace.
Tu come l'hai ucciso?
Paio di colpi di fucile per far vedere il nanetto e poi preso la mira con il lanciarazzi.Un colpo...morto stecchito il boss....2 minuti scarsi :lol:
Daltronde considera che ho finito il gioco con + di 1mln...E' bastato usare il lancia razzi in un paio di occasioni... 8)
Tipo quando incontri la variante di Alien :D
...un sogno :twisted:
ego"]Citazione da: "Andrea Rivuz"...un sogno :twisted:
Temo di doverti dare una brutta notizia, non e' proprio cosi'. Quella che sblocchi e' solo l'handcannon, i proiettili inifiniti li hai solo se la potenzi al massimo. Questa e' infatti l'opzione che sblocchi quando ti puoi permettere di acquistare la sua 'esclusiva'. Una fraccata di soldi insomma.
spoiler inside
cavolo sono arrivato nella miniera ma continuano a seccarmi i tipi che saltano sui carrelli: ho poca vita
:(
spoiler inside
cavolo sono arrivato nella miniera ma continuano a seccarmi i tipi che saltano sui carrelli: ho poca vita
:(
spoiler inside
porca miseria: ho seccato il nanerottolo con un solo colpo. 8)
Citazione da: "naked"spoiler inside
porca miseria: ho seccato il nanerottolo con un solo colpo. 8)
Si aprono le scommesse.
Che arma avrà usato naked per seccare il nano bastardo?
Priiimo!!!
Secondo me ha usato il lanciarazzi... 8)
Scommesse chiuse.
Bene!
Bravo!
Clap clap clap.
E GuK diventa così Il Super Campione del Mondo assoluto!
:mrgreen:
Il lanciarazzi lo si trova anche dai monaci, non c'è bisogno di comprarlo. Io l'ho usato per seccare uno dei due giganti; l'altro l'ho fatto cadere sotto nella lava.
Citazione da: "GuK"Citazione da: "naked"spoiler inside
porca miseria: ho seccato il nanerottolo con un solo colpo. 8)
Si aprono le scommesse.
Che arma avrà usato naked per seccare il nano bastardo?
Priiimo!!!
Secondo me ha usato il lanciarazzi... 8)
Scommesse chiuse.
Bene!
Bravo!
Clap clap clap.
E GuK diventa così Il Super Campione del Mondo assoluto!
:mrgreen:
:lol:
Io quell'arma nemmeno l'ho mai acquistata.Occupa troppo spazio nell'inventario,ed alla fine si usa poco,dato che suppongo sia molto utile contro i boss,ma contro orde di nemici non può essere utilizzato da vicino,visto che sarebbe da autolesionista.Ho preferito tenermi i soldini e potenziare armi di uso più ricorrente,in modo da risparmiare munizioni ma non potenza di fuoco.
Ed il boss in questione tra l'altro è pure molto facile.Usare il lanciarazzi per sdraiarlo è da codardi. 8)
:lol:
Citazione da: "Spoiler"Il lanciarazzi lo si trova anche dai monaci, non c'è bisogno di comprarlo. Io l'ho usato per seccare uno dei due giganti; l'altro l'ho fatto cadere sotto nella lava.
Si,lo so,ma non ho ritenuto necessario raccoglierlo,cosi l'ho lasciato dov'era.In effetti,fin'ora non ho notato nessuna situazione in cui fosse realmente utile quel cannone.No,nemmeno contro i due giganti.Però,nonostante penso mi manchi davvero poco,ancora non l'ho terminato,di conseguenza potrei sbagliarmi.
http://www.dvd.it/page/dett/arti/235685/nv/GAM.GCU/gcu_controller_resident_evil_4.html
:roll: :shock:
Eta' minima consigliata: 0
il combattimento con il militare è tra le cose più belle vhe abbia mai visto
proseguo, pian piano.
spoiler insideCitazioneil combattimento con il militare è tra le cose più belle vhe abbia mai visto
Citazione da: "naked"proseguo, pian piano.
spoiler insideCitazioneil combattimento con il militare è tra le cose più belle vhe abbia mai visto
Conordo. Mi sono fermato un attimo per rendermene conto della bellezza della situazione. Come ho scritto io ed altri prima, ricordano un certo boss di un altro gioco per bellezza e per ambientazione...
Il mostro simile ad un Alien.....mi ha fatto penare....resistere e scappare senza neanche essere colpiti è semplice, ucciderlo è stata alquanto dura.....dopo svariati tentativi in cui ci riuscivo ma consumavo di tutto ho optato per un colpo di lanciarazzi e via.... tra l'altro lui ti lascia un pezzo di corona......c'era per caso una tattica da utlizzare per farlo fuori senza lanciarazzi?
ho preso il giocone; mi potete fare il riassunto di 1150 post così partecipo anch'io al forum sui giochini... non mi và di leggerli tutti. Grazie. :P
*CUT*
http://www.gamersgroup.net/review.php?id=110
A parte ciò, in qs. generazione è facile conquistare per RE4 il titolo di miglior gioco mai sviluppato per console... o perlomeno quasi.
Aggiungo un mumble...
Ma il responsabile dell'edizione italiana da credits finali é...
ego"]Citazione da: "Giobbi"Aggiungo un mumble...
Ma il responsabile dell'edizione italiana da credits finali é...
se ti riferisci ai localization tester... mio cuggino! Ma non ditelo in giro, soprattutto se l'edizione NON vi è piaciuta...
Beh, si poteva fare di meglio... com'é 'sta storia dei proiettili "incendiari" nella bonuspistola che spara raffiche? :D
ego"]Citazione da: "Giobbi"Beh, si poteva fare di meglio... com'é 'sta storia dei proiettili "incendiari" nella bonuspistola che spara raffiche? :D
Non ricordo un granché bene, incendiano 'sti proiettili almeno? No eh... vabbé fossero solo quelli gli errori che mi son sfuggiti. Però vuoi mettere smerciare 'spinelli' con Leon e l'apprezzamento di Luois su Ashely? Pensavo mi offrissero una membership card della MOIGE, ma ancora non si son fatti vivi. A dire la verità neppure Capcom Europe con la mia copia del gioco...
Ma perchè hai deciso di chiamarli spinelli?
...Poi magari non è farina del tuo sacco...
Per l'apprezzamento di Luis intendi quello ai missili ("ballistics")? :lol:
Tornando al gioco, dopo circa sette-otto ore mi sembra che questo Resident Evil sia un grande passo per la serie, ma un avanzamento piccolo piccolo per il videogioco in senso lato. Mi chiedo come sarebbe stato accolto sotto un altro brand, a parità di concept.
ego"]Citazione da: "Shin_Zell"Ma perchè hai deciso di chiamarli spinelli?
precisazione: non sono io il traduttore, io ero il contestualizzatore. Spinelli c'era già come traduzione di 'spinel', e visto che è la giusta traduzione per quella pietra, non sensa qualche dubbio eh, l'ho lasciata nel gioco. Chessò c'era una pietra viola che i giapponesi hanno chiamato Velvet Blue, la traduzione non ricordo ma era qualcosa tipo "diamante blu", ma visto che blu non è, bensì viola, l'ho cambiato in "lacrima viola". Se spinello è il nome proprio della pietra perché cambiarlo?
Resta il fatto che blastare zombi o simili non è mai stato così divertente. Peccato solo che da quando si passa "al chiuso" (if you know what I mean...) le cose si fanno un po' più noiose. Vedremo andando avanti.
Anzi,parliamo del finale,va.Dopo 62 episodi,la scena finale è per l'ennesima volta un esplosione dell'intera locazione in cui si svolge il gioco.Una gran fantasia,non c'è che dire.
Ashley ha 2 belle tettone.
evidenziate maggiormente dal vestitino bianco
Citazione da: "Luv3Kar"Tornando al gioco, dopo circa sette-otto ore mi sembra che questo Resident Evil sia un grande passo per la serie, ma un avanzamento piccolo piccolo per il videogioco in senso lato. Mi chiedo come sarebbe stato accolto sotto un altro brand, a parità di concept.
Sull'avanzamento piccolo piccolo per il videogioco in senso lato ci sarebbe anche da discutere, perchè penso che non ci sia neanche quello.
ego"]Citazione da: "Giobbi"Beh, si poteva fare di meglio... com'é 'sta storia dei proiettili "incendiari" nella bonuspistola che spara raffiche? :D
Non ricordo un granché bene, incendiano 'sti proiettili almeno? No eh... vabbé fossero solo quelli gli errori che mi son sfuggiti. Però vuoi mettere smerciare 'spinelli' con Leon e l'apprezzamento di Luois su Ashely? Pensavo mi offrissero una membership card della MOIGE, ma ancora non si son fatti vivi. A dire la verità neppure Capcom Europe con la mia copia del gioco...
Spoiler!!!!
finito, domandine varie:
2) grazie ai tappi ho notato che ci sono le due casalinghe con motosega.....non le ho mai incontrate!!! :shock: che siano nell' unico bivio del gioco?
Spoiler!!!!
finito, domandine varie:
1)Ho completato la collezione dei tappi da bottiglia, aldila' dei soldi che mi danno, hanno un altra utilita'?
2) grazie ai tappi ho notato che ci sono le due casalinghe con motosega.....non le ho mai incontrate!!! :shock: che siano nell' unico bivio del gioco?
3) ci sono dei filmatini nascosti...... non appena si supera l'appartamento del tipo con l'occhio di vetro rosso ( non ricordo il nome)c'e' un piccolo filmatino in cui quasi ti uccide..... se a fine filmato rientri nella sua stanza parte un altro filmato dove tenta di ucciderti di nuovo e ti salva il culo ADA......
inoltre dopo il boss del lago se decidete di tornare indietro rifacendovi il percorso a piedi vi beccherete i lupi e un mini filmatino....lo sapevate? avete visto qualche altro filmatino particolare??
Sensazione di terrore non sempre efficace, specie verso la fine
Ashley ha 2 belle tettone.
Cmnq combattimento finale si può giocare in diversi modi con diversi "eventi" che possono succedere.
3) ci sono dei filmatini nascosti...... non appena si supera l'appartamento del tipo con l'occhio di vetro rosso ( non ricordo il nome)c'e' un piccolo filmatino in cui quasi ti uccide..... se a fine filmato rientri nella sua stanza parte un altro filmato dove tenta di ucciderti di nuovo e ti salva il culo ADA......
inoltre dopo il boss del lago se decidete di tornare indietro rifacendovi il percorso a piedi vi beccherete i lupi e un mini filmatino....lo sapevate? avete visto qualche altro filmatino particolare??
Bhè, non è detto che fosse quello il suo obiettivo primario, almeno non con questo capitolo.
Però poi si arriva nel castello, e il gioco fa due passi indietro, ritornando molto simile ai predecessori. Ore e ore di scenari pacchiani, attraversati in lungo e in largo a caccia di chiavi e risolvendo enigmi risibili.
Spoiler a parte (ma tanto ormai...)
quoto in pieno il post di Luvkar che coincide esattamente con la mia opinione su RE4,
tranne un'unica cosa: il sistema di mira manuale e tutto ciò che ne consegue tronca il lunghissimo cordone ombelicale della serie.
Dove però il bacucco sistema di controllo "funziona meglio" (corridoi piuttosto che spazi aperti) rivelando RE4 x quello che é.. un semplice Resident Evil con mira manuale.
Io trovo la cosa un po' "ingannevole", perché si crea tensione artificialmente, penallizando il giocatore. Ma rispetto la loro scelta, in fondo il gioco funziona bene anche così.
Citazione da: "Giobbi"
Dove però il bacucco sistema di controllo "funziona meglio" (corridoi piuttosto che spazi aperti) rivelando RE4 x quello che é.. un semplice Resident Evil con mira manuale.
Addirittura... ma no... tanto so che scrivi un po' per provocare! :)
tengono alto l'interesse anche durante le cut scenes. Che, come al solito sono orride
In che senso? :?
A me sono piaciute, hanno una buona regia, sono ben girate e ben realizzate, e l'interattività gli dà quel tocco in più che tiene alta la tensione anche quando di solito ci si potrebbe rilassare.
Magari fossero tutte così.
IMHO eh?! :P
"Il RE più RE di tutti", diceva qualcuno con una citazione incrociata di Edge. Sì, purtroppo.
Ma che cosa ha di non intuitivo l'interfaccia di controllo di RE4?
Per il resto, il gioco è uno dei migliori lavori di game design degli ultimi anni: non concorrerà di certo al premio "innovazione 2005", ma non vuole neanche farlo. Molto semplicemente tutto quello che puoi fare lo puoi fare con grande precisione nel contesto di un level design che esalta il sistema di controllo. La mancanza di una "fisica" è del tutto ininfluente, a meno che non si pretenda un sistema fisico avanzato per ragioni personali; l'interazione con l'ambiente è notevole, non certo dinamica come HL2 ma comunque utile a adottare diverse strategie per sconfiggere gli avversari (in queste differenze si nota proprio il diverso stile di concepire il level design, da quello più "libero" occidentale a quello "superfinito" dei giapponesi).
(Certi) Japponesi in alcune cose dovrebbero un po' abbassare la cresta temo...
ego"]Citazione da: "Giobbi"(Certi) Japponesi in alcune cose dovrebbero un po' abbassare la cresta temo...
Su questo ci tengo a precisare una cosa. Di prime donne in quel team non ce ne era neanche una. Lo stesso Mikami di persona è ben diverso da come te lo descrive la stampa. Un team di sviluppo al lavoro su un titolo da novanta che si siede accanto a te e con genuina curiosità prende nota delle tue considerazioni... sì insomma, al di là della mia parzialità sull'argomento, QUEI giapponesi non hanno bisogno di abbassare la cresta. Non posso metterci la mano sul fuoco, ma in qualche modo dubito che se mi fossi trovato in EA o Ubisoft mi avrebbero anche solo cagato di striscio.
(Sì, forse "cresta" non era il termine adatto... diciamo "guardarsi un po' più intorno"?)
Non concordo con quasi nulla di quanto hai scritto,
In particolare:
- Cosa non ha di intuititivo: mancanza di movimento laterale.. in Metroid é possibile in 2 modi, qui nisba (abbastanza inutile visto che cmnq per sparare bisogna star fermi). Non dico gli assurdi strafe a 1000 all'ora degli fps.. ma inizialmente il non potersi spostare lateralmente é fastidioso alquanto.
Il metodo di avanzamento/girata... essendo in realtà digitale se si utilizza l'analogico funziona maluccio (le diagonali, etc..)
. Game design la vedo dura (vale un Pn03 che non mi sembra fosse valutato "capolavoro") come Level design é spesso ottimo invece.
. Se si ha abitudine ad un sistema fisico "da N64" non va giù il fatto che il gioco non calcoli minimamente altezze ed ostacoli.
Un ambioente 3D non interattivo a tal punto é un controsenso.
Resta un titolo più vecchio di un qualsiasi Metal Gear Solid, che già ci mette di suo per concorrere.
(Certi) Japponesi in alcune cose dovrebbero un po' abbassare la cresta temo.. ed "imparare". (Per poi sì rifinire a modo loro.. ovvero benissimo!)
Citazione da: "Giobbi"
Non concordo con quasi nulla di quanto hai scritto,
In particolare:
- Cosa non ha di intuititivo: mancanza di movimento laterale.. in Metroid é possibile in 2 modi, qui nisba (abbastanza inutile visto che cmnq per sparare bisogna star fermi). Non dico gli assurdi strafe a 1000 all'ora degli fps.. ma inizialmente il non potersi spostare lateralmente é fastidioso alquanto.
Il metodo di avanzamento/girata... essendo in realtà digitale se si utilizza l'analogico funziona maluccio (le diagonali, etc..)
Lo strafe non serve mai. E' poco intuitivo al limite perchè tu sei abituato allo strafe, e non sai adattarti bene: perchè una volta che entri nella logica del gioco tutti i controlli funzionano alla grande. Altrattanto per la corsa: la presenza di soli 2 "ritmi" non pregiudica nè sezioni tattiche nè la precisione di movimento. Dovevano mettere strafe e movimento analogico perchè lo fanno tutti? Per fortuna il game design non fuziona così :D
Citazione
. Game design la vedo dura (vale un Pn03 che non mi sembra fosse valutato "capolavoro") come Level design é spesso ottimo invece.
. Se si ha abitudine ad un sistema fisico "da N64" non va giù il fatto che il gioco non calcoli minimamente altezze ed ostacoli.
Un ambiente 3D non interattivo a tal punto é un controsenso.
Resta un titolo più vecchio di un qualsiasi Metal Gear Solid, che già ci mette di suo per concorrere.
(Certi) Japponesi in alcune cose dovrebbero un po' abbassare la cresta temo.. ed "imparare". (Per poi sì rifinire a modo loro.. ovvero benissimo!)
Daii, smettila di parlare di MGS se non riesci a capire quanto sia complesso! :D *
Il 3 è un gioco all'avanguardia per mille cose, prima di tutto proprio per "l'analogicità" del sistema di controllo e per la quantità di soluzioni che si possono adottare per risolvere una situazione.
Ma torniamo IT: il Game Design non è questione di introdurre nuovi elementi, ma di far fuzionare qualunque elemento si metta in gioco. Sei abituato alla fisica di Mario 64 (antidiluviana, ma funzionalissima)? Se non riesci a giocare (nel senso che ti dà fastidio) a giochi con dinamiche diverse è un tuo limite. Rispetto ad altri giochi RE4 permette di utilizzare la dinamica dei corpi in maniera piuttosto varia (i corpi, quando colpiti, vanno ad urtarsi con altri avversari vicino se l'impatto è sufficente; colpire con diverse armi e in diversi punti diventa necessario, soprattutto nei livelli di difficoltà avanzati). L'interattività è continua: è limitata agli elementi decisi dai programmatori ma... è sempre così ^___^
Solo in Tresspasser avevano provato a rendere tutto "interattivo", ma era una specie di tech demo, e un gioco a dir poco legnoso. Tutti i designer limitano il giocatore: alla Capcom l'hanno fatto in modo inusualmente forte per un gioco (quasi) action, ma l'hanno fatto con una coerenza al level design che davvero non lascia spazio a lamentele concrete.
ego"]Citazione da: "Giobbi"(Sì, forse "cresta" non era il termine adatto... diciamo "guardarsi un po' più intorno"?)
GNAM!
No, é poco intuitivo perché se quella situzione fosse reale... un attacco di pseudo zombie spagnolo si eviterebbe con un passetto laterale non: girandosi dando il fianco a tale tipo matalo e quindi avanzando.
Qualsiasi non giocatore non lo troverà intuitivo.. é il contrario... totoro avendo giocato più volte ai vari RE non ha problemi di gameplay... ma ciò non toglie sia un metodo di controllo assurdo.. salvato solo in parte dai corridoi stretti...
La corsa funziona male perché in realtà non funziona il "cambio di direzione in corsa".. non c'entra con l'analogicità della camminata/corsa.
Si sarebbe risolto (come in Re Rebirth) con un metodo di controllo sempre primitivo dove alla pressione del pulsante il personaggio avanza.... il problema é correre e girarsi con quel sistema character relative (non adatto ai cambi di direzione in movimento)
* Ah.. grazie di illuminarmi sulla mia deficenza... credo invece che vi facciate gettare fumo negli occhi da gadgets e trovate.. chi avrà ragione? :)
No.
Game design é creare gli elementi con i quali si giocherà (qui han fatto un misturotto tra i vari RE, Pn03 e Dead Aim.. niente di più. Non é che sommando questi tre titoli in qualche modo si ottenga un titolo "moderno"... e manco aggiungendoci il tocco space ace).
Level Design é come questi elementi vengono utilizzati dal gioco vero e proprio.
No.. l'interattività non é sviluppata.. per cui molto limitata.. semplicemente niente gestisce corpi ed oggetti
nello spazio in RE4 oltre il rapporto con i colpi subiti.. mancano proprio le benché minime routines fisiche legate all'ambiente.
Per tua informazione riesco a giocare anche troppo bene a RE4 (che é pure facilotto e noiosello) questo non toglie che non sia un titolo "2005" se non nella cura riposta nel riproporre ambientazioni ricche ma senza alcun briciolo di interazione nonlasergamica.
Passato l'apprezzamento tecnico é un titolo che si dimenticherà alla svelta.
Alla Capcom hanno riciclato i codici di gioco che avevano già pronti in casa.. e non é bello... ;)
Ah.. la fisica di Mario (Zelda/Metroid) sarà antidiluviana ma qualsiasi altro platform 3D più recente se la sogna...
Citazione da: "Giobbi"
No, é poco intuitivo perché se quella situzione fosse reale... un attacco di pseudo zombie spagnolo si eviterebbe con un passetto laterale non: girandosi dando il fianco a tale tipo matalo e quindi avanzando.
Qualsiasi non giocatore non lo troverà intuitivo.. é il contrario... totoro avendo giocato più volte ai vari RE non ha problemi di gameplay... ma ciò non toglie sia un metodo di controllo assurdo.. salvato solo in parte dai corridoi stretti...
Ma quella situazione non è reale: è un pretesto per scatenare le meccaniche di gioco. Se queste ti impediscono di reagire adeguatamente, il gioco è fallato; in caso contrario, funziona. RE4 funziona sempre: è intuitivo, la maggior parte delle persone non fa fatica a giocarci (anche perchè lo strafe nelle console è roba realtivamente nuova, RE4 funge come molti altri "simili"). 1Citazione
La corsa funziona male perché in realtà non funziona il "cambio di direzione in corsa".. non c'entra con l'analogicità della camminata/corsa.
Si sarebbe risolto (come in Re Rebirth) con un metodo di controllo sempre primitivo dove alla pressione del pulsante il personaggio avanza.... il problema é correre e girarsi con quel sistema character relative (non adatto ai cambi di direzione in movimento)
Idem: ti sei trovato ad avere problemi causati da questo? Nel gioco non succede, e addirittura non succede in Mercenaries, dove la quantità di nemici è spesso altissima. La velocità di questi e la struttura dei livelli non chiede una mobilità maggiore.Citazione
* Ah.. grazie di illuminarmi sulla mia deficenza... credo invece che vi facciate gettare fumo negli occhi da gadgets e trovate.. chi avrà ragione? :)
Di certo giocare e non sentenziare per sentito dire aiuta. 2Citazione
No.
Game design é creare gli elementi con i quali si giocherà (qui han fatto un misturotto tra i vari RE, Pn03 e Dead Aim.. niente di più. Non é che sommando questi tre titoli in qualche modo si ottenga un titolo "moderno"... e manco aggiungendoci il tocco space ace).
Level Design é come questi elementi vengono utilizzati dal gioco vero e proprio.
No.. l'interattività non é sviluppata.. per cui molto limitata.. semplicemente niente gestisce corpi ed oggetti
nello spazio in RE4 oltre il rapporto con i colpi subiti.. mancano proprio le benché minime routines fisiche legate all'ambiente.
Per tua informazione riesco a giocare anche troppo bene a RE4 (che é pure facilotto e noiosello) questo non toglie che non sia un titolo "2005" se non nella cura riposta nel riproporre ambientazioni ricche ma senza alcun briciolo di interazione nonlasergamica.
Passato l'apprezzamento tecnico é un titolo che si dimenticherà alla svelta.
Alla Capcom hanno riciclato i codici di gioco che avevano già pronti in casa.. e non é bello... ;)
Ma se vuoi un titolo moderno brucia il Gamecube e potenziati il PC, Giobbi. 3 Parli di "modenità" citando formule ormai ben superati sia in interfaccia che in design. Cioè, se ti interessa l'innovazione e il design basato sulla fisica gioca Bootlooter (http://www.indiegamejam.com/igj2/bin/sean_1.zip)! Tu celebri continuamente giochi che fanno della "ottimizzazione del vecchio" la loro caratteristica più forte (Pikmin, Yoshi, Waverace). Di giochi nuovi ne trovi pochissimi, e spesso le cose nuove sono tali solo perchè non hai visto quelle che l'hanno ispirato: l'importante diventa l'esecuzione, e quella di RE4 è molto buona.Citazione
Ah.. la fisica di Mario (Zelda/Metroid) sarà antidiluviana ma qualsiasi altro platform 3D più recente se la sogna...
Quella di Mario Sunshine è decisamente avanti, è mooolto più complessa. 4 Il problema è che il design al confronto prende botte a nastri. 5 Per quanto riguarda Metroid, http://www.essedi.it/; riguardo Zelda, il link di prima funziona bene uguale, ma è un gioco che di innovativo ha, in vari momenti, il livello di tedio 6; per il resto è un prodotto molto buono ma di certo nulla in cui si possa parlare di fisica complessa... 7
1 Simili di epoca PS1.
Beh.. non é "piacevole" e questo é male.. anzi muovere il personaggio resta fastidioso.. in mercenaries é quasi meglio visto che tendenzialmente si spara o corre in linea retta. Il tutto ha una legnosità per me inaccettabile (soprattutto in supposto "titolone" 2004-5).. se altri accettano meglio per loro.
2 Giocato quanto basta per vedere impianto di gioco (vecchio e ancora 2D, con uso della visuale anche qui niente intuitivo..urgh).
Approfondirò recuperata la caffettiera e non ci sarà solidino che tenga. :twisted:
3 Sono quasi ricco abbastanza ma non spendaccion.
E l'havok visto all'opera, é abbastanza triste in effetti.
Spero sia stato migliorato eliminando il buon vecchio effetto gommapiuma.
Purtroppo non sono superate.. i due Marii restano quanto di meglio ci sia in movimento 3D libero.
Visto che ti piace fare il sapientone.. dimmi un po' di che titolo waverace sarebbe il remake? O di un titolo "nuovo" che renda waverace superato come simulazione del comportamento su liquidi.
Se l'evoluzione console 3D é rimasta ferma al nintendo 64 non so che farci...
Non rivangare altri thread con altri discorsi cmnq per mettermi in bocca cose mai dette... (ad esempio la qualità di Pikmin non é certo l'innovazione) attieniti IT.
4 E' un'evoluzione dello stesso motore di comportamento, aggiornato (nota che "mario" include "sunshine" essendo in sostanza lo stesso gioco).
5 Vero ma non c'entra nulla.
*CUT*
7 E' la stessa di Mario.. e quindi del già citato Sunshine.
5 Vero ma non c'entra nulla.
*CUT*
7 E' la stessa di Mario.. e quindi del già citato Sunshine.
Waverace è un gioco di corse, molto semplicemente. Non è che aggiungere la dinamicità degli elementi del percorso lo renda straordinariamente diverso da un gioco di Snowboard o un gioco di Rally. Nel suo "microgenere" regna, ma è pieno di microre di microgeneri. Per il resto, sul 3D console come "tecnica" giochi come Red Faction e Psi Factor parlano di progressi notevoli. Poi vabbè, se riduci tutto alla "piacevolezza", la cosa diventa soggettiva e si limita a generi specifici.
*CUT*
7 No, il fatto che il mondo 3D abbia un supporto fisico* si "sente" e lo rende vivo... nonché permette approcci creativi.
Laddove un RE4 (o MGS) sembra carta da parati con eventi prescritti.
* Evidente ad esempio nella gestione del Link planante o sputacchiato da fiori.
Red Faction? :D
Mi sa che non ci siamo...
Allora: waverace (come 1080 in altro modo, é vero che non conta che tipo di gioco di corse é) ha alla base la gestione dei liquidi e come questi influenzano l'avatar.
Ora, se fosse un sottolivello di Tomb Raider (impossibile per altre ragioni) piuttosto che un gioco di corse la cosa non cambierebbe.
E' quindi l'interazione con ambiente 3D in sé a dare divertimento ancor prima della competizione... caratteristica che non trovi in titoli similari solo all'apparenza.
Ora é questa esistenza di motore fisico a rendere vivi i giochi nati su project reality, al contrario di titoli finti 3D alla MGS-RE o primitiv3D stile Tomb Raider.
Il discorso non é se waverace é buono o no nel suo genere (potrebbe fallire in altri elementi ed essere nel complesso una cagata immane) bensì darti un esempio di un titolo dove prima si creano le regole di simulazione fisica di ambiente 3D quindi si crea il gioco (ovvero corse, AI, piste, etc...)**
Zelda e Mario lo stesso, ma in w.race l'esempio mi sembra più chiaro.
Però Red Faction é precalcolato.. non c'entra nulla da cui mi sa che non ci capiamo...
** Ecco, RE ha lo stesso motore fisico di Myst, manco ci hanno provato...
Come mai chessò... i salti dal secondo piano funzionano a quella maniera?
Il che appunto se sei abituato ad altra interazione in ambiente 3D lo rende vecchio e piatto immediatamente...
Un ultimo esempio che però suppongo non conosca, riguardo Mario golf GC (che di fatto é un N64 con grafica potenziata).
Ora se vedi tale titolo può sembrare un insieme di summon precalcolate.
Però giocando un po' ci s accorge del contrario (ovvero esiste una reale simulazione ambientale al suo interno... al contrario di un Tiger Woods ad esempio)... e diviene lampante quando importi personaggi dalla versione GBA.. personaggi che possono tirare con potenze allucinanti (essendo MGolf GBA un rpg) permettendo una creatività "estrema"
... noterai duttilità del gioco dovuta alla presenza in primis di un motore fisico che sta alla base, inesistente in titoli all'apparenza similari.. che invece di fatto "imbrogliano" (sì, anche il pluridecorato WE).
Da cui questo motore fisico é per me caratteristica primaria di ambiente 3D* con il quale interagire.. visto che é parecchi anni che esiste tra l'altro.
No motore no party.
* Esempio extra nintendo é super monkey ball chiaramente.
Citazione
Red Faction? :D
Mi sa che non ci siamo...
Allora: waverace (come 1080 in altro modo, é vero che non conta che tipo di gioco di corse é) ha alla base la gestione dei liquidi e come questi influenzano l'avatar.
Ora, se fosse un sottolivello di Tomb Raider (impossibile per altre ragioni) piuttosto che un gioco di corse la cosa non cambierebbe.
E' quindi l'interazione con ambiente 3D in sé a dare divertimento ancor prima della competizione... caratteristica che non trovi in titoli similari solo all'apparenza.
Ora é questa esistenza di motore fisico a rendere vivi i giochi nati su project reality, al contrario di titoli finti 3D alla MGS-RE o primitiv3D stile Tomb Raider.
Il discorso non é se waverace é buono o no nel suo genere (potrebbe fallire in altri elementi ed essere nel complesso una cagata immane) bensì darti un esempio di un titolo dove prima si creano le regole di simulazione fisica di ambiente 3D quindi si crea il gioco (ovvero corse, AI, piste, etc...)**
Zelda e Mario lo stesso, ma in w.race l'esempio mi sembra più chiaro.
Però Red Faction é precalcolato.. non c'entra nulla da cui mi sa che non ci capiamo...
Boh... in Amped c'è (pure troppo), Virtua Fighter, Wipeout, nei Tony Hawk pure, per non parlare delle simulazioni di auto (la serie di Gran Turismo ha un engine fisico spaventosamente sofisticato), o in simulazioni di volo "serie".
In tutti i giochi si crea prima la fisica e poi si fa il gioco, solo che alcuni privilegiano l'aspetto della fisica in sé, altri il level design e la struttura "causa effetto" della costruzione delle missioni... sono entrambi approccio "vecchi", e diversi, complementari.
Su Red Faction possibile che non ci capiamo, visto che mi parli di Zelda e Mario e mi dici che RF "è precalcolato": stiamo parlando di giochi precalcolati, in modi più o meno raffinati, nella maggior parte degli aspetti; prima di vedere giochi che si basano su strutture non precalcolate ci vorrà un bel po'... qualche esperiemento c'è, ma son proprio pochi.
Citazione
** Ecco, RE ha lo stesso motore fisico di Myst, manco ci hanno provato...
Come mai chessò... i salti dal secondo piano funzionano a quella maniera?
Il che appunto se sei abituato ad altra interazione in ambiente 3D lo rende vecchio e piatto immediatamente...
hemm, non so se volessi essere ironico, ma in Myst non ti muovi se non tra schermate fisse ^_^'Citazione
Non sono ironico il "motore fisico" é lo stesso.
Non c'é bisogno di motore fisico per spostare un punto di vista in ambiente 3D.
Cmnq mi pare incredibile come si possa sostenere il contrario...
Fai così: spara ad un qualche tesoro sospeso.. guarda dove cade... ricarica.. quindi again cambiando angolazione e/o arma.. segnati il punto di caduta.. quindi again... etc..
Ciò che fa apparire il contrario temo sia l'interazione semplice if then (come nel citato Virtua Fighter a quanto ricordo...) "se sparo alla gamba parte animazione 2", "se sparo alla testa 3". etc...
Non é motore fisico é che invece di un unico if then ne hanno messi una decina pre confezionati.
Prova ad utilizzare granate in RE4 o Halo2...Citazione
Nope, tantissimi giochi hanno un motore fisico in questo senso.* E proprio a WE** quello non lo puoi togliere. Se potessi modificare il codice e "deformarlo" otterresti reazioni simili a quelle esagerate che vedi in Mario Golf.*** Il fatto è che certi giochi danno peso alla fisica (gioco di parole bizzarro... intendo appunto Monkey Ball o Mercury), altri no, ma non è che "non abbiano"**** il motore, ne usano uno più semplice, o meno eclatante. Giocando con il PC***** è molto più semplice da capire, perchè le mod modificano i caratteri e le impostazioni del gioco modificando anche la fisica e mostrando la dinamicità della stessa... e succede con qualunque gioco.
* Non RE4
** E' complesso ma non ha motore fisico... calcola parecchie variabili.. ma la gestione del pallone nello spazio non ha nulla a che fare con un Monkey Ball..
*** Ma la motivazione sarebbe un'altra
**** RE4 e Myst non hanno il motore...
***** In genere siamo messi meglio che con console.. a parte N64 e qualcosa che si é visto su Xbox di derivazione PC.
Vero per le simulazioni di volo, quasi vero x Gran Turismo, Virtua Fighter non c'entra nulla perché non é 3D, tristemente falso riguardo Tony Hawk.
Da cui vedo che non ci capiamo ancora:
Differenza tra un mettiamo waverace e Tony Hawk é che nel primo é creato prima il "mondo" (3D e fisica).. quindi vi sono posti gli oggetti e le interazioni.. mentre un Tony Hawk é un insieme di if-then basato su casi particolari, un'evoluzione dinamica del rapporto scala/Lara Croft.
E' un po' come se Dio (creatore del gioco in questo caso) ponesse: "se si dà una pugnalata alla cassa si rompe passando ad animazione2... se si colpisce un tizio sul bordo casca passando ad animazione2,... e se voglio usicre dalla finestra mezzo metro più a sinistra non posso.. mi becco sempre animazione 2.
Al contrario di porre regole fisiche generali a cui si adeguano i casi particolari, si creano vari if then specifici.
Non sono ironico il "motore fisico" é lo stesso.
Non c'é bisogno di motore fisico per spostare un punto di vista in ambiente 3D.
Cmnq mi pare incredibile come si possa sostenere il contrario...
Fai così: spara ad un qualche tesoro sospeso.. guarda dove cade... ricarica.. quindi again cambiando angolazione e/o arma.. segnati il punto di caduta.. quindi again... etc..
Ciò che fa apparire il contrario temo sia l'interazione semplice if then (come nel citato Virtua Fighter a quanto ricordo...) "se sparo alla gamba parte animazione 2", "se sparo alla testa 3". etc...
Non é motore fisico é che invece di un unico if then ne hanno messi una decina pre confezionati.
Prova ad utilizzare granate in RE4 o Halo2...
* Non RE4
** E' complesso ma non ha motore fisico... calcola parecchie variabili.. ma la gestione del pallone nello spazio non ha nulla a che fare con un Monkey Ball..
*** Ma la motivazione sarebbe un'altra
**** RE4 e Myst non hanno il motore...
***** In genere siamo messi meglio che con console.. a parte N64 e qualcosa che si é visto su Xbox di derivazione PC.
Citazione da: "Giobbi"
Vero per le simulazioni di volo, quasi vero x Gran Turismo, Virtua Fighter non c'entra nulla perché non é 3D, tristemente falso riguardo Tony Hawk.
Da cui vedo che non ci capiamo ancora:
Differenza tra un mettiamo waverace e Tony Hawk é che nel primo é creato prima il "mondo" (3D e fisica).. quindi vi sono posti gli oggetti e le interazioni.. mentre un Tony Hawk é un insieme di if-then basato su casi particolari, un'evoluzione dinamica del rapporto scala/Lara Croft.
E' un po' come se Dio (creatore del gioco in questo caso) ponesse: "se si dà una pugnalata alla cassa si rompe passando ad animazione2... se si colpisce un tizio sul bordo casca passando ad animazione2,... e se voglio usicre dalla finestra mezzo metro più a sinistra non posso.. mi becco sempre animazione 2.
Al contrario di porre regole fisiche generali a cui si adeguano i casi particolari, si creano vari if then specifici.
Sinceramente questa discussione puzza alquanto: non mi sembra che tu sia particolarmente esperto in motiri fisici et similia, sei sicuro di non usare termini a caso piuttosto che conoscenze specifiche? Ogni gioco costruisce il mondo in funzione del gioco, e quelli 2D lo fanno quanto quelli 3D. In Tony Hawk hai dei livelli free roaming dove puoi fare quello che vuoi nei limiti della fisica del gioco: il rapporto if/ten di cui parli è presente solo durante alcuni aspetti delle missioni, per il resto il sistema di dinamiche tra avatar e ambiente si comporta dinamicamente secondo le diverse condizioni in cui ti trovi: dislivelli, velocità, posizione della tavola rispetto al pavimento, tipo di superficie... che differenza c'è con Waverace, a parte il diverso tipo di superficie, in questo caso dinamica?
Non sono ironico il "motore fisico" é lo stesso.
Non c'é bisogno di motore fisico per spostare un punto di vista in ambiente 3D.
Cmnq mi pare incredibile come si possa sostenere il contrario...
Fai così: spara ad un qualche tesoro sospeso.. guarda dove cade... ricarica.. quindi again cambiando angolazione e/o arma.. segnati il punto di caduta.. quindi again... etc..
Ciò che fa apparire il contrario temo sia l'interazione semplice if then (come nel citato Virtua Fighter a quanto ricordo...) "se sparo alla gamba parte animazione 2", "se sparo alla testa 3". etc...
Non é motore fisico é che invece di un unico if then ne hanno messi una decina pre confezionati.
Prova ad utilizzare granate in RE4 o Halo2...
* Non RE4
** E' complesso ma non ha motore fisico... calcola parecchie variabili.. ma la gestione del pallone nello spazio non ha nulla a che fare con un Monkey Ball..
*** Ma la motivazione sarebbe un'altra
**** RE4 e Myst non hanno il motore...
***** In genere siamo messi meglio che con console.. a parte N64 e qualcosa che si é visto su Xbox di derivazione PC.
Non l'ho ancora provato, ma già so che sarò in contrasto con il Totoro.
Appena lo finisco torno qui e l'accoppo. 8)
Primitivo?
Te pensi che, ehm, mi sono letto quello che hai scritto?
Delle tue opinioni non so niente, non amo gli spoiler.
Sono solo entrato nel topic e ho minacciato. 8)
Non é aiutata da un intervento insulare che sostiene che in RE4 ci sia qualcosa che non c'é.. ed incasina con esempi esterni.
Bòn.. tu vedi un motore fisico in RE4.. io no.
Quando contatti Capcom fammi sapere, stando a [c]ego dovresti avere una risposta onesta..
Cmnq non ho esperienza da professionista nel campo, quanto te del resto (ti sconsiglio di mettere discussioni sul personale costantemente é "antipatico" e poco corretto) ... ma su alcuni mod mi sono sbizzarrito sia 2D che 3D.
Approfitterò di linknellagrotta cmnq se hai bisogno di lauree...
I limiti della fisica di Tony Hawk sono parecchio limitati purtroppo...
Non so spiegartelo meglio di "in waverace vié un'interazione tra avatar e leggi fisiche date.. in Tony Hawk ci sono invece microinterazioni con i singoli oggetti.. manca una gestione globale delle leggi fisiche del mondo virtuale". Prova in contemporanea i due titoli e dovresti vedere tale diffferenza.
Beh.. in realtà non si muovono... prima sono nel punto A, quindi sono nel punto B. Hai sparato 100 volte ai tesori? :D
In sostanza:
Se spari al nido: parte il B effetto grafico di scia luminosa e compare un C tesoro sul terreno nel punto preordinato D (che sarà quindi sempre lo stesso qualsiasi arma/traiettoria si utilizzi.
La visuale (di fatto é un titolo in prima persona "mascherato") si sposta ma non ha a che fare con motori fisici.
Di interazione fisica in RE4 non c'é nulla a parte colpire il bersaglio (che "subirà" in modo preordinato, al contrario appunto dei titoli menzionati, controllati da "leggi fisiche").
E' un po' come sostenere che in qualsiasi RE c'é un motore fisico perché si possono spostare le scatole... guarda un po' COME si spostano tali scatole.
Citazione da: "Giobbi"
Non é aiutata da un intervento insulare che sostiene che in RE4 ci sia qualcosa che non c'é.. ed incasina con esempi esterni.
Bòn.. tu vedi un motore fisico in RE4.. io no.
Quando contatti Capcom fammi sapere, stando a [c]ego dovresti avere una risposta onesta..
Il fatto è che ci dovremmo mettere d'accordo riguardo a "motore fisico"; perchè ho paura che per tale si intenda qualcosa tipo l'havok, e che in realtà nessuno dei giochi di cui parliamo ne abbia uno in senso "tecnico".
Citazione
Cmnq non ho esperienza da professionista nel campo, quanto te del resto (ti sconsiglio di mettere discussioni sul personale costantemente é "antipatico" e poco corretto) ... ma su alcuni mod mi sono sbizzarrito sia 2D che 3D.
Approfitterò di linknellagrotta cmnq se hai bisogno di lauree...
Per me se mettiamo in mezzo Dado, Link o altri sicuramente ne caviamo fuori qualcosa di più ^__^
Ma in entrambi c'è un motore fisico o no? E che intendi con motore fisico? In THPS l'impatto con gli oggetti cambia al millimetro secondo le condizioni con cui effettui i movimenti. E la questione degli oggetti... il mare è un oggetto, in prospettiva informatica.
Citazione
Beh.. in realtà non si muovono... prima sono nel punto A, quindi sono nel punto B. Hai sparato 100 volte ai tesori? :D
In sostanza:
Se spari al nido: parte il B effetto grafico di scia luminosa e compare un C tesoro sul terreno nel punto preordinato D (che sarà quindi sempre lo stesso qualsiasi arma/traiettoria si utilizzi.
La visuale (di fatto é un titolo in prima persona "mascherato") si sposta ma non ha a che fare con motori fisici.
Di interazione fisica in RE4 non c'é nulla a parte colpire il bersaglio (che "subirà" in modo preordinato, al contrario appunto dei titoli menzionati, controllati da "leggi fisiche").
E' un po' come sostenere che in qualsiasi RE c'é un motore fisico perché si possono spostare le scatole... guarda un po' COME si spostano tali scatole.
Ma allora come chiami l'impatto tra armi/esplosivi e nemici? Questo cambia dinamicamente* secondo la posizione e la forza dei diversi contatti. Comunque la metti il paragone con Myst di certo non ha alcun senso O__o
Vero sul mettersi d'accordo.
Allora: l'Havok dipende come implementato.. rabbrividisco ancora se penso a Deus Ex 2 (dove tra l'altro si applica solo a certi oggetti, non é "base di funzionamento del mondo").
E cmnq sì.. i titoli jap base Nintendo 64 (waverace, 1080, Mario, Tennis, Golf, ma anche Zelda) hanno un motore fisico "totale" che gestisce il tutto. Chiedi a Linknellaetc.. conferma se vuoi.
Per "motore fisico" intendo "leggi che regolano i movimenti (soprattutto in "caduta libera".. quindi "a peso morto") degli oggetti in ambiente in questo caso 3D.
Tali leggi dovrebbero, come nella realtà, gestire allo stesso modo un pesante Wario ed una piccola collana.
Ora: in RE4 tutto ciò é assente.. mentre ad esempio nel quasi sparacchino Metroid ciò é presente.
Di solito FPS occidentali sono una via di mezzo (ovvero tale gestione c'é ma non sempre é "curata" Half Life é un passo avanti chiaramente)
In RE4 invece é totalmente assente (e ciò é "mascherato" da "scelte di design"). Per me non é accettabile (e soprattutto non vedo come sia accettato da recensori prosciuttosi vari...) cmnq opinione mia (ma non solo a quanto vedo).
In Tony c'é ma é limitato alle singole interazioni... in confronto a Waverace et similia.
Potevo dirti pacman invece di Myst.. il punto é che proprio manca.
Tutti gli impatti sono precalcolati il gioco non effettua valutazioni alla Mario Golf. Controlla meglio.
* No, non cambia.. succede X parte scenetta X2... succede Y parte scenetta Y2.. etc...
Capito il punto, ma al di là dell'ininfluenza sulla qualità del gioco (un gioco senza motore fisico inteso come dici tu può essere assolutamente divertente), dal punto di vista tecnico non so davvero come funzioni...
Ho messo un post su Next (ha più senso piuttosto che invitare gente qui, lì c'è in generale gente più ferrata).
In Waverace prescinde dalle interazioni? Capìt, ma anche se fosse, al di là del "techinical achievment" che influenza ha in concreto se il gameplay non è buono in assoluto?
Nelle collisioni tra diversi corpi contro esplosivo non partono "scenette", ci sono collisioni dinamiche. Estremizzando questo concetto si può dire che partono "scenette" quasi in tutti i giochi a parte i casi estremi come HL2 o Trespasser.
1) Certo può essere divertente.. tetris é parecchio divertente.
Ma in ambiente 3D ciò dà un certo fastidio (a me o ad altri visto altrove)... essendo abituato ad un diverso approccio (e quindi con maggiori possibilità "creative" da parte del giocatore. Senza leggi non é possibile "inventare" se non in modo elementare e bidimensionale)
2) Uhm.. anche qui dipende dall'approccio.
Il gameplay di electroplankton sarà buono pur non avendo obiettivi?
Ovvero mio approccio in VG non é quantità di morti o "ottenere risultati" in genere.. bensì "esperienza piacevole".
Deriva da un certo approccio all'"arte" suppongo e dal fatto che non interessa "vincere" in modo virtuale.. vedo di "vincere" altrove (mi ricollego ad un vecchio articolo credo di Ivan su online come surrogato).
Non mi interessano VG come "ostacolo da superare"... mi interessano ostacoli reali e non virtuali.
E non trovo interazione in RE4 piacevole.. troppo vecchio/legnosa/limitata/senza interazione/mondo inesistente stile Myst.
Un level design molto buono salva il gioco.. che però trova bacato all'origine (nonché clone di PN03.. che però aveva diverse "pretese" ed era a quanto pare volutamente arcade/bidimensionale, in sostanza direi che lo preferivo).
Allo stesso modo riesco meglio a godermi un waverace o 1080 di un SSX o Tony Hawk (o, peggio, aggressive inline) causa senso di rapporto in un certo senso "reale" con l'ambiente.
Ciò che continua a mancare in un MGS (teoricamente titolo 3D) nonostante le innumerevoli e carine "trovate" aggiuntive. Ad esempio noto che lo stacco di qualità in gameplay tra questo RE4 e l'ultimo MGS resta come sempre a favore di MGS... e ciò non aiuta a dipingere RE4 come sparacchino "moderno".
RE4 risolve sbilanciando la creatività nell'uso delle diverse armi e degli elementi presenti nell'ambiente, per cui comunque hai diverse soluzioni per risolvere una situazione X. Alla fine è un sistema tipico degi action, inoltre, qui realizzato con ottima perizia.
Vabbuò, pure a me piace giocare tanto per fare (non mi interessa infatti cheatare, piuttosto non vinco ma faccio una prova "armonica"), ma di fatto poco c'entra con il game design, è solo una questione di gusti.
Ma il rapporto "reale" con l'ambiente è sempre e comunque limitato: THPS è IL gioco per "non vincere" e sperimentare per il gusto di farlo, per il sistema di combo perfetto e la precisione dei comandi. E' una questione di inventiva, non di "realtà" (concetto piuttosto sterile in sé, se non accompagnato a game design decente, e in effetti è una cosa che Nintendo predica da quando fa le carte, Super Smash Bros. non mente).
Questo non toglie risulti vecchio/già visto/visto di molto meglio nell'esternazione del gameplay.
A me ha infastidito per legnosità e verso la fine pure annoiato.. stranamente l'ho trovato "troppo lungo".
Da cui non certo un gran titolo.
Intendo di più: "camminare in un livello di Mario saltellando qua e là quindi spegnere console senza aver preso monete".
O l'attuale electroplankton suppongo.. ovvero interattività senza "gioco" (finalmente, se riuscisse il trend alternativo ad imporsi... ricordo vecchi discorsi con Ivan riguardo ciò e "gioco musicale", ed incomprensione tra visuale "artistica" in senso abbastanza classico e "hardcore gamer")
Non trovo piacevole gironzolare con Tony Hawk.. mentre lo trovo in waverace, proprio perché il secondo ha quella simulazione fisica "totale" che lo rende appagante in sé.
"Realtà" nel senso di rapporto intuitivo con l'ambiente.**
RE4 fa pesare alquanto l'essere videogioco non risultando mai intuitivo (pure la mira dipende più dal puntatore laser che dal colpo d'occhio).
*CUT*
Questo non toglie risulti vecchio/già visto/visto di molto meglio nell'esternazione del gameplay.
A me ha infastidito per legnosità e verso la fine pure annoiato.. stranamente l'ho trovato "troppo lungo".
Da cui non certo un gran titolo.
Però se guardiamo tutto il lavoro che è stato fatto per questo titolo, ci rendiamo conto che demolirlo non ha senso. 1
Un lavoro del genere va incoraggiato, perché ha preso una direzione precisa.
Sembra di giocare al "titolo della sala giochi" quando questi sembravano "belli e impossibili" quando ci sbavavi addosso:
solo che adesso questo titolo così arcade (ma comunque evoluto),
con tanto di continua (fosse per me avrei aggiunto i crediti)
ce lo possiamo giocare tranquillamente a casa. 2
Insomma se Capcom vuole dirci "questa è l'evoluzione di RE" non ha per forza di cose la pretesa di dire anche "questa è l'evoluzione del modo di giocare"... 3
Ma a conti fatti, quello che Capcom sembra volerci dire è solamente:
"Pigliatevi il nostro lavoro di anni e cominciate a smanettare come i forsennati e a divertirvi, sappiamo che non aspettate altro!!" :D
Un po' come se Namco pensasse ora di evolvere pac man aggiungendo un fnatasmino in più...
Io continuo a pensare che creare dal nulla RE4 sia stato un pelo più complesso di fare un copia-incolla... :wink:
"Boom-bang-sob-yeah-USA 4ever"
Questa è poesia pura.
Complimenti.
Ho un moto di commozione.
CitazioneQuesta è poesia pura.
Complimenti.
Ho un moto di commozione.
Scusa ma sei sarcastico oppure mi prendi in giro....non è molto chiaro...:D
Un po' come se Namco pensasse ora di evolvere pac man aggiungendo un fnatasmino in più...
Citazione da: "Giobbi"Un po' come se Namco pensasse ora di evolvere pac man aggiungendo un fnatasmino in più...
Beh, Konami l'ha fatto.
Ha sostituito Pacman con Snake e i fantasmini con i soldati! :mrgreen:
RE4 é 2D... solo che furbescamente piuttosto di togliere la profondità han tolto l'asse Y...
senza dover creare una situazione in 3D "fisico"* (* al contrario butta un occhio al nuovo Zelda, che sembra avere un impatto grafico simile, quando uscirà...).
Col "senno" di poi, ora partiranno flame apocalittici...., dico che per il prossimo vorrei una struttura + tradizionale...
Mi spiego, per una questione di preferenza personale vorrei una ambientazione + ristretta e coesa come design in cui debba muovermi + volte al punto da imparare a conoscerla a memoria con enigmi decenti...
RE1 in qs senso lo preferisco benchè come gioco sia preistorico...
E' una questione di gusti, Re4 scivola via, letteralmente.E le meccaniche dei nemici sono troppo ripetitive per quanto divertenti(quante volte avete sentito "el forestero" e giù assalto a man bassa in quindici contro Leon??).
O mettendola diversament mi regala cose differenti dalla prima magione: esempio avevo imparato a conoscerla a memoria ed a studiare il tragitto giusto per evitare quel nemico X; oppure mi manca quel senso di timore di un nemico particolare in R4 mentre in RE1 se dovevi entrare dove c'era l'hunter ci si cagava addosso(esempio speriamo non mi mozzi la testa..).
Qs cose non le trovo in RE4, ci sarebbe voluto, IMHO un ambientazione limitata al villaggio con cunicoli e palafitte e ...stop....con enigmi decenti, backtracking e meno linearità...qs è quel che avrei voluto.
Mi è piaciuto RE4, intenso come solo ED e MP su GC a mio avviso.Però nella mia wishlist ci sono altre cose
Citazione da: "Giobbi"
RE4 é 2D... solo che furbescamente piuttosto di togliere la profondità han tolto l'asse Y...
Beh, non so quanti si aspettassero da RE4 un motore fisico da FPS!
E poi l'asse Y sarebbe servita a inserire sezioni platformose?
Mah!
Ma posso farti una domanda, che non ho tempo di rivedermi i tuoi post?
Quando hai giocato a RE4 non ti godevi nulla dell'atmosfera del gioco perché era troppo il disappunto per la meccanica poco innovativa oppure almeno un pelo ti sei divertito...? :o
Io posso darti benissimo ragione sul fatto che RE4 è il Frankestein di Capcom,
su un altro forum la prima impressione che ho postato è stata "RE4 mette insieme il meglio delle serie Capcom", posso citarti Dino Crisis 2 per il fattore compravendita o magari arriviamo fino a Ghouls and Ghosts se ti va, per via del cimitero ( :o ). Ciò non vuol dire che sia deprecabile...
Punti di vista insomma, io non ti do certo torto sulle tue osservazioni ma solo sulla conclusione che grossomodo sarebbe "quindi RE4 non è un gran gioco".
Citazione da: "Giobbi"senza dover creare una situazione in 3D "fisico"* (* al contrario butta un occhio al nuovo Zelda, che sembra avere un impatto grafico simile, quando uscirà...).
Sì ma il nuovo Zelda grafica a parte non ha fatto vedere nulla di diverso rispetto a TWW....
Citazione da: "GuK"Citazione da: "Giobbi"Un po' come se Namco pensasse ora di evolvere pac man aggiungendo un fnatasmino in più...
Beh, Konami l'ha fatto.
Ha sostituito Pacman con Snake e i fantasmini con i soldati! :mrgreen:
Hey.. di quando in qua totoro e guk concordano sul senso della vita? :o
Yep.
Qs sys di mira e controllo, pochi nemici come il primo ma mortali come hunters con poche munizioni, tutto 3d con un unica grandiosa ambientazione con enigmi decenti...temo RE5 seguirà le orme di RE4 come enigmi struttura invece...basterebbe così poco dopotutto hanno messo tonnellate di mappe in RE4...
RE4 piace a chi Odia RE.
Sembra un controsenso eppure è proprio così.
Questo sembra un coin op Sega che regge finché "stupisce"... indi dimostra la sua piattezza.
Citazione da: "Giobbi"Citazione da: "GuK"Citazione da: "Giobbi"Un po' come se Namco pensasse ora di evolvere pac man aggiungendo un fnatasmino in più...
Beh, Konami l'ha fatto.
Ha sostituito Pacman con Snake e i fantasmini con i soldati! :mrgreen:
Hey.. di quando in qua totoro e guk concordano sul senso della vita? :o
Oh my fuckin' God, ti stavo solo perculando Giobbi...solo perculando... :?
Come potrei anche solo immaginare una boiata del genere, ah? :mrgreen:
So che RE4 ha richiesto un gran lavoro, però rendere le struttura di gioco meno rigida avrebbe complicato le cose ed infatti non lo han fatto...peccato anzi peccatissimo...
Il 5 capitolo (pare senza Mikami) sarà il "solito" vecchio RESIDENT EVIL...???
Spero di no.
Altrimenti siamo daccapo.
Citazione da: "Mr.Pickman"
Il 5 capitolo (pare senza Mikami) sarà il "solito" vecchio RESIDENT EVIL...???
Spero di no.
Altrimenti siamo daccapo.
Da tradizione Capcom ti beccherai ora una decina di capitoli molto simili (leggi eguali a parte ambientazioni e personaggi) a RE4.
...dove sei uno scienziato dell'UMBRELLA cattivo e bastardo.
:lol:
A me basterebbe un buon titolo al passo coi tempi...
CitazioneA me basterebbe un buon titolo al passo coi tempi...
Ad esempio ? ^^'
Non dimentichiamoci che Mikami stesso aveva cestinato il primo prototipo di RE4 quando il suo team di sviluppo gli aveva presentato un timido Leon aggirarsi in un magione esoterica :lol: (cercate le foto sul webbe se volete)
Poi non so voi ma RE4 trasuda di senso dell'orrido...basterebbe conoscere la miriade di pellicole che cita e che dalle quali prende spunto...sopratutto di cinema del "tèrror" spagnolo per rendersene conto appieno.
Qualche salto sulla sedia RE4 me lo ha fatto fare...non sarei così rapido nel liquidarlo come no-paura-no party...(scusate ma i "regenadores" non vi hanno tenuto in costante apprensione ???)
Il 5 capitolo (pare senza Mikami) sarà il "solito" vecchio RESIDENT EVIL...???
Spero di no.
Siamo tanti, forse anche troppi per essere accontentati tutti.
Io spero che di giochi come RE4 ne continuino ad uscire.
:)
Ieri (sto andando avanti al livello esperto, davvero survival come cosa),
ho deciso che dovevo intraprendere la strada piena di cittadini incazzosi nell'unico bivio offerto dal gioco (sigh)...
Citazione da: "AIO"
Ieri (sto andando avanti al livello esperto, davvero survival come cosa),
ho deciso che dovevo intraprendere la strada piena di cittadini incazzosi nell'unico bivio offerto dal gioco (sigh)...
Nota tecnica: in realtà potete tornare indietro e fare anche l'altra strada.. non é un bivio "reale" sine qua non.
Citazione da: "Giobbi"Citazione da: "AIO"
Ieri (sto andando avanti al livello esperto, davvero survival come cosa),
ho deciso che dovevo intraprendere la strada piena di cittadini incazzosi nell'unico bivio offerto dal gioco (sigh)...
Nota tecnica: in realtà potete tornare indietro e fare anche l'altra strada.. non é un bivio "reale" sine qua non.
Davvero? Come si fa? Sulla faq che ho letto io c'è scritto che puoi fare solo uno dei percorsi.
Due domande:
1) Come si fa il suplex? Mi è venuto una volta per caso.
situazioni molto varie
Al di là del voto, concordate?
Al di là del voto, concordate?
situazioni molto varie
Citazione da: "pedro"situazioni molto varie
Al di là del voto, concordate?
A dire il vero su questo punto non molto.È vero,ci sono occasioni in cui qualche variante ravviva il gameplay,ma alla fine non si fà altro che sparare ad orde enormi di nemici.
L'unica cosa che davvero secondo me tiene vivo l'interesse è il dover tenere la guardia costantemente alta,dato che durante i combattimenti(soprattutto contro i boss),capita di dover interagire per eseguire schivate e cose cosi,tutto senza preavviso.Secondo me questa è una trovata che merita tantissimo.
sull'isolotto, scontro contro Krauser, quando sei supportato dall'elicottero, quando hai i due bivi e scegli di affrontare gli abitanti del villaggio, quando ti attaccano nella casa insieme a Luis e in alcune situazioni (sempre all'aperto) che, volendo, si possono affrontare col fucile da cecchino.
Beh, questo è la norma in qualsiasi recente videogioco sparacchino e non.
Un tempo invece era così...nemico-sparavi/nemico-sparavi/nemico-sparavi...dall'inizio alla fine.
E ci divertivamo pure, incredibile! :?
Citazione da: "GuK"Beh, questo è la norma in qualsiasi recente videogioco sparacchino e non.
Un tempo invece era così...nemico-sparavi/nemico-sparavi/nemico-sparavi...dall'inizio alla fine.
E ci divertivamo pure, incredibile! :?
Sinceramente non ho presente uno sparacchino che ti dà quel grado di libertà e di scelta...
Ma quello che tu chiami libertà e scelta sono in realtà decisioni precise dei game designers.
In alcuni punti son previste possibilità multiple, ma solo quando così è stato deciso.
Si potrebbe parlare di libertà e scelta se queste azioni fossero realizzabili sempre, a discrezione del videogiocatore.
Ma non mi pare che sia così in RE4.
Citazione da: "GuK"
...Leon ben caratterizzato? :? In che senso?
:lol: Anch'io direi ben caratterizzato, ma solo graficamente...
perchè per il resto il Leon di RE2 era molto più umano e credibile.
Per quanto riguarda la rece di 46and2,
io l'ho trovata buona ma a volte si dilunga troppo sui dettagli di gioco.
Peccato anche che si faccia un po' di fatica a leggere per via degli "a capo" assenti, io ti consiglio di staccare le frasi visivamente, altrimenti magari un testo lungo spaventa e su internet il tempo è sempre quello che è.
Sono d'accordo con la conclusione e sui difetti rilevati nel gioco:CitazioneIn realtà è un gioco che dovrebbe essere nella collezione di tutti perché giocarci è un piacere immenso e questa è l’unica cosa che conta.
In vari punti rendi benissimo l'appeal che il gioco ricrea, ma (a mio parere) rendi il testo troppo personale con alcuni commenti molto soggettivi.
Del voto per me non ha senso discutere, specie di questi tempi:
l'importante è che sia da 9 a 10, in modo che chi guarda solo quello capisca che sarebbe un vero peccato lasciarselo sfuggire.
E poi abbiamo qualcosa di meglio del genere?
Però adesso sarai costretto a commentare il mio pezzo su RE4, caro collega... :lol: http://www.gamersgroup.net/review.php?id=110
Però adesso sarai costretto a commentare il mio pezzo su RE4, caro collega... :lol: http://www.gamersgroup.net/review.php?id=110
Ma quello che tu chiami libertà e scelta sono in realtà decisioni precise dei game designers.
In alcuni punti son previste possibilità multiple, ma solo quando così è stato deciso.
Si potrebbe parlare di libertà e scelta se queste azioni fossero realizzabili sempre, a discrezione del videogiocatore.
Ma non mi pare che sia così in RE4.
C'è però da dire che il level design è così geniale da permettere di affrontare la stessa situazione in più modi, da qui la sensazione di libertà del buon Pedro...
Citazione da: "GuK"Ma quello che tu chiami libertà e scelta sono in realtà decisioni precise dei game designers.
In alcuni punti son previste possibilità multiple, ma solo quando così è stato deciso.
Si potrebbe parlare di libertà e scelta se queste azioni fossero realizzabili sempre, a discrezione del videogiocatore.
Ma non mi pare che sia così in RE4.
Beh, ma anche se le azioni fossero realizzabili sempre a discrezione del giocatore sarebbe cmq una precisa scelta di gamedesign. :wink:
Forse non ho ben capito quello che tu intendi...Citazione da: "46and2"C'è però da dire che il level design è così geniale da permettere di affrontare la stessa situazione in più modi, da qui la sensazione di libertà del buon Pedro...
E' questo che volevo dire. :)
Citazione da: "GuK"Beh, questo è la norma in qualsiasi recente videogioco sparacchino e non.
Un tempo invece era così...nemico-sparavi/nemico-sparavi/nemico-sparavi...dall'inizio alla fine.
E ci divertivamo pure, incredibile! :?
Sinceramente non ho presente uno sparacchino che ti dà quel grado di libertà e di scelta...
Citazione da: "Giobbi"Citazione da: "AIO"
Ieri (sto andando avanti al livello esperto, davvero survival come cosa),
ho deciso che dovevo intraprendere la strada piena di cittadini incazzosi nell'unico bivio offerto dal gioco (sigh)...
Nota tecnica: in realtà potete tornare indietro e fare anche l'altra strada.. non é un bivio "reale" sine qua non.
Davvero? Come si fa? Sulla faq che ho letto io c'è scritto che puoi fare solo uno dei percorsi.
... io veramente non capisco come si possa generalmente criticare un PN03 all'epoca, molto arcade 2D, ed incensare un RE4.. che é praticamente eguale con mira manuale e movimenti alla fine peggiori... uscito anni dopo tra l'altro.
All'inizio il senso dell'horror c'è eccome, ma poi si perde...
Ma soprattutto si poteva fare in modo semplice moltoma MOLTO di più in questo senso.
enigmi decenti,
costellato da cambiamenti nelle aree già visitate
e soprattutto ha dato la possibilita' di fruire dell'esperienza a TUTTI....eh si, il gioco scorre fluido e senza problemi di sorta, donando soddisfazione nel progredire sia al giocatore che ha tempo da dedicargli sia al giocatore che di tempo ne ha meno, il quale si sente appagato dal fatto che anche a distanza di giorni puo' riprendere l'esperienza senza che questa venga compromessa o scemi la voglia di andare avanti.
e soprattutto ha dato la possibilita' di fruire dell'esperienza a TUTTI....eh si, il gioco scorre fluido e senza problemi di sorta, donando soddisfazione nel progredire sia al giocatore che ha tempo da dedicargli sia al giocatore che di tempo ne ha meno, il quale si sente appagato dal fatto che anche a distanza di giorni puo' riprendere l'esperienza senza che questa venga compromessa o scemi la voglia di andare avanti.
Grazie per avermi citato Mr. Pickman.....il mio post era passato in sordina.......almeno uno che la pensa come c'è! :D
stà raggiundengo una nuovo stadio della mutazione in corso.
Poi Metroid non è stà gran cima.
Ti riferisci alla "storia ?
insomma la trama è davvero poi così brutta ???
Sugli "enigmi" da dire questo...
Perdonatemi ma voi credete sul serio che nei precedenti capitoli ci fossero "enigmi" degni di tale nome ??? o piuttosto scacciapensieri tutto sommato pallosetti come "il misuratore d'acqua" oppure "l'enigma delle 8 statue" ecc...
Citazionee soprattutto ha dato la possibilita' di fruire dell'esperienza a TUTTI....eh si, il gioco scorre fluido e senza problemi di sorta, donando soddisfazione nel progredire sia al giocatore che ha tempo da dedicargli sia al giocatore che di tempo ne ha meno, il quale si sente appagato dal fatto che anche a distanza di giorni puo' riprendere l'esperienza senza che questa venga compromessa o scemi la voglia di andare avanti.
E questo stralcio di frase è la sintesi perfetta del "perchè è stato fatto così RE4"
Personaggi talmente stereotipati
mi riferivo al fatto di creare un'atmosfera angosciante e tremeda, cosa che si poteva fare benissimo e che infatti a tratti ci riesce, peccato che abbiano levato gli spaventi improvvisi, che comunque alla seconda partita non avrebbero più funzionato. Per questo sogno "gli spaventi mutipli" che variano da partita a partita...
Afferreto
Però due o tre "scatti" i ganados me li hanno fatti fare, sopratutto " Le sorelle Bella" i sussurri dei monaci nella rocca poi, mi hanno fatto raggelare "morire es vivir" (mi sembra dicano)
Citazione da: "Mr.Pickman"
Sugli "enigmi" da dire questo...
Perdonatemi ma voi credete sul serio che nei precedenti capitoli ci fossero "enigmi" degni di tale nome ??? o piuttosto scacciapensieri tutto sommato pallosetti come "il misuratore d'acqua" oppure "l'enigma delle 8 statue" ecc...
Non credo affatto che nei precedenti capitoli gli "enigmi" fosseri degni tale nome... Però l'occasione di migliorarli è un'altra delle carte sciupate da RE4!
con Ashley
Io credo che è stata fatta una precisa scelta con questo quarto capitolo: eliminare gli enigmi.Citazione da: "spoiler"con Ashley
E poi gli enigmi in RE4 servono solo per elargire i tesori niente di più. L'unico enigma fuori luogo è il puzzle del cavaliere
CitazioneE poi gli enigmi in RE4 servono solo per elargire i tesori niente di più. L'unico enigma fuori luogo è il puzzle del cavaliere
Beh, e quello delle luci colorate nella chiesa?
Ma come ci trattano, come bambocci? :?
CitazioneCitazioneE poi gli enigmi in RE4 servono solo per elargire i tesori niente di più. L'unico enigma fuori luogo è il puzzle del cavaliere
Beh, e quello delle luci colorate nella chiesa?
No,
L'enigma cui si riferisce non credo sia quello.
Intanto ho aggiornato la firma.
Ma l'alien come l'avete affrontato voi?
Il fucile sembra non sortire effetto...
Ma l'alien come l'avete affrontato voi?
Il fucile sembra non sortire effetto...
Io personalmente l'ho lasciato vivo quando mi sono accorto che lo si poteva fare,per non sprecare proiettili.Comunque per colpirlo devi prima congelarlo facendo cadere a terra le bombole di azoto liquido presenti nei paraggi.
Citazione da: "Shin_Zell"Ma l'alien come l'avete affrontato voi?
Il fucile sembra non sortire effetto...
Razzo? :D
Puoi scappare cmnq senza ammazzare il povero piccolo...
Posso aprire la porta e scappare quando voglio?
Poi ho il lanciarazzi, ma con un colpo solo. Se ne trovano altri in giro o bisogna comprarlo?
Appena comincia il combattimento,dirigiti verso la porta che si è appena chiusa,ed attiva l'apertura.Ci vorrà qualche minuto,durante i quali devi vedertela col mostro,i proiettili e le bombole d'azoto.Appena si apre,corri ed esci dalla stanza.Fatti inseguire,ma mantieniti più distante possibile,dirigendoti verso ogni bombola d'azoto che trovi.Quando il mostro non è troppo distante da te,rovesciala,e quando si ghiaccia,scaricagli addosso tutto quello che hai.Ripeti ad oltranza fino ad ucciderlo,oppure se vuoi risparmiare munizioni,prendi tempo fino a che l'ascensore non è pronto,dopodichè dattela a gambe.
Rosico...a quando una conversione per le altre console si sa'? cmq non a breve vero...?
Spero entro natale 2005...
Letto anche l'altra rensione di RE4 ad opera di 46and2.
Diciamo che questa a differenza sostanziale/marginale rispetto quella di AIO è una impostazione strutturale diversa : è stata quasi dedicata interamente a quel tipo di lettori/giocatori che vivono sugli esempi altrimenti non afferrano la natura di un gioco.
Rosico...a quando una conversione per le altre console si sa'? cmq non a breve vero...?
Spero entro natale 2005...
Qualcuno ha notato altro ? :shock:
..in RE4 tutto ti porta a seguire un percorso preciso senza se e senza ma.
Peccato, dal mio punto di vista.
Leon è talmente avanti che come nei vecchi RE non si ferma davanti a niente e a nessuno, e corre imperterrito sul posto.
Magari poi si tira fuori il fucile e lo vediamo infilarsi all'interno del muro.
Robe da nulla, ma...
E' imho, una scelta di gamedesign, cioè: eliminando i bivi, tu non devi ritornare indietro per imboccare l'altra strada :arrow: ecco eliminato il backtracking.
Citazione da: "Giobbi"Citazione da: "Shin_Zell"Ma l'alien come l'avete affrontato voi?
Il fucile sembra non sortire effetto...
Razzo? :D
Puoi scappare cmnq senza ammazzare il povero piccolo...
Si, ma come?
Posso aprire la porta e scappare quando voglio?
Poi ho il lanciarazzi, ma con un colpo solo. Se ne trovano altri in giro o bisogna comprarlo?
Io ero convinto che non si potesse ammazzare proprio, ho ballato la samba fino all'arrivo dell'ascensore :D
Io ho la terribile sensazione paranoica, che nella sua imminente "rinascita" Sony (PS2 o PS3) il Team Capcom aggiungerà quel "qualcosa di più" che manca alla versione Cube :cry:
Citazione da: "Mr.Pickman"Io ho la terribile sensazione paranoica, che nella sua imminente "rinascita" Sony (PS2 o PS3) il Team Capcom aggiungerà quel "qualcosa di più" che manca alla versione Cube :cry:
Lo penso anche io, secondo me aggiungeranno LE novità! :mrgreen:
Anche per me è una sciocchezza definire "La corsa di Leon" difetto o mancanza...diciamo che è una esigenza,visto gli illuminados...non è molto salutare sbattere contro un muro e bloccare il personaggio con una animazione lunga e inutile,mentre un orda di càvron ti arriva alle spalle.. :)
E vi chiedo una cosuccia:
anche secondo voi Capcom ha aumentato gli spazi chiusi sopo la prima parte di gioco in vista della notizia di conversione PS2?
Bella furbata, i bastardoni.
Faccio presente che mi sono concentrato anch'io a tirare fuori le cavolatine seguendo il tuo esempio...:lol:
Altrimenti a me non è mai fregato niente di ste cose.
Mica dev'essere realistico per essere bello.
Quando sei in mezzo ai nemici [per lo meno quelli più cazzuti] pare di essere circondato da un esercito di cloni del cantante dei Brujeria (http://www.brujeria.com/). Fico. :twisted:
4)confermata la presenza di Dante di DVMC...forse come extra o bouns...
ho ripreso il gioco usando solo il bazooka infinito. 8)
Voglio sperare che gli utenti del cubo se ne freghino bellamente della possibilità di giocare con sto maledetto Dante che di cool non ha proprio niente :?
Citazione da: "naked"ho ripreso il gioco usando solo il bazooka infinito. 8)
come si prende?
Sarebbe meglio Tofu in effetti. :roll:Citazione da: "ghigo85"Voglio sperare che gli utenti del cubo se ne freghino bellamente della possibilità di giocare con sto maledetto Dante che di cool non ha proprio niente :?
Sì, infatti.
Già i dialoghi [e la storia] fanno pettare così, se ci mettono pure Dante è la fine. -_-
Citazione da: "teokrazia"Sarebbe meglio Tofu in effetti. :roll:Citazione da: "ghigo85"Voglio sperare che gli utenti del cubo se ne freghino bellamente della possibilità di giocare con sto maledetto Dante che di cool non ha proprio niente :?
Sì, infatti.
Già i dialoghi [e la storia] fanno pettare così, se ci mettono pure Dante è la fine. -_-
Non vedo perché rosicare solo per degli extra. Il gioco non è sempre quello? Chi ha osannato il gioco già dalla prima foto pubblicata, non credo sia rimasto deluso dal finale, perché un po' sottotono.
A me roderebbe di più perché non è più esclusiva.
Se danno più profondità al secondo disco (leggeremente sottotono nella versione cubo) e concludono RE inserendo un finale più appagante per il giocatore, viene da pensare che le cospirazioni segrete non solo si trvano in sperduti paesini della penisola iberica...:)
Ma anche tra le file Capcom.
Poi resterebbe solo da ammettere che Sony quello che vuole bene o male riesce a prenderlo con tutti i mezzi.
1)Ormai tutti gli appassionati della saga di RE4 e i fans sfegatati di Jill e soci, grazie anche all'accessibilità economica del cubo,hanno già optato o si sono già premuniti per l'acquisto della piattaforma Nintendo 128 per vivere questa ricca avventura piena di colpi di scena.
2)Ha davvero senso fare uscire un game dopo circa 1 anno e mezzo su una console meno potente graficamente (4mb ricordiamolo sempre:lol: ) e con prestazioni inferiori rispetto alla macchina Nintendo...?
Certo, su questo verso hai ragione... :D
Però non capisco : se Sony era così interessata alla saga di RE,perchè non ha comprato i diritti per lo sviluppo anche per RE -Rebirth- e RE0...???
Invece si è dannata e si è ostinata (a me pare) a raggiungere un accordo con Capcom per sviluppare sulla PS2 RE4...
Oltretutto è una operazione di dubbio gusto economicamente è fuor di dubbio che sia rischiosa.
1)Ormai tutti gli appassionati della saga di RE4 e i fans sfegatati di Jill e soci, grazie anche all'accessibilità economica del cubo,hanno già optato o si sono già premuniti per l'acquisto della piattaforma Nintendo 128 per vivere questa ricca avventura piena di colpi di scena.
2)Ha davvero senso fare uscire un game dopo circa 1 anno e mezzo su una console meno potente graficamente (4mb ricordiamolo sempre:lol: ) e con prestazioni inferiori rispetto alla macchina Nintendo...?
Se non ricordo male RE4 atterra sul monolite nero solo per una sorta si referendum/raccolta di firme da parte degli utenti Sony che vogliono RE4 sulla loro macchina...mah...anche a discapito della stessa Sony a me sembra. :shock:
2)Ha davvero senso fare uscire un game dopo circa 1 anno e mezzo su una console meno potente graficamente (4mb ricordiamolo sempre:lol: ) e con prestazioni inferiori rispetto alla macchina Nintendo...?
...
MGS3, altro titolo recente mui "importante", pur essendo altrettanto discontinuo e molto più fallato [la grafica perde i pezzi in più di un'occasione, telecamere, controlli e i continui accessi al menu più di una volta si sono fatti odiare], ti dà la sensazione di aver giocato a qualcosa di "tondo", di pieno [e, mi ripeto, non parlo di trama]. Quando invece finisci un gioco e pensi subito a quello che vorresti nel sequel, come nel mio caso con RE4, c'è qualcosa che non va.
Tale mossa é svantaggiosa per Sony in quanto tali utenti che fino a ieri credevano VG=playstation scoprirebbero proposte altrettanto se non (in certi generi) più valide su un'altra macchina (ad esempio Zelda e Metroid)... ed in prox generazione consolistica si porrebbero possibilità di scelta.
CitazioneTale mossa é svantaggiosa per Sony in quanto tali utenti che fino a ieri credevano VG=playstation scoprirebbero proposte altrettanto se non (in certi generi) più valide su un'altra macchina (ad esempio Zelda e Metroid)... ed in prox generazione consolistica si porrebbero possibilità di scelta.
Mi piace la tua analisi perche,fondamentalmente, fà passare gli utenti PS2 per invertebrati ai quali e stato lobotomizzato il cervello :twisted:
Citazione da: "ghigo85"Citazione da: "naked"ho ripreso il gioco usando solo il bazooka infinito. 8)
come si prende?
Si compra dal negoziante in una nuova partita dopo averlo finito. Io preferisco il chicago typewriter, però ^^
Bè se aggiungono Dante poco mi importa...anzi non me ne frega niente a dirla tutta.
Ma se aggiungono i livelli "scartati" della prima versione/progetto di RE4 il fantomatico RE4 3.5 e successivi allora la qustione cambia.
Se aggiungono Louis Sera o Ada Wong come PG giocabili fin da subito....allora la cosa cambia.
......
Però sinceramente c'è un parco giochi così valido su GC che penso superi pesantemente la Play, sia tecnicamente che artisticamente.
Per le scene tagliate, potremmo essere d'accordo, ma i personaggi no.
Non sarebbe meglio se i personaggi offrissero la possibilità di accedere ad aree precedentemente chiuse? Avrebbe più senso. In sostanza è come un costume extra, no?
Ora non prendetemi a mazzuolate,ma giunti a questo punto mi chiedo quale sia il senso di realizzare una conversione "migliore" (non tecnicamente certo ma su certi aspetti si) sulla amata/odiata PS2.
Citazione da: "Mr.Pickman"Ora non prendetemi a mazzuolate,ma giunti a questo punto mi chiedo quale sia il senso di realizzare una conversione "migliore" (non tecnicamente certo ma su certi aspetti si) sulla amata/odiata PS2.
Lo stesso per cui quando gli Splinter Cell erano esclusiva temporanea Xbox su GameCube e PS2 uscivano con qualche aggiuntina. Lo stesso per cui Doom 3 su Xbox ha il cooperative e i Doom delle origini [per il momento mi vengono solo in mente questi, ma di esempi ce ne sono a bizzeffe]. E’ una logica usata di frequente: compensi l’attesa ulteriore [e spesso il downgrade grafico] con questo genere di premi per non compromettere l’appetibilità del prodotto.
Scusa la schiettezza, ma il tuo cader dalle nuvole su questo aspetto è un po’ da fanboy.
1)non tutti comprano una console per un gioco.
Code Veronica [il meglio della saga sotto questo punto di vista, IMHO]
Hai avuto un'infanzia difficile, Teo? :D
La svolta alla Psycho della storia, la morbosità che legava i due fratelli Umbrella e la loro crudeltà mi hanno inquietato non poco, eh
Voi cosa ne pensate ???
…come hanno gestito il contagio di Leon. Non solo non dà luogo ad alcuna conseguenza sul piano ludico [non sono un game designer eh, ma potevano inventarsi, chessò, alcune situazioni in cui la tua percezione del mondo [e di conseguenza le tue azioni] viene influenzata dal contagio] ma è gestita malissimo a livello narrativo. Un incubo scontatissimo, una scena altrettanto ordinaria in cui Leon si sente male davanti ad Ada e una sequenza in cui si libera della Plaguas che… vabbé, ci metto solo la faccina --> -_-'
Che un Resident così non mi sarebbe affatto dispiaciuto.
Tecnicamente è notevolissimo [gli spazi chiusi effettivamente danno una bella mano], la tensione c'è, la voglia di provare qualcosa di nuovo pure.
Una delle cose di cui mi sono più rammaricato del 4, ad esempio è…
a)dare a Leon una sorta di Braccio/Krauser per vivacizzare gli scontri e mettere a DURA prova il giocatore ad esempio certi punti più ostici di lotta si potevano superare solo con questa abilità speciale che consuma energia ad esempio b)mettere un minigioco nel macchinario "elimina plagas" chessò una specie di laser di puntamento/shoot tem up..insomma cè Kobayashi perdio !!!
Spero ripeschino qualcosa per il 5.
Unendo il meglio del 4 e il meglio di quello contenuto in ‘sto video potrebbe venir fuori il Resident definitivo.
Mmm, non riesco a vedere i filmati, perchè mi IGN mi chiede la registrazione. Non conoscete altri posti dove reperirli?
Cmq penso che se RE4 fosse stato come il '3.5', molti avrebbero affermato "è identico agli altri RE, sempre in una magione, solo che questa volta la visuale è in prima persona".
Attendo di vedere i video in ogni caso. 8)
Vabbé, io intanto mi faccio un'altra passata al Rebirth. :D
Citazione da: "teokrazia"
Vabbé, io intanto mi faccio un'altra passata al Rebirth. :D
Ottima cosa.
(c'é gente ch abbaia ma non morde?)
Se babbo Mikami l'ha soppresso, avreà avuto i suoi motivi però era davvero un aborto ben riuscito.
Sono curioso di sentire cosa ne pensate.
Sarà materiale per RE5 ????
Voi cosa ne pensate ???
Qui ci sono i 3 .avi
http://media.cube.ign.com/media/726/726571/vids_1.html
Citazione da: "Giobbi"(c'é gente ch abbaia ma non morde?)
Semplicemente chi trova RE4 un gran titolo non è necessariamente un esaltato... :lol:
(Traduz: molto bello Rebirth, my fav.)
Nah, ce l'aveva con me [vedi avatar e firma]. :)
Citazione da: "Giobbi"
(Traduz: molto bello Rebirth, my fav.)
Mi crolla un mito :cry:
Comunque, Federico, tu che sei un espertone della serie che ne pensi di Resident 4?
Se conosci un RE più bello let me know :wink:
Hint: Luigi's Mansion non vale...
(ah, tra l'altro, per vari motivi il Rebirth fu il primo gioco che comprai per GC.
Faccio notare LE OMBRE IN TEMPO REALE, assenti per ovvi motivi nella versione attuale.
Citazione da: "Jello Biafra"Tra i miei primi ricordo Rogue Squadron...
Rebirth fu il primo gioco che comprai per GC.
Citazione da: "Giobbi"Citazione da: "Jello Biafra"Tra i miei primi ricordo Rogue Squadron...
Rebirth fu il primo gioco che comprai per GC.
Argh...
E poi dici "brutta mossa" a lui... =D
Infatti.. dopo i puntini stava scritto che cosa? :D
Citazione da: "Giobbi"Infatti.. dopo i puntini stava scritto che cosa? :D
Non saprei, sono svenuto dal ridere. =D
Non cogli il senso umoristico di totoro quindi?
Mumble...
Ok aggiungo 's in futuro...
Cmq la versione PS2 è annunciata per il 28 Ottobre.... :shock:
se old sorry.
Citazione da: "Solidino"Cmq la versione PS2 è annunciata per il 28 Ottobre.... :shock:
se old sorry.
uscita jap ovviamente?
no pal. :lol:
meno di un anno per la conversione praticamente....
ma allora esce prima pal che jap :shock: :?:
A me sembra che la paura in RE4 sia giocata su tinte diverse e non la reputo assolutamente inesistente in questo capitolo.
la proiezione delle ombre nel titolo Konami (o in Luigi's Mansion, se è per quello) è quasi di una generazione avanti a quanto fatto vedere in questi video. Molto banalmente, là c'è su praticamente tutto, qui non c'è da nessuna parte.
e se tutto fosse un fake?
Non è affatto inesistente! Chi potrebbe mai dirlo?
Perciò Resident Evil 4 è un gioco fighissimo dove ammazzi preti zappatori e disadattati in genere ed è giusto che i giovani si sfoghino contro i loro nemici naturali potremo mica continuare a combattere in eterno gli alieni o sparare lo bolle verdi e blu dalle bocche dei draghetti o no?
http://www.numerozero.com/article/141/resident-evil-4
Questo spazio è un delirio. :lol:
Non si sa nulla di eventuali action figures di RE4?
: Cosa? Mi spieghi bene; lei uccideva dei corvi e trovava del denaro?!
L: Quello è niente, pensa che i contadini era talmente scemi da usare falcetti, forconi, candelotti di dinamite... e in tasca magari avevano le cappette del fucile, i fessi! Io ricaricavo e li accoppavo.
Pare che fossero sprovvisti di armi, ma carichi di munzioni.
Un attimo... adesso ho capito chi ha rubato tutte le armi da fuoco ai Ganados! Il fattone incappucciato che spacciava artiglieria agli angoli!
http://www.ga-forum.com/showthread.php?t=47613
una domanda perchè non me lo ricordo: ma c'era su gc la sezione sul carrello che appare nella foto ? non mi sembra di averla mai vista..
RE4 PS2! (http://www.gamespot.com/ps2/adventure/residentevil4/screenindex.html)
Secondo me invece han fatto un buon lavoro.
Aspettiamo qualche ora per vederlo in movimento, ma già da questi screens mi pare abbiano fatto davvero un lavoro egregio.
I colori sono smorti! :?
(mi rifiuto di pensare che facciano uscire un gioco a quella risoluzione, visto che Demento, che dovrebbe essere mosso dallo stesso motore, ha un'ottima pulizia video).
I colori sono smorti! :?, e anche graficamente nn sembra così vicino alla versione cubo.
Citazione da: "Lestat"I colori sono smorti! :?, e anche graficamente nn sembra così vicino alla versione cubo.
Insomma...
Sicuramente non sembra possa uscire da PS2...
Sicuramente non sembra possa uscire da PS2...
Citazione da: "Grendel"Citazione da: "Lestat"I colori sono smorti! :?, e anche graficamente nn sembra così vicino alla versione cubo.
Insomma...
Sicuramente non sembra possa uscire da PS2...
:?:
Anche graficamente non sembra così vicino alla versione cubo-------> risposta: insomma (vicina è vicina, chiaro che la differenza si vede,ma..).?
.sicuramente non sembra possa uscire da PS2 (è molto oltre la media vista finora, non sembra possibile che sia frutto di EE e GS).
Può essere.
In definitiva mi sento di dire che stanno facendo un lavorro ben oltre ogni più rosea aspettativa.
Chiaro ora?
Ho il video mostrato su G4TV in esclusiva....diciamo che quelle immagini non rendono :wink:
Complimenti a Capcom....un risultato migliore di ogni aspettativa :wink:
Ma è cosa risaputa il barbatrucco per ammazzare il mostro alla fine del primo disco? :lol:
Sembra veramente difficile ma con questo trucchetto che ho scoperto per caso diventa ridicolo :shock:
Citazione da: "Darkside"Ma è cosa risaputa il barbatrucco per ammazzare il mostro alla fine del primo disco? :lol:
Sembra veramente difficile ma con questo trucchetto che ho scoperto per caso diventa ridicolo :shock:
beh, se ho capito ciò a cui ti riferisci, non mi pare un trucco vero e proprio: in fondo è un'arma in dotazione, no?
il bossettino poi non è neanche tremendamente difficile, ha un pattern tutto sommato basico, il problema è essere sufficientemente reattivi con quei comandi. detto in altri termini: ci ho perso quasi un'ora per farlo 'pulito', non ci sono riuscito, mi son rotto il cazzo e, la volta successiva, gli ho rifilato il suppostone. semplice ed indolore (per me). :lol:
No no, l'ho ammazzato con una decina di colpi del fucile da cecchino (.223 semi-auto)
Rimanendo al centro della porta (quella da dove si entra) non si viene mai colpiti: ho notato che compaiono i tasti per evitare i colpi, ma anche se non li si preme non si vien colpiti. Quando fa la boccaccia per mangiarvi, vi spostate leggermente di lato e poi sparacchiate quello che volete.
Citazione da: "Grendel"
Chiaro ora?
Ma non c'é gente che va in giro sostenendo che PS2 é molto migliore di GC graficamente grazie al sempre esaltante emotion engine?
Pensavo fosse la mia tv ad esser rotta... 8)
Citazione da: "Giobbi"Citazione da: "Grendel"
Chiaro ora?
Ma non c'é gente che va in giro sostenendo che PS2 é molto migliore di GC graficamente grazie al sempre esaltante emotion engine?
Pensavo fosse la mia tv ad esser rotta... 8)
Scusa Giobbone........ma che c'entra?!?!?!
Quando mai ho detto una cosa del genere?
Non hai capito una mia affermazione, te l'ho spiegata. Che risposta è questa?
logica soggiacente
Citazione da: "Grendel"logica soggiacente
Gnam. :idea:
poi sembra proprio che ci saranno sequenze inedite .. si vede il modello poligonale di wesker alla fine. Sarà tipo Code veronica x per ps2
Citazione da: "Floyd"poi sembra proprio che ci saranno sequenze inedite .. si vede il modello poligonale di wesker alla fine. Sarà tipo Code veronica x per ps2
Ahia...ennesimo colpo ai Nintendari....
Citazione da: "Floyd"poi sembra proprio che ci saranno sequenze inedite .. si vede il modello poligonale di wesker alla fine. Sarà tipo Code veronica x per ps2
Ahia...ennesimo colpo ai Nintendari....
Citazione da: "Grendel"Citazione da: "Floyd"poi sembra proprio che ci saranno sequenze inedite .. si vede il modello poligonale di wesker alla fine. Sarà tipo Code veronica x per ps2
Ahia...ennesimo colpo ai Nintendari....
non ci giurerei....
E' quasi sicura una versione extended anche per GC....
mi sembra ovvio. :wink:
Il modello poligonale di Whesker c'era anche nella versione gamecube, però solo nella modalità mercenaries praticamente.
Ho visto il video.
Conversione eccezionale, brava Capcom! :shock:
Citazione da: "Grendel"Citazione da: "Floyd"poi sembra proprio che ci saranno sequenze inedite .. si vede il modello poligonale di wesker alla fine. Sarà tipo Code veronica x per ps2
Ahia...ennesimo colpo ai Nintendari....
non ci giurerei....
E' quasi sicura una versione extended anche per GC....
mi sembra ovvio. :wink:
Finito. Boss finale più facile di tutti i tempi. Alti e bassi, ma parecchio divertente. Soprattutto rigiocarlo superpotenziati 8)
La grafica è sempre spaventosa e dettagliata all'inverosimile (basta pensare agli ambienti interni alla base nel primo piano interrato) ma tutto mi risulta come una parte confzionata per "chiudere" il gioco un poco troppo frettolosa...lo scontro finale poi è troppo sottotono.
Sinceramente non mi hanno fatto impazzire i bonus inseriti da Mikami.
Era meglio concentrarsi sul terzo capitolo...sopratutto verso la fine.
Lo scontro con Krauser però fà svettare questo capitolo.
Insomma convince ma non appieno.
avrebbe potuto mostrare l'orrore definitivo...
Citazione
ma a parte queste iperbole erotik-horror cosa intendi ???
Dopo il castello di Salazar cosa avresti suggerito ???
Beh, in effetti anche Costantino al posto di Krauser poteva essere l'horror definitivo.
Avrei suggerito la villa dei re4 Alpha, per quanto scontata avrei inserito la possibilità di scappare fuori dalle finestre e molti spaventi.
In più, avrei eliminato nell'ultima parte i "mostri umani", che c'hanno pure le mitragliatrici, e avrei sguinzagliato ragni giganti, hunter et similia.
Se non fosse per i rigeneradores l'isola di RE4 potrebbe sembrare un simulatore bellico...
Oppure senti questa: alla terza parte di gioco Leon perde le armi e il virus comincia a fare effetto.
O ancora: nell'ultima parte si incontra Wesker.
Altro? Ashley rischia di morire, anzi sembra morta ma non lo è.
Quante idee si potevano seguire per ottenere una fase finale migliore.
Iniziato ieri. Perchè continuo a morire? :roll: 'Sti bastardi sono troppi
Citazione da: "Claudio"Iniziato ieri. Perchè continuo a morire? :roll: 'Sti bastardi sono troppi
Io l'ho iniziato a livello normal per poi rifugiarmi al livello easy...
Finivo continuamente i colpi...
Citazione da: "Shin_Zell"Citazione da: "Claudio"Iniziato ieri. Perchè continuo a morire? :roll: 'Sti bastardi sono troppi
Io l'ho iniziato a livello normal per poi rifugiarmi al livello easy...
Finivo continuamente i colpi...
Schiappe! :twisted:
:wink:
Claudio, ti consiglio di muoverti più che puoi, in maniera da tenerli sempre distanti, e cerca di raggrupparli, magari sparando sulle gambe di quelli più vicini a te in modo che quelli lontani li raggiungano, e quando sono tutti vicini usa il fucile a pompa, così li colpisci tutti assieme. E quando devi farti aumentare la capienza delle armi dal mercante, fallo col caricatore vuoto, in questo modo avrai in regalo i colpi necessari a riempire il caricatore.
Anche i QTE saranno ovviamente facilitati, vero?
In normal ci sono combinazioni più difficili?
Cmq tranquillo, che me lo rigiocherò anche a livello normal prima o poi
Citazione da: "Claudio"Anche i QTE saranno ovviamente facilitati, vero?
In normal ci sono combinazioni più difficili?
Cmq tranquillo, che me lo rigiocherò anche a livello normal prima o poi
QTE difficili?
.
in re 4 sono morto più volte nelle armature che nel gioco (esagerazione, ma non troppo..)
Precisando che mio fratello non è affatto più impedito di me, secondo voi è playstationite acuta la sua? :lol:
il sistema di controllo di RE4 fa cagare di suo (non peggio cmnq di quello di un che so... forbidden siren..)
forbidden siren..)
Citazione da: "Giobbi"il sistema di controllo di RE4 fa cagare di suo (non peggio cmnq di quello di un che so... forbidden siren..)
Perchè?!
Io mi sono trovato bene (a parte il Tetris nei munù che spezza l'azione).
Manca forse una piroetta alla Ninja Gaiden\God Of War, ma nel complesso non è male.
Quando Giobbi dice "fa cagare" significa "è poco stimolante".
Quasi un controsenso, non trovate? :lol:
Citazione da: "pedro"Citazione da: "Giobbi"il sistema di controllo di RE4 fa cagare di suo (non peggio cmnq di quello di un che so... forbidden siren..)
Perchè?!
Io mi sono trovato bene (a parte il Tetris nei munù che spezza l'azione).
Manca forse una piroetta alla Ninja Gaiden\God Of War, ma nel complesso non è male.
Perché utilizzare quel sistema di controllo digitale e da birillo che gira in un gioco 3D nel 2005 é un obrobrio.
Cmnq mi stupisco dei "perché" (?)
Sono d'accordo con Giobbi (perchè non mettere il sistema di controllo di Socom in un gioco come RE4) ma immagino l'abbiano fatto "per scelta" ( e se n'era già discusso, quindi bon). Resta il fatto che è molto divertente lo stesso :D
ciò non toglie che non sia piacevole ed anzi piuttosto "innaturale" muovere l'armadietto Leon.
Citazione da: "Darkside"Sono d'accordo con Giobbi (perchè non mettere il sistema di controllo di Socom in un gioco come RE4) ma immagino l'abbiano fatto "per scelta" ( e se n'era già discusso, quindi bon). Resta il fatto che è molto divertente lo stesso :D
Han fatto ( o meglio non fatto) un po' troppe cose "per scelta" mi sa... :wink:
Cmnq pedro ovvio che vedi quanto devi suppergiù con camera dietro al c..o, ciò non toglie che non sia piacevole ed anzi piuttosto "innaturale" muovere l'armadietto Leon.
Un buon sistema di controllo non dovrebbe appunto richiedere un tempo di apprendimento che per chi non abbia esperienza con survival horror et similia vecchi é invece necessario.
Se utente inesperto prende in mano RE4 causa immediatamente mal di mare.. :?
Quel sistema di movimento é inutile tra l'altro visto che per sparare bisogna cmnq fermarsi.
Non che totoro "piangano perché muoiano" eh.. in effetti il gioco é piuttosto semplice.
Ciò non toglie che non si vede come capcom presenti nel 2004-5 soluzioni di questo tipo* su un prodotto teoricamente "nuovo" (*a cui si aggiunge fisica etc.. ma il discorso é già stato fatto..)
Pura follia!
Secondo me la conversione per PS2 sarà utile a Capcom anche per vendere questo coso assurdo!! Ovvero, quanti utenti Gamecube l'avrebbero acquistato altrimenti? :?:
[grossa foto di un aggeggio semplicemnete inutile]
Pura follia!
Secondo me la conversione per PS2 sarà utile a Capcom anche per vendere questo coso assurdo!! Ovvero, quanti utenti Gamecube l'avrebbero acquistato altrimenti? :?:
perchè il 4 assomiglia ad una A ? :shock:
Citazione da: "Solidino"perchè il 4 assomiglia ad una A ? :shock:
Il 4 è un 4 e basta, non credere di trovare messaggi Kojima-style da decifrare in RE4.
Citazione da: "GuK"Citazione da: "Solidino"perchè il 4 assomiglia ad una A ? :shock:
Il 4 è un 4 e basta, non credere di trovare messaggi Kojima-style da decifrare in RE4.
In effetti a me non è mai sembrato una A.Ora che ci faccio caso,la ricorda giusto perchè la punta sinistra del numero è un tantino pronunciata,ed allungata verso il basso.
Citazione da: "vikingus"Citazione da: "GuK"Citazione da: "Solidino"perchè il 4 assomiglia ad una A ? :shock:
Il 4 è un 4 e basta, non credere di trovare messaggi Kojima-style da decifrare in RE4.
In effetti a me non è mai sembrato una A.Ora che ci faccio caso,la ricorda giusto perchè la punta sinistra del numero è un tantino pronunciata,ed allungata verso il basso.
Però "A Resident Evil" suona meglio di "Resident Evil 4" :wink:
cmq me lo ha spiegato un altro utente...
in pratica c'è una specie di rientranza a mo di uncino alla fine della lettera A poiche nmel gioco era previsto uno zombi gigante con un uncino.... :shock:
Citazione da: "Solidino"
cmq me lo ha spiegato un altro utente...
in pratica c'è una specie di rientranza a mo di uncino alla fine della lettera A poiche nmel gioco era previsto uno zombi gigante con un uncino.... :shock:
Sì,vabbè,questa suona come panzana inventata di sana pianta.Possibile che ci debba sempre essere per forza qualche significato nascosto,persino negli artwork?
vedi la staccionata a destra capovolta, quello è il simbolo della religione mana, un 4 rovesciato ;)
parola di Toyama.
Citazione da: "Solidino"
vedi la staccionata a destra capovolta, quello è il simbolo della religione mana, un 4 rovesciato ;)
parola di Toyama.
Non solo la staccionata destra.L'intero Siren è tappezzato con la Croce di Mana,balza subito all'occhio che abbia inserito una sorta di riferimento,anche se il fatto che il 4 sia attribuito alla morte mi giunge nuovo.
non che il 4 è attribuito alla morte...
ma (mi sembra) che abbia in giappone la stessa pronuncia del termine MORTE....
Citazione da: "Solidino"non che il 4 è attribuito alla morte...
ma (mi sembra) che abbia in giappone la stessa pronuncia del termine MORTE....
Yep... Negli ospedali giapponesi non ci sono il 4° e il 9° piano, dato che 4 e 9 sono omofoni rispettivamente di morte e malattia...
Citazione da: "46and2"Citazione da: "Solidino"non che il 4 è attribuito alla morte...
ma (mi sembra) che abbia in giappone la stessa pronuncia del termine MORTE....
Yep... Negli ospedali giapponesi non ci sono il 4° e il 9° piano, dato che 4 e 9 sono omofoni rispettivamente di morte e malattia...
eh eh eh eh .... :D
cmq non ci sono fisicamente? :shock: .... :D
o solo numericamente? :lol:
Citazione da: "Solidino"non che il 4 è attribuito alla morte...
ma (mi sembra) che abbia in giappone la stessa pronuncia del termine MORTE....
Yep... Negli ospedali giapponesi non ci sono il 4° e il 9° piano, dato che 4 e 9 sono omofoni rispettivamente di morte e malattia...
Ma a chi ha fatto paura questo RE 4?
Ma a chi ha fatto paura questo RE 4?
Citazione da: "Claudio"Ma a chi ha fatto paura questo RE 4?
Credo a nessuno, ma non era questo il suo intento.
Citazione da: "Solidino"
cmq me lo ha spiegato un altro utente...
in pratica c'è una specie di rientranza a mo di uncino alla fine della lettera A poiche nmel gioco era previsto uno zombi gigante con un uncino.... :shock:
Sì,vabbè,questa suona come panzana inventata di sana pianta.Possibile che ci debba sempre essere per forza qualche significato nascosto,persino negli artwork?
E' già stato detto che la versione pal ps2 è annunciata per il 18 novembre in via ufficiale?
Ma quel Paolo Ceccotti citato nei credits finali?
La persona volgare che ha messo droga (spinelli) e parolacce (casino) nel gioco è proprio lui, il fuckin' scottish man.
Cioè la caduta paurosa di stile in
"prima che il pubblico si scazzi"
è una tua modifica??? :shock:
Be', mi hai fatto rotolare dalle risate!!! :lol:
Cioè la caduta paurosa di stile in
"prima che il pubblico si scazzi"
è una tua modifica??? :shock:
Be', mi hai fatto rotolare dalle risate!!! :lol:
ego"]Citazione da: "AIO"Cioè la caduta paurosa di stile in
"prima che il pubblico si scazzi"
è una tua modifica??? :shock:
Be', mi hai fatto rotolare dalle risate!!! :lol:
Cavolo, al tempo non mi sembrava tanto una caduta, dopotutto in Inglese Leon diceva "Before the audience gets pissed off".
Però "si scazzi" è comunque una licenza.
Se scrivevi: "Prima che il pubblico si incazzi"
o il più moderato: "Prima che il pubblico si arrabbi".
Purtroppo ho giocato RE4 americano e non mi ricordo questa battuta, è mica quando c'è l'assedio alla casa in stile Night of the Living Dead ?
Ma quale caduta di stile. Se nei vg si usasse un linguaggio un po' più colloquiale sarebbe molto meglio.
ego"]Citazione da: "Ghigi"Però "si scazzi" è comunque una licenza.
Assolutamente sí, speravo fosse una licenza a 'fin di bene'^^, se avessi voluto essere fedele all'originale avrei optato per...CitazioneSe scrivevi: "Prima che il pubblico si incazzi"
Ho pensato peró che fosse un po' forte.Citazioneo il più moderato: "Prima che il pubblico si arrabbi".
Troppo 'debole', non avrebbe avuto lo stesso 'impatto' di un pissed off. Insomma ho optato per il compromesso che ho ritenuto migliore.CitazionePurtroppo ho giocato RE4 americano e non mi ricordo questa battuta, è mica quando c'è l'assedio alla casa in stile Night of the Living Dead ?
Uhm credo di no, mi pare di ricordare sia quando arrivi nei pressi del giardino di quel nano di Salazar.
...C'è un qualche riferimento alla teatralità che possa giustificare questa versione ? :?:
ego"]Infine tieni conto pure della tempistica, la tua proposta é leggermente piú lunga, non é che ricordi pperfettamente eh, ma quei dannati sottotitoli filavano giá troppo, allungare le frasi era proprio fuori discussione.
Posso ben immaginare. Una curiosità: io parlo così solo perchè PRIMA ho giocato il gioco, se avessi dovuto tradurlo SENZA giocarlo, avrei scritto quasi sicuramente "si incazzi". Tu lo hai giocato prima ?
Scusate, ho appena finito RE4. Ho giocato tutti i precedenti RE (tranne Code Veronica), ma non ho idea di chi cacchio sia Krauser. Dovrei ricordarmi di lui?
Scusate, ho appena finito RE4. Ho giocato tutti i precedenti RE (tranne Code Veronica), ma non ho idea di chi cacchio sia Krauser. Dovrei ricordarmi di lui?
Citazione da: "ferruccio"Scusate, ho appena finito RE4. Ho giocato tutti i precedenti RE (tranne Code Veronica), ma non ho idea di chi cacchio sia Krauser. Dovrei ricordarmi di lui?
Se hai giocato DOA sì! :mrgreen:
PS2 non gliela fà...sigh sigh... :shock: (http://dl4.rapidshare.de/files/3279181/59577398/resident_evil_4__PS2__new_footage.mpg)
PS2 non gliela fà...sigh sigh... :shock: (http://dl4.rapidshare.de/files/3279181/59577398/resident_evil_4__PS2__new_footage.mpg)
Citazione da: "GuK"PS2 non gliela fà...sigh sigh... :shock: (http://dl4.rapidshare.de/files/3279181/59577398/resident_evil_4__PS2__new_footage.mpg)
I colori mi paiono un pelino più smorti (ma potrebbe anche essere dovuto alle impostazioni del monitor), ma l'impressione è buona, molto buona.
Citazione da: "GuK"PS2 non gliela fà...sigh sigh... :shock: (http://dl4.rapidshare.de/files/3279181/59577398/resident_evil_4__PS2__new_footage.mpg)
I colori mi paiono un pelino più smorti (ma potrebbe anche essere dovuto alle impostazioni del monitor), ma l'impressione è buona, molto buona.
Capcom è stata davvero grandissima...chapeau! :shock: (http://www.jeux-france.com/news11744_resident-evil-4-se-devoile-sur-ps2.html)
Citazione da: "GuK"Capcom è stata davvero grandissima...chapeau! :shock: (http://www.jeux-france.com/news11744_resident-evil-4-se-devoile-sur-ps2.html)
Praticamente indistinguibile dall'originale Giococubo.Resta da vedere la velocità a cui si muoverà il tutto,ora.
Ma cos'è quell'arma laser che Leon ha in mano in varie foto?
L'arma speciale si chiama invece P.R.L 412, 'iao! :P
Sì è esclusiva, ne parla ben in quel link.
è un arma per eliminare i parassiti all'interno dei ganados.. se non erro!
Citazione da: "Jena_Plisskin"è un arma per eliminare i parassiti all'interno dei ganados.. se non erro!
Perfettamente inutile vista la "visione termica" no ? :wink:
Citazione da: "Jena_Plisskin"è un arma per eliminare i parassiti all'interno dei ganados.. se non erro!
Perfettamente inutile vista la "visione termica" no ? :wink:
18 novembre...la data si avvicina.
Non sarebbe male se questa fantomatica edizione speciale USA uscisse anche in europa/italia...
Mi daresti una fonte, per favore?
Quelle che ho io indicano 18.
fake o nuova versione di re4?
cmq ho notato che la toricia non produce ombre in tempo reale.....
come avveniva con Silent hill2 e ancora meglio con Silent hill 3....
capisco negli ambienti grandi, m a almeno in quelli al chiuso potevano implementare delle ombre in real time....
oppure nella versione finale l'hanno implementata sta feature?
ma il gioco per ps2 mi sembra diverso...
Cavolo, carino come RE, belle le bamboline impazzite, ed anche il simil fantasma che si uccide a pistolettate 8) ...
Però cavolo si muovono giacca e capelli...
Citazione da: "Solidino"cmq ho notato che la toricia non produce ombre in tempo reale.....
come avveniva con Silent hill2 e ancora meglio con Silent hill 3....
capisco negli ambienti grandi, m a almeno in quelli al chiuso potevano implementare delle ombre in real time....
oppure nella versione finale l'hanno implementata sta feature?
No,nella versione finale manco c'è, la torcia.
Citazione da: "vikingus"Citazione da: "Solidino"cmq ho notato che la toricia non produce ombre in tempo reale.....
come avveniva con Silent hill2 e ancora meglio con Silent hill 3....
capisco negli ambienti grandi, m a almeno in quelli al chiuso potevano implementare delle ombre in real time....
oppure nella versione finale l'hanno implementata sta feature?
No,nella versione finale manco c'è, la torcia.
Guarda che la torcia c'è nella versione finale! :?
Citazione da: "GuK"Citazione da: "vikingus"Citazione da: "Solidino"cmq ho notato che la toricia non produce ombre in tempo reale.....
come avveniva con Silent hill2 e ancora meglio con Silent hill 3....
capisco negli ambienti grandi, m a almeno in quelli al chiuso potevano implementare delle ombre in real time....
oppure nella versione finale l'hanno implementata sta feature?
No,nella versione finale manco c'è, la torcia.
Guarda che la torcia c'è nella versione finale! :?
mettetevi daccordo.... :lol:
La torcia c'è, attaccata alla cintura di Leon.
Citazione da: "GuK"La torcia c'è, attaccata alla cintura di Leon.
Ah si?Io mica me la ricordo,in che occasione si usa?
:shock:
Giuro che non me la ricordo.
Citazione da: "vikingus":shock:
Giuro che non me la ricordo.
Non te lo ricordi perchè entra in funzione da sola, quando la scena è particolarmente buia per esempio.
Anche Ada ce l'ha nell'extra che le han dedicato, 'iao! :P
Citazione da: "GuK"Citazione da: "vikingus":shock:
Giuro che non me la ricordo.
Non te lo ricordi perchè entra in funzione da sola, quando la scena è particolarmente buia per esempio.
Anche Ada ce l'ha nell'extra che le han dedicato, 'iao! :P
Eh,l'extra di Ada lo giocato tipo per i primi 15 minuti iniziali.Per quanto bello e divertente,Resident Evil 4 mi ha fatto arrivare alla fine talmente saturo di azione e spari che di farne altri non m'andava più,così l'ho saltato dopo aver visto com'era.
Citazione da: "vikingus"Citazione da: "GuK"Citazione da: "vikingus":shock:
Giuro che non me la ricordo.
Non te lo ricordi perchè entra in funzione da sola, quando la scena è particolarmente buia per esempio.
Anche Ada ce l'ha nell'extra che le han dedicato, 'iao! :P
Eh,l'extra di Ada lo giocato tipo per i primi 15 minuti iniziali.Per quanto bello e divertente,Resident Evil 4 mi ha fatto arrivare alla fine talmente saturo di azione e spari che di farne altri non m'andava più,così l'ho saltato dopo aver visto com'era.
Anche io devo ancora giocarlo quell'extra... 8)
RE4 è un giochillo bello fresco, ma dopo 20 ore inizia a scassare le palle.
Eh,l'extra di Ada lo giocato tipo per i primi 15 minuti iniziali [...] così l'ho saltato dopo aver visto com'era.
Ma soprattutto, perchè non hanno mantenuto a Ada quell'elegante abito rosso Stylish che indossa nella Campagna, anzichè rivestirla con un inguardabile uniforme militare come nemmeno un agente SWAT?
Orsù, utilizzare la sua mossa speciale sarebbe stato indubbiamente più galvanizzante. :)
Perchè "la bionda" è Ada. :wink:
Citazione da: "Mr.Pickman"Perchè "la bionda" è Ada. :wink:
:?:
Citazione da: "Nofx"Citazione da: "Mr.Pickman"Perchè "la bionda" è Ada. :wink:
:?:
Stanno nascendo su RE4 delle vere elucubrazioni in merito alla trama.
Una delle ultime e delle più convincenti sarebbe questa.... [...]
non ho ancora finito il gioco ma ho un grosso dubbio: ma perchè in una conversazione il moccioso (Salazar se non sbaglio) chiama Leon Scott Kennedy???
Stanno nascendo su RE4 delle vere elucubrazioni in merito alla trama.
Una delle ultime e delle più convincenti sarebbe questa....
SPOILER
Hunnigan non è affatto Hunnigan...mmh...:?
Se ben ricordi all'inizio la collaboratrice "via Codec",di Leon Hunnigan ha gli occhiali...poi nel proseguo della vicenda Ada quando incontra Leon dopo il terribile labirinto "Shining" con i luponi (nel castello di Salazar) gli lancia gli occhiali che si infrangono ed esplodono (Mission Impossible docet)
Quando rientriamo in contatto "codec" con Hunnigan vediamo chiaramente tramite l'apparecchio che gli occhiali non li ha più..strano no?
riceve anche un apprezzamento da Leon in merito a questo...
Inoltre, Leon parla via codec con Salazar e poi con Saddler, tutti individui presenti nelle sue immediate vicinanze, come del resto lo è la stessa Ada. Siamo sicuri con quel codec Leon avrebbe potuto parlare oltreoceano con una non meglio identificata operatrice ?
Si potrebbe ipotizzare che Ada perde il codec e poi lo recupera con la morte di Saddler..hmmmm
E allora ho una mia teoria del piffero : Ada lavora per il governo, è per questo che Krauser e Wesker sospettano che lei gli abbia traditi.
In pratica Hunnigan in realtà è Ada.
E aggiungo che alla fine quando sale sull'elicottero NON ha un campione di plagas ma bensì un prototipo di new-T-Virus...che infatti viene menzionato durante un colloquio tra Lord Saddler e Krauser.
mmmm...seghe mentali forever. :lol:
Citazione da: "SkyWing"non ho ancora finito il gioco ma ho un grosso dubbio: ma perchè in una conversazione il moccioso (Salazar se non sbaglio) chiama Leon Scott Kennedy???
Perchè è sempre stato il suo nome :lol: ?
Anche nel libretto di istruzioni di Resident Evil 2 PSone c'era scritto Leon S. Kennedy.
Ma la bionda di cui si parlava (e che voleva darla a Leon, ma lui non la vuole) è la figlia del presidente :wink:
ma trama...err...trama? Purtroppo non c'è traccia di trama! icon_sad.gif (a differenza degli altri RE)...
non ho ancora finito il gioco ma ho un grosso dubbio: ma perchè in una conversazione il moccioso (Salazar se non sbaglio) chiama Leon Scott Kennedy???
Lo scontro con Krauser è "registicamente" meraviglioso.
RE4 oggettivamente è un gran bel titolo.
E' vero che la trama della serie fa pietà perché è rattoppata alla bell'è meglio tra un capitolo e l'altro, cmq devo dire che la storia narrata nel primo episodio è sempre insuperabile.
RE4: regia grandiosa ma storia esile, esilissima. Anzi, inutile.
lo scontro con krauser è di una intesità rara imho...........
Dai filmati la conversione sembra davvero fedele, non ci speravo più di tanto.
il colore dov'è? :?
vabbuoh, il sonoro c'è, l'atmosfera c'è, la fluidità pure....
mi bastano queste, in fondo è un porting da una console piu potente, e per giunta è un porting di un gioco POLIGONALE ;)
i 2 filmati in high res....
http://rapidshare.de/files/4398397/re4ps2_...ghwide.mov.html (http://rapidshare.de/files/4398397/re4ps2_0826052_qthighwide.mov.html)
http://rapidshare.de/files/4398397/re4ps2_...ghwide.mov.html (http://rapidshare.de/files/4398397/re4ps2_0826052_qthighwide.mov.html)
RapidShare permette il downolad di un video ogni ora.
Quello che mi chiedo è come farà PS2 a gestire il tutto in widescreen "vero" e non letterbox come su Cubo.
il colore dov'è? :?
Uhm.. come fa con Gran Turismo temo...
Citazione da: "Giobbi"Uhm.. come fa con Gran Turismo temo...
Cioè?
Ma con la risoluzione i conti sono chiari: un widescreen "anamorfico" sfrutta 576 linee. Uno "letterboxed" molti meno (poco più di 400). La differenza dovrebbe essere netta.
La risoluzione (televisiva) di cui parli tu non tiene conto di textures et similia.
Citazione da: "Giobbi"La risoluzione (televisiva) di cui parli tu non tiene conto di textures et similia.
Capito. A video la risoluzione è più alta, ma, essendo le texture meno definite "a monte", il risultato finale è simile. E' questo che intendi?
A proposito come si vedrà su TV 4:3, letterbox o tagliata sui lati?
bhe se non altro quello di ashley è (purtroppo) in controtendenza..
PSM2 : How did Ada survive RE2 ? Is she Hunnigan ? And why does she wear that dress ?
MK : Ada and Hunnigan are in no way related, they are different people . The other answers are secrets I’m afraid.[/i]
- Characters are less detailed, but only noticeable when up close
PSM2 : What other ideas did you have for new weapons ? Why were they discarded ?
MK : We had an idea for a chainsaw, but it was scraped because it was too brutal for a character like Leon .
ego"]Citazione da: "Solidino"PSM2 : What other ideas did you have for new weapons ? Why were they discarded ?
MK : We had an idea for a chainsaw, but it was scraped because it was too brutal for a character like Leon .
Liberi di non crederci, ma questa gliel'avevo suggerita io in fase di testing^^.
UHm, mi procurerò anche la versione PS2, quel nuovo percorso mi intriga 8)
Su GameSpot trovate una video preview di RE4 con un po' di azione in presa diretta.
Nel complesso sembra una conversione ottima. Le texture sono un po' meno definite, ma già su GC la qualità è altalenante. Mi è sembrato di notare una minore complessità poligonale nei nemici. Lo stesso redattore di GS (un incrocio tra un metallaro anni '80 e un personaggio di un film di Rodriguez) sottolinea che le differenze sono piuttosto ridotte.
Citazione da: "Luv3Kar"Su GameSpot trovate una video preview di RE4 con un po' di azione in presa diretta.
Nel complesso sembra una conversione ottima. Le texture sono un po' meno definite, ma già su GC la qualità è altalenante. Mi è sembrato di notare una minore complessità poligonale nei nemici. Lo stesso redattore di GS (un incrocio tra un metallaro anni '80 e un personaggio di un film di Rodriguez) sottolinea che le differenze sono piuttosto ridotte.
La famosa Potenza Nascosta di PS2! :oops: :mrgreen:
Citazione da: "GuK"Citazione da: "Luv3Kar"Su GameSpot trovate una video preview di RE4 con un po' di azione in presa diretta.
Nel complesso sembra una conversione ottima. Le texture sono un po' meno definite, ma già su GC la qualità è altalenante. Mi è sembrato di notare una minore complessità poligonale nei nemici. Lo stesso redattore di GS (un incrocio tra un metallaro anni '80 e un personaggio di un film di Rodriguez) sottolinea che le differenze sono piuttosto ridotte.
La famosa Potenza Nascosta di PS2! :oops: :mrgreen:
son 5 anni che è nascosta....qualcuno dovrebbe dirgli che il nascondino è finito da un pezzo.
Citazione da: "Solidino"Citazione da: "GuK"Citazione da: "Luv3Kar"Su GameSpot trovate una video preview di RE4 con un po' di azione in presa diretta.
Nel complesso sembra una conversione ottima. Le texture sono un po' meno definite, ma già su GC la qualità è altalenante. Mi è sembrato di notare una minore complessità poligonale nei nemici. Lo stesso redattore di GS (un incrocio tra un metallaro anni '80 e un personaggio di un film di Rodriguez) sottolinea che le differenze sono piuttosto ridotte.
La famosa Potenza Nascosta di PS2! :oops: :mrgreen:
son 5 anni che è nascosta....qualcuno dovrebbe dirgli che il nascondino è finito da un pezzo.
Infatti, a me pare che questa Potenza Nascosta non sia poi così nascosta da 2 anni a questa parte, e sembra esser sempre meglio... 8)
Ci aspettano altri 2 anni di PS2 stratosferici, poche balle.
'iao! :P
Qualcuno è riuscito a finire Mercenaries con tutti i personaggi a 5 stelle? per me è impossibile: Ada ad esempio ha delle armi di merda. L'unico veramente forte e Krauser
Review con relativa bocciatura da parte di Ign... :cry: (http://ps2.ign.com/articles/660/660397p1.html)
I nuovi videos testimoniano inoltre come la conversione risulti assolutamente inferiore rispetto all'originale, peccato... :(
Review con relativa bocciatura da parte di Ign... :cry: (http://ps2.ign.com/articles/660/660397p1.html)
I nuovi videos testimoniano inoltre come la conversione risulti assolutamente inferiore rispetto all'originale, peccato... :(
Qualche settimana e ci siamo, forza...
Citazione da: "Grendel"Qualche settimana e ci siamo, forza...
perchè qualche settimana? :?
Esce la prossima settimana, venredi 4.... :?
Citazione da: "Solidino"Citazione da: "Grendel"Qualche settimana e ci siamo, forza...
perchè qualche settimana? :?
Esce la prossima settimana, venredi 4.... :?
Mii che piattola che sei quando fai così, Soldì... :?
Io arrotondo 10 giorni a "qualche settimana", e tu cavilli.
Ma lasciamo stare, va.
blablablblababla
Video Review... :? (http://streamingmovies.ign.com/ps2/article/661/661497/re4pstwovrev_102505_wmvlowwide.wmv)
Tornando al gioco, non ho capito se tutti gli extra esclusivi saranno liberamente disponibili da subito o se saranno bonus da sbloccare...
Non vewdo perchè dovrebbero essere da subito disponibili, tanto più che su PS2 è la prima volta che comprare RE4...
Citazione da: "Solidino"Non vewdo perchè dovrebbero essere da subito disponibili, tanto più che su PS2 è la prima volta che comprare RE4...
Cosa c'entra, scusa?
E poi, sai quante volte ad esempio "l'arma in più" della conversione è presente già da subito?
:?
Chiaro che le missioni di Ada saranno sbloccabili, la la "pistola laser", ad esempio...
A Soldì, un filo di elasticità mentale, te prego....
ma sicuramente è un passo avanti rispetto a code veronica...sottotitolato in italiano,c'è pure il selettore 60/h..cosa voglio di piu dalla capcom?I contadini poi,sono spassosissimi..eheh è un continuo gridare:cabron,mierda!!
in rete la pal già c'è,sarà uscita prima? :?:
Non so ci vedo logica, non elasticità mentale.
Citazione da: "Solidino"Non so ci vedo logica, non elasticità mentale.
Ma tu dai sempre tutto così per scontato, indiscutibile a priori?
No perchè basta dirlo, così faccio a meno di sforzarmi di capire perchè lo fai, almeno...
Almeno dimmi se le motivazioni non erano logiche...
Citazione da: "Solidino"Almeno dimmi se le motivazioni non erano logiche...
Uff..che palle...
Sì, erano logiche, al terzo passaggio di spiegazioni, ma non per questo certe.
No, non erano scontate, al tuo solito primo passaggio di assoluta certezza insindacabile.
Ciao.
Cmq finito il teatrino suocero-genero vorrei sapere su quante ore si riesce a protare a termine RE4...
ho sentito piu di una ventina di ore....confermate?
Citazione da: "Solidino"Cmq finito il teatrino suocero-genero vorrei sapere su quante ore si riesce a protare a termine RE4...
ho sentito piu di una ventina di ore....confermate?
Sì, tra le 15 e le 20 (più verso le 20, nel mio caso). Più gli scenari extra.
Quoto le 20 ore circa necessarie per completare l'avventura principale.
Nella Video Review si vedono le locations nelle quali credevo si potessero notare differenze sostanziali tra la versione GC e quella PS2, vale a dire le notturne e lo stanzone lavico.
Beh, sinceramente mi pare che le 2 versioni a livello grafico siano praticamente identiche.
Per cui, chapeau a Capcom! :shock:
Se non riuscissi a percepire nulla di diverso, tanto di cappello a Capcom!
Citazione da: "Solidino"Cmq finito il teatrino suocero-genero vorrei sapere su quante ore si riesce a protare a termine RE4...
ho sentito piu di una ventina di ore....confermate?
Sì, tra le 15 e le 20 (più verso le 20, nel mio caso). Più gli scenari extra.
Citazione da: "GuK"Quoto le 20 ore circa necessarie per completare l'avventura principale.
Nella Video Review si vedono le locations nelle quali credevo si potessero notare differenze sostanziali tra la versione GC e quella PS2, vale a dire le notturne e lo stanzone lavico.
Beh, sinceramente mi pare che le 2 versioni a livello grafico siano praticamente identiche.
Per cui, chapeau a Capcom! :shock:
i fulmini ....la luce è in real time come la versione GC? O sono semplici luci nel cielo senza effetti sull'ambiente? :?
Credo più la seconda cmq.
Quoto le 20 ore circa necessarie per completare l'avventura principale.
Nella Video Review si vedono le locations nelle quali credevo si potessero notare differenze sostanziali tra la versione GC e quella PS2, vale a dire le notturne e lo stanzone lavico.
Beh, sinceramente mi pare che le 2 versioni a livello grafico siano praticamente identiche.
Per cui, chapeau a Capcom! :shock:
Citazione da: "GuK"Quoto le 20 ore circa necessarie per completare l'avventura principale.
Nella Video Review si vedono le locations nelle quali credevo si potessero notare differenze sostanziali tra la versione GC e quella PS2, vale a dire le notturne e lo stanzone lavico.
Beh, sinceramente mi pare che le 2 versioni a livello grafico siano praticamente identiche.
Per cui, chapeau a Capcom! :shock:
Non posso credere che non rallenti o perda dei frames.
Guardate GTA San Andreas, è veramente pietoso da questo punto di vista. Vabbè che non vuol dire molto, però anche MGS3 si dimostra in alcuni punti recalcitrante... :?
C'è una debacle sul fatto se le cutscene siano in tempo reale o no su PS2.
La mia opinione è che siano state di fatto calcolare da PS2, ma siano state poi inserite sotto forma di fullmotion per alleggerire i caricamenti.
C'è una debacle sul fatto se le cutscene siano in tempo reale o no su PS2.
La mia opinione è che siano state di fatto calcolare da PS2, ma siano state poi inserite sotto forma di fullmotion per alleggerire i caricamenti.
Citazione da: "Wis"C'è una debacle sul fatto se le cutscene siano in tempo reale o no su PS2.
La mia opinione è che siano state di fatto calcolare da PS2, ma siano state poi inserite sotto forma di fullmotion per alleggerire i caricamenti.
Sicuro sia il termine giusto?
Non vuol dire caduta/sconfitta?
Forse intendevi "diatriba"..
Citazione da: "Wis"C'è una debacle sul fatto se le cutscene siano in tempo reale o no su PS2.
La mia opinione è che siano state di fatto calcolare da PS2, ma siano state poi inserite sotto forma di fullmotion per alleggerire i caricamenti.
se come dici tu i costumi alternativi non sono presenti nelle cutscen allora non sono in tempo reale, che tu sappia nella versione GC se prima di un filmato Leon aveva un fucile, anche nel filmato era presente?
Citazione da: "Grendel"Citazione da: "Wis"C'è una debacle sul fatto se le cutscene siano in tempo reale o no su PS2.
La mia opinione è che siano state di fatto calcolare da PS2, ma siano state poi inserite sotto forma di fullmotion per alleggerire i caricamenti.
Sicuro sia il termine giusto?
Non vuol dire caduta/sconfitta?
Forse intendevi "diatriba"..
Uh, sì scusa, velocilapsus. =D
Qual'è il termine francese per tenzone/dibattito?
le gemme che trovo posso venderle senza troppi patemi d'animo? conviene farsi potenziare la pistola dal mercante d'armi o comprare il fucile da cecchino che ho gia' addocchiato?
Uh, sì scusa, velocilapsus. =D
Qual'è il termine francese per tenzone/dibattito?
Citazione da: "GuK"Quoto le 20 ore circa necessarie per completare l'avventura principale.
Nella Video Review si vedono le locations nelle quali credevo si potessero notare differenze sostanziali tra la versione GC e quella PS2, vale a dire le notturne e lo stanzone lavico.
Beh, sinceramente mi pare che le 2 versioni a livello grafico siano praticamente identiche.
Per cui, chapeau a Capcom! :shock:
Non posso credere che non rallenti o perda dei frames.
Guardate GTA San Andreas, è veramente pietoso da questo punto di vista. Vabbè che non vuol dire molto, però anche MGS3 si dimostra in alcuni punti recalcitrante... :?
in ritardo mostruoso ho comprato finalmente RE4 per cubo :D
aiutatemi, voi che l' avete finitoCitazione da: "spoilerino fine primo capitolo"le gemme che trovo posso venderle senza troppi patemi d'animo? conviene farsi potenziare la pistola dal mercante d'armi o comprare il fucile da cecchino che ho gia' addocchiato?
in ritardo mostruoso ho comprato finalmente RE4 per cubo :D
aiutatemi, voi che l' avete finitoCitazione da: "spoilerino fine primo capitolo"le gemme che trovo posso venderle senza troppi patemi d'animo? conviene farsi potenziare la pistola dal mercante d'armi o comprare il fucile da cecchino che ho gia' addocchiato?
Citazione da: "Zel"in ritardo mostruoso ho comprato finalmente RE4 per cubo :D
aiutatemi, voi che l' avete finitoCitazione da: "spoilerino fine primo capitolo"le gemme che trovo posso venderle senza troppi patemi d'animo? conviene farsi potenziare la pistola dal mercante d'armi o comprare il fucile da cecchino che ho gia' addocchiato?
Non c'è nessuno spoiler, tranquillo :wink:
Allora, le gemme tipo gli "spinelli" o quelle robe lì vendile pure, il loro unico scopo è quello di essere usate dal mercante, quando invece trovi robe complesse come oggetti dove ci sono delle rientranze, le puoi combinare con altri oggetti (es. corona con tre rientranze + 3 pietre preziose particolari) per farle valere di più che a vendere i pezzi che la compongono singolarmente. Se non ricordo male esistono due armi per ciascun tipo (due pistole semplici, due magnum, due fucili e si rendono disponibili solo dal mercante durante il corso del gioco), ma se fai le cose per bene avrai sempre i soldi necessari sia per potenziarle che per comprare armi nuove (vendendo quelle vecchie, i potenziamenti fatti a quelle vecchie vengono persi non passano alle nuove armi che però quando si rendono disponibili sono migliori di quelle vecchie anche se le hai potenziate un po') 8)
(l'ho giocato qualche mese fa, spero di ricordare bene tutto ^__^)
Sinceramente non capisco il tuo intervento, comunque qua c'è un nuovo video in notturna, 'iao! :oops: (http://www.playfrance.com/ps2-Resident-Evil-4/news/45,999775-PS2-TV-Resident-Evil-4.html)
mi sorge una domanda, in alcune zone i villici non finisco mai o le "ondate" finiscono?
mmh.
mi chiedo come ho fatto ad aspettare cosi' tanto tempo per giocarlo :o
ho preso il secondo modello di pistola, sto al lago e mi sorge una domanda, in alcune zone i villici non finisco mai o le "ondate" finiscono?
On 4th November 2005, the most anticipated PS2 game of the year hits the shelves: Resident Evil 4. To celebrate this, Capcom will release a number of Limited Edition embossed steel DVD pack versions of the game.
da Capcom-Europe.com (http://www.capcom-europe.com/news.aspx?ID=79)
Anche Play.com vende due versioni, una classica ed una con custodia in metallo.
Mi chiedevo se la Limited Edition è un'esclusiva Inglese o sarà possibile trovarla anche in Italia.
Sapete dove trovare informazioni?
Visto oggi.
In modalità letterbox la versione Ps2 è inferiore a quella GameCube (ho giocato solo fino al primo villaggio), ma non poi di tanto. Fa una ottima figura, insomma.
La versione Ps2, però, dovrebbe anche essere in anamorfico che potrebbe riservare sorprese... Se avete una tv 4:3 con funzionalità 16:9 mi raccomando di farne uso: la parte di schermo utilizzata risulterebbe, visivamente, la stessa, ma non di fatto*! :D
* utilizza quasi cento righe di segnale in più che in letterbox andrebbero perse!
mazza ragazzi, sparargli alle gambe quando ti corrono incontro e poi massacrarli con il coltello e' godurioso :o
stasera mi sa che non esco, gioco tutta la notte :oops:
Citazione da: "Zel"mazza ragazzi, sparargli alle gambe quando ti corrono incontro e poi massacrarli con il coltello e' godurioso :o
stasera mi sa che non esco, gioco tutta la notte :oops:
Allora ti do' unconsiglio ancora più godurioso: quando sono in ginocchio e ti sono vicini puoi fare il "suplex"..
1 - Mi aspettavo qualcosa di straordinario visto che molti lo definiscono "il gioco migliore di questa generazione".
2 - Ho finito Shadow of the Colossus da troppo poco, e qualunque altro gioco mi sembra irrilevante.
Re4 tecnicamente è impressionante su PS2 (ovvio su gc ancora di piu) su questo non ci piove, ma per il resto è VUOTO.
Citazione da: "Solidino"
Re4 tecnicamente è impressionante su PS2 (ovvio su gc ancora di piu) su questo non ci piove, ma per il resto è VUOTO.
penso che sia un giudizio assolutamente soggettivo, io trovo RE4 tutto tranne che vuoto e che "il solito Leon che spara a simil zombie"
beh, non ci puoi fare nulla, ma dal post di cui sopra sembrava tutta una verita' assoluta anziche' relativa :wink:
conosco gente a cui ICO ha fatto cagare per esempio
PEr me il capolavoro massimo del "vero" survival horror è Siren, ma sono convinto che PIU' della metà di persone di questo forum, nonchè dal 95% della popolazione mondiale di videogiocatori, sia considerato merda secca. :wink:
Troppo cerebrale.
Kojima non è così cerebrale.
(ok, Sons Of Liberty a parte).
Complesso. Riflessivo.
Ma cerebrale non molto.
PEr me il capolavoro massimo del "vero" survival horror è Siren, ma sono convinto che PIU' della metà di persone di questo forum, nonchè dal 95% della popolazione mondiale di videogiocatori, sia considerato merda secca.
CitazionePEr me il capolavoro massimo del "vero" survival horror è Siren, ma sono convinto che PIU' della metà di persone di questo forum, nonchè dal 95% della popolazione mondiale di videogiocatori, sia considerato merda secca.
Sono pienamente d'accordo.
Avevo puntato Siren parecchio tempo fa.
Mi ritrovo a giocarci solo ora, sui forum Siren non è che un annebbiato ricordo...sulla rete scarseggiano le recensioni in grado davvero di cogliere cosa sia Siren [la mia compresa]... a molti players ha fatto schifo, per la stragrande maggioranza dei giocatori è frustrante e monotono.
Per alcuni è invece un indiscutibile capolavoro come Shenmue ed ICO.
(come me)
---------------------------
In passato ho speso fiumi di inchiostro digitale per difendere RE4 da schiere di fanboy di RE che non accettavano la svolta della saga Capcozz.
Dopo l'uscita di RE4 per PS2 temevo che saremmo tornati all'alpha della discussione.
Non mi resta che ri-sfoderare le armi e prepararmi a difendere ancora una volta Leon e soci.
RE4 è un ottimo titolo.
E' entrato (a forza) nella storia del videogioco per parecchi motivi.
:wink:
Metal Gear Solid 2: Hype pazzesca e Kojima a ca**to fuori dalla tazza combinando un casino
eh ma con MGs3 lo stronzo(non kojima) ha fatto centro stavolta no? :lol:
Re4 tecnicamente è impressionante su PS2 (ovvio su gc ancora di piu) su questo non ci piove, ma per il resto è VUOTO.
Citazione da: "Solidino"
Re4 tecnicamente è impressionante su PS2 (ovvio su gc ancora di piu) su questo non ci piove, ma per il resto è VUOTO.
Concordo. Per fare un capolavoro ci vuole ben più che un gioco divertente ma ripetitivo e con grosse pecche di level design dopo il primo quarto di gioco
Citazione da: "Floyd"Citazione da: "Solidino"
Re4 tecnicamente è impressionante su PS2 (ovvio su gc ancora di piu) su questo non ci piove, ma per il resto è VUOTO.
Concordo. Per fare un capolavoro ci vuole ben più che un gioco divertente ma ripetitivo e con grosse pecche di level design dopo il primo quarto di gioco
vero, il level design e il chara design sono cio che spaventano di piu nel gioco. :? Il chara design di più però. :lol:
Spagna.....puah.... :lol:
Citazione da: "Solidino"Spagna.....puah.... :lol:
invece secondo me l' abientazione spagnola e' stata la mossa vincente e l' ottimo doppiaggio non fa che aumentare il disagio.
Corre voce che la versione PS2 PAL sia uscita in Italia (Vercelli per la precisione), già da venerdì.CONFERMO oggi disponibile qui a napoli x ps2!!!
Qualcuno può confermare please? Ero fermo all'uscita prevista per venerdì 4.
Corre voce che la versione PS2 PAL sia uscita in Italia (Vercelli per la precisione), già da venerdì.
Qualcuno può confermare please? Ero fermo all'uscita prevista per venerdì 4.
Citazione da: "Zel"Citazione da: "Solidino"Spagna.....puah.... :lol:
invece secondo me l' abientazione spagnola e' stata la mossa vincente e l' ottimo doppiaggio non fa che aumentare il disagio.
Sono l'unico che quando si è sentito chiamare da uno dei contadini: "Hijo de puta!" si è rotolato sul pavimento dalle risate ??? :lol:
Citazione da: "Grendel"Corre voce che la versione PS2 PAL sia uscita in Italia (Vercelli per la precisione), già da venerdì.
Qualcuno può confermare please? Ero fermo all'uscita prevista per venerdì 4.
confermo l'ho preso venerdi e se circolavi dalle parti del mercatino notavi lo rivendevo subito....(ora è bello che andato :D )
MA che ti ha fatto 'sto RE4 poi...non è più un survival, ma un action. Bòn. Secondo me il problema non è Re4 in sè, ma il genere che a te non piace. Io erano anni che non mi divertivo così, come un cretino.
Siren invece è una frittata di maroni, imho. E' che proprio ti aspettavi un'altra cosa...
si vede che non ascolti i Brujeria... :lol: questa la capiamo in 3
Sono l'unico che quando si è sentito chiamare da uno dei contadini: "Hijo de puta!" si è rotolato sul pavimento dalle risate ??? :lol:
Ma dai, la frase più bella è desdra ti, imbecil!. :lol:
Citazione da: "Solidino"Citazione da: "Grendel"Corre voce che la versione PS2 PAL sia uscita in Italia (Vercelli per la precisione), già da venerdì.
Qualcuno può confermare please? Ero fermo all'uscita prevista per venerdì 4.
confermo l'ho preso venerdi e se circolavi dalle parti del mercatino notavi lo rivendevo subito....(ora è bello che andato :D )
MA che ti ha fatto 'sto RE4 poi...non è più un survival, ma un action. Bòn. Secondo me il problema non è Re4 in sè, ma il genere che a te non piace. Io erano anni che non mi divertivo così, come un cretino.
Siren invece è una frittata di maroni, imho. E' che proprio ti aspettavi un'altra cosa...
Citazione da: "Darkside"Citazione da: "Solidino"Citazione da: "Grendel"Corre voce che la versione PS2 PAL sia uscita in Italia (Vercelli per la precisione), già da venerdì.
Qualcuno può confermare please? Ero fermo all'uscita prevista per venerdì 4.
confermo l'ho preso venerdi e se circolavi dalle parti del mercatino notavi lo rivendevo subito....(ora è bello che andato :D )
MA che ti ha fatto 'sto RE4 poi...non è più un survival, ma un action. Bòn. Secondo me il problema non è Re4 in sè, ma il genere che a te non piace. Io erano anni che non mi divertivo così, come un cretino.
Siren invece è una frittata di maroni, imho. E' che proprio ti aspettavi un'altra cosa...
Immagino che non avrai risposte che vadano oltre a
preferisco giocare con giochi meno stupidi e intellettualmente più impegnativi.
Ma voi vi sentite per caso stupidi a giocare con questi giochi?
Dai lasciamo perdere 'sta diatriba.
Fuori i detrattori, dentro gli estimatori.
Spero di trovare il tempo di comprarlo ( e trovarlo oggi), ho giusto stasera libera pronta per inaugurarlo!
Domanda: i salvataggi occupano molto? Ho la MC abbastanza piena..
Mitico!
Ma per un singolo salvataggio, o per salvataggi multipli?
O solo quello di base, per le game options/unlockables vari?
No perchè ho circa 600k sulla MC, e in genere per i vari Biohazard tengo 3/4 salvataggi nei punti chiave...
Citazione da: "Grendel"Dai lasciamo perdere 'sta diatriba.
Fuori i detrattori, dentro gli estimatori.
Spero di trovare il tempo di comprarlo ( e trovarlo oggi), ho giusto stasera libera pronta per inaugurarlo!
Domanda: i salvataggi occupano molto? Ho la MC abbastanza piena..
Allora mi aggiungo come estimatore :), io Biohazard ce l'ho nel sangue dalla nascita sino ad oggi e da grande estimatore di tutta la serie nn posso che confermare che questa conversione è di lusso.
Ovviamente avendo giocato già alla versione cubo posso notare i "limiti" della versione Ps2, ma nn ne parlo nemmeno perchè sono di così poco conto che nn vale la pena infangare un porting che è una chicca.
Ah scordavo per il save no problem Grendel, e poco più di un 100k... :wink:
Ninete recensione su VG-16 Dudo, ma ti garantisco che se cerchi conferme per un eventuale aquisto vai sicuro!... :wink:
Ragazzi quì nn si tratta di Hype è proprio il gioco che vale ogni spiccio del portafoglio, ribadisco le differenze tra cubo e Ps2 ci sono ma sono pari a quelle delle vignette della settimana enigmistica :wink:.
Io da fan Biohazard nn posso che essere felice di rigiocarlo in veste piessedue smagliante...yuppieee :P.
Ragazzi quì nn si tratta di Hype è proprio il gioco che vale ogni spiccio del portafoglio, ribadisco le differenze tra cubo e Ps2 ci sono ma sono pari a quelle delle vignette della settimana enigmistica :wink:.ma che stai a di???
Io da fan Biohazard nn posso che essere felice di rigiocarlo in veste piessedue smagliante...yuppieee :P.
ma che stai a di???
a livello grafico il dettaglio e quasi dimezzato su ps2!!!!
re4 va giocato su gc.punto.
Citazione da: "niko974"ma che stai a di???
a livello grafico il dettaglio e quasi dimezzato su ps2!!!!
re4 va giocato su gc.punto.
boooooooooooooooooooooom
e poi guardare un immagine e' un conto, giocarci e' un altro
ma penso che chi se lo goda per la prima volta su ps2 non ci fara' molto casoquesto e' ovvio!!!
Citazione da: "Lestat"Ragazzi quì nn si tratta di Hype è proprio il gioco che vale ogni spiccio del portafoglio, ribadisco le differenze tra cubo e Ps2 ci sono ma sono pari a quelle delle vignette della settimana enigmistica :wink:.ma che stai a di???
Io da fan Biohazard nn posso che essere felice di rigiocarlo in veste piessedue smagliante...yuppieee :P.
a livello grafico il dettaglio e quasi dimezzato su ps2!!!!
ps
io ho giocato entrambe le versioni!!!!
solo un occhio superficiale puo' dire che le differenze sono minime!!
re4 va giocato su gc.punto. :!: :!: :!:
E'MMMMMMMIIIIOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Da stanotte sarò irreperibile! :lol:
Allora, questione differenze:
-ho giocato (poco, perchè a casa del mio migliore amico) a RE4 su Cubo.
-ora ho messo le mani sulla versione Ps2.
-le differenze grafiche ci sono, ma sono inesistenti per chi è un casual gamer, risibili per chi gioca senza troppe fisse (come me), enormi solo per performer analyser e scimmie urlatrici (EDIT: theory approved by Pupo... :lol: ). Texture un po' più pixellose, palette cromatica leggermente ridotta, qualche (non molti) poligono in meno. That's it, per chi ci vuole credere, e per chi non ci vuole credere
-sulle "tanto importanti" cut-scenes non saprei commentare, fatemi fare un confronto più approfondito e vi dirò.
-l'audio è buono. Non stupendo, ma sicuramente non merdoso, la compressione non è elevata. Ampio il surround.
Ora addio, torno a godermi questa perla.
Grazie Capcom, per questo giocone, e perchè non mi hai fatto comprare il Cubo!
Citazione da: "Zel"
e poi guardare un immagine e' un conto, giocarci e' un altro
io ci ho anche giocato e la differenza e' evidente !!!!
ps
se hai solo ps2 allora compralo altrimenti con 140 euro si trova gc+re4 nuovi!!!
http://it.kelkoo.com/b/a/sbs/112101/13403230.html
Ma anche a di meno! Il Cubo l'ho visto a Mediaworld qualche mese fa a
69 euro ( :shock: perche' non prenderlo?) e RE4 da EB Games a meta'
prezzo...e' da pazzi comprare la versione "blanda" su PS2 di un titolo
del genere, che merita davvero, a meno che non si odi a prescindere
Nintendo!
Penso che chi volesse giocarlo su Cubo non abbia aspettato l'uscita della versione Ps2*
* vabbè, Zel a parte. :)
non posso che quotarti! grande||||Citazione da: "niko974"Citazione da: "Zel"
e poi guardare un immagine e' un conto, giocarci e' un altro
io ci ho anche giocato e la differenza e' evidente !!!!
ps
se hai solo ps2 allora compralo altrimenti con 140 euro si trova gc+re4 nuovi!!!
http://it.kelkoo.com/b/a/sbs/112101/13403230.html
Ma anche a di meno! Il Cubo l'ho visto a Mediaworld qualche mese fa a
69 euro ( :shock: perche' non prenderlo?) e RE4 da EB Games a meta'
prezzo...e' da pazzi comprare la versione "blanda" su PS2 di un titolo
del genere, che merita davvero, a meno che non si odi a prescindere
Nintendo!
-ho giocato (poco, perchè a casa del mio migliore amico) a RE4 su Cubo.
miglior gioco di questa gen e' una parola grossa.scordatevi il survival horror di una volta!
o meglio.....
e' uno dei giochi PIU' divertenti di questa gen, e' diverso.Ma non aspettatevi trama profonda,dialoghi significativi o sa il cazzo cosa.
re4 e' puro e genuino divertimento, nulla di piu'.Un divertimento che la maggiorparte degli ultimi giochi usciti si era dimenticato di farci provare.
e' elementare, ma fottutamente divertente,inquietante e "pauroso" a tratti.
e pur non inventando nulla, si aggiudica la palma di uno dei miglior re mai creati, "re meet house of the dead" l'avevo definito.
ecco re4 e' questo, nulla di piu'. :wink:
e questo imho e' tutt'altro che un difetto.
resident evil 1 rimane il miglior capitolo della serie.Il rebirth e' un ottimo remake :wink:x me il rebirth terrorizza di piu'!!
Citazione da: "Grendel"
-ho giocato (poco, perchè a casa del mio migliore amico) a RE4 su Cubo.
con questa premessa il tuo giudizio comparativo e' abbastanza superficiale non avendo giocato a fondo re4 sul cubo!!!
(gia da qualche giorno era "disponibile"( :wink: ) re4 per ps2)Citazione da: "niko974"Citazione da: "Grendel"
-ho giocato (poco, perchè a casa del mio migliore amico) a RE4 su Cubo.
con questa premessa il tuo giudizio comparativo e' abbastanza superficiale non avendo giocato a fondo re4 sul cubo!!!
Tu hai giocato così a fondo la versione Ps2 tanto da scoprire che è un gioco peggiore a causa di texture di qualità inferiore e a qualche scaletta?
Citazione da: "Grendel"
-ho giocato (poco, perchè a casa del mio migliore amico) a RE4 su Cubo.
con questa premessa il tuo giudizio comparativo e' abbastanza superficiale non avendo giocato a fondo re4 sul cubo!!!
No guarda, io ho confrontato le stesse sezioni, quindi il confronto è diretto.
Ma se non volete rassegnarvi al fatto che RE4 sia uscito dal Cubo, ti consiglio di rileggerti la mia "teoria della relatività da conversione" (cit.) riguardante le scimmie urlatrici.... :lol:
Vai vai, io torno a giocare e godermi la stupenda conversione.... :)
(gia da qualche giorno era "disponibile"( :wink: ) re4 per ps2)
Wis, tu che sei il tecnocrate della masnada, per favore dimmi se anche la versione PS2 sfrutta la risoluzione interlacciata patendo il solito shimmering à la FFX, Mario Sunshine, Zelda TWW, ecc.
...e svanisce fruendo del gioco in progressivo o con appropriati algoritmi di antialiasing (basta una semplice interpolazione dei semicampi 'a là DreamCast' ed il gioco è fatto).
fermi tutti..... :shock:
la versione Usa ha il progressivo?
e la Pal? :lol:
Me lo ignorantizzi, così comprendo?
Citazione da: "Tuon"fermi tutti..... :shock:
la versione Usa ha il progressivo?
e la Pal? :lol:
si la pal ha il p scan....
quando hai scelto la lingua di gioco, tieni premuto X e triangolo (o cerchio non ricordo bene) e ti carica il P scan ;)
Citazione da: "niko974"Citazione da: "Zel"
e poi guardare un immagine e' un conto, giocarci e' un altro
io ci ho anche giocato e la differenza e' evidente !!!!
ps
se hai solo ps2 allora compralo altrimenti con 140 euro si trova gc+re4 nuovi!!!
http://it.kelkoo.com/b/a/sbs/112101/13403230.html
Ma anche a di meno! Il Cubo l'ho visto a Mediaworld qualche mese fa a
69 euro ( :shock: perche' non prenderlo?) e RE4 da EB Games a meta'
prezzo...e' da pazzi comprare la versione "blanda" su PS2 di un titolo
del genere, che merita davvero, a meno che non si odi a prescindere
Nintendo!
Io che su cubo l'ho finito 5 volte, vale la pena di prenderlo per PS2? Ovvero, i bonus sono gustosi oppure no?
Parlando del gioco: devo ancora abituarmi ai controlli e alla "stress da strizza" che non provavo da tempo. Le ambientazioni cmq sono eccellenti, e così sti nuovi "zombi".
Come al solito mi da fastidio (leggi: paura) giocarci di sera...
Citazione da: "The Dude"Parlando del gioco: devo ancora abituarmi ai controlli e alla "stress da strizza" che non provavo da tempo. Le ambientazioni cmq sono eccellenti, e così sti nuovi "zombi".
Come al solito mi da fastidio (leggi: paura) giocarci di sera...
A chi lo dici (riguardo l'abitudine)...
però il bello è proprio giocarlo di notte, luce spenta e silenzio.
Se lo facessi adesso, con la luce e il rumore del cantiere fuori, varrebbe la metà...
mi raccomando ragazzi, sparate alle gambe.
amo falciarli con la mitraglietta quando corrono in massa :twisted: poi una bella granata e passa la paura
mi raccomando ragazzi, sparate alle gambe.
amo falciarli con la mitraglietta quando corrono in massa :twisted: poi una bella granata e passa la paura
a che livello di difficoltà giocate?
Come sempre nei giochi Capcom, trovo il normal parecchio impegnativo da subito...
a che livello di difficoltà giocate?
Come sempre nei giochi Capcom, trovo il normal parecchio impegnativo da subito...
a che livello di difficoltà giocate?
Come sempre nei giochi Capcom, trovo il normal parecchio impegnativo da subito...
Non vendete nulla di "sospetto" al mercante.
Casomai prima esaminatelo e poi decidete.
Finito in HARD si sblocca la modalità EXPERT.
Quest'ultimo livello di difficoltà non scherza affatto. :?
no e' solo l'incapacita dei traduttori!!!!Citazione da: "Mr.Pickman"Non vendete nulla di "sospetto" al mercante.
Casomai prima esaminatelo e poi decidete.
Finito in HARD si sblocca la modalità EXPERT.
Quest'ultimo livello di difficoltà non scherza affatto. :?
okappa allora il boccale me lo tengo stretto. ps c'è un motivo le gemme rosse in italiano sono state tradotte "spinello"
Citazione da: "TMC"no e' solo l'incapacita dei traduttori!!!!Citazione da: "Mr.Pickman"Non vendete nulla di "sospetto" al mercante.
Casomai prima esaminatelo e poi decidete.
Finito in HARD si sblocca la modalità EXPERT.
Quest'ultimo livello di difficoltà non scherza affatto. :?
okappa allora il boccale me lo tengo stretto. ps c'è un motivo le gemme rosse in italiano sono state tradotte "spinello"
Citazione da: "TMC"no e' solo l'incapacita dei traduttori!!!!Citazione da: "Mr.Pickman"Non vendete nulla di "sospetto" al mercante.
Casomai prima esaminatelo e poi decidete.
Finito in HARD si sblocca la modalità EXPERT.
Quest'ultimo livello di difficoltà non scherza affatto. :?
okappa allora il boccale me lo tengo stretto. ps c'è un motivo le gemme rosse in italiano sono state tradotte "spinello"
Non vendete nulla di "sospetto" al mercante.
Casomai prima esaminatelo e poi decidete.
Finito in HARD si sblocca la modalità EXPERT.
Quest'ultimo livello di difficoltà non scherza affatto. :?
Wis, tu che sei il tecnocrate della masnada, per favore dimmi se anche la versione PS2 sfrutta la risoluzione interlacciata patendo il solito shimmering à la FFX, Mario Sunshine, Zelda TWW, ecc.
no e' solo l'incapacita dei traduttori!!!!
Riguardo livelo di dettaglio cmnq sembra che Kojima abbia qualcosa da imparare?
ego"]Citazione da: "niko974"no e' solo l'incapacita dei traduttori!!!!
Ovvio che la traduzione non può piacere a tutti, ma se in inglese c'è scritto "spinel", e il nome italiano del minerale "spinel" è "spinello", la traduzione quella è.
Non si tratta di imparare, si tratta di scegliere.
* BTW, già MGS4 è un'altra storia, ad esempio.
I miei ricordi di geografia astronomica mi riportano alla mente che lo "spinello" è un tipo di roccia che si ottiene come prodotto intermediario durante un processo di vulcanizzazione e compattazione della materia.
Una specie di pietra vulcanica, insomma.
Solo non ricordavo fosse così diamantosamente rossa.
Ora vado a guardare sull'enciclopedia.
Non vendete nulla di "sospetto" al mercante.
Casomai prima esaminatelo e poi decidete.
Finito in HARD si sblocca la modalità EXPERT.
Quest'ultimo livello di difficoltà non scherza affatto. :?
Che sega de omo, Giobbi.... :wink:
Citazione da: "Grendel"Che sega de omo, Giobbi.... :wink:
Ah si vede che sei un duro eh ... :wink:
Ma ora torniamo a RE4, va, che tra spinelli, scimmiering (ho scritto giusto, non correggetemi! Anzi, ci metto il copyright :lol: ) e diottrie perse siamo OT... :lol:
o per utenti Sony? 8)
videogiochi gli ha dato 7
Ricomparirò per Shadow of the Colossus invece (per il quale spero bene-bene)
Citazione da: "Giobbi"videogiochi gli ha dato 7
Ricomparirò per Shadow of the Colossus invece (per il quale spero bene-bene)
la magia di ico e' svanita!!!! :cry:
chiedo venia nn ho avuto ancora il tempo di leggerla :oops:Citazione da: "niko974"Citazione da: "Giobbi"videogiochi gli ha dato 7
Ricomparirò per Shadow of the Colossus invece (per il quale spero bene-bene)
la magia di ico e' svanita!!!! :cry:
oltre al voto se avessi letto anche la recensione.. capiresti che la magia è tutt'altro che svanita.
come caspita si tolgono di mezzo quelle simpatiche armature nella stanzetta dove prendi il calice... nulla le scalfisce![/color]
Citazione da: "help me!"come caspita si tolgono di mezzo quelle simpatiche armature nella stanzetta dove prendi il calice... nulla le scalfisce![/color]
niente. Devo solo aspettare che ti tirano l'asciata; a questo punto eviti il colpo e loro si distruggono da sé.
Citazione da: "Zel"Citazione da: "help me!"come caspita si tolgono di mezzo quelle simpatiche armature nella stanzetta dove prendi il calice... nulla le scalfisce![/color]Citazione da: "risposta all'help me!"niente. Devo solo aspettare che ti tirano l'asciata; a questo punto eviti il colpo e loro si distruggono da sé.
quelle che si distruggono da se sono quelle dei quick event e ok, ma arrivo in una stanza con un calice, se lo piglio arrivano 3 tizi brutti che mi inseguono (2 spade e un ascia) e mi pigliano a mazzate fino alla morte...
Citazione da: "andreTFP"Citazione da: "Zel"Citazione da: "help me!"come caspita si tolgono di mezzo quelle simpatiche armature nella stanzetta dove prendi il calice... nulla le scalfisce![/color]Citazione da: "risposta all'help me!"niente. Devo solo aspettare che ti tirano l'asciata; a questo punto eviti il colpo e loro si distruggono da sé.Citazione da: "mmmh, mi sa che non hai capito la stanza"quelle che si distruggono da se sono quelle dei quick event e ok, ma arrivo in una stanza con un calice, se lo piglio arrivano 3 tizi brutti che mi inseguono (2 spade e un ascia) e mi pigliano a mazzate fino alla morte...
allora, se ho capito bene, cerca di sorprenderli alle spalle: se hanno una strana creatura attaccata al loro midolo, distruggila. Casomai controlla che in giro per la stanza non vi siano dei campanelli, li colpisci così da attirare l'attenzione dei guerrieri, i quali ti daran le spalle per qualche secondo...
Citazione da: "ho capito io"Spara alla testa finché non perdono l'elmo in quel momento uscirà la plaga...tu sparale ancora finche non muore. Usa l'artiglieria pesante, se hai la magnum te la consiglio, oppure il fucilazzo a pompa. In giro per la stanza ci sono un po' di munizioni[/color]
ego"]Citazione da: "niko974"no e' solo l'incapacita dei traduttori!!!!
Ovvio che la traduzione non può piacere a tutti, ma se in inglese c'è scritto "spinel", e il nome italiano del minerale "spinel" è "spinello", la traduzione quella è.
Il 16:9 anamorfico è una gran cosa, anche se mi dà l'idea che a livello di risoluzione non vengano aggiunte tutte le linee mancanti nella versione 4:3. Probabilmente la risoluzione è un goccio più alta e poi viene scalata a tutto schermo. Magari mi sbaglio, ma mi ha dato l'idea che a giocarlo in 4:3 ci fosse un po' meno aliasing.
Oh, comunque 16:9 fullscreen tutta la vita, eh. =D
Citazione da: "[cego"]Citazione da: "niko974"no e' solo l'incapacita dei traduttori!!!!
Ovvio che la traduzione non può piacere a tutti, ma se in inglese c'è scritto "spinel", e il nome italiano del minerale "spinel" è "spinello", la traduzione quella è.
Ma un gioco giapponese non andrebbe tradotto... dal giapponese?
O RE4 "nasce" in inglese?
[c]ego mi corregga se sbaglio, ma credo sia molto più facile tradurre e adattare dalla versione americana che non da quella giapponese.
Citazione da: "Grendel"[c]ego mi corregga se sbaglio, ma credo sia molto più facile tradurre e adattare dalla versione americana che non da quella giapponese.
Certo, ma è pure sbagliato, a mio modo di vedere. Trattasi traduzione/adattamento non dell'originale, ma di altra traduzione/adattamento. E' facile ne esca una schifezza a prescindere dall'impegno, dalla serietà e dalla competenza di chi la effettua.
Chi è appassionato di Studio Ghibli, Miyazaki e Anime in genere lo sa bene.
[c]ego mi corregga se sbaglio, ma credo sia molto più facile tradurre e adattare dalla versione americana che non da quella giapponese.
Posso capire per titoli carichi di testo come un MGS o un rpg, ma per RE4, alla luce anche della reperibilità (e costi) di traduttori jappo-altra lingua, credo sia soddisfacente.
ego"]Verissimo, nel caso mio comunque ero direttamente negli studi giapponesi di Capcom, il nostro supervisore era l'adattatore dei testi dal giapponese all'americano, quindi credo che spinel fosse chiamato così pure in giapponese, o fosse stato diverso sarebbe stata una decisione presa internamente da loro stessi.
ma non mi sento nemmeno di dire che "E' facile ne esca una schifezza a Prescindere dall'impegno, dalla serietà e dalla competenza di chi la effettua.", perchè se c'è una cosa che fa la differenza è proprio la competenza e l'impegno di chi la traduzione la effettua.
E' realtà che bisogna sottostare a dei limiti di qualsivoglia tipo (budget in primis), e [c]ego ha spiegato come è bastata la presenza di un responsabile del passaggio precedente (jappo-yankee) per ovviare al tutto senza incappare in grossi pericoli.
Citazione da: "Zel"Citazione da: "ho capito io"Spara alla testa finché non perdono l'elmo in quel momento uscirà la plaga...tu sparale ancora finche non muore. Usa l'artiglieria pesante, se hai la magnum te la consiglio, oppure il fucilazzo a pompa. In giro per la stanza ci sono un po' di munizioni[/color]
ah cmq....
sono l'unico pippone che ha incontrato difficoltà in NORMAL....?
ho continuato la bellezza di quasi 60 o 65 volte..... :lol:
Consiglio, non sprecate munizioni nel divertirvi troppo a mazzularli, poi ve ne pentite.....
:D
perchè RE ha un testo non esageratamente complesso (questo detto senza sminuire minimamente il lavoro di chi se ne è occupato in tutte le sue fasi).
Citazione da: "Grendel"perchè RE ha un testo non esageratamente complesso (questo detto senza sminuire minimamente il lavoro di chi se ne è occupato in tutte le sue fasi).
:shock:
Ma la storia non è complicata & intricata come quella di Donnie Darko? ;)
Citazione da: "Solidino"ah cmq....
sono l'unico pippone che ha incontrato difficoltà in NORMAL....?
ho continuato la bellezza di quasi 60 o 65 volte..... :lol:
Consiglio, non sprecate munizioni nel divertirvi troppo a mazzularli, poi ve ne pentite.....
:D
Hai provato a giocare tirando fuori le mani dalle tasche? :lol:
Sensazione bruttissima trovarsi con un arma scarica e senza proiettili, con la convinzione che tu ce li abbia di scorta, e invece....puff la scritta VUOTO ha reganto parecchie volte sovrana.
mannaggia non ricordo ilmnumero esatto dei morti (forse 800 ma forse dico na stronzata) :oops: ma era davvero ESAGERATO. :D .
Citazione da: "Solidino"mannaggia non ricordo ilmnumero esatto dei morti (forse 800 ma forse dico na stronzata) :oops: ma era davvero ESAGERATO. :D .
Il mio, se non ricordo male, era vicino ai mille.
idemCitazione da: "Solidino"Sensazione bruttissima trovarsi con un arma scarica e senza proiettili, con la convinzione che tu ce li abbia di scorta, e invece....puff la scritta VUOTO ha reganto parecchie volte sovrana.
O____O
non mi e' successo una sola volta di rimanere senza munizioni...
Citazione da: "Zel"idemCitazione da: "Solidino"Sensazione bruttissima trovarsi con un arma scarica e senza proiettili, con la convinzione che tu ce li abbia di scorta, e invece....puff la scritta VUOTO ha reganto parecchie volte sovrana.
O____O
non mi e' successo una sola volta di rimanere senza munizioni...
sorryCitazione da: "niko974"Citazione da: "Zel"idemCitazione da: "Solidino"Sensazione bruttissima trovarsi con un arma scarica e senza proiettili, con la convinzione che tu ce li abbia di scorta, e invece....puff la scritta VUOTO ha reganto parecchie volte sovrana.
O____O
non mi e' successo una sola volta di rimanere senza munizioni...
cioe fatemi capire avete 3 o 4 armi e mai una volta vi è capitato di restare senza munizioni per poi dover entrare nel menu e cambiare arma?
Cmq entrare nel menu per lanciare una bomba è altamente squallido.
Secondo me, se li hai uccisi tutti, sono anche di più di 800. Non vorrei dire, ma mi sembra di ricordare 980 o 990... Boh, cerchiamo conferme da uno che l'ha finito più recentemente...
cioe fatemi capire avete 3 o 4 armi e mai una volta vi è capitato di restare senza munizioni per poi dover entrare nel menu e cambiare arma?
Cmq entrare nel menu per lanciare una bomba è altamente squallido.
Cmq sul cubo è possibile mettere in 16:9?
Domanda stupida.
Mi hanno prestato il cubo, da maniaco sto facendo un confronto al volo tra le due versioni, e anche se il cubo è in composito, non mi sembra ci siano differenze sostanziali. Cmq sul cubo è possibile mettere in 16:9?
menu a tendina di MGS rulez. :D
Citazione da: "Solidino"menu a tendina di MGS rulez. :D
Non potevano implementarlo avendo già messo il codec e i serpenti e i pesci a cui sparare... :mrgreen:
Game & Watch! :P (http://www.chainsawmaniac.com/)
Citazione da: "GuK"Citazione da: "Solidino"menu a tendina di MGS rulez. :D
Non potevano implementarlo avendo già messo il codec e i serpenti e i pesci a cui sparare... :mrgreen:
Game & Watch! :P (http://www.chainsawmaniac.com/)
a propostio ma quei cavolo di serpenti si potevano evitare o no? :?
Minghia sono all'inizio del capitolo 3, credo di essermi lasciato alle spalle il villaggio...ora le armi costano un botto però!
Citazione da: "Solidino"Citazione da: "GuK"Citazione da: "Solidino"menu a tendina di MGS rulez. :D
Non potevano implementarlo avendo già messo il codec e i serpenti e i pesci a cui sparare... :mrgreen:
Game & Watch! :P (http://www.chainsawmaniac.com/)
a propostio ma quei cavolo di serpenti si potevano evitare o no? :?
Potevi sparargli così recuperavi gli ovi delle gallinelle padovane che quegli zozzoni s'erano magnati!
ah si ovviamente se sparavi le casse da lontano.... :D
però non volevo sprecare proiettili in quel modo, quidni mi beccavano sempre.... :lol:
LA prima volta mi è preso un infarto.... :D
quando rompi le casse tieniti pronto all'eventualità che sbuchi un serpente, spacchi la cassa col coltello e non appena appare il serpente colpiscilo sempre col coltello, così recuperi l'uovo :wink:
La magnum serve a malapena per i boss, troppi pochi colpi.
I parassiti vengono piazzati a random durante il caricamento della stanza ed escono dai "predestinati" anche senza la loro decapitazione. ( ovviamente alcuni come quelli dotati d'elmetto non li avranno mai e altri tipo le toghe rosse li avranno quasi sempre )
O almeno su cubo funzionava così.
Le granate accecanti li oneshottano.
sparate a i piedi i malcapitati, poi avvicinatevi e premete X
Leon fa SUPPLEX!!!!! Ma potevano implementare lo schiacciamento di testa, beoti. :evil:
ah cmq....
sono l'unico pippone che ha incontrato difficoltà in NORMAL....?
ho continuato la bellezza di quasi 60 o 65 volte..... :lol:
Consiglio, non sprecate munizioni nel divertirvi troppo a mazzularli, poi ve ne pentite.....
:D
contro la larvona con gli insetti che ha cagato milioni di gemme, contro uno dei 2 giganti (l'altro amabilmente fritto nella lava) e un colpo in faccia a Salazar, con gran gusto, tra l'altro!
dunque, per adesso il gioco rimane ottimo, mi sono incapponito sul tiro a segno, finito in tutti i modi, una buona dose di soldi.
Citazione da: "Zel"
dunque, per adesso il gioco rimane ottimo, mi sono incapponito sul tiro a segno, finito in tutti i modi, una buona dose di soldi.
Bravo. Ora sei moralmente costretto a dirmi come diavolo affronta sto' cappero di un tirassegno :D
Se non si fosse capito sono una chiavica.
sono arrivato dopo il cambio di disco...
Citazione da: "Zel"sono arrivato dopo il cambio di disco...
...cambio di disco?? :shock:
Citazione da: "Zel"
dunque, per adesso il gioco rimane ottimo, mi sono incapponito sul tiro a segno, finito in tutti i modi, una buona dose di soldi.
Bravo. Ora sei moralmente costretto a dirmi come diavolo affronta sto' cappero di un tirassegno :D
Se non si fosse capito sono una chiavica.
oh, ma sono l' unico cretino che nella miniere ha cercato in tutti i modi di far fuori l' alien? dio ci sono rimasto troppo male quando ho visto che alla fine bisogna solo evitare lo scontro...
Citazione da: "spoilerino miniere"oh, ma sono l' unico cretino che nella miniere ha cercato in tutti i modi di far fuori l' alien? dio ci sono rimasto troppo male quando ho visto che alla fine bisogna solo evitare lo scontro...
seccarlo
( prendi un "tesoro")
Citazione da: "Zel"Citazione da: "spoilerino miniere"oh, ma sono l' unico cretino che nella miniere ha cercato in tutti i modi di far fuori l' alien? dio ci sono rimasto troppo male quando ho visto che alla fine bisogna solo evitare lo scontro...
No, puoi ancheCitazioneseccarlo
( prendi un "tesoro")
Citazione da: "Giobbi"Citazione da: "Zel"Citazione da: "spoilerino miniere"oh, ma sono l' unico cretino che nella miniere ha cercato in tutti i modi di far fuori l' alien? dio ci sono rimasto troppo male quando ho visto che alla fine bisogna solo evitare lo scontro...
No, puoi ancheCitazioneseccarlo
( prendi un "tesoro")
nooooooo... ero convinto che fosse invulnerabile
vabbe', oramai e' tardi...
[/color]
Ma quando avrai il Chicago Typewriter... :D Goduria totale :D
Citazione da: "Giobbi"Citazione da: "Zel"Citazione da: "spoilerino miniere"oh, ma sono l' unico cretino che nella miniere ha cercato in tutti i modi di far fuori l' alien? dio ci sono rimasto troppo male quando ho visto che alla fine bisogna solo evitare lo scontro...
No, puoi ancheCitazioneseccarlo
( prendi un "tesoro")
nooooooo... ero convinto che fosse invulnerabile
vabbe', oramai e' tardi...
nooooooo... ero convinto che fosse invulnerabile
vabbe', oramai e' tardi...
Usa il suppostone...è l'occasione più utile per usarlo, ci vogliono troppi colpi per abbatterlo
Citazione da: "Zel"
nooooooo... ero convinto che fosse invulnerabile
vabbe', oramai e' tardi...CitazioneUsa il suppostone...è l'occasione più utile per usarlo, ci vogliono troppi colpi per abbatterlo
Il suppostone me lo evitava spesso... nel senso che dopo la seconda volta che l'ha schivato non ci ho più provato
Geniale lo stratagemma per farlo secco, se ti arriva l'intuizione è puro gusto.
intendi l'azoto liquido?
Citazione da: "Darkside"Citazione da: "Zel"
nooooooo... ero convinto che fosse invulnerabile
vabbe', oramai e' tardi...CitazioneUsa il suppostone...è l'occasione più utile per usarlo, ci vogliono troppi colpi per abbatterloCitazioneIl suppostone me lo evitava spesso... nel senso che dopo la seconda volta che l'ha schivato non ci ho più provato
mi è venuto un dubbio atroce: perchè non l' ho lanciato quando era congelato? non mi ricordo più :oops:
Citazione da: "Gaissel"
Geniale lo stratagemma per farlo secco, se ti arriva l'intuizione è puro gusto.Citazione da: "Solidino"intendi l'azoto liquido?
cmq anche io non ci ho sprecato proiettili....
quanto sganciava alla sua morte? :D
Citazione da: "Void"Citazione da: "Darkside"Citazione da: "Zel"
nooooooo... ero convinto che fosse invulnerabile
vabbe', oramai e' tardi...CitazioneUsa il suppostone...è l'occasione più utile per usarlo, ci vogliono troppi colpi per abbatterloCitazioneIl suppostone me lo evitava spesso... nel senso che dopo la seconda volta che l'ha schivato non ci ho più provatoCitazionemi è venuto un dubbio atroce: perchè non l' ho lanciato quando era congelato? non mi ricordo più :oops:
Sì, lo congeli e poi supposta. Muore subito e tanti saluti
Io l'ho seccato congelandolo e poi riempiendolo di colpi di percussore più che potevo per ogni bombola, e all'ultima invece ho usato 2 o 3 colpi di magnum. Il lanciarazzi è pun trucchetto per i pavidi 8) :wink:
Ai passaggi successivi invece ci ha pensato il chicago typewriter :lol:
mmmh ecco i dannati barili a cosa servivano -.-''
Citazione da: "spoiler sempre sull' argomento"mmmh ecco i dannati barili a cosa servivano -.-''
Citazione da: "Zel"Citazione da: "spoiler sempre sull' argomento"mmmh ecco i dannati barili a cosa servivano -.-''
Sì, ma era comunque difficile seccarlo.
Cacchio! Ecco a cosa servivano le bombole di azoto! Io mi sono accorto che potevo interagire con loro solo dopo aver steso l'alien con un fiume di piombo comprensivo di lanciarazzi finale. Ci è voluto un sacco, ma ne è valsa la pena...
delle caselline numerate che si risolve con Ashley.
Il terribile braccio destro di Ramon Salazar che Leon affronta nelle "fogne" [il buco con i monaci impalati] è il maggiordomo della famiglia Salazar ???
La domanda è...:?
SPOILERCitazioneIl terribile braccio destro di Ramon Salazar che Leon affronta nelle "fogne" [il buco con i monaci impalati] è il maggiordomo della famiglia Salazar ???
Personalmente ODIO gli action game troppo lunghi.
Purtroppo RE4 per i miei gusti dura un goccino troppo.
Personalmente ODIO gli action game troppo lunghi.
Purtroppo RE4 per i miei gusti dura un goccino troppo.
Citazione da: "Gaissel"
Geniale lo stratagemma per farlo secco, se ti arriva l'intuizione è puro gusto.Citazione da: "Solidino"intendi l'azoto liquido?
Citazione da: "Solidino"Citazione da: "Gaissel"
Geniale lo stratagemma per farlo secco, se ti arriva l'intuizione è puro gusto.Citazione da: "Solidino"intendi l'azoto liquido?
Proprio quello.
Gaissel
Citazione da: "Wis"Personalmente ODIO gli action game troppo lunghi.
Purtroppo RE4 per i miei gusti dura un goccino troppo.
Io odio quelli corti, fa un po' te.. :wink:
Per me questo RE4 è una manna dal cielo.
lo usavo per rallentarlo....ma ci ho rinunciato a seccarlo.... :?
...un gioco che dura venti ore bla bla
Citazione da: "Wis"
...un gioco che dura venti ore bla bla
20 ore slurp!
Io sono ancora al villaggio...c'è una parte parecchio difficile in cui devo ammazzare una miriade di contadini che entrano dalle finestre.
E' automatico che, staccata la testa a un tizio spunta lo "sbvranfio" (quella strana escrescenza) o avviene random?
Si, ma ai piedi e al torace non puoi ucciderli in un sol colpo.
Invece mirare alla testa, A MENO CHE non spunta il tentacolo, puoi risparmiare munizioni.
Io sono ancora al villaggio...c'è una parte parecchio difficile in cui devo ammazzare una miriade di contadini che entrano dalle finestre.
E' automatico che, staccata la testa a un tizio spunta lo "sbvranfio" (quella strana escrescenza) o avviene random?
Citazione da: "The Dude"Si, ma ai piedi e al torace non puoi ucciderli in un sol colpo.
Invece mirare alla testa, A MENO CHE non spunta il tentacolo, puoi risparmiare munizioni.
se spunta il tentacolo non le risparmi pero..quidni con il metodo che ti ho detto (sebbene laborioso e stancante) risolvi il problema alla base....
Citazione da: "Mr.Pickman"La domanda è...:?
SPOILERCitazioneIl terribile braccio destro di Ramon Salazar che Leon affronta nelle "fogne" [il buco con i monaci impalati] è il maggiordomo della famiglia Salazar ???
mmmmmhh
cosa te lo fa pensare?
Dunque, sia Ashley che Leon trovano le note del maggiordomo di Ramon Salazar, che si dimostra molto preoccupato da quando Lord Saddler ha risvegliato "las palgas" dagli oscuri sotterranei del Castello.
Lo stesso maggiordomo di Salazar scrive (più o meno) chiaramente :
"La mia famiglia ha servito per generazioni il casato Salazar, non mi importa se devo morire per continuare a fare il mio dovere : continuerò ad essere il fedele servo del mio Signore anche dopo la vita"
Oltre a questo, lo stesso Salazar tramite codec, avvisa Leon che ora dovrà affrontare il "suo braccio destro" [il maggiordomo forse ?]
mhhh...resta il mistero chi sono i due aiutanti dalle fattezze umanoidi che scortano e proteggono Salazar ? :?
Citazione da: "Solidino"Citazione da: "The Dude"Si, ma ai piedi e al torace non puoi ucciderli in un sol colpo.
Invece mirare alla testa, A MENO CHE non spunta il tentacolo, puoi risparmiare munizioni.
se spunta il tentacolo non le risparmi pero..quidni con il metodo che ti ho detto (sebbene laborioso e stancante) risolvi il problema alla base....
Perchè usare questi metodi per risparmiare munizioni, quando il gioco ne vomita a manetta? :)
Sei barricato insieme a Louis e ad Ashley dentro una catapecchia a due piani ? (devi vedere in EXPERT quanto è facile...) :twisted: :lol:
Citazione da: "Zel"Citazione da: "Mr.Pickman"La domanda è...:?
SPOILERCitazioneIl terribile braccio destro di Ramon Salazar che Leon affronta nelle "fogne" [il buco con i monaci impalati] è il maggiordomo della famiglia Salazar ???
mmmmmhh
cosa te lo fa pensare?
SpoilerCitazioneDunque, sia Ashley che Leon trovano le note del maggiordomo di Ramon Salazar, che si dimostra molto preoccupato da quando Lord Saddler ha risvegliato "las palgas" dagli oscuri sotterranei del Castello.
Lo stesso maggiordomo di Salazar scrive (più o meno) chiaramente :
"La mia famiglia ha servito per generazioni il casato Salazar, non mi importa se devo morire per continuare a fare il mio dovere : continuerò ad essere il fedele servo del mio Signore anche dopo la vita"
Oltre a questo, lo stesso Salazar tramite codec, avvisa Leon che ora dovrà affrontare il "suo braccio destro" [il maggiordomo forse ?]
mhhh...resta il mistero chi sono i due aiutanti dalle fattezze umanoidi che scortano e proteggono Salazar ? :?
si, le note le ho presenti, in ogni caso sono 2 gli umanoidi quindi se uno e' il maggiordomo l' altro e' il cuoco o la cameriera?... secondo me e' piu' facile che il maggiordomo sia quello che non si separa da Salazar ma che si unisce in stile Getter alla piantona :lol: o piu' semplicemente non c'entra nulla... in ogni caso se non mi ci avessi fatto pensare te non mi sarebbe mai sorto il dubbio
Citazione da: "Mr.Pickman"
Sei barricato insieme a Louis e ad Ashley dentro una catapecchia a due piani ? (devi vedere in EXPERT quanto è facile...) :twisted: :lol:
...si. Ma mi viene in mente solo ora: ma Ashley 'ndo cacchio finisce?
Citazione da: "andreTFP"Citazione da: "Solidino"Citazione da: "The Dude"Si, ma ai piedi e al torace non puoi ucciderli in un sol colpo.
Invece mirare alla testa, A MENO CHE non spunta il tentacolo, puoi risparmiare munizioni.
se spunta il tentacolo non le risparmi pero..quidni con il metodo che ti ho detto (sebbene laborioso e stancante) risolvi il problema alla base....
Perchè usare questi metodi per risparmiare munizioni, quando il gioco ne vomita a manetta? :)
...finora a manetta neanche tanto: nella casa a due piani le finisco tutte e poi sono cacchi.
Citazione da: "The Dude"Citazione da: "Mr.Pickman"
Sei barricato insieme a Louis e ad Ashley dentro una catapecchia a due piani ? (devi vedere in EXPERT quanto è facile...) :twisted: :lol:
...si. Ma mi viene in mente solo ora: ma Ashley 'ndo cacchio finisce?
si nasconde al piano di sopra.
tra l'altro in quel punto, mi sono accorto solo dopo che e' possibile bloccare le finestre con le librerie
Citazione da: "Zel"Citazione da: "The Dude"Citazione da: "Mr.Pickman"
Sei barricato insieme a Louis e ad Ashley dentro una catapecchia a due piani ? (devi vedere in EXPERT quanto è facile...) :twisted: :lol:
...si. Ma mi viene in mente solo ora: ma Ashley 'ndo cacchio finisce?
si nasconde al piano di sopra.
tra l'altro in quel punto, mi sono accorto solo dopo che e' possibile bloccare le finestre con le librerie
oh che bello, le librerie...ora ci provo!
Geniale idea quella di poter utilizzare le sconografie...peccato che il + delle volte secco i nemici aspettando che spuntino dai caseggiati, invece che andar dentro e barricarsi usando mobili e sparare dalle finestre...
Ho sudato anch'io parecchio lì (fine capitolo 2.2, mi pare).
Ma più che altro perchè al piano di ssopra non facevo mai cadere le scale...
Ho sudato anch'io parecchio lì (fine capitolo 2.2, mi pare).
Ma più che altro perchè al piano di ssopra non facevo mai cadere le scale...
Nella versione cubo Normal e Professional sono identiche tranne che per la resistenza dei nemici (ovviamente molto più coriacei nella seconda).
Citazione da: "Darkside"Nella versione cubo Normal e Professional sono identiche tranne che per la resistenza dei nemici (ovviamente molto più coriacei nella seconda).
non c'è la modalità facile con meno scenari? :shock:
Direi che del facile non si sente molto la mancanza, se ha sezioni in meno...
Nella versione cubo Normal e Professional sono identiche tranne che per la resistenza dei nemici (ovviamente molto più coriacei nella seconda).....e per il minor numero di munizioni!
Stavo ragionando.
I fatti di Resident Evil 0/1/2/3 avvengono nell'estate 1998, giusto?
RE4 avviene sei anni dopo.
Quindi 2004.
Ora....che cacchio usano ancora le pesetas a fare? E l'Euro?!?!?!
io vorrei chiedere solo a chi ha preso l'edizione limitata del gioco, in che differisce da quella normale? grazie
Citazione da: "neowolf"io vorrei chiedere solo a chi ha preso l'edizione limitata del gioco, in che differisce da quella normale? grazie
solo la confezione. :lol:
Nella versione cubo Normal e Professional sono identiche tranne che per la resistenza dei nemici (ovviamente molto più coriacei nella seconda).
.finora a manetta neanche tanto: nella casa a due piani le finisco tutte e poi sono cacchi.
Io stavo parlando della versione cubo, dove non esiste l'expert
EDIT: ma stiamo parlando della stessa cosa o no? :lol:
ma alla fin fine la più verosimile alla realtà
Citazione da: "Mr.Pickman"ma alla fin fine la più verosimile alla realtà
nel senso degli smadonnamenti? :shock:
Oggi sono arrivato fino alla fine del capitolo 4.1, insomma fino a (niente spoiler, tranquilli) lo scontro con "il braccio destro".
Domanda: è possibile vincerlo senza usare il lanciarazzi?
Ho smadonnato a raffica per un bel po'...
Oggi sono arrivato fino alla fine del capitolo 4.1, insomma fino a (niente spoiler, tranquilli) lo scontro con "il braccio destro".
Domanda: è possibile vincerlo senza usare il lanciarazzi?
Ho smadonnato a raffica per un bel po'...
Citazione da: "Grendel"Oggi sono arrivato fino alla fine del capitolo 4.1, insomma fino a (niente spoiler, tranquilli) lo scontro con "il braccio destro".
Domanda: è possibile vincerlo senza usare il lanciarazzi?
Ho smadonnato a raffica per un bel po'...
Il braccio destro sarebbe?
Il braccio destro (come lo chiama Salazar) è l'alien da far fuori con l'azoto liquido!
Citazione da: "GuK"Citazione da: "Grendel"Oggi sono arrivato fino alla fine del capitolo 4.1, insomma fino a (niente spoiler, tranquilli) lo scontro con "il braccio destro".
Domanda: è possibile vincerlo senza usare il lanciarazzi?
Ho smadonnato a raffica per un bel po'...
Il braccio destro sarebbe?
NOOOOOO GUK COPRI LO SPOILER!!!!!!!!CitazioneIl braccio destro (come lo chiama Salazar) è l'alien da far fuori con l'azoto liquido!
Eh ma vuoi mettere...
Mai fuggire.
Solo che tentavo di seccarlo con armi convenzionali, al centesimo tentatimo mi sono rotto e l'ho aperto col lanciacazzi.
Citazione da: "Grendel"Eh ma vuoi mettere...
Mai fuggire.
Solo che tentavo di seccarlo con armi convenzionali, al centesimo tentatimo mi sono rotto e l'ho aperto col lanciacazzi.
Se la metiamo in questi termini resistergli fino a che arriva l'ascensore è sicuramente più onorevole di seccarlo con il lanciarazzi, IMTFPO.
Quali trucchetti?
l'azoto liquido...
Io non l'ho ucciso, ripeto.
Gli ho resistito finche non è arrivata l'ascensore.
Citazione da: "GuK"Io non l'ho ucciso, ripeto.
Gli ho resistito finche non è arrivata l'ascensore.
cmq sia (ripeto..) hai resistito SENZA ricorrere a "quei trucchetti?" :D
non oso immaginare in ESPERTO che faticaccia sia... :shock:
che sale sopra i nemici...telacamera inclinata di 45 gradi dietro le sue spalle....
Citazione da: "Solidino"Citazione da: "GuK"Io non l'ho ucciso, ripeto.
Gli ho resistito finche non è arrivata l'ascensore.
cmq sia (ripeto..) hai resistito SENZA ricorrere a "quei trucchetti?" :D
non oso immaginare in ESPERTO che faticaccia sia... :shock:
No, scappavo e ogni tanto cercavo di tenerlo lontano con le armi convenzionali.
RE4 e' stato il mio primo Resident Evil.
Devo dire che quel boss e' quello che mi ha messo piu' angoscia di tutti. Realmente terrorizzante.
Citazione da: "GuK"Citazione da: "Solidino"Citazione da: "GuK"Io non l'ho ucciso, ripeto.
Gli ho resistito finche non è arrivata l'ascensore.
cmq sia (ripeto..) hai resistito SENZA ricorrere a "quei trucchetti?" :D
non oso immaginare in ESPERTO che faticaccia sia... :shock:
No, scappavo e ogni tanto cercavo di tenerlo lontano con le armi convenzionali.
idem....mica ho capito come batterlo.....e manco avevo scoperto "quella cosa li'" :?
sacrilegerrimo!!! :shock:
come ti permetti di postare una cosa del genre? :shock:
ti rendi conto della gravità?
:D :D
Citazione da: "Solidino"
sacrilegerrimo!!! :shock:
come ti permetti di postare una cosa del genre? :shock:
ti rendi conto della gravità?
:D :D
Sai, tutti i commenti del tipo: sistema di controllo legnoso, enigmi scemi, ...mi hanno sempre tenuto alla larga dagli episodi precedenti. Con RE2 avevo quasi ceduto, pero'.:)
Che dici/dite, dovrei recuperarli? Ovviamente sapendo che mi devo aspettare giochi profondamente diversi da RE4.
Oppure, dopo aver giocato l'ultimo episodio, mi sembrerebbero ancora piu' obsoleti e "inutili" (non parlo delle grafica, ovviamente)?
L'ho fatto, non è che ci voglia molto, visto che bisogna solo schivare i quick time events, praticamente.Citazione da: "Grendel"Eh ma vuoi mettere...
Mai fuggire.
Solo che tentavo di seccarlo con armi convenzionali, al centesimo tentatimo mi sono rotto e l'ho aperto col lanciacazzi.
Se la mettiamo in questi termini resistergli fino a che arriva l'ascensore è sicuramente più onorevole di seccarlo con il lanciarazzi, IMTFPO.
Al 3, personalmente, con l'ingresso di Nemesis, darei fuoco in piazza.
Citazione da: "GuK"Io non l'ho ucciso, ripeto.
Gli ho resistito finche non è arrivata l'ascensore.
cmq sia (ripeto..) hai resistito SENZA ricorrere a "quei trucchetti?" :D
Ha introdotto:
-scelte biforcatrici
-elementi esplosivi dello scenario con lockaggio automatico
-una marea di armi
-la possibilità di crearsi le munizioni
-posizione degli oggetti randomizzati
-inversione di 180° sul posto
-extra games che permettono di guadagnare i bonus di gioco
-grafica nettamente superiore al 2.
Citazione da: "Darkside"Al 3, personalmente, con l'ingresso di Nemesis, darei fuoco in piazza.
Io non ho mai capito questo astio rispetto al 3.
Davvero.
Cos'aveva di brutto?
Ha introdotto:
-scelte biforcatrici
-elementi esplosivi dello scenario con lockaggio automatico
-una marea di armi
-la possibilità di crearsi le munizioni
-posizione degli oggetti randomizzati
-inversione di 180° sul posto
-extra games che permettono di guadagnare i bonus di gioco
-grafica nettamente superiore al 2.
Ecco un RE4 con quelle ambientazioni in 3d sarebbe stato il CAPOLAVORO, ma non è stato cosi
Citazione da: "Grendel"Citazione da: "Darkside"Al 3, personalmente, con l'ingresso di Nemesis, darei fuoco in piazza.
Io non ho mai capito questo astio rispetto al 3.
Davvero.
Cos'aveva di brutto?
Ha introdotto:
-scelte biforcatrici
-elementi esplosivi dello scenario con lockaggio automatico
-una marea di armi
-la possibilità di crearsi le munizioni
-posizione degli oggetti randomizzati
-inversione di 180° sul posto
-extra games che permettono di guadagnare i bonus di gioco
-grafica nettamente superiore al 2.
Per me il primo Resident Evil aveva già detto tutto. Se ci fai caso, alla fine il 2 e il 3 li giochi UGUALE al primo. Comunque è un problema mio, ho l'orticaria da seguito non rivoluzionario.CitazioneEcco un RE4 con quelle ambientazioni in 3d sarebbe stato il CAPOLAVORO, ma non è stato cosi
No, sarebbe stato qualitativamente uguale. Poi le sensazioni dipendono da ognuno di noi.
Per me il primo Resident Evil aveva già detto tutto.
Re2 soffre di eiaculazione precoce, anche se era il migliore in termini di idee
Citazione da: "Grendel"Citazione da: "Darkside"Al 3, personalmente, con l'ingresso di Nemesis, darei fuoco in piazza.
Io non ho mai capito questo astio rispetto al 3.
Davvero.
Cos'aveva di brutto?
Ha introdotto:
-scelte biforcatrici
-elementi esplosivi dello scenario con lockaggio automatico
-una marea di armi
-la possibilità di crearsi le munizioni
-posizione degli oggetti randomizzati
-inversione di 180° sul posto
-extra games che permettono di guadagnare i bonus di gioco
-grafica nettamente superiore al 2.
Per me il primo Resident Evil aveva già detto tutto. Se ci fai caso, alla fine il 2 e il 3 li giochi UGUALE al primo. Comunque è un problema mio, ho l'orticaria da seguito non rivoluzionario.
Citazione da: "Darkside"
Per me il primo Resident Evil aveva già detto tutto.Citazione da: "Darkside, sempre lui"
Re2 soffre di eiaculazione precoce, anche se era il migliore in termini di idee
Sono sbronzo o c'è una piccola incoerenza? ^^
Comunque anche a me il terzo non è dispiaciuto,anche se lo considero l'episodio meno riuscito della serie.Nemesis alle calcagna contribuiva non poco a creare un clima di tensione constante,anche se in realtà l'idea è stata mutuata dal secondo scenario di Resident Evil 2.Bella l'idea delle scelte in game,anche se del gioco vero e proprio ricordo pochino,segno che non m'aveva entusiasmato.
Per me sei tarato male. (no offence)
Se RE1 vale 100, come originalità, RE2 è 130, RE3 è 180, Veronica è 150, RE4 è 250.
IHMO, chiaramente, ma negare che il 3 sia stato quello più "tattico" e differenziato dagli altri (RE4 escluso, ma Veronica incluso), non è obiettivo.
Poi mi puoi dire che i primi due avevano una storia più bella, ma non cambia che in RE3 il tasso di rigiocabilità era elevato.
Sono a Salazar.
Dopo pranzo lo secco, quello schifoso...
Citazione da: "Grendel"Sono a Salazar.
Dopo pranzo lo secco, quello schifoso...
segato? con gusto?
io ho goduto non poco 8)
ma il discorso di DArk praticamente (chiudendo gli occhi) si puo applicare a tutti i sequel....i quali sebbene con innovazioni presenti, riproponagnao sempre la stesa cosa in termini di gameplay..
Citazione da: "Solidino"ma il discorso di DArk praticamente (chiudendo gli occhi) si puo applicare a tutti i sequel....i quali sebbene con innovazioni presenti, riproponagnao sempre la stesa cosa in termini di gameplay..
In linea teorica sì, ma non ho mai visto un riciclaggio selvaggio come nella saga capcomiana.
La novità di Re4 è dovuta essenzialmente al salto generazionale e quidni ad una maggior potenza computazionale impensabile per un RE su PSX...
ma si tratta sempre di far fuori orde di nemici siml zombie eh? Cioè il gameplay è quello li!!!
Citazione da: "Grendel"Sono a Salazar.
Dopo pranzo lo secco, quello schifoso...
segato? con gusto?
io ho goduto non poco 8)
Cioè nella base militare.
Citazione da: "Solidino"
La novità di Re4 è dovuta essenzialmente al salto generazionale e quidni ad una maggior potenza computazionale impensabile per un RE su PSX...
ma si tratta sempre di far fuori orde di nemici siml zombie eh? Cioè il gameplay è quello li!!!
assolutamente in disaccordo con questa affermazione.
il gameplay e' la cosa che piu' e' variata in questo episodio! il gioco si affronta in modo completamente diverso da tutti gli altri capitoli, e imo non e' poco
Citazione da: "Zel"Citazione da: "Grendel"Sono a Salazar.
Dopo pranzo lo secco, quello schifoso...
segato? con gusto?
io ho goduto non poco 8)
Yes.
Anche qui ho usato il lanciacazzi.
a me ne manca 1
Ho problemi con gli ultimi due tappi di bottiglia. (gioco D)
E ho letto che le armi esclusive per PS2 (P.R.L.412 e Plagas Laser Cannon) sono sbloccabili solo finendo il gioco in Expert Mode.
Ergo non li vedrò mai!
Citazione da: "andreTFP"In linea teorica sì, ma non ho mai visto un riciclaggio selvaggio come nella saga capcomiana.
Grendel ha introdotto tutte le novità presenti in RE3 e non sono mica da poco...
Citazione da: "Grendel"Citazione da: "Zel"segato? con gusto?
io ho goduto non poco 8)
Yes.
Anche qui ho usato il lanciacazzi.
suppostone rulez... pero' prima gli ho fatto vomitare un po di sangue con la mitraglietta, giusto per disprezzo
Citazione da: "Zel"Citazione da: "Grendel"Citazione da: "Zel"segato? con gusto?
io ho goduto non poco 8)
Yes.
Anche qui ho usato il lanciacazzi.
suppostone rulez... pero' prima gli ho fatto vomitare un po di sangue con la mitraglietta, giusto per disprezzo
Ragazzi, ma lo stile? 8)
Fucile da cecchino e quando si apriva, via di mitrozzo a manetta! Io ho fatto così. 8)
scelte biforcatrici - in parte c'erano già nell'uno (e comunque presenti in Dino Crisis);
marea di armi - nel due non ce ne erano poche (e imho non è una novità di rilievo, un conto è introdurre una marea di armi nel nuovo SH e fargli cambiare genere...)
possibilità di crearsi munizioni - ok
inversione di 180° sul posto - rendeva più agevoli le fughe ma considerarla una novità di rilievo, mi sembra troppo forzato.
grafica nettamente superiore al 2 - che a sua volta era superiore all'1. :wink:
Il suppostone non è stylish! Il fucile da cecchino sì! :)
Santo cielo, ho scatenato un putiferio! :lol:
Beh, almeno il Rebirth credo lo recuperero'.
Ma lo Zero e' davvero cosi' inutile? Nessuno lo cita mai. :)
Santo cielo, ho scatenato un putiferio! :lol:
Beh, almeno il Rebirth credo lo recuperero'.
Ma lo Zero e' davvero cosi' inutile? Nessuno lo cita mai. :)
Ma che baggianate state dicendo, lo zero oltre ad eseere un gran gioco come il rebirth ha una sua trama logica ed esauriente, per nn parlare del gameplay adottato fra Billy e Rebecca, veramente sopraffino.
Ma che baggianate state dicendo
Se ritieni sopraffino il gameplay adottato fra Billy e Rebecca, gioca ad Ico e ad SOS: Final Escape. Potrebbero piacerti un sacco!
Vabbè, ora, "baggianate".
Io non ho giocato nessun episodio su Cube ma ho letto un po' ovunque che lo Zero sia l'episodio più evitabile di tutti. Più del Rebirth che, pur essendo un remake, ha comunque parecchio da dire.
Comunque per ora sono al 5-1, magari migliora.
Ho avuto la netta impressione che artisticamente perdesse un bel po' di colpi dal quinto capitolo in poi.
Magari è solo un'impressione, ma mi è sembrato decisamente occidentalizzante nel setup di ambienti e nemici.
Comunque per ora sono al 5-1, magari migliora.
La cut con Wesker e uno scienziato che monitorano gli spostamenti di Rebecca e Billy nella mansion è stupenda.
Ecco cosa accade in RE quando wesker "scompare" in realtà se ne stava comodo in poltrona monitorando e registrando le capacità di lotta dell STARS. che immenso fidiputt :lol:
Mamma che schiappa che sono. Sono al capitolo 2-3, appena dopo aver scelto di andare a sin. al bivio (a destra c'è El Capoccion)
Quando scendo e sbucano i motosegaioli mi fanno sempre volar via la testa :roll: Che rabbia mi fanno venire.
E sto giocando a livello facile :oops:
Citazione da: "Claudio"Mamma che schiappa che sono. Sono al capitolo 2-3, appena dopo aver scelto di andare a sin. al bivio (a destra c'è El Capoccion)
Quando scendo e sbucano i motosegaioli mi fanno sempre volar via la testa :roll: Che rabbia mi fanno venire.
E sto giocando a livello facile :oops:
ma il trucco li e' buttare giu' prima tutte le scale, tranne una, scendere, aspettare che scendano tutti e poi scappare sopra. granatina e poi li blasti tutti e se cercano di salire li sbatti giu'
boom, headshot
ma nella versione GC c'è la possibilita di dare un rapido sguardo a destra e sinsitra?
prima cosa mi hanno tolto la voce orrortenebrosa "Resident Evil" che c'era ogni qualvolta si premeva start: inconcepibile.
Toh, si rivede "Il Commenda"... :lol:
Se non sbaglio sputavi pure su God Of War, prima di cambiare idea totalmente... :D :wink:
ciao grendel, spero tutto ben (come si dice da noi). dai che ci rivediamo a bassano, prendo anch'io una camera stavolta...
su god of war sinceramente non ricordo di averne parlato male. in ogni caso poi l'ho idolatrato (infatti l'ho finito anche in versione god).
Questo resident non è che mi dispiaccia anzi è veramente un bel prodotto solamente non penso meriti il titolo di capolavoro. per farti un esempio penso che god of war o zoe2 si meritino di più questo appellativo ma è una questione puramente soggettiva (anche perchè i due titoli citati sono assolutamente di un altro genere).
Preso.
Sono dopo la città di Atene e mi sto dirignedo nel deserto o simila.
Le mie considerazioni:
-grafica tanto osannata, molto pulita, tanta roba in movimento (mi fa lo stesso effetto di JAX2; è una coincidenza o un aspetto tecnico visto che il gioco non carica al volo?) ma niente di così poetico o meraviglioso.
Da questo pdv gli interni di DMC o di Prince of Persia sono più suggestivi ma forse devo proseguire.
onore al merito cmq ad ARES che si muove per la città.
- combattimenti belli cattivi MA e dico ma, trovo allucinante la mancanze di un lock on (alla DMC per capirci). Vedere il simbolo 0, dannatamente meritato, e tentare di afferrare il nemico prendendo qlsiasi cosa tranne quello mi sembra incredibile. un limite che sta rovinando buona parte dei combattimenti. stessa cosa per le combo.
Secondo me, se non lo facevano trucido com'è, non ha nulla in più degli altri, anzi, forse qlcosa in meno fermo restando che lo considero un buon gioco.
salut
Citazione da: "Sister Charity"ciao grendel, spero tutto ben (come si dice da noi). dai che ci rivediamo a bassano, prendo anch'io una camera stavolta...
su god of war sinceramente non ricordo di averne parlato male. in ogni caso poi l'ho idolatrato (infatti l'ho finito anche in versione god).
Questo resident non è che mi dispiaccia anzi è veramente un bel prodotto solamente non penso meriti il titolo di capolavoro. per farti un esempio penso che god of war o zoe2 si meritino di più questo appellativo ma è una questione puramente soggettiva (anche perchè i due titoli citati sono assolutamente di un altro genere).
Sì ho ben capito, rompevo solo le balle... :lol:
Riguardo God Of War:Citazione da: "Sister Charity, nel topic di GoW pagina32, in data 5-9-05, ore 11.54,"Preso.
Sono dopo la città di Atene e mi sto dirignedo nel deserto o simila.
Le mie considerazioni:
-grafica tanto osannata, molto pulita, tanta roba in movimento (mi fa lo stesso effetto di JAX2; è una coincidenza o un aspetto tecnico visto che il gioco non carica al volo?) ma niente di così poetico o meraviglioso.
Da questo pdv gli interni di DMC o di Prince of Persia sono più suggestivi ma forse devo proseguire.
onore al merito cmq ad ARES che si muove per la città.
- combattimenti belli cattivi MA e dico ma, trovo allucinante la mancanze di un lock on (alla DMC per capirci). Vedere il simbolo 0, dannatamente meritato, e tentare di afferrare il nemico prendendo qlsiasi cosa tranne quello mi sembra incredibile. un limite che sta rovinando buona parte dei combattimenti. stessa cosa per le combo.
Secondo me, se non lo facevano trucido com'è, non ha nulla in più degli altri, anzi, forse qlcosa in meno fermo restando che lo considero un buon gioco.
salut
Per Bassano ok, vai a vedere il topic in Talk...voglio vedere se prendi la stanza anche tu... :lol:
Ho upgradato quasi al 100 percento la mia fidata "REd9"..anche la magnum...sono al 5.1...vediam oche succede,anche se...
spoiler
Ciao Zel, spero tutto ben anche tu.
a me sembrava che ogni volta che entravo nella schermata dei save o caricavo... forse però hai ragione. il discorso è che la prima volta che ho avuto resident evil (il primo per PS) non avevo la memory card e l'avrò riniziato un 100 di volte...sul serio.
Ciao
Il lanciamine è inutile se non per divertimento. Io il mitra non l'ho mai compatito, non serve a un cazzo e spreca miliardi di munizioni
Il lanciamine è inutile se non per divertimento. Io il mitra non l'ho mai compatito, non serve a un cazzo e spreca miliardi di munizioni
Finito!
22 ore di gioco, 12 continue, 910 morto, 61% di hit-ratio!
E ora sotto con le missioni secondarie!
Finito!
22 ore di gioco, 12 continue, 910 morto, 61% di hit-ratio!
E ora sotto con le missioni secondarie!
...macheccazz'è?
Un Tommygun, insomma...
Orco!
Bene, devo capire come sbloccarlo nel gioco principale, allora...
Consgli per il capitolo 5?
L'ho solo iniziato ma i nemici mi sembrano parecchio più tosti, in 3 sezioni mi sono fumato gran parte delle munizioni.
Soprattutto il nemico con la mitragliatrice, quanti colpi in testa servono? =D
Cryu ho cambiato idea...cerca di dare un'occhiata a Separate Ways in quelche modo... :D
Qualcuno ha provato ad uccidere il mercante? Io sì, ma non ho controllato se 'resuscita' quando si ritorna alla bancarella.
Scusate se giungo con una domanda forse già super-risposta, ma è molto meglio la versione PS2 o la versione GC (includendo eventuali extra e grafica)?
In cosa consiste Separate Ways? E le altre modalità ps2?
e un'arma extra per chi finisce il gioco in modalità expert.
Grazie x le risposte.
Io sono appena arrivato al castello (vers.GC) a livello facile. Ditemi una cosa...ma i barili esplosivi accanto agli incappucciati che sparano con le catapulte, ci sono anche a livello normale? :-?
A questo punto mi ha già abbastanza stancato...è ancora molto lungo? Varia un po?
Citazione da: "Grendel"e un'arma extra per chi finisce il gioco in modalità expert.
che poi facevano sempre vedere sta benedetta arma nelle varie preview, se ne parlava diqui e di la, a destra e sinsitra wow che arma, RE4 spacchera di brutto ecc ecc.....e per prenderla devi sudare 800 camice.....
mah....
Altro? :D
Secondo me RE 4 viene tanto osannato solo per il nome che porta. Ecco l'ho detta
tenere incollati allo schermo così a lungo.
Citazione da: "Grendel"e un'arma extra per chi finisce il gioco in modalità expert.
che poi facevano sempre vedere sta benedetta arma nelle varie preview, se ne parlava diqui e di la, a destra e sinsitra wow che arma, RE4 spacchera di brutto ecc ecc.....e per prenderla devi sudare 800 camice.....
mah....
Citazione da: "Solidino"Citazione da: "Grendel"e un'arma extra per chi finisce il gioco in modalità expert.
che poi facevano sempre vedere sta benedetta arma nelle varie preview, se ne parlava diqui e di la, a destra e sinsitra wow che arma, RE4 spacchera di brutto ecc ecc.....e per prenderla devi sudare 800 camice.....
mah....
Bastava metterla in vendita da subito al prezzo delle altre armi bonus e andava benissimo, renderla disponibile solo dopo che si è finito il gioco DUE dico DUE volte, bah..
Sembra incredibile che non facesse parte del pacchetto iniziale.
Ho finito Separate Ways.
Spettacolare, soprattuto gli ultimi due capitoli.
Risolve parecchi "buchi" di trama, per non dire tutti.
Sembra incredibile che non facesse parte del pacchetto iniziale.
Missione 1:
Wesker (sì, lui) dal suo studio ipertecnologico segue via satellite (marchiato Umbrella) l'infiltrazione della sua agente Ada nel villaggio dei ganados.
La missione di Ada è recuperare un campione della Plaga, che dovrebbe esserle fornito da Luis Sera, un ricercatore di Saddler e Salazar che vuole disertare.
Ada arriva nella piazza del villaggio durante il "comitato di accoglienza" (cap.1.1) che i villani riservano a Leon. Sorpreso della sua presenza, Wesker ne approfitta per ordinare all'altrettanto sorpresa Ada la soppressione di "questo scomodo sopravvissuto di Raccoon City".
Ada però deve passare attraverso il villaggio carico di ganados per raggiungere Luis, e per distrarli Wesker suggerisce di suonare la campana della chiesa come segno di raccolta dei cultisti.
In breve la missione viene completata e i villani si ritirano lasciando Leon e Ada liberi di proseguire le loro relative missioni.
Da notare che nel corso dell'avventura è Ada a disporre la pietra nel rompicapo dietro alla chiesa (ci trova la chiave per entrare ma ha bisogno di qualcosa per richiudere il trabocchetto), e nel corso dell'assedio iniziale alcune brevi cut-scenes ci informano del progredire delle vicende di Leon (oltre a rumori di spari, motoseghe, e urli vari...).
Da segnalare inoltre che Ada può usare un rampino per raggiungere alcune zone (prestabilite) elevate, precluse a Leon.
Missione 2:
Ada deve contattare Luis che è tenuto prigioniero assieme a Leon nella catapecchia in fondo al villaggio dopo lo scontro col capovillaggio (inizio cap.1.2). Una volta arrivata lì, Ada scopre che i due prigionieri incoscienti vengono spostati e le tocca tornare indietro. Arrivando alla casa dall'altra parte del villaggio, Ada fa in tempo a salvare Leon dalla seconda aggressione consecutiva che il capovillaggio gli riserva (inizio cap.1.3), ma nel fuggire viene catturata dallo stesso.
Si risveglia sull'altare sacrificale nei cunicoli vicino alla teleferica (quella che si visita prima dello scontro con il boss villico al cap.2.3) giusto un secondo prima di venire immolata. Facendo la strada a ritroso, combattendo col troll gigante nel passaggio destro del bivio, raggiunge la casa dell'assedio un secondo dopo che Luis ne esce salutando Leon ed Ashley (inizio cap.2.3). Qui parla proprio con Luis, il quale dice che non ha il campione ma lo sta andando a recuperare.
Missione 3:
Dopo il primo incontro ufficiale con Leon nel castello (fine cap.3.2), Ada si ritrova nel labirinto del giardino, con l'obiettivo di incontrarsi con Luis che finalmente ha il campione, e l'ordine perentorio di Wesker di uccidere Leon se lo incontrasse ancora. L'occasione capita ad Ada nella stanza in cui Leon trova il lanciarazzi, mentre lui è impegnato in battaglia coi monaci, ma si rifiuta di intervenire perchè se si palesasse a Leon sarebbe costretta a farlo fuori, mentre invece lei sembra dissentire dai piani di Wesker. Da questa missione Ada potrà usufruire di un'arma esclusiva: la balestra in possesso dei monaci, con frecce esplosive. Danni paragonabili a quelli dello sniper rifle. Tra l'altro in questa zona, per un motivo simile a quello della prima missione, è Ada a sistemare la clessidra nel forziere all'interno della gabbia in cui Leon (e Ada stessa) combattono il cieco galeotto artigliato e il manipolo di monaci. A fine missione Ada assiste non vista alla morte di Luis (fine cap.3.3), e al reimpossessamento del campione da parte di Saddler. Wesker le assegna quindi l'obiettivo di recuperare il campione direttamente dal leader della setta, collaborando con Krauser, a sua volta doppiogiochista al soldo di Wesker.
Missione 4:
Ada e Krauser si aggiornano nella cabina delle telecomunicazioni sulla torre sopra il ponte, sull'isola (fine cap.5.1). Wesker e Krauser vogliono riformare l'Umbrella, e Krauser ha la missione secondaria di controllare l'operato di Ada (ma è solo una scusa di Wesker per infondere fiducia in Krauser, visto che è Ada l'agente preposto a compiere la missione principale). Krauser ottiene però l'ordine diretto da Wesker di eliminare Leon, motivo per cui Ada, all'insaputa di Wesker, si mobilita per salvarlo.
Questa missione avviene in zone inesplorate dal gioco principale.
Partendo dal tunnel devastato dal passaggio del camion guidato da Ashley (fine cap.5.2), Ada attraversa un molo sotterraneo con una nave da guerra attraccata, sulla quale distruggerà varie torrette mitragliatrici e cannoni in una sezione molto adrenalinica e complessa, che si concluderà con l'affondamento della nave stessa.
Ada arriverà giusto in tempo per salvare Leon dal suo primo scontro con Krauser (metà cap.5.3).
Missione 5:
Wesker chiede ad Ada il benedetto campione in possesso di Salazar, e si dichiara contento alla notizia della morte di Krauser per mano di Leon, riferitagli da Ada. Segno in più che Krauser era solo una pedina e non un alleato. Ada segue le orme di Leon all'accampamento militare (cap.5.4) subito dopo la distruzione perpetrata dall' elicottero. Facendosi strada fra i (molti) soldati rimasti, Ada raggiunge Leon subito dopo la morte del povero Mike e subisce dal protagonista l'aggressione già vista nel gioco principale. Proseguendo dopo le celle Ada incontra Krauser, che in realtà, tutto bruciacchiato e malconcio (si fa per dire) è sopravvissuto all'esplosione delle rovine e adesso sfida Ada a duello sui tetti dell'avamposto fortificato all'esterno del laboratorio di Saddler. Krauser ha scoperto il doppio (triplo) gioco di Ada con Wesker e vuole farla fuori, Ada non vuole che si sappia, Wesker vuole che Krauser sia eliminato. Così la battaglia è giustificata. Ada sconfigge Krauser definitivamente e si precipita a salvare Leon ed Ashley da Saddler nel laboratorio (fine cap.5.4). Dopo la fuga di Leon, Ada rimane intrappolata lì dentro con Saddler, il quale ingaggia con lei una furiosa battaglia nella sua forma (quasi) umana. A fatica Ada prevale, ma mentre si accinge a recuperare il campione, Saddler la sorprende a la fa prigioniera. Al suo risveglio è appesa sul molo, subito prima dello scontro tra Saddler e Leon (cap.finale). Liberata da Leon, assiste a parte della battaglia sullo sfondo, e nel momento in cui scatta il timer di tre minuti per la detonazione delle cariche esplosive, Ada deve sfruttare quel poco tempo per farsi strada tra i ganados a guardia della torre del molo, per raggiungere il lanciarazzi che potrebbe significare la vittoria di Leon su Krauser. Durante la vicenda, Ada ed Ashley incrociano gli sguardi (ed ecco perchè Ashley chiede della "donna in rosso" a Leon, una volta fuggiti).
Ada riesce ovviamente nell'intento e fugge dall'isola col campione, fornendo la via di fuga a Leon.
Concludono il tutto le considerazioni di Ada su Wesker, al quale ha in realtà fornito un campione falso, per dare quello vero all'agenzia per cui Ada lavora davvero, e che apparentemente combatte i piani di Wesker. Secondo Ada tutta la vicenda delle Plagas è una sorta di esercitazione di Wesker, che grazie ai suoi contatti in tempi passati col colosso farmaceutico/di ricerca virale "S" (che siano quindi questi i misteriosi mandanti di Wesker in Code Veronica?), ha effettivamente i mezzi per riformare l'Umbrella, i cui vertici non del tutto smantellati stanno lottando per determinare chi avrà i numeri per rifondarla come si deve.
-Inoltre Wesker ha un background da bioricercatore (fu cocreatore del virus G con Birkin), e ha una vasta collezione di campioni di virus biogenici letali, aggiungerei io a margine...-
Ada è convinta inoltre che Wesker sia a conoscenza del suo doppio gioco con lui, e che per il momento entrambi si stiano divertendo giocare al gatto col topo l'uno con l'altra.
Per finire, secondo lei presto Wesker farà scattare il suo VERO piano...
Una volta.
In expert, ma UNA volta.
Sono al capitolo 4!
Sempre più bello, ed ho appena avuto un colpo di scena che m'ha fatto rimanere così :shock:
Qualcuno sì.
Qualcuno sì.
Ma non mi pare nel capitolo 4....a che ti riferisci, Danziger?
Alla fine del capitolo 3 che succede? Ci si ricongiunge con Ashley, no?
Gli spoiler li copri scrivendo in bianco e quotando:CitazioneAlla fine del capitolo 3 che succede? Ci si ricongiunge con Ashley, no?
Mi riferisco alla morte di Luis! Mi sembra fosse alla fine del terzo capitolo o sbaglio?! comunque ci sono rimasto di sasso! :shock:[/quote]
Ho appena democratizzato Rasputin in Esperto e c'ho la lingua a penzoloni.
Solo per far fuori la prima forma gli ho dovuto buttare addosso anche scarpe e mutande di due giorni.
Peraltro non so se sia perchè ci sto giocando a Esperto o perchè ho scelto il costume di Leon alternativo, ma Ashley ha un costumino à la Britney Spears che mi fomenta cattivi pensieri.
Vi racconto Separate Ways e perchè è tremendamente importante per la trama.
A parte l'impegno che c'ho messo nello scriverlo, consiglio a chiunque abbia finito RE4 di dargli una letta, è illuminante.
Ovviamente ULTRASPOILER.
**CUT**
Immaginatelo col gessato, cappello e sciarpina bianca da gangster di Chicago anni '20, con Ashley in armatura medievale....
Ecco sono i secondi costumi speciali, per la versione Ps2... :lol: :lol: :lol:
Citazione da: "Grendel"Vi racconto Separate Ways e perchè è tremendamente importante per la trama.
A parte l'impegno che c'ho messo nello scriverlo, consiglio a chiunque abbia finito RE4 di dargli una letta, è illuminante.
Ovviamente ULTRASPOILER.
**CUT**
Potevano essere anche delle parti scartate. Magari inizialmente pensavano di realizzare il gioco con due personaggi che si alternano durante le vicende.
Cmq la trama della missione 5 mi sembra un po' troppo 'forzata'.
Citazione da: "Grendel"Immaginatelo col gessato, cappello e sciarpina bianca da gangster di Chicago anni '20, con Ashley in armatura medievale....
Ecco sono i secondi costumi speciali, per la versione Ps2... :lol: :lol: :lol:
Ehm... ci sono anche nella versione GC perchè sono sicuro di averli già visti.
Io non ho mai capito questo astio rispetto al 3.
Davvero.
Cos'aveva di brutto?
Ha introdotto:
-scelte biforcatrici
-elementi esplosivi dello scenario con lockaggio automatico
-una marea di armi
-la possibilità di crearsi le munizioni
-posizione degli oggetti randomizzati
-inversione di 180° sul posto
-extra games che permettono di guadagnare i bonus di gioco
-grafica nettamente superiore al 2.
L'unico difetto che aveva era la trama concettualmente legata a RE2, per il resto è stato il più innovativo della serie.
Troppe cose studiate solo per acquistare la solita "fetta del mercato ancora non conquistato".
Ci sono seguiti molto peggiori, ma RE3 avrebbe potuto essere il seguito della trama dei primi due capitoli, anziché un dubbio prequel.
Capcom sembra curarsi molto di sfruttare al meglio quanto inventato in termini di narrazione.
Ho incontrato i primi regenerados..dico solo..paura!
penso che l' abbiano fatto apposta per emulare le inquadrature fisse che ti impedivano di avere una visione completa.
imho un ottima scelta
Con avversari che giungono da più direzioni, questo è la morte..
Ho potenziato al massimo la red9(in potenza di fuoco è gialla!)...mi sto pentendo di aver venduto la doppietta per il ..come si chiama..il compressore...non ricordo..vabè,comunque è troppo lento...poi i ltiro a segno mi annoia,ho solo sei tappi...gli occhi degli insettoni,li posso vendere?
Se lasci tutto com'è, "è sempre la stessa solfa"; se cambi e aggiungi qualcosa, "é per attirare nuovi giocatori"...mai bene niente...
.
A dirla tutta RE3 si svolge poco prima e poco dopo RE2.
Il primo capitolo non c'entra, avviene due mesi prima.
RE2 si svolge nei due giorni in cui Jill è svenuta dopo l'attacco di Nemesis alla torre dell'orologio in RE3.
E la fine delle trame legate a Raccoon City avviene proprio in RE3, tra l'altro, con la nuke lanciata sulla città.
Capcom sembra curarsi molto di sfruttare al meglio quanto inventato in termini di narrazione.
Momento: cambiare e aggiungere qualcosa in minima parte non cambia l'esperienza di gioco. Questo volevo dire. Converrai anche tu che Re3 faccia i salti mortali per non sembrare una minestra riscaldata. Dico, addirittura riutilizzare ambientazioni del secondo capitolo... della serie "omaggio per i fan" o "crisi di idee"?
Per me RE3 è comunque prequel (dubbio come ho detto): la storia non prosegue dal secondo capitolo, ma svela certi antefatti in manieta mica tanto convincente, per quel che può importare.
Citazione da: "Grendel"RE2 si svolge nei due giorni in cui Jill è svenuta dopo l'attacco di Nemesis alla torre dell'orologio in RE3.
Ma questi dettagli che inserisci significano "ne so molto anch'io" oppure "è fondamentale che tu lo sappia"? In entrambi i casi, non credo siano importanti.
CitazioneIl primo capitolo non c'entra, avviene due mesi prima.
E allora? Mi pare esagerato escluderlo dalla storyline come fai tu: punti di vista.
Qui ho saltato il "non"... :o
Avrei voluto scrivere:
Capcom NON sembra curarsi molto di sfruttare al meglio quanto inventato in termini di narrazione...
Come dici tu Code Veronica e Re4 lasciano un po' perplessi, secondo me re3 non lascia il segno, re0 poteva essere elaborato molto meglio nella narrazione (es: sarebbe stato molto più avvincente un finale in cui Billy si sacrificava per salvare Rebecca, visto che comunque è un personaggioc he mai piàù si rivedrà - forse).
Tu dici che RE3 è un prequel a RE1 e 2. E' FALSO.
RE1: Jill, Chris, Rebecca e Barry sopravvivono agli orrori dei laboratori dei monti Arklay, fruori Raccon City.
RE3: Jill due mesi dopo s'è licenziata dalla STARS, ha lasciato che Chris e Barry partissero per l'Europa (come rivelato in RE2), e deve affrontare la diffusione del virus T a Raccon City, opponendosi agli sforzi dell'Umbrella di farla tacere (attraverso Nemesis e Nicholai).
Dimmi te come può RE3 essere prequel di RE1...
Se poi tu li vuoi ignorare affari tuoi, ma sii cosciente del fatto che entri in una realtà alternativa fittizia.
Rimane il fatto che secondo me non hai capito come si incastra RE3 nell'affresco.
Ci sono seguiti molto peggiori, ma RE3 avrebbe potuto essere il seguito della trama dei primi due capitoli, anziché un dubbio prequel.
Capisci che intendo?
Aridaje con la dovizia di particolari...
mi devi quotare la frase in cui io affermo che RE3 sia un prequel oltre che di RE2, anche di RE1 (??).
Ci sono seguiti molto peggiori, ma RE3 avrebbe potuto essere il seguito della trama dei primi due capitoli, anziché un dubbio prequel.
Ma come dicevo credo sia inutile perdersi in dettagli.
Volevo solo spiegare perché RE3 non riesce a darmi quel qualcosa in più che mi sarei aspettato dalla serie.
sisi, capisco il tuo punto di vista, ma la prima sensazione di disagio che ho avuto giocando a RE4, dovuta appunto alla sistemazione di Leon rispetto al giocatore, mi e' sembrata appropriata.
voglio pensare in ogni caso che sia una cosa assolutamente voluta di rendere la visiona al giocatore difficoltosa con degli angoli volutamente morti.
imho una visuale piu' ampia (o semplicemente simmetrica) avrebbe reso l' esperienza di gioco meno angosciante
E passato cosi tanto tempo da quando finii Code Veronica su Dc(lo pagai 199 mila lire..da pazzi...)che non mi ricordo come ando' a finire...il boss finale..ah si..che schifo....pero' la fine di Chris...in fuga col super jet...mi pare....non è andata cosi?
Ma gli eventi di RE4 sono da collocarsi ...durante quelli di CV...o dopo?
Ma gli eventi di RE4 sono da collocarsi ...durante quelli di CV...o dopo?
Ci sono seguiti molto peggiori, ma RE3 avrebbe potuto essere il seguito della trama dei primi due capitoli, anziché un dubbio prequel.
Doveva essere "anzichè un dubbio prequel del secondo capitolo".
Non andavo a pensare che poteva essere inteso come prequel di entrambi gli episodi... :!:
Scusa, ma allora cosa si apportano modifiche a fare?
Se lasci tutto com'è, "è sempre la stessa solfa"; se cambi e aggiungi qualcosa, "é per attirare nuovi giocatori"...mai bene niente...
In ogni caso nell'attirare nuovi giocatori non ci vedo niente di male, anzi.
Se parliamo di trama, come hai fatto tu, volevo solo spiegare che hai detto un po' di castronerie.
Citazione da: "Void"Citazione da: "Grendel"Vi racconto Separate Ways e perchè è tremendamente importante per la trama.
A parte l'impegno che c'ho messo nello scriverlo, consiglio a chiunque abbia finito RE4 di dargli una letta, è illuminante.
Ovviamente ULTRASPOILER.
**CUT**
Potevano essere anche delle parti scartate. Magari inizialmente pensavano di realizzare il gioco con due personaggi che si alternano durante le vicende.
Come già detto, è impossibile integrare la trama di Ada nella missione principale.
Temporalmente le due vicende sono asincrone, anche come velocità di sviluppo INTERNE alle singole missioni. Inoltre le informazioni rivelate in SW avrebbero ammazzato la trama principale.
Senso zero.
Invece è probabilissimo che fosse previsto come minigioco anche su GameCube, in effetti i buchi che lascia l'avventura di Leon perplimono un po'.
Citazione da: "Void"Cmq la trama della missione 5 mi sembra un po' troppo 'forzata'.
Sinceramente mi è parsa la migliore e la più naturale.
Immagino che ti riferisca all'apparizione di Krauser, ma è del tutto plausibile per come viene proposta e preparata in TUTTA l'avventura di Ada. Inoltre la parte finale con Saddler è DOVUTA, neanche possibile.
Citazione da: "Void"Citazione da: "Grendel"Immaginatelo col gessato, cappello e sciarpina bianca da gangster di Chicago anni '20, con Ashley in armatura medievale....
Ecco sono i secondi costumi speciali, per la versione Ps2... :lol: :lol: :lol:
Ehm... ci sono anche nella versione GC perchè sono sicuro di averli già visti.
Sicuro?
Non mi risulta per niente (checka gamefaqs o simili), anche perchè su PS2 si sbloccano finendo Separate Ways...
Hai detto bene parlando di "disagio". La visuale di RE4 è tutto tranne che comoda.
interessante la questione dell' ibrido Code Veronica / RE4, in ogni caso
Per come sono le scene di Ada direi che si sarebbero potute intervallare abbastanza equamente lungo tutto il gioco.
Se avessero realizzato il gioco con entrambi i personaggi probabilmente la sceneggiatura sarebbe stata leggermente diversa.
-Cap1: inizia e finisce durante l'arrivo di Leon nel villaggio, mentre è assediato. Dove lo metti? Prima o dopo? Fai una pausa durante l'azione? Non funziona.
In ogni caso il problema insuperabile è che introducendo Ada ora, va a farsi friggere il suo (eventuale) intervento a sorpresa per salvare Leon al capitolo 1.2, e il loro vero incontro al capitolo 3.2.
Per di più, introducendo Ada si introduce Wesker e l'Umbrella, temi introdotti solo nel capitolo 5.
Cinematograficamente un suicidio.
-Cap2: inizia al capitolo 1.2, si interseca con questo, finisce al 2.2. Difficilissimo intersecarlo. E anche qua, si introdurrebbe il passaggio in una sezione del bivio (cap2.3), rovinando la "scelta al buio" che Leon deve compiere. Inoltre verrebbero rivelate le intenzioni di Luis.
-Cap3: avviene parallelamente al cap3.3 di Leon, dall'inizio alla fine. Considerati gli elementi toccati da entrambe (la gabbia/arena, la zona del lanciarazzi), non si capisce quale delle due storie andrebbe sacrificata per far posto all'altra.
-Cap4: questo forse era integrabile, anche se il fatto che si riallacci col cap 5.2 allo stesso punto all'inizio e alla fine produrrebbe il solito effetto disorientante di "avanti e indietro e scena già vista un attimo fa"
-Cap5: parte alla fine del capitolo 5.2, e si ricongiunge al capitolo 5.3, all'incontro con Saddler. E fin qua ci starebbe, pur col solito problema dell'avanti e indietro, letale dal pdv dello storytelling. Ma poi la faccenda del lanciarazzi? Avviene DURANTE la battaglia finale...chi mostri per prima, Ada o Leon? Impossibile. E l'epilogo? Prima Ada o Leon?
Il ruolo di Krauser così diventa pressochè inutile per la trama.
EDIT: Wesker comunque è il cattivo di RE1...
CUT
Citazione da: "Grendel"
EDIT: Wesker comunque è il cattivo di RE1...
Ho i ricordi un pò offuscati di RE1....Wesker non faceva parte della Star? non era nella squadra inviata nella villa? O forse lo incontravano ad un certo punto del gioco se non sbaglio??
Rinfrescatemi la memoria please :D
Continuo a non capire però perchè non l' hanno messa nell' edizione Gamecube; sembra quasi una presa in giro :( .
Ho i ricordi un pò offuscati di RE1....Wesker non faceva parte della Star? non era nella squadra inviata nella villa? O forse lo incontravano ad un certo punto del gioco se non sbaglio??
Rinfrescatemi la memoria please :D
Citazione da: "Grendel"CUT
Mi hai convinto (diciamo al 99% :wink: ). Continuo a non capire però perchè non l' hanno messa nell' edizione Gamecube; sembra quasi una presa in giro :( .
Wesker, che però non muore e se nei seguenti RE2 e RE3 è solo citato, nel Code:Veronica ritorna in grande stile :wink:
Citazione da: "Il Gianni"Wesker, che però non muore e se nei seguenti RE2 e RE3 è solo citato, nel Code:Veronica ritorna in grande stile :wink:
Occhio che in RE2 e 3 non si parla di Wesker, se non al passato.
E non mi pare che aggiungere features sia una cosa criticabile, visto che reiterando a oltranza un format identico a se stesso la gente giustamente si fracassa i maroni.
Solo per questo non mi pare giusto criticare RE3 sotto quell'aspetto.
Poi può non piacere per mille altre ragioni, ma sentirmi dire che "RE3 fa cagare perchè è uguale agli altri" (o cose simili di senso uguale), sorry, è oggettivamente una cagata (nel senso di falso).
Tutto qua.
Per il resto nessun problema.
nel Code:Veronica ritorna in grande stile :wink:
arrivato al 5 capitolo mi sento tornato a casa. intendo dire che sto riscoprendo ciò che mi era piaciuto di RE, in poche parole me la sto facendo sotto.
Finalmente qualche laboratiorio e corridoi fastidiosi. Il terzo capitolo mi aveva un pò deluso, quei monaci erano veramente noiosi (imho).
Nel quinto sono stato contento di riavere Ashely vicino (anche per le bombe, marò ha solo 16 anni e già due bombe così) tanto per farmi compagnia, incredibile.
concordo con la visuale, non il massimo nemmeno per me.
ho detto.
Salut
Per quel che può valere, e poi chiudo perché qui si parla di RE4, non intendevo dire che inserire innovazioni sia sbagliato, anzi, se non ce ne fossero RE3 sarebbe finito proprio male. Il punto è che con lo stesso schema di gioco molto di più non si poteva fare nel dare al giocatore la sensazione di giocare a qualcosa di nuovo.
Citazione da: "Il Gianni"nel Code:Veronica ritorna in grande stile :wink:
Ecco porco zio,questo è il punto.
Io voglio sapere cosa succede a lui e a Chris dopo tutto il baccano sull'isola.
Ok, ma allora rendiamoci conto che anche RE4 non cambia la formula.
Ha una visuale differente e la mira sensibile, per il resto è un ResEv come gli altri, come gameplay.
Citazione da: "Grendel"
Ok, ma allora rendiamoci conto che anche RE4 non cambia la formula.
Ha una visuale differente e la mira sensibile, per il resto è un ResEv come gli altri, come gameplay.
Boh l'approccio é diverso eh..
Da avventura con enigmi e (soprattutto) gestione delle risorse in cui bisogna schivare nemici e sparacchino (con movimenti rimasti bleurgh però.. inutilmente. visto che cmnq per sparare bisogna star fermi quella roba character relative spostata malamente su analogico potevano risparmiarsela...)
E le altezze! Non esistono! 3D?
Mumble.. a la Code Veronica...
Si fan le stesse cose in RE1, 2, 3, Veronica e 4.
Citazione da: "Il Gianni"nel Code:Veronica ritorna in grande stile :wink:
Ecco porco zio,questo è il punto.
Io voglio sapere cosa succede a lui e a Chris dopo tutto il baccano sull'isola.
controlli nuovi come dovrebbero essere per te Giobbi?
E soprattutto come vedresti un RE con controlli nuovi?
CitazioneSi fan le stesse cose in RE1, 2, 3, Veronica e 4.Sì riguardo i limiti del gameplay.
No, riguardo il feeling sparacchino ovviamente, e i colpi di precisione dalla distanza.
Si fan le stesse cose in RE1, 2, 3, Veronica e 4.
Il feeling sparacchino è lo stesso degli altri RE.
Non ho ammazzato ne più ne meno creature che negli altri RE.
Ma sempre quello è.
1)Il feeling sparacchino per quanto mi riguarda negli altri RE non esiste proprio.
2)Negli altri RE c'è da decidere se schivare il nemico (specialmente quello forte e veloce, vedi hunter) per risparmiare colpi ma richiando di essere colpiti e di ritrovarselo più tardi, oppure se far fuori tutti ma ritrovandosi certamente senza munizioni in qualche punto nevralgico.
3)Prima di RE4 si lottava solo per sopravvivere, in RE4 si lotta non solo per quello ma anche per 1) divertirsi, 2) guadagnare soldi e oggetti, 3) sfogarsi con gran soddisfazione.
4)Per quanto mi riguarda in RE4 non si fa proprio nulla che si facesse prima:
- non esistono le scarpinate alla ricerca delle porte da aprire con la nuova chiave,
- non esiste la fuga cieca verso la salvezza della prossima stanza,
-non esiste l'inventario che mescola oggetti chiave e oggetti consumabili costringendo a scelte penose,
- non esistono puzzle che mascherano l'inconsistenza di fondo con un'intricatezza eccessiva (sono tutti facili, veloci e risolvibili senza bisogno di recuperare e leggere attentamente documenti appositi).
5) non si deve posare il lanciarazzi per prendere la chiave lunga dieci centimetri... no, è tutta un'altra cosa. Anche per quanto riguarda l'atmosfera, ovviamente.
Prima di RE4 si lottava solo per sopravvivere, in RE4 si lotta non solo per quello ma anche per 1) divertirsi, 2) guadagnare soldi e oggetti, 3) sfogarsi con gran soddisfazione.
Citazione da: "vikingus"Citazione da: "Il Gianni"nel Code:Veronica ritorna in grande stile :wink:
Ecco porco zio,questo è il punto.
Io voglio sapere cosa succede a lui e a Chris dopo tutto il baccano sull'isola.
Dopo lo scontro matrixiano?
Wesker si porta via il corpo di Steve Burnside che contiene il virus T-Veronica usando un comodo sommergibile.
Chris scappa con la soregnocca dalla solita autodistruzione (è fornita di serie in ogni impianto Umbrella) con un Harrier annunciando che spaccherà il c**o alla multinazionale.
Intendevo che vorrei vedere un seguito a tutto ciò.
1)per me si, facevo fuori tutti in RE, RE2 e RE3 come in RE4
2)ma scusa in rE4 no? :?
3)ma scusa negli altri RE no? :? ( a aprte la stronzata dei soldi e delle armi da comprare)
4)completament ein disaccordo....
-le scarpinate ci sono (occhio di salazar per esempio)
-ma come no?LA fuga cieca esiste e come!!! Se non li vuoi ucciedere li eviti e fuggi verso la prossima meta...
-per quanto riguarda l'inventario mescolabile, in RE4 per le piantine esiste ancora, anzi c'è stata una limitazione, poiche è stata tolta la possibilità di mescolare proiettili....e customizzarli a piacere....
-per quanto riguarda i puzzle facili in RE4 era ovvio, visto che il gioco è improntato all'action estremo...
5)Ma in re3 è gia stato fatto qualcosa del genere, con la possibilita di aumentare la capienza del bagaglio personale, e cmq in RE4 devi entrare nel menu per selezionare le bombe.... :lol:
Mi stai dicendo che RE4 è meglio perchè mi posso portare via un milione di pietre, gemme preziose, chiavi, manufatti, maschere, scettri, boccali di birra senza che contino per lo spazio, mentre se in RE1-2-3 per portare una chiave dovevi rinunciare a 50 pallottole della pistola, quello è male?
:lol:
Di RE4 dico che è diverso, e che non riesco a paragonarlo agli altri episodi sotto quasi nessun aspetto. Non condividevo la tua osservazione che in tutti i RE, compreso il 4, si fanno sempre le stesse cose. Poi sui dettagli si può discutere una vita. RE4 mi piace, e considerando che l'ultima volta che avevo giocato un RE era stato con Code Veronica sul Cubo, che ho mollato a metà (NB: l'avevo finito tre anni fa su PS2), RE4 è stato una piacevolissima sorpresa. Siamo d'accordo così?
Krauser
E' stato addestrato assieme a Leon dalla stessa agenzia.
Detto in RE4.
del quale non ricordo il motivo per cui conosce leon...erano compagni?dove?
Ho apprezzato sia il primo che l'ultimo per motivi radicalmente diversi. Due giochi a mio avviso inconfrontabili.
Gaissel
Il primo è il capostipite (non proprio, ma tra quelli moderni sicuramente) dei Survivor Horror, l'ultimo è il capostipite dei FPS/2.
Boh... :?
Ora: a qualcuno interessa almeno minimamente?
Io ho piacere di scriverla, e forse lo farò lo stesso, però se non gliene fraga niente a nessuno qui, faccio a meno di postarla in questo forum.
Domanda:
in questi giorni ho la scimmia della storia (trama) dei vari Resident Evil.
Mi sto ultradocumentando sull'argomento.
Ho in mente di scrivere un breve saggio/riassunto sulla storia dietro i vari capitoli, incentrandomi principalmente su Umbrella, i vari virus creati, Wesker e i personaggi coinvolti, locations e sopravvissuti.
Tirando alcune conclusioni su cosa potrebbe essere successo temporalmente tra Code: Veronica e RE4.
Ora: a qualcuno interessa almeno minimamente?
Io ho piacere di scriverla, e forse lo farò lo stesso, però se non gliene fraga niente a nessuno qui, faccio a meno di postarla in questo forum.
vai Grendel sei tutti noi, fai un bel PDF :-D
se a qualcuno interessano e se li ritrovo ho da "regalare" i libri su Resident Evil
Il feeling sparacchino è lo stesso degli altri RE.
Non ho ammazzato ne più ne meno creature che negli altri RE.
Ma sempre quello è.
Questo mi ricorda un Halo fatto male.. qualsiasi altro RE un Luigi's Mansion fatto male invece.. 8)
Citazione da: "Giobbi"Questo mi ricorda un Halo fatto male.. qualsiasi altro RE un Luigi's Mansion fatto male invece.. 8)
Giobbi...che palle,davvero.
La memoria ti inganna :wink:
Suggerisco una ripassatina a Rebirth o Re2.
Citazione da: "Giobbi"
La memoria ti inganna :wink:
Suggerisco una ripassatina a Rebirth o Re2.
e una ripassatina tu a RE3? :D
Domanda:
in questi giorni ho la scimmia della storia (trama) dei vari Resident Evil.
Mi sto ultradocumentando sull'argomento.
Ho in mente di scrivere un breve saggio/riassunto sulla storia dietro i vari capitoli, incentrandomi principalmente su Umbrella, i vari virus creati, Wesker e i personaggi coinvolti, locations e sopravvissuti.
Tirando alcune conclusioni su cosa potrebbe essere successo temporalmente tra Code: Veronica e RE4.
Ora: a qualcuno interessa almeno minimamente?
Io ho piacere di scriverla, e forse lo farò lo stesso, però se non gliene fraga niente a nessuno qui, faccio a meno di postarla in questo forum.
Citazione da: "Solidino"Citazione da: "Giobbi"
La memoria ti inganna :wink:
Suggerisco una ripassatina a Rebirth o Re2.
e una ripassatina tu a RE3? :D
No grazie.. data un po' di tempo fa ed é un titolo pessimo.
Peggio di RE0 che é tutto dire...
Io ho piacere di scriverla, e forse lo farò lo stesso, però se non gliene fraga niente a nessuno qui, faccio a meno di postarla in questo forum.
Citazione da: "Grendel"Domanda:
in questi giorni ho la scimmia della storia (trama) dei vari Resident Evil.
Mi sto ultradocumentando sull'argomento.
Ho in mente di scrivere un breve saggio/riassunto sulla storia dietro i vari capitoli, incentrandomi principalmente su Umbrella, i vari virus creati, Wesker e i personaggi coinvolti, locations e sopravvissuti.
Tirando alcune conclusioni su cosa potrebbe essere successo temporalmente tra Code: Veronica e RE4.
Ora: a qualcuno interessa almeno minimamente?
Io ho piacere di scriverla, e forse lo farò lo stesso, però se non gliene fraga niente a nessuno qui, faccio a meno di postarla in questo forum.
Puoi proporlo come saggio su TFP. Lo si legge volentieri :wink:
Citazione da: "GuK"
Il primo è il capostipite (non proprio, ma tra quelli moderni sicuramente) dei Survivor Horror, l'ultimo è il capostipite dei FPS/2.
Boh... :?
Beh, che dire, un affare...
Un FPS con dei comandi di mira assolutamente odiosi...
Adesso ci voglio rigiocare (azz, l'ho venduto, devo farmelo imprestare) perchè mi ricordo grafica cubica molto bella, caratterizzazioni interessanti, ambienti abb belli (anche se lo stile silenthilloso è anni avanti, per me), atmosfera interessante, però comandi assolutamente bastardi...
Bastardi nel senso diciamo "stretto" del termine, ovvero che non appartengono completamente agli action e non appartengono completamente al FPS...
Sinceramente non vedo come possano risultare "precisi". Killer7, ad esempio, l'ho trovato odiosissimo per i comandi (mi pare abbia stesso principio).
Poi, ammetto di non essere un gran chè a videogiocare, però mi sono sembrati comandi odiosi per un gioco che, appunto, è quasi un FPS...
Per cui affermare che il quarto episodio sia identico al primo mi pare un pò privo di senso, 'iao! :oops:
Citazione da: "GuK"Per cui affermare che il quarto episodio sia identico al primo mi pare un pò privo di senso, 'iao! :oops:
Io infatti non l'ho mai detto...
Il primo l'ho trovato molto godibile e interessante. Il 4 mi ha fatto invece due palle a mongolfiera...
Scrivi scrivi, ma che sia approfondita e dica tutto per il caxxo di Budhha!!! :lol:
e aiutati anche con questo sito che ho gia postato...
http://www.rehorror.net/thirdeye06/m_timeline.php
credo che i quel sito ci sia davvero TUTTO....ci hanno lavorato per 10 mesi. :shock:
Allora, io ho fatto.
Ditemi voi se si capisce/è utile in qualche modo/può essere corretta.
Grandissimo Grendel,ora mi metto sotto a leggerlo...
Ho finito questo Bellissimo Re4..ora ho iniziato SeparateWays...schivo nemici a go-go...
Già.
Lo puoi fare con Regenerator e Iron Maiden, ma non è molto conveniente...
incredibile, a me piaceva un sacco e dava un tocco in più di realismo
oltre ad essere maledettamente soddisfacente. mi piacerebbe sapere la verità sul perchè non sia stata implementata, magari se ne sono semplicemente dimenticati.
Citazione da: "Sister Charity"incredibile, a me piaceva un sacco e dava un tocco in più di realismo
oltre ad essere maledettamente soddisfacente. mi piacerebbe sapere la verità sul perchè non sia stata implementata, magari se ne sono semplicemente dimenticati.
beh ma c'e' il suplex che sopperisce a questa mancanza... vuoi mettere?
(A) SUPLEX
8)
Ok, ma allora rendiamoci conto che anche RE4 non cambia la formula.
Ha una visuale differente e la mira sensibile, per il resto è un ResEv come gli altri, come gameplay.
Beh, e me lo posti così, senza proporlo per la homepage?
Se non è cultura del videogioco questa...
Pubblichiamo in home?
Anche perchè così rimane in archivio e più facile da trovare per i motori di ricerca.
mmmh se non ricordo male l'omicidio di birkin è ordinato
dall'umbrella francese che ha tentato di impossersarsi del G Virus (mi sembra che venga detto in Re 3)..inoltre il bombardamento di R.C. non è nucleare (mi pare che questo viene detto in outbreak)
Su Spencer peraltro non si sa nulla, neanche che sia vivo ai tempi di re 1
Poi c'e la svista all'inizio del capitolo 12 dove dici leon e ashley
Diciamo che RE4 è semplicemente l'ibrido tra gli shooter horror SEGA ma senza light gun, e ovviamente i classici RE.
Citazione da: "Floyd"mmmh se non ricordo male l'omicidio di birkin è ordinato
dall'umbrella francese che ha tentato di impossersarsi del G Virus (mi sembra che venga detto in Re 3)..inoltre il bombardamento di R.C. non è nucleare (mi pare che questo viene detto in outbreak)
Su Spencer peraltro non si sa nulla, neanche che sia vivo ai tempi di re 1
Poi c'e la svista all'inizio del capitolo 12 dove dici leon e ashley
Allora, riguardo l'omicidio di Birkin ci sono versioni contrastanti.
Visto che non si capisce a rigor di logica perchè Umbralla France ce l'avrebbe con Birkin (semmai dovrebbe avercela con Wesker, oltre al fatto che il Nemesis ha già più successo del Tyrant), mentre quella americana (che segue direttamente il progetto) ha paura che Birkin possa usare il virus a suo favore, mi viene da credere più facilmente alla seconda ipotesi.
E' uno di quei punti in cui ci sono versioni contrastanti e bisogna scegliere quale accettare. In questo caso gioca a sfavore della prima ipotesi anche la teoria della lotta intra-corporativa, che non si capisce come Umbrella possa in certi casi sfruttare sinergie globali apparentemente perfette, e poi cadere in screzi di questo tipo fra sezioni di nazioni diverse.
Lo prova il fatto che il Nemesis è mandato sulle tracce della STARS, dietro ordine non certo della Umbrella France (che motivo avrebbero?): se Umbrella USA può richiedere a Umbrella France un Nemesis, allora tutte queste lotte intestine perdono di logica.
Riguardo la bomba su Raccoon City, è vero: Outbreak dice che non era atomica. Ho scelto di ignorare questo fatto perchè Outbreak stesso non fornisce la natura della bomba, che invece in RE3 appare nettamente atomica. Chiedo agli esperti: c'è una bomba in grado di fornire quel livello di distruzione, con tanto di fungo alto un miglio?
Inoltre è vero, notizie ufficiali esplicite di Spencer non ce ne sono dopo REBIRTH (e il secondo Wesker Report), solo che fino a quel punto il boss dell'Umbrella era lui, dopo le "defezioni" di Ashford e Marcus, e visto che quando si parla di vertici dell'Umbrella, sembra che questi seguano la filosofia di Spencer (se uno ha successo, diventa pericoloso e va eliminato), considerato che non ci sono notizie della sua morte, mi viene intuitivo considerare lui come il vecchio bastardo che tira i fili della baracca, che ormai gli si sta sbriciolando in mano vista la pochissima lealtà che i suoi dipendenti dimostrano.
Io propenderei invece per la lotta intestina (ma viene citato da qualche parte oppure no ? Io mi ricordo file in resident evil 3 dell'umbrella francese che erano in chiaro contrasto con altri..), anche se effettivamente non è il massimo della logica, visto che molte cose nella storia di Re non sono molto logiche. Peraltro potrebbe essere benissimo che la lotta intestina è tenuta segreta e ufficialmente tra le due divisioni non ci sono problemi e quella francese deve stare apparentemente agli ordini di quella americana
Semplicemente penso che qui si tratta di un errore di capcom che poi hanno voluto correggere outbreak (non sarebbe certo la prima volta nella serie). Per quanto non sia logica, la versione ufficiale è questa, ed è giusto mettere che non è atomica (magari aggiungendo che questo ha ben poco senso)
Tutto questo ( e anche la questione dell'umbrella francese) dipende dal fatto che capcom non ha mai chiarito i rapporti che esistono tra i vari distaccamenti di umbrella, che dopo resident evil 3 è chiaro che si tratta di una multinazionale molto potente. Tutto fino ad adesso fa pensare che le divisioni godevano di ampia autonomia
Se il tuo obiettivo era quello di creare una storia logica che attinge dalle versioni possibili che capcom ha fornito, sicuramente va benissimo. Includere tutte le teorie la rendeva veramente lunga, tipo quello di gamefaqs, che peraltro è divertentissimo. Vorrei conoscere il folle che informava l'autore del topic dei suoi tentativi di riprodurre il g virus :lol:)
Però quando tu dici di scegliere tra due versioni ufficiali, io intendevo di includere quella più aggiornata, cioè di quella di outbreak, non che quella di Resident evil 3 non era vera.
Non ero comunque al corrente che Hunk e wesker erano in contatto e che lavorava per lui.. questo cambia un pò di cose. Da dove attingi questo particolare ?
Inoltre non sapevo Che re 3 Gc aveva dei files in più.. il 2 invece si (perchè sono quelli della versione n.64)
:lol:
No, rido perchè l'ho giocato 7 volte e della trama non mi è mai fregato nulla ( e non l'ho mai capita)
Ottimo lavoro Grendel.
Ci voleva proprio. 8)
Resta solo da chiarire che RE4 ha molti punti oscuri.
Fra i tanti, chi è la spia che menziona Lord Saddler e che pare essere infiltrata in USA ?
Contunuo ad inistere sulla mia balzana teoria Ada/Hunnigan
Hunnigan non è affatto Hunnigan...
Se ben ricordate all'inizio la collaboratrice di Leon Hunnigan ha gli occhiali...poi nel proseguo della vicenda Ada quando incontra Leon dopo il terribile labirinto "Shining" con i luponi (nel castello di Salazar) lei gli lancia gli occhiali che si infrangono ed esplodono (Mission Impossible docet)
Quando rientriamo in contatto "codec" con Hunnigan vediamo chiaramente tramite l'apparecchio che gli occhiali non li ha più..strano no?
Inoltre, Leon parla via codec con Salazar e poi con Saddler, tutti individui presenti nelle sue immediate vicinanze, come del resto lo è la stessa Ada. Siamo sicuri con quel codec Leon avrebbe potuto parlare oltreoceano con una non meglio identificata operatrice ?
Si potrebbe ipotizzare che Ada perde il codec e poi lo recupera con la morte di Saddler..hmmmm
E allora ho una mia teoria: Ada lavora per il governo, è per questo che Krauser e Wesker sospettano che lei gli abbia traditi.
In pratica Hunnigan in realtà è Ada.
E aggiungo che alla fine quando sale dsull'elicottero NON ha un campione di plagas ma bensì di T-Virus...che infatti viene menzionato durante un colloquio tra Lord Saddler e Krauser.
boh...certo che come teoria è altamente discutibile ma me l'aspetterei tranquillamente da Capcozz.
Se non sbaglio è stato il director stesso del gioco a dire che non è cosi in un'intervista (non chiedermi di postartela però :D )Sì, la tesi Ada= Hunnigan è stata smentita ufficialmente.
Credo che sia un peccato che esista una trama ufficiale della serie ma si trovi soprattutto al di fuori dei giochi stessi. Ad esempio i Wesker Report tappano molti buchi, Grendel ha fatto un quadro completissimo, però a livello di gusti non ho mai accettato la ricomparsa di Wesker (specie come viene proposto in CV) e la non precisa volontà di portare avanti la storia in maniera ragionata.
teoria Ada/Hunnigan
Oggi o domani lo rinizio di brutto.
Non deve restarne uno vivo, neanche una formica...
Citazione da: "Grendel"Oggi o domani lo rinizio di brutto.
Non deve restarne uno vivo, neanche una formica...
Hahahaha! L'ho fatto anch'io. Ho ammazzato mucche, galline, corvi e persino il cane all'inizio (che cuore gelido).
Citazione da: "Grendel"Oggi o domani lo rinizio di brutto.
Non deve restarne uno vivo, neanche una formica...
Hahahaha! L'ho fatto anch'io. Ho ammazzato mucche, galline, corvi e persino il cane all'inizio (che cuore gelido).
Il cane!
Bravo nemo!
Dovrei avere ancora un lanciarazzi dalla prima partita...
Citazione da: "Grendel"Il cane!
Bravo nemo!
Dovrei avere ancora un lanciarazzi dalla prima partita...
Il cane è immortale
Citazione da: "Darkside"Il cane è immortale
non quello all'inizio del gioco.....
è immortale quello alla fattoria.
Citazione da: "Solidino"Citazione da: "Darkside"Il cane è immortale
non quello all'inizio del gioco.....
è immortale quello alla fattoria.
SPOILER
Ah, quindi è quello alla fattoria che interviene nello scontro contro El Gigante? pensavo che se uccidessi quello all'inizio del gioco, non sarebbe intervenuto nello scontro. Mentre invece se dici che c'è un cane immortale è proprio quello che interviene, sennò perchè farlo immortale? :)
/SPOILER
Citazione da: "Solidino"Citazione da: "Darkside"Il cane è immortale
non quello all'inizio del gioco.....
è immortale quello alla fattoria.
SPOILER
Ah, quindi è quello alla fattoria che interviene nello scontro contro El Gigante? pensavo che se uccidessi quello all'inizio del gioco, non sarebbe intervenuto nello scontro. Mentre invece se dici che c'è un cane immortale è proprio quello che interviene, sennò perchè farlo immortale? :)
/SPOILER
di che cane parlate?
Io ho presente quello bianco da liberare all'inizio, che ti viene in aiuto durante lo scontro con El gigante. Se non lo hai liberato naturalmente non arriva, ma non ho provato a sparagli.
Però sono rimasto di stucco nel vederlo irrimediabilmente schiacciato sotto la zampa del mostro :).
Successo solo in uno dei vari tentativi, per fortuna
@ Gaissel:
il cane di cui parlano, oltre a quello che hai citato tu, è uno che si trova alla fattoria (sinceramente non lo ricordo/non l'ho mai notato).
e se provano a sollevarla poi crollano al suolo sul posto!
Mitico!
Adesso provo a prenderla a fucilate in faccia...
Se le punti la pistola addosso le si abbassa la visiera sulla faccia. :shock:
Citazione da: "andreTFP"@ Gaissel:
il cane di cui parlano, oltre a quello che hai citato tu, è uno che si trova alla fattoria (sinceramente non lo ricordo/non l'ho mai notato).
non hai giratpo a fondo il villaggio eh? :twisted:
non faccio male agli animali nemmeno dei vg, quindi anche se l'avessi visto, non avrei mai appreso che fosse immortale. :)
Citazione da: "andreTFP"non faccio male agli animali nemmeno dei vg, quindi anche se l'avessi visto, non avrei mai appreso che fosse immortale. :)
:shock:
Citazione da: "Solidino"Citazione da: "andreTFP"non faccio male agli animali nemmeno dei vg, quindi anche se l'avessi visto, non avrei mai appreso che fosse immortale. :)
:shock:
Cosa c'è? E' scritto in Italiano indecente e non si capisce :) ?
Citazione da: "andreTFP"Citazione da: "Solidino"Citazione da: "andreTFP"non faccio male agli animali nemmeno dei vg, quindi anche se l'avessi visto, non avrei mai appreso che fosse immortale. :)
:shock:
Cosa c'è? E' scritto in Italiano indecente e non si capisce :) ?
si capisce benissimo....solo che....
il tuo pensiero era piu o meno questo...
ritieni che una cosa sia cattiva da fare nella real life(uccidere cani) = non la fai nel VG
il che tradotto significa
cio che faccio in un VG è cio che ritengo possa essere fatto (da me) nella vita vera...
spero che non ti paiccia GTA!!!! :lol:
no da stasera mi va di dire caxxate. :D
una volta finito (sono al 5.1) si può rigiocare qualsiasi livello o bisogna rigiocare tutta l'avventura ???
una volta finito (sono al 5.1) si può rigiocare qualsiasi livello o bisogna rigiocare tutta l'avventura ???
scusate la somma ignoranza (ho evitato come la peste tutti i topic che parlavano del gioco quando usci per il cubo...), ma quando lo si rigioca si ha qualche arma a munizioni infinite ???
ps lo sto finendo in modalita normale
il tuo pensiero era piu o meno questo...
ritieni che una cosa sia cattiva da fare nella real life(uccidere cani) = non la fai nel VG
il che tradotto significa
cio che faccio in un VG è cio che ritengo possa essere fatto (da me) nella vita vera...
In rete si trovano speedrun da tre ore circa...senza armi speciali... :shock:
Unica cosa, a parte che non posso spappolare arti con il fucilazzo, è il binocolo: non possono farmelo usare nelle cut-scene e non farmelo trovare nell'inventario per gustarmi il paesaggio, è cattiveria.
Salut
lo sto finendo per la seconda volta, veramente bello da giocare.
Unica cosa, a parte che non posso spappolare arti con il fucilazzo, è il binocolo: non possono farmelo usare nelle cut-scene e non farmelo trovare nell'inventario per gustarmi il paesaggio, è cattiveria.
Salut
Citazione da: "Sister Charity"lo sto finendo per la seconda volta, veramente bello da giocare.
Unica cosa, a parte che non posso spappolare arti con il fucilazzo, è il binocolo: non possono farmelo usare nelle cut-scene e non farmelo trovare nell'inventario per gustarmi il paesaggio, è cattiveria.
Salut
per guardare il panorama uso il fucile di precisione :-)
sicuro ma mi occupa un sacco di spazio nella valigia e non voglio prendere quella grande. poi voglio finire sempre solo con la dolores lì (quella dei 15 medaglione blu) e il fucilazzo.
sì lo so, sono uno spaccaballe :D
Pensa che io ho la valigia enorme, con dentro:
-lanciacazzi infinito
-chicago typewriter
-fucile s/a con mirino telescopico e infrared
-percussore
-broken butterfly
-vendicatore
-qualche bombetta di vario tipo
-munizioni
-tre erbe rossa+verde
Tutto potenziato al max...e mi è dispiaciuto non avere spazio per la mitraglietta!
fosse per me le avrei tutte...morte e distruzione!!
P.S.: lo sapevate che è possibile lanciare le uova? :shock:
P.S.: lo sapevate che è possibile lanciare le uova? :shock:
Nuova quest: finire il gioco in extreme utilizzando solo uova come arma. :o
Citazione da: "Giobbi"Nuova quest: finire il gioco in extreme utilizzando solo uova come arma. :o
Roba per Cryu.
Cristiaaaaaano.....ci provi vero?
Spero (di nuovo) che sia bello come dite
Citazione da: "Jello Biafra"Spero (di nuovo) che sia bello come dite
Guarda, dipende tutto da cosa ti aspetti.
Per me è stato un gioco divertente ma nulla di sconvolgente.
Un ottimo action che ha però fatto urlare al capolavoro secondo me prevalentemente per il nome che porta.
E sottolineo: SECONDO ME.
non e' strano che il gioco piu divertente di questa generazione sia uscito sulla console piu bistrattata(gc)?
Intanto è in arrivo nella Jello-casa per la settimana prossima (spero).
Spero (di nuovo) che sia bello come dite in quanto ci ho investito la bellezza di 25 euro, anche se le impressioni che mi sono fatto provandolo mesi fa non sono delle più positive (eufemismo).
non e' strano che il gioco piu divertente di questa generazione sia uscito sulla console piu bistrattata(gc)?
Citazione da: "Jello Biafra"Intanto è in arrivo nella Jello-casa per la settimana prossima (spero).
Spero (di nuovo) che sia bello come dite in quanto ci ho investito la bellezza di 25 euro, anche se le impressioni che mi sono fatto provandolo mesi fa non sono delle più positive (eufemismo).
non è cosi bello, ma per 25 euro ci si può provare.. dopo un pò ci si rende conto che è il solito festival capcom di idee sprecate e ripetute fino alla nausea. Comunque sicuramente è divertente, e non poco
Un ottimo action che ha però fatto urlare al capolavoro secondo me prevalentemente per il nome che porta.
E sottolineo: SECONDO ME.
Citazione da: "niko974"non e' strano che il gioco piu divertente di questa generazione sia uscito sulla console piu bistrattata(gc)?
Perché si sta parlando di Ikaruga nel 3D di RE4?
Citazione da: "Cryu"Citazione da: "niko974"non e' strano che il gioco piu divertente di questa generazione sia uscito sulla console piu bistrattata(gc)?
Perché si sta parlando di Ikaruga nel 3D di RE4?
Ma soprattutto, perchè riesumare il Dreamcast?
Ma poi migliora, vero?
VERO?
Arrivato oggi. Ho fatto i primi due livelli.
Graficamente ottimo ma non cosi spettacolare come lo hanno descritto.
Mi sembra una versione iper pompata del classico gioco medio per PS2 (poligoni a valanga, texture demmerda). Notevole la palette cromatica simil VGA, che più che simulare un'atmosfera "sporca" in stile film horror anni '70 dimostra come risparimare preziosa VRAM (a vantaggio di cosa, poi, ancora devo capirlo).
I controlli purtroppo son quelli che sono, ma nel 2005, su un 128bit con joystick analogico dover "fare manovra" per svoltare un angolo manco fossi alla guida di un TIR è un tantinello anacronistico...
Per il momento però l'ho trovato leeeento, manco mezza situazione adrenalinica, niente tensione, niente pathos, niente sorprese, interazione con l'ambiente prossima allo zero.
Ma poi migliora, vero?
VERO?
Se fai tutte le missioni al villaggio e non ti prende, io ti consiglio di lasciar perdere. A parte qualche momento gustoso, il resto è molto peggi
Citazione da: "Floyd"
Se fai tutte le missioni al villaggio e non ti prende, io ti consiglio di lasciar perdere. A parte qualche momento gustoso, il resto è molto peggi
Ma non è vero, dai!
Se si parla solo di grafica ok, il villaggio è il top. Ma proprio ieri ho rigiocato l'ultima missione del castello ed è in assoluto il passaggio più esaltante dell'avventura. Inguardabile come il peccato, ma orgiastico per il grilletto. Non mi perdo in dettagli solo per non spoilerare a Jello.
L'inizio è lento, facile e non si è ancora assuefatti alla voglia di carne esplosa. Bisogna lasciarsi imbarbarire dal gioco fino a quello stadio in cui non si ha più voglia di altro che di quelle 3 cose che sa offrirti. Da quel momento prende a raddoppiare le porzioni.
Certo che se Jello arriva al castello senza gasarsi neanche un pochino, a quel punto è difficile che inizi ad appassionarsi.
Guarda te come mi sono ridotto, a difendere RE4...
Citazione da: "Cryu"Guarda te come mi sono ridotto, a difendere RE4...
si effettivamente puoi fare di meglio
Citazione da: "Floyd"Citazione da: "Cryu"Guarda te come mi sono ridotto, a difendere RE4...
si effettivamente puoi fare di meglio
Ma no, dai, io sono d'accordo con Cryu.
All'inizio trasportato dall'entusiasmo di chi l'aveva già giocato mi ha deluso terribilmente. Poi quando ho cominciato a metabolizzare (sarebbe meglio dire "accettare" o "apprezzare") la meccanica minimalista ho anche cominciato a divertirmi sul serio.
Che poi "minimalista" sì, ma raffinata, a suo modo.
anche se troppo facili da abbattere.
Ma io nel villaggio ci sono stato due volte, per ora, ma mica me lo ricordavo cosi...
Cioè, quando lo provai c'erano almeno il triplo di nemici, c'era pure il tizio con la motosega, sbucavano da tutte le parti, insomma, controlli a parte, era esaltante nun c'è male...
Citazione da: "Jello Biafra"Ma io nel villaggio ci sono stato due volte, per ora, ma mica me lo ricordavo cosi...
Cioè, quando lo provai c'erano almeno il triplo di nemici, c'era pure il tizio con la motosega, sbucavano da tutte le parti, insomma, controlli a parte, era esaltante nun c'è male...
Ehm...hai provato a entrare nella casa, quella dove trovi la doppietta?
Se non entri lì, nessun Salvador con la motosega verrà a darti fastidio...
Citazione da: "Grendel"Citazione da: "Jello Biafra"Ma io nel villaggio ci sono stato due volte, per ora, ma mica me lo ricordavo cosi...
Cioè, quando lo provai c'erano almeno il triplo di nemici, c'era pure il tizio con la motosega, sbucavano da tutte le parti, insomma, controlli a parte, era esaltante nun c'è male...
Ehm...hai provato a entrare nella casa, quella dove trovi la doppietta?
Se non entri lì, nessun Salvador con la motosega verrà a darti fastidio...
Stamattina ho rifatto la seconda sezione del villaggio apposta, ma niente. Sempre i soliti quattro gatti...
Per fare una prova ho fatto come dici tu, ho pure bloccato apposta finestra e porta con i mobili ma non è venuto nessuno...
Ora, magari posso essermi rincoglionito, ma io mi ricordavo il tutto molto più movimentato...
Citazione da: "Grendel"Citazione da: "Jello Biafra"Ma io nel villaggio ci sono stato due volte, per ora, ma mica me lo ricordavo cosi...
Cioè, quando lo provai c'erano almeno il triplo di nemici, c'era pure il tizio con la motosega, sbucavano da tutte le parti, insomma, controlli a parte, era esaltante nun c'è male...
Ehm...hai provato a entrare nella casa, quella dove trovi la doppietta?
Se non entri lì, nessun Salvador con la motosega verrà a darti fastidio...
Stamattina ho rifatto la seconda sezione del villaggio apposta, ma niente. Sempre i soliti quattro gatti...
Per fare una prova ho fatto come dici tu, ho pure bloccato apposta finestra e porta con i mobili ma non è venuto nessuno...
Ora, magari posso essermi rincoglionito, ma io mi ricordavo il tutto molto più movimentato...
In generale direi che le parti meno interessanti sono, dopo l'inizio, tutte quelle in cui Leon si scarrozza Ashley.
Citazione da: "EGO"In generale direi che le parti meno interessanti sono, dopo l'inizio, tutte quelle in cui Leon si scarrozza Ashley.
Personalmente ho trovato molto coinvolgente la parte in cui Ashley,all'interno del castello deve passeggiare su delle passerelle rialzate per attivare delle leve,inseguita dai monaci da abbattere rigorosamente con headshot da distanza siderale con lo sniper rifle.
Puoi sparare anche alle gambe senza troppi problemi...
Citazione da: "EGO"In generale direi che le parti meno interessanti sono, dopo l'inizio, tutte quelle in cui Leon si scarrozza Ashley.
Personalmente ho trovato molto coinvolgente la parte in cui Ashley,all'interno del castello deve passeggiare su delle passerelle rialzate per attivare delle leve,inseguita dai monaci da abbattere rigorosamente con headshot da distanza siderale con lo sniper rifle.
Non rischio di colpire quell'incapace di Ashley.
Forse in Expert c'è l'obbligo di headshot...
è tutta la sezione precedente in cui ripulire lo stanzone che è la 3a guerra mondiale.
L'altro ieri sono arrivato a Salazar. A Normal l'avevo segato dal piano di sotto col fucile da cecchino mettendoci non meno di un'ora tonda tonda.
Citazione da: "Jello Biafra"Citazione da: "Grendel"Citazione da: "Jello Biafra"Ma io nel villaggio ci sono stato due volte, per ora, ma mica me lo ricordavo cosi...
Cioè, quando lo provai c'erano almeno il triplo di nemici, c'era pure il tizio con la motosega, sbucavano da tutte le parti, insomma, controlli a parte, era esaltante nun c'è male...
Ehm...hai provato a entrare nella casa, quella dove trovi la doppietta?
Se non entri lì, nessun Salvador con la motosega verrà a darti fastidio...
Stamattina ho rifatto la seconda sezione del villaggio apposta, ma niente. Sempre i soliti quattro gatti...
Per fare una prova ho fatto come dici tu, ho pure bloccato apposta finestra e porta con i mobili ma non è venuto nessuno...
Ora, magari posso essermi rincoglionito, ma io mi ricordavo il tutto molto più movimentato...
No aspetta, magari non ci stiamo capendo...per "seconda sezione" che intendi?
Io parlavo della prima volta che ci arrivi, capitolo 1.1.
L'assedio è in quella sezione, finchè non viene suonata la campana.
Allora, che io mi ricordi, i motosegaioli che incontri sono:
-uno all'inizio, nel capitolo 1.1, piazza principale.
-capitolo 1.3 all'inizio, appena uscito dalla casa
-capitolo 2.3 all'inizio, se scegli il passaggio a sinistra nel bivio (2 bella sisters)
-capitolo 4.2, nella miniera. Due nella prima zona, due in quella sui binari.
Poi sull'isola vengono sostituiti dai J.J. con la gatling gun...
Citazione da: "vikingus"Citazione da: "EGO"In generale direi che le parti meno interessanti sono, dopo l'inizio, tutte quelle in cui Leon si scarrozza Ashley.
Personalmente ho trovato molto coinvolgente la parte in cui Ashley,all'interno del castello deve passeggiare su delle passerelle rialzate per attivare delle leve,inseguita dai monaci da abbattere rigorosamente con headshot da distanza siderale con lo sniper rifle.
Puoi sparare anche alle gambe senza troppi problemi...
Intendevo proprio all'inizio e poi la seconda volta, quando ritorni al villaggio dopo essere stato infettato.
.
Comunque ho appena sconfitto El Lago e devo dire che sta cominciando a diventare più interessante.
Graficamente migliora parecchio (il cimitero ed il lago sono davvero :shock: ), il boss fighting è stato un piacevole diversivo e anche l'atmosfera, con la pioggia e la notte sembra ne guadagni.
Citazione da: "Jello Biafra".
Comunque ho appena sconfitto El Lago e devo dire che sta cominciando a diventare più interessante.
Graficamente migliora parecchio (il cimitero ed il lago sono davvero :shock: ), il boss fighting è stato un piacevole diversivo e anche l'atmosfera, con la pioggia e la notte sembra ne guadagni.
questa infatti è la parte migliore del gioco.. un paio di boss battle intriganti,buona atmosfera con la notte e la pioggia,ambienti piuttosto ampi, assenza o quasi di enigmi scemi o della trama, poca ripetitività perchè il sistema di combattimento è ancora fresco. Mi aveva esaltato (e illuso) non poco
Comunque già solo il fatto che stia pian piano migliorando mi mette fiducia. ^__^
Citazione da: "Jello Biafra"
Comunque già solo il fatto che stia pian piano migliorando mi mette fiducia. ^__^
Presto verrà segata temo...
Lo credo pure io.
Poi secondo me al capitolo 5 inizia ad essere angosciante, come ambientazione....
Citazione da: "Grendel"Lo credo pure io.
Poi secondo me al capitolo 5 inizia ad essere angosciante, come ambientazione....
Aspetta di vedere dopo.... :twisted:
Assignment Ada completato.
Come cacchio si fa fuori Skrauso con Ada?
Citazione da: "Grendel"
Separate Ways completato.CitazioneCome cacchio si fa fuori Skrauso con Ada?
E' ancor più facile che con Leon, per via delle armi che ha a disposizione.
E' sempre valida la tecnica del "colpisci al piede e poi alla testa". Puoi usare mitra o coltello, vale uguale. :wink:
embè aho!!!
Hai tutta sta esperienza alle spalle, che consigli ti aspettavi!!! :wink:
Character : GRENDEL
LV 200
HP 1.000.000
MP 500.000
FZ 47.000.000
ST 20.000.000
INT ?
CitazioneE' ancor più facile che con Leon, per via delle armi che ha a disposizione.
E' sempre valida la tecnica del "colpisci al piede e poi alla testa". Puoi usare mitra o coltello, vale uguale. :wink:
La tecnica è la stessa, in più hai il GROSSO vantaggio che il bersaglio parte molto lontano.
Quindi Sniper Rifle, un colpo alla gamba , e uno alla testa.
Tre o quattro volte ed è fatta, in 15 secondi, col minimo sforzo.
Cego è ancora lì a maledirmi perchè secondo lui era la parte che in fase di beta-testing era più difficile di tutto il gioco! :lol:
Citazione da: "Solidino"embè aho!!!
Hai tutta sta esperienza alle spalle, che consigli ti aspettavi!!! :wink:
Character : GRENDEL
LV 200
HP 1.000.000
MP 500.000
FZ 47.000.000
ST 20.000.000
INT ?
Ora mi fai la legenda.. :lol:
Cosa sono FZ, ST e INT?
Ci s mette anche mezz'ora, tre quarti d'ora, senza correre, se sai cosa fare (leggi: se ti ricordi dove sono i nemici).
In Assignment Ada non sono mai morto fino a Krauser. Lì sono seccato almeno 4 volte.
E meno male che avevo la valigia zeppa di elementi curativi. =D
Dirovvi.....Mercenaries mi fa cagare.
A quello ho rinunciato in partenza, mi sarebbe bastato sbloccare i personaggi e i livelli.
Ma è veramente troppo basic per i miei gusti, non mi piglia.
Citazione da: "Grendel"A quello ho rinunciato in partenza, mi sarebbe bastato sbloccare i personaggi e i livelli.
Ma è veramente troppo basic per i miei gusti, non mi piglia.
Secondo me è molto tattico. Anch'io all'inizio lo snobbavo ma dopo un pò mi ha preso un casino ^^
Krauser è mitico da usare
Concordo con Grendel su Krauser... senza sbrasonaggine posso tranqillamente dire che è il boss più semplice di tutto il gioco, veramente.
Dobbiamo mazzuolarlo sempre su un cantiere edile ?....burp!
Uno degli aspetti più controversi di RE4 [GC] era lo scontro finale con Lord Saddler...troppo sottotono e troppo dimesso per la caratura dell'avventura affrontata dal baldo Leon :
Nella versione PS2 è stato modificato/ampliato in qualche modo ?
oppure...CitazioneDobbiamo mazzuolarlo sempre su un cantiere edile ?....burp!
:lol:
Io invece Krauser l' ho trovato ostico inizialmente (e in Ada mission MOLTO ostico).
La questione è quanto velocemente scopri i punti deboli dei boss.
Citazione da: "Void"Io invece Krauser l' ho trovato ostico inizialmente (e in Ada mission MOLTO ostico).
La questione è quanto velocemente scopri i punti deboli dei boss.
Vero.
Quendo m'è balenata in mente l'idea del coltello, e ho visto che funzionava, è stata una signora soddisfazione.
Invece in Ada è stato automatico.
Risaputo che la tattica è "gamba-testa", a prescindere dall'arma usata, il sogno di chiunque è proprio tenerselo lontano, quindi l'uso dello sniper rifle mi è sembrato quasi stupido, nella sua lapalissianità....
PC a parte, non ho visto un motore grafico cosi incredibile come quello di RE4 GC su nessuna altra console di questa generazione.
P.S. Ho visto anche la versione PS2 e dire che non c'è paragone è troppo poco.
Citazione da: "Jello Biafra"PC a parte, non ho visto un motore grafico cosi incredibile come quello di RE4 GC su nessuna altra console di questa generazione.
GT4, MGS3, God Of War.
Smettila di farle la battona grafica e torna sulla terra, che il paragone con la versione PS2 è fattibile eccome. =P
e parlo del fuoco in primis
Sono oltretutto convinto che con un po' più di tempo e impegno (comunque già presenti a profusione) avrebbero potuto su PS2 raggiungere risultati anche migliori
Ciups. =)
No, su questo sono daccordo, anche perchè, a parere dei "tecnici" tra le due piattaforme la differenza a livello di prestazioni non è cosi elevata
Quello che ieri sera volevo dire è che RE4GC è stato il mio assaggio di next gen, finalmente un gioco che mi ha lasciato a bocca aperta con la sua potenza bruta .
Citazione da: "Jello Biafra"Quello che ieri sera volevo dire è che RE4GC è stato il mio assaggio di next gen, finalmente un gioco che mi ha lasciato a bocca aperta con la sua potenza bruta .
con tanto di texture scialbe, compenetrazioni tra poligoni, 0 fisica dinamica e deficienza artificiale... :P
Le compenetrazioni non le ho mai viste (e siccome le odio in genere ci faccio subito caso).
Le texture sono scialbe sonolo al villaggio.
Poi diventano di qualità medio alta ed a volte quasi hi-res.
Le compenetrazioni non le ho mai viste (e siccome le odio in genere ci faccio subito caso).
Su fisica e IA in RE4 ci sarebbe da scrivere troppo e siccome rientrano per me nel gameplay, mi sono ripromesso di commentarle quando lo avrò finito. :P
Citazione da: "Jello Biafra"
Per fisica io intendo "interazione con l'ambiente", se si limita soltanto al poter sparare ai bidoni incendiari ed alle gambe/braccia/testa dei ganados.. :wink:
(il resto lo risparmio per evitarti spoiler), ma in generale le poche interazioni che si hanno sanno di precalcolato..
Si, ma è sull'interazione (o meglio, sulla sua assenza) che sorvolo proprio perchè non c'entra una minchia con quello che stavo dicendo.
Si, ma è sull'interazione (o meglio, sulla sua assenza) che sorvolo proprio perchè non c'entra una minchia con quello che stavo dicendo.
Citazione da: "Jello Biafra"Si, ma è sull'interazione (o meglio, sulla sua assenza) che sorvolo proprio perchè non c'entra una minchia con quello che stavo dicendo.
credo che nella "dimostrazione di Potenza" ci vada anche il calcolo della fisica. E da un'assaggio di nextgen non è che mi possa limitare al "ohhhh guarda i contadini ti corrono appresso con l'ascia, che bello l'effetto "freezing" nel laboratorio.." :roll: :P
Bello Resident Evil 4,tanta roba su schermo,texture abbastanza buone e molto belli alcuni effetti.
Però è molto lontano dalla definizione di next gen.Soprattutto per quanto riguarda la pulizia generale dell'immagine,che in parte rovina l'aspetto complessivo del titolo.Sul cubo s'è visto di meglio,parlando di pulizia dell'immagine.E anche sulle altre macchine,eh.
Aridaje.
Io parlavo di mero impatto visivo.
Se parliamo di fisica e IA RE4 è un gioco a livello PSX o poco più (pure su N64 si è visto di molto meglio da questo pdv), ma non era questo quello che volevo dire, anche se, ovviamente, entrambe le cose ciucciano un bel pò di potenza computazionale e risparmiando su di esse (o meglio, nel caso di RE4, praticamente ignorandole) si ha più libertà di manovra sulla grafica (ed anche qui non so poi di quanto), ma sono cose che io considero considerando la giocabilità, non la grafica.
Gioco di merda.
Nel senso che IO sto giocando di merda: sono arrivato nelle segrete e dopo il tizio dietro la grata...finisco le munizioni!
Mi sa che oggi lo ricomincio...
Certo, il venditore qualche caricatore te lo potrebbe anche vendere (mica sempre, slo in condizioni disperate...).
Gioco di merda.
Nel senso che IO sto giocando di merda: sono arrivato nelle segrete e dopo il tizio dietro la grata...finisco le munizioni!
Mi sa che oggi lo ricomincio...
Certo, il venditore qualche caricatore te lo potrebbe anche vendere (mica sempre, slo in condizioni disperate...).
Citazione da: "The Dude"Gioco di merda.
Nel senso che IO sto giocando di merda: sono arrivato nelle segrete e dopo il tizio dietro la grata...finisco le munizioni!
Mi sa che oggi lo ricomincio...
Certo, il venditore qualche caricatore te lo potrebbe anche vendere (mica sempre, slo in condizioni disperate...).
Sei un po' nella merda allora, perchè la sezione subito seguente è tipo la terza guerra mondiale, quanto a munizioni...
Infatti l'ho dovuto ricominciare daccapo (con moolto piacere, tanto è figo sto gioco)ed ora faccio attenzione ad ogni singolo colpo.
Il che è un pò impegnativo: mirare alle gambe anzichè alla testa e finire con il coltello è un pochino frustrante alla lunga...e quando spunta il tentacolo dalla testa (sebbene li uccido col coltello) le cose si complicano!
Che palle quando gli esce il parassita dalla testa, lo odio, soprattutto perché succede anche quando NON miri alla testa.
Comunque è strano che ti siano finite le munizioni: io ho rischiato di finirle più volte, ma di rimanere a secco completo mai successo, quando ero molto a corto uccidevo qualcuno e mi arrivava un refill. E poi, se uno si mette in testa di ammazzare tutti ma proprio tutti i nemici, come fa a non finire i colpi?
Comunque è strano che ti siano finite le munizioni: io ho rischiato di finirle più volte, ma di rimanere a secco completo mai successo, quando ero molto a corto uccidevo qualcuno e mi arrivava un refill. E poi, se uno si mette in testa di ammazzare tutti ma proprio tutti i nemici, come fa a non finire i colpi?
No, appunto, dicevo: è sacrosanto ammazzarli tutti se uno vuole, ma allora come fa uno a finire i colpi del tutto? Se è previsto che li si possa uccidere tutti, allora per forza il gioco deve fornire munizioni sufficienti. Non credo che siate tra quei pazzi per cui il coltello è l'unica arma concessa, quindi mi chiedevo come mai a qualcuno possa capitare di restare senza proiettili, specialmente subito prima del mitico stanzone "World War III".
Si, ma se miri alla testa non aumenti le probabilità che spunta il tentaculo?
Oppure spunta random?
Altra cosa: al bivio cosa avete scelto, il corridoio con gli zombie oppure El Gigante?
Personalmente credo che il primo sia più fattibile, anche a livello di munizioni sparate.
Si, ma se miri alla testa non aumenti le probabilità che spunta il tentaculo?
Oppure spunta random?
Altra cosa: al bivio cosa avete scelto, il corridoio con gli zombie oppure El Gigante?
Personalmente credo che il primo sia più fattibile, anche a livello di munizioni sparate.
Come disse Darkside, se deve uscire esce.
Almeno lo si può uccidere il venditore. Yuk yuk!
Il problema principale è il limite della macchina/e (PS2 e cubo): dare a Leon un sistema di controllo tipo Socom, flessibile e rapido, necessiterebbe di una valanga di nemici, tipo l'alba dei morti viventi. Io m'immagino un soldato di Socom dentro RE4, tipo la prima scena dove ci sono 3 villeggianti: indietreggio mentre sparo, o sparo spostandomi di lato, i tizi sono fottuti e li ho tenuti a 20 metri di distanza. Se mi arrivano 20 zombie a velocità warp forse se ne può parlare, ma quale console sarebbe in grado di gestirli, tra le due? Vediamo con le next gen.
Con questo sistema volutamente più impacciato invece, si riesce a percepire una sorta di debolezza nei confronti del nemico...
Dico il fantozziano Ni perchè per essere un gioco d'azione moderno, completo ed efficace (come credo lo volessero rendere i designer), il gioco è troppo sperficiale, troppo lento, troppo macchinoso. E qui si va a ciò che mi ha davvero deluso.
Il sistema di combattimento è buono, c'è una certa cura nelle reazioni dei nemici alla zona colpita (non più di quanto succedeva in Goldenye nel 1997, però...) ma la maggiorparte delle volte manca il mordente, manca la varietà, manca la profondità.
Alla fin fine, se non fosse per le situazioni in cui ci si ritrova, si passerebbero 20 ore a ripetere in loop lo stesso combattimento.
l'assenza (vergognosa nel 2005, quasi 2006) di interazione con l'ambiente.
Giobbi, a suon di "2 Cent" ti sei comprato il gioco, ormai, in 'sto topic! :lol:
Citazione da: "Jello Biafra"
Dico il fantozziano Ni perchè per essere un gioco d'azione moderno, completo ed efficace (come credo lo volessero rendere i designer), il gioco è troppo sperficiale, troppo lento, troppo macchinoso. E qui si va a ciò che mi ha davvero deluso.
Il sistema di combattimento è buono, c'è una certa cura nelle reazioni dei nemici alla zona colpita (non più di quanto succedeva in Goldenye nel 1997, però...) ma la maggiorparte delle volte manca il mordente, manca la varietà, manca la profondità.
Alla fin fine, se non fosse per le situazioni in cui ci si ritrova, si passerebbero 20 ore a ripetere in loop lo stesso combattimento.
l'assenza (vergognosa nel 2005, quasi 2006) di interazione con l'ambiente.
Resta un riven dove si può sparare.. non c'é fisica.. nulla di nulla (riprovavvo oggi la semplice barchetta di Mario..)
Tutto é o 0 o 1, ed in modo poco nascosto.
Si salvano i singol ambienti, anche se spesso slegati tra loro (sino a sfiorare il ridicolo nella parte finale del gioco).
E no,preferisco il primo resident evil.. titolo avventura grafico onesto, questo non é nécarne né pesce ed é immensamente sopravvalutato grazie al design... éun titolo assolutamente primitivo.
Anche la grafica, su GC, non fa un figurone rispetto a Metroid o Fzero.. troppo "sporca" "a la FFX".
Ridetto i mei 2 cents.. così.. e scappo..
(ed in effetti non capisco da dove derivi tutta questa idolatria della critica, Nove su Dieci di Videogiochi compreso).
Citazione da: "Jello Biafra"(ed in effetti non capisco da dove derivi tutta questa idolatria della critica, Nove su Dieci di Videogiochi compreso).
È un ottimo gioco,è divertente,longevo,adrenalinico e senza troppe pretese.A volte per fare un buon gioco non è necessaria l'innovazione a tutti i costi che cerca certa gente,e che francamente nemmeno capisco.
(ed in effetti non capisco da dove derivi tutta questa idolatria della critica, Nove su Dieci di Videogiochi compreso).
Invece è proprio uno dei punti cardine delle tipiche critiche a RE4.
Io stesso che sono un ammiratore di questo gioco riconosco nel suo meccanismo ormai rodato (non stantio) il "punto debole" di questo quarto capitolo, che offre meno del 3 in quanto a innovazione. (vedi pagine addietro per furiosa discussione)
ma cosa è successo. 2 pagine fa le teorie mie e di Jello andavano a due parti opposte. Ed ora COINCIDONO!...
:shock: :D
Fermo restando che un capolavoro è altra roba.
RE4 non voleva essere innovativo in se stesso, e infatti non lo è da nessuna parte. Ma è innovativo per la serie che rappresenta:
Mira sensibile (cambia totalmente il tipo di approccio al gioco, se non altro da un punto di vista tattico/ludico).
Giobbi, rimetti su Metroid, quello poteva girare anche su PS2...
E a prescindere dal fatto che tutti i presunti "difetti" grafici, sciatterie, "fondamentali" paralleli con la versione GC, disamine sul "glimpse of the next gen" e compagnia bella, a me causano solo grasse risate... :wink:
Resta il fatto che la penso esattamente così.
Il bisogno di disarmare o gambizzare non c'è.
CitazioneIl bisogno di disarmare o gambizzare non c'è.
Credo proprio che a livello estremo il bisogno ci sia eccome. =P
Ho iniziato a giocarci adesso, sono arrivato al villaggio. I controlli però non mi soddisfano ancora, forse perchè non sono abituato... :? :x
CitazioneIl bisogno di disarmare o gambizzare non c'è.
Credo proprio che a livello estremo il bisogno ci sia eccome. =P
5-nota a margine: RE3 e Code Veronica sono i due capitoli più ingiustamente aborriti di tutta la saga.
a livello puramente di "putenza" ne Metroid ne F-Zero lo raggiungono, trust me.
Ora che questo non basti a farne un buon gioco sono daccordo.
E comunque alla fin fine è abbastanza divertente, per lo meno io mi ci sono divertito, anche se poi ho dovuto ingoiare una decina di chili di zucchero per mandare via l'amaro.
Certo, i capolavori sono ben altri (ed in effetti non capisco da dove derivi tutta questa idolatria della critica, Nove su Dieci di Videogiochi compreso).
Io non ho mai avuto problemi con il sistema di controlo di RE 4.. preferisco sicuramente dopo tanti anni di rigiocate quello dei vecchi RE (come tutto il resto), ma fin dall'inizio non ho avuto nessun problema a manovrare leon con la visuale ristretta, quindi non penso proprio che faccia parte dei difetti più eclatanti del titolo square
Io non ho mai avuto problemi con il sistema di controlo di RE 4.. preferisco sicuramente dopo tanti anni di rigiocate quello dei vecchi RE (come tutto il resto), ma fin dall'inizio non ho avuto nessun problema a manovrare leon con la visuale ristretta, quindi non penso proprio che faccia parte dei difetti più eclatanti del titolo square
spero saremo d'accordo sul fatto che a livello Extreme RE4 è un altro gioco...
Citazione da: "Grendel"5-nota a margine: RE3 e Code Veronica sono i due capitoli più ingiustamente aborriti di tutta la saga.
Personalmente ho trovato Veronica un degno seguito, e forse il Resident Evil più completo (graficamente, emotivamente, scenograficamente e come caratterizzazione dei personaggi).
In compenso Resident Evil 3 mi ha un po' annoiato (prevalentemente per carenza di ambientazioni interessanti e meccaniche troppo poco differenti dai precedenti). Così come Dino Crisis, del resto.
Citazione da: "Jello Biafra"(ed in effetti non capisco da dove derivi tutta questa idolatria della critica, Nove su Dieci di Videogiochi compreso).
L'ho giocato subito prima di MGS3, e nonostante quest'ultimo annichilisca qualsiasi cosa gli passi da vicino, alla fine del tour de force lo ricordavo ancora con grandissimo piacere. Rigiocato fino ad oggi, amore confermato.
:D
Giobbi, rimetti su Metroid, quello poteva girare anche su PS2...
Citazione da: "Floyd"Io non ho mai avuto problemi con il sistema di controlo di RE 4.. preferisco sicuramente dopo tanti anni di rigiocate quello dei vecchi RE (come tutto il resto), ma fin dall'inizio non ho avuto nessun problema a manovrare leon con la visuale ristretta, quindi non penso proprio che faccia parte dei difetti più eclatanti del titolo square
Tu non avevi problemi manco con quella preistoria di forbidden seren.. da cui...
Una cosa é"non avere problemi", altra é"piacevole da giocare" e "gioco bello".
Anch'io non ho problemi con RE4, ciò non togliesia anacronistico ed impacciato.
In generale sì, ma ad esempio God of War secondo me no.Citazione da: "Grendel"spero saremo d'accordo sul fatto che a livello Extreme RE4 è un altro gioco...
Come in molti altri titoli, a livello di difficoltà maggiorato vengono fuori le qualità e le profondità del gameplay che non si riescono ad apprezzare a livello normale.
Giusto per fare un paio di nomi a caso: Devil May Cry, Viewtiful Joe, God of War, Ninja Gaiden, e praticamente ogni ACTION (e sottolineo "ACTION", non SURVIVAL HORROR) che si rispetti.
Analisi critica: Resident Evil 3 é una schifezza.
Tende allo sparacchino in modo charamente ancora +impacciato di 4
Al contrario Veronica...
Ah.. é ottimo nel settore retrogaming.. capito.
visto che guardo ben altro nei videogiochi ( e infatti siren è il mio gioco preferito di questa generazione, e non mi interessa niente se è preistorico a livello di controllo rispetto all'ultimo fallimento nintendo, visto che è straordinario in tutto il resto. A parte che non riesco ad immaginarmelo con un sistema di controllo migliore.. mi darebbe troppa sicurezza, e io in siren non la voglio)
Citazione da: "Giobbi"
Analisi critica: Resident Evil 3 é una schifezza.
Tende allo sparacchino in modo charamente ancora +impacciato di 4
Al contrario Veronica...
Ah.. é ottimo nel settore retrogaming.. capito.
Vedi Giobbi, sono questi gli interventi che mi fanno incazzare.
Sprezzanti di pagine e pagine di discussioni controverse ma ragionate, e privi di un qualunque elemento contestualizzato che possa agganciare quello che dici al settore "opinione ragionata" anzichè "sparata provocatoria".
Citazione da: "Floyd"visto che guardo ben altro nei videogiochi ( e infatti siren è il mio gioco preferito di questa generazione, e non mi interessa niente se è preistorico a livello di controllo rispetto all'ultimo fallimento nintendo, visto che è straordinario in tutto il resto. A parte che non riesco ad immaginarmelo con un sistema di controllo migliore.. mi darebbe troppa sicurezza, e io in siren non la voglio)
"Ben altro". 8)
Ma non é l'interfaccia utente la base di qualsiasi sistema interattivo?
E non é un po' pretenzioso dedicarsi ad altro senza essere prima capaci di creare un'interfaccia decente?
Poi ok, c'é chi skippa creando l'ennesimo fps su con controlli basati su coscenza collettiva ma..
By the way ci sono titoli PS2 con una buona fisica? (L'assenza di fisica) E' una deficenza dei programmatori o un problema della macchna?
Giobbi, senza offesa, ma se il gioco (o i giochi) ti fanno schifo, e la tua opinione l'hai detta svariate volte, visto che di approfondire per tua stessa volontà non ne vuoi sapere.....cosa intervieni a fare qui dentro?
Citazione da: "Grendel"Giobbi, senza offesa, ma se il gioco (o i giochi) ti fanno schifo, e la tua opinione l'hai detta svariate volte, visto che di approfondire per tua stessa volontà non ne vuoi sapere.....cosa intervieni a fare qui dentro?
A parte farti incazzare vuoi dire?
Dciamo che mentre di RE3 non frega una cippa.. mi interessa per "ricerca psicologica" capire come e chi si sia fatto abbagliare da RE4 as "titolone" di questa generazione.
Ok i possessori PS2-only forse quasi li capisco (anche se sì... MGS3 é di altro spessore), ma mi interesserebbe alquanto (ri)leggere l'opinione colorita di un golden boy...
Citazione da: "Squall84Leonheart"Ho iniziato a giocarci adesso, sono arrivato al villaggio. I controlli però non mi soddisfano ancora, forse perchè non sono abituato... :? :x
Forse perché fan cagare? :D
Dciamo che mentre di RE3 non frega una cippa..Non si spiega perchè ti ostini a ribadire che ti ha fatto così schifo, allora.
mi interessa per "ricerca psicologica" capire come e chi si sia fatto abbagliare da RE4 as "titolone" di questa generazione.
Ok i possessori PS2-only forse quasi li capisco (anche se sì... MGS3 é di altro spessore), ma mi interesserebbe alquanto (ri)leggere l'opinione colorita di un golden boy...
Da cosa nasce la diatriba?
Citazione da: "Squall84Leonheart"Da cosa nasce la diatriba?
Ogni cazzata è buona.
Scegli tu e lanciati. :)
Alla fine quello che penso di RE4 è riassumibile in qusti pochi punti:
1-divertente come pochi altri RE (che alla fine è l'unica cosa che conta)
2-ottimamente e furbescamente imbellettato, ma a conti fatti non innovativo quanto molti credono/vogliono credere
3-la grafica è stupenda, chi se ne frega se non è roba da next gen, è comunque meglio di quasi tutto quello che s'è visto finora. E anche il confronto Ps2-GC è accettabile solo in un'ottica di nerd-rompipalle, perchè le differenze ci sono ma sono fondamentali solo per un occhio ultrallenato (se metti le due versioni in prova al mediaworld la metà di quelli che lo provano nemmeno se ne accorgerebbero)
4-il tipo di visuale disassata mi fa cagare perchè limita il campo visivo, ricreando nel modo sbagliato il tanto agognato "senso dell'ignoto". Ribadisco che ottimale sarebbe stata una visuale "cienmatografica a telecamere mobili" come in Code Veronica durante il movimento, e in prima persona durante lo shooting: senso dell'ignoto preservato e bestemmie risparmiate.
5-nota a margine: RE3 e Code Veronica sono i due capitoli più ingiustamente aborriti di tutta la saga.
Io credo che in RE4 non si volesse affatto creare il senso dell'ignoto, ma semplicemente creare una visuale che fosse "cool" e insieme riflettesse la componente action del gioco. Anche perché nel creare il senso dell'ignoto riusciva meglio Doom nel 1993 :P
Code Veronica.
continuo a ritenere che i veri RE siano quelli di Raccoon City, il 2 e il 3.
Ah, Cryu, già che passi di qui, ho iniziato a rigiocare God of War in modalità God, e lo riconfermo come un titolone. L'unica parte pessimina è il finale, a conti fatti (che però mi aveva, da solo, fatto passare la scimmia di rigiocarlo). E' un po' più caciarone di titoli come DMC, ma come action è ugualmente sul capolavoro andante.
Lo scrivo e lo sottoscrivo. =)
Dobbiamo ricominciare la famosa discussione sull'interattività ? Comunque
prima di tutto secondo me...
Citazione da: "Giobbi"Dciamo che mentre di RE3 non frega una cippa..Non si spiega perchè ti ostini a ribadire che ti ha fatto così schifo, allora.
Citazione da: "greven"
L'ho giocato subito prima di MGS3, e nonostante quest'ultimo annichilisca qualsiasi cosa gli passi da vicino, alla fine del tour de force lo ricordavo ancora con grandissimo piacere. Rigiocato fino ad oggi, amore confermato.
Ah.. é ottimo nel settore retrogaming.. capito.
Diciamo che mentre di RE3 non frega una cippa.. mi interessa per "ricerca psicologica" capire come e chi si sia fatto abbagliare da RE4 as "titolone" di questa generazione.
Citazione da: "Giobbi"Citazione da: "greven"
L'ho giocato subito prima di MGS3, e nonostante quest'ultimo annichilisca qualsiasi cosa gli passi da vicino, alla fine del tour de force lo ricordavo ancora con grandissimo piacere. Rigiocato fino ad oggi, amore confermato.
Ah.. é ottimo nel settore retrogaming.. capito.
"retrogaming/innovazione" non c'entra con "bel gioco/brutto gioco", se vogliamo usare termini tuoi. 1Citazione da: "Giobbi"
Diciamo che mentre di RE3 non frega una cippa.. mi interessa per "ricerca psicologica" capire come e chi si sia fatto abbagliare da RE4 as "titolone" di questa generazione.
Aspetta, io ero rimasto alla cosa delle opinioni differenti, ma se mi dici che in realtà mi son fatto abbagliare allora quella delle opinioni deve essere tipo quella delle api e dei bambini. 2
Non ti sembra di esserti un attimo pietrificato sulle tue posizioni? Io ti dico semplicemente che:
A) IMHO questo è il miglior RE che si gioca da parecchi anni
B) IMHO i difetti classici della saga son stati brutalizzati o quanto meno ridotti pesantemente 3
C) in questa generazione di console IO non ricordo tanti altri action cosi' coinvolgenti e ben congegnati 4
e tu mi rispondi che sono un pollo e che vorreti capire come mai lo sono?
Eddai Giobbi :)
IMHO (terza volta in un post, vinto gelato) hai venduto l'anima all'innovazione, dimenticando che esiste anche il sano divertimento. 5 Cura consigliata? MAME :twisted:
a questo punto avremmo un RE4 fps... :wink:
...primitiva...
"Resident Evil 4 = titolo retrogrado ma divertente" sarebbe stato accettabile.
non è che perchè utilizza 3 cose improvvisamente la mossa o il sistema di controllo diventa difficile da usare..
Dobbiamo ricominciare la famosa discussione sull'interattività ? Comunque
prima di tutto secondo me è molto più pretenzioso basare un gioco sulla fisica e sul controllo e dimenticarsi tutto il resto, che fare un titolo curato in tutto il resto tranne il sistema di controllo, dove peraltro questa lacuna aumenta l'impatto emozionale, ha una sua ragione di essere
poi a me nell'interazione del videogioco interessa soprattutto il contenuto semantico, non quella fisica di base, cioè il sistema di controllo. Se un videogioco si controlla benissimo ma non mi stuzzica emozionalmente o intellettualmente o entrambi, quel titolo è si divertente, ma rimane solo quello, il che dopo tanto anni di videogioco e tenendo conto dell'evoluzuione dello stesso non mi interessa più di tanto. Se invece il sistema di controllo è passabile, ma il titolo crea qualcosa di intenso a livello emotivo o intellettuale o entrambi, quel gioco è un capolavoro.
Un minimo di umiltà. Talvolta quando tutti sembrano venirci addosso è proprio perchè siamo noi nella carreggiata sbagliata.
Non è che tutti i sistemi di controllo che non incontrano i tuoi gusti debbano per forza di cose essere "retrogradi" o anacronistici.
Alla luce dei fatti, contestualizzato nel gameplay, il controllo di RE4 va benissimo così: senza strafe, con una certa lentezza nella virata laterale, e con una pesante influenza FPSsistica.
Qualunque altro inserimento che avesse favorito la mobilità avrebbe fatto pendere eccessivamente la bilancia dalla parte del giocatore, per cui si sarebbe dovuto ricorrere ad un'ulteriore pesante modifica al contesto (probabilmente scartata a priori da Mikami perchè semplicemente non avrebbe reso la stessa atmosfera).
Parli poi di Metroid. Vogliamo ricordare i 3 (TRE) tasti 3 (TRE) da premere contemporaneamente all'inclinazione della levetta analogica per fare un salto guardando verso il basso? Il controllo di Metroid che tanto osanni non è altro che un deciso passo indietro verso il Nintendo 64, come se le due levette analogiche (spostamento e visuale rispettivamente) nemmeno fossero state inventate. Però quello non è "retrogrado". No, piace a Giobbi, quindi è perfettamente calzante con il gameplay di Metroid. Con buona pace di tendiniti e tunnel carpali inflitti ai giocatori che volessero guardare verso il basso durante un salto. =P
Comunque è un discorso OT, meglio discutere di questo in altri lidi. =)
Citazione da: "Floyd"
Dobbiamo ricominciare la famosa discussione sull'interattività ? Comunque
prima di tutto secondo me è molto più pretenzioso basare un gioco sulla fisica e sul controllo e dimenticarsi tutto il resto, che fare un titolo curato in tutto il resto tranne il sistema di controllo, dove peraltro questa lacuna aumenta l'impatto emozionale, ha una sua ragione di essere
poi a me nell'interazione del videogioco interessa soprattutto il contenuto semantico, non quella fisica di base, cioè il sistema di controllo. Se un videogioco si controlla benissimo ma non mi stuzzica emozionalmente o intellettualmente o entrambi, quel titolo è si divertente, ma rimane solo quello, il che dopo tanto anni di videogioco e tenendo conto dell'evoluzuione dello stesso non mi interessa più di tanto. Se invece il sistema di controllo è passabile, ma il titolo crea qualcosa di intenso a livello emotivo o intellettuale o entrambi, quel gioco è un capolavoro.
Io sinceramente la penso in modo completamente diverso (se ho capito bene cosa intendevi).
Credo che si, il videogioco si sia evoluto e si debba evolvere anche dal punto di vista, come lo chiami tu, "semantico", ma per me la sua caratteristica unica, quella che dovrebbe renderlo un media separato, affiancabile a cinema, musica, ecc..., un media con una propria dignità, con un senso, è l'interattività. Il resto sono cose riprese dagli altri e traslate (fino ad ora con risultati disastrosi, al limite dell'amatoriale) dentro di esso.
Cose che avrebbero potuto essere espresse anche nei limiti di altri media (più o meno).
Ora il sistema di controllo è il modo in cui noi interagiamo col viggi, quindi io lo ritengo importantissimo.
E' chiaro che non c'è solo quello e che non è vero che se il resto fa schifo ma il sistema di controllo va bene allora il viggi va bene, mi sembra una generalizzazione talmente ridicola che dubito qualcuno ci creda davvero.
il controllo fa schifo al cazzo può capitare (e spesso accade) che incida in maniera pesante sul suddetto "resto", mortificandolo e svilendolo.
Quando poi il "resto" non è che brilli ed in più il sistema di interazione è una chiavica (caso molto simile a RE4) allora...
Dunque, prima di tutto non interegiamo con il videogioco solo con il sistema di controllo. Quello riguarda solo l'interazione "fisica" come dicevo prima. Il videogioco è un mezzo di comunicazione e come tutti i medium comunica attraverso particolari codici che noi interpretiamo. Ciò che mi interessa quindi è principalmente il nuovo linguaggio che ha creato il videogioco, e non deve essere necessariamente incentrato sul sistema di controllo (che ovviamente è una componente e deve essere quantomeno passabile se si vuole apprezzare il resto) Questo perchè semplicemente perchè se la modalità di comunicazione è più "tradizionale" (cioè più vicina agli altri medium che non possiedono un sistema di interazione fisica come quella del videogioco) non vuol dire che il messaggio sia lo stesso o poco originale.
Anzi, il videogioco è il medium postmoderno per eccellenza,che continumente rielabora elementi presi da un pò tutti i medium con i propri per creare una nuova struttura comunicativa.
...perchè, secondo me, non riesce a crearla questa nuova struttura comunicativa, o, perlomeno, ci riesce in modo molto limitato, acerbo, poco convincente.
Il vg come media postmoderno non lo vedo come una cosa positiva. Mi vanno benissimo le contaminazioni, ma non il copiare bovinamente, cosa che avviene nel 99% dei casi, magari trasferendo caratteristiche che nel vg ci stanno veramente ma veramente male e, soprattutto, sono realizzate senza una vera capacità artistica, sembrano amatoriali, poco curate, messe a forza, ecc...
L'interazione poi non passa per il solo sistema di controllo, ma per tutte quelle cose che il vg permete e che il cinema (ad esempio) no ed è su queste che bisognerebbe puntare, migliorarle, sperimentare di continuo, non tagliando fuori le contaminazioni con gli altri medium, ma prendendo solo quello che effettivamente serve a rendere le cose migliori.
Ovviamente con le periferiche attuali (ideate per vg di vent'anni fa) le cose sono molto ma molto più difficili.
purtroppo discussioni come quelle di mgs2 sono solo ricordi lontani.. certa gente non posta più e il totoro non è più dada come un tempo
Allora, forse non mi sono spiegato bene. Tutti i medium popolari del nostro secolo, dal cinema al fumetto, sono rielaborazioni che riflettono che il novecento è il secolo del linguaggio, dalla filosofia analitica alla "tragedia del linguaggio"del teatro dell'assurdo, dal romanzo postmoderno a semiotica e semiologia. Il videogioco lo è di più semplicemente non solo perchè è quello più recente ( e quindi può sfruttare le innovazioni di tutti gli altri), ma perchè è anche il più complesso in quanto integra diverse caratteristiche e per la sua stessa natura di prodotto informatico.
Ma la rielaborazione è solo un processo per creare un nuovo linguaggio che è quello del videogioco, non certo un puzzle confuso di contaminazioni. E' vero, la maggior parte dei videogiochi è questo, ma anche gran parte del cinema, della musica pop e di altri medium popolari lo è. Le opere che sfruttano veramente il loro linguaggio sono poche, non è certo un problema solo del videogioco. Il videogioco naturalmente è più acerbo e le sue grandi opere di sintesi non sono ancora presenti in gran numero, ma non per questo si deve rinunciare a sperimentare con contributi di altri medium, che possono portare a scoprire nuove modalità di comunicazione del videogioco
E' chiaro, ma forse tu lo ritieni un processo troppo lineare. Nella formazione e dell'evoluzione di un medium conta molto anche quella casualità che porta alle intuizioni più straordinarie, e non credo che debba essere un rigido processo di selezione per rilevare ed eventualmente integrare le caratteristiche che si ritengono migliori di un certo medium. Vedi Pulp Fiction o novelle postmoderne come l'arcobaleno della gravità, o il linguaggio ispirato dal manuale l'inglese della cantatrice calva, che sfruttano elementi che di certo non prenderesti facilmente in considerazione per un'opera d'arte.. Eppure il novecento ha dimostrato che non c'e nulla di scontato nel processo creativo
Citazione da: "Floyd"Allora, forse non mi sono spiegato bene. Tutti i medium popolari del nostro secolo, dal cinema al fumetto, sono rielaborazioni che riflettono che il novecento è il secolo del linguaggio, dalla filosofia analitica alla "tragedia del linguaggio"del teatro dell'assurdo, dal romanzo postmoderno a semiotica e semiologia. Il videogioco lo è di più semplicemente non solo perchè è quello più recente ( e quindi può sfruttare le innovazioni di tutti gli altri), ma perchè è anche il più complesso in quanto integra diverse caratteristiche e per la sua stessa natura di prodotto informatico.
Chiaro.CitazioneMa la rielaborazione è solo un processo per creare un nuovo linguaggio che è quello del videogioco, non certo un puzzle confuso di contaminazioni. E' vero, la maggior parte dei videogiochi è questo, ma anche gran parte del cinema, della musica pop e di altri medium popolari lo è. Le opere che sfruttano veramente il loro linguaggio sono poche, non è certo un problema solo del videogioco. Il videogioco naturalmente è più acerbo e le sue grandi opere di sintesi non sono ancora presenti in gran numero, ma non per questo si deve rinunciare a sperimentare con contributi di altri medium, che possono portare a scoprire nuove modalità di comunicazione del videogioco
Mai detto che debba rinunciare a sperimentare coi contributi di altri, mi sembra anche di averlo scritto più volte.
Purtroppo il processo che porta alla crezione dei grandi capolavori di musica, cinema e arte, secondo me nel videogioco sarà molto più lento, difficoltoso, infruttuoso.
E lo sarà perchè, mentre per quanto riguarda le altre arti ci sono sempre stati artisti che, fregandosene delle leggi del mercato hanno sperimentato innovato, impiegato al massimo la propria ispirazione, nel vg ciò è avvenuto molto meno.
Nel vg come è oggi (cioè un business multimiliardario in mano a poche gigantesche case) creare qualcosa di importante è quasi impossibile, perchè poi c'è sempre lo spauracchio del produttore che ti dice: se non vende, tu cambi aria, se vediamo che, in corso d'opera il progetto è troppo "pericoloso" lo seghiamo, e cosi via.
In queste condizioni (che, a quanto ne so, nel cinema e nella musica si sono verificate solo DOPO, ma accetto smentite da chi ne sa più di me) creare qualcosa di significativo è secondo me difficilissimo.
Anche perchè, essendo il vg indissolubilmente legato alle innovazioni hardware, sfruttarne a pieno il potenziale significa investimenti ingenti che non tutti possono permettersi.Citazione
E' chiaro, ma forse tu lo ritieni un processo troppo lineare. Nella formazione e dell'evoluzione di un medium conta molto anche quella casualità che porta alle intuizioni più straordinarie, e non credo che debba essere un rigido processo di selezione per rilevare ed eventualmente integrare le caratteristiche che si ritengono migliori di un certo medium. Vedi Pulp Fiction o novelle postmoderne come l'arcobaleno della gravità, o il linguaggio ispirato dal manuale l'inglese della cantatrice calva, che sfruttano elementi che di certo non prenderesti facilmente in considerazione per un'opera d'arte.. Eppure il novecento ha dimostrato che non c'e nulla di scontato nel processo creativo
Forse mi son spiegato male, nessun rigido processo di selezione, nessun "questo si, questo no". Anche perchè razionalizzare un processo creativo, significherebbe svilirlo e svuotarlo del suo significato.
Ma il problema è che pochissimo di quanto visto sin'ora è frutto di un processo creativo vero e proprio, si tratta solo di calcoli commerciali con un unico scopo: vendere più copie possibile.
Io dubito che quando i Pere Ubu hanno scritto The Modern Dance volessero solo venderlo, oppure quando Pasolini ha diretto Salò o Le Centoventi Giornate di Sodoma volesse solo arrivare in cima al botteghino...
Sin'ora, secondo me, sono stati pochissimi i vg (anzi, direi quasi nessuno) in grado di imporsi come "opere complete", con una loro dignità.
E di certo, per come si è messo il mercato (e per i nomi che lo costituiscono), la cosa diverrà ancora più difficile.
Rispetto ad altri medium come il cinema e la musica, il videogioco richiede conoscenze specifiche di informatica, che ne impediscono una diffusione pari ( e quindi la creazione di un settore indipedente altrettanto vasto, benchè questo esista fin dagli anni 80). Chiunque avendone la creatività e relativamente pochi mezzi può creare un film o un album meraviglioso, ma fare un videogioco è una questione molto più complessa. Per questo credo (oltre ai classici pregiudizi, ma questo li han dovuti sopportare tutti i medium popolari) che sia stato molto meno avvicinato dagli artisti rispetto ad esempio agli esperimenti surrealisti e espressionisti nel cinema negli anni 20. Ed è chiaro che si è potuto sperimentare di meno
Detto questo, c'e gente con grande coraggio c'e riuscita. Due delle più iconoclaste produzioni di questa generazione, come ICO e Siren, portato dietro una multinazionale come Sony.
Passiamo al secondo argomento, cioè al fatto che secondo te la necessita del successo commerciale impedisce la creatività. A parte che questa problematica esiste anche per la musica e per il cinema, e non certo in misura minore, quindi anche quei due medium popolari dovrebbero trovarsi nella stessa situazione, quando invece le opere interessanti che escono per cinema e musica sono decisamente maggiori rispetto al videogioco.
Per quanto mi riguarda, penso che sia necessario che un medium popolare conosca il successo per potersi evolvere. Questo non vuol dire che prima non ci siano opere d'arte, però di solito vengono dopo, perchè semplicemente il mercato si ingrandisce, c'e più attenzione su quel particolare medium, c'e più gente dentro interessata a creare, a valicare i limiti di ciò che impone il commercio. Senza presley (per fare un esempio)a creare l'attenzione anche per i bianchi per la musica rock, il mercato non sarebbe nato nè avrebbe conosciuto espansione, nè sarebbero nate le piccole etichette, nè l'underground. La stessa cosa si può dire per hollywood, e per i videogiochi con playstation, che ha dato una netta scossa al mercato.
Quindi, come ho detto prima, per quanto mi riguarda il problema della creatività non dipende dalla necessità del successo commerciale (è chiaro che gente come EA punta a fare giochi annuali senza il benchè minimo interesse) , ma semplicemente perchè il videogioco è un medium decisamente più complesso, con il quale per sperimentare purtroppo sono necessari più elementi rispetto a cinema o musica, e questo ne rallenta inevitabilmente lo sviluppo.
CitazioneRispetto ad altri medium come il cinema e la musica, il videogioco richiede conoscenze specifiche di informatica, che ne impediscono una diffusione pari ( e quindi la creazione di un settore indipedente altrettanto vasto, benchè questo esista fin dagli anni 80). Chiunque avendone la creatività e relativamente pochi mezzi può creare un film o un album meraviglioso, ma fare un videogioco è una questione molto più complessa. Per questo credo (oltre ai classici pregiudizi, ma questo li han dovuti sopportare tutti i medium popolari) che sia stato molto meno avvicinato dagli artisti rispetto ad esempio agli esperimenti surrealisti e espressionisti nel cinema negli anni 20. Ed è chiaro che si è potuto sperimentare di meno
Era quello che dicevo, infatti, anche se, comunque, quello che crea il vg può sempre affidarsi a programmatori e tecnici per la parte meramente tecnica, e, con delle conoscenze minime si possono comunque creare grandi vg, posto che, come al solito, si abbiano le possibilità economiche (che era quello che dicevo nell'altro post).
Detto questo, c'e gente con grande coraggio c'e riuscita. Due delle più iconoclaste produzioni di questa generazione, come ICO e Siren, portato dietro una multinazionale come Sony.
Si, questo è vero, ma quanto hanno venduto ICO e Siren? Hanno entrambi ricevuto dei seguiti (più o meno), ma sono, appunto, due.
Passiamo al secondo argomento, cioè al fatto che secondo te la necessita del successo commerciale impedisce la creatività. A parte che questa problematica esiste anche per la musica e per il cinema, e non certo in misura minore, quindi anche quei due medium popolari dovrebbero trovarsi nella stessa situazione, quando invece le opere interessanti che escono per cinema e musica sono decisamente maggiori rispetto al videogioco.
Esiste anche per musica e cinema, vero, ma, senza andare troppo lontano nel tempo, pensa al periodo fine '50, tutti '60, buona parte dei '70, quando i capolavori del rock uscivano per le grande etichette.
Che, vendendoli bene, ne creavano anche dei fenomeni commerciali, ma con sotto comunque una immensa qualità artistica.
Poi, col passare del tempo le cose sono cambiate e si è arrivati alla divisione mainstream/underground, con le major che hanno sempre meno voglia (anzi per niente) di abbandonare le formule vincenti (e vendenti) e che quindi creano prodotti in serie come fossero scatole di sardine.
Nel vg questo non è avvenuto, o comunque è avvenuto solo limitatamente, un pò, giustamente, per le differenze proprio "tecniche" tra i due medium, un pò perchè secondo me non si è ancora abbandonata la vecchia concezione di vg come giocattolo da vendere piuttosto che come qualcosa di diverso.
Per quanto mi riguarda, penso che sia necessario che un medium popolare conosca il successo per potersi evolvere. Questo non vuol dire che prima non ci siano opere d'arte, però di solito vengono dopo, perchè semplicemente il mercato si ingrandisce, c'e più attenzione su quel particolare medium, c'e più gente dentro interessata a creare, a valicare i limiti di ciò che impone il commercio. Senza presley (per fare un esempio)a creare l'attenzione anche per i bianchi per la musica rock, il mercato non sarebbe nato nè avrebbe conosciuto espansione, nè sarebbero nate le piccole etichette, nè l'underground. La stessa cosa si può dire per hollywood, e per i videogiochi con playstation, che ha dato una netta scossa al mercato.
Si, su questo sono daccordo, ma PSX ha fatto allargare il mercato di quanto? Prima di lei il bacino d'utenza era comunque notevole (certo, era minore, ma comunque non proprio da buttare).
quindi in un certo senso il videogioco è il medium che economicamente discrimina più di tutti
bhe e che c'entra.. perchè dovrebbero vendere ? ho solo detto che comunque c'e chi ci riesce e che ha dietro anche gente che bada al business.
Non ho detto che non ci può essere qualità artististica senza commercio (anche se sinceramente non mi ricordo tutta questa immensa qualità a livello mainstream negli anni 60 e 70, benchè la situazione era molto meglio di adesso, ma comunque non voglio creare una discussione sulla musica), ma anzi, che ha bisogno del mercato. E quale migliore prova se uscivano prodotti di qualità per le grandi visto che ancora l'underground non esisteva o era ancora poco diffuso ? Con il tempo poi ho detto io si sono create le piccole etichette (che però esistevano già negli anni 60 dopo l'esplosione degli anni 50 e dei primi 60 con la musica di protesta quindi non si è creato dopo che le major hanno deciso di cambiare rotta, ma si è semplicemente espanso molto perchè il mercato si è espanso ancora di più).
Nel videogioco questo non è avvenuto sia per le ovvie differenze, sia perchè il mercato si è espanso da poco tempo. Non è detto che succederà come negli altri medium, ma diamogli tempo
Citazione da: "Giobbi""Resident Evil 4 = titolo retrogrado ma divertente" sarebbe stato accettabile.
Un minimo di umiltà. Talvolta quando tutti sembrano venirci addosso è proprio perchè siamo noi nella carreggiata sbagliata.
Non è che tutti i sistemi di controllo che non incontrano i tuoi gusti debbano per forza di cose essere "retrogradi" o anacronistici.
Alla luce dei fatti, contestualizzato nel gameplay, il controllo di RE4 va benissimo così: senza strafe, con una certa lentezza nella virata laterale, e con una pesante influenza FPSsistica.
Qualunque altro inserimento che avesse favorito la mobilità avrebbe fatto pendere eccessivamente la bilancia dalla parte del giocatore, per cui si sarebbe dovuto ricorrere ad un'ulteriore pesante modifica al contesto (probabilmente scartata a priori da Mikami perchè semplicemente non avrebbe reso la stessa atmosfera).
Parli poi di Metroid. Vogliamo ricordare i 3 (TRE) tasti 3 (TRE) da premere contemporaneamente all'inclinazione della levetta analogica per fare un salto guardando verso il basso? Il controllo di Metroid che tanto osanni non è altro che un deciso passo indietro verso il Nintendo 64, come se le due levette analogiche (spostamento e visuale rispettivamente) nemmeno fossero state inventate. Però quello non è "retrogrado". No, piace a Giobbi, quindi è perfettamente calzante con il gameplay di Metroid. Con buona pace di tendiniti e tunnel carpali inflitti ai giocatori che volessero guardare verso il basso durante un salto. =P
P.S. Il fatto che Mario non abbia un doppio salto e sia afflitto da un'inerzia da Overcraft è assolutamente anacronistico. Non trovi? =)
e il totoro non è più dada come un tempo
Ci saranno.. penso proprio che nessuno si aspettava che giochi simili diventavano blockbuster, quindi non è certo una delusione che può portare cambiamenti (e infatti ueda se ne è uscito con un titolo che è ancora più ascetico del primo)
per quanto riguarda l'evoluzione, io sono fiducioso. Il cinema ha cominciato da divertimento da circo per gente ignorante o al massimo divulgatore economico di opere teatrali per i colti. Guarda dove è arrivato adesso
Citazione da: "Floyd"Ci saranno.. penso proprio che nessuno si aspettava che giochi simili diventavano blockbuster, quindi non è certo una delusione che può portare cambiamenti (e infatti ueda se ne è uscito con un titolo che è ancora più ascetico del primo)
per quanto riguarda l'evoluzione, io sono fiducioso. Il cinema ha cominciato da divertimento da circo per gente ignorante o al massimo divulgatore economico di opere teatrali per i colti. Guarda dove è arrivato adesso
Si, si, anche se (penso, non sono una grande conoscitore della storia del cinema, quindi potrei dire una cazzata) ci abbia messo meno tempo, ma del resto, come si diceva prima, era un qualcosa di più facilmente accessibile (anche se per fare un film come si deve i soldi ci vogliono comunque).
Più che di deficenza parlerei di reale necessità di creare un ambiente fisico accurato.
In RE4 probabilmente avrebbe aggiunto molto, ma avrebbero sicuramente dovuto sacrificare altro, prima fra tutto la notevole realizzazione grafica (che ha attirato di primo acchito chiunque fosse interessato ad un aspetto di prim'ordine).
Su PS2 esistono parecchi titoli che godono di una fisica più o meno accurata. Psy-Ops con il suo Havok2 è veramente eccezionale. Burnout è andato migliorando. Path of Neo fa cagare e va a 3 frame al secondo, ma insieme al bump mapping su PS2 tira dentro anche un buona fisica. Anche titoli minori e cessatissimi come Rise of the Imperfect godono di una fisica discreta, così come titoli graficamente bizzarri come Katamari Damacy.
Una simulazione fisica più o meno accurata (così come una buona IA, tanto per tirare fuori un altro illustre mancanza) era possibile anche su PSX, renderla efficace e funzionale al gameplay è però sicuramente compito dei programmatori e game designer, più che degli hardware.
Ecchecappero, anche Asteroid gestiva inerzia e collisioni; Trust sul mio spettacoloso Zx Spectrum aggiungeva persino la gravità e la gestione delle conseguenze rimbalzanti di un impatto al terreno con scudo attivato. Parliamo poi di WizBall, o di Bubbler, Spindizzy, e tutti gli altri miracoli a 48K...
E' chiaro che sto esagerando, ma molti sopravvalutano decisamente l'impatto prestazionale di fisica e IA sulle attuali architetture. Con algoritmi ben programmati tutto è possibile.
Inoltre quando vengo accerchiato da più nemici i comandi perdono in velocità e a volte mi acchiappano i bastardi.
-Sistema di puntamento, non lo so ma faccio davvero difficoltà a centrare la testa degli zombie, sarò forse un mongolo?Boh..
-Sono arrivato alla fattoria, fatto strage anche qua, poi ho visto il fatto degli amuleti. Mi darà per premio mica la collana che pende sul pozzo putrescente?
-Zombie, cazzo sono proprio attaccati alla vita questi qua. Alcuni addirittura necessitano di 4-5 proiettili!!! Eppoi corrono
spara alle gambe e poi suplex!
Citazione-Sono arrivato alla fattoria, fatto strage anche qua, poi ho visto il fatto degli amuleti. Mi darà per premio mica la collana che pende sul pozzo putrescente?
No.
Per prendere quella collana devi prima chiudere il pozzo sparando alla trave che lo tiene aperto, poi sparare alla collana e raccoglierla.
Se non chiudi il pozzo oppure lo riapri, sparando alla collana la farai cadere nella melma e al momento di rivenderla riceverai molti meno dindi.
Ai medaglioni spara tranquillo, poi vedrai a cosa ti servono.
spara alle gambe e poi suplex!
Citazionespara alle gambe e poi suplex!
Perchè cadono e si mettono a strisciare???
Citazione da: "Squall84Leonheart"Citazionespara alle gambe e poi suplex!
Perchè cadono e si mettono a strisciare???
nope si inginocchiano per un paio di secondi e poi si rialzano, ma se ti avvicini a premi A (o il corrispettivo ps2) parte il suplex!
Citazione da: "Jello Biafra"Citazione da: "Floyd"Ci saranno.. penso proprio che nessuno si aspettava che giochi simili diventavano blockbuster, quindi non è certo una delusione che può portare cambiamenti (e infatti ueda se ne è uscito con un titolo che è ancora più ascetico del primo)
per quanto riguarda l'evoluzione, io sono fiducioso. Il cinema ha cominciato da divertimento da circo per gente ignorante o al massimo divulgatore economico di opere teatrali per i colti. Guarda dove è arrivato adesso
Si, si, anche se (penso, non sono una grande conoscitore della storia del cinema, quindi potrei dire una cazzata) ci abbia messo meno tempo, ma del resto, come si diceva prima, era un qualcosa di più facilmente accessibile (anche se per fare un film come si deve i soldi ci vogliono comunque).
Bhe sicuramente ci ha messo meno tempo (anche se comunque se mettiamo che il videogioco vero e proprio come medium popolare nasce con pong, siamo nel 1976, mentre se mettiamo che il cinema vero e proprio come medium popolare nasce con i lumiere nel 1895, non siamo poi cosi lontani come tempi..probabilmente il cinema nel 1925 era più avanzato del videogioco nel 2006, però..) , ma dovremmo contestualizzarli e rapportarli i due periodi in cui sono stati creati. Il cinema ha avuto l'immensa fortuna di nascere in una delle epoche più creative della storia dell'umanità che hanno rifondato un pò tutte le arti e le scienze(dal teatro politico tedesco a surrealismo ed espressionismo, passando per joyce,proust,kafka e la teoria della relatività generale) e ne è stato inevitabilmente influenzato e probabilmente il suo processo di evoluzione accellerato. In favore del videogioco però c'e da dire che oggi la tecnologia permette di fare praticamente tutto, mentre chi faceva cinema amatoriale tipo melies nei primi decenni del cinema andava incontro a diversi problemi (però c'e da dire che a volte le limitazioni tecniche stimolano la creatività, vedi il primo hitchcock e i suoi incredibili trucchi). Insomma il discorso è piuttosto complesso
I ganados si beccano un calcio nei denti, invece.
Sì.Citazione da: "Grendel"I ganados si beccano un calcio nei denti, invece.
nu?
sicuro?
Citazione da: "Squall84Leonheart"Citazionespara alle gambe e poi suplex!
Perchè cadono e si mettono a strisciare???
nope si inginocchiano per un paio di secondi e poi si rialzano, ma se ti avvicini a premi A (o il corrispettivo ps2) parte il suplex!
il mitico negoziante.. in effetti è surrealeche a pochi metri dall'inferno trovi spazio questo simpatico individuo.
però la risata sadica e il mitico "Weeelcome" sono impagabili.
più avanti nel gioco, la sua comparsa ti darà gioia e sollievo...
mitico
la risata sadica e il mitico "Weeelcome" sono impagabili.
Domanda:
se importo un file di sistema (non quello di salvataggio/di una partita) via Max Drive, le armi bonus sono sbloccate a partire da subito o ho comunque bisogno di un salvataggio tratto da una secenda run?
Un aggeggio per Pleistescion
:lol:
BTW, la mia ps2 sta andando in pensione, spero dopo natale di comprami una pstwo a pochi soldi...
Giobbi vuoi una ps2? :lol:
Sono appena arrivato al Lago, mi sa che tra poco devo rompere il culo al primo boss. Cmq in certi momenti il gioco mi sembra uno shoot 'em up vista la quantità industriale di zombie che ti viene riversata addosso.
Citazione da: "Squall84Leonheart"Sono appena arrivato al Lago, mi sa che tra poco devo rompere il culo al primo boss. Cmq in certi momenti il gioco mi sembra uno shoot 'em up vista la quantità industriale di zombie che ti viene riversata addosso.
togli il "in certi momenti" e sostituiscli il "mi sembra" con un "è".....
traduz. per i pigri " Cmq il gioco è uno shoot 'em up vista la quantità industriale di zombie che ti viene riversata addosso." :lol:
Pochi, ma ci sono... :wink:
Citazione da: "Grendel"Pochi, ma ci sono... :wink:
Servono a rifiatare imho..
meno male che ci sono le missioni con Ada, non male
Citazione da: "batman"meno male che ci sono le missioni con Ada, non male
Vabbeh cambia solo il modello poligonale il resto è identico :lol:
Citazione da: "Solidino"Citazione da: "batman"meno male che ci sono le missioni con Ada, non male
Vabbeh cambia solo il modello poligonale il resto è identico :lol:
Per niente.
Il gameplay è sensibilmente diverso (più facile, ahimè), vista la maggiore destrezza di Ada nel muoversi e la maggior profusione di munizioni.
A livello di sviluppo di trama, c'è più in 5 capitoli di Ada che non in 18 di Leon.
Un'ambientazione di Ada è completamente inedita.
Si ma il tutto come si risolve? Nello stesso modo....Miri e spari...Per gameplay diverso che intendi? Il rampino? :lol: Per altro non usabile a discrezione del giocatore.... :?
A livello di trama ti do ragione cmq....
Ma i capitoli con Ada non ci sono nella vers cubo vero?
Cmq ho appena conosciuto Ashley e Saddler, e devo dire che il gioco mi ha davvero preso.
Anyway una cosa che mi piace in questo RE è la maggiore interattività dell'ambiente circostante
Citazione da: "Solidino"
Si ma il tutto come si risolve? Nello stesso modo....Miri e spari...Per gameplay diverso che intendi? Il rampino? :lol: Per altro non usabile a discrezione del giocatore.... :?
A livello di trama ti do ragione cmq....
Vabbè ma ragionando in questi termini si torna al mio discorso che RE4 è un RE come gli altri e se hai giocato ai primi non troverai sostanziali modifiche al quarto...alla fine miri e spari...come in Doom, Quake, Ratchet, Call of Duty e via così...
Citazione da: "Squall84Leonheart"Ma i capitoli con Ada non ci sono nella vers cubo vero?
No.
Molto probabile però che fossero previsti, e poi "risparmiati" per la versione PS2.
Ti risulterà molto più facile crederlo dopo che ci avrai giocato.
Citazione da: "Grendel"Citazione da: "Solidino"
Si ma il tutto come si risolve? Nello stesso modo....Miri e spari...Per gameplay diverso che intendi? Il rampino? :lol: Per altro non usabile a discrezione del giocatore.... :?
A livello di trama ti do ragione cmq....
Vabbè ma ragionando in questi termini si torna al mio discorso che RE4 è un RE come gli altri e se hai giocato ai primi non troverai sostanziali modifiche al quarto...alla fine miri e spari...come in Doom, Quake, Ratchet, Call of Duty e via così...
E in che senso Doom, quake, Ratchet o call of duty sono eguali a resident evil 1 e quindi ad alone in the dark?
:D
Citazione da: "Grendel"Citazione da: "Squall84Leonheart"Ma i capitoli con Ada non ci sono nella vers cubo vero?
No.
Molto probabile però che fossero previsti, e poi "risparmiati" per la versione PS2.
Ti risulterà molto più facile crederlo dopo che ci avrai giocato.
Sei disinformato forte eh? :D
Sì che ci sono (si sbloccano finito il gioco), ma sono meno a quanto so.
Su GC ce ne é in sostanza uno chiamato "Ada qualcosa" che ripercorre con l'emula di Vanessa buona parte del minidvd 2 del gioco e rivela vari aspetti della trama.
ma non credo che si sia dei cretini perchè compri 2 volte RE4 o MGS3 o DMC3....
sono versioni migliorate e quidni complete e poi cacchio è passato un anno, un anno e mezzo, il tempo per mettere i soldi da parte c'è stato... :lol:
Io se fossi possessore di GC, onestamente comprerei ad occhi chiusi una fantomatica versione compelta di RE4
1)perchè mi piace il genere di RE
2)Perchè RE4 nasce su GC e poi ha una grafica migliore.
Io se fossi possessore di GC, onestamente comprerei ad occhi chiusi una fantomatica versione compelta di RE4
1)perchè mi piace il genere di RE
2)Perchè RE4 nasce su GC e poi ha una grafica migliore.
Citazione da: "Solidino"
Io se fossi possessore di GC, onestamente comprerei ad occhi chiusi una fantomatica versione compelta di RE4
1)perchè mi piace il genere di RE
2)Perchè RE4 nasce su GC e poi ha una grafica migliore.
Beh, thanx to the dick, avresti il meglio di entrambi i mondi...
Il fatto è che non sarebbe da mettere in vendita a prezzo pieno, perchè a tutti gli effetti è un add-on.
E' lo stesso discorso di MGS3 Subsistence. A prezzo pieno, un furto.
Citazione da: "Solidino"
Io se fossi possessore di GC, onestamente comprerei ad occhi chiusi una fantomatica versione compelta di RE4
1)perchè mi piace il genere di RE
2)Perchè RE4 nasce su GC e poi ha una grafica migliore.
Beh, thanx to the dick, avresti il meglio di entrambi i mondi...
Il fatto è che non sarebbe da mettere in vendita a prezzo pieno, perchè a tutti gli effetti è un add-on.
E' lo stesso discorso di MGS3 Subsistence. A prezzo pieno, un furto.
Citazione da: "Solidino"ma non credo che si sia dei cretini perchè compri 2 volte RE4 o MGS3 o DMC3....
sono versioni migliorate e quidni complete e poi cacchio è passato un anno, un anno e mezzo, il tempo per mettere i soldi da parte c'è stato... :lol:
Io se fossi possessore di GC, onestamente comprerei ad occhi chiusi una fantomatica versione compelta di RE4
1)perchè mi piace il genere di RE
2)Perchè RE4 nasce su GC e poi ha una grafica migliore.
Io invece mi sento un po' cretino in questi casi :lol:
O meglio, mi sento un po' preso in giro quando vedo uscire versioni dello stesso gioco che rendono il mio (comprato al lancio) "incompleto"... In fondo si paga 2 volte quello che fondamentalmente è lo stesso gioco...
it's up to me no? non ti costringono a comprarle le Director's cut e cazzi vari....!!!!
Citazione da: "Giobbi"Citazione da: "Grendel"Citazione da: "Squall84Leonheart"Ma i capitoli con Ada non ci sono nella vers cubo vero?
No.
Molto probabile però che fossero previsti, e poi "risparmiati" per la versione PS2.
Ti risulterà molto più facile crederlo dopo che ci avrai giocato.
Sei disinformato forte eh? :D
Sì che ci sono (si sbloccano finito il gioco), ma sono meno a quanto so.
Su GC ce ne é in sostanza uno chiamato "Ada qualcosa" che ripercorre con l'emula di Vanessa buona parte del minidvd 2 del gioco e rivela vari aspetti della trama.
Giobbi, i capitoli con Ada sono Separate Ways.
Separate Ways, assieme ai secondi costumi extra, e all'arma laser, sono i bonus esclusivi per PS2.
Il resto (primi costumi speciali, Assignment Ada, Mercenaries, e le altre stronzatine) ci sono anche su Cubo.
Ora.
Quando si parla di "capitoli di Ada" ci si riferisce a Separate Ways.
Questo è organizzto in 5 capitoli paralleli a quelli di Leon, e soprattutto SONO INCASTRATI NELLA TRAMA.
Assignment Ada, no.
Molto semplicemente, è una vicenda alternativa, tipo le missioni dei mercenari in RE3. usa perosnaggi della storia, ma in modo decontestualizzato. Non a caso il finale di Assignment Ada cozza con quello del gioco principale.
Chi è il disinformato? :wink:
Citazione da: "Solidino"it's up to me no? non ti costringono a comprarle le Director's cut e cazzi vari....!!!!
Certo, ma se mi fanno prima comprare una versione incompleta, e poi allo stesso prezzo me ne offrono una completa, anche se decido di non comprarla mi sento lo stesso preso per il culo!
Ehm...
Chi ha deciso che "i capitoli di Ada" non siano assignement Ada?
Non credi di confondere il buon squall?
Per ovvie ragione non conosco separateways... ma ricordo assignment Ada come approfondimento... in che punti cozza?
(Non ricordo sinceramente, giocato eoni fa..)
Che senso ha questa missione di Ada (AA)? Recuperare un campione di Plagas? Grazie, ma lo fa già in RE4. Recuperarne 5 poi, è ancora più illogico.
La missione di Ada in RE4 per conto di Wesker è recuperare il campione facendoselo consegnare da Luis. Necessariamente poi deve recuperarlo in prima persona, dopo la morte di Luis.
E guarda caso, dopo che Leon secca Saddler, Ada gli ciula il campione, saluta e se ne va.
In AA tutto questo è come se non esistesse. Ada arriva sull'isola, deve recuperare 5 campioni di Plaga per conto di Wesker, lo fa, incontrando pure Krauser alla fine, nella sua versione modificata. Che senso ha?
Krauser e Ada sono alleati (forzatamente, ma cmq lavorano per Wesker entrambi) in RE4, e si scontrano solo in Separate Ways (se escludiamo quando Ada salva Leon da Krauser).
Quindi le uniche possibilità sono che AA avvenga prima o dopo RE4.
Prima? Impossibile, non avrebbe senso per Wesker inviare Ada DI NUOVO a recuperare un campione, visto che in AA ne recupera 5.
Quindi dev'essere dopo. Ma allora non si giustifica AA, visto che alla fine di RE4 Wesker (tramite Ada) ha già recuperato il suo campione.
Aggiungi poi l'incongruenza di Krauser e ti viene fuori necessariamente che AA è fuori continuity.
E questo senza aver visto SW, che cmq aggiunge altre prove della natura fittizia di AA.
certo come dici te ti resta la presa per il culo, ma che ci vuoi fare, se tante cose si sapessero prima..... :wink:
Citazione da: "Solidino"certo come dici te ti resta la presa per il culo, ma che ci vuoi fare, se tante cose si sapessero prima..... :wink:
Ed è qui che scatta la colpevolezza dei programmatori/publisher in questione, perchè non dirmi che Kojima non sapeva che avrebbe fatto uscire Subsistence o che Mikami non avesse approntato Separate Ways già per Cubo, sapendo benissimo che sarebbe (e probabilmente saà) riproposto in una seconda versione.
A prezzo pieno.
Io non credo.
. Anche perchè parlando di trama del gioco, AA c'entra niente, SW il contrario.
.. Convinto ora?
(A proposito: Viewtiful penso arrivato, tnx.. ho "avviso di mancato recapito" da NA).
Sono cose diverse, Giobbi.
RE4 ti da un modo univoco di interpretare le cose, RE2 no.
In quel caso potevi scegliere quale personaggio utilizzare.
C'è anche da dire che a conti fatti Claire e Leon si spartivano i ruoli, e alcune cose semplicemente si invertivano a livello di protagonista.
Non è importante sapere se è stata Claire o Leon a far fuori Birkin, perchè alla fine il risultato non cambia, visto lo strettissimo intreccio che li lega.
No no apprezzo la tua spiegazione marvel style.. é che non sono così sicuro in Capcom pensino così. :wink:
Appunto RE2: per completarlo definitivamente va giocato con tutti e 2 i personaggi (in teoria il modo non univoco dipende da con chi si comincia invece) ma questo porta alcune incongruenze mostruose qua e là... al contrario di Code Veronica.
Appunto a volte case jap (Capcom ma anche Namco) se ne fregano di una continuity razional-occidentale e mette parti per sfruttare al massimo locazioni etc...
ovvero non é detto per loro quella di assigment Ada sia una missione "alternativa"...
*
No Giobbi, per completarlo A LIVELLO LUDICO devi giocare entrambi gli scenari (intendo LeonA+ClaireB e ClaireA+LeonB), ma a livello di trama le due vie NON SONO E NON VOGLIONO ESSERE COMPLEMENTARI, MA ALTERNATIVE.
Non ti si chiede di giocare in entrambi i modi per completare il gioco, ti si chiede di scegliere il protagonista all'inizio. Poi l'avventura è la stessa.
Chiaro che fra di loro i due percorsi sono incongruenti, ma era solo un divertissment previsto e ininfluente.
L'importante è che sia rispettata la congruenza all'interno dei vari scenari. Cioè di LeonA con ClaireB e ClaireA con Leon B. E quella è rispettata...
*
E la saga di RE ne è uno degli esempi più lampanti.
Citazioneovvero non é detto per loro quella di assigment Ada sia una missione "alternativa"...
Qua non mi trovi d'accordo per niente.
Le incongruenze sono immani.**
Ti porto all'occhio due fattori:
1-mi piacerebbe avessi giocato a Separate Ways. *** Saresti convinto che la sua origine attinge allo stesso calderone che ha dato vita al gioco "core" di RE4. Di questo non ho dubbi.
Gli altri sottogiochi (Mercenaries e AA) non credo abbiano natività così lontane. O meglio, potrebbe anche essere, ma non è importante.
Infatti se poni sullo stesso piano SW e AA, questi due cozzano mostruosamente tra di loro, e scommetto quello che vuoi tu che non avresti dubbi su quale dei due "salvare" in un contesto di "cronologia ufficiale".
Per questo mi viene impossibile credere che Capcom abbia voluto spacciare AA come in continuity, o peggio ancora che sia convinta che lo sia.
Non è proprio auspicabile.
2-ti porto all'attenzione un altro esempio di quanto esposto.
Probabilmente non c'hai giocato, visto che ti fa cagare a spruzzo, ma in Resident Evil 3 c'era un gioco bonus molto divertente, sbloccabile finendo il gioco principale.
Aveva come protagonisti i tre mercenari dell'Umbrella ****che Jill incontra nel corso dell'avventura, non so se hai presente.
Carlos, quello che l'aiuta e che si salva con lei a fine avventura.
Nikolai, quello bastardo che si rivela un rastrellatore di informazioni per conto dell'Umbrella, e che si salva a fine gioco fuggendo.
Mihkail (o come cazzo si scrive in russo), quello ignaro di tutto che incontriamo già ferito e muore sacrificandosi poco dopo.
Ora, scopo del sottogioco è, scegliendo uno dei tre personaggi, partire dalla stazione del treno (estremità nordoccidentale di Raccon City), e, attraversando tutta la mappa infestat di creature di ogni genere, arrivare dalla parte opposta, proprio nel magazzino dove ha inizio l'avventura per Jill, e in cui misteriosamente nel sottogioco dei mercenari incontreremo un fantomatico boss in giacca e cravatta a cui consegnare una valigetta con i documenti, il cui ritrovamento era la missione.
In tutto e per tutto il concept di AA (nonchè dell'avventura bonus di Hunk in RE2, solo che quella era incastrata nella trama principale).
Questo dimostra che Capcom non è estranea all'implementare sottogiochi bonus avulsi (ma con ambientazioni e temi strettamente ammiccanti) dalla trama portante, e non hanno mai spacciato per "in continuity" quello che non lo era.
Non a caso in nessuno spazio ufficiale di Capcom si promuove AA come incastonato nell'universo "ufficiale" di RE, AL CONTRARIO DI Separate Ways...
Ho un mezzo ricordo.. ed anche lì lo ritenevo un approfondimento “Capcom style” (ovvero continuity questa sconosciuta) piuttosto che “realtà alternativa”.
ass Ada
Citazioneass Ada
Già, bella quella parte
Chi ha trovato la chiave per aprire quella porta?
Chi ha spostato le statue?
Chi.. etc..
Risposta: entrambi, sempre.
Oh Giobbi Leon e Claire affrontano diverse situazioni di gioco in RE2 anche se collegate.
Magari totoro-memoria falla.. :?:
Ho superato la mega sparatoria nella casa dove incontro Luis ora devo scegliere il bivo. A destra El Gigante, a sinistra gli amici concittadini. Suggerimenti?
Citazione da: "Squall84Leonheart"Ho superato la mega sparatoria nella casa dove incontro Luis ora devo scegliere il bivo. A destra El Gigante, a sinistra gli amici concittadini. Suggerimenti?
in mezzo....
Citazione da: "Solidino"Citazione da: "Squall84Leonheart"Ho superato la mega sparatoria nella casa dove incontro Luis ora devo scegliere il bivo. A destra El Gigante, a sinistra gli amici concittadini. Suggerimenti?
in mezzo....
Ebbè grazie al cazzo... :) :lol:
Citazione da: "Squall84Leonheart"Citazione da: "Solidino"Citazione da: "Squall84Leonheart"Ho superato la mega sparatoria nella casa dove incontro Luis ora devo scegliere il bivo. A destra El Gigante, a sinistra gli amici concittadini. Suggerimenti?
in mezzo....
Ebbè grazie al cazzo... :) :lol:
leggi meglio, avevo editato subitissimissimo dopo perchè avevo dimenticato di scriverlo!!! :lol:
Ho superato la mega sparatoria nella casa dove incontro Luis ora devo scegliere il bivo. A destra El Gigante, a sinistra gli amici concittadini. Suggerimenti?
Citazione da: "Giobbi"Magari totoro-memoria falla.. :?:
Diciamo che in questo periodo hai altro che ti distrae, va... :wink:
..
Giobbi, si vede che RE2 era troppo primitivo per te... :wink:
Scherzi a parte, davvero: ricordi male.
RE2 era un notevole esercizio (riuscito) d'incastro.
Qualche piccolo blooper c'è, ma è veramente insignificante.
Proprio a livello di continuità visiva, tipo Claire che vede Leon in un monitor senza che questo presenti la fasciatura al torace che ha rimediato poco prima, oppure Annette che si ritrova con un'altra pistola dopo averla persa.
Cose così, insomma.
Citazione da: "Squall84Leonheart"Ho superato la mega sparatoria nella casa dove incontro Luis ora devo scegliere il bivo. A destra El Gigante, a sinistra gli amici concittadini. Suggerimenti?
Spara.
Spara tanto.
Quella con la motosega l'ho ucccisa a sputazze si può dire... :P
Sono arrivato alla funivia quando bisogna entrare nel capanno.
Cmq è vero ciò che dice Grendel, quando svisceri un gioco alla fine ti rimane impresso, infatti quando uscì MGS ci fu un periodo di 2-3 anni che mi ricordavo tutti i cavolacci del gioco.
Ecco, ad esempio MGS è un altro gioco che ricordo per filo e per segno, compresa la dislocazione di quasi tutti gli item, munizioni a parte (e pure molte munizioni so dove trovarle)...
della serie RE (giocati tutti tranne quelli del cubo...non ce l'ho).ti sei perso il meglio...
Squall, aumenta la capacità dei caricatori dal venditore quando hai i caricatori vuoti, così te li riempie di proiettili lui aggratise (o meglio, incluso nel prezzo dell'aumento di capacità) :D
Citazione da: "Sister Charity"della serie RE (giocati tutti tranne quelli del cubo...non ce l'ho).ti sei perso il meglio...
Sì di munizioni adesso ne trovi.
Però occhio che inizi ad arrivare al punto in cui sparacchiare alla cazzo ti comporterà in più di un'occasione di trovarti caricatori vuoti.
MATALIIIIIIIIIIII :lol:
Citazione da: "Solidino"MATALIIIIIIIIIIII :lol:
Col cavolo, se sparo a capocchia spreco solo colpi, li devo gambizzare e fargli scoppiare la testa a quanto ho capito, solo che non voglio ritrovarmi che invece della testa gli cresce quella specie di lama lunghissima... :x :?
Ah sono a corto di munizioni e quella troika di Ashley non è buona nemmeno a sputarsi in faccia da sola... :x :? :evil:
Le ho finite le fottute granate!!!
Anyway spero di raccogliere qualche munizione a breve perchè ne ho davvero pochissime. :x
Devi caricare il salvataggio salvato alla fine della partita conclusasi vittoriosamente. Se inizi da "Nuovo Gioco" non conservi nulla. =)
Citazione da: "Wis"Devi caricare il salvataggio salvato alla fine della partita conclusasi vittoriosamente. Se inizi da "Nuovo Gioco" non conservi nulla. =)
O cazzo...
Beh dopo mi do da fare.. :)
Citazione da: "Squall84Leonheart"Beh dopo mi do da fare.. :)
concentrzione soldato Kovalsky!!! (i pinguini di MAdagascar) :D
Citazione da: "Wis"Devi caricare il salvataggio salvato alla fine della partita conclusasi vittoriosamente. Se inizi da "Nuovo Gioco" non conservi nulla. =)
O cazzo...
Citazione da: "Wis"Devi caricare il salvataggio salvato alla fine della partita conclusasi vittoriosamente. Se inizi da "Nuovo Gioco" non conservi nulla. =)
O cazzo...
Trovato il salvataggio... phew! Mi ero dimenticato che era al 20° posto. Comunque, l'ho riniziato, ma non mi dà la possibilità di scegliere il livello di difficoltà: passa automaticamernte a quello più difficile, oppure è lo stesso con cui avevo finito il gioco?
Corri!
:)
Nel senso, prova a finirlo nel minor tempo possibile!
Qualche consiglio per le armi?
qualcuno sa dirmi se "re4 ps2 limited edition" di PLAY.com
ha anche l'italiano?
grazie :)
Ehm come faccio a scassare quel Wolwerine che sta nella prigione?Mi decapita sempre... :x
dovrebbero esserci lì intorno delle campane: suonale. Il wolverine verrà attratto dal suono, mostrandoti le spalle; a quel punto scaricagli addosso tutto il piombo che hai.
Citazione da: "Squall84Leonheart"Ehm come faccio a scassare quel Wolwerine che sta nella prigione?Mi decapita sempre... :x
Il suo punto debole è sulla schiena.
il problema è che quando si gira mi fa il mazzo a quattro parti...
Citazione da: "andreTFP"Citazione da: "Squall84Leonheart"Ehm come faccio a scassare quel Wolwerine che sta nella prigione?Mi decapita sempre... :x
Il suo punto debole è sulla schiena.
il problema è che quando si gira mi fa il mazzo a quattro parti... :? :x
In verità anche quando cammino si accordge di me... :x
il problema sono i fottuti artigli, cmq oggi se ho tempo ci riprovo, purtroppo sto megaimpegnato.. :x :?
Citazione da: "Squall84Leonheart"il problema sono i fottuti artigli, cmq oggi se ho tempo ci riprovo, purtroppo sto megaimpegnato.. :x :?
Meglio che fai pratica, va... :wink:
L'ho fatto, anche se mi rimangono pochissime munizioni per quello che viene dopo... :x :?
Citazione da: "Squall84Leonheart"L'ho fatto, anche se mi rimangono pochissime munizioni per quello che viene dopo... :x :?
E allora preparati a scompattare lo zip di bestemmie composite che tenevi in serbo per quando ti cade il gelato sulle scarpe....
Eh lo so.
Cerca di economizzare le munizioni del fucile a palletoni.
Quando hai un avversario per volta (magari aspettali nella stanza con i due pulsantoni...) vai di pistola e mira alle ginocchia.
Però se hai buttato molte munizioni col Garrador (il Wolverine cieco) è il caso che ripeti la sezione, perchè quello più di 3/4 colpi di fucile di precisione non necessita.
In ogni caso tranquillo che la sezione che stai affrontando è una delle parti più toste dell'intero giuoco.
Beh ma in quella parte non hai problemi di munizioni, è solo questione di tecnica e pratica.
Se arrivi al piano superiore le munizioni non sono più un problema.
Ho notato, infatti è proprio quella la strategia che ho adottato, sono riuscito anche ad uccidere tutti i monaci che sono venuti nella stanza, risparmiando anche assai munizioni, poi sono morto al piano di sopra quando Ashley deve attivare le due leve, perchè tra i monaci che la importunavano e quelli che mi rompevano a me non sono più riuscito a raccapezzarmi. :?
è fatta catturare.. :x :? Meglio così, almeno dovrò preoccuparmi solo di Leon.. :twisted: .
Ah la piccola siCitazioneè fatta catturare.. :x :? Meglio così, almeno dovrò preoccuparmi solo di Leon.. :twisted: .
Stando dentro è un suicidio.
anche io sono rimasto dentro, ma un paio di bombe qua e là e fucile a palla e risolsi tutto (dopo essere morto 3-4 volte ovviamente) ^^'
Citazione da: "Devil May Cry"anche io sono rimasto dentro, ma un paio di bombe qua e là e fucile a palla e risolsi tutto (dopo essere morto 3-4 volte ovviamente) ^^'
Se ci riesci in Pro ti faccio dare un bacio da Vito.
Questa parte mi sta spazientendo anche perchè ho poco tempo per giocare visto che sto sotto esame e non mi va di doverla ripetere ad libitum... :x
Questa parte mi sta spazientendo anche perchè ho poco tempo per giocare visto che sto sotto esame e non mi va di doverla ripetere ad libitum... :x
Citazione da: "Squall84Leonheart"Questa parte mi sta spazientendo anche perchè ho poco tempo per giocare visto che sto sotto esame e non mi va di doverla ripetere ad libitum... :x
Allora devi uscire, come prima cosa.
Spara al lucchetto davanti a te. Con la magnum, o un paio di fucilate, sennò perdi troppo tempo.
Esci di corsa e vai sul lato opposto della stanza.
Secca i monaci e poi pensa al Garrador.
In questo modo non è difficile.
Senza lanciarazzi, metodi più semplici non ce ne sono...
Citazione da: "Grendel"Senza lanciarazzi, metodi più semplici non ce ne sono...
lol sarà una ficata con il lanciarazzi... :lol:
Citazione da: "Squall84Leonheart"Citazione da: "Grendel"Senza lanciarazzi, metodi più semplici non ce ne sono...
lol sarà una ficata con il lanciarazzi... :lol:
Se proprio vuoi puoi sempre comprarlo, costa 30000 pesetas (perchè non Euro, poi?!?).
Ringrazio il Cego per la dritta dello sparare nel lago: ho riso parecchio, ma adesso non riesco più a guardare il mio axolotl con gli stessi occhi di prima.
...cosa mi son perso a sparare nel lago, se posso?
Citazione da: "Sister Charity"...cosa mi son perso a sparare nel lago, se posso?
...ennònnònnò.
Spiacente, ma senza provarla di persona la cosa non sortisce lo stesso effetto.
Rimettiti all'opera o torciti in eterno nel dubbio e nell'arrovellamento.
O magari semplicemente fregatene.
:)
l'ho giocato a easy, normal e pro finendolo tutte e tre le volte ovviamente. ti prego non chiedermi di riprenderlo in mano, almeno non subito. allora, ho qualche chance in più?
Citazione da: "Sister Charity"l'ho giocato a easy, normal e pro finendolo tutte e tre le volte ovviamente. ti prego non chiedermi di riprenderlo in mano, almeno non subito. allora, ho qualche chance in più?
Nein.
Anzi, il fatto che tu l'abbia ripassato così tante volte senza mai compiere un'azione che fosse al di fuori dello schema ammazzanemico\avanzalivello è circostanza sommamente aggravante.
Vergogna a te, e sciagura sulla testa di chi pietoso ti svelerà l'arcano.
...ultimamente mi sembra che il Coniglio abbia mangiato un libro sull'italiano forbito in stile singolar tenzoni medievali.
Spettacolare Frank...
....Però la scena andrebbe vista, immaginarsela solo non si riesce, soprattutto perché avviene ad una velocità incredibile
Citazione da: "EGO"....Però la scena andrebbe vista, immaginarsela solo non si riesce, soprattutto perché avviene ad una velocità incredibile
L'onta e l'obbrobrio sono su di te.
Soon, you will become unable to resist this intoxicating power.
E datti da fare!Citazione da: "melaQuit"Citazione da: "Sister Charity"...cosa mi son perso a sparare nel lago, se posso?
...ennònnònnò.
Spiacente, ma senza provarla di persona la cosa non sortisce lo stesso effetto.
Rimettiti all'opera o torciti in eterno nel dubbio e nell'arrovellamento.
O magari semplicemente fregatene.
:)
miiiiii, da buon videogiocatore sai che non puoi farmi questo, non esiste che abbandoni il tutto senza sapere. ti spiego la mia cronologia così magari ti impietosisci: l'ho giocato a easy, normal e pro finendolo tutte e tre le volte ovviamente. ti prego non chiedermi di riprenderlo in mano, almeno non subito. allora, ho qualche chance in più?
Citazione da: "melaQuit"Citazione da: "EGO"....Però la scena andrebbe vista, immaginarsela solo non si riesce, soprattutto perché avviene ad una velocità incredibile
L'onta e l'obbrobrio sono su di te.Citazione da: "Osmund Saddler"Soon, you will become unable to resist this intoxicating power.
Sembra che con te abbia avuto completo successo :mrgreen:
Citazione da: "Grendel"Citazione da: "Squall84Leonheart"Citazione da: "Grendel"Senza lanciarazzi, metodi più semplici non ce ne sono...
lol sarà una ficata con il lanciarazzi... :lol:
Se proprio vuoi puoi sempre comprarlo, costa 30000 pesetas (perchè non Euro, poi?!?).
Si ma serve la borsa grande e ancora non la vende... :evil: :x
...Sì ma non dovevi svelare così l'arcano. :evil:
Vedo che le spore di capodanno hanno mietuto due vittime illustri :P
Citazione da: "Squall84Leonheart"Citazione da: "Grendel"Citazione da: "Squall84Leonheart"Citazione da: "Grendel"Senza lanciarazzi, metodi più semplici non ce ne sono...
lol sarà una ficata con il lanciarazzi... :lol:
Se proprio vuoi puoi sempre comprarlo, costa 30000 pesetas (perchè non Euro, poi?!?).
Si ma serve la borsa grande e ancora non la vende... :evil: :x
Come no!
Dai che ci sta, sennò nemmeno te lo venderebbe...
Citazione da: "Sister Charity"l'ho giocato a easy, normal e pro finendolo tutte e tre le volte ovviamente. ti prego non chiedermi di riprenderlo in mano, almeno non subito. allora, ho qualche chance in più?
Nein.
Anzi, il fatto che tu l'abbia ripassato così tante volte senza mai compiere un'azione che fosse al di fuori dello schema ammazzanemico\avanzalivello è circostanza sommamente aggravante.
Vergogna a te, e sciagura sulla testa di chi pietoso ti svelerà l'arcano.
Le mutande di Ashley l'hai mirate? =D
Sono riuscito a perdermi.
Non solo, devo essermi bloccato tutti gli accessi. Mi manca una parte di un bassorilievo che non riesco a trovare, ed in ogni locazione che potrebbe condurre a zone inesplorate appena cerco di aprire una porta compare il messaggio "non hai bisogno di tornare indietro". E la porta non si apre.
Ho desistito e ricominciato in modalità 'facile'.
Citazione da: "eugenio"Sono riuscito a perdermi.
[...]
Ho desistito e ricominciato in modalità 'facile'.
Non farlo, giocando a facile ci sono INTERE SEZIONI TAGLIATE!
Torna a dov'eri, e dimmi con più dettagli dove sei, cosa devi fare, cos'hai e cosa ti manca.
Dopo aver visto la morte di Luis, aver liberato Ashley e ripreso il controllo di Leon, sono tornato ad una delle sale grandi del castello, quella:
- divisa in due da un arco, sotto al quale c'era un tesoro
- con un ingresso a sud (credo) - da cui si arriva al principio, uno a est (credo) - che dà alla prigione con il tipo cieco, uno a nord (credo) - inizialmente chiuso
- tra gli ingressi a nord ed est c'è un bassorilievo ed una macchina da scrivere
- il bassorilievo è mancante di alcuni pezzi; due li avevo, ne manca ancora almeno uno
- nella mappa, come destinazione è segnalato un punto immediatamente dietro il bassorilievo
Citazione da: "Grendel"Citazione da: "eugenio"Sono riuscito a perdermi.
[...]
Ho desistito e ricominciato in modalità 'facile'.
Non farlo, giocando a facile ci sono INTERE SEZIONI TAGLIATE!
Torna a dov'eri, e dimmi con più dettagli dove sei, cosa devi fare, cos'hai e cosa ti manca.
...ehm, già fatto.
Tenendo conto del fatto che m'ero perso, porta pazienza se non ti darò spiegazioni esaustive.Citazione da: "eugenio, cercando di non spoilerare e nel contempo dare indicazioni alla meno peggio"Dopo aver visto la morte di Luis, aver liberato Ashley e ripreso il controllo di Leon, sono tornato ad una delle sale grandi del castello, quella:
- divisa in due da un arco, sotto al quale c'era un tesoro
- con un ingresso a sud (credo) - da cui si arriva al principio, uno a est (credo) - che dà alla prigione con il tipo cieco, uno a nord (credo) - inizialmente chiuso
- tra gli ingressi a nord ed est c'è un bassorilievo ed una macchina da scrivere
- il bassorilievo è mancante di alcuni pezzi; due li avevo, ne manca ancora almeno uno
- nella mappa, come destinazione è segnalato un punto immediatamente dietro il bassorilievo
Credevo che la modalità 'facile' differisse solo per il numero minore di colpi per uccidere i contadini; se mi dici che mancano sezioni, ricomincio in modalità 'normale'.
Anf, mi sono da poco sparato due settimane di ferie e già abbisognerei.
Finito! Ora passo agli extra. Meglio fare prima Assignment Ada o Separate Ways? Quanto sono lunghi rispetto alla modalità principale?
Sono riuscito a perdermi.
-il leone lo trovi nella stanza con la lava, quella più a nord della mappa. Devi distruggere l'ultimo sputafuoco.
Ecco cosa mancava! Grazie Grendel, il tuo stato di 'condottiero' è meritato a pieno titolo.
...e fortuna che non avevo ancora cancellato i vecchi salvataggi... (della serie: viva la pigrizia)
Al prossimo raduno avanzi un giro di sprissss ^^
Sono arrivato alla mano destra di salazar ma non riesco a piallarlo. :x :?
Sono arrivato alla mano destra di salazar ma non riesco a piallarlo. :x :?
Citazione da: "Squall84Leonheart"Sono arrivato alla mano destra di salazar ma non riesco a piallarlo. :x :?
Non è detto che tu sia obbligato a farlo....
E anche se fosse, sfrutta ciò che ti circonda a tuo vantaggio...
Li puoi utilizzare SOLO DURANTE lo scontro.... :wink: ...nel modo più elementare che ti viene in mente...
Citazione da: "Grendel"Li puoi utilizzare SOLO DURANTE lo scontro.... :wink: ...nel modo più elementare che ti viene in mente...
Dicevo io, avevo provato a sparargli prima che arrivasse l'insettone gigante e non succedeva nulla... :)
Citazione da: "Squall84Leonheart"Citazione da: "Grendel"Li puoi utilizzare SOLO DURANTE lo scontro.... :wink: ...nel modo più elementare che ti viene in mente...
Dicevo io, avevo provato a sparargli prima che arrivasse l'insettone gigante e non succedeva nulla... :)
...peccato che dopo averlo "azotato" gli ho scaricato addosso la magnum, ma senza risultati.
Mi sono rassegnato e ho comprato il suppostone.
IMHO il boss più difficile di tutto il gioco.
ma parlate di quello che poi alla fine tu entri nell'ascensore? no, perchè io se non sbaglio non l'ho manco ucciso dopo aver finito le bombole di azoto :)
Citazione da: "Devil May Cry"ma parlate di quello che poi alla fine tu entri nell'ascensore? no, perchè io se non sbaglio non l'ho manco ucciso dopo aver finito le bombole di azoto :)
nemmeno io l'ho ucciso, scappo poi arrivo all'ascensore e tanti saluti
Al secondo giro io l'ho fatto fuori SENZA azotarlo.
Ho visto che era possibile (vacillava dopo una scarica di magnumate), quindi mi sono attrezzato per arrivare a quel punto con più munizioni possibili, e gli ho scaricato addosso tutto l'arsenale che avevo (niente lamciacazzi).
Ce l'ho fatta finendo TUTTO quello che avevo ad esclusione dei proiettili per la pistola, una manciata di pallottole per la mitraglietta, e un erba mista. Il colpo finale una sventagliata di mitra.
E in mezzo una mezza dozzina di morti atroci.
Ma ce l'ho fatta.
8)
Certo, ma coi monaci si risparmiano che è un piacere.
Colpo al ginocchio, suplex, goto 10.
Citazione da: "Grendel"Certo, ma coi monaci si risparmiano che è un piacere.
Colpo al ginocchio, suplex, goto 10.
Adoro i monaci...
muere muere muere muere...morirevidir (o come se scrive...)!
Citazione da: "batman"Citazione da: "Devil May Cry"ma parlate di quello che poi alla fine tu entri nell'ascensore? no, perchè io se non sbaglio non l'ho manco ucciso dopo aver finito le bombole di azoto :)
nemmeno io l'ho ucciso, scappo poi arrivo all'ascensore e tanti saluti
Mc Fly, sei un fifone!
allora ho capito che si poteva fare fuori, ma mi sa che avevo pochi colpi a quei tempi, magari se ci rigiocherò mai farò come il buon Fudo
L'ho azotato e poi ho usato il suppostone. :)
Citazione da: "Squall84Leonheart"L'ho azotato e poi ho usato il suppostone. :)
Il lanciacazzi però in questo gioco è troppo devastante (lo sarebbe anche nella realtà, in effetti...).
Citazione da: "Squall84Leonheart"L'ho azotato e poi ho usato il suppostone. :)
Il lanciacazzi però in questo gioco è troppo devastante (lo sarebbe anche nella realtà, in effetti...).
lol, me ne servirebbe uno giusto adesso visto che sono arrivato a Salazar e lo devo piallare.
Citazione da: "Squall84Leonheart"lol, me ne servirebbe uno giusto adesso visto che sono arrivato a Salazar e lo devo piallare.
...per caso giochi a Ogame?
cmq per Salazar basta la magnum, naturalmente caricata a palla.
Citazione da: "Squall84Leonheart"lol, me ne servirebbe uno giusto adesso visto che sono arrivato a Salazar e lo devo piallare.
...per caso giochi a Ogame?
cmq per Salazar basta la magnum, naturalmente caricata a palla.
Citazione da: "The Dude"Citazione da: "Squall84Leonheart"lol, me ne servirebbe uno giusto adesso visto che sono arrivato a Salazar e lo devo piallare.
...per caso giochi a Ogame?
cmq per Salazar basta la magnum, naturalmente caricata a palla.
Ho giocato a ogame ora sto su travian. Boh io l'occhio l'ho cogliuto ma non succede nulla... :x
Anyway provo dopo.
Mitra sull'occhio, cecchinaggio al bimbo.
E via anche Salazar.
Citazione da: "Grendel"Mitra sull'occhio, cecchinaggio al bimbo.
E via anche Salazar.
sì ma ci vuole una vita e troppi caricatori
Non è vero.
Tre/quattro cecchinate ed è fatta.
Se vai col fucile a canne mozze sicuramente, visto quanto è dispersivo.
Col mitra non si fa molta fatica, invece.
Io di magnum non ne ho avute alla prima tornata.
Ho fatto tutto con Punisher, mitra, S/A, doppietta. Tutto modificato per quanto le mie finanze potevano permettersi. E il lanciacazzi in due occasioni.
Ho avuto problemi di munizioni solo a metà del castello (dopo la sezione del salone enorme) e verso la fine dell'isola (nella sezione conl maglio di ferro).
Per il resto no.
Citazione da: "Grendel"Mitra sull'occhio, cecchinaggio al bimbo.
E via anche Salazar.
sì ma ci vuole una vita e troppi caricatori
Ho avuto problemi di munizioni solo a metà del castello (dopo la sezione del salone enorme) e verso la fine dell'isola (nella sezione conl maglio di ferro).
Per il resto no.
Sono arrivato all'isola, finalmente. Qualcuno mi da un consiglio per abbattere quello col mitra stile mgs?
Sono arrivato all'isola, finalmente. Qualcuno mi da un consiglio per abbattere quello col mitra stile mgs?
Citazione da: "Squall84Leonheart"Sono arrivato all'isola, finalmente. Qualcuno mi da un consiglio per abbattere quello col mitra stile mgs?
Cecchineggia.
Sennò granate da posti riparati.
Si, proverollo solo che ha un pò rotto e al primo colpo mi fa fuori manco m'avesse lanciato addosso il nucleare!!! :shock:
Citazione da: "Squall84Leonheart"Si, proverollo solo che ha un pò rotto e al primo colpo mi fa fuori manco m'avesse lanciato addosso il nucleare!!! :shock:
Quello che mi dà più fastidio è che il primo colpo potente lo stordisce per qualche attimo, poi però quelli successivi non lo fermano più e lì son cacchi amari... gli sparavo da due metri con la magnum e lui niente, finché non muore non smette di sparare.
No, no. Anzi il trucco è avvicinarsi il più possibile e sparargli in testa.
Forse se non lo becchi li non accusa il colpo ma ti assicuro che se lo fai smette di sparare eccome. Tra l'altro riprende sventagliando da destra verso sinistra, così se gli sei vicino hai anche qualche millisecondo per riprendere la mira alla cabeza e via.
La magnum è da niubbi. 8)
La magnum è da niubbi. 8)
crishhto ma sono l'unico che lo ha finito con coltello e pistola? :?
crishhto ma sono l'unico che lo ha finito con coltello e pistola? :?
seeeeeee
Ho prestato il GC da una settimana.
Ho una fottuta nostalgia di RE4.
mi guardo il retro cover.
:(
Citazione da: "Mr.Pickman"Ho prestato il GC da una settimana.
Ho una fottuta nostalgia di RE4.
mi guardo il retro cover.
:(
don't touch my brei...ehm GC... :D
scherzavo....
avevo nascosto il testo in bianco.... :lol:
meglio specificarlo....se lo legge Grendel non vorrei che gli si azzerasse l'autostima per RE4.... :lol:
La sfida è gratificante in sè e per sè.
Non servono aggiunte posticce. =P
Io ho vinto la typewriter, ma che razza di arma è? Per caso quella specie di Tesla che si vede nella presentazione?
fottuta noia del cavolo...(almeno fino al 17 Febbraio e mesi seguenti.... :lol: )
Citazione da: "Solidino"
fottuta noia del cavolo...(almeno fino al 17 Febbraio e mesi seguenti.... :lol: )
Che succede il 17 febbraio?
Subsistence esce a Marzo in europa...
wueeeeeeeeeeeeee mica gioco solo a MGS!!!! :lol:
aspetto Shadow of the Colossus, Pzero 3 e Onimusha tra FEb-MArzo
Citazione da: "Solidino"aspetto Shadow of the Colossus, Pzero 3 e Onimusha tra FEb-MArzo
Onimusha Pal entro marzo? Mi sembra strano, non è che ti confondi con la versione USA?
Non aspettare PZ3 col fiato sospeso, l'ho finito da poco e ho ancora gli incubi per colpa del backtracking a livelli VERAMENTE insopportabili.
Citazione da: "Solidino"aspetto Shadow of the Colossus, Pzero 3 e Onimusha tra FEb-MArzo
Onimusha Pal entro marzo? Mi sembra strano, non è che ti confondi con la versione USA?
Non aspettare PZ3 col fiato sospeso, l'ho finito da poco e ho ancora gli incubi per colpa del backtracking a livelli VERAMENTE insopportabili.
beh anche il secondo Pzero aveva del backtraking non indifferente...
..sebbene mi abbiano detto che questo Pzero 3 abbia ambientazioni occidentali... :?
una domanda....quanto dura Pzero3 (compreso il backtraking ovviamente...)
Citazione da: "Ghigi"Citazione da: "GuK"
Ma che c'entra adesso Killzone? :?
Che tra l'altro neanche ha avuto votazioni particolarmente alte, mah...
Secondo me RE4 è vecchio quanto lo era RERebirth, nè più, nè meno.
Solo che qui si è cambiato genere (da avventura horror a sparatutto horror).
Sono al Capitolo 5 - 3 e il mio giudizio sul titolo non cambia.
Divertentissimo, ma assolutamente preistorico (gli intermezzi QTE mi porta alla mente i lasergames).
Anzi.
Aggiungo che perde pure qualcosa nel secondo minidvd...
Un bel game indubbiamente, ma molto sopravvalutato, IMTFPO.
Per rispondere a Shin, le uova dorate mi pare ti facciano riacquistare tutta l'energia...se non ricordo male...
Ah, se uccidete i serpenti riceverete delle uova (si son pappati gli ovi delle galline, maledetti! :P ), e si possono anche "cacciare" le carpe.
Uhmm...serpenti, pesci e codec...chissà se Capcom ha visto MGS3... :mrgreen:
Killzone è stato sopravvalutato, indipendentemente da quanto ha preso. RE4 se non altro gode di un nome non da poco, ecco (forse) spiegato il 9 che praticamente tutti gli danno.
Alcune idee sparse: i QTE (come già in Shenmue) sono, nelle intenzioni di chi crea il gioco, un modo per dare continuità all'azione, non ho ancora giocato MGS3 ma ho letto che anche lì alcune scene sono interattive, o no ? Comunque, meglio i QTE che scene da pupazzi immobili di fronte alla tv. Lo scontro con Krauser poi....
Sbagliatissimo il discorso sul cambio di gioco ---> da avventura a sparatutto: no, no e poi no. Qui è cambiata la storia, Leon che deve a tutti i costi trovare e salvare Ashley; tutto quello che incontra va spazzato via. Tu preferivi tanti enigmi del cazzo per girare come una trottola N ore e poi dire: "Wow ! Che survival horror !". Che senso logico avrebbero avuto nella storia di RE4 ? Già nello Zero erano da mani nei capelli....e poi qui ci sono alcune fasi in cui devi trottare come un puledro (il giardino e altri luoghi).
Nota sulle uova: provate a fare "Equip" con un uovo che avete nell'inventario, poi scegliete un contadino e...splash ! Sublime !
Terminato RE4 in 18 ore e 4 minuti, il body count si è fermato a 811.
Lo scontro con Krauser è davvero bellissimo, da quel punto in avanti il game ha un'impennata mica da ridere, davvero bello.
Tutto sommato il RE più divertente al quale io abbia giocato, proprio perchè è un gioco votato esclusivamente all'azione pura essendo, di fatto, un semplice sparatutto.
Mi chiedo perchè non l'abbiano realizzato in fps totale con la possibilità di sparare da nascosti, sarebbe stato anche meglio...
Probabilmente hanno optato per questa soluzione per evidenziare ancora maggiormente la sua spettacolarità, però perchè fare un mezzo fps quando magari un fps vero avrebbe giovato alla giocabilità rendendola meno sempliciotta???
Un 9 - - comunque non glielo leva nessuno, IMTFPO.
Ma le votazioni prossime al 10 che ha preso, a mio avviso, sono assolutamente uno sproposito.
Un gran bel titolo...sicuramente lo consiglio ad ogni possessore di GC, 'iao! :P
Citazione da: "lezard valeth"Citazione da: "Solidino"aspetto Shadow of the Colossus, Pzero 3 e Onimusha tra FEb-MArzo
Onimusha Pal entro marzo? Mi sembra strano, non è che ti confondi con la versione USA?
Non aspettare PZ3 col fiato sospeso, l'ho finito da poco e ho ancora gli incubi per colpa del backtracking a livelli VERAMENTE insopportabili.
beh anche il secondo Pzero aveva del backtraking non indifferente...
ma adoro troppo le ambinetazioni jappo-antiche...sebbene mi abbiano detto ch equesto Pzero 3 abbia ambientazioni occidentali... :?
Cmq sia adoro i fantasmi jap e tutto cio che abbia a che fare con l'horror jap e con il jap in generale. Sono un jap uscito difettoso dalla fabbrica....e per giunta hanno anche sbagliato ad effettuare la consegna...maledette poste.
una domanda....quanto dura Pzero3 (compreso il backtraking ovviamente...)
Tutte le morti di Leon, contiene caterve di spoilers... (http://video.google.com/videoplay?docid=-1907403863858065985&q=resident+evil)
A me è piaciuta anche quella dell'adios Liòn! [non so se sia la stessa che intende Grendel, quella del Garrador].
Violentissimo comunque. :twisted:
Citazione da: "GuK"Tutte le morti di Leon, contiene caterve di spoilers... (http://video.google.com/videoplay?docid=-1907403863858065985&q=resident+evil)
Comunque molte morti non le avevo mai viste...quella col Garrador è memorabile!!!!!
Citazione da: "andreTFP"A me è piaciuta anche quella dell'adios Liòn! [non so se sia la stessa che intende Grendel, quella del Garrador].
Violentissimo comunque. :twisted:
No, il garrador è lo pseudogladiatore cieco con gli artigli alla Vega.
Tutte le morti di Leon, contiene caterve di spoilers... (http://video.google.com/videoplay?docid=-1907403863858065985&q=resident+evil)
Poi quella scena di Luis non me la sarei mai immaginata! :shock:
Molte di queste morti, ahimè, le avevo già viste... :mrgreen:
Ah, giusto perché me la sono legata al dito: questo filmato contiene ANCHE lo spoiler del "non sparate nel lago" :P :P :P
(i diretti interessati capiranno)
Tutte le morti di Leon, contiene caterve di spoilers... (http://video.google.com/videoplay?docid=-1907403863858065985&q=resident+evil)
Citazione da: "EGO"Ah, giusto perché me la sono legata al dito: questo filmato contiene ANCHE lo spoiler del "non sparate nel lago" :P :P :P
(i diretti interessati capiranno)
Tanto ormai l'hai sputtanato ai quattro venti...
...e si capisce ben da solo vedendolo, il filmato... :)
Citazione da: "Grendel"Citazione da: "EGO"Ah, giusto perché me la sono legata al dito: questo filmato contiene ANCHE lo spoiler del "non sparate nel lago" :P :P :P
(i diretti interessati capiranno)
Tanto ormai l'hai sputtanato ai quattro venti...
...e si capisce ben da solo vedendolo, il filmato... :)
Peccato che io non sia ancora riuscito a capire la chicca italiana del Cego...
Comunque io non ho la versione italiana, se ti ricordi le due battute e hai voglia di dirmele... :)
apperò (http://www.play.com/play247.asp?pa=search&searchtype=PC&searchstring=resident&page=search)
Per il resto, alcune sfumature di colore sono diverse e la grafica in generale sembra meno nitida, come offuscata, specialmente durante i video
Non mi oso infatti paragonare tecnicamente le due versioni, primo perché non ho voglia e motivi per farlo, secondo perché non ha nessuna importanza. RE4 rimane ottimo tecnicamente anche su PS2, punto e basta. Mi sembra che si possa parlare di perfetta conversione, ancor più di quanto non si facesse ai tempi degli arcade comparati con le versioni SNES. Comunque aspetto di aver visto tutto quanto; per ora le uniche certezze sono quelle che ho detto, ovvero i cromatismi senz'altro diversi, filmati meno nitidi e una certa "claudicatio" nella fluidità dei movimenti, sufficiente a provocarmi quel motion sickness che su GC non ho sofferto nemmeno in sessioni da oltre quattro ore consecutive (qui è bastata un'oretta). Per i colori le differenze saltano all'occhio molto bene quando visiti il mercante e vedi le confezioni dei proiettili, lì si vedono dei rossi e dei verdi abbastanza puri e su PS2 sono sicuramente meno accesi. Una differenza puramente formale, infine, sono i pulsanti disegnati nei QTE, su GC ti dà una sensazione più... arcade. Non saprei come altro definirla, quella sensazione di pulsantoni grossi, colorati, di bella plasticaccia dura, che dà un piccolo tocco scenografico in più... ma qui magari sono malato io :wink:
Vincent Merken è un grande ma in questo caso mi sembra che abbia detto una scemenza. Again, non ho visto granché, ma mi sembra che ci siano esattamente i nemici della versione GC, né più né meno. Ho osservato una differenza dei pattern di movimento in due locazioni affollate, ovvero il villaggio all'inizio e la sezione sui ponti sospesi dopo il primo incontro col mercante. Su GC mi sembrava che i nemici seguissero dei pattern abbastanza definiti e qui mi è parso che si comportassero in modo diverso, ma potrebbe benissimo essere dovuto alle differenze nel mio comportamento.
Per il numero di nemici non saprei visto che non ho fatto confronti, però non credo sia una scemenza visto che merken avrà finito resident evil 4 un sacco di volte e quindi sa di cosa parla. Ma forse ricordo male io e intendeva a livello professional
il bonus inserito in quella ps2 è in pratica il gioco visto dal punto di vista di ADA. Sinceramente l'inizio mi è sembrato veramente pretestuoso e collegato male.. ma comunque aspetto di finirlo
Citazione da: "Floyd"Per il numero di nemici non saprei visto che non ho fatto confronti, però non credo sia una scemenza visto che merken avrà finito resident evil 4 un sacco di volte e quindi sa di cosa parla. Ma forse ricordo male io e intendeva a livello professional
il bonus inserito in quella ps2 è in pratica il gioco visto dal punto di vista di ADA. Sinceramente l'inizio mi è sembrato veramente pretestuoso e collegato male.. ma comunque aspetto di finirlo
Cazzo ragazzi, Vincent Merken non è un pazzo, non è un mostro, non è un animale... è oltre tutto questo. Ho dato una scorsa abbondante alle sue due FAQ su RE4, quella senza mai andare dal mercante e quella con solo coltello e pistola... fuori dal mondo. Io già pensavo che far fuori Nemesis a coltellate in RE3 fosse pazzesco, ma qui Vincent ha fatto l'impossibile. 630 pallottole per far fuori Salazar. Saddler ucciso a coltellate, e come lui tutti i vari El Gigante, Garrador e rompipalle assortiti. Il solo pensiero dell'impresa mi fa star male... e pensare che lui è riuscito a finire il gioco a coltellate e pistolettate in meno di 8 ore mi fa stare ancora peggio.
Tra l'altro ora sono sicuro che non diceva stupidaggini sulla differenza di difficoltà dal momento che ha elencato TUTTE le differenze di numero e posizionamento dei nemici, pattern e resistenze degli avversari tra le due versioni. Non che la versione PS2 sia effettivamente più facile in senso assoluto, ma ci sono alcuni punti più "morbidi" rispetto a quella GC. Che uomo. Lo amo, ma lo odio perché sembra che abbia tonnellate di tempo da buttare via.
Tra l'altro ha avuto la gentilezza di postare il link ad una vignetta che ho trovato molto divertente, per cui lo ripropongo:
http://chugworth.com/comic.php?id=164
e se non vi fa ridere pazienza :P
Ah, e ora dovete spiegarmi la presenza di FAQ su Assignment Ada in versione GC. Perché i casi sono due, se non l'avete visto o la versione PAL è diversa, o non avete inserito il disco 2. Io non ne sono sicuro al 100% ma mi sembra di ricordare che nel mio menu di avvio del disco 2 oltre a Mercenaries ci fosse anche Assignment Ada (ora vado a ricontrollare). Oppure non stavate parlando di Assignment Ada, ma vista l'insistenza di Grendel sulla sua importanza ai fini della trama, direi che è proprio quello.
il bonus della versione ps2 si chiama separate ways. Assignment ada invece c'e anche su gc
un gioco con tempi di sviluppo assurdi che hanno permesso la creazione di un motore grafico frutto di lunghi perfezionamenti (e che peraltro tutt'altro che perfetto)
Citazione da: "Floyd"un gioco con tempi di sviluppo assurdi che hanno permesso la creazione di un motore grafico frutto di lunghi perfezionamenti (e che peraltro tutt'altro che perfetto)
Sì.
il motore di pn03...
Anche se ha un qualcosa di molto playstationoso in sé.. alla Devil May Cry.. paragonato ad esempio a motori terze parti "cubosi" tipo Monkey ball o f zero.
che intendi dire con il motore di pn03 ? che hanno droppato tutto il lavoro fatto fino a quel momento e hanno utilizzato per la versione definitiva il motore di pn03 ?
A
oppure che il motore grafico che si andava sviluppando per re 4 è stato utilizzato prima per pn03 e poi in una versione migliorata per re 4 ?
B
fzero è cuboso si.. infatti effetti a parte non è proprio sto granchè
C
Dunque ho un incentivo in più a finire 'sta versione PS2... la passione di Grendel per Separate Ways mi ha incuriosito parecchio...
Citazione da: "Floyd"
che intendi dire con il motore di pn03 ? che hanno droppato tutto il lavoro fatto fino a quel momento e hanno utilizzato per la versione definitiva il motore di pn03 ?
A
oppure che il motore grafico che si andava sviluppando per re 4 è stato utilizzato prima per pn03 e poi in una versione migliorata per re 4 ?
B
fzero è cuboso si.. infatti effetti a parte non è proprio sto granchè
C
A/B Secondo te? :D
C Floyd cambia televisore!
Dopon 2 settimane e mezzo che stavo bloccato al duke nukem col mitra, mi sono armato di pazienza e ho fatto una strage. Anyway l'isola è davvero difficile, c'è un botto di soldati.
Citazione da: "Squall84Leonheart"Dopon 2 settimane e mezzo che stavo bloccato al duke nukem col mitra, mi sono armato di pazienza e ho fatto una strage. Anyway l'isola è davvero difficile, c'è un botto di soldati.
E' che in alcuni punti trovi "il comitato d'accoglienza".
Peggio di quel punto lì ti capiterà in due sole altre occasioni, tranquillo.
C preferisco cambiare console..
Citazione da: "Grendel"Citazione da: "Squall84Leonheart"Dopon 2 settimane e mezzo che stavo bloccato al duke nukem col mitra, mi sono armato di pazienza e ho fatto una strage. Anyway l'isola è davvero difficile, c'è un botto di soldati.
E' che in alcuni punti trovi "il comitato d'accoglienza".
Peggio di quel punto lì ti capiterà in due sole altre occasioni, tranquillo.
Evvai... :?
Cmq è diventato di capitale importanza non sprecare munizioni peggio che nel castello, questi infatti sono restii a morire.. :?
Headshot.
Headshot.
Headshot.
Guarda Ego che:
1-la Plaga viene fuori a prescindere dall'headshot, anche con le coltellate alle caviglie
2-quando esce la Plaga, due colpi precisi di pistola al centro della Plaga bastano a farla saltare in aria.
Io non ho mai avuto carenze di munizioni; tranne in un punto in cui però avevo 15 granate... :roll:
andreTFP
Domande:
1-Lo devo rigiocare a normal con tutte le armi,ma serve a qualcosa?
2-Finendolo a livello hard(mi manca poco) cazzo sblocca?
3-Quali sono le chicche piu' gustose nel replay?
4-Cosa sblocchi finendo l'assignement ada?
5-Cosa sblocchi finendo mercenari?
ciao. :D
Citazione da: "pedro"Io non ho mai avuto carenze di munizioni; tranne in un punto in cui però avevo 15 granate... :roll:
andreTFP
Io sono rimasto senza appena prima dello scontro con Krauser.Ho dovuto sputare nuovi smoccolamenti per superarlo,il maledetto.
Citazione da: "vikingus"Citazione da: "pedro"Io non ho mai avuto carenze di munizioni; tranne in un punto in cui però avevo 15 granate... :roll:
andreTFP
Io sono rimasto senza appena prima dello scontro con Krauser.Ho dovuto sputare nuovi smoccolamenti per superarlo,il maledetto.
Ma con lui basta il coltello... :roll:
Sì,ok,ma io non l'ho giocato 800 volte come te, e alla prima passata magari non sapevo nemmeno che strategie avrebbe usato,eh.
Permetti che abbia fatto fatica?
Citazione da: "Floyd"C preferisco cambiare console..
Sempre amato chi tenta di essere cool... 8)
Piuttosto che ammettere la limitatezza dei propri "mezzi tecnologici" in questo caso...
E' bene far qualche prova prima di fare i sapientelli elementari no? :wink:
1) le Plagas escono quando devono uscire, questa è la regola. Almeno su PS2, a normal e Expert. E dalle faq che ho letto, pure su GC.
L'headshot semplicemente velocizza la sua apparizione, azzerando la vitalità dell'ospite.
E sì: ANCHE i colpi alle caviglie o al petto fanno uscire la Plaga, ho provato apposta per vedere (ho crivellato qualche monaco di colpi, e ho cercato di finirli a coltellate alle caviglie. Risultato? Buongiorno Plaga).
Solo le armi con colpi esplosivi le annientano sul nascere.
No no, aspetta: non ho capito. Cosa vuol dire che escono "quando devono uscire"? Vorresti dire che esistono dei nemici che sono programmati per far uscire la Plaga? E secondo quale criterio?
ho la vaga impressione (non totale, ma vaga) che la coltellata sul nemico a terra venga registrata su tutto il corpo invece di basarsi sul punto d'impatto preciso.
Però sono sicuro al 200% che, se finisci un nemico con la pistola colpendolo sul corpo, la Plaga non può uscire
nella versione PS2, nella scena dei carrelli in miniera, ho espressamente mirato in basso per tutti i nemici. Risultato: 0 Plagas su tutto il percorso. Su GC non me la sono mai cavata senza 2-3 Plagas minimo
E quando uso il fucile di precisione, non ho mai ottenuto una Plaga se non mirando direttamente alla testa.
Infatti le uniche situazioni in cui ottengo Plagas a go-go sono proprio quelle in cui uso lo shotgun su bersagli multipli a distanza molto ravvicinata.
Dato il fatto che le Plagas mi triturano parecchio le palle, aggiungendo un fattore di concitazione nelle situazioni dove è l'ultima cosa che vorresti
Poi magari hai ragione tu e allora il numero di Plagas che devi incontrare è deciso a priori quando viene caricata la locazione... ma a quel punto non mi spiego le 0 Plagas 0 nella miniera.
Uhmm a me le Plaga escono anche quando colpisco il corpo... :?
Ah come sono rivoltanti i Rigenerados... :x :faccinachesbocca:
penso ci sia un numero definito di Plagas per ogni ambiente, e che vengano assegnati a random tra i nemici presenti.
Citazione da: "Ego"Però sono sicuro al 200% che, se finisci un nemico con la pistola colpendolo sul corpo, la Plaga non può uscire
Nope, a me succede proprio questo.
Credo che abbia delle regole speciali, come quella sul camion.
Per via dell'elevato numero di nemici nella sezione.
Citazione da: "Ego"E quando uso il fucile di precisione, non ho mai ottenuto una Plaga se non mirando direttamente alla testa.
Sì, ma il fucile di precisione è un'arma dalla potenza improba.
Citazione da: "Ego"Infatti le uniche situazioni in cui ottengo Plagas a go-go sono proprio quelle in cui uso lo shotgun su bersagli multipli a distanza molto ravvicinata.
Vero, ma a distanza molto ravvicinata è anche semi-impossibile colpirli in faccia, a meno che non miri in quella direzione...
Tieni anche presente che è una regola non ferrea, a seconda dell'approccio che usi.
Ad esempio come accennato prima, se ti fai una run col solo lanciacazzi, di plagas non ne incontrerai neanche una.
Scusami se persisto nel discorso, non vorrei rompere le balle o cosa ma è un sano e interessante confronto :)
-Prendi il famoso stanzone "terza guerra mondiale" nel castello, quello dove Ashley deve girare le manovelle. Il numero di Plagas che ho ottenuto in due tentativi consecutivi, usando le stesse armi, è stato diverso, e sempre e comunque inferiore alla versione GC. Uso sempre le granate incendiarie per i tizi con lo scudo, pistola e shotgun per gli altri, ma non ottengo mai lo stesso numero di Plagas.
-Ma che vuol dire? Se la potenza improba fa uscire la Plaga con un headshot, se è vero che la Plaga esce anche senza far esplodere la testa, allora dovrebbe uscire lo stesso, no?
-Mi sembra che qui ti contraddici un po'. Se la regola è una regola, dovrebbe funzionare sempre. Se per approccio intendi l'arma usata, allora è ovvio che col lanciarazzi non incontri Plagas perché l'arma fa letteralmente a brandelli quello che colpisce. Ma se è così, allora ritorniamo al discorso di sopra: se il fucile di precisione è così potente, perché fa uscire la Plaga con un headshot ma non con un colpo al torace?
Io credo che gli shotgun sparino a sventagliata, infatti se spari ad un nemico dritto davanti a te colpisci anche il nemico messo leggermente di lato. Quindi credo che se miri sul torace il colpo si distribuisca al volto.
Sono arrivato alla lotta con Krauser dopo aver preso il secondo simbolo. Suggerimenti??No perchè m'ha trucidato tipo 6 volte... :shock: :x
Ho fatto la sezione dell'elicottero, savvero spassosissima, non sapevo a chi dovevo cogliere per primo... :)
Citazione da: "Squall84Leonheart"Ho fatto la sezione dell'elicottero, savvero spassosissima, non sapevo a chi dovevo cogliere per primo... :)
Già, da un bel senso di coinvolgimento!
Anche perchè ne arrivano davvero a dozzine...
Citazione da: "Grendel"Citazione da: "Squall84Leonheart"Ho fatto la sezione dell'elicottero, savvero spassosissima, non sapevo a chi dovevo cogliere per primo... :)
Già, da un bel senso di coinvolgimento!
Anche perchè ne arrivano davvero a dozzine...
yep, e la cosa bella è che l'amico fritz non ne becca manco uno, ho dovuto eliminare da solo le postazioni... :? :)
Citazione da: "Squall84Leonheart"Citazione da: "Grendel"Citazione da: "Squall84Leonheart"Ho fatto la sezione dell'elicottero, savvero spassosissima, non sapevo a chi dovevo cogliere per primo... :)
Già, da un bel senso di coinvolgimento!
Anche perchè ne arrivano davvero a dozzine...
yep, e la cosa bella è che l'amico fritz non ne becca manco uno, ho dovuto eliminare da solo le postazioni... :? :)
:!: :!: :!:
Gurada che a me ha tirato giù tutte le postazioni! :shock:
Basta che ti avvicini, attacchi u po' i soldati a difesa delle trincee con armi convenzionali, aspetti un po', e quando te lo dice lui vai in copertura!
Anche perchè sennò col cacchio che vai avanti, in quella sezione...
No davvero, il lavoro pesante lo fa lui...
Citazione da: "Grendel"Citazione da: "Squall84Leonheart"Citazione da: "Grendel"Citazione da: "Squall84Leonheart"Ho fatto la sezione dell'elicottero, savvero spassosissima, non sapevo a chi dovevo cogliere per primo... :)
Già, da un bel senso di coinvolgimento!
Anche perchè ne arrivano davvero a dozzine...
yep, e la cosa bella è che l'amico fritz non ne becca manco uno, ho dovuto eliminare da solo le postazioni... :? :)
:!: :!: :!:
Gurada che a me ha tirato giù tutte le postazioni! :shock:
Basta che ti avvicini, attacchi u po' i soldati a difesa delle trincee con armi convenzionali, aspetti un po', e quando te lo dice lui vai in copertura!
Anche perchè sennò col cacchio che vai avanti, in quella sezione...
No davvero, il lavoro pesante lo fa lui...
Nel senso che ci metteva tempo, e preferivo cecchinare i soldati che usavano la postazione. :) :wink:
Tra l'altro, la guida dà ragione a Grendel sulle Plagas: escono a prescindere da dove hai colpito.
Ma è uscita in Italiano?
E tutto per una quindicina di euro. Che figata, era da tanto che non vedevo una guida così ben fatta.
Citazione da: "EGO"E tutto per una quindicina di euro. Che figata, era da tanto che non vedevo una guida così ben fatta.
E' della piggyback? Io ho le loro guide ufficiali su Final Fantasy X e Metal Gear Solid 3, e sono davvero fatte benissimo.
Citazione da: "EGO"E tutto per una quindicina di euro. Che figata, era da tanto che non vedevo una guida così ben fatta.
E' della piggyback? Io ho le loro guide ufficiali su Final Fantasy X e Metal Gear Solid 3, e sono davvero fatte benissimo.
Citazione da: "EGO"E tutto per una quindicina di euro. Che figata, era da tanto che non vedevo una guida così ben fatta.
E' della piggyback? Io ho le loro guide ufficiali su Final Fantasy X e Metal Gear Solid 3, e sono davvero fatte benissimo.
Sì ma è in Italiano o Inglese?
Dove l'hai presa?
dovremo andarci a riprendere il campione da quella zoccola di Ada..
Oh l'ho finito. Gran gioco, solo che non mi è piaciuto il non-finale. Nel 5 presuppongo cheCitazionedovremo andarci a riprendere il campione da quella zoccola di Ada..
Citazione da: "Squall84Leonheart"Oh l'ho finito. Gran gioco, solo che non mi è piaciuto il non-finale. Nel 5 presuppongo cheCitazionedovremo andarci a riprendere il campione da quella zoccola di Ada..
No, in realtà il vero finale (quello di Separate Ways) sembra puntare in altra direzione, viste le informazioni fornite.
maledetta versione Gc, vabbè mi farò prestare una vers ps2 con relativo salvataggio.
Citazionemaledetta versione Gc, vabbè mi farò prestare una vers ps2 con relativo salvataggio.
io attenderei (anzi, attenderò) la versione PC per questioni tecniche.
mi pare si vociferasse anche di un "director's cut" anche per GC... con grafica GC ^___^
ho appena scopertoo una nuova morte per LEON.....ma credo sia nota (cmq tanto di cappello a CApcom con questo RE4 molto vario, sto scoprendo delle belle chicche, come quell'altra di vedere sotto la gonnella di Ashley.... :lol: )
Cmq poco prima di affrontare il lucertolone nel lago, se state sulla banchina e sparate ai pesci nell'acqua "cosa che non mi è mai passata per la testa" esce il lucertolone e ve se magna in un boccone..... :shock: Mi è preso quasi un infarto ieri sera e ci sono rimasto malissimo..... :lol:
OLD vero?
OLD vero?Parecchio... :)
ho appena scopertoo una nuova morte per LEON.....ma credo sia nota (cmq tanto di cappello a CApcom con questo RE4 molto vario, sto scoprendo delle belle chicche, come quell'altra di vedere sotto la gonnella di Ashley.... :lol: )
Cmq poco prima di affrontare il lucertolone nel lago, se state sulla banchina e sparate ai pesci nell'acqua "cosa che non mi è mai passata per la testa" esce il lucertolone e ve se magna in un boccone..... :shock: Mi è preso quasi un infarto ieri sera e ci sono rimasto malissimo..... :lol:
OLD vero?
Se non ti era piaciuto sul Cubo non vedo perchè dovrebbe piacerti su PS2.
In tal senso hai fatto una cazzata.
Comunque graficamente è peggio, ma non "molto" peggio.
Lo sanno anche i sassi che la resa grafica di PS2 è inferiore, e considerando che era un codice sviluppato specificatamente per Cubo, il risultato è più che otttimo.
Detto questo, la versione Ps2 è più completa.
Valore aggiunto (?) che per te sarà ininfluente però, visto che non mi pari intenzionato a terminare un gioco di cui non nutri un buon giudizio.
Un elemento aggiunto della Playstation è il fatto che per mirare mi trovo meglio con i controlli, anche se non capisco perchè quando tengo premuto la corsa e giro a destra con la leva si ferma bruscamente... Errore mio o altro?
Visto anche che molta gente ne parla bene, e posso chiedere consiglio quando mi blocco :wink:
1-Grendel, mi daresti qualche suggerimento, visto che non mi va di ricominciare il gioco, se sbaglio qualche mossa?
2-Come devo comportarmi con le munizioni? Anche in questo RE scarseggiano (non mi è sembrato, almeno finora)?
3-E le armi? Conviene potenziarle o acquistare quelle più potenti?
4-Se vendo un'arma potenziata, la ricompro con quel potenziamento o riparto da zero?
5-Altri suggerimenti?
6-ntanto ho comprato la valigetta più grande, spero di non aver fatto la prima caz..ta :P
Citazione da: "Shape"1-Grendel, mi daresti qualche suggerimento, visto che non mi va di ricominciare il gioco, se sbaglio qualche mossa?
1-Pronti, siam qua apposta
tranne in un paio di punti, ho sempre avuto munizioni per uccidere tutti;come si fa il surplex????
ho (quasi) sempre mirato alla testa (il 90% delle volte, anche da vicino,è una fissa la mia), e non ho mai usato la combo gambe+coltello (o surplex),manco le ho viste,ma solo quella testa/barcollamento/calcio-stacca-cranio
così mi sono fatto tutto il gioco senza eccessive difficoltà
come si fa il surplex????
riesumerei il cubetto solo x il surplex :DCitazione da: "niko974"come si fa il surplex????
E' contestuale.
Spara alle coscette o alle ginocchia degli schifosi (non più in basso altrimenti li fai scapuzzare per terra), questi si basiscono su loro stessi un paio di secondi, tu ti avvicini e premi la X quando il gioco te lo indica.
Crak.
L'unica cosa è che scarseggiano cose curative... Il computer per caso tende a dare oggetti curativi se questi scarseggiano? (naturalmente lo spray medico non l'ho utilizzato)
Devo lesinare di più sui colpi? (Chiaro che quando riesco utilizzo tecnica sparare nella testa, calcio, finirlo con coltello)...
Thanks :)
Armi: unendo l'esperienza di 5 attraversamenti del gioco e quella della guida ufficiale, credo di poter dire le seguenti cose. Per le pistole, la pistola in dotazione all'inizio ha una buona potenza di fuoco, potenziamenti abbastanza economici ed un potenziamento finale molto utile. Il Vendicatore che si ottiene colpendo i medaglioni blu apparentemente è più utile, ma in realtà non ha la stessa potenza di fuoco. La Red 9 è di sicuro quella che dà più soddisfazioni, ma se uno vuole tenersi una pistola per tutto il gioco, quella standard può andare bene.
Magnum: in pieno disaccordo con Grendel, ne dichiaro l'utilità in alcune situazioni. La Broken Butterfly si trova aggratis, è figa da morire e contro i boss dell'ultima parte del gioco (direi dall'ultimo boss del quarto capitolo fino allo scontro finale) ha una sua precisa utilità. Ovviamente va risparmiata per quei casi particolari.
Citazione da: "niko974"come si fa il surplex????
E' contestuale.
Spara alle coscette o alle ginocchia degli schifosi (non più in basso altrimenti li fai scapuzzare per terra), questi si basiscono su loro stessi un paio di secondi, tu ti avvicini e premi la X quando il gioco te lo indica.
Crak.
Citazione da: "melaQuit"Citazione da: "niko974"come si fa il surplex????
E' contestuale.
Spara alle coscette o alle ginocchia degli schifosi (non più in basso altrimenti li fai scapuzzare per terra), questi si basiscono su loro stessi un paio di secondi, tu ti avvicini e premi la X quando il gioco te lo indica.
Crak.
Solo con i nemici dal capitolo 3 in poi, però.
Perchè gli abitanti del Pueblo si beccano un semplice calcio in faccia.
Citazione da: "Grendel"Perchè gli abitanti del Pueblo si beccano un semplice calcio in faccia.
intendo perchè loro si beccano solo il calcio in faccia.....
Perchè sono degli niubbi puzzonanisti che schifano tutti i giochi che non siano di Kojima! :lol: :P
Citazione da: "Grendel"Perchè sono degli niubbi puzzonanisti che schifano tutti i giochi che non siano di Kojima! :lol: :P
casomai sono DEI niubbi..... :roll:
:lol:
infatti è quello che mi domando anche io.....
come si fa ad essere niubbo se si ha il buon gusto di apprezzare SOLO il lavoro di un certo KOjima.....
tiè...battuta per battuta. :lol:
Maledetto extracomunitario, ti stai a laureà e manco sai scrivere!!!! :lol: :lol:
Scherzo....... riguardo l'extracomunitario
Certo che alcune cose mi fanno dire vaffanculo nel senso buono del termine :)
Cioè, mi riinizio il mio bel gioco per fare un pò meglio alcune sezioni, e ora leggendo la guida mi vengo a scoprire che nella fattoria il gioiello nel pozzo di letame, se si spara all'asticella microscopica che tiene il coperchio, non si sporca e frutta 10.000 contro 1.000 pesetas...
E l'ho appena preso... E sinceramente rifarmi sezione della Fattoria da zero mi fa girare gli armenicoli...
:x
in effetti quella parte è una bastardata ESAGERATA....
per prima cosa vedi una cosa che luccica le spari cade nell'acqua e si sporca (il che significa che era pulita) .....
poi rivedi lo stesso oggetto, solo che stavolta ti dici "sta volta non mi freghi" spari all'asticella, fai cadere la botola e spari all'oggetto.....e poi scopri che è SPORCO......
quidni hai 2 oggetti nell'inventario SPORCHI.....
allora ti devi rifare da capo la fattoria e capire che il primo oggetto non deve cadere nell'acqua perchè altrimenti si sporca e il secondo oggette invece deve caderci poichè è sporco.....
Capcom bastarda..... :lol:
Citazione da: "Solidino"infatti è quello che mi domando anche io.....
come si fa ad essere niubbo se si ha il buon gusto di apprezzare SOLO il lavoro di un certo KOjima.....
tiè...battuta per battuta. :lol:
Maledetto extracomunitario, ti stai a laureà e manco sai scrivere!!!! :lol: :lol:
Scherzo....... riguardo l'extracomunitario
Mah, il mio manuale di grammatica italiana dice che nomi le cui prime lettere sono vocali, "s" impuria, o combinazioni consonante-doppia vocale pronunciabili come un dittongo (come "gn"), hanno "LO" come articolo determinativo singolare, quindi "GLI" come plurale, e conseguentemente l'articolo composto partitivo plurale è "DEGLI". 8)
Citazione da: "Solidino"in effetti quella parte è una bastardata ESAGERATA....
per prima cosa vedi una cosa che luccica le spari cade nell'acqua e si sporca (il che significa che era pulita) .....
poi rivedi lo stesso oggetto, solo che stavolta ti dici "sta volta non mi freghi" spari all'asticella, fai cadere la botola e spari all'oggetto.....e poi scopri che è SPORCO......
quidni hai 2 oggetti nell'inventario SPORCHI.....
allora ti devi rifare da capo la fattoria e capire che il primo oggetto non deve cadere nell'acqua perchè altrimenti si sporca e il secondo oggette invece deve caderci poichè è sporco.....
Capcom bastarda..... :lol:
A me sta cosa non risulta.
Gli oggetti si smerdano solo se cadono nei pozzi.
tu dici "li ha fatti Tizio" o "GLI ha fatti Tizio?"
Citazione da: "Solidino"
tu dici "li ha fatti Tizio" o "GLI ha fatti Tizio?"
Non c'entra nulla :)
Qui il confronto diviene tra "loro" e "a loro".
Citazione da: "Giobbi"Citazione da: "Solidino"
tu dici "li ha fatti Tizio" o "GLI ha fatti Tizio?"
Non c'entra nulla :)
Qui il confronto diviene tra "loro" e "a loro".
si vabbuoh, ma insomma voi dite DEGLI NIUBBI o DEI NIUBBI? La prima? Amen. :roll:
guarda manco mi va di mettermi a cercare su internet, ma sicuramente se pronunci a voce alta SONO DEGLI NIUBBI e poi SONO DEI NIUBBI credo che scivoli via meglio la seconda......sebbene grammaticamente sia sbagliata......
tu dici "li ha fatti Tizio" o "GLI ha fatti Tizio?"
...SONO DEGLI NIUBBI e poi SONO DEI NIUBBI...
tu dici "li ha fatti Tizio" o "GLI ha fatti Tizio?"
Citazione da: "ghigo85"Certo che alcune cose mi fanno dire vaffanculo nel senso buono del termine :)
Cioè, mi riinizio il mio bel gioco per fare un pò meglio alcune sezioni, e ora leggendo la guida mi vengo a scoprire che nella fattoria il gioiello nel pozzo di letame, se si spara all'asticella microscopica che tiene il coperchio, non si sporca e frutta 10.000 contro 1.000 pesetas...
E l'ho appena preso... E sinceramente rifarmi sezione della Fattoria da zero mi fa girare gli armenicoli...
:x
Hehe....
Lascia perdere queste cose, non sono 10.000 pesetas a fare la differenza.
Ma non ho capito una cosa: ma stai giocando con la guida sottomano? :shock:
Citazione da: "Solidino"...SONO DEGLI NIUBBI e poi SONO DEI NIUBBI...
Si dice dei, non degli.
E' come comprare il pane pagando in miglia nautiche, non ha senso.
Citazione da: "GuK"Citazione da: "Solidino"...SONO DEGLI NIUBBI e poi SONO DEI NIUBBI...
Si dice dei, non degli.
Guk, consulta un manuale, va.
Io l'ho fatto.
Tra l'altro, se fosse vero, si direbbe anche UN niubbo e IL niubbo, anzichè UNO niubbo e LO niubbo. E sono sbagliate anche in questo caso, a prescindere da come voi volete pronunciarle.
E' la stessa vecchia storia dello GNOCCO e dello PNEUMATICO.
Citazione da: "Solidino"infatti è quello che mi domando anche io.....
come si fa ad essere niubbo se si ha il buon gusto di apprezzare SOLO il lavoro di un certo KOjima.....
tiè...battuta per battuta. :lol:
Maledetto extracomunitario, ti stai a laureà e manco sai scrivere!!!! :lol: :lol:
Scherzo....... riguardo l'extracomunitario
Mah, il mio manuale di grammatica italiana dice che nomi le cui prime lettere sono vocali, "s" impuria, o combinazioni consonante-doppia vocale pronunciabili come un dittongo (come "gn"), hanno "LO" come articolo determinativo singolare, quindi "GLI" come plurale, e conseguentemente l'articolo composto partitivo plurale è "DEGLI". 8)
Gn?
Niubbi è una traslazione da newbie che in italiano si scrive niubbi e quindi si pronuncia niubbi, mica gniubbi! :?
Che, tu ti dici GLI nonni?
Ahi ahi Grendel ti mi cadi suglio uccello! :mrgreen:
combinazioni consonante-doppia vocale pronunciabili come un dittongo (come "gn")
Guk, porca puttana, l'ho già spiegato all'inizio:
combinazioni consonante-dittongo, come in tutti i casi di consonante seguita da vocale palatale seguita da vocale gutturale, seguono le regole di assegnazione dell'articolo proprie dei composti di consonanti a cui fanno riferimento. In questo caso "NIU" è assimilabile a "GNU", quindi si becca un bel LO niubbo, UNO niubbo, GLI niubbi, DEGLI niubbi.
Comunque un qualsiasi ominide della crusca sentendo pronunciare la parola niubbi ci spaccherebbe un dizionario in testa a tutti quindi andate a cagare e tornate a parlare di zombie e affini, che avete anche rotto un po' il c***o! :lol: :lol: :lol: :wink:
Ma manco per niente, sbagli.
C'ha ragione Solidì, e basta! :oops:
Va a giocare a MGS3 per punizione Grendel! :mrgreen:
Anzi, ora riprendo in mano RE4 e il salvataggio prima di Salazar, e provo a farlo fuori senza fucile di precisione.
Citazione da: "GuK"Ma manco per niente, sbagli.
Ma non sono io a sbagliare allora, sono i manuali di Grammatica Italiana. :wink:
E poi "gnIubbo" è ancora più scorretto. :roll:Citazione da: "Guk"C'ha ragione Solidì, e basta! :oops:
Sarebbe grave se fosse così, a prescindere da quel che dice! :lol: :PCitazione da: "Guk"Va a giocare a MGS3 per punizione Grendel! :mrgreen:
Ti dirò, l'ho fatto ieri.
Probababile che stasera continui.
Guk culo e culo chi non dice "culo".
CULO!
Anzi, ora riprendo in mano RE4 e il salvataggio prima di Salazar, e provo a farlo fuori senza fucile di precisione.
lanciamine ....quell'inutile aggeggio
per prima cosa vedi una cosa che luccica le spari cade nell'acqua e si sporca (il che significa che era pulita) .....
poi rivedi lo stesso oggetto, solo che stavolta ti dici "sta volta non mi freghi" spari all'asticella, fai cadere la botola e spari all'oggetto.....e poi scopri che è SPORCO......
quidni hai 2 oggetti nell'inventario SPORCHI.....
allora ti devi rifare da capo la fattoria e capire che il primo oggetto non deve cadere nell'acqua perchè altrimenti si sporca e il secondo oggette invece deve caderci poichè è sporco.....
l'errore di comprarmi quell'inutile aggeggio (anche se devo ammettere che appiccicare le mine sugli zombi era divertente) e dovevo "sfruttarlo" :lol:
Citazione da: "Andrea Rivuz"l'errore di comprarmi quell'inutile aggeggio (anche se devo ammettere che appiccicare le mine sugli zombi era divertente) e dovevo "sfruttarlo" :lol:
Uhm.. con mirino l'arma migliore del gioco 8)
Giobbi, il lanciamine è prefettamente inutilizzabile quando hai più di due nemici su schermo, e/o a meno di 4 passi di distanza.
Quindi quasi sempre. :wink:
Citazione da: "Solidino"per prima cosa vedi una cosa che luccica le spari cade nell'acqua e si sporca (il che significa che era pulita) .....
poi rivedi lo stesso oggetto, solo che stavolta ti dici "sta volta non mi freghi" spari all'asticella, fai cadere la botola e spari all'oggetto.....e poi scopri che è SPORCO......
quidni hai 2 oggetti nell'inventario SPORCHI.....
allora ti devi rifare da capo la fattoria e capire che il primo oggetto non deve cadere nell'acqua perchè altrimenti si sporca e il secondo oggette invece deve caderci poichè è sporco.....
Solidì ma checcazzo dici? :D O cade nell'acqua letamosa e si sporca, o è pulito. Sia il primo che il secondo. Secondo me ti sei confuso quando hai checkato l'inventario, hai guardato il primo orologio convinto che fosse il secondo, hai visto che era sporco e hai pensato che fosse il secondo ad essere sporco di suo. L'ho finito 5 volte 'sto gioco, e se chiudo il coperchio prima di far cadere l'orologio, poi l'orologio è pulito.
Sì, anche il secondo.
Sì, tutte e cinque le volte.
Certo che alcune cose mi fanno dire vaffanculo nel senso buono del termine :)
Cioè, mi riinizio il mio bel gioco per fare un pò meglio alcune sezioni, e ora leggendo la guida mi vengo a scoprire che nella fattoria il gioiello nel pozzo di letame, se si spara all'asticella microscopica che tiene il coperchio, non si sporca e frutta 10.000 contro 1.000 pesetas...
E l'ho appena preso... E sinceramente rifarmi sezione della Fattoria da zero mi fa girare gli armenicoli...
:x
Citazione da: "ghigo85"Certo che alcune cose mi fanno dire vaffanculo nel senso buono del termine :)
Cioè, mi riinizio il mio bel gioco per fare un pò meglio alcune sezioni, e ora leggendo la guida mi vengo a scoprire che nella fattoria il gioiello nel pozzo di letame, se si spara all'asticella microscopica che tiene il coperchio, non si sporca e frutta 10.000 contro 1.000 pesetas...
E l'ho appena preso... E sinceramente rifarmi sezione della Fattoria da zero mi fa girare gli armenicoli...
:x
Se ti può consolare è successo pure a me :?
Ho un oggetto sporco in inventario e pensavo di poterlo pulire nella fontana all'inizio del villaggio, una volta tornato indietro. Invece leggo ora che ho perso 9000 pesetas. A questo punto me lo tengo sporco, 'fanculo. :evil:
Menomale che c'è Grendel a consolarci... :roll:
chiaro? Giocalo meglio ;)
Sì, ma è creatività fine a se stessa.
Zero funzionalità.
Per dirne un'altra, è creativo anche far fuori Salazar con la pistola, ma è pure stupido e molto poco comodo.
Citazione da: "EGO"Citazione da: "Solidino"per prima cosa vedi una cosa che luccica le spari cade nell'acqua e si sporca (il che significa che era pulita) .....
poi rivedi lo stesso oggetto, solo che stavolta ti dici "sta volta non mi freghi" spari all'asticella, fai cadere la botola e spari all'oggetto.....e poi scopri che è SPORCO......
quidni hai 2 oggetti nell'inventario SPORCHI.....
allora ti devi rifare da capo la fattoria e capire che il primo oggetto non deve cadere nell'acqua perchè altrimenti si sporca e il secondo oggette invece deve caderci poichè è sporco.....
Solidì ma checcazzo dici? :D O cade nell'acqua letamosa e si sporca, o è pulito. Sia il primo che il secondo. Secondo me ti sei confuso quando hai checkato l'inventario, hai guardato il primo orologio convinto che fosse il secondo, hai visto che era sporco e hai pensato che fosse il secondo ad essere sporco di suo. L'ho finito 5 volte 'sto gioco, e se chiudo il coperchio prima di far cadere l'orologio, poi l'orologio è pulito.
Sì, anche il secondo.
Sì, tutte e cinque le volte.
Prima volta che vedi un oggetto che luccica sul pozzo......ok?
Gli spari, boom cade nell'acqua e l'orologio SI SPORCA.....mannaggia avresti dovuto chiudere la botola prima....
Seconda volta che vedi un oggetto che luccica sul ponte.....ok?
Stavolta non mi fai fesso, chiudi la botola e boom spari all'oggetto....oh cacchio è un'orologio GIA SPORCO.....
ergo hai 2 orologi sporchi.....
Alla seconda tornata di gioco allora che fai....?
Prima volta che vedi un oggetto che luccica sul pozzo......ok?
Chiudi la botola e recuperi l'oggetto PULITO
Seconda volta che vedi un oggetto che luccica sul pozzo......ok?
Spari all'orologio, cade nell'acqua aspetti un po e poi lo riprendi pulito.
ergo hai 2 orlogi puliti.....
chiaro? Giocalo meglio ;)
E non é divertente, solo una rottura di palle.
Lanciamine invece é divertente... :wink:
E per creativo intendo "creare situazione particolari", tipo morti variegate in questo caso...
Citazione da: "Giobbi"E non é divertente, solo una rottura di palle.
Lanciamine invece é divertente... :wink:
E per creativo intendo "creare situazione particolari", tipo morti variegate in questo caso...
Giobbi, ragioniamo con menti differenti.
Per me quello che dici non ha senso.
:?
giobbi non me tocca' ninja gaiden eh :lol:
Citazione da: "lawless"giobbi non me tocca' ninja gaiden eh :lol:
No no, é che credo sia tipologia di gioco che gli interessi.. ovvero videogioco inteso come sfida, senza troppe divagazioni.
fucile a cannemozza ( e relative evoluzioni) uber alles.
Cmq sia Grendel visto che lo hai finito un bel po di volte, mi dici per cortesia quali armi conviene portarsi in valigetta....?
Citazione da: "Giobbi"Citazione da: "lawless"giobbi non me tocca' ninja gaiden eh :lol:
No no, é che credo sia tipologia di gioco che gli interessi.. ovvero videogioco inteso come sfida, senza troppe divagazioni.
Ci sono i giochi di automobilismo, per queste cose.
Che apprezzo molto. *
RE4 invece è divertente in senso fantasioso per me.
Non ai livelli di MGS, ma sufficientemente.**
Certo, come dice Squall, farsi fare il culo da orde di zombi mentre tu sparacchi con quell'abominio di lanciamine, divertente non lo è per niente...***
Ma alla fine la storia dei pozzi?
Chi ha vinto? =D
Soldino, senza offesa, ma tu ti droghi.
E pure io che da coglione mi sono appena rifatto i primi due capitoli per averne la prova.
Sul primo pozzo trovi il ciondolo con perla, sul secondo l'orologio da tasca.
PULITI.
Per entrambi, il valore è 10.000 pesetas.
Se li fai cadere nei pozzi si sporcano, e di pesetas ne valgono 1000 ciascuno.
Ma alla fine la storia dei pozzi?
Chi ha vinto? =D
grendel scrive
combinazioni consonante-dittongo, come in tutti i casi di consonante seguita da vocale palatale seguita da vocale gutturale, seguono le regole di assegnazione dell'articolo proprie dei composti di consonanti a cui fanno riferimento. In questo caso "NIU" è assimilabile a "GNU", quindi si becca un bel LO niubbo, UNO niubbo, GLI niubbi, DEGLI niubbi
credendo che NIUBBO si legga GNUBBO....e invece no.....si legge NIUBBO
chiaro ora? :roll:
NIU non è assimilabile a nessun GNU.....per concludere.
Citazione da: "Solidino"grendel scrive
combinazioni consonante-dittongo, come in tutti i casi di consonante seguita da vocale palatale seguita da vocale gutturale, seguono le regole di assegnazione dell'articolo proprie dei composti di consonanti a cui fanno riferimento. In questo caso "NIU" è assimilabile a "GNU", quindi si becca un bel LO niubbo, UNO niubbo, GLI niubbi, DEGLI niubbi
credendo che NIUBBO si legga GNUBBO....e invece no.....si legge NIUBBO
chiaro ora? :roll:
NIU non è assimilabile a nessun GNU.....per concludere.
Per concludere un par di cazzi, caro il mio professorino.
Da manuale, TUTTI i dittonghi composti da consonante (non sorda, ovviamente)+vocale palatale+vocale gutturale sono assimilabili (leggi "hanno suono simile") alla combinazione consonante gutturale+consonante originaria+vocale gutturale originaria.
E ne ereditano l'attribuzione dell'articolo.
Quindi n+i+u è assimilabile a g+n+u, che a te piaccia o meno, che tu sappia l'Italiano o meno.
Oh Soldì, io ti sto leggendo da un manuale di grammatica Italiana (La Norma e L'Uso, Aria/Piazzi, Paccagnella Editore), e tu?
EDIT: "Chiaro ora?" O vogliamo ancora insistere? :roll:
Peccato solo che la parola niubbo esista quanto esista Babbo Natale.
Quindi tutto le tue nozioni, per quanto siano corrette, valgono praticamente una ceppa in agrodolce.
Ho detto.
E non ammetto repliche! :mrgreen:
Cuttone
poi mi accatto o la butterfly o la killer 7....
Ho problemi a far fuori il capovillaggio con pistola e doppietta in Expert.
Consigli?
EGO? Cryu?
Ho una granata incendiaria.
E due erbe R+V.
Munizioni per la pistola un po', doppietta in abbondanza.
A normal non avrei grossi problemi, ma in Expert mi macella sempre...
Ho una granata incendiaria.
E due erbe R+V.
Munizioni per la pistola un po', doppietta in abbondanza.
A normal non avrei grossi problemi, ma in Expert mi macella sempre...
- Primo scontro con El Gigante, prima di trovare Ashley. Non troppo difficile, l'ho steso al primo tentativo, ma l'ho rifatto altre due volte per consumare meno item curativi. Ringrazio pubblicamente il cane ^^
- Primo scontro in compagnia di Ashley. Sono stato sempre preoccupato per lei (anche se lo scontro è stato banale): direi che i programmatori hanno centrato l'obiettivo
- Assalto alla casa-rifugio dai parte degli abitanti del villaggio. L'amico Frizzi (come cacchio si chiama?) si è rivelato molto utile e non è schiattato nonostante mi sia sfuggito un po' di piombo contro di lui. :roll: Ma i martiri birmani non avranno apprezzato molto i miei improperi
- Scegliamo il percorso... a destra c'è El Gigante, a sinistra una furia di folli assatanati che vogliono la mia pelle per farne mocassini. Diciamo che ieri sera ero troppo stanco per superare questo punto, va. Ah, ho ovviamente maledetto quelle balorde (aggiungere sostantivi/aggettivi denigranti a piacere) con le motoseghe. E' un piacere incontrarle. Mortacci loro.
Citazione da: "Mr. Spoiler"
- Assalto alla casa-rifugio dai parte degli abitanti del villaggio. L'amico Frizzi (come cacchio si chiama?) si è rivelato molto utile e non è schiattato nonostante mi sia sfuggito un po' di piombo contro di lui. :roll:
Luis è immortale, ma se gli spari addosso 5 volte... povero te... :roll:
A prescindere, qualsiasi tizio con la motosega è fastidioso :D
per giunta che cavolo hanno (gli uomini con la motosega) in testa? Una busta della spesa? :lol:
per giunta che cavolo hanno (gli uomini con la motosega) in testa? Una busta della spesa? :lol:
...a manetta....
Sono finalmente uscito da quel villaggio di invasati e mi sono rifugiato tra le mura di un castello. Che fortuna!!! :roll:
Sono a circa 9 ore di gioco, più o meno, e Ashley ha avuto il buon cuore di cadere in una trappola. E credo di essere quasi sul punto di liberarla.
Considerazioni sparse:
- Splendido il primo impatto con il castello: la parte esterna, con quella specie di monaci, è terrificante quanto il ridente villaggio dal quale sono fuggito. Meno impatto hanno invece le stanze interne, forse perché ci si sente più protetti tra le mura, e perché si capisce che i monaci non fanno poi così male
- I monaci avrebbero potuto essere caratterizzati meglio e magari essere più vari: sono troppo lenti e devono attaccare in massa (come spesso avviene) per destare un po' di preoccupazione
- Ottimi invece ho trovato i mostriciattoli delle fogne: il fatto che possono rendersi invisibili fanno salire di molto la tensione nel giocatore. E questo è un bene
- Splendida idea quella del tipo cieco a là Wolverine: mi ci sono divertito un sacco :twisted:
- E mi ci sono divertito pure chiuso con lui nella gabbia. Al terzo o quarto tentativo, però... :roll:
- Esaltante la parte in cui Ashley deve attivare un ponte e Leon deve coprirle le spalle: il fucile da cecchino mi ha dato una grande mano
- Ada è veramente bbona
- Il resto è ordinaria amministrazione, macellazione indistinta di monaci, cani incazzati e belve varie
- Non vedo l'ora di mettere le mani (e le armi) sul nanetto. Tanto so già che da quel coso alto 1 metro e una spanna (e sono stato un signore) uscirà fuori un gigante di 8 metri e mezzo. Tanto massacrerò pure lui :twisted:
Un pregio che ha questo gioco che può passare inosservato è la posizione strategica dei punti di salvataggio e la struttura a checkpoint. Certo, non ha inventato nulla, ma posizionare checkpoint e savepoint in maniera magistrale non è da tutti. Anzi.
Un pregio che ha questo gioco che può passare inosservato è la posizione strategica dei punti di salvataggio e la struttura a checkpoint. Certo, non ha inventato nulla, ma posizionare checkpoint e savepoint in maniera magistrale non è da tutti. Anzi.
CitazioneUn pregio che ha questo gioco che può passare inosservato è la posizione strategica dei punti di salvataggio e la struttura a checkpoint. Certo, non ha inventato nulla, ma posizionare checkpoint e savepoint in maniera magistrale non è da tutti. Anzi.
[blasfemia on] Un pregio di RE4 è non essere RE. [blasfemia off]
:lol:
ps
la "mansion" del primo re non tornera' piu' :(
Dal pov tecnologico in ambiente 3D RE4 e hyper-arretrato.
Magari non è un capolavoro, magari non è sempre il massimo del divertimento e non è un prodotto originale, ma è stato strutturato in modo da non permetterti né farti desiderare di mollare il pad.
Siamo sempre lì, sulla diatriba meglio una grafica hyper-pompata o una giocabilità perfetta?
Che poi, tutta questa arretratezza io nemmeno la vedo... :roll:
Citazione da: "Shape"Siamo sempre lì, sulla diatriba meglio una grafica hyper-pompata o una giocabilità perfetta?
Che poi, tutta questa arretratezza io nemmeno la vedo... :roll:
Non mi riferisco alla grafica.
Comunque il mio ragionamento vale lo stesso: mi diverto, e ciò può bastare.
Che ci siano migliorie apportabili è innegabile, ma questo vale per qualsiasi titolo, di qualsiasi epoca: non esiste il gioco oggettivamente perfetto.
no io dico che la mansione del re quello del '96 e' unicaCitazione da: "niko974"ps
la "mansion" del primo re non tornera' piu' :(
Volendo essere sarcastici, è tornata fin troppe volte :lol:
Comunque sì, RE4 è un gran bel gioco. Magari non è un capolavoro, magari non è sempre il massimo del divertimento e non è un prodotto originale, ma è stato strutturato in modo da non permetterti né farti desiderare di mollare il pad. Secondo me è assurdo cercare di infilare mille stili di gioco nello stesso prodotto, quando RE4 dimostra che la stessa struttura può ripetersi per una ventina di ore presentandosi ogni volta con aspetto, forme e modalità diverse per tenere alto l'interesse. Grande poi il modo in cui si è abbandonata la pretesa di grandi trame da B-movie con recitazione pessima per far posto ad una serie di scene che mischiano insieme Matrix, 007, Die Hard e compagnia bella e brutta. Finalmente un eroe cazzuto e simpatico, e finalmente dei filmati realizzati e doppiati in grande stile :D
...no io dico che la mansione del re quello del '96 e' unica
Citazione da: "niko974"...no io dico che la mansione del re quello del '96 e' unica
Eh, già.
Tremilaseicento camere senza finestre perchè bisognava metterle tutte nei corridoi per farle sfondare dai cani.
Proprio un capolavoro di distribuzione architettonica, niente da dire ^^
Citazione da: "niko974"...no io dico che la mansione del re quello del '96 e' unica
Eh, già.
Tremilaseicento camere senza finestre perchè bisognava metterle tutte nei corridoi per farle sfondare dai cani.
Proprio un capolavoro di distribuzione architettonica, niente da dire ^^
...Ti è rimasto sul groppone il paio di mutande che hai buttato dopo la scena dei cani, eh? :D
Gli enigmi con gli scacchi, puntualmente presenti in ogni episodio (forse non ci sono nel 3), sono i miei preferiti ^_^
Citazione da: "Mr.Pickman"CitazioneUn pregio che ha questo gioco che può passare inosservato è la posizione strategica dei punti di salvataggio e la struttura a checkpoint. Certo, non ha inventato nulla, ma posizionare checkpoint e savepoint in maniera magistrale non è da tutti. Anzi.
[blasfemia on] Un pregio di RE4 è non essere RE. [blasfemia off]
:lol:
NESSUNA BLAFEMIA imho
non a caso credo che re4 sia il gioco piu "chiacchierato" della serie...
come anche in tomb raider,le nuove generazioni di gamers hanno "imposto" alle software house un cambiamento "radicale" del GAMEPLAY...
ps
la "mansion" del primo re non tornera' piu' :(
Citazione da: "Shape"
Comunque il mio ragionamento vale lo stesso: mi diverto, e ciò può bastare.
Che ci siano migliorie apportabili è innegabile, ma questo vale per qualsiasi titolo, di qualsiasi epoca: non esiste il gioco oggettivamente perfetto.
Yep ragionamento da utente/giocatore ok.. io invece se trovo nel 2005 osannato un titolo che manca di basi mi stufo presto.
Manca di interazione 3D.. da "fisica" a "altezze" a "movimento in ambiente 3D".
Una sorta di riven-time crisis insomma...
Discorsco invece come fa notare Yoshi è la qualità del level design.. a me un level design su basi assenti fa cagare abbastanza (anche perché altrove, leggi in occidente, hanno ottenuto altri risultati da tempo), ad altri meno.
Trovo difficile passare da un semplice zelda ad un re4 (che ha le meccaniche di killer 7, etc..) e non c'entra nulla il supposto discorso di "genere".
Per me Capcom di fare un gioco in vero 3D decente al momento non son capaci proprio...
Boom.
In RE4 tutte queste "sacre inviolabili leggi Residentivoliane" sono state sovvertite : la paura è diventata adrenalina pura
E RE5 seguirà le orme di RE4.
O no?
A proposito di RE5, ma a parte quelle famose immagini non è stato svelato altro?
Citazione da: "Jena_Plisskin"A proposito di RE5, ma a parte quelle famose immagini non è stato svelato altro?
C'è anche il video, se non l'hai ancora visto.
In una passata intervista Jun Takeuchi, produttore della serie targata Capcom, ha parlato in modo più o meno approfondito del prossimo Resident Evil 5, rivelando che:
-il gioco, almeno per ora, verrà sviluppato sia per PS3 che per X-box 360, anche se non è ancora prevista una data ufficiale per il rilascio.
-il team di sviluppo, per lo più formato dai membri del vecchio staff fautore del Resident Evil originale nel 1996, stà concentrando gran parte dei loro sforzi sulla realizzazione delle espressioni facciali dei personaggi, un lavoro molto difficile che concerne la creazione di muscoli facciali, tessuto epidermico e capelli il più realistici possibile.
-Non è stato ancora rivelato se, nonostante la possibile somiglianza dei lineamenti, il personaggio principale sia o no l ex agente S.T.A.R.S. Chris Redfiled (fra i protagonisti principali della serie); anche se Takeuchi ha confidato che, essendo il team di sviluppo del RE originale a lavorare su questo 5° titolo, il character principale sarà una loro vecchia conoscenza.
-Sulla domanda che, semmai fosse davvero Redfield, il personaggio del trailer sembrerebbe comunque molto più maturo rispetto al passato, Takeuchi ha confermato che con RE5 la trama si riallaccerà direttamente a quella originale della serie, ed anzi, al contrario di Re4, sarà una vera e propria prosecuzione della stessa.
Takeuchi non si è lasciato andare ad altri particolari poichè, visto lo sviluppo ancora approssimativo del titolo, sarebbero solo congetture campate in aria.
-Avvalendosi della potenza e la grafica ad alta definizione di console di nuova generazione come la PS3 e l'X-box 360, Takeuchi spera che si riuscirà a ricreare un intero "mondo fisico" per RE5, un mondo in cui ogni cosa, animata o no che sia, abbia una propria realistica reazione fisica a seconda delle sollecitazioni fatte.
-in conclusione Takeuchi afferma che Resident Evil 5 sarà un gioco di nuova generazione a tutti gli effetti, con tutte le avveniristiche modifiche grafiche, meccaniche e tecnologiche che questo concerne.
Il titolo avrà un tempo di produzione e sviluppo che potrà variare da i 3 a i 5 anni.
Giobbi c'è un gioco che ti soddisfa in tutto e per tutto? Meccaniche, giocabilità, trama.....
Aha, alzi la mano chi non si è sgommato i boxer in quell'occasione XD
e pare che sarà svelato il capoccia dell'UMBRELLA nome in codice : G.W.B. :lol:
Citazione da: "melaQuit"Aha, alzi la mano chi non si è sgommato i boxer in quell'occasione XD
Io ho provato il primo RE in versione GameCube e mi faceva talmente caga che non riuscivo ad andare avanti: troppa tensiùn. Indi per cui l'ho venduto.
Giobbi c'è un gioco che ti soddisfa in tutto e per tutto? Meccaniche, giocabilità, trama.....
Soddisfacenti "quasi" del tutto uhm.. final fantasy 6-7 (meccaniche), resident evil rebirth (meccaniche), Silent Hill 1 (meccanche/real. tecnica) e Shadow of the colossus (qualche problema tecnico + un po' semplice.. ma anche molto "wow").
Citazione da: "melaQuit"Aha, alzi la mano chi non si è sgommato i boxer in quell'occasione XD
Io ho provato il primo RE in versione GameCube e mi faceva talmente caga che non riuscivo ad andare avanti: troppa tensiùn. Indi per cui l'ho venduto.
Citazione da: "dr_spengler"Citazione da: "melaQuit"Aha, alzi la mano chi non si è sgommato i boxer in quell'occasione XD
Io ho provato il primo RE in versione GameCube e mi faceva talmente caga che non riuscivo ad andare avanti: troppa tensiùn. Indi per cui l'ho venduto.
nooooooooooooooo :lol:
allora cosa avresti fatto con silent hill... :twisted:
Citazione da: "Giobbi"Soddisfacenti "quasi" del tutto uhm.. final fantasy 6-7 (meccaniche), resident evil rebirth (meccaniche), Silent Hill 1 (meccanche/real. tecnica) e Shadow of the colossus (qualche problema tecnico + un po' semplice.. ma anche molto "wow").
Non ho capito, gli aspetti tra parentesi sono quelli che non ti soddisfano, giusto?* Perché se ti piacessero le meccaniche di RE Rebirth mi preoccuperei assaie. Di Silent Hill**, poi, ricordo che avevi detto male della realizzazione tecnica (grafica alquanto di merda OK, ma se levi meccaniche e tecnica rimane solo trama e atmosfera, e se non te ne frega della trama... mumble).
errore grande....
allora cosa avresti fatto con silent hill... :twisted:
Ieri, complice una mini influenza, ho acceso il cubo per giocare un po' a RE4.
Avevo un salvataggio alla fine del primo round modalita' normale.
Be' ci ho speso praticamente tutto il giorno.
E dopo un po' la velocita' con cui ricaricavo e cambiavo armi e correvo e tiravo giu' tutto quello che si muoveva e' stata ESALTANTE.
Resta un gran bel gioco.
Magari poco innovativo (non a caso, malgrado le molte differenze dai suoi predecessori, porta comunque un numero attaccato al suo nome), ma giocabilissimo e MAI frustrante.
Ce ne fossero di piu' di giochi cosi'.
Citazione da: "batman"errore grande....
allora cosa avresti fatto con silent hill... :twisted:
Per fortuna il problema non mi si è mai posto: non avevo la Play... Ma io non faccio testo, cmq: il primo Tomb Raider, giocato su pc, mi metteva un ansia tanta, percorrere quelle tombe deserte tutto da solo, temendo che da un momento all'altro un leone o un lupo mi saltasse addosso... :( Molto, però, era dato dal sistema di controllo: come in RE, se fosse stato più facile "negoziare" i nemici non mi sarei sgommato le mutande ogni volta che ne beccavo uno, visto che la cosa non avrebbe significato quasi automaticamente morte certa e quindi frustrazione...
visore termico? :shock:
Citazione da: "Solidino"visore termico? :shock:
Già, proprio come in Metroid Prime.
Citazione da: "Shape"Citazione da: "Solidino"visore termico? :shock:
Già, proprio come in Metroid Prime.
ma sai non ricordo?
MA dove di preciso? :?
azz ti giuro mi è nuova questa.....vabbeh che i mirini non li ho mai comprati.... :lol:
ma stai giocando versione PS2?
Mo sono curioso...
ditemi ESATTAMENTE dove si trova.....
ora che ricordo, non sarà mica per caso quel mirino che si trova nella sala congelatore, che appena lo prendi entra l'eliminator? :?
Se è cosi, non l'ho mai montato..... :lol:
Mo sono curioso...
ditemi ESATTAMENTE dove si trova.....
ora che ricordo, non sarà mica per caso quel mirino che si trova nella sala congelatore, che appena lo prendi entra l'eliminator? :?
Se è cosi, non l'ho mai montato..... :lol:
Citazione da: "Solidino"Mo sono curioso...
ditemi ESATTAMENTE dove si trova.....
ora che ricordo, non sarà mica per caso quel mirino che si trova nella sala congelatore, che appena lo prendi entra l'eliminator? :?
Se è cosi, non l'ho mai montato..... :lol:
esattamente.
montalo, e con la nuova visuale termica potrai divertirti a sparare ai "nidi" di plagas nei regenerators.
scusa, ma prima come gli ammazzavi?, con 50 pallottole? O_o
ce l'ho anche io......
ma non mi diverto.... :?
il bello sta proprio nel poter colpire in vari punti i nemici e vederli agonizzare.....
mentre one shot one kill fa schifo....
Citazione da: "Solidino"il bello sta proprio nel poter colpire in vari punti i nemici e vederli agonizzare.....
mentre one shot one kill fa schifo....
ma ma ma...
... quel brivido di "sniperare" il regenerados nei punti deboli quando si avvicina a te.
...l'istante interminabile della ricarica...
..il sangue freddo nella mira più precisa possibile...
dove l'hai lasciata?
pussa via, vai a rimediare và..
Citazione da: "Solidino"il bello sta proprio nel poter colpire in vari punti i nemici e vederli agonizzare.....
mentre one shot one kill fa schifo....
ma ma ma...
... quel brivido di "sniperare" il regenerados nei punti deboli quando si avvicina a te.
...l'istante interminabile della ricarica...
..il sangue freddo nella mira più precisa possibile...
dove l'hai lasciata?
pussa via, vai a rimediare và..
Secondo te non lo facevo? Sparavo alle gambe, cadeva e lo sorpassavo...
Ma il visore termico mai usato, vabbuoh una scusa per rigiocarlo. :lol:
Citazione da: "Solidino"Secondo te non lo facevo? Sparavo alle gambe, cadeva e lo sorpassavo...
Ma il visore termico mai usato, vabbuoh una scusa per rigiocarlo. :lol:
Appunto, sparando alle gambe non li hai mai ammazzati. :wink:
Vuoi mettere la soddisfazione di vederli esplodere? 8)
El lago mi ha mgnato di un colpo mentre ero vicino la barca allegramente a mazzulare pesci..... :shock: sono rimasto 10 secondi immobile con la mascella aperta....
grande CApcom.
Citazione da: "Shape"Citazione da: "Solidino"Secondo te non lo facevo? Sparavo alle gambe, cadeva e lo sorpassavo...
Ma il visore termico mai usato, vabbuoh una scusa per rigiocarlo. :lol:
Appunto, sparando alle gambe non li hai mai ammazzati. :wink:
Vuoi mettere la soddisfazione di vederli esplodere? 8)
No no, ho detto che un paio li ho fatti fuori, ma sprecavo troppi proiettili(domandandomi molte volte come mai si dovevano sprecare tanti proiettili per un solo mostro, manco fosse un boss)... :cry: Ma ora vengo a sapere che quello non era un semplice "binocolo"....e quidni ora li faccio secchi rigiocandolo, non scappo più..... :lol:
Cmq RE4 ha una cura certosina incredibile. Per esempio se Ashley indossa i pantaloni non si lamenterà quando le guarderemo sotto la gonna...
per non parlare del quasi infarto quandoCitazioneEl lago mi ha mgnato di un colpo mentre ero vicino la barca allegramente a mazzulare pesci..... :shock: sono rimasto 10 secondi immobile con la mascella aperta....
grande CApcom.
La pesca è uno sport affascinante, bellissimo con la pistola.. sbrigativo con una granata :lol:
Le statuine che regala il tizio che vende armi le avete prese tutte? (collezionabili nella stanza del tiro a segno)
Citazione da: "Jena_Plisskin"La pesca è uno sport affascinante, bellissimo con la pistola.. sbrigativo con una granata :lol:
Le statuine che regala il tizio che vende armi le avete prese tutte? (collezionabili nella stanza del tiro a segno)
Ho completato prima e seconda serie (e ricevuto 15.000 e 35.000 pesetas). Poi mi sono stufato :D
e invece no....i pesci si possono raccogliere.... ;)
edit: e poi cacchio, vedi dei pesci nel lago, che cavolo cuoi ti venga in mente con una pistola in mano? 8)
Lo trovavo fuori luogo dal contesto dell'avventura.
Citazione da: "Mr.Pickman"
Lo trovavo fuori luogo dal contesto dell'avventura.
in che senso?
:shock:
Finisci l'Assignment Ada, è il boss finale.
Citazione da: "spoiler"Finisci l'Assignment Ada, è il boss finale.
Se vuoi ti posso consigliare una buona tecnica per batterlo :)
Allora dato che Krauser parte da lontano ti consiglio di tirar fuori il fucile di precisione e mirare ai piedi. Quando è più vicino devi schivarlo e correre a distanza per ripetere l'operazione.
Mi sono appena liberato dalle plagas ma non ho continuato a giocare, non so se la giocabilità è ritornata "normale"...
Un'altra cosa. Avrebbero potuto creare un minigioco per togliere le plagas dai corpi di Leon ed Ashley... quando ho visto il marchingegno me lo aspettavo... ci sono rimasto male...
Sono arrivato all'ultimo capitolo.
Una domanda.
Sono diventato improvvisamente un incapace, o da quando è comparso l'elicottero la telecamera si è spostata al disopra della spalla sinistra di Leon (vedendo Leon leggermente di profilo), impedendomi anche i movimenti più semplici e facendomi perdere tempo nel riprendere la mira, ogni volta che lascio il tasto R???
E' un modo di rappresentare l'effetto delle Plagas? Se è così, bene, altrimenti rimango perplesso...Citazione da: "Spoiler"Mi sono appena liberato dalle plagas ma non ho continuato a giocare, non so se la giocabilità è ritornata "normale"...
Un'altra cosa. Avrebbero potuto creare un minigioco per togliere le plagas dai corpi di Leon ed Ashley... quando ho visto il marchingegno me lo aspettavo... ci sono rimasto male...
Citazione da: "Shape"Sono arrivato all'ultimo capitolo.
Mhm..."Ultimo capitolo"...quello con l'elicottero è il penultimo...
A me non è successo quello che hai detto comunque.
Glitch?
Hai provato a ripetere la sezione?
Riguardo la tua idea riguardo le plagas, magari potevano anch farla, ma sarebbe stato giusto un divertissment.
Per farti capire quello che succedeva ti descrivo una situazione "normale" di gioco: la telecamera è posizionata sulla spalla sinistra di Leon, verso il basso e verso destra. Già così risulta difficile camminare. Poi mirare è un'impresa, visto che la posizione iniziale di mira, subito dopo aver premuto il tasto R, è proprio in basso, alla destra di Leon.
Non ti dico quanto mi ha fatto incazzare, visto che sono arrivato fino a fine capitolo in quelle condizioni. :?
Citazione da: "Shape"Per farti capire quello che succedeva ti descrivo una situazione "normale" di gioco: la telecamera è posizionata sulla spalla sinistra di Leon, verso il basso e verso destra. Già così risulta difficile camminare. Poi mirare è un'impresa, visto che la posizione iniziale di mira, subito dopo aver premuto il tasto R, è proprio in basso, alla destra di Leon.
Non ti dico quanto mi ha fatto incazzare, visto che sono arrivato fino a fine capitolo in quelle condizioni. :?
Immagino, comunque a me non è mai successo (versione PS2, la GC non l'ho portata oltre il secondo capitolo), molto strano.
Altri a cui è successo?
Qualcuno mi sa spiegare perchè dopo cotanta bellezza di Kotor 1 non riesco a reggere Kotor 2, proprio mi fa venire orticaria...?
:?
Qualcuno mi sa spiegare perchè dopo cotanta bellezza di Kotor 1 non riesco a reggere Kotor 2, proprio mi fa venire orticaria...?
:?
Qualcuno mi sa spiegare perchè dopo cotanta bellezza di Kotor 1 non riesco a reggere Kotor 2, proprio mi fa venire orticaria...?
:?
Citazione da: "ghigo85"Qualcuno mi sa spiegare perchè dopo cotanta bellezza di Kotor 1 non riesco a reggere Kotor 2, proprio mi fa venire orticaria...?
:?
La prima volta non si scorda mai! Credo che il tuo post fosse indirizzato in un altro topic :lol:
Ho "giochicchiato" un po' le nuove modalità che si sono sbloccate, ma non credo ci perderò molto tempo... ci sono tanti altri giochi che aspettano e preferisco le esperienze 'complete' piuttosto che smozzichi di parti già giocate.
http://www.youtube.com/watch?v=7oXx0qwe0wc
http://www.youtube.com/watch?v=7oXx0qwe0wc
http://www.youtube.com/watch?v=7oXx0qwe0wc
http://www.youtube.com/watch?v=7oXx0qwe0wc
Scusate, qualcuno ha sotto mano quel video che era stato postato tempo fa dove si potevano vedere in successione tutte le sequenze di morte di Leon? Ho provato a cercare ma il 3D è troppo lungo e non riesco a trovarlo.
Grazie :D
Andando su youtube e scrivendo "leon deaths" è uscito questo:
http://www.youtube.com/watch?v=LIjTrCz5siw&search=deaths%20leon
:D
Citazione da: "Andrea Rivuz"
Andando su youtube e scrivendo "leon deaths" è uscito questo:
http://www.youtube.com/watch?v=LIjTrCz5siw&search=deaths%20leon
:D
Dici che era facile trovarlo, eh? :oops:
Grazie! :D
Citazione da: "Nemo"Citazione da: "Andrea Rivuz"
Andando su youtube e scrivendo "leon deaths" è uscito questo:
http://www.youtube.com/watch?v=LIjTrCz5siw&search=deaths%20leon
:D
Dici che era facile trovarlo, eh? :oops:
Grazie! :D
Ma che verso brutto che fa Leon quando muore! :lol:
Non me ne ero reso conto quando giocavo.
Ci sto giocando anch'io su cubo... Immagino non ci sia verso di visualizzare il gioco in 16:9 anamorfico sulla mia tv widescreen:
Citazione da: "dr_spengler"Ci sto giocando anch'io su cubo... Immagino non ci sia verso di visualizzare il gioco in 16:9 anamorfico sulla mia tv widescreen:
Se non ricordo male è esclusiva della versione Ps2.
Avrebbero dovuto includerla anche nella versione GC ma non fecero a tempo.
Citazione da: "Grendel"Citazione da: "dr_spengler"Ci sto giocando anch'io su cubo... Immagino non ci sia verso di visualizzare il gioco in 16:9 anamorfico sulla mia tv widescreen:
Se non ricordo male è esclusiva della versione Ps2.
Avrebbero dovuto includerla anche nella versione GC ma non fecero a tempo.
Ma è ridicolo! In questo modo mi ritrovo a giocare con un'immagine delle dimensioni di un francobollo!
Citazione da: "dr_spengler"Citazione da: "Grendel"Citazione da: "dr_spengler"Ci sto giocando anch'io su cubo... Immagino non ci sia verso di visualizzare il gioco in 16:9 anamorfico sulla mia tv widescreen:
Se non ricordo male è esclusiva della versione Ps2.
Avrebbero dovuto includerla anche nella versione GC ma non fecero a tempo.
Ma è ridicolo! In questo modo mi ritrovo a giocare con un'immagine delle dimensioni di un francobollo!
Old-Gen --> vai (quasi) sempre meglio con un 4:3
Next-Gen --> Boh :lol:
Citazione da: "Shape"Old-Gen --> vai (quasi) sempre meglio con un 4:3
Next-Gen --> Boh :lol:
Continuo brevemente l'OT.
Per adesso la next-gen sembra porre il problema opposto, o almeno su 360. Alcuni giochi supportano SOLO formato 16:9
Allora.
Tecnicamente è superiore la versione GC, poco da fare.
Pulizia video, texture, effetti sonori.
RE4 resta cmq sbalorditivo su PS2, e la differenza la vediamo solo noi nerdacci videogiocatori segaioli.
Il tuo cuginetto che gioca alla pleistescion e al gheimchiub, no.
Detto questo, la versione PS2 ha un paio di sottogiochi in più, compreso il non fondamentale ma MOLTO importante Separate Ways per la trama (praticamente svela la trama dal pdv di Ada, rivelando molti particolari nascosti e dando un senso ad una trama altrimenti deboluccia e fallace). Un sottogioco evidentemente facente parte del pacchetto originario, e tralasciato su GC per poter avere una qualche forma di esclusiva su PS2.
Inoltre la versione PS2 ha una corretta modalità 16:9 anamorfica che su GC non è presente.
La versione Limited cambia solo nella custodia metallica, contenutisticamente il gioco è identico.
Quindi vdi tu, dipende se punti più sulla migliore grafica possibile o sulla completezza dell'esperienza ludica.
Quindi vdi tu, dipende se punti più sulla migliore grafica possibile o sulla completezza dell'esperienza ludica.
Citazione da: "Grendel"
Quindi vdi tu, dipende se punti più sulla migliore grafica possibile o sulla completezza dell'esperienza ludica.
Direi decisamente la seconda...
...però la posizione integralista di niko mi incuriosisce: quelche rigo in più sul perchè va giocato su cubo. Punto (interrogativo). :?
Niko, tieni anche presente che se hai un bel plasma 16:9 su cui giocare, l'assenza di una funzione 16:9 anamorfico pesa parecchio, nella versione GC.vabbe' la mia esperienza e' su una normo-tv...
Quindi questa assolutezza mi pare decisamente fuori luogo.
Quindi questa assolutezza mi pare decisamente fuori luogo.
RE4 resta cmq sbalorditivo su PS2, e la differenza la vediamo solo noi nerdacci videogiocatori segaioli.
Il tuo cuginetto che gioca alla pleistescion e al gheimchiub, no.
Il consiglio rimane sempre e comunque di cercare di confrontare le due versioni prima dell'acquisto. :wink:
Le differenze tra le due verisoni ci sono.
Che siano così trascendentali, no.
E' fanboysmo.
Niko, tieni anche presente che se hai un bel plasma 16:9 su cui giocare, l'assenza di una funzione 16:9 anamorfico pesa parecchio, nella versione GC.
Quindi questa assolutezza mi pare decisamente fuori luogo.
Le differenze tra le due verisoni ci sono.
Che siano così trascendentali, no.
E' fanboysmo.
e credo sia l'unico caso da quando il Cubo è uscito.
Citazione da: "EGO"e credo sia l'unico caso da quando il Cubo è uscito.
:?:
Sono all'ennesima partita a RE4, a difficoltà elevata.
Perchè scopro solo ora che i pesci del lago sono acquisibili e vendibili, una volta uccisi?
E visto che non ho spazio nell'inventario, chi mi sa dire a quanto li compra, il vucumprà?
Citazione da: "Grendel"Sono all'ennesima partita a RE4, a difficoltà elevata.
Perchè scopro solo ora che i pesci del lago sono acquisibili e vendibili, una volta uccisi?
E visto che non ho spazio nell'inventario, chi mi sa dire a quanto li compra, il vucumprà?
Deh, il mondo è bello perché è vario! Pensa che è stata una delle prime cose che ho fatto.
Per quanto riguarda il prezzo mi pare che il gioco (pescione) non valesse la candela (spazio nell'inventario per farcelo stare) ma, purtroppo, non ricordo assolutamento quanto sborsasse il simpatico omuncolo.
Qualcuno di voi ha mai completato il gioco solo con pistola, coltello, e bombe?
Io sono arrivato fino a metà del capitolo 3.1, ma prevedibilmente sono impantanato nel "salone della terza guerra mondiale"...
Hints?
Io ho la versione GameCube americana. Ho letto su Internet che supporta il progressive scan, ma dietro sulla scatola non viene riportato niente a riguardo. Voi lo sapete?
Vi chiedo questo perchè, in generale, volevo sapere se è sufficiente guardare il retro della custodia per informazioni simili.
Citazione da: "Grendel"Qualcuno di voi ha mai completato il gioco solo con pistola, coltello, e bombe?
Io sono arrivato fino a metà del capitolo 3.1, ma prevedibilmente sono impantanato nel "salone della terza guerra mondiale"...
Hints?
Hai mai dato un'occhiata ad una speedrun di RE4? Tipo l'ultima pubblicata su Speed Demos Archive? Guarda come quelli si gestiscono il salone "WWIII", poi sappimi dire, se non rimani accecato dalla rivelazione :mrgreen: Se usi le bombe, ce la puoi fare. Con solo pistola e coltello, solo Vincent Merken su GameFaqs ti può aiutare.
incredibile,ieril'ho ripreso in mano e l'ho ricominciato dopo averlo finito, con la possibilità di comprare la chicago qualcosa, la mitragliatrice, dellasecondaguerra mondiale... ma costa 1.000.000 e quando la compro...
Qualcosa su SpeedDemos avevo visto, ai tempi, ma non ricordo niente di trascendentale.
A che ti riferisci?
Merken usa la solita tattica dello "shot&kick", ma in quella sala sono davvero troppi, e poi i balestrieri rugano non poco...
incredibile,ieril'ho ripreso in mano e l'ho ricominciato dopo averlo finito, con la possibilità di comprare la chicago qualcosa, la mitragliatrice, dellasecondaguerra mondiale... ma costa 1.000.000 e quando la compro...
Se hai intenzione di farli fuori tutti, allora non so che dirti, se invece vuoi solo superare la stanza, credo sia fattibilissimo. Vero, i balestrieri rugano abbastanza (ma stai giocando a Expert? Se no c'è sempre l'alternativa di farsi ammazzare, il gioco capisce che sei una pippa e fa sparire i balestrieri). La speedrun a cui mi riferisco ha un mesetto, non credo sia quella che hai visto tu... E' quella di Tim Bright, prova a scaricare e vedere il segmento numero 7, col capitolo 3-1. Lui usa le armi, è vero, ma secondo me puoi ricavarne una buona strategia mordi-e-fuggi anche per le bombe e la pistola.
Conoscendo Merken, immagino che lui ammazzi tutti... :roll:
Citazione da: "batman"incredibile,ieril'ho ripreso in mano e l'ho ricominciato dopo averlo finito, con la possibilità di comprare la chicago qualcosa, la mitragliatrice, dellasecondaguerra mondiale... ma costa 1.000.000 e quando la compro...
Fa conto che una partita giocata incassando tutti i soldi possibili e vendendo tutti gli oggetti preziosi possibili, ti frutta attorno al milione e mezzo di pesetas.
Se ti metti a raccogliere armi e munizioni inutili e a rivenderle, dovresti poter aggiungere altri 700/800mila pesetas.
Questo ovviamente SENZA acquistare nulla dal mercante.
Il problema è che qualche upgrade ti serve, quindi dal mercante ci dovrai andare.
Se non sprechi soldi, la Chicago Typewriter puoi comprarla verso la fine della seconda partita o all'inizio della terza.
Fa conto che il salvataggio che ho, all'inizio della quinta partita, mi vede proprietario di un arsenale comprendente Chicago Typewriter, Lanciacazzi infinito, Broken Butterfly (magnum), Percussore (fucile), Fucile S/A (fucile di precisione), Punisher (pistola) tutte potenziate al massimo, più accessori, munizioni, e curativi vari. E tre milioni e mezzo di pesetas.
La Chicago Typewriter è la migliore arma del gioco, nel senso che ogni colpo ha la potenza di una magnum. Solo che spara a raffica, e con infinito proiettili.
L'altro lato della medaglia è che ammazza anche il gioco. Nel senso che i nemici cadono come foglie, e la difficoltà crolla.
poi scusa se spara a raffica di proiettili ne fai fuori a iosa, e non mi pare che i proiettili magnum spuntino come funghi in re4
Citazione da: "batman"poi scusa se spara a raffica di proiettili ne fai fuori a iosa, e non mi pare che i proiettili magnum spuntino come funghi in re4
Ma infatti HA i proiettili infiniti :?:
see e devo giocarlo ancora 2 volte per godermi l'armone... io l'ho ripreso proprio per curiosità di quest'arma che avevo letto ha proiettili infiniti (oppure ho detto una bufala). poi scusa se spara a raffica di proiettili ne fai fuori a iosa, e non mi pare che i proiettili magnum spuntino come funghi in re4
I proittili infiniti fan piacere, ma non c'era bisogno di una potenza di fuoco così elevata in abbinamento.
Comunque, vuoi mettere la soddisfazione di puntare un El Gigante, farlo mettere a 90° con una sventagliata e ammazzargli il parassita senza nemmeno doverti muovere? :twisted:
Citazione da: "batman"see e devo giocarlo ancora 2 volte per godermi l'armone... io l'ho ripreso proprio per curiosità di quest'arma che avevo letto ha proiettili infiniti (oppure ho detto una bufala). poi scusa se spara a raffica di proiettili ne fai fuori a iosa, e non mi pare che i proiettili magnum spuntino come funghi in re4
Dov'è che non sono stato chiaro?
La Chicago Typewriter non usa proiettili, li ha infiniti.
Io disquisivo sul fatto che è troppo potente, ammazza il gioco: i proiettili hanno la potenza di quelli di una magnum (one shot - one kill per quasi tutti i nemici), e vengono eiattati da una mitragliatrice.
E' esagerato, a parer mio.
I proittili infiniti fan piacere, ma non c'era bisogno di una potenza di fuoco così elevata in abbinamento.
Basta sventagliarla di fronte ad un nugolo di ganados, e con una sola passata, mezzo secondo, cadono tutti a terra.
Qualcuno di voi ha mai completato il gioco solo con pistola, coltello, e bombe?
Io sono arrivato fino a metà del capitolo 3.1, ma prevedibilmente sono impantanato nel "salone della terza guerra mondiale"...
Hints?
minchia
hanno modificato il codice del gioco!!! :shock:
Intendo qualche hacker coi contromaroni.
cosa notate?
http://www.youtube.com/watch?v=d_Px8HbZdcc
Che nostalgia...
Sempre detto, secondo me la visuale migliore è quella a telecamere esterne mobili di Code Veronica. Magari non sarebbe male poter switchare in prima persona (vera) liberamente, o al limite solo (volendo) puntando l'arma.
cosa notate?
http://www.youtube.com/watch?v=d_Px8HbZdcc
ingiocabilissimo
Mio dio se hanno un minimo di considerazione per i giocatori spero sia la conaversione del codice GC....
Citazione da: "Solidino"Mio dio se hanno un minimo di considerazione per i giocatori spero sia la conaversione del codice GC....
Se hanno considerazione per i videogiocatori, altro che conversione: s'impone la riscrittura del codice.
Citazione da: "Solidino"ingiocabilissimo
Infatti, la prova sono tutti i "miss" dei colpi di pistola :P
Ah e vi ricordo che nella demo (GC) si scoprì che ADA era presente con un livello giocabile....ho detto tutto.
Citazione da: "Solidino"Ah e vi ricordo che nella demo (GC) si scoprì che ADA era presente con un livello giocabile....ho detto tutto.
ADA è giocabile anche nella versione GC con un livello tutto suo, è la modalità Separate Ways che non è presente.
Che livello c'era nella demo GC?
Oddio, non ho presente.
Come sarebbe?
Ma tu mi stai dicendo che nella demo c'era un livello giocabile di ADA o nel gioco completo?
possono essere uccisi e per giunta rilasciano anche soldi o qualcosa di diverso, ma perchè se poi non ci si puo arrivare fino a li? Con Ada era possibile? NOn ricordo....
La teoria di Grendel riguardo i barili e l'altare è plausibile e l'ho pensata anche io, ma non potrebbe essere (visto l'esempio ch eho fatto) che magari non era stato previsto nulla?
Se intendi che fosse casuale, non ne vedo il motivo: che senso ha mettere dei barili, che puoi distruggere e che rivelano anche delle ricompense, in posti che non puoi raggiungere?
appunto...
perchè fare in modo che ci siano ganados sul pponte che se ammazzati rilasciano oggetti, se poi gli stessi non li puoi recuperare? Per caso...Voglio dire cosi come per i ganados anche per i barili....entrambi non si possono raggiungere, sebbene quel ponte sia raggiungibile più avanti....
i ganados non cadono......mai. :cry: Gia ho provato milioni di volte.....(ovvio non con bazooka e fucile) restano sul ponte e rilascino oggetti irrecuperabili.
Citazione da: "Solidino"i ganados non cadono......mai. :cry: Gia ho provato milioni di volte.....(ovvio non con bazooka e fucile) restano sul ponte e rilascino oggetti irrecuperabili.
Mhm...come quella volta che dicevi che lasciando gli orologi nei pozzi luridi, questi si pulivano e poi valevano di più?
:lol:
Giocaci meglio, Soldì!
Ho chiesto verifica e mi han detto di sì (su GC ci giocai dietro prestito, a suo tempo).
Sto giocando il "Separate Ways" dato che mi han prestato una ps2 munita di RE4, niente male...
Citazione da: "Jena_Plisskin"Sto giocando il "Separate Ways" dato che mi han prestato una ps2 munita di RE4, niente male...
Diciamo pure che a livello di trama è fondamentale, anche la difficoltà è bassa...
anche la difficoltà è bassa...
LOL...
Dove l'hai comprato? ...è stupendo!
quello con gli artigli che è controllato da quell'essere sulla schiena.
Citazione da: "andreTFP"quello con gli artigli che è controllato da quell'essere sulla schiena.
Il Garrador! :o
Belo! Quanto dinero?
QUALCUNO SA SE per PC IN JAPPONE E' GIA USCITO?
:wink:
ma sicuramente non essenziale :)
Beh, il gioco di per sè deve avere un senso comunque.. altrimenti Leon e le sue avventure che ci stanno a fare? E' un bel contorno sicuramente Separate Ways, ottima cosa senz'altro. Ma comunque la storia di Ada si capisce anche senza una spiegazione di quel che fa, era chiarissimo che lei cerca il campione della plagua (o come diavolo si scrive:P), l'unico dubbio che mi ha tolto era quello sul ruolo di Luis.. non ero sicuro al 100% ma sospettavo qualcosa :)
Ma comunque la storia di Ada si capisce anche senza una spiegazione di quel che fa, era chiarissimo che lei cerca il campione della plagua (o come diavolo si scrive:P),
l'unico dubbio che mi ha tolto era quello sul ruolo di Luis.. non ero sicuro al 100% ma sospettavo qualcosa :)
Luis è un ricercatore che collabora con Saddler, decide di recuperare e consegnare un campione di plagua a Weskar in cambio della libertà (cioè di essere portato via da quel posto), Saddler però come si vedrà intuisce qualcosa.. :P
il capitolo 5 quanti sottocapitoli ha? :D
il capitolo 5 quanti sottocapitoli ha? :D
Citazione da: "iusestrars"il capitolo 5 quanti sottocapitoli ha? :D
4.
Più il Capitolo Finale.
La trama è incasinata ma banale.
Citazione da: "fabricius72"La trama è incasinata ma banale.
Io invece l'ho trovata sì banale (d'altra parte è un RE, sono sempre stati così, a parte il 2 che aveva una trama decente...), ma anche troppo lineare....
resident evil 4 è previsto su xbox360?
Returning to its host format also means some significant improvements to the graphics, which were simplified for the PS2 version. The excellent water effects, the realistic lighting and the detailed models for even the most common enemies never made it to PS2, but they'll be back on Wii.
Fogging was added to the PS2 version to reduce draw distance, and the realtime cutscenes were replaced with videos recorded from the GameCube original. This meant that the characters always wore the same clothes, no matter which costumes you'd unlocked during the game. So now you'll be able to see the two new outfits, introduced for the PS2, for the first time in cutscenes.
La versione Ps2 aveva però i 16:9 anamorfici mentre quella GC no.
Citazione da: "atchoo"La versione Ps2 aveva però i 16:9 anamorfici mentre quella GC no.
Gné gné gné
(:D Come l'hai detta ci stava bene)
Poi non ho capito come mai Giobbi ha detto sempre peste e corna di RE4, ma quando si tratta di evidenziare la superiorità della versione nintendosa è balzato su in un attimo :lol:
(la versione nintendosa è la mia preferita anche come controlli, anyway)
...ricordo gran confusione/disinformazione in questo thread con Solidino e compagnia monoformato assortita...
Atchoo non mi far pensare ai 16:9 pretenziosi di PS2... guarda ti regalo hardware final fantasyXII e gran turismo 4... in 16:9 wow.. affarone!
Citazione da: "Giobbi"Atchoo non mi far pensare ai 16:9 pretenziosi di PS2... guarda ti regalo hardware final fantasyXII e gran turismo 4... in 16:9 wow.. affarone!
Ma non lo discuto. RE4 l'ho visto solo per GameCube. Però è sicuramente più dispendioso calcolare una risoluzione 640*480 reale che una 640*360 (16:9 letterbox).
Preso ieri per Wii: i controlli danno davvero molte soddisfazioni, adesso far saltare la dinamite nelle mani dei nemici o fermare i coltelli che ti lanciano è una goduria ... anche il solo dare la coltellata (per quanto sia un'animazione più che un movimento mappato 1:1) acquista un sapore completamente diverso.
Graficamente sembra idendico alla versione per cubo (che ai tempi avevo giocato in versione USA in 480p) ma fà ancora la sua porca figura.
Differenze con l'originale per Chiubo?
C'è Separate Ways sbloccabile?
Citazione da: "Nemo"
Differenze con l'originale per Chiubo?
A cosa ti riferisci ?
Citazione da: "Nemo"
C'è Separate Ways sbloccabile?
Leggo che dovrebbe contenere le 4 missioni fatte per Ps2/Pc.
Differenze con l'originale per Chiubo?
Così, in generale. Nuove armi, diversa disposizione dei nemici, giochetti sbloccabili...
quindi dare dentro in promozione la versione cubo e prendere la versione WII lo consigliate?*
no censura ne cazzacci vari?**
I problemi di RE4 cmq non erano i controlli, era la visuale ibrida.*
Separate Ways è stupendo come incastro, però come dici tu può risultare un po' più noioso. Non tanto, ma un po' nelle prime parti sì, dove effettivamente le location sono quelle.
Nella 3a/4a/5a avventura però il ritmo e le ambientazioni cambiano radicalmente** (vedi il livello inedito del molo).
Dipende dal fatto che ora puoi andare immediatamente sulla zona del corpo che vuoi colpire,
Citazione da: "Giobbi"Dipende dal fatto che ora puoi andare immediatamente sulla zona del corpo che vuoi colpire,
Beh ma non prendiamoci in giro, anche uno mediamente abile dopo un'oretta di gioco con un pad riesce a calibrare la mira senza troppi sforzi, alla fine RE4 non è un FPS frenetico dove una periferica ottica è in grado di far la differenza nella capacità di mirare velocemente.
In soldoni: raramente sbagliavo mira su ps2.
Cambia la velocità
Hai provato la vers. Wii?
Citazione da: "Giobbi"Cambia la velocità
Stavo proprio confutando al tua tesi.
L'unico lag che si soffriva in fasi concitate era quello fisiologico della ricarica dell'arma.
Mai avuto problemi a gambizzare raffiche di monaci nello "stanzone della morte", per dire.
Non so se era un bonus della versione ps2 rispetto a quella cubica, ma i controlli erano veloci e precisi, e non ho mai sentito la mancanza di velocità o precisione di mira.Citazione da: "Joe B."Hai provato la vers. Wii?
No.
Dici che dovrei? *
In tutta sincerità i controller Wii mi attirano solo in un'ottica di giochi appositamente studiati per essi, e non in caso di giochi "classici", soprattutto sparatutto.
Inoltre la mia coordinazione con periferiche ottiche/con sensori di movimento è piuttosto scarsa, sono estremamente più capace con i pollici su un pad....
Invece mi pare che in prospettiva futura i controlli Wii saranno proprio adatti agli sparatutto
Quello che si guadagna in velocità di puntamento lo si perde nel momento in cui ci si guarda attorno. Esistono altre soluzioni? Voi come vi siete trovati con gli FPS?
Io ho provato solo Red Steel, e mi sembra parecchio macchinoso spostare la visuale in quel modo.
Sto per accaparrarmelo per pochi spiccioli in versione PS2. Faccio bene, o dovevo puntare su quella GC?
Sto per accaparrarmelo per pochi spiccioli in versione PS2. Faccio bene, o dovevo puntare su quella GC?
io lascerei stare gli extra e mi godrei come si deve RE4, o almeno sulla console sulla quale è stato concepito...questo se badi alla grafica, altrimenti PS2 ( e non PC)...
Io l'ho giocato sul mio Cube, semplicemente meraviglioso. Però sai una cosa? La versione PC all'inizio era davvero orribile, slavata, colorata in quattro toni, brutta. Con la patch le cose sono totalmente cambiate, ma davvero è incredibile quanto la grafica sia migliorata (fermo restando che si poteva fare mooooooooolto di più). Essendo poi la versione PS2, con tutti i contenuti aggiuntivi, io a chi ha un pc adesso mi sentirei di consigliarla caldamente. Inoltre giocare con un pad ps2 e adattatore risulta perfetto. Il buon Tonypiz lo sta provando da poco, mi potrà confermare :wink:
Sto per accaparrarmelo per pochi spiccioli in versione PS2. Faccio bene, o dovevo puntare su quella GC?
Se il ragazzo può comprarsi la versione PS2 a tipo 15 euro, e quella GC/PC/WII a tipo 50, voi gli consigliate sempre la seconda?
Io no, manco per la ceppa....
Citazione da: "Yota"Sto per accaparrarmelo per pochi spiccioli in versione PS2. Faccio bene, o dovevo puntare su quella GC?
Gamecube, sempre e comunque.
Anche se gli extra...
Se il ragazzo può comprarsi la versione PS2 a tipo 15 euro, e quella GC/PC/WII a tipo 50, voi gli consigliate sempre la seconda?
Io no, manco per la ceppa....
Io l'ho giocato sul mio Cube, semplicemente meraviglioso. Però sai una cosa? La versione PC all'inizio era davvero orribile, slavata, colorata in quattro toni, brutta. Con la patch le cose sono totalmente cambiate, ma davvero è incredibile quanto la grafica sia migliorata (fermo restando che si poteva fare mooooooooolto di più).:wink:
un gioco VA SEMPRE giocato sulla console dove nasce, sopratuytto se poi il porting viene fatto su una console inferiore.... :lol:
L'unica cosa che mi avrebbe rotto, da questo punto di vista, sarebbero stati eventuali rallentamenti/crolli del frame rate. Quello sì che è fastidioso.
Citazione da: "Solidino"un gioco VA SEMPRE giocato sulla console dove nasce, sopratuytto se poi il porting viene fatto su una console inferiore.... :lol:
Dio benedica gli apriorismi, eh.
Citazione da: "Yota"Citazione da: "Solidino"un gioco VA SEMPRE giocato sulla console dove nasce, sopratuytto se poi il porting viene fatto su una console inferiore.... :lol:
Dio benedica gli apriorismi, eh.
è un dato di fatto. 8)
Un gioco va giocato al meglio, se si hanno le possibilità. Tu hai il GC, RE4 te lo tirano dietro a un avenitna di euro, prendere la versione PS2 non ha senso per me.
un gioco VA SEMPRE giocato sulla console dove nasce
La versione PC costa 29,90 euro. La peggiore di tutte.
mi manca molto?
:roll:
ehhm a finire 1 volta il gioco,
non sono tipo da reiniziare piu volte una avventura.
ne mi sottopongo ad ore aggiuntive per ottenere abiti nuovi o livelli difficoltà mostruosi.
:roll:
ehhm a finire 1 volta il gioco,
non sono tipo da reiniziare piu volte una avventura.
ne mi sottopongo ad ore aggiuntive per ottenere abiti nuovi o livelli difficoltà mostruosi.
oddio avevate proprio ragione!
dopo innumerevoli sforzi credo di esser in zona fine.
ho fatto fuori krauser (o come cavolo si chiama l'ex compagno di leon).
solo che gli ultimi boss richiedono un volume di fuoco alto e rimango quasi a secco proprio ora verso la fine :shock:
c'è un modo di acquistare munizioni dai mercanti? vendono armi e oggetti, ma non c'è modo di avere munizioni! mi sembra strano. :cry:
:roll:
ehhm a finire 1 volta il gioco,
non sono tipo da reiniziare piu volte una avventura.
ne mi sottopongo ad ore aggiuntive per ottenere abiti nuovi o livelli difficoltà mostruosi.
oddio avevate proprio ragione!
dopo innumerevoli sforzi credo di esser in zona fine.
ho fatto fuori krauser (o come cavolo si chiama l'ex compagno di leon).
solo che gli ultimi boss richiedono un volume di fuoco alto e rimango quasi a secco proprio ora verso la fine :shock:
c'è un modo di acquistare munizioni dai mercanti? vendono armi e oggetti, ma non c'è modo di avere munizioni! mi sembra strano. :cry:
El Gigante è duro come boss?
Io per risparmiare i colpi ho sempre usato il giochino dello "sparagli alle gambe e finiscili a coltellate mentre rantolano a terra", che è un ottimo sistema. E usare le granate quando arrivano i grupponi. Anche gli headshots non sono male, ma urge un'arma un pò più decente altrimenti ci vogliono comunque i bei colpi. Poi ci sarebbe una gabolina contro un boss rognosetto, che ti permette di risparmiare una valanga di colpi, se vuoi ti spiego per MP :wink:
Citazione da: "BombAtomicA"
Io per risparmiare i colpi ho sempre usato il giochino dello "sparagli alle gambe e finiscili a coltellate mentre rantolano a terra", che è un ottimo sistema. E usare le granate quando arrivano i grupponi. Anche gli headshots non sono male, ma urge un'arma un pò più decente altrimenti ci vogliono comunque i bei colpi. Poi ci sarebbe una gabolina contro un boss rognosetto, che ti permette di risparmiare una valanga di colpi, se vuoi ti spiego per MP :wink:
si anche io con boss e simili vado di coltellata o pistolata alle game seguita da coltellate/calci/suplex
ma il problema volume fuoco ce l'ho con gli ultimi boss, anche se dopo la comparsata di mike ho recuperato abbastanza cartucce varie.
per i boss credo di aver davanti il solo saddler visto che ho fatto fuori praticamente chiunque e per sbrindellare mike il "gran cattivone" ha usato un volgare zombi da 4 lire :D
Citazione da: "Kintor"El Gigante è duro come boss?
Se usi la fionda, sì. :D
Mi raccomando coi QTE, senza è dura.
Una volta ho ucciso il mercante :lol: !Dalla paura ovvio :lol: .
Figo! E se lo ammazzi che succede? Non lo trovi più?
Citazione da: "Grendel"Citazione da: "Kintor"El Gigante è duro come boss?
Se usi la fionda, sì. :D
Mi raccomando coi QTE, senza è dura.
:D :D
L'ho fatto fuori al primo colpo in un paio di minuti. "Molto rumore per nulla", il mio titolo personale per i due boss incontrati finora (Del Lago e El Gigante, appunto). Finora è di gran lunga il più semplice tra tutti i Resident Evil che ho giocato (mi mancano il 3 e lo 0).
Mi è proprio piaciuto un sacco Resident Evil 4.
Peccato che come ambientazioni e atmosfera cada letteralmente a picco dopo il villaggio (eccezionale), sopprattutto con la parte finale alla rambo :?
Magari qualcuno che ha letto qualcosa circa la genesi del gioco potrà confermare o smentire, ma ho idea che la parte iniziale, davvero mozzafiato, sia nata dopo il dietrofront deciso in corso di sviluppo, mentre il pallosissimo castello doveva essere materiale riciclato dalla prima versione di RE4, quella spiccicata ai prequel e per questo stravolta.
Dal capitolo 3 in poi farai più fatica, non credere.;)
Le munizioni saranno sempre contate.
Il castello è una "normale" bellissima ambientazione.
E' il villaggio che è fuori dal normale: uno degli scenari più straordinari che io abbia mai visto in un videogioco.
A tratti in effetti mi chiedo se non stia un po' rovinandomi il piacere del combattimento con tutte queste attenzioni al consumo di munizioni (accedendo al menu in continuazione, etc.): de facto lo sto giocando esattamente come un vecchio Resident Evil
Citazione da: "Kintor"
A tratti in effetti mi chiedo se non stia un po' rovinandomi il piacere del combattimento con tutte queste attenzioni al consumo di munizioni (accedendo al menu in continuazione, etc.): de facto lo sto giocando esattamente come un vecchio Resident Evil
Anche io la prima volta ho avuto questo approccio. Ho sicuramente perso qualcosa nel piacere di combattere ma ne ho sicuramente guadagnato in atmosfera e ansia.
Addirittura.
La differenza c'è, ma non è assolutamente come la descrivi, dai. ^__^
Poi metti le mani sul mitra con munizioni infinite e scatta la caccia all'uomo. Mi misi con le spalle al muro in una baracca, aspettai che i bifolchi mostrassero le loro luride facce e feci una strage. :twisted:
Citazione da: "Grendel"Dal capitolo 3 in poi farai più fatica, non credere.;)
Le munizioni saranno sempre contate.
Tieni conto però che sto usando un approccio a dir poco maniacale nell'uso delle armi (cercando di usare sempre -anche per il singolo colpo- l'arma più appropriata, sfruttando coltello e CQC il più spesso possibile per risparmiare anche un solo proiettile, etc. etc.), decisamente più da vecchio survival horror che da moderno sparatutto. A tratti in effetti mi chiedo se non stia un po' rovinandomi il piacere del combattimento con tutte queste attenzioni al consumo di munizioni (accedendo al menu in continuazione, etc.): de facto lo sto giocando esattamente come un vecchio Resident Evil, proprio perché fui scioccato dal primo che mi costrinse ad iniziare daccapo quand'ero ormai a metà gioco, ma rimasto completamente a secco di munizioni...
Citazione da: "Nemo"Citazione da: "Kintor"
A tratti in effetti mi chiedo se non stia un po' rovinandomi il piacere del combattimento con tutte queste attenzioni al consumo di munizioni (accedendo al menu in continuazione, etc.): de facto lo sto giocando esattamente come un vecchio Resident Evil
Anche io la prima volta ho avuto questo approccio. Ho sicuramente perso qualcosa nel piacere di combattere ma ne ho sicuramente guadagnato in atmosfera e ansia.
Poi metti le mani sul mitra con munizioni infinite e scatta la caccia all'uomo. Mi misi con le spalle al muro in una baracca, aspettai che i bifolchi mostrassero le loro luride facce e feci una strage. :twisted:
bah il divertimento di RE4 sta proprio nel NON USARE questi mezzucci delle munizioni infinite...è proprio bello trovarsi a corto di munizioni e attorniato a ganados... :twisted:
personalmente parlando ho giocato con quest'arma per pochissimo tempo, divertente all'inizio ma poi tutta l'atmosfera di gioco va a farsi benedire, troppo troppo facile giocarlo in quel modo, io sono un purista!!! :lol:
RE4 ha un sistema di gioco che si basa sul comportamente del giocatore...
più sei bravo a colpire ganados e vai segno spesso, meno munizioni ti vengono elargite rompendo casse ecc ecc...e viceversa, più muori, più prendi i lisci nello sparare i ganados (e quindi consumi proiettili) e piu ti verranno elargite piantine per le canne e proiettili...
Cmq sia ti hanno suggerito di giocare con il coltello per risparmiare munizioni o lo hai fatto di tua spontanea volontà?
Cmq volendo si ppossono benissimo evitare tutti i nemici per risparmiare munizioni, ma non so fino a che punto ti divertiresti...
beh MGS3 non è RE4
in MGs3 hai tempo di finirli con il coltello, in RE4 non credo...
cioe credo che RE4 NON VADA giocato assolutamente in quel modo, non è nella sua natura.
beh MGS3 non è RE4
in MGs3 hai tempo di finirli con il coltello, in RE4 non credo...
cioe credo che RE4 NON VADA giocato assolutamente in quel modo, non è nella sua natura.
Il coltello serve solo per le casse e i serpenti... :lol:
Ok. Com'è che va giocato?
In verità spesso mi era più difficile trovare questo tempo con Snake, che con Leon.
Citazione da: "Kintor"
In verità spesso mi era più difficile trovare questo tempo con Snake, che con Leon.
con massimo 4-5 guardie a schermo, e con la possibilita di stordirle con i dardi soporiferi e poi finirle con calma con il coltello?
NON AVEVI TEMPO? :
in RE4 sebbene i nemici "aspettano" prima di spararti ( e non sarei manco tanto daccordo su questo punto...) sono molti di più, quando spari ad un ganados (o altro personaggio), l'altro puo avvicinarsi a destra a prenderti alle spalle, oppure un'altro con la balestra ti colpisce dall'alto...succede e spesso, spessissimo.
Citazione da: "Kintor"Ok. Com'è che va giocato?
alla Rambo! Spara a tutto e tutti, pistolettate in testa, fucilate a bruciapelo, granate come piovesse! :D
Io l'ho giocato così uccidendo un migliaio di pirloni in scioltezza e i colpi arrivavano agogogo dai cadaveri :D
Solo nel castello li finivo diversamente, per spaccargli il cervello col suplex :lol:
Tranquillo: credo di aver appena incrociato la sezione capace di bloccare la mia furia...
...Nel castello, quando prendi il controllo di Ashley, e ad un certo punto devi risolvere un rompicapo rubriko.
Ora, io adoro (letteralmente) sia gli enigmi ambientali che gli indovinelli. Detesto, però, i rompicapo di questo genere. Dovetti chiamare un amico per superare quello a tempo (con Samanosuke e Kaede che stanno per annegare) di Onimusha.
grande Rivuz, anche io ho fatto cosi' e ho goduto tanto, ma tanto :twisted:
Citazione da: "Kintor"Tranquillo: credo di aver appena incrociato la sezione capace di bloccare la mia furia...
...Nel castello, quando prendi il controllo di Ashley, e ad un certo punto devi risolvere un rompicapo rubriko.
Ora, io adoro (letteralmente) sia gli enigmi ambientali che gli indovinelli. Detesto, però, i rompicapo di questo genere. Dovetti chiamare un amico per superare quello a tempo (con Samanosuke e Kaede che stanno per annegare) di Onimusha.
vero, una palla incredibile, roba che non giocavo vedevo da almeno 15 anni...quando ci giocavo con i miei cugini al mare..
Citazione da: "Solidino"Citazione da: "Kintor"Tranquillo: credo di aver appena incrociato la sezione capace di bloccare la mia furia...
...Nel castello, quando prendi il controllo di Ashley, e ad un certo punto devi risolvere un rompicapo rubriko.
Ora, io adoro (letteralmente) sia gli enigmi ambientali che gli indovinelli. Detesto, però, i rompicapo di questo genere. Dovetti chiamare un amico per superare quello a tempo (con Samanosuke e Kaede che stanno per annegare) di Onimusha.
vero, una palla incredibile, roba che non giocavo vedevo da almeno 15 anni...quando ci giocavo con i miei cugini al mare..
Io per oltre una settimana rimasi bloccato lì perchè l'amico mio di casa che sa risolvere sti rompicapi era a casa sua. ODIO questi maledetti giochini del c...o :evil:
sposti un pezzo, si risolve da solo!
ma certo non quanto in Resident Evil 4 (dove i nemici attendono a lungo prima di spararti, diversamente dalle guardie kojimiane).
Ci sto giocando in questi giorni...
Vi prego, ditemi che a un certo punto la biondina stracciamaroni diventa vittima del virus e si trasforma in un mostro (cosa che, tra l'altro, la renderebbe senza dubbio più simpatica), in modo che io possa quindi procedere a ucciderla nella maniera più violenta e sanguinaria possibile.
Ha la voce più sgradevole dell'universo, a mio modesto parere.
"Help! Leon! Leon!!!"
"Ma muori in silenzio!"
^_^
1)i comandi sono legnosissimi
2)ma temo che prima o poi compenserà la cosa con qualche enigma palloso
eh no cazzarola, mo mi spiegate che hanno di legnoso...
1)Character relative, quindi camminare e nel contempo girarsi é tristerrimo.
2)Non utilizzano i due stick, quindi non puoi camminare e chessò guardarti intorno se non con scatti prefissati bruttini che non userai quasi mai
Character relative, quindi camminare e nel contempo girarsi é tristerrimo.
Non utilizzano i due stick, quindi non puoi camminare e chessò guardarti intorno se non con scatti prefissati bruttini che non userai quasi mai
Mi sa che utilizza ancora il pulsante per correre (?) con stick analogico ???
1)Giobbi ma vedi che premendo lo stick di sinistra e contemporaneamente il pulsante B, Leon fa una giravolta di 180 gradi...più immediato di cosi...
2)Certo che li utilizza, lo stic C serve proprio a guardarti intorno...
Un paio di momenti pregevoli me li ha regalati (l'assedio degli "zombi" ad esempio), ma temo che prima o poi compenserà la cosa con qualche enigma palloso (spero di sbagliarmi pure in questo caso).Fin dove sei arrivato?
E quando mi libererò della biondina sarà sempre troppo tardi.
:)
No perchè allora "lo stanzone" (se ci sei arrivato sai di che parlo) sarà il momento supremoIo l'ho finito ma non ho mica capito di quale 'stanzone' stai parlando...
Uè, e chi ha detto che il gioco non mi piace? ^^
Non rischia di diventare il mio gioco preferito, questo è sicuro, i comandi sono legnosissimi e avrei preferito che mi spaventasse almeno una volta...
ma somministrare suplex a monaci infetti ha tutto il suo perchè.
E quelli con lo scudo sono delle simpatiche canaglie.
Un paio di momenti pregevoli me li ha regalati (l'assedio degli "zombi" ad esempio), ma temo che prima o poi compenserà la cosa con qualche enigma palloso (spero di sbagliarmi pure in questo caso).
E quando mi libererò della biondina sarà sempre troppo tardi.
:)
1)Giobbi ma vedi che premendo lo stick di sinistra e contemporaneamente il pulsante B, Leon fa una giravolta di 180 gradi...più immediato di cosi...
é che in capcom stanno indietro e hanno la fissa del chara relative, ricordo anche pn03, molto simile a re4 come movimenti e lì ancora più assurdo visto che la protagonista avrebbe dovuto essere "agile").Secondo me è Mikami che, dipendentemente dal gameplay che vuole ottenere, adotta quel tipo di controllo oppure no. E lo fa sempre nel modo più azzeccato possbile, rendendolo appetibile persino in titoli che sembrerebbero assolutamente inadatti (God Hand, un picchiaduro a scorrimento).
Secondo me è Mikami che, dipendentemente dal gameplay che vuole ottenere, adotta quel tipo di controllo oppure no. E lo fa sempre nel modo più azzeccato possbile, rendendolo appetibile persino in titoli che sembrerebbero assolutamente inadatti (God Hand, un picchiaduro a scorrimento).
Se volesse utilizzare un controllo analogico screen relative lo farebbe senza problemi, vedi Devil May Cry.
A te, Giobbi, può anche non piacere ma RE4 senza 'protagonista Panzer' non sarebbe RE4.
Potresti avere ragione, ma l'importante è che un gioco funzioni al meglio. Se in Mgs ci metti l'agilità di Ninja Gaiden finisce tutto; così come se Mario divenisse statico come Snake, non avremmo più un platform.
E temo il problema sarà che quei coglioni di sviluppatori jappo rimasti senza "guida"* non rischieranno nulla dal loro punto di vista e porteranno lo stesso sistema di controllo paro paro in resident evil 5 nel 2009 (o 2010).
un gioco si base su delle regoleQuesto è il concetto cardine. Una limitazione sulle possibilità del giocatore non è necessariamente dettata dall'incapacità degli sviluppatori. L'importanza è che, all'interno delle possibilità offerte, il giocatore abbia il completo controllo. Talvolta sono persino scelte contestualmente insensate, come la torcia che esclude l'arma di Doom3, o la torcia che esclude il movimento di Extermination. Finchè sono scelte coscienti che acuiscono il senso di sfida e rendono il gioco divertente per me non ci sono problemi. RE4 offre una bella sfida ed è divertente, quindi bon.
Wis sei commovente ma non ce la farai mai a, non dico far cambiare idea, ma anche solo a offrire uno spunto di riflessione a Giobbi.Spero di aver fatto un intervento, per quanto ovvio e banale, che vada al di là della discussione con Giobbi (che ovviamente e con diritto rimarrà della sua opinione).
Si, si, si capiva.Wis sei commovente ma non ce la farai mai a, non dico far cambiare idea, ma anche solo a offrire uno spunto di riflessione a Giobbi.Spero di aver fatto un intervento, per quanto ovvio e banale, che vada al di là della discussione con Giobbi (che ovviamente e con diritto rimarrà della sua opinione).
Diciamo pure che la mia è una difesa ad oltranza di Mikami, a mio avviso uno dei migliori game-designer dell'attuale scena. :)
Se volesse utilizzare un controllo analogico screen relative lo farebbe senza problemi, vedi Devil May Cry.
A te, Giobbi, può anche non piacere ma RE4 senza 'protagonista Panzer' non sarebbe RE4.
Scusa Totoro non voglio offenderti o tentare di levarti il tuo sacrosanto diritto di replica è solo per cercare di farti capire che chiunque non sia iscritto al forum da meno di due giorni ha capito benissimo la tua posizione su RE4 :-*
concordo con Giobbi sul gameplay un po' infantile ed arretrato.
Soprattutto negli interni. Resta, secondo me, godibile l'headshot agli zombi...
Riesumo il thread perchè m'è venuta la scimmia di giocarmi questo RE4, su quale versione mi indirizzate?
ma quella HD non e' un po' cacca pupu'? sbaglio o avevo sentito bene?
Riesumo il thread perchè m'è venuta la scimmia di giocarmi questo RE4, su quale versione mi indirizzate?Vanno tutte bene, dipende da che console hai.
quella è la easy versionPuoi giocare anche con il Classic.
i veri giocatori non la toccano :yes:
Probabilmente la migliore è quella Wii.
e non stai su una console plasticosa soprattutto :yes:
direi di joinare la cubica a 10 € dal mercatino random e godere duro
i team più capaci di sony avrebbero fatto una conversione molto superiore, tutto qui. La ps2 era un hardware spettacolare che ancora a 5 anni dalla sua uscita stupiva tutti.
i team più capaci di sony avrebbero fatto una conversione molto superiore, tutto qui. La ps2 era un hardware spettacolare che ancora a 5 anni dalla sua uscita stupiva tutti.
i team più capaci di sony avrebbero fatto una conversione molto superiore, tutto qui. La ps2 era un hardware spettacolare che ancora a 5 anni dalla sua uscita stupiva tutti.
Ultimo a fare comparazioni tecniche perche' non ho dati alla mano ne la voglia di andarmeli a cercare, ma il cubetto dal punto di vista hardware mi sa che cagava abbondantemente in testa a ps2
cosi a naso eh, poi magari non e' cosi.Quindi hai voglia a fare i porting perfetti, se la base e' traballante
Aldila' di tutto Re4 su cubo era dio padre, tipo.
Ora non ho il tempo/la voglia di rimetterlo su, ma credo non sfigurerebbe neanche nell' anno del signore 2011
Aldila' di tutto Re4 su cubo era dio padre, tipo.
Ora non ho il tempo/la voglia di rimetterlo su, ma credo non sfigurerebbe neanche nell' anno del signore 2011
Aldila' di tutto Re4 su cubo era dio padre, tipo.
Ora non ho il tempo/la voglia di rimetterlo su, ma credo non sfigurerebbe neanche nell' anno del signore 2011
... :o ma law, daimon si e' impossessato del tuo account ? ;)
http://www.pixelitis.net/news/resident-evil-4-ultimate-edition-announced-pcPrezzo?
Scandalosa l'operazione (non hanno cambiato NULLA) e scandaloso il video.Beh dai, non è esattamente vero:
Quando c'è lo strillone dei 60 fps fanno vedere 2 o 3 scene a massimo 15. LoL.
Ma poi a quel prezzo?
Capcom continua ad inanellare un motivo di imbarazzo dietro l'altro.
Feature wise, the new PC version is based on the Xbox 360 version, which in turn is based on Wii/GCN versions.
Many of the texture assets have been redone (not everything, mind you) from the ground up, as you can see in the screenshot gallery on the Steam Store page. I've uploaded a handful of side-by-side comparison shots for good measure just to give everyone an idea. *
The game has an option to toggle between original and HD texture pack. HD texture pack is approximately 5GB while the standard pack weighs in at 1.6GB (they're in separate directories). After excluding common redistributables such as DirectX and Visual C++, the game itself comes out to about 11GB.
Similar to the Xbox 360/PS3 version, most cut scenes are rendered real time and in-engine. Some cut scenes, such as those from the Separate Ways content introduced with the PS2 version, were only captured in video. Aside from that, movies such as the opening CGI movie are naturally upscaled from the original 2005 release (again, same with all other versions).
Graphics Option - Game allows you to select whatever resolution your Windows OS supports. That said, the game is optimized for 1920x1080 (16:9) format running at 60fps and has been tested as such, but it seems to work in higher resolutions as well. Anything beyond 1080p has not been formally tested and therefore not 'officially' supported by Capcom, but I've had it run fine on 2560x1600, 2560x1440, and 1920x1200 settings. Your mileage may vary. In-menu, the game will also have anti-aliasing options up to 8X, three shadow quality settings, aforementioned texture quality toggle, full screen on/off toggle, motion blur on/off toggle, and one other 'fun' graphics option that I just won't mention at this time so as not to ruin the surprise. There are other graphics options not surfaced via the in-game menu, but I'm sure many of you tinkerers will find it without problem. Standard disclaimer: any tweaks you make outside of the game menu aren't officially supported by Capcom ;-)
(http://cdn4.steampowered.com/v/gfx/apps/254700/ss_626a1a93979a338a192417831fe54ed09fff704f.1920x1080.jpg?t=1390454052)
(http://cdn4.steampowered.com/v/gfx/apps/254700/ss_5da6bdd607884031440b5e5ea214deaa8a4e6451.1920x1080.jpg?t=1390454052)
(http://cdn4.steampowered.com/v/gfx/apps/254700/ss_f7cc9be5bc96569cad4072b938d4e6215e52b9ac.1920x1080.jpg?t=1390454052)
"Mettiamolo a 20 euro, che se lo mettiamo già a 21 fanno prima a prendersi un GameCube"
superiore ai due capitoli successivi.aaarg...no
http://www.eurogamer.net/articles/2014-02-06-resident-evil-4-ultimate-hd-edition-still-uses-ps2-cut-scenes-in-separate-waysVabbè, Crapcom trova sempre un modo per ridefinire il concetto di "vergogna".
superiore ai due capitoli successivi.aaarg...no
non mi esprimo sul 5 che ho appena provato ma il 6 è MOLTO meglio
...se non è giappo RE6...superiore ai due capitoli successivi.aaarg...no
non mi esprimo sul 5 che ho appena provato ma il 6 è MOLTO meglio
Se ti piace gears of war e non ti piacciono le avventure jappo
superiore ai due capitoli successivi.aaarg...no
non mi esprimo sul 5 che ho appena provato ma il 6 è MOLTO meglio
Se ti piace gears of war e non ti piacciono le avventure jappo
...se non è giappo RE6...superiore ai due capitoli successivi.aaarg...no
non mi esprimo sul 5 che ho appena provato ma il 6 è MOLTO meglio
Se ti piace gears of war e non ti piacciono le avventure jappo
è dal 4 per l'appunto che non è più il vecchio RE
e comunque cosa abbia di un gears proprio non saprei...forse un po' la campagna di Chris ma feeling diversissimo,possibilità del corpo a corpo,ritmo,temi e modalità:tutto diverso mille miglia...si,si spara,ci si copre le poche volte che si hanno abbastanza proiettili per giocarsela dalla distanza,ma poi si corre incontro al nemico,si fa una bella scivolata di avvicinamento evitando i colpi avversari e si carica un calcione galattico per spedirlo al creatore
mbo
pretendevate che le rifacessero per un gioco che è uscito in quaranta versioni negli anni e che su Pc a quel prezzo venderà tre copie ? Ma su, un pò di realismoDai che se ci pensi bene ti sei risposto da solo.
(http://images.onesite.com/capcom-unity.com/user/brelston/resident_evil_4cv_hd/large/b8cbc0059bb9aed710ede2c8e726d2b0.png?v=255600)
(http://images.onesite.com/capcom-unity.com/user/brelston/resident_evil_4cv_hd/large/f6c3a3eb940eef79ea16b53fcb4b4262.png?v=255600)
pretendevate che le rifacessero per un gioco che è uscito in quaranta versioni negli anni e che su Pc a quel prezzo venderà tre copie ? Ma su, un pò di realismoDai che se ci pensi bene ti sei risposto da solo.
Ragazzuoli, ho visto RE 4 HD a 6.50 su 360.Se non ricordo male,cmq e' la versione HD della versione per la play2 e non quella del gamecube. io l'ho giocata(sulla play3) e cmq mi e' piaciuta,anche se mi son dovuto riadattare ai controlli che non si usa la doppia leva per mirare.
In queste calde serate d'estate un'altro (l'ennesimo) giretto me lo farei, visto che in HD non l'ho nemmeno mai giocato.
Com'era la conversione? Dignitosa?
Certo che fare la remaster partendo da quella ps2 :no:
(http://www.crisdecuba.com/images/logo.png)
(http://www.re4hd.com/wp-content/gallery/0036-comparison-shots/0002.jpg)
(http://www.re4hd.com/wp-content/gallery/0036-comparison-shots/0006.jpg)
(http://www.re4hd.com/wp-content/gallery/0032-grass-everywhere/071703.jpg)
(http://www.re4hd.com/wp-content/gallery/0035-tombstones/080801.jpg)
(http://www.re4hd.com/wp-content/gallery/0030/11DC.jpg)
(http://www.re4hd.com/wp-content/gallery/0030/200B.jpg)
(http://www.re4hd.com/wp-content/gallery/0034-castle-ii/201A.jpg)
(http://www.re4hd.com/wp-content/gallery/0033-gate-to-the-church/072501.jpg)
(https://pbs.twimg.com/media/Bq_56ZnIYAAPuYh.jpg:large)
(https://pbs.twimg.com/media/BsTQ9kMIAAE1JU_.jpg:large)
(https://pbs.twimg.com/media/Bs-j3ovIgAA-EsW.jpg:large)
(https://pbs.twimg.com/media/BtlL2KVIYAEFMlF.jpg:large)
(https://pbs.twimg.com/media/Bp8h-gcIcAAHt7e.jpg:large)
Scusate, ma di questi folli non avete parlato?
[cut]
Pensa che c'è pure gente che fa revisionismo...Tetris fa cagare, sono usciti mille puzzle cloni che fanno le stesse cose.
E allora spiegami perché la versione hd uscita per ps3 e xbox360, che di fatto è la migliore versione di tutte, nonché la piu' completa, non ha avuto la stessa accoglienza che ha avuto all'epoca, da parte della stessa critica.RE4 oggi è un gioco normale. Quando è uscito, essendo la sorpresa del momento, fece un altro effetto.Ma per piacere.
Poi eravamo tutti piu' giovani e meno esigenti.
Pensa che c'è pure gente che fa revisionismo...
Su metacritic
Versione GC 96/100
Versione PS2 96/100
Versione Wii 91/100
Versione PC 76/100
Versione PC Ultimate HD Edition 79/100
Versione PS3 84/100
Versione Xbox360 84/100
Proprio gli stessi voti, all'unanimità. :D
Ripeto, all'epoca, tanto di cappello per quello che fu, per quello che ha dato alla storia, e bla bla bla.
Ma oggi, sbandierarlo come capolavoro è pura follia.
E allora spiegami perché la versione hd uscita per ps3 e xbox360, che di fatto è la migliore versione di tutte, nonché la piu' completa, non ha avuto la stessa accoglienza che ha avuto all'epoca, da parte della stessa critica.RE4 oggi è un gioco normale. Quando è uscito, essendo la sorpresa del momento, fece un altro effetto.Ma per piacere.
Poi eravamo tutti piu' giovani e meno esigenti.
La tua argomentazione è attaccarsi al responso della critica? Wow!
Non è che magari in quella sede si è reputato non fosse necessario entrare nel merito del prodotto e si sia preferito concentrarsi sulla qualità del remaster?
Chiedo eh : ).
Non puoi dirci invece perché secondo te è invecchiato? Quali sono questi innumerevoli videogiochi che lo rendono obsoleto?
Ehi, se poi per caso se tra quelli che "sparare da fermi" è lammerda, degustibus; ma abbi ben presente che si tratta di una scelta di design e non di un limite arbitrario.
vi ricordate i boss di Re4?
Tanti, adrenalinici, tosti... oggi i boss non ci sono più!!
Forse, e dico forse, non è che i voti furono mediamente più bassi perché le versioni next gen non portavano i miglioramenti tecnici che ci si poteva aspettare dalle nuove console e non giustificavano il prezzo eccessivo di lancio?
Forse eh.
Le motivazioni sono:
bilanciamento
gameplay
level design
: )
Roba che non si compra al mercato.
Gli unici difetti (storici) sono:
- la schizofrenica scelta delle location (si passa senza ritegno da un villaggio rurale, al castello con segrete piene di lava x°°°D, alla miniera e giro sul carrello e chi più ne ha più ne metta :asd:.
- trama scemotta : (
Per il resto la sua validità non è cambiata di una virgola. Chi asserisce il contrario, ne capisce il giusto di videogiochi (con tutto il rispetto).
Il gioco offriva più munizioni rispetto ai primi capitoli, ma non mi pare che fosse così semplice.
La paura, la temibilità di alcuni nemici c'era tutta.
Poi chiaro, dipende dall'abilità.
Non concordo sui mostri deformi.
Ripeto, se la memoria non mi inganna, i boss erano tanti e non si sconfiggevano sparando a casaccio.
Ed erano comunque funzionali all'impianto di gioco.
Il lanciarazzi non te lo potevi procurare così, quando volevi tu.
Ma ripeto, forse è una questione di bravura e qualcuno poteva sbarazzarsene più velocemente.
Ad ogni modo, c'erano ed erano una bella cosa.
Le motivazioni sono:
bilanciamento
gameplay
level design
: )
Roba che non si compra al mercato.
Gli unici difetti (storici) sono:
- la schizofrenica scelta delle location (si passa senza ritegno da un villaggio rurale, al castello con segrete piene di lava x°°°D, alla miniera e giro sul carrello e chi più ne ha più ne metta :asd:.
- trama scemotta : (
Per il resto la sua validità non è cambiata di una virgola. Chi asserisce il contrario, ne capisce il giusto di videogiochi (con tutto il rispetto).
Ti sembra un gioco bilanciato? Hai armi potenti e potenziabili fin da subito. Una volta presa la magnum sei piu' forte di terminator. Il lanciarazzi come detto in precedenza è il jolly del gioco se usato contro i boss.
Gameplay, buona varietà di location ma le cose da fare a parte ammazzare nemici?
Level Design andrebbe anche bene, va.
La trama non è mai stata chi sa che in RE quindi ci si arrangia con quello che passa il convento.
Offriva piu' munizioni, piu' potenziamenti e piu' tipologie della stessa arma.
Addirittura col corpo a corpo poi si potevano fare i suplex, i ddt, in pieno stile wrestling.
Il lanciarazzi nel gioco lo trovavi 2 volte. E se lo usavi 2 volte ai boss ci mettevi 2 secondi per andare oltre.
Se avevi la magnum qualche secondo in piu'. Su gamefaqs c'è una tabella con tutte le armi e tutti i danni che fanno una volta potenziate al massimo. Il gioco diventa un tour.
Offriva piu' munizioni, piu' potenziamenti e piu' tipologie della stessa arma.
Addirittura col corpo a corpo poi si potevano fare i suplex, i ddt, in pieno stile wrestling.
Il lanciarazzi nel gioco lo trovavi 2 volte. E se lo usavi 2 volte ai boss ci mettevi 2 secondi per andare oltre.
Se avevi la magnum qualche secondo in piu'. Su gamefaqs c'è una tabella con tutte le armi e tutti i danni che fanno una volta potenziate al massimo. Il gioco diventa un tour.
Sarà anche così, ma un prodotto va giudicato in base al periodo. E per il periodo era un titolo eccellente. Oggi, resiste molto bene. Giocandolo hai comunque la sensazione di un prodotto rifinito,preciso, con la sua profondità.
Vorrei sapere quanti titoli dello stesso genere, o che prendono ispirazione da lui, hanno avuto lo stesso impatto al momento della loro uscita.
E infine, se guardi qui, non mi pare che i boss fossero semplicissimi o vuoti.
http://www.youtube.com/watch?v=XxNyQ5wgf0Q
Offriva piu' munizioni, piu' potenziamenti e piu' tipologie della stessa arma.
Addirittura col corpo a corpo poi si potevano fare i suplex, i ddt, in pieno stile wrestling.
Il lanciarazzi nel gioco lo trovavi 2 volte. E se lo usavi 2 volte ai boss ci mettevi 2 secondi per andare oltre.
Se avevi la magnum qualche secondo in piu'. Su gamefaqs c'è una tabella con tutte le armi e tutti i danni che fanno una volta potenziate al massimo. Il gioco diventa un tour.
Sarà anche così, ma un prodotto va giudicato in base al periodo. E per il periodo era un titolo eccellente. Oggi, resiste molto bene. Giocandolo hai comunque la sensazione di un prodotto rifinito,preciso, con la sua profondità.
Vorrei sapere quanti titoli dello stesso genere, o che prendono ispirazione da lui, hanno avuto lo stesso impatto al momento della loro uscita.
E infine, se guardi qui, non mi pare che i boss fossero semplicissimi o vuoti.
http://www.youtube.com/watch?v=XxNyQ5wgf0Q
E' quello che sto dicendo io. Oggi non è eccellente, è solo un buon gioco. Tutto qui.
Può anche piacere, non è brutto, anzi, semplicemente non sorprende, non ci sono bocche aperte.
I boss me li ricordo bene, ma tutto dipende da come ci si arriva. Uno shotgun, una magnum, un lanciarazzi potenziato al massimo ti agevola le cose di molto.
Non scrivete re6 in sto topico che me lo sporcate, grazie. Questo topico andrebbe tenuto pulito, di grazia.Ormai è tardi, è stato fatto di peggio. :hurt:
Ho riattaccato il GC e l'ho re-iniziato. Rimane un capolavoro, tra l'altro influentissimo sul successivo sviluppo dell'actiog game 3D in terza persona. Ma po che grafica mostruosa c'aveva?!?!
Tipo, dire che quando c'era Mikami i treni arrivavano in orario (e con un enorme creatura mutante dentro).Si vabbé, qua si va sul soggettivo.Definisci revisionismo
Fare revisionismo dicendo che RE4 è una minchiata solo alla luce degli infelici 5 e 6 mi pare quantomeno miope.
Re4 è un gioco migliore di tanta roba uscita negli ultimi anni; sicuramente un gioco molto più profondo di alcuni titoli che hanno fatto incetta del premio "Game of the year 2013"
I motivi sono tanti, innovazione, importanza storica e design di grande livello.
E poi dannazione, vi ricordate i boss di Re4?
Tanti, adrenalinici, tosti... oggi i boss non ci sono più!!
Già!!
La gente esalta titoli occidentali definendoli chissà cosa e poi, giocandoci, vedi che non c'è nessun boss ad attenderti!
E la gente ti risponde "eh no, ma che c'entrano i boss in questi giochi, sono realistici, hanno la trama e sono maturi, non c'è bisogno del boss mostruoso!"
Ma per favore!
Questo è solo uno dei motivi per cui Re4 è stato, ed è, un gioco eccellente.
Il fatto che poi sia uscita tanta merda non fa di RE4 un gioco migliore.
I problemi che aveva all'uscita li ha ancora :)
Rebirth o Vanquish stando sullo stesso autore sono tutt'altra pasta.
Allora diciamo che dire ACTION è un po' come dire ROCK. Troppo generico.
L'action di Vanquish non è nemmeno lontano parente dall'action di RE4.
Oppure diciamo che sono parenti, ma alla lontana.
Io all'epoca lo presi sul Cubo e lo mollai per il sistema di puntamento.
È stata una scelta di design?
Ok, a me non piacque per niente.
ma il margine è leggero
ma il margine è leggero
In Vanquish hai ordate di nemici, sparatorie come si piovesse, laser e quant'altro. Il protagonista dispone di ralenty, scivolate e capriole, le combo sono non solo consigliate, ma quasi obbligatorie.
In RE hai si nemici, ma spesso lenti e quasi "stupidi". Il che ti da tempo per ragionare, schivare, evitare il conflitto a fuoco quando possibile. Si, in certi pezzi ti trovi accerchiato, ma credo che la cosa sia agli antipodi rispetto alla vivacità di Vanquish.
Insomma, non mi pare che bastino un sistema di puntamento e delle pallottole per dire che i margini sono leggeri.
Vale la pena su quale piattaforma?
Il fine è lo stesso, sparare sparare e sparare ai nemici.
Mmm...l'opzione WiiU+pro controller? Onestamente non ho mai amati il pad Gamecube.Vale la pena su quale piattaforma?
La piattaforma di riferimento resta la sua: GameCube. Anche e sopratutto per il pad fighissimo con cui giocarci era un piacere. Ma capisco che recuperare titolo e console non sia esattamente comodo.
Ti direi di andare sulla versione HD x 360/PS3, ma preparati ad uno spettacolo visivo tuttaltro che esaltante...
Il fine è lo stesso, sparare sparare e sparare ai nemici.
Maddai, questa è una semplificazione così priva di senso, che non ho nemmeno più voglia di controbattere.
Se sei convinto che siano uguali amen :yes:
Vale la pena su quale piattaforma?
Mmm...l'opzione WiiU+pro controller? Onestamente non ho mai amati il pad Gamecube.
Su Wii, con puntamento tramite wiimote. Una goduria.
Io all'epoca lo presi sul Cubo e lo mollai per il sistema di puntamento.
È stata una scelta di design?
Ok, a me non piacque per niente.
Vero è che mi è rimasta una mezza voglia di finirlo, prenderlo per PS3 ha senso (quando lo sconteranno a -5€) o è un merdone e meglio prenderlo su WiiU il giorno che avrò quella console?
Ma la versione Wii ha come base grafica quella Game Cube o quella, pessima, PS2?Immagino sia quella GC visto che condividevano parte dell'hardware.
Sì su Wii il gioco diventa divertente
Ma anche perché è "rotto"
:)
Si vabbé, scoreggiò.
Ti sei mai chiesto come mai in RE4 non ci si può muovere mentre si spara? Come mai i nemici corrono a 200 all'ora ma quando ti sono vicini diventano lentissimi? Perché le mappe sono generalmente "circolari" con tante possibilità di fuga e pochissimi vicoli ciechi?
Perché è un gioco fatto apposta per trasmettere TENSIONE, non per farti dire "pew pew" mentre spari ai nemici.
E' un "survival action" (probabilmente l'unico vero esponente del genere), non un TPS.
Peccato che sia stata quella con la line up peggiore tra tutte le macchine Nintendo.
...Certi pensano che sia un difetto e non una scelta di design. E' lì l'errore.
Il fatto che non ci si possa muovere mentre si spara è un difetto del gioco, visto che già all'epoca altri giochi lo permettevano tranquillamente.
...
Si vabbé, scoreggiò.
Ti sei mai chiesto come mai in RE4 non ci si può muovere mentre si spara? Come mai i nemici corrono a 200 all'ora ma quando ti sono vicini diventano lentissimi? Perché le mappe sono generalmente "circolari" con tante possibilità di fuga e pochissimi vicoli ciechi?
Perché è un gioco fatto apposta per trasmettere TENSIONE, non per farti dire "pew pew" mentre spari ai nemici.
E' un "survival action" (probabilmente l'unico vero esponente del genere), non un TPS.
Il fatto che non ci si possa muovere mentre si spara è un difetto del gioco, visto che già all'epoca altri giochi lo permettevano tranquillamente.
Non c'è tensione in RE4 nè all'inizio nè durante nè alla fine. Sei sempre armato fino ai denti.
Il gioco ti mette VOLUTAMENTE nelle condizioni di massacrare sempre piu' nemici. Non si ha mai la sensazione di morire. Se uno muore è per proprio demerito, negligenza, non perché il gioco è stato realmente difficile e impegnativo. Forse qualcuno dimentica pure la quantità e la tipologia delle varie bombe/granate presenti nel gioco. In resident evil rebirth quando lanciavi una granata? Me lo ricordi?
Quella c'è in RER dove non sai cosa puoi trovare in ogni stanza e sei spesso a corto di risorse, munizioni, armi.
...Certi pensano che sia un difetto e non una scelta di design. E' lì l'errore.
Il fatto che non ci si possa muovere mentre si spara è un difetto del gioco, visto che già all'epoca altri giochi lo permettevano tranquillamente.
...
Traduco in scorregionese: Anche se non l'hai capito è fatto apposta, c'è un motivo preciso per cui è così.
E' una scelta di design che fa incazzare perchè nel frattempo sono scoppiati gli FPS e gli sparamuretto.
Generi a cui la gente pensa che RE4 appartenga...
...Certi pensano che sia un difetto e non una scelta di design. E' lì l'errore.
Il fatto che non ci si possa muovere mentre si spara è un difetto del gioco, visto che già all'epoca altri giochi lo permettevano tranquillamente.
...
Traduco in scorregionese: Anche se non l'hai capito è fatto apposta, c'è un motivo preciso per cui è così.
Sì su Wii il gioco diventa divertente
Ma anche perché è "rotto"
:)
"Rotto"non mi sembra il termine giusto. Non è che il gioco diventi una passeggiata solo perchè si usa il wiimote. Talvolta capita di mancare il bersaglio perchè la tensione influisce più sulla "tremarella" della mano di quanto influirebbe su piccoli spostamenti del pollice sullo stick. E per me il gioco ne guadagna in tutti i sensi. Ma non è particolarmente più facile della versione GC, imho.
Il fatto che non ci si possa muovere mentre si spara è un difetto del gioco, visto che già all'epoca altri giochi lo permettevano tranquillamente.
Non c'è tensione in RE4 nè all'inizio nè durante nè alla fine. Sei sempre armato fino ai denti.
Il gioco ti mette VOLUTAMENTE nelle condizioni di massacrare sempre piu' nemici. Non si ha mai la sensazione di morire. Se uno muore è per proprio demerito, negligenza, non perché il gioco è stato realmente difficile e impegnativo. Forse qualcuno dimentica pure la quantità e la tipologia delle varie bombe/granate presenti nel gioco. In resident evil rebirth quando lanciavi una granata? Me lo ricordi?
Quella c'è in RER dove non sai cosa puoi trovare in ogni stanza e sei spesso a corto di risorse, munizioni, armi.
Il motivo quale sarebbe? Una persona in una situazione analoga, rimane ferma o si muove mentre spara?
Poi non capisco. In RE5 tutti si sono incazzati per questa scelta. In RE4 è tutto ok.
Allora è o non è un difetto?
Se un gioco come dici tu era bello ieri, dev'essere altrettanto anche oggi. Non ci sono scuse che tengano.
Last of us è uscito per ps3, dopo un anno per ps4, non di certo regalato. Eppure la critica l'ha accolto allo stesso modo. Potrei andare avanti con gli esempi. Re4 invece no. Ieri osannato. Oggi gioco normale.
Lo dicono i fatti, non lo dico io.
SE RE4 uscisse oggi capirei il discorso.
TLoU e GT5 sono usciti un anno fa, normale che oggi siano *più belli* di un titolo uscito 10 anni fa!
TLoU e GT5 sono usciti un anno fa, normale che oggi siano *più belli* di un titolo uscito 10 anni fa!
Scusa una media dell'84% è uguale ad una media del 96%? :scared: Da quando?
Scusa una media dell'84% è uguale ad una media del 96%? :scared: Da quando?
Come ti ho detto, la versione Wii ha una media di quasi il 92%, uscita due anni dopo quella Game Cube/Ps2.
Di questo che dici?
Il paragone che fai con The Last of Us e Gta5 è abbastanza forzato.
Scorre, cercherò di fartelo capire il più semplicemente possibile e solo perché se no qui non ne usciamo più.
I voti della riedizione sono relativi al fatto che la riedizione, per le potenzialità delle console, E' BRUTTA.
E' programmata con i piedi, ha il framerate originale nonostante avrebbero potuto migliorarlo ed è SPORCA nonostante l'alta risoluzione. QUESTO valutano le recensioni, che tuttavia, nonostante tutto, danno al gioco un buon voto perché è comunque una versione (sprecata) di un capolavoro.
Guarda i voti della Silent Hill Collection e fatti due domande. I giochi fanno schifo?
Guarda le recensioni della Zoe Collection per PS3 e fatti due domande. L'adattamento fa schifo e quello va assolutamente tenuto in conto.
Quindi il tuo paragone tra i voti di RE4 per GC e le riedizioni odierne (soprattutto quella PC di qualche anno fa, santo cielo, era una pena) NON HANNO ALCUN SENSO E NON DIMOSTRANO NULLA.
Detto questo mi eclisso da questa terribile discussione.
Non sono daccordo, secondo me un gioco va contestualizzato rispetto al momento in cui è uscito e cosa apportava all'epoca, non al momento in cui lo si guarda o gioca di nuovo.
Edit: bello era tra * xke intendevo proprio l'impianto estetico e grafico.
Eh no, la quantità di risorse a disposizione fa da ago della bilancia nella sopravvivenza.
Un conto è avere poca roba con te e fronteggiare nemici forti o almeno resistenti prima di andare giu', un conto è avere tanta roba con te e fronteggiare idioti che fanno solo numero.
Non ho mai detto che fa schifo RE4, ci mancherebbe, ma osannarlo ancora dopo anni è sbagliato e ad avvalorare la mia tesi sono anche i voti delle recensioni delle ultime versioni.
Non venirmi a dire il prezzo, la mancanza di contenuti, la grafica e altre cazzate nelle versioni odierne.
Se un gioco come dici tu era bello ieri, dev'essere altrettanto anche oggi. Non ci sono scuse che tengano.
RE5 è stato criticato in primis per la mancanza di movimento mentre si spara. Cioè non è stato fatto un passo avanti in quel senso. Non è stata colmata la lacuna di base di RE4. Ah no ma è colpa degli altri :D
Last of us è uscito per ps3, dopo un anno per ps4, non di certo regalato. Eppure la critica l'ha accolto allo stesso modo. Potrei andare avanti con gli esempi. Re4 invece no. Ieri osannato. Oggi gioco normale.
Lo dicono i fatti, non lo dico io.
Edit. La migliore versione, tecnicamente parlando è questa, per pc, uscita a febbraio di quest'anno. E guarda un po' che media voto ha:
http://www.metacritic.com/game/pc/resident-evil-4-ultimate-hd-edition
La colpa di chi è in questo caso?
A bare bones port that embodies everything PC gamers hate about lazy console conversions. Capcom should have let this one rest in peace.
Sadly the final score has to be lower than originally expected, at least until the developers can fix the issues. Resident Evil 4: Ultimate HD Edition is essentially the great PC version we've been waiting for all these years, it is priced quite reasonably and, under normal conditions, I would recommend the game wholeheartedly to fans of the series and newcomers alike, but not until all the bugs have been squashed. Until then, keep your money in your pockets.
A bare-bones port of a nevertheless spectacular game.
Turns out, RE4 is not a timeless classic, then, but it's a classic nonetheless. And as such you shout, by all means, have played it at least once in your life. The closer to release you did that, the better. But for a mere
20 Bucks you can hardly go wrong in 2014, as well.
Sempre ritenuto un pessimo RE, il quattro, ma le critiche basate sulle recensioni e i metacritic postumi di 10 anni sono un'assurdità :no:
Le recensioni non devono tener conto solo dell'evoluzione tecnica altrimenti non è una recensione credibile.Stiamo parlando di come vorresti che fossero fatte le recensioni?
Edit. La migliore versione, tecnicamente parlando è questa, per pc. E guarda un po' che media voto ha:E' una riedizione di un porting osceno venduta ad un prezzo come se fosse un gioco di ieri e con comunque problemi e/o miglioramenti risibili.
http://www.metacritic.com/game/pc/resident-evil-4-ultimate-hd-edition
La colpa di chi è in questo caso?
SE RE4 uscisse oggi capirei il discorso.
TLoU e GT5 sono usciti un anno fa, normale che oggi siano *più belli* di un titolo uscito 10 anni fa!
Per me l'esatto contrario. Bello all'epoca, lo è ancora oggi? Vediamo se si e quanto...
Crash Bandicoot su ps1 all'epoca meritava. Oggi lo giocheresti? Io manco se mi pagano.
Mi sa che eri l'unico a non saperlo. :whistle:
Non è necessario ammazzare tutti.
"Eh ma tu non hai letto le recensioni"E voi pure ci perdete tempo :tired:
Cosa devo leggere? Il punteggio, il voto, è diverso da quello delle vecchie versioni.
Ergo, il gioco oggi non ha lo stesso valore.
Meraviglioso. In termini di "restauro" sembra un lavoro mostruoso.
Per chi non lo sapesse in questo 2019 la mia compagna mi costringe a giocare tutti i Resident Evil principali dal primo episodio.:D
Beh se si tratta di cose che abbiamo entrambi allora direi solo la passione per gli AC. :DLa prestanza sessualee la passione per gli Assassin's Creed sono le uniche cose che ho in comune col grande @Il Gladiatore.
Ok dopo aver corso sul treno nell'episodio Zero e mancando un remake del tre è giunto il momento di andare a esplorare il vero episodio di rottura.
Per chi non lo sapesse in questo 2019 la mia compagna mi costringe a giocare tutti i Resident Evil principali dal primo episodio.
In questo remastered c'è da dire che Capcom non si è sbattuta poi molto. Texture sicuramente più pulite per i protagonisti e in qualche frangente ma troppo spesso ho rimpianto un bel lavoro di rifinitura come si sarebbe necessitato. Impressione di pigrizia nell'opera di ridistribuzione.
Il gioco è spiazzante nel suo cambio di registro, sia dal lato giocabilità sia da quello della scrittura. Se il primo necessitava un ammodernamento che ha anche forse stravolto l'essenza di RE fino ad allora, dal lato sceneggiatura sono più le volte che ho riso che quelle in cui ho tremato.
Divertente sì, con sessioni di pura guerriglia annesse che non mi aspettavo forse così marcate. Eccessivo anche in alcuni frangenti (lanciamissili in corridoio??) ma alla fine superato il villaggio dei matti mi sono scoperto curioso di vedere le trovate un po' assurde che sarebbero giunte. I personaggi, il plot e i dialoghi sono stupidi, ma d'uno stupido che mi hanno ricordato chi lo stava facendo questo gioco. :D
Ok bello ma troppo lungo, sono arrivato un po' col fiato corto al finale.
Prossima destinazione una nave nel Mediterraneo e il cuore dell'Africa.
Sono io, o c'è un malcelato grido di aiuto tra le righe? ;DPer chi non lo sapesse in questo 2019 la mia compagna mi costringe a giocare tutti i Resident Evil principali dal primo episodio.:D
Povero Lord, per continuare ad avere una vita sessuale soddisfacente è costretto a spararsi interi franchise di videogiochi! ;D
Spero che la tua tipa non sia appassioni mai ad Assassin's Creed! :scared:
Il feeling del coltello è al contrario strano, lo definirei "scivoloso"; l'ho trovato figo quando lo teniamo in mano e lo muliniamo al vento, ma completamente vuoto nel colpire oggetti e nemici...peccato.
Al momento ho trovato tutto davvero piacevole e scorrevole, nel senso di comandi e reattività, unica pecca, sono arrivato ad una chiesa, sembra ci sia una serratura dalla quale spiare l'interno ma non riesco a farlo triggerare e non mi fa vedere niente.
E' normale? Qualcuno sa come fare?
Capisco, grazie.
Sì per ora una delle cose che ho preferito è il senso di accerchiamento, cavolo se è figo quando ti assaltano.
E poi del combat, per ora una delle cose che preferisco è usare entrambe le mani, con una la pistola e con l'altra il coltello...mi sento un piccolo Rambo.
Sparo, gli vado addosso coltellata e calcio...tutto insieme è figo.
Poi vabbè ho trovato lo shotgun ed è fantastico, la ricarica dei proiettili e lo scarrellare danno una gran soddisfazione.
Che bello il logo originale di RE4 <3
@teokrazia
Non riesco a ricordare bene che droghe avevo preso, ma si, concordo ancora col voto. :)