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[P]lay => Play => Topic aperto da: dr_spengler - 13 Feb 2004, 09:18

Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: dr_spengler - 13 Feb 2004, 09:18
Andate qui per le "succose" novità...
http://www.nintendojo.com/infocus/view_item.php?1076636683
Interessante, sistema di controllo a parte... Vabbè aspetteremo per ulteriori commenti...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jello Biafra - 13 Feb 2004, 09:43
Se mettono quel sistema di controllo preistorico anche qui giuro che faccio saltare in aria la sede Capcom.  :evil:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: melaQuit - 13 Feb 2004, 09:47
"Gli zombi non ci sono più, sostituiti dagli abitanti del vilaggio che sono sotto effetto di incantesimo o in trance"...

Io adoro gli uffici stampa!!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Zolfo - 13 Feb 2004, 09:54
Ed ecco le foto alle quali si fa riferimento.
Graficamente è impressionante e sembra sia molto più incentrato sull'azione rispetto al passato..
Il gioco si sta facendo interessante. :o

http://www.videogamerx.net/gamenews/a002/846/01.jpg
http://www.videogamerx.net/gamenews/a002/846/02.jpg
http://www.videogamerx.net/gamenews/a002/846/03.jpg
http://www.videogamerx.net/gamenews/a002/846/04.jpg
http://www.videogamerx.net/gamenews/a002/846/05.jpg
http://www.videogamerx.net/gamenews/a002/846/06.jpg
http://www.videogamerx.net/gamenews/a002/846/07.jpg
http://www.videogamerx.net/gamenews/a002/846/08.jpg
http://www.videogamerx.net/gamenews/a002/846/09.jpg
http://www.videogamerx.net/gamenews/a002/846/10.jpg
http://www.videogamerx.net/gamenews/a002/846/11.jpg
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Zolfo - 13 Feb 2004, 10:00
Citazione da: "melaQuit"
"Gli zombi non ci sono più, sostituiti dagli abitanti del vilaggio che sono sotto effetto di incantesimo o in trance"...

In effetti l'atmosfera ricorda molto "28 giorni dopo". :?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 13 Feb 2004, 10:13
Ecco i miei commenti :

1 sys controllo  :roll:  Ancora ! Va bene che in SH3 usare quello screen realtive con la telecamera era un problemaccio , ma non potevan mettere una ottima telecamera ed implementarlo ???

2 16:9 per tutti  ,se no bande nere...PESSIMA PESSIMA PESSIMA E PESSIMISSIMA IDEA.
Mettano la possibilità del 16:9 , ma perchè rovinare a molti l' eperienza solo perchè han una TV  normale?Sono tra quelli nel caso non si fosse capito.....
GRAZIE , Capcom ! Ma che vadano a quel paese

3 Tutto real time....non ne dubitavo , aggiungo di livello presumibilmente elevato , ottimo

4 Meno lineare e + aprto , ottimo

5 La parte sulla storia sotto spoiler dopo averla letta l' unico commento che posso fare è  :roll:

Sistema controllo , 16:9 e storia hanno ribassato di MOLTO le mie aspettative , mi verrebbe da dire che sembrano fakes.
Ma i pics purtroppo non sembran fakes .
Ma così è poi tutta quella ambientazione alla luce del sole ???
E' Resident non Silent Hill di giorno diamine...
Umbrella is history ??? Mikami si è fumato il cervello ???
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Ryoga - 13 Feb 2004, 10:30
ke fine hanno fatto la nebbia nera e i fantasmi?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 13 Feb 2004, 10:32
Citazione da: "Ryoga"
ke fine hanno fatto la nebbia nera e i fantasmi?

Bella domanda....Spero per loro ci sia o perderanno un acquirente....
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: COBOL X - 13 Feb 2004, 11:05
Ho visto solo le immagini.
WOW! Non centrano una cippa con il precedente filmato. L'ambientazione sembra più originale e, forse di conseguenza, più interessante. La grafica è WOW. Speriamo in una buona implementazione del sistema di controllo, meglio un char relative ben implementato e sviluppato che un screen relative sbocco (e poco realistico) stile RE2 (per N64)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 13 Feb 2004, 11:17
Come han già ironizzato sembra + Resident che Evil....
A me basta che ci siano ANCHE i pezzi del vecchio filmato da giocare....
Ed anche quei concetti.....
Peccato per il 16:9 però
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jello Biafra - 13 Feb 2004, 11:29
Finalmente però vediamo su cubo una grafica della Madonna.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 13 Feb 2004, 11:31
Quella dei 16:9 mi sembra una scelta "strana". Mah, vedremo.
Per quanto riguarda il fatto che non ci saranno gli zombie, chi se ne frega: se si comportano come tali e sembrano zombie, è uguale.
Del resto, tecnicamente nemmeno quelli dei capitoli precedenti erano zombie, visto che erano persone comuni infettate da un virus.

Infine, non sottovaluterei la possibilità di giocare con la visuale in prima persona.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 13 Feb 2004, 11:33
Citazione da: "pedro"
Quella dei 16:9 mi sembra una scelta "strana". Mah, vedremo.

Diciamo pure DISCUTIBILE.
Cosa costava metterla come OPZIONE ?
Va bene che si vuole essere al passo coi tempi , ma siamo su GC che diamine. Non credo che molti sui utenti abbiano quelle TV , almeno di meno che su PS2 no ?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jello Biafra - 13 Feb 2004, 11:40
Citazione da: "luca"
Citazione da: "pedro"
Quella dei 16:9 mi sembra una scelta "strana". Mah, vedremo.

Diciamo pure DISCUTIBILE.
Cosa costava metterla come OPZIONE ?
Va bene che si vuole essere al passo coi tempi , ma siamo su GC che diamine. Non credo che molti sui utenti abbiano quelle TV , almeno di meno che su PS2 no ?


Appunto. Però sono ancora in tempo per cambiarla.

Il vero problema è il sistema di controllo vecchio stile (da quanto ho capito). Gestire un personaggio in un mondo 3D cosi complesso in quel modo disgustoso è praticamente impossibile...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 13 Feb 2004, 11:41
Citazione da: "Jello Biafra"

Appunto. Però sono ancora in tempo per cambiarla.

Il vero problema è il sistema di controllo vecchio stile (da quanto ho capito). Gestire un personaggio in un mondo 3D cosi complesso in quel modo disgustoso è praticamente impossibile...


Dubito cambieranno idea alla fine....
Sul sistema di controllo , renderlo + reattivo aiuterebbe.
Poi basterebbe non dover usare varie cose come un pulsante per correre e vari....
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: teokrazia - 13 Feb 2004, 11:54
Citazione da: "pedro"
Del resto, tecnicamente nemmeno quelli dei capitoli precedenti erano zombie, visto che erano persone comuni infettate da un virus.


Se lo intendi nell'accezione tradizionale dei riti voodo sono d'accordo con te. Ma persone che vengono contagiate da un virus, che muoiono e che risorgono dalla morte affamate della carne dei vivi rientrano perfettamente nella concezione di morti viventi così come l'ha disegnata  Romero nel '68.

Cmq un Resident senza zombie per me non è un Resident.
Concettualmente, con il discorso del "villaggio dei dannati" si stanno muovendo verso Silent Hill. Non che sia un male, anzi, ma aridatece gli zombie perdiana. :)

Graficamente è notevolissimo, ma non ne dubitavo.
La modellazione facciale e le texture del tizio con la barba presente nell'ultima foto polverizza qualsiasi altra cosa abbia mai visto finora in quell'ambito.
Il dettaglio del colletto del giubbotto è però inferiore a quanto mostrato dalle precedenti foto e filmati. Non per fare il guastafeste, ma se si fosse trattato di un gioco per PS2 a quest'ora i soliti ignoti avrebbero tirato fuori la solita tiritera sulle promesse mendaci di Sony...

Teo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: dr_spengler - 13 Feb 2004, 11:55
Dalle foto sembra ambientato nel paesello di Harvest Moon... Cmq, spero che ci siano anche gli zombie e non solo una manica di agricoltori incavolati (altro che T-virus, sono le quote latte che li hanno fatti inca**are!).
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jello Biafra - 13 Feb 2004, 11:57
Citazione da: "teokrazia"

Il dettaglio del colletto del giubbotto è però inferiore a quanto mostrato dalle precedenti foto e filmati. Non per fare il guastafeste, ma se si fosse trattato di un gioco per PS2 a quest'ora i soliti ignoti avrebbero tirato fuori la solita tiritera sulle promesse mendaci di Sony...

Teo.


I soliti ignoti ricordano alla gentile clientela che queste sono immagini scannerizzate da una rivista e che nessuno ha mai promesso Toy Story in tempo reale.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 13 Feb 2004, 12:02
Citazione da: "dr_spengler"
Dalle foto sembra ambientato nel paesello di Harvest Moon... Cmq, spero che ci siano anche gli zombie e non solo una manica di agricoltori incavolati (altro che T-virus, sono le quote latte che li hanno fatti inca**are!).
:lol:
Intanto con la PAC però ci perdiamo noi consumatori!!
Cmq davvero gli abitanti sembreranno come gli Zombie dopotutto , e cmq qualcosa di strano c' è anche in qs RE , per esempio il mostrone
SH vade retro dopo aver visto SH3!!!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 13 Feb 2004, 12:04
Citazione da: "Jello Biafra"
Citazione da: "teokrazia"

Il dettaglio del colletto del giubbotto è però inferiore a quanto mostrato dalle precedenti foto e filmati. Non per fare il guastafeste, ma se si fosse trattato di un gioco per PS2 a quest'ora i soliti ignoti avrebbero tirato fuori la solita tiritera sulle promesse mendaci di Sony...

Teo.


I soliti ignoti ricordano alla gentile clientela che queste sono immagini scannerizzate da una rivista e che nessuno ha mai promesso Toy Story in tempo reale.


Eccheppalle...tutti e due! Basta, o vi lego davanti a un VCS2600!  :P
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 13 Feb 2004, 12:11
Citazione da: "teokrazia"

Il dettaglio del colletto del giubbotto è però inferiore a quanto mostrato dalle precedenti foto e filmati. Non per fare il guastafeste, ma se si fosse trattato di un gioco per PS2 a quest'ora i soliti ignoti avrebbero tirato fuori la solita tiritera sulle promesse mendaci di Sony...

Teo.

Un solito ignoto ti rammenta di riguardarti il vecchio filmato.
Così noterai che Leon ha cambiato giubbino :lol:
Sono curioso di vedere se RE4 usa il filtro grafico di sporcizia stile SH , scherzo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: dr_spengler - 13 Feb 2004, 15:09
L'enorme bestio che si vede nelle foto sembra un troll de Il Signore degli Anelli, mentre i tizi con la motosega mi hanno fatto ricordare sia DooM III che L'Armata delle Tenebre! Inoltre la foto con Leon sulla bagnarola fa tanto Moby Dick e Lo Squalo... Sta a vedere che esce qualcosa d'interessante... Speriamo solo nel sistema di controllo...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: cyberjack - 13 Feb 2004, 15:16
Si dovrebbe trattare solo di rumor, specialmente per quanto riguarda alcuni passaggi. La Umbrella, secondo quanto appariva nei precedenti filmati, dichiarazioni e immagini, dovrebbe svolgere anche in questo capitolo un ruolo primario.
Inoltre mi sembra un po' troppo strano il mega-troll che appare nelle pic, è slegato dal resto dell'immagine e sembra appiccicato dopo.

Nell'immagine della mucca, un mio amico esperto in CG mi ha fatto notare che la mucca presenta più poligoni di tutto il resto dello scenario, mentre le sue texture sono qualcosa di assolutamente incredibile per una mucca..... molto più definita di Leon stesso!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Kikujiro - 13 Feb 2004, 15:22
L'unica cosa che non mi convince è il cerchio in basso a destra che indica la salute e le munizioni, preferivo non ci fosse nessun indicazione su schermo :?

Per il resto... Capcom facci sognare!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 13 Feb 2004, 15:30
Citazione da: "Kikujiro"

Per il resto... Capcom facci sognare!

Saremo solo in 2 che diremo :
"Capcom aridacce il tizio con la fluorescenza blu e la nebbia nera che infetta Leon!!"
Se sono fakes....mille di quei fakes grafici....
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Asher - 13 Feb 2004, 17:28
in teoria Leon dovrebbe essere in Europa per cercare Sherry Birkin.
il villaggio che si intravede compresi i contadini dovrebbero essere francesi.
Ma perchè vogliono uccidere Leon? La tesi di Teo può essere plausibile ma si tratterebbe di un virus completamente differente dagli altri.
L'umbrella avrà un ruolo ancora importante. impossibile che sia defunta.
poi dicono che il gioco si svolgerà nel 2004;
ma se mikami ha da poco detto che si svolgerà in contemporanea agli eventi di code veronica.....
troppe cose nn coincidono.
sembra un melange di Metal Gear e Silent Hill.
voglio RE.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jello Biafra - 13 Feb 2004, 18:10
Riguardo la trama: non credo nemmeno a mezza parola, anche perchè andavano a raccontarla a quelli di GI?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 13 Feb 2004, 18:14
Bah, non sò proprio che dire...ho visto i nuovi screenshots, le nuove features e la nuova story di RE4 e mi chiedo se questa è l'innovazione (annunciata da Capcom) che la gente attendeva...
Certamente non è quella che mi aspettavo io.
Ad ora, sembra avere più affinita con la serie Gun Survivor piuttosto che con la serie RE ufficiale...un fps/action...buh...
Se innovazione vuol dire appiccicare il nome di un brand famoso su di un game che ha poco a che spartire con l'originale, beh...
Cambiate titolo piuttosto no?
Un gioco totalmente inedito.
Solo che il Nome vende, vero.
Tutto questo silenzio allora era solamente un cambio di rotta?
Non avevano ancora deciso nulla di questo benedetto RE4?
Il vecchio filmato, cosa rappresenta?
Quello che doveva essere e che invece non sarà?
Cioè, c'entra davvero pochino con questa roba il vecchio video, o no?
Senza parole.
Capcom, tolto VJ, stà facendo un lavoro folle su GC.
Non capisco davvero...buuuuhhh... :shock:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: vikingus - 13 Feb 2004, 18:16
Questo sarebbe Resident Evil?
Umbrella è sparita>>>e dopo Code Veronica che succede?Wesker?Claire?Chris?
Zombies spariti>>>i nuovi nemici sembrano usciti da un film horror trash.Il rendering con il tizio incappucciato che infila la motosega nel collo di Leon sembra la locandina di uno dei suddetti film.
Sistema di controllo vecchio stampo>>>e te pareva.Dannato Mikami.
16:9 di default e non opzionale>>>cosa?ma scherziamo?Personalmente non ho problemi col mio TV,ma il wide screen dovrebbe essere un'opzione,non una forzatura.
Sarà,ma mi puzza tanto di fake biblico.
Chiudo dicendo che quella che vedo non è di certo un atmosfera da survival horror.Ridatemi il Tyrant.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Dark Gatsryu - 13 Feb 2004, 18:31
Ma secondo voi alla Capcom vanno a sputtanare la trama del gioco a Game Informer? Secondo me è uno dei tanti metodi per poi mettere uno dei tanti colpi di scena della saga. Inoltre trovo assurdo pensare che le parti viste nei precedenti trailer siano state cancellate: la saga ci ha già abituato a radicali cambiamenti di ambientazione durante lo svolgimento del gioco (vedi Code Veronica), e nulla vieta che dopo la parte nel villaggio ce ne sia una nel "castlello" che faceva da scenario ai precedenti filmati... Suvvia siate un pò meno negativi :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Kintor - 13 Feb 2004, 18:47
Queste immagini paiono un misto di Doom 3 e Half-Life 2.
Non sapevo avessero elevato il cubo al quadrato.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: dr_spengler - 13 Feb 2004, 19:09
Non è possibile che si tratti di un fake di proporzioni bibliche... Secondo voi una rivista va a sputtanarsi spacciando per anteprima mondiale un mucchio di palle? Non credo... Eppoi mi sembra palese che gli scan siano presi da una rivista, quasi sicuramente la suddetta GI. Quella mostrata sarà solo una piccola parte del gioco; per quanto riguarda il sistema di controllo è probabile che nel "passaparola internettiano" le cose siano state un po' travisate; per il gameplay è troppo presto per dare giudizi (ma, cmq non per fare speculazioni). La trama vera può anche essere un'altra, ma può anche celarsi ben altro dietro le poche info messe a disposizione. Chi vivrà vedrà.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: cyberjack - 13 Feb 2004, 19:50
Citazione da: "vikingus"

Sarà,ma mi puzza tanto di fake biblico.
Chiudo dicendo che quella che vedo non è di certo un atmosfera da survival horror.Ridatemi il Tyrant.


Lo credevo anch'io... poi oggi ho provato a guardare il sito CAPCOM e..... sorpresa!!! Tutti le vecchie IMG ed i vecchi filmati sono letteralmente SPARITI!!! sono stati proprio eliminati i vecchi link!

Sto per avere uno svemento...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: vikingus - 13 Feb 2004, 20:00
Citazione da: "cyberjack"
Citazione da: "vikingus"

Sarà,ma mi puzza tanto di fake biblico.
Chiudo dicendo che quella che vedo non è di certo un atmosfera da survival horror.Ridatemi il Tyrant.


Lo credevo anch'io... poi oggi ho provato a guardare il sito CAPCOM e..... sorpresa!!! Tutti le vecchie IMG ed i vecchi filmati sono letteralmente SPARITI!!! sono stati proprio eliminati i vecchi link!

Sto per avere uno svemento...

Se devo essere sincero la cosa non mi alletta per nulla.
Mah,sperèm...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Nofx - 13 Feb 2004, 21:00
Resident Evil 4, il gioco che fa paura ancora prima di uscire  :shock:
Peccato, ero convinto che sul cubo non avrei mai visto bande nere...  :(
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 13 Feb 2004, 21:46
Nessuno si pone le stesse domande che mi son posto io dopo queste novità su RE4? :?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Devil May Cry - 13 Feb 2004, 21:54
Citazione da: "GuK"
Bah, non sò proprio che dire...ho visto i nuovi screenshots, le nuove features e la nuova story di RE4 e mi chiedo se questa è l'innovazione (annunciata da Capcom) che la gente attendeva...
Certamente non è quella che mi aspettavo io.
Ad ora, sembra avere più affinita con la serie Gun Survivor piuttosto che con la serie RE ufficiale...un fps/action...buh...
Se innovazione vuol dire appiccicare il nome di un brand famoso su di un game che ha poco a che spartire con l'originale, beh...
Cambiate titolo piuttosto no?
Un gioco totalmente inedito.
Solo che il Nome vende, vero.
Tutto questo silenzio allora era solamente un cambio di rotta?
Non avevano ancora deciso nulla di questo benedetto RE4?
Il vecchio filmato, cosa rappresenta?
Quello che doveva essere e che invece non sarà?
Cioè, c'entra davvero pochino con questa roba il vecchio video, o no?
Senza parole.
Capcom, tolto VJ, stà facendo un lavoro folle su GC.
Non capisco davvero...buuuuhhh... :shock:



Quoto.



Citazione
Questo sarebbe Resident Evil?
Umbrella è sparita>>>e dopo Code Veronica che succede?Wesker?Claire?Chris?
Zombies spariti>>>i nuovi nemici sembrano usciti da un film horror trash.Il rendering con il tizio incappucciato che infila la motosega nel collo di Leon sembra la locandina di uno dei suddetti film.
Sistema di controllo vecchio stampo>>>e te pareva.Dannato Mikami.
16:9 di default e non opzionale>>>cosa?ma scherziamo?Personalmente non ho problemi col mio TV,ma il wide screen dovrebbe essere un'opzione,non una forzatura.
Sarà,ma mi puzza tanto di fake biblico.
Chiudo dicendo che quella che vedo non è di certo un atmosfera da survival horror.Ridatemi il Tyrant.


E riquoto.


Sinceramente,aspetto di più Silent hill 4.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: R11 - 13 Feb 2004, 22:16
Se queste immagini sono in game io sono suor Germana..........
Comunque a vederle non sembra nemmeno un nuovo capitolo della serie ma un titolo a se stante e per gli appassionati della serie non sono propio sicuro che sia un bene.
Vedrem.......

Citazione
Bah, non sò proprio che dire...ho visto i nuovi screenshots, le nuove features e la nuova story di RE4 e mi chiedo se questa è l'innovazione (annunciata da Capcom) che la gente attendeva...
Certamente non è quella che mi aspettavo io.
Ad ora, sembra avere più affinita con la serie Gun Survivor piuttosto che con la serie RE ufficiale...un fps/action...buh...
Se innovazione vuol dire appiccicare il nome di un brand famoso su di un game che ha poco a che spartire con l'originale, beh...
Cambiate titolo piuttosto no?
Un gioco totalmente inedito.
Solo che il Nome vende, vero.
Tutto questo silenzio allora era solamente un cambio di rotta?
Non avevano ancora deciso nulla di questo benedetto RE4?
Il vecchio filmato, cosa rappresenta?
Quello che doveva essere e che invece non sarà?
Cioè, c'entra davvero pochino con questa roba il vecchio video, o no?
Senza parole.
Capcom, tolto VJ, stà facendo un lavoro folle su GC.
Non capisco davvero...buuuuhhh...


Daccordissimo....
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jello Biafra - 13 Feb 2004, 22:22
Cioè non capisco...

La Capcom FINALMENTE butta nel cesso la meccanica VECCHIA E STRAVECCHIA di RE e voi vi lamentate?  :shock:

O volevate un altro mattone indigeribile con fondali pre rendered e casse magiche?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 13 Feb 2004, 22:33
Citazione da: "Jello Biafra"
Cioè non capisco...

La Capcom FINALMENTE butta nel cesso la meccanica VECCHIA E STRAVECCHIA di RE e voi vi lamentate?  :shock:

O volevate un altro mattone indigeribile con fondali pre rendered e casse magiche?

Avrà buttato nel cesso la meccanica vecchia e stravecchia di RE ma, almeno a giudicare da questi screens, ho riproposto la meccanica vecchia e stravecchia di RE Gun Survivor.
Non sò se mi spiego... :?
Il vecchio video lasciava intendere tutt'altro, IMTFPO.
Comunque se l'innovazione era spacciare un nuovo capitolo di RE GS per un nuovo capitolo di RE direi che ci son riusciti in pieno! :shock:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: R11 - 13 Feb 2004, 22:33
Citazione da: "Jello Biafra"
Cioè non capisco...

La Capcom FINALMENTE butta nel cesso la meccanica VECCHIA E STRAVECCHIA di RE e voi vi lamentate?  :shock:

O volevate un altro mattone indigeribile con fondali pre rendered e casse magiche?


Ehmmmmm.....allora a me capcom ha fatto solo un favore xchè oltre ai primi due episodi non sono andato (leggasi mi ero strarotto il gazzo di fare sempre le stesse cose,bauli ecc...) credo che agli apassionati della serie sembrerà abbastanza strano "maneggiare" un titotolo così rinnovato.
Ripeto mi ha fatto solo un favore sempre che alla fine ne esca qualcosa di buono, tutto qua! :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: vikingus - 13 Feb 2004, 22:34
Citazione da: "Jello Biafra"
Cioè non capisco...

La Capcom FINALMENTE butta nel cesso la meccanica VECCHIA E STRAVECCHIA di RE e voi vi lamentate?  :shock:

O volevate un altro mattone indigeribile con fondali pre rendered e casse magiche?

Innovazione non significa stravolgimento...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jello Biafra - 13 Feb 2004, 22:40
Citazione da: "vikingus"
Citazione da: "Jello Biafra"
Cioè non capisco...

La Capcom FINALMENTE butta nel cesso la meccanica VECCHIA E STRAVECCHIA di RE e voi vi lamentate?  :shock:

O volevate un altro mattone indigeribile con fondali pre rendered e casse magiche?

Innovazione non significa stravolgimento...


Se la vecchia meccanica faceva aqcua da tutte le parti e andava bene per il 1992/96, non per il 2004, non vedo perchè non stravolgere.

Sinceramente le mie perplessità sono sulle cose che la capcom ha mantenuto dai precedenti, come quel maledetto sistema di controllo preistorico, che già vedo andare d'amore e d'accordo con la visuale libera e l'ambiente vero 3D...  :?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jello Biafra - 13 Feb 2004, 22:42
Citazione da: "GuK"
Citazione da: "Jello Biafra"
Cioè non capisco...

La Capcom FINALMENTE butta nel cesso la meccanica VECCHIA E STRAVECCHIA di RE e voi vi lamentate?  :shock:

O volevate un altro mattone indigeribile con fondali pre rendered e casse magiche?

Avrà buttato nel cesso la meccanica vecchia e stravecchia di RE ma, almeno a giudicare da questi screens, ho riproposto la meccanica vecchia e stravecchia di RE Gun Survivor.
Non sò se mi spiego... :?
Il vecchio video lasciava intendere tutt'altro, IMTFPO.
Comunque se l'innovazione era spacciare un nuovo capitolo di RE GS per un nuovo capitolo di RE direi che ci son riusciti in pieno! :shock:


Ma che c'entra Gun Survivor?
Questo sarà un actiona adventure, non un laser game a mirino...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: vikingus - 13 Feb 2004, 22:45
Citazione da: "Jello Biafra"
Cioè non capisco...Sinceramente le mie perplessità sono sulle cose che la capcom ha mantenuto dai precedenri, come quel maledetto sistema di controllo preistorico, che già vedo andare d'amore e d'accordo con la visuale libera e l'ambiente vero 3D...  :?

Ecco.Io li avrei visto di buon occhio un bello stravolgimento.Capcom ha rivoluzionato tutto(sempre che le notizie siano vere,ovviamente)tranne quello.Questa non è evoluzione.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Kintor - 13 Feb 2004, 22:58
Citazione da: "Jello Biafra"
Cioè non capisco...

La Capcom FINALMENTE butta nel cesso la meccanica VECCHIA E STRAVECCHIA di RE e voi vi lamentate?  :shock:

O volevate un altro mattone indigeribile con fondali pre rendered e casse magiche?


Non che fosse poi tanto male.
Le meccaniche dei grandi giochi non diventano mai vecchie.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jello Biafra - 13 Feb 2004, 23:03
Citazione da: "Kintor"
Citazione da: "Jello Biafra"
Cioè non capisco...

La Capcom FINALMENTE butta nel cesso la meccanica VECCHIA E STRAVECCHIA di RE e voi vi lamentate?  :shock:

O volevate un altro mattone indigeribile con fondali pre rendered e casse magiche?


Non che fosse poi tanto male.
Le meccaniche dei grandi giochi non diventano mai vecchie.


Ovvero Alone in the Dark Rebirth?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea Rivuz - 13 Feb 2004, 23:07
Io penso semplicemente che quella è solo una parte del gioco, e sicuramente ci sarà ancora il castello del vecchio filmato... Per esempio Code Veronica si svolgeva in molte locazioni differenti....
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jello Biafra - 13 Feb 2004, 23:08
Citazione da: "Andrea Rivuz"
Io penso semplicemente che quella è solo una parte del gioco, e sicuramente ci sarà ancora il castello del vecchio filmato... Per esempio Code Veronica si svolgeva in molte locazioni differenti....


Appunto. Mikami il copione aveva parlato di caratteristiche come zombie (o quello che sono) intelligenti e ben coordinati tra loro, Leon infettato, la Bioject...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: R11 - 13 Feb 2004, 23:09
Citazione da: "Kintor"
Citazione da: "Jello Biafra"
Cioè non capisco...

La Capcom FINALMENTE butta nel cesso la meccanica VECCHIA E STRAVECCHIA di RE e voi vi lamentate?  :shock:

O volevate un altro mattone indigeribile con fondali pre rendered e casse magiche?


Non che fosse poi tanto male.
Le meccaniche dei grandi giochi non diventano mai vecchie.


Oddio non esageriamo, dopo sei capitoli con solo qualche(?) variazione direi che anche i santi si strascassano......poi non lamentiamoci con le solita storia che nessuno introduce qualcosa di nuovo ecchecasso :) .
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Gatsu - 14 Feb 2004, 00:27
Citazione da: "teokrazia"
Il dettaglio del colletto del giubbotto è però inferiore a quanto mostrato dalle precedenti foto e filmati. Non per fare il guastafeste, ma se si fosse trattato di un gioco per PS2 a quest'ora i soliti ignoti avrebbero tirato fuori la solita tiritera sulle promesse mendaci di Sony...

Teo.


Eh cazzo, il dettaglio del colletto è importante.
Dio mio, a volte mi chiedo se  la grafica 3D sia un bene per la salute mentale dei giocatori...
Poi, scusa Teo, ma non so se noti la qualità degli scan...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Gatsu - 14 Feb 2004, 00:32
Citazione da: "GuK"
Nessuno si pone le stesse domande che mi son posto io dopo queste novità su RE4? :?


Questo dovrebbe farti riflettere. O sei un essere superiore, oppure no.

^__^
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 14 Feb 2004, 00:38
Citazione da: "Gatsu"
Citazione da: "GuK"
Nessuno si pone le stesse domande che mi son posto io dopo queste novità su RE4? :?


Questo dovrebbe farti riflettere. O sei un essere superiore, oppure no.

^__^

Sarebbe a dire? :?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: teokrazia - 14 Feb 2004, 00:58
Citazione da: "Gatsu"
Eh cazzo, il dettaglio del colletto è importante.
Dio mio, a volte mi chiedo se  la grafica 3D sia un bene per la salute mentale dei giocatori...
Poi, scusa Teo, ma non so se noti la qualità degli scan...


Amico hai preso un granchio! :)
In realtà il minor dettaglio del colletto di pelo rispetto a quanto avevo visto finora era solo un pretesto del cactus per scoccare una frecciatina ai soliti ignoti.
Soliti ignoti con cui m'intrattengo di quando in quando in scambi d'opinione piuttosto pepati, come piacciono a me.

Questo è esattamente quello che mi aspetto da un Biohazard nel 2004: grafica spaccafaccia accompagnata da idee fresche, da cambi d'impostazione e di prospettiva. I survival horror hanno ancora così tanto potenziale da esplorare... benvengano tentativi come questo.

Nella mia umile opinione questi scan si riferiscono ad un porzione di gioco piuttosto limitata, il castello che tutti conosciamo e gli zombie ci saranno sicuramente.
O almeno spero... :roll:

Ora ho tutto un anno davanti per architettare un modo di scroccare un GameCube! ^____^


Teo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: ederdast - 14 Feb 2004, 01:28
Visto ora.
Bello indubbiamente bello, si non c'entra nulla con l'ambientazione tipica della serie ma sapete una cosa, lo zero nun m'è piaciuto per gnente.
La serie Capcom è stra-lessa.
E pensare che mi piaceva pure (la serie).
Quindi cambiare per innovare...sperem!
Aloha!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Devil May Cry - 14 Feb 2004, 02:24
Mah.
I cambiamenti e le innovazioni sono sempre ben volute,ma non gli stravolgimenti.
Se mi togli gli zombi(per esempio) e non mi metti niente della trama principale,per quanto possa essere poi stupendo il gioco,non me lo chiamare RE.
Invece,mettici un personaggio nuovo,una storia nuova,tutte le innovazioni che vuoi,e a questo punto anche un nome nuovo,che so:"Dark city"
Così esce direttamente un gioco nuovo(come un Siren).
Usare un nome per vendere,poi accusano la serie di FF...
Mah.

Voglio gli zombi,quelli veri,voglio una trama che faccia evolvere le cose,voglio Jill o Claire (o Rebecca).
E magari qualche innovazione.
Ma soprattutto voglio Resident evil,non un gioco che si spaccia per questi.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jello Biafra - 14 Feb 2004, 09:18
Una cosa: a quanto si dice sul forum di GI queste immagini si riferiscono ai primi 10 minuti di gioco.

Ah, ecco la vera identità di Leon:

(http://www.muragliacazzate.it/jolt/p.jpg)

 :mrgreen:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 14 Feb 2004, 09:32
Citazione da: "R11"
Citazione da: "Kintor"
Citazione da: "Jello Biafra"
Cioè non capisco...

La Capcom FINALMENTE butta nel cesso la meccanica VECCHIA E STRAVECCHIA di RE e voi vi lamentate?  :shock:

O volevate un altro mattone indigeribile con fondali pre rendered e casse magiche?


Non che fosse poi tanto male.
Le meccaniche dei grandi giochi non diventano mai vecchie.


Oddio non esageriamo, dopo sei capitoli con solo qualche(?) variazione direi che anche i santi si strascassano......poi non lamentiamoci con le solita storia che nessuno introduce qualcosa di nuovo ecchecasso :) .


non è tanto la struttura a farli sembrare vecchi, ma la realizzazione di capcom ( e konami, tecmo ultimamente) che propongono enigmi troppo facili, livelli di difficoltà inesistenti,riciclo continuo e abbondanza di cut scenes, trama che non va da nessuna parte e introduce 20 personaggi nuovi a capitolo. Ci credo che uno dopo si rompe.

Il brutto è quando ci cade anche gente come revolutions .. ma questa  è un'altra storia
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: dr_spengler - 14 Feb 2004, 10:17
Ora ho tutto un anno davanti per architettare un modo di scroccare un GameCube! ^____^

Teo.

AH AH AH AH AH AH AH AH! IO CE L'HO GIà! AH AH AH! E A GIUGNO MI 'CATTO PURE UN'ISSBOSS MODIFICATO CON DUE CONTROLLER, HALO E SPLINTER CELL A SOLI 99 EUROS! OH OH OH! AH AH AH!

Ehm, scusate l'euforia.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 14 Feb 2004, 11:17
qua c'e una lista dei cambiamenti confermati nell'articolo esclusivo di game informer, compilata dal pistolero wild bill

~Either 1st or 3rd person camera
~it will be in widescreen format
~same controls, health and ammo to be displayed onscreen
~camera angles are fixed to players perspective
~takes place in 2004
~there WILL be guest appearances by past characters
~no more umbrella, no more zombies
~he is hired to protect the presidents daughter, who is kidnapped
~he is led to an eerie south american village where the villagers are hunting him down(they seem to be in a sort of a trance, they wouldnt reveal why)
~same healing items (herbs, first aid sprays)
~"easily the best gamecube game we've ever seen"
~no door animations
~no computer generated pre-rendered cutscenes (everything is done in engine
~there will be bear traps and laser trip wires that you must avoid
~new aiming techniques (shoot someone in the head, it explodes, if they are running and you shoot them in the knee, they fall, etc.)
~you can shoot somebody and if you are close enough, deliver a hard kick to the chest
~you use binoculars to view different areas more thoroughly
~there will be a sniper rifle in the game
~villagers are armed with sickles, pitchforks, axes,
~they WILL throw things at you (you can shoot them out of the air if you are skilled enough)
~you can barracade doors and jump through windows
~there is a man who will chase you throughout the game with a burlap sack on his head and he is wielding a chainsaw
~you will be able to drive vehicles (a boat is the only thing reveiled)
~there is a dark level where you can only see villagers with torches, the others can only be seen when lightning strikes
~the game promises a more "humanistic" fear
~the villagers are MUCH smarter than the zombies we are used to (if you shoot at one he doesnt stand there, he may run, and if you run after him he may lead you into an area where you are ambushed by 5 or 6 of them armed with bowguns)

C'e ben poco da dire.. Ne può venir fuori qualsiasi cosa. Inoltre i due trailer precedentemente mostrati non appariranno nel gioco (ergo capcom ha iniziato  il gioco almeno 3 volte.. Quello che doveva apparire per ps2, il primo demo nel castello per gc nel 2002, e il secondo demo del 2003 ambientato nella misteriosa mangione.. Mikami è folle, ma lo sapevamo già dai tempi dell'incredibile cancellazione di re 2)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 14 Feb 2004, 11:45
Io non capisco alcune cose :

1 TUTTE  dico TUTTE   le immagni sono in terza persona e la gente viene a dire " è un clone di Survivor" quando visto il team su RE4 è cosa IMPOSSIBILE che pervenga

2 L' Ambientazione sembra non vada giù a molti....ma + Resident di così si muore.....

3 Il giubbotto è diverso....non è una questione di dettaglio abbassato , ma di cambio guardaroba....

4 Preferivate il sys di controllo screen realtive con la telecamera di SH3 ? Io NO

5 I cittadini saranno in trance per qualche ragione.....

6 RE0 enfasi sui nemici animaleschi , RE4 invece su quelli umani
Ipotizzo RE5 su PS3 con Umbrella....
Scherzi a parte Capcom col GC ha intrapreso nuove strade, questa sembra una nuova strada....non mi sembra il caso di affossarlo prima di aver visto e provato il gioco , almeno per vedere se sono confermate queste news....Poi è quasi ingiusto voler gridare al voltafaccia quando dei vecchi trailer non sapevamo gli sviluppi , magari si rivela interessante....
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Gatsu - 14 Feb 2004, 11:51
Citazione da: "teokrazia"
Nella mia umile opinione questi scan si riferiscono ad un porzione di gioco piuttosto limitata, il castello che tutti conosciamo e gli zombie ci saranno sicuramente.
O almeno spero... :roll:


Ma ci saranno SICURAMENTE. Non so nemmeno come ad alcuni sia venuto in mente di no. Cioè, secondo voi, presentano il gioco all'e3 (o dove diavolo era) e poi lo stravolgono senza dire niente a nessuno?
Inoltre tutta questa "nostalgia" dei vecchi RE è ridicola: sempre a lamentarsi che son tutti precisi, e quando finalmente lo cambiano in meglio ancora a lamentarsi :)
Inoltre, qualcuno ha detto, "ma questo non è resident evil". Io rispondo: ma che cazzo ne sapete? Ci avete giocato? No, avete visto 8 scan che non rappresentano quello che vi aspettavate (dovrebbe essere una cosa buona, o mi sfugge qualcosa?) e letto 5 righe nel sito.
Ora, vogliamo dare un po' di fiducia a Capcom, che per conto mio è l'azienda che sta facendo i tentativi più apprezzabili di rinnovamento (Viewtiful Joe, The Gregory Horror Show, Killer 7...)?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 14 Feb 2004, 11:54
Citazione da: "luca"
Io non capisco alcune cose :

1 TUTTE  dico TUTTE   le immagni sono in terza persona e la gente viene a dire " è un clone di Survivor" quando visto il team su RE4 è cosa IMPOSSIBILE che pervenga

2 L' Ambientazione sembra non vada giù a molti....ma + Resident di così si muore.....

3 Il giubbotto è diverso....non è una questione di dettaglio abbassato , ma di cambio guardaroba....

4 Preferivate il sys di controllo screen realtive con la telecamera di SH3 ? Io NO

5 I cittadini saranno in trance per qualche ragione.....

6 RE0 enfasi sui nemici animaleschi , RE4 invece su quelli umani
Ipotizzo RE5 su PS3 con Umbrella....
Scherzi a parte Capcom col GC ha intrapreso nuove strade, questa sembra una nuova strada....non mi sembra il caso di affossarlo prima di aver visto e provato il gioco , almeno per vedere se sono confermate queste news....Poi è quasi ingiusto voler gridare al voltafaccia quando dei vecchi trailer non sapevamo gli sviluppi , magari si rivela interessante....


non sai cosa vuol dire essere un fan di RE  :wink:

Io decisamente sono sorpreso e non so cosa pensare. Troppe variabili questa volta anche solo per fare qualche previsione. Piuttosto volevo game informer, ma non credo proprio lo si possa trovare in giro come Edge

Tecnicamente almeno sembra quello che tutti ci aspettiamo da gamecube
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Nemo - 14 Feb 2004, 11:55
Era San Tommaso che finchè non ci mise mano non credette?
Anyway, mi sento molto quel santo lì. Quando girerà nel mio cubetto neoacquistato valuterò.
Speriamo che rimanga mistero e confusione e che Capcom non ci inondi di screenshots come ha fatto con RE Rebirth.
Bau
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jello Biafra - 14 Feb 2004, 12:00
Citazione da: "Gatsu"
Citazione da: "teokrazia"
Nella mia umile opinione questi scan si riferiscono ad un porzione di gioco piuttosto limitata, il castello che tutti conosciamo e gli zombie ci saranno sicuramente.
O almeno spero... :roll:


Ma ci saranno SICURAMENTE. Non so nemmeno come ad alcuni sia venuto in mente di no. Cioè, secondo voi, presentano il gioco all'e3 (o dove diavolo era) e poi lo stravolgono senza dire niente a nessuno?
Inoltre tutta questa "nostalgia" dei vecchi RE è ridicola: sempre a lamentarsi che son tutti precisi, e quando finalmente lo cambiano in meglio ancora a lamentarsi :)
Inoltre, qualcuno ha detto, "ma questo non è resident evil". Io rispondo: ma che cazzo ne sapete? Ci avete giocato? No, avete visto 8 scan che non rappresentano quello che vi aspettavate (dovrebbe essere una cosa buona, o mi sfugge qualcosa?) e letto 5 righe nel sito.
Ora, vogliamo dare un po' di fiducia a Capcom, che per conto mio è l'azienda che sta facendo i tentativi più apprezzabili di rinnovamento (Viewtiful Joe, The Gregory Horror Show, Killer 7...)?


Quoto e sottoscrivo tutto.

Forse sono io che non essendo mai stato un fan della saga certe cose non le posso capire, ma paragonare RH4 ad una sola come GS mi sembra davvero ridicolo.

E poi la possibilità di gudare veicoli,, l'ia dei nemici, la possibilità di perdere le funzionalità di arti feriti sono tutte cose che aproo interessanti orizzonti nel campo delle avventure horror alla Alone in the Dark, che sono riamste praticamente invariate dal '92 ad oggi.

Cmq grande numero di Game Informer 'sto mese: speciale su BH4, uno sullo stesso tono su Killer 7, la rece esclusiva di MGS: The Twin Snakes (ha preso 9,25 ed è stato eletto gioco del mese).
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Gatsu - 14 Feb 2004, 12:07
Citazione da: "Jello Biafra"
Quoto e sottoscrivo tutto.

Forse sono io che non essendo mai stato un fan della saga certe cose non le posso capire, ma paragonare RH4 ad una sola come GS mi sembra davvero ridicolo.

E poi la possibilità di gudare veicoli,, l'ia dei nemici, la possibilità di perdere le funzionalità di arti feriti sono tutte cose che aproo interessanti orizzonti nel campo delle avventure horror alla Alone in the Dark, che sono riamste praticamente invariate dal '92 ad oggi.


Tra l'altro nessuno ha fatto notare gli screen in cui Leon usa il binocolo e quello dove rimane incastrato in una trappola. Ma vi immaginate che figata rimanere chiusi in una tagliola quando magari si sta fuggendo dai contadini inferociti? ^__^
Poi si legge di un stage quasi completamente al buio, della possibilità di barricare le porte...oh, ma che cazzo volete?  8)
Leggo nel post di floyd che la sequenza del castello non ci sarà, però io mica l'ho trovata sta news...è scritto esplicitamente nel sito o sono supposizioni (mi sembra strano, cmq, difficile che si siano rifatti metà gioco in 6 mesi)?
Inoltre questa storia dei vecchi controlli è da prendere con le pinze, anche The Gregory Horror Show usa i controlli "a la resident evil", eppure l'ometto è incredibilmente più agile di qualsivoglia protagonista di RE :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 14 Feb 2004, 12:09
Citazione
Forse sono io che non essendo mai stato un fan della saga certe cose non le posso capire, ma paragonare RH4 ad una sola come GS mi sembra davvero ridicolo.

E poi la possibilità di gudare veicoli,, l'ia dei nemici, la possibilità di perdere le funzionalità di arti feriti sono tutte cose che aproo interessanti orizzonti nel campo delle avventure horror alla Alone in the Dark, che sono riamste praticamente invariate dal '92 ad oggi.


Conoscendo Capcom ( e visti i risultati di certe innovazioni su Outbreak) posso capire lo spaesamento generale della boards di gamefaqs.

Le idee ci sono, il problema è come verranno implementate. Io spero che questa sia la volta buona
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Kikujiro - 14 Feb 2004, 12:10
Citazione da: "Jello Biafra"


Quoto e sottoscrivo tutto.

Forse sono io che non essendo mai stato un fan della saga certe cose non le posso capire, ma paragonare RH4 ad una sola come GS mi sembra davvero ridicolo.

E poi la possibilità di gudare veicoli,, l'ia dei nemici, la possibilità di perdere le funzionalità di arti feriti sono tutte cose che aproo interessanti orizzonti nel campo delle avventure horror alla Alone in the Dark, che sono riamste praticamente invariate dal '92 ad oggi.




Nessuno ha paragonato RE4 con Gun Survivor, ma è l'impressione che danno queste immagini, come altri hanno detto House of the Dead. Ok, si vede la figura di Leon sulla sinistra, ciò non toglie che ci sia un mirino con cui si sparacchia ai nemici, o no?

Io sono ottimista, anche se posso capire le lamentele di alcuni fan, del resto questo capitolo sembra molto più action degli altri.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 14 Feb 2004, 12:13
Citazione
Leggo nel post di floyd che la sequenza del castello non ci sarà, però io mica l'ho trovata sta news...è scritto esplicitamente nel sito o sono supposizioni (mi sembra strano, cmq, difficile che si siano rifatti metà gioco in 6 mesi)?


Confermato su game informer, nelle ultime righe dell'articolo.  Almeno cosi hanno scritto diversi utenti su gamefaqs, e non c'e motivo di non crederci

Per la cronaca, re 2 è stato abbandonato a metà 1997 e già a metà 1998 era uscito Resident evil 2. Anche qui hanno avuto diverso tempo, il gioco esce a fine 2004 e il secondo demo mi pare che è di maggio 2003  (ditemi voi la data esatta). Tempo più che sufficente.

Se invece dici il primo demo, quello è addirittura del 2002, quindi a maggior ragione
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Gatsu - 14 Feb 2004, 12:23
Citazione da: "Kikujiro"
Nessuno ha paragonato RE4 con Gun Survivor, ma è l'impressione che danno queste immagini, come altri hanno detto House of the Dead. Ok, si vede la figura di Leon sulla sinistra, ciò non toglie che ci sia un mirino con cui si sparacchia ai nemici, o no?


L'impressione generale è che si siano ispirati a MGS2, più che a gun survivor.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 14 Feb 2004, 13:21
Aggiungo una cosa.....
Se fosse vero che non ci fosse la Umbrella ed il t-virus...
Il mostrone da dove salta fuori ?
Insomma se si chiama Bio Hazard qualcosa ci sarà , no ?
Sul mirino di Leon , era ora , così si può ampliare il gameplay...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jello Biafra - 14 Feb 2004, 13:35
Citazione da: "luca"
Aggiungo una cosa.....
Se fosse vero che non ci fosse la Umbrella ed il t-virus...
Il mostrone da dove salta fuori ?
Insomma se si chiama Bio Hazard qualcosa ci sarà , no ?
Sul mirino di Leon , era ora , così si può ampliare il gameplay...


Tempo fa si era parlato di una fantomatica Bioject...

Io dico che la trama rivelata sin ora è falsa come i capelli di Antonio Conte.
Anche perchè l'ambientazione mi sembra troppo europea per essre sudamericana.  8)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea Rivuz - 14 Feb 2004, 13:41
Citazione da: "luca"
Il mostrone da dove salta fuori ?


Semplice, i capoccia dell' Umbrella hanno trovato L'anello, e quello è chiaramente l'orcone che Frodo e company hanno affrontato nelle miniere di Moria, clonato e ricreato in serie in laboratorio dagli scienziati umbrella... E' UGUAAAAAALE :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 14 Feb 2004, 13:53
Citazione da: "Gatsu"
Citazione da: "teokrazia"
Nella mia umile opinione questi scan si riferiscono ad un porzione di gioco piuttosto limitata, il castello che tutti conosciamo e gli zombie ci saranno sicuramente.
O almeno spero... :roll:


Ma ci saranno SICURAMENTE. Non so nemmeno come ad alcuni sia venuto in mente di no. Cioè, secondo voi, presentano il gioco all'e3 (o dove diavolo era) e poi lo stravolgono senza dire niente a nessuno?
Inoltre tutta questa "nostalgia" dei vecchi RE è ridicola: sempre a lamentarsi che son tutti precisi, e quando finalmente lo cambiano in meglio ancora a lamentarsi :)
Inoltre, qualcuno ha detto, "ma questo non è resident evil". Io rispondo: ma che cazzo ne sapete? Ci avete giocato? No, avete visto 8 scan che non rappresentano quello che vi aspettavate (dovrebbe essere una cosa buona, o mi sfugge qualcosa?) e letto 5 righe nel sito.
Ora, vogliamo dare un po' di fiducia a Capcom, che per conto mio è l'azienda che sta facendo i tentativi più apprezzabili di rinnovamento (Viewtiful Joe, The Gregory Horror Show, Killer 7...)?

Leggi il post di Floyd.
Le tue speranze sono opinabili quanto le mie paure.
Il vecchio video a quanto pare si riferisce ad un vecchio concept che è stato stravolto da questo cambio di rotta di RE4, quindi secondo me, scordiamoci pure tutto di quel poco che avevamo già visto.
Io ho affermato che questi screenshots mi han ricordato più la serie secondaria di RE piuttosto che la saga principale...poi continui dicendo Ma che cazzo ne sapete? Ci avete giocato? No, avete visto 8 scans...
Dici che han cambiato in meglio, subito dopo.  
Potrei risponderti con la stessa tua arroganza, ma non lo faccio.
Capcom si stà muovendo in modo folle su GC, lo ribadisco.
Tutto questo, IMTFPO.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Gatsu - 14 Feb 2004, 14:01
Citazione da: "GuK"
Potrei risponderti con la stessa tua arroganza, ma non lo faccio.
Capcom si stà muovendo in modo folle su GC, lo ribadisco.
Tutto questo, IMTFPO.


La mia non è arroganza, beninteso. La mia è sapienza ^__^
Ad ogni modo, il "modo folle" in cui si sta muovendo Capcom ci ha permesso di avere viewtiful joe, che uno dei giochi migliori del 2003.
Inoltre la stessa "follia" di cui tu parli ha contagiato anche altre piattaforme, perchè escluso Onimusha 3 (che ha cmq un'ambientazione ben strana) anche diversi titoli rivolti a PS2 sono votati all'innovazione e allo stravolgimento totale: vedi The Gregory Horror Show, vedi Killer 7, vedi Resident Evil Outbreak.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 14 Feb 2004, 14:10
Bhe secondo me di folle c'e ben poco .. va di moda il cell shading ? mettiamo il cell shading .. va di moda matrix ? inseriamo rallentamenti e ultra velocità e cosi via .. Il 3d è per la massa ? facciamo il gioco in 2d e cosi via

Personamente mi sa che questa ondata "innovativa" di capcom produrrà effetti non certo positivi, come è già successo con il rivoluzionato dino crisis 3
Per resident evil 4 il discorso è abbastanza diverso, ma come già detto è un calderone dagli effetti assolutamente imprevedibili.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 14 Feb 2004, 14:27
Citazione da: "Gatsu"
Citazione da: "GuK"
Potrei risponderti con la stessa tua arroganza, ma non lo faccio.
Capcom si stà muovendo in modo folle su GC, lo ribadisco.
Tutto questo, IMTFPO.


La mia non è arroganza, beninteso. La mia è sapienza ^__^
Ad ogni modo, il "modo folle" in cui si sta muovendo Capcom ci ha permesso di avere viewtiful joe, che uno dei giochi migliori del 2003.
Inoltre la stessa "follia" di cui tu parli ha contagiato anche altre piattaforme, perchè escluso Onimusha 3 (che ha cmq un'ambientazione ben strana) anche diversi titoli rivolti a PS2 sono votati all'innovazione e allo stravolgimento totale: vedi The Gregory Horror Show, vedi Killer 7, vedi .

Infatti se la tua unica preoccupazione non fosse esclusivamente quella di parlarti addosso, avresti letto che la mia affermazione escludeva appunto VJ.
The Gregory Horror Show e Killer 7 sono brands nuovi, così come Monster Hunter, non paragonabili quindi al discorso RE4 che è un seguito di un franchise vecchio...o almeno così avrebbe dovuto essere...poi se lo sarà davvero è tutto da vedere.
Per Resident Evil Outbreak parlare di stravolgimento mi pare una barzelletta, quindi glisso bellamente.
Invece Onimusha 3 avrà anche un'ambientazione strana come tu dici, ma è e rimane comunque Onimusha e non qualcosa con il Nome Famoso appiccicato sopra, giusto per vendere.
Se non ricordo male anche DMC avrebbe dovuto essere all'inizio un sequel di RE, poi fortunatamente si son accorti che non aveva un gran senso e risultava un pò una forzature spacciarlo per tale.
Quindi la mia domanda, che è quella che si pone anche Devil May Cry, è:
Perchè non cambiare titolo?
La risposta è talmente banale che penso non sia necessario esporla.
Ultima cosa, sei davvero sicuro che la tua sia sapienza?
Concedimi il beneficio del dubbio.
'iao.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Asher - 14 Feb 2004, 15:26
Citazione da: "Dark Gatsryu"
Ma secondo voi alla Capcom vanno a sputtanare la trama del gioco a Game Informer? Secondo me è uno dei tanti metodi per poi mettere uno dei tanti colpi di scena della saga. Inoltre trovo assurdo pensare che le parti viste nei precedenti trailer siano state cancellate: la saga ci ha già abituato a radicali cambiamenti di ambientazione durante lo svolgimento del gioco (vedi Code Veronica), e nulla vieta che dopo la parte nel villaggio ce ne sia una nel "castlello" che faceva da scenario ai precedenti filmati... Suvvia siate un pò meno negativi :)


lo credo anch'io.
c'è da dire cmq una cosa: sicuramente l'intento (qualunque esso sia e da chiunque sia partito) era quello di scatenare stupore, e direi che il trucco è riuscito. Non so se alla fine sia realmente un fake (fatto bene) ma le parole di Mikami nn coincidono cn quello che è stato mostrato (o almeno in buona parte). Adesso:
1) Mikami-san sta copiando spudoratamente l'atteggiamento classico di Kojima-san.
2) Alla Capcom sn usciti di senno.
3) GI ha preso un abbaglio bello grosso.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 14 Feb 2004, 16:00
Citazione
Ma secondo voi alla Capcom vanno a sputtanare la trama del gioco a Game Informer? Secondo me è uno dei tanti metodi per poi mettere uno dei tanti colpi di scena della saga. Inoltre trovo assurdo pensare che le parti viste nei precedenti trailer siano state cancellate: la saga ci ha già abituato a radicali cambiamenti di ambientazione durante lo svolgimento del gioco (vedi Code Veronica), e nulla vieta che dopo la parte nel villaggio ce ne sia una nel "castlello" che faceva da scenario ai precedenti filmati... Suvvia siate un pò meno negativi


scherzi ? game informer ha pagato profumatamente per avere l'esclusiva sul gioco, e infatti sta cercando di far togliere le foto dal web, ma è impossibile.
Tutto quello che c'e scritto è vero e confermato. Se era un balla, game informer era denunciata da capcom nel giro di un millesimo di secondo

Che parti precedenti siano cancellati invece è in perfetto stile Capcom .. non è certo la prima volta che lo fa ..
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Gatsu - 14 Feb 2004, 16:50
Citazione da: "Floyd"
Personamente mi sa che questa ondata "innovativa" di capcom produrrà effetti non certo positivi, come è già successo con il rivoluzionato dino crisis 3


DC3 per me è l'ultimo scarto della "vecchia scuola" Capcom, di innovativo non ha davvero un tubo e sembra fatto più che altro perchè i programmatori non sapevano come passare il tempo.
Io sono molto fiducioso nelle novità proposte ultimamente.
Escluso Onimusha 3 e Maximo 2 non mi vengono in mente altri titoli capcom che non "osino" qualcosa.
Sul fatto di seguire le mode: se i risultati sono quelli che sono, ben vengano. Tra l'latro il 2D è una scelta coraggiosa, perchè al pubblico di massa proprio non può fregare di meno dell'elitarismo del 2d ^_^
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Gatsu - 14 Feb 2004, 17:01
Citazione da: "GuK"
Infatti se la tua unica preoccupazione non fosse esclusivamente quella di parlarti addosso, avresti letto che la mia affermazione escludeva appunto VJ.


Vedo che al tuo paese regalano ironia per le strade.

Citazione
Per Resident Evil Outbreak parlare di stravolgimento mi pare una barzelletta, quindi glisso bellamente.


Scusa?
Premesso che io odio il gioco online, non mi sembra cosa di poco conto introdurre l'online in un survival horror. Non credi che, pur rimanendo nel contesto di RE, l'esperienza di gioco sarà completamente differente dal solito? Non è stravolgimento questo? Cosa dovevano metterci, i fiorellini?

Citazione

Invece Onimusha 3 avrà anche un'ambientazione strana come tu dici, ma è e rimane comunque Onimusha e non qualcosa con il Nome Famoso appiccicato sopra, giusto per vendere.


Parliamo allora di Onimusha Buraiden ^__^ O di Onimusha Tactics...
Cmq: a Onimusha3 ci hai giocato? Perchè magari ci saranno significative novità anche lì (penso di no, se non a livello di ambientazione, ma si sa mai...).

Citazione

Perchè non cambiare titolo?
La risposta è talmente banale che penso non sia necessario esporla.


La mia invece è: Perchè cambiarlo se l'atmosfera sarà quella dei Resident Evil, e il protagonista è un personaggio famoso della saga? Non sei un pò frettoloso nel determinare che RE4 non c'entra nulla con RE dopo aver visto un po' di screenshots che peraltro mostrano solo novità di gameplay e non svelano molto della trama?
Scusa, ma una avventura grafica ambientata a Silent Hill, non potrebbe chiamarsi lo stesso Silent Hill N? O siamo destinati per sempre ad avere lo stesso schema di gioco "sennò non è più Silent Hill"?

Citazione

Ultima cosa, sei davvero sicuro che la tua sia sapienza?


Ovvio.
Più che altro sono sicuro della mancanza di un barlume di agilità di pensiero nel giocatore-medio, e con questo intendo anche la mancanza di un minimo di humor. E' la stessa identica situazione che si presenta in certi ambienti musicali underground... Ma Elio lo dice da una vita (cerca di cambiare/ecco sono cambiato/non sei più quello di una volta) 8)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 14 Feb 2004, 17:16
Citazione da: "Gatsu"
Vedo che al tuo paese regalano ironia per le strade.

Appunto perchè so cosa è l'ironia, ho risposto in questo modo. :wink:
Citazione
Scusa?
Premesso che io odio il gioco online, non mi sembra cosa di poco conto introdurre l'online in un survival horror. Non credi che, pur rimanendo nel contesto di RE, l'esperienza di gioco sarà completamente differente dal solito? Non è stravolgimento questo? Cosa dovevano metterci, i fiorellini?

No, non credo che l'online renda completamente differente l'offerta del gioco.
Al massimo la può completare.
Dovevano metterci fiorellini per stravolgerla?
Nono, sarebbero bastati anche dei contadini posseduti. :wink:
Citazione
Parliamo allora di Onimusha Buraiden ^__^ O di Onimusha Tactics...
Cmq: a Onimusha3 ci hai giocato? Perchè magari ci saranno significative novità anche lì (penso di no, se non a livello di ambientazione, ma si sa mai...).

Il suffisso è chiaro.
Indica che si tratta di titoli che fanno parte di un franchise specifico, ma che hanno poco a che spartire con la saga principale a cui fanno riferimento.
Questo invece , sempre se non sbaglio, mi pare si intitoli RE4. :wink:
Citazione
La mia invece è: Perchè cambiarlo se l'atmosfera sarà quella dei Resident Evil, e il protagonista è un personaggio famoso della saga? Non sei un pò frettoloso nel determinare che RE4 non c'entra nulla con RE dopo aver visto un po' di screenshots che peraltro mostrano solo novità di gameplay e non svelano molto della trama?
Scusa, ma una avventura grafica ambientato a Silent Hill, non potrebbe chiamarsi lo stesso Silent Hill N? O siamo destinati per sempre ad avere lo stesso schema di gioco "sennò non è più Silent Hill"?

Ti rispondo riferendomi alla mia osservazione precedente fatta su DMC. :wink:
Citazione
Ovvio.
Più che altro sono sicuro della mancanza di un barlume di agilità di pensiero del giocatore-medio, e con questo intendo anche la mancanza di un minimo di humor. Ogni riferimento è puramente casuale.

Uh, altra ironia questa?
Simpaticissima, aggiungo io. :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Gatsu - 14 Feb 2004, 17:50
Citazione da: "GuK"
[Questo invece , sempre se non sbaglio, mi pare si intitoli RE4.


Appunto per questo ci saranno senza dubbio dei forti legami con gli episodi passati. Quali, al momento non te lo so dire. Al momento opportuno vedremo.
Ma seguendo il tuo ragionamento ogni episodio di SuperMario è un paradosso, visto che spesso le meccaniche di gioco variano molto da episodio a episodio eppure fanno tutti parte di una saga ben precisa.

Il caso Super Mario Sunshine-Super Mario 64 mi sembra esemplare.
Meccaniche diverse, eppure l'aria che si respira è la stessa. Poi può piacere o meno.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 14 Feb 2004, 20:08
Citazione
DC3 per me è l'ultimo scarto della "vecchia scuola" Capcom, di innovativo non ha davvero un tubo e sembra fatto più che altro perchè i programmatori non sapevano come passare il tempo.


l'ho portato come esempio di rivoluzione di un franchise rispetto ai capitoli precedenti


Citazione
Io sono molto fiducioso nelle novità proposte ultimamente.
Escluso Onimusha 3 e Maximo 2 non mi vengono in mente altri titoli capcom che non "osino" qualcosa.


a me invece non vengono in mente titoli che osino qualcosa. Nel migliore dei casi sono idee che purtroppo sono inserite in una struttura con diverse lacune. I risultati comunque sono molto spesso buoni, come viewful joe., a volte un pò meno buoni, pn03. Killer 7 e gli altri vedremo, ma sinceramente non mi dicono nulla.
Certo che si osasse sul serio i risultati sarebbero superiori.

Citazione
Sul fatto di seguire le mode: se i risultati sono quelli che sono, ben vengano. Tra l'latro il 2D è una scelta coraggiosa, perchè al pubblico di massa proprio non può fregare di meno dell'elitarismo del 2d ^_^


Le vendite del gba e dei suoi giochi sembrano smentirti.
(visto che ne avevo già discusso con qualcuno, forse Ferruccio, ripeto che il Gba non è , secondo me, una semplice console portatile. La si compra per giocare ai suoi titoli, sia essi remake che nuovi episodi di saga conosciute (fire emblem, FF Tactis, Advance Wars, Metroid etc etc), non solo per avere qualcosa di portatile. Ergo è profondamente diversa da Game gear e game boy, che invece presentavano versioni ridotte dei classici casalinghi. Questa sorta di revival è sempre più confermata dalla voglia di riscoprire il passato tra retrogaming ed emulazione in barba al 3d dominante, ed è un mercato parallelo molto lucroso. Quindi secondo me non è una scelta coraggiosa)

Inoltre anche la massa è sempre più influenzata da certi sentimenti elitari, come in tutte le arti  o derivati. Alla massa piace il prodotto facile, ma soprattutto deve credere che questo valga qualcosa più dell'altro accanto disponibile. Naturalmente i due prodotti hanno il medesimo valore artistico: quello della temperatura di Uranio.
Discorso lungo comunque  e questo non è luogo adatto
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: A.A. - 14 Feb 2004, 20:32
Beh, nonostante l'ovvio stupore, queste notizie su Re4 hanno spiazzato anche me. Di prim'acchitto ho pensato anche io che si trattasse di una banalizzazione del franchise a mero Gun Survivor (che tutto è fuorchè un rail shooter alla HoTD ;-)), ma riflettendo attentamente sulle news di GI posso dire di essere soddisfatto quasi appieno.

Finalmente una vera novità, lo svecchiamento di uno schema consolidato ormai ammuffito più che mai. Ormai i RE sono prevedibilissimi, sai già tutto prima di andare avanti. E, cosa non da poco, non è che facciano paura più di tanto.

Per cui mi sento di concordare con Capcom, e sono convinto che rivedranno il discorso del controllo.... quello tradizionale è ormai inaccettabile, specie in un ambiente full 3D e con una camera del genere. Bisogna vedere sempre come tutto ciò sarà implementato, magari si tratterà di un'innovazione troppo radicale, ma forse sarà una base per lo sviluppo ulteriore della serie.

Sono anch'io per conservare il franchise, dopotutto è sempre Resident Evil (o meglio BioHazard). Secondo me, meglio un RE4 con troppi stravolgimenti che un RE0 in full 3D con qualche piccola miglioria.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Named - 14 Feb 2004, 21:26
Non è che per caso potete darmi un link con il vecchio filmato? Voglio proprio vederlo per capire cosa è cambiato.

Cmq concordo con Gatsu, è inutile farsi troppe seghe mentali guardando solo delle foto. Poi magari il gioco , con le innovazioni apportate sarà una chiavica, ma è inutile fasciarsi la testa prima ancora di essersela rotta.
L'unico dubbio riguarda la trama. A parte il fatto che è impossibile che non ci sia di mezzo l'Umbrella perchè altrimenti alla Capcom si sarebbero fumato il cervello. Solo che uno stravolgimento di trama a metà gioco farebbe molto MGS2.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Asher - 14 Feb 2004, 23:22
Citazione da: "Named"
Non è che per caso potete darmi un link con il vecchio filmato? Voglio proprio vederlo per capire cosa è cambiato.



ecco. io l'ambientazione nn l'avrei cambiata. ma si spera che questa fase possa essere inclusa nel gioco. ma credo che sia così, deve essere così.

http://aser.altervista.org/biohazard4.mpg
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Gatsu - 15 Feb 2004, 02:58
Citazione da: "Floyd"
l'ho portato come esempio di rivoluzione di un franchise rispetto ai capitoli precedenti


In questo caso, converrai con me, evoluzione sostanziale non ce n'è stata. Si son limitati a cambiare ambientazione.

Citazione
a me invece non vengono in mente titoli che osino qualcosa. Nel migliore dei casi sono idee che purtroppo sono inserite in una struttura con diverse lacune. I risultati comunque sono molto spesso buoni, come viewful joe., a volte un pò meno buoni, pn03. Killer 7 e gli altri vedremo, ma sinceramente non mi dicono nulla.
Certo che si osasse sul serio i risultati sarebbero superiori.


Orbè, io intendo "innovativi" nei limiti del commerciabile. Altrimenti tutti farebbero roba tipo Rez :D
Come stile grafico Killer7 mi prende davvero benissimo (è un cel shading particolare, molto vicino a Sin City di Miller) e le premesse narrative ci sono tutte. Poi del gioco vero e proprio ancora non ho capito molto.
Per me è una buona scommessa, può vendere molto come no (come è successo per il mediocre pn03: buone idee mal sfruttate). Di certo se volevano andare sul sicuro non proponevano un nuovo franchise ma facevano Street Fighter 4 :)

Citazione
Le vendite del gba e dei suoi giochi sembrano smentirti.
(visto che ne avevo già discusso con qualcuno, forse Ferruccio, ripeto che il Gba non è , secondo me, una semplice console portatile. La si compra per giocare ai suoi titoli, sia essi remake che nuovi episodi di saga conosciute (fire emblem, FF Tactis, Advance Wars, Metroid etc etc), non solo per avere qualcosa di portatile. Ergo è profondamente diversa da Game gear e game boy, che invece presentavano versioni ridotte dei classici casalinghi. Questa sorta di revival è sempre più confermata dalla voglia di riscoprire il passato tra retrogaming ed emulazione in barba al 3d dominante, ed è un mercato parallelo molto lucroso. Quindi secondo me non è una scelta coraggiosa)


Uh si, il gameboy advance fa di necessità virtù. Io per primo sono ancora molto attratto dai titoli 2D. Ma credi che PSP avrà una predominanza di titoli 2D? Per me no. Con l'aumentare delle prestazioni anche nel mondo portatile si passerà prevalentemente al 3D.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 15 Feb 2004, 09:30
Citazione
In questo caso, converrai con me, evoluzione sostanziale non ce n'è stata. Si son limitati a cambiare ambientazione.


Penso proprio di no,ma non l'ho giocato quindi non saprei

Citazione
Orbè, io intendo "innovativi" nei limiti del commerciabile. Altrimenti tutti farebbero roba tipo Rez
Come stile grafico Killer7 mi prende davvero benissimo (è un cel shading particolare, molto vicino a Sin City di Miller) e le premesse narrative ci sono tutte. Poi del gioco vero e proprio ancora non ho capito molto.
Per me è una buona scommessa, può vendere molto come no (come è successo per il mediocre pn03: buone idee mal sfruttate). Di certo se volevano andare sul sicuro non proponevano un nuovo franchise ma facevano Street Fighter 4


Lo stile grafico di Killer 7 interessa pure a me. Le poche note conosciute sul gameplay invece non mi dicono nulla. Vedremo.

Rez il gameplay è arcaico,e l'effetto scenico-estetico è tutt'altro che innovativo, una sorta di tempest (e derivati) per la generazione X. La techno ormai è stata assorbita dalla massa almeno quanto l'industriale. I momenti migliori del gioco sono le delicate scomposizioni visive dei boss .. i cromatismi allucinogeni si fondono con la musica paranoica e si raggiunge il nirvana.


Citazione
Uh si, il gameboy advance fa di necessità virtù. Io per primo sono ancora molto attratto dai titoli 2D. Ma credi che PSP avrà una predominanza di titoli 2D? Per me no. Con l'aumentare delle prestazioni anche nel mondo portatile si passerà prevalentemente al 3D.


Indubbiamente a prevalere sarà il 3d sul psp (anche se come puoi vedere su console più avanzate sul 3d  del GBA come n.gage ci sono ancora titoli bidimensionali),ma penso proprio che il 2d non sarà un genere di nicchia come sulle console di casa.
O meglio me lo auguro  :wink: Di certo purtroppo indietro non si torna, e i revival di solito durano poco tempo
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Emalord - 15 Feb 2004, 10:52
Esaminiamo con freddezza la situazione.
da cosa erano caratterizzati i predecenti RE?

a) un'ambietazione mista INTERNI gotico-barocchi / ESTERNI solitamente (o)scuri
b) un set di personaggi ricorrenti
c) un controllo tutt'altro che agile
d) inquadrature fisse per non sputtanare la grafica in .jpg ma anche per veicolare tensione emotiva
e) la presenza degli zombi E in secondo piano di creature mutanti di vario genere
f) la presenza di gore e violenza su vasta scala
g) un arsenale variabile
h) una trama abbastanza prevedibile o prevedibilmente confusa (RE0)

Dopo 4 episodi, la puzza di muffa cominciava a sentirsi forte come quella di calzini usati una settimana di seguito.
Quindi, porgiamoci una domanda: a gran voce abbiamo chiesto innovazione. E innovazione fu?

Risposta: Yessssssss.
Sembra che in Capcom abbiano rimosso quelle che erano le magagne più ricorrenti:
a) porte che si aprivano
b) perdite di ritmo
c) controlli poco flessibili
d) sfondi in bitmap
e) trama clonecopiata

Dalle poche immagini in nostro possesso abbiamo
a) Un Leon che salta le finestre
b) degli sfondi in 3D così bello che sembra finto
c) la possibilità di mirare dove si vuole
e) nuovi 'cattivi' a cui SONO SICURO si affiancheranno degli zombi, magari verso il finale)
f) un'ambientazione meno stereotipata (SONO SICURO che nei livelli avanzati l'oscurità rergnerà sovrana)
g)  aria di grandi novità, palpabile fin dalle prime foto

Quindi l'impressione che ne traggo è di fedeltà ai crismi della saga ed innovazione portate avanti di pari passo.
Ben fatto

ora:
ma cosa abbiamo da lamentarci?
(N.B. LO SO cosa abbiamo da lamentarci, ma per un RE DAVVERO nuovo accetto anche qualche sostanzioso cambiamento)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 15 Feb 2004, 12:36
Citazione
Sembra che in Capcom abbiano rimosso quelle che erano le magagne più ricorrenti:
a) porte che si aprivano
b) perdite di ritmo
c) controlli poco flessibili
d) sfondi in bitmap
e) trama clonecopiata


Non capisco in base a quali fatti può sembrare che siano state sistemate le perdite di ritmo (d'azione o narrativo ?) e la trama clonecopiata (i pochi dettagli sulla trama difficilmente potrebbero essere meno originali). Credo invece di capire dove sta il problema nei sfondi in bitmap, la mancanza di interazione. Anche qui è difficile anche fare una previsione basandosi su quello che conosciamo, però visti i risultati con Outbreak ci sono ottime possibilità.

Sui controlli è abbastanza soggettivo il discorso, io preferisco nettamente quelli di Re rispetto a Silent hill. Come ogni buon fan di re
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Devil May Cry - 15 Feb 2004, 14:56
Forse stiamo un pò esagerando e stiamo facendo troppe congetture dalla semplice conoscenza di qualche foto e qualche informazione.
Io la penso così:
- se mi cambiano gli ambienti,la gestione del personaggio,le telecamere,il personaggio stesso(che faccia cmq parte della serie e faccia evolvere la trama)non fa niente,l'importante è che il gioco mi dia sempre l'impressione di un resident evil;
-se mi cambi la storia(distaccandosi da quella principale che a questo punto continua a non andare avanti),mi cambi i controlli ma me lo rendi più uno sparatutto(alla ghosthunter) e non più un survival,e mi togli gli zombi,allora non è più resident evil;

Ora:
-nel primo caso avremo sempre un resident evil,magari uno dei più belli mai fatti;e qui tutti contenti.
-nel secondo caso avremo un altro gioco,magari sempre uno dei più belli mai fatti,ma che si chiama resident evil ma in realtà non lo è;e qui,una parte dei fan di resident evil magari rimarrà delusa,un'altra parte se ne fregherà e apprezzerà lo stesso,il resto dei videogiocatori che apprezzano i survival godrà e basta.


In conclusione:
-fare delle ipotesi ora è azzardato;
-mettetici tutte le innovazioni che volete,ma non mi snaturate la serie;
-fate un bel gioco;

Bye
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 15 Feb 2004, 20:35
http://www.rehorror.com/re4_2.jpg

buona lettura.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea Rivuz - 15 Feb 2004, 20:44
Sono sempre più convinto che la storia del rapimento della ragazzina con Leon che va a finire in questo villaggio sperduto sia solo un preambolo a una trama che si riallaccerà ai vecchi RE, Umbrella compresa. Oppure qualcuno crede davvero che una volta salvata la ragazzina finirà tutto?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Zolfo - 16 Feb 2004, 11:12
Il gioco mi alletta alquanto. :)

Dalla Capcom però mi apetto più che altro un profondo studio del sitema di controllo, perché se è vero che si può stare in prima o terza persona, saltare finestre, binocolarsi, tirare calci, sparare condue armi evitare trappole ecc... i tasti del cubo sempre quelli rimangono, quindi c'è il rischio che un mediocre studio del controller rovini l'intera esperienza.

Ma immagino che questo lo sappiano meglio di me. :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Luv3Kar - 16 Feb 2004, 11:44
Citazione da: "Andrea Rivuz"
Sono sempre più convinto che la storia del rapimento della ragazzina con Leon che va a finire in questo villaggio sperduto sia solo un preambolo a una trama che si riallaccerà ai vecchi RE, Umbrella compresa. Oppure qualcuno crede davvero che una volta salvata la ragazzina finirà tutto?


Credo anch'io che Mikami stia facendo pretattica.

Alla fine il Presidente degli USA sarà anche il Presidente di Umbrella, o una robaccia del genere.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Gatsu - 16 Feb 2004, 12:17
Citazione da: "Floyd"
Rez il gameplay è arcaico,e l'effetto scenico-estetico è tutt'altro che innovativo, una sorta di tempest (e derivati) per la generazione X. La techno ormai è stata assorbita dalla massa almeno quanto l'industriale. I momenti migliori del gioco sono le delicate scomposizioni visive dei boss .. i cromatismi allucinogeni si fondono con la musica paranoica e si raggiunge il nirvana.


Sarà, ma non ha venduto un cazzo ^__^
E ciò mi pare strano visto che l'utente medio di PS2 è un discotecaro abituale fruitore di LSD :) Mi sa che promuovendolo meglio avrebbero potuto imporlo.
Rez è certamente un miscuglio di roba già vista, ma mi sembra innegabile che il gioco abbia un'identità abbastanza precisa e degli indubbi meriti di tipo extra-ludico. Che poi da giocare ci sia di meglio nessun dubbio, ma io sono felicissimo di averlo comprato, e attendo Unity con entusiasmo :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 16 Feb 2004, 14:02
Citazione

Sarà, ma non ha venduto un cazzo ^__^


Questo centra poco con quanto un gioco sia sperimentale o innovativo. C'entra semmai quanto e come sia stato pubblicizzato, come giustamente dici tu.

Vabbè comunque chiudiamo l'ot, meglio tornare a parlare di resident evil 4
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 16 Feb 2004, 14:08
Citazione da: "Andrea Rivuz"
Sono sempre più convinto che la storia del rapimento della ragazzina con Leon che va a finire in questo villaggio sperduto sia solo un preambolo a una trama che si riallaccerà ai vecchi RE, Umbrella compresa. Oppure qualcuno crede davvero che una volta salvata la ragazzina finirà tutto?


una volta salvata la ragazzina finirà tutto ? e chi l'ha detto.. E' stata appena accennata la trama, detto solamente che non c'e umbrella, poi può succedere di tutto. Come già detto da qualcuno di gamefaqs, è probabile che apparirà la misteriosa concorrente di umbrella per cui ora Wesker lavora. Insomma non credo che alla fine cambierà moltissimo.

Io non capisco da cosa derivi questa scarsa fiducia, che mi comincia a sembrare quasi paranoica.

Neanche Kojima, che si diverte abbastanza a confondere i giocatori, ha mentito su Mgs2. Semmai si è limitato a nascondere le sue carte,esattamente come sta facendo capcom. Ma che Mikami o Kojima annunciano che i Patriots o l'umbrella non ci sono e poi invece nel gioco  appaiono mi sembra francamente assurdo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 16 Feb 2004, 14:34
Ho trovato interessante quando Mikami ha detto che provando RE0 ha sentito che era more of the same....ed ha voluto apportarvi cambiamenti.
Poi leggo critiche assurde tipo senza Umbrella e Zombie non è + RE , il cui titolo è sempre stato Bio Hazard o resident Evil.
Non "Umbrella corp strikes back" or " Zombie ".
Pericolo biologico. Il mostrone è una evidente aberrazzione , il setting è locale. Ottimo , Mikami aveva detto che prima di fare RE4 facevano Rebirth per rammentarsi le caratteristiche originarie.
Certo certe cose spiazzano  , ma poco per volta le potenzialità non possono che farsi interessanti. La trama slegata da Umbrella , forse , può essere latrice di spiazzamenti e rivelazioni (non quanto MGS2 facilmente , ma magari han deciso di incrementarla... ).
Pensateci un po' :
RE 0 virus progenitore
Re1 virus T
Re2 Virus G
Re Nemesis .....
Re CV : Veronica G\T(non ricordo) Virus.....
Trovi laboratori nel primo , nel secondo , nel terzo , nel quarto (???)....Seriamente dovremmo sorprendeci ? Semmai assuefarci...
Ben vengano nuove strade , opposte a RE0 .
Leggo : se cambi storia , sys controllo e survival mi ammazzi RE.
Orbene :
1 della storia abbiam solo scampoli,  MA basta un virus o un pericolo biologico...e sono confermati (troll).  Primo rispettato
2 Sys controllo : lo stesso espanso , posso mirare meglio .
Parzialmente rispettato , peraltro si rimandano al gameplay eventuali giudizi
3 Survival ....aspettiamo demo giocabili. Comunque non sarà come Onimusha no ?
Insomma....non vi alletta andare in giro cercando di aspettare i lampi per vedere i villici incavolati ? Rischiando di prenderle dal tipo con motosega ? Altro che lampi di FFX!! E se succedesse qualcosa a quei villici avanti nel gioco ? In peggio ?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 16 Feb 2004, 15:27
Citazione da: "Floyd"
http://www.rehorror.com/re4_2.jpg

buona lettura.

Grazie mille : questo è il link all' articolo originale...
Basta poi sostituire a 2 i numeri 1\3\4\5\6\7  rispettivamente per leggerselo completo.
Premio per il post + sintetico ed efficace !!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Kintor - 16 Feb 2004, 15:39
Citazione
Re CV : Veronica G\T(non ricordo) Virus.....


T-Veronica Virus.
Il più cazzuto. E si vede, ah, se si vede...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Devil May Cry - 16 Feb 2004, 16:44
Citazione da: "luca"

Leggo : se cambi storia , sys controllo e survival mi ammazzi RE.
Orbene :
1 della storia abbiam solo scampoli,  MA basta un virus o un pericolo biologico...e sono confermati (troll).  Primo rispettato
2 Sys controllo : lo stesso espanso , posso mirare meglio .
Parzialmente rispettato , peraltro si rimandano al gameplay eventuali giudizi
3 Survival ....aspettiamo demo giocabili. Comunque non sarà come Onimusha no ?
Insomma....non vi alletta andare in giro cercando di aspettare i lampi per vedere i villici incavolati ? Rischiando di prenderle dal tipo con motosega ? Altro che lampi di FFX!! E se succedesse qualcosa a quei villici avanti nel gioco ? In peggio ?



Guarda Luca,ti dirò,magari ripetendomi:
mi possono cambiare (quasi) quello che vogliono,basta che mi diano la possibilità di giocare a un nuovo resident evil,nel caso opposto che facessero un altro gioco senza fare i furbi e senza prenderci per il kulo.
Bye
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: cyberjack - 16 Feb 2004, 16:57
Citazione
Se non ricordo male anche DMC avrebbe dovuto essere all'inizio un sequel di RE, poi fortunatamente si son accorti che non aveva un gran senso e risultava un pò una forzature spacciarlo per tale.
Quindi la mia domanda, che è quella che si pone anche Devil May Cry, è:
Perchè non cambiare titolo?
La risposta è talmente banale che penso non sia necessario esporla.
Ultima cosa, sei davvero sicuro che la tua sia sapienza?
Concedimi il beneficio del dubbio.
'iao.


Forse perchè la Nintendo non è in grado di far fronte alla proiezione di vendite promessa a Capcom per l'esclusiva dei titoli Resident Evil, quindi, dato che per contratto devono sviluppare un titolo RE4 in asclusiva cubo, ci piazzano la cagata (per non avere penali) e tengono in piedi il progetto già esistente modificando il titolo  in "RE5" e vendendolo multipiattaforma....  :roll:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 16 Feb 2004, 17:14
Un RE5??? :shock:
Qui si entra prepotentemente nella fantascienza, penso.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 16 Feb 2004, 17:23
Citazione da: "cyberjack"


Forse perchè la Nintendo non è in grado di far fronte alla proiezione di vendite promessa a Capcom per l'esclusiva dei titoli Resident Evil, quindi, dato che per contratto devono sviluppare un titolo RE4 in asclusiva cubo, ci piazzano la cagata (per non avere penali) e tengono in piedi il progetto già esistente modificando il titolo  in "RE5" e vendendolo multipiattaforma....  :roll:

Va beh , se vogliamo discutere e pensarla così allora siamo alla morte dei forum.
Complimenti , basta mezzo cambiamento e una prova di una demo di 5 minuti per affossare un titolo e definirlo una cagata....
Complimenti vivissimi, aperti di mente voi :roll:
Sopratutto fini recensori , senza manco VEDERLO IN MOVIMENTO siamo già alla rece e ai bilanci finali.
Se la mettiamo così visto il fatto che ad alcuni la trama di MGS2 ha fatto questo effetto ,  :roll:  , il 3 non può che essere una cagata :roll: .
Insomma nella società dell' hype e dell' informazione internettiana al posto di aprire la mente la gente sembra chiuderla da quel che leggo: con 8 pics e una prova di 10 minuti ribadisco.
Invece SH4 rulez vero ? Basta un video....
Commento sugli scettici :roll: .
Almeno sospendete il giudizio , no ?
Bio Hazard sarà sempre Bio hazard.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: cyberjack - 16 Feb 2004, 17:34
Citazione da: "luca"

Va beh , se vogliamo discutere e pensarla così allora siamo alla morte dei forum.
Complimenti , basta mezzo cambiamento e una prova di una demo di 5 minuti per affossare un titolo e definirlo una cagata....
Complimenti vivissimi, aperti di mente voi :roll:
Sopratutto fini recensori , senza manco VEDERLO IN MOVIMENTO siamo già alla rece e ai bilanci finali.
Se la mettiamo così visto il fatto che ad alcuni la trama di MGS2 ha fatto questo effetto ,  :roll:  , il 3 non può che essere una cagata :roll: .
Insomma nella società dell' hype e dell' informazione internettiana al posto di aprire la mente la gente sembra chiuderla da quel che leggo: con 8 pics e una prova di 10 minuti ribadisco.
Invece SH4 rulez vero ? Basta un video....
Commento sugli scettici :roll: .
Almeno sospendete il giudizio , no ?
Bio Hazard sarà sempre Bio hazard.


Non ho mai preteso di essere un fine recensore e non ho mai preteso di dire la verità nelle mie parole.
non ho mai preteso di sapere se un gioco sarà bello o brutto guardando 10 pic e non ho mai preteso di stare simpatico a tutti.

Tuttavia pretendo che se una società che si dichiara seria rilascia delle dichiarazioni, delle immagini, dei video, delle anteprime, questa società non possa, a distanza di 2 anni, cancellare totalmente il progetto e mantenere lo stesso nome per un gioco che si preannuncia totalmente diverso.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 16 Feb 2004, 17:59
Citazione da: "luca"

Va beh , se vogliamo discutere e pensarla così allora siamo alla morte dei forum.
Complimenti , basta mezzo cambiamento e una prova di una demo di 5 minuti per affossare un titolo e definirlo una cagata....
Complimenti vivissimi, aperti di mente voi :roll:
Sopratutto fini recensori , senza manco VEDERLO IN MOVIMENTO siamo già alla rece e ai bilanci finali.
Se la mettiamo così visto il fatto che ad alcuni la trama di MGS2 ha fatto questo effetto ,  :roll:  , il 3 non può che essere una cagata :roll: .
Insomma nella società dell' hype e dell' informazione internettiana al posto di aprire la mente la gente sembra chiuderla da quel che leggo: con 8 pics e una prova di 10 minuti ribadisco.
Invece SH4 rulez vero ? Basta un video....
Commento sugli scettici :roll: .
Almeno sospendete il giudizio , no ?
Bio Hazard sarà sempre Bio hazard.

Il tuo post è ipnotico.
Non per via del contenuto (quello sicuramente no), ma grazie a tutte le faccine che guardano in sù...che trip... :shock:
Per risponderti.
Primo, mi pare che nessuno abbia detto che il gioco si rivelerà una cagata, tutt'al più che sembra essere tutto tranne RE.
E secondo...
Un forum è vivo appunto quando c'è un confronto tra opinioni diverse.
Se c'è un'unanimità di giudizio e critica, su che cosa si discute?
Su chi ha la migliore sintassi grammaticale, su chi commette meno errori ortografici o su chi usa più vocabili oramai desueti?


Sopratutto fini recensori , senza manco VEDERLO IN MOVIMENTO siamo già alla rece e ai bilanci finali...
Bio Hazard sarà sempre Bio Hazard...

Ottima recensione.  :roll: (sorry, ma mi ha contagiato...)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 17 Feb 2004, 10:50
1 Non stato io che ho scritto che è una cagata....Metterlo come ipotesi già ora mi sembra RIDICOLO
2 Visto che ci si attiene alla preview di GI almeno si abbia la DECENZA di leggerla per vedere che conferma le buone aspettative della serie.
L' Umbrella è appena accennata in Re 1 , il migliore.Solo alla fine....
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: cyberjack - 17 Feb 2004, 11:02
Citazione

L' Umbrella è appena accennata in Re 1 , il migliore.Solo alla fine....

  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 17 Feb 2004, 11:19
Citazione da: "cyberjack"
Citazione

L' Umbrella è appena accennata in Re 1 , il migliore.Solo alla fine....

  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:

Perchè si sa molto della stessa mentre vaghi per la casa ?
E' nel 2 e in CV che si parla molto della stessa, anche in RE0.
Ma in RE1 oltre al fatto che è lei che gestisce le cose non mi pare che se ne parli di continuo o tanto meno vengano divulgati dettagli.. .
Cmq complimenti a tutti per aver deciso che RE4 non è un RE già ora :lol:
Mi chiedo : se non dicevano che i villici erano zombie qualcuno se ne accorgeva ??? :lol:
O li scambiava per zombi??? :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 17 Feb 2004, 13:21
sul fatto che il primo sia il migliore ci andrei piano .. l'ho rigiocato qualche mese fa su saturn.. bhe direi che è invecchiato molto molto male (non parlo di grafica naturalmente) Ci sono ingenuità pesantissime, tanto che preferisco rigiocare Alone in the dark, che è praticamente ingiocabile adesso con quei controlli.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: cityhunter - 17 Feb 2004, 16:43
Concordo sul fatto che "concettualmente" il primo RE sia il migliore, mentre il miglior connubio tra forma (tecnica) e sostanza (giocabilità) era a mio parere il secondo.

Entrambi da provare, comunque, specie per il fatto che la saga ha avuto in seguito un preoccupante decrescendo... spero nel 4° episodio ma non confido nel capolavoro...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Asher - 17 Feb 2004, 18:54
Citazione da: "cityhunter"
Concordo sul fatto che "concettualmente" il primo RE sia il migliore, mentre il miglior connubio tra forma (tecnica) e sostanza (giocabilità) era a mio parere il secondo.

Entrambi da provare, comunque, specie per il fatto che la saga ha avuto in seguito un preoccupante decrescendo... spero nel 4° episodio ma non confido nel capolavoro...


sarà. molti affermano che Code Veronica sia uno dei capitoli della saga meglio riusciti in assoluto.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Emalord - 17 Feb 2004, 20:50
Citazione da: "cityhunter"
Concordo sul fatto che "concettualmente" il primo RE sia il migliore, mentre il miglior connubio tra forma (tecnica) e sostanza (giocabilità) era a mio parere il secondo.

Entrambi da provare, comunque, specie per il fatto che la saga ha avuto in seguito un preoccupante decrescendo... spero nel 4° episodio ma non confido nel capolavoro...


Personalmente considero il REBIRTH come il capolavoro assoluto della saga. E' tutto IMHO, ma l'ambientazione oscurissima, la grafica esplosiva e gli zombies più belli di sempre li ho trovati qua. Gli zombi dello ZERO erano assolutamente inferiori. I 'centometristi' poi erano fenomenali.
IL REBIRTH mi ha ricordato gli splendidi momenti del primo RE, combinandoli con una grafica che a tutt'oggi è al suo massimo.
Ma devo dire che il RE4 è il mio MOST WANTED assoluto al momento
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Devil May Cry - 17 Feb 2004, 22:09
Citazione da: "Asher"
Citazione da: "cityhunter"
Concordo sul fatto che "concettualmente" il primo RE sia il migliore, mentre il miglior connubio tra forma (tecnica) e sostanza (giocabilità) era a mio parere il secondo.

Entrambi da provare, comunque, specie per il fatto che la saga ha avuto in seguito un preoccupante decrescendo... spero nel 4° episodio ma non confido nel capolavoro...


sarà. molti affermano che Code Veronica sia uno dei capitoli della saga meglio riusciti in assoluto.



Io sono tra quelli che affermano che Code veronica è tra i migliori.
Il secondo dopo Resident evil per psx.
Il rebirth alla fine è un remake,per quanto bello che sia.
E' un gioco già fatto.Non lo considero un capitolo nuovo della serie.
E' come dire che il prossimo MGSTTS sia il migliore tra i mgs.
E grazie,se a un gioco già capolavoro ci metti una grafica migliore e qualche cosa in più,è normale che sia più bello.E' difficile fare di peggio.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Emalord - 17 Feb 2004, 22:20
Citazione da: "Devil May Cry"

Il rebirth alla fine è un remake,per quanto bello che sia.
E' un gioco già fatto.Non lo considero un capitolo nuovo della serie.
E' come dire che il prossimo MGSTTS sia il migliore tra i mgs.
E grazie,se a un gioco già capolavoro ci metti una grafica migliore e qualche cosa in più,è normale che sia più bello.E' difficile fare di peggio.


Affermazione quasi ovvia. Ma fondamentalmente errata.
Se partiamo dall'assunto che nessuno dei RE brilla per trama / novità inserite nel corso dei 4 episodi (CV incluso), il REBIRTH è di fatto un episodio nuovo. Nuovi enigmi/ nuove locazioni, trama UGUALE al primo RE ovviamente, ma pure al secondo, terzo e code veronica  :lol:
IMHO è un episodio talmente rivoluzionario (ho ancora la pelle d'oca al pensiero delle prime tre ore di gioco, ma non per la paura, ma per lo stupore pazzesco nel vedere una grafica così incredibile) da urlare una sua precisa identità ed indipendenza.
Voglio dire: oltre al fatto di giocare un episodio di RE, qui c'era pure il memento del suo episodio 'genitore', con tutta una serie di stimoli ulteriori nel cercare di capire dove e come erano state apportate modifiche.
E Capcom su questo istinto ci ha giocato pure parecchio.
Menzionare il REBIRTH come il migliore RE in assoluto può sembrare una follia, trattandosi tra l'altro dell'unico episodio non-originale, ma non dimentico neppure i defensive items, e gli zombi che aprivano le porte e passavano nelle altre stanze (avvenimento raro, ma succedeva).
Insomma, rivendica una sua dignità ed identità.
E io gliela dò più che volentieri.
Ecco.... a posteriori.... magari .... forse la nomea di MIGLIORE è truffaldina  :lol:  ma è sicuramente quello che mi ha emotivamente mosso di più.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Devil May Cry - 17 Feb 2004, 22:25
Citazione da: "Emalord"
Citazione da: "Devil May Cry"

Il rebirth alla fine è un remake,per quanto bello che sia.
E' un gioco già fatto.Non lo considero un capitolo nuovo della serie.
E' come dire che il prossimo MGSTTS sia il migliore tra i mgs.
E grazie,se a un gioco già capolavoro ci metti una grafica migliore e qualche cosa in più,è normale che sia più bello.E' difficile fare di peggio.


Affermazione quasi ovvia. Ma fondamentalmente errata.
Se partiamo dall'assunto che nessuno dei RE brilla per trama / novità inserite nel corso dei 4 episodi (CV incluso), il REBIRTH è di fatto un episodio nuovo. Nuovi enigmi/ nuove locazioni, trama UGUALE al primo RE, ma pure al secondo, terzo e code veronica  :lol:
IMHO è un episodio talmente rivoluzionario (ho ancora la pelle d'oca al pensiero delle prime tre ore di gioco, ma non per la paura, ma per lo stupore pazzesco nel vedere una grafica così incredibile) da urlare una sua precisa identità ed indipendenza.
Voglio dire: oltre al fatto di giocare un episodio di RE, qui c'era pure il memento del suo episodio 'genitore', con tutta una serie di stimoli ulteriori nel cercare di capire dove e come erano state apportate modifiche.
E Capcom su questo istinto ci ha giocato pure parecchio.
Menzionare il REBIRTH come il migliore RE in assoluto può sembrare una follia, trattandosi tra l'altro dell'unico episodio non-originale, ma non dimentico neppure i defensive items, e gli zombi che aprivano le porte e passavano nelle altre stanze (avvenimento raro, ma succedeva).
Insomma, rivendica una sua dignità ed identità.
E io gliela dò più che volentieri.


Guarda,io di enigmi nuovi ne ricordo al massimo uno o due,e alquanto banali.E non ci vedo tutte ste novità rispetto ai precedenti,e anche in altrti giochi,tipo Dino crisis,c'era i "nemici" che passano per le porte.
Che la grafica sia bella nessuno lo mette in dubbio,ma considerarlo il migliore solo per questo...e lo 0 allora?Sarebbe migliore?
Non ti scordare che hanno fatto anche il director's cut,quindi questo non è un remake,ma il remake di un remake.
Che palle,basta.Per quanto cmq lo abbia apprezzato e lo ritenga bellissimo.
Che poi ti sia piaciuto più di tutti,bè pareri personali,che dire.:wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Emalord - 17 Feb 2004, 22:31
Citazione da: "Devil May Cry"

Guarda,io di enigmi nuovi ne ricordo al massimo uno o due,e alquanto banali.E non ci vedo tutte ste novità rispetto ai precedenti,e anche in altrti giochi,tipo Dino crisis,c'era i "nemici" che passano per le porte.
Che la grafica sia bella nessuno lo mette in dubbio,ma considerarlo il migliore solo per questo...e lo 0 allora?Sarebbe migliore?
Non ti scordare che hanno fatto anche il director's cut,quindi questo non è un remake,ma il remake di un remake.
Che palle,basta.Per quanto cmq lo abbia apprezzato e lo ritenga bellissimo.
Che poi ti sia piaciuto più di tutti,bè pareri personali,che dire.:wink:


A me sembra che a parte quelli 'ovvi' tutti gli enigmi con un minimo di ragionamento fossero cambiati. per quanto sempre uguali tra loro nel corso delle serie.
La grafica era bellissima. Molto più ispirata dello ZERO, ed è la migliore commistione bitmap/poligoni/CG che io ricordi. Migliore anche di Onimusha.
E poi, certo, è chiaro, sono solo ed esclusivamente opinioni personali basate sulle emozioni che quel gioco mi ha dato  :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 18 Feb 2004, 11:11
Se facessero un remake di FF7 con la grafica di AC.....non avrei dubbi a proclamarlo il migliore...
Anche per me RE : R è il migliore.
E Mikami mi ispira fiducia : ha detto che facendo RE: R voleva che si ricordassero cosa era RE prima dei sequels , e mi trova daccordo.
Ha detto che RE0 sapeva di già visto , quoto su tutta la linea , se ha voluto stravolgere RE4 per poter ottenere il vecchio feeling mi fido.
Mi sarebbe piaciuto però un CV potenziato graficamente , la grafica di CV è una delle cose che mi ha indebolito l' atmosfera generale del titolo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Devil May Cry - 18 Feb 2004, 12:04
Citazione da: "luca"
Se facessero un remake di FF7 con la grafica di AC.....non avrei dubbi a proclamarlo il migliore...



Non sono d'accordo.
PErchè è sempre un remake.
Il gioco originale resta quello di una volta.
Il remake è un "in più".
E' normale che sia migliore,l'ho detto anche prima,ma si tratta di una cosa già vista e già fatta.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 18 Feb 2004, 12:16
Citazione da: "Devil May Cry"
Citazione da: "luca"
Se facessero un remake di FF7 con la grafica di AC.....non avrei dubbi a proclamarlo il migliore...



Non sono d'accordo.
PErchè è sempre un remake.
Il gioco originale resta quello di una volta.
Il remake è un "in più".
E' normale che sia migliore,l'ho detto anche prima,ma si tratta di una cosa già vista e già fatta.

Il gioco originale con la grafica migliorata E' il remake e quindi uno può tranquillamente dimenticarsi l' originale. La distinzione NON si pone +.
Il punto che tu sembri non capire è che il confronto non si pone perchè i 2 soggetti si annullano in uno.non si tratta di fare confronti poco "corretti"
E poi che un remake sia SOLO un remake lo dicono giusto quelli che non han provato RE:R IMHO
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Devil May Cry - 18 Feb 2004, 12:19
Citazione da: "luca"
Citazione da: "Devil May Cry"
Citazione da: "luca"
Se facessero un remake di FF7 con la grafica di AC.....non avrei dubbi a proclamarlo il migliore...



Non sono d'accordo.
PErchè è sempre un remake.
Il gioco originale resta quello di una volta.
Il remake è un "in più".
E' normale che sia migliore,l'ho detto anche prima,ma si tratta di una cosa già vista e già fatta.

Il gioco originale con la grafica migliorata E' il remake e quindi uno può tranquillamente dimenticarsi l' originale. La distinzione NON si pone +.
Il punto che tu sembri non capire è che il confronto non si pone perchè i 2 soggetti si annullano in uno.non si tratta di fare confronti poco "corretti"
E poi che un remake sia SOLO un remake lo dicono giusto quelli che non han provato RE:R IMHO



Beh,continuo a non essere d'accordo.
In ogni caso,per evitare fraintendimenti,sappi che io l'ho finito tre volte il remake,e l'ho comprato da poco per finirlo almeno altre tre volte. :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 18 Feb 2004, 12:37
Citazione da: "Devil May Cry"

Beh,continuo a non essere d'accordo.
In ogni caso,per evitare fraintendimenti,sappi che io l'ho finito tre volte il remake,e l'ho comprato da poco per finirlo almeno altre tre volte. :wink:

3 volte  :shock:  ?
E non lo preferisci all' originale  :shock: ?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Devil May Cry - 18 Feb 2004, 17:24
Citazione da: "luca"
Citazione da: "Devil May Cry"

Beh,continuo a non essere d'accordo.
In ogni caso,per evitare fraintendimenti,sappi che io l'ho finito tre volte il remake,e l'ho comprato da poco per finirlo almeno altre tre volte. :wink:

3 volte  :shock:  ?
E non lo preferisci all' originale  :shock: ?



Semplicemente perchè non è l'originale.
Se fosse stato un episodio a sè l'avrei ritenuto indubbiamente il migliore.
Cmq,lo devo rifinire fino a quando non sblocco il costume del mio amore Jill... :oops:  :P
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Yota - 18 Feb 2004, 19:35
Citazione da: "luca"
Se facessero un remake di FF7 con la grafica di AC.....non avrei dubbi a proclamarlo il migliore...

[OT]
mah, vista la piega che ha preso il character design di AC.. :?  :?  :?
Nomura muoriiiiiiiiiiiiiiiiiiii!!!
[/OT]
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Emalord - 18 Feb 2004, 20:20
Citazione da: "luca"
Se facessero un remake di FF7 con la grafica di AC.....non avrei dubbi a proclamarlo il migliore...
Anche per me RE : R è il migliore.
E Mikami mi ispira fiducia : ha detto che facendo RE: R voleva che si ricordassero cosa era RE prima dei sequels , e mi trova daccordo.
Ha detto che RE0 sapeva di già visto , quoto su tutta la linea , se ha voluto stravolgere RE4 per poter ottenere il vecchio feeling mi fido.
Mi sarebbe piaciuto però un CV potenziato graficamente , la grafica di CV è una delle cose che mi ha indebolito l' atmosfera generale del titolo.


Urgh, beh, a me Code Veronica su Dreamcast aveva intrippato parecchio.
Però, per quanto bella, la grafica poligonale ha bisogno di grande pUtenza computazionale per essere evocativa e dettagliata come un bitmap, e ai tempi di DC questa pUtenza non c'era. E quindi la grafica era più fredda, per quanto bella.
RE4 promette grandissimo dettaglio, e allora benvenuto al poligono.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Emalord - 23 Feb 2004, 21:14
Citazione da: "Devil May Cry"
Citazione da: "luca"
Se facessero un remake di FF7 con la grafica di AC.....non avrei dubbi a proclamarlo il migliore...



Non sono d'accordo.
PErchè è sempre un remake.
Il gioco originale resta quello di una volta.
Il remake è un "in più".
E' normale che sia migliore,l'ho detto anche prima,ma si tratta di una cosa già vista e già fatta.


Vedila così.
La tua prima ragazza è stata una storia bellissima, ma lei era un cesso.
la tua seconda ragazza era a tutti gli effetti un remake: aveva anch'essa le tette, la patatina, gli occhioni dolci e ti rompeva il cazzo allo stesso modo. però era una gran figa.
Ora, tu mi dici che la seconda la ricordi COMUNQUE meno volentieri perchè era un remake della prima????
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: COBOL X - 24 Feb 2004, 10:04
Citazione da: "Emalord"
Citazione da: "Devil May Cry"
Citazione da: "luca"
Se facessero un remake di FF7 con la grafica di AC.....non avrei dubbi a proclamarlo il migliore...



Non sono d'accordo.
PErchè è sempre un remake.
Il gioco originale resta quello di una volta.
Il remake è un "in più".
E' normale che sia migliore,l'ho detto anche prima,ma si tratta di una cosa già vista e già fatta.


Vedila così.
La tua prima ragazza è stata una storia bellissima, ma lei era un cesso.
la tua seconda ragazza era a tutti gli effetti un remake: aveva anch'essa le tette, la patatina, gli occhioni dolci e ti rompeva il cazzo allo stesso modo. però era una gran figa.
Ora, tu mi dici che la seconda la ricordi COMUNQUE meno volentieri perchè era un remake della prima????


Un uomo dalla saggezza insuperabile. Se fossi un dio ti pregherei   :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Devil May Cry - 24 Feb 2004, 12:14
Citazione da: "Emalord"
Citazione da: "Devil May Cry"
Citazione da: "luca"
Se facessero un remake di FF7 con la grafica di AC.....non avrei dubbi a proclamarlo il migliore...



Non sono d'accordo.
PErchè è sempre un remake.
Il gioco originale resta quello di una volta.
Il remake è un "in più".
E' normale che sia migliore,l'ho detto anche prima,ma si tratta di una cosa già vista e già fatta.


Vedila così.
La tua prima ragazza è stata una storia bellissima, ma lei era un cesso.
la tua seconda ragazza era a tutti gli effetti un remake: aveva anch'essa le tette, la patatina, gli occhioni dolci e ti rompeva il cazzo allo stesso modo. però era una gran figa.
Ora, tu mi dici che la seconda la ricordi COMUNQUE meno volentieri perchè era un remake della prima????



Dai,è un paragone che non si può fare,a meno che le due ragazze in questione non siano gemelle,allora sì che la seconda sarebbe come la prima,come nel caso di RE. :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Duffman - 25 Feb 2004, 17:46
Citazione da: "multiplayer"

Il popolare magazine videoludico Dorimaga ha riportato sul suo ultimo numero nuove informazioni su Biohazard 4 (aka Resident Evil 4 in Occidente). Eccovi i dettagli:

Resident Evil 4 è stato creato come un gioco totalmente nuovo nella serie ed è così spaventoso che gli sviluppatori stessi sono spaventati;

Qualunque cosa all'interno del gioco è stata realizzato col motore grafico in-game, anche perchè scene prerenderizzate avrebbero richiesto dei costi troppo elevati;

La Umbrella è stata distrutta, ma è ipotizzabile che abbia comunque una relazione con la storia di questo episodio;

Si è pensato soprattutto a creare un gioco tutto nuovo, quindi la trama è forse l'aspetto debole di questa rivoluzione;

Alla presentazione tenutasi a Las Vegas, Resident Evil 4 ha lasciato di stucco i presenti, aumentando ulteriormente l'attesa;

Il gioco è esclusiva GameCube e non verrà portato su altre piattaforme, nè in questa generazione nè nella prossima;


Citazione da: "multiplayer"
...16 novembre in USA


Spettacolare la storia dei programmatori spaventati...sto ancora ridendo ad immaginarmeli  :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Kikujiro - 25 Feb 2004, 17:52
Umbrella distrutta, trama aspetto più debole?

Uhmmm :?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 25 Feb 2004, 18:23
Forse la trama è debole perchè si avvicina + allo spirito della serie.....
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Rega - 25 Feb 2004, 19:35
Premetto che non ce l'ho fatta a leggere tutte le pagine.....ma..le immagini sono incredibili...mi fanno davverom orire d'invidia..quasi quasi lo compro sul serio il cubo...altro che outbreak..dio bo..certo tutti vorrebbero innovazioni consistenti,in una saga che ormai..ha fatto storia..e scuola...ma...forse capcom ha paura a sbilanciarsi sul serio....pauroso cmq!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: naked - 26 Feb 2004, 14:31
questa notizia arriva da game plus:
Il giornale giapponese Dorimaga ha pubblicato un’intervista agli sviluppatori di Resident Evil 4. L’intervista risponde ad un importante interrogativo, cioè se il gioco resterà un’esclusiva della console Nintendo; bene, la risposta è sì. Effettivamente gli sviluppatori hanno detto a chiare lettere che sono intenzionate a non convertire il gioco su nessun’altra console di questa attuale generazione e nemmeno della prossima.
Di seguito riportiamo alcuni interessanti brani tratti dall’articolo e dall’intervista:

-“Il quarto episodio (di Resident Evil) è pensato e costruito come un gioco della serie completamente nuovo, questo capitolo è talmente spaventoso che spaventa gli stessi sviluppatori”
-“L’epoca dei filmati prerenderizzati è finita, tutto nel gioco sarà mosso dal motore tridimensionale”
-“L’Umbrella è stata distrutta, ma questo non significa che non ci sarà alcuna relazione tra questa distruzione e lo scenario di gioco”
-“Siccome ci stiamo impegnando per la creazione di un Resident Evil totalmente rivoluzionario, abbiamo l’ambizione di non essere limitati dallo scenario per proporre una nuova esperienza di gioco”
-“Il gioco ha ricevuto una buona accoglienza a Las Vegas. Molte persone sono rimaste sorprese seguendo con interesse gli sviluppi di questo titolo”
-“Noi non abbiamo rinunciato alla nostra politica di esclusiva per GameCube. Non c’è alcuna speranza di vedere questo gioco su un’altra console, che sia di questa o della prossima generazione.”
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: kurjak74 - 26 Feb 2004, 14:59
"Questo capitolo è talmente spaventoso che spaventa gli stessi sviluppatori”
 :lol:  :lol:  :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 26 Feb 2004, 15:48
Citazione da: "kurjak74"
"Questo capitolo è talmente spaventoso che spaventa gli stessi sviluppatori”
 :lol:  :lol:  :lol:

Perchè quando lo dicono i programmatori di SH tutti sono lì a sbavare e quando un marchio finisce su GC sono tutti ad ironizzare ?
In generale...
Anche perchè se le premesse di suspance di SH4 sono analoghe a quelle di SH3 (cioè nulle e gore visivo a go go che dopo mezzora mi assuefa...) non è che SH4 divenga esattamente un mio most wanted....
Mah....
Non han avuto restrizioni, han voluto osare...meglio!
Poi visto che si ironizza sul salto creativo con cui viene descritto RE4 , dove erano i vari ironizzatori attuali quando Mikami ha detto che dopo aver cambiato RE4 ha potuto provare ancora una volta ottime sensazioni giocando alla serie ???
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: kurjak74 - 26 Feb 2004, 15:51
Citazione da: "luca"
Citazione da: "kurjak74"
"Questo capitolo è talmente spaventoso che spaventa gli stessi sviluppatori”
 :lol:  :lol:  :lol:

Perchè quando lo dicono i programmatori di SH tutti sono lì a sbavare e quando un marchio finisce su GC sono tutti ad ironizzare ?
In generale...
Anche perchè se le premesse di suspance di SH4 sono analoghe a quelle di SH3 (cioè nulle e gore visivo a go go che dopo mezzora mi assuefa...) non è che SH4 divenga esattamente un mio most wanted....
Mah....
Non han avuto restrizioni, han voluto osare...meglio!
Poi visto che si ironizza sul salto creativo con cui viene descritto RE4 , dove erano i vari ironizzatori attuali quando Mikami ha detto che dopo aver cambiato RE4 ha potuto provare ancora una volta ottime sensazioni giocando alla serie ???


Aspetta un secondo.. tu hai costruito un castello sul nulla. Io aspetto RE4 con ansia e molto più di SH4.
Però mi viene da ridere a pensare ai programmatori che cercano di andare avanti nello sviluppo di RE4 e non ci riescono perchè spaventati a morte dalla loro stessa creatura!  :lol:  :lol:  
Permalosetto eh??
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Duffman - 26 Feb 2004, 15:53
Citazione da: "luca"
Citazione da: "kurjak74"
"Questo capitolo è talmente spaventoso che spaventa gli stessi sviluppatori”
 :lol:  :lol:  :lol:

Perchè quando lo dicono i programmatori di SH tutti sono lì a sbavare e quando un marchio finisce su GC sono tutti ad ironizzare ?
In generale...
Anche perchè se le premesse di suspance di SH4 sono analoghe a quelle di SH3 (cioè nulle e gore visivo a go go che dopo mezzora mi assuefa...) non è che SH4 divenga esattamente un mio most wanted....
Mah....
Non han avuto restrizioni, han voluto osare...meglio!
Poi visto che si ironizza sul salto creativo con cui viene descritto RE4 , dove erano i vari ironizzatori attuali quando Mikami ha detto che dopo aver cambiato RE4 ha potuto provare ancora una volta ottime sensazioni giocando alla serie ???


Rilassati e fatti una risata, te lo dico da amico.
Non scambiare ogni cosa per un attacco ai "tuoi giochi".
Mi sono rotolato dal ridere persino io (vedasi il post più su in cui riportavo...ehm...le stesse notizie, e facevo lo stessa considerazione).
Come annuncio "da PR" questo è indubbiamente il più idiota che abbia mai sentito.
Questo senza entrare in alcun modo nel merito del gioco.
Peace.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: kurjak74 - 26 Feb 2004, 15:54
Citazione da: "Duffman"
Citazione da: "luca"
Citazione da: "kurjak74"
"Questo capitolo è talmente spaventoso che spaventa gli stessi sviluppatori”
 :lol:  :lol:  :lol:

Perchè quando lo dicono i programmatori di SH tutti sono lì a sbavare e quando un marchio finisce su GC sono tutti ad ironizzare ?
In generale...
Anche perchè se le premesse di suspance di SH4 sono analoghe a quelle di SH3 (cioè nulle e gore visivo a go go che dopo mezzora mi assuefa...) non è che SH4 divenga esattamente un mio most wanted....
Mah....
Non han avuto restrizioni, han voluto osare...meglio!
Poi visto che si ironizza sul salto creativo con cui viene descritto RE4 , dove erano i vari ironizzatori attuali quando Mikami ha detto che dopo aver cambiato RE4 ha potuto provare ancora una volta ottime sensazioni giocando alla serie ???


Rilassati e fatti una risata, te lo dico da amico.
Non scambiare ogni cosa per un attacco ai "tuoi giochi".
Mi sono rotolato dal ridere persino io (vedasi il post più su in cui riportavo...ehm...le stesse notizie, e facevo lo stessa considerazione).
Come annuncio "da PR" questo è indubbiamente il più idiota che abbia mai sentito.
Questo senza entrare in alcun modo nel merito del gioco.
Peace.


Fortuna che c'è qualcuno che capisce quello che scrivo!!  :lol:  :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Devil May Cry - 26 Feb 2004, 16:27
Domanda:ma quando l'Umbrella è stata distrutta?Mi sono perso qualcosa?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Duffman - 26 Feb 2004, 16:35
Citazione da: "Devil May Cry"

Più che altro una domanda,ma quando l'Umbrella è stata distrutta?Mi sono perso qualcosa?


Non ti sei perso nulla, presumo sia accaduto "fuori scena" tra il precedente capitolo e questo.
Attendono tutti spiegazioni, immagino che il gioco ne fornirà qualcuna.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 26 Feb 2004, 18:40
Magari "la caduta" dell'Umbrella sarà l'introduzione di questo nuovo capitolo: tutto avrà inizio da lì...

Mi fa piacere che abbiano innovato la serie: se uno preferisce lo schema ancora classico di RE può sempre prendersi RE0 che mi sembra carino. Effettivamente il binocolo e il fucile da cecchino, in questo senso, fanno ben sperare...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Darkside - 26 Feb 2004, 18:43
Sarà stato il vento
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Emalord - 26 Feb 2004, 20:24
Citazione da: "Darkside"
Sarà stato il vento


Direi di più.
"Se l'Umbrella fa acqua, è ora di cambiarla"
(antico motto della Repubblica Popolare Cinese)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 27 Feb 2004, 11:41
Ehm .... io non ero seccato . Mi avete frainteso!
Ho scritto in generale e credevo fosse ridondante scrivere che non era riferito in maniera preciso al post di sopra....
Lo so anch' io che  un po' ridicolo(come in FF12 : balflear è il preferito del team...andiam bene mi mostran 4 psg e uno dei migliori è già dentro :roll: ) , ma non è che i team di RE e di SH avessero detto cose molto diverse quando dicevano che ogni tanto non osavano troppo....
Uno su gamefaqs ha piazzato una firma eclatante : ad ogni post successivo l' intelligenza della board di RE4 scende di tot....
Come dire : di qs tempi IMHO si fa troppo rumore per nulla e basta uno spiffero di hype che la gente crede di conoscere già al 100 % il prodotto (anche quì già alcuni dicono se non è RE non lo chiamino così...lascio a voi il commento...)
A me queste cose sembrano un pelo azzardate...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 05 Giu 2004, 00:19
Questo voi l'avevate già visto? :shock:
http://ftp://mirrors.blueyonder.co.uk/sites/kikizo.com/games/e32004/kikizo.com_e32004-residentevil4_02.wmv
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 05 Giu 2004, 16:37
E per far ritornare in auge una vecchia polemica, dico che questo RE4, per quanto possa essere clamorosamente bello tecnicamente, non ha nulla a che spartire con la saga di cui porta il nome.
Dovevano intitolarlo Resident Crisis o qualcosa del genere, solo che poi Namco si sarebbe incazzata... :P
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jello Biafra - 05 Giu 2004, 17:35
Citazione da: "GuK"
questo RE4, per quanto possa essere clamorosamente bello tecnicamente, non ha nulla a che spartire con la saga di cui porta il nome.


MENOMALE.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 05 Giu 2004, 18:15
Citazione da: "Jello Biafra"
Citazione da: "GuK"
questo RE4, per quanto possa essere clamorosamente bello tecnicamente, non ha nulla a che spartire con la saga di cui porta il nome.


MENOMALE.

Se non ti è mai piaciuta la serie RE sicuramente!
Quindi...vedi sopra, AAA Nome Nuovo Cercasi! :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 05 Giu 2004, 18:45
mamma mia i tastini da premere... :shock:

mi sa di precalcolato al massimo....
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Emalord - 05 Giu 2004, 18:53
Citazione da: "GuK"
Citazione da: "Jello Biafra"
Citazione da: "GuK"
questo RE4, per quanto possa essere clamorosamente bello tecnicamente, non ha nulla a che spartire con la saga di cui porta il nome.


MENOMALE.

Se non ti è mai piaciuta la serie RE sicuramente!
Quindi...vedi sopra, AAA Nome Nuovo Cercasi! :wink:


No, dai, poche balle.
MA DAVVERO la vecchia saga di RE non vi aveva ormai sfracassato i maròn-glacès?   :?
Ormai non ne potevo più di un gameplay e di ambientazioni trite e ritrite:
LA MANSION- LE PORTE- IL GIARDINO ESTERNO- IL LABORATORIO- IL BOSS FINALE
Eccheduecojioni ragazzi !  :lol:
L'apice della saga è stato raggiunto IMHO col REBITH.
Lo ZERO già mi puzzava di vecchio ormai.
Ovviamente sono considerazioni personali, di uno che però ha DAVVERO adorato la saga.
Lode a CAPCOM e al suo coraggio/comprensione del mercato (l'ultimo RE ha venduto relativamente poco)
A chi si chiede perchè non cambiargli il nome io chiedo: ma siamo DAVVERO sicuri che non ci saranno nè zombies nè antiche mansioni da visitare?
Ho visto filmati con monaci semi-putrefatti che rincorrevano Leòn :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 05 Giu 2004, 20:02
La questione non è se la vecchia formula di RE avesse o meno rotto los cojones, ma piuttosto il fatto che Capcom utilizzi il nome di una saga (perchè vende) per un titolo che sembra essere totalmente differente dagli episodi precedenti.
E non parlo di ambientazioni, nemici o quant'altro, ma proprio come gioco in sè.
Per quanto riguarda il video con i monaci semi-putrefatti...sì, l'ho visto.
Anche perchè l'ho linkato proprio io il suddetto videuzzo, qualche posts fa! :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 05 Giu 2004, 20:07
Citazione da: "GuK"
Per quanto riguarda il video con i monaci semi-putrefatti...sì, l'ho visto.
Anche perchè l'ho linkato proprio io il suddetto videuzzo, qualche posts fa! :wink:


a proposito ma che minchius dicono? ...people...boh?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: teokrazia - 05 Giu 2004, 21:00
Citazione da: "Emalord"
Lo ZERO già mi puzzava di vecchio ormai.


La serie già mi puzzava di vecchio dopo il primo quarto d'ora di RE3: Nemesis.
Code Veronica e il Rebirth li ho retti per lo stupore indotto dal balzo tecnologico.



Citazione da: "Guk"
Se non ti è mai piaciuta la serie RE sicuramente!


La serie di Resident Evil a me piaceva, e pure tanto.
Poi ha cominciato a rompermi il frutto, e pure tanto.
A te piace fare sempre le stesse cose [specie se dietro non c'è più la minima traccia dell'entusiasmo iniziale]?
Ecco a me no.



Citazione da: "Jello Biafra"
Citazione da: "GuK"
questo RE4, per quanto possa essere clamorosamente bello tecnicamente, non ha nulla a che spartire con la saga di cui porta il nome.


MENOMALE.


Quoto allegandoci 16 minuti di applausi.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jello Biafra - 05 Giu 2004, 21:08
Citazione da: "GuK"
Citazione da: "Jello Biafra"
Citazione da: "GuK"
questo RE4, per quanto possa essere clamorosamente bello tecnicamente, non ha nulla a che spartire con la saga di cui porta il nome.


MENOMALE.

Se non ti è mai piaciuta la serie RE sicuramente!
Quindi...vedi sopra, AAA Nome Nuovo Cercasi! :wink:


Scusa Gukkino, non capisco: per innovare come si deve una saga uno deve per forza cambiargli nome?

E' come se Super Mario Bros. 3 dovesse chiamarsi in un altro modo perchè troppo diverso da Super Mario Bros. (il primo).

Magari io, che ho sempre snobbato e schifato la saga, mi pongo diversamente nei confronti di questo quarto episodio, però mi sento lo stesso in dovere di dire che nel 2004 (facciamo 05 và) Alone in the Dark lo lascerei volentieri sul 386 che avevo dodici anni fa...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 05 Giu 2004, 21:11
Non riesco a spiegarmi evidentemente.
Mi quoto per rispondere a teokrazia...
Citazione da: "GuK"
La questione non è se la vecchia formula di RE avesse o meno rotto los cojones, ma piuttosto il fatto che Capcom utilizzi il nome di una saga (perchè vende) per un titolo che sembra essere totalmente differente dagli episodi precedenti.
E non parlo di ambientazioni, nemici o quant'altro, ma proprio come gioco in sè.

Anche io mi sono rotto dei soliti RE, ma un conto è svecchiare un titolo la cui formula ha effettivamente fatto il suo tempo, e un conto realizzare un titolo INEDITO (inedito per modo di dire, a parte la grafica paurosa è tutto già visto eh...) con appiccicato il nome famoso.
A me sinceramente non sembra essere neanche un Survival Horror, ma piuttosto uno shooting game.
Quel 4 è davvero fuori luogo secondo me...
Ecco, Rebirth sarebbe andato davvero benone, invece.
Resident Evil Rebirth, peccato che lo abbiano già utilizzato però.
Resident Evil Revolution, ecco fatto.
Trovato il titolo, visto che il suffisso famoso vogliono appiopparcelo in tutti i modi! :P
EDIT.
Rispondo anche a Jello.
Sì, secondo me sì.
Se un titolo è stravolto nella forma direi proprio che sarebbe la scelta più giusta.
Guarda ad esempio DMC che era nato come seguito di RE.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: teokrazia - 05 Giu 2004, 21:28
Citazione da: "GuK"
Non riesco a spiegarmi evidentemente.


Avevo letto e ti avevo capito, solo che ho voluto isolare quella parte per rispondere con una frase a effetto.  ^_____^


Citazione da: "GuK"
A me sinceramente non sembra essere neanche un Survival Horror


Tu hai la definizione perfetta di Survival Horror?
Qual'è?
Fondali pre-render più poligono per i personaggi?
Bauli e macchine da scrivere?
Illumina uno che non crede nelle categorie e le guarda sempre con sospetto.

E inoltre: dove sta scritto che Resident Evil deve essere un survival horror?
Chi l'ha deciso?

Comunque a voler fare i pignoli Resident Evil non è mai stato "survival" come in questo quarto episodio. O no?


Citazione da: "GuK"
Quel 4 è davvero fuori luogo secondo me...
Ecco, Rebirth sarebbe andato davvero benone, invece.
Resident Evil Rebirth, peccato che lo abbiano già utilizzato però.
Resident Evil Revolution, ecco fatto.
Trovato il titolo, visto che il suffisso famoso vogliono appiopparcelo in tutti i modi! :P


Resident Evil 4 è Resident Evil nel 2004/2005.
Dopo l'avvento massiccio del full 3D, dopo Metal Gear Solid, dopo Silent Hill, dopo che la stessa Capcom s'era rotta il frutto di fare giochi-fotocopia.
Per esprimermi con parole simili a quelle di Jello: Resident Evil nel 2004/2005 è giusto che assomigli di più a come vediamo il 4 piuttosto che ad Alone in The Dark [ovvero ad un impianto di gioco che ha più di dieci anni].
Perché i capitoli precedenti* della serie potevano attingere a tutte le "conquiste" fatte fino ad allora a livello di gameplay e il 4 no?
Cos'è più ingiusto?
Sperimentare e portare avanti un genere potendo contare sulla solidità di un brand o negare ad un titolo le stesse possibilità che hanno avuto i suoi predecessori facendo finta che il mondo dei videogiochi sia rimasto uguale a com'era 8 anni fa?

*sto parlando di Resident 1&2, per me gli episodi dopo a livello evolutivo sono tutti carne da macello. In questo senso se proprio vogliamo cambiare titolo a Resident Evil 4 chiamamolo Resident Evil 3. ;)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 05 Giu 2004, 22:42
Citazione da: "teokrazia"
Citazione da: "GuK"
Non riesco a spiegarmi evidentemente.


Avevo letto e ti avevo capito, solo che ho voluto isolare quella parte per rispondere con una frase a effetto.  ^_____^


Citazione da: "GuK"
A me sinceramente non sembra essere neanche un Survival Horror


Tu hai la definizione perfetta di Survival Horror?
Qual'è?
Fondali pre-render più poligono per i personaggi?
Bauli e macchine da scrivere?
Illumina uno che non crede nelle categorie e le guarda sempre con sospetto.

E inoltre: dove sta scritto che Resident Evil deve essere un survival horror?
Chi l'ha deciso?

Comunque a voler fare i pignoli Resident Evil non è mai stato "survival" come in questo quarto episodio. O no?


Citazione da: "GuK"
Quel 4 è davvero fuori luogo secondo me...
Ecco, Rebirth sarebbe andato davvero benone, invece.
Resident Evil Rebirth, peccato che lo abbiano già utilizzato però.
Resident Evil Revolution, ecco fatto.
Trovato il titolo, visto che il suffisso famoso vogliono appiopparcelo in tutti i modi! :P


Resident Evil 4 è Resident Evil nel 2004/2005.
Dopo l'avvento massiccio del full 3D, dopo Metal Gear Solid, dopo Silent Hill, dopo che la stessa Capcom s'era rotta il frutto di fare giochi-fotocopia.
Per esprimermi con parole simili a quelle di Jello: Resident Evil nel 2004/2005 è giusto che assomigli di più a come vediamo il 4 piuttosto che ad Alone in The Dark [ovvero ad un impianto di gioco che ha più di dieci anni].
Perché i capitoli precedenti* della serie potevano attingere a tutte le "conquiste" fatte fino ad allora a livello di gameplay e il 4 no?
Cos'è più ingiusto?
Sperimentare e portare avanti un genere potendo contare sulla solidità di un brand o negare ad un titolo le stesse possibilità che hanno avuto i suoi predecessori facendo finta che il mondo dei videogiochi sia rimasto uguale a com'era 8 anni fa?

*sto parlando di Resident 1&2, per me gli episodi dopo a livello evolutivo sono tutti carne da macello. In questo senso se proprio vogliamo cambiare titolo a Resident Evil 4 chiamamolo Resident Evil 3. ;)

Primo quote.
Capisco! :mrgreen:
Secondo quote.
Non ho una definizione perfetta del genere, ma sicuramente un paventato Survival Horror non deve essere un'action shooter! :P
Terzo quote.
Non mi pare corretto che possa contare sulla solidità di un brand famoso un titolo che si riveli totalmente diverso come concezione rispetto ai prequels.
Detto questo, RE4 ( :roll: ) sembra essere grandioso graficamente, ma con una giocabilità che è inedita esclusivamente per quanto concerne la serie alla quale vuole riferirsi.
Non certo in senso assoluto, visto che il gameplay ha tutta l'aria di essere la solita solfa trita e ritrita già vista in decine di altri action shooters.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jello Biafra - 05 Giu 2004, 23:52
In effetti, parlando di gameplay, i miei timori riguardano il fatto che il tutto sia ancora troppo lineare e blindato, sprecando quel popò di ambientazione.

Quindi una caratteristica in comune coi vecchi RE (la limitatezza) ce l'avrebbe... :mrgreen:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 06 Giu 2004, 12:03
IMHO qs RE4 è un RE come non mai .
Sprizza RE da ogni poro :
Tizio gigante che afferra Leon per il collo = Nemesis come look..
Carpa gigante = richiamo al pesce di RE 1
Troll : richiamo stile LOTR al prototipo di Tyrant di CV
Castello come ambientazione successiva = RE 0 , CV(la villa) , Re 3 la chiesa(se parliam di gotico..)
Tizio ispanico\portoghese : come gli altri comprimari precedenti...
Ambientazione villaggio : visto che si chiama Resident Evil cosa di meglio di una ambientazione che IMHO altro non è che un espansione dei dintorni della prima casa , concettualmente almeno...
Certo non ci sono zombie , ma certo non sono umani , è proprio qs rende interessante il tutto : veder i tizi gettare in acqua "qualcosa" mi ha poi estremamente incuriosito e reso speranzoso per una trama un po' indedita

Gameplay :
tastino shen mue...ci convivo in Zelda e funziona da dio....
sys puntamento : lo fa MGS in modo ancor + FPS non diventando tale , il beneficio del dubbio lo concedo....
telecamera : era ora...finalmente + moderna
orde di zombie + elementi shooter .. : anche in Re 3 ce ne eran tanti di zombie...mancavano solo i proiettili...vediamo quanti ne abbiamo in RE4 prima di gridare allo scooter...
Potrebbe, ma il beneficio del dubbio sembra scarseggiare in giro, anche darsi che RE4 si limiti a fare in modo + pulito le parti action di prima e mantenga intatta l' anima...Almeno il video a me fa qs effetto e ogi volta che lo rivedo penso sempre + che la teoria "non dovevano chiamarlo Re" abbia qualcosa che non vada...
Potrebbe anche darsi che la faccenda degli zombie sia stata un escamotage per attirare un titolo non rivoluzionario come molti temono , ma solo un aggiornamento naturale del tutto.
Io li vedo così i cambiamenti ...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 06 Giu 2004, 12:39
Ora mi quoto (penso sia la terza volta oramai) per rispondere a luca.
Citazione da: "GuK"
La questione non è se la vecchia formula di RE avesse o meno rotto los cojones, ma piuttosto il fatto che Capcom utilizzi il nome di una saga (perchè vende) per un titolo che sembra essere totalmente differente dagli episodi precedenti.
E non parlo di ambientazioni, nemici o quant'altro, ma proprio come gioco in sè.

Cioè, mi viene il dubbio che non leggiate i posts se non i vostri!!! :shock:
A scanso di equivoci, ho boldato la parte che devi leggere luca! :mrgreen:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 06 Giu 2004, 13:04
News + screenshot:

http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=29466 .

  :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 06 Giu 2004, 14:09
Citazione da: "GuK"

A scanso di equivoci, ho boldato la parte che devi leggere luca! :mrgreen:

Ma sei così egocentrico da pensare che altri non ti capiscano? :D
Eccoti :
"per attirare un titolo non rivoluzionario come molti temono , ma solo un aggiornamento naturale del tutto".
E per esser precisi :"aggiornamento naturale del tutto"
A scanso di equivoci ho riportato la parte che devi leggere Guk :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Lampofinale - 06 Giu 2004, 15:53
Citazione da: "Multiplayer.it"

Capcom ha rilasciato qualche nuovo particolare riguardante il secondo personaggio giocabile di Resident Evil 4, in uscita per fine anno su GameCube. La figlia del Presidente, di nome Ashley, sarà sbloccabile una volta che Leon l'avrà salvata. Ad un certo punto del gioco Leon si troverà infatti a combattere un gruppo di uomini incappucciati di nero che tenteranno di portare via la ragazza per usarla in qualche modo nelle loro cerimonie. In questa fase di gioco l'azione si svolgerà all'interno di quella che parrebbe una chiesa, o comunque un luogo di culto.
A presto per ulteriori dettagli su quello che già possiamo definire come il "most wanted" per Nintendo GameCube di quest'anno.


I monaci... Fico!   8)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 06 Giu 2004, 16:48
Citazione da: "luca"
Citazione da: "GuK"

A scanso di equivoci, ho boldato la parte che devi leggere luca! :mrgreen:

Ma sei così egocentrico da pensare che altri non ti capiscano? :D
Eccoti :
"per attirare un titolo non rivoluzionario come molti temono , ma solo un aggiornamento naturale del tutto".
E per esser precisi :"aggiornamento naturale del tutto"
A scanso di equivoci ho riportato la parte che devi leggere Guk :D

No, affatto.
Ma se il post prima dice una cosa e poi il successivo ribatte come se non avesse letto il contenuto del messaggio precedente, sorgono dubbi drammatici.
Ah, una cosa, non si copiano le chiose/battute...è maleducazione!  :mrgreen:
PS...ma che volevi dire nelle tue puntualizzazioni che hai riportato poco sopra e che dovevo leggere?
Non si capisce nulla... :?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 06 Giu 2004, 17:55
Forse non ci siamo capiti proprio.
Io la tua teoria che il gameplay di Re4 è inedito o comunque sa di già visto negli shooter 3d ....beh non riesco proprio a comprenderla..la trovo, per esser totalmente sincero ,assurda.
Come assurda è IMHO la tua ferrea convinzione che sistematicamente io non legga o capisca i tuoi post...
Li capisco eccome, vado semplicemente oltre perchè mi sembran .. strani e assurdi nelle conclusioni...
Seguendo il tuo ragionamento allora MGS2 come doveva chiamarsi ? Se ci pensi bene in MGS2 mettere il sys di puntamento in FPV e allestire Snake\gameplay di una serie di mosse atte a rendere reali possibili momenti action (quando individuati dai nemici) in un gioco stealh avrebbe portato ad un titolo "inedito" nel gameplay (per la serie!) ma non per altri shooter 3d ....afferrato dove voglio arrivare ?
Eppure il gameplay di MGS 2 è considerato evoluzione del prequel , no ?
Perchè MGS2 sì e Re 4 no ?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 06 Giu 2004, 18:07
Citazione da: "luca"
Forse non ci siamo capiti proprio.
Io la tua teoria che il gameplay di Re4 è inedito o comunque sa di già visto negli shooter 3d ....beh non riesco proprio a comprenderla..la trovo, per esser totalmente sincero ,assurda.
Come assurda è IMHO la tua ferrea convinzione che sistematicamente io non legga o capisca i tuoi post...
Li capisco eccome, vado semplicemente oltre perchè mi sembran .. strani e assurdi nelle conclusioni...
Seguendo il tuo ragionamento allora MGS2 come doveva chiamarsi ? Se ci pensi bene in MGS2 mettere il sys di puntamento in FPV e allestire Snake\gameplay di una serie di mosse atte a rendere reali possibili momenti action (quando individuati dai nemici) in un gioco stealh avrebbe portato ad un titolo "inedito" nel gameplay (per la serie!) ma non per altri shooter 3d ....afferrato dove voglio arrivare ?
Eppure il gameplay di MGS 2 è considerato evoluzione del prequel , no ?
Perchè MGS2 sì e Re 4 no ?

Ho capito cosa intendi, ma la penso in modo diverso.
Prendiamo in esame l'esempio che porti della visuale in prima persona presente in MGS2.
Qui l'innovazione porta ad un completamento dell'esperienza e offre un'alternativa (in questo caso alla visuale in terza persona).
Non ad uno stravolgimento totale del gameplay, cosa che invece pare proporre la nuova meccanica RE4.
E' questo quello che intendevo! :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Emalord - 06 Giu 2004, 18:09
Citazione da: "luca"
Forse non ci siamo capiti proprio.
Io la tua teoria che il gameplay di Re4 è inedito o comunque sa di già visto negli shooter 3d ....beh non riesco proprio a comprenderla..la trovo, per esser totalmente sincero ,assurda.


Guk è liberissimo di esprimere le sue opinioni, ma stavolta ti devo proprio quotare :P
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 06 Giu 2004, 18:13
Uh, cavolo...
A quanto pare dovrò portare avanti da solo la mia Crociata Vs RE4!!! :mrgreen:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 06 Giu 2004, 18:16
Citazione da: "GuK"

Qui l'innovazione porta ad un completamento dell'esperienza e offre un'alternativa (in questo caso alla visuale in terza persona).
Non ad uno stravolgimento totale del gameplay, cosa che invece pare proporre la nuova meccanica RE4.
E' questo quello che intendevo! :wink:

 :cry:
Questo non capisco :
1)non è una alternativa il fpv di MGS2
2) il punto della questione : dove è lo stravolgimento totale ?
Da quell' esempio non lo comprendo , se ci pensi in entrambi i titoli fai le stesse cose di prima solo con + precisione e + manovre di movimento...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 06 Giu 2004, 18:25
1) Certo che è un'alternativa.
Puoi scegliere se utilizzarlo o meno.
2) Lo stravolgimento totale di RE4 mi pare smaccatamente palese.
Già solo la presenza a schermo di un indicatore di munizioni preannuncia un titolo dedicato al blastamento più selvaggio.
Una sorta di tiro a segno, poi magari sarà anche divertente eh, mica voglio bocciare il titolo Capcom!!!
Poi è talmente bello graficamente, che lo comprerei anche solo per ammirare tutta quella pUtenza bruta ostentata dal GC.
Ciò nonostante, avrei preferito una correzione della vecchia meccanica del titolo (oramai veramente troppo datata), che questo stravolgimento.
Oh, sono opinioni...che ce posso fà se la penso così? :mrgreen:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Emalord - 06 Giu 2004, 18:36
Citazione da: "GuK"
1) Certo che è un'alternativa.
Oh, sono opinioni...che ce posso fà se la penso così? :mrgreen:


Secondo me tutto il dibattito fonda sulla tua richiesta di RINOMINARLO in altro modo, solo per un cambiamento della meccanica, quando invece temi e personaggi saranno familiari ai più (Leon, i virus, villaggi maledetti).
Basta uno sconvolgimento (possibile) delle meccaniche per dovere/per forza/ assolutamente/ rinominare un gioco che invece resterà fedele a molti dei suoi crismi?
E' da questa forzatura da te espressa che nasce tutto il bailamme sollevato fino a qua  :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 06 Giu 2004, 18:39
Citazione da: "GuK"
1) Certo che è un'alternativa.
Puoi scegliere se utilizzarlo o meno.
Già solo la presenza a schermo di un indicatore di munizioni preannuncia un titolo dedicato al blastamento più selvaggio.
Oh, sono opinioni...che ce posso fà se la penso così? :mrgreen:

In sequela :
1)alternativa mica tanto se stan per chiamare rinforzi devo mirare alla maledetta radiolina...oltre che disattivare le bombe sul ponte...
2)Se per ipotesi non ci fossero tante munizioni come nei vecchi RE ???
L' indicatore non vuol dir troppo di per se, no ?
3)Nulla.Ora però il concetto è + chiaro di prima.
Anche io rimarrei malissimo se fosse un fps per 3\4 del tempo cmq.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 06 Giu 2004, 18:40
E lo so, caro Emalord! :P
E che vedendo questi videos mi sovviene più Time Crisis con l'omino sempre in vista, invece che Resident Evil...
E poi guarda quante belle paginette abbiamo macinato parlando del nulla più totale!!! :mrgreen:
EDIT per luca.
L'indicatore a schermo è mooolto sintomatico invece, IMTFPO!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: teokrazia - 06 Giu 2004, 19:54
Sopprimete Guk.
In una pagina e mezza è riuscito a rompere il c@sco a 27 persone.
Nessuna delle quali, precisiamolo, stava cagando i suoi post di striscio.











:mrgreen: [secondo me sto emoticon non lo vede e si incazza...]
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 06 Giu 2004, 20:19
Parafrasando il mitico Bombolo...
Quel teokrazia è davvero perfido, prima te suride davanti e poi te scuregia de dietro! :mrgreen:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jello Biafra - 30 Lug 2004, 10:23
Su IGN ci sono una inquantina di immagini nuove:

http://media.cube.ign.com/media/015/015821/imgs_1.html

Un assaggio:

(http://cubemedia.ign.com/cube/image/article/534/534489/resident-evil-4-20040729030237499.jpg)

(http://cubemedia.ign.com/cube/image/article/534/534489/resident-evil-4-20040729030243983.jpg)

Veramente impressionante, ma ho ancora molti dubbi sul gameplay.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: stone21 - 30 Lug 2004, 10:31
Cavolo, mi ero completemente dimenticato di questo gioco. Il penultimo post è di un mese e mezzo fa.
(http://cubemedia.ign.com/cube/image/article/534/534489/resident-evil-4-20040729030301421.jpg)
Non ci sono zombie a tutti gli effetti, ma i mostri 'gnoranti compensano bene :wink:
Scusate, ma non mi ricordo: Il sistema di controllo è rimasto invariato? Sarebbe macchinoso affrontare una bestia del genere col tipo vecchio.
(http://cubemedia.ign.com/cube/image/re4cube_031904_x2_1079724823.jpg)
Miiiii, che doooloooreee!!!11!!!11
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 30 Lug 2004, 11:11
No, no, io non me ne ero dimenticato per niente...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jello Biafra - 30 Lug 2004, 11:58
Citazione da: "pedro"
No, no, io non me ne ero dimenticato per niente...


 :lol:
Il fatto è che, nonostante all'E3 sia stato presentato in versione giocabile accompagnato da un turbine di filmati spaccamascella, sembra sia passato un pò inosservato...

Comuqnue alcune cose non mi convincono del tutto, soprattutto una ancora eccessiva linearità e "blindatura" delle situazioni.
Quello che NON vorrei è un titolo che invece di far evolvere le avventure dinamiche faccia evolvere solo la saga di RE, un pò come temo sarà FF12...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 31 Lug 2004, 14:42
Nuove foto:
http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=30384
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jello Biafra - 23 Ago 2004, 23:33
Paccata di nuove pics, da Cube Europe.

http://www.cube-europe.com/news.php?nid=6878

Per la maiella... Che grafica!  :shock:

I probelmi semmai rimangono altri, ovvero il fatto che sotto tutti questi poligoni si celi il classico schema trito e ritrito di Alone in the Dark con giusto qualche piccola novità, un aumento delle sezioni d'azione e qualche sequenza stile laser game qua e la...

Speriamo che Mikami per una volta nella sua carriera faccia qualcosa di buono...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 24 Ago 2004, 00:20
Citazione da: "Jello Biafra"
Paccata di nuove pics, da Cube Europe.

http://www.cube-europe.com/news.php?nid=6878

Per la maiella... Che grafica!  :shock:

I probelmi semmai rimangono altri, ovvero il fatto che sotto tutti questi poligoni si celi il classico schema trito e ritrito di Alone in the Dark con giusto qualche piccola novità, un aumento delle sezioni d'azione e qualche sequenza stile laser game qua e la...

Speriamo che Mikami per una volta nella sua carriera faccia qualcosa di buono...

Questo è il link diretto per trovare le immagini: http://www.cube-europe.com/screenshots.php?gid=re4&page=1
Un commento: ma non le avevano scartate quelle sezioni in cui Leon combatteva con l'uncino con il nemico invesibile?


EDIT: ho notato adesso che le foto del nemico invisibile sono datate 2003.  :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 27 Ago 2004, 15:44
Nuove foto: http://media.cube.ign.com/media/015/015821/imgs_1.html . Anche le ambientazione al chiuso sembranmo suggestive. Grafica sempre di altissimo livello.

Intanto alla fine di Settembre, Famitsu regalerà due mini-DVD: uno conterrà un video di RE4, l'altro un demo giocabile.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 27 Ago 2004, 16:06
Citazione da: "pedro"
Grafica sempre di altissimo livello.


Gnam.
Speriamo nel gioco quindi..
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jello Biafra - 27 Ago 2004, 19:16
Citazione da: "Giobbi"
Citazione da: "pedro"
Grafica sempre di altissimo livello.


Gnam.
Speriamo nel gioco quindi..


temo che se sarà da come visto all'E3...  :?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jello Biafra - 27 Ago 2004, 19:20
(http://www.playing.it/immagini/gallery/1093600260_resident-evil-4-20040826070818801.jpg)

Orcoddue  :shock:
Spero che cotanta magnificenza tecnica non vada sprecata per il solito giochino sui binari...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 27 Ago 2004, 19:21
Candelabri's back!!! :shock:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Lestat - 27 Ago 2004, 23:12
Nel prossimo numero della rivista giapponese Famitsu, che uscirà il 24 Settembre, potremo trovare la demo dell'attesissimo Resident Evil 4. Questa notizia renderà, sicuramente, felici tutti i possessori di una console giapponese, che potranno gustarsi in anteprima uno spezzone di uno dei titoli più attesi in Europa per il prossimo anno.

...Da SG....

La demo di Famitsu è già mia :twisted:...... :D

(http://www.spaziogames.it/img3/news19/cube/32465/32465_3.jpg)

(http://www.spaziogames.it/img3/news19/cube/32465/32465_5.jpg)

(http://www.spaziogames.it/img3/news19/cube/32465/32465_6.jpg)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 16 Set 2004, 21:32
(http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/1094320040916_175330_0_big.jpg)

Oddio... :shock:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Lampofinale - 16 Set 2004, 21:33
Cribbio, inseriscimi tutto, ma lo sfondo rosa, no. Dai! :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: outerworld - 16 Set 2004, 21:34
Copertina orrenda, speriamo che il gioco non lo sia altrettanto (non per gufare, eh)  :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 16 Set 2004, 21:38
Meno male che è la versione americana... :shock:
Comunque dovrebbe essere quella definitiva NTSC, pare che Capcom stessa abbia divulgato questo coso... :shock:
Fonte...http://www.jeux-france.com/
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: vikingus - 16 Set 2004, 21:54
Citazione da: "Lampofinale"
Cribbio, inseriscimi tutto, ma lo sfondo rosa, no. Dai! :lol:

Veramente orribile.E non solo per il rosa.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Duffman - 16 Set 2004, 23:49
Fa il paio con quella di Metroid2, per quanto è brutta.
Segnalo cmq (prima di beccarmi dello pseudo fanatico) che non è il peggio.
Non so se avete dato un'occhiata a quella di Under The Skin (Panic Maker) PS2 per gli USA.
MAI -ripeto- MAI visti titolo e pak meno azzeccati al gioco, con la possibile eccezione di Phalanx per SNES USA.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Lestat - 17 Set 2004, 01:11
Spero che quella Jap sia migliore....
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: baku.nin - 17 Set 2004, 02:51
Mah, tutto stò orrore non lo vedo, temevo peggio...

...bello il Leatherface lì, nelle vicinanze!! :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: naked - 17 Set 2004, 07:20
La copertina è oltremodo orribile.
Il rosa (io lo vedevo grigio) è imbarazzante (mica è il gioco della Barbie).

Ma è tutto l'insieme che mi sembra molto "infantile".  :?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jello Biafra - 17 Set 2004, 09:14
Bleargh. Ma quando la smetteranno di usare la CG per le copertine?  :?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Asher - 17 Set 2004, 10:00
che roba orrenda. sarà jappo o usa. cmq nn credo che la useranno per tutte le versioni.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Vitoiuvara - 17 Set 2004, 12:14
A me piace e ovviamente siete voi che non capite una mazza visto che io sono il "gusto estetico". Bella anche quella di Metroid Prime 2, invece sarebbe il caso di andare a casa di quello che ha concepito la copertina di PES4 e pestarlo a sangue finchè quella cosa strana che si è impossessata dei suoi occhi non venga sputata fuori...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Lestat - 17 Set 2004, 14:39
Citazione da: "Asher"
che roba orrenda. sarà jappo o usa. cmq nn credo che la useranno per tutte le versioni.

No quella è dedicata ai utenti Usa e prenderanno spunto anche da lì per l'utenza Pal...rabbrividiamoooo :? ...
l'unica e certa speranza e nel packshot Jappo...sicuramente di ottima fattura come del resto i precendenti :) .
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jello Biafra - 17 Set 2004, 16:12
La copertina di Echoes è carina. Per carità, niente di ecaltante (con un sooggetto come il dualismo luce/ombra ci si potevano fare scintille, invece...), ma la worst copertina ever è senzadubbio quella di Metroid Prime USA/PAL (la jap si salva), mai vista tanta tristezza in 20*10 cm...  :?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 17 Set 2004, 18:31
Comunque, copertina cagosa a parte, c'è una cosa bizzarra che un utente di un altro forum ha fatto notare...
Il 4 prima del Resident Evil... :shock:
E non solo...
Un altro gli ha replicato che quel 4 ricorda molto una A... :shock:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: outerworld - 17 Set 2004, 18:47
:shock:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 18 Set 2004, 15:16
A me piace lo sfondo(anche il viola, stranamente ,a differenza di VJ) ma non i psg in primo piano nè leon messo lì così......
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 20 Set 2004, 16:39
Cover scrausa, ma chissenefrega. :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 20 Set 2004, 23:23
Packagin' PAL...http://www.gfdata.de/gamefront-temp/repalpack.jpg...forse...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: stone21 - 21 Set 2004, 09:41
Leggendo direttamente l'ultima pagina pensavo che la cover fosse inguardabile. Lo è, ma non così pesantemente.
Rosa come il cielo dopo il terror
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: vikingus - 21 Set 2004, 12:40
Citazione da: "GuK"
Packagin' PAL...http://www.gfdata.de/gamefront-temp/repalpack.jpg...forse...
Bhè,decisamente un altro paio di maniche rispetto a quella NTSC.Forse un pò poco ispirata,ma non male,decisamente.Ora però di chiacchere mi sono rotto,voglio il gioco.Capcom,vedi di darti una mossa,porca paletta.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: batman - 21 Set 2004, 12:45
Citazione da: "vikingus"
Citazione da: "GuK"
Packagin' PAL...http://www.gfdata.de/gamefront-temp/repalpack.jpg...forse...
Bhè,decisamente un altro paio di maniche rispetto a quella NTSC.Forse un pò poco ispirata,ma non male,decisamente.Ora però di chiacchere mi sono rotto,voglio il gioco.Capcom,vedi di darti una mossa,porca paletta.

Q U O T E ! ! !
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 21 Set 2004, 13:00
Che dire di quella pal....carina come concept ma ...mettere qualcosa di altro ???? E' un po' vuota IMHO...
Poi il tizio con la motosega...sempre lì...sarà che io preferisco il fantastico horror ed il tradizionale Bio hazard...ma quello proprio non mi ispira...mille volte + interessante l' ombra uncinata iniziale che un terrore così "umano", forse.
Speriamo che quel tizio faccia qualcosa di diverso oltre a muovere la motosega , se no rimpiango Nemesis...non capisco tanta importanza a quello...mah...speriamo faccia fuori qualcuno e poi sblocchi qualche strano potere...spero insomma che l' orrore di qs RE4 non sia meramente umano ma progressivamente diventi + qualcosa di tradizionale.
Ma la cover in quel senso non aiuta...invece la nube tossica viola della cover americana faceva presagire qualcosa :lol: Scherzo sulla nube, insesitente, tossica..
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Shinji - 25 Set 2004, 09:00
Per i più curiosi ecco il video della demo.

sono 252 MB.

http://down.videogamerx.net/gc/biohazard4/bh4_trial.zip
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 25 Set 2004, 10:59
grande il video...

bellissimo...grande atmosfera...piccoli difetti, che non minacciano(cosa importantissima) la giocabilita...

è ora di comprare il GC mi sa.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Lestat - 25 Set 2004, 16:02
Oggi provo a vedere se la trovo, sarà dura ma nn mollo :twisted: ....la vojo troppo :wink: .
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jello Biafra - 25 Set 2004, 16:17
Dice che la demo è un pacco clamoroso. dura 10 minuti ed è la stessa dell'E3.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Lestat - 25 Set 2004, 16:24
Citazione da: "Jello Biafra"
Dice che la demo è un pacco clamoroso. dura 10 minuti ed è la stessa dell'E3.


Nooooo, davverò?...mhhhhmmmm :?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 25 Set 2004, 16:31
io so che è anke a tempo...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jello Biafra - 25 Set 2004, 17:10
Citazione da: "Solidino"
io so che è anke a tempo...


Appunto, 10 minuti di una versione in stato di completamento arretrato.
Che poi non ho cpaito, se stavamo in Giappone comprare Famitsu e pagarla come una PSW col DVD demo sarebbe stato comprensibile.
Ma frala arrivare addirittura in Italia pagandola come un gioco usato...  :?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 25 Set 2004, 17:12
Citazione da: "Jello Biafra"

Ma frala arrivare addirittura in Italia pagandola come un gioco usato...  :?


cacchio davvero? Tipo GT4 prologue?

madonna mia...

l'avessero inserita in un gioco...e vabbeh...ma singola cosi no...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Lestat - 25 Set 2004, 19:05
Citazione da: "Jello Biafra"
Citazione da: "Solidino"
io so che è anke a tempo...


Appunto, 10 minuti di una versione in stato di completamento arretrato.
Che poi non ho cpaito, se stavamo in Giappone comprare Famitsu e pagarla come una PSW col DVD demo sarebbe stato comprensibile.
Ma frala arrivare addirittura in Italia pagandola come un gioco usato...  :?


Ma noooo... :D , che dici io le riviste import le trovo da Messaggerie Musicali (negozio di Roma) dove c'è di tutto, compreso Famitsu, e il prezzo nn supera i 10€ :wink: .
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jello Biafra - 25 Set 2004, 21:24
Citazione da: "Lestat"
Citazione da: "Jello Biafra"
Citazione da: "Solidino"
io so che è anke a tempo...


Appunto, 10 minuti di una versione in stato di completamento arretrato.
Che poi non ho cpaito, se stavamo in Giappone comprare Famitsu e pagarla come una PSW col DVD demo sarebbe stato comprensibile.
Ma frala arrivare addirittura in Italia pagandola come un gioco usato...  :?


Ma noooo... :D , che dici io le riviste import le trovo da Messaggerie Musicali (negozio di Roma) dove c'è di tutto, compreso Famitsu, e il prezzo nn supera i 10€ :wink: .


Si ma parecchi hanno ordinato direttamente Famitsu attraverso internet pagandola più di 25 euro.  :cry:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Nemo - 25 Set 2004, 22:07
Citazione da: "Shinji"
Per i più curiosi ecco il video della demo.

sono 252 MB.

http://down.videogamerx.net/gc/biohazard4/bh4_trial.zip

Curiosità.
Che tipo di filmato è? Wmw, mov, mpeg...?
Grazie
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: omotigre - 26 Set 2004, 01:48
Citazione da: "Nemo"
Citazione da: "Shinji"
Per i più curiosi ecco il video della demo.

sono 252 MB.

http://down.videogamerx.net/gc/biohazard4/bh4_trial.zip

Curiosità.
Che tipo di filmato è? Wmw, mov, mpeg...?
Grazie


Sono 8 filmati wmv.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Shinji - 26 Set 2004, 10:21
Ma a che serviranno i soldi?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Emalord - 26 Set 2004, 10:25
Citazione da: "Shinji"
Ma a che serviranno i soldi?


come moneta di scambio?  :P
Armi, energia, serbatoi di vitalità, cibo
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Devil May Cry - 26 Set 2004, 13:39
Citazione da: "Emalord"
Citazione da: "Shinji"
Ma a che serviranno i soldi?


come moneta di scambio?  :P
Armi, energia, serbatoi di vitalità, cibo




Ma sta facendo la fine di Dino Crisis 2?

Non che mi sia dispiaciuto sto giochillo,però... :?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 26 Set 2004, 14:32
Citazione da: "Devil May Cry"


Ma sta facendo la fine di Dino Crisis 2?

Vi piacerebbe eh ?Invece temo sarà un gran bel titolo :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Lestat - 26 Set 2004, 16:32
Citazione da: "Jello Biafra"
Citazione da: "Lestat"
Citazione da: "Jello Biafra"
Citazione da: "Solidino"
io so che è anke a tempo...


Appunto, 10 minuti di una versione in stato di completamento arretrato.
Che poi non ho cpaito, se stavamo in Giappone comprare Famitsu e pagarla come una PSW col DVD demo sarebbe stato comprensibile.
Ma frala arrivare addirittura in Italia pagandola come un gioco usato...  :?


Ma noooo... :D , che dici io le riviste import le trovo da Messaggerie Musicali (negozio di Roma) dove c'è di tutto, compreso Famitsu, e il prezzo nn supera i 10€ :wink: .


Si ma parecchi hanno ordinato direttamente Famitsu attraverso internet pagandola più di 25 euro.  :cry:


Poca zozza :shock: ...stanno male.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Devil May Cry - 26 Set 2004, 17:32
Citazione da: "luca"
Citazione da: "Devil May Cry"


Ma sta facendo la fine di Dino Crisis 2?

Vi piacerebbe eh ?Invece temo sarà un gran bel titolo :lol:


...


Basta che sia bello,poi può essere simile a qualunque gioco(sempre nel suo ambito intendo). :?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 27 Set 2004, 12:06
http://myfile.hanafos.com/~loycuter/tgs2004_bio4_01.WMV

Ecco quì in pessima qualità il nuovo trailer.
Interessante IMHO.
C'è  + carne al fuoco del solo villaggio ed a quanto pare non mancheranno momenti classici ala RE come :
combattiemento con Rasputin(compare ala Resident evil...) , tizio strano durante la sequenza coi monaci(quello che compare col volto coperto per un secondo mentre si apre la gicca lunga che sembra avere mani bruciate...ma la qualità del video è pessimerrima se mi passate il neologismo..) , strano boss di cui si vede il solo braccio lunghissimo(vagamente Tyrant il braccio..) , troll gigante ,tizia che spara a a Rasputin, casa sulla collina tempestosa(code veronica wanna be??).
Spero però ci siano altre cose non ancora mostrate...
Da qs video inequivovabilmente IMHO si respira la buona vecchia aria di Re...sperano il gameplay non la renda stantia...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Gaissel - 27 Set 2004, 13:44
Ehm... il video si interrompe dopo 40 secondi, con tutti i player.

Gaissel
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Ghigi - 27 Set 2004, 13:54
Io ho ordinato la demo dal Jap. 25,90$
Per il secondo gioco più atteso (da me) dopo Zelda, mi sembrano ben spesi.
Appena arriva faccio una mini rece (se qualcuno già non l'avrà fatta).
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 27 Set 2004, 14:19
Citazione da: "Gaissel"
Ehm... il video si interrompe dopo 40 secondi, con tutti i player.

Gaissel

Anche a me è successo.....ho rifatto il download e tutto è filato liscio come l' olio.
Retry again :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Gaissel - 27 Set 2004, 14:58
ok, tnx.

Gaissel
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Asher - 27 Set 2004, 15:49
ho appena visto i video. beeeello.

i versetti dei villagers fanno pensare e dubitare, cosi come la loro liquefazione dopo averli riempiti di piombo....

beeeellooo!!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Lampofinale - 27 Set 2004, 16:17
A quando un bel menu interattivo per selezionare l'inventario?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Duffman - 27 Set 2004, 16:19
Citazione da: "Lampofinale"
A quando un bel menu interattivo per selezionare l'inventario?


Obscure ne propone un ottimo esempio, tra l'altro.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Lampofinale - 27 Set 2004, 16:27
Citazione da: "Duffman"
Citazione da: "Lampofinale"
A quando un bel menu interattivo per selezionare l'inventario?


Obscure ne propone un ottimo esempio, tra l'altro.

Hai il fucile a pompa in mano. Ammazzi l'ammazzabile e ti accorgi che la tua barra vitale si è dimezzata. Accedi all'inventario, interrompendo la sessione di gioco. Selezioni l'erba curativa e, come per magia, la vita viene ripristinata. Esci dall'inventario e ritorni IN-GAME. Entri in una stanza dove noti su degli scaffali delle scatole di cartone. Stoppi il gioco e rientri nell'inventario selezionando il coltello. Ritorni nella partita, distruggi le casse e raccogli alcuni oggetti utili quali proiettili ed erbe curative. Ennesima Pausa di gioco. Rientri nell'inventario e riselezioni il fucile a pompa. Di nuovo ingame ti accorgi però che  l'arma che brandisci è quasi scarica. Occorre ricaricare onde evitare di rimanere a secco di munizionamento nelle situazioni successive, probabilmente alquanto convulse. Allora di nuovo nell'inventario a ricaricare quella benedetta arma.  Esci dalla stanza e riuccidi l'uccidibile e...  :roll:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: stone21 - 27 Set 2004, 16:32
Citazione da: "Lampofinale"
Citazione da: "Duffman"
Citazione da: "Lampofinale"
A quando un bel menu interattivo per selezionare l'inventario?


Obscure ne propone un ottimo esempio, tra l'altro.

Hai il fucile a pompa in mano. Ammazzi l'ammazzabile e ti accorgi che la tua barra vitale si è dimezzata. Accedi all'inventario, interrompendo la sessione di gioco. Selezioni l'erba curativa e, come per magia, la vita viene ripristinata. Esci dall'inventario e ritorni IN-GAME. Entri in una stanza dove noti su degli scaffali delle scatole di cartone. Stoppi il gioco e rientri nell'inventario selezionando il coltello. Ritorni nella partita, distruggi le casse e raccogli alcuni oggetti utili quali proiettili ed erbe curative. Ennesima Pausa di gioco. Rientri nell'inventario e riselezioni il fucile a pompa. Esci dalla stanza e riuccidi l'uccidibile e...  :roll:
Detto così sembra davero così devastante, ma non succede sempre. La ricarica dell'arma è possibile farla anche IN-Game, basta finire i colpi e continuare a sparare. Come? Nelle fasi concitate è impossibile ricaricare senza subire attacchi. Ma quanto rompete!! :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 27 Set 2004, 16:45
Citazione da: "Lampofinale"
e...  :roll:

E alla fine non hai detto l' unica cosa importante...cioè quanto ci si impega ad accedere all' inventario...cioè un secondo probabilmente...
E in MGS3 come devi fare quando dovrai curarti ? E quando dovrai fare il camufage ?Sono menù on the fly? :roll:
Ad ogni modo se sei uno che deve curarsi tanto spesso considerando quanto diffuse sono le erbe nei RE mi chiedo quanti RE tu abbia giocato :roll:  
Senza contare che per 3\4 del gioco non è che si passi il tempo a cambiare arma...
Insomma una obiezione del genere la capirei in un VS dove ad ogni nemico dovresti cambiare arma ma in un RE :roll:
Stiam raschiando il fondo del barile evidentemente se ci mettiamo a criticare un menù richiamabile in un secondo di gioco :lol:
Suvvia siam + seri...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Lampofinale - 27 Set 2004, 17:21
Citazione da: "luca"
Citazione da: "Lampofinale"
e...  :roll:

E in MGS3 come devi fare quando dovrai curarti ? E quando dovrai fare il camufage ?Sono menù on the fly? :roll:


Non ricordo dove lo lessi, ma sembra di rammentare che queste due innovazioni del Gameplay non siano così essenziali per il completamento del gioco, in quanto, in assenza dell'utilizzo del sistema di primo soccorso, sarà possibile tranquillamente proseguire nell'avventura, pena però il degrado della mira e altre cosucce simili, che cmq dovranno essere prima verificate per constatare il loro effettivo svantaggio, mentre, per quanto concerne il Camouflage, sembra che la questione possa essere riassunta nella seguente proporzione: MGS2 sta alle scatole di cartone come MGS3 sta al Camouflage.
Ma stiamo divagando.

Citazione da: "luca"

Ad ogni modo se sei uno che deve curarsi tanto spesso considerando quanto diffuse sono le erbe nei RE mi chiedo quanti RE tu abbia giocato :roll:  
Senza contare che per 3\4 del gioco non è che si passi il tempo a cambiare arma...
Insomma una obiezione del genere la capirei in un VS dove ad ogni nemico dovresti cambiare arma ma in un RE :roll:

Lo so. La mia era solamente la descrizione delle impressioni negative scaturite dal video da oltre 200MB.
Mi sembra ovvio che non si passi tutto il tempo a cambiare arma e ad assumere cure per il ripristino della vita.
Solo che un menu interattivo, magari 'alla Metal Gear', o anche 'alla Splinter Cell',  per la selezione delle armi e oggetti avrebbe sicuramente giovato in termini di praticità e comodità.
Non condividi?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Duffman - 27 Set 2004, 17:42
Al di là della praticità come interfaccia, potrebbe essere un interessante aggiunta al gameplay, all'atmosfera.
Pensate se una volta scelta tot azione da un menù a schermo che non blocchi lo scorrere dell'azione si dovesse pagare il tutto in termini di tempo o simili, non diversamente dall'animazione per ricaricare il fucile.
Che so, mescolare le piante o cazzate simili, richiedendo completa attenzione, potrebbero comportare l'oscuramento (o appannamento, ottimamente applicato in FSW per XBOX) del resto dello schermo, con conseguente impossiblità di accorgersi di agguati se non dall'ansimare, o dal rumore dei passi che si avvicinano.
Non che mi aspetti che cose simili vengano implementate in RE4, ma secondo me sarebbe interessante uno sforzo maggiore in termini di immedesimazione anche nei giochi in 3rd person.
Ho l'impressione che -erroneamente, imho- i designer si siano arresi al fatto di usare solo la 1st person per veicolare il senso di "essere li" (vedi SH4 e la duplice visuale).
Logicamente la cosa, in termini ludici, è estremamente limitante.

Ora che ci penso, non è male come spunto...bella li per me
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 28 Set 2004, 11:27
Citazione da: "Lampofinale"
Non condividi?

Avrei condiviso con menu lenti a caricare come in Vs , però ho provato la chiaccherata demo di RE4 ed ho ricevuto 4 indicazioni confortanti :
1)il menu si apre in un secondo...e scompare in tanto tempo ...quindi ti assicuro che l' azione viene spezzata solo teoricamente
2)non pensavo ma esplorare quella foresta vista su tv bella grossa fa + Resident Evil di quanto i video mi facessero immaginare...insomma l' aria che ho respirato è proprio quella...alla faccia delle obiezioni comprensibili o meno precedenti...
3)tutto è molto fluido e bello...riguardo alle compenetrazioni..IMHO quisquiglie quando ti accorgi di quanto tutto fila liscio come l'olio..
La telecamera è inizialmente spiazzante ma ci si abitua presto..dopo 30 secondi IMHO
4)putroppo il puntamento era l' opposto di quanto sono abituato(schiacci su e scende la mira ma nelle opzioni in giappo ci sarà il modo per invertire il tutto)
Insomma alla fin fine 5 minuti mi sono bastati per volermi allontanare da lì per sopportare meglio l' attesa per il 2005...sempre che la versione giappo-utopia credo\temo-non abbia menu tradotti in inglese...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Duffman - 28 Set 2004, 12:54
Citazione da: "mytoybox"
...non c'e' che dire promette decisamente bene!

Il nuovo sistema di puntamento dell'arma è piacevole e la reazione dei nemici ai colpi è spettacolare.
L'atmosfera è strana, inquietante..."quando Romero incontra Shyamalan".
tecnicamente ottimo, si lascia alle spalle la terribile gestione del personaggio degli episodi precedenti e trasporta la saga in un'altra era (era ora direte voi...) sfruttando tutti i tasti del pad del gamecube...
Il comparto grafico fa benissimo il suo dovere, impressionante la cura dei dettagli, da vedere il fogliame per terra all'inizio della demo.

Ottimo il taglio cinematografico nelle inquadratura e nella narrazione degli eventi

Da provare... ^__^
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Ghigi - 05 Ott 2004, 22:09
Questa mattina mi è finalmente arrivata la demo di 4 Biohazard (titolo truzzo inside).

Ho giocato un'ora filata e queste sono le mie prime impressioni:

Innanzi tutto grafica e sonoro sono davvero di grande impatto: colpisce la fisicità di case, alberi, corvi, camino di mattoni con fuoco acceso (incredibilmente reale), mucche, contadini e tutto il resto. Gli effetti sonori sono molto realistici, davvero bellissimi.
Il parlato dei contandini è convincente, come detto in precedenza è spagnolo, il resto è un comprensibilissimo inglese, come da tradizione Capcom.
 
Vengo subito alle cose che mi hanno dato (molto) fastidio: le erbe, la miriade di munizioni e bombe sparse ovunque (uccidi un contadino o un corvo e trovi munizioni o pesetas, spero sia solo per la demo, dove con 30.000 pesetas si sblocca la gatlin gun), la macchina da scrivere per salvare, le fattezze dei contandini (ce ne sono davvero pochi, che si moltiplicano in maniera davvero irrealistica, le donne mi sono sembrate tutte uguali, gli uomini sono di 3-4 tipi diversi con l'aggiunta del Leatherface-wannabe). I colpi inferti non sempre generano reazioni precise sui corpi dei malcapitati, ma in generale le animazioni di cadute, ferimenti e morti sono tutte molto realistiche, molto ben fatte.

Qualche piccolo difetto lo trovo nei controlli, i tasti in uso nella demo sono infatti:

-stick sx: movimenti
-stick dx in modo normale: leggera inclinazione della telecamera (su-giù);
 in modo binocolo: modifica dello zoom.
-tasto Z: binocolo
-tasto B: corsa
-tasto A: azione/spara
-tasto R: modalità mira
-tasto R+B: ricarica arma
-tasto Y: apri/chiudi menù
-tasto Start: apri/chiudi mappa
-velocemente lo stick Sx: quando vi aggrediscono a mani nude.

non so come si possa usare il tasto L (apparentemente non assegnato), mentre il tasto X serve solo a posizionare i vari oggetti all'interno dell'inventario (oppure a eliminarli, ma qui non ho ben capito come funziona).

Ora, io SPERO che alla Capcom capiscano che un passo/camminata laterale è essenziale per girare gli angoli in modo più realistico ed efficace, e magari con X si potrebbe attivare una seconda arma, richiamabile senza l'uso del pur velocissimo (e tradizionalissimo) inventario. Intendiamoci, non è una cosa grave come i vecchi RE, ma non siamo ancora alla libertà di movimento assoluta.
Nota negativa: l'animazione di Leon che sale le scale a pioli, nun me piace.

Ora veniamo alla fantastica atmosfera di Bio 4, strana, inizialmente forse poco efficace (lungo il sentiero i contadini si possono dribblare senza problemi)...ma è nel villaggio che la paura sale, si viene scoperti,
ci si rifugia in una casa, baracca o quant'altro, ma cosa ci sarà dentro ? Le baracche non hanno porte che si bloccano, l'unica è quella che si vede anche nel video, a tal proposito è molto gradita la possibilità di non attivare la cut scene del mini assedio che abbiamo visto nel video dell'E3: se non entrate in quella casa, non l'attiverete (ma non vi beccherete neanche il fucile, quindi...). Così come potrete non attivare una cut scene non appena giunti al villaggio: vi sarà data la possibilità di premere A (il tasto apparirà su schermo): se lo premerete scatterà la cut scene, altrimenti continuerete senza problemi verso il vostro destino di sangue e morte. Tornando all'atmosfera: finita la primissima partita mi sono reso conto di non aver "visitato" tutte le locazioni del villaggio, mi mancava infatti parecchia roba, questo perchè ovviamente si fa tutto in modo frenetico, la paura di essere uccisi si unisce ad una libertà di azione che lascia spiazzati: do' vado ? Salgo la scala ? Mi butto dalla finestra ? Ok, vado, track, eccomi davanti a un quartetto di contadini incazzati. Sfiga !
Entro in quella baracca ? Che cacchio c'è in quella cassa di legno ? Orca, un contadino ha appena sfondato la porta...

I contadini poi sono incredibili: sembrano lentissimi, poi scattano come serpenti quando vi sono vicini, se armati vi colpiscono altrimenti vi aggrediscono a mani nude. Si possono disarmare con colpi precisi,
ma se ci mettete troppo a prendere la mira si accucceranno e/o scanseranno. Una grande conferma durante gli scontri a fuoco: gli headshots ! Ci sono, ne ho realizzati parecchi anche se ora è forse un poco più facile, vista la presenza del mirino laser.
Gli scontri corpo a corpo non mi convincono più di tanto: quando i contandini vi sono molto vicini e voi non gli state sparando appare il tasto A, premerlo significa eseguire un super calcio che stende tutti i redneck zombies in un sol colpo, parecchio fastidiosa come scena, meglio quella che fate quando vi aggrediscono, questa volta con il movimento frenetico dello stick sx.

I caricamenti: non ce ne sono. Se cambiate zona dovrete farlo aprendo una porta/portone, calmi, non vedrete più l'animazione dell'apertura, ma ne sentirete il rumore, una breve dissolvenza, qualche secondo ancora ed ecco la nuova sezione. Insomma, caricamenti minimi, durante l'azione al villaggio non ce ne sono, non ci sono neppure scatti, rallentamenti, pop-up, la profondità di campo è ottima, lo zoom del binocolo regge abbastanza bene.

Non mi viene in mente altro.
Nel caso, chiedete pure.

Ah, dimenticavo, la demo non dura proprio un cazzo, in pratica si arriva in macchina, si raggiunge il villaggio, si spara un pò e poi...ok, no spoiler !
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Devil May Cry - 06 Ott 2004, 00:34
Citazione
bla bla bla



Muble muble muble... :?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: batman - 06 Ott 2004, 08:57
Curiosità sale, hype pure, qualche primo dubbio pure
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: teokrazia - 06 Ott 2004, 09:11
Ho visto i video tratti dalla demo che girano di qua e di là.
Molto, molto bello.
Ho però una GROSSA perplessità, e non mi riferisco alle compenetrazioni tra poligoni, all'anacronistico e assolutamente stridente con il nuovo tipo di gameplay menù o alla scarsa varietà di villager, ma riguarda i controlli. In entrambi i video ho notato che quando un villager arrivava di lato chi giocava si pigliava mazzate a non finire prima di accorgersi che aveva qualcuno intorno e di girarsi in quella direzione con una lentezza allucinante. Per chi ha provato la demo: girarsi, insomma tenere d'occhio e relazionarsi con ciò che ci sta ai lati, è realmente macchinoso o chi giocava era incapace?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 06 Ott 2004, 10:47
Io ho provato la demo per poco...però ho letto sulla stessa qs 2 cose:
1)puoi sbloccare il livello di difficoltà hard
2)non esiste strafe laterale....però leon mi sembrava veloce a girarsi di180 gradi e pure a farlo ruotare su se stesso....
IMHO il giocatore era impedito , anche su gamefaqs dicono tutti che è un po' impedito(ma molti si lamentano dell' assenza di strafe..)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Ghigi - 06 Ott 2004, 11:09
Leon si gira velocemente, ma serve comunque qualcosa di più immediato e realistico, sembra ancora un pupazzo quando deve svoltare di colpo un angolo. E' un agente segreto...echecazz...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 06 Ott 2004, 18:56
Il buon Mikami alle prese col suo RE4! (http://www.gameinformer.com/News/Media/Media.htm?CS_pid={DEF0D651-3D72-4133-8430-B326CAFB5984})
Dopo scarivo và...'iao! :P
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 07 Ott 2004, 00:25
Non mi convince per nulla... :?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Ghigi - 07 Ott 2004, 01:22
Citazione da: "GuK"
Non mi convince per nulla... :?


Stà bravo.....
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 07 Ott 2004, 17:52
Citazione da: "Ghigi"
Citazione da: "GuK"
Non mi convince per nulla... :?


Stà bravo.....

Eh? :?
Da questi videos (che presumo essere la demo) il gameplay del titolo mi ha lasciato totalmente indifferente.
Se rivoluzionare un franchise come Resident Evil consiste (stando alla demo di cui sopra) nel trasformarlo in un Spara ai cattivoni e raccogli le monetine luminose permettimi di storcere un pò il naso...
Tecnicamente pare eccellente (anche se i villici clonati stonano fortemente), ma il resto assolutamente no, IMTFPO.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Ghigi - 07 Ott 2004, 19:27
Citazione da: "GuK"
Citazione da: "Ghigi"
Citazione da: "GuK"
Non mi convince per nulla... :?


Stà bravo.....

Eh? :?


Dopo aver consumato la demo dico che il titolo per me mantiene le promesse fatte, con i suoi pregi e i suoi difetti (alcuni gravissimi, come il calcio girato stile Kyashan, altri tranquillamente passabili), non vedo altresì novità di gameplay tali da far smuovere voi criticoni che non si sa perchè avete cominciato a videogiocare....andare a pescare no eh ? E questo lo dico perchè sentenziate sui video, senza aver ancora provato con mano...speriamo non lo facciate anche con la figa, che è tutta buona una volta che la si prova...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 07 Ott 2004, 21:02
Citazione da: "Ghigi"
Citazione da: "GuK"
Citazione da: "Ghigi"
Citazione da: "GuK"
Non mi convince per nulla... :?


Stà bravo.....

Eh? :?


Dopo aver consumato la demo dico che il titolo per me mantiene le promesse fatte, con i suoi pregi e i suoi difetti (alcuni gravissimi, come il calcio girato stile Kyashan, altri tranquillamente passabili), non vedo altresì novità di gameplay tali da far smuovere voi criticoni che non si sa perchè avete cominciato a videogiocare....andare a pescare no eh ? E questo lo dico perchè sentenziate sui video, senza aver ancora provato con mano...speriamo non lo facciate anche con la figa, che è tutta buona una volta che la si prova...

[OT]
Posso chiamarti Simpatia? :oops:
[/OT]
A me questo RE4 sembra un gioco vecchio, vecchissimo come meccanica.
Sparare e raccogliere le sturielle che l'omino lascia cadere, cosa c'è di più antidiluviano di questo?
Penso davvero poco.
Tutto questo, IMTFPO.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Ghigi - 07 Ott 2004, 23:27
Il difetto di cui parli (perchè anche per me è un difetto) è solo una parte del gioco, le robe che lasciano cadere i contandini si possono lasciare dove sono, limitandosi a raccogliere i contenuti di casse e botti. Non so se nel video si vede, ma nel villaggio ci sono anche delle galline, se gli spari lasciano un...uovo....lo raccogli e te lo puoi mangiare ripristinando parte dell'energia.  :shock:
Come dicevo il gioco ha però altre cosette: la grafica, la storia, la giocabilità (i comandi sono mooolto meglio dell'originale), forse gli enigmi (nel villaggio non ce ne sono). Insomma, sono stra-sicuro che lo comprerai, anche con i dubbi che ha. Meglio aspettare, giocarlo e finirlo. Poi magari massacrarlo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 07 Ott 2004, 23:34
Meglio aspettare, giocarlo e finirlo.
Poi magari inneggiarlo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Ghigi - 08 Ott 2004, 15:20
Citazione da: "GuK"
Meglio aspettare, giocarlo e finirlo.
Poi magari inneggiarlo.


Non farloccare, la mia recensione evidenzia anche molti difetti.
Mettici le mani sopra e poi ne riparliamo....
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 08 Ott 2004, 17:31
Citazione da: "Ghigi"
Citazione da: "GuK"
Meglio aspettare, giocarlo e finirlo.
Poi magari inneggiarlo.


Non farloccare, la mia recensione evidenzia anche molti difetti.
Mettici le mani sopra e poi ne riparliamo....

Ho farloccato strabene, ammettilo! :mrgreen:
Comunque è sottinteso che lo prenderò a prescindere...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Ghigi - 08 Ott 2004, 20:02
Credo sia doveroso comprarlo a scatola chiusa..
In aggiunta alle varie osservazioni fatte volevo raccontare questa scena: entro in una casa, chiudo la porta, i contadini cominciano a bussare insistentemente, nella stanza vedo una cassettiera, la sposto davanti alla porta, i contadini rompono la parte superiore e si trovano di fronte il mobile, cominciano a smazzolarlo per bene, alla fine lo rompono ed entrano. Una bella scena davvero, tutta in real time (io nel frattempo sparavo in continuazione)..un pò Notte dei morti viventi...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Emalord - 08 Ott 2004, 21:07
Citazione da: "Ghigi"
Credo sia doveroso comprarlo a scatola chiusa..
In aggiunta alle varie osservazioni fatte volevo raccontare questa scena: entro in una casa, chiudo la porta, i contadini cominciano a bussare insistentemente, nella stanza vedo una cassettiera, la sposto davanti alla porta, i contadini rompono la parte superiore e si trovano di fronte il mobile, cominciano a smazzolarlo per bene, alla fine lo rompono ed entrano. Una bella scena davvero, tutta in real time (io nel frattempo sparavo in continuazione)..un pò Notte dei morti viventi...


Bella la scena.
ma comprare a scatola chiusa mi lascia perplesso, :?
a meno che si ami una saga in maniera spassionata (io comprerò PRIME ECHOES a scatola chiusa) :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Ghigi - 09 Ott 2004, 00:49
Sì, sì, intendevo per una persona che come me ha comprato Playstation per Resident Evil e Dreamcast per Code Veronica.  :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 09 Ott 2004, 16:21
Citazione da: "Ghigi"
Sì, sì, intendevo per una persona che come me ha comprato Playstation per Resident Evil e Dreamcast per Code Veronica.  :wink:

... E Famitsu per la demo di RE4. :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: federico_res - 09 Ott 2004, 18:51
Citazione
ma comprare a scatola chiusa mi lascia perplesso,  


e da quando?  :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Emalord - 09 Ott 2004, 19:31
Citazione da: "federico_res"
Citazione
ma comprare a scatola chiusa mi lascia perplesso,  


e da quando?  :D


Da sempre  :roll:
Io ho comprato cagate non ancora recensite, ma SOLO perchè le avevo giudicate SPLENDIDI giochi anche solo basandomi sulla copertina o sul producer  8)
Questo NON E' comprare a scatola chiusa  :lol:
(e comunque non lo farò più. Tiggiuro  :( )
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: batman - 11 Ott 2004, 10:11
Citazione da: "Emalord"
Citazione da: "Ghigi"
Credo sia doveroso comprarlo a scatola chiusa..
In aggiunta alle varie osservazioni fatte volevo raccontare questa scena: entro in una casa, chiudo la porta, i contadini cominciano a bussare insistentemente, nella stanza vedo una cassettiera, la sposto davanti alla porta, i contadini rompono la parte superiore e si trovano di fronte il mobile, cominciano a smazzolarlo per bene, alla fine lo rompono ed entrano. Una bella scena davvero, tutta in real time (io nel frattempo sparavo in continuazione)..un pò Notte dei morti viventi...


Bella la scena.
ma comprare a scatola chiusa mi lascia perplesso, :?
a meno che si ami una saga in maniera spassionata (io comprerò PRIME ECHOES a scatola chiusa) :wink:


Visto l'ultimo anno x cubo, mi pare un acquisto obbligato. Sono tentato di comprarlo all'uscita così a sfregio, troppi buoni motivi di interesse, ma forse aspetterò che qualcuno riferisca qualcosa...
Ma quanti di voi comprerebbero ancora un revil a scatola chiusa sulla fiducia???
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 11 Ott 2004, 12:04
Citazione da: "batman"

Ma quanti di voi comprerebbero ancora un revil a scatola chiusa sulla fiducia???

Io.
Re1 mi è piaciuto, Re2 pure, RE3 un po' meno,CV lo ho apprezzato fondali 3d che IMHO han tolto un po' di atmosfera a parte(però la trama la ho adorata...),Re0 nonostante sia un po' more of the same mi ha intrippato come non accadeva dai tempi psx...
Quindi sì RE4 lo prenderò.A scatola chiusa.
Piuttosto è SH che non seguo +,dopo SH3 i miei rispetti e le strade nostre divergono....RE4 mi è sembrato interessante e sono sicuro che molte cose Capcom ce le ha tenute nascoste.
Cmq non so molti utenti ps2 non GC,ma personalmente RE0 mi ha fatto riprovare l' aria di RE..che poi loro vivano senza e se ne siano abituati è un altro discorso..
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: vikingus - 11 Ott 2004, 12:44
Mah,io ho amato il primo ed il secondo.E poi la versione rebirth.Tutti gli altri non mi hanno entusiaamato molto,nonostante fossero bei giochi(con una punta di delusione per Bio Hazard 0).Questo nuovo capitolo a dire il vero non mi attira un granchè,almeno da quanto ho avuto modo di vedere.Sicuramente non lo comprerò a scatola chiusa.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 11 Ott 2004, 17:56
Segnalo che il numero di Famitsu con la demo (andato esaurito nel giro di pochi giorni) è in ristampa. Disponibile su PlayAsia e compagnia bella.

Visto che la demo è in Inglese, si può tranquillamente pigliarlo jappo, dunque?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Ghigi - 11 Ott 2004, 19:44
Citazione da: "pedro"

Visto che la demo è in Inglese, si può tranquillamente pigliarlo jappo, dunque?


No, diciamo che la demo è la solita versione Capcom Jap: parlato in inglese (e spagnolo) e sottotitoli completamente in jap. La storia la capisci tranquillamente, i dettagli della stessa no.
Io aspetterei la USA.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Ghigi - 13 Ott 2004, 14:50
La versione Jap sembra essere stata rimandata alla fine di gennaio 05, il 27.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 25 Ott 2004, 14:15
Nuove immagini: http://next.videogame.it/html/screenshot.php?id=3593

Belle!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 25 Ott 2004, 14:20
Citazione da: "pedro"
Nuove immagini: http://next.videogame.it/html/screenshot.php?id=3593

Belle!

Trailer TGS2004. Vecchie.
Cmq segnalo la seconda e la terza.
Non doveva essere un RE dubitavano alcuni :roll: ??
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 25 Ott 2004, 17:09
Citazione da: "luca"
Citazione da: "pedro"
Nuove immagini: http://next.videogame.it/html/screenshot.php?id=3593

Belle!

Trailer TGS2004. Vecchie.
Cmq segnalo la seconda e la terza.
Non doveva essere un RE dubitavano alcuni :roll: ??

La notizia di next è di oggi ( http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=31798 ), pensavo fossero nuove le foto. ;-)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Shinji - 01 Nov 2004, 13:58
Citazione
Il periodo natalizio sarà invitante per gli utenti giapponesi, o chi segue le uscite Import, particolarmente attenti al portafoglio. Chi non avesse acquistato le edizioni singole, potrà ritrovare alcune popolari uscite Capcom per GameCube e PlayStation 2, giusto prima di Natale (il 22 dicembre).

La prima raccolta, dedicata a Resident Evil, unisce l'ormai famoso episodio "Rebirth" e il successore ideale Resident Evil 0, al prezzo ridotto di 4,980 Yen (circa 37 Euro). Il secondo bundle è invece dedicato a Onimusha e offre tutti e tre gli episodi per 7.300 Yen (54 Euro). Da notare che, nella raccolta di Resident Evil, verrà inclusa la demo giocabile del quarto capitolo, precedentemente in distribuzione con la rivista Famitsu. Gli utenti PlayStation 2 dovranno invece accontentarsi di una guida strategica su Onimusha, ovviamente in lingua giapponese.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Lampofinale - 06 Nov 2004, 14:12
E' stato finalmente pubblicato il Trailer (http://www.capcom.co.jp/bio4/movie/bh4TGS2004.zip) del TGS2004.

Scaricatelo. ;)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: El Mariachi - 08 Nov 2004, 09:42
Un paio di scan da Famitsu
http://ranobe.com/up/updata/up10872.jpg
http://ranobe.com/up/updata/up10873.jpg
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Ghigi - 08 Nov 2004, 14:48
Ho comprato l'ultimo numero di NRU (la rivista ufficiale insomma).
Vengono svelate le prime 4 di gioco.
Alcuni dettagli sono interessanti, molto interessanti.  8)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: El Mariachi - 12 Nov 2004, 12:30
Resident Evil 4 Chainsaw Controller
(http://image.lik-sang.com/images/90/gc-re4-chainsaw.jpg) (http://www.lik-sang.com/image.php?category=75&products_id=6041&img=gc-re4-chainsaw)
carino...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: vikingus - 12 Nov 2004, 13:00
Citazione da: "El Mariachi"
Resident Evil 4 Chainsaw Controller
(http://image.lik-sang.com/images/90/gc-re4-chainsaw.jpg) (http://www.lik-sang.com/image.php?category=75&products_id=6041&img=gc-re4-chainsaw)
carino...

Posso dirlo?A me pare una colossale porcata.Ecco,l'ho detto.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: El Mariachi - 12 Nov 2004, 14:36
Citazione da: "vikingus"
Citazione da: "El Mariachi"
Resident Evil 4 Chainsaw Controller
(http://image.lik-sang.com/images/90/gc-re4-chainsaw.jpg) (http://www.lik-sang.com/image.php?category=75&products_id=6041&img=gc-re4-chainsaw)
carino...

Posso dirlo?A me pare una colossale porcata.Ecco,l'ho detto.

Io ero ironico  :wink:

altri scan
http://ranobe.com/up/updata/up11436.jpg
http://ranobe.com/up/updata/up11437.jpg
http://ranobe.com/up/updata/up11438.jpg
http://ranobe.com/up/updata/up11439.jpg
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Postinopazzoide - 12 Nov 2004, 15:20
Mi chiedo in che modo convertiranno tale mostruosità tecnica su PS2. Non a caso negli uffici Capcom è in atto una rivolta, e pare che Mikami non parteciperà all'adattamento Sony. Mah....
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: COBOL X - 12 Nov 2004, 15:40
Citazione da: "Postinopazzoide"
Mi chiedo in che modo convertiranno tale mostruosità tecnica su PS2. Non a caso negli uffici Capcom è in atto una rivolta, e pare che Mikami non parteciperà all'adattamento Sony. Mah....


Che gli frega? Su PS2 venderà cinquanta volte in più  :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 12 Nov 2004, 15:43
Citazione da: "COBOL X"


Che gli frega? Su PS2 venderà cinquanta volte in più  :wink:


E' probabile venda di più.. ma non lo darei per scontato.

Quando uscirà sarà un gioco "vecchio" e con grafica rabberciata.
Ovvero bisognerebbe ad esempio confrontare vendite di Code Veronica su Dreamcast o PS2 per avere un'idea.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Lestat - 12 Nov 2004, 15:55
Only for NGC jappo...hihiihiiih...

(http://www.spaziogames.com/img3/news25/cube/36016/36016_1.jpg)

..ma che cosa sono?... :roll:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 12 Nov 2004, 16:38
Citazione da: "Lestat"


..ma che cosa sono?... :roll:

Nella prima riga riesco a leggere design...  :roll: ... Forse è meglio aspettare gli esperti...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: sardifra - 12 Nov 2004, 16:42
Citazione da: "Lestat"
Only for NGC jappo...hihiihiiih...

(http://www.spaziogames.com/img3/news25/cube/36016/36016_1.jpg)

..ma che cosa sono?... :roll:


C'è una cosa che non mi torna.....
A ochhio, dal diametro del disco e da quello del foro centrale, sembrerebbero CD/DVD standard e non i mini-dvd del GC  :?:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: COBOL X - 12 Nov 2004, 16:44
Citazione da: "sardifra"
Citazione da: "Lestat"
Only for NGC jappo...hihiihiiih...

(http://www.spaziogames.com/img3/news25/cube/36016/36016_1.jpg)

..ma che cosa sono?... :roll:


C'è una cosa che non mi torna.....
A ochhio, dal diametro del disco e da quello del foro centrale, sembrerebbero CD/DVD standard e non i mini-dvd del GC  :?:


Ed in effetti sono dei CD/DVD standard... Boh, sicuramente la prima edizione di RE4 sarà accompagnata da un DVD con making of e speciali vari, ma non pensavo fossero 3  :shock:
boh
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 12 Nov 2004, 16:45
Senza star lì a cercare di tradurre, ho trovato la risposta  :)  :
http://www.play-asia.com/paOS-13-71-4b-77-r-15-biohazard+4-70-4tl.html

 8)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 13 Nov 2004, 00:59
Controller dedicato... :shock:

(http://www.cubeye.it/public/screenshots/12112004/residentevil4_121104_motosega_wat.jpg)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Lestat - 13 Nov 2004, 04:26
Citazione da: "GuK"
Controller dedicato... :shock:

http://www.cubeye.it/public/screenshots/12112004/residentevil4_121104_motosega_wat.jpg


 :!: URKA :!: ..... :shock: ....... :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: iusestrars - 13 Nov 2004, 10:53
che simpatica stupidaggine  :lol:
praticamente facilita la mozzatura degli zombi...non è male!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Emalord - 13 Nov 2004, 11:53
Citazione da: "GuK"
Controller dedicato... :shock:

http://www.cubeye.it/public/screenshots/12112004/residentevil4_121104_motosega_wat.jpg


Uno dei best controller eva!
Certo che la Katana per Onimusha3 riesce ad essere persino più kitsch  (e probabilmente inutile) :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: COBOL X - 13 Nov 2004, 13:07
Citazione da: "Emalord"
Citazione da: "GuK"
Controller dedicato... :shock:

http://www.cubeye.it/public/screenshots/12112004/residentevil4_121104_motosega_wat.jpg


Uno dei best controller eva!
Certo che la Katana per Onimusha3 riesce ad essere persino più kitsch  (e probabilmente inutile) :lol:


E le pistole di Yuna? Quelle sono davvero brutte oltretutto. :cry:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 13 Nov 2004, 13:39
Citazione da: "GuK"
Controller dedicato... :shock:

Queste cose mi ricordano perchè videogioco.  :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Ghigi - 16 Nov 2004, 11:19
Mamma mia....Spaziogames riporta una news secondo la quale nel gioco Leon potrà parlare con un altro personaggio in pieno stile codec di MGS....
(http://www.spaziogames.it/img3/news25/generali/36126/36126_1.jpg)
http://www.spaziogames.it/index2.asp

Speriamo sia una errata interpretazione dello screen qui sopra....
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Asher - 16 Nov 2004, 11:28
Citazione da: "Ghigi"
Mamma mia....Spaziogames riporta una news secondo la quale nel gioco Leon potrà parlare con un altro personaggio in pieno stile codec di MGS....
(http://www.spaziogames.it/img3/news25/generali/36126/36126_1.jpg)
http://www.spaziogames.it/index2.asp

Speriamo sia una errata interpretazione dello screen qui sopra....


cool.
mi sa più di elemento ironico MGSdiano che una reale implementazione ai fini pratici.
Staremo a vedere. Questo gioco da quando è stato annunciato nn smette di sorprendere.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: jin77 - 16 Nov 2004, 13:24
Citazione da: "COBOL X"
Citazione da: "Postinopazzoide"
Mi chiedo in che modo convertiranno tale mostruosità tecnica su PS2. Non a caso negli uffici Capcom è in atto una rivolta, e pare che Mikami non parteciperà all'adattamento Sony. Mah....


Che gli frega? Su PS2 venderà cinquanta volte in più  :wink:

MA PERCHE' SPARATE CAZZATE??? PER QUALE CAZZO DI MOTIVO LA CONVERSIONE DI RE4 SU PS2 DOVREBBE ESSERE PIU' SCARSA???NON AVETE ANCORA CAPITO CHE PS2 E' UNA MOSTRUOSITA' CAPACE DI MIGLIORARSI DI VOLTA IN VOLTA, COME DIMOSTRANO MGS3 O GT4 TANTO PER FARE UN ESEMPIO. PROVATE A CONVERTIRE GT4 SU  GAMECUBE SE CI RIUSCITE....NON E' UNA CRITICA AL CUBO (CHE POSSEGGO ANCH'IO) MA SINCERAMENTE NON VEDO IL MOTIVO PERCHE' PS2 NON POSSA FAR GIRARE TALE MOSTRUOSITA' TECNICA VISTO CHE MEDIAMENTE I TITOLI PS2 SONO TECNICAMENTE SUPERIORI A QUELLI PER CUBO IN TUTTI I SENSI,DALLA GRAFICA AL SONORO PER INTENDERCI.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Darkside - 16 Nov 2004, 13:27
Leva il caps-lock please
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: iusestrars - 16 Nov 2004, 13:31
Citazione da: "jin77"
MA PERCHE' SPARATE CAZZATE???


occhio!
da queste parti, i moderatori davanti alla parola cazzo si agitano notevolmente.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Duffman - 16 Nov 2004, 13:32
Citazione da: "jin77"
Citazione da: "COBOL X"
Citazione da: "Postinopazzoide"
Mi chiedo in che modo convertiranno tale mostruosità tecnica su PS2. Non a caso negli uffici Capcom è in atto una rivolta, e pare che Mikami non parteciperà all'adattamento Sony. Mah....


Che gli frega? Su PS2 venderà cinquanta volte in più  :wink:

MA PERCHE' SPARATE CAZZATE??? PER QUALE CAZZO DI MOTIVO LA CONVERSIONE DI RE4 SU PS2 DOVREBBE ESSERE PIU' SCARSA???NON AVETE ANCORA CAPITO CHE PS2 E' UNA MOSTRUOSITA' CAPACE DI MIGLIORARSI DI VOLTA IN VOLTA, COME DIMOSTRANO MGS3 O GT4 TANTO PER FARE UN ESEMPIO. PROVATE A CONVERTIRE GT4 SU  GAMECUBE SE CI RIUSCITE....NON E' UNA CRITICA AL CUBO (CHE POSSEGGO ANCH'IO) MA SINCERAMENTE NON VEDO IL MOTIVO PERCHE' PS2 NON POSSA FAR GIRARE TALE MOSTRUOSITA' TECNICA VISTO CHE MEDIAMENTE I TITOLI PS2 SONO TECNICAMENTE SUPERIORI A QUELLI PER CUBO IN TUTTI I SENSI,DALLA GRAFICA AL SONORO PER INTENDERCI.


Ci diamo una...no, numerose calmate?
Non mi costringete a cancellare messaggi, perchè lo farò senza preavviso.
L'intervento scomposto e francamente inutile di jin viene mantenuto a puro scopo di avvertimento.
Se i contenuti sono di questo livello, cortesemente evitate di premere "invia".
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: jin77 - 16 Nov 2004, 13:42
Citazione da: "Duffman"
Citazione da: "jin77"
Citazione da: "COBOL X"
Citazione da: "Postinopazzoide"
Mi chiedo in che modo convertiranno tale mostruosità tecnica su PS2. Non a caso negli uffici Capcom è in atto una rivolta, e pare che Mikami non parteciperà all'adattamento Sony. Mah....


Che gli frega? Su PS2 venderà cinquanta volte in più  :wink:

MA PERCHE' SPARATE CAZZATE??? PER QUALE CAZZO DI MOTIVO LA CONVERSIONE DI RE4 SU PS2 DOVREBBE ESSERE PIU' SCARSA???NON AVETE ANCORA CAPITO CHE PS2 E' UNA MOSTRUOSITA' CAPACE DI MIGLIORARSI DI VOLTA IN VOLTA, COME DIMOSTRANO MGS3 O GT4 TANTO PER FARE UN ESEMPIO. PROVATE A CONVERTIRE GT4 SU  GAMECUBE SE CI RIUSCITE....NON E' UNA CRITICA AL CUBO (CHE POSSEGGO ANCH'IO) MA SINCERAMENTE NON VEDO IL MOTIVO PERCHE' PS2 NON POSSA FAR GIRARE TALE MOSTRUOSITA' TECNICA VISTO CHE MEDIAMENTE I TITOLI PS2 SONO TECNICAMENTE SUPERIORI A QUELLI PER CUBO IN TUTTI I SENSI,DALLA GRAFICA AL SONORO PER INTENDERCI.


Ci diamo una...no, numerose calmate?
Non mi costringete a cancellare messaggi, perchè lo farò senza preavviso.
L'intervento scomposto e francamente inutile di jin viene mantenuto a puro scopo di avvertimento.
Se i contenuti sono di questo livello, cortesemente evitate di premere "invia".

Scusa Duffman, hai ragione.ho esagerato col tono ma comunque la mia idea rimane la stessa su certi argomenti conversioni ps2/gc
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: COBOL X - 16 Nov 2004, 14:40
Citazione da: "jin77"
Citazione da: "COBOL X"
Citazione da: "Postinopazzoide"
Mi chiedo in che modo convertiranno tale mostruosità tecnica su PS2. Non a caso negli uffici Capcom è in atto una rivolta, e pare che Mikami non parteciperà all'adattamento Sony. Mah....


Che gli frega? Su PS2 venderà cinquanta volte in più  :wink:

MA PERCHE' SPARATE CAZZATE??? PER QUALE CAZZO DI MOTIVO LA CONVERSIONE DI RE4 SU PS2 DOVREBBE ESSERE PIU' SCARSA???NON AVETE ANCORA CAPITO CHE PS2 E' UNA MOSTRUOSITA' CAPACE DI MIGLIORARSI DI VOLTA IN VOLTA, COME DIMOSTRANO MGS3 O GT4 TANTO PER FARE UN ESEMPIO. PROVATE A CONVERTIRE GT4 SU  GAMECUBE SE CI RIUSCITE....NON E' UNA CRITICA AL CUBO (CHE POSSEGGO ANCH'IO) MA SINCERAMENTE NON VEDO IL MOTIVO PERCHE' PS2 NON POSSA FAR GIRARE TALE MOSTRUOSITA' TECNICA VISTO CHE MEDIAMENTE I TITOLI PS2 SONO TECNICAMENTE SUPERIORI A QUELLI PER CUBO IN TUTTI I SENSI,DALLA GRAFICA AL SONORO PER INTENDERCI.


dio, non mi sembra di star bestemmiando. PS2 quello che vuoi ma RE4 è stato programmato SPECIFICATAMENTE su GC, non può venire di certo meglio su PS2 che è una macchina con un architettura completamente diversa.
E poi, non è che ci vuol molto a trovare un esempio di ciò che affermo: Viewtiful Joe, che è tecnicamente abbastanza leggero, su PS2 scatta...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: batman - 16 Nov 2004, 15:01
Da diverse pagine leggo poche news sul titolo e molte discussioni sulla conversione su ps2.... che non parlano di eventuali feature di quest'ultima ma solo di quanto farà schifo o di quanto potrà venire bene, a seconda che lo scrittore sia vs o pro Ps2. Sembra la Juve amata o odiata... suvvia...
Non è un post da emul-moderatore, ma da uno che vuole sapere novità sul titolo..   :roll:
Ora Continuate pure
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: COBOL X - 16 Nov 2004, 15:02
Citazione da: "batman"

Non è un post da emul-moderatore, ma da uno che vuole sapere novità sul titolo..   :roll:


Quali novità?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: batman - 16 Nov 2004, 15:05
Tipo quella di Leon che parla con qualcuno stile Mgs...
Per la serie è una novità...
Questo è lo scopo di "Ultime Su Re4......."
 8)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Duffman - 16 Nov 2004, 15:16
Citazione da: "batman"
Tipo quella di Leon che parla con qualcuno stile Mgs...
Per la serie è una novità...
Questo è lo scopo di "Ultime Su Re4......."
 8)


Non farti ingannare dal titolo.
Non l'ho cambiato perchè rende l'idea del contenuto, ma di fatto è "il 3d su RE4 evribbaditugheder". E francamente fatico ad immaginare cosa -speculazioni a parte- si potrebbe discutere riguardo a quella foto.
Se hai qualche spunto ovviamente è il benvenuto.
Il tutto detto senza implicare che io condoni o addirittura preferisca le lamerate precedenti ad una sana discussione.

Ah, per inciso: se mi indicaste (in MP) dov'è che VJ PS2 scatta mi fareste una cortesia.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: batman - 16 Nov 2004, 16:40
Mah.. quella foto era un esempio... su cui mi pare di dire che i dialoghi assumono più importanza nel titolo oltre agli enigmi, che mi sembra vengano ridotti... ci potrebbe essere un'evoluzione di Leon e della trama con i contatti che si intraprendono nel corso del gioco.
Oppure saranno solo utilizzati per consigli su come affrontare dei boss...

Per me Vj non scatta quasi mai
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 16 Nov 2004, 17:19
Citazione da: "jin77"

Scusa Duffman, hai ragione.ho esagerato col tono ma comunque la mia idea rimane la stessa su certi argomenti conversioni ps2/gc


Uhm..
Potremmo soffermarci sulle conversioni DC-PS2 al momento...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: keigo - 16 Nov 2004, 17:25
Citazione da: "Giobbi"
Citazione da: "jin77"

Scusa Duffman, hai ragione.ho esagerato col tono ma comunque la mia idea rimane la stessa su certi argomenti conversioni ps2/gc


Uhm..
Potremmo soffermarci sulle conversioni DC-PS2 al momento...


 :roll: in effetti..
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Ghigi - 17 Nov 2004, 10:51
Ma dico....i mod avevano lasciato aperto questo topic per le cazzate su Bio4 PS2-GC:
http://www.tfpforum.it/viewtopic.php?t=9981

C'era bisogno di rovinare anche questo ?
Disgustorama !
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Druss - 17 Nov 2004, 14:08
Citazione da: "iusestrars"


occhio!
da queste parti, i moderatori davanti alla parola cazzo si agitano notevolmente.


Scusate, sono OT ma non riesco a smettere doi ridere  :lol:
E' troppo ambigua questa frase!
 :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 17 Nov 2004, 18:01
Sarei contento di un puzzle solving drasticamente rivistiato....i codec per ora non mi preoccuapano visto che le cutscene dei RE non han masi superato i 10 minuti nè sono state mai messe in filotti da 4 di seguito :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Ghigi - 17 Nov 2004, 18:14
La rivista ufficiale Nintendo sull'argomento enigmi si sbilancia e dice che non saranno diversi da quelli proposti in passato. Speriamo solo siano più coerenti con il paesaggio. A questo proposito ne prevedo molti a partire dalla cattedrale dei monaci, proporli nel villaggio dei contadini non avrebbe molto senso....infatti nella demo di Famitsu non se ne sono visti, l'azione era davvero troppo frenetica (e bellissima).
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Ghigi - 18 Nov 2004, 13:09
Strano video....
http://rpd.shatteredtowers.com/videos/RE4/100_0308.MOV
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 19 Nov 2004, 15:34
Citazione da: "Ghigi"
Strano video....
http://rpd.shatteredtowers.com/videos/RE4/100_0308.MOV

Strana visuale...ma uso quella precedente e stop. :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Ghigi - 20 Nov 2004, 16:10
In ogni caso, la visuale che si vede nel video dovrebbe essere disponibile solo tramite codici Action Replay (sbloccabile, per ora. solo nel demo di Famitsu).

Alcune news sparse:

-Ashley dovrà aiutare Leon in azioni combinate già viste i RE0.

-la ragazza sarà in alcuni punti giocabile, negli altri momenti le si potranno impartire ordini.

(http://s05.imagehost.org/0034/ashleyicon.jpg)

-durante l'azione, Ashley potrà essere accidentalmente uccisa da Leon (game over in qual caso), se poi verrà portata dai nemici fuori dall'area di gioco: game over anche in questo caso.

-confermata la presenza di una donna agente, collegata via....codec ?  

-i salvataggi sono ora infiniti, rimangono le macchine da scrivere in punti fissi dei livelli....addio Ink Ribbon !

-ci sarà la possibilità di comprare e upgradare il proprio arsenale, spendendo le pesetas trovate/guadagnate.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 20 Nov 2004, 21:02
Praticamente scopiazzerà a destra e manca... :?
Bella innovazione!!! :mrgreen:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: batman - 22 Nov 2004, 09:12
Mi garbano le scopazziature di grandi titoli, basta che non esagerino...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 22 Nov 2004, 10:22
Ehm se scopiazzare significa togliere quei maledetti ink ribbon 8)
Era ora....
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: AIO - 22 Nov 2004, 11:32
Console war a parte,
possendendo un GC e una PS2 e dovendo scegliere è chiaro che scelgo la versione GC:

1. Esce prima
2. E' la versione originaria
3. Tecnicamente una versione ps2 avrà per forza un framerate più ridotto, a meno che alla Capcom non sappiano fare miracoli.

Insomma, come potenza pura lo sappiamo tutti che prima c'è XBOX, poi GC e infine PS2.
Che problema c'è?
Ognuno ha il diritto di scegliere come meglio crede, alla fine è il software quello che vogliamo.
Se preferisco giocare a GTA VICE CITY su PC un motivo ci sarà.

PS: Però adesso che la ver. PS2 è ufficiale (ma è veramente ufficiale?) Mikami dovrà decapitarsi, se stiamo alle sue parole pubblicate in una celebre intervista...

Segniamo un nuovo santo sul calendario:

MIKAMI-SAN DECOLLATO! :P
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 25 Nov 2004, 21:44
Citazione da: "luca"
Ehm se scopiazzare significa togliere quei maledetti ink ribbon 8)
Era ora....

Beh, non mi riferivo a quello... :?
Ma a tutto il resto! :mrgreen:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Asher - 26 Nov 2004, 00:55
Citazione da: "GuK"
Citazione da: "luca"
Ehm se scopiazzare significa togliere quei maledetti ink ribbon 8)
Era ora....

Beh, non mi riferivo a quello... :?
Ma a tutto il resto! :mrgreen:


se li tolgono mi fanno un grande piacere.
io odio gli andirivieni re-eviliani. :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 28 Nov 2004, 14:53
Nuove immagini:
http://next.videogame.it/html/screenshot.php?id=3628
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: EGO - 28 Nov 2004, 15:06
L'unica cosa che mi interessa di RE4 è che abbia una coerenza superiore a quell'accozzaglia di putt***te viste in Code Veronica. C'era una FAQ che mi faceva rotolare dal ridere perché ad un certo punto l'autore si fermava a riflettere e si inventava una scenetta in cui c'era un allarme rosso sull'isola e tutti la dovevano evacuare in cinque minuti... ve la riporto interamente:

Citazione
Imagine that you're Joe, an honest Umbrella employee working in the Military
Training Facility, and suddenly the alarm sounds: "Five minutes until
detonation". What's he to do?

Joe <reaching for his mobile, shouting to nearby comrades>

"Okay, let's get organised! Beth, you make sure to get the Shield and use it
upstairs for the Emblem Key for the Army Proof. On the way, shout to Fred that
he has to pick up the red picture and use it for the Gold Key. I'll contact the
boss to get the Silver Key in his bedroom and tell him to give it to Randy
who'll get the Shield from the conference room."

<two minutes later, Joe's in the Palace>

"Okay, we're halfway. Randy tossed the Shield over to Bert, who's going to kill
that lunatic doctor for his glass eye. Hopefully, he'll be able to bring us the
Piano Roll from there in time. <over the mobile> Ah, Fred, you solved the
picture puzzle and got the vase? Aisa's saying to me that you've gatta look
inside for the Queen Ant. Bring it to the boss.

Jo Randy, Bert was successful in retrieving the Piano Roll? Good, use it
upstairs to get King Ant, bring it to the boss, he should retrieve the Airforce
proof. I'll just go outside and pick up the Navy proof while you're at it."

<two minutes later>

"Yippie, we got all the proofs! Now everybody, head for the transport plane!
We've got one minute left, hurry people! Hurry! Ahh, there's the boss with the
Airforce Proof in his Harrier jet. Yo, boss, throw us the Proof and we're home
free! Hey.. why are you grinning like that, Boss? Alfred? NOOOOOOOOOOOOOOOOOOO"

<Kablammo>


E' proprio quello che non voglio vedere in RE4, backtracking a non finire ed una disposizione degli oggeti che nessun essere umano, nemmeno un Ashford, potrebbe progettare.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 06 Dic 2004, 23:38
Resident Gira la Moda! :?  (http://www.videogamerx.net/bbs/view.php?id=vx01&no=8323)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 08 Dic 2004, 01:20
Spoiler? :?  (http://www.videogamerx.net/bbs/view.php?id=vx01&no=8329l)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Rega - 08 Dic 2004, 12:52
Citazione da: "GuK"
Spoiler? :?  (http://www.videogamerx.net/bbs/view.php?id=vx01&no=8329l)


Non ci credo!!Guarda chi fa capolino in queste immagini!!Quanto tempo!mamma mia,sarà dura aspettare un anno per giocarci...moolto dura,ma almeno capcom ha riacceso la lucina per noi possessori di PS2!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: jin77 - 09 Dic 2004, 00:39
sulla rete gira la voce (e anche le immagini) del ritorno di Ada Wong in RE4.Ma se mi ricordo bene, in RE2 Ada nella drammatica scena del fulmine che la colpiva e dopo il bacio a Leon non moriva????Che l'avrà resuscitata l'Umbrella come aveva fatto con Wesker?Ero sicuramente più felice se si sarebbe rivista Jill Valentine!!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Ryujimihira - 09 Dic 2004, 10:42
Citazione da: "jin77"
sulla rete gira la voce (e anche le immagini) del ritorno di Ada Wong in RE4.Ma se mi ricordo bene, in RE2 Ada nella drammatica scena del fulmine che la colpiva e dopo il bacio a Leon non moriva????Che l'avrà resuscitata l'Umbrella come aveva fatto con Wesker?Ero sicuramente più felice se si sarebbe rivista Jill Valentine!!


sta serie sembra diventare quasi Beatiful... :?
(solo che qua non si "incrociano" tra loro...ma poco ci manca... :lol: )
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Darkside - 09 Dic 2004, 10:44
Provato da Vito (ma l'ho già scritto?). Il sistema di controllo è irritante, mah :?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 09 Dic 2004, 10:52
Citazione da: "jin77"
sulla rete gira la voce (e anche le immagini) del ritorno di Ada Wong in RE4.Ma se mi ricordo bene, in RE2 Ada nella drammatica scena del fulmine che la colpiva e dopo il bacio a Leon non moriva????Che l'avrà resuscitata l'Umbrella come aveva fatto con Wesker?Ero sicuramente più felice se si sarebbe rivista Jill Valentine!!

Se è per quello si mormorava pure fosse quella figura misteriosa che passa il lanciarazzi a Leon nello scontro col Tyrant prima di salire sul treno in RE2.

E fra gli epiloghi di NEMESIS ce n'è uno a lei dedicato che rivela che non è morta e si sta apprestando "ad una difficile nuova missione".
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Rega - 09 Dic 2004, 11:31
Per forza era lei l'ombra che passo' il lanciarazzi a leon,chi senno'?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 09 Dic 2004, 11:43
Interessanti gli occhi rossi di Leon....che diventi come Wesker ????
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Ghigi - 09 Dic 2004, 12:45
Appena preordinato su PlayAsia: ~38€ comprese le spese in pacco rigido.
Che prezzaccio! Reggerà fino all'11 gennaio ?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: vikingus - 09 Dic 2004, 12:52
Citazione da: "Grendel"

E fra gli epiloghi di NEMESIS ce n'è uno a lei dedicato che rivela che non è morta e si sta apprestando "ad una difficile nuova missione".

Veramente?Non me lo ricordo,davvero.
Comunque si,sono sempre convinto anche io del fatto che sia lei a lanciare a Leon il lnaciarazzi alla fine del secondo,indimenticabile capitolo.
Rivederla mi fa uno strano effetto. :shock:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 09 Dic 2004, 13:06
Citazione da: "Ghigi"
Appena preordinato su PlayAsia: ~38€ comprese le spese in pacco rigido.
Che prezzaccio! Reggerà fino all'11 gennaio ?

Fino al 12 Febbraio, in realtà, quando il costo ti sarà addebitato in valuta sulla carta di credito. Spero di si, ma mi sa di no.  :?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 09 Dic 2004, 14:42
Citazione da: "Ghigi"
Appena preordinato su PlayAsia: ~38€ comprese le spese in pacco rigido.
Che prezzaccio! Reggerà fino all'11 gennaio ?

Aspetto aprano i preordini da Tronix.....finora no problem da Tronix...e il corriere è stato velocissimo con BK :D
Ah demo espansa ad ign, hands one entusiasta....+ speciale sulla carpa gigente di sampeiana memoria 8)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Ghigi - 09 Dic 2004, 18:56
Citazione da: "pedro"
Citazione da: "Ghigi"
Appena preordinato su PlayAsia: ~38€ comprese le spese in pacco rigido.
Che prezzaccio! Reggerà fino all'11 gennaio ?

Fino al 12 Febbraio, in realtà, quando il costo ti sarà addebitato in valuta sulla carta di credito. Spero di si, ma mi sa di no.  :?


Così tardi per l'addebito ?
Di solito PlayAsia addebita al max una settimana dopo l'invio della merce.
Testato con Metroid OST, Nausicaa dvd jap e demo di Bio4.

In ogni caso, anche Viewtiful Joe 2 NTSC/U-C te lo regalano, prezzo ~30€ più spese....  :shock:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 09 Dic 2004, 19:02
Citazione da: "Ghigi"
Citazione da: "pedro"
Citazione da: "Ghigi"
Appena preordinato su PlayAsia: ~38€ comprese le spese in pacco rigido.
Che prezzaccio! Reggerà fino all'11 gennaio ?

Fino al 12 Febbraio, in realtà, quando il costo ti sarà addebitato in valuta sulla carta di credito. Spero di si, ma mi sa di no.  :?


Così tardi per l'addebito ?

Ti viene addebitato al momento dello shipping; poi la carta lo contabilizza un mese dopo.
Almeno, dovrebbe funzionare così.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Getter - 17 Dic 2004, 15:55
Versione PAL prevista per il 18 marzo 2005.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 17 Dic 2004, 16:10
Citazione da: "Getter"
Versione PAL prevista per il 18 marzo 2005.

Quì almeno in 2 prendiamo import RE4
Tronix i preordini!!!!!!!!!!
Tronix addebita quando arriva a loro...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 17 Dic 2004, 23:45
2 nuovi scans frezchi frezchizzimi! :P
http://www.jeux-france.com/images0_4_7357.html
http://www.jeux-france.com/images1_4_7357.html
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: vikingus - 17 Dic 2004, 23:49
Al di là degli artigli,il tizio incatenato mi ricorda un pò Nosferatu,quell'essere legato alla sedia in Code Veronica.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 17 Dic 2004, 23:50
Citazione da: "vikingus"
Al di là degli artigli,il tizio incatenato mi ricorda un pò Nosferatu,quell'essere legato alla sedia in Code Veronica.

Assomiglia parecchiotto anche a Voldo! :P
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 17 Dic 2004, 23:52
Citazione da: "vikingus"
Al di là degli artigli,il tizio incatenato mi ricorda un pò Nosferatu,quell'essere legato alla sedia in Code Veronica.

Lo ricorda un po' tanto, direi...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: EGO - 18 Dic 2004, 00:04
Citazione da: "vikingus"
Al di là degli artigli,il tizio incatenato mi ricorda un pò Nosferatu,quell'essere legato alla sedia in Code Veronica.


No, ancora lui?

OH NO, ANCORA LUI?!?!

(EGO segna una tacca nella lista di motivi per cui non comprare RE4)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: vikingus - 18 Dic 2004, 17:37
Citazione da: "EGO"
Citazione da: "vikingus"
Al di là degli artigli,il tizio incatenato mi ricorda un pò Nosferatu,quell'essere legato alla sedia in Code Veronica.


No, ancora lui?

OH NO, ANCORA LUI?!?!

(EGO segna una tacca nella lista di motivi per cui non comprare RE4)

No,beh,non è lui.Ho solo detto che lo ricorda un pò.Almeno credo che non sia lui. :shock:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 18 Dic 2004, 18:55
Manca solo WESKER e la strana organizzazzione per cui lavorava che era contro all' Umbrella(che strano eh...) :D

Ah preordinato 8)
PArtirà il 12....ve beh per il weekend dovrei cmq averlo..
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 29 Dic 2004, 15:05
http://forums.gaming-age.com/showthread.php?t=29480

 :shock:

Stupendi i tizi nel penultimo pic...
Il resto è  :shock:  strano....vediamo...
Diamine metà gennaio non sarà mai tanto vicino :cry:
Che grafica cmq :shock:  8)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 29 Dic 2004, 15:14
Fra qualche giorno lo preordino anch'io.  8)
I siti dove conviene maggiormente sono lik-sang ( http://www.lik-sang.com/info.php?category=131&products_id=4444& [jap costa 3 € in più ma esce 15gg dopo] ) e tronixweb (57$-spese comprese) e videogameplus.ca ( http://www.videogamesplus.ca/product_info.php?products_id=6401 ).

 8)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Ghigi - 29 Dic 2004, 18:24
Io direi che l'offerta migliore per la versione USA "liscia" la fa Play-Asia:
http://www.play-asia.com/paOS-13-71-71-70-9s2.html
se poi avete un coupon da 5$ come il sottoscritto...

Ad ogni modo non capisco perchè fare un pre-ordine a due settimane dall'uscita del gioco, andava fatto prima, IMO.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Squall84Leonheart - 29 Dic 2004, 18:28
Recensione su Nextgame. :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: vikingus - 29 Dic 2004, 18:45
Citazione da: "Squall84Leonheart"
Recensione su Nextgame. :)

Eh?O mi sono perso qualcosa,o quella è solo una preview fatta sulla demo di famitsu. :?:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 29 Dic 2004, 18:49
Citazione da: "Ghigi"
Io direi che l'offerta migliore per la versione USA "liscia" la fa Play-Asia:
http://www.play-asia.com/paOS-13-71-71-70-9s2.html
se poi avete un coupon da 5$ come il sottoscritto...

Hai ragione, su playasia avevo visto solo la versione jap. Se la versione jap fosse in inglese, quasi, quasi aspetterei quella...

Citazione da: "Ghigi"
Ad ogni modo non capisco perchè fare un pre-ordine a due settimane dall'uscita del gioco, andava fatto prima, IMO.

Prima uno può non averci pensato, non aver avuto soldi, aver avuto altro da fare. E poi prenotarlo due mesi prima o la settimana prima è la stessa cosa, l'importante è non prenotarlo il giorno prima, per evitare che le copie prenotate siano superiori a quelle disponibili in magazzino... Evento impossibile con liksang e raro in generale, visto che a me è capitato di vederlo solo con Metroid Prime su play.com e GTA:SA su tronixweb.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Ghigi - 29 Dic 2004, 22:45
Certo, ognuno qui fa come meglio crede, ci mancherebbe. Io l'ho preordinato un mese fa circa e spero mi venga spedito subito. Io lo considero un titolo caldissimo, forse il most wanted numero uno per Cube...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 29 Dic 2004, 22:51
Che strani i nuovi screenshots... :?
Ma sono estrapolati da un nuovo Trailer? :P
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: [MoRBO] - 30 Dic 2004, 13:31
mi dite dove posso trovare un bel riassunto della trama di resident evil?
Perchè nn ci ho mai giocato a fondo, però ho deciso di prenderlo sto qua!
A quanto pare ci sono tante cose che nn so... io sono rimasto al  primo +o-  :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Squall84Leonheart - 30 Dic 2004, 13:33
Citazione da: "vikingus"
Citazione da: "Squall84Leonheart"
Recensione su Nextgame. :)

Eh?O mi sono perso qualcosa,o quella è solo una preview fatta sulla demo di famitsu. :?:

Sorry, l'ho vista di sfuggita e pensavo fosse una review... :oops:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 30 Dic 2004, 20:50
Citazione da: "Ghigi"
Io direi che l'offerta migliore per la versione USA "liscia" la fa Play-Asia:
http://www.play-asia.com/paOS-13-71-71-70-9s2.html
se poi avete un coupon da 5$ come il sottoscritto...

Ad ogni modo non capisco perchè fare un pre-ordine a due settimane dall'uscita del gioco, andava fatto prima, IMO.

Più sotto c'è allo stesso prezzo (sicuramente aumenteranno le spedizioni però...) RE4 + l'ombrello dell' Umbrella...  :shock:
Io prendo quello.  :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 30 Dic 2004, 20:54
TFPers, qualcuno mi linkerebbe gentilmente il nuovo filmato?
Non lo trovo su nessun sito... :?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 30 Dic 2004, 21:47
Citazione da: "GuK"
TFPers, qualcuno mi linkerebbe gentilmente il nuovo filmato?
Non lo trovo su nessun sito... :?

Non c'è ancora...vedrai che su gamefaqs o rehorror.net qualcosa salta fuori(su gamefaqs c'è uno che spaccia di aver finito il gioco....non leggo per non rovinarmi la sorpresa perchè sembra che alcune cose combacino pure...a tuo\vostro rischio)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 31 Dic 2004, 01:08
Ahhh, che palle!!! :?  
Vabbè, qua ci sono altri screens! :P  (http://www.jeux-france.com/news7551_leon-s-infiltre-en-images.html)
Sempre tratti dal nuovo Trailer, i suppose...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 31 Dic 2004, 12:59
Brutto pensiero...la versione americana di RE4 avrà i sottotitoli in inglese??
RE1 e CV li ho capiti anche così eh..però...in tal caso devo prepararmi a registrare i fmv per non perdere ogni momento....
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 31 Dic 2004, 13:08
Citazione da: "luca"
Brutto pensiero...la versione americana di RE4 avrà i sottotitoli in inglese??
RE1 e CV li ho capiti anche così eh..però...in tal caso devo prepararmi a registrare i fmv per non perdere ogni momento....


Quando esce in USA e Europa?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 31 Dic 2004, 13:41
USA 11 Gennaio
Jap 27 Gennaio
Pal 1 Febbraio (così dice play.com :wink:)

Non c'entra molto, ma Code Veronica jap x Dreamcast aveva i sottotitoli in inglese?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 31 Dic 2004, 15:45
Re1 pc nessun sottotitolo...
CV su ps2 lo avevo pal e c'erano solo in altre lingue(in inglese non c'erano)...RE1 e RE0 ??
Lo zero non ricordo e sì che lo ho giocato...
Va beh tanto lo ho già preordinato...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 31 Dic 2004, 16:04
RE0 aveva i sottotitoli (ricordi i vari errori tra cui 'huomo').

Un po' di mesi fa ho visionato un filmato di RE4 e aveva i sottotitoli in giapponese...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 31 Dic 2004, 16:07
Sì RE0 se lo giocavi in ita li aveva...ma se era in inglese li aveva cmq ??
Io lo giocai in italiano ma non è detto che selezionando la lingua inglese li avesse...
Sui filmati:sì perchè RE non ha audio in giapponese ma in americano ecco perchè ci sono,il punto è se ci sono o meno nella versione americana

Se qualcuno ha RE0 o RE1 su GC americano o la versione pal e mi fa un controllo settando lingua in inglese al primo filmato mi fa un piacere...se no amen ho capito RE1 posso capire RE4...spero... :D

Ah RE4 pal previsto per 18 marzo per Capcom..
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: vikingus - 31 Dic 2004, 16:08
Citazione da: "pedro"
RE0 aveva i sottotitoli (ricordi i vari errori tra cui 'huomo').

Non per offenderti,ma a me i tipi come te non me li piace proprio...

La peggior sottotitolazione che io ricordi. :?  :x
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 31 Dic 2004, 16:23
Citazione da: "pedro"
USA 11 Gennaio
Jap 27 Gennaio
Pal 1 Febbraio (così dice play.com :wink:)

Non c'entra molto, ma Code Veronica jap x Dreamcast aveva i sottotitoli in inglese?


Uhm...
Attendo pal se 60hz allora!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 31 Dic 2004, 16:36
Citazione da: "Giobbi"
Citazione da: "pedro"
USA 11 Gennaio
Jap 27 Gennaio
Pal 1 Febbraio (così dice play.com :wink:)

Non c'entra molto, ma Code Veronica jap x Dreamcast aveva i sottotitoli in inglese?


Uhm...
Attendo pal se 60hz allora!

Io non resisto tre settimane!  :P
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 31 Dic 2004, 17:01
Citazione da: "pedro"

Io non resisto tre settimane!  :P

Mi han confermato che facilmente non avrà i sottotitoli in inglese....spero di capirlo bene come CV e RE1,almeno quelli li ho capiti...
cmq anche sapendolo prima lo avrei importato cmq...non resisto neppure io.
Magari pal player's choice molto avanti...no marzo era troppo lontano,specie per me che sono anni che lo aspetto...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 31 Dic 2004, 17:03
Strano la demo aveva i sottotitoli....

 :?:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 31 Dic 2004, 17:33
Citazione da: "pedro"
Strano la demo aveva i sottotitoli....

 :?:

Bio hazard ha la lingua in inglese da sempre....quindi i giapponesi per giocarci han bisogno della traduzione,cioè sottotitoli in giapponese...

resident Evil invece è già in inglese e quindi non servono i sottotitoli...

La demo sarà di famitsu e dovrebbe avere i sottotitoli in inglese...
io la ho giocata per qualche minuto in un negozio...
Ad ogni modo news ultima ora :col tasto L si impugna il coltello e si tiglie quello che si aveva in mano....così si possono rompere le casse + velocemente :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 01 Gen 2005, 22:18
Nuovo video da Famitsu Wave DVD! (http://stu91.ntptc.edu.tw/~s9106219/bio4_lakeboss.mpg) :P
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Asher - 01 Gen 2005, 23:46
che dite melo preordino pure io o rischio che nn va col free???
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: EGO - 02 Gen 2005, 23:08
Citazione da: "luca"
Citazione da: "pedro"
Strano la demo aveva i sottotitoli....

 :?:

Bio hazard ha la lingua in inglese da sempre....quindi i giapponesi per giocarci han bisogno della traduzione,cioè sottotitoli in giapponese...

resident Evil invece è già in inglese e quindi non servono i sottotitoli...


Potrei anche sbagliarmi, ma mi sembra di ricordare che il primo BH per PSOne avesse anche il parlato in giapponese. Lo dico perché ho ascoltato il CD di Biohazard Symphony Op.91 e il secondo disco aveva dei dialoghi tratti dal gioco, sia in jap che in inglese. Per gli episodi successivi non saprei ma mi sembra strano che i jap non avessero nella loro versione il parlato nipponico.

Che le versioni inglesi non abbiano bisogno di sottotitoli non è del tutto esatto. Code Veronica soffre di un parlato già terribile di per sé, ma soprattutto la musica è troppo alta ed in più occasioni impedisce di capire i dialoghi anche a chi l'inglese lo capisce bene. Quindi l'assenza di sottotitoli è comprensibile ma non giustificabile solo per via del fatto che ci giocano dei madrelingua inglesi.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: slataper - 02 Gen 2005, 23:15
Citazione da: "GuK"
Nuovo video da Famitsu Wave DVD! (http://stu91.ntptc.edu.tw/~s9106219/bio4_lakeboss.mpg) :P


Non va  :(
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: marco_zell - 02 Gen 2005, 23:19
Citazione da: "rosario oliveri"
Citazione da: "GuK"
Nuovo video da Famitsu Wave DVD! (http://stu91.ntptc.edu.tw/~s9106219/bio4_lakeboss.mpg) :P


Non va  :(


Click destro e salva oggetto con nome. Io l'ho visto così.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: slataper - 02 Gen 2005, 23:53
Citazione da: "Shin_Zell"
Citazione da: "rosario oliveri"
Citazione da: "GuK"
Nuovo video da Famitsu Wave DVD! (http://stu91.ntptc.edu.tw/~s9106219/bio4_lakeboss.mpg) :P


Non va  :(


Click destro e salva oggetto con nome. Io l'ho visto così.


Niente da fare, mi salva la pagina web bio4_lakeboss.htm, cioè nulla.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 03 Gen 2005, 16:17
CV lo ho capito anche se ho registrato le cutscene :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Asher - 03 Gen 2005, 18:15
ordinato. a questo punto spero proprio che il freeloader faccia il suo lavoro!!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Darkside - 03 Gen 2005, 18:17
Pare che con il freeloader non funzioni...
















































 :P
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 03 Gen 2005, 19:40
Citazione da: "Darkside"
Pare che con il freeloader non funzioni...
 :P

Secondo me fungerà perfettamente invece :D
Se qlc non va sarò uno dei primi a dirlo cmq,ed al max aspetterò marzo.
Però tu farai una brutta fine :twisted:
Scherzo :wink:
Speriamo funga perfettamente cmq :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Asher - 04 Gen 2005, 11:06
Citazione da: "Darkside"
Pare che con il freeloader non funzioni...

 :P


'stardo!! 8)  :lol:

mi hai fatto venire quasi un attacco.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Ghigi - 05 Gen 2005, 16:43
Alcune news:

-ora con la pressione del tasto L si seleziona automaticamente il coltello.

-inserita la possibilità di invertire i movimenti nel puntamento verticale.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Darkside - 05 Gen 2005, 16:52
Citazione da: "Ghigi"
Alcune news:
-inserita la possibilità di invertire i movimenti nel puntamento verticale.

Sia ringraziato il cielo
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 05 Gen 2005, 19:45
Il coltello lo avevo già detto io :twisted:
Sui comandi,me lo avevano detto tempo fa su gamefaqs...cmq ulteriore conferma tanto meglio visto che provando la demo famitsu avevo avuto quel problema...ma era intuibile.
Cmq meno di dieci giorni e ci siamo. 8)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 05 Gen 2005, 19:51
Nessuno di voi prende la versione USA con l'ombrello dell'Umbrella?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 05 Gen 2005, 20:00
A me arriverà solo il gioco,francamente mi basta qs :D
L'importante è che arrivi asap.
Per gli extra ps2 un noleggio della versione ps2 è il max che posso fare...se ci sono filmati aggiuntivi..
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Ghigi - 05 Gen 2005, 20:01
Citazione da: "luca"
Il coltello lo avevo già detto io :twisted:


:oops:

Non avevo visto.
Il bundle con l'ombrello Umbrella a mio parere potrebbe essere ultra-fermato alla dogana e tassato alla grande. Ultragames non mi pare lo tratti, altrimenti lo avrei preso direttamente da loro infischiandomene dei 20€ risparmiati con Play-Asia.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Asher - 06 Gen 2005, 11:29
Citazione da: "Ghigi"
Citazione da: "luca"
Il coltello lo avevo già detto io :twisted:


:oops:

Non avevo visto.
Il bundle con l'ombrello Umbrella a mio parere potrebbe essere ultra-fermato alla dogana e tassato alla grande. Ultragames non mi pare lo tratti, altrimenti lo avrei preso direttamente da loro infischiandomene dei 20€ risparmiati con Play-Asia.


il fatto è che si sn sputtanati un altro bello spoiler con questa trovata.
la Wong nn era abbastanza? :evil:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 07 Gen 2005, 09:39
RE 4 sembra sia piaciuto ad ign : 9,8.
Anche a gamespy : 5\5
Bene non vedo l' ora arrivi la fine di settimana prossima,corriere puntuale permettendo :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 07 Gen 2005, 15:11
E questo me lo merito iooo... :P
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Boba - 07 Gen 2005, 23:14
Citazione da: "luca"
RE 4 sembra sia piaciuto ad ign : 9,8.
Anche a gamespy : 5\5
Bene non vedo l' ora arrivi la fine di settimana prossima,corriere puntuale permettendo :D


...buon divertimento...da me Capcom non avrà un euro. 8)

saluti
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 08 Gen 2005, 14:57
Rimandata la versione PAL: http://play.com/play247.asp?page=title&r=GC&title=167878
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: LightPhaser - 10 Gen 2005, 11:11
Prime recensioni e primi voti:

http://cube.ign.com/articles/577/577841p1.html

http://cube.gamespy.com/gamecube/resident-evil-4/577819p1.html?fromint=1
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Aether - 10 Gen 2005, 11:35
9.6 da Gamespot, ottima rece tra l'altro. Scevra di spoiler e ghiotta di particolari, correte a leggere.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: niko974 - 10 Gen 2005, 13:38
Citazione da: "Aether"
9.6 da Gamespot, ottima rece tra l'altro. Scevra di spoiler e ghiotta di particolari, correte a leggere.


acquisto del game cube in vista............... :lol:  :lol:  :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Ghigi - 10 Gen 2005, 14:10
Citazione da: "Play-Asia"
Preparing order
8)

Tuttavia in questo periodo ho una sfiga esagerata con gli arrivi dall'estero.
In pratica su 3 spedizioni me ne è arrivata solo una (gioco NEOGEO distrutto).  :cry:

Mi tocco....
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 10 Gen 2005, 14:54
Citazione da: "Ghigi"
Citazione da: "Play-Asia"
Preparing order
8)

Me too...  :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Aether - 10 Gen 2005, 15:21
SLOOWWW!
Cmq play-asia lo dà come available l'11, spero che non ci metta secoli a spedirlo, la mia salivazione è livelli storici, sbav-drool-rulez, come direbbe qualche luminare della videoludens
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jello Biafra - 10 Gen 2005, 19:05
Da odiante della serie ci sono ancora molti particolari che potrebbero rendermelo indigesto...

Però è indubbio che dopo tutto questo tempo se toppavano sarebbero dovuti scappare in sud america e cambiare identità...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Ghigi - 11 Gen 2005, 14:19
http://www.play-asia.com/paOS-13-80-1-70-ex0.html

L'ombrello è una vera stupidaggine.
Tutto nero con il logo RE4.  :roll:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 11 Gen 2005, 15:55
Citazione da: "Ghigi"
http://www.play-asia.com/paOS-13-80-1-70-ex0.html

L'ombrello è una vera stupidaggine.
Tutto nero con il logo RE4.  :roll:

E poi le spese per RE4+ ombrello sono di 12 euro.


EDIT: la copertina di RE4 pal: http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=32882
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: LightPhaser - 11 Gen 2005, 16:58
Molto carina la copertina, molto meglio di quella orrida che avevano fatto vedere un pò di tempo fa...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Asher - 12 Gen 2005, 10:32
Citazione da: "LightPhaser"
Molto carina la copertina, molto meglio di quella orrida che avevano fatto vedere un pò di tempo fa...


quella che hai visto è la cover USA.
In effetti la pal è mooolto più cool di quella usa.

anyway 2 discs, slurp! :?

lo aspetto in settimana! mi sono pure comprato l'impianto surround DD+DPLII per l'occasione.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Devil May Cry - 12 Gen 2005, 12:58
Sì vero, bella sta cover, col tizio in lontananza che sembra leatherface. :P


Quando dovrebbe uscire pal? A metà marzo? il 18?

E per ps2?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Aether - 12 Gen 2005, 13:07
Citazione da: "Devil May Cry"
Sì vero, bella sta cover, col tizio in lontananza che sembra leatherface. :P


Quando dovrebbe uscire pal? A metà marzo? il 18?

E per ps2?


Cricricricrock? :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 12 Gen 2005, 15:30
Non so se è già stato postato, ma qui:

http://www.gametrailers.com/player.php?id=4404&type=wmv

c'è il making off.  :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Asher - 12 Gen 2005, 20:24
Citazione da: "pedro"
Non so se è già stato postato, ma qui:

http://www.gametrailers.com/player.php?id=4404&type=wmv

c'è il making off.  :)


spoileroso? nn l'ho scaricato per evitare brutte sorprese.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 12 Gen 2005, 21:01
Citazione da: "Asher"
Citazione da: "pedro"
Non so se è già stato postato, ma qui:

http://www.gametrailers.com/player.php?id=4404&type=wmv

c'è il making off.  :)


spoileroso? nn l'ho scaricato per evitare brutte sorprese.

Boh... Idem!  :P
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 12 Gen 2005, 23:17
Per quelli particolarmente curiosi... :P  (http://www.gameinformer.com/News/Media/Media.htm?CS_pid={24AC3DF8-2122-472C-A764-EF5DCA23DFCA})
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 13 Gen 2005, 10:14
Partito in arrivo domani :cry:
Cavolo....ieri me lo prevedevan pere oggi l' arrivo :cry:
Va beh tanto domani sera non posso uscire quindi mi godrò RE4 :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Ghigi - 13 Gen 2005, 12:34
Citazione da: "Play-Asia"
Order shipped



Ai mod: ma non c'è la faccina che sbava!!
Ecco, fate conto che l'abbia messa...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 13 Gen 2005, 15:06
Citazione da: "Ghigi"
Citazione da: "Play-Asia"
Order shipped


Ai mod: ma non c'è la faccina che sbava!!
Ecco, fate conto che l'abbia messa...

Quote!  :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Ghigi - 13 Gen 2005, 15:15
Adesso mi astengo dal leggere ogni tipo di commento su RE4. Me lo gusterò quando mi arriva, sperando che sia una grande esperienza ludica, come fu il primo episodio su Playstation e Code Veronica su DC.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 13 Gen 2005, 15:21
Citazione da: "GuK"
Per quelli particolarmente curiosi... :P  (http://www.gameinformer.com/News/Media/Media.htm?CS_pid={24AC3DF8-2122-472C-A764-EF5DCA23DFCA})


 :shock: .... :shock: ..... :shock: ..... :shock: ....

 :cry:  :cry:  :cry:

no comment.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Bilbo - 13 Gen 2005, 15:22
Ok, e' old, ma ve lo dico lo stesso.



(http://image.lik-sang.com/images//large/gc-re4-chainsaw.jpg)

Only for Game Cube :shock:  :idea:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 13 Gen 2005, 15:24
Citazione da: "Ghigi"
Citazione da: "Play-Asia"
Order shipped



Ai mod: ma non c'è la faccina che sbava!!
Ecco, fate conto che l'abbia messa...


questa non sbava ma il senso è quello

http://digilander.libero.it/jurada2003/smilies47.gif

quante ne vuoi tie...mi sembra non ci sia la faccina sbavosa.

http://digilander.libero.it/jurada2003/smile.htm
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Asher - 13 Gen 2005, 21:28
Citazione da: "luca"
Partito in arrivo domani :cry:
Cavolo....ieri me lo prevedevan pere oggi l' arrivo :cry:
Va beh tanto domani sera non posso uscire quindi mi godrò RE4 :lol:


aspettiamo tuoi pareri domani. la prima cosa è come va col free. sto un po' in ansia per questo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Luv3Kar - 14 Gen 2005, 02:28
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "Ghigi"
Citazione da: "Play-Asia"
Order shipped



Ai mod: ma non c'è la faccina che sbava!!
Ecco, fate conto che l'abbia messa...


questa non sbava ma il senso è quello

(http://digilander.libero.it/jurada2003/smilies47.gif)

quante ne vuoi tie...mi sembra non ci sia la faccina sbavosa.

http://digilander.libero.it/jurada2003/smile.htm


Le gif esterne non sono permesse.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: keigo - 14 Gen 2005, 04:36
ma penso che il caso meriti un eccezione... oppure no?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 14 Gen 2005, 09:55
Ehm ....il corriere me lo sta portando col furgoncino e qs sera potrò giocarci visto che non esco causa rischio ricaduta influenza :lol:  8)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 14 Gen 2005, 10:04
Citazione da: "luca"
Ehm ....il corriere me lo sta portando col furgoncino e qs sera potrò giocarci visto che non esco causa rischio ricaduta influenza :lol:  8)


 :cry:  :cry: caxxo è bellissimo  :cry:  :cry:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Asher - 14 Gen 2005, 10:25
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "luca"
Ehm ....il corriere me lo sta portando col furgoncino e qs sera potrò giocarci visto che non esco causa rischio ricaduta influenza :lol:  8)


 :cry:  :cry: caxxo è bellissimo  :cry:  :cry:


ti è arrivato?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Asher - 14 Gen 2005, 10:28
Citazione da: "luca"
Ehm ....il corriere me lo sta portando col furgoncino e qs sera potrò giocarci visto che non esco causa rischio ricaduta influenza :lol:  8)


devi aspettare a stasera per giocarci???? :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 14 Gen 2005, 11:04
Citazione da: "Asher"
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "luca"
Ehm ....il corriere me lo sta portando col furgoncino e qs sera potrò giocarci visto che non esco causa rischio ricaduta influenza :lol:  8)


 :cry:  :cry: caxxo è bellissimo  :cry:  :cry:


ti è arrivato?


ho visto i video postati da guk... :cry:

mamma mia...ci passerei ore in quel villaggio...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Darkside - 14 Gen 2005, 11:14
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "Asher"
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "luca"
Ehm ....il corriere me lo sta portando col furgoncino e qs sera potrò giocarci visto che non esco causa rischio ricaduta influenza :lol:  8)


 :cry:  :cry: caxxo è bellissimo  :cry:  :cry:


ti è arrivato?


ho visto i video postati da guk... :cry:

mamma mia...ci passerei ore in quel villaggio...

Io ci sono passato, ci sono stato 5 minuti.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 14 Gen 2005, 11:17
Citazione da: "Darkside"
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "Asher"
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "luca"
Ehm ....il corriere me lo sta portando col furgoncino e qs sera potrò giocarci visto che non esco causa rischio ricaduta influenza :lol:  8)


 :cry:  :cry: caxxo è bellissimo  :cry:  :cry:


ti è arrivato?


ho visto i video postati da guk... :cry:

mamma mia...ci passerei ore in quel villaggio...

Io ci sono passato, ci sono stato 5 minuti.


pochino... :D

io son fatto cosi, mi piace un casino osservare l'ambiente 3d...lo stesso per ICO, ci passavo interi minuti ad osservare il tutto... :oops:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Aether - 14 Gen 2005, 11:35
Aò, qualcuno ha comprato da play-asia e sa dirmi quanto sono lunghi in genere i tempi di consegna? Ho le ghiandole salivari in overflow.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Shape - 14 Gen 2005, 11:39
Citazione da: "Aether"
Aò, qualcuno ha comprato da play-asia e sa dirmi quanto sono lunghi in genere i tempi di consegna? Ho le ghiandole salivari in overflow.

Una settimana-dieci giorni.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 14 Gen 2005, 11:45
Citazione da: "Asher"

devi aspettare a stasera per giocarci???? :lol:

Sempre sul furgoncino :evil:
Aspetto qs sera perchè io oggi sono a casa in convalescenza ed il pacco non mi arriva a casa,mai fatte spedizione a casa per 2 ragioni:
-spesso di giorno non ci sono
-miei preferiscono me lo faccia spedire non in casa ma in ditta...
Quindi devo aspettare che me lo portino nel pome inoltrato,così di gg studio inoltre :wink:

Però io qs sera me lo giocherò,non so quanti pochi altri fortunati potranno dire altrettanto :twisted:  :lol:  :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 14 Gen 2005, 12:47
Citazione da: "Aether"
Aò, qualcuno ha comprato da play-asia e sa dirmi quanto sono lunghi in genere i tempi di consegna? Ho le ghiandole salivari in overflow.

In genere due settimane, con la spedizione base.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 14 Gen 2005, 12:48
Ma chi è il banfone che ha messo "Hands On da pagina 29"?  :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Duffman - 14 Gen 2005, 13:01
Citazione da: "pedro"
Ma chi è il banfone che ha messo "Hands On da pagina 29"?  :lol:


Chi lo ha ricevuto lo prenderà come un buon augurio.
Chi NON lo ha ricevuto lo prenderà come una gufata ^^

Comunque era una stima realistica, ma non avevo messo in conto gli inevitabili 12mila post di "oh, a me non è arrivato" "oh, a me si" "sto aprendo il cellophane" "inserisco il disco!" etc etc
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: keigo - 14 Gen 2005, 14:47
Citazione da: "Duffman"
Citazione da: "pedro"
Ma chi è il banfone che ha messo "Hands On da pagina 29"?  :lol:


Chi lo ha ricevuto lo prenderà come un buon augurio.
Chi NON lo ha ricevuto lo prenderà come una gufata ^^

Comunque era una stima realistica, ma non avevo messo in conto gli inevitabili 12mila post di "oh, a me non è arrivato" "oh, a me si" "sto aprendo il cellophane" "inserisco il disco!" etc etc


il mondo si chiede: "che senso ha scrivere hands on quando, difatti, alla pagina 29 un hands on sul titolo non c'è!?!"

non sarebbe meglio scriverlo quando ci sarà un hands on scritto da un utente? :roll:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Duffman - 14 Gen 2005, 14:52
Corretto l'infamia. Spero di non aver provocato sconvolgimenti emotivi a qualcuno, ma nel caso, sentitevi liberi di addebitarmi le spese dello psicologo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Tekken - 14 Gen 2005, 15:05
Ma piu' che psicologo secondo me dovresti prima riflettere un attimo e poi scrivere, senza stare a fare il protagonista ogni 3x2 (mia idea personale) anche se sei simpaticissimo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 14 Gen 2005, 15:13
Ahi, scotta!

Abbassiamo la fiamma, pliz?  :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Duffman - 14 Gen 2005, 15:16
Grazie dell'attestato di stima, si cerca sempre di fare cosa gradita agli utenti. Ogni tanto si commettono atroci errori come questo, che certamente mi tormenteranno in eterno.
Detto questo, sarei entusiasta di vedere il 3d tornare in topic.

Altrettanto, se c'è tempo, sarei entusiasta di sapere in mp altri momenti di protagonismo del mattomattomatto showman giallo
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Aether - 14 Gen 2005, 15:28
Citazione da: "pedro"
Citazione da: "Aether"
Aò, qualcuno ha comprato da play-asia e sa dirmi quanto sono lunghi in genere i tempi di consegna? Ho le ghiandole salivari in overflow.

In genere due settimane, con la spedizione base.


Orgh! Morirò desalivato  :?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 14 Gen 2005, 15:34
Citazione da: "Aether"
Citazione da: "pedro"
Citazione da: "Aether"
Aò, qualcuno ha comprato da play-asia e sa dirmi quanto sono lunghi in genere i tempi di consegna? Ho le ghiandole salivari in overflow.

In genere due settimane, con la spedizione base.


Orgh! Morirò desalivato  :?


ma non si puo ovviare la cosa, spedendo il gioco 2 settimane prima dell'uscita?  :shock:

riescono sempre a complicare le cose.... :lol:  :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Aether - 14 Gen 2005, 15:46
Beh, qualche giorno d'attesa in più per qualche euro in tasca in più, direi che ci può stare. Pagare una primizia del genere 38 euro mi pare un affare da non lasciarsi scappare.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 14 Gen 2005, 16:36
Arrivato :lol:
Ci vediamo tra qualche giorno 8)  :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: LightPhaser - 14 Gen 2005, 17:43
Citazione da: "luca"
Arrivato :lol:
Ci vediamo tra qualche giorno 8)  :wink:

Battardo dicci tutto!  :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Darkside - 14 Gen 2005, 17:50
Citazione da: "LightPhaser"
Citazione da: "luca"
Arrivato :lol:
Ci vediamo tra qualche giorno 8)  :wink:

Battardo dicci tutto!  :lol:

Tastiera raffreddata?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Nemo - 14 Gen 2005, 18:17
Confermo che col freeloader funzica.



Dico, avete osservato che eleganza? Ho persino evitato di fare lo sborone.
E no, nessun hands on, ho giusto verificato che partisse e ho visionato il fimato introduttivo...poi ho spento che c'ho da lavorà.

sic.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Ghigi - 14 Gen 2005, 18:19
Citazione da: "Aether"
Aò, qualcuno ha comprato da play-asia e sa dirmi quanto sono lunghi in genere i tempi di consegna? Ho le ghiandole salivari in overflow.


Mie esperienze con Play-Asia:

1) 3 giorni (giuro!)
2) e 3) 8 giorni
4) 14 giorni (il demo di RE4).
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 14 Gen 2005, 20:07
Citazione da: "Ghigi"
Citazione da: "Aether"
Aò, qualcuno ha comprato da play-asia e sa dirmi quanto sono lunghi in genere i tempi di consegna? Ho le ghiandole salivari in overflow.


Mie esperienze con Play-Asia:

1) 3 giorni (giuro!)
2) e 3) 8 giorni
4) 14 giorni (il demo di RE4).


Io una sola esperienza con playasia (pistola tarocca perfettamente funzionante) = 15 gg. Cmq se siamo fortunati dovremmo cavarcela in 10 giorni. :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Lestat - 14 Gen 2005, 20:45
Credo che lunedi mi fiondo da Game Point e me lo accatto anche io :mrgreen: .
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Ghigi - 14 Gen 2005, 21:23
Sbavo come un tricheco con la gengivite !
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 14 Gen 2005, 21:55
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "Asher"
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "luca"
Ehm ....il corriere me lo sta portando col furgoncino e qs sera potrò giocarci visto che non esco causa rischio ricaduta influenza :lol:  8)


 :cry:  :cry: caxxo è bellissimo  :cry:  :cry:


ti è arrivato?


ho visto i video postati da guk... :cry:

mamma mia...ci passerei ore in quel villaggio...

Totale, eh?
Io a Marzo me lo gioco... 8)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 14 Gen 2005, 23:47
guk io ho ankora la mascella per terra....ecco tutto... :cry:

ma non posso comprarmi un'altra console

cioe potrei farlo, ma non voglio....
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 14 Gen 2005, 23:58
Citazione da: "Solidino"
guk io ho ankora la mascella per terra....ecco tutto... :cry:

ma non posso comprarmi un'altra console

cioe potrei farlo, ma non voglio....

Allora dovrai aspettare la versione PS2, tra un'annetto... :twisted:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Asher - 15 Gen 2005, 11:40
Citazione da: "Nemo"
Confermo che col freeloader funzica.



ottimo. thx :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 15 Gen 2005, 13:16
Avevo solo provato la demo in negozio.
Che dire... :shock: Allucinante.Come la preview di VG:cattivo!
Dopo breve ci si abitua ai controlli,l'azione nel villaggio è furiosa.Il tipo con la motosega mi ha seccato + volte...poi alla fine sono riuscito però :D
Poi vai + avanti e pensi,ma si magari solo il villaggio è rifinito così bene ed il resto è il big shell di RE4...No 8)
I dinamitardi ! :D  Cattivissimo! :shock:  Big cheese poi :shock: Stupendo!
Mio unico disappunto la ost che con + nemici è stile SH,non troppo.
L'atmosfera del villaggio IMHO è RE.
Cmq sono morto + volte e il gioco vola,se le 16 ore sono come il villaggio è fatta.Il villaggio si potrà fare si è no fin lì in 15 minuti,eppure tra rifarlo e sviscerarlo ci avrò giocato un ora,mi sono attaccato a 20 alle 10 di sera ed ho smesso a 20 all' una di notte.Cattivo,perverso,stupendo.
Lo rifari solo per far passare un nemico sulle trappole laser!
Niente sottotitoli,audio inglese comprensibililissimo!
Finora è il mio best 2004 intero...se procede così ed imparo a padroneggiarlo bene diventa il mio MP!Motion sickness c'è,dopo 2 ore.Stupendo e cattivo e serrato,niente altro da dire.
Ah + ce paura in sè,c'è paura di esser seccati da un momento all'altro,per molti non conta perchè con la demo avran imparato a padroneggiare il tutto ma diamine sono sembre una decina i nemici!!!!!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: EGO - 15 Gen 2005, 13:45
Luca, il gioco è sostanzialmente diverso dai predecessori o mantiene comunque qualcosa della struttura classica? Non ho seguito le anteprime e non ne so quasi nulla... enigmi? Inventario? Porte? Caricamenti? Sistema di controllo? C'è qualcosa di cui ci si può obiettivamente lamentare, qualcosa di vecchio che si poteva svecchiare, oppure è proprio un RE di nuova generazione in toto?

Comunque il tuo entusiasmo mi rassicura... con Capcom non si può mai sapere prima dell'uscita definitiva :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Devil May Cry - 15 Gen 2005, 14:03
Non so, amo la serie di RE, anche i titoli che tutti hanno odiato, ma per sto re4 proprio non riesco a covare hype.
Troppo checca Leon, eppure una volta non era così. :roll:

Ovviamente spero di ricredermi una volta giocato, ma per ora non riesco proprio ad essere entusiasta, anche dopo commenti positivi.
Mah.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 15 Gen 2005, 14:46
Citazione da: "EGO"
enigmi? Inventario? Porte? Caricamenti? Sistema di controllo? C'è qualcosa di cui ci si può obiettivamente lamentare, qualcosa di vecchio che si poteva svecchiare, oppure è proprio un RE di nuova generazione in toto?

Premessa,RE0 non è spiaciuto ma era stantio,telefonato seppur bello.
RE4 ora,enigmi finora non ne ho visti,dicono ce ne sono meno nelle rece.
Le porte si aprono in mezzo secondo,tra le diverse aree pure.Niente animazioni lente!Caricamenti non ci sono...Sys controllo basta poco per padroneggiarlo e Leon è veloce,no problme con quello.Inventario:presente una griglia ?Ebbene sistemi le cose fino a riempirla.Metti caso  che hai un fucile lungo 5 quadratini della griglia se disponi le erbe male potresti non poterlo mettere,invece pigli le erbe le sposti nella griglia e tutto entra dentro.Diverso inventario per oggetti.
Insomma le riempi a o di tetris,miglioramento rispetto a prima IMHO,ho letto poi che si hanno vari upgrade....

Qualcosa su cui lamentarsi?Causa nuova visuale sei più vulnerabile dagli attacchi ai lati.
Il resto è RE miglirato e rifinito,tipo vai in giro prendi proiettili niente schermata a parte nel menu, una scritta appare:vuoi i proiettili?Sì.Finito.
E' un RE velocizzato.Entri dentro le case rompi le casse prendi gli oggetti tutto in un attimo.E l' azione è furiosa.I quicktime event se non sei veloce schiatti.
Insomma ben altra aria rispetto a RE0.Poi ci sarà qualcuno cui non piace,ma la sensazione di forte immediatezza c'è.Cosa sopratutto importante ha varie cose divertenti:i laser,come ho detto ti fai attaccare da un nemico e lo attiri contro;le bombole esplosive:ti inseguono in 10 e la fai esplodere...e altro.Quando ti attaccano nel villaggio puoi sempre fuggire e saltare da ogni finestra e staccionata,salire sulle scale  o buttar giù i nemici,entrare in 2 o 3 case e bloccare finestre,gettare granate,attirarli al bidone eslosivo(c'è + avanti)...insomma c'è tanta giocabilità.Più avanti trovi dinamitardi che ti gettano esplosivi e alcuni ne hanno il corpo tappezzato e nella stessa area trappole laser e trappole per terra....E' bello IMHO.Veloce violento e cattivo.Io sono uno dei pochi convinti del giocare provando varie cose,mi piace l'approccio Zelda,ma in RE4 è fatto bene come idee,per ora.

Di vecchio da togliere....non lo so per ora l' inventario è ok,bisogna vedere + avanti cmq contiene parecchia roba,le armi sono assai upgradabili ed i soldi per ora pochi.

DMC:devi provarlo per un po' RE4,davvero veloce e frenetico.Leon lo vedi di spalle cmq se ti conforta :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: EGO - 15 Gen 2005, 14:59
Certo, RE Zero era poi sempre un RE come gli altri, anche se l'ho preferito grandiosamente a Code Veronica perché da un lato recupera l'atmosfera che si era persa fin da RE2, dall'altro permette alcune cose nuove (gli enigmi da risolvere in due, lasciare gli oggetti a terra (anche se poi il backtracking diventa ancor più micidiale che coi bauli, per fortuna l'area di gioco era ben strutturata con varie scorciatoie)) ed è meno ridondante e ripetitivo (anche se ogni tanto potrebbero fare a meno di 'sti maledetti Tyrant e loro cloni vari). Velocizzare l'azione è quindi sicuramente una buona cosa, sono contento che i caricamenti delle porte siano finiti e che i combattimenti siano più creativi (anche se in RE3 c'erano già per esempio tubi e oggetti del fondale con cui ferire i nemici). Mi incuriosisce molto questa innovazione nella gestione dell'inventario, dalla descrizione che ne hai fatto forse non è un capolavoro di logica ma almeno dà un senso alla dimensione degli oggetti (non più ink ribbon = fucile :wink: ). Bene, confido in un ottimo lavoro nella conversione PAL, tanto ho tutto il tempo di aspettare...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 15 Gen 2005, 15:06
Ad occhio ci possono già stare 4 o 5 fucili dentro nell' inventario...per ora non mi lamento.
Considerazine personale:atmosfera RE0 stupenda.
IMHO a CV mancavano i fondali 2d di atmosfera,avesse avuto quelli il potenziale c'era per farne un capolavoro..
Salvi gratis ad ogni macchina e hai check point poi :wink:
Vero RE3,solo quì è tutto molto + ampio :D
Cmq davvero c'è mezza tonnellata di gameplay già ora. :shock:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Aether - 15 Gen 2005, 15:10
Citazione da: "Ghigi"
Citazione da: "Aether"
Aò, qualcuno ha comprato da play-asia e sa dirmi quanto sono lunghi in genere i tempi di consegna? Ho le ghiandole salivari in overflow.


Mie esperienze con Play-Asia:

1) 3 giorni (giuro!)
2) e 3) 8 giorni
4) 14 giorni (il demo di RE4).


Drooool, speriamo nella 1 o alla 2 :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Devil May Cry - 15 Gen 2005, 15:39
Citazione
DMC:devi provarlo per un po' RE4,davvero veloce e frenetico.Leon lo vedi di spalle cmq se ti conforta



Ebbè, ma sia chiaro, io lo giocherò di sicuro, solo che non sono impaziente.   :wink:


Di spalle eh?
In effetti attenua.  :lol:


Il fatto dell'inventario sembra interessante, spero solo che non si riduca tutto ad uno sparaspara e si abbia poco di survival.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 15 Gen 2005, 18:24
Citazione da: "Devil May Cry"
spero solo che non si riduca tutto ad uno sparaspara e si abbia poco di survival.

E' proprio perchè spesso sei circondato da TONNELLATE di nemici che ti circondano,ti lanciano accette,cercano di infilarti,ti gettano dinamite che ...sei costretto a sparare per sopravvivere.
Nessun RE prima di RE4 ha enfatizzato tanto qs aspetto,quelli ti vogliono letteralmente a pezzi fidati.
+ survival di così non concepisco molto...
E funziona come gioco :shock:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 15 Gen 2005, 18:29
non mi sono informato piu di tanto...

ma è spagnolo quello che parlano, o una cosa ibrida?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 15 Gen 2005, 18:41
Spagnolo direi ad orecchio poco allenato.
Quel mierda però direi è abbastanza eloquente... :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Nemo - 15 Gen 2005, 19:01
Citazione da: "spoilerismo senza limitismo"

Allora considerazioni sparse dopo un'ora e venti di gioco.

Tra il vecchiume da eliminare...c'è ancora il tasto per correre. Non infastidisce, ma nei momenti più concitati si sente la necessità di fare tutto con lo stick analogico.
Per il resto mi pare che il sistema di controllo sia ok. Preciso e facilmente assimilabile.
L'inquietudine che generava la telecamera fissa è sostituita dal limitato campo visivo che consente la posizione della telecamera  sostanzialmente ravvicinata che inquadra per 3/4 Leon quando si esplora (non si vedono mai le gambe). Sento molto la mancanza di una visuale in prima persona richiamabile a piacere, guardarsi intorno non è sempre facile.
Confermo la gestione dell'inventario dinamico che ha già spiegato Luca, anche se penso proprio che tre o quattro fucili non ci stiano manco per sogno.
Quando si uccide un avversario con particolare perizia, tipo headshot (per ora particolarmente difficoltoso da ottenere) oppure seccandone alcuni insieme, questi rilasciano del denaro (che si può trovare anche esplorando gli ambienti circostanti). Ci sono delle subquest tipo distruggi tot medaglioni che,ovviamente, sono posti in luoghi particolarmente ostici.
Non esistono più le mappe da trovare, c'è una mappa subito disponibile che man mano si arricchisce di particolari. Per il momento non entra troppo nel dettaglio, ad esempio fornisce l'indicazione dell'entrata di una casa ma non come è suddivisa al suo interno.
Il gioco è strutturato a capitoli. Alla fine di ogni capitolo ci viene fatto un piccolo riepilogo sulla percentuale delle uccisioni, quanti morti e quante volte si è ricominciato all'interno dello stesso. All'inizio del capitolo seguente si viene contattati da un omino che vende le nuove armi (ma alcune si posso anche trovare in giro), gli upgrade alle armi già possedute (potenza di fuoco, velocità di ricarica, quantità di proiettili che può contenere il caricatore e..) e dove si possono vendere tutti gli oggetti che si posseggono nell'inventario. L'inquietante omino se ne va in giro con uno zainone sulle spalle e un braciere sullo zaino, il che mi lascia supporre che progredendo lo si debba individuare da questo particolare e non sia più lui a contattarci.
In pratica resident Evil incontra Devil May Cry che incontra Onimusha.
Graficamente tosto, c'è, però, ben poca iterazione. Sostanzialmente Leon è autorizzato a fare una certa cosa solo quando questa serve (esempio lampante il binocolo, attivabile solo in punti predeterminati). Il tutto è un po' castrante rispetto alla sontuosità che ci stà attorno, si capisce però che lo scopo degli sviluppatori è quello che si possa godere il tutto senza incappare in inutili momenti di stanca. Attenzione, il lato esplorativo c'è comunque. In quest'ottica leggo la mancanza di una visuale in prima persona. Insomma scordatevi di stare li ad ammirare una texture per ore. In questo senso è ancora molto resident evil.

Ah, per il momento lo sviluppo della trama è uguale a zero.

Ogni tanto ho notato un uso furbetto del respawning, tipo che pulisci un area dai villici incazzati vai sicuro verso quella successiva e, ta-daaah, ti ritrovi circondato.

Abbondanza di munizioni e item curativi (per il momento) ma giustificata dalla estrema viulenza degli avversari che quando colpiscono ci vanno giù duro. E assorbono tanti colpi...ma proprio tanti. Bella la possibilità di uccisione creativa. Sparo a un tizio alla gamba o alle ginocchia e quando cade a terra PUM headshot. Oppure mentre mi stanno attaccando in gruppo sparo al braccio di quello con la dinamite e BADABANG frittata. Da' una certa soddisfazione.

Boh, basta. Scusate il casino, volevo solo buttar giù le prime considerazioni fatte a caldo e dopo un brevissimo tempo di gioco.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Nemo - 15 Gen 2005, 19:03
Citazione da: "luca"
Spagnolo direi ad orecchio poco allenato.
Quel mierda però direi è abbastanza eloquente... :lol:

Spagnolo.
Il villaggio dei villici incazzati è in Spagna.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 15 Gen 2005, 19:13
Sono contento del fatto che abbiano avuto il coraggio di fare qualcosa di nuovo, qualunque sarà il mio giudizio quando avrò il gioco in mano.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Devil May Cry - 15 Gen 2005, 19:32
Citazione da: "luca"
Citazione da: "Devil May Cry"
spero solo che non si riduca tutto ad uno sparaspara e si abbia poco di survival.

E' proprio perchè spesso sei circondato da TONNELLATE di nemici che ti circondano,ti lanciano accette,cercano di infilarti,ti gettano dinamite che ...sei costretto a sparare per sopravvivere.
Nessun RE prima di RE4 ha enfatizzato tanto qs aspetto,quelli ti vogliono letteralmente a pezzi fidati.
+ survival di così non concepisco molto...
E funziona come gioco :shock:


Si, ok devi sopravvivere, ma in qualsiasi gioco devi sopravvivere, anche in paper mario. :roll:
Intendo survival alla Re, sh, Pz, ecc.
Mostro che esce, paura, tensione, enigmi.
NOn survival alla ghosthunter dove spari sempre senza sosta.  :)

Cmq non ho il gioco in mano, non posso andare oltre che direi cose non vere.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Tekken - 15 Gen 2005, 19:56
Citazione da: "Nemo"
Allora considerazioni sparse dopo un'ora e venti di gioco.

Tra il vecchiume da eliminare...c'è ancora il tasto per correre. Non infastidisce, ma nei momenti più concitati si sente la necessità di fare tutto con lo stick analogico.
Per il resto mi pare che il sistema di controllo sia ok. Preciso e facilmente assimilabile.
L'inquietudine che generava la telecamera fissa è sostituita dal limitato campo visivo che consente la posizione della telecamera  sostanzialmente ravvicinata che inquadra per 3/4 Leon quando si esplora (non si vedono mai le gambe). Sento molto la mancanza di una visuale in prima persona richiamabile a piacere, guardarsi intorno non è sempre facile.
Confermo la gestione dell'inventario dinamico che ha già spiegato Luca, anche se penso proprio che tre o quattro fucili non ci stiano manco per sogno.
Quando si uccide un avversario con particolare perizia, tipo headshot (per ora particolarmente difficoltoso da ottenere) oppure seccandone alcuni insieme, questi rilasciano del denaro (che si può trovare anche esplorando gli ambienti circostanti). Ci sono delle subquest tipo distruggi tot medaglioni che,ovviamente, sono posti in luoghi particolarmente ostici.
Non esistono più le mappe da trovare, c'è una mappa subito disponibile che man mano si arricchisce di particolari. Per il momento non entra troppo nel dettaglio, ad esempio fornisce l'indicazione dell'entrata di una casa ma non come è suddivisa al suo interno


Oddio, dopo aver letto questo mi sa che aspetto ancora un po' prima di comprarlo. Magari leggo bene come cavolo e' venuto perche' dopo aver letto le tue impressioni mi son venuti altri diecimila dubbi!!!  :?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Asher - 15 Gen 2005, 21:05
io so solo che lo aspetto per la settimana prossima e sono parecchio alterato per questo.  :twisted:
ogni dubbio si dissolverà con un bel hands on
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Ghigi - 16 Gen 2005, 11:55
Mi dite perchè sulla cover USA c'è scritto "ONLY FOR" ?
A me sa di presa per il kiulo....
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 16 Gen 2005, 12:13
Citazione da: "Ghigi"
Mi dite perchè sulla cover USA c'è scritto "ONLY FOR" ?
A me sa di presa per il kiulo....


sta forse a significare che la versione PS2 non unscira mai in USA?
 :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Obi-Wan - 16 Gen 2005, 13:04
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "Ghigi"
Mi dite perchè sulla cover USA c'è scritto "ONLY FOR" ?
A me sa di presa per il kiulo....


sta forse a significare che la versione PS2 non unscira mai in USA?
 :D


Forse che quando Capcom ha fatto marcia indietro sull'esclusiva avevano già stampato le cover  :P
Non credo che Capcom non faccia uscire RE4 per PS2 nel mercato più grande del mondo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: COBOL X - 16 Gen 2005, 13:05
Citazione da: "Ghigi"
Mi dite perchè sulla cover USA c'è scritto "ONLY FOR" ?
A me sa di presa per il kiulo....


Significa che RE4 NON USCIRA in PS2 usa. Almeno, non con lo stesso titolo. Magari uscira' fra qualche mese con il titolo Resident Evil 4 for Kids, o qualcosa del genere.

P.S. E' una battuta il "for Kids", eh!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Asher - 16 Gen 2005, 13:09
boh, è strano. che ci sia sotto lo zampino di Nintendo?!
cmq tra chi l'ha testato nn ho letto nulla riguardo al formato video.
cm vi sembra il letterbox? è fastidioso? innovativo?  :?:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Obi-Wan - 16 Gen 2005, 13:35
Citazione da: "Asher"
boh, è strano. che ci sia sotto lo zampino di Nintendo?!
cmq tra chi l'ha testato nn ho letto nulla riguardo al formato video.
cm vi sembra il letterbox? è fastidioso? innovativo?  :?:


Innovativo no perchè lo faceva già più di un anno fa il sottovalutato Beyond Good&Evil...e devo dire che personalmente ai tempi lo trovai fastidioso soprattutto avendo un tv 16:9 visto che andando in automatico in funzione zoom sparivano sì le bande nere ma contemporaneamente l'immagine perdeva di risoluzione.
Rimango dell'idea che o si fa in vero 16:9 anamorfico o lo si fa in 4:3 full screen...anche se con il metodo che hanno usato hanno potuto ridurre la quantità di immagine renderizzata e quindi liberare memoria video per texture e poligoni.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Duffman - 16 Gen 2005, 15:31
Citazione da: "Ghigi"
Mi dite perchè sulla cover USA c'è scritto "ONLY FOR" ?
A me sa di presa per il kiulo....


ONLY FOR the cul, ui teik iu!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Aether - 16 Gen 2005, 15:52
Citazione da: "Tekken"


Oddio, dopo aver letto questo mi sa che aspetto ancora un po' prima di comprarlo. Magari leggo bene come cavolo e' venuto perche' dopo aver letto le tue impressioni mi son venuti altri diecimila dubbi!!!  :?


Geniale quotare rendendo visibile una parte spoilerosa.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Duffman - 16 Gen 2005, 15:55
Aggiustato. In ogni caso, non era nulla che non si trovi in qualsiasi rece. Non c'era nulla a livello di storyline, solo valutazioni generali sul gioco in sé.

Rimane valido l'invito a fare attenzione con queste cose.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 16 Gen 2005, 16:40
Citazione da: "Duffman"
Citazione da: "Ghigi"
Mi dite perchè sulla cover USA c'è scritto "ONLY FOR" ?
A me sa di presa per il kiulo....


ONLY FOR the cul, ui teik iu!


[CAVILLO]

Ma va, che dici? Only for NGC, finchè non esce PS2. Chiaro, no?  :lol:

[/CAVILLO]
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Ghigi - 16 Gen 2005, 19:14
Citazione da: "Duffman"
Citazione da: "Ghigi"
Mi dite perchè sulla cover USA c'è scritto "ONLY FOR" ?
A me sa di presa per il kiulo....


ONLY FOR the cul, ui teik iu!



Come dicono a Smackdown: figura demmè (lo dicono ?)
La penso come Obi-Wan: avevano già pronte tutte le conver, tristess...[/i]
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Ash - 16 Gen 2005, 22:52
E il triste è che non e neppure la prima volta che la nintendo se ne esce con questa bella figura di merda.

Basti pensare a tales of  che ho comprato pensando fosse una vera esclusiva per poi scoprire che ne uscirà una versione per ps2 migliorata....

Mi ripeto, ma è legale?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 16 Gen 2005, 22:55
Citazione da: "Ash"

Mi ripeto, ma è legale?


In effetti potrebbe essere considerato discretamente truffaldino.

Mettiamo che l'acquirente disonformato, colpito dalla grafica, compri GC per avere RE4...

Qualcosa non torna...

Il cavillo sarà che tales e RE4 usciranno PS2 con alcune aggiunte/differenze e titolo modificato suppongo.

A proposito: i titoli "only for PS2" hanno scritto qualcosa sopra o no? Hanno un segnale di esclusiva?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea Rivuz - 16 Gen 2005, 22:58
Citazione da: "Ash"
E il triste è che non e neppure la prima volta che la nintendo se ne esce con questa bella figura di merda.

Basti pensare a tales of  che ho comprato pensando fosse una vera esclusiva per poi scoprire che ne uscirà una versione per ps2 migliorata....

Mi ripeto, ma è legale?


tales of symphonia da quel che ho letto esce solo in jappone per ps2, e ,sempre da quel che ho letto, ha solo qualche cosetta da poco in più (titoli, skit e qualche sottogioco), e 30 frame al secondo in meno...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: marco_zell - 16 Gen 2005, 23:00
Citazione
e 30 frame al secondo in meno


Una notevole miglioria!

 :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Ash - 16 Gen 2005, 23:07
Citazione
A proposito: i titoli "only for PS2" hanno scritto qualcosa sopra o no? Hanno un segnale di esclusiva?


mmmm no non mi risulta, neppure quelli "certi" prodotti da team interni a sony.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 16 Gen 2005, 23:10
Citazione da: "Ash"
Citazione
A proposito: i titoli "only for PS2" hanno scritto qualcosa sopra o no? Hanno un segnale di esclusiva?


mmmm no non mi risulta, neppure quelli "certi" prodotti da team interni a sony.


Mmmmm...

Ahi ahi Nintendo...  :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: atchoo - 16 Gen 2005, 23:24
Citazione da: "Giobbi"
Citazione da: "Ash"
Citazione
A proposito: i titoli "only for PS2" hanno scritto qualcosa sopra o no? Hanno un segnale di esclusiva?


mmmm no non mi risulta, neppure quelli "certi" prodotti da team interni a sony.


Mmmmm...

Ahi ahi Nintendo...  :wink:

A Sony non serve dire "solo con noi". A Nintendo e Microsoft, evidentemente, sì.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 16 Gen 2005, 23:46
Citazione da: "atchoo"

A Sony non serve dire "solo con noi". A Nintendo e Microsoft, evidentemente, sì.


Chiaro.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 17 Gen 2005, 10:08
Attaccare N per quella scritta...mi verrebbe da dire giocate a RE4 se proprio dovete scrivere qualcosa :roll:
Non vale manco la pena di parlare di quel only forIMHO,ma sarò io che le cover proprio non le guardo e penso al contenuto :D

Paio di note:
-inventario poi diventa 7 x 11,se vai su gamefaqs vedi che la gente va in giro con mitragliatore,fucile e lanciagrante + munizioni...
Forse non quattro fucili,ma altre cose sì.
-il venditore lo trovi piuttosto spesso....
-i nemici diventano + resistenti,l'headshoot a un certo punto diventa controproducente:parecchio... 8)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Aether - 17 Gen 2005, 11:13
Citazione da: "Giobbi"
Citazione da: "atchoo"

A Sony non serve dire "solo con noi". A Nintendo e Microsoft, evidentemente, sì.


Chiaro.


Si però questi babbi sembra che di esclusive a tempo indeterminato abbiano giusto Virtua Fighter, cacchio. L'avessero fatto su Cubo o Xbox sarebbe venuto un bijoux  :cry:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Asher - 17 Gen 2005, 11:13
Citazione da: "luca"
Attaccare N per quella scritta...mi verrebbe da dire giocate a RE4 se proprio dovete scrivere qualcosa :roll:
Non vale manco la pena di parlare di quel only forIMHO,ma sarò io che le cover proprio non le guardo e penso al contenuto :D

Paio di note:
-i nemici diventano + resistenti,l'headshoot a un certo punto diventa controproducente:parecchio... 8)


mmh. basta spoiler pls!!! :lol:  :lol:  8)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Ghigi - 17 Gen 2005, 11:57
Citazione da: "luca"
Attaccare N per quella scritta...mi verrebbe da dire giocate a RE4 se proprio dovete scrivere qualcosa :roll:


Momento.
Della mancata esclusiva di RE4 si era già parlato, e parecchio; proprio in questo topic, se il cervello non mi è saltato via con l'ultimo starnuto.

Io personalmente adoro le esclusive, il multipiattaforma mi fa terrore.
Mi è dispiaciuto che Nintendo abbia perso l'esclusiva e mi stupisco ora per quella scritta.....e comunque hai ragione, non mi è ancora arrivato RE4.  :evil:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: frnz11 - 17 Gen 2005, 12:29
Tralasciando che da 3 pagine parlate di esclusiva e non esclusiva e non ne puo' fregar de meno a nessuno, qualcuno che ce l'ha ha da postare qualche impressione?  :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Vitoiuvara - 17 Gen 2005, 12:32
Citazione da: "frnz11"
Tralasciando che da 3 pagine parlate di esclusiva e non esclusiva e non ne puo' fregar de meno a nessuno, qualcuno che ce l'ha ha da postare qualche impressione?  :D


Tanta azione, parecchio divertente, mento tensione e salvataggi infiniti (macchine da scrivere permettendo).  Alcune innovazioni di rilievo come la possibilità di comprare armi e la nuova gestione della valigia sono perfettamente amalgamatenel contesto.  I boss sono belli quanto quelli di Wind Waker e stronzi quasi quanto quelli di metroid (uhm, no, abbstanza meno stronzi). Insomma, vattelò a comprà su...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Ghigi - 17 Gen 2005, 13:21
Citazione da: "frnz11"
Tralasciando che da 3 pagine parlate di esclusiva e non esclusiva e non ne puo' fregar de meno a nessuno, qualcuno che ce l'ha ha da postare qualche impressione?  :D


Evito di insultarti.
Considerati comunque insultato.
Se non ti va di leggere salta i post e non rompere.
Grazie mille.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 17 Gen 2005, 13:41
Meno tensione? :shock:
Veramente giocando a RE4 io sono perennemente teso come una corda di violino :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Vitoiuvara - 17 Gen 2005, 13:58
Citazione da: "luca"
Meno tensione? :shock:
Veramente giocando a RE4 io sono perennemente teso come una corda di violino :D


Bhà, francamente a me la tensioine svanisce se sò che dopo la morte potrò ripartire da molto vicino. Paragonato alla paura di dover ripetere merzz'ora di gioco almeno...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Yuxuri - 17 Gen 2005, 15:01
quindi con il freeloader funge, si?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Duffman - 17 Gen 2005, 15:08
Citazione da: "Ghigi"
Citazione da: "frnz11"
Tralasciando che da 3 pagine parlate di esclusiva e non esclusiva e non ne puo' fregar de meno a nessuno, qualcuno che ce l'ha ha da postare qualche impressione?  :D


Evito di insultarti.
Considerati comunque insultato.
Se non ti va di leggere salta i post e non rompere.
Grazie mille.


Calmini?
Grazie.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Nemo - 17 Gen 2005, 15:33
Citazione da: "frnz11"
Tralasciando che da 3 pagine parlate di esclusiva e non esclusiva e non ne puo' fregar de meno a nessuno, qualcuno che ce l'ha ha da postare qualche impressione?  :D

A p32 e 33 ci sono delle impressioni oltre a quel dell'ermetico Vitoiuvara.


Citazione da: "Yuxuri"
quindi con il freeloader funge, si?

Si.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Ghigi - 17 Gen 2005, 18:14
Citazione da: "Duffman"
Citazione da: "Ghigi"
Citazione da: "frnz11"
Tralasciando che da 3 pagine parlate di esclusiva e non esclusiva e non ne puo' fregar de meno a nessuno, qualcuno che ce l'ha ha da postare qualche impressione?  :D


Evito di insultarti.
Considerati comunque insultato.
Se non ti va di leggere salta i post e non rompere.
Grazie mille.


Calmini?
Grazie.


Prego Duff.
Era solo una precisazione. Rientro tranquillamente nei ranghi.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Aether - 17 Gen 2005, 18:47
Vito-Vito-Vitooooooooooo sta insalivando le gonnelle di Mikami, che dolce pacioccone fragga-zombie. Ecco forse quelli riesce a colpirli  :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 17 Gen 2005, 19:16
Citazione da: "Vitoiuvara"
Paragonato alla paura di dover ripetere merzz'ora di gioco almeno...

Rifaresti a cuor leggero la fine del livello 2-1? :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: frnz11 - 17 Gen 2005, 19:34
Com'è il livello di difficoltà? Si capisce per uno che non mastica da Dio l'inglese?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Duffman - 17 Gen 2005, 19:42
Casomai non si fosse capito, questa piccola, sgradevole parentesi finisce qui.
Sparizioni misteriose di post non saranno da imputare alla Umbrella Corp.

Per la 600esima volta circa, inoltre, torno a chiedere a Luca un po' di tolleranza ed educazione nei confronti delle opinioni altrui.
Ricordo a tutti che nei forum ci si viene per discutere.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 18 Gen 2005, 01:13
iniziato oggi, ho appena recuperato la tenera fanciulla

Circa 4.30 e ho preso tutto ammazzando ogni nemico

Cita un pò tutti (l'inventario ricorda system shock, il mercante castlevania voce compresa, la radiotrasmittente metal gear solid 3), gli enigmi sono i soliti di resident evil (terribilmente fastidiosi nel nuovo contesto), leon poteva essere più rapido e fornito di spostamento laterale, presenza di QTE che mi ricordano tristemente un certo gioco..

Atmosfera magnifica (soprattutto di notte e con la pioggia), ottimo level design (soprattutto funzionale al gameplay, il che è importantissimo), boss battle eccitanti, divertente sistema di controllo e ottima varietà offensiva

Mi ha dato l'impressione inoltre di essere molto coesivo nella sua vastità, sensazione che non ho provato con metal gear solid 3 e Half life 2, che benchè forniti di un ottimo gameplay mi sembrano a tratti suddivisi in sezioni ben distinte che ne spezzano il ritmo. E ashley se non ho intravisto male le ha pure bianche. Bello
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 18 Gen 2005, 10:20
Citazione da: "Duffman"
Per la 600esima volta circa,inoltre, torno a chiedere a Luca un po' di tolleranza ed educazione nei confronti delle opinioni altrui.

Il tuo internvento nei miei confronti mi sembra assolutamente ingiustificato e francamente ridicolo,sembra una provocazione bella e buona.
Senza offesa,non confidassi nelle altre persone mi metterei a pensare che tu non abbia letto molto bene le pagine passate prima di buttarti sulla tastiera e richiamarmi...
E mi viene difficile confidare in qs caso sai.

Saluti
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Tekken - 18 Gen 2005, 11:17
Luca, non vale, hai editato....! Prima eri molto piu' diretto  :twisted:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 18 Gen 2005, 11:19
Citazione da: "Tekken"
Luca, non vale, hai editato....! Prima eri molto piu' diretto  :twisted:

New style,parola d'ordine concisione.

Ciao :wink:

P.S:la trama cresce poco per ora,giocabilità rimane splendida.2-3. :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Boba - 18 Gen 2005, 13:19
Citazione da: "Giobbi"
Citazione da: "Ash"
Citazione
A proposito: i titoli "only for PS2" hanno scritto qualcosa sopra o no? Hanno un segnale di esclusiva?


mmmm no non mi risulta, neppure quelli "certi" prodotti da team interni a sony.


Mmmmm...

Ahi ahi Nintendo...  :wink:


...oddio si può anche cercare di capirli....dopo il tradimento Capcom, si cerca di salvare il salvabile dal crollo d'appetibilità generale...

saluti™
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: EGO - 18 Gen 2005, 13:20
Ho visto oggi girare un trailer (demo? Spezzoni del gioco definitivo? Io ho solo visto un disco entrare ed un Freeloader uscire...) in negozio. Strabiliante il livello tecnico, le animazioni sono ancora un po' legnose ad una prima occhiata, ma non credo ci si faccia troppo caso. Leon non mi pare poi così effeminato... :wink:

Ho anche avuto l'impressione che il doppiaggio sia stato piuttosto ben realizzato stavolta, me lo potete confermare? (certo sarà comunque migliore degli episodi precedenti, ci va così poco).

Costava 64,90. E io ho preso...

... Metroid Prime 2 :lol: No, in questo periodo di esami non riuscirei a godermi RE come si deve. Posso ancora aspettare la PAL.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Wiseman - 18 Gen 2005, 13:51
Il doppiaggio e` discreto, a parte certo che i contadini spagnoli (e non solo) parlano con un accento messicano.

La storia, tralasciando spoilers vari non decolla mai, o almeno rimane mediocre da inizio a fine, almeno e` solo uno dei pochi difetti rilevanti del gioco.

Il sidestep non l`hanno inserito perche` non volevano tramutarlo in un gioco troppo action-oriented, o come direbbero i giapponesi, acution orienutede. Si potrebbe discutere che allora la visuale la potevano pure lasciare come era prima, ma non mi sembrava il caso di indagare oltre e la nuova grafica mi gusta proprio.

Ringraziate almeno che potrete dire addio agli ink ribbons, godervi una diciamo ventina di ore di gioco ed una bella figliola da scortare che ha la decenza di accucciarsi se dovete sparare ad un nemico al di la` di lei.

Il villaggio non e` l`unica locazione, ma se bisogna dirla un po` tutta, e` sicuramente la piu` riuscita, le altre, non specifico quante, sono splendide da vedersi, quanto a divertimento e level design pero` non arrivano mai ad eguagliare quei primi intensi minuti nel villaggio spagnolo

La motosega fa male, ma questo forse lo sapevate gia`.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 18 Gen 2005, 14:05
Heilà.
un nuovo adepto alle corporazioni...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: frnz11 - 18 Gen 2005, 21:53
Citazione da: "Duffman"
Casomai non si fosse capito, questa piccola, sgradevole parentesi finisce qui.
Sparizioni misteriose di post non saranno da imputare alla Umbrella Corp.

Per la 600esima volta circa, inoltre, torno a chiedere a Luca un po' di tolleranza ed educazione nei confronti delle opinioni altrui.
Ricordo a tutti che nei forum ci si viene per discutere.




Scusa se vado Ot ma duff credo si riferisca a un mio messaggio cattivo che avevo postato, e subito pentito l ho editato per evitare polemiche prima che qualcuno rispondesse. Evidentemente Duff stava rispondendo mentre lo editavo. :wink: tuttapposto.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 19 Gen 2005, 11:20
Citazione da: "Wiseman"
Il doppiaggio e` discreto, a parte certo che i contadini spagnoli (e non solo) parlano con un accento messicano.


la ragazza ha una voce ultra irritante  :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 19 Gen 2005, 11:24
Citazione da: "Floyd"

la ragazza ha una voce ultra irritante  :D

Già,specie quando la catturano durante il gioco.... :evil:

Sono alle fogne...però sbaglio o è finito il momento della grande profusione di proiettili? :cry:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Nemo - 19 Gen 2005, 11:56
Citazione da: "luca"
Citazione da: "Floyd"

la ragazza ha una voce ultra irritante  :D

Già,specie quando la catturano durante il gioco.... :evil:

Sono alle fogne...però sbaglio o è finito il momento della grande profusione di proiettili? :cry:

Ragazzi sbianchiamo lo spoileramento please.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 19 Gen 2005, 12:20
Citazione da: "luca"
Citazione da: "Floyd"

la ragazza ha una voce ultra irritante  :D

Già,specie quando la catturano durante il gioco.... :evil:

Sono alle fogne...però sbaglio o è finito il momento della grande profusione di proiettili? :cry:


anche io sono alla fogne. Cosa intendi per finito il momento della grande profusione di proiettili ?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jello Biafra - 19 Gen 2005, 13:44
Citazione
come direbbero i giapponesi, acution orienutede


Ma LOL.
 :lol:  :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jello Biafra - 19 Gen 2005, 14:05
Cmq, RE4 secondo Famistu (per quello che può valere):
9/10/9/10 (38/40)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 19 Gen 2005, 16:01
Citazione da: "Nemo"

Ragazzi sbianchiamo lo spoileramento please.

Nessuno spoiler.
Per "catturata" intendo quando i nemici ti attaccano e cercano di prendere la ragazza e portarla via(cioè SEMPRE quando giochi).
E' una cosa che si sapeva già dall'E3 scorso.

Floyd:diciamo che i nemici aumentano a tal punto e diventano + resistenti e quindi è +facile consumare armi.All' inizio non serviva fare massaccri generali e era pieno di munizioni , ora mi pare che come nei vecchi RE sia il caso di iniziare a risparmiare.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Asher - 19 Gen 2005, 18:36
Citazione da: "luca"
Citazione da: "Nemo"

Ragazzi sbianchiamo lo spoileramento please.

Nessuno spoiler.
Per "catturata" intendo quando i nemici ti attaccano e cercano di prendere la ragazza e portarla via(cioè SEMPRE quando giochi).
E' una cosa che si sapeva già dall'E3 scorso.

Floyd:diciamo che i nemici aumentano a tal punto e diventano + resistenti e quindi è +facile consumare armi.All' inizio non serviva fare massaccri generali e era pieno di munizioni , ora mi pare che come nei vecchi RE sia il caso di iniziare a risparmiare.


cominciato a giocare oggi.
spettacoloso.  :D
l'impronta residenteviliana rimane anche se molto attenuata. mi riferisco ad enigmi e robe varie.
di munizioni se ne trovano parecchie. il problema e trovare lo spazio per trasportarle.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giuseppedr - 19 Gen 2005, 19:32
Citazione da: "Jello Biafra"
Cmq, RE4 secondo Famistu (per quello che può valere):
9/10/9/10 (38/40)


Je poco.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 19 Gen 2005, 19:36
Sono piuttosto curioso di giocarmelo anch'io (Marzo è vicino dai...), pur non avendo aspettative altissime, comparto tecnico a parte.
'iao! :P
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giuseppedr - 19 Gen 2005, 19:38
Citazione da: "GuK"
Pur non avendo aspettative altissime


Abbile, e il gioco le supererà  ^_^
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 19 Gen 2005, 19:49
Citazione da: "Giuseppedr"
Citazione da: "GuK"
Pur non avendo aspettative altissime


Abbile, e il gioco le supererà  ^_^

Vorrebbi, ma un ci riuscebbi! :P
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giuseppedr - 19 Gen 2005, 19:54
Citazione da: "GuK"
Vorrebbi, ma un ci riuscebbi! :P


Vabbè, io ti avvertii    :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: dave182 - 20 Gen 2005, 09:20
Finalmente ce l'ho tra le mie manine pacioccose, e devo dire che è uno spettacolino....

saludos

:-)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: yuzu_san - 20 Gen 2005, 09:40
Domanda facile facile:
Ritmo più frenetico, controlli veloci e poche pause, meno enigmi e più armi, un negozio di oggetti, ma allora...
RE4 fa ancora paura come RE2 oppure è diventato uno sparatutto a tematica horror visivamente sublime?
Perchè in tal caso per me è fuffa...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Nemo - 20 Gen 2005, 10:14
Citazione da: "yuzu_san"
Domanda facile facile:
Ritmo più frenetico, controlli veloci e poche pause, meno enigmi e più armi, un negozio di oggetti, ma allora...
RE4 fa ancora paura come RE2 oppure è diventato uno sparatutto a tematica horror visivamente sublime?
Perchè in tal caso per me è fuffa...

Paura forse no, angoscia sicuramente. L'atmosfera di certi passaggi è davvero riuscita.

...nonostante sia uno sparatutto a tematica horror visivamente sublime.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Aether - 20 Gen 2005, 10:23
9.7 su Multiplayer.
Recensione molto entusiastica. Mi vogliono proprio far rosicare nell'attesa eh? Play-asia se ci sei batti un colpo  :oops:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 20 Gen 2005, 12:25
Sono arrivato all'ultima locazione

C'e da dire che la seconda locazione (che non dico per non spoilerare) è effettivamente molto inferiore al villaggio dove Re 4 reca le stigmate del capolavoro (più che altro sembra un'altro gioco, molto meno interattivo. Probabilmente la mappa risale a molto prima del villaggio) In un modo o nell'altro (o con il ritmo indiavolato dei combattimenti o con idee discrete come la sezione in cui controlli la ragazza) come comunque il gioco si mantiene su buoni livelli e surprise, il gioco è quasi esente dalle irritanti ripetizioni stile capcom ( o quantomeno mi piace vederle come citazioni)

Sfortunatamente nel quarto capitolo  il titolo si lascia un pò prendere dalla terrificante sindrome di Devil May Cry (collection di ambientazioni poco ispirate e assemblate senza il benchè minimo senso + serie pressochè infinite di enigmi per microcefali), rovinando un pò tutto. Fortunatamente questa sezione non è molto lunga

Chi inoltre si aspettava (non io) una narrativa più evoluta rispetto ai capitoli passati, rimarrà fortemente deluso. Non solo alcuni dialoghi sono tranquillamente tra i peggiori della serie , ma i personaggi (non) sono caratterizzati come al solito, il che è un peccato. Naturalmente poi la trama è quella tipica della serie che prescrive due tesi fondamentali:

1) Frammentare ancora di più la trama inserendo nuovi personaggi e nuovi eventi senza fornire la benchè minima spiegazione su quelli passati

2) Fare di tutto per disunire in maniera scientifica i pochi elementi in comune della serie dotati di senso logico
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Asher - 20 Gen 2005, 13:12
Citazione da: "yuzu_san"
Domanda facile facile:
Ritmo più frenetico, controlli veloci e poche pause, meno enigmi e più armi, un negozio di oggetti, ma allora...
RE4 fa ancora paura come RE2 oppure è diventato uno sparatutto a tematica horror visivamente sublime?
Perchè in tal caso per me è fuffa...


RE4 ha una grande atmosfera che fornisce alta tensione al giocatore.
io sfrutto il pro logic e per me questo fa davvero tanto.
paura dici? mmh io dopo silent hill 2 nn ho più sofferto di paura (aspe forse Fatal Frame II mi ha fatto scacazzare! :lol: ).
cmq è più che altro tensione e paura del pericolo che riescono a raggiungere picchi vertiginosi.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 21 Gen 2005, 09:07
Preferivo i settings locali inizali al castello come atmosfera e design.
Ora sono al 4-1.
Bello ma ho quello come rimpianto e la storia che IMHO manca di mordente rispetto ai precedenti.
Cmq mi diverto come non capitava da un bel pezzo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 21 Gen 2005, 23:57
L+R? :?  (http://www.jeux-france.com/news7965_resident-evil-4.html)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 22 Gen 2005, 03:04
finito, 18.20 ore, 86 per cento hit ratio, morto 15 volte, 899 nemici uccisi (credo di aver preso tutte le item .. per quanto riguarda i nemici non penso proprio di averli uccisi tutti)

Non male l'ultima locazione

C'e da dire che la scenetta finale è la degna conclusione di una storia e dialoghi totalmente scemi:


Spoiler .. ma non troppo tanto è una cretinata
















Leon che ci prova con la responsabile della missione che si è tolta gli occhiali.. no comment
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: 46and2 - 22 Gen 2005, 03:06
Citazione da: "Floyd"
finito, 18.20 ore, 86 per cento hit ratio, morto 15 volte, 899 nemici uccisi (credo di aver preso tutte le item .. per quanto riguarda i nemici non penso proprio di averli uccisi tutti)

Non male l'ultima locazione

C'e da dire che la scenetta finale è la degna conclusione di una storia e dialoghi totalmente scemi:


Spoiler .. ma non troppo tanto è una cretinata


Quotalo in bianco please!
Anyway, finale cretinata?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 22 Gen 2005, 04:23
Citazione da: "46and2"
Citazione da: "Floyd"
finito, 18.20 ore, 86 per cento hit ratio, morto 15 volte, 899 nemici uccisi (credo di aver preso tutte le item .. per quanto riguarda i nemici non penso proprio di averli uccisi tutti)

Non male l'ultima locazione

C'e da dire che la scenetta finale è la degna conclusione di una storia e dialoghi totalmente scemi:


Spoiler .. ma non troppo tanto è una cretinata


Quotalo in bianco please!
Anyway, finale cretinata?


no il finale è peggio. La scenetta almeno è divertente perchè è ridicola
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Asher - 22 Gen 2005, 12:54
io mi trovo ancora nel villaggio. direi che lo sto quasi completando.
ho un chiodo fisso che mi tormenta.
avete presente i log (village ovviamente)? mi ritrovo uno spazio vuoto per un log subito dopo il Manual 2. nn vorrei aver tralasciato qcs e magari l'ho perso per strada. Intanto la pagina è ormai piena.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: teokrazia - 22 Gen 2005, 16:44
Vorrei rosicare ma non posso, sono troppo preso da altri giochi.
E poi ho appena ricevuto la conferma che tempo un paio di settimane dall'uscita PAL in casa mia apparirà a costo zero un cubetto con RE4 ed Echoes.  8)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: frnz11 - 22 Gen 2005, 16:52
Citazione da: "teokrazia"
Vorrei rosicare ma non posso, sono troppo preso da altri giochi.
E poi ho appena ricevuto la conferma che tempo un paio di settimane dall'uscita PAL in casa mia apparirà a costo zero un cubetto con RE4 ed Echoes.  8)


Un tuo amico si chiama Giucas Casella?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Ghigi - 22 Gen 2005, 16:53
Allora rosico io per te, visto che speravo di ricevere RE4 per il fine settimana e vivere una 2 giorni di clausura, invece nisba; così ora devo uscire con gli amici a cercar figa....e RE4 arriverà quando non potrò manco scartarlo causa troppi impegni.  :roll:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Aether - 22 Gen 2005, 17:27
Citazione da: "teokrazia"
Vorrei rosicare ma non posso, sono troppo preso da altri giochi.
E poi ho appena ricevuto la conferma che tempo un paio di settimane dall'uscita PAL in casa mia apparirà a costo zero un cubetto con RE4 ed Echoes.  8)


Bella lì. Buon appetito  :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jello Biafra - 22 Gen 2005, 18:49
Citazione da: "teokrazia"
Vorrei rosicare ma non posso, sono troppo preso da altri giochi.
E poi ho appena ricevuto la conferma che tempo un paio di settimane dall'uscita PAL in casa mia apparirà a costo zero un cubetto con RE4 ed Echoes.  8)


Ma Metroid Prime (il primo) l'hai più finito, poi?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: teokrazia - 22 Gen 2005, 19:06
Yep e di gran gusto.
Volevo anche dire la mia in My Review [infilando da qualche parte il discorso dei giochi di cui vuoi essere fanboy a cui ho accennato qui (http://www.tfpforum.it/viewtopic.php?t=10165&start=0)] ma poi non l'ho più fatto. Ricordo che uno dei motivi [a parte la pigrizia ^^] fu che molti argomenti, alla fine, sarebbero stati tremendamente simili a quelli delle tue due review, in particolare la seconda, la migliore IMHO.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: EGO - 22 Gen 2005, 21:35
Citazione da: "Floyd"
finito, 18.20 ore, 86 per cento hit ratio, morto 15 volte, 899 nemici uccisi (credo di aver preso tutte le item .. per quanto riguarda i nemici non penso proprio di averli uccisi tutti)


899 nemici uccisi? :shock:

Ma cos'è, RE4 o Doom 4? :mrgreen:

Negli episodi precedenti nemmeno c'erano tutti 'sti nemici, figuriamoci ammazzarli...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: vikingus - 22 Gen 2005, 21:42
Citazione da: "EGO"
Citazione da: "Floyd"
finito, 18.20 ore, 86 per cento hit ratio, morto 15 volte, 899 nemici uccisi (credo di aver preso tutte le item .. per quanto riguarda i nemici non penso proprio di averli uccisi tutti)


899 nemici uccisi? :shock:

Ma cos'è, RE4 o Doom 4? :mrgreen:

Negli episodi precedenti nemmeno c'erano tutti 'sti nemici, figuriamoci ammazzarli...

Ecco,appunto,stavo per farti la stessa domanda.Ma sei sicuro?Mi pare davvero una cifra spropositata,contando di che gioco si parla.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Vitoiuvara - 22 Gen 2005, 21:48
Nessun errore, è un altro gioco che nulla o poco ha a che spartire con la serie. Bhè, a gioco all'opera non è un male...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 22 Gen 2005, 22:28
Citazione da: "EGO"
Citazione da: "Floyd"
finito, 18.20 ore, 86 per cento hit ratio, morto 15 volte, 899 nemici uccisi (credo di aver preso tutte le item .. per quanto riguarda i nemici non penso proprio di averli uccisi tutti)


899 nemici uccisi? :shock:

Ma cos'è, RE4 o Doom 4? :mrgreen:

Negli episodi precedenti nemmeno c'erano tutti 'sti nemici, figuriamoci ammazzarli...


si, sono 899, nessun errore. Semplicemente ho cercato di ucciderli tutti. Quelli necessari da eliminare sono ben pochi comunque (ho provato a fare una speed ed è incredibile non uccidendo i nemici quanto tempo si risparmia.. il gioco è facilmente terminabile in circa 4 ore, un esperto ci mette ancora meno )
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jello Biafra - 22 Gen 2005, 22:44
Citazione da: "teokrazia"
Yep e di gran gusto.
Volevo anche dire la mia in My Review [infilando da qualche parte il discorso dei giochi di cui vuoi essere fanboy a cui ho accennato qui (http://www.tfpforum.it/viewtopic.php?t=10165&start=0)] ma poi non l'ho più fatto. Ricordo che uno dei motivi [a parte la pigrizia ^^] fu che molti argomenti, alla fine, sarebbero stati tremendamente simili a quelli delle tue due review, in particolare la seconda, la migliore IMHO.


Senza IMHO, la prima è la cosa più orribile che abbia mai scritto (e ce ne vuole). Cmq se ti è piaciuto Prime, Echoes ti lascerà mooolto soddisfatto.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: EGO - 22 Gen 2005, 23:36
Citazione da: "Floyd"
si, sono 899, nessun errore. Semplicemente ho cercato di ucciderli tutti. Quelli necessari da eliminare sono ben pochi comunque (ho provato a fare una speed ed è incredibile non uccidendo i nemici quanto tempo si risparmia.. il gioco è facilmente terminabile in circa 4 ore, un esperto ci mette ancora meno )


Pazzesco... non ho pensato ad un errore, semplicemente ero stupito dalla quantità incredibile, dubito che qualsiasi altro RE ne abbia proposti tanti (forse forse RE3, ma non credo potesse averne 900 o più...). Comunque come al solito se eviti di combattere voli attraverso il gioco, la serie di RE è famosissima per le speed run. Non sarei sorpreso se tra non molto uscisse fuori qualche FAQ o qualche filmato dove il gioco viene completato in meno di tre ore.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 24 Gen 2005, 14:07
Citazione da: "EGO"
Non sarei sorpreso se tra non molto uscisse fuori qualche FAQ o qualche filmato dove il gioco viene completato in meno di tre ore.

Alla seconda partita vendono il lanciarazzi con munizioni illimitate per un milione ho letto.Al 5-1 di 5-4 capitoli , credo, ho circa 800.000 soldi....

Considera inoltre che ti danno un armamentario potente e versatile(vedi cecchinaggio+mitragliatori+granate)...

Però è bello,ma il castello mi ha deluso in alcuni passaggi.il resto è stupendo,storia a parte...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: EGO - 24 Gen 2005, 15:39
Citazione da: "luca"
Citazione da: "EGO"
Non sarei sorpreso se tra non molto uscisse fuori qualche FAQ o qualche filmato dove il gioco viene completato in meno di tre ore.

Alla seconda partita vendono il lanciarazzi con munizioni illimitate per un milione ho letto.Al 5-1 di 5-4 capitoli , credo, ho circa 800.000 soldi....

Considera inoltre che ti danno un armamentario potente e versatile(vedi cecchinaggio+mitragliatori+granate)...


OK, ma intendo una run da capo, senza super armi bonus o facilitazioni varie. Se c'è gente che sa finire i vari RE col solo coltello non dovrebbe essere difficile tirar fuori una run di RE4 in 150-180 minuti dall'inizio alla fine.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 24 Gen 2005, 16:10
La vedo dura con un solo coltello finire RE4,fidati :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: EGO - 24 Gen 2005, 17:50
Citazione da: "luca"
La vedo dura con un solo coltello finire RE4,fidati :wink:


Non dubito, ma ti garantisco che c'è gente in grado di sconfiggere Nemesis in RE3 usando il coltello (pare che ci vogliano esattamente 129 coltellate :shock: ). E comunque, senza giungere a quegli estremi, giocando con tutte le armi normalmente concesse c'è già qualcuno da qualche parte che sta perfezionando il modo di ottenere il più basso tempo possibile.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Nakedlunch - 24 Gen 2005, 18:21
Citazione da: "EGO"
Citazione da: "luca"
La vedo dura con un solo coltello finire RE4,fidati :wink:


Non dubito, ma ti garantisco che c'è gente in grado di sconfiggere Nemesis in RE3 usando il coltello (pare che ci vogliano esattamente 129 coltellate :shock: ). E comunque, senza giungere a quegli estremi, giocando con tutte le armi normalmente concesse c'è già qualcuno da qualche parte che sta perfezionando il modo di ottenere il più basso tempo possibile.


io non riuscirei mai: nel senso che non sono tanto maniaco da cercare tutto e tutti forse è una questione di tempo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Ryujimihira - 24 Gen 2005, 18:26
Citazione da: "EGO"
Citazione da: "luca"
La vedo dura con un solo coltello finire RE4,fidati :wink:


Non dubito, ma ti garantisco che c'è gente in grado di sconfiggere Nemesis in RE3 usando il coltello (pare che ci vogliano esattamente 129 coltellate :shock: ). E comunque, senza giungere a quegli estremi, giocando con tutte le armi normalmente concesse c'è già qualcuno da qualche parte che sta perfezionando il modo di ottenere il più basso tempo possibile.


come in resident evil rebirth dove alzando il coperchio il tempo si arrestava  :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Ghigi - 24 Gen 2005, 18:46
Update per chi ha comprato da Play-Asia: a voi è arrivato ? A me manco per il c.....  :roll:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: EGO - 24 Gen 2005, 22:11
Citazione da: "Nakedlunch"
io non riuscirei mai: nel senso che non sono tanto maniaco da cercare tutto e tutti forse è una questione di tempo.


Be', qui non si tratta di cercare tutto e tutti, ma proprio del contrario, cioè capire che cosa è necessario e che cosa non lo è e può quindi essere saltato. Quando ti metti a pensarci scopri quanta parte di ogni gioco di RE è totalmente superflua. Pensa soltanto a tutti i codici vari che la prima volta richiedono che tu raccolga il documento che li contiene e lo legga; quando sai il codice RE non è come Zelda, che ti impedisce di avanzare se non hai l'oggettino giusto o non hai parlato con la persona giusta, semplicemente inserisci il codice e via, ti sei saltato magari 5 minuti di gioco e diverse stanze. Inoltre sapere gestire bene l'inventario e sapere quando è il momento giusto per raccogliere un oggetto permette di ottimizzare il tempo in modo incredibile, così come la giusta gestione delle munizioni. Io ho provato due volte a fare delle speedrun, con RE Director's Cut (1:39:59) e RE2 (2 ore e 15 circa). Sono buoni risultati, ma pensa che c'è chi fa ancora meglio. Se il lunghissimo Code Veronica era finibile in meno di 2 ore e 30, comunque, mi aspetto grandi prestazioni per RE4.

Comunque prima ancora mi interessa mettere le mani sul gioco... non so se prenderlo davvero USA a questo punto...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 25 Gen 2005, 00:16
Citazione da: "Ghigi"
Update per chi ha comprato da Play-Asia: a voi è arrivato ? A me manco per il c.....  :roll:

Idem.  :(
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Ghigi - 25 Gen 2005, 13:52
E' arrivato questa mattina: madre mia che schifazzo che fanno le confezioni USA.  :?

Ho però subito una forte critica da fare: il codec/walkie talkie della Ceppiratti.  :roll:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Aether - 25 Gen 2005, 14:46
Citazione da: "pedro"
Citazione da: "Ghigi"
Update per chi ha comprato da Play-Asia: a voi è arrivato ? A me manco per il c.....  :roll:

Idem.  :(


Rosicatio sine qua non. Se supera il quindicesimo giorno scatta il flame contro i gialli   :x

(no, duffnerd non centra)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Duffman - 25 Gen 2005, 16:40
Citazione da: "Aether"
Citazione da: "pedro"
Citazione da: "Ghigi"
Update per chi ha comprato da Play-Asia: a voi è arrivato ? A me manco per il c.....  :roll:

Idem.  :(


Rosicatio sine qua non. Se supera il quindicesimo giorno scatta il flame contro i gialli   :x

(no, duffnerd non centra)


Il tuo postino si è bloccato al 4-1.
Un po' di pazienza.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 25 Gen 2005, 19:56
Citazione da: "Ghigi"
Ho però subito una forte critica da fare: il codec/walkie talkie della Ceppiratti.  :roll:

No buono, ah...? :?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Ghigi - 25 Gen 2005, 23:50
Citazione da: "GuK"
Citazione da: "Ghigi"
Ho però subito una forte critica da fare: il codec/walkie talkie della Ceppiratti.  :roll:

No buono, ah...? :?


Pessimo direi.
E' uguale a MGS, solo che lì è decisivo per lo sviluppo della trama, qui è un qualcosa aggiunto dopo, o almeno così mi sembra.
Non fa altro che spezzare il ritmo e le info che fornisce la fighetta sono minchiate da film di serie B (fino ad ora, per lo meno). Meno male che è poco frequente.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 26 Gen 2005, 09:27
Citazione da: "Ghigi"

Pessimo direi.
E' uguale a MGS, solo che lì è decisivo per lo sviluppo della trama, qui è un qualcosa aggiunto dopo, o almeno così mi sembra.
Non fa altro che spezzare il ritmo e le info che fornisce la fighetta sono minchiate da film di serie B (fino ad ora, per lo meno). Meno male che è poco frequente.

No scusa ma detta così sembra fuorviante:se non lo attivi tu hai sporadiche conversazioni della durata massima di un minuto che si e no al massimo una volta ad ogni ora....che non spezzettano il ritmo.
Io non lo ho mai usato ed IMHO grafica a parte ne passa di acqua da sotto i ponti tra i due...
Prova a non usarlo e poi dimmi quanto spezza il ritmo :wink:
(Risposta:non lo fa) :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Nemo - 26 Gen 2005, 09:36
Citazione da: "luca"

No scusa ma detta così sembra fuorviante:se non lo attivi tu hai sporadiche conversazioni della durata massima di un minuto che si e no al massimo una volta ad ogni ora....che non spezzettano il ritmo.
Io non lo ho mai usato ed IMHO grafica a parte ne passa di acqua da sotto i ponti tra i due...
Prova a non usarlo e poi dimmi quanto spezza il ritmo :wink:
(Risposta:non lo fa) :D

Maddai. Cioé vuoi dire che è possibile chiamare la tizia di propria sponte?
E come si fa?
Ma tu guarda, non ci avevo mai pensato.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 26 Gen 2005, 10:38
Io per esempio non lo ho mai usato quel codec e quindi non mi ha mai annoiato nè spezzato il ritmo di gioco,perchè dovevo chiamarla quando avevo molto da giocare ed esplorare? :wink:
Meglio scoprire tutto da soli,è+divertenteIMHO
l'effetto codec MGS è ben distante dalle mie 17 ore su RE4...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Ghigi - 26 Gen 2005, 11:58
Io non attivo il codec. Cerco di vedere le mutandine di Ashley piuttosto.  :D A parte gli scherzi, la tipa ti chiama solo dopo le fasi più importanti, non molte, è vero, però non mi sembra un elemento indispensabile, visto che la mappa è ultra-dettagliata. La cosa molto strana è che nell'extended demo provata dalla rivista ufficiale Nintendo lo scorso dicembre (demo che arrivava fino al mostro nel lago), non vi era traccia del codec.

Vabbè ora vado a superare "El Gigante".  :o
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 26 Gen 2005, 19:14
http://home.gwu.edu/~r_buff/re4/bio4.rmvb

video della penultima o terzultima versione di Re 4

è stata mostrata in trailer ma questo video proveniente dal dvd del making of ha delle scene inedite
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 27 Gen 2005, 00:23
Citazione da: "Floyd"
http://home.gwu.edu/~r_buff/re4/bio4.rmvb

video della penultima o terzultima versione di Re 4

è stata mostrata in trailer ma questo video proveniente dal dvd del making of ha delle scene inedite

Ma non c'entra più nulla con il vero RE4, giusto? :?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Aether - 27 Gen 2005, 10:59
Dopo 4 ore e 20 di gioco sono molto stupito. Non me lo aspettavo così "diverso", così fresco.  Oltre a essere una gioia per gli occhi (roba da perdere 15 min per stanza a osservarla) riesce a svecchiare in maniera sublime quel gomitolo di ragnatele che era diventata la saga. Brava Capcom, non è con il simulatore di traslochi (tm) che si migliora Resident Evil.
Uccidere non è mai stato così bello.

PS: vito, concederò alla tua rece le mie avide retine, se c'è l'ombra di uno spoiler vengo a roma con 2 pinze e un saldatore...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Asher - 27 Gen 2005, 12:04
Citazione da: "Nemo"
Citazione da: "luca"

No scusa ma detta così sembra fuorviante:se non lo attivi tu hai sporadiche conversazioni della durata massima di un minuto che si e no al massimo una volta ad ogni ora....che non spezzettano il ritmo.
Io non lo ho mai usato ed IMHO grafica a parte ne passa di acqua da sotto i ponti tra i due...
Prova a non usarlo e poi dimmi quanto spezza il ritmo :wink:
(Risposta:non lo fa) :D

Maddai. Cioé vuoi dire che è possibile chiamare la tizia di propria sponte?
E come si fa?
Ma tu guarda, non ci avevo mai pensato.


mmh. nn è mica Metal gear evil!
Hunnigan, che io sappia, nn si può affatto chiamare.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Aether - 27 Gen 2005, 12:56
Citazione da: "Duffman"
Citazione da: "Aether"
Citazione da: "pedro"
Citazione da: "Ghigi"
Update per chi ha comprato da Play-Asia: a voi è arrivato ? A me manco per il c.....  :roll:

Idem.  :(


Rosicatio sine qua non. Se supera il quindicesimo giorno scatta il flame contro i gialli   :x

(no, duffnerd non centra)


Il tuo postino si è bloccato al 4-1.
Un po' di pazienza.


LOL, l'ho capita adesso.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Nemo - 27 Gen 2005, 13:55
Citazione da: "Asher"

mmh. nn è mica Metal gear evil!
Hunnigan, che io sappia, nn si può affatto chiamare.

Era quello che volevo sapere. Ance secondo me non si può chiamare, quindi considerate le poche interruzioni non credo sia il caso di farne un problema.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 27 Gen 2005, 13:58
Citazione da: "GuK"
Citazione da: "Floyd"
http://home.gwu.edu/~r_buff/re4/bio4.rmvb

video della penultima o terzultima versione di Re 4

è stata mostrata in trailer ma questo video proveniente dal dvd del making of ha delle scene inedite

Ma non c'entra più nulla con il vero RE4, giusto? :?


Sistema di puntamento a parte no. Nel bene e nel male aggiungerei
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 27 Gen 2005, 15:09
Tecnicamente era addirittura meglio (sembrerebbe), mentre  il gameplay sembrava preso paro paro dai prequels.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Gaissel - 27 Gen 2005, 18:02
Citazione da: "Floyd"
http://home.gwu.edu/~r_buff/re4/bio4.rmvb

video della penultima o terzultima versione di Re 4

è stata mostrata in trailer ma questo video proveniente dal dvd del making of ha delle scene inedite

Non va. E mi interessa. Puoi fare qualcosa?
Tnx.

Gaissel
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 27 Gen 2005, 19:03
Citazione da: "GuK"
Tecnicamente era addirittura meglio (sembrerebbe), mentre  il gameplay sembrava preso paro paro dai prequels.


Tecnicamente è uguale (anche se non è facile giudicare dal video) mentre dal punto di vista del gameplay oltre ad inserire il sistema di puntamento del re attuale sembrava avere un sistema particolare, non so se hai notato la luce blu che appare di tanto in tanto che crea allucinazioni o robbe del genere . Non ho idea di cosa sia (magari quando è uscito il trailer capcom ne ha parlato) ma sembrava interessante e innovativa all'interno della serie.

Almeno per questo limitato video non c'e niente dei vecchi re che non ci sia nel 4, che in fondo conserva la base dei prequel (enigmi stupidi per avanzare, e finchè c'e il maestoso design del villaggio dietro è sopportabile, un pò meno nelle altre locazioni dove perde anche in atmosfera. Mi piacerebbe sicuramente mettere le mani sul DVD del making of)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 27 Gen 2005, 19:04
Citazione da: "Gaissel"
Citazione da: "Floyd"
http://home.gwu.edu/~r_buff/re4/bio4.rmvb

video della penultima o terzultima versione di Re 4

è stata mostrata in trailer ma questo video proveniente dal dvd del making of ha delle scene inedite

Non va. E mi interessa. Puoi fare qualcosa?
Tnx.

Gaissel


Non posso fare niente in quanto non ho spazio web dove upparlo nè altro link al filmato
sorry
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Gaissel - 27 Gen 2005, 20:56
Ok, grazie lo stesso.
Chiedo a coloro che l'hanno scaricato se possono farmelo avere in qualche modo. In tal caso mandatemi un mp, grazie.

Gaissel
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 28 Gen 2005, 13:40
Citazione da: "Floyd"
Almeno per questo limitato video non c'e niente dei vecchi re che non ci sia nel 4, che in fondo conserva la base dei prequel (enigmi stupidi per avanzare, e finchè c'e il maestoso design del villaggio dietro è sopportabile

Senza offesa ma di cosa stai parlando? :shock:
Nel villaggio ci sono assolutamente ZERO enigmi per avanzare quindi non c'è assolutamente di strano da sopportare. :?:
Il primo enigma lo incroci al cimitero e francamente dubito che i 30 secondi per risolvere quello o i successivi siano così opprimenti??
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 28 Gen 2005, 16:49
Citazione da: "luca"
Citazione da: "Floyd"
Almeno per questo limitato video non c'e niente dei vecchi re che non ci sia nel 4, che in fondo conserva la base dei prequel (enigmi stupidi per avanzare, e finchè c'e il maestoso design del villaggio dietro è sopportabile

Senza offesa ma di cosa stai parlando? :shock:
Nel villaggio ci sono assolutamente ZERO enigmi per avanzare quindi non c'è assolutamente di strano da sopportare. :?:
Il primo enigma lo incroci al cimitero e francamente dubito che i 30 secondi per risolvere quello o i successivi siano così opprimenti??


Per enigmi stupidi intendo trova il medaglione o l'emblema da mettere al suo posto, veri e propri simboli di re

(non è vero che il primo "enigma" è al cimitero.. ne esiste uno prima su una porta dove devi riprodurre il simbolo)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Lestat - 29 Gen 2005, 19:38
Preso poco fà :D ....bello, bello, bello....una cosa ma il 16:9 rimane per tutta l'avventura o si può disattivare? e un'altra cosa la versione Usa (che ho) funge con freeloader su cubetto pal?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Ghigi - 29 Gen 2005, 20:44
Citazione da: "Lestat"
Preso poco fà :D ....bello, bello, bello....una cosa ma il 16:9 rimane per tutta l'avventura o si può disattivare? e un'altra cosa la versione Usa (che ho) funge con freeloader su cubetto pal?


Le bande nere sono fisse.
E la versione USA funziona perfettamente con il freeloader (1.06b).
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Lestat - 29 Gen 2005, 23:16
Citazione da: "Ghigi"
Citazione da: "Lestat"
Preso poco fà :D ....bello, bello, bello....una cosa ma il 16:9 rimane per tutta l'avventura o si può disattivare? e un'altra cosa la versione Usa (che ho) funge con freeloader su cubetto pal?


Le bande nere sono fisse.
E la versione USA funziona perfettamente con il freeloader (1.06b).

Io odio le bande nere (alla quatrocchi dei puffi)... :( *
Denkyu (Grazie alla Biscardi).. :D

*Cmq dopo 4 ore di gioco posso dire che queste bnade nere sono un dito ar c**o...come si dice dalle nostre parti :evil:, il giochillo mi piace ma per me sono deleterie e danneggiano mooolto l'inquadrarura e telecamere varie.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Asher - 30 Gen 2005, 10:53
Citazione da: "Lestat"
Citazione da: "Ghigi"
Citazione da: "Lestat"
Preso poco fà :D ....bello, bello, bello....una cosa ma il 16:9 rimane per tutta l'avventura o si può disattivare? e un'altra cosa la versione Usa (che ho) funge con freeloader su cubetto pal?


Le bande nere sono fisse.
E la versione USA funziona perfettamente con il freeloader (1.06b).

Io odio le bande nere (alla quatrocchi dei puffi)... :( *
Denkyu (Grazie alla Biscardi).. :D

*Cmq dopo 4 ore di gioco posso dire che queste bnade nere sono un dito ar c**o...come si dice dalle nostre parti :evil:, il giochillo mi piace ma per me sono deleterie e danneggiano mooolto l'inquadrarura e telecamere varie.


ci farai l'abitudine e scoprirai che la scelta era voluta per meglio predisporre l'inquadratura laterale destra, e nn come qualcuno afferma che sia solo uno stratagemma per alleggerire il carico computazionale rendendo più stabile il frame rate.

Il primo DVD è bello lungo! Continua a sorprendermi.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Tsuneku - 30 Gen 2005, 13:00
Citazione da: "Asher"


ci farai l'abitudine e scoprirai che la scelta era voluta per meglio predisporre l'inquadratura laterale destra, e nn come qualcuno afferma che sia solo uno stratagemma per alleggerire il carico computazionale rendendo più stabile il frame rate.

Il primo DVD è bello lungo! Continua a sorprendermi.



Indubbiamente danno un taglio da pellicola cinematografica, indubbiamente hanno la metà di scena da far elaborare all'Hardware.
Onestamente, seppur il risultato è favoloso, mi metto anche nei panni di chi gioca con un 15 pollici 4/3 (e ce ne sono tantissimi) ....
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Lestat - 30 Gen 2005, 13:26
Citazione da: "Asher"
Citazione da: "Lestat"
Citazione da: "Ghigi"
Citazione da: "Lestat"
Preso poco fà :D ....bello, bello, bello....una cosa ma il 16:9 rimane per tutta l'avventura o si può disattivare? e un'altra cosa la versione Usa (che ho) funge con freeloader su cubetto pal?


Le bande nere sono fisse.
E la versione USA funziona perfettamente con il freeloader (1.06b).

Io odio le bande nere (alla quatrocchi dei puffi)... :( *
Denkyu (Grazie alla Biscardi).. :D

*Cmq dopo 4 ore di gioco posso dire che queste bnade nere sono un dito ar c**o...come si dice dalle nostre parti :evil:, il giochillo mi piace ma per me sono deleterie e danneggiano mooolto l'inquadrarura e telecamere varie.


ci farai l'abitudine e scoprirai che la scelta era voluta per meglio predisporre l'inquadratura laterale destra, e nn come qualcuno afferma che sia solo uno stratagemma per alleggerire il carico computazionale rendendo più stabile il frame rate.

Il primo DVD è bello lungo! Continua a sorprendermi.


Ci ho pensato anche io, ma dovrai ammettere che cmq sia alleggerisce di un bel pò il frame rate.
Cmq è veramente bello c'è poco da dire anche se nn c'è istante che nn immagini come fosse stato a tutto schermo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Ghigi - 30 Gen 2005, 13:56
Citazione da: "Tsuneku"
Indubbiamente danno un taglio da pellicola cinematografica, indubbiamente hanno la metà di scena da far elaborare all'Hardware.


Assai improbabile: la porzione di schermo nascosta dalle bande nere è sempre lì, non viene di certo eliminata, non animata o non texturizzata; in ogni momento puoi inclinare la visuale con lo stick giallo e giocare (anche se è un pò macchinoso), vedendo una porzione delle schermo che normalmente non vedi (ad es. i soffitti); persino i nemici che strisciano per terra si muovono nascosti dalle bande nere ma basta inclinare la visuale con lo stick giallo e li si vede.

Ricordate che il gioco non è in 16:9, gli è stata semplicemente applicata una "maschera" letterboxed, tutto qua.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Ash - 30 Gen 2005, 14:03
Citazione
Assai improbabile: la porzione di schermo nascosta dalle bande nere è sempre lì, non viene di certo eliminata, non animata o non texturizzata; in ogni momento puoi inclinare la visuale con lo stick giallo e giocare (anche se è un pò macchinoso), vedendo una porzione delle schermo che normalmente non vedi (ad es. i soffitti); persino i nemici che strisciano per terra si muovono nascosti dalle bande nere ma basta inclinare la visuale con lo stick giallo e li si vede.



La confusione scorre potente in queste parole
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 30 Gen 2005, 14:28
Scusate il disturbo del post
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Tsuneku - 30 Gen 2005, 14:57
Citazione da: "Ghigi"
Citazione da: "Tsuneku"
Indubbiamente danno un taglio da pellicola cinematografica, indubbiamente hanno la metà di scena da far elaborare all'Hardware.


Assai improbabile: la porzione di schermo nascosta dalle bande nere è sempre lì, non viene di certo eliminata, non animata o non texturizzata; in ogni momento puoi inclinare la visuale con lo stick giallo e giocare (anche se è un pò macchinoso), vedendo una porzione delle schermo che normalmente non vedi (ad es. i soffitti); persino i nemici che strisciano per terra si muovono nascosti dalle bande nere ma basta inclinare la visuale con lo stick giallo e li si vede.

Ricordate che il gioco non è in 16:9, gli è stata semplicemente applicata una "maschera" letterboxed, tutto qua.


La telecamera l'avresti dovuta spostare anche in 16:9  a tutto schermo, di conseguenza sempre un terzo (circa) di elaborazione viene risparmiata.
Partendo dal presupposto che il gioco lavora in streaming, texture ed effetti vengono elaborati in base alla distanza in cui si trovano.
Ancora: una scena piccola nasconde magnagne che si scoprono zoomando (ovviamente), allo stesso modo in cui un gioco visto su Psp fà spavento.





Citazione da: "luca"

Onestamente....sostituiscilo con IMHO :wink:

Ho il 15 pollici 4\3.
Ti assicuro che qs bande non sono un problema perchè:
-l'immagine non è deformata
-francamente la grafica la trovo stupenda.

Per inciso se la SE nelle conversioni con le bande pal mi mettesse un 16\9 vero e non deformato mi andrebbe bene cmq,perchè non sarebbe deformato.
Io dopo 20 ore non ho sofferto di qs bande,se deformassero sarebbe davvero una faccenda irritante.Ma non lo fanno.E quindi è uno spettacolo anche sulla mia piccola tv :D


La tua è un'affermazione personale (quell'Io grida vendetta), la mia no.
E' un dato di fatto che ognuno di noi vorrebbe godere al 100% degli elettrodomestici che compra, se proprio vuoi darmi il senso scenografico fammi scegliere tramite un'adeguato (e mai tanto aspettato) selettore del formato (se le cose fossero come supponi, fammi togliere la mascherina se voglio ... ).
Compro un Tv da 42 pollici per vederne almeno 38 in movimento, al di sotto di questa soglia mi sento preso per il culo (Idem per le conversioni Pal).
Lo accetto, ci gioco, ne godo e lunge da me lamentarmi considerando la resa finale ... ma non sono felice e ne ho il diritto. :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Lestat - 30 Gen 2005, 16:42
Citazione da: "Ghigi"
Ricordate che il gioco non è in 16:9, gli è stata semplicemente applicata una "maschera" letterboxed, tutto qua.


Nn sarà ufficialmente in 16:9, ma è la stessa cosa...eddai :) .
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Ghigi - 30 Gen 2005, 18:16
Citazione da: "Ash"
Citazione
Assai improbabile: la porzione di schermo nascosta dalle bande nere è sempre lì, non viene di certo eliminata, non animata o non texturizzata; in ogni momento puoi inclinare la visuale con lo stick giallo e giocare (anche se è un pò macchinoso), vedendo una porzione delle schermo che normalmente non vedi (ad es. i soffitti); persino i nemici che strisciano per terra si muovono nascosti dalle bande nere ma basta inclinare la visuale con lo stick giallo e li si vede.



La confusione scorre potente in queste parole


Supponenza, peggio dell'acne giovanile, quella almeno passa.
Scriviamo come mangiamo và: prendi Metroid Prime, mettici una maschera letterboxed, finito. Uguale a Re4.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Ghigi - 30 Gen 2005, 18:34
Citazione da: "Tsuneku"
Citazione da: "Ghigi"
Citazione da: "Tsuneku"
Indubbiamente danno un taglio da pellicola cinematografica, indubbiamente hanno la metà di scena da far elaborare all'Hardware.


Assai improbabile: la porzione di schermo nascosta dalle bande nere è sempre lì, non viene di certo eliminata, non animata o non texturizzata; in ogni momento puoi inclinare la visuale con lo stick giallo e giocare (anche se è un pò macchinoso), vedendo una porzione delle schermo che normalmente non vedi (ad es. i soffitti); persino i nemici che strisciano per terra si muovono nascosti dalle bande nere ma basta inclinare la visuale con lo stick giallo e li si vede.

Ricordate che il gioco non è in 16:9, gli è stata semplicemente applicata una "maschera" letterboxed, tutto qua.


La telecamera l'avresti dovuta spostare anche in 16:9  a tutto schermo, di conseguenza sempre un terzo (circa) di elaborazione viene risparmiata.
Partendo dal presupposto che il gioco lavora in streaming, texture ed effetti vengono elaborati in base alla distanza in cui si trovano.


Non ho ben capito il discorso sulla telecamera. Però spiego il mio: se fosse come tu dici (letterboxed per risparmiare lavoro alla cpu e/o alla gpu) la visuale sarebbe fissa, senza lo stick giallo per intenderci, quindi avresti sempre la possibilità di mirare in alto o in basso, ma non potresti variare in tempo reale la telecamera. Sul discorso della distanza rapportata al livello di dettaglio....certo, è vero, lo fanno quasi tutti i giochi (forse escluso Doom 3).
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Ash - 30 Gen 2005, 19:03
Naturalmente i programmatori della capcom fanno calcolare alla macchina abbondanti porzioni di schermo per poi coprirle con una maschera......
No dico, ma secondo te magari la macchina calcola anche l'ambiente alle spalle del personaggio perche se si ruota la visuale questo appare?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Tsuneku - 30 Gen 2005, 19:18
Citazione da: "Ghigi"

Non ho ben capito il discorso sulla telecamera. Però spiego il mio: se fosse come tu dici (letterboxed per risparmiare lavoro alla cpu e/o alla gpu) la visuale sarebbe fissa, senza lo stick giallo per intenderci


La stessa identica cosa sarebbe successa con una visuale in 16:9, tranne che non facevamo un'ambiente non liberamente espolorabile con la Telecamera (tanto valeva restare sul prerenderizzato in tal caso).

Ripeto che la scena viene elaborata soltanto nella sua archietettura quando non mostrata dalla telecamera e si arricchisce (filtri e amenità varie oltre a Texture di diversa risoluzione a seconda della distanza) quando viene inquadrata. :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Lestat - 30 Gen 2005, 20:35
Cmq sia una maschera o nn, è chiaro che in 4:3 sparato a tutto schermo avrebbe dato di più....poi dipende dai gusti.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Tsuneku - 30 Gen 2005, 20:48
Citazione da: "Lestat"
Cmq sia una maschera o nn, è chiaro che in 4:3 sparato a tutto schermo avrebbe dato di più....poi dipende dai gusti.


Per non parlare di un 16:9.
Ho un 42 pollici ridotto ad un 21 ... fai te :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: TOKI81 - 30 Gen 2005, 22:07
raga toglietemi una curiosita'.

ma su un 4/3 avro' delle bande come beeyond good e evil?(come dimensioni)?, e' come funziona l'opzione del gioco di zoom (se c'e')?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giuseppedr - 30 Gen 2005, 22:18
Citazione da: "TOKI81"
raga toglietemi una curiosita'.

ma su un 4/3 avro' delle bande come beeyond good e evil?(come dimensioni)?, e' come funziona l'opzione del gioco di zoom (se c'e')?


Le avrai anche su un 16:9, tranquillo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: TOKI81 - 30 Gen 2005, 22:22
quindi non cambia niente tra i due? x me e' meglio :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 31 Gen 2005, 03:04
io l'ho giocato a tutto schermo con lo zoom della tv.. la perdita di qualità almeno ai miei occhi da profano non era eccessiva
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 31 Gen 2005, 10:07
Scusate il disturbo per il post.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Tsuneku - 31 Gen 2005, 10:32
Citazione da: "luca"
Tu parla della TUA esperienza coi 42 pollici , IO parlo della MIA su 15 pollici e ti invito a parlare del tuo punto di vista e non di altri,visto che nel mio caso non ci azzecchi.Ora a meno che tu voglia fare u sondaggio io fossi in te eviterei di far le veci dei possessori di 15 pollici e rimarrei nel terreno conosciuto dei 42.

Forse chi ha il 15 pollici non si preoccupa tanto di quello,a differenza di uno che si piglia il 42 eh.
Di solito si parla delle cose che si hanno



Posseggo un 42 pollici ma vengo da un 15 e non ho mai amato vedere un terzo dello spazio a disposizione buttato nel water.
Forse non ci si rende conto che se il motivo di quelle bande nere fosse realmente la necessità di dare un taglio cinematografio, Capcom avrebbe offerto un anamorfico 16:9 con delle strisce "umane".

Non vorrei essere frainteso però: il compromesso lo accetto di buon grado, ma ciò non mi inibisce dall'esprimere un concetto chiaro quanto oggettivo: ognuno di noi vorrebbe sfruttare al meglio i propri elettrodomestici, una volta inserito il mini DVD nel GC e accorgendomi che mi è stata tagliata un terzo della scena, di certo non vado in balcone gridando "GRAZIE CAPCOM".
A maggior ragione se ho un TV da 15 pollici e vengo costretto a giocare in risoluzione PSP.

P.s.: risparmiati di metterti nei miei panni, di invitarmi a ..  etc etc.
Esprimi il tuo concetto così come permesso dal forum, non auspicare che quello degli altri sia uguale al tuo soprattutto se parli di un parametro soggettivo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 31 Gen 2005, 10:48
solo una piccola curiosita...

quante volte ne gioco è inserita la feature "premi il bottone piu veloce che mai?"....

curiosità eh? Poiche tuto cio potrebbe compromettere seriamente la mia voglia di comprarlo...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Nemo - 31 Gen 2005, 11:23
Citazione da: "Solidino"
solo una piccola curiosita...

quante volte ne gioco è inserita la feature "premi il bottone piu veloce che mai?"....

curiosità eh? Poiche tuto cio potrebbe compromettere seriamente la mia voglia di comprarlo...

Pochine. E tieni conto che non è richiesta una velocità tipo Track & Field.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 31 Gen 2005, 13:30
Citazione da: "Nemo"
Citazione da: "Solidino"
solo una piccola curiosita...

quante volte ne gioco è inserita la feature "premi il bottone piu veloce che mai?"....

curiosità eh? Poiche tuto cio potrebbe compromettere seriamente la mia voglia di comprarlo...

Pochine. E tieni conto che non è richiesta una velocità tipo Track & Field.


no no non mi importa della velocita....quella è abituata fin dai tempi di FF8 con le guardian Force....:D

mi preoccupava la quantità...

devo essere IO il padrone delle mie azioni, a bando il precalcolato!!!!!!!!!  :shock:

 :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 31 Gen 2005, 13:30
Scusate disturbo per il post.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 31 Gen 2005, 13:45
Citazione da: "Tsuneku"
Citazione da: "Lestat"
Cmq sia una maschera o nn, è chiaro che in 4:3 sparato a tutto schermo avrebbe dato di più....poi dipende dai gusti.


Per non parlare di un 16:9.
Ho un 42 pollici ridotto ad un 21 ... fai te :)


Si dovrebbe suppergiù risolvere con funzioni di zoom manuale no?

Allontanandosi poi dallo schermo per nascondere le "magagne" ora evidenti...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Tsuneku - 31 Gen 2005, 13:52
Citazione da: "luca"

Guarda manco ti accorgi di esserti contraddetto: :lol:
Non sono stato IO a scrivere una cosa del genere.
TU hai detto onestamente mi metto nei panni dei possessori di 15.... :lol:
Tu non potevi fermarti al tuo 42,no,tu dovevi metterti nei panni dei possessori di 15..nessuno te lo ha chiesto,libero di scriverlo.
Però se poi uno che ce l'ha(IO) non ha sti problemi il tuo intervento cade nel ridicolo\assurdo pretenzioso,IMHO.
Così la vedo io,senza mettermi nei panni altrui...


Discorso sterile quanto improponibile da fare su un forum, considerando che il tuo tono mi infastidisce facciamo che hai ragione tu così evitiamo menate al forum intero.


X Giobbi: certo che si può usare la funzione Zoom (chi ce l'ha ovviamente), ma zoomando è inevitabile una perdita di definizione.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 31 Gen 2005, 13:55
Citazione da: "Tsuneku"

X Giobbi: certo che si può usare la funzione Zoom (chi ce l'ha ovviamente), ma zoomando è inevitabile una perdita di definizione.


Certo, che dovresti "recuperare" allontanandoti per cui...

Alla fin fine il risultato é lo stesso!  :oops:

Anzi peggio!  :(

Mumble...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Ghigi - 31 Gen 2005, 14:07
Citazione da: "Nemo"
Citazione da: "Solidino"
solo una piccola curiosita...

quante volte ne gioco è inserita la feature "premi il bottone piu veloce che mai?"....

curiosità eh? Poiche tuto cio potrebbe compromettere seriamente la mia voglia di comprarlo...

Pochine. E tieni conto che non è richiesta una velocità tipo Track & Field.


Mica tanto poche...io ne ho contate parecchie, e sono al 5-3. In più, la mancata pressione di L+R o A+B inserita nelle normali situazioni di gioco, può farti buttare nel cesso mezz'ora di gioco. A me danno parecchio fastidio. Diciamo pure che dal 5-2 ogni sub-boss lo si combatte anche in questo modo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 31 Gen 2005, 14:12
Citazione da: "Ghigi"
Citazione da: "Nemo"
Citazione da: "Solidino"
solo una piccola curiosita...

quante volte ne gioco è inserita la feature "premi il bottone piu veloce che mai?"....

curiosità eh? Poiche tuto cio potrebbe compromettere seriamente la mia voglia di comprarlo...

Pochine. E tieni conto che non è richiesta una velocità tipo Track & Field.


Mica tanto poche...io ne ho contate parecchie, e sono al 5-3. In più, la mancata pressione di L+R o A+B inserita nelle normali situazioni di gioco, può farti buttare nel cesso mezz'ora di gioco. A me danno parecchio fastidio. Diciamo pure che dal 5-2 ogni sub-boss lo si combatte anche in questo modo.


azz non dirmi che TUTTI i boss del gioco contengono questa cosuccia del tasto ? :shock:

 :cry:  :cry:  :cry:

e non dirmi che per sconfiggerli c'è bisogno per forza di fare premere il pulsante?!!! Voglio dire se non lo premo (durante gli scontri) muoio sul colpo oppure posso sconfiggerli anke senza sbatacchaire il pulsante?

delusione inside.... :cry:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Nemo - 31 Gen 2005, 14:15
Citazione da: "Ghigi"

Mica tanto poche...io ne ho contate parecchie, e sono al 5-3. In più, la mancata pressione di L+R o A+B inserita nelle normali situazioni di gioco, può farti buttare nel cesso mezz'ora di gioco. A me danno parecchio fastidio. Diciamo pure che dal 5-2 ogni sub-boss lo si combatte anche in questo modo.

Ok. Ok. Dimenticommi di specificare "fino al punto a cui sono arrivato". Non così avanti come Ghigi.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Ghigi - 31 Gen 2005, 14:27
Dipende. A volte, durante il gioco, sarai costretto a premere quel tasto per non cadere (ad es.), se non lo fai muori. Oppure dovrai premere ripetutamente A per scappare da un masso che rotola (questo si vedeva anche nei demo/filmati), oppure per nuotare.

Poi contro alcuni boss sarai obbligato a premere i tasti per:

a) non subire il colpo e quindi perdere energia preziosa
b) non morire, ci sono momenti in cui se non premi muori anche se hai l'energia al massimo, triste ma vero.

In più ti posso dire che se continui, dopo una sudden death, è possibile che i tasti da premere NON siano più gli stessi, il che è un bene, ma sai quante imprecazioni !

Per spiegarti in modo chiaro: io ora sono al 5-3 (punultimo capitolo) e sto combattendo un boss. Ecco, in pratica è un continuo alternare azioni libera e azioni "forzate", ma non è come pensi tu: non sono affatto precalcolate, insomma tu vedi su schermo i due tasti L+R, se li premi schivi, se non li premi puoi tentare la fuga manuale oppure ti becchi il colpo sui denti. A volte riesci a scappare, ma è consigliabile usare i tasti.
Il risultato non è male, almeno non male come si può pensare senza avere visto il gioco.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 31 Gen 2005, 14:28
ok grazie ghigi....

speriamo bene... :roll:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Tsuneku - 31 Gen 2005, 14:49
Citazione da: "Giobbi"
Citazione da: "Tsuneku"

X Giobbi: certo che si può usare la funzione Zoom (chi ce l'ha ovviamente), ma zoomando è inevitabile una perdita di definizione.


Certo, che dovresti "recuperare" allontanandoti per cui...

Alla fin fine il risultato é lo stesso!  :oops:

Anzi peggio!  :(

Mumble...



Cioè, devo abbattere il muro per spostare più indietro il divano per non perdere dettaglio ? :)
Non era più semplice far scegliere all'utente (opzione 16:9,4/3, Letter Box) come vedere il gioco ?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Gatsu - 31 Gen 2005, 16:27
Per chi l'ha finito, ovviamente il finale è aperto vero?

Già che ci siamo, riassumentemi la trama in 3 parole. Son sicuro che non ne servono di più ^__^
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 31 Gen 2005, 16:34
Citazione da: "Tsuneku"


Cioè, devo abbattere il muro per spostare più indietro il divano per non perdere dettaglio ? :)
Non era più semplice far scegliere all'utente (opzione 16:9,4/3, Letter Box) come vedere il gioco ?


Il trucco é tecnologico temo, come da tuoi precedenti posts...
Ha anche rilevanza gameplay ovvero "mirare" suppongo.

"Anche".  :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: 46and2 - 31 Gen 2005, 17:56
Citazione da: "Gatsu"
Per chi l'ha finito, ovviamente il finale è aperto vero?

Già che ci siamo, riassumentemi la trama in 3 parole. Son sicuro che non ne servono di più ^__^


Contadini spagnoli incazzati.

E una nuova haiku competition prende il via...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Wiseman - 31 Gen 2005, 18:22
Citazione da: "Gatsu"
Per chi l'ha finito, ovviamente il finale è aperto vero?

Già che ci siamo, riassumentemi la trama in 3 parole. Son sicuro che non ne servono di più ^__^


Trama, in tre parole, forse spoiler:
Citazione
Non sono zombie.


Trama, in breve: Leon e' al servizio del Presidente e deve riportare a casa la figliuola tettona, single, appena legale, ma che se viene catturata diventa piu' assillante di Sandra Milo. Gli spari all'altro mondo un nemico che per poco non la fa fuori e lei si lamenta che gli stavi guardando le mutande... bianche. No, non le stavo guardando, giuro.

Finale aperto, oddio, come lo erano anche gli altri ecco. Anche qui modalita' di gioco aggiuntive, vestiti ed armi speciali una volta che lo avrete finito.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Ghigi - 31 Gen 2005, 19:54
Finito.
908 nemici uccisi.
Il finale mi ha stra-deluso. Hanno messo una stupidaggine assurda e già il super mostrone finale si era rivelato una cazzata immane...

Meno male che gli extra sono molto appetitosi.
Tutto sommato ne è valsa la pena.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 31 Gen 2005, 20:12
Citazione da: "Ghigi"
Finito.
908 nemici uccisi.
Il finale mi ha stra-deluso. Hanno messo una stupidaggine assurda e già il super mostrone finale si era rivelato una cazzata immane...

Meno male che gli extra sono molto appetitosi.
Tutto sommato ne è valsa la pena.


 :shock:

cmq da alcuni video visti. l'atmosfera rulla, magari la trama sara una cagata ma forse l'atmosfera compensa no? no?



no?  :cry:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Lestat - 01 Feb 2005, 01:47
Oggi sono rimasto di sasso per 20 min davanti allo schermo, motivo la cruda decapitazione subita da una casalinga ncazzata con la motosega....:shock:......:shock:.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Nemo - 01 Feb 2005, 09:29
Citazione da: "Lestat"
Oggi sono rimasto di sasso per 20 min davanti allo schermo, motivo la cruda decapitazione subita da una casalinga ncazzata con la motosega....:shock:......:shock:.

 :lol: Le casalinghe incazzate con la motosega sono davvero terribili.

Se Giobbi ritira fuori la "casalinga di Voghera" gliene mandiamo una :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 01 Feb 2005, 10:02
Finito paio di giorni fa...
Trama nulla di che,introduzione di un psg ma non usato...poco altro nella main story
Boss finale deludente e facile,prima IMHO han fatto di meglio.
Come detto da Floyd sindrome DMC,grafica bella per carità ma IMHO meno locazioni e + coerenti sarebbe stato meglio(personalmente avrei tolto castello perchè meno libero come design,+ per corridoi).
L'inizio rimane il top della cattiveria.
Pressione continuata dei tasti in pochi frangenti,una ogni 2 o 3 ore...
Pressione immediata di L+R o A+B c'è + spesso,francamente non la ho trovata un problema e non è vero che vanifica mezzora di gioco visti i checkpoint e la profusione di soldi\oggetti curativi nel gioco.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 01 Feb 2005, 12:42
Pacco spedito da PlayAsia il 12/1, non ancora pervenuto.
Che faccio, inizio a strapparmi i capelli?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 01 Feb 2005, 13:08
Citazione da: "Nemo"
Citazione da: "Lestat"
Oggi sono rimasto di sasso per 20 min davanti allo schermo, motivo la cruda decapitazione subita da una casalinga ncazzata con la motosega....:shock:......:shock:.

 :lol: Le casalinghe incazzate con la motosega sono davvero terribili.

Se Giobbi ritira fuori la "casalinga di Voghera" gliene mandiamo una :lol:


Urgh.
In effetti mi sembrava le casalinghe di Voghera fossero passate su Halo 2...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Nemo - 01 Feb 2005, 13:23
Citazione da: "Giobbi"
[Urgh.
In effetti mi sembrava le casalinghe di Voghera fossero passate su Halo 2...

 :D  :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Aether - 01 Feb 2005, 13:57
Citazione da: "pedro"
Pacco spedito da PlayAsia il 12/1, non ancora pervenuto.
Che faccio, inizio a strapparmi i capelli?


Strappati i capezzoli. Che sfiga! A me è arrivato il 25, 12 giorni dopo la spedizione.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Lestat - 01 Feb 2005, 14:52
Citazione da: "pedro"
Pacco spedito da PlayAsia il 12/1, non ancora pervenuto.
Che faccio, inizio a strapparmi i capelli?


Mandagli un Email con la foto delle casalinga ncazzata...vedi come si sbrigano a mandartelo :D .
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 01 Feb 2005, 15:31
Tempo di sviscerare the mercenaries o meglio di sbloccare IL psg + carismatico della saga di RE e penso lo venderò,a meno che ruleggi...boh vediamolo..

Cmq RE4 ha atmosfera ,qs sì.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 02 Feb 2005, 10:47
Figli di p*****a, figli di p*****a, figli di p*****a.

E' arrivato il pacco da PlayAsia che doveva contenere 3 giochi DC e RE4.
Il pacco era aperto, mancava un gioco.
Indovinate quale si sono fregati in dogana.
E non gli andrà, perchè i figli di p*****a (l'ho già detto?) il Freeloader non ce l'hanno.

L'ho già detto che sono dei figli di p*****a?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: lo zaffo - 02 Feb 2005, 11:02
Citazione da: "pedro"
Figli di p*****a, figli di p*****a, figli di p*****a.

E' arrivato il pacco da PlayAsia che doveva contenere 3 giochi DC e RE4.
Il pacco era aperto, mancava un gioco.
Indovinate quale si sono fregati in dogana.
E non gli andrà, perchè i figli di p*****a (l'ho già detto?) il Freeloader non ce l'hanno.

L'ho già detto che sono dei figli di p*****a?



Ma davvero fanno queste cose??? Sono dei poveracci e f.d.p. come scrivi tu!!

Ma allora posso ordinare all'estero solo vg di nicchia???

lo zaffo
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Ghigi - 02 Feb 2005, 11:45
Cazzarola. A me è successa una cosa simile quando presi una DC R7+memory+4 giochi dal JAP: pacco in EMS, assicurato e tracciato, mi arriva dopo 3 settimane (un tempo lunghissimo per un EMS), aperto. Blocco il corriere in casa mia, controllo: c'è tutto. Però ai bastardi della dogana ho pagato:

26,72€ per diritti doganali, meno male che il valore dichiarato era solo 8.000 yen, ma sapete come hanno calcolato la tassa ? Hanno convertito le 8.000 yen in €, ovvio, poi hanno aggiunto € 55,78 per un fantomatico nolo e hanno poi fatto il 20%. Ho telefonato in dogana e NESSUNO mi ha spiegato che catzo era quel nolo.

Da allora solo pacchi piccoli in standard airmail. Ma è una cosa triste.
OT:è di ieri la notizia che tre operai Telecom a Genova rubavano l'incasso di tutte le cabine telefoniche.  :roll:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Ghigi - 02 Feb 2005, 11:48
Citazione da: "luca"
Tempo di sviscerare the mercenaries o meglio di sbloccare IL psg + carismatico della saga di RE e penso lo venderò,a meno che ruleggi...boh vediamolo..



Citazione
Wesker
spacca, nessun dubbio. Tra i mercenaries è il più forte.

Però buttati sul mini-game di Ada, ti sblocca la Chicago Typewriter (1.000.000 pesetas dal mercante). Un mitragliatore potentissimo con colpi infiniti.  8)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 02 Feb 2005, 13:04
Citazione da: "Ghigi"

Però buttati sul mini-game di Ada, ti sblocca la Chicago Typewriter (1.000.000 pesetas dal mercante). Un mitragliatore potentissimo con colpi infiniti.  8)

Già fatto. :wink:
Ho già rigiocato il gioco col lanciarazzi con munizioni infinite:5 ore per finirlo senza correre neanche troppo.
Mercenaries non mi piace troppo come minigioco.
Ma completandolo si sblocca qualche sequenza della storia o no?
Anche come la fine del minigioco di Ada?

Tra un po' RE4 cmq lo piazzo in sezione mkt.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Ghigi - 02 Feb 2005, 13:44
Citazione da: "luca"

Mercenaries non mi piace troppo come minigioco.
Ma completandolo si sblocca qualche sequenza della storia o no?
Anche come la fine del minigioco di Ada?


Se ottieni 5 stelle nelle 4 mappe con tutti i personaggi sblocchi l'Handcannon, gratis e upgradabile (costo totale delle upgrade 790.000 pesetas). Non l'ho ancora sbloccato, dicono sia ovviamente il massimo.

Parlando di tempo di gioco: ora sono al 2-4 in 1h27m. Appena lo termino posto il tempo totale.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Wiseman - 02 Feb 2005, 14:01
Citazione da: "luca"

Mercenaries non mi piace troppo come minigioco.
Ma completandolo si sblocca qualche sequenza della storia o no?


Un bel nulla ahime', ma se spari ai nemici alle gambe o in testa e poi ti avvicini, sblocchi le mosse 'speciali' di ogni personaggio. Ok non e' un pezzo di storia aggiuntiva, ma son troppo divertenti da tirar fuori.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: yuzu_san - 02 Feb 2005, 14:20
Premetto che non ho mai giocato a RE4, poichè possiedo solo PS2, ma mi chiedo:
Come si può definire "survival horror" un gioco in cui si va in giro nei panni di mercenari con fucili d'assalto e mega mitragliatrici?
Dove stanno il panico e la tensione, i salti sulla sedia, la sensazione di essere la preda che un survival DEVE saper dare?
Diciamolo chiaro e tondo: è uno shoot'em up con nemici un pò marciti!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 02 Feb 2005, 14:29
E' survival horror + che mai.
Mi ha dato sensazione che RE non mi dava da un pezzo,sì pure soprese.
Mercenaries è un minigioco finale,ad occhio tipo quello di RE3,che era un RE mi risulta.

Struttura shoot em up,feeling RE.Non saprei come altro descriverlo.
Ovviamente merita.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Ghigi - 02 Feb 2005, 14:59
Citazione da: "yuzu_san"
Diciamolo chiaro e tondo: è uno shoot'em up con nemici un pò marciti!


Un momento. 'The Mercenaries' è semplicemente un mini-game extra, nel quale si devono uccidere quanti più nemici possibile in un tempo limitato. E' chiaro che la carneficina è consigliata, visto lo scopo nel mini-game (superare i 60.000 punti per ottenere 5 stelle).

L'avventura base è un'altra cosa: i momenti da survival ci sono eccome, ma sono cambiati: ora non hai più uno zombie che ti insegue, hai 15 contadini che lo fanno contemporanemente da ogni direzione. Ora ti chiudi in una casa, sbarri le porte e le finestre, corri al piano di sopra, butti giù le scale degli assedianti e cominci a difenderla.....e' sempre un survival game, solo che è diverso dal primo RE. E meno male.
Spero per te che esca anche su PS2. Davvero...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Gatsu - 02 Feb 2005, 16:57
Citazione da: "yuzu_san"
Premetto che non ho mai giocato a RE4, poichè possiedo solo PS2, ma mi chiedo:
Come si può definire "survival horror" un gioco in cui si va in giro nei panni di mercenari con fucili d'assalto e mega mitragliatrici?
Dove stanno il panico e la tensione, i salti sulla sedia, la sensazione di essere la preda che un survival DEVE saper dare?
Diciamolo chiaro e tondo: è uno shoot'em up con nemici un pò marciti!


Se è per quello le mega-armi c'erano anche negli altri episodi, e pure in Silent Hill.

Facci un giro, va...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: dj-jojo - 02 Feb 2005, 17:03
Citazione da: "Gatsu"
Citazione da: "yuzu_san"
Premetto che non ho mai giocato a RE4, poichè possiedo solo PS2, ma mi chiedo:
Come si può definire "survival horror" un gioco in cui si va in giro nei panni di mercenari con fucili d'assalto e mega mitragliatrici?
Dove stanno il panico e la tensione, i salti sulla sedia, la sensazione di essere la preda che un survival DEVE saper dare?
Diciamolo chiaro e tondo: è uno shoot'em up con nemici un pò marciti!


Se è per quello le mega-armi c'erano anche negli altri episodi, e pure in Silent Hill.

Facci un giro, va...

Infatti non è che i vari RE facessero poi molta paura.
Il primo SH invece era un'altra cosa...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Gatsu - 02 Feb 2005, 17:11
Citazione da: "dj-jojo"

Infatti non è che i vari RE facessero poi molta paura.
Il primo SH invece era un'altra cosa...


Oddio, il Rebirth il suo sporco lavoro lo fa benone, credimi.
Silent Hill è nettamente superiore, è chiaro. Ma lui qua chiedeva delle armi e se non ricordo male nel primo SH potevi andartene in giro addirittura con una motosega. Non è che avere con sè un arsenale equivalga ad essere immortali, o che il gioco non possa far paura lo stesso. Questo intendevo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: yuzu_san - 02 Feb 2005, 18:15
Citazione da: "Gatsu"
Se è per quello le mega-armi c'erano anche negli altri episodi, e pure in Silent Hill.

Facci un giro, va...


Infatti io in SH avrei completamente rimosso le armi non bianche, non mi piace un survival dove puoi uccidere i nemici stando a 3 metri da loro.
Voglio sentire il fiato dei mostri sul collo.
Siren (dove le armi dei nemici sono più letali delle tue) e Project Zero rendono al meglio questa filosofia.

Citazione da: "Ghigi"

L'avventura base è un'altra cosa: i momenti da survival ci sono eccome, ma sono cambiati: ora non hai più uno zombie che ti insegue, hai 15 contadini che lo fanno contemporanemente da ogni direzione. Ora ti chiudi in una casa, sbarri le porte e le finestre, corri al piano di sopra, butti giù le scale degli assedianti e cominci a difenderla.....e' sempre un survival game, solo che è diverso dal primo RE. E meno male.
Spero per te che esca anche su PS2. Davvero...


Questo l'ho visto anche nei duecento filmati che Mikami ha dato in pasto ai media, ma è un livello. Oppure per tutto il gioco sei braccato da contadini e preti satanici che cit. "escono dalle fottute pareti"?
Inoltre queste sequenza dei trailer mi sembrano molto "scriptate" e pilotate, oppure sono dovute all'AI come in Siren?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Ghigi - 02 Feb 2005, 19:12
Citazione da: "yuzu_san"

Citazione da: "Ghigi"

L'avventura base è un'altra cosa: i momenti da survival ci sono eccome, ma sono cambiati: ora non hai più uno zombie che ti insegue, hai 15 contadini che lo fanno contemporanemente da ogni direzione. Ora ti chiudi in una casa, sbarri le porte e le finestre, corri al piano di sopra, butti giù le scale degli assedianti e cominci a difenderla.....e' sempre un survival game, solo che è diverso dal primo RE. E meno male.
Spero per te che esca anche su PS2. Davvero...


Questo l'ho visto anche nei duecento filmati che Mikami ha dato in pasto ai media, ma è un livello. Oppure per tutto il gioco sei braccato da contadini e preti satanici che cit. "escono dalle fottute pareti"?
Inoltre queste sequenza dei trailer mi sembrano molto "scriptate" e pilotate, oppure sono dovute all'AI come in Siren?


Proprio così: costantemente braccato da contadini/monaci/minatori. Sempre in numero esagerato. Ti attaccano da ogni parte, alcuni rimangono lontani e ti lanciano oggetti. L'IA è buona, ma mi aspettavo qualcosa in più. Alla fine visti i primi nemici...non cambia nulla, almeno per quelli umani.
Personalmente, fino a quando sono rimasto nel villaggio dei contadini l'ho trovato stupendo. Le altre locazioni perdono qualcosina, non che non siano alla RE, ma la loro struttura non permette le azioni spettacolari del villaggio; il gioco in parte cambia, tu attacchi e loro cercano di ostacolarti.
Le prime 3-4 ore di gioco hanno però eguagliato il primo RE in quanto a tensione e adrenalina. IMO.
E poi ci sono molti momenti survival:

Citazione
Come nel piccolo giardino-labirinto, braccato dai cani mutanti di cui senti i rantoli e che vedi solo all'ultimo momento. Oppure nel laboratorio, dove ti trovi di fronte ad un nemico che non puoi uccidere: gli stacchi la testa ? Lui la rigenera! Gli stacchi le braccia ? Puf !Pronte le nuove !
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Lestat - 03 Feb 2005, 02:05
Citazione
Da quando sono nel castello il gioco mi sembra un pò calato di atmosfera, mi sbaglio?.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 03 Feb 2005, 11:13
Citazione da: "Lestat"
Citazione
Da quando sono nel castello il gioco mi sembra un pò calato di atmosfera, mi sbaglio?.


Si,come tutto il resto

Pensavo .. se mettiamo assieme le prime 7 ore di re 4 e le ultime 7 di mgs3 viene fuori un capolavoro  :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 03 Feb 2005, 17:36
Sì lì cala , pure come design.
La locazione finale invece non è male,tecnicamente bella e quasi aperta come l' inizio.
Cmq IMHO RE4 splende nella prime ore quando il design è....locale resident e coeso.Poi ci si inizia a spostare troppo e viaggiare troppo...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Darkside - 04 Feb 2005, 16:51
"Resident Evil 4” sarà disponibile in tutta Europa a partire dal 18 marzo 2005 in esclusiva per Nintendo GameCube ad un prezzo consigliato di 60 Euro"
.
.
.
.
.
ROTFL, anncora più gusto acquistare all'estero  8)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: fulgenzio - 04 Feb 2005, 16:56
Citazione da: "Darkside"
"Resident Evil 4” sarà disponibile in tutta Europa a partire dal 18 marzo 2005 in esclusiva per Nintendo GameCube ad un prezzo consigliato di 60 Euro"
.
.
.
.
.
ROTFL, anncora più gusto acquistare all'estero  8)



LOL
(sign meravigliosa cmq)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 04 Feb 2005, 18:44
Già.Conviene americano....

Però almeno capcom mette l' opzione per i 60 hz,altre case fan proprio di tutto per farti comprare ntsc.
Vero Square?
Mentre konami ...vediamo mgs3
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: EGO - 04 Feb 2005, 18:57
Citazione da: "luca"
Però almeno capcom mette l' opzione per i 60 hz,altre case fan proprio di tutto per farti comprare ntsc.


Sì, ma in genere Capcom ti dà anche una traduzione italiana da 4 meno meno e settimana di recupero post-fine scuola. Poi stavolta dovrebbe essere diverso, se non ho mal interpretato certi articoli nel blog di TFP...

Ma poi, il prezzo di 60 euro da chi è "consigliato" esattamente? :lol:

Penso proprio che mi dirotterò sull'USA anche qui... peccato, perché mi rompe da bestia ogni volta dover smanettare col Freeloader...

Ah, a proposito, una domanda: ma la versione USA ha i sottotitoli in inglese nei dialoghi o come al solito ci si deve infilare le uscite dello stereo direttamente nel timpano per decifrare le parole? In Code Veronica per quanto mi sforzi ci sono dei dialoghi coperti dalla musica che non si capiscono proprio (già non aiuta l'osceno doppiaggio, ma questo è un altro discorso :roll: ).
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 04 Feb 2005, 19:38
Citazione da: "EGO"
Citazione da: "luca"
Però almeno capcom mette l' opzione per i 60 hz,altre case fan proprio di tutto per farti comprare ntsc.


Sì, ma in genere Capcom ti dà anche una traduzione italiana da 4 meno meno e settimana di recupero post-fine scuola. Poi stavolta dovrebbe essere diverso, se non ho mal interpretato certi articoli nel blog di TFP...

Ma poi, il prezzo di 60 euro da chi è "consigliato" esattamente? :lol:

Penso proprio che mi dirotterò sull'USA anche qui... peccato, perché mi rompe da bestia ogni volta dover smanettare col Freeloader...

Ah, a proposito, una domanda: ma la versione USA ha i sottotitoli in inglese nei dialoghi o come al solito ci si deve infilare le uscite dello stereo direttamente nel timpano per decifrare le parole? In Code Veronica per quanto mi sforzi ci sono dei dialoghi coperti dalla musica che non si capiscono proprio (già non aiuta l'osceno doppiaggio, ma questo è un altro discorso :roll: ).


Niente sottititoli (meglio cosi ti assicuro)

Code ha il miglior doppiaggio della serie (la voce di claire e quella di wesker sono decenti)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: EGO - 04 Feb 2005, 20:42
Citazione da: "Floyd"
Niente sottititoli (meglio cosi ti assicuro)

Code ha il miglior doppiaggio della serie (la voce di claire e quella di wesker sono decenti)


La voce è un conto, il modo di recitare un altro. Per me l'interpretazione di Leon in RE2 è migliore di quasi tutto quello che si sente in Veronica. E' che ci mettono troppa enfasi e suonano ridicoli, tutto lì. Tutta la serie offre delle chicche strepitose, come la britishissima Jill del primo RE ("Oh dU iu? MEIbi ui chen trai getting dAUn using de rOUp :lol: ), il Barry perennemente addormentato e apparentemente disinteressatissimo sempre nel primo, Ada in RE2 che sembra apatica/drogata/tutt'e due, Claire in RE2 che allarga le vocali all'infinito ("Uot's going Ooooonn in dis tAAun!?", "Iu lUUUUUse, big gAAAAAi")... faranno anche scompisciare a posteriori, ma rovinano un po' l'atmosfera :?

Niente sottotitoli, come immaginavo (e sì, probabilmente è meglio così)... ma ci sono problemi di comprensione? Io l'inglese lo capisco, ma se è soffocato dalla musica ovviamente no :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Lestat - 04 Feb 2005, 21:07
Citazione da: "Darkside"
"Resident Evil 4” sarà disponibile in tutta Europa a partire dal 18 marzo 2005 in esclusiva per Nintendo GameCube ad un prezzo consigliato di 60 Euro"
.
.
.
.
.
ROTFL, anncora più gusto acquistare all'estero  8)



Puoi dirlo forte.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 04 Feb 2005, 21:28
Citazione da: "EGO"

Sì, ma in genere Capcom ti dà anche una traduzione italiana da 4 meno meno  1

peccato, perché mi rompe da bestia ogni volta dover smanettare col Freeloader...   2

Ah, a proposito, una domanda: ma la versione USA ha i sottotitoli in inglese nei dialoghi o come al solito ci si deve infilare le uscite dello stereo direttamente nel timpano per decifrare le parole?  3

1 però sono multilingua,consiglio seleziona inglese...
Ah 4 --??Sei gentile,direi da 3 certi errori....
2trovata soluzione:disco fl già dentro GC prima accensione,prima di spegnere la console lo rimetto.Smanettamento uguale che a mettere il cd e toglierlo...
3su gamefaqs c'è lo script,cmq non ti perdi troppo....fidati.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Ghigi - 04 Feb 2005, 22:31
Boh, The Mercenaries mi sta prendendo alla grande...adrenalinico e furibondo, i 5 personaggi sono ben differenziati e poi c'è
Citazione
Hunk
che dopo aver messo in ginocchio un contadino lo prende e gli spezza il collo.....  8).
Ottimo extra. Davvero.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: stone21 - 05 Feb 2005, 00:59
Giusto per esprimere un parere rapido. Da paura! :shock:
Giusto per dire: :shock:  :shock:
Non credevo che il cubetto potesse tanto.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 05 Feb 2005, 01:01
Packagin' PAL definitivo.

(http://www.cubeye.it/public/screenshots/03022005/re4coverpal_wat.jpg)

Bello bello, IMTFPO... :oops:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: stone21 - 05 Feb 2005, 01:15
Bella per il mercato PAL. Come mai hanno graziato l'utenza europea?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Darkside - 05 Feb 2005, 09:20
Citazione da: "stone21"
Bella per il mercato PAL. Come mai hanno graziato l'utenza europea?

Per metterglielo in culo in altri comparti
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: piwi - 05 Feb 2005, 09:42
Citazione da: "Darkside"
Citazione da: "stone21"
Bella per il mercato PAL. Come mai hanno graziato l'utenza europea?

Per metterglielo in culo in altri comparti

 :lol: l'inimitabile stile-darkside...  :lol:

bella davvero la cover  :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: stone21 - 05 Feb 2005, 12:16
Citazione da: "Darkside"
Citazione da: "stone21"
Bella per il mercato PAL. Come mai hanno graziato l'utenza europea?

Per metterglielo in culo in altri comparti
Vero!
Dicono che verrano tagliate le parti più cruente. Forse per la prima volta toglieranno la frase ad inizio caricamento: "Questo gioco contiene scene violente e sanguinose".
 :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Gaissel - 05 Feb 2005, 14:36
Citazione da: "stone21"
Dicono che verrano tagliate le parti più cruente.
Quest'affermazione fa parte della battuta, o...?

Gaissel
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Nemo - 05 Feb 2005, 15:12
Citazione da: "Gaissel"
Citazione da: "stone21"
Dicono che verrano tagliate le parti più cruente.
Quest'affermazione fa parte della battuta, o...?

Gaissel

PAL tutto sangue.
Verrà edulcorata la versione Giapponese.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Lestat - 05 Feb 2005, 15:15
Citazione da: "Nemo"
Citazione da: "Gaissel"
Citazione da: "stone21"
Dicono che verrano tagliate le parti più cruente.
Quest'affermazione fa parte della battuta, o...?

Gaissel

PAL tutto sangue.
Verrà edulcorata la versione Giapponese.


Nn ne sarei così sicuro.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Nemo - 05 Feb 2005, 15:39
Citazione da: "Lestat"

Nn ne sarei così sicuro.

Da Gameplus.it

Nessuna censura europea per Resident Evil 4

Capcom ha annunciato ufficialmente che Resident Evil 4 non sarà censurato il Europa (uscita 18 marzo prossimo) contrariamente a quanto accaduto ai giocatori giapponesi, che si godranno il gioco privo dell’elemento splatter denunciato.

Poi tutto può essere.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Lestat - 05 Feb 2005, 18:55
Citazione da: "Nemo"
Citazione da: "Lestat"

Nn ne sarei così sicuro.

Da Gameplus.it

Nessuna censura europea per Resident Evil 4

Capcom ha annunciato ufficialmente che Resident Evil 4 non sarà censurato il Europa (uscita 18 marzo prossimo) contrariamente a quanto accaduto ai giocatori giapponesi, che si godranno il gioco privo dell’elemento splatter denunciato.

Poi tutto può essere.


Si..si, nn metto in dubbio ho letto anche io conferme quà e là ma sai ti dico una cosa, con la violenza espressa da questo Biohazard 4...mi suona come una barzelletta visto i precedenti episodi, per nn citare il primo e il secondo RE che furono attaccati a bestia e via discorrendo poi con tutto ciò che è circolato con i giochi a venire (GTA..e bla bla bla).
Cmq per me fà lo stesso ma finchè nn vedo nn credo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Lestat - 06 Feb 2005, 01:04
Citazione
Sono arrivato dai due Giaganti nelle miniere....una curiosità, ma li posso far cascare entrambe nella lava?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Asher - 06 Feb 2005, 07:51
Citazione da: "Lestat"
Citazione
Sono arrivato dai due Giaganti nelle miniere....una curiosità, ma li posso far cascare entrambe nella lava?


io ho provato e riprovato più volte. nn sn riuscito. Se tra il tuo arsenale figura un certo lanciamissile è il momento di usarlo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Wiseman - 06 Feb 2005, 10:39
Citazione da: "Asher"
Citazione da: "Lestat"
Citazione
Sono arrivato dai due Giaganti nelle miniere....una curiosità, ma li posso far cascare entrambe nella lava?


io ho provato e riprovato più volte. nn sn riuscito. Se tra il tuo arsenale figura un certo lanciamissile è il momento di usarlo.


Citazione da: "Spoiler"
Anche se tiri la leva al momento opportuno (e già ce ne vuole), uno dei due troll si 'teletrasportà' fuori dalla fossa. Triste vero, ma ho la soluzione per abbattere lo stronzo rimasto:

1. Fucile a pompa, mettiti in mezzo alle sue gambe, gli spari nelle palle.

2. Mentre il troll gradisce corri in mezzo alle sue gambe in modo da arrivare dall'altra parte di esse, ti volti e gli spari nelle palle un'altra volta.

3. Ripetere il procedimento finché il troll ne avrà avuto abbastanza (ovviamente quando si accascia devi arrampicarti sulla schiena per far fuori il mostriciattolo).

Se sei abbastanza veloce il troll sarà in agonia continua e non ti dovrebbe mai colpire.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Nemo - 06 Feb 2005, 10:44
Citazione da: "Asher"
Citazione da: "Lestat"
Citazione
Sono arrivato dai due Giaganti nelle miniere....una curiosità, ma li posso far cascare entrambe nella lava?


io ho provato e riprovato più volte. nn sn riuscito. Se tra il tuo arsenale figura un certo lanciamissile è il momento di usarlo.

Io ne ho buttato dentro uno e l'altro l'ho seccato col lanciamissile (altrimenti non ti passa più).
Per provare a farlo cadere devi farti seguire sulla rampa, quando la stanno scuotendo appenditi all'argano e scendi, posizionati alla manopola e prega. Non è necessario che siano proprio sopra, basta che abbiano un piede sulla piattaforma.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Lestat - 06 Feb 2005, 16:12
Citazione
Grazie a tutti per i consigli ora provo, ma nn ho il lanciarazzi cazzarola :? ....vorrà dire che gli sparerò nelle palle, ma nn ho capito una volta che si accascia devo avvicinarmi per arrampicarmi o basta sparargli dalla distanza alla cozza che gli esce dalla schiena?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Wiseman - 06 Feb 2005, 16:29
Citazione da: "Lestat"
Citazione
Grazie a tutti per i consigli ora provo, ma nn ho il lanciarazzi cazzarola :? ....vorrà dire che gli sparerò nelle palle, ma nn ho capito una volta che si accascia devo avvicinarmi per arrampicarmi o basta sparargli dalla distanza alla cozza che gli esce dalla schiena?


Citazione
quando esce il parassita dalla schiena, se ti avvicini al troll appare un 'pulsante azione' sullo schermo (CLIMB UP) che ti permette di salire sulla schiena del troll, una volta lì Leon automaticamente sfodererà il coltello e ti verrà richiesto di premere A o B più velocemente possibile per tagliuzzare ben bene il parassita. Tutto questo funziona meglio che sparargli dalla distanza al parassita? Decisamente sì, se sei veloce ti basta salire sulla sua schiena due volte e lo stronzo crepa.

La tattica di sparargli nelle palle con me ha sempre funzionato, ma il fucile a pompa c'è bisogno che sia abbastanza 'pompato'.

Buona fortuna.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 06 Feb 2005, 16:32
http://www.jeux-france.com/news8322_resident-evil-4-ps2.html
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Ghigi - 06 Feb 2005, 17:52
Per i bimbi pappapronta is better:

Citazione da: "Spaziogames"
Il team di sviluppo che stà lavorando alla versione PS2 del famoso titolo Capcom stà riscontrando numerose difficoltà per realizzare il porting della versione Gamecube. Il team ha deciso infatti di non riscrivere l'intero codice da zero per abbreviare i tempi di sviluppo. Apparte la riduzione del numero di poligoni che saranno adottati sia per Leon che per i fondali, il problema maggiore risiede nella memoria per le texture che se su Gamecube ammonta a ben 24 bits per PS2 i programmatori ne avranno a disposizione solamente 8. Sebbene la console Sony disponga di un Direct Memory Access che permetterà agli sviluppatori di implementare un maggior numero di texture in modo da "coprire" il ridotto numero di poligoni, questo porterà inevitabilmente il frame rate del gioco a ridursi notevolmente, aggiungendo gli effetti di luce in tempo reale o le texture layers la velocità subirà un ulteriore calo. Se il team Capocm deciderà di mantenere il titolo il più simile possibile alla versione Nintendo dovrà quindi utilizzare una velocità di 30 fotogrammi al secondo contro i 60 della versione originale. Non resta che attendere il risultato finale per verificare l'operato dei programmatori.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 06 Feb 2005, 18:44
Io me lo prendo il mese prossimo! :mrgreen:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Obi-Wan - 06 Feb 2005, 18:54
Citazione da: "Ghigi"
Per i bimbi pappapronta is better:

Citazione da: "Spaziogames"
Il team di sviluppo che stà lavorando alla versione PS2 del famoso titolo Capcom stà riscontrando numerose difficoltà per realizzare il porting della versione Gamecube. Il team ha deciso infatti di non riscrivere l'intero codice da zero per abbreviare i tempi di sviluppo. Apparte la riduzione del numero di poligoni che saranno adottati sia per Leon che per i fondali, il problema maggiore risiede nella memoria per le texture che se su Gamecube ammonta a ben 24 bits per PS2 i programmatori ne avranno a disposizione solamente 8. Sebbene la console Sony disponga di un Direct Memory Access che permetterà agli sviluppatori di implementare un maggior numero di texture in modo da "coprire" il ridotto numero di poligoni, questo porterà inevitabilmente il frame rate del gioco a ridursi notevolmente, aggiungendo gli effetti di luce in tempo reale o le texture layers la velocità subirà un ulteriore calo. Se il team Capocm deciderà di mantenere il titolo il più simile possibile alla versione Nintendo dovrà quindi utilizzare una velocità di 30 fotogrammi al secondo contro i 60 della versione originale. Non resta che attendere il risultato finale per verificare l'operato dei programmatori.


L'origine della notizia è un articolo di un giornale giapponese e da quello che leggo un po' in giro non sono dichiarazioni degli sviluppatori ma una serie di speculazioni del redattore....anche perchè dopo la dichiarazione che RE4 su GC andrebbe a 60fps non è che gli si possa dare grande affidabilità visto che in realtà è a 30 :wink: ....se manco sanno riconoscere un frame rate  :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 06 Feb 2005, 20:09
Citazione da: "Ghigi"
Per i bimbi pappapronta is better:

Citazione da: "Spaziogames"
Il team di sviluppo che stà lavorando alla versione PS2 del famoso titolo Capcom stà riscontrando numerose difficoltà per realizzare il porting della versione Gamecube. Il team ha deciso infatti di non riscrivere l'intero codice da zero per abbreviare i tempi di sviluppo. Apparte la riduzione del numero di poligoni che saranno adottati sia per Leon che per i fondali, il problema maggiore risiede nella memoria per le texture che se su Gamecube ammonta a ben 24 bits per PS2 i programmatori ne avranno a disposizione solamente 8. Sebbene la console Sony disponga di un Direct Memory Access che permetterà agli sviluppatori di implementare un maggior numero di texture in modo da "coprire" il ridotto numero di poligoni, questo porterà inevitabilmente il frame rate del gioco a ridursi notevolmente, aggiungendo gli effetti di luce in tempo reale o le texture layers la velocità subirà un ulteriore calo. Se il team Capocm deciderà di mantenere il titolo il più simile possibile alla versione Nintendo dovrà quindi utilizzare una velocità di 30 fotogrammi al secondo contro i 60 della versione originale. Non resta che attendere il risultato finale per verificare l'operato dei programmatori.


mai letto nulla di più divertente  :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Ghigi - 06 Feb 2005, 21:01
E' una banfa.
Sono curioso piuttosto di conoscere i dati di vendita della versione GC.
Imbarazzo....
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Darkside - 06 Feb 2005, 23:23
Citazione da: "Ghigi"
Per i bimbi pappapronta is better:

Citazione da: "Spaziogames"
Il team di sviluppo che stà lavorando alla versione PS2 del famoso titolo Capcom stà riscontrando numerose difficoltà per realizzare il porting della versione Gamecube. Il team ha deciso infatti di non riscrivere l'intero codice da zero per abbreviare i tempi di sviluppo. Apparte la riduzione del numero di poligoni che saranno adottati sia per Leon che per i fondali, il problema maggiore risiede nella memoria per le texture che se su Gamecube ammonta a ben 24 bits per PS2 i programmatori ne avranno a disposizione solamente 8. Sebbene la console Sony disponga di un Direct Memory Access che permetterà agli sviluppatori di implementare un maggior numero di texture in modo da "coprire" il ridotto numero di poligoni, questo porterà inevitabilmente il frame rate del gioco a ridursi notevolmente, aggiungendo gli effetti di luce in tempo reale o le texture layers la velocità subirà un ulteriore calo. Se il team Capocm deciderà di mantenere il titolo il più simile possibile alla versione Nintendo dovrà quindi utilizzare una velocità di 30 fotogrammi al secondo contro i 60 della versione originale. Non resta che attendere il risultato finale per verificare l'operato dei programmatori.

Colletta per l'acquisto di un vocabolario a SpazioGames
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: ferruccio - 07 Feb 2005, 01:41
Citazione da: "Ghigi"
Per i bimbi pappapronta is better:

Citazione da: "Spaziogames"
Il team di sviluppo che stà lavorando alla versione PS2 del famoso titolo Capcom stà riscontrando numerose difficoltà per realizzare il porting della versione Gamecube. Il team ha deciso infatti di non riscrivere l'intero codice da zero per abbreviare i tempi di sviluppo. Apparte la riduzione del numero di poligoni che saranno adottati sia per Leon che per i fondali, il problema maggiore risiede nella memoria per le texture che se su Gamecube ammonta a ben 24 bits per PS2 i programmatori ne avranno a disposizione solamente 8. Sebbene la console Sony disponga di un Direct Memory Access che permetterà agli sviluppatori di implementare un maggior numero di texture in modo da "coprire" il ridotto numero di poligoni, questo porterà inevitabilmente il frame rate del gioco a ridursi notevolmente, aggiungendo gli effetti di luce in tempo reale o le texture layers la velocità subirà un ulteriore calo. Se il team Capocm deciderà di mantenere il titolo il più simile possibile alla versione Nintendo dovrà quindi utilizzare una velocità di 30 fotogrammi al secondo contro i 60 della versione originale. Non resta che attendere il risultato finale per verificare l'operato dei programmatori.


Interessante!
zzz...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: niko974 - 07 Feb 2005, 12:35
qualcuno qui ha gia' giocato la vesione americana,
questo vuol dire ke avete il gamecube modificato ed avete il gioco americano originale???
ps
1-secondo voi la versione europea subira' tagli e/o censure????
2-e' piu' facile che un gioco venga censurato in america o in europa???
3-esiste un adattatore x il gamecube x giocare ai titoli import senza far la modica???ho sentito parlòare del freeloader???cosa e' e come si usa????bisogna cambiare cavo x vedere i giochi di importazione???
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 07 Feb 2005, 12:59
1 Capcom ha dichiarato che la verione europea non avrà censure.
2 Boh...nel caso di RE4 però non importa perchè non accade..
3 Il FL è un disco che metti nella console,all'accensione dopo essersi caricato ti chiede di inserire il titolo import ,alzi la cover lo metti abbastanza rapidamente e giochi.
Re4 ovviamente funziona col FL,insiema a BK e ToS ed altri.
pochi titoli han problemi col FL,che io sappia nessuno...
Il FL costa sui 10 euro,non da problemi al GC di alcun tipo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: niko974 - 07 Feb 2005, 13:03
Citazione da: "luca"
1 Capcom ha dichiarato che la verione europea non avrà censure.
2 Boh...nel caso di RE4 però non importa perchè non accade..
3 Il FL è un disco che metti nella console,all'accensione dopo essersi caricato ti chiede di inserire il titolo import ,alzi la cover lo metti abbastanza rapidamente e giochi.
Re4 ovviamente funziona col FL,insiema a BK e ToS ed altri.
pochi titoli han problemi col FL,che io sappia nessuno...
Il FL costa sui 10 euro,non da problemi al GC di alcun tipo.

che versione devo comprare del freeloader x giocare senza problemi a re4???????
ps
esiste un freeloader x xbox e play2????
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Asher - 07 Feb 2005, 13:12
Citazione da: "niko974"
Citazione da: "luca"
1 Capcom ha dichiarato che la verione europea non avrà censure.
2 Boh...nel caso di RE4 però non importa perchè non accade..
3 Il FL è un disco che metti nella console,all'accensione dopo essersi caricato ti chiede di inserire il titolo import ,alzi la cover lo metti abbastanza rapidamente e giochi.
Re4 ovviamente funziona col FL,insiema a BK e ToS ed altri.
pochi titoli han problemi col FL,che io sappia nessuno...
Il FL costa sui 10 euro,non da problemi al GC di alcun tipo.

che versione devo comprare del freeloader x giocare senza problemi a re4???????
ps
esiste un freeloader x xbox e play2????


quella in commercio attualmente è la 1.06B.

niente freeloader per ps2 o botolo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: niko974 - 07 Feb 2005, 13:14
Citazione da: "Asher"
Citazione da: "niko974"
Citazione da: "luca"
1 Capcom ha dichiarato che la verione europea non avrà censure.
2 Boh...nel caso di RE4 però non importa perchè non accade..
3 Il FL è un disco che metti nella console,all'accensione dopo essersi caricato ti chiede di inserire il titolo import ,alzi la cover lo metti abbastanza rapidamente e giochi.
Re4 ovviamente funziona col FL,insiema a BK e ToS ed altri.
pochi titoli han problemi col FL,che io sappia nessuno...
Il FL costa sui 10 euro,non da problemi al GC di alcun tipo.

che versione devo comprare del freeloader x giocare senza problemi a re4???????
ps
esiste un freeloader x xbox e play2????


quella in commercio attualmente è la 1.06B.

niente freeloader per ps2 o botolo.

secondo voi xche' nn esiste un freeloader x ps2 o xbox???solo questione di vil denaro????
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Thar - 07 Feb 2005, 13:37
Citazione da: "niko974"
Citazione da: "Asher"
Citazione da: "niko974"
Citazione da: "luca"
1 Capcom ha dichiarato che la verione europea non avrà censure.
2 Boh...nel caso di RE4 però non importa perchè non accade..
3 Il FL è un disco che metti nella console,all'accensione dopo essersi caricato ti chiede di inserire il titolo import ,alzi la cover lo metti abbastanza rapidamente e giochi.
Re4 ovviamente funziona col FL,insiema a BK e ToS ed altri.
pochi titoli han problemi col FL,che io sappia nessuno...
Il FL costa sui 10 euro,non da problemi al GC di alcun tipo.

che versione devo comprare del freeloader x giocare senza problemi a re4???????
ps
esiste un freeloader x xbox e play2????


quella in commercio attualmente è la 1.06B.

niente freeloader per ps2 o botolo.

secondo voi xche' nn esiste un freeloader x ps2 o xbox???solo questione di vil denaro????


Veramente, a me risulta che esista un metodo simile al FL anche per PS2 (si dovrebbe chiamare "Swap Magic": visto un po' di tempo fa su di un sito (se lo ritrovo posto il link, sempre che possa farlo, beninteso...)).
Il più grosso svantaggio di quasto "Swap Magic" è che devi "forzare" l'apertura del porta-cd della PS2: se non sai come fare, rischi di spaccare il meccanismo di uscita-rientro del tray (anche se, tempo fa, vidi in un negozio una cover dotata di uno sportellino flip-top simile a quello che ha adesso la PSTwo: bastava smontare la cover di plastica superiore della PS", sostituirla con questa dotata di sportellino ed il problema era risolto: potevi sostituire il disco senza forzare il carrello).
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: niko974 - 07 Feb 2005, 13:42
tornando al freeloader x gamecube ,
bisogna comprare anche un altro cavo tv  o va bene quello originale nintendo,x giocare ai titoli import?????
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea Rivuz - 07 Feb 2005, 13:49
Citazione da: "niko974"
tornando al freeloader x gamecube ,
bisogna comprare anche un altro cavo tv  o va bene quello originale nintendo,x giocare ai titoli import?????


Se hai un tv multistandard, ti basta il cavo normale, altrimenti ti serve il cavo RGB !!!1!!1!11
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Shinji - 07 Feb 2005, 20:13
Citazione
Tagli alla versione PS2 di Resident Evil 4

autore: Fabio Foria   categoria: ps2   data: 07/02/2005   ora: 12:10

Altre informazioni: Scheda | Anteprima | Recensione | Soluzione | Files | Galleria
La rivista giapponese CG World ha riportato delle numerose difficoltà di natura tecnica che Capcom sta incontrando nell'adattamento su PlayStation 2 di Resident Evil 4.

A causa della memoria disponibile sulla console Sony le texture saranno a 4 o 8 bit, contro le 24 della versione GameCube; in più anche il numero dei poligoni che costituiranno i personaggi subirà un netto ridimensionamento, come dimostra il report comparativo fatto dal magazine:
Leon (versione GameCube): circa 10.000 poligoni
Leon (versione PlayStation 2): circa 5.000 poligoni
Un abitante del villaggio (versione GameCube): tra i 3.000 e i 4.000 poligoni
Snake (Metal Gear Solid 3 - PS2): circa 4.000 poligoni
Quasi il 50% dei poligoni in meno per tutti i personaggi della versione PS2 rispetto alla controparte per il Cubo Nintendo. Ma Resident Evil 4 sul monolite nero Sony potrà contare su un numero maggiore di texture, anche se il team di sviluppo dovrà sapientemente cercare l'equilibrio tra la quantità e la qualità per evitare dei rallentamenti e mantenere lo stesso impatto visivo dell'edizione GameCube.

Per far fronte ad una conversione che dal punto di vista tecnico, come abbiamo visto, non regalerà molte soddisfazioni, Capcom sembra intenzionata ad inserire una serie di extra esclusivi.

Aspettando le prime immagini di Resident Evil 4 su PlayStation 2 potete aggiungere il gioco alla lista dei vostri titoli preferiti.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Lestat - 07 Feb 2005, 20:19
Alla faccia del ridimensionamento.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Caronte - 12 Feb 2005, 17:56
scusate se lo domando, ma leggere 47 pagine mi viene un pò lunga...

volevo sapere se la versione jap di RE4 è sottotitolata inglese, e magari anche gli eventuali menù in gioco.
non per niente, ma se posso accatto la jap, la cover è bellissima rispetto all'americana...

a proposito della versione usa, è censurata? nel caso la jap non sia sottotitolata, vado tranquillo con la usa?...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Lestat - 12 Feb 2005, 18:22
Finito un paio di giorni fà!...veramente incredibile, bello assai ma in alcuni punti è da sbrocco complice QTE che in alcune sezioni e fasullo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Nemo - 12 Feb 2005, 21:51
Citazione da: "Caronte"

non per niente, ma se posso accatto la jap, la cover è bellissima rispetto all'americana...

Scusa ma tu ti prenderesti la Jap rispetto alla USA SOLO per la cover?

Citazione da: "Caronte"
a proposito della versione usa, è censurata? nel caso la jap non sia sottotitolata, vado tranquillo con la usa?...

Versione USa tutta schizzi di cervella e liquidi organici vari.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Nemo - 12 Feb 2005, 21:55
Non riesco a finirlo per mancanza di tempo (sto' lavorando anche ora).
Sono arrivato allo scontro con il "tipo col coltello".
Leggendo un po' in giro pare opinione comune che RE4 abbia una flessione a metà gioco nella sezione nel castello per riprendersi alla fine.
Voi cosa ne dite?
Per adesso l'ultima parte mi fa un po' ammosciare (mooolto RE classic), mentre mel castello mi sono decisamente divertito. Certo il villaggio rimane il massimo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Caronte - 12 Feb 2005, 23:16
Citazione da: "Nemo"
Citazione da: "Caronte"

non per niente, ma se posso accatto la jap, la cover è bellissima rispetto all'americana...

Scusa ma tu ti prenderesti la Jap rispetto alla USA SOLO per la cover?

principalmente... se però è tutto jap lascio perdere (anche se i 3 capitoli di onimusha li ho tutti jappo)...

sai se è sottotitolato in inglese?... comunque la cover è più bella jap 8) ...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea Rivuz - 13 Feb 2005, 10:00
Io ho letto che è la Jap ad essere censurata rispetto alla USA, quindi non so quanto valga la pena di prenderlo jappo per la copertina...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Nakedlunch - 13 Feb 2005, 11:42
Citazione da: "Caronte"
Citazione da: "Nemo"
Citazione da: "Caronte"

non per niente, ma se posso accatto la jap, la cover è bellissima rispetto all'americana...

Scusa ma tu ti prenderesti la Jap rispetto alla USA SOLO per la cover?

principalmente... se però è tutto jap lascio perdere (anche se i 3 capitoli di onimusha li ho tutti jappo)...

sai se è sottotitolato in inglese?... comunque la cover è più bella jap 8) ...

fetish inside, io lo farei. :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Caronte - 13 Feb 2005, 11:53
Citazione da: "Andrea Rivuz"
Io ho letto che è la Jap ad essere censurata rispetto alla USA, quindi non so quanto valga la pena di prenderlo jappo per la copertina...


è confermato? per i sottotitoli inglesi?...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 14 Feb 2005, 10:20
Citazione da: "Caronte"

è confermato? per i sottotitoli inglesi?...

Consiglio:prendi quella americana o pal.
Inoltre su gamefaqs trovi lo script intero del gioco nel caso ti sfugga qualcosa.
E la trama non è nulla di che.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: EGO - 14 Feb 2005, 13:58
Ecco, ci siamo: appaiono le prime speedrun di RE4.

Best time: 3:09:56

Run with special weapons: 2:13:51

E siamo solo all'inizio, sono sicuro che entro breve qualcuno sfonderà il tetto delle tre ore.

Però io non ho ancora il gioco... :cry:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Nemo - 14 Feb 2005, 14:13
Citazione da: "EGO"
Ecco, ci siamo: appaiono le prime speedrun di RE4.

Best time: 3:09:56

Ah, ah, fantastico! Pensa che io non l'ho ancora finito e sto' a 21 ore.
Vabbé d'altronde sto giocando troppo spezzettato.

Comunque è vero, sapendo cosa ti aspetta si può andare sparati.


Citazione da: "EGO"
Però io non ho ancora il gioco... :cry:

Peccato  :wink:
Poni rimedio.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Asher - 16 Feb 2005, 14:06
finito con 24 ore di gioco. bello lungo il primo dvd molto meno il secondo.
cmq gran gioco.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Zolfo - 16 Feb 2005, 17:03
Per la cronaca, la versione JAP è tutta in giapponese, tranne il parlato che è in inglese.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giacomo Z. - 17 Feb 2005, 18:10
(http://image.lik-sang.com/images//large/gc-re4-chainsaw.jpg)

non so se qualcuno aveva già postato l'immagine ma questo controller è davvero incredibile... :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Ash - 19 Feb 2005, 11:47
Finito, ci sono rimasto di merda, ma dove è finita la casa con la testa d'alce mozzata, la sala da pranzo e il tizio ombra che ti insegue con l'uncino?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Ghigi - 19 Feb 2005, 12:21
Citazione da: "Ash"
Finito, ci sono rimasto di merda



Recupera il dvd bonus della versione JAP.
Dicono che riveli un Biohazard tutto diverso da quello che poi è stato fatto...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Lestat - 19 Feb 2005, 15:28
Citazione da: "Ash"
Finito, ci sono rimasto di merda, ma dove è finita la casa con la testa d'alce mozzata, la sala da pranzo e il tizio ombra che ti insegue con l'uncino?


Mi hai tolto il post dalle dita :D, ci sono rimasto di cacca anche io e poi nn vedevo lora di arrivare a quel pezzo di gioco...ma poi :evil: .


 Bundle Resident Evil 4  
Ecco alcune nuove imamgini del bundle Nintendo GC contenente anche Rsesident Evil 4: il bundle in questione sarà disponibile dal prossimo 18 Marzo al prezzo di 129 Euro. Assieme a RE4 sarà presente anche un DVD extra contenente il making of ed in più i video di Resident Evil, Resident Evil 2, Resident Evil 3: Nemesis, Resident Evil Code: Veronica e Resident Evil Zero. Come se ciò non bastasse sarà presente anche una demo giocabile di Metroid 2.

(http://www.spaziogames.it/img3/news30/cube/39902/39902_1.jpg)

PAD (http://www.spaziogames.it/img3/news30/cube/39902/39902_2.jpg)
CUBO (http://www.spaziogames.it/img3/news30/cube/39902/39902_3.jpg)
SERIGRAFIA GIOCO (http://www.spaziogames.it/img3/news30/cube/39902/39902_4.jpg)

...Ma è proprio bello.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 19 Feb 2005, 21:17
Citazione da: "Lestat"
Ma è proprio bello.

C'è scritto 4 Resident Evil sopra... :?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 20 Feb 2005, 00:51
Citazione da: "GuK"
C'è scritto 4 Resident Evil sopra... :?

Melius abundare quam deficere?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Caronte - 20 Feb 2005, 01:28
Citazione da: "Ghigi"
Citazione da: "Ash"
Finito, ci sono rimasto di merda



Recupera il dvd bonus della versione JAP.
Dicono che riveli un Biohazard tutto diverso da quello che poi è stato fatto...


ma allora laversione americana è tagliata? meglio jap a sto punto...
comincio a capirci sempre meno :? ...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: lezard valeth - 20 Feb 2005, 11:13
Citazione da: "Caronte"
Citazione da: "Ghigi"
Citazione da: "Ash"
Finito, ci sono rimasto di merda



Recupera il dvd bonus della versione JAP.
Dicono che riveli un Biohazard tutto diverso da quello che poi è stato fatto...


ma allora laversione americana è tagliata? meglio jap a sto punto...
comincio a capirci sempre meno :? ...

Semplicemente RE4 ha subito la stessa sorte del secondo capitolo.

Presentata una prima versione, fatto girare foto, filmati, caratteristiche..

Poi si prende tutto, si butta via e si riparte da capo.

Del "primo" RE4 penso sia rimasto giusto Leon, neanche il giaccone fiko hanno tenuto.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Ghigi - 20 Feb 2005, 12:59
Esattamente così.
Chi ha visto il dvd bonus parla anche di uno schermo che si colora di blu quando le allucinazioni di Leon prendono il sopravvento.

3 Video:
http://media.cube.ign.com/media/726/726571/vids_1.html

Varie immagini:
http://media.cube.ign.com/media/726/726571/imgs_1.html
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Lestat - 20 Feb 2005, 16:37
Citazione da: "GuK"
Citazione da: "Lestat"
Ma è proprio bello.

C'è scritto 4 Resident Evil sopra... :?

Lo sò che è sempliciotto ma a me piace un casino :wink: .
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Caronte - 20 Feb 2005, 17:13
Citazione da: "lezard valeth"
Citazione da: "Caronte"
Citazione da: "Ghigi"
Citazione da: "Ash"
Finito, ci sono rimasto di merda



Recupera il dvd bonus della versione JAP.
Dicono che riveli un Biohazard tutto diverso da quello che poi è stato fatto...


ma allora laversione americana è tagliata? meglio jap a sto punto...
comincio a capirci sempre meno :? ...

Semplicemente RE4 ha subito la stessa sorte del secondo capitolo.

Presentata una prima versione, fatto girare foto, filmati, caratteristiche..

Poi si prende tutto, si butta via e si riparte da capo.

Del "primo" RE4 penso sia rimasto giusto Leon, neanche il giaccone fiko hanno tenuto.


come "secondo capitolo" intendi quello su psx?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: lezard valeth - 21 Feb 2005, 09:41
Citazione da: "Caronte"
Citazione da: "lezard valeth"
Citazione da: "Caronte"
Citazione da: "Ghigi"
Citazione da: "Ash"
Finito, ci sono rimasto di merda



Recupera il dvd bonus della versione JAP.
Dicono che riveli un Biohazard tutto diverso da quello che poi è stato fatto...


ma allora laversione americana è tagliata? meglio jap a sto punto...
comincio a capirci sempre meno :? ...

Semplicemente RE4 ha subito la stessa sorte del secondo capitolo.

Presentata una prima versione, fatto girare foto, filmati, caratteristiche..

Poi si prende tutto, si butta via e si riparte da capo.

Del "primo" RE4 penso sia rimasto giusto Leon, neanche il giaccone fiko hanno tenuto.


come "secondo capitolo" intendi quello su psx?

Esattamente.

Mai sentito parlare di RE 1.5?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Caronte - 21 Feb 2005, 14:16
Citazione da: "lezard valeth"
Citazione da: "Caronte"
Citazione da: "lezard valeth"
Citazione da: "Caronte"
Citazione da: "Ghigi"
Citazione da: "Ash"
Finito, ci sono rimasto di merda



Recupera il dvd bonus della versione JAP.
Dicono che riveli un Biohazard tutto diverso da quello che poi è stato fatto...


ma allora laversione americana è tagliata? meglio jap a sto punto...
comincio a capirci sempre meno :? ...

Semplicemente RE4 ha subito la stessa sorte del secondo capitolo.

Presentata una prima versione, fatto girare foto, filmati, caratteristiche..

Poi si prende tutto, si butta via e si riparte da capo.

Del "primo" RE4 penso sia rimasto giusto Leon, neanche il giaccone fiko hanno tenuto.


come "secondo capitolo" intendi quello su psx?

Esattamente.

Mai sentito parlare di RE 1.5?


ehmm... no.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: lezard valeth - 21 Feb 2005, 16:15
http://www.bioflames.com/default.htm
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Caronte - 22 Feb 2005, 00:57
ma alla fine è uscito sul mercato sto 1.5?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Zolfo - 28 Feb 2005, 14:37
Sono al secondo CD ed è sempre più bello, Mikami ha saputo manifestare un talento registico non da poco.

Comunque ho ravvisato un paio di problematiche relative all'inventario ch sono particolarmente fastidiose:

- Non è possibile ricaricare l'arma all'interno dell'inventario; ipoteticamente se ho tutto l'inventario pieno e il mitra scraico, non mi è possibile (se trovo un pacchetto di munizioni) ricaricarlo al volo utilizzando semmai il comando 'combina' com'era invece possibile fare negli altri RE (mi pare).
Sono costretto a fare posto, poi equipaggiare l'arma e ricaricarlo; fastidioso in certi momenti.

- Non è possibile fare il contrario, ovvero svuotare un'arma, e questo rompe da un'altro punto di vista, perché essere costretto a vendere (per dire) la magnum (in funzione del modello superiore) regalando al tizio anche 6 proiettili, non è molto piacevole.

Per il resto è un capolavoro assoluto.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Nemo - 28 Feb 2005, 15:08
Citazione da: "Zolfo"
- Non è possibile ricaricare l'arma all'interno dell'inventario; ipoteticamente se ho tutto l'inventario pieno e il mitra scraico, non mi è possibile (se trovo un pacchetto di munizioni) ricaricarlo al volo utilizzando semmai il comando 'combina' com'era invece possibile fare negli altri RE (mi pare).
Sono costretto a fare posto, poi equipaggiare l'arma e ricaricarlo; fastidioso in certi momenti.

Vero, anche secondo me è fastidioso. Comunque, penso che sia un modo per  rendere più "strategici" gli scontri. Altrimenti il "tempo di ricarica" delle armi che puoi aggiornare non avrebbe nessun rilievo.

Citazione da: "Zolfo"
- Non è possibile fare il contrario, ovvero svuotare un'arma, e questo rompe da un'altro punto di vista, perché essere costretto a vendere (per dire) la magnum (in funzione del modello superiore) regalando al tizio anche 6 proiettili, non è molto piacevole.

Nel caso specifico che hai citato non è un problema, perché anche le armi che acquisti ti vengono fornite cariche.

A proposito, l'ho finito ieri sera dopo che per 15 giorni non ho potuto giocarci. Bello, sono proprio soddisfatto ^___^. Anche se continuo a pensare che progredendo perda di mordente. L'ultima ambientazione non sapevano davvero più che pesci pigliare.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Zolfo - 01 Mar 2005, 14:24
D'accordo sul fatto di dover mantenere alto il livello strategico per la caratteristica dei tempi di ricarica, ma avrebbero potuto affinarlo, del tipo abilitare la combinazione arma-pallottole solo in caso di acquisizione nuovo item con inventario pieno oppure dare la possibilità di gettare gli oggetti a terra, in quel caso sarebbe bastato riprenderlo subito dopo.

Comunque, anch'io l'ho finito ieri sera, ma le ambientazioni mi sono parse tutte ottime.
E' veramente un bel gioco, e le cut-scenes sono spettacolari, tanto da rivaleggiare con quelle di MGS twin snakes in quanto a 'sboronaggine'.

SPOILERS e considerazoni sul finale

Non so se è già stato detto, ma il finale è palesemente identico a quello del primo Metal Gear Solid:
- là avevamo Meryl (o Otacon a seconda...) con Snake, qui Ashley con Leon
- là c'era la fuga finale nel corridoio sulla jeep, qui la fuga con un motoscooteer nella caverna
- là avevamo i due che si allontanavano con la motoslitta sul pack ghiacciato all'alba, qui idem solamente siamo sul mare


Citazione volontaria o no? Bho. :?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Ghigi - 01 Mar 2005, 15:29
Citazione da: "Zolfo"
Citazione volontaria o no? Bho. :?


Io direi vaccata colossale.
Wave Race a manetta.  :roll:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Tsuneku - 01 Mar 2005, 15:35
Citazione da: "Ghigi"
Citazione da: "Zolfo"
Citazione volontaria o no? Bho. :?


Io direi vaccata colossale.
Wave Race a manetta.  :roll:


SPOILER





Che poi potremmo accomunarlo a N finali visto che mi sembra abbastanza comune ...
Secondo me è l'unico punto del gioco in cui Mikami ha realmente contribuito ... e si vede :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Nofx - 01 Mar 2005, 18:39
Quanti blocchi di memoria servono per RE4 ??? (presumo non ci siano variazioni tra NTSC e PAL....)  :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Ghigi - 01 Mar 2005, 19:26
Citazione da: "Nofx"
Quanti blocchi di memoria servono per RE4 ??? (presumo non ci siano variazioni tra NTSC e PAL....)  :D


1 solo blocco per il file di sistema
8 blocchi ogni singolo salvataggio.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Nofx - 01 Mar 2005, 21:22
Citazione da: "Ghigi"
Citazione da: "Nofx"
Quanti blocchi di memoria servono per RE4 ??? (presumo non ci siano variazioni tra NTSC e PAL....)  :D


1 solo blocco per il file di sistema
8 blocchi ogni singolo salvataggio.


Quindi 9 blocchi...Grazie !!!  :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Yuxuri - 01 Mar 2005, 22:24
Citazione da: "Nofx"
Quanti blocchi di memoria servono per RE4 ??? (presumo non ci siano variazioni tra NTSC e PAL....)  :D


nella versione pal italiana ci sara' un aumento del 20% sul numero dei blocchi rispetto alla versione americana.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Nofx - 02 Mar 2005, 00:46
Citazione da: "Yuxuri"
Citazione da: "Nofx"
Quanti blocchi di memoria servono per RE4 ??? (presumo non ci siano variazioni tra NTSC e PAL....)  :D


nella versione pal italiana ci sara' un aumento del 20% sul numero dei blocchi rispetto alla versione americana.


Ah! Quindi invece di 9 blocchi ne serviranno 10,8...maledetta capcom! Adesso devo comprarmi la famigerata memory card con i blocchi suddivisi in decimali! (quella da 51,7 blocchi per intenderci)  :(   :(  :(
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 02 Mar 2005, 11:25
A me non sono sembrate troppo sborone le cutscenes...anzi....
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Zolfo - 02 Mar 2005, 14:31
Citazione da: "luca"
A me non sono sembrate troppo sborone le cutscenes...anzi....


Citazione
l'incontro con Ada (con il salto mortale e gli occhiali alla Mission impossible), il  mini combattimento con i coltelli insieme al soldato, il corridoio con i laser e qualcun'altra che sicuramente adesso non ricordo, mi sembrano molto 'atletiche' come scene. :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Lestat - 02 Mar 2005, 15:39
Citazione da: "Zolfo"
Citazione da: "luca"
A me non sono sembrate troppo sborone le cutscenes...anzi....


Citazione
l'incontro con Ada (con il salto mortale e gli occhiali alla Mission impossible), il  mini combattimento con i coltelli insieme al soldato, il corridoio con i laser e qualcun'altra che sicuramente adesso non ricordo, mi sembrano molto 'atletiche' come scene. :)


Sono mooolto peppone si!...ma cosa c'è di male :roll:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Zolfo - 02 Mar 2005, 15:43
Citazione da: "Lestat"
Sono mooolto peppone si!...ma cosa c'è di male :roll:

Per me niente; mi hanno galvanizzato non poco. :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Lestat - 02 Mar 2005, 15:56
Citazione da: "Zolfo"
Citazione da: "Lestat"
Sono mooolto peppone si!...ma cosa c'è di male :roll:

Per me niente; mi hanno galvanizzato non poco. :)


A me nn fanno ne caldo ne freddo, abituato con il cinema odierno ormai mi sembra strano nn includere determinate scene...cmq sia condivido che nn possono piacere ma nn credo sia il punto giusto per trovare il pelo nell'uovo di R4 :wink:.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Yuxuri - 02 Mar 2005, 15:58
Citazione da: "Nofx"
Citazione da: "Yuxuri"
Citazione da: "Nofx"
Quanti blocchi di memoria servono per RE4 ??? (presumo non ci siano variazioni tra NTSC e PAL....)  :D


nella versione pal italiana ci sara' un aumento del 20% sul numero dei blocchi rispetto alla versione americana.


Ah! Quindi invece di 9 blocchi ne serviranno 10,8...maledetta capcom! Adesso devo comprarmi la famigerata memory card con i blocchi suddivisi in decimali! (quella da 51,7 blocchi per intenderci)  :(   :(  :(



colpa dell'IVA, mica mia...  :?



Mh. Fatemi dire qualcosa di utile ai fini della discussione: ma il dvd bonus che si trovera' nella limited edition sara' lo stesso del dvd bonus che si trovera' nel cubo dedicato a RE?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 02 Mar 2005, 16:28
Mah per me quelle non sono truzze.
Non c'è pacchianità come il missile di TTS per dire.
Non c'è Dante che è cool....
Non è ostentato eccessivamente...tipo per me truzza era quando in CV c'era la scalata di Cris con la musica in crescendo.
Krauser no,Ada manco.
Un po' truzzina la capriola di Leon coi raggi invece
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Nofx - 02 Mar 2005, 17:32
Citazione da: "Yuxuri"
Citazione da: "Nofx"
Citazione da: "Yuxuri"
Citazione da: "Nofx"
Quanti blocchi di memoria servono per RE4 ??? (presumo non ci siano variazioni tra NTSC e PAL....)  :D


nella versione pal italiana ci sara' un aumento del 20% sul numero dei blocchi rispetto alla versione americana.


Ah! Quindi invece di 9 blocchi ne serviranno 10,8...maledetta capcom! Adesso devo comprarmi la famigerata memory card con i blocchi suddivisi in decimali! (quella da 51,7 blocchi per intenderci)  :(   :(  :(



colpa dell'IVA, mica mia...  :?


:?:  :?:  :?:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Yuxuri - 02 Mar 2005, 18:55
allora volevo fare una battuta orribile:

siccome in Italia su tutte le cose si applica una tassa che aumenta del 20% il valore di una determinata cosa, ho scritto che in Italia ci sarebbe stato un aumento del 20% sul numero di blocchi occupati.

Poiche' la battuta non e' stata probabilmente posta nel migliore dei modi, nessuno c'ha capito una mazza.

Per rassicurarvi in Resident Evil 4 non ci sara' alcun aumento del 20%


e state tranquilli  :)

FINE OT
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Nofx - 02 Mar 2005, 19:06
Citazione da: "Yuxuri"
allora volevo fare una battuta orribile:

siccome in Italia su tutte le cose si applica una tassa che aumenta del 20% il valore di una determinata cosa, ho scritto che in Italia ci sarebbe stato un aumento del 20% sul numero di blocchi occupati.

Poiche' la battuta non e' stata probabilmente posta nel migliore dei modi, nessuno c'ha capito una mazza.

Per rassicurarvi in Resident Evil 4 non ci sara' alcun aumento del 20%


e state tranquilli  :)

FINE OT


Ora è tutto chiaro, io pensavo volessi fare uno scherzone e ti ho risposto con una battutaccia sulla memory card, ma poi non vedendo nessuna faccina ridente nei tuoi post ho pensato: "Oddio, non è che diceva sul serio ???"  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:

Torniamo In Topic: Si sa già il prezzo suggerito da Capcom per l'edizione PAL ??? (immagino sia una roba tra i 59,90 e i 75 euro.... brrr.... se solo ci penso....)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Nemo - 02 Mar 2005, 21:14
Ho ricominciato il gioco scegliendo i costumi speciali...ma che vestito hanno messo ad Ashley?  :shock:
Non mi ero accorto che sotto il vestitino da educanda viaggiassero due meloni così.
Comunque è molto divertente ricominciare daccapo con tutte le armi accumulate...ci si tolgono delle soddisfazioni. :P
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 03 Mar 2005, 10:49
Citazione da: "Nemo"

Non mi ero accorto che sotto il vestitino da educanda viaggiassero due meloni così.


Effettivamente :D

Citazione da: "Nemo"

Comunque è molto divertente ricominciare daccapo con tutte le armi accumulate...ci si tolgono delle soddisfazioni. :P

Triplicano se usi un milioncino per il lanciarazzi a munizioni ILLIMITATE:sai che goduria fare cecchinaggio con quello? 8)  :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Zolfo - 03 Mar 2005, 10:50
Citazione da: "Nemo"
Non mi ero accorto che sotto il vestitino da educanda viaggiassero due meloni così.

Io il nuovo vestito non l'ho visto, ma anche il maglioncino era rigonfio a dovere. :)
Peccato che un po' tutti i protagonisti abbiano quello sguardo da gatto tignoso. :?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 03 Mar 2005, 10:52
Citazione da: "Yuxuri"


colpa dell'IVA, mica mia...  :?

Bella lì :lol:  :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Aether - 03 Mar 2005, 12:07
Citazione da: "Nemo"
Ho ricominciato il gioco scegliendo i costumi speciali...ma che vestito hanno messo ad Ashley?  :shock:
Non mi ero accorto che sotto il vestitino da educanda viaggiassero due meloni così.
Comunque è molto divertente ricominciare daccapo con tutte le armi accumulate...ci si tolgono delle soddisfazioni. :P


Ecco, ora che l'hai detto mi tocca sbloccarlo  :lol:
Comunque i meloncini li nota anche il co-protagonista, scena spassosissima.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Aether - 03 Mar 2005, 12:10
Citazione da: "Zolfo"
Citazione da: "luca"
A me non sono sembrate troppo sborone le cutscenes...anzi....


Citazione
l'incontro con Ada (con il salto mortale e gli occhiali alla Mission impossible), il  mini combattimento con i coltelli insieme al soldato, il corridoio con i laser e qualcun'altra che sicuramente adesso non ricordo, mi sembrano molto 'atletiche' come scene. :)


Mission Impossible+Devil May Cry+Commando!
Sono sboronate, certo, però a mio avviso sono coerenti con il tono del gioco (che spesso ama prendersi in giro da solo).
Piuttosto, ora la signora in rosso (al contrario di RE2) sembra una bella manza, non una racchia frustrata per il marito owned by T-virus.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 03 Mar 2005, 12:15
Citazione da: "Nemo"
Ho ricominciato il gioco scegliendo i costumi speciali...ma che vestito hanno messo ad Ashley?  :shock:
Non mi ero accorto che sotto il vestitino da educanda viaggiassero due meloni così.


Io si grazie alle osservazioni di luis e successive inquadrature  :D

(ad occhio e croce comunque con il secondo vestito vengono aggiunti irrealisticamente 2 o 3 cm in più  :lol: )
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Nemo - 03 Mar 2005, 12:26
Citazione da: "Floyd"
Citazione da: "Nemo"
Ho ricominciato il gioco scegliendo i costumi speciali...ma che vestito hanno messo ad Ashley?  :shock:
Non mi ero accorto che sotto il vestitino da educanda viaggiassero due meloni così.


Io si grazie alle osservazioni di luis e successive inquadrature  :D

(ad occhio e croce comunque con il secondo vestito vengono aggiunti irrealisticamente 2 o 3 cm in più  :lol: )

Direi di si :D

E poi mi chiedo...ma DOVE l'hanno rapita? Col quell'abito minimo stava ballando sul cubo in discoteca. :lol:

Comunque ripartire con learmi potenziate consente delle meravigliose stragi nei primi stage. Veramente catartico, pensando alla fatica fatta la prima volta.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Aether - 03 Mar 2005, 13:27
Citazione da: "Nemo"
Citazione da: "Floyd"
Citazione da: "Nemo"
Ho ricominciato il gioco scegliendo i costumi speciali...ma che vestito hanno messo ad Ashley?  :shock:
Non mi ero accorto che sotto il vestitino da educanda viaggiassero due meloni così.


Io si grazie alle osservazioni di luis e successive inquadrature  :D

(ad occhio e croce comunque con il secondo vestito vengono aggiunti irrealisticamente 2 o 3 cm in più  :lol: )

Direi di si :D

E poi mi chiedo...ma DOVE l'hanno rapita? Col quell'abito minimo stava ballando sul cubo in discoteca. :lol:

Comunque ripartire con learmi potenziate consente delle meravigliose stragi nei primi stage. Veramente catartico, pensando alla fatica fatta la prima volta.


Beh, se non erro i figli di Bush vengono regolarmente trovati ubriachi in giro, forse Mikami ha voluto metterla in abiti "realistici", magari i cultisti l'hanno sgamata in camporella con il figlio del governatore del Burkina Faso, vai a saperlo...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Nemo - 03 Mar 2005, 14:28
Citazione da: "Aether"

Beh, se non erro i figli di Bush vengono regolarmente trovati ubriachi in giro, forse Mikami ha voluto metterla in abiti "realistici", magari i cultisti l'hanno sgamata in camporella con il figlio del governatore del Burkina Faso, vai a saperlo...

 :lol: Mi sa che c'hai preso :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 04 Mar 2005, 18:33
Vorrei porvi una domanda banalissima che mi è venuta in mente sleggiucchiando i vostri interessanti post... :D

"Per quale ragione non avete aspettato la versione PAL di Resident Evil 4"...?

Ps-solo per fanatismo o celati aspetti tecnici...?  :wink:  :)

sparisco e scusate.
 :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Aether - 04 Mar 2005, 18:46
Just can't fuckin' wait.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 04 Mar 2005, 22:39
Citazione da: "Mr.Pickman"
Vorrei porvi una domanda banalissima che mi è venuta in mente sleggiucchiando i vostri interessanti post... :D

"Per quale ragione non avete aspettato la versione PAL di Resident Evil 4"...?

Ps-solo per fanatismo o celati aspetti tecnici...?  :wink:  :)

sparisco e scusate.
 :D

-import costa meno
-import arriva prima
-import è facile col FreeLoader
Easy lo learn not difficult to master :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 05 Mar 2005, 09:49
Citazione da: "luca"
Citazione da: "Mr.Pickman"
Vorrei porvi una domanda banalissima che mi è venuta in mente sleggiucchiando i vostri interessanti post... :D

"Per quale ragione non avete aspettato la versione PAL di Resident Evil 4"...?

Ps-solo per fanatismo o celati aspetti tecnici...?  :wink:  :)

sparisco e scusate.
 :D

-import costa meno
-import arriva prima
-import è facile col FreeLoader
Easy lo learn not difficult to master :D


Al primo che mi conferma o no i 60hz nella versione pal in regalo un baffo di totoro!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Ghigi - 05 Mar 2005, 17:28
Citazione da: "Giobbi"


Al primo che mi conferma o no i 60hz nella versione pal in regalo un baffo di totoro!



NRU dice che è presente il selettore 50-60Hz.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Getter - 05 Mar 2005, 21:45
Citazione da: "Ghigi"
Citazione da: "Giobbi"


Al primo che mi conferma o no i 60hz nella versione pal in regalo un baffo di totoro!



NRU dice che è presente il selettore 50-60Hz.

Sarà anche multilingua? Così lo accatto da http://www.play.com. Per determinati giochi pretendo i sottotitoli italiani.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Prikaz 227 - 06 Mar 2005, 12:22
Citazione da: "Getter"

Sarà anche multilingua? Così lo accatto da http://www.play.com. Per determinati giochi pretendo i sottotitoli italiani.


Se la versione di play.com sia multilingua o no non saprei.
Sempre NRU, pero', dice che il gioco e' "totalmente tradotto in italiano, non sempre alla perfezione, ma di certo con maggior cura rispetto al passato".
A te le conclusioni.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Asher - 06 Mar 2005, 12:26
Citazione da: "Prikaz 227"
Citazione da: "Getter"

Sarà anche multilingua? Così lo accatto da http://www.play.com. Per determinati giochi pretendo i sottotitoli italiani.


Se la versione di play.com sia multilingua o no non saprei.
Sempre NRU, pero', dice che il gioco e' "totalmente tradotto in italiano, non sempre alla perfezione, ma di certo con maggior cura rispetto al passato".
A te le conclusioni.


ti riferisci a quella porcata di traduzione in RE0?

dovrebbe essere multilingua ma conviene aspettare un po' per avere qualche info definitiva.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 06 Mar 2005, 12:51
Citazione da: "Ghigi"
Citazione da: "Giobbi"


Al primo che mi conferma o no i 60hz nella versione pal in regalo un baffo di totoro!



NRU dice che è presente il selettore 50-60Hz.


Ottimo, e non sapevo fosse uscita NRU, farò un salto in edicola.

Un altro preordine play.com quindi...


Mandami indirizzo per ricevere il baffo di totoro!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 07 Mar 2005, 16:34
I 60 hz erano imho scontati.E' nintendo e Capcom non sony
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 07 Mar 2005, 17:05
Citazione da: "luca"
I 60 hz erano imho scontati.


Quasi.
L'unico dubbio veniva dalle conversioni GC pal dei RE "vecchi" (2-3-Veronica)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 08 Mar 2005, 00:51
Quindi supporta (come sospettavo) i 60 hz ed è tutto tradotto in taliano...
e voi non avete voluto aspettare ????  :D  :wink:
pazzi !!!!!  :wink:  :lol:  

No, in fondo vi capisco... :wink:

"Mi scusi è arivato Shenemue II"
"no..non ancora"
"Mi scusi è arivato Shenemue II"
"no ripassa domani"
"Mi scusi è arivato Shenemue II"
"Noooo..."
"Mi scusi è arivato Shenemue II"
"FINISCI IL PRIMOOOOOO".... :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Aether - 08 Mar 2005, 02:37
Citazione da: "luca"
I 60 hz erano imho scontati.E' nintendo e Capcom non sony


Oddio, molti titoli N, anche importanti, sono stati fatti a 50hz ottimizzati, vedi Luigi's Mansion, vedi Pikmin, vedi Final Fantasy Crystal Chronicles.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 12 Mar 2005, 15:06
http://www.repubblica.it/2005/c/sezioni/esteri/formiche/formiche/formiche.html
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 12 Mar 2005, 15:19
-6? :oops:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: frnz11 - 13 Mar 2005, 18:03
Esce Giovedì.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: KEFKA - 14 Mar 2005, 01:02
il giorno in cui esce re4 devo fare un esame....e non ho neanche un euro per comprarlo!!  :(
si accatterà usato ;)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: niko974 - 14 Mar 2005, 14:44
per chi ha gia' giocata a re4:

dopo quando tempo e'possibile mutilare i nemici del gioco???? e con quale arma?e come si fa?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 14 Mar 2005, 15:17
Citazione da: "niko974"
per chi ha gia' giocata a re4:

dopo quando tempo e'possibile mutilare i nemici del gioco???? e con quale arma?e come si fa?

La testa già con la pistola da subito.....il resto non ricordo...cmq sta sicuro che ti divertirai con RE4 8)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Lestat - 14 Mar 2005, 15:23
Citazione da: "KEFKA"
il giorno in cui esce re4 devo fare un esame....e non ho neanche un euro per comprarlo!!  :(
si accatterà usato ;)


Kefka devi prenderlo assolutamente, sfonda una vetrina e piglialo :D, magari se lo riesci a prendere Ntsc lo trovi ad un prezzo buono ora no? :roll:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: niko974 - 15 Mar 2005, 21:04
Citazione da: "Lestat"
Citazione da: "KEFKA"
il giorno in cui esce re4 devo fare un esame....e non ho neanche un euro per comprarlo!!  :(
si accatterà usato ;)


Kefka devi prenderlo assolutamente, sfonda una vetrina e piglialo :D, magari se lo riesci a prendere Ntsc lo trovi ad un prezzo buono ora no? :roll:


orami su vari forum si e' avuta la certezza che re4 pal e' uscito oggi!!!!!
qualcuno qui puo' confermare anke la mancanza della censura????
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 15 Mar 2005, 21:32
Citazione da: "niko974"
Citazione da: "Lestat"
Citazione da: "KEFKA"
il giorno in cui esce re4 devo fare un esame....e non ho neanche un euro per comprarlo!!  :(
si accatterà usato ;)


Kefka devi prenderlo assolutamente, sfonda una vetrina e piglialo :D, magari se lo riesci a prendere Ntsc lo trovi ad un prezzo buono ora no? :roll:


orami su vari forum si e' avuta la certezza che re4 pal e' uscito oggi!!!!!
qualcuno qui puo' confermare anke la mancanza della censura????

Ma non doveva uscire il 18? :?
Ed è vero che c'è una Edizione Limitata? :shock:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 16 Mar 2005, 01:00
Citazione da: "niko974"
per chi ha gia' giocata a re4:

dopo quando tempo e'possibile mutilare i nemici del gioco???? e con quale arma?e come si fa?


solo la testa a quanto mi ricordo (se non sbaglio comunque l'unico gioco in cui potevi mutilare altro è Re 2..) e con tutte le armi da fuoco (non è che con il coltello ho provato ma non credo si possa fare..)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 16 Mar 2005, 01:04
Citazione da: "GuK"
Citazione da: "niko974"
Citazione da: "Lestat"
Citazione da: "KEFKA"
il giorno in cui esce re4 devo fare un esame....e non ho neanche un euro per comprarlo!!  :(
si accatterà usato ;)


Kefka devi prenderlo assolutamente, sfonda una vetrina e piglialo :D, magari se lo riesci a prendere Ntsc lo trovi ad un prezzo buono ora no? :roll:


orami su vari forum si e' avuta la certezza che re4 pal e' uscito oggi!!!!!
qualcuno qui puo' confermare anke la mancanza della censura????

Ma non doveva uscire il 18? :?
Ed è vero che c'è una Edizione Limitata? :shock:

Se qualcuno sà qualcosa a proposito risponda per favore, anche perchè se ci fosse davvero una Limited gustosa sicuramente vorrei prendere quella, thanks! :P
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: KEFKA - 16 Mar 2005, 02:24
Citazione da: "Lestat"
Citazione da: "KEFKA"
il giorno in cui esce re4 devo fare un esame....e non ho neanche un euro per comprarlo!!  :(
si accatterà usato ;)


Kefka devi prenderlo assolutamente, sfonda una vetrina e piglialo :D, magari se lo riesci a prendere Ntsc lo trovi ad un prezzo buono ora no? :roll:



lo so lo so...ma non ho il freeloader e poi mi romperei a fare avanti e indietro coi dischi. Tra l'altro devo ancora finire mgs3, star ocean 3, tales of symphonia, suikoden 4, ora ho anche cold fear e brother in arms (questo si che spacca  8) )...ah si anche halo 2. Dopo l'esame dirò NO alla vita sociale ;).
A sto punto spero che mio cugino lo prenda sto benedetto RE4 e poi quando l'ha finito me lo presta  :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Lestat - 16 Mar 2005, 03:01
Citazione da: "KEFKA"
Citazione da: "Lestat"
Citazione da: "KEFKA"
il giorno in cui esce re4 devo fare un esame....e non ho neanche un euro per comprarlo!!  :(
si accatterà usato ;)


Kefka devi prenderlo assolutamente, sfonda una vetrina e piglialo :D, magari se lo riesci a prendere Ntsc lo trovi ad un prezzo buono ora no? :roll:



lo so lo so...ma non ho il freeloader e poi mi romperei a fare avanti e indietro coi dischi. Tra l'altro devo ancora finire mgs3, star ocean 3, tales of symphonia, suikoden 4, ora ho anche cold fear e brother in arms (questo si che spacca  8) )...ah si anche halo 2. Dopo l'esame dirò NO alla vita sociale ;).
A sto punto spero che mio cugino lo prenda sto benedetto RE4 e poi quando l'ha finito me lo presta  :D


Azz!...sei pieno come n'ovo di giochini :)...uno per volta mi raccomando eh!?.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 16 Mar 2005, 12:50
Ho una curiosità da esporvi... :D

La Capcom ha annunciato da tempo una conversione di Resident Evil 4 anche per la PS2...come è possibile mantenere una simile promessa verso gli utenti Sony...visto il divario tecnico della Ps2 rispetto al Cubo...?
:oops:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: piwi - 16 Mar 2005, 13:02
Citazione da: "Mr.Pickman"
Ho una curiosità da esporvi... :D

La Capcom ha annunciato da tempo una conversione di Resident Evil 4 anche per la PS2...come è possibile mantenere una simile promessa verso gli utenti Sony...visto il divario tecnico della Ps2 rispetto al Cubo...?
:oops:


semplice, subirà un leggero downgrade dal punto di vista grafico.

primi screenshots:
(http://img.gamespot.com/gamespot/images/2002/gbc/residentevilgaiden/1-1.jpg)
(http://image.com.com/gamespot/images/2002/gbc/residentevilgaiden/resident_screen011.jpg)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Nemo - 16 Mar 2005, 13:23
Citazione da: "Mr.Pickman"
Ho una curiosità da esporvi... :D

La Capcom ha annunciato da tempo una conversione di Resident Evil 4 anche per la PS2...come è possibile mantenere una simile promessa verso gli utenti Sony...visto il divario tecnico della Ps2 rispetto al Cubo...?
:oops:

Nitroglicerina!
Questa è pura nitroglicerina! :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Nemo - 16 Mar 2005, 13:28
Citazione da: "luca"
Citazione da: "niko974"
per chi ha gia' giocata a re4:

dopo quando tempo e'possibile mutilare i nemici del gioco???? e con quale arma?e come si fa?

La testa già con la pistola da subito.....il resto non ricordo...cmq sta sicuro che ti divertirai con RE4 8)

Se il cabron di turno, magari roncolamunito, ha la mano alzata per colpire Leon, sparandogli alla testa con il fucilazzo a pompa oltre a polverizzargli la cabeza gli stacchi anche l'arto. Altre mutilazioni non penso che siano previste.

Ora spero che nessuno dell'associazione genitori cattolici in calore legga questo post, se no siamo fottuti.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 16 Mar 2005, 13:38
Citazione da: "Mr.Pickman"
Ho una curiosità da esporvi... :D

La Capcom ha annunciato da tempo una conversione di Resident Evil 4 anche per la PS2...come è possibile mantenere una simile promessa verso gli utenti Sony...visto il divario tecnico della Ps2 rispetto al Cubo...?
:oops:


Boh, la mia opinione é che la cosa prioritaria fosse l'annuncio in quel  momento, ovvero limitare acquisti da parte di utenti PS2 di un GC sull'onda dell'entusiasmo generato da RE4* (che al contrario di un Mario tende allo stesso bacino di utenza di Sony chiaramente).

L'effettiva realizzazione di tale gioco su PS2 mi sembra un surplus, magari lo spostano su PS3 (facendogli fare la fine di Code Veronica su PS2).

* E' la stessa politica che fa pompare alle riviste Killzone ( :? ) in concomitanza con la promozione/uscita di Halo e mette in mano alla Levi Montalcini una PSP (che non é ben chiaro quado uscirà in Europa?) appena prima della release del Nintendo DS.

In pratica Sony si basa alquanto sul concetto che per molte new entry: macchina da gioco = playstation, il resto non esiste.
Teme che gente vedendo anche altre macchine si disperda (anche perché altre case hanno maggiore qualità di Sony in alcuni generi o in prodotti su alcune fasce d'utenza).

Ed in effetti é Sony la casa che più ha fatto per far divenire "casual gamers" i "non gamers".. e scoccia un po' vedere il proprio lavoro di convincimento mediatico sfruttato da Microsoft o Nintendo...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea Rivuz - 16 Mar 2005, 14:11
Preso oggi PAL. E' multilingua e con opzione per i 60 Hz.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Duffman - 16 Mar 2005, 14:45
Citazione da: "Mr.Pickman"
Ho una curiosità da esporvi... :D

La Capcom ha annunciato da tempo una conversione di Resident Evil 4 anche per la PS2...come è possibile mantenere una simile promessa verso gli utenti Sony...visto il divario tecnico della Ps2 rispetto al Cubo...?
:oops:


Mi chiedo che senso pratico abbia porsi il problema, nel momento in cui cubo+re4 costano poco più del gioco ps2.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Macca - 16 Mar 2005, 14:51
Citazione da: "Duffman"


Mi chiedo che senso pratico abbia porsi il problema, nel momento in cui cubo+re4 costano poco più del gioco ps2.


E la stessa cosa che mi chiedo anch'io da un bel po'... che senso ha aspettare??? Il cubo ormai lo regalano...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 16 Mar 2005, 14:55
Però il DS sembra andare verso i casual o sbaglio? :P
Ecco perchè il TG5 ha parlato di PSP un paio di settimane fa :lol:

60 hz ovvi pal 8)

Perchè aspettare?Boh a me non conveniva(o meglio visto MGS3 sì :? )
Però se ci mettono qualche cutscene in +...me la scarico online :wink:
Tanto quando uscirà il port ps2 con gli extra io starò giocando a Zelda :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 16 Mar 2005, 15:29
Citazione da: "luca"
Però il DS sembra andare verso i casual o sbaglio? :P
Ecco perchè il TG5 ha parlato di PSP un paio di settimane fa :lol:

60 hz ovvi pal 8)

Perchè aspettare?Boh a me non conveniva(o meglio visto MGS3 sì :? )
Però se ci mettono qualche cutscene in +...me la scarico online :wink:
Tanto quando uscirà il port ps2 con gli extra io starò giocando a Zelda :D



(Bio) Hazard TFP:
Totoro quasi quasi accetta scommesse sul fatto che RE4 PS2 non uscirà...

Sì DS molto casual... casual donne tra l'altro.
La sfida é portare meccaniche istintive (quindi casual friendly) ad un buon livello di profondità/difficoltà in modo da accontentare entrambe le categorie. (Quello che han tentato di fare in modo sostanzialmente "disastroso" con Mario Sunshine).

Sembra ci siano andati più che vicini con Yoshi DS...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 16 Mar 2005, 15:31
Citazione da: "piwi"
Citazione da: "Mr.Pickman"
Ho una curiosità da esporvi... :D

La Capcom ha annunciato da tempo una conversione di Resident Evil 4 anche per la PS2...come è possibile mantenere una simile promessa verso gli utenti Sony...visto il divario tecnico della Ps2 rispetto al Cubo...?
:oops:


semplice, subirà un leggero downgrade dal punto di vista grafico.

primi screenshots:
(http://img.gamespot.com/gamespot/images/2002/gbc/residentevilgaiden/1-1.jpg)
(http://image.com.com/gamespot/images/2002/gbc/residentevilgaiden/resident_screen011.jpg)


Quando le immagini sono più eloquenti di centinaia di parole.... :wink:  :lol:
 :twisted:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 16 Mar 2005, 15:40
Citazione da: "Mr.Pickman"
Ho una curiosità da esporvi... :D

La Capcom ha annunciato da tempo una conversione di Resident Evil 4 anche per la PS2...come è possibile mantenere una simile promessa verso gli utenti Sony...visto il divario tecnico della Ps2 rispetto al Cubo...?
:oops:


Se la conversione è fatta bene non dovrebbe essere troppo dissimile, anzi.Quindi molto probabilmente sarà inferiore di diverse spanne alla versione gamecube
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 16 Mar 2005, 15:48
Citazione
Mi chiedo che senso pratico abbia porsi il problema, nel momento in cui cubo+re4 costano poco più del gioco ps2.


Sul fattore meramente economico ti debbo dare piena ragione, economicamente è vantaggioso accaparrarsi un Cubo...dove mi sento di dissentire lievemente è sul versante oggettivo o di come stanno le cose senza superflui ricami : ti assicuro che molti utenti Sony non hanno minimamente intenzione di comprarsi un Cubo con annesso un Resident Evil 4...conosco decine di persone che non ripiegherebbero mai sulla console Nintendo nemmeno se
citaz-
"Se la trovassi a 20.00 Euro con 3 giochi"

Non parliamo di bimbetti viziati o personaggi nulla-cazzo facenti ma bensì onesti lavoratori che a fine mese potrebbero anche comparsi un X-box con un fracasso di giochi...la realtà è un altra, c'è una sorta di forzata disaffezione che ho notato per Nintendo in generale anche se sforna un gemma come Resident Evil 4...per palati forti.
Tutti i Sonymaniaci che conosco preferiscono aspettare la loro versione che arriverà (se arriverà) in futuro...potrà sembrare incredibile ma è così.

Mai sentito un utente Sony "ripiegare" sulla Nintendo...sono onesto se affermo ciò.
La mia è certo una piccola realtà ma mi capita ancora di parlare con persone che alla risposta "Ho un Game Cube" rimangono con lo sguardo vitreo e io devo aggiungere quasi sempre "Nintendo...Mario"
per vedere la scintilla della comprensione...  :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 16 Mar 2005, 15:50
Citazione
Totoro quasi quasi accetta scommesse sul fatto che RE4 PS2 non uscirà...


Posso aggregarmi ? lo penso anch'io...vedrete la sterzata della Sony all'ultima curva... :twisted:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Tsuneku - 16 Mar 2005, 16:34
Citazione da: "Mr.Pickman"
conosco decine di persone che non ripiegherebbero mai sulla console Nintendo nemmeno se
citaz-
"Se la trovassi a 20.00 Euro con 3 giochi"

Non parliamo di bimbetti viziati o personaggi nulla-cazzo facenti ma bensì onesti lavoratori....[edit by Tsuneku].... che capiscono di giochi quanto Solange di gnocca.



Così và meglio ma soprattutto mi sembra la risposta più plausibile.
Senza offesa ovviamente :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 16 Mar 2005, 16:46
Citazione da: "Mr.Pickman"
Citazione
Totoro quasi quasi accetta scommesse sul fatto che RE4 PS2 non uscirà...


Posso aggregarmi ? lo penso anch'io...vedrete la sterzata della Sony all'ultima curva... :twisted:


A quanto lo mettiamo?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 16 Mar 2005, 17:00
Citazione da: "Giobbi"

A quanto lo mettiamo?

Secondo me invece esce, non fa come l'online di GT4 solo negli studi Polophony :lol:  :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: sardifra - 16 Mar 2005, 17:50
Citazione da: "GuK"


Se qualcuno sà qualcosa a proposito risponda per favore, anche perchè se ci fosse davvero una Limited gustosa sicuramente vorrei prendere quella, thanks! :P



L'ho preso oggi in pausa pranzo da MediaWorld, 49 euro (prezzo che reputo più che buono, visto l'importanza del titolo)
Non vorrei che sia unscito in anteprima solo da MW, perchè il mio negozietto ancora non l'aveva e l'aspettava per il 18.

Confezione,manuale, menù e sottotitoli in italiano. Dialoghi in inglese.

Non ho visto Limited Edition, e considerando che di solito escono prima della confezione standard......  :?

Non so nulla della censura, in quanto lo proverò stasera. In cosa consisterebbe???
Sangue verde???
No teste che esplodono???

Fatemi qualche es. di situazione che sarebbe censurata, così domani vi so dire qualcosa.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Yuxuri - 16 Mar 2005, 17:56
Citazione
Mai sentito un utente Sony "ripiegare" sulla Nintendo...sono onesto se affermo ciò.


io una volta ero un fanboy Sony convinto. Poi Game Republic, Super Console,  e tanto buonsenso mi hanno aperto gli occhi  :)

Quindi sono un utente Sony ripiegato su nintendo  :)

ps. pero' sono l'eccezione che conferma la regola :P
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea Rivuz - 16 Mar 2005, 18:20
Citazione da: "sardifra"
L'ho preso oggi in pausa pranzo da MediaWorld, 49 euro (prezzo che reputo più che buono, visto l'importanza del titolo)
Non vorrei che sia unscito in anteprima solo da MW, perchè il mio negozietto ancora non l'aveva e l'aspettava per il 18.

Confezione,manuale, menù e sottotitoli in italiano. Dialoghi in inglese.

Non ho visto Limited Edition, e considerando che di solito escono prima della confezione standard......  :?

Non so nulla della censura, in quanto lo proverò stasera. In cosa consisterebbe???
Sangue verde???
No teste che esplodono???

Fatemi qualche es. di situazione che sarebbe censurata, così domani vi so dire qualcosa.


L'ho comprato anche io stamattina, ma in un negozio di videogiochi "dedicato"  :) .
La censura (che dovrebbe esserci solo nella versione jappa), dovrebbe riguardare le decapitazioni dei mostri (e del protagonista) in seguito ad alcuni attacchi particolarmente violenti.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: sardifra - 16 Mar 2005, 18:49
Citazione da: "Andrea Rivuz"
Citazione da: "sardifra"
L'ho preso ......bla bla bla.


L'ho comprato anche io stamattina, ma in un negozio di videogiochi "dedicato"  :) .
La censura (che dovrebbe esserci solo nella versione jappa), dovrebbe riguardare le decapitazioni dei mostri (e del protagonista) in seguito ad alcuni attacchi particolarmente violenti.


Per favore, mi fai sapere se riesci a registrare il gioco sul sito Nintendo?

Io ho provato più di una volta ma sembra non riconoscermi il codice per le Stelle  :evil:

Thanx
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea Rivuz - 16 Mar 2005, 19:01
Citazione da: "sardifra"
Per favore, mi fai sapere se riesci a registrare il gioco sul sito Nintendo?

Io ho provato più di una volta ma sembra non riconoscermi il codice per le Stelle  :evil:

Thanx


Non ho ancora provato, ma potrebbe essere che non accetti il codice fino al 18 marzo, data dell'uscità ufficiale.
Anche col DS non sono riuscito a registrarlo prima dell'11, anche se lo avevo comprato qualche giorno prima.

Intanto confermo che non c'è nessuna censura nella versione PAL, visto che mi hanno appena tagliato la testa  :cry:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: frnz11 - 16 Mar 2005, 19:39
Ma Leon è Patrick del grande fratello?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 16 Mar 2005, 21:19
Citazione da: "luca"
Citazione da: "Giobbi"

A quanto lo mettiamo?

Secondo me invece esce, non fa come l'online di GT4 solo negli studi Polophony :lol:  :wink:


Quanto punti?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 16 Mar 2005, 21:47
Citazione da: "sardifra"
Non ho visto Limited Edition, e considerando che di solito escono prima della confezione standard......  :?

C'è solo lìedizione liscia allora?
Qualcun'altro può confermare?
Lo acquisterò in qualsiasi caso settimana prossima... 8)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea Rivuz - 16 Mar 2005, 21:59
Citazione da: "GuK"
Citazione da: "sardifra"
Non ho visto Limited Edition, e considerando che di solito escono prima della confezione standard......  :?

C'è solo lìedizione liscia allora?
Qualcun'altro può confermare?
Lo acquisterò in qualsiasi caso settimana prossima... 8)

Dove l'ho comprato io, di limited edition non ne ho viste.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 16 Mar 2005, 22:01
Citazione da: "Andrea Rivuz"
Citazione da: "GuK"
Citazione da: "sardifra"
Non ho visto Limited Edition, e considerando che di solito escono prima della confezione standard......  :?

C'è solo lìedizione liscia allora?
Qualcun'altro può confermare?
Lo acquisterò in qualsiasi caso settimana prossima... 8)

Dove l'ho comprato io, di limited edition non ne ho viste.

Può essere forse che la Limited sia appannaggio esclusivo del bundle?
Hmmm, potrebbe essere, forse...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea Rivuz - 16 Mar 2005, 22:13
Citazione da: "GuK"
Può essere forse che la Limited sia appannaggio esclusivo del bundle?
Hmmm, potrebbe essere, forse...


In effetti nel bundle ci sono un paio di dischi in più con dei filmati delle precedenti versioni di RE4 e dei demo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 16 Mar 2005, 22:33
Citazione da: "Andrea Rivuz"
Citazione da: "GuK"
Può essere forse che la Limited sia appannaggio esclusivo del bundle?
Hmmm, potrebbe essere, forse...


In effetti nel bundle ci sono un paio di dischi in più con dei filmati delle precedenti versioni di RE4 e dei demo.

Ecco, pensavo che quella versione fosse disponibile anche slegata dal bundle.
Invece ciccia, eh? :(
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 16 Mar 2005, 23:42
Citazione
L'ho preso oggi in pausa pranzo da MediaWorld, 49 euro


Se l'hai preso oggi significa che è già disponibile in tutti i centri Mediaworld o no ?  :P

Citazione

 che capiscono di giochi quanto Solange di gnocca.

Concordo  :wink: ma la realtà dei fatti non cambia... :cry:

Citazione
La censura (che dovrebbe esserci solo nella versione jappa), dovrebbe riguardare le decapitazioni dei

Quoto in pieno, la versione europea non è stata censurata di un virgola, mentre la versione nippo è stata ampiamente ritoccata.
(oltretutto stavolta la cover giapponese è molto, molto più anonima rispetto a quella PAL...(che sembra un film di Fulci o Lenzi... :wink:)

Non esiste senza bundle la special edition di RE4... :cry:

Citazione
Ma Leon è Patrick del grande fratello?

si  :lol:

Io punto 10.000 rupie su RE4 mai sviluppato per PS2...(se le dovessi perdere mi basterà sfoltire qualche cespuglio)... :lol:  :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea Rivuz - 17 Mar 2005, 11:11
Sono al capitolo 2-2 dopo circa 3 ore e mezza di gioco, e lo sto trovando assolutamente spettacolare. Gli scontri coi 2 boss che ho incontrato sono davvero qualcosa di incredibile visivamente parlando, in particolare quello con
Citazione
El Gigante, meno male che ho aiutato il cane all'inizio del gioco...

La valigetta inizia a farsi piccola con le armi che sto trovando/comprando, se ne abbandono una non ho più possibilità di riaverla?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: El Mariachi - 17 Mar 2005, 11:25
Citazione da: "Andrea Rivuz"

La valigetta inizia a farsi piccola con le armi che sto trovando/comprando, se ne abbandono una non ho più possibilità di riaverla?

Rivendile al mercante, te le valuterà tenendo conto degli upgrade fatti
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Nemo - 17 Mar 2005, 12:06
Citazione da: "Andrea Rivuz"

La valigetta inizia a farsi piccola con le armi che sto trovando/comprando, se ne abbandono una non ho più possibilità di riaverla?

No.
Come diceva El puoi solo venderla altrimenti ciccia.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: AIO - 17 Mar 2005, 12:06
Uè, la mia copia è in viaggio!

E mi sembra impossibile che giocherò a un titolo simile... :shock:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea Rivuz - 17 Mar 2005, 12:08
Ok grazie, allora vorrà dire che dovrò scegliere un solo tipo di pistoletta 9mm da portarmi dietro...  :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 17 Mar 2005, 12:18
Attenzione ce ne sono 2 belle, ma una delle 2 divora letteralmente i proiettili....
L'altra ha invece tempi di ricarica et vari + lenti ma fa + danni...scegli ma occhi che in RE4 hanno messo la PESSIMA IDEA che i proiettili dello stesso tipo occupano + caselle dell'inventario quando raggiungono un BASSO numero....tipo niente 2 caselle per 3000 proiettili.
A fine gioco qs ti farà arrabbiare parecchio....non saprai + cosa sacrificare tra proiettili fucile, magnum, rifle, pistola normale. :roll:  :roll:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: metroid - 17 Mar 2005, 16:36
è vero ma se si potessero portare tutte le cose che si vogliono dove sarebbe il divertimento? suvvia un attimo di strategia.....(cazzo ho fatto pure la rima)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Darrosquall - 17 Mar 2005, 19:49
gulp,se qualcuno lo ha preso da play.com sarebbe cosa assai gradita sapere se ci sono i sottotitoli in italiano,grazie  :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 17 Mar 2005, 20:13
Citazione da: "Darrosquall"
gulp,se qualcuno lo ha preso da play.com sarebbe cosa assai gradita sapere se ci sono i sottotitoli in italiano,grazie  :D


Non é ancora arrivato, cmnq suppongo fotemente di sì.

Basta cmnq controllare se uno di quelli già presi altrove é multilingua (settando GC in inglese ad esempio) per un 99%.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Darrosquall - 17 Mar 2005, 20:16
sperem che qualcuno sia così gentile da farlo allora  :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea Rivuz - 17 Mar 2005, 20:17
Sì, è multilingua.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Darrosquall - 17 Mar 2005, 20:34
wow wow wow. Peccato che non abbia abbastanza dineri nella carta sennò lo ordinavo subito.........
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 17 Mar 2005, 20:51
Citazione da: "Darrosquall"
wow wow wow. Peccato che non abbia abbastanza dineri nella carta sennò lo ordinavo subito.........


Cioé: ci fai lavorare per nulla?
 :roll:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Darrosquall - 17 Mar 2005, 20:55
Citazione da: "Giobbi"
Citazione da: "Darrosquall"
wow wow wow. Peccato che non abbia abbastanza dineri nella carta sennò lo ordinavo subito.........


Cioé: ci fai lavorare per nulla?
 :roll:


nel senso che lo avrei gia ordinato stasera,così domani partiva. Così sarò costretto ad aspettare domani per ordinarlo,cmq il vostro lavoro è stato utilissimo
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 17 Mar 2005, 20:59
Citazione da: "Darrosquall"
Citazione da: "Giobbi"
Citazione da: "Darrosquall"
wow wow wow. Peccato che non abbia abbastanza dineri nella carta sennò lo ordinavo subito.........


Cioé: ci fai lavorare per nulla?
 :roll:


nel senso che lo avrei gia ordinato stasera,così domani partiva. Così sarò costretto ad aspettare domani per ordinarlo,cmq il vostro lavoro è stato utilissimo


Ah!  :D

(Il mio é partito oggi noto ora)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: [MoRBO] - 17 Mar 2005, 23:14
Oggi mi è arrivato!
da paura  8)  8)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 18 Mar 2005, 02:00
Preso.  :twisted:
Posizionato sullo scaffale destinato al Cubo della mia umida stanzetta    videodronio... :lol:
ancora incartato... :o
Posto sulla medesima confezione eloquente "postik" destinato ai miei due fratelli con esplicita richiesta di "non aprire"...(non vorrei cha la piaga contagiasse prima loro...)  :lol:  :twisted:

Avviso per la gentile clientela :
Il prezzo di RE4 al Mediaworld di Modena è di Euro 52.90 e aggiungo una TOTALE FOLLIA (sempre per colpa della piaga :lol:) della direzione del reparto videogiochi di Mediaworld stesso, per quello che concerne i portatili Nintendo...con particolare enfasi, i prezzi si sono sbolliti su Game-boy Advance, Game-boy Color, e Game-boy (normale)...pazzia irrefrenabile tanto che titoli come Metroid Fusion è proposto a 9,90 Euro !!!!!....(non si tratta di errore visto che più copie sono etichettate con la stessa cifra) ,seguono Zelda (versione nes) e Castelvania (versione nes) sempre a cifre ridicole (16 Euro)  e Wario Ware Factory (9,90) molti altri titoli SEMPRE a 9,90... :shock:
mi sembra di aver visto pure FFCChronichles a prezzo "easy"
In più il reparto Cubo è stato rimpinguato per bene con MOLTI titoli (Animal Crossing 29,00) e Arrivo di Teenage Mutant Ninja Turtles 2 e Mario party 6...(ma sono usciti tutti adesso !!!!!) c'è anche Prince of Persia 2 e Paper Mario !!!!   :twisted:

Come direbbe un certo personaggio televisivo
Accattateveli tutti e presto.  :wink:

ps-Unica nota negativa riscontarta di RE4 previa apertura dell'immancabile confezione "dell'amico ufficiale al momento del collasso nervoso" : volantino interno del film Resident Evil Apocalypse....che davvero "non c'entra una mazza"...piacerbbe agli americani fare un film come RE4...tsè  :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: naked - 18 Mar 2005, 08:01
me lo hanno spedito ieri. :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 18 Mar 2005, 10:18
Ma sono il solo che quando gioca non rimuove il disco dalla console????
Danneggia la console per caso??
Tra l'altro con RE4 + freeloader per evitarmi la noia di cambiare i dischetti quando spegnevo mi premuravo di metter dentro il FL così alla tornata successiva evitavo di aprire 2 volte la console...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Nemo - 18 Mar 2005, 10:54
Citazione da: "luca"
Ma sono il solo che quando gioca non rimuove il disco dalla console????
Danneggia la console per caso??
Tra l'altro con RE4 + freeloader per evitarmi la noia di cambiare i dischetti quando spegnevo mi premuravo di metter dentro il FL così alla tornata successiva evitavo di aprire 2 volte la console...

No, non sei il solo.
Anzi a me l'ha proprio consigliato un tecnico, pare che aiuti a preservare la lente di qualsiasi lettore (cd, dvd) dalla polvere.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 18 Mar 2005, 12:14
A quello ci avevo pensato anche io(polvere)....lo faccio per comodità cmq..
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: sardifra - 18 Mar 2005, 12:41
Citazione da: "Darrosquall"
Citazione da: "Giobbi"
Citazione da: "Darrosquall"
wow wow wow. Peccato che non abbia abbastanza dineri nella carta sennò lo ordinavo subito.........


Cioé: ci fai lavorare per nulla?
 :roll:


nel senso che lo avrei gia ordinato stasera,così domani partiva. Così sarò costretto ad aspettare domani per ordinarlo,cmq il vostro lavoro è stato utilissimo


Scusate la domanda idiota ma: visto che da MW l'ho pagato 49.90, perchè' prenderlo da Play.com????
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea Rivuz - 18 Mar 2005, 12:42
Citazione da: "sardifra"
Scusate la domanda idiota ma: visto che da MW l'ho pagato 49.90, perchè' prenderlo da Play.com????


Perchè su play.com costa 43  :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: sardifra - 18 Mar 2005, 12:52
Citazione da: "Andrea Rivuz"
Citazione da: "sardifra"
Scusate la domanda idiota ma: visto che da MW l'ho pagato 49.90, perchè' prenderlo da Play.com????


Perchè su play.com costa 43  :wink:


 :shock:  gli ho fatto fare poco fa la conversione in euro e mi da 47.99  :shock:

Il sito è questo, giusto?

http://www.play.com/play247.asp?pa=mchp&page=title&r=GC&title=167878
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Darkside - 18 Mar 2005, 12:53
Sì, ma lo compri in sterline e la conversione te la fai tu qui:
www.eurocambi.it

Play.com ha una conversione "sua" :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Shape - 18 Mar 2005, 12:54
Citazione da: "sardifra"
Citazione da: "Andrea Rivuz"
Citazione da: "sardifra"
Scusate la domanda idiota ma: visto che da MW l'ho pagato 49.90, perchè' prenderlo da Play.com????


Perchè su play.com costa 43  :wink:


 :shock:  gli ho fatto fare poco fa la conversione in euro e mi da 47.99  :shock:

Il sito è questo, giusto?

http://www.play.com/play247.asp?pa=mchp&page=title&r=GC&title=167878

Quando compri su Play.com devi sempre pagare in sterline (è più conveniente). E devi convenrtire quel prezzo in euro. 29,99 sterline-->circa 43 euro  :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: sardifra - 18 Mar 2005, 13:05
Citazione da: "Shape"
Citazione da: "sardifra"


 :shock:  gli ho fatto fare poco fa la conversione in euro e mi da 47.99  :shock:

Il sito è questo, giusto?

http://www.play.com/play247.asp?pa=mchp&page=title&r=GC&title=167878

Quando compri su Play.com devi sempre pagare in sterline (è più conveniente). E devi convenrtire quel prezzo in euro. 29,99 sterline-->circa 43 euro  :wink:


Ah, ora è chiaro  :wink:
In effetti non sono solito ad acquistare on line.....
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 18 Mar 2005, 18:34
Anche io mi sono pappato RE4, alla modica cifra di 54 €! 8)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Darrosquall - 18 Mar 2005, 18:58
Citazione da: "sardifra"
Citazione da: "Darrosquall"
Citazione da: "Giobbi"
Citazione da: "Darrosquall"
wow wow wow. Peccato che non abbia abbastanza dineri nella carta sennò lo ordinavo subito.........


Cioé: ci fai lavorare per nulla?
 :roll:


nel senso che lo avrei gia ordinato stasera,così domani partiva. Così sarò costretto ad aspettare domani per ordinarlo,cmq il vostro lavoro è stato utilissimo


Scusate la domanda idiota ma: visto che da MW l'ho pagato 49.90, perchè' prenderlo da Play.com????


perchè costa 43 euro spese comprese(questo è per tutti i prodotti play.com)?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea Rivuz - 18 Mar 2005, 19:01
Per chi fosse interessato, sul catalogo Nintendo c'è la guida ufficiale di Resident Evil 4 per 3200 stelle.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: metroid - 18 Mar 2005, 19:29
grazie corroooooo!!!!!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: metroid - 18 Mar 2005, 19:53
ok visto che il gioco l'ho già finito ho optato, per modiche 6200 stelle, per il mario controller :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 18 Mar 2005, 19:53
Non resisto più... :lol:  :cry:
Sana pizzata con i compagneros con tanto di discussioni futili e volutamente stupide su "dove stiamo andando" o "la più bella del paese"... :lol:  
Poi massiccia violenza in gruppo a RE4...:shock:
Insomma stasera serata di distensione fra ommi (STRICLY NO GIRLS) e
Xenomorphi del venerdì sera che "devono sempre fare qualcosa di più interessante nel week.end...ma durante la settimana sono morti".. :twisted:

ps-A presto il link della versione PS2 che specifica i tagli MOSTRUOSI che Capcom ha dovuto fare su quel cesso di scheda da 4Mb... :lol:
Pazzesco a stò punto non fatelo... :twisted:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea Rivuz - 18 Mar 2005, 19:56
Citazione da: "Mr.Pickman"
ps-A presto il link della versione PS2 che specifica i tagli MOSTRUOSI che Capcom ha dovuto fare su quel cesso di scheda da 4Mb... :lol:
Pazzesco a stò punto non fatelo... :twisted:


Bhè, quel cesso di scheda qualcosina di notevole l'ha tirata fuori mi pare con giochi come MGS3 o GT4... probabilmente(sicuramente) la conversione non sarà fedele al 100%, ma se ci lavorano su penso che si possa fare qualcosa di più che dignitoso...
Che poi non valga la pena di aspettare visto anche quanto poco costa il cubo, è un altro discorso...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 18 Mar 2005, 20:16
Si, ciò non toglie che è un cesso di scheda.  :wink:  
Sfruttata a volte benissimo ma rimane pur sempre una scheda del neolitico....almeno questo me lo concedi ??  :D  

Citazione
la conversione non sarà fedele al 100%, ma se ci lavorano su penso che si possa fare qualcosa di più che dignitoso...


mah...pochi minuti fa al telefono da uno degli invitati di stasera alla pizzata mi sono state date "specifiche" allarmanti se fossi utente Sony...non le posto perchè SICURAMENTE non le ho capite bene...o almeno spero di non averle capite bene...numero dei poligoni oltre che dimezzato, metà colori e animazioni su schermo, drasticamente diminuiti il numero dei poligoni di Leon e dei càvron...effetto blur a mò di patina per mascherare la differenza....e altre leccornie.  :cry:

Citazione
ma se ci lavorano su penso che si possa fare qualcosa di più che dignitoso...


Io credo di no.  :twisted:
Dopotutto un qualche paletto nell'orfizio anale un utente Sony
lo deve pur prendere no...?  :lol: (stò scherzando ovviamente...)  :wink:
c'è anche la voce che esca per PS3... :shock:
Comunque grazie alla Nintendo e alla Capcom di Re4 stasera un mio caro amico mi vende il monolite nero della Sony (modificato + pacco di giochi)...a cifra ridicola.  
Purtroppo per giocare a ICO, WANDA, FORBIDDEN SIREN e HOUNTING GROUND mi tocca compare la PS2...il resto non mi interessa moltissimo..
Ahia ! adesso anche io mi sono ritrovato impalato !  :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 18 Mar 2005, 20:53
Citazione da: "GuK"
Anche io mi sono pappato RE4, alla modica cifra di 54 €! 8)

La curiosità era tanta quindi pur giocando a GT4 ho deciso di dargli comunque una veloce occhiata.
Ho salvato mezz'oretta di gioco (ma in futuro cancellerò questo file di salvataggio per rigiocarmi l'inizio senza correre) e devo dire che come primo impatto non mi ha sconvolto tecnicamente.
Per ora tutto qui... :?
Prossimamente, quando lo giocherò davvero, le vere impressioni.
'iao! :P
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea Rivuz - 19 Mar 2005, 00:35
Anche senza zombie, la scena che ho appena giocato è la più "zombosa" che ci possa essere...
Citazione da: "spoilerino"
Nella casa con Luis e Ashley (nascosta nell'armadio), fuori è notte e piove e ci sono qualche centinaio di abitanti del villaggio che vogliono farci la pelle. Sbarriamo le porte e poi spostiamo gli armadi davanti alle finestre. Iniziano a battere i pugni sul legno, a un certo punto si sente un armadio crollare, seguito da un "Ico de puta!" o qualcosa del genere, mi giro e inizio a sparare, insieme a me Luis, mentre qualcosa di assurdo esce dai colli di quelli a cui è scoppiata la testa... In breve tutti gli armadi cedono e la stanzetta si riempie di contadini con gli occhi iniettati di sangue, Luis corre al piano di sopra e io lo seguo, poi mi volto e lancio una granata incendiaria giù dalle scale, sentendo le grida di dolore dei contadini. Neanche il tempo di tirare un sospiro di sollievo e sento le finestre frantumarsi sotto il peso delle scale che stanno usando per raggiungerci. Allora inizio a correre da una finestra all'altra, buttando giù le scale per evitare di fargli invadere anche il secondo piano, mentre Luis tiene a bada quelli che cercano di entrare passando dalle scale che portano al piano di sotto. Quando le munizioni del fucile a pompa iniziavano a scarseggiare, fortunatamente decidono di andarsene, lasciandoci finalmente in pace.
Il tutto completamente giocato, senza cutscene.

Incredibile, come disse un saggio contemporaneo:"Aò, 'sto gioco rulla!"  :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: frnz11 - 19 Mar 2005, 03:02
Ragazzi, nulla da dire... ma dopo 150 contadini di fila e un paio di mostri diversi, qualcosina d'altro da ammazzare lo trovo o no? (non per fare il bastian contrario eh).EVVIVA IL CODE VERONICA, EVVIVA.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: TOKI81 - 19 Mar 2005, 17:03
Citazione da: "frnz11"
Ragazzi, nulla da dire... ma dopo 150 contadini di fila e un paio di mostri diversi, qualcosina d'altro da ammazzare lo trovo o no? (non per fare il bastian contrario eh).EVVIVA IL CODE VERONICA, EVVIVA.


No non dirmi questo..ora sto uscendo per andarlo a prandere!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Devil May Cry - 19 Mar 2005, 17:17
Ci ho giocato un'oretta.
Sembra bello davvero, anche se in effetti è votato solo all'azione.
Però, mi è venuto un mal di testa con quella telecamera che ho dovuto smettere di giocare.
Spero di abituarmici, altrimenti ci butterò il sangue per finirlo. :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: frnz11 - 19 Mar 2005, 18:18
Citazione da: "Devil May Cry"
Ci ho giocato un'oretta.
Sembra bello davvero, anche se in effetti è votato solo all'azione.
Però, mi è venuto un mal di testa con quella telecamera che ho dovuto smettere di giocare.
Spero di abituarmici, altrimenti ci butterò il sangue per finirlo. :)


è vero mal di testa anche a me.. bello è bello, rimane il fatto che io ero innamorato della saga vecchio stile.. e con queste innovazioni il vecchio stile si sarebbe evoluto incredibilmente,invece mi hanno fatto una sorta di MAXIMO in versione splatter!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: metroid - 20 Mar 2005, 13:11
il giudizio su un gioco è una cosa soggettiva......ma che cazzo sto dicendo?no non può essere si parla di resident 4 o sbaglio? non riuscirò mai a capirle certe cose :!:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: TOKI81 - 20 Mar 2005, 13:14
Ma daai! anche a me gira la testa! eppur non'e' un fps..

Comunque dicono che sia solo questione d'abitudine..a quante ore siete?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: metroid - 20 Mar 2005, 13:17
finito due settimane fa.  GIRAMENTI di testa zero DIVERTIMENTO dieci
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 21 Mar 2005, 10:46
Citazione da: "Mr.Pickman"

c'è anche la voce che esca per PS3... :shock:

Ma nop quella è una voce che ha messo in giro Giobbi :wink:  :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 21 Mar 2005, 10:51
Citazione da: "luca"
Citazione da: "Mr.Pickman"

c'è anche la voce che esca per PS3... :shock:

Ma nop quella è una voce che ha messo in giro Giobbi :wink:  :wink:


Ovvero la voce c'é!  :D

Cmnq per totoro é una quasi certezza (argh, totoro sarà schernito per il resto dei suoi giorni...) ma non ho voglia di tornare sul ragionamente fatto, sorry.

La stessa "voce" sta sull'ultimo numero di videogiochi da qualche parte cmnq, a meno che me lo sia sognato...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: TOKI81 - 21 Mar 2005, 13:34
Battuto il "gigante",  bellino lo scontro,grafica allucinante  8)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Devil May Cry - 22 Mar 2005, 09:37
Lago e gigante sono davvero eccezionali.
Peccato solo che l'intervallo di tempo tra i due sia così breve, potevano distanziarli.
Ma il pescione è davvero fenomenale.

I giramenti sono calati, ma cmq faccio sforzo a giocarci.
Ogni partita è anche una lotta contro me stesso. :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: alessandrac - 22 Mar 2005, 10:10
Iniziato ieri,
alla prima ora ho storto il naso, chiedendomi se l’avessero trasformato in una sorta di DnC Western. Poi man mano che andavo avanti mi prendeva sempre di più.
Dopo quattro ore… il gigante e già il fatto che ci fosse coinvolto il cane mi faceva venire l’ansia.
Bello! Bellissimo!!! E non solo per la grafica.
In realtà non saprei neanche dire il perché.
L’unico appunto che potrei fare e sul sistema di controllo, se la parte fps è abbastanza precisa e lascia al giocatore notevole libertà, l’uso esasperato del tasto unico, durante le azioni di gioco, indebolisce un po’ il gameplay. Anche in questo caso, però, ha il suo perché… Resident Evil 4, con questo sistema, può essere giocato anche da chi non ha mai preso in mano un pad.
Per ora la parte più suggestiva è stata il lago.
Devo ancora buttare giù il gigante…
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: [c]ego - 22 Mar 2005, 11:21
Citazione da: "alessandrac"
Devo ancora buttare giù il gigante…


nelle palle, sparagli nelle palle con l'arma piú potente che hai, quando ha accusato il colpo gli corri in mezzo alle gambe, ti giri con la mossa dei 180 gradi di hokuto e gli spari in culo, ripetere il procedimento finché non crolla. Una volta che é crollato gli salti sulla schiena e...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Gunny - 22 Mar 2005, 12:10
Citazione da: "[c
ego"]
Citazione da: "alessandrac"
Devo ancora buttare giù il gigante…


nelle palle, sparagli nelle palle con l'arma piú potente che hai, quando ha accusato il colpo gli corri in mezzo alle gambe, ti giri con la mossa dei 180 gradi di hokuto e gli spari in culo. Una volta che é crollato gli salti sulla schiena e...


E...? Continua, sono profondamente conturbato.
Deh, in effetti la combo scroto/retto/ingroppo deve avere un sapore raro.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: [c]ego - 22 Mar 2005, 12:24
Citazione da: "Gunny"
E...? Continua, sono profondamente conturbato.
Deh, in effetti la combo scroto/retto/ingroppo deve avere un sapore raro.


Non sai quanto mi piacerebbe continuare, avevo giusto un altro po' di volgaritá gratuite da inserirci nella descrizione di cosa succede quando lo... gli monti in groppa, ma sarebbe uno spoiler quindi evito, e poi immagino che Alessandra non si fará scrupoli a seguire alla lettera il mio consiglio.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Gunny - 22 Mar 2005, 12:35
Citazione da: "[c
ego"]gli monti in groppa, ma sarebbe uno spoiler quindi evito, e poi immagino che Alessandra non si fará scrupoli a seguire alla lettera il mio consiglio.


Il fatto che (implicitamente) il gigante sia a pancia in giù suggerisce degli sviluppi riguardanti alessandra che ritengo di non voler approfondire :mrgreen:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 22 Mar 2005, 12:51
Ragazzi è un capolavoro punto.  :D  :D
Citazione
Sembra bello davvero, anche se in effetti è votato solo all'azione.

E' un nuovo sviluppo per un game che aveva necessità di una crescita secondo me.  :?
Obbiettivamente,mi ero davvero stancato con la vecchia meccanica di gioco di RE (parla un maniaco che ha terminato pure la versione del Saturn con 2 Tyrant)...la sola idea di "rivedere" ink ribbon, bauli, ecc...mi dava il voltastomaco.  :cry:
Quando iniziai un timida partita a RE4 fui conquistato da subito.
E' un Resident Evil ma non è un Resident Evil...è un evoluzione,una enorme evoluzione rispetto al passato.
Vi invito a riflettere sulla colossale fatica Capcom. Pensate solo all'ambientazione dipinta oserei dire per RE4...è stata sviluppata e concettualizzta da giapponesi, nonostante l'evidente "lontananza di cultura"rispetto al popolo europeo, sono riusciti PERFETTAMENTE  a ricreare le tinte di un film espanico della paura e dell'orrore...è stato un sforzo doppio sapendo che RE4 sarebbe giunto in europa e quindi "analizzato" anche da orde di fans del trucido e dell'horror made in spain e non solo S.player... :lol:
Capcom promossa a pieni voti.  :wink:
Entra nella leggenda insiema a METAL GEAR e SHENMUE.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 22 Mar 2005, 12:58
Lago ???? Gigante ????  :shock:  :lol:
Ma ve lo sbattete ad un velocità di centrifuga (ecco perchè vi viene il mal di cavèza)... :roll: io sono ancora al secondo capitolo quando intravedo Ada (?) dalla finestra e devo scendere le scale....mi fermo di continuo ad ammirare il gioco e i suoi mille dettagli,non riesco a proseguire altrimenti.
Immenso.  8)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: alessandrac - 22 Mar 2005, 14:30
Per carità!!!
Il gigante non è il mio tipo…

Avevo “intuito” che dovevo prenderlo di spalle, la comparsa dei tentacoli era assai “sospetta”.
Il problema è: mi viene l’ansia quando si avvicina al cane, già prevedo tragedie. C’ho il cuoricino tenero, posso abbattere un intero villaggio ma non sopporto la violenza sugli animali
 :?  :?  :?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Devil May Cry - 22 Mar 2005, 17:47
Citazione da: "Mr.Pickman"
Lago ???? Gigante ????  :shock:  :lol:
Ma ve lo sbattete ad un velocità di centrifuga (ecco perchè vi viene il mal di cavèza)... :roll: io sono ancora al secondo capitolo quando intravedo Ada (?) dalla finestra e devo scendere le scale....mi fermo di continuo ad ammirare il gioco e i suoi mille dettagli,non riesco a proseguire altrimenti.
Immenso.  8)


Al gigante ci sono arrivato in 5 ore circa.
E non corro, vado piano controllando tutti i posti,magari anche tornando indietro.
Poi non so, se c'era qualche enigma non mi sarebbe dispiaciuto affatto. ^^'
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 22 Mar 2005, 18:15
Ho giocato 3 ore, e devono ammettere che tecnicamente cresce parecchio.
Spoiler (click to show/hide)

Bello è bello, ma capolavoro aspetterei a dirlo, diciamo che devo prima finirlo.
Comunque dopo aver giocato MGS3 vedere, ma soprattutto sentire, il "codec" di RE4 è assolutamente esilarante...
Mamma mia, ma i dialoghi chi li ha scritti? :?
Un criceto? :?  :?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 22 Mar 2005, 19:31
Citazione
Al gigante ci sono arrivato in 5 ore circa.
E non corro, vado piano controllando tutti i posti,magari anche tornando indietro.
Poi non so, se c'era qualche enigma non mi sarebbe dispiaciuto affatto. ^^'


:D
Allora sarà per questo che sono parecchio indietro a RE4 : mi sono imposto di giocarci 1 capitolo alla volta...RE0 l'ho terminato in 7 ore....e a proposito di enigmi beh...in quasi tutti i RE siamo a livello semi-assente...non siamo certo a livello di difficoltà delle mitiche avventure punta e clicca tipo Black Mirror o Gabriel Knight...
Meglio che Capcom ci abbia dato un taglio con medaglioni spezzati, statue su scacchiere e marchingegni misuratori d'acqua...tanto non credo di essere il solo a non avere mai avuto difficoltà a superarli no ?
(naturalmente senza ricorrere a guide o aiuti)

Le foto "di qualcosa nell'acqua e il gigante" le ho viste tempo addietro...
per favore se riuscite fate come Guk ovvero specificate che spoilerate di brutto...anche se con la logica ho già capito capcom dove vuole andare a parare... :wink:   :roll:

Citazione

 Bello è bello, ma capolavoro aspetterei a dirlo, diciamo che devo prima finirlo.
Comunque dopo aver giocato MGS3 vedere, ma soprattutto sentire, il "codec" di RE4 è assolutamente esilarante...
Mamma mia, ma i dialoghi chi li ha scritti?  
Un criceto?  


Fino ad adesso mi sono piaciuti i dialoghi tramite codec...sono poveri ma mi sono piaciuti....sopratutto alla vista della gnoccona via codec temevo il peggio con un Leon farfallone nella miglior tradizione Metalgearsolidiana (?)  :lol:
ma grazie a cielo non ci sono corteggiamenti virtuali o inutili allusioni alla ragazza da parte dell'ex poliziotto...tutto è calibrato su una visione macabra e l'atmosfera non si spezza nemmeno per un istante... così lo volevo....ma  salvare la figlia di Bush non mi esalta particolarmente... :roll:  :lol:

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Devil May Cry - 22 Mar 2005, 22:03
Bah, con enigmi intendevo qualcosa che spezzasse le lunghe sezioni action, non chissà cosa.
Per quanto facili, non disdegnavo gli enigmi dei capitoli precedenti.
Non dico che li volevo come un silent hill, ma qualcosina non mi sarebbe dispiaciuta, anche dei puzzle, stile che so, onimusha, non per forza statue e misuratori. :)

Ma questo è "un in più", non sto dicendo che è un difetto.  :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 22 Mar 2005, 22:19
Citazione da: "Devil May Cry"
Bah, con enigmi intendevo qualcosa che spezzasse le lunghe sezioni action, non chissà cosa.
Per quanto facili, non disdegnavo gli enigmi dei capitoli precedenti.
Non dico che li volevo come un silent hill, ma qualcosina non mi sarebbe dispiaciuta, anche dei puzzle, stile che so, onimusha, non per forza statue e misuratori. :)

Ma questo è "un in più", non sto dicendo che è un difetto.  :wink:


ricevuto forte e chiaro  :wink:
ma ti prego, i box di Onimusha nooooo.. :wink:
Un enigma "cazzuto" di Resident Evil passati quale era secondo te ?
Me ne vengono in mente pochi, forse uno dei più "bastardi" era quello nello 0...con le statue degli animali nel sotterraneo...infatti più le cose sono semplici più la mente umana cerca soluzioni difficili... :wink:
quello più insulso era "la maniglia di cera" in Silent Hill 2.... :lol:
Ma il livello degli enigmi di Silent Hill era pressochè identico a quello di RE.... :D  o sbaglio...? io mi sono fermato al secondo capitolo della collina silente.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 22 Mar 2005, 22:24
Comunque stò notando, soprattutto adesso che ho terminato MGS3 ed ho iniziato RE4, quanto sia importante una storia di un certo spessore in un videogame.
O, se non ricercata come trama, almeno originale.
Invece RE non ha niente di nessuna delle 2 ipotesi, così a naso...
Sono proprio 2 concetti diversissimi di intendere il videogame, proprio 2 mondi che non hanno nulla in comune.
Comunque tornando RE4 direi che per ora è piuttosto divertente.
Un gameplay semplicissimo (altra differenza con MGS3, che al contrario ha una giocabilità raffinatissima, scegli tu come superare le difficoltà che ti si presentano di volta in volta) che per ora si riduce nello sparare a tutto quello che si muove.
Bisogna vedere se per tutta la durata del titolo non si incappi nel pericolo NOIA.
Speriamo di no, eh!!! :wink:
Parlando del comparto grafico, osannato praticamente dalla maggior parte delle testate giornalistiche, oltre che dall'utenza tutta...
Beh...devo ammettere che il cimitero, il lago e il villaggio sotto la pioggia illuminato dai fuochi sono davvero belli e suggestivi.
E molte textures mi sembrano improponibili su PS2.
Molte, ma non tutte visto che ci sono dei balzi mostruosi di qualità tra una e l'altra.
L'impatto complessivo dell'immagine è sopra la media indubbiamente, ma trovo che tutto (soprattutto in alcuni punti in esterna) sia un pò impastato, poco nitido.
Anche il sonoro è piuttosto coinvolgente, un bel Pro Logic II, niente male davvero.
Per ora è tutto, del resto sono solo a 3 ore salvate, 'iao! :P
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: fulgenzio - 22 Mar 2005, 23:10
arrivato anche a me...gnammmmm
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: l'Amico - 22 Mar 2005, 23:46
Ho cominciato a giocarci poco fa, giusto 5 o 6 contadini sforacchiati
qua e la. La cosa che piu' mi piace e' l'ambientazione, il villaggio
rurale spagnolo con gli abitanti indemoniati che t'inseguono fin dentro
le abitazioni sfondando le porte fa' molto Dagon (chi l'ha visto?), anche
se non c'e' il mare...
Ma che ci faccio qui? Io torno a giocare....
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Devil May Cry - 23 Mar 2005, 01:56
Citazione da: "Mr.Pickman"
Citazione da: "Devil May Cry"
Bah, con enigmi intendevo qualcosa che spezzasse le lunghe sezioni action, non chissà cosa.
Per quanto facili, non disdegnavo gli enigmi dei capitoli precedenti.
Non dico che li volevo come un silent hill, ma qualcosina non mi sarebbe dispiaciuta, anche dei puzzle, stile che so, onimusha, non per forza statue e misuratori. :)



ricevuto forte e chiaro  :wink:
ma ti prego, i box di Onimusha nooooo.. :wink:
Ma il livello degli enigmi di Silent Hill era pressochè identico a quello di RE.... :D  o sbaglio...? io mi sono fermato al secondo capitolo della collina silente.



Ho citato onimusha perchè avevo detto puzzle, per rendere un'idea, non per forza quelli. :)
E cmq in oni1 c'erano degli enigmi simpatici (e non mi riferisco ai box).
Ad esempio, dei bei enigmi, di logica e non stupidi, erano quelli di fear effect 2, che erano tosti, ma risolvibili pensandoci un pò.
Silent hill ha un livello di difficoltà di enigmi decisamente più alto rispetto a un RE,anzi, non c'è proprio paragone.
Però, mentre il primo lo feci normal e un paio di enigmi erano difficili di per loro, il 2 e il 3 li ho fatti hard e ci ho sputato sangue (normal,almeno all'inizio, erano troppo facili). Il 4 boh.
Cmq vabbè, rischiamo di uscire dal topic.  :P
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: lawless - 23 Mar 2005, 02:23
inizato anche io, ma di base a sto topico partecipero' solo una volta completato il gioco.Ci sono degli spoiler grossi  " COSI'"

il thread di mgs3 insegna :lol:


impressioni dopo 3 ore di gioco?


resident evil meet House of the Dead

tra i pregi direi, struttura semplice e sano divertimento.Per il momento l'effetto e' "incollato allo schermo", quindi positivo.

a rileggerci quando saro' arrivato alla fine :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 23 Mar 2005, 09:50
Ehm...concordo con DMC riguardo ad enigmi un po' + presenti
IMHO non avrebbero fatto male se un minimo decenti.
Certo è anche vero che il mondo è pieno di persone che all'accostamento delle lettere RE con le parole enigmi\inventario si stracciano le vesti in base a non meglio definiti concetti che non esulino dal2è un mio personale problema" :roll:

Non concordo con Guk che critica i codec  di RE4, scusate ma ci saran ad  occhio 10 minuti di codec in 20 ore di titolo, un po' TROPPO poco su cui appellarsi...

Nè sulla questione storia importante in un VG(quella sotto tono di MGS3 poi fa ben altro che invogliare a giocare...), RE4 insieme a VJ mi ha convinto che non serva..davvero si procede in automatico :D
Certo bisogna curare il resto bene o il fattore atmosfera...

de gustibus
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea Rivuz - 23 Mar 2005, 11:03
Sono al 3-2, da qel che ho capito dovrò scendere
Citazione
nelle fogne
e mi sta piacendo tantissimo. La trama non è niente di speciale magari (non ricordo grandisime storie neppure negli altri RE), ma l'atmosfera è semlicemente perfetta e gli scontri adrenalinici e divertenti. Il codec... bhè come detto sono brevissimi e servono più che altro a dare una "direttiva" sul da farsi. E grazie a Dio direi, visto che da un RE non cerco di certo dialoghi o approfondimenti stile MGS2, ma "solo" tanta atmosfera e azione, cose che RE4 fornisce in quantità industriale  :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: alessandrac - 23 Mar 2005, 11:29
All’AMICO.
“Il Dio Pesce” o “Dogon” è tratto da una novella di Howard Phillips Lovecraft ed è ambientato nella Spagna del nord, Paesi Baschi.
Stessa setta, stesso sacerdote, stessa chiesa, stessi simboli… “Resisent Evil 4” rientra a pieno nei tipici survival nipponici d’ispirazione lovecrafiana.
Tutta l’ambientazione è più che una citazione, è un vero tributo. Quindi mi aspetto, in seguito, di beccarmi dei mostri modello “Dogon”, compresa la donna piovra (sogno di ogni maschio che si rispetti)

Liberata la figlia del presidente… la solita biondina insipida e ora sono assediata, con il poliziotto madrileno, all’interno di una casetta, circondata da contadini bombaroli.
No! Non è bello.

Ma qualcuno ha veramente avuto il coraggio di uccidere il cane all’inizio?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Aether - 23 Mar 2005, 11:30
E fidati che più vai avanti più bello diventa, omg  :oops:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Nemo - 23 Mar 2005, 11:36
Citazione da: "alessandrac"

Ma qualcuno ha veramente avuto il coraggio di uccidere il cane all’inizio?

Quando l'ho ricominciato ci ho pensato, così per vedere se poi sarebbe successo qualcosa.

...ma poi non ce l'ho fatta :oops:

Più riconoscenza che altro.
Infatti ho fatto strage di  galline e mucche oltre che pesci e ho provato a far fuori anche il cane che sta nella fattoria.

Senza contare la goduria di seccare i corvi, sorta di piccola rivincita concessaci da Capcom nei confronti dei fastidiosi pennuti dei precedenti episodi.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Yuxuri - 23 Mar 2005, 14:56
sono al boss finale. Devo batterlo e poi avro' finito questo gioco che, ebbene si, e' un capolavoro assoluto.

Praticamente perfetto, soprattutto la gestione dei checkpoint e dei punti di salvataggio (non come in un certo Ninja Gaiden, da me soprannominato piu' volte anche "Nervous Gaiden" o "Ninja Frustant", a cui qualcuno ha osato paragonarlo).
 Non mi posso lamentare di nulla, non trovo difetti (a parte che dovevano, in ogni occasione, inquadrare le mutandine di Ahley. Come in ogni gioco che si rispetti, in fondo,,, mh, forse questa caratteristica la implementano su ps2 :twisted:   :lol:  ).

EDIT con spoiler su mostro:

Ci sono quei mostri nudi, blu, con i parassiti dentro il corpo che fanno quei versi orribili. Vi giuro mi terrorizzano in una maniera assurda, quando ero convinto che stesse per arrivare da un lato e poi e' arrivato dall'altro mi e' preso un infarto... Poi si avvicinano facendo quei versi, e con quella musica di sottofondo.. brrr! Troppo bello! Troppo esaltante!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 23 Mar 2005, 14:57
Citazione da: "luca"
Ehm...concordo con DMC riguardo ad enigmi un po' + presenti
IMHO non avrebbero fatto male se un minimo decenti.
Certo è anche vero che il mondo è pieno di persone che all'accostamento delle lettere RE con le parole enigmi\inventario si stracciano le vesti in base a non meglio definiti concetti che non esulino dal2è un mio personale problema" :roll:

Non concordo con Guk che critica i codec  di RE4, scusate ma ci saran ad  occhio 10 minuti di codec in 20 ore di titolo, un po' TROPPO poco su cui appellarsi...

Nè sulla questione storia importante in un VG(quella sotto tono di MGS3 poi fa ben altro che invogliare a giocare...), RE4 insieme a VJ mi ha convinto che non serva..davvero si procede in automatico :D
Certo bisogna curare il resto bene o il fattore atmosfera...

de gustibus

Ah, se il codec è presente 10 minuti in 20 ore di titolo potevano benissimo escluderlo, IMTFPO.
Se poi i dialoghi sono tutti dello spessore di quelli delle prime 3 ore di giochi a maggior ragione.
Per quanto riguarda l'importanza della storia in un videogame và invece a gusti, quindi ognuno preferisce quello che più gli piace.
RE è un videogioco classico in tal senso, gameplay e basta.
MGS3 no, è concepire il videogame in maniera differente, a 360° potremo dire.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: alessandrac - 23 Mar 2005, 15:18
In che punto sbucano i mostri blu?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Nemo - 23 Mar 2005, 15:38
Citazione da: "alessandrac"
In che punto sbucano i mostri blu?

Tanto, tanto avanti.

Citazione

Sull'isola, nell'ultima location del gioco
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: fulgenzio - 23 Mar 2005, 15:40
durata complessiva? 20-25 ore?

ah, un altra info! ma i nemici in una locazione sono in numero "definito" o continuano a saltar fuori a prescindere da quanti se ne facciano fuori?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Nemo - 23 Mar 2005, 15:41
Citazione da: "fulgenzio"
durata complessiva? 20-25 ore?

Direi di si.
Ovviamente al primo passaggio.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: ghigo85 - 23 Mar 2005, 15:54
Citazione da: "GuK"
Citazione da: "luca"
Ehm...concordo con DMC riguardo ad enigmi un po' + presenti
IMHO non avrebbero fatto male se un minimo decenti.
Certo è anche vero che il mondo è pieno di persone che all'accostamento delle lettere RE con le parole enigmi\inventario si stracciano le vesti in base a non meglio definiti concetti che non esulino dal2è un mio personale problema" :roll:

Non concordo con Guk che critica i codec  di RE4, scusate ma ci saran ad  occhio 10 minuti di codec in 20 ore di titolo, un po' TROPPO poco su cui appellarsi...

Nè sulla questione storia importante in un VG(quella sotto tono di MGS3 poi fa ben altro che invogliare a giocare...), RE4 insieme a VJ mi ha convinto che non serva..davvero si procede in automatico :D
Certo bisogna curare il resto bene o il fattore atmosfera...

de gustibus

Ah, se il codec è presente 10 minuti in 20 ore di titolo potevano benissimo escluderlo, IMTFPO.
Se poi i dialoghi sono tutti dello spessore di quelli delle prime 3 ore di giochi a maggior ragione.
Per quanto riguarda l'importanza della storia in un videogame và invece a gusti, quindi ognuno preferisce quello che più gli piace.
RE è un videogioco classico in tal senso, gameplay e basta.
MGS3 no, è concepire il videogame in maniera differente, a 360° potremo dire.



Io non  ho assistito a questo codec, ma quelli di Metal Gear Solid sembravano scritti da un criceto con quoziente intellettivo appena al di sotto della media...
Ti veniva da pensare chi fosse quell'imbecille che aveva infilato nell'orecchio di Snake quella macchina delle torture...  :(
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Nemo - 23 Mar 2005, 16:07
Citazione da: "fulgenzio"

ah, un altra info! ma i nemici in una locazione sono in numero "definito" o continuano a saltar fuori a prescindere da quanti se ne facciano fuori?

Sono un numero definito, anche se non li puoi veder tutti subito. Ovvero dopo aver fatto fuori una prima ondata spesso ne arriva una seconda e magari una terza che "sbucano" fuori dal nulla.

Se non erro solo in determinate situazioni di "assedio" come, ad esempio, nelle prime battute al villaggio, lo scontro è a tempo ed indipendente dal numero di avversari che elimini.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: fulgenzio - 23 Mar 2005, 16:12
Citazione da: "Nemo"
Citazione da: "fulgenzio"

ah, un altra info! ma i nemici in una locazione sono in numero "definito" o continuano a saltar fuori a prescindere da quanti se ne facciano fuori?

Sono un numero definito, anche se non li puoi veder tutti subito. Ovvero dopo aver fatto fuori una prima ondata spesso ne arriva una seconda e magari una terza che "sbucano" fuori dal nulla.

Se non erro solo in determinate situazioni di "assedio" come, ad esempio, nelle prime battute al villaggio, lo scontro è a tempo ed indipendente dal numero di avversari che elimini.


grazie per la spiegazione!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Nemo - 23 Mar 2005, 16:17
Citazione da: "fulgenzio"

grazie per la spiegazione!

Prego!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Nemo - 23 Mar 2005, 16:26
Visto che molti lo stanno giocando ora PAL, riporto di seguito un pezzetto dalla recensione che ho fatto per I-C.
La cosa mi ha incuriosito alquanto, chissà se qualcuno nota altre cose. Sarebbe divertente fare una piccola guida turistica dell'Arte di Resident Evil 4:

A voi:

L'ARTE DI RESIDENT EVIL

Le ambientazioni evocative sono da sempre un tratto distintivo ed importante all’interno della saga di Resident Evil. Sin dalla primissima apparizione dell’originale nel 1996, i designer di Captive Comunication hanno posto molto in risalto l’arredamento delle location che hanno fatto da sfondo alle peripezie dei vari protagonisti. Ed è soprattutto nelle stanze appartenenti alle magioni dei vari signori Spencer e Ashcroft e del dottor Marcus, che il gusto per la citazione dotta e gli arredi raffinati si è sempre mostrato al meglio. D’altronde, dovendo allestire una maestosa quanto decadente villa o, ancor meglio, un imponente maniero virtuale, nessuno di noi si preoccuperebbe di badare a spese o a coerenze filologiche di sorta pur di avere il meglio...
Così, se già in Code Veronica era possibile godersi alcuni scorci di opere del Caravaggio, è stato con un certo stupore che, addentrandoci nel castello della setta degli Illuminados, ci siamo trovati di fronte, addirittura come parte integrante del gioco, le teste di due cavalli (http://www.insert-coin.it/cavalli.jpg) appartenenti alla quadriga che fa bella mostra di se sopra, nientepopodimenoché, la famosa Basilica di San Marco a Venezia.
Alcune stanze più avanti ci è addirittura concessa la possibilità di ammirare, dopo aver adeguatamente bonificato l’aerea dai simpatici ”religiosi” che vi albergano, l’affresco raffigurante “La scuola di Atene” (http://www.insert-coin.it/scatene.jpg), ospitato nientemeno che nelle stanza della signatura nella biblioteca privata del Papa, capolavoro dei musei vaticani ad opera di Raffaello Sanzio.
A chiudere la nostra rapida visita turistica ci piace citare una meravigliosa pinacoteca piena di opere fino al soffitto proprio come usava nelle collezioni personali dei nobili di fine ‘600 quali, ad esempio, la galleria Dora Pamphilj (http://www.doriapamphilj.it/storia.asp) a Roma. Vi confessiamo che in quest’ultimo locale non siamo riusciti a riconoscere neppure un dipinto, sebbene lo stile fiammingo della maggior parte di essi, molto di moda in quel periodo, non potesse che confermare la nostra supposizione.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: keigo - 23 Mar 2005, 16:41
HEELLP! Spoiler:

sono arrivato al punto in cui Ashley è incatenata... ma sono sopraelevato e Luis ha appena tirato le cuoia... come (azzo) vado a salvarla?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Nemo - 23 Mar 2005, 16:45
Citazione da: "keigo"
HEELLP! Spoiler:

sono arrivato al punto in cui Ashley è incatenata... ma sono sopraelevato e Luis ha appena tirato le cuoia... come (azzo) vado a salvarla?

Citazione
Devi armarti col fucile di precisione. Dirigiti verso la piccola balaustra piazzata proprio di fronte a lei e colpisci le catene che la legano. Penso si possa fare anche con le altre armi, però è molto più rischioso perché se colpisci Ashley, muore.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: sardifra - 23 Mar 2005, 17:05
Azz, l'ho acquistato da una settimana e ancora non sono riuscito a giocarci  :?  
Solo una prova veloce di 15 minuti!!!!

Un paio di curiosità: durante il gioco ci sono dei bivi?
Ci sono eventi che possano in qualche modo influenzare parti di trama?

Ovvero, come siamo messi a rigiocabilità e finali alternativi?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 23 Mar 2005, 18:22
Ho finito il Capitolo 2 - 2.
E' davvero molto divertente questo RE4, mi stà piacendo molto per ora.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Devil May Cry - 23 Mar 2005, 21:22
Citazione
Senza contare la goduria di seccare i corvi, sorta di piccola rivincita concessaci da Capcom nei confronti dei fastidiosi pennuti dei precedenti episodi.



Che goduria quando ho ucciso tutti quei corvi con una bella bomba nel luogo dove si combatte il gigante.
Maledetti bastardi.  :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: fulgenzio - 23 Mar 2005, 21:48
3 ore di gioco (finalmente mi sto facendo una sessione come Dio comanda) e grandi emozioni:il mostro del lago e il gigante sono davvero massicci.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: fulgenzio - 23 Mar 2005, 22:20
ma se uno ammazza per errore il venditore, poi questo ricompare o è out per tutto il gioco?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: keigo - 23 Mar 2005, 22:43
Citazione da: "fulgenzio"
ma se uno ammazza per errore il venditore, poi questo ricompare o è out per tutto il gioco?


ricompare ricompare..
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: ghigo85 - 24 Mar 2005, 09:24
Dato che l'acquisto DS è slittato a compleanno, penso che mi prenderò Resident Evil 4 + Wario Touched (in previsione  :wink: )...

Solo che l'ho provato e mi sento un pò incapace a Resident Evil...
Mi pare di aver capito che bisogna scordare le vecchie tattiche del tipo
mi fermo e sparo allo zombie in un angolo... Qui vieni subito accerchiato...

Comunque grafica decisamente interessante... Meccanica un pò meno... Però ho visto solo l'inizio...

L'unica cosa è che mi sembra un pochetto vecchiarello come concept... Comunque su GC rimane la scelta migliore nel suo genere...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 24 Mar 2005, 10:57
Citazione da: "ghigo85"

Solo che l'ho provato e mi sento un pò incapace a Resident Evil...

Fidati che in brevissimo tempo padroneggerai il sys di controllo 8)  :wink:
All'inizio è normale essere un po' ingessati o spaesati visto che la seria passa da statica ad estremamente dinamica in 5 minuti!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Aether - 24 Mar 2005, 11:05
Citazione da: "fulgenzio"
ma se uno ammazza per errore il venditore, poi questo ricompare o è out per tutto il gioco?


Se non ricomparisse il gioco sarebbe da buttare. Fortunatamente Capcom non è così tonta.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: fulgenzio - 24 Mar 2005, 11:17
Citazione da: "Aether"
Citazione da: "fulgenzio"
ma se uno ammazza per errore il venditore, poi questo ricompare o è out per tutto il gioco?


Se non ricomparisse il gioco sarebbe da buttare. Fortunatamente Capcom non è così tonta.


dubbi da primo impatto.la mia valigetta media comincia ad andarmi stretta....
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 24 Mar 2005, 11:30
Citazione da: "fulgenzio"

dubbi da primo impatto.la mia valigetta media comincia ad andarmi stretta....

Diventeranno + grossi quando dovrai farci stare:
-proiettili per rifle + rifle
-magmum e proiettili
-shotgun e proiettili
-pistola normale e proiettili
-mirino per cecchinare
Unico rimpianto rilevante è qs IMHO oltre a storia e struttura lineare
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Aether - 24 Mar 2005, 11:50
Citazione da: "fulgenzio"
Citazione da: "Aether"
Citazione da: "fulgenzio"
ma se uno ammazza per errore il venditore, poi questo ricompare o è out per tutto il gioco?


Se non ricomparisse il gioco sarebbe da buttare. Fortunatamente Capcom non è così tonta.


dubbi da primo impatto.la mia valigetta media comincia ad andarmi stretta....


Non temere, andando avanti troverai anche gli armadi a due ante con la tracolla  :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: keigo - 24 Mar 2005, 12:04
Citazione da: "luca"
Citazione da: "fulgenzio"

dubbi da primo impatto.la mia valigetta media comincia ad andarmi stretta....

Diventeranno + grossi quando dovrai farci stare:
-proiettili per rifle + rifle
-magmum e proiettili
-shotgun e proiettili
-pistola normale e proiettili
-mirino per cecchinare
Unico rimpianto rilevante è qs IMHO oltre a storia e struttura lineare


-io ho rifle
-magnum
-lanciamine
-shotgun d'assalto
-mirino per lanciamine
-Mitraglietta
-Calcio per mitraglietta
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: alessandrac - 24 Mar 2005, 12:15
Quando arrivano quei fetentissimi monaci che ti lancialo le balle infuocate dall'alto... come li elimini?
La valigetta grande costa un pacco...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Nemo - 24 Mar 2005, 12:18
Citazione da: "keigo"

-Mitraglietta
-Calcio per mitraglietta

Personalmente ho trovato la mitraglietta l'arma in assoluto più inutile. Anzi, mi dava proprio fastidio. Quando potevo raccoglievo i proiettili per poi rivenderli al mercante.

Invece il fucile da cecchino è meraviglioso, che goduria.

Toglietemi una curiosità, come avete fatto a comprare il lanciamine?
Il mercante in fiera mi diceva sempre che non servivano soldi ma "guts".
Non ho la minima idea di cosa siano i "guts". Forse i "tappi" che si conquistano con il sottogioco del tirassegno?. Ad un certo punto me l'ha venduto, ma non so proprio perché.
Boh.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Luv3Kar - 24 Mar 2005, 12:19
Citazione da: "luca"

All'inizio è normale essere un po' ingessati o spaesati visto che la seria passa da statica ad estremamente dinamica in 5 minuti!


Solo 5 minuti? A me sembravano nove anni. Non passa mai il tempo...

Scusate la battutaccia. :P
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: fulgenzio - 24 Mar 2005, 12:20
Citazione da: "Nemo"
Citazione da: "keigo"

-Mitraglietta
-Calcio per mitraglietta

Personalmente ho trovato la mitraglietta l'arma in assoluto più inutile. Anzi, mi dava proprio fastidio. Quando potevo raccoglievo i proiettili per poi rivenderli al mercante.


è utilissima per le persone con scarsa mira.
Come me, ad esempio:sventagliata e via, verso un'altra carneficina...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Nemo - 24 Mar 2005, 12:20
Citazione da: "alessandrac"
Quando arrivano quei fetentissimi monaci che ti lancialo le balle infuocate dall'alto... come li elimini?
La valigetta grande costa un pacco...

Fucile di precisione e colpisci il monaco che manovra la catapulta. Altrimenti scappa, fino a che non arriverai in una posizione che ti consente di colpire dei bidoni esplosivi che stanno proprio accanto alle postazioni. Non è facilissimo, però ci si riesce.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: ghigo85 - 24 Mar 2005, 12:27
Citazione da: "fulgenzio"
Citazione da: "Nemo"
Citazione da: "keigo"

-Mitraglietta
-Calcio per mitraglietta

Personalmente ho trovato la mitraglietta l'arma in assoluto più inutile. Anzi, mi dava proprio fastidio. Quando potevo raccoglievo i proiettili per poi rivenderli al mercante.


è utilissima per le persone con scarsa mira.
Come me, ad esempio:sventagliata e via, verso un'altra carneficina...


Dopo i primi cinque minuti di gioco mi viene voglia di lanciare fuori dalla finestra il gioco...
Che minchia di sistema di controllo hanno fatto???

Dunque, la visuale del mirino dal fianco ti fa sembrare di mirare giusto, poi in realtà devi aspettare di vedere il puntino fare capolino sul crapone dei paesani prima di poter sparare...
La velocità di mira è tremendamente lenta...

Come gioco mi sembra abb bello, l'atmosfera abb bella, ma sarà che sono io assolutamente inetto a controllarlo, ma il sistema di controllo è uno dei più scomodi mai provati... :?
E' un ibrido tra la richiesta di precisione di FPS unito alla "giocabilità" ( :cry: ) di Tomb Raider...

Spero di resistere tanto da prenderci la mano...
 :x

E ne ho provati di scomodissimi, tanto che avevo finito su Playone Deathtrap Dungeon  :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: [c]ego - 24 Mar 2005, 12:32
Citazione da: "Nemo"
Non ho la minima idea di cosa siano i "guts".


singifica che non sono tanto i soldi a importare quando lo acquisti, piuttosto hai bisogno di mostrare le 'palle' se vuoi usarlo (guts --> fegato). Libera interpretazione, ovvio.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Ezahn - 24 Mar 2005, 12:32
Assolutamente d'accordo: cosmesi straordinaria, ma sistema di controllo fetido (una terza persona senza strafe non sarà MAI naturale).
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Nemo - 24 Mar 2005, 12:57
Citazione da: "[c
ego"]
Citazione da: "Nemo"
Non ho la minima idea di cosa siano i "guts".


singifica che non sono tanto i soldi a importare quando lo acquisti, piuttosto hai bisogno di mostrare le 'palle' se vuoi usarlo (guts --> fegato). Libera interpretazione, ovvio.

Grazie. In effetti sul vocabolario la traduzione di guts è "budella", quindi con uno slancio interpretativo avrei potuto pensare a "fegato" e quindi arrivare alla tua conclusione.

Rimane il dubbio relativo a quando il gioco valuti che hai avuto abbastanza palle e ti consenta di acquistarlo. Mah.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Nemo - 24 Mar 2005, 12:59
Citazione da: "Ezahn"
Assolutamente d'accordo: cosmesi straordinaria, ma sistema di controllo fetido (una terza persona senza strafe non sarà MAI naturale).

In una intervista ospitata su Videogiochi, gli sviluppatori di RE4 hanno dichiarato di aver provato ad implementare lo strafe laterale. Il problema è che rendeva troppo facile sfuggire agli attacchi degli avversari così hanno preferito non inserirlo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: [c]ego - 24 Mar 2005, 13:00
Citazione da: "Nemo"
Rimane il dubbio relativo a quando il gioco valuti che hai avuto abbastanza palle per giocarlo e ti consenta di acquistarlo. Mah.


Sta cosa é un po' strana, io non ricordo di aver avuto problemi ad acquistare il lanciamine (che alla fine non ho mai usato), magari devi solo trovare un mercante piú avanti nel gioco, oppure puó essere che ci sia un solo mercante che te lo vende. Non ricordo quale o quali, ma ti assicuro che non devi essere in nessuna 'condizione speciale' per acquistarlo. Quella di avere 'guts' é puramente una battuta.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Darkside - 24 Mar 2005, 13:01
Non è che sia una grandissima giustificazione  :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: alessandrac - 24 Mar 2005, 13:20
:wink:  Ho venduto il fucile di precisione perchè gli tiravo giù, abbastanza facilmente, con la doppietta.
Mi sta bene, così imparo a fare la figa...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Nemo - 24 Mar 2005, 13:37
Citazione da: "[c
ego"]
Sta cosa é un po' strana, io non ricordo di aver avuto problemi ad acquistare il lanciamine (che alla fine non ho mai usato), magari devi solo trovare un mercante piú avanti nel gioco, oppure puó essere che ci sia un solo mercante che te lo vende. Non ricordo quale o quali, ma ti assicuro che non devi essere in nessuna 'condizione speciale' per acquistarlo. Quella di avere 'guts' é puramente una battuta.

Ma porca paletta.
Allora gli stavo sulle balle a quel dannato mercante?
Eppure i soldi li avevo.
Il mistero continua.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Nemo - 24 Mar 2005, 13:40
Citazione da: "alessandrac"
:wink:  Ho venduto il fucile di precisione perchè gli tiravo giù, abbastanza facilmente, con la doppietta.
Mi sta bene, così imparo a fare la figa...

 :)  Comunque i bidoni li puoi prendere anche con le altre armi.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: ghigo85 - 24 Mar 2005, 14:18
Io sto impazzendo con 11 minuti di gioco :shock:

Con sforzi sovrumani sono riuscito a comandare quest'uomo dal cappotto improbabile.

Qualche domanda per i provetti residentevilisti...

a) Arrivo al villaggio... Tutti stanno facendo le brave casalinghe e i bravi contadini... Con molta agilità gli passo in mezzo ed entro nella casa... Lui sbarra la porta...
Salgo, butto giù la scala, becco doppietta, bomba (con questa sono a due, avendo steccato il corvaccio sul bivio), tutto quello che c'è nella stanza e attendo... Sfondo la finestra, ne faccio entrare un pochino e li freddo con la doppietta... Esco dalla finestra e mi metto a correre in lungo e in largo... Ne ammasso qualcuno in un gruppone, bomba, e arriva la cavalleria per direttissima...
Ne faccio un altro gruppone, bomba, e ne stinco un pò...
Si fa vivo il mongolo con la motosega, che schivo per miracolo...
Mi becca uno con l'ascia... Scappo, freddo il mongolo con la motosega, e mi rifugio...
Suona la campana e tutti scappano...

Ora, la mia domanda... La campana è a tempo? Ovvero, se io corro per il villaggio per tot tempo senza farmi beccare, riesco a fare il quadro del villaggio senza sprecare munizioni deliziosissime?

b) I colpi vanno lesinati e usati con il contagoccie oppure si può irrompere con irruenza? (questo in genere)

c) Nella fattoria, ad es., posso freddare tranquillamente con un colpo di doppietta cadauno oppure meglio sprecare tonnelate di piombo pistolettaro perchè poi doppietta scarseggia come munizioni?

Vi chiedo questo perchè ero abituato a Silent Hill, poi ho fatto una capatina in qualche Resident Evil, ma qua mi sembra che la solfa sia un pochino cambiata...

Comunque per ora un gioco molto bello graficamente (ma non fantastico in sè, un pochino monocromatico, ma forse perchè sono all'inizio), di atmosfera, ma che in sostanza mostra una struttura di gioco degna dell'alto medioevo, con tanto di sistema di controllo che fa gridare e contorcersi...
Mi mette più ansia dover imbracciare il pad piuttosto che affrontare i contadinelli ispanici...

Ringrazio anticipatamente per futuri suggerimenti  :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Nemo - 24 Mar 2005, 14:38
Citazione da: "ghigo85"

a)
Ora, la mia domanda... La campana è a tempo? Ovvero, se io corro per il villaggio per tot tempo senza farmi beccare, riesco a fare il quadro del villaggio senza sprecare munizioni deliziosissime?

Credo sia a tempo, dubito però che sia così facile scappare nel villaggio senza ingaggiare battaglia.

Citazione da: "ghigo85"

b) I colpi vanno lesinati e usati con il contagoccie oppure si può irrompere con irruenza? (questo in genere)

Le munizioni non sono esigue come nei Survival horror in genere, però sprecarle può crearti dei problemi. Essere precisi è consigliabile sia per risparmiare le munizioni che per acquisire i regalini che ti elargiscono i simpatici avversari.

Citazione da: "ghigo85"

c) Nella fattoria, ad es., posso freddare tranquillamente con un colpo di doppietta cadauno oppure meglio sprecare tonnelate di piombo pistolettaro perchè poi doppietta scarseggia come munizioni?

Una giusta via di mezzo, direi. In generale la doppietta è utile per levarsi di mezzo a situazioni svantaggiose avendo un largo raggio di fuoco unito a potenza, se riesci ad impostare lo scontro 1vs1 usa la pistola o, magari, spara alle gambe e quando sono inginocchiati avvicinati velocemente e falli fuori con il calcione.

Citazione da: "ghigo85"

Mi mette più ansia dover imbracciare il pad piuttosto che affrontare i contadinelli ispanici...

Questa difficoltà col sistema di controllo mi suona strana. Io che odio gli fps proprio per i loro movimenti frenetici mi sono trovato bene da subito. E' vero che la mira col personaggio spostato a sinistra risulta un po' ostica al principio, ma una volta accettato il compromesso non crea molti problemi.
Comunque è pacifico che ognuno abbia la propria sensibilità verso questi aspetti.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Ezahn - 24 Mar 2005, 15:09
Citazione da: "Nemo"
Citazione da: "Ezahn"
Assolutamente d'accordo: cosmesi straordinaria, ma sistema di controllo fetido (una terza persona senza strafe non sarà MAI naturale).

In una intervista ospitata su Videogiochi, gli sviluppatori di RE4 hanno dichiarato di aver provato ad implementare lo strafe laterale. Il problema è che rendeva troppo facile sfuggire agli attacchi degli avversari così hanno preferito non inserirlo.


L'ho letto: a mio parere trattasi di stronzata.
Nel senso che era una valutazione da farsi PRIMA dell'implementazione dei nemici e della loro IA, non dopo.
Togliere lo strafe da un gioco in terza persona è, semplicemente, ridicolo e sviante. Detesto i giochi in cui si avverte che il sistema di controllo è lì per mettere bastoni fra le ruote del giocatore e incrementare artificialmente la difficoltà. Un po' cheap, non trovate?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: fulgenzio - 24 Mar 2005, 15:16
quanto al sistema di controllo:io  l'ho trovato ostico solo nella misura in cui la visuale tende "ad alzarsi" mentre avanzo.In effetti il pad xbox sarebbe stato perfetto per RE4: destra avanzi, sinistra osservi e col grilletto spari.inoltre ho trovato (proprio a livello ludico) un po' anacronistico il dover premere tasti in stile laser-game, anche perchè sul pad nintendo L e R mi sembrano sempre duretti e poco "schiacciabili" (espressione indegna, ma spero di aver reso l'idea)

oh, poi, come diceva l'immortale john goodman in the big lebowski...sono "questioni di lana caprina", il gioco spacca ed è davvero una boccata d'ossigeno per Capcom e la comunità ludica tutta.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea Rivuz - 24 Mar 2005, 15:53
A me il lanciamine lo mette normalmente in catalogo come tutte le altre armi... però non l'ho comprato, anche se avevo i soldi necessari (siccome mi sono accorto un po' tardi che le gemme servono solo per essere vendute, ne avevo lì una montagnetta  :oops: ).
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: alessandrac - 24 Mar 2005, 15:55
Anche a me il lancia razzi lo mette normalmente a catalogo... sarà un venditore galante?
Lo storpio nelle segrete è proprio tonto... oltre che orbo
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Nemo - 24 Mar 2005, 16:44
Citazione da: "Andrea Rivuz"
A me il lanciamine lo mette normalmente in catalogo come tutte le altre armi...

Era disponibile anche a me nel catalogo, solo non mi permetteva di acquistarlo.
"Iù dont niid chésc, bat iu nid gatz to booai dis wipon".

Citazione da: "alessandrac"
Lo storpio nelle segrete è proprio tonto... oltre che orbo

Orbo è orbo, non ci piove. :D
Tonto...quando ce l'hai sott'occhio magari è vero, ma se ti arriva da dietro lanciato a velocità warp...
Ho ancora davanti agli occhi l'impalata con decapitazio viulenta cui ha sottoposto il povero Leon la prima volta che l'ho affrontato. :shock:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea Rivuz - 24 Mar 2005, 16:49
Ah, io non ho neanche provato a comprarlo...

Per l'orbo... noooooo! se lo sapevo che ti uccideva così truculentemente  :?: mi sarei lasciato ammazzare apposta!  :twisted:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Aether - 24 Mar 2005, 16:50
Citazione da: "Andrea Rivuz"
A me il lanciamine lo mette normalmente in catalogo come tutte le altre armi... però non l'ho comprato, anche se avevo i soldi necessari (siccome mi sono accorto un po' tardi che le gemme servono solo per essere vendute, ne avevo lì una montagnetta  :oops: ).


Muahuauhahua! Ma che brava formichina  :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Nemo - 24 Mar 2005, 16:57
Citazione da: "Andrea Rivuz"
Ah, io non ho neanche provato a comprarlo...

Per l'orbo... noooooo! se lo sapevo che ti uccideva così truculentemente  :?: mi sarei lasciato ammazzare apposta!  :twisted:


Non ti crucciare...avrai altre occasioni :twisted:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: sardifra - 24 Mar 2005, 17:41
Citazione da: "ghigo85"


Io sto impazzendo con 11 minuti di gioco :shock: .......




A Ghigoooooooo
La prossima volta avverti che stai per spoilerare  :wink:

Ho visto gente sbranata per molto meno  :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Yuxuri - 24 Mar 2005, 18:12
Inizialmente comunque il sistema di controllo e' davvero ostico. Infatti alla prima partita non ho combinato nulla ed ero pure incazzato :D

Poi c'ho preso la mano e mi sono divertito moltissimo. Intanto devo ancora battere sto boss finale, o c'e' l'ho da giorni che aspetta e dice: kill me! Kill me! E io ancora nisba :|
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: TOKI81 - 24 Mar 2005, 18:45
Dopo 10 ore posso dirvela una cosa? re4 e' un gran gioco,ma e' stato davvero sopravvalutato dalla stampa mondiale. :x

Alla fine il sistema di gioco cos'a' di innovativo? solo la funzione dei tasti da premere al momento giusto(forse).
 A livello di game design siamo su livelli discreti e niente piu', la trama e' nulla, l'atmosfera c'e' ma e' inferiore al 60% dei giochi nel genere.

Cioe' provate a non pensare alla grafica superba,di bello c'e' imho solo il sistema di puntamento e le reazioni dei nemici(testa che salta,occhio,zoppicate,disarmarli..) e alcuni boss belli belli. 8)

io credo che se avesse avuto una grafica meno incredibile sarebbe piaciuto moolto meno 8)

cmq spero migliori nel 2° cd senno' imho e' da 8.5 massimo
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: metroid - 24 Mar 2005, 20:20
innovativo lo è rispetto alla serie..... però ragazzi come siete pretenziosi va bè criticare ma allora ce ne sarebbero di giochi sopravalutati......
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 24 Mar 2005, 21:01
Citazione da: "Nemo"
Citazione da: "ghigo85"

a)
Ora, la mia domanda... La campana è a tempo? Ovvero, se io corro per il villaggio per tot tempo senza farmi beccare, riesco a fare il quadro del villaggio senza sprecare munizioni deliziosissime?

Credo sia a tempo, dubito però che sia così facile scappare nel villaggio senza ingaggiare battaglia.


se non ricordo male devi uccidere un numero predefinito di nemici
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: ghigo85 - 24 Mar 2005, 21:14
Citazione da: "Floyd"
Citazione da: "Nemo"
Citazione da: "ghigo85"

a)
Ora, la mia domanda... La campana è a tempo? Ovvero, se io corro per il villaggio per tot tempo senza farmi beccare, riesco a fare il quadro del villaggio senza sprecare munizioni deliziosissime?

Credo sia a tempo, dubito però che sia così facile scappare nel villaggio senza ingaggiare battaglia.


se non ricordo male devi uccidere un numero predefinito di nemici


Intanto ringrazio Nemo per le risposte e consigli... Thanks  :wink:

Per questo quesito io ho provato, correndo per un quarto d'ora (cronometrato), ingaggiando solo un combattimento... La campana non è partita. Quindi ho rifatto come descritto e la campana è partita dopo soli 3 minuti...
La campana quindi penso non sia a tempo... :D

Per lo spoiler... Scusate, ma ho visto talmente tanti spoiler di parti avanzate del gioco che pensavo che questa parte, essendo iniziale, non creasse problemi... Errore mio... Scusatemi davvero  :(

Per il fatto dei controlli: secondo me è un problema che il gioco utilizzi un sistema di controllo classico di RE per un action che comunque richiederebbe controlli più agili.
Ad es., che senso ha dover schiacciare un pulsante per correre, dato che sono anni che hanno implementato levette analogiche sensibili?  :?
In un gioco in cui la mira mi sembra fondamentale, la risposta è veramente lentissima, fa venire il latte alle ginocchia, rendendo difficile la tattiche di mirare all'ultimo momento...
Certo, facendoci la mano la cosa migliora, però trovo un abisso tra meccanica di gioco e controlli...

E comunque questo gioco lo posso trovare "innovativo" per la serie, ma se mi giro verso altre produzioni contemporanee è ancora fermo agli albori della Playstation: mi sapete indicare dove stia un motore fisico che permetta una interazione che va al di la di spostare il personaggio dal punto A al punto B, di farlo sparare? E schiacciare "A" per scavalcare, innescando una scenetta per coprire l'assurdità di non aver creato una fisica che permetta di muovere realmente e far compiere il gesto al personaggio?

Io lo ritengo un bel gioco, divertente, interessante, ben costruito, ma alla fin fine "antiquato"... Con questo comunque rimane il migliore nel suo genere sul nostro cubo, e probabilmente anche in genere su console...

Ah, una domandina ancora...
Nemo, hai detto che se sparo nelle gambe, mentre sono inginocchiati, posso dare il calcio?
Ci sono altri modi, chessò, tipo farli cadere e freddarli a terra con un colpo? Con una coltellata? Prendere a calci la testa?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Nemo - 24 Mar 2005, 21:34
Citazione da: "ghigo85"

Per questo quesito io ho provato, correndo per un quarto d'ora (cronometrato), ingaggiando solo un combattimento... La campana non è partita. Quindi ho rifatto come descritto e la campana è partita dopo soli 3 minuti...
La campana quindi penso non sia a tempo... :D

Gh. Evidentemente sbagliommi :oops:

Citazione da: "ghigo85"

Ah, una domandina ancora...
Nemo, hai detto che se sparo nelle gambe, mentre sono inginocchiati, posso dare il calcio?
Ci sono altri modi, chessò, tipo farli cadere e freddarli a terra con un colpo? Con una coltellata? Prendere a calci la testa?

Quando colpisci un avversario alle gambe questo può cadere in ginocchio o completamente steso a terra o tenersi la gamba ferita e rimanere in piedi o fottersene del tutto. Solo quando è in ginocchio è possibile avvicinarsi velocemente ed attivare l'azione del calcione. In ogni caso è possibile infierire sparandogli ma richiede gli stessi colpi per essere abbattuto, è solo più vulnerabile.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea Rivuz - 24 Mar 2005, 21:35
Ai monaci gli fa il suplex  :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: 46and2 - 25 Mar 2005, 09:48
Citazione da: "TOKI81"

...Alla fine il sistema di gioco cos'a' di innovativo? solo la funzione dei tasti da premere al momento giusto(forse)...
 A livello di game design siamo su livelli discreti e niente piu', la trama e' nulla, l'atmosfera c'e' ma e' inferiore al 60% dei giochi nel genere.
...di bello c'e' imho solo il sistema di puntamento e le reazioni dei nemici(testa che salta,occhio,zoppicate,disarmarli..) e alcuni boss belli belli. 8)


Mi spiegheresti in che senso il game design è "solo" su livelli discreti? Io trovo che il gioco abbia una meccanica ai limiti della perfezione (nel senso che è un piacere enorme giocarci, non nel senso assoluto della parola perfezione), che  si unisce a un level design in certi tratti incredibile. Certo ci sono fasi di stanca, la storia fa pena, i QTE sono solo un orpello carino per spezzare il ritmo... Ma il game design nel suo complesso lo trovo ottimo.
Non capisco...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: fulgenzio - 25 Mar 2005, 10:16
sono al castello.
ma la tipa ce la dobbiamo portare appresso per TUTTO il gioco?


ditemi di no, vi prego.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: alessandrac - 25 Mar 2005, 10:19
Gli ho trovato un difetto… è un gioco maschilista!
Quando Leon incontra Ada, lei gentilmente gli punta una pistola alla nuca dicendo: “Fermo”.
Lui rispondo: “Non prendo ordini da una donna!”   :o
Lei allora fa un paio di mossette alla Matrix, naturalmente mostrando l’immancabile reggicalze, assolutamente adeguato in circostanze simili 8)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: 46and2 - 25 Mar 2005, 10:22
Citazione da: "alessandrac"
Gli ho trovato un difetto… è un gioco maschilista!
Quando Leon incontra Ada, lei gentilmente gli punta una pistola alla nuca dicendo: “Fermo”.
Lui rispondo: “Non prendo ordini da una donna!”   :o
Lei allora fa un paio di mossette alla Matrix, naturalmente mostrando l’immancabile reggicalze, assolutamente adeguato in circostanze simili 8)


Hai notato che nelle cut scenes con Ada c'è sempre un micromovimento di camera pseudo ammicante sugli spacchi della sua gonna?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: alessandrac - 25 Mar 2005, 10:47
Come no!
Sono sicura che in questi anni mi sono persa lo stretto rapporto tra biancheria intima e pericolo.
Vuoi mai che fosse un’arma segreta?
Tipo: assediata dai monaci idrocefali, lei mostra le spalline del reggiseno imbottito e loro muoiono sul colpo biascicando “Eresia, eresia…”. :twisted:
A questo punto però mi domando cosa potrebbe fare allo storpio orbo :?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: ghigo85 - 25 Mar 2005, 12:32
Citazione da: "46and2"

Io trovo che il gioco abbia una meccanica ai limiti della perfezione (nel senso che è un piacere enorme giocarci, non nel senso assoluto della parola perfezione), che  si unisce a un level design in certi tratti incredibile...

Non parlo riguardo l'intervento citato di "TOKI81", però ritengo che il game design sia completamente lontano dalla perfezione.

Intanto è fermo al primo Resident Evil... Spiegami dove trovi un qualsivoglia "motore fisico", che ti permetta di interagire davvero con il personaggio e con la storia.
Tralasciando il sistema di controllo che richiede uno sforzo notevole per "abituarsi" (espressione scelta con cura, dato che ci si deve abituare ai suoi limiti), se ci pensi, è come muovere il mouse sopra il computer...
L'unico grado di interazione è muovere il protagonista dal punto A al punto B in orizzontale, alzare lo sguardo e la mira in verticale, e limitarsi (anche per il gesto più intuitivo quale quello di saltare oltre una staccionata) a premere A...
Udite udite... Hanno inventato le levette "analogiche", sensibili alla pressione... E allora per quale arcano mistero devo premere un pulsante per correre???

In realtà è molto più "realistica" l'esperienza di "Mario Sunshine", o di "Zelda TWW", in cui noti che tutto ciò che hai attorno è regolato da leggi fisiche, e hai padronanza del personaggio...
E sia ben chiaro, il metodo di controllo di Mario da soddisfazione e piacere nel muoverlo dal primo momento, ma per padroneggiarlo occorre molta esperienza. Questo è un metodo di controllo come si deve...

Qui è come un uovo di pasqua: "Bellissimo fuori, ma dentro lascia a desiderare"...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: 46and2 - 25 Mar 2005, 12:49
Citazione da: "ghigo85"
Non parlo riguardo l'intervento citato di "TOKI81", però ritengo che il game design sia completamente lontano dalla perfezione.1
Intanto è fermo al primo Resident Evil... Spiegami dove trovi un qualsivoglia "motore fisico", che ti permetta di interagire davvero con il personaggio e con la storia.2


1) Per prima cosa è il caso di chiarire che per Game design intendo il design del gioco nel suo insieme, non solo il metodo di controllo.
2) Qui non ho capito cosa intendi... Per interagire con la storia (che tra l'altro ho trovato la parte più debole del gioco) non capisco perchè sia necessario un motore fisico. E, per quanto riguarda l'interazione col personaggio, io mi sono trovato benissimo col gioco così com'è...


Poi sulla questione controlli si entra nel campo dei gusti, a me MS non è piaciuto per niente, ho odiato lottare con spruzzino e telecamera... Comunque il punto importante, almeno IMHO, non è il realismo dei controlli (in fondo parliamo di zombi e idraulici che fanno salti di 20 metri), bensì la loro godibilità. E Resident Evil è godibile, funziona...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 25 Mar 2005, 12:52
Citazione da: "ghigo85"
Citazione da: "46and2"

Io trovo che il gioco abbia una meccanica ai limiti della perfezione (nel senso che è un piacere enorme giocarci, non nel senso assoluto della parola perfezione), che  si unisce a un level design in certi tratti incredibile...

Non parlo riguardo l'intervento citato di "TOKI81", però ritengo che il game design sia completamente lontano dalla perfezione.

Intanto è fermo al primo Resident Evil... Spiegami dove trovi un qualsivoglia "motore fisico", che ti permetta di interagire davvero con il personaggio e con la storia.
Tralasciando il sistema di controllo che richiede uno sforzo notevole per "abituarsi" (espressione scelta con cura, dato che ci si deve abituare ai suoi limiti), se ci pensi, è come muovere il mouse sopra il computer...
L'unico grado di interazione è muovere il protagonista dal punto A al punto B in orizzontale, alzare lo sguardo e la mira in verticale, e limitarsi (anche per il gesto più intuitivo quale quello di saltare oltre una staccionata) a premere A...
Udite udite... Hanno inventato le levette "analogiche", sensibili alla pressione... E allora per quale arcano mistero devo premere un pulsante per correre???

In realtà è molto più "realistica" l'esperienza di "Mario Sunshine", o di "Zelda TWW", in cui noti che tutto ciò che hai attorno è regolato da leggi fisiche, e hai padronanza del personaggio...
E sia ben chiaro, il metodo di controllo di Mario da soddisfazione e piacere nel muoverlo dal primo momento, ma per padroneggiarlo occorre molta esperienza. Questo è un metodo di controllo come si deve...

Qui è come un uovo di pasqua: "Bellissimo fuori, ma dentro lascia a desiderare"...


Uhm...
No direi che il level design é molto buono e sostanzialmente "salva" il gioco.

Che ha invece grossi problemi relativamente "titolo uscito nel 2004" nell'interfaccia utente e nel non avere alcune interazione sì fisica con l'ambiente a parte il mirare...

Ovvero non esiste nel motore alcun riferimento ad altezze, pesi e simili... da cui le "trovate" dei salti con scenetta etc...

Un titolo d'altri tempi insomma... ovvero "pre Mario 64" temo..

Hanno semplicemente riciclato (con intelligenza) e mixato le meccaniche/motori di gioco dei titoli precedenti, survivors inclusi.

Quasi più bello vedere un giocatore (bravino* e che non faccia venire il mal di testa  :wink: ) giocarci piuttosto che prender mano con la sgraziata configurazione di controllo..

Davvero non capisco come mai sia tanto osannato da critica VG in generale, resta più indietro del già sostanzialmente vetusto MGS..



*Prendiamo Melego ad esempio...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 25 Mar 2005, 12:52
Finito anch'io. Ventidue ore. Ora vado a spulciarmi le pagine indietro! :D

Citazione da: "spoiler"
Bellissimo l'ultimo duello per non parlaredi quello  col tizio (Krauser?).
Ho anche finito la missione con Ada.
Bellissimo!! :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: 46and2 - 25 Mar 2005, 14:01
Citazione da: "Giobbi"
Che ha invece grossi problemi relativamente "titolo uscito nel 2004" nell'interfaccia utente e nel non avere alcune interazione sì fisica con l'ambiente a parte il mirare...

Ovvero non esiste nel motore alcun riferimento ad altezze, pesi e simili... da cui le "trovate" dei salti con scenetta etc...

Un titolo d'altri tempi insomma... ovvero "pre Mario 64" temo..

Hanno semplicemente riciclato (con intelligenza) e mixato le meccaniche/motori di gioco dei titoli precedenti, survivors inclusi.


A questo punto mi sorge spontanea la domanda, l'interazione con l'ambiente è così fondamentale per creare un buon gioco?
Nel caso di RE4 a mio avviso no. Una meccanica di gioco molto semplice (corri, fermati, spara, libera la strada, avanza), un contesto di assoluta linearità, senza, però,  momenti "vuoti" alla Final Fantasy e un'atmosfera cinematografica (da cui certe dinamiche laser game) lo rendono un titolo che funziona. Funziona come funzionarono Wonderboy e Tetris, sicuramente funziona in maniera diversa da un Mario 64.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 25 Mar 2005, 14:17
Uscirà per caso una guida di RE4?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea Rivuz - 25 Mar 2005, 14:19
Citazione da: "pedro"
Uscirà per caso una guida di RE4?

E' già uscita, era anche disponibile sul catalogo stelle Nintendo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: sardifra - 25 Mar 2005, 14:40
Citazione da: "pedro"
Finito anch'io. Ventidue ore. Ora vado a spulciarmi le pagine indietro! :D



Una volta terminato il gioco, si sblocca qualcosa di nuovo?

Durante l'avventura vi sono "bivi" ce incentivino a rigiocarlo?

Sapete se ci sono finali alternativi?

Thanx
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 25 Mar 2005, 15:17
Citazione da: "sardifra"
Citazione da: "pedro"
Finito anch'io. Ventidue ore. Ora vado a spulciarmi le pagine indietro! :D



Una volta terminato il gioco, si sblocca qualcosa di nuovo?

Durante l'avventura vi sono "bivi" ce incentivino a rigiocarlo?

Sapete se ci sono finali alternativi?

Thanx

C'è un bivio, ininfluente sulla trama. Finali alternativi no. Però si sbloccano due avventure che permettono di scoprire altri dettagli sulla trama. Ne ho giocata solo una per il momento: le ambientazioni sono le stesse, ma il contesto cambia; durata: 30-45 minuti.

Inoltre si possono prendere dal mercante nuove armi. Mentre invece non ho ottenuto nessun costume alternativo per ora.


EDIT: no, non ho voglia di rileggermi 30 pagine di topic... Maledetta playasia che me l'ha fatto arrivare il gioco in ritardo...  :twisted:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: ghigo85 - 25 Mar 2005, 15:37
Citazione da: "46and2"

A questo punto mi sorge spontanea la domanda, l'interazione con l'ambiente è così fondamentale per creare un buon gioco?
Nel caso di RE4 a mio avviso no. Una meccanica di gioco molto semplice (corri, fermati, spara, libera la strada, avanza), un contesto di assoluta linearità, senza, però,  momenti "vuoti" alla Final Fantasy e un'atmosfera cinematografica (da cui certe dinamiche laser game) lo rendono un titolo che funziona. Funziona come funzionarono Wonderboy e Tetris, sicuramente funziona in maniera diversa da un Mario 64.


Sinceramente penso che l'interazione sia proprio la chiave del successo dei VG...
Scusami, ma l'atmosfera cinematografica, come dici tu, la trovo senz'altro migliore in un prodotto prettamente cinematografico...
Non riesco a capire che senso può avere un gioco moderno privo di interazione...

RE è un bel gioco, ben riuscito (sono reduce adesso da una partitella), ma che è anacronistico sotto la bella grafica...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: ghigo85 - 25 Mar 2005, 15:39
Una question...

Non riesco a capire perchè, con l'accuratezza tra l'85 e il 90% nei capitoli, e lesinando munizioni, a volte utilizzando perfino coltello, mi ritrovo spesso con poche munizioni...

In compenso ho quattro granate...

Che strategia consigliate?

P.S: Sono all'inizio ancora, dal tipo massiccio, nella casa in cui "tutti mangiano come uomini normali"...  :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 25 Mar 2005, 15:42
Citazione da: "ghigo85"
Non riesco a capire perchè, con l'accuratezza tra l'85 e il 90% nei capitoli, e lesinando munizioni, a volte utilizzando perfino coltello, mi ritrovo spesso con poche munizioni...

In compenso ho quattro granate...

P.S: Sono all'inizio ancora, dal tipo massiccio, nella casa in cui "tutti mangiano come uomini normali"...  :wink:

Ci stavo pensando anch'io: secondo me il gioco ti dà le munizioni/medicine in base alle esigenze. Se tu noti infatti, non ti capita mai di stare a lungo con un'arma senza munizioni.

EDIT: oh, scusa ho letto solo ora che sei all'inizio. :oops:


Citazione da: "ghigo85"
Che strategia consigliate?

Ammazzali tutti quei fottuti zombie!  :twisted:
No cmq, seriamente, non è come i precedenti RE in cui la strategia è la fuga per risparmiare i proiettili. Qui si spara e basta. E anche tanto. Pensa che alla fine dell'avventura i nemici uccisi ammontavano a 975.  :shock:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: TOKI81 - 25 Mar 2005, 16:02
Rispondo a 46and2..quello che tu dici riguardo allo scorrere del gioco e' vero,il gioco va via alla perfezione senza momenti vuoti o lenti e in questo e' fatto davvero bene.
Quello che lamento io quando parlo di game design e' il solito meccanismo esplora-uccidi-trova oggetto-vai avanti che rende il gioco imho prevedibile e poco sorprendente,aggiungi un sistema di controllo che ritengo obsoleto(si ok l'idea dei tasti da premere,ma il character-relative e' roba da preistoria)e il fatto che lo sterminio dei nemici si riduca solo a tre varianti(gli fai saltare la testa,li crivelli,li stendi con il calcio).

Cioe' non e' che doveva essere non-lineare e imprevedibile per forza,ma visto la media allucinante di voti e pareri dal mondo intero credevo si trattasse di qualcosa di piu' "sorprendente",il gioco di sorprendente ha ben poco.

O poi resta un gran gioco,ma a parte le parti dove devi premere i tasti,il sistema di controllo di re4 e' roba da 32 bit.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 25 Mar 2005, 16:09
Citazione da: "TOKI81"
...ma lo screen-relative e' roba da preistoria...

e perchè?

Citazione da: "TOKI81"
O poi resta un gran gioco,ma a parte le parti dove devi premere i tasti,il gameplay di re4 e' roba da 32 bit.

Citazione da: "spoiler"
Il duello contro il mostro di lockness, o contro il tizio, oppure le situazioni all'aperto secondo me su una PSone te li puoi scordare.  :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: TOKI81 - 25 Mar 2005, 16:14
Forse dovevo dire sistema di controllo...ora edito
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: TOKI81 - 25 Mar 2005, 16:19
Citazione da: "pedro"
Citazione da: "TOKI81"
...ma lo screen-relative e' roba da preistoria...

e perchè?

Ma perche' di si!  ha rotto dai!  mio fratello (casual gamer) vedendomi giocare mentre mi divincolavo tra 5 nemici mi fa "ma come cavolo ti muovi? sembra tomb raider".. e pensare che gli avevo volutamente mostrato il gioco per "sorprenderlo"...ci son rimasto di cacca.

E pure io da fan della serie ti dico che e' ridicolo alle porte della next-gen vedere un personaggio su schermo muoversi come leon..basta dai.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 25 Mar 2005, 16:25
Citazione da: "TOKI81"


Ma perche' di si!  ha rotto dai!  mio fratello (casual gamer) vedendomi giocare mentre mi divincolavo tra 5 nemici mi fa "ma come cavolo ti muovi? sembra tomb raider".. e pensare che gli avevo volutamente mostrato il gioco per "sorprenderlo"...ci son rimasto di cacca.

E pure io da fan della serie ti dico che e' ridicolo alle porte della next-gen vedere un personaggio su schermo muoversi come leon..basta dai.

Bah, lo screen relative in sé a me non ha dato alcun problema. E se è implementato bene può rimanerci anche fino a PS3...
Più che altro mi sono stupito di come non si possa caricare l'arma in corsa o camminare e sparare contemporaneamente.

Ma poi scusa una cosa: se l'inquadratura è alle spalle del protagonista, come volevi che fosse il sistema di controllo? O meglio, come avrebbe potuto essere diversamente?

Ripeto, a me non ha dato problemi lo screen-relative in sé.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: TOKI81 - 25 Mar 2005, 16:38
Beh credo che con l'inquadratura alle spalle si puo' fare il sistema di controllo 3d, mica e' impossibile..
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea Rivuz - 25 Mar 2005, 16:53
Il sistema di controllo di RE4 è character relative...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: TOKI81 - 25 Mar 2005, 17:03
Citazione da: "Andrea Rivuz"
Il sistema di controllo di RE4 è character relative...


Sicuro? screen relative non e' quando lo muovi in base a come e' girato?
Ma mi sa che son la stessa cosa!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea Rivuz - 25 Mar 2005, 17:10
Citazione da: "TOKI81"
Citazione da: "Andrea Rivuz"
Il sistema di controllo di RE4 è character relative...


Sicuro? screen relative non e' quando lo muovi in base a come e' girato?
Ma mi sa che son la stessa cosa!


Non è la stessa cosa. Screen relative è riferito allo schermo, per intenderci, Devil May Cry è screen relative.Character relative è riferito al personaggio invece, per esempio i Resident Evil, in cui rotei il personaggio con destra/sinistra e lo fai muovere in avanti/indietro premendo su/giù sul pad, quindi i movimenti dipendono dall'orientamento del personaggio.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: TOKI81 - 25 Mar 2005, 17:12
Citazione da: "Andrea Rivuz"
Citazione da: "TOKI81"
Citazione da: "Andrea Rivuz"
Il sistema di controllo di RE4 è character relative...


Sicuro? screen relative non e' quando lo muovi in base a come e' girato?
Ma mi sa che son la stessa cosa!


Non è la stessa cosa. Screen relative è riferito allo schermo, per intenderci, Devil May Cry è screen relative.Character relative è riferito al personaggio invece (RE per esempio, in cui rotei il personaggio con destra/sinistra e lo fai muovere in avanti/indietro premendo su/giù, i movimenti dipendono dall'orientamento del personaggio).


E veeero adesso ricordo..modifico va'..
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 25 Mar 2005, 18:29
Citazione da: "TOKI81"


O poi resta un gran gioco,ma a parte le parti dove devi premere i tasti,il sistema di controllo di re4 e' roba da 32 bit.


Beh.. quelle invece sono di epoca Dragon's Lair!

(Tipo un 25 anni fa?)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 25 Mar 2005, 19:24
Citazione da: "Andrea Rivuz"
Il sistema di controllo di RE4 è character relative...

Appunto, è questo che volevo dire: con l'inquadratura non potevi fare un altro sistema di controllo. Mandi su e il personaggio va avanti... Forse mi ero spiegato male anch'io.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: metroid - 25 Mar 2005, 20:26
perchè qualcuno rimpiange il vecchio sistema? (esclusi fanboys)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 25 Mar 2005, 20:43
Arrivato al Capitolo 3 - 1, è un gran semplicissimo (non certo riferito alla sua difficoltà) gioco.
Divertente, molto.
E credo che su PS2 non perderà poi moltissimo, tecnicamente parlando.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: TOKI81 - 26 Mar 2005, 00:38
Sono a 18 ore mi sa che non mi manca molto..devo dire che piu' si va avanti e' piu' diventa bello..l'ho rivalutato alla grande  8)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: TOKI81 - 26 Mar 2005, 00:59
Citazione da: "GuK"
Arrivato al Capitolo 3 - 1, è un gran semplicissimo (non certo riferito alla sua difficoltà) gioco.
Divertente, molto.
E credo che su PS2 non perderà poi moltissimo, tecnicamente parlando.


Davvero? io la vedo molto dura , sopratutto per le texture e gli effetti speciali(vedi il livello col fuoco).

re4 e' la grafica migliore sui 128 bit insieme a chaos theory,credo che sara' al 70% su ps2(se la spremono bene).
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 26 Mar 2005, 01:01
Anche secondo me perderà molto, però hanno un anno di tempo per convertirlo...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: fulgenzio - 26 Mar 2005, 01:02
come ai tempi di fabbola sono entrato in modalità berserk e ho chiuso il primo disco in 11 ore.Decisamente massiccio.L'unica cosa che spiace è il non poter spaccare tutto.Entrare in una cucina, inondare una bombola di gas e non vederla esplodere...bah, sarà per la prossima generazione (o quella dopo ancora).
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 26 Mar 2005, 01:26
Citazione da: "fulgenzio"
come ai tempi di fabbola sono entrato in modalità berserk e ho chiuso il primo disco in 11 ore.Decisamente massiccio.L'unica cosa che spiace è il non poter spaccare tutto.Entrare in una cucina, inondare una bombola di gas e non vederla esplodere...bah, sarà per la prossima generazione (o quella dopo ancora).

Io non riesco più ad entrare in modalità berserk con i videogiochi :? ... L'ultima volta è stato con MGS2... Ah sì, avevo gli incubi di notte... :Q_____________
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 26 Mar 2005, 12:52
Non si sa nulla di eventuali action figures di RE4?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: metroid - 26 Mar 2005, 12:53
io mi sa che ci entrerò con davil may cry 3........ comunque re4 mi ha preparato bene :!:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: ghigo85 - 26 Mar 2005, 14:04
Citazione da: "pedro"
Citazione da: "ghigo85"
Non riesco a capire perchè, con l'accuratezza tra l'85 e il 90% nei capitoli, e lesinando munizioni, a volte utilizzando perfino coltello, mi ritrovo spesso con poche munizioni...

In compenso ho quattro granate...

P.S: Sono all'inizio ancora, dal tipo massiccio, nella casa in cui "tutti mangiano come uomini normali"...  :wink:

Ci stavo pensando anch'io: secondo me il gioco ti dà le munizioni/medicine in base alle esigenze. Se tu noti infatti, non ti capita mai di stare a lungo con un'arma senza munizioni.

EDIT: oh, scusa ho letto solo ora che sei all'inizio. :oops:


Citazione da: "ghigo85"
Che strategia consigliate?

Ammazzali tutti quei fottuti zombie!  :twisted:
No cmq, seriamente, non è come i precedenti RE in cui la strategia è la fuga per risparmiare i proiettili. Qui si spara e basta. E anche tanto. Pensa che alla fine dell'avventura i nemici uccisi ammontavano a 975.  :shock:


Grazie per i suggerimenti  :wink:

Vorrà dire che vedranno una nuvola di piombo fuso questi mezzadri ispanici...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 26 Mar 2005, 14:42
A titolo informativo, da quanti capitoli è composto il titolo e come sono suddivisi sui rispettivi minidvd? :P
Io sono già al 3 - 1.
Oggi spero di riuscire a giochicchiarci un altro pò... :oops:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 26 Mar 2005, 14:50
Citazione da: "GuK"
A titolo informativo, da quanti capitoli è composto il titolo e come sono suddivisi sui rispettivi minidvd? :P
Io sono già al 3 - 1.
Oggi spero di riuscire a giochicchiarci un altro pò... :oops:

Due terzi sul primo minidvd, il resto più le missioni segrete sul secondo minidvd. Tempo totale intorno alle 22 ore.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 26 Mar 2005, 14:53
Citazione da: "pedro"
Citazione da: "GuK"
A titolo informativo, da quanti capitoli è composto il titolo e come sono suddivisi sui rispettivi minidvd? :P
Io sono già al 3 - 1.
Oggi spero di riuscire a giochicchiarci un altro pò... :oops:

Due terzi sul primo minidvd, il resto più le missioni segrete sul secondo minidvd. Tempo totale intorno alle 22 ore.

Sì, ma ho chiesto il numero dei capitoli e non le ore... :?
Grazie comunque! :P
Qualcun'altro sà rispondermi precisamente?
E' semplice curiosità, la mia.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: fulgenzio - 26 Mar 2005, 15:10
Citazione da: "GuK"
Citazione da: "pedro"
Citazione da: "GuK"
A titolo informativo, da quanti capitoli è composto il titolo e come sono suddivisi sui rispettivi minidvd? :P
Io sono già al 3 - 1.
Oggi spero di riuscire a giochicchiarci un altro pò... :oops:

Due terzi sul primo minidvd, il resto più le missioni segrete sul secondo minidvd. Tempo totale intorno alle 22 ore.

Sì, ma ho chiesto il numero dei capitoli e non le ore... :?
Grazie comunque! :P
Qualcun'altro sà rispondermi precisamente?
E' semplice curiosità, la mia.



l'ultimo è il 6-1.


io ho appena chiuso il discorso.....14 ore.Notevolissimo e piuttosto tostarello alla fine.Globalmente direi che più che un gioco è un'esperienza.Brava Capcom!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 26 Mar 2005, 16:21
Citazione da: "pedro"
Citazione da: "Andrea Rivuz"
Il sistema di controllo di RE4 è character relative...

Appunto, è questo che volevo dire: con l'inquadratura non potevi fare un altro sistema di controllo. Mandi su e il personaggio va avanti... Forse mi ero spiegato male anch'io.


Ah sì?

Non ci sono 3D in terza persona con telecamera alle spalle screen relative?

E' che non san fare un buon action con movimenti laterali 'sti giappo, tutto qui... in che modo era implementato il sistema di controllo in PN03?

Per "far più paura?".

 :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 26 Mar 2005, 16:22
Citazione da: "TOKI81"


re4 e' la grafica migliore sui 128 bit...


Ehm...

Halo 2
Oddoworld Stranger's...

Citazione da: "metroid"
perchè qualcuno rimpiange il vecchio sistema? (esclusi fanboys)


Uhm.. mi sa il problema contrario, ovvero che il "nuovo" sistema non é affatto nuovo!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: ghigo85 - 26 Mar 2005, 17:35
Ho ucciso il mostrone lockessone... Però causa imprecisione (e anche un pò fretta  :( )mia ho dovuto usare tre uova di gallina, quindi mi sa che lo rifarò per farlo in modo più "pulito"...

Ma lo sapevate che se tagliuzzate le serpi vi trovate delle uova di galline?
 :wink:
Interessante devo dire...

Comunque la barchetta fa molto Silent Hill, ma tante cose richiamano altri Survival horror...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 26 Mar 2005, 19:21
Stò giocando al Capitolo 3 - 4.
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 26 Mar 2005, 19:29
Citazione da: "Giobbi"
Citazione da: "pedro"
Appunto, è questo che volevo dire: con l'inquadratura non potevi fare un altro sistema di controllo. Mandi su e il personaggio va avanti... Forse mi ero spiegato male anch'io.


Ah sì?
Non ci sono 3D in terza persona con telecamera alle spalle screen relative?

Non mi viene in mente come possano essere, poi magari tutti quelli con telecamera alle spalle tranne RE4 hanno un sistema screen-relative...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: TOKI81 - 26 Mar 2005, 19:48
Citazione da: "Giobbi"
Citazione da: "TOKI81"


re4 e' la grafica migliore sui 128 bit...


Ehm...

Halo 2
Oddoworld Stranger's...

Citazione da: "metroid"
perchè qualcuno rimpiange il vecchio sistema? (esclusi fanboys)


Uhm.. mi sa il problema contrario, ovvero che il "nuovo" sistema non é affatto nuovo!


Cioe' vogliamo mettere halo 2 e stranger's col mostro?

L'unico gioco che forse lo supera e' splinter cell 3,ninja gaiden lo sfiora.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 26 Mar 2005, 20:12
Mmmm... avevo sottovalutato le missioni segrete una volta conclusa l'avventura principale. Aumentano di brutto la longevità (e anche il divertimento!).
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: marco_zell - 26 Mar 2005, 20:15
Finalmente l'ho preso aprofittando di un buono su un negozio di vg di Pordenone.

Adesso comincio questo o Gothic2 su piccì?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: naked - 27 Mar 2005, 12:07
Cavolo che bel gioco: quattro ore di gioco filato. Veramete divertente.
Sto giocando a livello normale. Bello Bello.

Da quando poi c'è pure la ragazza la componente strategica è diventata proponderante.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: l'Amico - 27 Mar 2005, 18:42
Ehi! Io ho appena liberato Ashley, quante ore di gioco mi restano?
La cosa che piu' mi terrorizza dei survival horror e' la loro longevita'...
Ho letto che dura dalle 15 alle 20 e passa ore, potete essere piu'
precisi?
Cmq gran gioco, l'ho fatto vedere a tutti i miei amici non videogiocatori e
son rimasti di sasso...
A che cacchio giochero' una volta finito RE 4?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: naked - 27 Mar 2005, 19:13
Citazione da: "l'Amico"
Ehi! Io ho appena liberato Ashley, quante ore di gioco mi restano?
La cosa che piu' mi terrorizza dei survival horror e' la loro longevita'...
Ho letto che dura dalle 15 alle 20 e passa ore, potete essere piu'
precisi?
Cmq gran gioco, l'ho fatto vedere a tutti i miei amici non videogiocatori e
son rimasti di sasso...
A che cacchio giochero' una volta finito RE 4?


stesso punto: io ci sono arrivato in 5 ore e poco più....
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 27 Mar 2005, 19:16
Io sono a circa 11 ore e sono ancora al primo minidvd, per la precisione al Capitolo 4 - 4.
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: naked - 27 Mar 2005, 19:26
i due boss che ho incontrato sino a ora li ho seccati con sorprendente facilità e tenendo conto che la mia abilità nei vg è praticamente come la coda della campana di gauss mi chiedo se questo gioco sia un tantino più semplice dei precedenti capitoli.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: TOKI81 - 27 Mar 2005, 20:57
Cavolo ma io sono a 15 ore ancora al primo disco! quanto dura?  8)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 27 Mar 2005, 21:07
Tra l'altro ho dimenticato una cosa: io ho sì impiegato 22 ore per terminarlo, ma spesso mettevo in pausa e andavo a mangiare. Quindi l'avventura durerà un po' meno forse.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: marco_zell - 27 Mar 2005, 21:20
Ehi gente, qui c'è chi l'ha iniziato ieri sera!!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 27 Mar 2005, 21:41
Per quanto sia un ottimo titolo, ritengo comunque che la critica sia stata eccessivamente di manica larga nelle valutazioni.
Sì.
Decisamente sì.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea Rivuz - 27 Mar 2005, 21:56
Io invece non riesco a staccarmici, lo sto trovando dannatamente divertente ed appassionante, mai noioso e mantiene sempre ritmi elevatissimi. In più ha una realizzazione tecnica incredibile, secondo me i votoni se li è strameritati.

Intanto ho trovato la Magnum, che goduria, altro che l'inutile lanciacazzi, io voglio la Magnum coi proiettili infiniti  :twisted:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 27 Mar 2005, 22:17
Voglio precisare comunque che ritengo RE4 un gran titolo.
Senza ombra di dubbio, ma largamente sopravvalutato.
Anche perchè sotto la bella cosmesi c'è un game vecchio come il cucco, che non ha alcuna intenzione di osare nel comparto più importante di un videogame, il gameplay.
Tenendo conto di questo, ritenerlo il migliore gioco dell'era 128 bit (leggendo i vari hands on) mi sembra un pò esagerato.
E' molto divertente e piacevole giocarci, ma è di una banalità assoluta.
Sparare, sparare, sparare e risolvere i soliti enigmi tira la leva/trova la pietra...
Nonostante questo mi stà piacendo moltissimo, la semplicità fatta game.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: TOKI81 - 28 Mar 2005, 03:06
Citazione da: "GuK"
Voglio precisare comunque che ritengo RE4 un gran titolo.
Senza ombra di dubbio, ma largamente sopravvalutato.
Anche perchè sotto la bella cosmesi c'è un game vecchio come il cucco, che non ha alcuna intenzione di osare nel comparto più importante di un videogame, il gameplay.
Tenendo conto di questo, ritenerlo il migliore gioco dell'era 128 bit (leggendo i vari hands on) mi sembra un pò esagerato.
E' molto divertente e piacevole giocarci, ma è di una banalità assoluta.
Sparare, sparare, sparare e risolvere i soliti enigmi tira la leva/trova la pietra...
Nonostante questo mi stà piacendo moltissimo, la semplicità fatta game.


Quoto (l'avevo anche detto qualche pagina fa) il sistema di gioco e' banale seppur stimolante.  Pero' resta un gioco da 9 imho
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: ghigo85 - 28 Mar 2005, 10:06
Che il sistema di controllo, la fisica del gioco e la sua struttura siano datate lo si vede da piccole cose come ad esempio il dover pemere due tasti al momento giusto per accucciarsi (vedi: sfida con il gigante).

Ora, costava tanto implementare il movimento (utile magari per schivare determinati attacchi di contadini o cani)? Così come implementare un sistema di controllo che faccia si che il giocatore stesso superi una staccionata, anzichè dover premere A e godersi ( :? ) una scenetta preconfezionata...

E' tutto tremendamente datato. Riesce perfino ad essere meno interattivo di Metal Gear Solid, e questo è tutto dire.
Che poi il comparto grafico, l'atmosfera e tutto il resto siano degni di nota, questo gli va detto. Ma con un piccolo sforzo di programmazione si poteva ottenere un qualcosa di decisamente migliore e moderno.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: atchoo - 28 Mar 2005, 11:53
Citazione da: "ghigo85"
Che il sistema di controllo, la fisica del gioco e la sua struttura siano datate lo si vede da piccole cose come ad esempio il dover pemere due tasti al momento giusto per accucciarsi (vedi: sfida con il gigante).

Ora, costava tanto implementare il movimento (utile magari per schivare determinati attacchi di contadini o cani)? Così come implementare un sistema di controllo che faccia si che il giocatore stesso superi una staccionata, anzichè dover premere A e godersi ( :? ) una scenetta preconfezionata...

E' tutto tremendamente datato. Riesce perfino ad essere meno interattivo di Metal Gear Solid, e questo è tutto dire.
Che poi il comparto grafico, l'atmosfera e tutto il resto siano degni di nota, questo gli va detto. Ma con un piccolo sforzo di programmazione si poteva ottenere un qualcosa di decisamente migliore e moderno.

Qui ci leggo molto del Giobbi-pensiero... Un caso? ;)

Io, comunque, vedo che mio fratello, nonostante le A per saltare le staccionate e via dicendo, si sta divertendo come un pazzo!

E' questo quello che conta, no?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 28 Mar 2005, 12:38
Citazione da: "atchoo"
Citazione da: "ghigo85"
Che il sistema di controllo, la fisica del gioco e la sua struttura siano datate lo si vede da piccole cose come ad esempio il dover pemere due tasti al momento giusto per accucciarsi (vedi: sfida con il gigante).

Ora, costava tanto implementare il movimento (utile magari per schivare determinati attacchi di contadini o cani)? Così come implementare un sistema di controllo che faccia si che il giocatore stesso superi una staccionata, anzichè dover premere A e godersi ( :? ) una scenetta preconfezionata...


Che poi il comparto grafico, l'atmosfera e tutto il resto siano degni di nota, questo gli va detto. Ma con un piccolo sforzo di programmazione si poteva ottenere un qualcosa di decisamente migliore e moderno.


Io, comunque, vedo che mio fratello, nonostante le A per saltare le staccionate e via dicendo, si sta divertendo come un pazzo!

E' questo quello che conta, no?

Già! E poi chissenefrega della scenetta preconfezionata? In Zelda per saltare bastava mandare avanti; qui si schiaccia un tasto.
Contro il gigante basta un tasto solo, non due.  :wink:
Per quanto riguarda un tasto per schivare gli attacchi dei contadini e cani, su questo numero di Videogioch in un'intervista, il produttore di RE4 spiega che ciò avrebbe reso il gioco troppo facile, anche perchè in questo modo si sarebbe potuto sporgersi dagli angoli e vedere cosa si trovava dinnanzi.

Citazione da: "ghigo85"
E' tutto tremendamente datato. Riesce perfino ad essere meno interattivo di Metal Gear Solid, e questo è tutto dire.

Beh, hai detto niente!  :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Ghigi - 28 Mar 2005, 14:01
Citazione da: "GuK"
Per quanto sia un ottimo titolo, ritengo comunque che la critica sia stata eccessivamente di manica larga nelle valutazioni.
Sì.
Decisamente sì.


Mai quanto con Killzone.

Citazione da: "Guk"
Voglio precisare comunque che ritengo RE4 un gran titolo.
Senza ombra di dubbio, ma largamente sopravvalutato.
Anche perchè sotto la bella cosmesi c'è un game vecchio come il cucco, che non ha alcuna intenzione di osare nel comparto più importante di un videogame, il gameplay.
Tenendo conto di questo, ritenerlo il migliore gioco dell'era 128 bit (leggendo i vari hands on) mi sembra un pò esagerato.
E' molto divertente e piacevole giocarci, ma è di una banalità assoluta.
Sparare, sparare, sparare e risolvere i soliti enigmi tira la leva/trova la pietra...
Nonostante questo mi stà piacendo moltissimo, la semplicità fatta game.


Game vecchio come il cucco, banalità assoluta.
Non è vero, l'interazione con l'ambiente è maggiore rispetto ai vecchi RE, si entra/esce da porte e finestre, si spostano mobili, si distruggono lucchetti per aprirsi nuove vie di fuga. I nemici possono essere affrontati in molti modi diversi (mai provato a sparare dritto al candelotto di dinamite che regge un campesino ?). Il vero problema è che quasi tutte queste novità vengono dimenticate nel villaggio dei contadini. Ecco quindi che l'interattività con l'ambiente si riduce drasticamente, difendere Ashley non basta per dare all'azione quel tocco di strategia che l'avrebbe forse resa meno monotona. Ma l'azione che si svolge in RE4 non si era mai vista prima. Si spara e basta ? Forse è vero, ma come si spara e ammazza qui non lo si fa in nessun altro gioco. Almeno fino ad ora.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: ghigo85 - 28 Mar 2005, 18:18
Citazione da: "pedro"

Contro il gigante basta un tasto solo, non due.  :wink:


Se devi schivare l'albero che spazza devi schiacciare L+R...  :wink:

Comunque troppo bella la pistola (penso si chiami Red9 o qualcosa del genere)...

Una curiosità...

Come mai su alcuni avatar appare il faccione di un tipo incollato sopra?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: atchoo - 28 Mar 2005, 18:34
Citazione da: "ghigo85"
Una curiosità...

Come mai su alcuni avatar appare il faccione di un tipo incollato sopra?

Non è semplicemente "un tipo"... E' l'incommensurabile Vitoiuvara! :D

Leggi da qui (http://www.tfpforum.it/viewtopic.php?p=284412#284412) in poi per ulteriori chiarimenti! ;)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 28 Mar 2005, 20:46
Citazione da: "ghigo85"
Citazione da: "pedro"

Contro il gigante basta un tasto solo, non due.  :wink:


Se devi schivare l'albero che spazza devi schiacciare L+R...  :wink:

Ah, avevo dimenticato.

Sì, le armi del gioco sono proprio belle, anche quelle che troverai più avanti.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: marco_zell - 28 Mar 2005, 22:03
Sono al capitolo 1-3, facendomi un giretto per le zone già esplorate ho cominciato a trovare uova per terra, anche una dorata. Oltre a farti recuperare energia, hanno una funzione particolare?

Possono anche essere equipaggiate...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 28 Mar 2005, 22:25
Citazione da: "Shin_Zell"
Sono al capitolo 1-3, facendomi un giretto per le zone già esplorate ho cominciato a trovare uova per terra, anche una dorata. Oltre a farti recuperare energia, hanno una funzione particolare?

Possono anche essere equipaggiate...

Mmmm, interessante, uova d'orate non ne avevo mai trovate... solo bianche e più scure. sinceramente non lo so.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 28 Mar 2005, 23:00
Citazione da: "Ghigi"
Citazione da: "GuK"
Per quanto sia un ottimo titolo, ritengo comunque che la critica sia stata eccessivamente di manica larga nelle valutazioni.
Sì.
Decisamente sì.


Mai quanto con Killzone.

Citazione da: "Guk"
Voglio precisare comunque che ritengo RE4 un gran titolo.
Senza ombra di dubbio, ma largamente sopravvalutato.
Anche perchè sotto la bella cosmesi c'è un game vecchio come il cucco, che non ha alcuna intenzione di osare nel comparto più importante di un videogame, il gameplay.
Tenendo conto di questo, ritenerlo il migliore gioco dell'era 128 bit (leggendo i vari hands on) mi sembra un pò esagerato.
E' molto divertente e piacevole giocarci, ma è di una banalità assoluta.
Sparare, sparare, sparare e risolvere i soliti enigmi tira la leva/trova la pietra...
Nonostante questo mi stà piacendo moltissimo, la semplicità fatta game.


Game vecchio come il cucco, banalità assoluta.
Non è vero, l'interazione con l'ambiente è maggiore rispetto ai vecchi RE, si entra/esce da porte e finestre, si spostano mobili, si distruggono lucchetti per aprirsi nuove vie di fuga. I nemici possono essere affrontati in molti modi diversi (mai provato a sparare dritto al candelotto di dinamite che regge un campesino ?). Il vero problema è che quasi tutte queste novità vengono dimenticate nel villaggio dei contadini. Ecco quindi che l'interattività con l'ambiente si riduce drasticamente, difendere Ashley non basta per dare all'azione quel tocco di strategia che l'avrebbe forse resa meno monotona. Ma l'azione che si svolge in RE4 non si era mai vista prima. Si spara e basta ? Forse è vero, ma come si spara e ammazza qui non lo si fa in nessun altro gioco. Almeno fino ad ora.

Ma che c'entra adesso Killzone? :?
Che tra l'altro neanche ha avuto votazioni particolarmente alte, mah...
Secondo me RE4 è vecchio quanto lo era RERebirth, nè più, nè meno.
Solo che qui si è cambiato genere (da avventura horror a sparatutto horror).
Sono al Capitolo 5 - 3 e il mio giudizio sul titolo non cambia.
Divertentissimo, ma assolutamente preistorico (gli intermezzi QTE mi porta alla mente i lasergames).
Anzi.
Aggiungo che perde pure qualcosa nel secondo minidvd...
Un bel game indubbiamente, ma molto sopravvalutato, IMTFPO.
Per rispondere a Shin, le uova dorate mi pare ti facciano riacquistare tutta l'energia...se non ricordo male...
Ah, se uccidete i serpenti riceverete delle uova (si son pappati gli ovi delle galline, maledetti! :P ), e si possono anche "cacciare" le carpe.
Uhmm...serpenti, pesci e codec...chissà se Capcom ha visto MGS3... :mrgreen:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: naked - 29 Mar 2005, 07:52
Citazione da: "pedro"
Citazione da: "Shin_Zell"
Sono al capitolo 1-3, facendomi un giretto per le zone già esplorate ho cominciato a trovare uova per terra, anche una dorata. Oltre a farti recuperare energia, hanno una funzione particolare?

Possono anche essere equipaggiate...

Mmmm, interessante, uova d'orate non ne avevo mai trovate... solo bianche e più scure. sinceramente non lo so.

dorata ne ho trovata una sola.

p.s ma anche a voi capita che si pianti tutto nel momento in cui carica un nuovo scenario?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: ghigo85 - 29 Mar 2005, 09:43
Citazione da: "naked"

p.s ma anche a voi capita che si pianti tutto nel momento in cui carica un nuovo scenario?


No, sinceramente mai capitato...

Ah, grazie atchoo per la spiegazione della faccia sugli Avatar  :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 29 Mar 2005, 10:34
Sarà preistorica la natura di RE4 ma fila liscio non come i titoli preistorici...
io mi sono divertito coi tasti dei QTE...specie non quando vengono a caso ma quando sai che per schivare certi attacchi ne premi alcuni....flessibilità immediata e godibilità conseguente IMHO.
Di RE4 da buttare c'è la trama e lo script writer...magari se la struttura fosse meno lineare...il resto lo tengo stretto per RE5, on ps3 penso.2007
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: frnz11 - 29 Mar 2005, 13:07
ma il tempo di gioco è diviso egualmente nei 2 mini dvd?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: alessandrac - 29 Mar 2005, 13:07
AIUTO!!!
Sono al boss Salazar, quello con i tentacoli, un occhio solo e lancia i ragni, che mi fanno anche un po’ schifo…
Allora se sparo nell’occhio dopo un po’ dal fiore carnivoro esce il nano simpaticone, ma, anche vuotandogli addosso l’intero arsenale, quello non crepa.
Ho ripetuto l’operazione più volte, ma la testa continua a rigenerarsi.
Come si butta giù?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: frnz11 - 29 Mar 2005, 13:11
Prima o poi schiatta!  continuare, prima occhio e poi nano.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: [c]ego - 29 Mar 2005, 13:21
Citazione da: "alessandrac"
AIUTO!!!
Sono al boss Salazar, quello con i tentacoli, un occhio solo e lancia i ragni, che mi fanno anche un po’ schifo…
Allora se sparo nell’occhio dopo un po’ dal fiore carnivoro esce il nano simpaticone, ma, anche vuotandogli addosso l’intero arsenale, quello non crepa.
Ho ripetuto l’operazione più volte, ma la testa continua a rigenerarsi.
Come si butta giù?


Citazione
Non scendere mai di sotto, stai al primo piano di fronte al testone fallico (sí, proprio di fronte, diciamo che fai da esca). Quando apre la bocca significa che ti sta per venire addosso e mangiarti in un boccone. Quando apre la bocca, dicevamo, te corri un po' verso destra o verso sinistra, quando basta per schivare la bocca. Appena schivata ti fermi, ti giri verso Salazar che adesso (e solo adesso) é scoperto e lo centri con il lancia razzi, basta un colpo.

Non hai un lanciarazzi, io ho provato con tutto quello che avevo ma nulla, alla fine son tornato indietro e me lo sono comprato.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea Rivuz - 29 Mar 2005, 13:30
Salazar si può fare tranquillamente anche senza usare il lanciarazzi:
Citazione
Il nano si mette in bella mostra anche sparando all'occhio del faccione che ogni tanto cerca di mangiarti. Io usavo il mitra per sforacchiare l'occhio, a un certo punto il muso dovrebbe accasciarsi mettendo in mostra  Salazar. Con 5 o 6 colpi di Magnum (Broken Butterfly) e qualche smitragliata in faccia allo sgorbio l'ho poi mandato all'altro mondo  :twisted:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: frnz11 - 29 Mar 2005, 13:32
ma dopo salazar manca molto alla fine?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea Rivuz - 29 Mar 2005, 13:34
Citazione da: "frnz11"
ma dopo salazar manca molto alla fine?

No, il secondo dvd è più corto del primo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: alessandrac - 29 Mar 2005, 13:59
Non visualizzo la risposta di Ego.

Va bene che si possa fare è inbubbio, ma come?
Una volta che la pianta mi mostra Salazar cosa faccio?
Gli sparato con la doppietta enne volte.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea Rivuz - 29 Mar 2005, 14:02
Citazione da: "alessandrac"
Non visualizzo la risposta di Ego.

Va bene che si possa fare è inbubbio, ma come?
Una volta che la pianta mi mostra Salazar cosa faccio?
Gli sparato con la doppietta enne volte.


Er... io e [C]ego abbiamo scritto in bianco nel quote per non rovinare la sorpresa a chi magari non è ancora arrivato in quel punto, ma basta evidenziare col mouse per leggere i consigli  ^^

Hai ancora la doppietta? Io a quel punto l'avevo già sostituita da un pezzo col fucile antisommossa prima, e successivamente col Percussore, che funzionano con gli stessi tipi di colpi.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 29 Mar 2005, 14:23
Citazione da: "[c
ego"]

Citazione
Non scendere mai di sotto, stai al primo piano di fronte al testone fallico (sí, proprio di fronte, diciamo che fai da esca). Quando apre la bocca significa che ti sta per venire addosso e mangiarti in un boccone. Quando apre la bocca, dicevamo, te corri un po' verso destra o verso sinistra, quando basta per schivare la bocca. Appena schivata ti fermi, ti giri verso Salazar che adesso (e solo adesso) é scoperto e lo centri con il lancia razzi, basta un colpo.

Non hai un lanciarazzi, io ho provato con tutto quello che avevo ma nulla, alla fine son tornato indietro e me lo sono comprato.


Citazione da: "spoiler"
io ho usato il lanciarazzi per sconfiggere il gigante. Hai presente quando ci sono i due giganti e sotto c'è la lava? Uno lo fai cadere nel buco, l'altro l'hoo tirato giù con il lanciarazzi. Ma è prima o dopo Salazar? Cmq credo che sia più facile sconfiggere Salazar con le armi che non il gigante. Le armi più adatte sono imho l'uzi o il fucile per il nanetto; la pistola o il fucile da cecchino per l'occhio. Per il nanetto va bene anche la magnum.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: alessandrac - 29 Mar 2005, 14:23
Fatto!!!
Con pochissimi proiettili!
Mi sento un dio!!!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 29 Mar 2005, 14:27
Citazione da: "alessandrac"
Fatto!!!
Con pochissimi proiettili!
Mi sento un dio!!!

Una dea! :P

Citazione da: "frnz11"
ma il tempo di gioco è diviso egualmente nei 2 mini dvd?

No, due terzi sul primo dvd, un terzo più le missioni sul secondo mini-dvd.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 29 Mar 2005, 14:28
Citazione da: "GuK"
Voglio precisare comunque che ritengo RE4 un gran titolo.
Senza ombra di dubbio, ma largamente sopravvalutato.
Anche perchè sotto la bella cosmesi c'è un game vecchio come il cucco, che non ha alcuna intenzione di osare nel comparto più importante di un videogame, il gameplay.
Tenendo conto di questo, ritenerlo il migliore gioco dell'era 128 bit (leggendo i vari hands on) mi sembra un pò esagerato.
E' molto divertente e piacevole giocarci, ma è di una banalità assoluta.
Sparare, sparare, sparare e risolvere i soliti enigmi tira la leva/trova la pietra...
Nonostante questo mi stà piacendo moltissimo, la semplicità fatta game.


Yep, per una volta concordo totalmente con Guk.
La vecchiaggine interna si sente di più nella prima parte cmnq, rapporto spazi aperti/sistema di controllo deficitario, mancanza di "altezze", etc...
Poi in spazi più angusti torna ad essere il classico RE con mira manuale.

Cmnq sì, jap un po' chiusi in sé stessi temo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Ghigi - 29 Mar 2005, 15:04
Citazione da: "GuK"

Ma che c'entra adesso Killzone? :?
Che tra l'altro neanche ha avuto votazioni particolarmente alte, mah...
Secondo me RE4 è vecchio quanto lo era RERebirth, nè più, nè meno.
Solo che qui si è cambiato genere (da avventura horror a sparatutto horror).
Sono al Capitolo 5 - 3 e il mio giudizio sul titolo non cambia.
Divertentissimo, ma assolutamente preistorico (gli intermezzi QTE mi porta alla mente i lasergames).
Anzi.
Aggiungo che perde pure qualcosa nel secondo minidvd...
Un bel game indubbiamente, ma molto sopravvalutato, IMTFPO.
Per rispondere a Shin, le uova dorate mi pare ti facciano riacquistare tutta l'energia...se non ricordo male...
Ah, se uccidete i serpenti riceverete delle uova (si son pappati gli ovi delle galline, maledetti! :P ), e si possono anche "cacciare" le carpe.
Uhmm...serpenti, pesci e codec...chissà se Capcom ha visto MGS3... :mrgreen:


Killzone è stato sopravvalutato, indipendentemente da quanto ha preso. RE4 se non altro gode di un nome non da poco, ecco (forse) spiegato il 9 che praticamente tutti gli danno.

Alcune idee sparse: i QTE (come già in Shenmue) sono, nelle intenzioni di chi crea il gioco, un modo per dare continuità all'azione, non ho ancora giocato MGS3 ma ho letto che anche lì alcune scene sono interattive, o no ? Comunque, meglio i QTE che scene da pupazzi immobili di fronte alla tv. Lo scontro con Krauser poi....

Sbagliatissimo il discorso sul cambio di gioco ---> da avventura a sparatutto: no, no e poi no. Qui è cambiata la storia, Leon che deve a tutti i costi trovare e salvare Ashley; tutto quello che incontra va spazzato via. Tu preferivi tanti enigmi del cazzo per girare come una trottola N ore e poi dire: "Wow ! Che survival horror !". Che senso logico avrebbero avuto nella storia di RE4 ? Già nello Zero erano da mani nei capelli....e poi qui ci sono alcune fasi in cui devi trottare come un puledro (il giardino e altri luoghi).

Nota sulle uova: provate a fare "Equip" con un uovo che avete nell'inventario, poi scegliete un contadino e...splash ! Sublime !
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: metroid - 29 Mar 2005, 19:35
concordo pienamente, basta con le lamentele è un gran gioco rispetto agli altri (tranne forse il primo) punto!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 29 Mar 2005, 20:06
Citazione da: "Ghigi"
Citazione da: "GuK"

Ma che c'entra adesso Killzone? :?
Che tra l'altro neanche ha avuto votazioni particolarmente alte, mah...
Secondo me RE4 è vecchio quanto lo era RERebirth, nè più, nè meno.
Solo che qui si è cambiato genere (da avventura horror a sparatutto horror).
Sono al Capitolo 5 - 3 e il mio giudizio sul titolo non cambia.
Divertentissimo, ma assolutamente preistorico (gli intermezzi QTE mi porta alla mente i lasergames).
Anzi.
Aggiungo che perde pure qualcosa nel secondo minidvd...
Un bel game indubbiamente, ma molto sopravvalutato, IMTFPO.
Per rispondere a Shin, le uova dorate mi pare ti facciano riacquistare tutta l'energia...se non ricordo male...
Ah, se uccidete i serpenti riceverete delle uova (si son pappati gli ovi delle galline, maledetti! :P ), e si possono anche "cacciare" le carpe.
Uhmm...serpenti, pesci e codec...chissà se Capcom ha visto MGS3... :mrgreen:


Killzone è stato sopravvalutato, indipendentemente da quanto ha preso. RE4 se non altro gode di un nome non da poco, ecco (forse) spiegato il 9 che praticamente tutti gli danno.

Alcune idee sparse: i QTE (come già in Shenmue) sono, nelle intenzioni di chi crea il gioco, un modo per dare continuità all'azione, non ho ancora giocato MGS3 ma ho letto che anche lì alcune scene sono interattive, o no ? Comunque, meglio i QTE che scene da pupazzi immobili di fronte alla tv. Lo scontro con Krauser poi....

Sbagliatissimo il discorso sul cambio di gioco ---> da avventura a sparatutto: no, no e poi no. Qui è cambiata la storia, Leon che deve a tutti i costi trovare e salvare Ashley; tutto quello che incontra va spazzato via. Tu preferivi tanti enigmi del cazzo per girare come una trottola N ore e poi dire: "Wow ! Che survival horror !". Che senso logico avrebbero avuto nella storia di RE4 ? Già nello Zero erano da mani nei capelli....e poi qui ci sono alcune fasi in cui devi trottare come un puledro (il giardino e altri luoghi).

Nota sulle uova: provate a fare "Equip" con un uovo che avete nell'inventario, poi scegliete un contadino e...splash ! Sublime !

Terminato RE4 in 18 ore e 4 minuti, il body count si è fermato a 811.
Lo scontro con Krauser è davvero bellissimo, da quel punto in avanti il game ha un'impennata mica da ridere, davvero bello.
Tutto sommato il RE più divertente al quale io abbia giocato, proprio perchè è un gioco votato esclusivamente all'azione pura essendo, di fatto, un semplice sparatutto.
Mi chiedo perchè non l'abbiano realizzato in fps totale con la possibilità di sparare da nascosti, sarebbe stato anche meglio...
Probabilmente hanno optato per questa soluzione per evidenziare ancora maggiormente la sua spettacolarità, però perchè fare un mezzo fps quando magari un fps vero avrebbe giovato alla giocabilità rendendola meno sempliciotta???
Un 9 - - comunque non glielo leva nessuno, IMTFPO.
Ma le votazioni prossime al 10 che ha preso, a mio avviso, sono assolutamente uno sproposito.
Un gran bel titolo...sicuramente lo consiglio ad ogni possessore di GC, 'iao! :P
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea Rivuz - 29 Mar 2005, 21:46
Finito!
18 ore e 45 minuti, 902 uccisioni  :D
Beddissimo, di sicuro il mio gioco preferito di questa generazione di console con Metroid Prime, adesso mi dedicherò alle missioni secondarie, poi penso che andrò nella giungla a mangiar serpenti, sperando di trovare un altro giocone  :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 29 Mar 2005, 21:52
Citazione da: "Andrea Rivuz"
Finito!
18 ore e 45 minuti, 902 uccisioni  :D

Ahahah!! Io 975 uccisioni ahah!!  :lol: 8)

Sì, sì, gran giocone anche MGS3! :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea Rivuz - 29 Mar 2005, 22:07
Citazione da: "pedro"
Citazione da: "Andrea Rivuz"
Finito!
18 ore e 45 minuti, 902 uccisioni  :D

Ahahah!! Io 975 uccisioni ahah!!  :lol: 8)

Sì, sì, gran giocone anche MGS3! :D


mmmh, al bivio ho scelto la strada del gigante, dev'essere lì che ho perso qualche uccisione  :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: TOKI81 - 29 Mar 2005, 22:11
Cioe' 25 ore e ancora non l'ho finito! (non son scarso ne).

Ma avete corso per farvi 18 ore?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea Rivuz - 29 Mar 2005, 22:12
GRANDIOSA la possibilità di fare un "New Game +", iniziando il gioco con le armi e gli oggetti che si avevano alla fine della partita precedente, e con lo stesso livello di salute massima... Faccio una strage!!!  :twisted:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: TOKI81 - 29 Mar 2005, 22:17
Citazione da: "Andrea Rivuz"
GRANDIOSA la possibilità di fare un "New Game +", iniziando il gioco con le armi e gli oggetti che si avevano alla fine della partita precedente, e con lo stesso livello di salute massima... Faccio una strage!!!  :twisted:


dimmi che con newgame + puoi metterlo ad hard(senno' a normal.. :? )
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea Rivuz - 29 Mar 2005, 22:18
Citazione da: "TOKI81"
Cioe' 25 ore e ancora non l'ho finito! (non son scarso ne).

Ma avete corso per farvi 18 ore?


No, ho sempre cercato di ammazzare tutti i nemici, e ho pure messo in pausa mezz'oretta per andare a mangiare una volta ^^'
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea Rivuz - 29 Mar 2005, 22:25
Citazione da: "TOKI81"
dimmi che con newgame + puoi metterlo ad hard(senno' a normal.. :? )

Purtroppo no... bisogna finirlo ad Esperto (sblocca questo nuovo livello di difficoltà dopo averlo finito) per poter fare il "new game +" ad esperto.
I primi contadini, con la pistola 9mm potenziata, cadono come le mosche, one shot, one kill   :twisted:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Ghigi - 29 Mar 2005, 22:59
Per una total annihilation consiglio la Chicago Typewriter, disponibile al round 2 con 1.000.000 di pesetas. Uccide TUTTO con un colpo solo. In alcuni frangenti il gioco "scende" a 5 fps da tanti colpi che vomita....pazzesco.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 29 Mar 2005, 23:53
Citazione da: "spoiler"
Cosa si sblocca se si finiscono tutte le missioni segrete con tutti i personaggi con 5 stellette?
Io ho sbloccato tutti i personaggi (è sufficiente guadagnare solo 4 stellette in ogni personaggi con un personaggio a scelta): Krauser è particolare, ma col suo arco non riesco a prendere la mira
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: keigo - 30 Mar 2005, 00:15
vi sembrerà strano ma a me lo scontro con Krauser ricorda molto Metal Gear Solid... :roll:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 30 Mar 2005, 00:24
Citazione da: "keigo"
vi sembrerà strano ma a me lo scontro con Krauser ricorda molto Metal Gear Solid... :roll:

Uhmmm, un The End piccolino forse...?
Un The Endino, praticamente! :mrgreen:
Sì, vagamente lo ricorda hai ragione.
Ma molto vagamente eh...
Pensa che io l'ho battuto avendo solo 3 proiettili per la magnum e una decina per la pistola...il resto giù di coltellino!!! :oops:
Richiama MGS3 in diverse cose effettivamente, ma non sò se siano omaggi o scopiazzature, buh!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: naked - 30 Mar 2005, 07:21
sono arrivato nel castello..
ma ho poche munizioni :(
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea Rivuz - 30 Mar 2005, 10:30
Citazione da: "GuK"
Pensa che io l'ho battuto avendo solo 3 proiettili per la magnum e una decina per la pistola...il resto giù di coltellino!!! :oops:


Azz, io devo essere stato molto parsimonioso coi colpi durante il gioco, visto che contro Krauser avevo una trentina di colpi per il percussore, 20 e passa per la magnum, 2-300 per il mitra, una ventina per il fucile da cecchino, qualche granata e tantissima roba per curarmi... giocando a normal...
per
Citazione
raccogliere il lanciarazzi che ci butta Ada dall'elicottero -deja vù- nello scontro finale
ho dovuto buttar via un po' di roba infatti  :lol:

In effetti in questo RE4 ho avuto molto raramente problemi di munizioni, e soprattutto avevo la valigetta sempre strapiena di erbette varie...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 30 Mar 2005, 10:36
a me è piaciuto molto quel boss.
Siccome avevo poche munizioni pesanti ho fatto lo scontro andando di magnum e coltello...e dopo poco impari come fare ad accoltellarlo ed affettarlo ben bene anche nella parte finale

il risultato per me che avevo pure poca energia è stato uno scontro assai intenso , forse il + intenso insieme a the boss di qs generazione.
Per i miei gusti eh...semplicemente è raro nei titoli che faccio trovarsi messi vagamente alle strette e doversi sforzare e quando accade sono contentissimo
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Ezahn - 30 Mar 2005, 11:46
Per allessandrac:

Sto tentando di mandarti un mp, ma temo tu abbia la casella colma.
Se ti va verifica, tnx. :wink:

Ciao
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 30 Mar 2005, 14:05
Citazione da: "spoiler"
A me è piciuto tantissimo quello scontro. Anche a me ha subito dato il piacere che provai con The End. Io da lontano provavo a cecchinarlo, era più divertente.
Cmq non né ne scopiazzatura né omaggio: tra le uscite dei due giochi ci sono solo due mesi scarsi...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Ghigi - 30 Mar 2005, 14:23
The Mercenaries finito con 5 stelle con tutti i personaggi porta all'Handcannon upgradabile...non so cosa sia, dato che il mio Re4 se lo sta giocando un amico, ma è cmq l'arma definitiva.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: alessandrac - 30 Mar 2005, 15:46
La mia mail è
alessandrac@kinakuta.it
e ricevo normalmente....

Ora sono nella fase non morto con i parassiti e gli spuntoni, dato che ho pochi proiettili, la vedo durissima  :(
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: marco_zell - 30 Mar 2005, 16:59
Ma i vari gioielli che si trovano, servono a qualcosa o possono essere venduti tranquillamente al negozio errante?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: keigo - 30 Mar 2005, 17:15
Citazione da: "alessandrac"
La mia mail è
alessandrac@kinakuta.it
e ricevo normalmente....

Ora sono nella fase non morto con i parassiti e gli spuntoni, dato che ho pochi proiettili, la vedo durissima  :(


alessandra cara la prossima volta usa QUEL CAZZO DI tag SPOILER!!!!  :x  :x  :x  :twisted:  :P

o rendi il carattere bianco!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: alessandrac - 30 Mar 2005, 17:31
OPS :oops:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea Rivuz - 30 Mar 2005, 17:37
Citazione da: "Shin_Zell"
Ma i vari gioielli che si trovano, servono a qualcosa o possono essere venduti tranquillamente al negozio errante?


Servono solo per essere rivenduti. Però alcuni gioielli si possono combinare, ottenendo gioielli che valgono più della somma delle loro parti.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: marco_zell - 30 Mar 2005, 17:40
Citazione da: "Andrea Rivuz"
Citazione da: "Shin_Zell"
Ma i vari gioielli che si trovano, servono a qualcosa o possono essere venduti tranquillamente al negozio errante?


Servono solo per essere rivenduti. Però alcuni gioielli si possono combinare, ottenendo gioielli che valgono più della somma delle loro parti.

Cavolo, ma perchè la cafettiera non si abbina con il collier?
 :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 30 Mar 2005, 18:02
Citazione da: "Shin_Zell"

Cavolo, ma perchè la cafettiera non si abbina con il collier?
 :lol:

Me lo chiedevo anch'io... :roll:  :lol:

Keigo, usali anche tu per favore.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: marco_zell - 30 Mar 2005, 18:06
Citazione da: "pedro"
Citazione da: "Shin_Zell"

Cavolo, ma perchè la cafettiera non si abbina con il collier?
 :lol:

Me lo chiedevo anch'io... :roll:  :lol:


Però ci sono cose se si abbinano veramente alla cafettiera :shock:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 30 Mar 2005, 18:07
Sì, sì, ma io volevo incastrarci il collier...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: [c]ego - 30 Mar 2005, 18:15
Citazione da: "Shin_Zell"
Però ci sono cose se si abbinano veramente alla cafettiera :shock:


Verissimo, dice che se ci inserisci quanti piú spinelli hai, chiudi il coperchio ed aspiri dal buco libero... no aspetta, non ricordo precisamente.

edit: cmq qualcuno per farmi felice poteva pure provare a sparare nel lago eh...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: marco_zell - 30 Mar 2005, 18:16
Citazione da: "pedro"
Sì, sì, ma io volevo incastrarci il collier...


Pensa che quando ho trovato il primo uovo dentro un forno, pensavo che si potessero accendere i fornelli...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 30 Mar 2005, 18:19
Citazione da: "[c
ego"]edit: cmq qualcuno per farmi felice poteva pure provare a sparare nel lago eh...

 :?:  non ne so nulla. Dicci, dicci...  :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: [c]ego - 30 Mar 2005, 18:22
Citazione da: "pedro"
Citazione da: "[c
ego"]edit: cmq qualcuno per farmi felice poteva pure provare a sparare nel lago eh...

 :?:  non ne so nulla. Dicci, dicci...  :)


Deh troppo facile, leggi il blog, guarda la foto a fondo post e poi fai quello che il titolo ti dice di non fare.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: marco_zell - 30 Mar 2005, 18:26
Citazione da: "[c
ego"]
Citazione da: "pedro"
Citazione da: "[c
ego"]edit: cmq qualcuno per farmi felice poteva pure provare a sparare nel lago eh...

 :?:  non ne so nulla. Dicci, dicci...  :)


Deh troppo facile, leggi il blog, guarda la foto a fondo post e poi fai quello che il titolo ti dice di non fare.


Portas pazienza e aspetta che ci arrivo. Una cosa non l'ho capita, posso spararci dentro da qualsiasi punto?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 30 Mar 2005, 18:32
Citazione da: "luca"
a me è piaciuto molto quel boss.
Siccome avevo poche munizioni pesanti ho fatto lo scontro andando di magnum e coltello...e dopo poco impari come fare ad accoltellarlo ed affettarlo ben bene anche nella parte finale

il risultato per me che avevo pure poca energia è stato uno scontro assai intenso , forse il + intenso insieme a the boss di qs generazione.
Per i miei gusti eh...semplicemente è raro nei titoli che faccio trovarsi messi vagamente alle strette e doversi sforzare e quando accade sono contentissimo

Quello che ho pensato anche io, effettivamente quello con Krauser è un gran bel duello (anche l'ambientazione mi è piaciuta molto).
Dici bene quando affermi di uno scontro intenso (forse dovuto anche la fatto che ero con poca roba addosso...sia cure che munizioni), infatti appena superato ho subito pensato a quanto potesse essere difficoltoso il combattimento alla fine del game.
Invece così non è stato, decisamente facile lo scontro finale.
Spettacolare quando gli zompi addosso, ma veramente troppo facile.
'iao! :P
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: [c]ego - 30 Mar 2005, 18:34
Citazione da: "Shin_Zell"
Portas pazienza e aspetta che ci arrivo. Una cosa non l'ho capita, posso spararci dentro da qualsiasi punto?


Dal porticciolo, prima di salire per la prima volta sulla barchetta, ma salva prima.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: sardifra - 30 Mar 2005, 18:36
Citazione da: "[c
ego"]
Citazione da: "pedro"
Citazione da: "[c
ego"]edit: cmq qualcuno per farmi felice poteva pure provare a sparare nel lago eh...

 :?:  non ne so nulla. Dicci, dicci...  :)


Deh troppo facile, leggi il blog, guarda la foto a fondo post e poi fai quello che il titolo ti dice di non fare.


Lo so sono tardo ma ..... di che cavolo state parlando???
Sono tornato indietro di una decina di pagine cercando tra i post di [C]ego ma non ho capito  :oops:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: marco_zell - 30 Mar 2005, 18:37
Citazione da: "[c
ego"]
Citazione da: "Shin_Zell"
Portas pazienza e aspetta che ci arrivo. Una cosa non l'ho capita, posso spararci dentro da qualsiasi punto?


Dal porticciolo, prima di salire per la prima volta sulla barchetta, ma salva prima.


E io che ho sparato dal la passerella subito dopo il cimitero...
Comunque credo di esserci ormai.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: marco_zell - 30 Mar 2005, 20:01
Citazione da: "[c
ego"]
Citazione da: "Shin_Zell"
Portas pazienza e aspetta che ci arrivo. Una cosa non l'ho capita, posso spararci dentro da qualsiasi punto?


Dal porticciolo, prima di salire per la prima volta sulla barchetta, ma salva prima.


Adesso carico e lo rifaccio.
Arrivato al lago --->  :)
Bang --->  :?
Bang Bang --->  :?  :?
Bang Bang Bang ---> :?  :?:  :shock:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 30 Mar 2005, 21:58
Citazione da: "GuK"
Citazione da: "Ghigi"
Citazione da: "GuK"

Ma che c'entra adesso Killzone? :?
Che tra l'altro neanche ha avuto votazioni particolarmente alte, mah...
Secondo me RE4 è vecchio quanto lo era RERebirth, nè più, nè meno.
Solo che qui si è cambiato genere (da avventura horror a sparatutto horror).
Sono al Capitolo 5 - 3 e il mio giudizio sul titolo non cambia.
Divertentissimo, ma assolutamente preistorico (gli intermezzi QTE mi porta alla mente i lasergames).
Anzi.
Aggiungo che perde pure qualcosa nel secondo minidvd...
Un bel game indubbiamente, ma molto sopravvalutato, IMTFPO.
Per rispondere a Shin, le uova dorate mi pare ti facciano riacquistare tutta l'energia...se non ricordo male...
Ah, se uccidete i serpenti riceverete delle uova (si son pappati gli ovi delle galline, maledetti! :P ), e si possono anche "cacciare" le carpe.
Uhmm...serpenti, pesci e codec...chissà se Capcom ha visto MGS3... :mrgreen:


Killzone è stato sopravvalutato, indipendentemente da quanto ha preso. RE4 se non altro gode di un nome non da poco, ecco (forse) spiegato il 9 che praticamente tutti gli danno.

Alcune idee sparse: i QTE (come già in Shenmue) sono, nelle intenzioni di chi crea il gioco, un modo per dare continuità all'azione, non ho ancora giocato MGS3 ma ho letto che anche lì alcune scene sono interattive, o no ? Comunque, meglio i QTE che scene da pupazzi immobili di fronte alla tv. Lo scontro con Krauser poi....

Sbagliatissimo il discorso sul cambio di gioco ---> da avventura a sparatutto: no, no e poi no. Qui è cambiata la storia, Leon che deve a tutti i costi trovare e salvare Ashley; tutto quello che incontra va spazzato via. Tu preferivi tanti enigmi del cazzo per girare come una trottola N ore e poi dire: "Wow ! Che survival horror !". Che senso logico avrebbero avuto nella storia di RE4 ? Già nello Zero erano da mani nei capelli....e poi qui ci sono alcune fasi in cui devi trottare come un puledro (il giardino e altri luoghi).

Nota sulle uova: provate a fare "Equip" con un uovo che avete nell'inventario, poi scegliete un contadino e...splash ! Sublime !

Terminato RE4 in 18 ore e 4 minuti, il body count si è fermato a 811.
Lo scontro con Krauser è davvero bellissimo, da quel punto in avanti il game ha un'impennata mica da ridere, davvero bello.
Tutto sommato il RE più divertente al quale io abbia giocato, proprio perchè è un gioco votato esclusivamente all'azione pura essendo, di fatto, un semplice sparatutto.
Mi chiedo perchè non l'abbiano realizzato in fps totale con la possibilità di sparare da nascosti, sarebbe stato anche meglio...
Probabilmente hanno optato per questa soluzione per evidenziare ancora maggiormente la sua spettacolarità, però perchè fare un mezzo fps quando magari un fps vero avrebbe giovato alla giocabilità rendendola meno sempliciotta???
Un 9 - - comunque non glielo leva nessuno, IMTFPO.
Ma le votazioni prossime al 10 che ha preso, a mio avviso, sono assolutamente uno sproposito.
Un gran bel titolo...sicuramente lo consiglio ad ogni possessore di GC, 'iao! :P

Quoto queste replies perchè mi ero dimenticato di dire a Ghigi una cosa.
Come fai a non vedere in RE4 un semplice sparatutto?
Cosa che tra l'altro è, davvero non me lo spiego...buh... :?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: [c]ego - 30 Mar 2005, 23:00
Citazione da: "sardifra"
Lo so sono tardo ma .....


No, ma quale tardo? Era solo una schifosa scusa per far leggere il post in questione, alla fine non spiego affatto come si ottiene il momento nel quale mi son innamorato del gioco. Ora prima che mi tiriate qualcosa, ve lo spiego meglio. Prendi Leon, prima di incontrare il boss del lago, ti fermi sulla passerella dove è ormeggiata la barchetta, non ci sali, bensì cominci a sparare nell'acqua. Ta dààà....
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 30 Mar 2005, 23:16
Citazione da: "[c
ego"] Prendi Leon


Citazione
Funziona anche con Ada?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 30 Mar 2005, 23:17
Citazione da: "[c
ego"]
Citazione da: "sardifra"
Lo so sono tardo ma .....


No, ma quale tardo? Era solo una schifosa scusa per far leggere il post in questione, alla fine non spiego affatto come si ottiene il momento nel quale mi son innamorato del gioco. Ora prima che mi tiriate qualcosa, ve lo spiego meglio. Prendi Leon, prima di incontrare il boss del lago, ti fermi sulla passerella dove è ormeggiata la barchetta, non ci sali, bensì cominci a sparare nell'acqua. Ta dààà....

Te magna?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Ghigi - 30 Mar 2005, 23:30
Citazione da: "GuK"

Quoto queste replies perchè mi ero dimenticato di dire a Ghigi una cosa.
Come fai a non vedere in RE4 un semplice sparatutto?
Cosa che tra l'altro è, davvero non me lo spiego...buh... :?


Momento. Io ho scritto che forse è vero che in RE4 si spara e basta. Quindi sparatutto va bene, ma non è un "semplice" sparatutto. Io non l'ho trovato così vecchio come dite. L'inizio mi è sembrato bellissimo, così come l'assedio stile Night of The Living Dead e che dire dello scontro con Krauser ? E dei mostri che si rigenerano (nel laboratorio) ?
Non so, per me è un grande action game.

E poi io il villaggio di campesinos l'ho rigiocato con il solo coltello. Altro che sparatutto. :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 30 Mar 2005, 23:36
Citazione da: "Ghigi"
Citazione da: "GuK"

Quoto queste replies perchè mi ero dimenticato di dire a Ghigi una cosa.
Come fai a non vedere in RE4 un semplice sparatutto?
Cosa che tra l'altro è, davvero non me lo spiego...buh... :?


Momento. Io ho scritto che forse è vero che in RE4 si spara e basta. Quindi sparatutto va bene, ma non è un "semplice" sparatutto. Io non l'ho trovato così vecchio come dite. L'inizio mi è sembrato bellissimo, così come l'assedio stile Night of The Living Dead e che dire dello scontro con Krauser ? E dei mostri che si rigenerano (nel laboratorio) ?
Non so, per me è un grande action game.

E poi io il villaggio di campesinos l'ho rigiocato con il solo coltello. Altro che sparatutto. :lol:

Che sia divertentissimo è fuori discussione.
Appurato questo, è anche vero però che è un Semplice Sparatutto Vecchia Maniera.
Visto che si spara per 18 ore (nel mio caso) e quelle poche features che lo avrebbero reso più moderno (interazione con i bauli da spostare davanti alle porte per evitare che i ganados entrino, saltare fuori dalle finestre, alzare ed abbassare le scale) si usano in 3 o 4 situazioni nelle prime fasi e basta.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: [c]ego - 30 Mar 2005, 23:40
Citazione da: "Giobbi"
Funziona anche con Ada?


Citazione
non credo, almeno nell'assignment Ada non mi ricordo di essere ripassato dal lago.


Citazione da: "Guk"
Te magna?


Citazione
muto sono...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 30 Mar 2005, 23:49
Citazione da: "[c
ego"]

Citazione da: "Guk"
Te magna?


Citazione
muto sono...

Vabbè, che ti inviti a giocare a briscola lo escludo a priori... :P
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: keigo - 31 Mar 2005, 00:30
Citazione da: "pedro"
Citazione da: "Shin_Zell"

Cavolo, ma perchè la cafettiera non si abbina con il collier?
 :lol:

Me lo chiedevo anch'io... :roll:  :lol:

Keigo, usali anche tu per favore.


caro pedro, capisco la cavalleria. Ma non penso di aver rivelato nulla nei miei post, a parte che ci sarà uno scontro con un certo Krauser (che nessuno pul immaginare chi sia, oppure che si può ugualmente dedurre vedendo il trailer che parte se lasci il gioco inattivo nella schermata di start.) E sinceramente, la gravità di rivelare un "colpo" di scena, sebbene intuibile, come quello appena reso pubblico non è paragonabile ai miei post. Ma vabbè che quando ci sono le "discrete gnocche" nei topic si perde totalmente la razionalità  :roll:  :twisted:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Cryu - 31 Mar 2005, 01:50
Ho appena seccato Salazar.
Ci ho messo un'ora a tirarlo giù. Non un minuto di meno.
No, non un'ora sommando il tempo coperto da tutti i tentativi, un'ora solo
per il tentativo buono.
Se verso la fine mi ammazzava piuttosto che rifare tutto da capo mi sa che rivendevo il gioco.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 31 Mar 2005, 01:52
Citazione da: "Cryu"
Ho appena seccato Salazar.
Ci ho messo un'ora a tirarlo giù. Non un minuto di meno.
No, non un'ora sommando il tempo coperto da tutti i tentativi, un'ora solo
per il tentativo buono.
Se verso la fine mi ammazzava piuttosto che rifare tutto da capo mi sa che rivendevo il gioco.

Un'ora? :?
E che gli sparavi il riso con la penna Bic? :mrgreen:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Cryu - 31 Mar 2005, 01:57
Citazione da: "GuK"

Un'ora? :?
E che gli sparavi il riso con la penna Bic? :mrgreen:


fucile da cecchino potenziato 2/3 volte.
Ho provato qualche altra cosa ma mi sembrava l'unica efficace.
Tu come l'hai ucciso?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 31 Mar 2005, 05:41
Citazione da: "Cryu"
Citazione da: "GuK"

Un'ora? :?
E che gli sparavi il riso con la penna Bic? :mrgreen:


fucile da cecchino potenziato 2/3 volte.
Ho provato qualche altra cosa ma mi sembrava l'unica efficace.
Tu come l'hai ucciso?

Con la doppietta, più qualche colpo di magnum.
5 minuti scarsi e l'ho seccato.
All'inizio sbagliavo scendendo al piano inferiore, mi faceva dei bozzi che non ti dico...
Rimanendo invece sopra diventa un boss ridicolo per quanto è facile.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: naked - 31 Mar 2005, 08:22
Citazione da: "keigo"
Citazione da: "alessandrac"
La mia mail è
alessandrac@kinakuta.it
e ricevo normalmente....

Ora sono nella fase non morto con i parassiti e gli spuntoni, dato che ho pochi proiettili, la vedo durissima  :(


alessandra cara la prossima volta usa QUEL CAZZO DI tag SPOILER!!!!  :x  :x  :x  :twisted:  :P

o rendi il carattere bianco!


anche io sono caduto nell'imboscata...  :evil:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: alessandrac - 31 Mar 2005, 11:10
Calmi,
ma di quale inboscata state parlando?  :wink:
Non mi sembra di avere dato riferimenti a luoghi e momenti precisi...
mica ho parlato di laghi e gioielli... anche se mi piacciono tanto.  8)
Vi prego, pietà, siate clementi, altrimenti potrei addirarmi e comprare il lanciarazzi, caricarlo a uova e andra in cucina, con in testa un gatto d'oro
 :evil:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: federico_res - 31 Mar 2005, 11:19
Citazione
Cryu ha scritto:
GuK ha scritto:

Un'ora?
E che gli sparavi il riso con la penna Bic?


fucile da cecchino potenziato 2/3 volte.
Ho provato qualche altra cosa ma mi sembrava l'unica efficace.
Tu come l'hai ucciso?

Con la doppietta, più qualche colpo di magnum.
5 minuti scarsi e l'ho seccato.
All'inizio sbagliavo scendendo al piano inferiore, mi faceva dei bozzi che non ti dico...
Rimanendo invece sopra diventa un boss ridicolo per quanto è facile.


Lol, Cristia', non è che stai diventando una sega ai viggì?  :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: keigo - 31 Mar 2005, 11:57
io adotteròil metodo keigo. Compro un Lanciarazzi poco prima. Lo secco. E buonanotte al secchio!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Cryu - 31 Mar 2005, 12:22
Citazione da: "GuK"
Citazione da: "Cryu"

Tu come l'hai ucciso?

Con la doppietta, più qualche colpo di magnum.
5 minuti scarsi e l'ho seccato.
All'inizio sbagliavo scendendo al piano inferiore, mi faceva dei bozzi che non ti dico...
Rimanendo invece sopra diventa un boss ridicolo per quanto è facile.


o_O
ma al piano superiore come facevi a evitare le ganasce ogni volta che c'era da sparare a Salazar?
E poi la doppietta da quella distanza? In genere la doppietta fa danni solo a corto raggio.
Poi il fucile da cecchino fa più male della doppietta, e già così mi ci son voluti una ventina di colpi.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea Rivuz - 31 Mar 2005, 13:30
Citazione da: "Cryu"

o_O
ma al piano superiore come facevi a evitare le ganasce ogni volta che c'era da sparare a Salazar?
E poi la doppietta da quella distanza? In genere la doppietta fa danni solo a corto raggio.
Poi il fucile da cecchino fa più male della doppietta, e già così mi ci son voluti una ventina di colpi.


Citazione
Se sparavi col mitra all'occhio del mostro, Salazar si sarebbe reso vulnerabile senza che il mostro ti sganasciasse. A quel punto qualche colpo di magnum, e via, era bello che andato  8)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: ghigo85 - 31 Mar 2005, 13:43
Citazione da: "naked"
Citazione da: "keigo"
Citazione da: "alessandrac"
La mia mail è
alessandrac@kinakuta.it
e ricevo normalmente....

Ora sono nella fase non morto con i parassiti e gli spuntoni, dato che ho pochi proiettili, la vedo durissima  :(


alessandra cara la prossima volta usa QUEL CAZZO DI tag SPOILER!!!!  :x  :x  :x  :twisted:  :P

o rendi il carattere bianco!


anche io sono caduto nell'imboscata...  :evil:



Io oramai avevo rinunciato...
Non avevo ancora comprato il gioco che sapevo per filo e per segno ogni singola scena  :(
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: atchoo - 31 Mar 2005, 13:49
Non sto a discutere quanto sia invasivo lo spoiler di Alessandra, ma mi chiedevo: che senso a quotarlo e riquotarlo? Volete che lo vedano anche tutti quelli a cui era sfuggito? :)

Inoltre il gioco è uscito in tutte le sue versioni: è ovvio che qui si parli dell'avventura, anche nei suoi momenti topici.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: alessandrac - 31 Mar 2005, 14:03
Quale momento topico?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: vikingus - 31 Mar 2005, 14:08
E questo?

(http://www.ebgames.com/ebx_assets/product_images/255337.jpg)

Carino.Sembra.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: atchoo - 31 Mar 2005, 14:09
Citazione da: "alessandrac"
Quale momento topico?

Non parlavo del tuo presunto spoiler, ma
Citazione
in generale! Se si parlasse di momenti topici, questa sarebbe la sede più opportuna, no? E senza questo magheggio di quote e/o font colorati! :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Cryu - 31 Mar 2005, 14:51
Citazione da: "Andrea Rivuz"


Citazione
Se sparavi col mitra all'occhio del mostro, Salazar si sarebbe reso vulnerabile senza che il mostro ti sganasciasse. A quel punto qualche colpo di magnum, e via, era bello che andato  8)


porca minestra, ci avevo provato, ma mi sembrava che come tattica non funzionasse...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 31 Mar 2005, 15:14
Citazione da: "Cryu"
Citazione da: "Andrea Rivuz"


Citazione
Se sparavi col mitra all'occhio del mostro, Salazar si sarebbe reso vulnerabile senza che il mostro ti sganasciasse. A quel punto qualche colpo di magnum, e via, era bello che andato  8)


porca minestra, ci avevo provato, ma mi sembrava che come tattica non funzionasse...


Funziona in modo semplice se
Citazione
stai su un lato , meglio il destro (il mostron ha solo l'occhio destro...)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 31 Mar 2005, 15:16
Citazione da: "keigo"
Citazione da: "pedro"

Keigo, usali anche tu per favore.


caro pedro, capisco la cavalleria. Ma non penso di aver rivelato nulla nei miei post, a parte che ci sarà uno scontro con un certo Krauser (che nessuno pul immaginare chi sia, oppure che si può ugualmente dedurre vedendo il trailer che parte se lasci il gioco inattivo nella schermata di start.) E sinceramente, la gravità di rivelare un "colpo" di scena, sebbene intuibile, come quello appena reso pubblico non è paragonabile ai miei post. Ma vabbè che quando ci sono le "discrete gnocche" nei topic si perde totalmente la razionalità  :roll:  :twisted:

No, no, non c'entra niente la cavalleria, ed evita per piacere di scrivere frasi come l'ultima che hai detto, prive di fondamento. Grazie.

andrea.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: TOKI81 - 31 Mar 2005, 19:46
Finito ora con 24 ore.

Bello certo..ma veramente mi aspettavo un gioco da media mondiale.. del 9.5.. :?

Non mi ha (salvo la grafica) quasi mai stupito,sebbene di idee interessanti cene sono..e' imho ripertitivo e manca di atmosfera.. ma un 8.5 glielo do'
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 31 Mar 2005, 20:49
Citazione da: "Cryu"
Citazione da: "GuK"
Citazione da: "Cryu"

Tu come l'hai ucciso?

Con la doppietta, più qualche colpo di magnum.
5 minuti scarsi e l'ho seccato.
All'inizio sbagliavo scendendo al piano inferiore, mi faceva dei bozzi che non ti dico...
Rimanendo invece sopra diventa un boss ridicolo per quanto è facile.


o_O
ma al piano superiore come facevi a evitare le ganasce ogni volta che c'era da sparare a Salazar?
E poi la doppietta da quella distanza? In genere la doppietta fa danni solo a corto raggio.
Poi il fucile da cecchino fa più male della doppietta, e già così mi ci son voluti una ventina di colpi.

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: TOKI81 - 31 Mar 2005, 23:48
Citazione da: "GuK"
Citazione da: "Cryu"
Citazione da: "GuK"
Citazione da: "Cryu"

Tu come l'hai ucciso?

Con la doppietta, più qualche colpo di magnum.
5 minuti scarsi e l'ho seccato.
All'inizio sbagliavo scendendo al piano inferiore, mi faceva dei bozzi che non ti dico...
Rimanendo invece sopra diventa un boss ridicolo per quanto è facile.


o_O
ma al piano superiore come facevi a evitare le ganasce ogni volta che c'era da sparare a Salazar?
E poi la doppietta da quella distanza? In genere la doppietta fa danni solo a corto raggio.
Poi il fucile da cecchino fa più male della doppietta, e già così mi ci son voluti una ventina di colpi.

Spoiler (click to show/hide)


 :mrgreen:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: 46and2 - 01 Apr 2005, 00:50
Citazione da: "Chiunque"
Ho ucciso Salazar in questo modo...

Ma solo io
Citazione
mi sono messo sul lato destro, sparavo con la pistola 9mm al tentacolone, aspettavo che il coso con dentro salazar si aprisse (senza sparare all'occhio!) poi andavo di fucile da cecchino e magnum finchè non rispuntava il tentacolo
?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: keigo - 01 Apr 2005, 01:10
Citazione da: "pedro"
...cut..




bene. a quanto vedo il tono "scherzoso" non ha sortito gli effetti sperati. Non mi sento più di discutere della questione.  Ti chiederei gentilmente, la prossima volta di contattarmi tramite PM per "comunicazioni di servizio". Prima di usare "questo tono" in luoghi non adatti.

Chiedo ai moderatori di cancellare questo post se ritenuto troppo "battibecchevole".


comunque ho seccato Krauser con la mia fidata magnum!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Cryu - 01 Apr 2005, 01:43
Citazione da: "GuK"

Spoiler (click to show/hide)


Ah, ecco.
Peccato scoprirlo adesso che ho appena seccato Krauser  :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 01 Apr 2005, 01:44
Citazione da: "Cryu"
Citazione da: "GuK"

Spoiler (click to show/hide)


Ah, ecco.
Peccato scoprirlo adesso che ho appena seccato Krauser  :D

Ecco, quello è già più divertente.
Io l'ho seccato praticamente usando solo il coltellino.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Cryu - 01 Apr 2005, 02:08
Citazione da: "GuK"

Ecco, quello è già più divertente.
Io l'ho seccato praticamente usando solo il coltellino.


vabé, allora dillo che ce la metti tutta per rifilarmi uno schiaffo morale dietro l'altro  :cry:  :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 01 Apr 2005, 02:30
Citazione da: "Cryu"
Citazione da: "GuK"

Ecco, quello è già più divertente.
Io l'ho seccato praticamente usando solo il coltellino.


vabé, allora dillo che ce la metti tutta per rifilarmi uno schiaffo morale dietro l'altro  :cry:  :wink:

Naaa, ho usato il coltellino per causa di forza maggiore! :wink:
Non avendo munizioni mi son dovuto adattare, 3 proiettili magnun e una decina per pistola...
Il resto, col coltellino sfizero.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: naked - 01 Apr 2005, 08:29
mi spiegate una cosa?

ho acquistato dal mercante il revolverone (quelo con 8 colpi), ma non riesco a trovare in giro i proiettili.: quelli della pistola non vanno bene. Mi sorge il dubbio: finiti questi otto colpi devo rivenderla oppure più avanti trovo delle ricariche?

Per intenderci sono al castello.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea Rivuz - 01 Apr 2005, 09:16
Citazione da: "naked"
mi spiegate una cosa?

ho acquistato dal mercante il revolverone (quelo con 8 colpi), ma non riesco a trovare in giro i proiettili.: quelli della pistola non vanno bene. Mi sorge il dubbio: finiti questi otto colpi devo rivenderla oppure più avanti trovo delle ricariche?

Per intenderci sono al castello.


Si trovano le ricariche, ma essendo un'arma molto potente, sono piuttosto rare. Un consiglio, quando hai svuotato o quasi il caricatore, invece di ricaricare, vai da un mercante e fatti aumentare la capienza dell'arma. In questo modo ti regalerà i colpi che mancano per riempire il caricatore. Lo stesso vale per le altre armi.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 01 Apr 2005, 09:47
Citazione da: "Cryu"

fucile da cecchino potenziato 2/3 volte.
Ho provato qualche altra cosa ma mi sembrava l'unica efficace.
Tu come l'hai ucciso?

Paio di colpi di fucile per far vedere il nanetto e poi preso la mira con il lanciarazzi.Un colpo...morto stecchito il boss....2 minuti scarsi :lol:

Daltronde considera che ho finito il gioco con + di 1mln...E' bastato usare il lancia razzi in un paio di occasioni... 8)
Tipo quando incontri la variante di Alien :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea Rivuz - 01 Apr 2005, 09:53
Citazione da: "luca"
Citazione da: "Cryu"

fucile da cecchino potenziato 2/3 volte.
Ho provato qualche altra cosa ma mi sembrava l'unica efficace.
Tu come l'hai ucciso?

Paio di colpi di fucile per far vedere il nanetto e poi preso la mira con il lanciarazzi.Un colpo...morto stecchito il boss....2 minuti scarsi :lol:

Daltronde considera che ho finito il gioco con + di 1mln...E' bastato usare il lancia razzi in un paio di occasioni... 8)
Tipo quando incontri la variante di Alien :D


Ma col lanciarazzi non c'è gusto... soprattutto con quella specie di Alien, è stato un bello scontro a farmi inseguire per tutti i corridoi, per poi crivellarlo col percussore...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea Rivuz - 01 Apr 2005, 13:55
Lo sto rigiocando con le armi potenziate e tutto il resto dall'inizio... Che sensazione di putenza ammazzare i giganti con 2 colpi di magnum  :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: naked - 04 Apr 2005, 14:14
spoiler inside


cavolo sono arrivato nella miniera ma continuano a seccarmi i tipi che saltano sui carrelli: ho poca vita


 :(
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: keigo - 04 Apr 2005, 14:51
ah, l'ho finito venerdì. 17 ore e 45.  L'ultimo boss come design mi ha deluso non poco...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea Rivuz - 04 Apr 2005, 18:04
Finito per la seconda volta consecutiva, in una decina di ore con 1008 nemici uccisi. L'intenzione era quella di "scaffalizzarlo", ma ho letto che facendo tutti i livelli di mercenaries con tutti i personaggi ottenendo 5 stelle si sblocca una sorta di potentissima Magnum coi proiettili infiniti... un sogno  :twisted:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: [c]ego - 04 Apr 2005, 18:18
Citazione da: "Andrea Rivuz"
...un sogno  :twisted:


Temo di doverti dare una brutta notizia, non e' proprio cosi'. Quella che sblocchi e' solo l'handcannon, i proiettili inifiniti li hai solo se la potenzi al massimo. Questa e' infatti l'opzione che sblocchi quando ti puoi permettere di acquistare la sua 'esclusiva'. Una fraccata di soldi insomma.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea Rivuz - 04 Apr 2005, 19:10
Citazione da: "[c
ego"]
Citazione da: "Andrea Rivuz"
...un sogno  :twisted:


Temo di doverti dare una brutta notizia, non e' proprio cosi'. Quella che sblocchi e' solo l'handcannon, i proiettili inifiniti li hai solo se la potenzi al massimo. Questa e' infatti l'opzione che sblocchi quando ti puoi permettere di acquistare la sua 'esclusiva'. Una fraccata di soldi insomma.


Lo so, ma di soldi sono strapieno ormai dopo due partite consecutive, pur avendo speso un milione di pesetas per la Chicago Typewriter nella seconda partita mi sono avanzate diverse centinaia di migliaia di pesetas... La brutta notizia è che ottenere 5 stelle in tutti i livelli con tutti i personaggi mi sembra un'impresa quasi impossibile...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 04 Apr 2005, 20:31
Citazione da: "naked"
spoiler inside


cavolo sono arrivato nella miniera ma continuano a seccarmi i tipi che saltano sui carrelli: ho poca vita


 :(

Rimani sull'ultimo carrello e cerca di seccarne il più possibile prima che vengano a farti compagnia.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: vikingus - 04 Apr 2005, 20:39
Citazione da: "naked"
spoiler inside


cavolo sono arrivato nella miniera ma continuano a seccarmi i tipi che saltano sui carrelli: ho poca vita


 :(

Doppietta.Possibilmente potenziata.Mirare alla testa quando sono più di uno,in maniera da far fruttare al massimo le cartucce.Boom.Ricarica.Boom.Ricarica.E via di teste volanti.Godo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: naked - 05 Apr 2005, 08:05
spoiler inside


porca miseria: ho seccato il nanerottolo con un solo colpo.   8)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 05 Apr 2005, 18:40
Citazione da: "naked"
spoiler inside


porca miseria: ho seccato il nanerottolo con un solo colpo.   8)

Si aprono le scommesse.
Che arma avrà usato naked per seccare il nano bastardo?
Priiimo!!!
Secondo me ha usato il lanciarazzi... 8)
Scommesse chiuse.
Bene!
Bravo!
Clap clap clap.
E GuK diventa così Il Super Campione del Mondo assoluto!
 :mrgreen:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: vikingus - 05 Apr 2005, 18:44
Citazione da: "GuK"
Citazione da: "naked"
spoiler inside


porca miseria: ho seccato il nanerottolo con un solo colpo.   8)

Si aprono le scommesse.
Che arma avrà usato naked per seccare il nano bastardo?
Priiimo!!!
Secondo me ha usato il lanciarazzi... 8)
Scommesse chiuse.
Bene!
Bravo!
Clap clap clap.
E GuK diventa così Il Super Campione del Mondo assoluto!
 :mrgreen:

 :lol:
Io quell'arma nemmeno l'ho mai acquistata.Occupa troppo spazio nell'inventario,ed alla fine si usa poco,dato che suppongo sia molto utile contro i boss,ma contro orde di nemici non può essere utilizzato da vicino,visto che sarebbe da autolesionista.Ho preferito tenermi i soldini e potenziare armi di uso più ricorrente,in modo da risparmiare munizioni ma non potenza di fuoco.
Ed il boss in questione tra l'altro è pure molto facile.Usare il lanciarazzi per sdraiarlo è da codardi. 8)
 :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 05 Apr 2005, 18:52
Citazione da: "Spoiler"
Il lanciarazzi lo si trova anche dai monaci, non c'è bisogno di comprarlo. Io l'ho usato per seccare uno dei due giganti; l'altro l'ho fatto cadere sotto nella lava.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 05 Apr 2005, 18:57
Citazione da: "vikingus"
Citazione da: "GuK"
Citazione da: "naked"
spoiler inside


porca miseria: ho seccato il nanerottolo con un solo colpo.   8)

Si aprono le scommesse.
Che arma avrà usato naked per seccare il nano bastardo?
Priiimo!!!
Secondo me ha usato il lanciarazzi... 8)
Scommesse chiuse.
Bene!
Bravo!
Clap clap clap.
E GuK diventa così Il Super Campione del Mondo assoluto!
 :mrgreen:

 :lol:
Io quell'arma nemmeno l'ho mai acquistata.Occupa troppo spazio nell'inventario,ed alla fine si usa poco,dato che suppongo sia molto utile contro i boss,ma contro orde di nemici non può essere utilizzato da vicino,visto che sarebbe da autolesionista.Ho preferito tenermi i soldini e potenziare armi di uso più ricorrente,in modo da risparmiare munizioni ma non potenza di fuoco.
Ed il boss in questione tra l'altro è pure molto facile.Usare il lanciarazzi per sdraiarlo è da codardi. 8)
 :lol:

Io l'ho comprato per curiosità, sinceramente.
Appena acquistato l'ho subito equipaggiato per provarlo e vederne l'effetto.
Sparo e mi accorgo subito dopo che è un arma monoproiettile!!!
Ci son rimasto di merda... :mrgreen:
In soldoni, l'ho poi usato solo dove il gioco richiede espressamente che lo si utilizzi.
EDIT.
Ora che ricordo, forse neanche l'ho acquistato.
Infatti, se non erro, lo si trova nel castello in una teca di cristallo al centro di uno stanzone.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: vikingus - 05 Apr 2005, 18:59
Citazione da: "pedro"
Citazione da: "Spoiler"
Il lanciarazzi lo si trova anche dai monaci, non c'è bisogno di comprarlo. Io l'ho usato per seccare uno dei due giganti; l'altro l'ho fatto cadere sotto nella lava.

Citazione
Si,lo so,ma non ho ritenuto necessario raccoglierlo,cosi l'ho lasciato dov'era.In effetti,fin'ora non ho notato nessuna situazione in cui fosse realmente utile quel cannone.No,nemmeno contro i due giganti.Però,nonostante penso mi manchi davvero poco,ancora non l'ho terminato,di conseguenza potrei sbagliarmi.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea Rivuz - 05 Apr 2005, 19:02
Il lanciarazzi lo vedo un po' come una specie di "cheat", difatti non l'ho mai comprato... Poi vuoi mettere la soddisfazione nel buttarli giù a colpi di magnum/fucile a pompa?  :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: naked - 05 Apr 2005, 20:13
ammetto che il lanciarazzi sia eccessivo ma è ottimo per chi ha poco tempo per giocare ....                    


http://www.dvd.it/page/dett/arti/235685/nv/GAM.GCU/gcu_controller_resident_evil_4.html


 :roll:  :shock:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: vikingus - 05 Apr 2005, 20:42
Citazione da: "naked"


http://www.dvd.it/page/dett/arti/235685/nv/GAM.GCU/gcu_controller_resident_evil_4.html


 :roll:  :shock:

Citazione
Eta' minima consigliata: 0


Quando avrò un figlio(semmai succederà),la prima cosa che gli farò impugnare sarà il controller motosega.Non il ciuccio.Nossignore.Il controller motosega.
Tra l'altro,continua a farmi ribrezzo.Non nel senso che mi suscita il vomito grazie alla trovata artistica,ma nel senso che continua a non piacermi.Argh.
Almeno un tantino in più di cervella potevano anche mettercelo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: naked - 06 Apr 2005, 08:19
proseguo, pian piano.

spoiler inside

Citazione
il combattimento con il militare è tra le cose più belle vhe abbia mai visto
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Zolfo - 06 Apr 2005, 14:13
Anch'io il lanciarazzi l'ho sempre scartato, è troppo grosso... :(

Fra parentesi, un amico mi ha detto che se si evita di usare il lanciarazzi finale (quello rosso), nella seconda partita se lo rivendi al tizio ti copre di soldi. :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 06 Apr 2005, 14:15
Citazione da: "naked"
proseguo, pian piano.

spoiler inside

Citazione
il combattimento con il militare è tra le cose più belle vhe abbia mai visto

Conordo. Mi sono fermato un attimo per rendermene conto della bellezza della situazione. Come ho scritto io ed altri prima, ricordano un certo boss di un altro gioco per bellezza e per ambientazione...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 06 Apr 2005, 21:57
Citazione da: "pedro"
Citazione da: "naked"
proseguo, pian piano.

spoiler inside

Citazione
il combattimento con il militare è tra le cose più belle vhe abbia mai visto

Conordo. Mi sono fermato un attimo per rendermene conto della bellezza della situazione. Come ho scritto io ed altri prima, ricordano un certo boss di un altro gioco per bellezza e per ambientazione...

In piccolo però, eh... :P
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: greven - 07 Apr 2005, 03:51
Play.com me l'ha finalmente spedito...

Questa discussione è un campo minato, due post tre spoiler :lol:
Per fortuna non soffro particolarmente la cosa...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Laboz - 08 Apr 2005, 09:46
Anche se molti lo hanno gia finito......una curiosita'.....

Spoiler

 Il mostro simile ad un Alien.....mi ha fatto penare....resistere e scappare senza neanche essere colpiti è semplice, ucciderlo è stata alquanto dura.....dopo svariati tentativi in cui ci riuscivo ma consumavo di tutto ho optato per un colpo di lanciarazzi e via.... tra l'altro lui ti lascia un pezzo di corona......c'era per caso una tattica da utlizzare per farlo fuori senza lanciarazzi?



Altra cosuccia......ma come diavolo avete fatto a finirlo in cosi' poco tempo?? Io al capitolo 4-2 sono a 20 ore di gioco........ho pero' recuperato tutti i tesori....non ne è scappato neanche uno!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea Rivuz - 08 Apr 2005, 10:12
Citazione da: "Laboz"

 Il mostro simile ad un Alien.....mi ha fatto penare....resistere e scappare senza neanche essere colpiti è semplice, ucciderlo è stata alquanto dura.....dopo svariati tentativi in cui ci riuscivo ma consumavo di tutto ho optato per un colpo di lanciarazzi e via.... tra l'altro lui ti lascia un pezzo di corona......c'era per caso una tattica da utlizzare per farlo fuori senza lanciarazzi?


Mi sono limitato a fare il giro di tutte le bombole e riempirlo di colpi di percussore appena possibile, e all'ultima bombola ho usato la magnum. Alla seconda partita con la Chicago Typewriter l'ho spazzato via in un secondo  8)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: naked - 08 Apr 2005, 13:48
finito. che dire spettacolare . Morti ammazzati 999.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: jubei - 08 Apr 2005, 16:07
ho preso il giocone; mi potete fare il riassunto di 1150 post così partecipo anch'io al forum sui giochini... non mi và di leggerli tutti. Grazie.  :P
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 08 Apr 2005, 16:15
Citazione da: "jubei"
ho preso il giocone; mi potete fare il riassunto di 1150 post così partecipo anch'io al forum sui giochini... non mi và di leggerli tutti. Grazie.  :P

Tralasciando i post spoilerosi, tra i molti che sbavavano per l'opera (tra cui il sottoscritto), c'era chi si lamentava per una struttura di gioco che è cambiata rispetto ai vecchi RE, ma che è ancora vecchia, poichè alla fine si spara e basta. Inoltre, l'introduzione dei QTE non sarebbe nient'altro che un altro modo di intendere il laser game, tipo di gioco vecchio di 25 anni. Questo è l'estremo succo.  :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: AIO - 08 Apr 2005, 18:29
Esatto... laser game!
Questa è stata la sensazione in alcuni frangenti...
E aggiungo "laser gun", chi ha orecchi intenda.
Comunque un titolo che scema in atmosfera nell'ambientazione finale...
PECCATO!!! Lo ripeto: PECCATO!!! Perchè il terrore POTEVA esserci, invece non c'è, se non in rari casi.
E poi, la trama... anche qui, hai a disposizione dei mezzi del genere e li sprechi (parlo solo in termini di sceneggiatura).

A parte ciò, in qs. generazione è facile conquistare per RE4 il titolo di miglior gioco mai sviluppato per console... o perlomeno quasi.

Recensione del sottoscritto che chiaramente non siete obbligati a leggere.
http://www.gamersgroup.net/review.php?id=110
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: ZionSiva - 08 Apr 2005, 18:40
Citazione da: "AIO"
*CUT*
http://www.gamersgroup.net/review.php?id=110


"La grafica è proprietà di Gamers Group Network"? Minchiu, non voglio pensare che fine fa il webmaster di quel sito se lo scopre Gamespot :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: AIO - 08 Apr 2005, 18:42
Già scoperti, a loro basta che non freghiamo il materiale...
Però prima o poi il layout dovrà per forza cambiare!
Ma mandiamo PM la prox, se no si va OT!  :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 08 Apr 2005, 23:36
Citazione da: "AIO"


A parte ciò, in qs. generazione è facile conquistare per RE4 il titolo di miglior gioco mai sviluppato per console... o perlomeno quasi.
 


Molto quasi temo.
Anche se gli extra aggiuntivi che ne valorizzano la natura arcade (e PN03ica) lo rendono titolo parecchio completo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 09 Apr 2005, 00:03
Aggiungo un mumble...

Ma il responsabile dell'edizione italiana da credits finali é...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: AIO - 09 Apr 2005, 09:59
Con RE4 possiamo dire "FINALMENTE" a un po' di cose:

- Creare un titolo impossibile da realizzare per la scorsa generazione (non strettamente in termini tecnici, ovviamente); quanti giochi di qs. stirpe di console non sono altro che aggiornamenti in numero di poligoni e risoluzione aumentata?

- Proseguire un franchise rivoltandolo come un guanto pur non abbandonando le radici più profonde.

- Ammirare un rinnovato concetto di "arcade at home": oggi che l'home gaming spadroneggia, ci si è adagiati su stilemi collaudati dimenticando le partite "a gettoni" e l'adrenalina tipica da sala giochi.
CAPCOM fa sempre di tutto per riproporla nella maniera più convincente, e questo è il mio riconoscimento personale alla soft house nipponica.

Invece io (penso sia quesione di gusti) posso dire PECCATO per lo spreco di alcune possibilità...
- Sensazione di terrore non sempre efficace, specie verso la fine
- Ambientazioni che vanno da incredibili a scontate, dal mitico villaggio all'ultimo pezzo... tra l'altro aumentano gli spazi chiusi e diminuiscono le possibilità di saltare ostacoli, abbattere scale etc.. Così si ammazza un gameplay che rulla.
- Trama gettata la vento.
Che assumano uno sceneggiatore strapagato o un fan appassionato a gratis la prossima volta: la trama è semplicemente ciò che si vede sullo schermo e la cosa peggiore è la finalizzazione a proseguire in un RE5, vista la striminzita quantità di informazioni su eventi e personaggi...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: [c]ego - 09 Apr 2005, 14:41
Citazione da: "Giobbi"
Aggiungo un mumble...

Ma il responsabile dell'edizione italiana da credits finali é...


se ti riferisci ai localization tester... mio cuggino! Ma non ditelo in giro, soprattutto se l'edizione NON vi è piaciuta...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 09 Apr 2005, 17:44
Citazione da: "[c
ego"]
Citazione da: "Giobbi"
Aggiungo un mumble...

Ma il responsabile dell'edizione italiana da credits finali é...


se ti riferisci ai localization tester... mio cuggino! Ma non ditelo in giro, soprattutto se l'edizione NON vi è piaciuta...


Beh, si poteva fare di meglio... com'é 'sta storia dei proiettili "incendiari" nella bonuspistola che spara raffiche?  :D

Cmnq l'inglese di RE4 é già malvagiotto di suo...

(Il primo RE.. ricordo gran risate a forza di sentire "this" ogni tre parole...)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: [c]ego - 09 Apr 2005, 18:11
Citazione da: "Giobbi"
Beh, si poteva fare di meglio... com'é 'sta storia dei proiettili "incendiari" nella bonuspistola che spara raffiche?  :D


Non ricordo un granché bene, incendiano 'sti proiettili almeno? No eh... vabbé fossero solo quelli gli errori che mi son sfuggiti. Però vuoi mettere smerciare 'spinelli' con Leon e l'apprezzamento di Luois su Ashely? Pensavo mi offrissero una membership card della MOIGE, ma ancora non si son fatti vivi. A dire la verità neppure Capcom Europe con la mia copia del gioco...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: marco_zell - 09 Apr 2005, 18:24
Citazione da: "[c
ego"]
Citazione da: "Giobbi"
Beh, si poteva fare di meglio... com'é 'sta storia dei proiettili "incendiari" nella bonuspistola che spara raffiche?  :D


Non ricordo un granché bene, incendiano 'sti proiettili almeno? No eh... vabbé fossero solo quelli gli errori che mi son sfuggiti. Però vuoi mettere smerciare 'spinelli' con Leon e l'apprezzamento di Luois su Ashely? Pensavo mi offrissero una membership card della MOIGE, ma ancora non si son fatti vivi. A dire la verità neppure Capcom Europe con la mia copia del gioco...


Ma perchè hai deciso di chiamarli spinelli?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: [c]ego - 09 Apr 2005, 19:19
Citazione da: "Shin_Zell"
Ma perchè hai deciso di chiamarli spinelli?


precisazione: non sono io il traduttore, io ero il contestualizzatore. Spinelli c'era già come traduzione di 'spinel', e visto che è la giusta traduzione per quella pietra, non sensa qualche dubbio eh, l'ho lasciata nel gioco. Chessò c'era una pietra viola che i giapponesi hanno chiamato Velvet Blue, la traduzione non ricordo ma era qualcosa tipo "diamante blu", ma visto che blu non è, bensì viola, l'ho cambiato in "lacrima viola". Se spinello è il nome proprio della pietra perché cambiarlo?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Luv3Kar - 09 Apr 2005, 23:03
A me sembra che la traduzione sia buona. La cosa che più ho apprezzato è il fatto che, rispetto ad altri giochi, la traduzione non sia sempre artificiosamente letterale. Alcune espressioni sono state rese in modo che i dialoghi risultino più naturali, più colloquiali. Per esempio quando Luis chiede

SPOILER

a Leon se Ashley è sana, e lui risponde "she's cool". Si sarebbe potuto dire "lei è a posto, è OK", invece il sottotitolo dice "é sana come un pesce". E' una licenza che ci sta bene, nel contesto. Poi magari non è farina del tuo sacco, ma non è questo il punto. :)

Per l'apprezzamento di Luis intendi quello ai missili ("ballistics")? :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 09 Apr 2005, 23:05
Ashley ha 2 belle tettone.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: [c]ego - 09 Apr 2005, 23:34
Citazione da: "Luv3Kar"
...Poi magari non è farina del tuo sacco...


quel passaggio è tutto merito del traduttore.

Citazione da: "Luv3Kar"
Per l'apprezzamento di Luis intendi quello ai missili ("ballistics")? :lol:


Proprio quello, e qui il merito (?) è anche mio. Peccato solo che la tempistica del dialogo dia via la frase prima della giusta inquadratura, ma finché si cambia il testo ok, la tempistica era un'altra storia.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Luv3Kar - 10 Apr 2005, 00:54
Tornando al gioco, dopo circa sette-otto ore  mi sembra che questo Resident Evil sia un grande passo per la serie, ma un avanzamento piccolo piccolo per il videogioco in senso lato. Mi chiedo come sarebbe stato accolto sotto un altro brand, a parità di concept.

Resta il fatto che blastare zombi o simili non è mai stato così divertente. Peccato solo che da quando si passa "al chiuso" (if you know what I mean...) le cose si fanno un po' più noiose. Vedremo andando avanti.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 10 Apr 2005, 00:58
Citazione da: "Luv3Kar"
Tornando al gioco, dopo circa sette-otto ore  mi sembra che questo Resident Evil sia un grande passo per la serie, ma un avanzamento piccolo piccolo per il videogioco in senso lato. Mi chiedo come sarebbe stato accolto sotto un altro brand, a parità di concept.

Sull'avanzamento piccolo piccolo per il videogioco in senso lato ci sarebbe anche da discutere, perchè penso che non ci sia neanche quello.
Se non avesse avuto il brand famoso alle spalle l'accoglienza sarebbe stata molto più tiepida, IMTFPO.
Ma taaanto più tiepida.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: marco_zell - 10 Apr 2005, 03:54
Citazione da: "[c
ego"]
Citazione da: "Shin_Zell"
Ma perchè hai deciso di chiamarli spinelli?


precisazione: non sono io il traduttore, io ero il contestualizzatore. Spinelli c'era già come traduzione di 'spinel', e visto che è la giusta traduzione per quella pietra, non sensa qualche dubbio eh, l'ho lasciata nel gioco. Chessò c'era una pietra viola che i giapponesi hanno chiamato Velvet Blue, la traduzione non ricordo ma era qualcosa tipo "diamante blu", ma visto che blu non è, bensì viola, l'ho cambiato in "lacrima viola". Se spinello è il nome proprio della pietra perché cambiarlo?

Non sapevo ci fosse una pietra preziosa chiamata spinello.
La lacrima viola l'ho giusto trovata oggi pomeriggio.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: vikingus - 10 Apr 2005, 09:14
Citazione da: "Luv3Kar"
Resta il fatto che blastare zombi o simili non è mai stato così divertente. Peccato solo che da quando si passa "al chiuso" (if you know what I mean...) le cose si fanno un po' più noiose. Vedremo andando avanti.

Più che altro,alcune delle potenzialità espresse all'inizio del gioco(come utilizzare mobili et similia per sbarrare le entrate)spariscono presto,e ciò che resta è solo la possibilità di fare fuoco e/o scappare.Mi sono divertito parecchio durante l'arco dell'avventura,solo che verso la fine ho cominciato a pensare,durante la solita vagonata di creature da blastare:"No...ancora,basta!!".
Ho avuto l'impressione che il tutto si risolvesse nella formula:  avanza>>>aziona l'uscita del gruppo di schifi mutati>>>blastali>>>avanza.
Un pò troppo legnosa,come meccanica di gioco,seppur divertente,lo ammetto.
Ho trovato il titolo anche poco horror,per i miei gusti.Una sorta di spara e fuggi condito da alcune scene splatter.
Lasciamo stare la trama,ammesso che si possa definire tale.
Citazione da: "spoiler"
Anzi,parliamo del finale,va.Dopo 62 episodi,la scena finale è per l'ennesima volta un esplosione dell'intera locazione in cui si svolge il gioco.Una gran fantasia,non c'è che dire.

Ed ora,dopo quasi 20 ore e 919 kills,penso che il capostipite della serie sia ancora il miglior episodio.E questo è quanto.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: naked - 10 Apr 2005, 11:27
Citazione da: "GuK"
Ashley ha 2 belle tettone.


Citazione
evidenziate maggiormente dal vestitino bianco
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 11 Apr 2005, 00:52
Citazione da: "GuK"
Citazione da: "Luv3Kar"
Tornando al gioco, dopo circa sette-otto ore  mi sembra che questo Resident Evil sia un grande passo per la serie, ma un avanzamento piccolo piccolo per il videogioco in senso lato. Mi chiedo come sarebbe stato accolto sotto un altro brand, a parità di concept.

Sull'avanzamento piccolo piccolo per il videogioco in senso lato ci sarebbe anche da discutere, perchè penso che non ci sia neanche quello.


Sì, penso anch'io.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 11 Apr 2005, 00:57
Citazione da: "[c
ego"]
Citazione da: "Giobbi"
Beh, si poteva fare di meglio... com'é 'sta storia dei proiettili "incendiari" nella bonuspistola che spara raffiche?  :D


Non ricordo un granché bene, incendiano 'sti proiettili almeno? No eh... vabbé fossero solo quelli gli errori che mi son sfuggiti. Però vuoi mettere smerciare 'spinelli' con Leon e l'apprezzamento di Luois su Ashely? Pensavo mi offrissero una membership card della MOIGE, ma ancora non si son fatti vivi. A dire la verità neppure Capcom Europe con la mia copia del gioco...


Yep.. quelli sono divertenti e corretti direi...  :D

No, non incendiano.. la pistola é la uhm... Matilda.
Devo controllare la descrizione inglese cmnq la cosa é errata (sarà rapid fire o qualcosa del genere temo.. spara come una mitragliatrice ma fa cagare maggiormente).

Mi avete FATTO SPENDERE 70 000 soldoni per niente!  :D

Dov'é finito quell'avvocato virtuale bloggistico quando serve?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: lawless - 11 Apr 2005, 03:26
Spoiler!!!!


finito, domandine varie:

1)Ho completato la collezione dei tappi da bottiglia, aldila' dei soldi che mi danno, hanno un altra utilita'?

2) grazie ai tappi ho notato che ci sono le due casalinghe con motosega.....non le ho mai incontrate!!! :shock:  che siano nell' unico bivio del gioco?

3) ci sono dei filmatini nascosti...... non appena si supera l'appartamento del tipo con l'occhio di vetro rosso ( non ricordo il nome)c'e' un piccolo filmatino in cui quasi ti uccide..... se a fine filmato rientri nella  sua stanza parte un altro filmato dove tenta di ucciderti di nuovo e ti salva il culo ADA......

inoltre  dopo il boss del lago se decidete di tornare indietro rifacendovi il percorso a piedi vi beccherete i lupi e un mini filmatino....lo sapevate? avete visto qualche altro filmatino particolare??
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Ghigi - 11 Apr 2005, 09:56
Citazione da: "lawless"
Spoiler!!!!


finito, domandine varie:

2) grazie ai tappi ho notato che ci sono le due casalinghe con motosega.....non le ho mai incontrate!!! :shock:  che siano nell' unico bivio del gioco?


Proprio così, sono l'alternativa al El Gigante. In una sezione di gioco più lunga e difficile.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: frnz11 - 11 Apr 2005, 11:10
Qualcuno fa uno spoilerone (tanto chi ce l'ha ce l ha e chi non ce l ha non ce l avrà) con tutte le cose sbloccabili del gioco (in italiano,non coi soliti link in aramaico antico?  :) )
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 11 Apr 2005, 15:28
Citazione da: "lawless"
Spoiler!!!!


finito, domandine varie:

1)Ho completato la collezione dei tappi da bottiglia, aldila' dei soldi che mi danno, hanno un altra utilita'?

2) grazie ai tappi ho notato che ci sono le due casalinghe con motosega.....non le ho mai incontrate!!! :shock:  che siano nell' unico bivio del gioco?

3) ci sono dei filmatini nascosti...... non appena si supera l'appartamento del tipo con l'occhio di vetro rosso ( non ricordo il nome)c'e' un piccolo filmatino in cui quasi ti uccide..... se a fine filmato rientri nella  sua stanza parte un altro filmato dove tenta di ucciderti di nuovo e ti salva il culo ADA......

inoltre  dopo il boss del lago se decidete di tornare indietro rifacendovi il percorso a piedi vi beccherete i lupi e un mini filmatino....lo sapevate? avete visto qualche altro filmatino particolare??


1) Boh, non la finirò mai

2) Sì.. in realtà potevi giocare entrambe le parti cmnq. Una non esclude l'altra (ottieni un tesoro in  più). Le ritrovi nel primo scenario di mercenaries anyway.

3) Sì, visti entrambi. Altri? Uhm.. dipende cosa si intende per "nascosti".. totoro esplora parecchio di solito alla Metroid Style da cui...
Cmnq combattimento finale si può giocare in diversi modi con diversi "eventi" che possono succedere.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: lawless - 11 Apr 2005, 16:14
Cmnq combattimento finale si può giocare in diversi modi con diversi "eventi" che possono succedere.[/quote]


SPOILER!


tipo?


io tutto di "assi di ferro in faccia" :lol: , incredibilmente semplice come boss finale.

ah poi ho apprezzato poco il lancio del bazoka ( re1 docet) e la fuga in acquascooter ( DMC1 docet, anche se li avevi il piper....)

per il resto bello bello bello, nonostante abbia cmq un ossatura "vecchia" a livello di game design......

l'importante pero' e' che diverta giusto? e questo scopo lo raggiunge egregiamente imho.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Zolfo - 11 Apr 2005, 16:51
Citazione da: "AIO"
Sensazione di terrore non sempre efficace, specie verso la fine

Bhè, non è detto che fosse quello il suo obiettivo primario, almeno non con questo capitolo.
E' più "adventure" che "survival", quindi viene meno il senso di oppressione psicologica che ne scaturiva; almeno per me.

Citazione da: "GuK"
Ashley ha 2 belle tettone.

Toh, detto da te non me lo sarei mai aspettato. :mrgreen:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 11 Apr 2005, 18:19
Citazione da: "lawless"
Cmnq combattimento finale si può giocare in diversi modi con diversi "eventi" che possono succedere.



SPOILER!


tipo?


[/quote]

Tipo l'area camminabile é piuttosto ampia, se passi da una parte all'altra parti crollano etc... (non sono cmnq filmati come prima comp. di Ada..)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: marco_zell - 11 Apr 2005, 21:56
Citazione da: "lawless"

3) ci sono dei filmatini nascosti...... non appena si supera l'appartamento del tipo con l'occhio di vetro rosso ( non ricordo il nome)c'e' un piccolo filmatino in cui quasi ti uccide..... se a fine filmato rientri nella  sua stanza parte un altro filmato dove tenta di ucciderti di nuovo e ti salva il culo ADA......

inoltre  dopo il boss del lago se decidete di tornare indietro rifacendovi il percorso a piedi vi beccherete i lupi e un mini filmatino....lo sapevate? avete visto qualche altro filmatino particolare??


Io ti consiglio di tornare indietro dopo al fine di ogni capitolo. Uno lo beccato così.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: AIO - 12 Apr 2005, 14:31
Citazione
Bhè, non è detto che fosse quello il suo obiettivo primario, almeno non con questo capitolo.


E' proprio questo che mi rode!!! :x
Ma come, hai queste possibilità e non le focalizzi nel modo giusto??
Si poteva terrificare, ma purtroppo la paura e l'oppressione l'ho avvertita (bene) solo in due-tre punti. :cry:
A me piace da matti l'atmosfera nel villaggio, quando piove di notte... veramente FENOMENALE.   8)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: greven - 13 Apr 2005, 02:41
Wow, ma sto gioco è davvero stupendo. Pensavo bene, ho avuto tre orette di meglio.

Niente mi aveva messo in ansia in questo modo prima...

Bene :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: AIO - 13 Apr 2005, 12:18
E quando lo finirai guarderai gli altri titoli come vecchietti travestiti da ragazzini... vedrai. :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Tsuneku - 13 Apr 2005, 13:13
Perdonate lo spam: vendo RE4 Usa sul mercatino.
Fine spam :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: frnz11 - 14 Apr 2005, 12:55
ma se lo si rifinisce 2 volte, non ti dà nessun gadget come nei vecchi resident? l'ho finito in meno di 9 ore la seconda volta e non mi ha dato nu cazzo.

E poi col mercenaries bisogna fare 5 stelle con ogni personaggio in ogni percorso, per avere cosa??
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: AIO - 14 Apr 2005, 14:15
Re4 ha pochi premi, tutti sbloccabili dopo la prima partita finita.
Non avendo tempo per scoprirlo da solo, mi sono affidato a Gamefaqs, e mi sono stupito della penuria di bonus extra (o di cavolatine fine a loro stesse, tipo "i tappi")
Saranno riservati alla versione PS2?  :?:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea Rivuz - 14 Apr 2005, 14:20
A me gli extra non sono sembrati affatto pochi, e mi sono piaciuti molto soprattutto per il fatto che per sbloccarli non bisognava soddisfare requisiti ridicoli tipo "non salvare mai", "non usare bombolette spray", "non metterti le dita nel naso", etc.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: AIO - 14 Apr 2005, 14:25
Be' vero che le condizioni erano esagerate, però faccio presente che:

- al termine di ogni capitolo appare il tempo, le vite usate, la percentuale di colpi andati a segno... ed è tutto fine a se stesso, lì si poteva andare di bonus come niente.

- il giochetto per guadagnare i tappi ti regala una risatina e... ?

- La modalità extra (merc.) serve per divertirsi, non per aggiungere bonus a quella originale.

Se il prossimo RE sarà identico ma:

- avrà BIVI
- avrà FINALI MULTIPLI

sai che stimolo per rigiocarlo!!! :o

PS: E poi io pretendo una Gatling e una motosega per Leon... come hanno potuto ignorare i desideri di noi massacratori digitali?! :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Luv3Kar - 14 Apr 2005, 14:26
Subdolo, questo RE4.

Inizia alla grande. Combattere nel pueblo contro una mandria di contadini indemoniati è molto divertente. La svolta action, sebbene penalizzata da un sistema di controllo un po' troppo statico, rende davvero questo capitolo di tutt'altra pasta rispetto agli altri.

Però poi si arriva nel castello, e il gioco fa due passi indietro, ritornando molto simile ai predecessori. Ore e ore di scenari pacchiani, attraversati in lungo e in largo a caccia di chiavi e risolvendo enigmi risibili.

Molto belli i boss, anche se spesso e volentieri vengono ripetuti fino alla noia. El Gigante si affronta tre volte, per esempio.

Nella parte finale c'è un piccolo riscatto. La sezione sull'isola è più varia, con sparatorie furibonde o nemici piuttosto originali come i Regenerados (quelli che richiedono il visore termico, per intenderci).

Ho molto apprezzato anche i quick time event. Sono un escamotage vecchio come il cucco, ma tengono alto l'interesse anche durante le cut scenes. Che, come al solito (e al pari della trama), sono orride.

Un bel gioco, insomma. Ma la rivoluzione è stata tale solo marginalmente. Sotto sotto, RE4 è molto più Resident Evil di quanto ci vogliano far credere. "Il RE più RE di tutti", diceva qualcuno con una citazione incrociata di Edge. Sì, purtroppo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: AIO - 14 Apr 2005, 14:32
Spoiler a parte (ma tanto ormai...)
quoto in pieno il post di Luvkar che coincide esattamente con la mia opinione su RE4,
tranne un'unica cosa: il sistema di mira manuale e tutto ciò che ne consegue tronca il lunghissimo cordone ombelicale della serie.
La meccanica di Re4 mica è così rivoluzionaria, ma è la meccanica di Resident Evil 4 ormai: prevedo numerose copiature,
cloni e giochi palesemente ispirati nel futuro prossimo venturo...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 14 Apr 2005, 14:40
Citazione da: "Luv3Kar"


Però poi si arriva nel castello, e il gioco fa due passi indietro, ritornando molto simile ai predecessori. Ore e ore di scenari pacchiani, attraversati in lungo e in largo a caccia di chiavi e risolvendo enigmi risibili.



Dove però il bacucco sistema di controllo "funziona meglio" (corridoi piuttosto che spazi aperti)  rivelando RE4 x quello che é.. un semplice Resident Evil con mira manuale.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Luv3Kar - 14 Apr 2005, 14:42
Citazione da: "AIO"
Spoiler a parte (ma tanto ormai...)
quoto in pieno il post di Luvkar che coincide esattamente con la mia opinione su RE4,
tranne un'unica cosa: il sistema di mira manuale e tutto ciò che ne consegue tronca il lunghissimo cordone ombelicale della serie.



Sì, il sistema di mira manuale è dannatamente divertente, ed è il vero tocco di classe del gioco, nonché il perno che tiene in piedi la baracca.

Se però l'avessero accompagnato con la possibilità di camminare mentre si spara e l'introduzione di scenari più liberamente interagibili, sarebbe stata tutta un'altra cosa.

Dalle interviste agli sviluppatori, tuttavia, si capisce che questa è stata una loro precisa scelta. Non volevano trasformare Resident Evil in uno sparatutto a tutti gli effetti. La mancanze dello strafe e la lentezza dei movimenti sono precise scelte di game design, in modo da aumentare la tensione. Per esempio evitando che si riesca a sbirciare oltre un muro.

Io trovo la cosa un po' "ingannevole", perché si crea tensione artificialmente, penallizando il giocatore. Ma rispetto la loro scelta, in fondo il gioco funziona bene anche così.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: AIO - 14 Apr 2005, 14:49
Citazione da: "Giobbi"

Dove però il bacucco sistema di controllo "funziona meglio" (corridoi piuttosto che spazi aperti)  rivelando RE4 x quello che é.. un semplice Resident Evil con mira manuale.


Addirittura... ma no... tanto so che scrivi un po' per provocare!  :)

In realtà il bello di Re4 è proprio all'inizio, dove grazie agli spazi aperti ti pui rifugiare direttamente all'interno di baracche, saltare ostacoli, abbattere scale...
Più si prosegue e aumentano gli spazi chiusi, purtroppo!

Comunque penso anch'io come Luvkar, l'interattività con gli scenari poteva essere aumentata, però la vera mancanza è l'incostanza nel proporre ambienti interattivi.
E il neo più grosso a mio parere, è veramente la trama e la non troppa voglia di terrificare il giocatore...
mi rode perchè non sarebbe stato difficile migliorare questi aspetti.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 14 Apr 2005, 14:51
Citazione da: "Luv3Kar"

Io trovo la cosa un po' "ingannevole", perché si crea tensione artificialmente, penallizando il giocatore. Ma rispetto la loro scelta, in fondo il gioco funziona bene anche così.


Mah.. io le trovo un po' scuse.
Ovvero un'interfaccia di controllo intuitiva dovrebbe essere un obiettivo primario.. non puoi generar tensione perché fai combattere contro l'interfaccia.

Avevano PN03 (che ha uno strafe "finto") e Dead Aim... gli hanno fusi insieme e si son concentrati sulla grafica..

E riguardo la gestione delle altezze che dicono? Non l'abbiamo inserita perché non volevamo che sembrasse un platform?

Mah.. furbastri questi capcom...  :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: ZionSiva - 14 Apr 2005, 16:09
Ma che cosa ha di non intuitivo l'interfaccia di controllo di RE4? E' un FPS con la visuale da dietro, l'aggiunta del giro a 180° (ottima), per il resto si controlla come Metroid, ma senza lock-on per la maggiore precisione del sistema di controllo. Per il resto, il concetto di "generare tensione tramite l'interfaccia" è il punto chiave del survival horror, e non a caso è una cosa che fanno davvero Silent Hill e i vecchi RE... RE4 lo fa in maniera decisamente marginale.
Per il resto, il gioco è uno dei migliori lavori di game design degli ultimi anni: non concorrerà di certo al premio "innovazione 2005", ma non vuole neanche farlo. Molto semplicemente tutto quello che puoi fare lo puoi fare con grande precisione nel contesto di un level design che esalta il sistema di controllo. La mancanza di una "fisica" è del tutto ininfluente, a meno che non si  pretenda un sistema fisico avanzato per ragioni personali; l'interazione con l'ambiente è notevole, non certo dinamica come HL2 ma comunque utile a adottare diverse strategie per sconfiggere gli avversari (in queste differenze si nota proprio il diverso stile di concepire il level design, da quello più "libero" occidentale a quello "superfinito" dei giapponesi).
Insomma, criticando il gioco si trova qualche difetto ma il gioco resta ottimo (a parte il contorno narrativo, che al limite dà un paio di spunti interessanti per un seguito, ma è fatto con i piedi, mozzati). Poi chiaro, se si giudica "il gioco che poteva essere" diventa piccolo e inadeguato, ma si può fare con qualunque gioco ^_^
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 14 Apr 2005, 16:36
Citazione da: "AIO"
Citazione da: "Giobbi"

Dove però il bacucco sistema di controllo "funziona meglio" (corridoi piuttosto che spazi aperti)  rivelando RE4 x quello che é.. un semplice Resident Evil con mira manuale.


Addirittura... ma no... tanto so che scrivi un po' per provocare!  :)


No no, assolutamente...

RE4 é primitivo in ogni aspetto esclusa la buona realizzazione tecnico/artistica.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Zolfo - 14 Apr 2005, 17:01
Citazione da: "Luv3Kar"
tengono alto l'interesse anche durante le cut scenes. Che, come al solito sono orride

In che senso? :?
A me sono piaciute, hanno una buona regia, sono ben girate e ben realizzate, e l'interattività gli dà quel tocco in più che tiene alta la tensione anche quando di solito ci si potrebbe rilassare.
Magari fossero tutte così.
IMHO eh?! :P
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Luv3Kar - 14 Apr 2005, 17:08
Citazione da: "Zolfo"

In che senso? :?
A me sono piaciute, hanno una buona regia, sono ben girate e ben realizzate, e l'interattività gli dà quel tocco in più che tiene alta la tensione anche quando di solito ci si potrebbe rilassare.
Magari fossero tutte così.
IMHO eh?! :P


La regia è la solita da action game, per cui non malissimo.

Le definisco orride per contenuti, ma soprattutto per i dialoghi, per le battute che non riescono a strappare neppure un mezzo sorriso.

In Chronicles of Riddick, per esempio, la trama è molto di maniera, ma le battute di Vin Diesel strappano più di un sorriso. Così come quelle di Snake. Da un action game mi aspetto cose del genere. Cego ha fatto quello che ha potuto, ma i problemi erano a monte. :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Cryu - 14 Apr 2005, 21:18
Citazione da: "Luv3Kar"
"Il RE più RE di tutti", diceva qualcuno con una citazione incrociata di Edge. Sì, purtroppo.


Ma proprio per nulla.
Dov'è la tensione affilata con Miracle Blade al momento di svoltare ogni angolo?
Dov'è il lussuoso raccapriccio suscitato dagli zombieTM di RE rebirth?
Dov'è la superba fotografia vittoriana dello stesso remake?
Dov'è la regia stillicida che rende ogni passo un potenziale preambolo di espulsioni organiche?
Dov'è quel gameplay noiosissimo che mi ha sempre reso indigesto RE?

RE4 è il RE meno RE di sempre.
Hanno rimpiazzato tutto il meglio e tutto il peggio della serie.
RE4 è un gioco divertente e per nulla terrorizzante.
Io un RE così non l'avevo mai visto.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 14 Apr 2005, 22:08
Citazione da: "ZionSiva"
Ma che cosa ha di non intuitivo l'interfaccia di controllo di RE4?

Per il resto, il gioco è uno dei migliori lavori di game design degli ultimi anni: non concorrerà di certo al premio "innovazione 2005", ma non vuole neanche farlo. Molto semplicemente tutto quello che puoi fare lo puoi fare con grande precisione nel contesto di un level design che esalta il sistema di controllo. La mancanza di una "fisica" è del tutto ininfluente, a meno che non si  pretenda un sistema fisico avanzato per ragioni personali; l'interazione con l'ambiente è notevole, non certo dinamica come HL2 ma comunque utile a adottare diverse strategie per sconfiggere gli avversari (in queste differenze si nota proprio il diverso stile di concepire il level design, da quello più "libero" occidentale a quello "superfinito" dei giapponesi).


Non concordo con quasi nulla di quanto hai scritto,

In particolare:

- Cosa non ha di intuititivo: mancanza di movimento laterale.. in Metroid é possibile in 2 modi, qui nisba (abbastanza inutile visto che cmnq per sparare bisogna star fermi). Non dico gli assurdi strafe a 1000 all'ora degli fps.. ma inizialmente il non potersi spostare lateralmente é fastidioso alquanto.

Il metodo di avanzamento/girata... essendo in realtà digitale se si utilizza l'analogico funziona maluccio (le diagonali, etc..)

. Game design la vedo dura (vale un Pn03 che non mi sembra fosse valutato "capolavoro") come Level design é spesso ottimo invece.

. Se si ha abitudine ad un sistema fisico "da N64" non va giù il fatto che il gioco non calcoli minimamente altezze ed ostacoli.
Un ambioente 3D non interattivo a tal punto é un controsenso.

Resta un titolo più vecchio di un qualsiasi Metal Gear Solid, che già ci mette di suo per concorrere.

(Certi) Japponesi in alcune cose dovrebbero un po' abbassare la cresta temo.. ed "imparare". (Per poi sì rifinire a modo loro.. ovvero benissimo!)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: [c]ego - 14 Apr 2005, 22:21
Citazione da: "Giobbi"
(Certi) Japponesi in alcune cose dovrebbero un po' abbassare la cresta temo...


Su questo ci tengo a precisare una cosa. Di prime donne in quel team non ce ne era neanche una. Lo stesso Mikami di persona è ben diverso da come te lo descrive la stampa. Un team di sviluppo al lavoro su un titolo da novanta che si siede accanto a te e con genuina curiosità prende nota delle tue considerazioni... sì insomma, al di là della mia parzialità sull'argomento, QUEI giapponesi non hanno bisogno di abbassare la cresta. Non posso metterci la mano sul fuoco, ma in qualche modo dubito che se mi fossi trovato in EA o Ubisoft mi avrebbero anche solo cagato di striscio.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 14 Apr 2005, 22:32
Citazione da: "[c
ego"]
Citazione da: "Giobbi"
(Certi) Japponesi in alcune cose dovrebbero un po' abbassare la cresta temo...


Su questo ci tengo a precisare una cosa. Di prime donne in quel team non ce ne era neanche una. Lo stesso Mikami di persona è ben diverso da come te lo descrive la stampa. Un team di sviluppo al lavoro su un titolo da novanta che si siede accanto a te e con genuina curiosità prende nota delle tue considerazioni... sì insomma, al di là della mia parzialità sull'argomento, QUEI giapponesi non hanno bisogno di abbassare la cresta. Non posso metterci la mano sul fuoco, ma in qualche modo dubito che se mi fossi trovato in EA o Ubisoft mi avrebbero anche solo cagato di striscio.


Ok, non li conosco personalmente e sono gentili con [c]ego (e cmnq di giapponesi "tronfi" non ne ho mai conosciuti, hanno un approccio diverso degli occidentali mi sa)... però penso che dovrebbero guardarsi un po' più intorno riguardo realizzazione titoli sparacchini ed un po' meno basarsi sulla loro storia only.

(Sì, forse "cresta" non era il termine adatto... diciamo "guardarsi un po' più intorno"?)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: [c]ego - 14 Apr 2005, 22:54
Citazione da: "Giobbi"
(Sì, forse "cresta" non era il termine adatto... diciamo "guardarsi un po' più intorno"?)


GNAM!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: ZionSiva - 14 Apr 2005, 22:55
Citazione da: "Giobbi"


Non concordo con quasi nulla di quanto hai scritto,

In particolare:

- Cosa non ha di intuititivo: mancanza di movimento laterale.. in Metroid é possibile in 2 modi, qui nisba (abbastanza inutile visto che cmnq per sparare bisogna star fermi). Non dico gli assurdi strafe a 1000 all'ora degli fps.. ma inizialmente il non potersi spostare lateralmente é fastidioso alquanto.

Il metodo di avanzamento/girata... essendo in realtà digitale se si utilizza l'analogico funziona maluccio (le diagonali, etc..)

Lo strafe non serve mai. E' poco intuitivo al limite perchè tu sei abituato allo strafe, e non sai adattarti bene: perchè una volta che entri nella logica del gioco tutti i controlli funzionano alla grande. Altrattanto per la corsa: la presenza di soli 2 "ritmi" non pregiudica nè sezioni tattiche nè la precisione di movimento. Dovevano mettere strafe e movimento analogico perchè lo fanno tutti? Per fortuna il game design non fuziona così :D
Citazione

. Game design la vedo dura (vale un Pn03 che non mi sembra fosse valutato "capolavoro") come Level design é spesso ottimo invece.

. Se si ha abitudine ad un sistema fisico "da N64" non va giù il fatto che il gioco non calcoli minimamente altezze ed ostacoli.
Un ambioente 3D non interattivo a tal punto é un controsenso.

Resta un titolo più vecchio di un qualsiasi Metal Gear Solid, che già ci mette di suo per concorrere.

(Certi) Japponesi in alcune cose dovrebbero un po' abbassare la cresta temo.. ed "imparare". (Per poi sì rifinire a modo loro.. ovvero benissimo!)


Daii, smettila di parlare di MGS se non riesci a capire quanto sia complesso! :D
Il 3 è un gioco all'avanguardia per mille cose, prima di tutto proprio per "l'analogicità" del sistema di controllo e per la quantità di soluzioni che si possono adottare per risolvere una situazione.
Ma torniamo IT: il Game Design non è questione di introdurre nuovi elementi, ma di far fuzionare qualunque elemento si metta in gioco. Sei abituato alla fisico di Mario 64 (antidiluviana, ma funzionalissima)? Se non riesci a giocare (nel senso che ti dà fastidio) a giochi con dinamiche diverse è un tuo limite. Rispetto ad altri giochi RE4 permette di utilizzare la dinamica dei corpi in maniera piuttosto varia (i corpi, quando colpiti, vanno ad urtarsi con altri avversari vicino se l'impatto è sufficente; colpire con diverse armi e in diversi punti diventa necessario, soprattutto nei livelli di difficoltà avanzati). L'interattività è continua: è limitata agli elementi decisi dai programmatori ma... è sempre così ^___^
Solo in Tresspasser avevano provato a rendere tutto "interattivo", ma era una specie di tech demo, e un gioco a dir poco legnoso. Tutti i designer limitano il giocatore: alla Capcom l'hanno fatto in modo inusualmente forte per un gioco (quasi) action, ma l'hanno fatto con una coerenza al level design che davvero non lascia spazio a lamentele concrete.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 14 Apr 2005, 23:23
Citazione da: "ZionSiva"
Citazione da: "Giobbi"


Non concordo con quasi nulla di quanto hai scritto,

In particolare:

- Cosa non ha di intuititivo: mancanza di movimento laterale.. in Metroid é possibile in 2 modi, qui nisba (abbastanza inutile visto che cmnq per sparare bisogna star fermi). Non dico gli assurdi strafe a 1000 all'ora degli fps.. ma inizialmente il non potersi spostare lateralmente é fastidioso alquanto.

Il metodo di avanzamento/girata... essendo in realtà digitale se si utilizza l'analogico funziona maluccio (le diagonali, etc..)

Lo strafe non serve mai. E' poco intuitivo al limite perchè tu sei abituato allo strafe, e non sai adattarti bene: perchè una volta che entri nella logica del gioco tutti i controlli funzionano alla grande. Altrattanto per la corsa: la presenza di soli 2 "ritmi" non pregiudica nè sezioni tattiche nè la precisione di movimento. Dovevano mettere strafe e movimento analogico perchè lo fanno tutti? Per fortuna il game design non fuziona così :D


No, é poco intuitivo perché se quella situzione fosse reale... un attacco di pseudo zombie spagnolo si eviterebbe con un passetto laterale non: girandosi dando il fianco a tale tipo matalo  e quindi avanzando.
Qualsiasi non giocatore non lo troverà intuitivo.. é il contrario... totoro avendo giocato più volte ai vari RE non ha problemi di gameplay... ma ciò non toglie sia un metodo di controllo assurdo.. salvato solo in parte dai corridoi stretti...

La corsa funziona male perché in realtà non funziona il "cambio di direzione in corsa".. non c'entra con l'analogicità della camminata/corsa.
Si sarebbe risolto (come in Re Rebirth) con un metodo di controllo sempre primitivo dove alla pressione del pulsante il personaggio avanza.... il problema é correre e girarsi con quel sistema character relative (non adatto ai cambi di direzione in movimento)




Citazione da: "Un losco figuro forse tifoso di Zola"
Citazione

. Game design la vedo dura (vale un Pn03 che non mi sembra fosse valutato "capolavoro") come Level design é spesso ottimo invece.

. Se si ha abitudine ad un sistema fisico "da N64" non va giù il fatto che il gioco non calcoli minimamente altezze ed ostacoli.
Un ambiente 3D non interattivo a tal punto é un controsenso.

Resta un titolo più vecchio di un qualsiasi Metal Gear Solid, che già ci mette di suo per concorrere.

(Certi) Japponesi in alcune cose dovrebbero un po' abbassare la cresta temo.. ed "imparare". (Per poi sì rifinire a modo loro.. ovvero benissimo!)


Daii, smettila di parlare di MGS se non riesci a capire quanto sia complesso! :D *
Il 3 è un gioco all'avanguardia per mille cose, prima di tutto proprio per "l'analogicità" del sistema di controllo e per la quantità di soluzioni che si possono adottare per risolvere una situazione.
Ma torniamo IT: il Game Design non è questione di introdurre nuovi elementi, ma di far fuzionare qualunque elemento si metta in gioco. Sei abituato alla fisica di Mario 64 (antidiluviana, ma funzionalissima)? Se non riesci a giocare (nel senso che ti dà fastidio) a giochi con dinamiche diverse è un tuo limite. Rispetto ad altri giochi RE4 permette di utilizzare la dinamica dei corpi in maniera piuttosto varia (i corpi, quando colpiti, vanno ad urtarsi con altri avversari vicino se l'impatto è sufficente; colpire con diverse armi e in diversi punti diventa necessario, soprattutto nei livelli di difficoltà avanzati). L'interattività è continua: è limitata agli elementi decisi dai programmatori ma... è sempre così ^___^
Solo in Tresspasser avevano provato a rendere tutto "interattivo", ma era una specie di tech demo, e un gioco a dir poco legnoso. Tutti i designer limitano il giocatore: alla Capcom l'hanno fatto in modo inusualmente forte per un gioco (quasi) action, ma l'hanno fatto con una coerenza al level design che davvero non lascia spazio a lamentele concrete.


* Ah.. grazie di illuminarmi sulla mia deficenza... credo invece che vi facciate gettare fumo negli occhi da gadgets e trovate.. chi avrà ragione? :)

No.
Game design é creare gli elementi con i quali si giocherà (qui han fatto un misturotto tra i vari RE, Pn03 e Dead Aim.. niente di più. Non é che sommando questi tre titoli in qualche modo si ottenga un titolo "moderno"... e manco aggiungendoci il tocco space ace).

Level Design é come questi elementi vengono utilizzati dal gioco vero e proprio.

No.. l'interattività non é sviluppata.. per cui molto limitata.. semplicemente niente gestisce corpi ed oggetti
nello spazio in RE4 oltre il rapporto con i colpi subiti.. mancano proprio le benché minime routines fisiche legate all'ambiente.

Per tua informazione riesco a giocare anche troppo bene a RE4 (che é pure facilotto e noiosello) questo non toglie che non sia un titolo "2005" se non nella cura riposta nel riproporre ambientazioni ricche ma senza alcun briciolo di interazione nonlasergamica.
Passato l'apprezzamento tecnico é un titolo che si dimenticherà alla svelta.

Alla Capcom hanno riciclato i codici di gioco che avevano già pronti in casa.. e non é bello... ;)

Ah.. la fisica di Mario (Zelda/Metroid) sarà antidiluviana ma qualsiasi altro platform 3D più recente se la sogna...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 14 Apr 2005, 23:26
Citazione da: "[c
ego"]
Citazione da: "Giobbi"
(Sì, forse "cresta" non era il termine adatto... diciamo "guardarsi un po' più intorno"?)


GNAM!


Mumble!  :D

(NB: comunque ci stiamo riferendo a cose diverse.. tu ai rapporti con collaboratori.. io all'approccio al game design).
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: ZionSiva - 15 Apr 2005, 00:08
Citazione da: "Giobbi"


No, é poco intuitivo perché se quella situzione fosse reale... un attacco di pseudo zombie spagnolo si eviterebbe con un passetto laterale non: girandosi dando il fianco a tale tipo matalo  e quindi avanzando.
Qualsiasi non giocatore non lo troverà intuitivo.. é il contrario... totoro avendo giocato più volte ai vari RE non ha problemi di gameplay... ma ciò non toglie sia un metodo di controllo assurdo.. salvato solo in parte dai corridoi stretti...

Ma quella situazione non è reale: è un pretesto per scatenare le meccaniche di gioco. Se queste ti impediscono di reagire adeguatamente, il gioco è fallato; in caso contrario, funziona. RE4 funziona sempre: è intuitivo, la maggior parte delle persone non fa fatica a giocarci (anche perchè lo strafe nelle console è roba realtivamente nuova, RE4 funge come molti altri "simili").
Citazione

La corsa funziona male perché in realtà non funziona il "cambio di direzione in corsa".. non c'entra con l'analogicità della camminata/corsa.
Si sarebbe risolto (come in Re Rebirth) con un metodo di controllo sempre primitivo dove alla pressione del pulsante il personaggio avanza.... il problema é correre e girarsi con quel sistema character relative (non adatto ai cambi di direzione in movimento)


Idem: ti sei trovato ad avere problemi causati da questo? Nel gioco non succede, e addirittura non succede in Mercenaries, dove la quantità di nemici è spesso altissima. La velocità di questi e la struttura dei livelli non chiede una mobilità maggiore.
Citazione


* Ah.. grazie di illuminarmi sulla mia deficenza... credo invece che vi facciate gettare fumo negli occhi da gadgets e trovate.. chi avrà ragione? :)


Di certo giocare e non sentenziare per sentito dire aiuta.
Citazione

No.
Game design é creare gli elementi con i quali si giocherà (qui han fatto un misturotto tra i vari RE, Pn03 e Dead Aim.. niente di più. Non é che sommando questi tre titoli in qualche modo si ottenga un titolo "moderno"... e manco aggiungendoci il tocco space ace).
Level Design é come questi elementi vengono utilizzati dal gioco vero e proprio.

No.. l'interattività non é sviluppata.. per cui molto limitata.. semplicemente niente gestisce corpi ed oggetti
nello spazio in RE4 oltre il rapporto con i colpi subiti.. mancano proprio le benché minime routines fisiche legate all'ambiente.

Per tua informazione riesco a giocare anche troppo bene a RE4 (che é pure facilotto e noiosello) questo non toglie che non sia un titolo "2005" se non nella cura riposta nel riproporre ambientazioni ricche ma senza alcun briciolo di interazione nonlasergamica.
Passato l'apprezzamento tecnico é un titolo che si dimenticherà alla svelta.

Alla Capcom hanno riciclato i codici di gioco che avevano già pronti in casa.. e non é bello... ;)

Ma se vuoi un titolo moderno brucia il Gamecube e potenziati il PC, Giobbi. Parli di "modenità" citando formule ormai ben superati sia in interfaccia che in design. Cioè, se ti interessa l'innovazione e il design basato sulla fisica gioca Bootlooter (http://www.indiegamejam.com/igj2/bin/sean_1.zip)! Tu celebri continuamente giochi che fanno della "ottimizzazione del vecchio" la loro caratteristica più forte (Pikmin, Yoshi, Waverace). Di giochi nuovi ne trovi pochissimi, e spesso le cose nuove sono tali solo perchè non hai visto quelle che l'hanno ispirato: l'importante diventa l'esecuzione, e quella di RE4 è molto buona.

Citazione

Ah.. la fisica di Mario (Zelda/Metroid) sarà antidiluviana ma qualsiasi altro platform 3D più recente se la sogna...


Quella di Mario Sunshine è decisamente avanti, è mooolto più complessa. Il problema è che il design al confronto prende botte a nastri. Per quanto riguarda Metroid, http://www.essedi.it/; riguardo Zelda, il link di prima funziona bene uguale, ma è un gioco che di innovativo ha, in vari momenti, il livello di tedio; per il resto è un prodotto molto buono ma di certo nulla in cui si possa parlare di fisica complessa...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 15 Apr 2005, 01:02
Citazione da: "ZionSiva"
Citazione da: "Giobbi"


No, é poco intuitivo perché se quella situzione fosse reale... un attacco di pseudo zombie spagnolo si eviterebbe con un passetto laterale non: girandosi dando il fianco a tale tipo matalo  e quindi avanzando.
Qualsiasi non giocatore non lo troverà intuitivo.. é il contrario... totoro avendo giocato più volte ai vari RE non ha problemi di gameplay... ma ciò non toglie sia un metodo di controllo assurdo.. salvato solo in parte dai corridoi stretti...

Ma quella situazione non è reale: è un pretesto per scatenare le meccaniche di gioco. Se queste ti impediscono di reagire adeguatamente, il gioco è fallato; in caso contrario, funziona. RE4 funziona sempre: è intuitivo, la maggior parte delle persone non fa fatica a giocarci (anche perchè lo strafe nelle console è roba realtivamente nuova, RE4 funge come molti altri "simili"). 1
Citazione

La corsa funziona male perché in realtà non funziona il "cambio di direzione in corsa".. non c'entra con l'analogicità della camminata/corsa.
Si sarebbe risolto (come in Re Rebirth) con un metodo di controllo sempre primitivo dove alla pressione del pulsante il personaggio avanza.... il problema é correre e girarsi con quel sistema character relative (non adatto ai cambi di direzione in movimento)


Idem: ti sei trovato ad avere problemi causati da questo? Nel gioco non succede, e addirittura non succede in Mercenaries, dove la quantità di nemici è spesso altissima. La velocità di questi e la struttura dei livelli non chiede una mobilità maggiore.
Citazione


* Ah.. grazie di illuminarmi sulla mia deficenza... credo invece che vi facciate gettare fumo negli occhi da gadgets e trovate.. chi avrà ragione? :)


Di certo giocare e non sentenziare per sentito dire aiuta. 2
Citazione

No.
Game design é creare gli elementi con i quali si giocherà (qui han fatto un misturotto tra i vari RE, Pn03 e Dead Aim.. niente di più. Non é che sommando questi tre titoli in qualche modo si ottenga un titolo "moderno"... e manco aggiungendoci il tocco space ace).
Level Design é come questi elementi vengono utilizzati dal gioco vero e proprio.

No.. l'interattività non é sviluppata.. per cui molto limitata.. semplicemente niente gestisce corpi ed oggetti
nello spazio in RE4 oltre il rapporto con i colpi subiti.. mancano proprio le benché minime routines fisiche legate all'ambiente.

Per tua informazione riesco a giocare anche troppo bene a RE4 (che é pure facilotto e noiosello) questo non toglie che non sia un titolo "2005" se non nella cura riposta nel riproporre ambientazioni ricche ma senza alcun briciolo di interazione nonlasergamica.
Passato l'apprezzamento tecnico é un titolo che si dimenticherà alla svelta.

Alla Capcom hanno riciclato i codici di gioco che avevano già pronti in casa.. e non é bello... ;)

Ma se vuoi un titolo moderno brucia il Gamecube e potenziati il PC, Giobbi. 3 Parli di "modenità" citando formule ormai ben superati sia in interfaccia che in design. Cioè, se ti interessa l'innovazione e il design basato sulla fisica gioca Bootlooter (http://www.indiegamejam.com/igj2/bin/sean_1.zip)! Tu celebri continuamente giochi che fanno della "ottimizzazione del vecchio" la loro caratteristica più forte (Pikmin, Yoshi, Waverace). Di giochi nuovi ne trovi pochissimi, e spesso le cose nuove sono tali solo perchè non hai visto quelle che l'hanno ispirato: l'importante diventa l'esecuzione, e quella di RE4 è molto buona.

Citazione

Ah.. la fisica di Mario (Zelda/Metroid) sarà antidiluviana ma qualsiasi altro platform 3D più recente se la sogna...


Quella di Mario Sunshine è decisamente avanti, è mooolto più complessa. 4 Il problema è che il design al confronto prende botte a nastri. 5 Per quanto riguarda Metroid, http://www.essedi.it/; riguardo Zelda, il link di prima funziona bene uguale, ma è un gioco che di innovativo ha, in vari momenti, il livello di tedio 6; per il resto è un prodotto molto buono ma di certo nulla in cui si possa parlare di fisica complessa... 7


1 Simili di epoca PS1.
Beh.. non é "piacevole" e questo é male.. anzi muovere il personaggio resta fastidioso.. in mercenaries é quasi meglio visto che tendenzialmente si spara o corre in linea retta. Il tutto ha una legnosità per me inaccettabile (soprattutto in supposto "titolone" 2004-5).. se altri accettano meglio per loro.

2 Giocato quanto basta per vedere impianto di gioco (vecchio e ancora 2D, con uso della visuale anche qui niente intuitivo..urgh).
Approfondirò recuperata la caffettiera e non ci sarà solidino che tenga.  :twisted:

3 Sono quasi ricco abbastanza ma non spendaccion.
E l'havok visto all'opera, é abbastanza triste in effetti.
Spero sia stato migliorato eliminando il buon vecchio effetto gommapiuma.

Purtroppo non sono superate.. i due Marii restano quanto di meglio ci sia in movimento 3D libero.
Visto che ti piace fare il sapientone.. dimmi un po' di che titolo waverace sarebbe il remake? O di un titolo "nuovo" che renda waverace superato come simulazione del comportamento su liquidi.
Se l'evoluzione console 3D é rimasta ferma al nintendo 64 non so che farci...
Non rivangare altri thread con altri discorsi cmnq per mettermi in bocca cose mai dette... (ad esempio la qualità di Pikmin non é certo l'innovazione) attieniti IT.

4 E' un'evoluzione dello stesso motore di comportamento, aggiornato (nota che "mario" include "sunshine" essendo in sostanza lo stesso gioco).

5 Vero ma non c'entra nulla.

6 Idem mi riferisco al motore fisico (che é semplicemente lo stesso di Mario)  non alla qualità generale del titolo.

7 E' la stessa di Mario.. e quindi del già citato Sunshine.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 15 Apr 2005, 01:03
Resident-quote per Giobbi.
Secondo me RE4, pur divertendo molto, è un abbaglio assoluto.
La quasi totalità delle recensioni riportano votazione che ritenere uno sproposito è quasi eufemistico.
IMTFPO.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: ZionSiva - 15 Apr 2005, 01:42
Citazione da: "Giobbi"


1 Simili di epoca PS1.
Beh.. non é "piacevole" e questo é male.. anzi muovere il personaggio resta fastidioso.. in mercenaries é quasi meglio visto che tendenzialmente si spara o corre in linea retta. Il tutto ha una legnosità per me inaccettabile (soprattutto in supposto "titolone" 2004-5).. se altri accettano meglio per loro.



Per carità, se cerchi la "piacevolezza" di un Mario nei controlli di qualunque gioco ci credo che RE4 non ti piaccia... ma è un problema che va totalmente al di là delle supposte "qualità" del progetto RE4.

Citazione
2 Giocato quanto basta per vedere impianto di gioco (vecchio e ancora 2D, con uso della visuale anche qui niente intuitivo..urgh).
Approfondirò recuperata la caffettiera e non ci sarà solidino che tenga.  :twisted:

Dinnuovo, se cerchi in ogni gioco un sistema "ideale" di controllo per i tuoi gusti, apri una software house :D

Citazione

3 Sono quasi ricco abbastanza ma non spendaccion.
E l'havok visto all'opera, é abbastanza triste in effetti.
Spero sia stato migliorato eliminando il buon vecchio effetto gommapiuma.

Non è questione di "estetica", è questione di dinamicità in relazione al game design. Caratteristiche che rendono davvero "nuova" l'esperienza di gioco, aprono nuove possibilità all'interazione in modo concreto.

Citazione

Purtroppo non sono superate.. i due Marii restano quanto di meglio ci sia in movimento 3D libero.
Visto che ti piace fare il sapientone.. dimmi un po' di che titolo waverace sarebbe il remake? O di un titolo "nuovo" che renda waverace superato come simulazione del comportamento su liquidi.
Se l'evoluzione console 3D é rimasta ferma al nintendo 64 non so che farci...

Waverace è un gioco di corse, molto semplicemente. Non è che aggiungere la dinamicità degli elementi del percorso lo renda straordinariamente diverso da un gioco di Snowboard o un gioco di Rally. Nel suo "microgenere" regna, ma è pieno di microre di microgeneri. Per il resto, sul 3D console come "tecnica" giochi come Red Faction e Psi Factor parlano di progressi notevoli. Poi vabbè, se riduci tutto alla "piacevolezza", la cosa diventa soggettiva e si limita a generi specifici.
Citazione
 
Non rivangare altri thread con altri discorsi cmnq per mettermi in bocca cose mai dette... (ad esempio la qualità di Pikmin non é certo l'innovazione) attieniti IT.

E' che il tuo concetto di "nuovo" è tale solo nella tua esperienza. Usi "nuovo" e "vecchio" come concetti positivi/negativi solo quando hai voglia di parlare bene/male di qualcosa, è tutto lì.
Citazione

4 E' un'evoluzione dello stesso motore di comportamento, aggiornato (nota che "mario" include "sunshine" essendo in sostanza lo stesso gioco).

Vabbuò, a capirti ognuno fa il suo meglio :D
Citazione

5 Vero ma non c'entra nulla.

E perchè lo citi?
Citazione
*CUT*

7 E' la stessa di Mario.. e quindi del già citato Sunshine.

Ma nel contesto non è sfruttato in modo particolarmente utile. Zelda TWW è un gioco che di certo non ha nella fisica un punto forte: è solida, ma vecchio stile, e l'interazione con l'ambiente è più o meno ai livelli di RE4, con le eccezioni di alcune interazioni comunque ininfluenti al gameplay.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 15 Apr 2005, 02:16
Citazione da: "ZionSiva"

5 Vero ma non c'entra nulla.

E perchè lo citi?
Citazione
*CUT*

7 E' la stessa di Mario.. e quindi del già citato Sunshine.

Ma nel contesto non è sfruttato in modo particolarmente utile. Zelda TWW è un gioco che di certo non ha nella fisica un punto forte: è solida, ma vecchio stile, e l'interazione con l'ambiente è più o meno ai livelli di RE4, con le eccezioni di alcune interazioni comunque ininfluenti al gameplay.[/quote]

Vedo con piacere alcune questioni chiuse...  :D

5 Non c'entra nulla che sia più indietro come struttura di gioco, visto che stiamo parlando di motore fisico.

7 No, il fatto che il mondo 3D abbia un supporto fisico* si "sente" e lo rende vivo... nonché permette approcci creativi.
Laddove un RE4 (o MGS) sembra carta da parati con eventi prescritti.

* Evidente ad esempio nella gestione del Link planante o sputacchiato da fiori.

Citazione
Waverace è un gioco di corse, molto semplicemente. Non è che aggiungere la dinamicità degli elementi del percorso lo renda straordinariamente diverso da un gioco di Snowboard o un gioco di Rally. Nel suo "microgenere" regna, ma è pieno di microre di microgeneri. Per il resto, sul 3D console come "tecnica" giochi come Red Faction e Psi Factor parlano di progressi notevoli. Poi vabbè, se riduci tutto alla "piacevolezza", la cosa diventa soggettiva e si limita a generi specifici.


Red Faction?  :D
Mi sa che non ci siamo...

Allora: waverace (come 1080 in altro modo, é vero che non conta che tipo di gioco di corse é) ha alla base la gestione dei liquidi e come questi influenzano l'avatar.

Ora, se fosse un sottolivello di Tomb Raider (impossibile per altre ragioni) piuttosto che un gioco di corse la cosa non cambierebbe.

E' quindi l'interazione con ambiente 3D in sé a dare divertimento ancor prima della competizione... caratteristica che non trovi in titoli similari solo all'apparenza.

Ora é questa esistenza di motore fisico a rendere vivi i giochi nati su project reality, al contrario di titoli finti 3D alla MGS-RE o primitiv3D stile Tomb Raider.

Il discorso non é se waverace é buono o no nel suo genere (potrebbe fallire in altri elementi ed essere nel complesso una cagata immane) bensì darti un esempio di un titolo dove prima si creano le regole di simulazione fisica di ambiente 3D quindi si crea il gioco (ovvero corse, AI, piste, etc...)**
Zelda e Mario lo stesso, ma in w.race l'esempio mi sembra più chiaro.

Però Red Faction é precalcolato.. non c'entra nulla da cui mi sa che non ci capiamo...

** Ecco, RE ha lo stesso motore fisico di Myst, manco ci hanno provato...
Come mai chessò... i salti dal secondo piano funzionano a quella maniera?
Il che appunto se sei abituato ad altra interazione in ambiente 3D lo rende vecchio e piatto immediatamente...


Un ultimo esempio che però suppongo non conosca, riguardo Mario golf GC (che di fatto é un N64 con grafica potenziata).

Ora se vedi tale titolo può sembrare un insieme di summon precalcolate.
Però giocando un po' ci s accorge del contrario (ovvero esiste una reale simulazione ambientale al suo interno... al contrario di un Tiger Woods ad esempio)... e diviene lampante quando importi personaggi dalla versione GBA.. personaggi che possono tirare con potenze allucinanti (essendo MGolf GBA un rpg) permettendo una creatività "estrema"
 ... noterai  duttilità del gioco dovuta alla presenza in primis di un motore fisico che sta alla base, inesistente in titoli all'apparenza similari.. che invece di fatto "imbrogliano" (sì, anche il pluridecorato WE).

Da cui questo motore fisico é per me caratteristica primaria di ambiente 3D* con il quale interagire.. visto che é parecchi anni che esiste tra l'altro.
No motore no party.

* Esempio extra nintendo é super monkey ball chiaramente.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: ZionSiva - 15 Apr 2005, 02:40
Citazione da: "Giobbi"

*CUT*

7 No, il fatto che il mondo 3D abbia un supporto fisico* si "sente" e lo rende vivo... nonché permette approcci creativi.
Laddove un RE4 (o MGS) sembra carta da parati con eventi prescritti.
* Evidente ad esempio nella gestione del Link planante o sputacchiato da fiori.

Minchiu, ma allora diventa fisicamente avanzato anche Jak 3 ^__^
Se parli di piacevolezza di controllo, posso capire (per quanto Zelda sia sempre piuttosto sui binari, nulla di particolarmente impressionante), ma perchè queste cose diventino importanti devono influenzare il game design. In Zelda lo rendono più piacevole, ma non rendono "nuovo" nulla... il fatto è che "nuovo" è un falso mito ^_^
Citazione


Red Faction?  :D
Mi sa che non ci siamo...

Allora: waverace (come 1080 in altro modo, é vero che non conta che tipo di gioco di corse é) ha alla base la gestione dei liquidi e come questi influenzano l'avatar.

Ora, se fosse un sottolivello di Tomb Raider (impossibile per altre ragioni) piuttosto che un gioco di corse la cosa non cambierebbe.

E' quindi l'interazione con ambiente 3D in sé a dare divertimento ancor prima della competizione... caratteristica che non trovi in titoli similari solo all'apparenza.
Ora é questa esistenza di motore fisico a rendere vivi i giochi nati su project reality, al contrario di titoli finti 3D alla MGS-RE o primitiv3D stile Tomb Raider.
Il discorso non é se waverace é buono o no nel suo genere (potrebbe fallire in altri elementi ed essere nel complesso una cagata immane) bensì darti un esempio di un titolo dove prima si creano le regole di simulazione fisica di ambiente 3D quindi si crea il gioco (ovvero corse, AI, piste, etc...)**
Zelda e Mario lo stesso, ma in w.race l'esempio mi sembra più chiaro.

Però Red Faction é precalcolato.. non c'entra nulla da cui mi sa che non ci capiamo...

Boh... in Amped c'è (pure troppo), Virtua Fighter, Wipeout, nei Tony Hawk pure, per non parlare delle simulazioni di auto (la serie di Gran Turismo ha un engine fisico spaventosamente sofisticato), o in simulazioni di volo "serie".
In tutti i giochi si crea prima la fisica e poi si fa il gioco, solo che alcuni privilegiano l'aspetto della fisica in sé, altri il level design e la struttura "causa effetto" della costruzione delle missioni... sono entrambi approccio "vecchi", e diversi, complementari.
Su Red Faction possibile che non ci capiamo, visto che mi parli di Zelda e Mario e mi dici che RF "è precalcolato": stiamo parlando di giochi precalcolati, in modi più o meno raffinati, nella maggior parte degli aspetti; prima di vedere giochi che si basano su strutture non precalcolate ci vorrà un bel po'... qualche esperiemento c'è, ma son proprio pochi.


Citazione

** Ecco, RE ha lo stesso motore fisico di Myst, manco ci hanno provato...
Come mai chessò... i salti dal secondo piano funzionano a quella maniera?
Il che appunto se sei abituato ad altra interazione in ambiente 3D lo rende vecchio e piatto immediatamente...


hemm, non so se volessi essere ironico, ma in Myst non ti muovi se non tra schermate fisse ^_^'
Citazione

Un ultimo esempio che però suppongo non conosca, riguardo Mario golf GC (che di fatto é un N64 con grafica potenziata).

Ora se vedi tale titolo può sembrare un insieme di summon precalcolate.
Però giocando un po' ci s accorge del contrario (ovvero esiste una reale simulazione ambientale al suo interno... al contrario di un Tiger Woods ad esempio)... e diviene lampante quando importi personaggi dalla versione GBA.. personaggi che possono tirare con potenze allucinanti (essendo MGolf GBA un rpg) permettendo una creatività "estrema"
 ... noterai  duttilità del gioco dovuta alla presenza in primis di un motore fisico che sta alla base, inesistente in titoli all'apparenza similari.. che invece di fatto "imbrogliano" (sì, anche il pluridecorato WE).

Da cui questo motore fisico é per me caratteristica primaria di ambiente 3D* con il quale interagire.. visto che é parecchi anni che esiste tra l'altro.
No motore no party.

* Esempio extra nintendo é super monkey ball chiaramente.

Nope, tantissimi giochi hanno un motore fisico in questo senso. E proprio a WE quello non lo puoi togliere. Se potessi modificare il codice e "deformarlo" otterresti reazioni simili a quelle esagerate che vedi in Mario Golf. Il fatto è che certi giochi danno peso alla fisica (gioco di parole bizzarro... intendo appunto Monkey Ball o Mercury), altri no, ma non è che "non abbiano" il motore, ne usano uno più semplice, o meno eclatante. Giocando con il PC è molto più semplice da capire, perchè le mod modificano i caratteri e le impostazioni del gioco modificando anche la fisica e mostrando la dinamicità della stessa... e succede con qualunque gioco.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 15 Apr 2005, 15:34
Citazione da: "ZionSiva"

Citazione


Red Faction?  :D
Mi sa che non ci siamo...

Allora: waverace (come 1080 in altro modo, é vero che non conta che tipo di gioco di corse é) ha alla base la gestione dei liquidi e come questi influenzano l'avatar.

Ora, se fosse un sottolivello di Tomb Raider (impossibile per altre ragioni) piuttosto che un gioco di corse la cosa non cambierebbe.

E' quindi l'interazione con ambiente 3D in sé a dare divertimento ancor prima della competizione... caratteristica che non trovi in titoli similari solo all'apparenza.
Ora é questa esistenza di motore fisico a rendere vivi i giochi nati su project reality, al contrario di titoli finti 3D alla MGS-RE o primitiv3D stile Tomb Raider.
Il discorso non é se waverace é buono o no nel suo genere (potrebbe fallire in altri elementi ed essere nel complesso una cagata immane) bensì darti un esempio di un titolo dove prima si creano le regole di simulazione fisica di ambiente 3D quindi si crea il gioco (ovvero corse, AI, piste, etc...)**
Zelda e Mario lo stesso, ma in w.race l'esempio mi sembra più chiaro.

Però Red Faction é precalcolato.. non c'entra nulla da cui mi sa che non ci capiamo...

Boh... in Amped c'è (pure troppo), Virtua Fighter, Wipeout, nei Tony Hawk pure, per non parlare delle simulazioni di auto (la serie di Gran Turismo ha un engine fisico spaventosamente sofisticato), o in simulazioni di volo "serie".
In tutti i giochi si crea prima la fisica e poi si fa il gioco, solo che alcuni privilegiano l'aspetto della fisica in sé, altri il level design e la struttura "causa effetto" della costruzione delle missioni... sono entrambi approccio "vecchi", e diversi, complementari.
Su Red Faction possibile che non ci capiamo, visto che mi parli di Zelda e Mario e mi dici che RF "è precalcolato": stiamo parlando di giochi precalcolati, in modi più o meno raffinati, nella maggior parte degli aspetti; prima di vedere giochi che si basano su strutture non precalcolate ci vorrà un bel po'... qualche esperiemento c'è, ma son proprio pochi.


Vero per le simulazioni di volo, quasi vero x Gran Turismo, Virtua Fighter non c'entra nulla perché non é 3D, tristemente falso riguardo Tony Hawk.

Da cui vedo che non ci capiamo ancora:
Differenza tra un mettiamo waverace e Tony Hawk é che nel primo é creato prima il "mondo"  (3D e fisica).. quindi vi sono posti gli oggetti e le interazioni.. mentre un Tony Hawk é un insieme di if-then basato su casi particolari, un'evoluzione dinamica del rapporto scala/Lara Croft.

E' un po' come se Dio (creatore del gioco in questo caso) ponesse: "se si dà una pugnalata alla cassa si rompe passando ad animazione2... se si colpisce un tizio sul bordo casca passando ad animazione2,... e se voglio usicre dalla finestra mezzo metro più a sinistra non posso.. mi becco sempre animazione 2.

Al contrario di porre regole fisiche generali a cui si adeguano i casi particolari, si creano vari if then specifici.


Citazione
Citazione

** Ecco, RE ha lo stesso motore fisico di Myst, manco ci hanno provato...
Come mai chessò... i salti dal secondo piano funzionano a quella maniera?
Il che appunto se sei abituato ad altra interazione in ambiente 3D lo rende vecchio e piatto immediatamente...


hemm, non so se volessi essere ironico, ma in Myst non ti muovi se non tra schermate fisse ^_^'
Citazione


Non sono ironico il "motore fisico" é lo stesso.
Non c'é bisogno di motore fisico per spostare un punto di vista in ambiente 3D.

Cmnq mi pare incredibile come si possa sostenere il contrario...
Fai così: spara ad un qualche tesoro sospeso.. guarda dove cade... ricarica.. quindi again cambiando angolazione e/o arma.. segnati il punto di caduta.. quindi again... etc..

Ciò che fa apparire il contrario temo sia l'interazione semplice if then (come nel citato Virtua Fighter a quanto ricordo...) "se sparo alla gamba parte animazione 2", "se sparo alla testa 3". etc...
Non é motore fisico é che invece di un unico if then ne hanno messi una decina pre confezionati.
Prova ad utilizzare granate in RE4 o Halo2...


Citazione

Nope, tantissimi giochi hanno un motore fisico in questo senso.* E proprio a WE** quello non lo puoi togliere. Se potessi modificare il codice e "deformarlo" otterresti reazioni simili a quelle esagerate che vedi in Mario Golf.*** Il fatto è che certi giochi danno peso alla fisica (gioco di parole bizzarro... intendo appunto Monkey Ball o Mercury), altri no, ma non è che "non abbiano"**** il motore, ne usano uno più semplice, o meno eclatante. Giocando con il PC***** è molto più semplice da capire, perchè le mod modificano i caratteri e le impostazioni del gioco modificando anche la fisica e mostrando la dinamicità della stessa... e succede con qualunque gioco.


* Non RE4
** E' complesso ma non ha motore fisico... calcola parecchie variabili.. ma la gestione del pallone nello spazio non ha nulla a che fare con un Monkey Ball..
*** Ma la motivazione sarebbe un'altra
**** RE4 e Myst non hanno il motore...
***** In genere siamo messi meglio che con console.. a parte N64 e qualcosa che si é visto su Xbox di derivazione PC.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: ZionSiva - 15 Apr 2005, 15:53
Citazione da: "Giobbi"

Vero per le simulazioni di volo, quasi vero x Gran Turismo, Virtua Fighter non c'entra nulla perché non é 3D, tristemente falso riguardo Tony Hawk.

Da cui vedo che non ci capiamo ancora:
Differenza tra un mettiamo waverace e Tony Hawk é che nel primo é creato prima il "mondo"  (3D e fisica).. quindi vi sono posti gli oggetti e le interazioni.. mentre un Tony Hawk é un insieme di if-then basato su casi particolari, un'evoluzione dinamica del rapporto scala/Lara Croft.

E' un po' come se Dio (creatore del gioco in questo caso) ponesse: "se si dà una pugnalata alla cassa si rompe passando ad animazione2... se si colpisce un tizio sul bordo casca passando ad animazione2,... e se voglio usicre dalla finestra mezzo metro più a sinistra non posso.. mi becco sempre animazione 2.

Al contrario di porre regole fisiche generali a cui si adeguano i casi particolari, si creano vari if then specifici.


Sinceramente questa discussione puzza alquanto: non mi sembra che tu sia particolarmente esperto in motiri fisici et similia, sei sicuro di non usare termini a caso piuttosto che conoscenze specifiche? Ogni gioco costruisce il mondo in funzione del gioco, e quelli 2D lo fanno quanto quelli 3D. In Tony Hawk hai dei livelli free roaming dove puoi fare quello che vuoi nei limiti della fisica del gioco: il rapporto if/ten di cui parli è presente solo durante alcuni aspetti delle missioni, per il resto il sistema di dinamiche tra avatar e ambiente si comporta dinamicamente secondo le diverse condizioni in cui ti trovi: dislivelli, velocità, posizione della tavola rispetto al pavimento, tipo di superficie... che differenza c'è con Waverace, a parte il diverso tipo di superficie, in questo caso dinamica?
Citazione


Non sono ironico il "motore fisico" é lo stesso.
Non c'é bisogno di motore fisico per spostare un punto di vista in ambiente 3D.


Cmnq mi pare incredibile come si possa sostenere il contrario...
Fai così: spara ad un qualche tesoro sospeso.. guarda dove cade... ricarica.. quindi again cambiando angolazione e/o arma.. segnati il punto di caduta.. quindi again... etc..
Ciò che fa apparire il contrario temo sia l'interazione semplice if then (come nel citato Virtua Fighter a quanto ricordo...) "se sparo alla gamba parte animazione 2", "se sparo alla testa 3". etc...
Non é motore fisico é che invece di un unico if then ne hanno messi una decina pre confezionati.
Prova ad utilizzare granate in RE4 o Halo2...

Ma se le cose si muovono il motore fisico esiste. E' semplificato all'osso, ma in Myst le cose proprio non si muovono se non in full motion video. Come fai a paragonare le cose?




Citazione


* Non RE4
** E' complesso ma non ha motore fisico... calcola parecchie variabili.. ma la gestione del pallone nello spazio non ha nulla a che fare con un Monkey Ball..
*** Ma la motivazione sarebbe un'altra
**** RE4 e Myst non hanno il motore...
***** In genere siamo messi meglio che con console.. a parte N64 e qualcosa che si é visto su Xbox di derivazione PC.

Boh, continuo a restare perplesso, soprattutto ricordando discussioni sull'argomento fatte da professionisti (programmatori) su Nextgame, che parlavano di Havok come motore fisico in sé, in opposizione a altri giochi dove il sistema è sempre un calcolo di variabili più o meno raffinato. Mi sembra che ci sia molta confusione in questa discussione, ma ti vedo sicurissimo su cose fumosissime... ^__^''
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 15 Apr 2005, 16:18
Citazione da: "ZionSiva"
Citazione da: "Giobbi"

Vero per le simulazioni di volo, quasi vero x Gran Turismo, Virtua Fighter non c'entra nulla perché non é 3D, tristemente falso riguardo Tony Hawk.

Da cui vedo che non ci capiamo ancora:
Differenza tra un mettiamo waverace e Tony Hawk é che nel primo é creato prima il "mondo"  (3D e fisica).. quindi vi sono posti gli oggetti e le interazioni.. mentre un Tony Hawk é un insieme di if-then basato su casi particolari, un'evoluzione dinamica del rapporto scala/Lara Croft.

E' un po' come se Dio (creatore del gioco in questo caso) ponesse: "se si dà una pugnalata alla cassa si rompe passando ad animazione2... se si colpisce un tizio sul bordo casca passando ad animazione2,... e se voglio usicre dalla finestra mezzo metro più a sinistra non posso.. mi becco sempre animazione 2.

Al contrario di porre regole fisiche generali a cui si adeguano i casi particolari, si creano vari if then specifici.


Sinceramente questa discussione puzza alquanto: non mi sembra che tu sia particolarmente esperto in motiri fisici et similia, sei sicuro di non usare termini a caso piuttosto che conoscenze specifiche? Ogni gioco costruisce il mondo in funzione del gioco, e quelli 2D lo fanno quanto quelli 3D. In Tony Hawk hai dei livelli free roaming dove puoi fare quello che vuoi nei limiti della fisica del gioco: il rapporto if/ten di cui parli è presente solo durante alcuni aspetti delle missioni, per il resto il sistema di dinamiche tra avatar e ambiente si comporta dinamicamente secondo le diverse condizioni in cui ti trovi: dislivelli, velocità, posizione della tavola rispetto al pavimento, tipo di superficie... che differenza c'è con Waverace, a parte il diverso tipo di superficie, in questo caso dinamica?


Ehm...
Non é aiutata da un intervento insulare che sostiene che in RE4 ci sia qualcosa che non c'é.. ed incasina con esempi esterni.

Bòn.. tu vedi un motore fisico in RE4.. io no.
Quando contatti Capcom fammi sapere, stando a [c]ego dovresti avere una risposta onesta..

Cmnq non ho esperienza da professionista nel campo, quanto te del resto (ti sconsiglio di mettere discussioni sul personale costantemente é "antipatico" e poco corretto) ... ma su alcuni mod mi sono sbizzarrito sia 2D che 3D.

Approfitterò di linknellagrotta cmnq se hai bisogno di lauree...

I limiti della fisica di Tony Hawk sono parecchio limitati purtroppo...
Non so spiegartelo meglio di "in waverace vié un'interazione tra avatar e leggi fisiche date.. in Tony Hawk ci sono invece microinterazioni con i singoli oggetti.. manca una gestione globale delle leggi fisiche del mondo virtuale". Prova in contemporanea i due titoli e dovresti vedere tale diffferenza.


Citazione


Non sono ironico il "motore fisico" é lo stesso.
Non c'é bisogno di motore fisico per spostare un punto di vista in ambiente 3D.


Cmnq mi pare incredibile come si possa sostenere il contrario...
Fai così: spara ad un qualche tesoro sospeso.. guarda dove cade... ricarica.. quindi again cambiando angolazione e/o arma.. segnati il punto di caduta.. quindi again... etc..
Ciò che fa apparire il contrario temo sia l'interazione semplice if then (come nel citato Virtua Fighter a quanto ricordo...) "se sparo alla gamba parte animazione 2", "se sparo alla testa 3". etc...
Non é motore fisico é che invece di un unico if then ne hanno messi una decina pre confezionati.
Prova ad utilizzare granate in RE4 o Halo2...

Ma se le cose si muovono il motore fisico esiste. E' semplificato all'osso, ma in Myst le cose proprio non si muovono se non in full motion video. Come fai a paragonare le cose? [/quote]

Beh.. in realtà non si muovono... prima sono nel punto A, quindi sono nel punto B. Hai sparato 100 volte ai tesori?  :D
In sostanza:
Se spari al nido: parte il B effetto grafico di scia luminosa e compare un C tesoro sul terreno nel punto preordinato D (che sarà quindi sempre lo stesso qualsiasi arma/traiettoria si utilizzi).
 
La visuale (di fatto é un titolo in prima persona "mascherato") si sposta ma non ha a che fare con motori fisici.

Di interazione fisica in RE4 non c'é nulla a parte colpire il bersaglio (che "subirà" in modo preordinato, al contrario appunto dei titoli menzionati, controllati da "leggi fisiche").

E' un po' come sostenere che in qualsiasi RE c'é un motore fisico perché si possono spostare le scatole... guarda un po' COME si spostano tali scatole.





Citazione


* Non RE4
** E' complesso ma non ha motore fisico... calcola parecchie variabili.. ma la gestione del pallone nello spazio non ha nulla a che fare con un Monkey Ball..
*** Ma la motivazione sarebbe un'altra
**** RE4 e Myst non hanno il motore...
***** In genere siamo messi meglio che con console.. a parte N64 e qualcosa che si é visto su Xbox di derivazione PC.

Boh, continuo a restare perplesso, soprattutto ricordando discussioni sull'argomento fatte da professionisti (programmatori) su Nextgame, che parlavano di Havok come motore fisico in sé, in opposizione a altri giochi dove il sistema è sempre un calcolo di variabili più o meno raffinato. Mi sembra che ci sia molta confusione in questa discussione, ma ti vedo sicurissimo su cose fumosissime... ^__^''[/quote]
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: teokrazia - 15 Apr 2005, 16:22
Non l'ho ancora provato, ma già so che sarò in contrasto con il Totoro.
Appena lo finisco torno qui e accoppo il maledetto peluche parlante.  8)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 15 Apr 2005, 16:25
Citazione da: "teokrazia"
Non l'ho ancora provato, ma già so che sarò in contrasto con il Totoro.
Appena lo finisco torno qui e l'accoppo.  8)


Se sarai onesto non credo...

Al limite dirai " é primitivo ma mi ha divertito lo stesso".  :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: teokrazia - 15 Apr 2005, 16:30
Primitivo?
Te pensi che, ehm, mi sono letto quello che hai scritto?
Delle tue opinioni non so niente, non amo gli spoiler.
Sono solo entrato nel topic e ho minacciato.  8)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 15 Apr 2005, 16:34
Citazione da: "teokrazia"
Primitivo?
Te pensi che, ehm, mi sono letto quello che hai scritto?
Delle tue opinioni non so niente, non amo gli spoiler.
Sono solo entrato nel topic e ho minacciato.  8)


Beh.. ora ti sei beccato lo spoiler.  :D
BG similitudine.. ringrazia l'ideatore di Fable...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: ZionSiva - 15 Apr 2005, 16:37
Citazione da: "Giobbi"

Non é aiutata da un intervento insulare che sostiene che in RE4 ci sia qualcosa che non c'é.. ed incasina con esempi esterni.

Bòn.. tu vedi un motore fisico in RE4.. io no.
Quando contatti Capcom fammi sapere, stando a [c]ego dovresti avere una risposta onesta..

Il fatto è che ci dovremmo mettere d'accordo riguardo a "motore fisico"; perchè ho paura che per tale si intenda qualcosa tipo l'havok, e che in realtà nessuno dei giochi di cui parliamo ne abbia uno in senso "tecnico".

Citazione

Cmnq non ho esperienza da professionista nel campo, quanto te del resto (ti sconsiglio di mettere discussioni sul personale costantemente é "antipatico" e poco corretto) ... ma su alcuni mod mi sono sbizzarrito sia 2D che 3D.
Approfitterò di linknellagrotta cmnq se hai bisogno di lauree...

Ma scusa, se si parla di cose tecniche in modo confuso non posso nutrire dubbi sulle tue conoscenze a riguardo? Io ho dubbi sulle mie, così sulle tue, se non vuoi metterti in discussione salvati.
Per me se mettiamo in mezzo Dado, Link o altri sicuramente ne caviamo fuori qualcosa di più ^__^

Citazione



I limiti della fisica di Tony Hawk sono parecchio limitati purtroppo...
Non so spiegartelo meglio di "in waverace vié un'interazione tra avatar e leggi fisiche date.. in Tony Hawk ci sono invece microinterazioni con i singoli oggetti.. manca una gestione globale delle leggi fisiche del mondo virtuale". Prova in contemporanea i due titoli e dovresti vedere tale diffferenza.



Ma in entrambi c'è un motore fisico o no? E che intendi con motore fisico? In THPS l'impatto con gli oggetti cambia al millimetro secondo le condizioni con cui effettui i movimenti. E la questione degli oggetti... il mare è un oggetto, in prospettiva informatica.
Citazione




Beh.. in realtà non si muovono... prima sono nel punto A, quindi sono nel punto B. Hai sparato 100 volte ai tesori?  :D
In sostanza:
Se spari al nido: parte il B effetto grafico di scia luminosa e compare un C tesoro sul terreno nel punto preordinato D (che sarà quindi sempre lo stesso qualsiasi arma/traiettoria si utilizzi.
 
La visuale (di fatto é un titolo in prima persona "mascherato") si sposta ma non ha a che fare con motori fisici.

Di interazione fisica in RE4 non c'é nulla a parte colpire il bersaglio (che "subirà" in modo preordinato, al contrario appunto dei titoli menzionati, controllati da "leggi fisiche").

E' un po' come sostenere che in qualsiasi RE c'é un motore fisico perché si possono spostare le scatole... guarda un po' COME si spostano tali scatole.

Ma allora come chiami l'impatto tra armi/esplosivi e nemici? Questo cambia dinamicamente secondo la posizione e la forza dei diversi contatti. Comunque la metti il paragone con Myst di certo non ha alcun senso O__o
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 15 Apr 2005, 17:45
Citazione da: "ZionSiva"
Citazione da: "Giobbi"

Non é aiutata da un intervento insulare che sostiene che in RE4 ci sia qualcosa che non c'é.. ed incasina con esempi esterni.

Bòn.. tu vedi un motore fisico in RE4.. io no.
Quando contatti Capcom fammi sapere, stando a [c]ego dovresti avere una risposta onesta..


Il fatto è che ci dovremmo mettere d'accordo riguardo a "motore fisico"; perchè ho paura che per tale si intenda qualcosa tipo l'havok, e che in realtà nessuno dei giochi di cui parliamo ne abbia uno in senso "tecnico".


Vero sul mettersi d'accordo.
Allora: l'Havok dipende come implementato.. rabbrividisco ancora se penso a Deus Ex 2 (dove tra l'altro si applica solo a certi oggetti, non é "base di funzionamento del mondo").

E cmnq sì.. i titoli jap base Nintendo 64 (waverace, 1080, Mario, Tennis, Golf,  ma anche Zelda) hanno un motore fisico "totale" che gestisce il tutto. Chiedi a Linknellaetc.. conferma se vuoi.

Per "motore fisico" intendo "leggi che regolano i movimenti (soprattutto in "caduta libera".. quindi "a peso morto") degli oggetti in ambiente in questo caso 3D.

Tali leggi dovrebbero, come nella realtà, gestire allo stesso modo un pesante Wario ed una piccola collana.

Ora: in RE4 tutto ciò é assente.. mentre ad esempio nel quasi sparacchino Metroid ciò é presente.

Di solito FPS occidentali sono una via di mezzo (ovvero tale gestione c'é ma non sempre é "curata" Half Life é un passo avanti chiaramente)

In RE4 invece é totalmente assente (e ciò é "mascherato" da "scelte di design"). Per me non é accettabile (e soprattutto non vedo come sia accettato da recensori prosciuttosi vari...) cmnq opinione mia (ma non solo a quanto vedo).



Citazione


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Cmnq non ho esperienza da professionista nel campo, quanto te del resto (ti sconsiglio di mettere discussioni sul personale costantemente é "antipatico" e poco corretto) ... ma su alcuni mod mi sono sbizzarrito sia 2D che 3D.
Approfitterò di linknellagrotta cmnq se hai bisogno di lauree...


Per me se mettiamo in mezzo Dado, Link o altri sicuramente ne caviamo fuori qualcosa di più ^__^


Invitali!


Citazione

Ma in entrambi c'è un motore fisico o no? E che intendi con motore fisico? In THPS l'impatto con gli oggetti cambia al millimetro secondo le condizioni con cui effettui i movimenti. E la questione degli oggetti... il mare è un oggetto, in prospettiva informatica.


In Tony c'é ma é limitato alle singole interazioni... in confronto a Waverace et similia.


Citazione
Citazione

Beh.. in realtà non si muovono... prima sono nel punto A, quindi sono nel punto B. Hai sparato 100 volte ai tesori?  :D
In sostanza:
Se spari al nido: parte il B effetto grafico di scia luminosa e compare un C tesoro sul terreno nel punto preordinato D (che sarà quindi sempre lo stesso qualsiasi arma/traiettoria si utilizzi.
 
La visuale (di fatto é un titolo in prima persona "mascherato") si sposta ma non ha a che fare con motori fisici.

Di interazione fisica in RE4 non c'é nulla a parte colpire il bersaglio (che "subirà" in modo preordinato, al contrario appunto dei titoli menzionati, controllati da "leggi fisiche").

E' un po' come sostenere che in qualsiasi RE c'é un motore fisico perché si possono spostare le scatole... guarda un po' COME si spostano tali scatole.

Ma allora come chiami l'impatto tra armi/esplosivi e nemici? Questo cambia dinamicamente* secondo la posizione e la forza dei diversi contatti. Comunque la metti il paragone con Myst di certo non ha alcun senso O__o


Potevo dirti pacman invece di Myst.. il punto é che proprio manca.
Tutti gli impatti sono precalcolati il gioco non effettua valutazioni alla Mario Golf. Controlla meglio.

* No, non cambia.. succede X parte scenetta X2... succede Y parte scenetta Y2.. etc...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: ZionSiva - 15 Apr 2005, 18:01
Citazione da: "Giobbi"


Vero sul mettersi d'accordo.
Allora: l'Havok dipende come implementato.. rabbrividisco ancora se penso a Deus Ex 2 (dove tra l'altro si applica solo a certi oggetti, non é "base di funzionamento del mondo").

E cmnq sì.. i titoli jap base Nintendo 64 (waverace, 1080, Mario, Tennis, Golf,  ma anche Zelda) hanno un motore fisico "totale" che gestisce il tutto. Chiedi a Linknellaetc.. conferma se vuoi.

Per "motore fisico" intendo "leggi che regolano i movimenti (soprattutto in "caduta libera".. quindi "a peso morto") degli oggetti in ambiente in questo caso 3D.

Tali leggi dovrebbero, come nella realtà, gestire allo stesso modo un pesante Wario ed una piccola collana.

Ora: in RE4 tutto ciò é assente.. mentre ad esempio nel quasi sparacchino Metroid ciò é presente.

Di solito FPS occidentali sono una via di mezzo (ovvero tale gestione c'é ma non sempre é "curata" Half Life é un passo avanti chiaramente)

In RE4 invece é totalmente assente (e ciò é "mascherato" da "scelte di design"). Per me non é accettabile (e soprattutto non vedo come sia accettato da recensori prosciuttosi vari...) cmnq opinione mia (ma non solo a quanto vedo).

Capito il punto, ma al di là dell'ininfluenza sulla qualità del gioco (un gioco senza motore fisico inteso come dici tu può essere assolutamente divertente), dal punto di vista tecnico non so davvero come funzioni...
Ho messo un post su Next (ha più senso piuttosto che invitare gente qui, lì c'è in generale gente più ferrata).

Citazione

In Tony c'é ma é limitato alle singole interazioni... in confronto a Waverace et similia.

In Waverace prescinde dalle interazioni? Capìt, ma anche se fosse, al di là del "techinical achievment" che influenza ha in concreto se il gameplay non è buono in assoluto?
Citazione


Potevo dirti pacman invece di Myst.. il punto é che proprio manca.
Tutti gli impatti sono precalcolati il gioco non effettua valutazioni alla Mario Golf. Controlla meglio.

* No, non cambia.. succede X parte scenetta X2... succede Y parte scenetta Y2.. etc...


Nelle collisioni tra diversi corpi contro esplosivo non partono "scenette", ci sono collisioni dinamiche. Estremizzando questo concetto si può dire che partono "scenette" quasi in tutti i giochi a parte i casi estremi come HL2 o Trespasser.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 16 Apr 2005, 00:50
Citazione da: "ZionSiva"

Capito il punto, ma al di là dell'ininfluenza sulla qualità del gioco (un gioco senza motore fisico inteso come dici tu può essere assolutamente divertente), dal punto di vista tecnico non so davvero come funzioni...
Ho messo un post su Next (ha più senso piuttosto che invitare gente qui, lì c'è in generale gente più ferrata).

In Waverace prescinde dalle interazioni? Capìt, ma anche se fosse, al di là del "techinical achievment" che influenza ha in concreto se il gameplay non è buono in assoluto?


Nelle collisioni tra diversi corpi contro esplosivo non partono "scenette", ci sono collisioni dinamiche. Estremizzando questo concetto si può dire che partono "scenette" quasi in tutti i giochi a parte i casi estremi come HL2 o Trespasser.


1) Certo può essere divertente.. tetris é parecchio divertente.
Ma in ambiente 3D ciò dà un certo fastidio (a me o ad altri visto altrove)... essendo abituato ad un diverso approccio (e quindi con maggiori possibilità "creative" da parte del giocatore. Senza leggi non é possibile "inventare" se non in modo elementare e bidimensionale)

2) Uhm.. anche qui dipende dall'approccio.
Il gameplay di electroplankton sarà buono pur non avendo obiettivi?
Ovvero mio approccio in VG non é quantità di morti o "ottenere risultati" in genere.. bensì "esperienza piacevole".
Deriva da un certo approccio all'"arte" suppongo e dal fatto che non interessa "vincere" in modo virtuale.. vedo di "vincere" altrove (mi ricollego ad un vecchio articolo credo di Ivan su online come surrogato).
Non mi interessano VG come "ostacolo da superare"... mi interessano ostacoli reali e non virtuali.
E non trovo interazione in RE4 piacevole.. troppo vecchio/legnosa/limitata/senza interazione/mondo inesistente stile Myst.
Un level design molto buono salva il gioco.. che però trova bacato all'origine (nonché clone di PN03.. che però aveva diverse "pretese" ed era a quanto pare volutamente arcade/bidimensionale, in sostanza direi che lo preferivo).
Allo stesso modo riesco meglio a godermi un waverace o 1080 di un SSX o Tony Hawk (o, peggio, aggressive inline) causa senso di rapporto in un certo senso "reale" con l'ambiente.
Ciò che continua a mancare in un MGS (teoricamente titolo 3D) nonostante le innumerevoli e carine "trovate" aggiuntive. Ad esempio noto che lo stacco di qualità in gameplay tra questo RE4 e l'ultimo MGS resta come sempre a favore di MGS... e ciò non aiuta a dipingere RE4 come sparacchino "moderno".

3) Collisioni dinamiche. Mai viste sinceramente cmnq ricontrolliamo entrambi.
Nota che il mio discorso anyway "salvava" il discorso Time Crisis.. é il resto dell'interazione ad essere carente non l'aspetto mirare/colpire/cadavere di fatto la novità di questo RE (in ambito RE.. anche se dead aim e fratellini...)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: ZionSiva - 16 Apr 2005, 02:32
Citazione da: "Giobbi"


1) Certo può essere divertente.. tetris é parecchio divertente.
Ma in ambiente 3D ciò dà un certo fastidio (a me o ad altri visto altrove)... essendo abituato ad un diverso approccio (e quindi con maggiori possibilità "creative" da parte del giocatore. Senza leggi non é possibile "inventare" se non in modo elementare e bidimensionale)

RE4 risolve sbilanciando la creatività nell'uso delle diverse armi e degli elementi presenti nell'ambiente, per cui comunque hai diverse soluzioni per risolvere una situazione X. Alla fine è un sistema tipico degi action, inoltre, qui realizzato con ottima perizia.
Citazione

2) Uhm.. anche qui dipende dall'approccio.
Il gameplay di electroplankton sarà buono pur non avendo obiettivi?
Ovvero mio approccio in VG non é quantità di morti o "ottenere risultati" in genere.. bensì "esperienza piacevole".
Deriva da un certo approccio all'"arte" suppongo e dal fatto che non interessa "vincere" in modo virtuale.. vedo di "vincere" altrove (mi ricollego ad un vecchio articolo credo di Ivan su online come surrogato).
Non mi interessano VG come "ostacolo da superare"... mi interessano ostacoli reali e non virtuali.
E non trovo interazione in RE4 piacevole.. troppo vecchio/legnosa/limitata/senza interazione/mondo inesistente stile Myst.
Un level design molto buono salva il gioco.. che però trova bacato all'origine (nonché clone di PN03.. che però aveva diverse "pretese" ed era a quanto pare volutamente arcade/bidimensionale, in sostanza direi che lo preferivo).
Allo stesso modo riesco meglio a godermi un waverace o 1080 di un SSX o Tony Hawk (o, peggio, aggressive inline) causa senso di rapporto in un certo senso "reale" con l'ambiente.
Ciò che continua a mancare in un MGS (teoricamente titolo 3D) nonostante le innumerevoli e carine "trovate" aggiuntive. Ad esempio noto che lo stacco di qualità in gameplay tra questo RE4 e l'ultimo MGS resta come sempre a favore di MGS... e ciò non aiuta a dipingere RE4 come sparacchino "moderno".

Vabbuò, pure a me piace giocare tanto per fare (non mi interessa infatti cheatare, piuttosto non vinco ma faccio una prova "armonica"), ma di fatto poco c'entra con il game design, è solo una questione di gusti.
Ma il rapporto "reale" con l'ambiente è sempre e comunque limitato: THPS è IL gioco per "non vincere" e sperimentare per il gusto di farlo, per il sistema di combo perfetto e la precisione dei comandi. E' una questione di inventiva, non di "realtà" (concetto piuttosto sterile in sé, se non accompagnato a game design decente, e in effetti è una cosa che Nintendo predica da quando fa le carte, Super Smash Bros. non mente).
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 16 Apr 2005, 02:57
Citazione da: "ZionSiva"


RE4 risolve sbilanciando la creatività nell'uso delle diverse armi e degli elementi presenti nell'ambiente, per cui comunque hai diverse soluzioni per risolvere una situazione X. Alla fine è un sistema tipico degi action, inoltre, qui realizzato con ottima perizia.


Questo non toglie risulti vecchio/già visto/visto di molto meglio nell'esternazione del gameplay.
A me ha infastidito per legnosità e verso la fine pure annoiato.. stranamente l'ho trovato "troppo lungo".
Da cui non certo un gran titolo.

Citazione

Vabbuò, pure a me piace giocare tanto per fare (non mi interessa infatti cheatare, piuttosto non vinco ma faccio una prova "armonica"), ma di fatto poco c'entra con il game design, è solo una questione di gusti.
Ma il rapporto "reale" con l'ambiente è sempre e comunque limitato: THPS è IL gioco per "non vincere" e sperimentare per il gusto di farlo, per il sistema di combo perfetto e la precisione dei comandi. E' una questione di inventiva, non di "realtà" (concetto piuttosto sterile in sé, se non accompagnato a game design decente, e in effetti è una cosa che Nintendo predica da quando fa le carte, Super Smash Bros. non mente).


Intendo di più: "camminare in un livello di Mario saltellando qua e là quindi spegnere console senza aver preso monete".
O l'attuale electroplankton suppongo.. ovvero interattività senza "gioco" (finalmente, se riuscisse il trend alternativo ad imporsi... ricordo vecchi discorsi con Ivan riguardo ciò e "gioco musicale", ed incomprensione tra visuale "artistica" in senso abbastanza classico e "hardcore gamer")

Non trovo piacevole gironzolare con Tony Hawk.. mentre lo trovo in waverace, proprio perché il secondo ha quella simulazione fisica "totale" che lo rende appagante in sé.

"Realtà" nel senso di rapporto intuitivo con l'ambiente.**
RE4 fa pesare alquanto l'essere videogioco non risultando mai intuitivo (pure la mira dipende più dal puntatore laser che dal colpo d'occhio).

In sostanza il contrario di quanto predica Nintendo temo*...

(* Temo nel senso che diversi possessori Gamecube risentiranno molto più di tali limiti rispetto a possessori PS2 only, essendo abituati ad approcci allo stesso momento più complessi ed intuitivi ).

Battuto il record di presenze della parola intuitivo su post TFP!

** Nota: mi riferisco sempre ad ambiente 3D.. quindi non a SSBM, Viewtiful Joe o i precedenti RE.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: ZionSiva - 16 Apr 2005, 12:43
Citazione da: "Giobbi"

Questo non toglie risulti vecchio/già visto/visto di molto meglio nell'esternazione del gameplay.
A me ha infastidito per legnosità e verso la fine pure annoiato.. stranamente l'ho trovato "troppo lungo".
Da cui non certo un gran titolo.

Vabbuò, qui c'è sempre un problema di lingua su oggettivo/soggettivo... "Gran titolo" andrebbe a prescindere del "mi sono anoiato"; capisco che non sia un gioco da esaltare quanto abbiano fatto alcuni, ma è ottimo, compatto e costruito molto bene.
Citazione


Intendo di più: "camminare in un livello di Mario saltellando qua e là quindi spegnere console senza aver preso monete".
O l'attuale electroplankton suppongo.. ovvero interattività senza "gioco" (finalmente, se riuscisse il trend alternativo ad imporsi... ricordo vecchi discorsi con Ivan riguardo ciò e "gioco musicale", ed incomprensione tra visuale "artistica" in senso abbastanza classico e "hardcore gamer")

Non trovo piacevole gironzolare con Tony Hawk.. mentre lo trovo in waverace, proprio perché il secondo ha quella simulazione fisica "totale" che lo rende appagante in sé.

Capito, tu cerchi proprio un motore fisico piacevole da controllare, al di là di qualunque cosa che vada al di là del movimento stesso. E' di certo molto importante, per quanto non sia un discorso che si sposa in modo univoco con "interattività senza gioco", visto che la serie di GTA è l'apogeo di interattività senza gioco senza avere un modello fisico straordinario (per quanto sopra la media). In THPS devi gironzolare ma anche fare trick, non cambia il fatto che non ottenga "nulla"; è sperimentare al di là della croce e del salto, perchè il sistema di controllo del gioco è molto più complesso dei giochi che citi, ma resta fine a sé stesso.
Citazione

"Realtà" nel senso di rapporto intuitivo con l'ambiente.**
RE4 fa pesare alquanto l'essere videogioco non risultando mai intuitivo (pure la mira dipende più dal puntatore laser che dal colpo d'occhio).
*CUT*

A me sembra che tu abbia due pesi e due misure: Metroid per te è intuitivo?
Comunque è sempre una questione di esperienze: RE4 l'ho trovato intuitivo proprio perchè semplicissimo, Metroid no perchè molto più complesso e con scelte di design dei controlli buone ma del tutto atipiche per un FPS: fatto sta che in entrambi i giochi i controlli sono funzionali all'esperienza, e questo va al di là delle sensazioni, è praticamente  scientifico (letteralmente, si potrebbe fare dal codice del gioco). Conta quello, in ultima analisi.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: AIO - 16 Apr 2005, 15:50
Scusate raga,
ma ho letto (in fretta) i vari post e mi chiedo: ma qui si parla di RE4 o di altri 20 titoli...?
Cioè, capisco i paragoni, ma poi si scende troppo nei dettagli..  :(

Citazione da: "Giobbi"
Questo non toglie risulti vecchio/già visto/visto di molto meglio nell'esternazione del gameplay.
A me ha infastidito per legnosità e verso la fine pure annoiato.. stranamente l'ho trovato "troppo lungo".
Da cui non certo un gran titolo.


Vabbè, abbiamo capito che è legnoso, ma si gioca bene.
Stessa sensazione di disappunto verso la fine per quanto mi riguarda, ma ho trovato quasi tutte le sequenze di gioco,anche quelle che si ripetevano, molto appassionanti.
Peccato per l'aumento degli spazi chiusi (in vista della conversione PS2?)
giocando a The Mercenaries ci si rende conto di quanto il game brilli all'aperto con tutti gli ostacoli e i nascondigli del caso.

Il rapporto reale con l'ambiente è comunque limitato: è verissimo!

Speriamo di vedere qualcosa di più in futuro!

Però se guardiamo tutto il lavoro che è stato fatto per questo titolo, ci rendiamo conto che demolirlo non ha senso.
Un lavoro del genere va incoraggiato, perché ha preso una direzione precisa.

Sembra di giocare al "titolo della sala giochi" quando questi sembravano "belli e impossibili" quando ci sbavavi addosso:
solo che adesso questo titolo così arcade (ma comunque evoluto),
con tanto di continua (fosse per me avrei aggiunto i crediti)
ce lo possiamo giocare tranquillamente a casa.

Insomma se Capcom vuole dirci "questa è l'evoluzione di RE" non ha per forza di cose la pretesa di dire anche "questa è l'evoluzione del modo di giocare"...
Ma a conti fatti, quello che Capcom sembra volerci dire è solamente:
"Pigliatevi il nostro lavoro di anni e cominciate a smanettare come i forsennati e a divertirvi, sappiamo che non aspettate altro!!" :D

Chiaramente tutti ci aspettiamo qualcosa di più in futuro,
ma RE4 è bello da giocare ed è questo quello che conta (specie per Capcom, che ha spesso ribadito il concetto essenzale del "fun to play").

Me sa che stavolta ho sforato con le parole... :?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 16 Apr 2005, 16:17
Citazione da: "AIO"


Però se guardiamo tutto il lavoro che è stato fatto per questo titolo, ci rendiamo conto che demolirlo non ha senso. 1
Un lavoro del genere va incoraggiato, perché ha preso una direzione precisa.

Sembra di giocare al "titolo della sala giochi" quando questi sembravano "belli e impossibili" quando ci sbavavi addosso:
solo che adesso questo titolo così arcade (ma comunque evoluto),
con tanto di continua (fosse per me avrei aggiunto i crediti)
ce lo possiamo giocare tranquillamente a casa. 2

Insomma se Capcom vuole dirci "questa è l'evoluzione di RE" non ha per forza di cose la pretesa di dire anche "questa è l'evoluzione del modo di giocare"... 3
Ma a conti fatti, quello che Capcom sembra volerci dire è solamente:
"Pigliatevi il nostro lavoro di anni e cominciate a smanettare come i forsennati e a divertirvi, sappiamo che non aspettate altro!!" :D



Il lavoro é esclusivamente estetico, e ciò non é bello.
Per il resto hanno fatto copia incolla da meccaniche di loro giochi precedenti... non é che si siano sforzati..

Sì sembra di giocare a PN03 con mira manuale.. ed infatti il gioco funziona meglio in "mercenaries" alla fin fine.. il resto é un ibrido un po' appicicaticcio e poco armonico.

Sì.. il problema é appunto che non si guarda troppo intorno.. non possono credere di evolvere solo ora a passettini un titolo di 10 anni fa.
Un po' come se Namco pensasse ora di evolvere pac man aggiungendo un fnatasmino in più...

Cmnq in effetti la mia critica più che a Capcom in sé.. é alle recensioni entusiastiche per un tiolo che alcuni pregi ma anche parecchi difetti chissà come passati inosservati...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: AIO - 16 Apr 2005, 16:29
Beh, se tu hai letto recensioni con frasi tipo:
"RE4 ha una trama straordinaria!"
oppure "RE4 è il non plus ultra dell'innovazione videoludica!"
o ancora "RE4: il prodigio della non-linearità!"
come darti torto,
ma allora accusiamo le valutazioni invece del gioco...
che magari piace (anche a Giobbi?)

Citazione
Un po' come se Namco pensasse ora di evolvere pac man aggiungendo un fnatasmino in più...


Anche stavolta non scrivi per provocare, giusto?  :lol:

Io continuo a pensare che creare dal nulla RE4 sia stato un pelo più complesso di fare un copia-incolla... :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 16 Apr 2005, 16:49
Citazione da: "AIO"


Io continuo a pensare che creare dal nulla RE4 sia stato un pelo più complesso di fare un copia-incolla... :wink:


Le recensioni sono entusiastiche sul titolo in questione, e non fanno caso più di tanto a limiti (fisica in ambiente 3D, movimenti, gioco molto ripetitivo, space-ace) "furbi" che fanno sì che questo titolo, in fondo in fondo, non sia granché.. neppure all'interno della serie RE.

Riguardo cut and paste:

Controlla le meccaniche di gioco di:

Resident Evil 0
Dead Aim
PN03

E vedi cosa hanno preso per realizzare questo titolo senza doversi granché sforzare in "meccaniche" e senza dover creare una situazione in 3D "fisico"* (* al contrario butta un occhio al nuovo Zelda, che sembra avere un impatto grafico simile, quando uscirà...).

Te lo sbattono pure in faccia visto che le movenze di Ada sono pure le stesse di quelle della protagonista di Pn03...

Vedrai che come gameplay questo RE4 vale un Pn03... con la differenza che il secondo aveva poche pretese ed era volutamente un 2D arcade (sparatutto con ripari) come meccaniche in ambiente 3D.

RE4 é 2D... solo che furbescamente piuttosto di togliere la profondità han tolto l'asse Y...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 16 Apr 2005, 17:40
[NO SPOILER]

Finito proprio ieri. :D
Assoluto capolavoro sotto molteplici punti di vista.

"scontro finale" lievemente sottotono ma nel complesso, l'esperienza più appagante e travolgente di quest'anno senza alcun dubbio. (ovvio che parlo a livello personale)
La vera "maestria" Capcom,nel dettaglio e nella grafica di RE4,lascia a bocca aperta,sopratutto nei primi livelli di gioco ma l'equilibrio e il bilanciamento è gestito in modo superbo e permea tutta l'avventura di Leon (e che) avventura.
I livelli sono fastosi,ricchi,profondi e incommensurabilmente europei...
Le animazioni sono sbalorditive e si attestano su un livello "superiore" di titoli analoghi.
-PLOT  
La trama è basata ed ispirata su un classico modello "vincente" di Hollywood ovvero "l'eroe che salva la bella e cerca di annientare il nemico" ed è volutamente "sempliciotta" apposta...poichè fa il verso a quella cinematografia americanozza spesso inutile e di dubbio gusto,ma dalla quale spesso nascono "perle" d'azione e avventura che comunque molti di "NOI" ci precipitiamo a vedere (a volte anche come diversivo) al cinema,spesso ben sapendo cosa ci attende ovvero "Boom-bang-sob-yeah-USA 4ever" (chi è in possesso di un minimo di onestà intellettuale non potrà non darmi torto...)
RE4 non è esente da difetti (ehm...) ma la trama non può essere attaccata come effettiva "mancanza" del gioco...suvvia quante "coxxxonate" di trame ci siamo bevuti nel corso degli anni...RE4 almeno (ed è un pregio) non è in possesso di quella "spocchiosità pseudo-intellettualoide educativa" (come MGsolid-non mi fucilate please :D)    
Per certi versi la trama fino alle sue battute finali mi ha ricordato un mole enorme di pellicole action/horror senza pretese e "di tempi andati" ma che comunque nonostante l'ingenuità di base conservano il loro fascino in maniera intatta, e sono certo che fra qualche anno RE4 sarà ulteriormente ultra-valutato. (basta pensare all'incipit iniziale che ricorda molto "Escape from...")  
Adesso però leggendo quello che avete scritto mi sembra lecito che scatti un minimo di maliziosità, nei confronti delle tesi a suffragio dei presunti detrattori...quando mai RE4 doveva divenire "innovazione" ???

Oltretutto state "sezionando" con bisturi da chirurgo e con un esame anatomico approfondito ma sostanzialmente (non vogliatemene :D) "inutile" un gioco che è poesia per gli occhi...ce ne fossero di RE4 altrochè.

Sono certo che il mio intervento risulta fuori luogo e un tantino nonsense ed è per questo che l'ho fatto.
I "contabili" dei videogiochi che stanno ad salmodiare dei difetti delle texture o delle mancanze anti-alising.. mi hanno sempre terrorizzato più delle ingenuotte plagas e dei facinorosi gandos....scusate ora mi esclisso poichè sento "la campana".

ps-Da fan e giocatore di RE (fin dalla versione Saturn) mi sento di dire RE4 è un gioiello e con enorme onore prosegue "la saga" senza stravolgere ma con classe e gusto.
Spero solo tra qualche anno che non nascano "aborti" come RE Dead-aim
in foghe cerebrali spasmodiche di "assidua ricerca e innovazione" NON è questo quello che vogliono i fans di RE (mi sbilancio) vogliamo sempre lo stesso prezioso vino, invecchiato sapientemente e distillato con amore per il gioco.

----Appuntamento alla base artica "Antares" tra qualche anno...magari guidando Wesker e il suo "Fire Wolf" team. :D
chissà...:D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Nemo - 16 Apr 2005, 18:39
Citazione da: "Mr.Pickman"
"Boom-bang-sob-yeah-USA 4ever"

Questa è poesia pura.
Complimenti.
Ho un moto di commozione.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 17 Apr 2005, 21:07
Citazione
Questa è poesia pura.
Complimenti.
Ho un moto di commozione.


Scusa ma sei sarcastico oppure mi prendi in giro....non è molto chiaro...:D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Nemo - 17 Apr 2005, 21:33
Citazione da: "Mr.Pickman"
Citazione
Questa è poesia pura.
Complimenti.
Ho un moto di commozione.


Scusa ma sei sarcastico oppure mi prendi in giro....non è molto chiaro...:D

Ne sarcastico, ne ti prendo in giro, mi è proprio piaciuta la definizione. A volte poche parole servono più di discorsi complicati e vedere riassunta in quella frase una splendida definizione di un certo cinema ammerecano mi è sembrato molto bello al limite del "poetico".
Complimenti  :D

Scusate l'OT.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 17 Apr 2005, 21:37
Citazione da: "Giobbi"
Un po' come se Namco pensasse ora di evolvere pac man aggiungendo un fnatasmino in più...

Beh, Konami l'ha fatto.
Ha sostituito Pacman con Snake e i fantasmini con i soldati! :mrgreen:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 17 Apr 2005, 23:30
zzo...Ti ringrazio davvero !!!!  :D

Ciò non toglie che in USA ci siano anche pellicole underground di un certo livello....o film come Mystic River ecc che si attestano comunque su un buon livello qualitativo...

Però quando vedo trailers come del prossimo film-evento "Fantastici Quattro" o sento frasi come "Tom Cruise attore"...o Troy "capolavoro" allora mi rendo conto che regna la confusione o il pressapochismo...in entrambi i casi non è un bene per la parola "cinema". :wink:

chiuso OT e scusate !!!  :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 18 Apr 2005, 02:16
Citazione da: "GuK"
Citazione da: "Giobbi"
Un po' come se Namco pensasse ora di evolvere pac man aggiungendo un fnatasmino in più...

Beh, Konami l'ha fatto.
Ha sostituito Pacman con Snake e i fantasmini con i soldati! :mrgreen:


Hey.. di quando in qua totoro e guk concordano sul senso della vita?  :o
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: AIO - 18 Apr 2005, 11:36
Citazione da: "Giobbi"

RE4 é 2D... solo che furbescamente piuttosto di togliere la profondità han tolto l'asse Y...


Beh, non so quanti si aspettassero da RE4 un motore fisico da FPS!
E poi l'asse Y sarebbe servita a inserire sezioni platformose?

Mah!
Ma posso farti una domanda, che non ho tempo di rivedermi i tuoi post?
Quando hai giocato a RE4 non ti godevi nulla dell'atmosfera del gioco perché era troppo il disappunto per la meccanica poco innovativa oppure almeno un pelo ti sei divertito...? :o

Io posso darti benissimo ragione sul fatto che RE4 è il Frankestein di Capcom,
su un altro forum la prima impressione che ho postato è stata "RE4 mette insieme il meglio delle serie Capcom", posso citarti Dino Crisis 2 per il fattore compravendita o magari arriviamo fino a Ghouls and Ghosts se ti va, per via del cimitero ( :o ). Ciò non vuol dire che sia deprecabile...

Punti di vista insomma, io non ti do certo torto sulle tue osservazioni ma solo sulla conclusione che grossomodo sarebbe "quindi RE4 non è un gran gioco".
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 18 Apr 2005, 12:55
Col "senno" di poi, ora partiranno flame apocalittici...., dico che per il prossimo vorrei una struttura + tradizionale...
Mi spiego, per una questione di preferenza personale vorrei una ambientazione + ristretta e coesa come design in cui debba muovermi + volte al punto da imparare a conoscerla a memoria con enigmi decenti...
RE1 in qs senso lo preferisco benchè come gioco sia preistorico...
E' una questione di gusti, Re4 scivola via, letteralmente.E le meccaniche dei nemici sono troppo ripetitive per quanto divertenti(quante volte avete sentito "el forestero" e giù assalto a man bassa in quindici contro Leon??).
O  mettendola diversament mi regala cose differenti dalla prima magione: esempio avevo imparato a conoscerla a memoria ed a studiare il tragitto giusto per evitare quel nemico X; oppure mi manca quel senso di timore di un nemico particolare in R4 mentre in RE1 se dovevi entrare dove c'era l'hunter ci si cagava addosso(esempio speriamo non mi mozzi la testa..).
Qs cose non le trovo in RE4, ci sarebbe voluto, IMHO un ambientazione limitata al villaggio con cunicoli e palafitte e ...stop....con enigmi decenti, backtracking e meno linearità...qs è quel che avrei voluto.
Mi è piaciuto RE4, intenso come solo ED e MP su GC a mio avviso.Però nella mia wishlist ci sono altre cose.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 18 Apr 2005, 13:18
Citazione da: "Giobbi"
senza dover creare una situazione in 3D "fisico"* (* al contrario butta un occhio al nuovo Zelda, che sembra avere un impatto grafico simile, quando uscirà...).

Sì ma il nuovo Zelda grafica a parte non ha fatto vedere nulla di diverso rispetto a TWW....
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 18 Apr 2005, 15:39
Citazione

Col "senno" di poi, ora partiranno flame apocalittici...., dico che per il prossimo vorrei una struttura + tradizionale...
Mi spiego, per una questione di preferenza personale vorrei una ambientazione + ristretta e coesa come design in cui debba muovermi + volte al punto da imparare a conoscerla a memoria con enigmi decenti...
RE1 in qs senso lo preferisco benchè come gioco sia preistorico...
E' una questione di gusti, Re4 scivola via, letteralmente.E le meccaniche dei nemici sono troppo ripetitive per quanto divertenti(quante volte avete sentito "el forestero" e giù assalto a man bassa in quindici contro Leon??).
O mettendola diversament mi regala cose differenti dalla prima magione: esempio avevo imparato a conoscerla a memoria ed a studiare il tragitto giusto per evitare quel nemico X; oppure mi manca quel senso di timore di un nemico particolare in R4 mentre in RE1 se dovevi entrare dove c'era l'hunter ci si cagava addosso(esempio speriamo non mi mozzi la testa..).
Qs cose non le trovo in RE4, ci sarebbe voluto, IMHO un ambientazione limitata al villaggio con cunicoli e palafitte e ...stop....con enigmi decenti, backtracking e meno linearità...qs è quel che avrei voluto.
Mi è piaciuto RE4, intenso come solo ED e MP su GC a mio avviso.Però nella mia wishlist ci sono altre cose



Si ma questo non piaceva all'utenza media. (termine orrido ma è necessario citarlo)

Faccio una considerazione atipica :
E'indubbio che tutta la saga di RE conti schiere di appassionati e fans sfegatati che supportino le avventure di Jill e soci sempre e comunque, è indubbio che si sia creato un vero "nucleo di appassionati" sia che il titolo appaghi (RE Rebirth) o deluda (Dead Aim)...ma l'ultimo "esperimento" della Capcom non fa leva solo su una grafica strabiliante o una giocabilità immediata...
...Quello che Capcom mi sembra abbia cercato di fare (e i risultati sono visibili e apprezzabili) è altro ed è ben più meritevole :

RE4 piace a chi Odia RE.
Sembra un controsenso eppure è proprio così.

Capcom voleva fare leva su quella fetta di giocatori (e diciamolo ce ne sono un bel po) che considerano la sempiterna saga Capcomiana fin dal suo esordio un game frustrante e impegnativo citaz-
"uno scacciapensieri-cassa-macchina da scrivere-erba...palloso e a volte ripetitivo"    

RE4 è stato concepito su una nuova struttura di gioco VOLUTAMENTE più dinamica e scattante a discapito di quella "tradizionalità" (e di quei giocatori) tipica/ci dei precedenti capitoli che ne hanno fatto fortuna in passato e sottolineo in passato. (era ora di cambiare diciamolo)
Infatti in RE4 troviamo enigmi da cerebrolesi e "l'impossibilità" di perdersi o non orientarsi...tutto voluto mi sembra.
 
[OT] E' forse un caso che ben 3 miei amici l'abbiano comprato (insieme ad un Cubo)...NO, non è un caso ...se fosse stato RE4 "Rebirth" non l'avrebbero degnato nemmeno di uno sguardo per loro stessa affermazione.[OT]

A scanso di equivoci sono un grande appassionato della saga di RE (fin dalla versione Staurn con 2 Tyrant alla fine )
Eppure Capcom ha "stravolto" e vinto la sua battaglia :
far amare RE4 a chi odia Resident Evil...e non è poco.
:wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 18 Apr 2005, 15:49
Citazione da: "AIO"
Citazione da: "Giobbi"

RE4 é 2D... solo che furbescamente piuttosto di togliere la profondità han tolto l'asse Y...


Beh, non so quanti si aspettassero da RE4 un motore fisico da FPS!
E poi l'asse Y sarebbe servita a inserire sezioni platformose?

Mah!
Ma posso farti una domanda, che non ho tempo di rivedermi i tuoi post?
Quando hai giocato a RE4 non ti godevi nulla dell'atmosfera del gioco perché era troppo il disappunto per la meccanica poco innovativa oppure almeno un pelo ti sei divertito...? :o

Io posso darti benissimo ragione sul fatto che RE4 è il Frankestein di Capcom,
su un altro forum la prima impressione che ho postato è stata "RE4 mette insieme il meglio delle serie Capcom", posso citarti Dino Crisis 2 per il fattore compravendita o magari arriviamo fino a Ghouls and Ghosts se ti va, per via del cimitero ( :o ). Ciò non vuol dire che sia deprecabile...

Punti di vista insomma, io non ti do certo torto sulle tue osservazioni ma solo sulla conclusione che grossomodo sarebbe "quindi RE4 non è un gran gioco".


Beh se non mi dai torto sulle osservazioni ne deriva che non é un "gran gioco" essendo un copia incolla di meccaniche vetuste su atmosfera buona finché regge (dopo un po' salta di palo in frasca alla Ninja Gaiden.. ed in questo titolo particolare non funziona molto: SilentHill/Call of Duty e

Sì, in parte mi ha divertito cmnq.. soprattutto mercenaries.
Della preistoria varia davvero fastidiosi giocando trovavo i QTE ed il metodo di controllo (quando in campo aperto.. poi nei corridoi funziona meglio chiaramente).

Citazione da: "luca"
Citazione da: "Giobbi"
senza dover creare una situazione in 3D "fisico"* (* al contrario butta un occhio al nuovo Zelda, che sembra avere un impatto grafico simile, quando uscirà...).

Sì ma il nuovo Zelda grafica a parte non ha fatto vedere nulla di diverso rispetto a TWW....


Sì, ma appunto si basa su meccaniche base molto più complesse, complete e "fisicamente coinvolgenti" (ehm..  :D ) di RE4.

Cmnq anch'io a conti fatti ho preferito parecchio Rebirth a questo.. soprattutto perché é un gioco più "intelligente" ed in parte strategico.

Questo sembra un coin op Sega che regge finché "stupisce"... indi dimostra la sua piattezza.

Buono sarebbe un RE "intelligente" con questo sistema di mira invece per totoro gusti...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 18 Apr 2005, 16:01
Yep.
Qs sys di mira e controllo, pochi nemici come il primo ma mortali come hunters con poche munizioni, tutto 3d con un unica grandiosa ambientazione con enigmi decenti...temo RE5 seguirà le orme di RE4 come enigmi struttura invece...basterebbe così poco dopotutto hanno messo tonnellate di mappe in RE4...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 18 Apr 2005, 16:40
Citazione da: "Giobbi"
Citazione da: "GuK"
Citazione da: "Giobbi"
Un po' come se Namco pensasse ora di evolvere pac man aggiungendo un fnatasmino in più...

Beh, Konami l'ha fatto.
Ha sostituito Pacman con Snake e i fantasmini con i soldati! :mrgreen:


Hey.. di quando in qua totoro e guk concordano sul senso della vita?  :o

Oh my fuckin' God, ti stavo solo perculando Giobbi...solo perculando... :?
Come potrei anche solo immaginare una boiata del genere, ah? :mrgreen:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: AIO - 18 Apr 2005, 16:58
Citazione da: "luca"
Yep.
Qs sys di mira e controllo, pochi nemici come il primo ma mortali come hunters con poche munizioni, tutto 3d con un unica grandiosa ambientazione con enigmi decenti...temo RE5 seguirà le orme di RE4 come enigmi struttura invece...basterebbe così poco dopotutto hanno messo tonnellate di mappe in RE4...


Eppure basterebbe così poco... hai un impianto tecnico del genere e sciupi l'occasione di creare una buona trama, di creare dei bivi, delle alternative, di creare molto più suspense, di creare il senso dell'orrido...

Immaginatevi gli spaventi improvvisi tipici della vecchi serie, ma che cambiano ad ogni partita (un po' come in Nemesis).

Se dovessi progettare un RE5 aggiungerei tutto questo, non esagererei con troppi mostri "umanoidi", rischia di diventare un titolo troppo militaresco come atmosfera... :(

Citazione
RE4 piace a chi Odia RE.
Sembra un controsenso eppure è proprio così.


Beh, non è il mio caso!
Io adoro RE originale, anche il secondo, mentre il terzo et similia lasciamo perdere...
Eppure mi piace anche RE4, come sistema di gioco sembra dirci "se avessimo potuto, avremmo fatto il primo in questo modo".
Mikami aveva in mente un titolo horror in prima persona...
Hanno provato a concretizzare l'idea con i gun survivor, poi con il Dead Aim hanno raggiunto risultati migliori, ma sicuramente è RE4 il primo ad avvicinarsi meglio a questa remota idea di partenza.

Citazione
Questo sembra un coin op Sega che regge finché "stupisce"... indi dimostra la sua piattezza.

Infatti sembra di giocare a The House of The Dead, solo che ci si può muovere e fare un po' di piacevoli peripezie.
E magari i giochi che dimostrano piattezza fossero tutti come Resident Evil 4... :(
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 18 Apr 2005, 17:11
+ che altro sembra che spesso le softco giappo si fermino al compitino...
So che RE4 ha richiesto un gran lavoro, però rendere le struttura di gioco meno rigida avrebbe complicato le cose ed infatti non lo han fatto...peccato anzi peccatissimo...

Giobbi: sì Zelda è il mio must buy di qs anno, FF12 visto che è scomparso evito di attenderlo e Grandia III non uscirà subito conoscendo la SE...DQ8 magari dopo Zelda...giusto per avere un assaggio di mondi virtuali giganti...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 18 Apr 2005, 17:15
Citazione da: "GuK"
Citazione da: "Giobbi"
Citazione da: "GuK"
Citazione da: "Giobbi"
Un po' come se Namco pensasse ora di evolvere pac man aggiungendo un fnatasmino in più...

Beh, Konami l'ha fatto.
Ha sostituito Pacman con Snake e i fantasmini con i soldati! :mrgreen:


Hey.. di quando in qua totoro e guk concordano sul senso della vita?  :o

Oh my fuckin' God, ti stavo solo perculando Giobbi...solo perculando... :?
Come potrei anche solo immaginare una boiata del genere, ah? :mrgreen:


Chiaro.
Questo vuol dire che ancora non cogli il rapporto di sinergia tra zigzagoon e alba parietti?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 18 Apr 2005, 17:46
Non dimentichiamoci che Mikami stesso aveva cestinato il primo prototipo di RE4 quando il suo team di sviluppo gli aveva presentato un timido Leon aggirarsi in un magione esoterica  :lol: (cercate le foto sul webbe se volete)

Siccome puntavamo ad un nuovo Biohazard sotto tutti i punti di vista, non volevamo essere trattenuti dalla storia più di tanto.
S.Mikami

Citazione

So che RE4 ha richiesto un gran lavoro, però rendere le struttura di gioco meno rigida avrebbe complicato le cose ed infatti non lo han fatto...peccato anzi peccatissimo...


Ma cosa intendi per struttura rigida ?  :?
volevi parlare con i Gandos o volevi un RESIDENT GTA...? :lol:

Poi non so voi ma RE4 trasuda di senso dell'orrido...basterebbe conoscere la miriade di pellicole che cita e che dalle quali prende spunto...sopratutto di cinema del "tèrror" spagnolo per rendersene conto appieno.
Qualche salto sulla sedia RE4 me lo ha fatto fare...non sarei così rapido nel liquidarlo come no-paura-no party...(scusate ma i "regenadores" non vi hanno tenuto in costante apprensione ???)

Il 5 capitolo (pare senza Mikami) sarà il "solito" vecchio RESIDENT EVIL...???
Spero di no.

Altrimenti siamo daccapo.






 :roll:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 18 Apr 2005, 17:55
Citazione da: "Mr.Pickman"


Il 5 capitolo (pare senza Mikami) sarà il "solito" vecchio RESIDENT EVIL...???
Spero di no.

Altrimenti siamo daccapo.



Da tradizione Capcom ti beccherai ora una decina di capitoli molto simili (leggi eguali a parte ambientazioni e personaggi) a RE4.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 18 Apr 2005, 18:35
Citazione da: "Giobbi"
Citazione da: "Mr.Pickman"


Il 5 capitolo (pare senza Mikami) sarà il "solito" vecchio RESIDENT EVIL...???
Spero di no.

Altrimenti siamo daccapo.



Da tradizione Capcom ti beccherai ora una decina di capitoli molto simili (leggi eguali a parte ambientazioni e personaggi) a RE4.



Emmenomale dico io... :o
confido su questa sciaqueria Capgommoseria e duttile....però non vorrei trovarmi ancora al comando di Leon/Partick...magari Wesker o Krauser in uno spin-off della serie.
Oppure andrebbe bene anche una donnina cazzuta al massimo...
oppure riesumare Billy Choen (RE0)...però il massimo sarebbe un RE dove ti dedichi alla creazione dei mostrazzi e li sguinzagli contro STARS e soci...una sorta di EVOLUTION...dove sei uno scienziato dell'UMBRELLA cattivo e bastardo.  
:lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 18 Apr 2005, 21:27
Citazione da: "Mr.Pickman"
...dove sei uno scienziato dell'UMBRELLA cattivo e bastardo.  
:lol:


A me basterebbe un buon titolo al passo coi tempi...

Lavorando sulle meccaniche di gioco.. non eliminando elementi avventura per fare tutto action ma sempre preistorico...

Mah...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 19 Apr 2005, 00:05
Citazione
A me basterebbe un buon titolo al passo coi tempi...


Ad esempio ? ^^'
Permettimi secondo me sei un tantino prevenuto nei confronti di RE4...
Anzi mi allargo e dico che quà e là nella omniscente rete ho notato una disaffezione quasi forzata nei confronti della Capcom e della loro ennesima fatica vidoludica. (e da parte dei giocatori più validi della vecchia guardia)
Ho sentito dire "è uno spartutto"....
"Non è più il caro RE vecchio e caro"... (bacchettato oltretutto dagli stessi che nel passato molto spesso non lo digerivano appieno, dicendo che aveva difetti insopportabili come macchine da scrivere e bauli ed engmi pallosi)
"Leon è come Dante" o stò benedetto "Patrick"...(ah ha)
"I nemici non sono poi così scaltri" (non so...magari dovrebbero telefonarsi per dare ulteriore prova di avere capacità intellettve)
"Non ci sono enigmi che bloccano" (che equivale a dire vorrei non finirlo mi pare)

Magari mi sbaglio ma mi sembra siamo incappati nella terribile sindrome del "io che conosco RE dal suo primo capitolo so caro mio..." (senza riferirmia te o a nessun altro)
 mi spiace vedere sia andata così...:cry:

Si confonde innovazione con evoluzione
e si pretende una replica del vecchio però la si vuole "nuova" (?---?)

RE4 è stato sfortunato.
Non doveva essere inquisito.

Altri giochi in modo molto più subdolo rimpappano la stessa minestra e non hanno un plotone d'esecuzione così spietato.
:cry:


Saddler mi piaci più di Wesker !!!!  :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 19 Apr 2005, 01:32
Citazione da: "Mr.Pickman"
Citazione
A me basterebbe un buon titolo al passo coi tempi...


Ad esempio ? ^^'


Ad esempio qualcosa che venga dopo Metroid o Zelda (o anche Halo - Half Life 2) e non eoni prima.

Un gioco e non un corridoio stretto.

Qualcosa che non sia "piatto" ed abbia profondità da qualche parte... io veramente non capisco come si possa generalmente criticare un PN03 all'epoca, molto arcade 2D, ed incensare un RE4.. che é praticamente eguale con mira manuale e movimenti alla fine peggiori... uscito anni dopo tra l'altro.

Saran tutti fan dei quick time events?  :D

O "la grafica conta eccome"?

(Il motore grafico é lo stesso tra l'altro.. difetti inclusi).

Mah.. cmnq tranquillo che Capcom proseguirà su questa strada, su PS3 suppongo dove troveranno utenza adatta...

Ed esco dal thread come penso già scritto e non vedo perché "deprimere" chi si entusiasma per i camion sbandanti che finiranno in quel punto lì...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: AIO - 19 Apr 2005, 11:03
Citazione
Non dimentichiamoci che Mikami stesso aveva cestinato il primo prototipo di RE4 quando il suo team di sviluppo gli aveva presentato un timido Leon aggirarsi in un magione esoterica  :lol: (cercate le foto sul webbe se volete)


Che a me piaceva molto, hanno addirittura eliminato quel nemico invisibile e misterioso con un gancio enorme che tra l'altro è rimasto come titolo del gioco (!).
Voglio dire, magari la fase finale del gioco fosse stata più horror fantasy e molto meno military-terror....
Hanno pure levato la possibilità staracitata dai magazine di tutto il mondo di resistere alla motosegata...
Meglio da un certo punto di vista, un nemico in grado di accopparti subito ti mette parecchia ansia!

Citazione
Poi non so voi ma RE4 trasuda di senso dell'orrido...basterebbe conoscere la miriade di pellicole che cita e che dalle quali prende spunto...sopratutto di cinema del "tèrror" spagnolo per rendersene conto appieno.
Qualche salto sulla sedia RE4 me lo ha fatto fare...non sarei così rapido nel liquidarlo come no-paura-no party...(scusate ma i "regenadores" non vi hanno tenuto in costante apprensione ???)

All'inizio il senso dell'horror c'è eccome, ma poi si perde...
Ma soprattutto si poteva fare in modo semplice moltoma MOLTO di più in questo senso.
Più creature orrifiche e meno umanoidi grazie, che mi pare di giocare a Virtua Cop sulla fase dell'Isola.
Prendi Quake ad esempio, cosa sarebbe senza qeui nemici da attacco cardiaco?

Citazione
Il 5 capitolo (pare senza Mikami) sarà il "solito" vecchio RESIDENT EVIL...???
Spero di no.


Spero che nessuno se lo auguri, inutile insistere con le fotocopie del primo RE che poi con l'andare del tempo vengono pure sbiadite.

Se CAPCOM non è fessa (e non ci metto la mano sul fuoco)
sarebbe facilissimo elaborare un seguito che superi l'ultimo capitolo:
una grande storia, più interattività, enigmi decenti, un po' più di backtracking (v. Metroid Prime) costellato da cambiamenti nelle aree già visitate, e soprattutto possibilità di bivi (molto remota) per non parlare di finali multipli (possibilità remotissima, purtroppo).
E più spaventi, ma organizzati in modo da variare ad ogni partita.
MA dico, ci vuole un game designer laureato per capire ste quattro cose?

Ma non sarebbe stato bello se RE4 ti avesse messo di fronte alla possibilità di salvare o di veder morire Ashley, ad esempio?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Laboz - 19 Apr 2005, 11:48
Ho seguito tutto il thread dall'inizio.....e sinceramente tutta questa diatriba non la capisco proprio, c'è chi vuole meccaniche di gioco piu evolute, c'è chi rivuole il vecchio RE ma con nuove soluzioni ludiche, c'è chi critica tanto per farlo, c'è chi si è divertito e chi ha adorato questo episodio!

La comunita' videoludica è aumentata a dismisura negli ultimi anni e ovviamente le software house attente al mercato hanno nel loro "portfolio" giochi da "piazzare" a tutti i tipi di gamers.....la Capcom che è una societa' accorta sapeva benissimo che la scelta di uscire con RE4 solo su GC era rischiosa visto il limitato numero di console sparse per il globo, appunto per questo ha creato un gioco che fosse appetibile per il piu' ampio numero di persone possibili.....infatti mi sembra che una rilevante parte dei possessori di GC lo abbia comprato, addirittura qualcuno ha comprato il cubo solo per questo!! La capcom ha raggiunto il suo risultato producendo un grande gioco, con delle meccaniche, si datate, ma dannatamente divertenti,. Una grande grafica, una grande atmosfera e soprattutto ha dato la possibilita' di fruire dell'esperienza a TUTTI....eh si, il gioco scorre fluido e senza problemi di sorta, donando soddisfazione nel progredire sia al giocatore che ha tempo da dedicargli sia al giocatore che di tempo ne ha meno, il quale si sente appagato dal fatto che anche a distanza di giorni puo' riprendere l'esperienza senza che questa venga compromessa o scemi la voglia di andare avanti.

Per esempio Devil May Cry 3 è un gioco che pur essendo molto bello è precluso a una fetta di giocotari per il fatto che ogni volta che si muore si deve ripetere il livello dall'inizio, e questa procedura deve essere rifatta N volte poichè i boss sono molto ostici......personalmente la trovo una cosa ODIOSA che mi ha fatto lasciare il gioco immediatamente, non rientro nella tipologia di giocatore a cui è rivolto. Ma non mi sogno di mettermi a criticare oppure dire che le recensioni sono state gonfiate.

Siamo tanti, forse anche troppi per essere accontentati tutti.

Io spero che di giochi come RE4 ne continuino ad uscire.

 :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: AIO - 19 Apr 2005, 12:07
Citazione da: "Laboz"
Siamo tanti, forse anche troppi per essere accontentati tutti.

Io spero che di giochi come RE4 ne continuino ad uscire.

 :)


Beh, secondo me hai certamente centrato il punto, però dai, mica eravamo proprio in diatriba...  :o

Secondo me tante possibilità sono state sciupate nonostante ritenga RE4 un gran gioco.
Speriamo nel futuro...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: AIO - 20 Apr 2005, 18:36
Ah, visto che la "diatriba" nn sussiste da un po',
perchè non ne approfittiamo per raccontare esperienze da Evil?

Occhio agli spoiler!

Ieri (sto andando avanti al livello esperto, davvero survival come cosa),
ho deciso che dovevo intraprendere la strada piena di cittadini incazzosi nell'unico bivio offerto dal gioco (sigh)...

Sono morto diverse volte, ma alla fine mi sono impuntato:
stavo finendo pure le munizioni della doppietta
quando dovevo uccidere l'ultima "donna"... (avevo ammazzato circa una trentina di deficienti, di cui 2 motoseganti)
Colpi in testa con la pistola, ed appare il simpatico tentacolo...
E come se non bastasse il corpo nemico scatta di corsa verso di me!!
Deliziose bastardate del livello esperto.

Che palle, penso, e mi equippo con la doppietta (colpi 2)
per scaraventare la minaccia troppo vicina per i miei gusti (energie quasi a zero, volevo conservare 2 misere piantine verdi).
Dopo lo sparo l'ultima nemica giace a terra tra me e Ashley.
Altro colpo di doppietta, ma il mostro ancora vive.
E vuole rialzarsi.
Mi equippo con la pistola (vendicatore) e mi metto a sparare finchè è ancora a terra, odiandola con tutte le mie forze per il timore di beccarmi una falciata mortale e rifarmi l'area da capo.
Due, tre, quattro colpi (ma quando cazzo muore?!?!?), mentre odo i sibili maledetti della propaggine mostruosa.
Ma questa esplode poco prima di tagliarmi la faccia...

Tiro il respiro e... "Follow me!"
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 21 Apr 2005, 13:54
Citazione da: "AIO"


Ieri (sto andando avanti al livello esperto, davvero survival come cosa),
ho deciso che dovevo intraprendere la strada piena di cittadini incazzosi nell'unico bivio offerto dal gioco (sigh)...



Nota tecnica: in realtà potete tornare indietro e fare anche l'altra strada.. non é un bivio "reale" sine qua non.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Belmont - 21 Apr 2005, 17:35
Citazione da: "Giobbi"
Citazione da: "AIO"


Ieri (sto andando avanti al livello esperto, davvero survival come cosa),
ho deciso che dovevo intraprendere la strada piena di cittadini incazzosi nell'unico bivio offerto dal gioco (sigh)...



Nota tecnica: in realtà potete tornare indietro e fare anche l'altra strada.. non é un bivio "reale" sine qua non.


Davvero? Come si fa? Sulla faq che ho letto io c'è scritto che puoi fare solo uno dei percorsi.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Belmont - 21 Apr 2005, 17:37
Due domande:
1) Come si fa il suplex? Mi è venuto una volta per caso.

2) Quali sono i vostri record a "The Mercenaries"? Io ho fatto 114000 nello stage del castello con Albert Wesker.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: l'Amico - 21 Apr 2005, 18:23
Che dire? Il caro Luca ha ragione quando dice che in RE4 non ci sono
nemici che ti fanno andare in panico Hunter-style (anche se, giocando
a livello difficile, le cose cambiano, eccome).
Ma preferisco di gran lunga la nuova ambientazione rural-holocaust,
che mi ha fatto venire in mente un paio di film di Fulci e la masseria di
Non aprite quella porta. Mi sono cadute le braccia, infine, quando si
arriva al castello. Una volta assaporata l'aria aperta dopo un'infinita' di
episodi claustrofobici, non avevo proprio voglia di rinchiudermi in un
castello.
E, per l'amor di dio, basta con gli enigmi. Ormai hanno senso solo in
un contesto onirico tipo Silent Hill. Ma mi dite quale COGLIONE
installerebbe nella sua dimora congegni assurdi ed inutili per sbloccare
porte chiuse? Ma dai...ma daaaaaaaaaaaaiiiiiiiiiiii!!!!!!!!!!!!!!!!
Poi le cose migliorano una volta giunti sull'isola, con nemici piu' tosti,
armi piu' potenti e quel cazzo di scontro con Saddler che non arriva mai...
Sono l'unico a cui RE4 e' sembrato troppo lungo? Cioe', io non mi sono
mai annoiato e l'ho finito gia' 4 volte, ma una longevita' del genere
davvero non me l'aspettavo.
Cmq brava Capcom, continua cosi', elimina gli enigmi, ripesca Barry
e regalaci un altro episodio di RE genuino come quest'ultimo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 21 Apr 2005, 19:12
Citazione da: "Belmont"
Citazione da: "Giobbi"
Citazione da: "AIO"


Ieri (sto andando avanti al livello esperto, davvero survival come cosa),
ho deciso che dovevo intraprendere la strada piena di cittadini incazzosi nell'unico bivio offerto dal gioco (sigh)...



Nota tecnica: in realtà potete tornare indietro e fare anche l'altra strada.. non é un bivio "reale" sine qua non.


Davvero? Come si fa? Sulla faq che ho letto io c'è scritto che puoi fare solo uno dei percorsi.


Uhm.. io li ho fatti entrambi.
Sono tornato indietro dopo aver fatto la funivia (non so se "bastava tornare indietro).

Trov un tesoro di qua e uno di là...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 21 Apr 2005, 19:44
Ho scritto una recensione, poi siccome non mi piaceva e non avevo molto tempo per sistemarla, non l'ho pubblicata. Ecco il succo:

Pro:
Grafica
Atmosfera
cura dei particolari (sparare agli arti, ai barili, alle lampade ad olio, allo scenario)
ambientazioni bellissime, all'aperto che danno un gran senso di libertà
boss bellissimi, e vari :arrow:  gli scontri non si svolgono più in ambienti angusti
situazioni molto varie
sistema di controllo alleggerito
azione estremamente dinamica e divertente
eliminati i tempi morti (riinizi dove sei morto, inventario molto ampio, zero backtracking, mappa che ti indica tutto)

[Leon è ben caratterizzato]
[avventura piuttosto lunga]


Contro
Non è possibile sparare o caricare mentre si corre
La seconda e parte della terza sezione non sono caratterizzate dalla medesima spazialità/libertà della prima parte
trama un po'  :?


Voto: 9 su 10



Al di là del voto, concordate?

andrea
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: marco_zell - 21 Apr 2005, 19:56
Citazione da: "Belmont"
Due domande:
1) Come si fa il suplex? Mi è venuto una volta per caso.


Quando sono in ginocchio li prendi da dietro.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: vikingus - 21 Apr 2005, 20:00
Citazione da: "pedro"
situazioni molto varie

Al di là del voto, concordate?

A dire il vero su questo punto non molto.È vero,ci sono occasioni in cui qualche variante ravviva il gameplay,ma alla fine non si fà altro che sparare ad orde enormi di nemici.
L'unica cosa che davvero secondo me tiene vivo l'interesse è il dover tenere la guardia costantemente alta,dato che durante i combattimenti(soprattutto contro i boss),capita di dover interagire per eseguire schivate e cose cosi,tutto senza preavviso.Secondo me questa è una trovata che merita tantissimo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Luv3Kar - 21 Apr 2005, 20:04
Citazione da: "pedro"

Al di là del voto, concordate?


In buona parte, sì. Soprattutto per quanto riguarda il "ludogodimento".

Però il sistema di controllo è sì alleggerito, ma ancora poco agile. E poi, come già detto, trovo la parte centrale nel castello un'involuzione; al di là della bruttezza scenografica, che è soggettiva, è una sezione troppo lunga, ripetitiva e costellata da molti enigmi che per quanto banali e velocemente risolvibili, spezzano comunque il fluire dell'azione, senza gratificare.

Prendiamo ad esempio God fo War. Lì gli enigmi ci sono, e sono altrettanto veloci da risolvere. Ma perlomeno sono molto più contestualizzati e credibili, per cui si integrano alla perfezione col gioco. Non sembrano degli intervalli idioti tra un blastaggio e l'altro. O almeno non sempre.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 21 Apr 2005, 20:04
Citazione da: "pedro"
situazioni molto varie

Decisamente no.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 21 Apr 2005, 20:12
Citazione da: "vikingus"
Citazione da: "pedro"
situazioni molto varie

Al di là del voto, concordate?

A dire il vero su questo punto non molto.È vero,ci sono occasioni in cui qualche variante ravviva il gameplay,ma alla fine non si fà altro che sparare ad orde enormi di nemici.
L'unica cosa che davvero secondo me tiene vivo l'interesse è il dover tenere la guardia costantemente alta,dato che durante i combattimenti(soprattutto contro i boss),capita di dover interagire per eseguire schivate e cose cosi,tutto senza preavviso.Secondo me questa è una trovata che merita tantissimo.

Oltre alle situazioni varie, ciò che mi ha colpito è che quando spari, ti trovi di fronte a diverse soluzioni, grazie agli ambienti aperti: vedi ad esempio nel villaggio e
Citazione da: "spoiler"
sull'isolotto, scontro contro Krauser, quando sei supportato dall'elicottero, quando hai i due bivi e scegli di affrontare gli abitanti del villaggio, quando ti attaccano nella casa insieme a Luis e in alcune situazioni (sempre all'aperto) che, volendo, si possono affrontare col fucile da cecchino.

Alla fine, secondo me, questo ampio grado di libertà lo distingue da un comune sparatutto in terza persona.

PS: ho aggiunto una cosa nel mio post precedente.  :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 21 Apr 2005, 21:05
Beh, questo è la norma in qualsiasi recente videogioco sparacchino e non.
Un tempo invece era così...nemico-sparavi/nemico-sparavi/nemico-sparavi...dall'inizio alla fine.
E ci divertivamo pure, incredibile! :?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 21 Apr 2005, 22:10
Citazione da: "GuK"
Beh, questo è la norma in qualsiasi recente videogioco sparacchino e non.
Un tempo invece era così...nemico-sparavi/nemico-sparavi/nemico-sparavi...dall'inizio alla fine.
E ci divertivamo pure, incredibile! :?

Sinceramente non ho presente uno sparacchino che ti dà quel grado di libertà e di scelta...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 21 Apr 2005, 22:41
Citazione da: "pedro"
Citazione da: "GuK"
Beh, questo è la norma in qualsiasi recente videogioco sparacchino e non.
Un tempo invece era così...nemico-sparavi/nemico-sparavi/nemico-sparavi...dall'inizio alla fine.
E ci divertivamo pure, incredibile! :?

Sinceramente non ho presente uno sparacchino che ti dà quel grado di libertà e di scelta...

Ma quello che tu chiami libertà e scelta sono in realtà decisioni precise dei game designers.
In alcuni punti son previste possibilità multiple, ma solo quando così è stato deciso.
Si potrebbe parlare di libertà e scelta se queste azioni fossero realizzabili sempre, a discrezione del videogiocatore.
Ma non mi pare che sia così in RE4.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: 46and2 - 22 Apr 2005, 09:52
Citazione da: "GuK"
Ma quello che tu chiami libertà e scelta sono in realtà decisioni precise dei game designers.
In alcuni punti son previste possibilità multiple, ma solo quando così è stato deciso.
Si potrebbe parlare di libertà e scelta se queste azioni fossero realizzabili sempre, a discrezione del videogiocatore.
Ma non mi pare che sia così in RE4.


Quoto in pieno... C'è però da dire che il level design è così geniale da permettere di affrontare la stessa situazione in più modi, da qui la sensazione di libertà del buon Pedro...
Spammo ancora un po'.... su play-on-line.net c'è una mia recensione intera del gioco, se mi fate sapere cosa ne pensate è cosa bella e gradita...
E per chiudere...Leon ben caratterizzato?  :?  In che senso?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: AIO - 22 Apr 2005, 11:33
Citazione da: "46and2"
Citazione da: "GuK"

...Leon ben caratterizzato?  :?  In che senso?

 :lol:  Anch'io direi ben caratterizzato, ma solo graficamente...
perchè per il resto il Leon di RE2 era molto più umano e credibile.

Per quanto riguarda la rece di 46and2,
io l'ho trovata buona ma a volte si dilunga troppo sui dettagli di gioco.
Peccato anche che si faccia un po' di fatica a leggere per via degli "a capo" assenti, io ti consiglio di staccare le frasi visivamente, altrimenti magari un testo lungo spaventa e su internet il tempo è sempre quello che è.
Sono d'accordo con la conclusione e sui difetti rilevati nel gioco:
Citazione
In realtà è un gioco che dovrebbe essere nella collezione di tutti perché giocarci è un piacere immenso e questa è l’unica cosa che conta.

In vari punti rendi benissimo l'appeal che il gioco ricrea, ma (a mio parere) rendi il testo troppo personale con alcuni commenti molto soggettivi.
Del voto per me non ha senso discutere, specie di questi tempi:
l'importante è che sia da 9 a 10, in modo che chi guarda solo quello capisca che sarebbe un vero peccato lasciarselo sfuggire.
E poi abbiamo qualcosa di meglio del genere?

Però adesso sarai costretto a commentare il mio pezzo su RE4, caro collega... :lol:  http://www.gamersgroup.net/review.php?id=110
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: 46and2 - 22 Apr 2005, 12:09
Citazione da: "AIO"
Però adesso sarai costretto a commentare il mio pezzo su RE4, caro collega... :lol:  http://www.gamersgroup.net/review.php?id=110


Ma abbiamo scritto le stesse cose! :shock:
Ammettilo, mi hai plagiato :lol:
Hai ragione sugli a capo nella mia recensione, a breve editerò.
Sulla tua, tralasciando annotazioni stilistiche che non faccio perchè non sono mica un professore, direi bene. I contenuti ci sono e sono uguali ai miei, per cui non posso che tirare su il pollicione
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: l'Amico - 22 Apr 2005, 12:40
Hi Pedro, conconrdo in pieno con te per i pregi e i difetti di RE4!
E concordo anche con Luv3kar sulla parte nel castello, su cui mi ero
gia' espresso in un precedente post. Ma RE4 rimane un GRAN gioco,
oggi fa u mese che l'ho comprato e da allora non ho passato un solo
giorno senza tirare granate incendiarie a qualche contadino...
Io spero solo che nei prossimi capitoli della serie non tornino scenografie
claustrofobiche, ormai mi hanno viziato! E con la potenza delle next gen
console potranno finalmente realizzare la versione videoludica di
Dawn of the Dead, mio personalissimo sogno bagnato, con centinaia di zombi che inseguono dappertutto il giocatore senza dargli tregua.
Eddai, fatelo.
Eddai...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 22 Apr 2005, 12:58
Citazione da: "GuK"
Ma quello che tu chiami libertà e scelta sono in realtà decisioni precise dei game designers.
In alcuni punti son previste possibilità multiple, ma solo quando così è stato deciso.
Si potrebbe parlare di libertà e scelta se queste azioni fossero realizzabili sempre, a discrezione del videogiocatore.
Ma non mi pare che sia così in RE4.

Beh, ma anche se le azioni fossero realizzabili sempre a discrezione del giocatore sarebbe cmq una precisa scelta di gamedesign. :wink:
Forse non ho ben capito quello che tu intendi...


Citazione da: "46and2"
C'è però da dire che il level design è così geniale da permettere di affrontare la stessa situazione in più modi, da qui la sensazione di libertà del buon Pedro...

E' questo che volevo dire.  :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 22 Apr 2005, 15:01
Citazione da: "pedro"
Citazione da: "GuK"
Ma quello che tu chiami libertà e scelta sono in realtà decisioni precise dei game designers.
In alcuni punti son previste possibilità multiple, ma solo quando così è stato deciso.
Si potrebbe parlare di libertà e scelta se queste azioni fossero realizzabili sempre, a discrezione del videogiocatore.
Ma non mi pare che sia così in RE4.

Beh, ma anche se le azioni fossero realizzabili sempre a discrezione del giocatore sarebbe cmq una precisa scelta di gamedesign. :wink:
Forse non ho ben capito quello che tu intendi...


Citazione da: "46and2"
C'è però da dire che il level design è così geniale da permettere di affrontare la stessa situazione in più modi, da qui la sensazione di libertà del buon Pedro...

E' questo che volevo dire.  :)

Se si potesse agire sempre come vuole il videogiocatore anche quella sarebbe una precisa scelta dei designers, certamente.
Una scelta di libertà, appunto.
Cosa che in RE4 non c'è.
Il game design "geniale" che permette di affrontare le situazioni in diversi modi è presente (forse) solo nella prima parte dell'avventura.
Successivamente tutto è pianificato dai programmatori ed il giocatore è obbligato ad agire come è stato deciso.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 22 Apr 2005, 15:02
Citazione da: "pedro"
Citazione da: "GuK"
Beh, questo è la norma in qualsiasi recente videogioco sparacchino e non.
Un tempo invece era così...nemico-sparavi/nemico-sparavi/nemico-sparavi...dall'inizio alla fine.
E ci divertivamo pure, incredibile! :?

Sinceramente non ho presente uno sparacchino che ti dà quel grado di libertà e di scelta...


In realtà in giochi con migliore AI ed impianto di gioco più approfondito hai nettamente maggiore libertà decisionale che in RE4.. dove decidi solo che arma usare e che QTE far partire.

Ad esempio Halo2 permette un approccio "creativo".. idem per altri motivi (esplorativi, non di confronto con AI nemica) Metroid Prime.

Questo RE4 é invece come dice Guk un titolo molto vecchio come impostazione.. ed il bivio (fittizio tra l'altro) lo dimostra se é necessario quello per "libertà di scelta".
In Halo 2 puoi affrontare qualsiasi situazione "come vuoi".. qui per nulla per cui hanno aggiunto alcune decisioni prefissate che generano eventi automatici che puoi prendere o no.*
Di fatto manca "impianto di gioco"... resta vecchio stile alla PN03.

* qui si tornerebbe e sul discorso del "motore fisico" senza il quale non é possibile realizzare un gioco 3D complesso che lasci creatività al giocatore (c'é bisogno di leggi generali per poter permetter tale creatività.. pensa ad un Mario 3D o in parte Half Life 2) ma già scritto per cui tralasciamo..
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: AIO - 22 Apr 2005, 16:51
Citazione da: "Belmont"
Citazione da: "Giobbi"
Citazione da: "AIO"


Ieri (sto andando avanti al livello esperto, davvero survival come cosa),
ho deciso che dovevo intraprendere la strada piena di cittadini incazzosi nell'unico bivio offerto dal gioco (sigh)...



Nota tecnica: in realtà potete tornare indietro e fare anche l'altra strada.. non é un bivio "reale" sine qua non.


Davvero? Come si fa? Sulla faq che ho letto io c'è scritto che puoi fare solo uno dei percorsi.


Stavo per bofonchiare a Giobbi dicendogli che la sua è una precisazione superflua, e invece mi sono dovuto ricredere... :?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 22 Apr 2005, 17:24
Citazione
... io veramente non capisco come si possa generalmente criticare un PN03 all'epoca, molto arcade 2D, ed incensare un RE4.. che é praticamente eguale con mira manuale e movimenti alla fine peggiori... uscito anni dopo tra l'altro.


Beh sai...uno è RE l'altro è un esperimento di Mikami...
RE ha dei trascorsi (sono certo tu lo sappia) in fatto di Timeline/Regia/Capitoli che ha consacrato tutta la serie a pieno titolo "uno Zelda" o "un Metroid" negarlo significherebbe dimostrare che si è melodrammaticamente tradizionalisti oltre che invalidare il lavoro della Infrogames "seme" di RE. La grafica conta e molto in RE4 ma è la dinamicità che assume la saga, è il vero punto di forza e la conferma che il Survival Horror stà raggiundengo una nuovo stadio della mutazione in corso.
Poi Metroid non è stà gran cima. (io resto più ancorato al vecchio concetto "fusion")  
(però e tutto soggettivo)

Citazione
All'inizio il senso dell'horror c'è eccome, ma poi si perde...
Ma soprattutto si poteva fare in modo semplice moltoma MOLTO di più in questo senso.


Ti riferisci alla "storia ?
La storia è classica certo "l'eroe che salva la principessa" contro orde di mostri ma non dobbiamo dimenticarci di tutte quelle splendide scene che ci raccontano piano piano la vicenda...Salazar, Saddler, Louis Sera Ada/Matrix...insomma la trama è davvero poi così brutta ???
E poi è stata volutamente fatta "povera"...perchè imbastire o inserirci Umbrella ,Wesker,Barry (:lol:) ??? La trama è "stupida" proprio come un film USA e a tratti io ci ho letto in maniera sottile un attacco al suo impero di nevrotici pistoleri "democartici".


Citazione
enigmi decenti,


Sugli "enigmi" da dire questo...
Perdonatemi ma voi credete sul serio che nei precedenti capitoli ci fossero "enigmi" degni di tale nome ??? o piuttosto scacciapensieri tutto sommato pallosetti come "il misuratore d'acqua" oppure "l'enigma delle 8 statue" ecc...
E per favore non facciamo della fantascienza dicendo che "sviluppano" acume o intelletto...intrattengono cinque minuti e avolte "spezzano" un qualcosa che era meglio non toccare e poco altro.
Se volete "enigmi" giocate alle avventure punta e clicca. vedrete la differenza da subito consiglio BLACK MIRROR.
Auspico la FINE degli enigmi per RE e una miriade di mini giochi intema per spezzare la monotonia (MAI sentita in RE4 dunque..perchè inserirli?)

Citazione
costellato da cambiamenti nelle aree già visitate

Torna indietro dopo il lago...sorpresa !!!!!  :D
 
Citazione
e soprattutto ha dato la possibilita' di fruire dell'esperienza a TUTTI....eh si, il gioco scorre fluido e senza problemi di sorta, donando soddisfazione nel progredire sia al giocatore che ha tempo da dedicargli sia al giocatore che di tempo ne ha meno, il quale si sente appagato dal fatto che anche a distanza di giorni puo' riprendere l'esperienza senza che questa venga compromessa o scemi la voglia di andare avanti.


E questo stralcio di frase è la sintesi perfetta del "perchè è stato fatto così RE4"
E' per tutti e non solo per quella cerchia eletta di Residentevolisti che suppongo amano :

-il sistema dei bauli che alla fin fine è stato abbandonato vedi RE0 ecc...perchè non era affatto strategico come "lo si dipinge ora" in realtà all'epoca fior fiore di giocatori lo appellarono come "una grossa rottura di palle".

-Il sistema di salvataggio con gli ink ribbon = abbandonato perchè era spossante e dopotutto i capitoli successivi di RE non "permettevano" di cazzeggiare in cerca di ink per le stanze vedendo cosa ci girava... laugh.gif

-Girare o tornare indietro come una trottolina perchè "non si aveva più spazio" nell'inventario. Nello 0 e riproposto ancora peggio...costringendo il giocatore a seminare gli oggetti nelle stanze. (un numero limitato tra l'altro)..mah adesso ha pure un nome "tecnico"...stà scemenza.

Tre aspetti che tengono lontani da tempo "il volgo" :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Laboz - 22 Apr 2005, 17:32
Citazione
e soprattutto ha dato la possibilita' di fruire dell'esperienza a TUTTI....eh si, il gioco scorre fluido e senza problemi di sorta, donando soddisfazione nel progredire sia al giocatore che ha tempo da dedicargli sia al giocatore che di tempo ne ha meno, il quale si sente appagato dal fatto che anche a distanza di giorni puo' riprendere l'esperienza senza che questa venga compromessa o scemi la voglia di andare avanti.


E questo stralcio di frase è la sintesi perfetta del "perchè è stato fatto così RE4"
E' per tutti e non solo per quella cerchia eletta di Residentevolisti che suppongo amano :

-il sistema dei bauli che alla fin fine è stato abbandonato vedi RE0 ecc...perchè non era affatto strategico come "lo si dipinge ora" in realtà all'epoca fior fiore di giocatori lo appellarono come "una grossa rottura di palle".

-Il sistema di salvataggio con gli ink ribbon = abbandonato perchè era spossante e dopotutto i capitoli successivi di RE non "permettevano" di cazzeggiare in cerca di ink per le stanze vedendo cosa ci girava... laugh.gif

-Girare o tornare indietro come una trottolina perchè "non si aveva più spazio" nell'inventario. Nello 0 e riproposto ancora peggio...costringendo il giocatore a seminare gli oggetti nelle stanze. (un numero limitato tra l'altro)..mah

Tre aspetti che tengono lontani da tempo "il volgo" :lol:[/quote]


Grazie per avermi citato Mr. Pickman.....il mio post era passato in sordina.......almeno uno che la pensa come c'è!

 :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 22 Apr 2005, 17:43
Citazione

Grazie per avermi citato Mr. Pickman.....il mio post era passato in sordina.......almeno uno che la pensa come c'è! :D


Dovere..:wink: oltretutto hai fatto luce su un aspetto primario di RE4 e una sua forza insita enorme :
RE4 piace a chi non piace la saga di RE.
3 miei amici Playsationari hanno comprato il cubo !!!
e tutti e tre "odiano" RE e la sua meccanica eppure questo quarto capitolo li ha stravolti...beh forse a causa di come glielo feci vedere...addirittura feci una presentazione a livello maniacale per l'anteprima di RE4 nella mia seconda casa (modesta)...(e lo faccio solo per giochi davvero spaciali)
-Casa di camapgna senza riscaldamento
-Casa vuota e spoglia
-Pizza più venerazione della copertina "Lucio Fulci"
-RE4 audio amplificato perchè la stanza "prima della pittura senza mobilio"

Effetto "Pueblo" assicurato. :wink:

Ricordo uno dei tre che disse all'epoca di RE0

"Cazzo ma perchè non lo fanno più ACTION...sarebbe una vera figata"
a Mikami devono essere fischiate le orecchie. :lol:  :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: AIO - 22 Apr 2005, 17:44
Citazione da: "Mr.Pickman"

stà raggiundengo una nuovo stadio della mutazione in corso.
Poi Metroid non è stà gran cima.

URGH! Che pugnalata, manco l'avessi presa io.
Intendi Metroid Prime? Comunque un gioco che io incenserei.
E soprattutto non toccatemi Super Metroid... :x

Citazione da: "Mr.Pickman"

Ti riferisci alla "storia ?
insomma la trama è davvero poi così brutta ???


Non è tanto questione di "brutto" o "bello", fatto sta che se paragono gli eventi di RE2 a quelli di RE4... ehm...
Personaggi talmente stereotipati da essere diversi da come li conosciamo (per chi ha giocato la serie).
Occasioni sprecate a manetta, penso che tutti ce ne rendiamo conto..
Cmq non intendevo la storia:
mi riferivo al fatto di creare un'atmosfera angosciante e tremeda, cosa che si poteva fare benissimo e che infatti a tratti ci riesce, peccato che abbiano levato gli spaventi improvvisi, che comunque alla seconda partita non avrebbero più funzionato. Per questo sogno "gli spaventi mutipli" che variano da partita a partita...
 
Citazione da: "Mr.Pickman"

Sugli "enigmi" da dire questo...
Perdonatemi ma voi credete sul serio che nei precedenti capitoli ci fossero "enigmi" degni di tale nome ??? o piuttosto scacciapensieri tutto sommato pallosetti come "il misuratore d'acqua" oppure "l'enigma delle 8 statue" ecc...

Non credo affatto che nei precedenti capitoli gli "enigmi" fosseri degni tale nome... Però l'occasione di migliorarli è un'altra delle carte sciupate da RE4!
 
Citazione da: "Mr.Pickman"

Citazione
e soprattutto ha dato la possibilita' di fruire dell'esperienza a TUTTI....eh si, il gioco scorre fluido e senza problemi di sorta, donando soddisfazione nel progredire sia al giocatore che ha tempo da dedicargli sia al giocatore che di tempo ne ha meno, il quale si sente appagato dal fatto che anche a distanza di giorni puo' riprendere l'esperienza senza che questa venga compromessa o scemi la voglia di andare avanti.


E questo stralcio di frase è la sintesi perfetta del "perchè è stato fatto così RE4"


Sicuramente.
Ma agli arcor gheimer, chi ci pensa?
Matsuno confido in te!!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 22 Apr 2005, 18:18
UUUU...(non ti sfugge nulla...:wink:) vabbè ho voluto essere volutamente semplicistico definendo la trama bella/brutta potevo definirla profonda o superficiale coinvolgente o banale ecc...
Citazione
Personaggi talmente stereotipati  

Proprio come un film americanozzo...
"Perchè Louis aiuta Leon"
"Perchè Ada non spara a Leon"
"Ma gli illuminadòs sono un ramo mai forito dell'Umbrella"

Io aspetteri di vedere il futuro...forse tutto è stato confezionato per uno scopo preciso.  
Citazione

mi riferivo al fatto di creare un'atmosfera angosciante e tremeda, cosa che si poteva fare benissimo e che infatti a tratti ci riesce, peccato che abbiano levato gli spaventi improvvisi, che comunque alla seconda partita non avrebbero più funzionato. Per questo sogno "gli spaventi mutipli" che variano da partita a partita...


Afferreto
Però due o tre "scatti" i ganados me li hanno fatti fare, sopratutto " Le sorelle Bella" i sussurri dei monaci nella rocca poi, mi hanno fatto raggelare "morire es vivir"  (mi sembra dicano)
Comunque questa discussione si stà spostando da [RESIDENT EVIL 4] a  [RE ATMOSFEAR]  e mi piace molto.
Non si può parlarne senza rimanere affascinati.
Alla facciazza di chi dice che non fa atmosfera.
 :lol:


Questa è una recensione !!!! :wink: (quella di Aio)
Niente stramaledetti spoiler, niente rivelazioni troppo particolareggiate sugli armamenti niente descrizioni "a caxxo" di luoghi o stanze....
però anche ben scritta, precisa minuziosa e che è davvero utile per chi vuole ponderare l'acquisto.

Vorrei istituire un patentino per permettere di redarre le rensioni.  
:wink:

Adesso leggo l'altra.  :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: AIO - 22 Apr 2005, 18:30
Citazione da: "Mr.Pickman"

Afferreto
Però due o tre "scatti" i ganados me li hanno fatti fare, sopratutto " Le sorelle Bella" i sussurri dei monaci nella rocca poi, mi hanno fatto raggelare "morire es vivir"  (mi sembra dicano)


Guarda, sono il primo a dire che RE4 ha una grande atmosfera, però un po' rosico quando vedo tutta sta magnificenza grafica non indirizzata a terrorizzare completamente il giocatore... Tutto qua.
Sarà che ormai il primo RE è roba che tutti conosciamo, ma ti giuro che un mio amico ha buttato a terra il joypad durante la famosissima "scena dei cani"...
Oppure a un altro amico facevo provare RE2, e mi godevo che lui ignaro attraversasse un corridio in cui sarebbero apparsi spaccando le finestre dei corvacci assassini... E' rimasto di sasso, non aveva mai giocato a un RE.

PS: Anch'io sono un fan sfegatato delle voci dei Ganados.
[Te voy a matar!!]
PPS: Ti ho spedito un PM ancora stamattina, prova a controllare.
[/b]
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 22 Apr 2005, 18:37
Letto anche l'altra rensione di RE4 ad opera di 46and2.
Diciamo che questa a differenza sostanziale/marginale rispetto quella di AIO è una impostazione strutturale diversa : è stata quasi dedicata interamente a quel tipo di lettori/giocatori che vivono sugli esempi altrimenti non afferrano la natura di un gioco. Mi è piaciuta parecchio anche se dentro c'è qualche rivelazione un tantino scomoda (come evitarle di fronte a così tanta carne al fuoco...:D)

Comunque mi sono reso conto che la vera cosa insopportabile nelle recensioni sono gli spoiler visivi degli scan.

MA CAXXO ROVINANO LE PARTI MIGLIORI DELLE OPERE !!!! :x
PERO' AL CONTEMPO SONO IL TRAINO ALL'ACQUISTO DE GIOCO !!!!
:? non c'è soluzione a questo problema.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 22 Apr 2005, 18:40
Citazione da: "AIO"
Citazione da: "Mr.Pickman"

Sugli "enigmi" da dire questo...
Perdonatemi ma voi credete sul serio che nei precedenti capitoli ci fossero "enigmi" degni di tale nome ??? o piuttosto scacciapensieri tutto sommato pallosetti come "il misuratore d'acqua" oppure "l'enigma delle 8 statue" ecc...

Non credo affatto che nei precedenti capitoli gli "enigmi" fosseri degni tale nome... Però l'occasione di migliorarli è un'altra delle carte sciupate da RE4!

Io credo che è stata fatta una precisa scelta con questo quarto capitolo: eliminare gli enigmi. E secondo me è stata una scelta giusta, considerando il gioco che volevano fare, cioè un action game in terza persona. E poi gli enigmi in RE4 servono solo per elargire i tesori niente di più. L'unico enigma fuori luogo è il puzzle del cavaliere, quello che si risolve
Citazione da: "spoiler"
con Ashley
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: AIO - 22 Apr 2005, 18:55
Citazione da: "pedro"

Io credo che è stata fatta una precisa scelta con questo quarto capitolo: eliminare gli enigmi.
Citazione da: "spoiler"
con Ashley

Magari li avessero eliminati... perché effettivamente è come se non ci fossero.

Citazione
E poi gli enigmi in RE4 servono solo per elargire i tesori niente di più. L'unico enigma fuori luogo è il puzzle del cavaliere


Beh, e quello delle luci colorate nella chiesa?

Cmq si capisce che Capcom abbia inserito quelle farse di puzzle solo per accontentare i fan della serie...
Tipo per rassicurarli: "E' ancora il buon vecchio RE, con i cari enigmi"...
Ma come ci trattano, come bambocci? :?

PS: Mr. Pickman, scusa se te lo ripeto, ma ti è arrivato il mio PM?? :?:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 22 Apr 2005, 19:27
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 22 Apr 2005, 20:16
Citazione

Citazione
E poi gli enigmi in RE4 servono solo per elargire i tesori niente di più. L'unico enigma fuori luogo è il puzzle del cavaliere


Beh, e quello delle luci colorate nella chiesa?


No,
L'enigma cui si riferisce non credo sia quello.

Citazione
Ma come ci trattano, come bambocci? :?


Esatto !!!!
quell'enigma :? mi ha fatto sbellicare quando l'ho visto...

"Olà...benvenuti alla discoteca Illuminadòs...tunz tunz tunz
animazione con cavron ...tunz tunz tunz rianimazione...tunz tunz tunz gite in barca con pesca" tunz tunz tunz .... :lol:  :lol:  :lol

[OT]
Tutto ok pm arrivati  !!! io ti contraccambio te no spediti due !!!!
e te lo ribadisco : Forever DC.[OT]
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: teokrazia - 23 Apr 2005, 01:01
Finisco di scartoffiare e lo comincio [mai ora fu più propizia ^_^].
Intanto ho aggiornato la firma.

 8)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: AIO - 23 Apr 2005, 10:29
Citazione da: "Mr.Pickman"
Citazione

Citazione
E poi gli enigmi in RE4 servono solo per elargire i tesori niente di più. L'unico enigma fuori luogo è il puzzle del cavaliere


Beh, e quello delle luci colorate nella chiesa?


No,
L'enigma cui si riferisce non credo sia quello.

 


Ehm... la "e" nella mia frase è sprovvista di accento... :lol:
Intendevo: un altro enigma che non serve a recuperare un tesoro ma proseguire nell'avventura.

E poi avviso Pedro che purtroppo l'unico enigma un pelo incasinato (enigma del cavaliere) arriva dritto dritto da Onimusha, dove ne trovi a bizzeffe di puzzle così... :(
Capcom, Capcom... :(  Eh no no no, eh no no no!!! :o


 :o
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 23 Apr 2005, 11:45
Citazione da: "teokrazia"

Intanto ho aggiornato la firma.


Gnam.*




* Traduz: finalmente voleranno parole grosse su tfp forum?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: marco_zell - 25 Apr 2005, 18:42
Ma l'alien come l'avete affrontato voi?
Il fucile sembra non sortire effetto...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 25 Apr 2005, 18:48
Citazione da: "Shin_Zell"
Ma l'alien come l'avete affrontato voi?
Il fucile sembra non sortire effetto...


Razzo?  :D

Puoi scappare cmnq senza ammazzare il povero piccolo...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: vikingus - 25 Apr 2005, 18:55
Citazione da: "Shin_Zell"
Ma l'alien come l'avete affrontato voi?
Il fucile sembra non sortire effetto...

Citazione
Io personalmente l'ho lasciato vivo quando mi sono accorto che lo si poteva fare,per non sprecare proiettili.Comunque per colpirlo devi prima congelarlo facendo cadere a terra le bombole di azoto liquido presenti nei paraggi.


Ma magari lo sapevi già,ed intendevi altro,con la domanda? :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: marco_zell - 25 Apr 2005, 18:55
Citazione da: "Giobbi"
Citazione da: "Shin_Zell"
Ma l'alien come l'avete affrontato voi?
Il fucile sembra non sortire effetto...


Razzo?  :D

Puoi scappare cmnq senza ammazzare il povero piccolo...


Si, ma come?

Posso aprire la porta e scappare quando voglio?
Poi ho il lanciarazzi, ma con un colpo solo. Se ne trovano altri in giro o bisogna comprarlo?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: vikingus - 25 Apr 2005, 19:05
Citazione da: "Shin_Zell"


Posso aprire la porta e scappare quando voglio?
Poi ho il lanciarazzi, ma con un colpo solo. Se ne trovano altri in giro o bisogna comprarlo?

Citazione
Appena comincia il combattimento,dirigiti verso la porta che si è appena chiusa,ed attiva l'apertura.Ci vorrà qualche minuto,durante i quali devi vedertela col mostro,i proiettili e le bombole d'azoto.Appena si apre,corri ed esci dalla stanza.Fatti inseguire,ma mantieniti più distante possibile,dirigendoti verso ogni bombola d'azoto che trovi.Quando il mostro non è troppo distante da te,rovesciala,e quando si ghiaccia,scaricagli addosso tutto quello che hai.Ripeti ad oltranza fino ad ucciderlo,oppure se vuoi risparmiare munizioni,prendi tempo fino a che l'ascensore non è pronto,dopodichè dattela a gambe.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Laguna - 25 Apr 2005, 19:31
Rosico...a quando una conversione per le altre console si sa'? cmq non a breve vero...?
Spero entro natale 2005...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 25 Apr 2005, 22:07
Citazione da: "Laguna"
Rosico...a quando una conversione per le altre console si sa'? cmq non a breve vero...?
Spero entro natale 2005...


Io ho la terribile sensazione paranoica, che nella sua imminente "rinascita" Sony (PS2 o PS3) il Team Capcom aggiungerà quel "qualcosa di più" che manca alla versione Cube, sopratutto nel finale, un poco sottotono rispetto al livello eccelso dell' avventura....:-P

Ps-Ma come diavolo si fà ad ottenere 5 stelle in "Mercenaries"...????
Ci stò provando da mezza journata !!! :cry:
Voglio sbloccare "il sesto"...  :lol:  :cry:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 25 Apr 2005, 23:00
Allora cosa ne dite di affrontare "realmente" le sporadiche peccuccie di RE4 ???

Ovviamente dovremmo escludere a priori da queste considerazioni la "trama"  definita da molti puristi-residentevolisti "troppo poco profonda" oppre "pacchiana" o altre amenità (che naturalmente essendo di natura soggettiva e del tutto personale non possono essere ritenute valide)

-Personalmente ho riscontrato poche collisioni delle texture le più evidenti si trovano quando i nemici sono dietro le porte...spesso si vedono le loro armi/teste intersecarsi nelle texture della porta...(è ovvio che questo accada perchè le porte sono animate)
 
-quando prendete in braccio Ashley al volo; le gambe della minuta fanciulla si intersecano con le possenti braccia di Leon, questo difettuccio  è evidente con i vestiti alternativi.

-Rallentamenti inesistenti, tranne nell'Isola di Saddler in "Assignments Ada"...qualche momento di carenza nelle caverne...

Qualcuno ha notato altro ? :shock:
ps-Questo gioco è prefetto.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: 46and2 - 26 Apr 2005, 09:49
Citazione da: "Mr.Pickman"
Letto anche l'altra rensione di RE4 ad opera di 46and2.
Diciamo che questa a differenza sostanziale/marginale rispetto quella di AIO è una impostazione strutturale diversa : è stata quasi dedicata interamente a quel tipo di lettori/giocatori che vivono sugli esempi altrimenti non afferrano la natura di un gioco.


No no, ti sbagli. Non è stata fatta per nessun tipo di lettori, è incompetenza recensoria... Senza esempi non riesco a spiegare nulla :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Macca - 26 Apr 2005, 10:29
Finito... devo dire che mi ha un po' deluso. Non che non sia un bel gioco, ci mancherebbe, ma da appassionato della serie il cambio di rotta mi ha un po' spiazzato. Un gran bel gioco, ma non il gioco che mi aspettavo e che, in fondo, volevo...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 26 Apr 2005, 10:36
RE4 su ps2 è previsto per l'ultimo quarto nel mondo se non erro...almeno dalla data della fine dell'esclusiva totale solo qs hanno detto.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 26 Apr 2005, 13:10
Citazione da: "Laguna"
Rosico...a quando una conversione per le altre console si sa'? cmq non a breve vero...?
Spero entro natale 2005...


Non a breve.
E attenzione che pur avendo un non so che di grafica playstationosa (shimmering) si basa cmnq sulle textures... e da quanto visto (Super Monkey Ball 2) c'é sempre un brutto balzo tra GC e PS2.

Ergo se ti interessa davvero il titolo forse ti conviene trovarti un Gamecube (costa sui 70 ora.. ovvero molto poco, e vedrai che qualche altro titolo di tuo interesse in line up lo trovi..)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: AIO - 26 Apr 2005, 14:53
Citazione da: "Mr.Pickman"

Qualcuno ha notato altro ? :shock:


Allora, come sapete non parlo da purista della serie, dato che l'idea alla base di RE4 mi sembra molto meglio di un ipotetico revival con le solite inquadrature fisse e la mira automatica.
Però è chiaro che se gli altri RE cercavano di escludere la linearità dandoti un minimo di possibilità di esplorazione (es: prima vado al piano di sopra o di sotto? Meglio questa porta o l'altra? Dove si nasconde l'oggetto chiave?) in RE4 tutto ti porta a seguire un percorso preciso senza se e senza ma.
Peccato, dal mio punto di vista.

Poi, tecnicamente, visto tutto il ben di dio sullo schermo sembra strano che quando si punta l'arma Leon gira su se stesso senza muovere le gambe (che per fortuna praticamente non si vedono). Idem per Ashley se si trova dietro Leon.
E poi regà, perfino Lara Croft si fermava davanti a una parete...
Leon è talmente avanti che come nei vecchi RE non si ferma davanti a niente e a nessuno, e corre imperterrito sul posto.
Magari poi si tira fuori il fucile e lo vediamo infilarsi all'interno del muro.
Robe da nulla, ma...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 26 Apr 2005, 15:54
Citazione da: "AIO"
..in RE4 tutto ti porta a seguire un percorso preciso senza se e senza ma.
Peccato, dal mio punto di vista.

E' imho, una scelta di gamedesign, cioè: eliminando i bivi, tu non devi ritornare indietro per imboccare l'altra strada :arrow: ecco eliminato il backtracking.


Citazione da: "AIO"
Leon è talmente avanti che come nei vecchi RE non si ferma davanti a niente e a nessuno, e corre imperterrito sul posto.
Magari poi si tira fuori il fucile e lo vediamo infilarsi all'interno del muro.
Robe da nulla, ma...

Robe da nulla, robe da nulla. :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: AIO - 26 Apr 2005, 16:05
Citazione da: "pedro"
E' imho, una scelta di gamedesign, cioè: eliminando i bivi, tu non devi ritornare indietro per imboccare l'altra strada :arrow: ecco eliminato il backtracking.


Togli pure l'imho, è chiaramente così: solo che (IMHO :) ) l'eliminazione totale del backtracking in RE4 si presenta come un'arma a doppio taglio che mina la sensazione di libertà, peccato in questo senso.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 26 Apr 2005, 16:53
Citazione da: "Shin_Zell"
Citazione da: "Giobbi"
Citazione da: "Shin_Zell"
Ma l'alien come l'avete affrontato voi?
Il fucile sembra non sortire effetto...


Razzo?  :D

Puoi scappare cmnq senza ammazzare il povero piccolo...


Si, ma come?

Posso aprire la porta e scappare quando voglio?
Poi ho il lanciarazzi, ma con un colpo solo. Se ne trovano altri in giro o bisogna comprarlo?


Usa l'ingengo!
Ad un certo punto l'ascensore arriva cmnq..

Riguardo il razzo mi sembra posto "giusto" dove usarlo cmnq... ma puoi batterlo anche con proiettili normali quando é gelato* ed impegnandoti.

* Vanilla und chocolate, gnam!  :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: ZionSiva - 26 Apr 2005, 20:25
Io ero convinto che non si potesse ammazzare proprio, ho ballato la samba fino all'arrivo dell'ascensore :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 27 Apr 2005, 01:26
Citazione da: "ZionSiva"
Io ero convinto che non si potesse ammazzare proprio, ho ballato la samba fino all'arrivo dell'ascensore :D


Nota: znche prendendo l'ascensore puoi cmnq tornare indietro e seccarlo.
Il gioco permette in parte backtrackin.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 27 Apr 2005, 01:29
Citazione da: "Mr.Pickman"
Io ho la terribile sensazione paranoica, che nella sua imminente "rinascita" Sony (PS2 o PS3) il Team Capcom aggiungerà quel "qualcosa di più" che manca alla versione Cube :cry:

Lo penso anche io, secondo me aggiungeranno LE novità! :mrgreen:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 27 Apr 2005, 02:02
Citazione da: "GuK"
Citazione da: "Mr.Pickman"
Io ho la terribile sensazione paranoica, che nella sua imminente "rinascita" Sony (PS2 o PS3) il Team Capcom aggiungerà quel "qualcosa di più" che manca alla versione Cube :cry:

Lo penso anche io, secondo me aggiungeranno LE novità! :mrgreen:


puo essere...

aggiungeranno le gambe di Leon e si dimenticheranno il resto del gioco.... :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 27 Apr 2005, 08:40
Davvero considerate il fatto che Leon continui a correre contro un muro un difetto? =°
Tremo nell'immaginare la situazione contraria, un incubo alla Forbidden Siren dove ogni contatto con un muro genera un'animazione di 'incornata da commozione cerebrale', o lo stop istantaneo e probabilmente in molti casi involontario del personaggio...
Ci può star bene in un gioco che fa dell'impotenza e del panico (Siren) un suo cavallo di battaglia, ma in RE4 proprio non ce lo vedrei bene.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 27 Apr 2005, 11:50
Anche per me è una sciocchezza definire "La corsa di Leon" difetto o mancanza...diciamo che è una esigenza,visto gli illuminados...non è molto salutare sbattere contro un muro e bloccare il personaggio con una animazione lunga e inutile,mentre un orda di càvron ti arriva alle spalle.. :)

Piuttosto,eccovi una bella sventagliata di news/fake/anteprime che sembrano circolare nella rete,ovviamente sono da prendere con le pinze, tuttavia alcune se dovessero rivelarsi fondate farebbero rosicare e non poco gli utenti cubettari. :(

1)RE4 ha avuto una lunga gestazione ed un parto difficile,come tutti sapete Mikami stesso ha cestinato ben due progetti (il 3.5 e il 4.5) prima di giungere all'amato/odiato RE4.
Infatti il primo esperimento di RE4 vedeva Leon in una tipica magione "Spencer",stavolta però inseguito da una misteriosa figura con uncino (pare invincibile come il Nemesis) e spettrali sagome che si aggirano in bui ed umidi corridoi e che paiono davvero molto inquietanti -Shill docet- restava poi assolutamente sconcertante l'idea di potersi trasformare causa virus iniettato nelle proprie vene...sembra che questi due progetti saranno implementati in qualche modo nella versione Sony e resi giocabili o comunque visitabili.

2)Molto probabilmente Capcom renderà possibile fin dalla prima partita giocare con Louis Sera il ricercatore che aiuta Leon in RE4.
E' comunque imminente l'arrivo di un secondo personaggio.
Le voci propongono Ada o Louis e anche alcui sondaggi sembrano inclini a confermare la presenza di uno dei due.

3)Una delle poche pecche di RE4 è il finale lievemente sottotono e un poco raffazzionato, ebbene Capcom promette un finale più cinematografico nella sua controparte Sony...

4)confermata la presenza di Dante di DVMC...forse come extra o bouns...

Molte di queste voci paiono dei fake o almeno speriamo siano tali (mi riferisco agli utenti Cubo) altrimenti Capitan Capcom ci ha presi per il culo. :oops:

-sopratutto con il secondo minidisk...tutto questo ci stava eccome e ci stava maglio che in un Dvd Sony...:(
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: AIO - 27 Apr 2005, 12:30
Citazione da: "Mr.Pickman"
Anche per me è una sciocchezza definire "La corsa di Leon" difetto o mancanza...diciamo che è una esigenza,visto gli illuminados...non è molto salutare sbattere contro un muro e bloccare il personaggio con una animazione lunga e inutile,mentre un orda di càvron ti arriva alle spalle.. :)


Faccio presente che mi sono concentrato anch'io a tirare fuori le cavolatine seguendo il tuo esempio...:lol:
Altrimenti a me non è mai fregato niente di ste cose.
Mica dev'essere realistico per essere bello.

Riguardo alle novità PS2:
Beh, se fosse TUTTO vero, anche i più bruschi cali di framerate non basterebbero per evitare di offuscare la versione Cubo.

E vi chiedo una cosuccia:
anche secondo voi Capcom ha aumentato gli spazi chiusi sopo la prima parte di gioco in vista della notizia di conversione PS2?
Bella furbata, i bastardoni.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 27 Apr 2005, 12:34
Citazione da: "AIO"

E vi chiedo una cosuccia:
anche secondo voi Capcom ha aumentato gli spazi chiusi sopo la prima parte di gioco in vista della notizia di conversione PS2?
Bella furbata, i bastardoni.


Non credo.
Le versioni preliminari del gioco erano in spazi chiusi.
Direi che l'ultima cosa aggiunta sono proprio gli spazi aperti, ovvero la prima parte.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 27 Apr 2005, 18:09
Citazione
Faccio presente che mi sono concentrato anch'io a tirare fuori le cavolatine seguendo il tuo esempio...:lol:
Altrimenti a me non è mai fregato niente di ste cose.
Mica dev'essere realistico per essere bello.


No,No va benissimo...è il tono della mia frase che sa di rimbrotto ma non voleva certo esserlo..:wink:
e la mancanza di qualche faccina ha amplificato la frase e l'ha fatta sembrare spizzichina :lol:
sry :oops:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: teokrazia - 27 Apr 2005, 18:34
Quando sei in mezzo ai nemici [per lo meno quelli più cazzuti] pare di essere circondato da un esercito di cloni del cantante dei Brujeria (http://www.brujeria.com/). Fico. :twisted:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 27 Apr 2005, 21:52
Citazione da: "teokrazia"
Quando sei in mezzo ai nemici [per lo meno quelli più cazzuti] pare di essere circondato da un esercito di cloni del cantante dei Brujeria (http://www.brujeria.com/). Fico. :twisted:


[OT]I Brujeria...:twisted:
ricordo ancora la loro artwork cover con la testa mozzata di uno spacciatore...Una band senza compromessi. [\OT]
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: naked - 27 Apr 2005, 21:52
ho ripreso il gioco usando solo il bazooka infinito. 8)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: ghigo85 - 28 Apr 2005, 09:02
Citazione da: "Mr.Pickman"
4)confermata la presenza di Dante di DVMC...forse come extra o bouns...



Voglio sperare che gli utenti del cubo se ne freghino bellamente della possibilità di giocare con sto maledetto Dante che di cool non ha proprio niente  :?

Già è andato a rompere le palle in Viewtful Joe, ci mancava anche in RE...  :(
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: ghigo85 - 28 Apr 2005, 09:03
Citazione da: "naked"
ho ripreso il gioco usando solo il bazooka infinito. 8)


come si prende?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: teokrazia - 28 Apr 2005, 09:14
Citazione da: "ghigo85"
Voglio sperare che gli utenti del cubo se ne freghino bellamente della possibilità di giocare con sto maledetto Dante che di cool non ha proprio niente  :?


Sì, infatti.
Già i dialoghi [e la storia] fanno pettare così, se ci mettono pure Dante è la fine. -_-
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea Rivuz - 28 Apr 2005, 10:24
Citazione da: "ghigo85"
Citazione da: "naked"
ho ripreso il gioco usando solo il bazooka infinito. 8)


come si prende?


Si compra dal negoziante in una nuova partita dopo averlo finito. Io preferisco il chicago typewriter, però ^^
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: stone21 - 28 Apr 2005, 10:33
Citazione da: "teokrazia"
Citazione da: "ghigo85"
Voglio sperare che gli utenti del cubo se ne freghino bellamente della possibilità di giocare con sto maledetto Dante che di cool non ha proprio niente  :?


Sì, infatti.
Già i dialoghi [e la storia] fanno pettare così, se ci mettono pure Dante è la fine. -_-
Sarebbe meglio Tofu in effetti. :roll:
Non vedo perché rosicare solo per degli extra. Il gioco non è sempre quello? Chi ha osannato il gioco già dalla prima foto pubblicata, non credo sia rimasto deluso dal finale, perché un po' sottotono.
A me roderebbe di più perché non è più esclusiva.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 28 Apr 2005, 13:48
Citazione da: "stone21"
Citazione da: "teokrazia"
Citazione da: "ghigo85"
Voglio sperare che gli utenti del cubo se ne freghino bellamente della possibilità di giocare con sto maledetto Dante che di cool non ha proprio niente  :?


Sì, infatti.
Già i dialoghi [e la storia] fanno pettare così, se ci mettono pure Dante è la fine. -_-
Sarebbe meglio Tofu in effetti. :roll:
Non vedo perché rosicare solo per degli extra. Il gioco non è sempre quello? Chi ha osannato il gioco già dalla prima foto pubblicata, non credo sia rimasto deluso dal finale, perché un po' sottotono.
A me roderebbe di più perché non è più esclusiva.


Bè se aggiungono Dante poco mi importa...anzi non me ne frega niente a dirla tutta.
Ma se aggiungono i livelli "scartati" della prima versione/progetto di RE4 il fantomatico RE4 3.5 e successivi allora la qustione cambia.
Se aggiungono Louis Sera o Ada Wong come PG giocabili fin da subito....allora la cosa cambia.
Se danno più profondità al secondo disco (leggeremente sottotono nella versione cubo) e concludono RE inserendo un finale più appagante per il giocatore, viene da pensare che le cospirazioni segrete non solo si trvano in sperduti paesini della penisola iberica...:)
Ma anche tra le file Capcom.
   
Poi resterebbe solo da ammettere che Sony quello che vuole bene o male riesce a prenderlo con tutti i mezzi.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: ghigo85 - 28 Apr 2005, 14:00
Citazione da: "Mr.Pickman"

Se danno più profondità al secondo disco (leggeremente sottotono nella versione cubo) e concludono RE inserendo un finale più appagante per il giocatore, viene da pensare che le cospirazioni segrete non solo si trvano in sperduti paesini della penisola iberica...:)
Ma anche tra le file Capcom.
   
Poi resterebbe solo da ammettere che Sony quello che vuole bene o male riesce a prenderlo con tutti i mezzi.


Beh, consolazione è che la qualità tecnica della versione PS2, al contrario delle buone speranze del tamarro col cappello di Gamenetwork, penso farà abb schifo rispetto a Gamecube...

E poi sinceramente il popolo gamecubiano può contare su grandi giochi alla Metroid, Mario, Zelda & co. , tutte cose che la Play si scorda di brutto...

O almeno la penso così io...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 28 Apr 2005, 15:12
Certo, su questo verso hai ragione... :D
Però non capisco : se Sony era così interessata alla saga di RE,perchè non ha comprato i diritti per lo sviluppo anche per RE -Rebirth- e RE0...???
Invece si è dannata e si è ostinata (a me pare) a raggiungere un accordo con Capcom per sviluppare sulla PS2 RE4...
Oltretutto è una operazione di dubbio gusto economicamente è fuor di dubbio che sia rischiosa.

1)Ormai tutti gli appassionati della saga di RE4 e i fans sfegatati di Jill e soci, grazie anche all'accessibilità economica del cubo,hanno già optato o si sono già premuniti per l'acquisto della piattaforma Nintendo 128 per vivere questa ricca avventura piena di colpi di scena.
2)Ha davvero senso fare uscire un game dopo circa 1 anno e mezzo su una console meno potente graficamente (4mb ricordiamolo sempre:lol: ) e con prestazioni inferiori rispetto alla macchina Nintendo...?

Se non ricordo male RE4 atterra sul monolite nero solo per una sorta si referendum/raccolta di firme da parte degli utenti Sony che vogliono RE4 sulla loro macchina...mah...anche a discapito della stessa Sony a me sembra. :shock:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Knives - 28 Apr 2005, 15:24
Citazione da: "Mr.Pickman"


1)Ormai tutti gli appassionati della saga di RE4 e i fans sfegatati di Jill e soci, grazie anche all'accessibilità economica del cubo,hanno già optato o si sono già premuniti per l'acquisto della piattaforma Nintendo 128 per vivere questa ricca avventura piena di colpi di scena.
2)Ha davvero senso fare uscire un game dopo circa 1 anno e mezzo su una console meno potente graficamente (4mb ricordiamolo sempre:lol: ) e con prestazioni inferiori rispetto alla macchina Nintendo...?



1)non tutti comprano una console per un gioco.
tu non consideri la categoria dei giocatori "mipiacerebbegiocarlomanonmivadispendere140europerungioco"

2)non tutti hanno le 2 console per fare in confronto.
se mi arriva stò RE4 ed è graficamente solido che me ne frega che la versione cubo è migliore?tanto non l'ho neppure mai vista!

probabilmente Sony ha messo in cantiere questo progetto per esaudire le richieste dell'utenza simil-me
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 28 Apr 2005, 15:25
Citazione da: "Mr.Pickman"
Certo, su questo verso hai ragione... :D
Però non capisco : se Sony era così interessata alla saga di RE,perchè non ha comprato i diritti per lo sviluppo anche per RE -Rebirth- e RE0...???
Invece si è dannata e si è ostinata (a me pare) a raggiungere un accordo con Capcom per sviluppare sulla PS2 RE4...
Oltretutto è una operazione di dubbio gusto economicamente è fuor di dubbio che sia rischiosa.

1)Ormai tutti gli appassionati della saga di RE4 e i fans sfegatati di Jill e soci, grazie anche all'accessibilità economica del cubo,hanno già optato o si sono già premuniti per l'acquisto della piattaforma Nintendo 128 per vivere questa ricca avventura piena di colpi di scena.
2)Ha davvero senso fare uscire un game dopo circa 1 anno e mezzo su una console meno potente graficamente (4mb ricordiamolo sempre:lol: ) e con prestazioni inferiori rispetto alla macchina Nintendo...?

Se non ricordo male RE4 atterra sul monolite nero solo per una sorta si referendum/raccolta di firme da parte degli utenti Sony che vogliono RE4 sulla loro macchina...mah...anche a discapito della stessa Sony a me sembra. :shock:


Il motivo é tutt'altro e non ha fare con il gioco in sé.

Grande successo di Sony proviene da fatto che "non giocatori" in europa ed ora in piccola parte in US credono "videogioco=playstation", per loro il resto non esiste (non é che pensano sia peggio, é che non lo conoscono proprio).

Con la prossima generazione, soprattutto grazie a Microsoft suppongo, questa credenza tenderà a finire... essendo RE4 un titolo di grido dal punto di visto grafico e di genere "filmico-playstationoso" (assomiglia più ad un MGS/God of War che a un Yoshi a grandi linee), ed essendo quindi adatto allo loro target principale di adulti wannabe... potrebbe causare acquisto Gamecube da parte di chi non ne conosceva l'esistenza.

Tale mossa é svantaggiosa per Sony in quanto tali utenti che fino a ieri credevano VG=playstation scoprirebbero proposte altrettanto se non (in certi generi) più valide su un'altra macchina (ad esempio Zelda e Metroid)... ed in prox generazione consolistica si porrebbero possibilità di scelta.

Hanno quindi cercato di parare la situazione (vd. anche Halo2/Killzone), ovvero non é detto che alla fin fine RE4 esca DAVVERO su Ps2, bastava parare gli acquisti di GC (vd. anche Levi montalcini e lancio italiano DS..)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: teokrazia - 28 Apr 2005, 16:03
Citazione da: "Mr.Pickman"
2)Ha davvero senso fare uscire un game dopo circa 1 anno e mezzo su una console meno potente graficamente (4mb ricordiamolo sempre:lol: ) e con prestazioni inferiori rispetto alla macchina Nintendo...?


Se le prospettive sono quelle di realizzare di più del milioncino scarso [o quel che l'è] che ha totalizzato la versione GameCube direi proprio di sì.


Ah, l'ho finito. Ocio agli spoiler...

Ho apprezzato molto il modo con cui hanno dinamicizzato Resident, perché per grossi bocconi questo è Resident Evil [a volte pure troppo]. In questo senso, oltre ad essermi piaciute, reputo coerenti le cut-scene interattive, alla Dragon's Lair, un traguardo naturale per una serie che cinematografica-wanna be lo è sempre stata. Allo stesso modo non ho visto come plagi ma come un congenito bisogno di cannibalizzare il cinema tutti quegli elementi fotocopiati da alcuni film [Alien, Grano Rosso Sangue, Indiana Jones, Non Aprite Quella Porta, ecc.].
Il gioco è in linea generale divertente, ma in più di un'occasione compie qualche scivolone e si dilunga veramente troppo, portando alla noia [io, francamente, in certi pezzi o al contadino n.29884 mi sono rotto proprio il cazzo]. A fargli riprendere quota, e con stile direi, intervengono tutte quelle sequenze in cui le sparatorie vengono ben reinventate: la resistenza nella casa con Luis e Ashley, la corsa nella miniera, la copertura di Ashley con il fucile da cecchino, i mostri che si rigenerano. Bei momenti sia a livello ludico sia a livello di tensione. Fosse stato tutto su questi standard mi sarei unito ai 9,7 o alle altre iperboli che si leggono di qua e di là. Avrei fatto volentieri a meno di quelle prove di abilità manuale alla Castlevania [i piloni di pietra che ti pressano e le lame pendolanti, per intenderci], che oltre ad essere fuori luogo di brutto non aggiungono veramente nulla al gameplay.

La storia, la stragrande maggioranza dei personaggi e i dialoghi [mioddio, i dialoghi] sono IL PEGGIO. Anzi, no: il peggio è Cold Fear. Ok, quindi sono il peggio dopo Cold Fear. E non cercavo né Silent Hill né un MGS. Semplicemente oltre a non vedere RE2 e Code Veronica [il meglio della saga sotto questo punto di vista, IMHO] manco con il binocolo, RE4 sta pure dietro a RE3, che il sottoscritto considera come lo sgabuzzino della serie.

Ma anche al di là della storia, una volta che lo finisci hai proprio la sensazione che il gioco sia scivolato via, come diceva qualcun altro più sopra, e sul versante meramente ludico a me ha lasciato un sapore d'incompleto, d'occasione sprecata, la sensazione che si potesse osare di più. MGS3, altro titolo recente mui "importante", pur essendo altrettanto discontinuo e molto più fallato [la grafica perde i pezzi in più di un'occasione, telecamere, controlli e i continui accessi al menu più di una volta si sono fatti odiare], ti dà la sensazione di aver giocato a qualcosa di "tondo", di pieno [e, mi ripeto, non parlo di trama]. Quando invece finisci un gioco e pensi subito a quello che vorresti nel sequel, come nel mio caso con RE4, c'è qualcosa che non va.

Tirando le somme: bellino, ma se non fossi scocciato dalla prospettiva di dare vita a una non-discussione ne scriverei qui (http://www.tfpforum.it/viewtopic.php?t=11306&postdays=0&postorder=asc&start=0). ;)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 28 Apr 2005, 16:17
Citazione da: "teokrazia"
...


Lo sapevo che non ti eri rincoglionito tutto a un tratto!  :D

Citazione

MGS3, altro titolo recente mui "importante", pur essendo altrettanto discontinuo e molto più fallato [la grafica perde i pezzi in più di un'occasione, telecamere, controlli e i continui accessi al menu più di una volta si sono fatti odiare], ti dà la sensazione di aver giocato a qualcosa di "tondo", di pieno [e, mi ripeto, non parlo di trama]. Quando invece finisci un gioco e pensi subito a quello che vorresti nel sequel, come nel mio caso con RE4, c'è qualcosa che non va.


Yep, nonostante MGS sia "solo" un titolo vecchiotto che si evolve poco e  pian piano.. questo "rivoluzionario" RE4 mantiene di fatto le distanze in profondità e qualità nel gameplay già presenti in un RE vs MGS di periodo playstation.

Non un buonissimo segno.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 28 Apr 2005, 16:17
Citazione
Tale mossa é svantaggiosa per Sony in quanto tali utenti che fino a ieri credevano VG=playstation scoprirebbero proposte altrettanto se non (in certi generi) più valide su un'altra macchina (ad esempio Zelda e Metroid)... ed in prox generazione consolistica si porrebbero possibilità di scelta.


Mi piace la tua analisi perche,fondamentalmente, fà passare gli utenti PS2  per invertebrati ai quali e stato lobotomizzato il cervello :twisted:

 
"...il mesto pellegrino che proveniva dalla stamberga umida e diroccata  stanco e sconforato,si abbeverò ad una fonte putrida e malsana credendo  fossero le acque più limpide del creato...egli ignorava che a monte del corso d'acqua,la sorgente era pericolosamente vicino ad uno scolo di una porcilaia"
 
Dalle Cronache Nemediane
 :wink:

Dopo l'ennesima "Console War" tra amici è nato un vero odio per gli affiliati alla PS2.
 :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 29 Apr 2005, 01:57
Citazione da: "Mr.Pickman"
Citazione
Tale mossa é svantaggiosa per Sony in quanto tali utenti che fino a ieri credevano VG=playstation scoprirebbero proposte altrettanto se non (in certi generi) più valide su un'altra macchina (ad esempio Zelda e Metroid)... ed in prox generazione consolistica si porrebbero possibilità di scelta.


Mi piace la tua analisi perche,fondamentalmente, fà passare gli utenti PS2  per invertebrati ai quali e stato lobotomizzato il cervello :twisted:



 :D
Semplicemente si riferisce all'ingrandimento di mercato avvenuto grazie a Sony e PS1.

Cmnq suppongo non sia lontana dall'analisi dei vertici Sony relativi l'uscita della notizia sulla ex esclusiva GC.
Il mercato l'hanno ingrandito loro.. perché "regalarlo" a Nintendo?

In sostanza Sony sul gioco lungo (ovvero online) potrebbe avere il problema di essere brava nel promuovere, meno nel creare contenuti (titoli veramente validi "made in Sony" sono pochi).
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: naked - 29 Apr 2005, 08:34
Citazione da: "Andrea Rivuz"
Citazione da: "ghigo85"
Citazione da: "naked"
ho ripreso il gioco usando solo il bazooka infinito. 8)


come si prende?


Si compra dal negoziante in una nuova partita dopo averlo finito. Io preferisco il chicago typewriter, però ^^


esatto costa 1.000.000
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: stone21 - 29 Apr 2005, 09:00
Citazione da: "Mr.Pickman"


Bè se aggiungono Dante poco mi importa...anzi non me ne frega niente a dirla tutta.
Ma se aggiungono i livelli "scartati" della prima versione/progetto di RE4 il fantomatico RE4 3.5 e successivi allora la qustione cambia.
Se aggiungono Louis Sera o Ada Wong come PG giocabili fin da subito....allora la cosa cambia.
......

Per le scene tagliate, potremmo essere d'accordo, ma i personaggi no.
Non sarebbe meglio se i personaggi offrissero la possibilità di accedere ad aree precedentemente chiuse? Avrebbe più senso. In sostanza è come un costume extra, no?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: ghigo85 - 29 Apr 2005, 10:23
Ragà, sarà OT (poi neanche tanto), ma ho ripreso dopo tempo giochi come Paper Mario, Mario Tennis& co. e sinceramente (e lo dice uno che di videogiochi ne sa veramente poco e prima pensava esistesse solo la Play) non c'è paragone... Sono migliori di qualsiasi titolo presente su Playstation...

Sinceramente non vedo un grosso problema per qualche livello in più sulla Play. Vedo più il problema che alcuni giochi tipo MGS, che non ritengo fantastico ma che ho finito sia MGS che MGS:Sons of liberty, non posso giocarne il terzo capitolo perchè ho solo il Gamecube... Quello un pò mi ruga... Però sinceramente c'è un parco giochi così valido su GC che penso superi pesantemente la Play, sia tecnicamente che artisticamente.

Per quanto riguarda il genere RE, ho trovato più "interessante" Eternal Darkness... Però personalmente, ripeto...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 29 Apr 2005, 11:10
Citazione da: "ghigo85"
Però sinceramente c'è un parco giochi così valido su GC che penso superi pesantemente la Play, sia tecnicamente che artisticamente.

Dubito fortemente che la discussione volesse approdare a lidi funesti di questo tipo.
Traduzione: credo proprio non sia quello il punto. =)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 29 Apr 2005, 12:42
Citazione
Per le scene tagliate, potremmo essere d'accordo, ma i personaggi no.
Non sarebbe meglio se i personaggi offrissero la possibilità di accedere ad aree precedentemente chiuse? Avrebbe più senso. In sostanza è come un costume extra, no?


Sì,una scelta simile pare indubbiamente meglio ragionata e più attinente alla funzionalità della trama...però non sarebbe correttissimo nei confronti degli utenti GC,mi spiego meglio:
Ora non prendetemi a mazzuolate,ma giunti a questo punto mi chiedo quale sia il senso di realizzare una conversione "migliore" (non tecnicamente certo ma su certi aspetti si) sulla amata/odiata PS2.
Voglio dire,sarebbe corretto riproporre RE4 "grossomodo" come la versione Cubo ci ha orgogliosamente presentato,sopratutto a fronte delle varie vicissitudini che il gioco stesso ha vissuto fin dalla sua nascita inferma: prima era nella rosa delle 5 esclusive Game Cube (ehm), poi ha avuto un principio di annullamento,poi è stata smentita la versione GC e infine,seppur lentamente,è scivolato in multipiattaforma (quasi...poco ci manca)  
In pratica,a me piacerebbe vedere un MGSTS ma sulla PS2.
Un RE4 (sempre spaventoso nei livelli di dettaglio) e non certo snaturato a priori solo perchè approda sull'hardware traballante PS2.
Insomma una versione più che dignitosa che comunque però non faccia esclamare a priori  "Ehi ma c''è un abisso dalla versione GC".
E non per tipiche affermzioni da "Console Wario-ista" ma per un fatto di correttezza nei confronti degli altri giocatori.
Per quel milione di pirla che l'hanno acquistato credendo questo insieme a Zelda è l'addio ufficiale della grande N :cry:

Ma la correttezza mi sembra abbia abbandonato anche questa dimensione di intrattenimento...e da  parecchio. :cry:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: teokrazia - 29 Apr 2005, 15:06
Citazione da: "Mr.Pickman"
Ora non prendetemi a mazzuolate,ma giunti a questo punto mi chiedo quale sia il senso di realizzare una conversione "migliore" (non tecnicamente certo ma su certi aspetti si) sulla amata/odiata PS2.


Lo stesso per cui quando gli Splinter Cell erano esclusiva temporanea Xbox su GameCube e PS2 uscivano con qualche aggiuntina. Lo stesso per cui Doom 3 su Xbox ha il cooperative e i Doom delle origini [per il momento mi vengono solo in mente questi, ma di esempi ce ne sono a bizzeffe]. E’ una logica usata di frequente: compensi l’attesa ulteriore [e spesso il downgrade grafico] con questo genere di premi per non compromettere l’appetibilità del prodotto.

Scusa la schiettezza, ma il tuo cader dalle nuvole su questo aspetto è un po’ da fanboy.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 29 Apr 2005, 15:31
Citazione da: "teokrazia"
Citazione da: "Mr.Pickman"
Ora non prendetemi a mazzuolate,ma giunti a questo punto mi chiedo quale sia il senso di realizzare una conversione "migliore" (non tecnicamente certo ma su certi aspetti si) sulla amata/odiata PS2.


Lo stesso per cui quando gli Splinter Cell erano esclusiva temporanea Xbox su GameCube e PS2 uscivano con qualche aggiuntina. Lo stesso per cui Doom 3 su Xbox ha il cooperative e i Doom delle origini [per il momento mi vengono solo in mente questi, ma di esempi ce ne sono a bizzeffe]. E’ una logica usata di frequente: compensi l’attesa ulteriore [e spesso il downgrade grafico] con questo genere di premi per non compromettere l’appetibilità del prodotto.

Scusa la schiettezza, ma il tuo cader dalle nuvole su questo aspetto è un po’ da fanboy.


Evvai !!!! non mi ero mai sentito dire del fanboy !!!!! :D
Ero consapevole di questi aspetti ma ho comunque voluto postare (gh)
una mia impressione di carattere personale.
E lo ribadisco,pure allargando il discorso ad altri titoli,non mi pare correttezza.

Citazione
1)non tutti comprano una console per un gioco.


Ecco la frase con la quale la N deve fare i conti nella next generation.
"solo 1 gioco" ???? parliamo della Nintendo. :D
 
e stiamo annà a OT...:roll:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: federico_res - 29 Apr 2005, 17:13
Citazione
Code Veronica [il meglio della saga sotto questo punto di vista, IMHO]


Hai avuto un'infanzia difficile, Teo?  :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 29 Apr 2005, 17:18
Piuttosto ragazzi avete visto i filmati di RE4 3.5 su IGN.com ? :D
Certo,è roba vecchia,probabilmente molti di voi hanno già visto i 3 clip disponibili e magari tempo fà era nato pure un thread di discussione in merito tuttavia permettetemi di dire la mia umile opinione...

Non mi ero ancora deciso a vederli ; temevo rivelassero troppi punti oscuri della trama perciò ho evitato fin ora la visione di questi tre filmati.
Adesso li ho finalmente visti e mi sono spaventato.

Il dettaglio grafico e le texture sono semplicemente spaventose e il numero dei poligoni mi sembra superiore,anche l'engine grafico mi sembra più invitante (forse grazie ai luoghi chiusi)
Dal principio,confesso che alcune scelte stilistiche e concettuali non mi sono piaciute molto poi documentandomi meglio e venendo a scoprire più dettagli sul plot ludico,non posso che essere allibito di fronte ad un simile progetto scartato da Mikami.
La trama anzitutto è più coesa e volta ad una continuazione degli eventi dopo il Code Veronica X...Impersonate un Leon alla ricerca di Sherry in una strana magione in Norvegia (sembra) la cosa può risultare situazione
già vista e già affrontata,tuttavia ha alcune varianti molto appetibili.
Ci sono alcuni punti in comune con le spoglie di RE4

-Anche In questa avventura Leon è stato contagiato da un misterioso virus che però rispetto a RE4,gli crea allucinazioni di continuo e visioni/incubi, la peculiarità è che questi incubi svolgono la stessa funzione dei vecchi e cari zombies...in pratica dovrete combattere le vostre allucinazioni audio/visive. ARG BELLO !!!! :D

Non male davvero come idea di fondo, sicuramente ha un incipit più "horror-canonico" o come la maggiornaza lo ritiene "più adatto" a RE visto che ho sentito persino dire che RE4 non fà affatto paura ne tantomeno crea atmosfere horror....ehm...l'unica cosa in negativo è che nessuno avrebbe gridato al miracolo e che forse un qualche scimmiottamento SilentHilloso era davvero palese.
Se babbo Mikami l'ha soppresso, avreà avuto i suoi motivi però era davvero un aborto ben riuscito.

Sono curioso di sentire cosa ne pensate.
Sarà materiale per RE5 ????
Voi cosa ne pensate ???

Qui ci sono i 3 .avi :D
http://media.cube.ign.com/media/726/726571/vids_1.html
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: teokrazia - 29 Apr 2005, 17:43
Citazione da: "federico_res"
Hai avuto un'infanzia difficile, Teo? :D


AHAHAHHA.
No, in media con gli altri ragazzini cresciuti nei peggiori quartieri di Milano.
Anyway, ahò a me…

Citazione
La svolta alla Psycho della storia, la morbosità che legava i due fratelli Umbrella e la loro crudeltà mi hanno inquietato non poco, eh


Comunque, Federico, tu che sei un espertone della serie che ne pensi di Resident 4?

Non vale rispondere "aspetta il prossimo Ring", mo sei in ballo e balli!



Citazione da: "Mr.Pickman"
Voi cosa ne pensate ???


Che un Resident così non mi sarebbe affatto dispiaciuto.
Tecnicamente è notevolissimo [gli spazi chiusi effettivamente danno una bella mano], la tensione c'è, la voglia di provare qualcosa di nuovo pure.

Una delle cose di cui mi sono più rammaricato del 4, ad esempio è…

Citazione
…come hanno gestito il contagio di Leon. Non solo non dà luogo ad alcuna conseguenza sul piano ludico [non sono un game designer eh, ma potevano inventarsi, chessò,  alcune situazioni in cui la tua percezione del mondo [e di conseguenza le tue azioni] viene influenzata dal contagio] ma è gestita malissimo a livello narrativo. Un incubo scontatissimo, una scena altrettanto ordinaria in cui Leon si sente male davanti ad Ada e una sequenza in cui si libera della Plaguas che… vabbé, ci metto solo la faccina --> -_-'


Spero ripeschino qualcosa per il 5.
Unendo il meglio del 4 e il meglio di quello contenuto in ‘sto video potrebbe venir fuori il Resident definitivo.

Vabbé, io intanto mi faccio un'altra passata al Rebirth. :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 29 Apr 2005, 17:51
Mmm, non riesco a vedere i filmati, perchè mi IGN mi chiede la registrazione. Non conoscete altri posti dove reperirli?

Cmq penso che se RE4 fosse stato come il '3.5', molti avrebbero affermato "è identico agli altri RE, sempre in una magione, solo che questa volta la visuale è in prima persona".

Attendo di vedere i video in ogni caso.  8)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 29 Apr 2005, 19:06
Citazione
Che un Resident così non mi sarebbe affatto dispiaciuto.
Tecnicamente è notevolissimo [gli spazi chiusi effettivamente danno una bella mano], la tensione c'è, la voglia di provare qualcosa di nuovo pure.

Una delle cose di cui mi sono più rammaricato del 4, ad esempio è…

Quella parte non è piaciuta nemmeno a me...insomma le idee di base c'erano proprio tutte... potevano....
Citazione
a)dare a Leon una sorta di Braccio/Krauser per vivacizzare gli scontri e mettere a DURA prova il giocatore ad esempio certi punti più ostici di lotta si potevano superare solo con questa abilità speciale che consuma energia ad esempio b)mettere un minigioco nel macchinario "elimina plagas" chessò una specie di laser di puntamento/shoot tem up..insomma cè Kobayashi perdio !!!

Citazione

Spero ripeschino qualcosa per il 5.
Unendo il meglio del 4 e il meglio di quello contenuto in ‘sto video potrebbe venir fuori il Resident definitivo.


Ho il presentimento che questo capitolo Mikami non l'ha affatto cestinato anzi...

lunedì mattina ore 5.45
Uffici di sviluppo RE4

-Allora il villaggio oppure....
-Teniamo il villaggio...su quest'altro ci lavoriamo meglio e lo sbattiamo fuori "più avanti".... :wink:


ps-Dicono che circoli un filmato introduttivo rilascito dallo staff di Mikami dove una decina di T_002 vengono "distrutti" da un nuovo nemico che avremmo ritrovato in RE4 (3.5) azz !!!!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 29 Apr 2005, 19:07
Citazione da: "pedro"
Mmm, non riesco a vedere i filmati, perchè mi IGN mi chiede la registrazione. Non conoscete altri posti dove reperirli?

Cmq penso che se RE4 fosse stato come il '3.5', molti avrebbero affermato "è identico agli altri RE, sempre in una magione, solo che questa volta la visuale è in prima persona".

Attendo di vedere i video in ogni caso.  8)



Avevano un erroruccio URL sorry...prova now ! oppure

www.residentevilfan.com  :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: niko974 - 30 Apr 2005, 15:15
finito re4

SPETTACOLO PURO

non mi divertivo cosi da una vita!

peccato che abbia perso l'atmosfera del primo re  e in parte di re2
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: AIO - 30 Apr 2005, 15:31
Citazione da: "teokrazia"

Vabbé, io intanto mi faccio un'altra passata al Rebirth. :D


Ottima cosa.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 30 Apr 2005, 16:19
Citazione da: "AIO"
Citazione da: "teokrazia"

Vabbé, io intanto mi faccio un'altra passata al Rebirth. :D


Ottima cosa.


Dato che sono ancora vivo... (c'é gente ch abbaia ma non morde?)

Gnam!  :D

(Traduz: molto bello Rebirth, my fav.)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: AIO - 30 Apr 2005, 16:36
Citazione da: "Giobbi"
(c'é gente ch abbaia ma non morde?)


Semplicemente chi trova RE4 un gran titolo non è necessariamente un esaltato... :lol:
Anche se mi viene difficile pensare a un migliore titolo action in qs. generazione i difetti di RE4 li abbiamo notati tutti, io spero solo che vengano rivisti, corretti e ampliati con nuove cose.

Citazione
Se babbo Mikami l'ha soppresso, avreà avuto i suoi motivi però era davvero un aborto ben riuscito.

Sono curioso di sentire cosa ne pensate.
Sarà materiale per RE5 ????
Voi cosa ne pensate ???

Qui ci sono i 3 .avi  
http://media.cube.ign.com/media/726/726571/vids_1.html
 


Ho analizzato i 3 video che avevo solo intravisto finora.
RE4 sarebbe stato bello anche così ma:
- visuale fissa: abolita per creare qualcosa che avesse un aspetto più fresh
- Tensione alla Silent Hill: Capcom come facevi notare ha fatto i salti mortali per evitare i paragoni, e così ha scelto la strada dello shooter. Amen. La torcia era una scelta bellissima, ma troppo sfruttata. Peccato comunque.

Primo video: notare che l'ambientazione è stata ripresa in una fase del gioco definitivo...
ma il feeling horror è tutta un'altra cosa. Ma quanto è gobbo Leon?
Faccio notare LE OMBRE IN TEMPO REALE, assenti per ovvi motivi nella versione attuale. Peccato? Peccatissimo........

Secondo Video: Si notano gli spaventi improvvisi. Fighissimi, io ne sento fortemente la mancanza, anche se alla fine nel rigiocarlo non avrebbero funzionato più. Tolti per questo e per i troppo dejavu. Peccato comunque, si dovrebbe trovare il modo di reinserirli variandoli di volta in volta. Cristo, lo so che l'ho già detto, ma è un concetto così difficile per Capcom??

Terzo Video: L'uomo con Uncino.
Togliere un nemico così è proprio da masochisti. L'unica cosa è forse la ripetitività nelle sessioni di combattimento, comunque più articolate che nella versione attuale.
Però, un nemico minaccioso, semi invisibile che scompare per riapparirti davanti... bellissimo.
Perchè conservare il gancio nel titolo? :?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: teokrazia - 30 Apr 2005, 16:46
Citazione da: "AIO"
Citazione da: "Giobbi"
(c'é gente ch abbaia ma non morde?)


Semplicemente chi trova RE4 un gran titolo non è necessariamente un esaltato... :lol:


Nah, ce l'aveva con me [vedi avatar e firma]. :)

Semplicemente non capisce che, se volevo, potevo far finta di non essere d'accordo con lui su RE4 per il solo gusto di tagliuzzarlo e semplicemente non capisce che, sebbene su RE4 l'abbia scampata, in qualsiasi altro topic futuro su qualsiasi altro argomento potrebbe trovarmi lì, pronto a colpire.  8)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jello Biafra - 30 Apr 2005, 21:26
Citazione da: "Giobbi"

(Traduz: molto bello Rebirth, my fav.)


Mi crolla un mito  :cry:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 01 Mag 2005, 00:04
Visti anch'io i tre video; concordo con quanto detto da Aio, in più:

- scappare per tutto il gioco dal nemico con quel sistema di controllo tipico di RE, secondo me non era una buona scelta. Non so, sinceramente evitare l'uncino, sgattaiolargli dal dietro in un corridoio stretto, e girare attorno ad un tavolo per fuggirlo mi sembrano azioni che richiedono un buon sistema di controllo.

- mi sembra il solito RE, con quell'influenza sovrannaturale 'Silenthilliana'. Secondo me, alla fine, sarebbe stato il solito gioco, che metteva più paura della norma grazie all'ottima grafica, in grado di creare la giusta atmosfera.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 01 Mag 2005, 00:04
Citazione da: "teokrazia"

Nah, ce l'aveva con me [vedi avatar e firma]. :)


Yep.

Citazione da: "Jello Biafra"
Citazione da: "Giobbi"

(Traduz: molto bello Rebirth, my fav.)


Mi crolla un mito  :cry:


Se conosci un RE più bello let me know  :wink:

Hint: Luigi's Mansion non vale...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: federico_res - 01 Mag 2005, 01:01
Citazione
Comunque, Federico, tu che sei un espertone della serie che ne pensi di Resident 4?


macchè "espertone", sono solo un piccolo fan.

RE4 mi è piaciuto assai.  grandi cadute di stile in materia di level design (sia estetico che strutturale), alcune fasi pallose e fuori luogo, trama pessima (e raccontata col fondoschiena), ma grande, grandissima giocabilità. niente a che vedere con gli episodi precedenti, ma chissene'

per il resto aspetta il prossimo Ring ^__^

(cmq non è detto che sarò io a recensirlo ;))
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jello Biafra - 01 Mag 2005, 13:18
Citazione da: "Giobbi"

Se conosci un RE più bello let me know  :wink:

Hint: Luigi's Mansion non vale...


Il problema è che purtroppo non esiste un RE più bello...

(ah, tra l'altro, per vari motivi il Rebirth fu il primo gioco che comprai per GC. Passare dal N64 a quella "cosa" fu abbastanza traumatico...  :cry: )
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 01 Mag 2005, 23:16
Eh sì...sono proprio d'accordo con voi.  :D

L'ommo con l'uncino (tra l'altro) è realizzato con un effetto blurrato adorabile....sembra davvero un quadro ad olio che "si anima"... è semplicemente meraviglioso.
Giunti a questo punto ci dovremmo porre una domanda e risponderci con obbiettività :

"Questo" RE avrebbe fatto il successo (meritato/immeritato) di RE4...?
Avrebbe aggiunto qualcosa alla serie come il 4°capitolo ha coraggiosamente (bene o male) fatto ???
O sarebbe stata l'ennesima "bella fotocopia" dei precedenti capitoli..stupenda visivamente ma in definitiva liquidabile come "è sempre il solito RE..."

I momenti "horror-statici" di RE 3.5 sono molto apprezzabili e certamente contribuiscono non poco,ad architettare un crescente senso di timore e disagio nel giocatore.
A me hanno ricordato una sorta di melting-pot tra Illbleed e il RE "classic" nei momenti culmine intendo..
Poi mi sono fermato a riflettere...  
Alla prima partita sarebbero davvero destabilizzanti per il giocatore ma, come giustamente solleva AIO, quale effetto avrebbero avuto alla seconda e terza partita ?
quanto sarebbero state sopportabili fuoco,testa di cervo,bambolina...alla 4°a o 5°a partita ? semplice noia o avrebbero davvero "scassato" al giocatore che magari stà cercando di finirlo in meno di tre ore per ottenere il mega-lanciafiamme esoterico con munizioni infinite...:???? D
------
Per quello che riguarda "la paura in RE4" faccio queste osservazioni che contengono alcuni SPOILER INIZIALI DEL GIOCO.

A me sembra che la paura in RE4 sia giocata su tinte diverse e non la reputo assolutamente inesistente in questo capitolo.
Mi spiego meglio evocando solo all'incipit narrativo di RE4 cinematografico e sceneggiato con tocco divino da un Mikami Carpenter da antologia...

inside SPOILER

Una folla di contadini esagitati che iniziano ad uscire dalle loro spoglie baracche come nugoli di formiche ed iniziano a darvi la caccia senza sosta braccandovi in questo paesino montano con simpatiche frasi del tipo "Te vojo matar" per le quali ,la nostra ignoranza poliglotta non viene certo stuzzicata essendo quantomeno limpide in questo caso ..il primo pensiero del giocatore "rodato" (ai vari RE) è immediato : evitare lo scontro diretto, visto la massa crescente di contadini inferociti;scappare e fare una possibile economia di colpi,pare la scelta più opportuna anche se resta la frenesia di pochi secondi di decidere se entrare nelle case o cercare un riparo (come il campanile...ehm) oppure cercare di studiare cosa fare perchè "quelli" corrono,schivano,sollevano scale,spaccano vetri,tirano falcetti, evitano i colpi a distanza ravvicinata e si danno l'allarme guardandosi la spalle tra di loro...  
...Capcom subdolamente infila una sottile paura al giocatore anche  "rodato" che già è in balia degli eventi,una paura che piano piano si fà strada - "ma non è che sono infiniti...ehm" -
magari già ferito e magari già disilluso che in questa partita riuscirà a cavarsela,il giocatore è una trottolina impazzita che corre e cerca invano di trovare una soluzione...quando poi arriva Don Salvador e la sua fedele motosega le speranze ci abbandonano quasi del tutto...d'un tratto un suono sordo e meccanico ridona quiete...una campana provoca un improvviso cambiamento della situazione divenuta drammatica in pochi istanti,i facinorosi abitanti di Pueblo lasciano cadere al suolo picche,forconi e falcetti ecc...e si dirigono inebetiti e quasi ipnotizzati verso un misterioso edificio al centro del ridente villaggio morto.  
Tutto torna in una apparente normalità ed una scritta che campeggia al centro del nostro tv ci informa "sì caro mio,questo è Resident Evil"
(a me è venuto scritto così :D)

Quello che con questo lungo preambolo volevo sottolineare è che in RE4 la paura è perenne e costante e non dà alcuna tregua al giocatore.
I nemici sono abili,svegli e spesso è difficile decifrare cosa fanno quando ci vedono...
ci corrono addosso,ci stanno a guradare oppure ci sgattaiolano dietro le spalle...i nemici sono la vera paura di RE4 che tiene in costante fibrillazione il giocatore ad ogni suo più piccolo passo.
RE4 è giocato su una paura diversa e può essere naturalmente intesa a livello soggettivo ciò non toglie che questo nuovo concetto ovvero maggior enfasi più che nelle ambientazioni nelle meccaniche di gioco possa regalarci in futuro un RE "tondo".
Personalmente RE4 mi ha regalato un timor panico (e lo affermo da fanatico collezzionista di film horror) mai raggiunto in tutte le pellicole che ho visto quest'anno e forse manco gli anni scorsi.

Fulci l'avrebbe amato.  :lol:
(sopratutto la copertina PAL)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 01 Mag 2005, 23:34
Citazione da: "Jello Biafra"


(ah, tra l'altro, per vari motivi il Rebirth fu il primo gioco che comprai per GC.


Brutta mossa!  :D

Tra i miei primi ricordo Rogue Squadron cmnq.. e Rebirth much better!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 01 Mag 2005, 23:53
Citazione da: "AIO"
Faccio notare LE OMBRE IN TEMPO REALE, assenti per ovvi motivi nella versione attuale.

Di ombre in tempo reale in tutti e tre i video vedo solo quella di leon, tra l'altro inamovibilmente unica anche in presenza di più fonti di luce.
Per dire, nonostante texture, poligoni e illuminazione della torcia siano inferiori in Silent Hill (2 e 3), la proiezione delle ombre nel titolo Konami (o in Luigi's Mansion, se è per quello) è quasi di una generazione avanti a quanto fatto vedere in questi video. Molto banalmente, là c'è su praticamente tutto, qui non c'è da nessuna parte.
Questo avrebbe rovinato l'atmosfera di parecchio-ecchio, e chiunque sia saltato sulla sedia per un qualunque cappero di movimento di proiezione ombrosa inaspettato in Silent Hill (praticamente in quasi ogni corridoio) sa banalmente il perchè.
Ciups. =)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 01 Mag 2005, 23:56
Citazione da: "Giobbi"
Citazione da: "Jello Biafra"

Rebirth fu il primo gioco che comprai per GC.
Tra i miei primi ricordo Rogue Squadron...

Argh...
E poi dici "brutta mossa" a lui... =D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 02 Mag 2005, 00:09
Citazione da: "Wis"
Citazione da: "Giobbi"
Citazione da: "Jello Biafra"

Rebirth fu il primo gioco che comprai per GC.
Tra i miei primi ricordo Rogue Squadron...

Argh...
E poi dici "brutta mossa" a lui... =D


Infatti.. dopo i puntini stava scritto che cosa?  :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 02 Mag 2005, 00:53
Citazione da: "Giobbi"
Infatti.. dopo i puntini stava scritto che cosa?  :D

Non saprei, sono svenuto dal ridere. =D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 02 Mag 2005, 01:08
Citazione da: "Wis"
Citazione da: "Giobbi"
Infatti.. dopo i puntini stava scritto che cosa?  :D

Non saprei, sono svenuto dal ridere. =D


 :D

Non cogli il senso umoristico di totoro quindi?

Mumble...

Ok aggiungo 's in futuro...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 02 Mag 2005, 01:21
Citazione da: "Giobbi"

Non cogli il senso umoristico di totoro quindi?

Mumble...

Ok aggiungo 's in futuro...

Di solito sì, lo capisco, ma quella in grassetto, complice anche il sonno damocletico (esiste?), non l'aggancio proprio. =°
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 02 Mag 2005, 01:24
Cmq la versione PS2 è annunciata per il 28 Ottobre.... :shock:

se old sorry.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giacomo Z. - 02 Mag 2005, 07:34
Citazione da: "Solidino"
Cmq la versione PS2 è annunciata per il 28 Ottobre.... :shock:

se old sorry.


uscita jap ovviamente?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 02 Mag 2005, 07:35
Citazione da: "Giacomo Z."
Citazione da: "Solidino"
Cmq la versione PS2 è annunciata per il 28 Ottobre.... :shock:

se old sorry.


uscita jap ovviamente?


no pal.  :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giacomo Z. - 02 Mag 2005, 07:37
Citazione da: "Solidino"
no pal.  :lol:


:lol: ho visto su spaziogames, mi stavo già quotando per correggermi :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 02 Mag 2005, 07:38
esce fra 6 mesi, e manco un video !!!.... :evil:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giacomo Z. - 02 Mag 2005, 07:42
meno di un anno per la conversione praticamente....
ma allora esce prima pal che jap :shock: :?:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 02 Mag 2005, 07:44
Citazione da: "Giacomo Z."
meno di un anno per la conversione praticamente....
ma allora esce prima pal che jap :shock: :?:


me lo sono domandato pure io....

e se la versione jap uscisse a luglio?  :shock:

e se tutto fosse un fake?  :lol:

e se invece si riferisse a Ottobre 2006 poer la PAL?  :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: AIO - 02 Mag 2005, 11:12
Citazione da: "Mr.Pickman"
A me sembra che la paura in RE4 sia giocata su tinte diverse e non la reputo assolutamente inesistente in questo capitolo.


Non è affatto inesistente! Chi potrebbe mai dirlo?
Però parliamoci chiaro: l'inizio gioco che hai riportato è forse il milgiore momento in cui ci possiamo davvero spaventare.
Poi potrei dire il massacro insieme a Luis o quando compaiono (compaiono? chi l'ha giocato sa a cosa mi riferisco) le *creature nelle fogne*.
Certamente un riconoscimento a Capcom di aver intrapreso una nuova via per spaventare rispetto ai soliti clichè.

Citazione da: "Wis"
la proiezione delle ombre nel titolo Konami (o in Luigi's Mansion, se è per quello) è quasi di una generazione avanti a quanto fatto vedere in questi video. Molto banalmente, là c'è su praticamente tutto, qui non c'è da nessuna parte.


Sono d'accordo...però meglio di niente! :o

Citazione da: "Solidino"
e se tutto fosse un fake?


Questa la feci mesi addietro in attesa dell'uscita Cubo... che isano queste le novità PS2?? :lol: Non spaventatevi troppo!
(http://img141.echo.cx/img141/9200/r4tarocco25xn.th.jpg) (http://img141.echo.cx/my.php?image=r4tarocco25xn.jpg)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 02 Mag 2005, 16:06
Citazione
Non è affatto inesistente! Chi potrebbe mai dirlo?


Quà e là mi è sembrato di intravedere una critica sottile ANCHE alle sue atmosfere e questo mi sembra proprio fuori discussione RE4 abbonda di  sense of Horror. :o
:wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 02 Mag 2005, 18:21
A proposito di "sense of horror" leggete qui...:lol:

Citazione
Perciò Resident Evil 4 è un gioco fighissimo dove ammazzi preti zappatori e disadattati in genere ed è giusto che i giovani si sfoghino contro i loro nemici naturali potremo mica continuare a combattere in eterno gli alieni o sparare lo bolle verdi e blu dalle bocche dei draghetti o no?


XXD per trovare una recensione atipica di RE4 e per sbellicarsi dal ridere vi consiglio :

http://www.numerozero.com/article/141/resident-evil-4

Questo spazio è un delirio. :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: AIO - 03 Mag 2005, 11:06
Citazione da: "Mr.Pickman"


http://www.numerozero.com/article/141/resident-evil-4

Questo spazio è un delirio. :lol:


Mamma mia un capolavoro comico che trasuda di verità e ricordi comuni!!  :shock:  :shock:
 :lol:  :lol:  :lol:
Fancazzismo allo stato dell'arte, tanto di cappello!!! :o
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 03 Mag 2005, 16:40
[OT]Ah Ah Ah...anche io ho in comune alcuni ricordi con il ceffo...  :lol:
sopratutto avendo una seconda casa in campagna,ricordo bene l'infanzia e i calci in culo fumanti di certi contadini che difendevano i loro campi di "erba medica"
(ecco dove Mikami si è ispirato!) a forcone tratto.
Di "nonno sprint" /ganadòs de mierda ricordo che ce ne erano a bizzeffe
sopratutto ricordo un vecchio di nome "Rico" che era specializzato in scappellotti al fulmicotone.

Ma non ha mai fermato lo squadrone dei "calpestatori della muerte".
è stata una aspra battaglia e non sono pochi gli amici caduti... :lol:
[OT]
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: AIO - 03 Mag 2005, 17:06
Pensa che io e i miei amici usavamo il termine "nonno speedy"..
direi che siamo lì!! :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: AIO - 04 Mag 2005, 17:12
Ok, questa era in "My Review" ma sposto su consiglio di atchoo (salute!) :o

RESIDENT EVIL 4: PARLA LEON

SPOILER ALL'INTERNO: MEGLIO TERMINARE IL GIOCO PRIMA DI LEGGERE

Ehi scusate ma... quello non è Leon?!

IO: "Leòn! Leòn!"

LEON: "Guarda che si dice Liiion, bello, non Leòn, anche se è un nome cazzuto"

I: "Ha cinque minuti da decicarci? La sua intervista sarò pubblicata sul TFP forum, mica cotica"

L: "Certo, ho un sacco di tempo, con tutte le Pesetas e i tesori che ho rubato ai quei pazzi di Illuminados ora vivo di rendita. Tra l'altro ho qui uno Spinello, se vuoi favorire..."

I: "Alcuni dicono che sei diventato un po' troppo sborone negli ultimi anni: tu cosa ne pensi?"

L: Penso che se uno è capace di entrare da solo in un villaggio di pazzi indemoniati, di accoppare migliaia di nemici, di mostri giganti, di salvare la tipa, di giocare al tiro a segno nel bel mezzo della missione e di resistere a un parassita per ore, tutto senza nemmeno scompigliarsi i capelli, fare lo sborone mi sembra proprio il minimo.

I: Ah, certo... ehm... domanda di gossip: c'è del tenero tra lei ed Ashley? E i tuoi sentimenti per Ada sono cambiati?

L:
Ashley chi, la rompiballe? Non me ne parlare, ti prego... pensa che mentre accoppavo i Ganados lei era così fessa da farsi acchiappare da uno di loro, e io ogni volta col fucile da cecchino a salvarla, ma ero pure tentato di mirare a lei, che ti credi, se non fosse la figlia del presidente per me se ne poteva stare a marcire in quella simpatica chiesetta.
I miei sentimenti per Ada sono cambiati per forza quando ho scoperto purtroppo la sua natura transessuale. Mi pareva troppo in gamba per essere una femmina.
A proprosito, giusto per fare contenti i paparazzi, Luis ci ha provato di brutto con me, ho avuto più paura con lui che con El Gigante. A conferma di ciò, Ahley può testimoniare che mi disse "Leon preferisce la compagnia delle donne". Credeva che fossi bisex.

I: Qual è stato il punto più difficile della missione?

L: Quando Ashley doveva manovrare la macchina elimina Plagas e rimuovere il parassita dal mio corpo. Ho sudato freddo.

I: Più difficile a Raccoon City o nel Pueblo?

L: Mah, sai, un po' mi mancano i ragni giganti, certe bestie schifose, inoltre i corvacci di Raccoon City sono molto aggressivi rispetto a questi innocui pennuti. In compenso se uccidi un corvo ispanico, pure lui perde delle Pesetas. Forse sono gazze ladre.

I: Cosa? Mi spieghi bene; lei uccideva dei corvi e trovava del denaro?!

L: Quello è niente, pensa che i contadini era talmente scemi da usare falcetti, forconi, candelotti di dinamite... e in tasca magari avevano le cappette del fucile, i fessi! Io ricaricavo e li accoppavo.
Pare che fossero sprovvisti di armi, ma carichi di munzioni.
Un attimo... adesso ho capito chi ha rubato tutte le armi da fuoco ai Ganados! Il fattone incappucciato che spacciava artiglieria agli angoli!

I: Un ultima cosa: ha qualche rimpianto di questa missione?

L: Sì: in 16 ore non ho potuto mai andare in bagno nè mettere qualcosa sotto i denti, se non uova di gallina o di serpente. E poi contavo di farmi Hunningan, ma non sapevo fosse già fidanzata.

I: Grazie per il tempo concessoci, vuole salutare il suo pubblico?

L:Non so perché, ma un po' mi sento un burattino nelle mani del mio pubblico... ne approffitto per salutarvi alla maniera ispanica:
"CABRON!! TE VOY A HACER PICADILLO!! IMBECIL!!!!
TE VOY A MATAAAAAAAARRRRRRR!!!"

I: Ehm... per oggi è tutto, linea allo studio.[/
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 05 Mag 2005, 16:10
:lol:  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:

S T U P E N D A e incredibilmente STUPIDA !!!!  :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 15 Mag 2005, 13:16
Citazione da: "pedro"
Non si sa nulla di eventuali action figures di RE4?

Ecco la risposta: http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=34593
 :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Tufio - 15 Mag 2005, 19:19
Citazione
: Cosa? Mi spieghi bene; lei uccideva dei corvi e trovava del denaro?!

L: Quello è niente, pensa che i contadini era talmente scemi da usare falcetti, forconi, candelotti di dinamite... e in tasca magari avevano le cappette del fucile, i fessi! Io ricaricavo e li accoppavo.
Pare che fossero sprovvisti di armi, ma carichi di munzioni.
Un attimo... adesso ho capito chi ha rubato tutte le armi da fuoco ai Ganados! Il fattone incappucciato che spacciava artiglieria agli angoli!



asd, questo l'ho pensato anch'io...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 16 Mag 2005, 17:02
Stanno nascendo su RE4 delle vere elucubrazioni in merito alla trama.
Una delle ultime e delle più convincenti sarebbe questa....

SPOILER
 Hunnigan non è affatto Hunnigan...
Se ben ricordate all'inizio la collaboratrice di Leon Hunnigan ha gli occhiali...poi nel proseguo della vicenda Ada quando incontra Leon dopo il terribile labirinto "Shining" con i luponi (nel castello di Salazar) lei gli lancia gli occhiali che si infrangono ed esplodono (Mission Impossible docet) :D
Quando rientriamo in contatto "codec" con Hunnigan vediamo chiaramente tramite l'apparecchio che gli occhiali non li ha più..strano no?
Inoltre, Leon parla via codec con Salazar e poi con Saddler, tutti individui presenti nelle sue immediate vicinanze, come del resto lo è la stessa Ada. Siamo sicuri con quel codec Leon avrebbe potuto parlare oltreoceano con una non meglio identificata operatrice ?
Si potrebbe ipotizzare che Ada perde il codec e poi lo recupera con la morte di Saddler..hmmmm
E allora ho una mia teoria: Ada lavora per il governo, è per questo che Krauser e Wesker sospettano che lei gli abbia traditi.
In pratica Hunnigan in realtà è Ada.
E aggiungo che alla fine quando sale dsull'elicottero NON ha un campione di plagas ma bensì di T-Virus...che infatti viene menzionato durante un colloquio tra Lord Saddler e Krauser.    



Fatemi sapere cosa ne pensate...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 16 Mag 2005, 20:08
foto di re 4 ps2

http://www.ga-forum.com/showthread.php?t=47613

bhe non mi sembra affatto male, ci sono ancora tanti mesi per migliorare la grafica e i caps non sono manco di qualità eccellente (una domanda perchè non me lo ricordo: ma c'era su gc la sezione sul carrello che appare nella foto ? non mi sembra di averla mai vista..)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: piwi - 16 Mag 2005, 20:18
Citazione da: "Floyd"
http://www.ga-forum.com/showthread.php?t=47613

fica, la versione psp  :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea Rivuz - 16 Mag 2005, 20:21
Citazione da: "Floyd"
una domanda perchè non me lo ricordo: ma c'era su gc la sezione sul carrello che appare nella foto ? non mi sembra di averla mai vista..


Sì, c'era.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 16 Mag 2005, 20:29
RE4 PS2! (http://www.gamespot.com/ps2/adventure/residentevil4/screenindex.html)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: [c]ego - 16 Mag 2005, 20:45
Uffa ma la fasi di gioco sono identiche, non è giusto, così non mi richiameranno mai per la localizzazione...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: lawless - 16 Mag 2005, 21:07
Citazione da: "GuK"
RE4 PS2! (http://www.gamespot.com/ps2/adventure/residentevil4/screenindex.html)



abbastanza inguardabile imho.


gia' tanto che ce l'abbiano fatta.......
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 16 Mag 2005, 21:09
Secondo me invece han fatto un buon lavoro.
Aspettiamo qualche ora per vederlo in movimento, ma già da questi screens mi pare abbiano fatto davvero un lavoro egregio.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: lawless - 16 Mag 2005, 21:15
Citazione da: "GuK"
Secondo me invece han fatto un buon lavoro.
Aspettiamo qualche ora per vederlo in movimento, ma già da questi screens mi pare abbiano fatto davvero un lavoro egregio.



han fatto miracoli se e' per quello.


rimane cmq inguardabile per uno che ha fruito della versione cubica.Inoltre voglio proprio vedere come rendera' in fluidita'.......
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Lestat - 16 Mag 2005, 21:17
I colori sono smorti! :?, e anche graficamente nn sembra così vicino alla versione cubo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 16 Mag 2005, 22:09
Visto così sembra un po' sporco.
Immagino che per capire la qualità della conversione si debbano aspettare video o immagini grabbate decentemente.
E' abbastanza comune che per mostrare immagini PS2 degne si debba ricorrere a immagini calcolate con devkit, campionare un frame completo direttamente dall'output video o interpolando due semicampi.
Qui mi pare chiaro non l'abbiano fatto (mi rifiuto di pensare che facciano uscire un gioco a quella risoluzione, visto che Demento, che dovrebbe essere mosso dallo stesso motore, ha un'ottima pulizia video).
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 16 Mag 2005, 22:11
Citazione da: "Lestat"
I colori sono smorti! :?


Oh.. questa é una quasi frase totorica!  :o

Citazione da: "Wis"
(mi rifiuto di pensare che facciano uscire un gioco a quella risoluzione, visto che Demento, che dovrebbe essere mosso dallo stesso motore, ha un'ottima pulizia video).


Penso sia un problema la risoluzione delle immagini, non del gioco.

Anche se se andrete a veder le texture (ad esempio le due versioni di Moneky Ball sono inconfrontabili secondo questo aspetto).. grouf.

Cmnq se fanno davvero uscire RE4 Ps2 é già un risultato.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 16 Mag 2005, 22:14
fà schifo. :lol: --rosico inside--
ma d'altronde non si possono pretendere miracoli...dunque la versione PS2 di RE4 nell'aspetto globale è più che sufficiente, ottimo il lavoro svolto da Capcom. 8)

bbbravi. :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: AIO - 17 Mag 2005, 10:33
Mah, a me pare uguale...

Ho notato solo un po' di fogging (probabilmente risolveranno molte cose così) in uno screen, e a ben guardare i modelli dei contadinacci e di El Gigante  sono a prima vista un pelo più grezzi.
Tra l'altro nelle cutscenes, viste le inquadrature precalcolate, si possono fare un sacco di "trucchetti", nel senso che i modelli delle scenette possono essere gli stessi della versione cubo senza rischi di rallentamenti, mentre nel gioco in tempo reale saranno adottate delle versioni  leggermente impoverite.
Speriamo in un framerate il più possibile costante, la vera sfida sta tutta là.

PS: Ma come QUADRATO per JUMP OVER?? Ma che, si spara con quadrato e si corre e ricarica con X? Io avrei fatto er contrario.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 18 Mag 2005, 11:50
Citazione da: "Lestat"
I colori sono smorti! :?, e anche graficamente nn sembra così vicino alla versione cubo.

Insomma...
Sicuramente non sembra possa uscire da PS2...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 18 Mag 2005, 12:06
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Lestat"
I colori sono smorti! :?, e anche graficamente nn sembra così vicino alla versione cubo.

Insomma...
Sicuramente non sembra possa uscire da PS2...


 :?:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 18 Mag 2005, 12:57
Citazione
Sicuramente non sembra possa uscire da PS2...


Eccome !!!! :lol:
Come conversione credo abbiano fatto il massimo.
Questo sembra essere il risultato.
"Chi si accontenta gode" recita un detto di rurale memoria. :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 18 Mag 2005, 13:08
Citazione da: "Giobbi"
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Lestat"
I colori sono smorti! :?, e anche graficamente nn sembra così vicino alla versione cubo.

Insomma...
Sicuramente non sembra possa uscire da PS2...


 :?:

Giobbi, ma ci sei o ci fai?

Anche graficamente non sembra così vicino alla versione cubo-------> risposta: insomma (vicina è vicina, chiaro che la differenza si vede,ma..)..sicuramente non sembra possa uscire da PS2 (è molto oltre la media vista finora, non sembra possibile che sia frutto di EE e GS).

Chiaro ora?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Lestat - 18 Mag 2005, 15:19
Citazione da: "Grendel"
Anche graficamente non sembra così vicino alla versione cubo-------> risposta: insomma (vicina è vicina, chiaro che la differenza si vede,ma..).?


Così vedendo le immagini salta all'occhio!, la differenza c'è e si vede questo nn toglie che bisogna aspettare per giudicare meglio....
ricordo gli screens per cubo e erano più rigogliosi.


Citazione da: "Grendel"

.sicuramente non sembra possa uscire da PS2 (è molto oltre la media vista finora, non sembra possibile che sia frutto di EE e GS).

Mha che nn sia possibile nn sò visto che il lavoro di Capcom và avanti senza intoppi, l'EE e il GS secondo me nn è il principale problema ma quanto il confronto con la versione GC...se fosse uscito solo per PS2 forse sarebbe stato diverso, almeno credo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 18 Mag 2005, 15:20
Può essere.
In definitiva mi sento di dire che stanno facendo un lavorro ben oltre ogni più rosea aspettativa.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Lestat - 18 Mag 2005, 15:42
Citazione da: "Grendel"
Può essere.
In definitiva mi sento di dire che stanno facendo un lavorro ben oltre ogni più rosea aspettativa.

Si, vero :wink: .
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 18 Mag 2005, 16:39
Citazione da: "Grendel"


Chiaro ora?


Ma non c'é gente che va in giro sostenendo che PS2 é molto migliore di GC graficamente grazie al sempre esaltante emotion engine?

Pensavo fosse la mia tv ad esser rotta...  8)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Obi-Wan - 18 Mag 2005, 17:24
Ho il video mostrato su G4TV in esclusiva....diciamo che quelle immagini non rendono  :wink:

Complimenti a Capcom....un risultato migliore di ogni aspettativa  :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: marco_zell - 18 Mag 2005, 21:09
RE4 sarà quel che sarà su Ps2, ormai l'ho accantonato ancora al castello...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 18 Mag 2005, 23:51
Citazione da: "Obi-Wan"
Ho il video mostrato su G4TV in esclusiva....diciamo che quelle immagini non rendono  :wink:

Complimenti a Capcom....un risultato migliore di ogni aspettativa  :wink:

Link del video? :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Kikujiro - 19 Mag 2005, 08:52
http://media.ps2.ign.com/media/013/013887/vids_1.html
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Darkside - 19 Mag 2005, 09:02
Ma è cosa risaputa il barbatrucco per ammazzare il mostro alla fine del primo disco?  :lol:
Sembra veramente difficile ma con questo trucchetto che ho scoperto per caso diventa ridicolo :shock:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: FreeDom - 19 Mag 2005, 09:52
Citazione da: "Darkside"
Ma è cosa risaputa il barbatrucco per ammazzare il mostro alla fine del primo disco?  :lol:
Sembra veramente difficile ma con questo trucchetto che ho scoperto per caso diventa ridicolo :shock:


beh, se ho capito ciò a cui ti riferisci, non mi pare un trucco vero e proprio: in fondo è un'arma in dotazione, no?

il bossettino poi non è neanche tremendamente difficile, ha un pattern tutto sommato basico, il problema è essere sufficientemente reattivi con quei comandi. detto in altri termini: ci ho perso quasi un'ora per farlo 'pulito', non ci sono riuscito, mi son rotto il cazzo e, la volta successiva, gli ho rifilato il suppostone. semplice ed indolore (per me).  :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Darkside - 19 Mag 2005, 10:21
Citazione da: "FreeDom"
Citazione da: "Darkside"
Ma è cosa risaputa il barbatrucco per ammazzare il mostro alla fine del primo disco?  :lol:
Sembra veramente difficile ma con questo trucchetto che ho scoperto per caso diventa ridicolo :shock:


beh, se ho capito ciò a cui ti riferisci, non mi pare un trucco vero e proprio: in fondo è un'arma in dotazione, no?

il bossettino poi non è neanche tremendamente difficile, ha un pattern tutto sommato basico, il problema è essere sufficientemente reattivi con quei comandi. detto in altri termini: ci ho perso quasi un'ora per farlo 'pulito', non ci sono riuscito, mi son rotto il cazzo e, la volta successiva, gli ho rifilato il suppostone. semplice ed indolore (per me).  :lol:

No no, l'ho ammazzato con una decina di colpi del fucile da cecchino (.223 semi-auto)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: FreeDom - 19 Mag 2005, 10:57
Citazione da: "Darkside"

No no, l'ho ammazzato con una decina di colpi del fucile da cecchino (.223 semi-auto)


e allora non ho capito quale sarebbe il trucco.  :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea Rivuz - 19 Mag 2005, 11:00
Io mi sono limitato a mettermi sulla destra del boss, e sparargli nell'occhio. In questo modo resta stordito a lungo e ti consente di scaricargli addosso quello che vuoi. Usando la mitraglietta, il compressore e pochi colpi di magnum l'ho ammazzato in un paio di minuti...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Darkside - 19 Mag 2005, 11:06
Rimanendo al centro della porta (quella da dove si entra) non si viene mai colpiti: ho notato che compaiono i tasti per evitare i colpi, ma anche se non li si preme non si vien colpiti. Quando fa la boccaccia per  mangiarvi, vi spostate leggermente di lato e poi sparacchiate quello che volete.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: AIO - 19 Mag 2005, 11:09
Buuuh, che bug orripilante!!
Darkside come beta tester Capcom a gran richiesta!!! :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: FreeDom - 19 Mag 2005, 11:13
Citazione da: "Darkside"
Rimanendo al centro della porta (quella da dove si entra) non si viene mai colpiti: ho notato che compaiono i tasti per evitare i colpi, ma anche se non li si preme non si vien colpiti. Quando fa la boccaccia per  mangiarvi, vi spostate leggermente di lato e poi sparacchiate quello che volete.


ah.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 19 Mag 2005, 11:20
Citazione da: "Giobbi"
Citazione da: "Grendel"


Chiaro ora?


Ma non c'é gente che va in giro sostenendo che PS2 é molto migliore di GC graficamente grazie al sempre esaltante emotion engine?

Pensavo fosse la mia tv ad esser rotta...  8)

Scusa Giobbone........ma che c'entra?!?!?!

Quando mai ho detto una cosa del genere?
Non hai capito una mia affermazione, te l'ho spiegata. Che risposta è questa?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 19 Mag 2005, 12:01
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Giobbi"
Citazione da: "Grendel"


Chiaro ora?


Ma non c'é gente che va in giro sostenendo che PS2 é molto migliore di GC graficamente grazie al sempre esaltante emotion engine?

Pensavo fosse la mia tv ad esser rotta...  8)

Scusa Giobbone........ma che c'entra?!?!?!

Quando mai ho detto una cosa del genere?
Non hai capito una mia affermazione, te l'ho spiegata. Che risposta è questa?


Una risposta "ampia".
Non mettere tutto sul personale eh.. preso spunto per dire qualcos'altro.. un forum non é una linea telefonica.  :wink:

(Ovvero non ho "risposto" a grendel, bensì a gente che spesso inizia per d)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 19 Mag 2005, 12:32
Ah ok.
Nessun rancore, ovviamente.
Solo che in genere se uno usa la funzione "quote" lo fa per rispondere specificatamente a qualcuno.


E cmq ribadisco: non è che ci fosse proprio una logica soggiacente alla pertinenza della tua risposta... :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 19 Mag 2005, 12:36
Citazione da: "Grendel"
logica soggiacente


Gnam.  :idea:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 19 Mag 2005, 12:37
Citazione da: "Giobbi"
Citazione da: "Grendel"
logica soggiacente


Gnam.  :idea:

...che Dio ti fulmini, Giobbi.....

 :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 19 Mag 2005, 14:33
visto il trailer.. veramente ottimo, devono solo migliorare le fonti di luce (quando si vede il tizio che tira la dinamite l'effetto è molto peggio che su gc) e ancora hanno 6 mesi. La fluidità sembra quella di gc

poi sembra proprio che ci saranno sequenze inedite .. si vede il modello poligonale di wesker alla fine. Sarà tipo Code veronica x per ps2
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 19 Mag 2005, 14:37
Citazione da: "Floyd"
poi sembra proprio che ci saranno sequenze inedite .. si vede il modello poligonale di wesker alla fine. Sarà tipo Code veronica x per ps2

Ahia...ennesimo colpo ai Nintendari....
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 19 Mag 2005, 14:38
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Floyd"
poi sembra proprio che ci saranno sequenze inedite .. si vede il modello poligonale di wesker alla fine. Sarà tipo Code veronica x per ps2

Ahia...ennesimo colpo ai Nintendari....


eh ormai.. con il senno di poi io non avrei comprato manco per scherzo gamecube, ci ho perso veramente troppi soldi
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 19 Mag 2005, 14:48
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Floyd"
poi sembra proprio che ci saranno sequenze inedite .. si vede il modello poligonale di wesker alla fine. Sarà tipo Code veronica x per ps2

Ahia...ennesimo colpo ai Nintendari....


non ci giurerei....

E' quasi sicura una versione extended anche per GC....

mi sembra ovvio.  :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 19 Mag 2005, 14:48
Vediamo a gioco uscito quale versione globalmente sarà migliore. Ho idea che asarà una bella lotta!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 19 Mag 2005, 15:06
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Floyd"
poi sembra proprio che ci saranno sequenze inedite .. si vede il modello poligonale di wesker alla fine. Sarà tipo Code veronica x per ps2

Ahia...ennesimo colpo ai Nintendari....


non ci giurerei....

E' quasi sicura una versione extended anche per GC....

mi sembra ovvio.  :wink:


si mi sembra ovvio che non esce
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea Rivuz - 19 Mag 2005, 15:58
Il modello poligonale di Whesker c'era anche nella versione gamecube, però solo nella modalità mercenaries praticamente.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 19 Mag 2005, 17:44
Citazione da: "Andrea Rivuz"
Il modello poligonale di Whesker c'era anche nella versione gamecube, però solo nella modalità mercenaries praticamente.


solo in mercenaries esatto. Qui mi sembra abbastanza chiaro che invece ci sarà anche nello story mode. Ottima aggiunta (ci saranno le solite scene tamarre come lo scontro finale in code veronica X)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 19 Mag 2005, 19:47
Ho visto il video.
Conversione eccezionale, brava Capcom! :shock:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: atchoo - 19 Mag 2005, 21:17
Citazione da: "GuK"
Ho visto il video.
Conversione eccezionale, brava Capcom! :shock:

Concordo, con gli ovvi limiti. Ma di più non credo si possa fare.
Quindi lo squallore delle foto di qualche giorno fa era dovuto alla loro (inesistente) qualità.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 20 Mag 2005, 00:42
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Floyd"
poi sembra proprio che ci saranno sequenze inedite .. si vede il modello poligonale di wesker alla fine. Sarà tipo Code veronica x per ps2

Ahia...ennesimo colpo ai Nintendari....


non ci giurerei....

E' quasi sicura una versione extended anche per GC....

mi sembra ovvio.  :wink:

Se lo dici tu...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 24 Mag 2005, 19:03
Vogliamo scommettere che quando i Playstascion-omani avranno zompato allegramente su RE4 e termiato di giocarci pioveranno su questo game una bella trafila di :

"beh...? tutto qui...non che sia stà gran cosa..."

Nessun capro espiatorio è comodo come Ninendo.  :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 24 Mag 2005, 21:41
Ma non credo, dai.
Con Veronica X non è successo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Darkside - 25 Mag 2005, 12:05
Finito. Boss finale più facile di tutti i tempi. Alti e bassi, ma parecchio divertente. Soprattutto rigiocarlo superpotenziati  8)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 25 Mag 2005, 13:31
Citazione da: "Darkside"
Finito. Boss finale più facile di tutti i tempi. Alti e bassi, ma parecchio divertente. Soprattutto rigiocarlo superpotenziati  8)


L'unico "basso" da me riscontrato è Salazar. :D
(a parte queste orride battute da Vergassola) l'unico "serio" difettuccio di RE4 è l'idea di costringerlo su due dischi spiego:

A termine del primo disco si è già raggiunto l'estasi visiva e ludica di questo gioco, Leon ha percorso ambientazioni immagignifiche e visionarie (la sala con i draghi di fuoco ad es ),ed ha combattutto contro esseri di ogni sorta (Del lago,El Gigante) e ne ha passate davvero tante.
In alcuni frangenti di gioco RE4 ha lasciato davvero a bocca aperta.
Alcuni capitoli lasciano stupefatti per via di  certe "trovate" solo a patto di mostrare onestà verso il gioco e non essere annebbiati da pregiudizi e non si può affermare che RE4 nel "preludio" non sia eccelso.

ora...

Il secondo capitolo (o meglio il terzo seguendo il gioco) non è assolutamente all'altezza dei primi due.
E' notevolmente più corto ed è sinceramente meno ispirato.
Sembra quasi che i primi due siano effettivamente il RE4 voluto da Mikami e Kobayashi al massimo della frenesia creativa,mentre il terzo capitolo (l'isola) sembra un sorta di ripiego o pach aggiuntiva messa lì per tamponare il gioco e farlo finire in qualche modo..non necessariamente
lungo ne impegnativo.
La grafica è sempre spaventosa e dettagliata all'inverosimile (basta pensare agli ambienti interni alla base nel primo piano interrato) ma tutto mi risulta come una parte confzionata per "chiudere" il gioco un poco troppo frettolosa...lo scontro finale poi è troppo sottotono.
Sinceramente non mi hanno fatto impazzire i bonus inseriti da Mikami.
Era meglio concentrarsi sul terzo capitolo...sopratutto verso la fine.
Lo scontro con Krauser però fà svettare questo capitolo.
Insomma convince ma non appieno.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: AIO - 25 Mag 2005, 15:45
Citazione da: "Mr.Pickman"

La grafica è sempre spaventosa e dettagliata all'inverosimile (basta pensare agli ambienti interni alla base nel primo piano interrato) ma tutto mi risulta come una parte confzionata per "chiudere" il gioco un poco troppo frettolosa...lo scontro finale poi è troppo sottotono.
Sinceramente non mi hanno fatto impazzire i bonus inseriti da Mikami.
Era meglio concentrarsi sul terzo capitolo...sopratutto verso la fine.
Lo scontro con Krauser però fà svettare questo capitolo.
Insomma convince ma non appieno.


Purtroppo è la verità, RE4 peggiora col tempo, senza contare che all'inizio speri sempre che la trama si evolva, e invece...
L'ultima ambientazione invece di essere un Metal Gear Solid Horror poteva essere un fantasy horror, avrebbe potuto mostrare l'orrore definitivo... mah. :?
RE4 vittima anche del discorso "Abbiamo cercato appositamente di fare leva sull'action e sullo splatter anziché sull'horror e sulla tensione. Non veniteci a dire che abbiamo copiato da Silent Hill!!"
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 25 Mag 2005, 21:24
Citazione
avrebbe potuto mostrare l'orrore definitivo...


Interessante concetto! (personalmente "l'orrore definitivo" lo ritengo vedere Leon e Barry intenti a consumare...) :lol:  :lol:
ma a parte queste iperbole erotik-horror cosa intendi ???
Dopo il castello di Salazar cosa avresti suggerito ???

Io una mezza idea l'ho sviluppata (nella mia continua stimolazione sub-cerebrale per questo splendido giochillo)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: AIO - 26 Mag 2005, 15:12
Citazione da: "Mr.Pickman"
Citazione

ma a parte queste iperbole erotik-horror cosa intendi ???
Dopo il castello di Salazar cosa avresti suggerito ???


Beh, in effetti anche Costantino al posto di Krauser poteva essere l'horror definitivo.

Avrei suggerito la villa dei re4 Alpha, per quanto scontata avrei inserito la possibilità di scappare fuori dalle finestre e molti spaventi.
In più, avrei eliminato nell'ultima parte i "mostri umani", che c'hanno pure le mitragliatrici, e avrei sguinzagliato ragni giganti, hunter et similia.
Se non fosse per i rigeneradores l'isola di RE4 potrebbe sembrare un simulatore bellico...

Oppure senti questa: alla terza parte di gioco Leon perde le armi e il virus comincia a fare effetto.
O ancora: nell'ultima parte si incontra Wesker.
Altro? Ashley rischia di morire, anzi sembra morta ma non lo è.

Quante idee si potevano seguire per ottenere una fase finale migliore.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 26 Mag 2005, 18:25
:shock:
Bella l'idea della villa di Lord Saddler ! 8)
Tra l'altro combacia tutto in maniera oltremodo simmettrica (?) :

Leon [intossicato dal virus] comincia a percorrere le stanze della villa e inizia a subire gli effetti del micidiale virus...in realtà la Villa di Saddler è "normale" (sebbene molto lugubre),ma Leon inizia [proprio come nel 3.5] a subire allucinazioni e visioni.
E li ci si poteva davvero sbizzarrire...:twisted:

Mi sarebbero piaciuti anche 3 finali possibili

a)Tutto ok...bene alla prossima ^-^
b)Muore Ada e Ashley sei costretto a fronteggiarla poichè diventa una serva di Saddler...ma senza ucciderla (tipo Merry in MGS) Saddler,fugge.  
c)Ashley e Ada muoiono ma accoppi Saddler.

Bonus :
Filmato FM di Krauser che rapisce Ashley.
Mi sarebbe piacuto sapere come ha fatto a rapire la figlia di Bus..ehm del presidente degli stati uniti)

USA 4 ever ! (ehm...)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Claudio - 27 Mag 2005, 08:54
Iniziato ieri. Perchè continuo a morire?  :roll: 'Sti bastardi sono troppi
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: marco_zell - 27 Mag 2005, 13:25
Citazione da: "Claudio"
Iniziato ieri. Perchè continuo a morire?  :roll: 'Sti bastardi sono troppi


Io l'ho iniziato a livello normal per poi rifugiarmi al livello easy...
Finivo continuamente i colpi...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea Rivuz - 27 Mag 2005, 13:31
Citazione da: "Shin_Zell"
Citazione da: "Claudio"
Iniziato ieri. Perchè continuo a morire?  :roll: 'Sti bastardi sono troppi


Io l'ho iniziato a livello normal per poi rifugiarmi al livello easy...
Finivo continuamente i colpi...


Schiappe!   :twisted:  

:wink:

Claudio, ti consiglio di muoverti più che puoi, in maniera da tenerli sempre distanti, e cerca di raggrupparli, magari sparando sulle gambe di quelli più vicini a te in modo che quelli lontani li raggiungano, e quando sono tutti vicini usa il fucile a pompa, così li colpisci tutti assieme. E quando devi farti aumentare la capienza delle armi dal mercante, fallo col caricatore vuoto, in questo modo avrai in regalo i colpi necessari a riempire il caricatore.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Claudio - 27 Mag 2005, 15:26
Citazione da: "Andrea Rivuz"
Citazione da: "Shin_Zell"
Citazione da: "Claudio"
Iniziato ieri. Perchè continuo a morire?  :roll: 'Sti bastardi sono troppi


Io l'ho iniziato a livello normal per poi rifugiarmi al livello easy...
Finivo continuamente i colpi...


Schiappe!   :twisted:  

:wink:

Claudio, ti consiglio di muoverti più che puoi, in maniera da tenerli sempre distanti, e cerca di raggrupparli, magari sparando sulle gambe di quelli più vicini a te in modo che quelli lontani li raggiungano, e quando sono tutti vicini usa il fucile a pompa, così li colpisci tutti assieme. E quando devi farti aumentare la capienza delle armi dal mercante, fallo col caricatore vuoto, in questo modo avrai in regalo i colpi necessari a riempire il caricatore.


Grande! :)
Altrochè se mi muovo, mi cago addosso appena me li vedo arrivare contro.
Il brutto è quando fanno irruzione in casa che non so più da che parte fuggire e mi circondano. Voglio più granate incendiarie, per la miseria :x
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Claudio - 27 Mag 2005, 15:31
Dimenticavo...è stupido il fatto che bisogna entrare nel menù per equipaggiare le granate al posto delle pistole; cavolo, hanno voluto dare un impronta più action stavolta e questa soluzione spezza il ritmo non poco.
Potevano implementarlo a comparsa "alla Metal Gear" schiacciando il dorsale sinistro
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: AIO - 27 Mag 2005, 15:45
Eh già, i menu spezzano l'azione frenetica.
Però se adottavano il sistema di MGS avrebbero copiato.
Capcom in RE4 ha fatto le capriole mortali con doppio salto e avvitamento per evitare di sentirsi dire "copiona!".
E questo è il risultato.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 27 Mag 2005, 16:16
NON GIOCARE ASSOLUTAMENTE AL LIVELLO "EASY"   :shock:

Oltre a toglierti molto gusto e molto "sense of reality",RE4 risulta monco nella versione "facile".
Da buon Hard-Player mi sono fiondato subito nell'avventura in livello normal...poi un a volta terminata l'esperienza,ho deciso di rigiocarci per godere appieno della fastosa grafica e nell'impeccabile dettaglio di cui RE4 fà sfoggio...
Ebbene l'avventura di Leon risulta troncata in parecchi punti (che naturalmente non spoilero) e oltremodo troppo facile,quasi snervante il livello proposto.

Il mio consiglio è giocarci in normal,imparare a fare economia di colpi,impratichirsi bene con i comandi di fuoco e azione e procedere con questo livello di difficoltà.
Infine non preoccuparti se quando ti trovi a percorrere Pueblo (il villaggio)
ti trovi a corto di munizioni : quel furbetto di Mikami aveva previsto che dopo tutto quel marasma di ganadòs venuti a farti la festa ti sarebbe rimasto un caricatore...procedi e abbi fede.

Il mio monito è

"Se ci giochi in easy non sai cosa ti perdi"  :twisted:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: AIO - 27 Mag 2005, 16:20
quoto, non giocate a easy a nessun gioco, tranne forse con Devil May Cry 3... :?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Yuxuri - 27 Mag 2005, 17:13
La mia regola e':

se non e' uno shooter non vale la pena di farla troppo lunga.
Tra l'altro non ho tempo per giocare a normal. Pertanto ho giocato RE4 a easy e mi sono divertito moltissimo... molto di piu' di quanto mi sarei divertito se lo avessi giocato a normal... Li' piu' che divertirmi mi sarei stressato.

Pertanto il mio motto e':

Gioca come vuoi, basta che ti diverti  :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Claudio - 30 Mag 2005, 09:59
Quoto il discorso di Yuxuri, però se mi dite che a "easy" risulta monco, me lo rigiocherò anche in normal.

Ebbene si, l'ho ricominciato a livello easy :D appunto perchè cominciava a stressarmi. Già ho poco tempo per giocare, se devo rifare lo stesso punto più volte mi viene voglia di abbandonare il gioco.

Ma quanto è bello graficamente?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 30 Mag 2005, 12:50
Peccato... :oops:

quello che ho riscontrato in RE4 "easy" è

-troppo pochi ganados al villaggio. (in normal e expert ce ne sono il doppio)
-nemici "tosti" (non boss di fine livello) assolutamente dimezzati.
-3 "aree inaccessibili" (forse 4) sono state "tagliate" vista la loro difficoltà.
-Boss di fine livello davvero troppo facili...
-abbondanza esagerata di munizioni/colpi...a termine della mia 3°partita a RE4 ho terminato il gioco con quasi 88 colpi per doppietta...
-davvero troppo facili certi punti "fast effect".

Se hai bisogno di un suggerimento per superare un punto ostico,puoi chiedere ad AIO oltre che a me. (nelle mie capacità cercherò di aiutarti) :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Claudio - 30 Mag 2005, 13:19
Anche i QTE saranno ovviamente facilitati, vero?
In normal ci sono combinazioni più difficili?

Cmq tranquillo, che me lo rigiocherò anche a livello normal prima o poi
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 30 Mag 2005, 13:28
Citazione da: "Claudio"
Anche i QTE saranno ovviamente facilitati, vero?
In normal ci sono combinazioni più difficili?

Cmq tranquillo, che me lo rigiocherò anche a livello normal prima o poi


QTE difficili?

In normal no, sono la solita Shen-Mue cavolata preistorica (che ti impedisce di "goderti" alcune azioni tra l'altro...).

Cmnq RE4 é già facile in normal, lascia perdere easy.. (non capisco il problema munizioni visto che vengono rilasciate dai morti tra l'altro...)

Il problema del gioco é che é lunghetto e ripetitivo, se lo finisci in easy non so se avrai vogli di riprenderlo in normal...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Claudio - 30 Mag 2005, 13:33
In effetti ripetitivo lo è. Però mi piace sparare alle gambe dei bastardi quando sono vicini a un dirupo per vederli precipitare di sotto. Non smetterei mai :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 30 Mag 2005, 14:29
Citazione da: "Giobbi"
Citazione da: "Claudio"
Anche i QTE saranno ovviamente facilitati, vero?
In normal ci sono combinazioni più difficili?

Cmq tranquillo, che me lo rigiocherò anche a livello normal prima o poi


QTE difficili?

.


io li ho sempre trovati difficili.. hai presente la sequenza da fare in shen mue 2 quando incontri ren per la prima volta ? ero tanto incazzato da aver sbagliato e dal gioco in generale che ho cancellato il salvataggio dopo aver tentato di rompere il dreamcast in mille pezzi..

in re 4 sono morto più volte nelle armature che nel gioco (esagerazione, ma non troppo..)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 30 Mag 2005, 15:43
Citazione da: "Floyd"

in re 4 sono morto più volte nelle armature che nel gioco (esagerazione, ma non troppo..)


Boh basta esser pronti di riflessi, le combinazioni di tasti sono cmnq solo 2...

Che poi siano una stronzata immane é un altro discorso..  :?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: AIO - 08 Giu 2005, 12:16
A proposito di difficoltà,
ho prestato il cubo a mio fratello per giocare a RE4,
eppure lo trova incasinato a livello normal.
Ecco il perché:
"sono troppo scomodo con l'analogico in quella posizione assurda, così mi muovo con la croce direzionale che è scomodissima, ma poi per mirare devo tornare all'analogico se no non riesco a colpire nessuno".

Precisando che mio fratello non è affatto più impedito di me, secondo voi è playstationite acuta la sua?  :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 08 Giu 2005, 12:19
Citazione da: "AIO"


Precisando che mio fratello non è affatto più impedito di me, secondo voi è playstationite acuta la sua?  :lol:


Yep.  :D

Anche se il sistema di controllo di RE4 fa cagare di suo (non peggio cmnq di quello di un che so... forbidden siren..)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 08 Giu 2005, 12:37
Citazione da: "Giobbi"
il sistema di controllo di RE4 fa cagare di suo (non peggio cmnq di quello di un che so... forbidden siren..)

Perchè?!

Io mi sono trovato bene (a parte il Tetris nei munù che spezza l'azione).
Manca forse una piroetta alla Ninja Gaiden\God Of War, ma nel complesso non è male.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: AIO - 08 Giu 2005, 12:41
Quando Giobbi dice "fa cagare" significa "è poco stimolante".
Quasi un controsenso, non trovate?  :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: ghigo85 - 08 Giu 2005, 12:51
Citazione da: "Giobbi"
forbidden siren..)



Il sistema di controllo più ignobile che io abbia mai visto...
Ho i brividi se ci ripenso  :shock:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 08 Giu 2005, 21:41
Citazione da: "pedro"
Citazione da: "Giobbi"
il sistema di controllo di RE4 fa cagare di suo (non peggio cmnq di quello di un che so... forbidden siren..)

Perchè?!

Io mi sono trovato bene (a parte il Tetris nei munù che spezza l'azione).
Manca forse una piroetta alla Ninja Gaiden\God Of War, ma nel complesso non è male.


Perché utilizzare quel sistema di controllo digitale e da birillo che gira in un gioco 3D nel 2005 é un obrobrio.

Cmnq mi stupisco dei "perché" (?)

Poi se ad uno piace ambientazione/sparacchiamento/
magari ci passa sopra... cmnq sembra di guidare un armadio su due ruote ed una coda pelosa...

Ma se ne é già parlato tanto...  :wink:

Citazione da: "AIO"
Quando Giobbi dice "fa cagare" significa "è poco stimolante".
Quasi un controsenso, non trovate?  :lol:


No assolutamente.  :D

Un sistema di controllo dovrebbe "funzionare come se non esistesse"... limpido come acqua di ruscello di prima mattina in raccoon city... non certo essere cervellotico/"stimolante"/pieno di pulsanti di per se.

Esempi di buon sistema di controllo: Yoshi Touch, Halo

Esempi di cattivo sistema di controllo: MGS, RE (4 incluso purtroppo)

Cattivo cattivo!  8)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Darkside - 08 Giu 2005, 23:04
Sono d'accordo con Giobbi (perchè non mettere il sistema di controllo di Socom in un gioco come RE4) ma immagino l'abbiano fatto "per scelta" ( e se n'era già discusso, quindi bon). Resta il fatto che è molto divertente lo stesso :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 08 Giu 2005, 23:11
Citazione da: "Giobbi"
Citazione da: "pedro"
Citazione da: "Giobbi"
il sistema di controllo di RE4 fa cagare di suo (non peggio cmnq di quello di un che so... forbidden siren..)

Perchè?!
Io mi sono trovato bene (a parte il Tetris nei munù che spezza l'azione).
Manca forse una piroetta alla Ninja Gaiden\God Of War, ma nel complesso non è male.

Perché utilizzare quel sistema di controllo digitale e da birillo che gira in un gioco 3D nel 2005 é un obrobrio.
Cmnq mi stupisco dei "perché" (?)

Boh.
È migliorabile, come ho detto, ma non ho mai imprecato per essere morto (in normal) a causa del sistema di controllo o della telecamera, come succede invece in buona parte dei giochi 3D in terza persona.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 09 Giu 2005, 10:08
Citazione da: "Darkside"
Sono d'accordo con Giobbi (perchè non mettere il sistema di controllo di Socom in un gioco come RE4) ma immagino l'abbiano fatto "per scelta" ( e se n'era già discusso, quindi bon). Resta il fatto che è molto divertente lo stesso :D


Han fatto ( o meglio non fatto) un po' troppe cose "per scelta" mi sa...  :wink:

Cmnq pedro ovvio che vedi quanto devi suppergiù con camera dietro al c..o, ciò non  toglie che non sia piacevole ed anzi piuttosto "innaturale" muovere l'armadietto Leon.

Un buon sistema di controllo non dovrebbe appunto richiedere un tempo di apprendimento che per chi non abbia esperienza con survival horror et similia vecchi é invece necessario.
Se utente inesperto prende in mano RE4 causa immediatamente mal di mare..  :?

Quel sistema di movimento é inutile tra l'altro visto che per sparare bisogna cmnq fermarsi.

Non che totoro "piangano perché muoiano" eh.. in effetti il gioco é piuttosto semplice.
Ciò non toglie che non si vede come capcom presenti nel 2004-5 soluzioni di questo tipo* su un prodotto teoricamente "nuovo" (*a cui si aggiunge fisica etc.. ma il discorso é già stato fatto..)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: AIO - 09 Giu 2005, 10:47
Citazione da: "Giobbi"
ciò non  toglie che non sia piacevole ed anzi piuttosto "innaturale" muovere l'armadietto Leon.


E allora quando ti trovi a spingere un armadietto contro a una porta nel game muovendo l'armadietto Leon ti metti a bestemmiare, suppongo!
 :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: torazina - 09 Giu 2005, 11:42
Citazione da: "Giobbi"
Citazione da: "Darkside"
Sono d'accordo con Giobbi (perchè non mettere il sistema di controllo di Socom in un gioco come RE4) ma immagino l'abbiano fatto "per scelta" ( e se n'era già discusso, quindi bon). Resta il fatto che è molto divertente lo stesso :D


Han fatto ( o meglio non fatto) un po' troppe cose "per scelta" mi sa...  :wink:

Cmnq pedro ovvio che vedi quanto devi suppergiù con camera dietro al c..o, ciò non  toglie che non sia piacevole ed anzi piuttosto "innaturale" muovere l'armadietto Leon.

Un buon sistema di controllo non dovrebbe appunto richiedere un tempo di apprendimento che per chi non abbia esperienza con survival horror et similia vecchi é invece necessario.
Se utente inesperto prende in mano RE4 causa immediatamente mal di mare..  :?

Quel sistema di movimento é inutile tra l'altro visto che per sparare bisogna cmnq fermarsi.

Non che totoro "piangano perché muoiano" eh.. in effetti il gioco é piuttosto semplice.
Ciò non toglie che non si vede come capcom presenti nel 2004-5 soluzioni di questo tipo* su un prodotto teoricamente "nuovo" (*a cui si aggiunge fisica etc.. ma il discorso é già stato fatto..)


Beh, mikami è sempre stato famoso per le scelte impopolari, e per quanto  ho sentito miliardi di persone bestemmiare su tutte le console esistenti il "vecchio" sistema di controllo, era proprio questo che faceva il suo fascino... con il suo vedere e nn vedere... ecco io ho preso re4 giusto ieri,  e dal poco che ho visto è tutto funzionale al dare al giocatore si un senso di "potenza" di fuoco e di precisione più che in passato, ma mantenendo quella sensazione di strizza di sparare a vuoto ogni volta che si spara alla testa degli altri episodi... mikami non è il tipo che fa le "interfacce trasparenti" (e sul concetto generale giobbi sono daccordo con te, spesso questa trasparenza rende il gioco + immediato e appagante... ma re nn è MAI stato appagante da quel punto di vista), ma si è sempre divertito a lasciare il nostro avatar nn solo in balia degli eventi esterni, ma anche del giocatore stesso, incapace di trasformarlo nel super rambo di turno degli altri giochi... in re4 mi sembra + soft sta cosa, ma la "legnosità" la trovo "marchio di serie"... sinceramente sono curioso di vedere killer7 per vedere se c'ha messo il suo zampino su i controlli anche lì... e il bello è che ancora non sò in cosa sperare   :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 22 Giu 2005, 23:45
(http://www.videogamerx.net/gamenews/a004/700/01.jpg)

Qui invece c'è il controller, anch'esso leggermente cambiato, 'iao! :P  (http://www.videogamerx.net/bbs/view.php?id=vx01&no=9584)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Luv3Kar - 23 Giu 2005, 01:54
Ma qualcuno ha provato il controller onanistico? Da vedere sembra inutilizzabile.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: AIO - 23 Giu 2005, 11:43
(http://www.videogamerx.net/gamenews/a004/700/05.jpg)

Pura follia!
Secondo me la conversione per PS2 sarà utile a Capcom anche per vendere questo coso assurdo!! Ovvero, quanti utenti Gamecube l'avrebbero acquistato altrimenti? :?:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Ghigi - 23 Giu 2005, 11:47
Citazione da: "AIO"


Pura follia!
Secondo me la conversione per PS2 sarà utile a Capcom anche per vendere questo coso assurdo!! Ovvero, quanti utenti Gamecube l'avrebbero acquistato altrimenti? :?:


E' una cosa solo per il fan di RE. Che, oltre a quello per GC, comprerà anche quello per PS2. E poi i due controller sono diversi, almeno nel colore.

Rigorosamente da lasciare nella confezione.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: [c]ego - 23 Giu 2005, 11:54
Citazione da: "AIO"
[grossa foto di un aggeggio semplicemnete inutile]
Pura follia!
Secondo me la conversione per PS2 sarà utile a Capcom anche per vendere questo coso assurdo!! Ovvero, quanti utenti Gamecube l'avrebbero acquistato altrimenti? :?:

Precisazione di servizio, a Capcom il controller schifa, o almeno quello per GameCube schifava, loro non ci hanno messo mano, in tutti i sensi^^
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 23 Giu 2005, 13:04
perchè il 4 assomiglia ad una A ?  :shock:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 23 Giu 2005, 18:28
Citazione da: "Solidino"
perchè il 4 assomiglia ad una A ?  :shock:

Il 4 è un 4 e basta, non credere di trovare messaggi Kojima-style da decifrare in RE4.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: vikingus - 23 Giu 2005, 18:30
Citazione da: "GuK"
Citazione da: "Solidino"
perchè il 4 assomiglia ad una A ?  :shock:

Il 4 è un 4 e basta, non credere di trovare messaggi Kojima-style da decifrare in RE4.

In effetti a me non è mai sembrato una A.Ora che ci faccio caso,la ricorda giusto perchè la punta sinistra del numero è un tantino pronunciata,ed allungata verso il basso.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Nofx - 23 Giu 2005, 20:25
Citazione da: "vikingus"
Citazione da: "GuK"
Citazione da: "Solidino"
perchè il 4 assomiglia ad una A ?  :shock:

Il 4 è un 4 e basta, non credere di trovare messaggi Kojima-style da decifrare in RE4.

In effetti a me non è mai sembrato una A.Ora che ci faccio caso,la ricorda giusto perchè la punta sinistra del numero è un tantino pronunciata,ed allungata verso il basso.


Però "A Resident Evil" suona meglio di "Resident Evil 4"  :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 23 Giu 2005, 20:31
Citazione da: "Nofx"
Citazione da: "vikingus"
Citazione da: "GuK"
Citazione da: "Solidino"
perchè il 4 assomiglia ad una A ?  :shock:

Il 4 è un 4 e basta, non credere di trovare messaggi Kojima-style da decifrare in RE4.

In effetti a me non è mai sembrato una A.Ora che ci faccio caso,la ricorda giusto perchè la punta sinistra del numero è un tantino pronunciata,ed allungata verso il basso.


Però "A Resident Evil" suona meglio di "Resident Evil 4"  :wink:


in romanesco.... :lol:

cmq me lo ha spiegato un altro utente...

in pratica c'è una specie di rientranza a mo di uncino alla fine della lettera A poiche nmel gioco era previsto uno zombi gigante con un uncino.... :shock:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: vikingus - 23 Giu 2005, 20:39
Citazione da: "Solidino"

cmq me lo ha spiegato un altro utente...

in pratica c'è una specie di rientranza a mo di uncino alla fine della lettera A poiche nmel gioco era previsto uno zombi gigante con un uncino.... :shock:

Sì,vabbè,questa suona come panzana inventata di sana pianta.Possibile che ci debba sempre essere per forza qualche significato nascosto,persino negli artwork?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 23 Giu 2005, 20:50
Citazione da: "vikingus"
Citazione da: "Solidino"

cmq me lo ha spiegato un altro utente...

in pratica c'è una specie di rientranza a mo di uncino alla fine della lettera A poiche nmel gioco era previsto uno zombi gigante con un uncino.... :shock:

Sì,vabbè,questa suona come panzana inventata di sana pianta.Possibile che ci debba sempre essere per forza qualche significato nascosto,persino negli artwork?


ovvio....

guarda un po SIren che significato aveva quel simbolo ;)

numero 4 rovesciato.... il 4 in japponese è associato alla morte....

(http://www.allaboutgames.co.uk/images/news/ForbiddenSiren1.jpg)

vedi la staccionata a destra capovolta, quello è il simbolo della religione mana, un 4 rovesciato ;)

parola di Toyama.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: vikingus - 23 Giu 2005, 20:57
Citazione da: "Solidino"

vedi la staccionata a destra capovolta, quello è il simbolo della religione mana, un 4 rovesciato ;)

parola di Toyama.

Non solo la staccionata destra.L'intero Siren è tappezzato con la Croce di Mana,balza subito all'occhio che abbia inserito una sorta di riferimento,anche se il fatto che il 4 sia attribuito alla morte mi giunge nuovo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 23 Giu 2005, 21:11
Citazione da: "vikingus"
Citazione da: "Solidino"

vedi la staccionata a destra capovolta, quello è il simbolo della religione mana, un 4 rovesciato ;)

parola di Toyama.

Non solo la staccionata destra.L'intero Siren è tappezzato con la Croce di Mana,balza subito all'occhio che abbia inserito una sorta di riferimento,anche se il fatto che il 4 sia attribuito alla morte mi giunge nuovo.


non che il 4 è attribuito alla morte...

ma (mi sembra) che abbia in giappone la stessa pronuncia del termine MORTE....

e infatti ora che ricordo in SIlent Hill ad un certo punto nell'ascensore sulla pulsantiera salta fuori dal nulla il numero 4 da poter premere ;)

Silent Hill è sempre di Toyama
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: 46and2 - 23 Giu 2005, 23:14
Citazione da: "Solidino"
non che il 4 è attribuito alla morte...

ma (mi sembra) che abbia in giappone la stessa pronuncia del termine MORTE....


Yep... Negli ospedali giapponesi non ci sono il 4° e il 9° piano, dato che 4 e 9 sono omofoni rispettivamente di morte e malattia...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 24 Giu 2005, 00:12
Citazione da: "46and2"
Citazione da: "Solidino"
non che il 4 è attribuito alla morte...

ma (mi sembra) che abbia in giappone la stessa pronuncia del termine MORTE....


Yep... Negli ospedali giapponesi non ci sono il 4° e il 9° piano, dato che 4 e 9 sono omofoni rispettivamente di morte e malattia...

eh eh eh eh .... :D

cmq non ci sono fisicamente?  :shock: .... :D

o solo numericamente?   :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: 46and2 - 24 Giu 2005, 09:26
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "46and2"
Citazione da: "Solidino"
non che il 4 è attribuito alla morte...

ma (mi sembra) che abbia in giappone la stessa pronuncia del termine MORTE....


Yep... Negli ospedali giapponesi non ci sono il 4° e il 9° piano, dato che 4 e 9 sono omofoni rispettivamente di morte e malattia...

eh eh eh eh .... :D

cmq non ci sono fisicamente?  :shock: .... :D

o solo numericamente?   :lol:


Non ci si ferma l'ascensore... In realtà esistono e ci vengono compiuti degli orrendi esperimenti su umani ancora in vita... Chi entra in un 4° piano di un ospedale giapponese non torna mai indietro


 :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 24 Giu 2005, 10:16
Citazione da: "46and2"
Citazione da: "Solidino"
non che il 4 è attribuito alla morte...

ma (mi sembra) che abbia in giappone la stessa pronuncia del termine MORTE....


Yep... Negli ospedali giapponesi non ci sono il 4° e il 9° piano, dato che 4 e 9 sono omofoni rispettivamente di morte e malattia...

Già, e non ci sono nemmeno le stanze dell'albergo con quei numeri.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Claudio - 24 Giu 2005, 10:23
Ma a chi ha fatto paura questo RE 4?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: lawless - 24 Giu 2005, 10:27
Citazione da: "Claudio"
Ma a chi ha fatto paura questo RE 4?



paura paura magari no.

ma i momenti di tensione non sono mancati.

tipo nel momento in cui arrivi al villaggio al prima volta......il suono della sega elettrica,il barricarsi in casa, la furia e la perseveranza dei contadini.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 24 Giu 2005, 10:27
Citazione da: "Claudio"
Ma a chi ha fatto paura questo RE 4?

Credo a nessuno, ma non era questo il suo intento.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: vikingus - 24 Giu 2005, 12:37
Personalmente,gli unici momenti un tantino ansiogeni li ho avuti nei sotterranei di non mi ricordo cosa,con la presenza dei Rigeneradores.Il loro respiro udibile per i corridoi è abbastanza inquietante,soprattutto quando non se ne conosce la posizione.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: niko974 - 24 Giu 2005, 16:27
Citazione da: "pedro"
Citazione da: "Claudio"
Ma a chi ha fatto paura questo RE 4?

Credo a nessuno, ma non era questo il suo intento.

diciamo che piu che paura re4 causa ansia
paura = re rebirth
(giocato di notte)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Nofx - 24 Giu 2005, 19:08
Lo sto giocando proprio in questi giorni, non fa paura (ma la serie ha smesso da tempo di fare paura, probabilmente già dopo il primo episodio), ma regala qualche brivido quando dal nulla si sentono echeggiare voci che gridano "Un forestiero!" anche perchè sappiamo tutti cosa succede dopo  :wink:

Ma quando mi hanno apostrofato come "Hijo de puta!", beh, stavo rotolando dalle risate  :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 24 Giu 2005, 22:48
E' già stato detto che la versione pal ps2 è annunciata per il 18 novembre in via ufficiale?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: AIO - 25 Giu 2005, 09:57
Citazione da: "vikingus"
Citazione da: "Solidino"

cmq me lo ha spiegato un altro utente...

in pratica c'è una specie di rientranza a mo di uncino alla fine della lettera A poiche nmel gioco era previsto uno zombi gigante con un uncino.... :shock:

Sì,vabbè,questa suona come panzana inventata di sana pianta.Possibile che ci debba sempre essere per forza qualche significato nascosto,persino negli artwork?


No, non è una panzana, è la verità...
Pickman vieni a confermare!  :D
COmunque l'uncino-appendice del numero 4 è esattamente l'uncino del nemico semi-invisibile visto anche in video delle beta di gioco.
Citazione

E' già stato detto che la versione pal ps2 è annunciata per il 18 novembre in via ufficiale?

No, ma ammetti che era una scusa per portare a 100 pagine il topic! :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Nofx - 02 Lug 2005, 17:43
Appena finito! Che dire, tutto bello, ma mi aspettavo qualcosa di diverso dal finale, hanno svecchiato la serie (adesso ci aspettano altri 5 RE uguali a questo e poi risvecchieranno il tutto :D ) ma il finale è rimasto sempre il solito...

Di negativo ho trovato ben poco, quasi tutto molto bello (grafica in primis), ma il gioco è troppo lungo per il gameplay che offre, alla fine si spara e basta, sebbene le situazioni in cui ci si trova tendano a rendere il tutto meno ripetitivo di quanto può sembrare (carrelli in miniera, la gigantesca ruspa, il lago...).

Ma quel Paolo Ceccotti citato nei credits finali?  :D  (ah, se è merito suo il fatto che finalmente si sia arrivati ad un RE tradotto in italiano come dio comanda...beh, complimenti!)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: AIO - 02 Lug 2005, 17:56
Citazione da: "Nofx"

Ma quel Paolo Ceccotti citato nei credits finali?


No, non è lui...
è suo cuggino!!

Vero EGO?

 :o
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: ferruccio - 02 Lug 2005, 18:46
La persona volgare che ha messo droga (spinelli) e parolacce (casino) nel gioco è proprio lui, il fuckin' scottish man.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: [c]ego - 02 Lug 2005, 20:59
Citazione da: "ferruccio"
La persona volgare che ha messo droga (spinelli) e parolacce (casino) nel gioco è proprio lui, il fuckin' scottish man.

Boni, per gli autografi formate pure una fila ordinata e vediamo di far passare avanti le gnoc... no dai, diamo a Cesare quel che è di Caino, io ho solo contestualizzato una traduzione già (discretamente) fatta. Di mio mio, che ricordi, c'è una diversa traduzione dell'apprezzamento di Luis sull'armamento di Ashley, il "non spaccatemi i timpani" e il "prima che il pubblico si scazzi" di Leon (sempre che l'abbiamo lasciato) e la stupenda (?) battuta del "braccio rubato all'agricoltura" del medesimo. Spinelli c'era già, ma gli errori di battitura son probabilmente tutti miei. Paolo Ceccotti, una garanzia... (infatti non mi hanno chiamato per la versione ps2, almeno non ancora... ehi! Chi è che ha sospirato di sollievo???)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: AIO - 04 Lug 2005, 15:08
Cioè la caduta paurosa di stile in
"prima che il pubblico si scazzi"
è una tua modifica??? :shock:

Be', mi hai fatto rotolare dalle risate!!!  :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 04 Lug 2005, 15:09
Citazione da: "AIO"
Cioè la caduta paurosa di stile in
"prima che il pubblico si scazzi"
è una tua modifica??? :shock:

Be', mi hai fatto rotolare dalle risate!!!  :lol:

In che punto dell'avventura lo dice? Non ho ben presente...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: [c]ego - 04 Lug 2005, 15:12
Citazione da: "AIO"
Cioè la caduta paurosa di stile in
"prima che il pubblico si scazzi"
è una tua modifica??? :shock:
Be', mi hai fatto rotolare dalle risate!!!  :lol:

Cavolo, al tempo non mi sembrava tanto una caduta, dopotutto in Inglese Leon diceva "Before the audience gets pissed off". Ad ogni modo son contento che ti abbia fatto ridere almeno^^
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 04 Lug 2005, 16:19
mi sa che la traduzione è meglio dell'originale.. i dialoghi in inglese erano spaventosi, quasi trash
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: ferruccio - 04 Lug 2005, 16:56
Ma quale caduta di stile. Se nei vg si usasse un linguaggio un po' più colloquiale sarebbe molto meglio.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 05 Lug 2005, 00:59
Confesso che quando ho percepito la frase "prima che il pubblico si scazzi" per due giorni ho pensato di essermela sognata...invece un vecchio salvataggio mi ha fatto ricredere...

ASsasssino !!!  :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Ghigi - 05 Lug 2005, 09:13
Citazione da: "[c
ego"]
Citazione da: "AIO"
Cioè la caduta paurosa di stile in
"prima che il pubblico si scazzi"
è una tua modifica??? :shock:
Be', mi hai fatto rotolare dalle risate!!!  :lol:

Cavolo, al tempo non mi sembrava tanto una caduta, dopotutto in Inglese Leon diceva "Before the audience gets pissed off".


Però "si scazzi" è comunque una licenza. Se scrivevi: "Prima che il pubblico si incazzi" o il più moderato: "Prima che il pubblico si arrabbi".
Purtroppo ho giocato RE4 americano e non mi ricordo questa battuta, è mica quando c'è l'assedio alla casa in stile Night of the Living Dead ?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: [c]ego - 05 Lug 2005, 10:11
Citazione da: "Ghigi"
Però "si scazzi" è comunque una licenza.

Assolutamente sí, speravo fosse una licenza a 'fin di bene'^^, se avessi voluto essere fedele all'originale avrei optato per...

Citazione
Se scrivevi: "Prima che il pubblico si incazzi"

Ho pensato peró che fosse un po' forte.

Citazione
o il più moderato: "Prima che il pubblico si arrabbi".

Troppo 'debole', non avrebbe avuto lo stesso 'impatto' di un pissed off. Insomma ho optato per il compromesso che ho ritenuto migliore.

Citazione
Purtroppo ho giocato RE4 americano e non mi ricordo questa battuta, è mica quando c'è l'assedio alla casa in stile Night of the Living Dead ?

Uhm credo di no, mi pare di ricordare sia quando arrivi nei pressi del giardino di quel nano di Salazar.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: AIO - 05 Lug 2005, 10:29
Citazione da: "ferruccio"
Ma quale caduta di stile. Se nei vg si usasse un linguaggio un po' più colloquiale sarebbe molto meglio.


Ma dai, scherzavo, anzi è un onore e un piacere conoscere la genesi di una battuta in linea con il nuovo Leon "sono scazzato già di mio" S. Kennedy!!  :lol:
Grande EGO!!

PS: Volevo dire a proposito che mesi fa non avendo nulla di meglio da fare ho editato i sottotitoli dell'intro e dialoghi interi di GTA Vice City per PC...
Se qualcuno vuole il file (si mette al posto della lingua tedesca) per rotolarsi dalle risate...(diciamo "alla Gem Boy Ridoppiaggity) :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Ghigi - 05 Lug 2005, 16:17
Citazione da: "[c
ego"]
Citazione da: "Ghigi"
Però "si scazzi" è comunque una licenza.

Assolutamente sí, speravo fosse una licenza a 'fin di bene'^^, se avessi voluto essere fedele all'originale avrei optato per...

Citazione
Se scrivevi: "Prima che il pubblico si incazzi"

Ho pensato peró che fosse un po' forte.

Citazione
o il più moderato: "Prima che il pubblico si arrabbi".

Troppo 'debole', non avrebbe avuto lo stesso 'impatto' di un pissed off. Insomma ho optato per il compromesso che ho ritenuto migliore.

Citazione
Purtroppo ho giocato RE4 americano e non mi ricordo questa battuta, è mica quando c'è l'assedio alla casa in stile Night of the Living Dead ?

Uhm credo di no, mi pare di ricordare sia quando arrivi nei pressi del giardino di quel nano di Salazar.


Appena lo rigioco indago....si poteva forse tradurre:  "Prima che il pubblico cominci a fischiare/abbandonare la sala ?". C'è un qualche riferimento alla teatralità che possa giustificare questa versione ?  :?:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: [c]ego - 05 Lug 2005, 16:29
Citazione da: "Ghigi"
...C'è un qualche riferimento alla teatralità che possa giustificare questa versione ?  :?:

La tua versione? Beh sí, il fatto stesso che Leon citi il 'pubblico' fa pensare appunto ad una frase teatrale, ma poi conclude con un secco pissed off, pronunciato incazzoso, da cui ho optato per --> "scazzi". Il tuo suggerimento (ma dov'eri quando mi servivi^^?), ammetto di non averci proprio pensato, al momento lo avrei peró visto come un 'tradimento' della frase originale, perché "pissed off" quello vuol dire alla fine e per una volta che avevo voce in capitolo ho preferito non 'censuare' nulla. Infine tieni conto pure della tempistica, la tua proposta é leggermente piú lunga, non é che ricordi pperfettamente eh, ma quei dannati sottotitoli filavano giá troppo, allungare le frasi era proprio fuori discussione.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Ghigi - 05 Lug 2005, 16:42
Citazione da: "[c
ego"]Infine tieni conto pure della tempistica, la tua proposta é leggermente piú lunga, non é che ricordi pperfettamente eh, ma quei dannati sottotitoli filavano giá troppo, allungare le frasi era proprio fuori discussione.


Posso ben immaginare. Una curiosità: io parlo così solo perchè PRIMA ho giocato il gioco, se avessi dovuto tradurlo SENZA giocarlo, avrei scritto quasi sicuramente "si incazzi". Tu lo hai giocato prima ?

Per quanto riguarda la versione PS2 vedrai che useranno la tua versione, magari con qualche aggiunta se ci saranno le famose scene inedite.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: [c]ego - 05 Lug 2005, 16:51
Citazione da: "Ghigi"
Posso ben immaginare. Una curiosità: io parlo così solo perchè PRIMA ho giocato il gioco, se avessi dovuto tradurlo SENZA giocarlo, avrei scritto quasi sicuramente "si incazzi". Tu lo hai giocato prima ?

Yes, io peró non ho tradotto il gioco, quello lo ha fatto qualcun altro. A me é stata data la traduzione giá fatta, da controllare poi MENTRE giocavo. Che io ricordi nella traduzione originale mi pare ci fosse scritto "prima che il pubblico si scocci", a me non piaceva troppo e cosí l'ho cambiata.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 05 Lug 2005, 19:44
Sono solo quisquiglie tuttavia... :o

Andava bene anche un "prima che il pubblico si annoi"...
ci stava bene,ed era nel contesto "teatrale" della vicenda.
Quando Salazar nelle varie occasioni parla con Leon tramite codec,crea un siparietto con il biondino a base di uno scambio di battute e risposte al vetriolo : "Spero di vederti...in altra vita" assume un significato inquietante,anche per la sospensione della suddetta frase,"spero di vederti morto" oltre che essere ultra-pacchiano ne assume un altro peraltro scontatuccio.
E non è un caso che la scelta sia stata la prima,poichè questa frase è sottilmente malvagia e crudele e brilla di una intelligenza nefanda.
 
Salazar,ogni qual volta subentra via codec,utilizza cadenze apparentemente pacate,eppure,i toni del mefitico nanetto espaico sono cariche di un puro odio verso Leon.
Un odio "eclissato" ma ben presente nelle sue "rilassate" intrusioni via Codec,Leon pronunciando la frase "Prima che il pubblico si scazzi", sembra dare l'impressione di abbandonarsi ad uno sfogo di rabbia mista a paura e pare dare una enorme soddisfazione al Castellano che è riuscito a  intaccare la sicurezza iniziale di Leon...senza contare che lo stesso Leon "scende" ad un gradino inferiore della conversazione...fatta fino ad allora di sottili ma precisi punzecchiamenti da ambo le parti (almeno fin ora) questa innocua frasetta grossolana sembra gli dia quasi uno svantaggio,scoprendo un lato della sua debolezza in quella situazione...oltre che mostrare che prede le staffe.  

per esempio :

"Ho intenzione di farti del male" (sottile ma di una ferocia unica)
"Ti spacco la testa" (grezza e ruvida rende bene il concetto ma..)

C'è una bella differenza no ?

Ad ogni modo il lavoro che hai fatto è eccellente e letteralmente la ragione è dalla tua parte. Una contestualizzaione ottima anche in tutti i files scritti e nel resto dei dialoghi. :wink:

Bravo.

Il Maestro Perboni :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: AIO - 06 Lug 2005, 15:17
Ma a parte il "ci stava bene, non ci stava bene",
al posto di EGO, nella sede Capcom, mentre giochi per la prima volta a Resident Evil 4, che ti lasci sfuggire l'occasione di inserire la parola "scazzi" sapendo che migliaia di giocatori la leggeranno??

Certo che no!

Life is short, leave your mark, dicevano in uno spot... :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 08 Lug 2005, 03:29
Ma che razza di intervento ho fatto ? :lol:
deve essere la larva che ogni tanto..:lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: ferruccio - 15 Lug 2005, 21:41
Scusate, ho appena finito RE4. Ho giocato tutti i precedenti RE (tranne Code Veronica), ma non ho idea di chi cacchio sia Krauser. Dovrei ricordarmi di lui?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: [c]ego - 15 Lug 2005, 21:47
Citazione da: "ferruccio"
Scusate, ho appena finito RE4. Ho giocato tutti i precedenti RE (tranne Code Veronica), ma non ho idea di chi cacchio sia Krauser. Dovrei ricordarmi di lui?

Nope, tranquillo, se lo sono inventati esclusivamente per questo episodio.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 15 Lug 2005, 21:51
Citazione da: "ferruccio"
Scusate, ho appena finito RE4. Ho giocato tutti i precedenti RE (tranne Code Veronica), ma non ho idea di chi cacchio sia Krauser. Dovrei ricordarmi di lui?

Se hai giocato DOA sì! :mrgreen:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 16 Lug 2005, 11:38
Citazione da: "GuK"
Citazione da: "ferruccio"
Scusate, ho appena finito RE4. Ho giocato tutti i precedenti RE (tranne Code Veronica), ma non ho idea di chi cacchio sia Krauser. Dovrei ricordarmi di lui?

Se hai giocato DOA sì! :mrgreen:


effettivamente è uguale a bayman  :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 23 Lug 2005, 21:34
PS2 non gliela fà...sigh sigh... :shock:  (http://dl4.rapidshare.de/files/3279181/59577398/resident_evil_4__PS2__new_footage.mpg)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 23 Lug 2005, 21:59
Citazione da: "GuK"
PS2 non gliela fà...sigh sigh... :shock:  (http://dl4.rapidshare.de/files/3279181/59577398/resident_evil_4__PS2__new_footage.mpg)


ma è quello che ho postato io....cribbio.... :evil:

http://www.tfpforum.it/viewtopic.php?t=11829

 :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: atchoo - 23 Lug 2005, 23:24
Citazione da: "GuK"
PS2 non gliela fà...sigh sigh... :shock:  (http://dl4.rapidshare.de/files/3279181/59577398/resident_evil_4__PS2__new_footage.mpg)

I colori mi paiono un pelino più smorti (ma potrebbe anche essere dovuto alle impostazioni del monitor), ma l'impressione è buona, molto buona.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 24 Lug 2005, 00:27
Citazione da: "atchoo"
Citazione da: "GuK"
PS2 non gliela fà...sigh sigh... :shock:  (http://dl4.rapidshare.de/files/3279181/59577398/resident_evil_4__PS2__new_footage.mpg)

I colori mi paiono un pelino più smorti (ma potrebbe anche essere dovuto alle impostazioni del monitor), ma l'impressione è buona, molto buona.

E per chi avesse dubbi sulla versione del video, mi ripeto.
Quando viene visualizzato il CROUCH si vede chiaramente il simbolo quadrato.
Se non si vede chiaramente mettete in pausa con tempismo.
Versione PS2, sicuramente.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 24 Lug 2005, 00:46
Citazione da: "atchoo"
Citazione da: "GuK"
PS2 non gliela fà...sigh sigh... :shock:  (http://dl4.rapidshare.de/files/3279181/59577398/resident_evil_4__PS2__new_footage.mpg)

I colori mi paiono un pelino più smorti (ma potrebbe anche essere dovuto alle impostazioni del monitor), ma l'impressione è buona, molto buona.


credo che intendi soprattuto la fluidità....

beh bisognera vederlo in movimento con qualche altro persoanggio su schermo....

cmq sia davvero potente....
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 12 Ago 2005, 21:01
Capcom è stata davvero grandissima...chapeau! :shock:  (http://www.jeux-france.com/news11744_resident-evil-4-se-devoile-sur-ps2.html)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: vikingus - 12 Ago 2005, 21:05
Citazione da: "GuK"
Capcom è stata davvero grandissima...chapeau! :shock:  (http://www.jeux-france.com/news11744_resident-evil-4-se-devoile-sur-ps2.html)

Praticamente indistinguibile dall'originale Giococubo.Resta da vedere la velocità a cui si muoverà il tutto,ora.

Ma cos'è quell'arma laser che Leon ha in mano in varie foto?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 12 Ago 2005, 21:12
Citazione da: "vikingus"
Citazione da: "GuK"
Capcom è stata davvero grandissima...chapeau! :shock:  (http://www.jeux-france.com/news11744_resident-evil-4-se-devoile-sur-ps2.html)

Praticamente indistinguibile dall'originale Giococubo.Resta da vedere la velocità a cui si muoverà il tutto,ora.

Ma cos'è quell'arma laser che Leon ha in mano in varie foto?

Indistinguibile, ma già i filmati precedenti testimoniavano l'eccellente lavoro di Capcom.
L'arma speciale si chiama invece P.R.L 412, 'iao! :P
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: vikingus - 12 Ago 2005, 21:13
Citazione da: "GuK"
L'arma speciale si chiama invece P.R.L 412, 'iao! :P

Assente nell'edizione Nintendo,immagino.O almeno,io non l'ho trovata di certo. :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 12 Ago 2005, 21:15
Sì è esclusiva, ne parla ben in quel link.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: vikingus - 12 Ago 2005, 21:17
Citazione da: "Grendel"
Sì è esclusiva, ne parla ben in quel link.

Ah ecco.
/me non sa il francese. :oops:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 12 Ago 2005, 21:19
Nemmeno io, ma a occhio si capisce senza difficoltà.
Usa babelfish per tradurre, al limite. Dovrebbe esserci l'opzione diretta in quella pagina.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jena_Plisskin - 12 Ago 2005, 21:34
è un arma per eliminare i parassiti all'interno dei ganados.. se non erro!
Su ps2 a parte la fluidità e come si muoverà il tutto, c'è da vedere quanto lunghi saranno i caricamenti :P
Ho anche letto che ci saranno degli scenari extra da giocare con ada, credo nella modalità assignment ada.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Asher - 13 Ago 2005, 07:17
Per carita, Capcom sta facendo un lavoro encomiabile ma credete veramente che riuscirà ad avvicinarsi così tanto alla versione cubica?
Vediamolo in movimento, le foto meglio lasciarle perdere. Se dovessi giudicare dalle foto direi che un leggero downgrade è parecchio evidente.

Carina la nuova arma. Se fa quello che dice Jena rivestirà anche un'importanza tattica.
Interessanti le 5 missioni extra con Ada.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: SkyWing - 13 Ago 2005, 12:03
Le immagini a me non sembrano tanto indistinguibili dalla versione cubica...ho notato un generale abbassamento di definizione, e un appiattimento delle texture...senza contare che i colori sono più slavati (cosa normale su ps2).
Per il resto sembra ben fatto.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 13 Ago 2005, 17:11
Citazione da: "Jena_Plisskin"
è un arma per eliminare i parassiti all'interno dei ganados.. se non erro!


Perfettamente inutile vista la "visione termica" no ?  :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: SkyWing - 13 Ago 2005, 17:13
Citazione da: "Mr.Pickman"
Citazione da: "Jena_Plisskin"
è un arma per eliminare i parassiti all'interno dei ganados.. se non erro!


Perfettamente inutile vista la "visione termica" no ?  :wink:

Ecco come si ammazzano-_-...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Asher - 14 Ago 2005, 11:08
Citazione da: "Mr.Pickman"
Citazione da: "Jena_Plisskin"
è un arma per eliminare i parassiti all'interno dei ganados.. se non erro!


Perfettamente inutile vista la "visione termica" no ?  :wink:


probabile che allargheranno l'uso di questa nuova arma ad altre sezioni di gioco come tra l'altro le immagini suggeriscono.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 14 Ago 2005, 11:21
18 novembre...la data si avvicina.
Non sarebbe male se questa fantomatica edizione speciale USA uscisse anche in europa/italia...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 14 Ago 2005, 12:39
Citazione da: "Grendel"
18 novembre...la data si avvicina.
Non sarebbe male se questa fantomatica edizione speciale USA uscisse anche in europa/italia...


no,se non sbaglio è stato anticipato al 4 Nov
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 14 Ago 2005, 12:42
Mi daresti una fonte, per favore?
Quelle che ho io indicano 18.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 14 Ago 2005, 12:57
Play.com indica il 4 Novembre.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 14 Ago 2005, 12:59
Mhm, buono a sapersi.
Anche se Play.com con le date non è che proprio ci azzecchi sempre...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 14 Ago 2005, 13:11
Citazione da: "Grendel"
Mi daresti una fonte, per favore?
Quelle che ho io indicano 18.


è stat una notizia del 9 Agosto postata da alcuni siti in rete....
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 14 Ago 2005, 13:15
Ok, grazie.
Cambia poco, in ogni caso... :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: niko974 - 17 Ago 2005, 13:24
http://www.gametrailers.com/player.php?id=7188&type=mov

re4 la genesi

fake o nuova versione di re4?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Ghigi - 17 Ago 2005, 14:16
Citazione da: "niko974"
fake o nuova versione di re4?


E' semplicemente la prima versione (direi super ottimizzata) del gioco.
IMO davvero l'opposto di quello che è ora RE4 e molto più in stile Resident Evil.  :cry:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 17 Ago 2005, 14:42
cmq ho notato che la toricia non produce ombre in tempo reale.....

come avveniva con Silent hill2  e ancora meglio con Silent hill 3....

capisco negli ambienti grandi, m a almeno in quelli al chiuso potevano implementare delle ombre in real time....

oppure nella versione finale l'hanno implementata sta feature?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: naked - 17 Ago 2005, 14:57
ma il gioco per ps2 mi sembra diverso...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: marco_zell - 17 Ago 2005, 15:22
Cavolo, carino come RE, belle le bamboline impazzite, ed anche il simil fantasma che si uccide a pistolettate 8) ...

Notavo anche che ad ogni scontro lo schermo diventava azzurrino, ed un ottimo effetto della porta chiusa nella stanza dove le bambole hanno attaccato Leon.

Chissa com'era la trama.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: vikingus - 17 Ago 2005, 15:44
Citazione da: "Solidino"
cmq ho notato che la toricia non produce ombre in tempo reale.....

come avveniva con Silent hill2  e ancora meglio con Silent hill 3....

capisco negli ambienti grandi, m a almeno in quelli al chiuso potevano implementare delle ombre in real time....

oppure nella versione finale l'hanno implementata sta feature?

No,nella versione finale manco c'è, la torcia.Ma fai il conto che implementare le ombre in real time sarebbe stato troppo dispendioso,in termini di potenza computazionale,data l'enorme quantità di nemici presente su schermo contemporaneamente in alcuni tratti del gioco.Si sarebbe dovuto ridurre drasticamente il conteggio dei poligoni.La domanda è:meglio più poligoni ma senza ombre in real,o il contrario?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Ghigi - 17 Ago 2005, 15:44
Ma questo video è saltato fuori a gennaio eh !
E' la versione che credo si trovi nel bonus dvd uscito insieme al gioco in JAP.

La vecchia trama vedeva un Leon infettato da una variante del T-Virus, alla ricerca dell'antidoto e di chi/perchè lo aveva infettato. Le fasi di gioco "in blu" sono allucinazioni (perverse) riconducibili al virus stesso.
IMO trama e atmosfera da vendere....peccato.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: vikingus - 17 Ago 2005, 15:45
Citazione da: "naked"
ma il gioco per ps2 mi sembra diverso...

Lo è.Quello appena linkato è un video tratto dalla versione preliminare di bio hazard 4,prima che mikami giungesse a stravolgere il tutto per renderlo come lo conosciamo oggi.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Nofx - 17 Ago 2005, 18:11
Citazione da: "Shin_Zell"
Cavolo, carino come RE, belle le bamboline impazzite, ed anche il simil fantasma che si uccide a pistolettate 8) ...


Naaaah, faceva troppo Ghosthunter (eppoi da che mondo è mondo i fantasmi si ammazzano fotografandoli  :D )  :!:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: SkyWing - 17 Ago 2005, 18:16
Tecnicamente è da paura :shock:
Anche se forse preferisco gli ambienti belli grandi del giuoco definitivo :roll:
Però cavolo si muovono giacca e capelli, per non parlare delle texture....veramente bello. Dovrebbero riciclare quel motore e quel concept per un altro capitolo, uno spin off magari.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 17 Ago 2005, 20:09
very old.. comunque sinceramente sembra un'incrocio tra silent hill e project zero. Quindi mi piace molto di più del vero re 4
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 17 Ago 2005, 20:17
Citazione da: "SkyWing"

Però cavolo si muovono giacca e capelli...



 :shock:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 17 Ago 2005, 20:27
Mi piacerebbe vedere anche l'"1,5"....
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 17 Ago 2005, 22:05
Citazione da: "vikingus"
Citazione da: "Solidino"
cmq ho notato che la toricia non produce ombre in tempo reale.....

come avveniva con Silent hill2  e ancora meglio con Silent hill 3....

capisco negli ambienti grandi, m a almeno in quelli al chiuso potevano implementare delle ombre in real time....

oppure nella versione finale l'hanno implementata sta feature?

No,nella versione finale manco c'è, la torcia.

Guarda che la torcia c'è nella versione finale! :?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 17 Ago 2005, 22:16
Citazione da: "GuK"
Citazione da: "vikingus"
Citazione da: "Solidino"
cmq ho notato che la toricia non produce ombre in tempo reale.....

come avveniva con Silent hill2  e ancora meglio con Silent hill 3....

capisco negli ambienti grandi, m a almeno in quelli al chiuso potevano implementare delle ombre in real time....

oppure nella versione finale l'hanno implementata sta feature?

No,nella versione finale manco c'è, la torcia.

Guarda che la torcia c'è nella versione finale! :?


mettetevi daccordo.... :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 17 Ago 2005, 22:32
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "GuK"
Citazione da: "vikingus"
Citazione da: "Solidino"
cmq ho notato che la toricia non produce ombre in tempo reale.....

come avveniva con Silent hill2  e ancora meglio con Silent hill 3....

capisco negli ambienti grandi, m a almeno in quelli al chiuso potevano implementare delle ombre in real time....

oppure nella versione finale l'hanno implementata sta feature?

No,nella versione finale manco c'è, la torcia.

Guarda che la torcia c'è nella versione finale! :?


mettetevi daccordo.... :lol:

La torcia c'è, attaccata alla cintura di Leon.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: vikingus - 17 Ago 2005, 23:08
Citazione da: "GuK"
La torcia c'è, attaccata alla cintura di Leon.

Ah si?Io mica me la ricordo,in che occasione si usa?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 17 Ago 2005, 23:20
Citazione da: "vikingus"
Citazione da: "GuK"
La torcia c'è, attaccata alla cintura di Leon.

Ah si?Io mica me la ricordo,in che occasione si usa?

In tutte le locazioni buie, altrimenti quella luminescenza intorno a Leon non si spiegherebbe.
Qua si vede dove è posizionata, 'iao! :P

(http://cubemedia.ign.com/cube/image/article/559/559299/resident-evil-4-20041025115637211.jpg)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: vikingus - 17 Ago 2005, 23:21
:shock:
Giuro che non me la ricordo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 17 Ago 2005, 23:23
Citazione da: "vikingus"
:shock:
Giuro che non me la ricordo.

Non te lo ricordi perchè entra in funzione da sola, quando la scena è particolarmente buia per esempio.
Anche Ada ce l'ha nell'extra che le han dedicato, 'iao! :P
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: vikingus - 17 Ago 2005, 23:25
Citazione da: "GuK"
Citazione da: "vikingus"
:shock:
Giuro che non me la ricordo.

Non te lo ricordi perchè entra in funzione da sola, quando la scena è particolarmente buia per esempio.
Anche Ada ce l'ha nell'extra che le han dedicato, 'iao! :P

Eh,l'extra di Ada lo giocato tipo per i primi 15 minuti iniziali.Per quanto bello e divertente,Resident Evil 4 mi ha fatto arrivare alla fine talmente saturo di azione e spari che di farne altri non m'andava più,così l'ho saltato dopo aver visto com'era.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 17 Ago 2005, 23:28
Citazione da: "vikingus"
Citazione da: "GuK"
Citazione da: "vikingus"
:shock:
Giuro che non me la ricordo.

Non te lo ricordi perchè entra in funzione da sola, quando la scena è particolarmente buia per esempio.
Anche Ada ce l'ha nell'extra che le han dedicato, 'iao! :P

Eh,l'extra di Ada lo giocato tipo per i primi 15 minuti iniziali.Per quanto bello e divertente,Resident Evil 4 mi ha fatto arrivare alla fine talmente saturo di azione e spari che di farne altri non m'andava più,così l'ho saltato dopo aver visto com'era.

Anche io devo ancora giocarlo quell'extra... 8)
RE4 è un giochillo bello fresco, ma dopo 20 ore inizia a scassare le palle.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 18 Ago 2005, 00:31
Citazione da: "GuK"
Citazione da: "vikingus"
Citazione da: "GuK"
Citazione da: "vikingus"
:shock:
Giuro che non me la ricordo.

Non te lo ricordi perchè entra in funzione da sola, quando la scena è particolarmente buia per esempio.
Anche Ada ce l'ha nell'extra che le han dedicato, 'iao! :P

Eh,l'extra di Ada lo giocato tipo per i primi 15 minuti iniziali.Per quanto bello e divertente,Resident Evil 4 mi ha fatto arrivare alla fine talmente saturo di azione e spari che di farne altri non m'andava più,così l'ho saltato dopo aver visto com'era.

Anche io devo ancora giocarlo quell'extra... 8)
RE4 è un giochillo bello fresco, ma dopo 20 ore inizia a scassare le palle.


non credo sarà un mio problema.....

MGS3 lo avro giocato senza esagerare almeno 150 ore e ancora adesso non mi "scasso le palle".....

Ho avuto modo di vedere buoni 5 minuti di video di LEon nel villaggio, mi conosco staro come un deficiente con la bocca aperta, la bava che cola e gli occhi sgranati ad osservare l'ambiente....come con MGS3.... :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 18 Ago 2005, 00:45
Sì, ma RE4 non è MGS3.
Te ne accorgerai giocandoci Solidì.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 18 Ago 2005, 00:50
E vabbè, diamogli una chance.

Ad esempio io ho giocato a lungo alle missioni alternative bonus di RE Nemesis e Code Veronica X.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: KEFKA - 22 Ago 2005, 20:31
ehm...nessuno che lo vende?? a me ovvio :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Alessandro Z. - 22 Ago 2005, 21:26
Citazione da: "vikingus"
Eh,l'extra di Ada lo giocato tipo per i primi 15 minuti iniziali [...] così l'ho saltato dopo aver visto com'era.


Ma soprattutto, perchè non hanno mantenuto a Ada quell'elegante abito rosso Stylish che indossa nella Campagna,  anzichè rivestirla con un inguardabile uniforme militare come nemmeno un agente SWAT?
Orsù, utilizzare la sua mossa speciale sarebbe stato indubbiamente più galvanizzante. :)

(http://img368.imageshack.us/img368/3189/residentevil4notiziaplaystatio.jpg)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: greven - 23 Ago 2005, 00:50
Citazione da: "Alessandro Z."

Ma soprattutto, perchè non hanno mantenuto a Ada quell'elegante abito rosso Stylish che indossa nella Campagna,  anzichè rivestirla con un inguardabile uniforme militare come nemmeno un agente SWAT?
Orsù, utilizzare la sua mossa speciale sarebbe stato indubbiamente più galvanizzante. :)



Ma soprattutto: perchè Leon non l'ha voluta dalla bionda, sogna Ada e ci prova con la segretaria? Io non lo capisco, davvero.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 23 Ago 2005, 01:01
Perchè "la bionda" è Ada.  :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Nofx - 23 Ago 2005, 13:18
Citazione da: "Mr.Pickman"
Perchè "la bionda" è Ada.  :wink:


 :?:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 23 Ago 2005, 15:23
Citazione da: "Nofx"
Citazione da: "Mr.Pickman"
Perchè "la bionda" è Ada.  :wink:


 :?:


Stanno nascendo su RE4 delle vere elucubrazioni in merito alla trama.
Una delle ultime e delle più convincenti sarebbe questa....

SPOILER
Hunnigan non è affatto Hunnigan...mmh...:?
Se ben ricordi all'inizio la collaboratrice "via Codec",di Leon Hunnigan ha gli occhiali...poi nel proseguo della vicenda Ada quando incontra Leon dopo il terribile labirinto "Shining" con i luponi (nel castello di Salazar) gli lancia gli occhiali che si infrangono ed esplodono (Mission Impossible docet)
Quando rientriamo in contatto "codec" con Hunnigan vediamo chiaramente tramite l'apparecchio che gli occhiali non li ha più..strano no?
riceve anche un apprezzamento da Leon in merito a questo...
Inoltre, Leon parla via codec con Salazar e poi con Saddler, tutti individui presenti nelle sue immediate vicinanze, come del resto lo è la stessa Ada. Siamo sicuri con quel codec Leon avrebbe potuto parlare oltreoceano con una non meglio identificata operatrice ?
Si potrebbe ipotizzare che Ada perde il codec e poi lo recupera con la morte di Saddler..hmmmm
E allora ho una mia teoria del piffero : Ada lavora per il governo, è per questo che Krauser e Wesker sospettano che lei gli abbia traditi.
In pratica Hunnigan in realtà è Ada.
E aggiungo che alla fine quando sale sull'elicottero NON ha un campione di plagas ma bensì un prototipo di new-T-Virus...che infatti viene menzionato durante un colloquio tra Lord Saddler e Krauser.

mmmm...seghe mentali forever.  :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: AIO - 23 Ago 2005, 17:02
Anche secondo me Hunningan è Ada.
Della serie: "tanto la trama fa cacare lo stesso"... :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: SkyWing - 23 Ago 2005, 17:20
non ho ancora finito il gioco ma ho un grosso dubbio: ma perchè in una conversazione il moccioso (Salazar se non sbaglio) chiama Leon Scott Kennedy???
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Nofx - 23 Ago 2005, 19:07
Citazione da: "Mr.Pickman"
Citazione da: "Nofx"
Citazione da: "Mr.Pickman"
Perchè "la bionda" è Ada.  :wink:


 :?:


Stanno nascendo su RE4 delle vere elucubrazioni in merito alla trama.
Una delle ultime e delle più convincenti sarebbe questa.... [...]


Già, non ci avevo pensato sopratutto perchè il gioco èsplendido ma trama...err...trama? Purtroppo non c'è traccia di trama!  :( (a differenza degli altri RE)...

Ma la bionda di cui si parlava (e che voleva darla a Leon, ma lui non la vuole) è la figlia del presidente  :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Getter - 23 Ago 2005, 19:33
Citazione da: "SkyWing"
non ho ancora finito il gioco ma ho un grosso dubbio: ma perchè in una conversazione il moccioso (Salazar se non sbaglio) chiama Leon Scott Kennedy???

Perchè è sempre stato il suo nome :lol: ?
Anche nel libretto di istruzioni di Resident Evil 2 PSone c'era scritto Leon S. Kennedy.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: greven - 23 Ago 2005, 23:16
Citazione da: "Mr.Pickman"

Stanno nascendo su RE4 delle vere elucubrazioni in merito alla trama.
Una delle ultime e delle più convincenti sarebbe questa....

SPOILER
Hunnigan non è affatto Hunnigan...mmh...:?
Se ben ricordi all'inizio la collaboratrice "via Codec",di Leon Hunnigan ha gli occhiali...poi nel proseguo della vicenda Ada quando incontra Leon dopo il terribile labirinto "Shining" con i luponi (nel castello di Salazar) gli lancia gli occhiali che si infrangono ed esplodono (Mission Impossible docet)
Quando rientriamo in contatto "codec" con Hunnigan vediamo chiaramente tramite l'apparecchio che gli occhiali non li ha più..strano no?
riceve anche un apprezzamento da Leon in merito a questo...
Inoltre, Leon parla via codec con Salazar e poi con Saddler, tutti individui presenti nelle sue immediate vicinanze, come del resto lo è la stessa Ada. Siamo sicuri con quel codec Leon avrebbe potuto parlare oltreoceano con una non meglio identificata operatrice ?
Si potrebbe ipotizzare che Ada perde il codec e poi lo recupera con la morte di Saddler..hmmmm
E allora ho una mia teoria del piffero : Ada lavora per il governo, è per questo che Krauser e Wesker sospettano che lei gli abbia traditi.
In pratica Hunnigan in realtà è Ada.
E aggiungo che alla fine quando sale sull'elicottero NON ha un campione di plagas ma bensì un prototipo di new-T-Virus...che infatti viene menzionato durante un colloquio tra Lord Saddler e Krauser.

mmmm...seghe mentali forever.  :lol:


Oddio, ma cosa ho scatenato?
Ad ogni modo, non capisco la connessione Ada/Bionda. Forse in realtà Ada è... Si intendo proprio... Esattamente... Bionda?

 :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: SkyWing - 24 Ago 2005, 00:38
Citazione da: "Getter"
Citazione da: "SkyWing"
non ho ancora finito il gioco ma ho un grosso dubbio: ma perchè in una conversazione il moccioso (Salazar se non sbaglio) chiama Leon Scott Kennedy???

Perchè è sempre stato il suo nome :lol: ?
Anche nel libretto di istruzioni di Resident Evil 2 PSone c'era scritto Leon S. Kennedy.

Punteggiatura pessima...intendevo dire come mai viene chiamato scott e non leon...cmq ora il dubbio è chiarito :wink:
non avevo mai associato la S. a Scott :oops:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 24 Ago 2005, 05:02
Citazione
Ma la bionda di cui si parlava (e che voleva darla a Leon, ma lui non la vuole) è la figlia del presidente  :wink:


ops...:lol:

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 24 Ago 2005, 05:32
Citazione
ma trama...err...trama? Purtroppo non c'è traccia di trama! icon_sad.gif (a differenza degli altri RE)...


Nei quali sta benedetta trama zoppica tanto quanto RE4 :
Premettendo e ribadendo che a me i RE piacciono tutti, la trama di base di quella che si può chiamare "prima generazione" di RE è sempre stata nebulosa e piena di "colpi di scena" creati ad arte, tanto è vero che ci sono voluti non dico uno ma bensì due Wesker Report per approfondirla (e non mi pare siano molti i giochi la cui trama debba essere approfondita con documenti extra-videogame come è successo per RE).
Wesker muore al termine del primo capitolo e riappare magicamente nel Code Veronica, Ada Wong muore in RE2 e appare magicamente nel finale lanciando il lanciarazzi a Leon o Claire (e quante congetture all'epoca sul fatto che fosse lei o no)... E' stato necessario fornire i Wesker Report per spiegare questi due maracoli e io non credo che Mikami o chi per lui alla Capcom abbiano pianificato queste apparizioni se non dopo aver visto il successo di Residen Evil e aver capito che si trattava di una gallina dalle uova d'oro (quindi l'operazione commerciale risale a molto più indietro che al RE4). Nato con un inizio e con una fine (la storia di RE 96 e RE Rebirth), in seguito sono stati sviluppati sequel che già  si differenziavano dal primo capitolo del 96, sia perchè si sono subito spostati verso una maggiore azione, da Resident Evil 2 in poi, sia perchè i protagonisti sono stati cambiati immediatamente. Come se in Tomb Raider 1 ci fosse stata Lara Croft e nel suo sequel sua zia o sua sorella... è già un cambiamento  wink.gif  Resident Evil è sempre stato un gioco in evoluzione sia dal punto di vista tecnico che di trama e alla fine di RE 3, col lancio del missile da parte del governo degli Stati Uniti su Raccoon City, era quantomeno difficile continuare la saga sulla falsariga degli altri capitoli se non con dei giochi paralleli quali sono gli Outbrake che ripercorrono, seppur in modo differente per quanto riguarda la giocabilità, la vecchia trama ma senza aggiungere niente di nuovo ad essa. Perchè Raccoon City è stata distrutta nella serie principale e il governo degli Stati Uniti ha dovuto a sua volta eliminare l'Umbrella responsabile del massacro. Lo so che in RE 4 la cosa è stata appena accennata nell'intro, sono d'accordo che potesse essere approfondita leggermente di più, ma farci un gioco... non lo so, che cosa sarebbe potuto saltare fuori? Non lo so. Questa è la mia opinione, per carità, non sto dicendo che ho ragione. A me RE 4 è piaciuto e le differenze maggiori le vedo soltanto nella telecamera e nella mira manuale, per il resto è RE che inizia una nuova trama debolmente, almeno fino all'uscita di RE 4 per PS2, collegata al passato tramite le citazioni di Raccoon City, la presenza di Wesker e lo spettro dell'Umbrella. Probabilmente in futuro verranno svelati nuovi misteri relativi ai vecchi personaggi e alla vecchia trama, così come ci sono voluti anni per riuscire finalmente a sapere come a fatto Rebecca Chambers a trovarsi nella villa di RE 96 e la sua squadra a essere decimata...

Se non si fosse capito, sono e sarò sempre un defender di RE4. :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Asher - 24 Ago 2005, 08:28
Citazione da: "SkyWing"
non ho ancora finito il gioco ma ho un grosso dubbio: ma perchè in una conversazione il moccioso (Salazar se non sbaglio) chiama Leon Scott Kennedy???


Perche si chiama così. Leon S. Kennedy la più comune abbreviazione.

Interessanti le impotesi su alcuni particolari della trama. Io nn ho mai associato Ada ad Hunnigan, per esempio. E inizialmente pensavo che il "comrade" di Krauser fosse più di quello che sembrava supporre.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 24 Ago 2005, 15:54
Lo scontro con Krauser è "registicamente" meraviglioso.
Qualcuno apra un thread su RE5 !!!  :wink:

Altro che essere fanboy. RE4 oggettivamente è un gran bel titolo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Darkside - 24 Ago 2005, 15:56
Citazione da: "Mr.Pickman"
Lo scontro con Krauser è "registicamente" meraviglioso.

Però un attimino più difficile potevano farlo
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: luca - 24 Ago 2005, 16:12
lo scontro con krauser è di una intesità rara imho
Sulla trama di RE4: seghe mentali pure su quella :shock: Io non la ho trovata granchè, anzi...........
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: AIO - 25 Ago 2005, 11:18
E' vero che la trama della serie fa pietà perché è rattoppata alla bell'è meglio tra un capitolo e l'altro, cmq devo dire che la storia narrata nel primo episodio è sempre insuperabile.
RE4: regia grandiosa ma storia esile, esilissima. Anzi, inutile.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: greven - 25 Ago 2005, 13:17
Citazione da: "Mr.Pickman"
RE4 oggettivamente è un gran bel titolo.


Assolutamente. Ti fa venir voglia di continuare a giocare. Merce molto rara, non oggi ma sempre.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: SkyWing - 25 Ago 2005, 15:22
Finito!
Bello bello bello.
Il migliore della serie IMHO
Per quanto la trama è banale fa il suo sporco lavoro. Tecnicamente eccelso, vario nelle situazioni e negli ambienti, bel monster design e una sensazione di completezza che ti fa innamorare.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 25 Ago 2005, 18:32
Citazione da: "AIO"
E' vero che la trama della serie fa pietà perché è rattoppata alla bell'è meglio tra un capitolo e l'altro, cmq devo dire che la storia narrata nel primo episodio è sempre insuperabile.
RE4: regia grandiosa ma storia esile, esilissima. Anzi, inutile.


Vero, poi non capisco perchè invece di Ashley la scelta non sia ovviamente ricaduta su Sherry Birkin ? non sarebbe stata più indicata  ?
E aggiungo..Osmund Saddler da dove viene ? da World of Warcraft  ?
chi è ? che cacchio andava in Spagna a fare ?

Ma sopratutto ho riscontarto una altra "pezza" made in Capcom :

Ieri ho fatto fare una lunga partita ad un mio caro amico (..tanto RE4 è stupendo anche da spettatore) ed ho notato un paio di incongruenze...(almeno così mi è parso)...

- Nel punto 1.2. (quando Leon e Loius sono incatenati) arriva un simpatico pueblonita, che vuole "accettare" entrambi...:D fin qui tutto bene (nsomma..) se non fosse che in un precedente file Mendez dice chiaramente che vuole tenere in VITA entrambi per ordine di Lord Saddler stesso...ora mi sono chiesto : è inverosimile che Mendez non abbia dato ordini ai suoi uomini chiari sulla questione dei due ostaggi ??? oltre che sguercio manco si fa rispettare ? :D

- Quando Leon riparla con Hunnigan (dopo Del Lago)  dice di aver scoperto il passaggio sotto la chiesa grazie a preziose info dategli da  Louis...ehm nel dialogo l'eccentrico iberico non menziona nessun passaggio segreto...eppure Leon ha raccolto le informazioni.. ehm..
(vuoi vedere che li aveva Leon gli "psychic powers")  :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 25 Ago 2005, 21:14
Citazione da: "luca"
lo scontro con krauser è di una intesità rara imho...........

Soprattutto se lo si batte praticamente senza ammo usando solo il coltellino sfizzero come io ho fatto!
Non per fare lo sborone eh, ma perchè ero a secco di munizioni per qualsiasi arma in mio possesso... :oops:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 26 Ago 2005, 22:35
2 Filmati ingame della versione PS2.
Il villaggio (http://streamingmovies.ign.com/ps2/article/645/645754/re4ps2_0826051_wmvlowwide.wmv) e il mostro del lago (http://streamingmovies.ign.com/ps2/article/645/645754/re4ps2_0826052_wmvlowwide.wmv), 'iao! :P
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Luv3Kar - 27 Ago 2005, 00:31
Dai filmati la conversione sembra davvero fedele, non ci speravo più di tanto.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 27 Ago 2005, 00:41
Citazione da: "Luv3Kar"
Dai filmati la conversione sembra davvero fedele, non ci speravo più di tanto.

Già, Capcom ha fatto un eccellente lavoro! :shock:
Complessivamente in questi 2 videos non ho notato grandi differenze rispetto alla versione GC di RE4, sempre se ricordo bene visto che una volta terminato non l'ho più messo sù.
Forse c'è un leggero calo di definizione sui Ganados, soprattutto per quanto riguarda i volti, ma i filmati sono un pò piccoli e potrei sbagliarmi...
Adesso bisogna vedere come la versione PS2 si comporterà nelle locations più impegnative per il suo hardware, 'iao! :P
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 27 Ago 2005, 00:55
il colore dov'è?  :?

vabbuoh, il sonoro c'è, l'atmosfera c'è, la fluidità pure....

mi bastano queste, in fondo è un porting da una console piu potente, e per giunta è un porting di un gioco POLIGONALE ;)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 27 Ago 2005, 01:09
Citazione da: "Solidino"
il colore dov'è?  :?

vabbuoh, il sonoro c'è, l'atmosfera c'è, la fluidità pure....

mi bastano queste, in fondo è un porting da una console piu potente, e per giunta è un porting di un gioco POLIGONALE ;)

I colori delle ambientazioni di questi filmati sono gli stessi della versione GC, paro paro.
Da questi videos, se non fosse per le occasioni in cui vengono mostrati a schermo i pulsanti PS2, direi che è praticamente indistinguibile.
'iao! :P
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 27 Ago 2005, 01:26
i 2 filmati in high res....

http://rapidshare.de/files/4398397/re4ps2_...ghwide.mov.html (http://rapidshare.de/files/4398397/re4ps2_0826052_qthighwide.mov.html)

http://rapidshare.de/files/4398397/re4ps2_...ghwide.mov.html (http://rapidshare.de/files/4398397/re4ps2_0826052_qthighwide.mov.html)

RapidShare permette il downolad di un video ogni ora.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 27 Ago 2005, 01:34
Citazione da: "Solidino"
i 2 filmati in high res....

http://rapidshare.de/files/4398397/re4ps2_...ghwide.mov.html (http://rapidshare.de/files/4398397/re4ps2_0826052_qthighwide.mov.html)

http://rapidshare.de/files/4398397/re4ps2_...ghwide.mov.html (http://rapidshare.de/files/4398397/re4ps2_0826052_qthighwide.mov.html)

RapidShare permette il downolad di un video ogni ora.


mi autoquoto....

ho visto il primo.... :shock:  :shock:  :shock:  :shock:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Asher - 27 Ago 2005, 04:16
lode a capcom!
nn ho parole  8)  :roll:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: atchoo - 27 Ago 2005, 12:05
Quello che mi chiedo è come farà PS2 a gestire il tutto in widescreen "vero" e non letterbox come su Cubo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 27 Ago 2005, 15:52
Citazione da: "atchoo"
Quello che mi chiedo è come farà PS2 a gestire il tutto in widescreen "vero" e non letterbox come su Cubo.


Uhm.. come fa con Gran Turismo temo...



Cmnq visto video ed han fatto davvero un ottimo lavoro, almeno in quelle sezioni.

Da cui gatta ci cova...  8)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 27 Ago 2005, 15:58
Citazione da: "Solidino"
il colore dov'è?  :?


Lo avevan già tolto nella vers. GC...  :D

da cui gatta ci cova 2..
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: atchoo - 27 Ago 2005, 16:03
Citazione da: "Giobbi"
Uhm.. come fa con Gran Turismo temo...

Cioè?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 27 Ago 2005, 16:14
Citazione da: "atchoo"
Citazione da: "Giobbi"
Uhm.. come fa con Gran Turismo temo...

Cioè?


Se ne fregano della definizione.
E' un 16:9 "reale" ma piuttosto inguardabile su tv non microscopiche, al contrario ad esempio di Halo 2 o Fzero (il problema é che PS2 fa quel che può, problemi simili nelle visalizzazioni 16:9 di giochi DC).

Cmnq se aggiungi volutamente un bel po' di "antialiasing" alla N64 (diminuendo la sharpness o quel che é della televisione in modo drastico) ti salvi in parte.. ammesso ci sia contrasto tra i colori e non grigiosugrigio con palette ridotta (ad esempio in Gt4 é terribile Seattle.. mente si salvano le gare su pista al sole)

In sostanza uno zoom artificiale applicabile nella vers. GC diventa i 16:9 della PS2.

Non l'ho visto dal vivo eh..  :wink:  vado per 2+2 da esperienza passata...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: atchoo - 27 Ago 2005, 16:30
Ma con la risoluzione i conti sono chiari: un widescreen "anamorfico" sfrutta 576 linee. Uno "letterboxed" molti meno (poco più di 400). La differenza dovrebbe essere netta.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 27 Ago 2005, 16:42
Citazione da: "atchoo"
Ma con la risoluzione i conti sono chiari: un widescreen "anamorfico" sfrutta 576 linee. Uno "letterboxed" molti meno (poco più di 400). La differenza dovrebbe essere netta.


Non so come funzioni, cmnq riusciranno a "spalmare" l'immagine suppongo.

La risoluzione (televisiva) di cui parli tu non tiene conto di textures et similia.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: atchoo - 27 Ago 2005, 16:47
Citazione da: "Giobbi"
La risoluzione (televisiva) di cui parli tu non tiene conto di textures et similia.

Capito. A video la risoluzione è più alta, ma, essendo le texture meno definite "a monte", il risultato finale è simile. E' questo che intendi?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 27 Ago 2005, 17:01
Citazione da: "atchoo"
Citazione da: "Giobbi"
La risoluzione (televisiva) di cui parli tu non tiene conto di textures et similia.

Capito. A video la risoluzione è più alta, ma, essendo le texture meno definite "a monte", il risultato finale è simile. E' questo che intendi?


Intendo che un'immagine che utilizza textures low res e linee "spigolose" (tipo i tracciati di Gran Turismo) verrà cmnq sparata in 16:9.. portando ad un effetto simile alla funzione di zoom di una qualsiasi televisione.

Ovvero avrai stessa qualità ma un'immagine più grande.

Come questo accada non so, ma é quanto in genere vedi in titoli multipiattaforma.
I titoli che davvero reggono i 16:9 sono quelli già in partenza con textures più definite (S. Monkey Ball 2, Starfox Adventures, Fzero, Halo 2) e linee non troppo "seghettate" (difetto di cui invece già la vers. GC di RE4 soffre), titoli che di fatto vengono "castrati" in 4:3.

---

In effetti mantenere stesse textures, etc.. su formato video con risoluzione più alta porterà ad un risultato (visivo) peggiore, o meglio non sosterrà il "trucco" della vers. GC.

Da vedere dal vivo cmnq, il lavoro fin qui svolto sembra ottimo.

A proposito come si vedrà  su TV 4:3, letterbox o tagliata sui lati?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: atchoo - 27 Ago 2005, 17:15
Citazione da: "Giobbi"
A proposito come si vedrà  su TV 4:3, letterbox o tagliata sui lati?

Probabilemente potrai scegliere tra:
16:9;
4:3 (ovvero 16:9 letterbox).
Consiglio a chiunque abbia una tv 4:3 con modalità 16:9 di utilizzarla, per i motivi di cui parliamo sopra.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Lestat - 28 Ago 2005, 17:26
Nuovi costumi per il monolite nero.

(http://www.spaziogames.it/img3/news36/ps2/47717/47717_1.jpg)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: marco_zell - 28 Ago 2005, 18:31
Ma che belli extra.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 28 Ago 2005, 18:56
bhe se non altro quello di ashley è (purtroppo) in controtendenza..
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Lestat - 28 Ago 2005, 19:01
Citazione da: "Floyd"
bhe se non altro quello di ashley è (purtroppo) in controtendenza..


So trovo anche io...ma un'alternativa no eh?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: AIO - 29 Ago 2005, 18:53
E come al solito ce si rovina la sorpresa...
vabbè, ormai per me non ha molta importanza...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 29 Ago 2005, 19:09
http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/3494520050829_121757_5_big.jpg


http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/3494520050829_121755_4_big.jpg

http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/3494520050829_121753_3_big.jpg

http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/3494520050829_121750_2_big.jpg

http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/3494520050829_121747_1_big.jpg

questa è la traduzione....

Separate Ways :

- It is one mission, and takes around 5 hours to complete
- It is a separate mission to Assignment Ada
- Unlocked when you complete the main game
- Split over several levels that run parallel to the main game
- Explains plot points, like why the villagers leave when the bell rings
- Develops on the relationship between Luis and Ada, and explains her motives towards Leon
- Starts of exactly like Leon’s game (the village and church), but moves on to new areas that are not accessible to Leon (like an industrial level). There are 7 stages in all.
- Provides a new twist on the final fight with Saddler.
- The new areas are only accessible with the grappling gun (the one she uses to get away from the Village chief)
- The scenery is very repetitive
- The plot only explains the background of the main game and it’s characters, nothing new
- There is no merchant, so her weapons cannot be upgraded, but they are almost at max anyway.


Graphics -

+ The number of enemies on screen isn’t different from the Gamecube version
+ Very little slowdown
+ Leon’s hair bobs and moves just like in the Gamecube version
+ Virtually identical in every aspect

- Characters are less detailed, but only noticeable when up close
- Lighting is not as ‘rich’
- Explosions aren’t as ‘full’


New Weapons –

The PRL :

- It works by burning away the parasite and damaging the enemy (works well against the Regenerators )
- You have to charge up each shot.
- It is a wide spread weapon, like the shotgun
- You buy it from the Merchant around two-thirds in the game (it is not an unlockable weapon)

Ada’a new weapon :

They can’t say what it is, only it is ‘suitably feminine’ and ‘massively explosive’


There are new images , showing :

- The chainsaw villager’s chainsaws are now on fire
- One of Leon’s new costumes is a 1930’s gangster suit (complete with Trilby and silk scarf)
- Ada in furnace room (the one before the knife fight QTE)
- Ada in the tunnel where Ashley drives the bulldozer (you can see the enemy’s truck on fire)
- Ada in a new part of the castle
- The cabin fight with Luis (the interior of the cabin looks ‘flat’, but Luis looks the same)
- The fight with the Village Chief (Very little smoke, and the chief looks less ‘fleshy’ than in the Gamecube fight)



How it plays –

L1 - Knife
R1 - Aim
Triangle – Map
Square – Run
R1 + X – Shoot
R1 + Square – Reload
Start or R3 – Menu

They also say it handles just like the Gamecube version.



There is also an interview with Masachika Kawata (the man behind the PS2 conversion)


PSM2 : How were you able to get the game looking as good as the Gamecube version ?

MK : RE4 was created using the full range of drawing capability of the Gamecube. The reason why the PS2 could perform as well as the Gamecube was that the programmers and designers analyzed the hardware very thoroughly in order to convert the code without cutting quality, and they succeeded the aptitude of the material and leveled up the processing capability. However, in the beginning I did not think we would be able to attain such a high quality. I feel very proud that we’ve managed to do such an accurate representation.


PSM2 : What inspired Leon’s new laser gun ?

MK : Although various weapons were up for the pick, we decided on a laser gun because this time around we wanted to create a weapon with a different kind of image.


PSM2 : What other ideas did you have for new weapons ? Why were they discarded ?

MK : We had an idea for a chainsaw, but it was scraped because it was too brutal for a character like Leon .


PSM2 : What is your favorite RE monster and why ?

MK : I always liked the ‘zombie’. They were always quite shocking to me, and was the most unique character to RE. Unfortunately, they do not appear in RE4.


PSM2 : What aspects of the PS2 conversion are you most proud of ?

MK : I am most proud of the fact we could import all the fascinating aspects of RE4 without detracting from the essence of the game and providing PS2 owners with the best possible experience .


PSM2 : What are you most excited about in the PS2 exclusive ‘Separate Ways’ mission ?

MK : What I like the most is that players can experience the fun of knowing what’s going on in the background of the main story from Ada’s perspective


PSM2 : How did Ada survive RE2 ? Is she Hunnigan ? And why does she wear that dress ?

MK : Ada and Hunnigan are in no way related, they are different people . The other answers are secrets I’m afraid.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Nofx - 29 Ago 2005, 20:17
Citazione da: "Solidino"
PSM2 : How did Ada survive RE2 ? Is she Hunnigan ? And why does she wear that dress ?

MK : Ada and Hunnigan are in no way related, they are different people . The other answers are secrets I’m afraid.[/i]


Ah! Quindi tutte le supposizioni su Ada = Hunningan vanno a farsi benedire  :D  (e mi pareva strano...considerando la "trama" di RE4 che ci fosse posto per simili "trovate")...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 29 Ago 2005, 20:42
Citazione da: "Solidino"
- Characters are less detailed, but only noticeable when up close

Ecco, esattamente quello che avevo notato negli ultimi filmati.
In particolare i visi dei Ganados paiono leggermente meno dettagliati.
Ammappa ahe, che occhio che ho!!! :shock:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: [c]ego - 29 Ago 2005, 20:46
Citazione da: "Solidino"
PSM2 : What other ideas did you have for new weapons ? Why were they discarded ?

MK : We had an idea for a chainsaw, but it was scraped because it was too brutal for a character like Leon .

Liberi di non crederci, ma questa gliel'avevo suggerita io in fase di testing^^.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: greven - 29 Ago 2005, 20:49
Citazione da: "[c
ego"]
Citazione da: "Solidino"
PSM2 : What other ideas did you have for new weapons ? Why were they discarded ?

MK : We had an idea for a chainsaw, but it was scraped because it was too brutal for a character like Leon .

Liberi di non crederci, ma questa gliel'avevo suggerita io in fase di testing^^.


Si ma dilla tutta, tu avevi proposto di sostituirla con uno spadone medievale  :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 09 Set 2005, 00:49
http://zdmedia.vo.llnwd.net/o1/1UP/RE4PS2_1500k.zip

 :shock:  :shock:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Darkside - 09 Set 2005, 08:46
UHm, mi procurerò anche la versione PS2, quel nuovo percorso mi intriga  8)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: greven - 09 Set 2005, 17:48
Citazione da: "Darkside"
UHm, mi procurerò anche la versione PS2, quel nuovo percorso mi intriga  8)


Spiegate anche a chi non ha voglia di scaricare? Un nuovo percorso potrebbe essere un buono stimolo per la ricomprabilità...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Luv3Kar - 24 Set 2005, 15:28
Su GameSpot trovate una video preview di RE4 con un po' di azione in presa diretta.

Nel complesso sembra una conversione ottima. Le texture sono un po' meno definite, ma già su GC la qualità è altalenante. Mi è sembrato di notare una minore complessità poligonale nei nemici. Lo stesso redattore di GS (un incrocio tra un metallaro anni '80 e un personaggio di un film di Rodriguez) sottolinea che le differenze sono piuttosto ridotte.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 24 Set 2005, 20:08
Anche perchè ormai ci siamo, la release è tra un mese e mezzo...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 24 Set 2005, 21:14
Citazione da: "Luv3Kar"
Su GameSpot trovate una video preview di RE4 con un po' di azione in presa diretta.

Nel complesso sembra una conversione ottima. Le texture sono un po' meno definite, ma già su GC la qualità è altalenante. Mi è sembrato di notare una minore complessità poligonale nei nemici. Lo stesso redattore di GS (un incrocio tra un metallaro anni '80 e un personaggio di un film di Rodriguez) sottolinea che le differenze sono piuttosto ridotte.

La famosa Potenza Nascosta di PS2! :oops:  :mrgreen:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 24 Set 2005, 21:15
si sa nulla della durata dei caricamenti e delle scene in cui c'è il temporale? (luci in real time)

Io non ho mai visto dei video in cui si trovino queste cose.... :roll:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 24 Set 2005, 21:16
Citazione da: "GuK"
Citazione da: "Luv3Kar"
Su GameSpot trovate una video preview di RE4 con un po' di azione in presa diretta.

Nel complesso sembra una conversione ottima. Le texture sono un po' meno definite, ma già su GC la qualità è altalenante. Mi è sembrato di notare una minore complessità poligonale nei nemici. Lo stesso redattore di GS (un incrocio tra un metallaro anni '80 e un personaggio di un film di Rodriguez) sottolinea che le differenze sono piuttosto ridotte.

La famosa Potenza Nascosta di PS2! :oops:  :mrgreen:


son 5 anni che è nascosta....qualcuno dovrebbe dirgli che il nascondino è finito da un pezzo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 24 Set 2005, 21:18
Spettacolari quelle locations,spettacolari!!!
Se non viene sottolineato in nessun Hands On vuol dire che problemi di caricamento non ce ne sono, 'iao! :P
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 24 Set 2005, 21:20
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "GuK"
Citazione da: "Luv3Kar"
Su GameSpot trovate una video preview di RE4 con un po' di azione in presa diretta.

Nel complesso sembra una conversione ottima. Le texture sono un po' meno definite, ma già su GC la qualità è altalenante. Mi è sembrato di notare una minore complessità poligonale nei nemici. Lo stesso redattore di GS (un incrocio tra un metallaro anni '80 e un personaggio di un film di Rodriguez) sottolinea che le differenze sono piuttosto ridotte.

La famosa Potenza Nascosta di PS2! :oops:  :mrgreen:


son 5 anni che è nascosta....qualcuno dovrebbe dirgli che il nascondino è finito da un pezzo.

Infatti, a me pare che questa Potenza Nascosta non sia poi così nascosta da 2 anni a questa parte, e sembra esser sempre meglio... 8)
Ci aspettano altri 2 anni di PS2 stratosferici, poche balle.
'iao! :P
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 24 Set 2005, 21:22
Citazione da: "GuK"
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "GuK"
Citazione da: "Luv3Kar"
Su GameSpot trovate una video preview di RE4 con un po' di azione in presa diretta.

Nel complesso sembra una conversione ottima. Le texture sono un po' meno definite, ma già su GC la qualità è altalenante. Mi è sembrato di notare una minore complessità poligonale nei nemici. Lo stesso redattore di GS (un incrocio tra un metallaro anni '80 e un personaggio di un film di Rodriguez) sottolinea che le differenze sono piuttosto ridotte.

La famosa Potenza Nascosta di PS2! :oops:  :mrgreen:


son 5 anni che è nascosta....qualcuno dovrebbe dirgli che il nascondino è finito da un pezzo.

Infatti, a me pare che questa Potenza Nascosta non sia poi così nascosta da 2 anni a questa parte, e sembra esser sempre meglio... 8)
Ci aspettano altri 2 anni di PS2 stratosferici, poche balle.
'iao! :P


magari con re4 gli prende lo stringiculo e salta fuori da dove è nascosta....

magari eh....
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 24 Set 2005, 21:40
Non sono d'accordo.
Da ZOE 2 in avanti, forse anche prima, c'è stato un miglioramento costante nelle cosmesi dei titoli PS2.
Equiparabile a quello che si verificò su PSOne a mio avviso, 'iao! :P
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 24 Set 2005, 22:31
Perry ha persino sfondato il muro del normal mapping... più di così cosa volete? =D
L'unica cosa che rimpiango a PS2 è un mip-mapping decente, in lontananza le texture sembrano tutte disegnate dal famoso rosticcere italo americano Paul Petta. =P
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Darkside - 28 Set 2005, 09:00
Qualcuno è riuscito a finire Mercenaries con tutti i personaggi a 5 stelle? per me è impossibile: Ada ad esempio ha delle armi di merda. L'unico veramente forte e Krauser
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 04 Ott 2005, 02:21
http://ps2movies.ign.com/ps2/video/article/655/655377/re4_100305_01_qtlowwide.mov

per PS2....
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: M1900 - 04 Ott 2005, 03:46
Citazione
Qualcuno è riuscito a finire Mercenaries con tutti i personaggi a 5 stelle? per me è impossibile: Ada ad esempio ha delle armi di merda. L'unico veramente forte e Krauser



Non è facile ma neanche impossibile.
Prova a sfruttare gli scrigni che ti permettono di moltiplicare il punteggio ad ogni nemico abbattutto.
Con Ada in particolare, l'uso del fucile di precisione semplifica molto il lavoro.

Personalmente trovo che la vera impresa sia ottenere 5 stelle usando Husk. Certamente è anche la più divertente!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 14 Ott 2005, 17:22
Video della demo-version PS2 appena uscita, 'iao! :oops:  (http://www.playfrance.com/ps2-Resident-Evil-4/news/966368,71-PS2-TV-Resident-Evil-4.html)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 22 Ott 2005, 19:57
Review con relativa bocciatura da parte di Ign... :cry:  (http://ps2.ign.com/articles/660/660397p1.html)
I nuovi videos testimoniano inoltre come la conversione risulti assolutamente inferiore rispetto all'originale, peccato... :(
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: LightPhaser - 22 Ott 2005, 22:28
Citazione da: "GuK"
Review con relativa bocciatura da parte di Ign... :cry:  (http://ps2.ign.com/articles/660/660397p1.html)
I nuovi videos testimoniano inoltre come la conversione risulti assolutamente inferiore rispetto all'originale, peccato... :(

stroncatura?  :shock:
gli hanno dato 9.5... io mi aspettavo un 4.5  :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: atchoo - 23 Ott 2005, 12:19
Citazione da: "GuK"
Review con relativa bocciatura da parte di Ign... :cry:  (http://ps2.ign.com/articles/660/660397p1.html)
I nuovi videos testimoniano inoltre come la conversione risulti assolutamente inferiore rispetto all'originale, peccato... :(

Ahahah! Sei un grande! :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Rega - 23 Ott 2005, 12:28
Dai che manca pochissimo...anche se,con tutti ste previews,video e commenti,....spoiler a go-go..un po' la sento contaminata,l'esperienza che mi aspetta col titolone capcom,che aspetto da 2 anni...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Lestat - 25 Ott 2005, 18:57
Gamespot recensisce e da un bel 9.3 a Resident 4.. :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 25 Ott 2005, 20:36
Qualche settimana e ci siamo, forza...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 26 Ott 2005, 00:28
Mah...ora non vorrei sembrare un vasetto di nutella, ma la conversione PS2 mi sembra ottima.
Considerando la macchina e i suoi limiti mi sembra un ottimo risultato.
L'unica cosa che ho notato è che forse la difficoltà è stata leggermente livellata, sopratutto le nuove armi (lo shocker o comediavolosichiama) mi sembra un armetta un po troppo da "vicolo cieco" ma forse è solo una mia impressione. :)
Ad ogni modo non invidio affatto chi di voi non ha potuto (o voluto) giocare con RE4 per [GC]....

Sapeste cosa vi aspetta...  :wink:  8)  :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Rega - 26 Ott 2005, 07:42
Non vedo l'ora...oggi mi preparo,sarà il resident evil 4 day a casa mia!!!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 26 Ott 2005, 10:12
Citazione da: "Grendel"
Qualche settimana e ci siamo, forza...


perchè qualche settimana?  :?

Esce la prossima settimana, venredi 4.... :?

E il 2 mi compro Star wArs ROTS yeeeeeeeeeee  :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 26 Ott 2005, 10:33
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "Grendel"
Qualche settimana e ci siamo, forza...


perchè qualche settimana?  :?

Esce la prossima settimana, venredi 4.... :?

Mii che piattola che sei quando fai così, Soldì... :?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 26 Ott 2005, 10:42
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "Grendel"
Qualche settimana e ci siamo, forza...


perchè qualche settimana?  :?

Esce la prossima settimana, venredi 4.... :?

Mii che piattola che sei quando fai così, Soldì... :?


e mo che ho detto? :cry:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 26 Ott 2005, 10:45
Io arrotondo 10 giorni a "qualche settimana", e tu cavilli.

Ma lasciamo stare, va.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 27 Ott 2005, 01:55
Video Review... :?  (http://streamingmovies.ign.com/ps2/article/661/661497/re4pstwovrev_102505_wmvlowwide.wmv)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 27 Ott 2005, 03:20
Citazione da: "Grendel"
Io arrotondo 10 giorni a "qualche settimana", e tu cavilli.

Ma lasciamo stare, va.


scusami se ti sembro cavilloso, ma casomai arrotondi qualche settimana a 10 giorni.....

visto che un paio di settimane significa 2 settimane, UN PAIO = 2

qualche settimana siginfica più di 2...., poiche resterebbe per escluzione solo la frase UNA SETTIMANA....

ricapitolando

UNA SETTIMANA = 1
UN PAIO DI SETTIMANE = 2
QUALCHE SETTIMANA = PIU' di 2....

ma lasciamo stare va....vedi un po che metocca di' alle 2 di notte

chiuso OT era per fare il cavilloso per davvero e giustamente.

Grè se potessi ti darei un cucchiaio.... :wink:......in testa però
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 27 Ott 2005, 09:42
Citazione da: "Solidino"

blablablblababla

CVD.... :roll:  :?




Tornando al gioco, non ho capito se tutti gli extra esclusivi saranno liberamente disponibili da subito o se saranno bonus da sbloccare...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Tuon - 27 Ott 2005, 09:58
Citazione da: "GuK"
Video Review... :?  (http://streamingmovies.ign.com/ps2/article/661/661497/re4pstwovrev_102505_wmvlowwide.wmv)


io ho giocato la versione GC e da occhio non tecnico, posso assicurarvi, che non vedo differenze, veramente spettacolare, complimenti a Capcom.

Poi ovvio i più esperti si renderanno conto delle varie differenze, ma visivamente non riesco a percepirle, secondo me una delle migliori conversioni se non la migliore di questa generazione.

ciao
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: AIO - 27 Ott 2005, 10:09
Io sarei molto curioso di analizzare le "differenze" tra cubo e PS2... soprattutto per quanto riguarda il frame rate e la lunghezza dei caricamenti. Se non riuscissi a percepire nulla di diverso, tanto di cappello a Capcom!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 27 Ott 2005, 11:32
Citazione da: "Grendel"

Tornando al gioco, non ho capito se tutti gli extra esclusivi saranno liberamente disponibili da subito o se saranno bonus da sbloccare...


ovviamente credo si sblocchino ad una prima (o magari anche altre) sessioni di gioco....Non vewdo perchè dovrebbero essere da subito disponibili, tanto più che su PS2 è la prima volta che comprare RE4...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Sister Charity - 27 Ott 2005, 12:21
non so se è già stato postato  ma gamespot gli dà un bel 9.3.
Commento critico: sticazzi.

recensione qui:http://www.gamespot.com/ps2/adventure/residentevil4/review.html

edit: notizia già riportata, rimane il mio commento critico.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Rega - 27 Ott 2005, 12:45
L'ho iniziato ier sera..graficamente...bè pauroso,l'atmosfera c'è tutta,anche se devo ancora abituarmi al resident evil all'"aperto"...rimpiango tutte le previews,recensionie video che mi sono guardato in questi 2 annetti...troppi spoiler,spero che l'esperienza non perda nulla...fatico un po con l'inquadratura specie nel girarmi,ma sicuramente è un passo avanti rispetto a code veronica...sottotitolato in italiano,c'è pure il selettore 60/h..cosa voglio di piu dalla capcom?I contadini poi,sono spassosissimi..eheh è un continuo gridare:cabron,mierda!!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Devil May Cry - 27 Ott 2005, 14:07
dicono anche fjio de puta...  :lol:  :lol:  :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 27 Ott 2005, 14:10
Citazione da: "Solidino"
Non vewdo perchè dovrebbero essere da subito disponibili, tanto più che su PS2 è la prima volta che comprare RE4...

Cosa c'entra, scusa?

E poi, sai quante volte ad esempio "l'arma in più" della conversione è presente già da subito?
 :?

Chiaro che le missioni di Ada saranno sbloccabili, la la "pistola laser", ad esempio...


A Soldì, un filo di elasticità mentale, te prego....
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 27 Ott 2005, 14:20
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Solidino"
Non vewdo perchè dovrebbero essere da subito disponibili, tanto più che su PS2 è la prima volta che comprare RE4...

Cosa c'entra, scusa?

E poi, sai quante volte ad esempio "l'arma in più" della conversione è presente già da subito?
 :?

Chiaro che le missioni di Ada saranno sbloccabili, la la "pistola laser", ad esempio...


A Soldì, un filo di elasticità mentale, te prego....


l'extra maggiore di RE4 è la pistola laser e i costumi aggiuntivi...poi se ce nse sono altri non so, anzi credo di no.

(lasciamo stare la missione di Ada, ovviamente sbloccabile).... la pistola laser ovvio che non te la danno subito (troppo comodo farli fuori con quella) e i costuimi extra da che mondo è mondo (videoludico) sono sempre stati sbloccabili. ERgo tutto sbloccabile ossia niente extra presenti subito. Non so ci vedo logica, non elasticità mentale.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 27 Ott 2005, 14:31
Citazione da: "Rega"
ma sicuramente è un passo avanti rispetto a code veronica...sottotitolato in italiano,c'è pure il selettore 60/h..cosa voglio di piu dalla capcom?I contadini poi,sono spassosissimi..eheh è un continuo gridare:cabron,mierda!!


scsusa una domanda...

io sapevo che la versione USA uscisse una settimana prima rispetto a quella per PS2 ...

Come mai parli di sottotitoli in italiano (che ovvio nella USA non ci sono)?

Hai gia la pal che esce il 4 Novembre?  :?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Devil May Cry - 27 Ott 2005, 14:37
in rete la pal già c'è,sarà uscita prima? :?:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 27 Ott 2005, 14:39
Citazione da: "Devil May Cry"
in rete la pal già c'è,sarà uscita prima? :?:


era quello che immaginavo.... :D

tanto per me è inutile.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 27 Ott 2005, 14:42
Citazione da: "Solidino"
Non so ci vedo logica, non elasticità mentale.

Ma tu dai sempre tutto così per scontato, indiscutibile a priori?
No perchè basta dirlo, così faccio a meno di sforzarmi di capire perchè lo fai, almeno...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 27 Ott 2005, 14:44
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Solidino"
Non so ci vedo logica, non elasticità mentale.

Ma tu dai sempre tutto così per scontato, indiscutibile a priori?
No perchè basta dirlo, così faccio a meno di sforzarmi di capire perchè lo fai, almeno...


mi sembra pero che abbia motivato il perchè della mia scontatezza sempre presente a priori no?

Almeno dimmi se le motivazioni non erano logiche...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 27 Ott 2005, 14:48
Citazione da: "Solidino"
Almeno dimmi se le motivazioni non erano logiche...

Uff..che palle...

Sì, erano logiche, al terzo passaggio di spiegazioni, ma non per questo certe.

No, non erano scontate, al tuo solito primo passaggio di assoluta certezza insindacabile.

Ciao.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 27 Ott 2005, 14:53
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Solidino"
Almeno dimmi se le motivazioni non erano logiche...

Uff..che palle...

Sì, erano logiche, al terzo passaggio di spiegazioni, ma non per questo certe.

No, non erano scontate, al tuo solito primo passaggio di assoluta certezza insindacabile.

Ciao.


vero...di solito scrivo di gettata senza motivare le mie scontatezze che poi si rilevano essere logiche e "tendenti" al certo (forse) ..... :D

Cmq Grè mi sa che ce l'hai con me.... :cry:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 27 Ott 2005, 14:56
Cmq finito il teatrino suocero-genero vorrei sapere su quante ore si riesce a protare a termine RE4...

ho sentito piu di una ventina di ore....confermate?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Luv3Kar - 27 Ott 2005, 15:30
Citazione da: "Solidino"
Cmq finito il teatrino suocero-genero vorrei sapere su quante ore si riesce a protare a termine RE4...

ho sentito piu di una ventina di ore....confermate?


Sì, tra le 15 e le 20 (più verso le 20, nel mio caso). Più gli scenari extra.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: niko974 - 27 Ott 2005, 16:09
Citazione da: "Luv3Kar"
Citazione da: "Solidino"
Cmq finito il teatrino suocero-genero vorrei sapere su quante ore si riesce a protare a termine RE4...

ho sentito piu di una ventina di ore....confermate?


Sì, tra le 15 e le 20 (più verso le 20, nel mio caso). Più gli scenari extra.

quoto
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 27 Ott 2005, 21:37
Quoto le 20 ore circa necessarie per completare l'avventura principale.
Nella Video Review si vedono le locations nelle quali credevo si potessero notare differenze sostanziali tra la versione GC e quella PS2, vale a dire le notturne e lo stanzone lavico.
Beh, sinceramente mi pare che le 2 versioni a livello grafico siano praticamente identiche.
Per cui, chapeau a Capcom! :shock:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 27 Ott 2005, 21:39
Citazione da: "GuK"
Quoto le 20 ore circa necessarie per completare l'avventura principale.
Nella Video Review si vedono le locations nelle quali credevo si potessero notare differenze sostanziali tra la versione GC e quella PS2, vale a dire le notturne e lo stanzone lavico.
Beh, sinceramente mi pare che le 2 versioni a livello grafico siano praticamente identiche.
Per cui, chapeau a Capcom! :shock:


i fulmini ....la luce è in real time come la versione GC? O sono semplici luci nel cielo senza effetti sull'ambiente?  :?

Credo più la seconda cmq.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: l'Amico - 27 Ott 2005, 22:20
Citazione da: "AIO"
Se non riuscissi a percepire nulla di diverso, tanto di cappello a Capcom!


Al contrario, un calcinculo a Capcom che non ha sfruttato a dovere il
Cubo. :twisted:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: l'Amico - 27 Ott 2005, 22:23
Citazione da: "Luv3Kar"
Citazione da: "Solidino"
Cmq finito il teatrino suocero-genero vorrei sapere su quante ore si riesce a protare a termine RE4...

ho sentito piu di una ventina di ore....confermate?


Sì, tra le 15 e le 20 (più verso le 20, nel mio caso). Più gli scenari extra.


Confermo di essere un ritardato. 26 ore per vedere il gran (si, come no)
finale.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 28 Ott 2005, 00:00
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "GuK"
Quoto le 20 ore circa necessarie per completare l'avventura principale.
Nella Video Review si vedono le locations nelle quali credevo si potessero notare differenze sostanziali tra la versione GC e quella PS2, vale a dire le notturne e lo stanzone lavico.
Beh, sinceramente mi pare che le 2 versioni a livello grafico siano praticamente identiche.
Per cui, chapeau a Capcom! :shock:


i fulmini ....la luce è in real time come la versione GC? O sono semplici luci nel cielo senza effetti sull'ambiente?  :?

Credo più la seconda cmq.

Non saprei dirti con certezza.
Ma dagli ultimi filmati che ho visionato (e parlo appunto delle scene in notturna e dello stanzone lavico che portavo all'attenzione nel post precedente) mi pare che le ombreggiature su Leon e su tutto l'ambiente siano coerenti con il posizionamento delle fonti luminose.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: AIO - 28 Ott 2005, 10:51
Citazione da: "GuK"
Quoto le 20 ore circa necessarie per completare l'avventura principale.
Nella Video Review si vedono le locations nelle quali credevo si potessero notare differenze sostanziali tra la versione GC e quella PS2, vale a dire le notturne e lo stanzone lavico.
Beh, sinceramente mi pare che le 2 versioni a livello grafico siano praticamente identiche.
Per cui, chapeau a Capcom! :shock:


Non posso credere che non rallenti o perda dei frames.
Guardate GTA San Andreas, è veramente pietoso da questo punto di vista. Vabbè che non vuol dire molto, però anche MGS3 si dimostra in alcuni punti recalcitrante... :?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 28 Ott 2005, 10:55
Citazione da: "AIO"
Citazione da: "GuK"
Quoto le 20 ore circa necessarie per completare l'avventura principale.
Nella Video Review si vedono le locations nelle quali credevo si potessero notare differenze sostanziali tra la versione GC e quella PS2, vale a dire le notturne e lo stanzone lavico.
Beh, sinceramente mi pare che le 2 versioni a livello grafico siano praticamente identiche.
Per cui, chapeau a Capcom! :shock:


Non posso credere che non rallenti o perda dei frames.
Guardate GTA San Andreas, è veramente pietoso da questo punto di vista. Vabbè che non vuol dire molto, però anche MGS3 si dimostra in alcuni punti recalcitrante... :?


la palude.  :shock:

anche nella USA era cosi?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 28 Ott 2005, 11:15
C'è una debacle sul fatto se le cutscene siano in tempo reale o no su PS2.
La mia opinione è che siano state di fatto calcolare da PS2, ma siano state poi inserite sotto forma di fullmotion per alleggerire i caricamenti.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 28 Ott 2005, 11:18
Citazione da: "Wis"
C'è una debacle sul fatto se le cutscene siano in tempo reale o no su PS2.
La mia opinione è che siano state di fatto calcolare da PS2, ma siano state poi inserite sotto forma di fullmotion per alleggerire i caricamenti.

Sicuro sia il termine giusto?
Non vuol dire caduta/sconfitta?

Forse intendevi "diatriba"..
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 28 Ott 2005, 11:21
Citazione da: "Wis"
C'è una debacle sul fatto se le cutscene siano in tempo reale o no su PS2.
La mia opinione è che siano state di fatto calcolare da PS2, ma siano state poi inserite sotto forma di fullmotion per alleggerire i caricamenti.


se come dici tu i costumi alternativi non sono presenti nelle cutscen allora non sono in tempo reale, che tu sappia nella versione GC se prima di un filmato Leon aveva un fucile, anche nel filmato era presente?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 28 Ott 2005, 11:29
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Wis"
C'è una debacle sul fatto se le cutscene siano in tempo reale o no su PS2.
La mia opinione è che siano state di fatto calcolare da PS2, ma siano state poi inserite sotto forma di fullmotion per alleggerire i caricamenti.

Sicuro sia il termine giusto?
Non vuol dire caduta/sconfitta?

Forse intendevi "diatriba"..

Uh, sì scusa, velocilapsus. =D
Qual'è il termine francese per tenzone/dibattito?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 28 Ott 2005, 11:31
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "Wis"
C'è una debacle sul fatto se le cutscene siano in tempo reale o no su PS2.
La mia opinione è che siano state di fatto calcolare da PS2, ma siano state poi inserite sotto forma di fullmotion per alleggerire i caricamenti.


se come dici tu i costumi alternativi non sono presenti nelle cutscen allora non sono in tempo reale, che tu sappia nella versione GC se prima di un filmato Leon aveva un fucile, anche nel filmato era presente?

Da quanto ho letto (non ho visto i costumi alternativi di nessuna versione) l'arma switcha in tutti i casi alla pistola, ma su GC le divise bonus rimangono, su PS2 no.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 28 Ott 2005, 11:32
Citazione da: "Wis"
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Wis"
C'è una debacle sul fatto se le cutscene siano in tempo reale o no su PS2.
La mia opinione è che siano state di fatto calcolare da PS2, ma siano state poi inserite sotto forma di fullmotion per alleggerire i caricamenti.

Sicuro sia il termine giusto?
Non vuol dire caduta/sconfitta?

Forse intendevi "diatriba"..

Uh, sì scusa, velocilapsus. =D
Qual'è il termine francese per tenzone/dibattito?

Non so :) ! Il francese mi manca, come lingua!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: crocodile - 28 Ott 2005, 19:16
nella versione GC se Leon aveva il fucile, anche il filmato lo ritraeva col fucile  :mrgreen:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Zel - 28 Ott 2005, 19:44
in ritardo mostruoso ho comprato finalmente RE4 per cubo  :D

aiutatemi, voi che l' avete finito

Citazione da: "spoilerino fine primo capitolo"
le gemme che trovo posso venderle senza troppi patemi d'animo? conviene farsi potenziare la pistola dal mercante d'armi o comprare il fucile da cecchino che ho gia' addocchiato?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: andreTFP - 28 Ott 2005, 19:45
Citazione da: "Wis"
Uh, sì scusa, velocilapsus. =D
Qual'è il termine francese per tenzone/dibattito?

Tensòn e dibatìt, se non ricordo male.  8)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 28 Ott 2005, 21:42
Citazione da: "AIO"
Citazione da: "GuK"
Quoto le 20 ore circa necessarie per completare l'avventura principale.
Nella Video Review si vedono le locations nelle quali credevo si potessero notare differenze sostanziali tra la versione GC e quella PS2, vale a dire le notturne e lo stanzone lavico.
Beh, sinceramente mi pare che le 2 versioni a livello grafico siano praticamente identiche.
Per cui, chapeau a Capcom! :shock:


Non posso credere che non rallenti o perda dei frames.
Guardate GTA San Andreas, è veramente pietoso da questo punto di vista. Vabbè che non vuol dire molto, però anche MGS3 si dimostra in alcuni punti recalcitrante... :?

Sinceramente non capisco il tuo intervento, comunque qua c'è un nuovo video in notturna, 'iao! :oops:  (http://www.playfrance.com/ps2-Resident-Evil-4/news/45,999775-PS2-TV-Resident-Evil-4.html)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Josh Gabriel - 28 Ott 2005, 21:46
Citazione da: "Zel"
in ritardo mostruoso ho comprato finalmente RE4 per cubo  :D

aiutatemi, voi che l' avete finito

Citazione da: "spoilerino fine primo capitolo"
le gemme che trovo posso venderle senza troppi patemi d'animo? conviene farsi potenziare la pistola dal mercante d'armi o comprare il fucile da cecchino che ho gia' addocchiato?


le gemme più comuni* vendile senza timore, non servono a nulla. Sul discorso potenziamento...bhè fai quello che ti pare più adatto al tuo stile di gioco; io ad esempio non lascerei per nulla al mondo un bel fucile per cecchinare i contadini brutti e incazzati, ma questa è una mia preferenza essendo un drogato del "spappolatatestaalcontadinosoldatomostrooquelcheéprimachesiaccorgaanchesoltantodellatuapresenza".
*quelle utili le riconescerai facilmente se le analizzi
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Il Gianni - 28 Ott 2005, 21:49
Citazione da: "Zel"
in ritardo mostruoso ho comprato finalmente RE4 per cubo  :D

aiutatemi, voi che l' avete finito

Citazione da: "spoilerino fine primo capitolo"
le gemme che trovo posso venderle senza troppi patemi d'animo? conviene farsi potenziare la pistola dal mercante d'armi o comprare il fucile da cecchino che ho gia' addocchiato?


Non c'è nessuno spoiler, tranquillo  :wink:
Allora, le gemme tipo gli "spinelli" o quelle robe lì vendile pure, il loro unico scopo è quello di essere usate dal mercante, quando invece trovi robe complesse come oggetti dove ci sono delle rientranze, le puoi combinare con altri oggetti (es. corona con tre rientranze + 3 pietre preziose particolari) per farle valere di più che a vendere i pezzi che la compongono singolarmente. Se non ricordo male esistono due armi per ciascun tipo (due pistole semplici, due magnum, due fucili e si rendono disponibili solo dal mercante durante il corso del gioco), ma se fai le cose per bene avrai sempre i soldi necessari sia per potenziarle che per comprare armi nuove (vendendo quelle vecchie, i potenziamenti fatti a quelle vecchie vengono persi non passano alle nuove armi che però quando si rendono disponibili sono migliori di quelle vecchie anche se le hai potenziate un po')  8)

(l'ho giocato qualche mese fa, spero di ricordare bene tutto ^__^)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Void - 28 Ott 2005, 23:11
Citazione da: "Il Gianni"
Citazione da: "Zel"
in ritardo mostruoso ho comprato finalmente RE4 per cubo  :D

aiutatemi, voi che l' avete finito

Citazione da: "spoilerino fine primo capitolo"
le gemme che trovo posso venderle senza troppi patemi d'animo? conviene farsi potenziare la pistola dal mercante d'armi o comprare il fucile da cecchino che ho gia' addocchiato?


Non c'è nessuno spoiler, tranquillo  :wink:
Allora, le gemme tipo gli "spinelli" o quelle robe lì vendile pure, il loro unico scopo è quello di essere usate dal mercante, quando invece trovi robe complesse come oggetti dove ci sono delle rientranze, le puoi combinare con altri oggetti (es. corona con tre rientranze + 3 pietre preziose particolari) per farle valere di più che a vendere i pezzi che la compongono singolarmente. Se non ricordo male esistono due armi per ciascun tipo (due pistole semplici, due magnum, due fucili e si rendono disponibili solo dal mercante durante il corso del gioco), ma se fai le cose per bene avrai sempre i soldi necessari sia per potenziarle che per comprare armi nuove (vendendo quelle vecchie, i potenziamenti fatti a quelle vecchie vengono persi non passano alle nuove armi che però quando si rendono disponibili sono migliori di quelle vecchie anche se le hai potenziate un po')  8)

(l'ho giocato qualche mese fa, spero di ricordare bene tutto ^__^)

In realtà io tutti questi soldi non riuscivo ad averli...
Mi ricordo che andavo avanti senza potenziamenti provando un po' di tutto fino a quando non avevo le idee ben chiare, poi potenziavo quello che mi piaceva e solo nei parametri che mi interessavano.

Per esempio il primo fucile di precisione lo schifavo perchè aveva un tempo di caricamento troppo lungo, se proprio lo dovevo usare per mancanza di proiettili lo usavo, altrimenti...
Stesso discorso per le pistole (se non ricordo male però queste sono 3).
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: AIO - 29 Ott 2005, 10:59
Citazione da: "GuK"

Sinceramente non capisco il tuo intervento, comunque qua c'è un nuovo video in notturna, 'iao! :oops:  (http://www.playfrance.com/ps2-Resident-Evil-4/news/45,999775-PS2-TV-Resident-Evil-4.html)


Il mio intervento significa semplicemente: finché non vedo, non credo! :lol:
Il problema è che non riesco manco a vedere ' sto video... :(
Non è che poi mi interessi da morire, visto che RE4 ormai me lo so' già vissuto, però visto tutte le premesse polemiche su questa conversione direi che vale proprio la pena avere l'occasione di constatare la riuscita dell'adattamento.
Soprattutto dopo aver visto alcuni "gioconi" PS2 zoppicare vistosamente a livello grafico.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Zel - 29 Ott 2005, 12:01
mmh.

mi chiedo come ho fatto ad aspettare cosi' tanto tempo per giocarlo :o

ho preso il secondo modello di pistola, sto al lago e mi sorge una domanda, in alcune zone i villici non finisco mai o le "ondate" finiscono?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: atchoo - 29 Ott 2005, 12:04
Citazione da: "Zel"
mi sorge una domanda, in alcune zone i villici non finisco mai o le "ondate" finiscono?

RE4 come Space Invaders? :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea Rivuz - 29 Ott 2005, 12:05
Citazione da: "Zel"
mmh.

mi chiedo come ho fatto ad aspettare cosi' tanto tempo per giocarlo :o

ho preso il secondo modello di pistola, sto al lago e mi sorge una domanda, in alcune zone i villici non finisco mai o le "ondate" finiscono?


Non sono infiniti, dopo un po' che li massacri non ne tornano più.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Zel - 29 Ott 2005, 12:10
mazza ragazzi, sparargli alle gambe quando ti corrono incontro e poi massacrarli con il coltello e' godurioso  :o

stasera mi sa che non esco, gioco tutta la notte  :oops:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Sephirot22 - 29 Ott 2005, 12:40
On 4th November 2005, the most anticipated PS2 game of the year hits the shelves: Resident Evil 4. To celebrate this, Capcom will release a number of Limited Edition embossed steel DVD pack versions of the game.
da Capcom-Europe.com (http://www.capcom-europe.com/news.aspx?ID=79)

Anche Play.com vende due versioni, una classica ed una con custodia in metallo.
Mi chiedevo se la Limited Edition è un'esclusiva Inglese o sarà possibile trovarla anche in Italia.
Sapete dove trovare informazioni?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 29 Ott 2005, 18:05
Citazione da: "Sephirot22"
On 4th November 2005, the most anticipated PS2 game of the year hits the shelves: Resident Evil 4. To celebrate this, Capcom will release a number of Limited Edition embossed steel DVD pack versions of the game.
da Capcom-Europe.com (http://www.capcom-europe.com/news.aspx?ID=79)

Anche Play.com vende due versioni, una classica ed una con custodia in metallo.
Mi chiedevo se la Limited Edition è un'esclusiva Inglese o sarà possibile trovarla anche in Italia.
Sapete dove trovare informazioni?

Dvd.it la vende(rà).
http://www.dvd.it/page/dett/froms/Y/arti/278120/nv/GAM/resident_evil_4_special_edition.html
Anche se l'immagine dell cover è quella standard.

Poi non so.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: atchoo - 29 Ott 2005, 18:35
Visto oggi.
In modalità letterbox la versione Ps2 è inferiore a quella GameCube (ho giocato solo fino al primo villaggio), ma non poi di tanto. Fa una ottima figura, insomma.
La versione Ps2, però, dovrebbe anche essere in anamorfico che potrebbe riservare sorprese... Se avete una tv 4:3 con funzionalità 16:9 mi raccomando di farne uso: la parte di schermo utilizzata risulterebbe, visivamente, la stessa, ma non di fatto*! :D

* utilizza quasi cento righe di segnale in più che in letterbox andrebbero perse!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 30 Ott 2005, 12:25
Citazione da: "atchoo"
Visto oggi.
In modalità letterbox la versione Ps2 è inferiore a quella GameCube (ho giocato solo fino al primo villaggio), ma non poi di tanto. Fa una ottima figura, insomma.
La versione Ps2, però, dovrebbe anche essere in anamorfico che potrebbe riservare sorprese... Se avete una tv 4:3 con funzionalità 16:9 mi raccomando di farne uso: la parte di schermo utilizzata risulterebbe, visivamente, la stessa, ma non di fatto*! :D

* utilizza quasi cento righe di segnale in più che in letterbox andrebbero perse!


a quanto pare la differenza si comincia a vedere nei luoghi in cui gli effetti di luce sono particolarmente evidenti (di notte, nel castello, nel laboratorio ghiacciato) e stando a ign il gioco perde in atmosfera. Se questo è vero, io mi terrei lontano dal gioco nonostante gli extra. L'atmosfera di alcune locazioni è infatti una delle componenti migliori del titolo capcom.

Poi comunque per non smentirsi mai Capcom ci ha messo del suo.. effetti sonori compressi e cut scenes in FMV, e qui l'hardware di ps2 c'entra poco

Considerando chi l'ha realizzata e il poco tempo a disposizione rimane comunque eccellente
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 31 Ott 2005, 10:35
Il gioco non mi sta entusiasmando.
Forse il problema sono io perchè:
1 - Mi aspettavo qualcosa di straordinario visto che molti lo definiscono "il gioco migliore di questa generazione".
2 - Ho finito Shadow of the Colossus da troppo poco, e qualunque altro gioco mi sembra irrilevante.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Void - 31 Ott 2005, 13:56
Citazione da: "Zel"
mazza ragazzi, sparargli alle gambe quando ti corrono incontro e poi massacrarli con il coltello e' godurioso  :o

stasera mi sa che non esco, gioco tutta la notte  :oops:

Allora ti do' unconsiglio ancora più godurioso: quando sono in ginocchio e ti sono vicini puoi fare il "suplex".
Solo che è passato troppo tempo e non mi ricordo come si fa :oops:
Non dovrebbe essere difficile da scoprire cmq.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Zel - 31 Ott 2005, 14:00
Citazione da: "Void"
Citazione da: "Zel"
mazza ragazzi, sparargli alle gambe quando ti corrono incontro e poi massacrarli con il coltello e' godurioso  :o

stasera mi sa che non esco, gioco tutta la notte  :oops:

Allora ti do' unconsiglio ancora più godurioso: quando sono in ginocchio e ti sono vicini puoi fare il "suplex"..


mitico, dopo provo a fare qualche suplex a quello con la maschera da caprone che mi inquieta piu' di tutti
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Devil May Cry - 31 Ott 2005, 14:04
Citazione
1 - Mi aspettavo qualcosa di straordinario visto che molti lo definiscono "il gioco migliore di questa generazione".



ma chi, i fanboy nintendo o quelli di RE?


Citazione
2 - Ho finito Shadow of the Colossus da troppo poco, e qualunque altro gioco mi sembra irrilevante.


esagerato! ho quasi finito wanda e non lo trovo tutto sto capolavoro,anzi, re4 nel complesso lo ritengo superiore (ma poi riprenderemo il discorso di là appena trucido l'ultimo colosso... :) )
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 31 Ott 2005, 14:15
vabbeh ma lo ripeto, qualsiasi confronto Wanda o ICo con altri giochi è improponibile.  I 2 titoli di sopra giocano troppo con le sensazioni visive ed emotive del giocatore che altri titoli (tranne i giochi di Kojima ovviamente  :lol: ) non hanno....

Con gli altri giochi, ci giochi....

ma con ICo o Wanda non ci giochi, li vivi.

Re4 per carità è divertente, ma fondamentalemtne porca miseria di cosa stiamo parlando? Del solito Leon che ammazza simi-zombie....insomma roba vista e stravista mille mila volte!!! E per giunta la trama? Ma dove è finita? E non lo sto criticando, anzi ben venga che ci siano giochi che ti permettano di scaricarti i nervi e farti 2 risate. Ma ICo e Wanda sono irrangiungibili sul piano emotivo. MA che vi hamai fatto portare a spasso una ragazza per mano combattendo contro ombre oppure chi vi ha mai permesso di uccidere Colossi in scontri tipo DAvide e GOlia? E poi in quel modo!!!  :shock:  

Re4 tecnicamente è impressionante su PS2 (ovvio su gc ancora di piu) su questo non ci piove, ma per il resto è VUOTO.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Zel - 31 Ott 2005, 14:18
Citazione da: "Solidino"

Re4 tecnicamente è impressionante su PS2 (ovvio su gc ancora di piu) su questo non ci piove, ma per il resto è VUOTO.


penso che sia un giudizio assolutamente soggettivo, io trovo RE4 tutto tranne che vuoto e che "il solito Leon che spara a simil zombie"
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 31 Ott 2005, 14:21
Citazione da: "Zel"
Citazione da: "Solidino"

Re4 tecnicamente è impressionante su PS2 (ovvio su gc ancora di piu) su questo non ci piove, ma per il resto è VUOTO.


penso che sia un giudizio assolutamente soggettivo, io trovo RE4 tutto tranne che vuoto e che "il solito Leon che spara a simil zombie"


certo che è soggettivo.....ritorniamo al discorso di qualche giorno fa....

Se non mi diverte RE4 che ce posso fa?  :?

s la trama è vuota che ce posso fa?  :?

se il chara dei nemici è ridicolo per i miei gusti che ce posso fa?  :?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Zel - 31 Ott 2005, 14:30
beh, non ci puoi fare nulla, ma dal post di cui sopra sembrava tutta una verita' assoluta anziche' relativa  :wink:

conosco gente a cui ICO ha fatto cagare per esempio
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 31 Ott 2005, 14:35
Citazione da: "Zel"
beh, non ci puoi fare nulla, ma dal post di cui sopra sembrava tutta una verita' assoluta anziche' relativa  :wink:

conosco gente a cui ICO ha fatto cagare per esempio


e beh...

PEr me il capolavoro massimo del "vero" survival horror è Siren, ma sono convinto che PIU' della metà di persone di questo forum, nonchè dal 95% della popolazione mondiale di videogiocatori, sia considerato merda secca.  :wink:

E' tutto relativo si intende, voglio dire la bellezza, il divertimento sono relativi....
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 31 Ott 2005, 14:44
Citazione da: "Solidino"
PEr me il capolavoro massimo del "vero" survival horror è Siren, ma sono convinto che PIU' della metà di persone di questo forum, nonchè dal 95% della popolazione mondiale di videogiocatori, sia considerato merda secca.  :wink:

Io l'ho provato, ad esempio, ed è l'unico gioco che ho rivenduto in vita mia.

Quanto ad atmosfera tanto di cappello, ma sinceramente mi richiedeva un livello di concentrazione tale, per comprendere la trama, che secondo me non ne valeva più la pena.
Troppo cerebrale.

Capisco che sia proprio questa la caratteristica portante del gioco, ma personalmente è fuori dalle mie corde.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 31 Ott 2005, 14:51
Citazione da: "Grendel"

Troppo cerebrale.

infatti, per questo adoro TOyama e KOjima. :oops:

Non ci fanno "solo" giocare. :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 31 Ott 2005, 14:53
Kojima non è così cerebrale.
(ok, Sons Of Liberty a parte).

Complesso. Riflessivo.
Ma cerebrale non molto.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 31 Ott 2005, 14:55
Citazione da: "Grendel"
Kojima non è così cerebrale.
(ok, Sons Of Liberty a parte).

Complesso. Riflessivo.
Ma cerebrale non molto.


mmmmhhhhh Xibal ti ucciderebbe se ti leggesse ora.  :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 31 Ott 2005, 14:56
Citazione
PEr me il capolavoro massimo del "vero" survival horror è Siren, ma sono convinto che PIU' della metà di persone di questo forum, nonchè dal 95% della popolazione mondiale di videogiocatori, sia considerato merda secca.


Sono pienamente d'accordo.
Avevo puntato Siren parecchio tempo fa.
Mi ritrovo a giocarci solo ora, sui forum Siren non è che un annebbiato ricordo...sulla rete scarseggiano le recensioni in grado davvero di cogliere cosa sia Siren [la mia compresa]... a molti players ha fatto schifo, per la stragrande maggioranza dei giocatori è frustrante e monotono.
Per alcuni è invece un indiscutibile capolavoro come Shenmue ed ICO.
(come me)
---------------------------
In passato ho speso fiumi di inchiostro digitale per difendere RE4 da schiere di fanboy di RE che non accettavano la svolta della saga Capcozz.
Dopo l'uscita di RE4 per PS2 temevo che saremmo tornati all'alpha della discussione.
Non mi resta che ri-sfoderare le armi e prepararmi a difendere ancora una volta Leon e soci.
RE4 è un ottimo titolo.
E' entrato (a forza) nella storia del videogioco per parecchi motivi.
:wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 31 Ott 2005, 14:59
Citazione da: "Mr.Pickman"
Citazione
PEr me il capolavoro massimo del "vero" survival horror è Siren, ma sono convinto che PIU' della metà di persone di questo forum, nonchè dal 95% della popolazione mondiale di videogiocatori, sia considerato merda secca.


Sono pienamente d'accordo.
Avevo puntato Siren parecchio tempo fa.
Mi ritrovo a giocarci solo ora, sui forum Siren non è che un annebbiato ricordo...sulla rete scarseggiano le recensioni in grado davvero di cogliere cosa sia Siren [la mia compresa]... a molti players ha fatto schifo, per la stragrande maggioranza dei giocatori è frustrante e monotono.
Per alcuni è invece un indiscutibile capolavoro come Shenmue ed ICO.
(come me)
---------------------------
In passato ho speso fiumi di inchiostro digitale per difendere RE4 da schiere di fanboy di RE che non accettavano la svolta della saga Capcozz.
Dopo l'uscita di RE4 per PS2 temevo che saremmo tornati all'alpha della discussione.
Non mi resta che ri-sfoderare le armi e prepararmi a difendere ancora una volta Leon e soci.
RE4 è un ottimo titolo.
E' entrato (a forza) nella storia del videogioco per parecchi motivi.
:wink:


ti passo un indepth di HOB (utente di questo e altri forum) molto ma molto pregno di contenuti, piu di quanto non lo sia stato su un numero di RING sul quale ha scritto una recensione.

non ci metto nulla a passartelo per pm. Mentre lo leggevo eiaculavo.  :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: crocodile - 31 Ott 2005, 17:33
Beh dico ankio la mia (discutibilissima) opinione:

Metal Gear Solid 2: Hype pazzesca e Kojima a ca**to fuori dalla tazza combinando un casino (Oxford docet) (io videogioco per estraniarmi dalla realtà e ad ogni passo lui per forza mi deve ricordare che è un vg)
Resident Evil 4: bellissimo peccato che non è RE
Siren: bello, atmosfera da brivido ma difficilissimo (devo ancora finirlo dopo 6 mesi..
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 31 Ott 2005, 17:38
Citazione da: "crocodile"
Metal Gear Solid 2: Hype pazzesca e Kojima a ca**to fuori dalla tazza combinando un casino



eh ma con MGs3 lo stronzo(non kojima) ha fatto centro stavolta no?  :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: crocodile - 31 Ott 2005, 17:44
Citazione da: "Solidino"
eh ma con MGs3 lo stronzo(non kojima) ha fatto centro stavolta no?  :lol:


Ci sto giocando con calma e devo ancora digerirlo (non lo stronzo) del tutto per farmi un opinione..
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 31 Ott 2005, 20:28
Citazione da: "Solidino"


Re4 tecnicamente è impressionante su PS2 (ovvio su gc ancora di piu) su questo non ci piove, ma per il resto è VUOTO.


Concordo. Per fare un capolavoro ci vuole ben più che un titolo divertente ma ripetitivo e con grosse pecche di level design dopo il primo quarto di gioco (per non parlare di tutto il resto.. la trama e i dialoghi sono un passo indietro perfino rispetto ai vecchi RE)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 31 Ott 2005, 20:30
Citazione da: "Floyd"
Citazione da: "Solidino"


Re4 tecnicamente è impressionante su PS2 (ovvio su gc ancora di piu) su questo non ci piove, ma per il resto è VUOTO.


Concordo. Per fare un capolavoro ci vuole ben più che un gioco divertente ma ripetitivo e con grosse pecche di level design dopo il primo quarto di gioco


vero, il level design e il chara design sono cio che spaventano di piu nel gioco. :? Il chara design di più però.  :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 31 Ott 2005, 20:39
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "Floyd"
Citazione da: "Solidino"


Re4 tecnicamente è impressionante su PS2 (ovvio su gc ancora di piu) su questo non ci piove, ma per il resto è VUOTO.


Concordo. Per fare un capolavoro ci vuole ben più che un gioco divertente ma ripetitivo e con grosse pecche di level design dopo il primo quarto di gioco


vero, il level design e il chara design sono cio che spaventano di piu nel gioco. :? Il chara design di più però.  :lol:


il chara design è anonimo.. d'altronde re in questo campo è sempre stato standard

poi comunque (piccolo tocco personale) Re 4 lascia meno spazio alle mie speed run con Re.. non c'e quasi backtracking, gli "enigmi" non occupano tempo in pratica, ci sono troppe armi e munizioni.. si perde la strategia che mi fa fatto finire un sacco di volte il remake (che è il mio re preferito peraltro)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 31 Ott 2005, 20:42
ah cmq la cpu bara di brutto....

non c'era nessuno dietro di me, all'improvviso mi sento un chiavicone che ride, mi giro e mi stava a 2 mm dal culo, mi stava prendendo un infarto poiche gioco di sera a luci spente, DA SOLO e cuffie a palla.!!! :shock:

 :D

si lo so che corrono, ma ripeto non c'era nessuno.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: crocodile - 31 Ott 2005, 20:57
La cosa che mi ha deluso di più è la mancanza di quella sensazione di scappare dall'incubo.. mi spiego nei precedenti i personaggi cercano in tutti i modi di scappare evitando ogni sorta di pericolo mentre in questo RE Leon deve infiltrarsi a cercare la figlia del presidente come se fosse un eroe.. I discorsi sono a minimi storici, non si capisce che centrano le plagas, il ruolo di Ana, ecc.

Con tutti i nomi poi vanno a scegliere Los Iluminados che fa molto Dan Brown
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 31 Ott 2005, 20:58
Spagna.....puah.... :lol:

Siren 2 riporterà equilibrio nella forza
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 31 Ott 2005, 22:17
Sinceramente sono proprio contento del cambio di rotta proposto da RE4.
Questo cambio di direzione, ha giovato in maniera incommensurabile alla serie e sopratutto è stata la dimostrazione cristallina che RE è una saga che se opportunamente rivalutata ampliata e modificata, senza snaturarla eccessivamente, può ancora splendere nel marasma dei Survival Horror che assediano il mercato e che lentamene (inutile negarlo) diventano sempre più pericolosi per la fama di RE.
E questo lo dice un "vecchio" conoscitore di RE, avendolo giocato su PS agli albori della saga e poi seguito sul DC molto tempo dopo..
Credo che questa piccola polemica o chiamiamola differente veduta di idee, ce la trascineremo dietro a lungo.
Lo dimostra il fatto che frequentando forum inglesi o americani o anche francesi (ad esempio) non esiste lo zoccolo duro di integralisti che troviamo in italia.
Comunque è ora di dirlo : Resident Evil 4 è Resident Evil al 100%

RE4 è un survival horror, un survival horror "nuovo" rispetto a quello a cui eravamo abituati, dotato di un'impronta più action, ma la sostanza è sempre la stessa ristrutturata però, all'ennesima potenza.
RE4 esce da qualsiasi schema fisso per lo scontro coi nemici, si lascia alle spalle il fastidioso backtracking (non so se si dice così..il fatto di dover tornare indietro nelle aree), ed abbandona qualsiasi enigma senza dare più pause all'azione in sè..è una lotta senza sosta e senza quartiere, ecco perchè ha sconvolto i più conservatori.
Questo è l'effetto più bello che poteva suscitare Mikami con la sua opera: i fan restii alle novità che si ritrovano catapultati in questo nuova realtà ludica.
Il tentativo di Mikami era quello di coinvolgere tutti proprio con quest'ottica, ed è un peccato che certi pregiudizi facciano storcere il naso ai più caparbi..
Faccio una considerazione atipica :
E'indubbio che tutta la saga di RE conti schiere di appassionati e fans sfegatati che supportino le avventure di Jill e soci sempre e comunque, è indubbio che si sia creato un vero "nucleo di appassionati" sia che il titolo appaghi (RE Rebirth) o deluda (Dead Aim)...ma l'ultimo "esperimento" della Capcom non fa leva solo su una grafica strabiliante o una giocabilità immediata...
...Quello che Capcom mi sembra abbia cercato di fare (e i risultati sono visibili e apprezzabili) è altro ed è ben più meritevole :
RE4 piace a chi Odia RE.
Sembra un controsenso eppure è proprio così.
Capcom voleva fare leva su quella fetta di giocatori (e diciamolo ce ne sono un bel po) che considerano la sempiterna saga Capcomiana fin dal suo esordio un game frustrante e impegnativo citaz-
"uno scacciapensieri-cassa-macchina da scrivere-erba...palloso e a volte ripetitivo"
RE4 è stato concepito su una nuova struttura di gioco VOLUTAMENTE più dinamica e scattante a discapito di quella "tradizionalità" (e di quei giocatori) tipica/ci dei precedenti capitoli che ne hanno fatto fortuna in passato e sottolineo in passato. (era ora di cambiare diciamolo)
Infatti in RE4 troviamo enigmi da cerebrolesi e "l'impossibilità" di perdersi o non orientarsi...tutto voluto mi sembra.
[OT] E' forse un caso che ben 3 miei amici l'abbiano comprato (insieme ad un Cubo)...NO, non è un caso ...se fosse stato RE4 "Rebirth" non l'avrebbero degnato nemmeno di uno sguardo per loro stessa affermazione.[OT]
apprezzo il nuovo sistema di gioco e anche il fatto di dover scortare Ashley almeno è una ventata d'aria fresca qualcosa di nuovo; il tutto rimanendo sempre nel percorso segnato dalla saga..

Resident Evil 4 (perchè è cosi che si chiama) è l'evoluzione di quello che era un Survival Horror.....ed è giusto che sia cosi......si reinventa.
E seppur come ho già ammesso Re4 non abbia quasi niente di un vecchio Resident Evil, è pur sempre un capolavoro.
In tutto e per tutto.
La Capcom ha fatto un capolavoro maniacale (si può notare l'affetto con cui è curato),per quanto si possa voler incassare di più nel piazzare un prodotto,qui c'è stata cura nel creare un gioco magistrale che potesse appassionare tutti.
C'è dell'arte in questo gioco........Mikami ne ha dato sfoggio.

 :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Zel - 01 Nov 2005, 17:56
Citazione da: "Solidino"
Spagna.....puah.... :lol:


invece secondo me l' abientazione spagnola e' stata la mossa vincente e l' ottimo doppiaggio non fa che aumentare il disagio.

il terrore che mi procura sentire in lontanazza dei coretti malvagi in spagnolo, conscio che da un momento all' altro salteranno fuori degli invasati con forconi/motoseghe/palle chiodate/balestre che vogliono farmi/farci la pelle e' inarrivabile, sicuramente diverso dal disturbante passo strascicato che faceva allertare i giocotori nei vecchi RE.

come detto dal esimio Dott. Pickman e' un gioco molto piu' improntato sull' azione continua, ma in quanto atmosfera tanto di cappello.
far coesistere un terrore palpabile unito a una meccanica di gioco tanto snella (confrontata ai vecchi RE) sembrava impossibile... e invece...

solo mi chiedo, per l'ennesima volta, cosa ho aspettato a fare tutto questo tempo per giocarlo...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 02 Nov 2005, 23:15
Corre voce che la versione PS2 PAL sia uscita in Italia (Vercelli per la precisione), già da venerdì.
Qualcuno può confermare please? Ero fermo all'uscita prevista per venerdì 4.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Il Gianni - 03 Nov 2005, 00:03
Citazione da: "Zel"
Citazione da: "Solidino"
Spagna.....puah.... :lol:


invece secondo me l' abientazione spagnola e' stata la mossa vincente e l' ottimo doppiaggio non fa che aumentare il disagio.


Sono l'unico che quando si è sentito chiamare da uno dei contadini: "Hijo de puta!" si è rotolato sul pavimento dalle risate ???  :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: niko974 - 03 Nov 2005, 00:10
Citazione da: "Grendel"
Corre voce che la versione PS2 PAL sia uscita in Italia (Vercelli per la precisione), già da venerdì.
Qualcuno può confermare please? Ero fermo all'uscita prevista per venerdì 4.
CONFERMO oggi disponibile qui a napoli x ps2!!!

ps
se avete il cubo prendetelo x il cubo!!!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 03 Nov 2005, 00:27
Citazione da: "Grendel"
Corre voce che la versione PS2 PAL sia uscita in Italia (Vercelli per la precisione), già da venerdì.
Qualcuno può confermare please? Ero fermo all'uscita prevista per venerdì 4.


confermo l'ho preso venerdi e se circolavi dalle parti del mercatino notavi  lo rivendevo subito....(ora è bello che andato :D )
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 03 Nov 2005, 00:27
ma perchè era disponibile gia da venerdi? MAh....
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 03 Nov 2005, 10:11
Grazie, oggi me l'accatto, allora.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Zel - 03 Nov 2005, 10:50
Citazione da: "Il Gianni"
Citazione da: "Zel"
Citazione da: "Solidino"
Spagna.....puah.... :lol:


invece secondo me l' abientazione spagnola e' stata la mossa vincente e l' ottimo doppiaggio non fa che aumentare il disagio.


Sono l'unico che quando si è sentito chiamare da uno dei contadini: "Hijo de puta!" si è rotolato sul pavimento dalle risate ???  :lol:


si vede che non ascolti i Brujeria...  :lol: questa la capiamo in 3
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Darkside - 03 Nov 2005, 10:57
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "Grendel"
Corre voce che la versione PS2 PAL sia uscita in Italia (Vercelli per la precisione), già da venerdì.
Qualcuno può confermare please? Ero fermo all'uscita prevista per venerdì 4.


confermo l'ho preso venerdi e se circolavi dalle parti del mercatino notavi  lo rivendevo subito....(ora è bello che andato :D )

MA che ti ha fatto 'sto RE4 poi...non è più un survival, ma un action. Bòn. Secondo me il problema non è Re4 in sè, ma il genere che a te non piace. Io erano anni che non mi divertivo così, come un cretino.
Siren invece è una frittata di maroni, imho. E' che proprio ti aspettavi un'altra cosa...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Zel - 03 Nov 2005, 11:02
Citazione da: "Darkside"

MA che ti ha fatto 'sto RE4 poi...non è più un survival, ma un action. Bòn. Secondo me il problema non è Re4 in sè, ma il genere che a te non piace. Io erano anni che non mi divertivo così, come un cretino.
Siren invece è una frittata di maroni, imho. E' che proprio ti aspettavi un'altra cosa...


per Siren non saprei visto che non ci ho mai giocato e penso non ci giochero' mai, per RE4 quoto il "Io erano anni che non mi divertivo così, come un cretino. "
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: teokrazia - 03 Nov 2005, 11:03
Citazione da: "Zel"
si vede che non ascolti i Brujeria...  :lol: questa la capiamo in 3


Presente!

Quiero putas, rateros y gordos
La misa necesita sangre podrida
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: crocodile - 03 Nov 2005, 12:31
Citazione da: "Il Gianni"
Sono l'unico che quando si è sentito chiamare da uno dei contadini: "Hijo de puta!" si è rotolato sul pavimento dalle risate ???  :lol:


Pensa che mi madre è spagnola e io lo parlo dalla nascita... una sera è entrata nella mia stanza per vedere che cosa stava facendo e ha visto RE4 con i contadini mi gridavano frasi ingiuriose... "hijo de puta, matenlo, matenlo!!" é rimasta di sasso!!  :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: andreTFP - 03 Nov 2005, 12:37
Ma dai, la frase più bella è desdra ti, imbecil!.  :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: crocodile - 03 Nov 2005, 12:43
Citazione da: "andreTFP"
Ma dai, la frase più bella è desdra ti, imbecil!.  :lol:


veramente era Detras de ti, imbecil   :D [/b]
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: vikingus - 03 Nov 2005, 12:54
Citazione da: "Darkside"
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "Grendel"
Corre voce che la versione PS2 PAL sia uscita in Italia (Vercelli per la precisione), già da venerdì.
Qualcuno può confermare please? Ero fermo all'uscita prevista per venerdì 4.


confermo l'ho preso venerdi e se circolavi dalle parti del mercatino notavi  lo rivendevo subito....(ora è bello che andato :D )

MA che ti ha fatto 'sto RE4 poi...non è più un survival, ma un action. Bòn. Secondo me il problema non è Re4 in sè, ma il genere che a te non piace. Io erano anni che non mi divertivo così, come un cretino.
Siren invece è una frittata di maroni, imho. E' che proprio ti aspettavi un'altra cosa...

Immagino che non avrai risposte che vadano oltre a
preferisco giocare con giochi meno stupidi e intellettualmente più impegnativi.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 03 Nov 2005, 13:01
Dai lasciamo perdere 'sta diatriba.
Fuori i detrattori, dentro gli estimatori.

Spero di trovare il tempo di comprarlo ( e trovarlo oggi), ho giusto stasera libera pronta per inaugurarlo!

Domanda: i salvataggi occupano molto? Ho la MC abbastanza piena..
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 03 Nov 2005, 14:00
Citazione da: "vikingus"
Citazione da: "Darkside"
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "Grendel"
Corre voce che la versione PS2 PAL sia uscita in Italia (Vercelli per la precisione), già da venerdì.
Qualcuno può confermare please? Ero fermo all'uscita prevista per venerdì 4.


confermo l'ho preso venerdi e se circolavi dalle parti del mercatino notavi  lo rivendevo subito....(ora è bello che andato :D )

MA che ti ha fatto 'sto RE4 poi...non è più un survival, ma un action. Bòn. Secondo me il problema non è Re4 in sè, ma il genere che a te non piace. Io erano anni che non mi divertivo così, come un cretino.
Siren invece è una frittata di maroni, imho. E' che proprio ti aspettavi un'altra cosa...

Immagino che non avrai risposte che vadano oltre a
preferisco giocare con giochi meno stupidi e intellettualmente più impegnativi.


si una cosa del genere.... :roll: ...

edit: una domanda. Ma voi vi sentite per caso stupidi a giocare con questi giochi? No perchp non è che io mi senta superiore a giocare con altri titoli.

Gusti.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Darkside - 03 Nov 2005, 14:34
Citazione
Ma voi vi sentite per caso stupidi a giocare con questi giochi?

Ma io mi sento stupido a giocare a qualsiasi videogioco. E' una delle tante pratiche del "come buttare via il tempo facendo una cosa minimamente impegnativa". Un pò come taroccare auto o travestirsi da David Gnomo prima di andare in edicola.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Lestat - 03 Nov 2005, 14:36
Citazione da: "Grendel"
Dai lasciamo perdere 'sta diatriba.
Fuori i detrattori, dentro gli estimatori.

Spero di trovare il tempo di comprarlo ( e trovarlo oggi), ho giusto stasera libera pronta per inaugurarlo!

Domanda: i salvataggi occupano molto? Ho la MC abbastanza piena..


Allora mi aggiungo come estimatore :), io Biohazard ce l'ho nel sangue dalla nascita sino ad oggi e da grande estimatore di tutta la serie nn posso che confermare che questa conversione è di lusso.
Ovviamente avendo giocato già alla versione cubo posso notare i "limiti" della versione Ps2, ma nn ne parlo nemmeno perchè sono di così poco conto che nn vale la pena infangare un porting che è una chicca.
Ah scordavo per il save no problem Grendel, e poco più di un 100k... :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 03 Nov 2005, 14:38
Mitico!
Ma per un singolo salvataggio, o per salvataggi multipli?
O solo quello di base, per le game options/unlockables vari?
No perchè ho circa 600k sulla MC, e in genere per i vari Biohazard tengo 3/4 salvataggi nei punti chiave...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Lestat - 03 Nov 2005, 14:44
Citazione da: "Grendel"
Mitico!
Ma per un singolo salvataggio, o per salvataggi multipli?
O solo quello di base, per le game options/unlockables vari?
No perchè ho circa 600k sulla MC, e in genere per i vari Biohazard tengo 3/4 salvataggi nei punti chiave...

Allora di specifico sono due save, uno da 24k + uno da 101k, quindi 125 che io continuo a sovrascrivere però ora nn sò se ne aggiungi un'altro lo conta sempre nei 125 ma anche se così nn fosse i 600k che ai sono più che sufficienti :P .
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 03 Nov 2005, 14:47
Ooooookay!
Thanks a lot!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Lestat - 03 Nov 2005, 14:52
Da nada ermano... :D , si scrive così :roll:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: The Dude - 03 Nov 2005, 15:06
Citazione da: "Lestat"
Citazione da: "Grendel"
Dai lasciamo perdere 'sta diatriba.
Fuori i detrattori, dentro gli estimatori.

Spero di trovare il tempo di comprarlo ( e trovarlo oggi), ho giusto stasera libera pronta per inaugurarlo!

Domanda: i salvataggi occupano molto? Ho la MC abbastanza piena..


Allora mi aggiungo come estimatore :), io Biohazard ce l'ho nel sangue dalla nascita sino ad oggi e da grande estimatore di tutta la serie nn posso che confermare che questa conversione è di lusso.
Ovviamente avendo giocato già alla versione cubo posso notare i "limiti" della versione Ps2, ma nn ne parlo nemmeno perchè sono di così poco conto che nn vale la pena infangare un porting che è una chicca.
Ah scordavo per il save no problem Grendel, e poco più di un 100k... :wink:


ecco, ora che tu (e solo tu) mi confermi sulla qualità del porting...non vedo l'ora di comprarlo (sto a sbavaaa).
e meno male per il peso del save, perchè eliminare FFX è come buttare via un vecchio transformer.
cmq...se dice hermano...credo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: The Dude - 03 Nov 2005, 15:08
La versione PS2 è stata recensita su Videogiochi 16? se si quanto?
Perchè sennò vale il voto del cubbo...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 03 Nov 2005, 15:09
Niente recensione della versione Ps2, su VG.
E a questo punto dubito la mettano sul prossimo numero.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Lestat - 03 Nov 2005, 15:12
Ninete recensione su VG-16 Dudo, ma ti garantisco che se cerchi conferme per un eventuale aquisto vai sicuro!... :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: The Dude - 03 Nov 2005, 15:19
Citazione da: "Lestat"
Ninete recensione su VG-16 Dudo, ma ti garantisco che se cerchi conferme per un eventuale aquisto vai sicuro!... :wink:


sai cosa, in genere aspetto sempre una rece (con Advance wars su ds però me ne sono fregato) prima di comprare un gioco...ma a questo punto non credo la faranno.
Quindi faccio valere il 9 del cubbo (quanto ci ho sbavato sopra) e oggi me lo accatto.
E dopo non so quanti anni riprendo in mano un RE...che felicità! :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 03 Nov 2005, 15:24
Qui l'hype sta montando....e ci sono dentro pure io!

Voglio giocarci adesso!!!!

Per la prima volta dai tempi di Metal Gear Solid 2 non vedo l'ora i giocare a un gioco!

Nemmeno MGS3 e GoW li ho bramati così, da subito!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: The Dude - 03 Nov 2005, 15:53
infatti sta salendo parecchio la fissa anche a me...come non succedeva da tempo.
Sto per l'appunto accampando una scusa al capo per saltare una riunione e andare via prima...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Lestat - 03 Nov 2005, 16:38
Ragazzi quì nn si tratta di Hype è proprio il gioco che vale ogni spiccio del portafoglio, ribadisco le differenze tra cubo e Ps2 ci sono ma sono pari a quelle delle vignette della settimana enigmistica :wink:.
Io da fan Biohazard nn posso che essere felice di rigiocarlo in veste piessedue smagliante...yuppieee :P.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 03 Nov 2005, 16:55
Citazione da: "Lestat"
Ragazzi quì nn si tratta di Hype è proprio il gioco che vale ogni spiccio del portafoglio, ribadisco le differenze tra cubo e Ps2 ci sono ma sono pari a quelle delle vignette della settimana enigmistica :wink:.
Io da fan Biohazard nn posso che essere felice di rigiocarlo in veste piessedue smagliante...yuppieee :P.


hai per caso giocato la versione GC?

Se la risp è positiva confermi quello che h ai scritto riguardo le differenze?

Cmq il sonoro è altamente cagoso, compresso da fare schifo... :D

E del tipo, scoppia una granata a destra, e il suono resta a destra anche se vi girate su se stessi....LOL

Ah non voglio mica gettare merd.a eh, in fondo si parla di difetti oggettivi.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: niko974 - 03 Nov 2005, 17:14
Citazione da: "Lestat"
Ragazzi quì nn si tratta di Hype è proprio il gioco che vale ogni spiccio del portafoglio, ribadisco le differenze tra cubo e Ps2 ci sono ma sono pari a quelle delle vignette della settimana enigmistica :wink:.
Io da fan Biohazard nn posso che essere felice di rigiocarlo in veste piessedue smagliante...yuppieee :P.
ma che stai a di???
a livello grafico il dettaglio e quasi dimezzato su ps2!!!!



ps
io ho giocato entrambe le versioni!!!!
solo un occhio superficiale puo' dire che le differenze sono minime!!

re4 va giocato su gc.punto. :!:  :!:  :!:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: frnz11 - 03 Nov 2005, 17:14
ma la versione deluxe che ha di piu'?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Zel - 03 Nov 2005, 17:15
Citazione da: "niko974"
ma che stai a di???
a livello grafico il dettaglio e quasi dimezzato su ps2!!!!
re4 va giocato su gc.punto.


boooooooooooooooooooooom
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: niko974 - 03 Nov 2005, 17:27
Citazione da: "Zel"
Citazione da: "niko974"
ma che stai a di???
a livello grafico il dettaglio e quasi dimezzato su ps2!!!!
re4 va giocato su gc.punto.


boooooooooooooooooooooom

gc
http://www.gamestar.it/viewimg.php?img=gs_newsimg/News_immagine_4_3332.jpg

ps2
http://www.gamestar.it/viewimg.php?img=gs_newsimg/News_immagine_5_3332.jpg
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: sonda - 03 Nov 2005, 17:46
e sì, la differenza c'è...
congratulazione cmq a capcom...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Zel - 03 Nov 2005, 17:55
si ok, le differenze ci sono, ma non penso che si potesse chiedere di piu' a ps2.

e poi guardare un immagine e' un conto, giocarci e' un altro
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: niko974 - 03 Nov 2005, 17:58
Citazione da: "Zel"


e poi guardare un immagine e' un conto, giocarci e' un altro

io ci ho anche giocato e la differenza e' evidente !!!!
ps
se hai solo ps2 allora compralo altrimenti con 140 euro si trova gc+re4 nuovi!!!
http://it.kelkoo.com/b/a/sbs/112101/13403230.html
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Zel - 03 Nov 2005, 18:03
mmmh. ok che la differenza si vede (sarebbe stupido negarlo), ma non penso che affossi il gioco.

oh, giusto per essere cristallini io lo sto giocando per cubo, poi magari se vedo la versione ps2 mi schifa pure a me, ma penso che chi se lo goda per la prima volta su ps2 non ci fara' molto caso
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: niko974 - 03 Nov 2005, 18:08
Citazione da: "Zel"
ma penso che chi se lo goda per la prima volta su ps2 non ci fara' molto caso
questo e' ovvio!!!
io parlavo  cosi' perche' ho visto entrambe le versioni!!!!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 03 Nov 2005, 19:06
E'MMMMMMMIIIIOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Da stanotte sarò irreperibile! :lol:

Allora, questione differenze:
-ho giocato (poco, perchè a casa del mio migliore amico) a RE4 su Cubo.
-ora ho messo le mani sulla versione Ps2.
-le differenze grafiche ci sono, ma sono inesistenti per chi è un casual gamer, risibili per chi gioca senza troppe fisse (come me), enormi solo per performer analyser e scimmie urlatrici (EDIT: theory approved by Pupo... :lol: ). Texture un po' più pixellose, palette cromatica leggermente ridotta, qualche (non molti) poligono in meno. That's it, per chi ci vuole credere, e per chi non ci vuole credere
-sulle "tanto importanti" cut-scenes non saprei commentare, fatemi fare un confronto più approfondito e vi dirò.
-l'audio è buono. Non stupendo, ma sicuramente non merdoso, la compressione non è elevata. Ampio il surround.

Ora addio, torno a godermi questa perla.
Grazie Capcom, per questo giocone, e perchè non mi hai fatto comprare il Cubo!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Lestat - 03 Nov 2005, 19:12
Citazione da: "niko974"
Citazione da: "Lestat"
Ragazzi quì nn si tratta di Hype è proprio il gioco che vale ogni spiccio del portafoglio, ribadisco le differenze tra cubo e Ps2 ci sono ma sono pari a quelle delle vignette della settimana enigmistica :wink:.
Io da fan Biohazard nn posso che essere felice di rigiocarlo in veste piessedue smagliante...yuppieee :P.
ma che stai a di???
a livello grafico il dettaglio e quasi dimezzato su ps2!!!!



ps
io ho giocato entrambe le versioni!!!!
solo un occhio superficiale puo' dire che le differenze sono minime!!

re4 va giocato su gc.punto. :!:  :!:  :!:


Allora è ovvio che sei sotto effetto di pejote :P , stai parlando con uno che ha giocato Biohazard anche quando nn era videogioco :).
Ho giocato e strafinito la versione cubo e adesso sto giocando la versione Ps2 e nn sto quì a fare futili paragoni che servono solamente a stroncare l'entusiasmo di chi lo gioca.
Se hai letto bene il topic ho affermato io stesso che le differenze ci sono ma nn sono così devastanti come hai appena fatto seminando il gene della follia...poi fate vobis :D

Citazione da: "Grendel"
E'MMMMMMMIIIIOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Da stanotte sarò irreperibile! :lol:

Allora, questione differenze:
-ho giocato (poco, perchè a casa del mio migliore amico) a RE4 su Cubo.
-ora ho messo le mani sulla versione Ps2.
-le differenze grafiche ci sono, ma sono inesistenti per chi è un casual gamer, risibili per chi gioca senza troppe fisse (come me), enormi solo per performer analyser e scimmie urlatrici (EDIT: theory approved by Pupo... :lol: ). Texture un po' più pixellose, palette cromatica leggermente ridotta, qualche (non molti) poligono in meno. That's it, per chi ci vuole credere, e per chi non ci vuole credere
-sulle "tanto importanti" cut-scenes non saprei commentare, fatemi fare un confronto più approfondito e vi dirò.
-l'audio è buono. Non stupendo, ma sicuramente non merdoso, la compressione non è elevata. Ampio il surround.

Ora addio, torno a godermi questa perla.
Grazie Capcom, per questo giocone, e perchè non mi hai fatto comprare il Cubo!

Dimmi se sei del mio stesso pensiero, ti prego Grendel... :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 03 Nov 2005, 19:16
una cosa è da dire....

 a parte 3 o 4 rallentamenti il gioco fila via liscio come l'olio....

ci sono certi livelli dove ti viene spontaneo domandarti come cavolo faccia la PS2 a muovere quella roba. no davvero...

tuttavia sono contento di averlo venduto :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 03 Nov 2005, 19:18
Verissimo, le differenze ci sono e si vedono, ma sono buone solo per le comparazioni fianco a fianco, dato che il gioco è IDENTICO.
Comprare la versione Cubo o quella PS2 dovrebbe essere una scelta determinata (oltre che dalle console possedute) solo dall'importanza data alle porzioni di gioco aggiuntive o ad una grafica leggermente migliore (non moltissimo se si considera la differenza di prestazioni HW).
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 03 Nov 2005, 19:19
Les vai tranquillo....il gioco è lì per essere apprezzato da tutti i possessori di PS2 e videogiocatori in generale!
Thumbs up!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: atchoo - 03 Nov 2005, 19:21
Qualcuno, per curiosità, ha provato il 16:9 anamorfico (esclusivo alla versione Ps2*)?

* sempre che ci sia effettivamente.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Lestat - 03 Nov 2005, 19:21
Sei un GROSSO Grendeeellll.... :P .
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: l'Amico - 03 Nov 2005, 19:31
Citazione da: "niko974"
Citazione da: "Zel"


e poi guardare un immagine e' un conto, giocarci e' un altro

io ci ho anche giocato e la differenza e' evidente !!!!
ps
se hai solo ps2 allora compralo altrimenti con 140 euro si trova gc+re4 nuovi!!!
http://it.kelkoo.com/b/a/sbs/112101/13403230.html


Ma anche a di meno! Il Cubo l'ho visto a Mediaworld qualche mese fa a
69 euro ( :shock:  perche' non prenderlo?) e RE4 da EB Games a meta'
prezzo...e' da pazzi comprare la versione "blanda" su PS2 di un titolo
del genere, che merita davvero, a meno che non si odi a prescindere
Nintendo!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: atchoo - 03 Nov 2005, 19:36
Citazione da: "l'Amico"
Ma anche a di meno! Il Cubo l'ho visto a Mediaworld qualche mese fa a
69 euro ( :shock:  perche' non prenderlo?) e RE4 da EB Games a meta'
prezzo...e' da pazzi comprare la versione "blanda" su PS2 di un titolo
del genere, che merita davvero, a meno che non si odi a prescindere
Nintendo!

Penso che chi volesse giocarlo su Cubo non abbia aspettato l'uscita della versione Ps2* pervederecheèlaversioneblandaèdapazzigiocarlamoltomeglioquelladelcubo, no? ;)

* vabbè, Zel a parte. :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Zel - 03 Nov 2005, 19:39
Citazione da: "atchoo"
Penso che chi volesse giocarlo su Cubo non abbia aspettato l'uscita della versione Ps2*

* vabbè, Zel a parte. :)


ma lol, effettivamente ho aspettato un pochetto...
mi sto facendo perdonare, lo finisco presto eh..  :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: niko974 - 03 Nov 2005, 19:39
Citazione da: "l'Amico"
Citazione da: "niko974"
Citazione da: "Zel"


e poi guardare un immagine e' un conto, giocarci e' un altro

io ci ho anche giocato e la differenza e' evidente !!!!
ps
se hai solo ps2 allora compralo altrimenti con 140 euro si trova gc+re4 nuovi!!!
http://it.kelkoo.com/b/a/sbs/112101/13403230.html


Ma anche a di meno! Il Cubo l'ho visto a Mediaworld qualche mese fa a
69 euro ( :shock:  perche' non prenderlo?) e RE4 da EB Games a meta'
prezzo...e' da pazzi comprare la versione "blanda" su PS2 di un titolo
del genere, che merita davvero, a meno che non si odi a prescindere
Nintendo!
non  posso che quotarti! grande||||
 :wink:
quasi quasi me lo ricompro x il cubo!

Citazione da: "Grendel"

-ho giocato (poco, perchè a casa del mio migliore amico) a RE4 su Cubo.

con questa premessa il tuo giudizio comparativo  e' abbastanza superficiale non avendo giocato a fondo re4 sul cubo!!!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: lawless - 03 Nov 2005, 19:44
miglior gioco di questa gen e' una parola grossa.

o meglio.....

e' uno dei giochi PIU' divertenti di questa gen, e' diverso.Ma non aspettatevi trama profonda,dialoghi significativi o sa il cazzo cosa.

re4 e' puro e genuino divertimento, nulla di piu'.Un divertimento che la maggiorparte degli ultimi giochi usciti si era dimenticato di farci provare.

e' elementare, ma fottutamente divertente,inquietante e "pauroso" a tratti.

e pur non inventando nulla, si aggiudica la palma di uno dei miglior re mai creati, "re meet house of the dead" l'avevo definito.

ecco re4 e' questo, nulla di piu'. :wink:  

e questo imho e' tutt'altro che un difetto.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: niko974 - 03 Nov 2005, 19:48
Citazione da: "lawless"
miglior gioco di questa gen e' una parola grossa.

o meglio.....

e' uno dei giochi PIU' divertenti di questa gen, e' diverso.Ma non aspettatevi trama profonda,dialoghi significativi o sa il cazzo cosa.

re4 e' puro e genuino divertimento, nulla di piu'.Un divertimento che la maggiorparte degli ultimi giochi usciti si era dimenticato di farci provare.

e' elementare, ma fottutamente divertente,inquietante e "pauroso" a tratti.

e pur non inventando nulla, si aggiudica la palma di uno dei miglior re mai creati, "re meet house of the dead" l'avevo definito.

ecco re4 e' questo, nulla di piu'. :wink:  

e questo imho e' tutt'altro che un difetto.
scordatevi il survival horror di una volta!
piu divertente ma meno terrificante e pauroso degli altri re!
ps
la "mansion" del rebirth rimane tutt'ora ineguagliata come atmosfera!!!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: lawless - 03 Nov 2005, 19:49
resident evil 1 rimane il miglior capitolo della serie.Il rebirth e' un ottimo remake :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: niko974 - 03 Nov 2005, 19:51
Citazione da: "lawless"
resident evil 1 rimane il miglior capitolo della serie.Il rebirth e' un ottimo remake :wink:
x me il rebirth terrorizza di piu'!!
e se terrorizza di piu ha raggiunto lo scopo x cui e' stato creato!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: atchoo - 03 Nov 2005, 19:54
Citazione da: "niko974"
Citazione da: "Grendel"

-ho giocato (poco, perchè a casa del mio migliore amico) a RE4 su Cubo.

con questa premessa il tuo giudizio comparativo  e' abbastanza superficiale non avendo giocato a fondo re4 sul cubo!!!

Tu hai giocato così a fondo la versione Ps2 tanto da scoprire che è un gioco peggiore a causa di texture di qualità inferiore e a qualche scaletta?
Certi discorsi mi lasciano perplesso...

E smettila con le kappa e con le x! :evil:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Tuon - 03 Nov 2005, 19:59
ragazzi provato in negozio....nun ce so cazz.i è una conversione con i fiocchi  :D , sinceramente non vedo l'ora di provarlo sul mio 16/9, poi che sia meglio sul cubo è irrilevante il gioco è strabello ed è venuto comunque magnificamente, lasciate stare tutto e godetevelo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: niko974 - 03 Nov 2005, 20:10
Citazione da: "atchoo"
Citazione da: "niko974"
Citazione da: "Grendel"

-ho giocato (poco, perchè a casa del mio migliore amico) a RE4 su Cubo.

con questa premessa il tuo giudizio comparativo  e' abbastanza superficiale non avendo giocato a fondo re4 sul cubo!!!

Tu hai giocato così a fondo la versione Ps2 tanto da scoprire che è un gioco peggiore a causa di texture di qualità inferiore e a qualche scaletta?
(gia da qualche giorno  era "disponibile"( :wink: ) re4 per  ps2)
il mio era solo un discorso grafico e del fatto che quindi  secondo me re4 merita di essere giocato sul cubo!
cosi' la penso io!!!!  :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 03 Nov 2005, 20:12
Citazione da: "niko974"
Citazione da: "Grendel"

-ho giocato (poco, perchè a casa del mio migliore amico) a RE4 su Cubo.

con questa premessa il tuo giudizio comparativo  e' abbastanza superficiale non avendo giocato a fondo re4 sul cubo!!!

No guarda, io ho confrontato le stesse sezioni, quindi il confronto è diretto.

Ma se non volete rassegnarvi al fatto che RE4 sia uscito dal Cubo, ti consiglio di rileggerti la mia "teoria della relatività da conversione" (cit.) riguardante le scimmie urlatrici.... :lol:
Vai vai, io torno a giocare e godermi la stupenda conversione.... :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 03 Nov 2005, 21:15
Diciamo solo che nessuno si aspettava una simile potenza dal cessino PS2.
Diciamo solo che a questo punto è lecito chiedersi perchè una simile potenza non la sia raggiunta MOOOOOLTO PRIMA di RE4...
Diciamo solo che va bene così.

E' un ottima conversione in termini di grafica e tutto quello che ne consegue.
Una postilla : le armi QUAKE non c'entrano proprio un cazzo, ma fanno "spessore" o "massa" e le piccole trovate come percorsi alternativi e robetta simile, sono molto apprezzate e certamente alzano il livello di RE4 x PS2 ancora di più.
Le differenze rispetto alla versione CUBO ci sono eccome, negarle sarebbe una scemenza detta con fin troppa leggerezza.
 Ribadisco che secondo me RE4 è uno dei giochi di questa generazione.
4 milioni di Cubi venduti in più solo per questo titolo non è poco (non ricordo dove l'avevo letto)
Schiere di accaniti fans e forum interamente dedicati a RE4 non mi sembrano una cosa da poco.
E poi suvvia...RE4 diverte, sollazza, è piacevole, amalgama azione, horror, avventura, dentro è infarcito di citazioni cinematografiche, è giocabilissimo, non è frustrante è calibrato per tutto il pubblico di giocatori ed è giocabile in mille modi diversi.
- Il giocatore tosto non upgraderà le armi.
- il giocatore novizio avrà un arsenale già dalla seconda partita.
Si adatta perfettamente ad ogni fascia di players e non è poco neanche questo visti i tempi.

Capcom ha creato il SH
Il SH è stato reinventato da Capcom.

Uroboro.
:wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Lestat - 03 Nov 2005, 21:15
Citazione da: "Grendel"

No guarda, io ho confrontato le stesse sezioni, quindi il confronto è diretto.

Ma se non volete rassegnarvi al fatto che RE4 sia uscito dal Cubo, ti consiglio di rileggerti la mia "teoria della relatività da conversione" (cit.) riguardante le scimmie urlatrici.... :lol:
Vai vai, io torno a giocare e godermi la stupenda conversione.... :)

Che soddisfazioni che mi da questo ragazzo...ahhhh bravo figliuolo :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Cryu - 03 Nov 2005, 21:22
Wis, tu che sei il tecnocrate della masnada, per favore dimmi se anche la versione PS2 sfrutta la risoluzione interlacciata patendo il solito shimmering à la FFX, Mario Sunshine, Zelda TWW, ecc.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: atchoo - 03 Nov 2005, 21:31
Citazione da: "niko974"
(gia da qualche giorno  era "disponibile"( :wink: ) re4 per  ps2)

Dì la verità: lo hai fatto per far laggare qualcuno... :P
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 03 Nov 2005, 23:08
Citazione da: "Cryu"
Wis, tu che sei il tecnocrate della masnada, per favore dimmi se anche la versione PS2 sfrutta la risoluzione interlacciata patendo il solito shimmering à la FFX, Mario Sunshine, Zelda TWW, ecc.

Lo shimmering (tipico ohimè di PS2) è 'limato' da un filtro 'alla Silent Hill' che 'sporca' un po' tutta la scena. Se mettevo un altro apice mi venivano a prendere gli alieni di Giochi Stellari.
Lo shimmering rimane parzialmente anche in progressivo, che comunque beneficia della maggior nitidezza dei colori e della maggior stabilità dell'immagine.
Il 16:9 anamorfico è una gran cosa, anche se mi dà l'idea che a livello di risoluzione non vengano aggiunte tutte le linee mancanti nella versione 4:3. Probabilmente la risoluzione è un goccio più alta e poi viene scalata a tutto schermo. Magari mi sbaglio, ma mi ha dato l'idea che a giocarlo in 4:3 ci fosse un po' meno aliasing.
Oh, comunque 16:9 fullscreen tutta la vita, eh. =D

P.S. la friggitoria di Paul Petta avviene perchè non è applicato un efficace algoritmo di mipmapping, che si preoccupa di scalare le texture in distanza, eliminando i dati superflui. Invece il flickering, quello sì, avviene a causa del segnale interlacciato (tipo una linea talmente sottile da occupare una sola riga di pixel, si vedrà un frame sì e uno no), e svanisce fruendo del gioco in progressivo o con appropriati algoritmi di antialiasing (basta una semplice interpolazione dei semicampi 'a là DreamCast' ed il gioco è fatto).
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 03 Nov 2005, 23:18
Citazione da: "Wis"
...e svanisce fruendo del gioco in progressivo o con appropriati algoritmi di antialiasing (basta una semplice interpolazione dei semicampi 'a là DreamCast' ed il gioco è fatto).


 :shock:

...Anche io dicevo... sempre a mia madre, se tornavo tardi... "l'inter..polazione.. dei semi..cosi.. shimmerata progressivamente.... sull'algoritmo della Panda... Si.

Me lo ignorantizzi, così comprendo?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 03 Nov 2005, 23:48
Allora, per oggi mi fermo al primo commerciante (inizio 1.2), che domattina mi alzo presto per donare il sangue.
Mi sto abituando ai controlli, bene  bene.
Domani sera/notte non ce n'è per nessuno!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Tuon - 03 Nov 2005, 23:56
fermi tutti..... :shock:

la versione Usa ha il progressivo?

e la Pal? :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 04 Nov 2005, 00:22
Citazione da: "Tuon"
fermi tutti..... :shock:

la versione Usa ha il progressivo?

e la Pal? :lol:


si la pal ha il p scan....

quando hai scelto la lingua di gioco, tieni premuto X e triangolo (o cerchio non ricordo bene) e ti carica il P scan ;)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 04 Nov 2005, 00:49
Citazione da: "1c0n 0f s1n"
Me lo ignorantizzi, così comprendo?

Giusto. Abbi pazienza. =D
Interlacciato è il comune segnale televisivo. In pratica alterna sessanta volte in un secondo le linee pari e le linee dispari dell'immagine. Lo fa così velocemente che tu non te ne accorgi, però la realtà è che vedi un immagine dimezzata nella risoluzione verticale. Ora, nei film non è un problema, tanto ogni fotogramma rimane a video per due frame (aggiornamento della TV a 60 frame, del film a 30). Nei giochi a 60 fotogrammi, però, ogni fotogramma ha informazioni univoche, quindi effettivamente tu perdi metà della risoluzione di ogni fotogramma. Con il progressivo questo non avviene perchè ogni fotogramma è completo, e non c'è alternanza di linee pari o dispari.

Semicampo è quindi l'insieme di linee pari o dispari di un fotogramma.

Interpolazione di semicampi è quando per ovviare alla perdita di informazioni del segnale interlacciato, anzichè 'buttare via' metà delle linee del fotogramma nudo e crudo io faccio un'unione tra le linee pari e dispari, formando quindi un fotogramma a risoluzione dimezzata che però tenti di comprendere le informazioni di entrambi i semicampi (di cui uno sarà scartato).

Spero ora sia leggermente più chiaro. =)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Darkside - 04 Nov 2005, 08:51
Io che su cubo l'ho finito 5 volte, vale la pena di prenderlo per PS2? Ovvero, i bonus sono gustosi oppure no?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Tuon - 04 Nov 2005, 09:09
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "Tuon"
fermi tutti..... :shock:

la versione Usa ha il progressivo?

e la Pal? :lol:


si la pal ha il p scan....

quando hai scelto la lingua di gioco, tieni premuto X e triangolo (o cerchio non ricordo bene) e ti carica il P scan ;)


grazie Solidino  :D

motivo in più per prenderlo  :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: TMC - 04 Nov 2005, 09:19
preso la limited per PS2 (che a quanto pare si differenzia solo per la confezione :-<) ho giocato solo al primo capitolo e per ora rimango della mia idea, gran gioco ma con RE non ci azzecca niente (magari dopo cambio idea).

non è semplicissimo mirare,ma penso sia dovuto anche al fatto che il mio joypad ha gli analogici in stato di decomposizione ...

ps domanda da sommo ignorante, nel villaggio ho trovato il boccale. posso venderlo al mercante o serve a qualcosa dopo ?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: The Dude - 04 Nov 2005, 09:43
Citazione da: "l'Amico"
Citazione da: "niko974"
Citazione da: "Zel"


e poi guardare un immagine e' un conto, giocarci e' un altro

io ci ho anche giocato e la differenza e' evidente !!!!
ps
se hai solo ps2 allora compralo altrimenti con 140 euro si trova gc+re4 nuovi!!!
http://it.kelkoo.com/b/a/sbs/112101/13403230.html


Ma anche a di meno! Il Cubo l'ho visto a Mediaworld qualche mese fa a
69 euro ( :shock:  perche' non prenderlo?) e RE4 da EB Games a meta'
prezzo...e' da pazzi comprare la versione "blanda" su PS2 di un titolo
del genere, che merita davvero, a meno che non si odi a prescindere
Nintendo!


...ma pensa un pò: sto per vendere la mia "blanda" Mini perchè è uscita la versione cabrio!
Pensa che per soli 15/20 mila € me la accatto con tanto di capote!
Capisco pure che ne possa valere la pena...ma non stiamo esagerando un pò?
In fondo ho speso "solo" 54 euro, risparmiare un bel pò per qualche texture in meno non mi sembra da pazzi!

Parlando del gioco: devo ancora abituarmi ai controlli e alla "stress da strizza" che non provavo da tempo. Le ambientazioni cmq sono eccellenti, e così sti nuovi "zombi".
Come al solito mi da fastidio (leggi: paura) giocarci di sera...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 04 Nov 2005, 10:55
Citazione da: "Darkside"
Io che su cubo l'ho finito 5 volte, vale la pena di prenderlo per PS2? Ovvero, i bonus sono gustosi oppure no?

Dacci tempo di giocarci e finirlo, magari! :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 04 Nov 2005, 10:56
Citazione da: "The Dude"
Parlando del gioco: devo ancora abituarmi ai controlli e alla "stress da strizza" che non provavo da tempo. Le ambientazioni cmq sono eccellenti, e così sti nuovi "zombi".
Come al solito mi da fastidio (leggi: paura) giocarci di sera...

A chi lo dici (riguardo l'abitudine)...
però il bello è proprio giocarlo di notte, luce spenta e silenzio.
Se lo facessi adesso, con la luce e il rumore del cantiere fuori, varrebbe la metà...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: The Dude - 04 Nov 2005, 12:01
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "The Dude"
Parlando del gioco: devo ancora abituarmi ai controlli e alla "stress da strizza" che non provavo da tempo. Le ambientazioni cmq sono eccellenti, e così sti nuovi "zombi".
Come al solito mi da fastidio (leggi: paura) giocarci di sera...

A chi lo dici (riguardo l'abitudine)...
però il bello è proprio giocarlo di notte, luce spenta e silenzio.
Se lo facessi adesso, con la luce e il rumore del cantiere fuori, varrebbe la metà...


...lo so, il picco del divertimento si prova in determinate condizioni.
Ma all'epoca di Silent hill 3, appena faceva sera smettevo di giocare per la troppa angoscia.
Sul serio.
Ma stasera un tentativo lo farò...Leon si muove e spara molto meglio di Heather (o degli altri RE), per cui provo meno "impotenza" di fronte alle insidie...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Zel - 04 Nov 2005, 12:05
mi raccomando ragazzi, sparate alle gambe.

amo falciarli con la mitraglietta quando corrono in massa  :twisted: poi una bella granata e passa la paura
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: TMC - 04 Nov 2005, 12:06
Citazione da: "Zel"
mi raccomando ragazzi, sparate alle gambe.

amo falciarli con la mitraglietta quando corrono in massa  :twisted: poi una bella granata e passa la paura

per ora preferisco sparargli nelle palle :-)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 04 Nov 2005, 12:08
Citazione da: "Zel"
mi raccomando ragazzi, sparate alle gambe.

amo falciarli con la mitraglietta quando corrono in massa  :twisted: poi una bella granata e passa la paura

ma tanto c'è sempre qualche fesso con un candelotto di dinamite...le granate le vendo sempre tutte! :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: The Dude - 04 Nov 2005, 12:42
a che livello di difficoltà giocate?
Come sempre nei giochi Capcom, trovo il normal parecchio impegnativo da subito...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: TMC - 04 Nov 2005, 12:46
Citazione da: "The Dude"
a che livello di difficoltà giocate?
Come sempre nei giochi Capcom, trovo il normal parecchio impegnativo da subito...

ho iniziato a normal e la sezione 1.1 l'ho superata morento 7 volte, consideranto che erano le 2 di notte e i miei riflessi erano a capinere non posso lamentarmi.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: vikingus - 04 Nov 2005, 12:46
Citazione da: "The Dude"
a che livello di difficoltà giocate?
Come sempre nei giochi Capcom, trovo il normal parecchio impegnativo da subito...

Io l'ho giocato sul cubo,però ricordo che anche a livello normal,al di là di qualche occasione,l'avevo trovato abbastanza facile.
Più che altro andando avanti in certe occasioni ci si sente frustrati dal fatto che le masse di idioti da abbattere diventano quasi infinite,e la difficoltà in quei casi diventa far bastare le munizioni.Che comunque sono sufficienti eh,se non le si ha sprecate tutte per abbattere corvi o lupi. :D

Magari su ps2 è stato reso più arduo?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 04 Nov 2005, 12:53
Normal.
Per il momento mi sembra fattibile.
Sono morto una volta via motosega in tutto il primo episodio... :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Zel - 04 Nov 2005, 13:00
Citazione da: "The Dude"
a che livello di difficoltà giocate?
Come sempre nei giochi Capcom, trovo il normal parecchio impegnativo da subito...


sul cubo a normal, sono andato un po avanti e a parte un avamposto zeppo di gente che voleva farmi la pelle non ho incontrato grosse difficolta' (sono a 10 ore di gioco adesso)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 04 Nov 2005, 14:05
Non vendete nulla di "sospetto" al mercante.
Casomai prima esaminatelo e poi decidete.
Finito in HARD si sblocca la modalità EXPERT.
Quest'ultimo livello di difficoltà non scherza affatto. :?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: TMC - 04 Nov 2005, 14:15
Citazione da: "Mr.Pickman"
Non vendete nulla di "sospetto" al mercante.
Casomai prima esaminatelo e poi decidete.
Finito in HARD si sblocca la modalità EXPERT.
Quest'ultimo livello di difficoltà non scherza affatto. :?

okappa allora il boccale me lo tengo stretto. ps c'è un motivo  le gemme rosse in italiano sono state tradotte "spinello"
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: niko974 - 04 Nov 2005, 14:16
Citazione da: "TMC"
Citazione da: "Mr.Pickman"
Non vendete nulla di "sospetto" al mercante.
Casomai prima esaminatelo e poi decidete.
Finito in HARD si sblocca la modalità EXPERT.
Quest'ultimo livello di difficoltà non scherza affatto. :?

okappa allora il boccale me lo tengo stretto. ps c'è un motivo  le gemme rosse in italiano sono state tradotte "spinello"
no e' solo l'incapacita dei traduttori!!!!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Zel - 04 Nov 2005, 14:17
Citazione da: "niko974"
Citazione da: "TMC"
Citazione da: "Mr.Pickman"
Non vendete nulla di "sospetto" al mercante.
Casomai prima esaminatelo e poi decidete.
Finito in HARD si sblocca la modalità EXPERT.
Quest'ultimo livello di difficoltà non scherza affatto. :?

okappa allora il boccale me lo tengo stretto. ps c'è un motivo  le gemme rosse in italiano sono state tradotte "spinello"
no e' solo l'incapacita dei traduttori!!!!


e' colpa di [c]ego!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 04 Nov 2005, 14:18
I miei ricordi di geografia astronomica mi riportano alla mente che lo "spinello" è un tipo di roccia che si ottiene come prodotto intermediario durante un processo di vulcanizzazione e compattazione della materia.
Una specie di pietra vulcanica, insomma.
Solo non ricordavo fosse così diamantosamente rossa.
Ora vado a guardare sull'enciclopedia.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 04 Nov 2005, 14:20
Citazione da: "niko974"
Citazione da: "TMC"
Citazione da: "Mr.Pickman"
Non vendete nulla di "sospetto" al mercante.
Casomai prima esaminatelo e poi decidete.
Finito in HARD si sblocca la modalità EXPERT.
Quest'ultimo livello di difficoltà non scherza affatto. :?

okappa allora il boccale me lo tengo stretto. ps c'è un motivo  le gemme rosse in italiano sono state tradotte "spinello"
no e' solo l'incapacita dei traduttori!!!!

Checkato: purtroppo hai toppato, avevo ragione io.

E' una gemma, di origine vulcanica, calcarea o metamorfica di contatto.
Pure il colore può spaziare su qusi tutto lo spettro.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Darkside - 04 Nov 2005, 14:34
Citazione da: "Mr.Pickman"
Non vendete nulla di "sospetto" al mercante.
Casomai prima esaminatelo e poi decidete.
Finito in HARD si sblocca la modalità EXPERT.
Quest'ultimo livello di difficoltà non scherza affatto. :?

Quindi c'è un livello di difficoltà in più rispetto al cubo...mumble mumble
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 04 Nov 2005, 14:34
Citazione da: "Cryu"
Wis, tu che sei il tecnocrate della masnada, per favore dimmi se anche la versione PS2 sfrutta la risoluzione interlacciata patendo il solito shimmering à la FFX, Mario Sunshine, Zelda TWW, ecc.


Mah.. lo "shimmering" di M. Sunshine o Zelda é un effetto voluto.. ovvero non é "shimmering".

Cmnq riguardo la conversione (ho visto solo filmati della vers. PS2) penso anch'io possa esser venuta benino alla fine, visto che i motori grafici di Capcom per Cube (ovvero RE4 e PN03) soffrivano già dei difetti tipici di PS2.. che invece in altri lavori (Nintendo ma soprattutto Nagoshi/Sega, leggi Monkey Ball o Fzero) su GC sono assenti.
Ovvero RE4 su GC era già parecchio "sporco" stranamente.

Riguardo livello di dettaglio cmnq sembra che Kojima abbia qualcosa da imparare?

Riguardo audio, se hanno utilizzato quello della vers. cube non sarà granché visto che l'audio GC non é mai buono confrontato con Xbox o PS2.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: [c]ego - 04 Nov 2005, 14:36
Citazione da: "niko974"
no e' solo l'incapacita dei traduttori!!!!

Ovvio che la traduzione non può piacere a tutti, ma se in inglese c'è scritto "spinel", e il nome italiano del minerale "spinel" è "spinello", la traduzione quella è.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 04 Nov 2005, 14:39
Citazione da: "Giobbi"
Riguardo livelo di dettaglio cmnq sembra che Kojima abbia qualcosa da imparare?

Non si tratta di imparare, si tratta di scegliere.
Kojima compensa il minore (a cercare il pelo nell'uovo) dettaglio (nel senso di particolare) delle texture, con regia, movimento e poligoni.
E comunque pretendere come standard quelli del primo della classe (in merito, chiaramente) mi pare poco obiettivo.

BTW, già MGS4 è un'altra storia, ad esempio.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 04 Nov 2005, 14:41
Citazione da: "[c
ego"]
Citazione da: "niko974"
no e' solo l'incapacita dei traduttori!!!!

Ovvio che la traduzione non può piacere a tutti, ma se in inglese c'è scritto "spinel", e il nome italiano del minerale "spinel" è "spinello", la traduzione quella è.

E qui quelli che si lamentano a prescindere intascano le orecchie e se ne tornano a casa! :lol:

Grande c]ego, sapevo che la tua traduzione non poteva essere fallibile...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 04 Nov 2005, 14:42
Citazione da: "Grendel"

Non si tratta di imparare, si tratta di scegliere.

* BTW, già MGS4 è un'altra storia, ad esempio.


Problema é la scelta di utilizzare due soli colori, rendendo l'immagine super impastata ovvero difficoltosa per totoro occhi ovvero.. venduto!  :D

* sperem (reg. sistema di controllo in questo caso e gioco "3D")
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 04 Nov 2005, 14:44
Che sega de omo, Giobbi.... :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: andreTFP - 04 Nov 2005, 14:45
Citazione da: "Grendel"
I miei ricordi di geografia astronomica mi riportano alla mente che lo "spinello" è un tipo di roccia che si ottiene come prodotto intermediario durante un processo di vulcanizzazione e compattazione della materia.
Una specie di pietra vulcanica, insomma.
Solo non ricordavo fosse così diamantosamente rossa.
Ora vado a guardare sull'enciclopedia.

Sì, è esatto. E comunque, Niko, in inglese la 'pietra rossa' si chiamava spinel.  :wink:

EDIT: sorry, non avevo visto la risposta del Cego.  :oops:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: The Dude - 04 Nov 2005, 14:55
Citazione da: "Mr.Pickman"
Non vendete nulla di "sospetto" al mercante.
Casomai prima esaminatelo e poi decidete.
Finito in HARD si sblocca la modalità EXPERT.
Quest'ultimo livello di difficoltà non scherza affatto. :?


...mmazza che pippa che sono.
Il normal mi sembra così hard....
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 04 Nov 2005, 15:05
Citazione da: "Grendel"
Che sega de omo, Giobbi.... :wink:


Ah si vede che sei un duro eh  ...  :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 04 Nov 2005, 15:12
Citazione da: "Giobbi"
Citazione da: "Grendel"
Che sega de omo, Giobbi.... :wink:


Ah si vede che sei un duro eh  ...  :wink:

Che c'entra?
Io dico solo che hai sempre qualcosa che non ti va bene, parlando di roba Sonara... :wink:
E poi detto da chi non viene al raduno perchè "ci sono gli autovelox, ho il muro che perde acqua, etc etc..." (sto scherzando Giobbone, non te la prendere...).

Ma ora torniamo a RE4, va, che tra spinelli, scimmiering (ho scritto giusto, non correggetemi! Anzi, ci metto il copyright :lol: ) e diottrie perse siamo OT... :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 04 Nov 2005, 15:16
Citazione da: "Grendel"

Ma ora torniamo a RE4, va, che tra spinelli, scimmiering (ho scritto giusto, non correggetemi! Anzi, ci metto il copyright :lol: ) e diottrie perse siamo OT... :lol:


Yep, totoro out (RE4 non mi é piaciuto su GC... troppo.. uhm.. vecchio stampo - o per utenti Sony?  8) - )


Argh.. il muro che perde acqua...
 :?

Ricomparirò per Shadow of the Colossus invece (per il quale spero bene-bene)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 04 Nov 2005, 16:02
Ho giocato tempo fa la versione GC e sarei davvero tentato di provare la versione PS2 per vedere leeventuali differenze.
Io lo dicevo in tempi non spsetti comunque che la conversione sarebbe riuscita, per gli stessi motivi ai quali allude Giobbi.
Grafica bella, ma sporchina.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: TMC - 04 Nov 2005, 17:24
grazie per le risposte sul "nome della pietra", avrei un altro quesito, ma la limited cosa ha in più ? solo la scatola di metallo ?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 04 Nov 2005, 17:27
Sembrerebbe che sia solo la confezione.
Sicuramente nessun aggiunta al codice. :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 04 Nov 2005, 17:56
Citazione da: "Giobbi"
o per utenti Sony?  8)

Tanto riesci ad essere acuto a volte quanto riesci ad essere il re del luogo comune in altre. =P
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: niko974 - 04 Nov 2005, 18:09
Citazione da: "Giobbi"


Ricomparirò per Shadow of the Colossus invece (per il quale spero bene-bene)
videogiochi gli ha dato 7

la magia di ico e' svanita!!!! :cry:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: frnz11 - 04 Nov 2005, 18:11
Citazione da: "niko974"
Citazione da: "Giobbi"


Ricomparirò per Shadow of the Colossus invece (per il quale spero bene-bene)
videogiochi gli ha dato 7

la magia di ico e' svanita!!!! :cry:


oltre al voto se avessi letto anche la recensione.. capiresti che la magia è tutt'altro che svanita.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: niko974 - 04 Nov 2005, 18:16
Citazione da: "frnz11"
Citazione da: "niko974"
Citazione da: "Giobbi"


Ricomparirò per Shadow of the Colossus invece (per il quale spero bene-bene)
videogiochi gli ha dato 7

la magia di ico e' svanita!!!! :cry:


oltre al voto se avessi letto anche la recensione.. capiresti che la magia è tutt'altro che svanita.
chiedo venia nn ho avuto ancora il tempo di leggerla  :oops:
ps
pero' ico prese 9!!!!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Zel - 04 Nov 2005, 18:37
Citazione da: "help me!"
come caspita si tolgono di mezzo quelle simpatiche armature nella stanzetta dove prendi il calice... nulla le scalfisce!
[/color]
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: andreTFP - 04 Nov 2005, 18:43
Citazione da: "Zel"
Citazione da: "help me!"
come caspita si tolgono di mezzo quelle simpatiche armature nella stanzetta dove prendi il calice... nulla le scalfisce!
[/color]



Citazione da: "risposta all'help me!"
niente. Devo solo aspettare che ti tirano l'asciata; a questo punto eviti il colpo e loro si distruggono da sé.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Zel - 04 Nov 2005, 18:45
Citazione da: "andreTFP"
Citazione da: "Zel"
Citazione da: "help me!"
come caspita si tolgono di mezzo quelle simpatiche armature nella stanzetta dove prendi il calice... nulla le scalfisce!
[/color]



Citazione da: "risposta all'help me!"
niente. Devo solo aspettare che ti tirano l'asciata; a questo punto eviti il colpo e loro si distruggono da sé.


Citazione da: "mmmh, mi sa che non hai capito la stanza"
quelle che si distruggono da se sono quelle dei quick event e ok, ma arrivo in una stanza con un calice, se lo piglio arrivano 3 tizi brutti che mi inseguono (2 spade e un ascia) e mi pigliano a mazzate fino alla morte...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: andreTFP - 04 Nov 2005, 18:48
Citazione da: "Zel"
Citazione da: "andreTFP"
Citazione da: "Zel"
Citazione da: "help me!"
come caspita si tolgono di mezzo quelle simpatiche armature nella stanzetta dove prendi il calice... nulla le scalfisce!
[/color]



Citazione da: "risposta all'help me!"
niente. Devo solo aspettare che ti tirano l'asciata; a questo punto eviti il colpo e loro si distruggono da sé.


Citazione da: "mmmh, mi sa che non hai capito la stanza"
quelle che si distruggono da se sono quelle dei quick event e ok, ma arrivo in una stanza con un calice, se lo piglio arrivano 3 tizi brutti che mi inseguono (2 spade e un ascia) e mi pigliano a mazzate fino alla morte...


Citazione da: "mmmh, forse m'è venuta in mente la stanza"
allora, se ho capito bene, cerca di sorprenderli alle spalle: se hanno una strana creatura attaccata al loro midolo, distruggila. Casomai controlla che in giro per la stanza non vi siano dei campanelli, li colpisci così da attirare l'attenzione dei guerrieri, i quali ti daran le spalle per qualche secondo...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Nemo - 04 Nov 2005, 20:45
Citazione da: "Zel"
Citazione da: "ho capito io"
Spara alla testa finché non perdono l'elmo in quel momento uscirà la plaga...tu sparale ancora finche non muore. Usa l'artiglieria pesante, se hai la magnum te la consiglio, oppure il fucilazzo a pompa. In giro per la stanza ci sono un po' di munizioni
[/color]
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: atchoo - 05 Nov 2005, 10:47
Citazione da: "[c
ego"]
Citazione da: "niko974"
no e' solo l'incapacita dei traduttori!!!!

Ovvio che la traduzione non può piacere a tutti, ma se in inglese c'è scritto "spinel", e il nome italiano del minerale "spinel" è "spinello", la traduzione quella è.

Ma un gioco giapponese non andrebbe tradotto... dal giapponese?

O RE4 "nasce" in inglese?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: atchoo - 05 Nov 2005, 10:58
Citazione da: "Wis"
Il 16:9 anamorfico è una gran cosa, anche se mi dà l'idea che a livello di risoluzione non vengano aggiunte tutte le linee mancanti nella versione 4:3. Probabilmente la risoluzione è un goccio più alta e poi viene scalata a tutto schermo. Magari mi sbaglio, ma mi ha dato l'idea che a giocarlo in 4:3 ci fosse un po' meno aliasing.
Oh, comunque 16:9 fullscreen tutta la vita, eh. =D

La soluzione migliore (per la resa finale dell'immagine), allora, è giocarlo in modalità 16:9 su tv 4:3 (tv che abbia l'opzione 16:9, ovviamente). :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: niko974 - 05 Nov 2005, 13:07
Citazione da: "atchoo"
Citazione da: "[c
ego"]
Citazione da: "niko974"
no e' solo l'incapacita dei traduttori!!!!

Ovvio che la traduzione non può piacere a tutti, ma se in inglese c'è scritto "spinel", e il nome italiano del minerale "spinel" è "spinello", la traduzione quella è.

Ma un gioco giapponese non andrebbe tradotto... dal giapponese?

O RE4 "nasce" in inglese?

no credo che nasca jappo!!!!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 05 Nov 2005, 13:15
[c]ego mi corregga se sbaglio, ma credo sia molto più facile tradurre e adattare dalla versione americana che non da quella giapponese.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: atchoo - 05 Nov 2005, 13:20
Citazione da: "Grendel"
[c]ego mi corregga se sbaglio, ma credo sia molto più facile tradurre e adattare dalla versione americana che non da quella giapponese.

Certo, ma è pure sbagliato, a mio modo di vedere. Trattasi di traduzione/adattamento non dell'originale, ma di altra traduzione/adattamento. E' facile ne esca una schifezza a prescindere dall'impegno, dalla serietà e dalla competenza di chi la effettua.

Chi è appassionato di Studio Ghibli, Miyazaki e Anime in genere lo sa bene.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Zel - 05 Nov 2005, 13:20
ho notato una cosa curiosa, il lanciafiamme viene chiamato cosi' solo fino ad un certo punto, poi il nome curiosamente diventa lanciamine (quello corretto).

succede anche nella versione ps2?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 05 Nov 2005, 13:21
Citazione da: "atchoo"
Citazione da: "Grendel"
[c]ego mi corregga se sbaglio, ma credo sia molto più facile tradurre e adattare dalla versione americana che non da quella giapponese.

Certo, ma è pure sbagliato, a mio modo di vedere. Trattasi traduzione/adattamento non dell'originale, ma di altra traduzione/adattamento. E' facile ne esca una schifezza a prescindere dall'impegno, dalla serietà e dalla competenza di chi la effettua.

Chi è appassionato di Studio Ghibli, Miyazaki e Anime in genere lo sa bene.

Posso capire per titoli carichi di testo come un MGS o un rpg, ma per RE4, alla luce anche della reperibilità (e costi) di traduttori jappo-altra lingua, credo sia soddisfacente.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: [c]ego - 05 Nov 2005, 13:22
Citazione da: "Grendel"
[c]ego mi corregga se sbaglio, ma credo sia molto più facile tradurre e adattare dalla versione americana che non da quella giapponese.

Verissimo, nel caso mio comunque ero direttamente negli studi giapponesi di Capcom, il nostro supervisore era l'adattatore dei testi dal giapponese all'americano, quindi credo che spinel fosse chiamato così pure in giapponese, o fosse stato diverso sarebbe stata una decisione presa internamente da loro stessi.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: atchoo - 05 Nov 2005, 13:33
Citazione da: "Grendel"
Posso capire per titoli carichi di testo come un MGS o un rpg, ma per RE4, alla luce anche della reperibilità (e costi) di traduttori jappo-altra lingua, credo sia soddisfacente.

Non dico che non possa essere soddisfacente. Può pure risultare ottimale. Critico solo il metodo, che non da garanzie.

Citazione da: "[c
ego"]Verissimo, nel caso mio comunque ero direttamente negli studi giapponesi di Capcom, il nostro supervisore era l'adattatore dei testi dal giapponese all'americano, quindi credo che spinel fosse chiamato così pure in giapponese, o fosse stato diverso sarebbe stata una decisione presa internamente da loro stessi.

Questo già rende la cosa più accettabile. Anche se sarebbe auspicabile una traduzione diretta.

E questo, Grendel, qualunque sia il testo da tradurre. Basta un piccolo errore per rovinare tutto.

Poi si fa quello che si può, anche a seconda del budget. :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 05 Nov 2005, 13:40
Pupo, mai messo in dubbio che sia il metodo migliore.
ma non mi sento nemmeno di dire che "E' facile ne esca una schifezza a Prescindere dall'impegno, dalla serietà e dalla competenza di chi la effettua.", perchè se c'è una cosa che fa la differenza è proprio la competenza e l'impegno di chi la traduzione la effettua.

E' realtà che bisogna sottostare a dei limiti di qualsivoglia tipo (budget in primis), e [c]ego ha spiegato come è bastata la presenza di un responsabile del passaggio precedente (jappo-yankee) per ovviare al tutto senza incappare in grossi pericoli.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: atchoo - 05 Nov 2005, 14:18
Citazione da: "Grendel"
ma non mi sento nemmeno di dire che "E' facile ne esca una schifezza a Prescindere dall'impegno, dalla serietà e dalla competenza di chi la effettua.", perchè se c'è una cosa che fa la differenza è proprio la competenza e l'impegno di chi la traduzione la effettua.

Sì, ho usato "facile" perchè lo avevi usato tu nel post precedente. Meglio un "possibile" o un "probabile". E spiego il perchè: tu puoi avere il miglior traduttore/adattatore dall'inglese del mondo, ma se ha "toppato" chi ha fatto l'adattamento dal giapponese all'inglese?
Per fare un esempio (dei soliti miei cervellotici): un adattamento diretto è come un ritratto, un adattamento indiretto è come un identikit. A parità di capacità e competenza di chi esegue il lavoro, cosa risulterà essere più fedele?
Poi, come dici anche tu, un ritratto può risultare una schifezza (se l'adattatore è un cane), ma l'identikit è "meno" già in partenza.

Citazione
E' realtà che bisogna sottostare a dei limiti di qualsivoglia tipo (budget in primis), e [c]ego ha spiegato come è bastata la presenza di un responsabile del passaggio precedente (jappo-yankee) per ovviare al tutto senza incappare in grossi pericoli.

Sui limiti di budget: conosco un adattatore al quale doveva essere commissionato l'adattamento di Final Fantasy VIII. Ovviamente aveva, nel suo curriculum, vari lavori (nessun videogioco, ma solo manga e anime), anche di particolare importanza, già eseguiti. Venne quindi scartato "per motivi di budget" (pensavano che chiedesse chissà quanto!) e si scelse la traduzione/adattamento dall'inglese. Solo dopo scoprì che il "budget" destinato era ben più alto di quanto si sognasse di chiedere...
Sul caso RE4: piena, pienissima, fiducia in [c]ego su un suo adattamento dall'inglese. Ma il suo responsabile, chi lo conosce? ;)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Zel - 05 Nov 2005, 14:21
Citazione da: "Nemo"
Citazione da: "Zel"
Citazione da: "ho capito io"
Spara alla testa finché non perdono l'elmo in quel momento uscirà la plaga...tu sparale ancora finche non muore. Usa l'artiglieria pesante, se hai la magnum te la consiglio, oppure il fucilazzo a pompa. In giro per la stanza ci sono un po' di munizioni
[/color]


merci, in effetti era proprio cosi'!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 05 Nov 2005, 14:22
ah cmq....

sono l'unico pippone che ha incontrato difficoltà in NORMAL....?

ho continuato la bellezza di quasi 60 o 65 volte..... :lol:

Consiglio, non sprecate munizioni nel divertirvi troppo a mazzularli, poi ve ne pentite.....

 :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 05 Nov 2005, 14:23
@Pupo:



Ti do ragione su tutta la linea, ribadisco solo che le traduzioni fatte male sono altre, per quanto ho visto.

E questo in virtù del fatto che evidentemente è stato fatto un buon lavoro nei due passaggi di traduzione, e perchè RE ha un testo non esageratamente complesso (questo detto senza sminuire minimamente il lavoro di chi se ne è occupato in tutte le sue fasi).
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 05 Nov 2005, 14:24
Citazione da: "Solidino"
ah cmq....

sono l'unico pippone che ha incontrato difficoltà in NORMAL....?

ho continuato la bellezza di quasi 60 o 65 volte..... :lol:

Consiglio, non sprecate munizioni nel divertirvi troppo a mazzularli, poi ve ne pentite.....

 :D

Hai provato a giocare tirando fuori le mani dalle tasche? :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: atchoo - 05 Nov 2005, 14:28
Citazione da: "Grendel"
perchè RE ha un testo non esageratamente complesso (questo detto senza sminuire minimamente il lavoro di chi se ne è occupato in tutte le sue fasi).

:shock:
Ma la storia non è complicata & intricata come quella di Donnie Darko? ;)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 05 Nov 2005, 14:33
Citazione da: "atchoo"
Citazione da: "Grendel"
perchè RE ha un testo non esageratamente complesso (questo detto senza sminuire minimamente il lavoro di chi se ne è occupato in tutte le sue fasi).

:shock:
Ma la storia non è complicata & intricata come quella di Donnie Darko? ;)


 :shock:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 05 Nov 2005, 14:33
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Solidino"
ah cmq....

sono l'unico pippone che ha incontrato difficoltà in NORMAL....?

ho continuato la bellezza di quasi 60 o 65 volte..... :lol:

Consiglio, non sprecate munizioni nel divertirvi troppo a mazzularli, poi ve ne pentite.....

 :D

Hai provato a giocare tirando fuori le mani dalle tasche? :lol:


mannaggia non ricordo ilmnumero esatto dei morti (forse 800 ma forse dico na stronzata)  :oops: ma era davvero ESAGERATO.  :D

Sensazione bruttissima trovarsi con un arma scarica e senza proiettili, con la convinzione che tu ce li abbia di scorta, e invece....puff la scritta VUOTO ha reganto parecchie volte sovrana.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Zel - 05 Nov 2005, 14:35
Citazione da: "Solidino"
Sensazione bruttissima trovarsi con un arma scarica e senza proiettili, con la convinzione che tu ce li abbia di scorta, e invece....puff la scritta VUOTO ha reganto parecchie volte sovrana.


O____O

in 13 ore di gioco non mi e' successo una sola volta di rimanere senza munizioni...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: andreTFP - 05 Nov 2005, 14:49
Citazione da: "Solidino"
mannaggia non ricordo ilmnumero esatto dei morti (forse 800 ma forse dico na stronzata)  :oops: ma era davvero ESAGERATO.  :D .

Il mio, se non ricordo male, era vicino ai mille.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 05 Nov 2005, 14:54
Citazione da: "andreTFP"
Citazione da: "Solidino"
mannaggia non ricordo ilmnumero esatto dei morti (forse 800 ma forse dico na stronzata)  :oops: ma era davvero ESAGERATO.  :D .

Il mio, se non ricordo male, era vicino ai mille.


allora ricordo bene....800 e passa....
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: andreTFP - 05 Nov 2005, 15:05
Secondo me, se li hai uccisi tutti, sono anche di più di 800. Non vorrei dire, ma mi sembra di ricordare 980 o 990... Boh, cerchiamo conferme da uno che  l'ha finito più recentemente...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: niko974 - 05 Nov 2005, 16:18
Citazione da: "Zel"
Citazione da: "Solidino"
Sensazione bruttissima trovarsi con un arma scarica e senza proiettili, con la convinzione che tu ce li abbia di scorta, e invece....puff la scritta VUOTO ha reganto parecchie volte sovrana.


O____O

 non mi e' successo una sola volta di rimanere senza munizioni...
idem
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 05 Nov 2005, 16:22
Citazione da: "niko974"
Citazione da: "Zel"
Citazione da: "Solidino"
Sensazione bruttissima trovarsi con un arma scarica e senza proiettili, con la convinzione che tu ce li abbia di scorta, e invece....puff la scritta VUOTO ha reganto parecchie volte sovrana.


O____O

 non mi e' successo una sola volta di rimanere senza munizioni...
idem


cioe fatemi capire avete 3 o 4 armi e mai una volta vi è capitato di restare senza munizioni per poi dover entrare nel menu e cambiare arma?
Cmq entrare nel menu per lanciare una bomba è altamente squallido.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: niko974 - 05 Nov 2005, 16:35
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "niko974"
Citazione da: "Zel"
Citazione da: "Solidino"
Sensazione bruttissima trovarsi con un arma scarica e senza proiettili, con la convinzione che tu ce li abbia di scorta, e invece....puff la scritta VUOTO ha reganto parecchie volte sovrana.


O____O

 non mi e' successo una sola volta di rimanere senza munizioni...
idem


cioe fatemi capire avete 3 o 4 armi e mai una volta vi è capitato di restare senza munizioni per poi dover entrare nel menu e cambiare arma?
Cmq entrare nel menu per lanciare una bomba è altamente squallido.
sorry
io pensavo che intendevi che non avevi nessun arma dotata di proiettili!!!
cmq solo col mitragliatore sono rimasto qualche volte senza ma  solo pochissime volte!!!
modalita' normal
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Estebàn Ramirez - 05 Nov 2005, 20:07
Citazione da: "andreTFP"
Secondo me, se li hai uccisi tutti, sono anche di più di 800. Non vorrei dire, ma mi sembra di ricordare 980 o 990... Boh, cerchiamo conferme da uno che  l'ha finito più recentemente...


Finito da un paio di settimane, anch'io ero intorno ai 900 (cadavere + cadavere -).
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Zel - 06 Nov 2005, 01:48
Citazione da: "Solidino"

cioe fatemi capire avete 3 o 4 armi e mai una volta vi è capitato di restare senza munizioni per poi dover entrare nel menu e cambiare arma?


mai successo, sara' che vario parecchio arma da situazione a situazione, ma di rimanere a secco mai!
Citazione

Cmq entrare nel menu per lanciare una bomba è altamente squallido.


beh, piu' che altro entrare nel menu' per cambiare arma e' scomodo, ma se avessero fatto il cambio di arma in game qualcuno si sarebbe lamentato, sicuramente
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 06 Nov 2005, 02:10
menu a tendina di MGS rulez.  :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Lestat - 06 Nov 2005, 03:46
Qui mi sento di quotare il solidino, sul direzionale avrei dato l'opportunità di programmare almeno un paio di armi swicchando cin molta rapidità.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Danziger - 06 Nov 2005, 08:42
Cominciato ieri, dopo un'ora e mezzo di gioco sono già totalmente rapito!

Sembra davvero bellissimo, grafica, giocabilità, tutto sembra perfetto!

Che bello tornare a giocare ad un RE dopo anni e anni!(ho solo Ps2)  :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 06 Nov 2005, 12:20
Quanto hai ragione...sono al capitolo 2.2, e sto godendo come un riccio!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Lestat - 06 Nov 2005, 14:37
Mee too :) .
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: omotigre - 06 Nov 2005, 15:01
Domanda stupida.
Mi hanno prestato il cubo, da maniaco sto facendo un confronto al volo tra le due versioni, e anche se il cubo è in composito, non mi sembra ci siano differenze sostanziali. Cmq sul cubo è possibile mettere in 16:9?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: atchoo - 06 Nov 2005, 15:04
Citazione da: "omotigre"
Cmq sul cubo è possibile mettere in 16:9?

No.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Danziger - 06 Nov 2005, 17:13
Citazione da: "omotigre"
Domanda stupida.
Mi hanno prestato il cubo, da maniaco sto facendo un confronto al volo tra le due versioni, e anche se il cubo è in composito, non mi sembra ci siano differenze sostanziali. Cmq sul cubo è possibile mettere in 16:9?



Come ti ha detto Atchoo non puoi mettere i 16:9 nella versione GC, comunque le differenze ovviamente, un minimo ci saranno, ma sono davvero poca cosa, la conversione mi sento di dire che stavolta è stata fatta davvvero alla grande.

Io ci sto giocando, sonoa 4 ore di gioco e graficamente il titolo mi sembra molto molto bello  :wink:

Ma la grafica è solo la punta dell'Iceberg di questo bellissimo videogame  :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 06 Nov 2005, 17:59
Citazione da: "Solidino"
menu a tendina di MGS rulez.  :D

Non potevano implementarlo avendo già messo il codec e i serpenti e i pesci a cui sparare... :mrgreen:
Game & Watch! :P  (http://www.chainsawmaniac.com/)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 06 Nov 2005, 18:36
Minghia sono all'inizio del capitolo 3, credo di essermi lasciato alle spalle il villaggio...ora le armi costano un botto però!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 06 Nov 2005, 18:45
Citazione da: "GuK"
Citazione da: "Solidino"
menu a tendina di MGS rulez.  :D

Non potevano implementarlo avendo già messo il codec e i serpenti e i pesci a cui sparare... :mrgreen:
Game & Watch! :P  (http://www.chainsawmaniac.com/)


a propostio ma quei cavolo di serpenti si potevano evitare o no? :?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 06 Nov 2005, 18:47
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "GuK"
Citazione da: "Solidino"
menu a tendina di MGS rulez.  :D

Non potevano implementarlo avendo già messo il codec e i serpenti e i pesci a cui sparare... :mrgreen:
Game & Watch! :P  (http://www.chainsawmaniac.com/)


a propostio ma quei cavolo di serpenti si potevano evitare o no? :?

Potevi sparargli così recuperavi gli ovi delle gallinelle padovane che quegli zozzoni s'erano magnati!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 06 Nov 2005, 18:48
Citazione da: "Grendel"
Minghia sono all'inizio del capitolo 3, credo di essermi lasciato alle spalle il villaggio...ora le armi costano un botto però!


si è vero....

cmq quando lo rigiochi e ricominci una nuova partita, riparti con le armi e il denaro che avevi, quindi al limite ti vendi le armi potenziate, ti fai i soldi e acquisti altre armi....

Sfortunatamente il salvataggio non vale per altri livelli di gioco. Se lo hai finito in normale, puoi rigiocarlo solo in modalità normale.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 06 Nov 2005, 18:49
Citazione da: "GuK"
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "GuK"
Citazione da: "Solidino"
menu a tendina di MGS rulez.  :D

Non potevano implementarlo avendo già messo il codec e i serpenti e i pesci a cui sparare... :mrgreen:
Game & Watch! :P  (http://www.chainsawmaniac.com/)


a propostio ma quei cavolo di serpenti si potevano evitare o no? :?

Potevi sparargli così recuperavi gli ovi delle gallinelle padovane che quegli zozzoni s'erano magnati!


ah si ovviamente se sparavi le casse da lontano.... :D

però non volevo sprecare proiettili in quel modo, quidni mi beccavano sempre.... :lol:

LA prima volta mi è preso un infarto.... :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 06 Nov 2005, 18:51
No, se non erro sparavi direttamente ai serpentelli, così come alle carpe.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 06 Nov 2005, 20:06
Quando arrivate alla "Chiesetta di Dagon". (dove c'è il cimitero)
Sparate alla campana.
 8)  :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Il Gianni - 06 Nov 2005, 20:11
Citazione da: "Solidino"


ah si ovviamente se sparavi le casse da lontano.... :D

però non volevo sprecare proiettili in quel modo, quidni mi beccavano sempre.... :lol:


Così sprechi munizioni, quando rompi le casse tieniti pronto all'eventualità che sbuchi un serpente, spacchi la cassa col coltello e non appena appare il serpente colpiscilo sempre col coltello, così recuperi l'uovo  :wink:

Citazione da: "Solidino"
LA prima volta mi è preso un infarto.... :D


Penso sia così per tutti (almeno per me è stato così) :P
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 06 Nov 2005, 20:16
Citazione da: "Il Gianni"


quando rompi le casse tieniti pronto all'eventualità che sbuchi un serpente, spacchi la cassa col coltello e non appena appare il serpente colpiscilo sempre col coltello, così recuperi l'uovo  :wink:



mica ci avevo pensato cavolo... :?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Rega - 06 Nov 2005, 22:09
Sono al castello..paura!Ho comprato la MAgnum,da sempre la mia preferita nella saga!Mi scoccia vendere la doppietta..pero' il lanciamine..o il fucile a pompa mi fanno gola...ho tenuto la caraffa,come ha consigliato qualcuno qui..e ci ho gia incastonato una petra gialla...ho trovato un bracciale,lo vendo?
C'è un modo per sapere come non far uscire le larvaccie schifose,una volta che si fa saltare la testa agli illuminati?a volte,con la doppietta,gli faccio saltare la testa e crepano,altre..fuoriesce la schifezza..con che criterio ?Che gran Resident evil...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Tufio - 06 Nov 2005, 23:30
La magnum serve a malapena per i boss, troppi pochi colpi.

I parassiti vengono piazzati a random durante il caricamento della stanza ed escono dai "predestinati" anche senza la loro decapitazione. ( ovviamente alcuni come quelli dotati d'elmetto non li avranno mai e altri tipo le toghe rosse li avranno quasi sempre )

O almeno su cubo funzionava così.

Le granate accecanti li oneshottano.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 06 Nov 2005, 23:42
Citazione da: "Tufio"
La magnum serve a malapena per i boss, troppi pochi colpi.

I parassiti vengono piazzati a random durante il caricamento della stanza ed escono dai "predestinati" anche senza la loro decapitazione. ( ovviamente alcuni come quelli dotati d'elmetto non li avranno mai e altri tipo le toghe rosse li avranno quasi sempre )

O almeno su cubo funzionava così.

Le granate accecanti li oneshottano.

Ho iniziato la sezione 3.2,

La magnum l'ho lasciata lì.
Entrato al castello ho scambiato fucile e doppietta upgradati per prendere il fucile semiautomatico e quello antisommossa.

Ho passato il quasi boss nella prigione e oltrepassato con molta fatica la sezione con orde di monaci fottuti bastardi che ti piovono addosso mentre tu passi nel salone con l'acqua, e ora sono entrato alle fogne. Ma quante bestemmie, ho seccato tutte le munizioni o quasi....

Grazie per la dritta delle granate accecanti, l'avessi saputo prima sarei morto meno volte... :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 06 Nov 2005, 23:50
sparate a i piedi i malcapitati, poi avvicinatevi e premete X

Leon fa SUPPLEX!!!!! Ma potevano implementare lo schiacciamento di testa, beoti.  :evil:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Josh Gabriel - 07 Nov 2005, 03:38
Citazione da: "Solidino"
sparate a i piedi i malcapitati, poi avvicinatevi e premete X

Leon fa SUPPLEX!!!!! Ma potevano implementare lo schiacciamento di testa, beoti.  :evil:


Ma c'è!
Solo che non avviene sempre.
Ho giocato la versione Gc, ma non credo abbiano modificato questo particolare.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Rega - 07 Nov 2005, 09:00
Questa perla delle granate accecanti è...preziosa..fin'ora le vendevo..fai te!Ma che dicono sti illuminati?"morir es vivir..."qualcosa??
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: The Dude - 07 Nov 2005, 09:40
Citazione da: "Solidino"
ah cmq....
sono l'unico pippone che ha incontrato difficoltà in NORMAL....?
ho continuato la bellezza di quasi 60 o 65 volte..... :lol:
Consiglio, non sprecate munizioni nel divertirvi troppo a mazzularli, poi ve ne pentite.....
 :D


A dispetto di quello che ho scritto post fa, il normal mi sebra abbia una curva di difficoltà ben settata.
Prima lo vedevo più difficile a causa dei primi scontri con gli "zombie" (finivo sempre le pallottole)...poi, una volta presa la mano (e sufficienti munizioni) diventa + fattibile.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Tufio - 07 Nov 2005, 12:40
Il suplex lo fa ai nemici che cadono in ginocchio ( 99% monaci ).

Per non avere MAI problemi di munizioni basta che quando incontrate un nemico singolo gli sparate un colpo alla testa/gambe, gli mollate un cartone mentre barcolla e lo finite con il coltello.

Essenzialmente i nemici imprecano o minacciano in spagnolo.

Te voy hacer picadillo! ( ti ridurrò in poltiglia )
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Zel - 07 Nov 2005, 14:02
sono arrivato dopo il cambio di disco.

dunque, per adesso il gioco rimane ottimo, mi sono incapponito sul tiro a segno, finito in tutti i modi, una buona dose di soldi.

un piccolo appunto, a parte che con i soldi non so piu' che farci (sotto questo punto di vista mi sono imposto di non upgradare troppo le armi, se no la cosa diventa troppo facile), in ogni caso ho trovato il lanciarazzi un po troppo sgravo.

utilizzato in 3 situazioni e in tutte 3 one shot, one kill
Citazione da: "spoiler"
contro la larvona con gli insetti che ha cagato milioni di gemme, contro uno dei 2 giganti (l'altro amabilmente fritto nella lava) e un colpo in faccia a Salazar, con gran gusto, tra l'altro!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Nemo - 07 Nov 2005, 14:15
Citazione da: "Zel"

dunque, per adesso il gioco rimane ottimo, mi sono incapponito sul tiro a segno, finito in tutti i modi, una buona dose di soldi.

Bravo. Ora sei moralmente costretto a dirmi come diavolo affronta sto' cappero di un tirassegno  :D

Se non si fosse capito sono una chiavica.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 07 Nov 2005, 14:18
Citazione da: "Nemo"
Citazione da: "Zel"

dunque, per adesso il gioco rimane ottimo, mi sono incapponito sul tiro a segno, finito in tutti i modi, una buona dose di soldi.

Bravo. Ora sei moralmente costretto a dirmi come diavolo affronta sto' cappero di un tirassegno  :D

Se non si fosse capito sono una chiavica.

Vai di mitra e colpi singoli.
Non sparare a cazzo, non sprecare i colpi.
Non è impossibile. :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: The Dude - 07 Nov 2005, 14:24
Citazione da: "Zel"
sono arrivato dopo il cambio di disco...


...cambio di disco?? :shock:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 07 Nov 2005, 14:31
Citazione da: "The Dude"
Citazione da: "Zel"
sono arrivato dopo il cambio di disco...


...cambio di disco?? :shock:

Zel gioca sul Cubo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: The Dude - 07 Nov 2005, 14:33
Uffi, sti nintendari c'hanno tutto è più.
Più grafica, più sonoro, più dischi... :evil:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 07 Nov 2005, 14:35
curiosità...

quanto è capiente un disco per Gc...?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 07 Nov 2005, 14:36
1 giga  e mezzo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Zel - 07 Nov 2005, 15:01
Citazione da: "Nemo"
Citazione da: "Zel"

dunque, per adesso il gioco rimane ottimo, mi sono incapponito sul tiro a segno, finito in tutti i modi, una buona dose di soldi.

Bravo. Ora sei moralmente costretto a dirmi come diavolo affronta sto' cappero di un tirassegno  :D

Se non si fosse capito sono una chiavica.


allora, generalmente io vado con la pistola e il fucilone di precisione. per fare piu' punti (boom! headshot!) poi se non faccio fuori tutte le sagome con le prime 2-3 prove vado di mitra ;)

ah, mi manca da finire soltanto l' ultima prova, mi manca 1 tappo  :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Tufio - 07 Nov 2005, 16:10
Per il tiro a segno è più comodo usare la doppietta, l'importante non è tanto fare gli headshot ma mandare tutti i colpi a segno in modo da attivare la sagoma bonus di salazar sullo sfondo.

Chiaramente non state al centro ma spostatevi ai lati.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Zel - 07 Nov 2005, 16:15
Citazione da: "spoilerino miniere"
oh, ma sono l' unico cretino che nella miniere ha cercato in tutti i modi di far fuori l' alien? dio ci sono rimasto troppo male quando ho visto che alla fine bisogna solo evitare lo scontro...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 07 Nov 2005, 16:17
Citazione da: "Zel"
Citazione da: "spoilerino miniere"
oh, ma sono l' unico cretino che nella miniere ha cercato in tutti i modi di far fuori l' alien? dio ci sono rimasto troppo male quando ho visto che alla fine bisogna solo evitare lo scontro...


No, puoi anche
Citazione
seccarlo

( prendi un "tesoro")
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Zel - 07 Nov 2005, 16:24
Citazione da: "Giobbi"
Citazione da: "Zel"
Citazione da: "spoilerino miniere"
oh, ma sono l' unico cretino che nella miniere ha cercato in tutti i modi di far fuori l' alien? dio ci sono rimasto troppo male quando ho visto che alla fine bisogna solo evitare lo scontro...


No, puoi anche
Citazione
seccarlo

( prendi un "tesoro")


nooooooo... ero convinto che fosse invulnerabile
vabbe', oramai e' tardi...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Void - 07 Nov 2005, 16:49
Citazione da: "Zel"
Citazione da: "Giobbi"
Citazione da: "Zel"
Citazione da: "spoilerino miniere"
oh, ma sono l' unico cretino che nella miniere ha cercato in tutti i modi di far fuori l' alien? dio ci sono rimasto troppo male quando ho visto che alla fine bisogna solo evitare lo scontro...


No, puoi anche
Citazione
seccarlo

( prendi un "tesoro")


nooooooo... ero convinto che fosse invulnerabile
vabbe', oramai e' tardi...

è veramente durissimo da battere la prima volta.
Citazione

Ma quando avrai il Chicago Typewriter...  :D Goduria totale :D
[/color]
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Gaissel - 07 Nov 2005, 16:54
Citazione da: "Zel"
Citazione da: "Giobbi"
Citazione da: "Zel"
Citazione da: "spoilerino miniere"
oh, ma sono l' unico cretino che nella miniere ha cercato in tutti i modi di far fuori l' alien? dio ci sono rimasto troppo male quando ho visto che alla fine bisogna solo evitare lo scontro...


No, puoi anche
Citazione
seccarlo

( prendi un "tesoro")


nooooooo... ero convinto che fosse invulnerabile
vabbe', oramai e' tardi...

Bellissimo per altro.
Personaggio, atmosfera, animazioni e dinamica dello scontro ai massimi, è il pezzo che mi ha colpito di più.
Geniale lo stratagemma per farlo secco, se ti arriva l'intuizione è puro gusto.

Consiglio di riprovare se hai un salvataggio precedente, o di aspettare la prossima partita senza spoilerarti il metodo.

Gaissel
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Darkside - 07 Nov 2005, 16:54
Citazione da: "Zel"

nooooooo... ero convinto che fosse invulnerabile
vabbe', oramai e' tardi...

Citazione
Usa il suppostone...è l'occasione più utile per usarlo, ci vogliono troppi colpi per abbatterlo
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Void - 07 Nov 2005, 17:05
Citazione da: "Darkside"
Citazione da: "Zel"

nooooooo... ero convinto che fosse invulnerabile
vabbe', oramai e' tardi...

Citazione
Usa il suppostone...è l'occasione più utile per usarlo, ci vogliono troppi colpi per abbatterlo


Citazione
Il suppostone me lo evitava spesso... nel senso che dopo la seconda volta che l'ha schivato non ci ho più provato
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 07 Nov 2005, 17:09
Citazione da: "Gaissel"

Geniale lo stratagemma per farlo secco, se ti arriva l'intuizione è puro gusto.



Citazione da: "Solidino"
intendi l'azoto liquido?


cmq anche io non ci ho sprecato proiettili....

quanto sganciava alla sua morte?  :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Void - 07 Nov 2005, 17:12
Citazione da: "Void"
Citazione da: "Darkside"
Citazione da: "Zel"

nooooooo... ero convinto che fosse invulnerabile
vabbe', oramai e' tardi...

Citazione
Usa il suppostone...è l'occasione più utile per usarlo, ci vogliono troppi colpi per abbatterlo


Citazione
Il suppostone me lo evitava spesso... nel senso che dopo la seconda volta che l'ha schivato non ci ho più provato

Citazione
mi è venuto un dubbio atroce: perchè non l' ho lanciato quando era congelato? non mi ricordo più :oops:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Void - 07 Nov 2005, 17:15
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "Gaissel"

Geniale lo stratagemma per farlo secco, se ti arriva l'intuizione è puro gusto.



Citazione da: "Solidino"
intendi l'azoto liquido?


cmq anche io non ci ho sprecato proiettili....

quanto sganciava alla sua morte?  :D

Una gemma per un oggetto da comporre. Te la può dare solo lui però, non ce ne sono altre nel gioco.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Darkside - 07 Nov 2005, 17:18
Citazione da: "Void"
Citazione da: "Void"
Citazione da: "Darkside"
Citazione da: "Zel"

nooooooo... ero convinto che fosse invulnerabile
vabbe', oramai e' tardi...

Citazione
Usa il suppostone...è l'occasione più utile per usarlo, ci vogliono troppi colpi per abbatterlo


Citazione
Il suppostone me lo evitava spesso... nel senso che dopo la seconda volta che l'ha schivato non ci ho più provato

Citazione
mi è venuto un dubbio atroce: perchè non l' ho lanciato quando era congelato? non mi ricordo più :oops:


Citazione
Sì, lo congeli e poi supposta. Muore subito e tanti saluti
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea Rivuz - 07 Nov 2005, 18:34
Citazione
Io l'ho seccato congelandolo e poi riempiendolo di colpi di percussore più che potevo per ogni bombola, e all'ultima invece ho usato 2 o 3 colpi di magnum. Il lanciarazzi è pun trucchetto per i pavidi  8)  :wink:
Ai passaggi successivi invece ci ha pensato il chicago typewriter  :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Zel - 07 Nov 2005, 18:38
Citazione da: "spoiler sempre sull' argomento"
mmmh ecco i dannati barili a cosa servivano -.-''
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: andreTFP - 07 Nov 2005, 19:02
Citazione da: "Zel"
Citazione da: "spoiler sempre sull' argomento"
mmmh ecco i dannati barili a cosa servivano -.-''

Sì, ma era comunque difficile seccarlo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: etilico76 - 07 Nov 2005, 20:33
Citazione da: "andreTFP"
Citazione da: "Zel"
Citazione da: "spoiler sempre sull' argomento"
mmmh ecco i dannati barili a cosa servivano -.-''

Sì, ma era comunque difficile seccarlo.


Citazione da: "Spoiler di etilico"
Cacchio! Ecco a cosa servivano le bombole di azoto! Io mi sono accorto che potevo interagire con loro solo dopo aver steso l'alien con un fiume di piombo comprensivo di lanciarazzi finale. Ci è voluto un sacco, ma ne è valsa la pena...


Finito l'altro giorno per la prima volta. Grandissimo gioco con picchi di divertimento che difficilmente sono stati eguagliati. Tra i difetti alcuni passaggi fin troppo semplici, enigmi da risolvere a volte banali ma mai spiacevoli da giocare.
Forse il gioco è un po' troppo lungo per essere un action game, ma deve essere una mia percezione. Anche con Jak 2 dopo una decina di ore di gioco ho iniziato a sbadigliare e l'ho finito più per senso del dovere che per gusto.
In ogni caso, una delle esperienze videoludiche più belle della mia trentennale carriera.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: andreTFP - 07 Nov 2005, 21:12
Mah, penso che sia stata una scelta precisa di fare enigmi (?) semplici: in quest'ottica è fuori luogo l'enigma
Citazione da: "spoiler"
delle caselline numerate che si risolve con Ashley.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 07 Nov 2005, 21:41
La domanda è...:?
SPOILER
Citazione
Il terribile braccio destro di Ramon Salazar che Leon affronta nelle "fogne" [il buco con i monaci impalati] è il maggiordomo della famiglia Salazar ???
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 07 Nov 2005, 22:57
Personalmente ODIO gli action game troppo lunghi.
Purtroppo RE4 per i miei gusti dura un goccino troppo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Zel - 07 Nov 2005, 23:08
Citazione da: "Mr.Pickman"
La domanda è...:?
SPOILER
Citazione
Il terribile braccio destro di Ramon Salazar che Leon affronta nelle "fogne" [il buco con i monaci impalati] è il maggiordomo della famiglia Salazar ???


mmmmmhh

cosa te lo fa pensare?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: andreTFP - 07 Nov 2005, 23:11
Citazione da: "Wis"
Personalmente ODIO gli action game troppo lunghi.
Purtroppo RE4 per i miei gusti dura un goccino troppo.

Ma l'hai giocato o è una tua impressione? No, perchè anch'io odio gli action game lunghi, ma mi son ricreduto dopo RE4 (e Ninja Gaiden), perchè pur essendo sulla carta poco uguale, è molto vario come ambientazioni, armi ed è molto divertente. Quindi può capitare che, come a me, non ti annoi e scorre tutto liscio fino alla fine.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 08 Nov 2005, 00:31
Citazione da: "Wis"
Personalmente ODIO gli action game troppo lunghi.
Purtroppo RE4 per i miei gusti dura un goccino troppo.

Io odio quelli corti, fa un po' te.. :wink:
Per me questo RE4 è una manna dal cielo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: lawless - 08 Nov 2005, 00:53
ah! ho visto la versione ps2 da un amico, e onestamente mi sembra un ottimo lavoro.......okkei non avra' mai la pulizia grafica della versione cubica o i cazzi vari, ma il porting e' venuto bene.

ero scettico e invece mi son dovuto ricredere......
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Gaissel - 08 Nov 2005, 01:47
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "Gaissel"

Geniale lo stratagemma per farlo secco, se ti arriva l'intuizione è puro gusto.



Citazione da: "Solidino"
intendi l'azoto liquido?

Proprio quello.

Gaissel
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 08 Nov 2005, 01:52
Citazione da: "Gaissel"
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "Gaissel"

Geniale lo stratagemma per farlo secco, se ti arriva l'intuizione è puro gusto.



Citazione da: "Solidino"
intendi l'azoto liquido?

Proprio quello.

Gaissel


lo usavo per rallentarlo....ma ci ho rinunciato a seccarlo.... :?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 08 Nov 2005, 10:11
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Wis"
Personalmente ODIO gli action game troppo lunghi.
Purtroppo RE4 per i miei gusti dura un goccino troppo.

Io odio quelli corti, fa un po' te.. :wink:
Per me questo RE4 è una manna dal cielo.

Per me è una questione relativa all'approfondimento e alla rigiocabilità.
Un gioco mi piace approfondirlo per bene, e rigiocarlo anche 8768 volte, se merita. Sinceramente però rigiocare allo sfinimento un gioco che dura venti ore mi sembra una procedura leggermente prolissa, soprattutto se valutiamo che la componente action è molto simile per tutte e venti le ore.
Il problema è: da quello che ho visto le venti ore di RE4 sono riempite in modo non troppo omogeneo, con parti brillanti e parti meno brillanti. E avendo tirato avanti venti ore di gioco direi che è il minimo.
Poi vabbè, conta anche che la componente splatter del gioco non mi attira particolarmente ed ecco che temo non approfondirò il gioco come meriterebbe.
Ah, sono al castello.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Zel - 08 Nov 2005, 11:04
Citazione da: "Solidino"
lo usavo per rallentarlo....ma ci ho rinunciato a seccarlo.... :?


ma io manco per rallentarlo  :lol:

mi tocchera' rifarlo alla prossima tornata
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: The Dude - 08 Nov 2005, 12:14
Citazione da: "Wis"

...un gioco che dura venti ore bla bla


20 ore slurp!

Io sono ancora al villaggio...c'è una parte parecchio difficile in cui devo ammazzare una miriade di contadini che entrano dalle finestre.
E' automatico che, staccata la testa a un tizio spunta lo "sbvranfio" (quella strana escrescenza) o avviene random?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 08 Nov 2005, 12:57
Citazione da: "The Dude"
Citazione da: "Wis"

...un gioco che dura venti ore bla bla


20 ore slurp!

Io sono ancora al villaggio...c'è una parte parecchio difficile in cui devo ammazzare una miriade di contadini che entrano dalle finestre.
E' automatico che, staccata la testa a un tizio spunta lo "sbvranfio" (quella strana escrescenza) o avviene random?


credo sia random...e parecchio seccante con l'andare del tempo.

Consiglio: Sparagli ai piedi, colpiscili con il calcio e finiscili con i coltello.

NOn sono tanto seccanti quelli che spruzzano acido o quello cheè, ma quelli che hanno quella specie di ascia..quella fa male. :shock:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: The Dude - 08 Nov 2005, 13:00
Si, ma ai piedi e al torace non puoi ucciderli in un sol colpo.
Invece mirare alla testa, A MENO CHE non spunta il tentacolo, puoi risparmiare munizioni.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 08 Nov 2005, 13:01
Citazione da: "The Dude"
Si, ma ai piedi e al torace non puoi ucciderli in un sol colpo.
Invece mirare alla testa, A MENO CHE non spunta il tentacolo, puoi risparmiare munizioni.


se spunta il tentacolo non le risparmi pero..quidni con il  metodo che ti ho detto (sebbene laborioso e stancante) risolvi il problema alla base....
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Rega - 08 Nov 2005, 13:06
E' impressionante talvolta,a fine livello,notare,tra le statistiche,la differenza tra numero di uccisi e i lnumero di nemici presenti...al castello ,per  esempio,nel punto in cui m itrovo,a fine missione ne segnava 349!!Difatti ad un certo punto me ne son ofuggito,per non sprecare troppe munizie...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 08 Nov 2005, 13:39
Citazione

Io sono ancora al villaggio...c'è una parte parecchio difficile in cui devo ammazzare una miriade di contadini che entrano dalle finestre.


Sei barricato insieme a Louis e ad Ashley dentro una catapecchia a due piani ? (devi vedere in EXPERT quanto è facile...) :twisted: :lol:

Citazione
E' automatico che, staccata la testa a un tizio spunta lo "sbvranfio" (quella strana escrescenza) o avviene random?


Credo che avvenga random.
Questa particolare condizione si verifica solo dopo che hai ucciso il primo ganados "mutato" vicino alla cascata/mulino e l'hai colpito alla testa.
Con le armi potenziate a volte il colpo alla testa è letale anche se gli spunta il tentacolone. :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 08 Nov 2005, 14:07
Stavo ragionando.
I fatti di Resident Evil 0/1/2/3 avvengono nell'estate 1998, giusto?
RE4 avviene sei anni dopo.
Quindi 2004.

Ora....che cacchio usano ancora le pesetas a fare? E l'Euro?!?!?!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: andreTFP - 08 Nov 2005, 14:12
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "The Dude"
Si, ma ai piedi e al torace non puoi ucciderli in un sol colpo.
Invece mirare alla testa, A MENO CHE non spunta il tentacolo, puoi risparmiare munizioni.


se spunta il tentacolo non le risparmi pero..quidni con il  metodo che ti ho detto (sebbene laborioso e stancante) risolvi il problema alla base....

Perchè usare questi metodi per risparmiare munizioni, quando il gioco ne vomita a manetta? :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 08 Nov 2005, 14:21
Citazione da: "Zel"
Citazione da: "Mr.Pickman"
La domanda è...:?
SPOILER
Citazione
Il terribile braccio destro di Ramon Salazar che Leon affronta nelle "fogne" [il buco con i monaci impalati] è il maggiordomo della famiglia Salazar ???


mmmmmhh

cosa te lo fa pensare?

Spoiler
Citazione
Dunque, sia Ashley che Leon trovano le note del maggiordomo di Ramon Salazar, che si dimostra molto preoccupato da quando Lord Saddler ha risvegliato "las palgas" dagli oscuri sotterranei del Castello.
Lo stesso maggiordomo di Salazar scrive (più o meno) chiaramente :
"La mia famiglia ha servito per generazioni il casato Salazar, non mi importa se devo morire per continuare a fare il mio dovere : continuerò ad essere il fedele servo del mio Signore anche dopo la vita"
Oltre a questo, lo stesso Salazar tramite codec, avvisa Leon che ora dovrà affrontare il "suo braccio destro" [il maggiordomo forse ?]
mhhh...resta il mistero chi sono i due aiutanti dalle fattezze umanoidi che scortano e proteggono Salazar ? :?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: The Dude - 08 Nov 2005, 14:52
Citazione da: "andreTFP"
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "The Dude"
Si, ma ai piedi e al torace non puoi ucciderli in un sol colpo.
Invece mirare alla testa, A MENO CHE non spunta il tentacolo, puoi risparmiare munizioni.


se spunta il tentacolo non le risparmi pero..quidni con il  metodo che ti ho detto (sebbene laborioso e stancante) risolvi il problema alla base....

Perchè usare questi metodi per risparmiare munizioni, quando il gioco ne vomita a manetta? :)


...finora a manetta neanche tanto: nella casa a due piani le finisco tutte e poi sono cacchi.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: The Dude - 08 Nov 2005, 14:54
Citazione da: "Mr.Pickman"

Sei barricato insieme a Louis e ad Ashley dentro una catapecchia a due piani ? (devi vedere in EXPERT quanto è facile...) :twisted: :lol:


...si. Ma mi viene in mente solo ora: ma Ashley 'ndo cacchio finisce?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Zel - 08 Nov 2005, 14:54
Citazione da: "Mr.Pickman"
Citazione da: "Zel"
Citazione da: "Mr.Pickman"
La domanda è...:?
SPOILER
Citazione
Il terribile braccio destro di Ramon Salazar che Leon affronta nelle "fogne" [il buco con i monaci impalati] è il maggiordomo della famiglia Salazar ???


mmmmmhh

cosa te lo fa pensare?

Spoiler
Citazione
Dunque, sia Ashley che Leon trovano le note del maggiordomo di Ramon Salazar, che si dimostra molto preoccupato da quando Lord Saddler ha risvegliato "las palgas" dagli oscuri sotterranei del Castello.
Lo stesso maggiordomo di Salazar scrive (più o meno) chiaramente :
"La mia famiglia ha servito per generazioni il casato Salazar, non mi importa se devo morire per continuare a fare il mio dovere : continuerò ad essere il fedele servo del mio Signore anche dopo la vita"
Oltre a questo, lo stesso Salazar tramite codec, avvisa Leon che ora dovrà affrontare il "suo braccio destro" [il maggiordomo forse ?]
mhhh...resta il mistero chi sono i due aiutanti dalle fattezze umanoidi che scortano e proteggono Salazar ? :?


Citazione da: "mmmh"
si, le note le ho presenti, in ogni caso sono 2 gli umanoidi quindi se uno e' il maggiordomo l' altro e' il cuoco o la cameriera?... secondo me e' piu' facile che il maggiordomo sia quello che non si separa da Salazar ma che si unisce in stile Getter alla piantona  :lol: o piu' semplicemente non c'entra nulla... in ogni caso se non mi ci avessi fatto pensare te non mi sarebbe mai sorto il dubbio
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 08 Nov 2005, 14:55
Dudo, ogni tanto butta qualche bombetta..., e mi raccomando calcia giù le scale che che usano per salire dalle finestre.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Zel - 08 Nov 2005, 14:55
Citazione da: "The Dude"
Citazione da: "Mr.Pickman"

Sei barricato insieme a Louis e ad Ashley dentro una catapecchia a due piani ? (devi vedere in EXPERT quanto è facile...) :twisted: :lol:


...si. Ma mi viene in mente solo ora: ma Ashley 'ndo cacchio finisce?


si nasconde al piano di sopra.

tra l'altro in quel punto, mi sono accorto solo dopo che e' possibile bloccare le finestre con le librerie
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 08 Nov 2005, 14:55
Citazione da: "The Dude"
Citazione da: "andreTFP"
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "The Dude"
Si, ma ai piedi e al torace non puoi ucciderli in un sol colpo.
Invece mirare alla testa, A MENO CHE non spunta il tentacolo, puoi risparmiare munizioni.


se spunta il tentacolo non le risparmi pero..quidni con il  metodo che ti ho detto (sebbene laborioso e stancante) risolvi il problema alla base....

Perchè usare questi metodi per risparmiare munizioni, quando il gioco ne vomita a manetta? :)


...finora a manetta neanche tanto: nella casa a due piani le finisco tutte e poi sono cacchi.


io non ho mai evitato nessun nemico....(vabbeh ovvio quei rarissimi casi eh...) anche perchè il gioco è tutto li, far fuori i nemici.

Perchè se ti metti a fare lo slalom è troppo semplice....

Cmq la matilda potenziata rulez.  :shock:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: The Dude - 08 Nov 2005, 15:08
Citazione da: "Zel"
Citazione da: "The Dude"
Citazione da: "Mr.Pickman"

Sei barricato insieme a Louis e ad Ashley dentro una catapecchia a due piani ? (devi vedere in EXPERT quanto è facile...) :twisted: :lol:


...si. Ma mi viene in mente solo ora: ma Ashley 'ndo cacchio finisce?


si nasconde al piano di sopra.

tra l'altro in quel punto, mi sono accorto solo dopo che e' possibile bloccare le finestre con le librerie


oh che bello, le librerie...ora ci provo!
Geniale idea quella di poter utilizzare le sconografie...peccato che il + delle volte secco i nemici aspettando che spuntino dai caseggiati, invece che andar dentro e barricarsi usando mobili e sparare dalle finestre...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 08 Nov 2005, 15:11
Citazione da: "The Dude"
Citazione da: "Zel"
Citazione da: "The Dude"
Citazione da: "Mr.Pickman"

Sei barricato insieme a Louis e ad Ashley dentro una catapecchia a due piani ? (devi vedere in EXPERT quanto è facile...) :twisted: :lol:


...si. Ma mi viene in mente solo ora: ma Ashley 'ndo cacchio finisce?


si nasconde al piano di sopra.

tra l'altro in quel punto, mi sono accorto solo dopo che e' possibile bloccare le finestre con le librerie


oh che bello, le librerie...ora ci provo!
Geniale idea quella di poter utilizzare le sconografie...peccato che il + delle volte secco i nemici aspettando che spuntino dai caseggiati, invece che andar dentro e barricarsi usando mobili e sparare dalle finestre...


provaci e vedi che succede.... :D

Cmq in NORMAL ho avuto aprecchio da fare in quel punto...

non oso immaginare in ESPERTO... (come ho gia detto inq eusta modalità ho giocato solo l'inizio, ho abbandonato....bastardi dentro, fino all'osso.  :lol: )
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 08 Nov 2005, 15:13
Ho sudato anch'io parecchio lì (fine capitolo 2.2, mi pare).
Ma più che altro perchè al piano di ssopra non facevo mai cadere le scale...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 08 Nov 2005, 15:16
Citazione da: "Grendel"
Ho sudato anch'io parecchio lì (fine capitolo 2.2, mi pare).
Ma più che altro perchè al piano di ssopra non facevo mai cadere le scale...


verissimo...

in modalità facile cambiano un bel po di cose....(per esempio sopra non ci si arriva, il combattimento finisce di sotto)

e anche molti puzzle e di conseguenza scenari non ci sono...

l'ho rigiocato 2 volte, se avessi giocato prima in facile forse sarebbe stato meglio cosi...poiche dopo giocando in normal avrei avuto a che fare con nuovi puzzle e nuovi scenari che, come ho detto, sono preclusi in facile.

SApete se cambia qualcosa in tutto il gioco in modalità ESPERTO?

E soprattutto queste differenze ci sono anche nella versione GC?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Zel - 08 Nov 2005, 15:18
Citazione da: "Grendel"
Ho sudato anch'io parecchio lì (fine capitolo 2.2, mi pare).
Ma più che altro perchè al piano di ssopra non facevo mai cadere le scale...


io quel pezzo l' ho fatto 2 volte, semplicemente perche' non mi sono accorto che i villici stavano sfondando dalle altre finestre, mi sono trovato sommerso di gente in casa...  :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Darkside - 08 Nov 2005, 15:19
Nella versione cubo Normal e Professional sono identiche tranne che per la resistenza dei nemici (ovviamente molto più coriacei nella seconda).
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 08 Nov 2005, 15:22
Citazione da: "Darkside"
Nella versione cubo Normal e Professional sono identiche tranne che per la resistenza dei nemici (ovviamente molto più coriacei nella seconda).


non c'è la modalità facile con meno scenari?  :shock:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Darkside - 08 Nov 2005, 15:28
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "Darkside"
Nella versione cubo Normal e Professional sono identiche tranne che per la resistenza dei nemici (ovviamente molto più coriacei nella seconda).


non c'è la modalità facile con meno scenari?  :shock:

No, solo due livelli di difficoltà
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 08 Nov 2005, 15:29
Direi che del facile non si sente molto la mancanza, se ha sezioni in meno...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 08 Nov 2005, 15:35
Citazione da: "Grendel"
Direi che del facile non si sente molto la mancanza, se ha sezioni in meno...


si ma era quello che implicitamente ho detto.... :wink:

ripeto, se avessi giocato prima facile e poi normal avrei avuto una sopresona...

ma avendo giocato al contrario ho ricevuto una delusione... :cry:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: niko974 - 08 Nov 2005, 16:31
Citazione da: "Darkside"
Nella versione cubo Normal e Professional sono identiche tranne che per la resistenza dei nemici (ovviamente molto più coriacei nella seconda).
....e per il minor numero di munizioni!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Cryu - 08 Nov 2005, 18:47
Qualcuno ha giocato/sta giocando Separate Ways?

E' significativamente diverso dall'avventura di Leon o cambiano solo le cut-scene e l'ordine in cui si visitano le location?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 09 Nov 2005, 11:00
Reitero.
Magari vi era sfuggito questo divertissment.


Citazione da: "Grendel"
Stavo ragionando.
I fatti di Resident Evil 0/1/2/3 avvengono nell'estate 1998, giusto?
RE4 avviene sei anni dopo.
Quindi 2004.

Ora....che cacchio usano ancora le pesetas a fare? E l'Euro?!?!?!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: neowolf - 09 Nov 2005, 12:06
io vorrei chiedere solo a chi ha preso l'edizione limitata del gioco, in che differisce da quella normale? grazie
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 09 Nov 2005, 12:12
Citazione da: "neowolf"
io vorrei chiedere solo a chi ha preso l'edizione limitata del gioco, in che differisce da quella normale? grazie


solo la confezione. :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Danziger - 09 Nov 2005, 12:57
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "neowolf"
io vorrei chiedere solo a chi ha preso l'edizione limitata del gioco, in che differisce da quella normale? grazie


solo la confezione. :lol:


Già  :cry:

Cmq bellissimo gioco, sono al terzo capitolo e lo trovo splendido  :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 09 Nov 2005, 14:27
Citazione da: "Darkside"
Nella versione cubo Normal e Professional sono identiche tranne che per la resistenza dei nemici (ovviamente molto più coriacei nella seconda).


Mmmhhh...bè proprio no. :)
O almeno così mi pare. :D

Nel livello Expert i Ganados corrono e sono più bastardi :
Non capisco come facciano, ma in EXPERT riescono SEMPRE a circondarmi. In normal non ci riescono solitamente, poi mi sembrano un tantino più scattanti e ricettivi (può essere benissimo una mia impressione però)...Spesso si chinano ed evitano con scatti fulminei i colpi di arma da fuoco, questa eventualità in modalità Expert si fa mooolto più frequente.
Oltre ad avere un numero di munizioni davvero stringato (si parla di 2 colpi per fucile se va grassa) i Ganados resistono e sono molto più coriacei. Certe sezioni come il villaggio di Pueblo all'inizio dell'avventura sono davvero difficili ed impegnative "ballisticamente" sproporzionate.
Bastano due colpi inoltre per trapassare in Expert mode...

Ho giocato (e gioco) parecchio a RE4 so quello che dico. :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Darkside - 09 Nov 2005, 14:36
Io stavo parlando della versione cubo, dove non esiste l'expert

EDIT: ma stiamo parlando della stessa cosa o no?  :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 09 Nov 2005, 14:39
Citazione
.finora a manetta neanche tanto: nella casa a due piani le finisco tutte e poi sono cacchi.


Queste situazioni si verificano per colpa della "campagna diffamatoria" :lol: verso RE4...tutti gli appassionati (e sopratutto detrattori) di RE4 non fanno che dire :
"è uno sparacchiamento continuo" in realtà economizzare bene le munizioni a disposizione e comprendere al meglio dove poter colpire il nemico "letalmente" è proprio la base di RE4.
In modalità expert ve ne sarà data la prova :D "ballisticamente parlando", intendo.
Normal ha un livello di cazzeggiamento medio.
Facile è la bamba degli sparacchiatori.
Ma in EXPERT le cose cambiano. eccome.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 09 Nov 2005, 14:42
di solito 3 o 4 colpi al petto, 1 colpo in testa e calcio la testa zompa in aria.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 09 Nov 2005, 14:45
Citazione da: "Darkside"
Io stavo parlando della versione cubo, dove non esiste l'expert

EDIT: ma stiamo parlando della stessa cosa o no?  :lol:


Massì massì..chiamala "Professional" o "Expert" tanto non cambia nulla. :roll:
Quello che non cambia è la difficoltà della modalità PROFESSIONAL : più difficile, più tosta, più dura e più impegnativa.
Certamente snervante, ma alla fin fine la più verosimile alla realtà e la più appagante in termini ludici. :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 09 Nov 2005, 14:46
Citazione da: "Mr.Pickman"
ma alla fin fine la più verosimile alla realtà


nel senso degli smadonnamenti? :shock:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 09 Nov 2005, 14:54
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "Mr.Pickman"
ma alla fin fine la più verosimile alla realtà


nel senso degli smadonnamenti? :shock:


No...(o meglio non del tutto) :lol:
Nel senso che RE4 permette una perfetta immersione (non solo RE4...) tra le sue pieghe videoludiche.
Utopisticamente parlando RE4 si avvicina molto al (mio) concetto di realtà deformata. Ma questo punto che abbiamo "toccato", merita un lungo e largo approfondimento. (nneeed thread !!!)
Di certo non gioco ai videogiochi solo perchè mi divertono.
Come molti su TFP voglio viverli, entrarci dentro....altro che semplicemente giocarci pigiando tasti...:wink:
Ma sono sicuro che hai capito perfettamente cosa intendo. :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 09 Nov 2005, 22:45
Oggi sono arrivato fino alla fine del capitolo 4.1, insomma fino a (niente spoiler, tranquilli) lo scontro con "il braccio destro".
Domanda: è possibile vincerlo senza usare il lanciarazzi?
Ho smadonnato a raffica per un bel po'...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 09 Nov 2005, 22:46
Citazione da: "Grendel"
Oggi sono arrivato fino alla fine del capitolo 4.1, insomma fino a (niente spoiler, tranquilli) lo scontro con "il braccio destro".
Domanda: è possibile vincerlo senza usare il lanciarazzi?
Ho smadonnato a raffica per un bel po'...

Il braccio destro sarebbe?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 09 Nov 2005, 22:50
EDIT.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 09 Nov 2005, 22:51
Citazione da: "Grendel"
Oggi sono arrivato fino alla fine del capitolo 4.1, insomma fino a (niente spoiler, tranquilli) lo scontro con "il braccio destro".
Domanda: è possibile vincerlo senza usare il lanciarazzi?
Ho smadonnato a raffica per un bel po'...


in normal ho sudato...parecchio....ma roba da lanciare il pad contro la TV...

e non mi venite a dire che in quel punto i proiettili bastano.... :?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 09 Nov 2005, 22:53
Citazione da: "GuK"
Citazione da: "Grendel"
Oggi sono arrivato fino alla fine del capitolo 4.1, insomma fino a (niente spoiler, tranquilli) lo scontro con "il braccio destro".
Domanda: è possibile vincerlo senza usare il lanciarazzi?
Ho smadonnato a raffica per un bel po'...

Il braccio destro sarebbe?

NOOOOOO GUK COPRI LO SPOILER!!!!!!!!

Citazione
Il braccio destro (come lo chiama Salazar) è l'alien da far fuori con l'azoto liquido!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 09 Nov 2005, 22:54
ah cacchio è vero....

allora non intendiamo los tesso boss....

quello come ho detto l'ho saltato... :lol:

intendevo un altro... :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 09 Nov 2005, 23:00
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "GuK"
Citazione da: "Grendel"
Oggi sono arrivato fino alla fine del capitolo 4.1, insomma fino a (niente spoiler, tranquilli) lo scontro con "il braccio destro".
Domanda: è possibile vincerlo senza usare il lanciarazzi?
Ho smadonnato a raffica per un bel po'...

Il braccio destro sarebbe?

NOOOOOO GUK COPRI LO SPOILER!!!!!!!!

Citazione
Il braccio destro (come lo chiama Salazar) è l'alien da far fuori con l'azoto liquido!

Ah, per quello allora puoi darti alla macchia, non è necessario seccarlo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 09 Nov 2005, 23:08
Eh ma vuoi mettere...
Mai fuggire.
Solo che tentavo di seccarlo con armi convenzionali, al centesimo tentatimo mi sono rotto e l'ho aperto col lanciacazzi.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 10 Nov 2005, 01:08
Citazione da: "Grendel"
Eh ma vuoi mettere...
Mai fuggire.
Solo che tentavo di seccarlo con armi convenzionali, al centesimo tentatimo mi sono rotto e l'ho aperto col lanciacazzi.

Se la mettiamo in questi termini resistergli fino a che arriva l'ascensore è sicuramente più onorevole di seccarlo con il lanciarazzi, IMTFPO.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 10 Nov 2005, 01:13
Citazione da: "GuK"
Citazione da: "Grendel"
Eh ma vuoi mettere...
Mai fuggire.
Solo che tentavo di seccarlo con armi convenzionali, al centesimo tentatimo mi sono rotto e l'ho aperto col lanciacazzi.

Se la metiamo in questi termini resistergli fino a che arriva l'ascensore è sicuramente più onorevole di seccarlo con il lanciarazzi, IMTFPO.


resistergli SENZA quei trucchetti... :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 10 Nov 2005, 01:14
Quali trucchetti?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 10 Nov 2005, 01:21
Citazione da: "GuK"
Quali trucchetti?


guk mannaggia a te.... :oops:

Citazione
l'azoto liquido...


no dirmi che si puo far fuori solo con questi "trucchetti"?  :shock:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 10 Nov 2005, 01:24
Io non l'ho ucciso, ripeto.
Gli ho resistito finche non è arrivata l'ascensore.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 10 Nov 2005, 01:26
Citazione da: "GuK"
Io non l'ho ucciso, ripeto.
Gli ho resistito finche non è arrivata l'ascensore.


cmq sia (ripeto..) hai resistito SENZA ricorrere a "quei trucchetti?"  :D

non oso immaginare in ESPERTO che faticaccia sia... :shock:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 10 Nov 2005, 01:30
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "GuK"
Io non l'ho ucciso, ripeto.
Gli ho resistito finche non è arrivata l'ascensore.


cmq sia (ripeto..) hai resistito SENZA ricorrere a "quei trucchetti?"  :D

non oso immaginare in ESPERTO che faticaccia sia... :shock:

No, scappavo e ogni tanto cercavo di tenerlo lontano con le armi convenzionali.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Prikaz 227 - 10 Nov 2005, 01:32
RE4 e' stato il mio primo Resident Evil.
Devo dire che quel boss e' quello che mi ha messo piu' angoscia di tutti. Realmente terrorizzante.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 10 Nov 2005, 01:33
io per un colpo di fortuna ho scoperto quelle cose....

ci sono andato vicino ed è usicta la scritta (che prima dello scontro ovviamente non c'era....)  :shock: ..... :lol:

ah cmq adoro tropo quando parte l'animazione di LEOn

Citazione
che sale sopra i nemici...telacamera inclinata di 45 gradi dietro le sue spalle....


è cosi adrenalinica!!!!  8)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: lawless - 10 Nov 2005, 01:33
Citazione da: "GuK"
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "GuK"
Io non l'ho ucciso, ripeto.
Gli ho resistito finche non è arrivata l'ascensore.


cmq sia (ripeto..) hai resistito SENZA ricorrere a "quei trucchetti?"  :D

non oso immaginare in ESPERTO che faticaccia sia... :shock:

No, scappavo e ogni tanto cercavo di tenerlo lontano con le armi convenzionali.



idem....mica ho capito come batterlo.....e manco avevo scoperto "quella cosa li'" :?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 10 Nov 2005, 01:34
Citazione da: "Prikaz 227"
RE4 e' stato il mio primo Resident Evil.
Devo dire che quel boss e' quello che mi ha messo piu' angoscia di tutti. Realmente terrorizzante.


sacrilegerrimo!!!  :shock:

come ti permetti di postare una cosa del genre? :shock:

ti rendi conto della gravità?

 :D  :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 10 Nov 2005, 01:35
Citazione da: "lawless"
Citazione da: "GuK"
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "GuK"
Io non l'ho ucciso, ripeto.
Gli ho resistito finche non è arrivata l'ascensore.


cmq sia (ripeto..) hai resistito SENZA ricorrere a "quei trucchetti?"  :D

non oso immaginare in ESPERTO che faticaccia sia... :shock:

No, scappavo e ogni tanto cercavo di tenerlo lontano con le armi convenzionali.



idem....mica ho capito come batterlo.....e manco avevo scoperto "quella cosa li'" :?


sono le caratteristiche che adoro di piu in un videogame...

magari ci puoi giocare 800 volte e non saperlo mai....

poi lo rigiochi dopo 5 anni e puff come per magia..... :oops:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Prikaz 227 - 10 Nov 2005, 01:48
Citazione da: "Solidino"


sacrilegerrimo!!!  :shock:

come ti permetti di postare una cosa del genre? :shock:

ti rendi conto della gravità?

 :D  :D


Sai, tutti i commenti del tipo: sistema di controllo legnoso, enigmi scemi, ...mi hanno sempre tenuto alla larga dagli episodi precedenti. Con RE2 avevo quasi ceduto, pero'.:)
Che dici/dite, dovrei recuperarli? Ovviamente sapendo che mi devo aspettare giochi profondamente diversi da RE4.
Oppure, dopo aver giocato l'ultimo episodio, mi sembrerebbero ancora piu' obsoleti e "inutili" (non parlo delle grafica, ovviamente)?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: The Dude - 10 Nov 2005, 09:25
Citazione da: "Prikaz 227"
Citazione da: "Solidino"


sacrilegerrimo!!!  :shock:

come ti permetti di postare una cosa del genre? :shock:

ti rendi conto della gravità?

 :D  :D


Sai, tutti i commenti del tipo: sistema di controllo legnoso, enigmi scemi, ...mi hanno sempre tenuto alla larga dagli episodi precedenti. Con RE2 avevo quasi ceduto, pero'.:)
Che dici/dite, dovrei recuperarli? Ovviamente sapendo che mi devo aspettare giochi profondamente diversi da RE4.
Oppure, dopo aver giocato l'ultimo episodio, mi sembrerebbero ancora piu' obsoleti e "inutili" (non parlo delle grafica, ovviamente)?


In effetti il caso è parecchio grave (elettroencefalogramma bipolare) :wink: : consiglio applicazioni di tre ore al giorno dei primi tre RE (soprattutto il due) per i prossimi due mesi.
Certo, un pò soffrirai (effettivamente hanno i loro annetti sulle spalle), ma a parte il 3D e l'impostazione + votata all'azione i controlli sono gli stessi!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Darkside - 10 Nov 2005, 09:33
Giocati il rebirth su Cubo, se ti va. Resident Evil vive più che altro di ricordi legati al momento dell'uscita e al periodo (cioè, ai tempi un gioco così era  :shock: , adesso il sistema di controllo è fastidioso).
Re2 soffre di eiaculazione precoce, anche se era il migliore in termini di idee.
Al 3, personalmente, con l'ingresso di Nemesis, darei fuoco in piazza.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 10 Nov 2005, 09:52
Citazione da: "GuK"
Citazione da: "Grendel"
Eh ma vuoi mettere...
Mai fuggire.
Solo che tentavo di seccarlo con armi convenzionali, al centesimo tentatimo mi sono rotto e l'ho aperto col lanciacazzi.

Se la mettiamo in questi termini resistergli fino a che arriva l'ascensore è sicuramente più onorevole di seccarlo con il lanciarazzi, IMTFPO.
L'ho fatto, non è che ci voglia molto, visto che bisogna solo schivare i quick time events, praticamente.
Anche senza azoto.
Ma quando ho visto che accusava la 47esima fucilata, ho capito che non era indistruttibile...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 10 Nov 2005, 09:58
Citazione da: "Darkside"
Al 3, personalmente, con l'ingresso di Nemesis, darei fuoco in piazza.

Io non ho mai capito questo astio rispetto al 3.
Davvero.
Cos'aveva di brutto?

Ha introdotto:
-scelte biforcatrici
-elementi esplosivi dello scenario con lockaggio automatico
-una marea di armi
-la possibilità di crearsi le munizioni
-posizione degli oggetti randomizzati
-inversione di 180° sul posto
-extra games che permettono di guadagnare i bonus di gioco
-grafica nettamente superiore al 2.

L'unico difetto che aveva era la trama concettualmente legata a RE2, per il resto è stato il più innovativo della serie.

Anch'io preferisco il 2 come storia, epicità e amalgama, ma il 3 non è certo lammerda come viene dipinto.

E pure il Veronica non era niente male, anche se nelle parti finali era più che altro un cut&paste dai precedenti episodi.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Zel - 10 Nov 2005, 10:37
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "GuK"
Io non l'ho ucciso, ripeto.
Gli ho resistito finche non è arrivata l'ascensore.


cmq sia (ripeto..) hai resistito SENZA ricorrere a "quei trucchetti?"  :D


emh, io ho resistito senza toccare nessuna bombola  :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 10 Nov 2005, 10:45
Citazione da: "Grendel"


Ha introdotto:
-scelte biforcatrici
-elementi esplosivi dello scenario con lockaggio automatico
-una marea di armi
-la possibilità di crearsi le munizioni
-posizione degli oggetti randomizzati
-inversione di 180° sul posto
-extra games che permettono di guadagnare i bonus di gioco
-grafica nettamente superiore al 2.



quoto e aggiungo il tormentone STAAAAAAAAAARS...

direi che siamo al completo...grande gioco.

Ecco un RE4 con quelle ambientazioni in 3d sarebbe stato il CAPOLAVORO, ma non è stato cosi.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Darkside - 10 Nov 2005, 10:59
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Darkside"
Al 3, personalmente, con l'ingresso di Nemesis, darei fuoco in piazza.

Io non ho mai capito questo astio rispetto al 3.
Davvero.
Cos'aveva di brutto?

Ha introdotto:
-scelte biforcatrici
-elementi esplosivi dello scenario con lockaggio automatico
-una marea di armi
-la possibilità di crearsi le munizioni
-posizione degli oggetti randomizzati
-inversione di 180° sul posto
-extra games che permettono di guadagnare i bonus di gioco
-grafica nettamente superiore al 2.



Per me il primo Resident Evil aveva già detto tutto. Se ci fai caso, alla fine il 2 e il 3 li giochi UGUALE al primo. Comunque è un problema mio, ho l'orticaria da seguito non rivoluzionario.

Citazione
Ecco un RE4 con quelle ambientazioni in 3d sarebbe stato il CAPOLAVORO, ma non è stato cosi


No, sarebbe stato qualitativamente uguale. Poi le sensazioni dipendono da ognuno di noi.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Claudio - 10 Nov 2005, 11:31
Citazione da: "Darkside"
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Darkside"
Al 3, personalmente, con l'ingresso di Nemesis, darei fuoco in piazza.

Io non ho mai capito questo astio rispetto al 3.
Davvero.
Cos'aveva di brutto?

Ha introdotto:
-scelte biforcatrici
-elementi esplosivi dello scenario con lockaggio automatico
-una marea di armi
-la possibilità di crearsi le munizioni
-posizione degli oggetti randomizzati
-inversione di 180° sul posto
-extra games che permettono di guadagnare i bonus di gioco
-grafica nettamente superiore al 2.



Per me il primo Resident Evil aveva già detto tutto. Se ci fai caso, alla fine il 2 e il 3 li giochi UGUALE al primo. Comunque è un problema mio, ho l'orticaria da seguito non rivoluzionario.

Citazione
Ecco un RE4 con quelle ambientazioni in 3d sarebbe stato il CAPOLAVORO, ma non è stato cosi


No, sarebbe stato qualitativamente uguale. Poi le sensazioni dipendono da ognuno di noi.


Io sono con Darkside
(e non indosso la maglietta "io sto con lo scemo"  :mrgreen: )
Vabbè...battutaccia...cmq ti quoto Dark :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: vikingus - 10 Nov 2005, 13:03
Citazione da: "Darkside"

Per me il primo Resident Evil aveva già detto tutto.

Citazione da: "Darkside, sempre lui"

Re2 soffre di eiaculazione precoce, anche se era il migliore in termini di idee


Sono sbronzo o c'è una piccola incoerenza? ^^

Comunque anche a me il terzo non è dispiaciuto,anche se lo considero l'episodio meno riuscito della serie.Nemesis alle calcagna contribuiva non poco a creare un clima di tensione constante,anche se in realtà l'idea è stata mutuata dal secondo scenario di Resident Evil 2.Bella l'idea delle scelte in game,anche se del gioco vero e proprio ricordo pochino,segno che non m'aveva entusiasmato.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 10 Nov 2005, 13:35
Citazione da: "Darkside"
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Darkside"
Al 3, personalmente, con l'ingresso di Nemesis, darei fuoco in piazza.

Io non ho mai capito questo astio rispetto al 3.
Davvero.
Cos'aveva di brutto?

Ha introdotto:
-scelte biforcatrici
-elementi esplosivi dello scenario con lockaggio automatico
-una marea di armi
-la possibilità di crearsi le munizioni
-posizione degli oggetti randomizzati
-inversione di 180° sul posto
-extra games che permettono di guadagnare i bonus di gioco
-grafica nettamente superiore al 2.



Per me il primo Resident Evil aveva già detto tutto. Se ci fai caso, alla fine il 2 e il 3 li giochi UGUALE al primo. Comunque è un problema mio, ho l'orticaria da seguito non rivoluzionario.

Per me sei tarato male. (no offence)
Se RE1 vale 100, come originalità, RE2 è 130, RE3 è 180, Veronica è 150, RE4 è 250.
IHMO, chiaramente, ma negare che il 3 sia stato quello più "tattico" e differenziato dagli altri (RE4 escluso, ma Veronica incluso), non è obiettivo.

Poi mi puoi dire che i primi due avevano una storia più bella, ma non cambia che in RE3 il tasso di rigiocabilità era elevato.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 10 Nov 2005, 13:40
Sono a Salazar.
Dopo pranzo lo secco, quello schifoso...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Darkside - 10 Nov 2005, 14:17
Citazione da: "vikingus"
Citazione da: "Darkside"

Per me il primo Resident Evil aveva già detto tutto.

Citazione da: "Darkside, sempre lui"

Re2 soffre di eiaculazione precoce, anche se era il migliore in termini di idee


Sono sbronzo o c'è una piccola incoerenza? ^^

Comunque anche a me il terzo non è dispiaciuto,anche se lo considero l'episodio meno riuscito della serie.Nemesis alle calcagna contribuiva non poco a creare un clima di tensione constante,anche se in realtà l'idea è stata mutuata dal secondo scenario di Resident Evil 2.Bella l'idea delle scelte in game,anche se del gioco vero e proprio ricordo pochino,segno che non m'aveva entusiasmato.

Perchè ho scritto col culo.
Secondo me RE2 era Resident Evil "alla veloce", cioè senza backtracking e tutta una serie di tempi morti. Però, oh, non potete negare che si giocava alla Resident Evil.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Darkside - 10 Nov 2005, 14:27
Citazione da: "Grendel"

Per me sei tarato male. (no offence)
Se RE1 vale 100, come originalità, RE2 è 130, RE3 è 180, Veronica è 150, RE4 è 250.
IHMO, chiaramente, ma negare che il 3 sia stato quello più "tattico" e differenziato dagli altri (RE4 escluso, ma Veronica incluso), non è obiettivo.

Poi mi puoi dire che i primi due avevano una storia più bella, ma non cambia che in RE3 il tasso di rigiocabilità era elevato.


Per me abbiamo un concetto di originalità diverso. Ti spiego. Il primo Resident è stata "la botta", motivo per ho comprato la PSX, motivo per cui l'ho finito 15 volte, motivo per cui ancora adesso lo ricordo a memoria. Era qualcosa che non si era mai "giocato" (no, Alone in the Dark non vale).
Poi arriva Resident Evil 2. Al day one sono davanti al negozio con il cazzo il mano dall'eccitazione. Ci gioco, in 2 giorni lo finisco, lo rivendo. Perchè? Perchè la sensazione di stare giocando al primo RE con grafica rinnovata e qualche cacata in più era fortissima. E a seguire RE3 e il Code li ho sgiochicchiati a forza, per poi mollarli. Eravamo sempre lì, era sempre RE con una veste grafica diversa e qualche orpello.
RE4, se Dio vuole, ha stroncato totalmente l'orientamento della serie: leggi, me lo sono goduto (finito 6 volte). Ora, un ipotetico RE5 lo attendo come un nirvana: ma so già che, probabilmente, mi partirà la sensazione di deja vu. *

* Ho la sensazione che sia un discorso del cazzo, ma tant'è, non ho voglia di lavorare :mrgreen:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 10 Nov 2005, 14:38
Ok, ho capito che vuol dire.
Respect.
Resta il fatto che viste le tue motivazioni, non hai niente contro RE3 in particolare, ma contro i sequel(-"fotocopia") in generale.
Lo dimostra che nemmeno RE2 ti ha detto niente, nonostante sia quasi universalmente ritenuto il capitolo più riuscito della saga (escludo RE4 perchè come dici tu è un gioco diverso).
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 10 Nov 2005, 14:55
ma il discorso di DArk praticamente (chiudendo gli occhi) si puo applicare a tutti i sequel....i quali sebbene con innovazioni presenti, riproponagnao sempre la stesa cosa in termini di gameplay..
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Zel - 10 Nov 2005, 17:33
Citazione da: "Grendel"
Sono a Salazar.
Dopo pranzo lo secco, quello schifoso...


segato? con gusto?

io ho goduto non poco  8)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Darkside - 10 Nov 2005, 17:34
Citazione da: "Zel"
Citazione da: "Grendel"
Sono a Salazar.
Dopo pranzo lo secco, quello schifoso...


segato? con gusto?

io ho goduto non poco  8)

E c'è pure il trucchetto per non essere nemmeno toccati (inventanto dal sottoscritto)  8)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: andreTFP - 10 Nov 2005, 17:35
Citazione da: "Solidino"
ma il discorso di DArk praticamente (chiudendo gli occhi) si puo applicare a tutti i sequel....i quali sebbene con innovazioni presenti, riproponagnao sempre la stesa cosa in termini di gameplay..

In linea teorica sì, ma non ho mai visto un riciclaggio selvaggio come nella saga capcomiana.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 10 Nov 2005, 17:42
Citazione da: "andreTFP"
Citazione da: "Solidino"
ma il discorso di DArk praticamente (chiudendo gli occhi) si puo applicare a tutti i sequel....i quali sebbene con innovazioni presenti, riproponagnao sempre la stesa cosa in termini di gameplay..

In linea teorica sì, ma non ho mai visto un riciclaggio selvaggio come nella saga capcomiana.


Grendel ha introdotto tutte le novità presenti in RE3 e non sono mica da poco...

La novità di Re4 è dovuta essenzialmente al salto generazionale e quidni ad una maggior potenza computazionale impensabile per un RE su PSX...
ma si tratta sempre di far fuori orde di nemici siml zombie eh? Cioè il gameplay è quello li!!! Anzi hanno tolto invece che aggiungere roba....

MAgari avreste voluto un resident evil con visuale tipo MGS (sempre su PSx) e implementazione di una mira in terza persona? (che con MGS integral è stato fatto... :shock: ) ?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Zel - 10 Nov 2005, 17:46
Citazione da: "Solidino"

La novità di Re4 è dovuta essenzialmente al salto generazionale e quidni ad una maggior potenza computazionale impensabile per un RE su PSX...
ma si tratta sempre di far fuori orde di nemici siml zombie eh? Cioè il gameplay è quello li!!!


assolutamente in disaccordo con questa affermazione.

il gameplay e' la cosa che piu' e' variata in questo episodio! il gioco si affronta in modo completamente diverso da tutti gli altri capitoli, e imo non e' poco
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 10 Nov 2005, 17:47
Citazione da: "Zel"
Citazione da: "Grendel"
Sono a Salazar.
Dopo pranzo lo secco, quello schifoso...


segato? con gusto?

io ho goduto non poco  8)

Yes.
Anche qui ho usato il lanciacazzi.
Ora sono a mezza via della 5.1
Citazione
Cioè nella base militare.


Ho problemi con gli ultimi due tappi di bottiglia. (gioco D)

E ho letto che le armi esclusive per PS2 (P.R.L.412 e Plagas Laser Cannon) sono sbloccabili solo finendo il gioco in Expert Mode.
Ergo non li vedrò mai!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 10 Nov 2005, 17:50
Citazione da: "Zel"
Citazione da: "Solidino"

La novità di Re4 è dovuta essenzialmente al salto generazionale e quidni ad una maggior potenza computazionale impensabile per un RE su PSX...
ma si tratta sempre di far fuori orde di nemici siml zombie eh? Cioè il gameplay è quello li!!!


assolutamente in disaccordo con questa affermazione.

il gameplay e' la cosa che piu' e' variata in questo episodio! il gioco si affronta in modo completamente diverso da tutti gli altri capitoli, e imo non e' poco

Vero, ma fino ad un certo punto.
Screen relative camera e mira sensibile sono le uniche differenze sostanziali di gameplay.
Alla fine sempre un action-adventure-shooter rimane.

Occhio, non sto denigrando il gioco, lo ritengo un capolavoro.
Semplicemente non mi pare così "rivoluzionario" rispetto ai prequel.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Zel - 10 Nov 2005, 17:52
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Zel"
Citazione da: "Grendel"
Sono a Salazar.
Dopo pranzo lo secco, quello schifoso...


segato? con gusto?

io ho goduto non poco  8)

Yes.
Anche qui ho usato il lanciacazzi.


suppostone rulez... pero' prima gli ho fatto vomitare un po di sangue con la mitraglietta, giusto per disprezzo

Citazione

Ho problemi con gli ultimi due tappi di bottiglia. (gioco D)
a me ne manca 1
Citazione

E ho letto che le armi esclusive per PS2 (P.R.L.412 e Plagas Laser Cannon) sono sbloccabili solo finendo il gioco in Expert Mode.
Ergo non li vedrò mai!


eh, neanche io le vedro' mai  :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: andreTFP - 10 Nov 2005, 17:57
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "andreTFP"
In linea teorica sì, ma non ho mai visto un riciclaggio selvaggio come nella saga capcomiana.

Grendel ha introdotto tutte le novità presenti in RE3 e non sono mica da poco...

Sì, le novità ci sono state, ma io ho parlato di riciclaggio (di situazioni, di ambientazioni e di enigmi).
Grendel parlava più di punti forti che di novità: infatti alcune cose non possono essere considerate novità, imo:
scelte biforcatrici - in parte c'erano già nell'uno (e comunque presenti in Dino Crisis);
marea di armi - nel due non ce ne erano poche (e imho non è una novità di rilievo, un conto è introdurre una marea di armi nel nuovo SH e fargli cambiare genere...)
possibilità di crearsi munizioni - ok
inversione di 180° sul posto - rendeva più agevoli le fughe ma considerarla una novità di rilievo, mi sembra troppo forzato.
grafica nettamente superiore al 2 - che a sua volta era superiore all'1. :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: andreTFP - 10 Nov 2005, 18:01
Citazione da: "Zel"
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Zel"
segato? con gusto?
io ho goduto non poco  8)

Yes.
Anche qui ho usato il lanciacazzi.

suppostone rulez... pero' prima gli ho fatto vomitare un po di sangue con la mitraglietta, giusto per disprezzo

Ragazzi, ma lo stile?  8)
Fucile da cecchino e quando si apriva, via di mitrozzo a manetta! Io ho fatto così. 8)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 10 Nov 2005, 18:05
Citazione da: "andreTFP"
Citazione da: "Zel"
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Zel"
segato? con gusto?
io ho goduto non poco  8)

Yes.
Anche qui ho usato il lanciacazzi.

suppostone rulez... pero' prima gli ho fatto vomitare un po di sangue con la mitraglietta, giusto per disprezzo

Ragazzi, ma lo stile?  8)
Fucile da cecchino e quando si apriva, via di mitrozzo a manetta! Io ho fatto così. 8)

Semmai il contrario!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: andreTFP - 10 Nov 2005, 18:09
Il suppostone non è stylish! Il fucile da cecchino sì!  :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 10 Nov 2005, 18:12
Citazione da: "andreTFP"
scelte biforcatrici - in parte c'erano già nell'uno (e comunque presenti in Dino Crisis);
marea di armi - nel due non ce ne erano poche (e imho non è una novità di rilievo, un conto è introdurre una marea di armi nel nuovo SH e fargli cambiare genere...)
possibilità di crearsi munizioni - ok
inversione di 180° sul posto - rendeva più agevoli le fughe ma considerarla una novità di rilievo, mi sembra troppo forzato.
grafica nettamente superiore al 2 - che a sua volta era superiore all'1. :wink:

Riguardo le scelte biforcatrici, in RE1 NON ce n'erano, se non quelle ininfluenti di aspettare o meno la corda nella stanza del serpente per Jill (per Chris invece bisognava scegliere se salvare o meno Rebecca nell'agguato), e quella di salvare o meno il personaggio rinchiuso nella cella (che portava al finale monco senza scontro finale).

L'inversione di 180° a te sembra una cagata, ma averla avuta in RE2 (nell'1 meno perchè nemici a gruppi non ce n'erano mai) sarebbe stato tutto un altro gioco.

Dimentichi poi l'innovazione maggiore: lo scenario con zone "esplosive". Non è poco quando devi centellinare le pallottole e allora ti ingegni per attirare i nemici proprio lì dove c'è quella bella tanica di gas...
E se non cambia il gameplay questo...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 10 Nov 2005, 18:13
Citazione da: "andreTFP"
Il suppostone non è stylish! Il fucile da cecchino sì!  :)

Intendo che semmai non si usa il fucile da cecchino sull'occhio, e poi mitra sul nano, ma l'inverso: mitra sull'occhio, fucilata in fronte...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: andreTFP - 10 Nov 2005, 18:17
Sì, mi ricordo che nel due dovevo fare le inversioni a U [oppure correre lontano, fermarmi, girarmi sul mio asse con la croce e ricorrere dritto], però più che contestare le novità, il mio intervento principalmente voleva sottolineare come fino adesso ogni episodio della saga avesse troppo in comune con il predecessore.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 10 Nov 2005, 18:19
Ok, ma ripeto, secondo me togliendo screen relative camera e mira sensibile, le differenze di gameplay tra re4 e i precedenti finiscono là.

EDIT: dimentico la gestione delle armi.
Ma sempre di sparare si tratta.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 10 Nov 2005, 19:46
Ora mangio.
Dopo cena RE4 full throttle.
Sono a mezza via del capitolo 5.1, qualcosa mi dice che stasera potrei finirlo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Prikaz 227 - 10 Nov 2005, 19:47
Santo cielo, ho scatenato un putiferio! :lol:
Beh, almeno il Rebirth credo lo recuperero'.
Ma lo Zero e' davvero cosi' inutile? Nessuno lo cita mai. :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Toki 81 - 10 Nov 2005, 19:50
Citazione da: "Prikaz 227"
Santo cielo, ho scatenato un putiferio! :lol:
Beh, almeno il Rebirth credo lo recuperero'.
Ma lo Zero e' davvero cosi' inutile? Nessuno lo cita mai. :)


Inutile forse e' esagerato, ma neanche troppo.  :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: vikingus - 10 Nov 2005, 19:51
Citazione da: "Prikaz 227"
Santo cielo, ho scatenato un putiferio! :lol:
Beh, almeno il Rebirth credo lo recuperero'.
Ma lo Zero e' davvero cosi' inutile? Nessuno lo cita mai. :)

Lo Zero è utile solo se vuoi vedere come sono arrivati gli STARS all'interno della Mansion.Interessanti il sistema di gioco a due personaggi e la sparizione dei bauli (sostituiti da un sistema altrettanto macchinoso) e maledettamente angoscianti i Leechers.
Per il resto,è un Resident Evil come altri.^^'
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Lestat - 10 Nov 2005, 20:44
Ma che baggianate state dicendo, lo zero oltre ad eseere un gran gioco come il rebirth ha una sua trama logica ed esauriente, per nn parlare del gameplay adottato fra Billy e Rebecca, veramente sopraffino.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: andreTFP - 10 Nov 2005, 21:07
Citazione da: "Lestat"
Ma che baggianate state dicendo, lo zero oltre ad eseere un gran gioco come il rebirth ha una sua trama logica ed esauriente, per nn parlare del gameplay adottato fra Billy e Rebecca, veramente sopraffino.

Se ritieni sopraffino il gameplay adottato fra Billy e Rebecca, gioca ad Ico e ad SOS: Final Escape. Potrebbero piacerti un sacco!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 10 Nov 2005, 22:42
Citazione da: "Lestat"
Ma che baggianate state dicendo

Vabbè, ora, "baggianate".
Io non ho giocato nessun episodio su Cube ma ho letto un po' ovunque che lo Zero sia l'episodio più evitabile di tutti. Più del Rebirth che, pur essendo un remake, ha comunque parecchio da dire.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 10 Nov 2005, 23:07
Io spero che in qualche raccolta futura (magari anche su Blu-ray....) lo Zero sia disponibile anche per i Sonari....mi manca...


Intanto sono a 20 ore di gioco e all'inizio del capitolo 5.3.

Inizio a essere a corto di munizioni, nella sala col maglio ce ne ho lasciate un botto...ma non voglio ancora usare la killer7...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Lestat - 11 Nov 2005, 01:08
Citazione da: "AndreTFP"
Se ritieni sopraffino il gameplay adottato fra Billy e Rebecca, gioca ad Ico e ad SOS: Final Escape. Potrebbero piacerti un sacco!

Lo ritengo un buon gameplay, Ico l'ho giocato :D .
Citazione da: "Wis"

Vabbè, ora, "baggianate".
Io non ho giocato nessun episodio su Cube ma ho letto un po' ovunque che lo Zero sia l'episodio più evitabile di tutti. Più del Rebirth che, pur essendo un remake, ha comunque parecchio da dire.

Baggianate nel senso che nn condovido il pendiero del "poco senso" nei confronti di BH0 per il semplice motivo che è tanto valido qualto il Rebirth.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 11 Nov 2005, 01:40
Ho avuto la netta impressione che artisticamente perdesse un bel po' di colpi dal quinto capitolo in poi.
Magari è solo un'impressione, ma mi è sembrato decisamente occidentalizzante nel setup di ambienti e nemici.
Comunque per ora sono al 5-1, magari migliora.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Darkside - 11 Nov 2005, 09:16
Citazione da: "Wis"
Comunque per ora sono al 5-1, magari migliora.

Non fa in tempo a migliorare, comunque  :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 11 Nov 2005, 10:37
Citazione da: "Wis"
Ho avuto la netta impressione che artisticamente perdesse un bel po' di colpi dal quinto capitolo in poi.
Magari è solo un'impressione, ma mi è sembrato decisamente occidentalizzante nel setup di ambienti e nemici.
Comunque per ora sono al 5-1, magari migliora.

Sono poco più avanti di te (inizio 5.3).
In parte ti do ragione, soprattutto le scenografie iniziano a riproporre cose già viste.
In compenso troverai qualche sezione che per Resident Evil è una vera e propria novità! :wink:

E l'inizio del 5.3 è molto originale anche scenograficamente.
Oggi voglio finire il 5.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 11 Nov 2005, 10:44
Mi avete fatto tornar voglia di rigiocare a RE4 in modalità Professional/Expert maledetti. I miei nervi ringraziano... :lol:  :wink:
RE0 inutile ?
Non credo proprio. :)
Anzi "fondamentale" in certe cut/scenes per la comprensione approfondita di cosa accade a Villa Spencer prima e durante.
Il Rebirth è altrettanto.
Peccato che non esistano per Ps2, per chi non possiede un cubo ci sarà una notevole voragine vuota.
Questi due titoli meritano davvero di essere ri-giocati a fondo.
Il Rebirth è il miglior RE "old"  
Nonostante i nostalgici di RE96 per PSX sostangano che il primo capitolo è insuperabile, qui è evidente che siamo di fronte ad un paradosso.
RE REBIRTH tralasciando gli aspetti grafici e gli effetti di luce, è un capitolo superbamente ristrutturato ed ampliato, sono stati inseriti molti elementi nuovi, sono stati tolti certi piccoli passaggi sfagiolacazzi e sono state date nuove scariche adrenaliniche al giocatore, ad esempio :
Appena abbattuto il primo zombie, chi mai si sarebbe aspettato che una volta recuperato la tanica di benzina e l'accendino avrebbe potuto...:wink:
Atmosferica questa idea e molto, molto stuzzicante. :)
L'area del giardino è stata completamente ridisegnata, facendo piomabare Jill/Chris in uno scenario da incubo, anzi a ben vedere sembra l'anticipo di quello che ci attende anni dopo con RE4.
Meraviglioso.
about RE0...
Definirlo inutile o non necessario è un grosso errore in termini, RE0 è un importante tassello per tutta la dinamica della storia e anzi, per certe sue "rivelazioni" mi sembra un capitolo mooolto più necessario che il Nemesis (che adoro)

Spoiler
Citazione

La cut con Wesker e uno scienziato che monitorano gli spostamenti di Rebecca e Billy nella mansion è stupenda.
Ecco cosa accade in RE quando wesker "scompare" in realtà se ne stava comodo in poltrona monitorando e registrando le capacità di lotta dell STARS. che immenso fidiputt :lol:  

[/color]

La prima area di RE0 (il treno in corsa) è molto suggestiva, gli sfondi assumono una corposità tangibile e un dettaglio fuori parametro. Incredibili, assolutamente incredibili, le animazioni di contorno alla scena: i caldelabri penzolano, piccoli oggetti sussultano alle vibrazioni del tavolo, ambienti esterni subiscono cambiamenti metereologici. Quando una fonte luminosa muta direzione, il fascio di luce da essa prodotto agisce di conseguenza, illuminando dinamicamente le pareti. Nella sezione del treno nulla è fisso: tutti i più piccoli oggetti si muovono in modo sussultorio e quando usciremo all'esterno, sui vagoni appositi o sul tetto della vettura, il paesaggio circostante scrollerà in modo così realistico da apparire come in una sequenza di un film. Gran classe.
L'espediente  del treno era già stato usato in RE Nemesis ma in maniera assai più sommessa. In RE0 invece viene usato per precisione certosina.

(Scusate la dimensione, ma il mio Pc stamattina... ) :roll:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Claudio - 11 Nov 2005, 11:14
Mamma che schiappa che sono. Sono al capitolo 2-3, appena dopo aver scelto di andare a sin. al bivio (a destra c'è El Capoccion)
Quando scendo e sbucano i motosegaioli mi fanno sempre volar via la testa :roll: Che rabbia mi fanno venire.
E sto giocando a livello facile :oops:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Zel - 11 Nov 2005, 11:17
Citazione da: "Claudio"
Mamma che schiappa che sono. Sono al capitolo 2-3, appena dopo aver scelto di andare a sin. al bivio (a destra c'è El Capoccion)
Quando scendo e sbucano i motosegaioli mi fanno sempre volar via la testa :roll: Che rabbia mi fanno venire.
E sto giocando a livello facile :oops:


ma il trucco li e' buttare giu' prima tutte le scale, tranne una, scendere, aspettare che scendano tutti e poi scappare sopra. granatina e poi li blasti tutti e se cercano di salire li sbatti giu'

boom, headshot
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 11 Nov 2005, 11:23
Ah sì, in quella circostanza ero tornato indietro e avevo fatto entrambe le strade.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 11 Nov 2005, 11:27
Ho scelto la via del "Capoccion".
Meglio uno ma grosso che tanti spaccaballe...
Datemi un arma a munizioni infinite e passerò da quella parte...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Claudio - 11 Nov 2005, 11:32
Citazione da: "Zel"
Citazione da: "Claudio"
Mamma che schiappa che sono. Sono al capitolo 2-3, appena dopo aver scelto di andare a sin. al bivio (a destra c'è El Capoccion)
Quando scendo e sbucano i motosegaioli mi fanno sempre volar via la testa :roll: Che rabbia mi fanno venire.
E sto giocando a livello facile :oops:


ma il trucco li e' buttare giu' prima tutte le scale, tranne una, scendere, aspettare che scendano tutti e poi scappare sopra. granatina e poi li blasti tutti e se cercano di salire li sbatti giu'

boom, headshot


Ero salito, ma un boscaiolo era già in alto con la sua motosega e...
il problema è che non riesci bene a vedere ciò che ti succede da parte.
Cmq vedere il personaggio che controlliamo venire decapitato fa una certa impressione
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 11 Nov 2005, 11:50
ma nella versione GC c'è la possibilita di dare un rapido sguardo a destra e sinsitra?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Zel - 11 Nov 2005, 11:51
Citazione da: "Solidino"
ma nella versione GC c'è la possibilita di dare un rapido sguardo a destra e sinsitra?


certo :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Sister Charity - 11 Nov 2005, 12:08
rieccomi nel forum dopo giorni di forzata assenza.
echissene direte voi e c'avete (interpretate) pure ragione.

Cmq ho preso anch'io il giochillo.
prima cosa mi hanno tolto la voce orrortenebrosa "Resident Evil" che c'era ogni qualvolta si premeva start: inconcepibile.
la parte più bella del gioco è il salvataggio (scherzo ma è come un ricordo di infanzia)

bello il gioco sicuramente ma la parte action a volte è proprio frustante. Un lock- on automatico potevano anche metterlo. lui è lento come una capra ma tant'è, questo passa il convento.

gioco dell'anno, meraviglie delle meraviglie ecc ecc?, mah sicuramente un buon gioco ma non un capolavoro se posso (permettermi).

ah, sono al castello dopo che luis... e che ve lo dico a fà, mica vojo spoilerà.

altro ah, anch'io ho fatto le due strade e quell piena di contadini è sicuramente la più divertente.

ultimo ah, mazza che difficile che è.

Salut
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 11 Nov 2005, 12:10
Toh, si rivede "Il Commenda"... :lol:


Se non sbaglio sputavi pure su God Of War, prima di cambiare idea totalmente... :D  :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Zel - 11 Nov 2005, 12:14
Citazione da: "Sister Charity"

prima cosa mi hanno tolto la voce orrortenebrosa "Resident Evil" che c'era ogni qualvolta si premeva start: inconcepibile.


lo dice solamente quando premi su nuova partita... ma anche negli altri capitoli era cosi', o ricordo male?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: TMC - 11 Nov 2005, 12:14
ho appena passato il bivio, prima ho fatto la parte dei contadini, poi per recuperare anche l'altro tesoro ho fatto l'altra parte :D

Ora ho dei bubbi amletici, sono all'inizio del castello e non so quali armi vendere (ho la doppietta, R9, Fucile e doppietta) e quali comprare ....
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 11 Nov 2005, 12:19
Allora, riguardo le armi:
ti consiglio di cambiare la doppietta col fucile antisommossa o quello dopo, che non mi ricordo come si chiama.
E il fucile cambialo con il semi-automatico.
Per il semplice fatto che sono più upgradabili.
Fallo magari dilazionato in due mercanti, non tutto subito.

Come pistola io uso la Vindicator o come cacchio si chiama (quella omaggiata per i gioielli blu), visto che trapassa gli avversari.
Cmq una pistola vale l'altra, grossomodo.

Ho pure il mitra, che in qualche occasione fa comodo.

E il lanciacazzi viene buono ogni tanto, ma non comprarlo, aspetta di trovarlo (e di avere spazio nell'inventario).

Più avanti avrai di che usare una magnum, la seconda è più potente ma meno upgradabile, alla fine vedi tu.

Le altre armi non mi sembrano necessarie.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Darkside - 11 Nov 2005, 12:21
Il lanciamine è inutile se non per divertimento. Io il mitra non l'ho mai compatito, non serve a un cazzo e spreca miliardi di munizioni
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Sister Charity - 11 Nov 2005, 12:22
Citazione da: "Grendel"
Toh, si rivede "Il Commenda"... :lol:


Se non sbaglio sputavi pure su God Of War, prima di cambiare idea totalmente... :D  :wink:


ciao grendel, spero tutto ben (come si dice da noi). dai che ci rivediamo a bassano, prendo anch'io una camera stavolta...

su god of war sinceramente non ricordo di averne parlato male. in ogni caso poi l'ho idolatrato (infatti l'ho finito anche in versione god).

Questo resident non è che mi dispiaccia anzi è veramente un bel prodotto solamente non penso meriti il titolo di capolavoro. per farti un esempio penso che god of war o zoe2 si meritino di più questo appellativo ma è una questione puramente soggettiva (anche perchè i due titoli citati sono assolutamente di un altro genere).

Ciao Zel, spero tutto ben anche tu.
a me sembrava che ogni volta che entravo nella schermata dei save o caricavo... forse però hai ragione. il discorso è che la prima volta che ho avuto resident evil (il primo per PS) non avevo la memory card e l'avrò riniziato un 100 di volte...sul serio.


Ciao
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 11 Nov 2005, 12:23
Invece il mitra viene utile quando finisci le munizioni della pistola, quando vuoi far cadere gruppi di nemici che corrono falciandoli alle gambe (e poi granata...), e soprattutto contro i soldatoni con l'ascia e l'armatura, che vanno colpiti alla testa.
Basta non abusarne ed è un'ottima arma.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 11 Nov 2005, 12:28
Citazione da: "Sister Charity"
ciao grendel, spero tutto ben (come si dice da noi). dai che ci rivediamo a bassano, prendo anch'io una camera stavolta...

su god of war sinceramente non ricordo di averne parlato male. in ogni caso poi l'ho idolatrato (infatti l'ho finito anche in versione god).

Questo resident non è che mi dispiaccia anzi è veramente un bel prodotto solamente non penso meriti il titolo di capolavoro. per farti un esempio penso che god of war o zoe2 si meritino di più questo appellativo ma è una questione puramente soggettiva (anche perchè i due titoli citati sono assolutamente di un altro genere).

Sì ho ben capito, rompevo solo le balle... :lol:

Riguardo God Of War:
Citazione da: "Sister Charity, nel topic di GoW pagina32, in data 5-9-05, ore 11.54,"
Preso.

Sono dopo la città di Atene e mi sto dirignedo nel deserto o simila.

Le mie considerazioni:

-grafica tanto osannata, molto pulita, tanta roba in movimento (mi fa lo stesso effetto di JAX2; è una coincidenza o un aspetto tecnico visto che il gioco non carica al volo?) ma niente di così poetico o meraviglioso.
Da questo pdv gli interni di DMC o di Prince of Persia sono più suggestivi ma forse devo proseguire.
onore al merito cmq ad ARES che si muove per la città.

- combattimenti belli cattivi MA e dico ma, trovo allucinante la mancanze di un lock on (alla DMC per capirci). Vedere il simbolo 0, dannatamente meritato, e tentare di afferrare il nemico prendendo qlsiasi cosa tranne quello mi sembra incredibile. un limite che sta rovinando buona parte dei combattimenti. stessa cosa per le combo.

Secondo me, se non lo facevano trucido com'è, non ha nulla in più degli altri, anzi, forse qlcosa in meno fermo restando che lo considero un buon gioco.

salut


Per Bassano ok, vai a vedere il topic in Talk...voglio vedere se prendi la stanza anche tu... :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Rega - 11 Nov 2005, 12:31
Ho upgradato quasi al 100 percento la mia fidata "REd9"..anche la magnum...sono al 5.1...vediam oche succede,anche se...
 
spoiler
un'occhiata rapida ier sera nella nuovaisola...i soldati sono ultraresistenti!!!
Salazar....5 colpi di magnum e l'ho squartato...invece il braccio destro sembrava invulnerabile...ma ghiacciandolo è possibile distruggerl osenza lanciarazzi?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Sister Charity - 11 Nov 2005, 12:37
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Sister Charity"
ciao grendel, spero tutto ben (come si dice da noi). dai che ci rivediamo a bassano, prendo anch'io una camera stavolta...

su god of war sinceramente non ricordo di averne parlato male. in ogni caso poi l'ho idolatrato (infatti l'ho finito anche in versione god).

Questo resident non è che mi dispiaccia anzi è veramente un bel prodotto solamente non penso meriti il titolo di capolavoro. per farti un esempio penso che god of war o zoe2 si meritino di più questo appellativo ma è una questione puramente soggettiva (anche perchè i due titoli citati sono assolutamente di un altro genere).

Sì ho ben capito, rompevo solo le balle... :lol:

Riguardo God Of War:
Citazione da: "Sister Charity, nel topic di GoW pagina32, in data 5-9-05, ore 11.54,"
Preso.

Sono dopo la città di Atene e mi sto dirignedo nel deserto o simila.

Le mie considerazioni:

-grafica tanto osannata, molto pulita, tanta roba in movimento (mi fa lo stesso effetto di JAX2; è una coincidenza o un aspetto tecnico visto che il gioco non carica al volo?) ma niente di così poetico o meraviglioso.
Da questo pdv gli interni di DMC o di Prince of Persia sono più suggestivi ma forse devo proseguire.
onore al merito cmq ad ARES che si muove per la città.

- combattimenti belli cattivi MA e dico ma, trovo allucinante la mancanze di un lock on (alla DMC per capirci). Vedere il simbolo 0, dannatamente meritato, e tentare di afferrare il nemico prendendo qlsiasi cosa tranne quello mi sembra incredibile. un limite che sta rovinando buona parte dei combattimenti. stessa cosa per le combo.

Secondo me, se non lo facevano trucido com'è, non ha nulla in più degli altri, anzi, forse qlcosa in meno fermo restando che lo considero un buon gioco.

salut


Per Bassano ok, vai a vedere il topic in Talk...voglio vedere se prendi la stanza anche tu... :lol:


ma così non vale, ma le ho scritte veramente io :D ? bah, sono veramente un lillotto e le first impression sono pericolose vedo. cmq vedo che il lock on mi è rimasto nel cuore, colpa di zoe2.

Grendel fatta, prendiamo una doppia :oops: chiudo ot.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 11 Nov 2005, 12:37
Citazione da: "Rega"
Ho upgradato quasi al 100 percento la mia fidata "REd9"..anche la magnum...sono al 5.1...vediam oche succede,anche se...
 
spoiler

Sì è possibile. A fatica. Usando tutto quello che hai, sempre che basti.

Eh sì, i nemici del capitolo 5 sono tosti, ma basta farci il callo (e upgradare le armi...). Cmq la tattica "gambizza e taglia" è sempre efficacissima.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Zel - 11 Nov 2005, 12:53
Citazione da: "Sister Charity"

Ciao Zel, spero tutto ben anche tu.


tutto apposto grazie :)

Citazione
a me sembrava che ogni volta che entravo nella schermata dei save o caricavo... forse però hai ragione. il discorso è che la prima volta che ho avuto resident evil (il primo per PS) non avevo la memory card e l'avrò riniziato un 100 di volte...sul serio.


Ciao


io ho la psx ma non ho piu' il gioco, qualcuno controlli su!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 11 Nov 2005, 12:57
No no, era solo all'inizio di una nuova partita.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: andreTFP - 11 Nov 2005, 16:33
Citazione da: "Darkside"
Il lanciamine è inutile se non per divertimento. Io il mitra non l'ho mai compatito, non serve a un cazzo e spreca miliardi di munizioni

Col mitra devi prendere anche il coso per appoggiarlo alla spalla, sennò veramente sprechi miliardi di munizioni.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: etilico76 - 11 Nov 2005, 16:37
Citazione da: "Darkside"
Il lanciamine è inutile se non per divertimento. Io il mitra non l'ho mai compatito, non serve a un cazzo e spreca miliardi di munizioni


Cavolo! Io ho praticamnte finito il gioco grazie a quelle due armi!  :D
In realtà le ho usate un po' tutte (la mia pistola preferita è la Red9) tranne forse la magnum, usata poco e solo con l'ultimo boss.
Il mitra l'ho upgradato al massimo e mi è stato utile in più di una situazione. Le mine le ho usate solo con i boss. Salazar l'ho fulminato con quelle.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 11 Nov 2005, 17:10
Finito!

22 ore di gioco, 12 continue, 910 morto, 61% di hit-ratio!

E ora sotto con le missioni secondarie!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Darkside - 11 Nov 2005, 17:18
Sblocca Mercenari che rulla!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 11 Nov 2005, 17:23
Prima farò Separate Ways e Assignment Ada, giusto per completare la trama e sbloccare un altro po' di roba.
Tanto per avere l'Handcannon bisogna completare tutti gli scenari di Mercenaries con tutti i personaggi sempre con 5 stelle, hai voglia...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: TMC - 11 Nov 2005, 17:34
Citazione da: "Grendel"
Finito!

22 ore di gioco, 12 continue, 910 morto, 61% di hit-ratio!

E ora sotto con le missioni secondarie!


mi sento uno schiappa, sono all'inizio del terzo capitolo e sono già a 20 continue ...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Zel - 11 Nov 2005, 17:36
Citazione da: "Grendel"
Finito!

22 ore di gioco, 12 continue, 910 morto, 61% di hit-ratio!

E ora sotto con le missioni secondarie!


non lo finiro' mai, mi mancano le ultimi 5-6 ore di gioco e non trovo il tempooooooo

domani sera non esco, deciso!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 12 Nov 2005, 00:13
E con gran piacere, finito pure Assignment Ada!

Grande sub-gioco!

E ora posso usare il Chicago Typewriter in Separate Ways!
Figo!




























...macheccazz'è?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 12 Nov 2005, 02:14
Citazione da: "Grendel"




...macheccazz'è?


(http://www.knifesite.com/ProductImages/softair/43720.jpg)

forse è un'arma?  :lol:  No vabbeh a aprte gli scherzi...

sembrerebbe un thompson. PAIIIIIIIIIIIIIIIN  (MGS3)-----> che per altro in hard è un figlio di bottana. :evil:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 12 Nov 2005, 11:34
Un Tommygun, insomma...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea Rivuz - 12 Nov 2005, 11:37
Citazione da: "Grendel"
Un Tommygun, insomma...


Però potentissimo (in pochi secondi uccidi QUALSIASI nemico) e con munizioni infinite.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 12 Nov 2005, 11:38
Orco!

Bene, devo capire come sbloccarlo nel gioco principale, allora...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea Rivuz - 12 Nov 2005, 11:43
Citazione da: "Grendel"
Orco!

Bene, devo capire come sbloccarlo nel gioco principale, allora...


Su GC bastava finire il sottogioco con Ada e poi comprarlo dal negoziante(è costosetto...). Forse su PS2 bisogna anche finire Separate Ways.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 12 Nov 2005, 11:55
Finendo Assignment Ada l'ho sbloccato per Separate Ways.
Mi sa che finendo SW lo potrò usare anche nel giouco principale, come dici tu.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Tufio - 12 Nov 2005, 12:41
Il chicago ti uccide il game ( è l'hit ratio), è un mitra con la potenza di un percussore. ( con ammo infinite )

Peccato che i nemici schiattino subito, sarebbe stato bello tenerli a mezz'aria un po' trivellandoli.

Ti fa anche tutti i boss in 10-15 secondi. ( compreso il famoso amico delle fogne )
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 12 Nov 2005, 13:37
Consgli per il capitolo 5?
L'ho solo iniziato ma i nemici mi sembrano parecchio più tosti, in 3 sezioni mi sono fumato gran parte delle munizioni.
Soprattutto il nemico con la mitragliatrice, quanti colpi in testa servono? =D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 12 Nov 2005, 14:04
Citazione da: "Wis"
Consgli per il capitolo 5?
L'ho solo iniziato ma i nemici mi sembrano parecchio più tosti, in 3 sezioni mi sono fumato gran parte delle munizioni.
Soprattutto il nemico con la mitragliatrice, quanti colpi in testa servono? =D

Cerca di farli cadere dai parapetti.
Soprattutto quando sono in massa.

Usa la tecnica dello "spara ai piedi per farli cadere e poi vai di coltello" o quella ancora migliore del "spara in faccia per stordirli poi avvicinati e mollagli un calcio", utile anche con più nemici che si avvicinano.
In entrambi i casi, usa pistola o mitraglietta a colpo singolo.
Per i sergentoni con chaingun, sniper rifle da lontano o al coperto e 4/5 headshot. Magari puoi indebolirli con una granata per cominciare. Non avvicinarti troppo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Zel - 12 Nov 2005, 15:52
finito  8)

19:46 minuti
sui 1000 cadaveri

bello cazzo!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: EGO - 12 Nov 2005, 17:30
Devo dire che RE4 è il gioco più coinvolgente che mi sia capitato di giocare negli ultimi tempi. Giobbi non aveva tutti i torti, qualche elemento da laser game c'è davvero e il trial and error a volte infastidisce non poco. E se non ci fosse quella palla al piede di Ashley sarebbe senz'altro meglio.

Decisamente fantastico come siano riusciti a tirar fuori tutta la componente action che negli episodi precedenti esisteva solo potenzialmente, pur mantenendo il controllo character relative. Direi però che a volte sembra di giocare a Gauntlet, fai fuori un mucchio di nemici, ti giri ed è come se non avessi eliminato nessuno :D

Il problema grosso è che la visuale impiccia parecchio contro i boss. Per il resto il gioco è molto godibile e molto divertente, con un sacco di sorprese (vedi quello che succede dopo la porta a scansione retinica). Gli enigmi sono se possibile più ridicoli del solito, ma meno male, così non spezzano l'azione. E il mercante è simpaticissimo :mrgreen:

Bello davvero... spero solo che non inflazionino anche questa "versione" di RE con altri dieci seguiti.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 12 Nov 2005, 17:35
Hehe...

Sto giocando Separate Ways!
E' una figata!

A parte che dopo Assignment Ada, SW sembra molto più abbordabile, sono all'inizio della quarta missione, su cinque.

La prima è molto corta, quindi temevo il peggio, invece seconda e terza sono belle toste. Diciamo un subcapitolo ciascuna.

Cut-scenes e reports esclusivi, rivelano MOLTI particolari sulla trama ed è bello vedere come si incastrano questi "dietro le quinte" da Ada nella storia principale.

Ah, il quarto capitolo è una zona esclusiva. 8)

Ci sono alcune armi da comprare, tra cui la balestra dei monaci, ma nessuna è upgradabile. Anche con Ada l'inventario si tramanda di partita in partita, mi dicono.

Molto bello.
Domani spero di completarlo.


Ah, riguardo Assignment Ada: ma è fuori continuity, vero?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: ghigo85 - 12 Nov 2005, 18:27
Scusate se giungo con una domanda forse già super-risposta, ma è molto meglio la versione PS2 o la versione GC (includendo eventuali extra e grafica)?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 12 Nov 2005, 18:36
Impossibile rispondere.

Ps2 è molto meglio per gli extra.

GC per la grafica.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Cryu - 12 Nov 2005, 19:50
Io ho ripreso in mano la versione GC per rifarlo a Esperto e lo sto godendo molto più della prima volta.

In particolare, i primi due boss offrono una sfida molto più intrigante. Mi ricordo che al primo giro il pescione l'avevo seccato alla prima botta nonostante fossi finito in acqua in continuazione.

Da infarto la primissima missione, la persecuzione al villaggio l'ho fatta non ricordo neanche quante volte prima di sopravvivere. Fortunatamente poi si tranquillizza e l'essersi fatti la pelle con un carnaio del genere torna molto comodo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 12 Nov 2005, 19:54
Cryu ho cambiato idea...cerca di dare un'occhiata a Separate Ways in quelche modo... :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: andreTFP - 12 Nov 2005, 19:58
A me Ashley non ha mai dato molto fastidio, alla fine era intelligente e riparava da sola.

Qualcuno ha provato ad uccidere il mercante? Io sì, ma non ho controllato se 'resuscita' quando si ritorna alla bancarella.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Cryu - 12 Nov 2005, 20:01
Citazione da: "Grendel"
Cryu ho cambiato idea...cerca di dare un'occhiata a Separate Ways in quelche modo... :D


Baftavdo!  :D

è dura.

Dovrei farmi prestare gioco+salvataggio da uno che l'ha finito su PS2. Di rifarmelo a livello normal con grafica scrausa ho voglia meno di zero.

Peraltro non conosco neanche nessuno che ce l'abbia su PS2.

Ma allora mi racconti come funziona la scena in cui Ada spara a Rasputin?  :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Il Gianni - 12 Nov 2005, 20:03
Citazione da: "andreTFP"
Qualcuno ha provato ad uccidere il mercante? Io sì, ma non ho controllato se 'resuscita' quando si ritorna alla bancarella.


Leggevo su gamefaqs che si può uccidere e non risorge, ma non ho mai provato...

Citazione da: "Ghigo85"
Scusate se giungo con una domanda forse già super-risposta, ma è molto meglio la versione PS2 o la versione GC (includendo eventuali extra e grafica)?


Ti ha già risposto Grendel, ma se puoi scegliere tra le due (le differenze in questo caso sono minime, alla fine il gioco c'è in entrambe le versioni :D ) penso ti convenga prendere la versione per la console col pad migliore per te. Io ho un feeling migliore col pad del cubo, ho preso il gioco per il Cubo a giugno, ma se potessi rifare la scelta adesso, prenderei nuovamente la versione del Cubo ^__^
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 12 Nov 2005, 20:06
@ Cryu

Via Max Drive puoi recuperare un save dalla rete senza grossi problemi...
 :wink:



Cambiando discorso, ho letto i primi commenti sull'arma esclusiva della versione PS2, la P.L.R.412.
Dicono che sia inutile. Cioè, ci mette molto a caricare e fa fuori SOLO le Plagas, gli avversari invece cadono storditi.
In compenso fa molto male ai boss.
Insomma, utile solo contro i regenerator e iron maiden.
Peccato.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Claudio - 12 Nov 2005, 20:51
In cosa consiste Separate Ways? E le altre modalità ps2?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 12 Nov 2005, 20:58
Citazione da: "Claudio"
In cosa consiste Separate Ways? E le altre modalità ps2?


separate ways riempie alcuni buchi di sceneggiatura del gioco (e siccome i filmati hanno una risoluzione maggiore mi sa che erano previsti gia per GC, ma poi hanno deciso di eliminarli poiche avevano gia previsto una versione PS2....e quidni....2+2 fa 4.....)

in MErcenaries devi far fuori orde di nemici...

In assignment ADA devi recuperare 5 fialette della plagas...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 13 Nov 2005, 01:07
Mercs e Ada eran già presenti sul Cubo.

Separate Ways sono altri 5 capitoli di gioco, però con Ada come protagonista.
Molto, molto interessanti e pregni di approfondimenti.

Altri extra dell'edizione Ps2 sono due nuovi costumi per Leon e Ashley (vestito da gangster e armatura medievale rispettivamente) se finisci Separate Ways, la modalità 16:9, e un'arma extra per chi finisce il gioco in modalità expert.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 13 Nov 2005, 02:12
Citazione da: "Grendel"
e un'arma extra per chi finisce il gioco in modalità expert.


che poi facevano sempre vedere sta benedetta arma nelle varie preview, se ne parlava diqui e di la, a destra e sinsitra wow che arma, RE4 spacchera di brutto ecc ecc.....e per prenderla devi sudare 800 camice.....

mah....
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Claudio - 13 Nov 2005, 10:42
Grazie x le risposte.
Io sono appena arrivato al castello (vers.GC) a livello facile. Ditemi una cosa...ma i barili esplosivi accanto agli incappucciati che sparano con le catapulte, ci sono anche a livello normale? :-?
A questo punto mi ha già abbastanza stancato...è ancora molto lungo? Varia un po?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: vikingus - 13 Nov 2005, 11:16
Citazione da: "Claudio"
Grazie x le risposte.
Io sono appena arrivato al castello (vers.GC) a livello facile. Ditemi una cosa...ma i barili esplosivi accanto agli incappucciati che sparano con le catapulte, ci sono anche a livello normale? :-?
A questo punto mi ha già abbastanza stancato...è ancora molto lungo? Varia un po?

Lapidariamente:
1- si,i barili ci sono pure a livello normal
2- si,è ancora molto lungo
3- no,praticamente è così fino alla fine,a parte rarissime situazioni

Altro? :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 13 Nov 2005, 11:22
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "Grendel"
e un'arma extra per chi finisce il gioco in modalità expert.


che poi facevano sempre vedere sta benedetta arma nelle varie preview, se ne parlava diqui e di la, a destra e sinsitra wow che arma, RE4 spacchera di brutto ecc ecc.....e per prenderla devi sudare 800 camice.....

mah....

Beh, dopo una tornata a Normal, Expert è già più abbordabile.
Certo che all'inizio bisogna schivare parecchio...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Claudio - 13 Nov 2005, 13:30
Citazione da: "vikingus"


Altro? :D


E' impegnativo anche a livello facile per me :-)
Però dopo un po' yawn

Molto meglio titoli action tipo Psi-Ops. Secondo me RE 4 viene tanto osannato solo per il nome che porta. Ecco l'ho detta
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: vikingus - 13 Nov 2005, 14:07
Citazione da: "Claudio"
Secondo me RE 4 viene tanto osannato solo per il nome che porta. Ecco l'ho detta

Nah.
Non è certo portatore sano di rivoluzione,certo,però è stramaledettamente divertente.Ricordo pochi titoli di questa generazione in grado di divertire e tenere incollati allo schermo così a lungo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 13 Nov 2005, 16:02
Citazione da: "vikingus"
tenere incollati allo schermo così a lungo.


Boh.. mi son sforzato eh..
Anche se poi mercenaries é meglio del gioco principale in sostanza...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 13 Nov 2005, 16:20
Il mercante non resuscita nella locazione in cui lo si è seccato.
Però ritorna nelle locazioni successive.
Lo so perchè per scaricare un proiettile di pistola (e liberarmi uno spazio nell'inventario), gli ho rifilato involontariamente un headshot. XD
Ero alla fine delle due strade sceglibili, in una delle quali si incontra El Gigante. Avevo appena finito la seconda, dopo avere fatto anche la prima, e non avevo ancora salvato.
L'ho lasciato lì per terra con un proiettile in fronte e me ne sono andato con fare circospetto. =D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 13 Nov 2005, 16:26
quel pirlone ha una rsenale e non vende manco i proiettili.... :lol:  :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: lezard valeth - 13 Nov 2005, 16:31
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "Grendel"
e un'arma extra per chi finisce il gioco in modalità expert.


che poi facevano sempre vedere sta benedetta arma nelle varie preview, se ne parlava diqui e di la, a destra e sinsitra wow che arma, RE4 spacchera di brutto ecc ecc.....e per prenderla devi sudare 800 camice.....

mah....

Bastava metterla in vendita da subito al prezzo delle altre armi bonus e andava benissimo, renderla disponibile solo dopo che si è finito il gioco DUE dico DUE volte, bah..
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 13 Nov 2005, 16:38
ti devono far fare la botta come l'hanno fatta loro mentre sviluppavano il gioco!!!!!  :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 13 Nov 2005, 16:44
e questo linkozzo dovrebbe togliere qualsiasi dubbio....

http://www.rehorror.net/thirdeye06/m_timeline.php

in Ammereca per giunta sta per usicre REsiden Evil Archive....la guida definitiva a tutti glia vvenimenti di RE (dall'iniizo alla fine) prima di RE5 ovviamente....
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 13 Nov 2005, 17:21
Citazione da: "lezard valeth"
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "Grendel"
e un'arma extra per chi finisce il gioco in modalità expert.


che poi facevano sempre vedere sta benedetta arma nelle varie preview, se ne parlava diqui e di la, a destra e sinsitra wow che arma, RE4 spacchera di brutto ecc ecc.....e per prenderla devi sudare 800 camice.....

mah....

Bastava metterla in vendita da subito al prezzo delle altre armi bonus e andava benissimo, renderla disponibile solo dopo che si è finito il gioco DUE dico DUE volte, bah..

Una volta.
In expert, ma UNA volta.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 13 Nov 2005, 17:22
Ho finito Separate Ways.

Spettacolare, soprattuto gli ultimi due capitoli.

Risolve parecchi "buchi" di trama, per non dire tutti.

Sembra incredibile che non facesse parte del pacchetto iniziale.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 13 Nov 2005, 17:27
Citazione da: "Grendel"


Sembra incredibile che non facesse parte del pacchetto iniziale.


su questo ho alcuni dubbi....

infatti nel mio post di sopra parlavo della grafica dei filamti ingame di Separtae Ways... identica a quelli della main story...

Era tutto gia pronto per il GC, ma poi hanno tolto queste sezioni per metterle come extra nella versione PS2 stabilità durante lo sviluppo del gioco. Sono sicurissimo, non ne ho le prove ma sono sicurissimissimo  :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 13 Nov 2005, 17:28
Citazione da: "Grendel"
Ho finito Separate Ways.

Spettacolare, soprattuto gli ultimi due capitoli.

Risolve parecchi "buchi" di trama, per non dire tutti.

Sembra incredibile che non facesse parte del pacchetto iniziale.


Temo ne facesse parte.
Come temo la grafica sia stata "aggiustata" in vista della vers. PS2.. (non ne son sicuro, ma i primi video eran diversi)
Anche se già PN03, che condivide il motore, su GC faceva "molto PS2" in effetti..
Mumble...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 13 Nov 2005, 19:05
Vi racconto Separate Ways e perchè è tremendamente importante per la trama.
A parte l'impegno che c'ho messo nello scriverlo, consiglio a chiunque abbia finito RE4 di dargli una letta, è illuminante.
Ovviamente ULTRASPOILER.

Citazione
Missione 1:
Wesker (sì, lui) dal suo studio ipertecnologico segue via satellite (marchiato Umbrella) l'infiltrazione della sua agente Ada nel villaggio dei ganados.
La missione di Ada è recuperare un campione della Plaga, che dovrebbe esserle fornito da Luis Sera, un ricercatore di Saddler e Salazar che vuole disertare.
Ada arriva nella piazza del villaggio durante il "comitato di accoglienza" (cap.1.1) che i villani riservano a Leon. Sorpreso della sua presenza, Wesker ne approfitta per ordinare all'altrettanto sorpresa Ada la soppressione di "questo scomodo sopravvissuto di Raccoon City".
Ada però deve passare attraverso il villaggio carico di ganados per raggiungere Luis, e per distrarli Wesker suggerisce di suonare la campana della chiesa come segno di raccolta dei cultisti.
In breve la missione viene completata e i villani si ritirano lasciando Leon e Ada liberi di proseguire le loro relative missioni.
Da notare che nel corso dell'avventura è Ada a disporre la pietra nel rompicapo dietro alla chiesa (ci trova la chiave per entrare ma ha bisogno di qualcosa per richiudere il trabocchetto), e nel corso dell'assedio iniziale alcune brevi cut-scenes ci informano del progredire delle vicende di Leon (oltre a rumori di spari, motoseghe, e urli vari...).
Da segnalare inoltre che Ada può usare un rampino per raggiungere alcune zone (prestabilite) elevate, precluse a Leon.

Missione 2:
Ada deve contattare Luis che è tenuto prigioniero assieme a Leon nella catapecchia in fondo al villaggio dopo lo scontro col capovillaggio (inizio cap.1.2). Una volta arrivata lì, Ada scopre che i due prigionieri incoscienti vengono spostati e le tocca tornare indietro. Arrivando alla casa dall'altra parte del villaggio, Ada fa in tempo a salvare Leon dalla seconda aggressione consecutiva che il capovillaggio gli riserva (inizio cap.1.3), ma nel fuggire viene catturata dallo stesso.
Si risveglia sull'altare sacrificale nei cunicoli vicino alla teleferica (quella che si visita prima dello scontro con il boss villico al cap.2.3) giusto un secondo prima di venire immolata. Facendo la strada a ritroso, combattendo col troll gigante nel passaggio destro del bivio, raggiunge la casa dell'assedio un secondo dopo che Luis ne esce salutando Leon ed Ashley (inizio cap.2.3). Qui parla proprio con Luis, il quale dice che non ha il campione ma lo sta andando a recuperare.

Missione 3:
Dopo il primo incontro ufficiale con Leon nel castello (fine cap.3.2), Ada si ritrova nel labirinto del giardino, con l'obiettivo di incontrarsi con Luis che finalmente ha il campione, e l'ordine perentorio di Wesker di uccidere Leon se lo incontrasse ancora. L'occasione capita ad Ada nella stanza in cui Leon trova il lanciarazzi, mentre lui è impegnato in battaglia coi monaci, ma si rifiuta di intervenire perchè se si palesasse a Leon sarebbe costretta a farlo fuori, mentre invece lei sembra dissentire dai piani di Wesker. Da questa missione Ada potrà usufruire di un'arma esclusiva: la balestra in possesso dei monaci, con frecce esplosive. Danni paragonabili a quelli dello sniper rifle. Tra l'altro in questa zona, per un motivo simile a quello della prima missione, è Ada a sistemare la clessidra nel forziere all'interno della gabbia in cui Leon (e Ada stessa) combattono il cieco galeotto artigliato e il manipolo di monaci. A fine missione Ada assiste non vista alla morte di Luis (fine cap.3.3), e al reimpossessamento del campione da parte di Saddler. Wesker le assegna quindi l'obiettivo di recuperare il campione direttamente dal leader della setta, collaborando con Krauser, a sua volta doppiogiochista al soldo di Wesker.

Missione 4:
Ada e Krauser si aggiornano nella cabina delle telecomunicazioni sulla torre sopra il ponte, sull'isola (fine cap.5.1). Wesker e Krauser vogliono riformare l'Umbrella, e Krauser ha la missione secondaria di controllare l'operato di Ada (ma è solo una scusa di Wesker per infondere fiducia in Krauser, visto che è Ada l'agente preposto a compiere la missione principale). Krauser ottiene però l'ordine diretto da Wesker di eliminare Leon, motivo per cui Ada, all'insaputa di Wesker, si mobilita per salvarlo.
Questa missione avviene in zone inesplorate dal gioco principale.
Partendo dal tunnel devastato dal passaggio del camion guidato da Ashley (fine cap.5.2), Ada attraversa un molo sotterraneo con una nave da guerra attraccata, sulla quale distruggerà varie torrette mitragliatrici e cannoni in una sezione molto adrenalinica e complessa, che si concluderà con l'affondamento della nave stessa.
Ada arriverà giusto in tempo per salvare Leon dal suo primo scontro con Krauser (metà cap.5.3).

Missione 5:
Wesker chiede ad Ada il benedetto campione in possesso di Salazar, e si dichiara contento alla notizia della morte di Krauser per mano di Leon, riferitagli da Ada. Segno in più che Krauser era solo una pedina e non un alleato. Ada segue le orme di Leon all'accampamento militare (cap.5.4) subito dopo la distruzione perpetrata dall' elicottero. Facendosi strada fra i (molti) soldati rimasti, Ada raggiunge Leon subito dopo la morte del povero Mike e subisce dal protagonista l'aggressione già vista nel gioco principale. Proseguendo dopo le celle Ada incontra Krauser, che in realtà, tutto bruciacchiato e malconcio (si fa per dire) è sopravvissuto all'esplosione delle rovine e adesso sfida Ada a duello sui tetti dell'avamposto fortificato all'esterno del laboratorio di Saddler. Krauser ha scoperto il doppio (triplo) gioco di Ada con Wesker e vuole farla fuori, Ada non vuole che si sappia, Wesker vuole che Krauser sia eliminato. Così la battaglia è giustificata. Ada sconfigge Krauser definitivamente e si precipita a salvare Leon ed Ashley da Saddler nel laboratorio (fine cap.5.4). Dopo la fuga di Leon, Ada rimane intrappolata lì dentro con Saddler, il quale ingaggia con lei una furiosa battaglia nella sua forma (quasi) umana. A fatica Ada prevale, ma mentre si accinge a recuperare il campione, Saddler la sorprende a la fa prigioniera. Al suo risveglio è appesa sul molo, subito prima dello scontro tra Saddler e Leon (cap.finale). Liberata da Leon, assiste a parte della battaglia sullo sfondo, e nel momento in cui scatta il timer di tre minuti per la detonazione delle cariche esplosive, Ada deve sfruttare quel poco tempo per farsi strada tra i ganados a guardia della torre del molo, per raggiungere il lanciarazzi che potrebbe significare la vittoria di Leon su Krauser. Durante la vicenda, Ada ed Ashley incrociano gli sguardi (ed ecco perchè Ashley chiede della "donna in rosso" a Leon, una volta fuggiti).
Ada riesce ovviamente nell'intento e fugge dall'isola col campione, fornendo la via di fuga a Leon.
Concludono il tutto le considerazioni di Ada su Wesker, al quale ha in realtà fornito un campione falso, per dare quello vero all'agenzia per cui Ada lavora davvero, e che apparentemente combatte i piani di Wesker. Secondo Ada tutta la vicenda delle Plagas è una sorta di esercitazione di Wesker, che grazie ai suoi contatti in tempi passati col colosso farmaceutico/di ricerca virale "S" (che siano quindi questi i misteriosi mandanti di Wesker in Code Veronica?), ha effettivamente i mezzi per riformare l'Umbrella, i cui vertici non del tutto smantellati stanno lottando per determinare chi avrà i numeri per rifondarla come si deve.
-Inoltre Wesker ha un background da bioricercatore (fu cocreatore del virus G con Birkin), e ha una vasta collezione di campioni di virus biogenici letali, aggiungerei io a margine...-
Ada è convinta inoltre che Wesker sia a conoscenza del suo doppio gioco con lui, e che per il momento entrambi si stiano divertendo giocare al gatto col topo l'uno con l'altra.
Per finire, secondo lei presto Wesker farà scattare il suo VERO piano...


Aggiungo, riguardo alla presunta esclusione di SW dalla versione GC, che i capitoli NON potevano essere integrati nella storia principale, perchè coprivano più capitoli ciascuno e in ogni caso spoileravano troppo sulla trama.
Riguardo al fatto che l'intero sotto-gioco potrebbe essere stato rimosso, può anche essere, ma non mi stupirebbe nemmeno il contrario.
Sicuramente il background della sceneggiatura c'era tutto da subito, evidentemente.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Cryu - 13 Nov 2005, 19:15
Citazione da: "Grendel"

Una volta.
In expert, ma UNA volta.


ma l'expert non è mica disponibile subito. prima devi finirlo normal.
almeno su GC è così.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 13 Nov 2005, 19:17
E' vero.
Non ci avevo pensato. Sorry... :oops:
Che suinata, in effetti...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Danziger - 13 Nov 2005, 21:56
Sono al capitolo 4!

Sempre più bello, ed ho appena avuto un colpo di scena che m'ha fatto rimanere così :shock:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 13 Nov 2005, 21:59
Citazione da: "Danziger"
Sono al capitolo 4!

Sempre più bello, ed ho appena avuto un colpo di scena che m'ha fatto rimanere così :shock:

Ci sono colpi di scena in RE4?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 13 Nov 2005, 22:47
Qualcuno sì.
Ma non mi pare nel capitolo 4....a che ti riferisci, Danziger?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 13 Nov 2005, 22:49
Citazione da: "Grendel"
Qualcuno sì.

Cacchio, me li sono persi! :?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Danziger - 13 Nov 2005, 22:50
Citazione da: "Grendel"
Qualcuno sì.
Ma non mi pare nel capitolo 4....a che ti riferisci, Danziger?


Mi riferivo alla fine del terzo!

Io sono appena dopo all'inizio del quarto capitolo!



Non so come si mettono gli spoiler! Mi riferisco....bè penso abbiate capito!  :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 13 Nov 2005, 22:58
Gli spoiler li copri scrivendo in bianco e quotando:

Citazione
Alla fine del capitolo 3 che succede? Ci si ricongiunge con Ashley, no?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Cryu - 13 Nov 2005, 23:09
Ho appena democratizzato Rasputin in Esperto e c'ho la lingua a penzoloni.

Solo per far fuori la prima forma gli ho dovuto buttare addosso anche scarpe e mutande di due giorni.

Peraltro non so se sia perchè ci sto giocando a Esperto o perchè ho scelto il costume di Leon alternativo, ma Ashley ha un costumino à la Britney Spears che mi fomenta cattivi pensieri.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 13 Nov 2005, 23:11
Immaginatelo col gessato, cappello e sciarpina bianca da gangster di Chicago anni '20, con Ashley in armatura medievale....

Ecco sono i secondi costumi speciali, per la versione Ps2... :lol:  :lol:  :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Danziger - 13 Nov 2005, 23:15
Citazione da: "Grendel"
Gli spoiler li copri scrivendo in bianco e quotando:

Citazione
Alla fine del capitolo 3 che succede? Ci si ricongiunge con Ashley, no?


Citazione
Mi riferisco alla morte di Luis! Mi sembra fosse alla fine del terzo capitolo o sbaglio?! comunque ci sono rimasto di sasso!  :shock:
[/quote]
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 13 Nov 2005, 23:18
Ah sì, fine 3.3! Poi c'è il 3.4, però, seppur breve.

A me è parsa un po' scontata invece, anche se me l'aspettavo più avanti...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: The Dude - 14 Nov 2005, 09:45
Citazione da: "Cryu"
Ho appena democratizzato Rasputin in Esperto e c'ho la lingua a penzoloni.

Solo per far fuori la prima forma gli ho dovuto buttare addosso anche scarpe e mutande di due giorni.

Peraltro non so se sia perchè ci sto giocando a Esperto o perchè ho scelto il costume di Leon alternativo, ma Ashley ha un costumino à la Britney Spears che mi fomenta cattivi pensieri.


Prima forma ?
Oh, no, non lo batterò mai!
Comunque era tanto che non inorridivo così di fronte ad un filmato: quando si traforma diventa davvero orribile (e chissà perchè mi ricorda il mostro di "Howard e il destino del mondo"...). :shock:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Void - 14 Nov 2005, 09:46
Citazione da: "Grendel"
Vi racconto Separate Ways e perchè è tremendamente importante per la trama.
A parte l'impegno che c'ho messo nello scriverlo, consiglio a chiunque abbia finito RE4 di dargli una letta, è illuminante.
Ovviamente ULTRASPOILER.
**CUT**

Potevano essere anche delle parti scartate. Magari inizialmente pensavano di realizzare il gioco con due personaggi che si alternano durante le vicende.
Cmq la trama della missione 5 mi sembra un po' troppo 'forzata'.

Citazione da: "Grendel"
Immaginatelo col gessato, cappello e sciarpina bianca da gangster di Chicago anni '20, con Ashley in armatura medievale....

Ecco sono i secondi costumi speciali, per la versione Ps2... :lol:  :lol:  :lol:


Ehm... ci sono anche nella versione GC perchè sono sicuro di averli già visti.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 14 Nov 2005, 10:38
Citazione da: "Void"
Citazione da: "Grendel"
Vi racconto Separate Ways e perchè è tremendamente importante per la trama.
A parte l'impegno che c'ho messo nello scriverlo, consiglio a chiunque abbia finito RE4 di dargli una letta, è illuminante.
Ovviamente ULTRASPOILER.
**CUT**

Potevano essere anche delle parti scartate. Magari inizialmente pensavano di realizzare il gioco con due personaggi che si alternano durante le vicende.

Come già detto, è impossibile integrare la trama di Ada nella missione principale.
Temporalmente le due vicende sono asincrone, anche come velocità di sviluppo INTERNE alle singole missioni. Inoltre le informazioni rivelate in SW avrebbero ammazzato la trama principale.
Senso zero.

Invece è probabilissimo che fosse previsto come minigioco anche su GameCube, in effetti i buchi che lascia l'avventura di Leon perplimono un po'.
Citazione da: "Void"
Cmq la trama della missione 5 mi sembra un po' troppo 'forzata'.

Sinceramente mi è parsa la migliore e la più naturale.
Immagino che ti riferisca all'apparizione di Krauser, ma è del tutto plausibile per come viene proposta e preparata in TUTTA l'avventura di Ada. Inoltre la parte finale con Saddler è DOVUTA, neanche possibile.

Citazione da: "Void"
Citazione da: "Grendel"
Immaginatelo col gessato, cappello e sciarpina bianca da gangster di Chicago anni '20, con Ashley in armatura medievale....

Ecco sono i secondi costumi speciali, per la versione Ps2... :lol:  :lol:  :lol:


Ehm... ci sono anche nella versione GC perchè sono sicuro di averli già visti.

Sicuro?
Non mi risulta per niente (checka gamefaqs o simili), anche perchè su PS2 si sbloccano finendo Separate Ways...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 14 Nov 2005, 10:41
Citazione da: "Grendel"
Io non ho mai capito questo astio rispetto al 3.
Davvero.
Cos'aveva di brutto?

Ha introdotto:
-scelte biforcatrici
-elementi esplosivi dello scenario con lockaggio automatico
-una marea di armi
-la possibilità di crearsi le munizioni
-posizione degli oggetti randomizzati
-inversione di 180° sul posto
-extra games che permettono di guadagnare i bonus di gioco
-grafica nettamente superiore al 2.

L'unico difetto che aveva era la trama concettualmente legata a RE2, per il resto è stato il più innovativo della serie.

Dimenticavo anche la non secondaria possibilità di SCHIVARE gli attacchi in arrivo, con la pressione di un tasto al momento giusto.

Bah, ribadisco che RE3 è una gemma ingiustamente ripudiata.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: AIO - 14 Nov 2005, 11:04
Io ho sempre trovato fuori da ogni senso coreografico mettere una tipa in minigonna nel ruolo di Rambo.
Parlo solo di costume: Regina in Dino Crisis aveva una caratterizzazione  adeguata, ma Jill che ha pure la possibilità di entrare nella "casa delle Barbie" per cambiarsi gli abitini fa molto nippo-fetish.

C'è da dire che se non ci fossero gli inseguimenti di Nemesis, RE3 sarebbe veramente palloso... tutto già visto, solo leggermente mofidicato per la gioia di grandi e piccini.

Troppe cose studiate solo per acquistare la solita "fetta del mercato ancora non conquistato".
Ci sono seguiti molto peggiori, ma RE3 avrebbe potuto essere il seguito della trama dei primi due capitoli, anziché un dubbio prequel.
Capcom sembra curarsi molto di sfruttare al meglio quanto inventato in termini di narrazione.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: The Dude - 14 Nov 2005, 11:05
Certo, uno strafe laterale sarebbe stato gradito...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Zel - 14 Nov 2005, 11:06
lo strafe in RE4 non e' stato messo apposta per non farlo diventare uno sparatutto 3d
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Rega - 14 Nov 2005, 11:19
Ho incontrato i primi regenerados..dico solo..paura!mamma mia che bello sto resident,piu avanzo e piu mi piace...saro' un nostalgico,ma ora che si torna nei laboratori,ambienti chiusi ...mi sento pi ua mio agio,mi ricorda troppo il vecchio resident(non che non abbia stra-apprezzato le parti all'esterno)..ho acquistato la nuova magnum...non l'ho ancora usata..comunque ...veramente un grande Resident
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 14 Nov 2005, 11:26
Citazione da: "AIO"
Troppe cose studiate solo per acquistare la solita "fetta del mercato ancora non conquistato".

Scusa, ma allora cosa si apportano modifiche a fare?
Se lasci tutto com'è, "è sempre la stessa solfa"; se cambi e aggiungi qualcosa, "é per attirare nuovi giocatori"...mai bene niente...
In ogni caso nell'attirare nuovi giocatori non ci vedo niente di male, anzi.

Citazione da: "AIO"
Ci sono seguiti molto peggiori, ma RE3 avrebbe potuto essere il seguito della trama dei primi due capitoli, anziché un dubbio prequel.

A dirla tutta RE3 si svolge poco prima e poco dopo RE2.
Il primo capitolo non c'entra, avviene due mesi prima.
RE2 si svolge nei due giorni in cui Jill è svenuta dopo l'attacco di Nemesis alla torre dell'orologio in RE3.
E la fine delle trame legate a Raccoon City avviene proprio in RE3, tra l'altro, con la nuke lanciata sulla città.

Citazione da: "AIO"
Capcom sembra curarsi molto di sfruttare al meglio quanto inventato in termini di narrazione.

Non capisco bene quel che vuoi dire.
Ma a occhio credo di pensarla diametralmente all'opposto.
Capcom ha fatto del suo meglio nel cercare di coprire buchi narrativi solo con RE3 e lo 0.
Code Veronica e il 4 invece sembrano sbattersene e proseguire per la loro strada.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 14 Nov 2005, 11:29
Vi dirò, dopo aver giocato a RE4, il gioco è stupendo ma la posizione della camera non mi garba molto.
Leon occupa troppo schermo.
Una visuale leggermente più distante sarebbe stata MOLTO più gradita.
Almeno nei momenti in cui non si punta un'arma.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Zel - 14 Nov 2005, 11:33
penso che l' abbiano fatto apposta per emulare le inquadrature fisse che ti impedivano di avere una visione completa.

imho un ottima scelta
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 14 Nov 2005, 11:34
Citazione da: "Rega"
Ho incontrato i primi regenerados..dico solo..paura!

Aspetta di avere a che fare con gli iron maiden, allora... :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 14 Nov 2005, 11:38
Citazione da: "Zel"
penso che l' abbiano fatto apposta per emulare le inquadrature fisse che ti impedivano di avere una visione completa.

imho un ottima scelta

Ok, ma con le inquadrature fisse se al giocatore non andava bene la visuale bastava che cambiasse posizione, sostituendo la telecamera, e quindi i "blank spots" ad essa relativi.
Invece in RE4 si ha COSTANTEMENTE il lato sinistro dello schermo come blank spot, e non c'è modo di cambiarlo se non smettendo di sparare dove si stava sparando, e girando lo sguardo.
Con avversari che giungono da più direzioni, questo è la morte.
Con la telecamera posta "un metro" più indietro di Leon, l'effetto disassato non sarebbe stato precluso, ma almeno si sarebbe potuto vedere anche cosa c'è a sinistra di Leon in quel 30% di schermo ignobilmente censurato.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Rega - 14 Nov 2005, 11:46
Cosi mi spaventi!!Gia sti Regenerados...hann odei versetti tremendi,nella calma apparente dei laboratori..mamma mia..poi sono orribili!E non oso immaginare sto krauser....
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 14 Nov 2005, 11:50
Su Krauser non ti spoilero niente, ma ti consiglio di far lavorare il cervello e vedere come combatte, per capire il metodo che inaspettatamente è il più efficace per batterlo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Zel - 14 Nov 2005, 11:58
Citazione da: "Grendel"

Con avversari che giungono da più direzioni, questo è la morte..


vedi secondo me e' proprio questo l' intento e imho e' riuscito alla perfezione
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Rega - 14 Nov 2005, 12:11
Ho potenziato al massimo la red9(in potenza di fuoco è gialla!)...mi sto pentendo di aver venduto la doppietta per il ..come si chiama..il compressore...non ricordo..vabè,comunque è troppo lento...poi i ltiro a segno mi annoia,ho solo sei tappi...gli occhi degli insettoni,li posso vendere?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Zel - 14 Nov 2005, 12:13
si, le gemme degli insettoni puoi venderle tranquillamente
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea Rivuz - 14 Nov 2005, 12:16
Citazione da: "Rega"
Ho potenziato al massimo la red9(in potenza di fuoco è gialla!)...mi sto pentendo di aver venduto la doppietta per il ..come si chiama..il compressore...non ricordo..vabè,comunque è troppo lento...poi i ltiro a segno mi annoia,ho solo sei tappi...gli occhi degli insettoni,li posso vendere?


Gli occhi degli insetti (uno per ogni colore, rosso verde e blu mi pare) si possono incastonare in un altro gioiello (che non ricordo).
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 14 Nov 2005, 12:16
C'è modo e modo.
Vedi, se avessero fatto uno schermo quadrato (4:3) che riprendeva solo la parte destra dello schermo di gioco (che è in 16:9, almeno su PS2), avrebbero inquadrato gli stessi esatti elementi, senza perdere niente.
Ergo, su schermo ci sono un buon 30% di informazioni INUTILI.

Non avveniva con camera fissa, questo... :roll:

Ecco la cosa negativa.

E' come se ti facessero giocare ad Halo con una benda sull'occhio sinistro.
Non è questo il modo di rendere gli attacchi imprevisti.

Se ho uno spettro visivo di 180 gradi (per esempio), e per correre o sparare dritto devo puntare in direzione 90 gradi, non posso contemporaneamente inquadrare uno spettro che va da 80 a 180 gradi, e avere il buio da 0 a 80.
Sarebbe più onesto puntare in direzione 40 gradi e avere uno spettro da 40 a 140, con i buchi da 0 a 40 e da 140 a 180.
Capisci che intendo?

Solo che questa cosetta se non poni il player al centro dello schermo, non la puoi fare.
Allora l'unica soluzione è allargare il campo quel tanto che basta da avere uno spiraglio anche da 0 a 15 gradi (quindi allarghi molto poco), almeno quando ti muovi giusto per non andare avanti col paraocchi, e lasciando cmq una buona fetta di schermo coperta da Leon, ma senza che non ci sia modo per il giocatore di vedere arrivare gli attacchi, SISTEMATICAMENTE dallo stesso punto.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: AIO - 14 Nov 2005, 12:25
Citazione

Se lasci tutto com'è, "è sempre la stessa solfa"; se cambi e aggiungi qualcosa, "é per attirare nuovi giocatori"...mai bene niente...
.

Momento: cambiare e aggiungere qualcosa in minima parte non cambia l'esperienza di gioco. Questo volevo dire. Converrai anche tu che Re3 faccia i salti mortali per non sembrare una minestra riscaldata. Dico, addirittura riutilizzare ambientazioni del secondo capitolo... della serie "omaggio per i fan" o "crisi di idee"?

Citazione
A dirla tutta RE3 si svolge poco prima e poco dopo RE2.

Pre me è comunque prequel (dubbio come ho detto): la storia non prosegue dal secondo capitolo, ma svela certi antefatti in manieta mica tanto convincente, per quel che può importare.

Citazione
Il primo capitolo non c'entra, avviene due mesi prima.

E allora? Mi pare esagerato escluderlo dalla storyline come fai tu: punti di vista.

Citazione
RE2 si svolge nei due giorni in cui Jill è svenuta dopo l'attacco di Nemesis alla torre dell'orologio in RE3.

Ma questi dettagli che inserisci significano "ne so molto anch'io" oppure "è fondamentale che tu lo sappia"? In entrambi i casi, non credo siano importanti.

Citazione
E la fine delle trame legate a Raccoon City avviene proprio in RE3, tra l'altro, con la nuke lanciata sulla città.

Per me Resident Evil non significa "= Raccoon City". Meno male che ci si è spostati.

Citazione da: "AIO"
Capcom sembra curarsi molto di sfruttare al meglio quanto inventato in termini di narrazione.

Non capisco bene quel che vuoi dire.
Ma a occhio credo di pensarla diametralmente all'opposto.
Capcom ha fatto del suo meglio nel cercare di coprire buchi narrativi solo con RE3 e lo 0.
Code Veronica e il 4 invece sembrano sbattersene e proseguire per la loro strada.[/quote]

Qui ho saltato il "non"...  :o
Avrei voluto scrivere:
Capcom NON sembra curarsi molto di sfruttare al meglio quanto inventato in termini di narrazione...

Come dici tu Code Veronica e Re4 lasciano un po' perplessi, secondo me re3 non lascia il segno, re0 poteva essere elaborato molto meglio nella narrazione (es: sarebbe stato molto più avvincente un finale in cui Billy si sacrificava per salvare Rebecca, visto che comunque è un personaggioc he mai piàù si rivedrà - forse).
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 14 Nov 2005, 12:47
Citazione da: "AIO"
Momento: cambiare e aggiungere qualcosa in minima parte non cambia l'esperienza di gioco. Questo volevo dire. Converrai anche tu che Re3 faccia i salti mortali per non sembrare una minestra riscaldata. Dico, addirittura riutilizzare ambientazioni del secondo capitolo... della serie "omaggio per i fan" o "crisi di idee"?

La sezione nella stazione di polizia occuperà FORSE un 10% dell'avventura. "Crisi di idee" mi pare MOLTO esagerato.
Minestra riscalda forse. Io non sono d'accordo col tuo "in minima parte". Gli elementi di rottura che ho indicato sono molti di più che non negli altri capitoli, oltre al fatto che molti di questi non sono presenti nemmeno nei capitoli successivi.
Che poi si giochi allo stesso modo, sono d'accordo. Ma è così anche per RE4, alla fine. Secondo me a livello di gameplay RE3 modifica poco meno di RE4, e in ogni caso si distingue nettamente dall'1, 2 , 0  e Veronica.

Citazione
Per me RE3 è comunque prequel (dubbio come ho detto): la storia non prosegue dal secondo capitolo, ma svela certi antefatti in manieta mica tanto convincente, per quel che può importare.

Non è questione di PER TE, o PER ME.
La storia AVVIENE PRIMA E DOPO RE2, punto.
E se è per quello di punti di contatto RE2 e RE3 ne hanno ben pochi, dal punto di vista della trama.
Le cose in comune sono:
-entrambi iniziano in una Raccoon City disastrata
-in entrambi appare Brad Vickers, il pilota del team Alpha
-alla fine di RE3 Raccoon City salta in aria.
Per il resto, le due trame in comune non hanno NIENTE.

Citazione da: "AIO"
Citazione da: "Grendel"
RE2 si svolge nei due giorni in cui Jill è svenuta dopo l'attacco di Nemesis alla torre dell'orologio in RE3.

Ma questi dettagli che inserisci significano "ne so molto anch'io" oppure "è fondamentale che tu lo sappia"? In entrambi i casi, non credo siano importanti.

Citazione
Citazione
Il primo capitolo non c'entra, avviene due mesi prima.

E allora? Mi pare esagerato escluderlo dalla storyline come fai tu: punti di vista.

Again, punti di vista un tubo.
Tu dici che RE3 è un prequel a RE1 e 2. E' FALSO. :roll:
Io non lo escludo dalla storyline, ma sono capitoli distinti della stessa storia.
RE1: Jill, Chris, Rebecca e Barry sopravvivono agli orrori dei laboratori dei monti Arklay, fruori Raccon City.
RE3: Jill due mesi dopo s'è licenziata dalla STARS, ha lasciato che Chris e Barry partissero per l'Europa (come rivelato in RE2), e deve affrontare la diffusione del virus T a Raccon City, opponendosi agli sforzi dell'Umbrella di farla tacere (attraverso Nemesis e Nicholai).
Dimmi te come può RE3 essere prequel di RE1...
Il fatto che RE2 si incastri a metà di RE3 non significa "guarda quante ne so" o che sia fondamentale che tu lo sappia. A meno che tu non cerchi di convincermi che RE3 sia un prequel a RE1 e 2, perchè in tal caso ti riporto i fatti come sono, e non le mie opinioni.
Se poi tu li vuoi ignorare affari tuoi, ma sii cosciente del fatto che entri in una realtà alternativa fittizia.




Citazione da: "AIO"
Qui ho saltato il "non"...  :o
Avrei voluto scrivere:
Capcom NON sembra curarsi molto di sfruttare al meglio quanto inventato in termini di narrazione...

Come dici tu Code Veronica e Re4 lasciano un po' perplessi, secondo me re3 non lascia il segno, re0 poteva essere elaborato molto meglio nella narrazione (es: sarebbe stato molto più avvincente un finale in cui Billy si sacrificava per salvare Rebecca, visto che comunque è un personaggioc he mai piàù si rivedrà - forse).

Ok, allora siamo d'accordo.

Rimane il fatto che secondo me non hai capito come si incastra RE3 nell'affresco.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: AIO - 14 Nov 2005, 12:58
Citazione
Tu dici che RE3 è un prequel a RE1 e 2. E' FALSO.


Eh? Ho parlato di prequel, ma non capisco come abbia potuto farti capire che RE3 sia un prequel di RE1...  :?:
Continui a ripetere che RE3 è ambientato prima e dopo RE2... per questo lo intendo comunque come prequel o comunque inventiamo un neologismo per tutti i titoli che si svolgono prima e dopo quello precedente.
Ma come dicevo credo sia inutile perdersi in dettagli.

Citazione
RE1: Jill, Chris, Rebecca e Barry sopravvivono agli orrori dei laboratori dei monti Arklay, fruori Raccon City.
RE3: Jill due mesi dopo s'è licenziata dalla STARS, ha lasciato che Chris e Barry partissero per l'Europa (come rivelato in RE2), e deve affrontare la diffusione del virus T a Raccon City, opponendosi agli sforzi dell'Umbrella di farla tacere (attraverso Nemesis e Nicholai).
Dimmi te come può RE3 essere prequel di RE1...

Aridaje con la dovizia di particolari...
mi devi quotare la frase in cui io affermo che RE3 sia un prequel oltre che di RE2, anche di RE1 (??).

Citazione
Se poi tu li vuoi ignorare affari tuoi, ma sii cosciente del fatto che entri in una realtà alternativa fittizia.

Credevo che i videogiochi in sè fossero una realtà alternativa fittizia... :wink:

Citazione
Rimane il fatto che secondo me non hai capito come si incastra RE3 nell'affresco.

Allora non so come, ma mi sono spiegato male.
Volevo solo spiegare perché RE3 non riesce a darmi quel qualcosa in più che mi sarei aspettato dalla serie.

EDIT: eccola:
Citazione
Ci sono seguiti molto peggiori, ma RE3 avrebbe potuto essere il seguito della trama dei primi due capitoli, anziché un dubbio prequel.


Doveva essere "anzichè un dubbio prequel del secondo capitolo".
Non andavo a pensare che poteva essere inteso come prequel di entrambi gli episodi... :!:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Zel - 14 Nov 2005, 13:03
Citazione da: "Grendel"

Capisci che intendo?


sisi, capisco il tuo punto di vista, ma la prima sensazione di disagio che ho avuto giocando a RE4, dovuta appunto alla sistemazione di Leon rispetto al giocatore, mi e' sembrata appropriata.

voglio pensare in ogni caso che sia una cosa assolutamente voluta di rendere la visiona al giocatore difficoltosa con degli angoli volutamente morti.

imho una visuale piu' ampia (o semplicemente simmetrica) avrebbe reso l' esperienza di gioco meno angosciante
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 14 Nov 2005, 13:06
Citazione da: "AIO"
Aridaje con la dovizia di particolari...
mi devi quotare la frase in cui io affermo che RE3 sia un prequel oltre che di RE2, anche di RE1 (??).

 :arrow:
Citazione da: "AIO"
Ci sono seguiti molto peggiori, ma RE3 avrebbe potuto essere il seguito della trama dei primi due capitoli, anziché un dubbio prequel.

.
E poi
Citazione da: "AIO"
Ma come dicevo credo sia inutile perdersi in dettagli.

Eh beh..a questo punto ti conviene, sì... :lol:

Citazione da: "AIO"
Volevo solo spiegare perché RE3 non riesce a darmi quel qualcosa in più che mi sarei aspettato dalla serie.

E occhei, se parliamo di gheimplei posso non condividere la tua opinione, ma la devo accettare.
Se parliamo di trama, come hai fatto tu, volevo solo spiegare che hai detto un po' di castronerie.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Rega - 14 Nov 2005, 13:09
E passato cosi tanto tempo da quando finii Code Veronica su Dc(lo pagai 199 mila lire..da pazzi...)che non mi ricordo come ando' a finire...il boss finale..ah si..che schifo....pero' la fine di Chris...in fuga col super jet...mi pare....non è andata cosi?
Ma gli eventi di RE4 sono da collocarsi ...durante quelli di CV...o dopo?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 14 Nov 2005, 13:12
Citazione da: "Zel"
sisi, capisco il tuo punto di vista, ma la prima sensazione di disagio che ho avuto giocando a RE4, dovuta appunto alla sistemazione di Leon rispetto al giocatore, mi e' sembrata appropriata.

voglio pensare in ogni caso che sia una cosa assolutamente voluta di rendere la visiona al giocatore difficoltosa con degli angoli volutamente morti.

imho una visuale piu' ampia (o semplicemente simmetrica) avrebbe reso l' esperienza di gioco meno angosciante

Hai detto bene parlando di "disagio". La visuale di RE4 è tutto tranne che comoda.

Lo so anch'io che la cosa è voluta, ma secondo me è voluta nel modo sbagliato.
Ricordiamo inoltre che l'implementazione di tale visuale disassata è dovuta alla tradizionale avversione (leggi motion sickness) che i jappi hanno nei confronti della first person view (parole di Mikami dalle prime preview). Quindi che non mi vengano a dir cazzate: se avessero potuto avrebbero scelto una visuale centrale e non ci sarebbero stati problemi riguardo a "limitazioni visive".

La visuale nigliore per RE secondo me è quella del Veronica: telecemere mobili.
Con RE4 avrebbero potuto implementare la first person camera per il puntamento delle armi.
Angoscia preservata, integrità pure, tutti contenti. E schermo non ostruito, soprattutto.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 14 Nov 2005, 13:16
Citazione da: "Rega"
E passato cosi tanto tempo da quando finii Code Veronica su Dc(lo pagai 199 mila lire..da pazzi...)che non mi ricordo come ando' a finire...il boss finale..ah si..che schifo....pero' la fine di Chris...in fuga col super jet...mi pare....non è andata cosi?
Ma gli eventi di RE4 sono da collocarsi ...durante quelli di CV...o dopo?

Veronica avviene poco dopo RE3.
Finisce con Chris e Claire che si liberano della famiglia Ashcroft e se ne vanno con l'obiettivo di attaccare l'Umbrella al suo quartier generale.
Intanto Wesker potenziato geneticamente e redivivo lavora per conto di un avversario dell'Umbrella (che sia la "S" di cui si parla in Separate Ways?), e ruba un campione del virus Veronica (che aggiunge a quello del G che ha cocreato, e a quello del T che ha rubato in RE1).

Re4 avviene 6 anni dopo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Il Gianni - 14 Nov 2005, 13:18
Citazione da: "Rega"
Ma gli eventi di RE4 sono da collocarsi ...durante quelli di CV...o dopo?


Nel Code:Veronica la Umbrella c'era ancora, all'inizio di RE4 si viene a sapere che la Umbrella è stata smantellata anni prima (non ricordo quanti...5 forse?)   :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: AIO - 14 Nov 2005, 13:23
Citazione da: "AIO"
Ci sono seguiti molto peggiori, ma RE3 avrebbe potuto essere il seguito della trama dei primi due capitoli, anziché un dubbio prequel.


Siì, ho guardato anch'io: sopra ho editato:
Citazione
Doveva essere "anzichè un dubbio prequel del secondo capitolo".
Non andavo a pensare che poteva essere inteso come prequel di entrambi gli episodi... :!:  


Comunque sia, volevo anche dire che mi dispiace di aver perso tempo in queste ca**ate. Mi sono lasciato irritare dalla frase:

Citazione
Scusa, ma allora cosa si apportano modifiche a fare?
Se lasci tutto com'è, "è sempre la stessa solfa"; se cambi e aggiungi qualcosa, "é per attirare nuovi giocatori"...mai bene niente...
In ogni caso nell'attirare nuovi giocatori non ci vedo niente di male, anzi.


Avrei dovuto solo rispondere "hai frainteso il mio atteggiamento", oppure "la penso così solo nel caso specifico di Re3".
Quindi alla frase:
Citazione
Se parliamo di trama, come hai fatto tu, volevo solo spiegare che hai detto un po' di castronerie.

rispondo semplicemente che non avrei dovuto lasciare dei sottintesi avendo Grendel come interlocutore. E così non essendoci capiti abbiamo solo sprecato tempo.
Può sembrare esagerato, ma davvero mi pento si essermi sentito in qualche modo criticato ingiustamente.
Quindi riconosco di non essere stato preciso nell'argomentare e spero che anche Grendel sia dell'opinione di non dare peso in termini di "valutazione della persona" in base a post su dettagli videoludici.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 14 Nov 2005, 13:30
Tranquillo, per me la discussione è limitata agli argomenti toccati, il giudizio sulla persona non viene toccato.

Sono intervenuto a correggere degli errori riguardo la trama (quelli sono oggettivi, non si parla di opinione...se poi ti sei espresso male e non intendevi quel che hai scritto, amen, una puntualizzazione gratuita male non fa, spero) e a sindacare la tua opinione (pur accettandola, ribadisco) riguardo gli aspetti distintivi di RE3, visto che secondo me facendo un elenco delle innovazioni proposte dai vari capitoli di RE sono molti più che non negli altri capitoli.
E non mi pare che aggiungere features sia una cosa criticabile, visto che reiterando a oltranza un format identico a se stesso la gente giustamente si fracassa i maroni.
Solo per questo non mi pare giusto criticare RE3 sotto quell'aspetto.
Poi può non piacere per mille altre ragioni, ma sentirmi dire che "RE3 fa cagare perchè è uguale agli altri" (o cose simili di senso uguale), sorry, è oggettivamente una cagata (nel senso di falso).

Tutto qua.
Per il resto nessun problema.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Void - 14 Nov 2005, 14:06
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Void"
Citazione da: "Grendel"
Vi racconto Separate Ways e perchè è tremendamente importante per la trama.
A parte l'impegno che c'ho messo nello scriverlo, consiglio a chiunque abbia finito RE4 di dargli una letta, è illuminante.
Ovviamente ULTRASPOILER.
**CUT**

Potevano essere anche delle parti scartate. Magari inizialmente pensavano di realizzare il gioco con due personaggi che si alternano durante le vicende.

Come già detto, è impossibile integrare la trama di Ada nella missione principale.
Temporalmente le due vicende sono asincrone, anche come velocità di sviluppo INTERNE alle singole missioni. Inoltre le informazioni rivelate in SW avrebbero ammazzato la trama principale.
Senso zero.

Perchè la versione finale del gioco è così. Per come sono le scene di Ada direi che si sarebbero potute intervallare abbastanza equamente lungo tutto il gioco.
Se avessero realizzato il gioco con entrambi i personaggi probabilmente la sceneggiatura sarebbe stata leggermente diversa.
Citazione da: "Grendel"

Invece è probabilissimo che fosse previsto come minigioco anche su GameCube, in effetti i buchi che lascia l'avventura di Leon perplimono un po'.

Proprio questa mancanza mi sa di cambio di rotta del progetto.
Citazione da: "Grendel"

Citazione da: "Void"
Cmq la trama della missione 5 mi sembra un po' troppo 'forzata'.

Sinceramente mi è parsa la migliore e la più naturale.
Immagino che ti riferisca all'apparizione di Krauser, ma è del tutto plausibile per come viene proposta e preparata in TUTTA l'avventura di Ada. Inoltre la parte finale con Saddler è DOVUTA, neanche possibile.

Sì, mi riferivo a quello. Il ruolo di Krauser così diventa pressochè inutile per la trama.
Citazione da: "Grendel"

Citazione da: "Void"
Citazione da: "Grendel"
Immaginatelo col gessato, cappello e sciarpina bianca da gangster di Chicago anni '20, con Ashley in armatura medievale....

Ecco sono i secondi costumi speciali, per la versione Ps2... :lol:  :lol:  :lol:


Ehm... ci sono anche nella versione GC perchè sono sicuro di averli già visti.

Sicuro?
Non mi risulta per niente (checka gamefaqs o simili), anche perchè su PS2 si sbloccano finendo Separate Ways...

L' ho rimesso su e... hai ragione. Devo averli visti in qualche anteprima della versione PS2.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Zel - 14 Nov 2005, 14:10
Citazione da: "Grendel"
Hai detto bene parlando di "disagio". La visuale di RE4 è tutto tranne che comoda.


boh io alla fine non mi sono trovato male, penso sia una cosa abbastanza soggettiva.

interessante la questione dell' ibrido Code Veronica / RE4, in ogni caso
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 14 Nov 2005, 14:25
Citazione da: "Zel"
interessante la questione dell' ibrido Code Veronica / RE4, in ogni caso

Già.
Sarà che io mi sono abituato subito al controllo del personaggio "character relative", e me ne sono innamorato immediatamente, ma ho sempre visto ResEv come strettamente legato a inquadrature cinematografiche sequenziali.
Che in Veronica sono evolute in "inquadrature cinematografiche sequenziali MOBILI", sempre più cinema style.
Che a pensarci bene il sistema di controllo volendo potrebbe essere lo stesso "screen relative", tipo Devil May Cry, non è un problema.

Il problema interviene quando in RE4 si introduce la mira sensibile, quindi col puntatore. Si necessita una visuale in prima persona, sia essa reale, o "fasulla" alla RE4.
Ora, visto che RE4 ha quella strana visuale perchè in quella visuale Mikami ha deciso pure che il giocatore deve spostarsi (per via del motion sickness dei jappi, sennò sappiamo che avremmo avuto un RE4 completamente FPS), se per spostarsi utilizziamo la visuale classica di ResEv, fissa o mobile che sia, e per sparare siamo fermi sul posto, tanto vale utilizzare una telecamera in prima persona tipo MGS2/3.

In questo modo si avrebbe mantenuto l'ansia da ignoto dovuto agli angoli delle telecamere durante l'esplorazione (però mantenendo comunque il campo visivo libero, spostandosi), e al momento di sparare non avremmo avuto angoli ciechi paurosamente allargati e limitanti.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 14 Nov 2005, 14:51
Citazione da: "Void, riguardo SW integrato nel gioco principale"
Per come sono le scene di Ada direi che si sarebbero potute intervallare abbastanza equamente lungo tutto il gioco.
Se avessero realizzato il gioco con entrambi i personaggi probabilmente la sceneggiatura sarebbe stata leggermente diversa.

Ehm...no.
Vediamo perchè.
Poniamo di voler integrare i 5 capitoli di Ada nella storia di Leon, vado di SPOILER:
Citazione
-Cap1: inizia e finisce durante l'arrivo di Leon nel villaggio, mentre è assediato. Dove lo metti? Prima o dopo? Fai una pausa durante l'azione? Non funziona.
In ogni caso il problema insuperabile è che introducendo Ada ora, va a farsi friggere il suo (eventuale) intervento a sorpresa per salvare Leon al capitolo 1.2, e il loro vero incontro al capitolo 3.2.
Per di più, introducendo Ada si introduce Wesker e l'Umbrella, temi introdotti solo nel capitolo 5.
Cinematograficamente un suicidio.
-Cap2: inizia al capitolo 1.2, si interseca con questo, finisce al 2.2. Difficilissimo intersecarlo. E anche qua, si introdurrebbe il passaggio in una sezione del bivio (cap2.3), rovinando la "scelta al buio" che Leon deve compiere. Inoltre verrebbero rivelate le intenzioni di Luis.
-Cap3: avviene parallelamente al cap3.3 di Leon, dall'inizio alla fine. Considerati gli elementi toccati da entrambe (la gabbia/arena, la zona del lanciarazzi), non si capisce quale delle due storie andrebbe sacrificata per far posto all'altra.
-Cap4: questo forse era integrabile, anche se il fatto che si riallacci col cap 5.2 allo stesso punto all'inizio e alla fine produrrebbe il solito effetto disorientante di "avanti e indietro e scena già vista un attimo fa"
-Cap5: parte alla fine del capitolo 5.2, e si ricongiunge al capitolo 5.3, all'incontro con Saddler. E fin qua ci starebbe, pur col solito problema dell'avanti e indietro, letale dal pdv dello storytelling. Ma poi la faccenda del lanciarazzi? Avviene DURANTE la battaglia finale...chi mostri per prima, Ada o Leon? Impossibile. E l'epilogo? Prima Ada o Leon?

Vedi, al di là dei punti di contatto tra le due trame, che sono adattabili, non è possibile allacciare le due storie, o meglio i due punti di vista che raccontano la stessa storia, senza cadere in trappole che per il montaggio di una storia sono insuperabili: la riproposizione di un evento due volte, perchè è il punto di arrivo di due differenti sezioni (cosa che accadrebbe una decina di volte, narrando la storia in parallelo), e il fatto che la storia di Ada propone una quantità di informazioni che svilirebbe quella di Leon, basata sul "brancolare nel buio e scoprire le cose un pezzetto alla volta".
Non si può fare.

Semplicemente, Separate Ways faceva parte del pacchetto originale per GameCube, ma è sempre stato inteso come da gustarsi DOPO gli eventi che accadono a Leon, come ogni dietro le quinte degno di tal nome.

Tra l'altro, questo tipo di retro-rilettura che Separate Ways comporta, è uno degli escamotage più efficaci e d'effetto che narrativamente si possano utilizzare, perchè genera coinvolgimento attivo, curiosità e riflessione da parte di chi la storia fino a quel punto l'ha seguita.

Se mescolasi tutto assieme, il fruitore della storia non avrebbe alcun compito se non quello di subirla passivamente, e dimenticarsene presto.


Citazione da: "Void"
Il ruolo di Krauser così diventa pressochè inutile per la trama.

No, perchè?
Krauser è usato da Wesker, per controllare Saddler e Ada. E per far fuori Leon, in un secondo momento. Questo lo dicono nella storia principale, di Leon.
Nella storia di Ada, Krauser si rende conto del doppio gioco della donna, e vuole farla fuori, fallendo.
Non vedo come le due cose non si possano completare a vicenda.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: andreTFP - 14 Nov 2005, 22:51
Ma chi è Wesker? Compare in Code Veronica? Se sì, allora non ditemi niente che quel capitolo ho intenzione di giocarlo... :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 14 Nov 2005, 22:57
Azz, a tre anni dall'uscita su ps2 e 5 da quella dreamcast, non pensavo ci fosse ancora qualcuno passibile di spoiler riguardo il Code: Veronica! :lol:

Oh con comodo! :lol:  :wink:
Ok, d'ora in avanti coprirò anche gli sopiler sul Veronica.



EDIT: Wesker comunque è il cattivo di RE1...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Danziger - 14 Nov 2005, 23:37
Citazione da: "Grendel"




EDIT: Wesker comunque è il cattivo di RE1...


Ho i ricordi un pò offuscati di RE1....Wesker non faceva parte della Star? non era nella squadra inviata nella villa? O forse lo incontravano ad un certo punto del gioco se non sbaglio??

Rinfrescatemi la memoria please  :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Void - 14 Nov 2005, 23:52
Citazione da: "Grendel"
CUT

Mi hai convinto (diciamo al 99% :wink: ). Continuo a non capire però perchè non l' hanno messa nell' edizione Gamecube; sembra quasi una presa in giro :( .
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: sonda - 14 Nov 2005, 23:58
io ho l'edizione gamecube, finito e mai + rigiocato...ma come sono i costumi alternativi? così per curiosità...
+ che altro mi incuriosisce il costume di Ashley :oops:
...
no, non mi chiamo Michael Jackson...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 15 Nov 2005, 00:03
Citazione da: "Danziger"
Citazione da: "Grendel"




EDIT: Wesker comunque è il cattivo di RE1...


Ho i ricordi un pò offuscati di RE1....Wesker non faceva parte della Star? non era nella squadra inviata nella villa? O forse lo incontravano ad un certo punto del gioco se non sbaglio??

Rinfrescatemi la memoria please  :D

Sulla storia dietro RE1-2-3-CV-0-4 ci sarebbero qualche centinaio di pagine da scrivere.
Giusto in questi giorni, terminato il 4, mi sto documentando prsso tutte le faqs di appunti da 600k ( :shock: ) riguardo la trama di RE che si possono travare su gamefaqs.

Per venire alla tua domanda, breve riassunto della trama di RE1:
la seconda squadra della sezione S.T.A.R.S. della polizia di Raccon City, capitanata da Albert Wesker, viene mandata a indagare sulla sparizione della prima squadra, inviata sul posto dopo le segnalazioni di sparizioni, morti e presunti mostri in una villa sulle montagne vicino la città.
La villa in realtà è l'entrata e copertura di una base dell'Umbrella, colosso farmaceutico segretamente all'opera nello sviluppo di armi biochimiche, virus T e virus G nello specifico.
Si scopre che qualcosa è andato storto e il virus T è stato liberato, iperstimolando le cellule di esseri viventi, facendoli mutare e/o resuscitandoli.
In realtà la fuga mutagena era prevista e programmata dall'Umbrella, per raccogliere dati sulla validità delle armi biochimiche/ingegneristiche. E contemporaneamente liberarsi di coloro che stavano indagando.
Albert Wesker era infatti un ex-ricercatore dell'Umbrella (e cocreatore del virus G assieme a William Birkin, come narrato in RE2 e i famigerati Wesker's reports) e adesso agisce da agente e talpa nella S.T.A.R.S.. Il suo scopo infatti è tradire ed eliminare i suoi compagni, liberando il prototipo del tyrant e raccogliendo campioni del virus T.
Apparentemente, cade vittima del Tyrant e la sua missione fallisce.
in realtà Wesker ha mille risorse e riapparirà in più di un capitolo successivo....
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Zel - 15 Nov 2005, 00:04
Citazione da: "Void"
Continuo a non capire però perchè non l' hanno messa nell' edizione Gamecube; sembra quasi una presa in giro :( .


anche io mi sono sentito preso per il culo, ma tant'e'...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Il Gianni - 15 Nov 2005, 00:05
Citazione da: "Danziger"

Ho i ricordi un pò offuscati di RE1....Wesker non faceva parte della Star? non era nella squadra inviata nella villa? O forse lo incontravano ad un certo punto del gioco se non sbaglio??

Rinfrescatemi la memoria please  :D


Nel primo RE c'era la squadra Alfa mandata a recuperare la squadra Bravo dispersa nei boschi; Chris, Jill, Barry, Wesker e il bastardissimo pilota dell'elicottero erano la squadra Alfa, Wesker ne era il capo, ma era al soldo della Umbrella, industria farmaceutica con l'hobby delle armi biologiche...lo scopo era mandare più squadre di agenti speciali (quindi Alfa e Bravo) per farle macellare dai B.O.W. (come gli Hunter...presente i mostrirospi giganti?) e raccogliere dati sull'efficacia di queste creature.
Wesker si volatilizzava all'inizio dell'avventura, non appena entrati nella villa, riappariva ogni tanto insinuando sospetti nel giocatore, finchè non c'era la rivelazione in un qualche documento sparso per la villa. Alla fine te lo ritrovavi che contemplava e svegliava il simpatico Tyrant che però si sveglia con la luna storta e ammazza Wesker, che però non muore e se nei seguenti RE2 e RE3 è solo citato, nel Code:Veronica ritorna in grande stile  :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 15 Nov 2005, 00:06
Citazione da: "Void"
Citazione da: "Grendel"
CUT

Mi hai convinto (diciamo al 99% :wink: ). Continuo a non capire però perchè non l' hanno messa nell' edizione Gamecube; sembra quasi una presa in giro :( .

Eh, su questo non posso che darti ragione.
Anch'io sono contro le conversioni che presentano elementi esclusivi, ma d'altra parte queste cose sono pane per il marketing... :?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 15 Nov 2005, 00:09
Citazione da: "Il Gianni"
Wesker, che però non muore e se nei seguenti RE2 e RE3 è solo citato, nel Code:Veronica ritorna in grande stile  :wink:

Occhio che in RE2 e 3 non si parla di Wesker, se non al passato.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Il Gianni - 15 Nov 2005, 00:16
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Il Gianni"
Wesker, che però non muore e se nei seguenti RE2 e RE3 è solo citato, nel Code:Veronica ritorna in grande stile  :wink:

Occhio che in RE2 e 3 non si parla di Wesker, se non al passato.


È come dici tu...sono stato "vago" proprio perchè non ricordavo esattamente "quando" e "come" veniva citato nei due capitoli  :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: AIO - 15 Nov 2005, 10:36
Citazione da: "Grendel"

E non mi pare che aggiungere features sia una cosa criticabile, visto che reiterando a oltranza un format identico a se stesso la gente giustamente si fracassa i maroni.
Solo per questo non mi pare giusto criticare RE3 sotto quell'aspetto.
Poi può non piacere per mille altre ragioni, ma sentirmi dire che "RE3 fa cagare perchè è uguale agli altri" (o cose simili di senso uguale), sorry, è oggettivamente una cagata (nel senso di falso).

Tutto qua.
Per il resto nessun problema.


Ok, sono contento che abbiamo sistemato la cosa.
Per quel che può valere, e poi chiudo perché qui si parla di RE4, non intendevo dire che inserire innovazioni sia sbagliato, anzi, se non ce ne fossero RE3 sarebbe finito proprio male. Il punto è che con lo stesso schema di gioco molto di più non si poteva fare nel dare al giocatore la sensazione di giocare a qualcosa di nuovo.
Non penso che RE3 faccia cagare o che sia uguale agli altri, solo che nonostante gli inserimenti (doverosi) mi ha dato sempre una sensazione di scontatezza e soprattutto di "fuori rotta" nella caratterizzazione di una Jill super fashion destinata a convivere con mostri e militari.


**************************************************

Ho visto per pochi minuti RE4 per PS2 e devo dire che la conversione è veramente riuscitissima, non ho visto però ancora momenti pieni di nemici. Ho visto anche lo spot: "solo per PS2"..
Si riferirà ai famosissimi "extra"? Mi auguro che non venga mai visto dai produttori Nintendo... :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Sister Charity - 15 Nov 2005, 12:43
arrivato al 5 capitolo mi sento tornato a casa. intendo dire che sto riscoprendo ciò che mi era piaciuto di RE, in poche parole me la sto facendo sotto.
Finalmente qualche laboratiorio e corridoi fastidiosi. Il terzo capitolo mi aveva un pò deluso, quei monaci erano veramente noiosi (imho).

Nel quinto sono stato contento di riavere Ashely vicino (anche per le bombe, marò ha solo 16 anni e già due bombe così) tanto per farmi compagnia, incredibile.

concordo con la visuale, non il massimo nemmeno per me.

ho detto.
Salut
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: vikingus - 15 Nov 2005, 13:01
Citazione da: "Il Gianni"
nel Code:Veronica ritorna in grande stile  :wink:

Ecco porco zio,questo è il punto.
Io voglio sapere cosa succede a lui e a Chris dopo tutto il baccano sull'isola.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: TMC - 15 Nov 2005, 13:02
Citazione da: "Sister Charity"
arrivato al 5 capitolo mi sento tornato a casa. intendo dire che sto riscoprendo ciò che mi era piaciuto di RE, in poche parole me la sto facendo sotto.
Finalmente qualche laboratiorio e corridoi fastidiosi. Il terzo capitolo mi aveva un pò deluso, quei monaci erano veramente noiosi (imho).

Nel quinto sono stato contento di riavere Ashely vicino (anche per le bombe, marò ha solo 16 anni e già due bombe così) tanto per farmi compagnia, incredibile.

concordo con la visuale, non il massimo nemmeno per me.

ho detto.
Salut


i monaci sono mitttici con la loro cantilena :-D (sapete se c'è qualche sito da dove si può scaricare ???)

ps Ashely  a 16 anni ??? ma cosa le danno da mangiare ???
ps sono bloccato all'inizio del capitolo 3.4 ... ma stasera vedro di sbloccarmi
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 15 Nov 2005, 13:49
Citazione da: "AIO"
Per quel che può valere, e poi chiudo perché qui si parla di RE4, non intendevo dire che inserire innovazioni sia sbagliato, anzi, se non ce ne fossero RE3 sarebbe finito proprio male. Il punto è che con lo stesso schema di gioco molto di più non si poteva fare nel dare al giocatore la sensazione di giocare a qualcosa di nuovo.

Ok, ma allora rendiamoci conto che anche RE4 non cambia la formula.
Ha una visuale differente e la mira sensibile, per il resto è un ResEv come gli altri, come gameplay.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 15 Nov 2005, 13:51
Citazione da: "vikingus"
Citazione da: "Il Gianni"
nel Code:Veronica ritorna in grande stile  :wink:

Ecco porco zio,questo è il punto.
Io voglio sapere cosa succede a lui e a Chris dopo tutto il baccano sull'isola.

Hai giocato al Veronica su Dreamcast o su Ps2 (Veronica X)?
Perchè nel secondo caso la figura in questione viene approfondita.
Per il resto tutti gli ulteriori aggiornamenti stanno in RE4, Separate Ways per la precisione.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 15 Nov 2005, 13:55
Citazione da: "Grendel"

Ok, ma allora rendiamoci conto che anche RE4 non cambia la formula.
Ha una visuale differente e la mira sensibile, per il resto è un ResEv come gli altri, come gameplay.


Boh l'approccio é diverso eh..

Da avventura con enigmi e (soprattutto) gestione delle risorse in cui bisogna schivare nemici e sparacchino (con movimenti rimasti bleurgh però.. inutilmente. visto che cmnq per sparare bisogna star fermi quella roba character relative spostata malamente su analogico potevano risparmiarsela...)

E le altezze! Non esistono! 3D?
Mumble.. a la Code Veronica...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 15 Nov 2005, 13:58
Citazione da: "Giobbi"
Citazione da: "Grendel"

Ok, ma allora rendiamoci conto che anche RE4 non cambia la formula.
Ha una visuale differente e la mira sensibile, per il resto è un ResEv come gli altri, come gameplay.


Boh l'approccio é diverso eh..

Da avventura con enigmi e (soprattutto) gestione delle risorse in cui bisogna schivare nemici e sparacchino (con movimenti rimasti bleurgh però.. inutilmente. visto che cmnq per sparare bisogna star fermi quella roba character relative spostata malamente su analogico potevano risparmiarsela...)

E le altezze! Non esistono! 3D?
Mumble.. a la Code Veronica...

Giobbi, no.
Si fan le stesse cose in RE1, 2, 3, Veronica e 4.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 15 Nov 2005, 14:06
Citazione da: "Grendel"

Si fan le stesse cose in RE1, 2, 3, Veronica e 4.


Sì riguardo i limiti del gameplay.

No, riguardo il feeling sparacchino ovviamente, e i colpi di precisione dalla distanza.

Ed han tentato queste areee "aperte" con i controlli vecchi... il che non aiuta..
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 15 Nov 2005, 14:09
controlli nuovi come dovrebbero essere per te Giobbi?

E soprattutto come vedresti un RE con controlli nuovi?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: lezard valeth - 15 Nov 2005, 14:13
Citazione da: "vikingus"
Citazione da: "Il Gianni"
nel Code:Veronica ritorna in grande stile  :wink:

Ecco porco zio,questo è il punto.
Io voglio sapere cosa succede a lui e a Chris dopo tutto il baccano sull'isola.

Dopo lo scontro matrixiano?

Wesker si porta via il corpo di Steve Burnside che contiene il virus T-Veronica usando un comodo sommergibile.

Chris scappa con la soregnocca dalla solita autodistruzione (è fornita di serie in ogni impianto Umbrella) con un Harrier annunciando che spaccherà il c**o alla multinazionale.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 15 Nov 2005, 14:19
Citazione da: "Solidino"
controlli nuovi come dovrebbero essere per te Giobbi?

E soprattutto come vedresti un RE con controlli nuovi?


Lavoro in Capcom?
No!  :D

E' il lavoro loro...

Cmnq da un titolo 3D mi aspetto controlli 3D (almeno Zelda), un minimo di fisica (c'é una luunga discussione con zionsiva al riguardo su questo thread all'epoca dell'uscita Gamecube), un tenere conto delle altezze e non una sorta di ambientazioni alla Riven con scenetta che compensa il cambio di diapositiva.

Ovvero non é rendere i controlli primitivi ed impacciati una via decente per creare un titolo pauroso, i controlli dovrebbero restare "istintivi" sempre e comunque.

Il problema é che Capcom non sa sviluppare 3D a quanto pare (vd. PN03 che funziona allo stesso modo, Viewtiful Joe  8) , Onimusha o le ambientazione Code Veronica di Devil May Cry).

Tutti giochi 2D (poco) abilmente mascherati...
Quasi peggio del volo d'uccello (ehm.. bannato ancora?  :D ) di Kojima direi.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 15 Nov 2005, 16:51
Il fatto è che il 2d spesso funziona meglio del 3d.

Cmq tornando a

Citazione da: "Giobbi"
Citazione
Si fan le stesse cose in RE1, 2, 3, Veronica e 4.
Sì riguardo i limiti del gameplay.

No, riguardo il feeling sparacchino ovviamente, e i colpi di precisione dalla distanza.


Il feeling sparacchino è lo stesso degli altri RE.

Non ho ammazzato ne più ne meno creature che negli altri RE.
E le ho ammazzate tutte, come in tutti i RE.

Quel che è cambiato è che potevo scegliere se colpirli in faccia o sul malleolo sinistro, e che per tutta la partita ho avuto un terzo di schermo a sinistra occupato dalla schiena di Leon.

Per il resto è RE in tutto e per tutto.

Fatto bene, divertente e gustoso, soprattutto per un fan di RE come me.
Ma sempre quello è.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: EGO - 15 Nov 2005, 18:23
Citazione da: "Grendel"
Si fan le stesse cose in RE1, 2, 3, Veronica e 4.

Il feeling sparacchino è lo stesso degli altri RE.

Non ho ammazzato ne più ne meno creature che negli altri RE.


Eh?

Il feeling sparacchino per quanto mi riguarda negli altri RE non esiste proprio. Negli altri RE c'è da decidere se schivare il nemico (specialmente quello forte e veloce, vedi hunter) per risparmiare colpi ma richiando di essere colpiti e di ritrovarselo più tardi, oppure se far fuori tutti ma ritrovandosi certamente senza munizioni in qualche punto nevralgico. Prima di RE4 si lottava solo per sopravvivere, in RE4 si lotta non solo per quello ma anche per 1) divertirsi, 2) guadagnare soldi e oggetti, 3) sfogarsi con gran soddisfazione. Per quanto mi riguarda in RE4 non si fa proprio nulla che si facesse prima: non esistono le scarpinate alla ricerca delle porte da aprire con la nuova chiave, non esiste la fuga cieca verso la salvezza della prossima stanza, non esiste l'inventario che mescola oggetti chiave e oggetti consumabili costringendo a scelte penose, non esistono puzzle che mascherano l'inconsistenza di fondo con un'intricatezza eccessiva (sono tutti facili, veloci e risolvibili senza bisogno di recuperare e leggere attentamente documenti appositi).

Come ho già detto troppe volte, per me Veronica è stato il parossisma di tutto ciò che non andava in RE: troppi oggetti, troppe scarpinate, troppe cutscene ridicole e inutili, troppi boss superflui, controlli e visuali totalmente inadeguati al dinamismo dei nemici. Un gioco tanto logorroico quanto poco divertente. RE4 ha ribaltato completamente la formula: il sistema di controllo ora rimane un tantino legnoso ma il nuovo approccio e la nuova visuale lo rendono meno inadeguato, il ritmo di gioco è incalzante con sfide continue, non si deve posare il lanciarazzi per prendere la chiave lunga dieci centimetri... no, è tutta un'altra cosa. Anche per quanto riguarda l'atmosfera, ovviamente.

Ovviamente tutto questo non vuol dire che RE4 sia un capolavoro assoluto o un bel gioco per tutti, ma io lo trovo molto divertente. Non è originale e non è innovativo al di fuori della serie di riferimento (anzi scopiazza brutalmente da altri giochi, vedi il breve spezzone "alla Silent Hill"), ma è divertente. Qualche volta perfino esaltante.

Ah, e di creature ne devi aver ammazzate per forza di più che negli altri RE :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 15 Nov 2005, 18:25
Citazione da: "Grendel"

Ma sempre quello è.


la penso come te eh, ma sempre allo stesso punto si ritorna....

Come potrebbe cambiare un RE? Cioe se abbiamo un gioco dove si devono uccidere mostri o nemici e attualmente le telecamere sono

1)tipo silent hill
2)tipo MGS3 (meglio ancora con la telecamera 3d)
3)tipo Re4

come vorreste il vostro RE, per poter dire vera rivoluzione?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 15 Nov 2005, 18:37
Citazione da: "EGO"


1)Il feeling sparacchino per quanto mi riguarda negli altri RE non esiste proprio.

2)Negli altri RE c'è da decidere se schivare il nemico (specialmente quello forte e veloce, vedi hunter) per risparmiare colpi ma richiando di essere colpiti e di ritrovarselo più tardi, oppure se far fuori tutti ma ritrovandosi certamente senza munizioni in qualche punto nevralgico.

3)Prima di RE4 si lottava solo per sopravvivere, in RE4 si lotta non solo per quello ma anche per 1) divertirsi, 2) guadagnare soldi e oggetti, 3) sfogarsi con gran soddisfazione.

4)Per quanto mi riguarda in RE4 non si fa proprio nulla che si facesse prima:

- non esistono le scarpinate alla ricerca delle porte da aprire con la nuova chiave,
- non esiste la fuga cieca verso la salvezza della prossima stanza,
-non esiste l'inventario che mescola oggetti chiave e oggetti consumabili costringendo a scelte penose,
- non esistono puzzle che mascherano l'inconsistenza di fondo con un'intricatezza eccessiva (sono tutti facili, veloci e risolvibili senza bisogno di recuperare e leggere attentamente documenti appositi).

5) non si deve posare il lanciarazzi per prendere la chiave lunga dieci centimetri... no, è tutta un'altra cosa. Anche per quanto riguarda l'atmosfera, ovviamente.



1)per me si, facevo fuori tutti in RE, RE2 e RE3 come in RE4

2)ma scusa in rE4 no?  :?

3)ma scusa negli altri RE no?  :?  ( a aprte la stronzata dei soldi e delle armi da comprare)

4)completament ein disaccordo....

-le scarpinate ci sono (occhio di salazar per esempio)
-ma come no?LA fuga cieca esiste e come!!! Se non li vuoi ucciedere li eviti e fuggi verso la prossima meta...
-per quanto riguarda l'inventario mescolabile, in RE4 per le piantine esiste ancora, anzi c'è stata una limitazione, poiche è stata tolta la possibilità di mescolare proiettili....e customizzarli a piacere....
-per quanto riguarda i puzzle facili in RE4 era ovvio, visto che il gioco è improntato all'action estremo...

5)Ma in re3 è gia stato fatto qualcosa del genere, con la possibilita di aumentare la capienza del bagaglio personale, e cmq in RE4 devi entrare nel menu per selezionare le bombe.... :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 15 Nov 2005, 18:40
Citazione da: "EGO"
Prima di RE4 si lottava solo per sopravvivere, in RE4 si lotta non solo per quello ma anche per 1) divertirsi, 2) guadagnare soldi e oggetti, 3) sfogarsi con gran soddisfazione.

Mi sa che abbiam giocato a ResEv diversi allora... :roll:


Per rispondere a Soldino:

io RE NON VOGLIO CHE CAMBI!!!

Mi va benissimo così, ho adorato tutti i ResEv della saga principale (1-2-3CV-0-REBIRTH-4).
Il mio sogno è un gioco alla RE4, però con la telecamera del Code Veronica per il movimento, quella in prima persona per sparare, la storia complessa del Veronica, le innovazioni di gameplay del 3 (schivate, bivi, munizioni customizzabili), il pathos del 2.

Insomma, un Code Veronica con il gameplay del 3 e la mira sensibile e velocità del 4.

EDIT: aggiungo che quoto Soldino in toto per il suo intervento sopra questo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: vikingus - 15 Nov 2005, 18:51
Citazione da: "lezard valeth"
Citazione da: "vikingus"
Citazione da: "Il Gianni"
nel Code:Veronica ritorna in grande stile  :wink:

Ecco porco zio,questo è il punto.
Io voglio sapere cosa succede a lui e a Chris dopo tutto il baccano sull'isola.

Dopo lo scontro matrixiano?

Wesker si porta via il corpo di Steve Burnside che contiene il virus T-Veronica usando un comodo sommergibile.

Chris scappa con la soregnocca dalla solita autodistruzione (è fornita di serie in ogni impianto Umbrella) con un Harrier annunciando che spaccherà il c**o alla multinazionale.

-_-
Questo l'ho visto pure io.Intendevo che vorrei vedere un seguito a tutto ciò.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 15 Nov 2005, 19:04
Citazione da: "vikingus"
Intendevo che vorrei vedere un seguito a tutto ciò.

Allora, le notizie successive le trovi in RE4 e nei Wesker's Report 1 e 2 (il primo allegato all'edizione speciale di veronica, il secondo sul sito di Capcom).
Riguardo Re4, ti consiglio umilmente di leggere il report di Separate Ways che ho fatto in questa pagina:
http://www.tfpforum.it/viewtopic.php?t=7089&postdays=0&postorder=asc&start=2085

Poi ecco i due Wesker Reports, in Inglese.
Li posto con carattere 1, sennò occupano un sfraccaro e bisogna scrollare troppo.

Ti avviso subito che non si accenna quasi per niente a ciò che succede a Chris e ai vari protagonisti tra Code Veronica e RE4. Ciononostante sono interessantissimi.

1.
"My name is Albert Wesker.

I aspired to become a leading researcher at Umbrella Inc. A pharmaceutical
enterprise who covertly conduction Bio Organic Weapons, better known as B.O.W.,
for development. But at the leader development training ground situated in
Raccoon City, I met a brilliant and talented researcher who decided to take a
different path - William Birkin.

In time I shifted my position to S.T.A.R.S., a special forces unit of the
Raccoon Police Department. Umbrella, for crisis management reasons of their
illegal Bio Organic Weapons development had many of it's people working in the
police department.

I became the leader of S.T.A.R.S. and conducted all sorts of intelligence
activities for Umbrella. As I continued to serve I devised my own plans and
waited for the right moment to execute them.

Then at last, opportunity knocked.

- 1998 - July - 7.24 -

The freak murder incidents had occurred in the forest near the mansion started
it all. The mansion was Umbrella's secret BOW laboratory and it was clear that
the in development T-Virus was the cause of the murder.

Initially, Umbrella instructed me secretively to keep S.T.A.R.S. out of the
case, but with the heightened emotions of the citizens S.T.A.R.S. had no choice
but to move in.

That was when my next order was given. Dispatch S.T.A.R.S. to the mansion,
dispose of them, then report the situation to headquarters so that their combat
with the B.O.W. could be used for data analysis allowing Umbrella a
comprehensive portrait of the B.O.W.'s combat abilities.

From the 2 S.T.A.R.S. teams I first pitched in the Bravo Team. As expected, the
top elite of S.T.A.R.S. gave all they had and became useful sample data. Then
following, I geared up the Alpha Team to "search and rescue" the lost Bravo
Team. The members of the Alpha Team also proved their worth and as expected
many died.

There were 5 Survivors from the initial 11 S.T.A.R.S. members. From the Alpha
Team were Chris Redfield, Jill Valentine, and Barry Burton. And from the Bravo
Team were Rebecca Chambers and Enrico Marini.

It was time to begin executing my plans. In the midst of the whole affair I
could take Umbrella's ultimate Bio-Organic Weapon, the Tyrant, and join forces
with an opposing corporation of Umbrella. To buy into that opposing corporation
I would need the actual combat data of the Tyrant.

The surviving privileged members of S.T.A.R.S. were just the perfect bait. I
decided to have one of them play the Judas and draw them to the Tyrant.

That Judas was Barry.

Barry was the strong truth and justice kind and cherished his family more than
anything. His type is easy to manipulate. I just took that most important thing
away from him. My only miscalculation was the high potential of Chris and Jill.
But with the family man Barry playing Judas the scheme went as planned.

Then the winds turned unexpectedly.

I had to eliminate Enrico who found out what was behind it all. I used Barry to
get to him. After I successfully got rid of that nuisance I awaited the sample
specimen that Barry would bring to me in the Tyrants room.

I injected the virus I obtained from Birkin in advance. If I made Umbrella
believe I was dead, it made it far more convenient to sell myself to the
opposing corporation. According to Birkin the virus had profound effects. It
would put my body in a state of temporary "death." It would then bring me back
to life with super human powers. Therefor I unleashed an awesome Tyrant from
its slumber and let it attack me.

As my consciousness faded away I was certain that the whole scheme would end in
success.

Never did I imagine that S.T.A.R.S. could slay the evil creation. I lost the
Tyrant and the plan I devised which cost me my humanity ended in failure. Now
anything and anyone who stood in my way would be terminated. It's been that way
for a long time and it always will be. At all costs I had to make S.T.A.R.S.
pay.

- September -

Two months had passed since the mansion incident. To regain everything I had
lost in my new organization I joined hands with Ada Wong, a female agent who
was also sent to spy on Umbrella.

I knew in my bones that the key developer was William Birkin, but what he
didn't know was that Umbrella did not play games... with anyone. Eventually,
Birkin would be assassinated, and the G-Virus would be in the hands of
Umbrella.

But the salvage team led by Hunk was ahead of us. By the time they got to
Birkin, he'd already injected himself with the G-Virus... he became his own
creation, and decimated them.

Soon after, the T-Virus carried by rats spread throughout Raccoon City, and
Umbrella faced its worst scenario.

- 9.28 -

The good citizens became zombies, and the city had headed for its devastating
fate. Humans were no match against zombies.

In the chaos, Umbrella Europe applied a new type B.O.W., called "Nemesis". The
Nemesis would hunt down and destroy the surviving member of S.T.A.R.S., Jill.
It became imperative that our organization would also obtain the Nemesis data.

- 9.29 -

To cover up the whole affair, Umbrella jettisoned a Tyrant to take care of Leon
and Claire, who were trying to unveil their secrets.

Then, a new revelation. Birkin used to hide the findings of his studies in his
daughter Sherry's pendant. It was very possible that the G-Virus was there.
While Umbrella was busy with their cover up, we had to capture Sherry before
they did. I sent Ada undercover to seek the location of Sherry. I, the "dead
man" on the other hand, had to work in the shadows.

A spy's obligation and priority is in the mission, to carry out the mission
like a machine without any emotional interference.

But through her interaction and involvement with Leon S. Kennedy, there'd been
an affection growing inside her.

My instincts sensed danger, something had to be done, quickly. My instincts did
not disappoint me. Even though Ada almost had her hands on the G-Virus, which
Leon had acquired from Sherry, that affection of hers drove her to her death.
But she was still of some use. I had to save her life. My people hurried to
retrieve the G-Virus that Leon threw away. But Hunk, the only survivor of
Umbrella's salvage team, was there before us.

- 9.30 -

Our only option left was to bring back Birkin, the monster, as the sample
specimen and have him finish off Leon and Claire in order to obtain his combat
data. Although Birkin lost the battle to Leon and Claire, we succeeded in
gathering samples of the G-Virus from his dead body.

- 10.1 -

In the morning the government bombed Raccoon City in an attempt to stop for the
viral outbreak. This was, of course, their feigned reason.

Later, Claire left for Europe to find her lost brother Chris, and Leon joined
forces with a underground anti-Umbrella organization.

Sherry is safe in our hands. I would never underestimate Birkin.

There's something about this little girl..."


2.(questo è un riassunto, non son riuscito a trovare la trascrizione)
Wesker's second report was first made available on Capcom's
Japanese website, as a series of still images divided into
five parts. Each part represents a report written by Wesker,
supposedly to Ada Wong, over the course of the twenty years
he spent as a researcher for Umbrella. It's decidedly more
interesting than the first Report, and actually does a great
deal to solidify the series's chronology. (I'm using the
translation from rehorror.com. Thanks to Chris Bound for
sending me the link.)

Wesker was first assigned to the Arklay mansion laboratory
at the age of eighteen, on July 29th, 1978. He and William
Birkin, who was sixteen, were assigned to the facility by
Ozwell Spencer himself, and appointed the chief researchers.

(Note that in 1978, not only was Ozwell Spencer, the co-founder
 of Umbrella, still alive, but the T-Virus had already been
 invented. Also note the appearance of another traditional
 RE theme: child prodigies.)

At that time, the Arklay laboratories were performing
research on the Ebola virus. Ostensibly, the research
was meant to provide countermeasures for Ebola in the
event that someone used it as a weapon, but Umbrella
was really studying it for use as a bioweapon. At this
time, William Birkin also intended to combine the
T-Virus with Ebola, to create a new, enhanced virus.

On their first visit to the Spencer mansion, Wesker and
Birkin had their first encounter with an unidentified woman,
who was then twenty-five. For the last eleven years, the
woman had been a test subject for the research on the T-Virus.
No one knew her name, or how she had come to be there.

Three years later, Alexia Ashford was appointed the chief
researcher at Umbrella's Antarctic facility, which caused
Wesker a great deal of grief. Respect for Edward Ashford,
the late founder of Umbrella and the "first one to find the
original virus," still ran high among the older researchers
at the Arklay facility, and as a result, they couldn't stop
talking about Edward's granddaughter. Wesker decided, out of
irritation with the "old fools" who worked for him, to use
them as test subjects.

Wesker had two bigger problems, though. One was that Birkin's
ego was wounded by Alexia's appointment. His work suffered
as a result. Another was a snag they'd hit in their research.

At this point, Wesker and Birkin were working at Spencer's
behest on making the T-Virus into a fully effective bioweapon.
They had managed to get it to the point where 90% of the
subjects infected with the T-Virus became zombies (the remaining
10% simply died), but Spencer would settle for nothing less than
100%. That bothered Wesker, as Spencer was apparently throwing
good money after bad; he had suddenly stopped caring about the
project's profitability. Wesker began to wonder what Spencer was
planning, even as he and Birkin started work on the bioweapon
that would eventually be known as the Hunter.

Wesker's final report for 1981 deals with the aforementioned
mysterious woman. The Arklay lab went through human "test subjects"
at an incredible rate, but they were quickly replaced. The only
test subject who had managed to survive was the woman, who clung
to life despite being ravaged by the Ebola virus. Wesker couldn't
figure that out, either, as the data he gathered from her wasn't
any different from that of any other test subject.

Wesker's next report came two years later, in the winter of the
sixth year he spent at Arklay. Since his last report, the research
at Arklay had come to a virtual halt, but the dry spell was broken
by news of Alexia Ashford's death. She had apparently made a
mistake while working on the T-Veronica virus, one of her personal
projects. It was rumored that Alexia had injected herself with it,
but Wesker disregarded those stories. With Alexia dead, William
Birkin changed back to the driven scientist he'd been when he first
arrived at Arklay.

(There's a slight discrepancy here, as CV implies that the
 T-Veronica virus was a secret project, while Wesker's Report
 2 implies that most people knew about it. On the other hand,
 Wesker says that he'd meant to find out more about Alexia's
 research all along, but had to put that project aside for
 later. Wesker may have independently learned Alexia's secret.)

Wesker began to have suspicions about Ozwell Spencer's motivations.
Wesker's private studies of the T-Virus had revealed that it could
infect most forms of life, from plants to insects and larger animals.
If that was the case, then why was the Arklay mansion situated in
the middle of such a large forest? In the event of a breakout, the
mansion's solitude wouldn't prevent the spreading of the virus. If
anything, the plant and animal life in the Raccoon Forest would
spread it further and faster. It almost seemed to Wesker as though
Spencer had set up this laboratory because he *wanted* the virus
to spread... but why?

Wesker resolved to gather more information, and he couldn't
do that as a simple researcher. Quietly, he continued his
work with Birkin, to conceal his true motivations from Spencer.

Birkin married another researcher at the facility, and they had
a daughter in 1986. Two years later, Wesker and Birkin's research
ran into a new set of problems. They had begun planning the
creation of a powerful bioweapon, the Tyrant, but Birkin's
method of creating the Tyrant, which utilized the T-Virus,
had almost no chance of success. In their simulations, only
one subject in a hundred million would actually become a Tyrant
after being subjected to the process. The rest would simply
become zombies.

An Umbrella facility in Europe had come up with a plan to
circumvent this problem, known as the "Nemesis Project," and
with their help, Wesker managed to get a sample of their work
from the French facility.

(1988: Wesker wrings a virus sample out of a French laboratory.
 1998: an assault team is sent after the Raccoon City labs on
 orders from the head of Umbrella's French division. 2002: a
 crazy bastard who might be French takes the fall for the
 Arklay outbreak. Coincidences are not useful. See the RE2
 FAQs, below.)

The Nemesis itself was a parasitical life form. It would take
over a host and create a bioweapon with enhanced intelligence
and incredible power. The problem that the European branch had
encountered was that the Nemesis parasite invariably killed
its hosts. Wesker theorized that if they could prolong the
survival time of a host, he and Birkin could get the credit
for the Nemesis Project.

It just so happened that Wesker had access to a perfect test
subject. The mysterious woman was still alive, despite the
tortures inflicted upon her, so she seemed a natural candidate
for the Nemesis parasite.

When Wesker tested the parasite on her, it entered her brain and
disappeared. After further testing, Wesker discovered that the
woman had somehow consumed the parasite. This occasioned a new
series of tests on the woman, which would in time give rise
to a new bioweapon: the G-Virus project.

The next report was written seven years later. Wesker had been
transferred to Umbrella's secret service, while Birkin's work
on the G-Virus was authorized in 1991. Neither of them spent
much time at Arklay anymore, as Wesker wasn't a researcher
anymore and Birkin did most of his work in the labs underneath
Raccoon City.

Apparently, Birkin first discovered the G-Virus inside the body
of the woman who wouldn't die in 1988. The G-Virus, like the
T-Virus, mutated its hosts, but unlike the T-Virus, would keep
mutating the host on its own. While those infected with the
T-Virus might change if they were exposed to another stimulant,
like radiation, the G-Virus caused constant changes inside its
subjects. That was why the woman had been able to survive anything
the Arklay researchers had thrown at her, from the Nemesis parasite
to Ebola; the G-Virus simply mutated her to accomodate the new
virus in her system. Birkin's stated intention with the study of
the G-Virus was to take this mutation to its furthest extent,
to see what would happen.

(A frequent question that's come up in my e-mails is exactly how
 the G-Virus came to be inside Lisa's body in the first place.
 You know as much as I do, folks, but let's be fair here. Lisa
 was apparently a guinea pig for bioweapons research for, what,
 twenty years? During that time, according to Wesker, she was
 hit with every virus and mutagen to come through Arklay, just
 to see what it'd do. We don't really *need* to speculate as
 to where the virus came from; with that many unstable
 mutagens and experimental pathogens in her system, it's a
 wonder she didn't turn into a rutabaga or something, let
 alone become the host for a whole new virus.)

Wesker was dumbfounded that Spencer had actually allowed Birkin to
pursue the research. He cynically noted that Spencer hadn't shown
up at Arklay for years, almost as if he was expecting something
bad to happen there. Even with Wesker's move to the secret service,
he hadn't been able to get any more insight into Spencer's plans.

Wesker came to the mansion in 1995 to try and kill the unkillable
woman. The consumption of the Nemesis had made her slightly more
lucid, although her behavior was erratic. When she had first been
injected with the "mother virus," all those years ago, she had
been known to rip the faces off of other women and wear them
herself. She had recently resumed that behavior, and had killed
three researchers. Since she wasn't needed anymore for the G-Virus
research, the order came down to get rid of her. While it took
three days, she was finally declared dead, and the president of
Umbrella disposed of her body.

(One of the pictures of the woman in the final report confirms
 that she was Lisa Trevor, but her hideaway underneath the cabin
 in REv.2 raises an interesting question: what was really done
 with her supposedly dead body, and why?)

Wesker left the Arklay labs in 1995, still wondering what Ozwell
Spencer had in mind.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: EGO - 15 Nov 2005, 19:20
Citazione da: "Solidino"
1)per me si, facevo fuori tutti in RE, RE2 e RE3 come in RE4

2)ma scusa in rE4 no?  :?

3)ma scusa negli altri RE no?  :?  ( a aprte la stronzata dei soldi e delle armi da comprare)

4)completament ein disaccordo....

-le scarpinate ci sono (occhio di salazar per esempio)
-ma come no?LA fuga cieca esiste e come!!! Se non li vuoi ucciedere li eviti e fuggi verso la prossima meta...
-per quanto riguarda l'inventario mescolabile, in RE4 per le piantine esiste ancora, anzi c'è stata una limitazione, poiche è stata tolta la possibilità di mescolare proiettili....e customizzarli a piacere....
-per quanto riguarda i puzzle facili in RE4 era ovvio, visto che il gioco è improntato all'action estremo...

5)Ma in re3 è gia stato fatto qualcosa del genere, con la possibilita di aumentare la capienza del bagaglio personale, e cmq in RE4 devi entrare nel menu per selezionare le bombe.... :lol:


2) In RE4 fuggire ha poco senso, perché il gioco è comunque improntato allo sterminio di massa. Nel villaggio ancora ancora si fugge, ma nel castello molto spesso se non ammazzi tutti non puoi proseguire, e a volte non puoi nemmeno fuggire tornando indietro. Inoltre qui almeno i nemici rilasciano munizioni, non mi è ancora capitato di arrivare davanti ad un ostacolo e dire "porc, se non avessi sparato tutti quei colpi in quella stanza"... eppure ci sono state un paio di occasioni in cui ho pensato che non sarei riuscito a proseguire per mancanza di proiettili, e invece poi si è risolto tutto.

3) No, negli altri RE mi è spesso capitato di trovarmi in situazioni dove pensavo che effettivamente ci fossero andati giù troppo pesante con la quantità di nemici, e non vedevo l'ora che finissero (senza contare le visuali tremende che ti nascondevano i licker e gli hunter, che diventavano visibili solo quando ormai avevano gli artigli sul tuo collo, oppure quei mostri odiosissimi di Veronica, col braccio estensibile). Invece in RE4 trovo che combattere sia più divertente, più liberatorio, e il numero di nemici raramente mi sembra inadeguato o eccessivo (paradossalmente mi è successo solo all'inizio, quando nel villaggio devi aspettare che passi un po' di tempo e intanto vieni aggredito da centinaia di nemici). Il negozio non mi sembra poi una stronzata, anzi... ti dà un minimo di customizzazione senza dover usare forzatamente le tre/quattro classiche armi che trovi in giro. Anche se sia il negozio sia i punti in cui devi premere i pulsanti rapidamente sono entrambi elementi mutuati dai due Dino Crisis, e quindi per nulla originali, qui mi sembrano sfruttati meglio.

4) Le scarpinate ci saranno anche (all'occhio di Salazar non sono ancora arrivato), ma fino al capitolo 4-1 non ho visto l'ombra di un backtracking degno della tradizione di RE (trova la chiave nella stanza dopo aver battuto il boss e torna indietro di otto chilometri e due edifici per usarla nella porticina vista tre ore prima). In RE4 si torna quasi sempre indietro per altre vie, il che non è backtracking, visto che alla fine è il gioco stesso a riportarti spontaneamente nel luogo dove devi andare, non sei tu che ci torni ripercorrendo i tuoi passi a ritroso.

Sulla fuga cieca ho già detto sopra: ha poco senso e non è incentivata quando è possibile, e spesso non è proprio possibile (anche grazie a Ashley che sta proprio lì per fare sì che tu stia nella stanza finché la via non è sgombra). E comunque trovo diverso fuggire da una stanza piena di monaci che da un corridoio con tre licker o due hunter che se ti si avvicinano a più di tre metri praticamente ti hanno già ammazzato.

Sull'inventario "mescolabile" non ci siamo proprio capiti, volevo dire che è un inventario che non mette insieme oggetti-chiave con armi e oggetti curativi, in questo modo non hai il solito dilemma "mi porto dietro solo un'arma o ne tengo due ma devo fare due viaggi perché mi servono quattro oggetti per sbloccare quella porta? Mi porto dietro lo spray curativo o lo lascio lì perché altrimenti non posso poi prendere la chiave se la trovo nella prossima stanza?" Tant'è vero che in RE4 finché non è spuntato fuori il lanciarazzi non ho mai avuto problemi di spazio in valigia, e anche dopo averlo preso ho comprato una valigia più grande :mrgreen:

5) Anche qui non capisco il tuo intervento: l'inventario espandibile esiste fin da RE2, ma prima di RE4 l'inventario era idiota: il fucile occupava lo stesso spazio di una chiave, mentre ora fucile e chiavi sono in due menu diversi. Il fatto che si debba accedere al menu per selezionare le armi a mio parere è il più grosso difetto di giocabilità di RE4, soprattutto per la questione dello scarso numero di granate e per quelle situazioni dove devi passare in fretta dal fucile a lunga distanza alla doppietta per i nemici vicini. Ma non ha nulla a che fare con l'inventario dei vecchi RE, dove due erbette occupavano lo spazio di un lanciarazzi.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 15 Nov 2005, 19:24
Mi stai dicendo che RE4 è meglio perchè mi posso portare via un milione di pietre, gemme preziose, chiavi, manufatti, maschere, scettri, boccali di birra senza che contino per lo spazio, mentre se in RE1-2-3 per portare una chiave dovevi rinunciare a 50 pallottole della pistola, quello è male?

 :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: EGO - 15 Nov 2005, 19:45
Citazione da: "Grendel"
Mi stai dicendo che RE4 è meglio perchè mi posso portare via un milione di pietre, gemme preziose, chiavi, manufatti, maschere, scettri, boccali di birra senza che contino per lo spazio, mentre se in RE1-2-3 per portare una chiave dovevi rinunciare a 50 pallottole della pistola, quello è male?

 :lol:


No, non mi pare di aver detto questo. E sicuramente non basta un inventario più furbo per dire che il gioco è "meglio".

Non alteriamo il senso dei miei post, please. Ho fatto il paragone tra oggetti piccoli e grossi, non tra chiave e caricatore pistola. RE4 si rende un po' ridicolo anzi quando ti impedisce di contare tutti i proiettili di un'arma come un oggetto solo (negli altri RE potevi avere 200 colpi e tutti occupavano un solo spazio, qui invece se ne hai più di un tot devi usare uno spazio extra) in nome di un realismo che già di base non esiste proprio. Però non dirmi che non ti ha mai dato almeno un po' fastidio doverti portare dietro, in RE1, le quattro Crest per aprire la porta nel cortile quando usavi Chris che poteva portare solo 6 oggetti, o quando in altri RE dovevi tornare indietro fino al baule più vicino perché non c'era modo di sbarazzarsi di un oggetto.

Di RE4 dico che è diverso, e che non riesco a paragonarlo agli altri episodi sotto quasi nessun aspetto. Non condividevo la tua osservazione che in tutti i RE, compreso il 4, si fanno sempre le stesse cose. Poi sui dettagli si può discutere una vita. RE4 mi piace, e considerando che l'ultima volta che avevo giocato un RE era stato con Code Veronica sul Cubo, che ho mollato a metà (NB: l'avevo finito tre anni fa su PS2), RE4 è stato una piacevolissima sorpresa. Siamo d'accordo così? :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 15 Nov 2005, 19:46
Sì, ma rimane il fatto che l'inventario di RE4 è stupido tanto quanto quello degli altri RE, solo in modo diverso!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Rega - 15 Nov 2005, 20:00
Ci siamo quasi!Sono arrivato a quel rompipalle di Krauser(Wolfgang?),del quale non ricordo il motivo per cui conosce leon...erano compagni?dove?
Solo che dovevo andare a lavoro(dannato turno serale),e non avevo neanche salvato prima..cosi ora mi dovro rifare anche il dannatissimo mostraccio rosato,sui container...(che poi si è rivelato strafacile,bastava un colpo di lanciamissili e uno di killer7,ma solo alla fine dell'area)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 15 Nov 2005, 20:23
Citazione
Di RE4 dico che è diverso, e che non riesco a paragonarlo agli altri episodi sotto quasi nessun aspetto. Non condividevo la tua osservazione che in tutti i RE, compreso il 4, si fanno sempre le stesse cose. Poi sui dettagli si può discutere una vita. RE4 mi piace, e considerando che l'ultima volta che avevo giocato un RE era stato con Code Veronica sul Cubo, che ho mollato a metà (NB: l'avevo finito tre anni fa su PS2), RE4 è stato una piacevolissima sorpresa. Siamo d'accordo così?


8) Quasi quasi la metto come "firma"  :lol:  :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 15 Nov 2005, 20:23
Citazione da: "Rega"
Krauser

Citazione
E' stato addestrato assieme a Leon dalla stessa agenzia.
Detto in RE4.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 15 Nov 2005, 20:26
Citazione
del quale non ricordo il motivo per cui conosce leon...erano compagni?dove?


Capitolo apocrifo della serie. :?
Lo scontro ad arma bianca con Krauser oppure la lotta senza quartiere tra le rovine ?    :o
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 15 Nov 2005, 20:32
Che intendi, Pickman?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Gaissel - 16 Nov 2005, 01:23
Sono con Ego, in tutto su tutto.

Ho giocato RE1, Code Veronica X, RE0 e RE4, solo visto qualche pezzo di 2 e 3.

Ho apprezzato sia il primo che l'ultimo per motivi radicalmente diversi. Due giochi  a mio avviso inconfrontabili.

Gaissel
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 16 Nov 2005, 01:51
Anche io la vedo come EGO.
Per azione, atmosfera e ritmo, RE4 è parecchio distinguibile dai precedenti.
Forse il più simile è RE3, ma com'è ovvio si giocava in modo profondamente differente (e infatti la piega troppo action della serie non l'avevo digerita, con quel sistema di controllo).
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 16 Nov 2005, 02:20
Citazione da: "Gaissel"
Ho apprezzato sia il primo che l'ultimo per motivi radicalmente diversi. Due giochi  a mio avviso inconfrontabili.

Gaissel

Quoto.
Non capisco come si faccia a dire che RE e RE4 siano così simili.
Il primo è il capostipite (non proprio, ma tra quelli moderni sicuramente) dei Survivor Horror, l'ultimo è il capostipite dei FPS/2.
Boh... :?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 16 Nov 2005, 02:22
Ops...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: ghigo85 - 16 Nov 2005, 08:47
Citazione da: "GuK"

Il primo è il capostipite (non proprio, ma tra quelli moderni sicuramente) dei Survivor Horror, l'ultimo è il capostipite dei FPS/2.
Boh... :?


Beh, che dire, un affare...
Un FPS con dei comandi di mira assolutamente odiosi...

Adesso ci voglio rigiocare (azz, l'ho venduto, devo farmelo imprestare) perchè mi ricordo grafica cubica molto bella, caratterizzazioni interessanti, ambienti abb belli (anche se lo stile silenthilloso è anni avanti, per me), atmosfera interessante, però comandi assolutamente bastardi...

Bastardi nel senso diciamo "stretto" del termine, ovvero che non appartengono completamente  agli action e non appartengono completamente al FPS...

Sinceramente non vedo come possano risultare "precisi". Killer7, ad esempio, l'ho trovato odiosissimo per i comandi (mi pare abbia stesso principio).

Poi, ammetto di non essere un gran chè a videogiocare, però mi sono sembrati comandi odiosi per un gioco che, appunto, è quasi un FPS...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 16 Nov 2005, 09:40
La camera di RE4 e la mira sensibile sono due modifiche molto APPARISCENTI, ma che comportano poco a livello di gameplay.
Meglio, mi correggo: la mira sensibile cambia leggermente il modo di giocare (perchè bisogna pensare a COME far fuori gli avversari), ma si tratta sempre di neutralizzare il nemico e proseguire.
La camera non cambia proprio una cippa.

Secondo me vi siete fatti tutti fregare dalla cosmesi.

Oh, vorrei ribadire che io ADORO RE4 (a parte la posizione della camera che che secondo me andava appena più arretrata nelle fasi esplorative).
Semplicemente è un RE in tutto e per tutto, e m'è piaciuto proprio per questo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 16 Nov 2005, 09:45
Domanda:
in questi giorni ho la scimmia della storia (trama) dei vari Resident Evil.
Mi sto ultradocumentando sull'argomento.
Ho in mente di scrivere un breve saggio/riassunto sulla storia dietro i vari capitoli, incentrandomi principalmente su Umbrella, i vari virus creati, Wesker e i personaggi coinvolti, locations e sopravvissuti.
Tirando alcune conclusioni su cosa potrebbe essere successo temporalmente tra Code: Veronica e RE4.

Ora: a qualcuno interessa almeno minimamente?
Io ho piacere di scriverla, e forse lo farò lo stesso, però se non gliene fraga niente a nessuno qui, faccio a meno di postarla in questo forum.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Nemo - 16 Nov 2005, 09:57
Citazione da: "Grendel"

Ora: a qualcuno interessa almeno minimamente?
Io ho piacere di scriverla, e forse lo farò lo stesso, però se non gliene fraga niente a nessuno qui, faccio a meno di postarla in questo forum.

Beh a me interessa.
Dopodiché se non la posti su TFP, dove?  :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 16 Nov 2005, 10:07
Me la tengo.
Mi serve per fare chiarezza principalmente.

Sennò posso buttarla giù in Inglese e sottoporla a GameFaqs.



Per il momento mi metto al lavoro e la posto in Italiano, almeno una prima versione.
Poi boh.
Finchè c'ho voglia...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: 46and2 - 16 Nov 2005, 10:47
Citazione da: "Grendel"
Domanda:
in questi giorni ho la scimmia della storia (trama) dei vari Resident Evil.
Mi sto ultradocumentando sull'argomento.
Ho in mente di scrivere un breve saggio/riassunto sulla storia dietro i vari capitoli, incentrandomi principalmente su Umbrella, i vari virus creati, Wesker e i personaggi coinvolti, locations e sopravvissuti.
Tirando alcune conclusioni su cosa potrebbe essere successo temporalmente tra Code: Veronica e RE4.

Ora: a qualcuno interessa almeno minimamente?
Io ho piacere di scriverla, e forse lo farò lo stesso, però se non gliene fraga niente a nessuno qui, faccio a meno di postarla in questo forum.


A me interesserebbe assai... Posta qui, posta qui!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: TMC - 16 Nov 2005, 11:13
vai Grendel sei tutti noi, fai un bel PDF :-D

se a qualcuno interessano e se li ritrovo ho da "regalare" i libri su Resident Evil
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: 46and2 - 16 Nov 2005, 11:26
Citazione da: "TMC"
vai Grendel sei tutti noi, fai un bel PDF :-D

se a qualcuno interessano e se li ritrovo ho da "regalare" i libri su Resident Evil


Interessano, interessano... Di che libri parli?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: ZionSiva - 16 Nov 2005, 12:27
Scusate se è già saltato fuori, ma serve un'info: la versione UK PS2 ha l'italiano?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 16 Nov 2005, 12:43
Citazione da: "Grendel"


Il feeling sparacchino è lo stesso degli altri RE.

Non ho ammazzato ne più ne meno creature che negli altri RE.
Ma sempre quello è.


Eh?

La memoria ti inganna  :wink:
Suggerisco una ripassatina a Rebirth o Re2.

E no... il feeling é ben diverso vista la quantità di gente che ti viene costantemente addosso, le munizioni recuperabili dai "cadaveri"ed il fatto che non ci siano, seppur guidati, da risolvere per sbloccare parti di mappa etc...

Questo mi ricorda un Halo fatto male.. qualsiasi altro RE un Luigi's Mansion fatto male invece..  8)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: vikingus - 16 Nov 2005, 12:45
Citazione da: "Giobbi"
Questo mi ricorda un Halo fatto male.. qualsiasi altro RE un Luigi's Mansion fatto male invece..  8)

Giobbi...che palle,davvero.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Zel - 16 Nov 2005, 12:49
boh sul feeling diverso concordo con il totoro, per i paragoni no
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 16 Nov 2005, 12:50
Citazione da: "vikingus"
Citazione da: "Giobbi"
Questo mi ricorda un Halo fatto male.. qualsiasi altro RE un Luigi's Mansion fatto male invece..  8)

Giobbi...che palle,davvero.


 :?:

Non cogli la raffffffinatissima (ehm..) autoironia?

Cmnq fai così: se vedi un totoro salta di default.. e non prender su i vg troppo sul serio!  8)

A proposito, com'é il tuo rapporto con la cocaina?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 16 Nov 2005, 13:07
Citazione da: "Giobbi"


La memoria ti inganna  :wink:
Suggerisco una ripassatina a Rebirth o Re2.



e una ripassatina tu a RE3?  :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 16 Nov 2005, 13:08
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "Giobbi"


La memoria ti inganna  :wink:
Suggerisco una ripassatina a Rebirth o Re2.



e una ripassatina tu a RE3?  :D


No grazie.. data un po' di tempo fa ed  é un titolo pessimo.

Peggio di RE0 che é tutto dire...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Claudio - 16 Nov 2005, 13:10
Citazione da: "Grendel"
Domanda:
in questi giorni ho la scimmia della storia (trama) dei vari Resident Evil.
Mi sto ultradocumentando sull'argomento.
Ho in mente di scrivere un breve saggio/riassunto sulla storia dietro i vari capitoli, incentrandomi principalmente su Umbrella, i vari virus creati, Wesker e i personaggi coinvolti, locations e sopravvissuti.
Tirando alcune conclusioni su cosa potrebbe essere successo temporalmente tra Code: Veronica e RE4.

Ora: a qualcuno interessa almeno minimamente?
Io ho piacere di scriverla, e forse lo farò lo stesso, però se non gliene fraga niente a nessuno qui, faccio a meno di postarla in questo forum.


Puoi proporlo come saggio su TFP. Lo si legge volentieri  :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 16 Nov 2005, 13:32
Citazione da: "Giobbi"
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "Giobbi"


La memoria ti inganna  :wink:
Suggerisco una ripassatina a Rebirth o Re2.



e una ripassatina tu a RE3?  :D


No grazie.. data un po' di tempo fa ed  é un titolo pessimo.

Peggio di RE0 che é tutto dire...


era per dire che RE3 è uno sparatutto in tutto e per tutto. Piu zombi, piu mostri e piu Bang Bang....in modalità difficile poi.... :shock:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 16 Nov 2005, 13:34
Citazione da: "Grendel"

Io ho piacere di scriverla, e forse lo farò lo stesso, però se non gliene fraga niente a nessuno qui, faccio a meno di postarla in questo forum.


scrivi scrivi, ma che sia approfondita e dica tutto per il caxxo di Budhha!!! :lol:

e aiutati anche con questo sito che ho gia postato...

http://www.rehorror.net/thirdeye06/m_timeline.php

credo che i quel sito ci sia davvero TUTTO....ci hanno lavorato per 10 mesi.  :shock:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Vitoiuvara - 16 Nov 2005, 13:36
Citazione da: "Claudio"
Citazione da: "Grendel"
Domanda:
in questi giorni ho la scimmia della storia (trama) dei vari Resident Evil.
Mi sto ultradocumentando sull'argomento.
Ho in mente di scrivere un breve saggio/riassunto sulla storia dietro i vari capitoli, incentrandomi principalmente su Umbrella, i vari virus creati, Wesker e i personaggi coinvolti, locations e sopravvissuti.
Tirando alcune conclusioni su cosa potrebbe essere successo temporalmente tra Code: Veronica e RE4.

Ora: a qualcuno interessa almeno minimamente?
Io ho piacere di scriverla, e forse lo farò lo stesso, però se non gliene fraga niente a nessuno qui, faccio a meno di postarla in questo forum.


Puoi proporlo come saggio su TFP. Lo si legge volentieri  :wink:


A me interessa assai. Come te ci persi parecchio tempo tempo addietro per solo capiprci qualcosa, non per scriverne. Il più grosso problema che ioncontrerai è che è una storia piena di buchi...che forse verranno rimepiti col tempo...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 16 Nov 2005, 15:11
Citazione da: "ghigo85"
Citazione da: "GuK"

Il primo è il capostipite (non proprio, ma tra quelli moderni sicuramente) dei Survivor Horror, l'ultimo è il capostipite dei FPS/2.
Boh... :?


Beh, che dire, un affare...
Un FPS con dei comandi di mira assolutamente odiosi...

Adesso ci voglio rigiocare (azz, l'ho venduto, devo farmelo imprestare) perchè mi ricordo grafica cubica molto bella, caratterizzazioni interessanti, ambienti abb belli (anche se lo stile silenthilloso è anni avanti, per me), atmosfera interessante, però comandi assolutamente bastardi...

Bastardi nel senso diciamo "stretto" del termine, ovvero che non appartengono completamente  agli action e non appartengono completamente al FPS...

Sinceramente non vedo come possano risultare "precisi". Killer7, ad esempio, l'ho trovato odiosissimo per i comandi (mi pare abbia stesso principio).

Poi, ammetto di non essere un gran chè a videogiocare, però mi sono sembrati comandi odiosi per un gioco che, appunto, è quasi un FPS...

Con FPS/2 intendevo proprio dire un Semi FPS.
Per cui affermare che il quarto episodio sia identico al primo mi pare un pò privo di senso, 'iao! :oops:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: ghigo85 - 16 Nov 2005, 15:13
Citazione da: "GuK"
Per cui affermare che il quarto episodio sia identico al primo mi pare un pò privo di senso, 'iao! :oops:


Io infatti non l'ho mai detto...

Il primo l'ho trovato molto godibile e interessante. Il 4 mi ha fatto invece due palle a mongolfiera...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 16 Nov 2005, 15:22
Citazione da: "ghigo85"
Citazione da: "GuK"
Per cui affermare che il quarto episodio sia identico al primo mi pare un pò privo di senso, 'iao! :oops:


Io infatti non l'ho mai detto...

Il primo l'ho trovato molto godibile e interessante. Il 4 mi ha fatto invece due palle a mongolfiera...

Lo dice Grendel se non erro.
Infatti io col primo intervento mi schieravo con chi la pensa come EGO.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 16 Nov 2005, 15:22
Allora, riguardo Giobbi e i suoi mirabolanti commenti:
su RE3 ormai ho profuso troppe parole, se mi rispondi in quel modo vuol dire che non hai letto quel che ho scritto, oltre al fatto che non hai dato chanche a un gioco che da merda di brutto a molti altri RE.

Inoltre sottoscrivo il commento del Vikingo.


Riguardo il "saggio".
Avevo intenzione di scrivere qualche cartella, non una tesi.
E se date un'occhiata a quel che c'è in giro, materiale per scrivere tesi (di ricerca) ce n'è pure troppo.

Innanzitutto i libri li tengo fuori.
In primis perchè non li ho letti.
Ma soprattuto perchè tutti i riassunti/commenti che ho letto, indicano che sono apocrifi, in quanto molte cose sono state sconfessate dai giochi usciti in sequenza.
Ripeto, vorrei fare un bell'articolone che tratti dell'Umbrella e della sua complessa cronologia (senza scendere troppo nel dettaglio delle date, per quello ci sono molti altri fan che hanno raccolto documenti dettagliati, in rete), soprattutto riguardo fondatori, dirigenti, scenziati principali, virus creati e locations dei principali laboratori. E in secondo luogo puntare l'obiettivo brevemente sui personaggi principali coinvolti in REo-1-2-3-CV-4. Ma non aspettatevi biografie, tutto quello che riporto sarà legato al racconto degli eventi principali.
Poi se ci saranno richieste vediamo di compensare.

Come bibliografia pensavo di usare RE0-1-2-3-CV-4, Wesker's Report 1 e 2, ResEv Gun Survivor (solo un accenno, spiega come nascono i tyrant).
in questo momento mi sto documentando sui due Outbreak, che non ho giocato. Se riportano eventi importanti, potrei includerne qualcosa.

Ripeto, più che altro mi affascina ciò che ruota attorno all'Umbrella e la lotta per il suo controllo, il resto sono ramificazioni.

Se credete sia il caso, posso anche passarla a Ivan per il sito, ma non vedo che senso avrebbe visto che è solo un riordino di informazioni e non una column. Cmq si vedrà.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 16 Nov 2005, 15:39
Citazione da: "Solidino"
Scrivi scrivi, ma che sia approfondita e dica tutto per il caxxo di Budhha!!! :lol:

no, è quello che volevo evitare, sennò diventa illeggibile.

Citazione da: "Solidino"
e aiutati anche con questo sito che ho gia postato...

http://www.rehorror.net/thirdeye06/m_timeline.php

credo che i quel sito ci sia davvero TUTTO....ci hanno lavorato per 10 mesi.  :shock:

Ecco, la cronologia è dettagliatissima, ma usa fonti non ufficiali e ci sbatte dentro anche deduzioni non esplicite.
Inoltre tanta roba secondo me è superflua.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 16 Nov 2005, 23:03
Allora, io ho fatto.
Ditemi voi se si capisce/è utile in qualche modo/può essere corretta.


RESIDENT EVIL SAGA
VIRUS E MEGACORPORAZIONI COME FILO D' ARIANNA



N.B.: nella stesura di questo articolo sono state selezionate, assemblate e interpretate informazioni narrative fornite dai capitoli principali della saga di RESIDENT EVIL ("RE", d'ora in poi), in particolare RE ZERO - REBIRTH - 2 - 3: NEMESIS - CODE: VERONICA - 4 (sottogioco SEPARATE WAYS compreso), grazie alle chiavi di lettura e particolari esclusivi compresi nei due articoli ufficiali WESKER'S REPORT 1 e 2, scritti con l'intenzione di collegare fra loro i vari elementi e da cui le informazioni citate nell'articolo senza che ne venga esplicitata la fonte sono tratte. Pertanto si consiglia di non procedere alla lettura qualora si preferisca apprendere tali informazioni durante il gioco.
L'articolo contiene inoltre elementi narrativi minori di capitoli secondari di RE, non inficiandone pertanto il piacere della scoperta videoludica.



1. UMBRELLA CORP., IL VIRUS PIU’ PERICOLOSO
Sul finire della prima metà del ventesimo secolo due scienziati scoprono un virus che chiameranno “Virus Madre”. Non si sa che effetti abbia e non abbiamo molte informazioni su di esso [l’unico riferimento esplicito è fornito da Billy Coen in RE ZERO], se non che da esso verranno derivati un’infinita serie di virus che infestano il mondo di RE.
I nomi dei due ricercatori sono “Lord” Ozwell Spencer, e Edward Ashford, nipote della nobildonna Veronica Ashford che diede ampio risalto al nome della sua famiglia [vedasi RE REBIRTH e RE C:V]. Spencer è affamato di potere e si fa pochi scrupoli per raggiungere i suoi obiettivi, mentre Ashford sembra essere più assennato. Una caratteristica questa che verrà profondamente a mancare nei suoi discendenti.
Pochi anni dopo si aggiunge ai due anche James Marcus, forse la mente più dotata dei tre. Anche lui però presenta tratti di follia e sembra voler sacrificare ogni cosa per assicurare la riuscita dei suoi esperimenti.
I tre creano assieme il “Virus Progenitore” lavorando sul Virus Madre [RE ZERO].
Sul finire degli anni 60 Spencer, probabilmente il più facoltoso dei tre, chiede all’architetto George Trevor di costruirgli una villa che servisse anche da copertura per un laboratorio segreto. Venne costruita sui monti Arklay attorno Raccoon City [la magione di RE 1, o meglio di RE REBIRTH]. Invitato a supervisionare i lavori, Trevor con la sua famiglia è vittima di una trappola mirata a impedire compromettenti fughe di notizie. Lui viene ucciso, seguito in breve da sua moglie. Sua figlia Lisa invece viene usata come cavia per i successivi trent’anni circa.
Tra il 1968 e il 1969 Spencer e Ashford fondano la Umbrella Corp., coprendo le ricerche su virus e possibili B.O.W. con normali servizi di farmaceutica (nel corso degli anni Umbrella Corp. diverrà così potente da spaziare in molti altri settori). Marcus si dichiara interessato solo al suo lavoro e rifiuta inizialmente di far parte dei fondatori. Solo in un secondo momento verrà riconosciuto come tale da Spencer, in seguito agli eventi che si succedereanno [basandosi su quanto detto in RE C:V].
Le ricerche nei laboratori di Villa Spencer vengono portate avanti principalmente da Marcus, da Edward Ashford e il suo talentuoso figlio Alexander.

2. ASHCROFT: TALENTO E SEGRETI.
Nel 1970 Edward Ashford muore in un incidente causato dal figlio Alexander. Questo fatto fu molto importante perché screditò velocemente la famiglia Ashford agli occhi di Spencer, Marcus e tutti gli altri elementi chiave della Umbrella. Spencer preferisce relegare gli Ashford in secondo piano e da quel momento considererà James Marcus suo pari co-fondatore della Umbrella [fatti citati in RE C:V che trovano riscontro in altre fonti fornite da RE ZERO].
Alexander usa la sua fortuna per costruire una laboratorio in Antartide dove condurre le proprie ricerche segrete. Le sue scoperte sono eccezionali. Riesce a isolare il gene dell’intelligenza umana, e impiantarlo in due embroni che considererà suoi figli genetici, Alfred e Alexia. Alfred è molto intelligente ma psichicamente molto instabile, Alexia è genio puro, ma completamente amorale. A soli 10 anni di età, nel 1981 si laurea e inizia a dirigere i laboratori del padre, nella base/residenza in Antartide [RE C:V].

3. T-VIRUS
Nel frattempo Marcus è ormai unica guida delle ricerche a Raccoon City.
Nel 1977 perfeziona il Virus Progenitore sfruttando il DNA delle sanguisughe: ottiene la prima versione del “Virus T”, così nominato da “Tyrant”, l’arma biologica definifiva che gli studi si proponevano di creare [RE ZERO e REBIRTH]. Vedremo più avanti come agisce e di quali caratteristiche dispone.

4. INCUBI E INCUBAZIONI
Grazie alla sua posizione all’interno della Umbrella, Alexander Ashford seppur in esilio in Antartide riesce a ottenere un campione del Virus T su cui lavorare, ma non ottiene ulteriori progressi. Solo nel momento in cui Alexia prende le redini del progetto le cose cambiano. Combinando elementi del DNA di formiche col Virus T, ottiene il “Virus T-Veronica”, in grado di dare poteri sovrumani a coloro su cui è utilizzato. Animata da una lucida follia, usa suo padre Alexander come cavia, trasfigurandolo in un mostro, che verrà rinchiuso per i 15 anni seguenti nelle segrete dei laboratori/residenza in Antartide [è il Nosferatu che bisognerà affrontare in RE C:V]. Alexia capisce che il virus ha bisogno di adattarsi al genoma dell’ospite prima di poter controllare il potere che promette, e se lo inocula ponendosi contemporaneamente in stasi criogenica, in attesa di potersi svegliare e mettere a ferro e fuoco il pianeta. Alfred rimane così l’unico esponente della famiglia Ashcroft, e riesce a farsi assegnare il comando di una base della Umbrella situata sull’isola di Rockfort, nel Pacifico meridionale, che funge anche da campo di prigionia. Resterà lì per anni in attesa del risveglio di sua sorella, avendo occasione di sviluppare ancora di più il lato schizofrenico della sua mente [la storia degli Ashford è narrata quasi completmente in RE C:V].

5. NUOVE LEVE
L’anno dopo aver sviluppato il Virus T, cioè nel 1978, James Marcus viene affiancato da due giovanissimi e promettenti scienziati, gli unici tra l’altro a guadagnarsi la sua fiducia.
I loro nomi sono William Birkin, 16 anni, e Albert Wesker, 18.
I tre collaborano al perfezionamento del Virus T nel corso dei successivi 10 anni.
Il Virus T permette l’iperstimolazione delle cellule, causandone la mutazione o la ripresa dell’attività elettrica, nel caso di morte. Si diffonde molto facilmente attraverso sangue e fluidi, oppure somministrazione diretta. Tra gli effetti del Virus T annoveriamo la zombizzazione per i mammiferi, tra cui gli esseri umani, e mutazioni di vario tipo per altri animali e piante. In comune si riscontrano l’aggressività, l’intelletto ridotto, il bisogno e la ricerca di carne di cui cibarsi. La distruzione del sistema nervoso centrale è l’unico modo per neutralizzare le vittime del virus. I Lickers [RE 2], Chimere [RE e RE REBIRTH], Brain-Drainers [RE 3], Hunters (Alpha, Gamma o Commando che siano) [ogni RE], Bandersnatch [RE C:V], e altre mutazioni aberranti sono il risultato della somministrazione del Virus T ad esseri umani già zombizzati, i quali con le successive esposizioni al virus mutano in direzione di versioni più primordiali del loro DNA. Le "Teste Cremisi" [viste in RE REBIRTH] sono la prima fase di queste mutazioni, in certe condizioni ambientali.
Umbrella Corp. intanto continua a espandersi e Spencer decide di “comprare” la città di Raccoon City, con donazioni pubbliche e bustarelle, in particolare al sindaco e al capo della polizia. Agenti occupano ruoli chiave nell’ambito civile e militare, e nuovi laboratori vengono aperti in tutto il mondo [vedasi RE 2 e 3, biografi di Raccoon City]. Umbrella è ufficialmente una megacorporazione con fondi quasi illimitati e le radici in tutta la vita pubblica.
Sotto Raccoon City viene costruito un secondo laboratorio [quello di RE 2] con una sezione esclusiva per Marcus [quello di RE ZERO].

6. LOTTE INTESTINE
Il punto d’arrivo degli studi di Marcus, Birkin e Wesker è lo sviluppo del Tyrant, la B.O.W. definitiva. Purtroppo per loro la percentuale di cavie umane che i tre riescono a trasformare in Tyrant è troppo bassa. Dalla sezione francese della Umbrella arriva la notizia che il “progetto Nemesis” sfrutta un approccio diverso ma più efficace per ottenere il risultato richiesto. In pratica il Nemesis è un essere umano a cui vengono somministrati dei parassiti mutati dal Virus T, che lo trasformano e controllano. Una simbiosi in tutto e per tutto.
Le sezioni di Umbrella sono in accesa competizione e Wesker in persona ottiene l’ordine di recuperare le informazioni sul Nemesis spiando la sezione francese. Wesker sfrutterà in futuro queste sue abilità infiltratorie… Con i dati che Wesker recupera, Marcus riesce a completare il progetto Tyrant: per sopportare le mutazioni richieste, la vittima dev’essere fornita di un ormone che viene secreto solo da quattordicenni e ventenni sotto particolari condizioni di stress emotivo. In sintesi, ragazzi di quest'età vengono torturati per estrarre l’ingrediente necessario alla riuscita del Tyrant [RE GUN SURVIVOR].
Ciò dimostra che ormai James Marcus ha definitivamente messo da parte la morale pur di riuscire nei suoi intenti, e Spencer teme che la sua determinazione e il successo delle sue ricerche possano fargli prendere il controllo di Umbrella. Quindi ne ordina l’omicidio, per mano di una task force guidata da Wesker e Birkin, che avrebbero preso le redini del progetto Tyrant. E’ l’anno 1988.
I due riescono nel loro obiettivo, ma non sanno che Marcus verrà rianimato dall’ultima variante del Virus T che aveva creato [si scoprirà in RE ZERO, unico capitolo in cui appaiono gli zombi "sanguisuga", in grado di rigenerarsi].

7. NUOVE MISSIONI
Wesker ottiene il ruolo di supervisore del Virus T e dei progetti ad esso legati, e contemporaneamente gli viene commissionata la creazione e il comando di una forza di polizia speciale a Raccoon City, ad uso da destinarsi. Nasce la S.T.A.R.S..
Birkin invece viene assegnato allo sviluppo del “Virus G”, scoperto assieme a Wesker all’interno del corpo di Lisa Trevor [la figlia dell’architetto di Villa Spencer in RE REBIRTH]. Ecco come la giovane aveva resistito a tutte le sperimentazioni a cui era stata sottoposta in quegli anni [come si può evincere da documenti ritrovati in RE REBIRTH].
Originato da una fusione del Virus Progenitore con quello dell’ebola, il Virus G agisce in modo diverso dal T: innanzitutto non è contagioso se non per inoculazione. E soprattutto fa scattare una continua mutazione nell’organismo di chi lo accoglie [il Virus G è protagonista di RE 2].

8. TEMPESTA ALL’ORIZZONTE
Nel 1998 Wesker e Birkin hanno ormai completato le loro ricerche, e sono consapevoli che Spencer li vorrà eliminare non appena tutto sarà stato approntato. Sospettano inoltre che Spencer entro breve voglia usare Raccoon City come test sul campo per le ricerche (Raccoon City è ormai un ambiente chiuso, completamente sotto il controllo della Umbrella, di cui può diporne a proprio uso e consumo), e soprattutto per liberarsi dei pesi morti, tra cui loro.
Wesker suggerisce di assecondare il piano, far scattare la diffusione del Virus T a Raccoon City per raccogliere gli ultimi risultati su Virus T e Tyrant, distruggere le prove e chi ne è a conoscenza, e anticipare Spencer fuggendo con i dati presso qualche avversario della Umbrella. Birkin è alle ultimissime fasi del Virus G, e conta di concludere in tempo [dai documenti recuperati in RE ZERO, REBIRTH e 2].

9. ZERO
Nel luglio 1998 scatta il piano.
Il team Bravo della S.T.A.R.S. viene inviata sul luogo delle prime fughe del Virus T, che avevano animato la popolazione locale per via di enigmatiche sparizioni, mostruosi avvistamenti e inspiegabili avvenimenti nella zona di Villa Spencer.
Wesker e Birkin osservano le investigazioni di Rebecca Chambers e di Billy Coen, uno dei pochi testimoni del lavoro di James Marcus.
Quello che Birkin e Wesker non sanno è che lo stesso Marcus ha scelto quel momento per la sua vendetta nei loro confronti, ritenuti colpevoli di averlo tradito.
La vendetta viene impedita proprio da Rebecca e Billy, che distruggono anche il laboratorio abbandonato di Marcus.
Rebecca proseguirà la missione ricongiungendosi ai suoi commilitoni a Villa Spencer, Billy apparentemente svanirà, dato per morto, nel tentativo di dimenticare l’orrore conosciuto [RE ZERO].

10. IL MIGLIOR ALIBI E’ ESSERE MORTI
La seconda parte del piano prevede che Wesker intervenga in prima persona, in qualità di comandante della S.T.A.R.S., per depistare civili e governo riguardo il proprio coinvolgimento (per la comunità di Raccoon City ricopre esclusivamente il ruolo di ufficiale di polizia), per assicurarsi che gli eventuali testimoni degli orrori di Villa Spencer non sopravvivano, e per liberare il primo Tyrant sul campo d’azione.
Consapevole dei rischi, Wesker si inietta preventivamente una variante del Virus G ideata da Birkin, per poter simulare la propria morte.
Durante l’operazione del team Alpha, grazie all’aiuto dietro minacce di Barry Burton, si libera di molti membri della S.T.A.R.S., compreso il suo vice Enrico Marini, che quasi aveva scoperto la verità.
Coglie anche l’occasione per liberarsi di Lisa Trevor, anima torturata e mostruosa in cerca di vendetta, fuggita tre anni prima dai suoi aguzzini e ora scomoda abitante nascosta dei labirinti della magione.
L’errore di Wesker è quello di sottovalutare le capacità di Chris Redfield, Jill Valentine e Rebecca Chambers, che assieme al pentito Barry Burton riescono a fuggire dalla distruzione di Villa Spencer e i suoi laboratori [RE REBIRTH].
Tuttavia Wesker riesce nell’intento di raccogliere dati sul Virus T e in quello di simulare la propria morte, e fugge lasciandosi alle spalle la Umbrella [come si scopre in RE C:V].

11. APOCALISSE A RACCOON CITY
I sopravvissuti al massacro decidono di darsi da fare per far crollare la megacorporazione.
Barry e Chris fanno un sopralluogo in Francia e tornano a Raccoon City. Dopodichè Chris riparte per una destinazione ignota, nascondendosi dopo aver appreso la notizia che una unità Nemesis sta per essere attivata per eliminare i membri S.T.A.R.S. sopravvissuti.
Di Rebecca vengono perse le tracce, mentre Jill si trova a Raccoon City quando esplode il contagio del Virus T, come compimento del piano di Spencer.
Siamo nel settembre 1998.
Nel corso della sua fuga da Raccoon City, Jill deve affrontare una unità Nemesis, che riesce a eliminare Brad Vickers, il pilota codardo del team Alpha che prima aveva abbandonato Chris e gli altri nei pressi di Villa Spencer, poi era tornato a salvarli. E’ ostacolata anche da Nicholai Ginovaef, comandante di una squadra d’assalto privata della Umbrella, mandata ufficialmente a recuperare sopravvissuti, segretamente a coprire tracce e recuperare dati per conto di Spencer e della Umbrella. Uno di questi soldati, Carlos Oliveira, si accorge in tempo dell’inganno, e aiuta Jill a fuggire dalla città e distruggere l’unità Nemesis che li bracca. Nel corso della fuga Jill viene infettata dal Virus T, ma Carlos riesce a recuperare un vaccino [RE 3].
Contemporaneamente si intersecano le vicende di Leon Kennedy, poliziotto al primo giorno di lavoro a Raccoon City, e Claire Redfield, sorella di Chris, che sta appunto cercando il fratello. I due si imbattono in vari personaggi molto importanti.
Infatti Spencer ha ordinato il recupero del Virus G e l’uccisione di William Birkin. Viene incaricata la squadra speciale della Umbrella capitanata da Hunk. Apparentemente la missione fallisce, perché Birkin in punto di morte si inietta un campione di Virus G trasformandosi in un mostro e macellando la squadra. In realtà Hunk sopravvive e riesce a fuggire con il campione. Nel mentre però è stato attivato un Mr.X, che altro non è che una versione evoluta di Tyrant, settata sul ritrovamento dell’ultimo campione del Virus G, tenuto nascosto in un medaglione in possesso della figlia di Birkin, Sherry, dispersa nella stazione di polizia. Leon e Claire si imbattono in lei, e conseguentemente in Mr.X e nel mostro in cui Birkin si è trasformato. Alla fine riescono a liberarsi di entrambi e a fuggire distruggendo il laboratorio sotto Raccoon City [RE 2].
Nella fuga vengono aiutati da Ada Wong, misteriosa donna al soldo di un’”agenzia” opposta alla Umbrella, infiltrata nell’organizzazione di Wesker, per conto del quale recupera l’ultimo campione del Virus G.
All’alba del 1 ottobre 1998, Jill, Carlos e un ritrovato Barry fuggono appena in tempo dal bombardamento che spazza via Raccoon City, ordinata dal governo americano per arginare il contagio [come si può vedere al termine di RE 3].

12. RITORNO IN AUGE
Passano pochi mesi.
Di Chris, Barry, Jill, Rebecca e  Carlos si perdono le tracce. Pare che lavorino assieme alla caduta della Umbrella, ma non si hanno notizie dei loro piani.
Leon e Sherry Birkin sono sotto custodia del governo e a Leon viene offerto un lavoro.
Hunk e Nicholai hanno compiuto le loro missioni per conto di Spencer e la Umbrella, a cui rimangono fedeli [tutti epiloghi di RE 3].
Ada continua a lavorare per la propria “agenzia” e fare il doppio gioco con Wesker, da cui è stata salvata nel corso della distruzione di Raccoon City.
Wesker collabora con l’azienda farmaceutica “S”, rivale della Umbrella [vedasi RE4, Separate Ways], ed è in possesso di campioni del Virus T e G. Inoltre il virus derivato dal G che ha nel corpo lo ha salvato dalla morte per mano del Tyrant a Villa Spencer, e gli ha donato abilità superumane, potenziandogli resistenza, velocità e forza.
Wesker viene a sapere che Alexia Ashford aveva elaborato anni addietro il Virus T-Veronica, e riconoscendolo come il più potente, decide di recuperarlo.
Nel frattempo Claire si lancia alla ricerca del fratello Chris, ma nella sede della sezione francese della Umbrella viene catturata, e deportata nella prigione corporativa sull’isola Rockford nel Sud-Pacifico, comandata da Alfred Ashford. E’ il dicembre 1998.
Claire viene liberata dal carceriere della sua cella, visto che una forza armata, segretamente guidata da Wesker, ha attaccato l’isola. Claire, con l’aiuto di Steve Burnside, figlio di un dipendente, riesce a inviare un messaggio a suo fratello e a fuggire dall’isola prima dell’autodistruzione delle strutture della Umbrella. L’autopilota dell’aereo porta Claire e Steve ai laboratori/residenza in Antartide costruiti da Alexander Ashford, ma non prima che un morente Alfred Ashford assista al risveglio di sua sorella Alexia, dopo quindici anni di crio-sonno.
Alexia mira a prendere il potere sul genere umano, grazie ai poteri che il Virus T-Veronica le conferisce. Claire riesce quasi a fuggire assieme a Steve, dopo aver ucciso anche il mostruosamente mutato padre di Alexia, Alexander. Ma viene catturata, e Steve infettato col Virus T-Veronica.
Nel frattempo Chris segue le tracce di sua sorella e la raggiunge, e assieme distruggono Alexia e la base in Antartide. Wesker in compenso riesce a fuggire recuperando il Virus T-Veronica dal corpo di Steve, visto che Alexia era troppo potente anche per i suoi poteri [RE C:V].

13. CADUTA
La tragedia di Raccoon City è troppo grossa per essere insabbiata. Viene scoperto il pesante coinvolgimento della Umbrella, il prezzo delle azioni crolla, e il governo americano impone lo smantellamento. Devastata anche nei vertici, la compagnia di Spencer si sgretola assieme ai suoi segreti, ai suoi interessi, e ai suoi orrori [antefatto di RE 4].
Tuttavia, in via non ufficiale Umbrella Corp. continua a esistere, allo sbando. Quelli che sapevano, che conoscevano, lottano fra di loro per mettere assieme le briciole di quel che hanno, nel tentativo di riformare un impero che non esiste più. Ma nessuno ha i mezzi per farlo.
Solo Albert Wesker, che non lavora più per il colosso farmaceutico “S”, ma con cui ha ancora preziosi contatti, potrebbe riuscirci, visto il ruolo che occupava alla Umbrella, viste le sue conoscenze, visti tutti i campioni di virus di cui è in possesso. E ci riesce [in RE 4, Separate Ways, controlla Ada grazie a risorse marchiate Umbrella]. Ora deve solo attendere l’occasione giusta per riportarla in auge.
Nel frattempo di Chris, Claire, Barry, Rebecca e Carlos non si sa più niente. Probabilmente alla notizia della fine della Umbrella si sono dati pace, e si sono reinventati una nuova vita.
Leon invece accetta l’offerta di lavoro governativa, e viene addestrato in una sezione militare d’elite assieme a Jack Krauser, per poi diventare guardia del corpo del Presidente degli Stati Uniti d’America.
Apparentemente Krauser muore durante una missione, in realtà viene reclutato da Wesker con l’obiettivo comune di far splendere ancora una volta Umbrella Corp..
Anche Ada lavora ancora per la sua “agenzia” e contemporaneamente si finge agente di Wesker [come esplicitato in Separate Ways, RE 4].

14. LA PIAGA RITORNA
Le mire di Wesker sembrano concretizzarsi nel 2004, quando viene a sapere della setta fondata da Osmund Saddler in Spagna, gli “Illuminados”. Costui approfitta delle “Plagas”, organismi primordiali scoperti dalla dinastia dei Salazar secoli prima, che permettono mutazioni simili a quelle dei Virus T e G, e la possibilità di controllare gli infetti grazie a microfrequenze [particolare rivelato da Ada in RE 4, Separate Ways].
Wesker crede che ottenendo un campione di queste Plagas possa avere un’ottima carta da giocare per riportare l’ Umbrella ai vecchi fasti, e infiltra Krauser nella setta.
Saddler commissiona a Krauser il rapimento della figlia del Presidente USA, in modo da contagiare i vertici del potere mondiale con le Plagas e ottenere così il controllo sul mondo intero.
Leon Kennedy viene mandato sulle sue tracce e si trova invischiato nelle trame degli Illuminados assieme ad Ada, inviata da Wesker a recuperare un campione di Plagas sfruttando anche la diserzione di un ricercatore di Saddler, Luis Sera.
Leon riesce a salvare Ashley e a distruggere la setta di Saddler, e viene a sapere di Wesker e dei suoi piani per la Umbrella [RE 4].
Ada compie la missione per Wesker, ma gli rifila un campione falso.
Tuttavia crede che sia pronto a fare la sua mossa in prima persona molto presto, e si prepara a contrastarlo [considerazioni di Ada al termine di RE 4, Separate Ways].
Chissà se Leon si rimetterà in contatto con i sopravvissuti di Raccoon City, alla luce delle nuove cattive notizie riguardanti Albert Wesker e la Umbrella….
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Il Gianni - 17 Nov 2005, 00:01
Citazione da: "Grendel"
Allora, io ho fatto.
Ditemi voi se si capisce/è utile in qualche modo/può essere corretta.


Wow  :shock:
Domani me la leggo con calma al lavoro  :P
Complimenti per la dedizione  :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Rega - 17 Nov 2005, 10:53
Grandissimo Grendel,ora mi metto sotto a leggerlo...
Ho finito questo Bellissimo Re4..ora ho iniziato SeparateWays...schivo nemici a go-go...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 17 Nov 2005, 10:54
Citazione da: "Rega"
Grandissimo Grendel,ora mi metto sotto a leggerlo...
Ho finito questo Bellissimo Re4..ora ho iniziato SeparateWays...schivo nemici a go-go...

OCCHIO CHE QUEL CHE HO SCRITTO TI SPOILEREBBE PARECCHIO SEPARATE WAYS!
Finiscilo prima...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Rega - 17 Nov 2005, 11:08
Ehehe meno male che ero in bagno..grazie,seguiro' il tuo advise!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 17 Nov 2005, 11:11
Sorry, ho aggiunto ora un disclaimer riguardo gli SPOILER...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Sister Charity - 17 Nov 2005, 11:57
complimenti grendel, letta tutto di un fiato.
fa un certo effetto vedere il puzzle finito.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Nemo - 17 Nov 2005, 12:27
Appena posso leggerò il papello per ora un sentito plauso al prode Grendel.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Sister Charity - 17 Nov 2005, 14:13
finito, ricominciato oggi.

ma mi sono accorto di una cosa: non è possibile spappolare le gambe degli infetti come negli altri RE?? non ci credo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 17 Nov 2005, 14:26
Già.
Lo puoi fare con Regenerator e Iron Maiden, ma non è molto conveniente...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Sister Charity - 17 Nov 2005, 14:48
Citazione da: "Grendel"
Già.
Lo puoi fare con Regenerator e Iron Maiden, ma non è molto conveniente...


incredibile, a me piaceva un sacco e dava un tocco in più di realismo
oltre ad essere maledettamente soddisfacente. mi piacerebbe sapere la verità sul perchè non sia stata implementata, magari se ne sono semplicemente dimenticati.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Zel - 17 Nov 2005, 17:19
Citazione da: "Sister Charity"
incredibile, a me piaceva un sacco e dava un tocco in più di realismo
oltre ad essere maledettamente soddisfacente. mi piacerebbe sapere la verità sul perchè non sia stata implementata, magari se ne sono semplicemente dimenticati.


beh ma c'e' il suplex che sopperisce a questa mancanza... vuoi mettere?

(A) SUPLEX

 8)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Ivan F. - 17 Nov 2005, 17:21
Beh, e me lo posti così, senza proporlo per la homepage?
Se non è cultura del videogioco questa...

Pubblichiamo in home?
Anche perchè così rimane in archivio e più facile da trovare per i motori di ricerca.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Sister Charity - 17 Nov 2005, 17:43
Citazione da: "Zel"
Citazione da: "Sister Charity"
incredibile, a me piaceva un sacco e dava un tocco in più di realismo
oltre ad essere maledettamente soddisfacente. mi piacerebbe sapere la verità sul perchè non sia stata implementata, magari se ne sono semplicemente dimenticati.


beh ma c'e' il suplex che sopperisce a questa mancanza... vuoi mettere?

(A) SUPLEX

 8)


guarda che ti sbagli. è (X) suplex  :twisted:

cmq non mi dà le stesse soddisfazioni. tu lo facevi avvicinare quatto quatto e poi bum. Poi quando sparavi nel mucchio qualcuno gambizzavi sempre. certo che anche il suplex, adesso che ci penso, ha il suo perchè.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 17 Nov 2005, 17:52
Lavorone Grendel, chapeau! :shock:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: AIO - 17 Nov 2005, 18:02
Citazione da: "Grendel"

Ok, ma allora rendiamoci conto che anche RE4 non cambia la formula.
Ha una visuale differente e la mira sensibile, per il resto è un ResEv come gli altri, come gameplay.


Se ne è già parlato moltissimo, però il gameplay di RE4 ti dà nemici in massa, per non parlare di scenari più vasti, in tempo reale, nemici armati in grado di lanciarti oggetti, boss molto più eterogenei.
E d'altra parte ti toglie quel minimo di libertà di iniziativa che avevi nei vecchi RE.
Se prima il discorso era "provo ad andare prima di qua o di là?" ora è "accoppo prima questi o quelli?".
Diciamo che RE4 è semplicemente l'ibrido tra gli shooter horror SEGA ma senza light gun, e ovviamente i classici RE.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: fulgenzio - 17 Nov 2005, 18:08
Citazione da: "Ivan F."
Beh, e me lo posti così, senza proporlo per la homepage?
Se non è cultura del videogioco questa...

Pubblichiamo in home?
Anche perchè così rimane in archivio e più facile da trovare per i motori di ricerca.


appoggio incondizionatamente la proposta
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 17 Nov 2005, 19:14
mmmh se non ricordo male l'omicidio di birkin è ordinato
dall'umbrella francese che ha tentato di impossersarsi del G Virus (mi sembra che venga detto in Re 3)..inoltre il bombardamento di R.C. non è nucleare (mi pare che questo viene detto in outbreak)

Su Spencer peraltro non si sa nulla, neanche che sia vivo ai tempi di re 1

Poi c'e la svista all'inizio del capitolo 12 dove dici leon e ashley
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 18 Nov 2005, 01:06
Citazione da: "Floyd"
mmmh se non ricordo male l'omicidio di birkin è ordinato
dall'umbrella francese che ha tentato di impossersarsi del G Virus (mi sembra che venga detto in Re 3)..inoltre il bombardamento di R.C. non è nucleare (mi pare che questo viene detto in outbreak)

Su Spencer peraltro non si sa nulla, neanche che sia vivo ai tempi di re 1

Poi c'e la svista all'inizio del capitolo 12 dove dici leon e ashley

Allora, riguardo l'omicidio di Birkin ci sono versioni contrastanti.
Visto che non si capisce a rigor di logica perchè Umbralla France ce l'avrebbe con Birkin (semmai dovrebbe avercela con Wesker, oltre al fatto che il Nemesis ha già più successo del Tyrant), mentre quella americana (che segue direttamente il progetto) ha paura che Birkin possa usare il virus a suo favore, mi viene da credere più facilmente alla seconda ipotesi.
E' uno di quei punti in cui ci sono versioni contrastanti e bisogna scegliere quale accettare. In questo caso gioca a sfavore della prima ipotesi anche la teoria della lotta intra-corporativa, che non si capisce come Umbrella possa in certi casi sfruttare sinergie globali apparentemente perfette, e poi cadere in screzi di questo tipo fra sezioni di nazioni diverse.
Lo prova il fatto che il Nemesis è mandato sulle tracce della STARS, dietro ordine non certo della Umbrella France (che motivo avrebbero?): se Umbrella USA può richiedere a Umbrella France un Nemesis, allora tutte queste lotte intestine perdono di logica.

Riguardo la bomba su Raccoon City, è vero: Outbreak dice che non era atomica. Ho scelto di ignorare questo fatto perchè Outbreak stesso non fornisce la natura della bomba, che invece in RE3 appare nettamente atomica. Chiedo agli esperti: c'è una bomba in grado di fornire quel livello di distruzione, con tanto di fungo alto un miglio?

Inoltre è vero, notizie ufficiali esplicite di Spencer non ce ne sono dopo REBIRTH (e il secondo Wesker Report), solo che fino a quel punto il boss dell'Umbrella era lui, dopo le "defezioni" di Ashford e Marcus, e visto che quando si parla di vertici dell'Umbrella, sembra che questi seguano la filosofia di Spencer (se uno ha successo, diventa pericoloso e va eliminato), considerato che non ci sono notizie della sua morte, mi viene intuitivo considerare lui come il vecchio bastardo che tira i fili della baracca, che ormai gli si sta sbriciolando in mano vista la pochissima lealtà che i suoi dipendenti dimostrano.


Riguardo la svista su leon e Sherry, correggo al volo. grazie per la segnalazione, non l'avrei mai notato ormai...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Gaissel - 18 Nov 2005, 01:11
Citazione da: "AIO"
Diciamo che RE4 è semplicemente l'ibrido tra gli shooter horror SEGA ma senza light gun, e ovviamente i classici RE.

Prima o poi qualcuno doveva trovare la definizione ultima e definitiva. Quanti mesi ci si è messo a inquadrare questo gioco?  :)
Applausi.

Gaissel

P.s. Complimenti a Grendel per l'impresa. Personalmente frega poco, però a un'occhiata veloce sembra ben scritta e scorrevole. I titoletti danno un tocco di personalità in più invitando alla lettura.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 18 Nov 2005, 07:56
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Floyd"
mmmh se non ricordo male l'omicidio di birkin è ordinato
dall'umbrella francese che ha tentato di impossersarsi del G Virus (mi sembra che venga detto in Re 3)..inoltre il bombardamento di R.C. non è nucleare (mi pare che questo viene detto in outbreak)

Su Spencer peraltro non si sa nulla, neanche che sia vivo ai tempi di re 1

Poi c'e la svista all'inizio del capitolo 12 dove dici leon e ashley

Allora, riguardo l'omicidio di Birkin ci sono versioni contrastanti.
Visto che non si capisce a rigor di logica perchè Umbralla France ce l'avrebbe con Birkin (semmai dovrebbe avercela con Wesker, oltre al fatto che il Nemesis ha già più successo del Tyrant), mentre quella americana (che segue direttamente il progetto) ha paura che Birkin possa usare il virus a suo favore, mi viene da credere più facilmente alla seconda ipotesi.
E' uno di quei punti in cui ci sono versioni contrastanti e bisogna scegliere quale accettare. In questo caso gioca a sfavore della prima ipotesi anche la teoria della lotta intra-corporativa, che non si capisce come Umbrella possa in certi casi sfruttare sinergie globali apparentemente perfette, e poi cadere in screzi di questo tipo fra sezioni di nazioni diverse.
Lo prova il fatto che il Nemesis è mandato sulle tracce della STARS, dietro ordine non certo della Umbrella France (che motivo avrebbero?): se Umbrella USA può richiedere a Umbrella France un Nemesis, allora tutte queste lotte intestine perdono di logica.



Io propenderei invece per la lotta intestina (ma viene citato da qualche parte oppure no ? Io mi ricordo file in resident evil 3 dell'umbrella francese che erano in chiaro contrasto con altri..), anche se effettivamente non è il massimo della logica, visto che molte cose nella storia di Re non sono molto logiche. Peraltro potrebbe essere benissimo che la lotta intestina è tenuta segreta e ufficialmente tra le due divisioni non ci sono problemi e quella francese deve stare apparentemente agli ordini di quella americana


Citazione
Riguardo la bomba su Raccoon City, è vero: Outbreak dice che non era atomica. Ho scelto di ignorare questo fatto perchè Outbreak stesso non fornisce la natura della bomba, che invece in RE3 appare nettamente atomica. Chiedo agli esperti: c'è una bomba in grado di fornire quel livello di distruzione, con tanto di fungo alto un miglio?


Semplicemente penso che qui si tratta di un errore di capcom che poi hanno voluto correggere outbreak (non sarebbe certo la prima volta nella serie). Per quanto non sia logica, la versione ufficiale è questa, ed è giusto mettere che non è atomica (magari aggiungendo che questo ha ben poco senso)

Citazione
Inoltre è vero, notizie ufficiali esplicite di Spencer non ce ne sono dopo REBIRTH (e il secondo Wesker Report), solo che fino a quel punto il boss dell'Umbrella era lui, dopo le "defezioni" di Ashford e Marcus, e visto che quando si parla di vertici dell'Umbrella, sembra che questi seguano la filosofia di Spencer (se uno ha successo, diventa pericoloso e va eliminato), considerato che non ci sono notizie della sua morte, mi viene intuitivo considerare lui come il vecchio bastardo che tira i fili della baracca, che ormai gli si sta sbriciolando in mano vista la pochissima lealtà che i suoi dipendenti dimostrano.


Tutto questo ( e anche la questione dell'umbrella francese) dipende dal fatto che capcom non ha mai chiarito i rapporti che esistono tra i vari distaccamenti di umbrella, che dopo resident evil 3 è chiaro che si tratta di una multinazionale molto potente. Tutto fino ad adesso fa pensare che le divisioni godevano di ampia autonomia
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 18 Nov 2005, 10:43
Citazione da: "Floyd"
Io propenderei invece per la lotta intestina (ma viene citato da qualche parte oppure no ? Io mi ricordo file in resident evil 3 dell'umbrella francese che erano in chiaro contrasto con altri..), anche se effettivamente non è il massimo della logica, visto che molte cose nella storia di Re non sono molto logiche. Peraltro potrebbe essere benissimo che la lotta intestina è tenuta segreta e ufficialmente tra le due divisioni non ci sono problemi e quella francese deve stare apparentemente agli ordini di quella americana

Umbrella France viene citata principalmente nel secondo Wesker Reports. Potrei sbagliarmi, non volevo fare un saggio enciclopedico ma semplicemente una versione che mettesse assieme i pezzi in modo che funzionino, ma mi pare che Umbrella France venga citata solo nei file di RE3 aggiunti per la versione GameCube.
Come dici tu molte cose in RE non sono logiche, più che altro perchè si contraddicono a vicenda, e questa è una di quelle.
(Ad esempio ci sono teorie MOLTO contrastanti riguardo il Virus Madre e il Virus Progenitore: per molti è la stessa cosa, e a conti fatti solo un piccolo accenno di Billy in RE ZERO porterebbe a pensare che sono due cose distinte. Il fatto è che se così non fosse, sarebbe in forte dubbio la paternità di tale virus: documenti di ZERO, REBIRTH e CV si contraddicono a vicenda assegnando la paternità del primo virus a Spencer, Marcus e Ashford (Edward) alternativamente, o combinazioni dei tre. Non se ne verrebbe fuori. Invece aggrappandosi ad un particolare apparentemente insignificante si può giustificare senza contraddirsi -come spero di aver fatto- una serie di eventi che definiscono in maniera chiara i personaggi che animano l'Umbrella, per di più fornendo loro di motivazioni plausibili per gli eventi successivi. Tutto da un particolare, che ad una lettura neanche troppo superficiale sarebbe trascurabile perchè apparentemente incongruente.
Così, per dire. :) )
Io non rifiuto la tesi che le divisioni siano in accesa competizione, al punto da tenere nascoste l'un l'altro le ricerche in corso (visto che Wesker a conti fatti viene mandato a fare del sano spionaggio industriale nei loro confronti). Sta di fatto che a conti fatti Umbrella France concede l'utilizzo di Nemesis alla casa madre (d'altra parte li han creati per loro), e sapendo che avrebbero potuto utilizzarli contro di loro, non avrebbe avuto molto senso.
Inoltre Hunk (capo della missione contro Birkin e colui che recupera uno dei due camioni esistenti di Virus G) è americano e lavora per Wesker quando questo ancora era alla Umbrella. Chiaro che può essere un mercenario e traditore, ma per la Umbrella France?!? E cmq bisognerebbe presumere troppe cose.
Io propendo per la mia versione (che ripeto, non è solo mia, ho solo scelto fra due informazioni incongruenti), anche per un ultimo motivo, che ho tenuto per ultimo perchè volevo coinvolgere meno RE "secondari" possibili: di due campioni di Virus G recuperati (Ada e Hunk), nessuno viene riutilizzato. SE NON in RE DEAD AIM (1 o 2, non ricordo), in cui su un'isoletta americana con annessa base Umbrella scoppia un contagio di Virus GT (nato ovviamente dalla combinazione dei due). Ora, visto che il campione di Ada non può essere (nè lei nè Wesker lavorano per la Umbrella), dev'essere quello di Hunk. Per conto di Umbrella centrale, visto dove il contagio avviene (indipendentemente da dove sia, è FUORI dalla Francia)...

In virtù di queste ragioni, mi viene molto più facile scartare la versione "francese" dell'omicidio di Birkin. Che non dimentichiamo: rimane cmq una teoria del personaggio che l'ha scritta, che potrebbe essere giunto a sua volta a conclusioni sballate (e così salviamo la coerenza della faccenda e pariamo il culo agli sceneggiatori Capcom).


Citazione da: "Floyd, riguardo l'atomica su Raccoon City"
Semplicemente penso che qui si tratta di un errore di capcom che poi hanno voluto correggere outbreak (non sarebbe certo la prima volta nella serie). Per quanto non sia logica, la versione ufficiale è questa, ed è giusto mettere che non è atomica (magari aggiungendo che questo ha ben poco senso)

Che sia un errore di Capcom non ci piove.
Che sia ufficiale non ci piove.
Che fosse ufficiale anche in RE3 pure ("Carlos, they're going to nuke the city at dawn, we've got to escape before then!").
Come prima, bisogna scegliere tra due versioni.
Scrivendo l'articolo volevo evitare di inserire troppi particolari e soprattutto evitare di inserire cose tipo "Nota: questo non ha senso perchè..". Volevo trovare un qualcosa che fosse avallato da elementi di trama di tutti i giochi, che non ne confutasse nessuno (esclusi i casi come questi in cui ci sono elementi contrastanti), e che fornisse una spiegazione il più lineare e compatta possibile di quel che lega i vari Resident Evil.
Se avessi dovuto evidenziare e spiegare tutti i punti controversi e non chiari, avrei potuto scrivere una bella tesi :lol: . Per quello ti consiglio due belle faqs su Gamefaqs.com, che con 600k di appunti ciascuna, esaminano ed elaborano teorie su ogni particolare della serie.

Riguardo a questo caso, facciamo che correggo con un vago "bombardamento" e festa finita.


Citazione
Tutto questo ( e anche la questione dell'umbrella francese) dipende dal fatto che capcom non ha mai chiarito i rapporti che esistono tra i vari distaccamenti di umbrella, che dopo resident evil 3 è chiaro che si tratta di una multinazionale molto potente. Tutto fino ad adesso fa pensare che le divisioni godevano di ampia autonomia

Vedi sopra.


EDIT: Floyd, grazie per il feedback, è molto apprezzato. :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 18 Nov 2005, 11:17
Se il tuo obiettivo era quello di creare una storia logica che attinge dalle versioni possibili che capcom ha fornito, sicuramente va benissimo. Includere tutte le teorie la rendeva veramente lunga, tipo quello di gamefaqs, che peraltro è divertentissimo. Vorrei conoscere il folle che informava l'autore del topic dei suoi tentativi di riprodurre il g virus  :lol:)

Però quando tu dici di scegliere tra due versioni ufficiali, io intendevo di includere quella più aggiornata, cioè di quella di outbreak, non che quella di Resident evil 3 non era vera.

Non ero comunque al corrente che Hunk e wesker erano in contatto e che lavorava per lui.. questo cambia un pò di cose. Da dove attingi questo particolare ?

Inoltre non sapevo Che re 3 Gc aveva dei files in più.. il 2 invece si (perchè sono quelli della versione n.64)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 18 Nov 2005, 11:30
Citazione da: "Floyd"
Se il tuo obiettivo era quello di creare una storia logica che attinge dalle versioni possibili che capcom ha fornito, sicuramente va benissimo. Includere tutte le teorie la rendeva veramente lunga, tipo quello di gamefaqs, che peraltro è divertentissimo. Vorrei conoscere il folle che informava l'autore del topic dei suoi tentativi di riprodurre il g virus  :lol:)

C'è gente folle in giro! :lol:


Citazione
Però quando tu dici di scegliere tra due versioni ufficiali, io intendevo di includere quella più aggiornata, cioè di quella di outbreak, non che quella di Resident evil 3 non era vera.

Sì, capisco quel che vuoi dire.
Per quello ho deciso di correggere con un vago "bombardamento".
Resta il fatto che Outbreak non da particolari in grado di confutare coi fatti quanto visto in RE3... :?

Citazione
Non ero comunque al corrente che Hunk e wesker erano in contatto e che lavorava per lui.. questo cambia un pò di cose. Da dove attingi questo particolare ?

Allora, premettiamo che Hunk NON E' e NON E' STATO un agente direttamente al soldo di Wesker.
Lavorava (lavora?!?) per la Umbrella, e visto che Wesker ne era praticamente il numero 2 o 3, era facile che potesse commissionare missioni ad Hunk. Ma per conto della Umbrella.
Ne parlano nei due Wesker Reports, mi pare il primo.

Citazione
Inoltre non sapevo Che re 3 Gc aveva dei files in più.. il 2 invece si (perchè sono quelli della versione n.64)

Quando RE divenne esclusiva GC, Capcom approntò i capitoli ZERO e REBIRTH in esclusiva per GC appunto, e convertì RE2, 3 e C:VX, con pochi adattamenti grafici.
Quello che fece invece è aggiungere una decina di file (denominati "EX") per i capitoli 2 e 3 (il CVX no perchè era stato appena rimaneggiato per PS2).
Niente di imprescindibile, ma qualche accenno a Marcus, Trevor e Spencer (da RE Zero e Rebirth) c'è. Giusto per dare una parvenza di tentativo di cementificare la saga. Molto blando e in alcuni casi contraddittorio, a parer mio. Trascurabili.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 18 Nov 2005, 11:32
Ottimo lavoro Grendel.
Ci voleva proprio. 8)

Resta solo da chiarire che RE4 ha molti punti oscuri.
Fra i tanti, chi è la spia che menziona Lord Saddler e che pare essere infiltrata in USA ?
Contunuo ad inistere sulla mia balzana teoria Ada/Hunnigan
 Hunnigan non è affatto Hunnigan...
Se ben ricordate all'inizio la collaboratrice di Leon Hunnigan ha gli occhiali...poi nel proseguo della vicenda Ada quando incontra Leon dopo il terribile labirinto "Shining" con i luponi (nel castello di Salazar) lei gli lancia gli occhiali che si infrangono ed esplodono (Mission Impossible docet)
Quando rientriamo in contatto "codec" con Hunnigan vediamo chiaramente tramite l'apparecchio che gli occhiali non li ha più..strano no?
Inoltre, Leon parla via codec con Salazar e poi con Saddler, tutti individui presenti nelle sue immediate vicinanze, come del resto lo è la stessa Ada. Siamo sicuri con quel codec Leon avrebbe potuto parlare oltreoceano con una non meglio identificata operatrice ?
Si potrebbe ipotizzare che Ada perde il codec e poi lo recupera con la morte di Saddler..hmmmm
E allora ho una mia teoria: Ada lavora per il governo, è per questo che Krauser e Wesker sospettano che lei gli abbia traditi.
In pratica Hunnigan in realtà è Ada.
E aggiungo che alla fine quando sale dsull'elicottero NON ha un campione di plagas ma bensì di T-Virus...che infatti viene menzionato durante un colloquio tra Lord Saddler e Krauser.
boh...certo che come teoria è altamente discutibile ma me l'aspetterei tranquillamente da Capcozz.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 18 Nov 2005, 11:34
Potrebbe riferirsi a Krauser, semplicemente.
Che non si capisce se sia infetto dal virus di Wesker o dalle Plagas.
Semplicemente Sadler sapeva cose che non sappiamo.

RE4 contiene MOLTI punti oscuri, ho preferito limitare le citazioni al minimo proprio per questo. :?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Darkside - 18 Nov 2005, 11:45
:lol:

No, rido perchè l'ho giocato 7 volte e della trama non mi è mai fregato nulla ( e non l'ho mai capita)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 18 Nov 2005, 11:57
Citazione da: "Darkside"
:lol:

No, rido perchè l'ho giocato 7 volte e della trama non mi è mai fregato nulla ( e non l'ho mai capita)


meno male.. già finirlo 7 volte è una tortura.. comprendendo la trama poi  :lol:  :
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 18 Nov 2005, 12:00
Citazione da: "Mr.Pickman"
Ottimo lavoro Grendel.
Ci voleva proprio. 8)

Resta solo da chiarire che RE4 ha molti punti oscuri.
Fra i tanti, chi è la spia che menziona Lord Saddler e che pare essere infiltrata in USA ?
Contunuo ad inistere sulla mia balzana teoria Ada/Hunnigan
 Hunnigan non è affatto Hunnigan...
Se ben ricordate all'inizio la collaboratrice di Leon Hunnigan ha gli occhiali...poi nel proseguo della vicenda Ada quando incontra Leon dopo il terribile labirinto "Shining" con i luponi (nel castello di Salazar) lei gli lancia gli occhiali che si infrangono ed esplodono (Mission Impossible docet)
Quando rientriamo in contatto "codec" con Hunnigan vediamo chiaramente tramite l'apparecchio che gli occhiali non li ha più..strano no?
Inoltre, Leon parla via codec con Salazar e poi con Saddler, tutti individui presenti nelle sue immediate vicinanze, come del resto lo è la stessa Ada. Siamo sicuri con quel codec Leon avrebbe potuto parlare oltreoceano con una non meglio identificata operatrice ?
Si potrebbe ipotizzare che Ada perde il codec e poi lo recupera con la morte di Saddler..hmmmm
E allora ho una mia teoria: Ada lavora per il governo, è per questo che Krauser e Wesker sospettano che lei gli abbia traditi.
In pratica Hunnigan in realtà è Ada.
E aggiungo che alla fine quando sale dsull'elicottero NON ha un campione di plagas ma bensì di T-Virus...che infatti viene menzionato durante un colloquio tra Lord Saddler e Krauser.
boh...certo che come teoria è altamente discutibile ma me l'aspetterei tranquillamente da Capcozz.


Se non sbaglio è stato il director stesso del gioco a dire che non è cosi in un'intervista (non chiedermi di postartela però :D )
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: AIO - 18 Nov 2005, 12:21
Credo che sia un peccato che esista una trama ufficiale della serie ma si trovi soprattutto al di fuori dei giochi stessi. Ad esempio i Wesker Report tappano molti buchi, Grendel ha fatto un quadro completissimo, però a livello di gusti non ho mai accettato la ricomparsa di Wesker (specie come viene proposto in CV) e la non precisa volontà di portare avanti la storia in maniera ragionata.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 18 Nov 2005, 12:25
Citazione da: "Floyd"
Se non sbaglio è stato il director stesso del gioco a dire che non è cosi in un'intervista (non chiedermi di postartela però :D )
Sì, la tesi Ada= Hunnigan è stata smentita ufficialmente.
Inoltre a cercare bene ci sarebbero varie incongruenze che entrano in gioco.
E' un'ipotesi affascinante, ma poco efficacie.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 18 Nov 2005, 12:28
Citazione da: "AIO"
Credo che sia un peccato che esista una trama ufficiale della serie ma si trovi soprattutto al di fuori dei giochi stessi. Ad esempio i Wesker Report tappano molti buchi, Grendel ha fatto un quadro completissimo, però a livello di gusti non ho mai accettato la ricomparsa di Wesker (specie come viene proposto in CV) e la non precisa volontà di portare avanti la storia in maniera ragionata.

Lì non ci si può fare niente.
Già il fatto che esistano i WR è una cosa da ringraziare.

Il fatto è che:
1-i vari producers e directors se ne sbattono di quanto introdotto nei capitoli precedenti e vanno per la loro strada (che è anche una cosa giusta alla fine, meglio la trama che si piega al gioco, che non viceversa, anche se in effetti in RE si tocca il fondo)
2-Wesker era troppo amato per non farlo tornare. E averlo come mastermind anche per i prossimi capitoli (a là Ocelot in MGS) è pure piacevole come idea.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 18 Nov 2005, 13:51
Citazione da: "Mr.Pickman"
teoria Ada/Hunnigan

Se giochi a Separate Ways la tua teoria viene confutata dai fatti... :?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Danziger - 18 Nov 2005, 21:48
Ragazzi ma sapevate che tendendo premuti i tasti triangolo e x dopo la scritta "playstation 2", all'avvio del gioco, si attiva la modalità "progressive scan"??

Mamma che figata vedere sto gioco a tutto schermo e in 480p sulla mia TV nuova  :shock:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 19 Nov 2005, 19:25
Oggi o domani lo rinizio di brutto.
Non deve restarne uno vivo, neanche una formica...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Danziger - 19 Nov 2005, 19:29
Io sono al capitolo 4.4

Lo rinizierei per gustarmelo tutto in Progressive scan e a schermo pieno sul mio 16:9  :shock:

Infatti quando l'ho cominciato avevo ancora la vecchia tv  :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Nemo - 20 Nov 2005, 10:28
Citazione da: "Grendel"
Oggi o domani lo rinizio di brutto.
Non deve restarne uno vivo, neanche una formica...

Hahahaha! L'ho fatto anch'io. Ho ammazzato mucche, galline, corvi e persino il cane all'inizio (che cuore gelido).
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 20 Nov 2005, 10:40
un cane non si puo ammazzare.....è immortale!!!!  :shock:

poveretto però, che strizza che ha!!!!  :lol:

EHM anche nella versione GC i cobas dopo il ponte sull'altura (all'inizio del gioco) quando avvertono la presenza di Leon, scappano scomparendo nella roccia.....?  :?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: niko974 - 20 Nov 2005, 11:17
Citazione da: "Nemo"
Citazione da: "Grendel"
Oggi o domani lo rinizio di brutto.
Non deve restarne uno vivo, neanche una formica...

Hahahaha! L'ho fatto anch'io. Ho ammazzato mucche, galline, corvi e persino il cane all'inizio (che cuore gelido).

assassino!!!!!!!!!!!!!!!!!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: andreTFP - 20 Nov 2005, 11:48
Citazione da: "Nemo"
Citazione da: "Grendel"
Oggi o domani lo rinizio di brutto.
Non deve restarne uno vivo, neanche una formica...

Hahahaha! L'ho fatto anch'io. Ho ammazzato mucche, galline, corvi e persino il cane all'inizio (che cuore gelido).

Il cane non dovevi ammazzarlo!  :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 20 Nov 2005, 12:08
Il cane!

Bravo nemo!

Dovrei avere ancora un lanciarazzi dalla prima partita...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Darkside - 20 Nov 2005, 13:28
Citazione da: "Grendel"
Il cane!

Bravo nemo!

Dovrei avere ancora un lanciarazzi dalla prima partita...

Il cane è immortale
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 20 Nov 2005, 13:33
Citazione da: "Darkside"
Citazione da: "Grendel"
Il cane!

Bravo nemo!

Dovrei avere ancora un lanciarazzi dalla prima partita...

Il cane è immortale


non quello all'inizio del gioco.....

è immortale quello alla fattoria.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: andreTFP - 20 Nov 2005, 16:34
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "Darkside"
Il cane è immortale


non quello all'inizio del gioco.....

è immortale quello alla fattoria.

SPOILER

Ah, quindi è quello alla fattoria che interviene nello scontro contro El Gigante? pensavo che se uccidessi quello all'inizio del gioco, non sarebbe intervenuto nello scontro. Mentre invece se dici che c'è un cane immortale è proprio quello che interviene, sennò perchè farlo immortale?  :)

/SPOILER
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 20 Nov 2005, 16:37
Citazione da: "andreTFP"
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "Darkside"
Il cane è immortale


non quello all'inizio del gioco.....

è immortale quello alla fattoria.

SPOILER

Ah, quindi è quello alla fattoria che interviene nello scontro contro El Gigante? pensavo che se uccidessi quello all'inizio del gioco, non sarebbe intervenuto nello scontro. Mentre invece se dici che c'è un cane immortale è proprio quello che interviene, sennò perchè farlo immortale?  :)

/SPOILER


no....

il cane che salvi all'inizio del gioco è quello che poi......puntini puntini....

il cane immortale non saperi perchè è immortale....forse perchè come ho gia detto ha una strizza della madonna e sarebbe stato bastaardo infierire...un po come il cucciolo di cane immortale che corre nel nevaio in MGS, ma vabbeh li era voluto poichè era un cucciolo....quanti di voi hanno provato ad ucciderlo?  :lol:

poi puo darsi che non ho capito un caxxo di quel cane di RE4 con la coda tra le gambe.  :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Darkside - 20 Nov 2005, 18:02
Citazione da: "andreTFP"
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "Darkside"
Il cane è immortale


non quello all'inizio del gioco.....

è immortale quello alla fattoria.

SPOILER

Ah, quindi è quello alla fattoria che interviene nello scontro contro El Gigante? pensavo che se uccidessi quello all'inizio del gioco, non sarebbe intervenuto nello scontro. Mentre invece se dici che c'è un cane immortale è proprio quello che interviene, sennò perchè farlo immortale?  :)

/SPOILER

Io gli ho tirato una bazookata in faccia e non è morto. Poi non so
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Gaissel - 20 Nov 2005, 18:12
Citazione
di che cane parlate?
Io ho presente quello bianco da liberare all'inizio, che ti viene in aiuto durante lo scontro con El gigante. Se non lo hai liberato naturalmente non arriva, ma non ho provato a sparagli.
Però sono rimasto di stucco nel vederlo irrimediabilmente schiacciato sotto la zampa del mostro :).
Successo solo in uno dei vari tentativi, per fortuna


Gaissel
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: andreTFP - 20 Nov 2005, 19:05
@ Gaissel:

il cane di cui parlano, oltre a quello che hai citato tu, è uno che si trova alla fattoria (sinceramente non lo ricordo/non l'ho mai notato).
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 20 Nov 2005, 20:00
Citazione da: "andreTFP"
@ Gaissel:

il cane di cui parlano, oltre a quello che hai citato tu, è uno che si trova alla fattoria (sinceramente non lo ricordo/non l'ho mai notato).


non hai giratpo a fondo il villaggio eh?  :twisted:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 20 Nov 2005, 20:10
A chiunque si sia lacerato i testicoli nel proteggere Ashley durante l'avventura:


sto giocando col secondo costume speciale, quello esclusivo per Ps2, sbloccabile finendo Separate Ways.
Leon ha un completino da mafioso italo-americano anni 20, con tanto di cappello e sciarpetta, Ashley invece indossa.....UN' ARMATURA MEDIEVALE!!!
Il bello è che non è puramente estetica, Ashley è pure invulnerabile: i nemici provano a ferirla ma non ci riescono, e se provano a sollevarla poi crollano al suolo sul posto!
Mitico!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 20 Nov 2005, 20:23
Citazione da: "Grendel"

e se provano a sollevarla poi crollano al suolo sul posto!
Mitico!


il resto lo immaginavo ma questo no.... :shock:

non ci credo balle.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 20 Nov 2005, 20:37
Non sai che risate...esco dalla chiesetta nel villaggio, Ashley al mio seguito, i ganados si ammassano su di lei facendo a gara per sollevarla e crollano uno dopo l'altro...e io lì a ghignare e a sparare nel mucchio... :lol: ...tanto Ashley è invulnerabile! :lol:

Adesso provo a prenderla a fucilate in faccia...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 20 Nov 2005, 20:41
Citazione da: "Grendel"


Adesso provo a prenderla a fucilate in faccia...


se mi confermi che i proiettili che le rimbalzano addosso colpisconoi i nemici nelle vicinanze, lo ricompro di volata!!!  :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 20 Nov 2005, 20:50
Se le punti la pistola addosso le si abbassa la visiera sulla faccia. :shock:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 20 Nov 2005, 20:54
Citazione da: "Grendel"
Se le punti la pistola addosso le si abbassa la visiera sulla faccia. :shock:


avevo visto qualche filmato.... :lol:

confermi il rimbalzo dei proiettili e morte dei nemici limitrofi?  :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 20 Nov 2005, 21:02
Non ho ancora provato.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: andreTFP - 20 Nov 2005, 21:17
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "andreTFP"
@ Gaissel:

il cane di cui parlano, oltre a quello che hai citato tu, è uno che si trova alla fattoria (sinceramente non lo ricordo/non l'ho mai notato).


non hai giratpo a fondo il villaggio eh?  :twisted:

Sì, lo feci, sono amante dell'esplorazione. Il problema è che a) ci ho giocato 10 mesi fa; b) non faccio male agli animali nemmeno dei vg, quindi anche se l'avessi visto, non avrei mai appreso che fosse immortale. :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 20 Nov 2005, 21:20
Citazione da: "andreTFP"
non faccio male agli animali nemmeno dei vg, quindi anche se l'avessi visto, non avrei mai appreso che fosse immortale. :)


 :shock:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: andreTFP - 20 Nov 2005, 21:26
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "andreTFP"
non faccio male agli animali nemmeno dei vg, quindi anche se l'avessi visto, non avrei mai appreso che fosse immortale. :)


 :shock:

Cosa c'è? E' scritto in Italiano indecente e non si capisce :) ?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 20 Nov 2005, 21:37
Citazione da: "andreTFP"
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "andreTFP"
non faccio male agli animali nemmeno dei vg, quindi anche se l'avessi visto, non avrei mai appreso che fosse immortale. :)


 :shock:

Cosa c'è? E' scritto in Italiano indecente e non si capisce :) ?


si capisce benissimo....solo che....

il tuo pensiero era piu o meno questo...

ritieni che una cosa sia cattiva da fare nella real life(uccidere cani) = non la fai nel VG

il che tradotto significa

cio che faccio in un VG è cio che ritengo  possa essere fatto (da me) nella vita vera...

spero che non ti paiccia GTA!!!!  :lol:

no da stasera mi va di dire caxxate. :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Void - 21 Nov 2005, 02:52
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "andreTFP"
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "andreTFP"
non faccio male agli animali nemmeno dei vg, quindi anche se l'avessi visto, non avrei mai appreso che fosse immortale. :)


 :shock:

Cosa c'è? E' scritto in Italiano indecente e non si capisce :) ?


si capisce benissimo....solo che....

il tuo pensiero era piu o meno questo...

ritieni che una cosa sia cattiva da fare nella real life(uccidere cani) = non la fai nel VG

il che tradotto significa

cio che faccio in un VG è cio che ritengo  possa essere fatto (da me) nella vita vera...

spero che non ti paiccia GTA!!!!  :lol:

no da stasera mi va di dire caxxate. :D

Anche io sono così. Però GTA mi piace molto; tutte le volte che lo comincio guido con relativa prudenza, non ammazzo passanti etc... mi vine naturale.
Però dopo una ventina di ore di gioco e qualche morte tignosa diciamo che i freni inibitori se ne vanno.
Figurati che mi sono sentito in colpa anche ad uccidere i mostri con cui puoi parlare in Dark Chronicle.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 21 Nov 2005, 10:01
Mai fatto scrupoli.
Anzi, ad essere sincero, vedendo il buonismo dilagante che si trova in vari esempi cinematografici, la voglia di macellare animali digitali aumenta sensibilmente.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Darkside - 21 Nov 2005, 10:21
Comunque io stavo parlando del cane intrappolato all'inizio. Gli ho sparato di tutto ma non è mai morto: la trappola salta e lui fugge
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 21 Nov 2005, 10:24
E' vero, c'ho provato anch'io.
Che ingiustizia...


Cambiando discorso, ho comprato il Chycago Typewriter.
Usato con il costume da mafioso, permette a Leon di fare una mossetta e aggiustarsi il cappello, se si prova a ricaricare l'arma (ha munizioni infinite...), e alla quinta volta consecutiva lancia il cappello in aria, lo piglia al volo, e si mette in posa plastica!

Che trash! Bellissimo.

Ieri sera sono arrivato alla fine del capitolo 3.2, dall'inizio, in 5 ore effettive... :shock: Ho ucciso tutto quello che si muoveva....
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: TMC - 21 Nov 2005, 11:50
una volta finito (sono al 5.1) si può rigiocare qualsiasi livello o bisogna rigiocare tutta l'avventura ???
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 21 Nov 2005, 11:52
Citazione da: "TMC"
una volta finito (sono al 5.1) si può rigiocare qualsiasi livello o bisogna rigiocare tutta l'avventura ???


tutta l'avventura.... :twisted:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Darkside - 21 Nov 2005, 11:52
Citazione da: "TMC"
una volta finito (sono al 5.1) si può rigiocare qualsiasi livello o bisogna rigiocare tutta l'avventura ???

No, te lo devi rigiocare tutto  :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 21 Nov 2005, 11:58
Però si fa presto, una volta che l'hai già affrontato.
E' sempre più lungo di un RE qualsiasi, ma secondo me la seconda tornata in 8/9 ore è fattibile.


Ho scoperto meglio come funzione la nuova P.R.L.412, solo per PS2, solo dopo aver terminato il gioco in Extreme (l'ho scoperto da un forum):
tenendo premuto l'arma si carica e rilasciando il tasto la laserata che ne esce è devastante e trapassa i nemici.
Premendo invece una volta il pulsante, velocemente, spara un flash  (tipo bomba accecante) che uccide tutte le Plagas su schermo.
"Proiettili" illimitati, ovviamente.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: TMC - 21 Nov 2005, 12:17
scusate la somma ignoranza (ho evitato come la peste tutti i topic che parlavano del gioco quando usci per il cubo...), ma quando lo si rigioca si ha qualche arma a munizioni infinite ???

ps lo sto finendo in modalita normale
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 21 Nov 2005, 12:22
Citazione da: "TMC"
scusate la somma ignoranza (ho evitato come la peste tutti i topic che parlavano del gioco quando usci per il cubo...), ma quando lo si rigioca si ha qualche arma a munizioni infinite ???

ps lo sto finendo in modalita normale


puoi comprare per la modica cifra di un milione di non mi ricordo cosa il lanciarazzi a munizini infinite.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 21 Nov 2005, 12:26
Allora, terminato il gioco avrai tutto l'inventario, soldi e salute che avevi alla fine della partita precedente, armi comprese, e in più tutti i mercanti ti potranno vendere tutte le armi e upgrade.

Potrai inoltre comprare il lanciarazzi a munizioni infinite (1.000.000 di pesetas come prezzo), la Mathilda (70.000, una buona pistoletta ma niente di che).
Inoltre sbloccherai vari extra, come il gioco Mercenaries, Assignment Ada, la modalità expert, costumi extra, e solo per ps2 anche Separate Ways.

Terminando Assignment Ada sbloccherai il Chicago Typewriter (un mitra potentissimo a munizioni infinite, acquistabile per 700.000 pesetas). Su ps2 lo sbloccherai invece in Separate Ways (prezzo 300.000), e solo terminando questo, lo sbloccherai nel gioco principale.
Terminando Separate Ways sblocchi pure un secondo costume speciale (compresa un armatura che rende Ashley invulnerabile).

Terminando Mercenaries con tutti i personaggi col massimo punteggio (5 stelle) otterrai l'Handcannon nel gioco principale (in pratica una magnum ultrapotente, gratuita). Upgradando l'Handcannon fino al limite, avrai anche munizioni infinite.

Infine, completando il gioco principale a difficoltà Expert, sbloccherai (solo su ps2) il P.L.R.412, un laser gratuito potentissimo e in grado di flashare le Plagas.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 21 Nov 2005, 12:32
si vede che Grendel lo sta giocando e rigiocando all'infinito....

fra poco si tramutera anche lui in un ILLUMINADOS!!!!  :lol:

Non dirmi che per l'Universita ti getti dalle finestre e spalanchi le porte con i calci!!!!  :lol:
scherzo dai.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 21 Nov 2005, 12:38
In realtà ho solo:
-finito una volta il gioco in Normal.
-finito Assignment Ada
-finito Separate Ways
-ho reiniziato ieri il gioco principale...

Cmq in Uni cerco sempre le macchine da scrivere dopo ogni porta... :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 21 Nov 2005, 15:38
In rete si trovano speedrun da tre ore circa...senza armi speciali... :shock:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: TMC - 21 Nov 2005, 16:05
ultimissima poi la smetto, serve a qualcosa avere tutti i premi nel tiro a segno ???
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 21 Nov 2005, 16:08
A parte i soldi che ti danno completando ognuna delle 4 file di tappi, no.
La soddisfazione di averli tutti.

Io ad esempio ne ho 22, mi manca l'ultimo paio. Ma non credo ci perderò la vitta dietro, anzi...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: andreTFP - 21 Nov 2005, 19:01
Citazione da: "Solidino"
il tuo pensiero era piu o meno questo...

ritieni che una cosa sia cattiva da fare nella real life(uccidere cani) = non la fai nel VG

il che tradotto significa

cio che faccio in un VG è cio che ritengo  possa essere fatto (da me) nella vita vera...

Mah, non so, sparare al cane mi dispiaceva però... :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Sol_Badguy - 22 Nov 2005, 13:21
Bello 'sto Resident Evil 4 veramente bello, tanto di cappello a Capcom. La sensazione generale è quella di aver dato spessore e dynamis a tutti gli elementi strutturali caratteristici del survival horror made in Osaka.

Nemici intelligenti, organizzati e più rapidi, influenzati dal 'virus' Shibito ma non troppo, restando quindi adeguati ad un'azione immediata e frenetica che non richieda sconfinamenti nel tattico. Scontri a fuoco adrenalici che muovono passi nel territorio degli FPS e, in misura maggiore, in quello degli sparatutto con light-gun (attraverso il concetto di "colpisci i nemici nel punto giusto" da applicare non solo ai boss, ma a tutti gli avversari).

Strutturazione dell'avventura in missioni che rende tutto più snello e meno dispersivo, garantendo così la possibilità di offrire una mappa di gioco enorme, senza che al giocatore vengano dubbi inutili sul ripercorrere i propri passi di fronte a un presunto vicolo cieco.

Squisito il metodo di interazione con il contesto (saltare dalle finestre, buttare giù le scale, quick time events) che conferisce mordente action all'avventura, senza farla degenerare nella gun melee alla Devil May Cry.

Difficoltà ben calibrata, finalmente un RE challenging (l'unico insieme a Code Veronica) e bonus e modalità extra come se piovesse.

Peccato si sia un po' perso per strada il concetto di survival stretto. Raramente si può sfuggire ai nemici senza ucciderli, o per lo meno non è conveniente farlo. Se a questo si aggiunge il fatto che difficilmente ci si trova a corto di munizioni, ne risulta che il concetto FPSiano di 'one man army' prevalga su quello di 'fuggitivo braccatto da un nemico numericamente superiore'.

In sintesi un titolo in più tra quelli da ricordare in questa generazione di console.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 22 Nov 2005, 20:38
Ormai sono un arsenale vivente... :lol:
Typewriter
percussore
fucile S/A
vendicatore
butterfly

Tutte potenziate al massimo...

Mi manca solo il lanciacazzi infinito... :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Void - 23 Nov 2005, 11:49
Citazione da: "Grendel"
In rete si trovano speedrun da tre ore circa...senza armi speciali... :shock:

3 ore e 22 min. a livello esperto.
Però con la Macchina Da Scrivere di Chicago















Bisogna avere troppa voglia senza armi speciali.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 23 Nov 2005, 12:16
Finora ho trovato speedrun da 2h 56 min senza armi speciali, e da 1h 58 min con armi speciali.

Non oso guardarle, ma secondo me è follia.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 24 Nov 2005, 00:22
Sono alla seconda tornata di Separate Ways.
Questo gioco vomita munizioni peggio di RE2...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Sister Charity - 24 Nov 2005, 12:15
lo sto finendo per la seconda volta, veramente bello da giocare.
Unica cosa, a parte che non posso spappolare arti con il fucilazzo, è il binocolo: non possono farmelo usare nelle cut-scene e non farmelo trovare nell'inventario per gustarmi il paesaggio, è cattiveria.

Salut
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 24 Nov 2005, 12:33
Citazione da: "Sister Charity"

Unica cosa, a parte che non posso spappolare arti con il fucilazzo, è il binocolo: non possono farmelo usare nelle cut-scene e non farmelo trovare nell'inventario per gustarmi il paesaggio, è cattiveria.

Salut


veramente visti i limiti su PS2 sarebbe stato cattiveria il contrario...

vabbeh dai scherzo.  :D Credo ovviamente che anche nella versione GC tale possibilita sia stata esclusa, ovviamente l'avranno presa in considerazione, ma vista la natura prettamente action del titolo l'hanno scartata...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: TMC - 24 Nov 2005, 12:41
Citazione da: "Sister Charity"
lo sto finendo per la seconda volta, veramente bello da giocare.
Unica cosa, a parte che non posso spappolare arti con il fucilazzo, è il binocolo: non possono farmelo usare nelle cut-scene e non farmelo trovare nell'inventario per gustarmi il paesaggio, è cattiveria.

Salut

per guardare il panorama uso il fucile di precisione :-)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 24 Nov 2005, 12:45
Citazione da: "TMC"
Citazione da: "Sister Charity"
lo sto finendo per la seconda volta, veramente bello da giocare.
Unica cosa, a parte che non posso spappolare arti con il fucilazzo, è il binocolo: non possono farmelo usare nelle cut-scene e non farmelo trovare nell'inventario per gustarmi il paesaggio, è cattiveria.

Salut

per guardare il panorama uso il fucile di precisione :-)


beh sei uno che si accontenta eh?  :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 24 Nov 2005, 13:31
Si vede molto bene, col fucile di precisione + mirino telescopico.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Sister Charity - 24 Nov 2005, 14:12
sicuro ma mi occupa un sacco di spazio nella valigia e non voglio prendere quella grande. poi voglio finire sempre solo con la dolores lì (quella dei 15 medaglione blu) e il fucilazzo.

sì lo so, sono uno spaccaballe :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 24 Nov 2005, 14:14
Citazione da: "Sister Charity"
sicuro ma mi occupa un sacco di spazio nella valigia e non voglio prendere quella grande. poi voglio finire sempre solo con la dolores lì (quella dei 15 medaglione blu) e il fucilazzo.

sì lo so, sono uno spaccaballe :D


se non sbaglio, comprando la valigia piùgrande, nelle prossime partite non la compri piu...ce l'hai di default.

quidni togliti il pensiero ora, è tutto guadagnato nelle altre partite ;)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 24 Nov 2005, 14:16
Pensa che io ho la valigia enorme, con dentro:
-lanciacazzi infinito
-chicago typewriter
-fucile s/a con mirino telescopico e infrared
-percussore
-broken butterfly
-vendicatore
-qualche bombetta di vario tipo
-munizioni
-tre erbe rossa+verde

Tutto potenziato al max...e mi è dispiaciuto non avere spazio per la mitraglietta!

fosse per me le avrei tutte...morte e distruzione!!




P.S.: lo sapevate che è possibile lanciare le uova?  :shock:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 24 Nov 2005, 14:25
Citazione da: "Grendel"
Pensa che io ho la valigia enorme, con dentro:
-lanciacazzi infinito
-chicago typewriter
-fucile s/a con mirino telescopico e infrared
-percussore
-broken butterfly
-vendicatore
-qualche bombetta di vario tipo
-munizioni
-tre erbe rossa+verde

Tutto potenziato al max...e mi è dispiaciuto non avere spazio per la mitraglietta!

fosse per me le avrei tutte...morte e distruzione!!

P.S.: lo sapevate che è possibile lanciare le uova?  :shock:


ma chi sei il figlio non riconosciuto di Gunny?  :shock:

Sul fatto delle uova resto basito, io me le magnavo solamente..... :shock:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 24 Nov 2005, 15:19
Citazione da: "Grendel"


P.S.: lo sapevate che è possibile lanciare le uova?  :shock:


Sì.
Nuova quest: finire il gioco in extreme utilizzando solo uova come arma.  :o
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 24 Nov 2005, 16:42
Citazione da: "Giobbi"
Nuova quest: finire il gioco in extreme utilizzando solo uova come arma.  :o

Roba per Cryu.

Cristiaaaaaano.....ci provi vero?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Cryu - 24 Nov 2005, 16:51
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Giobbi"
Nuova quest: finire il gioco in extreme utilizzando solo uova come arma.  :o

Roba per Cryu.

Cristiaaaaaano.....ci provi vero?


Chi? Che? Mi sono perso qualcosa?  :D

Spiacente giovani, ma è uscito sua maestà Soulcalibur III.

Per molto tempo da qui a venire sarò occupato a redimere i peccati di Ser Siegfried, consumare il deicidio di Lizardman, esorcizzare la spada maledetta con Kilik, offrirla in sacrificio al mio dio con Astaroth e far esplodere cattedrali di marmo e acqua con Zasalamel ;)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jello Biafra - 24 Nov 2005, 16:52
Intanto è in arrivo nella Jello-casa per la settimana prossima (spero).
Spero (di nuovo) che sia bello come dite in quanto ci ho investito la bellezza di 25 euro, anche se le impressioni che mi sono fatto provandolo mesi fa non sono delle più positive (eufemismo).
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 24 Nov 2005, 17:22
Citazione da: "Jello Biafra"
Spero (di nuovo) che sia bello come dite

Guarda, dipende tutto da cosa ti aspetti.
Per me è stato un gioco divertente ma nulla di sconvolgente.
Un ottimo action che ha però fatto urlare al capolavoro secondo me prevalentemente per il nome che porta.
E sottolineo: SECONDO ME.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jello Biafra - 24 Nov 2005, 17:43
Citazione da: "Wis"
Citazione da: "Jello Biafra"
Spero (di nuovo) che sia bello come dite

Guarda, dipende tutto da cosa ti aspetti.
Per me è stato un gioco divertente ma nulla di sconvolgente.
Un ottimo action che ha però fatto urlare al capolavoro secondo me prevalentemente per il nome che porta.
E sottolineo: SECONDO ME.


Temo allora che il mio parere non si allontanerà di molto dal tuo, a meno che il gioco non cambi/migliori radicalmente dopo la parte che ho provato (la prima mezz'ora, dove, più che le orde di contadini assetati di sangue, la cosa che mi turbò il sonno fu il sistema di controllo).

Ad ogni modo sono davvero curioso di giocarlo, di sicuro il gioco di questa generazione che mi incuriosisce di più, forse per il fatto che ho sempre odiato i RE con tutte le mie forze (e l'inculata che presi comprando quella fetecchia del Rebirth come mio primo gioco per GC non ha certo contribuito a migliorare i miei rapporti con la saga).
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: niko974 - 25 Nov 2005, 00:18
non e' strano che il gioco piu divertente di questa generazione sia uscito sulla console piu bistrattata(gc)?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Cryu - 25 Nov 2005, 01:05
Citazione da: "niko974"
non e' strano che il gioco piu divertente di questa generazione sia uscito sulla console piu bistrattata(gc)?


Perché si sta parlando di Ikaruga nel 3D di RE4?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 25 Nov 2005, 01:33
Citazione da: "Jello Biafra"
Intanto è in arrivo nella Jello-casa per la settimana prossima (spero).
Spero (di nuovo) che sia bello come dite in quanto ci ho investito la bellezza di 25 euro, anche se le impressioni che mi sono fatto provandolo mesi fa non sono delle più positive (eufemismo).


non è cosi bello, ma per 25 euro ci si può provare.. dopo un pò ci si rende conto che è il solito festival capcom di idee sprecate e ripetute fino alla nausea. Comunque sicuramente è divertente, e non poco
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Il Gianni - 25 Nov 2005, 13:16
Citazione da: "niko974"
non e' strano che il gioco piu divertente di questa generazione sia uscito sulla console piu bistrattata(gc)?


Mmmhh? Disgaea è uscito per PS2  :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jello Biafra - 25 Nov 2005, 15:40
Citazione da: "Floyd"
Citazione da: "Jello Biafra"
Intanto è in arrivo nella Jello-casa per la settimana prossima (spero).
Spero (di nuovo) che sia bello come dite in quanto ci ho investito la bellezza di 25 euro, anche se le impressioni che mi sono fatto provandolo mesi fa non sono delle più positive (eufemismo).


non è cosi bello, ma per 25 euro ci si può provare.. dopo un pò ci si rende conto che è il solito festival capcom di idee sprecate e ripetute fino alla nausea. Comunque sicuramente è divertente, e non poco


Mi basta questo (che sia divertente), anche perchè non ho grandi pretese per un RE (date le mie passate epserienze con la saga, tutte mooolto poco piacevoli).  :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 25 Nov 2005, 16:22
Citazione da: "Wis"

Un ottimo action che ha però fatto urlare al capolavoro secondo me prevalentemente per il nome che porta.
E sottolineo: SECONDO ME.



Anche SECONDO ME.  :?
Inoltre eliminerei pure l'"ottimo" eh...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: slataper - 25 Nov 2005, 16:26
L'ho appena iniziato, mi sta piacendo molto anche se l'atmosfera è meno horror di quanto vorrei. Ci sono dettagli (come i colloqui via radio stile MGS) che alleggeriscono il peso della solitudine, peccato. I villici indemoniati (o quello che sono) mi paiono degni sostituti degli zombie, tuttavia i momenti in cui il nemico si disturba a comunicare col giocatore abbattono la tensione, preferivo l'ottusa implacabile determinazione dei morti viventi. Fin qui le critiche, per il resto il gioco mi ha regalato momenti di puro panico senza però essere frustrante. Godibilissimo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 25 Nov 2005, 16:26
Citazione da: "Cryu"
Citazione da: "niko974"
non e' strano che il gioco piu divertente di questa generazione sia uscito sulla console piu bistrattata(gc)?


Perché si sta parlando di Ikaruga nel 3D di RE4?

Ma soprattutto, perchè riesumare il Dreamcast?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 26 Nov 2005, 12:50
Qualcuno ha sbloccato l'handcannon?

Vorrei sapere:

-che proiettili usa

-se trapassa i bersagli consentendo di colpire obiettivi multipli sulla traiettoria
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 26 Nov 2005, 13:37
Citazione da: "Wis"
Citazione da: "Cryu"
Citazione da: "niko974"
non e' strano che il gioco piu divertente di questa generazione sia uscito sulla console piu bistrattata(gc)?


Perché si sta parlando di Ikaruga nel 3D di RE4?

Ma soprattutto, perchè riesumare il Dreamcast?


Perchè sono belli gli OT :lol: e perchè la DC è stata una console davvero formidabile.
:wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jello Biafra - 26 Nov 2005, 20:49
Arrivato oggi. Ho fatto i primi due livelli.
Graficamente ottimo ma non cosi spettacolare come lo hanno descritto.
Mi sembra una versione iper pompata del classico gioco medio per PS2 (poligoni a valanga, texture demmerda). Notevole la palette cromatica simil VGA, che più che simulare un'atmosfera "sporca" in stile film horror anni '70 dimostra come risparimare preziosa VRAM (a vantaggio di cosa, poi, ancora devo capirlo).

I controlli purtroppo son quelli che sono, ma nel 2005, su un 128bit con joystick analogico dover "fare manovra" per svoltare un angolo manco fossi alla guida di un TIR è un tantinello anacronistico...

Per il momento però l'ho trovato leeeento, manco mezza situazione adrenalinica, niente tensione, niente pathos, niente sorprese, interazione con l'ambiente prossima allo zero.

Ma poi migliora, vero?
VERO?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea Rivuz - 26 Nov 2005, 21:10
Le parti migliori del gioco sono quelle ambientate nel villaggio, se non ti piace adesso, dubito fortemente che la tua opinione migliorerà andando avanti.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Cryu - 26 Nov 2005, 22:35
Citazione da: "Jello Biafra"

Ma poi migliora, vero?
VERO?


Sì.
A me al primo giro ha iniziato a prendere da poco dopo il secondo boss.
Prima volevo defenestrarlo.
Poi pompa, garantito.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 26 Nov 2005, 23:17
Citazione da: "Jello Biafra"
Arrivato oggi. Ho fatto i primi due livelli.
Graficamente ottimo ma non cosi spettacolare come lo hanno descritto.
Mi sembra una versione iper pompata del classico gioco medio per PS2 (poligoni a valanga, texture demmerda). Notevole la palette cromatica simil VGA, che più che simulare un'atmosfera "sporca" in stile film horror anni '70 dimostra come risparimare preziosa VRAM (a vantaggio di cosa, poi, ancora devo capirlo).

I controlli purtroppo son quelli che sono, ma nel 2005, su un 128bit con joystick analogico dover "fare manovra" per svoltare un angolo manco fossi alla guida di un TIR è un tantinello anacronistico...

Per il momento però l'ho trovato leeeento, manco mezza situazione adrenalinica, niente tensione, niente pathos, niente sorprese, interazione con l'ambiente prossima allo zero.

Ma poi migliora, vero?
VERO?


Se fai tutte le missioni al villaggio e non ti prende, io ti consiglio di lasciar perdere. A parte qualche momento gustoso, il resto è molto peggio (per fortuna però i dialoghi idioti spariscono)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Cryu - 26 Nov 2005, 23:30
Citazione da: "Floyd"

Se fai tutte le missioni al villaggio e non ti prende, io ti consiglio di lasciar perdere. A parte qualche momento gustoso, il resto è molto peggi


Ma non è vero, dai!
Se si parla solo di grafica ok, il villaggio è il top. Ma proprio ieri ho rigiocato l'ultima missione del castello ed è in assoluto il passaggio più esaltante dell'avventura. Inguardabile come il peccato, ma orgiastico per il grilletto. Non mi perdo in dettagli solo per non spoilerare a Jello.

L'inizio è lento, facile e non si è ancora assuefatti alla voglia di carne esplosa. Bisogna lasciarsi imbarbarire dal gioco fino a quello stadio in cui non si ha più voglia di altro che di quelle 3 cose che sa offrirti. Da quel momento prende a raddoppiare le porzioni.

Certo che se Jello arriva al castello senza gasarsi neanche un pochino, a quel punto è difficile che inizi ad appassionarsi.

Guarda te come mi sono ridotto, a difendere RE4...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 27 Nov 2005, 00:20
Citazione da: "Cryu"
Citazione da: "Floyd"

Se fai tutte le missioni al villaggio e non ti prende, io ti consiglio di lasciar perdere. A parte qualche momento gustoso, il resto è molto peggi


Ma non è vero, dai!
Se si parla solo di grafica ok, il villaggio è il top. Ma proprio ieri ho rigiocato l'ultima missione del castello ed è in assoluto il passaggio più esaltante dell'avventura. Inguardabile come il peccato, ma orgiastico per il grilletto. Non mi perdo in dettagli solo per non spoilerare a Jello.

L'inizio è lento, facile e non si è ancora assuefatti alla voglia di carne esplosa. Bisogna lasciarsi imbarbarire dal gioco fino a quello stadio in cui non si ha più voglia di altro che di quelle 3 cose che sa offrirti. Da quel momento prende a raddoppiare le porzioni.

Certo che se Jello arriva al castello senza gasarsi neanche un pochino, a quel punto è difficile che inizi ad appassionarsi.

Guarda te come mi sono ridotto, a difendere RE4...


si effettivamente puoi fare di meglio
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 27 Nov 2005, 02:52
Citazione da: "Floyd"
Citazione da: "Cryu"
Guarda te come mi sono ridotto, a difendere RE4...


si effettivamente puoi fare di meglio

Ma no, dai, io sono d'accordo con Cryu.
All'inizio trasportato dall'entusiasmo di chi l'aveva già giocato mi ha deluso terribilmente. Poi quando ho cominciato a metabolizzare (sarebbe meglio dire "accettare" o "apprezzare") la meccanica minimalista ho anche cominciato a divertirmi sul serio.
Che poi "minimalista" sì, ma raffinata, a suo modo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 27 Nov 2005, 03:06
Citazione da: "Wis"
Citazione da: "Floyd"
Citazione da: "Cryu"
Guarda te come mi sono ridotto, a difendere RE4...


si effettivamente puoi fare di meglio

Ma no, dai, io sono d'accordo con Cryu.
All'inizio trasportato dall'entusiasmo di chi l'aveva già giocato mi ha deluso terribilmente. Poi quando ho cominciato a metabolizzare (sarebbe meglio dire "accettare" o "apprezzare") la meccanica minimalista ho anche cominciato a divertirmi sul serio.
Che poi "minimalista" sì, ma raffinata, a suo modo.


mah magari avete ragione voi
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jello Biafra - 27 Nov 2005, 10:50
Ma io nel villaggio ci sono stato due volte, per ora, ma mica me lo ricordavo cosi...

Cioè, quando lo provai c'erano almeno il triplo di nemici, c'era pure il tizio con la motosega, sbucavano da tutte le parti, insomma, controlli a parte, era esaltante nun c'è male...

Eppure lo sto giocando a livello Normal e dubito che quello del negozio avesse sbloccato l'hard (anche perchè il gioco era uscito da due giorni)...

Comunque sono arrivato al cimitero e graficamente qui spacca di brutto, anche le texture sono belle.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 27 Nov 2005, 11:01
le ambientazioni nelle foreste, nei villaggi con le casette di legno, qualche cascata qui, una casuccia di la, il fiume che vi scorre in mezzo, un lago....fanno sempre effetto e sono cosa buona e giusta. Il resto è "moscio"....ma proprio moscio, ma taaaaaanto moscio. Anche se per alcuni istanti (alcune ambientazioni) mi hanno fatto venire in metne RE2....
senza contare che altre poi non hanno proprio modi di esistere... :shock:

Vabbuoh cmq il titolo si lascia giocare allegramente e scusate se è poco.

Ultimamemnte sento come una vocina interna che mi dice "Hai sbalgiato a venderlo....."....hmmmmhmm e doppio hhhhhmmmm...

vabbou tanto a giorni mi arriva Shadow of Rome!!!  :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Vegita.ssj - 27 Nov 2005, 11:03
Si indubbiamente da ora in poi, fino alla fine del villaggio, graficamente è da mascella a terra!
Successivamente, gli altri capitoli non restituiscono lo stesso fascino se non in qualche piccolo frangente, però vi sono "alcuni" boss particolarmente divertenti, anche se troppo facili da abbattere.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 27 Nov 2005, 11:06
Citazione da: "Vegita.ssj"
anche se troppo facili da abbattere.


io giocavo in NOrmal e poco ci mancava che colpissi con una serie di combo-pad il televisore....senza contare le ferite masochisticamente autoinferte per sviarmi da tale idea.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 27 Nov 2005, 11:50
Citazione da: "Jello Biafra"
Ma io nel villaggio ci sono stato due volte, per ora, ma mica me lo ricordavo cosi...

Cioè, quando lo provai c'erano almeno il triplo di nemici, c'era pure il tizio con la motosega, sbucavano da tutte le parti, insomma, controlli a parte, era esaltante nun c'è male...

Ehm...hai provato a entrare nella casa, quella dove trovi la doppietta?
Se non entri lì, nessun Salvador con la motosega verrà a darti fastidio...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: EGO - 27 Nov 2005, 12:19
Boh, io devo avere qualche cosa che non va. A me graficamente piace tutto, non parlando di potenza di calcolo ma semplicemente di realizzazione artistica, in base alla quale il castello mi è piaciuto molto. Se poi vogliamo essere pignoli (e noi lo vogliamo, tesssoro :wink:), il villaggio dovrebbe deludere di più perché è vero che ha tanto bel contorno ma proprio per questo rivela molto di più la scarsa interattività con l'ambiente, rispetto alle lisce mura del castello che non possono essere scavalcate come alcuni piccoli ostacoli del villaggio, bassi ma comunque invalicabili (hmm, frase contorta).

A livello di divertimento, avendo finito il gioco proprio ieri sera dico che per me il villaggio è la parte meno coinvolgente. Arriva il momento che, dopo l'ennesima locazione dove come abbatti un nemico ne arrivano tre, ti chiedi (e molti se lo sono chiesto) se valga la pena continuare. La risposta per me è: assolutamente sì. Una volta entrati nelle viscere del castello la componente massacratoria si fa più strategica e viene intervallata sempre più spesso da situazioni in cui o ci sono nemici più vari dei soliti uomini il cui unico desiderio sembra di fare gang-bang su Leon, o si viene intrattenuti da qualcosa che non ha molto a che fare con lo sterminio di massa. Si è sempre sulle spine, le stesse cutscene costringono a rimanere all'erta invece di spezzare il ritmo, i boss sono spettacolari e adrenalinicamente sfiancanti e, cosa importante, le cutscene diventano JohnWooisticamente spettacolari e lollose (ho riso troppo nel corridoio dei laser e nella parte in cui si è coperti dall'elicottero, e lo scontro col coltello con Krauser è una bella trovata).

Insomma, direi che il gioco comincia a rivelare la sua varietà una volta arrivati al lago, poi da lì fino alla metà del castello di nuovo sembra essere solo uno splatterfest in terza persona, per poi cominciare a fare sul serio. In generale direi che le parti meno interessanti sono, dopo l'inizio, tutte quelle in cui Leon si scarrozza Ashley. Per il resto il gioco mi ha divertito molto, anche se nel finale in effetti ci si guarda indietro e ci ritrova a chiedersi se si rifarebbe tutto da capo, e personalmente credo di no, almeno non subito.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jello Biafra - 27 Nov 2005, 12:28
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Jello Biafra"
Ma io nel villaggio ci sono stato due volte, per ora, ma mica me lo ricordavo cosi...

Cioè, quando lo provai c'erano almeno il triplo di nemici, c'era pure il tizio con la motosega, sbucavano da tutte le parti, insomma, controlli a parte, era esaltante nun c'è male...

Ehm...hai provato a entrare nella casa, quella dove trovi la doppietta?
Se non entri lì, nessun Salvador con la motosega verrà a darti fastidio...


Stamattina ho rifatto la seconda sezione del villaggio apposta, ma niente. Sempre i soliti quattro gatti...

Per fare una prova ho fatto come dici tu, ho pure bloccato apposta finestra e porta con i mobili ma non è venuto nessuno...

Ora, magari posso essermi rincoglionito, ma io mi ricordavo il tutto molto più movimentato...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 27 Nov 2005, 12:29
Citazione da: "Jello Biafra"
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Jello Biafra"
Ma io nel villaggio ci sono stato due volte, per ora, ma mica me lo ricordavo cosi...

Cioè, quando lo provai c'erano almeno il triplo di nemici, c'era pure il tizio con la motosega, sbucavano da tutte le parti, insomma, controlli a parte, era esaltante nun c'è male...

Ehm...hai provato a entrare nella casa, quella dove trovi la doppietta?
Se non entri lì, nessun Salvador con la motosega verrà a darti fastidio...


Stamattina ho rifatto la seconda sezione del villaggio apposta, ma niente. Sempre i soliti quattro gatti...

Per fare una prova ho fatto come dici tu, ho pure bloccato apposta finestra e porta con i mobili ma non è venuto nessuno...

Ora, magari posso essermi rincoglionito, ma io mi ricordavo il tutto molto più movimentato...


scusa nella scena in cui un cobas chiama gli altri a raccolta, io ne ho contati 9 e giocavo in NOrmal.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 27 Nov 2005, 12:37
Citazione da: "Jello Biafra"
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Jello Biafra"
Ma io nel villaggio ci sono stato due volte, per ora, ma mica me lo ricordavo cosi...

Cioè, quando lo provai c'erano almeno il triplo di nemici, c'era pure il tizio con la motosega, sbucavano da tutte le parti, insomma, controlli a parte, era esaltante nun c'è male...

Ehm...hai provato a entrare nella casa, quella dove trovi la doppietta?
Se non entri lì, nessun Salvador con la motosega verrà a darti fastidio...


Stamattina ho rifatto la seconda sezione del villaggio apposta, ma niente. Sempre i soliti quattro gatti...

Per fare una prova ho fatto come dici tu, ho pure bloccato apposta finestra e porta con i mobili ma non è venuto nessuno...

Ora, magari posso essermi rincoglionito, ma io mi ricordavo il tutto molto più movimentato...

No aspetta, magari non ci stiamo capendo...per "seconda sezione" che intendi?
Io parlavo della prima volta che ci arrivi, capitolo 1.1.
L'assedio è in quella sezione, finchè non viene suonata la campana.

Allora, che io mi ricordi, i motosegaioli che incontri sono:
-uno all'inizio, nel capitolo 1.1, piazza principale.
-capitolo 1.3 all'inizio, appena uscito dalla casa
-capitolo 2.3 all'inizio, se scegli il passaggio a sinistra nel bivio (2 bella sisters)
-capitolo 4.2, nella miniera. Due nella prima zona, due in quella sui binari.

Poi sull'isola vengono sostituiti dai J.J. con la gatling gun...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: vikingus - 27 Nov 2005, 13:21
Citazione da: "EGO"
In generale direi che le parti meno interessanti sono, dopo l'inizio, tutte quelle in cui Leon si scarrozza Ashley.

Personalmente ho trovato molto coinvolgente la parte in cui Ashley,all'interno del castello deve passeggiare su delle passerelle rialzate per attivare delle leve,inseguita dai monaci da abbattere rigorosamente con headshot da distanza siderale con lo sniper rifle.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 27 Nov 2005, 13:22
Citazione da: "vikingus"
Citazione da: "EGO"
In generale direi che le parti meno interessanti sono, dopo l'inizio, tutte quelle in cui Leon si scarrozza Ashley.

Personalmente ho trovato molto coinvolgente la parte in cui Ashley,all'interno del castello deve passeggiare su delle passerelle rialzate per attivare delle leve,inseguita dai monaci da abbattere rigorosamente con headshot da distanza siderale con lo sniper rifle.

Puoi sparare anche alle gambe senza troppi problemi...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea Rivuz - 27 Nov 2005, 13:24
Citazione da: "Grendel"
Puoi sparare anche alle gambe senza troppi problemi...

Ma così che gusto c'è?  :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 27 Nov 2005, 13:33
Non rischio di colpire quell'incapace di Ashley.


Forse in Expert c'è l'obbligo di headshot....ce lo dirà Cryu, mi sa...

Cmq l'ultima volta ho eseguito il passaggio con l'armatura di Ashley e il Chicago Typewriter...raffiche di morte in tutte le direzioni... :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: EGO - 27 Nov 2005, 13:44
Citazione da: "vikingus"
Citazione da: "EGO"
In generale direi che le parti meno interessanti sono, dopo l'inizio, tutte quelle in cui Leon si scarrozza Ashley.

Personalmente ho trovato molto coinvolgente la parte in cui Ashley,all'interno del castello deve passeggiare su delle passerelle rialzate per attivare delle leve,inseguita dai monaci da abbattere rigorosamente con headshot da distanza siderale con lo sniper rifle.


Quella è piaciuta anche a me; Ashley è fastidiosa quando ti è vicina, se sta a distanza è tutto ok :mrgreen:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Cryu - 27 Nov 2005, 14:21
Citazione da: "Grendel"
Non rischio di colpire quell'incapace di Ashley.
Forse in Expert c'è l'obbligo di headshot...


non necessariamente. Ovvio che se non li decapiti si rialzano, quindi Ashley rimane sempre più assediata.

Più che altro in expert bisogna guardarsi di più da quelli che di sotto incalzano Leon, visto che non si perdono in chiacchiere come a normal.

Comunque la sequenza della passerella mi pare di averla passato al primo tentativo anche a expert, è tutta la sezione precedente in cui ripulire lo stanzone che è la 3a guerra mondiale.

L'altro ieri sono arrivato a Salazar. A Normal l'avevo segato dal piano di sotto col fucile da cecchino mettendoci non meno di un'ora tonda tonda. A livello expert entro, mina sull'occhio, razzo su Salazar... hasta la vista, baby

massimo 10 secondi di combattimento  :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 27 Nov 2005, 14:58
una domanda, anche se gia immagino la risposta .....

ma giocando in HArd si parte da zero vero? Senza armi recuperate, soldi vari ecc ecc?  :shock:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: EGO - 27 Nov 2005, 15:09
Citazione da: "Cryu"
è tutta la sezione precedente in cui ripulire lo stanzone che è la 3a guerra mondiale.


Dio come ti quoto. Anche a livello Normal ci vuole un secolo, molte erbe e tante imprecazioni a ripulire tutto

Citazione
L'altro ieri sono arrivato a Salazar. A Normal l'avevo segato dal piano di sotto col fucile da cecchino mettendoci non meno di un'ora tonda tonda.


Strano, io ci ho messo due tentativi, al secondo mi sono piazzato davanti alla porta e in tre minuti ho fatto tutto. Tant'è vero che ci sono rimasto di stucco, ci sono nemici "normali" e boss apparentemente più malleabili che mi hanno dato molti più problemi di Salazar.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jello Biafra - 27 Nov 2005, 15:55
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Jello Biafra"
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Jello Biafra"
Ma io nel villaggio ci sono stato due volte, per ora, ma mica me lo ricordavo cosi...

Cioè, quando lo provai c'erano almeno il triplo di nemici, c'era pure il tizio con la motosega, sbucavano da tutte le parti, insomma, controlli a parte, era esaltante nun c'è male...

Ehm...hai provato a entrare nella casa, quella dove trovi la doppietta?
Se non entri lì, nessun Salvador con la motosega verrà a darti fastidio...


Stamattina ho rifatto la seconda sezione del villaggio apposta, ma niente. Sempre i soliti quattro gatti...

Per fare una prova ho fatto come dici tu, ho pure bloccato apposta finestra e porta con i mobili ma non è venuto nessuno...

Ora, magari posso essermi rincoglionito, ma io mi ricordavo il tutto molto più movimentato...

No aspetta, magari non ci stiamo capendo...per "seconda sezione" che intendi?
Io parlavo della prima volta che ci arrivi, capitolo 1.1.
L'assedio è in quella sezione, finchè non viene suonata la campana.

Allora, che io mi ricordi, i motosegaioli che incontri sono:
-uno all'inizio, nel capitolo 1.1, piazza principale.
-capitolo 1.3 all'inizio, appena uscito dalla casa
-capitolo 2.3 all'inizio, se scegli il passaggio a sinistra nel bivio (2 bella sisters)
-capitolo 4.2, nella miniera. Due nella prima zona, due in quella sui binari.

Poi sull'isola vengono sostituiti dai J.J. con la gatling gun...


Intendevo proprio all'inizio e poi la seconda volta, quando ritorni al villaggio dopo essere stato infettato.

Comunque ho appena sconfitto El Lago e devo dire che sta cominciando a diventare più interessante.
Graficamente migliora parecchio (il cimitero ed il lago sono davvero :shock: ), il boss fighting è stato un piacevole diversivo e anche l'atmosfera, con la pioggia e la notte sembra ne guadagni.

Comunque io fino ad ora tutta 'sta strategia nei combattimenti non l'ho vista (e ho rifatto diverse sezioni più di una volta apposta per provare varie cose, ma flessibilitò prossima allo zero).
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Vegita.ssj - 27 Nov 2005, 16:30
Un pò più di strategia nei combattimenti la noterai nelle location dopo il villaggio ove i nemici si danno un pò più interessanti!!!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: vikingus - 27 Nov 2005, 17:06
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "vikingus"
Citazione da: "EGO"
In generale direi che le parti meno interessanti sono, dopo l'inizio, tutte quelle in cui Leon si scarrozza Ashley.

Personalmente ho trovato molto coinvolgente la parte in cui Ashley,all'interno del castello deve passeggiare su delle passerelle rialzate per attivare delle leve,inseguita dai monaci da abbattere rigorosamente con headshot da distanza siderale con lo sniper rifle.

Puoi sparare anche alle gambe senza troppi problemi...

Certo,ma non è altrettanto gustoso,come faceva notare già qualcun altro. ^^
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 27 Nov 2005, 20:02
Citazione da: "Jello Biafra"
Intendevo proprio all'inizio e poi la seconda volta, quando ritorni al villaggio dopo essere stato infettato.

Allora, all'inizio il segaiolo c'è e per "attivarlo" basta entrare nella casa con la doppietta, come già detto. E di nemici ne arrivano eccome...

Al ritorno invece i nemici sono contingentati, e non infiniti, e non ci sono segaioli.

Ps2 come GameCube.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 27 Nov 2005, 21:11
Citazione da: "Jello Biafra"
.

Comunque ho appena sconfitto El Lago e devo dire che sta cominciando a diventare più interessante.
Graficamente migliora parecchio (il cimitero ed il lago sono davvero :shock: ), il boss fighting è stato un piacevole diversivo e anche l'atmosfera, con la pioggia e la notte sembra ne guadagni.


questa infatti è la parte migliore del gioco.. un paio di boss battle intriganti,buona atmosfera con la notte e la pioggia,ambienti piuttosto ampi, assenza o quasi di enigmi scemi o della trama, poca ripetitività perchè il sistema di combattimento è ancora fresco. Mi aveva esaltato (e illuso) non poco
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jello Biafra - 28 Nov 2005, 09:29
Citazione da: "Floyd"
Citazione da: "Jello Biafra"
.

Comunque ho appena sconfitto El Lago e devo dire che sta cominciando a diventare più interessante.
Graficamente migliora parecchio (il cimitero ed il lago sono davvero :shock: ), il boss fighting è stato un piacevole diversivo e anche l'atmosfera, con la pioggia e la notte sembra ne guadagni.


questa infatti è la parte migliore del gioco.. un paio di boss battle intriganti,buona atmosfera con la notte e la pioggia,ambienti piuttosto ampi, assenza o quasi di enigmi scemi o della trama, poca ripetitività perchè il sistema di combattimento è ancora fresco. Mi aveva esaltato (e illuso) non poco


...ed infatti, ho appena sconfitto il secondo El Gigante, dopo una situazione talmente Romeriana che piu Romeriana di cosi non si può (ed infatti basterebbe l'assedio alla capanna per rendere RE4 il piu RE di tutti gli altri quattro messi insieme) e in questi frangenti mi sta piacendo non poco, sicuramente anni luce meglio delle prime due ore, dove era veramente una palla immensa. Adesso finalmente ho cagato fino dalla tensione di essere ammazzato.

I boss sono molto buoni, ma purtroppo quel dannato sistema di controllo rende gli scontri molto poco dinamici, macchinosi ed ammazza il potenziale spettacolare perchè rallenta tutto in maniera agghiacciante.

Ho anche riprovato a riaffrontare sezioni già fatte (ho creato salvataggi mutlipli apposta) per provare ad adottare diverse tecniche ma non ci sono riuscito, o meglio, il gioco è in effetti discretamente flessibile ma non come mi sarei aspettato e comunque non abbastanza da renderlo uno sparatutto a 360 gradi profondo a dovere.

Comunque già solo il fatto che stia pian piano migliorando mi mette fiducia. ^__^
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 28 Nov 2005, 11:51
Citazione da: "Jello Biafra"


Comunque già solo il fatto che stia pian piano migliorando mi mette fiducia. ^__^


Presto verrà segata temo...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jello Biafra - 28 Nov 2005, 12:52
Citazione da: "Giobbi"
Citazione da: "Jello Biafra"


Comunque già solo il fatto che stia pian piano migliorando mi mette fiducia. ^__^


Presto verrà segata temo...


Urgh, Giobbi, non dirmi cosi...

Comunque nei prossimi tre giorni ho pochissimo tempo per giocare, quindi non lo scoprirò tanto presto  8)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 28 Nov 2005, 14:38
No, invece secondo me, visto che ha imparato ad apprezzare il gioco senza farlo soccombere sotto alle aspettative, lo apprezzerà fino alla fine.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 28 Nov 2005, 14:44
Lo credo pure io.
Poi secondo me al capitolo 5 inizia ad essere angosciante, come ambientazione....
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: batman - 30 Nov 2005, 12:24
Citazione da: "Grendel"
Lo credo pure io.
Poi secondo me al capitolo 5 inizia ad essere angosciante, come ambientazione....


Aspetta di vedere dopo.... :twisted:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 30 Nov 2005, 12:30
Citazione da: "batman"
Citazione da: "Grendel"
Lo credo pure io.
Poi secondo me al capitolo 5 inizia ad essere angosciante, come ambientazione....


Aspetta di vedere dopo.... :twisted:

Ehm...il capitolo 5 è l'ultimo...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 01 Dic 2005, 13:07
Allora, ho spolpato RE4 fino al midollo.
Sbloccato e maxato tutto.
Assignment Ada completato.
Separate Ways completato.

Ora mi manca Mercenaries.

Consigli?
Strategie?
Commenti?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 01 Dic 2005, 13:09
spara a tutto quello che si muove.  :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 01 Dic 2005, 13:14
Spiritoso.... :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 01 Dic 2005, 13:25
embè aho!!!

Hai tutta sta esperienza alle spalle, che consigli ti aspettavi!!!   :wink:

Character : GRENDEL

LV  200
HP 1.000.000
MP 500.000
FZ  47.000.000
ST  20.000.000
INT ?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Nemo - 01 Dic 2005, 13:56
Citazione da: "Grendel"

Assignment Ada completato.
Citazione
Come cacchio si fa fuori Skrauso con Ada?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 01 Dic 2005, 14:04
Citazione da: "Nemo"
Citazione da: "Grendel"

Separate Ways completato.
Citazione
Come cacchio si fa fuori Skrauso con Ada?


Citazione
E' ancor più facile che con Leon, per via delle armi che ha a disposizione.
E' sempre valida la tecnica del "colpisci al piede e poi alla testa". Puoi usare mitra o coltello, vale uguale. :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 01 Dic 2005, 14:05
Citazione da: "Solidino"
embè aho!!!

Hai tutta sta esperienza alle spalle, che consigli ti aspettavi!!!   :wink:

Character : GRENDEL

LV  200
HP 1.000.000
MP 500.000
FZ  47.000.000
ST  20.000.000
INT ?

Ora mi fai la legenda.. :lol:
Cosa sono FZ, ST e INT?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Nemo - 01 Dic 2005, 14:05
Citazione da: "Grendel"
Citazione
E' ancor più facile che con Leon, per via delle armi che ha a disposizione.
E' sempre valida la tecnica del "colpisci al piede e poi alla testa". Puoi usare mitra o coltello, vale uguale. :wink:

Cazzarola Grendel sei stato troppo veloce...ho sbagliato a quotare, volevo dire Assignment Ada  :oops:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 01 Dic 2005, 14:07
La tecnica è la stessa, in più hai il GROSSO vantaggio che il bersaglio parte molto lontano.
Quindi Sniper Rifle, un colpo alla gamba , e uno alla testa.
Tre o quattro volte ed è fatta, in 15 secondi, col minimo sforzo.

Cego è ancora lì a maledirmi perchè secondo lui era la parte che in fase di beta-testing era più difficile di tutto il gioco! :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 01 Dic 2005, 14:12
Tiè, clicca sull'ultimo riquadro per lo streaming.
http://www.stuckgamer.com/gui_res_evil_4_05.shtml

L'ho trovato cercando una speedrun da mostrare a [c]ego, ed era il primo risultato che trovai con Google, in 2 secondi.. :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Nemo - 01 Dic 2005, 14:15
Citazione da: "Grendel"
La tecnica è la stessa, in più hai il GROSSO vantaggio che il bersaglio parte molto lontano.
Quindi Sniper Rifle, un colpo alla gamba , e uno alla testa.
Tre o quattro volte ed è fatta, in 15 secondi, col minimo sforzo.

Cego è ancora lì a maledirmi perchè secondo lui era la parte che in fase di beta-testing era più difficile di tutto il gioco! :lol:

Mitico, grazie. Appena ho qualche ora filata da dedicargli per arrivare sin li...

Comunque sei un cecchino! :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 01 Dic 2005, 14:16
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Solidino"
embè aho!!!

Hai tutta sta esperienza alle spalle, che consigli ti aspettavi!!!   :wink:

Character : GRENDEL

LV  200
HP 1.000.000
MP 500.000
FZ  47.000.000
ST  20.000.000
INT ?

Ora mi fai la legenda.. :lol:
Cosa sono FZ, ST e INT?


FZ forza
ST resistenza
INT intelligenza....  :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 01 Dic 2005, 14:18
Ci s mette anche mezz'ora, tre quarti d'ora, senza correre, se sai cosa fare (leggi: se ti ricordi dove sono i nemici).
Consigli:
-sfrutta i baratri: aspetta che un nemico lo salti per arrivare a te, e sparagli alle gambe...pluf!
-spara in faccia un colpo e poi vai di calcio: risparmi munizioni e colpisci più avversari.
-le armi potenti non servono più di tanto: se devi rinunciare a qualcosa rinuncia alle munizioni del fucile o agli item curativi. Granate e proiettili per pistola e mitra invece sono oro.

Cmq AA è un'ottimo minigioco, la difficoltà è ottimamente calibrata!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Nemo - 01 Dic 2005, 14:24
Citazione da: "Grendel"
Ci s mette anche mezz'ora, tre quarti d'ora, senza correre, se sai cosa fare (leggi: se ti ricordi dove sono i nemici).

Si, è vero. Quest'estate avevo una mezza giornata a disposizione e dopo alcune sessioni di trial&error sono arrivato abbastanza facilmente fino a Skrauso...poi li mi ha seccato due volte senza colpo ferire e il mio tempo è finito lasciandomi con l'amaro in bocca.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 01 Dic 2005, 15:24
In Assignment Ada non sono mai morto fino a Krauser. Lì sono seccato almeno 4 volte.
E meno male che avevo la valigia zeppa di elementi curativi. =D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 01 Dic 2005, 17:56
Citazione da: "Wis"
In Assignment Ada non sono mai morto fino a Krauser. Lì sono seccato almeno 4 volte.
E meno male che avevo la valigia zeppa di elementi curativi. =D

E' strano, io non c'ho mai fatto tutta sta fatica, sia nel gioco, che in separate ways, che in AA.
Nel gioco e in SW basta rafficare ai piedi e coltellare la testa, in AA è veramente molto più facile, calcolando che partendo da lontano, con lo sniper-rifle si fa ancora prima....gambe, testa; gambe, testa; gambe, testa...
Chiaro che se ti arriva sotto e vai in panico, sei finito, ma basta tenere il ritmo e va via liscio come l'olio.
Ripeto, SOPRATTUTTO in Assignment Ada...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 02 Dic 2005, 11:09
Dirovvi.....Mercenaries mi fa cagare.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Darkside - 02 Dic 2005, 11:11
Citazione da: "Grendel"
Dirovvi.....Mercenaries mi fa cagare.

A me piace un sacco ^_^
Più che altro con alcuni personaggi è impossibile prendere 5 stelle
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 02 Dic 2005, 11:14
A quello ho rinunciato in partenza, mi sarebbe bastato sbloccare i personaggi e i livelli.
Ma è veramente troppo basic per i miei gusti, non mi piglia.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 02 Dic 2005, 11:16
scusa Grendel, che io ricordi, ma in MErcenaries non devi fare esattamente cio che hai fatto per 25 ore nell'avventura principale? Ossia spara a tutto quello che si muove?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 02 Dic 2005, 11:18
Sì, ma senza motivo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Darkside - 02 Dic 2005, 11:20
Citazione da: "Grendel"
A quello ho rinunciato in partenza, mi sarebbe bastato sbloccare i personaggi e i livelli.
Ma è veramente troppo basic per i miei gusti, non mi piglia.

Secondo me è molto tattico. Anch'io all'inizio lo snobbavo ma dopo un pò mi ha preso un casino ^^
Krauser è mitico da usare
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 02 Dic 2005, 11:24
Gli do una seconda chance stasera.
Se ancora avrò le stesse impressioni, la scatola si chiude per un po'...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Void - 02 Dic 2005, 13:21
Citazione da: "Darkside"
Citazione da: "Grendel"
A quello ho rinunciato in partenza, mi sarebbe bastato sbloccare i personaggi e i livelli.
Ma è veramente troppo basic per i miei gusti, non mi piglia.

Secondo me è molto tattico. Anch'io all'inizio lo snobbavo ma dopo un pò mi ha preso un casino ^^
Krauser è mitico da usare

Anche a me è piaciuto molto.
Devi studiarti per bene la fisionomia di ogni livello, e ogni personaggio richiede un approccio diverso.
Ricordo ancora quanto mi ha fatto sudare il gigante con la motosega a due lame... Però ce l' ho fatta a finire tutto a 5 stelle!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Sol_Badguy - 02 Dic 2005, 14:01
Concordo con Grendel su Krauser... senza sbrasonaggine posso tranqillamente dire che è il boss più semplice di tutto il gioco, veramente. Anche quando si avvicina è inutile impensierirsi dato che o scatta il QTE oppure lui attacca con il doppio calcio che è facile da schivare, anche solo arretrando... basta farlo al momento giusto.

Del resto nessun boss in RE4 è effettivamente difficile, la differenza con i precedenti episodi è nel fatto che devi capire dove e come colpirlo, come i House of the Dead insomma... ma senza avere le indicazioni sui punti deboli. Senza spoilerare dico che il boss finale è la più esplicita dimostrazione di questa filosofia.

Per quanto riguarda Mercenaries consiglio di giocarlo, dopo una manciata di match diventa una droga... difficile resistere un giorno intero senza averci fatto almeno una partitina. Però, per iniziare, paradossalmente consiglio di andare subito alla terza o quarta missione, più concitate e accattivanti nonché quelle con mappe e mostri più divertenti.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 02 Dic 2005, 14:25
Citazione da: "Sol_Badguy"
Concordo con Grendel su Krauser... senza sbrasonaggine posso tranqillamente dire che è il boss più semplice di tutto il gioco, veramente.

Mah, oddio, più semplice magari no.
Sfido a farti male durante uno scontro con Salazar o con Del Lago, ad esempio...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 02 Dic 2005, 14:36
Uno degli aspetti più controversi di RE4 [GC] era lo scontro finale con Lord Saddler...troppo sottotono e troppo dimesso per la caratura dell'avventura affrontata dal baldo Leon :  
Nella versione PS2 è stato modificato/ampliato in qualche modo ?
oppure...

Citazione
Dobbiamo mazzuolarlo sempre su un cantiere edile ?....burp!


 :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Sol_Badguy - 02 Dic 2005, 14:37
Krauser ha comunque pattern più prevedibili ed è sempre inquadrabile nella sua totalità poiché più piccolo :). Cioè sai dove è e cosa sta facendo in ogni momento, con Salazar ad esempio devi girarti ogni tanto per vedere cosa fanno i tentacoloni e talvolta ti possono cogliere di sorpresa... anyway l'ho detto nessun boss alla fine è difficile in RE4 o meglio "It's easy when you know how" ;).
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Void - 02 Dic 2005, 15:30
Io invece Krauser l' ho trovato ostico inizialmente (e in Ada mission MOLTO ostico).
La questione è quanto velocemente scopri i punti deboli dei boss.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 02 Dic 2005, 15:57
Citazione da: "Mr.Pickman"
Uno degli aspetti più controversi di RE4 [GC] era lo scontro finale con Lord Saddler...troppo sottotono e troppo dimesso per la caratura dell'avventura affrontata dal baldo Leon :  
Nella versione PS2 è stato modificato/ampliato in qualche modo ?
oppure...

Citazione
Dobbiamo mazzuolarlo sempre su un cantiere edile ?....burp!


 :lol:

No, l'ambientazione è la stessa.
Però morfologicamente funziona alla grande.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 02 Dic 2005, 15:59
Citazione da: "Void"
Io invece Krauser l' ho trovato ostico inizialmente (e in Ada mission MOLTO ostico).
La questione è quanto velocemente scopri i punti deboli dei boss.

Vero.
Quendo m'è balenata in mente l'idea del coltello, e ho visto che funzionava, è stata una signora soddisfazione.

Invece in Ada è stato automatico.
Risaputo che la tattica è "gamba-testa", a prescindere dall'arma usata, il sogno di chiunque è proprio tenerselo lontano, quindi l'uso dello sniper rifle mi è sembrato quasi stupido, nella sua lapalissianità....
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Void - 02 Dic 2005, 18:40
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Void"
Io invece Krauser l' ho trovato ostico inizialmente (e in Ada mission MOLTO ostico).
La questione è quanto velocemente scopri i punti deboli dei boss.

Vero.
Quendo m'è balenata in mente l'idea del coltello, e ho visto che funzionava, è stata una signora soddisfazione.

Invece in Ada è stato automatico.
Risaputo che la tattica è "gamba-testa", a prescindere dall'arma usata, il sogno di chiunque è proprio tenerselo lontano, quindi l'uso dello sniper rifle mi è sembrato quasi stupido, nella sua lapalissianità....

Ecco, io il coltello non l' ho mai usato...
E in Ada mission non sapevo che la combo funzionasse anche da lontano, l' ho ucciso di mitra...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 05 Dic 2005, 14:52
Ho definitivamente stabilito che Mercenaries mi fa schifo.
Considero RE4 completato, missione compiuta. :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jello Biafra - 05 Dic 2005, 21:08
Tralascio per un attimo il gameplay e risveglio la graphic whore che è in me.

PC a parte, non ho visto un motore grafico cosi incredibile come quello di RE4 GC su nessuna altra console di questa generazione.

Passato il villaggio (che ha texture un pò troppo slavate ma fa la sua comunque porca figura), il gioco diventa una gioia per gli occhi indescrivibile.
La mole poligonale è immensa, gli effetti (acqua, fuoco, fumo, nebbia) sono fuori parametro, un dettaglio grafico spaventoso a 30FPS costanti, senza nemmeno un rallentamento nemmeno quando ci sono una decina di modelli su schermo e l'ambiente è vasto e iper dettagliato.

Complimenti davvero ai coder Capcom, la profondità di colore è bassa ma la cosa, villaggio a parte, non si nota affatto.

Di sicuro il mio anticipo di next gen l'ho già avauto ed è pure abbondante.

P.S. Ho visto anche la versione PS2 e dire che non c'è paragone è troppo poco.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 05 Dic 2005, 21:10
Citazione da: "Jello Biafra"
PC a parte, non ho visto un motore grafico cosi incredibile come quello di RE4 GC su nessuna altra console di questa generazione.

GT4, MGS3, God Of War.

Citazione
P.S. Ho visto anche la versione PS2 e dire che non c'è paragone è troppo poco.

No, è un'esagerazione. :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jello Biafra - 05 Dic 2005, 21:13
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Jello Biafra"
PC a parte, non ho visto un motore grafico cosi incredibile come quello di RE4 GC su nessuna altra console di questa generazione.

GT4, MGS3, God Of War.


Guarda, GT4 è imparagonabile perchè è un gioco del tutto diverso, con un motore grafico diverso che deve gestire cose... ehm... diverse.

MGS3 non glela fa proprio, nonostante sia comunque impressionante (visto però in composito).

GOW si avvicina ma gestisce mooolta meno roba.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 06 Dic 2005, 02:35
Smettila di farle la battona grafica e torna sulla terra, che il paragone con la versione PS2 è fattibile eccome. =P
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 06 Dic 2005, 10:45
Quoto Wis.

e non vedo perchè GT4 sia imparagonabile.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jello Biafra - 06 Dic 2005, 15:39
Citazione da: "Wis"
Smettila di farle la battona grafica e torna sulla terra, che il paragone con la versione PS2 è fattibile eccome. =P


A livello di texture proprio no, io ne ho viste solo di N64-style.
Anche i poligoni sono molti di meno (e non capisco perchè, dato che da questo pdv la PS2 dovrebbe essere più o meno sugli stessi livelli).
Idem gli effetti, molto meno incisivi (e parlo del fuoco in primis, ma anche l'acqua).

La differenza è palese, anzi di più.

Però il gioco purtroppo rimane uguale.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 06 Dic 2005, 15:54
Beh, efettivamente il paragone a livello tecnico con GT4 è un bel po' forzato, anche se è un titolo di punta per la console Sony; ed è vero che RE4 GC è tecnicamente superiore di un bel po' a RE4 PS2, però la resa complessiva è su entrambe talmente elevata che ci si può tranquillamente passare sopra. Sono oltretutto convinto che con un po' più di tempo e impegno (comunque già presenti a profusione) avrebbero potuto su PS2 raggiungere risultati anche migliori, soprattutto per quanto riguarda la resa dei lampi (tecnicamente una cagata, bastava ottimizzare un minimo) e l'ombreggiatura dinamica sui corpi (anche qui, bastava solo il tempo di implementarla in tutte le locazioni). Per non parlare della terribile torcia di Ashley, inguardabile, quando su PS2 ci sono robe tipo Silent Hill 3 e Ghost Hunter (che implementeno il primo un'efficace illuminazione per vertici con shadow map riportate di praticamente TUTTO, mentre il secondo una alpha mask + illuminazione per vertici che ha quasi la valenza di un'illuminazione per pixel). Unicamente quindi un problema di tempo, a mio avviso (questo riguarda anche l'acqua).

Ciups. =)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 06 Dic 2005, 16:01
Citazione da: "Jello Biafra"
e parlo del fuoco in primis

Il fuoco rientra semplicemente nell'illuminazione statica. In pratica su PS2 non tutte le luci sono effettivamente tali, ovvero non sempre una fonte di luce si riflette su Leon e company, e in generale hanno un falloff (limite della portata) molto ma molto maggiore. Anche qui una leggera ottimizzazione in più avrebbe sicuramente portato a cose migliori, dato che su PS2 motori con illuminazioni dinamiche complesse di certo non mancano.
Quello che vorrei si capisse è che comunque pur essendo un porting non manca veramente nulla al gioco, e questo è assolutamente notevole, visto il titolo di cui stiamo parlando (vedi altre conversioni a metà tipo Splinter Cell, Monkey Ball, Wreckless, etc.).
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jello Biafra - 06 Dic 2005, 16:06
Citazione da: "Wis"
Sono oltretutto convinto che con un po' più di tempo e impegno (comunque già presenti a profusione) avrebbero potuto su PS2 raggiungere risultati anche migliori
Ciups. =)


No, su questo sono daccordo, anche perchè, a parere dei "tecnici" tra le due piattaforme la differenza a livello di prestazioni non è cosi elevata (a quanto leggevo il GC è avvantaggiato dalla quantità e dal tipo di memoria, ha un chipset grafico un pò più evoluto e cosi via).

Fatto sta che la differenza a livello tecnico c'è, ed è notevole, ma, tutto sommato, chissenefrega. Quello che ieri sera volevo dire è che RE4GC è stato il mio assaggio di next gen, finalmente un gioco che mi ha lasciato a bocca aperta con la sua potenza bruta (quindi gameplay a parte, sul quale ritorno quando l'avro finito e non dovrebbe mancare molto, oramai).
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 06 Dic 2005, 17:13
Citazione da: "Jello Biafra"
No, su questo sono daccordo, anche perchè, a parere dei "tecnici" tra le due piattaforme la differenza a livello di prestazioni non è cosi elevata

Beh, le cose che hai citato successivamente pongono il GC su un piano decisamente superiore alla PS2. Ed è anche il motivo per cui entrambe le versioni sono comunque ben riuscite tecnicamente (nonostante il gap computazionale, appunto, il gioco è il medesimo).
Poi, oh, ci mancherebbe, il Cubo è uscito due anni dopo! =)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: keigo - 06 Dic 2005, 17:35
Citazione da: "Jello Biafra"
Quello che ieri sera volevo dire è che RE4GC è stato il mio assaggio di next gen, finalmente un gioco che mi ha lasciato a bocca aperta con la sua potenza bruta .


con tanto di texture scialbe, compenetrazioni tra poligoni, 0 fisica dinamica e deficienza artificiale... :P
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jello Biafra - 06 Dic 2005, 17:39
Citazione da: "keigo"
Citazione da: "Jello Biafra"
Quello che ieri sera volevo dire è che RE4GC è stato il mio assaggio di next gen, finalmente un gioco che mi ha lasciato a bocca aperta con la sua potenza bruta .


con tanto di texture scialbe, compenetrazioni tra poligoni, 0 fisica dinamica e deficienza artificiale... :P


Le texture sono scialbe sonolo al villaggio.
Poi diventano di qualità medio alta ed a volte quasi hi-res.
Le compenetrazioni non le ho mai viste (e siccome le odio in genere ci faccio subito caso).

Su fisica e IA in RE4 ci sarebbe da scrivere troppo e siccome rientrano per me nel gameplay, mi sono ripromesso di commentarle quando lo avrò finito.  :P
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 06 Dic 2005, 18:13
Citazione da: "Jello Biafra"
Le compenetrazioni non le ho mai viste (e siccome le odio in genere ci faccio subito caso).

Ammazza, sei stato a dir poco fortunato... =D
A parte tutto il gioco ne è stracolmo, dai cadaveri alle braccia di Leon, passando per le botti e personaggi secondari (Ashley e il mercante).
Però diciamocelo, sono quisquiglie, a livello grafico è sicuramente uno tra i migliori di questa generazione.
Il pathfinding dei nemici, a parte qualche svarione, è invece notevole visto che hanno praticamente le stesse capacità di movimento di Leon. Chi ha detto "nulle"? =D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: keigo - 06 Dic 2005, 20:46
Citazione da: "Jello Biafra"

Le texture sono scialbe sonolo al villaggio.
Poi diventano di qualità medio alta ed a volte quasi hi-res.
Le compenetrazioni non le ho mai viste (e siccome le odio in genere ci faccio subito caso).

Su fisica e IA in RE4 ci sarebbe da scrivere troppo e siccome rientrano per me nel gameplay, mi sono ripromesso di commentarle quando lo avrò finito.  :P


SISI come no. Spara ad un ganados in prossimità di una porta con il lanciagranate. Finirà due volte su due con la testa compenetrata nella porta. :P

Per le texture: ho visto alcune perle durante lo stage militare non da poco eh? Sembrava di vedere psone :P

Per fisica io intendo "interazione con l'ambiente", se si limita soltanto al poter sparare ai bidoni incendiari ed alle gambe/braccia/testa dei ganados..  :wink:

(il resto lo risparmio per evitarti spoiler), ma in generale le poche interazioni che si hanno sanno di precalcolato..
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jello Biafra - 06 Dic 2005, 20:49
Citazione da: "keigo"
Citazione da: "Jello Biafra"

Per fisica io intendo "interazione con l'ambiente", se si limita soltanto al poter sparare ai bidoni incendiari ed alle gambe/braccia/testa dei ganados..  :wink:

(il resto lo risparmio per evitarti spoiler), ma in generale le poche interazioni che si hanno sanno di precalcolato..


Si, ma è sull'interazione (o meglio, sulla sua assenza) che sorvolo proprio perchè non c'entra una minchia con quello che stavo dicendo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: keigo - 07 Dic 2005, 02:06
Citazione da: "Jello Biafra"
Si, ma è sull'interazione (o meglio, sulla sua assenza) che sorvolo proprio perchè non c'entra una minchia con quello che stavo dicendo.


credo che nella "dimostrazione di Potenza" ci vada anche il calcolo della fisica. E da un'assaggio di nextgen non è che mi possa limitare al "ohhhh guarda i contadini ti corrono appresso con l'ascia, che bello l'effetto "freezing" nel laboratorio.." :roll:  :P
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jello Biafra - 07 Dic 2005, 18:27
Citazione da: "keigo"
Citazione da: "Jello Biafra"
Si, ma è sull'interazione (o meglio, sulla sua assenza) che sorvolo proprio perchè non c'entra una minchia con quello che stavo dicendo.


credo che nella "dimostrazione di Potenza" ci vada anche il calcolo della fisica. E da un'assaggio di nextgen non è che mi possa limitare al "ohhhh guarda i contadini ti corrono appresso con l'ascia, che bello l'effetto "freezing" nel laboratorio.." :roll:  :P


Aridaje.
Io parlavo di mero impatto visivo.
Se parliamo di fisica e IA RE4 è un gioco a livello PSX o poco più (pure su N64 si è visto di molto meglio da questo pdv), ma non era questo quello che volevo dire, anche se, ovviamente, entrambe le cose ciucciano un bel pò di potenza computazionale e risparmiando su di esse (o meglio, nel caso di RE4, praticamente ignorandole) si ha più libertà di manovra sulla grafica (ed anche qui non so poi di quanto), ma sono cose che io considero considerando la giocabilità, non la grafica.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: vikingus - 07 Dic 2005, 18:48
Bello Resident Evil 4,tanta roba su schermo,texture abbastanza buone e molto belli alcuni effetti.
Però è molto lontano dalla definizione di next gen.Soprattutto per quanto riguarda la pulizia generale dell'immagine,che in parte rovina l'aspetto complessivo del titolo.Sul cubo s'è visto di meglio,parlando di pulizia dell'immagine.E anche sulle altre macchine,eh.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jello Biafra - 07 Dic 2005, 19:09
Citazione da: "vikingus"
Bello Resident Evil 4,tanta roba su schermo,texture abbastanza buone e molto belli alcuni effetti.
Però è molto lontano dalla definizione di next gen.Soprattutto per quanto riguarda la pulizia generale dell'immagine,che in parte rovina l'aspetto complessivo del titolo.Sul cubo s'è visto di meglio,parlando di pulizia dell'immagine.E anche sulle altre macchine,eh.


Mai detto che RE4 è un gioco paragonabile a quelli necst ggen.
Solo che in molte occasioni mi ha dato quel "glimpse of the future" di cui si parlava in un vecchio articolo qui su TFP.

L'unico gioco che in questa generazione mi ha fatto lo stesso effetto è stato Ninja Gaiden (che ho però giocato in un orribile videocomposito).

Tutto qua.

Purtroppo la pulizia video non è delle migliori (in stile PS2, in genere, ma con meno aliasing), ma mi accontento considerando il resto.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 07 Dic 2005, 22:50
Beh, su PS2 è addirittura "in stile Silent Hill". =°
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: keigo - 07 Dic 2005, 23:40
Citazione da: "Jello Biafra"


Aridaje.
Io parlavo di mero impatto visivo.
Se parliamo di fisica e IA RE4 è un gioco a livello PSX o poco più (pure su N64 si è visto di molto meglio da questo pdv), ma non era questo quello che volevo dire, anche se, ovviamente, entrambe le cose ciucciano un bel pò di potenza computazionale e risparmiando su di esse (o meglio, nel caso di RE4, praticamente ignorandole) si ha più libertà di manovra sulla grafica (ed anche qui non so poi di quanto), ma sono cose che io considero considerando la giocabilità, non la grafica.


credo che generalmente "nel gameplay" vadano intese le pure meccaniche di gioco. Nella parte tecnica la qualità visiva, l'uso della fisica in Game e l'IA.


L'uno, il gameplay, sfrutta un concept i cui vincoli sono squisitamente "creativi". L'altro sfrutta la pura "potenza tecnica". Io contestavo "l'assaggio di nextgen"...forse le nostre concezioni di next-gen divergono.

Prima di creare un topic "guerrafondaio" chiudiamo la diatriba. Son già troppo stressato. :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: The Dude - 08 Dic 2005, 11:49
Gioco di merda.
Nel senso che IO sto giocando di merda: sono arrivato nelle segrete e dopo il tizio dietro la grata...finisco le munizioni!
Mi sa che oggi lo ricomincio...
Certo, il venditore qualche caricatore te lo potrebbe anche vendere (mica sempre, slo in condizioni disperate...).
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 08 Dic 2005, 12:01
Citazione da: "The Dude"
Gioco di merda.
Nel senso che IO sto giocando di merda: sono arrivato nelle segrete e dopo il tizio dietro la grata...finisco le munizioni!
Mi sa che oggi lo ricomincio...
Certo, il venditore qualche caricatore te lo potrebbe anche vendere (mica sempre, slo in condizioni disperate...).


gia il venditore è di una squllidità assurda, come i cobas che lasciano proiettili e vabbeh si chiude un occhio, in fondo avrebbero dovuto sforzare di piu il cervello per cercare altre soluzioni in modo da giustificare tutto quello spargimento di proiettili.....

se il venditore vendeva pure caricatori,sarebbe stato ancora piu facile....

Infatti ora te sei costretto a ricominciare poiche non hai piu proiettili....
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 08 Dic 2005, 16:20
Citazione da: "The Dude"
Gioco di merda.
Nel senso che IO sto giocando di merda: sono arrivato nelle segrete e dopo il tizio dietro la grata...finisco le munizioni!
Mi sa che oggi lo ricomincio...
Certo, il venditore qualche caricatore te lo potrebbe anche vendere (mica sempre, slo in condizioni disperate...).

Sei un po' nella merda allora, perchè la sezione subito seguente è tipo la terza guerra mondiale, quanto a munizioni...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: AIO - 08 Dic 2005, 16:21
Almeno lo si può uccidere il venditore. Yuk yuk!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: The Dude - 12 Dic 2005, 16:50
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "The Dude"
Gioco di merda.
Nel senso che IO sto giocando di merda: sono arrivato nelle segrete e dopo il tizio dietro la grata...finisco le munizioni!
Mi sa che oggi lo ricomincio...
Certo, il venditore qualche caricatore te lo potrebbe anche vendere (mica sempre, slo in condizioni disperate...).

Sei un po' nella merda allora, perchè la sezione subito seguente è tipo la terza guerra mondiale, quanto a munizioni...


Me ne sono accorto! :shock:
Infatti l'ho dovuto ricominciare daccapo (con moolto piacere, tanto è figo sto gioco)ed ora faccio attenzione ad ogni singolo colpo.
Il che è un pò impegnativo: mirare alle gambe anzichè alla testa e finire con il coltello è un pochino frustrante alla lunga...e quando spunta il tentacolo dalla testa (sebbene li uccido col coltello) le cose si complicano!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: EGO - 12 Dic 2005, 23:58
Che palle quando gli esce il parassita dalla testa, lo odio, soprattutto perché succede anche quando NON miri alla testa.

Comunque è strano che ti siano finite le munizioni: io ho rischiato di finirle più volte, ma di rimanere a secco completo mai successo, quando ero molto a corto uccidevo qualcuno e mi arrivava un refill. E poi, se uno si mette in testa di ammazzare tutti ma proprio tutti i nemici, come fa a non finire i colpi?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 13 Dic 2005, 00:31
Citazione da: "The Dude"

Infatti l'ho dovuto ricominciare daccapo (con moolto piacere, tanto è figo sto gioco)ed ora faccio attenzione ad ogni singolo colpo.
Il che è un pò impegnativo: mirare alle gambe anzichè alla testa e finire con il coltello è un pochino frustrante alla lunga...e quando spunta il tentacolo dalla testa (sebbene li uccido col coltello) le cose si complicano!

Beh, non è proprio necessario...basta evitare di sparare al petto, in quel modo sprechi troppi proiettili...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: The Dude - 13 Dic 2005, 10:16
Citazione da: "EGO"
Che palle quando gli esce il parassita dalla testa, lo odio, soprattutto perché succede anche quando NON miri alla testa.

Comunque è strano che ti siano finite le munizioni: io ho rischiato di finirle più volte, ma di rimanere a secco completo mai successo, quando ero molto a corto uccidevo qualcuno e mi arrivava un refill. E poi, se uno si mette in testa di ammazzare tutti ma proprio tutti i nemici, come fa a non finire i colpi?


Non ho mai pensato di lasicare qualche nemico in piedi...
Dovrei?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 13 Dic 2005, 11:04
Citazione da: "EGO"
Comunque è strano che ti siano finite le munizioni: io ho rischiato di finirle più volte, ma di rimanere a secco completo mai successo, quando ero molto a corto uccidevo qualcuno e mi arrivava un refill. E poi, se uno si mette in testa di ammazzare tutti ma proprio tutti i nemici, come fa a non finire i colpi?

La mia filosofia è "no survivors".
Mai rimasto senza ammo.... 8)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: EGO - 13 Dic 2005, 14:11
No, appunto, dicevo: è sacrosanto ammazzarli tutti se uno vuole, ma allora come fa uno a finire i colpi del tutto? Se è previsto che li si possa uccidere tutti, allora per forza il gioco deve fornire munizioni sufficienti. Non credo che siate tra quei pazzi per cui il coltello è l'unica arma concessa, quindi mi chiedevo come mai a qualcuno possa capitare di restare senza proiettili, specialmente subito prima del mitico stanzone "World War III".
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 13 Dic 2005, 14:29
io ne uccisi circa 1000 e non ho mai rischiato di trovarmi senza munizioni (senza munizioni delle armi potenti però si)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 13 Dic 2005, 16:31
Citazione da: "EGO"
No, appunto, dicevo: è sacrosanto ammazzarli tutti se uno vuole, ma allora come fa uno a finire i colpi del tutto? Se è previsto che li si possa uccidere tutti, allora per forza il gioco deve fornire munizioni sufficienti. Non credo che siate tra quei pazzi per cui il coltello è l'unica arma concessa, quindi mi chiedevo come mai a qualcuno possa capitare di restare senza proiettili, specialmente subito prima del mitico stanzone "World War III".

Perchè se spari "alla cazzo" (leggasi colpendo braccia e petto, dove i nemici incassano che è una meraviglia), le munizioni effettivamente non sono eterne.
Volendo bastano due proiettili a testa al massimo, e il coltello, ma quello è l'estremo opposto.
Se miri alla testa le munizioni sono più che sufficienti per tutto il gioco.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: The Dude - 14 Dic 2005, 09:33
Si, ma se miri alla testa non aumenti le probabilità che spunta il tentaculo?
Oppure spunta random?
Altra cosa: al bivio cosa avete scelto, il corridoio con gli zombie oppure El Gigante?
Personalmente credo che il primo sia più fattibile, anche a livello di munizioni sparate.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Darkside - 14 Dic 2005, 09:34
Il tentacolo spunta anche se spari ai piedi, è random e se deve uscire esce.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: TMC - 14 Dic 2005, 09:35
Citazione da: "The Dude"
Si, ma se miri alla testa non aumenti le probabilità che spunta il tentaculo?
Oppure spunta random?
Altra cosa: al bivio cosa avete scelto, il corridoio con gli zombie oppure El Gigante?
Personalmente credo che il primo sia più fattibile, anche a livello di munizioni sparate.

al bivio ho fatto i contadini e poi son tornato indietro ed ho fatto il gigante, per prendere il tessssoro.

per le munizioni quando possibile. sparo nelle gambe poi si fa di coltello o calcio
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 14 Dic 2005, 09:39
Citazione da: "The Dude"
Si, ma se miri alla testa non aumenti le probabilità che spunta il tentaculo?
Oppure spunta random?

Come disse Darkside, se deve uscire esce.


Citazione da: "The Dude"
Altra cosa: al bivio cosa avete scelto, il corridoio con gli zombie oppure El Gigante?
Personalmente credo che il primo sia più fattibile, anche a livello di munizioni sparate.

Per me invece il percorso col gigante è molto più facile.
Il consiglio se ti avanzan munizioni chiaramente è di farteli entrambi.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: The Dude - 14 Dic 2005, 09:58
Citazione da: "Grendel"

Come disse Darkside, se deve uscire esce.


LOL
Come dire, non esistono più le mezze stagioni!
Cmq sacrosanta verità...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: slataper - 14 Dic 2005, 10:59
Citazione da: "AIO"
Almeno lo si può uccidere il venditore. Yuk yuk!


L'ho fatto, ma dopo ho caricato un salvataggio nel timore che potesse scomparire...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jello Biafra - 14 Dic 2005, 11:03
Arrivato al boss finale (almeno credo).

Due o tre considerazioni, attenti agli

SPOILER


Un pò sottotono Saddler sinceramente, poi non ho capito la scelta di rompere il climax creato dalla combo scontro con Krauser-battaglia con supporto aereo, mettendo quella inutile sezione nei cunicoli che:

a)spezza la tensione

b)ti fa sprecare preziose munizioni su nemici comuni

c)è 'na palla, nonostante la brevità

E ciò avviene anche in altri momenti, quando ci sono quegli enigmi del cazzo, inutili, ridicoli e che spezzano il ritmo come manco un'esibizione a sorpresa di Pupo durante un concerto dei Sex Pistols.

Per il resto:

Bisogna prima un attimino mettersi daccordo su cosa alla Capcom abbiano voluto fare con RE4.

Un gioco d'avventura? No
Uno sparatutto con elementi avventurosi? No.
Un action game tout-court? Ni.

Dico il fantozziano Ni perchè per essere un gioco d'azione moderno, completo ed efficace (come credo lo volessero rendere i designer), il gioco è troppo sperficiale, troppo lento, troppo macchinoso. E qui si va a ciò che mi ha davvero deluso.

Il sistema di combattimento è buono, c'è una certa cura nelle reazioni dei nemici alla zona colpita (non più di quanto succedeva in Goldenye nel 1997, però...) ma la maggiorparte delle volte manca il mordente, manca la varietà, manca la profondità.
Alla fin fine, se non fosse per le situazioni in cui ci si ritrova, si passerebbero 20 ore a ripetere in loop lo stesso combattimento.

Le situazioni di gioco, cioè il modo in cui un ottimo level design supplisce alla carenza di spunti e di profondità. Quasi ogni stanza è un piccolo evento, spettacolare sia preso di per se sia nel contesto generale. Quasi sempre c'è qualcosa che riesce un pò a diversificare il tutto, può essere un boss, un'ondata di nemici particolarmente bastarda, un diversivo qualsiasi (l'assedio alla casa, la sezione con le catapulte, un QTE, un personaggio da portarsi dietro e da proteggere, ecc...). Ma è proprio questo ottimo level design che fa risaltare ancora di più l'assenza (vergognosa nel 2005, quasi 2006) di interazione con l'ambiente.

Perchè ORA non posso sparare alle catene che tengono sospese le casse per farle crollare sopra i nemici quando, POCHI MINUTI PRIMA l'ho fatto per crearmi un ponte con cui attraversare un fiume?

Perchè l'intuizione dei mobili da spostare per chiudere le entarte o delle scale da buttare giù per evitare che i nemici arrivino a me è cosi male e poco sfruttata?

E cosi via, potrebbero esserci molti altri esempi (e no, i barili da far scoppiare non valgono, ci sono da una vita nei vg).

Ponendo l'accento sull'azione, per fare le cose per bene, si sarebbe dovuto anche creare un ambiente in grado di valorizzare, approfondire e spettacolarizzare gli scontri Cosa che invece avviene solo limitatamente e solo grazie a situazioni pre impostate.

Ora, se tutto ciò funzionasse non me ne fregherebbe una mazza, in quanto lo scopo è divertire ed il metodo in cui lo ottieni non è importante (non del tutto, almeno). Il problema è che alla fin fine, nonostante gli sforzi di level design di cui parlavo prima, la limitatezza generale pesa, e non poco, limitatezza alla quale si va ad aggiungere un sistema di controllo pessimo.

Sarò io un scarso videogiocatore (ma vi prego di dimostrarmelo su qualche altro titolo), ma Leon è praticamente ingestibile. Lento, impacciato, macchinoso, deve fare manovra ogni volta che svolta un angolo, manco fosse un TIR da 33 tonnellate...

Tutto ciò ovviamente si riperquote in maniera drammatica sulla spettacolarità: quello che dovrebbe essere un action game veolce, fluido, attizzante, è in realtà una lotta contro il joypad, e in molti momenti il gioco ne soffre tantissimo.

Esempio: Krauser.
Uno scontro molto MGSesco, che dovrebbe trasferire al giocatore tutta l'adrenalina di un combattimento all'ultimo sangue tra due "superuomini" Stalloniani da film ammerrigheno girato da un giapponese, ma che in realtà è di una lentezza spaventosa, che lo rende una parodia involontaria di ben altri socntri famosi dei vg. Non ci si può incastrare tra due muri mentre stò affrontando il nemico della vita, non ci si può girare con l'agilità di un elefante ubriaco mentre il suddetto nemico della vita ti si fionda addosso a 120Km/h per squartarti, ecc...

Esaurita la parte negativa, quello che mi è piaciuto di RE4 è che alla fin fine è divertente, raramente è noioso (oddio, solo quando ti accorgi che affronti dall'inzio sempre le stesse due o tre tipologie di nemici) e spesso ti fa cagare fino (il laboratorio con i regeneradores, la parte con l'aiutante di Salazar che ti insegue, l'assedio alla casa, il boss simil-Rasputin).
I boss fight sono spettacolari e introducono sempre qualche variante, anche se alla fin fine sono troppo pre confezionati e poco o nulla viene lasciato alla creatività del giocatore (e qui si ritorna al discorso della scrasa interazione) e l'ambientazione è molto bella, con questa Spagna lugubre e decadente che stride con la classica immagine che abbaimo noi del paese, tutta sole, culi e discoteche.

In definitiva, un bel gioco ma che mi ha lasciato un amaro in bocca fortissimo, ma davvero fortissimo.
Almeno però i vecchi RE sono un ricordo, per fortuna.

Questi sono i miei 2 cents.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Darkside - 14 Dic 2005, 11:18
Il problema principale è il limite della macchina/e (PS2 e cubo): dare a Leon un sistema di controllo tipo Socom, flessibile e rapido, necessiterebbe di una valanga di nemici, tipo l'alba dei morti viventi. Io m'immagino un soldato di Socom dentro RE4, tipo la prima scena dove ci sono 3 villeggianti: indietreggio mentre sparo, o sparo spostandomi di lato, i tizi sono fottuti e li ho tenuti a 20 metri di distanza. Se mi arrivano 20 zombie a velocità warp forse se ne può parlare, ma quale console sarebbe in grado di gestirli, tra le due? Vediamo con le next gen.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: The Dude - 14 Dic 2005, 11:25
Mah, avrei preferito senz'altro un sitema di controllo più versatile ed intuitivo, ma l'atmosfera ne avrebbe risentito.
Con questo sistema volutamente più impacciato invece, si riesce a percepire una sorta di debolezza nei confronti del nemico...
Certo, uno strafe sarebbe stato gradito!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: TMC - 14 Dic 2005, 11:32
nello scontro finale con Krauser dopo vari tentativi, l'ho ucciso senza muovermi ed utilizzando il fucile di precisione...


ps morfologicamente parlando il boss finale non mi è piaciuto per niente, avrei preferito un altro tyrant
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jello Biafra - 14 Dic 2005, 14:56
Citazione da: "Darkside"
Il problema principale è il limite della macchina/e (PS2 e cubo): dare a Leon un sistema di controllo tipo Socom, flessibile e rapido, necessiterebbe di una valanga di nemici, tipo l'alba dei morti viventi. Io m'immagino un soldato di Socom dentro RE4, tipo la prima scena dove ci sono 3 villeggianti: indietreggio mentre sparo, o sparo spostandomi di lato, i tizi sono fottuti e li ho tenuti a 20 metri di distanza. Se mi arrivano 20 zombie a velocità warp forse se ne può parlare, ma quale console sarebbe in grado di gestirli, tra le due? Vediamo con le next gen.


Sarebbe bastato mantenere lo stesso numero ma renderli ancora più cattivi e resistenti (bilanciando poi, ovviamente, anche la difficoltà di conseguenza).
Secondo me ne avrebbe guadaganto immensamente in spettacolarità ed in fluidità (di gioco, intendo, non frame rate).

Citazione
Con questo sistema volutamente più impacciato invece, si riesce a percepire una sorta di debolezza nei confronti del nemico...


Si, ma tu ti senti debole perchè il sistema di controllo è bacato, non per una situazione di gioco (es: nemici stronzi o poche munizioni), ergo, è una sorta di "trucco" che, più che aumentare la tensione, con me ha contribuito allo giramento di cojones (tanto per rimanere in... ehm... tema)...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: The Dude - 14 Dic 2005, 16:08
Mah, per me è un trucco che funziona abbastanza bene.
Oddio, con i boss un pò mi fa incavolare per via della scarsa mobilità, ma in generale lo apprezzo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 14 Dic 2005, 17:15
Citazione da: "Jello Biafra"


Dico il fantozziano Ni perchè per essere un gioco d'azione moderno, completo ed efficace (come credo lo volessero rendere i designer), il gioco è troppo sperficiale, troppo lento, troppo macchinoso. E qui si va a ciò che mi ha davvero deluso.

Il sistema di combattimento è buono, c'è una certa cura nelle reazioni dei nemici alla zona colpita (non più di quanto succedeva in Goldenye nel 1997, però...) ma la maggiorparte delle volte manca il mordente, manca la varietà, manca la profondità.
Alla fin fine, se non fosse per le situazioni in cui ci si ritrova, si passerebbero 20 ore a ripetere in loop lo stesso combattimento.

l'assenza (vergognosa nel 2005, quasi 2006) di interazione con l'ambiente.



Resta un riven dove si può sparare.. non c'é fisica.. nulla di nulla (riprovavvo oggi la semplice barchetta di Mario..)

Tutto é o 0 o 1, ed in modo poco nascosto.

Si salvano i singol ambienti, anche se spesso slegati tra loro (sino a sfiorare il ridicolo nella parte finale del gioco).

E no,preferisco il primo resident evil.. titolo avventura grafico onesto, questo non é nécarne né pesce ed é immensamente sopravvalutato grazie al design... éun titolo assolutamente primitivo.

Anche la grafica, su GC, non fa un figurone rispetto a Metroid o Fzero.. troppo "sporca" "a la FFX".

Ridetto i mei 2 cents.. così.. e scappo..
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 14 Dic 2005, 17:27
Giobbi, a suon di "2 Cent" ti sei comprato il gioco, ormai, in 'sto topic! :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 14 Dic 2005, 17:38
Citazione da: "Grendel"
Giobbi, a suon di "2 Cent" ti sei comprato il gioco, ormai, in 'sto topic! :lol:


Purtroppo...  :cry:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jello Biafra - 14 Dic 2005, 18:09
Citazione da: "Giobbi"
Citazione da: "Jello Biafra"


Dico il fantozziano Ni perchè per essere un gioco d'azione moderno, completo ed efficace (come credo lo volessero rendere i designer), il gioco è troppo sperficiale, troppo lento, troppo macchinoso. E qui si va a ciò che mi ha davvero deluso.

Il sistema di combattimento è buono, c'è una certa cura nelle reazioni dei nemici alla zona colpita (non più di quanto succedeva in Goldenye nel 1997, però...) ma la maggiorparte delle volte manca il mordente, manca la varietà, manca la profondità.
Alla fin fine, se non fosse per le situazioni in cui ci si ritrova, si passerebbero 20 ore a ripetere in loop lo stesso combattimento.

l'assenza (vergognosa nel 2005, quasi 2006) di interazione con l'ambiente.



Resta un riven dove si può sparare.. non c'é fisica.. nulla di nulla (riprovavvo oggi la semplice barchetta di Mario..)

Tutto é o 0 o 1, ed in modo poco nascosto.

Si salvano i singol ambienti, anche se spesso slegati tra loro (sino a sfiorare il ridicolo nella parte finale del gioco).

E no,preferisco il primo resident evil.. titolo avventura grafico onesto, questo non é nécarne né pesce ed é immensamente sopravvalutato grazie al design... éun titolo assolutamente primitivo.

Anche la grafica, su GC, non fa un figurone rispetto a Metroid o Fzero.. troppo "sporca" "a la FFX".

Ridetto i mei 2 cents.. così.. e scappo..


Giobbi guarda che la penso in modo molto vicino al tuo su RE4, eh.
Però il primo RE era tutt'altro che onesto (dato che era una scopiazzatura con trama e dialoghi semi amatoriali) e graficamente, apparte la poca pulizia dell'immagine, a livello puramente di "putenza" ne Metroid ne F-Zero lo raggiungono, trust me.
Ora che questo non basti a farne un buon gioco sono daccordo.

E comunque alla fin fine è abbastanza divertente, per lo meno io mi ci sono divertito, anche se poi ho dovuto ingoiare una decina di chili di zucchero per mandare via l'amaro.

Certo, i capolavori sono ben altri (ed in effetti non capisco da dove derivi tutta questa idolatria della critica, Nove su Dieci di Videogiochi compreso).
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: vikingus - 14 Dic 2005, 18:18
Citazione da: "Jello Biafra"
(ed in effetti non capisco da dove derivi tutta questa idolatria della critica, Nove su Dieci di Videogiochi compreso).

È un ottimo gioco,è divertente,longevo,adrenalinico e senza troppe pretese.A volte per fare un buon gioco non è necessaria l'innovazione a tutti i costi che cerca certa gente,e che francamente nemmeno capisco.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jello Biafra - 14 Dic 2005, 18:22
Citazione da: "vikingus"
Citazione da: "Jello Biafra"
(ed in effetti non capisco da dove derivi tutta questa idolatria della critica, Nove su Dieci di Videogiochi compreso).

È un ottimo gioco,è divertente,longevo,adrenalinico e senza troppe pretese.A volte per fare un buon gioco non è necessaria l'innovazione a tutti i costi che cerca certa gente,e che francamente nemmeno capisco.


Mi sembra che tra tutte le critiche mosse a RE4 quella della scarsa innovazione non sia mai apparsa.
Ma propio mai, eh.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 14 Dic 2005, 18:24
Invece è proprio uno dei punti cardine delle tipiche critiche a RE4.

Io stesso che sono un ammiratore di questo gioco riconosco nel suo meccanismo ormai rodato (non stantio) il "punto debole" di questo quarto capitolo, che offre meno del 3 in quanto a innovazione. (vedi pagine addietro per furiosa discussione)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: greven - 14 Dic 2005, 18:42
Citazione da: "Jello Biafra"
(ed in effetti non capisco da dove derivi tutta questa idolatria della critica, Nove su Dieci di Videogiochi compreso).


L'ho giocato subito prima di MGS3, e nonostante quest'ultimo annichilisca qualsiasi cosa gli passi da vicino, alla fine del tour de force lo ricordavo ancora con grandissimo piacere. Rigiocato fino ad oggi, amore confermato.

Innanzitutto ok, non è innovativo in senso assoluto, ma neanche doveva esserlo, nel senso che doveva semplicemente RInnovare. Cosa riuscita perfettamente, imho, anche grazie a un equilibrio di fattori davvero invidiabile. I boss e la suddivisione in capitoli scandiscono un ritmo sempre alto, tranne solo verso il finale, ovviamente allungato per far piacere a quelli che "Se non sono 18 ore è corto". L'azione mi pare godibilissima, l'atmosfera è ottima, la trama è ovviamente la solita baggianata ma funziona bene, e, cosa non ultima per importanza, non ci sono quasi mai enigmi cervellotici a disturbare l'azione.

In questa dannata generazione di console ho giocato pochi titoli cosi' godibili e ben congeniati! Non mi pare un pregio da poco  :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jello Biafra - 14 Dic 2005, 19:16
Citazione da: "Grendel"
Invece è proprio uno dei punti cardine delle tipiche critiche a RE4.

Io stesso che sono un ammiratore di questo gioco riconosco nel suo meccanismo ormai rodato (non stantio) il "punto debole" di questo quarto capitolo, che offre meno del 3 in quanto a innovazione. (vedi pagine addietro per furiosa discussione)


Mah, per quanto mi riguarda, più che un "meccanismo rodato", RE4 è vecchio come concezione proprio.
L'originalità (se vi riferivate a quella) non c'entra niente, io sono il primo a dire che un gioco prima di tutto deve essere divertente e curato, poi se è anche originale tanto meglio.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: keigo - 14 Dic 2005, 19:43
ma cosa è successo. 2 pagine fa le teorie mie e di Jello andavano a due parti opposte. Ed ora COINCIDONO!...


 :shock:  :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jello Biafra - 14 Dic 2005, 20:11
Citazione da: "keigo"
ma cosa è successo. 2 pagine fa le teorie mie e di Jello andavano a due parti opposte. Ed ora COINCIDONO!...


 :shock:  :D


Se torniamo a parlare di grafica, le opinioni torneranno a divergere.  :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 14 Dic 2005, 21:11
Boh, io il capolavoro non l'ho visto, ma non mi sento nemmeno di criticare un titolo per quello che 'poteva' essere (vedi fisica e barchette varie) invece che per quello che è: un titolo godibile, scorrevole e fondamentalmente divertente. E presentato davvero molto bene.
Giobbi, rimetti su Metroid, quello poteva girare anche su PS2...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: EGO - 14 Dic 2005, 23:07
RE4 non voleva essere innovativo in se stesso, e infatti non lo è da nessuna parte. Ma è innovativo per la serie che rappresenta: dopo aver creato il survival horror, Capcom ha voluto staccarsene con DMC prima e RE4 poi, visto che ormai il genere è stato abbondantemente ammazzato da
4 RE successivi di cui l'ultimo, continuo a dirlo, a mio parere deludente quando non ridicolo (Veronica; sì, lo so che a voi piace :wink:);
un remake graficamente e atmosfericamente terrificante ma ludicamente frustrante e non troppo diverso da Veronica;
un RE0 fortunatamente più snello e godibile ma nulla di eclatante;
4 Silent Hill a decadimento rapido e progressivo;
2 Project Zero;
e i vari cloni e imitatori di maggiore e minore qualità.

RE4 non è il gioco che rigiocherei subito dopo averlo finito, però l'ho trovato divertente e stimolante proprio perché è molto semplice e molto lineare. Il backtracking non esiste, i combattimenti richiedono un pizzico di strategia e offrono quel minimo di varietà e dinamismo che la serie non aveva mai offerto, i momenti da laser game non sono cervellotici (combinazioni di tasti semplicissime), mantengono viva l'attenzione e spezzano un po' la ripetitività dell'azione. La storia non è nulla di che ma a differenza del solito B-movie che si prende troppo sul serio e finisce per essere molto ridicolo, qui abbiamo un B-movie in stile hollywoodiano, di quelli che sai che sono cazzate ma che vai a vedere perché sono cazzate divertenti (il corridoio dei laser mi è veramente, veramente piaciuto :mrgreen:). Io sono contento anche solo per il fatto che RE4 non ti chiede di fare cose del tipo prendi le pistole, mettile al posto delle pistole d'oro, schiaccia i pulsanti sotto i quadri nell'ordine giusto, libera i supermostri e ammazza il megaboss solo per aprire una porta da qualche parte. Mi chiedo solo: se fosse stato un RE come tutti i precedenti, sarebbe stato massacrato per la totale mancanza di qualsiasi cosa nuova oppure osannato per essere il solito, vecchio, caro RE con gli enigmi idioti, lo slalom tra i mostri e i nastri d'inchiostro? Il dubbio è legittimo visto l'entusiasmo generato a suo tempo da Code Veronica. Per me, meglio un RE4 per nulla innovativo ma divertente che un Code Veronica Reloaded. Per me il VG deve essere divertente prima ancora che innovativo, rivoluzionario, metareferenziale ecc, infatti MGS3 l'ho mollato dopo poche ore mentre RE4 l'ho portato avanti fino alla fine. Fermo restando che un capolavoro è altra roba.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: greven - 14 Dic 2005, 23:34
Citazione da: "EGO"
Fermo restando che un capolavoro è altra roba.


Tipo MGS3?  :)
No comunque la pensiamo uguale fino a questa conclusione. Per me è un capolavoro, poi bisogna ovviamente vedere per ognuno di noi cosa significa sta parola. Tipo la discussione sui campioni di qualche giorno fa in Talk...

E' uno dei pochissimi giochi che ho giocato con godimento dall'inizio alla fine negli ultimi mesi (anni?), quindi IMHO è un capolavoro, un gioco da 9 , un gioco che ci ricorderemo ecc.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 15 Dic 2005, 00:49
Citazione da: "EGO"
RE4 non voleva essere innovativo in se stesso, e infatti non lo è da nessuna parte. Ma è innovativo per la serie che rappresenta:

Ma anche no.
Mira sensibile e inventario rinnovato, uniche innovazioni.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 15 Dic 2005, 01:32
Mira sensibile (cambia totalmente il tipo di approccio al gioco, se non altro da un punto di vista tattico/ludico).
Inventario rinnovato (finalmente dà un senso alla limitatezza dello zaino).
Componente action molto più accentuata (riflessi e capacità di controllo decisamente più importanti rispetto al passato).
Quantità di munizioni superiore ai precedenti episodi (vedi sopra).
Differenziazione dei contesti più varia e meglio riuscita.
Enigmi praticamente scomparsi.

Ho seguito con distacco tutta la discussione su quanto effettivamente RE4 sia cambiato rispetto ai precedenti RE, e non sono assolutamente d'accordo con la tua visione (Grendel).
Una banalizzazione così estrema del gameplay per far finire RE4 nella stessa branchia dei precedenti renderebbe giochi identici RE e Silent Hill o RE e Project Zero.
Insomma, sono dell'avviso che le differenze ci siano e vadano puntualizzate.

P.S. soprattutto dopo che mi dici che RE3 ha introdotto pesanti novità (per lo più ininfluenti sulla reale qualità del prodotto, a mio avviso), e poi dici che RE4 ha rivoluzionato poco o nulla.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 15 Dic 2005, 11:48
Yep.
Capisco il tuo punto di vista e il fatto che ritieni il mio estremo.
Non sei il primo e non sarai certo l'ultimo.
Resta il fatto che la penso esattamente così.

E questo a prescindere dal fatto che mi sia divertito un casino con RE4, sicuramente più che con altri RE (ma non il 2 e 3, a conti fatti).

E a prescindere dal fatto che tutti i presunti "difetti" grafici, sciatterie, "fondamentali" paralleli con la versione GC, disamine sul "glimpse of the next gen" e compagnia bella, a me causano solo grasse risate... :wink:



Mi permetto solo un piccolo P.S.:
Citazione
Mira sensibile (cambia totalmente il tipo di approccio al gioco, se non altro da un punto di vista tattico/ludico).

Forse a te, io miravo alla testa e sparavo ai nemici a terra già in RE1, 2 e 3. E lo stesso faccio nel 4. Il bisogno di disarmare o gambizzare non c'è. Come non c'era il bisogno di decapitare negli altri RE (Rebirth degna eccezione).
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: AIO - 15 Dic 2005, 11:51
Citazione da: "Wis"

Giobbi, rimetti su Metroid, quello poteva girare anche su PS2...


Eh? :twisted:
Sì, ma devi aspettare un minuto tra una stanza e l'altra...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jello Biafra - 15 Dic 2005, 11:53
Citazione da: "Grendel"
E a prescindere dal fatto che tutti i presunti "difetti" grafici, sciatterie, "fondamentali" paralleli con la versione GC, disamine sul "glimpse of the next gen" e compagnia bella, a me causano solo grasse risate... :wink:


Ti causeranno anche grasse risate ma allora di che vogliamo parlare? Di un sistema di gioco preistorico?
Di un sistema di controllo da gogna?

Mi sembra che "del gioco" se ne sia abbondantemente parlato, e che la grafica, in RE4 è uno degli elmenti piu riusciti.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Squall84Leonheart - 15 Dic 2005, 12:15
Ho iniziato a giocarci adesso, sono arrivato al villaggio. I controlli però non mi soddisfano ancora, forse perchè non sono abituato... :?  :x
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 15 Dic 2005, 12:18
Ma no Jello, non fraintedere.

La mia presenza in questo topic è stata diffusa e costante (da quando ho messo le mani sul gioco, almeno. Quando ho provato la versione GC non mi sono permesso di dire la mia, troppo pochi elementi), volevo solo dire che alla fine arriva sempre quello che sposta l'obiettivo su cose che secondo me sono secondarie.
Cioè, se mi dici che (non parlo a te, dico in generale) il gioco è divertente, ma non è il salto generazionale che si era detto (ma chissenefrega...); che la grafica su CG era fighissima e su PS fa cagare (sì, certo..); che è il primo RE valido dai tempi di RE1....insomma tutte queste cose che sono provocatorie e secondo me fini a se stesse, all'ennesimo intervento mi viene più da sorridere, che da discutere.

Ad alcune discussioni ho partecipato anch'io, ma mi rendo conto che lasciano il tempo che trovano.

Alla fine quello che penso di RE4 è riassumibile in qusti pochi punti:

1-divertente come pochi altri RE (che alla fine è l'unica cosa che conta)

2-ottimamente e furbescamente imbellettato, ma a conti fatti non innovativo quanto molti credono/vogliono credere

3-la grafica è stupenda, chi se ne frega se non è roba da next gen, è comunque meglio di quasi tutto quello che s'è visto finora. E anche il confronto Ps2-GC è accettabile solo in un'ottica di nerd-rompipalle, perchè le differenze ci sono ma sono fondamentali solo per un occhio ultrallenato (se metti le due versioni in prova al mediaworld la metà di quelli che lo provano nemmeno se ne accorgerebbero)

4-il tipo di visuale disassata mi fa cagare perchè limita il campo visivo, ricreando nel modo sbagliato il tanto agognato "senso dell'ignoto". Ribadisco che ottimale sarebbe stata una visuale "cienmatografica a telecamere mobili" come in Code Veronica durante il movimento, e in prima persona durante lo shooting: senso dell'ignoto preservato e bestemmie risparmiate.

5-nota a margine: RE3 e Code Veronica sono i due capitoli più ingiustamente aborriti di tutta la saga.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: batman - 15 Dic 2005, 12:19
E' succeso anche a me, dopo un po' ci prendi lamano e vai ala grande.. tenendo ocnto che sul pad del cubo le cose andavani meglio
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 15 Dic 2005, 12:19
Citazione da: "Grendel"
Resta il fatto che la penso esattamente così.

Sì sì, per certi versi capisco anche il tuo pensiero. Volevo solo schierarmi anche io, che ancora non l'avevo fatto. =)

Citazione
Il bisogno di disarmare o gambizzare non c'è.

Credo proprio che a livello estremo il bisogno ci sia eccome. =P
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 15 Dic 2005, 12:21
Citazione da: "Wis"
Citazione
Il bisogno di disarmare o gambizzare non c'è.

Credo proprio che a livello estremo il bisogno ci sia eccome. =P

Ok, ma spero saremo d'accordo sul fatto che a livello Extreme RE4 è un altro gioco...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 15 Dic 2005, 12:21
Citazione da: "Squall84Leonheart"
Ho iniziato a giocarci adesso, sono arrivato al villaggio. I controlli però non mi soddisfano ancora, forse perchè non sono abituato... :?  :x


Forse perché fan cagare?  :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Cryu - 15 Dic 2005, 12:22
Citazione da: "Wis"
Citazione
Il bisogno di disarmare o gambizzare non c'è.

Credo proprio che a livello estremo il bisogno ci sia eccome. =P


Sì sì, a livello esperto c'è bisogno di un po' di tutto. Soprattutto del lanciarazzi  8)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 15 Dic 2005, 12:25
Citazione da: "Grendel"
5-nota a margine: RE3 e Code Veronica sono i due capitoli più ingiustamente aborriti di tutta la saga.

Personalmente ho trovato Veronica un degno seguito, e forse il Resident Evil più completo (graficamente, emotivamente, scenograficamente e come caratterizzazione dei personaggi).
In compenso Resident Evil 3 mi ha un po' annoiato (prevalentemente per carenza di ambientazioni interessanti e meccaniche troppo poco differenti dai precedenti). Così come Dino Crisis, del resto.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 15 Dic 2005, 12:26
Citazione da: "Jello Biafra"
a livello puramente di "putenza" ne Metroid ne F-Zero lo raggiungono, trust me.
Ora che questo non basti a farne un buon gioco sono daccordo.

E comunque alla fin fine è abbastanza divertente, per lo meno io mi ci sono divertito, anche se poi ho dovuto ingoiare una decina di chili di zucchero per mandare via l'amaro.

Certo, i capolavori sono ben altri (ed in effetti non capisco da dove derivi tutta questa idolatria della critica, Nove su Dieci di Videogiochi compreso).


Non ti trust affatto.. perché su tv piccola o vecchia potrebbe anche sembrar.. ma fzero va in 16:9 reali ed a parte mute city é super pulito-dettagliato-colorato.

Metroid invece ha una qualità base di immagine ottima, per cui idem anche se vai acercare ingrandendo il pelo nell'uovo non trovi problemi...

Resident Evil 4 invece sembra costruito su motore ps2 tant é sporco ed inguardabile se messo su 16:9 grossini con tv a buona definizione.

E' più dettagliato forse ma creando oggetti che non gestisce a livello ti texture etc.. tipo final fantasy 9 che gira "sulla generazione di console sbagliata", in apparenza.. .
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 15 Dic 2005, 12:27
Io non ho mai avuto problemi con il sistema di controlo di RE 4.. preferisco sicuramente dopo tanti anni di rigiocate quello dei vecchi RE (come tutto il resto), ma fin dall'inizio non ho avuto nessun problema a manovrare leon con la visuale ristretta, quindi non penso proprio che faccia parte dei difetti più eclatanti del titolo square

Tecnicamente comunque non mi piace per niente.. non lo scambiarei mai con la raffinatezza e la ricerca cromatica di mgs3. Comunque sicuramente si tratta a livello grafico di uno dei due-tre titoli su failcube che impressionano in un modo o nell'altro
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: The Dude - 15 Dic 2005, 12:29
Citazione da: "Floyd"
Io non ho mai avuto problemi con il sistema di controlo di RE 4.. preferisco sicuramente dopo tanti anni di rigiocate quello dei vecchi RE (come tutto il resto), ma fin dall'inizio non ho avuto nessun problema a manovrare leon con la visuale ristretta, quindi non penso proprio che faccia parte dei difetti più eclatanti del titolo square


Infatti si: piacevole senso di familiarità.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 15 Dic 2005, 12:29
Citazione da: "Floyd"
Io non ho mai avuto problemi con il sistema di controlo di RE 4.. preferisco sicuramente dopo tanti anni di rigiocate quello dei vecchi RE (come tutto il resto), ma fin dall'inizio non ho avuto nessun problema a manovrare leon con la visuale ristretta, quindi non penso proprio che faccia parte dei difetti più eclatanti del titolo square


Tu non avevi problemi manco con quella preistoria di forbidden seren.. da cui...

Una cosa é"non avere problemi", altra é"piacevole da giocare" e "gioco bello".

Anch'io non ho problemi con RE4, ciò non togliesia anacronistico ed impacciato.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 15 Dic 2005, 12:31
Citazione da: "Grendel"
spero saremo d'accordo sul fatto che a livello Extreme RE4 è un altro gioco...

Come in molti altri titoli, a livello di difficoltà maggiorato vengono fuori le qualità e le profondità del gameplay che non si riescono ad apprezzare a livello normale.
Giusto per fare un paio di nomi a caso: Devil May Cry, Viewtiful Joe, God of War, Ninja Gaiden, e praticamente ogni ACTION (e sottolineo "ACTION", non SURVIVAL HORROR) che si rispetti.

Ah, Cryu, già che passi di qui, ho iniziato a rigiocare God of War in modalità God, e lo riconfermo come un titolone. L'unica parte pessimina è il finale, a conti fatti (che però mi aveva, da solo, fatto passare la scimmia di rigiocarlo). E' un po' più caciarone di titoli come DMC, ma come action è ugualmente sul capolavoro andante.
Lo scrivo e lo sottoscrivo. =)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 15 Dic 2005, 12:32
Citazione da: "Wis"
Citazione da: "Grendel"
5-nota a margine: RE3 e Code Veronica sono i due capitoli più ingiustamente aborriti di tutta la saga.

Personalmente ho trovato Veronica un degno seguito, e forse il Resident Evil più completo (graficamente, emotivamente, scenograficamente e come caratterizzazione dei personaggi).
In compenso Resident Evil 3 mi ha un po' annoiato (prevalentemente per carenza di ambientazioni interessanti e meccaniche troppo poco differenti dai precedenti). Così come Dino Crisis, del resto.


Analisi critica: Resident Evil 3 é una schifezza.
Tende allo sparacchino in modo charamente ancora +impacciato di 4

Al contrario Veronica...

Citazione da: "greven"
Citazione da: "Jello Biafra"
(ed in effetti non capisco da dove derivi tutta questa idolatria della critica, Nove su Dieci di Videogiochi compreso).


L'ho giocato subito prima di MGS3, e nonostante quest'ultimo annichilisca qualsiasi cosa gli passi da vicino, alla fine del tour de force lo ricordavo ancora con grandissimo piacere. Rigiocato fino ad oggi, amore confermato.

:D


Ah.. é ottimo nel settore retrogaming.. capito.

Citazione da: "Wis"

Giobbi, rimetti su Metroid, quello poteva girare anche su PS2...


Come poligoni... come definizione/brillantezza immagine non credo..
By the way ci sono titoli PS2 con una buona fisica? (L'assenza di fisica) E' una deficenza dei programmatori o un problema della macchna?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 15 Dic 2005, 12:36
Citazione da: "Giobbi"
Citazione da: "Floyd"
Io non ho mai avuto problemi con il sistema di controlo di RE 4.. preferisco sicuramente dopo tanti anni di rigiocate quello dei vecchi RE (come tutto il resto), ma fin dall'inizio non ho avuto nessun problema a manovrare leon con la visuale ristretta, quindi non penso proprio che faccia parte dei difetti più eclatanti del titolo square


Tu non avevi problemi manco con quella preistoria di forbidden seren.. da cui...

Una cosa é"non avere problemi", altra é"piacevole da giocare" e "gioco bello".

Anch'io non ho problemi con RE4, ciò non togliesia anacronistico ed impacciato.


infatti è piacevole da giocare. (ed è un gioco che definirei "bello" nel suo contesto, malgrado la pretenziosità di capcom) Io sinceramente mi ricordo ben pochi titoli in tanti anni con cui ho avuto problemi di controllo, anche perchè mi adatto e non ci faccio molta attenzione, visto che guardo ben altro nei videogiochi ( e infatti siren è il mio gioco preferito di questa generazione, e non mi interessa niente se è preistorico a livello di controllo rispetto all'ultimo fallimento nintendo, visto che è straordinario in tutto il resto. A parte che non riesco ad immaginarmelo con un sistema di controllo migliore.. mi darebbe troppa sicurezza, e io in siren non la voglio)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 15 Dic 2005, 12:36
Citazione da: "Wis"
Citazione da: "Grendel"
spero saremo d'accordo sul fatto che a livello Extreme RE4 è un altro gioco...

Come in molti altri titoli, a livello di difficoltà maggiorato vengono fuori le qualità e le profondità del gameplay che non si riescono ad apprezzare a livello normale.
Giusto per fare un paio di nomi a caso: Devil May Cry, Viewtiful Joe, God of War, Ninja Gaiden, e praticamente ogni ACTION (e sottolineo "ACTION", non SURVIVAL HORROR) che si rispetti.
In generale sì, ma ad esempio God of War secondo me no.
Richiede lo stesso approccio a tutte le difficoltà (facile esclusa, che non ho provato), solo con meno margine di errore.
Ma stiamo andando OT...  :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 15 Dic 2005, 12:38
Citazione da: "Giobbi"

Analisi critica: Resident Evil 3 é una schifezza.
Tende allo sparacchino in modo charamente ancora +impacciato di 4

Al contrario Veronica...
Ah.. é ottimo nel settore retrogaming.. capito.

Vedi Giobbi, sono questi gli interventi che mi fanno incazzare.
Sprezzanti di pagine e pagine di discussioni controverse ma ragionate, e privi di un qualunque elemento contestualizzato che possa agganciare quello che dici al settore "opinione ragionata" anzichè "sparata provocatoria".
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 15 Dic 2005, 12:47
Citazione da: "Floyd"
visto che guardo ben altro nei videogiochi ( e infatti siren è il mio gioco preferito di questa generazione, e non mi interessa niente se è preistorico a livello di controllo rispetto all'ultimo fallimento nintendo, visto che è straordinario in tutto il resto. A parte che non riesco ad immaginarmelo con un sistema di controllo migliore.. mi darebbe troppa sicurezza, e io in siren non la voglio)


"Ben altro".  8)
Ma non é l'interfaccia utente la base di qualsiasi sistema interattivo?
E non é un po' pretenzioso dedicarsi ad altro senza essere prima capaci di creare un'interfaccia decente?
Poi ok, c'é chi skippa creando l'ennesimo fps su con controlli basati su coscenza collettiva ma..



Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Giobbi"

Analisi critica: Resident Evil 3 é una schifezza.
Tende allo sparacchino in modo charamente ancora +impacciato di 4

Al contrario Veronica...
Ah.. é ottimo nel settore retrogaming.. capito.

Vedi Giobbi, sono questi gli interventi che mi fanno incazzare.
Sprezzanti di pagine e pagine di discussioni controverse ma ragionate, e privi di un qualunque elemento contestualizzato che possa agganciare quello che dici al settore "opinione ragionata" anzichè "sparata provocatoria".


Adoro farti incazzare...  :D
E cmnq questo é il massimo del ragioamento che posso dedicare a quella "cosa". Riprovalo oggi.  :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 15 Dic 2005, 12:50
Giobbi, senza offesa, ma se il gioco (o i giochi) ti fanno schifo, e la tua opinione l'hai detta svariate volte, visto che di approfondire per tua stessa volontà non ne vuoi sapere.....cosa intervieni a fare qui dentro?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 15 Dic 2005, 12:57
Citazione da: "Giobbi"
Citazione da: "Floyd"
visto che guardo ben altro nei videogiochi ( e infatti siren è il mio gioco preferito di questa generazione, e non mi interessa niente se è preistorico a livello di controllo rispetto all'ultimo fallimento nintendo, visto che è straordinario in tutto il resto. A parte che non riesco ad immaginarmelo con un sistema di controllo migliore.. mi darebbe troppa sicurezza, e io in siren non la voglio)


"Ben altro".  8)
Ma non é l'interfaccia utente la base di qualsiasi sistema interattivo?
E non é un po' pretenzioso dedicarsi ad altro senza essere prima capaci di creare un'interfaccia decente?
Poi ok, c'é chi skippa creando l'ennesimo fps su con controlli basati su coscenza collettiva ma..


Dobbiamo ricominciare la famosa discussione sull'interattività ? Comunque

prima di tutto secondo me è molto più pretenzioso basare un gioco sulla fisica e sul controllo e dimenticarsi tutto il resto, che fare un titolo curato in tutto il resto tranne il sistema di controllo, dove peraltro questa lacuna aumenta l'impatto emozionale, ha una sua ragione di essere


poi a me nell'interazione del videogioco interessa soprattutto il contenuto semantico, non quella fisica di base, cioè il sistema di controllo. Se un videogioco si controlla benissimo ma non mi stuzzica emozionalmente o intellettualmente o entrambi, quel titolo è si divertente, ma rimane solo quello, il che dopo tanto anni di videogioco e tenendo conto dell'evoluzuione dello stesso non mi interessa più di tanto. Se invece il sistema di controllo è passabile, ma il titolo crea qualcosa di intenso a livello emotivo o intellettuale o entrambi, quel gioco è un capolavoro.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 15 Dic 2005, 12:57
Citazione da: "Giobbi"
By the way ci sono titoli PS2 con una buona fisica? (L'assenza di fisica) E' una deficenza dei programmatori o un problema della macchna?

Più che di deficenza parlerei di reale necessità di creare un ambiente fisico accurato.
In RE4 probabilmente avrebbe aggiunto molto, ma avrebbero sicuramente dovuto sacrificare altro, prima fra tutto la notevole realizzazione grafica (che ha attirato di primo acchito chiunque fosse interessato ad un aspetto di prim'ordine).
Su PS2 esistono parecchi titoli che godono di una fisica più o meno accurata. Psy-Ops con il suo Havok2 è veramente eccezionale. Burnout è andato migliorando. Path of Neo fa cagare e va a 3 frame al secondo, ma insieme al bump mapping su PS2 tira dentro anche un buona fisica. Anche titoli minori e cessatissimi come Rise of the Imperfect godono di una fisica discreta, così come titoli graficamente bizzarri come Katamari Damacy.
Una simulazione fisica più o meno accurata (così come una buona IA, tanto per tirare fuori un altro illustre mancanza) era possibile anche su PSX, renderla efficace e funzionale al gameplay è però sicuramente compito dei programmatori e game designer, più che degli hardware.
Ecchecappero, anche Asteroid gestiva inerzia e collisioni; Trust sul mio spettacoloso Zx Spectrum aggiungeva persino la gravità e la gestione delle conseguenze rimbalzanti di un impatto al terreno con scudo attivato. Parliamo poi di WizBall, o di Bubbler, Spindizzy, e tutti gli altri miracoli a 48K...
E' chiaro che sto esagerando, ma molti sopravvalutano decisamente l'impatto prestazionale di fisica e IA sulle attuali architetture. Con algoritmi ben programmati tutto è possibile.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 15 Dic 2005, 12:59
Citazione da: "Grendel"
Giobbi, senza offesa, ma se il gioco (o i giochi) ti fanno schifo, e la tua opinione l'hai detta svariate volte, visto che di approfondire per tua stessa volontà non ne vuoi sapere.....cosa intervieni a fare qui dentro?


A parte farti incazzare  vuoi dire?


Dciamo che mentre di RE3 non frega una cippa.. mi interessa per "ricerca psicologica" capire come e chi si sia fatto abbagliare da RE4 as "titolone" di questa generazione.

Ok i possessori PS2-only forse quasi li capisco (anche se sì... MGS3 é di altro spessore), ma mi interesserebbe alquanto (ri)leggere l'opinione colorita di un golden boy...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 15 Dic 2005, 13:02
Citazione da: "Giobbi"
Citazione da: "Grendel"
Giobbi, senza offesa, ma se il gioco (o i giochi) ti fanno schifo, e la tua opinione l'hai detta svariate volte, visto che di approfondire per tua stessa volontà non ne vuoi sapere.....cosa intervieni a fare qui dentro?


A parte farti incazzare  vuoi dire?


Dciamo che mentre di RE3 non frega una cippa.. mi interessa per "ricerca psicologica" capire come e chi si sia fatto abbagliare da RE4 as "titolone" di questa generazione.

Ok i possessori PS2-only forse quasi li capisco (anche se sì... MGS3 é di altro spessore), ma mi interesserebbe alquanto (ri)leggere l'opinione colorita di un golden boy...


infatti a quelli del gamecube abituati alla fisica e al controllo magistrale di nintendo il gioco ha fatto schifo
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Squall84Leonheart - 15 Dic 2005, 13:04
Citazione da: "Giobbi"
Citazione da: "Squall84Leonheart"
Ho iniziato a giocarci adesso, sono arrivato al villaggio. I controlli però non mi soddisfano ancora, forse perchè non sono abituato... :?  :x


Forse perché fan cagare?  :D

Effettivamente....^____^

Ero abituato al pad ps pern i vecchi RE e a questo ci devo fare ancora il callo. :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 15 Dic 2005, 13:07
Citazione da: "Giobbi"
Dciamo che mentre di RE3 non frega una cippa..
Non si spiega perchè ti ostini a ribadire che ti ha fatto così schifo, allora.

Citazione
mi interessa per "ricerca psicologica" capire come e chi si sia fatto abbagliare da RE4 as "titolone" di questa generazione.

Dipende che intendi per titolone.
Se per "titolone" intendi miglior gioco della generazione o "sguardo alla next gen" allora siamo fuori strada, ma la colpa è di chi ha spinto per classificarlo in quella direzione solo in virtù della comunque spettacolare grafica, a prescindere da tutti i difetti che uno si può pedantemente ostinare a trovare (e per cui nessun titolo sarebbe risparmiato, con la stessa logica).

Se invece per "titolone" intendi una cosa tipo "mi compro adesso Ps2, consigliami una manciata di giochi con cui corredarla" allora sì, RE4 è un titolone.

Io propendo per questa versione, infatti.


Citazione
Ok i possessori PS2-only forse quasi li capisco (anche se sì... MGS3 é di altro spessore), ma mi interesserebbe alquanto (ri)leggere l'opinione colorita di un golden boy...

A me no.
Finireste bannati entrambi... :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Squall84Leonheart - 15 Dic 2005, 13:09
Non posso sbilanciarmi (Ho giocato finora solo 15, min), ma RE mi sembra un buon gioco finora, apparte il fatto che mi devo abituare ai comandi.. :x

Da cosa nasce la diatriba?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 15 Dic 2005, 13:10
Citazione da: "Squall84Leonheart"
Da cosa nasce la diatriba?

Ogni cazzata è buona.
Scegli tu e lanciati. :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Squall84Leonheart - 15 Dic 2005, 13:11
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Squall84Leonheart"
Da cosa nasce la diatriba?

Ogni cazzata è buona.
Scegli tu e lanciati. :)

No per carità aborro i discorsi da fanboy, preferisco giocare, se non apprezzo il gioco lo vendo, se apprezzo lo vendo lo stesso perchè I need la pecunia. :)  :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: EGO - 15 Dic 2005, 13:23
Citazione da: "Grendel"
Alla fine quello che penso di RE4 è riassumibile in qusti pochi punti:

1-divertente come pochi altri RE (che alla fine è l'unica cosa che conta)

2-ottimamente e furbescamente imbellettato, ma a conti fatti non innovativo quanto molti credono/vogliono credere

3-la grafica è stupenda, chi se ne frega se non è roba da next gen, è comunque meglio di quasi tutto quello che s'è visto finora. E anche il confronto Ps2-GC è accettabile solo in un'ottica di nerd-rompipalle, perchè le differenze ci sono ma sono fondamentali solo per un occhio ultrallenato (se metti le due versioni in prova al mediaworld la metà di quelli che lo provano nemmeno se ne accorgerebbero)

4-il tipo di visuale disassata mi fa cagare perchè limita il campo visivo, ricreando nel modo sbagliato il tanto agognato "senso dell'ignoto". Ribadisco che ottimale sarebbe stata una visuale "cienmatografica a telecamere mobili" come in Code Veronica durante il movimento, e in prima persona durante lo shooting: senso dell'ignoto preservato e bestemmie risparmiate.

5-nota a margine: RE3 e Code Veronica sono i due capitoli più ingiustamente aborriti di tutta la saga.


1, 2, 3 - quoto. Forse la grafica non è proprio meglio di quasi tutto quello visto finora, ma dire che non è un gioco graficamente bellissimo è come dire che nel 1996 Mario 64 faceva cagare graficamente perché il cappello di Mario aveva le punte.

4 - La visuale disassata per me è solo un po' scomoda per mirare e in alcuni momenti dà un sottile senso di straniamento, ma credo che nasconda molto meno di quanto facessero le telecamere viste prima (quelle che ti nascondevano il licker o l'hunter mentre ti balzavano addosso da 20 metri e ti impedivano di mirare il super mostro cazzuto da distanza di sicurezza). Io credo che in RE4 non si volesse affatto creare il senso dell'ignoto, ma semplicemente creare una visuale che fosse "cool" e insieme riflettesse la componente action del gioco. Anche perché nel creare il senso dell'ignoto riusciva meglio Doom nel 1993 :P

5 - Io sono di quelli che hanno apprezzato RE3, sembra strano ma è così. E la mia PS2 è venuta a casa con me insieme a Code Veronica, un po' per tradizione (la PSX era venuta a casa con me insieme a RE), un po' perché amavo RE e avevo letto review entusiastiche. Cosa mi sono ritrovato? Una protagonista quasi più mascolina del fratello, personaggi assurdi, doppiaggio atroce e cutscene che sarebbero tollerabili nella loro ridicolaggine se non fossero così numerose (Steve che si distrae a guardare Claire e distrugge il mezzo con cui dovrebbero fuggire fa veramente cadere le braccia). Tempi di caricamento tra le stanze prolungati a volte dall'assurdo battito cardiaco, backtracking talmente spinto da rompere le palle ben prima della metà del gioco, una ridondanza folle che mi costringe, come dicevo, a fare l'impossibile solo per aprire una porta che magari ho incontrato per la prima volta tre ore prima. Il sistema di controllo è più legnoso che mai e totalmente inadeguato per i nemici ultramobili e ultragommosi che incontri: gli hunter puoi correre quanto vuoi ma ti raggiungono sempre, i mostri gommosi ti massacrano ancora prima che la visuale si sposti per lasciarteli vedere, e come al solito non puoi muoverti mentre spari, mentre solo per sollevare e abbassare l'arma ci vanno talmente tanti frame che i mostri hanno tutto il tempo di colpirti; inoltre gli spazi sono quasi sempre strettissimi ed è molto difficile fare i classici slalom (e questo non succedeva nei giochi precedenti). Ora, tutto questo succedeva in tutti e 3 i RE precedenti, ma in CV trovo che ogni difetto sia stato portato all'eccesso, soffocando i possibili buoni spunti. Il gioco è troppo lungo e troppo ridondante per essere divertente, almeno per me. L'ho finito a fatica una volta, la seconda l'ho mollato a metà dopo che un hunter mi ha staccato la testa al volo mentre correvo alla massima velocità possibile con un vantaggio di diversi metri. Se vuoi umiliarmi almeno fallo con un gioco difficile, non con questi trucchetti sporchi.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 15 Dic 2005, 13:30
Citazione da: "EGO"
Io credo che in RE4 non si volesse affatto creare il senso dell'ignoto, ma semplicemente creare una visuale che fosse "cool" e insieme riflettesse la componente action del gioco. Anche perché nel creare il senso dell'ignoto riusciva meglio Doom nel 1993 :P

Ricordiamo che se non fosse stato per il motion sickness così radicato nei giapponesi, a questo punto avremmo un RE4 fps... :wink:

Citazione
Code Veronica.

E' un capitolo controverso, ha pregi e difetti.
Tra i difetti sicuramente il sistema di controllo che rispetto a RE3 ha fatto un passo indietro, così come l'uso delle munizioni.
I tempi di caricamento erano quel che erano, ma d'altra parte era una conversione, e pure uno dei primi titoli ps2.

Per il resto ho apprezzato moltissimo il sistema di telecamera, la difficoltà media abbastanza elevata (almeno rispetto agli standard di RE) e la varietà di ambientazioni presentate (anche nella seconda parte si nota molto l'effetto "best of" dai precedenti capitoli).

A me è piaciuto, ma continuo a ritenere che i veri RE siano quelli di Raccoon City, il 2 e il 3.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: EGO - 15 Dic 2005, 13:39
Citazione da: "Grendel"
continuo a ritenere che i veri RE siano quelli di Raccoon City, il 2 e il 3.


Agreed. Anche se per atmosfera, originalità e coinvolgimento il primo rimane il mio preferito.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: AIO - 15 Dic 2005, 16:09
Non capisco come RE4 possa generare ancora dibattiti incazzosi...
Per Giobbi, l'unico che sembra demolirlo completamente, direi che comunque RE4 è riuscito a non farmi dire tutti i "già visto" e i "ti pareva" degli altri seguiti della serie.
Chiaro che se uno lo gioca a livello facile la noia potrebbe raggiungerlo...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Cryu - 15 Dic 2005, 16:23
Citazione da: "Wis"
Ah, Cryu, già che passi di qui, ho iniziato a rigiocare God of War in modalità God, e lo riconfermo come un titolone. L'unica parte pessimina è il finale, a conti fatti (che però mi aveva, da solo, fatto passare la scimmia di rigiocarlo). E' un po' più caciarone di titoli come DMC, ma come action è ugualmente sul capolavoro andante.
Lo scrivo e lo sottoscrivo. =)


prot.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 15 Dic 2005, 19:01
Citazione da: "Floyd"


Dobbiamo ricominciare la famosa discussione sull'interattività ? Comunque

prima di tutto secondo me...


Yep opinione diametralmente opposta.
Io un titolo (simil action chiaramente, tralasciando quindi riven o jrpg) senza sistema di controllo fluido/accurato non lo prendo neanche in considerazione.. il resto se c'é ben venga ma dopo...

Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Giobbi"
Dciamo che mentre di RE3 non frega una cippa..
Non si spiega perchè ti ostini a ribadire che ti ha fatto così schifo, allora.


Modalità loop: per farti incazzare?  :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: greven - 15 Dic 2005, 19:05
Citazione da: "Giobbi"

Citazione da: "greven"

L'ho giocato subito prima di MGS3, e nonostante quest'ultimo annichilisca qualsiasi cosa gli passi da vicino, alla fine del tour de force lo ricordavo ancora con grandissimo piacere. Rigiocato fino ad oggi, amore confermato.

Ah.. é ottimo nel settore retrogaming.. capito.


"retrogaming/innovazione" non c'entra con "bel gioco/brutto gioco", se vogliamo usare termini tuoi.


Citazione da: "Giobbi"

Diciamo che mentre di RE3 non frega una cippa.. mi interessa per "ricerca psicologica" capire come e chi si sia fatto abbagliare da RE4 as "titolone" di questa generazione.


Aspetta, io ero rimasto alla cosa delle opinioni differenti, ma se mi dici che in realtà mi son fatto abbagliare allora quella delle opinioni deve essere tipo quella delle api e dei bambini.
Non ti sembra di esserti un attimo pietrificato sulle tue posizioni? Io ti dico semplicemente che:

A) IMHO questo è il miglior RE che si gioca da parecchi anni
B) IMHO i difetti classici della saga son stati brutalizzati o quanto meno ridotti pesantemente
C) in questa generazione di console IO non ricordo tanti altri action cosi' coinvolgenti e ben congegnati

e tu mi rispondi che sono un pollo e che vorreti capire come mai lo sono?
Eddai Giobbi  :)

IMHO (terza volta in un post, vinto gelato) hai venduto l'anima all'innovazione, dimenticando che esiste anche il sano divertimento. Cura consigliata? MAME  :twisted:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 15 Dic 2005, 19:19
Citazione da: "greven"
Citazione da: "Giobbi"

Citazione da: "greven"

L'ho giocato subito prima di MGS3, e nonostante quest'ultimo annichilisca qualsiasi cosa gli passi da vicino, alla fine del tour de force lo ricordavo ancora con grandissimo piacere. Rigiocato fino ad oggi, amore confermato.

Ah.. é ottimo nel settore retrogaming.. capito.


"retrogaming/innovazione" non c'entra con "bel gioco/brutto gioco", se vogliamo usare termini tuoi. 1


Citazione da: "Giobbi"

Diciamo che mentre di RE3 non frega una cippa.. mi interessa per "ricerca psicologica" capire come e chi si sia fatto abbagliare da RE4 as "titolone" di questa generazione.


Aspetta, io ero rimasto alla cosa delle opinioni differenti, ma se mi dici che in realtà mi son fatto abbagliare allora quella delle opinioni deve essere tipo quella delle api e dei bambini. 2
Non ti sembra di esserti un attimo pietrificato sulle tue posizioni? Io ti dico semplicemente che:

A) IMHO questo è il miglior RE che si gioca da parecchi anni
B) IMHO i difetti classici della saga son stati brutalizzati o quanto meno ridotti pesantemente 3
C) in questa generazione di console IO non ricordo tanti altri action cosi' coinvolgenti e ben congegnati 4

e tu mi rispondi che sono un pollo e che vorreti capire come mai lo sono?
Eddai Giobbi  :)

IMHO (terza volta in un post, vinto gelato) hai venduto l'anima all'innovazione, dimenticando che esiste anche il sano divertimento. 5 Cura consigliata? MAME  :twisted:


1 Vero

2 Odierei trovarmi una ps3 con bella grafica ma sviluppata da gente che non sa realizzare sistemi di controllo decenti...
Cmnq la mia "critica" va ai recensori worldwide.. tipo "Resident Evil 4 = titolo retrogrado ma divertente" sarebbe stato accettabile.

3 chissene.
Non é che innovare minimamente roba primitiva porti a titoli "attuali".

4 la maggior parte degli fps console sono maggiormente giocabili, é solo che presentano meno"situazioni particolari" tipo assedio alla casetta.

E un metroid e' su un altro pianeta.

L'unco titolo che vedo davvero somigliante a re4 é pn03.. che però é più "onesto" nel suo essere retro'..
Ah..anche killer 7 é piuttosto simile, con il vantaggio che hanno eliminato del tutto i movimenti del personaggio.. visto che non san realizzare qualcosa di decente... (e devon aver paura dei gusti jappo mi sa) ottima mossa.  :wink:

5 no no..amo quanto asteroids sia innovatvo in rapporto a re4 e mi diletto con quello.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea Rivuz - 15 Dic 2005, 19:23
Citazione da: "Grendel"
a questo punto avremmo un RE4 fps... :wink:


Magari... Mi piacerebbe molto un RE fps. Magari uno spin-off tipo la serie gun-survivor (possibilmente di qualità migliore però ^^).
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 15 Dic 2005, 19:23
Citazione da: "Giobbi"
...primitiva...

 :roll:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: greven - 15 Dic 2005, 19:39
@ Giobbi:

1) Bene!
2) Discorso semplice: quanto un sistema di controllo sia confortevole e ben congegnato (a meno di magagne strutturali gravi che comunque impedirebbero il buon feeling) non lo decide un utente del TFP forum per tutti ma lo decide ogni giocatore in base al felling che prova utilizzandolo. A me questo è piaciuto, a te no. Opinioni, inutile fondarne una crociata.
Discorso anale: ok, prendiamo un campione casuale di 1000 giocatori con piu' di toh, 10 anni di esperienza videoludica, per andare sul sicuro. Facciamo giocare a questa gente RE4 e in base a quello che ci dicono stabiliamo a grandi linee quanto sia ben fatto o meno sto cazzo di sistema di controllo. Ogni altro genere di discorso è pura, selvaggia opinione.
3) RE era cosi' e andava benissimo cosi', non è che i primi 2 facessero schifo. Poi la reiterazione selvaggia di quella formula ha portato a noia, opinione condivisa da moltissimi (non tutti, certo). Non che RE facesse schifo di suo. Se a te non è mai piaciuto allora comincio a capire la tua avversione verso questo, che pur sempre figlio del mostro è.
4) Ma ti lasciano un ricordo e ci giochi per 3 ore di seguito senza rendertene conto? Difficile, anche perchè tu parli se non ho capito male di prodotti medi/mediocri, cosa che RE4 almeno nella realizzazione non è, se mi consenti. Intendo dire che è strutturato da dio, tempistiche ottime, tensione alta ecc. Che poi non ti gusti son altre maniche, ma tu a quanto ho inteso fai paragoni con prodotti meh.
5) Ketsui caga in testa sia a te che a me, ed è un semplice sparacchino  :twisted:
Questa è anche la ragione per cui tutta questa discussione è inutile  :lol:
(e vabbeh, scendiamo al delirio spicciolo ;))
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea Rivuz - 15 Dic 2005, 19:47
Ma a Giobbi il primo Resident Evil Rebirth è piaciuto, e lo giocava col sistema di controllo "a macchinina" con A che fungeva da "acceleratore" se non ricordo male ^^'
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 15 Dic 2005, 20:58
Citazione da: "Giobbi"
"Resident Evil 4 = titolo retrogrado ma divertente" sarebbe stato accettabile.

Un minimo di umiltà. Talvolta quando tutti sembrano venirci addosso è proprio perchè siamo noi nella carreggiata sbagliata.
Non è che tutti i sistemi di controllo che non incontrano i tuoi gusti debbano per forza di cose essere "retrogradi" o anacronistici.
Alla luce dei fatti, contestualizzato nel gameplay, il controllo di RE4 va benissimo così: senza strafe, con una certa lentezza nella virata laterale, e con una pesante influenza FPSsistica.
Qualunque altro inserimento che avesse favorito la mobilità avrebbe fatto pendere eccessivamente la bilancia dalla parte del giocatore, per cui si sarebbe dovuto ricorrere ad un'ulteriore pesante modifica al contesto (probabilmente scartata a priori da Mikami perchè semplicemente non avrebbe reso la stessa atmosfera).
Parli poi di Metroid. Vogliamo ricordare i 3 (TRE) tasti 3 (TRE) da premere contemporaneamente all'inclinazione della levetta analogica per fare un salto guardando verso il basso? Il controllo di Metroid che tanto osanni non è altro che un deciso passo indietro verso il Nintendo 64, come se le due levette analogiche (spostamento e visuale rispettivamente) nemmeno fossero state inventate. Però quello non è "retrogrado". No, piace a Giobbi, quindi è perfettamente calzante con il gameplay di Metroid. Con buona pace di tendiniti e tunnel carpali inflitti ai giocatori che volessero guardare verso il basso durante un salto. =P

P.S. Il fatto che Mario non abbia un doppio salto e sia afflitto da un'inerzia da Overcraft è assolutamente anacronistico. Non trovi? =)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 15 Dic 2005, 21:08
non è che perchè utilizza 3 cose improvvisamente la mossa o il sistema di controllo diventa difficile da usare..

quello di metroid per me è semplicemente perfetto (perchè è intuitivo e non semplicistico allo stesso tempo), il migliore che ho mai visto in un fps per console (sempre che metroid sia un fps.. secondo me quando diventa fps, cioè nella miniera, diventa un gioco poco interessante, rispetto al resto che è splendido)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 15 Dic 2005, 21:12
Citazione da: "Floyd"
non è che perchè utilizza 3 cose improvvisamente la mossa o il sistema di controllo diventa difficile da usare..

Beh insomma, avrei qualche dubbio a riguardo....
Comunque la replica di Wis era anche dettata dal fatto che secondo Giobbi per fare di un gioco una merda basta avere un'interfaccia complessa.
Emblematico l'esempio di MGS3, che estenuantemente reitera.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jello Biafra - 15 Dic 2005, 21:15
Citazione da: "Floyd"

Dobbiamo ricominciare la famosa discussione sull'interattività ? Comunque

prima di tutto secondo me è molto più pretenzioso basare un gioco sulla fisica e sul controllo e dimenticarsi tutto il resto, che fare un titolo curato in tutto il resto tranne il sistema di controllo, dove peraltro questa lacuna aumenta l'impatto emozionale, ha una sua ragione di essere


poi a me nell'interazione del videogioco interessa soprattutto il contenuto semantico, non quella fisica di base, cioè il sistema di controllo. Se un videogioco si controlla benissimo ma non mi stuzzica emozionalmente o intellettualmente o entrambi, quel titolo è si divertente, ma rimane solo quello, il che dopo tanto anni di videogioco e tenendo conto dell'evoluzuione dello stesso non mi interessa più di tanto. Se invece il sistema di controllo è passabile, ma il titolo crea qualcosa di intenso a livello emotivo o intellettuale o entrambi, quel gioco è un capolavoro.



Io sinceramente la penso in modo completamente diverso (se ho capito bene cosa intendevi).
Credo che si, il videogioco si sia evoluto e si debba evolvere anche dal punto di vista, come lo chiami tu, "semantico", ma per me la sua caratteristica unica, quella che dovrebbe renderlo un media separato, affiancabile a cinema, musica, ecc..., un media con una propria dignità, con un senso, è l'interattività. Il resto sono cose riprese dagli altri e traslate (fino ad ora con risultati disastrosi, al limite dell'amatoriale) dentro di esso.
Cose che avrebbero potuto essere espresse anche nei limiti di altri media (più o meno).

Ora il sistema di controllo è il modo in cui noi interagiamo col viggi, quindi io lo ritengo importantissimo.
E' chiaro che non c'è solo quello e che non è vero che se il resto fa schifo ma il sistema di controllo va bene allora il viggi va bene, mi sembra una generalizzazione talmente ridicola che dubito qualcuno ci creda davvero.

Ma se il resto è di alto livello e il controllo fa schifo al cazzo può capitare (e spesso accade) che incida in maniera pesante sul  suddetto "resto", mortificandolo e svilendolo.
Quando poi il "resto" non è che brilli ed in più il sistema di interazione è una chiavica (caso molto simile a RE4) allora...

Il discorso del "crea tensone", poteva andar bene con gli altri RE, ma col 4 secondo me non regge, perchè il gioco punta su altro, su altri modi di creare tensione, o almeno vorrebbe ma non ci riesce, ma questo è un altro discorso.

Stesso discorso sulla fisica, ora salita alla ribalta grazie alle nuove potenzialità dei sistemi.
Uno sparatutto come RE4 secondo me trarrebbe un giovamento gigantesco, in termini di profondità, spettacolarità, coerenza, da un livello di interazione con l'ambiente elevato, proprio perchè fa del combattimento la sua caratteristica principale.

Poi mica ho mai detto che RE4 è una vaccata: è un bel giochino, discretamente divertente ma purtroppo temo non verrà ricordato in futuro per qualcosa (nome a parte, ma vabbè).
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jello Biafra - 15 Dic 2005, 21:23
Citazione da: "Wis"
Un minimo di umiltà. Talvolta quando tutti sembrano venirci addosso è proprio perchè siamo noi nella carreggiata sbagliata.
Non è che tutti i sistemi di controllo che non incontrano i tuoi gusti debbano per forza di cose essere "retrogradi" o anacronistici.
Alla luce dei fatti, contestualizzato nel gameplay, il controllo di RE4 va benissimo così: senza strafe, con una certa lentezza nella virata laterale, e con una pesante influenza FPSsistica.
Qualunque altro inserimento che avesse favorito la mobilità avrebbe fatto pendere eccessivamente la bilancia dalla parte del giocatore, per cui si sarebbe dovuto ricorrere ad un'ulteriore pesante modifica al contesto (probabilmente scartata a priori da Mikami perchè semplicemente non avrebbe reso la stessa atmosfera).


Mah, io dubito che bilanciamenti/cambiamenti avrebbero leso l'atmosfera (che è già latitante di per se). Anzi, casomai, modificando le situazioni ne avrebbe guadagnato, schiacciando quella vena di "voglio fare il gioco action cool ma non posso perchè sono cosi lento e macchinoso che ammazzo sul nascere tensione, adrenalina e spettacolarità".

Citazione
Parli poi di Metroid. Vogliamo ricordare i 3 (TRE) tasti 3 (TRE) da premere contemporaneamente all'inclinazione della levetta analogica per fare un salto guardando verso il basso? Il controllo di Metroid che tanto osanni non è altro che un deciso passo indietro verso il Nintendo 64, come se le due levette analogiche (spostamento e visuale rispettivamente) nemmeno fossero state inventate. Però quello non è "retrogrado". No, piace a Giobbi, quindi è perfettamente calzante con il gameplay di Metroid. Con buona pace di tendiniti e tunnel carpali inflitti ai giocatori che volessero guardare verso il basso durante un salto. =P


Io in Metroid guardare verso il basso mentre salto lo faccio tranquillamente e senza distruggermi i polsi, fermo restando che non serve perchè è il gioco stesso a non richiederlo.
Le difficoltà le incontro ogni santa volta che incappo in un gioco di derviazione PSX-PS2 o (peggio ancora) PC causa assenza mouse-tastiera (a meno che non lo giochi col tridente del N64).
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 15 Dic 2005, 21:37
Vabbè, quello che volevo dire è che Metroid ha lo stesso identico controllo di Doom (il primo). O al limite di Duke Nuk'em 3D (giusto perchè c'ha il salto). Dall'introduzione di due levette analogiche in poi (forse da Forsaken, su PSOne?) il controllo si è naturalmente evoluto in un'imitazione del tipico controllo da mouse e tastiera, dove una levetta mima il mouse, e l'altra la tastiera (con il vantaggio di essere analogica).
Praticamente Turok è stato il primo ad introdurre il 'free look' analogico nel videogioco su console, e il controllo è notevole anche oggi (sebbene rispetto agli attuali FPS manchi dell'analogicità del movimento bipede).
Qualunque altra impostazione è stata, almeno ad oggi, un pesante passo indietro. Puoi dirmi che in Metroid ti trovi benissimo, ma non puoi negare che dover premere un tasto per inclinare lo sguardo su e giù impedendo nel contempo la mobilità del personaggio sia un meccanismo che ben si sposa con la necessità di mirare nemici ad altezze differenti mantenendo una mobilità umana.
Comunque è un discorso OT, meglio discutere di questo in altri lidi. =)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jello Biafra - 15 Dic 2005, 22:28
Citazione da: "Wis"

Comunque è un discorso OT, meglio discutere di questo in altri lidi. =)


Si, anche perchèdel sistema di controllo di metroid anche qui sul TFP forum se ne è già parlato a bizzeffe.

Comunque li funziona, è funzionale al gioco, in RE4 NO.
E il sistema delle due levette è quanto di più scomodo si possa pensareper un FPS. Una cosa che trovo totalmente innaturale. Ma perchè sono i pad d PS2, XB e GC (oltre a quelli di PSX e Saturn) ad essere pensati non per il 3D. E la prova è proprio data dal pad del N64. Basta giocare due minuti con Quake per N64 (pad 3D) e due minuti con Quake per Saturn (pad 2D) e la musica cambia, cazzo se cambia (Quake come gioco a caso).

Spero, in tal senso, nel Revo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 15 Dic 2005, 22:57
Citazione da: "Jello Biafra"
Citazione da: "Floyd"

Dobbiamo ricominciare la famosa discussione sull'interattività ? Comunque

prima di tutto secondo me è molto più pretenzioso basare un gioco sulla fisica e sul controllo e dimenticarsi tutto il resto, che fare un titolo curato in tutto il resto tranne il sistema di controllo, dove peraltro questa lacuna aumenta l'impatto emozionale, ha una sua ragione di essere


poi a me nell'interazione del videogioco interessa soprattutto il contenuto semantico, non quella fisica di base, cioè il sistema di controllo. Se un videogioco si controlla benissimo ma non mi stuzzica emozionalmente o intellettualmente o entrambi, quel titolo è si divertente, ma rimane solo quello, il che dopo tanto anni di videogioco e tenendo conto dell'evoluzuione dello stesso non mi interessa più di tanto. Se invece il sistema di controllo è passabile, ma il titolo crea qualcosa di intenso a livello emotivo o intellettuale o entrambi, quel gioco è un capolavoro.



Io sinceramente la penso in modo completamente diverso (se ho capito bene cosa intendevi).
Credo che si, il videogioco si sia evoluto e si debba evolvere anche dal punto di vista, come lo chiami tu, "semantico", ma per me la sua caratteristica unica, quella che dovrebbe renderlo un media separato, affiancabile a cinema, musica, ecc..., un media con una propria dignità, con un senso, è l'interattività. Il resto sono cose riprese dagli altri e traslate (fino ad ora con risultati disastrosi, al limite dell'amatoriale) dentro di esso.
Cose che avrebbero potuto essere espresse anche nei limiti di altri media (più o meno).

Ora il sistema di controllo è il modo in cui noi interagiamo col viggi, quindi io lo ritengo importantissimo.
E' chiaro che non c'è solo quello e che non è vero che se il resto fa schifo ma il sistema di controllo va bene allora il viggi va bene, mi sembra una generalizzazione talmente ridicola che dubito qualcuno ci creda davvero.




Dunque, prima di tutto non interegiamo con il videogioco solo con il sistema di controllo. Quello riguarda solo l'interazione "fisica" come dicevo prima. Il videogioco è un mezzo di comunicazione e come tutti i medium comunica attraverso particolari codici che noi interpretiamo. Ciò che mi interessa quindi è principalmente il nuovo linguaggio che ha creato il videogioco, e non deve essere necessariamente incentrato sul sistema di controllo (che ovviamente è una componente e deve essere quantomeno passabile se si vuole apprezzare il resto) Questo perchè semplicemente perchè se la modalità di comunicazione è più "tradizionale" (cioè più vicina agli altri medium che non possiedono un sistema di interazione fisica come quella del videogioco) non vuol dire che il messaggio sia lo stesso o poco originale. Anzi, il videogioco è il medium postmoderno per eccellenza,che continumente rielabora elementi presi da un pò tutti i medium con i propri per creare una nuova struttura comunicativa.

E comunque è semplicemente quello che cerco io nei videogiochi, non quello che il videogioco rappresenta o il punto da cui passerà la sua evoluzione

Il discorso del sistema di controllo (e di tutta la risposta a totoro direi) era riferito a certi recenti giochi nintendo, che mio avviso puntano su fisica e sistema di controllo trascurando tutto il resto

Citazione
il controllo fa schifo al cazzo può capitare (e spesso accade) che incida in maniera pesante sul  suddetto "resto", mortificandolo e svilendolo.
Quando poi il "resto" non è che brilli ed in più il sistema di interazione è una chiavica (caso molto simile a RE4) allora...


Io ho detto passabile infatti.. chiaramente se è incontrollabile non posso neanche andare avanti per apprezzare il resto

Ho saltato la parte su RE perchè non era proprio su re 4 il discorso.. comunque non credo che Re 4 recuperi granchè le imperfezioni del sistema di controllo con altre caratteristiche (che a me comunque non hanno dato il benchè minimo fastidio, anche in presenza di tanti nemici)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jello Biafra - 15 Dic 2005, 23:58
Citazione da: "Floyd"
Dunque, prima di tutto non interegiamo con il videogioco solo con il sistema di controllo. Quello riguarda solo l'interazione "fisica" come dicevo prima. Il videogioco è un mezzo di comunicazione e come tutti i medium comunica attraverso particolari codici che noi interpretiamo. Ciò che mi interessa quindi è principalmente il nuovo linguaggio che ha creato il videogioco, e non deve essere necessariamente incentrato sul sistema di controllo (che ovviamente è una componente e deve essere quantomeno passabile se si vuole apprezzare il resto) Questo perchè semplicemente perchè se la modalità di comunicazione è più "tradizionale" (cioè più vicina agli altri medium che non possiedono un sistema di interazione fisica come quella del videogioco) non vuol dire che il messaggio sia lo stesso o poco originale.


Detta cosi, in modo più articolato, sono già più daccordo.
Anche se non completamente.
Sono daccordo sul fatto che il vg comunica con altri codici oltre l'interazione.
Sono abbastanza (ma non del dutto, dopo spiego) daccordo sul fatto che il messaggio non è lo stesso ne poco originale se il vg usa canali comuni agli altri medium, anche se già qui, quanto mostrato sino ad ora è per me deludente.

Si è partiti da un epoca dove, a causa delle limitazioni hardware, l'importanza dell'interazione era massima e, col migliorare della tecnologia, si è gradualmente arrivati alla situazione attuale, cioè al riciclo quasi totale di cose provenienti soprattutto dal cinema. Cose che potrebbero essere dette, fatte, veicolate anche senza costruirci attorno un videogioco o quasi (ovviamente, a scanso di equivoci, non tutti i vg sono cosi, per fortuna).
Ciò per me è veramente limitante, in quanto ai miei occhi rende il vg una cosa "inutile", perchè...

Citazione
Anzi, il videogioco è il medium postmoderno per eccellenza,che continumente rielabora elementi presi da un pò tutti i medium con i propri per creare una nuova struttura comunicativa.


...perchè, secondo me, non riesce a crearla questa nuova struttura comunicativa, o, perlomeno, ci riesce in modo molto limitato, acerbo, poco convincente.

Il vg come media postmoderno non lo vedo come una cosa positiva. Mi vanno benissimo le contaminazioni, ma non il copiare bovinamente, cosa che avviene nel 99% dei casi, magari trasferendo caratteristiche che nel vg ci stanno veramente ma veramente male e, soprattutto, sono realizzate senza una vera capacità artistica, sembrano amatoriali, poco curate, messe a forza, ecc...

L'interazione poi non passa per il solo sistema di controllo, ma per tutte quelle cose che il vg permete e che il cinema (ad esempio) no ed è su queste che bisognerebbe puntare, migliorarle, sperimentare di continuo, non tagliando fuori le contaminazioni con gli altri medium, ma prendendo solo quello che effettivamente serve a rendere le cose migliori.

Ovviamente con le periferiche attuali (ideate per vg di vent'anni fa) le cose sono molto ma molto più difficili.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 16 Dic 2005, 00:22
Citazione
...perchè, secondo me, non riesce a crearla questa nuova struttura comunicativa, o, perlomeno, ci riesce in modo molto limitato, acerbo, poco convincente.

Il vg come media postmoderno non lo vedo come una cosa positiva. Mi vanno benissimo le contaminazioni, ma non il copiare bovinamente, cosa che avviene nel 99% dei casi, magari trasferendo caratteristiche che nel vg ci stanno veramente ma veramente male e, soprattutto, sono realizzate senza una vera capacità artistica, sembrano amatoriali, poco curate, messe a forza, ecc...


Allora, forse non mi sono spiegato bene. Tutti i medium popolari del nostro secolo, dal cinema al fumetto, sono rielaborazioni che riflettono che il novecento è il secolo del linguaggio, dalla filosofia analitica alla "tragedia del linguaggio"del teatro dell'assurdo, dal romanzo postmoderno a semiotica e semiologia. Il videogioco lo è di più semplicemente non solo perchè è quello più recente ( e quindi può sfruttare le innovazioni di tutti gli altri), ma perchè è anche il più complesso in quanto integra diverse caratteristiche e per la sua stessa natura di prodotto informatico. Ma la rielaborazione è solo un processo per creare un nuovo linguaggio che è quello del videogioco, non certo un puzzle confuso di contaminazioni. E' vero, la maggior parte dei videogiochi è questo, ma anche gran parte del cinema, della musica pop e di altri medium popolari lo è. Le opere che sfruttano veramente il loro linguaggio sono poche, non è certo un problema solo del videogioco. Il videogioco naturalmente è più acerbo e le sue grandi opere di sintesi non sono ancora presenti in gran numero, ma non per questo si deve rinunciare a sperimentare con contributi di altri medium, che possono portare a scoprire nuove modalità di comunicazione del videogioco

Citazione
L'interazione poi non passa per il solo sistema di controllo, ma per tutte quelle cose che il vg permete e che il cinema (ad esempio) no ed è su queste che bisognerebbe puntare, migliorarle, sperimentare di continuo, non tagliando fuori le contaminazioni con gli altri medium, ma prendendo solo quello che effettivamente serve a rendere le cose migliori.

Ovviamente con le periferiche attuali (ideate per vg di vent'anni fa) le cose sono molto ma molto più difficili.


E' chiaro, ma forse tu lo ritieni un processo troppo lineare. Nella formazione e dell'evoluzione di un medium conta molto anche quella casualità che porta alle intuizioni più straordinarie, e non credo che  debba essere un rigido processo di selezione per rilevare ed eventualmente integrare le caratteristiche che si ritengono migliori di un certo medium. Vedi Pulp Fiction o novelle postmoderne come l'arcobaleno della gravità, o il linguaggio ispirato dal manuale l'inglese della cantatrice calva, che sfruttano elementi che di certo non prenderesti facilmente in considerazione per un'opera d'arte.. Eppure il novecento ha dimostrato che non c'e nulla di scontato nel processo creativo
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 16 Dic 2005, 08:09
Sì sì, belle parole, però se poi alla fine il risultato è che Shadow of the Colossus ti fa schifo...

XP

Oh, 'sto RE4 sta scatenando un putiferio che nemmeno MGS2... =D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 16 Dic 2005, 09:38
ancora con questo shadow ? :D Comunque sto vincendo l'asta per god of war.. se riesco a vincerlo poi quando lo gioco posto nel topic le mie impressioni, che renderò volutamente negative, visto che ti piace pure quello

purtroppo discussioni come quelle di mgs2 sono solo ricordi lontani.. certa gente non posta più e il totoro non è più dada come un tempo
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: The Dude - 16 Dic 2005, 09:52
Citazione da: "Floyd"
purtroppo discussioni come quelle di mgs2 sono solo ricordi lontani.. certa gente non posta più e il totoro non è più dada come un tempo


...e te credo, a quest'ora della mattina ho ancora gli "spinelli" nell'occhio!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jello Biafra - 16 Dic 2005, 10:01
Citazione da: "Floyd"
Allora, forse non mi sono spiegato bene. Tutti i medium popolari del nostro secolo, dal cinema al fumetto, sono rielaborazioni che riflettono che il novecento è il secolo del linguaggio, dalla filosofia analitica alla "tragedia del linguaggio"del teatro dell'assurdo, dal romanzo postmoderno a semiotica e semiologia. Il videogioco lo è di più semplicemente non solo perchè è quello più recente ( e quindi può sfruttare le innovazioni di tutti gli altri), ma perchè è anche il più complesso in quanto integra diverse caratteristiche e per la sua stessa natura di prodotto informatico.


Chiaro.

Citazione
Ma la rielaborazione è solo un processo per creare un nuovo linguaggio che è quello del videogioco, non certo un puzzle confuso di contaminazioni. E' vero, la maggior parte dei videogiochi è questo, ma anche gran parte del cinema, della musica pop e di altri medium popolari lo è. Le opere che sfruttano veramente il loro linguaggio sono poche, non è certo un problema solo del videogioco. Il videogioco naturalmente è più acerbo e le sue grandi opere di sintesi non sono ancora presenti in gran numero, ma non per questo si deve rinunciare a sperimentare con contributi di altri medium, che possono portare a scoprire nuove modalità di comunicazione del videogioco


Mai detto che debba rinunciare a sperimentare coi contributi di altri, mi sembra anche di averlo scritto più volte.
Purtroppo il processo che porta alla crezione dei grandi capolavori di musica, cinema e arte, secondo me nel videogioco sarà molto più lento, difficoltoso, infruttuoso.
E lo sarà perchè, mentre per quanto riguarda le altre arti ci sono sempre stati artisti che, fregandosene delle leggi del mercato hanno sperimentato innovato, impiegato al massimo la propria ispirazione, nel vg ciò è avvenuto molto meno.
Nel vg come è oggi (cioè un business multimiliardario in mano a poche gigantesche case) creare qualcosa di importante è quasi impossibile, perchè poi c'è sempre lo spauracchio del produttore che ti dice: se non vende, tu cambi aria, se vediamo che, in corso d'opera il progetto è troppo "pericoloso" lo seghiamo, e cosi via.

In queste condizioni (che, a quanto ne so, nel cinema e nella musica si sono verificate solo DOPO, ma accetto smentite da chi ne sa più di me) creare qualcosa di significativo è secondo me difficilissimo.
Anche perchè, essendo il vg indissolubilmente legato alle innovazioni hardware, sfruttarne a pieno il potenziale significa investimenti ingenti che non tutti possono permettersi.

Citazione

E' chiaro, ma forse tu lo ritieni un processo troppo lineare. Nella formazione e dell'evoluzione di un medium conta molto anche quella casualità che porta alle intuizioni più straordinarie, e non credo che debba essere un rigido processo di selezione per rilevare ed eventualmente integrare le caratteristiche che si ritengono migliori di un certo medium. Vedi Pulp Fiction o novelle postmoderne come l'arcobaleno della gravità, o il linguaggio ispirato dal manuale l'inglese della cantatrice calva, che sfruttano elementi che di certo non prenderesti facilmente in considerazione per un'opera d'arte.. Eppure il novecento ha dimostrato che non c'e nulla di scontato nel processo creativo


Forse mi son spiegato male, nessun rigido processo di selezione, nessun "questo si, questo no". Anche perchè razionalizzare un processo creativo, significherebbe svilirlo e svuotarlo del suo significato.
Ma il problema è che pochissimo di quanto visto sin'ora è frutto di un processo creativo vero e proprio, si tratta solo di calcoli commerciali con un unico scopo: vendere più copie possibile.

Io dubito che quando i Pere Ubu hanno scritto The Modern Dance volessero solo venderlo, oppure quando Pasolini ha diretto Salò o Le Centoventi Giornate di Sodoma volesse solo arrivare in cima al botteghino...

Sin'ora, secondo me, sono stati pochissimi i vg (anzi, direi quasi nessuno) in grado di imporsi come "opere complete", con una loro dignità.
E di certo, per come si è messo il mercato (e per i nomi che lo costituiscono), la cosa diverrà ancora più difficile.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 16 Dic 2005, 10:29
Citazione da: "Jello Biafra"
Citazione da: "Floyd"
Allora, forse non mi sono spiegato bene. Tutti i medium popolari del nostro secolo, dal cinema al fumetto, sono rielaborazioni che riflettono che il novecento è il secolo del linguaggio, dalla filosofia analitica alla "tragedia del linguaggio"del teatro dell'assurdo, dal romanzo postmoderno a semiotica e semiologia. Il videogioco lo è di più semplicemente non solo perchè è quello più recente ( e quindi può sfruttare le innovazioni di tutti gli altri), ma perchè è anche il più complesso in quanto integra diverse caratteristiche e per la sua stessa natura di prodotto informatico.


Chiaro.

Citazione
Ma la rielaborazione è solo un processo per creare un nuovo linguaggio che è quello del videogioco, non certo un puzzle confuso di contaminazioni. E' vero, la maggior parte dei videogiochi è questo, ma anche gran parte del cinema, della musica pop e di altri medium popolari lo è. Le opere che sfruttano veramente il loro linguaggio sono poche, non è certo un problema solo del videogioco. Il videogioco naturalmente è più acerbo e le sue grandi opere di sintesi non sono ancora presenti in gran numero, ma non per questo si deve rinunciare a sperimentare con contributi di altri medium, che possono portare a scoprire nuove modalità di comunicazione del videogioco


Mai detto che debba rinunciare a sperimentare coi contributi di altri, mi sembra anche di averlo scritto più volte.
Purtroppo il processo che porta alla crezione dei grandi capolavori di musica, cinema e arte, secondo me nel videogioco sarà molto più lento, difficoltoso, infruttuoso.
E lo sarà perchè, mentre per quanto riguarda le altre arti ci sono sempre stati artisti che, fregandosene delle leggi del mercato hanno sperimentato innovato, impiegato al massimo la propria ispirazione, nel vg ciò è avvenuto molto meno.
Nel vg come è oggi (cioè un business multimiliardario in mano a poche gigantesche case) creare qualcosa di importante è quasi impossibile, perchè poi c'è sempre lo spauracchio del produttore che ti dice: se non vende, tu cambi aria, se vediamo che, in corso d'opera il progetto è troppo "pericoloso" lo seghiamo, e cosi via.

In queste condizioni (che, a quanto ne so, nel cinema e nella musica si sono verificate solo DOPO, ma accetto smentite da chi ne sa più di me) creare qualcosa di significativo è secondo me difficilissimo.
Anche perchè, essendo il vg indissolubilmente legato alle innovazioni hardware, sfruttarne a pieno il potenziale significa investimenti ingenti che non tutti possono permettersi.

Citazione

E' chiaro, ma forse tu lo ritieni un processo troppo lineare. Nella formazione e dell'evoluzione di un medium conta molto anche quella casualità che porta alle intuizioni più straordinarie, e non credo che debba essere un rigido processo di selezione per rilevare ed eventualmente integrare le caratteristiche che si ritengono migliori di un certo medium. Vedi Pulp Fiction o novelle postmoderne come l'arcobaleno della gravità, o il linguaggio ispirato dal manuale l'inglese della cantatrice calva, che sfruttano elementi che di certo non prenderesti facilmente in considerazione per un'opera d'arte.. Eppure il novecento ha dimostrato che non c'e nulla di scontato nel processo creativo


Forse mi son spiegato male, nessun rigido processo di selezione, nessun "questo si, questo no". Anche perchè razionalizzare un processo creativo, significherebbe svilirlo e svuotarlo del suo significato.
Ma il problema è che pochissimo di quanto visto sin'ora è frutto di un processo creativo vero e proprio, si tratta solo di calcoli commerciali con un unico scopo: vendere più copie possibile.

Io dubito che quando i Pere Ubu hanno scritto The Modern Dance volessero solo venderlo, oppure quando Pasolini ha diretto Salò o Le Centoventi Giornate di Sodoma volesse solo arrivare in cima al botteghino...

Sin'ora, secondo me, sono stati pochissimi i vg (anzi, direi quasi nessuno) in grado di imporsi come "opere complete", con una loro dignità.
E di certo, per come si è messo il mercato (e per i nomi che lo costituiscono), la cosa diverrà ancora più difficile.


Allora, qui è chiaro che dobbiamo tenere conto delle differenze del videogioco

Rispetto ad altri medium come il cinema e la musica, il videogioco richiede conoscenze specifiche di informatica, che ne impediscono una diffusione pari ( e quindi la creazione di un settore indipedente altrettanto vasto, benchè questo esista fin dagli anni 80). Chiunque avendone la creatività e relativamente pochi mezzi può creare un film o un album meraviglioso, ma fare un videogioco è una questione molto più complessa. Per questo credo (oltre ai classici pregiudizi, ma questo li han dovuti sopportare tutti i medium popolari) che sia stato molto meno avvicinato dagli artisti rispetto ad esempio agli esperimenti surrealisti e espressionisti nel cinema negli anni 20. Ed è chiaro che si è potuto sperimentare di meno

Detto questo, c'e gente con grande coraggio c'e riuscita. Due delle più iconoclaste produzioni di questa generazione, come ICO e Siren, portato dietro una multinazionale come Sony.

Passiamo al secondo argomento, cioè al fatto che secondo te la necessita del successo commerciale impedisce la creatività. A parte che questa problematica esiste anche per la musica e per il cinema, e non certo in misura minore, quindi anche quei due medium popolari dovrebbero trovarsi nella stessa situazione, quando invece le opere interessanti che escono per cinema e musica sono decisamente maggiori rispetto al videogioco. Per quanto mi riguarda, penso che sia necessario che un medium popolare conosca il successo per potersi evolvere. Questo non vuol dire che prima non ci siano opere d'arte, però di solito vengono dopo, perchè semplicemente il mercato si ingrandisce, c'e più attenzione su quel particolare medium, c'e più gente dentro interessata a creare,  a valicare i limiti di ciò che impone il commercio. Senza presley (per fare un esempio)a creare l'attenzione anche per i bianchi per la musica rock, il mercato non sarebbe nato nè avrebbe conosciuto espansione, nè sarebbero nate le piccole etichette, nè l'underground. La stessa cosa si può dire per hollywood, e per i videogiochi con playstation, che ha dato una netta scossa al mercato.

Quindi, come ho detto prima, per quanto mi riguarda il problema della creatività non dipende dalla necessità del successo commerciale (è chiaro che gente come EA punta a fare giochi annuali senza il benchè minimo interesse) , ma semplicemente perchè il videogioco è un medium decisamente più complesso, con il quale per sperimentare purtroppo sono necessari più elementi rispetto a cinema o musica, e questo ne rallenta inevitabilmente lo sviluppo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jello Biafra - 16 Dic 2005, 11:09
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Rispetto ad altri medium come il cinema e la musica, il videogioco richiede conoscenze specifiche di informatica, che ne impediscono una diffusione pari ( e quindi la creazione di un settore indipedente altrettanto vasto, benchè questo esista fin dagli anni 80). Chiunque avendone la creatività e relativamente pochi mezzi può creare un film o un album meraviglioso, ma fare un videogioco è una questione molto più complessa. Per questo credo (oltre ai classici pregiudizi, ma questo li han dovuti sopportare tutti i medium popolari) che sia stato molto meno avvicinato dagli artisti rispetto ad esempio agli esperimenti surrealisti e espressionisti nel cinema negli anni 20. Ed è chiaro che si è potuto sperimentare di meno


Era quello che dicevo, infatti, anche se, comunque, quello che crea il vg può sempre affidarsi a programmatori e tecnici per la parte meramente tecnica, e, con delle conoscenze minime si possono comunque creare grandi vg, posto che, come al solito, si abbiano le possibilità economiche (che era quello che dicevo nell'altro post).

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Detto questo, c'e gente con grande coraggio c'e riuscita. Due delle più iconoclaste produzioni di questa generazione, come ICO e Siren, portato dietro una multinazionale come Sony.


Si, questo è vero, ma quanto hanno venduto ICO e Siren? Hanno entrambi ricevuto dei seguiti (più o meno), ma sono, appunto, due.

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Passiamo al secondo argomento, cioè al fatto che secondo te la necessita del successo commerciale impedisce la creatività. A parte che questa problematica esiste anche per la musica e per il cinema, e non certo in misura minore, quindi anche quei due medium popolari dovrebbero trovarsi nella stessa situazione, quando invece le opere interessanti che escono per cinema e musica sono decisamente maggiori rispetto al videogioco.


Esiste anche per musica e cinema, vero, ma, senza andare troppo lontano nel tempo, pensa al periodo fine '50, tutti '60, buona parte dei '70, quando i capolavori del rock uscivano per le grande etichette.
Che, vendendoli bene, ne creavano anche dei fenomeni commerciali, ma con sotto comunque una immensa qualità artistica.
Poi, col passare del tempo le cose sono cambiate e si è arrivati alla divisione mainstream/underground, con le major che hanno sempre meno voglia (anzi per niente) di abbandonare le formule vincenti (e vendenti) e che quindi creano prodotti in serie come fossero scatole di sardine.

Nel vg questo non è avvenuto, o comunque è avvenuto solo limitatamente, un pò, giustamente, per le differenze proprio "tecniche" tra i due medium, un pò perchè secondo me non si è ancora abbandonata la vecchia concezione di vg come giocattolo da vendere piuttosto che come qualcosa di diverso.

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Per quanto mi riguarda, penso che sia necessario che un medium popolare conosca il successo per potersi evolvere. Questo non vuol dire che prima non ci siano opere d'arte, però di solito vengono dopo, perchè semplicemente il mercato si ingrandisce, c'e più attenzione su quel particolare medium, c'e più gente dentro interessata a creare, a valicare i limiti di ciò che impone il commercio. Senza presley (per fare un esempio)a creare l'attenzione anche per i bianchi per la musica rock, il mercato non sarebbe nato nè avrebbe conosciuto espansione, nè sarebbero nate le piccole etichette, nè l'underground. La stessa cosa si può dire per hollywood, e per i videogiochi con playstation, che ha dato una netta scossa al mercato.


Si, su questo sono daccordo, ma PSX ha fatto allargare il mercato di quanto? Prima di lei il bacino d'utenza era comunque notevole (certo, era minore, ma comunque non proprio da buttare).

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Quindi, come ho detto prima, per quanto mi riguarda il problema della creatività non dipende dalla necessità del successo commerciale (è chiaro che gente come EA punta a fare giochi annuali senza il benchè minimo interesse) , ma semplicemente perchè il videogioco è un medium decisamente più complesso, con il quale per sperimentare purtroppo sono necessari più elementi rispetto a cinema o musica, e questo ne rallenta inevitabilmente lo sviluppo.


Si, indubbiamente (vedi sopra le altre risposte).
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 16 Dic 2005, 11:30
Citazione da: "Jello Biafra"
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Rispetto ad altri medium come il cinema e la musica, il videogioco richiede conoscenze specifiche di informatica, che ne impediscono una diffusione pari ( e quindi la creazione di un settore indipedente altrettanto vasto, benchè questo esista fin dagli anni 80). Chiunque avendone la creatività e relativamente pochi mezzi può creare un film o un album meraviglioso, ma fare un videogioco è una questione molto più complessa. Per questo credo (oltre ai classici pregiudizi, ma questo li han dovuti sopportare tutti i medium popolari) che sia stato molto meno avvicinato dagli artisti rispetto ad esempio agli esperimenti surrealisti e espressionisti nel cinema negli anni 20. Ed è chiaro che si è potuto sperimentare di meno


Era quello che dicevo, infatti, anche se, comunque, quello che crea il vg può sempre affidarsi a programmatori e tecnici per la parte meramente tecnica, e, con delle conoscenze minime si possono comunque creare grandi vg, posto che, come al solito, si abbiano le possibilità economiche (che era quello che dicevo nell'altro post).



Naturamente, ma comunque le difficoltà sono sempre più elevate rispetto a cinema e musica (dove puoi fare a meno di affidarti a qualcuno), e questo sicuramente ne limita la diffusione. Non tutti possono certo pagare programmatori e tecnici, quindi in un certo senso il videogioco è il medium che economicamente discrimina più di tutti

Citazione

Detto questo, c'e gente con grande coraggio c'e riuscita. Due delle più iconoclaste produzioni di questa generazione, come ICO e Siren, portato dietro una multinazionale come Sony.

Si, questo è vero, ma quanto hanno venduto ICO e Siren? Hanno entrambi ricevuto dei seguiti (più o meno), ma sono, appunto, due.


bhe e che c'entra.. perchè dovrebbero vendere ? ho solo detto che comunque c'e chi ci riesce e che ha dietro anche gente che bada al business.

Citazione
Passiamo al secondo argomento, cioè al fatto che secondo te la necessita del successo commerciale impedisce la creatività. A parte che questa problematica esiste anche per la musica e per il cinema, e non certo in misura minore, quindi anche quei due medium popolari dovrebbero trovarsi nella stessa situazione, quando invece le opere interessanti che escono per cinema e musica sono decisamente maggiori rispetto al videogioco.

Esiste anche per musica e cinema, vero, ma, senza andare troppo lontano nel tempo, pensa al periodo fine '50, tutti '60, buona parte dei '70, quando i capolavori del rock uscivano per le grande etichette.
Che, vendendoli bene, ne creavano anche dei fenomeni commerciali, ma con sotto comunque una immensa qualità artistica.
Poi, col passare del tempo le cose sono cambiate e si è arrivati alla divisione mainstream/underground, con le major che hanno sempre meno voglia (anzi per niente) di abbandonare le formule vincenti (e vendenti) e che quindi creano prodotti in serie come fossero scatole di sardine.

Nel vg questo non è avvenuto, o comunque è avvenuto solo limitatamente, un pò, giustamente, per le differenze proprio "tecniche" tra i due medium, un pò perchè secondo me non si è ancora abbandonata la vecchia concezione di vg come giocattolo da vendere piuttosto che come qualcosa di diverso.


Non ho detto che non ci può essere qualità artististica senza commercio (anche se sinceramente non mi ricordo tutta questa immensa qualità a livello mainstream negli anni 60 e 70, benchè la situazione era molto meglio di adesso, ma comunque non voglio creare una discussione sulla musica), ma anzi, che ha bisogno del mercato. E quale migliore prova se uscivano prodotti di qualità per le grandi  visto che ancora l'underground non esisteva o era ancora poco diffuso ? Con il tempo poi ho detto io si sono create le piccole etichette (che però esistevano già negli anni 60 dopo l'esplosione degli anni 50 e dei primi 60 con la musica di protesta quindi non si è creato dopo che le major hanno deciso di cambiare rotta, ma si è semplicemente espanso molto perchè il mercato si è espanso ancora di più).

Nel videogioco questo non è avvenuto sia per le ovvie differenze, sia perchè il mercato si è espanso da poco tempo. Non è detto che succederà come negli altri medium, ma diamogli tempo


Citazione

Per quanto mi riguarda, penso che sia necessario che un medium popolare conosca il successo per potersi evolvere. Questo non vuol dire che prima non ci siano opere d'arte, però di solito vengono dopo, perchè semplicemente il mercato si ingrandisce, c'e più attenzione su quel particolare medium, c'e più gente dentro interessata a creare, a valicare i limiti di ciò che impone il commercio. Senza presley (per fare un esempio)a creare l'attenzione anche per i bianchi per la musica rock, il mercato non sarebbe nato nè avrebbe conosciuto espansione, nè sarebbero nate le piccole etichette, nè l'underground. La stessa cosa si può dire per hollywood, e per i videogiochi con playstation, che ha dato una netta scossa al mercato.

Si, su questo sono daccordo, ma PSX ha fatto allargare il mercato di quanto? Prima di lei il bacino d'utenza era comunque notevole (certo, era minore, ma comunque non proprio da buttare).



Bhe per fare un esempio stupido direi che se playstation 2 ci ha messo 5 anni a fare 100 milioni di console shipped, mentre il nes per una cifra simile ci ha messo due volte tanto, credo proprio che il mercato si sia allargato e non poco
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jello Biafra - 16 Dic 2005, 12:59
Citazione
quindi in un certo senso il videogioco è il medium che economicamente discrimina più di tutti


Si, era quello che dicevo diversi post fa quando parlavo di media legato molto più degli altri all'hardware su cui gira (che è una delle cose che lo rende economicamente proibitivo, assieme alle altre).

Citazione
bhe e che c'entra.. perchè dovrebbero vendere ? ho solo detto che comunque c'e chi ci riesce e che ha dietro anche gente che bada al business.


Quello che volevo dire è che: va bene, ICO e SIren ci sono, ne hanno fatto il seguito e va bene, ma se non dovessero andar bene, ci saranno altri ICO/Siren/gioco a caso?


Citazione
Non ho detto che non ci può essere qualità artististica senza commercio (anche se sinceramente non mi ricordo tutta questa immensa qualità a livello mainstream negli anni 60 e 70, benchè la situazione era molto meglio di adesso, ma comunque non voglio creare una discussione sulla musica), ma anzi, che ha bisogno del mercato. E quale migliore prova se uscivano prodotti di qualità per le grandi visto che ancora l'underground non esisteva o era ancora poco diffuso ? Con il tempo poi ho detto io si sono create le piccole etichette (che però esistevano già negli anni 60 dopo l'esplosione degli anni 50 e dei primi 60 con la musica di protesta quindi non si è creato dopo che le major hanno deciso di cambiare rotta, ma si è semplicemente espanso molto perchè il mercato si è espanso ancora di più).


Beh, i Beatles, Stones,  Bob Dylan, Velvet Underground, e gli altri mica incidevano per la Epitaph.

Citazione
Nel videogioco questo non è avvenuto sia per le ovvie differenze, sia perchè il mercato si è espanso da poco tempo. Non è detto che succederà come negli altri medium, ma diamogli tempo


E diamoglielo il tempo.
Io spero veramente che ciò (con le dovute e debite differenze rispetto agli altri media) accada, anche se non è che ne sia tanto fiducioso.
 :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 16 Dic 2005, 13:05
Ci saranno.. penso proprio che nessuno si aspettava che giochi simili diventavano blockbuster, quindi non è certo una delusione che può portare cambiamenti (e infatti ueda se ne è uscito con un titolo che è ancora più ascetico del primo)

per quanto riguarda l'evoluzione, io sono fiducioso. Il cinema ha cominciato da divertimento da circo per gente ignorante o al massimo per rappresensetare riduzioni teatrali economiche per i colti. Guarda dove è arrivato adesso, da don't look now a memento, da exotica a citizen kane
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 16 Dic 2005, 13:07
Citazione da: "Wis"
Citazione da: "Giobbi"
"Resident Evil 4 = titolo retrogrado ma divertente" sarebbe stato accettabile.

Un minimo di umiltà. Talvolta quando tutti sembrano venirci addosso è proprio perchè siamo noi nella carreggiata sbagliata.
Non è che tutti i sistemi di controllo che non incontrano i tuoi gusti debbano per forza di cose essere "retrogradi" o anacronistici.
Alla luce dei fatti, contestualizzato nel gameplay, il controllo di RE4 va benissimo così: senza strafe, con una certa lentezza nella virata laterale, e con una pesante influenza FPSsistica.
Qualunque altro inserimento che avesse favorito la mobilità avrebbe fatto pendere eccessivamente la bilancia dalla parte del giocatore, per cui si sarebbe dovuto ricorrere ad un'ulteriore pesante modifica al contesto (probabilmente scartata a priori da Mikami perchè semplicemente non avrebbe reso la stessa atmosfera).
Parli poi di Metroid. Vogliamo ricordare i 3 (TRE) tasti 3 (TRE) da premere contemporaneamente all'inclinazione della levetta analogica per fare un salto guardando verso il basso? Il controllo di Metroid che tanto osanni non è altro che un deciso passo indietro verso il Nintendo 64, come se le due levette analogiche (spostamento e visuale rispettivamente) nemmeno fossero state inventate. Però quello non è "retrogrado". No, piace a Giobbi, quindi è perfettamente calzante con il gameplay di Metroid. Con buona pace di tendiniti e tunnel carpali inflitti ai giocatori che volessero guardare verso il basso durante un salto. =P

P.S. Il fatto che Mario non abbia un doppio salto e sia afflitto da un'inerzia da Overcraft è assolutamente anacronistico. Non trovi? =)


Mario? Doppio Salto? Non c'entra nulla quella é feature aggiunta.

I controlli di RE4 sono macchinosi e digitali, eguali a RE1... da cui...

Mario Sunshine non mi pare abbia inerzia...

Metroid invece funziona da dio.. la funzione date citata non serve.. esiste il lock etc...
Tieni anche conto che controller gc non é adatto a doppio stick, geist ad esempio é orribile.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 16 Dic 2005, 13:09
Citazione da: "Floyd"
e il totoro non è più dada come un tempo


 :cry:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jello Biafra - 16 Dic 2005, 13:13
Citazione da: "Floyd"
Ci saranno.. penso proprio che nessuno si aspettava che giochi simili diventavano blockbuster, quindi non è certo una delusione che può portare cambiamenti (e infatti ueda se ne è uscito con un titolo che è ancora più ascetico del primo)

per quanto riguarda l'evoluzione, io sono fiducioso. Il cinema ha cominciato da divertimento da circo per gente ignorante o al massimo divulgatore economico di opere teatrali per i colti. Guarda dove è arrivato adesso


Si, si, anche se (penso, non sono una grande conoscitore della storia del cinema, quindi potrei dire una cazzata) ci abbia messo meno tempo, ma del resto, come si diceva prima, era un qualcosa di più facilmente accessibile (anche se per fare un film come si deve i soldi ci vogliono comunque).
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 16 Dic 2005, 13:20
Citazione da: "Jello Biafra"
Citazione da: "Floyd"
Ci saranno.. penso proprio che nessuno si aspettava che giochi simili diventavano blockbuster, quindi non è certo una delusione che può portare cambiamenti (e infatti ueda se ne è uscito con un titolo che è ancora più ascetico del primo)

per quanto riguarda l'evoluzione, io sono fiducioso. Il cinema ha cominciato da divertimento da circo per gente ignorante o al massimo divulgatore economico di opere teatrali per i colti. Guarda dove è arrivato adesso


Si, si, anche se (penso, non sono una grande conoscitore della storia del cinema, quindi potrei dire una cazzata) ci abbia messo meno tempo, ma del resto, come si diceva prima, era un qualcosa di più facilmente accessibile (anche se per fare un film come si deve i soldi ci vogliono comunque).


Bhe sicuramente ci ha messo meno tempo (anche se comunque se mettiamo che il videogioco vero e proprio come medium popolare nasce con pong, siamo nel 1976, mentre se mettiamo che il cinema vero e proprio come medium popolare  nasce con i lumiere nel 1895, non siamo poi cosi lontani come tempi..probabilmente il cinema nel 1925 era più avanzato del videogioco nel 2006, però..) , ma dovremmo contestualizzarli e rapportarli i due periodi in cui sono stati creati. Il cinema ha avuto l'immensa fortuna di nascere in una delle epoche più creative della storia dell'umanità che hanno rifondato un pò tutte le arti e le scienze(dal teatro politico tedesco a surrealismo ed espressionismo, passando per joyce,proust,kafka e la teoria della relatività generale) e ne è stato inevitabilmente influenzato e probabilmente il suo processo di evoluzione accellerato. In favore del videogioco però c'e da dire che oggi la tecnologia permette di fare praticamente tutto, mentre chi faceva cinema amatoriale tipo melies nei primi decenni del cinema andava incontro a diversi problemi (però c'e da dire che a volte le limitazioni tecniche stimolano la creatività, vedi il primo hitchcock e i suoi incredibili trucchi). Insomma il discorso è piuttosto complesso
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 16 Dic 2005, 13:20
Citazione da: "Wis"

Più che di deficenza parlerei di reale necessità di creare un ambiente fisico accurato.
In RE4 probabilmente avrebbe aggiunto molto, ma avrebbero sicuramente dovuto sacrificare altro, prima fra tutto la notevole realizzazione grafica (che ha attirato di primo acchito chiunque fosse interessato ad un aspetto di prim'ordine).
Su PS2 esistono parecchi titoli che godono di una fisica più o meno accurata. Psy-Ops con il suo Havok2 è veramente eccezionale. Burnout è andato migliorando. Path of Neo fa cagare e va a 3 frame al secondo, ma insieme al bump mapping su PS2 tira dentro anche un buona fisica. Anche titoli minori e cessatissimi come Rise of the Imperfect godono di una fisica discreta, così come titoli graficamente bizzarri come Katamari Damacy.
Una simulazione fisica più o meno accurata (così come una buona IA, tanto per tirare fuori un altro illustre mancanza) era possibile anche su PSX, renderla efficace e funzionale al gameplay è però sicuramente compito dei programmatori e game designer, più che degli hardware.
Ecchecappero, anche Asteroid gestiva inerzia e collisioni; Trust sul mio spettacoloso Zx Spectrum aggiungeva persino la gravità e la gestione delle conseguenze rimbalzanti di un impatto al terreno con scudo attivato. Parliamo poi di WizBall, o di Bubbler, Spindizzy, e tutti gli altri miracoli a 48K...
E' chiaro che sto esagerando, ma molti sopravvalutano decisamente l'impatto prestazionale di fisica e IA sulle attuali architetture. Con algoritmi ben programmati tutto è possibile.


Concordo in genere con il discorso...
Ma in RE4 l'assenzapressoché TOTALE di fisica l'ho sentita parecchio.
E' al livello di non poter gestire diversi piani.. non esistono altezze né pesi.. tanto che ogni cambio di altitudine é dato da scenette precalcolateocadure mortali precalcolate.

La fisica di Riven insomma

Ed il fatto di sacrificare tutto questo, per incapacità credo io (visti pn03 e killer 7 oltre a re4) e poter quindi puntare sulla grafica pompata temo abbia buttato fumo negli occhi a diversi recensori.

Ovvero per me giocatore é ultrafastidioso, riven l'ho già giocato appunto.. e cambiare puntatore con un mirino non é che aiuti, ed inaccettabile nel 2005.

Un altro gioco GC per certi versi simile é rogue squadron.. osannato causa abbacinamenti grafici il primo.. si é corretto il tiro accorgendosi magari di una certa pochezza (anche perché i programmatori hanno poco furbescamente mostrato il fianco realizzandofini sezioni di robotron) con il secondo episodio.

RE4 giocando con Ada é identico a PN03.. che non mi sembra abbia ricevuto lodi sperticate (e che io ho apprezzato di più.. visto che era charamente arcade e 2D/retrò.. non un calderone fumoso e alla lunga noioso)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Squall84Leonheart - 16 Dic 2005, 13:33
Prime impressioni (premetto che sono arrivato al villaggio fatto la carneficina e ho proseguito per la fattoria, quindi non ho fatto un cazzo :P ):

-Graficamente non c'è che dire, è davvero ben fatto e anche gli zombie (?) sono abbastanza caratterizzati, forse potevano usare qualche contrasto in più perchè spesso è difficile riconoscere l'erbetta in mezzo a tutti gli oggetti che ci sono (travi di legno etc...).

-Controlli, per ora mi sono sembrati abbastanza macchinosi e poi io odio non poter avanzare tenendo la pistola puntata davanti a me, invece qui posso solo camminare o puntare non le due cose assieme. :x Inoltre quando vengo accerchiato da più nemici i comandi perdono in velocità e a volte mi acchiappano i bastardi.

-Sistema di puntamento, non lo so ma faccio davvero difficoltà a centrare la testa degli zombie, sarò forse un mongolo?Boh..

-Zombie, cazzo sono proprio attaccati alla vita questi qua. Alcuni addirittura necessitano di 4-5 proiettili!!! Eppoi corrono, una novità per me. Ho notato che quando entro in un edificio ho 5 secondi per sprangare porte e finestre, sennò iniziano a entrare da tutte le parti a quanto ho capito (me ne sono accorto dopo aver sterminato gli abitanti del villaggio quando sono potuto andare in giro con più tranquillità).

-Sono arrivato alla fattoria, fatto strage anche qua, poi ho visto il fatto degli amuleti. Mi darà per premio mica la collana che pende sul pozzo putrescente?

-Oggi continuo.

 :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 16 Dic 2005, 13:41
Citazione da: "Squall84Leonheart"
Inoltre quando vengo accerchiato da più nemici i comandi perdono in velocità e a volte mi acchiappano i bastardi.

-Sistema di puntamento, non lo so ma faccio davvero difficoltà a centrare la testa degli zombie, sarò forse un mongolo?Boh..

Sulla mira non mi pronuncio (anche se effettivamente la visuale decentrata non aiuta...ma è solo questione di abitudine).
Il problema grosso come dici tu è la lentezza nei controlli.

Citazione
-Sono arrivato alla fattoria, fatto strage anche qua, poi ho visto il fatto degli amuleti. Mi darà per premio mica la collana che pende sul pozzo putrescente?

No.
Per prendere quella collana devi prima chiudere il pozzo sparando alla trave che lo tiene aperto, poi sparare alla collana e raccoglierla.
Se non chiudi il pozzo oppure lo riapri, sparando alla collana la farai cadere nella melma e al momento di rivenderla riceverai molti meno dindi.

Ai medaglioni spara tranquillo, poi vedrai a cosa ti servono.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Zel - 16 Dic 2005, 13:43
Citazione da: "Squall84Leonheart"
-Zombie, cazzo sono proprio attaccati alla vita questi qua. Alcuni addirittura necessitano di 4-5 proiettili!!! Eppoi corrono


spara alle gambe e poi suplex!

yeah  8)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 16 Dic 2005, 13:45
Citazione da: "Zel"

spara alle gambe e poi suplex!

Ma quello non lo fa solo ai monaci?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Squall84Leonheart - 16 Dic 2005, 13:49
Citazione da: "Grendel"
Citazione
-Sono arrivato alla fattoria, fatto strage anche qua, poi ho visto il fatto degli amuleti. Mi darà per premio mica la collana che pende sul pozzo putrescente?

No.
Per prendere quella collana devi prima chiudere il pozzo sparando alla trave che lo tiene aperto, poi sparare alla collana e raccoglierla.
Se non chiudi il pozzo oppure lo riapri, sparando alla collana la farai cadere nella melma e al momento di rivenderla riceverai molti meno dindi.

Ai medaglioni spara tranquillo, poi vedrai a cosa ti servono.

Denghiu, dopo riprendo e faccio come hai detto.

Citazione
spara alle gambe e poi suplex!

Perchè cadono e si mettono a strisciare???

Ah dimenticavo, il monaco ritratto nei dipinti ha una facca da Pasquale (Si dice così per non dire qualcos'altro.. :wink: ).

 :twisted:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Zel - 16 Dic 2005, 13:52
Citazione da: "Squall84Leonheart"
Citazione
spara alle gambe e poi suplex!

Perchè cadono e si mettono a strisciare???


nope si inginocchiano per un paio di secondi e poi si rialzano, ma se ti avvicini a premi A (o il corrispettivo ps2) parte il suplex!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 16 Dic 2005, 13:55
Citazione da: "Zel"
Citazione da: "Squall84Leonheart"
Citazione
spara alle gambe e poi suplex!

Perchè cadono e si mettono a strisciare???


nope si inginocchiano per un paio di secondi e poi si rialzano, ma se ti avvicini a premi A (o il corrispettivo ps2) parte il suplex!

Zel, questo succede solo dopo, coi monaci.
I ganados si beccano un calcio nei denti, invece.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jello Biafra - 16 Dic 2005, 13:56
Citazione da: "Floyd"
Citazione da: "Jello Biafra"
Citazione da: "Floyd"
Ci saranno.. penso proprio che nessuno si aspettava che giochi simili diventavano blockbuster, quindi non è certo una delusione che può portare cambiamenti (e infatti ueda se ne è uscito con un titolo che è ancora più ascetico del primo)

per quanto riguarda l'evoluzione, io sono fiducioso. Il cinema ha cominciato da divertimento da circo per gente ignorante o al massimo divulgatore economico di opere teatrali per i colti. Guarda dove è arrivato adesso


Si, si, anche se (penso, non sono una grande conoscitore della storia del cinema, quindi potrei dire una cazzata) ci abbia messo meno tempo, ma del resto, come si diceva prima, era un qualcosa di più facilmente accessibile (anche se per fare un film come si deve i soldi ci vogliono comunque).


Bhe sicuramente ci ha messo meno tempo (anche se comunque se mettiamo che il videogioco vero e proprio come medium popolare nasce con pong, siamo nel 1976, mentre se mettiamo che il cinema vero e proprio come medium popolare  nasce con i lumiere nel 1895, non siamo poi cosi lontani come tempi..probabilmente il cinema nel 1925 era più avanzato del videogioco nel 2006, però..) , ma dovremmo contestualizzarli e rapportarli i due periodi in cui sono stati creati. Il cinema ha avuto l'immensa fortuna di nascere in una delle epoche più creative della storia dell'umanità che hanno rifondato un pò tutte le arti e le scienze(dal teatro politico tedesco a surrealismo ed espressionismo, passando per joyce,proust,kafka e la teoria della relatività generale) e ne è stato inevitabilmente influenzato e probabilmente il suo processo di evoluzione accellerato. In favore del videogioco però c'e da dire che oggi la tecnologia permette di fare praticamente tutto, mentre chi faceva cinema amatoriale tipo melies nei primi decenni del cinema andava incontro a diversi problemi (però c'e da dire che a volte le limitazioni tecniche stimolano la creatività, vedi il primo hitchcock e i suoi incredibili trucchi). Insomma il discorso è piuttosto complesso


Si, capisco.
In effetti anche l'epoca storica è completamente diversa, comunque sperèm!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Zel - 16 Dic 2005, 13:56
Citazione da: "Grendel"
I ganados si beccano un calcio nei denti, invece.


nu?
sicuro?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 16 Dic 2005, 13:56
Citazione da: "Zel"
Citazione da: "Grendel"
I ganados si beccano un calcio nei denti, invece.


nu?
sicuro?
Sì.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Squall84Leonheart - 16 Dic 2005, 16:07
Citazione da: "Zel"
Citazione da: "Squall84Leonheart"
Citazione
spara alle gambe e poi suplex!

Perchè cadono e si mettono a strisciare???


nope si inginocchiano per un paio di secondi e poi si rialzano, ma se ti avvicini a premi A (o il corrispettivo ps2) parte il suplex!

Cacchio è il suplex?Non è che Leon si mette a incularli?? :shock:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Squall84Leonheart - 16 Dic 2005, 21:01
Ho finito il rpimo capitolo e ho iniziato il secondo. Minghia sembra Halo!!! :lol:

Cmq li sto abbattendo tutti a scoppettate.. :twisted:  :twisted:


L'Unica cosa che non mi è piaciuta è il fatto che all'improvviso esce uno che ti vende le armi. A dir poco surreale. ah cacchio ma anche il gioco lo è. :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: batman - 17 Dic 2005, 00:16
il mitico negoziante.. in effetti è surrealeche a pochi metri dall'inferno trovi spazio questo simpatico individuo.
però la risata sadica e il mitico "Weeelcome" sono impagabili.
più avanti nel gioco, la sua comparsa ti darà gioia e sollievo...
mitico
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 17 Dic 2005, 09:14
Citazione da: "batman"
il mitico negoziante.. in effetti è surrealeche a pochi metri dall'inferno trovi spazio questo simpatico individuo.
però la risata sadica e il mitico "Weeelcome" sono impagabili.
più avanti nel gioco, la sua comparsa ti darà gioia e sollievo...
mitico


impagabili ma soprattutto originali.. chissà da dove gli sarà venuta questa idea
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 17 Dic 2005, 11:57
Citazione da: "batman"
la risata sadica e il mitico "Weeelcome" sono impagabili.

Il vero incubo di RE4....
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Squall84Leonheart - 19 Dic 2005, 20:33
Andando avanti devo dire che l'ambientazione dei primi capitoli è davvero bella e inoltre il sonoro ti incute timore come al solito. :)

Devo dire che anche se sono costretto a giocare poco per volta il gioco mi sta piacendo assai. :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 20 Dic 2005, 15:58
Domanda:
se importo un file di sistema (non quello di salvataggio/di una partita) via Max Drive, le armi bonus sono sbloccate a partire da subito o ho comunque bisogno di un salvataggio tratto da una secenda run?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 20 Dic 2005, 16:01
Citazione da: "Grendel"
Domanda:
se importo un file di sistema (non quello di salvataggio/di una partita) via Max Drive, le armi bonus sono sbloccate a partire da subito o ho comunque bisogno di un salvataggio tratto da una secenda run?


Cos'é un Max Drive?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 20 Dic 2005, 16:02
Un aggeggio per Pleistescion che funge da memory card USB, consentendo la gestione dei salvataggi via hard disk, e conseguentemente lo scambio degli stessi via internet.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Darkside - 20 Dic 2005, 16:06
Citazione da: "Grendel"
Un aggeggio per Pleistescion

Sonaro!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 20 Dic 2005, 16:09
:lol:

BTW, la mia ps2 sta andando in pensione, spero dopo natale di comprami una pstwo a pochi soldi...

Giobbi vuoi una ps2? :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Squall84Leonheart - 20 Dic 2005, 18:37
Citazione da: "Grendel"
:lol:

BTW, la mia ps2 sta andando in pensione, spero dopo natale di comprami una pstwo a pochi soldi...

Giobbi vuoi una ps2? :lol:

Vista intorno ai 125 eurozzi nuova.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Squall84Leonheart - 20 Dic 2005, 21:00
Sono appena arrivato al Lago, mi sa che tra poco devo rompere il culo al primo boss. Cmq in certi momenti il gioco mi sembra uno shoot 'em up vista la quantità industriale di zombie che ti viene riversata addosso.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 20 Dic 2005, 21:04
Citazione da: "Squall84Leonheart"
Sono appena arrivato al Lago, mi sa che tra poco devo rompere il culo al primo boss. Cmq in certi momenti il gioco mi sembra uno shoot 'em up vista la quantità industriale di zombie che ti viene riversata addosso.


togli il  "in certi momenti" e sostituiscli il "mi sembra" con un "è".....

traduz. per i pigri " Cmq il gioco è uno shoot 'em up vista la quantità industriale di zombie che ti viene riversata addosso."  :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Squall84Leonheart - 20 Dic 2005, 21:09
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "Squall84Leonheart"
Sono appena arrivato al Lago, mi sa che tra poco devo rompere il culo al primo boss. Cmq in certi momenti il gioco mi sembra uno shoot 'em up vista la quantità industriale di zombie che ti viene riversata addosso.


togli il  "in certi momenti" e sostituiscli il "mi sembra" con un "è".....

traduz. per i pigri " Cmq il gioco è uno shoot 'em up vista la quantità industriale di zombie che ti viene riversata addosso."  :lol:

lol :lol:
Dai, però non è sempre così, ci sono anche dei momenti che cammini per km senza incontrare nessuno... :shock:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 21 Dic 2005, 00:47
Pochi, ma ci sono... :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Squall84Leonheart - 21 Dic 2005, 09:12
Citazione da: "Grendel"
Pochi, ma ci sono... :wink:

Servono a rifiatare imho..
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: batman - 21 Dic 2005, 11:16
Citazione da: "Squall84Leonheart"
Citazione da: "Grendel"
Pochi, ma ci sono... :wink:

Servono a rifiatare imho..

concordo la rara calma offerta da questo titolo, ti rilassa, prima di ributtarti all'inferno..
Cmq, l'ho finito ieri... come al solito ho la depressione post fine gioco che ho gradito... meno male che ci sono le missioni con Ada, non male
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 21 Dic 2005, 11:20
Citazione da: "batman"
meno male che ci sono le missioni con Ada, non male


Vabbeh cambia solo il modello poligonale il resto è identico  :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 21 Dic 2005, 11:52
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "batman"
meno male che ci sono le missioni con Ada, non male


Vabbeh cambia solo il modello poligonale il resto è identico  :lol:

Per niente.
Il gameplay è sensibilmente diverso (più facile, ahimè), vista la maggiore destrezza di Ada nel muoversi e la maggior profusione di munizioni.

A livello di sviluppo di trama, c'è più in 5 capitoli di Ada che non in 18 di Leon.

Un'ambientazione di Ada è completamente inedita.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 21 Dic 2005, 12:02
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "batman"
meno male che ci sono le missioni con Ada, non male


Vabbeh cambia solo il modello poligonale il resto è identico  :lol:

Per niente.
Il gameplay è sensibilmente diverso (più facile, ahimè), vista la maggiore destrezza di Ada nel muoversi e la maggior profusione di munizioni.

A livello di sviluppo di trama, c'è più in 5 capitoli di Ada che non in 18 di Leon.

Un'ambientazione di Ada è completamente inedita.


Si ma il tutto come si risolve? Nello stesso modo....Miri e spari...Per gameplay diverso che intendi? Il rampino? :lol:  Per altro non usabile a discrezione del giocatore.... :?

A livello di trama ti do ragione cmq....
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 21 Dic 2005, 12:24
Citazione da: "Solidino"

Si ma il tutto come si risolve? Nello stesso modo....Miri e spari...Per gameplay diverso che intendi? Il rampino? :lol:  Per altro non usabile a discrezione del giocatore.... :?

A livello di trama ti do ragione cmq....

Vabbè ma ragionando in questi termini si torna al mio discorso che RE4 è un RE come gli altri e se hai giocato ai primi non troverai sostanziali modifiche al quarto...alla fine miri e spari...come in Doom, Quake, Ratchet, Call of Duty e via così...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Squall84Leonheart - 21 Dic 2005, 13:23
Ma i capitoli con Ada non ci sono nella vers cubo vero?

Cmq ho appena conosciuto Ashley e Saddler, e devo dire che il gioco mi ha davvero preso.

Anyway una cosa che mi piace in questo RE è la maggiore interattività sia dell'ambiente circostante sia dei filmati. Soprattutto durante i filmati non ci si può rilassare un attimino perchè va a finire che bisogna premere qualche tasto e se non lo si fa si muore. Ciò contribuisce, IMHO, ad aumentare la tensione e la concentrazione. :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 21 Dic 2005, 14:45
Citazione da: "Squall84Leonheart"
Ma i capitoli con Ada non ci sono nella vers cubo vero?

No.
Molto probabile però che fossero previsti, e poi "risparmiati" per la versione PS2.
Ti risulterà molto più facile crederlo dopo che ci avrai giocato.

Citazione
Cmq ho appena conosciuto Ashley e Saddler, e devo dire che il gioco mi ha davvero preso.

La sezione che arriva adesso è molto coinvolgente, per almeno un paio di capitoli.
Poi cambiano un po' di aspetti e ciò che vedrai genera feedback molto contrastanti in chi c'ha giocato.
Personalmente sono tra i sostenitori.
Sappici dire la tua...

Citazione
Anyway una cosa che mi piace in questo RE è la maggiore interattività dell'ambiente circostante

Non dirlo troppo forte oppure Giobbi e Keigo ti scannano! :lol:  :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 21 Dic 2005, 14:56
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Solidino"

Si ma il tutto come si risolve? Nello stesso modo....Miri e spari...Per gameplay diverso che intendi? Il rampino? :lol:  Per altro non usabile a discrezione del giocatore.... :?

A livello di trama ti do ragione cmq....

Vabbè ma ragionando in questi termini si torna al mio discorso che RE4 è un RE come gli altri e se hai giocato ai primi non troverai sostanziali modifiche al quarto...alla fine miri e spari...come in Doom, Quake, Ratchet, Call of Duty e via così...


E in che senso Doom, quake, Ratchet o call of duty sono eguali a resident evil 1 e quindi ad alone in the dark?

 :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 21 Dic 2005, 15:00
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Squall84Leonheart"
Ma i capitoli con Ada non ci sono nella vers cubo vero?

No.
Molto probabile però che fossero previsti, e poi "risparmiati" per la versione PS2.
Ti risulterà molto più facile crederlo dopo che ci avrai giocato.



Sei disinformato forte eh?  :D

Sì che ci sono (si sbloccano finito il gioco), ma sono meno a quanto so.
Su GC ce ne é in sostanza uno chiamato "Ada qualcosa" che ripercorre con l'emula di Vanessa buona parte del minidvd 2 del gioco e rivela vari aspetti della trama.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Darkside - 21 Dic 2005, 15:02
Su cubo manca Separate Ways, Assignement Ada c'è
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea Rivuz - 21 Dic 2005, 15:07
Su Spaziogames mi pare ci fosse una news riguardo una prossima versione uncut di RE4 per Gamecube a prezzo budget... Maledetta Capcom, io comunque sono abbastanza cretino da comprarmela se uscirà davvero e in versione budget :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 21 Dic 2005, 15:08
Citazione da: "Giobbi"
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Solidino"

Si ma il tutto come si risolve? Nello stesso modo....Miri e spari...Per gameplay diverso che intendi? Il rampino? :lol:  Per altro non usabile a discrezione del giocatore.... :?

A livello di trama ti do ragione cmq....

Vabbè ma ragionando in questi termini si torna al mio discorso che RE4 è un RE come gli altri e se hai giocato ai primi non troverai sostanziali modifiche al quarto...alla fine miri e spari...come in Doom, Quake, Ratchet, Call of Duty e via così...


E in che senso Doom, quake, Ratchet o call of duty sono eguali a resident evil 1 e quindi ad alone in the dark?

 :D

Che si spara.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 21 Dic 2005, 15:11
Citazione da: "Giobbi"
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Squall84Leonheart"
Ma i capitoli con Ada non ci sono nella vers cubo vero?

No.
Molto probabile però che fossero previsti, e poi "risparmiati" per la versione PS2.
Ti risulterà molto più facile crederlo dopo che ci avrai giocato.



Sei disinformato forte eh?  :D

Sì che ci sono (si sbloccano finito il gioco), ma sono meno a quanto so.
Su GC ce ne é in sostanza uno chiamato "Ada qualcosa" che ripercorre con l'emula di Vanessa buona parte del minidvd 2 del gioco e rivela vari aspetti della trama.

Giobbi, i capitoli con Ada sono Separate Ways.
Separate Ways, assieme ai secondi costumi extra, e all'arma laser, sono i bonus esclusivi per PS2.
Il resto (primi costumi speciali, Assignment Ada, Mercenaries, e le altre stronzatine) ci sono anche su Cubo.

Ora.
Quando si parla di "capitoli di Ada" ci si riferisce a Separate Ways.
Questo è organizzto in 5 capitoli paralleli a quelli di Leon, e soprattutto SONO INCASTRATI NELLA TRAMA.

Assignment Ada, no.
Molto semplicemente, è una vicenda alternativa, tipo le missioni dei mercenari in RE3. usa perosnaggi della storia, ma in modo decontestualizzato. Non a caso il finale di Assignment Ada cozza con quello del gioco principale.

Chi è il disinformato? :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 21 Dic 2005, 15:11
ma non credo che si sia dei cretini perchè compri 2 volte RE4 o MGS3 o DMC3....

sono versioni migliorate e quidni complete e poi cacchio è passato un anno, un anno e mezzo, il tempo per mettere i soldi da parte c'è stato... :lol:

Io se fossi possessore di GC, onestamente comprerei ad occhi chiusi una fantomatica versione compelta di RE4

1)perchè mi piace il genere di RE

2)Perchè RE4 nasce su GC e poi ha una grafica migliore.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea Rivuz - 21 Dic 2005, 15:15
Citazione da: "Solidino"
ma non credo che si sia dei cretini perchè compri 2 volte RE4 o MGS3 o DMC3....

sono versioni migliorate e quidni complete e poi cacchio è passato un anno, un anno e mezzo, il tempo per mettere i soldi da parte c'è stato... :lol:

Io se fossi possessore di GC, onestamente comprerei ad occhi chiusi una fantomatica versione compelta di RE4

1)perchè mi piace il genere di RE

2)Perchè RE4 nasce su GC e poi ha una grafica migliore.

Io invece mi sento un po' cretino in questi casi  :lol:
O meglio, mi sento un po' preso in giro quando vedo uscire versioni dello stesso gioco che rendono il mio (comprato al lancio) "incompleto"... In fondo si paga 2 volte quello che fondamentalmente è lo stesso gioco...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 21 Dic 2005, 15:15
Citazione da: "Solidino"

Io se fossi possessore di GC, onestamente comprerei ad occhi chiusi una fantomatica versione compelta di RE4

1)perchè mi piace il genere di RE

2)Perchè RE4 nasce su GC e poi ha una grafica migliore.

Beh, thanx to the dick, avresti il meglio di entrambi i mondi...

Il fatto è che non sarebbe da mettere in vendita a prezzo pieno, perchè a tutti gli effetti è un add-on.

E' lo stesso discorso di MGS3 Subsistence. A prezzo pieno, un furto.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 21 Dic 2005, 15:16
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Solidino"

Io se fossi possessore di GC, onestamente comprerei ad occhi chiusi una fantomatica versione compelta di RE4

1)perchè mi piace il genere di RE

2)Perchè RE4 nasce su GC e poi ha una grafica migliore.

Beh, thanx to the dick, avresti il meglio di entrambi i mondi...

Il fatto è che non sarebbe da mettere in vendita a prezzo pieno, perchè a tutti gli effetti è un add-on.

E' lo stesso discorso di MGS3 Subsistence. A prezzo pieno, un furto.


ma sono conte dicendo che è un furto bello e buono (ma in fondo il limone bisogna spremerlo fino in fondo no? ;) ) E cmq dio ringrazi il mercato dell'usato  :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 21 Dic 2005, 15:17
Dimmi che Subsistence te lo compri usato, e ti credo.
Chissà perchè, non ci credo...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea Rivuz - 21 Dic 2005, 15:18
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Solidino"

Io se fossi possessore di GC, onestamente comprerei ad occhi chiusi una fantomatica versione compelta di RE4

1)perchè mi piace il genere di RE

2)Perchè RE4 nasce su GC e poi ha una grafica migliore.

Beh, thanx to the dick, avresti il meglio di entrambi i mondi...

Il fatto è che non sarebbe da mettere in vendita a prezzo pieno, perchè a tutti gli effetti è un add-on.

E' lo stesso discorso di MGS3 Subsistence. A prezzo pieno, un furto.


Esatto. Per dire, io avevo preso Sons of Liberty appena uscito a un prezzo assurdo (tipo 70-75 €  :? - non compravo ancora online- ), vedere dopo un bel po' di tempo lo stesso gioco riproposto allo stesso prezzo con qualche extra mi ha fatto un po' girare le scatole. Infatti Substance l'ho comprato solo recentemente in un Gamerush a 8 euro :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 21 Dic 2005, 15:19
Citazione da: "Andrea Rivuz"
Citazione da: "Solidino"
ma non credo che si sia dei cretini perchè compri 2 volte RE4 o MGS3 o DMC3....

sono versioni migliorate e quidni complete e poi cacchio è passato un anno, un anno e mezzo, il tempo per mettere i soldi da parte c'è stato... :lol:

Io se fossi possessore di GC, onestamente comprerei ad occhi chiusi una fantomatica versione compelta di RE4

1)perchè mi piace il genere di RE

2)Perchè RE4 nasce su GC e poi ha una grafica migliore.

Io invece mi sento un po' cretino in questi casi  :lol:
O meglio, mi sento un po' preso in giro quando vedo uscire versioni dello stesso gioco che rendono il mio (comprato al lancio) "incompleto"... In fondo si paga 2 volte quello che fondamentalmente è lo stesso gioco...


e va bene avete completamente ragione....
ma se cominciate a ragionare cosi, non comprate più nulla...

Io onestamente, in quanto fanatico di MGS, il solo non avere MGS3:Sub e le sue aggiunte mi fa andare fuori di cervello....

1)posso comprarlo a prezzo pieno al lancio
2)aspettare qualche mese e recuperarlo a 30 euro..

it's up to me no? non ti costringono a comprarle le Director's cut e cazzi vari....!!!!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 21 Dic 2005, 15:22
Citazione da: "Solidino"
it's up to me no? non ti costringono a comprarle le Director's cut e cazzi vari....!!!!

Certo, ma se mi fanno prima comprare una versione incompleta, e poi allo stesso prezzo me ne offrono una completa, anche se decido di non comprarla mi sento lo stesso preso per il culo!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 21 Dic 2005, 15:25
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Giobbi"
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Squall84Leonheart"
Ma i capitoli con Ada non ci sono nella vers cubo vero?

No.
Molto probabile però che fossero previsti, e poi "risparmiati" per la versione PS2.
Ti risulterà molto più facile crederlo dopo che ci avrai giocato.



Sei disinformato forte eh?  :D

Sì che ci sono (si sbloccano finito il gioco), ma sono meno a quanto so.
Su GC ce ne é in sostanza uno chiamato "Ada qualcosa" che ripercorre con l'emula di Vanessa buona parte del minidvd 2 del gioco e rivela vari aspetti della trama.

Giobbi, i capitoli con Ada sono Separate Ways.
Separate Ways, assieme ai secondi costumi extra, e all'arma laser, sono i bonus esclusivi per PS2.
Il resto (primi costumi speciali, Assignment Ada, Mercenaries, e le altre stronzatine) ci sono anche su Cubo.

Ora.
Quando si parla di "capitoli di Ada" ci si riferisce a Separate Ways.
Questo è organizzto in 5 capitoli paralleli a quelli di Leon, e soprattutto SONO INCASTRATI NELLA TRAMA.

Assignment Ada, no.
Molto semplicemente, è una vicenda alternativa, tipo le missioni dei mercenari in RE3. usa perosnaggi della storia, ma in modo decontestualizzato. Non a caso il finale di Assignment Ada cozza con quello del gioco principale.

Chi è il disinformato? :wink:


Ehm...
Chi ha deciso che "i capitoli di Ada" non siano assignement Ada?
Non credi di confondere il buon squall?
(A proposito: Viewtiful penso arrivato, tnx.. ho "avviso di mancato recapito" da NA).

Per ovvie ragione non conosco separateways... ma ricordo assignment Ada come approfondimento... in che punti cozza?

(Non ricordo sinceramente, giocato eoni fa..)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 21 Dic 2005, 15:26
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Solidino"
it's up to me no? non ti costringono a comprarle le Director's cut e cazzi vari....!!!!

Certo, ma se mi fanno prima comprare una versione incompleta, e poi allo stesso prezzo me ne offrono una completa, anche se decido di non comprarla mi sento lo stesso preso per il culo!


e vabbeh ma non sono certo io che ti devo dire come funziona sto mondo no? Vedi un po Lucas che ci campa con queste cose.... :roll: I fan son tutti cretini? Se puoi permetterti economicamente di comprarlo a prezzo pieno e se cio non danneggia altre tue priorità personali non vedo perchè non farlo.... Chi non puo permetterselo subito si rivolge all'usato....certo come dici te ti resta la presa per il culo, ma che ci vuoi fare, se tante cose si sapessero prima..... :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 21 Dic 2005, 15:38
Citazione da: "Giobbi"
Ehm...
Chi ha deciso che "i capitoli di Ada" non siano assignement Ada?

Capcom.
Separate Ways è organizzato in 5 capitoli, Assignment Ada è un unica avventura, meccanicamente diversa (non puoi salvare, ad esempio).

Citazione
Non credi di confondere il buon squall?

Questo sta a lui.
Io non credo.
Anche perchè parlando di trama del gioco, AA c'entra niente, SW il contrario.


Citazione
Per ovvie ragione non conosco separateways... ma ricordo assignment Ada come approfondimento... in che punti cozza?

(Non ricordo sinceramente, giocato eoni fa..)

Per iniziare come concetto.
Entro in modalità spoiler, sennò Squall e chi non c'ha giocato giustamente s'incazza:
Citazione
Che senso ha questa missione di Ada (AA)? Recuperare un campione di Plagas? Grazie, ma lo fa già in RE4. Recuperarne 5 poi, è ancora più illogico.
La missione di Ada in RE4 per conto di Wesker è recuperare il campione facendoselo consegnare da Luis. Necessariamente poi deve recuperarlo in prima persona, dopo la morte di Luis.
E guarda caso, dopo che Leon secca Saddler, Ada gli ciula il campione, saluta e se ne va.

In AA tutto questo è come se non esistesse. Ada arriva sull'isola, deve recuperare 5 campioni di Plaga per conto di Wesker, lo fa, incontrando pure Krauser alla fine, nella sua versione modificata. Che senso ha?
Krauser e Ada sono alleati (forzatamente, ma cmq lavorano per Wesker entrambi) in RE4, e si scontrano solo in Separate Ways (se escludiamo quando Ada salva Leon da Krauser).
Quindi le uniche possibilità sono che AA avvenga prima o dopo RE4.
Prima? Impossibile, non avrebbe senso per Wesker inviare Ada DI NUOVO a recuperare un campione, visto che in AA ne recupera 5.
Quindi dev'essere dopo. Ma allora non si giustifica AA, visto che alla fine di RE4 Wesker (tramite Ada) ha già recuperato il suo campione.

Aggiungi poi l'incongruenza di Krauser e ti viene fuori necessariamente che AA è fuori continuity.
E questo senza aver visto SW, che cmq aggiunge altre prove della natura fittizia di AA.

Convinto ora?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 21 Dic 2005, 15:41
Citazione da: "Solidino"
certo come dici te ti resta la presa per il culo, ma che ci vuoi fare, se tante cose si sapessero prima..... :wink:

Ed è qui che scatta la colpevolezza dei programmatori/publisher in questione, perchè non dirmi che Kojima non sapeva che avrebbe fatto uscire Subsistence o che Mikami non avesse approntato Separate Ways già per Cubo, sapendo benissimo che sarebbe (e probabilmente saà) riproposto in una seconda versione.
A prezzo pieno.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 21 Dic 2005, 15:46
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Solidino"
certo come dici te ti resta la presa per il culo, ma che ci vuoi fare, se tante cose si sapessero prima..... :wink:

Ed è qui che scatta la colpevolezza dei programmatori/publisher in questione, perchè non dirmi che Kojima non sapeva che avrebbe fatto uscire Subsistence o che Mikami non avesse approntato Separate Ways già per Cubo, sapendo benissimo che sarebbe (e probabilmente saà) riproposto in una seconda versione.
A prezzo pieno.


ma non lo metto minimamente in dubbio...io sono convinto come te che ste cose le pensano prima....le aziende non sono filantrope.

sto solo dicendo che non ti costringono a comprarlo, tu sei la mia conferma. Infatti sebbene tu sia un fan, sei risoluto a non comprare Substence, ma fortunatamente per LORO siete in minoranza.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 21 Dic 2005, 15:48
Il fatto è che io CI TERREI a comprarlo.
Ma non alle stesse condizioni.
E' il solito discorso:
sono dispostissimo a pagarti prezzo intero se mi offri un prodotto valido. Ci mancherebbe.
Quello che non mi va è pagare DUE VOLTE lo stesso prodotto.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 21 Dic 2005, 15:49
Citazione da: "Grendel"
Io non credo.
. Anche perchè parlando di trama del gioco, AA c'entra niente, SW il contrario.


.. Convinto ora?


. Mah.. cmnq Squall se vuoi "utilizzare Vanes--- ehm Ada" su GC puoi farlo, alidlà di mercenaries.

.. Convinto del tuo approfondimento logico di derivazione Marvel.. meno delle intenzioni di Capcom "conoscendoli".
Prova a farmi una continuity di Resident Evil 2 tenendo conto dei 2 cd di gioco ad esempio..  :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 21 Dic 2005, 16:01
Sono cose diverse, Giobbi.
RE4 ti da un modo univoco di interpretare le cose, RE2 no.
In quel caso potevi scegliere quale personaggio utilizzare.
C'è anche da dire che a conti fatti Claire e Leon si spartivano i ruoli, e alcune cose semplicemente si invertivano a livello di protagonista.
Non è importante sapere se è stata Claire o Leon a far fuori Birkin, perchè alla fine il risultato non cambia, visto lo strettissimo intreccio che li lega.

Invece in Re4 si parla di una cosa diversa:
c'è un protagonista, dei comprimari, e nessuna possibilità di invertire i ruoli.
Separate Ways è un completamento del gioco principale, ho postato un riassunto dettagliato pagine addietro, se t'interessa, e giocandoci scopriresti che NON E' POSSIBILE che sia stato ideato in un secondo momento, ma parallelamente a quello principale.

Assignment Ada invece è una versione alternativa.
Magari tu non ti fidi della mia spiegazione "Marvel-style", ma se ci pensi un attimo scopri che ci sono dei punti di contrasto illogici, e insuperabili.
Se vuoi ti posso consigliare una decina di faqs su gamefaqs in cui unanimamente e dettagliatamente ti possono dimostrare perchè AA è incongruente rispetto al gioco principale.
Se poi a te fa piacere credere che sia incastrabile nella trama portante, io non so che farci.
che sia divertente non ci piove.
Che offra una sfida anche maggiore di quella di SW sono d'accordo.
Ma purtroppo che non sia "in continuity"...beh, è inconfutabile.
E non perchè lo dico io, proprio perchè non vedo come potresti fare a incastrarceli logicamente assieme (RE4 e AA).
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Squall84Leonheart - 21 Dic 2005, 16:46
Citazione da: "Giobbi"
(A proposito: Viewtiful penso arrivato, tnx.. ho "avviso di mancato recapito" da NA).

OT
ok, ovviamente dammi una voce se è lui...
OT

Cmq ha ragione grendel sulle director's cut.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 21 Dic 2005, 17:07
Citazione da: "Grendel"
Sono cose diverse, Giobbi.
RE4 ti da un modo univoco di interpretare le cose, RE2 no.
In quel caso potevi scegliere quale personaggio utilizzare.
C'è anche da dire che a conti fatti Claire e Leon si spartivano i ruoli, e alcune cose semplicemente si invertivano a livello di protagonista.
Non è importante sapere se è stata Claire o Leon a far fuori Birkin, perchè alla fine il risultato non cambia, visto lo strettissimo intreccio che li lega.



No no apprezzo la tua spiegazione marvel style.. é che non sono così sicuro in Capcom pensino così.  :wink:

Appunto RE2: per completarlo definitivamente va giocato con tutti e 2 i personaggi (in teoria il modo non univoco dipende da con chi si comincia invece)  ma questo porta alcune incongruenze mostruose qua e là... al contrario di Code Veronica.

Appunto a volte case jap (Capcom ma anche Namco) se ne fregano di una continuity razional-occidentale e mette parti per sfruttare al massimo locazioni etc... ovvero non é detto per loro quella di assigment Ada sia una missione "alternativa"...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 21 Dic 2005, 17:48
Citazione da: "Giobbi"
No no apprezzo la tua spiegazione marvel style.. é che non sono così sicuro in Capcom pensino così.  :wink:

In che senso?

EDIT: presumo che in fondo al post troverò ciò che cerco...


Citazione
Appunto RE2: per completarlo definitivamente va giocato con tutti e 2 i personaggi (in teoria il modo non univoco dipende da con chi si comincia invece)  ma questo porta alcune incongruenze mostruose qua e là... al contrario di Code Veronica.

No Giobbi, per completarlo A LIVELLO LUDICO devi giocare entrambi gli scenari (intendo LeonA+ClaireB e ClaireA+LeonB), ma a livello di trama le due vie NON SONO E NON VOGLIONO ESSERE COMPLEMENTARI, MA ALTERNATIVE.
Non ti si chiede di giocare in entrambi i modi per completare il gioco, ti si chiede di scegliere il protagonista all'inizio. Poi l'avventura è la stessa.
Chiaro che fra di loro i due percorsi sono incongruenti, ma era solo un divertissment previsto e ininfluente.
L'importante è che sia rispettata la congruenza all'interno dei vari scenari. Cioè di LeonA con ClaireB e ClaireA con Leon B. E quella è rispettata...

Citazione
Appunto a volte case jap (Capcom ma anche Namco) se ne fregano di una continuity razional-occidentale e mette parti per sfruttare al massimo locazioni etc...

Questo è sicuramente vero.
E la saga di RE ne è uno degli esempi più lampanti.
 
Citazione
ovvero non é detto per loro quella di assigment Ada sia una missione "alternativa"...

Qua non mi trovi d'accordo per niente.
Le incongruenze sono immani.

Ti porto all'occhio due fattori:

1-mi piacerebbe avessi giocato a Separate Ways. Saresti convinto che la sua origine attinge allo stesso calderone che ha dato vita al gioco "core" di RE4. Di questo non ho dubbi.
Gli altri sottogiochi (Mercenaries e AA) non credo abbiano natività così lontane. O meglio, potrebbe anche essere, ma non è importante.
Infatti se poni sullo stesso piano SW e AA, questi due cozzano mostruosamente tra di loro, e scommetto quello che vuoi tu che non avresti dubbi su quale dei due "salvare" in un contesto di "cronologia ufficiale".
Per questo mi viene impossibile credere che Capcom abbia voluto spacciare AA come in continuity, o peggio ancora che sia convinta che lo sia.
Non è proprio auspicabile.

2-ti porto all'attenzione un altro esempio di quanto esposto.
Probabilmente non c'hai giocato, visto che ti fa cagare a spruzzo, ma in Resident Evil 3 c'era un gioco bonus molto divertente, sbloccabile finendo il gioco principale.
Aveva come protagonisti i tre mercenari dell'Umbrella che Jill incontra nel corso dell'avventura, non so se hai presente.
Carlos, quello che l'aiuta e che si salva con lei a fine avventura.
Nikolai, quello bastardo che si rivela un rastrellatore di informazioni per conto dell'Umbrella, e che si salva a fine gioco fuggendo.
Mihkail (o come cazzo si scrive in russo), quello ignaro di tutto che incontriamo già ferito e muore sacrificandosi poco dopo.
Ora, scopo del sottogioco è, scegliendo uno dei tre personaggi, partire dalla stazione del treno (estremità nordoccidentale di Raccon City), e, attraversando tutta la mappa infestat di creature di ogni genere, arrivare dalla parte opposta, proprio nel magazzino dove ha inizio l'avventura per Jill, e in cui misteriosamente nel sottogioco dei mercenari incontreremo un fantomatico boss in giacca e cravatta a cui consegnare una valigetta con i documenti, il cui ritrovamento era la missione.
In tutto e per tutto il concept di AA (nonchè dell'avventura bonus di Hunk in RE2, solo che quella era incastrata nella trama principale).
Questo dimostra che Capcom non è estranea all'implementare sottogiochi bonus avulsi (ma con ambientazioni e temi strettamente ammiccanti) dalla trama portante, e non hanno mai spacciato per "in continuity" quello che non lo era.
Non a caso in nessuno spazio ufficiale di Capcom si promuove AA come incastonato nell'universo "ufficiale" di RE, AL CONTRARIO DI Separate Ways...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 21 Dic 2005, 18:06
Citazione da: "Grendel"

*
No Giobbi, per completarlo A LIVELLO LUDICO devi giocare entrambi gli scenari (intendo LeonA+ClaireB e ClaireA+LeonB), ma a livello di trama le due vie NON SONO E NON VOGLIONO ESSERE COMPLEMENTARI, MA ALTERNATIVE.
Non ti si chiede di giocare in entrambi i modi per completare il gioco, ti si chiede di scegliere il protagonista all'inizio. Poi l'avventura è la stessa.
Chiaro che fra di loro i due percorsi sono incongruenti, ma era solo un divertissment previsto e ininfluente.
L'importante è che sia rispettata la congruenza all'interno dei vari scenari. Cioè di LeonA con ClaireB e ClaireA con Leon B. E quella è rispettata...
*

E la saga di RE ne è uno degli esempi più lampanti.
 
Citazione
ovvero non é detto per loro quella di assigment Ada sia una missione "alternativa"...

Qua non mi trovi d'accordo per niente.
Le incongruenze sono immani.**

Ti porto all'occhio due fattori:

1-mi piacerebbe avessi giocato a Separate Ways. *** Saresti convinto che la sua origine attinge allo stesso calderone che ha dato vita al gioco "core" di RE4. Di questo non ho dubbi.
Gli altri sottogiochi (Mercenaries e AA) non credo abbiano natività così lontane. O meglio, potrebbe anche essere, ma non è importante.
Infatti se poni sullo stesso piano SW e AA, questi due cozzano mostruosamente tra di loro, e scommetto quello che vuoi tu che non avresti dubbi su quale dei due "salvare" in un contesto di "cronologia ufficiale".
Per questo mi viene impossibile credere che Capcom abbia voluto spacciare AA come in continuity, o peggio ancora che sia convinta che lo sia.
Non è proprio auspicabile.

2-ti porto all'attenzione un altro esempio di quanto esposto.
Probabilmente non c'hai giocato, visto che ti fa cagare a spruzzo, ma in Resident Evil 3 c'era un gioco bonus molto divertente, sbloccabile finendo il gioco principale.
Aveva come protagonisti i tre mercenari dell'Umbrella ****che Jill incontra nel corso dell'avventura, non so se hai presente.
Carlos, quello che l'aiuta e che si salva con lei a fine avventura.
Nikolai, quello bastardo che si rivela un rastrellatore di informazioni per conto dell'Umbrella, e che si salva a fine gioco fuggendo.
Mihkail (o come cazzo si scrive in russo), quello ignaro di tutto che incontriamo già ferito e muore sacrificandosi poco dopo.
Ora, scopo del sottogioco è, scegliendo uno dei tre personaggi, partire dalla stazione del treno (estremità nordoccidentale di Raccon City), e, attraversando tutta la mappa infestat di creature di ogni genere, arrivare dalla parte opposta, proprio nel magazzino dove ha inizio l'avventura per Jill, e in cui misteriosamente nel sottogioco dei mercenari incontreremo un fantomatico boss in giacca e cravatta a cui consegnare una valigetta con i documenti, il cui ritrovamento era la missione.
In tutto e per tutto il concept di AA (nonchè dell'avventura bonus di Hunk in RE2, solo che quella era incastrata nella trama principale).
Questo dimostra che Capcom non è estranea all'implementare sottogiochi bonus avulsi (ma con ambientazioni e temi strettamente ammiccanti) dalla trama portante, e non hanno mai spacciato per "in continuity" quello che non lo era.
Non a caso in nessuno spazio ufficiale di Capcom si promuove AA come incastonato nell'universo "ufficiale" di RE, AL CONTRARIO DI Separate Ways...


* Non ci capiamo.. io intendo che vi sono incongruenze mostruose giocando solo un’accoppiata.. tipo Leon A Claire B.

Da cui Capcom se ne frega di continuity… vuole sfruttare la massimo le ambientazioni realizzate.
(Da cui ho detto un buon “era ora” con Code Veronica.. che è invece coerente)


** Anche in RE2 appunto

*** Anche  a me ;)

**** Ho un mezzo ricordo.. ed anche lì lo ritenevo un approfondimento “Capcom style” (ovvero continuity questa sconosciuta) piuttosto che “realtà alternativa”.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 21 Dic 2005, 18:57
RE2: incongruenze all'interno dei singoli scenari?
Mhm, no.
Forse qualcosina di minimo, ma molto poco, e niente che mi ricordi.
Quindi, se vuoi che accetti la tua visione, sotto con gli esempi pratici.
Anche le faqs più nerdosamente dettagliate a riguardo citano come bloopers cose tipo "la pistola di Annette era caduta nelle fogne alla sua apparizione precedente", per intenderci...

Citazione
Ho un mezzo ricordo.. ed anche lì lo ritenevo un approfondimento “Capcom style” (ovvero continuity questa sconosciuta) piuttosto che “realtà alternativa”.

Hai il mezzo ricordo sbagliato allora.
Non c'è verso di infilare Mercenaries di RE3 nella trama di RE3.
Davvero Giobbi, non vorrei sembrarti fare lo splendido, ma è cruda realtà delle cose.
TUTTI i sottogiochi di TUTTI i Resident Evil (ti prego, non farmi fare l'elenco della lavandaia) sono dei "goodies" intesi come divertissment e non hanno la minima velleità di poter assurgere a fonti cronologiche "ufficiali". Nè avrebbero i numeri necessari per pretenderlo, tra l'altro.
Gli UNICI sottogiochi che sono parte integrante dell'universo "ufficiale" di RE sono "The Fourth Survivor" (Hunk in RE2) e "Separate Ways", che trascende addirittura il concetto di bonus, per trasformarsi in una necessaria appendice di RE4. Mi piacerebbe incontrare Mikami per chiedergli quanto, più di quanto non sia risultato a gioco pubblicato, Separate Ways facesse parte del concept originario di RE4.

Assignment Ada, per usare un gergo fumettistico, è un "What If", ed è sempre stato inteso come tale.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 21 Dic 2005, 19:21
Mumble.. magari ho interpretato male io i voleri di Capcom cmnq.. scottato da RE2...

Allora esempi:
Non ricordo granché anche se l'ho rigiocato per metà su emu pc in jap non da tantissimo (2 estati fa?).. cmnq rigiocandolo bisognava ripetere le medesime azioni già compiute con l'altro personaggio.. funzionava stile RE1 e non as Code Veronica.

Chi ha trovato la chiave per aprire quella porta?
Chi ha spostato le statue?
Chi.. etc..

Risposta: entrambi, sempre.

Era in sostanza gioco a specchio con alcune scene aggiunte e destino di Ada compiuto.. ovvero continuity faceva acqua da tutte le parti.. come mercenaries o ass Ada... ricordo chiaramente che odiavo questo aspetto di re2, lo rendeva molto "stupido".
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Darkside - 21 Dic 2005, 19:27
Citazione
ass Ada

Già, bella quella parte
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 21 Dic 2005, 19:32
Citazione da: "Darkside"
Citazione
ass Ada

Già, bella quella parte


Mi sto gollumando...  8)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 21 Dic 2005, 20:49
Citazione da: "Giobbi"
Chi ha trovato la chiave per aprire quella porta?
Chi ha spostato le statue?
Chi.. etc..

Risposta: entrambi, sempre.

Giobbi, ti stai confondendo.
Ma parecchio, anche.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Squall84Leonheart - 21 Dic 2005, 22:40
Oh Giobbi Leon e Claire affrontano diverse situazioni di gioco in RE2 anche se collegate.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 22 Dic 2005, 00:19
Citazione da: "Squall84Leonheart"
Oh Giobbi Leon e Claire affrontano diverse situazioni di gioco in RE2 anche se collegate.


Non ricordo in questo senso.
Ho giocato appunto un po' di tempo fa solo una delle 2 sezioni.. x cui non ho un confronto recente..

Però ricordo chiaramente che con Leon dovevo risolvere gli stessi enigmi che avevo già risolto con Claire.. le porte aperte tornavano chiuse etc...
Dici che nelle vers. occidentali le cose eran cambiate?
Ad esempio giocando prima con Claire.. Leon non doveva poi ri-risolvere l'enigma delle statue al piano di sopra, etc.. ?

Non ricordo affatto due percorsi paralleli purtroppo... era la stessa solfa con qualche variazione, tipo il primo RE...
Solo alcuni momenti davano idea di "conseguente".

Mumble...
Magari totoro-memoria falla..  :?:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 22 Dic 2005, 07:35
Citazione da: "Giobbi"
Magari totoro-memoria falla..  :?:

Diciamo che in questo periodo hai altro che ti distrae, va... :wink:


Mi sa che hai giocato allo stesso scenario per entrambi i personaggi...

Le uniche cose che si ripetono tra gli scenari A e quelli B sono la necessità di ritrovare alcune chiavi (alcune, non tutte) per la primissima parte dell'avventura nella stazione di polizia (anche se per biforcarsi poi in situazioni differenti) [se cercassi una spiegazione "logica", ti potrei dire che è documentato che il capo della polizia Irons si fosse barricato nella stazione nascondendo un paio di chiavi per ciscuna porta "importante", allo scopo di stare al sicuro ma garantirsi comunque una via di fuga].
Assolutamente non ci sono enigmi o eventi che si ripetono da uno scenario all'altro.
Inoltre, nei seminterrati/prigioni, nelle fogne, alla fabbrica e nel laboratorio (il restante 75%) del gioco, i percorsi di Claire e Leon sono esclusivi e alternativi tra loro, e le poche sezioni comuni che raccordano le due storie richiedono il mero passaggio per delle zone in cui l'altro personaggio ha precedentemente dovuto compiere un'azione "attiva", evitando quindi la noia che deriverebbere dal compiere le stesse azioni negli stessi luoghi con entrambi i personaggi.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Squall84Leonheart - 22 Dic 2005, 15:35
Ho superato la mega sparatoria nella casa dove incontro Luis ora devo scegliere il bivo. A destra El Gigante, a sinistra gli amici concittadini. Suggerimenti?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 22 Dic 2005, 15:39
Citazione da: "Squall84Leonheart"
Ho superato la mega sparatoria nella casa dove incontro Luis ora devo scegliere il bivo. A destra El Gigante, a sinistra gli amici concittadini. Suggerimenti?


in mezzo....


meglio el gigante è piu deivertente
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Squall84Leonheart - 22 Dic 2005, 15:40
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "Squall84Leonheart"
Ho superato la mega sparatoria nella casa dove incontro Luis ora devo scegliere il bivo. A destra El Gigante, a sinistra gli amici concittadini. Suggerimenti?


in mezzo....

Ebbè grazie al cazzo... :)  :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 22 Dic 2005, 15:40
Citazione da: "Squall84Leonheart"
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "Squall84Leonheart"
Ho superato la mega sparatoria nella casa dove incontro Luis ora devo scegliere il bivo. A destra El Gigante, a sinistra gli amici concittadini. Suggerimenti?


in mezzo....

Ebbè grazie al cazzo... :)  :lol:


leggi meglio, avevo editato subitissimissimo dopo perchè avevo dimenticato di scriverlo!!!  :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 22 Dic 2005, 15:41
chrissshto a volte sto forum pare una chat.... :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Squall84Leonheart - 22 Dic 2005, 15:41
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "Squall84Leonheart"
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "Squall84Leonheart"
Ho superato la mega sparatoria nella casa dove incontro Luis ora devo scegliere il bivo. A destra El Gigante, a sinistra gli amici concittadini. Suggerimenti?


in mezzo....

Ebbè grazie al cazzo... :)  :lol:


leggi meglio, avevo editato subitissimissimo dopo perchè avevo dimenticato di scriverlo!!!  :lol:

lol
 :lol:  :lol:
Quindi el trippone?Bon dopo lo scuio per benino... :twisted:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 22 Dic 2005, 20:06
Citazione da: "Squall84Leonheart"
Ho superato la mega sparatoria nella casa dove incontro Luis ora devo scegliere il bivo. A destra El Gigante, a sinistra gli amici concittadini. Suggerimenti?

Spara.
Spara tanto.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea Rivuz - 22 Dic 2005, 20:07
Se passi dal gigante puoi sparare pochissimo, scappando dritto senza ucciderlo e rallentandolo coi massi. Io alla prima passata ho fatto così. Alla seconda ho massacrato tutti :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 22 Dic 2005, 20:13
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Giobbi"
Magari totoro-memoria falla..  :?:

Diciamo che in questo periodo hai altro che ti distrae, va... :wink:
..


Può esse...  :D

Cmnq ricordo delusione nel fatto non fosse chiaro che qualcosa fosse già successo... and yep bisognava ritrovare chiav etc...
Trovai sollievo con veronica.. per cui un motivo ci sarà stato mumble...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 22 Dic 2005, 20:17
Giobbi, si vede che RE2 era troppo primitivo per te... :wink:


Scherzi a parte, davvero: ricordi male.
RE2 era un notevole esercizio (riuscito) d'incastro.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea Rivuz - 22 Dic 2005, 20:23
Citazione da: "Grendel"
Giobbi, si vede che RE2 era troppo primitivo per te... :wink:


Scherzi a parte, davvero: ricordi male.
RE2 era un notevole esercizio (riuscito) d'incastro.


E' una scemata, lo so  :D,  ma ero rimasto colpito dall'intro che cambiava a seconda del personaggio con cui si iniziava il gioco, con l'auto che andava contro il palo di muso con uno, e che sbandava andandoci addosso col culo con l'altro, per fare in modo che chiunque si fosse scelto, avrebbe iniziato l'avventura dalla stessa parte.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 22 Dic 2005, 20:28
Qualche piccolo blooper c'è, ma è veramente insignificante.
Proprio a livello di continuità visiva, tipo Claire che vede Leon in un monitor senza che questo presenti la fasciatura al torace che ha rimediato poco prima, oppure Annette che si ritrova con un'altra pistola dopo averla persa.
Cose così, insomma.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 22 Dic 2005, 20:31
Citazione da: "Grendel"
Qualche piccolo blooper c'è, ma è veramente insignificante.
Proprio a livello di continuità visiva, tipo Claire che vede Leon in un monitor senza che questo presenti la fasciatura al torace che ha rimediato poco prima, oppure Annette che si ritrova con un'altra pistola dopo averla persa.
Cose così, insomma.


ma lo hai giocato ieri per caso?  :shock:

wow che memoria.  :shock:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 22 Dic 2005, 20:38
Non l'ho giocato di recente (mi ricordo che l'ultima volta che ci ho rimesso mano era un paio d'anni fa), ma l'ho sviscerato in lungo e in largo, comprese delle faqs che ne analizzavano la trama.
Faqs a cui tra l'altro ho rimesso mano dopo aver giocato a RE4, per darmi una rispolverata sull'argomento "trama generale di RE".
E le piccole cose strane sono le prime a rimanerti in testa.


In ogni caso RE2 lo conosco praticamente a memoria, così come il Veronica, ad esempio, mentre faccio un po' più fatica a ricordarmi a memoria per filo e per segno RE3.
Più che altro la prima metà, quella ambientata in città.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Squall84Leonheart - 22 Dic 2005, 22:21
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Squall84Leonheart"
Ho superato la mega sparatoria nella casa dove incontro Luis ora devo scegliere il bivo. A destra El Gigante, a sinistra gli amici concittadini. Suggerimenti?

Spara.
Spara tanto.

Alla fine ho scelto i contadini, ma ho sprecato tante, tantissime pallottole e a un certo punto sono rimasto senza!!!

Quella con la motosega l'ho ucccisa a sputazze si può dire... :P

Sono arrivato alla funivia quando bisogna entrare nel capanno.

Cmq è vero ciò che dice Grendel, quando svisceri un gioco alla fine ti rimane impresso, infatti quando uscì MGS ci fu un periodo di 2-3 anni che mi ricordavo tutti i cavolacci del gioco.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 23 Dic 2005, 11:59
Citazione da: "Squall84Leonheart"
Quella con la motosega l'ho ucccisa a sputazze si può dire... :P

QuellA?!??!
QuellE......

Citazione
Sono arrivato alla funivia quando bisogna entrare nel capanno.

Spero tu abbia ancora qualche munizione...

Citazione
Cmq è vero ciò che dice Grendel, quando svisceri un gioco alla fine ti rimane impresso, infatti quando uscì MGS ci fu un periodo di 2-3 anni che mi ricordavo tutti i cavolacci del gioco.

Ecco, ad esempio MGS è un altro gioco che ricordo per filo e per segno, compresa la dislocazione di quasi tutti gli item, munizioni a parte (e pure molte munizioni so dove trovarle)...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 23 Dic 2005, 12:05
Citazione da: "Grendel"

Ecco, ad esempio MGS è un altro gioco che ricordo per filo e per segno, compresa la dislocazione di quasi tutti gli item, munizioni a parte (e pure molte munizioni so dove trovarle)...


ho sempre pensato a MGS come al corpo della mia ragazza....lo consco per filo e per segno... 8)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Squall84Leonheart - 23 Dic 2005, 13:56
Ehmm ho fatto fuori quello che io chiamavo Giacobbe a cui ho rubato l'occhione... :)

Ora sono abbastanza a corto d munizioni... :?  :x
Spero di trovarne qualcuna lungo il percorso sennò so cazzi. :x

@Grendel: Una l'ho uccisa con l'ultimo colpo di pistola, l'altra a sputazzate.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 23 Dic 2005, 14:15
Sì di munizioni adesso ne trovi.
Però occhio che inizi ad arrivare al punto in cui sparacchiare alla cazzo ti comporterà in più di un'occasione di trovarti caricatori vuoti.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea Rivuz - 23 Dic 2005, 14:21
Squall, aumenta la capacità dei caricatori dal venditore quando hai i caricatori vuoti, così te li riempie di proiettili lui aggratise (o meglio, incluso nel prezzo dell'aumento di capacità) :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Sister Charity - 23 Dic 2005, 14:32
Ragazzi, lo sto rigiocando a pro.
Terzo gioco in tutta la mia vita con cui mi cimento in modalità estrema e prima volta in assoluto per un episodio della serie  RE (giocati tutti tranne quelli del cubo...non ce l'ho).
Veramente un gran gioco anche se, alla terza passata, comincio a vedere con occhio più critico la grafica tutta.
Cmq Ashley con il vestitino bianco turba i miei sonni. Munizioni sono pieno come un uovo anche se sono all'inizio, subito dopo il primo round con il gigante; ormai gli faccio fuori tutti con pistolettata sulle ginocchine belle belle e poi via di coltello. Anche le scale aiutano nel risparmiare munizioni e conservare salute, aiutano veramente molto.

Next: appena preso VJoe 2 a prezzo comico su play com. speremo ben.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: niko974 - 23 Dic 2005, 15:09
Citazione da: "Sister Charity"
della serie  RE (giocati tutti tranne quelli del cubo...non ce l'ho).
ti sei perso il meglio...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Squall84Leonheart - 23 Dic 2005, 17:31
Citazione da: "Andrea Rivuz"
Squall, aumenta la capacità dei caricatori dal venditore quando hai i caricatori vuoti, così te li riempie di proiettili lui aggratise (o meglio, incluso nel prezzo dell'aumento di capacità) :D

Ho notato, infatti sto facendo così... :twisted:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 23 Dic 2005, 17:53
Citazione da: "niko974"
Citazione da: "Sister Charity"
della serie  RE (giocati tutti tranne quelli del cubo...non ce l'ho).
ti sei perso il meglio...

Casomai "ti sei perso il Rebirth".
C'è anche lo Zero, esclusivo per Cubo, vorrei sottolineare....

E RE2, 3 e CV non fanno certo cagare, pur essendo stati concepiti su console Sonare.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Squall84Leonheart - 23 Dic 2005, 21:11
Citazione da: "Grendel"
Sì di munizioni adesso ne trovi.
Però occhio che inizi ad arrivare al punto in cui sparacchiare alla cazzo ti comporterà in più di un'occasione di trovarti caricatori vuoti.

Col cacchio, mi sto trovando molto in difficoltà nel castello, i monaci escono a flotte e i colpi sono pochi, ho capito che per farli fuori con calma devo gambizzarli prima, ma minghia non me ne danno il tempo!!!Cmq ho appena incontrato per la prima volta Salazar ò vu cumprà, già mi sta sopra all'amico... :x  :?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 23 Dic 2005, 21:16
MATALIIIIIIIIIIII  :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Squall84Leonheart - 23 Dic 2005, 21:19
Citazione da: "Solidino"
MATALIIIIIIIIIIII  :lol:

Col cavolo, se sparo a capocchia spreco solo colpi, li devo gambizzare e fargli scoppiare la testa a quanto ho capito, solo che non voglio ritrovarmi che invece della testa gli cresce quella specie di lama lunghissima... :x  :?


Ah sono a corto di munizioni e quella troika di Ashley non è buona nemmeno a sputarsi in faccia da sola... :x  :?  :evil:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 23 Dic 2005, 21:20
Citazione da: "Squall84Leonheart"
Citazione da: "Solidino"
MATALIIIIIIIIIIII  :lol:

Col cavolo, se sparo a capocchia spreco solo colpi, li devo gambizzare e fargli scoppiare la testa a quanto ho capito, solo che non voglio ritrovarmi che invece della testa gli cresce quella specie di lama lunghissima... :x  :?


Ah sono a corto di munizioni e quella troika di Ashley non è buona nemmeno a sputarsi in faccia da sola... :x  :?  :evil:


cmq se vien fuori quella testa usa le granate stordenti muoiono all'istante ;)

a proposito di Ashly, bellissimo quando si mette dietro di te (in un punto del gioco non ricordo se gia ci sei arrivato) e ogni volta ch ecolpisci un nemico chiude il pugno e muove il braccio in segno di vittoria!!!  :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Squall84Leonheart - 23 Dic 2005, 21:23
Le ho finite le fottute granate!!!
Anyway spero di raccogliere qualche munizione a breve perchè ne ho davvero pochissime. :x
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 23 Dic 2005, 21:32
non puoi ricaricare il gioco?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: andreTFP - 23 Dic 2005, 21:34
Io oggi ho voluto riiniziare il gioco, ma nonostante lo abbia già finito non ho tutte le munizione e tutte le armi della partita precedente. Devo raggiungere uno specifico punto per fare ciò? Grazie.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 23 Dic 2005, 22:45
Devi caricare il salvataggio salvato alla fine della partita conclusasi vittoriosamente. Se inizi da "Nuovo Gioco" non conservi nulla. =)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 24 Dic 2005, 03:35
Citazione da: "Squall84Leonheart"
Le ho finite le fottute granate!!!
Anyway spero di raccogliere qualche munizione a breve perchè ne ho davvero pochissime. :x

Le granate sono useless.
Ne avrò usate due incendiarie.
I proiettili abbondano, basta non sprecarli mirando a torso e braccia.
Alla testa funzionano, checchè non sembri.
Ottimale è la combo gambe-suplex, ma non è NECESSARIA.
Fidati, se ce l'ho fatta io alla prima tornata...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Squall84Leonheart - 24 Dic 2005, 10:01
Beh dopo mi do da fare.. :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: andreTFP - 24 Dic 2005, 10:56
Citazione da: "Wis"
Devi caricare il salvataggio salvato alla fine della partita conclusasi vittoriosamente. Se inizi da "Nuovo Gioco" non conservi nulla. =)

O cazzo...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 24 Dic 2005, 11:00
Citazione da: "andreTFP"
Citazione da: "Wis"
Devi caricare il salvataggio salvato alla fine della partita conclusasi vittoriosamente. Se inizi da "Nuovo Gioco" non conservi nulla. =)

O cazzo...


è la prima volta che videogiochi?  :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 24 Dic 2005, 11:01
Citazione da: "Squall84Leonheart"
Beh dopo mi do da fare.. :)


concentrzione soldato Kovalsky!!! (i pinguini di MAdagascar) :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Squall84Leonheart - 24 Dic 2005, 11:52
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "Squall84Leonheart"
Beh dopo mi do da fare.. :)


concentrzione soldato Kovalsky!!! (i pinguini di MAdagascar) :D

Uff... a casa è  giornata di pulizie e non avrò la camera prima di un paio d'ore... :x  :?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: andreTFP - 24 Dic 2005, 13:11
Citazione da: "andreTFP"
Citazione da: "Wis"
Devi caricare il salvataggio salvato alla fine della partita conclusasi vittoriosamente. Se inizi da "Nuovo Gioco" non conservi nulla. =)

O cazzo...

Trovato il salvataggio... phew! Mi ero dimenticato che era al 20° posto. Comunque, l'ho riniziato, ma non mi dà la possibilità di scegliere il livello di difficoltà: passa automaticamernte a quello più difficile, oppure è lo stesso con cui avevo finito il gioco?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea Rivuz - 24 Dic 2005, 13:12
Citazione da: "andreTFP"
Citazione da: "Wis"
Devi caricare il salvataggio salvato alla fine della partita conclusasi vittoriosamente. Se inizi da "Nuovo Gioco" non conservi nulla. =)

O cazzo...
Trovato il salvataggio... phew! Mi ero dimenticato che era al 20° posto. Comunque, l'ho riniziato, ma non mi dà la possibilità di scegliere il livello di difficoltà: passa automaticamernte a quello più difficile, oppure è lo stesso con cui avevo finito il gioco?


Lo stesso.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: lookslike - 26 Dic 2005, 12:38
qualcuno sa dirmi se "re4 ps2 limited edition" di PLAY.com
ha anche l'italiano?

grazie :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: andreTFP - 26 Dic 2005, 22:21
Non ha senso non potere riiniziare il gioco con un livello di difficoltà che non sia superiore a quello della prima partita! Adesso con le armi potenziate si fanno fuori ondate di nemici in pochi secondi e gran parte del divertimento (e anche della strategia) viene meno. Sono arrivato con lo scontro di El Gigante e on credo di proseguirlo. Peccato.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: greven - 26 Dic 2005, 22:31
Corri!

 :)

Nel senso, prova a finirlo nel minor tempo possibile!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: andreTFP - 26 Dic 2005, 23:02
Citazione da: "greven"
Corri!

 :)

Nel senso, prova a finirlo nel minor tempo possibile!

Perchè? C'è un bonus se lo finisco in fretta?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: greven - 26 Dic 2005, 23:46
No, c'è il fuoco sacro della sfida che ti attende  :twisted:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 27 Dic 2005, 00:36
Ho sempre odiato le speed run.
Anche i giochi che ti inducono a finire i livelli nel minor tempo possibile per prendere valutazioni alte.
Però aspetta, in DMC era così... Forse non li odio poi così tanto... =°
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: greven - 27 Dic 2005, 00:41
Mai fatta una. Pero' se il gioco non lo ispira piu' come esperienza, c'è sempre il lato della sfida  :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 27 Dic 2005, 00:44
A me diverte provarle, ogni tanto.
Poi però non sto lì a migliorarmi, solo una volta mi basta.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: slataper - 27 Dic 2005, 15:02
Finita oggi la missione principale, più Assignment Ada già che c'ero. RE4 avrà anche tutti i difetti di questo mondo, però l'ho trovato divertentissimo, soprattutto nelle situazioni più affollate e contro i boss. Trovo che il sistema di controllo, inadatto ai virtuosismi, renda il gioco accessibile a tutti, soprattutto ai negati dell'action game come me. Bella l'idea di affidare certe mosse evasive ai QTE, che sono appaganti pur senza obbligare il giocatore a imparare mosse complicate. Sotto questo aspetto, esaltanti le battaglie contro Krauser, sia con Leon sia con Ada. Sicuramente proverò gli altri extra. Qualche consiglio per le armi?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 27 Dic 2005, 17:37
Citazione da: "rosario oliveri"
Qualche consiglio per le armi?

Dipende dal quel che ci devi fare.
Se vuoi le più potenti, potenziate la massimo, vai così:
-come pistola va bene una qualunque, tanto non la userai più ^^. Io ho tenuto la Vindicator, utile perchè perfora i nemici.
-come mitra tienti la mitraglietta finchè non potrai comprare il Chicago Typewriter.
-come fucile a pompa il Percussore è il migliore. L'ultimo potenziamento ti da un caricatore da 100 colpi.
-come fucile di precisione prendi il SemiAutomatico. Con mirino ottico e infra, non avrai più problemi
-come magnum usa la Broken Butterfly: potenziata al massimo ha una potenza di 50! Liberatene solo se riesci ad ottenere l'Handcannon: quello potenziato ha 99 di potenza e proiettili infiniti...
-infine, Lanciarazzi infinito.

Ci sta tutto nella valigetta extra, e ti avanza spazio per qualche granata, un po' di munizioni assortite, e un paio di curativi.
Occhio che con questo arsenale sei una macchina da guerra ambulante, la giocabilità ne risente...
In ogni caso fregatene della Mathilda che è una merda, e ricordati che per ottenere l'Handcannon dovrai sudare veramente tanto.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: slataper - 27 Dic 2005, 18:12
Viuleeenza  :twisted:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: andreTFP - 27 Dic 2005, 18:33
RE4 jap in edizione limitata per PS2 con pistola:
http://www.play-asia.com/paOS-01-70-yt1.html
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Squall84Leonheart - 27 Dic 2005, 19:40
Ehm come faccio a scassare quel Wolwerine che sta nella prigione?Mi decapita sempre... :x
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: lookslike - 27 Dic 2005, 20:12
Citazione da: "lookslike"
qualcuno sa dirmi se "re4 ps2 limited edition" di PLAY.com
ha anche l'italiano?

grazie :)


nessuno mi aiuta? :oops:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: andreTFP - 27 Dic 2005, 20:15
Citazione da: "Squall84Leonheart"
Ehm come faccio a scassare quel Wolwerine che sta nella prigione?Mi decapita sempre... :x

Il suo punto debole è sulla schiena.

Citazione da: "SPOILER"
dovrebbero esserci lì intorno delle campane: suonale. Il wolverine verrà attratto dal suono, mostrandoti le spalle; a quel punto scaricagli addosso tutto il piombo che hai.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Squall84Leonheart - 27 Dic 2005, 20:56
Citazione da: "andreTFP"
Citazione da: "Squall84Leonheart"
Ehm come faccio a scassare quel Wolwerine che sta nella prigione?Mi decapita sempre... :x

Il suo punto debole è sulla schiena.

il problema è che quando si gira mi fa il mazzo a quattro parti... :?  :x
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: andreTFP - 27 Dic 2005, 21:04
Se non sei riuscito ad ucciderlo, leggi lo spoiler. ;-)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: billyburke - 27 Dic 2005, 21:10
Citazione
il problema è che quando si gira mi fa il mazzo a quattro parti...  


Il segreto sta nel non correre mai. se corri ti viene sempre addosso, se cammini non ti sentirà mai.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 28 Dic 2005, 00:42
Citazione da: "Squall84Leonheart"
Citazione da: "andreTFP"
Citazione da: "Squall84Leonheart"
Ehm come faccio a scassare quel Wolwerine che sta nella prigione?Mi decapita sempre... :x

Il suo punto debole è sulla schiena.

il problema è che quando si gira mi fa il mazzo a quattro parti... :?  :x

E' cieco.
Ma ci sente...quindi...non fare rumore.... :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Squall84Leonheart - 28 Dic 2005, 10:42
In verità anche quando cammino si accordge di me... :x
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: slataper - 28 Dic 2005, 11:33
Citazione da: "Squall84Leonheart"
In verità anche quando cammino si accordge di me... :x


Strano, in ogni caso una volta iniziato il suo attacco mantiene la posizione per pochi secondi, se sei veloce puoi aggirarlo e colpirlo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Devil May Cry - 28 Dic 2005, 13:10
io correvo verso certe zone della parete (una volta finite le campane) e cambiando direzione all'ultimo momento come a voler formare un angolo a 90° quello ci si appizzava dentro.

rimasto immobile spari 2-3 colpi alla schiena e ripeti il procedimento finchè non va giù ^^'

devi solo farlo azzeccare nei punti giusti nicò


puoi anche metterti spalle al muro e aspettare che ti viene addosso per poi spostarti, ma ci metti più tempo così :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Squall84Leonheart - 28 Dic 2005, 13:34
il problema sono i fottuti artigli, cmq oggi se ho tempo ci riprovo, purtroppo sto megaimpegnato.. :x  :?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 28 Dic 2005, 19:45
Corri dalle campane e 'suonale' con il cotello.
A quel punto devi solo camminare in una zona tranquilla e sparargli lo sparabile nella schiena. Due o tre colpi del fucile da cecchino e lo saluti. =)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 29 Dic 2005, 17:09
Citazione da: "Squall84Leonheart"
il problema sono i fottuti artigli, cmq oggi se ho tempo ci riprovo, purtroppo sto megaimpegnato.. :x  :?

Meglio che fai pratica, va... :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 29 Dic 2005, 19:00
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Squall84Leonheart"
il problema sono i fottuti artigli, cmq oggi se ho tempo ci riprovo, purtroppo sto megaimpegnato.. :x  :?

Meglio che fai pratica, va... :wink:


casomai non è lui che fa pratica....ma  il mostro.  :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Squall84Leonheart - 30 Dic 2005, 16:26
L'ho fatto, anche se mi rimangono pochissime munizioni per quello che viene dopo... :x  :?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 30 Dic 2005, 16:33
Citazione da: "Squall84Leonheart"
L'ho fatto, anche se mi rimangono pochissime munizioni per quello che viene dopo... :x  :?

E allora preparati a scompattare lo zip di bestemmie composite che tenevi in serbo per quando ti cade il gelato sulle scarpe....
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Squall84Leonheart - 30 Dic 2005, 16:35
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Squall84Leonheart"
L'ho fatto, anche se mi rimangono pochissime munizioni per quello che viene dopo... :x  :?

E allora preparati a scompattare lo zip di bestemmie composite che tenevi in serbo per quando ti cade il gelato sulle scarpe....

Si già ho provato a farlo e sono morto dopo aver azionato il meccanismo ed è scappata la solita razione di improperi. Fottuti monaci... :x  :evil:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Squall84Leonheart - 30 Dic 2005, 21:38
Grè avevi ragione sto sputando ingiurie a valanga.Fottuti monaci!!! :x  :evil:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 31 Dic 2005, 03:05
Eh lo so.
Cerca di economizzare le munizioni del fucile a palletoni.
Quando hai un avversario per volta (magari aspettali nella stanza con i due pulsantoni...) vai di pistola e mira alle ginocchia.
Però se hai buttato molte munizioni col Garrador (il Wolverine cieco) è il caso che ripeti la sezione, perchè quello più di 3/4 colpi di fucile di precisione non necessita.

In ogni caso tranquillo che la sezione che stai affrontando è una delle parti più toste dell'intero giuoco.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Squall84Leonheart - 31 Dic 2005, 12:54
Citazione da: "Grendel"
Eh lo so.
Cerca di economizzare le munizioni del fucile a palletoni.
Quando hai un avversario per volta (magari aspettali nella stanza con i due pulsantoni...) vai di pistola e mira alle ginocchia.
Però se hai buttato molte munizioni col Garrador (il Wolverine cieco) è il caso che ripeti la sezione, perchè quello più di 3/4 colpi di fucile di precisione non necessita.

In ogni caso tranquillo che la sezione che stai affrontando è una delle parti più toste dell'intero giuoco.

Ho notato, infatti è proprio quella la strategia che ho adottato, sono riuscito anche ad uccidere tutti i monaci che sono venuti nella stanza, risparmiando anche assai munizioni, poi sono morto al piano di sopra quando Ashley deve attivare le due leve, perchè tra i monaci che la importunavano e quelli che mi rompevano a me non sono più riuscito a raccapezzarmi. :?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 31 Dic 2005, 13:18
Beh ma in quella parte non hai problemi di munizioni, è solo questione di tecnica e pratica.
Se arrivi al piano superiore le munizioni non sono più un problema.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Squall84Leonheart - 31 Dic 2005, 13:35
Citazione da: "Grendel"
Beh ma in quella parte non hai problemi di munizioni, è solo questione di tecnica e pratica.
Se arrivi al piano superiore le munizioni non sono più un problema.

Davvero?Chissà perchè le finisco tutte... :x
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 31 Dic 2005, 13:47
Scusa, ma proprio in fondo alla stanza, dove si alzano le sezioni sommerse, è il punto dove devi posizionarti per coprire le spalle a Ashley, cecchinando i monaci che la attaccano sulla passatoia mentre lei aziona le leve, e blastando i monaci che invece nel frattempo attaccano Leon.

Ecco, proprio in quei pochi metri quadri dovresti trovare munizioni per fucile e shotgun a sufficienza per l'intero scontro.
A quelli che attaccano Ashley mira alla testa, a quelli che attaccano Leon spara a mezza altezza, aspettando che ti vengano sotto, e amgari cercando di colpirne più di uno alla volta. Poi non preoccuparti di seccarli, tanto staranno storditi al suolo per alcuni secondi, in cui puoi dedicarti a coprire l'altra incapace.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: amano76 - 31 Dic 2005, 15:47
Citazione da: "Squall84Leonheart"
Ho notato, infatti è proprio quella la strategia che ho adottato, sono riuscito anche ad uccidere tutti i monaci che sono venuti nella stanza, risparmiando anche assai munizioni, poi sono morto al piano di sopra quando Ashley deve attivare le due leve, perchè tra i monaci che la importunavano e quelli che mi rompevano a me non sono più riuscito a raccapezzarmi. :?


Magari può esserti d'aiuto, magari già lo sai, cmq se entri o esci da una stanza (non con le porte che si aprono, intendo le stanze separate dai caricamenti veri e propri, quelle con open scritto in verde) quando poi crepi e selezioni continue ricominci dal momento in cui sei entrato l'ultima volta. Perciò se tipo ammazzi dieci monaci, esci dalla stanza e rientri, quando vieni ammazzato ricominci la stanza con già dieci monaci in meno.  
Di sequenze come quella dei monaci ce ne sono altre durante il gioco, quindi è un ottima abitudine da acquisire  :lol:. In questo modo se fai una cazzata non devi ricominciare completamente da zero e non ti rovini il ritmo del gioco.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Squall84Leonheart - 31 Dic 2005, 17:09
Grazie a tutti, ma mentre voi scerivevate io ho risolto tutto. Ogni volta che spazzavo via dei monaci tornavo indietro a salvare, così se morivo avevo un salvataggio il più vicino possibile alla zona dove ero morto. Ah la piccola si
Citazione
è fatta catturare.. :x  :? Meglio così, almeno dovrò preoccuparmi solo di Leon.. :twisted: .
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: EGO - 01 Gen 2006, 02:12
Citazione da: "Squall84Leonheart"
Ah la piccola si
Citazione
è fatta catturare.. :x  :? Meglio così, almeno dovrò preoccuparmi solo di Leon.. :twisted: .


La stessa cosa che pensavo io... poi subito dopo mi sono sentito solo e angosciato dalla mancanza di una compagnia che, anche se sta lì solo per farsi catturare e picchiare, è pur sempre una spalla amica in un mondo ostile :) Le belle cose di RE4...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 01 Gen 2006, 17:46
Io la odio.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Squall84Leonheart - 03 Gen 2006, 22:17
Uhmm ho incotrato il terzo intruso (non voglio spoilerare per chi non ha ancora giocato), e sono arrivato al nuovo wolwerine salvo morire... :?  :evil:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 04 Gen 2006, 01:44
Esci dalla gabbia il più presto possibile. poi pensa al Garrador.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 04 Gen 2006, 01:58
Bel casino quel punto. =D
Io sono uscito dopo dalla gabbia, l'ho finito a granate e cecchinate.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 04 Gen 2006, 02:09
Mah il trucco sta nell'usare armi pesanti per aprire la gabbia e uscire subito.
Poi è facile.
Stando dentro è un suicidio.

Per dire, col lanciarazzi, volendo, basta sparare immediatamente alla serratura e avremo i seguenti effetti:
-Garrador morto
-Tutti i monaci dentro e fuori dalla gabbia morti
-porta aperta
Poi rimarrebbe da affrontare solo i monaci che continuano ad arrivare...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 04 Gen 2006, 08:45
Citazione da: "Grendel"
Stando dentro è un suicidio.

Infatti sarò morto 40 volte. =°
Il problema è che non pensavo di poter uscire. Credevo che la gabbia si tirasse su uccisi tutti i nemici. =D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Devil May Cry - 04 Gen 2006, 11:32
anche io sono rimasto dentro, ma un paio di bombe qua e là e fucile a palla e risolsi tutto (dopo essere morto 3-4 volte ovviamente) ^^'
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 04 Gen 2006, 11:41
Citazione da: "Devil May Cry"
anche io sono rimasto dentro, ma un paio di bombe qua e là e fucile a palla e risolsi tutto (dopo essere morto 3-4 volte ovviamente) ^^'

Se ci riesci in Pro ti faccio dare un bacio da Vito.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: batman - 05 Gen 2006, 10:08
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Devil May Cry"
anche io sono rimasto dentro, ma un paio di bombe qua e là e fucile a palla e risolsi tutto (dopo essere morto 3-4 volte ovviamente) ^^'

Se ci riesci in Pro ti faccio dare un bacio da Vito.


anch'io da pistola sono rimasto dentro, ho ucciso il monaco che spara frecce, poi il tizio con gli artigli e poi i restanti monaci... morto anch'io più o meno 4 o 5 volte...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Squall84Leonheart - 05 Gen 2006, 13:36
Questa parte mi sta spazientendo anche perchè ho poco tempo per giocare visto che sto sotto esame e non mi va di doverla ripetere ad libitum... :x
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: batman - 05 Gen 2006, 14:14
Citazione da: "Squall84Leonheart"
Questa parte mi sta spazientendo anche perchè ho poco tempo per giocare visto che sto sotto esame e non mi va di doverla ripetere ad libitum... :x


allora spara al lucchetto, esci, trova un angolo, spara a tutti i monaci e poi uccidi il ceco artigliato.... non vedo altra via più semplice.. è in effetti un pezzo infame
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 05 Gen 2006, 14:17
Citazione da: "Squall84Leonheart"
Questa parte mi sta spazientendo anche perchè ho poco tempo per giocare visto che sto sotto esame e non mi va di doverla ripetere ad libitum... :x

Allora devi uscire, come prima cosa.
Spara al lucchetto davanti a te. Con la magnum, o un paio di fucilate, sennò perdi troppo tempo.
Esci di corsa e vai sul lato opposto della stanza.
Secca i monaci e poi pensa al Garrador.
In questo modo non è difficile.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Squall84Leonheart - 05 Gen 2006, 14:52
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Squall84Leonheart"
Questa parte mi sta spazientendo anche perchè ho poco tempo per giocare visto che sto sotto esame e non mi va di doverla ripetere ad libitum... :x

Allora devi uscire, come prima cosa.
Spara al lucchetto davanti a te. Con la magnum, o un paio di fucilate, sennò perdi troppo tempo.
Esci di corsa e vai sul lato opposto della stanza.
Secca i monaci e poi pensa al Garrador.
In questo modo non è difficile.

Infatti ho provato a farlo in questo modo e sono morto ^_____^

Vabbè più tardi, se posso, ci riprovo... :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 05 Gen 2006, 15:06
Senza lanciarazzi, metodi più semplici non ce ne sono...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Squall84Leonheart - 05 Gen 2006, 23:38
Citazione da: "Grendel"
Senza lanciarazzi, metodi più semplici non ce ne sono...

lol sarà una ficata con il lanciarazzi... :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: melaQuit - 05 Gen 2006, 23:50
Certo che è bastardo forte, eh?..

Anyway, mi stò divertendo come da tempo non mi capitava con un gioco ps2 che non fosse il Pro Evo. La cosa è tutto un dire.

Delle sei ore stampigliate sul counter, due buone le ho passate girovagando come un turista no alpitur. Anche se, ad onor del vero, gli autoctoni sono più propensi a infilarmi forconi tra le chiappe che non a darmi informazioni.

Di ciò che non mi sono portato da casa quel che mi manca è solo un bello strafe quando punto l'arma, ma per il resto mi trovo benissimo.
Ringrazio il Cego per la dritta dello sparare nel lago: ho riso parecchio, ma adesso non riesco più a guardare il mio axolotl con gli stessi occhi di prima.

Da qualche tempo sono in dolce compagnia. Della donna ideale, tra l'altro: aspetto gradevole, di poche parole e dove la metti stà.
Il solo problema è che non è capace nemmeno di guardare dove mette i piedi.

Mah. Finchè dura, vedremo.

Baci.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 06 Gen 2006, 01:06
Citazione da: "Squall84Leonheart"
Citazione da: "Grendel"
Senza lanciarazzi, metodi più semplici non ce ne sono...

lol sarà una ficata con il lanciarazzi... :lol:

Se proprio vuoi puoi sempre comprarlo, costa 30000 pesetas (perchè non Euro, poi?!?).
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Squall84Leonheart - 06 Gen 2006, 10:50
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Squall84Leonheart"
Citazione da: "Grendel"
Senza lanciarazzi, metodi più semplici non ce ne sono...

lol sarà una ficata con il lanciarazzi... :lol:

Se proprio vuoi puoi sempre comprarlo, costa 30000 pesetas (perchè non Euro, poi?!?).

Si ma serve la borsa grande e ancora non la vende... :evil:  :x
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Sister Charity - 06 Gen 2006, 14:58
Citazione da: "melaQuit"
Ringrazio il Cego per la dritta dello sparare nel lago: ho riso parecchio, ma adesso non riesco più a guardare il mio axolotl con gli stessi occhi di prima.


Mizzica, non mi rimetto ma cosa mi son perso a sparare nel lago, se posso?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: melaQuit - 06 Gen 2006, 15:04
Citazione da: "Sister Charity"
...cosa mi son perso a sparare nel lago, se posso?


...ennònnònnò.
Spiacente, ma senza provarla di persona la cosa non sortisce lo stesso effetto.

Rimettiti all'opera o torciti in eterno nel dubbio e nell'arrovellamento.
O magari semplicemente fregatene.


 :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: andreTFP - 06 Gen 2006, 15:05
Dai ditelo anche a me, io ho il gioco in versione americana... :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Sister Charity - 06 Gen 2006, 15:10
Citazione da: "melaQuit"
Citazione da: "Sister Charity"
...cosa mi son perso a sparare nel lago, se posso?


...ennònnònnò.
Spiacente, ma senza provarla di persona la cosa non sortisce lo stesso effetto.

Rimettiti all'opera o torciti in eterno nel dubbio e nell'arrovellamento.
O magari semplicemente fregatene.


 :)


miiiiii, da buon videogiocatore sai che non puoi farmi questo, non esiste che abbandoni il tutto senza sapere. ti spiego la mia cronologia così magari ti impietosisci: l'ho giocato a easy, normal e pro finendolo tutte e tre le volte ovviamente. ti prego non chiedermi di riprenderlo in mano, almeno non subito. allora, ho qualche chance in più?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: melaQuit - 06 Gen 2006, 16:08
Citazione da: "Sister Charity"
l'ho giocato a easy, normal e pro finendolo tutte e tre le volte ovviamente. ti prego non chiedermi di riprenderlo in mano, almeno non subito. allora, ho qualche chance in più?


Nein.
Anzi, il fatto che tu l'abbia ripassato così tante volte senza mai compiere un'azione che fosse al di fuori dello schema ammazzanemico\avanzalivello è circostanza sommamente aggravante.

Vergogna a te, e sciagura sulla testa di chi pietoso ti svelerà l'arcano.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 06 Gen 2006, 16:43
Io ho ammazzato qualche pesce e nulla più. C'è dell'altro? °_______°U
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Zel - 06 Gen 2006, 16:55
mazza mi state facendo venire voglia di rimettere su RE4...

dai non fate gli infami!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: EGO - 06 Gen 2006, 20:43
Sciagura su di me, vi darò un indizio: quando ci si arriva il lago è abitato, sappiamo tutti da chi. Diciamo che sparare nel lago (almeno 3-4 volte, se no non succede niente) è come tirare un sasso ad un favo appeso ad un ramo... il risultato però è il Game Over.

Però la scena andrebbe vista, immaginarsela solo non si riesce, soprattutto perché avviene ad una velocità incredibile :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: vikingus - 06 Gen 2006, 20:46
Citazione da: "melaQuit"
Citazione da: "Sister Charity"
l'ho giocato a easy, normal e pro finendolo tutte e tre le volte ovviamente. ti prego non chiedermi di riprenderlo in mano, almeno non subito. allora, ho qualche chance in più?


Nein.
Anzi, il fatto che tu l'abbia ripassato così tante volte senza mai compiere un'azione che fosse al di fuori dello schema ammazzanemico\avanzalivello è circostanza sommamente aggravante.

Vergogna a te, e sciagura sulla testa di chi pietoso ti svelerà l'arcano.

Lol,scusate un minuto l'off topic,ma ultimamente mi sembra che il Coniglio abbia mangiato un libro sull'italiano forbito in stile singolar tenzoni medievali.
Spettacolare Frank.
Fine,ot,continuate pure. ^^

Comunque la scena del lago la ricordo anche io,devo averlo fatto per puro caso. ---->  :shock:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: melaQuit - 06 Gen 2006, 21:05
Citazione da: "vikingus"
...ultimamente mi sembra che il Coniglio abbia mangiato un libro sull'italiano forbito in stile singolar tenzoni medievali.
Spettacolare Frank...


Ahahahahhhh....
ahhh...
ehm, ma io ho sempre scritto così, più o meno.

Solo che dicevo qualche parolaccia in più.

Tu dove cazzo stavi?

- Fine OT -  :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: melaQuit - 06 Gen 2006, 21:07
Citazione da: "EGO"
....Però la scena andrebbe vista, immaginarsela solo non si riesce, soprattutto perché avviene ad una velocità incredibile


L'onta e l'obbrobrio sono su di te.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: EGO - 06 Gen 2006, 22:27
Citazione da: "melaQuit"
Citazione da: "EGO"
....Però la scena andrebbe vista, immaginarsela solo non si riesce, soprattutto perché avviene ad una velocità incredibile


L'onta e l'obbrobrio sono su di te.


Citazione da: "Osmund Saddler"
Soon, you will become unable to resist this intoxicating power.


Sembra che con te abbia avuto completo successo :mrgreen:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 07 Gen 2006, 00:27
Citazione da: "Sister Charity"
Citazione da: "melaQuit"
Citazione da: "Sister Charity"
...cosa mi son perso a sparare nel lago, se posso?


...ennònnònnò.
Spiacente, ma senza provarla di persona la cosa non sortisce lo stesso effetto.

Rimettiti all'opera o torciti in eterno nel dubbio e nell'arrovellamento.
O magari semplicemente fregatene.


 :)


miiiiii, da buon videogiocatore sai che non puoi farmi questo, non esiste che abbandoni il tutto senza sapere. ti spiego la mia cronologia così magari ti impietosisci: l'ho giocato a easy, normal e pro finendolo tutte e tre le volte ovviamente. ti prego non chiedermi di riprenderlo in mano, almeno non subito. allora, ho qualche chance in più?
E datti da fare!
Tanto per arrivare al capitolo 1.3 se sai cosa fare ci metti mezz'ora...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 07 Gen 2006, 00:27
Citazione da: "EGO"
Citazione da: "melaQuit"
Citazione da: "EGO"
....Però la scena andrebbe vista, immaginarsela solo non si riesce, soprattutto perché avviene ad una velocità incredibile


L'onta e l'obbrobrio sono su di te.


Citazione da: "Osmund Saddler"
Soon, you will become unable to resist this intoxicating power.


Sembra che con te abbia avuto completo successo :mrgreen:

Sì ma non dovevi svelare così l'arcano. :evil:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 07 Gen 2006, 00:28
Citazione da: "Squall84Leonheart"
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Squall84Leonheart"
Citazione da: "Grendel"
Senza lanciarazzi, metodi più semplici non ce ne sono...

lol sarà una ficata con il lanciarazzi... :lol:

Se proprio vuoi puoi sempre comprarlo, costa 30000 pesetas (perchè non Euro, poi?!?).

Si ma serve la borsa grande e ancora non la vende... :evil:  :x

Come no!
Dai che ci sta, sennò nemmeno te lo venderebbe...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: melaQuit - 07 Gen 2006, 10:00
Citazione da: "Grendel"
...Sì ma non dovevi svelare così l'arcano. :evil:


Concordo.
Giovinastri, mai che abbiano voglia di piegare un pò la schiena.

Apposta tacerò sino alla morte su un'altro paio di cosuccie.
Crepateci pazzi.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: EGO - 07 Gen 2006, 11:48
Vedo che le spore di capodanno hanno mietuto due vittime illustri :P
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 07 Gen 2006, 12:10
Citazione da: "EGO"
Vedo che le spore di capodanno hanno mietuto due vittime illustri :P

 :roll:

Sarà, ma non siamo stati noi a spoilerare, questo è sicuro...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Squall84Leonheart - 07 Gen 2006, 15:26
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Squall84Leonheart"
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Squall84Leonheart"
Citazione da: "Grendel"
Senza lanciarazzi, metodi più semplici non ce ne sono...

lol sarà una ficata con il lanciarazzi... :lol:

Se proprio vuoi puoi sempre comprarlo, costa 30000 pesetas (perchè non Euro, poi?!?).

Si ma serve la borsa grande e ancora non la vende... :evil:  :x

Come no!
Dai che ci sta, sennò nemmeno te lo venderebbe...

No, non la vende. :?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 07 Gen 2006, 15:30
Mi pare strano, ma la mia memoria non è infallibile....

E allora sotto di proiettili!
Fa saltare quella cazzo di serratura! :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Sister Charity - 09 Gen 2006, 09:47
Citazione da: "melaQuit"
Citazione da: "Sister Charity"
l'ho giocato a easy, normal e pro finendolo tutte e tre le volte ovviamente. ti prego non chiedermi di riprenderlo in mano, almeno non subito. allora, ho qualche chance in più?


Nein.
Anzi, il fatto che tu l'abbia ripassato così tante volte senza mai compiere un'azione che fosse al di fuori dello schema ammazzanemico\avanzalivello è circostanza sommamente aggravante.

Vergogna a te, e sciagura sulla testa di chi pietoso ti svelerà l'arcano.


e c'hai ragione porca pupazza. da alfiere del videogioco adesso riprendo il tutto in mano e mi sparo la scena, tanto ho un'arsenale e al lago ci arrivo con tanto di calvacata delle valchierie a mò di Apocalypse Now.

Bene, accennavi ad altre chicche....

Cmq fuori dai binari ho sparato a tutto ciò che era nello sfondo del minigioco dei bersagli e alla luna diverse volte, sperando come un bambino che succedesse qlcosa ma, ahimè nulla avvenne.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 09 Gen 2006, 12:15
Le mutande di Ashley l'hai mirate? =D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Sister Charity - 09 Gen 2006, 12:24
Citazione da: "Wis"
Le mutande di Ashley l'hai mirate? =D


non c'è nulla che non abbia fatto su Ashley :oops: , nemmeno su Meryl...forse devo andare da uno bravo...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: batman - 09 Gen 2006, 12:28
aspettavo una scusa per riprendere il gioco in mano.. oltre a poter comprare la mitragliatrice della seconda guerra mondiale, sparerò nel lago... slurp...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: eugenio - 09 Gen 2006, 15:35
Sono riuscito a perdermi.
Non solo, devo essermi bloccato tutti gli accessi. Mi manca una parte di un bassorilievo che non riesco a trovare, ed in ogni locazione che potrebbe condurre a zone inesplorate appena cerco di aprire una porta compare il messaggio "non hai bisogno di tornare indietro". E la porta non si apre.

Ho desistito e ricominciato in modalità 'facile'.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 09 Gen 2006, 15:40
Citazione da: "eugenio"
Sono riuscito a perdermi.
Non solo, devo essermi bloccato tutti gli accessi. Mi manca una parte di un bassorilievo che non riesco a trovare, ed in ogni locazione che potrebbe condurre a zone inesplorate appena cerco di aprire una porta compare il messaggio "non hai bisogno di tornare indietro". E la porta non si apre.

Ho desistito e ricominciato in modalità 'facile'.

Non farlo, giocando a facile ci sono INTERE SEZIONI TAGLIATE!

Torna a dov'eri, e dimmi con più dettagli dove sei, cosa devi fare, cos'hai e cosa ti manca.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: eugenio - 09 Gen 2006, 16:09
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "eugenio"
Sono riuscito a perdermi.
[...]
Ho desistito e ricominciato in modalità 'facile'.

Non farlo, giocando a facile ci sono INTERE SEZIONI TAGLIATE!

Torna a dov'eri, e dimmi con più dettagli dove sei, cosa devi fare, cos'hai e cosa ti manca.


...ehm, già fatto.

Tenendo conto del fatto che m'ero perso, porta pazienza se non ti darò spiegazioni esaustive.

Citazione da: "eugenio, cercando di non spoilerare e nel contempo dare indicazioni alla meno peggio"
Dopo aver visto la morte di Luis, aver liberato Ashley e ripreso il controllo di Leon, sono tornato ad una delle sale grandi del castello, quella:
- divisa in due da un arco, sotto al quale c'era un tesoro
- con un ingresso a sud (credo) - da cui si arriva al principio, uno a est (credo) - che dà alla prigione con il tipo cieco, uno a nord (credo) - inizialmente chiuso
- tra gli ingressi a nord ed est c'è un bassorilievo ed una macchina da scrivere
- il bassorilievo è mancante di alcuni pezzi; due li avevo, ne manca ancora almeno uno
- nella mappa, come destinazione è segnalato un punto immediatamente dietro il bassorilievo


Credevo che la modalità 'facile' differisse solo per il numero minore di colpi per uccidere i contadini; se mi dici che mancano sezioni, ricomincio in modalità 'normale'.

Anf, mi sono da poco sparato due settimane di ferie e già abbisognerei.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Squall84Leonheart - 09 Gen 2006, 16:26
Ho passato il garrador e recuperato ashley. :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 09 Gen 2006, 16:44
Citazione da: "eugenio"
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "eugenio"
Sono riuscito a perdermi.
[...]
Ho desistito e ricominciato in modalità 'facile'.

Non farlo, giocando a facile ci sono INTERE SEZIONI TAGLIATE!

Torna a dov'eri, e dimmi con più dettagli dove sei, cosa devi fare, cos'hai e cosa ti manca.


...ehm, già fatto.

Tenendo conto del fatto che m'ero perso, porta pazienza se non ti darò spiegazioni esaustive.

Citazione da: "eugenio, cercando di non spoilerare e nel contempo dare indicazioni alla meno peggio"
Dopo aver visto la morte di Luis, aver liberato Ashley e ripreso il controllo di Leon, sono tornato ad una delle sale grandi del castello, quella:
- divisa in due da un arco, sotto al quale c'era un tesoro
- con un ingresso a sud (credo) - da cui si arriva al principio, uno a est (credo) - che dà alla prigione con il tipo cieco, uno a nord (credo) - inizialmente chiuso
- tra gli ingressi a nord ed est c'è un bassorilievo ed una macchina da scrivere
- il bassorilievo è mancante di alcuni pezzi; due li avevo, ne manca ancora almeno uno
- nella mappa, come destinazione è segnalato un punto immediatamente dietro il bassorilievo


Credevo che la modalità 'facile' differisse solo per il numero minore di colpi per uccidere i contadini; se mi dici che mancano sezioni, ricomincio in modalità 'normale'.

Anf, mi sono da poco sparato due settimane di ferie e già abbisognerei.

Ok, tu hai bisogno di tre pezzi, giusto?
-il leone lo trovi nella stanza con la lava, quella più a nord della mappa. Devi distruggere l'ultimo sputafuoco.
-il serpente lo ottieni necessariamente nella sezione in cui sei Ashley, altrimenti non puoi proseguire
-la capra la trovi nella stanza finale dll'area dove hai inseguito e combattuto il monaco vestito di rosso, hai presente? Quello che ad un certo punto sale sul megacannone, per intenderci. Ok, da lì prosegui alla stanza in cui troverai i due monaci col lanciamissili a romperti le palle (oltre ad altre dozzine armati di balestre): la capra è dentro il forziere che si trova sul piedistallo al centro della sala, secondo piano.


Dimmi tu quale ti manca, e torna indietro a prenderla. Per tornare indietro, basta che riprendi in trenino di Salazar.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Lenin - 09 Gen 2006, 22:48
Finito! Ora passo agli extra. Meglio fare prima Assignment Ada o Separate Ways? Quanto sono lunghi rispetto alla modalità principale?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 09 Gen 2006, 22:52
Citazione da: "Lenin"
Finito! Ora passo agli extra. Meglio fare prima Assignment Ada o Separate Ways? Quanto sono lunghi rispetto alla modalità principale?

SW è parte integrante della trama principale, sono 5 capitoli circa della durata di quelli di Leon (il primo molto corto, però). Ci metterai sulle 4/6 ore a completarla. La difficoltà è medio-bassa.

AA è slegata dalla storia principale, la contraddice in alcuni punti (nonostante ammicchi in modo da sembrare farne parte), ed è corta. E' un unico passaggio (senza possibilità di salvare) di circa un'ora, la prima volta che lo completi. In compenso la difficoltà è un po' più elevata.

Finisci prima AA, in tal modo sbloccherai il Chycago Typewriter per la seconda partita a SW (purtroppo/per fortuna per la prima non è possibile).
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Lenin - 09 Gen 2006, 22:58
Ottimo, grazie per le info. Allora domani mi butto su AA.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: eugenio - 09 Gen 2006, 23:53
Citazione da: "eugenio"
Sono riuscito a perdermi.

Citazione da: "Grendel"
-il leone lo trovi nella stanza con la lava, quella più a nord della mappa. Devi distruggere l'ultimo sputafuoco.

Ecco cosa mancava! Grazie Grendel, il tuo stato di 'condottiero' è meritato a pieno titolo.

Al prossimo raduno avanzi un giro di sprissss ^^

...e fortuna che non avevo ancora cancellato i vecchi salvataggi... (della serie: viva la pigrizia)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 09 Gen 2006, 23:55
Citazione da: "eugenio"
Ecco cosa mancava! Grazie Grendel, il tuo stato di 'condottiero' è meritato a pieno titolo.
...e fortuna che non avevo ancora cancellato i vecchi salvataggi... (della serie: viva la pigrizia)

E ci mancherebbe che cancelli pure i vecchi salvataggi, non occupano niente! :lol:
Felice di esser stato utile!

Citazione
Al prossimo raduno avanzi un giro di sprissss ^^

Mi sa che sono ancora in debito con te dall'altra volta...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Squall84Leonheart - 10 Gen 2006, 09:02
Eugè anche se non hai i vecchi salvataggi bastava che prendevi il trenino di salazar e tornavi indietro subito. :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Squall84Leonheart - 10 Gen 2006, 20:46
Sono arrivato alla mano destra di salazar ma non riesco a piallarlo. :x  :?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Zel - 10 Gen 2006, 20:49
Citazione da: "Squall84Leonheart"
Sono arrivato alla mano destra di salazar ma non riesco a piallarlo. :x  :?


suppostone?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 10 Gen 2006, 20:49
Citazione da: "Squall84Leonheart"
Sono arrivato alla mano destra di salazar ma non riesco a piallarlo. :x  :?

Non è detto che tu sia obbligato a farlo....

E anche se fosse, sfrutta ciò che ti circonda a tuo vantaggio...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Zel - 10 Gen 2006, 20:50
ah quella mano :-|

pensavo quell' altra, nel vero senso della parola
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Squall84Leonheart - 10 Gen 2006, 21:53
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Squall84Leonheart"
Sono arrivato alla mano destra di salazar ma non riesco a piallarlo. :x  :?

Non è detto che tu sia obbligato a farlo....

E anche se fosse, sfrutta ciò che ti circonda a tuo vantaggio...

Si i cosi di azoto, li ho notati, ma non ho capito come utilizzarli... :?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 10 Gen 2006, 23:52
Li puoi utilizzare SOLO DURANTE lo scontro.... :wink: ...nel modo più elementare che ti viene in mente...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Squall84Leonheart - 11 Gen 2006, 09:02
Citazione da: "Grendel"
Li puoi utilizzare SOLO DURANTE lo scontro.... :wink: ...nel modo più elementare che ti viene in mente...

Dicevo io, avevo provato a sparargli prima che arrivasse l'insettone gigante e non succedeva nulla... :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: The Dude - 11 Gen 2006, 09:11
Citazione da: "Squall84Leonheart"
Citazione da: "Grendel"
Li puoi utilizzare SOLO DURANTE lo scontro.... :wink: ...nel modo più elementare che ti viene in mente...

Dicevo io, avevo provato a sparargli prima che arrivasse l'insettone gigante e non succedeva nulla... :)


...peccato che dopo averlo "azotato" gli ho scaricato addosso la magnum, ma senza risultati.
Mi sono rassegnato e ho comprato il suppostone.
IMHO il boss più difficile di tutto il gioco.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea Rivuz - 11 Gen 2006, 09:19
Citazione da: "The Dude"
Citazione da: "Squall84Leonheart"
Citazione da: "Grendel"
Li puoi utilizzare SOLO DURANTE lo scontro.... :wink: ...nel modo più elementare che ti viene in mente...

Dicevo io, avevo provato a sparargli prima che arrivasse l'insettone gigante e non succedeva nulla... :)


...peccato che dopo averlo "azotato" gli ho scaricato addosso la magnum, ma senza risultati.
Mi sono rassegnato e ho comprato il suppostone.
IMHO il boss più difficile di tutto il gioco.


Dovevi fare il giro di tutte le bombole. Io ho fatto così, e col percussore e qualche colpo di magnum all'ultima bombola è morto.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: The Dude - 11 Gen 2006, 09:28
...infatti, ecco spiegata la presenza di altre bombole.
Solo che occorre aspettare che la maledetta saracinesca si apra, e con la "paura" che mi incuteva il mostro, ho voluto seccarlo subito...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Devil May Cry - 11 Gen 2006, 10:18
ma parlate di quello che poi alla fine tu entri nell'ascensore? no, perchè io se non sbaglio non l'ho manco ucciso dopo aver finito le bombole di azoto  :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: batman - 11 Gen 2006, 10:31
Citazione da: "Devil May Cry"
ma parlate di quello che poi alla fine tu entri nell'ascensore? no, perchè io se non sbaglio non l'ho manco ucciso dopo aver finito le bombole di azoto  :)


nemmeno io l'ho ucciso, scappo poi arrivo all'ascensore e tanti saluti
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: The Dude - 11 Gen 2006, 10:40
Citazione da: "batman"
Citazione da: "Devil May Cry"
ma parlate di quello che poi alla fine tu entri nell'ascensore? no, perchè io se non sbaglio non l'ho manco ucciso dopo aver finito le bombole di azoto  :)


nemmeno io l'ho ucciso, scappo poi arrivo all'ascensore e tanti saluti


Mc Fly, sei un fifone!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 11 Gen 2006, 10:48
Al secondo giro io l'ho fatto fuori SENZA azotarlo.
Ho visto che era possibile (vacillava dopo una scarica di magnumate), quindi mi sono attrezzato per arrivare a quel punto con più munizioni possibili, e gli ho scaricato addosso tutto l'arsenale che avevo (niente lamciacazzi).
Ce l'ho fatta finendo TUTTO quello che avevo ad esclusione dei proiettili per la pistola, una manciata di pallottole per la mitraglietta, e un erba mista. Il colpo finale una sventagliata di mitra.
E in mezzo una mezza dozzina di morti atroci.
Ma ce l'ho fatta.
 8)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: The Dude - 11 Gen 2006, 11:18
Citazione da: "Grendel"
Al secondo giro io l'ho fatto fuori SENZA azotarlo.
Ho visto che era possibile (vacillava dopo una scarica di magnumate), quindi mi sono attrezzato per arrivare a quel punto con più munizioni possibili, e gli ho scaricato addosso tutto l'arsenale che avevo (niente lamciacazzi).
Ce l'ho fatta finendo TUTTO quello che avevo ad esclusione dei proiettili per la pistola, una manciata di pallottole per la mitraglietta, e un erba mista. Il colpo finale una sventagliata di mitra.
E in mezzo una mezza dozzina di morti atroci.
Ma ce l'ho fatta.
 8)


...sì, ma dopo non hai avuto problemi per le poche munizioni rimaste??
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 11 Gen 2006, 11:23
Certo, ma coi monaci si risparmiano che è un piacere.
Colpo al ginocchio, suplex, goto 10.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: The Dude - 11 Gen 2006, 11:28
Citazione da: "Grendel"
Certo, ma coi monaci si risparmiano che è un piacere.
Colpo al ginocchio, suplex, goto 10.


Adoro i monaci...
muere muere muere muere...morir es vivir (o come se scrive...)!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 11 Gen 2006, 11:30
Citazione da: "The Dude"
Citazione da: "Grendel"
Certo, ma coi monaci si risparmiano che è un piacere.
Colpo al ginocchio, suplex, goto 10.


Adoro i monaci...
muere muere muere muere...morirevidir (o come se scrive...)!

"morir es vivir"
"morire è vivere"

 :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Devil May Cry - 11 Gen 2006, 13:33
Citazione da: "The Dude"
Citazione da: "batman"
Citazione da: "Devil May Cry"
ma parlate di quello che poi alla fine tu entri nell'ascensore? no, perchè io se non sbaglio non l'ho manco ucciso dopo aver finito le bombole di azoto  :)


nemmeno io l'ho ucciso, scappo poi arrivo all'ascensore e tanti saluti


Mc Fly, sei un fifone!



in realtà non pensavo che si potesse uccidere, tipo quei boss che puoi solo evitare; infatti andando avanti nel gioco mi dicevo: "ora riesce, ora riesce", e invece non è mai tornato :)
allora ho capito che si poteva fare fuori, ma mi sa che avevo pochi colpi a quei tempi, magari se ci rigiocherò mai farò come il buon Fudo*...



(*per chi non lo sapesse sarebbe grendel ^^')
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 11 Gen 2006, 13:39
Citazione da: "Devil May Cry"
allora ho capito che si poteva fare fuori, ma mi sa che avevo pochi colpi a quei tempi, magari se ci rigiocherò mai farò come il buon Fudo

Ricordati di risparmiare munizioni pesanti in ogni modo possibile, prima di arrivarci...

A propostito di "Fudo", è un bel pezzo che non entro in ciàt....
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Lenin - 11 Gen 2006, 16:09
Pure io quel boss l'ho lasciato stare, ho usato l'azoto giusto per rallentarlo e nulla più.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Squall84Leonheart - 11 Gen 2006, 16:30
L'ho azotato e poi ho usato il suppostone. :)


Delirio.... :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: HAL9001 - 11 Gen 2006, 18:12
E' ancora laggiù che mi aspetta...

Aspetta aspetta.
(urka il mio primo post in questo topic.)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 12 Gen 2006, 13:27
Citazione da: "Squall84Leonheart"
L'ho azotato e poi ho usato il suppostone. :)

Il lanciacazzi però in questo gioco è troppo devastante (lo sarebbe anche nella realtà, in effetti...).
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea Rivuz - 12 Gen 2006, 13:30
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Squall84Leonheart"
L'ho azotato e poi ho usato il suppostone. :)

Il lanciacazzi però in questo gioco è troppo devastante (lo sarebbe anche nella realtà, in effetti...).

Più che altro è troppo facile da comprare... Se ci fosse stato solo quello che si trova nel castello sarebbe stato meglio secondo me.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 12 Gen 2006, 13:37
In effetti...
O sennò venderlo, ma a prezzo molto più alto.
Tipo sui 100/150.000.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Squall84Leonheart - 12 Gen 2006, 13:54
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Squall84Leonheart"
L'ho azotato e poi ho usato il suppostone. :)

Il lanciacazzi però in questo gioco è troppo devastante (lo sarebbe anche nella realtà, in effetti...).

lol, me ne servirebbe uno giusto adesso visto che sono arrivato a Salazar e lo devo piallare.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: The Dude - 12 Gen 2006, 14:59
Citazione da: "Squall84Leonheart"
lol, me ne servirebbe uno giusto adesso visto che sono arrivato a Salazar e lo devo piallare.


...per caso giochi a Ogame?

cmq per Salazar basta la magnum, naturalmente caricata a palla.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: batman - 12 Gen 2006, 15:02
Citazione da: "The Dude"
Citazione da: "Squall84Leonheart"
lol, me ne servirebbe uno giusto adesso visto che sono arrivato a Salazar e lo devo piallare.


...per caso giochi a Ogame?

cmq per Salazar basta la magnum, naturalmente caricata a palla.

però con il lancia,basta un colpo solo. risparmile munizioni per dopo... prima di salazar c'è un negoziante, puoi sempre sacrificare un'arma per comprare il lanciasupposte :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: The Dude - 12 Gen 2006, 15:10
Si, ma vi posso confermare che (IMHO) Salzar è stato il boss + facile di tutto il gioco (a parte lo scorfano del lago).
A dispetto delle dimensioni rivoltanti (che garantiscono una buona tensione), l'ho trovato davvero semplice.
Una pallottola nell'occhio di quella specie di Medievil e poi scarica il caricatore su di lui mentre "fa il bagnetto".
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Squall84Leonheart - 12 Gen 2006, 15:20
Citazione da: "The Dude"
Citazione da: "Squall84Leonheart"
lol, me ne servirebbe uno giusto adesso visto che sono arrivato a Salazar e lo devo piallare.


...per caso giochi a Ogame?

cmq per Salazar basta la magnum, naturalmente caricata a palla.

Ho giocato a ogame ora sto su travian. Boh io l'occhio l'ho cogliuto ma non succede nulla... :x

Anyway provo dopo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Lenin - 12 Gen 2006, 15:46
Citazione da: "Squall84Leonheart"
Citazione da: "The Dude"
Citazione da: "Squall84Leonheart"
lol, me ne servirebbe uno giusto adesso visto che sono arrivato a Salazar e lo devo piallare.


...per caso giochi a Ogame?

cmq per Salazar basta la magnum, naturalmente caricata a palla.

Ho giocato a ogame ora sto su travian. Boh io l'occhio l'ho cogliuto ma non succede nulla... :x

Anyway provo dopo.


Devi pigliarlo bene, magari un colpo non basta e comunque dipende dall'arma che usi. A dirla tutta, a livello normale, non c'è stato nessun boss che mi abbia fatto penare più di tanto per passarlo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 12 Gen 2006, 15:51
Mitra sull'occhio, cecchinaggio al bimbo.
E via anche Salazar.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: batman - 12 Gen 2006, 15:54
Citazione da: "Grendel"
Mitra sull'occhio, cecchinaggio al bimbo.
E via anche Salazar.


sì ma ci vuole una vita e troppi caricatori
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 12 Gen 2006, 15:56
Non è vero.
Tre/quattro cecchinate ed è fatta.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Lenin - 12 Gen 2006, 15:57
Citazione da: "batman"
Citazione da: "Grendel"
Mitra sull'occhio, cecchinaggio al bimbo.
E via anche Salazar.


sì ma ci vuole una vita e troppi caricatori


E' la stessa tattica che ho usato io, anche le mine vanno bene al posto del fucile. Per i caricatori il problema non è tremendo, considerando che al piano di sotto c'è il rifornimento.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Devil May Cry - 12 Gen 2006, 17:10
io sparavo prima con la pistola ad un tentacolo, così non mi buttava poi a terra, fucile all'occhio e cecchino al bimbo
però l'ho ripetuto diverse volte
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: batman - 12 Gen 2006, 17:12
Citazione da: "Grendel"
Non è vero.
Tre/quattro cecchinate ed è fatta.

sì però per arrivare a cecchinare devi sparare colpi su colpi
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 12 Gen 2006, 17:14
Se vai col fucile a canne mozze sicuramente, visto quanto è dispersivo.
Col mitra non si fa molta fatica, invece.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: batman - 12 Gen 2006, 17:23
Citazione da: "Grendel"
Se vai col fucile a canne mozze sicuramente, visto quanto è dispersivo.
Col mitra non si fa molta fatica, invece.

devi avere un arsenale col mitra...
miricordo diaver venduto la broken butterfly, per il lancia e poi l'ho ricomoprata...
il negoziante vero ago della bilancia
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 12 Gen 2006, 17:28
Io di magnum non ne ho avute alla prima tornata.
Ho fatto tutto con Punisher, mitra, S/A, doppietta. Tutto modificato per quanto le mie finanze potevano permettersi. E il lanciacazzi in due occasioni.
Ho avuto problemi di munizioni solo a metà del castello (dopo la sezione del salone enorme) e verso la fine dell'isola (nella sezione conl maglio di ferro).
Per il resto no.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: batman - 12 Gen 2006, 17:37
Citazione da: "Grendel"
Io di magnum non ne ho avute alla prima tornata.
Ho fatto tutto con Punisher, mitra, S/A, doppietta. Tutto modificato per quanto le mie finanze potevano permettersi. E il lanciacazzi in due occasioni.
Ho avuto problemi di munizioni solo a metà del castello (dopo la sezione del salone enorme) e verso la fine dell'isola (nella sezione conl maglio di ferro).
Per il resto no.

complimenti per la gestione dell'arsenale....
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Squall84Leonheart - 12 Gen 2006, 19:24
Finisco sempre la mitraglia sul più bello e con  la pistola e il fucilazzo non riesco a colpire l'occhio con precisione... :x
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 12 Gen 2006, 19:50
E allora snipera pure l'occhio....
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea Rivuz - 12 Gen 2006, 19:53
Citazione da: "batman"
Citazione da: "Grendel"
Mitra sull'occhio, cecchinaggio al bimbo.
E via anche Salazar.


sì ma ci vuole una vita e troppi caricatori


Naaah. L'ho battuto in meno di 5 minuti senza usare il lanciarazzi. Il lanciarazzi è per niubbi senza skills :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 12 Gen 2006, 20:54
E' stato il boss che mi ha dato meno problemi in assoluto.
Ho fatto il contrario di Grendel, se non sbaglio: fucile da cecchino per la sua potenza per far apparire l'occhio, e poi per paura di sbagliare e sprecare munizioni da cecchino colpivo l'occhio con la mitragliatrice con il calcio montato. Comparirà sì e no 3 volte, per poi schiattare. =)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: The Dude - 13 Gen 2006, 09:25
Citazione da: "Grendel"
Ho avuto problemi di munizioni solo a metà del castello (dopo la sezione del salone enorme) e verso la fine dell'isola (nella sezione conl maglio di ferro).
Per il resto no.


E che non lo so?
Dopo la parte del salone rimanevo senza munizioni (per gli ultimi monaci usavo il coltello)...ho dovuto ricominciare daccapo!

Salazar l'ho seccato con la Killer 7 o con la magnum, non ricordo. Ma la potenza dell'arma era sui 20 o giù di lì.
Ripeto: 1 colpo all'occhio per far svegliare il bambino...dopodichè 7-8 colpi e bella pe lui.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: iOBe - 13 Gen 2006, 10:34
Mi ha dato le sensazioni di un incontro da far west, o meglio come il primo Indiana Jones, Salazar che sbraita, si agita, perde liquidi...io estraggo la broken butterfly potenziata un colpo al guscio e 3 a lui. Meglio di qualsiasi netturbino della fontana di Trevi, ripulisco la stanzetta.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Squall84Leonheart - 18 Gen 2006, 14:54
Sono arrivato all'isola, finalmente. Qualcuno mi da un consiglio per abbattere quello col mitra stile mgs?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 18 Gen 2006, 14:56
Citazione da: "Squall84Leonheart"
Sono arrivato all'isola, finalmente. Qualcuno mi da un consiglio per abbattere quello col mitra stile mgs?

Cecchineggia.
Sennò granate da posti riparati.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 18 Gen 2006, 14:57
Citazione da: "Squall84Leonheart"
Sono arrivato all'isola, finalmente. Qualcuno mi da un consiglio per abbattere quello col mitra stile mgs?


se hai il fucile da cecchino è una cazzata....spari sempre in testa e via....

cmq basta nascondersi, uscire allo scoperto sparaccchiargli, nascondersi e in loop finché non crepa... :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: andreTFP - 18 Gen 2006, 14:58
Se non hai il fucile da cecchino, prova con le granate.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Squall84Leonheart - 18 Gen 2006, 15:02
Si, proverollo solo che ha un pò rotto e al primo colpo mi fa fuori manco m'avesse lanciato addosso il nucleare!!! :shock:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: batman - 18 Gen 2006, 15:31
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Squall84Leonheart"
Sono arrivato all'isola, finalmente. Qualcuno mi da un consiglio per abbattere quello col mitra stile mgs?

Cecchineggia.
Sennò granate da posti riparati.


qunado scende dal tetto, sono scappato indietro da dove arrivi (devi saltare mi pare) dietro una roccia. l'ho cecchinato da là, ogni tano mi beccava.
Poi ho provato diversamente, quando lui scende viene a cercarti, mi sono nascosto dietro la parete senistra della baracca, mi sono armato di doppietta (ultrapompata), lui mi veniva incontro e io lo doppiettavo, non riusciva a sparare che io lo ridoppiettavo... finchè l'ho steso...  :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: EGO - 18 Gen 2006, 22:21
Citazione da: "Squall84Leonheart"
Si, proverollo solo che ha un pò rotto e al primo colpo mi fa fuori manco m'avesse lanciato addosso il nucleare!!! :shock:


Quello che mi dà più fastidio è che il primo colpo potente lo stordisce per qualche attimo, poi però quelli successivi non lo fermano più e lì son cacchi amari... gli sparavo da due metri con la magnum e lui niente, finché non muore non smette di sparare.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 18 Gen 2006, 22:36
Non mi risulta 'sta cosa.
Almeno, non con lo sniper rifle (le magnnum non le ho mai usate).
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Nemo - 18 Gen 2006, 23:01
Citazione da: "EGO"
Citazione da: "Squall84Leonheart"
Si, proverollo solo che ha un pò rotto e al primo colpo mi fa fuori manco m'avesse lanciato addosso il nucleare!!! :shock:


Quello che mi dà più fastidio è che il primo colpo potente lo stordisce per qualche attimo, poi però quelli successivi non lo fermano più e lì son cacchi amari... gli sparavo da due metri con la magnum e lui niente, finché non muore non smette di sparare.

No, no. Anzi il trucco è avvicinarsi il più possibile e sparargli in testa.
Forse se non lo becchi li non accusa il colpo ma ti assicuro che se lo fai smette di sparare eccome. Tra l'altro riprende sventagliando da destra verso sinistra, così se gli sei vicino hai anche qualche millisecondo per riprendere la mira alla cabeza e via.
Naturlmente va bene anche cecchinarlo ma ci si espone di più considerando che a volte ti riesce a beccare pure dietro i muri.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: EGO - 19 Gen 2006, 00:23
Citazione da: "Nemo"
No, no. Anzi il trucco è avvicinarsi il più possibile e sparargli in testa.
Forse se non lo becchi li non accusa il colpo ma ti assicuro che se lo fai smette di sparare eccome. Tra l'altro riprende sventagliando da destra verso sinistra, così se gli sei vicino hai anche qualche millisecondo per riprendere la mira alla cabeza e via.


Oh, che devo dire? A me succedeva questo: mi avvicino prima che inizi a sparare, lo colpisco a bruciapelo con shotgun/magnum, non in testa: il tizio barcolla, continuo a colpirlo da due passi di distanza, poi lui si riprende e inizia a sparare; io continuo a colpirlo da due passi ma lui non barcolla più, solo dopo parecchi colpi si accascia. Da quella distanza non mi andava di mirare alla testa, specialmente con una magnum, che cavolo! :D La magnum va bene su tutto, faceva fuori gli hunter in un colpo solo! Rispettiamo le tradizioni!!! :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 19 Gen 2006, 10:34
La magnum è da niubbi. 8)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: The Dude - 19 Gen 2006, 10:37
Citazione da: "Grendel"
La magnum è da niubbi. 8)


...e il lanciacazzi allora? :roll:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 19 Gen 2006, 10:38
Il lanciacazzi no.

Solo al primo round.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: batman - 19 Gen 2006, 11:15
ribadisco che doppiettarlo alla testa è la soluzione migliore, poi mi pare che ogni tanto smetta di sparare x ricaricare mi pare e allora là, bang!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 19 Gen 2006, 11:24
E' che con la doppietta devi essere vicino.
Con lo sniper rifle lo si può seccare da distanze siderali, spesso ancora prima che si accorga della nostra presenza.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: EGO - 19 Gen 2006, 12:24
Citazione da: "Grendel"
La magnum è da niubbi. 8)


Ma è figa, potente e fa un sacco di rumore :P

Poi tu non sei un fanatico della Chicago Typewriter, l'arma più cheap della storia di RE?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 19 Gen 2006, 13:29
Yes, ma solo dopo aver smazzato il gioco due volte con le sole pistola, doppietta, fucile, e mitra. 8)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 19 Gen 2006, 15:50
crishhto ma sono l'unico che lo ha finito con coltello e pistola?  :?

seeeeeee
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: EGO - 19 Gen 2006, 15:58
Citazione da: "Solidino"
crishhto ma sono l'unico che lo ha finito con coltello e pistola?  :?


I miei complimenti per la pazienza che devi aver avuto nella battaglia contro i due giganti nella fornace, anche se ne fai cadere uno nel piombo fuso l'altro richiede un milione di colpi di pistola anche solo per far uscire il parassita.

Per il resto mi sembra fattibile. Solo coltello sarebbe sicuramente stato il sogno bagnato di molti knife-runners degli episodi precedenti ma mi sembra che Salazar metta la parola fine a un tentativo del genere, impossibile colpirlo senza armi da fuoco (sarei lietamente sorpreso di sbagliarmi, però: ne ho visti di video in cui accadono cose impossibili...).
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: batman - 19 Gen 2006, 16:02
Citazione da: "Solidino"
crishhto ma sono l'unico che lo ha finito con coltello e pistola?  :?

seeeeeee

Rispetto a te!!!  :!:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 19 Gen 2006, 16:02
scherzavo....

avevo nascosto il testo in bianco.... :lol:

meglio specificarlo....se lo legge Grendel non vorrei che gli si azzerasse l'autostima per RE4.... :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 19 Gen 2006, 16:13
Ho prestato il GC da una settimana.

Ho una fottuta nostalgia di RE4.
mi guardo il retro cover.
:(
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 19 Gen 2006, 16:52
Citazione da: "Mr.Pickman"
Ho prestato il GC da una settimana.

Ho una fottuta nostalgia di RE4.
mi guardo il retro cover.
:(


don't touch my brei...ehm GC... :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 19 Gen 2006, 18:21
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "Mr.Pickman"
Ho prestato il GC da una settimana.

Ho una fottuta nostalgia di RE4.
mi guardo il retro cover.
:(


don't touch my brei...ehm GC... :D


:lol: è in mani sicure...[hope on] :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: EGO - 19 Gen 2006, 19:13
Citazione da: "Solidino"
scherzavo....

avevo nascosto il testo in bianco.... :lol:

meglio specificarlo....se lo legge Grendel non vorrei che gli si azzerasse l'autostima per RE4.... :lol:


Ma che infame che sei! Pensavo che quel "seee" volesse dire "figurati se sono l'unico".

Allora rincaro la dose: secondo me qualche giocatore Jap c'è riuscito. Quelli riescono a fare di tutto.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 19 Gen 2006, 19:23
Su gamefaqs ci sono delle guide, per farlo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: The Dude - 20 Gen 2006, 10:40
Si, ma che senso ha?
Per carità, capisco la sfida, ma se non si hanno gratificazioni concrete (una nuova arma da paura)...
Io ho vinto la typewriter, ma che razza di arma è? Per caso quella specie di Tesla che si vede nella presentazione?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 20 Gen 2006, 11:00
La sfida è gratificante in sè e per sè.
Non servono aggiunte posticce. =P
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 20 Gen 2006, 11:05
Citazione da: "Wis"
La sfida è gratificante in sè e per sè.
Non servono aggiunte posticce. =P

Esatto.
Far fuori nemici a pistolettate e coltellate provoca poderose erezioni. :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 20 Gen 2006, 11:07
Citazione da: "The Dude"
Io ho vinto la typewriter, ma che razza di arma è? Per caso quella specie di Tesla che si vede nella presentazione?

No, quella è il PLR412. Lo puoi ottenere solo finendo il gioco a modalità Esperto.

Il Chicago Typewriter è un mitra a munizioni infinite. Solo che ogni proiettile fa tanti danni quanto una fucilata.
Insomma, è l'arma definitiva.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: The Dude - 20 Gen 2006, 11:15
...insomma, la chicago typewriter elimina la strizza e il mordente.
Ma o rigiocherò.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 20 Gen 2006, 12:00
mi avete fatto venir voglia di farmi una partitina...

fottuta noia del cavolo...(almeno fino al 17 Febbraio e mesi seguenti.... :lol: )

PS: caxxo!!! Solo dovrei ricomprarlo sto RE4!!!!  :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 20 Gen 2006, 12:01
mi avete fatto venir voglia di farmi una partitina...

fottuta noia del cavolo...(almeno fino al 17 Febbraio e mesi seguenti.... :lol: )

PS: caxxo!!! Solo dovrei ricomprarlo sto RE4!!!!  :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 22 Gen 2006, 12:16
Citazione da: "Solidino"

fottuta noia del cavolo...(almeno fino al 17 Febbraio e mesi seguenti.... :lol: )

Che succede il 17 febbraio?
Subsistence esce a Marzo in europa...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 22 Gen 2006, 12:20
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Solidino"

fottuta noia del cavolo...(almeno fino al 17 Febbraio e mesi seguenti.... :lol: )

Che succede il 17 febbraio?
Subsistence esce a Marzo in europa...

wueeeeeeeeeeeeee mica gioco solo a MGS!!!!  :lol:

aspetto Shadow of the Colossus, Pzero 3 e Onimusha tra FEb-MArzo

Ad aprile mi aspetta Subsistence e Dragon quest 8

e giugno vai con Rogue Galaxy!!!!

 :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 22 Gen 2006, 12:25
Citazione da: "Solidino"
wueeeeeeeeeeeeee mica gioco solo a MGS!!!!  :lol:

 :roll:




 :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: lezard valeth - 22 Gen 2006, 13:27
Citazione da: "Solidino"
aspetto Shadow of the Colossus, Pzero 3 e Onimusha tra FEb-MArzo

Onimusha Pal entro marzo? Mi sembra strano, non è che ti confondi con la versione USA?

Non aspettare PZ3 col fiato sospeso, l'ho finito da poco e ho ancora gli incubi per colpa del backtracking a livelli VERAMENTE insopportabili.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Pavo - 22 Gen 2006, 13:41
Citazione da: "lezard valeth"
Citazione da: "Solidino"
aspetto Shadow of the Colossus, Pzero 3 e Onimusha tra FEb-MArzo

Onimusha Pal entro marzo? Mi sembra strano, non è che ti confondi con la versione USA?

Non aspettare PZ3 col fiato sospeso, l'ho finito da poco e ho ancora gli incubi per colpa del backtracking a livelli VERAMENTE insopportabili.


Oni 4 esce PAL il 17 marzo, 3 giorni dopo la release USA. Ma per quanto mi riguarda entro quella data sarò ancora perso a cacciare colossi...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 22 Gen 2006, 13:48
Citazione da: "lezard valeth"
Citazione da: "Solidino"
aspetto Shadow of the Colossus, Pzero 3 e Onimusha tra FEb-MArzo

Onimusha Pal entro marzo? Mi sembra strano, non è che ti confondi con la versione USA?

Non aspettare PZ3 col fiato sospeso, l'ho finito da poco e ho ancora gli incubi per colpa del backtracking a livelli VERAMENTE insopportabili.


beh anche il secondo Pzero aveva del backtraking non indifferente...

ma adoro troppo le ambinetazioni jappo-antiche...sebbene mi abbiano detto ch equesto Pzero 3 abbia ambientazioni occidentali... :?

Cmq sia adoro i fantasmi jap e tutto cio che abbia a che fare con l'horror jap e con il jap in generale.  Sono un jap uscito difettoso dalla fabbrica....e per giunta hanno anche sbagliato ad effettuare la consegna...maledette poste.

una domanda....quanto dura Pzero3 (compreso il backtraking ovviamente...)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: lezard valeth - 22 Gen 2006, 16:10
Citazione da: "Solidino"
beh anche il secondo Pzero aveva del backtraking non indifferente...

Si, moltiplicalo per 10, ti assicuro che verso la fine non ne potrai più.
Citazione
..sebbene mi abbiano detto che questo Pzero 3 abbia ambientazioni occidentali... :?

Assolutamente falso, l'unica ambientazione moderna (neanche occidentale) è la piccola casa di Rei che si visita fra una "dormita" e l'altra.
Citazione
una domanda....quanto dura Pzero3 (compreso il backtraking ovviamente...)

A me circa 12 ore.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 22 Gen 2006, 17:34
Citazione da: "GuK"
Citazione da: "Ghigi"
Citazione da: "GuK"

Ma che c'entra adesso Killzone? :?
Che tra l'altro neanche ha avuto votazioni particolarmente alte, mah...
Secondo me RE4 è vecchio quanto lo era RERebirth, nè più, nè meno.
Solo che qui si è cambiato genere (da avventura horror a sparatutto horror).
Sono al Capitolo 5 - 3 e il mio giudizio sul titolo non cambia.
Divertentissimo, ma assolutamente preistorico (gli intermezzi QTE mi porta alla mente i lasergames).
Anzi.
Aggiungo che perde pure qualcosa nel secondo minidvd...
Un bel game indubbiamente, ma molto sopravvalutato, IMTFPO.
Per rispondere a Shin, le uova dorate mi pare ti facciano riacquistare tutta l'energia...se non ricordo male...
Ah, se uccidete i serpenti riceverete delle uova (si son pappati gli ovi delle galline, maledetti! :P ), e si possono anche "cacciare" le carpe.
Uhmm...serpenti, pesci e codec...chissà se Capcom ha visto MGS3... :mrgreen:


Killzone è stato sopravvalutato, indipendentemente da quanto ha preso. RE4 se non altro gode di un nome non da poco, ecco (forse) spiegato il 9 che praticamente tutti gli danno.

Alcune idee sparse: i QTE (come già in Shenmue) sono, nelle intenzioni di chi crea il gioco, un modo per dare continuità all'azione, non ho ancora giocato MGS3 ma ho letto che anche lì alcune scene sono interattive, o no ? Comunque, meglio i QTE che scene da pupazzi immobili di fronte alla tv. Lo scontro con Krauser poi....

Sbagliatissimo il discorso sul cambio di gioco ---> da avventura a sparatutto: no, no e poi no. Qui è cambiata la storia, Leon che deve a tutti i costi trovare e salvare Ashley; tutto quello che incontra va spazzato via. Tu preferivi tanti enigmi del cazzo per girare come una trottola N ore e poi dire: "Wow ! Che survival horror !". Che senso logico avrebbero avuto nella storia di RE4 ? Già nello Zero erano da mani nei capelli....e poi qui ci sono alcune fasi in cui devi trottare come un puledro (il giardino e altri luoghi).

Nota sulle uova: provate a fare "Equip" con un uovo che avete nell'inventario, poi scegliete un contadino e...splash ! Sublime !

Terminato RE4 in 18 ore e 4 minuti, il body count si è fermato a 811.
Lo scontro con Krauser è davvero bellissimo, da quel punto in avanti il game ha un'impennata mica da ridere, davvero bello.
Tutto sommato il RE più divertente al quale io abbia giocato, proprio perchè è un gioco votato esclusivamente all'azione pura essendo, di fatto, un semplice sparatutto.
Mi chiedo perchè non l'abbiano realizzato in fps totale con la possibilità di sparare da nascosti, sarebbe stato anche meglio...
Probabilmente hanno optato per questa soluzione per evidenziare ancora maggiormente la sua spettacolarità, però perchè fare un mezzo fps quando magari un fps vero avrebbe giovato alla giocabilità rendendola meno sempliciotta???
Un 9 - - comunque non glielo leva nessuno, IMTFPO.
Ma le votazioni prossime al 10 che ha preso, a mio avviso, sono assolutamente uno sproposito.
Un gran bel titolo...sicuramente lo consiglio ad ogni possessore di GC, 'iao! :P

Questo post è del 29 Marzo 2005.
E' quasi un anno che non accendo GameCube!!! :shock:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: andreTFP - 22 Gen 2006, 19:14
Se non l'avessi acceso due sere durante le vacanze di Natale per giocare a Paper Mario, sarei nella tua stessa condizione.  :(
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 22 Gen 2006, 20:11
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "lezard valeth"
Citazione da: "Solidino"
aspetto Shadow of the Colossus, Pzero 3 e Onimusha tra FEb-MArzo

Onimusha Pal entro marzo? Mi sembra strano, non è che ti confondi con la versione USA?

Non aspettare PZ3 col fiato sospeso, l'ho finito da poco e ho ancora gli incubi per colpa del backtracking a livelli VERAMENTE insopportabili.


beh anche il secondo Pzero aveva del backtraking non indifferente...

ma adoro troppo le ambinetazioni jappo-antiche...sebbene mi abbiano detto ch equesto Pzero 3 abbia ambientazioni occidentali... :?

Cmq sia adoro i fantasmi jap e tutto cio che abbia a che fare con l'horror jap e con il jap in generale.  Sono un jap uscito difettoso dalla fabbrica....e per giunta hanno anche sbagliato ad effettuare la consegna...maledette poste.

una domanda....quanto dura Pzero3 (compreso il backtraking ovviamente...)


a me è durato 16 ore. Sul gioco ho già detto nel topic apposito, e io me ne starei molto alla larga
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: The Dude - 23 Gen 2006, 09:33
...ragazzi, stiamo andando OT. :?
Onimusha 4? Me l'ero perso...ma non sarà troppo presto? Speriamo sia meno ollivudiano del 3...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 23 Gen 2006, 22:45
Tutte le morti di Leon, contiene caterve di spoilers... (http://video.google.com/videoplay?docid=-1907403863858065985&q=resident+evil)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 23 Gen 2006, 22:57
Citazione da: "GuK"
Tutte le morti di Leon, contiene caterve di spoilers... (http://video.google.com/videoplay?docid=-1907403863858065985&q=resident+evil)

Mitico!
Grazie Guk!
E' un filmato famoso per i fan di RE4, ma non l'avevo ancora mai visto perchè spesso i link erano a siti privati...

Comunque molte morti non le avevo mai viste...quella col Garrador è memorabile!!!!!
E anche quelle con "il coso" nelle cabbie sospese!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: andreTFP - 23 Gen 2006, 23:02
A me è piaciuta anche quella dell'adios Liòn! [non so se sia la stessa che intende Grendel, quella del Garrador].
Violentissimo comunque.  :twisted:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 23 Gen 2006, 23:05
Citazione da: "andreTFP"
A me è piaciuta anche quella dell'adios Liòn! [non so se sia la stessa che intende Grendel, quella del Garrador].
Violentissimo comunque.  :twisted:

No, il garrador è lo pseudogladiatore cieco con gli artigli alla Vega.

L'"adios Leon" me lo ricordo, una volta che hai il typewriter lo usi per fare cazzate. Una di queste è bersagliare Luis...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 23 Gen 2006, 23:10
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "GuK"
Tutte le morti di Leon, contiene caterve di spoilers... (http://video.google.com/videoplay?docid=-1907403863858065985&q=resident+evil)

Comunque molte morti non le avevo mai viste...quella col Garrador è memorabile!!!!!

Quello che lo sega a metà e solleva le gambe?
Viuuulenzaaa!!! :twisted:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 23 Gen 2006, 23:12
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "andreTFP"
A me è piaciuta anche quella dell'adios Liòn! [non so se sia la stessa che intende Grendel, quella del Garrador].
Violentissimo comunque.  :twisted:

No, il garrador è lo pseudogladiatore cieco con gli artigli alla Vega.

Ahhh, quello con le lame in piena faccia!!! :twisted:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: EGO - 23 Gen 2006, 23:18
Citazione da: "GuK"
Tutte le morti di Leon, contiene caterve di spoilers... (http://video.google.com/videoplay?docid=-1907403863858065985&q=resident+evil)


Figatissima! Grazie GuK, mi spiace solo che la qualità non sia proprio brillante, ma... spettacolo! :o

Certo che alcune di queste scene mi ricordano tanto, ma proprio, proprio tanto, Fade to Black. Super Console all'epoca aveva pubblicato una serie di foto delle sequenze di morte di quel gioco e secondo me è possibile che RE4 abbia preso qualche ispirazione, particolarmente nella scena dell'acido con i mostri delle fogne (che tra l'altro è successa pure a me, giocando).

Molto forti alcune scene... particolarmente impressionante quella col cane, quella del pozzo con gli aculei, ma soprattutto quelle con quei mostri ansimanti, sia nella varietà "classica" (paura!) sia nella varietà "iron maiden".

Poi quella scena di Luis non me la sarei mai immaginata! :shock:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 23 Gen 2006, 23:24
Citazione da: "EGO"
Poi quella scena di Luis non me la sarei mai immaginata! :shock:

Vero, vero.
Ha sorpreso anche me!
Molte di queste morti, ahimè, le avevo già viste... :mrgreen:
Comunque non mi ricordavo quanto RE4 fosse cruento, ammappate... :shock:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: EGO - 23 Gen 2006, 23:34
Citazione da: "GuK"
Molte di queste morti, ahimè, le avevo già viste... :mrgreen:


Il solito scarsone :mrgreen:

In realtà alcune le ho viste anch'io, ma raramente sono morto durante i QTE. Mi è capitato contro il capovillaggio e contro Krauser, la prima volta con le colonne mentre si fugge dalla statua gigante, e la primissima volta col macigno rotolante, ma per il resto mi sono perso un sacco di scene sugose.

Ah, giusto perché me la sono legata al dito: questo filmato contiene ANCHE lo spoiler del "non sparate nel lago" :P :P :P

(i diretti interessati capiranno)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 23 Gen 2006, 23:39
Citazione da: "EGO"
Ah, giusto perché me la sono legata al dito: questo filmato contiene ANCHE lo spoiler del "non sparate nel lago" :P :P :P

(i diretti interessati capiranno)

Tanto ormai l'hai sputtanato ai quattro venti...
...e si capisce ben da solo vedendolo, il filmato... :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: melaQuit - 24 Gen 2006, 08:30
Citazione da: "GuK"
Tutte le morti di Leon, contiene caterve di spoilers... (http://video.google.com/videoplay?docid=-1907403863858065985&q=resident+evil)


Sbirciato per la curiosità di sapere a che punto ero arrivato, mi toccava interrompere la visione ad un minuto e cinquanta sugli otto e spicci totali.

Sticazzi, se tanto mi dà tanto non lo finirò mai.
Del rigiocarlo poi neanche a parlarne...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 24 Gen 2006, 09:07
meno male, stavolta non è solo streaming.... :lol:

grazie gukko.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: andreTFP - 24 Gen 2006, 14:01
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "EGO"
Ah, giusto perché me la sono legata al dito: questo filmato contiene ANCHE lo spoiler del "non sparate nel lago" :P :P :P

(i diretti interessati capiranno)

Tanto ormai l'hai sputtanato ai quattro venti...
...e si capisce ben da solo vedendolo, il filmato... :)

Peccato che io non sia ancora riuscito a capire la chicca italiana del Cego...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: The Dude - 24 Gen 2006, 14:32
ho ricominciato a giocare con tutte le armi ottenute dopo averlo finito la prima volta. Davvero divertente.
Peccato che ho comprato la mitraglietta infinita: è talmente potente che ho spento dopo due minuti, tale era la noia.
Cavolo, basta una raffichetta per far fuori el gigante...
Appena posso la rivendo e mi ricompro tutte le armi.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 24 Gen 2006, 19:15
Citazione da: "andreTFP"
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "EGO"
Ah, giusto perché me la sono legata al dito: questo filmato contiene ANCHE lo spoiler del "non sparate nel lago" :P :P :P

(i diretti interessati capiranno)

Tanto ormai l'hai sputtanato ai quattro venti...
...e si capisce ben da solo vedendolo, il filmato... :)

Peccato che io non sia ancora riuscito a capire la chicca italiana del Cego...

L'hai giocato tutto?
Bene, allora a metà del capitolo 3.1, appena prima di entrare nel castello principale, quando arriva Luis farà un apprezzamento alle tette di Ashley.
Ecco, la farina è del sacco di Cego... :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: andreTFP - 24 Gen 2006, 19:44
Ah, non sapevo di questa seconda chicca. Ero rimasto fermo a quando spari nel lago di Lochness  :oops:
Comunque io non ho la versione italiana, se ti ricordi le due battute e hai voglia di dirmele...  :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: EGO - 24 Gen 2006, 19:48
Citazione da: "andreTFP"
Comunque io non ho la versione italiana, se ti ricordi le due battute e hai voglia di dirmele...  :)


E' una cosa molto simile a questa:

- Versione originale: "I see that the President has equipped his daughter with ballistics too..."

- Versione italiana: "Vedo che il Presidente ha equipaggiato sua figlia con due belle bombe"

:D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: andreTFP - 24 Gen 2006, 19:49
ahahah!  :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Cryu - 26 Gen 2006, 16:40
apperò (http://www.play.com/play247.asp?pa=search&searchtype=PC&searchstring=resident&page=search)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: andreTFP - 26 Gen 2006, 18:56
Citazione da: "Cryu"
apperò (http://www.play.com/play247.asp?pa=search&searchtype=PC&searchstring=resident&page=search)

Secondo me data sparata a caso. Secondo me uscirà almeno fra sei mesi.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 26 Gen 2006, 20:41
Play.com spara SEMPRE date a caso.
Solo che ogni tanto c'azzecca.
Ma come disse qualcuno,
anche un orologio fermo due volte al giorno indica l'ora giusta.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: EGO - 27 Gen 2006, 21:58
Ho iniziato la versione PS2 di RE4.

Devo dire che questa versione mi ha fatto rivalutare il gigantesco tasto azione (A) del GC, che è assolutamente mefitico per certe categorie di giochi come i picchiapicchia, ma sembra fatto su misura per RE4. Insieme a tutto il resto del controller, aggiungerei, e non mi meraviglia che il gioco sia nato sul GC. Per le mie dita la configurazione tasti del GC è perfetta, Start si occupa sia dei menu che dello skippaggio dei video (perché su PS2 lo skip è su Select? boh...), L e R sono belli grossi ma soprattutto A è posto nella posizione che gli compete. X non è un degno sostituto di A, specialmente nei QTE dove bisogna premerlo ripetutamente, magari seguito dalla pressione di Quadrato; molto più difficile premere insieme, nel momento in cui devi evitare il masso, X+Quadrato che A+B. Questo almeno è quello che penso io.

Una cosa che ho provato su PS2, e che il GC non mi aveva mai offerto, è invece un certo grado di motion sickness. Molto fastidioso, ma non eclatante.

Per il resto, alcune sfumature di colore sono diverse e la grafica in generale sembra meno nitida, come offuscata, specialmente durante i video. E magari è solo una mia impressione, ma all'inizio del gioco le teste esplodono che sembrano i botti di capodanno, su GC non ricordo di averne fatte saltare così tante.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 27 Gen 2006, 22:19
Citazione da: "EGO"
Per il resto, alcune sfumature di colore sono diverse e la grafica in generale sembra meno nitida, come offuscata, specialmente durante i video


le sfumature le ho notate anche io,soprattutto nell'isola. Avevo il dubbio di ricordare male, ma ora che lo dici tu.. in particolare nello sconto finale il cielo mi sembra completamente diverso. (per quanto riguarda i video, ti sembrano meno nitidi perchè non sono renderizzati in tempo reale come la versinoe gamecube) Per il resto a parità di segnale video (sia ps2 che gc in s-video), non ho notato affatto tutti quei colori smorti presenti nei video comparativi presenti in rete (che magari sono stati fatti con la ps2 in composito e il gc in rgb). In generale comunque gli effetti atmosferici e particellari sono stati decisamente ridotti, i modelli poligonali e le ambientazioni sono meno complessi, ma sinceramente se non rimettevo subito la versione gc non me ne accorgevo neanche. L'effetto più evidente che ho notato è il pop-up non certo leggero presente nel lago, e peraltro evitabilissimo. Ma il gioco è quello e sinceramente non vedo nessun motivo se non sia ha gamecube di comprarlo solo per giocare alla versione migliore tecnicamente. Ho anche inizato il bonus ps2, e sebbene ci abbia giocato pochissimo, mi sembra assolutamente inutile. Lo proverò meglio. Per i comandi, avevo già giocato alla versione gc con il pad ps2 perchè ho sempre i soliti problemi con i miei pad gc. Inutile dire che mi sono trovato in maniera perfetta (in fondo è un pad che uso da 10 anni quasi), a parte che è meno preciso per mirare

Una cosa però va detta: a quanto ho letto da un faq di vincent marken (il più geniale e folle giocatore di resident evil del globo, autore di imprese assurde con i vari capitoli della saga), la versione ps2 è più facile perchè ha meno nemici su schermo a parità di livelli di difficoltà. Non so se sia vero o meno, ma è chiaro che cosi la versione ps2 diventa più facile e nel caso sfide varie e speen run il risultato è falsato

E ovviamente va ricordato che non è molto giusto, se proprio si deve confrontare le potenzialità tecniche di due console uscite ad un anno e mezzo di distanza, paragonare una conversione non certo facile ed eseguita in tempo breve ad un gioco con tempi di sviluppo assurdi che hanno permesso la creazione di un motore grafico frutto di lunghi perfezionamenti (e che peraltro tutt'altro che perfetto)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: EGO - 27 Gen 2006, 23:15
Non mi oso infatti paragonare tecnicamente le due versioni, primo perché non ho voglia e motivi per farlo, secondo perché non ha nessuna importanza. RE4 rimane ottimo tecnicamente anche su PS2, punto e basta. Mi sembra che si possa parlare di perfetta conversione, ancor più di quanto non si facesse ai tempi degli arcade comparati con le versioni SNES. Comunque aspetto di aver visto tutto quanto; per ora le uniche certezze sono quelle che ho detto, ovvero i cromatismi senz'altro diversi, filmati meno nitidi e una certa "claudicatio" nella fluidità dei movimenti, sufficiente a provocarmi quel motion sickness che su GC non ho sofferto nemmeno in sessioni da oltre quattro ore consecutive (qui è bastata un'oretta). Per i colori le differenze saltano all'occhio molto bene quando visiti il mercante e vedi le confezioni dei proiettili, lì si vedono dei rossi e dei verdi abbastanza puri e su PS2 sono sicuramente meno accesi. Una differenza puramente formale, infine, sono i pulsanti disegnati nei QTE, su GC ti dà una sensazione più... arcade. Non saprei come altro definirla, quella sensazione di pulsantoni grossi, colorati, di bella plasticaccia dura, che dà un piccolo tocco scenografico in più... ma qui magari sono malato io :wink:

Vincent Merken è un grande ma in questo caso mi sembra che abbia detto una scemenza. Again, non ho visto granché, ma mi sembra che ci siano esattamente i nemici della versione GC, né più né meno. Ho osservato una differenza dei pattern di movimento in due locazioni affollate, ovvero il villaggio all'inizio e la sezione sui ponti sospesi dopo il primo incontro col mercante. Su GC mi sembrava che i nemici seguissero dei pattern abbastanza definiti e qui mi è parso che si comportassero in modo diverso, ma potrebbe benissimo essere dovuto alle differenze nel mio comportamento.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: EGO - 27 Gen 2006, 23:28
Scusate, potete ripetermi quale è esattamente il bonus inserito nella versione PS2 che sarebbe stato escluso dalla GC? Non ho seguito le conversazioni per filo e per segno visto che dei giochi bonus in genere me ne frego.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 27 Gen 2006, 23:52
Citazione da: "EGO"
Non mi oso infatti paragonare tecnicamente le due versioni, primo perché non ho voglia e motivi per farlo, secondo perché non ha nessuna importanza. RE4 rimane ottimo tecnicamente anche su PS2, punto e basta. Mi sembra che si possa parlare di perfetta conversione, ancor più di quanto non si facesse ai tempi degli arcade comparati con le versioni SNES. Comunque aspetto di aver visto tutto quanto; per ora le uniche certezze sono quelle che ho detto, ovvero i cromatismi senz'altro diversi, filmati meno nitidi e una certa "claudicatio" nella fluidità dei movimenti, sufficiente a provocarmi quel motion sickness che su GC non ho sofferto nemmeno in sessioni da oltre quattro ore consecutive (qui è bastata un'oretta). Per i colori le differenze saltano all'occhio molto bene quando visiti il mercante e vedi le confezioni dei proiettili, lì si vedono dei rossi e dei verdi abbastanza puri e su PS2 sono sicuramente meno accesi. Una differenza puramente formale, infine, sono i pulsanti disegnati nei QTE, su GC ti dà una sensazione più... arcade. Non saprei come altro definirla, quella sensazione di pulsantoni grossi, colorati, di bella plasticaccia dura, che dà un piccolo tocco scenografico in più... ma qui magari sono malato io :wink:

Vincent Merken è un grande ma in questo caso mi sembra che abbia detto una scemenza. Again, non ho visto granché, ma mi sembra che ci siano esattamente i nemici della versione GC, né più né meno. Ho osservato una differenza dei pattern di movimento in due locazioni affollate, ovvero il villaggio all'inizio e la sezione sui ponti sospesi dopo il primo incontro col mercante. Su GC mi sembrava che i nemici seguissero dei pattern abbastanza definiti e qui mi è parso che si comportassero in modo diverso, ma potrebbe benissimo essere dovuto alle differenze nel mio comportamento.


io per la fluidità non ho notato nessuna differenza, ma forse perchè non ho mai avuto problemi di motion sickness e forse tu sei più sensibile nel localizzarlo. Per quanto riguarda i pattern dei nemici, io quando ho fatto il professional su gamecube ho notato dei cambiamenti nell'azione dei nemici quando ho ripetuto più volte dei passaggi (peraltro qualche volta ho provocato pure dei bug curiosi)

Per il numero di nemici non saprei visto che non ho fatto confronti, però non credo sia una scemenza visto che merken avrà finito resident evil 4 un sacco di volte e quindi sa di cosa parla. Ma forse ricordo male io e intendeva a livello professional

il bonus inserito in quella ps2 è in pratica il gioco visto dal punto di vista di ADA. Sinceramente l'inizio mi è sembrato veramente pretestuoso e collegato male.. ma comunque aspetto di finirlo
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: EGO - 28 Gen 2006, 01:32
Citazione da: "Floyd"
Per il numero di nemici non saprei visto che non ho fatto confronti, però non credo sia una scemenza visto che merken avrà finito resident evil 4 un sacco di volte e quindi sa di cosa parla. Ma forse ricordo male io e intendeva a livello professional

il bonus inserito in quella ps2 è in pratica il gioco visto dal punto di vista di ADA. Sinceramente l'inizio mi è sembrato veramente pretestuoso e collegato male.. ma comunque aspetto di finirlo


Cazzo ragazzi, Vincent Merken non è un pazzo, non è un mostro, non è un animale... è oltre tutto questo. Ho dato una scorsa abbondante alle sue due FAQ su RE4, quella senza mai andare dal mercante e quella con solo coltello e pistola... fuori dal mondo. Io già pensavo che far fuori Nemesis a coltellate in RE3 fosse pazzesco, ma qui Vincent ha fatto l'impossibile. 630 pallottole per far fuori Salazar. Saddler ucciso a coltellate, e come lui tutti i vari El Gigante, Garrador e rompipalle assortiti. Il solo pensiero dell'impresa mi fa star male... e pensare che lui è riuscito a finire il gioco a coltellate e pistolettate in meno di 8 ore mi fa stare ancora peggio.
Tra l'altro ora sono sicuro che non diceva stupidaggini sulla differenza di difficoltà dal momento che ha elencato TUTTE le differenze di numero e posizionamento dei nemici, pattern e resistenze degli avversari tra le due versioni. Non che la versione PS2 sia effettivamente più facile in senso assoluto, ma ci sono alcuni punti più "morbidi" rispetto a quella GC. Che uomo. Lo amo, ma lo odio perché sembra che abbia tonnellate di tempo da buttare via.

Tra l'altro ha avuto la gentilezza di postare il link ad una vignetta che ho trovato molto divertente, per cui lo ripropongo:

http://chugworth.com/comic.php?id=164

e se non vi fa ridere pazienza :P

Ah, e ora dovete spiegarmi la presenza di FAQ su Assignment Ada in versione GC. Perché i casi sono due, se non l'avete visto o la versione PAL è diversa, o non avete inserito il disco 2. Io non ne sono sicuro al 100% ma mi sembra di ricordare che nel mio menu di avvio del disco 2 oltre a Mercenaries ci fosse anche Assignment Ada (ora vado a ricontrollare). Oppure non stavate parlando di Assignment Ada, ma vista l'insistenza di Grendel sulla sua importanza ai fini della trama, direi che è proprio quello.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 28 Gen 2006, 02:29
Citazione da: "EGO"
Citazione da: "Floyd"
Per il numero di nemici non saprei visto che non ho fatto confronti, però non credo sia una scemenza visto che merken avrà finito resident evil 4 un sacco di volte e quindi sa di cosa parla. Ma forse ricordo male io e intendeva a livello professional

il bonus inserito in quella ps2 è in pratica il gioco visto dal punto di vista di ADA. Sinceramente l'inizio mi è sembrato veramente pretestuoso e collegato male.. ma comunque aspetto di finirlo


Cazzo ragazzi, Vincent Merken non è un pazzo, non è un mostro, non è un animale... è oltre tutto questo. Ho dato una scorsa abbondante alle sue due FAQ su RE4, quella senza mai andare dal mercante e quella con solo coltello e pistola... fuori dal mondo. Io già pensavo che far fuori Nemesis a coltellate in RE3 fosse pazzesco, ma qui Vincent ha fatto l'impossibile. 630 pallottole per far fuori Salazar. Saddler ucciso a coltellate, e come lui tutti i vari El Gigante, Garrador e rompipalle assortiti. Il solo pensiero dell'impresa mi fa star male... e pensare che lui è riuscito a finire il gioco a coltellate e pistolettate in meno di 8 ore mi fa stare ancora peggio.
Tra l'altro ora sono sicuro che non diceva stupidaggini sulla differenza di difficoltà dal momento che ha elencato TUTTE le differenze di numero e posizionamento dei nemici, pattern e resistenze degli avversari tra le due versioni. Non che la versione PS2 sia effettivamente più facile in senso assoluto, ma ci sono alcuni punti più "morbidi" rispetto a quella GC. Che uomo. Lo amo, ma lo odio perché sembra che abbia tonnellate di tempo da buttare via.

Tra l'altro ha avuto la gentilezza di postare il link ad una vignetta che ho trovato molto divertente, per cui lo ripropongo:

http://chugworth.com/comic.php?id=164

e se non vi fa ridere pazienza :P

Ah, e ora dovete spiegarmi la presenza di FAQ su Assignment Ada in versione GC. Perché i casi sono due, se non l'avete visto o la versione PAL è diversa, o non avete inserito il disco 2. Io non ne sono sicuro al 100% ma mi sembra di ricordare che nel mio menu di avvio del disco 2 oltre a Mercenaries ci fosse anche Assignment Ada (ora vado a ricontrollare). Oppure non stavate parlando di Assignment Ada, ma vista l'insistenza di Grendel sulla sua importanza ai fini della trama, direi che è proprio quello.


il bonus della versione ps2 si chiama separate ways. Assignment ada invece c'e anche su gc
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: EGO - 28 Gen 2006, 03:10
Citazione da: "Floyd"
il bonus della versione ps2 si chiama separate ways. Assignment ada invece c'e anche su gc


Ecco, visto che mi confondevo con un altro? Meno male che sono stato corretto subito :oops:

E' che non avevo voglia di tornare indietro a controllare il nome esatto. Ma era impossibile che tutti si sbagliassero, quindi dovevo sbagliarmi io.

Dunque ho un incentivo in più a finire 'sta versione PS2... la passione di Grendel per Separate Ways mi ha incuriosito parecchio...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 28 Gen 2006, 09:19
Citazione da: "Floyd"
un gioco con tempi di sviluppo assurdi che hanno permesso la creazione di un motore grafico frutto di lunghi perfezionamenti (e che peraltro tutt'altro che perfetto)


Sì.
il motore di pn03...
Anche se ha un qualcosa di molto playstationoso in sé.. alla Devil May Cry.. paragonato ad  esempio a motori terze parti "cubosi" tipo Monkey ball o f zero.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 28 Gen 2006, 12:21
Citazione da: "Giobbi"
Citazione da: "Floyd"
un gioco con tempi di sviluppo assurdi che hanno permesso la creazione di un motore grafico frutto di lunghi perfezionamenti (e che peraltro tutt'altro che perfetto)


Sì.
il motore di pn03...
Anche se ha un qualcosa di molto playstationoso in sé.. alla Devil May Cry.. paragonato ad  esempio a motori terze parti "cubosi" tipo Monkey ball o f zero.


che intendi dire con il motore di pn03 ? che hanno droppato tutto il lavoro fatto fino a quel momento e hanno utilizzato per la versione definitiva il motore di pn03 ? oppure che il motore grafico che si andava sviluppando per re 4 è stato utilizzato prima per pn03 e poi in una versione migliorata per re 4 ?

fzero è cuboso si.. infatti effetti a parte non è proprio sto granchè
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 28 Gen 2006, 12:34
Citazione da: "Floyd"


che intendi dire con il motore di pn03 ? che hanno droppato tutto il lavoro fatto fino a quel momento e hanno utilizzato per la versione definitiva il motore di pn03 ?

A


oppure che il motore grafico che si andava sviluppando per re 4 è stato utilizzato prima per pn03 e poi in una versione migliorata per re 4 ?

B

fzero è cuboso si.. infatti effetti a parte non è proprio sto granchè

C


A/B Secondo te?   :D

C Floyd cambia televisore!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 28 Gen 2006, 12:36
Citazione da: "EGO"
Dunque ho un incentivo in più a finire 'sta versione PS2... la passione di Grendel per Separate Ways mi ha incuriosito parecchio...

Chiariamo, non è che la sua presenza sia sorprendente...è la sua ASSENZA nella versione Cube che lo è!

Il gioco è carino ludicamente, ma è solo a livello di trama che aggiunge un quid extra.
E dopo averlo giocato, sembra immorale che sia stato tolto dalla versione Nintendo.

E in quest'ottica, si nota anche come Assignment Ada sia stato creato in fretta e furia per sopperire alla mancanza di un bonus stile SW.
Infatti AA è un cut&past di scenari e avversari già visti, con una "trama" incongruente con la storia principale. L'unica cosa creata ad hoc infatti è il nuovo costume di Ada, per il resto credo che AA sia il frutto di una settimana di lavoro, forse.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 28 Gen 2006, 12:52
Citazione da: "Giobbi"
Citazione da: "Floyd"


che intendi dire con il motore di pn03 ? che hanno droppato tutto il lavoro fatto fino a quel momento e hanno utilizzato per la versione definitiva il motore di pn03 ?

A


oppure che il motore grafico che si andava sviluppando per re 4 è stato utilizzato prima per pn03 e poi in una versione migliorata per re 4 ?

B

fzero è cuboso si.. infatti effetti a parte non è proprio sto granchè

C


A/B Secondo te?   :D

C Floyd cambia televisore!


a/b non lo so, per questo te l'ho chiesto. C preferisco cambiare console..
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Squall84Leonheart - 01 Feb 2006, 13:49
Dopon 2 settimane e mezzo che stavo bloccato al duke nukem col mitra, mi sono armato di pazienza e ho fatto una strage. Anyway l'isola è davvero difficile, c'è un botto di soldati.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 01 Feb 2006, 14:22
Citazione da: "Squall84Leonheart"
Dopon 2 settimane e mezzo che stavo bloccato al duke nukem col mitra, mi sono armato di pazienza e ho fatto una strage. Anyway l'isola è davvero difficile, c'è un botto di soldati.

E' che in alcuni punti trovi "il comitato d'accoglienza".
Peggio di quel punto lì ti capiterà in due sole altre occasioni, tranquillo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Squall84Leonheart - 01 Feb 2006, 16:34
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Squall84Leonheart"
Dopon 2 settimane e mezzo che stavo bloccato al duke nukem col mitra, mi sono armato di pazienza e ho fatto una strage. Anyway l'isola è davvero difficile, c'è un botto di soldati.

E' che in alcuni punti trovi "il comitato d'accoglienza".
Peggio di quel punto lì ti capiterà in due sole altre occasioni, tranquillo.

Evvai... :?

Cmq è diventato di capitale importanza non sprecare munizioni peggio che nel castello, questi infatti sono restii a morire.. :?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 01 Feb 2006, 16:34
Citazione da: "Floyd"
C preferisco cambiare console..


Sempre amato chi tenta di essere cool...  8)

Piuttosto che ammettere la limitatezza dei propri "mezzi tecnologici" in questo caso...

E' bene far qualche prova prima di fare i sapientelli elementari no?  :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 01 Feb 2006, 16:40
Citazione da: "Squall84Leonheart"
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Squall84Leonheart"
Dopon 2 settimane e mezzo che stavo bloccato al duke nukem col mitra, mi sono armato di pazienza e ho fatto una strage. Anyway l'isola è davvero difficile, c'è un botto di soldati.

E' che in alcuni punti trovi "il comitato d'accoglienza".
Peggio di quel punto lì ti capiterà in due sole altre occasioni, tranquillo.

Evvai... :?

Cmq è diventato di capitale importanza non sprecare munizioni peggio che nel castello, questi infatti sono restii a morire.. :?

Headshot.
Headshot.
Headshot.
O sennò la combo ginocchio-coltello finchè è a terra.

Comunque riguardo le altre due occasioni accennate, se non fai troppe stronzate dovresti avere munizioni a strafottere, in quei punti.
Uno è poco prima del gran finale, per intenderci.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: EGO - 01 Feb 2006, 18:01
Citazione da: "Grendel"
Headshot.
Headshot.
Headshot.


 :arrow:

Plaga.
Plaga.
Plaga.

E ancora più munizioni vanno a  farsi fottere :)

A meno di avere tante granate accecanti, allora le Plagas sono accettabili.

Io, dopo la prima volta che ho giocato, ho sempre cercato di evitare gli headshot eccessivi. Devo dire che su PS2 finora mi sono spuntate meno Plagas che su GC, compensate in parte da nemici piuttosto coriacei in alcuni punti.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: pedro - 01 Feb 2006, 18:04
Io non ho mai avuto carenze di munizioni; tranne in un punto in cui però avevo 15 granate...  :roll:

andreTFP
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 01 Feb 2006, 18:04
Guarda Ego che:
1-la Plaga viene fuori a prescindere dall'headshot, anche con le coltellate alle caviglie
2-quando esce la Plaga, due colpi precisi di pistola al centro della Plaga bastano a farla saltare in aria.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 01 Feb 2006, 18:08
Grendel sto gioco ti ha proprio preso!!!  :lol:

Ti capisco. :oops:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: EGO - 01 Feb 2006, 18:20
Citazione da: "Grendel"
Guarda Ego che:
1-la Plaga viene fuori a prescindere dall'headshot, anche con le coltellate alle caviglie
2-quando esce la Plaga, due colpi precisi di pistola al centro della Plaga bastano a farla saltare in aria.


1) L'headshot aumenta esponenzialmente la probabilità di Plaga. Su GC almeno, su PS2 infatti di Plagas ne ho viste così tante di meno che mi sembra che il meccanismo sia un po' tarocco (nella scena dei tre carrelli in miniera sembrava di giocare in modalità ultraeasy). Su GC mirando alle caviglie non è mai uscita una Plaga che fosse una.

2) O hai la pistola di Chuck Norris, o le tue Plagas hanno la forma di un bersaglio del poligono di tiro. Le Plagas che incontro io resistono allegramente a due colpi di shotgun, e con la pistola potenziata al massimo possibile andiamo tranquillamente sui sei colpi di media.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 01 Feb 2006, 18:27
1) le Plagas escono quando devono uscire, questa è la regola. Almeno su PS2, a normal e Expert. E dallle faq che ho letto, pure su GC.
L'headshot semplicemente velocizza la sua apparizione, azzerando la vitalità dell'ospite.
E sì: ANCHE i colpi alle caviglie o al petto fanno uscire la Plaga, ho provato apposta per vedere (ho crivellato qualche monaco di colpi, e ho cercato di finirli a coltellate alle caviglie. Risultato? Buongiorno Plaga).
Solo le armi con colpi esplosivi le annientano sul nascere.

2) non ho detto che è facile, ma non sono nemmeno invulnerabili. Usano i tentacoli per parare i colpi, ma se dopo l'headshot miri dieci centimetri sopra la testa, colpirai il cuore della Plaga. Tre colpi, forse quattro di pistoletta, se precisi e in rapida sequenza bastano.
Chiaro che se inizi a sparare a casaccio o con troppa calma, la Plaga userà i tentacoli per ripararsi. E allora puoi avere tute le munizioni del mondo, ma ti faranno il culo.
Se invece affronti bersagli plurimi, basta colpire i vari bersagli in rapida sequenza con headshot, e poi una sola granata flash per tutti.
Ma con la pistola è più appagante.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Toki 81 - 01 Feb 2006, 19:17
Domande:

Lo devo rigiocare a normal con tutte le armi,ma serve a qualcosa?

Finendolo a livello hard(mi manca poco) cazzo sblocca?

Quali sono le chicche piu' gustose nel replay?

Cosa sblocchi finendo l'assignement ada?

Cosa sblocchi finendo mercenari?

ciao. :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: vikingus - 01 Feb 2006, 20:06
Citazione da: "pedro"
Io non ho mai avuto carenze di munizioni; tranne in un punto in cui però avevo 15 granate...  :roll:

andreTFP

Io sono rimasto senza appena prima dello scontro con Krauser.Ho dovuto sputare nuovi smoccolamenti per superarlo,il maledetto.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 01 Feb 2006, 20:12
Citazione da: "Toki 81"
Domande:

1-Lo devo rigiocare a normal con tutte le armi,ma serve a qualcosa?

2-Finendolo a livello hard(mi manca poco) cazzo sblocca?

3-Quali sono le chicche piu' gustose nel replay?

4-Cosa sblocchi finendo l'assignement ada?

5-Cosa sblocchi finendo mercenari?

ciao. :D

1- ogni nuova partita ricomincia con l'inventario, armi e patrimonio di quella appena conclusa. inoltre puoi comprare le armi bonus sbloccate dalla prima partita (Mathilda e Lanciacazzi infinito) o dai sottogiochi (Chicago Typewriter da Separate Ways-Ps2 o Assignment Ada-GC_)
2-Il P.L.R.412. Un'arma laser che se usata a colpo singolo ha l'effetto di una granata flash, se lasci partire un colpo caricato ha l'effetto di una magnum, perforante però. Munizioni infinite ma lenta ricarica.
3-a parte armi bonus e costumi segreti, non cambia niente. le armi bonus sono divertenti, ma ammazzano la difficoltà.
4-se giochi su GameCube, il Chicago Typewriter per il gioco principale. Se giochi su PS2, il Chicago Typewriter per Separate Ways.
5-superando ciascuno scenario con 4 stelle come giudizio sblocchi un nuovo èersonaggio per lo stesso Mercenaries. Superando tutti gli scenari con tutti i personaggi (quindi 4x5 scenari) tutti con 5 stelle, sblocchi l'handcannon per il gioco principale. Una sorta di supermagnum, potente come un lanciarazzi ma lentissima da ricaricare, upgradabile fino ad ottenere munizioni infinite, altrimenti rare da trovare nel corso del gioco.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 01 Feb 2006, 20:13
Citazione da: "vikingus"
Citazione da: "pedro"
Io non ho mai avuto carenze di munizioni; tranne in un punto in cui però avevo 15 granate...  :roll:

andreTFP

Io sono rimasto senza appena prima dello scontro con Krauser.Ho dovuto sputare nuovi smoccolamenti per superarlo,il maledetto.

Ma con lui basta il coltello... :roll:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: vikingus - 01 Feb 2006, 20:15
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "vikingus"
Citazione da: "pedro"
Io non ho mai avuto carenze di munizioni; tranne in un punto in cui però avevo 15 granate...  :roll:

andreTFP

Io sono rimasto senza appena prima dello scontro con Krauser.Ho dovuto sputare nuovi smoccolamenti per superarlo,il maledetto.

Ma con lui basta il coltello... :roll:

Sì,ok,ma io non l'ho giocato 800 volte come te, e alla prima passata magari non sapevo nemmeno che strategie avrebbe usato,eh.
Permetti che abbia fatto fatica?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 01 Feb 2006, 20:17
Citazione da: "vikingus"
Sì,ok,ma io non l'ho giocato 800 volte come te, e alla prima passata magari non sapevo nemmeno che strategie avrebbe usato,eh.
Permetti che abbia fatto fatica?

 :lol:

Sì ok.

Però a me il dubbio è venuto durante la prima tornata, e l'ho applicato durante la seconda.
La terza l'ho fatta in hard, poi mi sono fermato. :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 01 Feb 2006, 20:17
Citazione da: "Giobbi"
Citazione da: "Floyd"
C preferisco cambiare console..


Sempre amato chi tenta di essere cool...  8)

Piuttosto che ammettere la limitatezza dei propri "mezzi tecnologici" in questo caso...

E' bene far qualche prova prima di fare i sapientelli elementari no?  :wink:


No
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: EGO - 01 Feb 2006, 21:27
Citazione da: "Grendel"
1) le Plagas escono quando devono uscire, questa è la regola. Almeno su PS2, a normal e Expert. E dalle faq che ho letto, pure su GC.
L'headshot semplicemente velocizza la sua apparizione, azzerando la vitalità dell'ospite.
E sì: ANCHE i colpi alle caviglie o al petto fanno uscire la Plaga, ho provato apposta per vedere (ho crivellato qualche monaco di colpi, e ho cercato di finirli a coltellate alle caviglie. Risultato? Buongiorno Plaga).
Solo le armi con colpi esplosivi le annientano sul nascere.


No no, aspetta: non ho capito. Cosa vuol dire che escono "quando devono uscire"? Vorresti dire che esistono dei nemici che sono programmati per far uscire la Plaga? E secondo quale criterio?

Perché a me è successo questo: a volte è capitato che finendo a coltellate un nemico a terra sia uscita la Plaga, ma non ho mai mirato espressamente alle gambe in quei casi, e comunque ho la vaga impressione (non totale, ma vaga) che la coltellata sul nemico a terra venga registrata su tutto il corpo invece di basarsi sul punto d'impatto preciso. Però sono sicuro al 200% che, se finisci un nemico con la pistola colpendolo sul corpo, la Plaga non può uscire: la testa DEVE esplodere perché esca la Plaga, ed ecco i miei sospetti sulla coltellata a terra. Se usi un'arma ad ampio raggio come lo shotgun è più difficile dire se la testa non è stata colpita, però so questo: nella versione PS2, nella scena dei carrelli in miniera, ho espressamente mirato in basso per tutti i nemici. Risultato: 0 Plagas su tutto il percorso. Su GC non me la sono mai cavata senza 2-3 Plagas minimo. E quando uso il fucile di precisione, non ho mai ottenuto una Plaga se non mirando direttamente alla testa. Infatti le uniche situazioni in cui ottengo Plagas a go-go sono proprio quelle in cui uso lo shotgun su bersagli multipli a distanza molto ravvicinata.

Queste le mie osservazioni, of course. Dato il fatto che le Plagas mi triturano parecchio le palle, aggiungendo un fattore di concitazione nelle situazioni dove è l'ultima cosa che vorresti, nella partita su PS2 mi sto concentrando nell'ottenerne meno possibile, e fin qui ci sono riuscito.
La situazione che ho usato spesso per verificare la faccenda è il pezzo della cascata, subito dopo l'apparizione della primissima Plaga. Quando fermi la cascata ed escono i Ganados, se usi il fucile e miri alto è praticamente certo che uno di quei Ganados farà uscire la Plaga. Ma se usi la pistola o usi il fucile e miri in basso, la Plaga non esce.

Poi magari hai ragione tu e allora il numero di Plagas che devi incontrare è deciso a priori quando viene caricata la locazione... ma a quel punto non mi spiego le 0 Plagas 0 nella miniera.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Squall84Leonheart - 01 Feb 2006, 21:34
Uhmm a me le Plaga escono anche quando colpisco il corpo... :?


Ah come sono rivoltanti i Rigenerados... :x :faccinachesbocca:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 01 Feb 2006, 21:38
Citazione da: "EGO"
No no, aspetta: non ho capito. Cosa vuol dire che escono "quando devono uscire"? Vorresti dire che esistono dei nemici che sono programmati per far uscire la Plaga? E secondo quale criterio?

E' esattamente quello che intendo.
Nonchè quello che è comunemente ritenuto nei forums, sommando le varie esperienze.
Il criterio non so, potrebbe essere random, a preassegnato, o, come credo io, penso ci sia un numero definito di Plagas per ogni ambiente, e che vengano assegnati a random tra i nemici presenti.

Citazione da: "Ego"
ho la vaga impressione (non totale, ma vaga) che la coltellata sul nemico a terra venga registrata su tutto il corpo invece di basarsi sul punto d'impatto preciso.

Sì può essere.

Citazione da: "Ego"
Però sono sicuro al 200% che, se finisci un nemico con la pistola colpendolo sul corpo, la Plaga non può uscire

Nope, a me succede proprio questo.

Citazione da: "Ego"
nella versione PS2, nella scena dei carrelli in miniera, ho espressamente mirato in basso per tutti i nemici. Risultato: 0 Plagas su tutto il percorso. Su GC non me la sono mai cavata senza 2-3 Plagas minimo

Parli della sezione in movimento?
Credo che abbia delle regole speciali, come quella sul camion.
Per via dell'elevato numero di nemici nella sezione.

Citazione da: "Ego"
E quando uso il fucile di precisione, non ho mai ottenuto una Plaga se non mirando direttamente alla testa.

Sì, ma il fucile di precisione è un'arma dalla potenza improba.

Citazione da: "Ego"
Infatti le uniche situazioni in cui ottengo Plagas a go-go sono proprio quelle in cui uso lo shotgun su bersagli multipli a distanza molto ravvicinata.

Vero, ma a distanza molto ravvicinata è anche semi-impossibile colpirli in faccia, a meno che non miri in quella direzione...

Citazione da: "Ego"
Dato il fatto che le Plagas mi triturano parecchio le palle, aggiungendo un fattore di concitazione nelle situazioni dove è l'ultima cosa che vorresti

Oh yes.
Buona feature, a parer mio.

Citazione da: "Ego"
Poi magari hai ragione tu e allora il numero di Plagas che devi incontrare è deciso a priori quando viene caricata la locazione... ma a quel punto non mi spiego le 0 Plagas 0 nella miniera.

Tieni anche presente che è una regola non ferrea, a seconda dell'approccio che usi.
Ad esempio come accennato prima, se ti fai una run col solo lanciacazzi, di plagas non ne incontrerai neanche una. Esclusa al prima.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 01 Feb 2006, 21:42
Citazione da: "Squall84Leonheart"
Uhmm a me le Plaga escono anche quando colpisco il corpo... :?


Ah come sono rivoltanti i Rigenerados... :x :faccinachesbocca:

E aspetta gli Iron Maiden, allora...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: EGO - 01 Feb 2006, 22:01
Scusami se persisto nel discorso, non vorrei rompere le balle o cosa ma è un sano e interessante confronto :)

Citazione da: "Grendel"
penso ci sia un numero definito di Plagas per ogni ambiente, e che vengano assegnati a random tra i nemici presenti.


Mmm... eppure continuo ad essere dubbioso. Prendi il famoso stanzone "terza guerra mondiale" nel castello, quello dove Ashley deve girare le manovelle. Il numero di Plagas che ho ottenuto in due tentativi consecutivi, usando le stesse armi, è stato diverso, e sempre e comunque inferiore alla versione GC. Uso sempre le granate incendiarie per i tizi con lo scudo, pistola e shotgun per gli altri, ma non ottengo mai lo stesso numero di Plagas.


Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Ego"
Però sono sicuro al 200% che, se finisci un nemico con la pistola colpendolo sul corpo, la Plaga non può uscire

Nope, a me succede proprio questo.


A me mai accaduto. :?:

Citazione da: "Grendel"
Credo che abbia delle regole speciali, come quella sul camion.
Per via dell'elevato numero di nemici nella sezione.


Domani cerco di arrivare al camion e verifico.

Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Ego"
E quando uso il fucile di precisione, non ho mai ottenuto una Plaga se non mirando direttamente alla testa.

Sì, ma il fucile di precisione è un'arma dalla potenza improba.


Ma che vuol dire? Se la potenza improba fa uscire la Plaga con un headshot, se è vero che la Plaga esce anche senza far esplodere la testa, allora dovrebbe uscire lo stesso, no?

Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Ego"
Infatti le uniche situazioni in cui ottengo Plagas a go-go sono proprio quelle in cui uso lo shotgun su bersagli multipli a distanza molto ravvicinata.

Vero, ma a distanza molto ravvicinata è anche semi-impossibile colpirli in faccia, a meno che non miri in quella direzione...


Io credo che gli shotgun sparino a sventagliata, infatti se spari ad un nemico dritto davanti a te colpisci anche il nemico messo leggermente di lato. Quindi credo che se miri sul torace il colpo si distribuisca al volto.

Citazione da: "Grendel"
Tieni anche presente che è una regola non ferrea, a seconda dell'approccio che usi.
Ad esempio come accennato prima, se ti fai una run col solo lanciacazzi, di plagas non ne incontrerai neanche una.


Mi sembra che qui ti contraddici un po'. Se la regola è una regola, dovrebbe funzionare sempre. Se per approccio intendi l'arma usata, allora è ovvio che col lanciarazzi non incontri Plagas perché l'arma fa letteralmente a brandelli quello che colpisce. Ma se è così, allora ritorniamo al discorso di sopra: se il fucile di precisione è così potente, perché fa uscire la Plaga con un headshot ma non con un colpo al torace?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 01 Feb 2006, 22:33
Citazione da: "EGO"
Scusami se persisto nel discorso, non vorrei rompere le balle o cosa ma è un sano e interessante confronto :)

Figurati, no prob! :D E' un piacere!

Citazione da: "Ego"
-Prendi il famoso stanzone "terza guerra mondiale" nel castello, quello dove Ashley deve girare le manovelle. Il numero di Plagas che ho ottenuto in due tentativi consecutivi, usando le stesse armi, è stato diverso, e sempre e comunque inferiore alla versione GC. Uso sempre le granate incendiarie per i tizi con lo scudo, pistola e shotgun per gli altri, ma non ottengo mai lo stesso numero di Plagas.

-Ma che vuol dire? Se la potenza improba fa uscire la Plaga con un headshot, se è vero che la Plaga esce anche senza far esplodere la testa, allora dovrebbe uscire lo stesso, no?

-Mi sembra che qui ti contraddici un po'. Se la regola è una regola, dovrebbe funzionare sempre. Se per approccio intendi l'arma usata, allora è ovvio che col lanciarazzi non incontri Plagas perché l'arma fa letteralmente a brandelli quello che colpisce. Ma se è così, allora ritorniamo al discorso di sopra: se il fucile di precisione è così potente, perché fa uscire la Plaga con un headshot ma non con un colpo al torace?

Queste tre hanno risposta comune, e così ne approfitto per ricompattare il discorso.
Partiamo dal fondo.
La regola è ferrea, ma ci sono dei corollari che implicano delle eccezioni.
E cioè le armi esageratamente potenti.
Lanciacazzi, granate, mine alla massima potenza, Sniper rifle.
Queste non solo distruggono l'ospite, ma seccano pure la Plaga, colpi di striscio a parte.

Per schematizzare esemplificando, io la vedo circa così:
Un ganados poniamo che abbia 100HP.
Un ganados con Plaga stimo che abbia 200HP.
Ma ripartiti in 50 dell'ospite, e 150 della Plaga.
Inoltre, quello che credo è che con le armi convenzionali si sia in grado di colpire solo l'ospite, e solo una volta esauriti i suoi 50HP si possa attaccare i 150 della Plaga, che è fuoriscita allo sfondamento della prima soglia.
Invece con le armi non convenzionali, sopra citate, credo che si possa colpire ospite e Plaga contemporaneamente, superando con un singolo colpo la soglia dei 200HP complessivi.
N.B.: sinceramente non ricordo gli effetti delle magnum, le ho usate troppo poco.
N.B.2: i 150HP della Plaga sono aggirabili colpendo ripetutamente la Plaga, creando una specie di chain-effect inanellando due-tre colpi precisi in rapida successione, aumentando quindi l'effetto distruttivo degli stessi (o riducendo gli HP della Plaga, stessa cosa. Fatto sta che si vede che se mandi a segno 4 colpi in due secondi avrai un effetto ben maggiore che non 4 in 30 secondi).
Tutto fatto a spanne, ma se dovessi parlare con un programmatore scommetterei che abbiano implementato un algoritmo molto simile.

Citazione da: "Ego"
Io credo che gli shotgun sparino a sventagliata, infatti se spari ad un nemico dritto davanti a te colpisci anche il nemico messo leggermente di lato. Quindi credo che se miri sul torace il colpo si distribuisca al volto.

Sotto i due metri non credo si possa colpire un avversario in faccia senza aver mirato in quella direzione.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: iusestrars - 08 Feb 2006, 11:53
RE4 è il regno del deja vou
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Squall84Leonheart - 08 Feb 2006, 11:59
Sono arrivato alla lotta con Krauser dopo aver preso il secondo simbolo. Suggerimenti??No perchè m'ha trucidato tipo 6 volte... :shock:  :x
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 08 Feb 2006, 12:04
Citazione da: "Squall84Leonheart"
Sono arrivato alla lotta con Krauser dopo aver preso il secondo simbolo. Suggerimenti??No perchè m'ha trucidato tipo 6 volte... :shock:  :x

Ci sono un paio di metodi, ma il piacere di scoprirli è parte integrante della lotta.

Comunque....:

1- il più comune: colpisci alle gambe con mitra, fucile, magnum o granata, poi quando è chinato spara alla testa con qualcosa di cattivo.

2- il più godurioso: se noti Krauser è un maniaco del coltello. Usa il coltello in ogni situazione, e sembra che anche nelle sequenze minigame preferisca usare il coltello.
 8) ...non so se mi son fatto capire...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Squall84Leonheart - 08 Feb 2006, 12:15
Infatti usavo il primo modo, però mi pialla sempre. Vabbè, ci riproverò...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 08 Feb 2006, 12:21
L'importante è tenere il ritmo.
Se riesci ad allontanarti di una decina di metri puoi usare anche lo sniper, ma occhio che devi essere veloce.
E' il metodo consigliato per Assignment Ada, in cui parti da lontano.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Squall84Leonheart - 09 Feb 2006, 11:55
Ho fatto la sezione dell'elicottero, savvero spassosissima, non sapevo a chi dovevo cogliere per primo... :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 09 Feb 2006, 11:58
Citazione da: "Squall84Leonheart"
Ho fatto la sezione dell'elicottero, savvero spassosissima, non sapevo a chi dovevo cogliere per primo... :)

Già, da un bel senso di coinvolgimento!
Anche perchè ne arrivano davvero a dozzine...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Squall84Leonheart - 09 Feb 2006, 12:10
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Squall84Leonheart"
Ho fatto la sezione dell'elicottero, savvero spassosissima, non sapevo a chi dovevo cogliere per primo... :)

Già, da un bel senso di coinvolgimento!
Anche perchè ne arrivano davvero a dozzine...

yep, e la cosa bella è che l'amico fritz non ne becca manco uno, ho dovuto eliminare da solo le postazioni... :?  :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 09 Feb 2006, 12:13
Citazione da: "Squall84Leonheart"
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Squall84Leonheart"
Ho fatto la sezione dell'elicottero, savvero spassosissima, non sapevo a chi dovevo cogliere per primo... :)

Già, da un bel senso di coinvolgimento!
Anche perchè ne arrivano davvero a dozzine...

yep, e la cosa bella è che l'amico fritz non ne becca manco uno, ho dovuto eliminare da solo le postazioni... :?  :)

:!:  :!:  :!:

Gurada che a me ha tirato giù tutte le postazioni! :shock:

Basta che ti avvicini, attacchi u po' i soldati a difesa delle trincee con armi convenzionali, aspetti un po', e quando te lo dice lui vai in copertura!

Anche perchè sennò col cacchio che vai avanti, in quella sezione...
No davvero, il lavoro pesante lo fa lui...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: batman - 09 Feb 2006, 12:17
l'elicottero mi è stato  di grande aiuto. infatti dopo mi è ..... no spoiler 8)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Squall84Leonheart - 09 Feb 2006, 12:25
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Squall84Leonheart"
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Squall84Leonheart"
Ho fatto la sezione dell'elicottero, savvero spassosissima, non sapevo a chi dovevo cogliere per primo... :)

Già, da un bel senso di coinvolgimento!
Anche perchè ne arrivano davvero a dozzine...

yep, e la cosa bella è che l'amico fritz non ne becca manco uno, ho dovuto eliminare da solo le postazioni... :?  :)

:!:  :!:  :!:

Gurada che a me ha tirato giù tutte le postazioni! :shock:

Basta che ti avvicini, attacchi u po' i soldati a difesa delle trincee con armi convenzionali, aspetti un po', e quando te lo dice lui vai in copertura!

Anche perchè sennò col cacchio che vai avanti, in quella sezione...
No davvero, il lavoro pesante lo fa lui...

Nel senso che ci metteva tempo, e preferivo cecchinare i soldati che usavano la postazione. :)  :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: batman - 09 Feb 2006, 12:31
vabbè,ma il bello era la senzazione di sentirsi protetto da lui, risparmiando anche munizioni. poi io col la mia mania di giocare tutto quasi stealth....
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 09 Feb 2006, 15:47
Citazione da: "Squall84Leonheart"
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Squall84Leonheart"
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Squall84Leonheart"
Ho fatto la sezione dell'elicottero, savvero spassosissima, non sapevo a chi dovevo cogliere per primo... :)

Già, da un bel senso di coinvolgimento!
Anche perchè ne arrivano davvero a dozzine...

yep, e la cosa bella è che l'amico fritz non ne becca manco uno, ho dovuto eliminare da solo le postazioni... :?  :)

:!:  :!:  :!:

Gurada che a me ha tirato giù tutte le postazioni! :shock:

Basta che ti avvicini, attacchi u po' i soldati a difesa delle trincee con armi convenzionali, aspetti un po', e quando te lo dice lui vai in copertura!

Anche perchè sennò col cacchio che vai avanti, in quella sezione...
No davvero, il lavoro pesante lo fa lui...

Nel senso che ci metteva tempo, e preferivo cecchinare i soldati che usavano la postazione. :)  :wink:

Con tutti i sergenti coi mitragliatoroni che ci sono in quella sezione, tu vai a sprecare munizioni del fucile? :P
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: EGO - 09 Feb 2006, 16:20
La guida strategica ufficiale di RE4!!! :Q_________________

276 pagine a colori, ogni maledettissimo dettaglio spiegato, tabelle di armi, oggetti, nemici, strategie a bizzeffe, extra di ogni tipo. Versione PS2, tra l'altro, quindi completissima.

E tutto per una quindicina di euro. Che figata, era da tanto che non vedevo una guida così ben fatta.

Tra l'altro, la guida dà ragione a Grendel sulle Plagas: escono a prescindere da dove hai colpito. Io posso giurare che per me la regola non vale, ma a quanto pare... :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 09 Feb 2006, 19:20
Citazione da: "EGO"
Tra l'altro, la guida dà ragione a Grendel sulle Plagas: escono a prescindere da dove hai colpito.

 8)
Me pareva...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 09 Feb 2006, 20:38
Ma è uscita in Italiano?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Squall84Leonheart - 09 Feb 2006, 20:40
Citazione da: "Grendel"
Ma è uscita in Italiano?

lol e tu che te ne fai?Tu sei la mia guida.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 09 Feb 2006, 20:49
Ah io son qui, se serve... :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea Rivuz - 09 Feb 2006, 21:03
Citazione da: "EGO"
E tutto per una quindicina di euro. Che figata, era da tanto che non vedevo una guida così ben fatta.


E' della piggyback? Io ho le loro guide ufficiali su Final Fantasy X e Metal Gear Solid 3, e sono davvero fatte benissimo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 09 Feb 2006, 21:06
Citazione da: "Andrea Rivuz"
Citazione da: "EGO"
E tutto per una quindicina di euro. Che figata, era da tanto che non vedevo una guida così ben fatta.


E' della piggyback? Io ho le loro guide ufficiali su Final Fantasy X e Metal Gear Solid 3, e sono davvero fatte benissimo.

Già.
Anche quelle di Gran Turismo 3 e di MGS2 (questa è la migliore).

Se così fosse però dovrebbe essere edita da Paninicomics in Italia, e non mi risulta.
L'ho vista solo in Inglese.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: EGO - 10 Feb 2006, 01:45
Citazione da: "Andrea Rivuz"
Citazione da: "EGO"
E tutto per una quindicina di euro. Che figata, era da tanto che non vedevo una guida così ben fatta.


E' della piggyback? Io ho le loro guide ufficiali su Final Fantasy X e Metal Gear Solid 3, e sono davvero fatte benissimo.


No. E' della... ummm... FuturePress.

E credetemi se vi dico che è anche meglio di quelle Piggyback. La guida Piggyback a Kingdom Hearts è di un superficiale spaventoso, per esempio. Basta fare un confronto tra le informazioni fornite sui nemici, la guida di RE4 fornisce l'impossibile anche sui nemici più insignificanti, fino ai dettagli della quantità di danno inflitto con ogni attacco.

Piggyback è ottima ma mi sembra che negli ultimi anni, per limitare i prezzi delle guide, sia un po' scaduta in dettaglio. La guida a FFVIII rimane probabilmente il loro capolavoro.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 10 Feb 2006, 09:53
Sì ma è in Italiano o Inglese?
Dove l'hai presa?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Squall84Leonheart - 10 Feb 2006, 09:57
Citazione da: "Andrea Rivuz"
Citazione da: "EGO"
E tutto per una quindicina di euro. Che figata, era da tanto che non vedevo una guida così ben fatta.


E' della piggyback? Io ho le loro guide ufficiali su Final Fantasy X e Metal Gear Solid 3, e sono davvero fatte benissimo.

Anch'io hop quella di FFX, quella di MGS3 finì prima che riuscissi a comprarla. :?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: EGO - 10 Feb 2006, 11:14
Citazione da: "Grendel"
Sì ma è in Italiano o Inglese?
Dove l'hai presa?


In italiano. L'ho comprata in un negozio di VG e informatica.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Squall84Leonheart - 10 Feb 2006, 20:19
Oh l'ho finito. Gran gioco, solo che non mi è piaciuto il non-finale. Nel 5 presuppongo che
Citazione
dovremo andarci a riprendere il campione da quella zoccola di Ada.
.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 10 Feb 2006, 20:32
Citazione da: "Squall84Leonheart"
Oh l'ho finito. Gran gioco, solo che non mi è piaciuto il non-finale. Nel 5 presuppongo che
Citazione
dovremo andarci a riprendere il campione da quella zoccola di Ada.
.

No, in realtà il vero finale (quello di Separate Ways) sembra puntare in altra direzione, viste le informazioni fornite.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Squall84Leonheart - 10 Feb 2006, 20:36
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Squall84Leonheart"
Oh l'ho finito. Gran gioco, solo che non mi è piaciuto il non-finale. Nel 5 presuppongo che
Citazione
dovremo andarci a riprendere il campione da quella zoccola di Ada.
.

No, in realtà il vero finale (quello di Separate Ways) sembra puntare in altra direzione, viste le informazioni fornite.

maledetta versione Gc, vabbè mi farò prestare una vers ps2 con relativo salvataggio.

Ah cos'è la Matilda??
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 10 Feb 2006, 20:42
Una pistoletta automatica.
Inutile.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: federico_res - 10 Feb 2006, 21:34
Citazione
maledetta versione Gc, vabbè mi farò prestare una vers ps2 con relativo salvataggio.


io attenderei (anzi, attenderò) la versione PC per questioni tecniche.

mi pare si vociferasse anche di un "director's cut" anche per GC... con grafica GC ^___^
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Squall84Leonheart - 10 Feb 2006, 23:01
Citazione da: "federico_res"
Citazione
maledetta versione Gc, vabbè mi farò prestare una vers ps2 con relativo salvataggio.


io attenderei (anzi, attenderò) la versione PC per questioni tecniche.

mi pare si vociferasse anche di un "director's cut" anche per GC... con grafica GC ^___^

attenderollo allora, tanto ho altro da giocare. :twisted:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Squall84Leonheart - 11 Feb 2006, 16:17
Ah titoli di coda sotto "Testers" cosa trovo?Paolo Ceccotti!!! :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 17 Mar 2006, 13:13
SICCOME EGO HA ROTTO IL CAZZO EDITO  :lol:

Citazione
ho appena scopertoo una nuova morte per LEON.....ma credo sia nota (cmq tanto di cappello a CApcom con questo RE4 molto vario, sto scoprendo delle belle chicche, come quell'altra di vedere sotto la gonnella di Ashley.... :lol: )

Cmq poco prima di affrontare il lucertolone nel lago, se state sulla banchina e sparate ai pesci nell'acqua "cosa che non mi è mai passata per la testa" esce il lucertolone e ve se magna in un boccone..... :shock:  Mi è preso quasi un infarto ieri sera e ci sono rimasto malissimo..... :lol:

OLD vero?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 17 Mar 2006, 13:42
Citazione da: "Solidino"
OLD vero?
Parecchio... :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 17 Mar 2006, 13:48
immaginavo, cmq sono queste cose che mi fanno essere fiero di essere un videogiocatore....

roba che scopri anche dopo un anno o più dall'uscita di un gioco..... :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: alpha83it - 17 Mar 2006, 14:02
Citazione da: "Solidino"
ho appena scopertoo una nuova morte per LEON.....ma credo sia nota (cmq tanto di cappello a CApcom con questo RE4 molto vario, sto scoprendo delle belle chicche, come quell'altra di vedere sotto la gonnella di Ashley.... :lol: )

Cmq poco prima di affrontare il lucertolone nel lago, se state sulla banchina e sparate ai pesci nell'acqua "cosa che non mi è mai passata per la testa" esce il lucertolone e ve se magna in un boccone..... :shock:  Mi è preso quasi un infarto ieri sera e ci sono rimasto malissimo..... :lol:

OLD vero?


Dannazione, non rovinarmi la sorpresa. :evil:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 17 Mar 2006, 14:05
dovevi fermarti a UNA NUOVA MORTE PER LEON  :wink:  e nonc ontinuare a leggere........o no?  :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: EGO - 17 Mar 2006, 14:09
Ahò, mi sono beccato un doppio bashing, insulti e malocchi assortiti per aver solo suggerito questa cosa del lago, poi arriva Solidino e trullo trullo spiattella uno spoiler da gran premio senza che nessuno gli dica nulla. Qui c'è da postare un vaffanculo :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 17 Mar 2006, 14:17
se queste chicche me le chiamate spoiler... :cry:

e cmq l'estinzione degli spoilers dei VG va in contro alla prescrizione come per l'usufrutto non lo sapevi......?

Non li si esercita per Tot mesi e via...... :lol:

vabbeh mo edito.....cattivo.  :cry:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 17 Mar 2006, 14:20
EGO e Soldino, puzzate tutti e due. :lol:

Spoileratori....
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: ghigo85 - 18 Mar 2006, 13:34
Ho dato dentro roba usata e ho preso confezione metallica in Limited Edition di RE4... In realtà stavo per prendere confezione normale, che costava solo 5 euro di meno (però mi sono detto, 5 euro sono sempre 10 mila lire), poi uno (che poi ho scoperto essere un super-fan della serie) mi ha detto "Prendi assolutamente quella in edizione limitata, se poi la rivendi è più facile...", e allora gli ho dato retta...

Ricordo su Gamecube non rose e fiori, ma visto che ho pochissimo tempo per giocare volevo un gioco che potesse interessarmi (anche se dopo shadow of the colossus gli altri giochi non sono più gli stessi), e ho voluto riprovare con RE4 su Playstation... So che è lo stesso gioco, però magari avevo avuto impressione sbagliata a suo tempo...

Ho fatto bene? :(

Ma grafica (non ho ancora avuto tempo di provarlo) è molto peggio che sul Cubo?

EDIT: Grafica mi rispondo da solo... Molto peggio di Gamecube... Non capisco perchè ma è tipo guardare il Gamecube essendo miopi senza occhiali... E' tutto non ben definito... urgh...  Per il resto ditemi che ho fatto bene  :(
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 18 Mar 2006, 17:04
Se non ti era piaciuto sul Cubo non vedo perchè dovrebbe piacerti su PS2.
In tal senso hai fatto una cazzata.


Comunque graficamente è peggio, ma non "molto" peggio.
Lo sanno anche i sassi che la resa grafica di PS2 è inferiore, e considerando che era un codice sviluppato specificatamente per Cubo, il risultato è più che otttimo.

Detto questo, la versione Ps2 è più completa.
Valore aggiunto (?) che per te sarà ininfluente però, visto che non mi pari intenzionato a terminare un gioco di cui non nutri un buon giudizio.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: ghigo85 - 18 Mar 2006, 18:18
Citazione da: "Grendel"
Se non ti era piaciuto sul Cubo non vedo perchè dovrebbe piacerti su PS2.
In tal senso hai fatto una cazzata.


Comunque graficamente è peggio, ma non "molto" peggio.
Lo sanno anche i sassi che la resa grafica di PS2 è inferiore, e considerando che era un codice sviluppato specificatamente per Cubo, il risultato è più che otttimo.

Detto questo, la versione Ps2 è più completa.
Valore aggiunto (?) che per te sarà ininfluente però, visto che non mi pari intenzionato a terminare un gioco di cui non nutri un buon giudizio.


In realtà io parto con buone intenzioni perchè di per se la serie Resident Evil mi piace abb (ho portato a termine RE Director's Cut e RE2, poi ho perso un pò le altre cose)...

Devo dire che come gioco in sè sul cubo non mi aveva convinto per varie cose...

Un elemento aggiunto della Playstation è il fatto che per mirare mi trovo meglio con i controlli, anche se non capisco perchè quando tengo premuto la corsa e giro a destra con la leva si ferma bruscamente... Errore mio o altro?

E comunque, avendo poco tempo, e non avendo trovato giochi che mi interessano realmente, ho voluto riprovare ad avvicinarmi a un titolo che di per se mi affascina molto...

Forse anche il fatto che io non sia accanito giocatore e molto abile influenza la mia esperienza di gioco, però ci voglio riprovare...

Visto anche che molta gente ne parla bene, e posso chiedere consiglio quando mi blocco  :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 18 Mar 2006, 18:28
Citazione da: "ghigo85"
Un elemento aggiunto della Playstation è il fatto che per mirare mi trovo meglio con i controlli, anche se non capisco perchè quando tengo premuto la corsa e giro a destra con la leva si ferma bruscamente... Errore mio o altro?

Mhm..non saprei, ti posso solo dire che a me non capita...

Citazione
Visto anche che molta gente ne parla bene, e posso chiedere consiglio quando mi blocco  :wink:

Per quello non c'è problema, siamo in tre-quattro qua a conoscerlo a memoria... :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Shape - 18 Mar 2006, 18:47
Grendel, mi daresti qualche suggerimento, visto che non mi va di ricominciare il gioco, se sbaglio qualche mossa?

Come devo comportarmi con le munizioni? Anche in questo RE scarseggiano (non mi è sembrato, almeno finora)?

E le armi? Conviene potenziarle o acquistare quelle più potenti?

Se vendo un'arma potenziata, la ricompro con quel potenziamento o riparto da zero?

Altri suggerimenti?

Intanto ho comprato la valigetta più grande, spero di non aver fatto la prima caz..ta :P
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 18 Mar 2006, 18:52
lo sto rigiocando....

mamma mia che pippone che sono.... :roll:

le munizioni mi scarseggiano sempre....cmq ammazza se è divertente..... :shock:

e AShley è troppo bellina, dolcina e simpatichina....... :oops:

Belle le mutandine bianche.... :lol:  :lol:  :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 18 Mar 2006, 19:01
Citazione da: "Shape"
1-Grendel, mi daresti qualche suggerimento, visto che non mi va di ricominciare il gioco, se sbaglio qualche mossa?

2-Come devo comportarmi con le munizioni? Anche in questo RE scarseggiano (non mi è sembrato, almeno finora)?

3-E le armi? Conviene potenziarle o acquistare quelle più potenti?

4-Se vendo un'arma potenziata, la ricompro con quel potenziamento o riparto da zero?

5-Altri suggerimenti?

6-ntanto ho comprato la valigetta più grande, spero di non aver fatto la prima caz..ta :P

1-Pronti, siam qua apposta

2-Dipende. Se è la prima volta che giochi potresti avere problemi di "trigger happy", e ritrovarti in alcuni punti senza munizioni.
Consigli vari: mira alla testa, oppure alle gambe infierendo poi col coltello. Se arrivano in troppi alla volta, valuta la possibilità di scappare. Privilegia l'uso della pistola, cerca di potenziarla come potenza di fuoco e velocità di ricarica, almeno.
Per il resto, meglio chiedere in caso di problemi specifici.

3-le pistolette conviene potenziarle. Il consiglio è ottenere la Punisher in omaggio (colpisci alemno 10 bersaglietti blu nel villaggio) e usare quella.
Il fucile a pallettoni andrà sostituito più avanti, ma potenzialo un minimo intanto, sennò è inutile. Pure il fucile di precisione. Le magnum sono inutili, quindi vedi tu. Lanciamine inutile. Mitra utile.
Poi ognuno ha le sue preferenze.

4-tutto quel che rivendi lo dovrai ricomprare da zero.

5-se credi di aver sprecato troppe munizioni, ripeti la sezione.

6-no, le compravo anch'io appena disponibili. Far stare tutto nelle valigette è sempre un'impresa ardua.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Shape - 18 Mar 2006, 19:03
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Shape"
1-Grendel, mi daresti qualche suggerimento, visto che non mi va di ricominciare il gioco, se sbaglio qualche mossa?

1-Pronti, siam qua apposta

:-*
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: ghigo85 - 18 Mar 2006, 20:51
Beh, sono andato avanti pochetto, però incomincia a piacermi molto di più della prima volta che ci giocai...

Chiedo un paio di consigli anche io:


a) Sulla guida strategica ufficiale (sfogliata un pochetto in prestito... Cavolo, è fatta da paura... ) dice che la difficoltà si calibra in base al comportamento del videogiocatore... Allora ho deciso di continuare magari nonostante l'energia mi fosse finita abb in basso (con relativo consumo di erbe mediche mischiate), in modo da non trovarmi a figurare come utente che gioca in modo "perfetto" per poi trovarmi avversari fortissimi (contando che non sono abile nel gioco)...
Ho fatto male?
L'unica cosa è che scarseggiano cose curative... Il computer per caso tende a dare oggetti curativi se questi scarseggiano? (naturalmente lo spray medico non l'ho utilizzato)

b) Leggevo problemi sulle munizioni... In che senso? Unico problema finora l'ho avuto nel villaggio Pueblo, dove ho utilizzato tattica del game-cube, ma con mia grande sorpresa il DrSalvador con la motosega è entrato subito insieme ad altri 5 popolani nella stanzetta in altri...
Ho quindi dovuto consumare sei colpi di doppietta per ripulire la zona...
Devo lesinare di più sui colpi? (Chiaro che quando riesco utilizzo tecnica sparare nella testa, calcio, finirlo con coltello)...

Thanks :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 18 Mar 2006, 20:55
se non sbaglio la cpu elargisce munizioni (la m,aggior parte) delle armi che hai nell'inventario e soprattutto di quella che stai usando ;)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: EGO - 19 Mar 2006, 00:21
Io gioco diversamente da Grandalf il Negativo, quindi elargisco i miei 2 eurocents:

Armi: unendo l'esperienza di 5 attraversamenti del gioco e quella della guida ufficiale, credo di poter dire le seguenti cose. Per le pistole, la pistola in dotazione all'inizio ha una buona potenza di fuoco, potenziamenti abbastanza economici ed un potenziamento finale molto utile. Il Vendicatore che si ottiene colpendo i medaglioni blu apparentemente è più utile, ma in realtà non ha la stessa potenza di fuoco. La Red 9 è di sicuro quella che dà più soddisfazioni, ma se uno vuole tenersi una pistola per tutto il gioco, quella standard può andare bene.
Fucili a pompa: la Doppietta è una buona arma, una volta potenziata nel modo giusto, e non è assurdo pensare di portarsela dietro per tutto il gioco. Il Fucile Antisommossa è un apparentemente logico upgrade una volta che diventa disponibile, ma è costoso da comprare e potenziare, e sulla lunga distanza non si dimostra così tanto più utile. Se si decide di comprare il Fucile Antisommossa, consiglio di non potenziare affatto la Doppietta.
Fucili di precisione: la prima volta che ho giocato ho usato il fucile normale. Non è poi terribilmente scomodo, ma il fucile semi-automatico è un'altra vita. Nel caso dei fucili direi di saltare il primo e prendere direttamente il semi-automatico.
Magnum: in pieno disaccordo con Grendel, ne dichiaro l'utilità in alcune situazioni. La Broken Butterfly si trova aggratis, è figa da morire e contro i boss dell'ultima parte del gioco (direi dall'ultimo boss del quarto capitolo fino allo scontro finale) ha una sua precisa utilità. Ovviamente va risparmiata per quei casi particolari.
Le altre armi come mitraglietta, lanciamine ecc non le ho nemmeno mai comprate, e vivo benissimo senza.

Munizioni: cercare di uccidere tutto e tutti è fattibile, ma superfluo, e può ritorcersi contro il giocatore. Il gioco elargisce più munizioni se si hanno tanti soldi, ma i soldi in genere vengono usati per potenziare le armi, quindi direi che alla fin fine va bene uccidere, ma senza esagerare. Laddove possibile, si dovrebbe usare la pistola: nelle situazioni dove non si è circondati da ogni parte, mirare alle gambe per atterrare l'avversario e poi finirlo a coltellate è l'ideale. Altrimenti, mirare alla testa. Nella prima parte del gioco il fucile a pompa andrebbe usato il meno possibile eccetto che contro i boss; in seguito diventa l'arma di prima scelta, anche se la pistola continua ad avere il suo perché. In tutti i casi, evitare comunque di lasciarsi andare al trigger happy: consiglio sempre di cercare di allineare più nemici possibile e poi di colpirli tutti con pochi proiettili di fucile. E mi raccomando un uso saggio delle granate, che possono veramente fare la differenza se usate nel modo giusto.

Difficoltà: non c'è nulla di male nel morire se il gioco ha deciso che sei troppo bravo e quindi ti sta mandando nemici forti, numerosi e reattivi. L'ìmportante è divertirsi e sviluppare una propria strategia e un proprio stile di gioco.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Devil May Cry - 19 Mar 2006, 00:52
tranne in un paio di punti, ho sempre avuto munizioni per uccidere tutti;
ho (quasi) sempre mirato alla testa (il 90% delle volte, anche da vicino,è una fissa la mia), e non ho mai usato la combo gambe+coltello (o surplex),manco le ho viste,ma solo quella testa/barcollamento/calcio-stacca-cranio
così mi sono fatto tutto il gioco senza eccessive difficoltà
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: niko974 - 19 Mar 2006, 11:47
Citazione da: "Devil May Cry"
tranne in un paio di punti, ho sempre avuto munizioni per uccidere tutti;
ho (quasi) sempre mirato alla testa (il 90% delle volte, anche da vicino,è una fissa la mia), e non ho mai usato la combo gambe+coltello (o surplex),manco le ho viste,ma solo quella testa/barcollamento/calcio-stacca-cranio
così mi sono fatto tutto il gioco senza eccessive difficoltà
come si fa il surplex????
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: melaQuit - 19 Mar 2006, 11:53
Citazione da: "niko974"
come si fa il surplex????


E' contestuale.

Spara alle coscette o alle ginocchia degli schifosi (non più in basso altrimenti li fai scapuzzare per terra), questi si basiscono su loro stessi un paio di secondi, tu ti avvicini e premi la X quando il gioco te lo indica.

Crak.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: niko974 - 19 Mar 2006, 12:04
Citazione da: "melaQuit"
Citazione da: "niko974"
come si fa il surplex????


E' contestuale.

Spara alle coscette o alle ginocchia degli schifosi (non più in basso altrimenti li fai scapuzzare per terra), questi si basiscono su loro stessi un paio di secondi, tu ti avvicini e premi la X quando il gioco te lo indica.

Crak.
riesumerei il cubetto  solo x il surplex  :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 19 Mar 2006, 12:22
quei maledetti cani mi stavano facendo venire un infarto......

bella citazione a THE THING cmq.....
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 19 Mar 2006, 13:31
Citazione da: "ghigo85"
L'unica cosa è che scarseggiano cose curative... Il computer per caso tende a dare oggetti curativi se questi scarseggiano? (naturalmente lo spray medico non l'ho utilizzato)

In teoria sì.
In pratica non so perchè me ne avanzano sempre.

Citazione da: "ghigo85"
Devo lesinare di più sui colpi? (Chiaro che quando riesco utilizzo tecnica sparare nella testa, calcio, finirlo con coltello)...

Thanks :)

Non farti problemi.
Quando le munizioni scarseggeranno, saprai adattarti alla situazione on the fly.
L'unica sezione dove ti consiglio di andarci adagio è il capitolo 3.1: cerca di non sprecarne troppo, perchè la sezione finale del capitolo te ne richiederà una valanga.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 19 Mar 2006, 13:35
Citazione da: "EGO"
Armi: unendo l'esperienza di 5 attraversamenti del gioco e quella della guida ufficiale, credo di poter dire le seguenti cose. Per le pistole, la pistola in dotazione all'inizio ha una buona potenza di fuoco, potenziamenti abbastanza economici ed un potenziamento finale molto utile. Il Vendicatore che si ottiene colpendo i medaglioni blu apparentemente è più utile, ma in realtà non ha la stessa potenza di fuoco. La Red 9 è di sicuro quella che dà più soddisfazioni, ma se uno vuole tenersi una pistola per tutto il gioco, quella standard può andare bene.

Io invece privilegio il vendicatore perchè ha il grande pregio di essere perforante: colpisce più nemici sulla stessa linea di tiro.
Secondo me una caratteristica molto importante, in grado di far risparmiare molte munizioni.


Citazione da: "EGO"
Magnum: in pieno disaccordo con Grendel, ne dichiaro l'utilità in alcune situazioni. La Broken Butterfly si trova aggratis, è figa da morire e contro i boss dell'ultima parte del gioco (direi dall'ultimo boss del quarto capitolo fino allo scontro finale) ha una sua precisa utilità. Ovviamente va risparmiata per quei casi particolari.

La BB gratuita è un'ottima arma, ma contro i boss più cattivi si va di lanciacazzi senza troppe remore.
La BB la si vende, che occupa spazio, e si prende una mitraglietta, che è un OTTIMO surrogato quando finiscono le pallottole della pistola...
E anche a voler affrontare i boss senza niubbeggiare col lanciacazzi, la magnum è indispensabile solo contro il "Braccio Destro", se proprio lo si vuole seccare alla Rambo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 19 Mar 2006, 13:36
Citazione da: "melaQuit"
Citazione da: "niko974"
come si fa il surplex????


E' contestuale.

Spara alle coscette o alle ginocchia degli schifosi (non più in basso altrimenti li fai scapuzzare per terra), questi si basiscono su loro stessi un paio di secondi, tu ti avvicini e premi la X quando il gioco te lo indica.

Crak.

Solo con i nemici dal capitolo 3 in poi, però.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: ghigo85 - 19 Mar 2006, 18:24
Consiglio... Sono ripartito e nel villaggio ho evitato di lesinare colpi, e in compenso ho utilizzato solo un'erba verde (una contadina mi ha beccato di striscio con la mannaia, azz  :x ) ...

Ma voi dite che è molto importante lesinare kit medici (erbe etc...) oppure si può anche andare con una certa scioltezza... ?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 19 Mar 2006, 18:31
Difficilmente ti ritroverai nella merda coi medikit (a livello normale, hard è tutta un'altra cosa...), quindi non ti preoccupare.
Nemmeno sprecarli però.
Tieni conto che le erbe verdi singole sono sprecate, quindi mescile sempre con quelle rosse e quelle gialle.
Una combo verde+rossa restituisce l'intera barra, e una ultracombo verde+rossa+gialla oltre a rimpinguarla totalmente la allarga pure.

Quindi il mio consiglio è aspettare che l'energia scenda attorno a metà/un terzo del totale, quindi usare una V+R o meglio V+R+G.
Anche V+V+V funziona, ma solo se ne hai da buttare.

I medikit non li ho mai utilizzati ma sempre rivenduti.
Contro alcuni boss potrebbero risultare utili, però.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 19 Mar 2006, 18:35
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "melaQuit"
Citazione da: "niko974"
come si fa il surplex????


E' contestuale.

Spara alle coscette o alle ginocchia degli schifosi (non più in basso altrimenti li fai scapuzzare per terra), questi si basiscono su loro stessi un paio di secondi, tu ti avvicini e premi la X quando il gioco te lo indica.

Crak.

Solo con i nemici dal capitolo 3 in poi, però.


perchè?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 19 Mar 2006, 18:40
Perchè gli abitanti del Pueblo si beccano un semplice calcio in faccia.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 19 Mar 2006, 18:48
Citazione da: "Grendel"
Perchè gli abitanti del Pueblo si beccano un semplice calcio in faccia.


intendo perchè loro si beccano solo il calcio in faccia.....
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: melaQuit - 19 Mar 2006, 18:50
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "Grendel"
Perchè gli abitanti del Pueblo si beccano un semplice calcio in faccia.


intendo perchè loro si beccano solo il calcio in faccia.....


Perchè sono scarsi. ^^
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 19 Mar 2006, 19:18
Perchè sono degli niubbi puzzonanisti che schifano tutti i giochi che non siano di Kojima! :lol:  :P
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 19 Mar 2006, 19:41
Citazione da: "Grendel"
Perchè sono degli niubbi puzzonanisti che schifano tutti i giochi che non siano di Kojima! :lol:  :P


casomai sono DEI niubbi..... :roll:

 :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 19 Mar 2006, 20:09
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "Grendel"
Perchè sono degli niubbi puzzonanisti che schifano tutti i giochi che non siano di Kojima! :lol:  :P


casomai sono DEI niubbi..... :roll:

 :lol:

E perchè mai?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 19 Mar 2006, 20:35
infatti è quello che mi domando anche io.....

come si fa ad essere niubbo se si ha il buon gusto di apprezzare SOLO il lavoro di un certo KOjima.....

tiè...battuta per battuta. :lol:

Maledetto extracomunitario, ti stai a laureà e manco sai scrivere!!!!  :lol:  :lol:


Scherzo....... riguardo l'extracomunitario
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: ghigo85 - 19 Mar 2006, 20:37
Certo che alcune cose mi fanno dire vaffanculo nel senso buono del termine  :)

Cioè, mi riinizio il mio bel gioco per fare un pò meglio alcune sezioni, e ora leggendo la guida mi vengo a scoprire che nella fattoria il gioiello nel pozzo di letame, se si spara all'asticella microscopica che tiene il coperchio, non si sporca e frutta 10.000 contro 1.000 pesetas...
E l'ho appena preso... E sinceramente rifarmi sezione della Fattoria da zero mi fa girare gli armenicoli...

 :x
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 19 Mar 2006, 20:41
Citazione da: "Solidino"
infatti è quello che mi domando anche io.....

come si fa ad essere niubbo se si ha il buon gusto di apprezzare SOLO il lavoro di un certo KOjima.....

tiè...battuta per battuta. :lol:

Maledetto extracomunitario, ti stai a laureà e manco sai scrivere!!!!  :lol:  :lol:


Scherzo....... riguardo l'extracomunitario


Mah, il mio manuale di grammatica italiana dice che nomi le cui prime lettere sono vocali, "s" impuria, o combinazioni consonante-doppia vocale pronunciabili come un dittongo (come "gn"), hanno "LO" come articolo determinativo singolare,  quindi "GLI" come plurale, e conseguentemente l'articolo composto partitivo plurale è "DEGLI". 8)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 19 Mar 2006, 20:42
in effetti quella parte è una bastardata ESAGERATA....

per prima cosa vedi una cosa che luccica le spari cade nell'acqua e si sporca (il che significa che era pulita)  .....

poi rivedi lo stesso oggetto, solo che stavolta ti dici "sta volta non mi freghi" spari all'asticella, fai cadere la botola e spari all'oggetto.....e poi scopri che è SPORCO......

quidni hai 2 oggetti nell'inventario SPORCHI.....

allora ti devi rifare da capo la fattoria e capire che il primo oggetto non deve cadere nell'acqua perchè altrimenti si sporca e il secondo oggette invece deve caderci poichè è sporco.....

Capcom bastarda..... :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 19 Mar 2006, 20:43
Citazione da: "ghigo85"
Certo che alcune cose mi fanno dire vaffanculo nel senso buono del termine  :)

Cioè, mi riinizio il mio bel gioco per fare un pò meglio alcune sezioni, e ora leggendo la guida mi vengo a scoprire che nella fattoria il gioiello nel pozzo di letame, se si spara all'asticella microscopica che tiene il coperchio, non si sporca e frutta 10.000 contro 1.000 pesetas...
E l'ho appena preso... E sinceramente rifarmi sezione della Fattoria da zero mi fa girare gli armenicoli...

 :x

Hehe....

Lascia perdere queste cose, non sono 10.000 pesetas a fare la differenza.

Ma non ho capito una cosa: ma stai giocando con la guida sottomano? :shock:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 19 Mar 2006, 20:44
Citazione da: "Solidino"
in effetti quella parte è una bastardata ESAGERATA....

per prima cosa vedi una cosa che luccica le spari cade nell'acqua e si sporca (il che significa che era pulita)  .....

poi rivedi lo stesso oggetto, solo che stavolta ti dici "sta volta non mi freghi" spari all'asticella, fai cadere la botola e spari all'oggetto.....e poi scopri che è SPORCO......

quidni hai 2 oggetti nell'inventario SPORCHI.....

allora ti devi rifare da capo la fattoria e capire che il primo oggetto non deve cadere nell'acqua perchè altrimenti si sporca e il secondo oggette invece deve caderci poichè è sporco.....

Capcom bastarda..... :lol:

A me sta cosa non risulta.
Gli oggetti si smerdano solo se cadono nei pozzi.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 19 Mar 2006, 20:46
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Solidino"
infatti è quello che mi domando anche io.....

come si fa ad essere niubbo se si ha il buon gusto di apprezzare SOLO il lavoro di un certo KOjima.....

tiè...battuta per battuta. :lol:

Maledetto extracomunitario, ti stai a laureà e manco sai scrivere!!!!  :lol:  :lol:


Scherzo....... riguardo l'extracomunitario


Mah, il mio manuale di grammatica italiana dice che nomi le cui prime lettere sono vocali, "s" impuria, o combinazioni consonante-doppia vocale pronunciabili come un dittongo (come "gn"), hanno "LO" come articolo determinativo singolare,  quindi "GLI" come plurale, e conseguentemente l'articolo composto partitivo plurale è "DEGLI". 8)


guarda manco mi va di mettermi a cercare su internet, ma sicuramente se pronunci a voce alta SONO DEGLI NIUBBI e poi SONO DEI NIUBBI credo che scivoli via meglio la seconda......sebbene grammaticamente sia sbagliata......

tu dici "li ha fatti Tizio" o "GLI ha fatti Tizio?"
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 19 Mar 2006, 20:47
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Solidino"
in effetti quella parte è una bastardata ESAGERATA....

per prima cosa vedi una cosa che luccica le spari cade nell'acqua e si sporca (il che significa che era pulita)  .....

poi rivedi lo stesso oggetto, solo che stavolta ti dici "sta volta non mi freghi" spari all'asticella, fai cadere la botola e spari all'oggetto.....e poi scopri che è SPORCO......

quidni hai 2 oggetti nell'inventario SPORCHI.....

allora ti devi rifare da capo la fattoria e capire che il primo oggetto non deve cadere nell'acqua perchè altrimenti si sporca e il secondo oggette invece deve caderci poichè è sporco.....

Capcom bastarda..... :lol:

A me sta cosa non risulta.
Gli oggetti si smerdano solo se cadono nei pozzi.

al contrario....

l'orologio GIA SPORCO lo puoi far cadere nell'acqua (non sporca) lo lasci per 2 minuti e si puilisce ;)

Ripeto CApcom bastarda dentro.....
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 19 Mar 2006, 20:49
Com'è che hai detto?

A ME STA COSA NON RISULTA?

E chi cazzo sei? Mikami?  :lol:  :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 19 Mar 2006, 20:50
Citazione da: "Solidino"


tu dici "li ha fatti Tizio" o "GLI ha fatti Tizio?"


Non c'entra nulla :)

Qui il confronto diviene tra "loro" e "a loro".
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 19 Mar 2006, 20:51
Citazione da: "Giobbi"
Citazione da: "Solidino"


tu dici "li ha fatti Tizio" o "GLI ha fatti Tizio?"


Non c'entra nulla :)

Qui il confronto diviene tra "loro" e "a loro".


si vabbuoh, ma insomma voi dite DEGLI NIUBBI o DEI NIUBBI? La prima? Amen.  :roll:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 19 Mar 2006, 20:52
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "Giobbi"
Citazione da: "Solidino"


tu dici "li ha fatti Tizio" o "GLI ha fatti Tizio?"


Non c'entra nulla :)

Qui il confronto diviene tra "loro" e "a loro".


si vabbuoh, ma insomma voi dite DEGLI NIUBBI o DEI NIUBBI? La prima? Amen.  :roll:


Questo non toglie il tuo esempio non c'entri nulla.  :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 19 Mar 2006, 20:52
Citazione da: "Solidino"
guarda manco mi va di mettermi a cercare su internet, ma sicuramente se pronunci a voce alta SONO DEGLI NIUBBI e poi SONO DEI NIUBBI credo che scivoli via meglio la seconda......sebbene grammaticamente sia sbagliata......

1-grammaticalmente ho ragione, quindi non puoi dire che "manco so scrivere", semmai lo posso dire io nei tuoi confronti. :lol:
2-a me scivolano entrambi senza fatica, con la differenza che la prima forma è giusta, e la seconda no :wink:


Citazione da: "Soldino"
tu dici "li ha fatti Tizio" o "GLI ha fatti Tizio?"

Sorry ma si parla di articoli, non pronomi, come questo tuo esempio.
Sono corpi lessicali differenti, non seguono le stesse regole.

E' come comprare il pane pagando in miglia nautiche, non ha senso.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 19 Mar 2006, 20:53
Citazione da: "Solidino"
...SONO DEGLI NIUBBI e poi SONO DEI NIUBBI...

Si dice dei, non degli.
Citazione da: "Solidino"
tu dici "li ha fatti Tizio" o "GLI ha fatti Tizio?"

Ehhh???
'zzo c'entra questo? :shock:  :?  :mrgreen:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: ghigo85 - 19 Mar 2006, 20:53
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "ghigo85"
Certo che alcune cose mi fanno dire vaffanculo nel senso buono del termine  :)

Cioè, mi riinizio il mio bel gioco per fare un pò meglio alcune sezioni, e ora leggendo la guida mi vengo a scoprire che nella fattoria il gioiello nel pozzo di letame, se si spara all'asticella microscopica che tiene il coperchio, non si sporca e frutta 10.000 contro 1.000 pesetas...
E l'ho appena preso... E sinceramente rifarmi sezione della Fattoria da zero mi fa girare gli armenicoli...

 :x

Hehe....

Lascia perdere queste cose, non sono 10.000 pesetas a fare la differenza.

Ma non ho capito una cosa: ma stai giocando con la guida sottomano? :shock:


Se giocassi con la guida sottomano non sarei cascato come un pirlotto in questa cosa  :?

 :D

Vabbuono :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 19 Mar 2006, 20:54
Citazione da: "GuK"
Citazione da: "Solidino"
...SONO DEGLI NIUBBI e poi SONO DEI NIUBBI...

Si dice dei, non degli.

Guk, consulta un manuale, va.
Io l'ho fatto.
Tra l'altro, se fosse vero, si direbbe anche UN niubbo e IL niubbo, anzichè UNO niubbo e LO niubbo. E sono sbagliate anche in questo caso, a prescindere da come voi volete pronunciarle.

E' la stessa vecchia storia dello GNOCCO e dello PNEUMATICO.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 19 Mar 2006, 20:54
Citazione da: "Grendel"
E' come comprare il pane pagando in miglia nautiche, non ha senso.

Buhauahuahauahu!!! :mrgreen:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 19 Mar 2006, 20:56
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "GuK"
Citazione da: "Solidino"
...SONO DEGLI NIUBBI e poi SONO DEI NIUBBI...

Si dice dei, non degli.

Guk, consulta un manuale, va.
Io l'ho fatto.

Ho fatto di meglio, ho chiesto a mammina! 8)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 19 Mar 2006, 20:58
Guarda sopra, ho editato.

Tiè te lo riporto, che sei pigro:
Citazione
Tra l'altro, se fosse vero, si direbbe anche UN niubbo e IL niubbo, anzichè UNO niubbo e LO niubbo. E sono sbagliate anche in questo caso, a prescindere da come voi volete pronunciarle.

E' la stessa vecchia storia dello GNOCCO e dello PNEUMATICO.


Manuale anche per la mamma, direi... :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 19 Mar 2006, 21:01
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Solidino"
infatti è quello che mi domando anche io.....

come si fa ad essere niubbo se si ha il buon gusto di apprezzare SOLO il lavoro di un certo KOjima.....

tiè...battuta per battuta. :lol:

Maledetto extracomunitario, ti stai a laureà e manco sai scrivere!!!!  :lol:  :lol:


Scherzo....... riguardo l'extracomunitario


Mah, il mio manuale di grammatica italiana dice che nomi le cui prime lettere sono vocali, "s" impuria, o combinazioni consonante-doppia vocale pronunciabili come un dittongo (come "gn"), hanno "LO" come articolo determinativo singolare,  quindi "GLI" come plurale, e conseguentemente l'articolo composto partitivo plurale è "DEGLI". 8)

Gn?
Niubbi è una traslazione da newbie che in italiano si scrive niubbi e quindi si pronuncia niubbi, mica gniubbi! :?
Che, tu dici GLI nonni?
Ahi ahi Grendel mi cadi suglio uccello! :mrgreen:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea Rivuz - 19 Mar 2006, 21:07
Citazione da: "GuK"

Gn?
Niubbi è una traslazione da newbie che in italiano si scrive niubbi e quindi si pronuncia niubbi, mica gniubbi! :?
Che, tu ti dici GLI nonni?
Ahi ahi Grendel ti mi cadi suglio uccello! :mrgreen:


Citazione da: "Grendel"
combinazioni consonante-doppia vocale pronunciabili come un dittongo (come "gn")


Dittonghi pronunciabili come, non dev'essere per forza gn.

Comunque un qualsiasi ominide della crusca sentendo pronunciare la parola niubbi ci spaccherebbe un dizionario in testa a tutti quindi andate a cagare e tornate a parlare di zombie e affini, che avete anche rotto un po' il c***o!  :lol:  :lol:  :lol:  :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 19 Mar 2006, 21:07
Guk, porca puttana, l'ho già spiegato all'inizio:
combinazioni consonante-dittongo, come in tutti i casi di consonante seguita da vocale palatale seguita da vocale gutturale, seguono le regole di assegnazione dell'articolo proprie dei composti di consonanti a cui fanno riferimento. In questo caso "NIU" è assimilabile a "GNU", quindi si becca un bel LO niubbo, UNO niubbo, GLI niubbi, DEGLI niubbi.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 19 Mar 2006, 21:09
RE 4 rulla.

 :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 19 Mar 2006, 21:11
Citazione da: "Grendel"
Guk, porca puttana, l'ho già spiegato all'inizio:
combinazioni consonante-dittongo, come in tutti i casi di consonante seguita da vocale palatale seguita da vocale gutturale, seguono le regole di assegnazione dell'articolo proprie dei composti di consonanti a cui fanno riferimento. In questo caso "NIU" è assimilabile a "GNU", quindi si becca un bel LO niubbo, UNO niubbo, GLI niubbi, DEGLI niubbi.

Ma manco per niente, sbagli.
C'ha ragione Solidì, e basta! :oops:
Va a giocare a MGS3 per punizione Grendel! :mrgreen:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 19 Mar 2006, 21:12
Citazione da: "Andrea Rivuz"
Comunque un qualsiasi ominide della crusca sentendo pronunciare la parola niubbi ci spaccherebbe un dizionario in testa a tutti quindi andate a cagare e tornate a parlare di zombie e affini, che avete anche rotto un po' il c***o!  :lol:  :lol:  :lol:  :wink:

Sei uno gniubbo, e pure i tuoi figli lo saranno.
Saranno degli gniubbi pure alloro, toh! :mrgreen:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 19 Mar 2006, 21:23
Citazione da: "GuK"
Ma manco per niente, sbagli.

Ma non sono io a sbagliare allora, sono i manuali di Grammatica Italiana. :wink:
E poi "gnIubbo" è ancora più scorretto. :roll:

Citazione da: "Guk"
C'ha ragione Solidì, e basta! :oops:

Sarebbe grave se fosse così, a prescindere da quel che dice! :lol:  :P

Citazione da: "Guk"
Va a giocare a MGS3 per punizione Grendel! :mrgreen:

Ti dirò, l'ho fatto ieri.
Probababile che stasera continui.


Guk culo e culo chi non dice "culo".
CULO!


Anzi, ora riprendo in mano RE4 e il salvataggio prima di Salazar, e provo a farlo fuori senza fucile di precisione.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea Rivuz - 19 Mar 2006, 21:27
Citazione da: "Grendel"
Anzi, ora riprendo in mano RE4 e il salvataggio prima di Salazar, e provo a farlo fuori senza fucile di precisione.


Io ricordo che avevo usato anche il lanciamine contro Salazar. Più che altro perchè avevo fatto l'errore di comprarmi quell'inutile aggeggio (anche se devo ammettere che appiccicare le mine sugli zombi era divertente) e dovevo "sfruttarlo"  :lol:










CULO! :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 19 Mar 2006, 21:28
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "GuK"
Ma manco per niente, sbagli.

Ma non sono io a sbagliare allora, sono i manuali di Grammatica Italiana. :wink:
E poi "gnIubbo" è ancora più scorretto. :roll:

Citazione da: "Guk"
C'ha ragione Solidì, e basta! :oops:

Sarebbe grave se fosse così, a prescindere da quel che dice! :lol:  :P

Citazione da: "Guk"
Va a giocare a MGS3 per punizione Grendel! :mrgreen:

Ti dirò, l'ho fatto ieri.
Probababile che stasera continui.


Guk culo e culo chi non dice "culo".
CULO!


Anzi, ora riprendo in mano RE4 e il salvataggio prima di Salazar, e provo a farlo fuori senza fucile di precisione.

Gniubbo non è più scorretto di niubbo dato che son entrambe parole che di fatto non esistono se non nello slang dei nerdoni internettari che giocano ai giochini elettronici, ergo lo scrivo come cazzo voglio! :mrgreen:
Anzi, peccato che non ci siano c sennò ci piazzavo pure un paio di k qua e là a capocchia! :oops:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 19 Mar 2006, 21:29
Citazione da: "Andrea Rivuz"
lanciamine ....quell'inutile aggeggio

Ti dirò, sono pure tentato di farmi una partita usando solo armi del cazzo, tanto per vedere di far casino.

Tanto dovrei avere un salvataggio a inizio partita con svariati milioni di pesetas di credito... :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: EGO - 19 Mar 2006, 22:24
Citazione da: "Solidino"
per prima cosa vedi una cosa che luccica le spari cade nell'acqua e si sporca (il che significa che era pulita)  .....

poi rivedi lo stesso oggetto, solo che stavolta ti dici "sta volta non mi freghi" spari all'asticella, fai cadere la botola e spari all'oggetto.....e poi scopri che è SPORCO......

quidni hai 2 oggetti nell'inventario SPORCHI.....

allora ti devi rifare da capo la fattoria e capire che il primo oggetto non deve cadere nell'acqua perchè altrimenti si sporca e il secondo oggette invece deve caderci poichè è sporco.....


Solidì ma checcazzo dici? :D O cade nell'acqua letamosa e si sporca, o è pulito. Sia il primo che il secondo. Secondo me ti sei confuso quando hai checkato l'inventario, hai guardato il primo orologio convinto che fosse il secondo, hai visto che era sporco e hai pensato che fosse il secondo ad essere sporco di suo. L'ho finito 5 volte 'sto gioco, e se chiudo il coperchio prima di far cadere l'orologio, poi l'orologio è pulito.
Sì, anche il secondo.
Sì, tutte e cinque le volte.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 19 Mar 2006, 22:30
E Ada in Separate Ways non ci vuole mettere le mani dentro, per aggiungere un dettaglio.
Quindi o pulito, o niente.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 19 Mar 2006, 22:31
Citazione da: "Andrea Rivuz"
l'errore di comprarmi quell'inutile aggeggio (anche se devo ammettere che appiccicare le mine sugli zombi era divertente) e dovevo "sfruttarlo"  :lol:


Uhm.. con mirino l'arma migliore del gioco  8)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 19 Mar 2006, 22:36
Citazione da: "Giobbi"
Citazione da: "Andrea Rivuz"
l'errore di comprarmi quell'inutile aggeggio (anche se devo ammettere che appiccicare le mine sugli zombi era divertente) e dovevo "sfruttarlo"  :lol:


Uhm.. con mirino l'arma migliore del gioco  8)

E detto da uno a cui RE4 ha fatto quantomeno ribrezzo... :lol:

Giobbi, il lanciamine è prefettamente inutilizzabile quando hai più di due nemici su schermo, e/o a meno di 4 passi di distanza.
Quindi quasi sempre. :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 19 Mar 2006, 22:46
Citazione da: "Grendel"


Giobbi, il lanciamine è prefettamente inutilizzabile quando hai più di due nemici su schermo, e/o a meno di 4 passi di distanza.
Quindi quasi sempre. :wink:


Grendel,
il lanciamine é l'unica arma che ti permette un po' di creatività in un gioco oltremodo piatto.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 19 Mar 2006, 22:53
Sì, ma è creatività fine a se stessa.
Zero funzionalità.

Per dirne un'altra, è creativo anche far fuori Salazar con la pistola, ma è pure stupido e molto poco comodo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 20 Mar 2006, 00:59
Citazione da: "EGO"
Citazione da: "Solidino"
per prima cosa vedi una cosa che luccica le spari cade nell'acqua e si sporca (il che significa che era pulita)  .....

poi rivedi lo stesso oggetto, solo che stavolta ti dici "sta volta non mi freghi" spari all'asticella, fai cadere la botola e spari all'oggetto.....e poi scopri che è SPORCO......

quidni hai 2 oggetti nell'inventario SPORCHI.....

allora ti devi rifare da capo la fattoria e capire che il primo oggetto non deve cadere nell'acqua perchè altrimenti si sporca e il secondo oggette invece deve caderci poichè è sporco.....


Solidì ma checcazzo dici? :D O cade nell'acqua letamosa e si sporca, o è pulito. Sia il primo che il secondo. Secondo me ti sei confuso quando hai checkato l'inventario, hai guardato il primo orologio convinto che fosse il secondo, hai visto che era sporco e hai pensato che fosse il secondo ad essere sporco di suo. L'ho finito 5 volte 'sto gioco, e se chiudo il coperchio prima di far cadere l'orologio, poi l'orologio è pulito.
Sì, anche il secondo.
Sì, tutte e cinque le volte.


Prima volta che vedi un oggetto che luccica sul pozzo......ok?

Gli spari, boom cade nell'acqua e l'orologio SI SPORCA.....mannaggia avresti dovuto chiudere la botola prima....

Seconda volta che vedi un oggetto che luccica sul ponte.....ok?

Stavolta non mi fai fesso, chiudi la botola e boom spari all'oggetto....oh cacchio è un'orologio GIA SPORCO.....

ergo hai 2 orologi sporchi.....


Alla seconda tornata di gioco allora che fai....?

Prima volta che vedi un oggetto che luccica sul pozzo......ok?
Chiudi la botola e recuperi l'oggetto PULITO

Seconda volta che vedi un oggetto che luccica sul pozzo......ok?
Spari all'orologio, cade nell'acqua aspetti un po e poi lo riprendi pulito.

ergo hai 2 orlogi puliti.....

chiaro? Giocalo meglio ;)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Shape - 20 Mar 2006, 08:20
Citazione da: "ghigo85"
Certo che alcune cose mi fanno dire vaffanculo nel senso buono del termine  :)

Cioè, mi riinizio il mio bel gioco per fare un pò meglio alcune sezioni, e ora leggendo la guida mi vengo a scoprire che nella fattoria il gioiello nel pozzo di letame, se si spara all'asticella microscopica che tiene il coperchio, non si sporca e frutta 10.000 contro 1.000 pesetas...
E l'ho appena preso... E sinceramente rifarmi sezione della Fattoria da zero mi fa girare gli armenicoli...

 :x

Se ti può consolare è successo pure a me :?

Ho un oggetto sporco in inventario e pensavo di poterlo pulire nella fontana all'inizio del villaggio, una volta tornato indietro. Invece leggo ora che ho perso 9000 pesetas. A questo punto me lo tengo sporco, 'fanculo. :evil:

Menomale che c'è Grendel a consolarci... :roll:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: ghigo85 - 20 Mar 2006, 12:33
Citazione da: "Shape"
Citazione da: "ghigo85"
Certo che alcune cose mi fanno dire vaffanculo nel senso buono del termine  :)

Cioè, mi riinizio il mio bel gioco per fare un pò meglio alcune sezioni, e ora leggendo la guida mi vengo a scoprire che nella fattoria il gioiello nel pozzo di letame, se si spara all'asticella microscopica che tiene il coperchio, non si sporca e frutta 10.000 contro 1.000 pesetas...
E l'ho appena preso... E sinceramente rifarmi sezione della Fattoria da zero mi fa girare gli armenicoli...

 :x

Se ti può consolare è successo pure a me :?

Ho un oggetto sporco in inventario e pensavo di poterlo pulire nella fontana all'inizio del villaggio, una volta tornato indietro. Invece leggo ora che ho perso 9000 pesetas. A questo punto me lo tengo sporco, 'fanculo. :evil:

Menomale che c'è Grendel a consolarci... :roll:

Io ricordo di aver salvato tre punti diversi di tre passate per la fattoria in cerca degli oggetti (principalmente guardando per i medaglioni)...

Ora analizzo i tre salvataggi... Uno sono sicuro avere già il ciondolo sporco, se ne trovo uno in cui ho già ammazzato i ganados riprendo il ciondolo...

Però che palle :(
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 20 Mar 2006, 12:41
Citazione da: "Solidino"


chiaro? Giocalo meglio ;)


Yep, ha ragione Solidino  :o

Citazione da: "Grendel"
Sì, ma è creatività fine a se stessa.
Zero funzionalità.

Per dirne un'altra, è creativo anche far fuori Salazar con la pistola, ma è pure stupido e molto poco comodo.


E non é divertente, solo una rottura di palle.
Lanciamine invece é divertente...  :wink:

E per creativo intendo "creare situazione particolari", tipo morti variegate in questo caso...
Poi il gioco mancando di impianto fisico non permette in genere creatività ma questo é altro discorso relativo la preistoricità del tutto  :?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 20 Mar 2006, 12:43
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "EGO"
Citazione da: "Solidino"
per prima cosa vedi una cosa che luccica le spari cade nell'acqua e si sporca (il che significa che era pulita)  .....

poi rivedi lo stesso oggetto, solo che stavolta ti dici "sta volta non mi freghi" spari all'asticella, fai cadere la botola e spari all'oggetto.....e poi scopri che è SPORCO......

quidni hai 2 oggetti nell'inventario SPORCHI.....

allora ti devi rifare da capo la fattoria e capire che il primo oggetto non deve cadere nell'acqua perchè altrimenti si sporca e il secondo oggette invece deve caderci poichè è sporco.....


Solidì ma checcazzo dici? :D O cade nell'acqua letamosa e si sporca, o è pulito. Sia il primo che il secondo. Secondo me ti sei confuso quando hai checkato l'inventario, hai guardato il primo orologio convinto che fosse il secondo, hai visto che era sporco e hai pensato che fosse il secondo ad essere sporco di suo. L'ho finito 5 volte 'sto gioco, e se chiudo il coperchio prima di far cadere l'orologio, poi l'orologio è pulito.
Sì, anche il secondo.
Sì, tutte e cinque le volte.


Prima volta che vedi un oggetto che luccica sul pozzo......ok?

Gli spari, boom cade nell'acqua e l'orologio SI SPORCA.....mannaggia avresti dovuto chiudere la botola prima....

Seconda volta che vedi un oggetto che luccica sul ponte.....ok?

Stavolta non mi fai fesso, chiudi la botola e boom spari all'oggetto....oh cacchio è un'orologio GIA SPORCO.....

ergo hai 2 orologi sporchi.....


Alla seconda tornata di gioco allora che fai....?

Prima volta che vedi un oggetto che luccica sul pozzo......ok?
Chiudi la botola e recuperi l'oggetto PULITO

Seconda volta che vedi un oggetto che luccica sul pozzo......ok?
Spari all'orologio, cade nell'acqua aspetti un po e poi lo riprendi pulito.

ergo hai 2 orlogi puliti.....

chiaro? Giocalo meglio ;)

Soldino, senza offesa, ma tu ti droghi.
E pure io che da coglione mi sono appena rifatto i primi due capitoli per averne la prova.

Sul primo pozzo trovi il ciondolo con perla, sul secondo l'orologio da tasca.
PULITI.
Per entrambi, il valore è 10.000 pesetas.
Se li fai cadere nei pozzi si sporcano, e di pesetas ne valgono 1000 ciascuno.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 20 Mar 2006, 12:45
Citazione da: "Giobbi"
E non é divertente, solo una rottura di palle.
Lanciamine invece é divertente...  :wink:

E per creativo intendo "creare situazione particolari", tipo morti variegate in questo caso...

Giobbi, ragioniamo con menti differenti.
Per me quello che dici non ha senso.
 :?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 20 Mar 2006, 12:49
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Giobbi"
E non é divertente, solo una rottura di palle.
Lanciamine invece é divertente...  :wink:

E per creativo intendo "creare situazione particolari", tipo morti variegate in questo caso...

Giobbi, ragioniamo con menti differenti.
Per me quello che dici non ha senso.
 :?


Videogiochi non sono solo sfide da portare a termine nel modo migliore/+efficente possibile... sono appunto "giochi".

Ad esempio per restare in ambito your console shadow of the colossus ha una fase esplorativa fine a sé stessa.. ciò non toglie sia divertente per la sola ricompensa di scoprire... panorami!*

Cmnq lascia perdere.. comprati Xbox con Ninja Gaiden e vivi felice. :wink:


* Un po' rovinati dalle capacità di pulizia immagine di ps2, ma tant'é..
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: lawless - 20 Mar 2006, 12:50
giobbi non me tocca' ninja gaiden eh  :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 20 Mar 2006, 12:53
Citazione da: "lawless"
giobbi non me tocca' ninja gaiden eh  :lol:


No no, é che credo sia tipologia di gioco che gli interessi.. ovvero videogioco inteso come sfida, senza troppe divagazioni.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Squall84Leonheart - 20 Mar 2006, 12:54
Per me non è divertente far zompare in aria gli zombie alla cazzo e poi venire accoltellato, inchiappettato e quant'altro da quelli che sono rimasti sullo schermo. Personalmente mi diverto ad adottare la strategia opportuna al momento giusto e sparare col lanciamine quando sullo schermo ci sono minimo 5 zombi: a)è controproducente, b) rischia di essere fatale c)è uno spreco di munizioni.

Il lanciamine lo usavo solo con quei cosi con le plaga addosso...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 20 Mar 2006, 12:59
Citazione da: "Giobbi"
Citazione da: "lawless"
giobbi non me tocca' ninja gaiden eh  :lol:


No no, é che credo sia tipologia di gioco che gli interessi.. ovvero videogioco inteso come sfida, senza troppe divagazioni.

Ci sono i giochi di automobilismo, per queste cose.
Che apprezzo molto.

RE4 invece è divertente in senso fantasioso per me.
Non ai livelli di MGS, ma sufficientemente.
Certo, come dice Squall, farsi fare il culo da orde di zombi mentre tu sparacchi con quell'abominio di lanciamine, divertente non lo è per niente...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 20 Mar 2006, 13:03
senza contare che il lanciamine è un'arma a doppio taglio.....

vista la lentezza tra il momento dello sparo e quello successivo della presa di controllo del personaggio, se non si riesce a scappare in tempo si rimane fregati.....

Preferisco il fucilazzo ipercustomizzato..... :oops:

Cmq sia Grendel visto che lo hai finito un bel po di volte, mi dici per cortesia quali armi conviene portarsi in valigetta....?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: lawless - 20 Mar 2006, 13:05
fucile a cannemozza ( e relative evoluzioni) uber alles.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 20 Mar 2006, 13:08
Citazione da: "lawless"
fucile a cannemozza ( e relative evoluzioni) uber alles.


fa male, molto male...... :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 20 Mar 2006, 13:09
Citazione da: "Solidino"
Cmq sia Grendel visto che lo hai finito un bel po di volte, mi dici per cortesia quali armi conviene portarsi in valigetta....?

Punto molto discusso, dipende che approccio hai col gioco.
Io, ad esempio, mi trovo bene con la combo:
-pistola (Vendicatore, è meno potente ma è perforante)
-mitra in sostituzione a questa
-doppietta -> fucile antisommossa
-fucile -> fucile semiautomatico
-qualche granata assortita
-occasionale lanciacazzi, ma se ne può fare a meno

Così armato, il resto è superfluo. Superflua pure la magnum, che pure risulterebbe utile con qualche boss, eventualmente.

Al momento nell'inventario ho:
-lanciacazzi infinito
-chicago typewriter
-fucile antisommossa
-fucile semiautomatico
-Broken Butterfly
-Vendicatore
-granate
Tutto potenziato al massimo, sono la Morte che cammina. Ma sono alla sesta partita consecutiva a Normal (+2 in Hard).
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 20 Mar 2006, 13:14
hhmmmm vedrò di comprarle anche io....

cmq mai utilizzato la Butterfly...e in normal mi aprono ben bene il culetto di brutto..... :cry:  (l'ho ricominciato da zero....)......ma gia alla seconda partita mi vendicherò...... :twisted:

non giocherò mai in ESPERTO.  :shock:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 20 Mar 2006, 13:17
Esperto è una bella sfida.
Alcuni boss sono veramente una trave nel culo.
Il capovillaggio, Saddler....
E certe sezioni sono da neuro. Ad esempio la ben nota Terza Guerra Mondiale di fine capitolo 3.1.

Però quando le superi è puro ludogodimento.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 20 Mar 2006, 13:19
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Giobbi"
Citazione da: "lawless"
giobbi non me tocca' ninja gaiden eh  :lol:


No no, é che credo sia tipologia di gioco che gli interessi.. ovvero videogioco inteso come sfida, senza troppe divagazioni.

Ci sono i giochi di automobilismo, per queste cose.
Che apprezzo molto. *

RE4 invece è divertente in senso fantasioso per me.
Non ai livelli di MGS, ma sufficientemente.**
Certo, come dice Squall, farsi fare il culo da orde di zombi mentre tu sparacchi con quell'abominio di lanciamine, divertente non lo è per niente...***


* Che palle, c'é la tangenziale x queste cose ...  :wink:
** Bah tutti "tocchi di classe" pre considerati/calcolati
*** Non sai giocare, ripassa un attimo roller rescue.
 :?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 20 Mar 2006, 13:24
Ah giobbi, non si può giocare a Elektroplankton tutta la vita, lascia un po' in pace noi videogiocatori che ce ne sbattiamo se usiamo più di due dita alla volta e se riusciamo a non avere tutta la ram mentale occupata dal gioco mentre giochiamo... :wink:
Il gioco deve divertirmi, non deve essere necessariamente una sfida, non deve necessariamente lasciarmi fare tutto.
A me far saltare in aria zombi piace, ok?
Mi piace anche nuotare in piscina, ma se dovessi guardare quello che faccio quando nuoto, non è altro che andare avanti da una sponda all'altra senza sosta, ripetitivamente.
Però mi piace.
E' un dramma?

RE4 mi diverte se riesco a far fuori 20 zombi con la pistola, non mi diverte usare il lanciamine e vedere se riesco a sopravvivere mentre ricarico l'arma o mentre mi esplode una mia stessa mina in faccia.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 20 Mar 2006, 13:57
Ma alla fine la storia dei pozzi?
Chi ha vinto? =D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 20 Mar 2006, 14:00
Citazione da: "Wis"
Ma alla fine la storia dei pozzi?
Chi ha vinto? =D

 :arrow:
Citazione da: "Grendel"
Soldino, senza offesa, ma tu ti droghi.
E pure io che da coglione mi sono appena rifatto i primi due capitoli per averne la prova.

Sul primo pozzo trovi il ciondolo con perla, sul secondo l'orologio da tasca.
PULITI.
Per entrambi, il valore è 10.000 pesetas.
Se li fai cadere nei pozzi si sporcano, e di pesetas ne valgono 1000 ciascuno.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 20 Mar 2006, 14:04
ma giobbi mi dava ragione però..... :D

e cmq aspettiamo il saggio wis per una delucidazione su questo punto

si scrive

DEGLI NIUBBI  (prementtendo che non si pronuncia GNUBBI)

o

DEI NIUBBI.....

 :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Squall84Leonheart - 20 Mar 2006, 15:46
Citazione da: "Wis"
Ma alla fine la storia dei pozzi?
Chi ha vinto? =D

Rotolo.... :lol:  :lol:

Cmq quoto Grendel su tutta la linea. Anche sul Vendicatore, la usavo anche io...^^
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 20 Mar 2006, 15:52
C'è qualcuno intanto che s'è guadagnato l'HandCannon?
E' l'unica arma che mi manca, ma non credo la otterrò mai, visto che Mercenaries mi fa cagare, come sottogioco....
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 20 Mar 2006, 18:04
Io credo che trovandoci di fronte ad una traslitterazione italiana di una pronuncia inglese "newbie" le regole possano anche essere elasticizzate un poco.
La norma grammaticale citata da Grendel è corretta, ma credo che si debba tenere in considerazione anche il fatto che in inglese l'articolo non varia, quindi "the newbie" può essere tradotto tanto "lo newbie" (perchè la regola sulla pronuncia "niubai" lo imporrebbe) quanto "il newbie" (perchè "il" è l'articolo che si utilizzerebbe con "neofita", reale traduzione di "newbie").
Vedete un po' voi. =)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 20 Mar 2006, 18:13
grendel scrive

combinazioni consonante-dittongo, come in tutti i casi di consonante seguita da vocale palatale seguita da vocale gutturale, seguono le regole di assegnazione dell'articolo proprie dei composti di consonanti a cui fanno riferimento. In questo caso "NIU" è assimilabile a "GNU", quindi si becca un bel LO niubbo, UNO niubbo, GLI niubbi, DEGLI niubbi

credendo che NIUBBO si legga GNUBBO....e invece no.....si legge NIUBBO

chiaro ora?  :roll:

NIU non è assimilabile a nessun GNU.....per concludere.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 20 Mar 2006, 18:22
E vabbè, riapriamo l'angolo della Crusca di RE4... :lol:

Wis:
-"neofita" si traduce con "neophyte", letteralmente. Ergo non puoi accomunare le regole grammaticali che disciplinano due parole non esattamente corrispondenti. "Newbie" è chiaramente una parola slang/colloquiale, non ha un corrispettivo Itaiano, se non proprio "niubbo", per quanto direttamente relazionato a "noob"... :wink:

-anche concedendo la traduzione "neofita" = "newbie", non esiste che puoi usare una regola in virtù di come tradurresti il vocabolo originario da cui il riarrangiamento è tratto. Facendo così, semplicemente decidi di scegliere arbitrariamente tra due regole/casistiche diverse.

-allo stesso modo, non si possono implementare regole da altre grammatiche. E' lo stesso motivo per cui in Italiano non si può dire "ho segnato due goals", ma solo "ho segnato due goal". (sì, lo so, non c'entra un cazzo questo appunto, ma ho messo le mani avanti... :lol: )

-ci sono locuzioni scorrette che a suon di essere utilizzate diventano prima termini colloquialmente accettati, poi anche formalmente. Come dire "gli" invece che "a loro", cose che una volta era incontrovertibilmente errori grammaticali, oggigiorno invece non più, neanche con un manuale di grammatica Italiana in mano.
Se vi appellate a questa possibilità futura, allora venga anche il "siete DEI niubbi" e non "siete DEGLI niubbi", da cui il discorso è partito.
Se no, ho ragione io, punto e basta, cazzo sempre ragione ho, sono cagacazzi ma non dico cazzate, ecc ecc.... :mrgreen:  :P  :wink:


E ora torniamo a RE4, che ci sono TFPers che lo stanno giocando per la prima volta e necessitano di un topic che parli di RE4 e non di altro... :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 20 Mar 2006, 18:26
si ma il tuo discorso di base

NIU = GNU

non regge  :wink:  TE ne sei accorto si?

Ovvio che le parole con "suono" gnu, gno vogliono le preposizioni GLI, DEGLI, SUGLI....

GNOMO = GLI GNOMI-LO GNOMO-DEGLI GNOMI

ma NIUBBO non è GNUBBO......

Chiara ora la futilità della tua tesi di base? Si?  8)

Mi spiace che sia caduta una tua certezza...... :cry:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 20 Mar 2006, 18:30
Citazione da: "Solidino"
grendel scrive

combinazioni consonante-dittongo, come in tutti i casi di consonante seguita da vocale palatale seguita da vocale gutturale, seguono le regole di assegnazione dell'articolo proprie dei composti di consonanti a cui fanno riferimento. In questo caso "NIU" è assimilabile a "GNU", quindi si becca un bel LO niubbo, UNO niubbo, GLI niubbi, DEGLI niubbi

credendo che NIUBBO si legga GNUBBO....e invece no.....si legge NIUBBO

chiaro ora?  :roll:

NIU non è assimilabile a nessun GNU.....per concludere.

Per concludere un par di cazzi, caro il mio professorino.

Da manuale, TUTTI i dittonghi composti da consonante (non sorda, ovviamente)+vocale palatale+vocale gutturale sono assimilabili (leggi "hanno suono simile") alla combinazione consonante gutturale+consonante originaria+vocale gutturale originaria.
E ne ereditano l'attribuzione dell'articolo.

Quindi n+i+u è assimilabile a g+n+u, che a te piaccia o meno, che tu sappia l'Italiano o meno.

Oh Soldì, io ti sto leggendo da un manuale di grammatica Italiana (La Norma e L'Uso, Aria/Piazzi, Paccagnella Editore), e tu?


EDIT: "Chiaro ora?" O vogliamo ancora insistere? :roll:
E poi il cagacazzi sarei io...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 20 Mar 2006, 18:38
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Solidino"
grendel scrive

combinazioni consonante-dittongo, come in tutti i casi di consonante seguita da vocale palatale seguita da vocale gutturale, seguono le regole di assegnazione dell'articolo proprie dei composti di consonanti a cui fanno riferimento. In questo caso "NIU" è assimilabile a "GNU", quindi si becca un bel LO niubbo, UNO niubbo, GLI niubbi, DEGLI niubbi

credendo che NIUBBO si legga GNUBBO....e invece no.....si legge NIUBBO

chiaro ora?  :roll:

NIU non è assimilabile a nessun GNU.....per concludere.

Per concludere un par di cazzi, caro il mio professorino.

Da manuale, TUTTI i dittonghi composti da consonante (non sorda, ovviamente)+vocale palatale+vocale gutturale sono assimilabili (leggi "hanno suono simile") alla combinazione consonante gutturale+consonante originaria+vocale gutturale originaria.
E ne ereditano l'attribuzione dell'articolo.

Quindi n+i+u è assimilabile a g+n+u, che a te piaccia o meno, che tu sappia l'Italiano o meno.

Oh Soldì, io ti sto leggendo da un manuale di grammatica Italiana (La Norma e L'Uso, Aria/Piazzi, Paccagnella Editore), e tu?


EDIT: "Chiaro ora?" O vogliamo ancora insistere? :roll:


Dimmi la pagina che ce l'ho quel libro.....

Grendel se scendi in piazza e parli tipo "Ieri ho visto LO niubbo e GLI niubbi suoi amici, del gruppo DEGLI niubbi grammaticali"  ti si avventano contro, a parolacce.

A meno che tu non pronunci a voce  NIUBBO = GNUBBO.......li è un altro discorso.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 20 Mar 2006, 18:40
Ah Soldì, hai rotto i coglioni, sinceramente.
Se le cose le vuoi capire, bene, sennò parla un po' come cazzo ti pare, che tanto già quasi tutti gli Italiani lo fanno.
Basta che non mi vieni a dire che ho torto, perchè questo non è accetabile, in questo caso.

Senza rancore, eh, ma credo che sia stato detto tutto il possibile, quindi ora fa un po' come vuoi...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 20 Mar 2006, 18:48
Come vuoi, ma non mi sarei mai aspettato un comportamento del genere, non dico da te, ma visti anche i miei post precedenti sempre pacati e mai mossi da una ostentata onniscenza a senso unico.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 20 Mar 2006, 18:55
E vabbè, colpa mia come al solito...
Poco importa che tu abbia rifiutato per tre pagine le fonti che ti fornivo.
Non è questione di "opinione vs opinione", è questione di "esposizione della regola".

A te può suonare male quanto vuoi, ma purtroppo così è, e non puoi ostinarti per tre pagine a dire che ho torto solo perchè per te suona male. Alla fine uno si rompe le palle, indipendentemente dai toni pacati, perchè sento delegittimare senza motivo e con immotivata insistenza quello che dico.

Poi ti ripeto, senza rancore. Per me il discorso finisce nel momento in cui mi iniziano a girare le balle. Cioè adesso. Meglio così che incazzarmi sul serio. A me passa in fretta, così, quindi ribadisco: fa come vuoi, tanto non mi pare ci sia niente che io o chiunque altro potrebbe dire per farti cambiare idea, a prescindere dal fatto che non si tratta di opinioni.

E ora saluti, in questo 3d parlo solo di RE4, d'ora in poi.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 20 Mar 2006, 18:58
non fa niente....non ti preoccupare....
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 20 Mar 2006, 19:02
Peccato solo che la parola niubbo esista quanto esista Babbo Natale.
Quindi tutte le tue nozioni, per quanto corrette, valgono praticamente una ceppa in agrodolce.
Ho detto.
E non ammetto repliche! :mrgreen:
Adesso potete anche tornate a parlare di quella palla sopravvalutata di RE4, 'iao! :oops:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 20 Mar 2006, 19:08
Citazione da: "GuK"
Peccato solo che la parola niubbo esista quanto esista Babbo Natale.
Quindi tutto le tue nozioni, per quanto siano corrette, valgono praticamente una ceppa in agrodolce.
Ho detto.
E non ammetto repliche! :mrgreen:

Ceerto... :lol:
Una parola è tale quando la pronunci ed ha un senso comunemente riconosciuto da altre persone, in contesti più o meno ampi.
Visto anche che non ha una variante corretta ma solo sinonimi, e visto che si usa comunemente usandola con le comuni regole grammaticali italiane, allora è OBBLIGATORIO usare TUTTE le regole italiane CORRETTE.

Non è che puoi scegliere se utilizzarle, e quali utilizzare. Se la usi come parola (e parola è, anche se neologismo gergale), queste sono le regole, punto.
Sennò usala senza articoli, preposizioni e declinazioni, come farebbe Giobbi. :lol:


E Guk culo.



Tornando IT, ho deciso che provo a fare una run solo con pistola, doppietta e granate.
Se ce la faccio scrivo una guida.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 20 Mar 2006, 19:15
Citazione da: "Grendel"
Cuttone

'inchia Grendel, non ce la fai proprio a non dire l'ultima parola, mi sembri Leslie Nilsen con Mel Brooks in Dracula morto e contento...






















Gabaritorish patasgnokk! 8)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 20 Mar 2006, 19:54
Vero, soprattutto se ho ragione! :mrgreen:

Ma tu, gukketto, ci hai mai giocato a RE4?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 20 Mar 2006, 19:59
A voglia, l'ho giocato sul Cubetto un casino di tempo fa.













































Comunque hai torto! :mrgreen:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 20 Mar 2006, 20:44
stasera lo ri-finisco in normal sempre se non distruggo la PS2, come quasi stavo facendo l'ultima volta, e poi mi accatto o la butterfly o la killer 7....

In modalità ESPERTO ci sono altri puzzle da risolvere in piu rispetto alla Normal? POichè in easy molti puzzle vengono eliminati.....
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 20 Mar 2006, 20:48
No, ad Esperto aumenta la capacità offensiva e difensiva dei nemici, in alcuni casi la quantità degli stessi, e vengono ridotte sensibilmente munizioni e curativi a disposizione.

Il gioco in sè però non aggiunge niente, solo in versione Facile ci sono differenze (o meglio, sezioni tagliate).

Citazione da: "Solidino"
poi mi accatto o la butterfly o la killer 7....

La killer 7 si upgrada più velocemente, ma la BB potenziata al massimo è più potente di più de doppio.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 20 Mar 2006, 21:20
Ancora non ho capito però la questione degli amuleti insozzati.
Secondo me Solidino e Giobbi parlavano di un'altra cosa ulteriore ai due pendalocchi citati da Grendel ed EGO, se no non si spiega.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 20 Mar 2006, 21:27
Giobbi dava ragione a Solidino solo per prendermi in giro, visto che avevo fatto una battuta a riguardo.

Per il resto si parla della stessa cosa:
il ciondolo e l'orologio che sono sospesi sopra i pozzi nella fattoria del capitolo 1.1 (il ciondolo) e quello che si trova poco prima di entrare nella casa del capovillaggio alla fine del capitolo 1.2 (l'orologio da tasca).

Entrambi sono gli unici casi in cui si possono recuperare gli stessi oggetti puliti (se si chiude prima il coperchio del pozzo) o sporchi di fango/merda varia (se si spara al monile PRIMA di chiudere il pozzo). Nel primo caso i due oggetti valgono 10.000 pesetas, nel secondo 1000.

Passando invece dal secondo pozzo con Ada, in Separate Ways, l'orologio può essere recuperato solo pulito, perchè se cade nel pozzo Ada non ci vorrà infilare le mani, e andrà perso...


Soldino invece sosteneva che al secondo pozzo, l'orologio è sporco di suo, mentre lasciandolo cadere nel pozzo e lasciandolo la per un po', questo si pulisce. Cosa che per essere sicuro ho testato, ma che era prevedibilmente falsa.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 20 Mar 2006, 21:38
Se grendel ha testato allora ha ragione lui e ricordavo male io....

evidentemente come ha detto qualcuno avro fatto confusione con i 2 oggetti nell'inventario....appena lo ricomincio riprovo anche io....
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 21 Mar 2006, 10:45
avete mai giocato a 16:9 su un Tv 4:3? Per gli altri giochi non ci riesco, ma per sto RE4 si....sembra tutto più grande, e gli illuminados (essendo l'immagine allungata in verticale) incutono più terrore..... :shock:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 22 Mar 2006, 17:04
Ho problemi a far fuori il capovillaggio con pistola e doppietta in Expert.

Consigli?

EGO? Cryu?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 22 Mar 2006, 18:34
Citazione da: "Grendel"
Ho problemi a far fuori il capovillaggio con pistola e doppietta in Expert.

Consigli?

EGO? Cryu?


non hai manco le granate ? io ho utilizzato qualche granata incendiaria per la prima trasformazione, e poi doppietta e pistola muovendomi continuamente e sparando ai due estremi della stanza di sopra(mi ha beccato solo due volte, lasciandomi con l'energia praticamente vuota e mi sono subito curato)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 22 Mar 2006, 18:56
Ho una granata incendiaria.
E due erbe R+V.
Munizioni per la pistola un po', doppietta in abbondanza.

A normal non avrei grossi problemi, ma in Expert mi macella sempre...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 22 Mar 2006, 20:18
Citazione da: "Grendel"
Ho una granata incendiaria.
E due erbe R+V.
Munizioni per la pistola un po', doppietta in abbondanza.

A normal non avrei grossi problemi, ma in Expert mi macella sempre...


se hai due erbe ce la puoi fare, basta che lo becchi con la granata e un pò con la doppiatta andando da un lato all'altro della stanza finchè non muore. Poi nella stanza di sopra spara solo quando sei sicuro che non ti può beccare.. anche se fai due errori ti curi comunque con le erbe
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Darkside - 23 Mar 2006, 09:02
Citazione da: "Grendel"
Ho una granata incendiaria.
E due erbe R+V.
Munizioni per la pistola un po', doppietta in abbondanza.

A normal non avrei grossi problemi, ma in Expert mi macella sempre...


Io ho usato pure il fucile di precisione...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 23 Mar 2006, 10:01
Ce l'ho, ma voglio evitare.
Sto facendo una run con armi base.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Shape - 14 Apr 2006, 08:50
Ho recuperato la donzella, che tra l'altro ha una voce alquanto odiosa: non che sia doppiata male, ma anzi ha la voce adatta al suo ruolo di figlia di papà presidente.

Ed inizio a bestemmiare. In otto lingue, compreso il birmano arcaico.

Ottima la calibrazione della difficoltà, che spinge a fare di meglio, una volta che si è riusciti a sopravvivere in alcuni scenari di particolare affollamento: il gioco non è semplice, ma non è nemmeno impossibile, magari si riprova più volte a superare alcuni punti, ma alla fine, con un po' di caparbietà, ci si riesce.

Con buona pace dei martiri birmani.

Ottimi, per pathos e quantità di bestemmie prodotte, gli scenari:
Citazione da: "Mr. Spoiler"

- Primo scontro con El Gigante, prima di trovare Ashley. Non troppo difficile, l'ho steso al primo tentativo, ma l'ho rifatto altre due volte per consumare meno item curativi. Ringrazio pubblicamente il cane ^^
- Primo scontro in compagnia di Ashley. Sono stato sempre preoccupato per lei (anche se lo scontro è stato banale): direi che i programmatori hanno centrato l'obiettivo
- Assalto alla casa-rifugio dai parte degli abitanti del villaggio. L'amico Frizzi (come cacchio si chiama?) si è rivelato molto utile e non è schiattato nonostante mi sia sfuggito un po' di piombo contro di lui. :roll: Ma i martiri birmani non avranno apprezzato molto i miei improperi
- Scegliamo il percorso... a destra c'è El Gigante, a sinistra una furia di folli assatanati che vogliono la mia pelle per farne mocassini. Diciamo che ieri sera ero troppo stanco per superare questo punto, va. Ah, ho ovviamente maledetto quelle balorde (aggiungere sostantivi/aggettivi denigranti a piacere) con le motoseghe. E' un piacere incontrarle. Mortacci loro.


Se non si fosse capito, lo considero un giocone. 8)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: EGO - 14 Apr 2006, 11:55
Citazione da: "Shape"
Citazione da: "Mr. Spoiler"

- Assalto alla casa-rifugio dai parte degli abitanti del villaggio. L'amico Frizzi (come cacchio si chiama?) si è rivelato molto utile e non è schiattato nonostante mi sia sfuggito un po' di piombo contro di lui. :roll:


Guarda che ti è andata bene...

Citazione
Luis è immortale, ma se gli spari addosso 5 volte... povero te... :roll:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 14 Apr 2006, 15:09
Le due motosegaiole sono fastidiose a manetta....
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jena_Plisskin - 14 Apr 2006, 16:36
A prescindere, qualsiasi tizio con la motosega è fastidioso :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Shape - 14 Apr 2006, 16:45
Citazione da: "Jena_Plisskin"
A prescindere, qualsiasi tizio con la motosega è fastidioso :D

Una donna con una motosega fa molto più paura di un uomo con la motosega.

E ho detto tutto.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 14 Apr 2006, 17:12
per giunta che cavolo hanno (gli uomini con la motosega) in testa? Una busta della spesa?  :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jena_Plisskin - 14 Apr 2006, 18:56
Citazione da: "Solidino"
per giunta che cavolo hanno (gli uomini con la motosega) in testa? Una busta della spesa?  :lol:


Bingo! Credo abbiano più o meno una busta come questa:
http://img428.imageshack.us/img428/4927/owned9gl.jpg

 :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: EGO - 14 Apr 2006, 18:56
Citazione da: "Solidino"
per giunta che cavolo hanno (gli uomini con la motosega) in testa? Una busta della spesa?  :lol:


Rivestita d'acciaio. Manco con cinque headshot a bruciapelo li mandi giù, gli infami.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 14 Apr 2006, 19:27
Citazione da: "Grendel"
...a manetta....

E fa cagare addosso i matusa e il go-go-go-governo? :oops:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jena_Plisskin - 15 Apr 2006, 00:12
http://video.google.com/videoplay?docid=7684996881772973601&q=resident+evil+4&pl=true

Ok, guardatelo..  :lol:
Il tizio con la motosega è stato esilarante
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Shape - 19 Apr 2006, 09:36
Ieri luuuuuuuuuuuunghissima sessione di gioco (ero in ferie 8) ) ed elevatissimo tasso di ludogodimento nel sangue.

Citazione da: "Mr. Spoiler"

Sono finalmente uscito da quel villaggio di invasati e mi sono rifugiato tra le mura di un castello. Che fortuna!!! :roll:

Sono a circa 9 ore di gioco, più o meno, e Ashley ha avuto il buon cuore di cadere in una trappola. E credo di essere quasi sul punto di liberarla.

Considerazioni sparse:
- Splendido il primo impatto con il castello: la parte esterna, con quella specie di monaci, è terrificante quanto il ridente villaggio dal quale sono fuggito. Meno impatto hanno invece le stanze interne, forse perché ci si sente più protetti tra le mura, e perché si capisce che i monaci non fanno poi così male
- I monaci avrebbero potuto essere caratterizzati meglio e magari essere più vari: sono troppo lenti e devono attaccare in massa (come spesso avviene) per destare un po' di preoccupazione
- Ottimi invece ho trovato i mostriciattoli delle fogne: il fatto che possono rendersi invisibili fanno salire di molto la tensione nel giocatore. E questo è un bene
- Splendida idea quella del tipo cieco a là Wolverine: mi ci sono divertito un sacco :twisted:
- E mi ci sono divertito pure chiuso con lui nella gabbia. Al terzo o quarto tentativo, però... :roll:
- Esaltante la parte in cui Ashley deve attivare un ponte e Leon deve coprirle le spalle: il fucile da cecchino mi ha dato una grande mano
- Ada è veramente bbona
- Il resto è ordinaria amministrazione, macellazione indistinta di monaci, cani incazzati e belve varie
- Non vedo l'ora di mettere le mani (e le armi) sul nanetto. Tanto so già che da quel coso alto 1 metro e una spanna (e sono stato un signore) uscirà fuori un gigante di 8 metri e mezzo. Tanto massacrerò pure lui :twisted:

Questo gioco è veramente grande: ci ho giocato sei ore circa, ieri, quasi tutte di fila. Ed avrei pure continuato, se non avessi avuto altro da fare (tipo mangiare, bere, cose così).

Un pregio che ha questo gioco che può passare inosservato è la posizione strategica dei punti di salvataggio e la struttura a checkpoint. Certo, non ha inventato nulla, ma posizionare checkpoint e savepoint in maniera magistrale non è da tutti. Anzi.
E' importantissimo sapere che, se anche ho poco tempo da dedicare ai videogiochi, posso contare su RE4. Se anche mi trovassi a dover affrontare delle situazioni particolarmente ostiche, nulla vieta di sfruttare il breve tempo che ho a disposizione per capire quale tattica usare alla prossima partita.
Insomma, giocare a RE4 non è mai tempo perso. E questo è il miglior complimento si possa fare ad un videogioco.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 19 Apr 2006, 13:36
Citazione
Un pregio che ha questo gioco che può passare inosservato è la posizione strategica dei punti di salvataggio e la struttura a checkpoint. Certo, non ha inventato nulla, ma posizionare checkpoint e savepoint in maniera magistrale non è da tutti. Anzi.


[blasfemia on] Un pregio di RE4 è non essere RE. [blasfemia off]
:lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Yoshi - 19 Apr 2006, 14:44
Citazione da: "Shape"
Un pregio che ha questo gioco che può passare inosservato è la posizione strategica dei punti di salvataggio e la struttura a checkpoint. Certo, non ha inventato nulla, ma posizionare checkpoint e savepoint in maniera magistrale non è da tutti. Anzi.


Quoto. RE4 è una bibbia del level design....
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: niko974 - 19 Apr 2006, 15:04
Citazione da: "Mr.Pickman"
Citazione
Un pregio che ha questo gioco che può passare inosservato è la posizione strategica dei punti di salvataggio e la struttura a checkpoint. Certo, non ha inventato nulla, ma posizionare checkpoint e savepoint in maniera magistrale non è da tutti. Anzi.


[blasfemia on] Un pregio di RE4 è non essere RE. [blasfemia off]
:lol:

NESSUNA BLAFEMIA imho

non a caso credo che re4 sia il gioco piu "chiacchierato" della serie...

come anche in tomb raider,le nuove generazioni di gamers hanno "imposto" alle software house un cambiamento "radicale" del GAMEPLAY...

ps
la "mansion" del primo re non tornera' piu'  :(
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: batman - 19 Apr 2006, 15:30
fa riflettere il fatto che il quarto capitolo di un franchise risulti migliore e soprattutto quello di cui tutti si ricordano... io l'ho avvicinato con cautela e me ne sono innamorato... divertente in tutte i suoi punti... forse i boss non sono stati all'altezza... cmq difficilmente avvicinabile
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: EGO - 19 Apr 2006, 15:51
Citazione da: "niko974"
ps
la "mansion" del primo re non tornera' piu'  :(


Volendo essere sarcastici, è tornata fin troppe volte :lol:

Comunque sì, RE4 è un gran bel gioco. Magari non è un capolavoro, magari non è sempre il massimo del divertimento e non è un prodotto originale, ma è stato strutturato in modo da non permetterti né farti desiderare di mollare il pad. Secondo me è assurdo cercare di infilare mille stili di gioco nello stesso prodotto, quando RE4 dimostra che la stessa struttura può ripetersi per una ventina di ore presentandosi ogni volta con aspetto, forme e modalità diverse per tenere alto l'interesse. Grande poi il modo in cui si è abbandonata la pretesa di grandi trame da B-movie con recitazione pessima per far posto ad una serie di scene che mischiano insieme Matrix, 007, Die Hard e compagnia bella e brutta. Finalmente un eroe cazzuto e simpatico, e finalmente dei filmati realizzati e doppiati in grande stile :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 19 Apr 2006, 16:58
Dal pov tecnologico in ambiente 3D RE4 e hyper-arretrato.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Shape - 19 Apr 2006, 17:17
Citazione da: "Giobbi"
Dal pov tecnologico in ambiente 3D RE4 e hyper-arretrato.

Mi permetto di risponderti citando EGO:
Citazione da: "EGO"
Magari non è un capolavoro, magari non è sempre il massimo del divertimento e non è un prodotto originale, ma è stato strutturato in modo da non permetterti né farti desiderare di mollare il pad.

Chissenefrega se è hyper-arretrato. Io mi diverto e ciò basti :D

D'altronde, mi diverto un mondo pure con Katamari, che di hyper-tecnologico non ha niente.

Siamo sempre lì, sulla diatriba meglio una grafica hyper-pompata o una giocabilità perfetta?

Che poi, tutta questa arretratezza io nemmeno la vedo... :roll:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 19 Apr 2006, 17:20
Citazione da: "Shape"


Siamo sempre lì, sulla diatriba meglio una grafica hyper-pompata o una giocabilità perfetta?

Che poi, tutta questa arretratezza io nemmeno la vedo... :roll:


Non mi riferisco alla grafica.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Shape - 19 Apr 2006, 17:58
Citazione da: "Giobbi"
Citazione da: "Shape"
Siamo sempre lì, sulla diatriba meglio una grafica hyper-pompata o una giocabilità perfetta?

Che poi, tutta questa arretratezza io nemmeno la vedo... :roll:


Non mi riferisco alla grafica.

ehm... ed è dato sapere a cosa si riferisce cotanto totoro? :roll:

Comunque il mio ragionamento vale lo stesso: mi diverto, e ciò può bastare.
Che ci siano migliorie apportabili è innegabile, ma questo vale per qualsiasi titolo, di qualsiasi epoca: non esiste il gioco oggettivamente perfetto.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 19 Apr 2006, 18:41
Citazione da: "Shape"



Comunque il mio ragionamento vale lo stesso: mi diverto, e ciò può bastare.
Che ci siano migliorie apportabili è innegabile, ma questo vale per qualsiasi titolo, di qualsiasi epoca: non esiste il gioco oggettivamente perfetto.


Yep ragionamento da utente/giocatore ok.. io invece se trovo nel 2005 osannato un titolo che manca di basi mi stufo presto.

Manca di interazione 3D.. da "fisica" a "altezze" a "movimento in ambiente 3D".

Una sorta di riven-time crisis insomma...

Discorsco invece come fa notare Yoshi è la qualità del level design.. a me un level design su basi assenti fa cagare abbastanza (anche perché altrove, leggi in occidente, hanno ottenuto altri risultati da tempo), ad altri meno.

Trovo difficile passare da un semplice zelda ad un re4 (che ha le meccaniche di killer 7, etc..) e non c'entra nulla il supposto discorso di "genere".
Per me Capcom di fare un gioco in vero 3D decente al momento non son capaci proprio...
Boom.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 19 Apr 2006, 18:49
Giobbi c'è un gioco che ti soddisfa in tutto e per tutto? Meccaniche, giocabilità, trama.....
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: niko974 - 19 Apr 2006, 20:01
Citazione da: "EGO"
Citazione da: "niko974"
ps
la "mansion" del primo re non tornera' piu'  :(


Volendo essere sarcastici, è tornata fin troppe volte :lol:

Comunque sì, RE4 è un gran bel gioco. Magari non è un capolavoro, magari non è sempre il massimo del divertimento e non è un prodotto originale, ma è stato strutturato in modo da non permetterti né farti desiderare di mollare il pad. Secondo me è assurdo cercare di infilare mille stili di gioco nello stesso prodotto, quando RE4 dimostra che la stessa struttura può ripetersi per una ventina di ore presentandosi ogni volta con aspetto, forme e modalità diverse per tenere alto l'interesse. Grande poi il modo in cui si è abbandonata la pretesa di grandi trame da B-movie con recitazione pessima per far posto ad una serie di scene che mischiano insieme Matrix, 007, Die Hard e compagnia bella e brutta. Finalmente un eroe cazzuto e simpatico, e finalmente dei filmati realizzati e doppiati in grande stile :D
no io dico che la mansione del re quello del '96 e' unica
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: ghigo85 - 19 Apr 2006, 20:23
Insomma, Resident Evil 4 è un gioco del cazzo, lo vogliamo dire o no!















 :D (sorriso di circostanza, visto che lo penso davvero... )
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: melaQuit - 19 Apr 2006, 20:23
Citazione da: "niko974"
...no io dico che la mansione del re quello del '96 e' unica


Eh, già.
Tremilaseicento camere senza finestre perchè bisognava metterle tutte nei corridoi per farle sfondare dai cani.
Proprio un capolavoro di distribuzione architettonica, niente da dire ^^
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: ghigo85 - 19 Apr 2006, 20:24
Citazione da: "melaQuit"
Citazione da: "niko974"
...no io dico che la mansione del re quello del '96 e' unica


Eh, già.
Tremilaseicento camere senza finestre perchè bisognava metterle tutte nei corridoi per farle sfondare dai cani.
Proprio un capolavoro di distribuzione architettonica, niente da dire ^^


Ma chi non possiede delle porte che si aprono solo con degli emblemi!?!?!?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: EGO - 19 Apr 2006, 20:28
Citazione da: "melaQuit"
Citazione da: "niko974"
...no io dico che la mansione del re quello del '96 e' unica


Eh, già.
Tremilaseicento camere senza finestre perchè bisognava metterle tutte nei corridoi per farle sfondare dai cani.
Proprio un capolavoro di distribuzione architettonica, niente da dire ^^


Ti è rimasto sul groppone il paio di mutande che hai buttato dopo la scena dei cani, eh? :D

Architettura a parte, la Spencer Mansion ha un'atmosfera straordinaria.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: melaQuit - 19 Apr 2006, 20:30
Citazione da: "EGO"
...Ti è rimasto sul groppone il paio di mutande che hai buttato dopo la scena dei cani, eh? :D


Aha, alzi la mano chi non si è sgommato i boxer in quell'occasione XD
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: andreTFP - 19 Apr 2006, 20:30
Gli enigmi con gli scacchi, puntualmente presenti in ogni episodio (forse non ci sono nel 3), sono i miei preferiti ^_^
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: EGO - 19 Apr 2006, 20:37
Citazione da: "andreTFP"
Gli enigmi con gli scacchi, puntualmente presenti in ogni episodio (forse non ci sono nel 3), sono i miei preferiti ^_^


Mmmm, com'era già tutta la serie? Mi ricordo che nel 2 c'erano quattro "plug" da infilare in un pannello, nello 0 c'era la scacchiera gigante dove spingere sopra i pezzi, e negli altri?

Comunque niente a che vedere con i diabolici enigmi del cavallo di The 7th Guest/The 11th Hour... roba da perderci delle ore.


Ah, la scena dei cani, grazie all'effetto sonoro, riesce a farmi sobbalzare ancora adesso, e sì che il gioco l'avrò finito una quindicina di volte :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 19 Apr 2006, 21:51
Citazione da: "niko974"
Citazione da: "Mr.Pickman"
Citazione
Un pregio che ha questo gioco che può passare inosservato è la posizione strategica dei punti di salvataggio e la struttura a checkpoint. Certo, non ha inventato nulla, ma posizionare checkpoint e savepoint in maniera magistrale non è da tutti. Anzi.


[blasfemia on] Un pregio di RE4 è non essere RE. [blasfemia off]
:lol:

NESSUNA BLAFEMIA imho

non a caso credo che re4 sia il gioco piu "chiacchierato" della serie...

come anche in tomb raider,le nuove generazioni di gamers hanno "imposto" alle software house un cambiamento "radicale" del GAMEPLAY...

ps
la "mansion" del primo re non tornera' piu'  :(


Giustissimo. :)
RE4 è stato uno spartiacque per parecchi motivi.
La qualità del gioco non si discute...
UNO dei migliori viggì per console a 128 bit.. poi il resto...degustibus.
L'ultimo "esperimento" della Capcom non fa leva solo su una grafica strabiliante o una giocabilità immediata, rappresenta anche l'evoluzione di quello che era un Survival Horror.....ed è giusto che sia stata CAP a reinventare questo glorioso "genere" videoludico.  

A mio avviso :

- La formula tradizionale di RE iniziava a mostrarsi monotona ed obsoleta...nel 2005 parlare di "backtraking" è una bestemmia.

- RE è sempre stato giocato su una paura "statica" :
Entri nella stanza--->accade qualcosa o spesso raccogli qualcosa--->si scatena l'inferno : zompano fuori mostri, cagnacci, corvi..ecc..ecc..
In RE4 tutte queste "sacre inviolabili leggi Residentivoliane" sono state sovvertite : la paura è diventata adrenalina pura ed è giocata abilmente su tutta un'altra struttura di gioco, che concentra e focalizza tutta l'azione sui riflessi del giocatore e sulla decisione di rapide scelte per sopravvivere.

- Finalmente Mikami e il suo staff hanno abbandonato la formula
a) Sviste cronologiche allarmanti
b) Scoperta di un laboratorio segreto in una magione
c) Fuoriuscita del [*]virus (mettete al posto della * una lettera a piacere..)
d) Combattimenti con zombie, hunter, cani
e) Nuovo Tyrant più forte che mai, da schiacciare rigorosamente con un lanciarazzio un'altra armetta a propulsione.
f) Finale con esplosione e protagonista che esclama "per oggi è fatta ma ci sono ancora 403 laboratori dell'umbrella da distruggere..."

- La trama è "stupida" proprio come un film USA.
Per questo l'adoro. :D

I due soli "contro" di RE4 secondo me sono...

- Non è possibile sparare o caricare mentre si corre
- La seconda e parte della terza sezione non sono caratterizzate dalla medesima spazialità/libertà della prima parte.

in fede
Fanculo Ibauli.  :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 19 Apr 2006, 21:58
Citazione da: "Giobbi"
Citazione da: "Shape"



Comunque il mio ragionamento vale lo stesso: mi diverto, e ciò può bastare.
Che ci siano migliorie apportabili è innegabile, ma questo vale per qualsiasi titolo, di qualsiasi epoca: non esiste il gioco oggettivamente perfetto.


Yep ragionamento da utente/giocatore ok.. io invece se trovo nel 2005 osannato un titolo che manca di basi mi stufo presto.

Manca di interazione 3D.. da "fisica" a "altezze" a "movimento in ambiente 3D".

Una sorta di riven-time crisis insomma...

Discorsco invece come fa notare Yoshi è la qualità del level design.. a me un level design su basi assenti fa cagare abbastanza (anche perché altrove, leggi in occidente, hanno ottenuto altri risultati da tempo), ad altri meno.

Trovo difficile passare da un semplice zelda ad un re4 (che ha le meccaniche di killer 7, etc..) e non c'entra nulla il supposto discorso di "genere".
Per me Capcom di fare un gioco in vero 3D decente al momento non son capaci proprio...
Boom.

E RE5 seguirà le orme di RE4.
O no?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: niko974 - 19 Apr 2006, 22:03
Citazione da: "Mr.Pickman"

In RE4 tutte queste "sacre inviolabili leggi Residentivoliane" sono state sovvertite : la paura è diventata adrenalina pura

purtroppo qui e' il nocciolo

io amo troppo la tensione della mansion e in parte quella della stazione di polizia dei primi due re

con il 4  non riesco ad avere le sensazioni che mi han dato i vecchi re ed  io VOGLIO ed amo  quelle sensazioni...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: niko974 - 19 Apr 2006, 22:04
Citazione da: "GuK"

E RE5 seguirà le orme di RE4.
O no?

al 101 si%
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jena_Plisskin - 19 Apr 2006, 22:38
A proposito di RE5, ma a parte quelle famose immagini non è stato svelato altro?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: GuK - 19 Apr 2006, 22:58
Citazione da: "Jena_Plisskin"
A proposito di RE5, ma a parte quelle famose immagini non è stato svelato altro?

C'è anche il video, se non l'hai ancora visto.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jena_Plisskin - 20 Apr 2006, 10:08
Citazione da: "GuK"
Citazione da: "Jena_Plisskin"
A proposito di RE5, ma a parte quelle famose immagini non è stato svelato altro?

C'è anche il video, se non l'hai ancora visto.


Vero. L'avevo visto, ma mi ero completamente scordato.. quindi per ora nient'altro. Tnx :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 20 Apr 2006, 10:46
Molto probabilmente RE5 sarà un'ulteriore evoluzione di RE4.
Capcom e Mikami amano ripetersi.
Ci sono molte leggende in merito a RE5...

Queste sono le poche certezze finora raggiunte:
Citazione
In una passata intervista Jun Takeuchi, produttore della serie targata Capcom, ha parlato in modo più o meno approfondito del prossimo Resident Evil 5, rivelando che:

-il gioco, almeno per ora, verrà sviluppato sia per PS3 che per X-box 360, anche se non è ancora prevista una data ufficiale per il rilascio.

-il team di sviluppo, per lo più formato dai membri del vecchio staff fautore del Resident Evil originale nel 1996, stà concentrando gran parte dei loro sforzi sulla realizzazione delle espressioni facciali dei personaggi, un lavoro molto difficile che concerne la creazione di muscoli facciali, tessuto epidermico e capelli il più realistici possibile.

-Non è stato ancora rivelato se, nonostante la possibile somiglianza dei lineamenti, il personaggio principale sia o no l ex agente S.T.A.R.S. Chris Redfiled (fra i protagonisti principali della serie); anche se Takeuchi ha confidato che, essendo il team di sviluppo del RE originale a lavorare su questo 5° titolo, il character principale sarà una loro vecchia conoscenza.

-Sulla domanda che, semmai fosse davvero Redfield, il personaggio del trailer sembrerebbe comunque molto più maturo rispetto al passato, Takeuchi ha confermato che con RE5 la trama si riallaccerà direttamente a quella originale della serie, ed anzi, al contrario di Re4, sarà una vera e propria prosecuzione della stessa.
Takeuchi non si è lasciato andare ad altri particolari poichè, visto lo sviluppo ancora approssimativo del titolo, sarebbero solo congetture campate in aria.

-Avvalendosi della potenza e la grafica ad alta definizione di console di nuova generazione come la PS3 e l'X-box 360, Takeuchi spera che si riuscirà a ricreare un intero "mondo fisico" per RE5, un mondo in cui ogni cosa, animata o no che sia, abbia una propria realistica reazione fisica a seconda delle sollecitazioni fatte.

-in conclusione Takeuchi afferma che Resident Evil 5 sarà un gioco di nuova generazione a tutti gli effetti, con tutte le avveniristiche modifiche grafiche, meccaniche e tecnologiche che questo concerne.
Il titolo avrà un tempo di produzione e sviluppo che potrà variare da i 3 a i 5 anni.


Altre notiziuole sparse sulla rete mi allettano...possibilità di muovere tutti gli oggetti [mobili e quant'altro] su schermo, alfine di creare strategie personali per difendersi dagli infetti e l'immancabile possibilità di nascondersi e tendere agguati plus altre amenità.
Si preannunciano pure elementi on-line ma niente bauli :lol:

Pare ambientato in IRAQ o in paesi medio-orientali...
e pare che sarà svelato il capoccia dell'UMBRELLA nome in codice : G.W.B. :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 20 Apr 2006, 14:44
Citazione da: "Solidino"
Giobbi c'è un gioco che ti soddisfa in tutto e per tutto? Meccaniche, giocabilità, trama.....


Ehm sarei curiosissimo.....
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: dr_spengler - 20 Apr 2006, 15:10
Citazione da: "melaQuit"
Aha, alzi la mano chi non si è sgommato i boxer in quell'occasione XD

Io ho provato il primo RE in versione GameCube e mi faceva talmente caga che non riuscivo ad andare avanti: troppa tensiùn. Indi per cui l'ho venduto.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Gaissel - 20 Apr 2006, 15:45
Citazione da: "Mr.Pickman"
e pare che sarà svelato il capoccia dell'UMBRELLA nome in codice : G.W.B. :lol:

E' una battuta, vero? :D

Gaissel
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: EGO - 20 Apr 2006, 15:57
Citazione da: "dr_spengler"
Citazione da: "melaQuit"
Aha, alzi la mano chi non si è sgommato i boxer in quell'occasione XD

Io ho provato il primo RE in versione GameCube e mi faceva talmente caga che non riuscivo ad andare avanti: troppa tensiùn. Indi per cui l'ho venduto.


Io ho guardato l'intro di sera, a luci spente e in surround. Effettone! :shock:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: ghigo85 - 20 Apr 2006, 16:21
Una indiscrezione trapelata dal team di sviluppo parlerebbe del ritorno dell'orrendo impermeabile con pelo finto di Leon...

non so...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 20 Apr 2006, 16:29
Citazione da: "Solidino"
Giobbi c'è un gioco che ti soddisfa in tutto e per tutto? Meccaniche, giocabilità, trama.....


Trama non mi frega.. cmnq sì:

asteroids
moon patrol
final fantasy tactis (PS1)
Mario 64
Zelda Ocarina of Time
Metroid Prime
Yoshi touch and go

e vediamo questo Dragon Quest 8.. che essendo "volutamente" arcaico..  :o

Soddisfacenti "quasi" del tutto uhm.. final fantasy 6-7 (meccaniche), resident evil rebirth (meccaniche), Silent Hill 1 (meccanche/real. tecnica) e Shadow of the colossus (qualche problema tecnico + un po' semplice.. ma anche molto "wow").


Meno giochi Nintendo di quanto duffman pensasse eh?  :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: EGO - 20 Apr 2006, 16:35
Citazione da: "Giobbi"
Soddisfacenti "quasi" del tutto uhm.. final fantasy 6-7 (meccaniche), resident evil rebirth (meccaniche), Silent Hill 1 (meccanche/real. tecnica) e Shadow of the colossus (qualche problema tecnico + un po' semplice.. ma anche molto "wow").


Non ho capito, gli aspetti tra parentesi sono quelli che non ti soddisfano, giusto? Perché se ti piacessero le meccaniche di RE Rebirth mi preoccuperei assaie. Di Silent Hill, poi, ricordo che avevi detto male della realizzazione tecnica (grafica alquanto di merda OK, ma se levi meccaniche e tecnica rimane solo trama e atmosfera, e se non te ne frega della trama... mumble).
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: niko974 - 20 Apr 2006, 17:03
Citazione da: "dr_spengler"
Citazione da: "melaQuit"
Aha, alzi la mano chi non si è sgommato i boxer in quell'occasione XD

Io ho provato il primo RE in versione GameCube e mi faceva talmente caga che non riuscivo ad andare avanti: troppa tensiùn. Indi per cui l'ho venduto.


nooooooooooooooo  :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: batman - 20 Apr 2006, 17:07
Citazione da: "niko974"
Citazione da: "dr_spengler"
Citazione da: "melaQuit"
Aha, alzi la mano chi non si è sgommato i boxer in quell'occasione XD

Io ho provato il primo RE in versione GameCube e mi faceva talmente caga che non riuscivo ad andare avanti: troppa tensiùn. Indi per cui l'ho venduto.


nooooooooooooooo  :lol:


errore grande....
allora cosa avresti fatto con silent hill... :twisted:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: KatanaKGB - 20 Apr 2006, 18:03
Citazione da: "batman"

allora cosa avresti fatto con silent hill... :twisted:

leggete il tfp-blog
;)
(abuso di atti d'ufficio et auto-spam)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 21 Apr 2006, 00:27
Citazione da: "EGO"
Citazione da: "Giobbi"
Soddisfacenti "quasi" del tutto uhm.. final fantasy 6-7 (meccaniche), resident evil rebirth (meccaniche), Silent Hill 1 (meccanche/real. tecnica) e Shadow of the colossus (qualche problema tecnico + un po' semplice.. ma anche molto "wow").


Non ho capito, gli aspetti tra parentesi sono quelli che non ti soddisfano, giusto?* Perché se ti piacessero le meccaniche di RE Rebirth mi preoccuperei assaie. Di Silent Hill**, poi, ricordo che avevi detto male della realizzazione tecnica (grafica alquanto di merda OK, ma se levi meccaniche e tecnica rimane solo trama e atmosfera, e se non te ne frega della trama... mumble).


* Giusto, é un poì ermetico
** Nel secondo é buona soprattutto la trama ed infatti non ha colpito più di tanto.
Il primo invece, grazie forse anche a quella grafica orribilotta, era di fatto un'esperienza effettivamente "straniante".. ricordo non si capiva in sostanza che si stava facendo.. il mondo "cambiava" a volte si capiva che era cambiato altre no.. situazione molto interessante e riproducibile solo con media vg (il secondo potrebbe essere un buon film-racconto horror e bòn..)...
Molto gnam insomma..
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: xkp - 21 Apr 2006, 08:57
Ieri, complice una mini influenza, ho acceso il cubo per giocare un po' a RE4.
Avevo un salvataggio alla fine del primo round modalita' normale.
Be' ci ho speso praticamente tutto il giorno.
E dopo un po' la velocita' con cui ricaricavo e cambiavo armi e correvo e tiravo giu' tutto quello che si muoveva e' stata ESALTANTE.
Resta un gran bel gioco.
Magari poco innovativo (non a caso, malgrado le molte differenze dai suoi predecessori, porta comunque un numero attaccato al suo nome), ma giocabilissimo e MAI frustrante.
Ce ne fossero di piu' di giochi cosi'.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: dr_spengler - 21 Apr 2006, 11:15
Citazione da: "batman"
errore grande....
allora cosa avresti fatto con silent hill... :twisted:

Per fortuna il problema non mi si è mai posto: non avevo la Play... Ma io non faccio testo, cmq: il primo Tomb Raider, giocato su pc, mi metteva un ansia tanta, percorrere quelle tombe deserte tutto da solo, temendo che da un momento all'altro un leone o un lupo mi saltasse addosso...  :(  Molto, però, era dato dal sistema di controllo: come in RE, se fosse stato più facile "negoziare" i nemici non mi sarei sgommato le mutande ogni volta che ne beccavo uno, visto che la cosa non avrebbe significato quasi automaticamente morte certa e quindi frustrazione...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 21 Apr 2006, 15:14
Citazione da: "xkp"
Ieri, complice una mini influenza, ho acceso il cubo per giocare un po' a RE4.
Avevo un salvataggio alla fine del primo round modalita' normale.
Be' ci ho speso praticamente tutto il giorno.
E dopo un po' la velocita' con cui ricaricavo e cambiavo armi e correvo e tiravo giu' tutto quello che si muoveva e' stata ESALTANTE.
Resta un gran bel gioco.
Magari poco innovativo (non a caso, malgrado le molte differenze dai suoi predecessori, porta comunque un numero attaccato al suo nome), ma giocabilissimo e MAI frustrante.
Ce ne fossero di piu' di giochi cosi'.


Finalmente dopo 203 pagine di ghiandate :lol: una parere assennato di un vero giocatore.
:wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 21 Apr 2006, 15:16
Citazione da: "dr_spengler"
Citazione da: "batman"
errore grande....
allora cosa avresti fatto con silent hill... :twisted:

Per fortuna il problema non mi si è mai posto: non avevo la Play... Ma io non faccio testo, cmq: il primo Tomb Raider, giocato su pc, mi metteva un ansia tanta, percorrere quelle tombe deserte tutto da solo, temendo che da un momento all'altro un leone o un lupo mi saltasse addosso...  :(  Molto, però, era dato dal sistema di controllo: come in RE, se fosse stato più facile "negoziare" i nemici non mi sarei sgommato le mutande ogni volta che ne beccavo uno, visto che la cosa non avrebbe significato quasi automaticamente morte certa e quindi frustrazione...


A me facevano timore le piramidi e le mummie-aliene.
Dico davvero, erano livelli terribilmente angoscianti.
:oops:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Shape - 02 Mag 2006, 09:25
Procedo a giocare questa meraviglia di gioco. Sono arrivato al quindo capitolo.

Considerazioni sparse.

. Salazar è stato troppo semplice da sconfiggere. Ci ho messo meno di un minuto, al terzo tentativo: al primo ho sparato all'occhio e pensavo dovessi sparargli nella bocca, che invece mi ha magnato :lol: ; al secondo l'ho sconfitto, ma ero stato colpito una volta e avevo sprecato un po' troppi proiettili; al terzo sono andato di combo doppietta-bazooka e ci ho messo giusto 30 secondi ad ammazzarlo  8)
. Ottimo e inquietante il level design all'interno delle miniere (dove si recupera il coso da mettere nella bocca del leone per poi arrivare a Salazar), soprattutto la parte sui carrelli. Mi aspettavo una cosa del genere nella prima miniera, quando ero in compagnia di Ashley, e ci ero rimasto un po' male, in verità. Invece la cosa era prevista, ma più in avanti  ^__^
. Carina la sequenza con il Salazar gigante, magari qualche enigma più difficile non avrebbe guastato (ma questo vale in generale)
. Il quinto capitolo si presenta da subito per quel che è, ovvero decisamente coriaceo e difficile da mandare giù: i nemici sono più duri da abbattere e più veloci. Il che rende le cose molto più impegnative. E le pesetas non bastano mai per potenziare le armi
. Il visore termico à la Metroid non me lo aspettavo :shock: e quegli esseri pungigliuti mi fanno davvero incazzare :x Spero (ma temo che non succederà) che più avanti non si presentino in massa, sennò le bestemmie le sentiranno fino in Capcom :lol:
. Ho finalmente recuperato Ashley e sono nelle fogne. Chissà quest'incubo quando avrà fine...

Ora sto procedendo con il seguente armamentario:
. Pistola potenziata al massimo, più il potenziamento speciale 8)
. Doppietta idem come sopra 8)
. Mitragliatrice, che uso quando i proiettili della pistola stanno per finire, manca poco per il max potenziamento; ovviamente ho anche il calcio
. Fucile s/a con mirino, qui mancano diversi potenziamenti
. Killer7, ma quanto fa male questa pistola? :twisted: Non ho alcun potenziamento, ma tanto fa male già così... però è un peccato che i proiettili si trovino con il contagocce :(
. Giubbotto assorbi-danno
. Diverse bombe (2 per ogni tipo), che mi dimentico spesso di usare :roll:

Finora mi sono trovato più che bene con questo inventario, spero di non aver bisogno di altre armi, anche perché acquistarle significherebbe sostituire quelle che occupano ora lo spazio nella valigetta.

Nell'attesa di riprenderlo e di rigiocarci, mi immagino quello che potrà succedere a breve...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 02 Mag 2006, 09:28
visore termico?  :shock:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Shape - 02 Mag 2006, 09:30
Citazione da: "Solidino"
visore termico?  :shock:

Già, proprio come in Metroid Prime.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 02 Mag 2006, 09:31
Citazione da: "Shape"
Citazione da: "Solidino"
visore termico?  :shock:

Già, proprio come in Metroid Prime.


ma sai non ricordo?

MA dove di preciso?  :?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Shape - 02 Mag 2006, 09:34
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "Shape"
Citazione da: "Solidino"
visore termico?  :shock:

Già, proprio come in Metroid Prime.

ma sai non ricordo?

MA dove di preciso?  :?

Quello per far fuori gli esseri con le plagas che rigenerano i colpi subiti, è il visore/mirino da montare sul fucile di precisione.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 02 Mag 2006, 09:37
azz ti giuro mi è nuova questa.....vabbeh che i mirini non li ho mai comprati.... :lol:

ma stai giocando versione PS2?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Shape - 02 Mag 2006, 09:40
Citazione da: "Solidino"
azz ti giuro mi è nuova questa.....vabbeh che i mirini non li ho mai comprati.... :lol:

ma stai giocando versione PS2?

Il mirino non lo si compra, ma lo si trova in giro agli inizi del capitolo 5, prima di buttarsi nell fogne, dove ci accolgono 'sti esseri spinosi da far fuori proprio con quel mirino. Certo che, senza il mirino, non ho proprio idea di come tu abbia fatto per superarli!!! :shock:

Sto giocando la versione GC, ma mi sembra strano ci siano differenze così eclatanti... :roll:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 02 Mag 2006, 09:49
dio bono non l'ho mai notato allora..... :?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 02 Mag 2006, 09:57
Su PS2 non cambia, è Solidino che non l'ha preso. =)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 02 Mag 2006, 10:00
Mo sono curioso...

ditemi ESATTAMENTE dove si trova.....

ora che ricordo, non sarà mica per caso quel mirino che si trova nella sala congelatore, che appena lo prendi entra l'eliminator?  :?

Se è cosi, non l'ho mai montato..... :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Nemo - 02 Mag 2006, 10:07
Citazione da: "Solidino"
Mo sono curioso...

ditemi ESATTAMENTE dove si trova.....

ora che ricordo, non sarà mica per caso quel mirino che si trova nella sala congelatore, che appena lo prendi entra l'eliminator?  :?

Se è cosi, non l'ho mai montato..... :lol:

Ma come cacchio hai fatto a buttare giù i regenerados allora? :shock:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: KatanaKGB - 02 Mag 2006, 10:08
Citazione da: "Solidino"
Mo sono curioso...

ditemi ESATTAMENTE dove si trova.....

ora che ricordo, non sarà mica per caso quel mirino che si trova nella sala congelatore, che appena lo prendi entra l'eliminator?  :?

Se è cosi, non l'ho mai montato..... :lol:

esattamente.
montalo, e con la nuova visuale termica potrai divertirti a sparare ai "nidi" di plagas nei regenerators.

scusa, ma prima come gli ammazzavi?, con 50 pallottole? O_o
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 02 Mag 2006, 10:13
Citazione da: "KatanaKGB"
Citazione da: "Solidino"
Mo sono curioso...

ditemi ESATTAMENTE dove si trova.....

ora che ricordo, non sarà mica per caso quel mirino che si trova nella sala congelatore, che appena lo prendi entra l'eliminator?  :?

Se è cosi, non l'ho mai montato..... :lol:

esattamente.
montalo, e con la nuova visuale termica potrai divertirti a sparare ai "nidi" di plagas nei regenerators.

scusa, ma prima come gli ammazzavi?, con 50 pallottole? O_o


Veramente ne ho ammazzato solo un paio.....poi (visto lo spreco di munizioni, e in effetti mim domandavo se era mai possibile sprecarne tante per un solo mostro.... :? )ho continuato a sparargli alle gambe e scappare. :oops:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jena_Plisskin - 02 Mag 2006, 10:21
Con la Chicago Typewriter non ho avuto più bisogno del mirino termico  :roll:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 02 Mag 2006, 10:25
ce l'ho anche io......

ma non mi diverto.... :?

Ah cmq gicoare in ESPERTO è tostissimo. Mi mazzulano che è un piacere. :D

Non credo ci giocherò mai.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Devil May Cry - 02 Mag 2006, 11:42
non l'ho mai usato il visore termico, non sapevo manco della sua esistenza in questo senso, sempre ammazzati a suon di pallottole, esplosivi, bombe, ecc

di munizioni se ne fanno bastare  :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 02 Mag 2006, 11:45
più che altro la prima volta che ho notato che prendendo quel cavolo di binocolo mi spuntava l'eliminator, ho pensato (nelle successive partite...) ma che cavolo me lo fa fare?  :lol: E l'ho sempre lasciato li dentro col culo al freddo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jena_Plisskin - 02 Mag 2006, 12:45
Citazione da: "Solidino"
ce l'ho anche io......

ma non mi diverto.... :?



Sì dopo aver goduto 2 min. non è più molto divertente, però per finire il gioco in poco tempo è utile :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 02 Mag 2006, 13:00
il bello sta proprio nel poter colpire in vari punti  i nemici e vederli agonizzare.....

mentre one shot one kill fa schifo....
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: KatanaKGB - 02 Mag 2006, 13:28
Citazione da: "Solidino"
il bello sta proprio nel poter colpire in vari punti  i nemici e vederli agonizzare.....

mentre one shot one kill fa schifo....

ma ma ma...

... quel brivido di "sniperare" il regenerados nei punti deboli quando si avvicina a te.
...l'istante interminabile della ricarica...
..il sangue freddo nella mira più precisa possibile...

dove l'hai lasciata?

pussa via, vai a rimediare và..
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 02 Mag 2006, 13:34
Citazione da: "KatanaKGB"
Citazione da: "Solidino"
il bello sta proprio nel poter colpire in vari punti  i nemici e vederli agonizzare.....

mentre one shot one kill fa schifo....

ma ma ma...

... quel brivido di "sniperare" il regenerados nei punti deboli quando si avvicina a te.
...l'istante interminabile della ricarica...
..il sangue freddo nella mira più precisa possibile...

dove l'hai lasciata?

pussa via, vai a rimediare và..


:wink: eppoi "ammo-infinite" con la chicago typewriter.... sai che sforzo :roll:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 02 Mag 2006, 13:46
Citazione da: "KatanaKGB"
Citazione da: "Solidino"
il bello sta proprio nel poter colpire in vari punti  i nemici e vederli agonizzare.....

mentre one shot one kill fa schifo....

ma ma ma...

... quel brivido di "sniperare" il regenerados nei punti deboli quando si avvicina a te.
...l'istante interminabile della ricarica...
..il sangue freddo nella mira più precisa possibile...

dove l'hai lasciata?

pussa via, vai a rimediare và..


 :? Azz vero si chiama regenerados, non eliminator come dicevo io..... :lol:

Secondo te non lo facevo? Sparavo alle gambe, cadeva e lo sorpassavo...

Ma il visore termico mai usato, vabbuoh una scusa per rigiocarlo.  :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Shape - 02 Mag 2006, 13:59
Citazione da: "Solidino"
Secondo te non lo facevo? Sparavo alle gambe, cadeva e lo sorpassavo...

Ma il visore termico mai usato, vabbuoh una scusa per rigiocarlo.  :lol:

Appunto, sparando alle gambe non li hai mai ammazzati. :wink:

Vuoi mettere la soddisfazione di vederli esplodere? 8)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 02 Mag 2006, 14:02
Citazione da: "Shape"
Citazione da: "Solidino"
Secondo te non lo facevo? Sparavo alle gambe, cadeva e lo sorpassavo...

Ma il visore termico mai usato, vabbuoh una scusa per rigiocarlo.  :lol:

Appunto, sparando alle gambe non li hai mai ammazzati. :wink:

Vuoi mettere la soddisfazione di vederli esplodere? 8)


No no, ho detto che un paio li ho fatti fuori, ma sprecavo troppi proiettili(domandandomi molte volte come mai si dovevano sprecare tanti proiettili per un solo mostro, manco fosse un boss)... :cry: Ma ora vengo a sapere che quello non era un semplice "binocolo"....e quidni ora li faccio secchi rigiocandolo, non scappo più..... :lol:

Cmq RE4 ha una cura certosina incredibile. Per esempio se Ashley indossa i pantaloni non si lamenterà quando le guarderemo sotto la gonna...

per non parlare del quasi infarto quando

Citazione
El lago mi ha mgnato di un colpo mentre ero vicino la barca allegramente a mazzulare pesci..... :shock: sono rimasto 10 secondi immobile con la mascella aperta....

grande CApcom.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 02 Mag 2006, 14:24
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "Shape"
Citazione da: "Solidino"
Secondo te non lo facevo? Sparavo alle gambe, cadeva e lo sorpassavo...

Ma il visore termico mai usato, vabbuoh una scusa per rigiocarlo.  :lol:

Appunto, sparando alle gambe non li hai mai ammazzati. :wink:

Vuoi mettere la soddisfazione di vederli esplodere? 8)


No no, ho detto che un paio li ho fatti fuori, ma sprecavo troppi proiettili(domandandomi molte volte come mai si dovevano sprecare tanti proiettili per un solo mostro, manco fosse un boss)... :cry: Ma ora vengo a sapere che quello non era un semplice "binocolo"....e quidni ora li faccio secchi rigiocandolo, non scappo più..... :lol:

Cmq RE4 ha una cura certosina incredibile. Per esempio se Ashley indossa i pantaloni non si lamenterà quando le guarderemo sotto la gonna...

per non parlare del quasi infarto quando

Citazione
El lago mi ha mgnato di un colpo mentre ero vicino la barca allegramente a mazzulare pesci..... :shock: sono rimasto 10 secondi immobile con la mascella aperta....

grande CApcom.


A me è stato detto.
Toglimi una curiosità ma perchè stavi a sparare e sprecare colpi sui pesci del lago ?
Tanto qualunque cosa lasciassero cadere era irraggiungibile no ?
:)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 02 Mag 2006, 14:33
e invece no....i pesci si possono raccogliere.... ;)

edit: e poi cacchio, vedi dei pesci nel lago, che cavolo cuoi ti venga in mente con una pistola in mano?  8)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jena_Plisskin - 02 Mag 2006, 14:36
La pesca è uno sport affascinante, bellissimo con la pistola.. sbrigativo con una granata  :lol:
Le statuine che regala il tizio che vende armi le avete prese tutte? (collezionabili nella stanza del tiro a segno)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Shape - 02 Mag 2006, 16:34
Citazione da: "Jena_Plisskin"
La pesca è uno sport affascinante, bellissimo con la pistola.. sbrigativo con una granata  :lol:
Le statuine che regala il tizio che vende armi le avete prese tutte? (collezionabili nella stanza del tiro a segno)

Ho completato prima e seconda serie (e ricevuto 15.000 e 35.000 pesetas). Poi mi sono stufato :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Zel - 02 Mag 2006, 16:41
Citazione da: "Shape"
Citazione da: "Jena_Plisskin"
La pesca è uno sport affascinante, bellissimo con la pistola.. sbrigativo con una granata  :lol:
Le statuine che regala il tizio che vende armi le avete prese tutte? (collezionabili nella stanza del tiro a segno)

Ho completato prima e seconda serie (e ricevuto 15.000 e 35.000 pesetas). Poi mi sono stufato :D


io le ho prese tutte con il tiro assegno a parte 1.

mi sta venendo voglia di riprendere il gioco  :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jena_Plisskin - 02 Mag 2006, 16:45
Pure io le ho collezionate tutte.. in pratica il gioco non ha altro da darmi, a parte che devo finire bene la modalità mercenari :P
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 02 Mag 2006, 21:20
Citazione da: "Solidino"
e invece no....i pesci si possono raccogliere.... ;)

edit: e poi cacchio, vedi dei pesci nel lago, che cavolo cuoi ti venga in mente con una pistola in mano?  8)


Nel Lago di Del-Lago ???  :?
Comunque sia sparare sia ai pesci che ai corvi non mi piaque...:)
Lo trovavo fuori luogo dal contesto dell'avventura.
La prima partita l'ho giocata infatti in REAL TIME [come un film in sostanza : non c'è tempo per ravanare i segreti o sparare ai nidi degli uccelli... DEVO SALVARE LA FIGLIA DEL PRESIDENTE !!!! :lol:
La seconda partitozza me la sono fatta in modalità SECRET and TIPS [nella quale trovavo tutti i tesori e tutte le minchiatine presenti nel gioco..statuette, gemmine e via dicendo...
La terza in modalità DESTROY [tutto upgradato al max]
La quarta con chicago typewriter in modalità TOTAL DEVASTATION [tutto era rafficato o fatto esplodere...tutto era crivellato da colpi [anche se era già morto da un pezzo...] insomma modalità "escono fuori dalle fottute pareti !!!!"

Finito in normal, hard e easy con una mano. :twisted:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 02 Mag 2006, 21:25
Citazione da: "Mr.Pickman"

Lo trovavo fuori luogo dal contesto dell'avventura.


in che senso?
 :shock:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jena_Plisskin - 02 Mag 2006, 21:31
Scusa e tagliare i tendini alle mucche col coltello?  :lol:
Io poi ho scoperto tardivamente che si poteva uccidere il tizio che vende armi, la prima volta che l'ho visto a casa di un amico ho fatto questa faccia  :shock:

Ho sbloccato l'ultimo personaggio di Mercenaries, è uscita la scritta che dice che se completo tutti i livelli a 5 stelle sblocca un altro segreto.. di che si tratta??
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 02 Mag 2006, 23:16
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "Mr.Pickman"

Lo trovavo fuori luogo dal contesto dell'avventura.


in che senso?
 :shock:


Nel senso "chemmenfrega-di-sparare-ai-pesci" o "accoltellare le mucche" o "sparare ai nidi" o....

Nella mia prima partita a RE4 il mio unico obbiettivo era non rimanere intrappolato mentalmente in quei boschi che sembrano IDENTICI a quelli poco distanti da casa mia...no a parte gli scherzi come già ho precisato, il mio primo voyage dentro RE4 ho deciso di farlo il più possibile "simile" ad un film....avevo ben altro da fare che sparare ai pesci o colpire medaglioni sui granai...:lol:

[malattia OFF]
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jena_Plisskin - 03 Mag 2006, 17:30
Allora.. nessuno sa quale sia l'extra che si sblocca finendo col punteggio di 5 stelline tutti e 4 i livelli della modalità mercenaries? Su gamecube ovviamente :P
Per sapere se ne vale la pena o se devo impegnare le mie capacità inutilmente  :roll:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: KatanaKGB - 04 Mag 2006, 10:18
assignamente ada:

dopo il krauser maledetto che accade?

no perchè visto che me lo sono fatto ieri sera, e dopo 20 tentativi di tirare già il krauser mi sono rotto (eh, alle 1 di notte alla fine ho sonno io), ho scoperto che non si può salvare....

e mi da fastidio sia rifarlo, che non sapere come va a finire.

andateci di bianchetto... suvvia
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jena_Plisskin - 04 Mag 2006, 10:41
Citazione da: "spoiler"
Finisci l'Assignment Ada, è il boss finale.


Se vuoi ti posso consigliare una buona tecnica per batterlo :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: KatanaKGB - 04 Mag 2006, 13:24
Citazione da: "Jena_Plisskin"
Citazione da: "spoiler"
Finisci l'Assignment Ada, è il boss finale.


Se vuoi ti posso consigliare una buona tecnica per batterlo :)

sono in attesa :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jena_Plisskin - 04 Mag 2006, 16:41
Citazione da: "spoiler"
Allora dato che Krauser parte da lontano ti consiglio di tirar fuori il fucile di precisione e mirare ai piedi. Quando è più vicino devi schivarlo e correre a distanza per ripetere l'operazione.


Questo è il consiglio più elementare.. dovrei rifarlo per ricordare bene la dinamica, è passato circa un anno da quando ho fatto Assignment Ada..
Fammi sapere se riesci così, altrimenti me lo rigioco:D
Tanto il cube è in funzione, sto cercando di prendere le 5 stelline in tutti gli stage della mod. mercenaries per vedere che extra sblocca :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 05 Mag 2006, 13:23
Katana:
Krauser in Assignment Ada è semplicissimo, perchè il combattimento parte da lontano: usa il fucile da cecchino, e spara un colpo alla gamba e uno alla testa.
Ripeti 4/5 volte, e in 15 secondi lo scontro è terminato senza nemmeno sudare.
Bel sottogioco, peccato che la trama sia fuori continuity.

Jena:
Completando tutti e 20 i livelli di Mercs con 5 stelle sblocchi l'Handcannon nel gioco principale.
E' una sorta di magnum, ma usa proiettili esclusivi.
E' molto potente, ma lenta a caricare.
Upgradandola al massimo ottieni proiettili infiniti e potenza a coefficiente 99 (la Butterfly modificata al max arriva a 50, e in genere i fucili di precisione viaggiano sui 15/20, per darti un'idea), manco fosse un lanciacazzi.
Un definitiva la fatica che fai non vale il premio che ottieni.

P.S.: so che è molto lungo, ma se fate una ricerca nel thread queste cose le trovate facilmente, sono state discusse a più riprese.
In alternativa, per i bonus basta consultare www.gamefaqs.com , e fate in un attimo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: KatanaKGB - 05 Mag 2006, 13:51
grazie Zolbanino che non sei altro...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jena_Plisskin - 05 Mag 2006, 15:22
Thanks, tenterò comunque di prendere quell'arma.. :D
Anche se il tizio con doppia motosega nell'ultimo stage è una gran seccatura  :evil:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Shape - 10 Mag 2006, 11:08
Sono arrivato all'ultimo capitolo.

Una domanda.

Sono diventato improvvisamente un incapace, o da quando è comparso l'elicottero la telecamera si è spostata al disopra della spalla sinistra di Leon (vedendo Leon leggermente di profilo), impedendomi anche i movimenti più semplici e facendomi perdere tempo nel riprendere la mira, ogni volta che lascio il tasto R???

E' un modo di rappresentare l'effetto delle Plagas? Se è così, bene, altrimenti rimango perplesso...
Citazione da: "Spoiler"
Mi sono appena liberato dalle plagas ma non ho continuato a giocare, non so se la giocabilità è ritornata "normale"...

Un'altra cosa. Avrebbero potuto creare un minigioco per togliere le plagas dai corpi di Leon ed Ashley... quando ho visto il marchingegno me lo aspettavo... ci sono rimasto male...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 10 Mag 2006, 11:13
eh gia anche io in quella parte ci sono rimasto male.... :?

della serie

"Ragà non rompete le scatole e facciamola finita cosi, altrimenti sto RE4 slitta di un altro anno...."
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 10 Mag 2006, 12:39
Citazione da: "Shape"
Sono arrivato all'ultimo capitolo.

Una domanda.

Sono diventato improvvisamente un incapace, o da quando è comparso l'elicottero la telecamera si è spostata al disopra della spalla sinistra di Leon (vedendo Leon leggermente di profilo), impedendomi anche i movimenti più semplici e facendomi perdere tempo nel riprendere la mira, ogni volta che lascio il tasto R???

E' un modo di rappresentare l'effetto delle Plagas? Se è così, bene, altrimenti rimango perplesso...
Citazione da: "Spoiler"
Mi sono appena liberato dalle plagas ma non ho continuato a giocare, non so se la giocabilità è ritornata "normale"...

Un'altra cosa. Avrebbero potuto creare un minigioco per togliere le plagas dai corpi di Leon ed Ashley... quando ho visto il marchingegno me lo aspettavo... ci sono rimasto male...

Mhm..."Ultimo capitolo"...quello con l'elicottero è il penultimo...

A me non è successo quello che hai detto comunque.
Glitch?
Hai provato a ripetere la sezione?

Riguardo la tua idea riguardo le plagas, magari potevano anch farla, ma sarebbe stato giusto un divertissment.

Non capisco la replica di Solidino, però...che c'entra?
Perchè non ti mettono il minigioco allora il finale è tirato via?
 :?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 10 Mag 2006, 12:53
mi riferivo al marchingegno di cui parlava Shape....

insomma tutto si riduce ad un semplice clic.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Shape - 10 Mag 2006, 12:59
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Shape"
Sono arrivato all'ultimo capitolo.

Mhm..."Ultimo capitolo"...quello con l'elicottero è il penultimo...

A me non è successo quello che hai detto comunque.
Glitch?
Hai provato a ripetere la sezione?

Riguardo la tua idea riguardo le plagas, magari potevano anch farla, ma sarebbe stato giusto un divertissment.

Infatti ho appena terminato il capitolo dell'elicottero, quindi sono all'ultimo ^^

Proprio nella sezione dell'elicottero sono morto diverse volte (proprio a causa della telecamera :evil: ), quindi c'è stato un ri-caricamento della sezione, che si è ripresentata uguale-uguale a come la stavo giocando. Quindi ho pensato che fosse normale.

Per farti capire quello che succedeva ti descrivo una situazione "normale" di gioco: la telecamera è posizionata sulla spalla sinistra di Leon, verso il basso e verso destra. Già così risulta difficile camminare. Poi mirare è un'impresa, visto che la posizione iniziale di mira, subito dopo aver premuto il tasto R, è proprio in basso, alla destra di Leon.
Non ti dico quanto mi ha fatto incazzare, visto che sono arrivato fino a fine capitolo in quelle condizioni. :?

Riguardo alle Plagas, sì, sarebbe stato un divertissement, concordo. Ma sarebbe stato carino risolvere magari un bell'enigma per compiere il da farsi :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 10 Mag 2006, 17:31
Citazione da: "Shape"
Per farti capire quello che succedeva ti descrivo una situazione "normale" di gioco: la telecamera è posizionata sulla spalla sinistra di Leon, verso il basso e verso destra. Già così risulta difficile camminare. Poi mirare è un'impresa, visto che la posizione iniziale di mira, subito dopo aver premuto il tasto R, è proprio in basso, alla destra di Leon.
Non ti dico quanto mi ha fatto incazzare, visto che sono arrivato fino a fine capitolo in quelle condizioni. :?

Immagino, comunque a me non è mai successo (versione PS2, la GC non l'ho portata oltre il secondo capitolo), molto strano.

Altri a cui è successo?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Nemo - 10 Mag 2006, 18:32
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Shape"
Per farti capire quello che succedeva ti descrivo una situazione "normale" di gioco: la telecamera è posizionata sulla spalla sinistra di Leon, verso il basso e verso destra. Già così risulta difficile camminare. Poi mirare è un'impresa, visto che la posizione iniziale di mira, subito dopo aver premuto il tasto R, è proprio in basso, alla destra di Leon.
Non ti dico quanto mi ha fatto incazzare, visto che sono arrivato fino a fine capitolo in quelle condizioni. :?

Immagino, comunque a me non è mai successo (versione PS2, la GC non l'ho portata oltre il secondo capitolo), molto strano.

Altri a cui è successo?

Boh.
Giocato e rigiocato su entrambe le console e non mi pare di aver riscontrato cambiamenti di visuale...mah.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Shape - 17 Mag 2006, 09:36
Terminated. 8)

La visuale si è magicamente rimessa a posto ed ho potuto affrontare la parte finale con il sistema di controllo a cui mi ero abituato.
Il finale era ovvio, quindi non ci sono state sorprese di sorta, se non quella via di fuga verso un altro capitolo della serie.

Confermo il mio giudizio, costante durante tutto il gioco, di eccezionalità del prodotto. Dopo 22 ore di gioco netto si è accesa dentro me quel senso di nostalgia, che mi prende quando un gioco mi ha coinvolto molto. E questo è bene.

L'unico rammarico è stata la faciltà con cui ho battuto il boss finale. Pensavo di effettuare un primo tentativo di prova e invece l'ho battuto. :?
Ci sarebbe stato bene un boss più impegnativo in termini di meccaniche, magari abbattibile con diverse strategie. Invece non è stato così, anzi è stato facile come il boss precedente.

Ho "giochicchiato" un po' le nuove modalità che si sono sbloccate, ma non credo ci perderò molto tempo... ci sono tanti altri giochi che aspettano e preferisco le esperienze 'complete' piuttosto che smozzichi di parti già giocate.
Di rigiocarlo non se ne parla, ci vorrebbe troppo tempo e, come ho già scritto, ne ho di roba da giocare (anche se stavo pensando a un nuovo acquisto... :oops: ). E poi mancherebbe l'effetto sorpresa :D

Voto: 4 palle e mezzo su 5
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jena_Plisskin - 17 Mag 2006, 11:22
Se proprio vogliamo trovare un difetto, almeno dal mio punto di vista, riguarda gli extra: son troppo facili da sbloccare! A parte l'ultima arma che si ottiene finendo tutta la modalità mercenaries a 5 stelle (che poi non è manco tutta questa difficoltà..), basta finire il gioco 1 volta per avere tutto  :x
Mi manca il vecchio sistema dove era necessario finire entro tot tempo, senza usare spray ecc. Era una sfida maggiore  :roll:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: ghigo85 - 17 Mag 2006, 11:57
Qualcuno mi sa spiegare perchè dopo cotanta bellezza di Kotor 1 non riesco a reggere Kotor 2, proprio mi fa venire orticaria...?

 :?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jena_Plisskin - 17 Mag 2006, 12:13
Citazione da: "ghigo85"
Qualcuno mi sa spiegare perchè dopo cotanta bellezza di Kotor 1 non riesco a reggere Kotor 2, proprio mi fa venire orticaria...?

 :?


La prima volta non si scorda mai! Credo che il tuo post fosse indirizzato in un altro topic  :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: EGO - 17 Mag 2006, 15:05
Citazione da: "ghigo85"
Qualcuno mi sa spiegare perchè dopo cotanta bellezza di Kotor 1 non riesco a reggere Kotor 2, proprio mi fa venire orticaria...?

 :?


Forse perché invece di KOTOR 2 hai inserito RE4 :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: AIO - 17 Mag 2006, 16:58
Citazione da: "ghigo85"
Qualcuno mi sa spiegare perchè dopo cotanta bellezza di Kotor 1 non riesco a reggere Kotor 2, proprio mi fa venire orticaria...?

 :?


Non per proseguire l'OT, ma ti comprendo benissimo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: ghigo85 - 17 Mag 2006, 17:06
Citazione da: "Jena_Plisskin"
Citazione da: "ghigo85"
Qualcuno mi sa spiegare perchè dopo cotanta bellezza di Kotor 1 non riesco a reggere Kotor 2, proprio mi fa venire orticaria...?

 :?


La prima volta non si scorda mai! Credo che il tuo post fosse indirizzato in un altro topic  :lol:


Azz, ero convinto di essere in "Il gioco che stai giocando"...

Ehm...  :oops:

 :?

Cmq, dicevamo....

 :(
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 17 Mag 2006, 21:14
Citazione da: "Shape"
Ho "giochicchiato" un po' le nuove modalità che si sono sbloccate, ma non credo ci perderò molto tempo... ci sono tanti altri giochi che aspettano e preferisco le esperienze 'complete' piuttosto che smozzichi di parti già giocate.

Avessi la versione PS2 varrebbe la pena di giocare a Separate Ways, se non altro perchè completa la storia in modo non indifferente.
Anche Assignment Ada è carino, ma effettivamente superfluo come tutto il resto degli extra...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: niko974 - 15 Giu 2006, 22:31
http://www.youtube.com/watch?v=7oXx0qwe0wc
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 15 Giu 2006, 22:57
Citazione da: "niko974"
http://www.youtube.com/watch?v=7oXx0qwe0wc



 :lol:  :lol:  :lol:  :lol:

Ma questo è malato....

 :lol:  :lol:  :lol:  :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 15 Giu 2006, 23:08
Citazione da: "niko974"
http://www.youtube.com/watch?v=7oXx0qwe0wc


 :lol:  :lol:  :lol:  :lol:


Un eroe!
Lo voglio conoscere!!


 :lol:
Impagabile...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: EGO - 15 Giu 2006, 23:08
Citazione da: "niko974"
http://www.youtube.com/watch?v=7oXx0qwe0wc


Questo mondo non è pronto per simili eroi :lol: :lol: :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jena_Plisskin - 15 Giu 2006, 23:22
Mitico! Questo per me supera addirittura quello su shenmue..  :lol:

Edit: Noto che ha fatto diversi video.. ma è un grande! Ci vogliono eroi del genere  :twisted:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Shape - 16 Giu 2006, 09:20
Citazione da: "niko974"
http://www.youtube.com/watch?v=7oXx0qwe0wc

Ma è uno spettacolo! :lol: :lol: :lol: :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: KatanaKGB - 16 Giu 2006, 09:22
li ho linkati io in link zone

date a me ciò che è di me!

 :oops:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Nemo - 16 Giu 2006, 11:53
Scusate, qualcuno ha sotto mano quel video che era stato postato tempo fa dove si potevano vedere in successione tutte le sequenze di morte di Leon? Ho provato a cercare ma il 3D  è troppo lungo e non riesco a trovarlo.
Grazie :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea Rivuz - 16 Giu 2006, 12:39
Citazione da: "Nemo"
Scusate, qualcuno ha sotto mano quel video che era stato postato tempo fa dove si potevano vedere in successione tutte le sequenze di morte di Leon? Ho provato a cercare ma il 3D  è troppo lungo e non riesco a trovarlo.
Grazie :D


Andando su youtube e scrivendo "leon deaths" è uscito questo:
http://www.youtube.com/watch?v=LIjTrCz5siw&search=deaths%20leon
 :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Nemo - 16 Giu 2006, 12:41
Citazione da: "Andrea Rivuz"

Andando su youtube e scrivendo "leon deaths" è uscito questo:
http://www.youtube.com/watch?v=LIjTrCz5siw&search=deaths%20leon
 :D

Dici che era facile trovarlo, eh? :oops:

Grazie! :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 16 Giu 2006, 12:56
ah ma anche l'ffetto pioggia in RE4 è una presa in giro....

in pratica non è in 3d, ma in 2 d......

se si alza lo sguardo la pioggia continua a cadere verticalmente per lo tutto lo schermo, e anche se si abbassa lo sguardo.... :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Voodoo - 16 Giu 2006, 18:50
Citazione da: "Nemo"
Citazione da: "Andrea Rivuz"

Andando su youtube e scrivendo "leon deaths" è uscito questo:
http://www.youtube.com/watch?v=LIjTrCz5siw&search=deaths%20leon
 :D

Dici che era facile trovarlo, eh? :oops:

Grazie! :D


Ma che verso brutto che fa Leon quando muore!  :lol:
Non me ne ero reso conto quando giocavo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: dr_spengler - 20 Giu 2006, 00:19
Ci sto giocando anch'io su cubo... Immagino non ci sia verso di visualizzare il gioco in 16:9 anamorfico sulla mia tv widescreen: se imposto la tv sui 4:3 il gioco ha le bande verticali (perchè la tv è 16:9) e orizzontali (per scelta di Capcom): unico modo per vedere il gioco a tutto schermo è zoomare l'immagine, ma la qualità video ne risente, oppure impostare i 16:9 sulla tv, ma l'immagine viene schiacciata... Che sola, però.  :?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: King_of_kings - 20 Giu 2006, 02:34
Citazione da: "Voodoo"
Citazione da: "Nemo"
Citazione da: "Andrea Rivuz"

Andando su youtube e scrivendo "leon deaths" è uscito questo:
http://www.youtube.com/watch?v=LIjTrCz5siw&search=deaths%20leon
 :D

Dici che era facile trovarlo, eh? :oops:

Grazie! :D


Ma che verso brutto che fa Leon quando muore!  :lol:
Non me ne ero reso conto quando giocavo.


Forse perchè è la versione Jappo :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 20 Giu 2006, 10:54
Citazione da: "dr_spengler"
Ci sto giocando anch'io su cubo... Immagino non ci sia verso di visualizzare il gioco in 16:9 anamorfico sulla mia tv widescreen:

Se non ricordo male è esclusiva della versione Ps2.
Avrebbero dovuto includerla anche nella versione GC ma non fecero a tempo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 20 Giu 2006, 10:59
5 o 6 anni di sviluppo e non hanno trovato tempo?

LOL.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: dr_spengler - 20 Giu 2006, 12:56
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "dr_spengler"
Ci sto giocando anch'io su cubo... Immagino non ci sia verso di visualizzare il gioco in 16:9 anamorfico sulla mia tv widescreen:

Se non ricordo male è esclusiva della versione Ps2.
Avrebbero dovuto includerla anche nella versione GC ma non fecero a tempo.

Ma è ridicolo! In questo modo mi ritrovo a giocare con un'immagine delle dimensioni di un francobollo!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Shape - 20 Giu 2006, 14:10
Citazione da: "dr_spengler"
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "dr_spengler"
Ci sto giocando anch'io su cubo... Immagino non ci sia verso di visualizzare il gioco in 16:9 anamorfico sulla mia tv widescreen:

Se non ricordo male è esclusiva della versione Ps2.
Avrebbero dovuto includerla anche nella versione GC ma non fecero a tempo.

Ma è ridicolo! In questo modo mi ritrovo a giocare con un'immagine delle dimensioni di un francobollo!

Old-Gen --> vai (quasi) sempre meglio con un 4:3

Next-Gen --> Boh :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Voodoo - 20 Giu 2006, 23:49
Citazione da: "Shape"
Citazione da: "dr_spengler"
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "dr_spengler"
Ci sto giocando anch'io su cubo... Immagino non ci sia verso di visualizzare il gioco in 16:9 anamorfico sulla mia tv widescreen:

Se non ricordo male è esclusiva della versione Ps2.
Avrebbero dovuto includerla anche nella versione GC ma non fecero a tempo.

Ma è ridicolo! In questo modo mi ritrovo a giocare con un'immagine delle dimensioni di un francobollo!

Old-Gen --> vai (quasi) sempre meglio con un 4:3

Next-Gen --> Boh :lol:


Continuo brevemente l'OT.
Per adesso la next-gen sembra porre il problema opposto, o almeno su 360. Alcuni giochi supportano SOLO formato 16:9
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Shape - 21 Giu 2006, 09:22
Citazione da: "Voodoo"
Citazione da: "Shape"
Old-Gen --> vai (quasi) sempre meglio con un 4:3

Next-Gen --> Boh :lol:

Continuo brevemente l'OT.
Per adesso la next-gen sembra porre il problema opposto, o almeno su 360. Alcuni giochi supportano SOLO formato 16:9

Intendevo dire che non è ancora certo quale sarà lo standard del futuro.

Tra le varie sigle che il pupo snocciola con orgoglio io mi ci sono già perso :oops:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Dan - 14 Lug 2006, 21:16
Immagino che la questione sia stata già posta(ta) tra le 210 pagine di questo topic, ma visto che sono pigro (per la lettura) e pavido (per gli spoiler), vi chiedo: meglio comprare la versione GameCube o PS2?  :?
Pensavo di comprare la ver GC, ma su Play.com è SOLD OUT...
...però ho visto che la ver PS2 è a 24€, praticamente in "Players Choise", quindi la questione prezzo non si pone. Per PS2 ho visto che c'è pure una versione Limited...di che si tratta?
Grazie in anticipo ^_^

CIAO!!! :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 14 Lug 2006, 21:22
Allora.
Tecnicamente è superiore la versione GC, poco da fare.
Pulizia video, texture, effetti sonori.
RE4 resta cmq sbalorditivo su PS2, e la differenza la vediamo solo noi nerdacci videogiocatori segaioli.
Il tuo cuginetto che gioca alla pleistescion e al gheimchiub, no.

Detto questo, la versione PS2 ha un paio di sottogiochi in più, compreso il non fondamentale ma MOLTO importante Separate Ways per la trama (praticamente svela la trama dal pdv di Ada, rivelando molti particolari nascosti e dando un senso ad una trama altrimenti deboluccia e fallace). Un sottogioco evidentemente facente parte del pacchetto originario, e tralasciato su GC per poter avere una qualche forma di esclusiva su PS2.
Inoltre la versione PS2 ha una corretta modalità 16:9 anamorfica che su GC non è presente.

La versione Limited cambia solo nella custodia metallica, contenutisticamente il gioco è identico.

Quindi vdi tu, dipende se punti più sulla migliore grafica possibile o sulla completezza dell'esperienza ludica.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: niko974 - 14 Lug 2006, 21:33
Citazione da: "Grendel"
Allora.
Tecnicamente è superiore la versione GC, poco da fare.
Pulizia video, texture, effetti sonori.
RE4 resta cmq sbalorditivo su PS2, e la differenza la vediamo solo noi nerdacci videogiocatori segaioli.
Il tuo cuginetto che gioca alla pleistescion e al gheimchiub, no.

Detto questo, la versione PS2 ha un paio di sottogiochi in più, compreso il non fondamentale ma MOLTO importante Separate Ways per la trama (praticamente svela la trama dal pdv di Ada, rivelando molti particolari nascosti e dando un senso ad una trama altrimenti deboluccia e fallace). Un sottogioco evidentemente facente parte del pacchetto originario, e tralasciato su GC per poter avere una qualche forma di esclusiva su PS2.
Inoltre la versione PS2 ha una corretta modalità 16:9 anamorfica che su GC non è presente.

La versione Limited cambia solo nella custodia metallica, contenutisticamente il gioco è identico.

Quindi vdi tu, dipende se punti più sulla migliore grafica possibile o sulla completezza dell'esperienza ludica.

mi ripeto:
il gioco piu divertente della passata generazione va giocato sul cubo.
punto.

giocarlo sulla play e' come trattenere un eiaculazione...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 14 Lug 2006, 21:39
Se a te piace sbobbare con due bande nere montate attorno all'uccello, è solo scelta tua! :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Dan - 14 Lug 2006, 21:44
Citazione da: "Grendel"

Quindi vdi tu, dipende se punti più sulla migliore grafica possibile o sulla completezza dell'esperienza ludica.


Direi decisamente la seconda...
...però la posizione integralista di niko mi incuriosisce: quelche rigo in più sul perchè va giocato su cubo. Punto (interrogativo).  :?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 14 Lug 2006, 21:52
Perchè come già detto prima, il paragone grafico diretto per noi videogiocatori allenati denota un vantaggio non sindacabile a favore del GC su PS2. Escluso il fattore 16:9 anamorfico che è speculare, ovviamente.

RE4 rimane uno dei migliori giochi dal pdv grafico di PS2, al pari di God Of War, MGS3, GT4, e cose analoghe.
Calcolando poi che è il porting di qualcosa nato su codice GC, la conversione ha del miracoloso.
Rimangono dei limiti oggettivi, inquadrabili nella definizione e pulizia delle texture, una palette di colori un filo ridotta, e qualche effetto grafico meno elaborato.

C'è anche da dire che pure gli extra esclusivi di PS2 possono essere nettamente in grado di surclassare l'incompleto "pacchetto GC", ma non è nemmeno una feature irrinunciabile.

Per me tra pro e contro si equivalgono, se riuscissi a dare un'occhiata a entrambe forse sapresti con maggior precisione cosa ti interessa davvero di più tra le due possibilità.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: niko974 - 14 Lug 2006, 21:58
Citazione da: "Dan"
Citazione da: "Grendel"

Quindi vdi tu, dipende se punti più sulla migliore grafica possibile o sulla completezza dell'esperienza ludica.


Direi decisamente la seconda...
...però la posizione integralista di niko mi incuriosisce: quelche rigo in più sul perchè va giocato su cubo. Punto (interrogativo).  :?

essenzialmente e' un fattore grafico:
il gioco mi sembra piu "vivo" piu "corposo"
sul cubo

ma proprio perche lo ritengo  il gioco piu divertente della passata generazione DEVE ESSERE giocato al meglio....
e' il meglio e' sul cubo.punto.

e' come se uno decidesse di giocare halflife2 su xbox avendo la possibilita di giocarlo su pc ma non facendolo a favore della versione xbox...

per gli extra su ps2 : chissenefrega

io ho finito la versione gc e giocato la versione ps2 e
la differenza c'e' e si vede
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 14 Lug 2006, 22:00
Niko, tieni anche presente che se hai un bel plasma 16:9 su cui giocare, l'assenza di una funzione 16:9 anamorfico pesa parecchio, nella versione GC.

Quindi questa assolutezza mi pare decisamente fuori luogo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: niko974 - 14 Lug 2006, 22:04
Citazione da: "Grendel"
Niko, tieni anche presente che se hai un bel plasma 16:9 su cui giocare, l'assenza di una funzione 16:9 anamorfico pesa parecchio, nella versione GC.

Quindi questa assolutezza mi pare decisamente fuori luogo.
vabbe' la mia esperienza e' su una normo-tv...

e cmq la versione cubosa anke con quel "difetto" io la preferirei....

poi vedi tu
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: niko974 - 14 Lug 2006, 22:06
Citazione da: "Grendel"


Quindi questa assolutezza mi pare decisamente fuori luogo.

una cosa e' sicuro LA VERSIONE GC  e' oggettivamente superiore alla versione ps2....
(extra esclusi)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: EGO - 15 Lug 2006, 01:49
Citazione da: "Grendel"
RE4 resta cmq sbalorditivo su PS2, e la differenza la vediamo solo noi nerdacci videogiocatori segaioli.
Il tuo cuginetto che gioca alla pleistescion e al gheimchiub, no.


Eeeh, due balle :D La differenza di colore è un colpo agli occhi, su PS2 sembra che sia passata la strega cattiva di Iridella a ciularsi i colori. Come saturazione e come "corposità" dell'immagine in generale la differenza è visibilissima, davvero, sembra di paragonare una stampa a 8 colori con un acquerello. Si nota anche bene la sfocatura dell'immagine nelle scene in CG. Gli altri effetti, se si notano, è perché sai che sono diversi e ci punti l'occhio, altrimenti nella foga del gioco è impossibile. Ma comprendo benissimo quel che dice niko, se li vedi girare a parità di televisore e di dimensione dell'immagine dici subito Cubo, e credo sia l'unico caso da quando il Cubo è uscito.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 15 Lug 2006, 02:55
Io ho giocato a entrambe le versioni.
Videogioco da 15 anni, pur non reputandomi un luminare, tantomeno un PA come dice Wis.

Le differenze tra le due verisoni ci sono.
Che siano così trascendentali, no.
E' fanboysmo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Dan - 15 Lug 2006, 09:30
Mmm...sono indeciso. Solitamente ai dettagli tecnici et similia non ci guardo, ma la questione colori e palette grafica ha il suo peso non indifferente in un gioco dove la resa ottimale dell'atmosfera è fondamentale...e se mi dite che è COSI' evidente la differenza in questo aspetto...proverò a cercare in giro la versione GameCube: se la trovo ad un prezzo decente compro quella (ancora non capisco come sia possibile che su Play.com sia Sold Out °_°). Altrimenti vado di PS2 e mi consolo con le parti ludiche extra ;)
Grazie a tutti per i pareri!!! :)

CIAO!!! :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 15 Lug 2006, 10:05
Il consiglio rimane sempre e comunque di cercare di confrontare le due versioni prima dell'acquisto. :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Dan - 15 Lug 2006, 10:13
Citazione da: "Grendel"
Il consiglio rimane sempre e comunque di cercare di confrontare le due versioni prima dell'acquisto. :wink:


Un mio amico ha la versione cubica; se avesse avuto la versione PS2 ero a cavallo: mi compravo la versione GC e mi giocavo gli extra con il suo ^_^' Vedo che posso fare :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Devil May Cry - 15 Lug 2006, 12:06
io sono per gli extra, tanto anche se cambia un pò la forma, la sostanza è quella

e poi gli extra sono succulenti... 8)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 15 Lug 2006, 12:19
tanto per rincarare la dose.... :D

I lampi che squarciano il cielo e fanno intravedere i nemici (che un attimo prima erano avvolti nel buio) non è stato possibile inserirli nella versione PS2....

Voglio dire, i lampi ci sono (semplici scarichette elettriche in lontananza)ma il buio della notte è stato perso nella versione PS2, anzi sembra giorno.  :lol:

Volevo solo far notare questa PICCOLA deficienza. Per il resto RE4 su PS2 è davvero un miracolo, visto che praticamente non ci sono rallentamenti....MAI, tutto scorre via fluidissimo, ed è un vero piacere controllare Leon.

Tuttavia il mio consiglio è sempre lo stesso, giocare ai VG che sono stati concepiti originalmente per un tipo di console, su QUEL TIPO di console...in questo caso poi devi tener anche conto che si tratta di un porting da una console più potente ad una meno potente.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: niko974 - 15 Lug 2006, 14:07
Citazione da: "Grendel"


Le differenze tra le due verisoni ci sono.
Che siano così trascendentali, no.
E' fanboysmo.

io non sono un fanboy eppure dico che le differenze sono abbastanza marcate...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 15 Lug 2006, 16:04
Citazione da: "Grendel"
Niko, tieni anche presente che se hai un bel plasma 16:9 su cui giocare, l'assenza di una funzione 16:9 anamorfico pesa parecchio, nella versione GC.

Quindi questa assolutezza mi pare decisamente fuori luogo.


Uhm.. su un bel plasma la presenza di una PS2 connessa pesa parecchio in ogni caso ;)

Citazione da: "Grendel"

Le differenze tra le due verisoni ci sono.
Che siano così trascendentali, no.
E' fanboysmo.


A parte che RE4 non é uno dei titoli che meglio sfruttano le caratteristiche tecniche peculiari del GC (ha una grafica cmnq "sporca") al contrario ad esempio del bel Fzero di Sega...

Dipende molto anche da su che schermo connetti le console.

In genere PS2 ha cmnq su buono schermo una resa nettamente inferiore a GC e Xbox.

Citazione da: "EGO"
e credo sia l'unico caso da quando il Cubo è uscito.


 :?:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: EGO - 15 Lug 2006, 18:01
Citazione da: "Giobbi"
Citazione da: "EGO"
e credo sia l'unico caso da quando il Cubo è uscito.


 :?:


Che qualcuno vede girare vicino un gioco PS2 e uno Cubo e vuole il secondo :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 18 Lug 2006, 23:40
Sono all'ennesima partita a RE4, a difficoltà elevata.
Perchè scopro solo ora che i pesci del lago sono acquisibili e vendibili, una volta uccisi?
E visto che non ho spazio nell'inventario, chi mi sa dire a quanto li compra, il vucumprà?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Nemo - 19 Lug 2006, 08:29
Citazione da: "Grendel"
Sono all'ennesima partita a RE4, a difficoltà elevata.
Perchè scopro solo ora che i pesci del lago sono acquisibili e vendibili, una volta uccisi?
E visto che non ho spazio nell'inventario, chi mi sa dire a quanto li compra, il vucumprà?

Deh, il mondo è bello perché è vario! Pensa che è stata una delle prime cose che ho fatto.
Per quanto riguarda il prezzo mi pare che il gioco (pescione) non valesse la candela (spazio nell'inventario per farcelo stare) ma, purtroppo, non ricordo assolutamento quanto sborsasse il simpatico omuncolo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Shape - 19 Lug 2006, 09:24
Citazione da: "Nemo"
Citazione da: "Grendel"
Sono all'ennesima partita a RE4, a difficoltà elevata.
Perchè scopro solo ora che i pesci del lago sono acquisibili e vendibili, una volta uccisi?
E visto che non ho spazio nell'inventario, chi mi sa dire a quanto li compra, il vucumprà?

Deh, il mondo è bello perché è vario! Pensa che è stata una delle prime cose che ho fatto.
Per quanto riguarda il prezzo mi pare che il gioco (pescione) non valesse la candela (spazio nell'inventario per farcelo stare) ma, purtroppo, non ricordo assolutamento quanto sborsasse il simpatico omuncolo.

Sì, è così: il gioco non vale assolutamente la candela, i prezzi di vendita sono 750 e 2300 pesetas rispettivamente per i pesci piccoli e quelli grandi.

Ovviamente non mi ricordavo i prezzi, sono andato a controllare su gamefaqs per darti una risposta esauriente :*
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 19 Lug 2006, 11:07
Grazie...avevo cercato ben su GameFuck, ma non avevo trovato nulla... :oops:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 24 Lug 2006, 20:22
Qualcuno di voi ha mai completato il gioco solo con pistola, coltello, e bombe?

Io sono arrivato fino a metà del capitolo 3.1, ma prevedibilmente sono impantanato nel "salone della terza guerra mondiale"...
Hints?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: EGO - 24 Lug 2006, 20:45
Citazione da: "Grendel"
Qualcuno di voi ha mai completato il gioco solo con pistola, coltello, e bombe?

Io sono arrivato fino a metà del capitolo 3.1, ma prevedibilmente sono impantanato nel "salone della terza guerra mondiale"...
Hints?


Hai mai dato un'occhiata ad una speedrun di RE4? Tipo l'ultima pubblicata su Speed Demos Archive? Guarda come quelli si gestiscono il salone "WWIII", poi sappimi dire, se non rimani accecato dalla rivelazione :mrgreen: Se usi le bombe, ce la puoi fare. Con solo pistola e coltello, solo Vincent Merken su GameFaqs ti può aiutare.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: andreTFP - 24 Lug 2006, 20:58
Io ho la versione GameCube americana. Ho letto su Internet che supporta il progressive scan, ma dietro sulla scatola non viene riportato niente a riguardo. Voi lo sapete?
Vi chiedo questo perchè, in generale, volevo sapere se è sufficiente guardare il retro della custodia per informazioni simili.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: EGO - 24 Lug 2006, 22:07
Citazione da: "andreTFP"
Io ho la versione GameCube americana. Ho letto su Internet che supporta il progressive scan, ma dietro sulla scatola non viene riportato niente a riguardo. Voi lo sapete?
Vi chiedo questo perchè, in generale, volevo sapere se è sufficiente guardare il retro della custodia per informazioni simili.


Che io sappia, i giochi americani compatibili con PS hanno il disegno di un televisore con le righe sul retro della confezione, vicino ai vari simboli della memory card e altro. E' ben strano che un gioco dell'epoca di RE4 non abbia il PS... hai guardato il manuale? Oppure, prova a tenere premuto B all'avvio. (ma ti sei procurato il cavo component? Io vorrei ma costa troppo per quei pochi giochi che ho americani)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: andreTFP - 24 Lug 2006, 22:21
No, non ho il cavo component, era solo un'informazione così che volevo sapere.

Resident Evil 4 non ha nessun simbolo, niente progressive scan, credo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 25 Lug 2006, 00:44
Citazione da: "EGO"
Citazione da: "Grendel"
Qualcuno di voi ha mai completato il gioco solo con pistola, coltello, e bombe?

Io sono arrivato fino a metà del capitolo 3.1, ma prevedibilmente sono impantanato nel "salone della terza guerra mondiale"...
Hints?


Hai mai dato un'occhiata ad una speedrun di RE4? Tipo l'ultima pubblicata su Speed Demos Archive? Guarda come quelli si gestiscono il salone "WWIII", poi sappimi dire, se non rimani accecato dalla rivelazione :mrgreen: Se usi le bombe, ce la puoi fare. Con solo pistola e coltello, solo Vincent Merken su GameFaqs ti può aiutare.

Qualcosa su SpeedDemos avevo visto, ai tempi, ma non ricordo niente di trascendentale.
A che ti riferisci?

Merken usa la solita tattica dello "shot&kick", ma in quella sala sono davvero troppi, e poi i balestrieri rugano non poco...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 25 Lug 2006, 03:22
credo che usando solo coltello bombe e pistola il vero inferno sia il boss del piccoletto (anche se credo che esista un punto dove ti becca molto meno e il boss diventa molto più facile, nonostante il quantitavo enorme che serve per farlo fuori solo con la pistola), visto che la forma finale di krauser la puoi finire facilmente con il coltello e il boss finale usando le bombe è una passeggiata. Scegliendo un punto "difensivo" la maggior parte delle stanze anche affollate non è difficile (me ne sono accorto nel mio piccolo giocando a livello professional e tentando di sprecare meno munizioni e di fare meno upgrade possibili..ovviamente c'e un abisso con la run solo coltello pistola e bombe, ma per gran parte del gioco ho usato kick, pistola, e coltello quando erano a terra). Nella stanza da terza guerra mondiale conviene far fuori i tizi che arrivano da sinistra e andarsene nella stanza centrale e mettersi in uno degli angoli.. e aspettare che arrivino e farli fuori tutti :D richiede un pò di tempo ma l'ho trovato molto sicuro..poi chissà cosa si inventano artisti come merken  :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 25 Lug 2006, 09:50
Per Salazar credo sia solo una questione di pazienza, ho gà visto in altre partite che scendendo al piano di sotto e stando sotto la passarella, i tentacoli non ti raggiungono e c'è solo da curarsi delle plagas.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: batman - 25 Lug 2006, 10:29
incredibile,ieril'ho ripreso in mano e l'ho ricominciato dopo averlo finito, con la possibilità di comprare la chicago qualcosa, la mitragliatrice, dellasecondaguerra mondiale... ma costa 1.000.000 e quando la compro...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jena_Plisskin - 25 Lug 2006, 10:42
Citazione da: "batman"
incredibile,ieril'ho ripreso in mano e l'ho ricominciato dopo averlo finito, con la possibilità di comprare la chicago qualcosa, la mitragliatrice, dellasecondaguerra mondiale... ma costa 1.000.000 e quando la compro...

Beh se usi un salvataggio per riniziare la partita con tutti gli oggetti precedenti e i soldi precedenti, non ci metti poi tanto.. vendi qualcosa al limite :P
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: EGO - 25 Lug 2006, 10:51
Citazione da: "Grendel"
Qualcosa su SpeedDemos avevo visto, ai tempi, ma non ricordo niente di trascendentale.
A che ti riferisci?

Merken usa la solita tattica dello "shot&kick", ma in quella sala sono davvero troppi, e poi i balestrieri rugano non poco...


Se hai intenzione di farli fuori tutti, allora non so che dirti, se invece vuoi solo superare la stanza, credo sia fattibilissimo. Vero, i balestrieri rugano abbastanza (ma stai giocando a Expert? Se no c'è sempre l'alternativa di farsi ammazzare, il gioco capisce che sei una pippa e fa sparire i balestrieri). La speedrun a cui mi riferisco ha un mesetto, non credo sia quella che hai visto tu... E' quella di Tim Bright, prova a scaricare e vedere il segmento numero 7, col capitolo 3-1. Lui usa le armi, è vero, ma secondo me puoi ricavarne una buona strategia mordi-e-fuggi anche per le bombe e la pistola.

Conoscendo Merken, immagino che lui ammazzi tutti... :roll:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 25 Lug 2006, 19:56
Citazione da: "batman"
incredibile,ieril'ho ripreso in mano e l'ho ricominciato dopo averlo finito, con la possibilità di comprare la chicago qualcosa, la mitragliatrice, dellasecondaguerra mondiale... ma costa 1.000.000 e quando la compro...

Fa conto che una partita giocata incassando tutti i soldi possibili e vendendo tutti gli oggetti preziosi possibili, ti frutta attorno al milione e mezzo di pesetas.
Se ti metti a raccogliere armi e munizioni inutili e a rivenderle, dovresti poter aggiungere altri 700/800mila pesetas.
Questo ovviamente SENZA acquistare nulla dal mercante.

Il problema è che qualche upgrade ti serve, quindi dal mercante ci dovrai andare.
Se non sprechi soldi, la Chicago Typewriter puoi comprarla verso la fine della seconda partita o all'inizio della terza.
Fa conto che il salvataggio che ho, all'inizio della quinta partita, mi vede proprietario di un arsenale comprendente Chicago Typewriter, Lanciacazzi infinito, Broken Butterfly (magnum), Percussore (fucile), Fucile S/A (fucile di precisione), Punisher (pistola) tutte potenziate al massimo, più accessori, munizioni, e curativi vari. E tre milioni e mezzo di pesetas.

La Chicago Typewriter è la migliore arma del gioco, nel senso che ogni colpo ha la potenza di una magnum. Solo che spara a raffica, e con infinito proiettili.
L'altro lato della medaglia è che ammazza anche il gioco. Nel senso che i nemici cadono come foglie, e la difficoltà crolla.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 25 Lug 2006, 20:01
Citazione da: "EGO"
Se hai intenzione di farli fuori tutti, allora non so che dirti, se invece vuoi solo superare la stanza, credo sia fattibilissimo. Vero, i balestrieri rugano abbastanza (ma stai giocando a Expert? Se no c'è sempre l'alternativa di farsi ammazzare, il gioco capisce che sei una pippa e fa sparire i balestrieri). La speedrun a cui mi riferisco ha un mesetto, non credo sia quella che hai visto tu... E' quella di Tim Bright, prova a scaricare e vedere il segmento numero 7, col capitolo 3-1. Lui usa le armi, è vero, ma secondo me puoi ricavarne una buona strategia mordi-e-fuggi anche per le bombe e la pistola.

Conoscendo Merken, immagino che lui ammazzi tutti... :roll:

Mhm...non ricordo bene la filosofia di Merken, ma di sicuro io secco tutti.
In particolare in quella stanza, perchè altrimenti quelli che non fai fuori te li ritrovi tutti aggrappati alla cintura mentre tu sei col naso all'insù nel tentativo di coprire le spalle a Ashley.

Comunque ce l'ho fatta: dopo la prima ondata, seccata con la solita tecnica del "shot&kick", ho bombizzato i balestrieri, perchè con la pistola si sprecano solo munizioni che vanno sistematicamente a colpire le frecce a mezz'aria. Poi ci si dedica agli altri, bombizzando se arrivano in tre o più alla volta.
Poi nella sezione in cui bisogna proteggere Ashley a distanza, bisogna essere precisi e mirare alle gambe. Non facile.
Ce l'ho fatta finendo tutte le bombe e con solo 14 pallottole rimaste.
Ora vediamo i novistadores, come li affronto...

Ho giocato in Normal, se vedo che è fattible provo in Expert, ma la soluzione Handgun+Bombe in Expert dev'essere un vero suicidio, non credo ce la farei...

P.S.: Non ho visto la run di Tim Bright, appena riesco butto l'occhio, grazie per la segnalazione...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: batman - 26 Lug 2006, 11:54
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "batman"
incredibile,ieril'ho ripreso in mano e l'ho ricominciato dopo averlo finito, con la possibilità di comprare la chicago qualcosa, la mitragliatrice, dellasecondaguerra mondiale... ma costa 1.000.000 e quando la compro...

Fa conto che una partita giocata incassando tutti i soldi possibili e vendendo tutti gli oggetti preziosi possibili, ti frutta attorno al milione e mezzo di pesetas.
Se ti metti a raccogliere armi e munizioni inutili e a rivenderle, dovresti poter aggiungere altri 700/800mila pesetas.
Questo ovviamente SENZA acquistare nulla dal mercante.

Il problema è che qualche upgrade ti serve, quindi dal mercante ci dovrai andare.
Se non sprechi soldi, la Chicago Typewriter puoi comprarla verso la fine della seconda partita o all'inizio della terza.
Fa conto che il salvataggio che ho, all'inizio della quinta partita, mi vede proprietario di un arsenale comprendente Chicago Typewriter, Lanciacazzi infinito, Broken Butterfly (magnum), Percussore (fucile), Fucile S/A (fucile di precisione), Punisher (pistola) tutte potenziate al massimo, più accessori, munizioni, e curativi vari. E tre milioni e mezzo di pesetas.

La Chicago Typewriter è la migliore arma del gioco, nel senso che ogni colpo ha la potenza di una magnum. Solo che spara a raffica, e con infinito proiettili.
L'altro lato della medaglia è che ammazza anche il gioco. Nel senso che i nemici cadono come foglie, e la difficoltà crolla.


see e devo giocarlo ancora 2 volte per godermi l'armone... io l'ho ripreso proprio per curiosità di quest'arma che avevo letto ha proiettili infiniti (oppure ho detto una bufala). poi scusa se spara a raffica di proiettili ne fai fuori a iosa, e non mi pare che i proiettili magnum spuntino come funghi in re4
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: EGO - 26 Lug 2006, 12:29
Citazione da: "batman"
poi scusa se spara a raffica di proiettili ne fai fuori a iosa, e non mi pare che i proiettili magnum spuntino come funghi in re4


Ma infatti HA i proiettili infiniti :?:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: batman - 26 Lug 2006, 12:52
Citazione da: "EGO"
Citazione da: "batman"
poi scusa se spara a raffica di proiettili ne fai fuori a iosa, e non mi pare che i proiettili magnum spuntino come funghi in re4


Ma infatti HA i proiettili infiniti :?:


ecco allora mi ricordo bene... bè ma allora vendo tutto le armi che ho, bò vediamo a quanto arrivo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 26 Lug 2006, 19:05
Citazione da: "batman"
see e devo giocarlo ancora 2 volte per godermi l'armone... io l'ho ripreso proprio per curiosità di quest'arma che avevo letto ha proiettili infiniti (oppure ho detto una bufala). poi scusa se spara a raffica di proiettili ne fai fuori a iosa, e non mi pare che i proiettili magnum spuntino come funghi in re4

Dov'è che non sono stato chiaro?

La Chicago Typewriter non usa proiettili, li ha infiniti.
Io disquisivo sul fatto che è troppo potente, ammazza il gioco: i proiettili hanno la potenza di quelli di una magnum (one shot - one kill per quasi tutti i nemici), e vengono eiattati da una mitragliatrice.
E' esagerato, a parer mio.
I proittili infiniti fan piacere, ma non c'era bisogno di una potenza di fuoco così elevata in abbinamento.
Basta sventagliarla di fronte ad un nugolo di ganados, e con una sola passata, mezzo secondo, cadono tutti a terra.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 26 Lug 2006, 19:17
Che poi anche le altre armi se potenziate al massimo, non è che sono proprio delle santarelline eh?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: EGO - 26 Lug 2006, 19:22
Citazione da: "Grendel"
I proittili infiniti fan piacere, ma non c'era bisogno di una potenza di fuoco così elevata in abbinamento.


Se fossimo su un forum americano, nel giro di tre secondi avresti avuto la classica risposta: "Se non ti piace, non usarla!" :roll: Quanto li odio quando fanno così.

Comunque, vuoi mettere la soddisfazione di puntare un El Gigante, farlo mettere a 90° con una sventagliata e ammazzargli il parassita senza nemmeno doverti muovere? :twisted:

(NB: la descrizione qui sopra è simulata, non so se sia possibile... ma mi sembra realistica :lol:)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 26 Lug 2006, 19:33
2 colpi al petto e parte la scena della morte..... :?

divertentissimo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 26 Lug 2006, 19:57
Citazione da: "EGO"
Comunque, vuoi mettere la soddisfazione di puntare un El Gigante, farlo mettere a 90° con una sventagliata e ammazzargli il parassita senza nemmeno doverti muovere? :twisted:

Per me la CT serve solo qualora si voglia tentare una speedrun pura.

Per il resto ci si stanca presto...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: batman - 27 Lug 2006, 09:41
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "batman"
see e devo giocarlo ancora 2 volte per godermi l'armone... io l'ho ripreso proprio per curiosità di quest'arma che avevo letto ha proiettili infiniti (oppure ho detto una bufala). poi scusa se spara a raffica di proiettili ne fai fuori a iosa, e non mi pare che i proiettili magnum spuntino come funghi in re4

Dov'è che non sono stato chiaro?

La Chicago Typewriter non usa proiettili, li ha infiniti.
Io disquisivo sul fatto che è troppo potente, ammazza il gioco: i proiettili hanno la potenza di quelli di una magnum (one shot - one kill per quasi tutti i nemici), e vengono eiattati da una mitragliatrice.
E' esagerato, a parer mio.
I proittili infiniti fan piacere, ma non c'era bisogno di una potenza di fuoco così elevata in abbinamento.
Basta sventagliarla di fronte ad un nugolo di ganados, e con una sola passata, mezzo secondo, cadono tutti a terra.


mi pareva di aver postato prima che mi riferivo al discorso dei proiettili infiniti o meno... non mi riferivo al fatto che sia potente o meno... il mio obiettivo, ripeto, è quello di provare la ct, poi non so se andrò fino in fondo... forse io non mi spiego bene :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 27 Lug 2006, 10:36
Se il tuo obiettivo è arrivare ad avere 1 milione di pesetas per poter acquistare la CT, allora puoi arrivarci a metà della seconda partita.
Fino a quel punto usa le armi che hai e soprattutto raccogli e rivendi tutto quello che trovi, munuzioni comprese.
Qaundo sei circa al capitolo 3.2, vendi tutto quello che hai nell'inventario.
A occhio dovresti arrivare ad avere 1 milione di pesetas.
A quel punto comprati la CT.
Se vuoi, è tutto quello che ti serve per arrivare fino alla fine della partita.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: batman - 27 Lug 2006, 10:46
grazie, ma credo che dopo averla provata la ct.. probably visto anche il periodo non andrò fino in fondo, ma non è detto
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 28 Lug 2006, 11:42
Citazione da: "Grendel"
Qualcuno di voi ha mai completato il gioco solo con pistola, coltello, e bombe?

Io sono arrivato fino a metà del capitolo 3.1, ma prevedibilmente sono impantanato nel "salone della terza guerra mondiale"...
Hints?


Finito.
 8)

Nice.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: niko974 - 01 Ago 2006, 01:04
cosa notate?
http://www.youtube.com/watch?v=d_Px8HbZdcc
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 01 Ago 2006, 01:36
minchia

hanno modificato il codice del gioco!!!  :shock:

Intendo qualche hacker coi contromaroni.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Yoshi - 01 Ago 2006, 01:48
Citazione da: "Solidino"
minchia

hanno modificato il codice del gioco!!!  :shock:

Intendo qualche hacker coi contromaroni.


Esteticamente fico. Probabilmente ingiocabile.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 01 Ago 2006, 01:56
ingiocabilissimo
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 01 Ago 2006, 11:51
Citazione da: "niko974"
cosa notate?
http://www.youtube.com/watch?v=d_Px8HbZdcc


Che nostalgia...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Shape - 01 Ago 2006, 11:52
Citazione da: "Grendel"
Che nostalgia...

Ma se lo hai finito la scorsa settimana per la 147ma volta!!! :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 01 Ago 2006, 12:13
Intendo le visuali fisse.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: andreTFP - 01 Ago 2006, 12:24
Sarebbe stato completamente un altro gioco. Beh, meno male che hanno svecchiato il sistema di inquadratura.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 01 Ago 2006, 12:34
Già che c'erano potevano svecchiarlo meglio.
La visuale disassata sulla sinistra è una merda, ci sono angoli ciechi da far paura sul lato sinistro, coperto dal personaggio.
Almeno con le visuali fisse c'era una spiegazione logica per gli angoli ciechi.

Sempre detto, secondo me la visuale migliore è quella a telecamere esterne mobili di Code Veronica. Magari non sarebbe male poter switchare in prima persona (vera) liberamente, o al limite solo (volendo) puntando l'arma.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: lezard valeth - 01 Ago 2006, 14:27
Citazione da: "Grendel"
Sempre detto, secondo me la visuale migliore è quella a telecamere esterne mobili di Code Veronica. Magari non sarebbe male poter switchare in prima persona (vera) liberamente, o al limite solo (volendo) puntando l'arma.

Alla Cold Fear insomma.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 02 Ago 2006, 00:44
Oddio, non ho presente.
Come sarebbe?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: SuperStar Siro - 02 Ago 2006, 01:56
Citazione da: "niko974"
cosa notate?
http://www.youtube.com/watch?v=d_Px8HbZdcc


ma vedendo questo filmato mi sono chiesto... (domanda probabilmente niubba), secondo voi ci sono probabilità che una volta uscita la versione per pc, saltino fuori delle mod o cose del genere?

ah proposito, ma alla fine la versione pc è una conversione da ps2? spero di no
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 02 Ago 2006, 11:01
Mio dio se hanno un minimo di considerazione per i giocatori spero sia la conaversione del codice GC....

E cmq stai certo che i mod spunteranno come funghi....

addirittura sono state modificate le telecamere di Silent Hill 3 versione PC....

Su youtube ci sono altri filmati, dove si vede un LEon invisibile stile tuta Solid Snake, un visore infrarossi, e un effetto slowmotion molto carino....

magari avendo un action replay ste cose possono essere attivate anche nella verione finale.....(GC o PS2)

Ah e vi ricordo che nella demo (GC) si scoprì che ADA era presente con un livello giocabile....ho detto tutto.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jena_Plisskin - 02 Ago 2006, 11:02
Citazione da: "Solidino"
ingiocabilissimo


Infatti, la prova sono tutti i "miss" dei colpi di pistola :P
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: eugenio - 02 Ago 2006, 11:12
Citazione da: "Solidino"
Mio dio se hanno un minimo di considerazione per i giocatori spero sia la conaversione del codice GC....

Se hanno considerazione per i videogiocatori, altro che conversione: s'impone la riscrittura del codice.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 02 Ago 2006, 11:16
Citazione da: "eugenio"
Citazione da: "Solidino"
Mio dio se hanno un minimo di considerazione per i giocatori spero sia la conaversione del codice GC....

Se hanno considerazione per i videogiocatori, altro che conversione: s'impone la riscrittura del codice.


non intendevo considerazione fino a questo punto....infatti ho detto UN MINIMO  :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 02 Ago 2006, 11:18
Citazione da: "Jena_Plisskin"
Citazione da: "Solidino"
ingiocabilissimo


Infatti, la prova sono tutti i "miss" dei colpi di pistola :P


ovviamente perchè non è stato previsto il pruntamento automatico come per i vecchi RE.....

cmq ammazza che voglia che mi è venuta di rigiocare RE2...ho visto dei video su youtube e mi è venuta una voglia incredibile.... :oops:  :oops: madonna quante nottate con quel capolavoro. :oops:  :oops:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 02 Ago 2006, 11:18
Citazione da: "Solidino"
Ah e vi ricordo che nella demo (GC) si scoprì che ADA era presente con un livello giocabile....ho detto tutto.

ADA è giocabile anche nella versione GC con un livello tutto suo, è la modalità Separate Ways che non è presente.
Che livello c'era nella demo GC?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 02 Ago 2006, 11:22
Citazione da: "Wis"
Citazione da: "Solidino"
Ah e vi ricordo che nella demo (GC) si scoprì che ADA era presente con un livello giocabile....ho detto tutto.

ADA è giocabile anche nella versione GC con un livello tutto suo, è la modalità Separate Ways che non è presente.
Che livello c'era nella demo GC?


non so per certo, me lo ha detto un ragazzo, ossia che NEL DEMO era presente ADA, personaggio che ancora non era stato presentato. Credo avrà letto qualcosa nel forum GAF...

poi all'epoca il mio interesse per RE4 era pari a nulla visto che usciva SOLO su GC...

Ma tu mi stai dicendo che nella demo c'era un livello giocabile di ADA o nel gioco completo?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: lezard valeth - 02 Ago 2006, 11:43
Citazione da: "Grendel"
Oddio, non ho presente.
Come sarebbe?

In Cold fear si può passare con un tasto dalla visuale "alla Code Veronica" ad una "alla BH4", e viceversa.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 02 Ago 2006, 11:57
Citazione da: "Solidino"
Ma tu mi stai dicendo che nella demo c'era un livello giocabile di ADA o nel gioco completo?

No, io dicevo nel gioco completo, perchè pensavo avessi citato questa presenza di Ada per far capire che Separate Ways era stato volontariamente escluso dalla versione GC, cosa che secondo me non è scientificamente provabile.
E' probabile che nella demo esista Ada, perchè molto spesso le demo sono vere e proprie porzioni di codice già sviluppato poi castrate per poter essere fruite solo in parte. Anche quando tolgono qualcosa da un paese all'altro non sempre lo levano dai dati, è più facile renderlo semplicemente inaccessibile via software (tipo i Familiar mancanti in Simphony of the Night).
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 02 Ago 2006, 11:58
ah ecco....

cmq si intendevo nella DEMO  :wink:

Un'ultima cosa, ma i video di Separate Ways, mi sembrano abbiano il motore grafico del GC, voglio dire il motore degli stessi video della versione NORMALE.....o no? :?  Quidni?  :shock:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 02 Ago 2006, 13:22
Buttare modelli texture e il resto in un programma di grafica e calcolarle con un motore di render limitato non sortirebbe un effetto molto diverso da quello su GC.
Oppure semplicemente erano già state previste per GC e poi sono state rimosse per dare un senso alla versione PS2, come la teoria fantapolitica vuole azzardare. =P
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 02 Ago 2006, 13:40
Wis, se tu hai giocato a Separate Ways dovrebbe apparirti evidente che è stato quantomeno IDEATO contemporaneamente al gioco principale.
Le due parti sono complementari e riempiono vicendevolmente i propri buchi non solo narrativi, ma anche di level design.

Il fatto che poi SW sia stato abbandonato e poi ripreso per PS2, o più machiavellicamente accantonato in funzione della futura release, questo non lo so, non posso saperlo, e probabilmente nessuno di noi lo saprà mai.
Ma DI SICURO faceva parte del concetto originario del gioco, magari anche solo come livelli di Ada infilati tra quelli di Leon qua e là, anche se per come sono stati strutturati nelle release finale hanno un senso maggiore se giocati dopo il gioco principale.

Vuoi un paio di prove?
Ti sei mai chiesto a cosa serve l'altare vicino alla funivia, nella grotta?
O i barili sulle passarelle irraggiungibili nel percorso con El Gigante?
Sono delle cose che al contrario di tutte le altre features del gioco, sono del tutto superflue, pleonastiche.
Questi sono i punti più evidenti, ce ne sono così tanti altri che è impossibile credere che sia stata fatta della retro-continuity per far incastrare tutto a posteriori.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 02 Ago 2006, 13:47
ma i ganados sopra il ponte, quelli che ti tirano il masso.....

possono essere uccisi e per giunta rilasciano anche soldi o qualcosa di diverso, ma perchè se poi non ci si puo arrivare fino a li? Con Ada era possibile? NOn ricordo....

La teoria di Grendel riguardo i barili e l'altare è plausibile e l'ho pensata anche io, ma non potrebbe essere (visto l'esempio ch eho fatto) che magari non era stato previsto nulla?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 02 Ago 2006, 13:56
Citazione da: "Solidino"
possono essere uccisi e per giunta rilasciano anche soldi o qualcosa di diverso, ma perchè se poi non ci si puo arrivare fino a li? Con Ada era possibile? NOn ricordo....

E' semplicemente il ponte per arrivare alla casa dell'assedio, prima del bivio, capitolo 2.1.

Citazione da: "Soldino"
La teoria di Grendel riguardo i barili e l'altare è plausibile e l'ho pensata anche io, ma non potrebbe essere (visto l'esempio ch eho fatto) che magari non era stato previsto nulla?

Non ho capito.

Se intendi che fosse casuale, non ne vedo il motivo: che senso ha mettere dei barili, che puoi distruggere e che rivelano anche delle ricompense, in posti che non puoi raggiungere?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 02 Ago 2006, 14:03
Citazione da: "Grendel"


Se intendi che fosse casuale, non ne vedo il motivo: che senso ha mettere dei barili, che puoi distruggere e che rivelano anche delle ricompense, in posti che non puoi raggiungere?


appunto...

perchè fare in modo che ci siano ganados sul pponte che se ammazzati rilasciano oggetti, se poi gli stessi non li puoi recuperare? Per caso...Voglio dire cosi come per i ganados anche per i barili....entrambi non si possono raggiungere, sebbene quel ponte sia raggiungibile più avanti....

Magari non si sono sbattuti piu di tanto a far in modo che sia i ganados che i barili (entrambi irrangiungibili) non rilasciassero oggetti se distrutti....
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 02 Ago 2006, 14:26
Citazione da: "Solidino"
appunto...

perchè fare in modo che ci siano ganados sul pponte che se ammazzati rilasciano oggetti, se poi gli stessi non li puoi recuperare? Per caso...Voglio dire cosi come per i ganados anche per i barili....entrambi non si possono raggiungere, sebbene quel ponte sia raggiungibile più avanti....

Guarda che i ganados cadono dal ponte, nel momento in cui gli spari...
Cosa che non capita ai barili.
Quindi a meno che non scegli il bazooka, qualunque arma farà cadere ganados e relativa ricompensa dal ponte ai tuoi piedi.


Inoltre i barili erano su postazioncine sospese raggiungibili esclusivamente (e apposta) con l'arpioncino di Ada, per permetterle di combattere El Gigante da posizione privilegiata.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 02 Ago 2006, 14:30
i ganados non cadono......mai. :cry:  Gia ho provato milioni di volte.....(ovvio non con bazooka e fucile) restano sul ponte e rilascino oggetti irrecuperabili.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 02 Ago 2006, 14:33
Citazione da: "Solidino"
i ganados non cadono......mai. :cry:  Gia ho provato milioni di volte.....(ovvio non con bazooka e fucile) restano sul ponte e rilascino oggetti irrecuperabili.


Mhm...come quella volta che dicevi che lasciando gli orologi nei pozzi luridi, questi si pulivano e poi valevano di più?
 :lol:



Giocaci meglio, Soldì!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 02 Ago 2006, 14:36
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Solidino"
i ganados non cadono......mai. :cry:  Gia ho provato milioni di volte.....(ovvio non con bazooka e fucile) restano sul ponte e rilascino oggetti irrecuperabili.


Mhm...come quella volta che dicevi che lasciando gli orologi nei pozzi luridi, questi si pulivano e poi valevano di più?
 :lol:

Giocaci meglio, Soldì!


mi sa che ci devo riprovare..... :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 02 Ago 2006, 15:07
Scusa, ma i barili non sono dove combatti El Gigante? Farli esplodere non produce alcun effetto deleterio su di lui?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 02 Ago 2006, 15:09
i barili di legno sopra le strutture sospese....non quelli rossi.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 02 Ago 2006, 15:51
E questi barili ci sono anche su GC?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 02 Ago 2006, 19:54
Ho chiesto verifica e mi han detto di sì (su GC ci giocai dietro prestito, a suo tempo).
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Shape - 03 Ago 2006, 09:20
Citazione da: "Grendel"
Ho chiesto verifica e mi han detto di sì (su GC ci giocai dietro prestito, a suo tempo).

Sì, confermo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 03 Ago 2006, 10:44
CHESCTOORIA!!!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: niko974 - 26 Ago 2006, 14:03
il dual shock(usando l'addatatore per pc) lo si puo' usare in re4 per pc?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jena_Plisskin - 26 Ago 2006, 14:35
Sto giocando il "Separate Ways" dato che mi han prestato una ps2 munita di RE4, niente male...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 26 Ago 2006, 14:37
si non è male....

se Re4 (versione PS2) avesse avuto anche un AUDIO come quello GC (ossia pulito e non ovattato) sarebbe stato meglio...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 26 Ago 2006, 15:30
Citazione da: "Jena_Plisskin"
Sto giocando il "Separate Ways" dato che mi han prestato una ps2 munita di RE4, niente male...

Diciamo pure che a livello di trama è fondamentale, anche la difficoltà è bassa...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jena_Plisskin - 26 Ago 2006, 16:15
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Jena_Plisskin"
Sto giocando il "Separate Ways" dato che mi han prestato una ps2 munita di RE4, niente male...

Diciamo pure che a livello di trama è fondamentale, anche la difficoltà è bassa...

A livello di trama giudicherò alla fine, per ora non è che sveli chissà che.. era tutto intuibile (ho fatto solo i primi 2 capitoli però).  :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 26 Ago 2006, 16:16
Citazione da: "Grendel"
anche la difficoltà è bassa...

Più che altro è mal distribuita o incrementata.
E' molto più facile seccare nella prima scena (causa armamentario ridotto e numerosi nemici) piuttosto che in tutto il resto del gioco. =)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 26 Ago 2006, 16:21
Wis, nella scena iniziale basta salire subito sul tetto col rampino e sparare con tutta calma.
Che poi non serve neanche sparare, visto che Ada è veloce il doppio rispetto a Leon, e gli zombie possono essere scartati con facilità....
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: andreTFP - 26 Ago 2006, 17:29
Ta da! In realtà lo avevo già preso da un po', comunque notare sullo sfondo l'avatar di Grendel.  :)

(http://img174.imageshack.us/img174/870/re4sctionfiguresge0.th.jpg) (http://img174.imageshack.us/my.php?image=re4sctionfiguresge0.jpg)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 27 Ago 2006, 12:13
LOL...

Dove l'hai comprato? ...è stupendo!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: andreTFP - 27 Ago 2006, 12:31
Citazione da: "Grendel"
LOL...

Dove l'hai comprato? ...è stupendo!

Da EB. C'erano anche quello di Alien, quello di Krauser e quello con gli artigli che è controllato da quell'essere sulla schiena. Domani ti posto una foto più dettagliata del retro della confezione.

Spero che facciano delle serie successive in cui vendono Ada e Leon.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 27 Ago 2006, 12:32
Citazione da: "andreTFP"
quello con gli artigli che è controllato da quell'essere sulla schiena.

Il Garrador! :o

Belo! Quanto dinero?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: andreTFP - 27 Ago 2006, 12:58
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "andreTFP"
quello con gli artigli che è controllato da quell'essere sulla schiena.

Il Garrador! :o

Belo! Quanto dinero?

Diciotto o Diciannove. Negli USA costano di solito gli action figure costa 13 dollari.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: niko974 - 31 Ago 2006, 13:59
QUALCUNO SA SE per PC IN JAPPONE E' GIA USCITO?
 :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 31 Ago 2006, 14:52
Citazione da: "niko974"
QUALCUNO SA SE per PC IN JAPPONE E' GIA USCITO?
 :wink:

Non è prevista un'uscita giapponese per pc.
USA 30 settembre, Europa 13 ottobre.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jena_Plisskin - 31 Ago 2006, 19:57
Finito il Separate Ways, in 3 ore circa (penso di averci messo anche poco :P). Buona l'idea, direi un gustoso extra per chi possiede la ps2 ma sicuramente non essenziale :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 31 Ago 2006, 22:14
Citazione da: "Jena_Plisskin"
ma sicuramente non essenziale :)

Secondo me invece lo è, per il semplice fatto che la trama assume un senso con esso.

Sono capitoli di gioco strappati al corpo originale, ne più ne meno.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jena_Plisskin - 01 Set 2006, 01:48
Beh, il gioco di per sè deve avere un senso comunque.. altrimenti Leon e le sue avventure che ci stanno a fare? E' un bel contorno sicuramente Separate Ways, ottima cosa senz'altro. Ma comunque la storia di Ada si capisce anche senza una spiegazione di quel che fa, era chiarissimo che lei cerca il campione della plagua (o come diavolo si scrive:P), l'unico dubbio che mi ha tolto era quello sul ruolo di Luis.. non ero sicuro al 100% ma sospettavo qualcosa :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Ifride - 01 Set 2006, 09:59
Citazione da: "Jena_Plisskin"
Beh, il gioco di per sè deve avere un senso comunque.. altrimenti Leon e le sue avventure che ci stanno a fare? E' un bel contorno sicuramente Separate Ways, ottima cosa senz'altro. Ma comunque la storia di Ada si capisce anche senza una spiegazione di quel che fa, era chiarissimo che lei cerca il campione della plagua (o come diavolo si scrive:P), l'unico dubbio che mi ha tolto era quello sul ruolo di Luis.. non ero sicuro al 100% ma sospettavo qualcosa :)



Qual'e' il ruolo di luis?(ho la versione gamecube) :(
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 01 Set 2006, 10:52
Citazione da: "Jena_Plisskin"
Ma comunque la storia di Ada si capisce anche senza una spiegazione di quel che fa, era chiarissimo che lei cerca il campione della plagua (o come diavolo si scrive:P),

Sì vabbè, ma Wesker? La storia con Krauser?
Il salvataggio di Leon?
La chiesa?
L'altare?
Tutti i punti in cui la loro trama converge?

Citazione
l'unico dubbio che mi ha tolto era quello sul ruolo di Luis.. non ero sicuro al 100% ma sospettavo qualcosa :)

Detto niente...
Queste sono cose che dovevano essere spiegate nella trama principale, che altrimenti ha n senso solo a grandi linee.
Separate Ways è stato strappato dal gioco vero e proprio, impossibile negarlo.


...e c'è gente che ancora crede che Assignment Ada sia "in continuity" con la storia principale...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Jena_Plisskin - 01 Set 2006, 11:00
Esagerato! La trama di RE4 non è manco questo capolavoro di sceneggiatura... anzi è abbastanza banale per molti risvolti.
Per quello dico che senza tutte le spiegazioni precise precise si può godere ugualmente il gioco senza perdere troppo o nulla alla fine. Per me l'unica cosa che hanno mascherato molto bene è stata quella di Luis.


Citazione da: "SPOILER"
Luis è un ricercatore che collabora con Saddler, decide di recuperare e consegnare un campione di plagua a Weskar in cambio della libertà (cioè di essere portato via da quel posto), Saddler però come si vedrà intuisce qualcosa.. :P
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: iusestrars - 25 Set 2006, 09:56
il capitolo 5 quanti sottocapitoli ha?  :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Nemo - 25 Set 2006, 11:43
Citazione da: "iusestrars"
il capitolo 5 quanti sottocapitoli ha?  :D

Mi pare 5...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 25 Set 2006, 11:52
Citazione da: "iusestrars"
il capitolo 5 quanti sottocapitoli ha?  :D

4.
Più il Capitolo Finale.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: fabricius72 - 25 Set 2006, 11:58
Io lo stò giocando sul cubo, ho appena distrutto Salazar trasformatosi in mostro. L'uso e la varietà delle armi mi soddisfa molto, soprattutto l'aspetto rpg, che trovo stimolante. La trama è incasinata ma banale, sembra perennemente forzata. Il gameplay è finalmente gioia per i sensi e il design degli ambienti (soprattutto gli esterni) è stupendo. Menzione speciale per la sezione sui carrelli nella miniera  :P
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: iusestrars - 25 Set 2006, 12:10
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "iusestrars"
il capitolo 5 quanti sottocapitoli ha?  :D

4.
Più il Capitolo Finale.


ho quasi finito quindi!

sono al 5.3.!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 25 Set 2006, 15:01
Citazione da: "fabricius72"
La trama è incasinata ma banale.

Io invece l'ho trovata sì banale (d'altra parte è un RE, sono sempre stati così, a parte il 2 che aveva una trama decente...), ma anche troppo lineare....
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: fabricius72 - 25 Set 2006, 15:17
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "fabricius72"
La trama è incasinata ma banale.

Io invece l'ho trovata sì banale (d'altra parte è un RE, sono sempre stati così, a parte il 2 che aveva una trama decente...), ma anche troppo lineare....


Vero, a volte indovini ciò che sta per succedere...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: lookslike - 25 Set 2006, 15:57
resident evil 4 è previsto su xbox360?

sentivo dei rumor in giro.

so che il 5 dovrebbe esser confermato, ma il 4? :?:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Zel - 25 Set 2006, 15:58
del 4 non mi pare se ne sia mai parlato
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 25 Set 2006, 16:39
Citazione da: "lookslike"
resident evil 4 è previsto su xbox360?

Non ne so niente.
Spero in un bell'upgrade grafico, in caso, sennò non ha senso...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: lookslike - 25 Set 2006, 17:16
ci speravo un po',
mi davano fiducia i rumors
(e anche la facilità di svendersi di capcom e quella di comprare di ms)
speriamo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 26 Apr 2007, 23:03
UP!


Da Cvg un'analisi concisa e precisa delle differenze grafiche GC/PS2 (RE4 tornato in auge per la recente conversione wii):

Citazione

Returning to its host format also means some significant improvements to the graphics, which were simplified for the PS2 version. The excellent water effects, the realistic lighting and the detailed models for even the most common enemies never made it to PS2, but they'll be back on Wii.

Fogging was added to the PS2 version to reduce draw distance, and the realtime cutscenes were replaced with videos recorded from the GameCube original. This meant that the characters always wore the same clothes, no matter which costumes you'd unlocked during the game. So now you'll be able to see the two new outfits, introduced for the PS2, for the first time in cutscenes.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 27 Apr 2007, 08:33
Beh, è il minimo sindacale.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: atchoo - 27 Apr 2007, 09:15
La versione Ps2 aveva però i 16:9 anamorfici mentre quella GC no.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: EGO - 27 Apr 2007, 10:05
Citazione da: "atchoo"
La versione Ps2 aveva però i 16:9 anamorfici mentre quella GC no.


Gné gné gné

(:D Come l'hai detta ci stava bene)


Poi non ho capito come mai Giobbi ha detto sempre peste e corna di RE4, ma quando si tratta di evidenziare la superiorità della versione nintendosa è balzato su in un attimo :lol:

(la versione nintendosa è la mia preferita anche come controlli, anyway)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 27 Apr 2007, 11:36
Citazione da: "EGO"
Citazione da: "atchoo"
La versione Ps2 aveva però i 16:9 anamorfici mentre quella GC no.


Gné gné gné

(:D Come l'hai detta ci stava bene)


Poi non ho capito come mai Giobbi ha detto sempre peste e corna di RE4, ma quando si tratta di evidenziare la superiorità della versione nintendosa è balzato su in un attimo :lol:

(la versione nintendosa è la mia preferita anche come controlli, anyway)


Continuo a dirne peste e corna, concept, limiti e realizzazione... ma mi sono imbattuto su questo post chiaro e conciso e l'ho riportato...ricordo gran confusione/disinformazione in questo thread con Solidino e compagnia monoformato assortita...

Atchoo non mi far pensare ai 16:9 pretenziosi di PS2... guarda ti regalo hardware final fantasyXII e gran turismo 4... in 16:9 wow.. affarone!

Argh mi torna la faccina che vomita da PS2, una delle console più truffaldine mai esistite.. ma proprio con hardware progettato argh poveri sviluppatori... torniamo al Gioiellone che pare una macchinina + carina...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 27 Apr 2007, 11:50
Citazione da: "Giobbi"
...ricordo gran confusione/disinformazione in questo thread con Solidino e compagnia monoformato assortita...



input che non ricordo....
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 27 Apr 2007, 12:00
Su Wii comunque è confermato il 16:9 anamorfico.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: atchoo - 27 Apr 2007, 15:10
Citazione da: "Giobbi"
Atchoo non mi far pensare ai 16:9 pretenziosi di PS2... guarda ti regalo hardware final fantasyXII e gran turismo 4... in 16:9 wow.. affarone!

Ma non lo discuto. RE4 l'ho visto solo per GameCube. Però è sicuramente più dispendioso calcolare una risoluzione 640*480 reale che una 640*360 (16:9 letterbox).
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 27 Apr 2007, 16:04
Sì ma quella per PS2 dubito fosse una 640*480 reale.
Il framebuffer veniva sicuramente calcolato a risoluzione inferiore.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 27 Apr 2007, 18:52
Citazione da: "atchoo"
Citazione da: "Giobbi"
Atchoo non mi far pensare ai 16:9 pretenziosi di PS2... guarda ti regalo hardware final fantasyXII e gran turismo 4... in 16:9 wow.. affarone!

Ma non lo discuto. RE4 l'ho visto solo per GameCube. Però è sicuramente più dispendioso calcolare una risoluzione 640*480 reale che una 640*360 (16:9 letterbox).


Dubitissimo anch'io.

Per il resto sì, ho sempre ritenuto la "gran grafica" di RE4 Gamecube un imbroglio... se utilizzavano lo schermo del DS magari avevano pure risultati migliori ma...

La "vera" potenzialità grafica del GC la vedi in Fzero... non nel titolotto Capcom.

Cmnq il succo é che la vers. Wii dovrebbe essere ok in questo senso... grafica GC in 16:9 reali.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Tsuneku - 29 Giu 2007, 11:44
Preso ieri per Wii: i controlli danno davvero molte soddisfazioni, adesso far saltare la dinamite nelle mani dei nemici o fermare i coltelli che ti lanciano è una goduria ... anche il solo dare la coltellata (per quanto sia un'animazione più che un movimento mappato 1:1) acquista un sapore completamente diverso.
Graficamente sembra idendico alla versione per cubo (che ai tempi avevo giocato in versione USA in 480p) ma fà ancora la sua porca figura.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Nemo - 29 Giu 2007, 11:47
Citazione da: "Tsuneku"
Preso ieri per Wii: i controlli danno davvero molte soddisfazioni, adesso far saltare la dinamite nelle mani dei nemici o fermare i coltelli che ti lanciano è una goduria ... anche il solo dare la coltellata (per quanto sia un'animazione più che un movimento mappato 1:1) acquista un sapore completamente diverso.
Graficamente sembra idendico alla versione per cubo (che ai tempi avevo giocato in versione USA in 480p) ma fà ancora la sua porca figura.

Differenze con l'originale per Chiubo?
C'è Separate Ways sbloccabile?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Tsuneku - 29 Giu 2007, 11:59
Citazione da: "Nemo"

Differenze con l'originale per Chiubo?


A cosa ti riferisci ?

Citazione da: "Nemo"

C'è Separate Ways sbloccabile?


Leggo che dovrebbe contenere le 4 missioni fatte per Ps2/Pc.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Nemo - 29 Giu 2007, 12:02
Citazione da: "Tsuneku"
Citazione da: "Nemo"

Differenze con l'originale per Chiubo?


A cosa ti riferisci ?


Così, in generale. Nuove armi, diversa disposizione dei nemici, giochetti sbloccabili...

Citazione da: "Tsuneku"
Citazione da: "Nemo"

C'è Separate Ways sbloccabile?


Leggo che dovrebbe contenere le 4 missioni fatte per Ps2/Pc.

Le quattro missioni di separate ways? O ti riferisci ad altro?
Perdonami ma non ricordo di quante missioni fosse composto SW

Grazie
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Zel - 29 Giu 2007, 12:26
Citazione da: "Nemo"

Differenze con l'originale per Chiubo?


ci ha tutto quello che aveva la versione ps2 e il 16:9 e' vero questa volta.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Tsuneku - 29 Giu 2007, 12:39
Citazione da: "Nemo"

Così, in generale. Nuove armi, diversa disposizione dei nemici, giochetti sbloccabili...



Nein :) Tutto uguale al cubo tranne le missioni Ps2/Pc citate nel post precedente.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: lawless - 27 Ago 2007, 13:35
quindi dare dentro in promozione la versione cubo e prendere la versione WII lo consigliate?


no censura ne cazzacci vari?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 27 Ago 2007, 13:36
Citazione da: "lawless"
quindi dare dentro in promozione la versione cubo e prendere la versione WII lo consigliate?*


no censura ne cazzacci vari?**


* Direi di sì

** Non mi risulta
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 10 Set 2007, 11:50
Visto che é ricomparso quel cazzone di Grendel riesumo il thread e la vers. wii.

Giunto alla fine, conclusioni:

- Il sistema di controllo non é abbastanza coraggioso (anche arrivando a bordo schermo col puntatore non é possibile ruotare le visuale) e pro giapponesi vomitevoli.

- Anche così però il gioco migliora di parecchio ed é nettamente più godibile/divertente

- Essendo pensato per un sistema di controllo + goffo diventa inevitabilmente più "facile".

- La grafica é GC zoomato

- Separate Ways è un'idea interessante che però si traduce in yawn dal punto di vista giocoso (vd. Zelda OOT Master Quest). Ovvero stesse locazioni con nemici disposti diversamente ovvero "peggio" visto che il level design era calibrato in altro modo.

Però alcune "spiegazioni" oggettistiche sono molto carine :)

-----

A corollario credo effettivamente che passare da un fps "vero" con controllo wiimote al goffo dualanalog sarà difficile, l'esperienza é davvero diversa tipo correre a piedi e non più sulle ginocchia...

Ergo sperem in Medal of H. wii con online e produzioni future, una con supervisione Nintendo con focus sull'online non sarebbe male...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 10 Set 2007, 11:55
E' una conversione, Giobbo, più di tanto non è che ci puoi cavar fuori.

I problemi di RE4 cmq non erano i controlli, era la visuale ibrida.

Separate Ways è stupendo come incastro, però come dici tu può risultare un po' più noioso. Non tanto, ma un po' nelle prime parti sì, dove effettivamente le location sono quelle.
Nella 3a/4a/5a avventura però il ritmo e le ambientazioni cambiano radicalmente (vedi il livello inedito del molo).

Il problema vero di Separate Ways è che è facilotto, almeno su ps2.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 10 Set 2007, 12:07
Citazione da: "Grendel"


I problemi di RE4 cmq non erano i controlli, era la visuale ibrida.*

Separate Ways è stupendo come incastro, però come dici tu può risultare un po' più noioso. Non tanto, ma un po' nelle prime parti sì, dove effettivamente le location sono quelle.
Nella 3a/4a/5a avventura però il ritmo e le ambientazioni cambiano radicalmente** (vedi il livello inedito del molo).



* Beh, su wii diviene molto semplice istintivo e veloce "sparare dove vuoi" e quindi il titolo nel complesso é più divertente/si gioca in altro modo.
Dipende dal fatto che ora puoi andare immediatamente sulla zona del corpo che vuoi colpire, quindi attui meglio strategie e pure il lanciamine in combo acquista parecchio.

** Ok tengo duro, visto le prime due in effetti e yawn...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 10 Set 2007, 12:10
Citazione da: "Giobbi"
Dipende dal fatto che ora puoi andare immediatamente sulla zona del corpo che vuoi colpire,

Beh ma non prendiamoci in giro, anche uno mediamente abile dopo un'oretta di gioco con un pad riesce a calibrare la mira senza troppi sforzi, alla fine RE4 non è un FPS frenetico dove una periferica ottica è in grado di far la differenza nella capacità di mirare velocemente.

In soldoni: raramente sbagliavo mira su ps2.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 10 Set 2007, 13:19
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Giobbi"
Dipende dal fatto che ora puoi andare immediatamente sulla zona del corpo che vuoi colpire,

Beh ma non prendiamoci in giro, anche uno mediamente abile dopo un'oretta di gioco con un pad riesce a calibrare la mira senza troppi sforzi, alla fine RE4 non è un FPS frenetico dove una periferica ottica è in grado di far la differenza nella capacità di mirare velocemente.

In soldoni: raramente sbagliavo mira su ps2.


Cambia la velocità con la quale puoi passare ad esempio a colpire tutte le gambe di un gruppo di "zombies" con colpi singoli di pistola, quindi una bella granata e voilà.

Su Wii é presente anche la mira tramite stick (assurdamente non hanno convertito i controlli quandi si utilizza il fucile di precisione) e no, non c'é storia.

Hai provato la vers. Wii?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 10 Set 2007, 13:51
Citazione da: "Giobbi"
Cambia la velocità

Stavo proprio confutando al tua tesi.
L'unico lag che si soffriva in fasi concitate era quello fisiologico della ricarica dell'arma.
Mai avuto problemi a gambizzare raffiche di monaci nello "stanzone della morte", per dire.

Non so se era un bonus della versione ps2 rispetto a quella cubica, ma i controlli erano veloci e precisi, e non ho mai sentito la mancanza di velocità o precisione di mira.

Citazione da: "Joe B."
Hai provato la vers. Wii?

No.
Dici che dovrei?

In tutta sincerità i controller Wii mi attirano solo in un'ottica di giochi appositamente studiati per essi, e non in caso di giochi "classici", soprattutto sparatutto.

Inoltre la mia coordinazione con periferiche ottiche/con sensori di movimento è piuttosto scarsa, sono estremamente più capace con i pollici su un pad....
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 10 Set 2007, 14:25
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Giobbi"
Cambia la velocità

Stavo proprio confutando al tua tesi.
L'unico lag che si soffriva in fasi concitate era quello fisiologico della ricarica dell'arma.
Mai avuto problemi a gambizzare raffiche di monaci nello "stanzone della morte", per dire.

Non so se era un bonus della versione ps2 rispetto a quella cubica, ma i controlli erano veloci e precisi, e non ho mai sentito la mancanza di velocità o precisione di mira.

Citazione da: "Joe B."
Hai provato la vers. Wii?

No.
Dici che dovrei? *

In tutta sincerità i controller Wii mi attirano solo in un'ottica di giochi appositamente studiati per essi, e non in caso di giochi "classici", soprattutto sparatutto.

Inoltre la mia coordinazione con periferiche ottiche/con sensori di movimento è piuttosto scarsa, sono estremamente più capace con i pollici su un pad....


* Per confutare la mia "tesi" sì.
Non é un discorso di lag bensì di spostare immediatamente e nello stesso tempo con precisione il mirino a schermo.

Con levette fanno controlli volutamente "lenti" per evitare il più possibile aggiustamenti.

Ergo sì, visto che é un gioco che conosci bene se ti capita provalo, migliora parecchio nei controll pur restando "imperfetto" (ok, se sei abituato soprattutto a roba tipo MGS di tale imperfezione ti accorgi sino lì)

Invece mi pare che in prospettiva futura i controlli Wii saranno proprio adatti agli sparatutto, molto meglio del "guidare camion" con i due analogici.

Vediamo Metroid.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 10 Set 2007, 15:23
Citazione da: "Giobbi"
Invece mi pare che in prospettiva futura i controlli Wii saranno proprio adatti agli sparatutto

Ne sono convinto anche io.
Persino Red Steel, in tutto il suo bacato e schizofrenico controllo, era un passo in avanti a qualunque levetta.
E per la questione della precisione nei titoli alla 'Virtua Cop' basti vedere il tirasegno di Wii Play.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Luv3Kar - 10 Set 2007, 15:36
Sicuramente il puntatore ottico ha dei vantaggi fisici sugli stick, visto che questi ultimi hanno un limite di velocità nello spostamento a cui un wiimote non deve sottostare.

Però fino ad ora mi sembra che l'unica soluzione adottata sia stata quella di dare libertà di movimento al mirino all'interno dello schermo, e di spostare la visuale solo quando ci si avvicina ai bordi. È comprensibile, se il mirino fosse sempre al centro dello schermo traballerebbe troppo la visuale, ma non è comunque limitante? Io ho provato solo Red Steel, e mi sembra parecchio macchinoso spostare la visuale in quel modo. Quello che si guadagna in velocità di puntamento lo si perde nel momento in cui ci si guarda attorno. Esistono altre soluzioni? Voi come vi siete trovati con gli FPS?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: alterbang - 10 Set 2007, 15:59
Per sistemare i tremolii del wiimote tenuto in mano basta implementare una deadzone tale e quale ai joypad analogici eh :)
io sono convinto che il mirino deve stare in centro in ogni caso, come in ogni wasd+mouse che si rispetti.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 10 Set 2007, 16:36
Citazione da: "Luv3Kar"
Quello che si guadagna in velocità di puntamento lo si perde nel momento in cui ci si guarda attorno. Esistono altre soluzioni? Voi come vi siete trovati con gli FPS?


Metroid 3 ha (anche) un'altra soluzione appunto, attendiamo.

In RE4 invece furbescamente non hanno incluso nessun tipo di spostamento legato all wiimote, con il risultato che la mira é molto più veloce e precisa mentre per far girare il personaggio si utilizza cmnq il nunchuck.
Assurdo ma ci si abitua in fretta (e sempre meno macchinoso dei comandi originali).

Ma é un gioco atipico, jappo e primitivo già in origine...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 10 Set 2007, 16:38
Citazione da: "Luv3Kar"
Io ho provato solo Red Steel, e mi sembra parecchio macchinoso spostare la visuale in quel modo.

Red Steel è mal calibrato, mal concepito, e pure buggato. Tuttavia tra quello e CoD3 (altra ciofeca) mi hanno fatto capire che potenzialmente siamo sicuramente più vicini a quanto offra un mouse, piuttosto che uno stick. Con Red Steel nonostante tutto alla fine ero diventato un cecchino (straballamenti, rallentamenti e sfarfallamenti del puntatore a parte).
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Yota - 16 Ott 2007, 16:45
Sto per accaparrarmelo per pochi spiccioli in versione PS2. Faccio bene, o dovevo puntare su quella GC?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 16 Ott 2007, 16:55
Citazione da: "Yota"
Sto per accaparrarmelo per pochi spiccioli in versione PS2. Faccio bene, o dovevo puntare su quella GC?

Questione insolubile:
-graficamente GC è un po' superiore (anche se l'anamorfico è solo per PS2)
-a livello di contenuti le versioni PS2, PC e WII sono più complete.

Compra quella che costa meno.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 16 Ott 2007, 17:04
io lascerei stare gli extra e mi godrei come si deve RE4, o almeno sulla console sulla quale è stato concepito...questo se badi alla grafica, altrimenti PS2 ( e non PC)...

no davvero, l'atmosfera buisa su PS2 non è stata implementata, praticamente è come giocare di giorno anche quando è notte...e se ne va al diavolo l'atmosfera...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 16 Ott 2007, 18:33
Citazione da: "Yota"
Sto per accaparrarmelo per pochi spiccioli in versione PS2. Faccio bene, o dovevo puntare su quella GC?


Se hai una buona televisione fai male.

Ho da poco terminato la vers. wii, e le parti programmate per PS2 sono piuttosto orride rispetto a quelle GC (si nota molto lo stacco perché in certi livelli di separate ways passi da una stanza all'altra.. PS2-GC)

Idem i filmati non sono real time e compressi su PS2, anche qui li noti bruttini (se hai una buona tv).

Per me segui il parere di solidino e prendi quella GC (quella wii sarebbe meglio se hai un wii, per il sistema di mira che é più divertente e cmnq completa, anche se gli extra della PS2 ho visto poi che sono piuttosto inutili e bruttini appunto, separate ways incluso).

Riassumendo:
Su mivar 14" vedi tu, se hai tv migliore prendi GC perché gli extra non valgono il peggioramento grafico.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: BombAtomicA - 16 Ott 2007, 18:38
Citazione da: "Solidino"
io lascerei stare gli extra e mi godrei come si deve RE4, o almeno sulla console sulla quale è stato concepito...questo se badi alla grafica, altrimenti PS2 ( e non PC)...

Io l'ho giocato sul mio Cube, semplicemente meraviglioso. Però sai una cosa? La versione PC all'inizio era davvero orribile, slavata, colorata in quattro toni, brutta. Con la patch le cose sono totalmente cambiate, ma davvero è incredibile quanto la grafica sia migliorata (fermo restando che si poteva fare mooooooooolto di più). Essendo poi la versione PS2, con tutti i contenuti aggiuntivi, io a chi ha un pc adesso mi sentirei di consigliarla caldamente. Inoltre giocare con un pad ps2 e adattatore risulta perfetto. Il buon Tonypiz lo sta provando da poco, mi potrà confermare  :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: the Wanderer - 16 Ott 2007, 20:09
Citazione da: "Yota"
Sto per accaparrarmelo per pochi spiccioli in versione PS2. Faccio bene, o dovevo puntare su quella GC?


Gamecube, sempre e comunque.
Anche se gli extra...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 16 Ott 2007, 20:12
Se il ragazzo può comprarsi la versione PS2 a tipo 15 euro, e quella GC/PC/WII a tipo 50, voi gli consigliate sempre la seconda?

Io no, manco per la ceppa....
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 16 Ott 2007, 20:37
Citazione da: "Grendel"
Se il ragazzo può comprarsi la versione PS2 a tipo 15 euro, e quella GC/PC/WII a tipo 50, voi gli consigliate sempre la seconda?

Io no, manco per la ceppa....


la versione GC te la tirano dietro, sia nei mercatini che da gamestop, max 20 euro.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 16 Ott 2007, 20:38
Citazione da: "the Wanderer"
Citazione da: "Yota"
Sto per accaparrarmelo per pochi spiccioli in versione PS2. Faccio bene, o dovevo puntare su quella GC?


Gamecube, sempre e comunque.
Anche se gli extra...


un gioco VA SEMPRE giocato sulla console dove nasce, sopratuytto se poi il porting viene fatto su una console inferiore.... :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Yota - 16 Ott 2007, 20:42
Citazione da: "Grendel"
Se il ragazzo può comprarsi la versione PS2 a tipo 15 euro, e quella GC/PC/WII a tipo 50, voi gli consigliate sempre la seconda?

Io no, manco per la ceppa....


Quanta saggezza 8)
Lo prendo in blocco con alti due giochi (Okami e God Of War, tra l'altro), e a conti fatti lo pago sui 12€.
Per quanto riguarda la tv, non sarà un 14'', ma sempre di fascia bassa è, quindi del downgrade grafico (che da quanto ho letto c'è, ma non è così pesante) non risentirò quasi. L'unica cosa che mi avrebbe rotto, da questo punto di vista, sarebbero stati eventuali rallentamenti/crolli del frame rate. Quello sì che è fastidioso. Considerato che il Wii al momento non ce l'ho, vado di PS2. Vi saprò dire.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: ghigo85 - 16 Ott 2007, 20:43
Non costa 50 euro...

http://www.play.com/Games/GameCube/4-/167878/Resident-Evil-4/Product.html
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 16 Ott 2007, 20:43
Citazione da: "BombAtomicA"


Io l'ho giocato sul mio Cube, semplicemente meraviglioso. Però sai una cosa? La versione PC all'inizio era davvero orribile, slavata, colorata in quattro toni, brutta. Con la patch le cose sono totalmente cambiate, ma davvero è incredibile quanto la grafica sia migliorata (fermo restando che si poteva fare mooooooooolto di più).:wink:


ah hanno creato la patch? Meno male, poiche la versione PS2 era addirittura superiore a quella PC...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Yota - 16 Ott 2007, 20:44
Citazione da: "Solidino"
un gioco VA SEMPRE giocato sulla console dove nasce, sopratuytto se poi il porting viene fatto su una console inferiore.... :lol:

Dio benedica gli apriorismi, eh.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 16 Ott 2007, 20:45
Citazione da: "Yota"


L'unica cosa che mi avrebbe rotto, da questo punto di vista, sarebbero stati eventuali rallentamenti/crolli del frame rate. Quello sì che è fastidioso.


la versione PS2 non ha il minimo crollo di frame rate, NEANCHE UNO.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 16 Ott 2007, 20:49
Citazione da: "Yota"
Citazione da: "Solidino"
un gioco VA SEMPRE giocato sulla console dove nasce, sopratuytto se poi il porting viene fatto su una console inferiore.... :lol:

Dio benedica gli apriorismi, eh.


è un dato di fatto.  8)

Un gioco va giocato al meglio, se si hanno le possibilità. Tu hai il GC, RE4 te lo tirano dietro a un avenitna di euro, prendere la versione PS2 non ha senso per me.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Marco Battaglia - 16 Ott 2007, 20:53
La versione PC costa 29,90 euro. La peggiore di tutte.
La versione Wii costa 39,90 euro. Non è semplice trovarla, pal ita. Rimane la migliore versione di tutte, oltre ad essere la piu' completa.
La versione Ps2 è variabile. Si trova facile sia normale che limited. Qualitativamente è nel mezzo. Sopra la versione PC, sotto le versioni Wii e gamecube.
La versione Gamecube è variabile. Usata a 20 euro si trova facile. Anche Pal Ita.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 16 Ott 2007, 21:26
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "Yota"
Citazione da: "Solidino"
un gioco VA SEMPRE giocato sulla console dove nasce, sopratuytto se poi il porting viene fatto su una console inferiore.... :lol:

Dio benedica gli apriorismi, eh.


è un dato di fatto.  8)

Un gioco va giocato al meglio, se si hanno le possibilità. Tu hai il GC, RE4 te lo tirano dietro a un avenitna di euro, prendere la versione PS2 non ha senso per me.


E poi sul Cubo è proprio un'altra cosa.
:)
Sotto decine di punti la versione PS2 è sotto quella Nintendo.
Se prendi la versione ps2 sei un masochista.
:D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Yota - 16 Ott 2007, 21:54
Addirittura.
E' che prendendo il blocco Okami-God Of War- RE4 a 35 carte, insomma...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 16 Ott 2007, 22:42
Citazione da: "Solidino"
un gioco VA SEMPRE giocato sulla console dove nasce

Ninja Gaiden Sigma. =P
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: tonypiz - 17 Ott 2007, 09:09
Citazione da: "Marco Battaglia"
La versione PC costa 29,90 euro. La peggiore di tutte.


Però la patch ufficiale 1.10 migliora molto la situazione, come dice pure il buon BombA. L'ho sperimentato proprio in questi giorni. Il gioco base è praticamente privo di illuminazione ed effetti, e risulta graficamente piattissimo. La patch aggiusta le cose, e rende il tutto finalmente piacevole da guardare. Ho avuto l'impressione che migliorasse anche la definizione delle texture, ma su questo non ci metterei la mano sul fuoco, potrebbe essere un'impressione data dall'enorme miglioramento visivo complessivo. I filmati sono sempre una vergogna, però...
Bisogna giocarci con un pad, ovviamente, i comandi da tastiera mi sembrano fatti apposta per far impazzire la gente e portarla ad un livello di alienazione superiore, anche perchè non mi pare sia supportato il mouse.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 17 Ott 2007, 10:53
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=151466

http://img3.freeimagehosting.net/image.php?7e95e5b674.jpg

e poi la migliore..

(http://hidebehind.com/img/scaled/D8/D8C9E4.jpg)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Gold_E - 17 Ott 2007, 22:55
Lo sto giocando sul Wii, e volevo solo dire che per quanto mi riguarda è il più bel gioco a cui abbia giocato da parecchio tempo a questa parte!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: lookslike - 14 Nov 2007, 15:56
lo sto giocando su pc.
scorre via che è una bellezza,
molto piu godibile degli altri re.

ma è corto o mi sbaglio io?
(ho giocato poche ore e già sono al conflitto con il capo barbutissimo degl agricoli, fatto subito fuori).

mi manca molto?

cacchio leggo ora della patch, mi sembrava piattuccio graficamente... anche se sempre godiile imho.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Nemo - 14 Nov 2007, 16:13
Citazione da: "lookslike"

mi manca molto?

A finire totalmente il gioco?
Beh, direi proprio si.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: lookslike - 14 Nov 2007, 16:26
:roll:
ehhm a finire 1 volta il gioco,
non sono tipo da reiniziare  piu volte una avventura.
ne mi sottopongo ad ore aggiuntive per ottenere abiti nuovi o livelli difficoltà mostruosi.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Nemo - 14 Nov 2007, 16:41
Citazione da: "lookslike"
:roll:
ehhm a finire 1 volta il gioco,
non sono tipo da reiniziare  piu volte una avventura.
ne mi sottopongo ad ore aggiuntive per ottenere abiti nuovi o livelli difficoltà mostruosi.

Si, certo.
Non avevo capito se ti riferissi al tempo mancante per finire il "livello" o a quello totale per completare l'avventura.
Confermo, manca ancora parecchio. :D

In ogni caso se su PC è disponibile anche il minigioco di Separate ways che si sblocca completando l'avventura principale ti consiglio di giocarci, è sostanzialmente un completamento della storia narrata che da un senso compiuto a RE4.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: armandyno - 14 Nov 2007, 17:26
Citazione da: "lookslike"
:roll:
ehhm a finire 1 volta il gioco,
non sono tipo da reiniziare  piu volte una avventura.
ne mi sottopongo ad ore aggiuntive per ottenere abiti nuovi o livelli difficoltà mostruosi.


Sei proprio all'inizio, non hai idea di cosa ti aspetta.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: lookslike - 14 Nov 2007, 19:04
bello! :D
grazie :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: lookslike - 20 Nov 2007, 12:49
oddio avevate proprio ragione!
dopo innumerevoli sforzi credo di esser in zona fine.
ho fatto fuori krauser (o come cavolo si chiama l'ex compagno di leon).

solo che gli ultimi boss richiedono un volume di fuoco alto e rimango quasi a secco proprio ora verso la fine :shock:

c'è un modo di acquistare munizioni dai mercanti? vendono armi e oggetti, ma non c'è modo di avere munizioni! mi sembra strano. :cry:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea Rivuz - 20 Nov 2007, 12:54
Citazione da: "lookslike"
oddio avevate proprio ragione!
dopo innumerevoli sforzi credo di esser in zona fine.
ho fatto fuori krauser (o come cavolo si chiama l'ex compagno di leon).

solo che gli ultimi boss richiedono un volume di fuoco alto e rimango quasi a secco proprio ora verso la fine :shock:

c'è un modo di acquistare munizioni dai mercanti? vendono armi e oggetti, ma non c'è modo di avere munizioni! mi sembra strano. :cry:


Io usavo il trucchetto di aumentare la capacità del caricatore di un arma quando questo era a 0 o quasi. In questo modo ti riempie il caricatore, e col compressore che arrivava ad avere anche 100 colpi per caricatore o i mitragliatori che avevano caricatori da centinaia di colpi, significa avere un bel po' di colpi "in regalo".
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 20 Nov 2007, 13:21
Citazione da: "lookslike"
:roll:
ehhm a finire 1 volta il gioco,
non sono tipo da reiniziare  piu volte una avventura.
ne mi sottopongo ad ore aggiuntive per ottenere abiti nuovi o livelli difficoltà mostruosi.


a me durò credo 20 ore...o giu di li, la prima volta.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: BombAtomicA - 20 Nov 2007, 18:34
Citazione da: "lookslike"
oddio avevate proprio ragione!
dopo innumerevoli sforzi credo di esser in zona fine.
ho fatto fuori krauser (o come cavolo si chiama l'ex compagno di leon).

solo che gli ultimi boss richiedono un volume di fuoco alto e rimango quasi a secco proprio ora verso la fine :shock:

c'è un modo di acquistare munizioni dai mercanti? vendono armi e oggetti, ma non c'è modo di avere munizioni! mi sembra strano. :cry:


Io per risparmiare i colpi ho sempre usato il giochino dello "sparagli alle gambe e finiscili a coltellate mentre rantolano a terra", che è un ottimo sistema. E usare le granate quando arrivano i grupponi. Anche gli headshots non sono male, ma urge un'arma un pò più decente altrimenti ci vogliono comunque i bei colpi. Poi ci sarebbe una gabolina contro un boss rognosetto, che ti permette di risparmiare una valanga di colpi, se vuoi ti spiego per MP  :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Kintor - 20 Nov 2007, 19:14
El Gigante è duro come boss?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 20 Nov 2007, 20:37
Citazione da: "Kintor"
El Gigante è duro come boss?

Se usi la fionda, sì. :D

Mi raccomando coi QTE, senza è dura.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: lookslike - 21 Nov 2007, 09:30
Citazione da: "BombAtomicA"

Io per risparmiare i colpi ho sempre usato il giochino dello "sparagli alle gambe e finiscili a coltellate mentre rantolano a terra", che è un ottimo sistema. E usare le granate quando arrivano i grupponi. Anche gli headshots non sono male, ma urge un'arma un pò più decente altrimenti ci vogliono comunque i bei colpi. Poi ci sarebbe una gabolina contro un boss rognosetto, che ti permette di risparmiare una valanga di colpi, se vuoi ti spiego per MP  :wink:


si anche io con boss e simili vado di coltellata o pistolata alle game seguita da coltellate/calci/suplex


ma il problema volume fuoco ce l'ho con gli ultimi boss, anche se dopo la comparsata di mike ho recuperato abbastanza cartucce varie.

per i boss credo di aver davanti il solo saddler visto che ho fatto fuori praticamente chiunque e per sbrindellare mike il "gran cattivone" ha usato un volgare zombi da 4 lire :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: BombAtomicA - 21 Nov 2007, 12:48
Citazione da: "lookslike"
Citazione da: "BombAtomicA"

Io per risparmiare i colpi ho sempre usato il giochino dello "sparagli alle gambe e finiscili a coltellate mentre rantolano a terra", che è un ottimo sistema. E usare le granate quando arrivano i grupponi. Anche gli headshots non sono male, ma urge un'arma un pò più decente altrimenti ci vogliono comunque i bei colpi. Poi ci sarebbe una gabolina contro un boss rognosetto, che ti permette di risparmiare una valanga di colpi, se vuoi ti spiego per MP  :wink:


si anche io con boss e simili vado di coltellata o pistolata alle game seguita da coltellate/calci/suplex


ma il problema volume fuoco ce l'ho con gli ultimi boss, anche se dopo la comparsata di mike ho recuperato abbastanza cartucce varie.

per i boss credo di aver davanti il solo saddler visto che ho fatto fuori praticamente chiunque e per sbrindellare mike il "gran cattivone" ha usato un volgare zombi da 4 lire :D


Beh, contro il boss totale globale, di cartucce te ne serviranno poche ma buone, mettiamola così  :wink:
Il secondo giro comunque è bello. Si sbloccano una marea di cose, le missioni di Ada in particolare sono sfiziose. E prendi armi talmente esagerate che il gioco diventa una passeggiata, diciamo che il problema è arrivare a prendere alcune di loro.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Kintor - 21 Nov 2007, 13:06
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Kintor"
El Gigante è duro come boss?

Se usi la fionda, sì. :D

Mi raccomando coi QTE, senza è dura.



 :D  :D
L'ho fatto fuori al primo colpo in un paio di minuti. "Molto rumore per nulla", il mio titolo personale per i due boss incontrati finora (Del Lago e El Gigante, appunto). Finora è di gran lunga il più semplice tra tutti i Resident Evil che ho giocato (mi mancano il 3 e lo 0).
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Classic Amiga Man - 21 Nov 2007, 13:08
Una volta ho ucciso il mercante :lol: !Dalla paura ovvio :lol: .
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 21 Nov 2007, 13:28
Citazione da: "Classic Amiga Man"
Una volta ho ucciso il mercante :lol: !Dalla paura ovvio :lol: .

Anche a me, poco prima della funivia (o dopo, non ricordo).
M'è partito un colpo per sbaglio. ^___________^U
Solo che era troppo tempo che non salvavo e non ho ricaricato la situazione.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Kintor - 21 Nov 2007, 13:39
Figo! E se lo ammazzi che succede? Non lo trovi più?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Classic Amiga Man - 21 Nov 2007, 13:45
Boh!E chi l'ha avuto il coraggio di proseguire senza :lol: !
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 21 Nov 2007, 13:46
Citazione da: "Kintor"
Figo! E se lo ammazzi che succede? Non lo trovi più?

Solo nella locazione dove lo fai fuori. ^___^
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 21 Nov 2007, 23:06
Citazione da: "Kintor"
Citazione da: "Grendel"
Citazione da: "Kintor"
El Gigante è duro come boss?

Se usi la fionda, sì. :D

Mi raccomando coi QTE, senza è dura.



 :D  :D
L'ho fatto fuori al primo colpo in un paio di minuti. "Molto rumore per nulla", il mio titolo personale per i due boss incontrati finora (Del Lago e El Gigante, appunto). Finora è di gran lunga il più semplice tra tutti i Resident Evil che ho giocato (mi mancano il 3 e lo 0).

Dal capitolo 3 in poi farai più fatica, non credere.;)
Le munizioni saranno sempre contate.

Comunque confermo RE3 e CV come i più difficili (anche se RE3 se uno si gestisce bene le munizioni può arrivare ad averne poche ma devastanti, visto che si trova solo polvere da sparo di tipo diverso e le munizioni bisogna costruirsele).
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea Rivuz - 21 Nov 2007, 23:20
Mi è proprio piaciuto un sacco Resident Evil 4.
Peccato che come ambientazioni e atmosfera cada letteralmente a picco dopo il villaggio (eccezionale), sopprattutto con la parte finale alla rambo  :?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Luv3Kar - 22 Nov 2007, 01:07
Citazione da: "Andrea Rivuz"
Mi è proprio piaciuto un sacco Resident Evil 4.
Peccato che come ambientazioni e atmosfera cada letteralmente a picco dopo il villaggio (eccezionale), sopprattutto con la parte finale alla rambo  :?


Magari qualcuno che ha letto qualcosa circa la genesi del gioco potrà confermare o smentire, ma ho idea che la parte iniziale, davvero mozzafiato, sia nata dopo il dietrofront deciso in corso di sviluppo, mentre il pallosissimo castello doveva essere materiale riciclato dalla prima versione di RE4, quella spiccicata ai prequel e per questo stravolta.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 22 Nov 2007, 01:17
lo sto giocando sul cubo...

minchia quanti tagli grafici sono stati fatti per la versione PS2.... :shock:

la giocabilità è identica, l'atmosfera per nulla, senza contare che la versione PS2 ha un sonoro agghiacciante, ma come ci facevo a giocare?  :lol:

cmq sia giocone.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 22 Nov 2007, 08:29
Addirittura.
La differenza c'è, ma non è assolutamente come la descrivi, dai. ^__^
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Kintor - 22 Nov 2007, 09:28
Citazione da: "Luv3Kar"
Magari qualcuno che ha letto qualcosa circa la genesi del gioco potrà confermare o smentire, ma ho idea che la parte iniziale, davvero mozzafiato, sia nata dopo il dietrofront deciso in corso di sviluppo, mentre il pallosissimo castello doveva essere materiale riciclato dalla prima versione di RE4, quella spiccicata ai prequel e per questo stravolta.


Il castello è una "normale" bellissima ambientazione.
E' il villaggio che è fuori dal normale: uno degli scenari più straordinari che io abbia mai visto in un videogioco.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Kintor - 22 Nov 2007, 09:36
Citazione da: "Grendel"
Dal capitolo 3 in poi farai più fatica, non credere.;)
Le munizioni saranno sempre contate.


Sono al capitolo 3, ho appena superato il labirinto di siepi. Finora tutto veramente liscio come l'olio, non sono mai stato a corto di niente, anzi. Tieni conto però che sto usando un approccio a dir poco maniacale nell'uso delle armi (cercando di usare sempre -anche per il singolo colpo- l'arma più appropriata, sfruttando coltello e CQC il più spesso possibile per risparmiare anche un solo proiettile, etc. etc.), decisamente più da vecchio survival horror che da moderno sparatutto. A tratti in effetti mi chiedo se non stia un po' rovinandomi il piacere del combattimento con tutte queste attenzioni al consumo di munizioni (accedendo al menu in continuazione, etc.): de facto lo sto giocando esattamente come un vecchio Resident Evil, proprio perché fui scioccato dal primo che mi costrinse ad iniziare daccapo quand'ero ormai a metà gioco, ma rimasto completamente a secco di munizioni...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Nemo - 22 Nov 2007, 09:37
Citazione da: "Kintor"

Il castello è una "normale" bellissima ambientazione.
E' il villaggio che è fuori dal normale: uno degli scenari più straordinari che io abbia mai visto in un videogioco.

Concordo.

E concordo anche sull'ultima ambientazione come quella decisamente meno ispirata e piatta. Alla fin fine il castello regala qualche bella emozione "architettonica" mentre l'isola degli sformati è inverosimile.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Nemo - 22 Nov 2007, 09:40
Citazione da: "Kintor"

A tratti in effetti mi chiedo se non stia un po' rovinandomi il piacere del combattimento con tutte queste attenzioni al consumo di munizioni (accedendo al menu in continuazione, etc.): de facto lo sto giocando esattamente come un vecchio Resident Evil

Anche io la prima volta ho avuto questo approccio. Ho sicuramente perso qualcosa nel piacere di combattere ma ne ho sicuramente guadagnato in atmosfera e ansia.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: alpha83it - 22 Nov 2007, 10:16
Citazione da: "Nemo"
Citazione da: "Kintor"

A tratti in effetti mi chiedo se non stia un po' rovinandomi il piacere del combattimento con tutte queste attenzioni al consumo di munizioni (accedendo al menu in continuazione, etc.): de facto lo sto giocando esattamente come un vecchio Resident Evil

Anche io la prima volta ho avuto questo approccio. Ho sicuramente perso qualcosa nel piacere di combattere ma ne ho sicuramente guadagnato in atmosfera e ansia.


Poi metti le mani sul mitra con munizioni infinite e scatta la caccia all'uomo. Mi misi con le spalle al muro in una baracca, aspettai che i bifolchi mostrassero le loro luride facce e feci una strage. :twisted:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 22 Nov 2007, 10:31
Citazione da: "Wis"
Addirittura.
La differenza c'è, ma non è assolutamente come la descrivi, dai. ^__^


wis fidati la differenza c'è ECCOME

ho detto che la giocabilità è IDENTICA, ma a livello grafico la PS2 ha delle mancanze incredibili...

1)sonoro compresso e scadente, praticamente è ovattato, e non ha il suono di posizione, se lancio una granata alla mia destra, la faccio esplodere, e mentre esplode mi giro con la elecamera, il suono lo sentiro SEMPRE a destra...lo stesso dicasi per le voci dei personaggi, un ganados che ti urla alla tua sinistra, lo senti a sinistra ovviamente, ma se ti giri di spalle, lo senti sempre alla tua sinistra...insomma il sonoro non è posizionale...

2)l'acqua fa schifo nella versione PS2...è oggettivo, sempre paragonandola a quella GC eh...

3)effetti di luce inesistenti su PS2, praticamente di notte o di giorno è la stessa cosa...sopratutto nel livello in cui piove e ci sono i lampi, nella versione PS2 è sempre tutto luminoso..
Il fuoco della pistola di Leon (Ps2) non emette luce, al contrario su GC la luce si proietta addirittura sui ganados, e lo stesso dicasi per le granate che emettono luce sul GC e su PS2 no...


4)TExture slavate e un evidentissimo bump mapping (spero si dica cosi) che è tutto intorno al personaggio di Leon, in pratica si vedono le texture caricarsi man mano che cammina, cosa molto ben nascosta su GC...

Ora tralascinado la pignoleria del 4 punto, direi che le differenza ci sono...

Ho praticamente stragiocato la versione PS2 fino all'osso e conosco ogni singola texture, ma quando ho messo dentro la version GC, è stata tutta un'altra cosa...un'altra esperienza ecco.

E lo ribadisco, ma come ho fatto a giocare in quelle condizioni? :lol:

A parte gli scherzi, ovvio che nel mio caso non riuscendo a fare differenze ho accettato l aversione PS2 com'è venuta (anche se il sonoro dai, si sente benissimo che è ovatatto da fare schifo... :roll: ) ma ora potendo fare le differenza...beh e chi la tocca piu la versione monca PS2...sta bene dove sta sullo scaffale.

Ah, ho notato che anche il modello poligonale facciale di Leon (nel GC) quello che si comanda nel gioco, non è che abbia chissà quanti poligoni eh...al contrario nei filmati...vabbeh è chiaro.



EDIT: Un'ultima cosa, ma la versione GC è piu dufficile?  :?  Non lo so forse si tratta di abituarmi ai comandi, ma  mi sembra che i ganados siano piu figli di buona madre che mai... :?  In genere mi sembra che il tutto sia un pelino più difficile della controparte PS2...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Nemo - 22 Nov 2007, 10:40
Citazione da: "alpha83it"

Poi metti le mani sul mitra con munizioni infinite e scatta la caccia all'uomo. Mi misi con le spalle al muro in una baracca, aspettai che i bifolchi mostrassero le loro luride facce e feci una strage. :twisted:

Tanto libberatorio!
Ero un'incazzata macchina da guerra. Tanto più avevo penato nella prima passata tanto più o goduto con il mitraglione! :D
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 22 Nov 2007, 10:41
Citazione da: "Kintor"
Citazione da: "Grendel"
Dal capitolo 3 in poi farai più fatica, non credere.;)
Le munizioni saranno sempre contate.


Tieni conto però che sto usando un approccio a dir poco maniacale nell'uso delle armi (cercando di usare sempre -anche per il singolo colpo- l'arma più appropriata, sfruttando coltello e CQC il più spesso possibile per risparmiare anche un solo proiettile, etc. etc.), decisamente più da vecchio survival horror che da moderno sparatutto. A tratti in effetti mi chiedo se non stia un po' rovinandomi il piacere del combattimento con tutte queste attenzioni al consumo di munizioni (accedendo al menu in continuazione, etc.): de facto lo sto giocando esattamente come un vecchio Resident Evil, proprio perché fui scioccato dal primo che mi costrinse ad iniziare daccapo quand'ero ormai a metà gioco, ma rimasto completamente a secco di munizioni...


RE4 ha un sistema di gioco che si basa sul comportamente del giocatore...
più sei bravo a colpire ganados e vai segno spesso, meno munizioni ti vengono elargite rompendo casse ecc ecc...e viceversa, più muori, più prendi i lisci nello sparare i ganados (e quindi consumi proiettili) e piu ti verranno elargite piantine per le canne e proiettili...

sempre se ho letto bene sulla guida ufficiale...vado a memoria...

Cmq sia ti hanno suggerito di giocare con il coltello per risparmiare munizioni o lo hai fatto di tua spontanea volontà?

Cmq volendo si ppossono benissimo evitare tutti i nemici per risparmiare munizioni, ma non so fino a che punto ti divertiresti...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 22 Nov 2007, 10:43
Citazione da: "alpha83it"
Citazione da: "Nemo"
Citazione da: "Kintor"

A tratti in effetti mi chiedo se non stia un po' rovinandomi il piacere del combattimento con tutte queste attenzioni al consumo di munizioni (accedendo al menu in continuazione, etc.): de facto lo sto giocando esattamente come un vecchio Resident Evil

Anche io la prima volta ho avuto questo approccio. Ho sicuramente perso qualcosa nel piacere di combattere ma ne ho sicuramente guadagnato in atmosfera e ansia.


Poi metti le mani sul mitra con munizioni infinite e scatta la caccia all'uomo. Mi misi con le spalle al muro in una baracca, aspettai che i bifolchi mostrassero le loro luride facce e feci una strage. :twisted:


bah il divertimento di RE4 sta proprio nel NON USARE questi mezzucci delle munizioni infinite...è proprio bello trovarsi a corto di munizioni e attorniato a ganados... :twisted:

personalmente parlando ho giocato con quest'arma per pochissimo tempo, divertente all'inizio ma poi tutta l'atmosfera di gioco va a farsi benedire, troppo troppo facile giocarlo in quel modo, io sono un purista!!!  :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea Rivuz - 22 Nov 2007, 10:46
Citazione da: "Solidino"
bah il divertimento di RE4 sta proprio nel NON USARE questi mezzucci delle munizioni infinite...è proprio bello trovarsi a corto di munizioni e attorniato a ganados... :twisted:

personalmente parlando ho giocato con quest'arma per pochissimo tempo, divertente all'inizio ma poi tutta l'atmosfera di gioco va a farsi benedire, troppo troppo facile giocarlo in quel modo, io sono un purista!!!  :lol:


Vabbè ma per sbloccare quell'arma devi essere alla seconda passata di gioco, se non alla terza quasi visto quel che costa.

Io penso di non avere praticamente mai usato il coltello, uccidevo letteralmente qualunque cosa si muovesse e non ho mai avuto grossi problemi di proiettili... Anzi quando mi accorgevo di aver lasciato indietro qualcuno tornavo a ucciderlo, ero io il mostro  :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 22 Nov 2007, 10:51
al contrario su GC sto avendo qualche problema di proiettili, davvero...nel castello sono praticamente rimasto senza proiettili in uno scenario...ho dovuto ricominciare da un salvataggio e GODEVO.  :twisted:

Sembrano più "coriacei" che mai...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Kintor - 22 Nov 2007, 11:51
Citazione da: "Solidino"

RE4 ha un sistema di gioco che si basa sul comportamente del giocatore...
più sei bravo a colpire ganados e vai segno spesso, meno munizioni ti vengono elargite rompendo casse ecc ecc...e viceversa, più muori, più prendi i lisci nello sparare i ganados (e quindi consumi proiettili) e piu ti verranno elargite piantine per le canne e proiettili...

Per ora ho il 75%.

Citazione
Cmq sia ti hanno suggerito di giocare con il coltello per risparmiare munizioni o lo hai fatto di tua spontanea volontà?

Me l'ha suggerito il fatto che ho appena finito Snake Eater (dove terminare col coltello i nemici tramortiti è una prassi), e quindi m'è venuto naturale fin dal primo iberico.

Citazione
Cmq volendo si ppossono benissimo evitare tutti i nemici per risparmiare munizioni, ma non so fino a che punto ti divertiresti...

Ho raso al suolo ogni cosa, finora. Mi dà un insopportabile senso di disagio lasciare in circolazione avversari che sanno attraversare porte e saltare finestre.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 22 Nov 2007, 12:05
beh MGS3 non è RE4

in MGs3 hai tempo di finirli con il coltello, in RE4 non credo...

cioe credo che RE4 NON VADA giocato assolutamente in quel modo, non è nella sua natura.

Il coltello serve solo per le casse e i serpenti... :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Kintor - 22 Nov 2007, 12:14
Citazione da: "Solidino"
beh MGS3 non è RE4

in MGs3 hai tempo di finirli con il coltello, in RE4 non credo...

In verità spesso mi era più difficile trovare questo tempo con Snake, che con Leon.


Citazione
cioe credo che RE4 NON VADA giocato assolutamente in quel modo, non è nella sua natura.

Ok. Com'è che va giocato? Devo mollare la difficoltà Normal e reiniziarlo a livello Hard?
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: BombAtomicA - 22 Nov 2007, 12:16
Citazione da: "Solidino"
beh MGS3 non è RE4

in MGs3 hai tempo di finirli con il coltello, in RE4 non credo...

cioe credo che RE4 NON VADA giocato assolutamente in quel modo, non è nella sua natura.

Il coltello serve solo per le casse e i serpenti... :lol:


A me il coltello non sai quanto mi sia servito, soprattutto all'inizio. Ma in genere, ogni qualvolta acchiappavo il ganado solitario, colpo di pistola alle gambe, e calcione, suplex e coltellata a seguire. A parte il piacere sadico, si risparmiano un mare di colpi. Ovvio che poi come dici tu, questa cosa è più da Mgs3, nel senso che in RE4 lo puoi fare solo quando è uno solo, o ci sia la distanza necessaria che ti consenta di finire il tipo a terra mentre arrivano gli altri. Però, all'inizio, è una piacevole variazione  :wink:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea Rivuz - 22 Nov 2007, 12:17
Citazione da: "Kintor"
Ok. Com'è che va giocato?


alla Rambo! Spara a tutto e tutti, pistolettate in testa, fucilate a bruciapelo, granate come piovesse!  :D
Io l'ho giocato così uccidendo un migliaio di pirloni in scioltezza e i colpi arrivavano agogogo dai cadaveri :D  
Solo nel castello li finivo diversamente, per spaccargli il cervello col suplex  :lol:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 22 Nov 2007, 12:19
RE4 non ti da la scelta su come giocarlo...

semplicemente contutti quei ganados a schermo te lo dice chiarmente  come va giocato, imbraccia il fucile o quello che vuoi e fallo fuori...

prova a farlo con un coltellino e vedi che succede...

ora visto che praticamente il 99,99% delle volte in RE4 c'è la situazione di

15 contro uno...direi che è chiaro come giocarlo.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 22 Nov 2007, 12:22
Citazione da: "Kintor"

In verità spesso mi era più difficile trovare questo tempo con Snake, che con Leon.



con massimo 4-5 guardie a schermo, e con la possibilita di stordirle con i dardi soporiferi e poi finirle con calma con il coltello?

NON AVEVI TEMPO?  :D

In Re4 4  non ci sono dardi soporiferi, è tutto action, lo stealth mode non serve in quel gico.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Kintor - 22 Nov 2007, 12:26
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "Kintor"

In verità spesso mi era più difficile trovare questo tempo con Snake, che con Leon.



con massimo 4-5 guardie a schermo, e con la possibilita di stordirle con i dardi soporiferi e poi finirle con calma con il coltello?

NON AVEVI TEMPO?  :



Hai letto male.
Avevo tempo (e parecchio: de facto, così come RE4 anche MGS3 è il più facile della saga, dopo le prime due orette di apprendistato), ma certo non quanto in Resident Evil 4 (dove i nemici attendono a lungo prima di spararti, diversamente dalle guardie kojimiane).
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 22 Nov 2007, 12:30
hai scritto che in MGS3 non avevi tempo di finirli con il coltello

e ti ho risposto che i dardi al tranquillante ti fanno avere moooooooooolto tempo a disposizione per terminarli col coltello..

noncredo di aver letto male...

in RE4 sebbene i nemici "aspettano" prima di spararti ( e non sarei manco tanto daccordo su questo punto...) sono molti di più, quando spari ad un ganados (o altro personaggio), l'altro puo avvicinarsi a destra a prenderti alle spalle, oppure un'altro con la balestra ti colpisce dall'alto...succede e spesso, spessissimo.

Non riesci mai a concentrarti su un solo nemico, quindi non hai mai tempo.

Al contrario in MGS3 le guardie (non in modalita alert) le approcci singolarmente e il tempo c'è eccome...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Kintor - 22 Nov 2007, 12:34
Citazione da: "Solidino"
in RE4 sebbene i nemici "aspettano" prima di spararti ( e non sarei manco tanto daccordo su questo punto...) sono molti di più, quando spari ad un ganados (o altro personaggio), l'altro puo avvicinarsi a destra a prenderti alle spalle, oppure un'altro con la balestra ti colpisce dall'alto...succede e spesso, spessissimo.

Mi sarà successo un paio di volte al massimo. In MGS3 invece mi è successo diverse volte che i nemici mi colpissero da più parti (posto che ho raramente sfruttato l'approccio stealth, risultante lento e laborioso spesso inutilmente in Snake Eater, IMHO).
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 22 Nov 2007, 12:38
i nemici di MGS3 sono TUTTI dotati di fucile e pistola, ovvio.  :wink:

i dardi al tranquillante di MGs3, sono l'equivalnete del fucile a munizioni infinite di RE4, rovinano il gioco, diviene tutto facilissimo, spari da lontano boom e buonanotte....

cmq sia giocalo come più ti piace, anche se sono della mia idea che va giocato prettamente stile action sborone.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Kintor - 22 Nov 2007, 17:53
Tranquillo: credo di aver appena incrociato la sezione capace di bloccare la mia furia...
...Nel castello, quando prendi il controllo di Ashley, e ad un certo punto devi risolvere un rompicapo rubriko.
Ora, io adoro (letteralmente) sia gli enigmi ambientali che gli indovinelli. Detesto, però, i rompicapo di questo genere. Dovetti chiamare un amico per superare quello a tempo (con Samanosuke e Kaede che stanno per annegare) di Onimusha.
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Zel - 22 Nov 2007, 18:05
Citazione da: "Andrea Rivuz"
Citazione da: "Kintor"
Ok. Com'è che va giocato?


alla Rambo! Spara a tutto e tutti, pistolettate in testa, fucilate a bruciapelo, granate come piovesse!  :D
Io l'ho giocato così uccidendo un migliaio di pirloni in scioltezza e i colpi arrivavano agogogo dai cadaveri :D  
Solo nel castello li finivo diversamente, per spaccargli il cervello col suplex  :lol:


grande Rivuz, anche io ho fatto cosi' e ho goduto tanto, ma tanto  :twisted:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Kintor - 22 Nov 2007, 18:08
Hmmm..... ok ma calma, tenete conto che io non ho mai Dead Rising per carenza d'interesse (malgrado vantasse indubbiamente il suo corposo perché)  :)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Zel - 22 Nov 2007, 18:15
no ma questo e' molto piu' gratificante.

quando un orda di nemici di corre incontro, con il mitra li falci alle gambe per poi finirli bruciapelo con un altra arma non ha prezzo.

DR e' molto piu' sulla quantita', qui e' piu' la qualita'  8)
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 22 Nov 2007, 18:45
Citazione da: "Kintor"
Tranquillo: credo di aver appena incrociato la sezione capace di bloccare la mia furia...
...Nel castello, quando prendi il controllo di Ashley, e ad un certo punto devi risolvere un rompicapo rubriko.
Ora, io adoro (letteralmente) sia gli enigmi ambientali che gli indovinelli. Detesto, però, i rompicapo di questo genere. Dovetti chiamare un amico per superare quello a tempo (con Samanosuke e Kaede che stanno per annegare) di Onimusha.


vero, una palla incredibile, roba che non giocavo vedevo da almeno 15 anni...quando ci giocavo con i miei cugini al mare..
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 22 Nov 2007, 18:45
Citazione da: "Zel"


grande Rivuz, anche io ho fatto cosi' e ho goduto tanto, ma tanto  :twisted:


appunto...
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: BombAtomicA - 22 Nov 2007, 20:22
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "Kintor"
Tranquillo: credo di aver appena incrociato la sezione capace di bloccare la mia furia...
...Nel castello, quando prendi il controllo di Ashley, e ad un certo punto devi risolvere un rompicapo rubriko.
Ora, io adoro (letteralmente) sia gli enigmi ambientali che gli indovinelli. Detesto, però, i rompicapo di questo genere. Dovetti chiamare un amico per superare quello a tempo (con Samanosuke e Kaede che stanno per annegare) di Onimusha.


vero, una palla incredibile, roba che non giocavo vedevo da almeno 15 anni...quando ci giocavo con i miei cugini al mare..


Io per oltre una settimana rimasi bloccato lì perchè l'amico mio di casa che sa risolvere sti rompicapi era a casa sua. ODIO questi maledetti giochini del c...o  :evil:
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Nemo - 22 Nov 2007, 21:16
Citazione da: "BombAtomicA"
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "Kintor"
Tranquillo: credo di aver appena incrociato la sezione capace di bloccare la mia furia...
...Nel castello, quando prendi il controllo di Ashley, e ad un certo punto devi risolvere un rompicapo rubriko.
Ora, io adoro (letteralmente) sia gli enigmi ambientali che gli indovinelli. Detesto, però, i rompicapo di questo genere. Dovetti chiamare un amico per superare quello a tempo (con Samanosuke e Kaede che stanno per annegare) di Onimusha.


vero, una palla incredibile, roba che non giocavo vedevo da almeno 15 anni...quando ci giocavo con i miei cugini al mare..


Io per oltre una settimana rimasi bloccato lì perchè l'amico mio di casa che sa risolvere sti rompicapi era a casa sua. ODIO questi maledetti giochini del c...o  :evil:

Ma...dite il gioco del 15 col caprone?
E' geniale perché se lo affronti seriamente non lo supererai mai ma se
Citazione
sposti un pezzo, si risolve da solo!
Titolo: Resident Evil 4
Inserito da: Kintor - 26 Nov 2007, 09:35
L'altro ieri ho affrontato il boss del castello.


Col Rocket Launcher.

:D  :D  :D
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: acciarone - 07 Giu 2008, 15:24
Terminato oggi.
Davvero belle le sezioni all'aperto. Davvero classiche le sezioni all'interno. Un po' lungo ma bello. Non so se valeva il 9 che la rivista di un tempo che fu gli affibiò. In ogni caso godibile ed un affare in versione platinum.

Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 07 Giu 2008, 15:31
ma certo non quanto in Resident Evil 4 (dove i nemici attendono a lungo prima di spararti, diversamente dalle guardie kojimiane).

Kintor ok che er il 2007 ma che gioco hai visto, resident siren??
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: tonypiz - 07 Giu 2008, 18:23
Ci sto giocando in questi giorni...
Vi prego, ditemi che a un certo punto la biondina stracciamaroni diventa vittima del virus e si trasforma in un mostro (cosa che, tra l'altro, la renderebbe senza dubbio più simpatica), in modo che io possa quindi procedere a ucciderla nella maniera più violenta e sanguinaria possibile.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 07 Giu 2008, 18:26
se ti sta sulle balle Ashley figurati come ti starebbe sulle balle Yoriko Anno.

Dai che Ashley è simpatica. ^__^

Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 07 Giu 2008, 18:28
Ci sto giocando in questi giorni...
Vi prego, ditemi che a un certo punto la biondina stracciamaroni diventa vittima del virus e si trasforma in un mostro (cosa che, tra l'altro, la renderebbe senza dubbio più simpatica), in modo che io possa quindi procedere a ucciderla nella maniera più violenta e sanguinaria possibile.

No, però le puoi guardare le mutandine mentre sale una scala.
 :-*
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 07 Giu 2008, 18:29
U PERVERT!!
lo abbiamo fatto tutti dai... :D
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: tonypiz - 07 Giu 2008, 18:30
Ha la voce più sgradevole dell'universo, a mio modesto parere.

"Help! Leon! Leon!!!"
"Ma muori in silenzio!"

^_^
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 07 Giu 2008, 19:12
Ha la voce più sgradevole dell'universo, a mio modesto parere.

"Help! Leon! Leon!!!"
"Ma muori in silenzio!"

^_^

Chiamala defomazione strettamente non-professionale ma mi piacerebbe sapere da un giocatore in gran rispolvero di questo grande classico del videogioco, cosa c'è di questo RE4 "fuori posto" o che semplicemente ti ha fatto storcere il naso e dire "no questo...no"

..e via dicendo.

A parte la voce di Ashley.  ;D

Ps - questo non è misero tentativo di far arrivare il 3read a 300 pagine.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 07 Giu 2008, 19:23
sarà colpa dei monaci, stanno sul cazzo a tutti.

Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: tonypiz - 07 Giu 2008, 20:08
Uè, e chi ha detto che il gioco non mi piace? ^^
Non rischia di diventare il mio gioco preferito, questo è sicuro, i comandi sono legnosissimi e avrei preferito che mi spaventasse almeno una volta...
ma somministrare suplex a monaci infetti ha tutto il suo perchè.
E quelli con lo scudo sono delle simpatiche canaglie.

Un paio di momenti pregevoli me li ha regalati (l'assedio degli "zombi" ad esempio), ma temo che prima o poi compenserà la cosa con qualche enigma palloso (spero di sbagliarmi pure in questo caso).
E quando mi libererò della biondina sarà sempre troppo tardi.
:)
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 07 Giu 2008, 20:12
1)i comandi sono legnosissimi
2)ma temo che prima o poi compenserà la cosa con qualche enigma palloso

1)  :o comandi legnosi? minchia sono immediatissimi...

2)SOLO UNO e basta, praticamente è roba che giocavi da piccolo ed era presente persino in PArasite Eve 2... :whistle:
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 07 Giu 2008, 20:14
confermo che i comandi sono legnosissimi, poi vabbé se vieni da forbidden siren, sh o mgs magari non te ne accorgi.

enigmi no, non ce n'é.

E' un action legnoso (ma con un buon level design) dall'inizio alla fine.

Ah ha pure quelle robe da lasergame anni '80.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 07 Giu 2008, 20:17
eh no cazzarola, mo mi spiegate che hanno di legnoso...


Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 07 Giu 2008, 20:22
eh no cazzarola, mo mi spiegate che hanno di legnoso...




Character relative, quindi camminare e nel contempo girarsi é tristerrimo.
Non utilizzano i due stick, quindi non puoi camminare e chessò guardarti intorno se non con scatti prefissati bruttini che non userai quasi mai
Mi sa che utilizza ancora il pulsante per correre (?) con stick analogico ???

Su wii vanno un po' meglio (almeno miri come vuoi in modo istintivo) ma non di tanto, gioco jappo nato vecchio al solito.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 07 Giu 2008, 20:24

1)Character relative, quindi camminare e nel contempo girarsi é tristerrimo.

2)Non utilizzano i due stick, quindi non puoi camminare e chessò guardarti intorno se non con scatti prefissati bruttini che non userai quasi mai



1)Giobbi ma vedi che premendo lo stick di sinistra e contemporaneamente il pulsante B, Leon fa una giravolta di 180 gradi...più immediato di cosi...

2)Certo che li utilizza, lo stic C serve proprio a guardarti intorno...

Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: tonypiz - 07 Giu 2008, 20:34
Character relative, quindi camminare e nel contempo girarsi é tristerrimo.
Non utilizzano i due stick, quindi non puoi camminare e chessò guardarti intorno se non con scatti prefissati bruttini che non userai quasi mai
Mi sa che utilizza ancora il pulsante per correre (?) con stick analogico ???

Esattevolmente.

Citazione
1)Giobbi ma vedi che premendo lo stick di sinistra e contemporaneamente il pulsante B, Leon fa una giravolta di 180 gradi...più immediato di cosi...

2)Certo che li utilizza, lo stic C serve proprio a guardarti intorno...

La giravolta è solo di 180 gradi, e con lo stick destro ruoti la visuale solo in quattro posizioni fisse (gli scatti che diceva Giobbi).
Perchè non farmi ruotare come mi pare e piace?
Ci si fa l'abitudine, per carità, ma sempre legnoso resta.


Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 07 Giu 2008, 20:36
aaaaaaaaahhhhhhhhhh

ma voi parlate del movimento in 3d...stile mario...

cioe tiro indietro e il personaggio si gira di spalle e va indietro...

eddai su...
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 07 Giu 2008, 20:42
Un paio di momenti pregevoli me li ha regalati (l'assedio degli "zombi" ad esempio), ma temo che prima o poi compenserà la cosa con qualche enigma palloso (spero di sbagliarmi pure in questo caso).
E quando mi libererò della biondina sarà sempre troppo tardi.
:)
Fin dove sei arrivato?
No perchè allora "lo stanzone" (se ci sei arrivato sai di che parlo) sarà il momento supremo, se ti è piaciuto l'assedio iniziale.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 07 Giu 2008, 20:54
No perchè allora "lo stanzone" (se ci sei arrivato sai di che parlo) sarà il momento supremo
Io l'ho finito ma non ho mica capito di quale 'stanzone' stai parlando...
Mi viene in mente quello con le manovelle, ma non ci vedo una grande attinenza (oltre che non essere certo un momento climatico del gioco).
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 07 Giu 2008, 20:58
Quello
Spoiler (click to show/hide)
, durante il capitolo 3, mi pare.

Si parla di assedi, quello è L'Assedio.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: tonypiz - 07 Giu 2008, 20:59
@Grendel:
Spoiler (click to show/hide)

@Solidino: non voglio che a Leon spuntino i baffi e inizi a esclamare "Mamma mia!", solo mi piacerebbe che si muovesse con più manegevolezza di un tir. :)
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 07 Giu 2008, 21:01
e credo che sia lo stanzone che dice grendel.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 07 Giu 2008, 21:05
Quel pezzo è catartico farselo con le munizioni infinite, in berserk mode.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 07 Giu 2008, 21:12
si puo davvero finire il gioco solo usando il coltello?

Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Grendel - 07 Giu 2008, 21:20
Sì, basta avere molta pazienza.
Trovi alcune run in rete, cercando.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 07 Giu 2008, 23:06
Uè, e chi ha detto che il gioco non mi piace? ^^
Non rischia di diventare il mio gioco preferito, questo è sicuro, i comandi sono legnosissimi e avrei preferito che mi spaventasse almeno una volta...
ma somministrare suplex a monaci infetti ha tutto il suo perchè.
E quelli con lo scudo sono delle simpatiche canaglie.

Un paio di momenti pregevoli me li ha regalati (l'assedio degli "zombi" ad esempio), ma temo che prima o poi compenserà la cosa con qualche enigma palloso (spero di sbagliarmi pure in questo caso).
E quando mi libererò della biondina sarà sempre troppo tardi.
:)

nono ma infatti, avevo capito che questo RE4 era sulle tue corde, sennò che ci giochi a fare ?

Avrò gli occhi foderati di prosciutto cotto con tanto di burro, ma io obiettivamente non trovo grosse magagne a questo gioiello di Capcom.

che vi devo dire ?
Sarà l'immediatezza dei comandi, il char favoloso, l'atmosfera da Fantastic Factory di Brian Yuzna o il disincagliamento totale dai "vecchi" RE, cmq sia io ho letteralmente adorato questo titolo dall'inizio alla fine.

E non preoccuparti, ti garantisco che di adrenalina c'è ne...e in abbondanza, deve solo arrivarti la scarica nei momenti giusti.


 


Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 07 Giu 2008, 23:07


1)Giobbi ma vedi che premendo lo stick di sinistra e contemporaneamente il pulsante B, Leon fa una giravolta di 180 gradi...più immediato di cosi...



Eh?
Quello lo faceva anche re2 non c'entra nulla.
Vedo che con tonypiz ci capiamo e no mario non c'entra (ovvero è uno dei 2000 giochi attuali che hanno controlli migliori di resident evil, poi ok mario ce li aveva già nel '96 ma non era certo il solo.. é che in capcom stanno indietro e hanno la fissa del chara relative, ricordo anche pn03, molto simile a re4 come movimenti e lì ancora più assurdo visto che la protagonista avrebbe dovuto essere "agile").

Poi come segnato su se giochi solo forbidden siren, mgs, i vecchi tomb raider e silent hill re4 ti sembrerà un gioco dai controlli fantastici o cmnq vicini come immediatezza a quelli del tuo gioco-paradigma ma in realtà sono pesantemente outdated.

E temo il problema sarà che quei coglioni di sviluppatori jappo rimasti senza "guida"* non rischieranno nulla dal loro punto di vista e porteranno lo stesso sistema di controllo paro paro in resident evil 5 nel 2009 (o 2010).


* Che suppongo non fosse la salvezza bensì tra i massimi fautori del chararelative, metodo di controllo che in realtà aveva una sorta di perché solo in ambienti pre renderizzati o a visuale fissa (3d alla code veronica-dino crysis)  con frequenti cambi di inquadrature .
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 09 Giu 2008, 00:13
é che in capcom stanno indietro e hanno la fissa del chara relative, ricordo anche pn03, molto simile a re4 come movimenti e lì ancora più assurdo visto che la protagonista avrebbe dovuto essere "agile").
Secondo me è Mikami che, dipendentemente dal gameplay che vuole ottenere, adotta quel tipo di controllo oppure no. E lo fa sempre nel modo più azzeccato possbile, rendendolo appetibile persino in titoli che sembrerebbero assolutamente inadatti (God Hand, un picchiaduro a scorrimento).
Se volesse utilizzare un controllo analogico screen relative lo farebbe senza problemi, vedi Devil May Cry.
A te, Giobbi, può anche non piacere ma RE4 senza 'protagonista Panzer' non sarebbe RE4.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 09 Giu 2008, 00:47
ma se metti un controllo stile Mario in RE4 rovini tutta l'atmosfera...

il bello sta proprio nella "difficoltà" di muoversi liberamente, hanno pure tolto il passo laterale che rendeva gli scontri più facili...

Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Luv3Kar - 09 Giu 2008, 00:52
Secondo me è Mikami che, dipendentemente dal gameplay che vuole ottenere, adotta quel tipo di controllo oppure no. E lo fa sempre nel modo più azzeccato possbile, rendendolo appetibile persino in titoli che sembrerebbero assolutamente inadatti (God Hand, un picchiaduro a scorrimento).
Se volesse utilizzare un controllo analogico screen relative lo farebbe senza problemi, vedi Devil May Cry.
A te, Giobbi, può anche non piacere ma RE4 senza 'protagonista Panzer' non sarebbe RE4.

Ricordo un'intervista in cui uno degli autori (non ricordo se Mikami stesso) aveva detto che lo strafe non era stato messo per una precisa scelta di game design, in quanto la sua introduzione avrebbe tolto gran parte della suspence al gioco (faceva l'esempio del poter sbirciare dietro gli angoli). Detto questo, le scelte possono comunque essere contestate.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Solidino - 09 Giu 2008, 00:56
è quello che dicevo poco sopra.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: master of puppets - 09 Giu 2008, 01:25

E temo il problema sarà che quei coglioni di sviluppatori jappo rimasti senza "guida"* non rischieranno nulla dal loro punto di vista e porteranno lo stesso sistema di controllo paro paro in resident evil 5 nel 2009 (o 2010).
Potresti avere ragione, ma l'importante è che un gioco funzioni al meglio. Se in Mgs ci metti l'agilità di Ninja Gaiden finisce tutto; così come se Mario divenisse statico come Snake, non avremmo più un platform.
Cerchiamo di valutare nel complesso: un gioco si base su delle regole, se le snaturi troppo rischi di andare totalmente fuori strada. Questo non vuol dire affossarsi sullo stessa meccanica per 20 anni, ma non è così semplice cambiere tutto.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 09 Giu 2008, 08:37
un gioco si base su delle regole
Questo è il concetto cardine. Una limitazione sulle possibilità del giocatore non è necessariamente dettata dall'incapacità degli sviluppatori. L'importanza è che, all'interno delle possibilità offerte, il giocatore abbia il completo controllo. Talvolta sono persino scelte contestualmente insensate, come la torcia che esclude l'arma di Doom3, o la torcia che esclude il movimento di Extermination. Finchè sono scelte coscienti che acuiscono il senso di sfida e rendono il gioco divertente per me non ci sono problemi. RE4 offre una bella sfida ed è divertente, quindi bon.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Nemo - 09 Giu 2008, 10:15
Wis sei commovente ma non ce la farai mai a, non dico far cambiare idea, ma anche solo a offrire uno spunto di riflessione a Giobbi.
Se andate a verificare da quando è uscito Re4 ogni volta che il 3D viene riaperto il totoro nazionale non può esimersi dal piazzare il suo commento sul gameplay antiquato e perseverare pervicacemente sino a che per esaurimento la discussione non finisce. E' uno dei grandi cavalli di battaglia di Giobbi insieme alle casalingue di Voghera...

Scusa Totoro non voglio offenderti o tentare di levarti il tuo sacrosanto diritto di replica è solo per cercare di farti capire che chiunque non sia iscritto al forum da meno di due giorni ha capito benissimo la tua posizione su RE4 :-*


...da mo' :)
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 09 Giu 2008, 10:26
Wis sei commovente ma non ce la farai mai a, non dico far cambiare idea, ma anche solo a offrire uno spunto di riflessione a Giobbi.
Spero di aver fatto un intervento, per quanto ovvio e banale, che vada al di là della discussione con Giobbi (che ovviamente e con diritto rimarrà della sua opinione).
Diciamo pure che la mia è una difesa ad oltranza di Mikami, a mio avviso uno dei migliori game-designer dell'attuale scena. :)
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Nemo - 09 Giu 2008, 10:41
Wis sei commovente ma non ce la farai mai a, non dico far cambiare idea, ma anche solo a offrire uno spunto di riflessione a Giobbi.
Spero di aver fatto un intervento, per quanto ovvio e banale, che vada al di là della discussione con Giobbi (che ovviamente e con diritto rimarrà della sua opinione).
Diciamo pure che la mia è una difesa ad oltranza di Mikami, a mio avviso uno dei migliori game-designer dell'attuale scena. :)
Si, si, si capiva.
Ho biecamente usato il tuo intervento come punto di partenza per un piccolo "sfogo" ;)

Pace, amore e casalinghe con la motosega a tutti :whistle:

Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 09 Giu 2008, 12:14

Se volesse utilizzare un controllo analogico screen relative lo farebbe senza problemi, vedi Devil May Cry.
A te, Giobbi, può anche non piacere ma RE4 senza 'protagonista Panzer' non sarebbe RE4.

Ovvio che RE4 con un buon controllo sarebbe RE7.

Ma infatti secondo me stanno indietro come testa,
incluso quell' obbrobrio  di idea: facciamo che i personaggi si muovano male così il giocatore diventa impedito ed ha più paura.. la paura andrebbe gestita attraverso level design.. non con cagate pigre tipo questa. Tra l'altro se vuoi un personaggio impedito basta rallentare movimenti (e look, e poi non vendi un cazzo con "il panzone contro gli zombies") etc.. non hai bisogno di creare un sistema di controllo fallato.

Ah devil may cry giocato solo il primo (e pure pal ergo brrrrrr) e non mi pareva che l'insieme controllo/telecamera fosse 'sto granché.. con nemici fuori schermo etc.. e gestione cmnq delle inquadrature alla code veronica. Funziona in parte solo perché "finto 3d" alla soul calibur come meccaniche, ovvero contano solo posizione del personaggio e del nemico, il gioco vero e proprio avviene solo su una linea (2D quindi) + qualche manovra di evasione.


Cmnq riguardo il "metodo di controllo adatta ad ogni genere" giocati PN03 eh, dove la teoricamente agile e balzante donzella si muove come qualsiasi personaggio di RE.. forse é il tassello che ti manca e che genera in te questa falsa convinzione di "capacità" da parte di Mikami e co.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 09 Giu 2008, 12:17


Scusa Totoro non voglio offenderti o tentare di levarti il tuo sacrosanto diritto di replica è solo per cercare di farti capire che chiunque non sia iscritto al forum da meno di due giorni ha capito benissimo la tua posizione su RE4 :-*



No hai ragione, ma fa parte del ruolo.
Ergo da parte mia arriverà sempre la stessa replica (magari qualche niubbo passa, magari la legge ivan e mi banna, etc..) tra l'altro il discorso di Wis "w Mikami*" mi sa non tenga conto di PN03..

* che tra l'altro controlli a parte condivido eh.. a me Mikami piace per questo vorrei si desse una scantata maggiore con i controlli, trovandone di funzionali allo scopo e nello stesso tempo non chiaramente castranti.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 09 Giu 2008, 14:34
PN03 lo cercai un po' di tempo fa e lo trovai ad un prezzo esorbitante che non mi andò di spendere.
Per il resto non è questa la sede per parlare di DMC, anche se mi ricordo di avere già affrontato l'argomento con te sul fatto che DMC non abbia un gameplay 'in linea' (a meno che non consideri anche Mario un gameplay bidimensionale, non so).
E ovviamente non concordo nel definire "fallati" i controlli di RE4, ma direi che abbiamo detto quello che c'era da dire. :)
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: acciarone - 09 Giu 2008, 14:37
concordo con Giobbi sul gameplay un po' infantile ed arretrato.
Soprattutto negli interni. Resta, secondo me, godibile l'headshot agli zombi...
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 09 Giu 2008, 16:57
concordo con Giobbi sul gameplay un po' infantile ed arretrato.
Soprattutto negli interni. Resta, secondo me, godibile l'headshot agli zombi...


Sì su wii anche di più (questo aspetto) anche se il gioco con mira "immediata" diviene un po' troppo semplice visto che non era pensato per questo metodo di controllo.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 04 Mag 2009, 22:05
iniziata la mia no upgrades run (a parte la grandezza dell'inventario) a livello professional. Ciò vuol dire giocare sempre con la barra iniziale della vita e con le armi al livello base di potenza.

Tengo tutto in un post che andrò aggiornando(o al massimo in due) cosi non rompo le balle a nessuno.

ci sto giocando su pc con la res nativa del mio monitor (1680x1050), con siaxasis (grazie a dio) e con mod vari per la grafica. Purtroppo essendo un porting da ps2 l'illuminazione continua a fare schifo.

In generale.
Bene:Il mercante e alcune delle robbacce che vende (tipo la mappa dei tesori) rullano. Chiaramente in resident evil 5 avrebbe rallentato la gestione dell'inventario in cooperativa. Anche qui nessun pieno di energia gratis tra i capitoli. Poter salvare quando mi pare e piace, sperimentando liberamente. Il lanciarazzi che costa 30.000. La gestione stranamente intrigante della bigiotteria. Il cane che ho salvato è ancora vivo ed è nella fattoria ? mi fa piacere.Bella l'atmosfera (e intelligentemente quando incontri nemici nella fattoria e nelle case seguenti non c'e alcuna musica quando i nemici ti vedono).
Male: Mappa troppo chiara. Dammi la possibilità di comprare upgrade opzionali per essa (come appunto la mappa dei tesori) ma di base lasciamela spoglia. Voglio guadagnarmi il poter  vedere se più avanti c'e un save point o il mercante.

Villaggio iniziale.
Bene: una casa con una stanza interna. Questa variazione  purtroppo manca nell'assemblea di resident evil 5. Altrettanto bello è vedere gli abitanti farsi i fatti loro prima dell'arrivo di leon. Ancora, ci sono più luoghi dove rinchiudersi dentro.
Male: non poter cambiare arma al volo spezza veramente troppo il ritmo rispetto al 5. I nemici sono pochi rispetto al 5 e vengono giù troppo facilmente. Il tizio con la motosega che vola con un minuscolo fucile ? per favoore. Non sono costretto a crearmi al volo un percorso ideale per raccogliere le item senza essere massacrato perchè tanto posso farlo comodamente dopo ? non ci siamo. Troppe item in giro (anche se comunque alcune sono spassose da scovare, tipo le munizioni nel camino).

Sono arrivato dopo la famosa scena della casa da proteggere, e devo dire che è praticamente l'unico momento eccellente insieme al combattimento con il gigante e al villaggio iniziale. Non scambierei mai le prime ore di resident evil 5 con quelle del 4. E' semplicemente un gioco migliore, un sequenza di momenti mozzafiato purtroppo interrotta dalle paludi (ma che si riprende subito dopo) ma che anche nei momenti peggiori come nel quarto capitolo al massimo dei livello di difficoltà non annoia mai. Resident evil 4, come i precedenti, è costruito attorno all'atmosfera, che fa sembrare migliori sequenze non proprio irresistibili..

D'altronde credo un inventario senza magazzino come quello di resident evil 4 avrebbe giovato in una modalità survival stile rebirth. Ashley incollata al culo è una grande soddisfazione dopo l'ai di merda del 5 che si rifiuta di eseguire i miei ordini e se ne va per i cazzi suoi.

La  mimica della bionda (quando si guarda attorno spaventata o stringe il pugno) peraltro è sicuramente più effice delle frasi fatte del tuo partner nel 5.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Yota - 19 Dic 2011, 12:39
Riesumo il thread perchè m'è venuta la scimmia di giocarmi questo RE4, su quale versione mi indirizzate?
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 19 Dic 2011, 12:44
bhe la migliore è quella pc con i mod, sennò quella hd per console.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: lawless - 19 Dic 2011, 12:51
ma quella HD non e' un po' cacca pupu'? sbaglio o avevo sentito bene? non l'ho pucciata onestamente

Mi sa che la versione cubica rimane quella piu figa no?
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Bilbo Baggins - 19 Dic 2011, 12:51
Riesumo il thread perchè m'è venuta la scimmia di giocarmi questo RE4, su quale versione mi indirizzate?

Io da filologo videoludico ti indirizzerei sempre e comunque verso l'edizione originale (e quindi GameCube) ma capisco che possa essere più semplice, oggi, recuperare la versione HD su XBLA/PSN
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Bilbo Baggins - 19 Dic 2011, 12:52
ma quella HD non e' un po' cacca pupu'? sbaglio o avevo sentito bene?

Come mai?  ???
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 19 Dic 2011, 12:56
Probabilmente la migliore è quella Wii.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 19 Dic 2011, 13:00
quella è la easy version

i veri giocatori non la toccano  :yes:
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: EGO - 19 Dic 2011, 13:03
Riesumo il thread perchè m'è venuta la scimmia di giocarmi questo RE4, su quale versione mi indirizzate?
Vanno tutte bene, dipende da che console hai.

Quella GameCube originale mi sa che usciva solo in 4/3, anche se tecnicamente era migliore di quella PS2.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 19 Dic 2011, 14:13
quella è la easy version

i veri giocatori non la toccano  :yes:
Puoi giocare anche con il Classic.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Bilbo Baggins - 19 Dic 2011, 14:18
Probabilmente la migliore è quella Wii.

con l'addon plasticoso?  ???
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 19 Dic 2011, 14:23
Macchè add-on plasticoso. ^___^
E' la più fedele alla versione originale GC, si può controllare tanto con il Wiimote che con il Classic Controller, ha l'impostazione per 16:9 strechati e le missioni di Ada prese dalla PS2.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Bilbo Baggins - 19 Dic 2011, 14:26
Mi avresti convinto se dicevi che supportava il pad del GC  :D
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 19 Dic 2011, 14:29
la versione pc ha tutto questo, e in più puoi giocarla a 1080p e con i mod e le patch risolvi i problemi grafici che vengono dalla versione ps2. Senza contare che puoi giocarci con pad migliori di quello gc.

e non stai su una console plasticosa soprattutto  :yes:

Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Bilbo Baggins - 19 Dic 2011, 14:31
e non stai su una console plasticosa soprattutto  :yes:

non toccarmi il GC, bruto  >:(
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 19 Dic 2011, 14:40
mi riferivo al wii  ;)
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Bilbo Baggins - 19 Dic 2011, 14:45
Beh anche il Wii esteticamente non è niente male  :whistle:
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: EGO - 19 Dic 2011, 14:53
Necromancing con flame. We're upping the ante! :yes:
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: lawless - 19 Dic 2011, 17:18
Bilbo, come detto non so, avevo letto in giro che il restyling hd era fatto col culo e altre cose brutte e cattive, poi davvero non so perche' non l'ho provata l'HD.

In teoria ho sentito che e' cacca pupu anche la versione WII, ma a sto punto non so X2 perche' appunto non l'ho provata.

Io riporto solo rumor del mio cervello che si ricorda di cose lette, niente di scientifico

e' probabile cmq che la versione cubica scopi tutte le altre, a patto di avere un cubo, un crt 4:3, il cavo scart ufficiale e tanta nerdaggine.

Quella pc e' retard indeed di base secondo me, sulla fiducia

Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Bilbo Baggins - 19 Dic 2011, 17:28
chiedevo per curiosità perchè mi aveva solleticato l'idea di riprendere RE4 in HD, ma non avevo letto nulla a riguardo della conversione...
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: batman - 19 Dic 2011, 17:34
http://www.spaziogames.it/recensioni_videogiochi/console_playstation_ps3/12171/r esident-evil-4-hd.aspx
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 19 Dic 2011, 17:34
Da una breve ricerca: pare che non ci sia audio 5.1, ci siano alcuni rallentamenti, e che l'audio sia peggio della versione PS2 (che già era peggio della versione GC).
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: lawless - 19 Dic 2011, 17:35
http://www.tomshw.it/cont/news/resident-evil-4-hd-delude-problemi-di-lifting-grafico/33583/1.html

prima ricerca, sembra merda sciolta, detta cosi, con nobilta'.

poi per 20 euro in digital delivery= ROTFLMAO

direi di joinare la cubica a 10 € dal mercatino random e godere duro
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Bilbo Baggins - 19 Dic 2011, 18:32
direi di joinare la cubica a 10 € dal mercatino random e godere duro

Straquoto.
Poi in casa il cubo non è nemmeno mai stato tolto dalla TV  :yes:
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: MaxxLegend - 19 Dic 2011, 18:57
Tra l'altro il Wii è retrocompatibile, è c'è pure l'edizione wiimote. Sempre a 10-15 bombe.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: SpikeSpgl - 19 Dic 2011, 19:05
Bhe nel caso in cui si vogliano fare le cose per bene

http://www.tfpforum.it/index.php?topic=20154.0

 :whistle:
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Schubert - 20 Dic 2011, 01:17
La versione Wii giocata col puntatore com'è? In teoria si presta bene, visto che tanto si spara da fermi.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 20 Dic 2011, 08:49
E' un po' straniante perchè le meccaniche non sono le solite comunemente utilizzate con il Wii (in pratica se non ricordo male si ruota la visuale con lo stick e si punta con il Wiimote).
Sicuramente il gioco risulta più facile.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 21 Dic 2011, 00:31
Wii e' piu' divertente ed ha controlli migliore dell'originale. Risulta si' piu' facile essendo i controlli meno macchinosi, cmnq e' quella che ho preferito.
Quella GC ok mentre attenzione a quella ps2 che e' piuttosto inferiore nonostante i fan di ps2 all'epoca cercassero di millantare il contrario.
La vers wii ha tutti i contenuti aggiuntivi al contrario della gc.

Quelle hd non le ho provate, ma in generale attenzione alla grafica che era sopravvalutata all'epoca e pensata per girare in finestrella 2 x 1.5.

Si' il movimento del personaggio su wii e' sempre il solito, con il wiimote si punta ma se si va sugli angoli non si muove la visuale, bisogna agire via nunchuck come nella vers originale.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 21 Dic 2011, 01:24
mentre i fan nintendo millantavano che non era colpa della conversione, ma di ps2  :P

Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 21 Dic 2011, 13:29
Cosa che e', se ps2 fosse stato un hardware decente extra mivar non ci sarebbe stato bisogno di ammazzare grafica e complessita' da ogni punto di vista. Ma il problema era un altro ovvero l'asserire il falso che le due versioni fossero equivalenti.
D'altronde se
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 21 Dic 2011, 20:42
i team più capaci di sony avrebbero fatto una conversione molto superiore, tutto qui. La ps2 era un hardware spettacolare che ancora a 5 anni dalla sua uscita stupiva tutti.

giobbi ma ancora con i cg, primal e jack ? non siamo nel 2003. Adesso nei giochi nintendo ci sono tonnellate di dialoghi e intro inutili da 15 minuti.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 22 Dic 2011, 00:48
i team più capaci di sony avrebbero fatto una conversione molto superiore, tutto qui. La ps2 era un hardware spettacolare che ancora a 5 anni dalla sua uscita stupiva tutti.

Io so per certo -non è una notizia ufficiale, ma è stata sentita dal vivo da una persona fidata- che non c'era proprio la voglia di convertire il gioco per PS2, che spesso era un bel dito al culo a livello di programmazione. I risultati si son visti. IMHO comunque la versione definitiva è quella GC, quella PC quando l'ho vista (senza i mod per carità, al tempo non c'erano ancora) era una cosa talmente orribile che per farmi perdonare dal PC ho formattato tutto dopo averla disinstallata.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: lawless - 22 Dic 2011, 01:17
i team più capaci di sony avrebbero fatto una conversione molto superiore, tutto qui. La ps2 era un hardware spettacolare che ancora a 5 anni dalla sua uscita stupiva tutti.


Ultimo a fare comparazioni tecniche perche' non ho dati alla mano ne la voglia di andarmeli a cercare, ma il cubetto dal punto di vista hardware mi sa che cagava abbondantemente in testa a ps2

cosi a naso eh, poi magari non e' cosi.Quindi hai voglia a fare i porting perfetti, se la base e' traballante

Aldila' di tutto Re4 su cubo era dio padre, tipo.

Ora non ho il tempo/la voglia di rimetterlo su, ma credo non sfigurerebbe neanche nell' anno del signore 2011
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 22 Dic 2011, 01:20
Ma secondo me la versione PS2 è più che dignitosa, per essere la conversione di un gioco realizzato appositamente su un hardware più potente.
Il gioco è quello.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: lawless - 22 Dic 2011, 01:23
io l'ho visto di sfuggita e in effetti il lavoro fatto era cmq notevole, pero' se arrivavi dalla cubica lo notavi subito che quella ps2 era intrisa di fallimento e sfiga

Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 22 Dic 2011, 02:01
i team più capaci di sony avrebbero fatto una conversione molto superiore, tutto qui. La ps2 era un hardware spettacolare che ancora a 5 anni dalla sua uscita stupiva tutti.


Ultimo a fare comparazioni tecniche perche' non ho dati alla mano ne la voglia di andarmeli a cercare, ma il cubetto dal punto di vista hardware mi sa che cagava abbondantemente in testa a ps2

cosi a naso eh, poi magari non e' cosi.Quindi hai voglia a fare i porting perfetti, se la base e' traballante

Aldila' di tutto Re4 su cubo era dio padre, tipo.

Ora non ho il tempo/la voglia di rimetterlo su, ma credo non sfigurerebbe neanche nell' anno del signore 2011

nessuno dice che la ps2 era più potente, solo che quella conversione sarebbe stata parecchio superiore in mani capaci, non erano certo quelli i limiti dell'hardware ps2.

si icon di base la versione pc era pessima, in particolare per quanto riguarda l'illuminazione e le texture slavate. Poi è uscita una patch ufficiale e diversi mod.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Donmax - 22 Dic 2011, 07:55

Aldila' di tutto Re4 su cubo era dio padre, tipo.

Ora non ho il tempo/la voglia di rimetterlo su, ma credo non sfigurerebbe neanche nell' anno del signore 2011

... :o ma law, daimon si e' impossessato del tuo account ?  ;)
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Nemo - 22 Dic 2011, 08:40
Giobbi e Resident Evil 4...

Saddler deve averti rigato la macchina.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: lawless - 22 Dic 2011, 09:48

Aldila' di tutto Re4 su cubo era dio padre, tipo.

Ora non ho il tempo/la voglia di rimetterlo su, ma credo non sfigurerebbe neanche nell' anno del signore 2011

... :o ma law, daimon si e' impossessato del tuo account ?  ;)

no no, io vivo nel medioevo solo nei videogiochi, non 7x24 nella vita vera :yes:
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 22 Mar 2012, 08:43
Ho avuto modo di vedere RE4 nella sua incarnazione HD su PS3.
Che dire? Il gioco mi sembra preso dalla versione GC (e quindi non PS2, come erroneamente scritto da qualche parte) ed è effettivamente in alta risoluzione.
Mi sembra anche abbia un discreto AA che lo rende piuttosto definito.
Perchè tutto lo scandalo, quindi? A mio avviso perché il gioco ha un aspetto terribilmente old-gen a causa dello shimmering 'modello PS2' delle texture. Non hanno messo nessuna forma di mip-mapping, oppure semplicemente non hanno utilizzato versioni ridotte delle texture, quindi in lontananza qualunque superficie parallela al punto di vista (tipo il terreno) sembra una padella in ebollizione.
GG, Capcom, per 20 euro ti sei proprio ammazzata.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Scorreggione - 21 Gen 2014, 18:14
http://www.pixelitis.net/news/resident-evil-4-ultimate-edition-announced-pc
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: OneTo4 - 21 Gen 2014, 19:42
http://www.pixelitis.net/news/resident-evil-4-ultimate-edition-announced-pc
Prezzo?
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 21 Gen 2014, 19:48
Vedi anche qui.

http://www.rockpapershotgun.com/2014/01/21/resident-evil-4-remake/#more-185625

Cashcom non smette mai di farmi sorridere. Ultimate HD Edition (In attesa della Turbo X 2 Champion Edition di 1c0niana tradizione) che se il video è quello del gioco definitivo ho visto un paio di texture 320*240 stretchate all'inverosimile che avrebbero sfigurato pure su PS1.
Dopo aver visto la qualità video di D&D su PC in verità in verità vi dico: saldi Steam senza manco... Ah no, aspè, RE4 l'ho già per GC, PC, PS2, Wii e sa dio altro per cosa.
Scaffale senza rimorso.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 22 Gen 2014, 19:14
non capisco le richieste hardware, pare il gioco solito messo in hd e 16:9

che gira con hardware ben inferiori quindi, é un gioco gamecube...
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Diegocuneo - 23 Gen 2014, 08:21
a me fa un po' sorridere questa ennesima riproposizione,ma si vede che pensano abbia del mercato...mbo
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 23 Gen 2014, 09:05
Scandalosa l'operazione (non hanno cambiato NULLA) e scandaloso il video.
Quando c'è lo strillone dei 60 fps fanno vedere 2 o 3 scene a massimo 15. LoL.
Ma poi a quel prezzo?
Capcom continua ad inanellare un motivo di imbarazzo dietro l'altro.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 23 Gen 2014, 10:06
Ma a quanto lo fanno che non ho capito?
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: SixelAlexiS - 23 Gen 2014, 10:48
Scandalosa l'operazione (non hanno cambiato NULLA) e scandaloso il video.
Quando c'è lo strillone dei 60 fps fanno vedere 2 o 3 scene a massimo 15. LoL.
Ma poi a quel prezzo?
Capcom continua ad inanellare un motivo di imbarazzo dietro l'altro.
Beh dai, non è esattamente vero:

"From the Capcom developer on the Steam forums:
Citazione
    Feature wise, the new PC version is based on the Xbox 360 version, which in turn is based on Wii/GCN versions.

    Many of the texture assets have been redone (not everything, mind you) from the ground up, as you can see in the screenshot gallery on the Steam Store page. I've uploaded a handful of side-by-side comparison shots for good measure just to give everyone an idea. *

    The game has an option to toggle between original and HD texture pack. HD texture pack is approximately 5GB while the standard pack weighs in at 1.6GB (they're in separate directories). After excluding common redistributables such as DirectX and Visual C++, the game itself comes out to about 11GB.

    Similar to the Xbox 360/PS3 version, most cut scenes are rendered real time and in-engine. Some cut scenes, such as those from the Separate Ways content introduced with the PS2 version, were only captured in video. Aside from that, movies such as the opening CGI movie are naturally upscaled from the original 2005 release (again, same with all other versions).

    Graphics Option - Game allows you to select whatever resolution your Windows OS supports. That said, the game is optimized for 1920x1080 (16:9) format running at 60fps and has been tested as such, but it seems to work in higher resolutions as well. Anything beyond 1080p has not been formally tested and therefore not 'officially' supported by Capcom, but I've had it run fine on 2560x1600, 2560x1440, and 1920x1200 settings. Your mileage may vary. In-menu, the game will also have anti-aliasing options up to 8X, three shadow quality settings, aforementioned texture quality toggle, full screen on/off toggle, motion blur on/off toggle, and one other 'fun' graphics option that I just won't mention at this time so as not to ruin the surprise. There are other graphics options not surfaced via the in-game menu, but I'm sure many of you tinkerers will find it without problem. Standard disclaimer: any tweaks you make outside of the game menu aren't officially supported by Capcom ;-)


*
Citazione
(http://cdn4.steampowered.com/v/gfx/apps/254700/ss_626a1a93979a338a192417831fe54ed09fff704f.1920x1080.jpg?t=1390454052)
(http://cdn4.steampowered.com/v/gfx/apps/254700/ss_5da6bdd607884031440b5e5ea214deaa8a4e6451.1920x1080.jpg?t=1390454052)
(http://cdn4.steampowered.com/v/gfx/apps/254700/ss_f7cc9be5bc96569cad4072b938d4e6215e52b9ac.1920x1080.jpg?t=1390454052)

Poi se riusciranno a far funzionare anche qualche mod della vecchia versione PC magari esce fuori davvero ua cosa caruccia ^^
Io non l'ho mai giocato, mi sa che questa è la volta buona.

@icon: 20€.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 23 Gen 2014, 10:55
Vabbè, dai. Le texture in HD le ho già 'apprezzate' nella versione PS3, dove il gioco peraltro era una friggitoria senza senso. Speriamo che almeno su PC abbiano messo l'anisotropico, se no vai di panisse e farinata.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 23 Gen 2014, 11:05
Ma la contano, facendo ad esempio sembrare che le scene filmate realtime siano una feature della vers ps360 quando in realtà già l'originale Gamecube e' così
E' solo la vers ps2 che han scalato in basso

O questa cosa che ti beccavi i filmati solo nei capitoli aggiuntivi ps2 e' già nella vers Wii che saltellava in quei casi da gc a ps2 con effetti piuttosto ridicoli

In sostanza: tentano di contarla

C'è di buono per chi non l'ha mai giocato che si ritrova cmnq con un gioco di Mikami, innovativo per l'epoca e superiore ai due capitoli successivi.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 23 Gen 2014, 11:28
20 euro...

Citazione
"Mettiamolo a 20 euro, che se lo mettiamo già a 21 fanno prima a prendersi un GameCube"

 :no:
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Scorreggione - 06 Feb 2014, 11:37
http://www.eurogamer.net/articles/2014-02-06-resident-evil-4-ultimate-hd-edition-still-uses-ps2-cut-scenes-in-separate-ways
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 06 Feb 2014, 11:40
Beh solo quelle hanno...
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Diegocuneo - 06 Feb 2014, 11:41
superiore ai due capitoli successivi.
aaarg...no
non mi esprimo sul 5 che ho appena provato ma il 6 è MOLTO meglio
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 06 Feb 2014, 11:55
http://www.eurogamer.net/articles/2014-02-06-resident-evil-4-ultimate-hd-edition-still-uses-ps2-cut-scenes-in-separate-ways
Vabbè, Crapcom trova sempre un modo per ridefinire il concetto di "vergogna".
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 06 Feb 2014, 12:48
superiore ai due capitoli successivi.
aaarg...no
non mi esprimo sul 5 che ho appena provato ma il 6 è MOLTO meglio

Se ti piace gears of war e non ti piacciono le avventure jappo

Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Diegocuneo - 06 Feb 2014, 13:39
superiore ai due capitoli successivi.
aaarg...no
non mi esprimo sul 5 che ho appena provato ma il 6 è MOLTO meglio

Se ti piace gears of war e non ti piacciono le avventure jappo
...se non è giappo RE6...
è dal 4 per l'appunto che non è più il vecchio RE
e comunque cosa abbia di un gears proprio non saprei...forse un po' la campagna di Chris ma feeling diversissimo,possibilità del corpo a corpo,ritmo,temi e modalità:tutto diverso mille miglia...si,si spara,ci si copre le poche volte che si hanno abbastanza proiettili per giocarsela dalla distanza,ma poi si corre incontro al nemico,si fa una bella scivolata di avvicinamento evitando i colpi avversari e si carica un calcione galattico per spedirlo al creatore
mbo
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Devil May Cry - 06 Feb 2014, 13:39
superiore ai due capitoli successivi.
aaarg...no
non mi esprimo sul 5 che ho appena provato ma il 6 è MOLTO meglio

Se ti piace gears of war e non ti piacciono le avventure jappo



ma neanche eh, che a me i gow piacciono ma re6 fa veramente schifo ^___^

il 4 non lo vede manco col binocolo
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Diegocuneo - 06 Feb 2014, 13:39
brrr  :baby:
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Devil May Cry - 06 Feb 2014, 13:40
solo a diego è piaciuto re6, ricordiamolo :D
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 06 Feb 2014, 14:37
superiore ai due capitoli successivi.
aaarg...no
non mi esprimo sul 5 che ho appena provato ma il 6 è MOLTO meglio

Se ti piace gears of war e non ti piacciono le avventure jappo
...se non è giappo RE6...
è dal 4 per l'appunto che non è più il vecchio RE
e comunque cosa abbia di un gears proprio non saprei...forse un po' la campagna di Chris ma feeling diversissimo,possibilità del corpo a corpo,ritmo,temi e modalità:tutto diverso mille miglia...si,si spara,ci si copre le poche volte che si hanno abbastanza proiettili per giocarsela dalla distanza,ma poi si corre incontro al nemico,si fa una bella scivolata di avvicinamento evitando i colpi avversari e si carica un calcione galattico per spedirlo al creatore
mbo

il punto non é cos'abbia di gears bensì cosa gli sia rimasto dell'avventura jappo.
In Re4 qualcosa c'era, questo 6 é uno sparecchino multiplayer in arene date.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Diegocuneo - 06 Feb 2014, 15:00
ah,non l'hai giocato,non diresti certo questo:)
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 06 Feb 2014, 15:09
l'ho giocato ma l'ho mollato per sopraggiunta noia

nessuno dei tre stages iniziali mi diceva alcunché, altre parti le avevo già giocate da varie demo dal primo dragon's dogma e il gioco completo non é meglio di quanto mostrato nelle demo ergo non vale il mio tempo.

probabilmente in coop online é un po' meglio, ma la coop online appunto non c'entra niente con resident evil e avventure jappo in genere

Anche il 5 avevo giocato e pure tutto dlc inclusi ed é una via di mezzo pur bruttina, il 6 tocca il fondo
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Diegocuneo - 06 Feb 2014, 15:17
okappa
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Raven - 06 Feb 2014, 15:30
D'accordo con Diego sul gameplay di RE6 che per per la miriade di possibilità offerte ma spiegate (o non spiegate affatto) di merda tanto che nessuno ci ha imparato a giocare se si fanno paragoni insensati con altri tps, è decisamente più divertente di shooter castrati come il 4 e il 5, che rigiocati successivamente infatti fanno pietà.

Come RE in se non l'ho apprezzato affatto, ma essendo per me la serie è morta con il 4 quando Capcom decise di andare a cercare il pubblico degli sparatutto che iniziava a spopolare su console in Usa, tutto dichiarato ed ammesso da loro stessi per altro, non si capisce cosa cerchi oggi la gente nella serie quando è chiaro da anni cosa sia diventata, a meno di vaneggiamenti temporali su ritorni alle origini che di fatto non ci sono mai stati se non nel dlc paraculo e tutto sommato triste del 5. Non vedo poi il dramma del riutilizzare quelle quattro cutscenes di Separate Ways che se non ricordo male c'era solo per Ps2, pretendevate che le rifacessero per un gioco che è uscito in quaranta versioni negli anni e che su Pc a quel prezzo venderà tre copie ? Ma su, un pò di realismo
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 06 Feb 2014, 15:55
pretendevate che le rifacessero per un gioco che è uscito in quaranta versioni negli anni e che su Pc a quel prezzo venderà tre copie ? Ma su, un pò di realismo
Dai che se ci pensi bene ti sei risposto da solo.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Floyd - 06 Feb 2014, 15:58
mi pare che non ci fosse ancora su steam no ? secondo me soprattutto a lungo andare non venderà malissimo

re 4 poi è un titolo che straccia il 95 per cento dei titoli rilasciati in questi 10 anni per console, merita di essere giocato da chiunque.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: SixelAlexiS - 06 Feb 2014, 16:04
Gameplay 1080p/60fps/HD texture pack
http://static.capcom.com/unity/1080p_60fps_HD-texture-pack.mp4

Prima
Citazione
(http://images.onesite.com/capcom-unity.com/user/brelston/resident_evil_4cv_hd/large/b8cbc0059bb9aed710ede2c8e726d2b0.png?v=255600)

Dopo
Citazione
(http://images.onesite.com/capcom-unity.com/user/brelston/resident_evil_4cv_hd/large/f6c3a3eb940eef79ea16b53fcb4b4262.png?v=255600)
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Raven - 06 Feb 2014, 16:13
pretendevate che le rifacessero per un gioco che è uscito in quaranta versioni negli anni e che su Pc a quel prezzo venderà tre copie ? Ma su, un pò di realismo
Dai che se ci pensi bene ti sei risposto da solo.

Eh, ma non possono nemmeno metterlo subito a due euro perché non mi pare lo faccia nessuno. Venderà qualcosa quando finirà tra i megasconti di Steam. Insomma, era per dire che tra le tante idiozie che si vedono nel mercato attuale, certamente non solo da parte di Capcom o delle soft nipponiche di cui si sottolinea sempre ogni mancanza con la solita ovvia eccezione, questa mi sembra tra le meno degne di clamore. Persino su internet!
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 06 Feb 2014, 16:27
Beh, insomma, hai un gioco rifatto interamente in HD, con tutte le scene fatte con il motore del gioco in HD con texture pack della marianna (sè, vabbé), poi arriva la parte extra e ti ritrovi i filmati a 640*480 fatti con il motore di PS2...
Per quanto a livello di gioco non cambi un tubo, se permetti è un discreto scivolone per una DEFINITIVE EDITION di un gioco uscito OVUNQUE, anche già in alta risoluzione, e che comunque non viene regalato.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Scorreggione - 20 Mar 2014, 11:47
http://www.purexbox.com/news/2014/03/resident_evil_4_hd_for_xbox_one_spotted_online
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 20 Mar 2014, 11:54
Finalmente la killer app che serviva?
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Nihilizem - 20 Mar 2014, 13:45
Esiste una piattaforma sul quale non sia uscito RE4? Conoscendo Capcom, un'ennesimo porting su PS4/XB1 me lo aspetto eccome.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Scorreggione - 20 Mar 2014, 13:51
Ma se a 20 euro come su ps3 e xbox360 se lo possono tenere. Ho perso il conto delle volte che l'ho finito su ps2, ps3, gamecube... Non lo rigiocherei, forse solo gratis col plus per inerzia.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Bilbo Baggins - 10 Ago 2014, 21:07
Ragazzuoli, ho visto RE 4 HD a 6.50 su 360.
In queste calde serate d'estate un'altro (l'ennesimo) giretto me lo farei, visto che in HD non l'ho nemmeno mai giocato.

Com'era la conversione? Dignitosa?
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Valas73 - 10 Ago 2014, 21:45
Ragazzuoli, ho visto RE 4 HD a 6.50 su 360.
In queste calde serate d'estate un'altro (l'ennesimo) giretto me lo farei, visto che in HD non l'ho nemmeno mai giocato.

Com'era la conversione? Dignitosa?
Se non ricordo male,cmq e' la versione HD della versione per la play2 e non quella del gamecube. io l'ho giocata(sulla play3) e cmq mi e' piaciuta,anche se mi son dovuto riadattare ai controlli che non si usa la doppia leva per mirare.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: lawless - 11 Ago 2014, 07:24
Certo che fare la remaster partendo da quella ps2  :no:
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Turrican3 - 11 Ago 2014, 08:32
Magari poi fanno un remasterPlus (a pago beninteso) basato sulla versione GC/Wii, chissà :evil:
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Bilbo Baggins - 11 Ago 2014, 12:50

Certo che fare la remaster partendo da quella ps2  :no:

Vabbè è capcom. Se puó fare la scelta peggiore, la farà.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: SixelAlexiS - 11 Ago 2014, 13:05
Scusate, ma di questi folli non avete parlato?

Citazione
(http://www.crisdecuba.com/images/logo.png)

Resident Evil 4 HD Project - Progress Thread (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=757346)

Citazione
(http://www.re4hd.com/wp-content/gallery/0036-comparison-shots/0002.jpg)
(http://www.re4hd.com/wp-content/gallery/0036-comparison-shots/0006.jpg)
(http://www.re4hd.com/wp-content/gallery/0032-grass-everywhere/071703.jpg)
(http://www.re4hd.com/wp-content/gallery/0035-tombstones/080801.jpg)
(http://www.re4hd.com/wp-content/gallery/0030/11DC.jpg)
(http://www.re4hd.com/wp-content/gallery/0030/200B.jpg)
(http://www.re4hd.com/wp-content/gallery/0034-castle-ii/201A.jpg)
(http://www.re4hd.com/wp-content/gallery/0033-gate-to-the-church/072501.jpg)

Molti altri sul sito:
http://www.re4hd.com/

La cosa bella è che stanno trovando gli "assets" originali:

Citazione
(https://pbs.twimg.com/media/Bq_56ZnIYAAPuYh.jpg:large)
(https://pbs.twimg.com/media/BsTQ9kMIAAE1JU_.jpg:large)
(https://pbs.twimg.com/media/Bs-j3ovIgAA-EsW.jpg:large)
(https://pbs.twimg.com/media/BtlL2KVIYAEFMlF.jpg:large)
(https://pbs.twimg.com/media/Bp8h-gcIcAAHt7e.jpg:large)

Complimentoni  :yes:
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Turrican3 - 11 Ago 2014, 14:57
Scusate, ma di questi folli non avete parlato?
[cut]

Massima stima. :yes:
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Jello Biafra - 15 Ott 2014, 00:02
Ho riattaccato il GC e l'ho re-iniziato. Rimane un capolavoro, tra l'altro influentissimo sul successivo sviluppo dell'actiog game 3D in terza persona. Ma po che grafica mostruosa c'aveva?!?!
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: lawless - 15 Ott 2014, 00:08
Pensa che c'è pure gente che fa revisionismo...
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Raiden - 15 Ott 2014, 00:11
Pensa che c'è pure gente che fa revisionismo...
Tetris fa cagare, sono usciti mille puzzle cloni che fanno le stesse cose.

Se un giorno era 9, ora è 6---
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea_23 - 15 Ott 2014, 00:14
RE4 oggi è un gioco normale. Quando è uscito, essendo la sorpresa del momento, fece un altro effetto.
Poi eravamo tutti piu' giovani e meno esigenti.
Ma per piacere.
E allora spiegami perché la versione hd uscita per ps3 e xbox360, che di fatto è la migliore versione di tutte, nonché la piu' completa, non ha avuto la stessa accoglienza che ha avuto all'epoca, da parte della stessa critica.

La tua argomentazione è attaccarsi al responso della critica? Wow!
Non è che magari in quella sede si è reputato non fosse necessario entrare nel merito del prodotto e si sia preferito concentrarsi sulla qualità del remaster?

Chiedo eh : ).

Non puoi dirci invece perché secondo te è invecchiato? Quali sono questi innumerevoli videogiochi che lo rendono obsoleto?
Ehi, se poi per caso se tra quelli che "sparare da fermi" è lammerda, degustibus; ma abbi ben presente che si tratta di una scelta di design e non di un limite arbitrario.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Jello Biafra - 15 Ott 2014, 00:17
Pensa che c'è pure gente che fa revisionismo...

Anch'io faccio revisionismo ma al contrario, nel senso che se vai all'inizio di questo thread potrai leggere miei commenti sul gioco nei quali scrivevo che mi era sì piaciuto ma non non era scattata la scintilla. Oggi, dopo dieci anni, ammetto che partii prevenuto ed il gioco rimane 'na bomba. Certe sequenze sono da applausi a scena aperta, il sistema di combattimento è efficacissimo, l'atmosfera magistrale, il comparto tecnico sontuoso... 'na bomba proprio.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Scorreggione - 15 Ott 2014, 00:17
Su metacritic
Versione GC 96/100
Versione PS2 96/100
Versione Wii 91/100
Versione PC 76/100
Versione PC Ultimate HD Edition 79/100
Versione PS3 84/100
Versione Xbox360 84/100

Proprio gli stessi voti, all'unanimità.  :D
Ripeto, all'epoca, tanto di cappello per quello che fu, per quello che ha dato alla storia, e bla bla bla.
Ma oggi, sbandierarlo come capolavoro è pura follia.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea_23 - 15 Ott 2014, 00:19
Su metacritic
Versione GC 96/100
Versione PS2 96/100
Versione Wii 91/100
Versione PC 76/100
Versione PC Ultimate HD Edition 79/100
Versione PS3 84/100
Versione Xbox360 84/100

Proprio gli stessi voti, all'unanimità.  :D
Ripeto, all'epoca, tanto di cappello per quello che fu, per quello che ha dato alla storia, e bla bla bla.
Ma oggi, sbandierarlo come capolavoro è pura follia.


Non mi hai risposto : ).
Forse non hai letto il mio post?

ciapa: http://www.tfpforum.it/index.php?topic=7089.msg1979601#msg1979601
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Scorreggione - 15 Ott 2014, 00:21
RE4 oggi è un gioco normale. Quando è uscito, essendo la sorpresa del momento, fece un altro effetto.
Poi eravamo tutti piu' giovani e meno esigenti.
Ma per piacere.
E allora spiegami perché la versione hd uscita per ps3 e xbox360, che di fatto è la migliore versione di tutte, nonché la piu' completa, non ha avuto la stessa accoglienza che ha avuto all'epoca, da parte della stessa critica.

La tua argomentazione è attaccarsi al responso della critica? Wow!
Non è che magari in quella sede si è reputato non fosse necessario entrare nel merito del prodotto e si sia preferito concentrarsi sulla qualità del remaster?

Chiedo eh : ).

Non puoi dirci invece perché secondo te è invecchiato? Quali sono questi innumerevoli videogiochi che lo rendono obsoleto?
Ehi, se poi per caso se tra quelli che "sparare da fermi" è lammerda, degustibus; ma abbi ben presente che si tratta di una scelta di design e non di un limite arbitrario.

Ci hai ripensato? Renditi conto che quelle meccaniche oggi non sorprendono allo stesso modo.
Cosa si fa in resident evil 4 oltre a sparare ondate di nemici e ripulire zone?
Hai tante armi a disposizioni, tutte superpotenziabili. Non sei mai a corto di munizioni e di risorse.
Non c'è mai quella sensazione di poter crepare e di trovarsi in inferiorità.
Chi deve sopravvivere all'orrore? Tu o i nemici? Io penso i nemici da te che gli dai la caccia dall'inizio alla fine.

Edit. Dammi tempo. Non trascuro nessuno, rispondo anche a te, sereno.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: master of puppets - 15 Ott 2014, 00:21
Re4 è un gioco migliore di tanta roba uscita negli ultimi anni; sicuramente un gioco molto più profondo di alcuni titoli che hanno fatto incetta del premio "Game of the year 2013"

I motivi sono tanti, innovazione, importanza storica e design di grande livello.
E poi dannazione, vi ricordate i boss di Re4?
Tanti, adrenalinici, tosti... oggi i boss non ci sono più!!
Già!!
La gente esalta titoli occidentali definendoli chissà cosa e poi, giocandoci, vedi che non c'è nessun boss ad attenderti!
E la gente ti risponde "eh no, ma che c'entrano i boss in questi giochi, sono realistici, hanno la trama e sono maturi, non c'è bisogno del boss mostruoso!"
Ma per favore!
Questo è solo uno dei motivi per cui Re4 è stato, ed è, un gioco eccellente.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Jello Biafra - 15 Ott 2014, 00:23
il mostrone che cammina sul soffitto ancora lo sogno la notte, per non parlare del barbone rasputin-like. e poi... El gigante!
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Raiden - 15 Ott 2014, 00:25
Forse, e dico forse, non è che i voti furono mediamente più bassi perché le versioni next gen non portavano i miglioramenti tecnici che ci si poteva aspettare dalle nuove console e non giustificavano il prezzo eccessivo di lancio?

Forse eh.

Da multiplayer.it, una recensione presa a caso:

Capcom se l'è cavata con poco questa volta, affidandosi alle fondamenta solide del capolavoro originale, e ha svolto il suo compitino aumentando la risoluzione delle texture e raffinando qualche effetto di illuminazione. I grandi pregi del gioco sono quelli dell'epoca, così come i pochi difetti, ma con in più il problema della vecchiaia evidente del comparto tecnico, ormai datato. A tutto questo va aggiunto un prezzo decisamente alto per un gioco in digital delivery e la mancanza totale di aggiunte contenutistiche per un quadro complessivo che potrebbe scoraggiare coloro che hanno già giocato Resident Evil 4 alla sua epoca. Tuttavia gli elementi forti del titolo originale sono ancora tutti lì e l'avventura di Leon possiede ancora quell'incisività, quella vivacità e quella stessa giocabilità che l'hanno decretata una delle migliori esperienze videoludiche della generazione scorsa. Chi non l'ha giocato all'epoca, ovviamente, ha il "dovere morale" di rimediare adesso.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Scorreggione - 15 Ott 2014, 00:25
vi ricordate i boss di Re4?
Tanti, adrenalinici, tosti... oggi i boss non ci sono più!!

Si e sono dei mostri deformi che non richiedono strategia alcuna per essere mandati KO.
Oggi si sprecano in altri giochi simili.
Se hai le armi potenziate a dovere bastano pochi colpi e tanti saluti.
Per dire, basta 1 colpo di lanciarazzi e ciao.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Raiden - 15 Ott 2014, 00:27
Se stai trollando, lo stai facendo bene.  :yes:

Se non stai trollando...  :scared:
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea_23 - 15 Ott 2014, 00:27
Le motivazioni sono:

bilanciamento
gameplay
level design

: )
Roba che non si compra al mercato.
Gli unici difetti (storici) sono:

- la schizofrenica scelta delle location (si passa senza ritegno da un villaggio rurale, al castello con segrete piene di lava x°°°D, alla miniera e giro sul carrello e chi più ne ha più ne metta :asd:.
- trama scemotta : (

Per il resto la sua validità non è cambiata di una virgola. Chi asserisce il contrario, ne capisce il giusto di videogiochi (con tutto il rispetto).
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Scorreggione - 15 Ott 2014, 00:28
Forse, e dico forse, non è che i voti furono mediamente più bassi perché le versioni next gen non portavano i miglioramenti tecnici che ci si poteva aspettare dalle nuove console e non giustificavano il prezzo eccessivo di lancio?

Forse eh.

Che fai? Ritratti?
Se un gioco è bello 20 anni fa è o non è bello anche 20 anni dopo? Grafica o meno.
Il prezzo delle versioni ps3 e xbox360 è stato meno della metà delle versioni GC e PS2 quando sono uscite. Con la differenza che nel primo caso ci sono stati numerosi sconti sul MP e sul PSN.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Raiden - 15 Ott 2014, 00:30
Guarda che ero ironico.

Vabbè, ci rinuncio.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: master of puppets - 15 Ott 2014, 00:30
Il gioco offriva più munizioni rispetto ai primi capitoli, ma non mi pare che fosse così semplice.
La paura, la temibilità di alcuni nemici c'era tutta.
Poi chiaro, dipende dall'abilità.
Non concordo sui mostri deformi.
Ripeto, se la memoria non mi inganna, i boss erano tanti e non si sconfiggevano sparando a casaccio.
Ed erano comunque funzionali all'impianto di gioco.
Il lanciarazzi non te lo potevi procurare così, quando volevi tu.
Ma ripeto, forse è una questione di bravura e qualcuno poteva sbarazzarsene più velocemente.
Ad ogni modo, c'erano ed erano una bella cosa.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Scorreggione - 15 Ott 2014, 00:31
Le motivazioni sono:

bilanciamento
gameplay
level design

: )
Roba che non si compra al mercato.
Gli unici difetti (storici) sono:

- la schizofrenica scelta delle location (si passa senza ritegno da un villaggio rurale, al castello con segrete piene di lava x°°°D, alla miniera e giro sul carrello e chi più ne ha più ne metta :asd:.
- trama scemotta : (

Per il resto la sua validità non è cambiata di una virgola. Chi asserisce il contrario, ne capisce il giusto di videogiochi (con tutto il rispetto).

Ti sembra un gioco bilanciato? Hai armi potenti e potenziabili fin da subito. Una volta presa la magnum sei piu' forte di terminator. Il lanciarazzi come detto in precedenza è il jolly del gioco se usato contro i boss.
Gameplay, buona varietà di location ma le cose da fare a parte ammazzare nemici?
Level Design andrebbe anche bene, va.
La trama non è mai stata chi sa che in RE quindi ci si arrangia con quello che passa il convento.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea_23 - 15 Ott 2014, 00:33
Il lanciarazzi sul boss era catartico.
E' proprio quando un gioco riesce a dare soddisfazione anche da un'azione così gratuita (ma parliamone eh, 30k pesetas : V), che si capisce quanto poco sia lasciato al caso.

Btw sì, sta trollando e io sono il fesso tra i fessi :V.
D'oh.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Scorreggione - 15 Ott 2014, 00:34
Il gioco offriva più munizioni rispetto ai primi capitoli, ma non mi pare che fosse così semplice.
La paura, la temibilità di alcuni nemici c'era tutta.
Poi chiaro, dipende dall'abilità.
Non concordo sui mostri deformi.
Ripeto, se la memoria non mi inganna, i boss erano tanti e non si sconfiggevano sparando a casaccio.
Ed erano comunque funzionali all'impianto di gioco.
Il lanciarazzi non te lo potevi procurare così, quando volevi tu.
Ma ripeto, forse è una questione di bravura e qualcuno poteva sbarazzarsene più velocemente.
Ad ogni modo, c'erano ed erano una bella cosa.

Offriva piu' munizioni, piu' potenziamenti e piu' tipologie della stessa arma.
Addirittura col corpo a corpo poi si potevano fare i suplex, i ddt, in pieno stile wrestling.
Il lanciarazzi nel gioco lo trovavi 2 volte. E se lo usavi 2 volte ai boss ci mettevi 2 secondi per andare oltre.
Se avevi la magnum qualche secondo in piu'. Su gamefaqs c'è una tabella con tutte le armi e tutti i danni che fanno una volta potenziate al massimo. Il gioco diventa un tour.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea_23 - 15 Ott 2014, 00:35
Le motivazioni sono:

bilanciamento
gameplay
level design

: )
Roba che non si compra al mercato.
Gli unici difetti (storici) sono:

- la schizofrenica scelta delle location (si passa senza ritegno da un villaggio rurale, al castello con segrete piene di lava x°°°D, alla miniera e giro sul carrello e chi più ne ha più ne metta :asd:.
- trama scemotta : (

Per il resto la sua validità non è cambiata di una virgola. Chi asserisce il contrario, ne capisce il giusto di videogiochi (con tutto il rispetto).

Ti sembra un gioco bilanciato? Hai armi potenti e potenziabili fin da subito. Una volta presa la magnum sei piu' forte di terminator. Il lanciarazzi come detto in precedenza è il jolly del gioco se usato contro i boss.
Gameplay, buona varietà di location ma le cose da fare a parte ammazzare nemici?
Level Design andrebbe anche bene, va.
La trama non è mai stata chi sa che in RE quindi ci si arrangia con quello che passa il convento.

tvb
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: master of puppets - 15 Ott 2014, 00:46
Offriva piu' munizioni, piu' potenziamenti e piu' tipologie della stessa arma.
Addirittura col corpo a corpo poi si potevano fare i suplex, i ddt, in pieno stile wrestling.
Il lanciarazzi nel gioco lo trovavi 2 volte. E se lo usavi 2 volte ai boss ci mettevi 2 secondi per andare oltre.
Se avevi la magnum qualche secondo in piu'. Su gamefaqs c'è una tabella con tutte le armi e tutti i danni che fanno una volta potenziate al massimo. Il gioco diventa un tour.

Sarà anche così, ma un prodotto va giudicato in base al periodo. E per il periodo era un titolo eccellente. Oggi, resiste molto bene. Giocandolo hai comunque la sensazione di un prodotto rifinito,preciso, con la sua profondità.
Vorrei sapere quanti titoli dello stesso genere, o che prendono ispirazione da lui, hanno avuto lo stesso impatto al momento della loro uscita.
E infine, se guardi qui, non mi pare che i boss fossero semplicissimi o vuoti.
http://www.youtube.com/watch?v=XxNyQ5wgf0Q
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Scorreggione - 15 Ott 2014, 00:52
Offriva piu' munizioni, piu' potenziamenti e piu' tipologie della stessa arma.
Addirittura col corpo a corpo poi si potevano fare i suplex, i ddt, in pieno stile wrestling.
Il lanciarazzi nel gioco lo trovavi 2 volte. E se lo usavi 2 volte ai boss ci mettevi 2 secondi per andare oltre.
Se avevi la magnum qualche secondo in piu'. Su gamefaqs c'è una tabella con tutte le armi e tutti i danni che fanno una volta potenziate al massimo. Il gioco diventa un tour.

Sarà anche così, ma un prodotto va giudicato in base al periodo. E per il periodo era un titolo eccellente. Oggi, resiste molto bene. Giocandolo hai comunque la sensazione di un prodotto rifinito,preciso, con la sua profondità.
Vorrei sapere quanti titoli dello stesso genere, o che prendono ispirazione da lui, hanno avuto lo stesso impatto al momento della loro uscita.
E infine, se guardi qui, non mi pare che i boss fossero semplicissimi o vuoti.
http://www.youtube.com/watch?v=XxNyQ5wgf0Q

E' quello che sto dicendo io. Oggi non è eccellente, è solo un buon gioco. Tutto qui.
Può anche piacere, non è brutto, anzi, semplicemente non sorprende, non ci sono bocche aperte.
I boss me li ricordo bene, ma tutto dipende da come ci si arriva. Uno shotgun, una magnum, un lanciarazzi potenziato al massimo ti agevola le cose di molto.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: master of puppets - 15 Ott 2014, 01:35
Si e no.
Nel senso che per me, nonostante alcuni aspetti oggi "superati" (notare le virgolette  :)), il gioco presenta  tanti pregi in grado di renderlo un'esperienza superiore a tanti altri titoli derivati da esso.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea_23 - 15 Ott 2014, 08:07
Offriva piu' munizioni, piu' potenziamenti e piu' tipologie della stessa arma.
Addirittura col corpo a corpo poi si potevano fare i suplex, i ddt, in pieno stile wrestling.
Il lanciarazzi nel gioco lo trovavi 2 volte. E se lo usavi 2 volte ai boss ci mettevi 2 secondi per andare oltre.
Se avevi la magnum qualche secondo in piu'. Su gamefaqs c'è una tabella con tutte le armi e tutti i danni che fanno una volta potenziate al massimo. Il gioco diventa un tour.

Sarà anche così, ma un prodotto va giudicato in base al periodo. E per il periodo era un titolo eccellente. Oggi, resiste molto bene. Giocandolo hai comunque la sensazione di un prodotto rifinito,preciso, con la sua profondità.
Vorrei sapere quanti titoli dello stesso genere, o che prendono ispirazione da lui, hanno avuto lo stesso impatto al momento della loro uscita.
E infine, se guardi qui, non mi pare che i boss fossero semplicissimi o vuoti.
http://www.youtube.com/watch?v=XxNyQ5wgf0Q

E' quello che sto dicendo io. Oggi non è eccellente, è solo un buon gioco. Tutto qui.
Può anche piacere, non è brutto, anzi, semplicemente non sorprende, non ci sono bocche aperte.
I boss me li ricordo bene, ma tutto dipende da come ci si arriva. Uno shotgun, una magnum, un lanciarazzi potenziato al massimo ti agevola le cose di molto.

Ah, dunque sei serio.
Beh, è la tua opinione : ).

Sai io cosa feci subito dopo averlo finito a normal ( che pure è un bel normale, ben bilanciato)? Non usai il NG+ e creai una nuova partita da zero, a hard.

Mai provato?
È survival, magari non horror e siam d'accordo, quello.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Diegocuneo - 15 Ott 2014, 08:24
bo,io non sono mai impazzito per questo capitolo
Graficone e bellissimo primo "capitolo":questo mi è rimasto del gioco,poi comincia a delirare e perdere di atmosfera.Però si lasciava ben giocare e i danni localizzati furono proprio una bella cosa.
Rifinitura a parte (qui è rifinitissimo) RE6 porta a compimento la formula di gameplay del 4 (altro che il 5) e...non è piaciuto a nessuno :)
non lo capirò mai
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Ifride - 15 Ott 2014, 08:44
Guarda, non ho giocato al 6, ma al 4 e come una questione di principio applicabile a tutti i media posso dirti che una cosa è rifinire (magari fuori tempo max rispetto al mercato), un'altra è inventare.  :)
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: lawless - 15 Ott 2014, 08:46
Non scrivete re6 in sto topico che me lo sporcate, grazie. Questo topico andrebbe tenuto pulito, di grazia.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: J VR - 15 Ott 2014, 09:04
Non scrivete re6 in sto topico che me lo sporcate, grazie. Questo topico andrebbe tenuto pulito, di grazia.
Ormai è tardi, è stato fatto di peggio. :hurt:
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 15 Ott 2014, 09:06
Le ultime due pagine sono veramente dolorose da leggere.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Bilbo Baggins - 15 Ott 2014, 09:16
Ho riattaccato il GC e l'ho re-iniziato. Rimane un capolavoro, tra l'altro influentissimo sul successivo sviluppo dell'actiog game 3D in terza persona. Ma po che grafica mostruosa c'aveva?!?!

Io ho (ri)comprato recentemente la versione in HD, e l'ho rigiocato.
Titolo da applausi ancora oggi. Gameplay bilanciatissimo, meccaniche precisissime, purtroppo ha quei controlli oggi così demodè (ma non che li abbiano tanto cambiati con il 5 e il 6, e questo è di certo più grave), ma sappiamo che sono più il frutto di una filosofia, che non di una necessità.

Peccato che in HD le texture non si possano proprio vedere  :no:
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: MaxxLegend - 15 Ott 2014, 10:22
Riporto qui per completezza (e per rompere le bolas):

Si vabbé, qua si va sul soggettivo.
Fare revisionismo dicendo che RE4 è una minchiata solo alla luce degli infelici 5 e 6 mi pare quantomeno miope.
Definisci revisionismo
Tipo, dire che quando c'era Mikami i treni arrivavano in orario (e con un enorme creatura mutante dentro).
RE4, per quanto possa non piacerti, fu un titolo innovativo e seminale. Il fatto che segnò l'abbandono della classica formula survival e che dopo di lui la nuova formula "survival action" non sia stata utilizzata al meglio, non significa che sia una schifezza. Era e resta un gran gioco imho.

Nota dello Scassapalle: Qualcuno qua in giro ha detto rozzamente che RE4 era un mischione etc. ma nessuno ha citato il suo vero predecessore dal quale prendeva di peso il sistema di puntamento e di danni localizzati, un gioco francese.
The Devil Inside, signori.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 15 Ott 2014, 10:26
Re4 è un gioco migliore di tanta roba uscita negli ultimi anni; sicuramente un gioco molto più profondo di alcuni titoli che hanno fatto incetta del premio "Game of the year 2013"

I motivi sono tanti, innovazione, importanza storica e design di grande livello.
E poi dannazione, vi ricordate i boss di Re4?
Tanti, adrenalinici, tosti... oggi i boss non ci sono più!!
Già!!
La gente esalta titoli occidentali definendoli chissà cosa e poi, giocandoci, vedi che non c'è nessun boss ad attenderti!
E la gente ti risponde "eh no, ma che c'entrano i boss in questi giochi, sono realistici, hanno la trama e sono maturi, non c'è bisogno del boss mostruoso!"
Ma per favore!
Questo è solo uno dei motivi per cui Re4 è stato, ed è, un gioco eccellente.

Il fatto che poi sia uscita tanta merda non fa di RE4 un gioco migliore.
I problemi che aveva all'uscita li ha ancora :)

Rebirth o Vanquish stando sullo stesso autore sono tutt'altra pasta.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Scorreggione - 15 Ott 2014, 10:28
La penso come Giobbi.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: master of puppets - 15 Ott 2014, 10:37




Il fatto che poi sia uscita tanta merda non fa di RE4 un gioco migliore.
I problemi che aveva all'uscita li ha ancora :)

Rebirth o Vanquish stando sullo stesso autore sono tutt'altra pasta.

 ???
Ma Vanquish è un gioco d'azione.
E' tutt'altra cosa rispetto ad un survival horror.
Certo, a questo punto anche Ninja Gaiden (faccio esempio a caso) è meglio di un qualsiasi Re, si salta si fanno combo lunghe e complesse, hai più controllo ecc. ecc.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Bilbo Baggins - 15 Ott 2014, 10:38
Rimango basito anche io da certi accostamenti che vedo fare in questo thread  :suspious:
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Scorreggione - 15 Ott 2014, 10:43
RE4 se non azione cos'è? Non ci sono tempi morti ma sempre ritmo alto dall'inizio alla fine.
Ondate di nemici che procedono verso di noi e dobbiamo farli fuori.
La scena del villaggio è l'essenza del gioco. Una guerra urbana.
Dire che RE4 è un surival horror è sbagliato. Al massimo Horror va ma survival no, dal momento che c'è ben poco da sopravvivere. Per i nemici, sicuramente è un survival horror, visto che devono sopravvivere al videogiocatore rambo.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Bilbo Baggins - 15 Ott 2014, 10:45
Allora diciamo che dire ACTION è un po' come dire ROCK. Troppo generico.
L'action di Vanquish non è nemmeno lontano parente dall'action di RE4.
Oppure diciamo che sono parenti, ma alla lontana.


Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Account_191220 - 15 Ott 2014, 10:46
Io all'epoca lo presi sul Cubo e lo mollai per il sistema di puntamento.
È stata una scelta di design?
Ok, a me non piacque per niente.

Vero è che mi è rimasta una mezza voglia di finirlo, prenderlo per PS3 ha senso (quando lo sconteranno a -5€) o è un merdone e meglio prenderlo su WiiU il giorno che avrò quella console?
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Scorreggione - 15 Ott 2014, 10:47
Allora diciamo che dire ACTION è un po' come dire ROCK. Troppo generico.
L'action di Vanquish non è nemmeno lontano parente dall'action di RE4.
Oppure diciamo che sono parenti, ma alla lontana.

Vanquish è un action con un tasso di azione piu' elevato rispetto a resident evil, ma il margine è leggero.
Per dire, azione in in RE = 90%
Azione in Vanquish = 100%
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: master of puppets - 15 Ott 2014, 10:48
Anche Super Mario è action.
Ormai la serie 3d viene etichettata così: "3d Mario action game".

E' meglio Vanquish, Re4 o Super Mario?
Io voto per Mario.

Voi?
 :yes:
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Bilbo Baggins - 15 Ott 2014, 10:48
Io all'epoca lo presi sul Cubo e lo mollai per il sistema di puntamento.
È stata una scelta di design?
Ok, a me non piacque per niente.

Cos'è che non ti piaceva esattamente?
A parte l'essere pachidermico, ma con RE un po' te lo metti via, che i controlli son così.

Perchè per il resto era molto preciso.

Voglio dire un sistema di mira ballerino ce l'ha Shadow Of The Damned, che fra l'altro è successivo, ma RE funzionava benone. Era lento, ma preciso.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Bilbo Baggins - 15 Ott 2014, 10:53
ma il margine è leggero

In Vanquish hai ordate di nemici, sparatorie come si piovesse, laser e quant'altro. Il protagonista dispone di ralenty, scivolate e capriole, le combo sono non solo consigliate, ma quasi obbligatorie. Il gameplay è quasi un balletto, più figlio di PN03, se proprio vogliamo trovargli un predecessore, che non la saga zombesca.

In RE hai si nemici, ma spesso lenti e quasi "stupidi". Il che ti da tempo per ragionare, schivare, evitare il conflitto a fuoco quando possibile. Si, in certi pezzi ti trovi accerchiato, ma credo che la cosa sia agli antipodi rispetto alla vivacità di Vanquish.

Insomma, non mi pare che bastino un sistema di puntamento e delle pallottole per dire che i margini sono leggeri.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Account_191220 - 15 Ott 2014, 10:54
Semplicemente dopo 4 RE con i piedi piantati nel cemento mentre si spara mi ero detto anche basta...però tutto il resto del gioco, dall'ambientazione al comparto tecnico, mi piaceva e pure parecchio ma la meccanica era un legno. Ora mi è tornata la voglia di RE e vorrei riprovare a dargli una chance quando sarà.
Vale la pena su quale piattaforma?
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Scorreggione - 15 Ott 2014, 10:55
ma il margine è leggero

In Vanquish hai ordate di nemici, sparatorie come si piovesse, laser e quant'altro. Il protagonista dispone di ralenty, scivolate e capriole, le combo sono non solo consigliate, ma quasi obbligatorie.

In RE hai si nemici, ma spesso lenti e quasi "stupidi". Il che ti da tempo per ragionare, schivare, evitare il conflitto a fuoco quando possibile. Si, in certi pezzi ti trovi accerchiato, ma credo che la cosa sia agli antipodi rispetto alla vivacità di Vanquish.

Insomma, non mi pare che bastino un sistema di puntamento e delle pallottole per dire che i margini sono leggeri.

Il fine è lo stesso, sparare sparare e sparare ai nemici.
Che siano stupidi o intelligenti, non cambia la sostanza.
L'essenza è l'azione. Non ci sono pause caffè.
Non ci si ferma perché il bello del gioco sta nell'ammazzare nemici, non nello scappare tipo lepre.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Bilbo Baggins - 15 Ott 2014, 10:56
Vale la pena su quale piattaforma?

La piattaforma di riferimento resta la sua: GameCube. Anche e sopratutto per il pad fighissimo con cui giocarci era un piacere. Ma capisco che recuperare titolo e console non sia esattamente comodo.

Ti direi di andare sulla versione HD x 360/PS3, ma preparati ad uno spettacolo visivo tuttaltro che esaltante...
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Bilbo Baggins - 15 Ott 2014, 10:57
Il fine è lo stesso, sparare sparare e sparare ai nemici.

Maddai, questa è una semplificazione così priva di senso, che non ho nemmeno più voglia di controbattere.
Se sei convinto che siano uguali amen  :yes:
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Account_191220 - 15 Ott 2014, 11:00
Vale la pena su quale piattaforma?

La piattaforma di riferimento resta la sua: GameCube. Anche e sopratutto per il pad fighissimo con cui giocarci era un piacere. Ma capisco che recuperare titolo e console non sia esattamente comodo.

Ti direi di andare sulla versione HD x 360/PS3, ma preparati ad uno spettacolo visivo tuttaltro che esaltante...
Mmm...l'opzione WiiU+pro controller? Onestamente non ho mai amati il pad Gamecube.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Scorreggione - 15 Ott 2014, 11:01
Il fine è lo stesso, sparare sparare e sparare ai nemici.

Maddai, questa è una semplificazione così priva di senso, che non ho nemmeno più voglia di controbattere.
Se sei convinto che siano uguali amen  :yes:

Non sono uguali ma sono simili nel concept. Se erano uguali non davo le percentuali di azione, 90 e 100.
Dire che RE4 non è un action è sbagliato secondo me. Rebirth è un survival horror, poco action.
In RE4 la prerogativa è spazzare via tutto e tutti in tutti i modi. Una cosa del genere per esempio, ti pare degna di un survival horror? https://www.youtube.com/watch?v=wtXCK4wSPpc
E' roba da WWE, sta roba la fa John Cena.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Belmont - 15 Ott 2014, 11:01
Vale la pena su quale piattaforma?

Su Wii, con puntamento tramite wiimote. Una goduria.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Bilbo Baggins - 15 Ott 2014, 11:03
Mmm...l'opzione WiiU+pro controller? Onestamente non ho mai amati il pad Gamecube.

Recuperare la versione Wii e giocarci su WiiU col Pro Controller?
Non saprei se è supportato. Mi sa che dovresti per forza giocarci col Wiimote...ma non ricordo...
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Turrican3 - 15 Ott 2014, 11:08
Su Wii, con puntamento tramite wiimote. Una goduria.

Quoto & condivido. :yes:

Indispensabile prenderci la mano, ma una volta che ci si riesce il resto è, appunto, una goduria.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Jello Biafra - 15 Ott 2014, 11:10
Io all'epoca lo presi sul Cubo e lo mollai per il sistema di puntamento.
È stata una scelta di design?
Ok, a me non piacque per niente.

Vero è che mi è rimasta una mezza voglia di finirlo, prenderlo per PS3 ha senso (quando lo sconteranno a -5€) o è un merdone e meglio prenderlo su WiiU il giorno che avrò quella console?


Io invece ho fatto proprio il percorso opposto: dieci anni fa non mi piacque proprio per il sistema di controllo (del resto i post in questo thread non mentono) mentre oggi lo sto torvando semplicemente grandioso, perché i controlli sono funzionali al gameplay, è un sistema unico perfettamente bilanciato, con game design al servizio del gameplay con mostruosa naturalezza.

Bellissimo.

Ma la versione Wii ha come base grafica quella Game Cube o quella, pessima, PS2?
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 15 Ott 2014, 11:11
Sì su Wii il gioco diventa divertente
Ma anche perché è "rotto"

:)
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Account_191220 - 15 Ott 2014, 11:13
Ma la versione Wii ha come base grafica quella Game Cube o quella, pessima, PS2?
Immagino sia quella GC visto che condividevano parte dell'hardware.
Poi non ho capito il discorso del percorso contrario, l'abbiamo pensata uguale all'epoca.
 :)
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 15 Ott 2014, 11:16
La versione Wii e' quella gc spalmata sui 16:9 tecnicamente

Dalla versione ps2 tiene alcuni extra, dove la differenza tecnica e' palese e ho letto qualche post divertente ieri nelle prime pagine di questo thread.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Belmont - 15 Ott 2014, 11:24
Sì su Wii il gioco diventa divertente
Ma anche perché è "rotto"

:)

"Rotto"non mi sembra il termine giusto. Non è che il gioco diventi una passeggiata solo perchè si usa il wiimote. Talvolta capita di mancare il bersaglio perchè la tensione influisce più sulla "tremarella" della mano di quanto influirebbe su piccoli spostamenti del pollice sullo stick. E per me il gioco ne guadagna in tutti i sensi. Ma non è particolarmente più facile della versione GC, imho.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: MaxxLegend - 15 Ott 2014, 11:55
Si vabbé, scoreggiò.
Ti sei mai chiesto come mai in RE4 non ci si può muovere mentre si spara? Come mai i nemici corrono a 200 all'ora ma quando ti sono vicini diventano lentissimi? Perché le mappe sono generalmente "circolari" con tante possibilità di fuga e pochissimi vicoli ciechi?

Perché è un gioco fatto apposta per trasmettere TENSIONE, non per farti dire "pew pew" mentre spari ai nemici.
E' un "survival action" (probabilmente l'unico vero esponente del genere), non un TPS.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Bilbo Baggins - 15 Ott 2014, 11:56
No, per lui spari-spari quindi sono uguali  :evil:
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Jello Biafra - 15 Ott 2014, 12:03
Cmq che console magnifica il GC dal pdv hardware, di design e additirrttura da quello ergonomico (il pad). Peccato che sia stata quella con la line up peggiore tra tutte le macchine Nintendo.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Scorreggione - 15 Ott 2014, 12:04
Si vabbé, scoreggiò.
Ti sei mai chiesto come mai in RE4 non ci si può muovere mentre si spara? Come mai i nemici corrono a 200 all'ora ma quando ti sono vicini diventano lentissimi? Perché le mappe sono generalmente "circolari" con tante possibilità di fuga e pochissimi vicoli ciechi?

Perché è un gioco fatto apposta per trasmettere TENSIONE, non per farti dire "pew pew" mentre spari ai nemici.
E' un "survival action" (probabilmente l'unico vero esponente del genere), non un TPS.

Il fatto che non ci si possa muovere mentre si spara è un difetto del gioco, visto che già all'epoca altri giochi lo permettevano tranquillamente.
Non c'è tensione in RE4 nè all'inizio nè durante nè alla fine. Sei sempre armato fino ai denti.
Il gioco ti mette VOLUTAMENTE nelle condizioni di massacrare sempre piu' nemici. Non si ha mai la sensazione di morire. Se uno muore è per proprio demerito, negligenza, non perché il gioco è stato realmente difficile e impegnativo. Forse qualcuno dimentica pure la quantità e la tipologia delle varie bombe/granate presenti nel gioco. In resident evil rebirth quando lanciavi una granata? Me lo ricordi?
Quella c'è in RER dove non sai cosa puoi trovare in ogni stanza e sei spesso a corto di risorse, munizioni, armi.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Bilbo Baggins - 15 Ott 2014, 12:06
Peccato che sia stata quella con la line up peggiore tra tutte le macchine Nintendo.

Dissento fortissimamente, ma non comincerei questo tipo di OT  ;D
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: MaxxLegend - 15 Ott 2014, 12:14
...
Il fatto che non ci si possa muovere mentre si spara è un difetto del gioco, visto che già all'epoca altri giochi lo permettevano tranquillamente.
...
Certi pensano che sia un difetto e non una scelta di design. E' lì l'errore.
Traduco in scorregionese: Anche se non l'hai capito è fatto apposta, c'è un motivo preciso per cui è così.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Jet Di - 15 Ott 2014, 12:18
Si vabbé, scoreggiò.
Ti sei mai chiesto come mai in RE4 non ci si può muovere mentre si spara? Come mai i nemici corrono a 200 all'ora ma quando ti sono vicini diventano lentissimi? Perché le mappe sono generalmente "circolari" con tante possibilità di fuga e pochissimi vicoli ciechi?

Perché è un gioco fatto apposta per trasmettere TENSIONE, non per farti dire "pew pew" mentre spari ai nemici.
E' un "survival action" (probabilmente l'unico vero esponente del genere), non un TPS.

Il fatto che non ci si possa muovere mentre si spara è un difetto del gioco, visto che già all'epoca altri giochi lo permettevano tranquillamente.
Non c'è tensione in RE4 nè all'inizio nè durante nè alla fine. Sei sempre armato fino ai denti.
Il gioco ti mette VOLUTAMENTE nelle condizioni di massacrare sempre piu' nemici. Non si ha mai la sensazione di morire. Se uno muore è per proprio demerito, negligenza, non perché il gioco è stato realmente difficile e impegnativo. Forse qualcuno dimentica pure la quantità e la tipologia delle varie bombe/granate presenti nel gioco. In resident evil rebirth quando lanciavi una granata? Me lo ricordi?
Quella c'è in RER dove non sai cosa puoi trovare in ogni stanza e sei spesso a corto di risorse, munizioni, armi.

A me pare una visione davvero esagerata. Questa condizione al massimo ce l'avevi dopo la prima run se accumulavi potenza di fuoco dalle partite precedenti.
Alla prima partita la tensione c'è eccome, le munizioni non erano cosi abbondanti senza considerare che survival horror non significa per forza un gioco dove devi scappare, si può intendere anche sopravvivere cercando di fermare e distruggere quello che hai intorno, significa, scappare, girarsi, uccidere un nemico, scappare ancora, driblare i nemici, non farsi prendere alle spalle, e si anche infilare una granata dentro il fot***o c**o di un ganado, perché non può essere una sopravvivenza all'orrore questa? Non è affatto spara-spara e il paragone con Vanquish davvero non si può sentire e anzi se proprio lo vogliamo usare, usiamolo proprio per evidenziare quanto non centrino assolutamente niente l'uno con l'altro. Ma niente!! Perché se no allora Resident Evil 4 è uguale anche a Ratchet & Clank.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Scorreggione - 15 Ott 2014, 12:18
...
Il fatto che non ci si possa muovere mentre si spara è un difetto del gioco, visto che già all'epoca altri giochi lo permettevano tranquillamente.
...
Certi pensano che sia un difetto e non una scelta di design. E' lì l'errore.
Traduco in scorregionese: Anche se non l'hai capito è fatto apposta, c'è un motivo preciso per cui è così.

Il motivo quale sarebbe? Una persona in una situazione analoga, rimane ferma o si muove mentre spara?
Poi non capisco. In RE5 tutti si sono incazzati per questa scelta. In RE4 è tutto ok.
Allora è o non è un difetto?
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Bilbo Baggins - 15 Ott 2014, 12:19
E' una scelta di design che fa incazzare perchè nel frattempo sono scoppiati gli FPS e gli sparamuretto.
Generi a cui la gente pensa che RE4 appartenga...
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Scorreggione - 15 Ott 2014, 12:20
E' una scelta di design che fa incazzare perchè nel frattempo sono scoppiati gli FPS e gli sparamuretto.
Generi a cui la gente pensa che RE4 appartenga...

Cosa cambia? Che in RE4 mancano le coperture? La solfa è la stessa.
Spara, spara e spara.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Jet Di - 15 Ott 2014, 12:21
...
Il fatto che non ci si possa muovere mentre si spara è un difetto del gioco, visto che già all'epoca altri giochi lo permettevano tranquillamente.
...
Certi pensano che sia un difetto e non una scelta di design. E' lì l'errore.
Traduco in scorregionese: Anche se non l'hai capito è fatto apposta, c'è un motivo preciso per cui è così.

Ma infatti si, come si può pensare che al'interno di un game design cosi certosino blocchino il personaggio "per sbaglio", è una scelta che a me non ha dato nessun fastidio e anzi contribuisce proprio a fare la differenza tra action e survival.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 15 Ott 2014, 12:28
Sì su Wii il gioco diventa divertente
Ma anche perché è "rotto"

:)

"Rotto"non mi sembra il termine giusto. Non è che il gioco diventi una passeggiata solo perchè si usa il wiimote. Talvolta capita di mancare il bersaglio perchè la tensione influisce più sulla "tremarella" della mano di quanto influirebbe su piccoli spostamenti del pollice sullo stick. E per me il gioco ne guadagna in tutti i sensi. Ma non è particolarmente più facile della versione GC, imho.

Resta il fatto che hanno solo aggiunto il wiimote, quindi i tempi di risposta del giocatore sono molto più rapidi. Il resto del gioco no, era tarato su una mira pachidermica.
Su wii si ha tutto il tempo di decidere bene dove sparare.
Su Gamecube un po' meno.

Concordo comunque che sia la versione più divertente da giocare
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Belmont - 15 Ott 2014, 14:05
@ Giobbi:

Dico solo che per me la maggiore rapidità della mano si compensa con una certa imprecisione della stessa, soprattutto nei momenti di tensione.
Fondamentalmente, per me è più divertente così perchè più "reale".
Comunque sono d'accordo, il gioco era pensato per gli altri controlli, indubbiamente più lenti.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea_23 - 15 Ott 2014, 14:17
Il fatto che non ci si possa muovere mentre si spara è un difetto del gioco, visto che già all'epoca altri giochi lo permettevano tranquillamente.

E' voluto.
Prendere o lasciare, se non ti va a genio il problema è tuo, non del gioco.

Citazione
Non c'è tensione in RE4 nè all'inizio nè durante nè alla fine. Sei sempre armato fino ai denti.

Tensione io ne ho avuta eccome, anche a normal. Paura certamente no, su questo siam d'accordo.

Citazione
Il gioco ti mette VOLUTAMENTE nelle condizioni di massacrare sempre piu' nemici. Non si ha mai la sensazione di morire. Se uno muore è per proprio demerito, negligenza, non perché il gioco è stato realmente difficile e impegnativo. Forse qualcuno dimentica pure la quantità e la tipologia delle varie bombe/granate presenti nel gioco. In resident evil rebirth quando lanciavi una granata? Me lo ricordi?
Quella c'è in RER dove non sai cosa puoi trovare in ogni stanza e sei spesso a corto di risorse, munizioni, armi.

Ma che cacchio c'entra la quantità di risorse a disposizione, con il coefficiente di difficoltà? Scusa, ma ci sei o ci fai? :°D

Metroid (2d o 3d, quell oche ti pare) è una serie difficile? Direi di sì... eppure hai 10, 100 volte l'energia su cui possono contare i nemici, nonché munizioni infinite.
E' tutto alquanto relativo... e il bello è proprio qua, una delle doti di RE4 è aver saputo mantenersi lungo decine e decine di ore sul filo del rasoio.
Si può dire che le ultimissime ore (dall'isola in poi, diciamo) si sia ecceduto sulla parte action. Peccato veniale e perdonabilissimo, date l'ampiezza e la complessità in gioco.

Entrare nel merito e screditare una delle tappe fondamentale fondamentali nell'evoluzione del videogioco èa dir poco stucchevole, per non dir di peggio.
Dì semplicemente che non ti è andata a genio l'evoluzione della serie, comprensibilissimo, ma lì fermati in nome della decenza... : [.

Quoto di buon grado Wis... fa male leggere certe cose.
Meh.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea_23 - 15 Ott 2014, 14:35
Il motivo quale sarebbe? Una persona in una situazione analoga, rimane ferma o si muove mentre spara?
Poi non capisco. In RE5 tutti si sono incazzati per questa scelta. In RE4 è tutto ok.
Allora è o non è un difetto?

Che marea di cazzate : ).
Questa affermazione mi testimonia inequivocabilmente che non hai granché polso dei due giochi cui ti riferisci.

Resident Evil 5 è stato contestato per le seguenti motivazioni:

1- scarsa innovazione
2- scarsa inventiva in materia di level design
3- ridimensionamento della componente singleplayer a favore del coop

E' stato inneggiato per:

a- gameplay
b- coop (pur in "veste" di male necessario, funziona più che egregiamente)

---

2 e 3 sono, in particolare, gli aspetti deficitari di RE5 rispetto al prequel.
Hai presente quando si suol dire che il tal gioco è talmente florido che anche solo una sua componente sarebbe sufficiente a generare un videogioco d'alta caratura?

Prendi in blocco il gameplay di RE4, schiaffalo in un motore di nuova generazione, ribilancia il ridotto quantitativo di lavoro in termini di level design con la furba introduzione del coop (un filler in grado di "gonfiare" spontaneamente, senza intervento diretto la longevità) ed ecco il nuovo scintillante Resident Evil in salsa africana.

Chiunque abbia attaccato il core del gameplay di RE5, ribadisco in modo ancor più diretto, non-capisce-un-cazzo di videogiochi : ).

Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Scorreggione - 15 Ott 2014, 15:01
Eh no, la quantità di risorse a disposizione fa da ago della bilancia nella sopravvivenza.
Un conto è avere poca roba con te e fronteggiare nemici forti o almeno resistenti prima di andare giu', un conto è avere tanta roba con te e fronteggiare idioti che fanno solo numero.
Non ho mai detto che fa schifo RE4, ci mancherebbe, ma osannarlo ancora dopo anni è sbagliato e ad avvalorare la mia tesi sono anche i voti delle recensioni delle ultime versioni.
Non venirmi a dire il prezzo, la mancanza di contenuti, la grafica e altre cazzate nelle versioni odierne.
Se un gioco come dici tu era bello ieri, dev'essere altrettanto anche oggi. Non ci sono scuse che tengano.

RE5 è stato criticato in primis per la mancanza di movimento mentre si spara. Cioè non è stato fatto un passo avanti in quel senso. Non è stata colmata la lacuna di base di RE4. Ah no ma è colpa degli altri  :D

Last of us è uscito per ps3, dopo un anno per ps4, non di certo regalato. Eppure la critica l'ha accolto allo stesso modo. Potrei andare avanti con gli esempi. Re4 invece no. Ieri osannato. Oggi gioco normale.
Lo dicono i fatti, non lo dico io.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Azraeel - 15 Ott 2014, 16:25
Condivido quando Scorre dice che essere troppo armati ammazza assolutamente la tensione, almeno quel tipo di tensione tipicamente Horror del primo insuperato RE e di Silent Hill, e tanti come loro...

Ma per il resto, scusa ma come puoi decontestualizzare un gioco dal suo contento e fare del revisionismo così parziale?
Quanti capolavori passati rendono ancora oggi con lo stesso impatto?
Alien, alcuni grandi compositori... ma poi? (ovvio che sto iperbolizzando eh!)

Oggi Toh Shin Den fa cagare, ma ieri era uno spettacolo; ci son cose che invecchiano bene ed altre meno, la grafica 3d nella fattispecie invecchia male; ma il gioco in se è pazzesco oggi come ieri e la sua seminalità ne è una prova.
Il non vedere è negli occhi di chi guarda in questo caso.
LA svolta era assoluta, che possa non piacere o meno è un conto, ma rinnegare l'innovatività del gioco all'epoca, dicendo che oggi viene mal recensito...
E' stato mal recensito un ENNESIMO remake fatto col Culo, e l'esempio di TLoU è assurdo xke è ovvio che un gioco fatto un anno fa e con grafica già stupenda, renda ottimante se riproposto un anno dopo su una macchina molto piu vicina come prestazioni...
Cioè il salto tra PS2 e PS3 è enorme rispetto a 3 vs 4... dai non essere scorretto!  :educated:
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Scorreggione - 15 Ott 2014, 16:34
Non sto ridimensionando i meriti dell'epoca, sto semplicemente dicendo che oggi non può essere considerato come era considerato quando è uscito.
Si è evoluto il mercato, i videogiocatori, tutto.
Le recensioni per ps3 e xbox360 non le ho scritte io. Se hanno una media dell'85/100 (contro 96/100 del gioco originale per ps2 e GC) a mio avviso giusta, non è colpa mia.
Vuoi scommettere che Resident Evil Rebirth HD in arrivo su ps4, xboxone, ps3 e xbox360 prenderà una media voto tra il 7 e l'8? Ricordi quanto prese su GC? Non perché è un brutto gioco, semplicemente perché oggi i tempi sono cambiati ed un gioco così perde parte del suo fascino.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: master of puppets - 15 Ott 2014, 16:35


Se un gioco come dici tu era bello ieri, dev'essere altrettanto anche oggi. Non ci sono scuse che tengano.


Last of us è uscito per ps3, dopo un anno per ps4, non di certo regalato. Eppure la critica l'ha accolto allo stesso modo. Potrei andare avanti con gli esempi. Re4 invece no. Ieri osannato. Oggi gioco normale.
Lo dicono i fatti, non lo dico io.

Ma non è esattamente così; su gamerankings abbiamo la media delle recensioni:
http://www.gamerankings.com/browse.html?search=Resident+Evil+4&numrev=3&site=

La versione Wii, uscita 2 anni dopo l'originale, ha una media del 91.59 %, significando che il titolo ha mantenuto praticamente intatte le sue qualità.
Le versioni Ps3 e Xbox360 hanno comunque una media dell'85%, che potrebbe tradursi come "gioco più che ottimo", non sicuramente "gioco buono ma sbilanciato."

Poi The Last of Us è uscito l'anno scorso, mentre qui parliamo di un gap di 6 anni.
Sono dati oggettivi.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Azraeel - 15 Ott 2014, 16:38
Più che altro secondo me non vale considerare come si è evoluto oggi il mondo dei vg, anche xke si è evoluto così in larga parte per merito/colpa di RE4.
Cioè se oggi i giochi son fatti in un certo modo non è che pacman faccia schifo. Oggi va considerato quando è uscito per valutarne l'intrinseco merito.

Senno Alien è un film di cacca xke si vede che le astronavi son modellini.
(Per quanto certi effetti analogggici ben fatti invecchino sempre meglio della CGI... maronna cosa non è Spown...  :hurt: :hurt: )
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Scorreggione - 15 Ott 2014, 16:38
Scusa una media dell'84% è uguale ad una media del 96%?  :scared: Da quando?
Molto piu' simile invece la media voto di last of us per ps4 rispetto a quella ps3. Sarà anche passato un anno solamente ma è così. E sarà così anche per il prossimo GTA5. Scommettiamo?
Questo su metacritic. Se poi sto sito non vale niente...
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Azraeel - 15 Ott 2014, 16:39
SE RE4 uscisse oggi capirei il discorso.
TLoU e GT5 sono usciti un anno fa, normale che oggi siano *più belli* di un titolo uscito 10 anni fa!
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Scorreggione - 15 Ott 2014, 16:43
SE RE4 uscisse oggi capirei il discorso.
TLoU e GT5 sono usciti un anno fa, normale che oggi siano *più belli* di un titolo uscito 10 anni fa!

Guarda che su ps3 e xbox360 non è uscito secoli fa.
TLOU e GTA5 sono esempi ma potrei fartene anche altri.
Ogni gioco va contestualizzato in base a ciò che offre il mercato e tante altre variabili.
Non è che tra 20 anni TLOU sarà sempre capolavoro. No, ci saranno meccaniche di gioco, ed altri elementi che lo renderanno buon gioco, ma non piu' capolavoro.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Bilbo Baggins - 15 Ott 2014, 16:45
TLoU e GT5 sono usciti un anno fa, normale che oggi siano *più belli* di un titolo uscito 10 anni fa!

TLOU non è più bello di RE4 eh  :whistle:
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: master of puppets - 15 Ott 2014, 16:49
Scusa una media dell'84% è uguale ad una media del 96%?  :scared: Da quando?

Come ti ho detto, la versione Wii ha una media di quasi il 92%, uscita due anni dopo quella Game Cube/Ps2.
Di questo che dici?

Il paragone che fai con The Last of Us e Gta5 è abbastanza forzato.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Scorreggione - 15 Ott 2014, 16:53
Scusa una media dell'84% è uguale ad una media del 96%?  :scared: Da quando?

Come ti ho detto, la versione Wii ha una media di quasi il 92%, uscita due anni dopo quella Game Cube/Ps2.
Di questo che dici?

Il paragone che fai con The Last of Us e Gta5 è abbastanza forzato.

Dico che la versione wii è migliore di quella ps2 e gc eppure ha una media voto inferiore.
Il paragone con TLOU e GTA5 non è forzato; è solo un esempio di come le cose non cambiano sempre in base al tempo. Sta sicuro che che tra qualche anno se dovessero uscire su altri sistemi, non vedrai la stessa media voto. E allora saprai già il perché.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 15 Ott 2014, 17:02
Scorre, cercherò di fartelo capire il più semplicemente possibile e solo perché se no qui non ne usciamo più.
I voti della riedizione sono relativi al fatto che la riedizione, per le potenzialità delle console, E' BRUTTA.
E' programmata con i piedi, ha il framerate originale nonostante avrebbero potuto migliorarlo ed è SPORCA nonostante l'alta risoluzione. QUESTO valutano le recensioni, che tuttavia, nonostante tutto, danno al gioco un buon voto perché è comunque una versione (sprecata) di un capolavoro.
Guarda i voti della Silent Hill Collection e fatti due domande. I giochi fanno schifo?
Guarda le recensioni della Zoe Collection per PS3 e fatti due domande. L'adattamento fa schifo e quello va assolutamente tenuto in conto.

Quindi il tuo paragone tra i voti di RE4 per GC e le riedizioni odierne (soprattutto quella PC di qualche anno fa, santo cielo, era una pena) NON HANNO ALCUN SENSO E NON DIMOSTRANO NULLA.
Detto questo mi eclisso da questa terribile discussione.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Azraeel - 15 Ott 2014, 17:02
Non sono daccordo, secondo me un gioco va contestualizzato rispetto al momento in cui è uscito e cosa apportava all'epoca, non al momento in cui lo si guarda o gioca di nuovo.

Edit: bello era tra * xke intendevo proprio l'impianto estetico e grafico.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Scorreggione - 15 Ott 2014, 17:04
Scorre, cercherò di fartelo capire il più semplicemente possibile e solo perché se no qui non ne usciamo più.
I voti della riedizione sono relativi al fatto che la riedizione, per le potenzialità delle console, E' BRUTTA.
E' programmata con i piedi, ha il framerate originale nonostante avrebbero potuto migliorarlo ed è SPORCA nonostante l'alta risoluzione. QUESTO valutano le recensioni, che tuttavia, nonostante tutto, danno al gioco un buon voto perché è comunque una versione (sprecata) di un capolavoro.
Guarda i voti della Silent Hill Collection e fatti due domande. I giochi fanno schifo?
Guarda le recensioni della Zoe Collection per PS3 e fatti due domande. L'adattamento fa schifo e quello va assolutamente tenuto in conto.

Quindi il tuo paragone tra i voti di RE4 per GC e le riedizioni odierne (soprattutto quella PC di qualche anno fa, santo cielo, era una pena) NON HANNO ALCUN SENSO E NON DIMOSTRANO NULLA.
Detto questo mi eclisso da questa terribile discussione.

Le recensioni non devono tener conto solo dell'evoluzione tecnica altrimenti non è una recensione credibile.
E' come se io dico ad una donna bionda di essere brutta solo perché si è fatta la tintura bruna.

Edit. La migliore versione, tecnicamente parlando è questa, per pc, uscita a febbraio di quest'anno. E guarda un po' che media voto ha:
http://www.metacritic.com/game/pc/resident-evil-4-ultimate-hd-edition
La colpa di chi è in questo caso?
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Scorreggione - 15 Ott 2014, 17:05
Non sono daccordo, secondo me un gioco va contestualizzato rispetto al momento in cui è uscito e cosa apportava all'epoca, non al momento in cui lo si guarda o gioca di nuovo.

Edit: bello era tra * xke intendevo proprio l'impianto estetico e grafico.

Per me l'esatto contrario. Bello all'epoca, lo è ancora oggi? Vediamo se si e quanto...
Crash Bandicoot su ps1 all'epoca meritava. Oggi lo giocheresti? Io manco se mi pagano.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Barbelith - 15 Ott 2014, 17:05
Massima stima a Wisky per averci provato, eh...
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea_23 - 15 Ott 2014, 17:11
Eh no, la quantità di risorse a disposizione fa da ago della bilancia nella sopravvivenza.
Un conto è avere poca roba con te e fronteggiare nemici forti o almeno resistenti prima di andare giu', un conto è avere tanta roba con te e fronteggiare idioti che fanno solo numero.
Non ho mai detto che fa schifo RE4, ci mancherebbe, ma osannarlo ancora dopo anni è sbagliato e ad avvalorare la mia tesi sono anche i voti delle recensioni delle ultime versioni.
Non venirmi a dire il prezzo, la mancanza di contenuti, la grafica e altre cazzate nelle versioni odierne.
Se un gioco come dici tu era bello ieri, dev'essere altrettanto anche oggi. Non ci sono scuse che tengano.

Premessa: pardon per i toni un po' accesi, il fatto che tu non mi abbia risposto a tono ti fa onore :°D.

Queste ultime considerazioni mi piacciono, nulla da eccepire.

Citazione
RE5 è stato criticato in primis per la mancanza di movimento mentre si spara. Cioè non è stato fatto un passo avanti in quel senso. Non è stata colmata la lacuna di base di RE4. Ah no ma è colpa degli altri  :D

L'hanno *colmata* in RE6.
Chef d'oeuvre.
No?

Citazione
Last of us è uscito per ps3, dopo un anno per ps4, non di certo regalato. Eppure la critica l'ha accolto allo stesso modo. Potrei andare avanti con gli esempi. Re4 invece no. Ieri osannato. Oggi gioco normale.
Lo dicono i fatti, non lo dico io.

Ti risponderei con "ne riparliamo tra 10 anni, magari?". No sai, per mantenere un minimo di coerenza.
Ma in realtà non è mia intenzione farlo, perché sono certo che TLoU reggerà egregiamente, così come fa tuttora RE4 : ).

Sorry, non mi convinci.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Raven - 15 Ott 2014, 17:15
Sempre ritenuto un pessimo RE, il quattro, ma le critiche basate sulle recensioni e i metacritic postumi di 10 anni sono un'assurdità  :no:

Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea_23 - 15 Ott 2014, 17:16
Edit. La migliore versione, tecnicamente parlando è questa, per pc, uscita a febbraio di quest'anno. E guarda un po' che media voto ha:
http://www.metacritic.com/game/pc/resident-evil-4-ultimate-hd-edition
La colpa di chi è in questo caso?

Ti sei almeno degnato di leggere gli stralci elencati nella pagina che linki?

Io, partendo dal basso, scorgo cose del tipo:
Citazione
A bare bones port that embodies everything PC gamers hate about lazy console conversions. Capcom should have let this one rest in peace.
Citazione
Sadly the final score has to be lower than originally expected, at least until the developers can fix the issues. Resident Evil 4: Ultimate HD Edition is essentially the great PC version we've been waiting for all these years, it is priced quite reasonably and, under normal conditions, I would recommend the game wholeheartedly to fans of the series and newcomers alike, but not until all the bugs have been squashed. Until then, keep your money in your pockets.
Citazione
A bare-bones port of a nevertheless spectacular game.
Citazione
Turns out, RE4 is not a timeless classic, then, but it's a classic nonetheless. And as such you shout, by all means, have played it at least once in your life. The closer to release you did that, the better. But for a mere
20 Bucks you can hardly go wrong in 2014, as well.

Maremma ladra dai...
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea_23 - 15 Ott 2014, 17:17
Sempre ritenuto un pessimo RE, il quattro, ma le critiche basate sulle recensioni e i metacritic postumi di 10 anni sono un'assurdità  :no:



Ma almeno le avesse lette x°°°D.
Gli remano tutte contro :V.

E giustamente, cristo. Ci sarebbe da temere per la sanità mentale de lsettore.
Almeno un po' di buongusto permane, via.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Wis - 15 Ott 2014, 17:19
Le recensioni non devono tener conto solo dell'evoluzione tecnica altrimenti non è una recensione credibile.
Stiamo parlando di come vorresti che fossero fatte le recensioni?
No. Stiamo parlando di come SONO STATE FATTE quelle recensioni.
Basta che ne leggi una. Anzi, no, basta leggere un passaggio quotato da una di esse presente qualche pagina fa. Parla di "CAPOLAVORO" adattato male. Non di "capolavoro invecchiato male".

Citazione
Edit. La migliore versione, tecnicamente parlando è questa, per pc. E guarda un po' che media voto ha:
http://www.metacritic.com/game/pc/resident-evil-4-ultimate-hd-edition
La colpa di chi è in questo caso?
E' una riedizione di un porting osceno venduta ad un prezzo come se fosse un gioco di ieri e con comunque problemi e/o miglioramenti risibili.

Ecco, ti ha risposto Andrea.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea_23 - 15 Ott 2014, 17:25
SE RE4 uscisse oggi capirei il discorso.
TLoU e GT5 sono usciti un anno fa, normale che oggi siano *più belli* di un titolo uscito 10 anni fa!

Ma il punto è che non è vero : V.
Tanto di cappello a TLoU, ma in termini di game e level design RE4 lo disgrega molecolarmente.
Dal pdv narrativo e, certamente, del fluire/della credibilità dell'azione le posizioni si invertono e TLoU è davvero un titolo moderno in questo senso.

Il gameplay "caratteristico" (ok? ; ) ) del capolavoro Capcom e l'estrema varietà ed efficacia di soluzioni di game e level design sono però componenti inusitatamente più complesse, sfaccettate.
TLoU è un RE4 per sottrazione. Saltando di palo in frasca è un po' lo stesso processo che ha seguito Valve nell'evoluzione di Half Life (in HL2) e/o nella genesi di Portal.

A mio avviso però si sta esagerando. Ci vorrebbe un po' meno controllo e più coraggio, sperimentazione. Voglia di sorprendere. E Mikami con Production Studio 4 centrarono in pieno l'obiettivo, pochi cazzacci.

E ciò è stato tanto vero in passato, nel 2004, quanto oggi.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea_23 - 15 Ott 2014, 17:38
Per me l'esatto contrario. Bello all'epoca, lo è ancora oggi? Vediamo se si e quanto...
Crash Bandicoot su ps1 all'epoca meritava. Oggi lo giocheresti? Io manco se mi pagano.

Su questo continuo a quotarti.
La scuola del "il retrogaming è antiquato" mi fa veramente incazzare come una bestia :asd:. E' di un miope tendente all'infinito.

Ci sono giochi ridimensionati, anche grandissimi classici, e altri che invece sono attualissimi (nonché reimpiegabilissimi; l'indie da dove scaturisce, del resto? : ) ).

Casi studio, rispettivamente:
Goldeneye
Doom

Non esiste una regola generale.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Raiden - 15 Ott 2014, 22:11
In altri lidi mi hanno svelato chi sia Scorreggione, non lo sapevo, tanto basta a non farmi più intervenire in questa ridicola discussione.

Una battaglia persa...
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: MaxxLegend - 15 Ott 2014, 23:32
Mi sa che eri l'unico a non saperlo.  :whistle:
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: SuperStar Siro - 15 Ott 2014, 23:42
Mi sa che eri l'unico a non saperlo.  :whistle:

No neanch'io. Ma io non so niente.

Comunque per dire il primo Resident Evil lo finivi con un lanciarazzi.
Durante il gioco avevi lanciagranate, fucile a pompa, pistola, python, lanciafiamme, coltello. Poi non mi ricordo.
Così è Resi 4.
Resi senza armi sarebbe una bella merda.
Resi = sparare ai zombi. Non fuggire dai zombi.

In Resi sei un fottuto S.T.A.R.S non la bambina di Hunting Ground.

Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Scorreggione - 15 Ott 2014, 23:54
In RE avevi una sola arma per tipologia. Poche munizioni, poche risorse, poco tutto.
In RE4 avevi almeno 3 tipologie di arma diverse. Potenziabili ognuna.
Io non pretendo che non si debba sparare agli zombi ma farlo con cognizione.
Ogni colpo è prezioso e va usato al momento giusto contro il nemico giusto.
Non è necessario ammazzare tutti.
In RE4 invece se hai l'arsenale di rambo è perché devi sfruttarlo contro i nemici. Non certo per accarezzarlo.
In RE i membri della stars si rifugiano in una villa per forza di cose.
In RE4 fin dall'inizio vieni buttato nella rissa tra bulli di periferia.
Io preferisco Rebirth, di gran lunga. Quello è resident evil.
Non il 4 che di resident evil ha solo il nome in copertina.
Sono certo che se non si fosse chiamato così, avrebbe avuto meno sudditanza psicologica.
Bel gioco, per carità, mai detto il contrario, ma oggi non è piu' bellissimo e stupefacente come anni fa.
Poi non capisco... Tante teorie sul gioco X invecchiato bene, il gioco Y invecchiato male e sto teorema con Re4 non vale?
Da quando le recensioni odierne sulle riedizioni valgono solo per l'aspetto tecnico e non anche ludico?
La versione recente uscita per PC ha tutto quello che ci deve essere, tecnicamente è la migliore, ed è anche quella economicamente piu' conveniente. La migliore in sostanza nel rapporto qualità prezzo.
Però stranamente non ha preso una pioggia di 10 e 100.
"Eh ma tu non hai letto le recensioni"
Cosa devo leggere? Il punteggio, il voto, è diverso da quello delle vecchie versioni.
Ergo, il gioco oggi non ha lo stesso valore.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: SuperStar Siro - 16 Ott 2014, 00:11
Non è necessario ammazzare tutti.

Oh io ci ho provato a ragionarci, ma niente.     > Edit: con gli zombi dico.

Resi l'ho finito tante volte ma a parte la prima volta in cui giustamente non sapevi cosa aspettarti e quindi facevi parsimonia, le altre volte lo finivi coi bauli pieni di erbe e munizioni. Almeno io lo ricordo così.
L'effetto "munizioni contate" era voluto e ben realizzato, era un effetto scenico e d'atmosfera ma alla fine non è mai stato avaro di colpi.
Trovavi munizioni pure al cesso.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Scorreggione - 16 Ott 2014, 00:34
Il primo re?  :D senza offesa ma abbiamo giocato re diversi. Posso capire i successivi, ma il primo non è una passeggiata.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: SuperStar Siro - 16 Ott 2014, 00:41
Il primo re, non il rebirth.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea Rivuz - 16 Ott 2014, 08:25
"Eh ma tu non hai letto le recensioni"
Cosa devo leggere? Il punteggio, il voto, è diverso da quello delle vecchie versioni.
Ergo, il gioco oggi non ha lo stesso valore.
E voi pure ci perdete tempo :tired:
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Scorreggione - 23 Ott 2015, 17:22
http://multiplayer.it/notizie/158026-resident-evil-4-wii-edition-resident-evil-4-arriva-su-wii-u.html
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Giobbi - 23 Ott 2015, 18:38
é la vers. wii paro paro suppongo, non lo emula in hd
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Ifride - 19 Mar 2018, 10:47
http://www.eurogamer.it/articles/2018-03-19-news-videogiochi-immagini-video-mostrano-resident-evil-4-hd-project

Ho visto il video in calce alla notizia e mi pare che sia stato fatto un bel lavoro in rispetto del titolo originario.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Ifride - 16 Lug 2018, 09:20
https://www.eurogamer.it/articles/2018-07-15-news-videogiochi-resident-evil-4-si-aggiorna-la-mod-hd-project

Lo ribadisco, qui un video
https://youtu.be/j6r8pEH-v84

è proprio un lavoro che rende tutto più definito e pulito senza snaturare l'originario, ma anzi, lo esalta.

Video differenza con l'"Ultimate HD edition di Capcom...meh.
https://youtu.be/ILSFbOkYYXc
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Zefiro - 16 Lug 2018, 10:46
https://www.youtube.com/watch?v=yUcd2DDykOM

Un trailer abbastanza recente che dimostra la mole di lavoro in questo mod.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Ifride - 16 Lug 2018, 11:36
Pazzesco veramente.
Tutto fatto con uno stile che assolutamente non si discosta da quello originario, mi premo risottolinearlo, che in questi casi è facile farla fuori.

Viene voglia di rigiocarci dopo anni dalla tornata gamecube.  :yes:
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Macca - 16 Lug 2018, 23:55
Meraviglioso. In termini di "restauro" sembra un lavoro mostruoso.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Turrican3 - 17 Lug 2018, 08:57
Certo che Capcom un tantino di attenzione in più ad uno dei suoi giochi più importanti degli ultimi anni poteva dedicarlo... :no:

Voglio dire, che tutto 'sto lavoraccio lo facciano degli appassionati (gratis!) e non loro boh, per me stona un po'.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Ifride - 17 Lug 2018, 10:28
Meraviglioso. In termini di "restauro" sembra un lavoro mostruoso.

Io e Macca stiamo diventando migliori amici, lo sapete?  :-*

E quasi a farlo apposta DF fa un video sull'utilità delle mods per i giochi pc
https://youtu.be/N2RosUxcqFE
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: alienzero - 17 Lug 2018, 11:09
immagino la patch sia applicabile anche alla versione HD uscita per pc vero?
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Cryu - 17 Lug 2018, 11:11
Sì ma le foib... cioè, i controlli?
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Ifride - 17 Lug 2018, 20:27
Stanno facendo un video con tutto il gioco in questa nuova versione
https://youtu.be/RI-P90Ep1qk

No, mi sbagliavo non lo gioco più, non ce la faccio... :baby:
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: alienzero - 18 Lug 2018, 08:50
infatti, mi ero fatto prendere dall'entusiasmo delle texture HD e relativa mod, ma quel video, quella giocabilità... no, non ce la farei nemmeno io oggi. Meglio conservarsi il ricordo.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: SixelAlexiS - 18 Lug 2018, 10:13
Per chi è interessato a giocarlo, magari per la prima volta (vorrei provarci che ho giocato solo il 5), quest'ultima release NON è quella finale, manca ancora altra roba da modificare.

Cmq si, molto bravi, soprattutto perché, in molti casi, sono riusciti a trovare i luoghi originali (Spagna) dovo son state fatte le foto dagli sviluppatori Capcom da cui hanno estrapolato le texture di gioco, esempi:

https://twitter.com/search?l=&q=%22Look%20familiar%22%20from%3Are4hdproject&src=typd

Quindi loro le hanno fotografate e riadattate, anche aggiustando modelli 3D e quant'altro.

Il problema? E' che in movimento imho non rende quanto dovrebbe perchè hai tutte queste belle texture in HD ma l'illuminazione è rimasta quella di 13 anni fa, e si vede. Sono riusciti a modificare le fonti di luce delle torce ma finisce lì, purtroppo.

C'è una mod che aggiunge l'Ambient Occlusion che fa parecchia differenza, ma al momento è assai buggata, quindi non è consigliata.

Insomma, rimangono certi limiti del motore che non fanno apprezzare appieno il lavoro svolto.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Lord Nexus - 29 Dic 2019, 18:54
Ok dopo aver corso sul treno nell'episodio Zero e mancando un remake del tre è giunto il momento di andare a esplorare il vero episodio di rottura.
Per chi non lo sapesse in questo 2019 la mia compagna mi costringe a giocare tutti i Resident Evil principali dal primo episodio.
In questo remastered c'è da dire che Capcom non si è sbattuta poi molto. Texture sicuramente più pulite per i protagonisti e in qualche frangente ma troppo spesso ho rimpianto un bel lavoro di rifinitura come si sarebbe necessitato. Impressione di pigrizia nell'opera di ridistribuzione.
Il gioco è spiazzante nel suo cambio di registro, sia dal lato giocabilità sia da quello della scrittura. Se il primo necessitava un ammodernamento che ha anche forse stravolto l'essenza di RE fino ad allora, dal lato sceneggiatura sono più le volte che ho riso che quelle in cui ho tremato.
Divertente sì, con sessioni di pura guerriglia annesse che non mi aspettavo forse così marcate. Eccessivo anche in alcuni frangenti (lanciamissili in corridoio??) ma alla fine superato il villaggio dei matti mi sono scoperto curioso di vedere le trovate un po' assurde che sarebbero giunte. I personaggi, il plot e i dialoghi sono stupidi, ma d'uno stupido che mi hanno ricordato chi lo stava facendo questo gioco. :D
Ok bello  ma troppo lungo, sono arrivato un po' col fiato corto al finale.
Prossima destinazione una nave nel Mediterraneo e il cuore dell'Africa.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Laxus91 - 29 Dic 2019, 19:02
Ammazza che maratona (anche se hai spiegato la motivazione), mi son fermato qui perchè è questo il gioco che mi ha fatto apprezzare la saga, fortunatamente Capcom mi viene anche in aiuto con le operazioni di remake dei primi 3 (che dovrei giocare in versione originale ma i tank control non riesco a farmeli piacere), ed è stato per me un classico nonchè uno dei giochi che più mi ha appassionato su ps2.
Occhio alla prossima fermata del treno che dal prossimo, come forse saprai, il rischio del treno di deragliare comincia a farsi concreto..
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Ruko - 29 Dic 2019, 22:26
Per chi non lo sapesse in questo 2019 la mia compagna mi costringe a giocare tutti i Resident Evil principali dal primo episodio.
:D
Povero Lord, per continuare ad avere una vita sessuale soddisfacente è costretto a spararsi interi franchise di videogiochi!  ;D
Spero che la tua tipa non sia appassioni mai ad Assassin's Creed!  :scared:
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Lord Nexus - 29 Dic 2019, 22:51
La prestanza sessuale e la passione per gli Assassin's Creed sono le uniche cose che ho in comune col grande @Il Gladiatore. :D  Ma per quelli dallo Unity in poi mi prenoto il 2020.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Il Gladiatore - 30 Dic 2019, 14:09
La prestanza sessuale e la passione per gli Assassin's Creed sono le uniche cose che ho in comune col grande @Il Gladiatore.
Beh se si tratta di cose che abbiamo entrambi allora direi solo la passione per gli AC.  :D
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Tristam - 30 Dic 2019, 19:51
Ok dopo aver corso sul treno nell'episodio Zero e mancando un remake del tre è giunto il momento di andare a esplorare il vero episodio di rottura.
Per chi non lo sapesse in questo 2019 la mia compagna mi costringe a giocare tutti i Resident Evil principali dal primo episodio.
In questo remastered c'è da dire che Capcom non si è sbattuta poi molto. Texture sicuramente più pulite per i protagonisti e in qualche frangente ma troppo spesso ho rimpianto un bel lavoro di rifinitura come si sarebbe necessitato. Impressione di pigrizia nell'opera di ridistribuzione.
Il gioco è spiazzante nel suo cambio di registro, sia dal lato giocabilità sia da quello della scrittura. Se il primo necessitava un ammodernamento che ha anche forse stravolto l'essenza di RE fino ad allora, dal lato sceneggiatura sono più le volte che ho riso che quelle in cui ho tremato.
Divertente sì, con sessioni di pura guerriglia annesse che non mi aspettavo forse così marcate. Eccessivo anche in alcuni frangenti (lanciamissili in corridoio??) ma alla fine superato il villaggio dei matti mi sono scoperto curioso di vedere le trovate un po' assurde che sarebbero giunte. I personaggi, il plot e i dialoghi sono stupidi, ma d'uno stupido che mi hanno ricordato chi lo stava facendo questo gioco. :D
Ok bello  ma troppo lungo, sono arrivato un po' col fiato corto al finale.
Prossima destinazione una nave nel Mediterraneo e il cuore dell'Africa.

Resident Evil 4, detto molto semplicemente, non ha una sceneggiatura.
Lo sviluppo del gioco, dopo i svariati scrapping dei vari RE 4, è partito con l'input da parte di Capcom di fare un Resident Evil profondamente diverso dai precedenti capitoli e proporre un gioco divertente da giocare, tralasciando in secondo piano le caratteristiche orrorifiche e portanti della serie: era l'unico modo per salvare Resident Evil dopo i pesanti flop di Rebirth e 0 e la scelta assurda di spostarlo esclusiva Nintendo in una generazione dominata da Sony.
Mikami, che non avrebbe dovuto essere nemmeno il director di RE4, inizia lo sviluppo sulla fine del 2003 (e questo lo ricordano/sanno in pochi) in circa 12 mesi fa un miracolo assieme al suo team inventando dal nulla un nuovo genere, influenzando come quasi nessuno nelle ultime 2-3 generazioni.

Ma per la storia non c'era né lo spazio, né il tempo, né la volontà da parte di Capcom di fare qualcosa e la sceneggiatura viene scritta da Mikami alla fine dello sviluppo in una manciata di giorni cercando di dare un minimo di coerenza narrativa alla progressione di gioco.
Nota bene Resident Evil 4 è l'unico gioco nella gamegrafia di Mikami che lo accredita come writer (escluso Killer 7 che è una cosa a sé).
Persino un gioco cazzone e divertito come God Hand (per me ancora più divertente di Re 4), partito come valvola di sfoga di sfogo dopo il development hell di RE4 ha il suo bel sceneggiatore.
Non parliamo dei vari Resident Evil 1, Dino Crisis o Evil within.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Gaissel - 30 Dic 2019, 22:31
Per chi non lo sapesse in questo 2019 la mia compagna mi costringe a giocare tutti i Resident Evil principali dal primo episodio.
:D
Povero Lord, per continuare ad avere una vita sessuale soddisfacente è costretto a spararsi interi franchise di videogiochi!  ;D
Spero che la tua tipa non sia appassioni mai ad Assassin's Creed!  :scared:
Sono io, o c'è un malcelato grido di aiuto tra le righe? ;D
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Nemesis Divina - 18 Dic 2020, 23:39
TFP Link :: https://www-eurogamer-it.cdn.ampproject.org/v/s/www.eurogamer.it/amp/2020-12-17-news-videogiochi-resident-evil-4-esclusiva-nintendo-shinji-mikami-preferiva-il-licenziamento-al-porting?amp_js_v=a6&amp_gsa=1&usqp=mq331AQFKAGwASA%3D#csi=0&referrer=https%3A%2F%2Fwww.google.com&amp_tf=Da%20%251%24s&ampshare=https%3A%2F%2Fwww.eurogamer.it%2Farticles%2F2020-12-17-news-videogiochi-resident-evil-4-esclusiva-nintendo-shinji-mikami-preferiva-il-licenziamento-al-porting
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Diegocuneo - 27 Set 2021, 14:48
TFP Link :: https://youtu.be/d3Qmy0tHjxo

Dove si trova il giusto topic ???
Maledizioneeee
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Bhemot - 03 Nov 2021, 11:20
Preso ieri la versione VR per OQ2
Non avevo mai giocato RE4 ho fatto la prima oretta e devo dire mi sta piacendo.
Sto giocando in modalità immersiva, quella dove dobbiamo prendere le armi dal corpo per intenderci.

Non so niente del gioco, in tutti questi anni non me ne sono mai interessato, quindi per me è tutta una scoperta.

Immagino che abbiano fatto un po' di restyling grafico, ciononostante il gioco resta bruttarello ma...
Ma non appena mi ha fatto ricaricare la pistola prendendo il caricatore dal borsello ed inserendolo nel calcio della pistola con relativa scarrellata...gli ho perdonato tutte le texture del mondo.

Il feeling del coltello è al contrario strano, lo definirei "scivoloso"; l'ho trovato figo quando lo teniamo in mano e lo muliniamo al vento, ma completamente vuoto nel colpire oggetti e nemici...peccato.

Il salvataggio scrivendo è da lacrimuccia...almeno per me, che il mio ultimo RE era il 2 giocato su PS1 all'epoca.

Al momento ho trovato tutto davvero piacevole e scorrevole, nel senso di comandi e reattività, unica pecca, sono arrivato ad una chiesa, sembra ci sia una serratura dalla quale spiare l'interno ma non riesco a farlo triggerare e non mi fa vedere niente.

E' normale? Qualcuno sa come fare?
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Laxus91 - 03 Nov 2021, 11:44
Io mi son visto questo video sulle principali differenze (occhio, è spoileroso per chi non lo giocò!):

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=dEioT9OqCFA

E per quanto ci siano scelte che non apprezzi (i cambiamenti a certi dialoghi e l'assenza delle modalità extra come Ada e Mercenari, queste le più dolorose), per il resto.... wow, non so il bilanciamento quanto cambi ma ci son scelte coraggiose e modifiche al combat non da poco, di base è tutto molto più dinamico e meno rigido nei movimenti e questo renderà differenti e credo più interessanti anche certe boss fights con possibilità di interagire in maniere proprio differenti o ad esempio mirare e attaccare spostandosi lateralmente (cosa non possibile nell'originale).
Pure le famose sezioni da fuggitivo e da 'braccati' nel villaggio credo siano tutt'altra cosa da vivere in VR.

Noto poi che alcune texture le han migliorate ma sangue e look estetico generale restano molto affini all'originale, che da un lato è anche un bene per un discorso di fedeltà anche se speravo in qualche ritocchino in più

Ergo, se e quando ne avrò l'opportunità, curiosissimo di provare questa versione di uno dei miei giochi preferiti di sempre.


Il feeling del coltello è al contrario strano, lo definirei "scivoloso"; l'ho trovato figo quando lo teniamo in mano e lo muliniamo al vento, ma completamente vuoto nel colpire oggetti e nemici...peccato.

Al momento ho trovato tutto davvero piacevole e scorrevole, nel senso di comandi e reattività, unica pecca, sono arrivato ad una chiesa, sembra ci sia una serratura dalla quale spiare l'interno ma non riesco a farlo triggerare e non mi fa vedere niente.

E' normale? Qualcuno sa come fare?

Su questo attendi altri, io posso basarmi solo sulla versione originale per ora..
però non mi pare che in quello ci fosse qualcosa di simile così presto, quindi o è una feature possibile solo su VR (non mi stupirebbe visto che le aggiunte non son poche) o non è possibile, in ogni caso se ho ben capito prova anzitutto ad eslorare nei dintorni per ora  :yes:

Ah sul coltello posso dire che quel feeling un pò leggerino e con poco feedback lo si aveva anche nell'originale, è ben più soddisfacente sparare o sfruttare gli attacchi fisici e calci contestuali, il coltellino però tornava utile per colpire i malcapitati quando si rialzavano così da risparmiare munizioni.

Invidio tanto che sia la prima run, goditelo perché è un gioco speciale
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Bhemot - 03 Nov 2021, 12:40
Capisco, grazie.

Sì per ora una delle cose che ho preferito è il senso di accerchiamento, cavolo se è figo quando ti assaltano.
E poi del combat, per ora una delle cose che preferisco è usare entrambe le mani, con una la pistola e con l'altra il coltello...mi sento un piccolo Rambo.

Sparo, gli vado addosso coltellata e calcio...tutto insieme è figo.

Poi vabbè ho trovato lo shotgun ed è fantastico, la ricarica dei proiettili e lo scarrellare danno una gran soddisfazione.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Diegocuneo - 03 Nov 2021, 20:53
Apri spesso la mappa, è sempre chiaro quel che devi fare :)
Il coltello usalo sulla gente che hai
 fatto cadere a terra dopo avergli sparato alle gambe
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Diegocuneo - 03 Nov 2021, 20:58
Più in generale... Ci troviamo di fronte ad un porting competente di un gioco vecchiotto.
Bello eh, ma con tutte le idiosincrasie del tempo.
Non so.
Io ho fatto 8 ore per ora, mi sono divertito perché il design degli scontri è sempre bello anche se la possibilità di movimento ampliata semplifica moooolto il tutto.
C'è da dire che a Normal hanno comunque fatto si che dopo due colpi sei morto, massimo 3.
Un po' caro 40 euro... Perché non è completamente un titolo VR, ma proprio un trasposizione con tutte le limitazioni del gioco flat
Però ci mancherebbe: è bello.
Anzi, migliora più la carneficina aumenta  :)
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Panda Vassili - 04 Nov 2021, 00:22
Dal video mi sembra bellissimo, mi ha fatto venire voglia di prenderlo, anche perché non è che ci sia molto all'orizzonte per la VR.

Però quei cambiamenti ai dialoghi, ma perché?  :no: :no: che tristezza queste cose...
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Diegocuneo - 15 Nov 2021, 13:17
11 ore di gioco alla versione VR su Oculus Quest 2
Sono arrivato all'isola da...un'oretta diciamo.
...ppffffff che fatica.
Bello eh, per carità, lungo, diverte... ma che gioco scemo.
Era scemo ai tempi ma oggi è proprio scemo plus plus.
Una trama che fa veramente schifo, momenti cringe da tutte le parti che davvero non si posson tollerare alternati a grandi momenti di suspance. Pezzi dove ti complimenti per l'intelligenza del design ed altri dove semplicemente ti metti in cima ad una scaletta e ammazzi 15 nemici con calma mentre tentano di salire su uno  ad uno...
Che poi : sono davvero i difetti che gli imputavo all'epoca eh, ma oggi ed in VR risaltano di più. Anche perchè...sarei morto dentro non avessero messo il movimento libero, però han sputtanato gran parte dei combattimenti. Il gioco riesce ad essere comunque difficilotto a tratti e le munizioni scarseggiano spesso, però c'è un grande senso di imperfezione che accompagna ogni minuto. Senti che c'è qualcosa di sbagliato.
Poi, non è brutto ci mancherebbe. Peròòò... io sinceramente preferisco titoli fatti peggio ma più coerenti con se stessi, e se si parla di VR ancora di più. Qui ci son davvero troppe idiosincrasie.
Mha ... potrei metterlo in pausa  perchè mi sono un po' stufato. E' che temo che metterlo in pausa me lo faccia passar di voglia del tutto.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Gaissel - 15 Nov 2021, 14:13
L'isola è particolarmente pesante. Ci si arriva saturi e giocandola ci si satura ancor di più.

Comunque ben vengano questi commenti personali circostanziati ed emancipati dalla narrazione dominante. RE4 gioco storico e seminale, godibilissimo per N motivi, criticabilissimo per N altri.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Mr.Pickman - 16 Nov 2021, 02:15
Capisco, grazie.

Sì per ora una delle cose che ho preferito è il senso di accerchiamento, cavolo se è figo quando ti assaltano.
E poi del combat, per ora una delle cose che preferisco è usare entrambe le mani, con una la pistola e con l'altra il coltello...mi sento un piccolo Rambo.

Sparo, gli vado addosso coltellata e calcio...tutto insieme è figo.

Poi vabbè ho trovato lo shotgun ed è fantastico, la ricarica dei proiettili e lo scarrellare danno una gran soddisfazione.

Notabile il fatto che un gran bel gioco "liscio" resti un gran bel gioco in VR.
Mikami lo disse all'epoca, RE4 è un gioco sistemico.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Bhemot - 17 Nov 2021, 09:32
Continua il mio viaggio...
Al momento sono a 9 ore circa di gioco e credo di essere alla terza parte del terzo capitolo.

Per ora regge lo trovo super divertente, adatto alle mie corde, pochissimo horror e tanto spara.
Le armi sono fantastiche e devo ammettere che alcune trovate di immersione mi hanno gasato anche se poi magari non le uso.
Spoiler (click to show/hide)

L'unica cosa che mi sta stancando è il grigiume generale, ma è una cosa strettamente personale.

Vediamo come procede
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Bhemot - 02 Dic 2021, 09:21
Finito!
mi ci sono volute 17 ore...non ci avevo mai giocato, e io gioco sempre lentamente.

Devo dire che, pur avendo anche io risentito una certo sazietà intorno ai 3/4 del gioco, diciamo tra fine castello, inizio isola. La parte finale è stata super divertente, pieno di armi mostri e qualche situazione anche diversa.
Il classico gioco bello e fatto bene, che appena finito pensi, quasi quasi ricomincio perchè ne voglio ancora.
Un ottimo recupero, di gioco del passato che avevo saltato completamente, ma in chiave comunque più moderna.

Contentissimo
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Diegocuneo - 02 Dic 2021, 10:11
Vero, la parte finale ,sopo un inizio Isola faticosissimo, è proprio divertente.
Finito pure io due giorni fa con 15 ore e mezza.
Cosa mi è rimasto di più? Quanto sia brutta Ashley  :hurt: Da vicino è super inquietante...

Ho appena postato una videorecensione "buffa" su di un gruppo facebook che seguo, poi la carico su Youtube  per farmi insultare di omofobia e blasfemia pure li  :D
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Diegocuneo - 02 Dic 2021, 12:42
TFP Link :: https://youtu.be/X4NOIwxj-0I
Perché si
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Andrea_23 - 03 Feb 2022, 18:28
TFP Link :: https://twitter.com/re4hdproject/status/1488629575324254211?t=CbPZUwZ-ndz1QB7Azc-RxQ&s=19

Out


Il tizio ha girato a zonzo la Spagna e ha rifotografato ciò che vent'anni fa ha catturato Capcom. Vale a dire uno tra i campionari di texture più vasti in assoluto, mai applicati al videogioco.

8 anni
38 gighi
Niente ia cinese

Gratis
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: teokrazia - 20 Apr 2023, 16:54
Resident Evil 4: Part I
(https://i.postimg.cc/W3Y9cnF2/Partone.jpg) (https://postimages.org/)


Fino all'ultimo son stato combattuto se rigiocarlo così come Capcom l'ha buttato fuori nel 2006 su picchio, a dire il vero. Ma pure basta.

Peraltro c'ha un menu addizionale coi fiocchi da cui pucciare per direttissima quest'opzione:
(https://i.postimg.cc/76sytdgX/Immagine.png) (https://postimages.org/)


Dal basso del mio averne provato giusto un pezzo concordo comunque con l'8,4,7,3 che @Diegocuneo dà all'edizione VR.
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Cryu - 20 Apr 2023, 16:59
Che bello il logo originale di RE4 <3
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: Diegocuneo - 20 Apr 2023, 18:50
@teokrazia
Non riesco a ricordare bene che droghe avevo preso, ma si, concordo ancora col voto. :)

Ora han messo anche la modalità Mercenaries
A volte son tentato di provarci.
Ma è più roba da gente di gameplay.
E poi se risultassi troppo forte mi monterei la testa...
Titolo: Re: Resident Evil 4
Inserito da: teokrazia - 20 Apr 2023, 19:29
Che bello il logo originale di RE4 <3

Yep, sempre favoloso.
Lo pensavo pure io, come l'ho rimesso a scaricare ieri.


@teokrazia
Non riesco a ricordare bene che droghe avevo preso, ma si, concordo ancora col voto. :)

 :D

E cmq, nono, se questo è il tenore medio dei tuoi video me li recupero tutti, goloso. :yes: