a me la grafica in game sembra identica a ff10. Per il resto promette molto bene
FF XII bellissimo. Ma hanno cancellato Chrono Break :cry: :cry: :cry:
niente Chrono Break...
niente seguito di Vagrant Story...
...ma a parte i due KH, a cosa stanno lavorando??
comincio davvero a rimpiangere i tempi di psx...una pletora di giochi ogni anno, che poi la maggiorparte arrivasse solo negli usa è vero, però di roba interessante ne usciva parecchia...
sono un bambino triste....
niente Chrono Break...
niente seguito di Vagrant Story...
...ma a parte i due KH, a cosa stanno lavorando??
comincio davvero a rimpiangere i tempi di psx...una pletora di giochi ogni anno, che poi la maggiorparte arrivasse solo negli usa è vero, però di roba interessante ne usciva parecchia...
sono un bambino triste....
Prima di tutto ciao a tutti,
http://www.ffxiionline.com/main.php?ffxii=images.html
Prima di tutto ciao a tutti
Prima di tutto ciao a tutti,
poi per tutti i veri maniaci di FFXII posto il filmato da topic, ma in alta risoluzione....
sono solo 135 MB....
http://www.squarecn.com/ff/downloadshow.asp?ID=2097
Forse sono io che non ho visto su questo forum le immagini ufficiali di SE sui personaggi, perciò per tutti quelli che non hanno ancora visto Balflear e Fran ecco un link
http://www.ffxiionline.com/main.php?ffxii=images.html
Prima di tutto ciao a tutti,
poi per tutti i veri maniaci di FFXII posto il filmato da topic, ma in alta risoluzione....
sono solo 135 MB....
http://www.squarecn.com/ff/downloadshow.asp?ID=2097
Forse sono io che non ho visto su questo forum le immagini ufficiali di SE sui personaggi, perciò per tutti quelli che non hanno ancora visto Balflear e Fran ecco un link
http://www.ffxiionline.com/main.php?ffxii=images.html
Prima di tutto ciao a tutti,
poi per tutti i veri maniaci di FFXII posto il filmato da topic, ma in alta risoluzione....
sono solo 135 MB....
http://www.squarecn.com/ff/downloadshow.asp?ID=2097
Forse sono io che non ho visto su questo forum le immagini ufficiali di SE sui personaggi, perciò per tutti quelli che non hanno ancora visto Balflear e Fran ecco un link
http://www.ffxiionline.com/main.php?ffxii=images.html
Leggete qui: http://www.us.playstation.com/games.aspx?id=SLUS-20963
Sinceramente speravo di giocarmelo un pochino prima...
Citazione da: "Prikaz 227"Leggete qui: http://www.us.playstation.com/games.aspx?id=SLUS-20963
Sinceramente speravo di giocarmelo un pochino prima...
Che?12/05?Ma non sarà un macroscopico errore?La versione pal slitterebbe,piú o meno,a maggio 06.È davvero tanto.Troppo.
Edit:a meno che,quella data sia 5 dicembre.Il che sarebbe plausibile. :?:
Citazione da: "vikingus"Citazione da: "Prikaz 227"Leggete qui: http://www.us.playstation.com/games.aspx?id=SLUS-20963
Sinceramente speravo di giocarmelo un pochino prima...
Che?12/05?Ma non sarà un macroscopico errore?La versione pal slitterebbe,piú o meno,a maggio 06.È davvero tanto.Troppo.
Edit:a meno che,quella data sia 5 dicembre.Il che sarebbe plausibile. :?:
Sì.
Se sito US 12/05 = 5 Dicembre chiaramente.
Speriamo sia' cosi'.
In effetti dicembre 2005 era una data da denuncia penale... :)
Edit: Anche gamefaqs lo annuncia per il 30 Dicembre 2005. Qui la data non dà margini di interpretazione.
Citazione da: "Prikaz 227"Speriamo sia' cosi'.
In effetti dicembre 2005 era una data da denuncia penale... :)
Edit: Anche gamefaqs lo annuncia per il 30 Dicembre 2005. Qui la data non dà margini di interpretazione.
Speriamo di averlo entro la fine dei prossimi 10 anni! :roll:
First impression's considerations:
> Si nota sin dal filmato che gli elementi poligonali dei backgrounds sono diminuiti
> D'effetto come sempre gli eoni-guardianforce-evocazioni, si scorgono Ixion, Bahamuth ed Eden (mitico quest'ultimo). Il tizio con quattro mani e la scure potrebbe essere Gilgamesh...
> Insulso il pucciotto protagonista!!!!!!!!
>finalmente un antagonista (così pare) che non sembra una ganguro al maschile.....
Aspetto con ansia nuove notizie :)
Ricordo, durante il mio calvario a FFX, che cercavo di farmelo piacere a tutti i costi, mi facevo sovvenire alla mente le frasi di Super Console. Ma porca miseria, che noia mortale... non sono nemmeno riuscito a finirlo pur facendo appello a tutte le mie forze. Che brutto film interattivo.
Nuovi e notevoli.
ho letto "da un'altra parte" che questo personaggio dovrebbe essere il "nuovo" personaggio truzzo che balla canta e fà la pop star
Vi prego assoldiamo tutti un killer per eliminare definitivamente l'individuo che ha "ste belle idee" sul chara design..
Nuovi e notevoli.
ho letto "da un'altra parte" che questo personaggio dovrebbe essere il "nuovo" personaggio truzzo che balla canta e fà la pop star
Vi prego assoldiamo tutti un killer per eliminare definitivamente l'individuo che ha "ste belle idee" sul chara design..
Citazione da: "toponzo"Nuovi e notevoli.
ho letto "da un'altra parte" che questo personaggio dovrebbe essere il "nuovo" personaggio truzzo che balla canta e fà la pop star
Vi prego assoldiamo tutti un killer per eliminare definitivamente l'individuo che ha "ste belle idee" sul chara design..
E dove l'avresti letto?
Boh, solo perchè ama danzare e cantare deve essere una pop star?
Guarda che le danzatrici e le cantanti esistono nell'universo fantasy da sempre :D
Spero anch'io vivamente che FFXII riesca a restituirci un'esperienza totalmente appagante e non troppo "massmarket", anche se il chara design sembra seguire i dettami degli ultimi episodi... oddio, a me FFVIII è piaciuto molto a prescindere dal look dei personaggi, ma visti i già pubblicati episodi per PS2...
CitazioneSpero anch'io vivamente che FFXII riesca a restituirci un'esperienza totalmente appagante e non troppo "massmarket", anche se il chara design sembra seguire i dettami degli ultimi episodi... oddio, a me FFVIII è piaciuto molto a prescindere dal look dei personaggi, ma visti i già pubblicati episodi per PS2...
Qualcuno (a parte luca e toponzo naturalmente) mi riesce a spiegare perchè ff10 sarebbe più mass market degli episodi psx ? Io ancora non sono riuscito a capirlo..
Citazione da: "Floyd"CitazioneSpero anch'io vivamente che FFXII riesca a restituirci un'esperienza totalmente appagante e non troppo "massmarket", anche se il chara design sembra seguire i dettami degli ultimi episodi... oddio, a me FFVIII è piaciuto molto a prescindere dal look dei personaggi, ma visti i già pubblicati episodi per PS2...
Qualcuno (a parte luca e toponzo naturalmente) mi riesce a spiegare perchè ff10 sarebbe più mass market degli episodi psx ? Io ancora non sono riuscito a capirlo..
non posso non rispondere! :D ff8 aveva si una storia un pò zoppiccante ma da un punto di vista estetico/artistico aveva dei momenti veramente intensi, come quando rinoa abbraccia squall quando la libera (mooolto romantico e sentimentale) anche l'idea dell'incontrarsi nel giardino dietro la casa della strega era mooolto romantica e anche un pò strappalacrime.. e oltretutto ottimamente orchestrato, io normalmente evito le produzioni sentimentali come la peste, ma sotto questo punto di vista ff8 era perfetto..
questo per fare un esempio, ma in generale negli altri ff non c'erano giocatori di football e cantanti ballerine (in ff6 c'era Celes che cantava aria di mezzo carattere ma quella non è massmarket ;) )
Bhè,per come la vedo io Final Fantasy X non è che sia cosi da mass market.Se intendete che è un prodotto fatto per soddisfare i cosiddetti casual gamers,vi sfido ad una prova pratica:trovatemi un esponente della suddetta categoria che abbia completato le sub-quest per le armi finali,che abbia ottenuto tutti gli eoni,che abbia battuto tutti gli eoni oscuri,che abbia completato lo zoolab.
Citazione da: "vikingus"Bhè,per come la vedo io Final Fantasy X non è che sia cosi da mass market.Se intendete che è un prodotto fatto per soddisfare i cosiddetti casual gamers,vi sfido ad una prova pratica:trovatemi un esponente della suddetta categoria che abbia completato le sub-quest per le armi finali,che abbia ottenuto tutti gli eoni,che abbia battuto tutti gli eoni oscuri,che abbia completato lo zoolab.
trovati.
hanno comprato tutti la guida ufficiale :roll:
:lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
trovati.
hanno comprato tutti la guida ufficiale :roll:
:lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
nooo avevo detto tranne voi due
Citazione da: "Floyd"
nooo avevo detto tranne voi due
Essenzialmente perché migliore graficamente (ehm PS2!) e perché il nome FF é più conosciuto ora che allora a livello planetario.
Ovvero nulla a che fare con il contenuto che da 8 in poi vedo simile.
dai giobbi magari ff8 non era il top della creatività ma da un punto di vista emotivo non era niente male..
anche il 9 non era niente male peccato per i fondi tagliati.. (vedi super finale assente)
Citazione da: "Floyd"
nooo avevo detto tranne voi due
Essenzialmente perché migliore graficamente (ehm PS2!) e perché il nome FF é più conosciuto ora che allora a livello planetario.
Ovvero nulla a che fare con il contenuto che da 8 in poi vedo simile.
(non è vero che FF è più conosciuto ora che allora (epoca psx) a livello planetario, dopo ff7 e ff8 non c'era gioco più celebre su playstation)
Citazione da: "Floyd"
(non è vero che FF è più conosciuto ora che allora (epoca psx) a livello planetario, dopo ff7 e ff8 non c'era gioco più celebre su playstation)
E' vero invece.
Una cosa é playstation, un'altra é planetario...
Tra l'altro il pur deficiente Spirits within...
Cmnq u know.. c'é chi tiene a sembrar cool... che ce voi fa'?
Qualcuno (a parte luca e toponzo naturalmente) mi riesce a spiegare perchè ff10 sarebbe più mass market degli episodi psx ? Io ancora non sono riuscito a capirlo..
secondo me il discorso è diverso e non si tratta neppure di mass market.
Square ormai, com FF, è talmente conosciuta che per vendere non deve neppure più "sbattersi" per confezionare un prodotto "buono
Citazione da: "Floyd"
Qualcuno (a parte luca e toponzo naturalmente) mi riesce a spiegare perchè ff10 sarebbe più mass market degli episodi psx ? Io ancora non sono riuscito a capirlo..
Grazie per avermi invitato alla discussione :D
Scherzi a parte : dimmi che stai scherzando!
Seriamente.
FFX:
+ lineare
+cinematografico
+facile
con un sys di gioco comprensibile a tutti ed un livello di difficoltà a portata di bambini(quasi).Tanto il gioco del' oca si impara da piccoli e la sferografia non è tanto + complessa.....
Trama e psg non mass market(va beh a parte il fatto che Tidus sia un idol sportivo ma sono cenni..)
FFX-2:
troppo pieno di coolness , fan service a gogo , adorato dall' utenza femminile giovane (fa riflettere questo , naturalmente accessible anche ai fans vecchi il sys di combattimento.....).
FF8 :
altalenante nel design(anche FF7 cmq, IMHO), storia da college(col tocco giapponese cmq), problemi di bilanciamento dei psg e di gioco in generale...
Squall+Zell+Irvien sono dei truzzi tamarroni :D , almeno per me.
Gusti alla fine.........a parte level design discutibile in alcuni casi IMHO
Hmmm...
a me ancora non dice niente...
Su un po' di fiducia al team , finora non la ha meritata per voi ?
Se non erro mentre faceva FFTA Matsuno stava lavorando alacremente su FF12, credo abbia indirizzato lì molte energie. Inoltre lo script di FFT non è suo , per inciso. Senza contare che FFTA andava su GBA e non credo che su GBA uno possa attendere lunghe intro a combattimenti o combattimenti tripli e lunghi come quelli di FFT.
IMHO sapendo dove finiva FFTA , il GBA , ci si DOVEVA attendere un cambiamento di impostazioni di gioco e della fanbase su GBA....
Sarebbe come confrontare il futuro KH su GBA a quello per Psx , IMHO ci saran cambiamenti ...cmq vedremo anche se lì il confronto è tra titolo Ps2 contro GBA in qs caso....
Questione Yoshida : davvero i psg di FF12 non hanno i tratti di psg di Yoshida ? IMHO è evidente il cambio di design. Troppo + fini i psg di FF12, ma va a gusti.
In VS eravamo in tempo medievale...in FF12 non solo...
Davvero non sembra Yoshida quello di FF12 ?
Vorrà dire che sarò il solo a veder lineamenti fini e vestiti eleganti fuori dalla portata dello stile di Nomura in FF12 :cry:
Cmq de gustibus....
Yasumi Matsuno, il Director di FF12, oltre a 2 capolavori indiscussi (FFT e Vagrant Story) una cagata l'ha fatta: Final Fantasy Tactics Advance.
Citazione da: "armandyno"Hmmm...
a me ancora non dice niente...
Evidentemente non hai giocato a VS :D
Perchè se no gli scan del combattimento te lo avrebbero ricordato.....
Cmq sono scans del secondo trailer della Jump Festa....
Il matrimonio non è un pesce di aprile , è in tutti i trailer di FF12.
Il cavaliere è il marito di Ashe e la spada che solleva nel trailer davanti alle "truppe" è quella che ha la stessa Ashe nei combattimenti.
Non si sa che fine abbia fatto qs cavaliere bianco (la gente ipotizza che sia il giudice...SW anyone ??).
Certo che se basta l' immagine di un matrimonio a far dubitare la gente nonostante il team abbia dichiarato a + riprese che non è l ' amore il tema di FF12 :roll:
Sono sicuro non intendessi qs Floyd cmq :D
Guardate Penelo : dopo le prime immagini tutti a dire , quasi ,ecco una Rikku wannabe....poi le prime info di background e siamo di nuovo in territorio di Matsuno.
Su un po' di fiducia al team , finora non la ha meritata per voi ?
Volevo solo dire che Yasumi Matsuno è solo il produttore di FFTA lo scenario è di Kyoko Kitahara....
http://www.mobygames.com/game/credits/p,12/gameId,10325/
CitazioneYasumi Matsuno, il Director di FF12, oltre a 2 capolavori indiscussi (FFT e Vagrant Story) una cagata l'ha fatta: Final Fantasy Tactics Advance.
addirittura. Me lo spieghi perchè è una cagata, l'argomento mi interessa
Citazione da: "Guildenstern"Volevo solo dire che Yasumi Matsuno è solo il produttore di FFTA lo scenario è di Kyoko Kitahara....
http://www.mobygames.com/game/credits/p,12/gameId,10325/
Grazie.
Appunto :D
Citazione da: "Floyd"CitazioneYasumi Matsuno, il Director di FF12, oltre a 2 capolavori indiscussi (FFT e Vagrant Story) una cagata l'ha fatta: Final Fantasy Tactics Advance.
addirittura. Me lo spieghi perchè è una cagata, l'argomento mi interessa
...
Riguardo personaggi infantili.. può darsi.. ma quale episodio di FF ha personaggi NON infantili?
Cmq Shubukai tu fai capire come se le colpe presunte di FFTA siano da imputare a Matsuno....in realtà le responsabilità maggiori(sempre se esistono...) sono da addossare al team Quest, cioè coloro che hanno partorito tactics ogre per gba.In quel periodo Matsuno era troppo inpegnato sullo scenario di FF12 per poter contribuire attivamente allo sviluppo del gioco.
Citazione da: "Floyd"CitazioneYasumi Matsuno, il Director di FF12, oltre a 2 capolavori indiscussi (FFT e Vagrant Story) una cagata l'ha fatta: Final Fantasy Tactics Advance.
addirittura. Me lo spieghi perchè è una cagata, l'argomento mi interessa
Trama ridicola, personaggi infantili , eccessiva facilita' di gioco , componente tattica versione ultra light.
Le varie classi a mio avviso sono sbilanciate: i Morphers ad esempio, una volta assimilato lo status dei mostri catturati, diventano potentissimi, ma perdono un turno per trasformarsi e sono esposti al continuo rischio di morte per mano dei Gunners.
Alchemist e Sage, una volta levelluppati adeguadamente, diventano imbattibili.C'e' da dire che hanno poche armi a disposizione e richiedono il supporto di un Thief che faccia lavoro sporco (furti), ma da soli bastano e avanzano.
I Juggler sono pressoche' inutilizzabili e rischiano di castare status negativi anche sui pg del nostro party........
L'unico divertimento sta nello scoprire ed ottenere tutte le classi implementate dal gioco, ma alla fine bastano un Illusionist/White Mage che curi tutto il gruppo, qualche Alchemist, Fighters e Soldati e si continua senza mai tirare le cuoia (dal momento che anche l'ia dei nemici e' pressoche' ridicola).
Il sistema dei cartellini mi sa tanto di gioco di calcio e le "leggi" da rispettare, per me, sono solo un palliativo per ovviare ad un gioco altrimenti davvero troppo facile e destinato esclusivamente ai neofiti dei gdr tattici e ai bambini ( e il 3+ riportato sulla confezione e' molto eloquente in questo senso).
In sostanza un pessimo gioco che prende mazzate su tutti i fronti dai bellissimi Fire Emblem e Tactics Ogre:The Knigt of Lodis.
Per la storia Gba=Pokemon, ergo trame ridicole, ti invito a giocarti Fire Emblem, cosi' da sfatare questa convinzione che ormai e' diventata un luogo comune.
CitazionePer la storia Gba=Pokemon, ergo trame ridicole, ti invito a giocarti Fire Emblem, cosi' da sfatare questa convinzione che ormai e' diventata un luogo comune.
un luogo comune stupido e peraltro non avvisabile realmente. Gba non è (fortunatamente, e non sto parlando solo di pubblico) gamecube, e ha una softeca praticamente perfetta (grazie anche a port e remake vari) capace di soddisfare qualsiasi target
Giobbi,ho solo elencato i motivi per cui FFTA non mi va giu'.
So benissimo che diversa piattaforma=diversi obbiettivi, ma non vedo questo che c'entra.
Parlo di un gioco Gba, rapportato ad altri giochi Gba.
Per me FFTA e' un gioco brutto a prescindere dalla console su cui gira.
Per la storia Gba=Pokemon, ergo trame ridicole, ti invito a giocarti Fire Emblem, cosi' da sfatare questa convinzione che ormai e' diventata un luogo comune.
Sinceramente i personaggi di FF6 non mi sembravano assolutamente infantili, specie Terra, Celes e Cyan.Potremmo parlare per giorni delle motivazioni....ma non mi sembra il topic adatto.
:)
CitazioneRiguardo personaggi infantili.. può darsi.. ma quale episodio di FF ha personaggi NON infantili?
Dai, per favore, non cominciamo ad esagerare! Così, secondo te TUTTI i personaggi presenti nella saga sarebbero infantili? Come già hanno detto non mi puoi dire che Locke, Terra, Celes, Shadow e qualunque personaggio di FF6 sia un personaggio infantile. in FF7 non mi sembra che Cloud, Sephirot, Barret, e altri (non tutti) siano tanto infantili. A cominciare dal numero 8 allora ci siamo (non parliamo del 9 per favore), anche se squall per quanto infantile potesse apparire, nascondeva un bel po' di problemi seri relativi alla sua infanzia. Su questo ultimo episodio che ho giocato (FF10), yuna mi sembra un personaggio abbastanza al di sopra di tutto, la sua fragilità esteriore infatti nasconde una sua certa forza interiore. Tutti questi personaggi infantili quindi non li noto, ma forse abbiamo un altro modo di intendere la parola "infantile".
FFTA resta un buon RPG parecchio profondo.
FFTA é facile, ma COMPLESSO..
CitazioneFFTA é facile, ma COMPLESSO..
Perdonami, mi spieghi che vuol dire questa frase?
Se non erro mentre faceva FFTA Matsuno stava lavorando alacremente su FF12, credo abbia indirizzato lì molte energie. Inoltre lo script di FFT non è suo , per inciso.
CitazioneFFTA é facile, ma COMPLESSO..
Perdonami, mi spieghi che vuol dire questa frase?
Dipende cosa intendiamo per infantile Neo*...
Io direi che TUTTI personaggi videogiochi sono infantili, alcuni volutamente, altri magari per incapacità dei realizzatori.
Al momento mi verrebbe da escludere il solo SHill 2.
* vedo difficile trovare un qualsiasi FF meno infantile di spiderman, capitan america o gundam.. fumetti/anime che un Giobbi 6-8enne si godeva alla grande. :wink:
Dicasi infantile adulto che manifesta puerilità, immaturità. Mi potresti spiegare cosa hanno di puerile e immaturo i personaggi di FF6 (lasciamo stare quelli dei vg in generale dove forse hai ragione)? :)
Citazione da: "Neophoeny"
Dicasi infantile adulto che manifesta puerilità, immaturità. Mi potresti spiegare cosa hanno di puerile e immaturo i personaggi di FF6 (lasciamo stare quelli dei vg in generale dove forse hai ragione)? :)
Buffa questa definizione di infantile "relativa" ad adulto... :D
Secondo tua definizione niente quindi.
Per me infantile significa pure "ai bimbi piace".
Quindi totoro infantile.
Per te no?
Idem FF6...
Citazione da: "Giobbi"Citazione da: "Neophoeny"
Dicasi infantile adulto che manifesta puerilità, immaturità. Mi potresti spiegare cosa hanno di puerile e immaturo i personaggi di FF6 (lasciamo stare quelli dei vg in generale dove forse hai ragione)? :)
Buffa questa definizione di infantile "relativa" ad adulto... :D
Secondo tua definizione niente quindi.
Per me infantile significa pure "ai bimbi piace".
Quindi totoro infantile.
Per te no?
Idem FF6...
Sì questi personaggi piacciono ai bambini. E con Ciò? Piacciono anche agli adulti! O no? Quali sarebbero invece i personaggi che dovrebbero non piacere ai bambini? Io non vedo questa notevole differenza nei vg tra ciò che piace ai bambini e ciò che piace agli adulti, sono la stessa cosa... o no? :D
Citazione da: "Giobbi"Citazione da: "Neophoeny"
Dicasi infantile adulto che manifesta puerilità, immaturità. Mi potresti spiegare cosa hanno di puerile e immaturo i personaggi di FF6 (lasciamo stare quelli dei vg in generale dove forse hai ragione)? :)
Buffa questa definizione di infantile "relativa" ad adulto... :D
Secondo tua definizione niente quindi.
Per me infantile significa pure "ai bimbi piace".
Quindi totoro infantile.
Per te no?
Idem FF6...
Sì questi personaggi piacciono ai bambini. E con Ciò? Piacciono anche agli adulti! O no? Quali sarebbero invece i personaggi che dovrebbero non piacere ai bambini? Io non vedo questa notevole differenza nei vg tra ciò che piace ai bambini e ciò che piace agli adulti, sono la stessa cosa... o no? :D
Faran bene a far su un titolone coi controcazzi e longevità alle stelle.
Citazione da: "luca"
Faran bene a far su un titolone coi controcazzi e longevità alle stelle.
Yep.
FF12 posticipato in Giappone da Estate 2004 ad un generico Inverno 2004 Primavera 2005.
Cosa temono che uno si venda la ps2 nel frattempo ???
Citazione da: "luca"FF12 posticipato in Giappone da Estate 2004 ad un generico Inverno 2004 Primavera 2005.
Me lo aspettavo, anzi credevo addirittura che fosse già ufficiale.
Già alcune settimane fa avevano annunciato di volerlo far uscire sul mercato in un periodo ravvicinato a Dragon Quest VIII (non troppo vicino, altrimenti si fanno concorrenza da soli).
In ogni caso questi ritardi (in senso generale (GT4, Fable, ecc...), non mi riferisco solo a FF12) cominciano a darmi sui nervi, più che creare hype, mi ammosciano. :(
SPERO VIVAMENTE CHE LA LOCALIZZAZIONE PARTA ALCUNI MESI PRIMA DELLA RELEASE GIAPPONESE.
guren spera in uscita contemporanea giappo-usa
Non scommetterei neanche 1 centesimo di euro sul fato che la SE stia pensando a non far penare noi utenti occidentali (includo anche gli americani....quanti saran tanto pazzi da non prender l' import con tale ritardo ormai???).
Ricordate al Millennium event quando mostrarono FFX ? Si ipotizzò una release mondiale assai ravvicinata tra le 3 versioni...poi si è visto....
Non scommetterei neanche 1 centesimo di euro sul fato che la SE stia pensando a non far penare noi utenti occidentali (includo anche gli americani....quanti saran tanto pazzi da non prender l' import con tale ritardo ormai???).
Citazione da: "luca"Non scommetterei neanche 1 centesimo di euro sul fato che la SE stia pensando a non far penare noi utenti occidentali (includo anche gli americani....quanti saran tanto pazzi da non prender l' import con tale ritardo ormai???).
Purtroppo ne sono certo anch'io.
Mi ricordo che anche Videogiochi, qualche numero fa, "sbeffeggiava" Kitase e SE per la qualita' delle sue conversioni. :lol:
Oltre queste immagini, sono stati rilasciati anche dei nuovi dettagli che a breve saranno disponibili.
Per il momento, sappiamo solo che mentre si va in giro e si incontra un nemico, appare istantaneamente la finestra del menù per poter selezionare i vari attacchi.
SPERO VIVAMENTE CHE LA LOCALIZZAZIONE PARTA ALCUNI MESI PRIMA DELLA RELEASE GIAPPONESE.
guren spera in uscita contemporanea giappo-usa, magari gioco tutto in giappo e solo sottotitolato, che è meglio.
Citazione da: "guren no kishi"SPERO VIVAMENTE CHE LA LOCALIZZAZIONE PARTA ALCUNI MESI PRIMA DELLA RELEASE GIAPPONESE.
guren spera in uscita contemporanea giappo-usa, magari gioco tutto in giappo e solo sottotitolato, che è meglio.
guren sogna. In acido :wink:
Square Enix riesce a vendere qualsiasi cosa soltanto perché dentro c'è allegata una demo di FF, figurati se gliene frega qualcosa di tempi di release o adattamenti. Tanto le vendite sono ASSICURATE.
Che vergogna :evil:
Giocabile all'E3:Citazione da: "RPGEye"
Per il momento, sappiamo solo che mentre si va in giro e si incontra un nemico, appare istantaneamente la finestra del menù per poter selezionare i vari attacchi.
Finalmente dopo 3 console differenti han tolto i combattimenti casuali , meglio tardi che mai....
Citazione da: "luca"Finalmente dopo 3 console differenti han tolto i combattimenti casuali , meglio tardi che mai....
Champagne!
Due bottiglie, grazie.
Gamepot entusiasta...
Io sono entusiasta...
La massa piangerà....
...si vedono i psg circondar il malboro e poi tutti si mettono ad attaccare tramite menu on the fly..
Citazione da: "luca"
Gamepot entusiasta...
Io sono entusiasta...
La massa piangerà....
Scusami tanto luca, ma cheppalle con 'sta massa. ;)
Tanto lo compreranno tutti comunque, altro che piagnistei.
Sono pervenute nuove informazioni in base alle impressioni di cha ha giocato il demo di Final Fantasy XII all'E3, nonchè alcune nuvoe dichiarazioni di Matsuno.
Come anticipato, le battaglie ricordano Vagrant Story e Final Fantasy XI. Non ci sono transizioni, bensì il combattimento si effettua nella stessa area in cui si incontrano i nemici (visibili), e sono in tempo reale, anche se è possibile metterle in pausa per dare nuovi ordini. Si controlla un solo personaggio e si può dare ordini agli altri. Non ci sono più le "file" dei nemici o quelle dei personaggi giocanti. I personaggi possono muoversi liberamente ed eseguire azioni anche da lontano come per esempio combattere sulla lunga distanza per proteggere certi personaggi del gruppo.
Il personaggio giocabile nel demo non è Ashe, come si pensava, ma Basch. Si controlla anche un personaggio nuovo (vedi più avanti) e parzialmente Balthier e Penelo. Inoltre, un personaggi odi nome Brachs dovrebbe essere utilizzabile all'inizio del demo. Non v'è una schermata di "Vittoria" alla fine dello scontro. I personaggi non controllabili direttamente possono essere "istruiti" in varie tattiche tramite oggetti chiamati "Gambits" (dovrebbero essere una decina di tipi, secondo Matsuno). Un Gambit, per esempio, regola se gli altri membri del gruppo seguano il leader oppure no.
Matsuno ha spiegato che ha chiesto a Sakimoto un tipo di musica un po' diverso dagli stili di Vagrant Story - uno stile più "ottimista". Uematsu ha composto il tema principale, e, a detta di Matsuno, tale canzone ha contribuito ad un piccolo cambiamento nella trama. Il demo prevede 10 scenari differenti.
Citazione da: "luca"...si vedono i psg circondar il malboro e poi tutti si mettono ad attaccare tramite menu on the fly..
Approvo il fatto che anche la square dica la sua contro le compagnie produttrici di tabacco! :wink:
Finora Sakimoto nelle composizioni di FF12 che ci han fatto ascolatare(trailer-sito) IMHO non ha deluso e confermato il suo stile...tra l' altro + mix di FFT e VS qs volta.
però mi fido del tuo giudizio.
Citazione da: "luca"Finalmente dopo 3 console differenti han tolto i combattimenti casuali , meglio tardi che mai....
Champagne!
Due bottiglie, grazie.
Citazione da: "melaQuit"Citazione da: "luca"Finalmente dopo 3 console differenti han tolto i combattimenti casuali , meglio tardi che mai....
Champagne!
Due bottiglie, grazie.
EVVVAIIIIIIIIIIIIIIIIIIII!!!!!! :D
Citazione da: "pedro"Citazione da: "melaQuit"Citazione da: "luca"Finalmente dopo 3 console differenti han tolto i combattimenti casuali , meglio tardi che mai....
Champagne!
Due bottiglie, grazie.
EVVVAIIIIIIIIIIIIIIIIIIII!!!!!! :D
era ora :D
spero che il livello di difficoltà sia ben calibrato, anti massa per intenderci.
non c'è la fanfara della vittoria? peccato, mi ero affezionato al motivetto.
sakimoto che compone una ost più ottimista? andiamo bene.
a pensarci, la prima cosa che verrà rilasciata credo sarà proprio l'ost, quindi, a fine anno, potremo osannare sakimoto o mandarlo all'inferno.
vedremo.
se solo avessi una adsl...
In questo video ci sono solo interni, niente Mediterraneo.
Citazione da: "GuK"In questo video ci sono solo interni, niente Mediterraneo.
meglio cosi ora sto scaricando vedremo....
voglio ambientazioni tettre scure nei castelli basta col SOLE!!!!
eccheppalle....
cmq guk dai video che ho visto c'era sempre e soltanto SOLE.... vedremo vedremo se nel filmatino postato e nel prodotto completo le cose cambieranno...
non c'è bisogno di fare il sarcastico... :wink:
Io invece voglio un gioco che mi faccia venire voglia di andare a mare... come Mario Sunshine, ad esempio.
CitazioneIo invece voglio un gioco che mi faccia venire voglia di andare a mare... come Mario Sunshine, ad esempio.
FFX svolgeva bene il suo lavoro... :D
Dopo la parata iniziale nel gioco ci sarà il flashback di 2 anni prima che riguarda l' uccisione del re di dalmaska compiuto dalla squadra di cavalieri di cui fa parte il fratello di Vaan ...fratello che per inciso muore....
Ebbene sappi soldino che è piena notte quando accade e l' ambientazione è appunto...un castello....
Citazione da: "GuK"In questo video ci sono solo interni, niente Mediterraneo.
meglio cosi ora sto scaricando vedremo....
voglio ambientazioni tettre scure nei castelli basta col SOLE!!!!
eccheppalle....
cmq guk dai video che ho visto c'era sempre e soltanto SOLE.... vedremo vedremo se nel filmatino postato e nel prodotto completo le cose cambieranno...
non c'è bisogno di fare il sarcastico... :wink:
Dopo la parata iniziale nel gioco ci sarà il flashback di 2 anni prima che riguarda l' uccisione del re di dalmaska compiuto dalla squadra di cavalieri di cui fa parte il fratello di Vaan ...fratello che per inciso muore....
Ebbene sappi soldino che è piena notte quando accade e l' ambientazione è appunto...un castello....
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaarggggghhhh!!! non spoilerate, ve prego!!
Altri screenshots, davvero splendidi! :shock:
http://www.jeux-france.com/news4851.html
(http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/1200520040604_225836_17_big.jpg)
cosa sono quelle faccine col sorriso?
indicano il grado di simpatia a quelle perdone del personaggio?
Citazione da: "Solidino"
cosa sono quelle faccine col sorriso?
indicano il grado di simpatia a quelle perdone del personaggio?
No...
Nella città di Rabanastre (nella foto ) , divisa in + settori Lindblum-FF9-style ci sono 600 cittadini.....tu potrai parlare a 150 di essi ...
600 personaggi ? :shock: niente caricamenti tra una zona e l'altra?
Citazione da: "Solidino"
600 personaggi ? :shock: niente caricamenti tra una zona e l'altra?
Tra una zona e l'altra no, ma tra una stanza e un'altra si!
Citazione da: "stone21"Citazione da: "Solidino"
600 personaggi ? :shock: niente caricamenti tra una zona e l'altra?
Tra una zona e l'altra no, ma tra una stanza e un'altra si!
scusa in che senso?...
io intendo zona nel senso che una città è formata da piu zone...
sei in una zona con molte persone e poi passi ad un'altra e los chermo si oscura e avviene il caricamento...
ma per stanza che intendi?
Citazione da: "luca"Dopo la parata iniziale nel gioco ci sarà il flashback di 2 anni prima che riguarda l' uccisione del re di dalmaska compiuto dalla squadra di cavalieri di cui fa parte il fratello di Vaan ...fratello che per inciso muore....
Ebbene sappi soldino che è piena notte quando accade e l' ambientazione è appunto...un castello....
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaarggggghhhh!!! non spoilerate, ve prego!!
Già, ma tanto per quando uscirà la versione USA o PAL me ne sarò già dimenticato... :D
Citazione da: "guren no kishi"Citazione da: "luca"Dopo la parata iniziale nel gioco ci sarà il flashback di 2 anni prima che riguarda l' uccisione del re di dalmaska compiuto dalla squadra di cavalieri di cui fa parte il fratello di Vaan ...fratello che per inciso muore....
Ebbene sappi soldino che è piena notte quando accade e l' ambientazione è appunto...un castello....
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaarggggghhhh!!! non spoilerate, ve prego!!
Già, ma tanto per quando uscirà la versione USA o PAL me ne sarò già dimenticato... :D
Volevo fare una battuta :wink:
Avete visto quant'è carina Penelo, la ragazza di Vaan?
Citazione da: "Neophoeny"Avete visto quant'è carina Penelo, la ragazza di Vaan?
sono TUTTE caarine e bone...non ci sono CESSI nei giochi Square....anzi non ci sono CESSI nei videogiochi in generale...
cmq di certo in quelli square non ci sono CESSI.... :lol:
I cessi ci sono...solo non giocabili vedi la regina di FF9.....
CitazioneI cessi ci sono...solo non giocabili vedi la regina di FF9.....
Sbagliato! E Quina dove la metti??? :D
Nuovi screenshot:
http://next.videogame.it/html/screenshot.php?id=3381
Ieri mi è venuta nostalgia di FF8! Ho preso a versione PAL e ho iniziato a giocare... non vi dico la lentezza notabile ed eccessiva e le prorompenti bande nere.
E se il miracolo non avviene, i possesori di una PS2 PAL non modificata (e non modificabile, almeno quella mia) che faranno? Si compreranno la versione super-deformed PAL? Alla fine quello che scoccia non sono tanto le bande nere (oddio, insomma!), ma l'eccessiva lentezza se paragonato alle versioni NTSC!
Be', FFXII non sarà propriamente un action game, un contenuto rallentamento può essere sopportabile (tipo quello di Vagrant Story PAL rispetto alla versione NTSC). Quello che a me più disturba in un rpg sono le dimensioni alterate dalle bande nere. Potrebbero optare per una "soluzione" (uso il termine in senso lato) alla FFVI PAL, con l'immagine rimpicciolita ma non deformata...
Citazione da: "Neophoeny"E se il miracolo non avviene, i possesori di una PS2 PAL non modificata (e non modificabile, almeno quella mia) che faranno? Si compreranno la versione super-deformed PAL? Alla fine quello che scoccia non sono tanto le bande nere (oddio, insomma!), ma l'eccessiva lentezza se paragonato alle versioni NTSC!
Be', FFXII non sarà propriamente un action game, un contenuto rallentamento può essere sopportabile (tipo quello di Vagrant Story PAL rispetto alla versione NTSC). Quello che a me più disturba in un rpg sono le dimensioni alterate dalle bande nere. Potrebbero optare per una "soluzione" (uso il termine in senso lato) alla FFVI PAL, con l'immagine rimpicciolita ma non deformata...
Se puoi leggere i CD usa con la tua PSX, probabilmete essa è chippata.
E allora ti consiglio di scaricare un CD di Boot (ne trovi a bizzeffe sulla rete), ce ne sono alcuni che permettono di avviare il cd in modalità NTSC.
E te saluto bande nere e rallentamenti...
Quello che uso (Import Player) funziona alla perfezione pure con Vagrant PAL.
Se puoi leggere i CD usa con la tua PSX, probabilmete essa è chippata.
E allora ti consiglio di scaricare un CD di Boot (ne trovi a bizzeffe sulla rete), ce ne sono alcuni che permettono di avviare il cd in modalità NTSC.
E te saluto bande nere e rallentamenti...
Quello che uso (Import Player) funziona alla perfezione pure con Vagrant PAL.
Guarda speriamo di no! Ho comprato la versione PAL di FF6 ed oltre a possedere odiose bande nere, è LENTISSIMA! Per iniziare o finire un combattimento passa mezz'ora, per non dire quando si apre il menù!
come è possibile? Sui cd Pal ci sono 2 versioni? Sia a 50hz che a 60 hz...e grazie a sto cd salta fuori la traccia a 60 hz?
Non serve inserire una "traccia" a 60 hz per far andare un gioco coi 60 hz.
Non credere alla SE : se vogliono la fanno una conversione coi 60 hz.
Manca la volontà....
Citazione da: "Neophoeny"Guarda speriamo di no! Ho comprato la versione PAL di FF6 ed oltre a possedere odiose bande nere, è LENTISSIMA! Per iniziare o finire un combattimento passa mezz'ora, per non dire quando si apre il menù!
Ok per le bande nere, ma la lentezza nell'aprire i menù o nell'iniziare i combattimenti te la ritroverai anche nella versione USA, in quanto non dipende affatto dalla conversione, ma bensì dalla lentezza nei caricamenti dal cd. Io per esempio ho Chrono Trigger per psx usa e anch'esso ha dei caricamenti piuttosto lenti quando apri i menù o cambi locazione.
Il problema, a quanto disse Squaresoft tempo fa circa la faccenda 60Hz, stà tutto nel non riuscere a mantenere il sincronismo Audio/Video con tutte quelle ore di filmanti presenti in ogni capitolo di FF.
Il problema, a quanto disse Squaresoft tempo fa circa la faccenda 60Hz, stà tutto nel non riuscere a mantenere il sincronismo Audio/Video con tutte quelle ore di filmanti presenti in ogni capitolo di FF.
Perchè la velocità di gioco di KH pal è stata aggiustata e non va lento del 17 %
CitazionePerchè la velocità di gioco di KH pal è stata aggiustata e non va lento del 17 %
Forse perche in realta la velocità non è stata "aggiustata"
Fidati, KH è più lento del proverbiale 17%
Citazione da: "GuK"Il problema, a quanto disse Squaresoft tempo fa circa la faccenda 60Hz, stà tutto nel non riuscere a mantenere il sincronismo Audio/Video con tutte quelle ore di filmanti presenti in ogni capitolo di FF.
:lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
già nella versione originale non sono sincronizzati alla perfezione...
Citazione da: "Ash"CitazionePerchè la velocità di gioco di KH pal è stata aggiustata e non va lento del 17 %
Forse perche in realta la velocità non è stata "aggiustata"
Fidati, KH è più lento del proverbiale 17%
Mi sembra strano.
Sicuro al 100 % ?
A me sembra che l' entità del rallentamento sia minore del solito..
Preciso che non apprezzo Kh al pari di FFX\FFX-2 e quindi non lo faccio per difendere KH :D
Citazione da: "guren no kishi"Citazione da: "GuK"Il problema, a quanto disse Squaresoft tempo fa circa la faccenda 60Hz, stà tutto nel non riuscere a mantenere il sincronismo Audio/Video con tutte quelle ore di filmanti presenti in ogni capitolo di FF.
:lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
già nella versione originale non sono sincronizzati alla perfezione...
Vero.Quando misi le mie unte manine sulla versione occidentale di Final Fantasy X,la prima cosa che feci non fu avviare il gioco stesso,bensi visionare il disco omaggio presente nella confezione.Tra le varie cose sono presenti anche un paio di filmati del gioco,ovviamente senza bande nere e viaggiante a 60 Hz.Ricordo il disgusto provato qualche minuto piú tardi all'avvio del titolo,che si presentava assurdamente schiacciato,facendolo sembrare in formato 16:9.
Poco tempo fa spedii anche una mail di indignazione a Square-Enix,a cui ovviamente non ricevetti risposta.
http://www.squarenet.de/main.php?site=sn-news
Anteprima video E3.....
Non và più il link di Guilde.
Questo dovrebbe andare.
http://www.ffxionline.net/forum/stuff/munba/ff12/ff12.wmv
Citazione da: "Shinji"Non và più il link di Guilde.
Questo dovrebbe andare.
http://www.ffxionline.net/forum/stuff/munba/ff12/ff12.wmv
cavolo ma è stato sviluppato con una tecnologia aliena? :D
Bello!
Se il sistema di combattimento è tipo Vagrant me lo prendo :)
Da notare il 2005 in North America... :roll: :cry:
Da notare il 2005 in North America... :roll: :cry:
Citazione da: "Squall84Leonheart"Da notare il 2005 in North America... :roll: :cry:
:shock: :? :( :cry:
Ma pork....
Citazione da: "Shin_Zell"Citazione da: "Squall84Leonheart"Da notare il 2005 in North America... :roll: :cry:
:shock: :? :( :cry:
Ma pork....
Si perchè se fai 2 calcoli ti accorgi che in Italia lo vedremo non prima dell'estate... :roll: del 2005 intendo... :roll: :cry:
Per me può uscire anche nel 2010, basta che non possieda le bande nere e sia alla stessa velocità della versione ntsc! Chiedo troppo?
Per me può uscire anche nel 2010, basta che non possieda le bande nere e sia alla stessa velocità della versione ntsc! Chiedo troppo?
Citazione da: "Neophoeny"Per me può uscire anche nel 2010, basta che non possieda le bande nere e sia alla stessa velocità della versione ntsc! Chiedo troppo?
Domandare è lecito, rispondere è cortesia.
Pre le sotfware house suona più o meno così: Prechè sbatterci a togliere le bande nere quando vendiamo lo stesso numero di copie?
Citazione da: "Shin_Zell"Citazione da: "Neophoeny"Per me può uscire anche nel 2010, basta che non possieda le bande nere e sia alla stessa velocità della versione ntsc! Chiedo troppo?
Domandare è lecito, rispondere è cortesia.
Pre le sotfware house suona più o meno così: Prechè sbatterci a togliere le bande nere quando vendiamo lo stesso numero di copie?
Perché sarebbe un servizio migliore nei confronti dei consumatori. Ma evidentemente sono maleducati. L'assurdo, sta nel fatto che loro stessi storpiano una loro opera. Anni di duro lavoro e poi?
Citazione da: "stone21"Citazione da: "Shin_Zell"Citazione da: "Neophoeny"Per me può uscire anche nel 2010, basta che non possieda le bande nere e sia alla stessa velocità della versione ntsc! Chiedo troppo?
Domandare è lecito, rispondere è cortesia.
Pre le sotfware house suona più o meno così: Prechè sbatterci a togliere le bande nere quando vendiamo lo stesso numero di copie?
Perché sarebbe un servizio migliore nei confronti dei consumatori. Ma evidentemente sono maleducati. L'assurdo, sta nel fatto che loro stessi storpiano una loro opera. Anni di duro lavoro e poi?
Ma loro stanno con la coscenza a posto, visto che comunque ne vendono a fiotti.
Poi le lemantele sulla percentuale venduta quante sono?
Per me può uscire anche nel 2010, basta che non possieda le bande nere e sia alla stessa velocità della versione ntsc! Chiedo troppo?
Citazione da: "Neophoeny"Per me può uscire anche nel 2010, basta che non possieda le bande nere e sia alla stessa velocità della versione ntsc! Chiedo troppo?
se uscisse nel 2010 avrebbe lo stesso le bande nere...non cambieranno mai rotta.
beh ad esempio io x-2 non l'ho comperato. questa è una forma di lamentela...
io voglio assolutamente i combattimenti a turni...
Citazione da: "KEFKA"io voglio assolutamente i combattimenti a turni...
E' colpa di gente come te se i JRPG sono sempre identici da 15 anni ^__^
Luca, non è che metteresti i titoli da te citati per intero? Non ho capito unca!
Citazione da: "KEFKA"io voglio assolutamente i combattimenti a turni...
E' colpa di gente come te se i JRPG sono sempre identici da 15 anni ^__^
Citazione da: "Gatsu"Citazione da: "KEFKA"io voglio assolutamente i combattimenti a turni...
E' colpa di gente come te se i JRPG sono sempre identici da 15 anni ^__^
forse si, ma preferisco così. infatti non mi avvicino quasi a nessun action rpg (al massimo ho giocato a brave fencer musashiden). Sarò nostalgico, ma a me la "pianificazione" del combattimento mi gasa più che comandare un personaggio che sferra una spadata in testa a un troll :)
più che comandare un personaggio che sferra una spadata in testa a un troll :)
forse si, ma preferisco così. infatti non mi avvicino quasi a nessun action rpg (al massimo ho giocato a brave fencer musashiden). Sarò nostalgico, ma a me la "pianificazione" del combattimento mi gasa più che comandare un personaggio che sferra una spadata in testa a un troll :)
Citazione da: "Shin_Zell"Citazione da: "stone21"Citazione da: "Shin_Zell"Citazione da: "Neophoeny"Per me può uscire anche nel 2010, basta che non possieda le bande nere e sia alla stessa velocità della versione ntsc! Chiedo troppo?
Domandare è lecito, rispondere è cortesia.
Pre le sotfware house suona più o meno così: Prechè sbatterci a togliere le bande nere quando vendiamo lo stesso numero di copie?
Perché sarebbe un servizio migliore nei confronti dei consumatori. Ma evidentemente sono maleducati. L'assurdo, sta nel fatto che loro stessi storpiano una loro opera. Anni di duro lavoro e poi?
Ma loro stanno con la coscenza a posto, visto che comunque ne vendono a fiotti.
Poi le lemantele sulla percentuale venduta quante sono?
beh ad esempio io x-2 non l'ho comperato. questa è una forma di lamentela...
Citazione da: "KEFKA"forse si, ma preferisco così. infatti non mi avvicino quasi a nessun action rpg (al massimo ho giocato a brave fencer musashiden). Sarò nostalgico, ma a me la "pianificazione" del combattimento mi gasa più che comandare un personaggio che sferra una spadata in testa a un troll :)
Ma infatti la pianificazione tattica del combattimento è una gran bella cosa, ma tu sostenevi di volere gli scontri casuali, che è un'altro discorso.
Si possono avere scontri tattici e a turni anche senza scontri casuali. Anzi, è proprio riducendo il numero dis contri in un rpg che si potrebbero rendere più belli quelli che ci sono...
Citazione da: "naked"Citazione da: "Shin_Zell"Citazione da: "stone21"Citazione da: "Shin_Zell"Citazione da: "Neophoeny"Per me può uscire anche nel 2010, basta che non possieda le bande nere e sia alla stessa velocità della versione ntsc! Chiedo troppo?
Domandare è lecito, rispondere è cortesia.
Pre le sotfware house suona più o meno così: Prechè sbatterci a togliere le bande nere quando vendiamo lo stesso numero di copie?
Perché sarebbe un servizio migliore nei confronti dei consumatori. Ma evidentemente sono maleducati. L'assurdo, sta nel fatto che loro stessi storpiano una loro opera. Anni di duro lavoro e poi?
Ma loro stanno con la coscenza a posto, visto che comunque ne vendono a fiotti.
Poi le lemantele sulla percentuale venduta quante sono?
beh ad esempio io x-2 non l'ho comperato. questa è una forma di lamentela...
Mentre io l'ho preso usato!
ma allora magari hanno venduto così poco che possiamo sperare in una buona conversione del 12 :wink:
Citazione da: "KEFKA"forse si, ma preferisco così. infatti non mi avvicino quasi a nessun action rpg (al massimo ho giocato a brave fencer musashiden). Sarò nostalgico, ma a me la "pianificazione" del combattimento mi gasa più che comandare un personaggio che sferra una spadata in testa a un troll :)
Ma infatti la pianificazione tattica del combattimento è una gran bella cosa, ma tu sostenevi di volere gli scontri casuali, che è un'altro discorso.
Si possono avere scontri tattici e a turni anche senza scontri casuali. Anzi, è proprio riducendo il numero dis contri in un rpg che si potrebbero rendere più belli quelli che ci sono...
Citazione da: "Gatsu"Citazione da: "KEFKA"forse si, ma preferisco così. infatti non mi avvicino quasi a nessun action rpg (al massimo ho giocato a brave fencer musashiden). Sarò nostalgico, ma a me la "pianificazione" del combattimento mi gasa più che comandare un personaggio che sferra una spadata in testa a un troll :)
Ma infatti la pianificazione tattica del combattimento è una gran bella cosa, ma tu sostenevi di volere gli scontri casuali, che è un'altro discorso.
Si possono avere scontri tattici e a turni anche senza scontri casuali. Anzi, è proprio riducendo il numero dis contri in un rpg che si potrebbero rendere più belli quelli che ci sono...
nono io non ho detto di volere per forza gli scontri casuali :)
io ho detto che voglio i combattimenti a turni, con l'assegnazione di imput al personaggio che fa tutto lui ( versione terra-terra), non combattimenti dove è l'utente che muove il personaggio nell' "arena" di combattimnto.
Vabbè che poi ci sono 18.000 variazioni dei classici combattimenti a turni (vedi arc the lad ), ma quelli che preferisco sono quelli alla ff. il mio personaggio deve essere fermo come una mazza ( :shock: ).
In tutto questo non disdegno nemmeno i combattimenti casuali (squall non ne voglio mica l'eliminazione...:)), nei limiti della sopportazione.
Purtroppo ho visto solo un video di ff12 dove non vengono mostrate le fasi di combattimento, sapevo solo che aveva un'impostazione più action e mi sono preoccupato :)
Citazione da: "Gatsu"Citazione da: "KEFKA"forse si, ma preferisco così. infatti non mi avvicino quasi a nessun action rpg (al massimo ho giocato a brave fencer musashiden). Sarò nostalgico, ma a me la "pianificazione" del combattimento mi gasa più che comandare un personaggio che sferra una spadata in testa a un troll :)
Ma infatti la pianificazione tattica del combattimento è una gran bella cosa, ma tu sostenevi di volere gli scontri casuali, che è un'altro discorso.
Si possono avere scontri tattici e a turni anche senza scontri casuali. Anzi, è proprio riducendo il numero dis contri in un rpg che si potrebbero rendere più belli quelli che ci sono...
nono io non ho detto di volere per forza gli scontri casuali :)
io ho detto che voglio i combattimenti a turni, con l'assegnazione di imput al personaggio che fa tutto lui ( versione terra-terra), non combattimenti dove è l'utente che muove il personaggio nell' "arena" di combattimnto.
Vabbè che poi ci sono 18.000 variazioni dei classici combattimenti a turni (vedi arc the lad ), ma quelli che preferisco sono quelli alla ff. il mio personaggio deve essere fermo come una mazza ( :shock: ).
In tutto questo non disdegno nemmeno i combattimenti casuali (squall non ne voglio mica l'eliminazione...:)), nei limiti della sopportazione.
Purtroppo ho visto solo un video di ff12 dove non vengono mostrate le fasi di combattimento, sapevo solo che aveva un'impostazione più action e mi sono preoccupato :)
Citazione da: "KEFKA"Citazione da: "Gatsu"Citazione da: "KEFKA"forse si, ma preferisco così. infatti non mi avvicino quasi a nessun action rpg (al massimo ho giocato a brave fencer musashiden). Sarò nostalgico, ma a me la "pianificazione" del combattimento mi gasa più che comandare un personaggio che sferra una spadata in testa a un troll :)
Ma infatti la pianificazione tattica del combattimento è una gran bella cosa, ma tu sostenevi di volere gli scontri casuali, che è un'altro discorso.
Si possono avere scontri tattici e a turni anche senza scontri casuali. Anzi, è proprio riducendo il numero dis contri in un rpg che si potrebbero rendere più belli quelli che ci sono...
nono io non ho detto di volere per forza gli scontri casuali :)
io ho detto che voglio i combattimenti a turni, con l'assegnazione di imput al personaggio che fa tutto lui ( versione terra-terra), non combattimenti dove è l'utente che muove il personaggio nell' "arena" di combattimnto.
Vabbè che poi ci sono 18.000 variazioni dei classici combattimenti a turni (vedi arc the lad ), ma quelli che preferisco sono quelli alla ff. il mio personaggio deve essere fermo come una mazza ( :shock: ).
In tutto questo non disdegno nemmeno i combattimenti casuali (squall non ne voglio mica l'eliminazione...:)), nei limiti della sopportazione.
Purtroppo ho visto solo un video di ff12 dove non vengono mostrate le fasi di combattimento, sapevo solo che aveva un'impostazione più action e mi sono preoccupato :)
A me vanno benissimo i combattimenti di Grandia2, si possono avere in un FF?
....
....
perché no?
ps: ma l'ultimo Grandia uscito in Giappolandia non è mica arrivato usa?
A me vanno benissimo i combattimenti di Grandia2, si possono avere in un FF?
Citazione da: "Shin_Zell"A me vanno benissimo i combattimenti di Grandia2, si possono avere in un FF?
Porca paletta grandia! l'avevo rimosso :)
quello di grandia è il miglior compromesso, ed è un sistema di combattimento divrtente e avvincente da affrontare. Io il 1° lo reputo uno dei migliori giochi di sempre.
beh ad esempio io x-2 non l'ho comperato. questa è una forma di lamentela...
Citazionebeh ad esempio io x-2 non l'ho comperato. questa è una forma di lamentela...
Anche io non l'ho preso. Per me la storia è finita col primo episodio e devo dire che mi è piacita molto perché ci sono molti temi interessanti trattati (rapporto padre-figlio, religione, amore e via dicendo). Bell'episodio, peccato per le bande nere. Se ff12 sarà con le bande, giuro che spendo 500 euro, ma lo giocherò in versione americana!
Se ff12 sarà con le bande, giuro che spendo 500 euro, ma lo giocherò in versione americana!
Citazione da: "Neophoeny"Se ff12 sarà con le bande, giuro che spendo 500 euro, ma lo giocherò in versione americana!
Io mi limito a prenderlo import...anchè perchè dubito per conversione e sopratuto per tempistica pal...
La modifica non costa tanto , a quella cifra ti comprerai il PSP e AC import piuttosto nei negozi import :lol:
Citazione da: "luca"Citazione da: "Neophoeny"Se ff12 sarà con le bande, giuro che spendo 500 euro, ma lo giocherò in versione americana!
Io mi limito a prenderlo import...anchè perchè dubito per conversione e sopratuto per tempistica pal...
La modifica non costa tanto , a quella cifra ti comprerai il PSP e AC import piuttosto nei negozi import :lol:
ottimista :wink:
Citazione da: "guren no kishi"Citazione da: "luca"Citazione da: "Neophoeny"Se ff12 sarà con le bande, giuro che spendo 500 euro, ma lo giocherò in versione americana!
Io mi limito a prenderlo import...anchè perchè dubito per conversione e sopratuto per tempistica pal...
La modifica non costa tanto , a quella cifra ti comprerai il PSP e AC import piuttosto nei negozi import :lol:
ottimista :wink:
come la modifica non costa tanto: 150 euro mi hanno chiesto... quanto una console :?
Citazione da: "guren no kishi"Citazione da: "luca"Citazione da: "Neophoeny"Se ff12 sarà con le bande, giuro che spendo 500 euro, ma lo giocherò in versione americana!
Io mi limito a prenderlo import...anchè perchè dubito per conversione e sopratuto per tempistica pal...
La modifica non costa tanto , a quella cifra ti comprerai il PSP e AC import piuttosto nei negozi import :lol:
ottimista :wink:
come la modifica non costa tanto: 150 euro mi hanno chiesto... quanto una console :?
Non so se è stato già chiarito prima, ma i giudici che ruolo hanno nella storia?
Io è da ieri che prego che mettano in FF12 come minigioco un mini-FFT....
Sarebbe bello...avete presente in Disgaea quando entrate dentro le armi ?
Ve lo immaginate qualcosa di analogo !!! Da giocare come FFT ???
Speriamo di evitare carte\farfalle\blitzball(lo so questa è dura ricapiti..)\zoo lab et similia per un bel gioco nel gioco coi crismi del caso!!!
io rivoglio il golden saucer
Questo non ha attinenza diretta con FFXII, però...
Square Enix announces European reorganisation (http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?section_name=pub&aid=3716)
Che ci siano davvero speranze per le conversioni PAL future dei giochi SE?
Citazione da: "KEFKA"io rivoglio il golden saucer
Quoto. Quante partite a quel ca**o di sottomarino. :D
Per ign FF12 uscirà a fine anno in jap.....quanto vorrei che pur avando facilmente sparato a zero ci azzeccassero :cry:
Citazione da: "luca"Per ign FF12 uscirà a fine anno in jap.....quanto vorrei che pur avando facilmente sparato a zero ci azzeccassero :cry:
Beh, non è improbabile. E' già da un po' che sono usciti Dragon Quest e Star Ocean, quindi motivi per ritardare la commercializzazione non ci sono. E' solo una mia ipotesi, ovviamente.
Date di rilascio:
Europa: 2006
Citazione da: "Guildenstern"
Date di rilascio:
Europa: 2006
MERDA!!! :(
Questa data mi spinge a prenderlo USA,anche se potrei tranquillamente aspettare,giochi da fare ne ho e usciranno nel frattempo.
Cmq:ecchepalle!!
Citazione da: "Devil May Cry"
Questa data mi spinge a prenderlo USA,anche se potrei tranquillamente aspettare,giochi da fare ne ho e usciranno nel frattempo.
Cmq:ecchepalle!!
Ti consiglio la USA a prescindere, non si sa mai con le conversioni europee Square Enix^^
Citazione da: "Squall84Leonheart"Citazione da: "Guildenstern"
Date di rilascio:
Europa: 2006
MERDA!!! :(
Questa data mi spinge a prenderlo USA,anche se potrei tranquillamente aspettare,giochi da fare ne ho e usciranno nel frattempo.
Cmq:ecchepalle!!
È proprio questa la cosa piú assurda:Square-Enix fa da sempre attendere un'eternità le localizzazioni europee dei suoi titoli,e lo fa praticamente senza motivo,dato che alla fine sono versioni assolutamente non ottimizzate dell'originale ntsc.E che non vengano a dirmi che devono farmi attendere fino al 2006 per riuscire a sincronizzare i dialoghi al labiale,per carità.
ah, ascoltate un attimo. cercando con google non mi ricordo
più cosa, sono finito su un sito giapponese dove c'erano i primi 4
brani musicali di ff12 composti da Sakimoto. c'era scritto che si potevano
ascoltare, ma ogni volta che ci cliccavo sopra si sentiva uno strano
effetto sonoro e non succedeva nulla. forse li hanno tolti...
cmq, se vi capita e riuscite ad ascoltarli, postate le vostre impressioni.
(ovviamente ho dimenticato di bookmarkare la pagina...)
Citazione da: "guren no kishi"
ah, ascoltate un attimo. cercando con google non mi ricordo
più cosa, sono finito su un sito giapponese dove c'erano i primi 4
brani musicali di ff12 composti da Sakimoto. c'era scritto che si potevano
ascoltare, ma ogni volta che ci cliccavo sopra si sentiva uno strano
effetto sonoro e non succedeva nulla. forse li hanno tolti...
cmq, se vi capita e riuscite ad ascoltarli, postate le vostre impressioni.
(ovviamente ho dimenticato di bookmarkare la pagina...)
Sul sito ufficiale di FFXII si possono ascoltare 3 brani:
http://www.ff12.com/top.html
Citazione da: "Kikujiro"Citazione da: "guren no kishi"
ah, ascoltate un attimo. cercando con google non mi ricordo
più cosa, sono finito su un sito giapponese dove c'erano i primi 4
brani musicali di ff12 composti da Sakimoto. c'era scritto che si potevano
ascoltare, ma ogni volta che ci cliccavo sopra si sentiva uno strano
effetto sonoro e non succedeva nulla. forse li hanno tolti...
cmq, se vi capita e riuscite ad ascoltarli, postate le vostre impressioni.
(ovviamente ho dimenticato di bookmarkare la pagina...)
Sul sito ufficiale di FFXII si possono ascoltare 3 brani:
http://www.ff12.com/top.html
sì, sì, proprio quelli.
il problema rimane, però. clicco, stavolta compare un miniplayer, pigio play e...non succede nulla. bho.
Che io sappia il 2006 per l' Europa non è ancora confermato....per ora è TBA.
Potrebbe uscire per il 2005 se si sbrigano....
Nuovo screenshot.
Cosa sono quelle bande nere...??????? :evil:
Citazione da: "Shape"Nuovo screenshot.
Cosa sono quelle bande nere...??????? :evil:
L' immagine è tratta dal trailer mostrato all' E3 scorso , non è nuova.
Le bande sono perchè trattasi di cutscene e sullo sfondo delle bande se non ricordo male ci stanno i sottotitoli...
Cmq controllo...
Ad ogni modo è vecchia da Maggio scorso.
Comunque su IGN quest'immagine ha la data di ieri, mi sono fidato :wink:
Citazione da: "Shape"
Comunque su IGN quest'immagine ha la data di ieri, mi sono fidato :wink:
Non hai il trailer di Maggio? :twisted: Non è grosso, dai scaricatelo se non vuoi farti male aspettando FF12 fino alla fine dei tempi :wink:
la mia memoria è pessima... :oops:
Citazione da: "Shape"Nuovo screenshot.
Cosa sono quelle bande nere...??????? :evil:
L' immagine è tratta dal trailer mostrato all' E3 scorso , non è nuova.
Le bande sono perchè trattasi di cutscene e sullo sfondo delle bande se non ricordo male ci stanno i sottotitoli...
Cmq controllo...
Ad ogni modo è vecchia da Maggio scorso.
Citazione da: "Shape"la mia memoria è pessima... :oops:
Rinfresco :dopo il mini cazziatone fatto da Penelo a Vaan sul fatto che rubi Vaan le risponde che ovviamente non gli piace vivere così(povero e rubando nè sarà mai un leader che aiuti gli altri come lei desidera apparentemente) poi passa quella nave e Vaan guardandola dice che un giorno nè avrà una anche lui ...circa credo fosse così..
Cmq dovrebbero mettere un nuovo trailer e magari annunciare un nuovo psg...però temo il trailer su SO 3 pal sarà quello dell' E3...
capito square?? lo so che mi sentiiiiiiiiiiii!!!
problema bande risolto.
cut/
Citazione da: "Nakedlunch"problema bande risolto.
cut/
bella forza! :twisted:
unica cosa: perchè da ffVIII il protagonista deve sempre essere vestito come un tamarro? (vedi tipo che depone i fiori)
Ma vaan e Gitan :roll:
mi dispiace fare il bastiancontrario della situazione, ma a me questo trailer ha lasciato un gusto amaro in bocca. un trailer-pacco insomma, tanto per dimostrare che il gioco c'è e che ha dei full motion + cut scene impressionanti. ok, ma il gioco? mostri? battaglie? menù? apprendimento abilità? ehi! vabbè che fino alla primavera prossima c'è tutto il tempo per rilasciare altro, però...
uffa.
Filmato del TGS 2004...
http://www.ffxionline.net/forum/stuff/movie/ff12_trailer.wmv
Citazione da: "Guildenstern"Filmato del TGS 2004...
http://www.ffxionline.net/forum/stuff/movie/ff12_trailer.wmv
Speravo ci fosse meno Computer Grafica, uff... :?
Ma Nobuo Uematsu in questo capitolo che ruolo avrà?
Citazione da: "Neophoeny"Ma Nobuo Uematsu in questo capitolo che ruolo avrà?
mi sembra abbia scritto solo il brano di apertura....mi sembra...
comunque so per certo che ha scritto UNA sola canzone, peccato.
Citazione da: "Solidino"Citazione da: "Neophoeny"Ma Nobuo Uematsu in questo capitolo che ruolo avrà?
mi sembra abbia scritto solo il brano di apertura....mi sembra...
comunque so per certo che ha scritto UNA sola canzone, peccato.
Eh peccato sì. Era diventato ormai, con le sue colonne sonore, parte della saga. Mi mancherà il suo stile.
SPRING 2005
Il problema della conversione PAL è che impiegano tanto nel configurare le bande nere.
Scusate ragazzi, ma guardate che all'E3 FFXII era gia giocabilissimo...
Al TGS non è stata mostrata la demo giocabile per non so quale stupido motivo [forse per non farlo entrare in competizione con dq8].
Ci sono filmati e filmati, anche su siti italiani.
e soprattuto, perchè cavolo le traduzioni non le lasciano fare ai fans sfegatati?...mah...
Citazione da: "Neophoeny"Citazione da: "Solidino"Citazione da: "Neophoeny"Ma Nobuo Uematsu in questo capitolo che ruolo avrà?
mi sembra abbia scritto solo il brano di apertura....mi sembra...
comunque so per certo che ha scritto UNA sola canzone, peccato.
Eh peccato sì. Era diventato ormai, con le sue colonne sonore, parte della saga. Mi mancherà il suo stile.
gia l'ho rimpianto per le musiche (sia ben chairo belle eh) di Kingdom hearts e vagrant story...e di FFXI(musichette scialbe da quello che ho sentito)...
il john williams dei videogiochi :D...
Morale: vuoi una versione non rimaneggiata della storia? Vuoi il gioco come dev'essere? Allora prenditi 6 mesi per imparare il giapponese ad un livello sufficiente per comprendere le scritte e gioca Jap. Non c'è altro modo.
Certo, è il tempo che ti serve per imparare ad usare il dizionario ITA-JAP-ITA :lol:Citazione da: "EGO"Morale: vuoi una versione non rimaneggiata della storia? Vuoi il gioco come dev'essere? Allora prenditi 6 mesi per imparare il giapponese ad un livello sufficiente per comprendere le scritte e gioca Jap. Non c'è altro modo.
Sei mesi bastano per essere in grado di reggere un rpg in giapponese?
Citazione da: "Yota"Sei mesi bastano per essere in grado di reggere un rpg in giapponese?Certo, è il tempo che ti serve per imparare ad usare il dizionario ITA-JAP-ITA :lol:
Citazione da: "stone21"Citazione da: "Yota"Sei mesi bastano per essere in grado di reggere un rpg in giapponese?Certo, è il tempo che ti serve per imparare ad usare il dizionario ITA-JAP-ITA :lol:
Balle. Per capire quello ci vuole un'ora se sei un tonno. E RPG o no, la lingua giapponese utilizza allo sfinimento le stesse parole in un'infinità di contesti. Sfumature dialettali a parte, che possono o meno ingarbugliare la situazione, sei mesi di studio SERIO di una lingua (che non vuol dire serio nel senso che non fai altro, ma serio nel senso che impari davvero le cose, non come nei disastrosi "metodi" scolastici che in quinta superiore fai le stesse cose che in prima media) possono metterti in grado di fare molte cose.
a novembre sarà il turno di Suikoden IV...
Citazione da: "guren no kishi"a novembre sarà il turno di Suikoden IV...
Sicuro? Sui vari negozi online è dato per gennaio.
Citazione da: "Yota"Citazione da: "guren no kishi"a novembre sarà il turno di Suikoden IV...
Sicuro? Sui vari negozi online è dato per gennaio.
11 gennaio...hai ragione.
uhmmm...forse per fare in modo che mgs3 non ne intralci le vendite.
amen.
aspetterò.
Citazione da: "Yota"Citazione da: "guren no kishi"a novembre sarà il turno di Suikoden IV...
Sicuro? Sui vari negozi online è dato per gennaio.
11 gennaio...hai ragione.
uhmmm...forse per fare in modo che mgs3 non ne intralci le vendite.
amen.
aspetterò.
Citazione da: "guren no kishi"Citazione da: "Yota"Citazione da: "guren no kishi"a novembre sarà il turno di Suikoden IV...
Sicuro? Sui vari negozi online è dato per gennaio.
11 gennaio...hai ragione.
uhmmm...forse per fare in modo che mgs3 non ne intralci le vendite.
amen.
aspetterò.
Cristo, escono giusto nei miei periodi d'esame... :? :x
Citazione da: "Squall84Leonheart"Citazione da: "guren no kishi"Citazione da: "Yota"Citazione da: "guren no kishi"a novembre sarà il turno di Suikoden IV...
Sicuro? Sui vari negozi online è dato per gennaio.
11 gennaio...hai ragione.
uhmmm...forse per fare in modo che mgs3 non ne intralci le vendite.
amen.
aspetterò.
Cristo, escono giusto nei miei periodi d'esame... :? :x
ovvio. mi ca te li mettono il 23 dicembre i giochini...giusto giusto dopo le feste, quando hai meno tempo da dedicargli.
vedi, Squall, è il mondo che sbaglia...
cmq, spring 2005 penso si riferisca alla versione jap. prima dell'uscita della usa farà capolino in america quella dragon quest VIII...
poi ci sono anche i 2 kingdom hearts da incastrare da qualche parte...
e dirge of cerberus e musashi(speriamo davvero a dicembre)...
un'attenta pianificazione delle uscite tra jap e usa è fondamentale per non intralciarsi...
intanto Star Ocean 3 è un'ottimo gioco di ruolo...
avete ancora così tanta voglia di ff12?
L'ho appena visto.
Graficamente è una cosa INCREDIBILE.
Ma l'avete vista la città? Sembra enorme e popolata come si deve. Finalmente direi.
E poi quando raggiungono lo spazio aperto... :shock:
C'è ancora chi scarica!!!!
Io non scarico un bel niente, il rischio spoiler mi terrorizza.
ma quali spoiler?
i personaggi li avete visti già ovunque.
il nuovo sistema di combattimento lo conoscete.
si tratta solo di vedere coi vostri occhi se ps2 riesce a muovere
tutta quella roba a velocità decente e come sono i colori, il design,
se le armi che impugnano i personaggi si vedono davvero in-game,
se l'Ai funziona ecc...
la risposta a tutte queste domande?
eccola: :D (fate finta che il sorriso vada da un orecchio all'altro)
Citazione da: "guren no kishi"ma quali spoiler?
i personaggi li avete visti già ovunque.
il nuovo sistema di combattimento lo conoscete.
si tratta solo di vedere coi vostri occhi se ps2 riesce a muovere
tutta quella roba a velocità decente e come sono i colori, il design,
se le armi che impugnano i personaggi si vedono davvero in-game,
se l'Ai funziona ecc...
la risposta a tutte queste domande?
eccola: :D (fate finta che il sorriso vada da un orecchio all'altro)
I personaggi non li conosco (a parte il biondino e la ragazza con la gonna rosa), e neanche il sistema di combattimento :D Sono rimasto chiuso fin'ora ad ogni info, e lo resterò! :D
Tanto so già che lo comprerò in ogni caso....
Anzi, manco ci entro più in 'sto topic! :lol:
sconvolgente un par di P%$%e : in ufficio ho dei seri problemi a vedere i fimati e non capisco come mai. Comunque mi fido di te guk. E' come se lo avessi visto. :wink:
io non riesco a scaricarlo: bloccato dal server aziendale grrr
Video magnifico in tutto e per tutto.
Prima che anche quì dicano ma è arcade,no NON lo è.
Le azioni comandate ai psg vengono ripetute senza che il menu riappaia.
Si apre il menu si seleziona il comando,si seleziona il bersaglio e si attende un po' che venga eseguito il tutto(NON come l'attacco di SO3 dove un pulsante era il comando per attaccare..)
L'Ia dei comprimari può essere impostata a piacimento(nel video impostano attaccate tutti il nemico o segui il leader...Vaan)
E' fuori parametro IMHO.
Citazione da: "luca"Video magnifico in tutto e per tutto.
Prima che anche quì dicano ma è arcade,no NON lo è.
Le azioni comandate ai psg vengono ripetute senza che il menu riappaia.
Si apre il menu si seleziona il comando,si seleziona il bersaglio e si attende un po' che venga eseguito il tutto(NON come l'attacco di SO3 dove un pulsante era il comando per attaccare..)
L'Ia dei comprimari può essere impostata a piacimento(nel video impostano attaccate tutti il nemico o segui il leader...Vaan)
E' fuori parametro IMHO.
A me fanno un po' schifo le linee che collegano i personaggi ai nemici. La sfera stle Vagrant era più stylish. Ma vabbè, non sarà per quello che lo lascerò sullo scaffale ^__^
Per me vale lo stesso discorso di Andrea Rivuz, spoilerate troppo. Facio l'esempio di Metal Gear che prima di uscire già conoscevo visto i tentati spoiler di chi frequentava il topic apposito... :? Ci rivediamo quando esce PAL. :wink:
Citazione da: "Squall84Leonheart"Per me vale lo stesso discorso di Andrea Rivuz, spoilerate troppo. Facio l'esempio di Metal Gear che prima di uscire già conoscevo visto i tentati spoiler di chi frequentava il topic apposito... :? Ci rivediamo quando esce PAL. :wink:
nel 2006?
ciao Squall!
sconvolgente un par di P%$%e : in ufficio ho dei seri problemi a vedere i fimati e non capisco come mai. Comunque mi fido di te guk. E' come se lo avessi visto. :wink:
Citazione da: "Nakedlunch"sconvolgente un par di P%$%e : in ufficio ho dei seri problemi a vedere i fimati e non capisco come mai. Comunque mi fido di te guk. E' come se lo avessi visto. :wink:
Nel video sono presenti alcuni stralci di gameplay presi da svariate locazioni tra cui una città, un interno di un castello, un esterno esotico, etc...
Nel video si può notare come il design ricordi sempre più Vagrant Story (specialmente il castello e i personaggi) e viene anche mostrato il nuovo sistema di combattimento in tempo reale.
Addio stacchi per l'arrivo delle schermate di combattimento!!! :oops:
Per concludere, oltre ad essere ispiratissimo per design, sembra essere devastante anche tecnicamente.
Coloratissimo e molto particolareggiato.
Mi ha davvero impressionato! :shock:
Nel video si può notare come il design ricordi sempre più Vagrant Story (specialmente il castello e i personaggi)
Per concludere, oltre ad essere ispiratissimo per design, sembra essere devastante anche tecnicamente.
Coloratissimo e molto particolareggiato.
Mi ha davvero impressionato! :shock:
Citazione da: "GuK"
Nel video si può notare come il design ricordi sempre più Vagrant Story (specialmente il castello e i personaggi)
Per concludere, oltre ad essere ispiratissimo per design, sembra essere devastante anche tecnicamente.
Coloratissimo e molto particolareggiato.
Mi ha davvero impressionato! :shock:
E' da secoli che dicevo che quello non era FFX ma sembrava proprio un lavoro di minaba e yoshida ma la gente nei forum continuava ad insistere con FFX :lol:
Cmq tecnicamente è notevole,la fluidità nella città è incredibile e anche il campo visivo.Il mercato era pieno di banga(LOL incedono come il broccoletto della città incantata)e dettagli,il resto sempre iperdettagliato e popolato.Qs DEVE essere giocato ntsc perchè il pensiero di vederlo rovinato pal è orrido.
Anche nel campo aperto la grafica è notevole,le montagne sono belle e pure i fiorellini sul campo.
Speriamo solo il resto del gioco venga come rabanastre,ma se FF9 mi da tanto sono aposto.
ecco, mi pareva strano che square non si smentisse...
ieri sera durante una session a suikoden4, precisamente
dopo 22 ore di gioco, mi sono accorto che tutti i personaggi
e i mostri hanno le rispettive ombre. sempre.
in ffXII abbiamo ancora le ombre circolari.
sì sì. guardate bene.
è vero che suiko4 gestisce un carico computazionale
pari a 0 se paragonato a quello di ffXII, ma io speravo,
anzi ero fermamente convinto, che finalmente quelle
dannate ombre circolari sarebbero sparite.
per fortuna che non lampeggiano...
ecco, vedrete che la storia delle ombre circolari sarà
una critica che i detrattori rivolgeranno al gioco più spesso.
preparatevi.
(datemi la demooooooooo!!!)
ecco, vedrete che la storia delle ombre circolari sarà
una critica che i detrattori rivolgeranno al gioco più spesso.
preparatevi.
Citazione da: "guren no kishi"
ecco, vedrete che la storia delle ombre circolari sarà
una critica che i detrattori rivolgeranno al gioco più spesso.
preparatevi.
ma che ti frega delle ombre....
guarda i personaggi che fine hanno fatto.... :lol:
ce n'è per tutti i gusti.... :lol:
Citazione da: "Nakedlunch"sconvolgente un par di P%$%e : in ufficio ho dei seri problemi a vedere i fimati e non capisco come mai. Comunque mi fido di te guk. E' come se lo avessi visto. :wink:
Nel video sono presenti alcuni stralci di gameplay presi da svariate locazioni tra cui una città, un interno di un castello, un esterno esotico, etc...
Nel video si può notare come il design ricordi sempre più Vagrant Story (specialmente il castello e i personaggi) e viene anche mostrato il nuovo sistema di combattimento in tempo reale.
Addio stacchi per l'arrivo delle schermate di combattimento!!! :oops:
Per concludere, oltre ad essere ispiratissimo per design, sembra essere devastante anche tecnicamente.
Coloratissimo e molto particolareggiato.
Mi ha davvero impressionato! :shock:
Citazione da: "Solidino"Citazione da: "guren no kishi"
ecco, vedrete che la storia delle ombre circolari sarà
una critica che i detrattori rivolgeranno al gioco più spesso.
preparatevi.
ma che ti frega delle ombre....
guarda i personaggi che fine hanno fatto.... :lol:
ce n'è per tutti i gusti.... :lol:
me ne frega perché
è da ff7 che continuo a sentirmi
dire da fanboy nintendo e simili
"bello, ma le ombre rotonde...buahhahahahahahahahaaaaa".
uff...
me ne frega perché
è da ff7 che continuo a sentirmi
dire da fanboy nintendo e simili
"bello, ma le ombre rotonde...buahhahahahahahahahaaaaa".
uff...
Citazione da: "guren no kishi"
me ne frega perché
è da ff7 che continuo a sentirmi
dire da fanboy nintendo e simili
"bello, ma le ombre rotonde...buahhahahahahahahahaaaaa".
uff...
È davvero cosi importante?Di fronte a plot immensi e giocabilità enormi come quelle di final fantasy simili dettagli svaniscono nell'ombra.Vero che anche l'occhio vuole la sua parte,ma personalmente di un dettaglio simile io non mi lamento,anche contando il genere di gioco di cui stiamo parlando.Prendiamo suikoden 4,del quale tu stesso hai stilato un devastante hands on:ci sono le ombre real time,ma di fronte a tutti gli altri enormi difetti di cui parli,quanta importanza possono avere?
se non sbaglio era nella rece di gran turismo 3 che Super lamentava il
fatto che più la parte grafica di un vg punta al realismo e più ci si accorge di quegli elementi che stonano con tutto il resto e a cui una volta non avremmo minimamente fatto caso.
io esclamai un bel "ma come cappero è possibile!" quando presi un cordolo ai 250 con la Skyline e vidi che sotto era tutta nera.
come tutte le altre macchine. ma metterci delle texture/marmitta ecc?
uff...
Anche perché, da perverso quale sono, preferisco osservare le immancabili grazie fisiognomiche delle donzelle Square, che l'ombra in ogni caso non riuscirebbe a riprodurre :wink:
Citazione da: "EGO"Anche perché, da perverso quale sono, preferisco osservare le immancabili grazie fisiognomiche delle donzelle Square, che l'ombra in ogni caso non riuscirebbe a riprodurre :wink:
Stra-stra-straquoto.Lo dissi.E lo ripetessi. :mrgreen:
E poi scusa, ma in una FANTASIA Finale vuoi il realismo a tutti i costi? :mrgreen:
voglio quello che ci deve essere.
Citazione da: "guren no kishi"voglio quello che ci deve essere.
:D
(e ci sarebbe la questione degli adattamenti PAL, ma qui si va ben oltre il range acustico della softco).
Citazione da: "EGO"Citazione da: "guren no kishi"voglio quello che ci deve essere.
:D
(e ci sarebbe la questione degli adattamenti PAL, ma qui si va ben oltre il range acustico della softco).
Ecco,appunto,stavo per accennarlo io.Una cosa per cui mi sentirei davvero sbeffeggiato da un fanboy,come dicevi prima,è proprio quella.Ed il guaio è che avrebbe pure ragione.Quando square si muoverà per risolvere anche 'sta questione,sarà sempre troppo tardi.
dal lato adattamenti pal, fa prima
l'intera europa a cambiare standard
televisivo che square ad adattare
i suoi giochini a 60hz.
dal lato adattamenti pal, fa prima
l'intera europa a cambiare standard
televisivo che square ad adattare
i suoi giochini a 60hz.
Citazione da: "guren no kishi"dal lato adattamenti pal, fa prima
l'intera europa a cambiare standard
televisivo che square ad adattare
i suoi giochini a 60hz.
però non sarebbe una cattiva idea. :idea:
dal lato adattamenti pal, fa prima
l'intera europa a cambiare standard
televisivo che square ad adattare
i suoi giochini a 60hz.
Citazione da: "guren no kishi"dal lato adattamenti pal, fa prima
l'intera europa a cambiare standard
televisivo che square ad adattare
i suoi giochini a 60hz.
Per me, se tutti i giochi fossero come Metroid Prime Echoes (PAL 60 only), sarebbe perfetto.
Citazione da: "Andrea Rivuz"Per me, se tutti i giochi fossero come Metroid Prime Echoes (PAL 60 only), sarebbe perfetto.
Qui concordo pure io.
O magari fare uscire due versioni.. quella sfigata e quella...
No eh?
Mumble... :?
Citazione da: "Giobbi"Citazione da: "Andrea Rivuz"Per me, se tutti i giochi fossero come Metroid Prime Echoes (PAL 60 only), sarebbe perfetto.
Qui concordo pure io.
O magari fare uscire due versioni.. quella sfigata e quella...
No eh?
Mumble... :?
Basterebbe infilare un cavo RGB di serie nella confezione della console, tanto una TV con SCART ce l'hanno praticamente tutti. Invece di fare tutti 'sti discorsoni sui manuali di istruzioni ("se hai problemi a visualizzare Metroid Prime 2 contatta Nintendo", seee e cosa fanno, ti regalano la TV nuova?), basterebbe scrivere sulla confezione dell'hardware "è richiesto un televisore con presa SCART" e stai sicuro che i negozianti si premurerebbero di farlo notare all'acquirente, quando si tratta di 'ste semplici minuzie di solito lo fanno. Si eviterebbe molta confusione e la necessità di spiegare la storiella PAL/NTSC, che non è ben chiara del tutto nemmeno a molti che pensano di capirci. E si eliminerebbero dalla faccia della terra le oscene connessioni RFU e l'offuscato videocomposito.
Almeno si risolverebbe la questione dell'"adattamento" PAL, perché purtroppo l'eliminazione del territorial lockout non è pensabile per il fatto che altrimenti un mucchio di distributori locali rimarrebbero fregati.
Ma col PAL 60 c'entra il cavo scart RGB? Io sulla tv vedo i giochi per PS2 ntsc in bianco e nero, ma i giochi per Gamecube a 60 Hz a colori...
Citazione da: "Giobbi"Citazione da: "Andrea Rivuz"Per me, se tutti i giochi fossero come Metroid Prime Echoes (PAL 60 only), sarebbe perfetto.
Qui concordo pure io.
O magari fare uscire due versioni.. quella sfigata e quella...
No eh?
Mumble... :?
Basterebbe infilare un cavo RGB di serie nella confezione della console, tanto una TV con SCART ce l'hanno praticamente tutti. Invece di fare tutti 'sti discorsoni sui manuali di istruzioni ("se hai problemi a visualizzare Metroid Prime 2 contatta Nintendo", seee e cosa fanno, ti regalano la TV nuova?), basterebbe scrivere sulla confezione dell'hardware "è richiesto un televisore con presa SCART" e stai sicuro che i negozianti si premurerebbero di farlo notare all'acquirente, quando si tratta di 'ste semplici minuzie di solito lo fanno. Si eviterebbe molta confusione e la necessità di spiegare la storiella PAL/NTSC, che non è ben chiara del tutto nemmeno a molti che pensano di capirci. E si eliminerebbero dalla faccia della terra le oscene connessioni RFU e l'offuscato videocomposito.
Almeno si risolverebbe la questione dell'"adattamento" PAL, perché purtroppo l'eliminazione del territorial lockout non è pensabile per il fatto che altrimenti un mucchio di distributori locali rimarrebbero fregati.
No, dovresti specificare "scart rgb".
(Pochi) televisori hanno una scart che non é però rgb, per cui il "trucco" non funziona.
Ed in genere quelli con varie scart ne hanno solo una o due rgb.
Ma col PAL 60 centra il cavo scart RGB? Io sulla tv vedo i giochi per PS2 ntsc in bianco e nero, ma i giochi per Gamecube a 60 Hz a colori...
Comunque un Final fantasy XII solo in PAL 60 sarebbe impossibile, visto che la ps2 non supporta tale formato video.
Ed è per questo fatto della scart RGB che Rivuz ha il problema dei giochi inbianco e nero sulla PS2.
Tutti sicuri che la presa sia scart, qualche dubbio ul fatto che sia anche RGB.
Citazione da: "Rivuz"Comunque un Final fantasy XII solo in PAL 60 sarebbe impossibile, visto che la ps2 non supporta tale formato video.
Sicuri?
Grazie Wis, molto preciso e sintetico.
Ora però dovremmo tornare un po' tutti IT, con 'sto discorso PAL/NTSC abbiamo già contaminato due topic... :oops:
Qualunque TV abbia una presa scart, nel 99.9% dei casi (a meno di non ereditare la TV antidiluviana della prozia) accetterà anche segnali RGB,
Si sa solo che le armi avranno i livelli....e ci saranno di vari tipi(fucili,spade,alabarde,grandi asce...presente VS?).
Spero di no, odio le cose che si consumano e si rompono.
Piuttosto sarebbe stupendo un sistema per crearsi le armi come Vagrant Story. Comunque c'è da sottolineare che dall'E3 sono passati 7 mesi, chissà quanti altri cambiamenti...
[panico e smarrimento] cosa? chi ha toccato Okami? eh?
Gaissel
ma porca di quella zozza! il link col filmato sbavacchione non funge, che sia tardi ormai?
sigh...
francamente me ne sbatto di ombre e poligoni, voglio dei personaggi belli dentro (ok, lulu è bella fuori e dentro :lol: ) e una storia che acchiappi senza essere troppo cervellotico-watchowskyana. Abbasta, è dai tempi di VII-FFTactics-Vagrant-Xenogears che non mi viene l'occhio lucido con un gioco, e su!
Final Fantasy XII rinviato oltre la primavera
Tanto per chi vive in Europa, rinvio più rinvio meno... :twisted:
A me riapre sempre la stessa pagina. :roll:
Citazione da: "stone21"A me riapre sempre la stessa pagina. :roll:
allora non sono l'unico ad avere problemi...
Scarico... :oops:
Non me parte er link!!
EDIT: :oops:
Citazione da: "GuK"Scarico... :oops:
nope.
Citazione da: "guren no kishi"Citazione da: "GuK"Scarico... :oops:
nope.
Io non ho avuto problemi a scaricare questi videos... :oops:
Ma non ho capito se sono computer grafica o in-game... :?
Non scarico nessun video, non mi voglio rovinare la sorpresa. anche se la vedrò nel 2006.. :roll:
Citazione da: "Squall84Leonheart"Non scarico nessun video, non mi voglio rovinare la sorpresa. anche se la vedrò nel 2006.. :roll:
bravo! Anche io farò come te! se comincio a guardare tutti i video che escono alla fine perderò il desiderio di giocarlo ne sono sicuro, è già successo in passato. Da un po' di tempo mi limito solo a guardare le immagini di un gioco, senza ascoltare la colonna sonora o vedere i video.
Anche se lo giocherò quando sarò anziano e sul punto di morire, potrò dire di averlo realmente desiderato! :D
Citazione da: "GuK"Citazione da: "guren no kishi"Citazione da: "GuK"Scarico... :oops:
nope.
Io non ho avuto problemi a scaricare questi videos... :oops:
Ma non ho capito se sono computer grafica o in-game... :?
......
sono in game, se ti riferisci alle panoramiche delle locazioni.
guarda bene le texture e i contorni di alcuni edifici con mini scalette...
Bahamut è in game, peccato che 'sti video siano paragonabili a 3 pasticcini con i quali non ci si sazia manco un canino.
ho trovato di maggiore interesse gli altri video di ff12 presenti in quel sito.
molto carino quello sottotitolato in inglese, che sarebbe un riassunto di quello giapponese di 8 minuti e rimaneggiato un po' per renderlo appetibile agli yankee.
la cosa che mi ha stupito di più cmq, rimangono le espressioni facciali.
e Balthier è già diventato il mio mito. in una cut scene scatarra pure per terra! che rozzo!
coming to north america 2005
ampliare il mercato pal?
la casa del "prometto ma non mantengo"?
Wada, vieni sotto casa mia a dirmele 'ste robe...
quando mi darai un ff pal tradotto da dio e a 60hz, forse, ti crederò.
Citazione da: "guren no kishi"Citazione da: "GuK"Citazione da: "guren no kishi"Citazione da: "GuK"Scarico... :oops:
nope.
Io non ho avuto problemi a scaricare questi videos... :oops:
Ma non ho capito se sono computer grafica o in-game... :?
......
sono in game, se ti riferisci alle panoramiche delle locazioni.
guarda bene le texture e i contorni di alcuni edifici con mini scalette...
Bahamut è in game, peccato che 'sti video siano paragonabili a 3 pasticcini con i quali non ci si sazia manco un canino.
ho trovato di maggiore interesse gli altri video di ff12 presenti in quel sito.
molto carino quello sottotitolato in inglese, che sarebbe un riassunto di quello giapponese di 8 minuti e rimaneggiato un po' per renderlo appetibile agli yankee.
la cosa che mi ha stupito di più cmq, rimangono le espressioni facciali.
e Balthier è già diventato il mio mito. in una cut scene scatarra pure per terra! che rozzo!
coming to north america 2005
Potresti linkare quel video da 8 min?
Magnifiche...
Se lo lanciano in contemporanea con 360....
Anno fiscale 2006 in USA, entro Marzo 2006 quindi.
Anno fiscale 2006 in USA, entro Marzo 2006 quindi.
Nell'altro topic si parla di FFXII next gen.
Cosa fareste a Square se ci avesse presi tutti per i fondelli? :?
Con tutta la fiducia che ho in Matsuno, a me verrebbe da accopparlo personalmente.
Per fortuna non mi interessa il ritardo. Ma quello che ho visto nell'ultimo filmato e' qualcosa di meraviglioso!
Io punto che esca in contemporanea con 360, in giappone.
Mi piace da impazzire!
Lo hanno annunciato entro anno FISCALE 2006.. ovvero Marzo 2007 credo (USA).
Lo hanno annunciato entro anno FISCALE 2006.. ovvero Marzo 2007 credo (USA).
Citazione da: "Giobbi"Lo hanno annunciato entro anno FISCALE 2006.. ovvero Marzo 2007 credo (USA).
Caro Totoro, non ci crede più nessuno.
Citazione da: "guren no kishi"Citazione da: "Giobbi"Lo hanno annunciato entro anno FISCALE 2006.. ovvero Marzo 2007 credo (USA).
Caro Totoro, non ci crede più nessuno.
Siete voi quelli che aspettano jrpg...
Io, ehm.. , quello che vorrebbe vendere PS2 ma sta storia del FFXII mi frega.. :(
E avrà pure una conversione pal di cacca :cry: .. anzi manco uscirà pal... :evil:
Citazione da: "Giobbi"Lo hanno annunciato entro anno FISCALE 2006.. ovvero Marzo 2007 credo (USA).
:shock:
Ancora così tanto bisogna aspettare?
Perdonerò gli sviluppatori solo se FXII sarà veramente L'IMMENSITA' DATTA VIDEOGIOCO.
Ma non è che è stato dirottato su PS3?
Ma non è che è stato dirottato su PS3?
Citazione da: "GuK"Ma non è che è stato dirottato su PS3?
Quello è ciò che ho sentito cinque minuti fa dagli amici americani online (su Final Fantasy XI).
Poi, non so. Magari un numero eccessivo di notizie stanno saltando fuori troppo rapidamente ed è stata fatta confusione, nulla di più facile.
Citazione da: "C.D"Citazione da: "GuK"Ma non è che è stato dirottato su PS3?
Quello è ciò che ho sentito cinque minuti fa dagli amici americani online (su Final Fantasy XI).
Poi, non so. Magari un numero eccessivo di notizie stanno saltando fuori troppo rapidamente ed è stata fatta confusione, nulla di più facile.
In conferenza il presidente square enix lo ha presentato come PS2.
Citazione da: "AIO"
Perdonerò gli sviluppatori solo se FXII sarà veramente L'IMMENSITA' FATTA VIDEOGIOCO.
intanto il gioco lo avrai comprato ....
sei un consumatore propenso o avverso al rischio? :lol:
ma ne siete realmente rimasti colpita dal XII ?
Io ormai sono scettico da quando ho giocato al VIII e al X
Ma non è che è stato dirottato su PS3?
graficamente mi sembra moooolto indirizzato da quelle parti... forse fin troppo anche se, sembra, non mancare un pizzico di FFIX... che non era male ma troppo corto
Citazione da: "NighTiger"ma ne siete realmente rimasti colpita dal XII ?
Io ormai sono scettico da quando ho giocato al VIII e al X
Beh, i precedenti lavori di quel team sono FFT e Vagrant Story, dovrebbe quindi aver poco a che fare con VIII - X .
sinceramente, io sono più preoccupato per il XIII.
graficamente mi sembra moooolto indirizzato da quelle parti... forse fin troppo anche se, sembra, non mancare un pizzico di FFIX... che non era male ma troppo corto
Citazione da: "NighTiger"graficamente mi sembra moooolto indirizzato da quelle parti... forse fin troppo anche se, sembra, non mancare un pizzico di FFIX... che non era male ma troppo corto
Io se penso a un gioco da cinquanta ore c'ho i brividi. In senso negativo.
Per carità, a FF7 avrò giocato centoventi ore, ma in genere preferirei che non obbligassero a sciropparmi una trama annacquata per raggiungere le cinquanta ore (come era FF10).
e un gioco che ti obbliga a fare 80 ore di combattimenti ti piacerebbe?
prova dragon quest VII e fammi sapere.
:wink:
Sembrerà un'eresia, ma credo che il sistema di combo di Vagrant Story rendesse i combattimenti odiosi. Dopo un po' diventavi un mostro di tempismo e potevi usare qualsiasi arma contro qualsiasi nemico semplicemente continuando a fare combo e a provocare danni sempre maggiori (senza contare che colpire altri bersagli oltre alla testa era del tutto inutile e controproducente). La mia opinione è che sono veramente pochi i RPG con sistemi di combattimento interessanti.
perchè colpire alle gambe i nemici se nello stesso lasso di tempo potevi ammazzarli colpendoli in testa? A
perchè switchare in continuazione da un'arma all'altra?). B
Le battaglie in semi-real time, in genere, non permettono un combattimento tattico e non hanno un briciolo di azione. Molto, molto meglio i turni o un real time vero e proprio. C
Citazione da: "GuK"Ma non è che è stato dirottato su PS3?
in realtà questo episodio non uscirà mai. Lo dirotteranno prima per ps3, poi per ps4... così da far rincorrere il miraggio ad i fan per le varie generazioni di consoles...
Citazione da: "keigo"Citazione da: "GuK"Ma non è che è stato dirottato su PS3?
in realtà questo episodio non uscirà mai. Lo dirotteranno prima per ps3, poi per ps4... così da far rincorrere il miraggio ad i fan per le varie generazioni di consoles...
Io continuo a rimanere dell'idea che uscirà su PS3.
Durante l'ultimo E3 l'unica cosa nuova mostrata è stato un video GC.
Magari era CG Killzone 2-like.
Sensazione mia, data dal silenzio che circonda il progetto FF XII.
Felice di venir smentito ma continuo a credere che FF XII uscirà su PS3.
E' solo una mia sensazione, ripeto
Nel 2007 verremo già da più di un anno di Next-Gen, non scordiamocelo....
come fai a dire che esce su Ps3? :shock: Praticamente mandano al diavolo 4 anni di sviluppo? :?
Confermato anche da eurogamer.
Big news on FFXII coming from Square Enix
Square Enix Party 2005 will feature five stage presentations, "major announcement" on FFXII, and the game's lineup of voice actors.
TOKYO--Gamers may have to pay admission to get into Square Enix's summer gaming event, but they'll be get more than just previews of upcoming games from the publisher. Square Enix announced today that it will be holding five special stage presentations at its upcoming Square Enix Party 2005, which will take place on July 30 and 31 at the Nippon Convention Center (Makuhari Messe) in Chiba, Japan.
As expected, the most anticipated stage presentations at the event will be the two planned for Square Enix’s upcoming role-playing game, Final Fantasy XII. On day one, series' music composer Nobuo Uematsu will discuss the game while showing off some new footage. The company will also be making a major announcement about FFXII. Square Enix hasn't dropped any hints about the nature of the news, leaving many to speculate that the game's release date may finally be revealed. On day two, FFXII's music supervisor, Hitoshi Sakimoto, will be appearing onstage with even more new information on the game. In addition, FFXII's main voice actors will be appearing as special guests onstage.
Other events slated on day one include a live music performance by Square Enix's sound development team and a stage presentation for Grandia III, featuring "special guests" that were involved in the game's production. Square Enix hints that some kind of gift will be given out to the audience during the Grandia III event. On day two, the company will show the latest trailers for Code Age Commanders and Fullmetal Alchemist 3: Kami o Tsugu Shoujo. The Fullmetal Alchemist presentation will feature voice actors from the series onstage, as well as a trailer of the upcoming game-based, animated motion picture.
The entrance fee to the Square Enix Party 2005 will cost 1,000 yen ($9.18). Tickets for the event will be available through Ticket Pia, which is the Japanese equivalent of Ticketmaster.
...O forse sono solo io stanco di aspettare ed i giappi sono + tranquilli :oops:Solo la lunga coda per l'acquisto ce lo saprà dire. :roll:
Ma solo a me frega nulla di aspettare?
Citazione da: "Shin_Zell"Ma solo a me frega nulla di aspettare?
Direi di sì,all'interno di un topic di appassionati di Final Fantasy o rpg in genere.
Poi questo episodio si sta facendo aspettare davvero troppo. :x
Citazione da: "vikingus"Citazione da: "Shin_Zell"Ma solo a me frega nulla di aspettare?
Direi di sì,all'interno di un topic di appassionati di Final Fantasy o rpg in genere.
Poi questo episodio si sta facendo aspettare davvero troppo. :x
considerate che un anno fa stavano al 70% dello sviluppo...
Ma perché affidare un brand del genere ad un team più piccolo?
uscita di FFx in jap = 19/07/2001....
4 anni di lavoro, se non di piu....
poiche ricordo che si parlava di un FF12 (sul quale erano gia a lavoro) gia dal 2000... :shock:
quello che voglio dire è questo: se un anno fa stavano al 70% dello sviluppo, come è possibile che il gioco non sia stato ancora ultimato?magari i motivi son altri.
che difficoltò hanno avuto? qualcosa è andato storto? magari avevano progettato una certa lunghezza per un dungeon o una parte dell'avventura e poi l'hanno allungata (successe ai programmatori di dqVII)? In un caso del genere square non può continuare a "buttare" soldi così con una cattiva pianificazione dei lavori. Mi viene in mente ffsw che da tre anni di sviluppo passò a quattro. 220 miliardi ricavati e 400 spesi.
uscita di FFx in jap = 19/07/2001....
4 anni di lavoro, se non di piu....
poiche ricordo che si parlava di un FF12 (sul quale erano gia a lavoro) gia dal 2000... :shock:
uscita di FFx in jap = 19/07/2001....
4 anni di lavoro, se non di piu....
poiche ricordo che si parlava di un FF12 (sul quale erano gia a lavoro) gia dal 2000... :shock:
Ma Square li tratta così male i suoi dipendenti che tutti se ne vanno?
Citazione da: "Gatsu"
Ma chi cavolo rimane in Square? E poi, che se ne fa di 10 team?
Per me saran cazzi per la next generation.
Non Square, SQUARE-ENIX l'accrocchio più negativo della storia degli RPG.
Felicissimo degli abbandoni, spero che nascano altri team di sviluppo meno vincolati, più vreativi e innovativi!
Poi Takahashi se ne va. Soraya diventa Freelance. Mitsuda diventa freelance. Sakaguchi se ne va. Uematsu pure. Ora Matsuno?
Ma chi cavolo rimane in Square? E poi, che se ne fa di 10 team?
Per me saran cazzi per la next generation.
Felicissimo degli abbandoni, spero che nascano altri team di sviluppo meno vincolati, più vreativi e innovativi!
Infine, SquareEnix ha annunciato che durante il Party sarà effettuato un "grande annuncio" riguardante Final Fantasy XII, senza però rivelare di più.
Citazione da: "Guildenstern"
Infine, SquareEnix ha annunciato che durante il Party sarà effettuato un "grande annuncio" riguardante Final Fantasy XII, senza però rivelare di più.
i 60 hz della pal.....
Infine, SquareEnix ha annunciato che durante il Party sarà effettuato un "grande annuncio" riguardante Final Fantasy XII, senza però rivelare di più.
Citazione da: "Guildenstern"Infine, SquareEnix ha annunciato che durante il Party sarà effettuato un "grande annuncio" riguardante Final Fantasy XII, senza però rivelare di più.
PS3!!!!
:lol:
me ne f8! :lol:
Citazione da: "Solidino"Citazione da: "Guildenstern"
Infine, SquareEnix ha annunciato che durante il Party sarà effettuato un "grande annuncio" riguardante Final Fantasy XII, senza però rivelare di più.
i 60 hz della pal.....
...ma se in Giappone non sanno neanche cosa sia il "pal"...
suvvia.
magari faranno un lancio in contemporanea con gli usa.
oppure allegheranno gratis una action figure al gioco.
o ne trarranno una serie animata.
Citazione da: "guren no kishi"Citazione da: "Solidino"Citazione da: "Guildenstern"
Infine, SquareEnix ha annunciato che durante il Party sarà effettuato un "grande annuncio" riguardante Final Fantasy XII, senza però rivelare di più.
i 60 hz della pal.....
...ma se in Giappone non sanno neanche cosa sia il "pal"...
suvvia.
magari faranno un lancio in contemporanea con gli usa.
oppure allegheranno gratis una action figure al gioco.
o ne trarranno una serie animata.
ma ero ironico....cribbio... :shock:
i 60 hz della pal.....
4 novembre?
2 settimane all'evento.
palpit palpit palpit...
Citazione da: "guren no kishi"2 settimane all'evento.
palpit palpit palpit...
sgrat sgrat ....
2006?
Cmq i giudici di FF12, ecco un squarcio di uno di quelli che camminava minaccioso...tanti giudici quante razze in ivalice??
Citazione da: "luca"
Cmq i giudici di FF12, ecco un squarcio di uno di quelli che camminava minaccioso...tanti giudici quante razze in ivalice??
molto plausibile.
considerando anche le corporature e la forma degli elmi delle loro armature...
cazzo, se ff12 si rivela una merda è la volta buona che vado in Giappone e faccio una strage negli uffici Square Enix (magari i dirigenti e le figure chiave dei team quel giorno son tutte in viaggio premio alle Hawaii....)
Se ff12 sarà prodotto di scarto la mia passione per i vg terminerà...
Il meglio sarebbe.
FF12 e' uscito oggi. Non ve lo abbiamo detto per evitare le solite inutili code notturne davanti ai negozi.
Ah! Abbiamo anche bucato le gomme delle vostre auto parcheggiate fuori, cosi' per evitare stragi...
Prendete il treno :wink: e non ammazzatevi/ci :D
non so se avete avuto modo di vedere il video in high res allegato al dvd di Star OCean 3.....MOSTRUOSO.....
davvero tra il modello poligonale dei personaggio e il modello in cg degli stessi, c'era poca differenza........ :shock:
una cosa la voglio concedere a ff12. il dettaglio grafico in-game
è spacca mascella. avete presente le armature dei soldati avversari
nella parte iniziale del gioco durante la missione di Bash? ecco...
:shock:
nel caso specifico di qs team la grafica in-game è perfetta ed a tono.
secondo me la grafica in-game è rimasta uguale..
Citazione da: "luca"nel caso specifico di qs team la grafica in-game è perfetta ed a tono.
quoto.
ma quanto bello sarebbe un ff tutto coerente,
senza stacchi cinematografici in cg?
guardate mgs3...
:shock:
guardate mgs3...
:shock:
Citazione da: "guren no kishi"secondo me la grafica in-game è rimasta uguale..
i "pupazzi sono composti da meno poligoni visto che ora è tutto 3D.
Citazione da: "guren no kishi"
guardate mgs3...
:shock:
E Vagrant e FFT? :D
Cmq inizialmente per FF12 avevano annunciato una politica di riduzione della CGI, spero confermino la cosa anche dopo qs anno di silenzio.
Tendenza cmq analoga a FFX-2 e FFX rispetto a quelli psx
Citazione da: "R11"Citazione da: "guren no kishi"secondo me la grafica in-game è rimasta uguale..
i "pupazzi sono composti da meno poligoni visto che ora è tutto 3D.
parlavo della grafica in-game di ff12 che faranno vedere fra pochi giorni rispetto a quella del 2004. :wink:
Citazione da: "guren no kishi"Citazione da: "R11"Citazione da: "guren no kishi"secondo me la grafica in-game è rimasta uguale..
i "pupazzi sono composti da meno poligoni visto che ora è tutto 3D.
parlavo della grafica in-game di ff12 che faranno vedere fra pochi giorni rispetto a quella del 2004. :wink:
:oops:
quella grafica era spaccamascella allora come lo è oggi^^.
Secondo me la grafica già bellissima dell'E3 2004 verrà ulteriormente migliorata, ricordo infatti una intervista di Matsuno datata aprile 2004 in cui diceva che la grafica non aveva ancora raggiunto lo standard da lui prefissato e questo aveva rallentato lo sviluppo. Inoltre qualche aggiustamento alle meccaniche del battle system sicuramente ci saranno state...cmq manca pochissimo a scoprire tutto, infatti da questa settimana dovrebbero uscire i primi scan.:shock: :shock: :shock:
Citazione da: "Guildenstern"Secondo me la grafica già bellissima dell'E3 2004 verrà ulteriormente migliorata, ricordo infatti una intervista di Matsuno datata aprile 2004 in cui diceva che la grafica non aveva ancora raggiunto lo standard da lui prefissato e questo aveva rallentato lo sviluppo. Inoltre qualche aggiustamento alle meccaniche del battle system sicuramente ci saranno state...cmq manca pochissimo a scoprire tutto, infatti da questa settimana dovrebbero uscire i primi scan.:shock: :shock: :shock:
miglioramenti uleriori alla grafica?
nuovi scans?
sbav:O_ _
Citazione da: "SkyWing"Citazione da: "Guildenstern"Secondo me la grafica già bellissima dell'E3 2004 verrà ulteriormente migliorata, ricordo infatti una intervista di Matsuno datata aprile 2004 in cui diceva che la grafica non aveva ancora raggiunto lo standard da lui prefissato e questo aveva rallentato lo sviluppo. Inoltre qualche aggiustamento alle meccaniche del battle system sicuramente ci saranno state...cmq manca pochissimo a scoprire tutto, infatti da questa settimana dovrebbero uscire i primi scan.:shock: :shock: :shock:
miglioramenti uleriori alla grafica?
nuovi scans?
sbav:O_ _
se riecono a migliorare ulteriormente la grafica...
...
.......
Q______________
Citazione da: "guren no kishi"Citazione da: "SkyWing"Citazione da: "Guildenstern"Secondo me la grafica già bellissima dell'E3 2004 verrà ulteriormente migliorata, ricordo infatti una intervista di Matsuno datata aprile 2004 in cui diceva che la grafica non aveva ancora raggiunto lo standard da lui prefissato e questo aveva rallentato lo sviluppo. Inoltre qualche aggiustamento alle meccaniche del battle system sicuramente ci saranno state...cmq manca pochissimo a scoprire tutto, infatti da questa settimana dovrebbero uscire i primi scan.:shock: :shock: :shock:
miglioramenti uleriori alla grafica?
nuovi scans?
sbav:O_ _
se riecono a migliorare ulteriormente la grafica...
...
.......
Q______________
Io prenoto per il tibet per giocare in pace senza amici/parenti/creature di vario genere che rompano le castagne :D
Un paio di note...
1. CHE DIO BENEDICA I FMV SQUARE!
2. Ma quanto son belli i modelli in-game? Adoro quel tratto pittorico nelle texture, mi piace tantissimo come i modellatori e i texturomani [XD] rispettino i disegni originali di chara design
3. Spero attivino l'antialiasing perchè le scalette son troppe e dan fastidio [in FFX erano la cosa piu fastidiosa credo]
1. vero..anche se alcune volte un pò troppo pacchiani
2. già^^ti fa capire quanto la quantità di poligoni conti molto poco rispetto alle texture
3. Ma la ps2 può calcolare l'AA?
:lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
Citazione da: "SkyWing"1. vero..anche se alcune volte un pò troppo pacchiani
2. già^^ti fa capire quanto la quantità di poligoni conti molto poco rispetto alle texture
3. Ma la ps2 può calcolare l'AA?
:lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
1. Mai trovato un fmv square pacchiano. E tecnicamente sono indiscutibilmente i migliori.
2. Ma oltre a quello... son proprio belli da vedere, un cazzo da dire. Ma guardate gli occhi, i dettagli del naso, l'abbronzatura varia sulla pelle [i nasini arrossati ad esempio], è pieno di chicche pittoriche e si vede la mano d'autore.
3. Oggi giocavo a Tekken5, avessi visto 1 scaletta... ;)
1. Mai trovato un fmv square pacchiano. E tecnicamente sono indiscutibilmente i migliori.
1. Gioca a FFX-2...mi saprai ridire
basta!!! capigliature umane e meno ridicole....
Citazione da: "guren no kishi"basta!!! capigliature umane e meno ridicole....
Ti assicuro che per i giapponesi quelle non sono capigliature ridicole! Sono il top del top!! Ho visto qualche film in giapponese per curiosità e lì i personaggi sembrano usciti da un vg o da un manga, e sono tutti con tutte queste capigliature strane! Magari loro le adorano..... a me fanno schifo!!! :lol: :lol:
quelle di FFXII mi vanno ancora bene, effettivamente alcune precedenti erano eccessive.
Citazione da: "Aries.Shion"quelle di FFXII mi vanno ancora bene, effettivamente alcune precedenti erano eccessive.
Beh... Cloud pur essendo figo non ci scherzava mica con la capigliatura!! Sicuramente in Advent Children vedremo pure quale sarà la marca del suo gel o della sua lacca! Accetto scommesse!!!! secondo me è LOREAL ultra-forte 2 la vendetta!!! :lol: :lol:
Un paio di note...
1. CHE DIO BENEDICA I FMV SQUARE!
2. Ma quanto son belli i modelli in-game? Adoro quel tratto pittorico nelle texture, mi piace tantissimo come i modellatori e i texturomani [XD] rispettino i disegni originali di chara design
3. Spero attivino l'antialiasing perchè le scalette son troppe
Speriamo le date ntsc non siano lontanissime :cry: o demo almeno
Citazione da: "luca"
Speriamo le date ntsc non siano lontanissime :cry: o demo almeno
voglio fortissimamente voglio una demo allegata a DWVIII...
Citazione da: "guren no kishi"Citazione da: "luca"
Speriamo le date ntsc non siano lontanissime :cry: o demo almeno
voglio fortissimamente voglio una demo allegata a DWVIII...
a propostio sto dragon quest c'è la speranza che sia in italiano per la prima volta nella storia dei dragon quest?
Citazione da: "Solidino"Citazione da: "guren no kishi"Citazione da: "luca"
Speriamo le date ntsc non siano lontanissime :cry: o demo almeno
voglio fortissimamente voglio una demo allegata a DWVIII...
a propostio sto dragon quest c'è la speranza che sia in italiano per la prima volta nella storia dei dragon quest?
ma esce PAL?
:roll:
Citazione da: "guren no kishi"Citazione da: "Solidino"Citazione da: "guren no kishi"Citazione da: "luca"
Speriamo le date ntsc non siano lontanissime :cry: o demo almeno
voglio fortissimamente voglio una demo allegata a DWVIII...
a propostio sto dragon quest c'è la speranza che sia in italiano per la prima volta nella storia dei dragon quest?
ma esce PAL?
:roll:
azz ma non manco confermato PAL?....nnamo proprio bbene....
Citazione da: "Solidino"Citazione da: "guren no kishi"Citazione da: "Solidino"Citazione da: "guren no kishi"Citazione da: "luca"
Speriamo le date ntsc non siano lontanissime :cry: o demo almeno
voglio fortissimamente voglio una demo allegata a DWVIII...
a propostio sto dragon quest c'è la speranza che sia in italiano per la prima volta nella storia dei dragon quest?
ma esce PAL?
:roll:
azz ma non manco confermato PAL?....nnamo proprio bbene....
Normale, no? Dragon Quest non si e' mai visto in europa. :cry:
Citazione da: "Aries.Shion"quelle di FFXII mi vanno ancora bene, effettivamente alcune precedenti erano eccessive.
Beh... Cloud pur essendo figo non ci scherzava mica con la capigliatura!! Sicuramente in Advent Children vedremo pure quale sarà la marca del suo gel o della sua lacca! Accetto scommesse!!!! secondo me è LOREAL ultra-forte 2 la vendetta!!! :lol: :lol:
è arrivato shin megami (sempre confinato in jap mi pare) quidni mai finire di sperare....
Citazione da: "Solidino"
è arrivato shin megami (sempre confinato in jap mi pare) quidni mai finire di sperare....
Lo hanno annunciato DQ8 sul sito SCEE se non erro ed in maniera quasi ufficiale anche Wada (quì è meglio toccarsi perchè accade sempre l'opposto..). SaGa e radiata siamo al boh. Aggiungo che SMT ha una signora conversione con opzione per i 60hz e ottimizzazione a pieno schermo per i 50 hz (ma rallentati), una cosa per cui un utente pallonaro metterebbe la filma in calce già ora per FF12 pal...
IT: giovedì dovrebbe uscire un jump...venerdì gli scans dovrebbero esser fuori se non ho segnato male sull'organiser
ministrel Song (spero sia scritto così) è uscito in USA?
Citazione da: "SkyWing"
ministrel Song (spero sia scritto così) è uscito in USA?
E' solo Romancing SaGa ora :D Fall 2005.
IT: secondo voi la SE una demo la molla in qualcosa per FF12??
DQ8 IMHO è chiedere troppo tuttavia...però aiuterebbe le vendite occidentali (al di là del fatto che le 2 serie sono molto differenti) cosa di cui quella seria a bisogno a differenza di KH che è già forte...
Magari demo con solo i sottotitoli e i testi tradotti, mica chiedo il doppiaggio in americano (pussa via!).
Comunque vorrei sapere se è stata confermata la mappa del mondo in 3d "vecchia maniera" (non come FFX che si può fare anche in Flash una ca..ata del genere), in caso positivo mi esalto.
Citazione da: "AIO"
Comunque vorrei sapere se è stata confermata la mappa del mondo in 3d "vecchia maniera" (non come FFX che si può fare anche in Flash una ca..ata del genere), in caso positivo mi esalto.
mi esalto con te allora.....
Citazione da: "Solidino"Citazione da: "AIO"
Comunque vorrei sapere se è stata confermata la mappa del mondo in 3d "vecchia maniera" (non come FFX che si può fare anche in Flash una ca..ata del genere), in caso positivo mi esalto.
mi esalto con te allora.....
Anche a me mancano un casino quelle mappe...Che io sappia in questa generazione la world map c'è solo in tales of symphonia...
Citazione da: "SkyWing"Citazione da: "Solidino"Citazione da: "AIO"
Comunque vorrei sapere se è stata confermata la mappa del mondo in 3d "vecchia maniera" (non come FFX che si può fare anche in Flash una ca..ata del genere), in caso positivo mi esalto.
mi esalto con te allora.....
Anche a me mancano un casino quelle mappe...Che io sappia in questa generazione la world map c'è solo in tales of symphonia...
non esagero nel dire che era una delle mie parti preferite....
la mappa di FF9 è bellissima, senza contare l'interazione che era possibile effettuare grazie al minigioco della ricerca dei tesori....un amore....
A parte la mappa, quel minigico è stupendo, sarò arrivato al livello 3 miliardesimo per il becco del chocobo..... :lol:
Finalmente un tipo non biondo.
Eccheccavolo, tutti stangoni biondi i protagonisti?
Visto. Non male, non mi piace troppo la faccia di Vayne non in-game ma trovo il livello di dettaglio sia pauroso in generale.
Cmq un aggiornamento serio e corposo lo attendo per fine luglio
Citazione da: "Shin_Zell"Finalmente un tipo non biondo.
Eccheccavolo, tutti stangoni biondi i protagonisti?
ehm...
Vayne Kardass Soridol, 27 anni, figlio dell'undicesimo imperatore di Arcadia, Gramis è il reggente di Ranabastre...
(è uno dei cattivi, probabilmente...)
Citazione da: "guren no kishi"Citazione da: "Shin_Zell"Finalmente un tipo non biondo.
Eccheccavolo, tutti stangoni biondi i protagonisti?
ehm...
Vayne Kardass Soridol, 27 anni, figlio dell'undicesimo imperatore di Arcadia, Gramis è il reggente di Ranabastre...
(è uno dei cattivi, probabilmente...)
/me aveva capito che lui fa parte dei cattivi, quasi sicuramente, almeno.
Però è già il mio preferito.
cmq sta cosa dei personaggi jap biondi o bruni(anche nei cartoni animati) con i capelli a punta, mai capita..... :D
Ehrrr...sono entrambe due new entry.
terra, Hashumarimu e fiamme, Beriasu.
chissà come li traslittereranno...
Citazione da: "guren no kishi"Ehrrr...sono entrambe due new entry.
terra, Hashumarimu e fiamme, Beriasu.
chissà come li traslittereranno...
:P Mica lo sapevo! ho tirato a caso..cmq bella storia!
Ma come fai a sapere? sai il giapponese?
Citazione da: "Toki 81"Citazione da: "guren no kishi"Ehrrr...sono entrambe due new entry.
terra, Hashumarimu e fiamme, Beriasu.
chissà come li traslittereranno...
:P Mica lo sapevo! ho tirato a caso..cmq bella storia!
Ma come fai a sapere? sai il giapponese?
^^
laurea...
Citazione da: "guren no kishi"Citazione da: "Toki 81"Citazione da: "guren no kishi"Ehrrr...sono entrambe due new entry.
terra, Hashumarimu e fiamme, Beriasu.
chissà come li traslittereranno...
:P Mica lo sapevo! ho tirato a caso..cmq bella storia!
Ma come fai a sapere? sai il giapponese?
^^
laurea...
In che cosa,se vuoi dirmelo?
Quel che apprezzo di Vayne è che ha gli stivali come Sydney di Vagrant :D
Pauroso il dettaglio nella foto in cui si vede Vaan e Penelo seduti :shock:
Mi par di capire che finora il coverage riguardi la ladrata di vaan a rabanastre....chissa se il gioco FF7 style si fermerà nelle prime ore in quella stupenda ed originale città 8)
Ricorda che originariamente il gioco era concepito in una unica città....
Magari Rabanastre è una macro area con tante porzioni collegate e poi nel gioco ci si muove....l'importante è che non svelino troppe cose, già le prime 5 ore son illustrate...
Cmq avrei già un party ideale:Basch, Vayne e Balthier...era un pezzo che non trovavo tanti psg in un party che apprezzassi...e sembrano adulti tutti tranne Vaan (ma facilmente userò anche lui e\o ashe, dopotutto come il giocatore anche a lui si svela ivalice)
Citazione da: "luca"Ricorda che originariamente il gioco era concepito in una unica città....
Magari Rabanastre è una macro area con tante porzioni collegate e poi nel gioco ci si muove....l'importante è che non svelino troppe cose, già le prime 5 ore son illustrate...
Cmq avrei già un party ideale:Basch, Vayne e Balthier...era un pezzo che non trovavo tanti psg in un party che apprezzassi...e sembrano adulti tutti tranne Vaan (ma facilmente userò anche lui e\o ashe, dopotutto come il giocatore anche a lui si svela ivalice)
Spero che ci siano più città...mi manca il feeling di certi giochi di ruolo: tante città, tante culture differenti, tanti personaggi da incontrare....
Citazione da: "SkyWing"Citazione da: "luca"Ricorda che originariamente il gioco era concepito in una unica città....
Magari Rabanastre è una macro area con tante porzioni collegate e poi nel gioco ci si muove....l'importante è che non svelino troppe cose, già le prime 5 ore son illustrate...
Cmq avrei già un party ideale:Basch, Vayne e Balthier...era un pezzo che non trovavo tanti psg in un party che apprezzassi...e sembrano adulti tutti tranne Vaan (ma facilmente userò anche lui e\o ashe, dopotutto come il giocatore anche a lui si svela ivalice)
Spero che ci siano più città...mi manca il feeling di certi giochi di ruolo: tante città, tante culture differenti, tanti personaggi da incontrare....
vero? anche a me mancano.
vuoi che in 4 anni abbiano realizzato
"solo" Rabanastre? basterebbero
anche solo le capitali degli altri due regni,
non chiedo mica una struttura
"villaggio-dungeon-villaggio-dungeon x n""
a me manca tantissimo quella struttura...cmq è molto probabile che ci siano le capitali + grandi xchè gli sviluppatori avevano dichiarato di voler restituire l'idea di di un mmorpg...ma che palle nessuno fa più i jrpg come una volta?
Citazione da: "SkyWing"a me manca tantissimo quella struttura...cmq è molto probabile che ci siano le capitali + grandi xchè gli sviluppatori avevano dichiarato di voler restituire l'idea di di un mmorpg...ma che palle nessuno fa più i jrpg come una volta?
Hai giocato tales of symphonia? Da quel punto di vista è perfetto, con la (le 8) ) world map "vecchio stile" esplorabile con tante città differenti.
Guarda...non me ne parlare....non si trova più da nessuna parte....e qlc se lo scorda che pago 75 euri per un gioco>_<
Citazione da: "SkyWing"Guarda...non me ne parlare....non si trova più da nessuna parte....e qlc se lo scorda che pago 75 euri per un gioco>_<
Se ti va bene anche la versione USA, con circa 25 euro incluse sped. lo prendi su videogameplus.ca (http://www.videogamesplus.ca/product_info.php?currency=EUR&products_id=6900) :wink:
Oltre a rabanastre ci sarà la città dell'artwork(il primo) che già ha preso vita nel trailer dello scorso settembre, senza dimenticare poi la città che si vede nell'ultimo trailer in cgi di qs E3..
Ed altre di sicuro... 8)
Citazione da: "Andrea Rivuz"Hai giocato tales of symphonia? Da quel punto di vista è perfetto, con la (le 8) ) world map "vecchio stile" esplorabile con tante città differenti.
Guarda...non me ne parlare....non si trova più da nessuna parte....e qlc se lo scorda che pago 75 euri per un gioco>_<
Citazione da: "SkyWing"Citazione da: "Andrea Rivuz"Hai giocato tales of symphonia? Da quel punto di vista è perfetto, con la (le 8) ) world map "vecchio stile" esplorabile con tante città differenti.
Guarda...non me ne parlare....non si trova più da nessuna parte....e qlc se lo scorda che pago 75 euri per un gioco>_<
[OT]
Ma è già diventato così raro? Ho controllato diversi negozi online e la maggior parte o non ha il gioco o è finito (anche su play.com)...ma quante copie ne hanno stampato per l'europa ??? :x
Citazione da: "Nofx"Citazione da: "SkyWing"Citazione da: "Andrea Rivuz"Hai giocato tales of symphonia? Da quel punto di vista è perfetto, con la (le 8) ) world map "vecchio stile" esplorabile con tante città differenti.
Guarda...non me ne parlare....non si trova più da nessuna parte....e qlc se lo scorda che pago 75 euri per un gioco>_<
[OT]
Ma è già diventato così raro? Ho controllato diversi negozi online e la maggior parte o non ha il gioco o è finito (anche su play.com)...ma quante copie ne hanno stampato per l'europa ??? :x
Rarissimo, non sai quanto l'ho cercato. Pensa poi che la ntsc usa viene venduta a prezzo stracciato. Secondo me nn lo ristampano perchè lo fanno in player's choice.
Visto. Non male, non mi piace troppo la faccia di Vayne non in-game ma trovo il livello di dettaglio sia pauroso in generale.
Cmq un aggiornamento serio e corposo lo attendo per fine luglio
Il viso di Vaan sembra un viso rifatto alla Micheal Jackson!!!!Preferisco la versione in game!!! :shock:
Citazione da: "Neophoeny"
Il viso di Vaan sembra un viso rifatto alla Micheal Jackson!!!!Preferisco la versione in game!!! :shock:
Vayne...
Err... io sto parlando di Vaan non di Vayne! Nella secondo foto.... :)
Fran è particolare ma ashe è uno spettacolo spada alla mano, veramente elegante 8)
se solo Fran non avesse quelle orecchie...
concordo su Ashe
8)
Le orecchie ce le hanno anche le conigliette di playboy, non facciamo gli schizzinosi... :lol:
Citazione da: "AIO"Le orecchie ce le hanno anche le conigliette di playboy, non facciamo gli schizzinosi... :lol:
Poi con le orecchie da coniglio si ha una presa migliore.... :lol:
Non mi è chiara una cosa: Penelo. Che armi usa? In cosa è specializzata?Arti marziali se non ricordo male.
La visuale in prima persona non sara' determinante nel gameplay.
:lol:
Il gioco uscira' prima del previsto.
Citazione da: "Toki 81"
La visuale in prima persona non sara' determinante nel gameplay.
:lol:
quidni c'è ?
2 dvd?
:o
I producer parlano di un mondo piu' piccolo di quello di ff10 , ma piu' "denso"...
:lol:
Citazione da: "guren no kishi"2 dvd?
:o
Ottimo imho, e se ci pensi butta molto bene per i 60 hz nella pal :D
La scusa "non c'e' spazio" non cel'hanno piu'.
Citazione da: "Toki 81"Citazione da: "guren no kishi"2 dvd?
:o
Ottimo imho, e se ci pensi butta molto bene per i 60 hz nella pal :D
La scusa "non c'e' spazio" non cel'hanno piu'.
neanche quella per non inserire la traccia originale giapponese dei dialoghi...
:roll:
Citazione da: "guren no kishi"2 dvd?
:o
Ottimo imho, e se ci pensi butta molto bene per i 60 hz nella pal :D
La scusa "non c'e' spazio" non cel'hanno piu'.
Citazione da: "Toki 81"Citazione da: "guren no kishi"2 dvd?
:o
Ottimo imho, e se ci pensi butta molto bene per i 60 hz nella pal :D
La scusa "non c'e' spazio" non cel'hanno piu'.
ma con cosa lo riempiono tutto sto spazio? è assurdo.... ff10 era un dvd a singolo strato, aveva - su dichiarazione square - più FMV del futuro FF12 e nonostante questo ff12 è QUATTRO VOLTE più ingombrante? tutto parlato? la grafica poligonale e le cutscene non li occupano 20 gb di spazio.......... boh.
toki, dove hai preso ste notizie? a me san molto di fake, o rumori sparsi da chissà chi.
Citazione da: "Toki 81"
I producer parlano di un mondo piu' piccolo di quello di ff10 , ma piu' "denso"...
:lol:
Ma se solo Rabanastre si mangia come dimensioni tutte le città di FFX messe assieme LOL!! :lol:
Fake 8)
Citazione da: "hob"Citazione da: "Toki 81"Citazione da: "guren no kishi"2 dvd?
:o
Ottimo imho, e se ci pensi butta molto bene per i 60 hz nella pal :D
La scusa "non c'e' spazio" non cel'hanno piu'.
ma con cosa lo riempiono tutto sto spazio? è assurdo.... ff10 era un dvd a singolo strato, aveva - su dichiarazione square - più FMV del futuro FF12 e nonostante questo ff12 è QUATTRO VOLTE più ingombrante? tutto parlato? la grafica poligonale e le cutscene non li occupano 20 gb di spazio.......... boh.
toki, dove hai preso ste notizie? a me san molto di fake, o rumori sparsi da chissà chi.
La ha postate su un'altro forum un utente che conosce la lingua jappo.
Credo siano affidabili. :wink:
Sarà fake, a qs ora guilderstern si sarebbe fatto sentire....o kouli su gamefaqs....
devo vederlo confermato per crederlo francamente
Citazione da: "Solidino"Citazione da: "Toki 81"
La visuale in prima persona non sara' determinante nel gameplay.
:lol:
quidni c'è ?
Purtroppo si'. :?
Raga trattasi di fake :?
Ora ci parlo io col nerd che l'ha postata spacciandosi per conoscitore di lingua jappo.
La notizia fake è che c'è la visuale in prima persona?
Nessuno scan di famitsu è circolato oggi, ma molto probabilmente l'articolo riflette quello di Jump così niente di nuovo...aspettiamo sabato.
CASTRATELO :twisted: :twisted: :twisted:
boh.
per me l'annuncio sarà il posticipo anticipato del gioco....
Il fatto è che quando annunci qualcosa da secoli prima e poi non stuzzichi + gli appetiti o non fai uscire il prodotto i fans meno ardenti di quel titolo li perdi per strada, nulla di scandaloso ed anzi trovo corretto che uno rivolga altrove le sue attenzione.
Citazione da: "luca"Il fatto è che quando annunci qualcosa da secoli prima e poi non stuzzichi + gli appetiti o non fai uscire il prodotto i fans meno ardenti di quel titolo li perdi per strada, nulla di scandaloso ed anzi trovo corretto che uno rivolga altrove le sue attenzione.
Il fatto è che quei fans meno ardenti saranno a comprare il gioco il giorno di uscita :wink:
non sapremo mai la verità sulla realizzazione di ff12.
non sapremo mai per filo e per segno i problemi che
hanno giustificato un ritardo del genere. possiamo
solo sperare che esca. sta diventando un parto come gt4.
e lo ripeto: se è successo questo su ps2 chissà cosa
succederà su ps3. magari niente, magari ff13 ce lo becchiamo
fra 5 anni o più. spero solo che stavolta abbiano la decenza
di non rilasciare alcuna immagine con anni di anticipo.
se penso che i supporti dvd next gen hanno una capienza di 54 Gb(almeno per PS2)...mi viene da svenire.... icon_eek.gif
Pensate ad un gioco che sfrutti pienamente 54 gb.... (vabbuoh anche 40)
Quanta programmazione ci sarà dietro di essi? PEnso ad un MGS3 con miseri 4GB (dico bene?) con quella interattività che c'è dietro (if-then) mamma mia....
Appena arriva uno scan/screenshot/qualunquecosa che riguardi la mappa del mondo mandatemi un pm!! :oCitazionese penso che i supporti dvd next gen hanno una capienza di 54 Gb(almeno per PS2)...mi viene da svenire.... icon_eek.gif
Pensate ad un gioco che sfrutti pienamente 54 gb.... (vabbuoh anche 40)
Quanta programmazione ci sarà dietro di essi? PEnso ad un MGS3 con miseri 4GB (dico bene?) con quella interattività che c'è dietro (if-then) mamma mia....
Seee, magari... alla fine non conta la dimensione ma il tempo (no, non è una citazione da Sentimental TFPers...) di sviluppo.
Un gioco molto lungo necessita di anni di sviluppo (chi ha detto FFXII?? Rosik...)
Sai che fanno con 54 gb? Li riempiono di texture a 3000*2000, li infarciscono di dialoghi non compressi (tanto c'è lo spazio), di filmati, etc.
E poi alla fine er gioco dura uguale.
Azz...
Io sto sperando come un bambino illuso che stavolta SE abbia deciso di fare il colpaccio facendo in modo che ff12 colpisca il globo con la stessa forza della meteor di FF7^^.
Ho troppa fiducia nel team di sviluppo e sono certo che questo FF12 sarà epocale.
Alla facciaccia di mistwalker.
Il fatto è che quei fans meno ardenti saranno a comprare il gioco il giorno di uscita :wink:
Citazione da: "SkyWing"Io sto sperando come un bambino illuso che stavolta SE abbia deciso di fare il colpaccio facendo in modo che ff12 colpisca il globo con la stessa forza della meteor di FF7^^.
Ho troppa fiducia nel team di sviluppo e sono certo che questo FF12 sarà epocale.
Alla facciaccia di mistwalker.
No, io non lo spero, io ci credo troppo.
Se Matsuno ha toppato con FXII spaccherò a metà il cd di Vagrant Story.
La fiducia che han perso alla SE è dovuta anche alla qualità dei loro prodotti, non sono + allo state of the art come prima chiaramente nè cutting edge...
FF12 pare invece esserlo
Ne ha bisogno come il pane. Ha bisogno di riconquistare quella fiducia che molti fan le hanno rinnegato.
Citazione da: "Asher"Ne ha bisogno come il pane. Ha bisogno di riconquistare quella fiducia che molti fan le hanno rinnegato.
Detto così sembra quasi colpa dei fan ^^'
Ma Drag-on Dragoon 2 è uscito? La colonna sonora sì (una ventina di pezzi di buona fattura) ma mi pare di non aver visto la valutazione del gioco da parte di Famitsu.
Citazione da: "guren no kishi"Ma Drag-on Dragoon 2 è uscito? La colonna sonora sì (una ventina di pezzi di buona fattura) ma mi pare di non aver visto la valutazione del gioco da parte di Famitsu.
Si, è uscito, peccato tecnicamente faccia pena -_-
La fiducia che han perso alla SE è dovuta anche alla qualità dei loro prodotti, non sono + allo state of the art come prima chiaramente nè cutting edge...
FF12 pare invece esserlo
Citazione da: "Asher"Ne ha bisogno come il pane. Ha bisogno di riconquistare quella fiducia che molti fan le hanno rinnegato.
Detto così sembra quasi colpa dei fan ^^'
magari ci ha viziato troppo nel periodo psx.
Citazione da: "Asher"
magari ci ha viziato troppo nel periodo psx.
Non credo francamente..
E' che sta perseguendo una strada differente da prima come strategia commerciale. Inoltre elementi come la compilation di FF o il contenuto polimorfico non sono certi elementi originali e freschi....
Cmq io sono stupito per l'invesitmento di tempo e risorse per il 12.
Citazione da: "luca"Citazione da: "Asher"
magari ci ha viziato troppo nel periodo psx.
Non credo francamente..
E' che sta perseguendo una strada differente da prima come strategia commerciale. Inoltre elementi come la compilation di FF o il contenuto polimorfico non sono certi elementi originali e freschi....
Cmq io sono stupito per l'invesitmento di tempo e risorse per il 12.
Quello però erano tempi d'oro...il gioco più brutto dei tempi psone ad opera di square è stato forse parasite eve...un gioco molto buono. Poi c'è stato un periodo da piangere di gioia fra Musashi, Mana, Saga Frontier 2, Xenogears, Chrono Cross ecc...
Veramente un periodo bellissimo..
100 ore ... 30\40 ore...
Al momento ho chiuso con gli rpg proprio perchè, cazzarola, quaranta ore per vedere la fine di un gioco sono una cosa indecente. Soprattutto visto che nella maggior parte dei casi durante le prime dieci ore neanche ci si diverte.
Non ricordo chi, una volta disse: "Bruce Springsteen fa concerti di quattro ore. Cos'è odia i suoi fans?"
Al momento ho chiuso con gli rpg proprio perchè, cazzarola, quaranta ore per vedere la fine di un gioco sono una cosa indecente. Soprattutto visto che nella maggior parte dei casi durante le prime dieci ore neanche ci si diverte.
Citazione da: "luca"100 ore ... 30\40 ore...
Non ricordo chi, una volta disse: "Bruce Springsteen fa concerti di quattro ore. Cos'è odia i suoi fans?"
Al momento ho chiuso con gli rpg proprio perchè, cazzarola, quaranta ore per vedere la fine di un gioco sono una cosa indecente. Soprattutto visto che nella maggior parte dei casi durante le prime dieci ore neanche ci si diverte.
Ahia.
Ripeto:ahia.
Ho appena letto (ma puo' non essere) che la data jappo e' 16 marzo 2006 :shock:
cio' vorrebbe dire da noi nel 2007????
strano, sulla rivista è ancora riportato "2005"...boh.
Citazione da: "guren no kishi"strano, sulla rivista è ancora riportato "2005"...boh.
non è che dicesse fiscal year 2005? in quel caso è corretta. E cmq cuore in pace, tanto prima NON usciva neanche in jp, hanno la release schedule stockata al massimo.
Ma a parte la data tragicomica, l'annuncio importante riguardo FFXII che avevano promesso l'hanno già fatto?
:?
sono davvero deluso.
e io che mi aspettatavo tonnellate di screen shot e filmati e rivelazioni sconvolgenti...
e mentre SE ronfa, Namco sforna l'ennesimo Tales of che probabilmente manco vedremo da noi.
voilà: http://www.gamespot.com/news/2005/07/29/news_6130067.html
Citazione da: "guren no kishi"e mentre SE ronfa, Namco sforna l'ennesimo Tales of che probabilmente manco vedremo da noi.
voilà: http://www.gamespot.com/news/2005/07/29/news_6130067.html
se movessero almeno anche quelli di clomax con il rilascio della traduzione in italiano (attualmente in beta testing) di tales of phantasia.... :lol:
Citazione da: "Solidino"Citazione da: "guren no kishi"e mentre SE ronfa, Namco sforna l'ennesimo Tales of che probabilmente manco vedremo da noi.
voilà: http://www.gamespot.com/news/2005/07/29/news_6130067.html
se movessero almeno anche quelli di clomax con il rilascio della traduzione in italiano (attualmente in beta testing) di tales of phantasia.... :lol:
mi passerai la rom patchata, vero?
:wink:
Sono incredulo...come ha detto qualcuno su un altro foum " there better be a better tradeoff to offset that release date. It's a party not a funeral for pete's sake"
La SE farà meglio a fare una localizzazione lampo del 12 o un lancio mondiale o portarmi Grandia 3 prima della prossima estate...ma chi voglio ingannare? Vado coi piedi di piombo e dico che il 12 uscirà a novembre 2006 usa Grandia 3 uscirà a settembre 2006 usa e pal il 12 arriverà a marzo 2007. Così ci si prepara al peggio...
Spero non fosse la data il big news perchè per me è un mezzo funerale, appena dopo le splendide immagini recenti diamine.
Altro che imparare da grandia 3, jp ovvio.
Veramente vorrei spaccare la faccia a Wada per non aver manco portato Grandia all'E3....sono piuttosto magro ma credo che finirebbe molto male per lui in ogni caso.
Scherzi a parte...è lontanissima, confido in un annuncio epocale domani tipo uscita mondiale in spring 2006 o grandia 3 spring 2006 usa...se no mi muore l'attesa per entrambi. Fortuna c'è zelda qs anno
Secondo me Se non può permettersi di ritardare così tanto l'uscita dei suoi giochi. La nuova generazione incombe e far uscire il suo titolo di punta in usa a ridosso del 2007 è un suicidio commerciale imho.
SE mettiti il pepe al culo se nn ci vuoi ritrovare una ps3 lì dentro :evil: :evil: :evil:
Forse è meglio che non parlino delle uscite occidentali del 12 e grandia 3 a qs evento, hanno già dato colpi mortali a dei fans con quella data e spero non vogliano finirli(/mi)....
Mai visto una cosa del genere, da novembre 2003 a marzo 2006.
Non oso pensare FF13, ma ci diranno mai come è accaduto tutto qs??
Sapete com'è in DQ8 la mainstory era sulle 60 ore...non finiva + e senza trucchetti strani tipo zoolab
Ci sono interviste recenti?
No perché un anno fa (+ o meno) ho letto un'intervista ai due tizi in questione, e mentre Matsuno fiducioso parlava già di un 70 per cento completato, Sakag. non si è sbilanciato e ha dichiarato un "siamo a buon punto"...
.
Citazione da: "AIO"
Ci sono interviste recenti?
No perché un anno fa (+ o meno) ho letto un'intervista ai due tizi in questione, e mentre Matsuno fiducioso parlava già di un 70 per cento completato, Sakag. non si è sbilanciato e ha dichiarato un "siamo a buon punto"...
.
Scusate se mi quoto, ma nessuno sa se in qualche intervista gli sviluppatori hanno motivato l'immane ritardo??
infine(parte seconda), credo abbiano avuto problemi a far muovere a 30 frames il tutto.
Una ps2 rimane una ps2, e cmq finora FF12 non cessa di sorprendermi tecnicamente.
SANTA PAZIENZA guardate un po' cosa ci dobbiamo beccare tra secoli:
http://img299.imageshack.us/my.php?image=631033ts.jpg :shock:
Voglio star lì durante le vacanze :cry:
SANTISSIMA PAZIENZA mi diano una demo per PLACARMI:
http://img299.imageshack.us/my.php?image=6310323jq.jpg
Almeno la demo devono mollare porca miseria :twisted:
e mentre SE ronfa, Namco sforna l'ennesimo Tales of che probabilmente manco vedremo da noi.
voilà: http://www.gamespot.com/news/2005/07/29/news_6130067.html
Ma la prima immagine...è Spira! :shock:
[OT]Citazione da: "guren no kishi"e mentre SE ronfa, Namco sforna l'ennesimo Tales of che probabilmente manco vedremo da noi.
voilà: http://www.gamespot.com/news/2005/07/29/news_6130067.html
Non è detto, di Tales of Symphonia hanno realizzato poche copie per l'Europa e sono andate tutte esaurite in poco tempo, ora molte di queste copie continuano a passare da un utente all'altro tramite siti come ebay a prezzi decisamente alti, se Namco se n'è accorta, forse può pensare che un paio di copie in più poteva anche produrle (c'è anche da capire se Nintendo e la sua politica "vediamo di far fuori il GameCube il più in fretta possibile" hanno messo lo zampino pure in questa vicenda) :wink:
[/OT]
Citazione da: "prophet"
Ma la prima immagine...è Spira! :shock:
Scherzi?
Quello sfondo è + ampio dell'intera besaid. Altro che spira, qui siamo su un pianeta di classe superiore: Ivalice
Citazione da: "Nofx"[OT]Citazione da: "guren no kishi"e mentre SE ronfa, Namco sforna l'ennesimo Tales of che probabilmente manco vedremo da noi.
voilà: http://www.gamespot.com/news/2005/07/29/news_6130067.html
Non è detto, di Tales of Symphonia hanno realizzato poche copie per l'Europa e sono andate tutte esaurite in poco tempo, ora molte di queste copie continuano a passare da un utente all'altro tramite siti come ebay a prezzi decisamente alti, se Namco se n'è accorta, forse può pensare che un paio di copie in più poteva anche produrle (c'è anche da capire se Nintendo e la sua politica "vediamo di far fuori il GameCube il più in fretta possibile" hanno messo lo zampino pure in questa vicenda) :wink:
[/OT]
Se fosse per Namco, ToS non sarebbe proprio uscito PAL.... e forse neanche USA, vedendo i Tales per ps2...
Citazione da: "luca"Citazione da: "prophet"
Ma la prima immagine...è Spira! :shock:
Scherzi?
Quello sfondo è + ampio dell'intera besaid. Altro che spira, qui siamo su un pianeta di classe superiore: Ivalice
Lo so, ma QUESTA immagine ad ambientazione "spiaggistica" non puoi dirmi che non ricorda la spiaggia di besaid...
Citazione da: "prophet"
Ma la prima immagine...è Spira! :shock:
Scherzi?
Quello sfondo è + ampio dell'intera besaid.
decimo capitolo (sole, mare, belle ragazze e mostri abominevoli) ma una spiaggia con scogliere mi ricorda anche una spiaggia irlandese dalle parti di Galway :D
(bell'avatar comunque :D )
bene che esca tra un anno, hanno ancora parecchio lavoro da fare.
Sinceramente tutto sto' sole mi ha stufato.
Sì, è veramente esagerato...al riguardo, sono mesi che circolano rumor vari:
Ma sappiamo benissimo che appunto il produttore spinge sempre ad anticipare la data; sono gli sviluppatori, sono Matsuno e Sakaguchi che hanno bisogno di altro tempo!!
Ne sapete qualcosa?
Ci sono interviste recenti?
No perché un anno fa (+ o meno) ho letto un'intervista ai due tizi in questione, e mentre Matsuno fiducioso parlava già di un 70 per cento completato, Sakag. non si è sbilanciato e ha dichiarato un "siamo a buon punto"...
A questo punto cosa darei per sapere tutti i dietro le quinte dello sviluppo di FFXII...
CitazioneSinceramente tutto sto' sole mi ha stufato.
Ma evviva il sole, a me invece han stancato le ambientazioni cupe/dark/notturne che dobbiamo sorbirci in tutti i giochi odierni!
Grazie a Square per questi splendidi paesaggi estivi!
Citazione da: "Aries.Shion"CitazioneSinceramente tutto sto' sole mi ha stufato.
Ma evviva il sole, a me invece han stancato le ambientazioni cupe/dark/notturne che dobbiamo sorbirci in tutti i giochi odierni!
Grazie a Square per questi splendidi paesaggi estivi!
che pero non prevalgano come in FFX (vabbeh ma li ali ambientazioni erano contestualizzate....)
mi son rotto delle ambientazioni tutte soleggianti....
voglio castelli che grondano sangue....foreste accompagnate da pioggia perenne...ambientazioni dark.....
Citazione da: "hob"bene che esca tra un anno, hanno ancora parecchio lavoro da fare.
Sì le demo ridicolizzano gli altri jrpg ps2(graficamente) ma facciamo finta di nulla.... :roll:
Citazione da: "luca"Citazione da: "hob"bene che esca tra un anno, hanno ancora parecchio lavoro da fare.
Critico solamente i progressi fatti che dopo 2 anni di silenzio (DUE ANNI) tra tutte le voci di un overhaul completo, di rivoluzione di gioco spaccamascella, di yuna in-game..... è sostanzialmente lo stesso gioco di 2 anni fa. Nei pregi (tanti) e nei limiti (quei 2-3).
Questa dovete quotarla obbligatoriamente ragazzi.
Cosa e' cambiato dalla demo dell'e3 2004??? :?
Citazione da: "hob"Citazione da: "luca"Citazione da: "hob"bene che esca tra un anno, hanno ancora parecchio lavoro da fare.
Critico solamente i progressi fatti che dopo 2 anni di silenzio (DUE ANNI) tra tutte le voci di un overhaul completo, di rivoluzione di gioco spaccamascella, di yuna in-game..... è sostanzialmente lo stesso gioco di 2 anni fa. Nei pregi (tanti) e nei limiti (quei 2-3).
Questa dovete quotarla obbligatoriamente ragazzi.
Cosa e' cambiato dalla demo dell'e3 2004??? :?
non possiamo dire cosa è effettivamente cambiato....
avete gicoato una demo(del 2004 e una del 2005? ) o vi appoggiate a immagini statiche...?
Ovviamente dell'e3 2004 fino ad ora avranno programmato altri livelli e fatto qualche aggiuntina che ancora non sappiamo....
si è vero.
per gli estimatori del dark:
datevi ad altre serie, ce ne sono fin troppe. FF è bello solare com'è.
Ma secondo voi c'e' una piccola possibilita' che square lo converta in fretta e che esca da noi a settembre 2006?
:?
Citazione da: "Toki 81"Ma secondo voi c'e' una piccola possibilita' che square lo converta in fretta e che esca da noi a settembre 2006?
:?
chi? Square? :roll:
si è vero.
per gli estimatori del dark:
datevi ad altre serie, ce ne sono fin troppe. FF è bello solare com'è.
Citazione da: "Aries.Shion"si è vero.
per gli estimatori del dark:
datevi ad altre serie, ce ne sono fin troppe. FF è bello solare com'è.
Mah, "solare" che vuol dire?
Io ho solo detto che mi sono rotto delle spiagge.
Poi anche un centro cittadino può essere colorato,vivace e assolato...e mi va benissimo.
Infatti a me Costa Del Sol piaceva parecchio, ci ho anhe comprato casa. :D
Se FF fosse dark lo lascerei sugli scaffali...
Però sono ste palme e sto mare che è uguale da FFX che non sopporto.
La forma delle sue review e preview è buona, il principio imho è da buttare...
buono anche l'articolo di 1up, ne rimangono piacevolmente soddisfatti :)
On a side note, the graphics were only midly above average really; Grandia 3 just blows them out of the water, hands down.
Secondo me non è il caso di preoccuparsi troppo.
Sono curioso di sapere se l'auto attack è disattivabile, il resto mi pare ok e credo il trailer rullerà parecchio con ashe che affronta i soldati!!!
Voglio vedere poi i giudici arrivare minacciosi!!!
Chi adora FF11 è in una botte di ferro imho e dubito matsuno abbia mollato...
Ah qs è il mio nuovo sfondo:
http://homepage2.nifty.com/geki-love-net/ff12/ss/sep05_01.jpg
:(
sto pensando che la voce riguardante la morte
di un membro chiave del team...no, dai, impossibile.
:roll:
Citazione da: "guren no kishi":(
sto pensando che la voce riguardante la morte
di un membro chiave del team...no, dai, impossibile.
:roll:
Perchè no? Succede a tutti prima o poi... :(
boh io spero che in qualche modo le abbiano implementate :/
il tempo l'hanno avuto, la potenza imho basta [tu guardi a Drakengard, io guardo al megacombattimento contro le navi volanti di Zone of the Enders 2...], e col gioco ci starebbero da Dio!
boh io spero che in qualche modo le abbiano implementate :/
il tempo l'hanno avuto, la potenza imho basta [tu guardi a Drakengard, io guardo al megacombattimento contro le navi volanti di Zone of the Enders 2...], e col gioco ci starebbero da Dio!
il punto della situazione,nel realismo piu' totale:1
sopratutto pensando che il producer director (matsuno mi pare) ha abbandonato il progetto 8 mesi fa circa.2
ma il sistema di combattimento in se',non sembra nulla di eccezionale3
I personaggi,ognuno ha i suoi pareri,ma la certezza e' che non brillano certo nel design..4
Sicuramente pretendo una demo ben piu' ampia al tokio game show cavolo,e sopratutto voglio vedere altre citta'! 5
Il 16 marzo 2006 è la data prevista, e definitivamente confermata, da Square Enix per l'avvento di Final Fantasy XII in Giappone, un giorno che vedrà indubbiamente una decisa impennata nelle vendite hardware della PlayStation 2 (unico formato su cui è atteso questo titolo) e un deciso calo nella produttività pro-capite del lavoratore medio nipponico.
In aggiunta alla data di uscita ufficiale, che interessa per ora il solo territorio giapponese, Square Enix ha annunciato una collaborazione con la cantante italo-nippo-americana Angela Aki per l'immancabile "theme song" ovvero la canzone (realizzata ex novo) che sentiremo in momenti specifici dell'avventura. I testi saranno in inglese già nella prima versione nipponica, a dimostrare la direzione occidentale del progetto. Il titolo della theme song è "Kiss me Goodbye".
di ALESSANDRO MARTINI - 31 luglio 2005 12:25
E chi sarebbe morto secondo rumor?
ottimo per romancing. senza demo aggiunte, scommetto.
e ora, la domanda: ma 'sto trailer con Ashe?
:evil:
[cut]
certo che con tutto questo tempo meriteremmo un dvd extra con un making of che spieghi tutta la vicenda...
Citazione da: "AIO"[cut]
certo che con tutto questo tempo meriteremmo un dvd extra con un making of che spieghi tutta la vicenda...
Aspettarsi un occhio di riguardo verso il cliente da parte di SE è un utopia... :?
Quella era una beffa irriverente non un contentino.
La Square avrebbe dovuto e dovrebbe vergognarsi di come ha portato e porta i suoi titoli pal.
Citazione da: "luca"Quella era una beffa irriverente non un contentino.
La Square avrebbe dovuto e dovrebbe vergognarsi di come ha portato e porta i suoi titoli pal.
vista la faccina a fine mio post? ;)
voleva sottolineare l'irriverenza del disco bonus... :D
OT
ma avete visto che gnoccolona la cantante del main theme? trattasi di nippo italo americana dal dolce nome Angela Aki. La donna della mia vita, bella, giapponese e cucina la pasta :D .
foto @
http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=35682
Citazione da: "SkyWing"OT
ma avete visto che gnoccolona la cantante del main theme? trattasi di nippo italo americana dal dolce nome Angela Aki. La donna della mia vita, bella, giapponese e cucina la pasta :D .
foto @
http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=35682
vabbeh gnoccolona.....è troppo.esagerato..
.
http://virgomusic.com/artist/angela/bkg.jpg
Citazione da: "Solidino"Citazione da: "SkyWing"OT
ma avete visto che gnoccolona la cantante del main theme? trattasi di nippo italo americana dal dolce nome Angela Aki. La donna della mia vita, bella, giapponese e cucina la pasta :D .
foto @
http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=35682
vabbeh gnoccolona.....è troppo.esagerato..
.
http://virgomusic.com/artist/angela/bkg.jpg
Lì effettivamente rende poco. Nella foto di nextgame è un 9 pieno imho. Cacchio ma guarda che sguardo...che carisma...troppo bbbella
=o_ _
Citazione da: "SkyWing"Citazione da: "Solidino"Citazione da: "SkyWing"OT
ma avete visto che gnoccolona la cantante del main theme? trattasi di nippo italo americana dal dolce nome Angela Aki. La donna della mia vita, bella, giapponese e cucina la pasta :D .
foto @
http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=35682
vabbeh gnoccolona.....è troppo.esagerato..
.
http://virgomusic.com/artist/angela/bkg.jpg
Lì effettivamente rende poco. Nella foto di nextgame è un 9 pieno imho. Cacchio ma guarda che sguardo...che carisma...troppo bbbella
=o_ _
italo nippo usa? mi sa che i geni giappo si sono mescolati fin troppo
tanto da sparire...magari la bocca e le sopracciglia...
Citazione da: "guren no kishi"Citazione da: "SkyWing"Citazione da: "Solidino"Citazione da: "SkyWing"OT
ma avete visto che gnoccolona la cantante del main theme? trattasi di nippo italo americana dal dolce nome Angela Aki. La donna della mia vita, bella, giapponese e cucina la pasta :D .
foto @
http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=35682
vabbeh gnoccolona.....è troppo.esagerato..
.
http://virgomusic.com/artist/angela/bkg.jpg
Lì effettivamente rende poco. Nella foto di nextgame è un 9 pieno imho. Cacchio ma guarda che sguardo...che carisma...troppo bbbella
=o_ _
italo nippo usa? mi sa che i geni giappo si sono mescolati fin troppo
tanto da sparire...magari la bocca e le sopracciglia...
dipende da dove la vedi...fantastica..cambia aspetto come le figurine olografiche..magnifica.
Citazione da: "Solidino"Citazione da: "luca"Quella era una beffa irriverente non un contentino.
La Square avrebbe dovuto e dovrebbe vergognarsi di come ha portato e porta i suoi titoli pal.
vista la faccina a fine mio post? ;)
voleva sottolineare l'irriverenza del disco bonus... :D
Ehi, poco spirito su quel disco....è il mio sottobicchiere preferito :twisted:
pare matsuno sia stato male....
Penso che ormai il lavoro sia ai tocchi finali e che cmq passino qualcosa a matsuno per avere una approvazione.
Sento già che la gente giocandolo dirà: verso la fine perde mordente, si vede che matsuno mancava a quel punto.... :roll:
ma speriamo di no...
btw, forse non l'ho ancora scritto: ma 'sto trailer?
Citazione da: "luca"Penso che ormai il lavoro sia ai tocchi finali e che cmq passino qualcosa a matsuno per avere una approvazione.
Sento già che la gente giocandolo dirà: verso la fine perde mordente, si vede che matsuno mancava a quel punto.... :roll:
ma speriamo di no...
btw, forse non l'ho ancora scritto: ma 'sto trailer?
Penso che ormai il lavoro sia ai tocchi finali e che cmq passino qualcosa a matsuno per avere una approvazione.
Sento già che la gente giocandolo dirà: verso la fine perde mordente, si vede che matsuno mancava a quel punto.... :roll:
Citazione da: "guren no kishi"Citazione da: "luca"Penso che ormai il lavoro sia ai tocchi finali e che cmq passino qualcosa a matsuno per avere una approvazione.
Sento già che la gente giocandolo dirà: verso la fine perde mordente, si vede che matsuno mancava a quel punto.... :roll:
ma speriamo di no...
btw, forse non l'ho ancora scritto: ma 'sto trailer?
gueren stai impazzendo per il trailer eh? :D
E' riferito ai quei critici sopraffini che quando lo recensiranno diranno "si vede che mancava matsuno alla fine" oppure "manca di coesione, si vede che han cambiato a metà strada". Non so se mi spiego....
riguardo la sua presenza al Siggraph, date un'occhiata qui: http://www.alias.com/eng/about/events/siggraph/presentation_schedule.shtml
la presenza di Matsuno è stata sostituita da Eiji Fujii (che ha lavorato a ffx-2....).
Citazione da: "SegaSonic"riguardo la sua presenza al Siggraph, date un'occhiata qui: http://www.alias.com/eng/about/events/siggraph/presentation_schedule.shtml
la presenza di Matsuno è stata sostituita da Eiji Fujii (che ha lavorato a ffx-2....).
E' una battuta vero?
Allora cerchiamo di fare chiarezza: Chi cazzo ci sta lavorando su ff12?
Citazione da: "Toki 81"Citazione da: "SegaSonic"riguardo la sua presenza al Siggraph, date un'occhiata qui: http://www.alias.com/eng/about/events/siggraph/presentation_schedule.shtml
la presenza di Matsuno è stata sostituita da Eiji Fujii (che ha lavorato a ffx-2....).
E' una battuta vero?
Allora cerchiamo di fare chiarezza: Chi cazzo ci sta lavorando su ff12?
No davvero sta diventando una telenovela :evil:
Qual'è il team di sviluppo? Chi è a capo del progetto?
Chi cazzo ci sta lavorando su ff12?
Citazione da: "Toki 81"Chi cazzo ci sta lavorando su ff12?
Executive producer: Akitoshi Kawazu
Original Idea/supervisory scenario writer /: Yasumi Matsuno
Directors: Hiroyuki Ito, Hiroshi Minagawa
Programmer Chief: Takashi Katano
Direction artistic: Hideo Minaba, Isamu Kamikokuryou
Design of the characters: Akihiko Yoshida
Design of the engagements: Kazutoyo Maehiro
Directing of the events: Jun Akiyama
Directing of cinematics: Eiji Fujii
Supervisory: Taku Murata
Music: Hitoshi Sakimoto
Eiji andrà logicamente al siggraph, tuttavia mi aspettavo anche jun akiyama.....
Itou ha lavorato a FFT ed è stato director di FF9, Minagawa credo fosse l'art director di FFT. Minaba quello di FF9 (sempre art director)
Matsuno supervisiona.
Matsuno non potrebbe dire mai "mi rincresce enormemente lasciare il mio progetto nelle mani di quel maledetto di Akiyama". Matsuno non è un politico italiano, è un onesto lavoratore giapponese. Il fatto che lo elogi non vuol dire che lo pensi davvero. Conflitto tra honne (ciò che uno prova veramente ma non dice) e tatemae (ciò che uno dice per far piacere all'altro).
:roll:
ok, ora datemi il trailer!!!
Citazione da: "guren no kishi"Matsuno non potrebbe dire mai "mi rincresce enormemente lasciare il mio progetto nelle mani di quel maledetto di Akiyama". Matsuno non è un politico italiano, è un onesto lavoratore giapponese. Il fatto che lo elogi non vuol dire che lo pensi davvero. Conflitto tra honne (ciò che uno prova veramente ma non dice) e tatemae (ciò che uno dice per far piacere all'altro).
:roll:
ok, ora datemi il trailer!!!
Io vorrei solo sapere di che cacchio di trailer parlate :?
Chi l'ha detto che ci sia un nuovo trailer?
Citazione da: "Toki 81"Citazione da: "guren no kishi"Matsuno non potrebbe dire mai "mi rincresce enormemente lasciare il mio progetto nelle mani di quel maledetto di Akiyama". Matsuno non è un politico italiano, è un onesto lavoratore giapponese. Il fatto che lo elogi non vuol dire che lo pensi davvero. Conflitto tra honne (ciò che uno prova veramente ma non dice) e tatemae (ciò che uno dice per far piacere all'altro).
:roll:
ok, ora datemi il trailer!!!
Io vorrei solo sapere di che cacchio di trailer parlate :?
Chi l'ha detto che ci sia un nuovo trailer?
all'evento c'erano le due demo giocabili e un bel trailer.
aspettiamo di vedere Ashe in azione! the warrior princess! (Xena?)
beh, considerando che il gioco jappo esce a marzo dell'anno prossimo, americano ed europeo lo vedremo nel 2007. Visto che anche play2 dura 10 anni? :D
beh, considerando che il gioco jappo esce a marzo dell'anno prossimo, americano ed europeo lo vedremo nel 2007. Visto che anche play2 dura 10 anni? :D
Ma vai tranquillo che esce nel 2006.
Mi ci gioco anche 50 euro.
Uscita contemporanea in tutto il globo!!!
(mi piacerebbe molto)
Insomma si è capito che per il momento il progetto è in mano a noti sviluppatori Square (dei tempi d'oro);
a questo punto l'intervista fatta a suo tempo a Matsuno e Sakag. vale meno di zero! :(
Ok, Sakaguchi sta dirigendo le neonata Mistwalker, e Matsuno è disoccupato?
Sarà anche stato male, ma forse è è andato veramente in ferie...
Nuovo video, qualcuno riesce a vederlo? :? (http://rapidshare.de/files/3741128/ffxiivid.ZIP.html)
Necessita di password per essere estratto :evil:
La password è shiki....ma è uguale a quello postato da hob...
Già :cry:
Ma possibile che non facciano vedere nient'altro ???
A questo punto speriamo nel tokyo game show :?
pecchè? :oops:
dici che mi illudo?
Non è tanto per l'uscita...per me può uscire anche nel 2007 per quel che mi riguarda...ma è la curiosità che mi dilania :wink:
Da giocare nel prossimo futuro c'è davvero tanto e tutto di buona qualità sembrerebbe (ambito ruolistico ovviamente)
Lipsia? E' già tanto se musashi appare lì imho, figuriamoci il resto della line up....se c'è....
Lipsia? E' già tanto se musashi appare lì imho, figuriamoci il resto della line up....se c'è....
Guardate la data del post che apre questo thread!!! :shock:Ce ne vuole di tempo nè!
E' legittimo dire che...
mi son rotto le palle di aspettare
?
A me personalmente interessa poco. Lo facciano uscire quando vogliono se il tempo lo sfrutteranno bene, lo prenderò certamente, ma non mi strappo certo i capelli se non esce presto, di roba da giocare ne ho già fin troppa...novembre 2005 8)
Citazione da: "Andrea Rivuz"A me personalmente interessa poco. Lo facciano uscire quando vogliono se il tempo lo sfrutteranno bene, lo prenderò certamente, ma non mi strappo certo i capelli se non esce presto, di roba da giocare ne ho già fin troppa...novembre 2005 8)
Citazione da: "luca"Citazione da: "Andrea Rivuz"A me personalmente interessa poco. Lo facciano uscire quando vogliono se il tempo lo sfrutteranno bene, lo prenderò certamente, ma non mi strappo certo i capelli se non esce presto, di roba da giocare ne ho già fin troppa...novembre 2005 8)
l'hai detto 8)
Citazione da: "Andrea Rivuz"A me personalmente interessa poco. Lo facciano uscire quando vogliono se il tempo lo sfrutteranno bene, lo prenderò certamente, ma non mi strappo certo i capelli se non esce presto, di roba da giocare ne ho già fin troppa...novembre 2005 8)
:x
ancora 6 mesi
:x
A proposito..chi di voi lo prende jappo a marzo?
Un'altro transuessale? :?
a me sembra vi sia molta "ambiguita'" nei personaggi di ff12 :|
Magari è una ragazza che si finge uomo...tipo lady oscar. Oppure semplicemente è un bambino.
Citazione da: "SkyWing"Magari è una ragazza che si finge uomo...tipo lady oscar. Oppure semplicemente è un bambino.
Qualunque cosa sia se non sarò obbligato non starà mai nel mio party :lol:
è uscito o ancora no?
Citazione da: "Solidino"è uscito o ancora no?
:lol: :lol: :lol:
Citazione da: "Andrea Rivuz"Citazione da: "Solidino"è uscito o ancora no?
:lol: :lol: :lol:
meeeeeeerd....vabbeh fra un paio di settimane chiedo di nuovo....non si sa mai...
è uscito o ancora no?
22 novembre esce DQ 8 in america con la demo di FF12!
22 novembre esce DQ 8 in america con la demo di FF12!
Citazione da: "luca"22 novembre esce DQ 8 in america con la demo di FF12!
wow! gran bella pensata, io stesso con DQ ero un po' indeciso se prenderlo subito o meno, adesso non ho più dubbi. Brave Fencer Musashi all over again :D
bella pensata per allargare il bacino d'utenza di DQ in america, effettivamente. La prima mossa intelligente di S-E sta gen? ^^
:D
Domanda.
Sta scritto da qualche parte che la demo contenuta in DQVIII
è playable? potrebbe anche essere un semplice trailer visionabile
dal menù di avvio tipo quello di Venus and Brave dal menù di
Tales of Destiny 2...
:roll:
Citazione da: "guren no kishi":D
Domanda.
Sta scritto da qualche parte che la demo contenuta in DQVIII
è playable? potrebbe anche essere un semplice trailer visionabile
dal menù di avvio tipo quello di Venus and Brave dal menù di
Tales of Destiny 2...
:roll:
Venus and Braves?
VENUS AND BRAVES?
VENUS AND BRAVES???????????????????
lo fanno americano? DOVE? QUANDO?
Citazione da: "fulgenzio"Citazione da: "guren no kishi":D
Domanda.
Sta scritto da qualche parte che la demo contenuta in DQVIII
è playable? potrebbe anche essere un semplice trailer visionabile
dal menù di avvio tipo quello di Venus and Brave dal menù di
Tales of Destiny 2...
:roll:
Venus and Braves?
VENUS AND BRAVES?
VENUS AND BRAVES???????????????????
lo fanno americano? DOVE? QUANDO?
no no, in Tales of Destiny 2 jap c'è un video di VaB.
un video abbastanza lungo. strategico a turni.
grafica 2d superba. Chara magnifico. Un sacco di
personaggi accattivanti. Ottimo doppiaggio.
E tu vorresti che Namco lo convertisse americano?
:lol: :cry:
Ma alcuni di voi hanno già ascoltato la main theme del gioco cantata dalla cantante nippo-italiana?
Scusate la beata ignoranza, ma si sa già qualcosa in termini "fisici"?
Ossia, FFXII conterà:
un DVD5
oppure
UN DVD9
oppure
2 DVD5
oppure
6 mini DVD prodotti da Nintendo :lol: :lol:
quanto tempo impiegarono per tradurre in ita FF10?
9 o 10 mesi? Immagino il 12..... :lol: :lol:
MArzo 2007!!!!! YEPAAAAAAAAAAA :D
quanto tempo impiegarono per tradurre in ita FF10?
9 o 10 mesi? Immagino il 12..... :lol: :lol:
MArzo 2007!!!!! YEPAAAAAAAAAAA :D
no comment.
segno di rispetto e cura verso i propri clienti
americani
Citazione da: "guren no kishi"segno di rispetto e cura verso i propri clienti
americani
Mancherà meno di un anno circa per l'uscita usa, se va bene, non c'è fretta. Prima c'è KH2 da promuovere....purtroppo :cry:
e poi vorrei che square bussasse da hideo e gli dicesse:
'scolta un po', questo è il gioco completo al 75%, facci
un trailer di 8-9 minuti come sai fare tu. tartine con gamberetti
per un anno come ricompensa. hide: mittticoo!
e si mette a lavorare.
Citazione da: "guren no kishi"e poi vorrei che square bussasse da hideo e gli dicesse:
'scolta un po', questo è il gioco completo al 75%, facci
un trailer di 8-9 minuti come sai fare tu. tartine con gamberetti
per un anno come ricompensa. hide: mittticoo!
e si mette a lavorare.
Però t'invecchia i personaggi di quarant'anni ritocando con MSpaint tutti i fotogrammi. Sei psicologicamente pronto?
Basch è una sua creazione.
sotituto di Matsuno, muoviti!
Citazione da: "guren no kishi"sotituto di Matsuno, muoviti!
tanto ormai esce il 16 MArzo o no? :?
Altri scan...
http://xn--ols92r4wd66u.jp/2005_10_21_01.jpg
http://xn--ols92r4wd66u.jp/2005_10_21_02.jpg
Ma il gioco quando???
mi da 404 impossibile trovare la pagina su entrambi i link.
solo a me?
http://img286.imageshack.us/my.php?image=20051021016re.jpg
http://img53.imageshack.us/my.php?image=20051021024cn.jpg
Notare Basch incatenato....
mi ci è voluto un po' per riconoscerlo con la barba...
e a giudicare dalla lunghezza della stessa, deve essere
stato tenuto prigioniero per "un bel po'"
:(
Citazione da: "guren no kishi"
mi ci è voluto un po' per riconoscerlo con la barba...
e a giudicare dalla lunghezza della stessa, deve essere
stato tenuto prigioniero per "un bel po'"
:(
Ma che te frega! Ti perderesti tutta la sorpresa! E' come se prima di giocare a FF7 ti dicessero che Aeris....
Citazione da: "Neophoeny"Citazione da: "guren no kishi"
mi ci è voluto un po' per riconoscerlo con la barba...
e a giudicare dalla lunghezza della stessa, deve essere
stato tenuto prigioniero per "un bel po'"
:(
Ma che te frega! Ti perderesti tutta la sorpresa! E' come se prima di giocare a FF7 ti dicessero che Aeris....
e infatti bastava guardare dietro la confezione...
:D
Beh, che altro dire?
Citazione da: "GuK"
Beh, che altro dire?
che mancano 143 gg all'uscita jap.
:roll:
Ma che te frega! Ti perderesti tutta la sorpresa!
Il demo disc di FF12 contiene tradotte le due porzioni di demo dello SE party di fine luglio! :D
Citazione da: "luca"Il demo disc di FF12 contiene tradotte le due porzioni di demo dello SE party di fine luglio! :D
era il minimo.
Ma quando esce americano?
Scan imho ruleggianti non poco, FFX? No grazie, Vagrant Story:
Citazione da: "Squall84Leonheart"Ma quando esce americano?
LOL!
Ma quando esce americano?
Citazione da: "guren no kishi"Citazione da: "Squall84Leonheart"Ma quando esce americano?
LOL!
perchè lol?
Nuovo scan...
http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1131625738041.jpg
Si può vedere la airship di Balthier anche se dalla seconda parte del gioco si userà un vascello ancora più grande...poi si intravede Vaan che cammina per la capitale di Arcadia quella del primo poster e nella città dei Mogli...
Nuovo scan...
http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1131625738041.jpg
Citazione da: "Squall84Leonheart"Citazione da: "guren no kishi"Citazione da: "Squall84Leonheart"Ma quando esce americano?
LOL!
perchè lol?
perché non è manco uscito jap...
dai, facciamo che sulla versione usa
ci stanno già lavorando ( :lol: ) ed
esce per giugno. ti va?
altrimenti l'arrivo per autunno o
Natale 2006 è più probabile.
fai conto che prima di ffxii vedrà
la luce in versione usa KHII e
forse pure Grandia III...
facciamo che se ne saprà di più dopo l'uscita giapponese.
1)è da quando è stato mostrato il primo filmato che non apro questo topic per paura degli spoiler, perciò non so una ceppa... :?
2)Ecco perchè cerco d'informarmi.
Citazione da: "Squall84Leonheart"
1)è da quando è stato mostrato il primo filmato che non apro questo topic per paura degli spoiler, perciò non so una ceppa... :?
2)Ecco perchè cerco d'informarmi.
:shock: [/b]
Citazione da: "Solidino"Citazione da: "Squall84Leonheart"
1)è da quando è stato mostrato il primo filmato che non apro questo topic per paura degli spoiler, perciò non so una ceppa... :?
2)Ecco perchè cerco d'informarmi.
:shock: [/b]
soldino si intendeva sulla data d'uscita... :wink:
Citazione da: "Squall84Leonheart"Citazione da: "Solidino"Citazione da: "Squall84Leonheart"
1)è da quando è stato mostrato il primo filmato che non apro questo topic per paura degli spoiler, perciò non so una ceppa... :?
2)Ecco perchè cerco d'informarmi.
:shock: [/b]
soldino si intendeva sulla data d'uscita... :wink:
LOL! :lol:
Citazione da: "Solidino"Citazione da: "Squall84Leonheart"
1)è da quando è stato mostrato il primo filmato che non apro questo topic per paura degli spoiler, perciò non so una ceppa... :?
2)Ecco perchè cerco d'informarmi.
:shock: [/b]
soldino si intendeva sulla data d'uscita... :wink:
Si sa già se sarà su DVD5 o 9?
Spero su 5 così lo prendo USA e lo gioco con l'HD ma sarà difficile :(
uff!
e vabbè, lo scarico.
Citazione da: "guren no kishi"uff!
e vabbè, lo scarico.
Vedrai che regia e stile. :shock:
Ah ti candido come best 2005 avatar! :P
non vedo l'ora di provare la demo sabato prossimo :D
non vedo l'ora di provare la demo sabato prossimo :D
Citazione da: "Floyd"non vedo l'ora di provare la demo sabato prossimo :D
corriere?
:roll:
Citazione da: "Floyd"non vedo l'ora di provare la demo sabato prossimo :D
Io non vedo l'ora di giocare Dragon Quest VIII invece (se i postini non fanno scherzi anche io sabato prossimo) :) La demo entrerà per seconda nel tray della mia ps2 8)
Citazione da: "guren no kishi"Citazione da: "Floyd"non vedo l'ora di provare la demo sabato prossimo :D
corriere?
:roll:
no, molto meglio: videogameplus :D
attendo anche shadow of the colossus (finalmente) e project zero 3
Citazione da: "Floyd"Citazione da: "guren no kishi"Citazione da: "Floyd"non vedo l'ora di provare la demo sabato prossimo :D
corriere?
:roll:
no, molto meglio: videogameplus :D
attendo anche shadow of the colossus (finalmente) e project zero 3
pure io.
quando mi spedirono la memory stick da 1 giga impiegò 8 gg,
sabato e domenica inclusi. considera che con dgVIII mi spediscono
anche WAAlterCodeF e che la dogana romperà i gioielli...
:roll:
Citazione da: "guren no kishi"Citazione da: "Floyd"Citazione da: "guren no kishi"Citazione da: "Floyd"non vedo l'ora di provare la demo sabato prossimo :D
corriere?
:roll:
no, molto meglio: videogameplus :D
attendo anche shadow of the colossus (finalmente) e project zero 3
pure io.
quando mi spedirono la memory stick da 1 giga impiegò 8 gg,
sabato e domenica inclusi. considera che con dgVIII mi spediscono
anche WAAlterCodeF e che la dogana romperà i gioielli...
:roll:
A me di solito impiegano 4-5 giorni ad arrivare i giochi da vgplus...
Citazione da: "BR1"Si sa già se sarà su DVD5 o 9?
Spero su 5 così lo prendo USA e lo gioco con l'HD ma sarà difficile :(
OT: adesso (diciamo qualche mese) è possibile installare anche i DVD9 su HD. Nel caso del HDAdvance ci vuole una delle ultime release, la 3.0 va più che bene, mentre nel caso di exploit, basta aggiornare l'HDLoader alla versione 0.7c e utilizzare l'ultima release di WinHIIP cioè la 1.7.3.
Il DVD9 da installare cmq deve passare prima su PC, tramite DVD Decrypt (si può dire?) e quindi sull'HD della PS2.
ho visto il gameplay footage....
perchè i personaggi sono schiacciati? :roll: :?
DETAILED INFO FOR
Final Fantasy XII
Release Date: 12/01/2006
La Square Enix ha ordinato di cancellarli a 1up, ma ormai la cumunità di fan gli ha uppati..l'ultimo è anche inedito se non sbaglio....
FFXII Preview Video:
http://rapidshare.de/files/7495866/Final_Fantasy_XII_Preview_1500k.wmv.html
New FFXII Trailer:
http://rapidshare.de/files/7496599/ffxii_-_end_trailer_1500k.wmv.html
Gameplay Footage:
http://rapidshare.de/files/7508584/FFXII_GP_1_1500k.wmv.html
Appena provate il demo dateci un giudizio mi raccomando! :wink:
ma lòa grafica è peggiorata o sbaglio? :?
Le texture fanno pena....non me ne vogliate...nel senso che confrontate con le texture viste negli altri trailer sono slavate....
Io ricordo le meravigliose texture della prigione quando si sveglia il frocetto biondo...ma qui..... :?
Per essere Ps2 è buono eccome! Certo che se lo si guarda pensando a MGS4... ;)
I link dei video funzionano...basta cliccare sopra e arriverai su un link di RapidShare da li clicca su free...poi aspetta una 30 di secondi e potrai scaricare il video....però rapidshare ne fa scaricare solo uno per ora...ma per aggirare basta cancellare il cockie del sito...
http://basci.net/ff12/
Prova da qui i video sono nelle notizie del 12/11/05
ma lòa grafica è peggiorata o sbaglio? :? A
Le texture fanno pena....non me ne vogliate...nel senso che confrontate con le texture viste negli altri trailer sono slavate.... B
Io ricordo le meravigliose texture della prigione quando si sveglia il frocetto biondo...ma qui..... :? C
si vocifera insistentemente di un altro delay per ff12
rotfl :D
male che vada per luglio 2006 è fuori jp e dicembre 2006 usa come FFX.
la demo è almeno in inglese? :lol:
e a fine 2006 da noi.
Il gioco potrebbe uscire adAgosto 2006 in usa :D A
Questa la prima data che alcuni importanti rivenditori americani hanno ricevuto. B
Considerando che la localizzazione dei testi inglesi è già in fase avanzata (basta vdere tutte le varie demo e trailer già tradotti da un bel po' di tempo) C
penso che vedremo FFXII a Marzo in Giappone,in estate in Usa e a fine 2006 da noi. D
non ci credo nemmeno se domani
mi viene a svegliare Matsuno in
persona con una costosissima confezione
di sushi extra lusso e mi diece in veneto:
"fioeo mio, te ghè finio de spetare (figlio mio, hai finito di attendere)"
e mi porge una copia giapponese del 12 con selettore di sottotitoli
e testo a schermo in inglese incorporato.
e assieme a lui c'è una cosplayer vestita da Ashe, super disponibile.
zzzzzzzzzzzzzz........
2 nuovi video...
http://a1926.g.akamai.net/f/1926/14311/2h/downloadstor.download.akamai.com/10768/gamespot/rpg/finalfantasy12/ffxi_gp_ps21_111605_wm.zip
http://a1926.g.akamai.net/f/1926/14311/2h/downloadstor.download.akamai.com/10768/gamespot/rpg/finalfantasy12/ffxi_gp_ps22_111605_wm.zip
la fanfara l'han tolta...
Citazione da: "guren no kishi"la fanfara l'han tolta...
:shock:
noooooooo....
Citazione da: "Andrea Rivuz"Citazione da: "guren no kishi"la fanfara l'han tolta...
:shock:
noooooooo....
:shock:
ma è una vita che si sa!
dopo ogni nemico ucciso non c'è nessuno stacchetto,
magari una volta completata la missione...vedremo.
e poi, ti ricordo che è Sakimoto il compositore, non
Uematsu. a meno che Uematsu non gli permetta di
usare il brano, Sakimoto non ci può fare niente.
La fanfara parte solo quando batti un boss(si sente anche in un video)...poi nella demo i personaggi sono potenziati. Quella dell'E3 invece si dice che era molto più tosta.Inoltre non ho memoria di Un gioco di Matsuno facile....
Inoltre non ho memoria di Un gioco di Matsuno facile....
Per via della sua malattia
Che malattia?
un gioco che ha avrà avuto 3 director...
terrificante....
con tutti i draghi/viverne realizzati/e per Vagrant Story, mi stupirei del contrario. non capisco il "collare" ma mi adeguo. e poi quel drago non era sempre stato mostrato sulla spiaggia, fin dai primissimi screen shot?
è stato promosso a boss delle rovine!
Citazione da: "guren no kishi"un gioco che ha avrà avuto 3 director...
terrificante....
MGS3 aveva la sceneggiatura a + mani.....cmq non vuol dir nulla.
Tutti uomini di Matsuno :DCitazione da: "guren no kishi"
con tutti i draghi/viverne realizzati/e per Vagrant Story, mi stupirei del contrario. non capisco il "collare" ma mi adeguo. e poi quel drago non era sempre stato mostrato sulla spiaggia, fin dai primissimi screen shot?
è stato promosso a boss delle rovine!
Vero, promosso, ora aspettiamo le mandragole promosse a boss cattivo :D
Per via della sua malattia ora lui è solo supervisore....Minagawa e Itou sono i 2 director.
Sembra che Matsuno sia guarito e stia lavorando a un gioco della serie "Ogre".
C'è l'auto-attack automatico. Per gli attacchi fisici. Ordina a Basch di attaccare un nemico con un attacco fisico e lo farà ripetutamente fino ad annientamento avversario,gambit off ed on indipendentemente. Le magie non hanno l'autoattack invece, ergo se basch spara una fira ad un nemico poi rimarrà inerte col gambit off, mentre col gambit on continuerà ad attaccare il nemico con quel che può: gli attacchi fisici.
Scusa ma nella mia demo non è affatto così...
Anzi, è capitato spesse volte che grazie al gambit Basch stesso facesse magie nere dell'elemento più opportuno attaccando i mostri sulla spiaggia.
Avete visto che belle Holy e Flare?
Non vedo l'ora che esca. I video fanno rabbrividire!E' da tanto che non attendevo un gioco così! :shock:
Citazione da: "Neophoeny"Non vedo l'ora che esca. I video fanno rabbrividire!E' da tanto che non attendevo un gioco così! :shock:
da buon (PALlonaro-conoscitore 45,56% della lingua inglese, ma sto migliorando.... :D ) io ci vivo constantemente in quella condizione.... :shock:
nuovi scan....
http://xn--1bv26bcyy.jp/
Controllato :D
Gambit spenti ordini a vaan di attaccare uno con una magia la esegue e si blocca.
Gambit attivato ordini a vaan di attaccare con un fire un piragna ed esegue la magie poi passa agli attacchi fisici.
Suppongo dipenda dai gambit preimpostati della demo :wink:
l'IA :)
nuovi scan....
http://xn--1bv26bcyy.jp/
nuovi scan....
http://xn--1bv26bcyy.jp/
Comincio ad avere paura che le città saranno davvero moooolto poche....proprio come un mmorpg. Magari però saranno davvero massicce (proprio come un mmorpg).
guren sei un cuoco per caso? :D
Citazione da: "Solidino"guren sei un cuoco per caso? :D
:shock: :o ma come ti vengono in mente certe cose?
sono solo un gatto laureato il lingue orientali.
lecc la zamp, muov la cod, lecc i baff, fusafusa.
attualmente però sono uno slime.
poi mi muterò in renna rosa col naso blu.
Ieri ho fatto una prova, su la demo di FFX e poi ho giocato.
Un abisso di differenza:shock: . Io sposo completamente il nuovo corso di FF12 :D 8)
Guardare qua, prego... (http://www.playfrance.com/ps2-Final-Fantasy-XII/news/951854389-PS2-TV-Final-Fantasy-XII-un-boss.html)
Vabbè certo che sono diverse! Sono passati diversi anni! Ai tempi FFX era un capolavoro sotto tutti i punti di vista (soprattutto sotto il punto di vista grafico), oggi ha la sua età e quindi non lo sarebbe più! :)
Citazione da: "Neophoeny"
Vabbè certo che sono diverse! Sono passati diversi anni! Ai tempi FFX era un capolavoro sotto tutti i punti di vista (soprattutto sotto il punto di vista grafico), oggi ha la sua età e quindi non lo sarebbe più! :)
Nah..
FFX quando uscito non era un capolavoro sotto nessun punto di vista...
Tanto che avevo la copia ordinata.. l'ho visto, ed ho pregato il negoziante di vendere la mia copia a qualcun altro. :wink:
La grafica era parecchio difettosa e soprattutto era un 3D solo di nome (al contrario del precedente Eternal Arcadia per DC ad esempio).
Sapeva insomma di FF8 aggiornato (ma neanche troppo, almeno in funzione delle meccaniche di gioco) dal punto di vista tecnologico.
scommetto che hai visto la pal.
la usa è un'altra cosa.
e poi scusa, quando ffx arrivò
pal aveva già un anno sulle spalle.
era già vecchio.
alcuni jrpg resistono meglio al
trascorrere del tempo di localizzazione.
Per esempio DQVIII è tecnicamente un gioco
più che buono anche oggi, a un anno dalla sua
release originale e lo sarà sempre.
Wild Arms era mediocre nel 1996, brutto nel 1998 pal,
inguardabile in prospettiva retrogaming nel 2005.
Uhmm...capisco.
(a me comunque tra X pal e X usa
pare esserci un abisso, ma si sa,
il guren ha un paio di problemi di vista...)
Uhmm...capisco.
(a me comunque tra X pal e X usa
pare esserci un abisso, ma si sa,
il guren ha un paio di problemi di vista...)
Concordo! Ho preso due copie del gioco appunto per questo! Non solo per il fatto delle bande, ma anche per gli abominevoli rallentamenti (che si notano a vista d'occhio). A me, a dire la verità, FF10 ai tempi mi è piaciuto molto
Citazione da: "Neophoeny"
Concordo! Ho preso due copie del gioco appunto per questo! Non solo per il fatto delle bande, ma anche per gli abominevoli rallentamenti (che si notano a vista d'occhio). A me, a dire la verità, FF10 ai tempi mi è piaciuto molto
Ahia!
Fila a prenderti Fire Emblem GC per rifarti il palato! :D
Comincio col dire che sono di parte, perchè sin dalle prime immagini ero sicuro che mi sarebbe piaciuto da morire.
Ho giocato la demo. Per me è semplicemente splendido. La cosa che più apprezzo (di qualsiasi gioco) è la cura riposta nei dettagli, e FFXII ne è pieno.
E il sense of wonder... ah, il sense of wonder:*
Comincio col dire che sono di parte, perchè sin dalle prime immagini ero sicuro che mi sarebbe piaciuto da morire.
Ho giocato la demo. Per me è semplicemente splendido. La cosa che più apprezzo (di qualsiasi gioco) è la cura riposta nei dettagli, e FFXII ne è pieno.
E il sense of wonder... ah, il sense of wonder:*
Personalmente ho adorato gli esper, specialmente quello del fuoco non fa rimpiangere l'ormai abusato Ifrit. Sà di fresco, un pò come se avessero preso la serie e l'avessero lavata con perlana
:wink:
Auguri! 1000!
se davvero il mondo sara' grosso e senza caricamenti sara' uno spettacolo,ma in caso contrario non e' che l'impatto visivo sia da capogiro,solo buono. 1
una cosa che non ho capito bene e' il gambit come funziona esattamente? a me pare che se attivato o meno non cambi quasi nulla.. 2
E' dai tempi di SMS che quando gioco uso la levetta destra in automatico.
Rigiocata la demo,devo dire che se non si bada alla levetta destra il sistema di telecamere e' improponibile,certo che giocare ad un jrpg muovendo due levette... :?
Una cosa alla quale dovremo farci il callo:la mancanza di epicita' degli scontri :cry: a volte lanci una magia e neanche la vedi partire,idem per i nemici,i boss poi fanno risaltare quanto fa schifo la telecamera, sob.
pal?
forse tra dicembre 2006 e marzo 2007.
:D
Ma square non ha appena dichiarato che uscira in usa ed europa "prima possibile"?
Citazione da: "Toki 81"
Ma square non ha appena dichiarato che uscira in usa ed europa "prima possibile"?
Wada + che la SE...
Cmq se può esser di indicazione: disse lo stesso per DQ8, e c'è voluto un anno perchè si concretizzasse il suo prima possibile :cry:
Ma se ne hanno presentate già 4 tra cui la gigantesca Archades( nel mio faq puoi trovare una loro descrizione)...
Allora Archades..
http://www.ffxii.net/image.php?view=images/magscans/mag75.jpg
The sky city Bhujerba..
http://www.ffxii.net/image.php?view=images/magscans/mag74.jpg
Rabanastre con i suoi negozietti nella parte bassa...
http://www.ffxii.net/image.php?view=images/magscans/mag73.jpg
E infine ci sono Ambervale capitale di Rosalia e Muscadet capitale del popolo delle Viera annunciate, ma non ancora mostrate....
(ff12=9000yen :? )
Aggiornato il sito ufficiale con un nuovo trailer e una nuova veste grafica....
http://www.ff12.com/
Fidati è nuovo con questi file puoi salvarlo e vederlo....
File flv
http://www.ff12.com/trailers/2005PVS.flv
Player flv
http://www.martijndevisser.com/download/flvplayer/flvplayer_setup.exe
sicuro? su gamefaqs dicono che "quel trailer" è quello finale della demo.... mi sembra strano in effetti come regalo di SE :D
ma sicuro al 100%? roba nuova?
Fidati è nuovo con questi file puoi salvarlo e vederlo....
File flv
http://www.ff12.com/trailers/2005PVS.flv
Player flv
http://www.martijndevisser.com/download/flvplayer/flvplayer_setup.exe
Nuovo scan con i chocobo....
http://img111.imagevenue.com/img.php?loc=loc24&image=d8e_FF12_J1209.jpg
Nuovo scan con i chocobo....
http://img111.imagevenue.com/img.php?loc=loc24&image=d8e_FF12_J1209.jpg
Bello si vedono anche delle ambientazioni diverse!
:D
Citazione da: "SkyWing"Bello si vedono anche delle ambientazioni diverse!
:D
ma se si vedono solo spiagge, mare e sole.... :cry:
ci fossero almeno figone in bikini.... :cry:
Citazione da: "Solidino"Citazione da: "SkyWing"Bello si vedono anche delle ambientazioni diverse!
:D
ma se si vedono solo spiagge, mare e sole.... :cry:
ci fossero almeno figone in bikini.... :cry:
non ti bastano le mutandine di Ashe?
:P
Citazione da: "SkyWing"Bello si vedono anche delle ambientazioni diverse!
:D
ma se si vedono solo spiagge, mare e sole.... :cry:
ci fossero almeno figone in bikini.... :cry:
Citazione da: "Solidino"Citazione da: "SkyWing"Bello si vedono anche delle ambientazioni diverse!
:D
ma se si vedono solo spiagge, mare e sole.... :cry:
ci fossero almeno figone in bikini.... :cry:
no no guarda le zone al centro. Rocce e cielo plumbeo.
Prima di dire FF12 è solare vedersi il prologo grassie 8)
cmq sta storia (nei j-rpg) che il ragazzetto di 14-17 anni salvi sempre il mondo, mi sta venendo a noia.... :?
ramza?
:roll:
pianute, spieggie,
cambiare il design dei Chocobo mi pare francamente una porcata.
per me invece FF12 è il primo ff con carattere dopo Ff7. Intendo l'idea di aver il primo fmv e dopo aver un flashback cupo di 2 anni prima...mi attizza
Citazione da: "luca"per me invece FF12 è il primo ff con carattere dopo Ff7. Intendo l'idea di aver il primo fmv e dopo aver un flashback cupo di 2 anni prima...mi attizza
quoto 8)
è in corso la jump festa....se non ho capito male hanno una demo con la città e posson fare o meno una quest pure:D , almeno se il pesce di altavista traduce con decenza....
Poi non ho capito ma mi pare ci siano una serie di opzioni da cambiare come nei classici FF tipo active e wait, ecc..... 8)
si ma il gioco?
Citazione da: "Solidino"si ma il gioco?
sì ma la data usa? ( :cry: )
Citazione da: "SkyWing"Citazione da: "Solidino"si ma il gioco?
sì ma la data usa? ( :cry: )
1 agosto (from gamefaqs :roll: )
Citazione da: "guren no kishi"Citazione da: "SkyWing"Citazione da: "Solidino"si ma il gioco?
sì ma la data usa? ( :cry: )
1 agosto (from gamefaqs :roll: )
Oh che bello, sarà la rovina dell'appello autunnale^^
cmq speriamo almeno che abbiano cominciato a tradurlo in italiano.... :lol:
Citazione da: "SkyWing"Citazione da: "Solidino"si ma il gioco?
sì ma la data usa? ( :cry: )
1 agosto (from gamefaqs :roll: )
Citazione da: "guren no kishi"Citazione da: "SkyWing"Citazione da: "Solidino"si ma il gioco?
sì ma la data usa? ( :cry: )
1 agosto (from gamefaqs :roll: )
Non e' credibile,aspettiamo date ufficiali. :wink:
Ma si' vai tranquillo,il filmato iniziale in un mese sara' bello che pronto :lol:
se il gioco farà cagare prevedo sommosse popolari e spedizioni punitive... :lol:
Ma non si sa quando la Square annuncerà ufficialmente la data di uscita americana e europea?
pronostico la pal entro MArzo 2007, se ci va di culo... :lol:
mi sembra ovvio avere banede nere e 50 hz neanche a farle queste domande
[...] mamma Square.
Eppure hanno detto "prima del previsto" al jump..Stesse parole dette sulla localizzazione usa di dq8 che ci mise un anno ad arrivare ntsc us.
a luglio esce usa dai,sul serio.
ma perchè piangersi sempre addosso per le conversioni PAL?
ma fatevi una benedetta modifica e siamo tutti più felici e contenti, così magari si imparano ad importare giochi con buone locazioni
si hanno prima, si pagano di meno, si vedono meglio
dove sta il problema? la lingua? beh, si impara, no? :P
appunto, allora non ci lamentiamo ^^'
appunto, allora non ci lamentiamo ^^'
Video di ottima qualità.
Buona visione.
http://home.comcast.net/~famitsu2/famitsutrailer.zip
Citazione da: "GuK"Video di ottima qualità.
Buona visione.
http://home.comcast.net/~famitsu2/famitsutrailer.zip
Non mi vede la pagina! A voi? :(
Citazione da: "Neophoeny"Citazione da: "GuK"Video di ottima qualità.
Buona visione.
http://home.comcast.net/~famitsu2/famitsutrailer.zip
Non mi vede la pagina! A voi? :(
link corrotto....
ma aspè ma quando ha scritto sto post guk? Mi sembra vecchio... :D
2 osservazioni...
il bar di rabanastre rende molto meglio in video imho.....
ma secondo voi la caccia alla mandragola nella foto non si trova nella zona che abbiamo visto nelle immagini in cui per la prima volta mostravano la worldmap con fran balthier ecc contro un t-rex?? IMHO son molto simili e dev essere la stessa area..
Lo voglio!!!!!!!!
Viene detto negli scan che Dreis è donna e apprezza come persona Larsa, ma disprezza il fratello Vayne.
Zargabath esegue senza discutere gli ordini della famiglia Solidor è un uomo votato alla vita militare.
Belga segue il volere di Vayne e del suo potere.
Citazione da: "luca"2 osservazioni...
il bar di rabanastre rende molto meglio in video imho.....
ma secondo voi la caccia alla mandragola nella foto non si trova nella zona che abbiamo visto nelle immagini in cui per la prima volta mostravano la worldmap con fran balthier ecc contro un t-rex?? IMHO son molto simili e dev essere la stessa area..
Lo voglio!!!!!!!!
probabilmente alcune missioni obbligheranno
a rivisitare le stesse aree più e più volte ma
con obiettivi differenti.
chi non ricicla le stesse aree al giorno d'oggi?
cheppalle, pensavo di aver capito chi è il giudice cattivo
ma poi non mi coincidono le scene e la cronologia degli eventi...
:(
Citazione da: "guren no kishi"cheppalle, pensavo di aver capito chi è il giudice cattivo
ma poi non mi coincidono le scene e la cronologia degli eventi...
:(
Ma dai Guren! Il gioco non è ancora uscito! Fallo uscire prima, giocalo, e poi vedrai i particolari della trama! Se no ti rovini la sorpresa con tutte queste notizie sparse per la rete! :)
Come se il colore dei capelli non possa cambiare. Non sai che i personaggi che diventano cattivi cambiano colore dei capelli e degli occhi?
Terza legge dei CdZ, o principio di Gemini.
Citazione da: "Neophoeny"Citazione da: "guren no kishi"cheppalle, pensavo di aver capito chi è il giudice cattivo
ma poi non mi coincidono le scene e la cronologia degli eventi...
:(
Ma dai Guren! Il gioco non è ancora uscito! Fallo uscire prima, giocalo, e poi vedrai i particolari della trama! Se no ti rovini la sorpresa con tutte queste notizie sparse per la rete! :)
no no, ma che notizie. ho visto il filmato ultimo, quello del link precedente che è un collage di parte dei filmati e delle cut scene già rilasciate.
e lì c'è il cavaliere amico di Bash che mi ha insospettito parecchio.
(qui sotto seguiva un'ipotesi fiume ma ho deciso di eliminarla).
i problemi con la cronologia degli eventi riguardano:
quando vaan e balflear si conoscono?
quando vengono gettati in prigione?
da quanto tempo il giudice ha assunto la sua carica?
quand'è che ashe viene "rapita"?
quando si incontrano con bash?
il fratello di vaan crolla a terra. è morto?
perché vaan lo vede tremare seduto su una sedia
e poi svanire mentre lui appoggia un mazzo di fiori?
(filmato che non sono più riuscito a recuperare)
il fratello è riuscito a tornare a casa, handicappato, e poi è morto?
cmq non credo che il giudice sia il fratello di vaan,
sarebbe troppo scontato. i capelli hanno anche colori diversi.
di chi è la spada che quel giudice raccoglie da terra?
quella dell'amico di bash? quella di Rasler? quella di Ashe
(che poi credo sia la stessa del marito, Rasler, no?)?
perché il giudice si rivolge in maniera così estremamente confidenziale
a bash in prigione? solo per schernirlo? o si conoscono?
possibile che il giudice sia uno dei fratelli di Vayne?
grrr grrr grrr grr grrr voglio sapere chi °°°°° è!!!
dai, su, ho anche eliminato "l'ipotesi fiume" per rendere più snello
il post...
cmq, again, CHI DIAVOLO C'E' SOTTO QUELL'ELMOOOOOOO?????
Citazione da: "guren no kishi"dai, su, ho anche eliminato "l'ipotesi fiume" per rendere più snello
il post...
cmq, again, CHI DIAVOLO C'E' SOTTO QUELL'ELMOOOOOOO?????
:lol: :lol: :lol:
Platinette
Terra è un Esper, o che la seconda parte del gioco si sarebbe svolta in un mondo devastato, o che Celes si butta da un burrone senza però morire.
Io direi che vi fate troppi problemi, e sapete troppi particolari della trama. Io ho evitato di leggere troppi particolari e di vedere troppi video. So solo il nome dei personaggi e poi, a parte qualche particolare futile, non so nient'altro. E già sento di aver visto e letto troppo. E' come se in FF6 prima che uscisse sapevo già cheCitazione da: "SPOILER"Terra è un Esper, o che la seconda parte del gioco si sarebbe svolta in un mondo devastato, o che Celes si butta da un burrone senza però morire.
Sono particolari della trama che singolarmente sembrano innocui, ma in realtà poi scopri che ti rovinano la bellezza e i colpi di scena della trama stessa.
Io credo che la cosa migliore a questo punto sia soltanto quella di aspettare che esca e giocarlo (in una lingua comprensibile). Anche se ci vorrà un'eternità.
La mia ipotesi è che il giudice supremo abbia qualcosa a che fare con Balflear...suo fratello o suo padre...
http://img529.imageshack.us/my.php?image=giudice5ze.png
Anche se non capisco perchè il giudice si toglie l'elmo davanti Basch lo conosce forse?
mi sento solo.
e ho tanto freddo.
:(
:D
insomma, SE rilascia quei filmati.
è SE che spoilera. SE rilascia una
demo. più spoiler di così...
e poi uno cuce i pezzi insieme ma
purtroppo le sequenze rilasciate non
sono in ordine cronologico. con i
trailer di un certo Kojima è ancora
più difficile. vedere il secondo
trailer di mgs3 che ribalta tutto
quello detto nel primo trailer ecc.
anche far dire certe battute a certi
personaggi in certi momenti salvo
poi scoprire che la battuta non era completa
o non era quella la scena a cui si riferiva ecc
è un'ottima tecnica per depistare i fruitori.
Kojima è un maestro in queste cose
mentre square riesce a rilasciare solo
materiale accozzato alla meno peggio,
riciclandolo, scavando sul fondo ecc.
e pure in fatto di temi musicali...
vabbè, 3 mesi e mezzo.
se trovo una fonte di reddito me lo
piglio jap e vaffanculo.
http://www.filefront.com/?filepath=/ffxiius/movies/ffxii_cm_trailer.avi
nuovo video
scusate se old...
ma è una presa in giro?
[cut]
uff, 16 marzo...
Citazione da: "guren no kishi"
uff, 16 marzo...
cioe lo prendi jap? :?
Final Fantasy XII: Info - 12/01/2006 Indice news - Indice ps2
Il prossimo 16 Marzo, Final Fantasy XII debutterà in Giappone, e Square-Enix ha annunciato che inizialmente verranno distribuiti 2 Milioni di copie del gioco.
Fonte: Spaziogames (http://www.spaziogames.it/content2/news/news.asp?id=52577&zona=ps2&foto=1&num_foto=0)
2 milioni son poche......FFX nel giro di breve tempo fece 2,4 mln.....
FFX-2 vendette quasi 2 mln....Da FF12 credo sia consono aspettarsi un valore sui 3 mln ma se ne distribuiscono " :roll: solo 2"
ci scommetto euro se volete,ff12 non arriva a 2 milioni in un mese.
Citazione da: "Toki 81"ci scommetto euro se volete,ff12 non arriva a 2 milioni in un mese.
Davvero? :D
Guarda che X-2 fece 1,9 in breve tempo.............
Cmq il divario tra le vendite dei FF ( eh FF9 a fine ciclo vita quasi 3 mln) e DQ ed il resto dei titoli è sempre stato elevato..anche se è most wanted (tipo RE4 in versione GC ad esempio).
IMHO FF12 tra i 2,4 ed i 3 mln!
Ma ha tutta 'st'importanza quante copie verranno distribuite al lancio?Alla fine basta che il gioco sia all'altezza, no? Boh certe volte non vi capisco.. :)
Mhm...
(http://img17.imageshack.us/img17/1861/logicool5pg.jpg) (http://imageshack.us)
Citazione da: "Squall84Leonheart"Ma ha tutta 'st'importanza quante copie verranno distribuite al lancio?Alla fine basta che il gioco sia all'altezza, no? Boh certe volte non vi capisco.. :)
Beh considerando che nella prima settimana piazzano oltre 3\4 del venduto totale ( tipo oltre 2 mln ffx, quasi 2 x-2, ff9 oltre i 2 e mezzo)...direi che conta...tuttavia ricordo le parole del vecchio presidente Squaresoft che diceva che avrebbe voluto per FFX ( e poi 12 immagino...) che facesse come ff7 che vendette costantemente....
Tipo FF8 subito sui 3 mln nell'arco di poco tempo...
Citazione da: "luca"Citazione da: "Squall84Leonheart"Ma ha tutta 'st'importanza quante copie verranno distribuite al lancio?Alla fine basta che il gioco sia all'altezza, no? Boh certe volte non vi capisco.. :)
Beh considerando che nella prima settimana piazzano oltre 3\4 del venduto totale ( tipo oltre 2 mln ffx, quasi 2 x-2, ff9 oltre i 2 e mezzo)...direi che conta...tuttavia ricordo le parole del vecchio presidente Squaresoft che diceva che avrebbe voluto per FFX ( e poi 12 immagino...) che facesse come ff7 che vendette costantemente....
Tipo FF8 subito sui 3 mln nell'arco di poco tempo...
Si ma a che pro?Alla fine io il gioco lo compri, tu pure e così guren e rivuz, alla fine non conta solo che sia bello??Che poi venda 2/3 o 4 milioni di copie, 'sticazzi. :)
E' un a questione di giustizia :P
Se un titolo è bello, merita è bene che la sh sia premiata con delle buone vendite :)
Video con Kiss-Me-Good-Bye intera
http://youtube.com/w/Final-Fantasy-XII-Premier-Movie-featuring-%22Kiss-Me-Good-Bye%22?v=fo4oSnVL56A&search=angela%20aki
la cosa che mi ha impressionato di più è lo svolazzare dei capelli di Bash.
il pezzo invece mielos mielos che più non si può.
mi si sono cariati tutti i denti nell'ascoltarlo.
fortuna che c'è qualche briciola di scene inedite.
poco poco però.
La canzone cmq calza a pennello per l'intro con Rasler e Ashe...
Citazione da: "Guildenstern"La canzone cmq calza a pennello per l'intro con Rasler e Ashe...
bella la scena d loro due sul balcone...lei poggia la mano su quella di lui...
il tramonto...(magari è l'alba...).
pensavo che quello di Ashe fosse un matrimonio di convenienza, invece pare amarlo veramente. uhmmm...
:oops: che dolce.
pronostico: vaan e ashe si metteranno insieme poichè i loro rispettivi partner tireranno le cuoia (dal video si vede che gatta ci cova quando lui la prende al volo ^___^)
basta con le storie d'amore. guerra, sangue e metalloooo!!!
(e anche qualche chokobo^^)
questo ti fa capire quanto ff12 sia "vecchio" :lol: :? :(
(fucking buddies? suona molto moderno...)
Io lo butto lì, non so se nuovo, novello, vecchio, invecchiato bene o andato a male:
http://www.youtube.com/watch.php?v=fo4oSnVL56A
Assieme a Zelda TP il mio must buy 2005.
Poi posso appendare il pad al chiodo per un paio di anni fino al successivo zelda e Matsuno team project :D
ok 2006 scusa errore :D
Si ma quanto cazzo spacca?
Le texture ps2 sono mediocri..sesseeeeeeeeeeeee :roll:
Qui è possibile scaricare l'ultimo video in una qualità ottima...sono 60 MB ^^
ftp://www.jeux-france.com/PlayStation_2/Final_Fantasy_XII_4.avi
Citazione da: "Guildenstern"Qui è possibile scaricare l'ultimo video in una qualità ottima...sono 60 MB ^^
ftp://www.jeux-france.com/PlayStation_2/Final_Fantasy_XII_4.avi
Wow... :shock:
Ma come si attivano le special delgi esper? La prima volta non me le ha fatte... :roll:
Citazione da: "GuK"Citazione da: "Guildenstern"Qui è possibile scaricare l'ultimo video in una qualità ottima...sono 60 MB ^^
ftp://www.jeux-france.com/PlayStation_2/Final_Fantasy_XII_4.avi
Wow... :shock:
bello eh? la magggia nint...ehm, Square^^
Citazione da: "Neophoeny"Ma come si attivano le special delgi esper? La prima volta non me le ha fatte... :roll:
vaan e ashe devono avere gli mp al massimo e l'opzione per evocare l'esper diventa disponibile. se ti farà l'ultra mossa fine di mondo o no è solo questione di culo (magari nel gioco finito ci saranno dei fattori ben determinati).
Ma sara' la cg non skippabile.
17 minuti di cg in un videogame e' record.
spero siano skippabili quelle col motore del gioco.
ora han rotto il cazzo.
17 minuti? non skippabili? nessun fmv skippabile?
uff!!!
speranze:
1 - che almeno le cut scene siano skippabili;
2 - che nella versione usa mettano la skippabilità su fmv e rtcs.
:evil:
ovviamente alla prima passata me li guarderei tutti, ma Neo...17 minuti...
spero non sia la rappresentazione del matrimonio ma una scena di battaglia ferocissimissima che non ti staccheresti dal televisore neanche se fuori fosse scoppiata la terza guerra mondiale.
Citazione da: "guren no kishi"ovviamente alla prima passata me li guarderei tutti, ma Neo...17 minuti...
spero non sia la rappresentazione del matrimonio ma una scena di battaglia ferocissimissima che non ti staccheresti dal televisore neanche se fuori fosse scoppiata la terza guerra mondiale.
Io già mi sono visto i trailer 50 volte! ^_^
Prima di stracciarsi le vesti così platealmente....è un rumor.Citazione da: "Neophoeny"Citazione da: "guren no kishi"ovviamente alla prima passata me li guarderei tutti, ma Neo...17 minuti...
spero non sia la rappresentazione del matrimonio ma una scena di battaglia ferocissimissima che non ti staccheresti dal televisore neanche se fuori fosse scoppiata la terza guerra mondiale.
Io già mi sono visto i trailer 50 volte! ^_^
ok, ok, pure io lo ammetto, ma il trailer più lungo se non sbaglio è il primissimo mostrato, 7 minuti e qualcosa.
ho capito che prima di inserire il dvd di ff12 mi munirò di coca e popcorn...
certo che così l'atmosfera alla vagrant story va a farsi benedire.
ecco, avrei preferito un'introduzione "giocabile" come quella, in cui guardare, ascoltare, giocare, pestare un paio di tizi, avanzare nell'edificio, venire assaliti da una viverna, scoprire che è una cazzona e va giù con pochissimi colpi (poi ci penseranno gli altri boss a vendicarla...) e per finire, sguardo sulla città all'alba. aaaaahh. tutto naturale, senza stacchi.
Citazione da: "Toki 81"Ma sara' la cg non skippabile.
17 minuti di cg in un videogame e' record.
spero siano skippabili quelle col motore del gioco.
già, record.
spero che la qualità dei fmv sia quella di Advent Children,
come in Dirge of Cerberus.
Uhmm il problema dell'fmv di 17 minuti è che devi giocare FFXII quando ci sta qualcuno in casa, sennò va a finire che mentre stai giocando squilla il telefono, il citofono o che so altro e viene a rompere i maroni facendoti perdere 2-3 minuti di filmato(quante volte ho dovuto riavviare le partite :x )...
Più che altro é importante si possano mettere in pausa...
Chessò suona il telefono, Diana piange, etc..
Non tutti sono nerds con la nottata in bianco davanti..
Citazione da: "Giobbi"
Più che altro é importante si possano mettere in pausa...
Chessò suona il telefono, Diana piange, etc..
Non tutti sono nerds con la nottata in bianco davanti..
Sembra una stronzata, ma per me è uno dei più grandi difetti dei JRPG.
A me capita sempre che mentre guardo il finale di un gioco mia madre urla "E' prontoooooooooooooooooo".
:?
A me capita sempre che mentre guardo il finale di un gioco mia madre urla "E' prontoooooooooooooooooo".
:?
Citazione da: "Giobbi"
Più che altro é importante si possano mettere in pausa...
Chessò suona il telefono, Diana piange, etc..
Non tutti sono nerds con la nottata in bianco davanti..
Sembra una stronzata, ma per me è uno dei più grandi difetti dei JRPG.
belle le scene di quando aspetti il camion della posta da un pomeriggio all'altro, suonano, il gatto di pavlov pensa "jrpg arrivooooooooooo!!! mio mio mio!" si fionda alla finestra e...testimoni di geova. ma andatevene aff...
Citazione da: "Giobbi"
Più che altro é importante si possano mettere in pausa...
Chessò suona il telefono, Diana piange, etc..
Non tutti sono nerds con la nottata in bianco davanti..
Sembra una stronzata, ma per me è uno dei più grandi difetti dei JRPG.
sembrerebbe che l'informazione sia falsa....o meglio sia stato tradotto male dal giapponese....
L'informazione originale è così:
"Within the game the movies can go up to 17 mins long".
quidni non parla di introdzione....
ma LOL 17 minuti!!!!
Della serie "ci avete rotto le palle con i vostri "quando esce?" e ora ch e è uscito, avete il gioco fra le mani, lo avete aspettato 5 anni, credete di giocare subito e aspettate altri 17 minuti....." e poi partono altri 10 minuti di filmati con grafica in game....
stronzi :lol:
ma LOL 17 minuti!!!!
Della serie "ci avete rotto le palle con i vostri "quando esce?" e ora ch e è uscito, avete il gioco fra le mani, lo avete aspettato 5 anni, credete di giocare subito e aspettate altri 17 minuti....." e poi partono altri 10 minuti di filmati con grafica in game....
stronzi :lol:
Citazione da: "Solidino"ma LOL 17 minuti!!!!
Della serie "ci avete rotto le palle con i vostri "quando esce?" e ora ch e è uscito, avete il gioco fra le mani, lo avete aspettato 5 anni, credete di giocare subito e aspettate altri 17 minuti....." e poi partono altri 10 minuti di filmati con grafica in game....
stronzi :lol:
Solidì, non sei credibile se critichi Cutscenes troppo lunghe.
Cioè, proprio tu!!! :shock:
Potrebbero farlo tutti, guarda...
Tutti, tranne te!!! :mrgreen:
ah cmq non credo che avremo 17 minuti di CG.... :lol:
A proposito..quando e' uscito l'ultimo famitsu?
Sta per rivelarsi la vera entita' del gioco piu' atteso degli ultimi anni. :?
39 imho, ma dimmi Toki 81 da dove hai preso la notizia?Perchè di solito Famitsu recensisce i giochi della SE o la settimana dell'uscita del gioco o addirittura quella dopo....cmq stando alle tue notizie avremo il voto della recensione il 22 febbraio...
Sembra una confezione PAL più che JAP. Sia la scritta che l'immagine sono di dimensioni gigantesche! :)Tipico dei due mercati. hanno sempre fatto cover molto simili.
New scan con Gramis imperatore di Arcadia e le summon, per poterle usare bisogna prima sconfiggerle...
http://img49.imageshack.us/my.php?image=viploader919781gn.jpg
C'è pure una specie di gioco di scacchi! :D
Scan di alta qualità.
http://www.ga-forum.com/showthread.php?t=87143
Come al solito, non le ho viste :P
Citazione da: "Shape"Scan di alta qualità.
http://www.ga-forum.com/showthread.php?t=87143
Come al solito, non le ho viste :P
Madonna santa :shock: :shock:
Qua mi migliora il potenziale visivo,e non di poco :shock:
Meglio così, che non riuscite a vederli....altrimenti iniziereste a rimpiangere di non essere nati Giapponesi :cry: per loro solo una ventina di giorni....
Link alternativo...
http://www.squarecn.com/ff/ffsky/bbs/disp.asp?owner=A110&ID=1580847
Citazione da: "Neophoeny"C'è pure una specie di gioco di scacchi! :D
La schermata per i punti licenza per usare le magie ed abilità, molto old school: M I O !!!!!!!!! :D
Nuovo video con il main theme...
http://www.youtube.com/watch?v=t4r2kWMdjvk&search=ffxii
peccato per la qualità...
Dire incredibilmente splendido per le fasi esplorative di rabanastre è sottostimare l'impatto e la cura dedicate :shock: Il diavolo è nei dettagli ok ma la quantità di cose nella città è fuori parametro :D
I primi 5 minuti. (http://www.playfrance.com/ps2-Final-Fantasy-XII/news/2537,2516-Video-Final-Fantasy-XII-premiere-partie.html)
Famitsu 10/10/10/10
:D
Una notizia molto aspettata da me(penso anche da altri...) la OST di FFXII!!!
http://www.aniplex.co.jp/FF12/
Sono 4 cd peccato per la data di uscita...
Citazione da: "GuK"I primi 5 minuti. (http://www.playfrance.com/ps2-Final-Fantasy-XII/news/2537,2516-Video-Final-Fantasy-XII-premiere-partie.html)
E' lo stesso postato da Shape poco sopra :?
per chi non vuole downlodare 99 mb...qualche immagine:
http://www.jeux-france.com/news14727_final-fantasy-xii-plus-d-images.html
La classe non è acqua 8)
Citazione da: "luca"per chi non vuole downlodare 99 mb...qualche immagine:
http://www.jeux-france.com/news14727_final-fantasy-xii-plus-d-images.html
La classe non è acqua 8)
Yep, ma prevedo immagini sfarfallanti :(
16:9 nisba?
70 euro? ma pure 80 per quella poesia visiva.... :oops:
casomai mi preoccuperei di 70 euro per altri giochi meno longevi...
Citazione da: "Solidino"70 euro? ma pure 80 per quella poesia visiva.... :oops:
casomai mi preoccuperei di 70 euro per altri giochi meno longevi...
sì ma son 70 sacchi per una versione jap di cui capirò la metà.
e porca puzzola, altri 30 euri per la memory card abbinata...
Ecco "Symphonic Poem Hope" il main theme di FFXII in versione integrale :D
http://files.filefront.com/FFXII___Symphonic_Poem_Hoperar/;4832375;;/fileinfo.html
Era da tanto che aspettavo una colonna sonora così! E chissà quanti altri bei brani ci sono!!! Yum!!! :D
non so se vi rendete conto a livello conscio o subconscio che fra 13 giorni gli occhi a mandorla ci mettono le manine piccole sopra....li odio.
Il primo di voi che dice "anche io!!!!" lo faccio secco....
Citazione da: "Solidino"non so se vi rendete conto a livello conscio o subconscio che fra 13 giorni gli occhi a mandorla ci mettono le manine piccole sopra....li odio.
Il primo di voi che dice "anche io!!!!" lo faccio secco....
Pure io :lol:
Scherzi a parte incredibile vero? Ci eravamo tutti abituati al fatto che non arrivasse....cmq ora inizia la flagellante attesa della versione usa :cry:
Wada per la miseria azzeccane una e fai svegliar su i localizzatori...destina risorse grandi alla localizzazione e non aver il braccino corto FFX style (lunghezza testo a schermo vedi super)
io ho la symphonic suite intera. son 5 pezzi. un 15 mega totali.
e ringrazio DIO che mi restano 129 tracce di Sakimoto con cui
rifarmi l'udito. Tarou qualcosa non mi ha detto nulla. un main theme più incisivo no? qualche pezzo più cupo/profondo/misterioso/epico no? no, appunto.
Sakimoto non mi deludere.
Sto bestemmiando su Vagrant Story proprio in questi giorni, e la musica sembra proprio sottotono rispetto a FFT...
Citazione da: "mog_tom"Sto bestemmiando su Vagrant Story proprio in questi giorni, e la musica sembra proprio sottotono rispetto a FFT...
bisognerebbe dividere i pezzi di Sakimoto da quelli di Hirota, riscoltarli tutti e poi ascoltare vagrant per fare un paragone corretto...
che io ricordi la ost di vagrant è di buon livello con alcuni pezzi davvero ben realizzati. alcune cose sentite da ffxii hanno lo stesso stile.
FFXII per Famitsu è 10/10/10/10 :D
Guardatevi questo spot sulle potion :lol:
http://www.gametrailers.com/player.php?id=9599&pl=game&type=mov
FFXII per Famitsu è 10/10/10/10 :D
Bella la memory, soprattuto il case. La prendo:P
FFXII per Famitsu è 10/10/10/10 :D
Citazione da: "Kikujiro"Bella la memory, soprattuto il case. La prendo:P
ci stavo pensando anch'io...
Il pulsante R3 non è stato utilizzato.
capolavoro...... e vaffanculo ai realizzatori di mondi virtuali nei quali non è possibile osservarli in first person view.....bella cazzata che fanno ogni volta. :? A cosa cavolo serve un monod 3d se non lo puoi osservare in 3d? A niente punto.....
A me onestamente dispiace la relativa poca presenza delle sequenze filmate (real time o cg).
Anche se 20 ore di gioco,se prese in un certo modo,possono valere come 10..
Citazione da: "Toki 81"A me onestamente dispiace la relativa poca presenza delle sequenze filmate (real time o cg).
Anche se 20 ore di gioco,se prese in un certo modo,possono valere come 10..
non sono 20 ore vere, a quanto ho letto nel post di gamefaqs sto tizio lasciava la ps2 accesa e faceva altro..
le avevo lette anche i oqueste cose su gamefaqs
comunque la "rom" è già disponibile per tutti :D
Per inciso: avrei anche postato la traduzione delle review di famitsu ma la pagina dove c'era lo scan non è più reperibile su internette, e famitsu non lo compro più da un anno.
Se qualcuno ce l'ha me la mandi (PER FAVORE), così traduco.
i don't speak very well the english
could u please translate that text for me?
Opening Movie
Visto...anche perchè bene o male sapevo come iniziava...
EPIC
http://www.youtube.com/watch?v=G4XtVj4BWBc&search=final%20fantasy%20XII
Questo invece è il filmato che gira in loop durante il title screen...una chicca imperdibile per i vecchi estimatori della saga...
http://youtube.com/watch?v=BkWQZhckfK4
Questo invece è il filmato che gira in loop durante il title screen...una chicca imperdibile per i vecchi estimatori della saga...
http://youtube.com/watch?v=BkWQZhckfK4
Citazione da: "Guildenstern"
Questo invece è il filmato che gira in loop durante il title screen...una chicca imperdibile per i vecchi estimatori della saga...
http://youtube.com/watch?v=BkWQZhckfK4
Sensazionale.
Voglio quel gioco. E lo voglio ora.
Micio d'un guren,vieni qui a casa,mentre lo gioco in kanji hiragana e katakana tu mi fai la traduzione simultanea.
lo provo stasera, anche a costo di rovinare per l'ennesima volta la lente visto che non va con il disco fisso :D
... visto che non va con il disco fisso :D
Citazione da: "Floyd"... visto che non va con il disco fisso :D
NNNNNNNNOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!! :cry: :cry: :cry: :cry: :cry:
Citazione da: "BR1"Citazione da: "Floyd"... visto che non va con il disco fisso :D
NNNNNNNNOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!! :cry: :cry: :cry: :cry: :cry:
già.. brutta storia quando lo si giocherà seriamente con la versione americana, mi sa che il gioco carica tantissimo
Pare uscirà in america al ringraziamento\novembre la versione usa :cry: :roll:
e per gli amanti dei fmv a tutto schermo farà piacere sapere che...sono bandati. peccato. il risultato estetico, cmq, rimane mesmerizzante.
:oops:
mah.
che io ricordi, a parte un caricamento iniziale abbastanza lungo prima della schermata Square Enix (che mi faceva pensare di aver buttato via un dvd...) il resto fila via lisio. non mi pare carichi più di tanto, anche perché in ogni locazione nuova in cui si entra (l'entrata è delimitata da una "bellissima" striscetta di pallini azzurri...poi vabbè ci sono le classiche porte da aprire...) il gioco la carica in un paio di secondi. 3 o 4 se l'area è mastodontica. il caricamento degli npc invece è graduale (purtroppo). i 30 frames non li ho notati. fila via tutto lisio lisio.
e per gli amanti dei fmv a tutto schermo farà piacere sapere che...sono bandati. peccato. il risultato estetico, cmq, rimane mesmerizzante.
:oops:
Citazione da: "guren no kishi"
e per gli amanti dei fmv a tutto schermo farà piacere sapere che...sono bandati. peccato. il risultato estetico, cmq, rimane mesmerizzante.
:oops:
Argh.
Io li strozzo.Se sono bandati in NTSC,non oso immaginare lo scempio della versione pal.Tempo di operazioni chirurgiche sulla vikingostation 2.
Altre info sparse che mi interessano: presenza di Dolby Digital nei filmati? Pro Logic II ? 16:9? Nutella?
il pro logic II c
la mappa guren la mappaaaaaaaaaaa.......
dimmi se c'è una mappa del mondo......:(
allora, visto che siamo a livelli di feticismo:
16:9 non c'è;
un dinosauro, l'unico della zona ha catturato la mia attenzione: io gli ho fatto 0 danni, lui 500. Game over :D
Citazione da: "Floyd"un dinosauro, l'unico della zona ha catturato la mia attenzione: io gli ho fatto 0 danni, lui 500. Game over :D
Questo ricorda FFXI.. quindi :D
...sì ma dopo il 70% del gioco vedrai che la qualità...
Citazione da: "Solidino"la mappa guren la mappaaaaaaaaaaa.......
dimmi se c'è una mappa del mondo......:(
no.
foglio piatto, icone con nomi.
fine.
archiviato dopo poche ore e rimandato a malincuore ad aprile, quando la bufera di jrpg usa marzolini sarà passata. inoltre continuare a giocare (adesso) con ff12 potrebbe rivelarsi molto deleterio per il futuro giudizio dei jrpg attuali (per noi occidentali, ma usciti in jap ben prima della dodicesima fantasia). ho come l'impressione che dove passerà ff12 non crescerà più nulla. troppa la cura maniacale messa nei dettagli. troppo lo splendore che abbacina gli occhi. troppo. magari i pcisti saranno abituati a ben altro ma su ps2 'sto giochino fa la sua porchissima figura.
grande la sensazione di vagare per rabanastre con npc a destra e a manca. splendido entrare in un negozio che al suo interno ha davvero lo splendore spaziale di un negozio con gente che garda la merce, valuta, pondera, si muove, da' consigli...
shockante la "sferografia" dove impiegare i propri Lp (che suppongo stiano per License Points). sperando che sia in comune per tutti i personaggi. anche se pensare a decine e decine di ore di combattimenti per sbloccare ogni singola casellina fa scorrere solo un brivido di piacere.
il tutorial iniziale credevo mi prendesse in giro: troppo buono, gentile, informativo, esplicativo. per fortuna lo scenario era molto suggestivo e la pavimentazione divisa in quadrati (e i personaggi, in termini di ingombro, occupano lo spazio di un quadrato) mi ha ricordato troppo fftactics (i colori invece, vagrant story). non so se sia un contentino, se sia voluto o meno ma a me ha colpito parecchio.
espressioni dei volti e realizzazione dei capelli da :shock:
due cose mi hanno enormemente infastidito:
1 - la mappa generale si apre con select e va chiusa con X. richiuderla con select no? o meglio, aprire la mappa generale pigiando r3 e chiuderla di nuovo con r3 sembrava brutto? invece mi fai spostare il dito dallo stick sinistro...bah. r3 se non sbaglio serve a portare la telecamera in posizione originale.
suggerisco l'apertura di un topic apposito per ff12jap dove spoilerare, chiedere aiuto, consultarsi e discutere liberamente senza essere tacciati di "non dovevi dirmi che x muore nel giro di 5 minuti, gatto peloso!"
dopo qualche minuto di andare in giro a fare non si sa cosa e il tutorial della nuova board (di cui in giapponese si capisce ben poco) si è di fronte al deserto che è davvero spettacolare.. peccato che mentre ammazzavo lupi per andare al terzo livello un dinosauro, l'unico della zona ha catturato la mia attenzione: io gli ho fatto 0 danni, lui 500. Game over :D
beh una mappa 3d comporta sempre ulteriori modelli poligonali e ulteriore tempo per produrli.....diciamo che è plausibile.
Cmq mi sa che possiamo dire addio ai bei temp di perlustramento della mappa mondiale
a piedi
con navi
con aerei
con gallinacci.
:cry:
Ora si premerà un bottone sul menu e si andrà in tot paese.....
Citazione da: "guren no kishi"...sì ma dopo il 70% del gioco vedrai che la qualità...
ovvero?
sei già al 70% del gioco?
Citazione da: "Floyd"
dopo qualche minuto di andare in giro a fare non si sa cosa e il tutorial della nuova board (di cui in giapponese si capisce ben poco) si è di fronte al deserto che è davvero spettacolare.. peccato che mentre ammazzavo lupi per andare al terzo livello un dinosauro, l'unico della zona ha catturato la mia attenzione: io gli ho fatto 0 danni, lui 500. Game over :D
Per la board devi usare gli Lp e attivare le caselle dell'equipaggiamento e delle magie che ti servono. Gli oggetti li riconosci dalle icone (se ce li hai sono illuminati, quindi basta che "compri" la possibilità di usarli coi Lp e puoi indossarli) le magie anche quelle sono illuminate in bianco quando le hai a disposizione. Quando vai nei negozi se l'equipaggiamento ti appare in grigio non è perché non puoi comprarlo, è perché non hai "comprato" l'abilità corrispondente per usarlo.
Sul dinosauro ci sono cascato anch'io (e dire che i beduini m'avevano pure avvertito di lasciar perdere i mostri più grandi).
Citazione da: "Solidino"beh una mappa 3d comporta sempre ulteriori modelli poligonali e ulteriore tempo per produrli.....diciamo che è plausibile.
Cmq mi sa che possiamo dire addio ai bei temp di perlustramento della mappa mondiale
a piedi
con navi
con aerei
con gallinacci.
:cry:
Ora si premerà un bottone sul menu e si andrà in tot paese.....
No, no, la mappa 3d non c'è ma il mondo già dalle prime ore è liberamente esplorabile (anche se raggiungendo zone popolate di mostri potenti tutto quello che puoi fare è scappare in continuazione, visto che non hai alcuna possibilità di batterli). Puoi andare dove vuoi e i mezzi di trasporto ci sono, ci sono. Altro che FFX.
Citazione da: "amano76"Citazione da: "Solidino"beh una mappa 3d comporta sempre ulteriori modelli poligonali e ulteriore tempo per produrli.....diciamo che è plausibile.
Cmq mi sa che possiamo dire addio ai bei temp di perlustramento della mappa mondiale
a piedi
con navi
con aerei
con gallinacci.
:cry:
Ora si premerà un bottone sul menu e si andrà in tot paese.....
No, no, la mappa 3d non c'è ma il mondo già dalle prime ore è liberamente esplorabile (anche se raggiungendo zone popolate di mostri potenti tutto quello che puoi fare è scappare in continuazione, visto che non hai alcuna possibilità di batterli). Puoi andare dove vuoi e i mezzi di trasporto ci sono, ci sono. Altro che FFX.
Oh che bello, mi risollevi il morale! :o
QUalcuno mi sa dire se il dvd è un dvd9 o un dvd5 o ha 2 dvd? (si vede che non ho voluto informarmi su FFXII... ho paura di rovinarmi la sorpresa!)
Giusto perché non vorrei la versione PAL ma quella NTSC e ho la slide card (no dvd9).
Citazione da: "AIO"Citazione da: "amano76"Citazione da: "Solidino"beh una mappa 3d comporta sempre ulteriori modelli poligonali e ulteriore tempo per produrli.....diciamo che è plausibile.
Cmq mi sa che possiamo dire addio ai bei temp di perlustramento della mappa mondiale
a piedi
con navi
con aerei
con gallinacci.
:cry:
Ora si premerà un bottone sul menu e si andrà in tot paese.....
No, no, la mappa 3d non c'è ma il mondo già dalle prime ore è liberamente esplorabile (anche se raggiungendo zone popolate di mostri potenti tutto quello che puoi fare è scappare in continuazione, visto che non hai alcuna possibilità di batterli). Puoi andare dove vuoi e i mezzi di trasporto ci sono, ci sono. Altro che FFX.
Oh che bello, mi risollevi il morale! :o
QUalcuno mi sa dire se il dvd è un dvd9 o un dvd5 o ha 2 dvd? (si vede che non ho voluto informarmi su FFXII... ho paura di rovinarmi la sorpresa!)
Giusto perché non vorrei la versione PAL ma quella NTSC e ho la slide card (no dvd9).
dvd5 1 dvd
dvd5 1 dvd
circa 4 giga.
Vabbè, ho capito.Devo ricomprarmi la Playstation2 . Terza volta...
regola schermo
Bene, ora non ci resta che aspettare e vedere come DQVIII sia stato convertito PAL. E se questo viene convertito bene, allora possiamo stare tranquilli....forse... :)
Citazione da: "Neophoeny"Bene, ora non ci resta che aspettare e vedere come DQVIII sia stato convertito PAL. E se questo viene convertito bene, allora possiamo stare tranquilli....forse... :)
Hai dello spumante in casa? brinda,brinda :D
Su psm c'e' la recensione,e ne esalta la perfetta conversione,50 hz super ottimizzati.
Siamo in peridodo di rivoluzione,tra V per vendetta e queste notizie :lol:
Citazione da: "guren no kishi"regola schermo
Oooooolèèèèèè!! :D
Bene, bene! 8)
Speriamo che arrivi allora...
PS: Toki: Videogiochi o V for Vendetta? :lol:
Citazione da: "guren no kishi"
dvd5 1 dvd
circa 4 giga.
Cacchio allora c'è speranza per l'HD! :P
NTSC aspettamiiiiiiiiiiiiii!!!!!! :lol: :lol:
ah ecco.
mi pareva di aver capito che per ogni casellina della "Scacchiera" servisse una licenza per poi poter equipaggiare l'armamentario dedicato ma leggevo abbastanza in fretta dicendomi e credevo di non aver capito.
notare che per avanzare alla stringa di testo successiva basta premere cerchio mentre con triangolo è possibile rivedere tutto il log della conversazione. utile se ci si è persi qualcosa.
per quanto riguarda le tipologie di oggetti da comprare, immagino che siano armi, armature,accessori ( e questo dalle icone si capisce bene), item ( e anche questo si capisce), mentre suppongo il misterioso tipo che non ricoscevo malgrado il simbolo "alchemico" siano le abilità, giusto ?
Citazione da: "BR1"Citazione da: "guren no kishi"
dvd5 1 dvd
circa 4 giga.
Cacchio allora c'è speranza per l'HD! :P
NTSC aspettamiiiiiiiiiiiiii!!!!!! :lol: :lol:
la speranza c'e eccome.. vista l'importanza del titolo probabilmente uscirà una patch per farlo andare anche con l'hd loader
I doppiatori finora mi piacciono molto. Specifico che una delle tante cose che non mi piacevano di FFX erano anche i doppiatori. Qui non solo c'è Otsuka (la voce di Snake, anche se non ho capito per quale personaggio) ma il cast è cmq un lungo elenco di stelle del mondo del doppiaggio e di voci convincenti.
Quello di Van, come dicevano i giappi, è effettivamente poco accattivante ma posso sopportarlo, anche perché dubito sia lui al centro della storia.
La trama, considerato che sono a sei ore di gioco e che non mi sogno di spoilerare, ha proprio la matsunoeria che mi aspettavo. Se si esclude la mancanza del sangue, sia la complessità dell'intreccio che la complessità lessicale di alcuni personaggi sono tutt'altro che ordinari.
La sensazione è davvero quella di trovarsi dentro Guerre stellari. Dalle "citazioni" nel filmato iniziale fino al setting cittadino con razze di ogni tipo. E' molto interessante anche il modo in cui alcuni personaggi non giocanti parlano dicendo che i problemi di razza sono completamente risolti (gli umani), mentre altri personaggi (i mezzi mostri) dicono che forme di razzismo persistono ancora. :lol: .
Le musiche mi piacciono ma finora non ho trovato temi che mi abbiano fatto poggiare a terra il pad per goderli. Sono a sei ore di gioco e sto facendo solo quest :lol: quindi può anche darsi che la colpa sia tutta mia.
Le città sono convincenti. In alcuni punti mi hanno dato la stessa impressione di Romancing Saga, cioè che fossero belle da vedere ma che mischiassero stili e colori alla rinfusa. In altri vengono effettivamente offerti scorci tutt'altro che banali: c'è una sequenza che mi è piaciuta molto, dove uno degli "invasori" si complimenta coi cittadini di Rabanasta o come si scrive, per la chiesa di un culto di cui anche lui è seguace. Questo mi fa sperare che la storia affronti il tema della "colonizzazione" culturale, anche perché in un dialogo un personaggio non giocante diceva proprio che gradualmente la città si stava adeguando all'estetica imperiale. Vediamo.
La "sferografia" mi sembra notevole dal punto di vista strategico, anche se l'avrei preferita leggermente più guidata come quella di FFX.
I combattimenti mi piacciono molto, avrei preferito qualche dialogo in più durante i combattimenti anche se la ricompensa per questa mancanza è un motore grafico che permette di gestire una quantità impossibile di poligoni. Si resta di stucco quando si "blocca" il gioco selezionando il menu di combattimento (ebbene sì, uso la versione Wait) e l'immagine può essere ruotata e scrollata a piacimento. Ma questo chi ha visto il demo già lo saprà.
Le quest mi piacciono, ma spero più avanti nel gioco si complichino nel contenuto. Finora sono "cerca chi ha messo la taglia, cerca il mostro, uccidi il mostro, riscuoti la taglia". Sembra di essere tornati ai tempi di Phantasy Star online :lol: .
Beh, qualche altro aggiornamento spoiler-free? :D
Citazione da: "Cloud Strife"Beh, qualche altro aggiornamento spoiler-free? :D
Beh, non ho scritto altro perché non ho avuto molto altro da aggiungere a quanto già detto.
Ho visto altre due città e la cura di dettagli, architetture e interazione coi personaggi non giocanti è rimasta impeccabile: ci si diverte ad andare in giro, intervistare sconosciuti, e guardare alcune costruzioni particolarmente suggestive.
La difficoltà dei combattimenti si sta impennando verticalmente: sono morto per colpa di un paio di distrazioni ma erano dovute alla facilità delle prime ore. A venti ore di gioco le cose si fanno più interessanti e si deve tirare fuori il meglio da ogni elemento strategico: la costruzione dei personaggi, l'equipaggiamento, l'uso dei gambit (gli "algoritmi" logici dei personaggi comandati dalla cpu, che possono essere configurati dal giocatore) e l'uso delle magie.
Per ora non ho trovato UN singolo difetto, se si esclude il non poter rimappare i comandi del pad (ma in fondo chi se ne frega :lol:).
la trama com'è? approfondita, dettagliata, intrigante? (dimmi di sì)
e lo spessore dei personaggi?
aggiungo: a side-quest come siamo messi?
mi confermi che è molto divertente ed ha tonnellate di side quest sottoforma di mob hunt ed aree giganti ed opzionali??
ahia :(
dal forum di gaf:
I refuse to believe any of the scripting/gameplay problems were Matsuno's fault. I seriously think that after he left they re-wrote his script and hired their own artists for some of the final designs (assuming Matsuno+Yoshida+Sakimoto left together) and of course patched up the gameplay to speed without thinking about changing the basic formula around too much. I really really think the game is not what Matsuno wrote and that he would be really pissed if it isn't and would be grounds enough for him to go work elsewhere and compete against Square (like Mistwalker or something). I think the first 50% of the game is Matsuno's script and once it kinda opens up it starts moving away until it eventually becomes some other guys script and not his.
uff..... xenosaga all over again? :( cmq in breve: chi l'ha finito sta ritrattando i "best game ever" e in fretta, la trama manca di coinvolgimento emotivo e altre robine, c'è troppo da fare e distrae dalla main plot..... queste in breve le questioni. amanooo?
onestamente me l'aspettavo (sì, ero tra i "cinici derisi"...... a costo di essere paranoico so fin troppo bene cosa significhi un cambio di direzione e staff di un progetto del genere), ma un crollo nella seconda metà mi dispiace, stando alla prima sembrava essere tutto a postissimo.
c'è pure una rece su gamefaqs che sottolinea questi problemi, e tra l'altro, plot: C. Insomma un gioco da 9 solido ma non il "final final fantasy" che qualcuno sperava? forse...
Cmq che ci possa essere, nella seconda metà, un cambio di stile nella storia, non mi stupisce, se mi rimpiazzano Matsuno
:o
io l'avevo detto, taaaaanto tempo fa. tutto bello fino a un tot e poi, traaaaaaaaaack, crolla il palco (mancando matsuno). amen. chissene.
me lo giocherò e me lo spolperò a dovere lo stesso.
Guilderstern...ehm...Matsuno si è già mosso a fine marzo! :D
If you're hedging all your bets on another unbelievable Matsuno storytelling experience like FFT or Vagrant Story, bail out now.
Le linee colorate durante i combattimenti puoi disattivarle, per la telecamera mi sembra che non si può fare niente....
Citazione da: "hob"If you're hedging all your bets on another unbelievable Matsuno storytelling experience like FFT or Vagrant Story, bail out now.
Urgh. La speranza di un FF post VII con una trama decente è davvero fallace, allora... Che peccato, confidavo molto su FFXII da questo pdv...
Massì, come il IX, comincia da paura, ma poi... :?
ff9 è tutto splendido, dal gameplay riciclato (vabbeh..) alle musiche con un nobuo in un particolare stato di grazia creativa.........
solo il sottogioco del pennuto giallo vale tutto il resto.... :lol:
chi dice il contrario è un puzzone.
Citazione da: "Solidino"ff9 è tutto splendido, dal gameplay riciclato (vabbeh..) alle musiche con un nobuo in un particolare stato di grazia creativa.........
solo il sottogioco del pennuto giallo vale tutto il resto.... :lol:
chi dice il contrario è un puzzone.
Hai perfettamente raggione. Oddio, sulle musiche potrei dire che la creatività c'è in abbondanza ma ci sono tre o quattro temi che vengono riciclati e riarrangiati un po' troppe volte (il tema del titolo, quello di Garnet che poi è lo stesso della world map e la canzone di chiusura, il tema di Freya, li si sente diecimila volte e neanche riarrangiati in modo da dire "be', almeno non è proprio uguale"). Però come storia, personaggi, arte grafica e mini-giochi sì, è tutto ottimo... Becca Qui, Chocobo è IL gioco dei chocobo per eccellenza, non quelle gare di merda di FFX.
Kweeeeeh!!! :mrgreen:
Hai perfettamente raggione. Oddio, sulle musiche potrei dire che la creatività c'è in abbondanza ma ci sono tre o quattro temi che vengono riciclati e riarrangiati un po' troppe volte (il tema del titolo, quello di Garnet che poi è lo stesso della world map e la canzone di chiusura, il tema di Freya, li si sente diecimila volte e neanche riarrangiati in modo da dire "be', almeno non è proprio uguale"). Però come storia, personaggi, arte grafica e mini-giochi sì, è tutto ottimo... Becca Qui, Chocobo è IL gioco dei chocobo per eccellenza, non quelle gare di merda di FFX.
Kweeeeeh!!! :mrgreen:
Citazione da: "EGO"Citazione da: "Solidino"ff9 è tutto splendido, dal gameplay riciclato (vabbeh..) alle musiche con un nobuo in un particolare stato di grazia creativa.........
solo il sottogioco del pennuto giallo vale tutto il resto.... :lol:
chi dice il contrario è un puzzone.
Hai perfettamente raggione. Oddio, sulle musiche potrei dire che la creatività c'è in abbondanza ma ci sono tre o quattro temi che vengono riciclati e riarrangiati un po' troppe volte (il tema del titolo, quello di Garnet che poi è lo stesso della world map e la canzone di chiusura, il tema di Freya, li si sente diecimila volte e neanche riarrangiati in modo da dire "be', almeno non è proprio uguale"). Però come storia, personaggi, arte grafica e mini-giochi sì, è tutto ottimo... Becca Qui, Chocobo è IL gioco dei chocobo per eccellenza, non quelle gare di merda di FFX.
Kweeeeeh!!! :mrgreen:
kwehto.
In conclusione: la storia dell'abbandono di Matsuno è vera o falsa?
A quanto dice hob, non è che ci sia molta differenza visto che aveva
praticamente già terminato di sviluppare tutto (trama, locazioni etc).
Aspetto con ansia il verdetto finale di Amano.
allora perfetto
2 puzzoni di meno.
Citazione da: "nikazzi"In conclusione: la storia dell'abbandono di Matsuno è vera o falsa?
A quanto dice hob, non è che ci sia molta differenza visto che aveva
praticamente già terminato di sviluppare tutto (trama, locazioni etc).
Aspetto con ansia il verdetto finale di Amano.
Non farlo :lol:. Ora che ho il doppio lavoro non ho il tempo di accendere la ps2 se non per provare i giochi che ho appena scaricato.
Tipo Okami :shock:
Se vi interessa l'aneddotica da insider, posso raccontarvi della penosa campagna pubblicitaria (perché quello era) fatta da Square-Enix su Famitsu, con una lunga strategia di gioco introduttiva e sei pagine di interviste (che non traduco perché si tratta di scemenze, poi c'è l'articolo sui videogiochi in Cina che langue da un mese e più).
In parole povere hanno intervistato tutti, no dico TUTTI (Ito, Minagawa, ect) tranne Matsuno, che si è volatilizzato. S-E è sostanzialmente corsa ai ripari dopo che....come diavolo si chiama il musicista (l'unico ex-team Matsuno ad aver seguito l'amico, L'UNICO) aveva rilasciato un'intervista a Famitsu dove ripeteva in continuazione "questo è un gioco di Matsuno, si vede che è un gioco di Matsuno, è proprio un gioco di Matsuno".
Le voci tendenziose che circolano in rete insinuano che i redattori di Famitsu (notariamente fanatici dell'autore) abbiano pubblicato l'intervista PRIMA che uscisse il gioco per dare una sorta di schiaffo morale a S-E.
Dove sia ora Matsuno nessuno lo sa.
La mia speranza è che si ricongiunga con Quest, perché se emigra da Sakaguchi lo abiuro.
Citazione da: "Solidino"ff9 è tutto splendido, dal gameplay riciclato (vabbeh..) alle musiche con un nobuo in un particolare stato di grazia creativa.........
solo il sottogioco del pennuto giallo vale tutto il resto.... :lol:
chi dice il contrario è un puzzone.
Hai perfettamente raggione. Oddio, sulle musiche potrei dire che la creatività c'è in abbondanza ma ci sono tre o quattro temi che vengono riciclati e riarrangiati un po' troppe volte (il tema del titolo, quello di Garnet che poi è lo stesso della world map e la canzone di chiusura, il tema di Freya, li si sente diecimila volte e neanche riarrangiati in modo da dire "be', almeno non è proprio uguale"). Però come storia, personaggi, arte grafica e mini-giochi sì, è tutto ottimo... Becca Qui, Chocobo è IL gioco dei chocobo per eccellenza, non quelle gare di merda di FFX.
Kweeeeeh!!! :mrgreen:
Noto di essere l'unico a cui è piaciuto FF VIII...
ffxii-2? ma magari, con balthier protagonista ovviamente XD
fran non mi piace, suona un po' "da strega" e quella jap era calma quasi vellutata ^^
gabranth non è quello che dice anche "and should i aspire war? i am to put her to the sword", e quella frase gli riesce bene (l'accento britannico rende imho). Quello alla fine, la voce metallica, non penso sia un judge..... anche perchè incoraggia Ashe, a meno che non ci sia una plot twist in quel senso (e non credo :D).... Bergan invece è fantasticissimo ^^;
http://ps2.1up.com/do/previewPage?pager.offset=0&cId=3151166
Interessante articolo con alcuni commenti del team, da notare alcuni passaggi della vittima sacrificale di GAF Watanabe il sostituto di Matsuno come scenario writer...
Per la voce di Gabranth(Judge Master) è effettivamente molto sottotono rispetto a quella giapponese, ma non tutti si chiamano Akio Otsuka....
s'è scaricato l'ost XD
uhm.
e rouge galaxy?
non vorrei essere preso in un conflitto d'interesse...
:D
(ops, mi pareva: in ff12 c'è un brano preso da ff5 e riarrangiato. chissà perché. boh. vedremo)
Guren ti sei già spoilerato il finale di FFXII?? :lol:
dove hai letto che ff12 verrà doppiato in ita?
magari ti confondi con khII...
(che poi, la vogliamo piantare? ma fa proprio schifo tenere il doppiaggio originale e ficcarci i sottotitoli? dovrebbero farlo per legge, su qualsiasi cosa audiovisiva d'importazione. a cominciare da film e telefilm).
Imho: doppiaggio jap > doppiaggio eng
non voglio sapere cosa succederà con il doppiaggio ita... -___-
mi rifiuto di crede che quella sia grafica in game..... :shock:
quando parlava alla folla dicendo qualcosa tipo "wareware wa nikuinoka, teikoku wa nikuinoka" (odiate me? odiate l'impero?) era fottutamente convincente.
ah ovviamente il labiale resta jap vero? :?
Boh, io ritengo doppiaggio inutile, snatura opera originale.
nikonakanakochinchonchan.... per carità
Ma un gdr da 60+ ore, per tutto il tempo nikonakanakochinchonchan.... per carità. Preferisco un inglese in cui - a quanto pare - si stanno impegnando nella recitazione.
mi basterebbe che non si perdessero significati della traduzione dal jap--->usa----->pal..... :cry:
Citazione da: "Solidino"mi basterebbe che non si perdessero significati della traduzione dal jap--->usa----->pal..... :cry:
Su di noi aleggia ancora lo spettro della traduzione italiana di Final Fantasy X...
Citazione da: "SkyWing"Citazione da: "Solidino"mi basterebbe che non si perdessero significati della traduzione dal jap--->usa----->pal..... :cry:
Su di noi aleggia ancora lo spettro della traduzione italiana di Final Fantasy X...
Cosa c'era che non andava?
Citazione da: "hob"nikonakanakochinchonchan.... per carità
evito di mandarti dove puoi immaginarti.
:)
mi basterebbe che non si perdessero significati della traduzione dal jap--->usa----->pal..... :cry:
Citazione da: "Neophoeny"Citazione da: "SkyWing"Citazione da: "Solidino"mi basterebbe che non si perdessero significati della traduzione dal jap--->usa----->pal..... :cry:
Su di noi aleggia ancora lo spettro della traduzione italiana di Final Fantasy X...
Cosa c'era che non andava?
Nomi degli incantesimi storpiati rispetto alla versione USA, una traduzione dei dialoghi fin troppo approssimativa (una fastidiosa discrepanza fra quello che si sentiva -in inglese- e quello che si leggeva -italiano-) e un adattamento piuttosto infelice dei termini anglofoni (swordplay>Gladius miss>fallo ecc).
Per assurdo le cose con Kingdom Hearts (il primo) andarono molto meglio.
Speriamo. Se per questa generazione sono apposto (modchip powah 8) ) per la prossima non mi piacerebbe vedere un gigantesco "FALLO" in hd se la tipa di FFXIII non acchiappa nel posto giusto :lol: .
Citazione da: "SkyWing"Speriamo. Se per questa generazione sono apposto (modchip powah 8) ) per la prossima non mi piacerebbe vedere un gigantesco "FALLO" in hd se la tipa di FFXIII non acchiappa nel posto giusto :lol: .
:lol: :lol:
ma anche sì.
quando parlava alla folla dicendo qualcosa tipo "wareware wa nikuinoka, teikoku wa nikuinoka" (odiate me? odiate l'impero?) era fottutamente convincente.
[...]
Citazione da: "Giobbi"Boh, io ritengo doppiaggio inutile, snatura opera originale.
secondo me rende più naturale l'immedesimazione anzichè leggersi ogni 2 secondi la parte bassa dello schermo perdendosi la recitazione dei pg.
se non altro deve offrire ANCHE il doppiaggio. Poi magari si può discutere di lasciare la traccia japu, ma fosse per me, andrebbe doppiato tutto quanto, anche la passione di cristo.
i giapponesi quando vedono il gioco, lo sentono anche e capiscono le parole. Parlando di fedeltà corrispondente, allora anch'io devo poter SEGUIRE il doppiaggio e capire le parole senza necessariamente leggere. Che poi la qualità recitativa dei doppiatori nipponici sia migliore, non lo metto in dubbio. Ma un gdr da 60+ ore, per tutto il tempo nikonakanakochinchonchan.... per carità. Preferisco un inglese in cui - a quanto pare - si stanno impegnando nella recitazione.
dannata SE! non solo esce ad ottobre ma nel giorno PEGGIORE di ottobre, l'ultimo possibile, halloween, il 31. Ergo si giocherà a novembre -_-
non solo. Fanno una limited! talmente limited che è riservata a ebgames + gamestop...... che spediscono all'estero sììì..... a miseri 25 dollari di spedizione + 5 per ogni 50 aggiuntivi, o che bello, quasi 90 dollari (59+25+5).
uff. Mi scoccia cercarlo su ebay, rischio di pagarlo uno sproposito ugualmente....... versione liscia, mi sembra l'unica alternativa :(
Davvero un peccato per la limited.
E' un'esclusiva mondiale? O solo statunitense?
Perchè in questo caso qualcuno in Canada ce la dovrà pur avere questa limited 8)
Davvero un peccato per la limited.
E' un'esclusiva mondiale? O solo statunitense?
Perchè in questo caso qualcuno in Canada ce la dovrà pur avere questa limited 8)
guarda...pensavo lo stesso.
che dici, prenotiamo da vgplus adesso?
:)
Citazione da: "SkyWing"Davvero un peccato per la limited.
E' un'esclusiva mondiale? O solo statunitense?
Perchè in questo caso qualcuno in Canada ce la dovrà pur avere questa limited 8)
guarda...pensavo lo stesso.
che dici, prenotiamo da vgplus adesso?
:)
Nella versione Usa ci saranno nuove cut-scenes non inserite nella versione JP....che si siano accorti che la seconda parte senza Matsuno era un pò debolina....
Citazione da: "Neophoeny"Citazione da: "SkyWing"Citazione da: "Solidino"mi basterebbe che non si perdessero significati della traduzione dal jap--->usa----->pal..... :cry:
Su di noi aleggia ancora lo spettro della traduzione italiana di Final Fantasy X...
Cosa c'era che non andava?
Nomi degli incantesimi storpiati rispetto alla versione USA, una traduzione dei dialoghi fin troppo approssimativa (una fastidiosa discrepanza fra quello che si sentiva -in inglese- e quello che si leggeva -italiano-) e un adattamento piuttosto infelice dei termini anglofoni (swordplay>Gladius miss>fallo ecc).
Per assurdo le cose con Kingdom Hearts (il primo) andarono molto meglio.
le cut scene aggiuntive stanno lì per giustificare un ffxii international da rilasciare su suolo jap. oppure, come al solito, non avevano fatto in tempo ad aggiungerle perché blablablablablabla.
.torrent^^
ehm, quella è la confezione solo per chi si serve di ebgames giusto?
:(
FFXII Collector's Edition boxart
http://i20.photobucket.com/albums/b244/Grivenger/ffxii_casedetail.jpg
Si, i contenuti della colletor's non sono poi così esaltanti... :roll:
Citazione da: "SkyWing"Citazione da: "Neophoeny"Citazione da: "SkyWing"Citazione da: "Solidino"mi basterebbe che non si perdessero significati della traduzione dal jap--->usa----->pal..... :cry:
Su di noi aleggia ancora lo spettro della traduzione italiana di Final Fantasy X...
Cosa c'era che non andava?
Nomi degli incantesimi storpiati rispetto alla versione USA, una traduzione dei dialoghi fin troppo approssimativa (una fastidiosa discrepanza fra quello che si sentiva -in inglese- e quello che si leggeva -italiano-) e un adattamento piuttosto infelice dei termini anglofoni (swordplay>Gladius miss>fallo ecc).
Per assurdo le cose con Kingdom Hearts (il primo) andarono molto meglio.
La localizzazione dei due giochi e' stata affidata a 2 compagnie differenti. Di solito SE si avvale sempre della stessa, ma per quei giochi scelse differentemente (posso dirlo perche' quei 2 titoli furono distribuiti da SCEE in Europa).
Magari con gli ultimi progetti son tornati ad utilizzare la solita compagnia (mi auguro la migliore... :( )
Nomi degli incantesimi storpiati rispetto alla versione USA
(CUT)
Tanto bebpo dice stronzate sul finale, sarà bello sicuramente (prosciutto sugli occhi mode: ON A VITA).
foreshadowing
cmq bebpo dice cazzateTM
Citazione da: "hob"foreshadowing
per i gatti che non masticano tecnicismi anglofoni sarebbe a dire?
Citazione da: "guren no kishi"Citazione da: "hob"foreshadowing
per i gatti che non masticano tecnicismi anglofoni sarebbe a dire?
quando lasci a hintare eventi futuri sulla base di alcuni attuali, tracce che pensi si sviluppino....
Brutta copertina.
Preferisco di gran lunga il semplice logo su sfondo bianco.
Stavolta il logo è pure più figo del solito...
e non la darà mai. Per dire, di masato kato abbiamo saputo che aveva lasciato square perchè ce lo siamo ritrovato nel cast di sviluppo di baten kaitos...
ed ora rumor moment: pare che matsuno sia andato via da SE ma al momento è news riportata dai forum di ffxii.net e gamefaqs...anche se non vedo SE dare ufficialità alla cosa..
Da quanto ho capito dai vari forum e' diretto verso mistwalker,la compagnia di Sakaguchi.Per quanto mi riguarda,forse e' meglio cosi',dopotutto una compagnia nuova e per che giunta annovera fra i suoi membri,oltre che il papa' di final fantasy,anche uematsu e minaba nn puo' che essere il posto migliore per esprimere le proprie idee liberamente.magari sta lavorando ad un altro titolo per ds. Mi spiego, recentemente in una intervista ad Amano, questo ha detto di aver in cantiere di lavorare con Sakaguchi ad un titolo per ds. Visto che il chara di ash è minaba, magari si tratta di un titolo non ancora annunciato. inoltre si dice che sakaguchi abbia espresso l'intenzione di lavorare con matsuno. Chissà...
La square la vedo purtroppo,ormai,attaccata solo a sequel e a progetti un po' troppo di "massa"(avendo comunque chiara la concezione che il videogioco di per se',e' un prodotto di massa...mi avete capito va'..)
Ps:speriamo che stia gia' lavorando ad ash per nintendo ds!
Beh...a dirla tutta ormai in SE, tranne qualche eccezione, resiste solo Tetsuya Nomura, che sforna titoli per il mass market...
Ringraziamo Final Fantasy "il film" (quello del 2001) per questo...
Citazione da: "SkyWing"Ringraziamo Final Fantasy "il film" (quello del 2001) per questo...
mandiamo tutti insieme una cartolina postale al Saka per ringraziarlo.
Citazione da: "guren no kishi"Citazione da: "SkyWing"Ringraziamo Final Fantasy "il film" (quello del 2001) per questo...
mandiamo tutti insieme una cartolina postale al Saka per ringraziarlo.
No, piuttosto mandiamo una cartolina a tutti quelli che non l'hanno visto, preferendogli Angelina Croft. Come film era qualche anno-luce più avanti di quella merda di Advent Children, sotto qualsiasi concepibile aspetto.
Quello che succede a tutti coloro che fanno da pionieri in un settore.Citazione da: "EGO"Citazione da: "guren no kishi"Citazione da: "SkyWing"Ringraziamo Final Fantasy "il film" (quello del 2001) per questo...
mandiamo tutti insieme una cartolina postale al Saka per ringraziarlo.
No, piuttosto mandiamo una cartolina a tutti quelli che non l'hanno visto, preferendogli Angelina Croft. Come film era qualche anno-luce più avanti di quella merda di Advent Children, sotto qualsiasi concepibile aspetto.
Io credo che Sakaguchi abbia mirato troppo alto e si è trovato col culo per terra, anzi è riuscito a mettere col culo per terra tutta Square...
l'attesa sarà lunghissima.potrebbe essere l'ultimo must buy per play2 imho.se la versione giappo esce in estate per quella usa si parlaerà di natale e pal arriverà nel 2005 inoltrato.
Citazione da: "fulgenzio, molto, molto tempo fa, dimostrando una curiosa preveggenza scrisse"l'attesa sarà lunghissima.potrebbe essere l'ultimo must buy per play2 imho.se la versione giappo esce in estate per quella usa si parlaerà di natale e pal arriverà nel 2005 inoltrato.
Ehi, ho cannato solo di due anni!
Spero che Matsuno & Co. tornino a sfornare capolavori del calibro di FFT e
VS...
scusate nn mi sono letto i post passati, ma pal, quando esce sto ffXII ??!
60hz? 16/9? personaggi scretched?
..una curiosità qualcuno ha mai visto il film in cg di final fantasy sulla ps2? mi sembrava di aver sentito una intervista in cui si parlava di alcune scene in real time per chi guardasse la ciofeca con la play2...verità o la solita banfa alla toy story?
ff12 è stata l'ultima anomalia.
probabili i 50hz ottimizzati, magari con due bandineineine nere.
guarda il cast dei personaggi: i soliti bellocci per far piacere alle ragazze e invogliare il cosplay più estremo. Non so come
Citazione da: "nikazzi"Spero che Matsuno & Co. tornino a sfornare capolavori del calibro di FFT e
VS...
Sì...magari in Mistwalker però...
Citazione da: "guren no kishi"ff12 è stata l'ultima anomalia.
In senso artistico dici? Secondo me non completamente...guarda il cast dei personaggi: i soliti bellocci per far piacere alle ragazze e invogliare il cosplay più estremo. Non so come sono caratterizzati ma graficamente mi paiono le marionette per la solita stronzatella jap a sfondo shojo/adolescenziale (personaggi minori di 20 anni -lui effeminato e focoso e un po' immaturo, lei un'ameba timidissa dai grandi poteri- che si incontrano e si innamorano scontatissimamente e senza approfondimento alcuno).
Citazione da: "guren no kishi"probabili i 50hz ottimizzati, magari con due bandineineine nere.
mi hanno rotto le balls :?
Citazione da: "Neophoeny"Citazione da: "nikazzi"Spero che Matsuno & Co. tornino a sfornare capolavori del calibro di FFT e
VS...
Sì...magari in Mistwalker però...
Cos'è? :o
Citazione da: "Solidino"Citazione da: "guren no kishi"probabili i 50hz ottimizzati, magari con due bandineineine nere.
mi hanno rotto le balls :?
Eh vabbè! Vedendo Dragon Quest ci si può anche accontentare! Meglio questo che le bandone nere più personaggi a rallentatore come eravamo abituati dai tempi di PSone!
USA esce quest'anno?
Alla fine del selettore non mi importa! Dragon Quest gira che è una goduria! :D
Temo piuttosto che per la versione PAL se ne parlerà minimo a giugno del 2007... :(
Su un blog Giapponese che ha sempre in anteprima le notizie del giornale Jump, si parla di un FFXII side story per Nintendo DS..... potrebbe essere un tactical jrpg, chissà che non ci sia Matsuno a capo di questo nuovo progetto...
Su un blog Giapponese che ha sempre in anteprima le notizie del giornale Jump, si parla di un FFXII side story per Nintendo DS..... potrebbe essere un tactical jrpg, chissà che non ci sia Matsuno a capo di questo nuovo progetto...
Citazione da: "Neophoeny"Alla fine del selettore non mi importa! Dragon Quest gira che è una goduria! :D
ok
ma i filmati scattano e la fluidità non c'è..
l'ottimizzazione avviene solo eliminando le bande...la fluidità è come quella di un 50 hz... :?
31 ottobre usa.
pal non pervenuto.
Allora lo prendo usa.
gli europei da un'altra parte.
gli europei da un'altra parte.
Citazione da: "Solidino"gli europei da un'altra parte.
Dove? :lol:
il problema è proprio questo, ti accontenti quando puoi avere il massimo.
e ti abitui. ribellati al tuo destino di utente pal bistrattato! insorgi! raccogli dei compagni e sarete legioni in marcia contro gli uffici SE in uk! wuoooah!
Dai con Ps3 faranno tutto region free quindi sti problemi dovremmo non averli più...
Citazione da: "Squall84Leonheart"Dai con Ps3 faranno tutto region free quindi sti problemi dovremmo non averli più...
Squall, io continuo ad avere la *vaga* sensazione che se in qualche modo si inventeranno delle magagne per limitare il region free in PS3, i giochi SquareEnix saranno i primi a farne uso. E poi io al region free ancora non ci credo :lol:
e ricordo che Sakaguchi è azionista del gruppo che comprende artoon, feel plus e cavia (ovvero AQ Interactive).
Citazione da: "Reriel"
e ricordo che Sakaguchi è azionista del gruppo che comprende artoon, feel plus e cavia (ovvero AQ Interactive).
Cry On se non sbaglio sara' il primo titolo Cavia sotto Mystwalker
la stessa fluidità originale
confermo: lo prenderò ntsc/uc :D
Citazione da: "guren no kishi"confermo: lo prenderò ntsc/uc :D
quoto, ma siamo matti ad attendere oltre il 31 ottobre?????
confermo: lo prenderò ntsc/uc :D
Citazione da: "guren no kishi"confermo: lo prenderò ntsc/uc :D
Anche io, è già in pre-order :P
Citazione da: "Shape"Citazione da: "guren no kishi"confermo: lo prenderò ntsc/uc :D
Anche io, è già in pre-order :P
:roll:
azz, mi hai ricordato che devo ancora prenotarlo...
(lol, 2 ordini e 5 preordini 'sto mese...un gioco gratis potrebbero anche inviarmelo...)
Citazione da: "guren no kishi"Citazione da: "Shape"Citazione da: "guren no kishi"confermo: lo prenderò ntsc/uc :D
Anche io, è già in pre-order :P
:roll:
azz, mi hai ricordato che devo ancora prenotarlo...
(lol, 2 ordini e 5 preordini 'sto mese...un gioco gratis potrebbero anche inviarmelo...)
Ammazza! Se ne vanno circa 400 euro! Auguri! :D
quoto, ma siamo matti ad attendere oltre il 31 ottobre?????
Bene.
Perlomeno non saremo 3 gatti a postare quando uscira' pal :lol:
Il primo che spoilera lo faccio bannare a vita da Ivan!!!! :lol:
Citazione da: "neophoeny"Il primo che spoilera lo faccio bannare a vita da Ivan!!!! :lol:
Bene, allora quando spoileremo per la vostra gioia, scriveremo
SPOILER!!!
Così non ci sarà pericolo di leggere qualcosa che non volevate e noi finalmente potremmo liberarci dell'impellente desiderio di spoilerare!!!
P.S. 8) ovviamente scherzo 8) :lol:
Non lurkare il topic e risolvi il problema!
della morte di Aeris in FF7 e della morte di Vivi in FF9 (che forse data la notizia non finirò mai)
sparse:
- la mia prima ps2 era una v4 e l'ho modificata: ha servito con onore per quasi 5 anni...poi la lente... :( ora ho una v5 modificata. spero che regga almeno un altro anno.
- questione spoiler, o basta mettere i quote con il bianco oppure vi aprite un topic per la versione pal :D poi cmq non credo ci sia niente da spoilerare, a parte l'identità del giudice cattivo. mica è un gioco come xenosaga III che non puoi dire nulla senza spoilerare il mondo...
Citazione da: "Toki 81"Bene.
Perlomeno non saremo 3 gatti a postare quando uscira' pal :lol:
Allora sarà nostra premura spoilerarvi tuuuutto, ma tuuuuuuuutto il gioco nei 3-4 mesi che intercorreranno tra l'uscita USA e la PAL :lol:
(il 10 ottobre magari, così è la volta buona che mi taglio le vene^^)
Ben gli sta alla Square Enix, si sapeva da tempo che la versione Usa era già pronta e solo per le loro strategie dovevamo aspettare il 31 Ottobre...
Citazione da: "guren no kishi"(il 10 ottobre magari, così è la volta buona che mi taglio le vene^^)
E assieme a te i dirigenti Namco e Atlus :lol:
potevano lanciare silmeria dopo visto che in jap è uscito dopo ff12.
Citazione da: "hob"potevano lanciare silmeria dopo visto che in jap è uscito dopo ff12.
Boia.
Sapevo che qualcuno l'avrebbe scritto :evil:
"Del resto un nuovo VP non si vede in giro da solo 7 (SETTE) anni, aspettiamo un altro pochino" :evil:
Matsuno è ricomparso all'evento Nintendo per la presentazione dei giochi Wii, non si sa per quale compagnia lavori ora, ma sicuramente non per la Square Enix.La cosa bella è stata quando ha detto che per lui la grafica non è importante e prediligie la giocabilità, insomma il motto dell'ultima console Nintendo....Peccato che sia scordato di aver creato i 2 giochi tecnicamente più impressionanti delle 2 ultime generazioni: Vagrant Story per PSX e FF12 per PS2....
cmq l'intro fmv scatta (da hd? WTF), non credo che lo giocherò in questo stato.
sono già a 7 ore di gioco, questo Final Fantasy trasuda Matsuno...
In certi passaggi mi sembra più Vagrant Story 2 che altro :o
La trama (per ora) cavalleresca è molto avvincente, il sistema di combattimento ricorda molto gli mmo piuttosto che gli rpg tradizionali (infatti mi sono messo a fare kiting di istinto, ma non è che funzioni molto :lol:) e tecnicamente è impressionante.
Da segnalare un ottimo "anti flicker" nelle opzioni che sopratutto sul mio lcd migliora parecchio la qualità e la stabilità dell'immagine.
d'altronde bisogna usare il "slow hdd mode", sarà per quello.
beh lo stupro dei bangaa su penelo era una scena piuttosto forte, al limite dell'hentai, mi stupisce che l'abbiano rimessa nella versione usa.....
Si sa se vers pal sarà a 60hz?
Si sa se vers pal sarà a 60hz?
Si sa se vers pal sarà a 60hz?
io ho aspettato anni e a sto punto aspetto 1 mese in più.
tra l'altro il bitrate dei dialoghi è bassissimo, credo sia per quello che la iso è < 3gb mentre la japu era 3.2 Gb..... e se si considera che la usa ha delle cutscene in più il tutto quadra, è tutto downsamplato.
niente, aspetto, tutto ma non ff12 intendo rovinarmi.
las voce del capo dei giudici dovrebbe essere di AKio Otsuka (doppaitore di Snake versione jap of course)
praticamente un dio vivente. :oops:
Ho appena saputo che ff12 e' scaricabile da qualche giorno sul web :shock:
Che tristezza dai..anche se non credo vendera' di meno.
Ma come e' possibile piu' che altro? chi sa qualcosa?
@AXW
che è MDMA0?
prophet che tipi sono i Giudici? e la voce di Gabranth(il capo dei Giudici) com'è? Come sono gli scontri con i Boss?
sono già a 7 ore di gioco, questo Final Fantasy trasuda Matsuno...
In certi passaggi mi sembra più Vagrant Story 2 che altro :o
Ho appena saputo che ff12 e' scaricabile da qualche giorno sul web :shock:
Che tristezza dai..anche se non credo vendera' di meno.
Ma come e' possibile piu' che altro? chi sa qualcosa?
prophet, parla consolese.
kiting?
aggro?
farming?
gosetsumeishitekudasaimasenka? (potresti spiegare?)
^^
Citazione da: "guren no kishi"prophet, parla consolese.
kiting?
aggro?
farming?
gosetsumeishitekudasaimasenka? (potresti spiegare?)
^^
Kiting: diciamo farsi seguire da un mob, mentre gli altri membri del party lo menano alle spalle
Aggro: l'aggressività di un mob. In FF12, come nei MMORPG, non tutti i mob sono aggressivi. Va precisato che nell'ultima fatica di Matsuno, l'aggro è abbastanza semplificata: in FF11 ad esempio un mob non è aggressivo solo a "vista", ma può esserlo a suono, a odore (profumo nel caso di un hume, puzza nel caso di un taru :)), verso chi casta magie, a hp sotto un certo livello, e verso chi "recca" cioè che si riposa per ricaricare hp e mp.
Farming: uccidere in sequenza mob, per rivendere gli oggetti che droppano (rilasciano :)). Un modo di fare soldi insomma.
Edit: i mob sono i nemici da abbattere
Ma vi rendete conto di come parlate? :lol:
Ma perché si italianizzano certi termini? "droppare", "castare", "reccare"...
Ohmmioddio, siete ridicoli ROTFL
Citazione da: "guren no kishi"prophet, parla consolese.
kiting?
aggro?
farming?
gosetsumeishitekudasaimasenka? (potresti spiegare?)
^^
Kiting: diciamo farsi seguire da un mob, mentre gli altri membri del party lo menano alle spalle
Aggro: l'aggressività di un mob. In FF12, come nei MMORPG, non tutti i mob sono aggressivi. Va precisato che nell'ultima fatica di Matsuno, l'aggro è abbastanza semplificata: in FF11 ad esempio un mob non è aggressivo solo a "vista", ma può esserlo a suono, a odore (profumo nel caso di un hume, puzza nel caso di un taru :)), verso chi casta magie, a hp sotto un certo livello, e verso chi "recca" cioè che si riposa per ricaricare hp e mp.
Farming: uccidere in sequenza mob, per rivendere gli oggetti che droppano (rilasciano :)). Un modo di fare soldi insomma.
Edit: i mob sono i nemici da abbattere
:o
grazie, ora mi sento più acculturato.
da dove derivano termini come aggro e recca? non riesco a risalire alla loro origine straniera..(aggressive e recharching?)
Aggro? Eppure Matsuno disse in una intervista che i mob reagivano, al rumore, vista, odorato e udito ecc....forse dopo il suo abbandono hanno semplificato un pò le cose...
Ma vi rendete conto di come parlate? Laughing
Ma perché si italianizzano certi termini? "droppare", "castare", "reccare"...
Ohmmioddio, siete ridicoli ROTFL
Recca ==> Rec ==> Recover?
Penso derivi da questo ^^
Citazione da: "Shape"Ma vi rendete conto di come parlate? :lol:
Ma perché si italianizzano certi termini? "droppare", "castare", "reccare"...
Ohmmioddio, siete ridicoli ROTFL
Perchè fa molto cool...
Cmq preferisco "droppare" alla traduzione di cool intesa come "figo", o ancora peggio, "fico"!!!!
:x
Droppiamo, droppiamo, che è meglio....
Secondo me la stragrande maggioranza di persone che giocano ai MMORPG è costituita da ignorantoni, che mai hanno aperto un libro e non sono interessati minimamente al linguaggio che usano. E questi ignorantoni hanno in un certo senso imposto questo becero linguaggio.
Sono le stesse persone che magari non hanno nemmeno idea di cosa significhi "to drop", "to cast" e via dicendo.
E' triste.
Citazione da: "Shape"Secondo me la stragrande maggioranza di persone che giocano ai MMORPG è costituita da ignorantoni, che mai hanno aperto un libro e non sono interessati minimamente al linguaggio che usano. E questi ignorantoni hanno in un certo senso imposto questo becero linguaggio.
Sono le stesse persone che magari non hanno nemmeno idea di cosa significhi "to drop", "to cast" e via dicendo.
E' triste.
No, qua stai dicendo cazzate.
La stragrande maggioranza di chi gioca ai MMO non sa cosa vogliano dire.
Chi ci gioca "seriamente" (tra cui quelli che ne parlano sui forum) lo sa e li usa perchè sono adatti.
Se si usa quello è perchè è il linguaggio specifico e adatto, da che mondo e mondo mica si scelgono a tavolino.
Ma scusami, prophet, "droppare" è un termine adatto a che? E' un termine inventato, italianizzato modificando un verbo inglese, e per di più coniugato secondo le regole della lingua italiana. E' a dir poco atroce.
Per dire, mi sembrerebbe più corretto dire "ho effettuato il drop di un oggetto" piuttosto che "ho droppato un oggetto". L'uso di questo linguaggio è del tutto simile a quello usato per gli SMS: l'obiettivo è abbreviare il più possibile le parole da digitare sulla tastiera, in barba a qualsiasi regola grammaticale/sintattica della lingua italiana.
Ma non venirmi a dire che quelli sono i termini adatti. Il termine adatto, in italiano è "abbandonare", in inglese è "drop".
Non capisco la storia del tavolino, però.
Ma scusami, prophet, "droppare" è un termine adatto a che? E' un termine inventato, italianizzato modificando un verbo inglese, e per di più coniugato secondo le regole della lingua italiana. E' a dir poco atroce.
Per dire, mi sembrerebbe più corretto dire "ho effettuato il drop di un oggetto" piuttosto che "ho droppato un oggetto". L'uso di questo linguaggio è del tutto simile a quello usato per gli SMS: l'obiettivo è abbreviare il più possibile le parole da digitare sulla tastiera, in barba a qualsiasi regola grammaticale/sintattica della lingua italiana.
Ma non venirmi a dire che quelli sono i termini adatti. Il termine adatto, in italiano è "abbandonare", in inglese è "drop".
Non capisco la storia del tavolino, però.
Sono d'accordo sull'italianizzazione, ma non vedo perchè dovrei usare termini tradotti piuttosto che quelli convenzionalmente usati in tutto il mondo (in inglese).
Ma io dico "drop", non dico "droppare".
Ad esempio dico: "il drop rate di X" ma non "vado a droppare Y", piuttosto "vedo di prendere Y".
Ci sono espressioni corrette per "aggirare" i termini inglesi, il fatto è che nei mmo si gioca con giocatori di ogni nazionalità e quindi diventa naturale pensari i termini nella lingua più usata.
Anche perchè cose altamente specifiche come il Gank (http://gw.gamewikis.org/wiki/Gank) sono intraducibili, e allora non mi pongo problemi nel dire "Facciomo gank" mentre fa schifo "gankiamoli".
Sul tavolino: se si parla così è perchè il linguaggio dei MMO è così "naturalmente", non possiamo metterci io e te a dire "no è sbagliato diciamo così".
Anche a me fa schifo "obbiettivo" al posto di "obiettivo" e "ovvero" utilizzato come "cioè" e non come "oppure", ma ormai sono ritenuti italiano corretto. :wink:
le bombe non attaccavano a vista nella demo, almeno non nella stillshrine of miriam.
31 ottobre quanto è lontano :cry:
Può darsi che abbia preso una cantonata io, eh :oops: :oops:
Cmq finora (ho in party Balthier e Fran per la prima volta) ho incontrato solo aggro a vista.
beh lo stupro dei bangaa su penelo era una scena piuttosto forte, al limite dell'hentai, mi stupisce che l'abbiano rimessa nella versione usa.....
Cazzo! Pure tu, Neo, che riporti quanto scritto prima, non è che sei un genio, eh :evil:
Sullo spoiler di Penelo e i Bangaa vi posso assicurare che Hob scherzava... non esiste quella scena. prophet cosa ci puoi dire sul Mob Hunt, si dice che nella caccia per commissione i mostri siano molto più forti.
al primo incontro con il ragazzinato effeminato (non vi spoilero nomi e legami) chiede a vaan se penelo è la sua ragazza, lui dice che è solo una amica e lui con sguardo da ricchioncello pensa chiaramente "allora ho una possibilità!" :lol:
Non è che sono più forti, sono proprio mostri "modificati" delle versioni che si trovano in giro, come ad esempio il cactus gigante coi baffi rispetto ai cactuar normali :wink:
un consiglio: respirate ff12 apieni polmoni. inebriatevene fino allo stordimento. prima di rivedere tanta beltà e cura ne passerà di tempo.
(mi ricordo anch'io i negozi con gli npc dentro che scrutano la merce in esposizione...e poi sono belli ampi)
"Abbiamo fatto la scena in cui Penelo viene stuprata dai banga, adesso cosa facciamo?"
"Bhò chiama Matsuno"
"Non c'è, è malato"
"Allora facciamo sposare Vaan con Ashe e facciamo trombare Balthier con la coniglia sexy e mettiamo i crediti"
Non credo che i giochi li facciano così sequenzialmente, la storia e il finale sono decisi già da un pezzo e seppur vero che l'abbandono verso la fine dello sviluppo di Matsuno può aver portato a un calo, non credo sia una cosa così drastica... Almeno lo spero :lol:
Il sistema di combattimento rende questo final fantasy piacevole e scorrevole in ogni combattimento, data l'assenza di qualsiasi caricamento.
Infatti nei dungeon i mostri medi che si affrontano sono più dei precedenti FF, e ciò nonostante assolutamente non ci si annoia a combattere.
E' inoltre possibile tenendo premuto R2 andarsene via tranquillamente, e non si è penalizzati in alcun modo.
a quanto ne so il primo trailer di ff12 conteneva già alcuni spezzoni del fmv finale, quindi non credo che il finale non fosse pronto, tutt'altro..... al massimo possono aver cuttato qualche sottotrama che forse han ritenuto troppo difficile per il populino..... e che dire, dopo il disastro di xs3, son quasi felice, basta che quello che c'è sia fatto bene.
prophet, com'è il dub di balthier? si è sentito poco e niente nel trailer....
Citazione da: "prophet"Il sistema di combattimento rende questo final fantasy piacevole e scorrevole in ogni combattimento, data l'assenza di qualsiasi caricamento.
Infatti nei dungeon i mostri medi che si affrontano sono più dei precedenti FF, e ciò nonostante assolutamente non ci si annoia a combattere.
E' inoltre possibile tenendo premuto R2 andarsene via tranquillamente, e non si è penalizzati in alcun modo.
Ma per caso i nemici respawnano? :lol:
Escluso il chaining però il respawn avviene?
Citazione da: "nikazzi"Escluso il chaining però il respawn avviene?
come ho già scritto, avviene dopo un po' di tempo.
mica vorrai lasciare un area senza mostri per tutto il gioco! :wink:
-I giudici con Matsuno avevano molto più spazio a livello di storia ed erano ritenuti dei co-protagonisti. 1
Ma la cosa più sconcertante di tutte è perchè mettere uno scenario writer proveniente dal team di Nomura e Kitase a dirigere la trama quando Matsuno aveva già terminato la sceneggiatura e la realizzazione delle scene compreso le VA già nell'Aprile 2004? 2
ma come facevano a essere comprimari i giudici se è vero che cutscene e VA erano completi da anni? hanno buttato via metà lavoro già fatto? considerando che a parte la cut di penelo e i bangaa hentai cumming, quello che s'è visto nei trailer poi ha trovato posto in ff12 (a parte la parata dei giudici, ma quello mi sapeva molto da "mossa pubblicitaria").
e per la semplicità del sistema di gioco..... l'aveva detto anche matsuno che sarebbe stato meno complesso di vagrant, poi vabbè, all'inizio c'erano i livelli per le singole armi, e i pg che crescono in base a quello che usano (il che diventa una rottura clamorosa, vedi ff2, se si vuole "imporre" che un certo personaggio faccia qualcosa prima di sbloccare le skill che interessano) e il micromanaging a livelli anali mi ha sempre e solo rotto, e già ff12 ne ha parecchio.... e sulla trama che finisce "alla matsuno" è un ff numerato questo, non c'erano possibilità per un finale del genere. Basti vedere vaan, era matsuno il primo ad avere le mani legate (idem yoshida visto che gli hanno cestinato il vaan burbero), e se il team è riuscito cmq a minimizzare la sua presenza han cmq fatto un buon lavoro.
Final fantasy xii distribuito in europa da ubisoft e in uscita entro marzo
http://www.jeux-france.com/news17772_final-fantasy-xii-debut-2007.html
Citazione da: "Ifride"Final fantasy xii distribuito in europa da ubisoft e in uscita entro marzo
http://www.jeux-france.com/news17772_final-fantasy-xii-debut-2007.html
Mmhhh ubisoft? :?
Giocato un'oretta.
SPLENDIDO, per ora.
:roll:
esce a fine mese.
ma per certe vie traverse...qualcuno...
coi piedi di piombo, i problemi di FF12 sono tutti avanti nel gioco, pare...
Scusate, ho letto solo le ultime 2 pagine, problemi di che tipo?
In sintesi con l'abbandono di Matsuno da director la seconda parte della trama dovrebbe essere più debole....
e un intervista da Famitsu dovrebbe arrivare a breve...chissà che non ci dia qualche delucidazione sul suo abbandono da FF12 e da Square Enix.....fonte (ovvero che debba spuntare a breve questa intervista) ?
Si ma questa difficoltà aumenta davvero!
A parte le prime due orette di smarrimento in città,qualche dubbio sulla storia e sui personaggi,ora sono entusiasta e super scimmiato,meraviglioso(la seconda città è...strepitosa!).
L'influenza di FFXI si sente(menomale),solo non capisco bene come ottenere le magie...cioè (sarà spoiler?)una volta che acquisisco con un pg curaga,devo anche comprarlo,o non lo potrà mai castare,giusto?
[Semi-OT]
Ma FFXII Revenant Wings è sviluppato dallo stesso team di FFXII?
[/Semi-OT]
E sperare in che? Sarà un titolo carino ma niente di più....la cosa buona è che il team(o ex team) di Matsuno sembra impegnato su un titolo originale per la next-generation....
Qualcuno che ci gioca sa quali sono le cut-scenes aggiunte per la versione US? Prophet ci sono scene particolarmente violenti o con temi forti?
E sperare in che? Sarà un titolo carino ma niente di più....la cosa buona è che il team(o ex team) di Matsuno sembra impegnato su un titolo originale per la next-generation....
Qualcuno che ci gioca sa quali sono le cut-scenes aggiunte per la versione US? Prophet ci sono scene particolarmente violenti o con temi forti?
è il mio tv che spacca o i FMV di FFXII sono tecnicamente mostruosi? mai visto niente del genere :shock:
Citazione da: "federico_res"è il mio tv che spacca o i FMV di FFXII sono tecnicamente mostruosi? mai visto niente del genere :shock:
Sì, ma scattano.
Citazione da: "ferruccio"Citazione da: "federico_res"è il mio tv che spacca o i FMV di FFXII sono tecnicamente mostruosi? mai visto niente del genere :shock:
Sì, ma scattano.
Non è che hai usato la patch per HD? E' la patch che fa scattare i video e serve solo ed esclusivamente per HD.
Citazione da: "ferruccio"Citazione da: "federico_res"è il mio tv che spacca o i FMV di FFXII sono tecnicamente mostruosi? mai visto niente del genere :shock:
Sì, ma scattano.
Non è che hai usato la patch per HD? E' la patch che fa scattare i video e serve solo ed esclusivamente per HD.
A me non scattano. =°
A me scattano pure quelli di Xenosaga III. La lente, I suppose.
Citazione da: "EGO"
A me scattano pure quelli di Xenosaga III. La lente, I suppose.
Sì probabilmente, comunque nel caso di FFXII il problema non è il gruppo ottico, ma una patch che viene utilizzata per far partire il gioco da Hard Disk. Qualcuno ha avuto la brillante idea di utilizzarla anche su DVD ritrovando gli stessi identici scatti e da questo si è dedotto che il problema è per l'appunto la patch.
Sì, ma scattano.
qualcuno riesce a fare soldi?
pirates of the tfp
Musiche di chi?
A Bhujerba aumenta un pochino la difficolta, ma qualche ora dopo aumenta veramente :wink:
però stanno progredendo bene i personaggi, l'ultimo boss l'ho tirato giù facilmente perchè ho una ashe 3-4 livelli avanti agli altri (la uso come white mage, secondo tradizione della Primadonna Finalfantasica]
Bè io non so come fare...i miei pg hanno mille abilità,ma zero equip e magie..per ora mi è impossibile trovare soldi...
Citazioneperò stanno progredendo bene i personaggi, l'ultimo boss l'ho tirato giù facilmente perchè ho una ashe 3-4 livelli avanti agli altri (la uso come white mage, secondo tradizione della Primadonna Finalfantasica]
Ma nooo!!!
Ashe era stata presentata come l'eroina più forte di tutti i final fantasy, la sua prima scena la vede buttare giù Arcadiani a destra e manca con la sua spada e tu che fai la fai diventare una gentile White Magick :( e scometto che Penelo è il Warrior della situazione :wink:
Altra domanda come si comportano i Giudici?
Citazione da: "Rega"Bè io non so come fare...i miei pg hanno mille abilità,ma zero equip e magie..per ora mi è impossibile trovare soldi...
Ehm... li rivendi i "Loot Items", vero? Vedo dalla tua firma che giochi a FFXI, quindi la parola "farming" non deve esserti nuova :)
Ma quanto sono belle le musiche? Addirittura mi sono dovuto procurare l'OST. Per ora il mio pezzo preferito è "Boss Battle".
Posso chiederti,magari in privato come hai fatto?avrà un milione di hp...l'ho affrontato con vaan e basch a livello 21 e ci ho messo quasi 25 minuti..inoltre i mages mi finiscono subito gli mp..e ancora no nso se c'è refresh...
Io sono passato un po avanti,ma che fight ragazzi!
Di che posto parli?Ozmore plain percaso?Ho farmicchiato un po in una certa foresta...
Domanda..ma le mist ability si fermano a 3?
inoltre necessito un powerlevel di tutti i pg,per battere un certo boss con un cerchio intorno al collo...(quel dungeon è pazzesco a livello di difficoltà,vedi t-rex)..
per coloro che hanno scaricato..ehm che giocano alla versione USA di FF12
detto papele papele
da 1 a 10 quanto gli date fino ad ora?
si puo sperare nella data di uscita pal 24 novembre?
si puo sperare nella data di uscita pal 24 novembre?
Citazione da: "Solidino"si puo sperare nella data di uscita pal 24 novembre?
e questa da dove arriva?
Citazione da: "Solidino"per coloro che hanno scaricato..ehm che giocano alla versione USA di FF12
detto papele papele
da 1 a 10 quanto gli date fino ad ora?
10
Citazione da: "prophet"Citazione da: "Solidino"per coloro che hanno scaricato..ehm che giocano alla versione USA di FF12
detto papele papele
da 1 a 10 quanto gli date fino ad ora?
10
2 domande:
quanto giocato??
FFX e X-2 come li hai valutati?
FFT e VS? grazie.
Citazione da: "prophet"Citazione da: "Solidino"per coloro che hanno scaricato..ehm che giocano alla versione USA di FF12
detto papele papele
da 1 a 10 quanto gli date fino ad ora?
10
2 domande:
quanto giocato??
FFX e X-2 come li hai valutati?
FFT e VS? grazie.
Citazione da: "prophet"Citazione da: "Solidino"si puo sperare nella data di uscita pal 24 novembre?
e questa da dove arriva?
fa che sia vero..
fa che sia vero..
fa che sia vero..
ho preso la data dal sito queencomputer.it
cmq sia Hiroshi Minagawa, direttore responsabile del progetto ha detto
"il più veloce fra i membri del nostro team di sviluppo ha terminato l'avventura principale il 12 ore, ma si tratta di una persona che conosce molto bene il gioco, ed ovviamente non ha terminato tutte le subquest. Per un giocatore smaliziato prevediamo oltre 16 ore di gioco per terminare l'avventura principale, mentre nessuno avrà difficoltà a superare le 100 ore di gioco se vorrà completare FF XII nella sua totalità "
:shock: ----------------------> :?
24 novembre? :D
se avessi saputo che vgplus mi avesse dato così tante grane di recente, l'avrei fatto.
Peccato sia sprofondata nell'oblio la proposta di fare un ordine collettivo da EBGames US per la limited...
Citazione da: "SkyWing"Peccato sia sprofondata nell'oblio la proposta di fare un ordine collettivo da EBGames US per la limited...
A' sto punto perché non rilanciamo la proposta? :wink:
Io ci sono! :)
sono queste le soddisfazioni della vita eh wis?
In un forum italiano c'è un ragazzo che lamenta l'ingiocabilità di FFXII sulla base della rotazione non customizzabile della telecamera, con conseguente mal di testa e scaffalizzazione.
Da rotolarsi. =D
cioè?
mai capite le opzioni camera normal/inverse.
che cambia?
Citazione da: "Solidino"sono queste le soddisfazioni della vita eh wis?
Non era mia intenzione sbeffeggiarlo pubblicamente, ma è indubbio che giudicare un titolo come questo dalla sua presunta ingiocabilità a causa della telecamera a rotazione invertita sia quantomeno risibile.
Citazione da: "nikazzi"Citazione da: "SkyWing"Peccato sia sprofondata nell'oblio la proposta di fare un ordine collettivo da EBGames US per la limited...
A' sto punto perché non rilanciamo la proposta? :wink:
Io ci sono! :)
Piacerebbe molto anche a me ma non mi prenderei mai le responsabilità che ne conseguono. Senza contare che non so una cippa di come si procede in questo genere di "acquisti collettivi". Se qualcuno si fa avanti però...
come è stato indubbio lo sbeffeggiamento che c'è stato e anche bello pesantuccio
'
Io mi sbatterei anche per far l'ordine, ma chi si fida a ricaricare la mia
postepay?? :D
Citazione da: "nikazzi"'
Io mi sbatterei anche per far l'ordine, ma chi si fida a ricaricare la mia
postepay?? :D
Potreste fare una Monetaonline da 100eu se il problema è la paura che clonino la carta :wink:
Per la dogana bisognerebbe trasformarsi in novelli V per Vendetta e farla saltare...
Sono dei bastardi...
Citazione da: "ghigo85"Per la dogana bisognerebbe trasformarsi in novelli V per Vendetta e farla saltare...
Sono dei bastardi...
Perché bastardi? Ci sono delle regole come è giusto che sia.
Questo non esclude che certe regole siano sbagliate. La dogana non è necessariamente sbagliata. E' fastidiosa.
lol, come me inzomma.
ah, devil summoner non s'è visto manco oggi.
:roll:
sky, appena ti arriva ff12 posta, che mi faccio due risate.
a 'sto punto me lo aspetto per il 30 novembre...
Citazione da: "ghigo85"Citazione da: "nikazzi"'
Io mi sbatterei anche per far l'ordine, ma chi si fida a ricaricare la mia
postepay?? :D
Potreste fare una Monetaonline da 100eu se il problema è la paura che clonino la carta :wink:
Credo che i problemi siano:
uno deve sbattersi per fare l'ordine, raccogliere il denaro, farsi arrivare il pacco, pregare che non ci sia la dogana e rispedire tutti i giochi ai rispettivi propietari;
i singoli compratori devono fare un atto di fiducia e far arrivare i soldi in tempo al "delegato" che comprendono gioco, spedizione da US a Italia e spedizione da Italia a casina. Più un euro di ricarica postepay :lol: .
Se poi c'è anche la dogana è un bel casino perchè bisogna comunque far ritornare i soldi al delegato con un secondo versamento.
Tutto questo fra persone che in fin dei conti non si conoscono realmente (almeno per quel che mi riguarda).
Sorry niki, ma ripensandoci preferisco risparmiare una ventina di euro e non avere lo scatolo di latta.
Certo...è un gran bello scatolo eh :( .
gia è tanto che si sa l'ANNO di uscita europea....
Citazione da: "Solidino"gia è tanto che si sa l'ANNO di uscita europea....
E sarebbe il 2006 o il 2007?
Recensione di Ign http://ps2.ign.com/articles/741/741991p1.html
Gran voto!! :shock:
Recensione di Ign http://ps2.ign.com/articles/741/741991p1.html
Gran voto!! :shock:
Kingdom Hearts, Devil Summoner, Xenosaga III, Tales of the Abyss... none of them are on the same level as Square Enix's bold and riveting move in a new direction.
Citazione da: "ign"
Kingdom Hearts, Devil Summoner, Xenosaga III, Tales of the Abyss... none of them are on the same level as Square Enix's bold and riveting move in a new direction.
ipocriti, manco l'hanno recensito eppure lo mettono nella lista.
Alla fine ign parla con esaltazione della trama del gioco,definendola una delle migliori degli ultimi tempi.
Non capisco piu' nulla,troppi pareri contrastanti sulla trama,non ho ancora capito bene se pecca di epicita' oppure se l'essere piu' adulta e cupa lo renda appunto piu' epico. Boh. di certo e' confermata l'assenza di quelle scene apocalittiche di distruzione che hanno fatto la fortuna di ff6-7-10.
a proposito come arrivano i giochini da play.com? corriere?
perdonami guren ma che "modalità" di spedizione usi? per adesso (sgrat sgrat) mai avuto problemi e mi sono sempre affidato alla raccomandata...
a proposito come arrivano i giochini da play.com? corriere?
non è l'attesa, è il fatto che le mie certezze (7-8 giorni da vgplus, 13-14da ebayer) si sono sbriciolate una di fila all'altra, lo stesso mese. sono 90 euri
andati in fumo. se non mi arriva manco ff12 passo alla pirateria pesante.
non posso neanche pagare 13$ ad ogni gioco per corriere. mi tocherebbe fare ordini cumulativi...
che schifo il sistema postale. dio che schifo.
Citazione da: "sonda"perdonami guren ma che "modalità" di spedizione usi? per adesso (sgrat sgrat) mai avuto problemi e mi sono sempre affidato alla raccomandata...
a proposito come arrivano i giochini da play.com? corriere?
air mail.
se inve ce usi il corriere paghi una cifra (in tutti i sensi), tracci il pacco ma rischi la dogana, a meno che tu non ti chiami Rivuz.
Review di GT impietosa. (http://www.gametrailers.com/downloadnew.php?id=14568&type=wmv&f=)
Citazione da: "guren no kishi"Citazione da: "sonda"perdonami guren ma che "modalità" di spedizione usi? per adesso (sgrat sgrat) mai avuto problemi e mi sono sempre affidato alla raccomandata...
a proposito come arrivano i giochini da play.com? corriere?
air mail.
se inve ce usi il corriere paghi una cifra (in tutti i sensi), tracci il pacco ma rischi la dogana, a meno che tu non ti chiami Rivuz.
:lol:
Ma guarda che sono successe anche a me certe cose, una volta ho dovuto aspettare più di un mese per due giochi...
E anche spendendo 13 dollari per il corriere fedex (l'ultima volta non mi hanno fatto pagare tasse doganali) non spendi molto di più rispetto alla posta normale...
Tales of the Abyss l'ho pagato 40 euro circa inclusa spedizione, e FFXII 48 euro, sempre inclusa la spedizione ovviamente.
è possibile chiedere a tronix di mettere il valore che si vuole sul pacco?
e poi: bella roba iniziare i preordini 1-2 giorni prima. che gente.
Citazione da: "guren no kishi"è possibile chiedere a tronix di mettere il valore che si vuole sul pacco?
e poi: bella roba iniziare i preordini 1-2 giorni prima. che gente.
Non credo proprio che sia possibile, essendo assicurati i pacchi con fedex devono dichiarare il reale valore.
Per i preordini sì è abbastanza strano che aspettino così tanto ma alla fine non mi cambia nulla, anzi almeno non devo tenere i soldi "congelati" per dei mesi con magari qualche ritardo non previsto, e alla fine il gioco me lo spediscono lo stesso giorno di un sito che me lo fa preordinare 6 mesi prima.
Approfitto per qualche domanda^_^:
Con spedizione Fed Ex da 13 dollari garantiscono l'arrivo entro un certo limite di tempo?
La dogana è certa o random?
A quanto ammonta per ogni gioco (o spedizione)?
Citazione da: "SkyWing"Approfitto per qualche domanda^_^:
Con spedizione Fed Ex da 13 dollari garantiscono l'arrivo entro un certo limite di tempo?
La dogana è certa o random?
A quanto ammonta per ogni gioco (o spedizione)?
Io ci ho comprato solo un gioco fin'ora, FFXII è il secondo, ma "conosco" (tramite forum) altre persone che ci hanno comprato più spesso di me e che io sappia non hanno mai pagato la dogana.
Non so se c'è un tempo limite garantito... Di solito arrivano in un paio di giorni. Se non fosse che domani è festa, mi sarebbe arrivato molto probabilmente.
Review di GT impietosa. (http://www.gametrailers.com/downloadnew.php?id=14568&type=wmv&f=)
Ah idem ridicola la critica al fatto che la customizzazione di personaggi o azioni di fatto sia inutile (curarsi ed attaccare conviene sempre) visto che é sempre così.. la customizzazione é per fini di "giocata estetica", non pratica.
Citazione da: "Giobbi"Ah idem ridicola la critica al fatto che la customizzazione di personaggi o azioni di fatto sia inutile (curarsi ed attaccare conviene sempre) visto che é sempre così.. la customizzazione é per fini di "giocata estetica", non pratica.
In realtà qui configurare degnamente i gambit è fondamentale per superare alcune sezioni. Forse intendevi utilizzare l'impostazione manuale al posto di quella automatica, allora sì, probabilmente è inutile ma, come fai notare, è anche giusto così. =)
...
Ho ucciso la tartarugona e visto la cut scene la regina degli urutan bla bla bla.
Ho preso il fiore da terra e adesso?
Ho trovato anche la mappa del posto, ma c'è una locazione che non so come raggiungere.
Non è che devo calarmi nelle sabbie mobili?
Arrivato stamane.
Arrivato stamane.
Ma avete utilizzato la spedizione Fed Ex?
Citazione da: "Giobbi"...
Sì, ok, diciamo la stessa cosa. =)
(http://img243.imageshack.us/img243/8979/dsc00447am1.th.jpg) (http://img243.imageshack.us/my.php?image=dsc00447am1.jpg)
(http://img222.imageshack.us/img222/232/dsc00448rm8.th.jpg) (http://img222.imageshack.us/my.php?image=dsc00448rm8.jpg)
(http://img92.imageshack.us/img92/1627/dsc00449tb9.th.jpg) (http://img92.imageshack.us/my.php?image=dsc00449tb9.jpg)
(http://img167.imageshack.us/img167/448/dsc00450sv2.th.jpg) (http://img167.imageshack.us/my.php?image=dsc00450sv2.jpg)
certo certo come no.
vabbé.
Shape non ti preoccupare, se hai pagato per una spedizione
global priority lo vedi mercoledì prossimo. forse.
ecco, comincia a temere il peggio, va.
Sono nel deserto di Yan sand sea etc etc.Citazione da: "Aiutino21"Ho ucciso la tartarugona e visto la cut scene la regina degli urutan bla bla bla.
Ho preso il fiore da terra e adesso?
Ho trovato anche la mappa del posto, ma c'è una locazione che non so come raggiungere.
Non è che devo calarmi nelle sabbie mobili?
Grazies.
Il fiore serve quando affronti il boss alato che trovi andando sempre verso ovest, che è la direzione che devi seguire per arrivare alla Raithwall (o qualcosa del genere) Tomb. Non è necessario usarlo ma se lo fai lo scontro è molto più semplice. Per la locazione non raggiungibile non ricordo qual è, sorry...
Concordo con Neo, bannate Toki, che si è macchiato di crimini ben più gravi del giudicatore. :lol:
Grazie, ma avevo già risolto. Ero in pausa e mentre leggevo il forum speravo nell'aiuto subitaneo.Citazione da: "stone21"Sono nel deserto di Yan sand sea etc etc.Citazione da: "Aiutino21"Ho ucciso la tartarugona e visto la cut scene la regina degli urutan bla bla bla.
Ho preso il fiore da terra e adesso?
Ho trovato anche la mappa del posto, ma c'è una locazione che non so come raggiungere.
Non è che devo calarmi nelle sabbie mobili?
Grazies.
Allora:CitazioneIl fiore serve quando affronti il boss alato che trovi andando sempre verso ovest, che è la direzione che devi seguire per arrivare alla Raithwall (o qualcosa del genere) Tomb. Non è necessario usarlo ma se lo fai lo scontro è molto più semplice. Per la locazione non raggiungibile non ricordo qual è, sorry...
Citazione da: "Squall84Leonheart"Concordo con Neo, bannate Toki, che si è macchiato di crimini ben più gravi del giudicatore. :lol:
Già! Ha violato una dellle regole fondamentali del forum:
"TFP esige tolleranza, moderazione e rispetto reciproco"
Toki non ha avuto rispetto per noi, perché ha mostrato l'edizione speciale di FFXII pur sapendo che molti non se la possono permettere e quindi avranno attacchi di ictus;
e poi non è stato nemmeno moderato perché poteva benissimo mostrare l'immagine dell'edizione normale invece della collector's edition!!
Per me questi sono motivi validi per chiedere il ban definitivo! :lol:
Ho visto alcuni nuovi video e devo dire che tecnicamente sembra davvero la più bella cosa sia mai apparsa su PS2.
Ho visto alcuni nuovi video e devo dire che tecnicamente sembra davvero la più bella cosa sia mai apparsa su PS2.
Citazione da: "GuK"Ho visto alcuni nuovi video e devo dire che tecnicamente sembra davvero la più bella cosa sia mai apparsa su PS2.
posso dire che è quanto di + dettagliato abbia visto su una ps2 rabanastre.
Il mondo esterno e' enorme si,ma poligonalmente sta sotto almeno una cinquantina di titoli ps2. A
scordatevi l'impatto grafico impressionante delle prime ore a zanarkland di final fantasy 10 versione jap-usa,ma scordatevele proprio. :wink: B
A tutti quelli che sbavano sulla pal,scordatevi l'impatto grafico impressionante delle prime ore a zanarkland di final fantasy 10 versione jap-usa,ma scordatevele proprio. :wink:
Citazione da: "Toki 81"
Il mondo esterno e' enorme si,ma poligonalmente sta sotto almeno una cinquantina di titoli ps2. A
scordatevi l'impatto grafico impressionante delle prime ore a zanarkland di final fantasy 10 versione jap-usa,ma scordatevele proprio. :wink: B
A Davvero? :lol: Mi son perso qualcosa (50 titoli credo..)...
SotC, ad esempio, citato spesso come capolavoro visivo\tecnico\di deisgn non lo baratterei per la mappa di FF12..
.
Boh,la parte iniziale pseudo tutorial davvero non vedo cosa abbia di impressionanteguarda tutti i muri e le varie decorazioni etc, fa ruotare la telecamera. mai visti tanti dettagli, è come se avessero chiesto di fare miniature e mini finestre, archetti etc ad ogni angolo. Fuori parametro. Sugli scontri guarda sarà una questione di feeling personale ma li trovo assai + realistici ed interessanti, poi mi sono innamorato di piccole cose come vedere i cactuar dormire o correre con l' andatura buffa, vedere i lupi presidiare le zone etc. La banalità di un fire o la spettacolosità dei combattimenti dei FF passati (riproposta in AC in maniera ridicola e se FF13 vien così amen giàadess...) mi par sempre + evidentemente inutile...andrà a gusti cosa devo dire...
è il gioco tecnicamente più devastante sulla ps2....ma non metterti a contare i poligoni perchè non è da quello che si evince una superiorità grafica.
Il fatto che nessuno lo dice non vuol dire che non sia così. Il genere degli RPG e FF in generale soffre tutt'oggi della sindrome di FF7 come capostipite indiscusso.Citazione da: "Guildenstern"è il gioco tecnicamente più devastante sulla ps2....ma non metterti a contare i poligoni perchè non è da quello che si evince una superiorità grafica.
Ma non e' quello...caz.saranno gusti ok,io metto sempre prima il design,ciononostante non sono esterefatto,ecco.
Wind waker il suo cel-shading,dragon quest, e i suoi panorami,oppure tornando indietro il castello di devil may cry,ma anche il misto 3d-2d di ffx,quella e' roba che smascella imho :oops:
E poi non rompete,non c'e' sito o rivista che abbia detto che ff12 e' il massimo su ps2,questo e' un dato :wink:
Citazione da: "luca"Rabanastre.
Ranabastre forse.
Citazione da: "Toki 81"Citazione da: "luca"Rabanastre.
Ranabastre forse.
Rabanastre forse.
Risolto con la patch rilasciata da Brendo su PS2 Scene, basata sulla seconda patch di crazyc.
Ho appena passaro Henne Mine. Dove siete voi?
Le viera spaccano.
Link please! Senno che ce ne facciamo? :wink:
Piu' o meno eruyt village. poco dopo,senza spoilerare.
Sto viaggiando di brutto mi pare :)
non ho guardato le ore ma mi avvicino a 20.
Citazione da: "prophet"
Link please! Senno che ce ne facciamo? :wink:
Ecco il link (http://www.ps2-scene.org/forums/attachment.php?attachmentid=11515&d=1162109358).
Ovviamente ci vuole la registrazione a PS2 Scene. Magari prova anche te quel passaggio con la prima patch, forse era solo un mio problema.
Citazione da: "Toki 81"
Piu' o meno eruyt village. poco dopo,senza spoilerare.
Sto viaggiando di brutto mi pare :)
non ho guardato le ore ma mi avvicino a 20.
Quel passaggio l'ho fatto dopo 30 ore di gioco, me la prendo comoda :)
Senza spoilerare troppo, lì vicino c'è la mia locazione preferita per il farming. C'è un bel save point, si può cambiare zona facilmente azzerando il respawn dei mob e al tempo stesso mantenendone il link. Gli oggetti che rilasciano valgono sui 400 gil $_$
Citazione da: "AXW"Citazione da: "prophet"
Link please! Senno che ce ne facciamo? :wink:
Ecco il link (http://www.ps2-scene.org/forums/attachment.php?attachmentid=11515&d=1162109358).
Ovviamente ci vuole la registrazione a PS2 Scene. Magari prova anche te quel passaggio con la prima patch, forse era solo un mio problema.
Ma è uscita una patch per i FMV?
E magari è questa?
Se si...ehm...un rapidshare? :P
solo da dvd, non da hd, il giochicchio usa illegale funzia tranquillamente?
ho una jap illegale e quando la provai non dava alcun problema...
Ma è uscita una patch per i FMV?
E magari è questa?
Se si...ehm...un rapidshare? Razz
axw, dici che sta patch la posso buttare sopra l'altra o devo rimettere l'immagine "vanilla"?
Citazione da: "prophet"axw, dici che sta patch la posso buttare sopra l'altra o devo rimettere l'immagine "vanilla"?
Io ho usato l'immagine pulita.
Ma hai avuto i miei stessi problemi con la prima patch?
Che faticaccia il demon wall... l'ho dovuto riempire di quckenings 8)Il primo o il secondo demon wall?
Mi sa che sto andando avanti pianissimo, sono già a oltre 25 ore e ho appena finito la tomba (bellissima, sia da fuori quando ci si arriva, che da dentro, con le fiaccole che illuminano le pareti) .
ma vaan non whina? no perchè sono a 10 ore e non s'è ancora lamentato e non ha neanche avuto attacchi di emo-fagia..... direi il miglior protagonista di ff evar, con buona pace degli emo-guys del pubblico.
balthier è awesome in tutti i sensi
ashe pure
fran pure
penelo.... ehm
Il primo o il secondo demon wall?
Il problema di Vaan e' che e' anche fin troppo piatto, almeno al punto dove sono arrivato io. Balthier e Fran mi piacciono tantissimo. Basch era partito bene, ma ora e' un po' che e' in disparte. Ashe e' ok. PENE-Lo e' come al solito inutilissima.
Minchia finalmente torna il forum,mi stavo preoccupando.
Comunque ieri l'ho finito raga :D 57 ore,non ho fatto molto perche' mi spolpo la versione pal,comunque grandissimo gioco,anche se il finale non mi e' piaciuto,meglio quelli del 7-8-9-10 :shock:
Se vi interessa un paragone,imho i FF 6-7-9 sono migliori di questo.
<cut>
All hail vaan & la semplicità del cinnozzo!
E soprattutto dimostra di essere un ragazzino di 17 anni, come è giusto che sia.
Mi viene in mente una banalità: ma i dungeon vi sembrano poco ispirati, come scritto anche nella recensione di Videogiochi?
Oddio, ripensandoci non è che ci sia chissà quale enigma per venirne a capo.
brau square, e un plauso alla localizzazione, è strepitosa. Prendetelo da play.com, rovinarlo con un italiano scritto paciocco e lineare è un buon modo per ammazzare lo stile dietro al parlato.
indovinate un po'?
ecco.
vgplus non mi vede più.
se entro mercoledì (2 settimane dalla spedizione)
non arriva nulla, provo a chiamare in dogana.
avranno un elenco dei pacchi che gli passano sotto il naso, no?
Per me non centra la dogana, il pacchetto sarà fermo da qualche parte... Io quando per un gioco da VG+ ho dovuto aspettare 30 giorni :x , poi l'ho trovato sulla cassetta della posta senza pagare nulla...Io per solidarietà ad entrambi ne aspetto uno da VG+ e uno play.com. TIè :evil:
Intanto per solidarietà a Guren, anche io sto aspettando da 2 settimane un gioco da play.com...
Porca miseriaccia, mi hanno ammazzato alle miniere nella città volante! Quei cazzo di Bangaa mi hanno pestato a sangue e mi hanno fatto sprecare 2 ore di gioco dedicate al level upping! Che rabbia! :evil:
Porca miseriaccia, mi hanno ammazzato alle miniere nella città volante! Quei cazzo di Bangaa mi hanno pestato a sangue e mi hanno fatto sprecare 2 ore di gioco dedicate al level upping! Che rabbia! :evil:
Citazione da: "Neophoeny"Porca miseriaccia, mi hanno ammazzato alle miniere nella città volante! Quei cazzo di Bangaa mi hanno pestato a sangue e mi hanno fatto sprecare 2 ore di gioco dedicate al level upping! Che rabbia! :evil:
Dovevi scappareeeeeeeeee!
Io ho provato a combattere, ma alla fine stavano morendo tutti e sono fuggito a gambe levate con Fran che era l'unica ancora viva :lol:
Citazione da: "Neophoeny"Porca miseriaccia, mi hanno ammazzato alle miniere nella città volante! Quei cazzo di Bangaa mi hanno pestato a sangue e mi hanno fatto sprecare 2 ore di gioco dedicate al level upping! Che rabbia! :evil:
Dovevi scappareeeeeeeeee!
Io ho provato a combattere, ma alla fine stavano morendo tutti e sono fuggito a gambe levate con Fran che era l'unica ancora viva :lol:
Io non ho voluto nemmeno rischiare: dopo 2 ore di lvl up e una chain di 49 non mi andava proprio di rifare tutto e sono scappato come un coniglio :lol:
Citazione da: "SkyWing"Io non ho voluto nemmeno rischiare: dopo 2 ore di lvl up e una chain di 49 non mi andava proprio di rifare tutto e sono scappato come un coniglio :lol:
:lol: Vedo che in quel dungeon si fermano tutti a massacrare scheletrazzi :lol:
Se arrivavi a 50 chain, nello Sky Pirate's Den....
a parte che far steal su sti scheletri dava ossa di buon valore per quel punto (400 se non sbaglio)
Citazione da: "SkyWing"Io non ho voluto nemmeno rischiare: dopo 2 ore di lvl up e una chain di 49 non mi andava proprio di rifare tutto e sono scappato come un coniglio :lol:
:lol: Vedo che in quel dungeon si fermano tutti a massacrare scheletrazzi :lol:
Se arrivavi a 50 chain, nello Sky Pirate's Den....
Citazione da: "prophet"a parte che far steal su sti scheletri dava ossa di buon valore per quel punto (400 se non sbaglio)
193 valgono. Io non stavo neanche lì a rubarglieli, ammazzandoli a raffica si fan salire le chain, e quando la chain è alta lasciano giù un sacco di roba senza neanche "perdere tempo" con steal. Ora sono nelle Ozmone plains, ho dovuto uccidere dei chocobo :cry:
hai ragione, 400 sono i couer qualcosa che puoi prendere tagliando dalle ozmone a golmore invece di andare a jahara (se non sbaglio)
comunque quando ho bisogno di soldi uno steal in gambit non fa mai male :lol:
:?:Citazione da: "prophet"
hai ragione, 400 sono i couer qualcosa che puoi prendere tagliando dalle ozmone a golmore invece di andare a jahara (se non sbaglio)
comunque quando ho bisogno di soldi uno steal in gambit non fa mai male :lol:
Ecco. Io vorrei metterlo steal in gambit, ma non ci riesco. :? Non trovo il gambit di steal da nessuna parte.
Basta che nei gambit imposti la condizione (io ce l'ho a "Foe HP=100%) e poi dove metti il comando inserisci steal (si trova nella penultima voce partendo da snistra ed è il quartultimo in lista).
Argh, ho smesso a 49 perchè non ne venivano più fuori...
Ora sono nelle Ozmone plains, ho dovuto uccidere dei chocobo :cry:
E' ormai diversi anni che la Play123 è un fenomeno di massa con un enorme pubblico di ultra25-30enni (come il sottoscritto). Sarebbe ora che SquareEnix ci regalasse un FF con il personaggio principale un po' più uomo dei soliti. Ultimamente si è passati da un Cloud 21enne a un antipatico Squall 17enne per proseguire con una risma di personaggi inquadrabili tra i 16 e 17 anni. Non dico di abolirli, ma almeno di lanciarne 1. E poi chi lo dice che il protagonista deve essere per forza belloccio e figaccione: Vuoi mettere il carisma di uno sfregiato, brutto, pelato vecchio figlio di puttana?
Vi saluto che vado a giocare a Hitman BM
Sarebbe ora che SquareEnix ci regalasse un FF con il personaggio principale un po' più uomo dei soliti.
Qualcuno mi spiega a cosa serve il tasto R2 quando si usa una Mist?
E' ormai diversi anni che la Play123 è un fenomeno di massa con un enorme pubblico di ultra25-30enni (come il sottoscritto). Sarebbe ora che SquareEnix ci regalasse un FF con il personaggio principale un po' più uomo dei soliti. Ultimamente si è passati da un Cloud 21enne a un antipatico Squall 17enne per proseguire con una risma di personaggi inquadrabili tra i 16 e 17 anni. Non dico di abolirli, ma almeno di lanciarne 1. E poi chi lo dice che il protagonista deve essere per forza belloccio e figaccione: Vuoi mettere il carisma di uno sfregiato, brutto, pelato vecchio figlio di puttana?
Vi saluto che vado a giocare a Hitman BM
Qualcuno mi spiega a cosa serve il tasto R2 quando si usa una Mist?
accoppare la tartarugona nelle miniere di Bhujerba. A livello 16 e con una buona dose di buff dovrei riuscirci.
la clockatrice mi owna a più non posso :( coi quickenings riesco a sgavagnarmela all'inizio poi il tracollo. Certo potrei usare gli ether ma ho solo uno per van, e chainare i quickenings quando ne hai solo uno ti porta a combo di 2-3max colpi, quando va bene :(
sono a lv 10 circa, è troppo presto? la faccio al ritorno da buZZerbah?
Ho preso quella hunt piu' o meno a lv10, ma non riuscivo a seccarla. Volevo farla una volta raggiunto un livello piu' alto ma, come si puo' gia' intuire parlando con gli NPC nei dintorni di Giza, sta per iniziare la stagione delle piogge. Il casino e' che inizia davvero avanzando con la storia e non saprei dire se prima o poi finira'. Una volta iniziata la stagione non c'e' ne' il villaggio ne' il mostro, per cui ho la hunt in sospeso da un bel pezzo.
Vi confermo che le stagioni (pioggia e secca) nelle giza plains variano da sole, penso in base temporale.
io ho 9 hunt fatte, due o tre di quelle elite.
Citazione da: "prophet"Vi confermo che le stagioni (pioggia e secca) nelle giza plains variano da sole, penso in base temporale.
io ho 9 hunt fatte, due o tre di quelle elite.
Io per adesso ho fatto solo tutte quelle Mark I. (cockatrice esclusa)
Sinceramente io di fare tutte ste cosettine da mmorpg (Trova i mostri e uccidili nei solitidungeonnoiosissimielunghissimi) non ne ho voglia.
mi ricordano di più lo zoolab di ffx se è per quello.
Le quickenings funzionano tutte allo tesso modo, le lanci e fai le chain (se hai solo una quickening con un personaggio naturalmente è più difficile fare combo lunghe). Se vai dietro ho postato una spiegazione più precisa.
Preso Belias ( :Q ) , voi a chi lo avete affidato?
Citazione da: "SkyWing"
Preso Belias ( :Q ) , voi a chi lo avete affidato?
Io a Vaan. Non ci pensare troppo comunque. Belias sara' utile per i prossimi 2 boss dopodiche' lo puoi mandare in panca :D
Gli esper non diventano più potenti proporzionalmente al livello del personaggio che li possiede (o al livello del gruppo)?
Oggi mi sn preoccupato. Ho trovato una gambit in uno dei 3 chest nelle miniere di Bhujerba prima dell'incontro bangaasco, dove sn morto; carico e riprovo, manca un chest! E se nn potessi prendere piu quella gambit? Nei negozi le venderanno tutte prima o poi? odio continuare a giocare con questi dubbi.... :?
E se nn potessi prendere piu quella gambit? Nei negozi le venderanno tutte prima o poi? odio continuare a giocare con questi dubbi.... :?
Per Luca: Di FFXIII abbiamo una sequenza di un minuto e tu già parli di cutscene spettacolari ad ogni costo? *
Io ricordo che FFXII nei suoi trailer sia stato infarcito di sequenza spettacolari. **
alcuni particolari architettonici hanno dell'incredibile, roba che magari vedi di sfuggita per mezzo secondo eppure è curatissimo e pieno di dettagli, ma cristo che art design, impressionante
per dire, solo i ponticelli delle lhusu mines..... ma si può essere così maniacali? il production studio 4 è fatto di fanatici, e Minaba s'è veramente superato. Complessivamente la direzione artistica di sto gioco è la mia favorita di qualsiasi titolo abbia mai giocato. Non mi viene in mente niente di così corposo e al contempo qualitativamente costante
bravo square :O
anzi bravo un cazzo, con tutti quei dettagli la mancanza della FPV è cosa grave. Mapperchèèèè :(
Mi appresto a raccimolare un pò di pecunia (non so voi ma io sono sempre a corto) portando avanti qualche hunt.
Però ancora non ho capito come concatenare le quickenings :lol: :oops:
passato eyrut village, battuto boss foresta....bello bello!! ieri mi ha davvero entusiasmato. ma a che punto sarò del gioco??
la trama non doveva esser scarsa?
Citazione da: "SkyWing"Mi appresto a raccimolare un pò di pecunia (non so voi ma io sono sempre a corto) portando avanti qualche hunt.
Però ancora non ho capito come concatenare le quickenings :lol: :oops:
Per le quickenings, basta che fai partire la prima, poi se ce ne sono altri disponibili (il nome di chi può farle è evidenziato e ha il simbolo di uno dei pulsanti di fianco) fai anche quelle, altrimenti premi R2 finchè non si rende disponibile qualcun'altro per eseguire la quickening. In questo caso dovrai premere 2 volte il tasto, perchè la prima serve per il "mist charge", per quelli che hanno già fatto un quickening o cmq non hanno sufficienti mp.
Per la pecunia, metti "foe hp=100% => steal" ai due personaggi che non controlli direttamente, così finchè tu non attaccherai qualcuno, loro tenteranno di rubare. Ti assicuro che si tira su un sacco di loot da rivendere in più così. Nella giungla ci sono da prendere un sacco di courl pelt che valgono parecchio (430), cerca di fare chain lunghe e otterrai ancora più loot ovviamente. Oppure nelle Lhusu Mines sul ponte degli scheletri, è facile arrivare a chain molto elevate e fare scorte di ossa da rivendere (a 193 l'una). :D
Se ci sono più nemici devi cercare tu col tuo personaggio di colpirli tutti almeno la prima volta, o dai l'ordine diretto ai personaggi controllati dal gambit.
Per i quickening in realtà non ci vuole troppa velocità, almeno per le prime combo. Una volta che hai schiacciato R2, quando esce il tasto da premere (i tasti sono sempre gli stessi, triangolo, quadrato e croce) non richiede troppa velocità. Il problema per me è che a volte per sbaglio schiaccio nuovamente R2 quando mi è uscito un personaggio disponibile per il mist charge (cioè gli è uscito il tasto da premere nel menù), perdendolo. Vedrai che appena imparerai almeno una quickening con un personaggio riuscirai a fare spesso combo da 7/8 hit o anche di più. A seconda di quanti hit fai, cambia anche la "magia finale" :D
è tutta gente che ama lo stile di kitase evidentemente (dai quelli del forum di everyeye amano ff8, è proprio segno che quelle imho-porcate gli vanno a genio), gente che s'emoziona quando yuna si imbocca il teedas al lago, non si spiega altrimenti..... tutta roba che ho smesso di cercare da tempo nei gdr, roba che puzza di formaggio lontano un miglio. 1000 volte meglio lo stile asciutto ed essenziale del gioco, ma che calca la mano in punti e concetti ben esposti. Per ora sia ben chiaro, non escludo un finale anticlimatico da morire.....
anche se i commenti degli americani che stan finendo i giochi stan ricalacando KH2 guardacaso: "ma dov'è il nosedive esattamente?"
ricordo che per KH2 gli importatori si son lamentati che il boss finale aveva una fase un po' stretchata, FINE, era quello il problema (a sentir loro comprometteva TUTTO IL GIOCO).
Mt. Bur-Omisace è uno spettacolo.
Citazione da: "hob"è tutta gente che ama lo stile di kitase evidentemente (dai quelli del forum di everyeye amano ff8, è proprio segno che quelle imho-porcate gli vanno a genio), gente che s'emoziona quando yuna si imbocca il teedas al lago, non si spiega altrimenti..... tutta roba che ho smesso di cercare da tempo nei gdr, roba che puzza di formaggio lontano un miglio. 1000 volte meglio lo stile asciutto ed essenziale del gioco, ma che calca la mano in punti e concetti ben esposti. Per ora sia ben chiaro, non escludo un finale anticlimatico da morire.....
anche se i commenti degli americani che stan finendo i giochi stan ricalacando KH2 guardacaso: "ma dov'è il nosedive esattamente?"
ricordo che per KH2 gli importatori si son lamentati che il boss finale aveva una fase un po' stretchata, FINE, era quello il problema (a sentir loro comprometteva TUTTO IL GIOCO).
Io penso che alla gente non vada mai bene niente :shock:
Prima dell'uscita del XII tutti dicevano che si erano stufati degli ultimi FF eccessivamente incentrati sulla storia con sequenze da film, ora con l'uscita del XII la gente si lamenta perchè mancano suddette sequenze, non so che pensareXD
Mt. Bur-Omisace è uno spettacolo.
ragazzi tra un po' mi raggiungete se macinate così in fretta... :lol:
io ho finito lo Stilshrine of Miriam, ma saranno due settimane che per catsi vari non vado avanti... :(
io ho perso gli ultimi capelli che avevo.
seccato Ghis, la scelta di non grindare paga, perchè la difficoltà è veramente calibrata a puntino
1. Ho notato che, rispetto agli altri episodi della serie, i punti di salvataggio sono sensibilmente più vicini gli uni agli altri.
Ah, ora ovviamente siete liberi di dirmi che non capisco il genere, che è sempre stato così, che è un problema mio e che dovrei avere più tempo per i videogiochi. =)
Citazione da: "Wis"Ah, ora ovviamente siete liberi di dirmi che non capisco il genere, che è sempre stato così, che è un problema mio e che dovrei avere più tempo per i videogiochi. =)
Mi incazzo con te, nonostante io adori il genere :wink:
E allora che se ne vadano a cagare, non ho mica sempre un'ora per giocare.Concorde con il Wis pensiero. Quando vedo i cristalli mi riaffiora Tomb Rider e ciò non è bello.
E' bello constatare che questi signori programmatori e game designer di RPG scartino a priori quel bacino d'utenza che tutto questo tempo, per giocare con le console, proprio non lo ha.
Forse è per questo motivo che sono anni che non gioco un RPG e non sopporto praticamente più questo genere.
Porca miseria, persino in Shenmue c'era la possibilità di uscire e salvare la posizione in QUALUNQUE momento, posizione che veniva cancellata immediatamente dopo il caricamento. Possibile che qualche s*****o in Square Enix (e nelle altre case di produzione, per quel che vale) non possa farsi venire in mente un sistema analogo?
Ho dovuto aspettare 20 anni per un sistema di pausa nei filmati (Kingdom Hearts II) che non costringesse a cagarsi addosso o non aprire ad eventuali visitatori (o rispondere al telefono) durante i filmati da 120 minuti, quando pensano di risolvere questo ulteriore ostacolo?
Amarezza.
Ah, ora ovviamente siete liberi di dirmi che non capisco il genere, che è sempre stato così, che è un problema mio e che dovrei avere più tempo per i videogiochi. =)
Ancora nessuno che lo ha finito per dirci se terimina in letame vaccino?
Citazione da: "SkyWing"Ancora nessuno che lo ha finito per dirci se terimina in letame vaccino?
Io forse ci sono vicino. Ora c'e' Gears Of War a rallentarmi pero'. :D
Citazione da: "guren no kishi"io ho perso gli ultimi capelli che avevo.
...no uno Sphinx nooo....
http://img221.imageshack.us/my.php?image=sphinxlb1.jpg
sorry nn ho resistito... :D
Citazione da: "sonda"Citazione da: "guren no kishi"io ho perso gli ultimi capelli che avevo.
...no uno Sphinx nooo....
http://img221.imageshack.us/my.php?image=sphinxlb1.jpg
sorry nn ho resistito... :D
^___^
plus or minus.
certo che spoilerate di brutto.
io sono qui io sono lì w il ciocorì.
torno nella mia cuccia solo col mio dolore.
se vuoi la spear più forte del gioco non devi prendere:
- la cesta di fronte a Dalan
- la cesta, dentro al palazzo di rabanastre, che contiene un elixir
- le ceste nella stanza dove in galera ti ridanno la roba
- le ceste disposte a "quadrato" nella phon coast
altrimenti puoi prenderla cmq..... però c'è una probabilità minima quasi impossibile.
per i loot..... venditi tutto tranne le teleport stones e il "great serpentskin" o qualcosa di simile (quello che ti da il seeq quando uccidi il nidhogg).
Sul sito DVD.it è già possibile prenotare la copia italiana di Final Fantasy XII distribuita nello stivale da Halifax. La data d'uscita del gioco parrebbe essere il prossimo 12 Febbraio.
Scoccata la quarantesima ora, sono appena arrivato allo stilshrine of Miriam (dove mi hanno allegramente torcolato) e il gioco continua a piacermi sempre di più.
:cry: :oops: :cry: :oops: :cry:
mi è arrivato adesso.
Citazione da: "SkyWing"Scoccata la quarantesima ora, sono appena arrivato allo stilshrine of Miriam (dove mi hanno allegramente torcolato) e il gioco continua a piacermi sempre di più.
:shock: ma io ne ho una quindicina in meno di te e l' ho già completato quel dungeons, ora devo fare mobhunt....a che lv hai i psg? tieni tutti livellati o solo un party principale?? armi etc a posto?
Citazione da: "luca"Citazione da: "SkyWing"Scoccata la quarantesima ora, sono appena arrivato allo stilshrine of Miriam (dove mi hanno allegramente torcolato) e il gioco continua a piacermi sempre di più.
:shock: ma io ne ho una quindicina in meno di te e l' ho già completato quel dungeons, ora devo fare mobhunt....a che lv hai i psg? tieni tutti livellati o solo un party principale?? armi etc a posto?
Finito lo stilshrine ho i tre principali al 34 gli altri a 29, 12-13 mob hunts fatte e tutti gli equip più recenti. Sì me la sto prendendo con molta calma :lol: .
Finito! 48 ore lv48 :lol:
I personaggi principali 48 eh... gli altri 10-11. Ma forse cerchero' di livellarli per segare zodiac, tanto sono molto forti. Con equip e lp aggiornati ammazzano mostri diversi livelli piu' alti.
Comunque sono soddisfatto. La fine non e' poi cosi' orribile come si diceva in giro. O forse ero io che mi aspettavo il peggio del peggio. Niente di eccezionale, ma nemmeno orribile. In generale la trama e' bella, anche se avrei voluto maggior approfondimento di qualche personaggio. Da' un po' l'impressione di essere incompleta in alcuni punti. O tagliata.
Adesso mi concentrero' nel prendere tutte le summon :)
Citazione da: "luca"Citazione da: "SkyWing"Scoccata la quarantesima ora, sono appena arrivato allo stilshrine of Miriam (dove mi hanno allegramente torcolato) e il gioco continua a piacermi sempre di più.
:shock: ma io ne ho una quindicina in meno di te e l' ho già completato quel dungeons, ora devo fare mobhunt....a che lv hai i psg? tieni tutti livellati o solo un party principale?? armi etc a posto?
Finito lo stilshrine ho i tre principali al 34 gli altri a 29, 12-13 mob hunts fatte e tutti gli equip più recenti. Sì me la sto prendendo con molta calma :lol: .
Finito! 48 ore lv48 :lol:
I personaggi principali 48 eh... gli altri 10-11. Ma forse cerchero' di livellarli per segare zodiac, tanto sono molto forti. Con equip e lp aggiornati ammazzano mostri diversi livelli piu' alti.
Comunque sono soddisfatto. La fine non e' poi cosi' orribile come si diceva in giro. O forse ero io che mi aspettavo il peggio del peggio. Niente di eccezionale, ma nemmeno orribile. In generale la trama e' bella, anche se avrei voluto maggior approfondimento di qualche personaggio. Da' un po' l'impressione di essere incompleta in alcuni punti. O tagliata.
Adesso mi concentrero' nel prendere tutte le summon :)
Io comprando equip solo per 3 personaggi non ho mai avuto problemi di gil. :D
Citazione da: "Voodoo"Io comprando equip solo per 3 personaggi non ho mai avuto problemi di gil. :D
Io finora ho Vaan a livello 22, tutti gli altri 17-18. sto cercando di livellarli tutti perchè ho il timore che il gioco, in determinati punti, obblighi l'uso di questo o quel personaggio. Se tu mi dici che così non è, mi dedico al potenziamento solo di Vaan, Balthier e Fran e campo felice :)
Sono a 13 ore! Davvero bello! Comunque è davvero troppo vasto!
ma una cosa è doversi sforzare a comprendere alcuni termini, altra cosa è stare bello tranquillo e leggere i dialoghi nella tua lingua!
che bello, sto FF finalmente piace a tutti ^__^
Citazione da: "prophet"che bello, sto FF finalmente piace a tutti ^__^
secondo me molti fans della versione pal si piglieranno un colpo quando capiranno quanta strada devono percorrere ogni tanto prima della successiva cutscene\città :lol:
Totalmente matsuniane le battaglie coi draghi, non potrei essere più contento :)
Piccola dritta, che magari molti di voi conoscono già ma non si sa mai: un mercante di una qualsiasi airship vende le teleport stones a 200 gil l'una, prima di scoprirlo pensavo che le uniche fossero quelle ottenute tramite hunt/steal/treasure chest, e stavo lì a usarle col contagocce e a far scarpinate chilometriche.
il great serpentskin. E' l'unica, il resto vendi che non te ne fai niente.
Citazione da: "hob"il great serpentskin. E' l'unica, il resto vendi che non te ne fai niente.
Azz... ma davvero? Io sto praticamente conservando quasi tutto... pensavo servissero a creare altre robe :roll:
Citazione da: "Shape"Citazione da: "hob"il great serpentskin. E' l'unica, il resto vendi che non te ne fai niente.
Azz... ma davvero? Io sto praticamente conservando quasi tutto... pensavo servissero a creare altre robe :roll:
Beh, se li vendi nei vari negozi, a seconda di quel che vendi (e della quantità), ti appaiono degli oggetti nella sezione "Bazaar" dei negozi.
Citazione da: "Thar"Citazione da: "Shape"Citazione da: "hob"il great serpentskin. E' l'unica, il resto vendi che non te ne fai niente.
Azz... ma davvero? Io sto praticamente conservando quasi tutto... pensavo servissero a creare altre robe :roll:
Beh, se li vendi nei vari negozi, a seconda di quel che vendi (e della quantità), ti appaiono degli oggetti nella sezione "Bazaar" dei negozi.
Ah, finora la scritta Bazaar è sempre stata disabilitata.
Ma quindi in linea teorica conviene vendere sempre allo stesso negozio, per avere più scelta?
Matsuno ha sicuramente creato la storia e gli script mi sembrano tutti di sua fattura, l'unica cosa dove ho un pò di dubbi è l'escuzione di alcune scene. Faccio un esempio per chi è arrivato alla Phoan Coast: Il passato di Balthier viene rivelato e appena detto cosa era lui prima mi aspettavo che partisse una scena rivelatrice sul suo oscuro passato e invece niente anche in altre scene ho pensato che questo non è propriamente lo stile Matsuniano, ma una sua buona imitazione.
a non essere più un Judgese la sono lasciata in vista di un futuro scontro proprio con colui che fu la causa di tale cambiamento
per il resto la giocabilità è un qualcosa di eccezionale e non vedo l'ora di tornare a casa per giocare :D
Altro colpaccio di scena alla phon coast (musiche splendide, idem per i paesaggi).
E intanto sono di nuovo senza soldi...dovrò decidermi a vendere le vecchie armature...
Citazione da: "SkyWing"Altro colpaccio di scena alla phon coast (musiche splendide, idem per i paesaggi).
E intanto sono di nuovo senza soldi...dovrò decidermi a vendere le vecchie armature...
:lol: Cosa le tieni a fare?
Io ora ho 3 item che raddoppiano l'exp, ed equipaggiandoli sempre al party che utilizzo, sto livellando in maniera oscena :lol:
Quoto: è il primo FF (dai tempi del 7) che m'ha messo la scimmia addosso.
finito bur omisace/stilshrine..... cristo la trama che piattume che sta diventando. Le cutscene sono uno stillicidio. Una fetch quest gigantesca, e adesso -evviva!- devo scarpinare MEZZO MONDO per arrivare ad archades. UGH.....
poi si dice che torna a buoni livelli ma sto buco in mezzo di 30 ore è.... incredibile, sinceramente.
e i giudici? almeno 3 di loro non son valsi a niente (no beh Ghis non era male), gli altri 2 aspetto a giudicare, ma Bergan e Dreiss..... il tripudio della non-caratterizzazione.
per il resto tanta gente, e niente di interessante, ba gamnan è scomparso da 40 ore, al-cid ci scommetto che non compare più, ondore è M.I.A. dai tempi di bhujerba..... boh
e dico, fosse almeno compensato dal cast principale, ma anche per quello siamo a livelli di contagocce per la caratterizzazione, almeno quel poco che c'è è ben fatto.
roba che le castronerie di xenosaga mi sembrano lo stimolo più eccitante ci possa essere.
peccato.... spero che dopo archades la trama veleggi spedita perchè dopo le 10-15 ore iniziali sta dando ragione ai detrattori in tutti i modi possibili.
ondore torna cmq...e parlare di mancata caratterizzazione mi pare inutile: è come VS da qs pdv. che si sapeva del passato hardin? di sydney? di rosencreanz? poche righe, pochi flashback (su ashley e per altro manco chiari), psg però assai definiti.
Gabranth, Basch e Vayne, ma anche altri nelle prime cut-scene sono carsmatici anche solo per come si muovono...nelle ultime sono l'ombra di se stessi......dispiace....
Con l'allontanamento di Matsuno è normale che qulache problema ci sia stato, dopotutto Yazz supervisiona tutto , ma proprio tutto. Il team si è concentrato di più sulla giocabilità e i contenuti cecando di fare meno danni possibile sul lato della storia.....
Gabranth, Basch e Vayne, ma anche altri nelle prime cut-scene sono carsmatici anche solo per come si muovono...nelle ultime sono l'ombra di se stessi......dispiace....cmq sono quasi alla fine e in uno dei prossimi post inserirò tutti quegli elementi di trama che erano stati annunciati con Matsuno e che invece nel gioco finito non vi è traccia. Su una cosa però nessun gioco può battere FF12, nell'incredibile esperienza di giocare in un mondo così complesso e reale che si chiama Ivalice.....spero di tornarci un giorno, ma con Matsuno al comando, perchè un FF12 Revant Wing curato dal team di Kitase a me non ispira proprio......
C'è anche da dire che un buon 70% delle magie/tecniche/armi sono completamente INUTILI, e non esagero. Equipaggiare armi come katane, staffe o lance significa in pratica dimezzare l'utilità del proprio personaggio, dal momento che occupano entrambe le mani, e la combo spada/ascia/pugnale + scudo è semplicemente imbattibile, dal momento che uno scudo permette di bloccare in pratica il 10-30% dei colpi, e le armi da sole sono più potenti di quelle a due mani. Le tecniche non ne parliamo proprio, di utili ne conto al massimo 5. Le magie, poi...sono riusciti a rendere superflue le magie nere, stare lì a castare incantesimi che colpiscono per un danno inferiore a quello di una spada non ha molto senso. stesso discorso per le magie di debuff, che come ha detto hob hanno effetto una volta ogni morte di papa. Alla fine ho scoperto che il metodo migliore per tirar giù i boss è avere un personaggio mago che si occupi di tenere berserk + haste + bravery su due melee, che lo gonfiano di legnate senza pietà. Buttare via mp in cazzatine come gravity o aeroga si rivela una scelta tattica penosa il più delle volte. Non è certo un sistema di combattimento accurato, quello di ffxii...
Non sono d'accordo, il problema è che i gambit adatti alle magie arrivano troppo tardi, così come le magie stesse (per buona parte del gioco si possono usare solo quelle del primo livello).
La mia Penelo (maga completa) ad esempio ha impostati i gambit per sfruttare le debolezze dei nemici e ti assicuro che con una magia fa fuori tre mob, quando a spadate ci si impiega di più.
Il LS lascia completa libertà al giocatore e molti privilegiano le mazzate senza fine, ma se si vuole si possono costruire personaggi ben variegati.
girava quel rumor di un ingresso di matsuno in cavia (di cui guarda caso sakaguchi è azionista, così come per artoon e feel plus), ma al momento non ci sono nemmeno rumor in giro.
Reriel tu che sei sempre molto informato sai niente su alcuni rumor che dicono che Matsuno starebbe lavorando con Nintendo per un gioco targato Mistwalker?
Kikujiro io non mi baso sulle chiacchiere di GAF, ma su dati oggettivi.....Matsuno è andato via e se la sua storia era già finita non avevano nessun bisogno di mettere altri 2 scripter....per RW io non ho detto che sarà brutto, però quel mondo l'ha creato Matsuno perchè metterci le zampine loro....invece di buttarsi in altri progetti quel team si muovesse a fare uscire Crisis Core e tutta la compilation del XIII....e poi se notate Minaba che lavora alla Mistwalker ha concesso un intervista nel DVD bonus, invece Matsuno a malapena viene citato 2 volte.....sicuramente non sono rimasti in buoni rapporti con la Square Enix..
Reriel tu che sei sempre molto informato sai niente su alcuni rumor che dicono che Matsuno starebbe lavorando con Nintendo per un gioco targato Mistwalker?
Non sono d'accordo, il problema è che i gambit adatti alle magie arrivano troppo tardi, così come le magie stesse (per buona parte del gioco si possono usare solo quelle del primo livello).
La mia Penelo (maga completa) ad esempio ha impostati i gambit per sfruttare le debolezze dei nemici e ti assicuro che con una magia fa fuori tre mob, quando a spadate ci si impiega di più.
Il LS lascia completa libertà al giocatore e molti privilegiano le mazzate senza fine, ma se si vuole si possono costruire personaggi ben variegati.
Poi i boss 'storyline' non offrono grandissima sfida se si fa power-gaming, ma per i mark e i boss segreti c'è proprio da divertirsi. Tu dici che le katane son poco utili, invece io ti dico che Masamune + Genji Glove è una delle combinazioni migliori alla fine del gioco.
Ma quando uccido i nemici, i LP vengono distribuiti su tutto il party o solo su quelli che lottano? L'esperienza su quelli che lottano, ma i LP?
Citazione da: "Neophoeny"Ma quando uccido i nemici, i LP vengono distribuiti su tutto il party o solo su quelli che lottano? L'esperienza su quelli che lottano, ma i LP?
Tutto il party.
va cmq detto che un paio di cutscene sono state aggiunte nella versione usa, a detta di kawazu intervistato al lancio usa di ffxii, che non si era fatto in tempo ad inserire nella versione jap.
Se gli 'amici' di Kitase avessero preso in mano il gioco perchè allora non ci ritroviamo più cut-scene spettacolari e sorprese emotive da 'ooooooh, non me l'aspettavo' e via discorrendo?
va cmq detto che un paio di cutscene sono state aggiunte nella versione usa, a detta di kawazu intervistato al lancio usa di ffxii, che non si era fatto in tempo ad inserire nella versione jap.
Vabbè, ma queste sono leggende metropolitane da Forum (che fanno tanto giustificazione).
Scusate ma a me 'ste storie fanno cadere le braccia, o son tutti pronti a spalare merdà su gente come Kitase e Nomura, mentre il Dio Nomura non si tocca.
FFXII è in sviluppo da 6 anni, vuoi mettere che la trama non sia stata scritta entro i primi due?
Per me invece è uno dei migliori (non l'ho ancora finito, ma ho già oltre 80 ore di gioco), come storia e personaggi nella sua interezza lo metto dietro al VI/VII magari, ma secondo me è nettamente il migliore da giocare, infatti è il primo FF che penso finirò dopo le 100 ore.
FFIX mi era piaciuto parecchio giocarci, ma mi è scivolato via abbastanza anonimo, infatti non ricordo quasi nulla di quel gioco, mentre FFVIII proprio lo ritengo completamente inferiore in ogni aspetto, a partire dalla trama ridicola.
FFIX mi era piaciuto parecchio giocarci, ma mi è scivolato via abbastanza anonimo, infatti non ricordo quasi nulla di quel gioco, mentre FFVIII proprio lo ritengo completamente inferiore in ogni aspetto, a partire dalla trama ridicola.
Il 9 lo sto rigiocando perchè mi aveva dato le sensazioni che dici tu, ovvero mi era piaciuto ma non ricordavo quasi una mazza. Ho appena staccato dopo essere sbarcato nel continente nord, e devo dire che è davvero micidiale.. E' più velatamente profondo di quanto ricordassi, i personaggi hanno u na psicologia complessa, nascondendo tutto dietro l'apparente ilarità dei colori\personaggi SD. E comunque rigiocandolo mi sono tornate in mente anche parti seguenti della trama (tipo alcuni spezzoni del finale :P) che lo rendono ancora di più uno dei miei FF preferiti (banalmente secondo, dopo il 7, a pari merito col 6).
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Tornando IT, ma la versione PAL avrà le consuete bandacce nere? E le scuse di Square sono le stesse di FFX?
Picciotti, a me il nono capitolo ha fatto proprio cagare, ho così odiato i dialoghi tradotti in dialetto....è l'unico capitolo di FF che non ho mai finito. Il 12 finora mi sta piacendo molto, ma aspetto comunque la versione ITA per godermi a pieno la trama!
Picciotti, a me il nono capitolo ha fatto proprio cagare, ho così odiato i dialoghi tradotti in dialetto....è l'unico capitolo di FF che non ho mai finito.
finito ieri.
sono in elaborazione delle mie impressioni....
una delusione è stata la difficoltà dei boss finali, senza alcun problema nessuno e per il 95% del tempo senza toccare pad con psg che curavano in automatico, lv dei psg 53-55, equip standard della città portuale...troppo troppo semplice..
una considerazione a freddo che faccio è che essenzialmente fino a buromisace il gioco è in tema tipicamente matsuniano una guerra tra persone, ecco pure il finale mi è parso analogo. quel che non si capisce è la parte tra bur omisace e prima del finale: in una parola "occuria". è messo lì così....son quasi convinto che quella parte non sia matsuniana, troppo personali inizio e fine...
boh fatemici pensare un po' su.
Picciotti, a me il nono capitolo ha fatto proprio cagare, ho così odiato i dialoghi tradotti in dialetto....è l'unico capitolo di FF che non ho mai finito. Il 12 finora mi sta piacendo molto, ma aspetto comunque la versione ITA per godermi a pieno la trama!
Citazione da: "Neophoeny"Picciotti, a me il nono capitolo ha fatto proprio cagare, ho così odiato i dialoghi tradotti in dialetto....è l'unico capitolo di FF che non ho mai finito.
La migliore traduzione di un final fantasy, che più si avvicina ai dialoghi giapponesi, che sfruttano queste sfumature per la caratterizzazione dei personaggi.
Degustibus... Anche se non focalizzo il perchè di questa cosa..
A me questa cosa ha fatto letteralmente eiaculare :D
Citazione da: "Neophoeny"Picciotti, a me il nono capitolo ha fatto proprio cagare, ho così odiato i dialoghi tradotti in dialetto....è l'unico capitolo di FF che non ho mai finito. Il 12 finora mi sta piacendo molto, ma aspetto comunque la versione ITA per godermi a pieno la trama!
Ma perché? Non avrei mai chiesto niente di meglio!
Una traduzione completa dal giapponese all'italiano dove non si è persa
nessuna sfumatura (nei limiti, ovviamente), al posto della solita jap-eng
eng-ita...
Ma scusate, vi lamentate della facilita' degli scontri finali, ma in ogni FF e' sempre stato cosi'.
Imho, giocare final fantasy la prima volta potenziandosi al massimo non e' una grande cosa, spezza il gioco prima del finale. Io la prima volta tiro sempre dritto.
Ricordo Final fantasy 8, era ridicolo lo scontro con Artemisia se avevi fatto tutto, in caso contrario era spettacolare...anche il 9 e il 10 :roll:
Citazione da: "Toki 81"
Imho, giocare final fantasy la prima volta potenziandosi al massimo non e' una grande cosa, spezza il gioco prima del finale. Io la prima volta tiro sempre dritto.
Ricordo Final fantasy 8, era ridicolo lo scontro con Artemisia se avevi fatto tutto, in caso contrario era spettacolare...anche il 9 e il 10 :roll:
Pienamente d'accordo! Anche se, per me, gli ultimi boss di FFXII sono risultati un po' piu' facilotti rispetto agli ultimi capitoli della saga. Il boss finale l'ho seccato alla prima. Mai successo. :)
Ma scusate, vi lamentate della facilita' degli scontri finali, ma in ogni FF e' sempre stato cosi'.
Se non fai subquest, sono scontri normali, se fai lo sborone, arrivi alla fine che mazzuli tutti :roll:
Citazione da: "nikazzi"Citazione da: "Neophoeny"Picciotti, a me il nono capitolo ha fatto proprio cagare, ho così odiato i dialoghi tradotti in dialetto....è l'unico capitolo di FF che non ho mai finito. Il 12 finora mi sta piacendo molto, ma aspetto comunque la versione ITA per godermi a pieno la trama!
Ma perché? Non avrei mai chiesto niente di meglio!
Una traduzione completa dal giapponese all'italiano dove non si è persa
nessuna sfumatura (nei limiti, ovviamente), al posto della solita jap-eng
eng-ita...
Non lo so... non mi ha coinvolto molto questo capitolo (il nono). Sarà perché non c'era un personaggio che mi coinvolgesse, sarà per quei dialoghi, sarà per Queena (si scrive così) che era troppo insopportabile, ma è stato l'unico FF a farmi antipatia. Forse dovrei rigiocarci, ma la trama e i personaggi non mi attirano...
(anche il chara di Penelo in Revenant Wings) ora ha senso).cioè viene spiegato perchè fa abbastanza schifo ? :P
nuovo scan di revenant wings per ds: http://img269.imageshack.us/my.php?image=ff12reven36sa9.jpg
il chara non mi piace per niente. è sarebbe lo stesso di tactics advance ? mi pare che il suo stile stia peggiorando...
qualcuno mi posta la lista delle chest da non aprire?
ogni volta che ne vedo una mi tocca lasciarla...
(più che altro, la lista ce l'avevo ma non la trovo più :( )
Citazione da: "guren no kishi"qualcuno mi posta la lista delle chest da non aprire?
ogni volta che ne vedo una mi tocca lasciarla...
(più che altro, la lista ce l'avevo ma non la trovo più :( )
Ceste da non aprire?? :shock:
Ditemi che è uno scherzo e non sono arrivati a questi punti...
E per quale motivo poi?
Citazione da: "dave18"Citazione da: "guren no kishi"qualcuno mi posta la lista delle chest da non aprire?
ogni volta che ne vedo una mi tocca lasciarla...
(più che altro, la lista ce l'avevo ma non la trovo più :( )
Ceste da non aprire?? :shock:
Ditemi che è uno scherzo e non sono arrivati a questi punti...
E per quale motivo poi?
Ci sono alcune ceste da non aprire per ottenere una super lancia assurdamente forte (pure troppo da quel che ho capito), niente per cui strapparsi i capelli :)
qualcuno mi posta la lista delle chest da non aprire?
ogni volta che ne vedo una mi tocca lasciarla...
(più che altro, la lista ce l'avevo ma non la trovo più :( )
grazie grazie, non vi preoccupate.
ho risolto.
la possibilità di cui parli è infinitesimale, da quello che ho letto su una faq.
:?
Ci credete che sono quasi arrivato ad Archades e mi è passsata la voglia di giocare?
Forse non dovevo prendermela con così tanta calma....50 ore e la fine sembra lontana :? .
Citazione da: "SkyWing"Ci credete che sono quasi arrivato ad Archades e mi è passsata la voglia di giocare?
Forse non dovevo prendermela con così tanta calma....50 ore e la fine sembra lontana :? .
Io mi sa che aspetto la versione europea in italiano e mi gioco solo quella, per ora ho cominciato Tactics Ogre per PSX!
Ma i loot alla fine si possono vendere tutti senza problemi o bisogna tenersene qualcuno per qualche subquest?
Citazione da: "Andrea Rivuz"Ma i loot alla fine si possono vendere tutti senza problemi o bisogna tenersene qualcuno per qualche subquest?
Che io sappia puoi sbarazzarti di tutto tranne le teleport stones (cioé, puoi anche, nessuno te lo vieta, solo comodità negli spostamenti) e poi anche un snakeskin qualcosa (non mi ricordo come si chiama perché non ne ho, però è scritto qualche pagina indietro).
spiegatemi il funzionamento delle quickenings.
perché dovrei usare lo shuffle?
è solo questione di gran culo beccare la tecnica giusta?
perché cavolo solo 3x personaggio e solo esclusive?
così adesso per tutto il gioco mi rimarrà il dubbio
se ho fatto bene con v e b ad imparare quelle o se avrei potuto
arrivare alla fine, sperimentare e poi trovare le quick giuste
per il personaggio giusto...non si fa così. no no no.
almeno le tecnihe speciali potevano farle direttamente lockate
e sbloccabili coi level up...
uff.
uff.
uff........................f.
(sono arrivato al save con tutti e tre i chara col
countdown del doom a 1...fiuuu...)
Citazione da: "guren no kishi"(sono arrivato al save con tutti e tre i chara col
countdown del doom a 1...fiuuu...)
Tanto se morivano tutti e 3 non c'era il game over, ma ti lasciava passare agli altri 3 "in panchina" :)
Citazione da: "Andrea Rivuz"Citazione da: "guren no kishi"(sono arrivato al save con tutti e tre i chara col
countdown del doom a 1...fiuuu...)
Tanto se morivano tutti e 3 non c'era il game over, ma ti lasciava passare agli altri 3 "in panchina" :)
:shock: davvero?
dai.
una cosa che mi ha deluso finora: quando ammazzi un boss non ricevi nulla. almeno, io non mi sono accorto di aver ricevuto nulla. 0 exp 0 gil.
la sconfitta di un boss dovrebbe dare premi come tonnellate di exp e soldini. mica sono nemici normali. mica ce n'é uno ogni due passi.
e poi...sticazzi, a 10h e continuo ancora a prendere 1lp per nemico ucciso...almeno 2 al colpo...
spiegatemi il funzionamento delle quickenings.
perché dovrei usare lo shuffle?
[cut]
Citazione da: "guren no kishi"spiegatemi il funzionamento delle quickenings.
perché dovrei usare lo shuffle?
[cut]
Nemmeno io ho capito tanto bene come funzionano le chain delle quickenings.
Parte la prima q., durante questa prima q. (se sono fortunato), può capitare che mi si sblocchi la possibilità di effettuarne una seconda, e così via.
Ma lo shuffle? Come va usato? R2 va premuto ad intervalli regolari ber brevissimo tempo oppure va schiacciato per tempi più lunghi? Anche qui, come dice Andrea, funziona tutto a culo?
No, perché in un solo caso ho fatto fino a 7 q. consecutive (ed è stato il mio massimo), mentre farne solo due con due personaggi diversi porta all'azzeramento dei loro mp, cosa che contro un boss mi fa incazzare non poco. E' un modo per dare una caratteristica negativa alle q.?
Un'altra cosa: leggendovi mi è parso di capire che 'sti Esper non servono praticamente a nulla. Io ho sconfitto il primo, l'ho invocato una sola volta ed ho proprio avuto l'impressione che sia totalmente inutile...
Ora sono nelle miniere-di-cui-non-ricordo-il nome, con tutti i pg al 24mo livello: sto cercando di farli crescere in parallelo, comprando il minimo indispensabile per l'equipaggiamento.
Citazione da: "guren no kishi"spiegatemi il funzionamento delle quickenings.
perché dovrei usare lo shuffle?
[cut]
Nemmeno io ho capito tanto bene come funzionano le chain delle quickenings.
Parte la prima q., durante questa prima q. (se sono fortunato), può capitare che mi si sblocchi la possibilità di effettuarne una seconda, e così via.
Ma lo shuffle? Come va usato? R2 va premuto ad intervalli regolari ber brevissimo tempo oppure va schiacciato per tempi più lunghi? Anche qui, come dice Andrea, funziona tutto a culo?
No, perché in un solo caso ho fatto fino a 7 q. consecutive (ed è stato il mio massimo), mentre farne solo due con due personaggi diversi porta all'azzeramento dei loro mp, cosa che contro un boss mi fa incazzare non poco. E' un modo per dare una caratteristica negativa alle q.?
Citazione da: "Shape"Citazione da: "guren no kishi"spiegatemi il funzionamento delle quickenings.
perché dovrei usare lo shuffle?
[cut]
Nemmeno io ho capito tanto bene come funzionano le chain delle quickenings.
Parte la prima q., durante questa prima q. (se sono fortunato), può capitare che mi si sblocchi la possibilità di effettuarne una seconda, e così via.
Ma lo shuffle? Come va usato? R2 va premuto ad intervalli regolari ber brevissimo tempo oppure va schiacciato per tempi più lunghi? Anche qui, come dice Andrea, funziona tutto a culo?
No, perché in un solo caso ho fatto fino a 7 q. consecutive (ed è stato il mio massimo), mentre farne solo due con due personaggi diversi porta all'azzeramento dei loro mp, cosa che contro un boss mi fa incazzare non poco. E' un modo per dare una caratteristica negativa alle q.?
Io sono arrivato a 13 quickenings mi pare. Io ho premuto shuffle a caso. Praticamente si deve premere finche' non esce Mist Charge. Ricaricato il mist si possono fare altre quickenings. In teoria e' possibile andare avanti all'infinito, ma in pratica no perche' il tempo per il shuffle dopo un po' diventa pochissimo.
Ah si possono fare combo di quickenings anche se solo un personaggio ha gli MP carichi (proprio grazie al mist charge).
Cos'è Giruvegan...... :shock: :shock:
Ma che resettare, la chest ricompare dopo circa 5 minuti.....intanto uccidi un pò di mostri così non passi il tempo inutilmente e poi torna lì....io in mezz'ora avevo 3 belle spadine 8) e poi chi vi dice cosa ha fatto e cosa non ha fatto Matsuno....
Ma che resettare, la chest ricompare dopo circa 5 minuti.....intanto uccidi un pò di mostri così non passi il tempo inutilmente e poi torna lì....io in mezz'ora avevo 3 belle spadine 8) e poi chi vi dice cosa ha fatto e cosa non ha fatto Matsuno....
hob, io pensavo che più avanti si andava più i nemici cambiavano ma mi confermi che è un riciclo continuo degli stessi con colori diversi? ma che siamo, in Phantasy Star III? ci vuole tanto a creare una fauna per aspetto diverso come si deve? non è che sia stato un gioco sviluppato in un anno eh...
che bello.
oggi pomeriggio riesco a spawnare il Gil Snapper.
consumo quasi tutti gli mp di 4 personaggi per cercare
di accecarlo, mentre balthier lo manda in silence al primo colpo.
ora ho uno White Mousse e un Orthrus da schiantare, poi via nella giungla (dove ad un giretto preventivo due segugi infernali mi hanno massacrato...forse ho sbagliato strada [loro a lv 39, io a 28 con tutti...])
Citazione da: "guren no kishi"
ora ho uno White Mousse e un Orthrus da schiantare, poi via nella giungla (dove ad un giretto preventivo due segugi infernali mi hanno massacrato...forse ho sbagliato strada [loro a lv 39, io a 28 con tutti...])
Si devi andare dove ci stanno i simil coeurl e i morlboro.
finalmente c'è una data PAl XD
23 febbraio 2007.
finalmente c'è una data PAl XD
23 febbraio 2007.
Citazione da: "Tayo"finalmente c'è una data PAl XD
23 febbraio 2007.
tremo già di paura.
Il calo l'ho avuto subito dopo Archadia.
ma è più difficile di vagrant Story? :D
Citazione da: "Tayo"ma è più difficile di vagrant Story? :D
Molto più facile.
Citazione da: "Andrea Rivuz"Citazione da: "Tayo"ma è più difficile di vagrant Story? :D
Molto più facile.
fino a quando non ti vedi crollare in testa choco-comet a raffica.
fortuna che missava spesso.
Citazione da: "guren no kishi"Citazione da: "Andrea Rivuz"Citazione da: "Tayo"ma è più difficile di vagrant Story? :D
Molto più facile.
fino a quando non ti vedi crollare in testa choco-comet a raffica.
fortuna che missava spesso.
Io parlo della main-quest :)
Citazione da: "Andrea Rivuz"Citazione da: "guren no kishi"Citazione da: "Andrea Rivuz"Citazione da: "Tayo"ma è più difficile di vagrant Story? :D
Molto più facile.
fino a quando non ti vedi crollare in testa choco-comet a raffica.
fortuna che missava spesso.
Io parlo della main-quest :)
ah.
ma se a quella aggiungi tutto il popò di roba opzionale,
altro che "molto" più facile. è solo più fattibile rispetto a
chain chilometriche di colpi che fanno 1-2 al drago di turno.
oh, poi magari chainando certe abilità si facevano anche più danni, oppure usando certe armi contro certi boss...
(che puntualmente magari non si avevano in inventario perché non c'era spazio a sufficienza...).
cmq, ff12 nelle miniere, caverne, templi ecc ricorda un botto vs.
stessi colori, stesso modo di realizzare i mattoni...il feeling, magnifico,
è lo stesso. non parliamo di mostri e boss, va', che la bava non si ferma...
Ah, quindi non ero solo io ad avere quel tipo di problema con Vagrant :lol: E pensare che l'ho ricominciato due volte daccapo perchè credevo di aver giocato in maniera sbagliata, per arrivare a quel danno patetico contro i boss. Inutile dire che anche la seconda volta continuavo a fare chain per 1 punto di danno a colpo. Dio che roba.
ho adorato ff7, finito di malavoglia il 9 e venduto prima della metà il 10, mi consigliereste il 12?
:?:
e io che continuo ad aspettare la pal XD
cmq dal filmato con i sub ita che ho visto non pare che stiano traducendo male.
e io che continuo ad aspettare la pal XD
cmq dal filmato con i sub ita che ho visto non pare che stiano traducendo male.
si ma è sempre quello con i sub in itaXD
cmq:
http://www.finalfantasy12.eu.com/
Citazione da: "Tayo"si ma è sempre quello con i sub in itaXD
cmq:
http://www.finalfantasy12.eu.com/
Negalite? :roll:
è più, corto e scassa meno i maroni se hanno poco spazio.
pensa te, già nella versione usa ci sono pezzi di frasi non sottotitolate durante le cut scene perché sennò sarebbero venute fuori tre righe di testo...(capirai che sforzo). chissà cosa vi attenderà nella vesrione pallida.
io intanto continuo ad odiare zodiarc con tutto me stesso.
(non si può assorbire la sua limit una volta sì e 4 no...uff)
e i programmatori per non aver messo manco un cazzo di save dopo
quel bagno di sangue che è la strada che porta a 'sto esper. uff.
adesso ci riprovo e tento di buttarlo giù a colpi di quickenings...
sto seriamente pensando di prendere la ps3 per ff12 (marzo/aprile)
avrei 2 domandine
1) la ps3 japu legge i giochi ps2 pal?
2) ne vale la pena ? o posso aspettare un pò che non mi perdo niente ?
GRAZIE!
la ps2 l'ho venduta circa 6 mesi fa...c'era troppa carestia e il 360 continua a sputare giochi nuovi :!:
Ho pure abbandonato temporaneamente FFXI. E ogni volta che loggo sento che nn ci posso stare piu di 1 ora. Mi da sempre meno stimoli.
Citazione da: "guren no kishi"è più, corto e scassa meno i maroni se hanno poco spazio.
pensa te, già nella versione usa ci sono pezzi di frasi non sottotitolate durante le cut scene perché sennò sarebbero venute fuori tre righe di testo...(capirai che sforzo). chissà cosa vi attenderà nella vesrione pallida.
io intanto continuo ad odiare zodiarc con tutto me stesso.
(non si può assorbire la sua limit una volta sì e 4 no...uff)
e i programmatori per non aver messo manco un cazzo di save dopo
quel bagno di sangue che è la strada che porta a 'sto esper. uff.
adesso ci riprovo e tento di buttarlo giù a colpi di quickenings...
a me mancano alcuni esper, e gli ultimi NM. dovrei lvlare un po cmq. sn intorno al 65. Chaos è un bestia. 9999 di danno a go-go.
nn lo voglio finire prima di aver preso tutti gli esper e ucciso tutti i NM.
ma PAL quando uscirebbe?
1)No
2)Ne vale la pena si. E' un gran bel RPG. ma nn hai la ps2?
se lo vuoi giocare su ps3 prenditi la ps3 usa e compra FFXII usa.
pal nn lo consiglierei neache a chi nn capisce un H di inglese.
Che poi l'inglese di FFXII è un inglese Matsuniano, da tradurre in
italiano nn è facile, vuoi per i contenuti, vuoi per il linguaggio.
Sia VS che FFT nn sn mai stati tradotti proprio per queste 2 ragioni.
ragazzuoli, la zodiac spear.
ho 16 ceste nella necrohol. apro la seconda da sinistra della prima fila che mi torvo subito davanti appena entro. knot of rust (e pure tutte le altre). oppure dark matter se indosso il diamond armlet (e pure le altre 15 sono dark matter). aiuto.
Citazione da: "guren no kishi"ragazzuoli, la zodiac spear.
ho 16 ceste nella necrohol. apro la seconda da sinistra della prima fila che mi torvo subito davanti appena entro. knot of rust (e pure tutte le altre). oppure dark matter se indosso il diamond armlet (e pure le altre 15 sono dark matter). aiuto.
appellati alla fortuna. è l'unica cosa che puoi fare.
ragazzuoli, la zodiac spear.
ho 16 ceste nella necrohol. apro la seconda da sinistra della prima fila che mi torvo subito davanti appena entro. knot of rust (e pure tutte le altre). oppure dark matter se indosso il diamond armlet (e pure le altre 15 sono dark matter). aiuto.
uhm...173.
buono, no? visto che sono
anni e anni che è stato in sviluppo mi sentirei preso per il culo
se mi durasse di meno...
Buone notizie per gli utenti PAL...
http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=42817
Citazione da: "Neophoeny"Buone notizie per gli utenti PAL...
http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=42817
Manca poco, lo rigioco stravolentieri pal.
Buone notizie per gli utenti PAL...
http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=42817
Citazione da: "Neophoeny"Buone notizie per gli utenti PAL...
http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=42817
seeeee vabbeh...
cmq qualcuno mi spieghi
abbiamo
1)60 hz, senza bande e velocità fluida....
2)50 hz bande nere, personaggi schiacciati, velocità ridotta
3)50 hz ottimizzati, senza bande nere, velocita di un 50 hz
e poi
4)50 hz SQUARE ENIX: ossia senza bande e velocità di un NTSC...
mah....
Citazione da: "Toki 81"Citazione da: "Neophoeny"Buone notizie per gli utenti PAL...
http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=42817
Manca poco, lo rigioco stravolentieri pal.
Io invece ho interrotto la versione americana dopo 30 ore per godermelo PAL.
Se un gioco a 50 Hz è DAVVERO ottimizzato, gira alla stessa velocità (stessa velocità ma con qualche frame in meno per via della minore fequenza di aggiornamento schermo, quindi meno fluido ) della versione NTSC chiunque sia lo sviluppatore, non solo se è square :D
Anche io interrotto a 60 :D
Citazione da: "prophet"Anche io interrotto a 60 :D
io invece comincio a 60!!!!
Si 60 euro.... :D
Citazione da: "prophet"Anche io interrotto a 60 :D
io invece comincio a 60!!!!
Si 60 euro.... :D
Citazione da: "Andrea Rivuz"
Se un gioco a 50 Hz è DAVVERO ottimizzato, gira alla stessa velocità (stessa velocità ma con qualche frame in meno per via della minore fequenza di aggiornamento schermo, quindi meno fluido ) della versione NTSC chiunque sia lo sviluppatore, non solo se è square :D
ah ok, allora senza il punto 4 ^_^
I filmati quindi lo stesso scattano giusto?....
Ma la limited edition la distribuiscono in Italia? Guardate intanto come è bella la guida strategica.
http://www.youtoo.it/php/carrello/scheda_prodotto.php?id_prod=3727
Citazione da: "Marco Battaglia"Ma la limited edition la distribuiscono in Italia? Guardate intanto come è bella la guida strategica.
http://www.youtoo.it/php/carrello/scheda_prodotto.php?id_prod=3727
"A parte la rilegatura, l'edizione limitata della guida di Final Fantasy XII è uguale in tutto e per tutto a quella standard. "
Cioe pago 25 euro (credo 10 euro in più della standard) per avere una rilegatura?
:?
beh però VISIVAMENTE fanno la loro porca figura, ho la guida di FFX ed è meravigliosa....
per non parlare di quella di FF8 (quella di FF9 è brevissima... :( )....
la comprerò, a malincuore (per quel prezzo) ma la comprerò....
Febbraio per me è tosto
Okami il 9
God Hand il 16
FF12 il 23 + guida
madò... :shock:
bla bla
stringhe senzienti di programmazione comportamentale
Citazionestringhe senzienti di programmazione comportamentale
standing ovation
Citazione da: "guren no kishi"Citazionestringhe senzienti di programmazione comportamentale
standing ovation
Sento l'ombra del perculamento... 8)
Caspita però, fanno tutto da soli, non escludo qualche riga di codice nascosta al suono di "giocatore, non rompere i coglioni..."
Citazione da: "Il Gladiatore"Citazione da: "guren no kishi"Citazionestringhe senzienti di programmazione comportamentale
standing ovation
Sento l'ombra del perculamento... 8)
Caspita però, fanno tutto da soli, non escludo qualche riga di codice nascosta al suono di "giocatore, non rompere i coglioni..."
nessuna ombra e nessun perculamento, mi hai trovato una definizione per gambit affascinante e concordo. tutto qui.
io cmq qualche aggiustatina la davo sempre.
esempio: da me fran bruciava gli mp per
arise e curaga vari in un baleno, balthier si degnava raramente,
vaan pure. ecco che manualmente alle volte cancellavo l'azione di fran
e cambiavo in corso quella di uno degli altri in modo che gli mp venissero
sfoltiti a parimerito. oppure, durante il combattimento con Yazmat non
oso ricordare quante volte ho aperto e chiuso il menù per cambiare gli equipaggiamenti al volo (se dimezzi gli attacchi di vento quelli fisici ti
sfondano e viceversa). contro Omega sono arrivato quasi all'automazione
completa. nel senso che un bel hastega manuale spostando il main attacker un po' indietro per comprendere nel range magico anche i due che attacavano dalla distanza era d'obbligo.
ci sono situazioni in cui l'automazione completa funziona bene, altre in cui ti devi aggiustare tu a seconda del caso.
oppure sono io un brocco.
(finito quasi al 100%. non esiste che mi metta a far quick su quick per cercare di sbloccare la magia fine di mondo e guadagnarmi il personaggio mancante nello sky pirate den e il rank definitivo da montblanc. ne va della mia sanità mentale)
... Il JRPG, quello che era il luogo della contemplazione, quello che era il tempio della pazienza, tutto ciò che per 15 anni si è posto placidamente in competizione con tutte le determinazioni tipiche del videogioco cosiddetto "normale"ossia ritmo, interazione e limite di tempo scandito per l'esigenza di raccontare una storia, si è piagato ai dettami della velocità e della freschezza. La rivoluzione era nell'aria, gli insofferenti da incontri casuali già da lungo tempo affilavano i coltelli, sfiancati da esplorazioni frammentarie in cui si ripetevano gesti uguali a se stessi, attacco, magia, exp. ecc. ecc. Il corporativismo sorto dall'utenza di FFXI, in cui ci si diverte in velocità ed in compagnia ha trasformato significativamente anche il gioco di ruolo solitario ed a conti fatti, nella forma e nella sostanza, FFXII è la versione offline dell'undicesimo episodio, rivisitato e pompato a dovere. E quindi questa ricerca certosina del particolare diventa puro esercizio coreografico perché non esiste vis agonistica nei luoghi di FFXII, essi sono meri contenitori dove la vita si svolge e si risolve. Non vi è una struttura enigmatica, un ambiente strettamente legato alla propria funzione, i palazzi sono costituiti da crocevia anonimi e stanze dalla funzione spiccatamente spaziale, le pianure sono indefinite, ammantate di sfondi suadenti ma essenzialmente poco interattive. Gli spazi contestuali sono dotati un'entrata o di un'uscita, ma laddove nell'RPG classico ad incontri causali viene simulato un agguato, serie di agguati che sono indipendenti dalla volontà del giocatore che è colto in una situazione di pericolo, in FFXII la rimozione degli incontri casuali ha ingenerato ambienti colmi in maniera irreale di creature che il giocatore deve ingaggiare per conto suo. Attenzione, non è una differenza da poco, ma una discriminante filosofica senza precedenti che prostituisce l'essenza di FF e lo rende una simulazione poco incisiva di MMORPG in cui il senso del gioco si deve alla natura dedicata e random di un contesto che deve rispondere alla curiosità del giocatore. ...
ho l'impressione che sono rimasti spiazzati da FF12 tutti quelli che, in effetti, un MMORPG non l'hanno mai giocato davvero.
Citazione da: "ferruccio"
ho l'impressione che sono rimasti spiazzati da FF12 tutti quelli che, in effetti, un MMORPG non l'hanno mai giocato davvero.
Ma no. No, davvero.
10 minuti e tutto fila via lisio lisio.
Il gioco è stato portato a termine ...
Citazione da: "Il Gladiatore"Il gioco è stato portato a termine ...
grazie. mi terrorizzano le 146 ore. e chi cazzo ce le ha 146 ore...?
Citazione da: "Il Gladiatore"Il gioco è stato portato a termine ...
grazie. mi terrorizzano le 146 ore. e chi cazzo ce le ha 146 ore...?
detto tra noi, la modalita' "60 ore di story mode e 80 ore di level up e sidequest semi pallose e impossibili da portare a termine salvo guida" mi hanno un po' rotto le palle negli rpg.
che senso ha implementare cose o segreti talmente imboscati e impossibili da scovare se non si ha una guida?
se devo usare una guida, automaticamente il mio ego ne risente.
che senso ha pretendere che uno abbia 100 ore di gioco da buttare via in pallosissimi level up al fine di inculare il mega boss segreto di turno per avere un qualsivoglia oggetto?
credo che l'ultimo final fantasy da me completato al 100% sia stato final fantasy 8, ci ho impiegato 1 anno e mezzo, ma ero al civile e non avevo un cazzo da fare.
gli altri li ho completati a livello di story mode o poco piu'.
final fantasy X? per quanto abbia apprezzato il gioco fin troppo bistrattato ho impiegato 66 ore per finirlo, e onestamente di buttarne altre 140 per tirare giu' le " summon dark" o come cazzo si chiamano e' una pratica che non mi soddisfa per niente.
e' chiedere troppo avere un rpg che magari duri 70 ore ma che siano effettive? con segreti che siano segreti ma che siano scopribili anche senza tirar fuori 16 carte di guida ufficiale?
in questo dovrebbero rinnovarsi gli rpg, pochi cazzi.
le subquest di FFXII nn necessitano necessariamente di guida.
Continuo a giocarci. Sono a quasi 50 ore di gioco.
Ma ora mi annoio un po': i nemici sono tutti uguali, tranne che per le textures, già da un bel po'. Mi trovo nelle Tchita Uplands, spero che procedendo le cose cambino, anche perché non trovo altre magie da comprare, e le armi disponibili non sono tanto diverse da quelle che ho equipaggiate.
Ma le magie disponibili forse si attivano solo se i personaggi hanno raggiunto un determinato livello? No, perché io cerco di mantenerli tutti livellati (ora sono tutti al 34, mi pare) e se devo aspettare che almeno uno di loro raggiunga, che so, il 60mo livello, sto fresco...
a livello di sottogiochi come siamo messi? Non ho letto tutta la discussione, solo le ultime 3 pagine, perchè ci vorrebbero 4 ore :D
se faranno mai un remake ripartano dallo stile di FF7 e non da quel "coso" dal nome di advent children. e nomura non diriga, ci pensi kitase. richiamando se caso sakaguchi alla supervisione ed evitando di contaminare la storia coi colpi di genio recenti di nojima (sono ironico)
se faranno mai un remake ripartano dallo stile di FF7 e non da quel "coso" dal nome di advent children. e nomura non diriga, ci pensi kitase. richiamando se caso sakaguchi alla supervisione ed evitando di contaminare la storia coi colpi di genio recenti di nojima (sono ironico)
cosa sarà mai sto FF12? Lammerda totale? :?
Citazione da: "acciarone"Citazione da: "Il Gladiatore"Il gioco è stato portato a termine ...
grazie. mi terrorizzano le 146 ore. e chi cazzo ce le ha 146 ore...?
Usa la stessa tecnica che ho utilizzato io per Dragon Quest 8. Ci giocavo nei fine settimana: l'ho finito in un anno.
ma che mi dici per l'esplorazione? E aperta come Dq8 o è il solito seguire i binari?
cerca di reincollartele allora.
Citazione da: "Solidino"cerca di reincollartele allora.
No, è che leggendo sta cosa da guren sul cristallo gigante mi è venuta un'orchite della madonna.
io non so nulla davvero
non mi sono mai interessato di nulla a FF12, nessuno spoiler...
non so neanche la trama "generale" quale cavolo sia.....
ho visto solo foto su foto.
non so neanche la trama "generale" quale cavolo sia.....
ma che mi dici per l'esplorazione? E aperta come Dq8 o è il solito seguire i binari?
io l'avrei fatto più lungo pharos :x
incoraggiante
molto incoraggiante
ma tanto la square se ne fotte, infatti io me lo accatto lo stesso. :roll:
Hob sarà anche distruttivo (ep. 3 rulla XD)
finito (spoilerini, niente di esplicito).[...]
ROTFL, comunque sia peccato...
Mi passa pure la voglia di iniziare a giocarlo...
E io che aspettavo il vagrant story del futuro... :roll:
Quasi quasi mi gioco VS (in ita) al posto di FFXII :D
si ma sti cazzi, qui non si parla di piccoli difetti, si parla di un crollo della trama non da poco.
imho non difetti da poco, anzi! e sono felice di non avere preso una ps2 giusto per giocare a quello che molta gente all' uscita additava come "il miglior FF di sempre"
Citazione da: "Zel"si ma sti cazzi, qui non si parla di piccoli difetti, si parla di un crollo della trama non da poco.
imho non difetti da poco, anzi! e sono felice di non avere preso una ps2 giusto per giocare a quello che molta gente all' uscita additava come "il miglior FF di sempre"
Oh! Mi hanno detto che Zelda TP è noioso, che la trama di FFX fa schifo, mentre io non mi sono trovato mai d'accordo con queste e altre critiche su altri giochi..
Citazione da: "Neophoeny"Citazione da: "Zel"si ma sti cazzi, qui non si parla di piccoli difetti, si parla di un crollo della trama non da poco.
imho non difetti da poco, anzi! e sono felice di non avere preso una ps2 giusto per giocare a quello che molta gente all' uscita additava come "il miglior FF di sempre"
Oh! Mi hanno detto che Zelda TP è noioso, che la trama di FFX fa schifo, mentre io non mi sono trovato mai d'accordo con queste e altre critiche su altri giochi..
l' aver trovato noioso un gioco o non aver digerito la trama e' un conto ed e' soggettivo.
dire che dopo l' inizio del gioco la trama crolla oggettivamente e' un altro paio di maniche imho e Hob, per quando possa essere cattivo mette in primo piano tutti i problemi di cui il titolo soffre. si tratta di un problema come puo' esserlo il frame rate ballerino in un gioco di guida o le collisioni mal fatte in un picchiaduro e non e' soggettivo. puoi passarci sopra ok, ma rimane un grosso difetto.
Citazione da: "Neophoeny"Oh! Mi hanno detto che Zelda TP è noioso, che la trama di FFX fa schifo, mentre io non mi sono trovato mai d'accordo con queste e altre critiche su altri giochi..
l' aver trovato noioso un gioco o non aver digerito la trama e' un conto ed e' soggettivo.
dire che dopo l' inizio del gioco la trama crolla oggettivamente e' un altro paio di maniche imho e Hob, per quando possa essere cattivo mette in primo piano tutti i problemi di cui il titolo soffre.
che la trama di FFX fa schifo, mentre io non mi sono trovato mai d'accordo con queste e altre critiche su altri giochi.
Ma alcuni utenti del forum ai tempi dicevano che la trama di FFX era schifosa, uan noia mortale, ecc., eppure io l'ho trovata molto interessante.
Le prime 20 ore di FFXII promettono più che bene. Lo stile di Matsuno si sente nel gioco e si nota pure la cura maniacale dei produttori nel gioco.
ragionamenti del genere "non lo compro perchè ne parlano male" sono inaccettabili.
Capirei "non lo compro adesso perchè non voglio regalare via 60 euro..." lo capisco, ma non comprarlo per avere letto cose negativissime no.
ragionamenti del genere sono inaccettabili.
Final Score: 3/10
ahahaha il tizio di gamefaqs mi ha ucciso.
Citazione da: "Tayo"Final Score: 3/10
ahahaha il tizio di gamefaqs mi ha ucciso.
esauriti, lasciali perdere sti voti.
7
9
12
7
9
12
se fate un terno voglio il 10% della vincita.
il 6 non lho incluso perché
nonostante riconosca il fatto
di presentare personaggi e
situazioni degni accompagnati
da un uematsu in stato di grazia
non ha avuto su di me alcun effetto
particolare. lo avessi giocato su snes
ai tempi probabilmente mi avrebbe
folgorato ma su psx come retro
divertisment è stato buono e basta.
non mi ha dato neanche lontanamente
le emozioni del 7 e quelle delle atmosfere
fiabesche del 9 (e poi il giochino col chocobo
è stupendo!) però riconosco che a spessore
di trama e personaggi il 6 si pappa il 12.
ma il 12 mi ha dato un bordello di ore di gioco
e divertimento facendomi rientrare la spesa danarosa,
il 6 finita l'avventura non mi ha fatto venir voglia di
riprenderla e fare le quest secondarie.
finito, scaffale.
SESSANTANOVE € da Ebgames. Ma siamo matti?
Citazione da: "peppebi"SESSANTANOVE € da Ebgames. Ma siamo matti?
24 sterle e 99 da Play.com.
Io direi che per ben 30 euro di differenza a gioco ormai, l'Inglese conviene eccome impararselo. =)
sì Neo, ce l'ho pal perché aveva la demo di ffx pal.
tutto in famiglia insomma.
1 mese dopo aver finito ffx ho moddato la console e mi son
preso Xenosaga
:twisted:
SESSANTANOVE € da Ebgames. Ma siamo matti?
Citazione da: "guren no kishi"sì Neo, ce l'ho pal perché aveva la demo di ffx pal.
tutto in famiglia insomma.
1 mese dopo aver finito ffx ho moddato la console e mi son
preso Xenosaga
:twisted:
:o
Io dopo aver finito il gioco delle bande nere con Final Fantasy X in mezzo la ps2 l'ho venduta.
6 mesi dopo ricomprata con modifica e la combo Xenosaga-Suikoden 3. Ero un uomo felice.
il 6 non lho incluso perché
nonostante riconosca il fatto
di presentare personaggi e
situazioni degni accompagnati
da un uematsu in stato di grazia
non ha avuto su di me alcun effetto
particolare. lo avessi giocato su snes
ai tempi probabilmente mi avrebbe
folgorato ma su psx come retro
divertisment è stato buono e basta.
non mi ha dato neanche lontanamente
le emozioni del 7 e quelle delle atmosfere
fiabesche del 9 (e poi il giochino col chocobo
è stupendo!) però riconosco che a spessore
di trama e personaggi il 6 si pappa il 12.
ma il 12 mi ha dato un bordello di ore di gioco
e divertimento facendomi rientrare la spesa danarosa,
il 6 finita l'avventura non mi ha fatto venir voglia di
riprenderla e fare le quest secondarie.
finito, scaffale.
sì Neo, ce l'ho pal perché aveva la demo di ffx pal.
tutto in famiglia insomma.
non c'ho tempo di rigiocarlo.
e poi non mi ispirava rigiocabilità.
se dovessi rigiocare un ff, mi rifarei
il 7 per la quinta volta (magari riuscirei
a prendere l'underwater materia e la skill
che mi manca...) o il 9 per la quarta volta
(qui invece l'ho finito al 100% 8) ).
oppure mi giocherei i primi tre che non ho
mai visto, ma ho notato che con i retroretro giochi
mi annoio. dragon quest l'ho abbandonato dopo 2 ore...
Il problema di FF8 imho e' duplice:
1- Il chara design del party, Squall a parte faceva pena
2- Ereditava da ff7...e aveva un buco palloso nella parte centrale.
Lo ritengo un giocone comunque, non e' che se lo mettiamo quinto significa che sia ciofecca eh..tutti i final fantasy imho sono giochi da 8 in su.
Se devo scegliere tra l'8 e il 10 poi scelgo senza dubbio ff8.
non c'ho tempo di rigiocarlo.
e poi non mi ispirava rigiocabilità.
se dovessi rigiocare un ff, mi rifarei il 9 per la quarta volta
(qui invece l'ho finito al 100% 8) ).
oppure mi giocherei i primi tre che non ho
mai visto, ma ho notato che con i retroretro giochi
mi annoio. dragon quest l'ho abbandonato dopo 2 ore...
(no, davvero, è che a me 'sto gioco è piaciuto. E poi il 95% di chi ci ha giocato gli preferisce FFX. Ciò è inconcepibile a qualsiasi livello molecolare si osservi la cosa. Eccazzo :mrgreen: )
tranquillo che l'orfanotrofio (e conseguente nessuna caratterizzazione) fa schifo come allora, idem la strega come nemico e la time KKKKompression (AHHAHAHA "INSERT PLOT DEVICE HERE" era scritto nello script), idem il fatto che rinoa caschi dalle nuvole per poi innamorarsi di squall (da un pdv parodico cmq era materiale interessante....)...
cmq meglio di ff12 narrativamente imho
Citazione da: "hob"
cmq meglio di ff12 narrativamente imho
Mi preoccupo... ma non credo da quelle 20 ore che ho giocato! Non c'è proprio paragone! Se poi verso la fine del gioco la trama non sia granchè non mi importa, già le prime 20 ore mi hanno soddisfatto più di tutto FFVIII. :D
ma il 10 è una pippata colossale.
una volta questo era il topic di ff12
:D
Magari ci ho giocato sotto l'effetto di qualche sostanza
Vabbé, stiamo degenerando ma è divertente (dovremmo aprire un topic del tipo "FF: sproloqui, deliri, ripicche & palate dimmerda varie". Poi arriva Duffman e ce lo chiude o ci dice di cambiare titolo salvando solo la parola "dimmerda", ma tant'è) :mrgreen:
Io FFX non l'ho mai finito perché non ho mai capito come si dovesse far male ai mostri. Ma dico male seriamente, no?, tipo che arrivi ad un certo punto del gioco e qualche attacco, costoso da usare ma molto potente, dovresti averlo. Macché, nemmeno a provarli tutti. D'accordo, coglione io che ho scelto la Sferografia Master, ma in ogni caso se mi avventuravo oltre la Piana della Bonaccia era evidente che finivo disintegrato dal primo pippone che saltava fuori. Se Wakka aveva un'utilità senza aver passato 593 ore sul Blitzball (che io avrei passato perdendo sempre, faceva troppo schifo per essere intenzionati a vincere) vi prego di dirmi qual era. Idem per Rikku, a meno di trascorrere 924 ore rubando a ogni scarafaggio e provando alla cazzo i 524.982 possibili cocktail effettuabili, dubito che si riesca a scoprire un motivo per la sua presenza nel party (ovviamente se rubi e combini le cose giuste, Rikku diventa la chiave per finire il gioco senza nemmeno toccare la Sferografia :roll: ). Kimahri quasi idem. Gli altri quattro potevano forse far qualcosa, ma non ho mai usato l'Action Replay per scoprire cosa.
E poi mi si potrebbe dire che non ho leveluppato abbastanza. Ma col c***o! Ho passato ore a combattere, guadagnando una miseria di punti che neanche DQ, e non cambiava nulla, i boss nemmeno ricordo come li sconfiggevo perché a ripensarci mi sembra impossibile, si vede che dopo mezz'ora il gioco capiva che era impossibile e riduceva i loro HP a 1 automaticamente.
Magari ci ho giocato sotto l'effetto di qualche sostanza, ma essere drogato per 42 ore e solo giocando a FFX mi sembra un po' remota come cosa :lol: Boh, mai capito 'sto gioco, so soltanto che le due volte che ho provato a ricominciarlo avevo attacchi di cataplessia a partire dal momento in cui il bimbetto dice "It begins. Don't cry." Saggio consiglio, perché piangere quando puoi dormire? :twisted:
Per riallacciarmi al thread e pararmi il c*lo, concludo dicendo che in nessun modo FFXII potrà darmi meno soddisfazioni ludiche del X. Se dovesse accadere dovrò cominciare a valutare una particolare idiosincrasia della mia PS2 per FF.
Faccio il cagacazzi e ti dico che lo odierai proprio alla luce dello splendore di quelle 20 ore, trascinandoti le 40 ulteriori come un peso morto fino alla fine e chiedendoti quanto poteva essere un fottuto capolavoro.
"No il peggiore no..i peggiori mai usciti imho sono ff6"
Utente che si ritiene guru degli rpg: "No il peggiore no..i peggiori mai usciti imho sono ff 6 e ff9"
:roll:
-10
Citazione da: "Toki 81"
Utente che si ritiene guru degli rpg: "No il peggiore no..i peggiori mai usciti imho sono ff 6 e ff9"
:roll:
-10
Ah ah! Ma questo qui è considerato ancora guru degli rpg? :lol:
Citazione da: "Neophoeny"Citazione da: "Toki 81"
Utente che si ritiene guru degli rpg: "No il peggiore no..i peggiori mai usciti imho sono ff 6 e ff9"
:roll:
-10
Ah ah! Ma questo qui è considerato ancora guru degli rpg? :lol:
e pensa che ad un mio messaggio spiritoso sulle capacita' di giudizio dell'utente, mi sono arrivati 3 pm di insulti :shock:
Citazione da: "Toki 81"Citazione da: "Neophoeny"Citazione da: "Toki 81"
Utente che si ritiene guru degli rpg: "No il peggiore no..i peggiori mai usciti imho sono ff 6 e ff9"
:roll:
-10
Ah ah! Ma questo qui è considerato ancora guru degli rpg? :lol:
e pensa che ad un mio messaggio spiritoso sulle capacita' di giudizio dell'utente, mi sono arrivati 3 pm di insulti :shock:
Mi metti il link del topic? voglio farmi 4 risate! :D
mi sono letto tutto il topic, c'e' veramente un pazzo che reputa il VI uno dei peggiori FF
:lol: :lol: :lol: :lol:
Poi lo scontro Tidus contro Vaan... ma che discussioni sono? :lol:
Citazione da: "Toki 81"Il problema di FF8 imho e' duplice:
1- Il chara design del party, Squall a parte faceva pena
2- Ereditava da ff7...e aveva un buco palloso nella parte centrale.
Lo ritengo un giocone comunque, non e' che se lo mettiamo quinto significa che sia ciofecca eh..tutti i final fantasy imho sono giochi da 8 in su.
Se devo scegliere tra l'8 e il 10 poi scelgo senza dubbio ff8.
Mah, a me l'8 è piaciuto molto, sia come divertimento puramente ludico che come storia. A parte il fatto che ha le donne più ph33ghe mai viste tutte insieme in un FF, il chara design sarebbe forse stato più gradito se i personaggi non andassero a scuola. Cioè, se uno ha 17 anni e deve salvare il mondo va bene solo se è un contadinotto rozzo di un paesello di provincia, ma se va in una scuola d'elite e veste da fighetto no, fatemi capire bene questo punto. Poi tutti gli americani lo odiano ma il loro unico motivo per odiarlo è "i personaggi vengono tutti dallo stesso orfanotrofio", e allora? In Evangelion i Children finiscono tutti nella stessa scuola e guarda caso tutta la storia avviene in Giappone, però Eva è k001 e FF8 è sh*t. Boh.
La trama potrà anche avere dei buchi concettuali, ma è talmente lunga e incasinata che non li ho visti pur giocandolo due volte per almeno 180 ore complessive. Se poi uno vuole a tutti i costi fare il Wikipedista e andare a cercare il motivo per cui una trama così lunga non ha coerenza, è uno che dovrebbe giocare di più e rompere meno le palle a chi vuole godersi i giochi :twisted:
Poi ancora: FF8 accusato di "massificazione" e "occidentalizzazione" contro la presunta "purezza" di FF7 (7!!!) e predecessori. Perché? Perché ha la grafica non super-deformed. Perché ci sono le animazioni dei GF lunghissime e fighissime (già, peccato che ai fini ludici i GF non contino un cazzo, fanno scena una volta e poi basta). E poi? Mmmm... strano, mi sembra che non ci fossero altre argomentazioni vagamente valide. In realtà il successo "di massa" di FF8 non era dovuto a un qualche aspetto del gioco in sé, ma semplicemente alla miglior pubblicità, al tam-tam dei fan di FF7 e alla maggior diffusione della console su cui girava. Il gioco è giapponesissimo in ogni momento e si vede, anzi forse i personaggi, dal punto di vista caratteriale, sono ancor più giapponesi che non quelli super deformed dell'episodio prima e di quello dopo :roll:
Secondo me l'odio di molti per FF8 viene da diversi aspetti che nessuno ha mai nominato:
- nessuno in occidente vuole identificarsi con uno studente schizoide, non è abbastanza figo (ed è troppo giapponese)
- Tifa aveva le tette molto più grosse di qualsiasi donna di FF8
- il Gunblade non è abbastanza grosso (see a pattern here? :roll: )
- non c'è un personaggio grosso come Barret (there's DEFINITELY a pattern here)
- non è accettabile che una figa come Quistis sia un'insegnante e non una principessina debile e sottomessa
- la strega cattiva fa troppo Disney e PSOne è la libidine che salva il giovane dallo stress e dall'azione disneyana
- i nemici salgono di livello. Il ragazzino americano arriva al disco 3, non riesce a inculare Adel pur avendo livello 55, e piange.
- Irvine è un fighetto acchiappadonzelle che NESSUNO vorrebbe nel party, doveva avere i capelli bianchi, una cicatrice ed essere la spalla di Seifer. Ed è pure forte, il che è peggio. E somiglia pure a Michael Jackson, il che è il colmo perché MJ non ammazzerebbe MAI i nemici con un'arma da fuoco.
- distruggere il mondo manipolando il tempo non ha paragone con il volerlo distruggere mandandogli addosso una meteora. La gente non si spaventa e il cielo non si scurisce. Troppo poco Apocalypse Very Very Soon.
(no, davvero, è che a me 'sto gioco è piaciuto. E poi il 95% di chi ci ha giocato gli preferisce FFX. Ciò è inconcepibile a qualsiasi livello molecolare si osservi la cosa. Eccazzo :mrgreen: )
ehi quella la ho piazzata io :twisted: sono uno dei pochi che trova il psg di vaan apprezzabile o per lo meno non indigesto (appunto rispetto a tidus o allo stile di nojima assai +....prolisso.......) 8)
tutti fan di tidus, LOL, capisco molte cose!!
tidus è stato un grandissimo psg: odiava il padre, poi lo rivaluta....ah già in 40 ore di gioco questa è la quadratura del cerchio lol
forse sono io a non necessitare di un psg centrale di grande spicco "you are a dream" ahahah
tu apprezzi advent children vero? muoio... (icona del cesso)
Si ma posso dire una cosa polemica?
Ma se a lui non è piacuto FF6, ma non ho capito dov'è il problema?
Che mi devo scandalizzare se a mio fratello non piace la nutella, solo perchè piace ai più?
Boh, mi sembra anche abbastanza inutile.
E ha messo anche IMHO, ci manca il timbro della repubblica che attesta che siamo in un paese libero.
però non puoi dirmi che si tratta un gioco non tecnicamente valido o che non ha una trama. Queste sono cose oggettive.
Quello che volevo sottolineare è il fatto che FF6 non può essere considerato un gioco senza trama (anche perché oggettivamente è il gioco della serie con la trama più sviluppata insieme a FF7) o tecnicamente non valido (grafica e sonoro sono di prim'ordine)
chi è abituato a navigare in mondi tridimensionali magari non riesce ad immederimarsi minimamente nel gioco, e io non lo biasimo.
Neo, FFVI è un gioco vecchio.
I combattimenti sono noiosissimi, il sistema di combattimento è ormai superato. Per l'epoca è stato un grande gioco e sicuramente ha un elevato valore nell'evoluzione degli jrpg.
A me in generale nessuno può venire a dirmi nulla, a meno che non mi attesti che è il suo lavoro farlo (giornalista). Li almeno se ne può discutere.
Per il resto tutti possono dire tutto, quando troverò qualcosa di (secondo me)interessante magari approfondirò.
Può benissimo essere considerato come ogni persona preferisce considerarlo. Attualmente è sicuramente pessimo sotto il punto di vista grafico (la colonna sonora fa eccezione e la trama fanno eccezione percheè non vanno valutate in senso videoludico), chi è abituato a navigare in mondi tridimensionali magari non riesce ad immederimarsi minimamente nel gioco, e io non lo biasimo.
Il "discorso oggettivo" non esiste proprio, sono impressioni sia tue che sue.
Tipo questo di darth (forse sei tu luca?):Citazionetutti fan di tidus, LOL, capisco molte cose!!
tidus è stato un grandissimo psg: odiava il padre, poi lo rivaluta....ah già in 40 ore di gioco questa è la quadratura del cerchio lol
forse sono io a non necessitare di un psg centrale di grande spicco "you are a dream" ahahah
tu apprezzi advent children vero? muoio... (icona del cesso)
Sono stato mezz'ora a ridere!
:lol:
Vabbè i combattimenti saranno noiossimi per alcuni, ma non credo per tutti. A parte che in tutta la serie, tranne gli ultimi 3 episodi (FF10 11 12), il sistema di combattimento non ha subito delle rilevanti variazioni.
Attualmente non è pessimo sotto il punto di vista grafico. Non per forza un gioco deve essere 3d per essere stupendo dal punto di vista grafico. Sia ai tempi che oggi non fa brutta figura, si tratta di un discreto 2d, non siamo mica ai livelli di un 2d come quello del NES. Certo magari chi ha cominciato a giocare la saga dal 7mo episodio non si sente a suo agio con questo tipo di grafica, lo posso capire, nulla da ridire.
Non faccio valutazioni sulla trama di FFXII perché non l'ho ancora giocato, ma non mi puoi dire che un problema di questo tipo (cioè trama inesistente) sia un problema che risiede anche nel sesto episodio, perché è oggettivamente errata questa affermazione.
Neo, FFVI è un gioco vecchio.
I combattimenti sono noiosissimi, il sistema di combattimento è ormai superato. [...]
Il "discorso oggettivo" non esiste proprio, sono impressioni sia tue che sue.
Chi l'ha detto esprimeva un giudizio personale. Se per lui che li ha giocati entrambi è così, c'è poco da fare. Se ne discute o lo si ignora.
Mi dispiace Armà, ma per me non ci sono scusanti per quelle affermazioni! :)
Citazione da: "Neophoeny"
Mi dispiace Armà, ma per me non ci sono scusanti per quelle affermazioni! :)
Allò, senza portarla per le lunghe.
Quello che voglio dire non è che tutti abbiano il diritto di sparare cazzate su tutto, giustificando il tutto con la frase "giudizio personale" e che bisogna anche vedere chi le dice queste cose, che titolo ha.
Se la persona di cui stiamo parlando è un deficiente incapace di intendere e di volere, è inutile anche che mi ci metto a discutere.
Oppure può avere delle preferenze particolari, ma mi sembra anche troppo il fatto che ne stiamo ancora parlando.
Su psm ci sono una sfliza di immagini in italiano, perlopiu' scrivono che la traduzione e' la migliore mai vista in un rpg, con termini ricercati e a volte riferiti a storia medievale e non.
Anche a me, da quello che ho visto, sembra magistrale. :D
Su psm ci sono una sfliza di immagini in italiano, perlopiu' scrivono che la traduzione e' la migliore mai vista in un rpg, con termini ricercati e a volte riferiti a storia medievale e non.
Anche a me, da quello che ho visto, sembra magistrale. :D
sul forumdell'ochio si è aperta una discussione sul termine AVIOPIRATA allucinante
a me piace molto, anzi parecchio
sempre meglio di "pirata del cielo" o magari cielopirata :shock:
Il più grande stellapilota della galassia!!! :lol:
Citazione da: "Solidino"
sul forumdell'ochio si è aperta una discussione sul termine AVIOPIRATA allucinante
a me piace molto, anzi parecchio
sempre meglio di "pirata del cielo" o magari cielopirata :shock:
Il più grande stellapilota della galassia!!! :lol:
Anche a me non sembra così male Aviopirata. La cosa che più mi fa ridere di quel tipo di discussioni è quando si accaniscono contro un termine perché non è fedele alla versione USA, senza rendersi conto che la versione USA non è l'originale.
sul forumdell'ochio si è aperta una discussione sul termine AVIOPIRATA allucinante
a me piace molto, anzi parecchio
la lingua italiana utilizza molto spesso il termine AVIO
aviogetto
aviostazione
aviorimessa
Aviopirata è bellissimo e non è per nulla scoantato e banale come pirata del cielo
il sonoro che è l'aspetto più debole ha preso il voto maggiore.
notare le foto, tutte da agenzia. metti almeno quelle in ita che
così ci facciamo due risate, no? uffi...
Citazione da: "Solidino"la lingua italiana utilizza molto spesso il termine AVIO
aviogetto
aviostazione
aviorimessa
Aviopirata è bellissimo e non è per nulla scoantato e banale come pirata del cielo
Se lasciavano pirata del cielo era troppo LOL... :lol:
il sonoro che è l'aspetto più debole ha preso il voto maggiore.
in Francia è stato fatto. :lol:
direi che questa rece del buon guren no kishi è pignolescamente allucinante e ben scritta. (VERSIONE NTSC)
http://www.artofgaming.it/site/index.php?option=com_content&task=view&id=2834&Itemid=31
:shock:
complimenti.
Ora aspettiamo la sua rece della versione PAL, tanto deve solo aggiungere che la traduzione in questo o in qul punto fa cagare e che il gioco fira a 50 hz :lol:
Magilite a pensarci è stupendo, non esisteva gia un termine del genere in FF6? O era magicite?
Negalite è composta dal primo termine NEGA, ma (senza spoiler) tale termine ha a che fare con qualcosa che fa da scudo, barriera, che appunto nega qualcosa?
Orbene, PAL inglese (play.com e costa pure meno) o italiano?
Questo è il dilemma.
Chi mi sa rispondere?
Tenete conto che ho adorato la serie dal V al VII e mi hanno fatto molto più che schifo gli episodi successivi (EGO, da te che mi parli di VIII in quel modo non me lo sarei aspettato: pensa solo al tema del gioco, l'amore....ci hanno infilato la storia di una cotta adolescenziale!)
trovando buono solo il sistema di livellaggio/battaglia di X. Il resto succhia. E anche molto forte. Sembra che un FF senza elementi che spingano le vendite non possa esistere:
- personaggi fighetti ed effeminati, magari modellati su qualche orrida figura musicale giappa
- dark finto, introspezione forzata
- storia d'amore PER FORZA con i due protagonisti, rigorosamente sotto i vent'anni
- chara design al limite del particolareggiato per invogliare il cosplay, addio semplicità e carattere del pg, tanto sta tutto nell'estetica
Se anche XII avrà questi elementi sarò felicissimo di parlarne male.
Ho lo stesso dilemma anch'io...ma il pal inglese da play.com e' multi 5 e consente di apprezzare questa (pare) ottima traduzione italiana?
No, vero?
Ho lo stesso dilemma anch'io...ma il pal inglese da play.com e' multi 5 e consente di apprezzare questa (pare) ottima traduzione italiana?
No, vero?
[...]- la generalessa dal passato tormentato e il ladro che ha perso la sua donna?
- la timida evocatrice di clausura in pellegrinaggio e il tamarro venuto dal passato?
Citazione da: "EGO"[...]- la generalessa dal passato tormentato e il ladro che ha perso la sua donna?
Qui a cosa ti riferisci??
non l'avevo capita.
ego, falle più facili.
:P
Sì.Thanks :)
Che il "tema" di FFVIII sia l'ammore chi l'ha detto? Sakaguchi o i soliti Wikipedisti? Perché a me il "tema", se c'è n'è uno solo, sembra il solito "c'è una creatura ultrapotentissimah che vuole conquistare/distruggere il cosmo, facciamola fuori". Per le cotte adolescenziali, ummm... considerando che i personaggi di FF sono quasi sempre adolescenziali, e considerando che è normale che stando in un gruppo di fighi e fighe del genere l'ammore e gli ormoni siano elementi inscindibili della situazione, mi sembra perfin più logico di, chessò...
- la generalessa dal passato tormentato e il ladro che ha perso la sua donna?
- il Sayian e la principessa maga?
- la timida evocatrice di clausura in pellegrinaggio e il tamarro venuto dal passato?
- lo sportivo muscoloso e la maga dark vestita di cinture?
Giacché siamo in tema, mi togliete un dubbio di cui non ho mai trovato conferma? Ma Tifa e Cloud, la notte prima dell'ultima battaglia, hanno consumato o no? Insomma, la possibilità di essere osservati dall'alto era mica così remota... :mrgreen:
Onestamente, abbigliamento e orecchino forzato a parte, trovo meglio il fighetto effeminato modellato sulla figura di un idol che i non-uomini di Yoshitaka Amano, che avevano l'orecchino forzato e non erano mascolini per niente. Poi si sa che la mancanza di mascolinità dei corpi dei personaggi maschili è fatta per aumentare l'immedesimazione.
Se il punto nodale del discorso è "è commerciale e di cattivo gusto", concordo entro certi limiti (io insisto che dei personaggi vestiti in modo umano sarebbero più accettabili anche con le stesse fattezze, sono gli abiti che veramente fanno pietà). Se invece il punto è "FF fa schifo per questo", invece, dissento. Il sistema di livellaggio/battaglia di X a me non piace per nulla, tra parentesi, e l'ho già detto. Preferisco l'uber-tradizionalismo di FFIX, o il sistema di gioco di FFVIII, che come GIOCO, prima che come storia, a me è piaciuto molto.
:lol:Citazione da: "Nekros"Se anche XII avrà questi elementi sarò felicissimo di parlarne male.
Mi chiedo perché tu ci voglia giocare se ci sono già elementi che sai che non ti piacciono. Sembra che sia una tua missione sputtanare questo gioco a tutti i costi.
e affanculo FFXI.
Citazione da: "The Dude"
e affanculo FFXI.
bravo :wink:
Il Cavaliere del Loto Rosso e la Grande Madre di Nisan? :mrgreen:
Citazione da: "Asher"Citazione da: "The Dude"
e affanculo FFXI.
bravo :wink:
Guarda io FFXI lo giocherei pure. Non lo faccio però per diversi motivi:
1) Non intendo pagare altri soldi dopo aver comprato il gioco (abbonamento di 10 o 15 euro al mese);
2) Non ho così tanto tempo da dedicare al gioco;
3) Fra 10 anni posso prendere la mia PS2 e giocare FFXII, la stessa sicurezza non posso averla con FFXI, che potrebbe essere un gioco morto se altri utenti nel mondo non lo giocano, o comunque dovrebbe essere continuamente aggiornato per via delle nuove prestazioni tecniche delle console di nuova generazione.
Provato!
Giocato pochissimo ho appena finito il prologo con Reks, vi posto solo le prime impressioni.
Bellissima la cg e il chara design (fanculo Nomura e i suoi truzzi), la storia sembra interessante, musica e sonoro sempre all'altezza delle aspettative.
Basch sembra uno di quei personaggioni che non si vedevano da tempo. La voce di Vaan fa cagare ma lui è animato benissimo.
Sistema di gioco un po' fuorviante, davvero troppo di ispirazione MMORPG a me personalmente per quel poco che ho visto non piace. Ma persevero e vado avanti, chissà che non ci sia una bella profondità di sistema di gioco. Per ora il mio commento è positivo, sembra che questo fantasy sia finalmente tornato Final.
che versione, ammerigana o PALle?
Aridaje, i sottotitoli (inglese o italiano, è uguale) son fatti bene?
Che palle sto Xenogears, non me ne parlate.
Ce l'avevo tarocco, mi si impallava dopo la spiegazione di come funziona il mech.
E' il mio most wanted, dovessi trovarlo in giro lo prenderei subito.
ah, credo di aver deciso: mi ricordo ched FFX lo cercai apposta inglese, credo farò lo stesso per FFXII.
e affanculo FFXI.
Citazione da: "The Dude"Orbene, PAL inglese (play.com e costa pure meno) o italiano?
Questo è il dilemma.
Chi mi sa rispondere?
PAL inglese sempre e comunque.
Si dice che all'EbGames lo vendano già da questa mattina.
Io però oggi sono andato a vedere all'ipercity di Padova al cui interno si trova un negozio(GameStop) che a quanto ne so fa parte della catena EbGames,ma purtropo avevano solo le scatolette vuote con scritto sopra Facs Simile.
Mi han detto di attendere Venerdì,e di venire con 64 euro e novantanove.
UFFI,e io che mi ero illuso vedendo quelle scatolette vuote.-.
Citazione da: "Argaen"Citazione da: "The Dude"Orbene, PAL inglese (play.com e costa pure meno) o italiano?
Questo è il dilemma.
Chi mi sa rispondere?
PAL inglese sempre e comunque.
Quoto.
Purtroppo non riesco a digerire dei termini normalmente conosciuti in Inglese se mi sono stati tradotti in Italiano (Per me, Phoenix Down e' "Phoenix Down")
Che poi la traduzione sia ottima, tanto meglio per gli utenti italiani, ma personalmente davanti a frasi idiomatiche o pun (giochi di parole) non mi fiderei molto, preferisco leggere dall'Inglese (che a sua volta "adatta" dal Giapponese, immaginatevi quindi l'originalita' dove va...>.<)
Gli Italiani traducono dall'Inglese, che a sua volta traduce dal Giapponese.
Per esperienza personale so' che 2 passaggi sono (non sempre) troppi: 2 volte il rischio di sbagliare traduzione, 2 volte il rischio di perdere il significato di frasi idiomatiche, 2 volte la possibilita' di far casini in generale.
Troppo radicale lo so, ma sarei ben felice di venir smentito da questa traduzione italiana.
(E comunque la versione Inglese ha i sottotitoli in Inglese, per chi preferisce...)
W L'ITALIA!
Citazione da: "Tayo"Si dice che all'EbGames lo vendano già da questa mattina.
Io però oggi sono andato a vedere all'ipercity di Padova al cui interno si trova un negozio(GameStop) che a quanto ne so fa parte della catena EbGames,ma purtropo avevano solo le scatolette vuote con scritto sopra Facs Simile.
Mi han detto di attendere Venerdì,e di venire con 64 euro e novantanove.
UFFI,e io che mi ero illuso vedendo quelle scatolette vuote.-.
Che io sappia lo vendono dal 23, visto che sono andato a chiedere lunedì pomeriggio
ho appena preso il secondo esper, sono sul Monte sacro dopo il massacro, combattimento con un Judgee mi dà l'impressione di essere ancora molto lungo! Sbaglio? Tuttavia, è veramente un gioco bello e rilassante da giocare, Gambit I love you.
Ma siccome nessuno ha preso una copia del gioco, immagino che si trattasse delle scatolette vuote che hanno ingannato meXD
Quoto.
Purtroppo non riesco a digerire dei termini normalmente conosciuti in Inglese se mi sono stati tradotti in Italiano (Per me, Phoenix Down e' "Phoenix Down")
Che poi la traduzione sia ottima, tanto meglio per gli utenti italiani, ma personalmente davanti a frasi idiomatiche o pun (giochi di parole) non mi fiderei molto, preferisco leggere dall'Inglese (che a sua volta "adatta" dal Giapponese, immaginatevi quindi l'originalita' dove va...>.<)
Gli Italiani traducono dall'Inglese, che a sua volta traduce dal Giapponese.
Per esperienza personale so' che 2 passaggi sono (non sempre) troppi: 2 volte il rischio di sbagliare traduzione, 2 volte il rischio di perdere il significato di frasi idiomatiche, 2 volte la possibilita' di far casini in generale.
Troppo radicale lo so, ma sarei ben felice di venir smentito da questa traduzione italiana.
(E comunque la versione Inglese ha i sottotitoli in Inglese, per chi preferisce...)
W L'ITALIA!
Un articolo di Repubblica (http://www.repubblica.it/2005/i/sezioni/scienza_e_tecnologia/videogiochi/final-fantasy/final-fantasy.html) relativo all'imminente uscita PAL (per quel che può interessare).
Citazione da: "AXW"Un articolo di Repubblica (http://www.repubblica.it/2005/i/sezioni/scienza_e_tecnologia/videogiochi/final-fantasy/final-fantasy.html) relativo all'imminente uscita PAL (per quel che può interessare).
ho avuto il coraggio di leggerlo.
mai più.
mai.
Citazione da: "AXW"Un articolo di Repubblica (http://www.repubblica.it/2005/i/sezioni/scienza_e_tecnologia/videogiochi/final-fantasy/final-fantasy.html) relativo all'imminente uscita PAL (per quel che può interessare).
ho avuto il coraggio di leggerlo.
mai più.
mai.
La traduzione di FFIX fu fatta direttamente dal giapponese.
Fin qui tutto bene.
Rispetto all'inglese infatti, hanno rispettato la diversità linguistica dei personaggi dovuta alla loro estrazione (garnet principessa, steiner cavaliere, i compagni di zidane dei campagnoli).
Fin qui tutto bene.
Ma non ho proprio sopportato cose tipo "er cina"o i dialetti romano e siciliano per rispettare tale decisione.
Un articolo di Repubblica (http://www.repubblica.it/2005/i/sezioni/scienza_e_tecnologia/videogiochi/final-fantasy/final-fantasy.html) relativo all'imminente uscita PAL (per quel che può interessare).
Posso scoprire tutti i segreti anche verso la fine del gioco, o devo seguire dei passi passi importanti nel corso del gioco da cui non posso tornare indietro?
In sostanza, posso comprare la guida anche verso la fine del gioco oppure devo seguire la guida fin dall'inizio. Perchè mi scoccia seguire il gioco due volte di seguito!
Citazione da: "Neophoeny"Posso scoprire tutti i segreti anche verso la fine del gioco, o devo seguire dei passi passi importanti nel corso del gioco da cui non posso tornare indietro?
In sostanza, posso comprare la guida anche verso la fine del gioco oppure devo seguire la guida fin dall'inizio. Perchè mi scoccia seguire il gioco due volte di seguito!
Puoi fare tutto in qualsiasi momento prima della fine del gioco.
L'unica cosa che puoi perderti è un'arma da recuperare in modo a dir poco demenziale. In pratica ci sono alcuni tesori in giro per il gioco che NON devi aprire per poter trovare quest'arma in una fase successiva. Ovviamente il gioco non da nessunissimo avvertimento/suggerimento a riguardo. Comunque per quanto potente non è indispensabile ottenere quest'arma per completarlo al 100%.
La traduzione di FFIX fu fatta direttamente dal giapponese.
Fin qui tutto bene.
Rispetto all'inglese infatti, hanno rispettato la diversità linguistica dei personaggi dovuta alla loro estrazione (garnet principessa, steiner cavaliere, i compagni di zidane dei campagnoli).
Fin qui tutto bene.
Ma non ho proprio sopportato cose tipo "er cina"o i dialetti romano e siciliano per rispettare tale decisione.
Quindi non è che mi fidi molto delle traduzioni italiane.
Che poi stiano migliorando lo credo anche io...ma con i videogiochi ho imparato l'inglese e sono sempre stato abituato ad una lingua diversa dall'italiano.
Appena ordinato PAL UK...
In pratica ci sono alcuni tesori in giro per il gioco che NON devi aprire per poter trovare quest'arma in una fase successiva. Ovviamente il gioco non da nessunissimo avvertimento/suggerimento a riguardo. [\quote]
cioe', ditemi voi.
vi sembra una cosa logica? e questo che non sopporto piu' negli rpg.... che senso ha giocare un rpg con la guida sottomano?
mi devi mettere in condizione di arrivarci da solo, perdio.
puntualmente in ogni FFantasy c'e' un pretesto per dirti " ehi, senza aiuto quella cosa non ce la farai mai a farla da solo, spendi 10 e passa € per la fottutissima guida ufficiale"
ma vaff :roll:
Cmq da Eb Games è arrivato e lo possono vendere solo se qualche negoziante della città rompe il day-one (venerdì) e lo mette in commercio prima. IL GIOCO PAL NEI NEGOZI E' ARRIVATO OGGI.
Citazione da: "Andrea Rivuz"
In pratica ci sono alcuni tesori in giro per il gioco che NON devi aprire per poter trovare quest'arma in una fase successiva. Ovviamente il gioco non da nessunissimo avvertimento/suggerimento a riguardo. [\quote]
cioe', ditemi voi.
vi sembra una cosa logica? e questo che non sopporto piu' negli rpg.... che senso ha giocare un rpg con la guida sottomano?
mi devi mettere in condizione di arrivarci da solo, perdio.
puntualmente in ogni FFantasy c'e' un pretesto per dirti " ehi, senza aiuto quella cosa non ce la farai mai a farla da solo, spendi 10 e passa € per la fottutissima guida ufficiale"
ma vaff :roll:
già.
meglio usare le faq, fatte 10000 volte meglio.
le guide sono come artbook da collezione.
li scarti, li sfogli, li riponi. costano.
le faq sono aggretise, le scrolli, le elimini.
basta avere pazienza che qualcuno si metta
a farle. ma per i titoli più famosi spuntano in tempi
brevissimi.
Citazione da: "The Dude"La traduzione di FFIX fu fatta direttamente dal giapponese.
Fin qui tutto bene.
Rispetto all'inglese infatti, hanno rispettato la diversità linguistica dei personaggi dovuta alla loro estrazione (garnet principessa, steiner cavaliere, i compagni di zidane dei campagnoli).
Fin qui tutto bene.
Ma non ho proprio sopportato cose tipo "er cina"o i dialetti romano e siciliano per rispettare tale decisione.
Quindi non è che mi fidi molto delle traduzioni italiane.
Che poi stiano migliorando lo credo anche io...ma con i videogiochi ho imparato l'inglese e sono sempre stato abituato ad una lingua diversa dall'italiano.
Appena ordinato PAL UK...
La migliore traduzione mai operata su un FF.
I dialetti son la cosa più bella!
Inoltre era l'unico modo per variare e caratterizzare al meglio i vari pg.
IL GIOCO PAL NEI NEGOZI E' ARRIVATO OGGI.
Citazione da: "Nekros"IL GIOCO PAL NEI NEGOZI E' ARRIVATO OGGI.
Alcuni negozi lo hanno in vendita già da ieri, tipo GameRush.
Ora ci vorrebbe una bella patch per HDLoader. Ovviamente gli offset della versione americana e tedesca non corrispondono, se qualcuno se ne intende e vuole farsi avanti... :)
IL GIOCO PAL NEI NEGOZI E' ARRIVATO OGGI.
make neo, male.
devi provare anche tu il briido e le bestemmie per
ottenere la zodiac spear. altrimenti ti perdi una parte
del gioco, no?
:wink:
Piccola domanda: è di una difficoltà proibitiva (io sono una schiappa con i vg)?
Lunghezza di gioco?
Alcune side quest e hunting sono molto difficili ma del tutto opzionali.
Con i boss si lavora molto di strategia per contrastare status negativi e abbattere le difese avversarie. E' certamente più impegnativo di FFX anche se le quickening (abilità assimilabili a limit break ma concatenabili) aiutano tantissimo.
Citazione da: "Nekros"IL GIOCO PAL NEI NEGOZI E' ARRIVATO OGGI.
Qualcuno sa il prezzo indicativo e sa se viene distribuito da Halifax?
Mò vado a prenderlo.
Ultimo motivo di esistenza (assieme a GoW2 và) della lente della mia PS2 :lol:
Funziona su HDLoader :)
Ho provato la patch per la release tedesca e funziona anche su quella italiana :)
http://rapidshare.com/files/17572287/FFXII_German_PAL_HDL_Fix.rar.html
Citazione da: "AXW"Funziona su HDLoader :)
Ho provato la patch per la release tedesca e funziona anche su quella italiana :)
http://rapidshare.com/files/17572287/FFXII_German_PAL_HDL_Fix.rar.html
Ma con i filmati a scatti come in USA?
Citazione da: "prophet"Citazione da: "AXW"Funziona su HDLoader :)
Ho provato la patch per la release tedesca e funziona anche su quella italiana :)
http://rapidshare.com/files/17572287/FFXII_German_PAL_HDL_Fix.rar.html
Ma con i filmati a scatti come in USA?
Purtroppo sì.
Citazione da: "Neophoeny"Citazione da: "Nekros"IL GIOCO PAL NEI NEGOZI E' ARRIVATO OGGI.
Qualcuno sa il prezzo indicativo e sa se viene distribuito da Halifax?
Il prezzo da GameRush è 59 Euro e non ho visto bollini Halifax sulla copertina.
Citazione da: "AXW"Citazione da: "Neophoeny"Citazione da: "Nekros"IL GIOCO PAL NEI NEGOZI E' ARRIVATO OGGI.
Qualcuno sa il prezzo indicativo e sa se viene distribuito da Halifax?
Il prezzo da GameRush è 59 Euro e non ho visto bollini Halifax sulla copertina.
L'hai preso dal Gamerush di via valentini?
azz se si lo passo a prendere più tardi! :D
L'hai preso dal Gamerush di via valentini?
azz se si lo passo a prendere più tardi! :D
Qualcuno mi sa dire se DQ8 e su dvd 9? Lo chiedo perchè se la risposta è si allora la mia vetusta v3 è una bomba (legge ancora tutto pure i backup se fatti a bassa velocità).
Citazione da: "Tuon"
L'hai preso dal Gamerush di via valentini?
azz se si lo passo a prendere più tardi! :D
Sì.
Preso a 54.90 nel negozio vicino a casa.
Non ho potuto farne a meno, maledizione. =D
Wis tu l'hai giocato usa no?
Mi fai sapere cosa sarebbe il filtro anti-sfarfallio e come funziona?
ora vado a immergermi un pochetto.
Citazione da: "prophet"Mò vado a prenderlo.
Ultimo motivo di esistenza (assieme a GoW2 và) della lente della mia PS2 :lol:
preso :D
tra poco il rituale dello scarto, non ricordo più manco quanto tempo fa avevo aperto X-2 :lol:
E' la prima volta però che ho già giocato parte di un JRPG prima in NTSC.
Vedremo se cambia il feeling. :)
Citazione da: "Wis"ora vado a immergermi un pochetto.
Sì, col kaiser.
Non funziona da HD.
Uffa.
Citazione da: "nikazzi"Citazione da: "The Dude"La traduzione di FFIX fu fatta direttamente dal giapponese.
Fin qui tutto bene.
Rispetto all'inglese infatti, hanno rispettato la diversità linguistica dei personaggi dovuta alla loro estrazione (garnet principessa, steiner cavaliere, i compagni di zidane dei campagnoli).
Fin qui tutto bene.
Ma non ho proprio sopportato cose tipo "er cina"o i dialetti romano e siciliano per rispettare tale decisione.
Quindi non è che mi fidi molto delle traduzioni italiane.
Che poi stiano migliorando lo credo anche io...ma con i videogiochi ho imparato l'inglese e sono sempre stato abituato ad una lingua diversa dall'italiano.
Appena ordinato PAL UK...
La migliore traduzione mai operata su un FF.
I dialetti son la cosa più bella!
Inoltre era l'unico modo per variare e caratterizzare al meglio i vari pg.
Potrà anche essere la traduzione + fedele e l'unico modo per rispettare la versione jap...ma nessuno mi toglie dalla testa che, oltre a storpiare i nomi originali, la qualità dei dialoghi è andata a farsi benedire.
Picciotti... :wink:[...]
Distribuito da halifax.
Guardate che non è tragica la questione della Zodiac Spear.
Non è che dovete guardare la guida sempre, ci sono solo '4' casse che non dovete aprire, se lo sapete in anticipo non c'è nessun problema. E voi lo sapete già in anticipo, quindiXD
L'hai messa la patch che ho linkato qualche post addietro?
Citazione da: "AXW"L'hai messa la patch che ho linkato qualche post addietro?
Ah, no, mi era sfuggita. =)
Uhm... Però i filmati scattosi... Uhm...
Boh, vedo un po'. Ieri sera l'ho iniziato per la via ottica, e a parte il fatto che mi sono addormentato appena raggiunta la world map direi che la conversione, tra traduzione e adattamento PAL, è splendida.
E' la prima volta che vedo i filmati in un FF che non scattano per la conversione NTSC->PAL. Square 'sta volta ha fatto un lavorone.
Qualità della traduzione?
Perchè dubito qualcuno si sia mai cimentato in una traduzione così ardua.
Il testo inglese è a livello di Vagrant Story per ricercatezza, sarebbe meraviglioso se fossero riusciti a mantenere il tono prettamente aulico dell'idioma.
Guardate che non è tragica la questione della Zodiac Spear.
Non è che dovete guardare la guida sempre, ci sono solo '4' casse che non dovete aprire, se lo sapete in anticipo non c'è nessun problema. E voi lo sapete già in anticipo, quindiXD
E poi che senso avrebbe lasciare chiusi dei bauli? Cui prodest?
Ma 'sta Zodiac è fondamentale? Cos'è, l'arma più forte?
E poi che senso avrebbe lasciare chiusi dei bauli? Cui prodest?
Ma 'sta Zodiac è fondamentale? Cos'è, l'arma più forte?
E poi che senso avrebbe lasciare chiusi dei bauli? Cui prodest?
Citazione da: "Wis"Ma 'sta Zodiac è fondamentale? Cos'è, l'arma più forte?
E poi che senso avrebbe lasciare chiusi dei bauli? Cui prodest?
E' l'arma con l'attack power più alto del gioco, ma non la migliore in assoluto. Il senso di tutto questo bisognerebbe chiederlo al game designerXD
Comunque vi scrivo le 3 cose che si possono perdere in FFXII (l'ultima non è per nulla importante) e vi assicuro che rispetto agli altri RPG la situazione è migliorata. Metto in spoiler (ma l'unico rischio è leggere i nomi di un paio di luoghi).
- La Zodiac Spear:
1) Quella che sta davanti alla casa del vecchio Dalan
2) Quando entrate nel palazzo di Rabanastre i due contenitori che si trovano a sud est (se volete essere sicuri non aprirtene nessuno, tanto non vi perdete niente).
3) Nel dungeon di Nalbina nella stanza in cui riprendete l'inventorio, non aprite nessuna cassa.
4) Phon Coast, c'è un luogo con 16 casse ammucchiate, non apritene neanche una.
La Zodiac Spear si trova in una stanza con vari contenitori nella Necrohol of Nabudis.
- L'equipaggiamento Genji:
Ricordate di rubare il genji set durante il combattimento con un mark, non vi dico il nome per non svelare nulla ma se lo sfidate lo capirete subito.
- La ragazza a Nalbina:
Se verso l'inizio de gioco (quando ne avete la possibilità) andate nella città di Nalbina, all'uscita troverete una via bloccata da due soldati e una ragazza che li spia e vorrebbe passare. Se la aiutate a passare (scoprite voi come), la ritroverete più avanti nella storia in un'altra città dove vi darà un oggetto come ringraziamento.
Guren ho letto che hai avuto problemi, ma sei l'unico a cui ho sentito incontrare questa difficoltà ('azz 41 volte neanche con la Demonsbane m'è capitatoXD). Io l'ho presa subito così come confermano le varie faq.
Citazione da: "Kikujiro"Citazione da: "Wis"Ma 'sta Zodiac è fondamentale? Cos'è, l'arma più forte?
E poi che senso avrebbe lasciare chiusi dei bauli? Cui prodest?
E' l'arma con l'attack power più alto del gioco, ma non la migliore in assoluto. Il senso di tutto questo bisognerebbe chiederlo al game designerXD
cut..
Guren ho letto che hai avuto problemi, ma sei l'unico a cui ho sentito incontrare questa difficoltà ('azz 41 volte neanche con la Demonsbane m'è capitatoXD). Io l'ho presa subito così come confermano le varie faq.
Vedi, mi scocciano queste cose forzate... voi consigliate di prendere questi equipaggiamenti o posso farne a meno? Ci sono altre armi o equipaggiamenti più importanti di questi?
Purtroppo non riesco bene a capire il sistema di combattimento... Mi ricorda un pò KOTOR per certi versi...
Cioè, io seleziono attacca, poi ci vado contro... ok...
Ma serve scappare? Come si fa a parare? Cosa cambia muoversi o aspettare stando fermi?
Naturalmente ora non mi serve attaccare il Tirannosauro nel deserto, giusto? Non sono abb potente... :(
Citazione da: "ghigo85"Purtroppo non riesco bene a capire il sistema di combattimento... Mi ricorda un pò KOTOR per certi versi...
Cioè, io seleziono attacca, poi ci vado contro... ok...
1)Ma serve scappare? 2) Come si fa a parare? 3) Cosa cambia muoversi o aspettare stando fermi?
4) Naturalmente ora non mi serve attaccare il Tirannosauro nel deserto, giusto? Non sono abb potente... :(
Mi spiegate queste due voci presenti nel menu' opzioni:
1) vibrazione immagine
2) Filtro antisfarfallio
:?
perchè su blahdvd ha questa copertina?
(http://images.blahdvd.com/ProductImages/medium/43/30/100000000433074.jpg)
Preso pure io,stratosferico!!!O_O
Ma ho qualche dubbioXD:
Io ho fatto apprendere a Penelo
Citazione da: "Tayo"Preso pure io,stratosferico!!!O_O
Ma ho qualche dubbioXD:
Io ho fatto apprendere a Penelo
ah qualcuno la usa :?: non solo sakimoto o yoshida :lol:
<cut>
A cosa è dovuto questo altalenare? A un problema mio opp effettivamente è così?
Cioè, ricordo che in FFVII in genere non era così altalenante...
Per il resto gran giocone, ti tiene incollato allo schermo (per ora)...
I filmati formato francobollo mi stanno un pò sui dindini, però la traduzione si gode... Ottima...
Tra l'altro stamane mi reco da EbGames per prenderlo...
Speravo vi fosse la tipetta super-esaltante oppure il tipo che conosco, ma mi trovo la terza commessa, una che sembra farle un dispiacere ogni volta che entri e che sta sempre a parlare dei cazzi suoi al telefono....
Oggi la cosa non era diversa: mentre parlava di cazzate al telefono l'ho guardata negli occhi incazzato, e allora mi ha valutato i giochi che ho dato dentro e mi da Final Fantasy XII e prende la guida...
Io gli ho detto: perchè la guida? C'è forse una promozione o uno sconto se li si prende insieme?
E lei: certo che no
Allora le ho detto: no, non la voglio allora, grazie (avevo anche i soldi contati).
E lei risponde, sorridendo con sorriso di scherno: beh, bravo, c'è un punto che ti blocchi di sicuro senza guida...
E le ho detto: "Bellissima, peccato che mi scarico le FAQ da internet"...
Oh, ma farsi i cazzi suoi no, eh, una che non è nemmeno in grado di dirti quanto costa un Wii perchè NON SA COSA SIA un WII...
:roll:
ma LOL! magari era scoglionata perchè senza guida non era riuscita a fare un tubo...
Comunque per curiosità che giochi hai portato e quanto te li hanno valutati? perchè al momento sono al corto di pecunia e vorrei andare in un negozio dei loro con un po' di cose usate, ben tenute ma con vari livelli di vecchiume.
Citazione da: "luca"Citazione da: "Tayo"Preso pure io,stratosferico!!!O_O
Ma ho qualche dubbioXD:
Io ho fatto apprendere a Penelo
ah qualcuno la usa :?: non solo sakimoto o yoshida :lol:
:lol: :lol:
mi hai piegato in due
povera, povera cucciolina penelo pucci pucci pù.
......
penelo must diiiiiiiiiiiiiiiie :twisted:
Quella non sa nemmeno come si accenda una playstation...
Fidati, aveva venduto una action replay a un nonno per il nipotino mentre in realtà quello voleva una chiavetta wi-fi della Nintendo...
Per i giochi: Gears of War, Project Gotham (per 360), Condemned...
Me li hanno valutati 45 eu...
Ora sono senza giochi 360, però ho Okami e FFXII... :)
Una domanda da psicopatico: secondo voi faccio male a lasciare il disco nella PS2?
Ogni volta che lo levo mi sembra fragile come una statuina di capodimento (la ps2 slim), quindi secondo me si fa meno danno che tirare via e mettere ogni giorno...
Sbaglio?
Preso.
Attivate assolutamente il filtro anti sfarfallio :shock:
Mi chiedo perche' abbiano messo l'opzione, dato che senza filtro e' inguardabile.
:lol: :lol:
mi hai piegato in due
povera, povera cucciolina penelo pucci pucci pù.
......
penelo must diiiiiiiiiiiiiiiie :twisted:
Penelo è l'anello di congiunzione fra la merda e il personaggio di un Jrpg. Piatta, inutile, senza carisma, lammè!
Citazione da: "Toki 81"Preso.
Attivate assolutamente il filtro anti sfarfallio :shock:
Mi chiedo perche' abbiano messo l'opzione, dato che senza filtro e' inguardabile.
Sai per caso a che serve l'opzione vibrazione immagine e come è meglio settarla... di default è su no... :?
Citazione da: "ghigo85"
Quella non sa nemmeno come si accenda una playstation...
Fidati, aveva venduto una action replay a un nonno per il nipotino mentre in realtà quello voleva una chiavetta wi-fi della Nintendo...
Per i giochi: Gears of War, Project Gotham (per 360), Condemned...
Me li hanno valutati 45 eu...
Ora sono senza giochi 360, però ho Okami e FFXII... :)
Una domanda da psicopatico: secondo voi faccio male a lasciare il disco nella PS2?
Ogni volta che lo levo mi sembra fragile come una statuina di capodimento (la ps2 slim), quindi secondo me si fa meno danno che tirare via e mettere ogni giorno...
Sbaglio?
LOL! potevi fermarla! :)
Ma scusa un secondo...leggo bene 45 euro? ma ci vado subito! e di che ti lamenti? porti tre vecchi (non troppo vecchi chiaro) e te ne danno due NUOVI!
ma questo vale in ogni negozio della catena o solo nel tuo (magari perchè la tipa scoglionata regala soldi...^_^)? La mia esperienza con l'usato è sempre stata quella di un piccolo rimedio per rendere abbordabile un salasso, ma se i prezzi sono così ci si può andare avanti un bel po'! no??
Citazione da: "omnislash"Citazione da: "Toki 81"Preso.
Attivate assolutamente il filtro anti sfarfallio :shock:
Mi chiedo perche' abbiano messo l'opzione, dato che senza filtro e' inguardabile.
Sai per caso a che serve l'opzione vibrazione immagine e come è meglio settarla... di default è su no... :?
per giocarci su ps3 penso :lol:
cioè, simula la vibrazione dual shock....muovendo l'immagine.
che pena :roll:
Ora ho capito quanto sia fondamentale il Gambit...ad evitare di giocare ai jrpg come un cane di pavlov:
scusate, ma la versione pal ha bandone nere come al solito oppure questa volta hanno convertito bene?
Citazione da: "ghigo85"Ora ho capito quanto sia fondamentale il Gambit...ad evitare di giocare ai jrpg come un cane di pavlov:
psg morto = resusciare
psg con poca energia= curarlo
scontro abituale con 3 psg che attaccano, se uno viene danneggiato 2 attaccano ed uno cura
nemico forte col fuoco = ghiaccio
etc.etc.etc. una rivoluzione che porta all' autopilot e fa sentire molti giocatori inutili, quando era inutile prima lo schiacciare X o O su un pad
:lol:
Quando sono nel deserto di Dalmasca e catturo il primo mostro con la taglia (il pomodoro smarrito), Vaan vede i fiori rossi. Bene, nella versione USA mi spuntava la digressione di Vaan che pensava a suo fratello morto, qui invece nella versione ITA non mi è spuntato niente, soltanto Vaan che prende il fiore e basta! Cazzo, come mai? Meno male che ho visto la scena nella versione USA! :shock:
Bene, noto che molti nomi termini li hanno lasciati in inglese: HP, MP, LP, fire, thunder, blizzard, ecc.
Mi sembra una buona traduzione! L'immagine mi sembra un po' schiacciata, anche se non ci sono bande. Però forse è soltanto una mia impressione.
Mi è capitata una cosa strana. Metto lo spoiler anche se si tratta di una faccenda che avviene nei primi minuti di gioco:CitazioneQuando sono nel deserto di Dalmasca e catturo il primo mostro con la taglia (il pomodoro smarrito), Vaan vede i fiori rossi. Bene, nella versione USA mi spuntava la digressione di Vaan che pensava a suo fratello morto, qui invece nella versione ITA non mi è spuntato niente, soltanto Vaan che prende il fiore e basta! Cazzo, come mai? Meno male che ho visto la scena nella versione USA! :shock:
Mi è capitata una cosa strana. Metto lo spoiler anche se si tratta di una faccenda che avviene nei primi minuti di gioco:CitazioneQuando sono nel deserto di Dalmasca e catturo il primo mostro con la taglia (il pomodoro smarrito), Vaan vede i fiori rossi. Bene, nella versione USA mi spuntava la digressione di Vaan che pensava a suo fratello morto, qui invece nella versione ITA non mi è spuntato niente, soltanto Vaan che prende il fiore e basta! Cazzo, come mai? Meno male che ho visto la scena nella versione USA! :shock:
Ma intendi una scena in cui c'è una stanza bianca e Vaan entra con il fratello rincoglionito che poi si tramuta in coriandoli stellati che volano fuori dalla finestra?
si si viene dopo....chissà perchè l'han spostata :shock:
cmq ho capito perchè balthier non aveva mp,avevo un acessorio che ne impediva l'uso.
si si viene dopo....chissà perchè l'han spostata :shock:
cmq ho capito perchè balthier non aveva mp,avevo un acessorio che ne impediva l'uso.
Citazione da: "Tayo"si si viene dopo....chissà perchè l'han spostata :shock:
cmq ho capito perchè balthier non aveva mp,avevo un acessorio che ne impediva l'uso.
Ah!Strano che l'hanno spostata dopo! Chissà se ci sono altri "aggiustamenti"...
Sì per Balthier era così anche nella versione USA. C'era un accessorio che riduceva a 0 i MP!
Citazione da: "Tayo"si si viene dopo....chissà perchè l'han spostata :shock:
Ah!Strano che l'hanno spostata dopo! Chissà se ci sono altri "aggiustamenti"...
Citazione da: "Tayo"si si viene dopo....chissà perchè l'han spostata :shock:
cmq ho capito perchè balthier non aveva mp,avevo un acessorio che ne impediva l'uso.
Ah!Strano che l'hanno spostata dopo! Chissà se ci sono altri "aggiustamenti"...
Sì per Balthier era così anche nella versione USA. C'era un accessorio che riduceva a 0 i MP!
Ma altrove hanno smesso di parlare della traduzione di FF12? Peccato...
Su un altro sito, che non posso linkare, invece mi è capitato di leggere delle cose assurde su questo titolo con gente che dice che non gli piace perché si ritiene un purista (!) di FF, visto che ha finito tutti i capitoli dall'ottavo in poi. Ma che cacchio è un purista di Final Fantasy? :lol:
Citazione da: "AXW"Ma altrove hanno smesso di parlare della traduzione di FF12? Peccato...
Su un altro sito, che non posso linkare, invece mi è capitato di leggere delle cose assurde su questo titolo con gente che dice che non gli piace perché si ritiene un purista (!) di FF, visto che ha finito tutti i capitoli dall'ottavo in poi. Ma che cacchio è un purista di Final Fantasy? :lol:
Un purista cmq sarebbe qullo che ha giocato la sua serie all'origine. Dall'ottavo in poi è proprio dove la serie svacca di più e viene infarcita di froci. A buon rendere, ma una trama come quella del 6 non la vedremo più
Non voglio fare classifiche, che secondo me hanno poco senso, solo che mi chiedo perché la gente al posto di divertirsi con un videogioco deve stare a farsi le seghe mentali su aviopirata (che secondo me suona bene) o sul fatto che in FFXII non ci sono i turni come nei precedenti giochi, o che i personaggi hanno poche cerniere.
E' un buon JRPG al di là di quel che possono essere i suoi difetti.
Su un altro sito, che non posso linkare, invece mi è capitato di leggere delle cose assurde su questo titolo con gente che dice che non gli piace perché si ritiene un purista (!) di FF, visto che ha finito tutti i capitoli dall'ottavo in poi. Ma che cacchio è un purista di Final Fantasy? :lol::shock: un purista uno che ha giocato FF dall'VIII in poi? Senza manco sapere come sono il VI e il VII? :roll:
Ma altrove hanno smesso di parlare della traduzione di FF12? Peccato...
Su un altro sito, che non posso linkare, invece mi è capitato di leggere delle cose assurde su questo titolo con gente che dice che non gli piace perché si ritiene un purista (!) di FF, visto che ha finito tutti i capitoli dall'ottavo in poi. Ma che cacchio è un purista di Final Fantasy? :lol:
Ma come i filmati in computer grafica sono in formato francobollo, rispetto al gioco?
dove sei ghigo? :)
[
Qualcuno mi sa dire come mai Vaan mi uccideva tutti i lupi nel deserto con un colpo, mentre dopo un pò con il primo praticamente gli leva il 99% della vita, ma cmq ne occorrono due?
Su play.com è a 47 euro.
http://www.play.com/Games/PlayStation2/RNR/3-/183636/Final_Fantasy_XII/Product.html
Sapete se è una versione multilingua o perlomeno si possono settare i sub inglesi? Perchè in effettiu la versioen ita mi sembra molto ben tradotta, ma risparmiare 13 euro mica fa schifo.
Citazione da: "ghigo85"[
Qualcuno mi sa dire come mai Vaan mi uccideva tutti i lupi nel deserto con un colpo, mentre dopo un pò con il primo praticamente gli leva il 99% della vita, ma cmq ne occorrono due?
Perché mi sembra che i nemici si adattano al livello d'esperienza dei personaggi e quindi diventano sempre più forti come i personaggi.
Solo le musiche mi deludono non poco... Cmq non sono di certo brutte...
Ma, appunto, come si fa a vedere se il proprio livello è adatto a ciò che si affronta (a parte vabbè,l'essere sconfitti, ma cmq a quel punto è troppo tardi...
Su play.com è a 47 euro.
http://www.play.com/Games/PlayStation2/RNR/3-/183636/Final_Fantasy_XII/Product.html
Sapete se è una versione multilingua o perlomeno si possono settare i sub inglesi? Perchè in effettiu la versioen ita mi sembra molto ben tradotta, ma risparmiare 13 euro mica fa schifo.
Su blahDvd (http://www.blahdvd.com/blah/Games_Product.aspx?productid=GAMES-SQU557711-QZ)costa ancora meno: 43,49 Euro! :wink:
Citazione da: "Gatsu"Su play.com è a 47 euro.
http://www.play.com/Games/PlayStation2/RNR/3-/183636/Final_Fantasy_XII/Product.html
Sapete se è una versione multilingua o perlomeno si possono settare i sub inglesi? Perchè in effettiu la versioen ita mi sembra molto ben tradotta, ma risparmiare 13 euro mica fa schifo.
Te lo dirò appena mi arriva.
Il risparmio è stato uno dei motivi per cui ho scleto Pal inglese, nonostante la traduzione sia ben fatta.
Anche FFX lo comprai inglese e sì, aveva i sottotitoli.
dopotutto Okami e FFXII in inglese per 85 neuri sono un buon affare...
Su blahDvd (http://www.blahdvd.com/blah/Games_Product.aspx?productid=GAMES-SQU557711-QZ)costa ancora meno: 43,49 Euro! :wink:
Citazione da: "ghigo85"Ma, appunto, come si fa a vedere se il proprio livello è adatto a ciò che si affronta (a parte vabbè,l'essere sconfitti, ma cmq a quel punto è troppo tardi...
io considero sempre il dmg fatto e il dmg ricevuto. ma in FFXII la storia è differente. il sistema è talmente elastico che puoi uccidere un mob più forte del party. nn mi è mai capitato di nn poter uccidere un boss e quindi andare a lvlare un po. questo succede solo con i Mark Hunt e i boss opzionali. insomma quando nn puoi killare un NM capisci che devi continuare la main quest, fare un po' di lvli avere magie in più ecc.
Citazione da: "Asher"Citazione da: "ghigo85"Ma, appunto, come si fa a vedere se il proprio livello è adatto a ciò che si affronta (a parte vabbè,l'essere sconfitti, ma cmq a quel punto è troppo tardi...
io considero sempre il dmg fatto e il dmg ricevuto. ma in FFXII la storia è differente. il sistema è talmente elastico che puoi uccidere un mob più forte del party. nn mi è mai capitato di nn poter uccidere un boss e quindi andare a lvlare un po. questo succede solo con i Mark Hunt e i boss opzionali. insomma quando nn puoi killare un NM capisci che devi continuare la main quest, fare un po' di lvli avere magie in più ecc.
Ad esempio ora devo andare a parlare con il marchese a Bujharba o come diavolo si chiama (ho concluso le miniere in cui i bountyhunter ti inseguono)...
Ho preso un incarico per cacciare un serpentone, ma questo mi uccide tutti...
Forse non è per un problema di livello dei miei (notare che in genere non salto mai un combattimento... Sono tutti a livello 11 per ora), ma che oggettivamente è troppo difficile quel mostro, cosa che mi era già capitata con il lupastro a Rabanastre (inizialmente mi uccideva, tornato dopo l'ho ucciso con qualche colpo)...
lascialo perdere per ora il lvl consigliato per ucciderlo è 15/18. ricorda che è un mob water based, immune dunque a water, debole al fire.
Citazione da: "Asher"
lascialo perdere per ora il lvl consigliato per ucciderlo è 15/18. ricorda che è un mob water based, immune dunque a water, debole al fire.
Ma sono giusto come livello, secondo te?
Oppure sono basso per dove sono?
sebbene ci si ail filtro antisfarfallio, il tutto gira sempre nei SOLITI e CANONICI 50 fottutissimi hz del cavolo.
Un'occhio attento (sfortunatamente) le nota ste cose.
La città è grande, ma divisa in più sottoparti non da l'idea di grandezza...
Citazione da: "Shape"Su blahDvd (http://www.blahdvd.com/blah/Games_Product.aspx?productid=GAMES-SQU557711-QZ)costa ancora meno: 43,49 Euro! :wink:
cacchio, ho perso 3 euro.
Ma da quanto esiste sto blahdvd?
Fra un pò lo venderanno anche su antanidvd.com.
Su play.com è a 47 euro.
Citazione da: "The Dude"Citazione da: "Shape"Su blahDvd (http://www.blahdvd.com/blah/Games_Product.aspx?productid=GAMES-SQU557711-QZ)costa ancora meno: 43,49 Euro! :wink:
cacchio, ho perso 3 euro.
Ma da quanto esiste sto blahdvd?
Fra un pò lo venderanno anche su antanidvd.com.
Di più, guarda il prezzo di Okami.
io lì mi son messo a chainare il mondo con gli scheletri...
sebbene ci si ail filtro antisfarfallio, il tutto gira sempre nei SOLITI e CANONICI 50 fottutissimi hz del cavolo.
Un'occhio attento (sfortunatamente) le nota ste cose.
Certo che giocare alla fluidita di un OKAMI e poi tornare a giocare a FF12 è dura, per non parlare dei comandi di telecamera che non si possono settare, scandaloso.
mamma mia che pena....
Da qui la domanda, oserei dire legittima: come te va di rigiocarlo?
Mica dura sei ore... :shock:
Anche la versione USA non è fluidissima. La differenza tra la versione USA e quella PAL è minima, non si nota neanche! E' proprio il gioco a non essere fluido! La conversione è perfetta! :wink:
Citazione da: "Neophoeny"Anche la versione USA non è fluidissima. La differenza tra la versione USA e quella PAL è minima, non si nota neanche! E' proprio il gioco a non essere fluido! La conversione è perfetta! :wink:
Non so com'è la PAL, ma io in quello usa a dire il vero non ho mai visto uno scatto o un rallentamento che fosse uno, restava sempre ancorato a 30fps (25 la pal, io personalmente la differenza la noto parecchio infatti cerco di prendere in versione usa i giochi senza selettore).
(o 25fps nella versione ITa a quanto pare come dice Andrea)
Citazione da: "Neophoeny"Anche la versione USA non è fluidissima. La differenza tra la versione USA e quella PAL è minima, non si nota neanche! E' proprio il gioco a non essere fluido! La conversione è perfetta! :wink:
Non so com'è la PAL, ma io in quello usa a dire il vero non ho mai visto uno scatto o un rallentamento che fosse uno, restava sempre ancorato a 30fps (25 la pal, io personalmente la differenza la noto parecchio infatti cerco di prendere in versione usa i giochi senza selettore).
Citazione da: "Neophoeny"(o 25fps nella versione ITa a quanto pare come dice Andrea)
Non lo dico io, è così per forza visto che la versione PAL va solo a 50Hz ^^
Citazione da: "Andrea Rivuz"Citazione da: "Neophoeny"Anche la versione USA non è fluidissima. La differenza tra la versione USA e quella PAL è minima, non si nota neanche! E' proprio il gioco a non essere fluido! La conversione è perfetta! :wink:
Non so com'è la PAL, ma io in quello usa a dire il vero non ho mai visto uno scatto o un rallentamento che fosse uno, restava sempre ancorato a 30fps (25 la pal, io personalmente la differenza la noto parecchio infatti cerco di prendere in versione usa i giochi senza selettore).
ma parli sul serio?
io ho fatto un casino di cose con nel party l'ultimo guest disponibile ed erano scatti e rallentamenti a gogo durante gli scontri. roba che nella location della zodiac spear usavo un float per schivare tutte le trappole all'inizio e il gioco crollava forse a 5 frames. splendido. :lol:
con tre chara, tutto ok.
provate a roteare la telecamera di FF12 e noterete quei maledettissimi scatti da 50 hz.... Confused
Me li chiamate normali? Shocked
Tant'è che a RE4 dopo averci giocato sempre a 60Hz, una volta selezionai per errore i 50Hz e mi piangevano gli occhi ogni volta che roteavo Leon (e di conseguenza l'ambiente attorno a lui).
ecco fatto
http://youtube.com/watch?v=Gl9uxJ1jItA
notate i movimenti fluidi e nessun scatto nel girare la telecamera.
Citazione da: "Solidino"ecco fatto
http://youtube.com/watch?v=Gl9uxJ1jItA
notate i movimenti fluidi e nessun scatto nel girare la telecamera.
Testimonio io solidino, la versione pal e' leggermente piu' schiacciata e leggermente piu' lenta e meno fluida.
Ma non farti pippe, e' una buona conversione e il gioco graficamente e' spaventoso uguale. :D
Testimonio io solidino, la versione pal e' leggermente piu' schiacciata e leggermente piu' lenta e meno fluida.
Stasera cazzeggio, guardate la pubblicità giapponese di Potion, la bibita di FFXII, è troppo lol! Laughing
http://youtube.com/watch?v=hg9bQPoUf_4
Citazione da: "Toki 81"Testimonio io solidino, la versione pal e' leggermente piu' schiacciata e leggermente piu' lenta e meno fluida.
Mi state facendo sentire un orbo, e dire che li ho confrontati entrambe uno dopo l'altro.
Io non vedo ne un caz di bande, ne lentezza, ne minor fluidità. :?
Dici queste (http://cgi.ebay.it/POTION-FINAL-FANTASY-XII-12-PREMIUM-NUM-1-NEW_W0QQitemZ290084829319QQihZ019QQcategoryZ77853QQrdZ1QQssPageNameZWD2VQQcmdZViewItem)?
Citazione da: "Toki 81"Testimonio io solidino, la versione pal e' leggermente piu' schiacciata e leggermente piu' lenta e meno fluida.
Mi state facendo sentire un orbo, e dire che li ho confrontati entrambe uno dopo l'altro.
Io non vedo ne un caz di bande, ne lentezza, ne minor fluidità. :?
e bande nere non esistono proprio.
Citazione da: "Neophoeny"e bande nere non esistono proprio.
A essere proprio pignoli delle piccole bande nere ci sono, ma sono presenti anche nella versione USA.
Stasera cazzeggio, guardate la pubblicità giapponese di Potion, la bibita di FFXII, è troppo lol! :lol:
http://youtube.com/watch?v=hg9bQPoUf_4
Ma quanti di voi si sono fatti il Leviatano combattendo contro i soldati che arrivano?Quanti sono invece andati con "Fuga"?
Non si arriva al combattimento finale praticamente già massacrati?
Citazione da: "ghigo85"Ma quanti di voi si sono fatti il Leviatano combattendo contro i soldati che arrivano?Quanti sono invece andati con "Fuga"?
Non si arriva al combattimento finale praticamente già massacrati?
nn ricordo di essere mai fuggito da alcun soldato. se nn ricordo male c'è un save point prima del boss.
Ma quanti di voi si sono fatti il Leviatano combattendo contro i soldati che arrivano?Quanti sono invece andati con "Fuga"?
Non si arriva al combattimento finale praticamente già massacrati?
Ma quanti di voi si sono fatti il Leviatano combattendo contro i soldati che arrivano?Quanti sono invece andati con "Fuga"?
Non si arriva al combattimento finale praticamente già massacrati?
Citazione da: "Asher"Citazione da: "ghigo85"Ma quanti di voi si sono fatti il Leviatano combattendo contro i soldati che arrivano?Quanti sono invece andati con "Fuga"?
Non si arriva al combattimento finale praticamente già massacrati?
nn ricordo di essere mai fuggito da alcun soldato. se nn ricordo male c'è un save point prima del boss.
No, c'è il save point nella cella, poi devi fare tutto ma nessun savepoint prima del giudice...
Judge Ghis è cmq un pippone
Citazione da: "ghigo85"Ma quanti di voi si sono fatti il Leviatano combattendo contro i soldati che arrivano?Quanti sono invece andati con "Fuga"?
Non si arriva al combattimento finale praticamente già massacrati?
Io mi sono divertito a cercarli! Ho passato un sacco di tempo a fare chain, alla fine andavano giù come birilli :D .
Archades, che maroni parlare con tutta la gente (tra l'altro noiosissima) per guadagnare i "chops", potevano evitarsi questa manfrina :\[/color]
Sono arrivato aCitazioneArchades, che maroni parlare con tutta la gente (tra l'altro noiosissima) per guadagnare i "chops", potevano evitarsi questa manfrina :\[/color]
Quanto mi mancherà?
Non acquistate le le apoteosi imho rovinano il gioco.
A meno che non vogliate battere tutti i mostri ricercati,allora.. :roll:
Bespin
Sto a 15 ore anche io, mi trovo a Bespin, ehm volevo dire a quella città volante col nome inpronunciabile..... :lol:
il mostro della miniera mi sta fdando filo da torcere, ho l'apoteosi di Fran ma non so cosa cavolo devo fare con il tasto R2 :?
Molto bello, fino ad ora....cmq è Guerre Stellari, pochi dubbi.
ma quanto sono belli gli stacchetti filmati che cominciano quando si entra in una nuova area...
Deserto ovest di Dalmasca, pianure di Giza....
Pensavo partisse il filmato e invece...
Ti conviene apprezzarli cmq perchè avanti nel gioco rimangono solo quelli :lol:
Citazione da: "luca"
Ti conviene apprezzarli cmq perchè avanti nel gioco rimangono solo quelli :lol:
che minchia vor' di? :?
beh ho letto che le prime 20 ore di gioco sono superbe, poi fa schifo....
io in 15 ore ho visto 2 città, Rabanastre e l'impronunciabile e STOP
ho una fissa deformazione professionale che mi spinge immancabilmente a parlare con tutti gli NPC, dopo ogni avvenimento o filmato.....
quidni cazzeggio per la città alla grande a parlare con le persone per vedere se mi dicono qualcosa in più sulla trama.....
esatto è lui, quella merda. :?
Gia mi ha seccato 2 volte.
Cmq il sistema delle licenze è, oltre che inutilmente inutile, scopiazzato dalle sfere di FFx.....mamma mia che schifo.
Io non ho capito come si fa a switchare da un alleato all'altro durante il combattimento per fargli fare una determinata mossa senza cambiare il leader del gruppo. :?
ti ricordo che se quella tecnica non va a segno...
eh eh eh...
Un consiglio: tutti i miei personaggi Fra esclusa hanno armi da mischia...
Come faccio quando mi becco mostri volanti?
Un consiglio: tutti i miei personaggi Fra esclusa hanno armi da mischia...
Come faccio quando mi becco mostri volanti?
Citazione da: "ghigo85"Un consiglio: tutti i miei personaggi Fra esclusa hanno armi da mischia...
Come faccio quando mi becco mostri volanti?
cambia l'arma a qcn. la mia fran aveva sempre l'arco. almeno 2 ranged li devi tenere con i flying.
Citazione da: "ghigo85"Un consiglio: tutti i miei personaggi Fra esclusa hanno armi da mischia...
Come faccio quando mi becco mostri volanti?
Oppure metti come Gambit "Nemico di tipo volante" (ehm... se hai già a disposizione questa voce) e associ una magia nera.
Citazione da: "AXW"Citazione da: "ghigo85"Un consiglio: tutti i miei personaggi Fra esclusa hanno armi da mischia...
Come faccio quando mi becco mostri volanti?
Oppure metti come Gambit "Nemico di tipo volante" (ehm... se hai già a disposizione questa voce) e associ una magia nera.
Ci stavo pensando proprio ora :D
Qualcuno mi sa dire quando è disponibile la tecnica che prolunga gli attacchi normali anche ai nemici volanti?
Penso esista...
Sono a 20 ore. E precisamente alla città (villaggio?) di Jeherba. Devo dire che la difficoltà è aumentata un po'. Nella pianura di Ozmone (non mi ricordo bene il nome, qualcosa del genere) all'inizio con quelle viper maledette e 4 nemici che mi attaccavano a gruppo ci stavo lasciando le penne, sono arrivato a Jeherba allo stremo delle forze. Avevo i personaggi a livello 16. Ora li ho livellati fino a livello 21 e ho comprato loro armi nuove e non ho più problemi.
Comunque noto che questo è il primo FF in cui non mi scoccia combattere, anzi mi diverto molto. Ora devo andare a est con quel bambino rompiballe di Larsa che mi sta sul cazzo perché avrà circa 10 anni e a posto di giocare a palla o guardare la tv come tutti i ragazzini mi fa i discorsi di un 30enne... :lol: , inoltre mi ha detto anche che si tratta di un viaggio lungo... speriamo bene! :D
Cavolo, io li ho io a livello 16 con 13 ore di gioco, e sono all'imbocco del Mare di sabbia Yensa...
Spero sia sufficiente... Non vorrei che la difficoltà si impennasse...
Nella giungla ho perso molto tempo. Proprio l'entrata è spettacolare sia per far soldi che per livellare, grazie alle pantere o quello che sono. E' teoricamente possibile chainare le pantere all'infinito: appena smettono di spawnare, basta tornare indietro e uscire dalla giungla fino al "salvocristallo" e quindi rientrarci. Come per magia altre pantere e altre pelli di pantera mantenendo il numero di chain. :)
Bene! Proverò a chainare allora! Una domanda:
1) A quale numero massimo di chain siete arrivati voi? io circa 50, pochette
2) Invece il numero di combo nelle apoteosi? io 19.
Citazione da: "AXW"Nella giungla ho perso molto tempo. Proprio l'entrata è spettacolare sia per far soldi che per livellare, grazie alle pantere o quello che sono. E' teoricamente possibile chainare le pantere all'infinito: appena smettono di spawnare, basta tornare indietro e uscire dalla giungla fino al "salvocristallo" e quindi rientrarci. Come per magia altre pantere e altre pelli di pantera mantenendo il numero di chain. :)
Bene! Proverò a chainare allora! Una domanda:
1) A quale numero massimo di chain siete arrivati voi? io circa 50, pochette
1) A quale numero massimo di chain siete arrivati voi? io circa 50, pochette
i tesori si resettano ogni 3 schermate.
il tesoro è nella schermata A. vai in quella dopo, B, vai in quella dopo ancora, C, torna indietro a B e poi ad A. et voilà, tesoro rigenerato.
se non si rigenera è bastardo dentro o ha di per sé una probabilità molto
bassa di apparire.
ma che ti lamenti?
chaina, raccogli oggetti, vendili...
quando dovrai trovare i mostri rari lì cosa farai
(di cui uno invisibile)?
quando dovrai cercare e ammazzare due salamander entite
da quelle parti che farai?
dai, un minimo di flessibilità.
Ho appena perso 2h di livellamento perchè è saltata la corrente :cry:
Ma vaffanculo alla casa di merda che ho.
Se vi interessa saperlo, sembra che sia possibile giocare a FF12 PAL su HDLoader senza scatti nei video.
Lo installate in qualunque modo: LAN, IDE utilizzando preferibilmente HDL Dump (anche se leggo di gente che ha addirittura installato il gioco direttamente dal tray della PS2 sia originale che masterizzato) e senza l'utilizzo di nessuna patch provate a lanciarlo con un qualunque HDLoader. Se avete culo vi funziona, se siete sfigati come me, no.
"Grazie" all'influenza ieri ho passato un intero giorno ad installare e disinstallare il gioco ottenendo solo schermo nero. Non riesco a capire quale sia la discriminante per il successo: mi rimangono solo le cose più assurde, tipo la presenza di un mod-chip, che non ho sulla mia attuale console.
Da quanto sembra solo sulla versione italiana.
Cmq non so che dirti... o sono una decina di utenti su più forum che si sono messi d'accordo fra di loro oppure boh...
Ti mando in PM i link con le discussioni su questa faccenda.
vabbè chissene, intanto che si scopre qualcosa proseguo dal dvd :P
Citazione da: "prophet"
vabbè chissene, intanto che si scopre qualcosa proseguo dal dvd :P
Sembra sia stato svelato l'arcano. Funziona solo sulle PS2 con scheda madre V5 e al momento è sicuro solo con la versione italiana e spagnola.
Nella giungla ho perso molto tempo. Proprio l'entrata è spettacolare sia per far soldi che per livellare, grazie alle pantere o quello che sono. E' teoricamente possibile chainare le pantere all'infinito: appena smettono di spawnare, basta tornare indietro e uscire dalla giungla fino al "salvocristallo" e quindi rientrarci. Come per magia altre pantere e altre pelli di pantera mantenendo il numero di chain. :)
Ho appena provato FFXII (appena arrivato da play.com), e sono rimasto un pò deluso dal notare due belle bandone nere che, mi era parso di capire, in quest'adattamento Pal non avrebbero dovuto esserci... Ho forse sbagliato qualche regolazione schermo (ho impostato normale 4:3)?
Visto che la guida costa un botto, ditemi una cosa: al di là della bellezza estetica, QUANTO è fondamentale per godersi il gioco?
Visto che la guida costa un botto, ditemi una cosa: al di là della bellezza estetica, QUANTO è fondamentale per godersi il gioco?
Ho visto esposta la guida ufficiale e non ho potuto fare a meno di comprarla. E' la prima guida che compro, ma non la utilizzerò man mano che proseguo l'avventura. La utilizzerò per le missioni secondarie, ma una volta terminato il gioco, non prima. Voglio evitare spoiler e voglio scoprire il mondo di Ivalice da solo senza le mappe "preconfezionate"! Comunque da una sbrirciata mi sembra davvero ben fatta!
Ammazza, la storia dei forzieri e della Zodiac Spear non l'ho ancora letta nella guida! Può essere che nella versione PAL questa lancia non esiste? Oppure è la guida che non ne fa menzione? Oppure sono io che non ho letto bene la guida? :lol:
Da uno a dieci 6.
Non esistono bandone nere nella versione PAL. Al massimo due bandine quasi impercettibili che sono presenti anche nella versione USA. Prova a cambiare qualche impostazione sullo schermo. Ma dove ti son spuntate le bande? Nel gioco vero e proprio quando muovi i personaggi o nelle sequenze d'intermezzo?
30 ore di gioco e ho appena preso il primo esper..... :shock:
30 ore di gioco e ho appena preso il primo esper..... :shock:
30 ore di gioco e ho appena preso il primo esper..... :shock:
Cavolo, qualcuno è riuscito a fottere il primo muro? Non quello obbligatorio, quello da cui si può fuggire, nella tomba?
Io riesco a fargli un pò di danni con le Apoteosi iniziali, ma poi arrivo alla fine che cmq ha ancora abb vita (1/3)...
I miei personaggi non sono schiappissimi, Vaan è livello 23, gli altri tra 17 e 19...
Citazione da: "ghigo85"Cavolo, qualcuno è riuscito a fottere il primo muro? Non quello obbligatorio, quello da cui si può fuggire, nella tomba?
Io riesco a fargli un pò di danni con le Apoteosi iniziali, ma poi arrivo alla fine che cmq ha ancora abb vita (1/3)...
I miei personaggi non sono schiappissimi, Vaan è livello 23, gli altri tra 17 e 19...
puoi sempre killarlo dopo avere lvlato un po'.
mi è arrivato venerdì. prime impressioni assolutamente positive. le uniche riserve per il momento riguardano il sistema di controllo, che devo ancora assimilare per bene. in particolare volevo chiedervi una cosa: sarà che sono un pò fesso, ma ancora non mi è chiaro quanto effetivamente serva spostarsi durante il combattimento.
il drago di golmore è stato il mio punto di rottura col battle system. Troppo random, confuso e palloso. In pratica: esuna su tutti. Spreco di ether a manetta quando finisci i punti magia. Cura Oil asappianamente (handkerchief.... fazzoletto nella versione ita?). Distanzia i membri del party, è fondamentale che almeno uno scampi all'attacco DI MERDA dei mille status. Sennò e aspetta che muoia uno (son sempre targettati tutti), metti su una riserva, fagli esunare i 2 "alterati" e poi rimetti su il titolare morto che viene raisato subito. E riprendi a menare. Quando non ne puoi più mollagli i quickenings e metti su il party riserva, e quickena anche con loro. Tipicamente quando ha rimasto 1/4 di energia, così dovresti seccarlo.
e aspetta di vedere i nemici che spammano disease.
gioco di merda diobono.
e poi per dove sono arrivato io,la trama non è ancora calata(cioè viene lasciato spazio ai dungeon,ma è inevitabile e dovuto,considerando che il cs è una novità) e la trovo molto più interessante e adulta rispetto a quella dei ff precedenti.
Tuttavia preferirei un sistema di combattimento più votato all'azione, stile ROgu Galaxy per esempio.
Poi sono stato attento a non aprire le casse che mi permettono di prendere l'arma finale!
la parte sui monti innevati, non ricordo più il nome del luogo
Citazione da: "armandyno"
Poi sono stato attento a non aprire le casse che mi permettono di prendere l'arma finale!
mi sa che la Zodiac è stata sopravvalutata un bel po'.
Sta diventando una leggenda. ;)
Cavolo, Penelo è a livello 16 (gli altri a 19, Vann a 23) ma ha più vita degli altri: 1356 hp... Vaan che è ben sette livelli in più ha 1100 e qualcosa...
Ho visto foto in rete, con scritto 140.000 guil e cose del genere.....
non riuscirò mai a fare tanti soldi. Crying or Very sad
Citazione da: "Asher"Citazione da: "armandyno"
Poi sono stato attento a non aprire le casse che mi permettono di prendere l'arma finale!
mi sa che la Zodiac è stata sopravvalutata un bel po'.
Sta diventando una leggenda. ;)
Non è la miglior arma del gioco?
ho tre libri nelle offerte
18.000
18.000
19.000
ma a cosa servono? Mi dico sempre che prima di comprarli devo salvare la posizone cosi vedo cosa comportano, ma mi dimentico sempre.... :cry:
ora sto a 38 ore, e credo di aver visto uno dei paesaggi più belli di FF12
il drago di golmore è stato il mio punto di rottura col battle system. Troppo random, confuso e palloso. In pratica: esuna su tutti. Spreco di ether a manetta quando finisci i punti magia. Cura Oil asappianamente (handkerchief.... fazzoletto nella versione ita?). Distanzia i membri del party, è fondamentale che almeno uno scampi all'attacco DI MERDA dei mille status. Sennò e aspetta che muoia uno (son sempre targettati tutti), metti su una riserva, fagli esunare i 2 "alterati" e poi rimetti su il titolare morto che viene raisato subito. E riprendi a menare. Quando non ne puoi più mollagli i quickenings e metti su il party riserva, e quickena anche con loro. Tipicamente quando ha rimasto 1/4 di energia, così dovresti seccarlo. 1
e aspetta di vedere i nemici che spammano disease. 2
Di solito equipaggio balthier con l'accessorio che aumenta le probabilità di rubare loot rari e come primo gambit ha: HP foe = 100% -> Steal :wink:
Ma quanto sono necessarie le missioni secondarie (la caccia e quant'altro)?
Citazione da: "ghigo85"Ma quanto sono necessarie le missioni secondarie (la caccia e quant'altro)?
Dipende, se intendi per finire il gioco..niente.
Sono un gioco nel gioco, direi, la caccia e' lunga il doppio del gioco stesso.
Imho e' molto galvanizzante sopratutto perche' gli scontri sono sempre belli, sai come ho goduto quando mi hanno detto che il megamostrodefinitivo ha 5.000.000 di hp :o (record della serie tra l'altro)
Solo una cosa: la prima volta che lo giocate,le cacciate potrebbero farvi dimenticare la trama, che gia' e' meno corposa degli altri come quantita'. quindi magari giocatelo 2 volte come ho fatto io.
Citazione da: "Shape"
Di solito equipaggio balthier con l'accessorio che aumenta le probabilità di rubare loot rari e come primo gambit ha: HP foe = 100% -> Steal :wink:
Io come gambit per Steal uso HP Foe = 70% (ma non c'è una voce a 90 o almeno 80%?), anche perché c'è il rischio di colpire il mob con un altro personaggio perdendo lo steal. Con i mob con tanta HP dopo che ha rubato disattivo il gambit dello steal.
ti riferisci a YazMat.
Citazione da: "Asher"
ti riferisci a YazMat.
Yazumi Matsuno
più avanti nel gioco troverai le voci con le percentuali mancanti.
Citazione da: "Asher"
più avanti nel gioco troverai le voci con le percentuali mancanti.
Ho perso qualche passaggio allora, perché sono praticamente nella parte finale (alle cascate) e non ho trovato ancora quei gambit.
Ho ucciso Vossler sullo Shiva...
Ho un amuleto d'oro (è utile?)...
LOL, in trenta secondi ho ucciso il t-rex che vada nel deserto est di Dalmasca (ho fatto una combo di 7 apoteosi ed è morto subito)...
:lol:
Ora continuerò con la quest principale, le taglie mi rompono proprio le palle...
Ho ucciso Vossler sullo Shiva...
Ho un amuleto d'oro (è utile?)...
LOL, in trenta secondi ho ucciso il t-rex che vada nel deserto est di Dalmasca (ho fatto una combo di 7 apoteosi ed è morto subito)...
:lol:
Ora continuerò con la quest principale, le taglie mi rompono proprio le palle...
Percui è un bene averlo preso?
Certo che in quella sub-quest si deve passare per una zona in cui ci sono degli avversari troppo forti, percui bisogna sfuggire con "Fuga"...
Non poter uccidere ogni cosa dell'ecosistema mi da fastidio :?
:D
Ciao a tutti, sono nuovo di questo forum :P
sono un grandissimo appassionato (come voi del resto;)) della saga di Final Fnatasy (...e aggiungerei anche di tutti i titoli della Square^^)
Ho preso a noleggio al block FFXII e mi ha lasciato subito senza vfato *___*
e adesso che ho un po' di grana me lo vorrei comprare, e volevo chiedere a voi, che di sicuro ne sapete più di me, se lo devo per forza comprare qui in Italia o se ha la lingua italiana (per i sottotitoli ovviamente) anche se lo prendo in inghilterra su siti come blahdvd o play ;)
grazie a tutti e ciao ancora :D
Citazione da: "kolyonge"Ciao a tutti, sono nuovo di questo forum :P
sono un grandissimo appassionato (come voi del resto;)) della saga di Final Fnatasy (...e aggiungerei anche di tutti i titoli della Square^^)
Ho preso a noleggio al block FFXII e mi ha lasciato subito senza vfato *___*
e adesso che ho un po' di grana me lo vorrei comprare, e volevo chiedere a voi, che di sicuro ne sapete più di me, se lo devo per forza comprare qui in Italia o se ha la lingua italiana (per i sottotitoli ovviamente) anche se lo prendo in inghilterra su siti come blahdvd o play ;)
grazie a tutti e ciao ancora :D
Non è multilingua, perciò se lo prendi da blah o da play.com i sottotitoli sono SOLO in inglese.
Ci guadagni tu e il tuo inglese... :wink:
Sono arrivato alla Tomba del Re Raithwall.
Non potete immaginare che goduria di gamit che ho sviluppato (tra l'altro molto semplice).
Vaan, Guerriero
Barsh, Guerriero
Vossler, Guerriero
Penelo, Maga Nera (anche Curatrice).
Penelo casta Berserk su tutto il party (tranne che su di lei).
Comincia una strage.
Punto.
Il secondo Demon Wall non è arrivato nemmeno a metà corridoio (senza Apoteosi).
Gli Urusan Yarsa che ho sconfitto precedentemente andavano a terra con un solo colpo.
Stranamente ho anche trovato (e mazzuolato ben bene) Ultra Yarsa con una chain di soli 70 Urusan.
Bellissimo comunque :D
Citazione da: "The Dude"Citazione da: "kolyonge"Ciao a tutti, sono nuovo di questo forum :P
sono un grandissimo appassionato (come voi del resto;)) della saga di Final Fnatasy (...e aggiungerei anche di tutti i titoli della Square^^)
Ho preso a noleggio al block FFXII e mi ha lasciato subito senza vfato *___*
e adesso che ho un po' di grana me lo vorrei comprare, e volevo chiedere a voi, che di sicuro ne sapete più di me, se lo devo per forza comprare qui in Italia o se ha la lingua italiana (per i sottotitoli ovviamente) anche se lo prendo in inghilterra su siti come blahdvd o play ;)
grazie a tutti e ciao ancora :D
Non è multilingua, perciò se lo prendi da blah o da play.com i sottotitoli sono SOLO in inglese.
Ci guadagni tu e il tuo inglese... :wink:
Non ci guadagni secondo me. Sia perché la traduzione italiana è ben realizzata e può essere considerata al pari di quella inglese se non migliore, sia perché se non sai bene l'inglese ti perdi i particolari della trama. Ti consiglio di prenderlo italiano, siamo lontani da traduzioni e adattamenti come quello di FFX o i precedenti giochi Square! :)
Infatti ho notato anche io la validità della traduzione italiana.
Termini come "aviopirata", "gambitteria" forse non saranno il massimo da sentire, ma non è un problema di cattiva traduzione.
Sono arrivato alla Tomba del Re Raithwall.
Non potete immaginare che goduria di gamit che ho sviluppato (tra l'altro molto semplice).
Vaan, Guerriero
Barsh, Guerriero
Vossler, Guerriero
Penelo, Maga Nera (anche Curatrice).
Penelo casta Berserk su tutto il party (tranne che su di lei).
Comincia una strage.
Punto.
Il secondo Demon Wall non è arrivato nemmeno a metà corridoio (senza Apoteosi).
Gli Urusan Yarsa che ho sconfitto precedentemente andavano a terra con un solo colpo.
Stranamente ho anche trovato (e mazzuolato ben bene) Ultra Yarsa con una chain di soli 70 Urusan.
Bellissimo comunque :D
L'hai ucciso il primo Demon Wall?
:)
Citazione da: "ghigo85"
L'hai ucciso il primo Demon Wall?
:)
E'stato un pò più impegnativo perchè ho dovuto curare Cecità al volo e cambiare alcuni personaggi (perchè il DW me li mandava in Ignoto), ma ce l'ho fatta per poco.
Poi dopo 5/6 tentativi ho fatta mia anche la TrucidaDiavolo.
E tra le altre cose, una delle Candele mi ha lasciato un oggetto raro: ascia grande. Fa male quanto la TrucidaDiavolo.
Ora ho Vaan e Barsh che sono due carri armati.
Citazione da: "Neophoeny"Citazione da: "The Dude"Citazione da: "kolyonge"Ciao a tutti, sono nuovo di questo forum :P
sono un grandissimo appassionato (come voi del resto;)) della saga di Final Fnatasy (...e aggiungerei anche di tutti i titoli della Square^^)
Ho preso a noleggio al block FFXII e mi ha lasciato subito senza vfato *___*
e adesso che ho un po' di grana me lo vorrei comprare, e volevo chiedere a voi, che di sicuro ne sapete più di me, se lo devo per forza comprare qui in Italia o se ha la lingua italiana (per i sottotitoli ovviamente) anche se lo prendo in inghilterra su siti come blahdvd o play ;)
grazie a tutti e ciao ancora :D
Non è multilingua, perciò se lo prendi da blah o da play.com i sottotitoli sono SOLO in inglese.
Ci guadagni tu e il tuo inglese... :wink:
Non ci guadagni secondo me. Sia perché la traduzione italiana è ben realizzata e può essere considerata al pari di quella inglese se non migliore, sia perché se non sai bene l'inglese ti perdi i particolari della trama. Ti consiglio di prenderlo italiano, siamo lontani da traduzioni e adattamenti come quello di FFX o i precedenti giochi Square! :)
Infatti ho notato anche io la validità della traduzione italiana.
Termini come "aviopirata", "gambitteria" forse non saranno il massimo da sentire, ma non è un problema di cattiva traduzione.
Ormai volo oltre le 75 ore e continuo ad andare a caccia di mostriciattoli.
Un unico appunto. La tiritera di:
. Leggere gli annunci sulla bacheca
. Cercare chi ha affisso l'annuncio (magari in un'altra città)
. Cercare il mostriciattolo (e alle volte senza gamefaqs è impossibile da trovare) in un'altro luogo ancora
. Tornare a reclamare la ricompensa nella città precedente
diciamocelo, è un po' una palla.
Sarebbe bastato ridurre la cosa di un paio di step: leggo la bacheca, caccio il mob e recupero la ricompensa.
Che ne pensate?
Cmq 2 palle il giochetto delle foglie, in Arcadia... :?
HO organizzato due squadre ognuna con due guerrieri e un curatore.
HO fronteggiato il drago fin quando possibile, appena gli MP della prima curatrice sono finiti, sono partito con le apoteosi.
Fatto il cambio squadra, ho ripetuto su per giù lo stesso procedimento, con apoteosi finale.
Mi dite qualcosa della guida ufficiale?La limited è chiaramente per nerd, ma quanto rulla.
Del tipo...
-serve?
Non tanto per finire il gioco al 100% (cosa che non farò cmq), nè tantomeno per finirlo e basta (conto di farcela cmq), quanto per ottenere il massimo del divertimento.
-è bella? Nel senso, è un bel libro/lavoro/oggetto, o è nella norma delle guide impaginate bene con artworkini wua e là?
-Oltre al giga-walkthrough c'è altro? Artwork, making of, donne nude?
-La LIMITED ha il suo perché o poteva chiamarsi semplicemente "Versione nerd all'ultimo stadio disposti a spendere 5 euro in più per una copertina in finta pelle"?
'zie 1000.
Citazione da: "armandyno"HO organizzato due squadre ognuna con due guerrieri e un curatore.
HO fronteggiato il drago fin quando possibile, appena gli MP della prima curatrice sono finiti, sono partito con le apoteosi.
Fatto il cambio squadra, ho ripetuto su per giù lo stesso procedimento, con apoteosi finale.
n00b :)
Citazione da: "armandyno"HO organizzato due squadre ognuna con due guerrieri e un curatore.
HO fronteggiato il drago fin quando possibile, appena gli MP della prima curatrice sono finiti, sono partito con le apoteosi.
Fatto il cambio squadra, ho ripetuto su per giù lo stesso procedimento, con apoteosi finale.
n00b :)
Secondo me finisco la scacchiera prima di concludere il gioco :lol:
E' quasi tutta piena, merito sopratutto dell'oggettino che raddoppia i punti LP
ma ho notato una cosa
COnsumo tutti i punti licenza ok? Combatto per una decina di minuti, ma non è che uccido 3000 mostri, torno nel menu e i personaggi hanno ognuno tra i 150 e i 300 LP!!! :shock:
Ma l'oggettino raddoppia, o decuplica? Oppure io in 10 minuti uccido davvero 100 mostri e non me ne accorgo?
ah ecco allora deve essere come dici, anche se ho sempre visto scritto 1 LP ogni volta che uccidevo dei mostri...
madonna quanto è bello!!! :oops:
Il solo ritornare a Rabanastre e altrove, e osservare che i dialoghi cambiano in continuazione e si formano nuove sottomissioni, è stupefacente. Speriamo di dover aspettare altri 5 anni per FF13. se questi sono i risultati, ben venga aspettare molto.
[cut] Magari verso la fine si fa più cazzuto, ma ora davvero quando entro in un dungeon non ho nemmeno il tempo di vedere i mostri che già so morti :)
[cut]
Speriamo di dover aspettare altri 5 anni per FF13. se questi sono i risultati, ben venga aspettare molto.
Solo a me dopo 5 ore il gameplay diverte come un'energica strizzata di maroni?
Solo a me dopo 5 ore il gameplay diverte come un'energica strizzata di maroni?
Peccato che mi sia già sputtanato la zodiac spear...
Citazione da: "The Dude"
Peccato che mi sia già sputtanato la zodiac spear...
Da quel che so, non c'è solo il "metodo delle 4 chest da non aprire". Sembra che la si possa trovare anche in un altro luogo, visitando la zona inizialmente inaccessibile delle miniere di Henne. Mi è capitato di leggere questa cosa su un altro forum per puro caso. Non confermo e non smentisco, anche perché quella zona mi è ancora inaccessibile (e sono a poco più di 99 ore).
i quickening di terzo livello sono potenti
cmq che schifo la roulette delle apoteosi.. :?
i gambit rullano a bestia. :shock:
Citazione da: "Cryu"Solo a me dopo 5 ore il gameplay diverte come un'energica strizzata di maroni?
si 8)
minchia, e che cos'e', dove osano le aquile????
sbloccare 10 esper e quindi è possibile avere una missione che porta proprio in quel luogo e io sono a quota 6. Me la sono presa un po' comoda.Niente di così complicato insomma :)
Citazione da: "Solidino"i quickening di terzo livello sono potenti
cmq che schifo la roulette delle apoteosi.. :?
i gambit rullano a bestia. :shock:
In che senso la roulette delle apoteosi?
Solo a me dopo 5 ore il gameplay diverte come un'energica strizzata di maroni?
Citazione da: "Cryu"Solo a me dopo 5 ore il gameplay diverte come un'energica strizzata di maroni?
Però sei resistente...a me ne sono bastate un paio :P
E poi dove l'avete mai visto un orizzonte del genere?
Magari è solo perchè all'inizio ci sono poche abilità, ma io proprio per sapere questo ho postato.
Citazione da: "Solidino"E poi dove l'avete mai visto un orizzonte del genere?
http://objection.mrdictionary.net/go.php?n=1797613
:D
Per il resto era una VITA che un gioco non mi prendeva così tanto.
Sarà un'analisi superficiale, ma per quel poco che ho visto e giocato finora si piazza subito al II posto nella mia graduatoria di FF.
Citazione da: "The Dude"Citazione da: "Solidino"E poi dove l'avete mai visto un orizzonte del genere?
http://objection.mrdictionary.net/go.php?n=1797613
:D
Per il resto era una VITA che un gioco non mi prendeva così tanto.
Sarà un'analisi superficiale, ma per quel poco che ho visto e giocato finora si piazza subito al II posto nella mia graduatoria di FF.
Ti prego dimmi come si fa quella cosa con Fenicio Giusti! :P
FF12 è pieno di compenetrazioni e pop-up cmq...già l'avevo visto ai tempi dell'uscita jappa su youtube, poi magari la versione gaijin è fixata.
Rileggendo la rece di Videogiochi mi sono trovato d'accordo sulla conformazione dei dungeon.
In effetti sono un pò monotoni, spero in futuro di non doverne affrontare così tanti.
Sono ancora a Bhujerba..
Io l'ho comprato su Play ed e' solo in inglese :)
Citazione da: "Raibaz"Io l'ho comprato su Play ed e' solo in inglese :)
Ringrazio io per la risposta a nome di Cistuzzia.
Senza Italiano dice che non se lo compra, quindi...
Io lo sto giocando in inglese e non ho ancora trovato grossi ostacoli o cmq termini, anche ostici, che non si riuscissero a dedurre dal contesto...ma ho sempre giocato in inglese, quindi mi ci destreggio abbastanza...
Dove la compro l'erba Ghisal?
Sono sui Mosfora / Silika / Phon.
Se la maga la vuoi far curare ogni volta che qualcuno scende sotto una certa soglia di energia, idem con patate. Però così io non faccio nulla. Sto lì a guardare finchè il combattimento non finisce apportando di tanto in tanto le correzioni del caso, tipo rifilare a qualcuno una pozione in più.
Effettivamente se fai così può essere palloso.
Quando si tratta di fare esperienza, i gambit sono davvero una manna dal cielo.
Li imposti e cominci a correre. Quando c'è un nemico in vista lo attaccano, lo ammazzano e continuano dritto senza che tu faccia alcunchè.
Il lavoro del level up è noioso, qualsiasi RPG giochi, ma i gambit la rendono un attività più leggera.
Fare la stessa cosa con un qualsiasi altro RPG, avresti dovuto prima ingaggiare il combettimento casuale (già una perdita di tempo), poi avresti dovuto premdere sempre le stesse opzioni combattere.
Citazione da: "Neophoeny"
Effettivamente se fai così può essere palloso.
MA-DAI.
E più palloso impostare in automatico l'attacco che premere mille volte il comando "Attacca"?
Magari essendo anche appassionato di gestionali, lo trovo più comodo, ma non riesco davvero a capire come possiate trovare più noiosa una caratteristica che invece rende FFXII più piacevole rispetto agli altri RPG.
Sto quasi al livello 50, pochi pezzi alla scacchiera, davvero pochissimi.
cacchio pero che soddisfazione, leggere 143.000 guil scritti a schermo e andare da un qualsiasi mercante con il sorrisino sulle labbra e pensare "Mo vediamo se mi fai fesso, i soldi ce li ho stavolta" 8)
TRa le offerte ora ho un vaso antico del costo di 250.000 guil. :?
Non stanno bene con la testa a Square-Enix
Solidì compra il vaso antico. Per costare 250.000 gil significa che è qualcosa di importante. Magari è un arma segreta, boh! :shock:
Sono curioso. Cosa è Arcana? Forse è l'item vendibile al più alto prezzo e serve per fare soldi facilmente.
sto giocandolo su una tv hdready e si vede maluccio, qualcuno sa se l'Xploder PS2 HDTV Player funzia a dovere ???
Citazione da: "TMC"sto giocandolo su una tv hdready e si vede maluccio, qualcuno sa se l'Xploder PS2 HDTV Player funzia a dovere ???
Io l'ho riattaccata alla tv normale, cos'è l'Xploder ecc ecc player?
crishto santo
100 ore. :shock:
crishto santo
100 ore. :shock:
crishto santo
100 ore. :shock:
E' normale?
Meglio tornare più tardi opp è un problema di sviluppo dei personaggi o cosa?
ma li devo trovare tutti e 80? :?
Nessun indizio nel gioco, a parte gamesfaq e la guida italiana? :lol:
Hey, qualcuno ha chiuso "il gioco che sto giocando" !
Beh io stavo giocando a questo... ma basta per ora.
A parte i miei limiti padre-temporali non lo trovo abbastanza nuovo/curato e in alcune cose primitive + piuttosto noioso.
E la grafica ca... ha il tipico difetto Square di cercare di fare troppo su una console non adatta.
Ovvero tentano troppi dettagli che finiscono in confuso low res e in seghettature grandi quanto le tegole del duomo di casalvelnasco.
Fastidiosa.
E in un titolo "contemplativo" tipo questo é piuttosto grave.
Sembra final fantasi XI in 640x480.. ed in effetti...
Imparino la "giusta" filosofia nell'adattarsi alle possibilità console dai programmatori di Okami!
va beh, se è americano e lo vuoi vendere lo prendo io. :D
Imparino la "giusta" filosofia nell'adattarsi alle possibilità console dai programmatori di Okami!
va beh, se è americano e lo vuoi vendere lo prendo io. :D
Cheppalle 'sti boss distanti anni luce dal savepoint.
E cheppalle il level upping già necessario dopo 12 ore di gioco.
FF queste pene nell'asso non le ha mai avute, era il caso di inaugurarle con il capitolo "della rivoluzione"?
Per ora le fasi di esplorazione/battaglia (sia nei dungeon che all'aperto) sono noiose e ripetitive da morire. Non un'invenzione di level design, non uno stimolo a girare l'angolo successivo. Tutto uguale: avanti e mena, avanti e mena. Per delle mezzore. Poi arrivi al boss e ti rendi conto che sei troppo debole. E giù a livellare!
Per ora lo sconsiglio vivamente a tutti quelli che con i VG non vogliono assolutamente buttare via tempo
Belle città e bei faccini, eh. Ma non basta.
Ovvero tentano troppi dettagli che finiscono in confuso low res e in seghettature grandi quanto le tegole del duomo di casalvelnasco.
Fastidiosa.
E in un titolo "contemplativo" tipo questo é piuttosto grave.
Sembra final fantasi XI in 640x480.. ed in effetti...
Cmq, una domanda: dov'è di preciso che nella giungla si può chainare pantere a manetta? Bisogna sbloccare le barriere prima?
CitazioneSembra final fantasi XI in 640x480.. ed in effetti...
Via ora non esageriamo :)
Secondo me è una delle migliori cose uscite su PS2 (superiore anche a Zelda TP ;)).
minchia per essere sinceri non ho mai letto da parte sua nessun commento positivo circa la grafica di nessun gioco per PS2... :lol:
Citazione da: "ghigo85"
Cmq, una domanda: dov'è di preciso che nella giungla si può chainare pantere a manetta? Bisogna sbloccare le barriere prima?
La prima zona appena entri: uccidi le pantere, poi quando non ti appaiono più, esci dalla giungla dove c'è il save point e senza nemmeno toccarlo, rientri e avrai altre pantere.
Citazione da: "AXW"Secondo me è una delle migliori cose uscite su PS2 (superiore anche a Zelda TP ;)).
Secondo me devi cambiare televisore.
E quando l'avrai fatto ne riparleremo.
Cmnq la "colpa" dei programmatori/grafici é di tentare di ottenere ciò che PS2 non può dare, almeno in modo decentemente "pulito", piuttosto che accontentarsi di soluzioni invece furbe quali il citato Okami (anche qui si notano minimamente scalette ai lati, un certo low res generale.. ma visto lo stile l'impatto é minimo e sì, solidino, resta bello) o Dragon Quest.
Dimmi un solo savepoint distante dal boss.
CitazioneDimmi un solo savepoint distante dal boss.
sul Leviatano, salvi e devi attraversare l'intera nave prima di uccidere il giudice Ghis. poi oh, basta salvare e correre dal boss tenendo premuto R2, non è un gran problema :)
Ma per giocabilità e trama? Cosa ne pensi?
Sul Leviatano non ci sono nemici, a meno che tu non fai scattare l'allarme, e corregimi se sbaglio, quando liberi Ashe all'interno di una stanzetta ce n'è un altro.
E in ogni caso a un certo punto del percorso devi tornare indietro puoi benissimo salvare di nuovo.
Ma diamo comunque per buono.
Ora trovamene un altro distante dal boss.
Secondo me devi cambiare televisore.
E quando l'avrai fatto ne riparleremo.
e riguardo il lvlup?
Ma dai ragazzi! Io quoto Armandyno su tutto! Non si può criticare FFXII per l'aspetto tecnico. Forse sarà un FF più difficile (sono arrivato al game over diverse volte, molte più volte rispetto agli episodi precedenti), ma questo può essere solo un pregio, non un difetto. Alcuni dicono che i dungeon sono monotoni, ma forse non vi ricordate quelli di FFX, quelli sì che erano pecorsi lineari. Fatevi un giro al dungeon di Giruvegan è ditemi se non è spettacolare!
Credo proprio che sarà il primo FF a spulciarmi al 100% e a giocare di più.
Belle città e bei faccini, eh. Ma non basta.
Citazione da: "Cryu"Cheppalle 'sti boss distanti anni luce dal savepoint.
Dimmi un solo savepoint distante dal boss.
O dimmi una qualunque zona del gioco in cui ci siano pochi savepoint.
Non mi pagano per parlare bene di questo gioco, ne ho qualcosa di personale nel lodarlo, ma se ci tieni ad insistere con la storia dei save point facciamo una bella lista dei punti in cui sono dislocati e discutiamo in modo approfondito sulla loro efficienza.
CitazioneE cheppalle il level upping già necessario dopo 12 ore di gioco.
Altro punto in cui mi trovo diametralmente in contrasto. Sono arrivato a un certo punto del gioco in cui sono troppo potente rispetto ai nemici e ai boss da affrontare nella storia.
Che cosa caratterizza un RPG se non la personalizzazione dei propri avatar che avviene attravero la pazienza del livel upping e l'acquisizione di Tattiche/Magie/Tecniche/Armi?
Giocare a FFXII, come qualsiasi altro RPG, ignorando completamente ciò che non è contemplato nell'avanzamento della storia, significa perdersi la maggior parte del divertimento che ti offre.
Sarò magari io quello che sbaglia ad intendere.
CitazioneFF queste pene nell'asso non le ha mai avute, era il caso di inaugurarle con il capitolo "della rivoluzione"?Again, quali pene assenti negli altri capitoli?
Nelle gallerie di Barheihim, tanto per dirne una, c'è la storia dell'elettricità.
Oltre ad avanzare, devi stare attento a tenere sempre un certo livello attivo di energia (sconfiggendo mostri e attivando pulsanti).
Nella Tomba del Re RaithWall, ci sono due strade alternative e un boss opzionale.
In più c'è il minigioco per attivare i trasportatori.
Sono esempi estremamente stupidi, ma che rendono l'idea della libertà che lasciano al giocatore nell'esplorazione e nella caratterizzazione dell'esperienza di gioco.
Io a quelli sconsiglio di giocare qualsiasi gioco di ruolo, perchè se non si "butta" tempo a livellare, voglio sapere che cazzo ci si gioca fare.
Belle città e bei faccini, eh. Ma non basta.
Giocatelo senza filtro sfarfallio... :shock:
la grafica migliora parecchio, voglio dire è tutto più luminoso e molto più dettaglaito. Il filtro stende un velo appannato sulla grafica, che risulta più sbiadita anche se nonsfarfalla.
Citazione da: "naked"
va beh, se è americano e lo vuoi vendere lo prendo io. :D
E' pal sorry
LOL
cmq se costa tanto a qualcosa deve servire.
PEr esempio resta un mistero il vaso raccparicciante da 250.000 guil :shock:
Su gamesfaq dice che serve a far rilascaire dai mostri sempre un certo oggetto, Ariga o qualcosa del genere. Ma che cazzo è sto ARiga...boh. Ma se costa 250.000 guil deve essere molto utile. Oggi se ne sono andati via, la bellezza di quasi 200.000 guil. Ma ora davvero sono putente. :twisted:
Con la potenza del sistema Gambit avrei gradito anche un maggiore livello di difficolta
Citazione da: "Giobbi"Citazione da: "naked"
va beh, se è americano e lo vuoi vendere lo prendo io. :D
E' pal sorry
se e' pal ita potrei farci un pensierino io, a prezzo umano :wink:
sempre che tu voglia venderlo eh
Graficamente non ci sono storie, uno dei titoli migliori di ps2.PUNTO.
attivare il filtro aiuta, e cmq la grafica di gioco è sembre bella stabile.
in okami bella forza ci sono i contorni dei psg e dei dungeons con pennellate nere enormi....e cmq pure okami come FF12 si piglia la sua dose di pop up eh.
SOTC è imho un esempio di titolo che tira per il collo l' hw ps2 e dove un pelo in + di pulizia visiva
Magari ghigo85 a cui il gioco sta piacendo e di cui ha visto il risultato visivo potrà spiegarvi meglio.
a me piace anche piu' di Gears of war. Poi sono gusti eh.
Già con la trama zoppa la storia è comunque migliore di VIII e IX
...
a me fate un po' ridere..non esiste valutarne la qualita' sulle tv lcd.
Citazione da: "Toki 81"
a me piace anche piu' di Gears of war. Poi sono gusti eh.
A livello prettamente grafico, avendoli entrambi, una affermazione del genere mi pare essere equivalente ad aver dimenticato gli occhiali sul comodino :D
E penso si noti su qualsiasi tv, perfino quelle portatili in bianco e nero...
Citazione da: "Toki 81"a me fate un po' ridere..non esiste valutarne la qualita' sulle tv lcd.
Per un gioco non pensato per l'HD, hai ragionissima.
Però Ghigo e Giobbi non hanno lcd o plasma HD, ma crt...
io ho provato Gears su hdtv e su crt 20" trinitron.
Su hd tv spacca, ma dopo il primo livello gia' ti abitui alla pelette monocromo-grigiume totale-anti artistico e non mi diceva piu' nulla.
su crt sembra un gioco per il botolone.
P.s...Giobbi hai un 50 pollici?? no perche' non melo spiego proprio
Io direi semplicemente che ha stile.
Anche Vagrant Story su PS faceva schifo quando i poligoni erano ripresi da
vicino.
Però quanto stile aveva quel gioco? Ne aveva da vendere.
Per FFXII è la stessa identica cosa.
Citazione da: "Toki 81"
io ho provato Gears su hdtv e su crt 20" trinitron.
Su hd tv spacca, ma dopo il primo livello gia' ti abitui alla pelette monocromo-grigiume totale-anti artistico e non mi diceva piu' nulla.
su crt sembra un gioco per il botolone.
P.s...Giobbi hai un 50 pollici?? no perche' non melo spiego proprio
Si, ma perchè fondamentalmente penso che il 360 debba abbassare la risoluzione per le tv non hd, quindi di fatto è un altro gioco...
E cmq, sulla mia tv, che non è hd, i due giochi sono proprio un abisso...
Ripeto, una affermazione del genere significa essere bocciati alla visita di rinnovo della patente... :D
Proprio non c'è storia (intendo a livello di qualità grafica e di dettagli, poi si può parlare per giorni delle scelte di colori e altro, e penso che idealmente FFXII sia più bello, solo che a livello prettamente di uscita grafica mi pare, anche se non me ne intendo molto, che sia oggettiva la differenza, e pure abissale)
Io direi semplicemente che ha stile.
Anche Vagrant Story su PS faceva schifo quando i poligoni erano ripresi da
vicino.
Però quanto stile aveva quel gioco? Ne aveva da vendere.
Per FFXII è la stessa identica cosa.
Concordo con nikazzi. Un conto è la qualità tecnica, un altro quella "artistica". Project Gotham Racing 2 tecnicamente è superiore a Gran Turismo 4, ma "artisticamente" (resa fotorealistica pur con una frazione di numero di poligoni) è sotto e di parecchio. E se lo dico io che ritengo PGR2 "mio titolo preferito della scorsa generazione"... :)
Citazione da: "atchoo"Concordo con nikazzi. Un conto è la qualità tecnica, un altro quella "artistica". Project Gotham Racing 2 tecnicamente è superiore a Gran Turismo 4, ma "artisticamente" (resa fotorealistica pur con una frazione di numero di poligoni) è sotto e di parecchio. E se lo dico io che ritengo PGR2 "mio titolo preferito della scorsa generazione"... :)
Ad esempio io Gran Turismo 4 su ps2 l'ho dovuto piantare li due volte perchè mi veniva il vomito... Non so perchè, ma proprio sono stato male (sfarfallio forse?) :x
Citazione da: "ghigo85"Citazione da: "atchoo"Concordo con nikazzi. Un conto è la qualità tecnica, un altro quella "artistica". Project Gotham Racing 2 tecnicamente è superiore a Gran Turismo 4, ma "artisticamente" (resa fotorealistica pur con una frazione di numero di poligoni) è sotto e di parecchio. E se lo dico io che ritengo PGR2 "mio titolo preferito della scorsa generazione"... :)
Ad esempio io Gran Turismo 4 su ps2 l'ho dovuto piantare li due volte perchè mi veniva il vomito... Non so perchè, ma proprio sono stato male (sfarfallio forse?) :x
beh ma allora tu c'ha grossa crisi :D
Se è solo Giobbi e altri tre nintendari, allora direi che non ci interessa proprio della scalettature, dei pop up e roba varia.
Molti non se ne accorgeranno, ma alcuni sì ed il titolo diviene x loro da buttare.
Molti non se ne accorgeranno, ma alcuni sì ed il titolo diviene x loro da buttare.
Ma scusa solo perché il gioco pecca graficamente è da buttare?
Non ha senso quest'affermazione.
Imho è più una questione di gusti.
Finalmente ho passato un intero pomeriggio davanti a codesta perla.
Pregi a parte, su cui non mi dilungherò, ho alcune domande:
(1)- come diavolo si chainano le quickenings? button smashing o a tempo?
(2)- oltre al filtro sfarfallio c'è un'altra opzione "visiva", ma non mi ricordo come si chiama e non so a cosa serva...
(3)- Quanto cavolo è grande Ogir-Yensa? c'ho girato come un matto, fino ad incontrare una sorta di sole che mi ha SDERENATO! :shock:
Credevo di avere + domande...
Citazione da: "Giobbi"
Molti non se ne accorgeranno, ma alcuni sì ed il titolo diviene x loro da buttare.
Ho detto proprio questo.
E se su 100 acquirenti 99 giocano e si divertono e 1 si lamenta perchè ha trovato dei difetti grafici (presunti o effettivi non è importante), io dico che la grafica intesa come mezzo atto alla fruizione funziona benissimo.
Citazione da: "Giobbi"Molti non se ne accorgeranno, ma alcuni sì ed il titolo diviene x loro da buttare.
Ma scusa solo perché il gioco pecca graficamente è da buttare?
Non ha senso quest'affermazione.
Imho è più una questione di gusti.
(1)- Effettui la prima quickening, hai due possibilità: (a) ti si presenta già l'opzione "Myst Charge" o una seconda quickening di un altro personaggio che hai nel party, (b) non hai nessuna delle due opzioni. Se sei nel caso (a) effettui il caricamento del Myst e poi esegui una seconda quickening o effettui la seconda quickening con il secondo personaggio del tuo party (che evidentemente ha gli MP al max. Se sei nel caso (b) premi R2 finché non cadi nel caso (a) e prosegui.
Spero di essere stato chiaro, mi sembra più difficile a dirsi che a farsi :P
In effetti non ci ho capito un granchè, ma ti ringrazio ugualmente.
Al momento non ho personaggi muniti di myst nello stesso party, ma ancora non mi è chiaro, quando appare R2 cosa devo fare.
Ovvero, smasho come un matto...poi vedo l'immagine del triangolo e premo, appunto, triangolo:a volte mi carica una seconda volta, altre volte no.
BOH?
partiamo dall'inizio: immaginate che io abbia una sola quickening, non concatenabile con altre. C'aggi a fà per faje nu poco de male?
Citazione da: "nikazzi"Citazione da: "Giobbi"Molti non se ne accorgeranno, ma alcuni sì ed il titolo diviene x loro da buttare.
Ma scusa solo perché il gioco pecca graficamente è da buttare?
Non ha senso quest'affermazione.
Imho è più una questione di gusti.
Beh, se dà fastidio stare a guardarlo ("frigge gli occhi") ed é pure un titolo contemplativo che si fa.. si sta a contemplare il movimento costante delle scalettone all'orizzonte?
E' da buttare perché da fastidio giocarci, non perché sia in sé un brutto titolo.
Se voglio torturarmi gli occhi posso stare a guidare per 96 ore di fila, non c'é certo bisogno di un videogioco che dovrebbe essere esperienza "piacevole" no?
Per me é un utilizzo errato dell'hardware da parte dei programmatori, PS2 rende bene MGS2, non questo.
Troppi supposti dettagli che in realtà dettagli non sono, escono troppo low res.
Vd. FF9-PS1, stesso problema.
Citazione da: "nikazzi"Ma scusa solo perché il gioco pecca graficamente è da buttare?
Non ha senso quest'affermazione.
Imho è più una questione di gusti.
Beh, ragionando così saremmo ancora a FFI...
Cioè, questo tipo di problemi ce l'aveva anche FFVIII, e anche il IX, e Vagrant Story....
Se migliorassero questo aspetto darebbero un prodotto ancora migliore...
Boh, io la vedo così.
Citazione da: "Shape"
(1)- Effettui la prima quickening, hai due possibilità: (a) ti si presenta già l'opzione "Myst Charge" o una seconda quickening di un altro personaggio che hai nel party, (b) non hai nessuna delle due opzioni. Se sei nel caso (a) effettui il caricamento del Myst e poi esegui una seconda quickening o effettui la seconda quickening con il secondo personaggio del tuo party (che evidentemente ha gli MP al max. Se sei nel caso (b) premi R2 finché non cadi nel caso (a) e prosegui.
Spero di essere stato chiaro, mi sembra più difficile a dirsi che a farsi :P
In effetti non ci ho capito un granchè, ma ti ringrazio ugualmente.
Al momento non ho personaggi muniti di myst nello stesso party, ma ancora non mi è chiaro, quando appare R2 cosa devo fare.
Ovvero, smasho come un matto...poi vedo l'immagine del triangolo e premo, appunto, triangolo:a volte mi carica una seconda volta, altre volte no.
BOH?
partiamo dall'inizio: immaginate che io abbia una sola quickening, non concatenabile con altre. C'aggi a fà per faje nu poco de male?
persino la love story Di caprio winslet di ff8 prende piu' della piattezza di ff12
chi invece ha anche videogiocato con GC e X-box, certi difetti li nota e gli fanno male gli occhi a giocare ai giochini PS2.
dico che FF12 ha delle texture da sballo (provare a premere R2 negli scontri o a cazzeggiare con la telecamera) una grafica sopraffina con molti pop up di cui non me ne frego un cazzo, ambienti immensi e meravigliosamente appaganti dal punto di vista ludico e visivo.
Citazione da: "armandyno"Citazione da: "Cryu"Cheppalle 'sti boss distanti anni luce dal savepoint.
Dimmi un solo savepoint distante dal boss.
Leviatano in primis.
CitazioneO dimmi una qualunque zona del gioco in cui ci siano pochi savepoint.
Ogir Yensa e Nam Yensa :)
Due aree enormi, con un solo cristallo all'inizio.
CitazioneCitazioneE cheppalle il level upping già necessario dopo 12 ore di gioco.
Altro punto in cui mi trovo diametralmente in contrasto. Sono arrivato a un certo punto del gioco in cui sono troppo potente rispetto ai nemici e ai boss da affrontare nella storia.
Vuol dire che andando avanti il bilanciamento, prima sbilanciato da una parte, poi si sbilancia dall'altra. Dopo 11 ore di gioco mi sono già trovato molto più debole dei nemici da affrontare. Non mi è mai successo con nessun FF. Il level upping è una pratica stupida, andrebbe lasciata solo per i patiti inserendo obiettivi apposta per loro (tipo Weapon e avversari simili). Per gli altri, agendo di tattica e intelligenza, dovrebbe essere comunque possibile finire il gioco senza buttare via tempo.
In FF è sempre stato così. Ho levellato un pochino solo sul ghiacciaio di FFX.
CitazioneChe cosa caratterizza un RPG se non la personalizzazione dei propri avatar che avviene attravero la pazienza del livel upping e l'acquisizione di Tattiche/Magie/Tecniche/Armi?
La gestione intelligente delle risorse economiche, uno sviluppo oculato (tipo non potenziare le magie di un guerriero puro) e la strategia in battaglia.
Il level upping non è videogiocare. E' videolavorare.
Domandina: mi danno ESTREMAMENTE fastidio le sezioni colme di nemici volanti, appunto perché il mio party è composto da Vaan=>spada, Bash=>martellazzo, Ashe=>spada. Di solito come fate? Cambiate equipaggiamento, andate di magie o tenete sempre un arciere in team?
Che maroni!
Eh, invece io da bravo lazy ass ho 3 personaggi a 41 e altri 3 a livello 11 :lol:
Ah, tra le opzioni c'è il fantomatico "screen shake": a che serve?
114 ore di gioco LOL
livello 62 con i PG ---> voglio arrivare a 99!!!!!!!
spettacolo. :D
Ah, tra le opzioni c'è il fantomatico "screen shake": a che serve?
Citazione da: "Aether"Eh, invece io da bravo lazy ass ho 3 personaggi a 41 e altri 3 a livello 11 :lol:
:lol: E allora ti conviene spendere qualche lp per far imparare a usare archi o fucili ai personaggi che usi.
Citazione da: "Solidino"114 ore di gioco LOL
livello 62 con i PG ---> voglio arrivare a 99!!!!!!!
spettacolo. :D
ci ha messo poco tempo. Quanto caspita giochi??? :wink:
Se vuoi arrivare a 99 la Hennes Mines secret area wants u!
Oggi giornata intera di gioco, sono arrivato a bur-omisace con livelli tra il 20 e il 29...e mi unisco al coro dei "capolavoro" :)
Dove posso trovare una sorta di legenda dei simboli a cui un nemico è debole?A 20 bombe c'è l'encicloguida ufficiale. :P
Rosso=fuoco, ok, ma verde che significa? debole contro green magic? :?
Citazione da: "The Dude"Dove posso trovare una sorta di legenda dei simboli a cui un nemico è debole?A 20 bombe c'è l'encicloguida ufficiale. :P
Rosso=fuoco, ok, ma verde che significa? debole contro green magic? :?
perchè verso la fine diventa una merda? :?
intendo proprio verso la fine (non tanto il finale, con il relativo filmatino...)
veramente l'ho finito ieri sera, ma ora voglio completare tutte le missioni secondarie e arrivare a livello 99
Citazione da: "Solidino"veramente l'ho finito ieri sera, ma ora voglio completare tutte le missioni secondarie e arrivare a livello 99
Credevo che il tuo post fosse una domanda.
Comunque, cosa ne pensi del finale? e della parte dopo Archades fino al finale?
Citazione da: "Raibaz"Oggi giornata intera di gioco, sono arrivato a bur-omisace con livelli tra il 20 e il 29...e mi unisco al coro dei "capolavoro" :)
Non per tirarti giu' un castello di sabbia ma tra poco avrai da lamentarti, non in maniera eccessiva eh.
Ci risentiamo tra 20 ore :D
Citazione da: "Solidino"veramente l'ho finito ieri sera, ma ora voglio completare tutte le missioni secondarie e arrivare a livello 99
Credevo che il tuo post fosse una domanda.
Comunque, cosa ne pensi del finale? e della parte dopo Archades fino al finale?
sulla Bahamut
Citazione da: "Toki 81"Citazione da: "Solidino"veramente l'ho finito ieri sera, ma ora voglio completare tutte le missioni secondarie e arrivare a livello 99
Credevo che il tuo post fosse una domanda.
Comunque, cosa ne pensi del finale? e della parte dopo Archades fino al finale?
Io sono dopo Archades, ma non ho capito, che succede di tanto urendo?
Esce fuori il Gabibbo e canta la sigla di Striscia la Notizia?
Boh.
Comunque sono proprio curioso di finirlo.
Temo però anche la scomodità di scrivere la chat con il pad del 360 (consigliano la tastiera USB, ma cavolo, la console sta a un km da dove sto spaparanzato)...
Citazione da: "ghigo85"Temo però anche la scomodità di scrivere la chat con il pad del 360 (consigliano la tastiera USB, ma cavolo, la console sta a un km da dove sto spaparanzato)...
Ci sono le tastiere wireless :)
Citazione da: "Andrea Rivuz"Citazione da: "ghigo85"Temo però anche la scomodità di scrivere la chat con il pad del 360 (consigliano la tastiera USB, ma cavolo, la console sta a un km da dove sto spaparanzato)...
Ci sono le tastiere wireless :)
Ma funzionano col 360? So che ps3 accetta (col nuovo firmware) le tastiere ed i mouse bluetooth ma non ho mai sentito la stessa cosa per il 360.
A parte tutto, ancora non sono riuscito a trovare la cluckatrice...
ripulire tutta la zona dove dovrebbe apparire, tornare al villaggio e quindi ritornare nella zona.
é normale che quando attacco qualcuno, a volte, mi ricompare il messaggio di scelta dell'azione da compiere pur avendo già scelto?
ieri ho visto la guida, qualcuno la tiene?Non 19.90?
è bella? merita?
perchè 18 euro sono tanti... :)
ieri ho visto la guida, qualcuno la tiene?
è bella? merita?
Voialtri ditemi una cosa per favore, non riesco a trovare il Cragralos nella Pianura di Giza. Ho accettato l'incarico in bacheca, sono andato al villaggio nomade nella pianura (acquitrinosa, come richiede la guida), ho parlato col diretto interessato ma questo emette solo mugugni. Cosa devo fare?
ma la si riesce a seguire giocando senza perdersi troppo tra le varie pagine?
o interrompe eccessivamente l'azione di gioco?
ma la si riesce a seguire giocando senza perdersi troppo tra le varie pagine?
o interrompe eccessivamente l'azione di gioco?
Nel caso non si risolva il problema allora.... boh...
Adesso ti piace e ti fai pure le hunt?
Piuttosto, ditemi. Da dov'è che dovrebbe peggiorare? Io sono a tipo 21 ore, nella miniera. Inizia qui la sbobba?
Ricordiamoci tutti di Final Fantasy VIII.
Peggio non può essere...
Citazione da: "The Dude"Ricordiamoci tutti di Final Fantasy VIII.
Peggio non può essere...
Almeno li' c'erano personaggi "vivi" e profondi, e qualche bella scena epica, e il parallelo Laguna-squall con le distorsioni temporali pure era bello,il finalone era un abbraccio al giocatore.. il gioco ti lasciava dentro qualcosa, i personaggi cominicavano tra di loro! :P
Intesi? qua sembra che manco si cagano, e intanto vanno in giro tutti assieme.
Cavolo, non trovo proprio il tempo per giocarci. Non voglio abbandonare il gioco dopo 45 ore, ma ho un sacco di impegni in questo periodo. Uff...
Citazione da: "Neophoeny"Cavolo, non trovo proprio il tempo per giocarci. Non voglio abbandonare il gioco dopo 45 ore, ma ho un sacco di impegni in questo periodo. Uff...
Io ormai solo il week end.
Tra le altre cose...è una vitaccia.
Voglio tornare a 17 anni. :(
Citazione da: "The Dude"Ricordiamoci tutti di Final Fantasy VIII.
Peggio non può essere...
Almeno li' c'erano personaggi "vivi" e profondi, e qualche bella scena epica
ricordo i tempi della guida di Final Fantasy IX, erano pochissime pagine e metà te le dovevi pure scaricare da internet :lol:
Citazione da: "Neophoeny"Cavolo, non trovo proprio il tempo per giocarci. Non voglio abbandonare il gioco dopo 45 ore, ma ho un sacco di impegni in questo periodo. Uff...
Io ormai solo il week end.
Tra le altre cose...è una vitaccia.
Voglio tornare a 17 anni. :(
Vero è lunghissimo, e c'è anche una bella sopresa. :shock:
ci sono eventi/oggetti che si possono "perdere" se si prosegue nel gioco e è sempre possibile recuperarli ???
Alcuni Mark Hunt si, secondo precise condizioni.
Citazione da: "Asher"Alcuni Mark Hunt si, secondo precise condizioni.
In FFXII puoi svolgere tutti gli Extra quando e come vuoi, a quanto ho capito.
Solo che non ero a conoscenza di questi Mark Hunt da fare in precise condizioni.
Intendi che devi fare cose particolari in qualsiasi momento del gioco, o le devi fare prima di un determinato evento della storia principale altrimenti non sono più disponibli?
Citazione da: "Asher"Alcuni Mark Hunt si, secondo precise condizioni.
In FFXII puoi svolgere tutti gli Extra quando e come vuoi, a quanto ho capito.
Solo che non ero a conoscenza di questi Mark Hunt da fare in precise condizioni.
Intendi che devi fare cose particolari in qualsiasi momento del gioco, o le devi fare prima di un determinato evento della storia principale altrimenti non sono più disponibli?
E' terribile vedere come i protagonisti non parlino quasi mai tra di loro
Domanduzza: sto al tempio di Miriam (utile, ho fatto una catena di 196 zombacci e ho due Vestiti arcani e tre Brando Gelum)...
La mia squadra ha Vaan che è a 39/40, non ricordo, mentre gli altri sono compresi tra 29 e 30...
E' ok opp occorre livellare (spero di no)?
Citazione da: "ghigo85"Domanduzza: sto al tempio di Miriam (utile, ho fatto una catena di 196 zombacci e ho due Vestiti arcani e tre Brando Gelum)...
La mia squadra ha Vaan che è a 39/40, non ricordo, mentre gli altri sono compresi tra 29 e 30...
E' ok opp occorre livellare (spero di no)?
Per me sei ok ma nn tenere troppo basso il backup party. ne avrai bisogno.
E neanche con la pioggia esce sempre!!
Ma che livello bisogna avere per battere il Demon Wall nella tomba di Raithwall? :shock:
Sto tra il 19 e il 20 e non riesco a sdraiarlo minimanente. e di scappare non mi va...
Citazione da: "The Dude"Ma che livello bisogna avere per battere il Demon Wall nella tomba di Raithwall? :shock:
Sto tra il 19 e il 20 e non riesco a sdraiarlo minimanente. e di scappare non mi va...
io la prima volta l'ho lasciato perdere. lo puoi uccidere dopo quando vuoi.
Giruvegan. Sto girovagando all'interno di un mega cristallo perdendomi ogni 2 minuti, quanto mancherà alla fine del gioco?
Simpatico lo scherzo delle gelatine nella miniera...
Sono aCitazioneGiruvegan. Sto girovagando all'interno di un mega cristallo perdendomi ogni 2 minuti, quanto mancherà alla fine del gioco?
Simpatico lo scherzo delle gelatine nella miniera...
Citazione da: "Cryu"Simpatico lo scherzo delle gelatine nella miniera...
Pensavo non finissero mai.
Citazione da: "Asher"Citazione da: "The Dude"Ma che livello bisogna avere per battere il Demon Wall nella tomba di Raithwall? :shock:
Sto tra il 19 e il 20 e non riesco a sdraiarlo minimanente. e di scappare non mi va...
io la prima volta l'ho lasciato perdere. lo puoi uccidere dopo quando vuoi.
mmmh, quindi non mi perdo nulla?
Intendo oggetti, esperienza o quant'altro.
Sono aCitazioneGiruvegan. Sto girovagando all'interno di un mega cristallo perdendomi ogni 2 minuti, quanto mancherà alla fine del gioco?
Ma che livello bisogna avere per battere il Demon Wall nella tomba di Raithwall? :shock:
Sto tra il 19 e il 20 e non riesco a sdraiarlo minimanente. e di scappare non mi va...
Uffa, ma io non voglio batterlo così!
Mi sa di truffa...
Pensa che provavo con reflect su tutto il party e poi lanciavo su di me Dark: gliela restituiva X 4!!
ma anche così mi ha steso...
Citazione da: "The Dude"Uffa, ma io non voglio batterlo così!
Mi sa di truffa...
Pensa che provavo con reflect su tutto il party e poi lanciavo su di me Dark: gliela restituiva X 4!!
ma anche così mi ha steso...
io l'ho battuto al 20, tieni due tank con armi rapide e da danno costante (spade) in berserk, e un caster che da dietro spegne le varie fiammelle e rimuove le condizioni, meglio se con gambit specifici almeno per blind e silence, sennò un any --> esna.
In pratica con due berserker martelli senza soluzione di continuità mentre il terzo fa solo hex removal. :)
Io le apoteosi e le evocazioni non le ho mai usate 8)
Citazione da: "prophet"Citazione da: "The Dude"Uffa, ma io non voglio batterlo così!
Mi sa di truffa...
Pensa che provavo con reflect su tutto il party e poi lanciavo su di me Dark: gliela restituiva X 4!!
ma anche così mi ha steso...
io l'ho battuto al 20, tieni due tank con armi rapide e da danno costante (spade) in berserk, e un caster che da dietro spegne le varie fiammelle e rimuove le condizioni, meglio se con gambit specifici almeno per blind e silence, sennò un any --> esna.
In pratica con due berserker martelli senza soluzione di continuità mentre il terzo fa solo hex removal. :)
Io le apoteosi e le evocazioni non le ho mai usate 8)
Prophet, tu stai dicendo il secondo.
Le fiammelle nel primo non ci sono :wink:
Il secondo l'ho ucciso in poco tempo senza apoteosi, ma il primo mette davvero a dura prova i nervi...
le fiammelle non sono in quello difficile? non ricordo.
il primo che si trova è quello difficile da cui però puoi scappare. arrivato nella stanza dopo c'è il secondo per il quale non ho manco usato una strategia precisa :)
Ok, non proprio art of game design, il primo boss più difficile dell'altro.
E solo per il poco tempo a disposizione.
Ma ci si può stare.
Citazione da: "The Dude"Ok, non proprio art of game design, il primo boss più difficile dell'altro.
E solo per il poco tempo a disposizione.
Ma ci si può stare.
Più che altro è che il vero boss è il secondo.
Questo ti serve SOLO E UNICAMENTE se vuoi prendere il Trucidadiavolo (se ne vuoi prendere tre è un pò sbattimento, visto che è a random la sua presenza).
Se pensi già di non essere interessato a quel tipo di arma skippalo...
Ma guarda, mi sono già giocato l'armadifinedimondo (la zodiac spear) perchè non volevo sbattermi a pensare a quali tesori non aprire.
Tuttavia, non voglio dargliela vinta a quel murodimmerda: questione di principio al non rinunciare a nessuna sfida.
Poi se mi regalano la trucidiavolo bella lì...come un pompino post-amplesso: non fa mai male.
E meno male che la traduzione era ottima... :lol:
A me non par vero che un gioco di questo rango ogni due ore di gioco ti chieda di passarne altrettante a livellare come un fabbro. E ripeto, mai, mai un FF è stato così.
Citazione da: "Cryu"A me non par vero che un gioco di questo rango ogni due ore di gioco ti chieda di passarne altrettante a livellare come un fabbro. E ripeto, mai, mai un FF è stato così.
Uhm... neanche il VII?
Insomma, sono a Bur-qualcheccosa e c'ho voglia di andare avanti.
Come si fa a guadagnare un po' di soldi?
Ma siete tutti molto più avanti di me, io sono arrivato alla tomba di raithwall e c'è un uccello che mi massacra. C'è un modo per parare i colpi o devo subire senza poter fare niente?
Regà, io co' sto level upping non ci sto più dentro.
A me non par vero che un gioco di questo rango ogni due ore di gioco ti chieda di passarne altrettante a livellare come un fabbro. E ripeto, mai, mai un FF è stato così.
Ma siete tutti molto più avanti di me, io sono arrivato alla tomba di raithwall e c'è un uccello che mi massacra. C'è un modo per parare i colpi o devo subire senza poter fare niente?
Citazione da: "fingolfin"Ma siete tutti molto più avanti di me, io sono arrivato alla tomba di raithwall e c'è un uccello che mi massacra. C'è un modo per parare i colpi o devo subire senza poter fare niente?
Utilizza subito il fiore che ricevi aiutando lo yensa nel mare di sabbia (appare uno di quegli esseri che scappa, se non ricordo male parla con il moguri, procedi, uccidi la testuggine, torna dal moguri, torna indetro e segui l'essere, ritorna dal moguri, l'essere viene polverizzato, raccogli il fiore di Ixirio), e diventa molto meno potente...
In seguito equipaggia tutti con archi e massacralo...
Era abb facile invero...
Era abb facile invero...
Citazione da: "ghigo85"Citazione da: "fingolfin"Ma siete tutti molto più avanti di me, io sono arrivato alla tomba di raithwall e c'è un uccello che mi massacra. C'è un modo per parare i colpi o devo subire senza poter fare niente?
Utilizza subito il fiore che ricevi aiutando lo yensa nel mare di sabbia (appare uno di quegli esseri che scappa, se non ricordo male parla con il moguri, procedi, uccidi la testuggine, torna dal moguri, torna indetro e segui l'essere, ritorna dal moguri, l'essere viene polverizzato, raccogli il fiore di Ixirio), e diventa molto meno potente...
In seguito equipaggia tutti con archi e massacralo...
Era abb facile invero...
ecco cos'era...il fiore.
Si, con quello è abbastanza fattibile.
Cmq penso di essere anche io un pò rincoglionito con le gambit.
Di base metto sempre attacchi e cura, non riesco a fare qualcosa di più elaborato.
Anche perchè se metto protect o cose del genere continua a lanciare a rota l'incantesimo, finendo in poco tempo gli mp.
Certo che basta guardarsi i thread sul gioco, e leggerne una manciata di pagine, per inquadrare come ff12 sia un gioco tutto scontri e niente trama :D :twisted: :P :lol:
Certo che basta guardarsi i thread sul gioco, e leggerne una manciata di pagine, per inquadrare come ff12 sia un gioco tutto scontri e niente trama :D :twisted: :P :lol:
Citazione da: "Toki 81"Certo che basta guardarsi i thread sul gioco, e leggerne una manciata di pagine, per inquadrare come ff12 sia un gioco tutto scontri e niente trama :D :twisted: :P :lol:
ffx puntò tutto sulla trama. Infatti per molti quello è una tragedia di capitolo :lol:
E poi ho sempre detto e confermo che le prime 15-20 ore sono tra le migliori mai passate con un Final fantasy...da Giruvegan in poi invece , forse le peggiori.
Citazione da: "Toki 81"E poi ho sempre detto e confermo che le prime 15-20 ore sono tra le migliori mai passate con un Final fantasy...da Giruvegan in poi invece , forse le peggiori.
Ma com'è che sto a quasi 30 ore e sono ancora a Bur-Omisace? Sono l'unico che non riesce ad andare avanti senza livellare come un bischero?
Oggi ho provato a mettere un piede nella foresta stregata e me l'hanno segato via.
ancora non l'ho steso sto cavolo di Demon Wall.
Stasera riprovo...ma chepalle.
Citazione da: "The Dude"ancora non l'ho steso sto cavolo di Demon Wall.
Stasera riprovo...ma chepalle.
nemmeno con il metodo delle apoteosi?
Cavoli...
Tieni conto che non è semplice :(
Io ci ho messo tre tentativi...
Alla peggio torna indietro e livella un pò...
Io ricordo che avevo livellato abbastanza perchè cercavo una spada che la guida consigliava ma che aveva messo nella cesta sbagliata, percui uccidevo orde di nemici continuamente ma non trovavo mai sta spada :lol:
Ma la cosa che mi da fastidio è che non mi va di levelluppare così tanto, preferirei che fosse un pò graduale.
sferografia che da la merda alle licenze di ff12, una serie di momenti epici e toccanti,dei boss fight decenti.
cure status (la cosa piu' odiosa del mondo).
Oggi ho provato a mettere un piede nella foresta stregata e me l'hanno segato via.
Citazione da: "Toki 81"sferografia che da la merda alle licenze di ff12, una serie di momenti epici e toccanti,dei boss fight decenti.
cure status (la cosa piu' odiosa del mondo).
ah già la sferografia era una cosa di classe infinitamente maggiore delle licenze :lol: dai, non era chissà che cosa da rimpiangere, forse macchinosa...
i momenti epici in ffx non li ho visti, toccanti giusto il finale (però la scena delle risate tra yuna e tidus potrebbero considerarla toccante molti effettivamente, non nel tuo senso però :lol: ) ma cmq aveva uno "stile suo", e le boss fights...beh salvo un paio le ho pure dimenticate tutte (yunalesca l' eccezzione, e quella vicino alla piana)..
il gioco ffx imho era assai deludente...
Ad ogni modo sulle cure status: si tratta di piazzare apposito gambit, nulla di tragico.
sono ad old archades: lv44.
Citazione da: "Cryu"
Oggi ho provato a mettere un piede nella foresta stregata e me l'hanno segato via.
:lol: pensa che ho letto che alcuni consigliano il passaggio per feywood per evitare il boss in fondo alla giungla golmore :lol: manco io mi son avventurato lì prima del tempo: uno stillicidio
Citazione da: "Toki 81"E poi ho sempre detto e confermo che le prime 15-20 ore sono tra le migliori mai passate con un Final fantasy...da Giruvegan in poi invece , forse le peggiori.
Ma com'è che sto a quasi 30 ore e sono ancora a Bur-Omisace? Sono l'unico che non riesce ad andare avanti senza livellare come un bischero?
Oggi ho provato a mettere un piede nella foresta stregata e me l'hanno segato via.
che poi qualcuno di voi scrisse tempo fa...
verso la fine i filmati si faranno col contagocce....
non mi pare proprio.
io comincio a pensare di non essere minimamente capace, sono arrivato al boss dopo il demon wall e non riesco a batterlo in nessun modo. C'è una guida sul sistema di combattimento da qualche parte? perchè credo di non saperlo utilizzare.
Citazione da: "Cryu"
Oggi ho provato a mettere un piede nella foresta stregata e me l'hanno segato via.
:lol: pensa che ho letto che alcuni consigliano il passaggio per feywood per evitare il boss in fondo alla giungla golmore :lol: manco io mi son avventurato lì prima del tempo: uno stillicidio
Citazione da: "luca"Citazione da: "Cryu"
Oggi ho provato a mettere un piede nella foresta stregata e me l'hanno segato via.
:lol: pensa che ho letto che alcuni consigliano il passaggio per feywood per evitare il boss in fondo alla giungla golmore :lol: manco io mi son avventurato lì prima del tempo: uno stillicidio
E' uno dei più grandi pregi di questo FF. Puoi andare dove vuoi ma a tuo rischio e pericolo. Molto occidentale in questo senso. Dannatamente appagante (un pò come battere il serpentone di FF7).
Toki hai rotto le scatole tu e questo calo :D
15 ore di dungeon?
Non chiedo altro da un RPG.
Quale? Il primo esper?
Ricordo comunque tutti abb semplici...
Forse perchè una volta battuto il primo muro gli altri erano strada in discesa...
forse non hai livellato abbastanza...
se non riesci a battere un mostro, esci dal dungeon, livella molto, distribuisci i punti licenza e ritorna a fargli il culo.
Ah ecco perchè, speriamo che non costano tanto! :oops:
Citazione da: "SkyWing"Citazione da: "luca"Citazione da: "Cryu"
Oggi ho provato a mettere un piede nella foresta stregata e me l'hanno segato via.
:lol: pensa che ho letto che alcuni consigliano il passaggio per feywood per evitare il boss in fondo alla giungla golmore :lol: manco io mi son avventurato lì prima del tempo: uno stillicidio
E' uno dei più grandi pregi di questo FF. Puoi andare dove vuoi ma a tuo rischio e pericolo. Molto occidentale in questo senso. Dannatamente appagante (un pò come battere il serpentone di FF7).
Intendi il serpentone appena fuori Midgar?
Verissimo, ha fatto lo stesso effetto anche a me.
che poi ora mi è venuta in mente una cosa
ma chi cacchio è, cosa cacchio vuole, dove cacchio va, da dove cacchio viene
quel tizio con gli occhiali che ogni volta ci prova con Ahe? E che per altro si porta dietro una bella figliola....
si è visto in 2 filmati e poi il nulla....
che poi ora mi è venuta in mente una cosa
ma chi cacchio è, cosa cacchio vuole, dove cacchio va, da dove cacchio viene
quel tizio con gli occhiali che ogni volta ci prova con Ahe? E che per altro si porta dietro una bella figliola....
si è visto in 2 filmati e poi il nulla....
LEGGI I SUGGERIMENTI NEL DIARIO DEL CLAN!!!!
comunque io sono a 50 ore, al ritorno da balfonheim e di quickening ne ho una a testa
No, adesso ditemi chi di voi ha battuto il demon wall.
Il primo intendo.
E ditemi a che livello.
E' colpa mia che non voglio accettare di scappare da quel mostro perchè sono incazzato con Square per aver messo uno scontro tanto impari.
Sto cercando di capire perchè quel mostro sia così difficile.
Ma neanche con tutti e sei dotati di quickenings ce la faccio!
No, adesso ditemi chi di voi ha battuto il demon wall.
Il primo intendo.
E ditemi a che livello.
E' colpa mia che non voglio accettare di scappare da quel mostro perchè sono incazzato con Square per aver messo uno scontro tanto impari.
Sto cercando di capire perchè quel mostro sia così difficile.
Ma neanche con tutti e sei dotati di quickenings ce la faccio!
del bottino puoi vendere tutto
ma tieniti
-ERBA GHISAL per darla ai chocobo se vuoi farti una scampagnata
-TELELITI da usare per teletrasportarti
se non sbaglio anche l'ESUVIA non devi vendere, serve per una sottomissione....ma non ricordo quale.
Citazione da: "The Dude"No, adesso ditemi chi di voi ha battuto il demon wall.
Il primo intendo.
E ditemi a che livello.
E' colpa mia che non voglio accettare di scappare da quel mostro perchè sono incazzato con Square per aver messo uno scontro tanto impari.
Sto cercando di capire perchè quel mostro sia così difficile.
Ma neanche con tutti e sei dotati di quickenings ce la faccio!
Io l'ho battuto... non ricordo bene il livello... Penso 26 Vaan e gli altri 19...
Beh, Vaan 26, gli altri 19...
Mi sa che la stai prendendo un pò male sta storia del Demon Wall :D
livella livella livella
e poi torna a vendicarti.
Io ricordo che l'ho rifatto almeno 6-7 volte
l'ho battuto per pochissimissimo.....
Citazione da: "The Dude"No, adesso ditemi chi di voi ha battuto il demon wall.
Il primo intendo.
E ditemi a che livello.
E' colpa mia che non voglio accettare di scappare da quel mostro perchè sono incazzato con Square per aver messo uno scontro tanto impari.
Sto cercando di capire perchè quel mostro sia così difficile.
Ma neanche con tutti e sei dotati di quickenings ce la faccio!
attorno al 20 :D
non ti conviene proprio andare alle caverne Zertinan...
non capisco il perchè di un nemico così, non solo ostico, ma battibile solamente se sei più forte, non se giochi bene.
Dragon quest è un caso a parte
li puoi anche avere 99 di livello (come ho io) e cmq alcuni nemici ti levano un fottio di punti hp, quando come di diritto dovrebbero toglierti 3 HP.
lv 20.
con tutti.
cmq nn capisco perchè ti incazzi tanto:è un boss opzionale,puoi fuggire.
è come un omega qualunque di un qualunque altro FF.
se vuoi batterlo,livelli,altrimenti fuggi.
punto.
Citazione da: "Barbelith"lv 20.
con tutti.
cmq nn capisco perchè ti incazzi tanto:è un boss opzionale,puoi fuggire.
è come un omega qualunque di un qualunque altro FF.
se vuoi batterlo,livelli,altrimenti fuggi.
punto.
Perchè è principio.
Sarà opzionale come le Omega, ma è inserito nel contesto della trama.
Ovvero, ti capita, non sei tu che lo vai a cercare.
Per levelluppare sono finito Garamsyte Waterway, tra diversi King Malboro e Lizards...se non levello qui...
presa zodiac spear :D sono a feywood 8)
devo ammettere che rigiocandolo lo rivedo davvero differentemente FF12.
cmq assieme alla zodiac spear c'erano altri 15 tesori, domanda: contengono cose importanti o no??
piccola curiosità:ho riempito le scacchiere di tutti i membri del party,ma nel covo degli aviopirati nn mi appare il trofeo corrispondente... :cry:
why?
Citazione da: "Barbelith"piccola curiosità:ho riempito le scacchiere di tutti i membri del party,ma nel covo degli aviopirati nn mi appare il trofeo corrispondente... :cry:
why?
Forse bisogna prendere anche tutti gli esper.
Citazione da: "King_of_kings"Citazione da: "Barbelith"piccola curiosità:ho riempito le scacchiere di tutti i membri del party,ma nel covo degli aviopirati nn mi appare il trofeo corrispondente... :cry:
why?
Forse bisogna prendere anche tutti gli esper.
mah,parla di "acquisire tutte le licenze con un personaggio",e poi per gli esper c'è un trofeo apposta...
:?:
Chi mi spiega per bene come funzionano le quickening? fondamentalmente non capisco perchè a volte me le fa ricaricare, a volte no.
Sì ok.. però i tasti delle quickening li posso schiacciare mentre premo R2? non capisco perchè quando ricarico a volte appare una quickening di nuovo disponibile e se premo R2 ancora spariscono.
Ora asepttiamo altri 5 anni.
Sì ok.. però i tasti delle quickening li posso schiacciare mentre premo R2? non capisco perchè quando ricarico a volte appare una quickening di nuovo disponibile e se premo R2 ancora spariscono.
Odio i Monti innevati.
non sono giapponese io :lol:
Però FF sono anche le musiche, la grafica particolareggiata, la varietà dei nemici, l'rpg...anche sotto questi aspetti lo giudichi così sottotono?
Prendiamo ad esempio la storia del VII e poniamo caso che fosse uscita al posto di quest'ultimo capitolo: sarebbe ugualmente così seminale?
Citazione da: "Toki 81"non sono giapponese io :lol:
Infatti, ti sei fatto solo 200 ore :D
dai che fra poco esce FF6 su GBA!!! :lol:
Citazione da: "Solidino"dai che fra poco esce FF6 su GBA!!! :lol:
Quello sì che è divertente!!!
vikingus hai le mie stesse impressioni,anzi io alla costa phon ero un briciolo piu' esaltato,il brutto viene adesso :)
Perlomeno il vecchio era un minimo più tattico. Inutili la maggior parte delle tecniche che ti mette davanti, o perlomeno fatte male
Altro piccolo particolare un pò fuori luogo a mio avviso: è il primo rpg (almeno che io ricordi) che presenta boss suscettibili a cambi di status banali come il Mutismo. Mah.
Non credo di aver ancora capito la differenza tra Inerzia e Inabilità. Non fanno la stessa cosa?
Citazione da: "Gatsu"Non credo di aver ancora capito la differenza tra Inerzia e Inabilità. Non fanno la stessa cosa?
Inerzia:gambe ancorate al suolo,non ti muovi di un millimetro ma puoi tranquillamente attaccare e fare magie
Inabilità:puoi correre quanto vuoi,ma non puoi ne attaccare ne fare magie
:wink:
Citazione da: "King_of_kings"Citazione da: "Gatsu"Non credo di aver ancora capito la differenza tra Inerzia e Inabilità. Non fanno la stessa cosa?
Inerzia:gambe ancorate al suolo,non ti muovi di un millimetro ma puoi tranquillamente attaccare e fare magie
Inabilità:puoi correre quanto vuoi,ma non puoi ne attaccare ne fare magie
:wink:
Da cui si evince l'inutilità del primo incantesimo.
Citazione da: "The Dude"Citazione da: "King_of_kings"Citazione da: "Gatsu"Non credo di aver ancora capito la differenza tra Inerzia e Inabilità. Non fanno la stessa cosa?
Inerzia:gambe ancorate al suolo,non ti muovi di un millimetro ma puoi tranquillamente attaccare e fare magie
Inabilità:puoi correre quanto vuoi,ma non puoi ne attaccare ne fare magie
:wink:
Da cui si evince l'inutilità del primo incantesimo.
No, perchè nel primo ti conviene attaccare con armi a distanza, specialmente se il mostro non è forte nelle magie.
Il secondo ti conviene nel caso che il mostro sia forte a livello magico.
Citazione da: "vikingus"Altro piccolo particolare un pò fuori luogo a mio avviso: è il primo rpg (almeno che io ricordi) che presenta boss suscettibili a cambi di status banali come il Mutismo. Mah.
Diciamo che questo è il primo FF in cui gli status servano a qualcosa. Imho ben fatto (giusto la pietrificazione serve poco, perchè ci mette una vita ad agire contro i mostri).
Non credo di aver ancora capito la differenza tra Inerzia e Inabilità. Non fanno la stessa cosa?
Anche io sono del parere che FFXII ha il pregio di incentivare le battaglie strategiche, rispetto agli altri dove la sola ricerca di punti deboli dei nemici non valeva la pena.
Viki, per le priorità e le azioni dei membri del party devi far riferimento ai Gambit.
Oltre che i comandi impartiti è fondamentale la priorità, altrimenti riscontri comportamenti anomali durante i combattimenti.
Per semplicità, attribuisci il cambit "Nemico più vicino/a caso" al tuo leader, e ai restanti "Nemico del Leader", vedi che tutti si limiteranno a maciullare un SOLO nemico alla volta.
Per rubare, dai il polsino da bandito al ladro (se lo hai già), e imposta questi gambit:
HP 100% = Ruba oppure HP <XX% = Ruba
Ovviamente prima di quelli da attacco, altrimenti conntinuerà ad attaccare finchè il nemico non va giù.
I gambit curativi devono stare sempre più in alto rispetto a quelli di attacco, altrimenti durante il combattimento non riceverai nessun tipo di supporto dai tuoi maghi.
Non hai capito. Intendo l'aggro dei mob sul giocatore. Ovvero, cosa spinge 'zombie A' ad attaccare Fran al posto di Balthier?.
È un concetto mutuato dagli mmorpg, ma vista la natura dinamica dei combattimenti di Final Fantasy XII direi che puoi essere applicato anche li.
Non hai capito. Intendo l'aggro dei mob sul giocatore. Ovvero, cosa spinge 'zombie A' ad attaccare Fran al posto di Balthier?.
È un concetto mutuato dagli mmorpg, ma vista la natura dinamica dei combattimenti di Final Fantasy XII direi che puoi essere applicato anche li.
Una serie che trova giovamento da anni nel character design si ritrova un capitolo tremendo davvero..
Citazione da: "Toki 81"Una serie che trova giovamento da anni nel character design si ritrova un capitolo tremendo davvero..
il character designer, ergo competente sul character design, di FF12 è Yoshida ed i psg sono splendidi. forse non ti riferivi all' aspetto visivo cmq :lol:
No aspetta come si dice in inglese caratterizzazione dei personaggi? :D
Citazione da: "vikingus"Non hai capito. Intendo l'aggro dei mob sul giocatore. Ovvero, cosa spinge 'zombie A' ad attaccare Fran al posto di Balthier?.
È un concetto mutuato dagli mmorpg, ma vista la natura dinamica dei combattimenti di Final Fantasy XII direi che puoi essere applicato anche li.
Se parlassi con gli npc in giro per le città te l'avrebbero spiegato loro. :D
In pratica XII usa un sistema ad "odio", cioè l'aggro si sposta a chi ha il peso più importante sulla strategia di battaglia.
Ad esempio attacchi col tank, e lui si piglia l'aggro; dopo un paio di cure però i mob si accorgono che forse l'healer è importante da tirar giù, e allora lo spostano. Oppure c'è uno che infligge status, oppure uno con armi ranged contro nemici volanti, e così via...c'è una continua riconsiderazione strategica diciamo :)
Citazione da: "prophet"Citazione da: "vikingus"Non hai capito. Intendo l'aggro dei mob sul giocatore. Ovvero, cosa spinge 'zombie A' ad attaccare Fran al posto di Balthier?.
È un concetto mutuato dagli mmorpg, ma vista la natura dinamica dei combattimenti di Final Fantasy XII direi che puoi essere applicato anche li.
Se parlassi con gli npc in giro per le città te l'avrebbero spiegato loro. :D
In pratica XII usa un sistema ad "odio", cioè l'aggro si sposta a chi ha il peso più importante sulla strategia di battaglia.
Ad esempio attacchi col tank, e lui si piglia l'aggro; dopo un paio di cure però i mob si accorgono che forse l'healer è importante da tirar giù, e allora lo spostano. Oppure c'è uno che infligge status, oppure uno con armi ranged contro nemici volanti, e così via...c'è una continua riconsiderazione strategica diciamo :)
In realtà parlo con tutti quanti dopo ogni evento, o ero sbronzo, o m'è sfuggito. °°'
Comunque se davvero è così, è implementato male. Ho fatto delle prove per sta cosa, e ho notato che certe volte l'aggro tende a spostarsi su personaggi inattivi. A meno che una singola cura ad inizio incontro generi più threat di un continuo martellamento da parte del tank. ^^'
Non avete l'impressione che i Gambit avrebbero potuto essere più articolati? A meno che non cambino più avanti di dove sono, per il momento sono:
"Se condizione > Fai Questo"
Ma in molti casi mi verrebbe molto più comodo avere die gambit del tipo:
"Se condizione > Fai Questo > Altrimenti fai quest'altro"
no?
Concordo con te (e non ricordo se l'avevo anche scritto in questo topic). Infatti se da un lato spero ancora che in un prossimo FF sia possibile articolare maggiormente i gambit, dall'altro penso che una macchinazione del genere spinga troppo verso una situazione in cui passi ore per calibrare il tuo party e i minuti restanti per giocare :)
E poi FF ha come target l'utente medio-becero-unpocerebroleso, non ce lo vedo questo a scervellarsi con costrutti tipo if-then-else e condizioni che includano and-or-xor e quant'altro ^__^
Per la sferografia non avevano fatto due versioni, base e avanzata?
Citazione da: "Gatsu"Non avete l'impressione che i Gambit avrebbero potuto essere più articolati? A meno che non cambino più avanti di dove sono, per il momento sono:
"Se condizione > Fai Questo"
Ma in molti casi mi verrebbe molto più comodo avere die gambit del tipo:
"Se condizione > Fai Questo > Altrimenti fai quest'altro"
no?
Concordo con te (e non ricordo se l'avevo anche scritto in questo topic). Infatti se da un lato spero ancora che in un prossimo FF sia possibile articolare maggiormente i gambit, dall'altro penso che una macchinazione del genere spinga troppo verso una situazione in cui passi ore per calibrare il tuo party e i minuti restanti per giocare :)
E poi FF ha come target l'utente medio-becero-unpocerebroleso, non ce lo vedo questo a scervellarsi con costrutti tipo if-then-else e condizioni che includano and-or-xor e quant'altro ^__^
io i gambit li ho sempre sfruttati,tipo ora che ho 12 slot sparo di quelle combinazioni... :D
Più che altro una grossa parte va dedicata alla cura degli status negativi.
Robe che neanche un Molboro e i suoi aliti mi facevano qualcosa LOL.
Se Nemico volatile AND Nemico Hp > 1000 THEN Protect su Fran
Puoi fare:
Nemico HP<1000: attacca
Sè: Protect
Nemico volatile: Attacca
Nemico HP>1000 : Attacca
Se ho capito bene.
Così ogni volta che incontrerai una tipologia di nemico Volatile o/e con più di 1000 HP PRIMA di attaccare, Fran casterà PROTECT.
No, penso sia esattamente come dici tu.
Ma ti ripeto, il discorso diverrebbe davvero molto complesso e alla fine non so se questo andrebbe davvero a beneficiare il sistema di combattimento e il divertimento conseguente.
Alla fine i gambit eliminano alcune azioni noiose e ripetitive che solitamente si effettuano negli RPG, ma lascia un libero arbitrio ampio al giocatore che in quanto tale, deve giocare.
Cambiare gambit in ogni area, sarebbe davvero un lavoro immenso e stancante, e non ne varebbe nemmeno la pena. Pertanto cosi come sono vanno bene.
Per me, ovviamente.
Citazione da: "armandyno"No, penso sia esattamente come dici tu.
Ma ti ripeto, il discorso diverrebbe davvero molto complesso e alla fine non so se questo andrebbe davvero a beneficiare il sistema di combattimento e il divertimento conseguente.
Alla fine i gambit eliminano alcune azioni noiose e ripetitive che solitamente si effettuano negli RPG, ma lascia un libero arbitrio ampio al giocatore che in quanto tale, deve giocare.
Cambiare gambit in ogni area, sarebbe davvero un lavoro immenso e stancante, e non ne varebbe nemmeno la pena. Pertanto cosi come sono vanno bene.
Per me, ovviamente.
Si però...forse ancora non ho trovato i gambit (sono alle miniere di Henne) così com'è non posso nemmeno impostare l'azione:
"Se io sottoscritto personaggio ho meno del 50% di HP > Pozione". Perchè al momento ho solo il gambit "Alleato HP><TOT" e il gambit "Sè" (senza condizioni). Se uso Sè continua a lanciarle a raffica, se uso un nome specifico lo stesso continua a lanciarle a raffica (Vaan | Pozione, per dire). Ditemi che dopo si trovano...
Quesito:
Quanti livelli di chain ci sono?
Citazione da: "Raibaz"Quesito:
Quanti livelli di chain ci sono?
Io l'ho portata a 359, ma se non erro l'ultimo upgrade della chain lo ottieni già intorno a 40-50. Da li in poi (il drop ha la forma di una moneta dorata se non erro) non hai più nessun upgrade.
Citazione da: "vikingus"Citazione da: "Raibaz"Quesito:
Quanti livelli di chain ci sono?
Io l'ho portata a 359, ma se non erro l'ultimo upgrade della chain lo ottieni già intorno a 40-50. Da li in poi (il drop ha la forma di una moneta dorata se non erro) non hai più nessun upgrade.
In effetti è proprio inutile...
Potevano sfruttarlo per accedere a ogetti segreti/rari.
Però meno male, ci siamo risparmiati il tedio :D
Si, ci sono.
Alcuni come dici tu, contengono due condizioni, che permettono comunque di avere un range di azioni automatiche soddisfacenti.Mi pare che li prendi al porto di Balfhoeim.
già chiesto nel topic di ps3, richiedo anche qui.
qualcuno sta giocando a FFXII su ps3?
da problemi/blocchi/ecc... ????
"Se io sottoscritto personaggio ho meno del 50% di HP > Pozione". Perchè al momento ho solo il gambit "Alleato HP><TOT" e il gambit "Sè" (senza condizioni). Se uso Sè continua a lanciarle a raffica, se uso un nome specifico lo stesso continua a lanciarle a raffica (Vaan | Pozione, per dire). Ditemi che dopo si trovano...
Citazione da: "armandyno"Citazione da: "vikingus"Citazione da: "Raibaz"Quesito:
Quanti livelli di chain ci sono?
Io l'ho portata a 359, ma se non erro l'ultimo upgrade della chain lo ottieni già intorno a 40-50. Da li in poi (il drop ha la forma di una moneta dorata se non erro) non hai più nessun upgrade.
In effetti è proprio inutile...
Potevano sfruttarlo per accedere a ogetti segreti/rari.
Però meno male, ci siamo risparmiati il tedio :D
Eh però data la rarità estrema di alcuni oggetti anche basilari (come l'ether, ad esempio), poteva essere un modo redditizio per racimolarne qualcuno. E la lista potrebbe spingersi a molti altri oggetti, come la panacea, l'x-potion e via dicendo.
Di Alabarda Eccelsa ce n'è una o la si può prendere più volte? (non ci torno in quella fottuta città solo per controllare)
domanda forse stupìda: sei andato in gambitteria? perché io quei gambit lì li avevo praticamente già all'inizio (a nalbina sicuramente).
il potenziale dei personaggi c'era
la voglia di svilupparlo no. Si sono concentrati solo sul gameplay stile on-line (mappe e mappe di dungeon in cui livellare forsennatamente per cercare questo o quell'oggetto...)
gia immaginavao nella mia mente ualche bel siparietto tra Balthier e Al Cid.. :cry:
Poi una cosa
Vayne fa credere a ttuti che Barsh abbia ucciso il re di Dalmasca (sappiamo tutti che è stato il suo gemello)cosi rende "legale" l'invasione su DAlmasca. Poi tiene prigioniero Barsh e non lo uccide (chissa perchè poi, visto che poteva scappare e dire la verità....)
Barsh e compagni vanno a zonzo liberamente per le città portandosi a spasso Barsh... ora mi domando
Ma nessuno sa la faccia di Barsh quale sia? Cioe il popolo di Dalmasca sa che un soldato del re lo ha tradito e lo ha ucciso, ma non sanno la sua faccia quale sia? :?
Mah forse non ricordo qualche scenetta in cui viene spiegato qualcosa...
Ho iniziato Final fantasy 4 per gba in italiano.
Finalmente, anche se fa ridere pensando a ff12, ritorno ad assaporare la magia e la trama e caratterizzazione della saga.
Non so perche' mai ho aspettato tanto per giocarci,davvero bello ff4. (tornare dopo mezz'ora di gioco sulla cara vecchia mappa mi ha esaltato come un infante).
Incredibile come la grafica non mi faccia per nulla distanziare dal giocarci,anzi, e' davvero bella :D
Chi di voi l'ha giocato? quanto dura?
Citazione da: "Toki 81"Ho iniziato Final fantasy 4 per gba in italiano.
Finalmente, anche se fa ridere pensando a ff12, ritorno ad assaporare la magia e la trama e caratterizzazione della saga.
Non so perche' mai ho aspettato tanto per giocarci,davvero bello ff4. (tornare dopo mezz'ora di gioco sulla cara vecchia mappa mi ha esaltato come un infante).
Incredibile come la grafica non mi faccia per nulla distanziare dal giocarci,anzi, e' davvero bella :D
Chi di voi l'ha giocato? quanto dura?
ci ho giocato mezz'ora e dopo l'ho abbandonato perchè mi aveva devastato i maroni :wink:
Ok, ma anche se fa schifo, che succede se le disattivo? E come? devo disattivarle tutte e tre entro i 60 secondi? Non ci riesco...
Ma nessuno sa la faccia di Barsh quale sia? Cioe il popolo di Dalmasca sa che un soldato del re lo ha tradito e lo ha ucciso, ma non sanno la sua faccia quale sia?
Basch non è stato ucciso per volontà del fratello Gabranth. insomma, sfogliando la guida ufficiale ho visto che alla fine del gioco Gabranth diventa nostro alleato, quindi magari un po' di affetto fraterno gli è rimasto :lol:
Citazione da: "Tayo"Citazione da: "Toki 81"Ho iniziato Final fantasy 4 per gba in italiano.
Finalmente, anche se fa ridere pensando a ff12, ritorno ad assaporare la magia e la trama e caratterizzazione della saga.
Non so perche' mai ho aspettato tanto per giocarci,davvero bello ff4. (tornare dopo mezz'ora di gioco sulla cara vecchia mappa mi ha esaltato come un infante).
Incredibile come la grafica non mi faccia per nulla distanziare dal giocarci,anzi, e' davvero bella :D
Chi di voi l'ha giocato? quanto dura?
Ma siamo OT :D
ci ho giocato mezz'ora e dopo l'ho abbandonato perchè mi aveva devastato i maroni :wink:
Forse perche' c'e' uno scontro casuale ogni 4 secondi? quella e' l'unica pecca,ma a me non da fastidio per ora,almeno sai di avere una storia da seguire, e i dialoghi prendono piu' di..non so..ff12? :lol:
Sempre nelle miniere ed a distanza di poco tempo, le ho usate di nuovo sulla tartarugona, me ne ha concatenate solo 3. C'è una ragione logica a questo fatto? Con che criterio te le fa le combo?
Ho iniziato Final fantasy 4 per gba in italiano.
Finalmente, anche se fa ridere pensando a ff12, ritorno ad assaporare la magia e la trama e caratterizzazione della saga.
Non so perche' mai ho aspettato tanto per giocarci,davvero bello ff4. (tornare dopo mezz'ora di gioco sulla cara vecchia mappa mi ha esaltato come un infante).
Incredibile come la grafica non mi faccia per nulla distanziare dal giocarci,anzi, e' davvero bella :D
Chi di voi l'ha giocato? quanto dura?
Ho iniziato Final fantasy 4 per gba in italiano.
Finalmente, anche se fa ridere pensando a ff12, ritorno ad assaporare la magia e la trama e caratterizzazione della saga.
Non so perche' mai ho aspettato tanto per giocarci,davvero bello ff4. (tornare dopo mezz'ora di gioco sulla cara vecchia mappa mi ha esaltato come un infante).
Incredibile come la grafica non mi faccia per nulla distanziare dal giocarci,anzi, e' davvero bella :D
Chi di voi l'ha giocato? quanto dura?
Citazione da: "Toki 81"Citazione da: "Tayo"Citazione da: "Toki 81"Ho iniziato Final fantasy 4 per gba in italiano.
Finalmente, anche se fa ridere pensando a ff12, ritorno ad assaporare la magia e la trama e caratterizzazione della saga.
Non so perche' mai ho aspettato tanto per giocarci,davvero bello ff4. (tornare dopo mezz'ora di gioco sulla cara vecchia mappa mi ha esaltato come un infante).
Incredibile come la grafica non mi faccia per nulla distanziare dal giocarci,anzi, e' davvero bella :D
Chi di voi l'ha giocato? quanto dura?
Ma siamo OT :D
ci ho giocato mezz'ora e dopo l'ho abbandonato perchè mi aveva devastato i maroni :wink:
Forse perche' c'e' uno scontro casuale ogni 4 secondi? quella e' l'unica pecca,ma a me non da fastidio per ora,almeno sai di avere una storia da seguire, e i dialoghi prendono piu' di..non so..ff12? :lol:
quando esce il sei su gba farò lo sforzo,solo per la trama.
Scusate, ma le teleliti si comprano? No, perchè finora ne ho trovata solo una ed ho dovuto usarla per far compere...adesso rifarmi la scarpinata fino a dov'ero potrebbe vagamente irritarmi. Ditemi che le vendono ^__^
cmq e' una droga
27 ore che sono volate proprio.
parlo dal punto di vista del "gioco" puro, il sistema gambit+licenze lo promuovo a pienissimi voti.
ogni futuro rpg dovra prendere spunto da questo gioco se vorra migliorare o svecchiare il sistema a turni, ormai obsoleto.
e per il discorso level up forzato,per il momento la cosa non e' assolutamente vera se si esplora un po' il territorio mossi dalla curiosita....
non lo trovo difficile per il momento, anzi.
ho battuto i due muri diabolici e stando alla guida dovrei trovare una cesta, ma dove indicato sempre dalla guida non trovo un belino .. cosa sto sbagliando ???
Citazione da: "TMC"ho battuto i due muri diabolici e stando alla guida dovrei trovare una cesta, ma dove indicato sempre dalla guida non trovo un belino .. cosa sto sbagliando ???
mi autoquoto sperando in una risposta
Citazione da: "TMC"Citazione da: "TMC"ho battuto i due muri diabolici e stando alla guida dovrei trovare una cesta, ma dove indicato sempre dalla guida non trovo un belino .. cosa sto sbagliando ???
mi autoquoto sperando in una risposta
Dopo averli battuti entrambi torni dove hai ammazzato il primo,tocchi il "coso luccicante" situato esattamente dove stava il primo muro e appariranno delle scale.
Seguile,percorri la strada e gioisci :D
PS:ho risposto alla cazzo senza rileggere la domanda,pardon.Salva,spegni,riaccendi e torna li.Se non la trovi riprova,anche a me è successo così
Come faccio a tornare nel "barheim passage" che ho una missione da fare?
Salve ragazzi, ovviamente, ho un problema.
Ho tra le mani Final Fantasy XII PAL e un tv HD Samsung (32r76b), la Ps2 è quella cicciona collegata in component monster cable. Ora, ho provato alcuni giochi in progressive scan e si vedono in maniera decente. Ho provato anche ffXII USA e si vede discretamente con il monster.
Invece quando metto la PAL (vorrei giocarlo in italiano) mi viene da suicidarmi e solo ora scopro che non supporta il progressive scan. Vi prego ditemi se c'è un modo per visualizzare decentemente la versione PAL del gioco. Ho letto addirittura che gli ultimi modelli di Ps2 hanno un opzione nel sistema per settare il progressive scan direttamente dal menù della console (non sò se è una bufala). Illuminatemi :)
L'ho abbandonato e non ho più voglia di riprenderlo...è normale? :(
Citazione da: "Neophoeny"L'ho abbandonato e non ho più voglia di riprenderlo...è normale? :(
Sei fermo "appena prima del finale" da un po e t'ammazzi di mob-hunt?
Se è così può succedere,anzi sta succedendo anche a me.
Dopo più di 100 splendide ore di gioco penso sia per me ormai ora di chiudere questo splendido capitolo (ho troppo altro da giocare per fossilizzarmi unicamente su questo,pur essendo stupendo)
Casomai se un giorno mi risaltasse "la voglia" finirò tutto ciò che c'è di secondario :)
Io l'ho mollato appena ad una decina di ore...
Citazione da: "Shin_Zell"Io l'ho mollato appena ad una decina di ore...
pussa via....
:?
Citazione da: "Solidino"Citazione da: "Shin_Zell"Io l'ho mollato appena ad una decina di ore...
pussa via....
:?
Per quale motivo?
Citazione da: "Shin_Zell"Citazione da: "Solidino"Citazione da: "Shin_Zell"Io l'ho mollato appena ad una decina di ore...
pussa via....
:?
Per quale motivo?
scherzavo... :?
E poi mica sono come un certo tizio giapponese che in 3 anni (e per ora per ben 3 volte) ti cura trama, persoanggi e ambienti di gioco... :D
130 ore di gioco........
Non voglio che finisca..... :(
E allora io nn lo faccio finire.... :wink:
Bello bello
Sono anche io al faro... 'tacci loro, mi hanno seccato al third ascent... sono venuti fuori una marea di zombie e altri essere schifidi e mi hanno massacrato...
Domani li schianto.
Citazione da: "metroid"130 ore di gioco........
Non voglio che finisca..... :(
E allora io nn lo faccio finire.... :wink:
Bello bello
Ma non finisce qui....
Final Fantasy XII International Zodiac Job System
http://www.enregistrersous.com/images/2/97016168620070509143435.html
http://www.square-enix.co.jp/party07/titles/ff12int/
12 license board una per ogni job, altre aggiunte si sapranno al SE party.
Ok, domandina veloce. Qualcuno ricorda se c'è un vendor da cui possa acquistare un qualche accessorio di immunità allo status 'Virus', e ne ricorda l'ubicazione?
No :)
ma sono usciti video dell'international? :D
ma sono usciti video dell'international? :D
bellissimo quell'art.
Forse troppo simile a vagrant però.
Qualche curiosità sulla vicenda Matsuno e FF12...
In un primo momento il vero protagonista era Basch e la trama era stata pensata con un stile più dark, come anche lo stile grafico molto simile a Vagrant Story....In seguito Matsuno è stato costretto a cambiare stile e protagonisti per avvicinarsi il più possibile ai gusti dei giocatori Giapponesi. Poi in seguito come sappiamo Matsuno è crollato del tutto e le redini della trama sono state date a Watanabe. Questo è scritto in FFXII Ultimania Omega qui uno scan di Basch protagonista....
http://img53.imageshack.us/my.php?image=originalbaschgj4.jpg
Personalmente penso che la visione originale sarebbe stata sicuramente più interessante del risultato finale. Ma penso anche che Matsuno non avrebbe mai dovuto accettare un progetto dove già sapeva che sarebbe andato incontro a dei compromessi....inoltre su Ultimania Omega ci sono gli artwork originali di Yoshida e alcuni fanno pensare che la trama in origine aveva uno sviluppo diverso....
Quando affrontate Gilgamesh ricordatevi di rubargli l'equipaggiamento Genji...non fate come me che l'ha ucciso senza rubare niente........... :cry:
Eh ti ho detto, tu non lo devi capire, devi comprare la guida per saperlo.
si ma c'è un errore di fondo...Io potrei anche capire che in un gioco da 20/25 ore possa esistere che non fare (o fare in questo caso) qualcosa all'inizio possa pregiudicarti l'accesso a qualcosa, sia un finale particolare sia un'arma speciale. ma in un GDR da 100 e passa ore non puoi dirmi che se apro una cassa all'inizio del gioco mi perdo l'arma finale...non sta ne in cielo ne in terra! raramente rigioco a breve un gdr
la guida non dovrebbe servire passo passo...
voglio dire, la puttanata di non dover aprire 4 casse in FF12 altrimenti si perdeva l'arma finale, mi dici come cazzo facevo a saperlo? Dovevo per forza starmi a leggere la guida passo passo in cui mi avvertiva che
"attenzione adesso, non aprire tale cassa vicino a tale abitazioni, nel gioco ce ne sono altre 3..." e allora sei costretto a giocare il gioco leggendo la guida ogni 3 secondi....
io la guida voglio anch ecomprarmela, poiche sono fatte bene, ma non potete rompermi il cazzo sulle armi finali e mettermi un limite per prenderle proprio all'inizo del gioco, limite che puo essere evitato solo se si legge la guida dall'inizio...
iol la guida la vorrei leggere DOPO aver finito il gioco, come per esempio DRAGON QUEST 8...
che poi le armi finali sono quelle che un utente aspira a prendere in un qualsiasi final fantasy.... :?eh si armi finali e weapon segrete (anche se non so se esistano in questo)
iol la guida la vorrei leggere DOPO aver finito il gioco, come per esempio DRAGON QUEST 8...
Andando a naso credo di si, che ti ci voglia uno struzzo....
ci arrivi a piedi mi pare.... vado a memoria eh.
da bur omisance devi andare verso sud e c'e' tipo una diramazione a sinistra.....
cmq basta che perlustri un po' e trovi velocemente la via :wink:
Citazione da: "lawless"ci arrivi a piedi mi pare.... vado a memoria eh.
da bur omisance devi andare verso sud e c'e' tipo una diramazione a sinistra.....
cmq basta che perlustri un po' e trovi velocemente la via :wink:
Guarda, sono fermo lì da 4-5 ore. Ne ho i coglioni pieni ^__^
Se non trovo in fretta l'entrata mollo tutto e amen.
Citazione da: "lawless"ci arrivi a piedi mi pare.... vado a memoria eh.
da bur omisance devi andare verso sud e c'e' tipo una diramazione a sinistra.....
cmq basta che perlustri un po' e trovi velocemente la via :wink:
Guarda, sono fermo lì da 4-5 ore. Ne ho i coglioni pieni ^__^
Se non trovo in fretta l'entrata mollo tutto e amen.
Citazione da: "lawless"ci arrivi a piedi mi pare.... vado a memoria eh.
da bur omisance devi andare verso sud e c'e' tipo una diramazione a sinistra.....
cmq basta che perlustri un po' e trovi velocemente la via :wink:
Guarda, sono fermo lì da 4-5 ore. Ne ho i coglioni pieni ^__^
Se non trovo in fretta l'entrata mollo tutto e amen.
maddai su,si ragguinge andando verso sud da bur omisace,passi per "strada del gelo",poi "Ruscello gelato",poi"sentiero del velo bianco","fiume di ghiaccio", "fine del corso argenteo" e poi sempre sud fino all'unica entrata^^
(http://www.jvrpg.com/image_dossier/dossier/ff12/yazmat3.jpg)
Ucciso Yazmat...ora posso andare a finire il gioco 8)
che poi le armi finali sono quelle che un utente aspira a prendere in un qualsiasi final fantasy.... :?
(http://www.jvrpg.com/image_dossier/dossier/ff12/yazmat3.jpg)Quante ore ci hai messo per ucciderlo?
Ucciso Yazmat...ora posso andare a finire il gioco 8)
Citazione da: "Solidino"che poi le armi finali sono quelle che un utente aspira a prendere in un qualsiasi final fantasy.... :?
sì ma dopo Matsuno lo ha preso in mano kawazu qs titolo :lol:
cmq l' alabarda eccelsa è facile, io per prenderla ho evitato di aprire i tesori in tutto il gioco 8) tanto non servivano :lol:
Quante ore ci hai messo per ucciderlo?
E omega? L'hai già battuto?
Neanche tante... io un po' di più :oops:
Ore? non saprei...4-5..
Citazione da: "Void"Quante ore ci hai messo per ucciderlo?
E omega? L'hai già battuto?
Ore? non saprei...4-5..
Si, omega già battuta...il trucco è usare rovescio e esca a ripetizione su un personaggio (con i gambit ovviamente)
luca puoi dirmi come hai settato i gambit dei pg per uccidere quel pirla di Yazmat?
Grazie.
Citazione da: "Simone S."Neanche tante... io un po' di più :oops:
Ore? non saprei...4-5..
grazie!!!! :oops:
Durate lo scontro con Yazmat puoi lasciare la zona dell'incontro e salvare. Al ritorno troverai Yazmat con lo stesso quantitativo di HP di quando hai lasciato l'area, a patto che il mostro non abbia attivo rigene...
quante ore ci hai impiegato per finire il gioco completamente?
140?
con guida o senza?
no perche' io sono a 70 ore e non l'ho piu' ripreso per cazzi vari, e volevo sapere se la guida e' necessaria per tirar giu certi mostri...
ci hai messo poco calcolando che un mio amico l'ha finito a 140 ore prendendo i ricercati ed exper...
si beh per tirare su exp basta antare sulla zona speciale delle miniere di Henne,io tipo sono salito dal lv46 al 57 in mezzoraO_O
assolutamente no^^
3 alla volta e con le stole pulcino equipaggiate^^
non sono stato li a contare il tempo,magari è stata un'ora...era per dire che ci vuole poco :D
175 ore senza guida (non trovando king behemoth e i seguenti bestioni)
190+ ore dopo essermi letto la guida. Ma dopo Yiazmat non ho fatto più nulla, voglia scesa a zero.
Personaggi tutti a 79, non ho nessuna arma speciale, la guida è veramente necessaria in questo gioco.
Io ci ho messo 4 mesi ^^
mi scoccia perdere così tanto tempo per un gioco
Citazione da: "Neophoeny"mi scoccia perdere così tanto tempo per un gioco
Espressione bizzarra, se ci pensi bene.
Non è un favore che rendi a qualcuno.
Non è un lavoro.
Nel momento stesso in cui in un gioco ti sembra di 'perdere tempo' il gioco ha smesso di assolvere la sua funzione primaria: divertirti.
Ah, dato che sono in vena di 'smontaggio', aggiungo un altro paio di particolari molto fastidiosi.
Le summon, praticamente un bel repertorio di ottimi effetti visivi di nulla utilità. Fino ad ora le ho usate esclusivamente per gioia visiva e niente altro.
Le subquest. Cristo, non c'è uno straccio di sistema per tenerle tracciate. Ho milioni di oggetti rari da subquest e non ho la minima idea di che farne.
Le trappole. Lo so, può sembrare una cazzata, ma quando un mio compagno di squadra inciampa su una trappola che io HO SCHIVATO, devastando il party durante un combattimento, mi girano tanto ma tanto. Mi spiegate a che serve 'scan', a sto punto?
Condivido il viki-pensiero.Sono dello stesso parere anche io.
E' un gioco senz'anima, orribilmente mutilato. Perfetto dal punto di vista tecnico e giocoso è privo di un buon supporto storico-emozionale degno del nome che porta.
E' frustrante vedere un gioco fatto di tali alti e bassi.
Citazione da: "vikingus"Ah, dato che sono in vena di 'smontaggio', aggiungo un altro paio di particolari molto fastidiosi.
Le summon, praticamente un bel repertorio di ottimi effetti visivi di nulla utilità. Fino ad ora le ho usate esclusivamente per gioia visiva e niente altro.
Le subquest. Cristo, non c'è uno straccio di sistema per tenerle tracciate. Ho milioni di oggetti rari da subquest e non ho la minima idea di che farne.
Le trappole. Lo so, può sembrare una cazzata, ma quando un mio compagno di squadra inciampa su una trappola che io HO SCHIVATO, devastando il party durante un combattimento, mi girano tanto ma tanto. Mi spiegate a che serve 'scan', a sto punto?
Scan serve per vedere se in zona ci sono trappole e 'scannerizzare' il nemico.
Se vedi che la situazione trappole può portare problemi, vai di float. Altrimenti, float a che serve? :wink:
E' un gioco senz'anima, orribilmente mutilato. Perfetto dal punto di vista tecnico e giocoso è privo di un buon supporto storico-emozionale degno del nome che porta.
E' frustrante vedere un gioco fatto di tali alti e bassi.
Se avesse avuto situazioni di gioco e trama tipo FF9, per me sarebbe stato un capolavoro
al contrario hanno preferito concentrarsi su altre cose, invece che sulla trama o il backgorund dei persoanggi...
avessino
Citazione da: "luca"avessino
Best fake verbo ever ^^
cazzo ragazzi non ci gioco da 2 mesi ormai.
Sono arrivato al punto in cui ho parlato con il re cieco e non so dove andare... mi ha preso la depressione e FFXII sta invece prendendo polvere.
infatti sta cosa che nei j-rpg non ci sia una cavolo di opzione per gli "appunti", sapere in linea generale cosa abbiamo fatto ora e dove dobbiamo andare è davvero scandalosa....Appuntarselo su un pezzo di carta da mettenre nella custodia no?
Citazione da: "Solidino"infatti sta cosa che nei j-rpg non ci sia una cavolo di opzione per gli "appunti", sapere in linea generale cosa abbiamo fatto ora e dove dobbiamo andare è davvero scandalosa....Appuntarselo su un pezzo di carta da mettenre nella custodia no?
Mi raccomando gli appunti solo in game.
Citazione da: "Solidino"infatti sta cosa che nei j-rpg non ci sia una cavolo di opzione per gli "appunti", sapere in linea generale cosa abbiamo fatto ora e dove dobbiamo andare è davvero scandalosa....Appuntarselo su un pezzo di carta da mettenre nella custodia no?
Mi raccomando gli appunti solo in game.
infatti sta cosa che nei j-rpg non ci sia una cavolo di opzione per gli "appunti", sapere in linea generale cosa abbiamo fatto ora e dove dobbiamo andare è davvero scandalosa....
probabilmente hai bisogno di un pausa anche tu.Come gioco e' fenomenale a mio avviso, il battle system, il sistema di licenze, le Hunt sono stimolanti e divertenti.Guarda, mi piace l'idea delle licenze, un po' meno il fottio di incantesimi e abilità che mi ritrovo a non usare. Il battle system francamente lo trovo poco divertente, a fronte delle dozzine di incantesimi/abilità di cui sopra si tende ad usare sempre le stesse (protect, shell, haste e cure a manetta manco fosse Diablo 2) e conta decisamente avere dei personaggi che picchiano duro più che altro.
e si, FFXII owna Dragon quest VIII senza chiedergli il permesso.Arrivato a 90 ore di Dragon quest non vedevo l'ora di vedere il the end perche' avevo i coglioni per terra, FFXII sta per superare le 100 e non mi annoia.Guarda, lungi dall'essere definitivo il mio giudizio su FFXII (solo perché non l'ho completato), ma con Dragonquest ci ho giocato per 130 ore senza nessuna "pausa meditativa" e non mi ha mai stufato, non quanto lo stia facendo FFXII (è già la terza volta che penso di mollarlo). Non so, per ora per me è un gioco nella media, di certo ho trovato diversi rpg migliori di questo.
Guarda, quasi ti invidio... ho accumulato 50 ore, ho dei personaggi intorno al 31° livello e devo partire per Archades... solo che non ho più voglia di andare avanti! :?
Gilgamesh part two e il suo cane fido del cazzo sono simpatici quanto un attacco di diarrea in metropolitana a 20 fermate da casa.
cmq 113 ore, e sono appena stato a giruvegan, dovrebbe mancare poco credo.
domandona:
le caverne di Zertinan vanno visitate di propria iniziativa perche' a livello di trama non e' previsto che si passi di li.
vale la stessa cosa per la palude di Nabudis, e per la citta morta?
no perche' se e' cosi, vado a farmi un giretto li e owno quei 2 o 3 ricercati che ho in lista da una vita.
Vero, può dare una mano vista la potenza bruta dei suoi colpi, ma sinceramente dentro al faro l'ho trovato poco più di una palla al piede a cui prestare attenzione affinchè non morisse. Tendeva a decidere per i fatti suoi quale dei mob attaccare, anche se magari fino ad un attimo prima aveva preso a legnate quello che stavo tenendo io col tank, dirigendosi chissà dove a pigliar bastonate. Visto che era in squadra come guest non era nemmeno possibile assegnargli i gambit, e dopo un pò l'ho lasciato schiattare miseramente e ho proseguito senza di lui.
Finito, finalmente...Beato te, io non ho voglia di andare avanti da più di due settimane... :?
LOL, è proprio un'impresa finire questo FFXII eh?
LOL, è proprio un'impresa finire questo FFXII eh?
LOL, è proprio un'impresa finire questo FFXII eh?Direi che è un'impresa anche solo trovare la voglia di giocarci ^^
A quanto pare, l ho mollato mesi fà ad una trentina d' ore, troppo noioso girare per il mondo e vedere i personaggi combattere da soli.Concordo completamente. Non mi piace proprio piantare lì i personaggi a combattere in semiautomatico mentre vado a farmi un caffè, anzi a volte mi sento come se non stessi neanche giocando (il che è grave per quello che dovrebbe essere a tutti gli effetti un gioco) :?
Ibridazione interessante, ma la prossima volta o battaglie in tempo reale o battaglie a turni, vi prego.
o preferisco ancora le battaglie a turni... Certo, bisognerebbe eliminare gli insopportabili scontri casuali ..Guarda, pur di avere il divertimento che mi ha dato DQVIII (i dragovian trials mi sono piaciuti veramente un sacco), mi tengo anche gli scontri casuali ^^
Bhè non è facile giocare a qualcosa che non fa assolutamente nulla per invogliare ad essere finito. Che poi questo final fantasy non è affatto un brutto gioco.Non è un brutto gioco, ma i giochi davvero belli IMHO sono altri.
lo so, ma ormai e' una questione di principio :D
... ma a me il sistema gambit e' piaciuto un sacco.
Curiosita'...ma quelli che dicono di passare il tempo a guardare i personaggi che combattono, hanno provato a disattivare i gambit sul party leader?
Io ho giocato cosi' tutto il tempo e la sensazione che ho ricavato è stata di un gameplay veramente eccellente, in grado di lasciar compiere al party leader (e quindi al giocatore) il ruolo che preferisce e delegando agli altri 2 pg, tramite i gambit, i compiti piu' noiosi...per dire: io avevo Basch party leader e tank col quale prendevo le mazzate e le restituivo, mentre per i compiti di assistenza avevo Fran e Ashe adeguatamente gambittizzate...ma nulla mi vietava di fare la stessa cosa controllando una delle due assister (assistress? :)) e lasciare Basch gambittizzato a fare a mazzate, stando in disparte e castando all'uopo...per me il gambit system rende al meglio se non si eccede nell'uso e non lo si attiva su tutti i membri del party...o sbaglio?
Curiosita'...ma quelli che dicono di passare il tempo a guardare i personaggi che combattono, hanno provato a disattivare i gambit sul party leader?Assolutamente, ma dopo un po' di ore mi sono scassato di dover continuare a dover dare ordini (attacca, attacca, attacca ancora e già che ci sei cura un attimo), molto più comodo intervenire alla bisogna con qualche spell specifico... :?
e non vi scassate a ripetere attacca e lancia rigene per 135 ore col sistema a turni?Non so come la vedi tu, ma francamente la cosa mi sembra decisamente diversa: in FFXII c'è caos, a volte mi ritrovo a continuare a dare lo stesso comando perché non capisco bene che sta succedendo (grazie anche ai problemi di inquadratura che spesso tagliano fuori gli altri membri del party), tanto che spesso mi ritrovavo a stare con gli occhi incollati sulle barre delle azioni per capire se erano state effettuate o meno... impossibile che accada con un sistema a turni. ^^
non vi capisco, davvero :wink:
a proposito di rpg da iniziare ( e ne ho un botto eh ) volevo iniziare valkirie profile lenneth per PSP e godermelo sotto l'ombrellone quest'estate.....
non mi pare esista un topico dedicato qui su tfp p sbaglio?
Che memoria :lol:
Le Luhsu Mines (oltre il gate 11) stasera mi hanno offerto un buon livello di sfida, stasera. Ho innanzitutto affrontato una prima volta Gilgamesh con il vostro amato cane, ma non ho avuto molte difficoltà. Poi ho massacrato Diabolos (una caccia) ed ora credo mi appresti ad affrontare nuovamente Gilgamesh. Se ne parla tra un paio di giorni, ma la sfida è ostica al punto giusto.
Citazione da: "Shape"Le Luhsu Mines (oltre il gate 11) stasera mi hanno offerto un buon livello di sfida, stasera. Ho innanzitutto affrontato una prima volta Gilgamesh con il vostro amato cane, ma non ho avuto molte difficoltà. Poi ho massacrato Diabolos (una caccia) ed ora credo mi appresti ad affrontare nuovamente Gilgamesh. Se ne parla tra un paio di giorni, ma la sfida è ostica al punto giusto.
Porca pu***na. Gilgamesh mi massacra :?
Devo fre un po' di level-upping sennò mi sa che non riesco a superarlo. Ho tutti i personaggi a 53, giro un po' nelle miniere e li porto al 60, poi vado :evil:
Citazione da: "Shape"Citazione da: "Shape"Le Luhsu Mines (oltre il gate 11) stasera mi hanno offerto un buon livello di sfida, stasera. Ho innanzitutto affrontato una prima volta Gilgamesh con il vostro amato cane, ma non ho avuto molte difficoltà. Poi ho massacrato Diabolos (una caccia) ed ora credo mi appresti ad affrontare nuovamente Gilgamesh. Se ne parla tra un paio di giorni, ma la sfida è ostica al punto giusto.
Porca pu***na. Gilgamesh mi massacra :?
Devo fre un po' di level-upping sennò mi sa che non riesco a superarlo. Ho tutti i personaggi a 53, giro un po' nelle miniere e li porto al 60, poi vado :evil:
Ricordatevi di usare il comando ruba su di lui più volte.
Spero solo che questa scintilla non si sia spenta definitivamente e che il prossimo Final Fantasy sia degno del significato del nome che porta.
Un'occasione sprecata
Citazione da: "Shape"Un'occasione sprecata
Io lo metteri come sottotitolo del topic. :)
:(
Citazione da: "SkyWing"Citazione da: "Shape"
Mi piaceranno? E' rimasta un po' di magia da inalare?
RG lo criticano un po tutti...o meglio la maggior parte.
Trama sconclusionante, personaggi scialbi, locazioni legate tra loro secono nessun criterio narrativo...
quando si parla di pregi ci si riferisce quasi esclusivamente all'impianto grafico e sonoro. :D
Cmq si vedrà....
aargh :xCitazione da: "Shape"
Mi piaceranno? E' rimasta un po' di magia da inalare?
RG lo criticano un po tutti...o meglio la maggior parte.
Trama sconclusionante, personaggi scialbi, locazioni legate tra loro secono nessun criterio narrativo...
quando si parla di pregi ci si riferisce quasi esclusivamente all'impianto grafico e sonoro. :D
Cmq si vedrà....
no no perchè hai disdetto!!! Leggi qualcosa in rete, vedi qualche filmato su youtube o gametrailers, fatti un'idea....Questo non lo faccio per principio. Voglio avere meno informazioni possibili su un gioco che comprerò. Al massiomo qualche recensione.
Citazione da: "Solidino"aargh :xCitazione da: "Shape"
Mi piaceranno? E' rimasta un po' di magia da inalare?
RG lo criticano un po tutti...o meglio la maggior parte.
Trama sconclusionante, personaggi scialbi, locazioni legate tra loro secono nessun criterio narrativo...
quando si parla di pregi ci si riferisce quasi esclusivamente all'impianto grafico e sonoro. :D
Cmq si vedrà....
Preordine disdetto.
Ma non aveva preso un buon voto su Videogiochi?
Ho un paio di problemi a Nabudis:
1) Non trovo l'alabarda eccelsa anche se ho seguito le istruzioni di non toccare niente sulla costa Phon
2) Non trovo un mercante che dovrebbe vendere le ultime magie-tecniche... al suo posto c'è solamente un mostro-scrigno
Strano :?
Altrimenti non c'è quel famoso scrigno con l'uno su mille di probabilità di ottenere l'arma?
Che risate.
allucinante il fatto di non dover aprire le 4 casse, pena il non ottenere l'arma finale...
una cosa chenon sta in piedi con nessuna scusa plausibile
le casse sono, da 20 anni a questa parte, le prime cose con le quali si interagisce in un j-rpg... :lol:
allucinante il fatto di non dover aprire le 4 casse, pena il non ottenere l'arma finale...
una cosa chenon sta in piedi con nessuna scusa plausibile
le casse sono, da 20 anni a questa parte, le prime cose con le quali si interagisce in un j-rpg... :lol:
Citazione da: "Solidino"allucinante il fatto di non dover aprire le 4 casse, pena il non ottenere l'arma finale...
una cosa chenon sta in piedi con nessuna scusa plausibile
le casse sono, da 20 anni a questa parte, le prime cose con le quali si interagisce in un j-rpg... :lol:
Ciao,
Scusa, ma non capisco in che cosa non sei d'accordo. A me sembra una giusta scelta. Quella determinata arma non è necessaria per completare il gioco (A livello di trama), quindi un pò di fantasia non guasta ogni tanto.
Il fatto che ci siano segreti nascosti che difatto è impossibile scoprire da soli, suggerisce che li inseriscano apposta per poi far comprare le guide. E'scorretto.
Citazione da: "armandyno"Il fatto che ci siano segreti nascosti che difatto è impossibile scoprire da soli, suggerisce che li inseriscano apposta per poi far comprare le guide. E'scorretto.
Ma no, basta un salto su GameFAQs, non penso proprio che li inseriscano a quello scopo.
Premetto che non ho mai giocato (né mai giocherò) a FF XII, ma...
Siete proprio sicuri che la faccenda delle casse da non aprire per poter poi prendere l'Alabarda Eccelsa (ma che nome del cazzo...) non sia suggerita da nessuna parte, all'interno del gioco?
Nessun dialogo sibillino, nessuna scritta enigmatica, nessun testo da interpretare, proprio niente di niente di niente?
Nessun indizio da nessuna parte?
No, perché a me sembra piuttosto strano, francamente...
No. Se non erro non viene indicato da nessuna parte. Si parla dell'Alabarda Eccelsa solamente nella Guida Ufficiale.
Citazione da: "Omero"No. Se non erro non viene indicato da nessuna parte. Si parla dell'Alabarda Eccelsa solamente nella Guida Ufficiale.
Ma è chiaro che nel gioco non si parli dell'arma in modo esplicito.
Quello che intendevo io è:
Sicuri che non ci sia un qualche indizio in grado di portare il giocatore a non aprire delle casse che sono messe lì soltanto per essere aperte?
Sicuri che non ci sia un qualche dialogo in grado di suggerire la strada giusta da percorrere (e cioè quella di non aprire 'ste stramaledettissime casse), affiché il giocatore possa in futuro mettere le proprie sporche mani su 'sta cazzo di Alabarda Straordinèria?
Qualche indizio da qualche parte deve esserci per forza, e se non c'è, allora sì, trattasi di "scorrettezza".
P.S.
Comunque una roba del genere c'era anche in FF IX, con la faccenda dell'Excalibur II, l'ultimissima arma del Magnifico Steiner, che per prenderla bisognava arrivare in un certo luogo entro le 12 ore di gioco, altrimenti la spada svaniva nel nulla...
Fatevi un giro a Valkyrie Profile 2 Silmeria va... c'è solo da imparare...
(soprattutto per quanto riguarda il gameplay)
Dopo 9 ore (senza contare il tempo speso in tutte le partite in cui sono morto) per superare il livello del "venerated dragon", posso dire che ho fatto più levelup in Valkyrie Profile Silmeria che in FFXII. Per il resto mi sta piacendo immensamente di più.Citazione da: "nikazzi"
Fatevi un giro a Valkyrie Profile 2 Silmeria va... c'è solo da imparare...
(soprattutto per quanto riguarda il gameplay)
c'è da "lavorare" parecchio anche qui...
Citazione da: "nikazzi"
Fatevi un giro a Valkyrie Profile 2 Silmeria va... c'è solo da imparare...
(soprattutto per quanto riguarda il gameplay)
c'è da "lavorare" parecchio anche qui...
Citazione da: "Solidino"Citazione da: "nikazzi"
Fatevi un giro a Valkyrie Profile 2 Silmeria va... c'è solo da imparare...
(soprattutto per quanto riguarda il gameplay)
c'è da "lavorare" parecchio anche qui...
Basta attuare le giuste scelte tattiche e non c'è bisogno di leveluppare,
tutto si risolve con l'intelligenza... il bello è quello ^_^
Certo, se eviti tutti i nemici che incontri, per forza che poi devi fermarti...
Anche io non evito mai i nemici, ma in quel livello il gap da colmare è decisamente superiore. Anche in FFXII puoi colmare il divario con la strategia, cmq.Citazione da: "nikazzi"Citazione da: "Solidino"Citazione da: "nikazzi"
Fatevi un giro a Valkyrie Profile 2 Silmeria va... c'è solo da imparare...
(soprattutto per quanto riguarda il gameplay)
c'è da "lavorare" parecchio anche qui...
Basta attuare le giuste scelte tattiche e non c'è bisogno di leveluppare,
tutto si risolve con l'intelligenza... il bello è quello ^_^
Certo, se eviti tutti i nemici che incontri, per forza che poi devi fermarti...
proprio perchp non ho MAI evitato nessuno, che dico che "c'è da lavorare" ;)
Si però imho il gameplay di silmeria è superiore a quello di ffxii.Sono d'accordo, ma non per i motivi citati sopra.
ma scusate
vedete che potete pure combattere senza gambit eh...
potete sempre selezionare manualmente cio che volete...
anche quando è confusionaria, l'importante è che dai i tuoi comandi principali al gruppo
poi vanno in loop da soli fino a che non li modifichi
se hai bisogno di curare, entri nel menu e dici a qualcuno di curarti, proprio come se giocassi con il party stoccafisso.
ma scusate
vedete che potete pure combattere senza gambit eh...
potete sempre selezionare manualmente cio che volete...
Manco io, ho mollato per manifesta noia dopo 50 ore...
Io non è che non do più fiducia a Square Enix (aspetto DQIX come la manna), ho chiuso con FF ^^
Almeno l'hai finito, io nemmeno quello...
invece per me se mamma Square mi sforna FF13 con lo stesso sistema di battaglia tranne
esper e quelle magie personali che non ricordo il nome...
e ci mette un'ottima trama
per me va benissimo.
Il sistema di battaglia l'ho adorato, finalmente qualcosa di nuovo (per me che non ho mai giocato on line a FF11, lineage o ecc ecc)
di sicuro in FF13 potremo scordarci (e anche in futuro) il classico party stoccafisso, che ripeto a me piace anche, basta che non ci siano incontri casuali che quelli davvero mettono un'ansia della miseria.
lo stesso per il aprty stoccafisso, anche li si fa solo
attacck, magia, evocazione, cura.
ripetuto 100.000 di volte
solo che in FF12 lo si fa automaticamente oppure manualmente.
Non ho mai capito la gente cosa ci trovi di interessante negli scontri casuali...non riesci a goderti un cazzo di panorama come si deve, che boom scontro casuale....
mentre cammini e ti fai i cavoli tuoi, boom scontro casuale...
in DQ8 ho smadonnato alla grande, ogni 10 secondi di corsa, boom scontro casuale, ma du palle, fateme contemplà come si deve il panorama, fatemi arrivare incittà facendo scegliere a me se combattere o no....
e per la miseria Square le evocazioni devono essere fatte cosi
Evocazione bestia
arrivo della bestia
distruzione totale ad oper della bestia
la bestia se ne va.
ma lo volete capire o no?
e ce credo che è final fantasy al 100%... :lol:
cmq sia il background che hanno costruito per FF12 è fenomenale
ogni razza di animale, vegetale, città ha una storia...(scritta ) e gli ambienti di gioco sono bellissimi...tranne uno, quella merda di ambientazione in cui si devono toccare cristalli....mamma che palle. :?
E' un peccato perché secondo me il gioco pecca soprattutto nella trama e nella caratterizzazione dei personaggi. Al contrario ci si aspettava una trama all'altezza dell'autore che ha sfornato FFT, che ha la più bella trama mai esistita in un videogioco... invece quello che ho provato è... noia. Troppi dungeon, troppi combattimenti e poca storia. Peccato perché per il resto siamo ai massimi livelli e apprezzo anche il nuovo sistema di battaglia che ha dato una ventata di aria fresca ai jrpg...
Citazione da: "Neophoeny"Almeno l'hai finito, io nemmeno quello...
Su Dragon quest viii hai solo ragione...Eppure non so perchè ma mi è piaciuto,e tanto anchePure a me, ci ho passato 130 ore e mi è piaciuto davvero, nonostante i combattimenti casuali.
cmq sia il background che hanno costruito per FF12 è fenomenaleAvrebbero potuto curare anche il gioco oltre al contorno :roll:
ogni razza di animale, vegetale, città ha una storia...(scritta ) e gli ambienti di gioco sono bellissimi...
L'ho comprato pur'io...inizierocci a giocare tra un po'....FOLLE! :lol:
Intendo il faro, non la Bahamut. ^^
no no il faro è stupendo come design...bellissimo da guardare.
Per quanto mi riguarda, è l'unico Final Fantasy che ho terminato. Gli altri mi hanno sfinito con gli incontri casuali e con la palla del dover livellare.
Questo FF mi è passato meglio sia per il sistema di combattimento, sia per gli incontri, sia perchè non ci sono gli stacchetti iniziali e finali ad ogni combattimento (a perte i boss, giustamente).
Una bella impostata ai gambit e via che si esplora in lungo e in largo senza doversi fermare ogni 5 secondi.
Sinceramente non capisco dove il sistema di combattimento sia monotono, dato che i gambit rendono automatico delle sequenza di combattimento sempre identiche. I combattimenti casuali nei passati FF si passavano sempre allo stesso modo (attacca attacca magia cura, o varianti di questo), con i gambit semplicemente non devi stare ogni volta a premere i bottoni nella stessa sequenza.
.
Il fulcro di ogni gioco di ruolo è utilizzare in sequenza proprio questi comandi: attacca, cura, supporto.
Ci sono molte varianti, ma il succo è questo. Se il gioco ti permette di automatizzare il tutto e non ti intralcia in alcun modo, dove rimane il gioco?
Mi chiedo poi come mai continui a giocare ai vari FF se non ne hai mai finito prima uno per noia.
Ci sono molte varianti, ma il succo è questo. Se il gioco ti permette di automatizzare il tutto e non ti intralcia in alcun modo, dove rimane il gioco?
In FFXII, appena hai 4 gambit per personaggio, puoi permetterti di realizzare un party autonomo; se non vuoi affrontare i boss opzionali quello che ti resta da fare è muovere lo stick analogico sinistro e aspettare che i combattimenti finiscano. Questo è noioso.
Il fulcro di ogni gioco di ruolo è utilizzare in sequenza proprio questi comandi: attacca, cura, supporto.
Ci sono molte varianti, ma il succo è questo. Se il gioco ti permette di automatizzare il tutto e non ti intralcia in alcun modo, dove rimane il gioco?
perlomeno questo ffXII e' un gioco "vero".
Citazione da: "Void"
Ci sono molte varianti, ma il succo è questo. Se il gioco ti permette di automatizzare il tutto e non ti intralcia in alcun modo, dove rimane il gioco?
In FFXII, appena hai 4 gambit per personaggio, puoi permetterti di realizzare un party autonomo; se non vuoi affrontare i boss opzionali quello che ti resta da fare è muovere lo stick analogico sinistro e aspettare che i combattimenti finiscano. Questo è noioso.
ma anche no.
I Gambit vanno perfezionati alla meglio, e la cosa va prima implementata,e poi testata, per vedere se funziona.E se non funziona perfettamente, va ricalibrata.
anche la precedenza dei gambit da impostare non e' cosa banale.
il sistema gambit e' molto profondo a mio avviso, molto piu che premere continuamente attacca,cura,lancia la magia per 130 ore di seguito.
I Gambit vanno perfezionati alla meglio, e la cosa va prima implementata,e poi testata, per vedere se funziona.E se non funziona perfettamente, va ricalibrata.
anche la precedenza dei gambit da impostare non e' cosa banale.
il sistema gambit e' molto profondo a mio avviso, molto piu che premere continuamente attacca,cura,lancia la magia per 130 ore di seguito.
Ogni videogioco è una sequenza di azioni sempre uguali, applicata in diversi contesti.Citazione da: "Void"
Il fulcro di ogni gioco di ruolo è utilizzare in sequenza proprio questi comandi: attacca, cura, supporto.
Ci sono molte varianti, ma il succo è questo. Se il gioco ti permette di automatizzare il tutto e non ti intralcia in alcun modo, dove rimane il gioco?
Il problema in questo caso secondo me non è l'automazione della sequenza, ma l'esistenza di un gioco che basi il proprio carattere su questa sequenza monotona. E l'esistenza di un utenza che appoggi tale pratica noiosa e macchinosa. E'assurdo, va cambiato, rinnovato.
C'è, ma ancora non è in una lingua comprensibile.
:D
C'è, ma ancora non è in una lingua comprensibile.
:D
Un'ultima cosa.
Spiegatemi cos'è un gioco "vero".
http://www.nintendo.co.jp/n08/a3uj/index.html
Un'ultima cosa.
Spiegatemi cos'è un gioco "vero".
Citazione da: "mog_tom"http://www.nintendo.co.jp/n08/a3uj/index.html
Ah ma questo l'ho già giocato.
Hmm... effettivamente i combattimenti non sono frequentissimi e richiedono un po' di applicazione (e forse, tutto sommato, non si livella neppure troppo).
Tuttavia, per i miei gusti, rimane ancora troppo tradizionale come impostazione.
Io sogno di un JRPG in cui i combattimenti non siano innumerevoli e ripetitivi, bensì limitati, impegnativi e divertenti, dove l'intervento del giocatore non si limiti alla pressione ossessiva del tasto X, ma debba essere ponderato creativo... Uno strategic RPG, insomma. ^___^
Ok, però con questa etichetta FFXII mi sembra uno degli rpg meno "veri" di sempre, appunto perchè gioca lui al posto tuo.Citazione da: "Void"Un'ultima cosa.
Spiegatemi cos'è un gioco "vero".
è un gioco dove si gioca tanto tanto tanto
hai presente Super Mario Sunshine? Quello è un gioco vero...
hai presente il primo Metal Gear Solid o FF10? Quelli sono giochi non veri, sono film.
almeno credo di aver capito cosi. :oops:
Correre su un tracciato studiando le curve e diverso dall'affrontare una serie interminabile di combattimenti casuali sempre uguali. La soddisfazione è a lungo termine nel vedere i personaggi crescere e diventare potenti, donando al gioco una profondità di personalizzazione estranea a molti altri generi, ma il processo stesso di reiterare continuamente le stesse azioni è oggettivamente NOIOSO. Io qualche pagina dietro parlavo di un RPG che magari duri la metà del tempo ma presenti nemici unici e peculiari. Come fossero tutte HUNT Mission di FFXII. Diminuirebbe la noia, i tempi morti e aumenterebbe il valore stragetico degli scontri.Correre su un tracciato studiando le curve è uguale all'esplorare dungeon studiando il bestiario e l'evoluzione delle caratteristiche dei personaggi. Se il livello di sfida è basso e non trovi varietà nell'affrontare le situazioni ti trovi di fronte ad un gioco mediocre, che sia RPG o di guida.
Forse la distribuzione digitale ci mostrerà un futuro in cui nessuno avrà da vergognarsi se un JRPG durerà 15 ore.
eh, io facendo quasi tutte le hunt e senza mai consultare la soluzione, 135 ore di gioco.
ma credo sia finibile a 70, comodamente.
Citazione da: "lawless"eh, io facendo quasi tutte le hunt e senza mai consultare la soluzione, 135 ore di gioco.
ma credo sia finibile a 70, comodamente.
Mi sa che passo. Per motivi religiosi non gioco titoli che durano oltre le 30 ore. Avrei potuto fare un'eccezione se fossero state 50 ore, ma 70 ore (o addirittura oltre le 100) non fanno più per me.
Beata gioventù, quando non avevo nulla da fare e il tempo scorreva abbondante nelle mie giornate...
Finalmente l'ho scartato e l'ho cominciato da tre giorni.invece il mio è ancora incartato. :(
Ale'!
Finalmente l'ho scartato e l'ho cominciato da tre giorni.
Mi ci voleva proprio un Final Fantasy!
Sono a 5/6 ore di gioco, praticamente un dungeon dopo l'aver incontrato Amalia (Ashe) e devo dire che sono trascorse proprio bene. Il sistema di gioco non e' disprezzabile, forse alla lunga diventera' noioso ma per ora lo trovo molto rilassante.
Bellissime ambientazioni (Rabanastre e' veramente bella), grande soundtrack. Il protagonista e' di una piattezza allucinante sia nel design che come background (per ora) ma spero che i comprimari siano migliori (Ashe in primis).
Bene cosi'!
Non l'ho mai finito, peccato. Ma ormai mi scoccia ricominciarlo dall'inizio e ho perso il filo della storia.Essì, pure io
Non l'ho mai finito, peccato. Ma ormai mi scoccia ricominciarlo dall'inizio e ho perso il filo della storia.Essì, pure io
Eh me l'hanno detto ma mi fa impazzire quel pezzo, e no, non apro le faqs!
. Cmq imho un personaggio come Balthier se lo sognano la stragrande maggioranza dei giochi, non solo jrpg. Il mio personaggio preferito in assoluto vedi il suo carattere nobile a dispetto della sua professione di ladro bastardo, se per un attimo dimentichiamo che è una copia sputata di Han Solo e vabbè.
a me e' piaciuto moltissimo il sistema di gambit, e mi ha divertito.
aldila' della trama di merda, e' stata una bellissima ventata d'aria fresca per il genere.
e quoto ancora, anzi delego a Kakà i miei prossimi messaggi su questo thread :Da me e' piaciuto moltissimo il sistema di gambit, e mi ha divertito.
aldila' della trama di merda, e' stata una bellissima ventata d'aria fresca per il genere.
Sì infatti.. per me è un gioco quasi perfetto, se si fossero concentrati sulla trama e la caratterizzazione dei personaggi sarebbe stato un capolavoro. Purtroppo dopo un po' mi son rotto perchè era diventato tutto dungeon e niente trama.
e quoto ancora, anzi delego a Kakà i miei prossimi messaggi su questo thread :Da me e' piaciuto moltissimo il sistema di gambit, e mi ha divertito.
aldila' della trama di merda, e' stata una bellissima ventata d'aria fresca per il genere.
Sì infatti.. per me è un gioco quasi perfetto, se si fossero concentrati sulla trama e la caratterizzazione dei personaggi sarebbe stato un capolavoro. Purtroppo dopo un po' mi son rotto perchè era diventato tutto dungeon e niente trama.
le prime ore di FFXII le puoi rigiocare, quelle di ff13 non so quanto avrai voglia lol
Un piattume unico dopo il capitolo 8. Scontri, scontri, scontri, scontri. Trama? in deciso calo, sembra quasi la medesima situazione vissuta con ff12 (le prime 20 ore bellissime poi un buco nel piscio).
Ultimamente mi sono lasciato piacevolmente riacchiappare da FF XII. La cosa che piu' mi piace, a parte il setting di Ivalice, che adoro, e' la senzazione di star esplorando un mondo veramente esteso. Con abbastanza liberta' di poter scegliere percorsi ed avventurarsi nell'ignoto (anche se il piu' delle volte mi tocca fuggira per tornare sulla retta via). Decisamente rinfrescante se confrontato con il lungo corridoio del X o le stanzette di X-2...
Continuo pero' a trovare confuzionarie le battaglie. Il sistema funziona bene contro i mostri normali ma quasi tutte le volte che si incontra un boss e' panico! Con l'impossibilita' di attuare una benche' minima strategia durante il primo combattimneto.
Garuda, l'uccellaccio malefico che sta a guardia alla tomba di Roithwall (non ricordo bene il nome) l'ho abbattuto solo al QUARTO tentativo e solo perche', non so come, non so perche', mi e' riuscita una combinazione Mistyes tra Vaan e Ashe (gli unici due pg che per ora hanno un'Apoteosi) che gli ha tolto mezza barra. Quindi una domanda:
-Come ci sono riuscito? Come funzionano queste Apoteosi? Ho capito che premendo R2 piu' il pulsante a schermo si possono concatenare le Apoteosi ma poi bisogna attivare un Bonus Mistys... Come si fa? Non c'ho capito una mazza...
E un lamento:
Ma perche' tolgono tutta la barra degli MP quanti essi siano? Non e' mica giusto! Gli etere sono rari e inoltre Ashe e' il mio personaggio specializzato in magia bianca. Fottersi tutti gli MP per un colpo che, se va male, toglie circa solo 2/3 volte un colpo standard e' davvero un dito nel culo!
screen di comparazione tra ff12 original res e ff12 renderizzato dall'emulatore ps2 a 1440x990.LOL col cavolo original RES, qulla foto di FF12 "original res" sta girando su uno schermo HD, quindi alla peggiore risoluzione possibile. :D
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=20252588&postcount=1765
ff12 a 24 volte la res originaria (!)
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=20028822&postcount=1697
screen di comparazione tra ff12 original res e ff12 renderizzato dall'emulatore ps2 a 1440x990.LOL col cavolo original RES, qulla foto di FF12 "original res" sta girando su uno schermo HD, quindi alla peggiore risoluzione possibile. :D
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=20252588&postcount=1765
ff12 a 24 volte la res originaria (!)
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=20028822&postcount=1697
O vuoi credere che su crt si vede in quel modo? :)sto dicendo che quello screen è preso da ff12 che gira su HD, e tutti i giochi PS2 che girano su HD sono inguardabili per definizione, guarda i capelli della topona, praticamente sono dei cubetti pixellosi che si tengono per mano.
Cavolo Prophet! Ma io per avere delle robe del genere dovrei fare un sacco di level up e proprio non mi va! Dico io: mi avete fatto arrivare al boss? Bene, dovrei essere in grado di sconfiggerlo con la giusta tattica, invece è proprio impossibile perchè ho il party moscio.beh, ovvio che la license board non puoi farla a caso e nemmeno comprare l'equip a caso :P
Però per fortuna durante la main quest non ho mai dovuto leveluppare
Per me il levelup è la morte del RPG. Mi sta bene che serva per i mostri opzionali, come extra insomma, come avviene in FF XIII. Però se arrivo con le mie forze ad un boss devo poterlo sconfiggere con la giusta tecnica e non tornare indietro per potenziarmi e fare cose per me inutili ai fini della storia.Ma infatti non c'è bisogno di leveluppare per dove sei a XII, certo che se canni qualcosa o non prendi item per strada non è colpa del gioco ;)
prova a far girare FF12 su HD e poi prova a farlo girare su tubo catodico.
prova a far girare FF12 su HD e poi prova a farlo girare su tubo catodico.
Dipende io lo vedevo più o meno così e infatti nonostante fosse il FF più hypato per me (matsuno, ivalice etc..) l'ho mollato abbastanza alla svelta.
Perché ff resta cmnq un gioco "da guardare" in primis, come "gioco" puro é abbastanza noioso l'aspetto "video" é molto importante... non é asteroids o mario.
In sostanza mi pare che voi vediate ora su tv lcd-plasma come vedevo io ps2 su crt.
Ci sarà una ragione che non so, so che non é l'hi res (mio crt non é hi res é un panasonic quintrix di ottima qualità tra l'altro).
Ci sarà una ragione che non so, so che non é l'hi res (mio crt non é hi res é un panasonic quintrix di ottima qualità tra l'altro).
Sai che vedi complotti dappertutto? :D
anche io ho un quintrix. Vedi la coincidenza.
Sai che vedi complotti dappertutto? :D
anche io ho un quintrix. Vedi la coincidenza.
Saranno stati modelli diversi evidentemente, panasonic ha prodotto diversi quintrix negli anni.
Ricordo proprio su tfp un qualche utente che ora non credo ci sia più che aveva un modello simile, che dona un'immagine molto viva e definita, e anche lui vedeva PS2 una chiavica.
Sì solidino si vedeva circa così, dovevo sbatter giù la "nitidezza" della televisione per far antialisasing ma poi diveniva una sorta di n64 sfuocato.
Testimone un ghigo85 esterefatto ricordo (per floyd che ne ha bisogno :D).
Esattamente. A me in definitiva piace molto cercare di combattere il più possibile per sviscerare il sistema di combattimento di un rpg, per cui mi faceva piacere che nel 12 ci fossero tutte queste side quest. Lo scopro solo ora perchè all'inizio il 13 mi piaceva proprio perchè non c'erano affatto cose del genere :no: ... Comunque non credo di avere bisogno di fare levelup qui sull'ultimo episodio, almeno per me, ho combattuto pure troppo.Nel senso che il XIII ti obbliga a leveluppare come i peggio jrpg del passato?Credo intendesse dire che in FFXIII non ci sono attività per fare levelup in modo non noioso.
ditemi di no
Anche perchè escludendo la piana di Pulse poco dopo metà gioco (25ore circa), prima e dopo non c'è nessuna attività extra da fare e quando la superi non puoi più tornarci se non quando si è al dungeon finale....
Però per fortuna durante la main quest non ho mai dovuto leveluppare, anche la piana l'ho skippata totalmente per lasciarla al postgame (che farò forse quando ritroverò il gioco a poco-poco).
ma non credo il problema sia la risoluzione, quanto la "natura" del segnale...ad esempio è interlacciato.Perchè? sempre di FFXII si parla no? Io lo vedo male anche in component, che spererei passi un segnale progressivo.
se fosse solo il essere analogico e low-res sarebbe tipo un vga settato basso, e come sappiamo si vedono benissimo :)
MA SIETE OT!
Qual è il problema? E'invecchiato male o rende da schifo sul plasma?è scalettoville, come nelle foto immonde linkate poche pagine prima in questo topic.
Ma soprattutto, perché invece di quella [parolaccia] non regali alla tua donna Valkyrie Profile 2?
(http://imgur.com/download/e616ILO/)
Mpfff, l'avevo anche cercato sullo store.
Non l'ho mai finito, mi piacerebbe rigiocarmelo per dargli una seconda possibilità.Non farti del male, rischi seriamente di addormentarti davanti alla tv.
Non l'ho mai finito, mi piacerebbe rigiocarmelo per dargli una seconda possibilità.
Ne ho già parlato, ma ripeto che per me doveva essere il ff definitivo, con una direziona artistica clamorosa (sempre Yoshida), sistema di combattimento finalmente rinnovato e misture di razze a completare il mondo. :cry:perchè Balthier è così figo T____T
Quante volte ho visto questo trailer
https://www.youtube.com/watch?v=ejYMoeeqa-s
Non l'ho mai finito, mi piacerebbe rigiocarmelo per dargli una seconda possibilità.
Non sai quanto mi ferisce doverlo dire (sono un fan di Matsuno)...ma è proprio un gioco di merda :(
Io l'ho finito violentandomi, mi ricordo un dungeon in un faro che finiva più...Bellissimo invece il faro di Ridorana. :)
Non l'ho mai finito, mi piacerebbe rigiocarmelo per dargli una seconda possibilità.
Non sai quanto mi ferisce doverlo dire (sono un fan di Matsuno)...ma è proprio un gioco di merda :(
Esagerato! Era un ottimo JRPG con una grafica e una ambientazione eccellente per PS2. Purtroppo storia e personaggi principali un po' insipidi lo rendono non coinvolgente e non indimenticabile. Il combat sistem a me piaceva.
Bellissimo invece il faro di Ridorana. :)Tieni conto che ho una certa età e i ricordi appannati :) ma mi ricordo una sequenza infinita di piani, indistinguibili l'uno dall'altro, in un momento del gioco già piuttosto avanzato.
Ma fino a metà gioco la trama è accettabile o no?
Io vorrei una cavolo di intervista a Matsuno che spiega tutto della lavorazione!Si diceva che avesse avuto problemi di salute. Dopo però non ha sviluppato praticamente nulla. Doveva dirigere quel progetto su Kickstarter (l'erede di FFT) ma anche quello sembra vacillare.
Sti giappi e la loro riservatezza dopo millemila anni (come Ueda con Tlg, ma qui è capibile visto lo sviluppo ancora in corso).
Ok, però rendiamoci conto che il gameplay, per quanto bello sulla carta, inizia ad essere interessante dopo decine di ore. Perchè all'inizio del gioco ti vengono dati pochi strumenti strategici e poche possibilità di customizzazione (anzi, queste non ti vengono date mai, in pratica).Quoto. Sarebbe un sistema bellissimo, ma è stato bilanciato male IMHO.
Solo verso la fine torna interessante, quando le possibilità sono tante e inizi i dungeon opzionali.
Io l'ho finito violentandomi, mi ricordo un dungeon in un faro che finiva più...
:no:
E poi ci pensavi e realizzavi che: in un mondo che mischia fantasy e tecnologia c'è un deserto con una città- mercato dove vive un ragazzo biondo che ha desiderio di avventura. La possibilità si presenta quando conosce un mercenario accompagnato da una creatura umanoide che con un nave spaziale deve portare a termine un lavoro, ossia salvare una ragazza misteriosa da un uomo in maschera e armatura che la tiene in un incrociatore. Una volta salvata, si recano tutti in una città in mezzo alle nuvole per incontrare un politico e organizzare una rivolta.
In non so come non li abbiano denunciati per plagio! :D
maaaaa...... chi cazz'è Lamont? ???Era una specie di principe che si univa temporaneamente al party, se non ricordo male Lamont non era il suo vero nome ma solo uno pseudonimo per non farsi riconoscere. O qualcosa del genere.
In the Japan-exclusive Final Fantasy XII: International Zodiac Job System, the License Board has been revamped. When a character joins the party, the player can assign him/her one of twelve jobs. Unlike the original game where all characters had identical License Boards, each of the twelve jobs in the Zodiac System has a different board. Once a character chooses a job, they cannot change it.
trailer di The Zodiac Age:
https://www.youtube.com/watch?v=D2-bWotLKqo
Potevano tenersi l'annuncio per l'E3!
Devo essere sincero: questo remastered mi entusiasma molto di più rispetto agli altri della serie perché ritengo che FFXII sia un capitolo sotto molti aspetti sottovalutato, seppur sia innegabile che nella seconda parte la storia naufraghi clamorosamente. Ed è un vero peccato perché poteva essere con le premesse che aveva poteva essere ricordato come un grande capolavoro.Questo remake è sicuramente un occasione persa di riallacciare con Matsuno o perlomeno includere nel remake le cose che hanno tagliato dal gioco finale.
Devo essere sincero: questo remastered mi entusiasma molto di più rispetto agli altri della serie perché ritengo che FFXII sia un capitolo sotto molti aspetti sottovalutato, seppur sia innegabile che nella seconda parte la storia naufraghi clamorosamente. Ed è un vero peccato perché poteva essere con le premesse che aveva poteva essere ricordato come un grande capolavoro.
Ma quanto era figo questo trailer (https://m.youtube.com/watch?v=XNlfa6MPWLI)?
Una delle migliori colonne sonore di sempre. Maestosa è l'aggettivo giusto.
Nuovo trailer per il remaster:
https://www.youtube.com/watch?v=x_L15cLOkM0
E' incredibile che fosse un gioco PS2. Wow :o
Square non farà mai più un gioco così :( Quelli "buoni" li han messi su FFXIV (addirittura il raid di Matsuno T_T) e il team "inconcludenti allo stato puro" a fare trailer generici per KH3 e FFVII remake :(
Non mi ci fare pensare...che peccato.FFXII sarebbe uno spettacolo su Switch :o Che l'azione rimane leggibile anche nelle fasi più concitate, poi puoi mettere in pausa e tutto, quindi lo schermo piccolo non sarebbe un problema. Ecco, mi son reso conto di volerlo per switch ora :D
Speriamo nel Saka all'e3 in grande spolvero per Switch.
E ritorno di Mastuno, sempre per switch. :D
Edit: visto ora il trailer...mamma mia che direzione artistica! E che musiche (ancora ho l'ost collector edition - grande Sakamato -)!
https://youtu.be/VEWhPAWgaFECerto potevano ridurre il pop in degli npc, cristo, 2 generazioni dopo :D
I colori caldi ragazzi!! I colori... :cry: :cry:
Ma perchè ti dovrebbe far cambiare idea 'sto remaster che sostanzialmente non aggiunge nulla di significativo ? Direzione artistica e gameplay erano i suoi punti di forza già quando era uscito 10 anni fa, anzi, lo erano più di adesso. Il problema è sempre tutto il resto.Componenti che a mio avviso cacano ancora in testa a FF più recenti.
Certo, il punto era capire come un gioco che non avesse convinto 10 anni fa possa farlo invece oggi presentandosi praticamente tale e quale dove era in difetto. Sarebbe stato interessante se avessero messo mano al fantomatico copione di Matsuno, amesso che ci siano prove concrete della sua esistenza.Mica tanto tale e quale, il ffwd è una benedizione per l'esplorazione dei field e per velocizzare il combat, e la nuova license board+job system annulla in toto uno dei difetti principali del gioco visto che crea specializzazione nei personaggi.
Ho avuto modo di giocare Zodiac Age un po' ieri.
Premetto che non ho amato FFXII a suo tempo sia a causa di elementi di gameplay troppo MMORPG, sia per la trama che mi è sempre parsa incapace di sfruttare tutte le potenzialità che pure avrebbe (tralasciando alcuni personaggi del main cast sostanzialmente inutili).
Le prime impressioni per questo remaster sono però MOLTO positive. Il restyling grafico e della UI funziona benissimo, la possibilità di aumentare la velocità di gioco è una manna in alcune situazioni (si può scegliere 2x o 4x), la colonna sonora riorchestrata è splendida (Sakimoto immenso del resto) e il dual audio è gustoso.
In sostanza dal punto di vista grafico si notano le differenze rispetto alla versione ps2 emulata in hd?
I testi sono più leggibili, i modelli hanno delle ombre vere e c'è un bell'ambient-occlusion a rendere l'immagine nettamente più corposa, profonda e "moderna"In sostanza dal punto di vista grafico si notano le differenze rispetto alla versione ps2 emulata in hd?
A parte qualche texture migliorata secondo me no
In sostanza dal punto di vista grafico si notano le differenze rispetto alla versione ps2 emulata in hd?
A parte qualche texture migliorata secondo me no
Le texture sono passate attraverso un filtro che le ammorbidisce, con risulati altalenanti a seconda dell' utilizzo.A me sembra più che le abbiano upscalate e poi creata una normal map per creare un effetto bump un po' tanto artificioso.
Finalmente il miglior FF di sempre(*) sulla piattaforma che può renderlo imperituro.
(*) sotto certi punti di vista
Non ho capito, ma veramente ora fa quel lavoro? :DNo lol è uno scherzo da tempo (purtroppo) diffuso su internet.
Grande rispetto per ogni lavoro ma qui mi pare poco a che fare con la sua formazione
Vabbè ma il battle system di ff 12 era troppo avanti (nonostante i difetti, quali la possibile eccessiva automatizzazione degli scontri tramite gambit, con Ia fin troppo personalizzabili) per essere capito. Le ambientazioni fatte in quel modo pure erano tanta roba e l'impostazione migliore per un rpg (macroaree molto estese ma con un level design preciso, non l'open world che va di moda oggi). Purtroppo hanno sminchiato totalmente storia e personaggi (tranne un paio) e si sa che la fanbase di FF non ci arriva (mediamente) ad apprezzare le cose buone se gli toccano la 'storia'.
In sti giorni sto rigiocando FF 13 (si, lo so, sono tipo in auto-castigazione), ebben secondo me quel gioco lo hanno reso così tremendamente lineare (failando molto peggio) proprio in risposta al non gradimento dell'impostazione del tutto free ed ampio respiro di FF 12.
Vabbè ma il battle system di ff 12 era troppo avanti (nonostante i difetti, quali la possibile eccessiva automatizzazione degli scontri tramite gambit, con Ia fin troppo personalizzabili) per essere capito. Le ambientazioni fatte in quel modo pure erano tanta roba e l'impostazione migliore per un rpg (macroaree molto estese ma con un level design preciso, non l'open world che va di moda oggi). Purtroppo hanno sminchiato totalmente storia e personaggi (tranne un paio) e si sa che la fanbase di FF non ci arriva (mediamente) ad apprezzare le cose buone se gli toccano la 'storia'.
In sti giorni sto rigiocando FF 13 (si, lo so, sono tipo in auto-castigazione), ebben secondo me quel gioco lo hanno reso così tremendamente lineare (failando molto peggio) proprio in risposta al non gradimento dell'impostazione del tutto free ed ampio respiro di FF 12.
Diciamo che la sua formula è paradossalmente molto più attuale adesso rispetto a quando era uscito, è stato un pioniere di questa sorta di mmo like basato su una moltitudine di (fetch)quest piuttosto che su una sola main organica come gli altri FF. Io non l'ho mai apprezzato proprio per questo, chissà, forse adesso mi piacerebbe di più.
A me invece la storia è piaciuta tanto. Certo, si vede che hanno tagliato qualcosa (ad es. approfondire i rapporti tra Archadia e Rozaria) ma in un gioco del genere con questi costi ad un certo punto devi andare al dunque, non puoi fare come in FFT dove la storia è più sviluppata, sono due giochi diversi e lì te lo puoi permettere perché si tratta di aggiungere qualche dialogo e scena in più senza tanti costi aggiuntivi, qui invece devi ricreare ambientazioni da riempire.
Vi assicuro però che ai titoli di coda mi è scesa la lacrimuccia, ciò a supporto della bontà della trama.
Per me uno dei migliori FF di sempre, e con il remaster e la velocità 2X/4X non ci sono scuse per non giocarlo.
Non si è trattato proprio solo di quantità, ma anche di qualità.Sbagliatissimo. Vaan ha lo stesso peso nella storia degli altri protagonisti. Non è "il" protagonista, ma "un" protagonista.
Per esempio inventarsi Vaan come protagonista invece di Basch.
In confronto a FF12, il nono episodio ha una trama molto più classica e bambinesca, così come i personaggi stereotipati. Se mi parli invece di FF6 o FF7 allora sì, ma come personaggi e trama FF12 piscia sopra a quasi tutti gli episodi della saga.A me invece la storia è piaciuta tanto. Certo, si vede che hanno tagliato qualcosa (ad es. approfondire i rapporti tra Archadia e Rozaria) ma in un gioco del genere con questi costi ad un certo punto devi andare al dunque, non puoi fare come in FFT dove la storia è più sviluppata, sono due giochi diversi e lì te lo puoi permettere perché si tratta di aggiungere qualche dialogo e scena in più senza tanti costi aggiuntivi, qui invece devi ricreare ambientazioni da riempire.
Vi assicuro però che ai titoli di coda mi è scesa la lacrimuccia, ciò a supporto della bontà della trama.
Per me uno dei migliori FF di sempre, e con il remaster e la velocità 2X/4X non ci sono scuse per non giocarlo.
Ma infatti brutta in termini assoluti non lo è!
Io stesso penso di ricredermi su questo punto 'col senno di poi' (già acquistato su ps4, lo inizierò nel corso dell'anno che ho un backlog immenso).
Solo che probabilmente da ragazzino mi aspettavo altro su quel versante lì (idem molti miei amici che a differenza mia lo hanno proprio droppato rimpiangendo i Vivi, Steiner e compagnia che qui non vi hanno trovato)
In confronto a FF12, il nono episodio ha una trama molto più classica e bambinesca, così come i personaggi stereotipati. Se mi parli invece di FF6 o FF7 allora sì, ma come personaggi e trama FF12 piscia sopra a quasi tutti gli episodi della saga.A me invece la storia è piaciuta tanto. Certo, si vede che hanno tagliato qualcosa (ad es. approfondire i rapporti tra Archadia e Rozaria) ma in un gioco del genere con questi costi ad un certo punto devi andare al dunque, non puoi fare come in FFT dove la storia è più sviluppata, sono due giochi diversi e lì te lo puoi permettere perché si tratta di aggiungere qualche dialogo e scena in più senza tanti costi aggiuntivi, qui invece devi ricreare ambientazioni da riempire.
Vi assicuro però che ai titoli di coda mi è scesa la lacrimuccia, ciò a supporto della bontà della trama.
Per me uno dei migliori FF di sempre, e con il remaster e la velocità 2X/4X non ci sono scuse per non giocarlo.
Ma infatti brutta in termini assoluti non lo è!
Io stesso penso di ricredermi su questo punto 'col senno di poi' (già acquistato su ps4, lo inizierò nel corso dell'anno che ho un backlog immenso).
Solo che probabilmente da ragazzino mi aspettavo altro su quel versante lì (idem molti miei amici che a differenza mia lo hanno proprio droppato rimpiangendo i Vivi, Steiner e compagnia che qui non vi hanno trovato)
Non si è trattato proprio solo di quantità, ma anche di qualità.Ognuno può identificarsi o può affezionarsi al personaggio che preferisce.
Per esempio inventarsi Vaan come protagonista invece di Basch.
Laxus hai giocato Final fantasy tactics?
Su questo non concordo, i personaggi di FF 9 possono sembrare steoreotipati a una prima occhiata ma in realtà sono solo ottimamente caratterizzati, e hanno una crescita lungo il corso dell'avventura, sono dinamici, non rimangono statici, al contrario di tanti altri capitoli della saga (nei quali alcuni pg del party hanno i loro 'momenti' per poi venire buttati nel cestino e ce li si trascina verso il finale giusto perché stanno lì nel party).
Su questo non concordo, i personaggi di FF 9 possono sembrare steoreotipati a una prima occhiata ma in realtà sono solo ottimamente caratterizzati, e hanno una crescita lungo il corso dell'avventura, sono dinamici, non rimangono statici, al contrario di tanti altri capitoli della saga (nei quali alcuni pg del party hanno i loro 'momenti' per poi venire buttati nel cestino e ce li si trascina verso il finale giusto perché stanno lì nel party).
sottoscrivo tutto, esempio: vivi è il personaggio più stereotipato di tutti (anche steiner a dire il vero) ed è il più profondo di tutti
forse il meno sviscerato è queena ^^'
Laxus hai giocato Final fantasy tactics?
Prossimamente, è uno dei pochi che mi mancano (ho finito pure l'X-2 e la XIII saga).
Di Tactics ne ho sempre sentito parlare un gran gran bene e le meccaniche mi dovrebbero piacere, dato che vado tranquillam di retrogaming non mi faccio nessun problema a giocarlo adesso!
:D :D :D
Il mitico Yazmat.
Più che altro era una palla in culo visto che andava affrontato in diverse tranche, l'idea è pure figa ma in sostanza era solo time consuming una volta capita la strategia.
Io ricordo che ci ho passato su una settimana. :hurt:
Da giocare ancora mi devo ambientare, ma posso solo dire che il velocizzatore è proprio una manna, lo sto già usando a 200% per andare in giro, tranne quando esploro qualche zona nuova della città tipo la città bassa :o :o :cry:
Parlo della narrazione, principalmente.
Personaggi ultra-statici (senza nessun tipo di arco narrativo), sequenze narrative di pochi secondi dilazionate ogni tot decine di ore di gameplay, totale assenza di sequenze spettacolari, commoventi o set-pieces.
E' una narrazione fredda e distaccata (cosa che ci si può anche aspettare da Matsuno), con l'aggravante che non ha nessun tipo di ritmo.
Insomma, non ha niente a che vedere con un Final Fantasy di Sakaguchi: è un dungeon crawler degno di essere giocato per la direzione artistica e per il gameplay (che comunque non è il top nel genere).
:D
Dovresti ringraziarmi! Solo con aspettative basse si può apprezzare 'sto gioco :yes:
Personaggi ultra-statici (senza nessun tipo di arco narrativo), sequenze narrative di pochi secondi dilazionate ogni tot decine di ore di gameplay, totale assenza di sequenze spettacolari, commoventi o set-pieces.
[...]
Insomma, non ha niente a che vedere con un Final Fantasy di Sakaguchi: è un dungeon crawler degno di essere giocato per la direzione artistica e per il gameplay (che comunque non è il top nel genere).
Tranquillo @AXW per ora mi sta piacendo. :DLe prime 10 ore sono il miglior FF di sempre eh.
Da profano (che prima o poi colmerà la lacuna), non vi sembra che il remake abbia eccessivamente calcato la mano? Su Ps2 l'estetica era elegante, discreta, qui invece mi sembra abbiano sparaflashato indiscriminatamente un po' tutto (colori, effetti di luce, texture).Assolutamente no, su una tv in fhd gira stupendamente. Hanno fatto un ottimo lavoro.
Alla Wind Waker HD...
Manna dal cielo le accelerazioni di tempo, nell'originale in effetti il tempo passato in battaglie spesso automatiche era mal pensato, o meglio pretendeva troppo dalla pazienza del giocatore
Il gambit era un fenomeno.
Fu aspramente criticato perchè poteva rendere troppo automatizzati i combattimenti (se lo impostavi a puntino facevano tutto loroe tu potevi pure posare il pad) ma.... un sistema così profondo e preciso di gestione delle tattiche non l'ho più ritrovato in nessun Rpg a meno di andare sui classici pc con visuale isometrica o strategici particolari (e neanche tutti).
Si poteva impostare persino la percentuale precisa di salute che avrebbe innescato l'azione di cura verso un membro del party ferito, e si poteva persino inserire i >= e <= (maggiore/uguale e minore/uguale) e personalizzare allo stesso modo su tutto (con miriadi di target alleati/nemici e innumerevoli situazioni possibili).
Il gambit era un fenomeno.
Fu aspramente criticato perchè poteva rendere troppo automatizzati i combattimenti (se lo impostavi a puntino facevano tutto loroe tu potevi pure posare il pad) ma.... un sistema così profondo e preciso di gestione delle tattiche non l'ho più ritrovato in nessun Rpg a meno di andare sui classici pc con visuale isometrica o strategici particolari (e neanche tutti).
Si poteva impostare persino la percentuale precisa di salute che avrebbe innescato l'azione di cura verso un membro del party ferito, e si poteva persino inserire i >= e <= (maggiore/uguale e minore/uguale) e personalizzare allo stesso modo su tutto (con miriadi di target alleati/nemici e innumerevoli situazioni possibili).
Dragon Age Origins!
Ricordo che quel sistema mi piacque tantissimo... dai mi avete convinto, a breve inizio anche questo, con buona pace del "Non voglio giocare giochi lunghi".
Per me nei gambit mancano i preset, in modo da poter cambiare velocemente tra varie strategie sullo stesso personaggio. A volte è talmente laborioso creare le sequenze che ci si forza a dare più comandi a mano del dovuto giusto per uscire da un combattimento difficile e poi tornare al setting classico.
Per il resto erano il futuro, invece siamo arrivati a FFXV e i personaggi che subiscono il friendly fire -_-
Poi oh magari più avanti sono solo battaglie
Sono nelle prigioni per ora.
Ma sì, il gioco sembra bello, è che ora ho poco tempo e mi pare un gioco che ha bisogno di dedizione!
Eccome se ha bisogno di dedizione cavolo. È estremamente stretegico e non è affatto una passeggiata nella difficoltà dei nemici.
Per me nei gambit mancano i preset, in modo da poter cambiare velocemente tra varie strategie sullo stesso personaggio. A volte è talmente laborioso creare le sequenze che ci si forza a dare più comandi a mano del dovuto giusto per uscire da un combattimento difficile e poi tornare al setting classico.
Per il resto erano il futuro, invece siamo arrivati a FFXV e i personaggi che subiscono il friendly fire -_-
Non so ma leggevo che sarebbe possibile il preorder quindi penso lo dice da lì!Sul sito Nintendo ancora non mi pare ci sia nulla. Amazon spara sui 50 euri :scared:
Non so ma leggevo che sarebbe possibile il preorder quindi penso lo dice da lì!Sul sito Nintendo ancora non mi pare ci sia nulla. Amazon spara sui 50 euri :scared:
Vabè, magari me lo faccio andare bene su PS4 questo. :D
Beh @Ifride ?
Insomma, sono a 45 ore e mi sembra di averne giocate 732. E, come all'epoca, mi sto spesso chiedendo: chi me lo ha fatto fare? :hurt:
Beh stancante lo può diventare però è pure tra i FF con maggior complessità e profondità di gameplay, mappe intricate ed elaborate (molte in perfetto equilibrio tra mappona gigante quasi a simulare una macroarea da OW ma con un ottimo level design ed altre più concentrate).
Contenuti monstre (davvero, trilioni di cacce e boss segreti) e tanta sfida!
Il gambit è totalmente flessibile e consente di fare tutto o il contrario di tutto, é comodamente disattivabile persino da ogni menu comandi, ad esemoio io il leader lo controllavo direttamente e gli altri due avevano dei gambit soft, oltretutto se si interviene manualmente si ha precedenza sui gambit quindi è possibile fare quaounque azione di 'correzione' quando si vuole!
Ed è un gran bel sistema, per me meno profondo a lungo termine ma in un gioco che aveva anche altre qualità in cui spiccava!).
la trama eccessivamente politica
Ed è un gran bel sistema, per me meno profondo a lungo termine ma in un gioco che aveva anche altre qualità in cui spiccava!).
Sconfiggesti i 4 super-boss opzionali? Perchè anche quel sistema raggiunge vette di profondità notevolissime (oltre ad essere divertente sin da subito e durante tutta la main).Citazionela trama eccessivamente politica
Che per me sarebbe il top. Però va "alimentata" con eventi e colpi di scena, mentre qui -seppur interessante-si sviluppa troppo poco.
Insomma, sono a 45 ore e mi sembra di averne giocate 732. E, come all'epoca, mi sto spesso chiedendo: chi me lo ha fatto fare? :hurt:
che peccato, speravo che coi miglioramenti i suoi difetti si sentissero meno
sei a 45 ore e quasi vicino alla fine?
sei a 45 ore e quasi vicino alla fine?
Probabilmente l'ho già detto a suo tempo, ma voglio ribadirlo: chi ha pensato il dungeon del cristallo è uno stupido (o stronzo? no, dai, facciamo stupido). :hurt:
L'altro giorno stavo da GS e con questa scusa del 3x2 l'ho preso, nonostante lo avessi giocato su Ps2.
Non so, troppa la voglia e la nostalgia.
A mo lo comincio. :baby:
L'altro giorno stavo da GS e con questa scusa del 3x2 l'ho preso, nonostante lo avessi giocato su Ps2.
Non so, troppa la voglia e la nostalgia.
A mo lo comincio. :baby:
Auguri! :hurt:Mi hai smontata... :hurt:
colpa pure della memoria
Però una cosa, sbaglio o questo gioco è una marketta a Star Wars, ma proprio come plagio?
Un altro aspetto degno di nota è "l'aridità" dello storytelling: tutte quelle sequenze intime alla Sakaguchi che sviluppano i personaggi, le loro relazioni e sono direttamente giocabili (storytelling giocabile insomma) qui non ci sono. L'unico modo di narrare è l'arida cutscene con lo scambio di dialoghi tra personaggi.
Ma gli FF di Sakaguchi erano celebri per quelle sequenze narrative giocabili come l'appuntamento nella Gold Saucer di FFVII, la cena tra Impero e Returners o l'Opera House di FFVI, anche The Last Story è pieno di questo tipo di narrazione (il ballo a palazzo, ad esempio).
Che peccato capitale averlo "perso" e allontanato, così come è stato allontanato Sakaguchi. Nonostante questo, il monco FFXII lo ritengo globalmente superiore ai FF canonici usciti successivamente.Un altro aspetto degno di nota è "l'aridità" dello storytelling: tutte quelle sequenze intime alla Sakaguchi che sviluppano i personaggi, le loro relazioni e sono direttamente giocabili (storytelling giocabile insomma) qui non ci sono. L'unico modo di narrare è l'arida cutscene con lo scambio di dialoghi tra personaggi.
Ma gli FF di Sakaguchi erano celebri per quelle sequenze narrative giocabili come l'appuntamento nella Gold Saucer di FFVII, la cena tra Impero e Returners o l'Opera House di FFVI, anche The Last Story è pieno di questo tipo di narrazione (il ballo a palazzo, ad esempio).
senza scomodare sakaguchi, basta evocare vagrant story
sarebbe bastato lasciar fare a matsuno quel che voleva, ma final fantasy è un nome troppo universale per poterselo personalizzare e intestare, purtroppo
senza scomodare sakaguchi, basta evocare vagrant story
Nonostante questo, il monco FFXII lo ritengo globalmente superiore ai FF canonici usciti successivamente.
È rappresentativo proprio perché l'ha portato a compimento. IP originale, poche aspettative e ha fatto boom anche se rimane un gioiello di nicchia, non per tutti.senza scomodare sakaguchi, basta evocare vagrant story
Sono io a non voler scomodare lo storytelling di Vagrant, quel gioco è un puro miracolo. :yes:
Non lo considererei rappresentativo della qualità narrativa dei giochi di Matsuno dato che è di gran lunga il migliore tra quelli che ho giocato
Mmh quel dungeon lo ricordo troppo ripetitivo ma belloccio il bossettino alla fine!La Cintura Bolla!, grande accessorio :D
Comunque io trovai che avere tutti i oersonaggi equamente livellati tornava molto comodo propio perchè da menu è possibile mettere i personaggi in campo (se non sotto target nemico) in riserva e far entrare quelli che stavano in panchina...
Questo consente abnormi possibilità di sfruttamente delle barre MP di tutti, ed è una cisa che consentiva di rompere quasi tutto spammando le Apoteosi!
La mia tattica spesso era quella, una prima passata di apoteosi con tte personaggi, e poi successive ripassate sfruttando di volta in volta gli MP dei pg che erano in riserva e il fattore un pò random per fare sequenze di apoteosi col party.
Fortunatamente nel ricchissimo postgame ho abbandonato questa tattica OP (visto che le lunghe barre vitali dei boss richiedevano strategia e logoramento più che firza bruta) e ho imparato a giocare!
Volendo puoi anche andare a finire il gioco per vedere il finale e poi continuare a giocare e livellare dopo, io il party in riserva comincerei a potenziarlo comunque!
Comunque l'anello per lo status bolla (HP×2) era un must per me, da tenere sempre attivo per i pg in campo