Gran bella notizia, lo si aspettava davvero da tempo immemore :yes:
@Laxus91 il topic (anche se era della speranza :D ) esisteva già... (https://www.tfpforum.it/index.php?topic=20587.msg1501558#msg1501558)
In questi casi si evoca @Yoshi che non vede l'ora di fare taglia&cuci.Gran bella notizia, lo si aspettava davvero da tempo immemore :yes:
@Laxus91 il topic (anche se era della speranza :D ) esisteva già... (https://www.tfpforum.it/index.php?topic=20587.msg1501558#msg1501558)
Giusto, nessun problema nel cedere la paternità del topic, l'importante è gioire che esista :yes:
Sam Lake ha detto che a differenza del primo più action adventure sarà più survival horror, che per me lo allontana dal possibile acquisto mannaggia.Per me inevitabile. La formula originale aveva una componente action troppo esile e ripetitiva.
Un volto familiare è apparso sullo schermo di The Game Awards, dove è anche risuonata una voce altrettanto conosciuta. Siamo estremamente emozionati di potervi finalmente parlare del progetto a cui stiamo lavorando da tempo: il sequel di Alan Wake.
Apprezziamo l’incessante sostegno che avete mostrato in questi anni per noi e per un certo scrittore, e credeteci se aggiungiamo che noi di Remedy siamo affezionati al nostro eroe perduto tanto quanto voi (incredibile, lo sappiamo!).
“Dove troviamo Alan Wake 2?”
Insieme ai nostri partner di Epic Games Publishing, abbiamo lavorato incessantemente per fare luce su ciò che per lungo tempo è rimasto nell’oscurità. Dopo 11 lunghi anni, il ritorno dello scrittore è diventato realtà e i pericoli che si celano nell’ombra sono ancora più sinistri dei Posseduti di Bright Falls.
Alan Wake 2 è ormai realtà e sarà pubblicato nel 2023 per PC su Epic Games Store, nonché su PlayStation 5 e Xbox Series S|X. Avete letto bene: Alan Wake 2 sarà davvero un’esperienza di nuova generazione.
Non solo: Alan Wake 2 aumenta anche il livello di terrore come nostra prima immersione nel genere survival horror, quindi aspettatevi un’esperienza agghiacciante con elementi familiari propri dell’horror psicologico.
Ora che il sequel è stato annunciato e il trailer svelato, ci ritireremo nel “buio” fino all’estate 2022, quando torneremo a gettare luce sul gioco.
Grazie per il vostro sostegno in tutti questi anni. Per ora, sprofondiamo di nuovo nell’oscurità. Nel frattempo, siamo entusiasti di mostrarvi il trailer d’annuncio.
Fate attenzione là fuori. I mostri hanno molti volti.
TFP Link :: https://twitter.com/SamLakeRMD/status/1609575201116758019?t=BJgBXZZMJ1J7l4igdwSSyw&s=19Lol, spero bene che uscirà a novembre. :D
Se ho capito bene quindi uscirà l'11 settembre.
Aspettative oltre le stelle
senza il primo su ps5 lo vedo un po' inutile
A me sembra di aver visto una scena in cui la telecamera era dietro Alan.
senza il primo su ps5 lo vedo un po' inutile
TFP Link :: https://store.playstation.com/it-it/product/EP1464-PPSA01925_00-AWREMASTERED0001
Ah c'è, mi hanno ingannato...senza il primo su ps5 lo vedo un po' inutile
TFP Link :: https://store.playstation.com/it-it/product/EP1464-PPSA01925_00-AWREMASTERED0001
Una scia di omicidi rituali minaccia la comunità di Bright Falls, una cittadina circondata dalla natura del nordovest del Pacifico. Saga Anderson, un'affermata agente dell'FBI nota per aver risolto casi impossibili, arriva sul luogo per investigare sugli omicidi. Il caso di Anderson si trasforma in un incubo quando scopre le pagine di una storia horror che comincia a prendere vita intorno a lei.
Alan Wake, uno scrittore intrappolato in un incubo al di fuori del nostro mondo, scrive una storia oscura nel tentativo di manipolare la realtà che lo circonda e scappare dalla sua prigionia. Con un oscuro orrore a dargli la caccia, Wake cerca di mantenere la sua sanità e sconfiggere il diavolo al suo stesso gioco.
Anderson e Wake sono due eroi che affrontano due viaggi disperati in due realtà separate, connessi in un modo che nessuno di loro riesce a comprendere: si riflettono e si fanno eco tra loro influenzando i mondi che li circondano.
Traendo energia dalla storia horror, l'oscurità sovrannaturale invade Bright Falls, corrompendo gli abitanti e minacciando i cari di Anderson e Wake. La luce è la loro arma, e il loro rifugio sicuro, contro l'oscurità dilagante. Intrappolati in una sinistra storia horror dove ci sono solo vittime e mostri, riusciranno a diventare gli eroi che devono essere?
Risolvi un terribile mistero
Quella che sembra una semplice indagine per omicidio in una cittadina si trasforma presto in un incubo. Scopri da dove proviene l'oscurità sovrannaturale in questa storia horror psicologica ricca di suspense e colpi di scena inaspettati.
Vesti i panni di due personaggi
Scopri le storie di Alan Wake e di Saga Anderson e assisti allo svolgersi degli eventi da due prospettive diverse. Alterna tra la corsa per la sopravvivenza di Anderson per risolvere il caso e il disperato tentativo di Wake di riscrivere la realtà per scappare dalle profondità del Luogo buio.
Esplora due mondi
Scopri due mondi meravigliosi ma terrificanti, ognuno popolato da diversi personaggi e da minacce mortali. Scopri i magnifici panorami di Cauldron Lake nel nordovest del Pacifico e le suggestive cittadine di Bright Falls e Watery. Dall'altro lato, cerca di fuggire dal paesaggio urbano da incubo del Luogo buio.
La luce ti salverà
Con risorse limitate, affronta potenti nemici sovrannaturali in disperati combattimenti ravvicinati. Servirà più di una pistola per sopravvivere: la luce è l'arma definitiva nella battaglia contro l'oscurità e sarà il tuo rifugio quando ti troverai in pericolo.
Alcune news:Solo Digital, stai scherzando?
Il gioco uscirà solo digital e senza doppiaggio italiano.(solo sottotitolato)
Da buona tradizione remedy il gioco avrà contenuti post-lancio free e 2 espansioni a pagamento(night springs e lake house). le potete pre-acquistare con l'edizione deluxe.
Un pò di storia:CitazioneUna scia di omicidi rituali minaccia la comunità di Bright Falls, una cittadina circondata dalla natura del nordovest del Pacifico. Saga Anderson, un'affermata agente dell'FBI nota per aver risolto casi impossibili, arriva sul luogo per investigare sugli omicidi. Il caso di Anderson si trasforma in un incubo quando scopre le pagine di una storia horror che comincia a prendere vita intorno a lei.
Alan Wake, uno scrittore intrappolato in un incubo al di fuori del nostro mondo, scrive una storia oscura nel tentativo di manipolare la realtà che lo circonda e scappare dalla sua prigionia. Con un oscuro orrore a dargli la caccia, Wake cerca di mantenere la sua sanità e sconfiggere il diavolo al suo stesso gioco.
Anderson e Wake sono due eroi che affrontano due viaggi disperati in due realtà separate, connessi in un modo che nessuno di loro riesce a comprendere: si riflettono e si fanno eco tra loro influenzando i mondi che li circondano.
Traendo energia dalla storia horror, l'oscurità sovrannaturale invade Bright Falls, corrompendo gli abitanti e minacciando i cari di Anderson e Wake. La luce è la loro arma, e il loro rifugio sicuro, contro l'oscurità dilagante. Intrappolati in una sinistra storia horror dove ci sono solo vittime e mostri, riusciranno a diventare gli eroi che devono essere?
Risolvi un terribile mistero
Quella che sembra una semplice indagine per omicidio in una cittadina si trasforma presto in un incubo. Scopri da dove proviene l'oscurità sovrannaturale in questa storia horror psicologica ricca di suspense e colpi di scena inaspettati.
Vesti i panni di due personaggi
Scopri le storie di Alan Wake e di Saga Anderson e assisti allo svolgersi degli eventi da due prospettive diverse. Alterna tra la corsa per la sopravvivenza di Anderson per risolvere il caso e il disperato tentativo di Wake di riscrivere la realtà per scappare dalle profondità del Luogo buio.
Esplora due mondi
Scopri due mondi meravigliosi ma terrificanti, ognuno popolato da diversi personaggi e da minacce mortali. Scopri i magnifici panorami di Cauldron Lake nel nordovest del Pacifico e le suggestive cittadine di Bright Falls e Watery. Dall'altro lato, cerca di fuggire dal paesaggio urbano da incubo del Luogo buio.
La luce ti salverà
Con risorse limitate, affronta potenti nemici sovrannaturali in disperati combattimenti ravvicinati. Servirà più di una pistola per sopravvivere: la luce è l'arma definitiva nella battaglia contro l'oscurità e sarà il tuo rifugio quando ti troverai in pericolo.
Solo Digital, stai scherzando?
Tutto vero
(https://i.postimg.cc/DwZkCLsD/screenshot-2023-05-24-11-08-31-pm.png) (https://postimages.org/)
Immagino la cosa scontenti più di qualcuno, per me non è affatto un problema (oramai compro solo digital su tutte le piattaforme)
Tutto sacrosanto.
Per quanto mi riguarda andrebbe bene una scatoletta con dentro il codice e qualche carabattola + artwork : X.
Alan in salsa Keanu Reeves ne sa.
Il cameo :'D.
Tutto vero
(https://i.postimg.cc/DwZkCLsD/screenshot-2023-05-24-11-08-31-pm.png) (https://postimages.org/)
Immagino la cosa scontenti più di qualcuno, per me non è affatto un problema (oramai compro solo digital su tutte le piattaforme)
Tutto sacrosanto.
Per quanto mi riguarda andrebbe bene una scatoletta con dentro il codice e qualche carabattola + artwork : X.
Alan in salsa Keanu Reeves ne sa.
Il cameo :'D.
Solo Digital, stai scherzando?
Tutto vero
(https://i.postimg.cc/DwZkCLsD/screenshot-2023-05-24-11-08-31-pm.png) (https://postimages.org/)
Immagino la cosa scontenti più di qualcuno, per me non è affatto un problema (oramai compro solo digital su tutte le piattaforme)
Fatto tutto, mi raccomando menzionate anche e soprattutto il Sam Lake.
Tutto sacrosanto.
Per quanto mi riguarda andrebbe bene una scatoletta con dentro il codice e qualche carabattola + artwork : X.
Alan in salsa Keanu Reeves ne sa.
Il cameo :'D.
Ah beh in futuro non si sa mai, ci sarebbe anche questo retweet di '''proposta''' informalissima ma prenderei con pinze enormi e non tratterrei il fiato
TFP Link :: https://twitter.com/THQNordic/status/1661660949361590278
Entro ottobre pare ci sia da dar dentro con Control per me comunque :yes:
In effetti pare AW1 reskinnato dal comitato delle pari opportunitá. Con gameplay preso paro paro dal vecchio. Lo adoreró alla fine, peró se non ci fosse stato scritto AW2 avrei ignorato il video...Sarà sicuramente quello che sarebbe dovuto essere Resident Evil 4.
Prima volta o lo aveva già giocato?
Mi devo fare pure il DLC di Control, o posso passare oltre?Boh, io l'ho giocato e non ricordo nulla di quel dlc se non un tentativo manco troppo riuscito di fittare Alan e Bright Falls nella continuity espansa Remedy.
Cosa non ti torna della storia?Si salta dalla realta' al sogno/incubo ma non si capisce perche' (o almeno io non lo ho capito), o forse non e' mai esistito e stava tutto nella testa di Alan? La roba dei manoscritti era lui che creava la storia nella sua testa, o modificava la realta'? Cohe roba e' l'oscurita', e da dove salta fuori? Il tizio scrittore prima di lui esisteva o anche quello era creato da lui?
Tutto molto bello. Spero che il 27 ottobre arrivi presto.
https://www.youtube.com/watch?v=rO5shs0wh1U
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=rO5shs0wh1U
Si salta dalla realta' al sogno/incubo ma non si capisce perche' (o almeno io non lo ho capito), o forse non e' mai esistito e stava tutto nella testa di Alan? La roba dei manoscritti era lui che creava la storia nella sua testa, o modificava la realta'? Cohe roba e' l'oscurita', e da dove salta fuori? Il tizio scrittore prima di lui esisteva o anche quello era creato da lui?Non lo gioco interamente da anni, quindi vado a memoria e secondo un'interpretazione comunque personale.
E sopratutto, come e' finito? :|
Per cui i loro giochi non ti fanno venire in mente prima di tutto altri giochi, ma libri e film.Per dire, la scena del trailer di lui al talk show solo a me ha fatto subito pensare a Joker?
Per cui i loro giochi non ti fanno venire in mente prima di tutto altri giochi, ma libri e film.Per dire, la scena del trailer di lui al talk show solo a me ha fatto subito pensare a Joker?
The Dark Place seems to owe much more to the warping weirdness of Control.
Ah anteprima di IGN
TFP Link :: https://www.ign.com/articles/alan-wake-2-the-first-preview-gamescom-2023
Si anteprima poitivissima, anche tecnicamente (c'é anche un video spot di mezzo minuto su AW2 con DLSS 3.5) e alquanto hyppante.
Articolo interessante e ben scritto. Sulla bontà del gameplay e della storia adesso possiamo solo speculare, di concreto ci sono un comparto tecnico e artistico notevoli. Sempre da IGN: “I truthfully don’t know if I’ve seen many better-looking games before; a genuine graphical and artistic powerhouse”. Tra l’altro, se giocate su PC, sarà il primo gioco ad impiegare il ray tracing reconstruction presentato l’altro giorno da NVDIA per tutte le schede RTX. Peccato solo l’esclusiva temporale su Epic store
Non mi aspetto un campione di gameplay come poteva essere Control ma un'esperienza più a 360°, narrativa, esperienziale (....cosa?!). A sto punto vada come vada.
l'esclusiva non è temporale ma eterna.
Boh.
TFP Link :: https://youtu.be/pbDvhXsy2mA?feature=shared
Gioia , stupore, meraviglia, è quello che proviamo sempre quando ci approcciamo ai lavori dei PIU' GRANDI DI SEMPRE E se ci saranno panni sporchi da lavare, lo faremo in famiglia, lontano dalle telecamere, che pd ancora soffro per quel tastino da azione contestuale per il piccolo declivio, una roba che puzza di sonarata per far star tranquilli e acclimatati i bruttiÈ FINITAH!
Gioia , stupore, meraviglia, è quello che proviamo sempre quando ci approcciamo ai lavori dei PIU' GRANDI DI SEMPRE E se ci saranno panni sporchi da lavare, lo faremo in famiglia, lontano dalle telecamere, che pd ancora soffro per quel tastino da azione contestuale per il piccolo declivio, una roba che puzza di sonarata per far star tranquilli e acclimatati i bruttiÈ FINITAH!
Il video, che mi ero già visto da poco visto il tempo di pubblicazione, oltre a ricordarmi quanto tenaci fossero i nemici come inseguitori
AW è questo, e quel tipo di dinamismo ce lo vedo solo in questo video, recentemente.
Il passaggio al no hud dopo la prima clip, pensavo ti fossi rincoglionito
Alan Wake si ispiró al top player e aggiunse il suo tocco.
il finale col botto, del tipo che remedy le cut scene le fa anche e soprattutto col gameplay.
Nessuna fila al banco dei salumi per attaccare.
Nessuna riduzione di velocità per tenerti in costante vantaggio.
Nessuna concessione di aggro.
Ti vengono a prendere fin dove ti puoi spingere, che sia in avanti o indietro.
E se trovi riparo sotto un lampione spariscono.Spoiler (click to show/hide)
Resident Evil 4 2023 offre sensazioni simili e con un gameplay più fitto, anche se per diverse cose è rimasto lo stesso del 1956.
Oggi nella videopreview di AW2, Greco su Multiplayer dice che il gameplay del primo non funzionava e non era un gran gioco. Ho tirato una ciabatta al cellulare.
Ma è confermato su GeForce NOW, si prende day one per supporto e dovere morale verso i noi stessi di 10 e passa anni fa. Nonché per la grafica, of course.
Son sicuro anche senza sbirciare che avrà cacciato fuori la storia della ripetitività alla lunga (che è una considerazione di altro tipo che non ha a che fare con qualità dell'azione) per giustificare quest'affermazione.Non si è soffermato. Ma Alan Wake non era un gran gioco è come Ocarina/Dark Souls/Metal Gear non erano grandi giochi. Sanguinano proprio le orecchie.
Ma ok, va bene così
Qui suppongo ibrideranno più esplicitamente con RE4.
Sono curioso dell'approccio al level design.
Per la serie non tutto il male viene per nuocere, si trovarono costretti a ricavare un gioco lineare in una mappa open world.
Per nulla intenzionale, ma il risultato fu peculiare e si percepiva il registro diverso, così come lo si percepirebbe oggi.
Non troppo dissimile a Mafia (con l'unica differenza che Illusion Softworks lo volle proprio così : )).
Il worst offender per me però è la luce, che ora pare funzionare a proiettile, one shot, eliminando il braccio di ferro con l'oscurità che avvolge il nemico.Se così fosse, non mi sento di condannarlo a priori. Dover "sbucciare" ogni singolo nemico alla lunga diventava routine, con gli oggetti non ne parliamo. Inoltre era una meccanica travisabile cui per me si devono tante critiche al combat. Molti giocatori pensano di dover tener premuta la pila per consumare lo scudo d'ombra. Invece premere ha il vantaggio di frenare i nemici e accelerare l'erosione, ma il processo è in realtà già attivo anche solo puntando la torcia al nemico. Se tieni sempre premuto esaurisci subito le pile e poi avanzare diventa un supplizio. Tantissimi per me l'han giocato così.
Armored Cored non ha mai avuto così tanta visibilità e vendite, altro che tacca sotto.Amen fratello.
Ne ha scalate 4 di tacche rispetto al solito, restando un gioco "arcade e spezzettato" come suo solito.
A me della critica o del sentore generale commerciale interessa poco, sebbene capisca benissimo che abbia il suo peso sulle vendite.
Ma sono certo che sviluppi sensati siano possibili e siano remunerativi.
Hai giustamente citato Control, Control è stato remunerativo e ha continuato e fertilizzato la fama di Remedy come sviluppatore di qualità.
Da qui lo stesso modus per Alan Wake 2.
Ben venga.
L'unico problema è uscire in un anno così pieno di giochi semmai...
Ma per tornare al discorso di prima : Hellblade è stato fortemente remunerativo, puntando sulla personalità. Ora non credere che abbiano soldi infiniti per lo sviluppo. Sarà un progetto più o meno simile, magari più ampio ma per i mille anni che son trascorsi dal precedente lavoro.
Microsoft da la sicurezza di poter fallire (vero Arcane? Ma non farlo una seconda volta) ma i soldi per il quadrupla A alla maniera dI Sony... Ciao ciao.
Obsidian lo dimostra, Double Fine pure, Tango anche.
Lo farà In Exile...
Questo è il modo giusto. Personalità, possibilità di fallire almeno una volta, spezzare in progetti più piccoli piuttosto che il mostro mangiarisorse.
Il tutto non come una legge scritta nella pietra ma come un assecondare una visione.
Con le dovute eccezioni date dal pedigree (Starfield)
La lenta morte di Ubisoft racconta un po' la stessa cosa ma dall'altra parte della barricata.
La gente si stufa della poca personalità, per quello ci sono ormai i ftp o i mega blockbuster sedimentati alla Spiderman.
Armored Cored non ha mai avuto così tanta visibilità e vendite, altro che tacca sotto.Tutto molto bello parte 2.
Ne ha scalate 4 di tacche rispetto al solito, restando un gioco "arcade e spezzettato" come suo solito.
A me della critica o del sentore generale commerciale interessa poco, sebbene capisca benissimo che abbia il suo peso sulle vendite.
Ma sono certo che sviluppi sensati siano possibili e siano remunerativi.
Hai giustamente citato Control, Control è stato remunerativo e ha continuato e fertilizzato la fama di Remedy come sviluppatore di qualità.
Da qui lo stesso modus per Alan Wake 2.
Ben venga.
L'unico problema è uscire in un anno così pieno di giochi semmai...
Ma per tornare al discorso di prima : Hellblade è stato fortemente remunerativo, puntando sulla personalità. Ora non credere che abbiano soldi infiniti per lo sviluppo. Sarà un progetto più o meno simile, magari più ampio ma per i mille anni che son trascorsi dal precedente lavoro.
Microsoft da la sicurezza di poter fallire (vero Arcane? Ma non farlo una seconda volta) ma i soldi per il quadrupla A alla maniera dI Sony... Ciao ciao.
Obsidian lo dimostra, Double Fine pure, Tango anche.
Lo farà In Exile...
Questo è il modo giusto. Personalità, possibilità di fallire almeno una volta, spezzare in progetti più piccoli piuttosto che il mostro mangiarisorse.
Il tutto non come una legge scritta nella pietra ma come un assecondare una visione.
Con le dovute eccezioni date dal pedigree (Starfield)
La lenta morte di Ubisoft racconta un po' la stessa cosa ma dall'altra parte della barricata.
La gente si stufa della poca personalità, per quello ci sono ormai i ftp o i mega blockbuster sedimentati alla Spiderman.
Poi sull’autorialità, Remedy ha sempre fatto titoli in qualche modo autoriali, non è che i titoli sono autoriali solo quando i team hanno le pezze al culo o i giochi durano 3 ore. ^^
È proprio ciò che sto dicendo (Bruccino).Per me abbiamo diversa percezione del termine "ambizioso"
Ma c'è una contraddizione di fondo nel momento in cui te le canti e te le suoni per ciò che hai fatto con un team piccolo in assoluto, ma grande relativamente al loro retaggio.
Arrivasse una 2k col budget di VI ci si butterebbero mani e piedi.
E chi del resto non lo farebbe?
E qui casca l'asino (Diego) : ).
Nulla da eccepire per quanto hai scritto in linea teorica, ma in realtà spesso il gioco autoriale non è intenzionale, bensì un ripiego.
Control, Hellblade lo sono stati, al di là del risultato al botteghino.
Armored Core invece è del tutto intenzionale e come dicevo qualche giorno fa From va supportata proprio per questo motivo. Lo menzionavo in questa sede perché è ormai agli atti che sia percepito a torto o ragione con più leggerezza rispetto all'ultima produzione di From.
Tutto molto belliffimo parte 3, quindi, ma ora prova a smentirmi, nella mia banalità: AC va benissimo, ma in questa veste non è Elden Ring. Lo sarebbe (potenzialmente) potuto essere, solo snaturandolo.
La discriminante a mio avviso non è il brand, non sono i robot, solo le dimensioni percepite.
È questa consapevolezza che ha portato alla degenerazione di Ubi. Loro hanno toppato nel gestire la cosa, ma non equivale a dire che non sia un tema col quale qualsiasi team minimamente ambizioso debba confrontarsi.
Più chiaro?
Piu soldi vuol dire spesso più rischio e più rischi meno osi.Ecco il succo del discorso.
Io ignoro completamente questa roba della diversa percezione di cui parla Andrea. Il pubblico percepisce AC diversamente rispetto a Elden Ring?
E quindi? Anche il pubblico a cui si rivolge non è sovrapponibile al fan medio di ER (che comprende anche i generic videogamer che si vogliono dare un tono perché tutti dicono che è difficile).
Andrea poi non ho capito se stai parlando a noi, al pubblico generalista, se sono esternazioni di frustrazioni, o sono dubbi sul successo dei titoli.
Perdonami.
Poi sull’autorialità, Remedy ha sempre fatto titoli in qualche modo autoriali, non è che i titoli sono autoriali solo quando i team hanno le pezze al culo o i giochi durano 3 ore. ^^
Ok, non ho capito perché Armored Core sarebbe “autoriale”.
Perché ha un budget inferiore si soldi infiniti di Elden Ring?
Se così fosse, From va supportata perché c’ha buttato due spicci?
Il tizio, evidentemente euforico dei feedback perlopiù positivi che sta ricevendo il gioco, ha voluto puntualizzare una roba. Che sia flexing o il moto d'orgoglio di uno che, insomma, si sta facendo un paiolo così, o una roba nel mezzo sta a voi, figuriamoci.
Siamo d'accordo. Non vedo nulla qui che smentisca quanto detto sopra.È proprio ciò che sto dicendo (Bruccino).Per me abbiamo diversa percezione del termine "ambizioso"
Ma c'è una contraddizione di fondo nel momento in cui te le canti e te le suoni per ciò che hai fatto con un team piccolo in assoluto, ma grande relativamente al loro retaggio.
Arrivasse una 2k col budget di VI ci si butterebbero mani e piedi.
E chi del resto non lo farebbe?
E qui casca l'asino (Diego) : ).
Nulla da eccepire per quanto hai scritto in linea teorica, ma in realtà spesso il gioco autoriale non è intenzionale, bensì un ripiego.
Control, Hellblade lo sono stati, al di là del risultato al botteghino.
Armored Core invece è del tutto intenzionale e come dicevo qualche giorno fa From va supportata proprio per questo motivo. Lo menzionavo in questa sede perché è ormai agli atti che sia percepito a torto o ragione con più leggerezza rispetto all'ultima produzione di From.
Tutto molto belliffimo parte 3, quindi, ma ora prova a smentirmi, nella mia banalità: AC va benissimo, ma in questa veste non è Elden Ring. Lo sarebbe (potenzialmente) potuto essere, solo snaturandolo.
La discriminante a mio avviso non è il brand, non sono i robot, solo le dimensioni percepite.
È questa consapevolezza che ha portato alla degenerazione di Ubi. Loro hanno toppato nel gestire la cosa, ma non equivale a dire che non sia un tema col quale qualsiasi team minimamente ambizioso debba confrontarsi.
Più chiaro?
Per me vuol dire: perseguire una propria idea con convinzione.
From si è imposta, non ha seguito la massa. Ha avuto culo magari ma lo ha fatto.
Remedy pure.
Nintendo lo fa da sempre
La dimensione non è ambizione ma più...ricerca di quel che vuole il pubblico.
Poi chiaro che se vuoi fare cose grosse le devi fare, ma se lo vuoi, se ha senso per il tuo progetto, se hai da dir qualcosa.
La gente se ne sta se fai una roba bella, e salterà sempre sul carro del vincitore.
Poi... Che a chiunque piaccia lavorare con più soldi possibile mi sembra ovvio. E non li ascolto nemmeno quando gli sviluppatori dicono che lo fanno per scelta artistica.
Son parole.
Io guardo solo al risultato finale.
Non è filosofia.
È avere un gioco standardizzato da una parte e uno più autoriale dall'altra.
Piu soldi vuol dire spesso più rischio e più rischi meno osi.
Tutto li.
Control was developed in three years with a budget of less than €30 million,
Non capisco il paragone con From Software, Ubisoft, né con Ninja Theory. Sono tutte situazioni a loro modo diverse.
From Software ha soldi a palate, dopo il boom di Elden Ring. In più ha il sostegno di Bandai Namco. La scelta di produrre AC può essere vista anche in ottica puramente strategica: diversificare il portfolio, allocare risorse nella fase intermedia fra Elden Ring e la "next big thing", etc.
Ubisoft è un titano da migliaia e migliaia di dipendenti e studi differenti. Fare giochi di quella portata ma che assicurano una certa stabilità per il basso rischio è a suo modo un ripiego per non trovarsi a dover licenziare dipendenti e aprire e chiudere studi di sviluppo. Ogni tanto ci hanno provato a finanziare team più piccoli per progetti più "anticonvenzionali", ma anche qui è più un vezzo per diversificare l'offerta che un modo per tenere in piedi la baracca.
Ninja Theory, con il primo Hellblade si è totalmente autofinanziata. È un rischio enorme per uno studio che fa un gioco alla volta. Se floppava probabilmente scomparivano. Se la sono tirata per questo, ma sì, piuttosto che rischiare di scomparire, è meglio avere qualcuno dietro che copra almeno parte dei costi. E se lascia libertà creativa, tanto meglio. Semmai il rischio è proprio questo: aumentando i soldi, aumentano le aspettative e aumentano le ambizioni, e magari per tenere a bada le prime vai più su un concept meno "anticonvenzionale", e per inseguire le seconde sfori il budget e ti ritrovi con un gioco monco. In entrambi i casi, il gioco ne esce snaturato.
Remedy non credo si sia mai completamente finanziata da sola. Non i Max Payne, non Alan Wake, non Quantum Break, né Control. Ma anche lei ha sempre sviluppato un gioco alla volta, e questa è una posizione sconveniente, vedi il discorso Hellblade. E nell'ottica di diversificare e stabilizzarsi, è chiaro che se una società si fa avanti per una proposta dici di sì, e nel frattempo cerchi di trovare un publisher per una IP interna.
"L'anticonvenzionalità" di Control non è stata un ripiego, ma piuttosto una reazione alla convenzionalità di Quantum Break, che al di là della commistione di media, era un titolo più mainstream di Alan Wake, più incentrato sull'action e di genere sci-fi convenzionale. Dopo QB si voleva cambiare rotta dal punto di vista di libertà di scelta data al giocatore e linearità, e han provato a pitchare un AW con queste caratteristiche. Non hanno trovato finanziatori, e a quel punto han deciso che invece di infilare a forza quelle caratteristiche in AW era meglio creare una IP apposita, che in quanto tale permetteva non solo di fare un gioco cucito su quelle caratteristiche, ma anche di avere di nuovo carta bianca dal punto di vista creativo. Ed è lì che hanno colto l'occasione per tornare "all'anticonvenzionalità", che è una cifra stilistica dello studio. Poi però, in ogni caso, quella idea la devi pitchare e trovare un publisher che ti aiuti a realizzarla, che sia 505 o Epic. Da come ne parli tu sembra come se abbiano prima avuto i soldi e poi abbiano deciso cosa farci.
Quindi no, dire che non sia stata una scelta intenzionale non è corretto. Tenere lo scope di un progetto all'interno del budget è altra cosa dall'essere anticonvenzionale. Puoi essere "anticonvenzionale" e andare comunque fuori budget. Possono invece esserci felici intuizioni, come la scelta di ambientare tutto in una architettura brutalista, che insieme danno carattere al gioco e tengono il budget sotto controllo. Ma la stravaganza è proprio una caratteristica identitaria dello studio.
L'anticonvenzionalità è comunque sempre un lusso. From Software si è trovata nelle condizioni di poterlo fare. Remedy anche, con qualche difficoltà. Ubisoft è schiava di se stessa. I Ninja Thoery han fatto il salto nel buio e gli ha detto bene.
Io faccio sempre zapping di non capirci nulla ma ingolosirmi al bisogno o esclamare WTF sembra un gioco PS2 prima maniera. Guardo con attenzione solo i video dei giochi che non preventivo di giocare ma potrebbero farmi cambiare idea (tipo gli Assassin's Creed).
Che figata... PoiPorca vacca.Spoiler (click to show/hide)
https://www.youtube.com/watch?v=-Lx46eVqdmk
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=-Lx46eVqdmk
Come si fa a non volerci bene, a Remedy?Semplice, basta non fare uscire il gioco fisico.
In quel caso diventa amore veroCome si fa a non volerci bene, a Remedy?Semplice, basta non fare uscire il gioco fisico.
Come si fa a non volerci bene, a Remedy?Semplice, basta non fare uscire il gioco fisico.
Uè uè come gennaio? Quello forse Alone in the Dark, Alan è imminente (27 ottobre) e non sono previste versioni fisiche al momento
Io son prontissimo :yes:
Ah intervento interessante del Battaglia:
TFP Link :: https://twitter.com/Dachsjaeger/status/1715456150244573365?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1715456150244573365%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=
Sentivo che a una settimana dall’uscita remedy non ha ancora inviato i codici per le review, non è un bel segnale
Non che ci voglia un occhio di falco, ma tutti i filmati di gameplay mi sembrano affaticati sotto il profilo del frame-rate.
Fra cinque giorni scopriremo come sarà invecchiata questa notizia::D
Peraltro nell'ottica "spremiamo l'hw PC, cosa che è un attimo passata di moda", ci sta che ci voglia una macchina che ancora non esiste per fare girare il tutto a bomba.
Sempre che il "non a bomba" sia comunque valido.
Peraltro nell'ottica "spremiamo l'hw PC, cosa che è un attimo passata di moda", ci sta che ci voglia una macchina che ancora non esiste per fare girare il tutto a bomba.
Sempre che il "non a bomba" sia comunque valido.
Io sto rigiocando il primo adesso, ed in versione originale che a ricomprarlo mi sento ancora più leso che a giocarlo per la sesta volta.
Ed è una roba che non è che setta, otta, considerando gli anni che sono passati.
Tutti i loro giochi tecnicamente, nonché per tutte le altre componenti, sono sempre invecchiati da Dieu. Future proof.
I want to believe.
Tutti i loro giochi tecnicamente, nonché per tutte le altre componenti, sono sempre invecchiati da Dieu. Future proof.Quantum Break...
Lo voglio mattone.:yes:
Autoriale.
Feroce.
Più che altro mi chiedo quale sia l'utiltà di definire "future proof" qualcosa che però dovrebbe essere scalabile nel presente e non solo al rialzo, di forza bruta, sui PC contemporanei della NASA.
con una media >= 93% , una durata >=30 ore, un frame rate =60fps su console e un prezzo <=49€ potrei esserci
la vera mazzata che mi taglia fuori è il requisito minimo di un RTX. Ma perché?Sono obbligatori i mesh shader che non sono supportati nelle GTX1*** (forse la 1660ti si, non ricordo).
la vera mazzata che mi taglia fuori è il requisito minimo di un RTX. Ma perché?Sono obbligatori i mesh shader che non sono supportati nelle GTX1*** (forse la 1660ti si, non ricordo).
Io comunque l'obolo ai trumpiani del digital delivery non l'ho ancora versato [cheppoi mi sembra che su Green Man Gaming si possa avere con lo sconto del 17%]. Ma non perché c'ho rogne a comprare da loro, temo un lancio disastroso o che.
Cioè, anche queste cose, ma il fattore decisivo è che non mi fido di nVidia. :D
Sì, hanno annunciato il gioco tra i supportati da GN, ma voglio vedere se lo sarà dal lancio.
E vojo vedere se sarà poi effettivamente giocabile e non succede che magari non è accessibile per N ore/giorni perché sulle loro macchine non l'hanno ancora scaricato, aggiornato o non hanno cosato cose tecniche con lo sviluppatore, com'è già successo in passato, anche per titoli grossi oggetto di partnership altisonanti.
Ah e sul gioco non sono ancora sold.
Ma nemmeno al 30%.
Però ci si butta, che è un atto dovuto.
E ci si gode anche il brivido del salto nel buio.
Ecco, io ho proprio una GTX 1660ti che, per come ma l'hanno venduta, dovrebbe avere la stessa architettura delle RTX MA senza i tensor core per il RT ed il DLSS.
stasera faccio mente locale e posto media
Sperando però sia veramente hard e non faccia rimpiangere la mancanza di una quarta opzione fra le scelte iniziali
Sperando però sia veramente hard e non faccia rimpiangere la mancanza di una quarta opzione fra le scelte iniziali
La quarta arriva poi:
TFP Link :: https://twitter.com/alanwake/status/1717269848886038876
Contento, ma pure timoroso che l'Hard non passerà granché dalle parole del tweet che hai riportato ai fatti. :/
È già tanto che vada il post-load. ^^U
Performance on the RTX 3080 is pretty good at least. I've been watching a friend that's reviewing it play it. We fiddled around with the settings a bit, and without RT we're hitting a solid 80+ FPS at 1440p in DLSS Quality mode maxed out (depends on the area, can be 100+ FPS indoors, but forest areas are around 70 FPS). We also tried the path tracing, it ran at 50 FPS in DLSS Performance mode at the highest settings with ray reconstruction, but it dipped below that in the heavier forest areas, more around 30-40 FPS but still ok. I'm actually a bit surprised the official system specs are being that pessimistic... maybe it's just to be on the safe side?
Giocone cult col graficone sulla bocca di tutti prodotto da te nel 2023 e non è previsto il pre-load.
Oltre all'inconveniente pratico, c'è pure lo smacco all'orgoglio: su PC 'sta roba è la norma da 15 anni e rotti e lasci l'utenza al palo, mentre le altre piattaforme hanno messo la freccia da ieri.
Bravo, Sweeney, è così che si porta utenza al tuo mulino.
Ma ve lo ricordate quello strano periodo in cui era tutto un fioccare di articoli sull'Epic Games Store e l'importanza della concorrenza, che venivano pure a farti la morale, scritti in diversi casi da gente che si snasava da un chilometro che non giocava abitualmente su PC?
o da utilizzare con frame generation.Che sarebbe?
Ma sai che l'essere esclusiva EBS me l'aveva proprio fatto depennare dalla lista degli acquisti 2023?
Tra l'altro l'alternativa c'è con il servizio streaming di NVIDIA, solo mi chiedo se così non si taglino gli entroiti per Remedy (proprio non ho idea di come funzioni 'sta cosa con NVIDIA).
Sul discorso concorrenza: EBS non fa concorrenza, visto che a livello di servizio non può neppure accostarsi a quello che offre Steam. EBS applica la tecnica anti consumatore e anni '90 del lockout: Epica paga per togliere il titolo dagli altri store in modo da obbligare i giocatori a tuyrarsi il naso ed andare da loro. A me 'sta cosa fa rabbia e finora non gli ho dato un solo euro, vedremo se AW2 mi farà cambiare idea.
8.5 da Multiplayer, 9 da Eveyeye, 8.9 su Spaziogames, 10 GameReactor."A oggi, alcuni gravi bug possono rompere il gioco e bloccare la progressione"
89 di media su Metacritic.
Dalle recensioni italiane ne esce fuori un titolo artisticamente fuori parametro, con un gameplay non esente da critiche e con diversi bug, alcuni anche importanti.
Pensavo meno, comunque zero interesse per quello che hanno scritto, con remedy è un rapporto diretto, senza filtri e tanto non ci avete mai capito nulla, nessuno di voi.È finita?
Il gioco gira a 30fps ma tu lo vedi a 60* perché la GPU s'è inventata (tramite predizioni basate sulla IA e informazioni fornite dal motore del gioco), la metà dei frame.o da utilizzare con frame generation.Che sarebbe?
Pensavo meno, comunque zero interesse per quello che hanno scritto, con remedy è un rapporto diretto, senza filtri e tanto non ci avete mai capito nulla, nessuno di voi.È finita?
fatti il day 1 dell'omoragno piuttostoQuello lo si recupera per combat e traversal ma, ad oggi, non è una priorità per me
Bada a cosa dirai.
Qui scarico a tutta randa.Purtroppo hai letto bene.
Ma prima di schiacciare "scarica" l'occhio mi è caduto su una scritta che pareva dicesse "giocabile dalle 6.00".
Ditemi che ho letto male e che a mezzanotte è disponibile.
Giocato all'uscita su Xbox 360, American's Nightmare inclusa. Stupido coppobollo.Pensavo meno, comunque zero interesse per quello che hanno scritto, con remedy è un rapporto diretto, senza filtri e tanto non ci avete mai capito nulla, nessuno di voi.È finita?
Non è mai iniziata per te, MAI.
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=AbUg1SCh_xMSeries X leggermente meglio nei caricamenti e un filo meglio su FPS (ma davvero un filo), però PS5 sfrutta il Dual Sense e in un gioco così aumenta l’immersione.
Grande Series S
Con la mia tv 1080p va benissimo.
Io ho bisogno di credere a questo gioco, ma lui mi deve venire incontro.
Dal wide linear del primo al unwide corridor di questo. Cazzo di gioia dovrebbe mettermi addosso sapere che sarà ancora parzialmente aperto se il level design parrebbe quello di GoW 2018? C'ha pure l'azioncina contestuale sonarissima di calarsi giù, così finalmente può parlare una lingua comprensibile ai più. Che lasciarsi andare al flusso dell'esplorazione di quei magnifici spaccati di bosco con un salto libero non andava bene, che la gente e i critici guardavano il legno dell'animazione e a quella si fermavano.
Il vero colpo da maestro, tuttavia, è aver piazzato quei colli di bottiglia esplorativi che richiedono l'azioncina sonara: è stata la chiave per essere compresi pure dal popolo di Metacritic e raggiungere determinate valutazioni.
Lax ma su che piattaforma lo stai giocando?
Hey, chi ha trasformato la mia ps5 in Switch? In performance pare di giocare a 720p. Burrosi eh, ma c'ha dei pixelloni che sono molesti :no:In performance non è tipo 872p?
Allora, credevo di aver finito il capitolo uno ieri, invece no. L'ho finito appena adesso.Pure io ho trovato meraviglioso il primo capitolo. L'ho avviato ieri sera, ero distrutto, solo per darci un'occhiata di cinque minuti. invece, ci son rimasto su un paio d'ore. Ha un fascino tutto suo. Molti, immagino giustamente, lo hanno recensito come gioco innovativo, eppure mi restituisce sensazioni da vecchia scuola piacevolissime. Atmosfera impagabile, per un AAA del 2023.Non vedo l'ora di tornare al lago, questa sera.
Due-tre pensierini:
Lo sto trovando favoloso.
Nessun gioco è mai riuscito a trasmettere la sensazione di smarrimento che si può provare dentro un bosco di notte come fa AW2.
Sono abbastanza immune ai giochi horror ma qua un paio di limortaccitua me l'ha tirati fuori e comunque è proprio l'oppressione continua che ti logora piano piano.
Assolutamente da giocare al buio e in cuffia a palla.
La grafica è strepitosa al netto della risoluzione che oscilla in maniera marcata soprattutto in mezzo ad alberi e fogliami vari che ondeggiano al vento, però ripeto, che atmosfera pazzesca.
E che effetti di luce. Ci sono stati due tre momenti che credevo fosse partito un filmato invece era grafica ingame.
Mi ha colpito camminare sopra un manoscritto lasciato a terra e vederlo sporcarsi con l'impronta dei miei scaroponi. Quando ho fatto "x" per raccoglierlo, me lo ha visualizzato (come da prassi) a tutto schermo con le impronte ben visibili.
Poi però non lascio impronte sul fango (ma magari è una limitazione console), peccato.
Finalmente la deambulazione è piacevole e precisa a differenza del predecessore che ti faceva impazzire tra telecamera che riprendeva come le pareva e dubbie collisioni.
Sono totalmente rapito ma non è una novità, Remedy con me vince facile.
(https://i.postimg.cc/kGzSLnvf/IMG-5251.jpg) (https://postimg.cc/K374MhVM)
Cosa sono le "interazione sonare"? Tipo premi X per aprire la porta ?Non specificamente quella ma pendii, dirupi, punti di attraversamento in cui dover premere il tastino per attivare l'animazione, e anche le celeberrime strettoie non mancano all'appello.
Rispetto agli altri giochi horror quanto è più spaventoso o angosciante ?
E ci si gode anche il brivido del salto nel buio.
Martedì sera lo inizio.
Finiti i capitoli 2 e 3, a passo di lumachissima, rendendomi probabilmente il ritmo ancora più compassato di quanto già non sia di suo. Mi sta bene così, ma probabilmente non sarò il più adatto ad esprimere un parere sulla questione ritmo. Posso solo rilevare che oggettivamente gli scontri sono pochini e rarefatti
Aggiungasi che la questione "palazzo mentale" per ora pare più un residuato bellico dei tempi in cui Quantic Dream se la faceva con Sony.
quanto ho visto finora è roba pazzesca. C'è puzza di opera magna per Remedy in maniera similare a quanto TLOU2 lo è stato per Remedy. Il tiro, in termini di durata presagita, cura estetica tecno-artistica maniacale riversata in ogni fottuto spazio, interno o esterno che sia, e maturità acquisita in certi marchi di fabbrica, è similare a quello dei cagnacci. Come similare pare l'intenzione di offrire quasi 2 capitoli della saga in 1 (AW1 era "Departure", AW2 è composto da "Initiation" e "Return"). Con la differenza che questo ha un livello di autorialità che in nel mondo delle produzioni AAA, così senza freni, ad oggi, se l'è potuta permettere solo Kojima. Con la differenza che gli esiti del discorso non sono quelli spesso pacchiani di Kojima. Con la differenza che qui non vedo sudditanza dal cinema, affatto, vedo - probabilmente anche grazie ad alcuni infelici esperimenti passati - una padronanza di quella a lungo inseguita cross-medialità metareferenziale che non si scorda di essere un videogioco e che non potrebbe esistere in questo modo al di fuori del videogioco.
P.S. qui non sfonda la quarta parete, si sfondano anche la quinta e la sesta.
Altra cosa da citare, secondo me, è la gestione dei documenti : resta inteso che non mi hanno mai dato fastidio, ma c'è stato uno studio evidente per rendere più snella questa parte che di solito viene considerata deficitaria nei loro giochi.
E stessa cosa per la difficoltà, è un gioco impegnativo, altra critica che evidentemente hanno sentito da control e quantum break.
Vabbè, vah, la combo TeoLax è troppo anche per me. Questa sera jumpo in anche io! :D
Edit: DLSS salvaci tu.
Ma quanto mi viene da associare questo gioco al ritorno di Twin Peaks con la stagione 3, dopo tutti gli anni passati?
Ma cosa stiamo giocando?
La trovo di una bellezza tra il commovente e lo sconvolgente.
e qualche texture/rivestimento sottotono.Alle volte anche in casi proprio buttati in faccia, stranamente, quando poi il dettaglio più infrattato tre metri più in là è perfetto.
In più certi NPC son proprio più brutti rispetto agli altri, per modellazione o espressività, ai limiti del meme di Starfield.
Per il resto è una roba che ti sbrana.Lo fa anche ad esempio quando dentro una stanza un pizzico di fisica fa si che lo spostarsi di oggetti per via del peso del proprio corpo che si sposta contribuisce in maniera significativa all'atmosfera e al senso di star lì che stai provando in quel momenti, quindi eventualmente anche alla tensione.
Quando arrivi davanti al general store di Cauldron Lake ti senti al cospetto di The Last of Us: Part III.
A me mandano fuori di testa i volti.Same e ringrazio ogni volta che non c'è cutscene di mezzo, così posso osservarli in un contesto controllabile andando di zoom quando possibile e spostandomi nel frattempo: fortunatamente accade spesso
Non parlo dei close-up durante le 'cut-scene', mi riferisco al giocato.
A latere: caratterizzazione fenomenale.
Il gioco ti accoglie con due sbirri di provincia mezzi riconglioniti che colpiscono subito nel segno e ti danno immediatamente la tara sulla qualità del lavoro che ti aspetta.
Tratteggiare in 'sta maniera l'umanità terra terra è tra la roba più difficile, non so se avete presente perché i Soprano sono i Soprano.
Ma a livello di ansia da che parti siamo?
Ma a livello di ansia da che parti siamo?
Dal poco che ho visto (diretta Twitch di Teo) direi che siamo ben messi da quel punto di vista, con ambientazioni e impatto visivo clamorosi!
E, non so perchè, a me ha un po' ricordato il Raimi di The Gift!
E con quell' accento di provincia, l'imbarazzo per aver dubitato che ci fosse la donna a comandare le indagini, la discussione alla radio per i sospetti sulla gente di città, che loro mica hanno qualcosa contro la gente di città :D
Senza contare che siamo solo all'inizio delle possibili implementazioni, dato che prossimamente potremmo vederla applicata anche ad elementi fisici, di supporto ai comparti artistici e chissà quali altre cose che non posso immaginare.
Sono stronzo se aspetto che arrivi sul plus?
Io a Remedy voglio bene, ma il primo Alan giocato oggi per la prima volta (il remake/remaster quel che l'è), proprio ho difficoltaaayawn ad andare avanti.
Sono stronzo se aspetto che arrivi sul plus?
Io a Remedy voglio bene, ma il primo Alan giocato oggi per la prima volta (il remake/remaster quel che l'è), proprio ho difficoltaaayawn ad andare avanti.
Stronzo no, però sei una persona poco bella :no:
Non lasciarti influenzare dal primo, qua siamo su un altro gioco, un altro pianeta, universo.
I controlli sono ottimi, l'atmosfera è molto più disturbante e la trama è ingarbugliata da morire, però ti tiene incollato al video.
Il ritmo di esplorazione e interazioni, tuttavia, è straccia-maroni.
Attualmente sono in palla con gli scrosci d'acqua illuminati dai lampioni che si accendono a intermittenza.
Credo si tratti di giusto un'animazioncina precalcolata, ma c'ha dentro tanta di quella poesia autunnale che appena posso mi fermo ad ammirarla, stregato.
La compressione della .gif [coppratissima per evitare qualsivoglia spoiler, ma metto cmq sotto tag] abbruttisce giocoforza tutto, ma dovrebbe almeno rendere l'idea di ciò di cui sto parlando:Spoiler (click to show/hide)
Spoiler (click to show/hide)
@RALPH MALPH è complicato risponderti e ti spiego perché: ho appena finito il capitolo due (siamo sulle 11 ore qua) e per motivi che non voglio stare a spoilerarti, il gameplay è cambiato diverse volte e continua a cambiare, insomma, non è returnal, è un... film? Libro? Opera ecco, è un'opera interattiva.
Posso dirti che in quanto a gameplay non è certo Returnal (neanche Control), ma non è manco Edith Finch ma proprio manco per sogno.
Ma ti dico che c'entra poco pure con Alan Wake, davvero poco.
E' un gameplay che in ogni sua fase ti impegna, mettiamola così. Non esistono momenti "cheppalle".
Però non è un gameplay basato sulla destrezza o tecnica.
Devi anche tener conto che lo sto portando avanti a normale (e mi sta benissimo così).
Tutto questo impasto di cose è impiantato in un contesto survival che richiama molto Resident Evil 4 però allo stesso tempo non c'entra niente dato che in quest'ultimo il gameplay è ben definito e coerente dall'inzio alla fine.
Qui (per ora) l'unico elemento costante è la sensazione di non essere al sicuro, quel senso di oppressione che potresti ritrovare solo in Silent Hill o Siren.
Lo so t'ho confuso ancora di più ma preferisco non entrare nel dettaglio di quanto già visto perché è uno di quei giochi da affrontare alla cieca, che ti fanno fare wow. Lascia stare youtube.
Città di notte.
Ma sta roba non può essere vera, dai.
Per chi è indeciso su quale versione console comprare, serie x è la scelta migliore
La prima è che non ho finito il primo, scaricato in remasted, scusate se sembra una bestemmia,ma credo sia invecchiato maluccio.Te lo appoggio, non ho mai voluto dirlo per non infastidire i fan del forum ma ho avuto le stesse sensazioni. Pero' nulla di tragico, si e' lasciato giocare una volta accettati i limiti (in fondo e' pur sempre un gioco di 2 generazioni fa.)
Puoi sempre aspettare un po' Raiden, arriva anche per PS5 la patch, figurati se la lasciano indietro.Penso che la discussione sia sulla versione migliore, non sui fix e sulle patch.
Non sono il solo ad accarezzate tutte le teste di cervo e a guardarmi tutti gli spot dei due fratelli fulminati, vero?
Io sto avendo una storia seria con ogni singolo muro.
Ah ma siamo in tre allora!
Mezzo miracolo su serie s
La prima è che non ho finito il primo, scaricato in remasted, scusate se sembra una bestemmia,ma credo sia invecchiato maluccio.
Te lo appoggio, non ho mai voluto dirlo per non infastidire i fan del forum ma ho avuto le stesse sensazioni. Pero' nulla di tragico, si e' lasciato giocare una volta accettati i limiti (in fondo e' pur sempre un gioco di 2 generazioni fa.)
Anch'io mai finito il primo, per ragioni legate allo scarso appeal personale più ripetitività intrinseca del gameplay/gunplay/sparocchiamento/whatever indisponga di meno @teokrazia <3
Il primo è uno dei giochi che ho iniziato e mollato più volte, come in generale la roba Remedy, che mi affascina a 360 gradi e trovo ai vertici della messa in scena in ambito "realistico" ma mi ammorba in quanto a grammatiche ludiche, e lo dico con estremo dispiacere. Inoltre sì, la remaster non salva Alan Wake dall'obsolescenza ed è invecchiato proprio male tecnicamente, perdendo quindi uno dei suoi innegabili elementi di fascinazione (i primi due o tre capitoli li avrò giocati sedici volte in tutto, di cui almeno un paio anni fa, e l'impatto era tutt'altra cosa).
Alla luce di quanto detto, leggo ogni post che "messa in scena straordinaria, si spara pochissimo ma non mi sono annoiato un minuto" con desiderio crescente e gioia sconfinata :yes:
Cosa mi frena, dunque? Non conoscere gli sviluppi del primo, per l'appunto. Un cortocircuito da cui non so bene come uscire.
(Nel mentre che cerco una soluzione, gioco a Jusant che pare proprio bello).
Ah ma siamo in tre allora!
Io comunque ci sto provando, tra un titolone Nintendo e l'altro, a portare a termine la remaster.
Per una volta mi fa piacere che non sono il solo ad avere queste impressioni sul capostipite.
In quattro, l'ho giocato per la prima volta e finito giusto di recente 😅 scritto quello che penso nel topic dedicato.
Siamo in 6!
Gunplay che mi ha reso l’esperienza frustrante dal l’inizio alla fine.
Ho apprezzato tutto il resto, sia chiaro,
Ma l’angoscia che mi trasmetteva la remastered l’ho incontrata raramente nei vg.
Appena finirò Bg3 mi ci fionderò, non vi preoccupate.
Vabbe' ma questo e' single player, non e' mica la stessa cosa di dover renderizzare due schermate diverse in split screen in contemporanea. :)
Poi con la seconda run su picchio ho probabilmente rivalutato certi aspetti, mentre sono andato ad approfondire qualità del combat che ritengo importantie che mi sono inculato solo iocosì come Laxus, che evidentemente ci era andato altrettanto in-depth, e da un non meglio specificato luogo dell'Internet promulgava scambié, schivé, inseguité.
Quindi direi che fin quando nessuno se ne esce con un "era meglio Quantum Break" va tutto bene. :pray:
Io penso che a breve mi farò tutto il Remedy universe.
In ordine dovrebbero essere:
-Alan Wake Remastered
-Quantum Break
-Control
-Alan Wake 2
@Panda Vassili è corretta la successione?
Di control ti devi sparare anche awe in teoria, ma non arrivi stanco così? C'è dentro anche max payne, ma quello penso te lo ricordi.
La costruzione narrativa di questo remedyverse è qualcosa di mai visto, mi dà noia usare toni sensazionalistici, giuro, però così è, cosa vuoi dirgli.
Bravo, fieu. :-*Io vi leggo ogni giorno e mi godo l'esaltazione generale...
Ma adesso riflettori puntati sul più grande mistero di Bright Falls e dintorni: perché @Diegocuneo non è ancora saltato su? :no:
Quantum Break al netto dell'esperimento "Serie Tv" per me è stata un'esperienza spettacolo. :yes:Era bellissimo.
Però ci ho messo un po' a capire cosa volesse fare.
Non sono scuse, avere uno split screen dal punto di vista del calcolo computazionale (per dire il piu' ovvio dei problemi) e' -quasi- come far girare due giochi separati, a quella risoluzione la S non ce l'avrebbe fatta manco se avessero downgradato sotto 720p a livello Switch undocked.Vabbe' ma questo e' single player, non e' mica la stessa cosa di dover renderizzare due schermate diverse in split screen in contemporanea. :)
Dai su, poche scuse, è una porcata senza se e senza ma il fatto che Xbox non abbia ancora il "presunto" gioco dell'anno!
E intanto su Serie S sono usciti Forza Motorsport, Starfield e questo, giusto per citare tre titoli che chiedono poco a livello prestazionale!
Scusate lo sfogo OT!
E pensa te quanto poco sei pronto senza aver giocato quantum break qui assolutamente centrale, vai a leggerti qualcosa su reddit che è un peccato senza cogliere il tutto. :-*Ma il Connected Universe vale solo per le IP che appartengono a Remedy... I riferimenti a Quantum Break e Max Paine sono solo Easter Eggs (questo lo ha detto Sam Lake, mica io...)
E pensa te quanto poco sei pronto senza aver giocato quantum break qui assolutamente centrale, vai a leggerti qualcosa su reddit che è un peccato senza cogliere il tutto. :-*Ma il Connected Universe vale solo per le IP che appartengono a Remedy... I riferimenti a Quantum Break e Max Paine sono solo Easter Eggs (questo lo ha detto Sam Lake, mica io...)
Non sono scuse, avere uno split screen dal punto di vista del calcolo computazionale (per dire il piu' ovvio dei problemi) e' -quasi- come far girare due giochi separati, a quella risoluzione la S non ce l'avrebbe fatta manco se avessero downgradato sotto 720p a livello Switch undocked.Vabbe' ma questo e' single player, non e' mica la stessa cosa di dover renderizzare due schermate diverse in split screen in contemporanea. :)
Dai su, poche scuse, è una porcata senza se e senza ma il fatto che Xbox non abbia ancora il "presunto" gioco dell'anno!
E intanto su Serie S sono usciti Forza Motorsport, Starfield e questo, giusto per citare tre titoli che chiedono poco a livello prestazionale!
Scusate lo sfogo OT!
Che mi dite a proposito, fa davvero cagare in mano come P.T., nonostante sia in terza persona?
@teokrazia.
(https://i.postimg.cc/FFwNZ7X8/Screenshot-20231102-172901865-1.jpg) (https://postimages.org/)
😁
Io avrei voglia di comprare tutto. Alan Wake II, WRC, Modern Warfare 3 e pure 2, Spider-man II, Baldur's Gate 3. Quindi non compro nulla e aspetto che passi la frenzy.
A me gli 850p o 27 fps di PS5 riescono a frenare il giusto.
Guardate che il primo rulla ancora. Solo la guida e rotfl.
sono andato ad approfondire qualità del combat che ritengo importantiSono sulla stessa linea, e le critiche al combat stanno prendendo in contropiede pure me :(
Che mi dite a proposito, fa davvero cagare in mano come P.T., nonostante sia in terza persona?Secondo me non a quei livelli, per ragioni diverse che hanno a che fare con il fatto che P.T. non aveva meccaniche ludiche vere e proprie, ed era stato concepito per essere un'esperienza horror intensa e intensiva. Lo stesso Kojima ammise che non ci fai un gioco intero con un concept del genere, e che Silent Hills sarebbe stato qualcosa di diverso.
E pensa te quanto poco sei pronto senza aver giocato quantum break qui assolutamente centrale, vai a leggerti qualcosa su reddit che è un peccato senza cogliere il tutto. :-*
No vabbè... cantiamo.:yes: :yes: :yes: :yes: :yes: :yes: :yes:
@Laxus91, sono screen in quality o performance?
@teokrazia
American's Nightmare, nei suoi limiti da DLC/spin-off, aveva avuto il merito di mettere sotto massima pressione proprio il sistema di combattimento; e cavolo se reggeva bene! :yes:
Questo non mi ha impedito di sfondarmi malamente nell'Arcade Mode. ;DMmm non ricordo bene le differenze in effetti, ché li giocai a diversi anni l'uno dell'altro. Ma al netto di modifiche e aggiustamenti, roba come appunto l'Arcade Mode o le vagonate di nemici che ti buttava addosso in certi fasi del gioco, non sarebbero state nemmeno possibili se i fondamentali non erano più che buoni :yes:
Mindi, le cose vanno bene per Nvidia, la coda per giocare a un gioco, in Ultimate, non l'avevo mai fatta
Mmm non ricordo bene le differenze in effetti, ché li giocai a diversi anni l'uno dell'altro. Ma al netto di modifiche e aggiustamenti, roba come appunto l'Arcade Mode o le vagonate di nemici che ti buttava addosso in certi fasi del gioco, non sarebbero state nemmeno possibili se i fondamentali non erano più che buoni :yes:
Giocato 150 minuti. Sono solo nel bosco al crepuscolo, chiuso in una capannetta di salvataggio. Non ho ancora combattuto o ucciso nessuno. Io prima di andare a dormire:
https://www.youtube.com/watch?v=Z66RpatHajQ (https://www.youtube.com/watch?v=Z66RpatHajQ)
@Cryu questa sarebbe in Quality e in png, non so quanto possa aiutare.Diciamo che non ti sei troppo sforzato a trovare una scena luminosissima :D
Diciamo che non ti sei troppo sforzato a trovare una scena luminosissima :D
Ma accarezzare i cervi da un trofeo? Perché a me sembra di averli accarezzati tutti, ma non ho visto una mazza :(
Qui comparison nelle due modalità, non è particolarmente spoilerA 1080p mi sembrano abbastanza uguali.
Ho sborsato un extra di 15 euro e nVidia mi ha sbloccato la modalità Ray Path Ultra.
Va che foliage, che texture, che riflessi!
A 1080p mi sembrano abbastanza uguali.
Disattivando RTX pensavo di veder totalmente sparire il rosso che il divanetto diffonde attorno a invece qualcosa rimane:Chiaro che il path tracing è meglio, ma che spettacolo comunque.
https://imgsli.com/MjE4MTgy
Questo uno dei casi che mi han preso bene, recentemente:
https://imgsli.com/MjE4MTgz
Ma davvero non si combatte letteralmente per ore?Può capitare che trascorra molto tempo tra uno scontro e l'altro, a seconda di quale punto della storia ci si trovi, anche se in realtà la cosa non é sempre così rigida (motivo per cui non quantificherei nettamente in ore) visto che dipende da alcuni aspetti che direi sia meglio non anticipare ma scoprire
E che si fa? Non annoia?
Il primo lo ricordo pieno pieno di boscaioli oscuri.Vero, che poi è un gioco non di solo combattere anche lui (AW1 intendo, più action oriented ma anche con tante interazioni ambientali, level design, e momenti in cui interpretare la scena, capire come orientarsi e così via)
Ma davvero non si combatte letteralmente per ore? E che si fa? Non annoia? [/Salems]
Il primo lo ricordo pieno pieno di boscaioli oscuri.
Appena posso lo compro ma mi stupisce leggere letteralmente di ORE senza combattere.
Lol al downvote del mio video sull'illuminazione. Regà, posto che per me potete downvotare pure tutti i video del canale, per quello che lo uso, ma quello era un video non in elenco che ho postato solo qui.
Non voleva offendere nessuno nello specifico, perdonatemi. ^^
Peraltro ho scoperto solo ora che si possono vedere i pollicioni, l'ho scoperto perché sono andato nel canale per vedere se aveva finito l'elaborazione in 4K. ^^U
Riprendiamo il viaggio.Spoiler (click to show/hide)
E che si fa?
Io sono andato ora a ricontrollare in caso avessi sbagliato click quando ho messo l'upvote ieri ed era tutto giustoAhah, grazie ma chissene! Era solo una nota di colore perché la cosa mi ha fatto sorridere. ^^
Ho paura che finisca tutto troppo presto.
Attualmente è la cosa che mi spaventa di più.
Spoiler (click to show/hide)
Io dico solo herald of darkness, e ciao tutto. Per sempre credo.Ma sì, assolutamente.
Io dico solo herald of darkness, e ciao tutto. Per sempre credo.
Domandina: mi sto più concentrando su Saga che su Alan perché sono preso dalla trama.
Rischio di perdermi qualcosa trascurando Alan oppure prima o poi il gioco mi "costringerà" a portarlo avanti?
Non vorrei rischiare di finirlo perdendomi pezzi (e muri) importanti.
La cosa che più mi impressiona in termini di narrativa è che pur arrivando 13 anni dopo, mantiene perfettamente e senza mezzi retcon di sorta
WIS Nel change log degli ultimi driver Nvidia beta leggevo proprio di un fix in merito al tuo problema, dacci un occhioMa che grande notizia.
A latere: cioè.
Spoiler Capitolo Non Lo So.
Aprite a gioco finito per sicurezza.Spoiler (click to show/hide)
Comunque io non avrei mai sperato una roba del genere.
AW2 è tipo quando fai un sogno bellissimo e poi ti svegli e scopri che è tutto vero.
Grazie @teokrazia per la precisazione. Però non mi pari convintissimo, io intendo proprio il P.T. che metteva un’angoscia assurda, horror japu psicologico a la The Ring con momenti che salti dal divano.
No RBT questo e' piu' Twin Peaks secondo me, poi vedi te.
Al limite, guardati i primi 30 minuti sul tubo o aspetta il trial su PS Premium (Hai il Premium?)
Rosso di sera, gameplay si speraLol, appena passato lo stesso esatto combattimento (più parecchi altri nell'area del ranger lodge).Spoiler (click to show/hide)
Lol gli enigmiSpoiler (click to show/hide)
E sono di nuovo le due e mezza. 'Sto gioco mi sta ammazzando quattro ore (di sonno) alla volta.
È uno di quei giochi che quando non ci gioco vorrei sentirne parlare. ^^
Lol gli enigmiSpoiler (click to show/hide)
Finito.
@RALPH MALPH sai che non mi piace dare voti, ma è un'eccezione è d'obbligo, che bisogna lanciar messaggi: 9,5
P.S. Spanciato, col guscio rivolto a terra anche nei titoli di coda. Spoiler canzoneSpoiler (click to show/hide)
Che uomo di gusto Sam Lake.
Sono contento che sia venuto fuori un così bel gioco, sfortunatamente non è proprio nelle mie corde, un po’ perché si gioca poco, un po’ perche sono un gran fifone e non dormirei per giorni a star dentro una roba del genere, boh magari ci proverò quando arriverà sul gamepass :D
TFP Link :: https://youtu.be/pcbWwmYknyQ?si=-UWEjO_-R3br-c9C<3 <3 <3
*Postilla semiseria: le deformazioni astruse delle superfici riflettenti, ma pure i personaggi che sbugga(va?)no male stile T-pose di CP non hanno mai trovato prima un gioco così visionario e straniante che ti fa venire il dubbio "ma non sarà voluto? Ma sai che ci sta bene?", e non so se ci può essere attestato di stima maggiore di un bug calzante ;D
'Sto codice è il più potente bucamento della quarta parete mai messo giù in forma interattiva.
È vivo, si nutre di me, mi manipola, mi guscia.
È lui il manoscritto di Alan.
:yes:*Postilla semiseria: le deformazioni astruse delle superfici riflettenti, ma pure i personaggi che sbugga(va?)no male stile T-pose di CP non hanno mai trovato prima un gioco così visionario e straniante che ti fa venire il dubbio "ma non sarà voluto? Ma sai che ci sta bene?", e non so se ci può essere attestato di stima maggiore di un bug calzante ;D
:D :D :D
Parafrasandomi:'Sto codice è il più potente bucamento della quarta parete mai messo giù in forma interattiva.
È vivo, si nutre di me, mi manipola, mi guscia.
È lui il manoscritto di Alan.
Mi preparo al peggio.
IoSpoiler (click to show/hide)
Mi preparo al peggio.
Orbene?Spoiler (click to show/hide)
Dovresti averci trovato le mutande che m'ha fatto sgommare avanti, in retro e a chicane. :scared:
Raga io vorrei prenderlo ma ho bisogno di un gioco che mi voglia bene e mi dia le care, ché di sti tempi sto un po' traumatizzato. Se questo mi infarta dopo un minuto ora ho paura di viverlo male.Leggero non è. Ma è un gioco cerebrale più che spaventoso (cioè, sa anche spaventare). Immagina un crossover ludico tra RE, SH, AitD e TEW, che trasponga un crossover artistico e narrativo tra Lynch, Fincher, Kubrick, a tratti anche Cronenberg, e il Nolan di Memento, con l'ombra di King sempre lì. Immagina infine che queste influenze sfumino l'una nell'altra al punto che la sola cosa che ti evoca davvero è la cifra stilistica Remedy e la faccia di cazzo di Sam Lake.
la faccia di cazzo di Sam Lake.:D
Sono al rastrellamento per finale comunque.Ottimo, goditi tutto. Anche perché...
Sto aspettando il weekend per la botta finale.E noi ti aspettiamo, Metal :yes:
Spoiler (click to show/hide)
Nel frattempo forse mi è balenata in mente una mezza idea di fare una mezza mattata (o almeno provarci) con un save utile.
Se mi dovesse riuscire posto
(che è ancora nella mia All-Time Top 10 (https://www.tfpforum.it/index.php?topic=25150.msg2520649#msg2520649))
È diventato qualcosa di totalmente proprio, auto-riferito, meta-riferito; le opere da cui trae ispirazione sono le opere stesse che Sam Lake e Remedy hanno creato. Un titolo che è più della somma delle sue parti, che rende superflua una dissezione delle sue singole componenti che non sappia guardare al suo risultato complessivo di opera autoriale, che ha creato un linguaggio multimediale tutto suo, frutto di un processo lungo ma arrivato infine a sua piena maturazione.
Aggiungo: ok, magari sono una mozzarella io, ma di notte faccio fatica a giocarlo senza farmela sotto.
@teokrazia Ah, lo scantinato...Spoiler (click to show/hide)
Ci mancava il Dan-sigillo :yes:
Io sono lungi dal completarlo, anche perché è talmente denso di stimoli che tra una sessione e l'altra ci devo mettere delle belle pause di riflessione. E ogni volta è un'esperienza unica.
Chi non lo gioca è un Barbapapà.
Dunque:Spoiler (click to show/hide)
Mi manca la parte finale.Ma non pretenderei mai che divenisse AW1. Mi piacerebbe una roba in cui la minaccia magari la eviti/schivi/eludi ma è piu o meno sempre presente, anche con pochissimi nemici per volta. Mi vanno bene anche solo uno o due ma non ogni 2 ore ecco. Comunque, ho letto che sono
C'è ovviamente qualche accelerata e qualche ambientazione più densa, ma in linea di massima il ritmo non mi pare arrivi mai a quello di AW1.
Per me è stata un'esperienza perfetta, ma non mi dispiacerebbe avere qualche opzione specifica per tastare un po' più intensamente lo sparacchio.
Ieri sera mi sono rigiocato l'epilogo del capitolo 1 perché avevo la sensazione di essermi perso dei dettagli.
La sensazione che ne ricavo è che a livello di "regia" sia tutto sbagliato:Boh. Mi sono dato una spiegazione (soprannaturale) che spero sia giusta altrimenti questa parte sarebbe davvero tirata via in maniera troppo superficiale.Spoiler (click to show/hide)
Mi piacerebbe una roba in cui la minaccia magari la eviti/schivi/eludi ma è piu o meno sempre presente, anche con pochissimi nemici per volta. Mi vanno bene anche solo uno o due ma non ogni 2 ore ecco. Comunque, ho letto che sonocapitoli ergo èSpoiler (click to show/hide)piu grande di AW1 se tanto mi da tanto e perciò lo ritengo ancora "normale", significa che ho solo fatto il prologo molto lungo di un gioco molto lungo e la vera pasta di cui è fatto ancora non l'ho vista. Mi auguro che non sia significativa l'esperienza da sto punto di vista.Spoiler (click to show/hide)
Sono all'inizio del Capitolo 3.È proprio dal capitolo 3, a Watery, che si iniziano ad avere situazioni più movimentate ;)
Sappiate che RALPHONE ha scritto nel thread dei Games Awards che Alan Wake 2 e' un walking simulator... :no:
@RALPH MALPH , prego.
@Jet Di che si anticipa il numero di capitoli vince il fail of the year :no:
Sappiate che RALPHONE ha scritto nel thread dei Games Awards che Alan Wake 2 e' un walking simulator... :no:
@RALPH MALPH , prego.
non dategli retta proseguite tranquilli, spartan sta strumentalizando le mie dichiarazioni per creare polemica^^
Scusate l'OT e la domanda da niubbo PC: come girerebbe Alan Wake 2 con un notebook simile?
https://www.amazon.it/MSI-B12VGK-251IT-Notebook-i7-12650H-Garanzia/dp/B0BRJK85GV?th=1
Qui siamo tutti estasiati.
Cosa mi sono perso?Sappiate che RALPHONE ha scritto nel thread dei Games Awards che Alan Wake 2 e' un walking simulator... :no:
@RALPH MALPH , prego.
non dategli retta proseguite tranquilli, spartan sta strumentalizando le mie dichiarazioni per creare polemica^^
Secondo me è comunque interessante, proprio per il concetto di cosa sia un videogioco, se non lo sono bg3 o alano wake, significa che se non fai pew pew ogni 30 secondi o non salti su funghi o piattaforme significa che stai guardando un film interattivo? Mmmmmm
Si, "gunplay". L'ho letto proprio a proposito di Alan Wake 2. Nemmeno lì c'è gunplay. Ma poi, sto gunplay, che roba è?
Invoco [mention]teokrazia [/mention] , docente in materia, che magari ce lo spiega.
@Jet Di ho recuperato ora il tuo post.
Ottime e abbondanti delucidazioni, ma con me non erano affatto necessarie. ^^
Io davvero ti pizzicavo solo su quel punto lì specifico. :)
Siamo agli sgoccioli dopo la sessione di rastrellamento di ieri...
Invoco aiuto sulle seguenti cose (metto in spoiler per sicurezza, ma in realtà non spoilerano granché):Spoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
GOTY al sindaco, che oltretutto ha semplificato il rastrellamento delle mappe, che mi sono auto-complicato per aver lasciatoSpoiler (click to show/hide)
Per ora lo definirei un The Evil Within tripla A con meno gameplay.
Ad oggi la bilancia penderebbe verso TEW ma sono a poco più di 3 ore di gioco.
Come da post lapidario di stanotte, l'ho finito.
Ho adorato praticamente tutto.
Ovviamente mi riferivo al primo. Il secondo molto inutilePer ora lo definirei un The Evil Within tripla A con meno gameplay.
Ad oggi la bilancia penderebbe verso TEW ma sono a poco più di 3 ore di gioco.
Ya, tra le altre cose, strong vibes à la The Evil Within.
Non voglio entrare troppo nel merito dei confronti con l'opera di Mikami, ma sicuramente TUTTA LA VITA Alan Wake 2 che quel cesso informe e fintissimo di The Evil Within 2.
Mi hai ricordato che c'è in lavorazione Control 2.La mia paura più grande per AW2 è che sia troppo compromesso con Control, che tra qualche anno si spera vi rendiate tutti conto di che pasticcio ingiustificabile fosse.
Questo la dice lunga su quanto mi interessasse. :D
Ma alla luce di quanto messo sul banco con AW2, al solo pensiero io, io, io...
(https://i.postimg.cc/WbxxxbvS/boom-mind-blown.gif) (https://postimages.org/)
Vojo.
Inoltre sono molto preoccupato perché qui nessuno sta parlando di Barry. Se non c'è Barry mi (vi) ammazzo.
Oddio, magari non troppo dei nemici che a Hard non vanno giù manco a chiedere per favore, ma me ne farò una ragione (almeno spero).
La mia paura più grande per AW2 è che sia troppo compromesso con Control, che tra qualche anno si spera vi rendiate tutti conto di che pasticcio ingiustificabile fosse.
Gli passo giusto una comparsata del bidello e un valzerino qua e là, ma che non mi tirino fuori la rossa con sguardo vitreo, la casa brutta(lista) o quel dannato proiettore.
Inoltre sono molto preoccupato perché qui nessuno sta parlando di Barry. Se non c'è Barry mi (vi) ammazzo.
Io sono reduce da una sessione piagata da una serie di rogne tecniche, probabilmente colpa di OBS, eppure per ora sono innamorato di tutto. Di Sam Lake, della direzione artistica, delle canzoni tra un capitolo e l'altro, di Sam Lake.Giocalo a normale, Tony. È la morte sua, perfettamente integrato nel flow (al netto delle risorse eccessive, come dice Metaller, ma io aggiungo che il problema è proprio quello).
Oddio, magari non troppo dei nemici che a Hard non vanno giù manco a chiedere per favore, ma me ne farò una ragione (almeno spero). Al primo lupo ci sono arrivato con cinque proiettili in tutto e non sono bastati, per dire. E allora me la sono data a gambe nel nome del vero survival horror. Ho una curiosità di scoprire dove andrà a parare mostruosa.
Dal topic io ho capito che a normal è troppo difficile, e a hard è troppo facile. Credo ci siano i presupposti per mandarvi preventivamente a cagare.
Io inizio a sospettare che mi sto perdendo qualcosa a non aver giocato il primo.Anche se sostengono non sia obbligatorio aver giocato il primo, ma per me invece è doveroso. Non tanto per seguire la storia, ma per il fatto che molte cose che vengono raccontate sono effettivamente cose che se hai giocato il primo le capisci meglio proprio perché le hai giocate e vissute in presa diretta. :)
Infatti non intendo iniziare il 2 fintanto che ho la remastered del primo da finire.Io inizio a sospettare che mi sto perdendo qualcosa a non aver giocato il primo.Anche se sostengono non sia obbligatorio aver giocato il primo, ma per me invece è doveroso. Non tanto per seguire la storia, ma per il fatto che molte cose che vengono raccontate sono effettivamente cose che se hai giocato il primo le capisci meglio proprio perché le hai giocate e vissute in presa diretta. :)
Dal topic io ho capito che a normal è troppo difficile, e a hard è troppo facile. Credo ci siano i presupposti per mandarvi preventivamente a cagare.
Dal topic io ho capito che a normal è troppo difficile, e a hard è troppo facile. Credo ci siano i presupposti per mandarvi preventivamente a cagare.
Il punto non è tanto come è a normal o difficile, magari a normale andrebbe pure bene, ma si combatte così raramente ( in relazione al resto del gioco) che secondo me più allunghi/rendi sfidante gli sconti meglio è a prescindere per non lasciarti a bocca asciutta in tal senso. Non sarà mai comunque il core dell'esperienza, che per inciso, a 20 ore di gioco reputo magnifica e intrigante oltre ogni immaginazione. Non mi era mai capitato di essere cosi scosso da alcune suggestioni ( non necessariamente narrative) da influenzare i miei sogni 2 notti di fila. Quei boshi, quelle foschie, quell'immaginario lovecraftiano, implicito ma ficcante, almeno per il mio animo, mi è entrato davvero sottopelle. A Watery posso dirmi ufficilamente super coinvolto da AW2 ma poco di nuovo, tutti i giochi Remedy mi fanno si effetto (anche Control)
Ma chiedo di nuovo, quanto fa paura? Tanta? Perchè se si , se tanta, allora io puccierei pure.Perdonami ma come si fa a rispondere? Quello che fa paura a te può non farne affatto ad un'altra persona. ^^
Ma chiedo di nuovo, quanto fa paura? Tanta? Perchè se si , se tanta, allora io puccierei pure.
Eh no eh, deve far cagare in mano come P.T.
Felicissimo che tu sia preso così bene, Jet Di. 🥰
Poi magari a gioco finito recuperati il mio video dell'amore sui dettagli. 🥰🥰
Dal topic io ho capito che a normal è troppo difficile, e a hard è troppo facile. Credo ci siano i presupposti per mandarvi preventivamente a cagare.
Il punto non è tanto come è a normal o difficile, magari a normale andrebbe pure bene, ma si combatte così raramente ( in relazione al resto del gioco) che secondo me più allunghi/rendi sfidante gli sconti meglio è a prescindere per non lasciarti a bocca asciutta in tal senso. Non sarà mai comunque il core dell'esperienza, che per inciso, a 20 ore di gioco reputo magnifica e intrigante oltre ogni immaginazione. Non mi era mai capitato di essere cosi scosso da alcune suggestioni ( non necessariamente narrative) da influenzare i miei sogni 2 notti di fila. Quei boshi, quelle foschie, quell'immaginario lovecraftiano, implicito ma ficcante, almeno per il mio animo, mi è entrato davvero sottopelle. A Watery posso dirmi ufficilamente super coinvolto da AW2 ma poco di nuovo, tutti i giochi Remedy mi fanno si effetto (anche Control)
Ma chiedo di nuovo, quanto fa paura? Tanta? Perchè se si , se tanta, allora io puccierei pure.
Se avete problemi di framerate con AW2 dopo un po' che giocate [Cut]Funziona alla grandissima. :yes:
Qui siamo tutti estasiati.
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20231114/f73726dab598408ad9d595162a6e6302.jpg)
Io ho lo stesso problema e non solo con AW2... Mi assicuri che se cambio quell'opzione non mi scoppia il PC?🙈Se avete problemi di framerate con AW2 dopo un po' che giocate [Cut]Funziona alla grandissima. :yes:
Ragazzi, a WaterySpoiler (click to show/hide)
Bella li.
Vediamo gli altri che dicono. :)
Direi niente rischio spoiler fintanto che citate solo i giochi.
Ho curiosato su Google e ho colmato una lacuna della mia ignoranza:Spoiler (click to show/hide)
Assolutamente.Oky, grazie :) Provo ad attivarlo e vedo come va. Se ho problemi ti scrivo di là ;)
A questo si aggiunga cheSpoiler (click to show/hide)
Propongo che "Remedinception" diventi un termine approvato dalla crusca.
Bravissimo Oberon nei riferimenti :yes:
E che bello cogliere certe opportunità per appassionarsi e approfondire cose non per dovere ma perché spinti con naturelezza a farlo e mossi da sincera curiosità :-*
Infatti. Immagino chei nomi di molti personaggi e situazioni cambino (anche) per problemi di copyright. Ehy, aspetta un momento, il tuo nick comincia con la W... forse che anche tu... pAoLo Wis... :oXD
Ragazzi, a WaterySpoiler (click to show/hide)
Pure per me è stata lunga togliere quella spunta, se hai già provato un pò tutto ti direiSpoiler (click to show/hide)
Però se dopo un pò ancora non dovesse andare, considerando che potrebbe essere un bug dell'obiettivo, vai pure avanti che ti assicuro non essere un problema relativamente al completismo
Se avete problemi di framerate con AW2 dopo un po' che giocate (e probabilmente vale per qualunque altro gioco) ho letto questo (ma devo ancora provare): scaricate i nuovi driver Nvidia che contengono l'hotfix e impostate dal pannello di controllo:Io vorrei stringere la mano a chi a inizio generazione sosteneva che 8/10 GB sarebbero stati più che sufficienti : V.
"Cuda System Fallback Policy" a "prefer no system fallback".
L'opzione, se attiva, fa in modo che venga utilizzata la ram di sistema ogni volta che un gioco supera le richieste della VRam, e una volta fatto il passo il framerate crolla e non si torna più indietro.
Molti pare abbiano risolto. Io ho un po' il timore che se il driver ha problemi il gioco ti spari un "out of memory" quando arriva al punto da saturare la Vram, ma vi saprò dire.
Io per togliere l'obiettivo "esplora le aree di Cauldron Lake" della prima area ho dovuto andare alla macchina e lasciare la zona.
Non so se è così anche lì.
Io per togliere l'obiettivo "esplora le aree di Cauldron Lake" della prima area ho dovuto andare alla macchina e lasciare la zona.
Non so se è così anche lì.
Provato e purtroppo non funziona. È sicuramente un bug. Me ne farò una ragione... Pazienza. Tanto penso e spero non significhi niente in termini di completismo/trofei se poi di fatto completi tutto nella mappa.
Zelensky: "Alan Wake 2, Jedi Survivor, Resident Evil 4 Remake, Baldur's Gate 3".
Ho recuperato la gran parte delle robe che mi mancavano con Alan... e nienteSpoiler (click to show/hide)
Quanto è Twin Peaks?
La mia serie horror preferita...
Non famo scherzi con Nightmare, non si azzardino a giocarsela solo di damage output. Voglio più roba da sparare e meno risorse con cui farlo.
Nono, spé, nonostante mi sia strusciato contro ogni centimetro quadro di quella location e mi si sia soffermato a guardare cose me l'ero perso. :o
'Sto coso non smette di deliverare nemmeno postumamente!
Esso vive!
Thanks per la segnalazione preziosa.
quando si parla di grafica top.Il VOLUME della luce di 'sto gioco...
Ma voi avete mai visto lampioni che lampionano come in AW2?
Dai.
No.Roba è da GotF istantaneo.
Vabbè..
Appena fatta la parteAttonito.Spoiler (click to show/hide)
Questi vanno preservati a tutti i costi.Ho pensato ESATTAMENTE la stessa cosa.
Ma cosa @"!!#!@! sto giocando?
Sono appena reduce dalla comboSpoiler (click to show/hide)
E ora, per il momento "non riesco a staccarmi": sono letteralmente innamorato dei capelli e del maglioncino di Saga. <3 <3
Raghi io faccio fatica a giocarci di notte.
Vero survival horror per me, diversissimo, in questo, dal primo.
Detto questo ho finito la main di Watery, ma sto ancora sguazzando in quelle pozze di pesce marcio in cerca di loot che non vale assolutamente gli schiaffi che sto prendendo, con le sempre poche munizioni e item di cura che ho. Ma mi sto divertendo, terrorizzato.
Ma grande. Condividi tutto che sono in botta da info per il gioco (perché non riesco a staccarmi) e poi me li guardo con gusto.
Per alcuni anche il DLSS 2.0 è un filtro sharpening, ma già nel video di CyberBattaglia di Cyberpunk si vedeva che il Ray Reconstruction creava proprio roba nuova.
Bau.No, vabbè, ma è mostruoso.
Splendido articolo:Questo.
TFP Link :: https://medium.com/panino-al-salame/perch%C3%A9-alan-wake-2-%C3%A8-il-miglior-titolo-che-ho-giocato-questanno-b9afed97d3e8
Ho da poco superato tutta la parteCerca meglio perché l'hai persa, è lì dentro (alla peggio guardati un video di quella parte).c'è una porta chiusa che necessita di trovare una maniglia per essere aperta. Ho ecoscandagliato tutto ma non sono riuscito a trovarla. Possibile? Di solito la soluzione a tutti gli enigmi ambientali è nei paraggi.Spoiler (click to show/hide)
Radaelli (regista di Game of the Year) lo ha stroncato. Dice peggior Remedy so far. Io non ci credo possa essere peggio di Control :D
Gameplay AW1 >>>> Gameplay AW2 (e questa è facile, ma in alcuni forum ancora mi tocca leggere che il gameplay di AW1 era pessimo)
Ho da poco superato tutta la parteCerca meglio perché l'hai persa, è lì dentro (alla peggio guardati un video di quella parte).c'è una porta chiusa che necessita di trovare una maniglia per essere aperta. Ho ecoscandagliato tutto ma non sono riuscito a trovarla. Possibile? Di solito la soluzione a tutti gli enigmi ambientali è nei paraggi.Spoiler (click to show/hide)
Io vi devo fare una confessione, mi sono spoilerato Herald of Darkness. :-[Sto provando a giocare il primo ma che legno clamoroso. Non mi sto neanche godendo la storia perché muoio ogni 5 minuti, senza munizioni e batterie.
Per me miglior momento videoludico del 2023, sarebbe stato bello scoprirlo ingame da se ma dato che a me il primo Alan Wake non è piaciuto probabilmente manco l'avrei mai preso in considerazione questo seguito, adesso invece è diventato una killer app.
Mamma mia che pezzo e che interpretazione. :yes:
Sam Lake poi è un figo di Cristo. :D
Gameplay AW1 >>>> Gameplay AW2 (e questa è facile, ma in alcuni forum ancora mi tocca leggere che il gameplay di AW1 era pessimo)
Vabbuò.
Piuttosto, ai tempi dell'uscita postavi da qualche parte?
Link a qualche tua opinione?
Che gioco fantastico
Io vi devo fare una confessione, mi sono spoilerato Herald of Darkness. :-[
Per me miglior momento videoludico del 2023, sarebbe stato bello scoprirlo ingame da se ma dato che a me il primo Alan Wake non è piaciuto probabilmente manco l'avrei mai preso in considerazione questo seguito, adesso invece è diventato una killer app.
Mamma mia che pezzo e che interpretazione. :yes:
Sam Lake poi è un figo di Cristo. :D
Sto provando a giocare il primo ma che legno clamoroso. Non mi sto neanche godendo la storia perché muoio ogni 5 minuti, senza munizioni e batterie.
Sto provando a giocare il primo ma che legno clamoroso. Non mi sto neanche godendo la storia perché muoio ogni 5 minuti, senza munizioni e batterie.
Al posto tuo smetterei di tediarmi, mi preparerei una bella tazza di caffè, guarderei un recap sul Tubo e passerei direttamente al secondoVero, anche perchè la trama del primo non è proprio semplicissima da capire nemmeno guardando un video recap, figuriamoci quando viene spalmata in 20 ore di gameplay.
Vorrei un suggerimento rapido, senza cercare la soluzione sul Tube:Intanto consentitemi di vantarmi di essere risucito a risolverlo senza aiuti, mi sono sentito fichissimo.Spoiler (click to show/hide)
Spoiler (click to show/hide)
Lo metto sotto spoiler perchè io non riesco a giocarci, ma è roba che se avete fatto almeno 7 8 ore avete già visto, ed è un video musicale.
Ma lo urliamo al mondo che questa cosa è la roba più bella di sempre e per sempre insieme ad ahstray maze?
Lo diciamo? Perché va detto, io ormai mi sveglio con questa canzone ed è quella che metto in palestra quando spingo. :D
Semplicemente l'essenza di Remedy, Sam Lake e dell'amore per la vita.
Rigiocando Control, mi sono appea imbattutto in...Spoiler (click to show/hide)
TFP Link :: https://twitter.com/PoetsOfTheFall/status/1731692089220477289Graaandi :D
TFP Link :: https://twitter.com/alanwake/status/1733003513528037595Se lo compro oggi o domani non mi sembra ci siano motivi per attendere lunedì a iniziarlo, giusto?
Se lo compro oggi o domani non mi sembra ci siano motivi per attendere lunedì a iniziarlo, giusto?
Brace yourselves for intensified enemies, strategic gameplay, and an adrenaline-pumping experience that will push your skills to the limit.
Più che altro non capisco se il NG+ si può accoppiare alla modalità Nightmare.Da questa frase:
Ma insomma sto New game plus? Nessun commento? Io comunque non lo trovo e il gioco non mi dà aggiornamenti... sbaglio qualcosa?
Con in più l'aggravante di avere ciondoli e armi avanzati. :D
Scene come quella in apertura, comunque, mi avevano fatto pensare che Alan Wake II avrebbe rovinato la piazza, tra gli altri, anche a titoli come Hellblade II.
Dopo il nuovo bellissimo trailer di Hellblade dei TGA la sensazione è ancora forte.
Insomma, è candidato anche al GOTY 2024.
L'ECO davanti a Ocean View continua a non essere visualizzabile (sparisce la parte "buco nero" appena mi avvicino).
Sigh.
Ma questo nuovo finale è solo per il NG+ o anche per chi non ha ancora finito il gioco?Solo per il ng+
L'hai già finito? O___oLa curiosità è tanta che mi sono spoilerato le cose su internet. Però lo rigiocherò comunque con il ng+ :)
A chi segue un pò le vendite, come sta andando Alan Wake 2? Sono rientrati almeno dei costi di sviluppo? Di quante copie vendute si parla? Epic ha comunicato qualcosa circa la volontà di continuare con Remedy? :cry:
In offerta sullo store XBOX, standard edition a 47.99 e deluxe a 63.99.
Eccheccacchio, e perché su ps5 no?Posso provare a immaginare che sarà negli sconti Sony di Natale dal 21/12 in poi.
In offerta sullo store XBOX, standard edition a 47.99 e deluxe a 63.99.
Non l'ho preso perché ho timore reverenziale e tutte le volte che accendo la play dico faccio giretto a Night City e poi passan due ore.@Cryu, sai che quando parli bene di CP, da parte mia ci può essere solo tanto ammore.
Vi autorizzo a disprezzarmi.Spoiler (click to show/hide)
Rosso di sera, la sfida si avvera? :(
Voi l'avete guardatoSpoiler (click to show/hide)
Probabilmente è perché, pur sentendoti spesso all'interno di una sorta di opera d'arte concettuale, emergono comunque un fondo di sincerità e una capacità di non prendersi troppo sul serio che trasforma un'esperienza che poteva sembrare pretestuosa in un viaggio che non annoia mai.
Voi l'avete guardatoNon so quale sia la polverina magica di Remedy, ma io non mi sono schiodato fino alla fine.Spoiler (click to show/hide)
È un gioco che mi porterò dentro per sempre, ci penserò e ci ripenserò perchè non può andare diversamente per esperienze che ti segnano così profondamente, se dovessi parlare del mio momento magico che ho avuto nel gioco io dico (spoiler massivo)Spoiler (click to show/hide)
Spoiler (click to show/hide)
magari cambierá (ne dubito, leggendovi)
@Cryu come previsto è ora in sconto anche su PS5, -20% sia su standard che su deluxe come per XBOX.Eccheccacchio, e perché su ps5 no?Posso provare a immaginare che sarà negli sconti Sony di Natale dal 21/12 in poi.
Spoiler (click to show/hide)
Ma, sinceramente, ero già andato fuori di testa con Rose, da quanto ero già immerso nel personaggio! 😨
Perché nessuno mi ha detto che c'era questa cosa MERAVIGLIOSA?
Io dico solo LOPPU.
e non si può non ribadire il fatto che stia vendendo pocoLa situazione non è così drammatica come viene dipinta ;)
Ho provato AW2 con FSR3.
Giocabile sulla mia scheda a 1440 con DLSS in quality (sì, la cosa turbofotta è che puoi usarlo insieme al DLSS) con tutto a bomba e path tracing a medio, 40fps con momenti anche sopra i sessanta, ovvero esattamente il doppio dei frame rispetto a prima.
Sembra super stabile e onestamente rilevo solo un po' di leggero ghosting durante le rotazioni veloci (tipo come quando lasci acceso un minimo di motion blur). Nell'oscurità il movimento delle fronde degli alberi in effetti un po' di impastava, ma davvero roba trascurabile.
Potrei essere un minimo eccitato per la cosa, ma per me siamo dalle parti del game changer assoluto.
Nvidia caccapupù che non smolla il FG per tutte le sue schede.
AMD FTW, vera compagna tra nazi malefici. ^__^
Dopo 10 minuti ho già la consapevolezza che il seguito è meglio dell'originale. :)È un altro gioco proprio.
Sempre più con il cuore a "return" ♥️
Sempre più con il cuore a "return" ♥️Spoiler (click to show/hide)
Ma ma ma ma...Sempre più con il cuore a "return" ♥️Spoiler (click to show/hide)
Io non ce la posso fare.
Sono fermo a Mullohland Drive.
Non mi sento ancora pronto per Inland Empire.
Né mi sento pronto per la terza di Twin Peaks.
E forse non lo sarò mai.
Sempre più con il cuore a "return" ♥️Spoiler (click to show/hide)
Io non ce la posso fare.
Sono fermo a Mullohland Drive.
Non mi sento ancora pronto per Inland Empire.
Né mi sento pronto per la terza di Twin Peaks.
E forse non lo sarò mai.
Abbiamo una diapositiva di me che non riesco a stare fuori dal topic consapevole che con un clic sbagliato mi spoilero tutte cose.
@teokrazia aggiungo che INLAND puoi parcheggiarlo e dare assolutamente priorità a TP, non c'è paragone tra i due, come importanza storica e bellezza!
@teokrazia aggiungo che INLAND puoi parcheggiarlo e dare assolutamente priorità a TP, non c'è paragone tra i due, come importanza storica e bellezza!
Non posso.
Devo prima trovare le forze di guardare dentro l'abisso e affrontare Inland.
Credo comunque che questo sia il primo topic dedicato ad un videogioco con il 100 % di pareri positivi, non c'è nessuno che ne abbia parlato male.Se vuoi ti posso parlare dei fastidiosi artefatti grafici ma ho fatto ben poco che sono appena al capitolo 2.
E meno male per voi, venivo per menarvi.
Anche Zelensky l'ha iniziato.
Dopo un'ora era del partito "Minkia che gioco!".
La casa di riposo mi sta rovinando!
Strizza vera no, ma non mi succede mai.
Ho apprezzato però molto la tensione e l'atmosfera.
Se un gioco horror riesce a farmi sentire un minimo a disagio ha già vinto, con me.
OkSpoiler (click to show/hide)
Bel capitolo, spero di non stare sbagliando ad ignorare completamenteSpoiler (click to show/hide)
Ho buttato un occhio sull'epic store.In uno store di proprietà dove Epic non deve dare il 30% alla piattaforma, usando una promozione applicata a tutto il catalogo che è solo l'ultimo episodio di una politica aggressiva in cui Epic cerca di prendersi fette di mercato PC :)
Prezzo chiavi in mano: 26,79 €
Non mi pare un bellissimo segnale...
Ho buttato un occhio sull'epic store.In uno store di proprietà dove Epic non deve dare il 30% alla piattaforma, usando una promozione applicata a tutto il catalogo che è solo l'ultimo episodio di una politica aggressiva in cui Epic cerca di prendersi fette di mercato PC :)
Prezzo chiavi in mano: 26,79 €
Non mi pare un bellissimo segnale...
Lo sconto effettivo è del 20%, che è quello che hanno applicato trasversalmente a tutte le piattaforme. Considerando il periodo, la concorrenza, e il fatto che sì, Alan Wake non è una serie che tira come altre, non mi sembra una mossa così disperata ;)
Bravo Andrea, mi raccomando, o scatoletta o muerte, poco importa dell'industry, del futuro di remedy o quant'altro, l'importante è avere plastica da guardare due volte l'anno sulla mensolina stile gamestop della cameretta dei giochi
Mi state facendo paura con la vostra paura.
Ma che cazzo di figata hanno creato?
[...]
Gioco UNICO! ♥️
Kubrick
Kubrick
:D :D :D <3
I did it 😝 ieri pomeriggio ci ho dato dentro, il ramo con saga è veramente creepy e sono contento di aver passato la partita a difficoltà normale, va bene così.
Ad ogni sovrapposizione vedo la mano maestra di David Lynch
è tutto perfetto? Ahimè, sì.
Deluxe fu.
:D
Se può servire digli che per zio panda è da 9,5 (proprio così, col grassetto).
Deluxe fu.
Prafo pampino!🥰
Adesso devi solo non avviarlo. Tipo mai e per nessuna ragione.:canadian:
Zelensky l'ha appena completato, dopo una serie piuttosto massiccia di sessioni festive.
Entusiasta ai massimi livelli, mi accennava a un personalissimo voto del 96%, per poi indignarsi quando ha visto quanto è l'attuale Metacritic.
Ha bofonchiato qualcosa sulla gente che non capiscono niente, poi è andato via.
Io nel topic dei voti piazzo anche quelli di Zelenski e Teo, fanculo, my thread, my rules! :yes:
Ma poi signoriSpoiler (click to show/hide)
Non ho capito, è custom made o si può ordinare solo la custodia?
I am nothing but anger's remorse. ❤️
Old God of Asgard chiaramente a ritirare l'emmy award quest'anno come band del 2024, e facciamo anche 2025.
Basta, tutto finito, ogni due ore sono costretto a dire tutto finito.
Lost non ti fare infinocchiare da Teo, il mio voto è 115 su 100, bisogna creare un nuovo caso toshinden, bisogna rivoluzionare tutto.
You can relight my fire.
@Jello Biafra ma dove sei finito? Qui si scrive la storia e tu stai in panchina? Tu che sei un degno seguace del sacro verbo finnico? Where are you my rossobruno of my heart.
Se vi dico cos'ho fatto stasera mi picchiate.
Uhm... Hai comprato Alan Wake Remastered perché prima del 2 serve un ripasso?Naaa, quello lo feci orgoglionamente a suo tempo.
Se vi dico cos'ho fatto stasera mi picchiate.
il mio voto è 115 su 100, bisogna creare un nuovo caso toshinden, bisogna rivoluzionare tutto.
Se vi dico cos'ho fatto stasera mi picchiate.
Il mondo resta in equilibrio :yes:
un gioco che è sostanzialmente privo di azione e procede per interazioni contestuali.
Non ho capito, è custom made o si può ordinare solo la custodia?
E' una steelbook custom prodotta da iFantasyBox:
https://ifantasybox.com/products/alan-wake-2-fearwoods-edition-steelbook-fantasybox?_pos=1&_sid=b7d287c27&_ss=r
Prezzo osceno, ma arrivati al check out mi hanno applicato uno sconto e una volta ricevuta, ho visto ci hanno aggiunto la steelbook di Final Fantasy XVI come regalo di Natale...
UNICO!
Il puzzlenon l'avrei mai risolto da solo. Anzi, anche googolando la soluzione non ho capito come avrei dovuto arrivarci.Spoiler (click to show/hide)
Ieri è finito un capitolo, poi è partita una cut-scene, ho giocato 30 secondi ed è finito il capitolo successivo.Io aspetto i nuovi commenti di Cryu con piu' eccitazione di qualsiasi puntata di Lost...
Non ho capito se era previsto che facessi altro nel mentre o se la suddivisione è avvenuta così, a sentimento.
Qualche giorno fa giocavo ad AW2 con le cuffieAnche mia figlia si è molto appassionata alla storia proprio nel momento del musical.
mentre facevo finta di far fare i compiti al piccolo (7 anni).
"papà... Sembra molto... Spaventoso."
Lo è, Brando, lo è, meglio se non guardi.
Ed all'improvviso parte il pezzo musicale
Mio figlio resta a guardare in un accordarsi di bocche semi spalancate.
Allorche' dice: ma allora questo fammelo provare.
Gli do il pad in mano e dopo esattamente 40 secondi arrivano inaspettatamente i nemici, spaventandolo.
Ma... Alla fine, dopo una decina di tentativi a Normal, ha finito lui il capitolo.
Bacio sulla fronte colmo di orgoglio paterno.
Anche mia figlia si è molto appassionata alla storia proprio nel momento del musical.
Sono al plot twist più telefonato di sempre.Spoiler (click to show/hide)
Però secondo me Diego ha fatto una cosa molto bella: invece di togliere il pad al figlio quando si è spaventato, glielo ha fatto rifare a Normal fino a sconfiggere i mostri, dimostrandogli che le paure si possono vincere. Doppio win :yes: :yes:
Con Saga sono arrivato all'avviso di endgame, se proseguo mi perdo la parte di Alan?
Zio @Laxus91, del ng+ mi interessa sapere se tocca rifarsi manualmente tutte le bacheche delle indagini, o se la gran parte gliele si può far fare in automatico. Perché vedo che a volte quando si avanza in autonomia, poi appiccica i post it da solo, ma alcune deduzioni sono obbligatorie a mano per innescare l'obiettivo successivo.
L'unico problema è che raccattare tutto alla fine della storia di Saga ti porta a farlo nell'oscurità buissima.Ah quindi dopo 12 ore di tramonto fisso è scattata la notte polare.
Che fa palula.
dunque manualmente per quando lo giocai.Pheeeega, Alan Paste.
Ah quindi dopo 12 ore di tramonto fisso è scattata la notte polare.È esattamente così. Volutamente. Rivedere quella palette di colori è stato un bel throwback :cry:
Vabbuò, anche se per sbaglio somigliasse un attimo al sequel di Alan Wake non mi offenderei.
Io propongo di utilizzare il figlio di Diego come cavia, esporlo a tutti i giochi più terrificanti di sempre e analizzare i risultati.:D
Per la scienzia! :aragorn:
Te lo dico io che ho avuto un figlio ma l'ho perso facendolo giocare a Heavy Rain.So meta! :o
Comunque scherzi a parte @Diegocuneo sei un po' tanto irresponsabile. Il bambino è troppo piccolo per un horror del genere dai.:D
Te lo dico io che ho avuto un figlio ma l'ho perso facendolo giocare a Heavy Rain.
come guardare una serie su HBO e una serie su canale 5
angolino dei Bruttissimi di Rete 4
@Gatsu su ringcast lo ha ridemensionato molto, secondo lui è sopravvalutato anche a livello di scrittura, dice che lo sta giocando in contemporanea a the last of us parte 1 e il confronto a livello qualitativo è impietosoCitazionecome guardare una serie su HBO e una serie su canale 5
Io vorrei solo capire se a CristianoSpoiler (click to show/hide)
ha fatto cagare o meno.
Così, per sapere se collocarlo nell'angolino dei Bruttissimi di Rete 4 assieme a @RBT
pure a @Vitoiuvara non è piaciuto più di tanto, neanche lo ha inserito nei suoi best 15, grande polemica con la chat, sentitevi la puntata molto bella
TFP Link :: https://open.spotify.com/episode/5YmUvEzGq9RRQSTTrgPqHx?si=Z3w367wGTaCTwmCDBN7a9g
@Gatsu su ringcast lo ha ridemensionato molto, secondo lui è sopravvalutato anche a livello di scrittura, dice che lo sta giocando in contemporanea a the last of us parte 1 e il confronto a livello qualitativo è impietosoCitazionecome guardare una serie su HBO e una serie su canale 5
AW2 : TLoU = Twin Peaks : The Walking Dead!
A parte il colpo di scena di mio nonno, alla scrittura non mi sento di dire nulla.8) :-X
Io vorrei solo capire se a CristianoFatto. Ridefinisce il concetto di riccardonata :DSpoiler (click to show/hide)
A me è piaciuto però eh.
Sulla narrazione non ho niente da rimproverargli, solo non è del tutto cosa mia.
Sul gioco ho più dubbi invece, secondo me è quasi sbagliato in parecchie cose.
Io vorrei solo capire se a CristianoFatto. Ridefinisce il concetto di riccardonata :DSpoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
Invece il filmato poco dopoè proprio cringe, spero salti fuori un motivo per cuiSpoiler (click to show/hide)AlanSam Lake era ubriaco.
Ma cosa bramate da me? :D
Io lì ho capito cheSpoiler (click to show/hide)
Una fisica capillare e coerente è merce piuttosto scarseggiante in generale.Io una cosa vojo sape', quando sei entrato in quella stanza non ti è venuto da sparare ai bicchieri? Cioè, è irresistibile, gli avrei sparato se anche fosse stato il mio ultimo proiettile e poi un boss. Quasi ogni volta che lo scenario titilla lo sparocchiamento scemo da luna park, poi è una delusione. Tipo anche con le torri di sassi colorati nei boschi. Ho pensato bello, li hanno messi apposta per vantarsi di una fisichina fresca fresca di Psy Ops PS2! Niente, sassi incollati. Per fortuna non mi hanno deluso anche i palloncini di Watery, altrimenti mi mettevo a piangere!
Uff, 7 mega, mannaggia, speriamo tu possa partecipare presto alla festa, te lo meriti, ci sei sempre stato, in prima fila. :yes:
Tutti gli specchi sono sporchi perché Ahti ha altro a cui pensare.
Io una cosa vojo sape', quando sei entrato in quella stanza non ti è venuto da sparare ai bicchieri? Cioè, è irresistibile, gli avrei sparato se anche fosse stato il mio ultimo proiettile e poi un boss.
Come anche il fatto che il giocato ti faccia cagare.Stasera ho razionalizzato che, se in chiave sequel disapprovo ma tollero le parti con Saga alla luce di contorno e caratterizzazione, Alan lo odio proprio. Il combat con 'ste scuregge nere dà il suo peggio, la navigazione è tutta un trigger contestuale di filmatini e sbloccare uscite. Quando non devi usare la statuetta dell'oscar, usi i post-it di cambiare scena, allinei i tondini per vedere altri filmatini e sbloccare altri post-it per aprire altre uscite.
Anzi, moar, please! :D
Scherzi a parte, è un gioco completamente diverso dal primo, per ritmo, narrato e gameplay, ma non lo ha mai nascosto e te lo sbatte in faccia sin da subitoYep ma in fondo già dal marketing pre-lancio, non è mai stato spacciato per quel che non é..Spoiler (click to show/hide)
A maggior ragione nelle scene di Alan dove quelle ombre possono essere ostili oppure no, a me la scelta di puntare loro la torcia per sfumarle o tenerla spenta per attraversarle di nascosto, come avremmo fatto da bambini nei nostri incubi.
Sul commento il giocato fa cagare…Il paragone più sensato che mi viene è: Immagina un Silent Hill 2 dove le meccaniche esplorative sono un pelo più strutturate e dove si combatte molto meglio.
In cosa consiste il giocato? Enigmi e sparatine a la RE2?
Sul commento il giocato fa cagare…
In cosa consiste il giocato? Enigmi e sparatine a la RE2?
Comunque per me "giocato" a proposito di Alan Wake 2 è un termine desueto e fuori fuoco, un po' come "riff di chitarra" per Kid A.
Ah un'altra cosa: la sensazione più forte fin qui è che AW2 non sia solo un gioco.
Alan Wake 2 lo sto vivendo come un regalo, un clamoroso regalo spedito da gente che ama la propria storia per gente che ama le belle storie.
Non capisco questo bias verso le inconsistenze della fisica in un gioco che non pretende di farne o spacciarla come parte integrante del design ludico.Un po' per questo:
A me era sembrato proprio il post di uno che si è definitivamente rotto i coglioni e dà addosso all'ultima cosa in ordine di tempo che gli sta sulle balle prendendola a scarpate sui denti.
:yes:Sul commento il giocato fa cagare…
In cosa consiste il giocato? Enigmi e sparatine a la RE2?
Tipo così:
TFP Link :: https://youtu.be/GPdkReF_zxs?si=2KnXnirezl9umkLA
Comunque per me "giocato" a proposito di Alan Wake 2 è un termine desueto e fuori fuoco, un po' come "riff di chitarra" per Kid A.
Raga, mi linkate il post in cui Cristiano sbotta alla Hitler perché [chi ha giocato anche solo 7/8 capitoli legga pure]Spoiler (click to show/hide)
? :D
Lo aspettavo più del Nosferatu di Eggers.
Raga, mi linkate il post in cui Cristiano sbotta alla Hitler perché [chi ha giocato anche solo 7/8 capitoli legga pure]Lo sapevo già.Spoiler (click to show/hide)
Cryu, l'occhio clinico per certe cose lo hai, non hai pianto di gioia di fronte alla composizione di alcune scene?Su PS5 la grafica non è così bella. Il rendering resta molto morbido persino in Quality con downsample fullhd. E' figa-figa solo la torcia nel bosco. E le facce, che anche nei dialoghi ingame vantano una recitazione ed espressività che non avevo mai visto senza togliere i comandi al giocatore.
Parlo di oggettistica ma anche e soprattutto luce.
Cioè io ero in lacrime ogni singola zona che visitavo, soprattutto nella parte di Alan (ma non solo).
Non mi capacito poi di come i massimi promoter di questo sequel nel forum siano @teokrazia e @Wis, il primo adamantino apologo del gameplay di AW1, il secondo acerrimo odiatore dell'antigameplay rockstariano.
Con questo penso che AW2 sia brutto? Macché, a me piace anche RDR2. Solo non te lo aspetti da Remedy e non ti aspetti che si rinneghi così nel sequel di Alan Wake.
L'esperienza, per quanto a tratti noiosa (dai cazzo la metro) resta trascinante. Al netto di un paio di colpi di scena telefonati, muori dalla voglia di sapere cosa succederà dopo. Un po' come in Part II. E nel suo connubio di gioco-serie-tv-musica-gameplay in dosi omeopatiche è sicuramente un titolo unico nei flavour e un gran pezzo di entertainment tout-court.
Contento comunque per il giudizio finale di Cryu. :yes:
E non oso aggiungere nulla a quanto scritto da Teokrazia. :mizzegahaidettotuttomegliodiquantopotessimaifarei o:
Molto bello il post di Cryu, avrei voluto leggerlo prima di cacciare i 60 euro. 😄
Sono al quarto/quinto capitolo e finora è una riccardonata col botto, con tempi dilatati, sbrodolamenti narrativi continui, autocitazioni, ammiccamenti, mille piani meta, in ognuno dei quali c'è una diversa iterazione dell'autore che si spara da solo le faccette. Magari anche meno.
Tra l'altro fatico ancora a prendere le misure nei combattimenti, visto che ti mettono un nemico all'ora che si teletrasporta da dieci metri per attaccarti in mischia. Il primo era molto più fluido, dinamico e divertente, con corse a rotta di collo verso la luce, schivate gratificanti e uno sfruttamento intelligente degli spazi, qui ho la sensazione di giocare a un whack a mole al buio e con lo zaino da trekking.
Vabbeh, vediamo come procede, immagino che la giostra debba ancora partire.
Ma se è vero quello che dite, ovvero che è una riccardonata, non mi spiego l'entusiasmo di Zelensky per questo gioco. Zelly è un uomo di gameplay, non credo si farebbe abbindolare dall'occhio della madre.
Ma se è vero quello che dite, ovvero che è una riccardonata, non mi spiego l'entusiasmo di Zelensky per questo gioco. Zelly è un uomo di gameplay, non credo si farebbe abbindolare dall'occhio della madre.
Fallo che iscrivere che gli facciamo fare tagteam con Barbief Vs. Max & Cryu. 8)
La cosa che più mi fa rabbia, è che questo sequel è una calata di braghe totale a quelli per cui il gameplay di AW1 non era buono o si sparava troppo. Se un gameplay strutturato e appagante non è più centrale dell'esperienza, secondo me si sta sbagliando medium, sia chi sviluppa, sia chi gioca.
L'esperienza, per quanto a tratti noiosa (dai cazzo la metro) resta trascinante. Al netto di un paio di colpi di scena telefonati, muori dalla voglia di sapere cosa succederà dopo.
ci sono anche io tra i poco confidenti teo :educated:
luv però che era una roba del genere si era capito anche dalle recensioni, è una grande esperienza, dicevano, un titolo da vivere, una eccellenza grafica, il gameplay vero e proprio è sufficiente o giù di lì.
"Riccardonata" è come i luoghi comuni: andrebbe abolito perchè affossa il confronto e l'intelletto! :no:
"Riccardonata" è come i luoghi comuni: andrebbe abolito perchè affossa il confronto e l'intelletto! :no:
Tanto troverebbero altri termini, come già ce ne sono, tipo hipsterata e così via.
Comunque @Lost Highway sono pronto per il mio voto ad AW2: 96% (so che ti è più comodo in percentuale per il topic TFP Critic)
"Riccardonata" è come i luoghi comuni: andrebbe abolito perchè affossa il confronto e l'intelletto! :no:
"Riccardonata" è come i luoghi comuni: andrebbe abolito perchè affossa il confronto e l'intelletto! :no:
Anche aggrapparsi a una parola in un post articolato e dare velatamente del cretino all'interlocutore non stimola molto il confronto, eh.
"Riccardonata" è come i luoghi comuni: andrebbe abolito perchè affossa il confronto e l'intelletto! :no:
però va detto che ci sono videogiochi e videogiochi, per me un'avventura interattiva, un walking simulator per quanto bello non potrà mai essere un ottimo videogioco, potete girarla come volete, ma non vale un platform, un fps ben fatto ecc è proprio indietro geneticamente parlando, il gameplay non può essere mai essere accessorio
questo parlando in generale, alan wake 2 non l'ho ancora provato e magari non è il suo caso
"Riccardonata" è come i luoghi comuni: andrebbe abolito perchè affossa il confronto e l'intelletto! :no:
però va detto che ci sono videogiochi e videogiochi, per me un'avventura interattiva, un walking simulator per quanto bello non potrà mai essere un ottimo videogioco, potete girarla come volete, ma non vale un platform, un fps ben fatto ecc è proprio indietro geneticamente parlando, il gameplay non può essere mai essere accessorio
"Riccardonata" è come i luoghi comuni: andrebbe abolito perchè affossa il confronto e l'intelletto! :no:
però va detto che ci sono videogiochi e videogiochi, per me un'avventura interattiva, un walking simulator per quanto bello non potrà mai essere un ottimo videogioco, potete girarla come volete, ma non vale un platform, un fps ben fatto ecc è proprio indietro geneticamente parlando, il gameplay non può essere mai essere accessorio
Ralph, ho appena scritto nel topic di CoD e nel post sopra parli di "MW3 più diverente da giocare".
Quando assottigliava vergognosamente da MW2.
Che già assottigliava abbomba.
E se ti vai a giocare Pegasus Bridge di CoD1 in 5 minuti ci trovi tanto di quel gameplay da riempirci mezzo CoD di oggi. Non racconto cazzate. Prendi, vai, e prova a vedere quante valutazioni tattiche, di posizionamento, prove di mira e di resistenza ti butta, mentre non fintona un cazzo di nulla con le IA nemiche e dei compagni.
E non mi consideri TOTALMENTE INSUFFICIENTE monnezza di 'sto calibro, che è proprio non saper fare i giochi: soggetto, predicato
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=3ylr6a3bhog
[è solo l'esempio più veloce e comunicabile di un gioco che combina tante di quelle cose sbagliate che ci vogliono 40.000 caratteri a smerdarlo e non funziona su tantissimi fronti]
Eddai.
Alan Wake 2 mi ha imposto una volta per tutte l'esigenza di smascherare un certo modo di intendere e soprattutto comunicare il videogioco. Che è una roba che si è inventata gente che negli anni '80 è riuscita a crearci un lavoro. E ci portiamo dietro ancora oggi. Il consiglio per l'acquisto, il dover parlare a tutti, il prendere un bilancino e fare il listino sfighino di pro e contro.
Perché io e l'omino di Metacritic secondo cui Jedi Fallen: Order e Spider-Man [il primo, l'unico che ho provato] sono giochi meglio e invece li ho abbandonati dopo una/due ore mentre morivo dentro a fare quelle vaccatielle di azioncine precotte e predigerite da fabbrichetta parliamo una lingua diversa.
E il gameplay è una roba che ha spesso ha basi oggettive, quantificabili e proiettabili in una scala storico-evolutiva, ma in tantissimi casi poi si relativizza.
Si veda quante volte ci siamo scornati io e Cryu su questo o quell'altro shooterino.
O te che mi parli di Campagna di MW3 "più divertente da giocare".
nn capisco che c'entra il mio post in cod, dove giochi sempre tra l'altro,
E a una certa mi sono anche interrogato sul concetto di "giocato".
"In Alan Wake 2 si gioca poco" è la roba che capita di intercettare sui social sotto ai post di qualche conoscente preso bene.
Quando poi magari ci si lecca i baffi per titoli pieni di azione ma che sono così safe, così prevedibili, così insapori in 90 scontri su 100, insapori nelle arrampicate che però ti fanno "wink wink, visto che ti abbiamo messo dell'interazione?" e nei puzzle magari un pochetto elaborati ma risaputi come i tortellini in brodo della nonna. E quello sarebbe giocare? No, seriamente, chiediamocelo con una mano sul cuore: siamo sicuri di poter dire a noi stessi, soli soletti al buio prima di addormentarci dopo aver portato a termine un titolo simile, di aver veramente giocato?
Come lo definisco il sbagliare strada 5 volte di fila nel bosco mentre anelo due colpi di fucile a pompa e una garza timoroso che qualcuno venga a tirarmi un coppino da un momento all'altro e mi mandi al creatore? Ma anche quando il survival si mozzarella: come lo definisco il sbagliare strada 4 volte di fila se quel bosco mi piace, mi ci sento dentro, ci terrei a conoscerlo, a stabilirci un rapporto e a farlo mio eppure pur impegnandomi sono un coglione che sbaglia strada? È giocare o non giocare? Perché giocare è solo quando faccio "bang, bang!"? O quando faccio "jump, jump!"? Quando l'abbiamo deciso? Perché l'abbiamo deciso? Eravamo davvero lucidi quando l'abbiamo deciso? Perché dovremmo sempre pensarla come 35 anni fa?
Esplorare un'ambientazione interessante con il sedere stretto è giocare, eh.
Anche se non spari per 40 minuti, non è che NON C'ÈH GAMEPLAIH perché non ammazzo nessuno.
Esplorare un'ambientazione interessante con il sedere stretto è giocare, eh.
Anche se non spari per 40 minuti, non è che NON C'ÈH GAMEPLAIH perché non ammazzo nessuno.
questione di gusti, per me non è giocare se non c'è azione, in questo caso la definirei suggestioneÈ questione di gusti se dici che tu preferisci un certo tipo di gioco, che ci sta tutto e non è contestabile.
questione di gusti, per me non è giocare se non c'è azione, in questo caso la definirei suggestioneÈ questione di gusti se dici che tu preferisci un certo tipo di gioco, che ci sta tutto e non è contestabile.
È contestabile invece se ritieni che un certo tipo di esperienza fornita dal videogioco abbia meno dignità di un'altra, soprattutto quando è 'apparecchiata' in modo estremamente competente come in questo caso.
Sarebbe come dire che il cinema non è cinema senza IMAX ed esplosioni.
"Riccardonata" è come i luoghi comuni: andrebbe abolito perchè affossa il confronto e l'intelletto! :no:Concetto invero orribile.
"Riccardonata" è come i luoghi comuni: andrebbe abolito perchè affossa il confronto e l'intelletto! :no:
Per essere divertente un gioco deve essere sempre facile da capire: deve bastare uno sguardo per comprendere immediatamente cosa fare. Deve essere strutturato in modo da intuire lo scopo del gioco a prima vista e poi, se non ce la fai a superare la prova, te la prendi con te stesso e non con il gioco. Inoltre, deve essere divertente anche per chi ti sta intorno e ti guarda giocare.
- CUT -Se lo avessi giocato sapresti che AW2 è estremamente onesto nell'hintare il percorso principale, anche nei boschi, facendo uso della regola diegetica e metaforica del "segui la luce". Fuori dal percorso principale, è anche lì disseminato di way point non delegati ad un HUD ma contestualizzati nel mondo di gioco. I sonagli appesi agli alberi per guidarti verso certe casse, le frecce di vernice (non sono eleganti, still...) su massi o alberi per altre casse, o posti dove naturalmente andresti ad ispezionare (baracche, interni, tavolini da picnin, et similia).
Il problema è che il gameplay è molto più "generic survival horror" in AW2 che non nel primo.I detrattori di AW1 (che come ben citavi sono tanti) ti direbbero che al suo nucleo essenziale era un "generic linear TPS", anche molto ripetitivo alla lunga. Posto che non concordo con l'anzidetto argomento, secondo me non è il game design Remedy che è cambiato di filosofia, sei semplicemente saltato dall'altro lato della barricata perché per tua (legittima, ci mancherebbe) preferenza preferisci esperienze più d'azione e a ritmo alto.
non è il game design Remedy che è cambiato di filosofia, sei semplicemente saltato dall'altro lato della barricata perché per tua (legittima, ci mancherebbe) preferenza preferisci esperienze più d'azione e a ritmo alto.Io penso abbiano proprio cambiato filosofia, con Control ancora a metà strada e Alan Wake 2 a mutazione completata. Non più bei giochi accompagnati da una scrittura graffiante, ma una scrittura Remedy-style collegata da un gameplay di cortesia atto più che altro a triggerarne i pezzi di multimedia.
Esplorare un'ambientazione interessante con il sedere stretto è giocare, eh.This
Anche se non spari per 40 minuti, non è che NON C'ÈH GAMEPLAIH perché non ammazzo nessuno.
Mi ritrovo in linea di massima nelle considerazioni generali espresse nelle ultime pagine secondo le quali...
[...]
Spoiler (click to show/hide)
Cristià, tutto legittimo, tutto comprensibile.
Ma 9,5.
Qui l'unica opinione da filtrare è quella di @RALPH MALPH coi suoi aut aut da rivista anni '90
non mi avrete mai
Ma 9,5.Qui è 8/10. Il decimale mi riservo di precisarlo dopo un'eventuale seconda run o ng+ con Photo Mode e dlc di Saga con abiti animalier stile Mel B delle Spice Girls.
non mi avrete mai
:D :D :D
Qui è 8/10.
Per me declina benissimo e con personalità quello che è il genere survival horror al suo contesto (il survival horror che esiste ed è concreto non quello che possiamo idealizzare in testa).
Per me declina benissimo e con personalità quello che è il genere survival horror al suo contesto (il survival horror che esiste ed è concreto non quello che possiamo idealizzare in testa).
Puttana eva, se lo fa.Spoiler (click to show/hide)
Per citare le prime robe che mi vengono in mente.
Ma pure.Spoiler (click to show/hide)
Perché sì, in Alan Wake 2 spari il primo colpo di pistola dopo un'ora e tre quarti [o 15 minuti, dipende da come sei preso dal gioco].
Ma te lo ricordi. Eccome.
Masterclass proprio.
Io comunque l'ho fatto Hard. Con due colpi morivo e mi andava bene così. Non ho mai avuto troppissime munizioni avendo seguito il flow narrativo come in ogni mia prima run, senza quindi incaponirmi ad aprire/trovare ogni baule.
Il problema non era l'assenza di difficoltà, ma di occasioni in cui vederla applicata.
E plauso a @Jet Di , altro post da incorniciare , adesso tornateci voi a titoli narrativi senza casse algebriche(ma vedi tu che devo prendere carta e penna Sam Lake per aprire le casse, e ti ho voluto bene), senza bamboline :D sovrapposizioni, senza Alex Casey che irrompe sulla scena prima di una battaglia, tornateci voi alla banalità del male e del gameplay degli omoragni e degli amici di ubisoft(a cui voglio bene), che fanno gli stessi giochi negli stessi terreni per le stesse persone che vogliono sentirsi a proprio agio da 20 25 anni.
Sì ma nessuno ha mai detto che AW2 dovrebbe essere uguale al primo o somigliare a RE4.Per l'appunto, era un esempio generale.
Ma magari che sviluppasse i punti di forza del gameplay originale invece di arretrare su tutta la linea proprio per farsi più simile al combat di qualsiasi survival stile RE.Ma lo stesso AW1 aveva forti influenze da RE4, citato anche abbastanza esplicitamente tra sessione in funivia e chainsaw guy, solo molto sui generis e con una visuale più distanziata. A me pare che tanto nell'uno che nell'altro caso si tratti di una "Remedyzzazione" di trend del momento.
Inoltre non è che se mi guardo un bel film e poi vado a farmi una passeggiata riflettendo sul senso della vita quello è gameplay. E' un bel film thought-provoking seguito da una camminata.Crì, okay che non ti è piaciuto, ma qui si rasenta la distorsione della realtà.
E nessuno ha detto che non c'è gameplay. Sicuramente soffre di rarefazione, ma io ho detto che c'è.Infatti non era per te. Era per Ralph Malph (sorry man, il tag non mi funziona) e chi come lui.
sukarsi quest a base di fetchingQui ti ho perso. A che ti riferisci?
Suppongo in realtà che su PC la grafica sia così bella che tenga su il viaggio anche durante le ore più vuote, laddove su console, specialmente a NY, la componente walking perde di sapore.Non l'ho giocato su PS5 e quindi davvero non saprei dirti, ma sì, AW2 è assolutamente un gioco che vive di piacere estatico veicolato dalla realizzazione tecno-artistico. Ciò riempie assolutamente i momenti in cui non si consuma nulla di significativo in termini di puro svolgimento, esattamente come in un buon film un guizzo di regia e fotografia possono rendere memorabile una scena in cui non accade assolutamente nulla.
non è il game design Remedy che è cambiato di filosofia, sei semplicemente saltato dall'altro lato della barricata perché per tua (legittima, ci mancherebbe) preferenza preferisci esperienze più d'azione e a ritmo alto.Io penso abbiano proprio cambiato filosofia, con Control ancora a metà strada e Alan Wake 2 a mutazione completata. Non più bei giochi accompagnati da una scrittura graffiante, ma una scrittura Remedy-style collegata da un gameplay di cortesia atto più che altro a triggerarne i pezzi di multimedia.
Non è presto per il miglior video dell'anno, non so chi siano ma ci hanno inculato l'idea Teo @teokrazia
Io dico solo che anziché stare cosìDai, è inevitabile quando un gioco molto atteso mostra da un lato valori creativi eccezionali, dall'altro scelte di contenuti e ritmi di gioco divisivi, anche a seconda che l'ambaradàn ti clicchi dentro o meno. Con RDR2 è successo uguale.
(https://i.postimg.cc/rmvYwqJ2/tumblr-myt0juhr3-I1toe7eko1-400.webp) (https://postimages.org/)
TFP Link :: https://youtu.be/Owyjs34LltQ?si=N_v3wSCZSlfGWcT7Grandi!
Non è presto per il miglior video dell'anno, non so chi siano ma ci hanno inculato l'idea Teo @teokrazia
Crì, okay che non ti è piaciuto, ma qui si rasenta la distorsione della realtà.Le cose che dici ci sono. Ma ce n'è un'altra derrata declinati stando minuti (se non mezzore) nel Mind Place.
Il grosso di quei temi lì che ho indicato è trattato nelle sezioni giocate nei panni di o con la presenza di Wake, raggruppabili come segue
Qui ti ho perso. A che ti riferisci?Watery, trovare le cosine per il carro. Che per carità, niente di grave, ma figa, animalo quel cazzo di parco a tema, fai succedere follie con le attrazioni. No che devo giusto avvitare du' cose.
Se per "Controllizzazione" intendi questo, allora afferro cosa diciNo, intendo che diventa centrale la scrittura e di accompagnamento il gameplay, mentre prima era il contrario.
eri così scocciato che sei andato direttamente su google dopo un 2 minuti immagino di tentativi.Ci son stato mezzora buona.
Control era a metà strada. C'era già l'invasione di foglietti e qualche avvisaglia di riccardonaggine, ma il gameplay rimaneva corposo e radicato in soluzioni tecnologiche di avanguardia.Pagherei per vedere una tua live stream di Quantum Break. Le email più lunghe di sempre, più lunghe di quelle che mandiamo noi avvocati in risposta ai quesiti dei clienti :D
AW2 è The Sam Lake Multimedia Show con microelementi ludici tradizionali a corredo.
Grandi!
:D
Io dico solo che anziché stare così
(https://i.postimg.cc/rmvYwqJ2/tumblr-myt0juhr3-I1toe7eko1-400.webp) (https://postimages.org/)
a celebrare l'eccezionalità di 'sta roba qua, compreso ciò che gli è successo prima, mentre e dopo, sono pagine che facciamo a capelli se è più corretto parlare di Dear Easter, Gears of War, Parasite Eve o Monkey Island 2.
Ci manca solo che spunti David Cage e possiamo pure prendere il server di TFP e buttarlo in un fiume. :D
Secondo me le ultime pagine invece sono state molto utili
Vi propongo ora una riflessione, che riflette anche modo di intendere il videogioco, da una parte l’asciuttezza, la modestia, la sostanza giapponese, dall’altra la spettacolarizzazione, l’ampollosità occidentale.
Non c'è nulla di ampolloso in Remedy, tutt'altro, c'è l'umiltà di chi fa giochi e non si prende sul serio, al contrario di tanti altri.
Pensa che a @Cryu saranno 15 anni che i giochi glieli sconsiglio. :DVerissimo :D
Non c'è nulla di ampolloso in Remedy, tutt'altro, c'è l'umiltà di chi fa giochi e non si prende sul serio, al contrario di tanti altri.
E da qui quella meraviglia.
Poi però liberi LUI, parte Wide Awake (https://www.youtube.com/watch?v=RLZ7peL-j_U), e sulle note e versi di...
I was trapped in a thousand nights
With no escape
Nightmares taking me over
Now I'm wide awake
Now I'm wide awake
... la memoria vola alla prima notte passata assieme ad AW2 meno di 3 mesi fa, dopo anni e anni di speranze che qualcuno dicesse sì a sto team di stronzi sognatori. E se sei un minimo minimo artista dentro, o aspirante tale, lo sai benissimo quanto faccia male un "No", una porta in faccia, alla tua richiesta di supporto per concretizzare una tua opera. Specie a quei livelli, dove è risaputo e conclamato che vali, ma sto cazzo di Alan dal lago nessuno te lo fa tirare fuori.
E lì prendi atto che qualunque stortura di game design emergerà da questa seconda run, qualunque trucco del teatrante dovessi sgamare curiosando nel backstage, niente potrà portarti via certe emozioni, niente potrà portare via ad AW2 l'innata capacità di toccare in profondità certe corde emotive.
The nightmares finally over
Now I'm wide awake
Now I'm wide awake
The patch also removes duplicate Charms from one’s inventory and prevents the acquisition of duplicates.
Bravo @jamp82 , goditi il viaggio! :yes:
Questa è roba buona, oh! O____O
Questa è roba buona, oh! O____O
Pensateci a questo video, allo sguardo abbattuto di Sam Lake, pensate a tutto questo, pensate alla sua gioia quando è stato premiato ai TGA, sembrava John Nash che riceve la penna in a Beautiful Mind. E ripensate a quando avete deciso di attendere una versione fisica, una versione Steam che mai arriverà, un qualcosa che vi ha portato a non acquistare e dare il giusto supporto a quest'opera d'arte.
Perchè Alan Wake 2 è il sogno di Sam Lake, è un'opera d'arte.
Sentite il peso di questa scelta, e ponete rimedio, adesso. Compratelo.
Io ho finito il capitolo di Watery con Saga, aldila' di tutte le pugnette mentali scritte, a me come gioco piace. :D
Oh non si sparera' tanto e la fisica a tratti e' mediocre e la resa grafica a tratti pure (su console), pero' mamma mia come si vive bene come esperienza.
Daje, jamp, ho grosse aspettative per il tuo voto finale. :yes:
Ti do anche la benedizione di usare il grassetto.
Cercano playtester, nel caso.
https://x.com/remedygames/status/1747274532761846020?s=46&t=ggsZamDNH2JynLym2K-mnQ
cut
Non avevo mica capito che nel new game plus non si dovessero riaprire le casse già aperteChiarimenti:
Spoileroni da Quantum Break, 7 anni prima, da parte di Tim Breaker Jack Joyce :DO____o
(https://i.postimg.cc/Df1JrVHW/quantum-slsn.jpg) (https://postimg.cc/BtQn3zqs)
Resterò per sempre nel Remedy Connected Universe, è ufficiale.
Quindi lo sceriffo sarebbe il protagonista di QB? L'attore l'avevo riconosciuto ma non immaginavo fossero interconnessi.Spoileroni da Quantum Break, 7 anni prima, da parte di Tim Breaker Jack Joyce :DO____o
(https://i.postimg.cc/Df1JrVHW/quantum-slsn.jpg) (https://postimg.cc/BtQn3zqs)
Resterò per sempre nel Remedy Connected Universe, è ufficiale.
Che sballo.
Voglio un'immagine hi-res di quella lavagna.
Molto bello il post di Cryu, avrei voluto leggerlo prima di cacciare i 60 euro. 😄
Sono al quarto/quinto capitolo e finora è una riccardonata col botto, con tempi dilatati, sbrodolamenti narrativi continui, autocitazioni, ammiccamenti, mille piani meta, in ognuno dei quali c'è una diversa iterazione dell'autore che si spara da solo le faccette. Magari anche meno.
Tra l'altro fatico ancora a prendere le misure nei combattimenti, visto che ti mettono un nemico all'ora che si teletrasporta da dieci metri per attaccarti in mischia. Il primo era molto più fluido, dinamico e divertente, con corse a rotta di collo verso la luce, schivate gratificanti e uno sfruttamento intelligente degli spazi, qui ho la sensazione di giocare a un whack a mole al buio e con lo zaino da trekking.
Vabbeh, vediamo come procede, immagino che la giostra debba ancora partire.
luv però che era una roba del genere si era capito anche dalle recensioni, è una grande esperienza, dicevano, un titolo da vivere, una eccellenza grafica, il gameplay vero e proprio è sufficiente o giù di lì.
Senza un accordo commerciale non possono. MP è di Rockstar, QB di Microsoft.
Se gli gira il cazzo a Remedy, nulla le vieta di farsi il suo Max Payne e chiamarlo Alex Casey, ma penso per ora possono stare sereni col remake di MP1-2 concordato con Rockstar.
Mi sto facendo due palle tante ma son curioso di sapere cosa succede poi.I can feel you, bro.
Di seguito le descrizioni ufficiali dei DLC, dove Breaker e altri pg potrebbero trovare spazio giocabile.
Night Springs will allow players to control several familiar characters from the Alan Wake setting. They’ll experience mysterious and unexplainable events inside multiple, self-contained episodes of a fictional TV show called Night Springs. If you thought Alan Wake 2 got very meta a couple of times, it sounds like you’ll get more of that with this expansion, which should launch some time in 2024.
The Lake House - A secret government organization, a lonely research facility, and ambitious scientists – naturally, something goes wrong with that combination of factors being involved. Players will explore the Lake House in this expansion in two separate adventures as the realities of Alan Wake and Saga Anderson once again collide.
In certi momenti non stai nemmeno giocando, partecipi a una performance artistica.
Mi piace pensare che Alan Wake 1, come tanti capolavori dell'arte quali Otto e mezzo e la solita Divina Commedia, sia stato concepito in un momento di crisi personale di Sam Lake, e dalla riflessione creativa sulla crisi sia uscito il capolavoro che conosciamo.
Spero non cavilli troppo...Spoiler (click to show/hide)
Grazie jamp, sono commosso :cry:
Parte preferita?
Solo se vuoi dirlo.
La mia:Spoiler (click to show/hide)
Eh, bella domanda, dove cadi, cadi sempre in piedi ma così su 2 piedi ti direie menzione speciale perSpoiler (click to show/hide), però certo cheSpoiler (click to show/hide)diobò. Domanda difficile.Spoiler (click to show/hide)
Ragionavo sul fatto che l'uso di live action per i filmati nei giochi, in voga fino alla prima PlayStation, fuori da titoli particolari come Immortality è stato presto accantonato dall'industry come una soluzione inelegante e incoerente. Ma nei giochi Remedy è assolutamente un valore aggiunto. Oltretutto, se fino a Control la si riservava a personaggi che apparivano solo o quasi solo in quel modo, AW2 dimostra che si può farne largamente uso anche per i protagonisti aggiungendo loro una presenza e sfumature interpretative che il rendering ingame non permette.Si, vero.
Credo che ad esempio un gioco come Cyberpunk avrebbe enormemente beneficiato di interpretazioni reali.
Meno foglietti, più filmetti!
Si blocca ancora nei filmati intermedi? Perchè a me andava fuori sincrono ogni tanto
1.3M su tutte le piattaforme e con quanto ci hanno speso... :cry:
Spero Epic non se la prenda tanto.
1.3M su tutte le piattaforme e con quanto ci hanno speso... :cry:
Spero Epic non se la prenda tanto.
A produrre gli omoragni son bravi tutti :hurt:Qua non sono d'accordo per nulla, ma va bene cosi Panda. :)
A produrre gli omoragni son bravi tutti :hurt:
È costato pare 50 milioni, 1/6 dell'uomo ragno :hurt: credo che con questi numeri, la scelta del digitale only, su pc hanno il 100 % o quasi di profitto, sia in pari o ci andrà a breve. È già una buona notizia se così.No spe, Epic ha pagato per tutto quindi a meno di condizioni contrattuali speciali loro prima si riprendono quanto hanno speso per la produzione e pubblicazione, poi da quel momento in poi fanno 50/50 con Remedy.
TFP Link :: https://multiplayer.it/articoli/alan-wake-2-tra-sogno-e-realta-alla-ricerca-di-david-lynch.html
Ottimo articolo, la conclusione è sull'importanza di un'opera del genere in un mercato come quello dei videogiochi.
“We now have two established franchises: Control and Alan Wake, which are linked through the Remedy Connected Universe. Growing and expanding these franchises will be a key part of our future.”
Del 16/02
TFP Link :: https://investors.remedygames.com/announcements/remedy-entertainment-plc-remedy-announces-sales-information-for-alan-wake-2/
Del 16/02
TFP Link :: https://investors.remedygames.com/announcements/remedy-entertainment-plc-remedy-announces-sales-information-for-alan-wake-2/
"Alan Wake 2 has sold 1 million units by the end of December 2023, and 1.3 million units as of the beginning of February 2024. Alan Wake 2 is Remedy’s fastest selling game so far.
By comparison, Alan Wake 2 sold over 50% more copies and over three times more digital copies in its first two months than Control did in its first four months."
(https://i.postimg.cc/Hs3h7c4F/14608107-1180665285312703-1558693314-n.jpg) (https://postimages.org/)
Non se la stanno passando molto bene ultimamente, spero abbiano le spalle coperte finanziariamente.Perché dici ciò?
Non se la stanno passando molto bene ultimamente, spero abbiano le spalle coperte finanziariamente.Perché dici ciò?
Eh invece per me proprio il contrario. ;)AW2 si spara meno, certo, ma si spara bene come in tutti i loro giochi. Esattamente uguale. C'è quel feeling li.
Belli tutti e due ma Control anche pad in mano soddisfa appieno dove invece AW2 ti stuzzica ma funziona solo lato narrativo.
Idem.Ma AW1 non ti fa mai togliere le cuffie per mitigare l'ansia e ha meno impatto sensoriale.
Il fatto è che la quadra tra le due cose c'è, e si chiama Alan Wake 1.
American's Nightmare che non ho mai più ripreso.Quello fidati che puoi lasciarlo dove sta.