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[P]lay => Play => Topic aperto da: Laxus91 - 23 Ott 2021, 08:58

Titolo: TFP Awards 2021 - Risultati
Inserito da: Laxus91 - 23 Ott 2021, 08:58
TFP AWARDS 2021

Benvenuti ai TFP Awards, ai quali siete tutti invitati a partecipare se volete esprimere le vostre preferenze videoludiche dell'anno in corso, l'eterna lotta per stabilire chi merita gloria e onore nell'arena videoludica del TFP Forum  8)

Ecco qui il Thread di Discussione (https://www.tfpforum.it/index.php?topic=26248.0) per eventuali dubbi, chiarimenti, domande, precisazioni o considerazioni di vario genere sugli Awards, così da lasciare a questo topic la sola funzione di votazione (un singolo post per ogni partecipante che potrà modificarlo liberamente fino alla data di scadenza)

Qui in spoiler i gloriosi vincitori delle passate edizioni:
Spoiler (click to show/hide)

REGOLAMENTO

- Data di Scadenza Votazioni - 31 gennaio 2022

- Giochi votabili - Tutti i giochi pubblicati lungo il corso dell'anno sulla piattaforma dell'utente e giocati nella relativa versione specifica (anche se pubblicati su altre piattaforme in precedenza).

Sono inclusi remake, remaster, riedizioni, Dlc/Espansioni se soddisfano il requisito di cui sopra.

Nella categoria Gioco Backlog invece può essere inserito il proprio miglior recupero dalle annate precedenti (dunque non votabile nelle altre categorie) senza particolari limiti

N.B: Nel caso di titoli pubblicati su una nuova piattaforma in seguito ad una pubblicazione in un anno precedente, per coloro che avevano già giocato alla precedente versione é NECESSARIO rigiocare il titolo nella nuova versione per poterlo votare nell'anno corrente, non é possibile basarsi sulla versione precedente rispetto all'anno corrente per la votazione.

- Categorie e Punteggi - Nella categoria del gioco dell'anno è possibile votare fino a 3 titoli, i valori attribuiti alle posizioni saranno rispettivamente di 5 punti per il primo posto, 3 punti per il secondo posto ed 1 punto per il terzo posto.
In tutte le altre categorie si potrà votare un singolo titolo che riceverà 1 punto.
Per ogni categoria è possibile nominare i Runner-Up che hanno mancato l'inclusione in una qualsiasi categoria per un soffio, saranno ammessi non più di 5 Runner-Up al massimo ed ovviamente non riceveranno alcun punteggio.

Non è obbligatorio votare in tutte le categorie, è possibile selezionare nel proprio post le sole categorie in cui si vuole votare.
Commenti e considerazioni, più o meno sintetici, sui giochi menzionati sono assolutamente graditi e preferibili ma facoltativi


RISULTATI CATEGORIE

- Miglior Gioco dell'Anno

1) Returnal (40)
2) Shin Megami Tensei V (31)
3) Metroid Dread (30)

(https://i.postimg.cc/hv7bn1hy/thumb-1920-427808.jpg) (https://postimg.cc/BP41cDTH)

(https://i.postimg.cc/grFy2LZY/avatars-TALXSszju-OSh72-U3-A0yz-Rw-t500x500.jpg) (https://postimages.org/)

(https://i.postimg.cc/TwsqB425/9372911.png) (https://postimg.cc/njvDDTDn)

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- Miglior Indie dell'anno

Kena Bridge of Spirits (4)

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- Miglior Gameplay dell'anno

Returnal (5)

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- Miglior Sistema di Combattimento

Shin Megami Tensei V (4)

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- Migliori Boss Fights

Metroid Dread (6)

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- Miglior Level Design dell'anno

It Takes Two - Metroid Dread - Ghosts'n Goblins Resurrection (3)

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- Miglior Controlli

Metroid Dread (4)

Spoiler (click to show/hide)

- Miglior Bilanciamento della Sfida

Returnal - Metroid Dread - Super Mario 3DWorld + Bowser's Fury (2)

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- Miglior Ritmo di Gioco

Metroid Dread (5)

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- Miglior Traversal

Halo Infinite - Returnal - Forza Horizon 5 (2)

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- Miglior Puzzle Solving

The Procession to Calvary - Unpacking (2)

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- Miglior Comparto Grafico/Tecnico

Ratchet & Clank Rift Apart - Forza Horizon 5 - Kena Bridge of Spirits (3)

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- Miglior Direzione Artistica

Deathloop (3)

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- Miglior Ambientazione/Setting

Returnal (4)

Spoiler (click to show/hide)

- Miglior Comparto Sonoro/Audio Design

Returnal (4)

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- Miglior Soundtrack

Ghosts'n Goblins Resurrection (3)

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- Miglior Narrazione

Returnal (4)

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- Miglior Scrittura

Psychonauts 2 (3)

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- Miglior Personaggio dell'anno

Selene, Returnal (3)

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- Miglior Multiplayer

It Takes Two (7)

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- Sorpresa dell'Anno

Kena Bridge of Spirits - Art of Rally (3)

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- Miglior Gioco VR

Shadowgate VR (1)

- Miglior DLC/Espansione

Bowser's Fury (3)

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- Miglior Gioco Backlog

Outer Wilds (3)

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- Delusione dell'anno

Deathloop (3)

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Buon 2022 videoludico a tutti!

Titolo: Re: TFP Awards 2021
Inserito da: Freshlem - 23 Ott 2021, 09:39
Poi edito che faccio sempre in tempo ad aggiungere altri titoli alla lista.

Miglior Gioco dell'Anno:

Returnal per Ps5

Delusione dell'anno
Deathloop
Titolo: Re: TFP Awards 2021
Inserito da: RBT - 23 Ott 2021, 10:02
- Miglior Gioco dell'Anno

1) Returnal, PS5
2) Deathloop, PS5
3) art of rally, PS5

- Miglior Indie dell'anno
art of rally, PS5

- Miglior Gameplay dell'anno
Returnal, PS5

- Miglior Sistema di Combattimento
Returnal, PS5

- Miglior Level Design dell'anno
Returnal, PS5

- Miglior Comparto Visivo/Grafico
Ratchet & Clank RA, PS5

- Miglior Ambientazione/Setting
Returnal, PS5

-Miglior Comparto Sonoro/Audio Design
Returnal, PS5

-Miglior Soundtrack
art of rally, PS5

-Miglior Narrazione
Returnal, PS5

-Miglior Scrittura
Deathloop, PS5

- Miglior Personaggio dell'anno
Selene, Returnal, PS5

- Miglior Multiplayer
art of rally

- Sorpresa dell'Anno
Deathloop, PS5

- Miglior Gioco VR
-

- Miglior DLC/Espansione
Streets of Rage 4 Nightmare, NS

- Miglior Gioco Backlog
tbc

- Migliori Boss Fights

Metroid Dread, NS

- Miglior Ritmo di Gioco
Metroid Dread, NS

- Miglior Controlli
F1 2021, PS5

- Miglior Bilanciamento della Sfida
Metroid Dread, NS

- Miglior Traversal
Ratchet & Clank Rift Apart, PS5

- Miglior Puzzle Solving
-

- Miglior Direzione Artistica
Deathloop, PS5

- Delusione dell'anno
tbc

RBT Awards

- Best racing simulation
F1 2021, PS5

- Best AI
F1 2021, PS5

- Best adventure
Ratchet & Clank RA, PS5

- Best platform
Super Mario 3D World, NS


Titolo: Re: TFP Awards 2021
Inserito da: Lost Highway - 23 Ott 2021, 11:44
Prenoto lo slot!

CATEGORIE

- Miglior Gioco dell'Anno

1) Forza Horizon 5
Larger than life, dicono gli Yankee?
Beh, mai come questa volta ci sta a fagiuolo!
In parte me lo aspettavo, visto che gioco e amo la serie dal primo day one, però questa volta sono andati oltre, stupendomi ed incollandomi ad un gioco che, credo, mi porterò dietro a lungo!
In primis, tecnicamente, MOSTRUOSO!
E bello, soprattutto, troppo bello, che finisco per “sprecare” tempo solo per fare foto!
Ma è la sostanza che mi ha rapito, il feeling pad alla mano, la sensazione di essere parte in un mondo che mi dà la possibilità di godermelo come preferisco, dal turista rilassato al time attack ansiogeno, passando per arena e sfide online incarognite!
In poche parole, quella sensazione di svago unica, tipica dei racing arcade al loro massimo splendore! :)

2) Ghosts 'n Goblins Resurrection
Pura celebrazione di una filosofia di gameplay, artisticamente superbo, una delle sfide più intense e appaganti del mio anno videoludico!
Ribadisco anche qui quanto io abbia trovato vincente la nuova logica dei checkpoint rispetto alle classiche vite! :yes:

3) Diablo II: Resurrected
Ma quanto è bello scoprire perle come questa la prima volta?
Giocato per caso, per recuperare una serie che non avevo mai toccato prima d’ora, ha finito per diventare uno dei viaggi più belli del mio 2021 videoludico!

Menzioni speciali:
Spoiler (click to show/hide)

- Miglior Indie dell'anno
Castle of Pixel Skulls DX
Per il mio concetto di indy, scelta abbastanza semplice, visto che non ne ho giocati molti altri usciti quest’anno!

- Miglior Gameplay dell'anno
Ghosts 'n Goblins Resurrection
Gameplay divino, tanto per un vecchio e navigato come il sottoscrtto, quanto per il mio bimbo con la sua esperienza capcomiana a livello Paggio! :)

- Miglior Sistema di Combattimento
Streets of Rage IV - Mr. X Nightmare
Potrei passarci un tempo prossimo all’infinito, anche solo alla ricerca della serie perfetta!

- Miglior Level Design dell'anno
Ghosts 'n Goblins Resurrection
Strutturalmente e artisticamente per me tocca dei picchi che vanno oltre pure ai suoi illustri predecessori!

- Miglior Comparto Visivo/Grafico
Forza Horizon 5
Bocca aperta e sguardo sognante ancora oggi, a due mesi dal lancio!

- Miglior Ambientazione/Setting
Forza Horizon 5
Avrei dato pochi spicci al Messico, visto quanto rimango ancora legato a quella nostrana sul secondo e da come io sia da sempre in attesa di un setting in Giappone!
E invece, è perfetta per il tipo di gioco, per la varietà, per i colori, per l’atmosfera che è riuscita a dare all’esperienza di gioco!

- Miglior Comparto Sonoro/Soundtrack
Ghosts 'n Goblins Resurrection
Capcom svetta!

- Miglior Trama/Narrazione
Diablo II: Resurrected
Scelta forzata, visto che tendo a prediligere esperienze di gioco che di trama e narrazione hanno ben poco!
Forse se avessi approfondito di più Hades la scelta sarebbe stata diversa!

- Miglior Personaggio dell'anno
Sir Arthur!
Chi altro scegliere, non potendo optare per l’avatar orrendamente vestito che ho in FH5? :)

- Miglior Multiplayer
Forza Horizon 5
Potenziale enorme da un sacco di punti di vista diversi (gare classiche, time attack, carovane, arena, modalità a punti), così grande che credo che difficilmente saprò sfruttarlo a dovere!
Avessi avuto tra le mani un gioco così tra i 16 e i 20 anni sarebbe stata la fine! :D

- Sorpresa dell'Anno
Art of Rally
Out of nowhere, esperienza (e racing) unica!

- Miglior Gioco VR
No, grazie!

- Miglior DLC/Espansione
Streets of Rage IV - Mr. X Nightmare
IL gioco ha auto l’espansione che meritava!
Serio candidato al titolo di “Gioco che porterei un’isola deserta”!

- Miglior Gioco Backlog
Lego Marvel Super Heroes 2
Vale quanto scritto nelle menzioni speciali della Top3!
Gioco dell’anno per me e il bimbo! :)

- Migliori Boss Fights
Ghosts 'n Goblins Resurrection

Capcom rulla e insegna pure qua!
Boss competitivi ma anche tanto appaganti!

- Miglior Ritmo di Gioco
Forza Horizon 5
Il ritmo lo fai tu e segue il mood del momento, qualunque sia il momento (relax, adrenalina a palla, mi pianto a guardare la natura e a riflettere sul mare)!

- Miglior Controlli
Ghosts 'n Goblins Resurrection

Inevitabile, quando ofri una sfida e un gameplay così gustosi!

- Miglior Bilanciamento della Sfida
Ghosts 'n Goblins Resurrection

Again, la sfida più bella dell'anno!

- Miglior Traversal
Forza Horizon 5

Traversal per eccellenza!

- Miglior Puzzle Solving
Se posso direi Unboxing, non ho giocato molto uscito nell'anno in questo genere!

- Miglior Direzione Artistica
Forza Horizon 5
Forza bruta + buon gusto = mascella a terra e occhi sognanti!

- Delusione dell'anno
Marvel's Avengers
Tantissimo Hype, vista la passione (mia e del bimbo) per il MCU!
Risultato: gioco che mi ha lasciato pochissimo, caratterizzazione brutta e mancanza di un multiplayer locale!
Occasione sprecata, soprattutto perché pad alla mano non è male come feeling!
Titolo: Re: TFP Awards 2021
Inserito da: Giobbi - 27 Ott 2021, 03:11
ah, siamo già a fine anno


- Miglior Gioco dell'Anno

1) Metroid Dread
2) Mario Golf Super Rush
3) Mario 3d world + Bowser Fury

- Miglior Indie dell'anno
Kena


- Miglior Gameplay dell'anno
Mario Golf Super Rush


- Miglior Sistema di Combattimento
Kena


- Miglior Level Design dell'anno
 Metroid Dread


- Miglior Comparto Visivo/Grafico
Kena

- Miglior Ambientazione/Setting
Kena

- Miglior Comparto Sonoro/Soundtrack
 Mario 3d world + Bowser Fury

- Miglior Trama/Narrazione
Kena

- Miglior Personaggio dell'anno
Toad (Mario Golf Super Rush)

- Miglior Multiplayer
Mario Golf Super Rush

- Sorpresa dell'Anno
Mario Golf Super Rush

- Miglior Gioco VR


- Miglior DLC/Espansione
Bowser Fury

- Miglior Gioco Backlog
Ghost of Tsushima

- Delusione dell'anno
Titolo: Re: TFP Awards 2021
Inserito da: TremeX - 29 Ott 2021, 13:06
Mamma mia, per me tragica quest'anno, manco i titoli da 0,00€ sotto il periodo natalizio.

- Miglior Indie dell'anno
Voto questa demo tra gli indie che comunque mi è piaciuta parecchio, un battle tattico a turni 2d basico ma impeccabile (sarà copiato da qualcosa che non conosco).

Doll Explorer Prologue (2021) (steam)
(https://i.postimg.cc/5YP25jRx/doll-explorer.png) (https://postimg.cc/5YP25jRx)


- Miglior Ambientazione/Setting
Ma sì, ci metto pure un'altra demo. Non si tratta di miglior setting, ma di solo setting, e ditemi grazie!

Cloud Climber (2021) (steam)
(https://i.postimg.cc/J4RCwyTd/cloud-climber.png) (https://postimages.org/)
Titolo: Re: TFP Awards 2021
Inserito da: Mr.Pickman - 06 Nov 2021, 03:26
Ho giocato a poco sto 2020, molto deluso del mio percorso.
Ma ho preso cintura nera su MOBA e Desktop Game.
Titolo: Re: TFP Awards 2021
Inserito da: Shinji - 06 Nov 2021, 14:00
Di solito ci vuole qualche giorno per abituarsi al nuovo anno
Titolo: Re: TFP Awards 2021
Inserito da: hob - 11 Nov 2021, 13:58
Cmq penso che Laxus ha messo miglior personaggio dell'anno solo per baitarmi a votare per Ethan Winters.
Titolo: Re: TFP Awards 2021
Inserito da: fingolfin - 23 Nov 2021, 14:35
Voto anche io Returnal come miglior gioco, gameplay, ambientazione, trama, eccetera.
Titolo: Re: TFP Awards 2021
Inserito da: Cryu - 27 Nov 2021, 20:40
Si prospetta un trionfo di Returnal, specie nella categoria unici giochi usciti nel 2021.
Titolo: Re: TFP Awards 2021
Inserito da: Laxus91 - 27 Nov 2021, 22:25
Io avevo iniziato l'anno credendo che avrei giocato giusto una manciata di titoli.
Non credo di riuscire a coprire tutto tutto (anche perchè mi manca Series X  :( ) però ho recuperato un attimo nella seconda parte dell'anno e ho un idea un cicinno più completa (lungi dall'esserlo in toto però!)
Titolo: Re: TFP Awards 2021
Inserito da: Giobbi - 01 Dic 2021, 12:10
Io sto guardando sconsolato l'elenco qui

TFP Link :: https://en.wikipedia.org/wiki/2021_in_video_games#Top-rated_games

che mi sa di aver toccato nulla o quasi di quanto uscito

Una cosa che non ricordo:
Un gioco tipo Mario 3d world + Bowser uscito per Switch nel 2021 "vale" o no?
Titolo: Re: TFP Awards 2021
Inserito da: Lost Highway - 01 Dic 2021, 12:12
Sì!

Citazione
- Giochi votabili - Tutti i giochi pubblicati lungo il corso dell'anno sulla piattaforma dell'utente e giocati nella relativa versione specifica (anche se pubblicati su altre piattaforme in precedenza).
Titolo: Re: TFP Awards 2021
Inserito da: Laxus91 - 01 Dic 2021, 12:16
Io sto guardando sconsolato l'elenco qui

TFP Link :: https://en.wikipedia.org/wiki/2021_in_video_games#Top-rated_games

che mi sa di aver toccato nulla o quasi di quanto uscito

Una cosa che non ricordo:
Un gioco tipo Mario 3d world + Bowser uscito per Switch nel 2021 "vale" o no?

Confermo anche io come anticipato da Lost, naturalmente si a patto di aver giocato la versione switch e non quella wii u (ecco al limite si potrebbe valutare se separare 3D World da Bowser's Fury visto che sono giochi a sé stanti e separati, oppure considerare il pacchetto completo essendo venduti assieme ma in qualunque caso sono uscite 2021 a tutti gli effetti)
Titolo: Re: TFP Awards 2021
Inserito da: Shinji - 01 Dic 2021, 12:40
- Miglior Gioco dell'Anno

1) Shin Megami Tensei 5
2) Resident Evil Village
3) Monster Hunter Rise

- Miglior Indie dell'anno


- Miglior Gameplay dell'anno
Shin Megami Tensei 5

- Miglior Sistema di Combattimento
Shin Megami Tensei 5

- Miglior Level Design dell'anno
Resident Evil Village

- Miglior Comparto Visivo/Grafico
Resident Evil Village

- Miglior Ambientazione/Setting
Resident Evil Village, PS5

- Miglior Comparto Sonoro/Soundtrack
Shin Megami Tensei 5

- Miglior Trama/Narrazione
Resident Evil Village, PS5

- Miglior Personaggio dell'anno
Selene, Returnal, PS5

- Miglior Multiplayer


- Sorpresa dell'Anno
Mortal Shell, PS5

- Miglior Gioco VR
-

- Miglior DLC/Espansione


- Miglior Gioco Backlog
God of War 2008





Titolo: Re: TFP Awards 2021
Inserito da: Lost Highway - 02 Dic 2021, 11:07
Posso fare una domanda che potrà sembrare banale?

Miglior Indie dell'anno

Cosa intendete per Indie?

C'è un parametro o delle caratteristiche che devono avere?
Titolo: Re: TFP Awards 2021
Inserito da: Laxus91 - 02 Dic 2021, 11:34
Posso fare una domanda che potrà sembrare banale?

Miglior Indie dell'anno

Cosa intendete per Indie?

C'è un parametro o delle caratteristiche che devono avere?

Nono figurati, anzi!
Si intende un gioco con publisher indipendente alle spalle, generalmente sviluppato da team altamente creativi e spesso appassionati ma 'piccoli', che non godono del supporto finanziaro e tecnico di software house grosse e dai notevoli valori produttivi, quelle che sfornano AAA dall'alto budget per intenderci (qui mi riferisco a quelle da AAA, in contrasto con i titoli indie).

Dunque teoricamente si intendono caratteristiche legato al contesto produttivo e di sviluppo e al budget dietro, non la qualità in sé del gioco (figuriamoci, ci sono indie molto più a fuoco e competenti nel gameplay rispetto ai AAA così come può valere anche il viceversa)

Per fare degli esempi si intendono i vari The Binding of Isaac, Hotline Miami, Hollow Knight, Dead Cells, o il recente Death's Door, si escludono invece i titoli 'grossi' e con enorme supporto alle spalle e budget elevato come i vari Assassin's Creed, Tlou, Uncharted, Halo e così via

Premettendo che i titoli definibili di natura indie sono votabili in ogni categoria ovviamente (compresi Goty), e che posso capire che la definizione non sia 100% univoca e possa generare qualche dubbio, in realtà per me è una categoria che non solo permette di dare più risalto possibile a titoli non sempre attenzionati come meriterebbero, ma che consente anche ai giocatori più dediti (che gioczno un botto fi roba nuova nel corso dell'anno) di poter 'premiare' sempre e comunque certi titoli indipendentemente dalle altre categorie, nelle quali comunque possono includerli o meno a propria scelta.
Cosa che può aver senso, specialmente negli anni con tante uscite di qualità e in cui si può esser costretti a dover scegliere di escludere anche ottimi titoli dai voti
Titolo: Re: TFP Awards 2021
Inserito da: Lost Highway - 02 Dic 2021, 11:51
Intanto, grazie per la risposta!

Il problema è: come riconosco quali team sono Indy?

Può sembrare banale, ma non esistono solo Rockstar e il team dei due fratelli sedicenni che vivono al primo piano, c'è tutta una sfaccettatura di vie di mezzo che non ho idea di come interpretare!

Devo guardare i bilanci? :D

Se no, nel dubbio, voto Castle of Pixel Skulls DX che mi sembra il gioco più a low budget che ho giocato! :D
Titolo: Re: TFP Awards 2021
Inserito da: Laxus91 - 02 Dic 2021, 12:18
Diciamo che nei casi più al limite (rispetto a quelli più palesi in cui dubbi non ce ne sono) se ne potrebbe anche discutere caso per caso, come successo qualche anno precedente nel thread di discussione, cercare info approfondite a riguardo e così via.

Chiaro, non che debba diventare una cosa da massimi sistemi (per me le categorie e i generi dovrebbero esser utili per aiutare a intendersi al volo su caratteristiche e aspetti in comune, altrimenti verrebbe meno il loro scopo) ma spesso in realtà trovo abbastanza immediato fare la distinzione in questo caso specifico, oltre ad essere nel 90% dei casi indicato dagli stessi autori, diciamo che è dovuto ad un mix di fattori riguardanti non solo il budget ma anche il contesto di sviluppo (indipendente teoricamente riguarda ciò che non è strettamente legato a determinate logiche di marketing o publishers che impongono determinate direttive e paletti da seguire, supporto alla base e così via)
Titolo: Re: TFP Awards 2021
Inserito da: Ifride - 24 Dic 2021, 15:35
- Miglior Gioco dell'Anno

1) Psychonauts 2
2) It Takes Two
3) Metroid Dread


- Miglior Gameplay dell'anno
   It Takes Two


- Miglior Sistema di Combattimento
  Metroid Dread

- Miglior Level Design dell'anno
  It Takes Two

- Miglior Comparto Visivo/Grafico
  Psychonauts 2


- Miglior Ambientazione/Setting
  Psychonauts 2


- Miglior Comparto Sonoro/Soundtrack
  Psychonauts 2

- Miglior Trama/Narrazione
  Psychonauts 2

- Miglior Personaggio dell'anno
  Dr. Hakim da It Takes Two


- Miglior Multiplayer
 It Takes Two
 

- Sorpresa dell'Anno
Hot Wheels Unleashed


- Miglior Gioco Backlog
Castlevania

Titolo: Re: TFP Awards 2021
Inserito da: Laxus91 - 24 Dic 2021, 15:49
Grande Ifri per la partecipazione
Io attendo come minimo Deathloop, forse Kena, se riesco It Takes Two, poi nonostante le mancanze (sigh.) forse sarò pronto a buttar giù due righe
Titolo: Re: TFP Awards 2021
Inserito da: Lee Boon - 26 Dic 2021, 23:23
Non ho console Next-Gen e ho giocato in pratica solo su PC. Scelte limitate e soprattutto di mio personalissimo gusto.

- Miglior Gioco dell'Anno
1) Age of Empires IV
L'ultimo capitolo di questa fortunata serie non è un gioco in grado di ridefinire un genere, bensì un RTS capace di smussare gli aspetti meno riusciti del secondo episodio, tenendo l'asticella sempre ben ferma e piazzata lassù: in cima.
2) Ghosts 'n Goblins Resurrection
Il level design fa da autentico mattatore. Una volta che sei entrato in sintonia, hai memorizzato le insidie, studiato gli ostacoli, i pattern e tutto ciò che ti si palesa davanti, il gioco comincia a girare fluido che è un piacere ed è un autentico spettacolo riuscire a inanellare colpi e magie in mezzo al caos. Gioco fenomenale e che poteva anche meritarsi il primo posto.
3) R-Type Final 2
Final 2 mi ha saputo conquistare nel tempo. Dalla sua ha una progressione stupenda, fatta di una curva di apprendimento costante: si studiano i livelli, si memorizzano le ondate nemiche, i pattern dei boss. Alzando il livello di difficoltà il gioco aggiunge e si fa sempre più divertente.
Menzione speciale a Granzella. I livelli ripresi dai passati capitoli e le tracce degli stessi, riarrangiate per l'occasione, mi hanno conquistato.
Runner-Up:
4) Star Drift Evolution
5) Circuit Superstars
6) Forza Horizon 5
7) MechWarrior 5: Mercenaries
8] Super Woden GP

- Miglior Indie dell'anno
Star Drift Evolution
Hard to learn, hard to master. Si potrebbe riassumere così il modello di guida, assolutamente appagante, di questo per me sorprendente gioco di guida, che è in grado di regalare soddisfazioni enormi per chi ha costanza e tempo da dedicarci. Il Time Attack dà assuefazione, così come l'online in stile trackmania.

- Miglior Gameplay dell'anno
Age of Empires IV
Un lavoro certosino, che si poggia sulle solide basi di Age of Empires II e in più aggiunge una cura, una rifinitura dei dettagli in ogni fase di gioco: difensiva, offensiva, gestionale ed economica.
Tanta di quella roba che si fa fatica a tenerne conto.

- Miglior Sistema di Combattimento
R-Type Final 2
Force, Beam e Bit Device. Questi tre elementi, che caratterizzano la serie R-Type fin dal primo capitolo, qui trovano la loro summa.
Il Force è il perno, l'elemento centrale su cui si fonda l'attacco, la difesa, l'aggancio e perfino l'aggiramento del nemico.
Il Beam è il colpo finale, l'arma su cui poggiarsi per spazzare via la resistenza.
I Bit Device sono l'ancora, la nostra sicurezza. La difesa ai lati, per renderci invulnerabili ai colpi dei Bydo.

- Miglior Level Design dell'anno
Ghosts 'n Goblins Resurrection
La scelta di rendere il gioco così difficile esalta il design dei livelli. Per me l'aspetto in assoluto più riuscito del gioco.

- Miglior Comparto Visivo/Grafico
Forza Horizon 5
Lavoro fantastico. Nulla da aggiungere.

- Miglior Ambientazione/Setting
Age of Empires IV
Ogni mappa è a sé: dalla steppa mongola alla taiga russa, per poi muoversi nelle zone montuose della Cina e toccare la Manica nella guerra dei cento anni.

- Miglior Comparto Audio
Age of Empires IV
Il sound design è geniale e di gran classe. Avreste dovuto sentire i sussurri scambiati dai soldati mentre attraversano un fitto bosco. E il suono generatosi dal tremendo impatto di una carica di cavalleria contro un muro di scudi.
E che dire dello spaventoso rullo dei tamburi di guerra a indicare l'avvicinamento dell'Orda d'Oro?

- Miglior Soundtrack
Ghosts 'n Goblins Resurrection
Da lacrime. Specie per chi ha amato i passati capitoli della serie.

- Miglior Trama/Narrazione
Age of Empires IV
Le campagne ti fanno vivere pezzi di storia. Bellissime. E non vedo l'ora di poter giocare a quelle nuove!

- Miglior Personaggio dell'anno
Leo2 (R-Type Final 2)
La versione potenziata dell'astronave protagonista in R-Type Leo mi ha tenuto compagnia per tanto, tanto, tanto tempo. I miei migliori punteggi li ho ottenuti con lei e da manovrare è una bomba. E poi ha il BEAM speciale, che mi copre anche dietro.

- Miglior Multiplayer
Circuit Superstars
Non il gioco migliore per il multiplayer, anzi. Però quello che mi ha fatto vivere i momenti più belli, con sorpassi subiti, controsorpassi riusciti a gomme finite e con un cicinin di carburante.

- Sorpresa dell'Anno
Super Woden GP
Neo Drift Out nel 2021? Quasi. E ci voleva!

- Miglior Gioco VR


- Miglior DLC/Espansione
Senna  Forever (Horizon Chase Turbo)
HO preferito quest'espansione al gioco vero e proprio. L'amore da parte degli sviluppatori per la Formula 1 e per Senna si percepisce e fa piacere.

- Miglior Gioco Backlog
Zone of the Enders: 2nd Runner M∀rs
Bestiale! Ancora oggi dà del filo da torcere a tanti titoli recenti. Per me resta sempre meraviglioso.

- Delusione dell'anno
Non avere tempo a sufficienza per giocare quanto vorrei! :D
Titolo: Re: TFP Awards 2021
Inserito da: Laxus91 - 27 Dic 2021, 09:46
Grazie Lee, hai fatto il post di voto che prrferisco su tutti: esaustivo, motivato, dettagliato!
A leggerne vien voglia di recuperare i titoli menzionati ma non ancora giocati
Titolo: Re: TFP Awards 2021
Inserito da: Level MD - 28 Dic 2021, 16:38
- Miglior Gioco dell'Anno

1) Shin Megami Tensei V
2) Ender Lilies: Quietus of the Knights
3) Death's Door

- Miglior Indie dell'anno
Ender Lilies: Quietus of the Knights

- Miglior Gameplay dell'anno
Shin Megami Tensei V

- Miglior Sistema di Combattimento
Shin Megami Tensei V

- Miglior Level Design dell'anno
Ys IX: Monstrum Nox

- Miglior Comparto Visivo/Grafico
Kena: Bridge of Spirits

- Miglior Ambientazione/Setting
Shin Megami Tensei V

- Miglior Soundtrack
Ender Lilies: Quietus of the Knights

- Miglior Trama/Narrazione
Lost Judgment

- Sorpresa dell'Anno
Ender Lilies: Quietus of the Knights

- Miglior Gioco Backlog
13 Sentinels: Aegis Rim

- Delusione dell'anno

1) Tales of Arise
2) NEO: The World Ends with You
Titolo: Re: TFP Awards 2021
Inserito da: hob - 30 Dic 2021, 14:24
- Delusione dell'anno
Tales of Arise
(https://c.tenor.com/eOXG7de_rCoAAAAd/steve-carell-thankyou.gif)
Titolo: Re: TFP Awards 2021
Inserito da: jamp82 - 03 Gen 2022, 14:46
Giocati solo 4 giochi usciti nel 2021, di cui la raccolta Capcom Arcade Stadium. vabbè, ci provo:

- Miglior Gioco dell'Anno
1) Capcom Arcade Stadium - perchè c'è Progear No Arashi
2) Metroid: Dread
3) Resident Evil: Village

- Miglior Indie dell'anno
N/A

- Miglior Gameplay dell'anno
Metroid: Dread

- Miglior Sistema di Combattimento
Metroid: Dread

- Miglior Level Design dell'anno
Metroid: Dread

- Miglior Comparto Visivo/Grafico
Progear No Arashi - incluso in Capcom Arcade Stadium

- Miglior Ambientazione/Setting
Resident Evil: Village

- Migliore Soundtrack
Progear No Arashi - incluso in Capcom Arcade Stadium

-Miglior Comparto Audio
Resident Evil: Village

- Miglior Trama/Narrazione
Resident Evil: Village

- Miglior Personaggio dell'anno
Lady Alcina Dimitrescu

- Miglior Multiplayer
N/A

- Sorpresa dell'Anno
8BitDo Arcade Stick

- Miglior Gioco VR
N/A

- Miglior DLC/Espansione
N/A

- Migliori Boss Fights
Metroid: Dread

- Miglior Ritmo di Gioco
Metroid: Dread

- Miglior Controlli
Metroid: Dread

- Miglior Bilanciamento della Sfida
Mario 3D World + Bowser's Fury

- Miglior Traversal
Metroid: Dread

- Miglior Puzzle Solving
N/A

- Miglior Direzione Artistica
Progear No Arashi - incluso in Capcom Arcade Stadium

- Miglior Gioco Backlog
Super Metroid

- Delusione dell'anno
COVID19 troppo lungo, dovevano farlo più corto
Titolo: Re: TFP Awards 2021
Inserito da: Fabrizio1701 - 17 Gen 2022, 15:40
Ussignùr Laxus, troppe categorie, sforbicio un po'...

- Miglior Gioco dell'Anno

1) It Takes Two
Bellissimo, da giocare con la persona giusta (in questo caso mio figlio).

2) Chronicle of Innsmouth: Mountains of Madness
Eh, che vi devo dire, mi piacciono i punta e clicca in pixel art.

3) Rush Rally Origins
Non credevo avrei amato così tanto un gioco di rally!

Menzioni per 3) Ratchet & Clank: Rift Apart, Guardiani della Galassia, Dodgeball Academia e The Medium

- Miglior Multiplayer
It Takes Two

- Miglior DLC/Espansione
Bowser's Fury
Davvero bello, ma sarebbe ora di un nuovo Mario 3D.

- Miglior Gioco Backlog
Super Mario Galaxy
Che gli vuoi dire?

- Delusione dell'anno
Returnal
Niente, ci ho provato, ma con i rouge-qualcheccosa non ce la posso fare.

Se mi viene in mente altro, aggiorno.
Titolo: Re: TFP Awards 2021
Inserito da: RALPH MALPH - 21 Gen 2022, 22:38
- Miglior Gioco dell'Anno

1)returnal
2)cod vanguard
3)ratchet & clank
Menzione d’onore metroid dread

- Miglior Indie dell'anno



- Miglior Gameplay dell'anno
Returnal


- Miglior Sistema di Combattimento
Returnal

- Migliori Boss Fights
Metroid dread


- Miglior Level Design dell'anno
Mappe cod vanguard


- Miglior Controlli
Returnal


- Miglior Bilanciamento della Sfida
Returnal


- Miglior Ritmo di Gioco
Returnal


- Miglior Traversal
Returnal

- Miglior Puzzle Solving
/


- Miglior Comparto Grafico/Tecnico
Ratchet & clank

- Miglior Direzione Artistica
Deathloop


- Miglior Ambientazione/Setting
Deathloop



- Miglior Comparto Sonoro/Audio Design
Returnal

- Miglior Soundtrack
/

- Miglior Narrazione
Returnal

- Miglior Scrittura
Returnal


- Miglior Personaggio dell'anno
Paolina petrova ( cod vanguard)


- Miglior Multiplayer
Cod vanguard


- Sorpresa dell'Anno
Cod vanguard


- Miglior Gioco VR
/

- Miglior DLC/Espansione
Doom eternal


- Miglior Gioco Backlog
Ghost of tsushima


- Delusione dell'anno
Deathloop
Titolo: Re: TFP Awards 2021
Inserito da: Diegocuneo - 24 Gen 2022, 08:30
Arrivooooooo
Sto elaborando. Credevo di aver giocato pochissimo ma no, qualcosa ho fatto, alla fin fine gioco ogni giorno anche se poco. Posso farcela.
Ho provato un sacco di giochi grazie al gamepass ma è stata la VR a catturarmi. Qui una lista di quello che posso dire di avere finito oppure avere molto approfondito :
Spoiler (click to show/hide)
Ne avrò provati il triplo  ,magari giocati per due/tre orette...ma no, non ha senso parlarne.


- Miglior Gioco dell'Anno

1)Jurassic Park Aftermath seconda parte.  Poteva fare anche meglio, ma sei li, ed è fighissimo.
2)Last Call  (SWtotGE  seconda parte)  Mettete dei soldi nei giochi in VR, vi prego !
3) Psyconauts 2- non puoi non volergli bene anche se non è perfetto.

- Miglior Indie dell'anno
Shadowgate VR Quest - gioco fatto abbastanza al risparmio ma che fa quello che deve fare e lo fa bene, mi è proprio piaciuto.

- Miglior Gameplay dell'anno
Yupitergrad Quest - una sorta di spiderman in una stazione spaziale russa presso Giove. Ci si dondola in giro con una fisica splendida e...da provare. Molto corto ma che bello che è. HA pure molte sfide opzionali a tempo che ne aumentano molto la longevità.

- Miglior Sistema di Combattimento
Last Call  (la seconda pare di Star wARS TALES FROM THE GALAXY EDGE) - Quest- si spara bene , ci sono i droidi da usare in molteplici modi , la mobilità aumentata del jetpack dona molte nuove opzioni, tutto molto fisico.

- Migliori Boss Fights


- Miglior Level Design dell'anno
Resident Evil 4 VR Quest- Il gioco è sempre lui ed in VR risaltano le sue arene, peccato non basti per essere un bel gioco VR ma il level design è sempre molto buono.

- Miglior Controlli
Yupitergrad Quest - incredibili controlli.

- Miglior Bilanciamento della Sfida
It Takes Two Ottimo come riesca ad essere cooperativo anche in quel senso.Pure persone con skill molto differenti posson giocare assieme e divertirsi senza noia.

- Miglior Ritmo di Gioco
Shadowgate VR - Quest - davvero ottimo mix di generi e momenti. Lento ma teso. Riflessivo ma improvvisamente ansiogeno e adrenalinico, poi nuovamente lento ecc ecc

- Miglior Traversal
Yupitergrad Quest

- Miglior Puzzle Solving
The Procession to Calvary perchè mi ha sorpreso con ragionamenti folli. Cito anche The Secret of Retropolis su Quest, proprio bellino.

- Miglior Comparto Grafico/Tecnico
Last Call (SWTotGE seconda parte ) Quest- fa vedere cosa può tirar fuori il Quest se ci metti soldi e gente. A tratti sembra roba pc.

- Miglior Direzione Artistica
Genesis Noir  basta guardarlo.   (menzione a Psyconauts 2 e The artful escape)

- Miglior Ambientazione/Setting
MARE Quest - sembra di stare in Ico o robe così. Tanto gusto anche se derivativo.

- Miglior Comparto Sonoro/Audio Design
Genesis Noir cavoli...fighissimo.

- Miglior Soundtrack
The procession to Calvary Musiche non originali davvero di classe registrate benissimo.

- Miglior Narrazione
Psyconauts 2  Davvero una storiella carina e dai giusti modi e sensazioni.

- Miglior Scrittura
The procession to Calvary  Davvero intelligente e surreale.

- Miglior Personaggio dell'anno
Maligula da Psyconauts 2. Non che sia approfondita ma ti rimane impressa.

- Miglior Multiplayer
Demeo Oculus Quest , un gdr tattico a caselle, con carte, cooperativo online.

- Sorpresa dell'Anno
The procession to Calvary  Non ne avevo mai sentito parlare e mi ha davvero colpito.

- Miglior Gioco VR
Se gioco VR vuol dire sentirsi calati al suo interno : Shadowgate VR
Gioco povero eh...però davvero sei li ed è un discorso di proporzioni, di atmosfere, di suoni e di cuore.

- Miglior DLC/Espansione


- Miglior Gioco Backlog
Dynamite Eddy - Megadrive - ri-finito con mio figlio , che gioco bellissimo, davvero mi strapiace, pieno di idee visive, umorismo, follia...

- Delusione dell'anno
The Good Life Che delusione cosmica :( Voglio piangere.
Menzioni:
Halo Infinite  - da solo mi son rotto dopo poche ore, cheppalle. Spero nella cooperativa perchè ben si spara. Menzione a Genesis Noir , un titolo così bello artisticametne e che parte così bene...è una palla al cazzo semi insostenibile. Peccato.
Titolo: Re: TFP Awards 2021
Inserito da: Laxus91 - 25 Gen 2022, 21:36
- Miglior Gioco dell'Anno

1) Returnal

Competente, sfidante, assuefacente, furioso, veloce, adrenalinico, praticamente una fusione fra giocabilità arcade rigorosa con meccaniche pulite e massima leggibilità e onestà con una componente roguelite randomica che si lega armoniosamente all'abilità pura richiesta al giocatore per venire a capo della partita.
Ma poi vince anche per tutto il resto, dal bestiario riuscitissimo ai Boss 100% leggibili all'immaginario eccezionale ed inquietante, al senso di immersione e al viaggio di Selene, con una narrativa sorprendente e capace di tirarti dentro quel mondo

2) Ghosts'n Goblins Resurrection

L'emozione, videoludica in questo caso, può passare e arrivare in tante forme e modalità, che possono essere un buon gameplay così come un racconto coinvolgente ed immersivo, un bel finale magari.
E poi c'è l'emozione difficile da descrivere, l'emozione e la pura gioia di giocare, imprecare, non mollare l'osso nonostante avversità e nemici che fuoriescono da ogni pertugio senza tregua, col giocatore ed alter ego costantemente sotto pressione e dovendo impare a giocare, migliorare e migliorarsi per la pura sopravvivenza.
Quanto fin qui descritto è solo un frammento di quel che mi ha lasciato dentro questo titolo

3) Metroid Dread

È un titolo al quale manca qualcosa, molto di quel che fa è giusto, corretto e inappuntabile ma in assenza di una forte identità e personalità a distanza di tempo risulta quasi un gioco un pò fine a stesso, non così necessario.
Però mentirei se non ammettessi che questo gioco lo ho desiderato e sono stato felicissimo di giocarlo e che lo trovo un'aggiunta solida alla line-up first party di una console che a me interessa prettamente per i first party (dato che il resto lo recupero altrove).
Dread avrà le criticità di cui sopra ed un design piuttosto guidato (ma guidato 'bene', una scelta che può non incontrare gusto e aspettativa ma che viene presentata e portata avanti con coerenza) ma, detta in poche parole, è una goduria da giocare.
Level design sempre in miglioramento fino ai picchi di complessità finali, azione e platforming portati ad un nuovo livello per la serie 2D, controlli burrosissimi, Boss Fights e Midboss spettacolari

- Miglior Indie dell'anno

Kena

Non me l'aspettavo fino in fondo ma Kena è un piccolo gran bel gioco e devo premiarlo il più possibile.
Ha il gran merito, pur senza reinventare nulla, di essere un action adventure dalla durata giusta, bello da vedere, bello da giocare, con un ottimo combat per gli standard del genere: asciutto ma in cui ogni elemento ha il suo ruolo e peso.
Piacevole e sempre intrattenente, a me non ha stancato proprio mai

- Miglior Gameplay dell'anno

Returnal

Già anticipato sopra.
In particolare voglio sottolineare come l'abilità del giocatore (dopo aver imparato in seguito a pratica, tanta tanta pratica) non finisca mai in secondo piano, anche in presenza di componenti randomiche e procedurali in parte.
Ma soprattutto è la capacità decisionale del giocatore a non finire in secondo piano, in Housemarque han trovato una quadra fra esplorazione, momenti narrativi e d'atmosfera, combattimento, scelte da prendere al volo e conseguenze da dover accettare senza fiatare.
In sintesi, hanno creato un perfetto gioco di adattamento alle avversità

- Miglior Sistema di Combattimento

Ghosts'n Goblins Resurrection

È la pura e semplice maestria Capcom. Quella che neanche richiede combo complesse, stringhe di tasti e quant'altro per avere profondità e stratificazione.
No, qui basta un sistema di armi ed incantesimi (tutte e tutti splendidi da usare anche se forse non impeccabili nel bilanciamento), di switch di armi al volo, con uno skill tree inusuale ed interessante e si è subito nella mischia a divertirsi da matti

- Migliori Boss Fights

No More Heroes 3

Qualcosa a NMH3 bisogna riconoscerlo.
Kena è un ottimo runner up così come Metroid e Returnal ma qui voglio premiare la follia nella realizzazione, i twist, le idee che ci sono dietro e la loro caratterizzazione, le sorprese e i rimandi al primo capitolo, l'estro artistico ed il character design.
E adesso si, con questo combat migliorato rispetto ai precedenti capitoli anche dal lato gameplay sono del tutto soddisfacenti da fronteggiare ai livelli di difficoltà maggiori.
Fantastici

- Miglior Level Design dell'anno

Deathloop

Arkane ancora ci sa fare e va a confezionare aree di gioco variegate ed estremamente dense, oltre che mediamente piene zeppe di shortcut piuttosto che sottopassaggi ed accessi secondari, segreti e molto altro.
Anche altri titoli meriterebbero questa posizione ma a me ha sempre affascinato il modo ch hanno in Arkane di costruire livelli mai dispersivi ma pieni di opportunità da individuare e poi sfruttare, per me ci han sempre saputo fare

- Miglior Controlli

Metroid Dread

Certo, qualche funzione è un tantino convoluta una volta raggiunto un elevato numero di abilità disponibili.
Però in Dread padroneggiare i controlli è stata per me parte integrante della soddisfazione restituita dal gioco, specialmente contro alcuni Boss o per l'ottenimento di alcuni potenziamenti avanzati: fluidissimi e pienamente reattivi, è quasi un piacere tattile a pelle controllare Samus in Dread

- Miglior Bilanciamento della Sfida

Returnal

Mai disonesto, perfino i malus più cattivi sono pur sempre derivanti da precisa scelta del giocatore che ama il rischio.
Bilanciamento per me esemplare con rarissime eccezioni (alcuni midboss avanzati fanno un danno esagerato) e Boss Fights tarate proprio in modo da non risultare frustranti o soverchianti, con attacchi sempre anticipabili e mai disonesti.
Unire un buon bilanciamento a una struttura e formula di gioco come questa non è cosa facile, loro l'hanno centrata in pieno


- Miglior Ritmo di Gioco

Kena

Anche qui, sono in molti a meritare.
Ma il mio voto va al gioco dal ritmo irresistibile, che non spinge mai troppo oltre l'azione o l'esplorazione o la risoluzione enigmi. Un senso della misura e dell'equilibrio ragguardevole che non porta ad annoiarsi mai, complimenti sinceri

- Miglior Traversal

Returnal

Per quella sensazione di dominare gli spazi che prima o poi viene raggiunta e diventa all'istante gioia di muoversi, di saltare, di spostarsi e districarsi fra nemici e proiettili alla velocità maggiore possibile

- Miglior Puzzle Solving

It Takes Two

Da sottolineare la difficoltà nella gestione di enigmi che vanno adattati, by design, ai tempi e ritmi necessariamente diversi dei due membri di una coppia.
Eppure gli enigmi di IT2 non sono banali né richiedono lauree specialistiche per venir risolti, richiedono cooperazione totale e pianificazione ma sono belli scorrevoli, non annoiano.
E poi adoro come spingano e portino a ragionare, a comunicare le proprie idee risolutive con l'altro, ad affidarsi ciecamente in certi casi: il focus resta sempre la coop e si evita costantemente qualsiasi forma di passività di uno dei comprimari, ognuno ricaverà la sua gratificazione

- Miglior Comparto Grafico/Tecnico

Returnal

Particellari, effetti, esplosioni di colori coi pattern dei Boss: non saranno valori di produzioni e dettagli di prim' ordine ma per me è abbastanza per godere del resto, anche perché in quanto a implementazione Dualsense, sfruttamento dell'SSD per gli spostamenti e nell'azzerare i tempi di caricamento e sensazione di fluidità generale, l'impatto è stato ottimo

- Miglior Direzione Artistica

G'n G Resurrection

Ero orientato su Deathloop: Stilisticamente ne ha da vendere nelle sue trovate estetiche degli Eternalisti e Visionari, nel look retro, nei dipinti, nelle pubblicità e cartelloni quasi di sapore Bioshock-iano, negli interni e negli arredi, nei colori

Però poi ho ripensato allo stile visivo di G'n G, ai suoi menu ed effetto pergamena, ai suoi colori ed estetica di nemici e ambienti. E non ce n'è per nessuno

- Miglior Ambientazione/Setting

Resident Evil Village

Premessa fantastica e realizzazione della visione iniziale tutto sommato al passo con poche riserve.
Girovagare per il Villaggio o visitare il Castello di Lady Dimitrescu sono esperienze che anche da sole valgono il biglietto del viaggio turistico in questo Resident Evil

- Miglior Comparto Sonoro/Audio Design

Returnal

A mani bassissime, il suono come strumento di game design e sfruttato a questa maniera e a questi livelli non può venir ignorato

- Miglior Soundtrack

Kena

Sorprendentemente, a me ha coinvolto un botto.
Al punto che non avrei la stessa, ottima, considerazione che ho di Kena se non fosse per quella musica a punteggiare ciò che accade a schermo. E sempre con garbo, nei momenti e nei modi giusti. Che bellone poi il Main Theme

- Miglior Narrazione

Returnal

Ne ho parlato in lungo e in largo nel suo topic ma si, la narrativa di Returnal mi ha conquistato, e mai me lo sarei aspettato da questo studio e da questa tipologia di gioco

- Miglior Scrittura

Deathloop

È un gioco con cui ho un rapporto controverso ed in realtà non sono stato conquistato da trama ed eventi principali.
Eppure negli innumerevoli testi ed audio log sulla natura dell'isola e dei suoi stravaganti abitanti ci ho ritrovato la capacità di appassionare a quel tal personaggio/situazione/serie di eventi, con linee narrative ordinarie o meno ordinarie e frammentate, da ricostruire.
È arrivato ad appassionarmi al contesto e a Blackreef, che non è poco

- Miglior Personaggio dell'anno

Arthur (G'nGR)

Non c'è bisogno di parole, basta Lui, il così iconico cavaliere in mutande e la fida lancia: non serve altro

- Miglior Multiplayer

It Takes Two

Poco da dire, un gioco che centra in pieno l'obiettivo di intrattenimento cooperativo

- Sorpresa dell'Anno

Kena

Meritevole di questa nomina proprio perché era pur sempre una prima prova del team e han tirato fuori un gioco ottimo e promettente, pad alla mano, che sbaglia poco e nulla.
Un team da coltivare e per cui attendere la prossima uscita, sperando non perdano di vista quel cgehanno raggiunto qui e quel modo artigianale (e che ormai si vede sempre meno) di fare giochi


- Miglior DLC/Espansione

FF 7 R Intermission (Yuffie)

Ha i suoi difettucci quali una prima parte poco movimentata e non poco riciclo di assets, però in fin dei conti è una breve avventurina parallela al gioco base che ci mette nei panni di un altro personaggio (perfettamente caratterizzato) e con tante gradite aggiunte, piccole novità (combat aereo e maggior enfasi su parry e timing evasivo e difensivo) di gameplay e i soliti eccellenti Boss e meccaniche stratificate da assimilare.
E un finale degno al gioco base, finalmente

- Miglior Gioco Backlog

Outer Wilds

Poco da dire, un capolavoro dei nostri tempi, da giocare assolutamente per qualsiasi amante dell'esplorazione non lineare

- Delusione dell'anno

Resident Evil Village

Non si tratta di un brutto gioco chiaramente.
Ma si tratta di una cocente delusione personale, un gioco che spaccia per coraggio un discutibile ispirarsi a strutture prese di peso da precedenti RE o horror indie di successo senza riuscire a replicarne i pregi, risultando quindi un'ombra flebile di sé stesso e degli altri.
E poi il peccato maggiore, l'aver rimosso o pesantemente ridimensionato la dimensione survival, la gestione di risorse, munizioni e oggetti chiave per fare uno Shooter (perché boh, difficile definirlo survival horror) in cui si spara male.
E nel mezzo, sezioni scriptate pessime e non divertenti in cui tener premuta la levetta sinistra in avanti sonnecchiando, 'stalker' che non fanno il loro mestiere, nemici dalla IA imbarazzante ed enigmi con picchi di stupidità offensivi.
Resta solo un buon viaggio e una certa identità di fondo, perlomeno. Da rivedere
Titolo: Re: TFP Awards 2021
Inserito da: nikazzi - 26 Gen 2022, 01:53
1/ Metroid dread
2/ It takes two
3/ Psychonauts 2

4/ Bowser's fury
5/ Skyward sword HD
Titolo: Re: TFP Awards 2021
Inserito da: Gold_E - 26 Gen 2022, 09:55
- Miglior Gioco dell'Anno

1) Metroid Dread
2) Shin Megami Tensei V
3) Bowser Fury

- Miglior Indie dell'anno
  Nd

- Miglior Gameplay dell'anno
  Metroid Dread

- Miglior Sistema di Combattimento
  Shin Megami Tensei V

- Migliori Boss Fights
  Metroid Dread

- Miglior Level Design dell'anno
  Ghost & Goblins resurrection

- Miglior Controlli
  Metroid Dread

- Miglior Bilanciamento della Sfida
  Metroid Dread

- Miglior Ritmo di Gioco
  Metroid Dread

- Miglior Traversal
  Nd

- Miglior Puzzle Solving
  Nd

- Miglior Comparto Grafico/Tecnico
  Metroid Dread

- Miglior Direzione Artistica
  Ghost & Goblins resurrection

- Miglior Ambientazione/Setting
  Ghost & Goblins resurrection

- Miglior Comparto Sonoro/Audio Design
  Ghost & Goblins resurrection

- Miglior Soundtrack
  Ghost & Goblins resurrection

- Miglior Narrazione
  Shin Megami Tensei V

- Miglior Scrittura
  Shin Megami Tensei V

- Miglior Personaggio dell'anno
  Samus Aran

- Miglior Multiplayer
  ND

- Sorpresa dell'Anno
  Shin Megami Tensei V
 
- Miglior Gioco VR
  Nd

- Miglior DLC/Espansione
  Nd

- Miglior Gioco Backlog
  Hades

- Delusione dell'anno
  Super Mario Golf
Titolo: Re: TFP Awards 2021
Inserito da: J VR - 28 Gen 2022, 22:21
Non volevo votare ma alla luce di quanto visto se lo merita
di brutto, quindi il GOTY lo do a The Binding of Isaac Repentance.
Non è un espansione dato che per contenuti è come Rebirth, Afterbirth e Afterbirth'+ messi assieme, inoltre hanno sistemato la difficoltà in modo tale che adesso romperlo non dà la certezza di arrivare alla fine di ogni mark, eppoi non so che miracolo hanno fatto ma anche graficamente adesso è veramente pregevole e questo era per me uno dei suoi punti deboli.
Ma poi come hanno sistemato tutte le sinergie, i finali da sballo e le versioni alternative di ogni personaggio...io penso che un livello di contenuti e stratificazione di questo tipo raramente si sia mai vista in un single player, monumentale proprio. :yes:
Titolo: Re: TFP Awards 2021
Inserito da: tonypiz - 29 Gen 2022, 13:39
Ok, vediamo di accocchiare qualcosa, ché mi fa brutto non votare affatto.
Altro anno all'insegna degli indie e lontano dai tripla A, per quanto mi riguarda.
E mi sta assolutamente benissimo.

- Miglior Gioco dell'Anno

1) Inscryption
Sì, alcune delle trovate "meta" si erano già viste altrove, ma un gioco come questo, che continua a reinventarsi fino alla fine, era esattamente ciò di cui avevo bisogno per ricordarmi perché alla mia età sto ancora a perdere tempo con i giochini.
2) Deltarune, Chapter 2
Bravo Toby, che migliora il primo capitolo in tutto e per tutto, ci regala un altro personaggio memorabile con la favolosa Queen, e fa presagire sviluppi interessanti per i capitoli successivi. 10 ore di gioco (qualcuna in più se si decide si seguire anche l'angosciantissima route segreta) e pure gratis.
3) Psychonauts 2
Un trionfo di gioia e inventiva dal primo all'ultimo minuto.

A seguire a brevissima distanza: Kena - Bridge of Spirits e Death's Door.
Omori non ce la fa perché è uscito a dicembre 2020.

- Miglior Indie dell'anno
Inscryption

- Migliori Boss Fights
Inscryption

- Miglior Direzione Artistica
Psychonauts 2

- Miglior Soundtrack
Axiom Verge 2

- Miglior Narrazione
The Great Ace Attorney Chronicles

- Miglior Personaggio dell'anno
Queen (Deltarune, Chapter 2)

- Miglior Multiplayer
Halo Infinite (che è anche l'unico che abbia provato)

- Sorpresa dell'Anno
Kena - Bridge of Spirits

- Miglior Gioco Backlog
The Legend of Zelda - Breath of the Wild
(Si ringraziano i potenti mezzi dell'emulazione)

- Delusione dell'anno
Uhm, vediamo...
Scelgo Subnautica: Below Zero.
Sulla carta mi affascinava. In pratica mi sono annoiato di fare su e giù nell'acqua a raccogliere minerali dopo un paio di orette scarse.

Bon, direi che ci siamo. Se mi viene in mente qualche voto da aggiungere nelle altre categorie aggiorno il post entro il 31.
Titolo: Re: TFP Awards 2021
Inserito da: The Metaller - 29 Gen 2022, 21:11
Disclaimer: non sarà un post breve.  :D
Abbandonate ogni speranza o voi che nerdate.

Partiamo subito con un premio importante.

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: TFP Awards 2021
Inserito da: SuperStar Siro - 29 Gen 2022, 23:56
Miglior Gioco dell'Anno

1) Happy's humble burger farm
2) Topolino amico delle guardie
3) The Good life

- Miglior Indie dell'anno

Road 96. Non si becca la nomination goty ma gli diamo il premio indie. É realizzato bene, a differenza degli altri sopra.
Impersoni un gruppo di giovani che devono scappare dalla frontiera di un regime totalitario. Niente fuochi d'artificio ma si fa giocare con interesse fino alla fine.


- Miglior Gameplay dell'anno

devi fare hamburger velocemente evitando creature mostruose esplosive che saltuariamente si presentano in cucina e sturando il cesso all'occorrenza


- Miglior Sistema di Combattimento

Topolino amico delle guardie. Usi il telefono per chiamare la topolizia che spawna sul posto e ammazza la gente


- Migliori Boss Fights

Devi cucinare burger mentre i boss cercano di ammazzarti


- Miglior Level Design dell'anno

Happy's Humble Burger Farm. Il fast food é fichissimo. C'é anche l'area giochi. Tutto il resto fa schifo ma vince lo stesso

- Miglior Controlli

Topolino amico delle guardie, perché c'é un tasto per infamare

- Miglior Bilanciamento della Sfida

The secret of Retropolis, perché é un'avventura grafica che ho finito senza aiuti e per l'immersivitá é perfetto

- Miglior Ritmo di Gioco

Happy's Humble Burger Farm


- Miglior Traversal

Sonic Ultimate Colors. Gotta go fast! Haters gonna hate


- Miglior Puzzle Solving

DPCM Covid
Runner up le categorie dei tfp awards 2021


- Miglior Comparto Grafico/Tecnico

Clockwork Acquario. La pixel art perfetta


- Miglior Direzione Artistica

The secret if Retropolis
stile retrofuture fumettoso che si sposa perfettamente con la Vr

- Miglior Ambientazione/Setting

Happy's humble burger farm. Leggetevi il topic

- Miglior Comparto Sonoro/Audio Design

Happy's humble burger farm, in particolare per il voice acting


- Miglior Soundtrack

Clockwork Acquario

- Miglior Narrazione

Road 96

- Miglior Scrittura


Topolino amico delle guardie "sono un topo e son piccino, ora chiamo il celerino" voto 10

- Miglior Personaggio dell'anno

Toe (Happy's humble humble farm) - Una sorta di Fuku-san moderno. Amico e collega, non combina niente, non si capisce niente quando parla, ma c'é, sempre. Insostituibile. E ha pure la backstory fica

- Miglior Multiplayer

Arriviamo alla fine, lo zitto viene abbattuto dalla regina, si incazza e disconnette. L'altro pure viene abbattuto e sprona" Vai avanti senza di noi!" Al motto di "non si lascia nessuno indietro" corro verso l'ascensore senza guardarmi indietro abbandonando al suo destino ma portiamo a casa la partita. Poi disinstallato perché ok la ciccia era finita.


- Sorpresa dell'Anno

Topolino amico delle guardie

- Miglior Gioco VR

Bella avventura grafica retrofure noir, davvero curatissima nello stile e nella giocabilitá.
Dura niente.
Mitici i programmatori che nei credits dicono "realizziamo giochi in vr letteralmente sottoterra" e a prova mostrano foto di loro 3 in ciabatte in uno scantinato con i computer

- Miglior DLC/Espansione

gnente

- Miglior Gioco Backlog

Styx: Shard of Darkness

- Delusione dell'anno

The Good Life é stato sicuramente l'evento principale perché l'ho aspettato e giocato avidamente, apprezzandone sia l'ambientazione che il concept, ma é stato anche fonte di grossa delusione, perché l'entusiasmo é stato ricambiato con una realizzazione davvero pessima e svogliata. Quindi sia goty che delusione.
Titolo: Re: TFP Awards 2021
Inserito da: Gaissel - 30 Gen 2022, 02:06
Continuo imperterrito a non giocare giochi usciti nell'anno corrente, in linea di massima. Quindi sì, è un esercizio di stile :)


- Miglior Gioco dell'Anno:

1) KENA: BRIDGE OF SPIRITS (PS5)
2)
3) UNPACKING (SW)


- Miglior Indie dell'anno: KENA: BRIDGE OF SPIRITS
Runner Up: UNPACKING

- Miglior Gameplay dell'anno: KENA: BRIDGE OF SPIRITS
Runner Up: UNPACKING

- Miglior Sistema di Combattimento: GHOST OF TSUSHIMA
Runner Up: KENA: BRIDGE OF SPIRITS

- Migliori Boss Fights: KENA: BRIDGE OF SPIRITS

- Miglior Level Design dell'anno: KENA: BRIDGE OF SPIRITS
Runner Up: UNPACKING

- Miglior Controlli: KENA: BRIDGE OF SPIRITS
Runner Up: GHOST OF TSUSHIMA

- Miglior Bilanciamento della Sfida: KENA: BRIDGE OF SPIRITS

- Miglior Ritmo di Gioco: KENA: BRIDGE OF SPIRITS

- Miglior Traversal: KENA: BRIDGE OF SPIRITS
Runner Up: GHOST OF TSUSHIMA

- Miglior Puzzle Solving: KENA: BRIDGE OF SPIRITS
Runner Up: UNPACKING

- Miglior Comparto Grafico/Tecnico: KENA: BRIDGE OF SPIRITS
Runner Up: GHOST OF TSUSHIMA

- Miglior Direzione Artistica: KENA: BRIDGE OF SPIRITS
Runner Up: GHOST OF TSUSHIMA

- Miglior Ambientazione/Setting: KENA: BRIDGE OF SPIRITS
Runner Up: GHOST OF TSUSHIMA

- Miglior Comparto Sonoro/Audio Design: KENA: BRIDGE OF SPIRITS
Runner Up: GHOST OF TSUSHIMA

- Miglior Soundtrack: KENA: BRIDGE OF SPIRITS

- Miglior Narrazione: KENA: BRIDGE OF SPIRITS
Runner Up: UNPACKING

- Miglior Scrittura: KENA: BRIDGE OF SPIRITS

- Miglior Personaggio dell'anno: TARO (Kena: Bridge of Spirits)
Runner Up: I ROT (Kena: Bridge of Spirits)

- Miglior Multiplayer: IT TAKES TWO (PS5)

- Sorpresa dell'Anno: KENA: BRIDGE OF SPIRITS
Runner Up: UNPACKING

- Miglior Gioco Backlog: THE MESSENGER (SW)
Runner Up: A SHORT HIKE (SW)

- Delusione dell'anno: METROID DREAD (SW)
Runner Up: BIOMUTANT (PS5)
Titolo: Re: TFP Awards 2021
Inserito da: Luv3Kar - 30 Gen 2022, 14:03
Voto prima di dimenticarmi! Intanto, grazie Laxus per l'impegno.

Miglior gioco dell'anno

1) Forza Horizon 5
Come ho scritto nel suo thread, è innanzitutto un gioco mastodontico e molto ben realizzato, ma soprattutto incarna perfettamente lo spirito del tempo. È puro e solare escapismo in un anno malinconico e difficile, è fruibile su innumerevoli piattaforme fisiche e non, è immediato con basi fisiche solide e appaganti, è open world ma mantiene il divertimento dei vecchi arcade.

2) art of rally
Un gioco concettuale, con una sua poetica che esprime nella perfetta sintesi di estetica, musica e gameplay. È il gioco che ho più giocato e amato quest'anno, arriva secondo perché in una premiazione del genere è giusto tenere presente diversi aspetti.

3) Unpacking
Un piccolo capolavoro di narrazione e design. Senza mezza riga di dialogo racconta una bellissima storia, sfruttando semplicemente ambientazioni e oggetti. Ed è anche piacevole da giocare.


Miglior indie dell'anno

12 Minutes
Lo inserisco qui perché è un gioco che ho apprezzato molto e che penso meriti un riconoscimento per la sua struttura di gioco, che al netto di storture e rigidità è molto appassionante.

---

Non voto gli altri premi perché non ho una conoscenza così capillare della produzione dell'anno, ma ciononostante non volevo far mancare il mio contributo.
Titolo: Re: TFP Awards 2021
Inserito da: stepkanevra - 30 Gen 2022, 14:42
Dispiace non aver giocato nulla che rientri tranne una, che ci finisce non perché l’unica ma perché davvero merita, quantomeno fino allo stargate finale e al mostrone incarnazione del destino alla Kingdom Hearts.
Si, parlo proprio di:

• Final Fantasy VII Remake Intergrade.

Poi magari argomento per bene nel topic dedicato, che ce n’è di roba da dire, nel bene e nel male.
Titolo: Re: TFP Awards 2021
Inserito da: Sephirot22 - 30 Gen 2022, 15:44

CATEGORIE

- Miglior Gioco dell'Anno

1) Returnal
2) It takes Two
3) Art of Rally

- Miglior Indie dell'anno
Art of Rally

- Miglior Gameplay dell'anno
Returnal

- Miglior Sistema di Combattimento
Returnal

- Migliori Boss Fights
n/a

- Miglior Level Design dell'anno
It takes Two

- Miglior Controlli
Art of Rally (integrazione con adaptive triggers PS5)

- Miglior Bilanciamento della Sfida
n/a

- Miglior Ritmo di Gioco
n/a


- Miglior Traversal
n/a


- Miglior Puzzle Solving
n/a


- Miglior Comparto Grafico/Tecnico
n/a


- Miglior Direzione Artistica
n/a


- Miglior Ambientazione/Setting
Returnal


- Miglior Comparto Sonoro/Audio Design
n/a


- Miglior Soundtrack
Art of Rally


- Miglior Narrazione
n/a


- Miglior Scrittura
n/a


- Miglior Personaggio dell'anno
n/a


- Miglior Multiplayer
n/a


- Sorpresa dell'Anno
Art of Rally


- Miglior Gioco VR
n/a


- Miglior DLC/Espansione
n/a


- Miglior Gioco Backlog
Hollow Knight


- Delusione dell'anno
n/a
Titolo: Re: TFP Awards 2021
Inserito da: andreTFP - 30 Gen 2022, 18:31
Miglior Gioco dell'Anno
1) Metroid Dread
2) Resident Evil Village
3) The Great Ace Attorney Adventure

Non ho inserito It Takes Two perché non sono riuscito a terminarlo in tempo, ma ci ho giocato tanto da poterlo inserire in altre categorie.

- Miglior Indie dell'anno

Rush Rally (switch)
E’ stata una sorpresa per certi versi anche Cruisin’ Blast, ma puntando quasi tutto sul “fattore wow” ha poco spessore e si esaurisce tutto in fretta. Lo metti su per qualche partita come quando in sala giochi vedi il coin op che ti evoca ricordi…

- Migliori Boss Fights
Metroid Dread


- Miglior Multiplayer

It Takes Two


- Sorpresa dell'Anno

It Takes Two


- Miglior DLC/Espansione
Bowser’s Fury


- Miglior Gioco Backlog

Persona 5 Royal


- Delusione dell'anno

Stricly Limited (per continui e numerosi rinvii sullo stesso gioco, senza dare preavviso e dopo aver preso i soldi)
Titolo: Re: TFP Awards 2021
Inserito da: hob - 30 Gen 2022, 20:41
CATEGORIE

- Miglior Gioco dell'Anno

1) Disco Elysium Final Cut
2) Great Ace Attorney Chronicles (metto la collezione, posso? Sono 2 giochi ma non è che li si possa comprare separatamente e.... a ben vedere è un mega Ace Attorney di 10 casi anzichè i soliti 4-5)
3) RE Village

- Miglior Indie dell'anno
Kena ma è tipo l'unico che ho giocato. E' un 6 ai miei occhi

- Miglior Gameplay dell'anno
Ho giocato troppe visual novel quest'anno XD
Cmq RE Village direi.

- Miglior Sistema di Combattimento
FF7R Intermission, è l'ATB che ho sempre voluto e non ho mai avuto il coraggio di chiedere. Teruki Endo nuova super star Square enix e lo seguirò forever. C'è proprio la consapevolezza dietro, sto qua ha un manico tanto.

- Migliori Boss Fights
FF7R Intermission (le robe facoltative, ma pure i boss della campagna DLC meritano, anche se più ad hard)

- Miglior Level Design dell'anno
RE Village (non è solo level design in sè, è backtracking intelligente, senso di ricompensa, e la bellonaggine dell'hub)

- Miglior Controlli
FF7 Intermission, è come i Kingdom hearts a livello critical, ci devi prendere la mano poi piroetti dove ti pare e con una precisione esagerata dovuta all'ATB

- Miglior Bilanciamento della Sfida
RE Village (ad hardcore, praticamente perfetto, sempre un livello giusto di munizioni senza farti sentire troppo al sicuro)

- Miglior Ritmo di Gioco
RE Village (è come 4 giochi horror contemporaneamente e riesce in tutti)

- Miglior Traversal
Nessun esempio eclatante tra la roba di quest'anno

- Miglior Puzzle Solving
Great Ace Attorney (unica roba che mi è venuta in mente lol)

- Miglior Comparto Grafico/Tecnico
RE Village, boh, spinge proprio sempre dall'inizio alla fine
Runner up a sorpresa Life is strange true colors, maronna i valori realizzativi sono elevatissimi

- Miglior Direzione Artistica
RE Village, alcuni bassi ma tanti alti e un carisma che non finisce mai

- Miglior Ambientazione/Setting
Disco Elysium FC, Revachol, è tipo un manuale RPG tabletop per un'ambientazione tanto è approfondito

- Miglior Comparto Sonoro/Audio Design
Disco Elysium FC, le trombe di Revachol, le mille voci incredibili, il narratore, il karaoke, tutto

- Miglior Soundtrack
Great Ace Attorney, alcune delle BGM le fischietto di continuo e quello non può che essere il segnale di qualità

- Miglior Narrazione
Great Ace Attorney, la struttura narrativa, arrivato a metà del secondo gioco, è un intreccio straordinario e risaltano fuori elementi appena accennati nell'1 che uno pensava fossero di passaggio e invece....

- Miglior Scrittura
Disco Elysium FC, c'è poca competizione qui

- Miglior Personaggio dell'anno
Ovviamente Ethan Winters!
Runner up il mitico Cuno

- Miglior Multiplayer
/

- Sorpresa dell'Anno
Metro Exodus Enhanced. Iniziato per vedere il RT, ho finito per rigiocarlo tutto :D
Gioco unico, one of a kind, con mille storture e un cuore grande così. Presto gioco pure i DLC

- Miglior Gioco VR
/

- Miglior DLC/Espansione
FF7R Intermission. Con margine aggiungo. Adoro le espansione brevi, coincise, e con tutto contenuto di qualità

- Miglior Gioco Backlog
Ace Attorney Trilogy, iniziato nel post Danganronpa per le tante raccomandazioni, e finito fan sfegatato

- Delusione dell'anno
Tales of Arise aka il gioco più brutto della storia umana
Titolo: Re: TFP Awards 2021
Inserito da: Panda Vassili - 30 Gen 2022, 22:50
Miglior Gioco dell'Anno
1) Shin Megami Tensei V
2) Metroid Dread
Titolo: Re: TFP Awards 2021
Inserito da: Il Gladiatore - 31 Gen 2022, 00:23
- Delusione dell'anno
Tales of Arise aka il gioco più brutto della storia umana
OT che chiudo all'istante, @hob , non so se recuperarlo o meno, quando hai modo mi spendi due righe sulle ragioni del rifiuto nel topic ufficiale, se esiste. Grazie!
/OT
Titolo: Re: TFP Awards 2021
Inserito da: Il Gladiatore - 31 Gen 2022, 00:25
Allora, sono ritagliato un paio d’ore in questa domenica di fine gennaio per gli Awards, non riesco a essere troppo presente forumisticamente parlando a causa di impegni scolastici terrificanti, tracciamento di positivi, quarantene da organizzare e tutte le cose inqualificabili di questo brutto periodo.
Sono d’accordo con @The Metaller, è stato un anno ricchissimo proprio perché libero dal dai tripla A ingombranti. Per carità, sono assolutamente necessari per l’avanzamento del videogioco però questo ha permesso un’esplosione di qualità videoludica e di gameplay davvero notevole, per quanto assolutamente spalmati per piattaforme e generi.
Poi oh, io e @Laxus91 fratelli videoludici, molte corrispondenze!

PARTE PRIMA

Miglior Gioco dell'Anno

1) RETURNAL
Vabbè, ne ho parlato in tutte le salse e in tutti i modi, credo che le qualità del titolo siano ben evidenti e, se incuriositi, conviene farsi un giro nel topic ufficiale e leggersi le opinioni estasiate degli utenti. Volendo dare un’altra prospettiva al fenomeno posso dire che Housemarque ha creato un’opera che:
Si configura quale “neo – classico” del videogioco, un appellativo che si usa con sempre più difficoltà e sempre più di rado a causa della velocità con cui si consumano prodotti videoludici. Eppure loro sono riusciti a creare dal nulla qualcosa di raro e prezioso, qualcosa da accostare a fenomeno più recenti e ugualmente significativi come Sekiro e Breath of the Wild e che, pur col timore reverenziale con cui utilizzo questa parola, permette di associare Returnal al termine di “capolavoro”. Sì, questo gioco lo è, giochi rari e unici che caratterizzano un’epoca.
Returnal è la killer application di Ps5 (esistono ancora @babaz) un gioco che da solo vale il prezzo della console e capace di giustificarne il possesso, ove e quando possibile ovviamente. Il fatto che un simile titolo fosse disponibile a 6 mesi dal lancio della console fa tornare in mente i gloriosi anni in cui ti portavi a casa una console e il gioco perfetto per usufruire al meglio. Davvero ben fatto.
Direttamente collegato a quanto detto sopra e ugualmente importante, una conseguenza fisiologica direi…Così come capita per la letteratura e i suoi classici e similmente al cinema che prevede pellicole fondamentali per comprenderne sviluppi e guadagni, il videogioco ha capisaldi storici e costitutivi che esulano dal gusto sul piano prettamente conoscitivo. La nostra splendida TFP TOP TEN di ogni tempo certifica questo concetto. Nel senso poi, certi titoli possono piacere o non piacere ma vanno giocati. Rispolvero una frase che chiudeva una recensione di Super/Videogiochi (credo) scritta da un recensore (che non mi ricordo chi sia) attribuita a un gioco (che ora mi sfugge), insomma, non mi ricordo niente a parte la sostanza: “Non giocare a Returnal estromette dalla carica di videogiocatore”. Ma questa frase non deve essere vissuta come imposizione ma come lo stimolo ironico a conoscere e sperimentare. Per poi, eventualmente, criticare.

NOTA per @Laxus91 : Returnal, per quanto detto sopra e in virtù della sua superiorità, vincerebbe anche nelle categorie: - Miglior Gameplay dell'anno, Miglior Sistema di Combattimento, Miglior Bilanciamento della Sfida, Miglior Ritmo di Gioco, Miglior Traversal, Miglior Comparto Grafico/Tecnico, Miglior Direzione Artistica, Miglior Ambientazione/Setting, Miglior Comparto Sonoro/Audio Design, Miglior Soundtrack. Miglior Narrazione, Miglior Scrittura, Miglior Personaggio dell'anno.
Cioè, ammazza proprio la classifica. Per questo ho deciso di non votarlo oltre la top 3 (in cui va considerato), troppo schiacciante, sarebbe una lista inutile e ridondante, mantengo solo Miglior Personaggio perché è davvero unico. Per cui metterò come primi quelli che sarebbero stati secondi e bisogna tener conto di quelli.

2) GHOSTS’N GOBLINS RESURRECTIONS
La leggenda ritorna e con essa i giocatori nascosti e resi malinconici dalle icone del nostro passato dimenticate e depresse dalla modernità. Oltretutto in ambito giapponese e anche Capcom, un nome che scuote la letargia di un certo tipo di giocatore. Beh, a ragione, visto il risultato. GNGR si configura come vera e propria accademia del videogioco, non lesina amarezze e crisi di nervi e purifica al calor bianco della sua fiamma di perfette simmetrie esecutive. La sua nuova anima contemporanea lo separa in modo radicale dall’esperienze del passato ma questo non deve rappresentare un problema, anzi è il suo punto di forza. Con livelli da comprendere e interiorizzare, strategie che richiedono lettura della situazione e pensiero agile (anzi, istantaneo), strumenti e oggetti da capitalizzare e sfruttare al meglio beh…GNGR è un trionfo di giocabilità sopra ogni altro aspetto, la testimonianza che la maturità del medium sia strutturalmente connessa alla sua ragion d’essere (il gameplay) e l’occasione per modernizzare un classico attraverso la moderna sensibilità di rapidità e tempo. Giocare a questo gioco significa farsi un favore sul piano della competenza e dell’abilità, scoprendosi migliori grazie a un gioco migliore.
Ehhhhhhhh Capcom, un nome, una (quasi) garanzia di qualità oltre a un mancamento affettivo…

3) METROID DREAD
Oh, beh di cose belle se ne possono dire tante e sono state dette. Dal mio punto di vista, da amante della serie “classica” di Metroid, questo gioco sarebbe potuto essere un azzardo oppure una scommessa vinta, non che avessi molta simpatia per gli sviluppatori poi…Invece è finita bene, non perfettamente ma di sicuro bene.  A parte la difficoltà di prendere in mano un franchise storico ed esigente che già di per sé è una spada di Damocle e quindi ok, però quello che mi ha conquistato del titolo Mercury Steam è l’attenzione particolare alla sfera interattiva/esecutiva/competenza nei controlli che porta il franchise in una dimensione prestazionale che trova naturale compimento in una seconda run atta a rompere la normale liturgia del gioco. Il rammarico viene della dimensione tecnico/artistica, non assente ma neanche all’altezza di un gioco che avrebbe meritato maggiore personalità sul piano stilistico. E’ il dazio da pagare per l’appalto occidentale a quelle che fino a qualche tempo fa erano squisite simmetrie nipponiche. A parte questo, il titolo si contraddistingue per compattezza, un ritmo rapido e scandito, sezioni più libere e altre più ancorate al concetto di trial&error, boss divertenti e tutto formalmente infilato in 10 ore di ludo-godimento. L’avrei preferito un po’ più difficile ma in fondo va bene così.
Un gioco da Switch quando Switch fa lo switch.

Miglior Indie dell'anno

DEATH’S DOOR
Per strappare il premio a Kena c’era proprio da fare i salti mortali e DD li fa davvero. Stile grafico impeccabile e sofisticato, un diorama perfettamente cesellato con effettistica dedicata a sottolineare ogni passaggio. La progressione è di un’eleganza magistrale, a mischiare la dimensione esplorativa di un The Legend of Zelda a un orientamento a vista e a mente (no, niente mappa) che s’interconnette tutto alla stregua di un Dark Souls. Un action rpg semplice, con un combat system non complicato ed estremamente funzionale rispetto al genere di esperienza sospesa e onirica. Death’s Door è un gioco signorile e piacevolmente cervellotico in cui il nuovo si poggia sull’antico e l’antico rifulge di deliziosa luce delle origini. Tostarello ma corretto poi, quel gioco in cui l’attenzione deve essere sempre presente e la noia non affiora. Non che sia direttamente connesso in qualche modo ma a questo vecchio, occasionalmente, ha ricordato il glorioso Arcus  Odyssey per Megadrive.

Onorevolmente sconfitto: Kena, davvero, gran bel gioco e gran bella sorpresa, perdita proprio ai punti.

Miglior Gameplay dell'anno

GHOSTS’N GOBLINS RESURRECTIONS
Forse il premio più importante e, col venir meno del massimo, il riconoscimento è senz’altro suo. In realtà la riflessione procede di pari passo con level e game design, visto che in GNGR questi aspetti sono intrinsecamente legati. Per il resto non c’è nulla che un appassionato già non sappia: preciso come un orologio, rigoroso solo come i giapponesi possono, imperniato sul gameplay come ogni gioco che si rispetti debba fare, uno studio esemplare di possibilità-tempi-modi capace di elevare il giocatore, rigiocabile per meccanica e per vocazione, esigente come si conviene alle esperienze che bruciano la pelle. In un anno votato al gameplay Capcom ci ricorda perché siamo qui, anzi perché siamo rimasti qui, al di là delle mode e dei fraintendimenti del turismo videoludico, quello che pretende di cambiare quello che non si à mai realmente compreso. GNGR è disponibile sempre, per chiunque voglia diventare un giocatore migliore, più forte dei tripla A, più significativo del Game Pass e in barba a chi i giochi li vuole vedere e non giocare, simpaticamente detto. Immergetevi in questa catartica opera di artigianato videoludico.

Onorevolmente sconfitto: Monster Hunter Rise, gioco cassato semplicemente per la supremazia del World di qualche tempo fa però, ecco, sempre, eccelso.


Miglior Sistema di Combattimento

GUILTY GEAR – STRIVE –
Per chi si è consolidato ludicamente negli anni ’90 il picchiaduro a incontri rimarrà sempre L’Arcadia della nostra giovinezza, quel non-luogo dove il tempo è sospeso e l’incertezza non esiste. GGS è l’ultimo esemplare di una gloriosa serie che, tra stile grafico roboante ma curatissimo, colonna sonora immortale e una giocabilità semplice nei fondamentali eppure profondissima per studio e applicazione, offre all’appassionato del genere il pretesto per mettersi ancora in gioco. GGS sovverte ancora le regole interne della serie e introduce la preminenza del ritmo sopra qualsiasi altra caratteristica. Tra tecniche quali burst  (una sorta di turnazione dei colpi), roman cancel (cancel/rallentamento ragionato del tempo di gioco per effetti imprevisti) e il sempreverde counter (con zoomate dedicate), la dialettica degli scontri del titolo Arc System potenzia lo spirito “gatling” tipico dei personaggi con tante, gustose, variazioni. Io ho giocato prevalentemente in locale, da quello che ho potuto capire e vedere l’infrastruttura online non è che fosse impeccabile. Magari adesso è migliorata. In ogni caso, se vi piacciono i picchiaduro a incontri da studiare e approfondire questo è il gioco da avere. In doppio, naturalmente.

Onorevolmente sconfitto: Final fantasy 7 Remake I., l’aspetto migliore del gioco su cui basare altri jrpg di Square-Enix.

Migliori Boss Fights

NO MORE HEROES 3 (spoiler nomi Boss)
Il gioco ha problemi risaputi e il gradimento è davvero roba di accoliti di una setta anni ’90 con il pallino del retrogaming e del rassicurante passato ma, accettato questo, NMH3 può vantare questo piatto forte senza timore. Tra un Mr. Blackhole con il suo mondo alieno, Gold Joe e la psichedelia pura, Black Night Direction di grayfoxxiana memoria, la sexy idol Vanishing, Velvet Chair Girl e Ohma con lo show insensato, l’inquietante Midori, il military mecha Sniping Lee, Sonic Juice e quel che rimane del JRPG, il mefistofelico Henry Coodown e il finale pirotecnico Jess Baptiste- Damon. Già dalla lista si evince il senso e si configura tutta la forza immaginifica di personalità dirompenti, assurde e votate al nonsense totale. Ma, al di là di questo, ogni boss è l’occasione per proporre una meccanica diversa e l’approfondimento del combat system in aspetti progressivamente più specializzati. Come da buona scuola nipponica. Come ci ha abituati Suda. “Gladiator in arena consilium capit”, una volta di più certi giochi di pongono di fronte alla nostra competenza e per fortuna NMH3, pur con tutti i suoi risaputi problemi, si preoccupa di curare ottimamente questo aspetto.

Onorevolmente sconfitto: Metroid Dread, ottima teoria di boss, l’ultimo da manicomio.
Titolo: Re: TFP Awards 2021
Inserito da: Il Gladiatore - 31 Gen 2022, 00:27
PARTE SECONDA


Miglior Level Design dell'anno

DEATHLOOP
Il paradosso di questo premio strappato coi denti è dato dalla luce che getta sulle numerose ombre che, appunto, gli impediscono un giudizio lusinghiero. La competenza accumulata negli anni da Arkane nella costruzione ingegneristica dei proprio mondi di gioco si distingue anche in questo stortissimo gioco. Le diverse possibilità di ingresso e uscita, l’edificazione invitante di agenti e reagenti all’interno delle mappe, molteplici livelli, strade e stanze segrete, collegamenti, scorciatoie, il tutto asservito alla splendida idea del loop come ridefinizione perfettibile della propria condotta che porta infine al ciclo impeccabile. Per una simile intuizione necessitava il team che, più di ogni altro, è capace di incardinare il senso ludico dei propri giochi principalmente nella nobile arte del level design. In questo senso è paradigmatico e il rammarico per la paura meschina che s’è mangiata tutto il coraggio per portare a compimento e fino in fondo questa visione.

Onorevolmente sconfitto: Kena Bride of Spirits, level design vecchia maniera ottimamente interconnesso e progressivo.

Miglior Controlli

HALO INFINITE
Oh, chi l’avrebbe mai detto? Un gioco personalmente non amato fino a punti di parossismo e comicità involontaria riesce in qualche modo a strappare un premio lusinghiero e tutt’altro che banale come quello della fluidità e naturalezza del controlli. L’interfaccia haloniana è davvero un memoriale scolpito nel cervello e tornare lì dopo anni è stato quasi…fisiologico. Se sparo, granate e salto sono sempre lì la novità è costituita dal rampino  che li fonde in modo sinaptico con la volontà del giocatore. Combattere non è mai stato così evoluto, soprattutto quando si opera lo scatto mentale di integrare il rampino nelle meccaniche dirette di combattimento, per cui muoversi, sparare, colpire e ripiegare sono azioni senza soluzioni di continuità. Ed è anche il motivo per cui viaggiare e  sposarsi in quel mondo così vuoto e desolato alla fine è stato tutto sommato sopportabile. Come già detto e scritto il gioco ha molti problemi ma in questi fondamentali Halo Infinite è un gioco valido e competente. Finanche esemplare.

Onorevolmente sconfitto: Metroid Dread, all’inizio ostico, poi un burro.

Miglior Bilanciamento della Sfida

SUPER MARIO 3D WORLD (+ BOWSER’S FURY)
Come prendere a schiaffi con classe Super Mario Odyssey e la sua mancanza di sfida cronica e progressione per il giocatore navigato. SM3DW è un gioco che può essere affrontato a diversi livelli e specificato in ogni modo possibile. Da un inizio soft, quasi letargico e sonnacchioso, il gioco si dispiega lentamente ma inesorabilmente al peggio (cioè al meglio), attraverso i suoi obiettivi onesti e traguardi coerenti per poi stringere gli attribuiti del giocatore e vedere di che pasta sia fatto. Nintendo si chi ricorda chi sia e offre una sfida lunga e appassionante da attraversare da cima a fondo fino al cattivissimo epilogo che prevedere il ricorso a ogni risorsa del giocatore, psicologica, manuale e di tempra. Questo è rispetto per l’utenza, quella storica, così come è attenzione per il più piccoli e i neofiti che possono orientare l’attraversamento come possono e vogliono. SM3DW è l’ultimo grande episodio della serie, proprio perché non abdica alla sua missione di gameplay di qualità. Al contrario di Odyssey.

Onorevolmente sconfitto: Metroid Dread, bello e progressivo!

Miglior Ritmo di Gioco

KENA BRIDGE OF SPIRITS
Come capita(va) ai migliori arcade adventure al principio dell’era tridimensionale, Kena ha l’adamantino pregio di proporre un ritmo impeccabile rispetto alla sacra trinità del genere: esplorazione – combattimento e platform. Queste tre dimensioni vengono sapientemente alternate tra di loro e all’interno della stessa tipologia vengono incrementate in maniera esponenziale, lasciando al giocatore una piacevole sensazione di equilibrio e completezza. Non solo, la natura libera del titolo e il suo eccellente level design permettono di sospendere in qualsiasi momento questa liturgia e approfondire specificamente quello che si vuole senza limiti spaziali e temporali. A completamento di queste felicissime scelte, la durata complessiva del prodotto è tale da essere snella per coloro che vogliano semplicemente godersi il gioco ma anche decisamente dilatata qualora si voglia saggiare la complessità della mappa e rinvenire tutti segreti. E non dimentichiamoci tutta la leggiadra componente enigmistica. Questo non è banale, questo è da grande titolo.

Onorevolmente sconfitto: Far Cry 6, pensato per chi ha fretta e pensato per chi ha voglia d’indugiare.


Miglior Traversal

HOT WHEELS UNLEASHED
Non è importante l’avanzamento in sé in senso spaziale e geografico ma il flusso che determina la totale sinergia tra giocatore e gioco che rende integrale l’esperienza ludica. Quest’anno ci sono davvero tanti e tanti titoli che possono vantare questa qualità, segno di una padronanza della grammatica minima utile a esaltare determinate caratteristiche. Voglio forzare un pochino il concetto e l’etimologia di questa particolare voce e premiare un titolo che, con mia grande sorpresa e con infinita gratitudine, mi ha fatto trascorrere un paio di settimane di gioco intenso, ossia Hot Wheels Unleashed. Il particolare piacere epidermico e tattile che il titolo riesce a sviluppare è davvero qualcosa che mi mancava dai tempi della grande tradizione di arcade racing cui fanno capo i vari Ridge Racer, Virtua Racing, Daytona ecc. e sciolgono l’emotività del giocatore nel fortunato incontro tra il piacere dell’attraversamento come conoscenza prestazionale e la consapevolezza del “campo di gioco” come esaltazione e divertimento. HWU in questo è davvero una boccata d’ossigeno.

Onorevolmente sconfitto: beh, tanti dicevo, Metroid Dread, Kena Bridge of Spirits, It Takes Two e via dicendo.


Miglior Puzzle Solving

THE PROCESSION TO CALVARY
Beh, poco da dire…Il titolo offre una serie di enigmi che davvero vanno a toccare aree di competenza diversissime e pretende un’attenzione distinta dal parte del giocatore. La particolare natura del gioco inaugura una sorta di sospensione dei consueti protocolli necessari a vincere e superare le avventure grafiche tradizionalmente intese e introduce all’alterità di pensiero. Ne viene fuori un prodotto unico, originale, ben scritto, in cui la componente enigmistica necessità la precomprensione del sui peculiare modo di ragionare. O di non ragionare, appunto. Non è garantito che si arrivi da soli alle varie soluzioni, spesso il modello induttivo dei vari dispositivi nevralgici deputati all’avanzamento sono davvero fuori dal pensiero standardizzato, provocando divertimento e ilarità. Tutto questo, sposato al soggetto particolarmente delicato su cui si basa tutta l’esperienza e la profonda carica umoristica ed eversiva, rende davvero PtoC qualcosa da provare almeno un volta nella vita. Insomma, sentirsi scemi non è mai stato così bello.

Onorevolmente sconfitto: It Takes Two, ottima sinergia e lavoro di coppia, bellone.

Miglior Comparto Grafico/Tecnico

DEATH STRANDING DIRECTOR’S CUT
Che il gioco fosse un mirabile oggetto di plauso tecnico è già noto da Ps4 ma slegato dai limiti del suo hardware e massimizzato attraverso la potenzia di Ps5, DSdc è davvero la cosa più next concepibile in questo momento in ambito console. Era già una proiezione nel futuro ma adesso, a 60 fps e 4K prende tutta la roba specificamente uscita anche dopo e la costringe alla resa. In questa superba fluidità e distinta per definizione le traversate in questo mondo alieno e malinconico acquisiscono una forza dirompente, rivoluzionaria e senza timore di confronto. Ribadendo sempre una volta di più questo semplicissimo concetto, la potenza tecnica non giustifica il videogioco ma aiuta il videogioco a esprimersi e ha consolidare idee. Death Stranding DC è un gioco assolutamente in linea coi tempi e capace di far rimanere ancora a bocca aperta a due anni dall’uscita, segno di un autore che sa quello che fa e come farlo, indicando strade che non esistono e visioni che ancora nessun altro può vedere.. E, pur con tutti limiti che sicuramente ci sono e che vanno indicati, grazie ancora a Kojima per l’apporto effettivo e sostanziale alla nobilitazione dell’open world oltre le sue caratteristiche quantitative.

Onorevolmente sconfitto: bah, in termini di pura potenza tecnica ci sarebbe Ratchet & Clank Rift Apart ma non so, sta bene fuori dalla classifica.

Miglior Direzione Artistica

DEATHLOOP
Vabbè, stilisticamente DL è da esplosione del cervello. Per me che ho una particolare passione per il registri visivi in chiave storico-culturale il pregio del titolo è quello di citare/evocare/richiamare determinate sfere di interesse artistico di scaturigine pop e popolare per sintetizzarle in un peculiare stile personale, cosa che, ad esempio non riesce a Kena che si ferma solo alla prima fase andando per addizione e accumulo. A partire dalle trovate assurde per illustrare Visionari ed Eternalisti, con idee e inserti pazzescamente pensati, per passare alla studio degli arredi ed interni, vintage anni ’70 con gradazioni di colore e modernariato oggettistico a livello di puro gusto per il reperto in sé, per non tacere della costruzione generale dell’immagine che riporta ai tempi di Bioshock. E poi luoghi unici disseminati di decine e decine di particolari, quadri, riviste, artbook, pubblicità, cartelloni, soluzioni inedite per concludere con un character design hard boiled con 50 anni di produzione fumettistica buttata dentro. Quello che mi fa impazzire più, cultura, rispetto del passato e proiezione del futuro.

Onorevolmente sconfitto: Ghosts’n Goblins Resurrection, immane studio sul medioevo per uno stile “pergamenato” che è già leggenda. Stupendo.


Miglior Ambientazione/Setting

ISOLA DI YARA (FAR CRY 6)
Beh, con buona pace dei detrattori la capacità di Ubisoft di costruire mondi esteticamente superbi dove indulgere a dolci traversate geografiche è realtà già da alcuni anni, mettendoci dentro anche il nuovo corso di Assassin’s Creed. L’isola di Yara è un paradiso di aria, terra e acqua da vivere con tutta la forza della contemplazione estatica. Pensata con un occhio a contesti caraibici, movimentata in rilievi importanti, colline lussureggiante, paludi mefitiche e specchi d’acqua trasparenti dove immergersi con la gioia dei fanciulli, un’isola che è un vero e proprio parco giochi. Oltretutto il gioco imbastisce tutta una serie di mezzi atti a godersela da ogni angolazione, altezza e prospettiva, tra voli notturni su Esperanza illuminata, a scorribande acquatiche su moto d’acqua, albe e tramonti di un mondo selvaggio malamente addomesticato dall’uomo. Che immensità.

Onorevolmente sconfitto:
Ah, beh, Kena Bridge of Spirits è davvero ben fatto.
Titolo: Re: TFP Awards 2021
Inserito da: Il Gladiatore - 31 Gen 2022, 00:30
PARTE TERZA

Miglior Comparto Sonoro/Audio Design

RESIDENT EVIL: VILLAGE
Il gioco non m’è piaciuto per millemila motivi evidenziati in un lungo post nel topic ufficiale, però diamo a Capcom quello che è di Capcom. In tantissime occasioni e, in particolare, durante la sezione di Donna Beneviento, ho potuto apprezzare (e subire) tutto la ricchezza e l’efficacia del comparto sonoro in chiave ambientale. I suoni soffocati, l’alternanza tra suono naturale e silenzio, i passi e i versi di nemici e creature, la punteggiatura musicale, l’attesa. La componente horror aiuta ma, avendo giocato il titolo nel cuore della notte con le cuffie, ammetto che in certi frangenti il cuore m’era arrivato in gola e ho sperimentato la paralisi effettiva scaturita dall’orrore delle cose che si percepiscono. Chi ha giocato il titolo conosce cosa accada nella frazione di gioco che ho sopra ricordato, per cu potrà ben capire il disagio, il fastidio dell’ascolto dei propri passi annullati dal possibile rumore di qualcosa di “assolutamente altro”. In questo frangente il gioco funziona, poco da dire.

Onorevolmente sconfitto: Deathloop, del tutto avvolgente.

Miglior Soundtrack

GUILTY GEAR – STRIVE –
Beh, scontato e doveroso. Daisuke Ishiwatari, storico compositore del franchise, noto compositore hard rock e metal di formazione classica e promotore della fusione tra metal e musica classica, è l’ispiratore della colonna sonora di GGS. Il pacchetto musicale che consta di 55 canzoni tra temi originali, temi storici della saga e pezzi vocali, è davvero ma massima espressione di epic/symphony/speed metal rivisto alla poetica musicale di Helloween, Stratovarius, Y.J. Malmsteen e Joe Satriani, con arrangiamenti che mischiano ora il barocco, spesso l’hard rock con variazioni progressive. Le tracce utilizzate nel gioco sono circa una ventina ma questa raccolta permette di avere una visione completa dell’opera, davvero unica del suo genere e assolutamente caratterizzante.
Meraviglioso sapere che i videogiochi possano offrire simili capolavori musicali.
Impagabile, personalmente, avere una moglie capace di riprodurre tutto ciò in casa grazie a una Fender Stratocaster.

Onorevolmente sconfitto: Deathloop, cool, ricercata, da fischiettare e beat-tare.

Miglior Narrazione

DISCO ELYSIUM FINAL CUT

Il gioco è precedente ma un bel giro alla nuova versione me lo sono sparato lo stesso. Beh, che dire? Capolavoro era e capolavoro rimane. Quando un gioco mischia Simenon, Richler,Bukowski con una discrezionalità effettiva, tanto da riportare la mente a grandi classici narrativi del videogioco quali Planescape Torment finalmente può attuarsi la chimerica illusione del libro interattivo. Gran parte della sua innegabile portata capolavorica consiste nell’intreccio geniale di luoghi, personaggi e vicende attraverso una ricostruzione così preziosa e qualitativa che, sarcasticamente, non sembra quasi di trovarsi di fronte a un videogioco. Io sono convinto che nei processi di elisione culturale si renda necessaria la presa di coscienza della rimozione temporale, pena l’afflizione  La pretesa funzionalistica del riduzione del testo scritto e del contenuto sintetico quale dispositivo di efficacia comunicativa cozza con l’istanza stessa di arte letteraria e spesso è malamente desunta da contesti con scopi ben diversi.  Pur non amando la narrativa videoludica se e quando essa si renda presente e fondante allora è necessario che compia un decisivo passo in avanti. DEfc viene a dirci questo, un’altra possibilità di raccontare esiste all’interno di questo contesto MA abbisogna di qualità da un lato e la giusta disposizione mentale dall’altra. Che nei videogioco e nell’utenza sono spesso rette parallele.

Onorevolmente sconfitto: Far Cry 6, una storia che tira fuori il giusto comunismo insito in noi e ti fa scendere in strada a lanciare sanpietrini, non qualitativamente valida ma efficacemente simbolica.

Miglior Scrittura

PSYCHONAUTS 2
Doublefine al suo meglio, la scrittura agile, ricercata e piacevolmente surreale che evidenzia una formazione letteraria contemporanea. La parola piazzata al posto e al momento giusti, un gusto infinito e suggerito per la l’espressione arguta e aforismi taglienti come lame. Il contesto allucinato e introiettivo delle vicende dei personaggi conduce il giocatore in un mondo di empatia e rifiuto, nel quale la superiore capacità comunicativa di Tim Schafer permette al gioco di affrontare temi delicatissimi con sensibilità squisita. Con cuore, occhi e mente colpi di incredibili meraviglie, Psychonauts 2 certifica che il videogioco può farcela a non essere depresso in termini di scrittura e qualità, anche se in questo caso la sospensione di altre e importanti qualità è stato sicuramente il costo da pagare per tutto questa superiorità artistica. Per questo l’evento deve essere celebrato, il titolo offre questa qualità di testi e dialoghi che sì, sono facilmente riconoscibili, eppure non si limita a questo. Psychonauts 2 si esprime con livelli, suggestioni, azioni e rappresentazioni simboliche che costituiscono un livello superiore di scrittura, ossia scrivere per immagini. Paure, fobie, psiche contorta e distorta, segni tangibili di interattività ludica. Alla faccia dei teorici e dei registi falliti di due ore e passa di filmati che scimmiottano il cinema.

Onorevolmente sconfitto: Beh, Disco Elysium FC che qui è messo dopo solo perché rigiocato.

Miglior Personaggio dell'anno

SELENE (RETURNAL)
Selene è un personaggio tragico, costruito come simbolo di un’equazione impossibile e insanabile. L’età che la caratterizza, non tipica del contesto videoludico, è un indizio del suo destino intrecciato su molteplici linee di senso. Le sue parole riecheggiano migliaia di volte vuote e inascoltate in una spirale di tempo e spazio che s’accartocciano nel disfacimento del pianeta Atropo. Vittima e carnefice, causa ed effetto, ragione e insensatezza, nascita e distruzione, una dea pagana dello spazio profondo che blatera a se stessa di morte e rinascita per un distino drammatico che nessuno può davvero comprendere. La cosa più rilevante della figura di Selene consiste nel principio decostruttivo di quello che sappiamo di lei, più informazioni si ottengono e maggiore è il disorientamento rispetto alla sua vicenda. Una progressione narrativa “inversa” come frammentazione e liquefazione di senso, le categorie aristoteliche negate che Returnal mette ben presto alla porta.
Personaggi che possono essere raccontati così solo in un videogioco.

Onorevolmente sconfitto: Samus, ci sta sempre bene.

Miglior Multiplayer

IT TAKES TWO
Rispetto a quello che leggo in giro e alle recensioni piene di entusiasmo sono un filo più freddo, pur riconoscendo al gioco una grandissima qualità. Ma quello che non fallisce e che deve essere esaltato è proprio la progettazione e l’esecuzione davvero mirabile della dimensione cooperativa, sia in chiave platform che in quella enigmistica. Giocare in coppia con qualcuno è davvero un’esperienza che riporta indietro nel tempo, tra tecniche, tattiche, fraintendimenti e “quella volta” in cui tutto gira davvero in modo perfetto. La particolare attenzione alla tempistiche dei membri, alla dimensione della fiducia e dell’interscambio, in una totale circolazione di azione e pensiero. Mi è particolarmente piaciuta la passione che porta i giocatori a parlare, confrontarsi, alzare la voce per l’eccitazione e fanculizzarsi al momento opportuno per la mancata intesa. Per chi, come me, viene dai cabinati gomito a gomito, imprecazione dopo imprecazione, la fratellanza del gameplay è alla stregua di un patto di sangue. E It Takes Two è una cerimonia perfetta.

Onorevolmente sconfitto: Beh, Guilty Gear Strive, se si ha qualche socio da malmenare è il massimo.


Sorpresa dell'Anno

SHIN MEGAMI TENSEI V
Non sono un particolare appassionato della saga ma li ho sempre giocati tutti con alterne soddisfazioni. Questo, un po’ così e un po’ miracolosamente, non sbaglia un colpo. Tutto pensato, stabilito e portato a termine nel migliore dei modi. Narrazione e storia presenti ma non invadenti, anzi, la tendenza a un certo minimalismo e sobrietà informativa è sta da me davvero bene accetta; comparto tecnico e stilistico del tutto appropriato ed espressione del contesto estetico/immaginifico di riferimento, una piacere che riporta a certe sensazioni molto anni ’90 tra animazione e tradizione videoludica giapponese; un modello di gioco snello ma profondo, capace di interpretazioni soggettive molto opportune, in riferimento al rapporto completamento/tempo; un combat system competente, divertente e assolutamente non privo di finezze, con in aggiunta il fattore collezionistico e di trasformazione/fusione che è un gioco nel gioco; colonna sonora ricercata e sofisticata, un aspetto spesso troppo ignorato dalla generazione corrente di giochi similari. Forse non sia tratta di un’opera muscolarmente rilevante ma tutto sommato è un falso problema. Imperdibile per gli appassionati e una possibile sorpresa per tutti i curiosi.

Onorevolmente sconfitto:
Oh, a me ha stupito il gioco dei pesciolini, I am Fish, troppo carino e fuori di testa.

Miglior Gioco VR

Non ho giocato titoli in VR. Meno male.

Miglior DLC/Espansione

L’ASSEDIO DI PARIGI  (ASSASSIN’S CREED VALHALLA)
Valhalla si traveste da The Witcher 3 e relativi DLC e ti piazza un’espansione di leggiadre scorrerie francesi. Alle già rilevanti performance estetiche e stilistiche del gioco base questo DLC aggiunge un nucleo cittadino consistente e importante e ampi tratti naturali di commovente bellezza. A tutto ciò s’unisce una trama robusta che mischia storia e fantasia, un paio di personaggi azzeccatissimi e un’organizzazione generale che capitalizza molto i punti di forza del gioco. L’investigazione ne risulta potenziata e spesso non lineare, l’esplorazione si fa intrigante, determinate meccaniche e dinamiche “chiuse” che ricordano gli episodi Unity e Syndicate, possibilità di variare un minimo l’approccio agli assassinii e qualche novità strana ma significativa come quella dei “ratti”. Un piccolo e prezioso DLC che punta molto sulla qualità e diventa un ulteriore tassello di questa grande opera di cultura norrena che è Valhalla.

Onorevolmente sconfitto: Bower’s Fury è tanta roba.

Miglior Gioco Backlog

THE LEGEND OF ZELDA – SKYWARD SWORD
Non è propriamente backlog, l’avevo giocato all’epoca e l’ho rigiocato su Switch. La regola n° 3, al punto B e comma 4 dell’inesistente Manuale del Videogiocatore prevede di comprare un gioco per volta e dedicarsi ad esso, possibilmente entro il perimetro di uscita, quindi possibilmente evito. Altrimenti tocca leggere “HoReCupErATo MariiO 64 ma che aVVreBBe DI SpeCiale??!!” ed ecco, fa male al cuore. Detto questo Zelda SS è davvero il titolo della serie più ignorato e incompreso del franchise, schiacciato tra i frizzi e i lazzi inconcludenti di Wind Waker, la sonorità malcelata di Twilight Princess e sua maestà Breath of The Wild. Eppure il gioco c’è. È presente e nel 2021 appena passato, insieme ad altre preziosità come Kena Bridge of Spirits, è una delle poche occasioni per godersi l’arcade adventure enigmistico di concezione storica e tradizionale con tutta l’esperienza di Nintendo, verso cui è necessario prendere spunti e poi applicare in altra sede. Non è un titolo perfetto, ha lungaggini e aspetti discutibili, è poco moderno, poche persone vengono a fargli compagnia, anche se i joycon agitano anche me…W sempre e comunque il classic controller.

Onorevolmente sconfitto: Non è una sconfitta ma scoramento, vorrei giocare Cyberpunk 2077 ma temo troppo bug e tenuta. Quindi attendo, attendo e attendo, sperando che qualcosa cambi.

Delusione dell'anno

FINAL FANTASY 7 REMAKE I.
Allora, delusione relativamente perché mi  aspettavo il peggio. Peccato che il suo peggio superi concettualmente il mio peggio. Questo gioco ha il mirabile pregio di rovinare contemporaneamente il ricordo a tutti gli appassionati che nel ’97 erano lì, di rendersi totalmente incomprensibile ai nuovi giocatori con elementi metareferenziali e ipertestuali facenti capo alle conseguenze del titolo originale e ancora, nella prassi, optare per una serie di scelte infelici sul piano concettuale e organizzativo.
Un disastro.  Le storie immortali devono essere raccontate nuovamente per le nuove generazioni? Sì, ma ci vuole rispetto. I classici vanno scoperti nella loro forma originale? Possibilmente, per tante ragioni a carattere culturale. Che senso artistico ha creare un gioco che non riesca a focalizzare correttamente il suo senso? Il tutto senza considerare le aggiunte inutili tipo fogne, sotterranei a profusioni e allungamenti vari senza troppo senso. Diamo il beneficio dell’opera da completare ma per adesso è un grosso, grossissimo NO.

Onorevolmente sconfitto: nonostante il mio generale apprezzamento un po’ Ratchet&Clank Rift Apart deludente lo è stato…
Titolo: Re: TFP Awards 2021
Inserito da: slataper - 31 Gen 2022, 09:08
- Miglior Gioco dell'Anno
1) art of rally
2) It Takes Two
3) Twelve Minutes

- Miglior Indie dell'anno
art of rally

- Miglior Gameplay dell'anno
art of rally
Niente trucchi, niente gadget, soltanto strade da interpretare e auto da comprendere.

- Migliori Boss Fights
art of rally
Quale altro forum può vantarsi di annoverare tra i propri utenti @Lee Boon, il Mr. Bison dei racing ;)?

- Miglior Traversal
Forza Horizon 5
Se vuoi seguire la strada puoi farlo, se vuoi andare dritto puoi farlo, se vuoi usare il teletrasporto puoi farlo.

- Miglior Comparto Grafico/Tecnico
Forza Horizon 5

- Miglior Direzione Artistica
art of rally

- Miglior Narrazione
Twelve Minutes
Una macchina narrativa imperfetta ma ambiziosa.

- Miglior Scrittura
art of rally
Chi ha letto le descrizioni delle auto, sa.

- Miglior Multiplayer
It Takes Two
Ha strappato brevemente mio figlio da Fortnite.

- Sorpresa dell'Anno
art of rally

- Miglior Gioco Backlog
Day of the Tentacle Remastered

- Delusione dell'anno
eFootball 2022
Titolo: Re: TFP Awards 2021
Inserito da: Ivan F. - 31 Gen 2022, 09:55
Sono pronto.

Miglior Gioco dell'Anno
1. Psychonauts 2
2. Unpacking
3. Art of rally

Miglior Indie dell'anno
Unpacking

Miglior Gameplay dell'anno
Unpacking

Miglior Level Design dell'anno
Unpacking

Miglior Bilanciamento della Sfida
Omno

Miglior Puzzle Solving
Unpacking

Miglior Direzione Artistica
The Procession to Calvary

Miglior Ambientazione/Setting
Psychonauts 2

Miglior Narrazione
Unpacking

Miglior Scrittura
Psychonauts 2

Miglior Personaggio dell'anno
Il protagonista di The Procession to Calvary

Sorpresa dell'Anno
The Procession to Calvary

Miglior Gioco Backlog
Castlevania Anniversary Collection

Delusione dell'anno
Genesis Noir
Titolo: Re: TFP Awards 2021
Inserito da: The Metaller - 31 Gen 2022, 14:29
Continuiamo coi premi tecnici...

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: TFP Awards 2021
Inserito da: hob - 31 Gen 2022, 16:38
- Delusione dell'anno
Tales of Arise aka il gioco più brutto della storia umana
OT che chiudo all'istante, @hob , non so se recuperarlo o meno, quando hai modo mi spendi due righe sulle ragioni del rifiuto nel topic ufficiale, se esiste. Grazie!
/OT
Già fatto, a partire da sta pagina https://www.tfpforum.it/index.php?topic=25253.90
....è un crescendo continuo ;)
Titolo: Re: TFP Awards 2021
Inserito da: Void - 31 Gen 2022, 19:00
- Miglior Gioco dell'Anno

1) Ender Lilies:Quietus of the Knights
Non l'ho ancora finito tutto (ho solo il finale A), ma mi ha rapito.
La struttura è quella di un Metroid aperto, con molto backtracking e boss ostici da decifrare.
Per essere un indie ha un ottimo comparto grafico e sonoro.
Mi ha dato tutto quello che Metroid Dread non è riuscito a darmi.

2) Shin Megami Tensei V
Era in prima posizione una settimana fa. Molto bello, ma è il "solito" SMT. Tutto Gameplay.
Graficamente un po' claudicante (come da tradizione in realtà) anche se sempre di grande stile.
Bella colonna sonora.
La storia non mi ha convinto.

3) Inscryption
Bel gioco di carte con una trama intrigante sotto.
La parte "meta" funziona molto bene.
Il gameplay si reinventa spesso, pur non offrendo mai livelli eccelsi.
Bella sorpresa.


4 :whistle:) Metroid Dread: Bello, assolutamente valido, però giocandolo ho provato emozioni contrastanti.
L'avanzamento è molto più lineare di quello che mi aspettavo. I boss sono belli tosti, ma è richiesta una precisione eccessiva (un paio mi hanno richiesto una quarantina di tentativi).
La progressione è molto rapida, si acquisiscono potenziamenti di continuo ed è soddisfacente, così come lo sono gli EMMI, con la parte prima di fuga, poi di scontro.
Però la linearità mi ha tolto il gusto dell'esplorazione, si va dritto lasciando tutti i segreti indietro, con pochi momenti per rifarsi.
Arrivato alla fine, non ho sentito il bisogno di ritornare a cercare i segreti, la difficoltà mi aveva già forgiato abbastanza per cavarmela con i mezzi a disposizione. La storia non mi ha detto nulla.

- Miglior Indie dell'anno
Ender Lilies:Quietus of the Knights

- Miglior Gameplay dell'anno
Ender Lilies:Quietus of the Knights

- Miglior Sistema di Combattimento
Shin Megami Tensei V

- Migliori Boss Fights
Ender Lilies:Quietus of the Knights

- Miglior Level Design dell'anno
Metroid Dread. Peccato non averlo sviscerato a fondo, ma l'intreccio dei livelli è proprio ben fatto.

- Miglior Controlli
Metroid Dread

- Miglior Bilanciamento della Sfida
Ender Lilies:Quietus of the Knights

- Miglior Ritmo di Gioco
Metroid Dread

- Miglior Traversal
Ender Lilies:Quietus of the Knights. Se ho capito bene il senso di questo premio

- Miglior Puzzle Solving
Zelda Skyward Sword

- Miglior Comparto Grafico/Tecnico
Ender Lilies:Quietus of the Knights

- Miglior Direzione Artistica
Ender Lilies:Quietus of the Knights

- Miglior Ambientazione/Setting
Ender Lilies:Quietus of the Knights

- Miglior Comparto Sonoro/Audio Design
Ender Lilies:Quietus of the Knights

- Miglior Soundtrack
Shin Megami Tensei V

- Miglior Narrazione
12 Minutes

- Miglior Scrittura
12 Minutes

- Miglior Personaggio dell'anno
Le carte di Inscryption

- Sorpresa dell'Anno
Ender Lilies:Quietus of the Knights
Non troppo lontano, Inscryption

- Miglior Gioco Backlog
Outer Wilds

- Delusione dell'anno
12 Minutes.
Intendiamoci: la struttura di gioco la apprezzo molto, la realizzazione rende alcune componenti scomode, ma ci sta.
Poi però
Spoiler (click to show/hide)

Titolo: Re: TFP Awards 2021
Inserito da: SixelAlexiS - 31 Gen 2022, 20:00
Delusione dell'anno: Forza Horizon 5

Inviato dal mio Redmi Note 5 utilizzando Tapatalk

Titolo: Re: TFP Awards 2021
Inserito da: teokrazia - 31 Gen 2022, 20:37
Citazione
- Miglior Traversal

Halo Ramplay



Citazione
- Miglior Personaggio dell'anno

Halo Chipmunks
Titolo: Re: TFP Awards 2021
Inserito da: The Metaller - 01 Feb 2022, 00:05
Ultima infornata. Se sgarro di qualche minuto di ritardo rispetto alla mezzanotte, abbiate pietà, che è stata una dura giornata di lavoro.

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