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[P]lay => Play => Topic aperto da: andreTFP - 05 Lug 2021, 12:33

Titolo: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: andreTFP - 05 Lug 2021, 12:33
Ho visto voti molti alti sia in Italia che nella stampa internazionale di questo metroidvania con elementi presi da Hollow Knight e Dark Souls. Sembra abbia una trama comprensibile e non banale.

TFP Link :: https://multiplayer.it/recensioni/ender-lilies-quietus-of-the-knights-la-recensione.html

TFP Link :: https://www.everyeye.it/articoli/recensione-ender-lilies-quietus-of-the-knights-metroidvania-scoprire-53540.html

TFP Link :: https://www.eurogamer.it/articles/2021-07-04-ender-lilies-quietus-of-the-knights-recensione

Prezzo digitale: 25€.
Sorge quindi una domanda: <3 <3 quando esce scatolato? <3 <3
Titolo: Re: [PC][NS] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Valas73 - 05 Lug 2021, 12:37
Se non vado errato,da domani 6 luglio esce anche sul PSN e sarà subito mio.
Titolo: Re: [PC][NS] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Diegocuneo - 05 Lug 2021, 13:44
É già uscito anche su Xbox
Ne sono sia attratto che repulso.
Lo strano stile estetico mi attira un po', ma i metroidvania meno. Action alla Castlevania mai eh
Titolo: Re: [PC][NS] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: andreTFP - 05 Lug 2021, 13:53
É già uscito anche su Xbox
Ne sono sia attratto che repulso.
Lo strano stile estetico mi attira un po', ma i metroidvania meno. Action alla Castlevania mai eh
Prova Guacamelee 2! Io l'ho finito, dopo riuppo il topic.
Titolo: Re: [PC][NS] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Diegocuneo - 05 Lug 2021, 15:38
É già uscito anche su Xbox
Ne sono sia attratto che repulso.
Lo strano stile estetico mi attira un po', ma i metroidvania meno. Action alla Castlevania mai eh
Prova Guacamelee 2! Io l'ho finito, dopo riuppo il topic.
eeehhhhh...provai il primo ma ha un art-design che proprio non mi prende. Troppo comicheggiante per me. E poi era super acrobatico. Io bramo sangue :)
Titolo: Re: [PC][NS] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Valas73 - 06 Lug 2021, 14:34
Ma che ora aggiornano i giochi sul psn? Che sapevo uscisse oggi li ma ancora non lo trovo.
Titolo: Re: [PC][NS] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: bocte - 06 Lug 2021, 18:46
Io lo sto giocando (NS) ed è molto caruccio.
Pregevole artisticamente sia nelle meccaniche.
Ad atmosfera generale siamo molto vicini a Silent : The Long Night, che però rimane più crudo e Cthulhoide.
Titolo: Re: [PC][NS] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Valas73 - 06 Lug 2021, 19:30
Io avevo letto oggi uscisse su PSN ma ca**o non c'è traccia del gioco.
Edit: letto ora,ma non lo riporta quasi nessun sito,che la versione ps4/ps5 esce piu tardi per problemi tecnici. Cioe esce su xbox one,che cacchio de problemi tecnici possono avere sulla 4! Mah allucinante.
Titolo: Re: [PC][NS] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Valas73 - 22 Lug 2021, 14:17
Preso su play5,fatte un 2/3 orette e per ora è proprio bello!
È un po altino il prezzo (30 euri) ma per ora li sta valendo tutti.
Titolo: Re: [PC][NS] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Valas73 - 30 Lug 2021, 12:06
Continua la Run,sono circa a 13 ore e credo ne ho per ancora un bel po.
Gioco molto bello,difficile il giusto,almeno per ora, difficoltà tarata molto bene. Artisticamente davvero molto bello,si gioca bene,la varietà dei nemici c'è tutta,la diversificazione delle abilita anche,e combattere è divertente. I boss mi stanno piacendo e i punti di salvataggio son ben distribuiti. L unico problema per me e che invece per molti sara il punto forte,è la (bellissima) mappa,mi spiego:
Essendo un metroidvania  è normale che si debba ritornare in molti punti,anche piu volte dopo aver preso nuovi poteri, insomma il backtraking è pratica fondante di questi giochi e anche la navigazione della mappa varia con le nuove abilità. Il tutto è reso anche agevole dal fatto che ci si puo spostare tra le varie stanze(molte) di salvataggio. Il problema,mio ripeto, è che avrei preferito sulla mappa a schermo(toglibile) o in quella intera,un sistema d icone associato alle varie abilità in modo che non si torni magari a vuoto in determinati punti. La mappa ti dice solo le entrate già fatte e quelle non fatte e da quadranti celesti diventano comodamente arancioni se si è preso tutto cio che c era da fare/prendere. Solo che ad un certo punto le varie stanze hanno piu livelli,si verticalizza molto e si snoda in tanti punti, il che mi crea l ansia di dove andare e di lasciare sempre qualcosa e sembra un po confusionaria. Intendiamoci è una mappa fatta benissimo e visivamente molto molto bella, pero a volte è difficile avere punti di riferimento e ricordarsi dove stava quel passaggio o che potere serviva. Fa parte di questi giochi lo so, pero HK da sto punto di vista era piu riconoscibile.
Cmq è un gioco davvero straconsigliato. Un 8.5 molto abbondante per ora se lo merita tutto.
 
@Ivan F.  Scusa se lo segnalo qui,ma son 2 volte che modifico il post per errori grammaticali che sorgono solo una volta inviato il post corretto. Nel senso che se premo modifica,leggo il testo e tutto è scritto bene,invio e mi cambia le parole creando errori. È possibile unq cosa del genere? Un problema del mio cellulare non credo,ma tutto può essere.
EDIT: risolto ,mi entrava in automatico il traduttore e mi faceva un casino. Ecco perché in questi giorni vedevo parecchi errori nei post del Forum,quindi credo anche in quelli che avevi scritto tu, laddove non c erano. Chiedo venia.
Titolo: Re: [PC][NS] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Level MD - 12 Set 2021, 01:10
Giocato e finito in questi giorni, con True Ending e raccogliendo tutto.

L'ho apprezzato molto. Il filone è quello di Hollow Knight ma è molto meno criptico, con una minor quantità di contenuti eppure gestiti bene. è meno "soulsvania" rispetto ad altri esponenti, perché la sfida è più limitata e non si rischia di perdere esperienza, ma nella sconfitta si mantengono comunque anche gli oggetti raccolti e la mappa.
L'avanzamento del personaggio dipende più da ciò che si raccoglie in esplorazione e da come si potenziano le abilità preferite, rispetto a quanto si cresce di livello.

Non ho visto come un problema il fatto che alcuni quadratini della mappa si riferiscano ad aree abbastanza ampie, di cui si può dimenticare cosa non era prendibile al momento in cui le si è raggiunte. Penso che la segnalazione d'area completata o meno basti e avanzi. Il backtracking è inoltre agevolato dal fast travel fra i save point e sono presenti scorciatoie in gran numero.

Secondo me è un consiglio facile, perché è un pacchetto che funziona nel suo insieme, a meno di pretendere necessariamente un tasso di sfida superiore o del platforming particolarmente complesso.
Titolo: Re: [PC][NS] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Nemesis Divina - 30 Dic 2021, 19:26
@Ivan F. se ti capita metti [Multi] che pure questo esce sulla qualunque.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Ivan F. - 23 Gen 2022, 10:27
Mi ero perso questo gioco, mi ero perso il topic, mi ero perso la richiesta di Nemesis.

Tutto mi ero perso.

Ma ho l'impressione che il gioco lo akkatto, perché l'idea non mi dispiace per niente.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: bocte - 23 Gen 2022, 10:45
Tra l'altro chi ha uno switch Oled, essendo un gioco pareccio "scuro", ne apprezzerà ancor più la raffinatezza estetica.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Level MD - 23 Gen 2022, 15:39
Ma ho l'impressione che il gioco lo akkatto, perché l'idea non mi dispiace per niente.
(https://reactiongifs.me/wp-content/uploads/2020/05/Thumbs-Up-Matt-LeBlanc.gif)
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Level MD - 01 Feb 2022, 12:57
- Miglior Gioco dell'Anno

1) Ender Lilies:Quietus of the Knights
Non l'ho ancora finito tutto (ho solo il finale A), ma mi ha rapito.
La struttura è quella di un Metroid aperto, con molto backtracking e boss ostici da decifrare.
Per essere un indie ha un ottimo comparto grafico e sonoro.
Mi ha dato tutto quello che Metroid Dread non è riuscito a darmi.
(https://reactiongifs.me/wp-content/uploads/2020/05/Thumbs-Up-Matt-LeBlanc.gif)
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Ivan F. - 01 Feb 2022, 13:06
Io l'ho comprato, eh, ma ancora non iniziato.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Void - 03 Feb 2022, 00:36
- Miglior Gioco dell'Anno

1) Ender Lilies:Quietus of the Knights
Non l'ho ancora finito tutto (ho solo il finale A), ma mi ha rapito.
La struttura è quella di un Metroid aperto, con molto backtracking e boss ostici da decifrare.
Per essere un indie ha un ottimo comparto grafico e sonoro.
Mi ha dato tutto quello che Metroid Dread non è riuscito a darmi.
(https://reactiongifs.me/wp-content/uploads/2020/05/Thumbs-Up-Matt-LeBlanc.gif)
Vacillavo a metterlo al primo posto perché non l'ho ancora finito veramente. E se poi me ne pento?

Poi ieri sera sono arrivato in un'area nuova, con nemici da affrontare in maniera diversa. Ho riassegnato tutti gli spirits, tranne la parry.
Poi la boss fight
Spoiler (click to show/hide)
Non credo più che mi pentirò del primo posto per questo gioco.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Level MD - 03 Feb 2022, 00:57
...e poi arrivasti nel Verboten Domain  :evil:
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: The Metaller - 03 Feb 2022, 00:58
Curiosità per recupero futuro (grazie a tutti coloro che lo hanno segnalato, sembra molto bello): su Switch va a 60? Di solito i metroidvania preferisco giocarli lì se disponibili a 60 e del tutto analoghi alle controparti per hardware maggiori.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Level MD - 03 Feb 2022, 13:24
Io l'ho giocato su PC e non ho riscontrato alcun problema tecnico, quindi non ti so fornire un parere diretto su quella versione.

A leggere altrove, gira a 60 su Switch ma è soggetto a cali di framerate, apparentemente non drammatici e non sempre dipesi dalla quantità di azione a schermo, considerando che quest'aspetto è segnalato in varie recensioni ma non particolarmente sottolineato in ambiti d'utenza, come gamefaqs.

Probabilmente vale il discorso che si fa spesso con i multipiattaforma su Switch: ha senso quella versione se disposti ad un compromesso tecnico, pur di averlo portatile.

Proviamo a sentire che ne pensa @bocte a riguardo, visto che ha postato nel thread.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: bocte - 03 Feb 2022, 23:17
Platforming e combattimento sono le attività principali nel gioco e tutto gira abbastanza bene, lontano dal claudicante ma carinissimo Vigil the Silent Night.
Però non è un burro.
Ricordo dei cali di framerate un po' random, in situazioni dove non dovrebbero esserci stati problemi.
Parlo in particolare dei primi giorni perché poi sono uscite un paio di patch che avevano risolto le maggiori criticità di stuttering.
Niente di insopportabile comunque.
Lo ricordo anche più stabile in modalità handheld e se avete l'oled... Beh figata, scelta obbligata.

Purtroppo non avendo anche la versione pc non posso fare un confronto
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Void - 04 Feb 2022, 01:19
...e poi arrivasti nel Verboten Domain  :evil:
Ci ero già arrivato prima, ma non ci sono rimasto molto, sono fuggito subito. Classico "ooops, ho sbagliato strada"

Dopo la sessione di questa sera
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Void - 05 Feb 2022, 21:32
Finito e platinato. Nulla di trascendentale, ma bella anche la storia.

La difficoltà è in discesa se lo si gioca da completisti, peccato.

Mi ha dato comunque grandi soddisfazioni fino alla fine. Avevo rimasto 6 stanze da finire ed alcune erano veramente bastarde.
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Ivan F. - 05 Feb 2022, 22:30
Quante ore per il platino?

E quante parole brutte?
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Void - 05 Feb 2022, 22:35
Ok, si possono rifare i boss aumentando a dismisura la difficoltà. In più ci sono altre sfide.
Ma smetto, quello che cercavo l'ho già ottenuto con grande soddisfazione.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Void - 05 Feb 2022, 22:38
Quante ore per il platino?

E quante parole brutte?
Complessivamente non è difficile, come già detto la difficoltà è in discesa. I boss iniziali mi hanno richiesto 5-10 tentativi, gli ultimi 2-3. Giusto capire la scelta delle armi.
Per qualche segreto servono manovre acrobatiche al pixel, ma nulla di esagerato.
Dovrebbero essere una ventina d'ore.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Void - 05 Feb 2022, 22:44
Dovrebbero essere una ventina d'ore.
No, sono trenta.
Comprensive di tutte le morti. Non si ricarica il salvataggio, quando muori riparti dai check point con tutto quello che avevi, oggetti ed esperienza.
Comprensivo anche del backtracking e segreti fatti senza soluzioni, non sono tanto veloce.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Ivan F. - 05 Feb 2022, 22:47
Accipicchia, Lodoss War l'ho millato in 15 ore.

Speravo fosse più brevino.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Void - 05 Feb 2022, 22:56
Aspetta che ti risponda anche qualcun altro, non sono un buon benchmark.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Level MD - 05 Feb 2022, 23:35
Io ne ho impiegate una quindicina, massimo 16, backtracking, True Ending e completamento aree ed oggetti compresi.

Su howlongtobeat (https://howlongtobeat.com/game?id=87524), sito che spesso consulto per avere un riferimento più chiaro, ne sono segnalate 12.5 di media, al fine di concluderlo, e 20 di completamento.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Level MD - 05 Feb 2022, 23:59
Ho preferito aggiungere quell'aggregatore di feedback perché mi dicono spesso "che corro troppo", o forse era che duro poco, non ricordo di preciso  ;D

PS: Void va a 30 FPS  :D (però dura a lungo 8))
Titolo: Re: [PC][NS] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: tonypiz - 16 Ago 2022, 01:05
Mi sono deciso a recuperarlo da qualche settimana, e dovrei essere al boss finale. Mi è piaciuto? Sì, ma con qualche riserva.
Alcune aree le ho trovate moderatamente irritanti da navigare, e ho riscontrato dei picchi di difficoltà abbastanza fastidiosi. Fa tutto sostanzialmente bene, per carità, ma a volte mi è parso volersi incarognire per il gusto di farlo. Tra l'altro la meccanica dei fiori bianchi per recuperare le cure mi pare buttata lì a caso. Per intere aree enormi non ce n'è manco uno e poi te ne mette due dove sostanzialmente non servono.
Mi sono poi stupidamente incaponito a trovare tutti gli oggetti necessari per quello che immagino sia il finale "vero" e...
Non ho visto come un problema il fatto che alcuni quadratini della mappa si riferiscano ad aree abbastanza ampie, di cui si può dimenticare cosa non era prendibile al momento in cui le si è raggiunte.
Io questa cosa qua invece l'ho odiata. ^^
Alcune "caselle" comprendono zone intricatissime, soprattutto in una delle aree avanzate che è un inferno da esplorare, e la mappa aiuta fino a un certo punto a orientarsi. In più, se ho trovato una porta chiusa, per favore segnamela, fammi mettere dei segnalini, quello che ti pare. Altrimenti col cavolo che dopo X ore io mi ricordo che in quella generica casella blu c'era il determinato ostacolo Y che mi impediva di proseguire.
Riassumendo: mappa più inutile del necessario, per me.
Per il resto interessante il ventaglio dei poteri, alcuni dei quali si rivelano pure "di movimento" e indispensabili per raggiungere qualche segreto. Boss buoni, solitamente onesti. Ho trovato vagamente fastidioso sono quello che chiama minion di continuo (categoria che andrebbe vietata per legge :)), e ovviamente...
Spoiler (click to show/hide)
Sì, credo di esserci arrivato un po' stanco, alle battute finali. Complici un paio di aree che non ho trovato particolarmente divertenti e un backtracking eccessivo alla ricerca dell'ultima "tavola", infognata in una delle tante caselle blu generiche in cui non tornavo da eoni.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Ivan F. - 11 Ott 2022, 15:00
L'ho comprato qualche tempo fa, ieri sera l'ho provato.

Mi ha ispirato positivamente, penso di iniziarlo in settimana.

Graficamente gradevole, comincia con una sequenza molto breve, poi ti lancia nel tutorial.
La schivata in stile Dead Cell mi sembra promettente in termini di combattimento.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Ivan F. - 12 Ott 2022, 14:27
Diario der Cavaliere Nero, Parte I

La storia di Ender Lilies non l'ho mica capita, ma nemmeno mi interessa. Fin qui, ho capito solo che sono una pischelletta con la camicia da notte, ma che però a picchiare è il Cavaliere Nero di Proietti.

Ora, io mi aspettavo un metroidvania qualunque, invece qui i primi sessanta minuti è quasi solo di andare dritto come un Rocco Siffredi qualsiasi. S'intravedono due bivi in croce e due pavimenti di manzo (non so descriverli meglio), e la mappa ti dice (con i colori) che sei un cretino che non ha completato dei pezzi, ma a parte prendersi gli insulti dalle mappe più che altro c'è da fare a botte.

Il problema è che i morti di fame che incontri non sono come quelli degli altri metroidvani. Qui dopo aver preso una mazzata non sei invulnerabile per qualche decimo, quindi se ti mettono in mezzo ti crocchiano duro.

E infatti sono morto qualche volta, e qualche volta ho parlato male dei morti di fame. Ma per il resto questo mondo di morti di fame mi piace, e questo fatto che puoi associare tre armi/abilità a tre tasti diversi mi piace. E quindi poi vediamo, dai, non vi prometto nulla.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Gaissel - 13 Ott 2022, 09:24
Missed 🥲
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Ivan F. - 14 Ott 2022, 12:53
Diario der Cavaliere Nero, Parte II

Arrivato a 4 ore di gioco, la trama non l'ho ancora capita. Ma dopo aver randellato tanti morti di fame e aver proferito tante evocazioni a tema, ho capito almeno che sono in Francia. Nella Cité Delimorté!

Ok, questo non è un castelvanio qualsiasi, in cui daje, 'nnamo, veloce! Nah! Qui devi muoverti con circospezione (rotta verso nord!), perché è pieno di carogne che ti vogliono schiattare.

E sarò mezzo sado, mezzo maso e mezzo fetish, ma non mi dispiace. Poi capita che legni un boss, lo purifichi, e quello ti lascia una mossa nuova. Ah, sì, perché Ender Lilies è tipo il gioco del Topexan: la gente grossa non l'ammazzi solo, la purifichi.

Certo, i boss con la mia pischella c’hanno giocato a pallamano, ma ricordiamo che c’ho il Cavaliere Nero. E ora (spoiler?) c’ho anche il Nano Gigante, che molla delle martellate che levati!

Fin qui, sono una pischella felice. Non ai livelli "Concerto di Harry Styles", ma piuttostamente soddisfatta.

P.S. Quando salgo di livello mi devi ridare tutta l'energia! Sta nel Contratto Nazionale dei Metroidvani, per la miseria!
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Ivan F. - 16 Ott 2022, 20:29
Diario der Tenerone de Draivin, Parte III

E insomma, io volevo scriverlo un diario come quello di Hollow Knight, in cui rantavo fortissimo, perlopiù rosicando come un castoro. Ma non si può fare.

Non si può fare perché, dopo un inizio in cui le due squadre si sono studiate (saremmo io e il gioco), ho scoperto che questo gioco spacca troppo. E così mi sono venuti gli occhi a cuoricino, sono a 12 ore complessive, ci ho giocato a lungo con la Pasionaria accanto che faceva il tifo (per i mortacci, in principio, poi ha capito che il padre è una pippa mondiale e, in un moto di compassione, ha cambiato partito) e oggi non stavo andando a pisciare perché prima dovevo raggiungere un'uscita e scoprire dove portava.

Per fortuna, ho ancora la vescica dei campioni.

Ma comunque...

Sono al capitolo 6, la mappa si è espansa e per legnare l'ultimo boss ho impiegato all'incircamente un'ora. E sapete cosa? Non ho quasi perso la pazienza.

Non perché c'era la Pasionaria seduta accanto, che poi magari ripete frasi infelici a scuola e mi chiamano gli assistenti sociali in tenuta antisommossa. Ma proprio perché c'era la sensazione che, piano piano, con la giusta tenacia, tutto si poteva fare.

E quindi, proseguo nell'avventura con il mio costume peloso rosa, giocando come un forsennato e inneggiando pippo-pippo.

Magari sono diventato di bocca buona io (non credo, ranto contro qualsiasi altra cosa come il figlio di Margherita Hack e Gino Bartali), ma questo gioco entra nell'Olimpo dei migliori metroidvani sin da ora. E se lo dico io, buon metroidvanio a tutti.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Valas73 - 16 Ott 2022, 22:17
 :D :D :D
Cmq si ne ho un ricordo molto molto buono. L unica cosa che avrei fatto meglio è la mappa,per il resto invece è fatto con tutti i crismi e diverte molto. Bravo Ivan e forza la Pasionaria :D
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Wis - 16 Ott 2022, 23:08
Ce l'ho in lista da un po', se fai così diventa il prossimo titolo che gioco.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Void - 16 Ott 2022, 23:22
Non posso che approvare
(https://reactiongifs.me/wp-content/uploads/2021/12/Brent-Rambo-Approves.gif)
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Ivan F. - 16 Ott 2022, 23:39
Diario der Tenerone de Draivin, Parte IV

E dopo 13 ore di "Hollow Knight chi?!", giungo infine al Finale A. Ovvero, quello anche detto "Sì, come no, credici!". Trattasi, come noto, di un finale interlocutorio, dopo il quale affrontare il vero gioco dei campioni, visto che immagino sarò al 50-60% di completamento effettivo.

Considerata la struttura della mappa, e considerato che questo finale A doveva arrivare prima, a quanto ho letto, credo di aver preso delle deviazioni clamorose, del tipo Firenze-Bologna passando per Genova. Per fortuna, la mia pischella con la camicia da notte non va a benzina.

Credo inoltre che questo mi abbia portato ad avere milleseicento livelli esperienza più del previsto, anche visto che ho superato alcuni boss secondari e un paio di boss primari senza gettare il sangue oltre l'ostacolo. O come si dice.

In sostanza, per riassumere: pippo-pippo!
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Gaissel - 17 Ott 2022, 12:09
Ce l'ho in lista da un po', se fai così diventa il prossimo titolo che gioco.
Sta convincendo pure me, maledetto.

... Però ho appena mollato Sundered per estrema ripetitività e sopraggiunta noia. Mumble.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Wis - 17 Ott 2022, 13:24
Sundered è quello semiprocedurale? Uhm, mollato anche io.
Questo dovrebbe essere altro.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Gaissel - 17 Ott 2022, 15:39
Sì, forse? Mi sa che accennano a qualcosa all'inizio ma non ci ho badato molto. È quello di ispirazione parzialmente lovecraftiana, con estetica figa ma un po' effetto flash e combat bello fluido... Ma sempre i stess.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: bocte - 17 Ott 2022, 15:45
[Sundered imho è molto sottovalutato.
Quando si sbloccano i poteri (specie quelli caotici) diventa un gioco moooolto figo e dinamico.
La cosa bella sono i momenti "orda" in cui arrivano nemici da tutte le parti e scatta la parte "sopravvivenza".
Scontri spesso tiratissimi.
L'ho finito su switch ma se funziona, che non è detto, mi sa che un giro su Steam Deck scegliendo il lato non corrotto me lo sparo. Anche per gli achievement]

Ender Lilies pure ma è uno di quei giochi che non cala mai di prezzo...  >:(
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Ivan F. - 20 Ott 2022, 00:39
Diario der Rumba, Parte V

Ovvero, come la pischella ha imparato a passare l'aspirapolvere, alla faccia di cinquant'anni di battaglie femministe.

Oddio, in realtà il Roomba del titolo sono io, e spiego. Dopo il Finale A, che sta per "Ancora c'è gente che crede ai primi finali?", il gioco si sdoppia, tipo i Gattiger. Da una parte continui a esplodere la mappa, legnando mortacci sempre nuovi. Dall'altra usi i superpoteri di Ralph Supermaxieroe per andare dove chiunque era giunto prima (le aree vecchie) e dare una ripassata per ripulirle dai bonus ostinati. Insomma, passi l'aspirapolvere. E scusate se ho dovuto spiegare la metafora del Roomba, ma la colpa è vostra che non state attenti.

Voi direte "Beh, come tutti i metroidvani!". E NO, perché qui funziona meglio! (E poi non statemi a contraddire, lo sto scrivendo io il post!). Funziona meglio, tra l'altro, perché le camere roombate sono di un colore, quelle da roombare di un altro. Genio, no? Esatto.

Ora, altro punto che piace a noi giovani: se schiatti, non perdi niente. Tutto quello che hai raccolto, o che hai sbloccato, ti rimane in saccoccia. Ricominci dalla panchina dei vecchi, come Hollow Knight, ma mi sembra il minimo. Cosa vuoi, che ti finisco il gioco io?

A proposito di Hollow Knight: sapevate che qui c'è una panchina (o sedia, o letto, o water, o quello che è) appena prima di ogni boss? Ideona, no? (Spoiler: questo capoverso è sarcastico). Oh, puoi persino skippare l'animazione del boss che si alza dalla sedia, si tira via le mutande dal culo, butta via la sigaretta e ti viene a menare. Il futuro è ora.

Per concludere, ho passato le 17 ore, l'ultimo boss affrontato è andato giù con un numero non eccessivo di tentativi, ed Ender Lilies è mille volte meglio di quella hipsterata di Hollow Knight.

Ok, qui mi sono lasciato prendere un attimo, ma si capisce il senso.

Domani torno a passare l'aspirapolvere. #Ciaone
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Valas73 - 20 Ott 2022, 19:42
Spero che un giorno pubblicherai in un unico volume tutti i tuoi post dei diari di viaggio separati per singolo gioco...che se li mischi pure potresti far credere che in enders hai preso in derapata un boss di hollow  :D
Attendo trepidante il prossimo post Folletto(anche se i giovani direbbero Dyson)
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Ivan F. - 21 Ott 2022, 00:31
Diario der Caffè de Mezzanotte, Parte VI

HO DETTO CHE SMETTO QUANDO VOGLIO, D'ACCORDO?!

Sotterranei maledetti, con l'aria avvelenata, l'acqua avvelenata, laggente avvelenata! E cos'è, l'ILVA?! Non mangiate quelle cozze!

Ho passato le 20 ore, spolverato tre quarti di mappa e c'ho ancora tutte le cantine di Taranto da esplorare.

Domani lavoro, devo staccare. HO DETTO CHE SMETTO, OK?!

/me prende una manciata di pillole
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Ivan F. - 23 Ott 2022, 16:27
Diario der Bianconiglio, Parte VII

Ho capito che è tardi, ma arrivo, eh! Costretto dalle circostanze, mi sono inoltrato in questo buco di fogna germano-pugliese* che dovrebbe rappresentare la discesa negli abissi di Silent Hill 2 o non ho capito cosa ma resta il fatto che mi menano un sacco. E però il finale successivo deve stare lì sotto, quindi muto e andiamo avanti.
*Rispettivamente, per il nome e per il precedente riferimento all'ILVA.

Soffro soprattutto questi grossi scroti borbottanti che attaccano con una mazzata di tentacolo. Solo a descriverli ho perso mezza barra dell'energia #tacciloro. Ma comunque, sono a 20 e qualcosa ore e vincerò. Anche se penso di averne ancora parecchio. Ma arrivo, eh!
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Ivan F. - 24 Ott 2022, 23:45
Diario der vincitore, Parte VIII

24:47, 100%

Non ho più il fisico.

Uno dei migliori metroidvania di sempre, IMHO.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Gaissel - 24 Ott 2022, 23:49
elamadoooonna.

Quanto pesa il combat tecnico, se pesa, nell'economia generale?
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Ivan F. - 25 Ott 2022, 00:06
Direi che nell'economia del gioco il combattimento è molto più rilevante di parecchi altri metroidvani.

A meno di grindare duro sin dall'inizio, ogni singolo nemico è messo lì per spaccarti la faccia, quindi non si pascola mai serenamente come mucca di collina.

Le tecniche base si fondano soprattutto sul dash, intendiamoci. Non è Bushido Blade. Ma tra spiriti e reliquie c'è una grande profondità di personalizzazione. Insomma, puoi veramente impostare il tuo stile di combattimento ed esplorazione. Gli spiriti sono persino troppi IMHO.

Come azione di gioco mi ha ricordato Dead Cell. Quest'ultimo è leggermente più veloce e discretamente meno "aereo", ma il feeling non è tanto dissimile.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Level MD - 25 Ott 2022, 02:40
Direi che nell'economia del gioco il combattimento è molto più rilevante di parecchi altri metroidvani.
Si, anche perché il platforming è subordinato all'esplorazione, non ci sono sezioni volutamente complesse.

Ognuno ha la sua percezione della competitività, ma secondo me questo è sfidante il giusto, e lo è nei combattimenti. Non vuole però essere frustrante, i checkpoint sono dove servono, non si perde nulla nella sconfitta e non ci sono picchi veramente eccessivi in ambito boss. La parte meno equilibrata è una delle ultime aree da esplorare, con alcune creature immonde che fanno un po' troppo danno, troppo in fretta, ma in diversi casi si possono aggirare, per poi fare backtracking in seguito.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Level MD - 25 Ott 2022, 13:53
A meno di grindare duro sin dall'inizio
A dirla tutta, il livello conta poco. C'è ma non è lì dove si fa la differenza, non è un gioco di grindare. Aiutano maggiormente le altre tipologie di potenziamento disponibili, non legate a meccanismi di farming ma all'esplorazione, quindi anche al backtracking da abilità sbloccate.
Personalmente l'ho apprezzato molto anche in questo, perché è un gioco di combattere ma non si dimentica di essere un metroidvania.

Probabilmente avrebbero dovuto diminuire gli spiriti e di riflesso i miniboss opzionali associati, di per sé non brillantissimi, così da diminuire anche il rischio di disperdere risorse su abilità non utilissime.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Gaissel - 25 Ott 2022, 15:34
Grazie a entrambi, ero strapreso e riesco a rispondere solo ora.

Non proprio la risposta che avrei gradito, ma nemmeno terribile mi pare. Magari un occhio sul tubo ce lo butto, prima di sganciare l'obolo.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Ivan F. - 29 Ott 2022, 00:43
L'entusiasmo per Ender Lilies è stato deleterio, perché a breve giro ho comprato Luna Nights, Momodora, Minoria, Iconoclasts e Chasm.

Aeterna Noctis e l'ultima collection di Castlevania li avevo da prima. Blasphemous l'avevo preso allo Gnomo su PlayStation. Dove avevo kattato anche la collection con Rondo of Blood.

Mi dimentico qualcosa?

Penso che attaccherò prima Momodora, ma senza impegno completista, perché ha degli Achievement da mettergli le mani in faccia.

Se non riemergo, vi ho stimato.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Wis - 29 Ott 2022, 01:52
Io oggi ho preso questo.
Ho appena finito Uncharted 4, lo giocherò in parallelo a Spider-man (che devo finire) e Lost Legacy (che inizierò più avanti).
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Wis - 29 Ott 2022, 01:52
Comunque i titoli in stile Metroid sono troppo IL VIDEOGIOCO.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Zoto - 29 Ott 2022, 08:57
Lo sto giocando in questi giorni, sfruttando la Switch mentre sono in viaggio.
Che dire, bello bello bello.

Graficamente sontuoso e delicato, molto carina l'idea degli spiriti, ha quella spruzzata da RPG che mi piace sempre in questo genere di giochi.

Lo sto trovando anche molto piacevole da giocare, si controlla molto bene, senza risultare frustrante in alcuni passaggi (vedi alcuni giochi dove bisogna essere un chirurgo per superare certe sezioni), e per ora non ha mai avuti picchi insulsi di difficoltà.
E tutto ciò è buono, che qui ormai ci si avvia verso la vecchianza videoludica.

Ecco, fra l'altro avevo letto un paio di reviews dove parlavano di gioco dall'elevata difficoltà, per adesso lo trovo invece molto abbordabile.
Non facilotto, ma neanche impossibile.

Davvero una grande sorpresa e un ottimo esponente del genere metroidvania.

Come @Ivan F. , sto già pensando al prossimo da accaparrarmi sulla Switch?
Chasm o Death Gambit?
Blasphemous già giocato e finito (quello si, più difficilotto e bastardo di Ender Lilies) e Vigil già provato ma non è scoppiato l'amore (non è polished come questo).
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Ivan F. - 29 Ott 2022, 10:14
Comunque i titoli in stile Metroid sono troppo IL VIDEOGIOCO.

C'hai la ragggione nelle mano, frà!
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Ivan F. - 29 Ott 2022, 10:29
per ora non ha mai avuti picchi insulsi di difficoltà.

Gli unici momenti ostici sono stati alcuni boss, secondo me.
Uno o due penso di averci messo quasi un'ora ciascuno.
Eppure, come ho scritto, c'era sempre la sensazione che piano piano si poteva fare.

Paradossalmente, il boss finale con il giusto assetto è stato piuttosto semplice.

Citazione
Chasm o Death Gambit?
Blasphemous già giocato e finito (quello si, più difficilotto e bastardo di Ender Lilies) e Vigil già provato ma non è scoppiato l'amore (non è polished come questo).

Non ho giocato nessuno di quelli citati :(

Death Gambit l'avevo cassato per eccesso di pixelloni. Merita?
Anche se, a dirla tutta, un paio di quelli che ho comprato non scherzano, al riguardo.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: bocte - 29 Ott 2022, 11:00
Vigil sarebbe carino, bella l'atmosfera, il combat dinamico ma è dannatamente unpolished.

Intanto Lilies finalmente è in sconto.
Riaccattato su PC.
Essendo un titolo molto cupo su Steam Deck si sente molto la differenza con l'oled di Switch ma per contro come fluidità è quasi un altro gioco.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Void - 29 Ott 2022, 18:54
Paradossalmente, il boss finale con il giusto assetto è stato piuttosto semplice.
La difficoltà dei boss è questa. Capire i punti deboli e creare una build efficace li rende affrontabili, quando non proprio facili.

Ed è una caratteristica che adoro.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Wis - 29 Ott 2022, 18:57
Death Gambit è cambiato radicalmente con gli ultimi aggiornamenti. Io l’avevo mollato, magari ora merita.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Zoto - 29 Ott 2022, 19:08
Death Gambit è cambiato radicalmente con gli ultimi aggiornamenti. Io l’avevo mollato, magari ora merita.

Si, avevo letto che con la versione Afterlife avevano radicalmente modificato il gioco.

Appena lo mettono in sconto me lo accatto.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Ivan F. - 29 Ott 2022, 19:09
Paradossalmente, il boss finale con il giusto assetto è stato piuttosto semplice.
La difficoltà dei boss è questa. Capire i punti deboli e creare una build efficace li rende affrontabili, quando non proprio facili.

Ed è una caratteristica che adoro.

Giusto. Solo che in Ender Lilies gli spiriti sono molti, persino troppi. Se non hai una build adatta, cosa ti inventi? Devi usare quello che hai potenziato, mentre qualche spirito utile magari ti è rimasto a livello basso.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Ivan F. - 29 Ott 2022, 19:16
Ok, mentre scrivevo ho capito cosa manca a questo gioco.

La possibilità di depotenziare gli spiriti e recuperare risorsa, per usarla su altri spiriti.

Perché quando sei sul punto di premere il tasto per investire 800 monetine su un incremento di livello, e sai che poi non puoi tornare indietro, buono buono non è.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Spartan - 29 Ott 2022, 19:46
Ci sono diversi metroidvania sul nuovo Plus, alcuni anche quelli citati da Ivan.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Ivan F. - 29 Ott 2022, 20:07
Ci sono diversi metroidvania sul nuovo Plus, alcuni anche quelli citati da Ivan.

Vacca miseria, mi devono essere sfuggiti.

Certo, la PlayStation è ostaggio dello Gnomo, quindi mi tocca comprarmi la roba altrove :(
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: J VR - 29 Ott 2022, 20:15
Death Gambit è cambiato radicalmente con gli ultimi aggiornamenti. Io l’avevo mollato, magari ora merita.
Io continuo a ritenerlo trascurabile nella sua versione liscia.
Però non ho giocato Afterlife (l'inizio vabbè, poi m'aveva rotto le palle e quindi preferisco non esprimermi).

Ah, a margine seguo sottotraccia, in futuro voglio comprarlo questo Ender qualcosa, non ho manco visto granché, giusto qualche filmatino ma manco il tempo di inquadrarlo a dovere.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Ivan F. - 29 Ott 2022, 20:47
Ci sono diversi metroidvania sul nuovo Plus, alcuni anche quelli citati da Ivan.

Vacca miseria, mi devono essere sfuggiti.

Certo, la PlayStation è ostaggio dello Gnomo, quindi mi tocca comprarmi la roba altrove :(

Ho trovato Momodora e Blasphemous.

Tutto sommato, non ho fatto spese inutili.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Wis - 29 Ott 2022, 21:20
Momodora boh, non mi ha proprio preso.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Panda Vassili - 29 Ott 2022, 21:40
Momodora reverie qualcosa bellissimo, però lo ricordo poco metroid, più un'avventura.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Wis - 04 Nov 2022, 02:03
Iniziato. Devo dire che i primi passi nel gioco non mi hanno entusiasmato: inclini lo stick in diagonale verso l'alto e il personaggio si ferma (!?), salti e quando attacchi il personaggio si ferma...
Sembra un legno massello, non sono impressionato. Proseguiamo.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Ivan F. - 08 Nov 2022, 00:13
L'entusiasmo per Ender Lilies è stato deleterio, perché a breve giro ho comprato Luna Nights, Momodora, Minoria, Iconoclasts e Chasm.

Aeterna Noctis e l'ultima collection di Castlevania li avevo da prima. Blasphemous l'avevo preso allo Gnomo su PlayStation. Dove avevo kattato anche la collection con Rondo of Blood.

Mi dimentico qualcosa?

Penso che attaccherò prima Momodora, ma senza impegno completista, perché ha degli Achievement da mettergli le mani in faccia.

Se non riemergo, vi ho stimato.

Mi ricollego qui per fare il punto.

Dopo Ender Lilies ho finito Momodora e Touhou Luna Nights. Ora sto giocando Ghost Song. Per non rimanere indietro, ho comprato Axiom Verge e Timespinner.

Prossimi acquisti Islets e Bloodstained, credo.

Riassumendo, mi devo aprire un topic sui metroidvania. Che poi magari esiste già e ci faccio anche la figura del babbeo.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Wis - 08 Nov 2022, 13:03
Non hai ancora giocato Bloodstained? O___o
Visto l'autore, chiedo, mica per altro.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Spartan - 08 Nov 2022, 15:39
L'entusiasmo per Ender Lilies è stato deleterio, perché a breve giro ho comprato Luna Nights, Momodora, Minoria, Iconoclasts e Chasm.

Aeterna Noctis e l'ultima collection di Castlevania li avevo da prima. Blasphemous l'avevo preso allo Gnomo su PlayStation. Dove avevo kattato anche la collection con Rondo of Blood.

Mi dimentico qualcosa?

Penso che attaccherò prima Momodora, ma senza impegno completista, perché ha degli Achievement da mettergli le mani in faccia.

Se non riemergo, vi ho stimato.

Mi ricollego qui per fare il punto.

Dopo Ender Lilies ho finito Momodora e Touhou Luna Nights. Ora sto giocando Ghost Song. Per non rimanere indietro, ho comprato Axiom Verge e Timespinner.

Prossimi acquisti Islets e Bloodstained, credo.

Riassumendo, mi devo aprire un topic sui metroidvania. Che poi magari esiste già e ci faccio anche la figura del babbeo.
Bloodstained: Ritual of the Night e' sul PS Plus Extra.

Toh!
https://techraptor.net/gaming/features/top-7-playstation-plus-premium-metroidvanias
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Ivan F. - 08 Nov 2022, 15:46
Perfetto!

Ora ho una PlayStation 5 e Bloodstained.
Ma... non ho accesso a una PlayStation 5 e Bloodstained, causa Gnomo blob dilagante.

Dovrei approfittare della mattina, quando lui è a scuola.
Mi porto via la PlayStation 5 e alla TV del salotto gli lascio attaccato l'Xbox Series S.

Pensate che mi assassina?
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: EGO - 08 Nov 2022, 22:17
Penso che farebbe bene ad assassinarti per aver pianificato e messo in atto un cancan simile per un giochetto  uberderivativo che non ha un briciolo della classe del suo originale, né una stilla del coraggio di dozzine di indie che hanno saputo fare di molto meglio.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Ivan F. - 09 Nov 2022, 00:02
Mi stai rovinando l'afflato!

Questo è il mio periodo metroidvanio, devo indagare tutto!

:)
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Xibal - 09 Nov 2022, 06:57
Mi stai rovinando l'afflato!

Questo è il mio periodo metroidvanio, devo indagare tutto!

:)
Io, come sempre, ti dico Blasphemous (con tutti i DLC), prima di qualsiasi altra cosa, di attuale, almeno.
Sto disperatamente cercando l'artbook, ma si trova solo in digitale...
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Zoto - 09 Nov 2022, 10:07
Mi stai rovinando l'afflato!

Questo è il mio periodo metroidvanio, devo indagare tutto!

:)
Io, come sempre, ti dico Blasphemous (con tutti i DLC), prima di qualsiasi altra cosa, di attuale, almeno.
Sto disperatamente cercando l'artbook, ma si trova solo in digitale...

Concordo, grande esponente del genere.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Red Alex - 09 Nov 2022, 14:30
Bloodstained mi piacque assai, è stata uno dei miei GOTY 2020...
nettamente sotto Salt and Sanctuary!

Ma entrambi sopra Blasphemous.

Riepilogo:
a casa mia
Salt and Sanctuary >> Bloodstained > Blasphemous
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Gaissel - 09 Nov 2022, 14:38
Blasfy (per gli amici) ha un immaginario fantastico, che me l'ha fatto portare a termine con gusto.
Controlli e combat, però, sono abbastanza statichelli, e il world design pure non spicca per leggibilità. Nell'insieme ha un che di grezzo che può tanto legarai da dio (ohoh) con le tematiche quanto rendere l'esperienza meno gratificante.
Da tenere in conto per un metroidvanio di quella portata.
C'è la demo, perlomeno su switcio.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Fabrizio1701 - 11 Nov 2022, 10:47
Un Metroidvania che mi è piaciuto è Ghost 1.0, al momento è in sconto a 3 lire su Switch.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: bocte - 13 Nov 2022, 13:31
Questo è il mio periodo metroidvanio, devo indagare tutto!

:)

https://youtu.be/VOh3A7-FWXw
Nuovo interessante video su metroidvania cicciosi in arrivo!
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Ivan F. - 13 Nov 2022, 13:41
Ok, devo aprire un topic metroidvanio!

Possibile che non ce l'abbiamo?

Avvisatemi per tempo, altrimenti poi @Luv3Kar mi cazzia!
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Wis - 17 Dic 2022, 14:26
Proseguo con qualche perplessità.
Il combattimento non mi dà quel piacere fisico che è fondamentale in un gioco in cui ogni tre metri ci sono nemici.
Sembra di combattere nebbia.
Anche l'ambientazione scura pseudo bianco/nero non mi entusiasma e dulcis in fundo l'hud o è onnipresente (ma tipo sempre e tipo tutto, anche il tutorial su che tasto devo premere per saltare) oppure lo spegni e non puoi nemmeno più vedere quanta energia hai. >___<
Titolo: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Wis - 31 Dic 2022, 21:55
Allora, signori, vogliamo democraticamente votare per una punizione esemplare ai responsabili di questa mappa?
Perché davvero sembra che i produttori abbiano costretto i programmatori a frustate ad aggiungerla negli ultimi 3 giorni di sviluppo, ma secondo me sono stati un po' parchi, a livello di frustate.

Detto questo, meno male che il gioco è molto lineare (no), gli ambienti sono tutti molto riconoscibili (no), la mappa non è molto complessa (no), ci sono uscite solo ai punti cardinali (no) e il gioco non abusa delle scorciatoie intelligenti ma che necessitano una mappa comprensibile per essere apprezzate e ricordate (no).
In pratica se non ci giochi per una settimana sei fottuto, perché 'sto gioco è un maledetto continuo vicolo cieco.
Le stanze variano per estensione da qualcosa paragonabile al mio cesso fino a qualcosa simile a Milano, ma sulla mappa sono tutte striscioline come i corridoi di caricamento di SotN.
Probabilmente hanno licenziato a metà lavoro lo stagista che posizionava i fiori per il recupero di energia e colpi, perché dopo due aree il gioco letteralmente se li dimentica.
In più: attenti a non avere la depressione, perché il gioco alterna musiche di accompagnamento tra il tragico spinto e la canzoncina inquietante dei film horror, quella che la ascolti e poi muori.
Gli ambienti sono molto solari (no) e se non piove a dirotto è perché sei nelle catacombe, dove per capire quali piattaforme sono interagibili nell'ombra devi muovere la telecamera e sperare che l'occhio in lacrime a causa del setting psicotruce riesca a cogliere la differenza di parallasse.
Insomma mi sta piacendo molto, non lo sto subendo e capisco perfettamente perché Ivan l'ha eletto tra i suoi Metroidvania preferiti (no).
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Ivan F. - 31 Dic 2022, 21:59
Non l'hai capito :D
Titolo: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Wis - 31 Dic 2022, 22:06
Lo soooooo! :D
Ma ci sto provando! Giuro!
Un po' meglio sta andando (anche perché finalmente mi sono trovato una configurazione sfiziosa), però è tutto in salita.

Attualmente uso Spada, martellone e proiettile a ricerca dalla distanza su un set, e catarrone, mazza chiodata e colonna di fuoco sull'altro set.
Poi mi sta piacendo la parry sul posto che dà un anello, la uso molto.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: tonypiz - 31 Dic 2022, 22:10
Sulla mappa terribile e i fiori per le cure messi a caso concordo con discreto trasporto.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Void - 01 Gen 2023, 02:59
Ha anche dei difetti :-*
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Wis - 01 Gen 2023, 22:24
Ok, sono arrivato ad un punto dove mi stavo esaltando perché con tecniche del tutto non convenzionali avevo raggiunto luoghi prima inaccessibili, usando doppio salto, propulsione in aria e un mini pixel di altezza e spazio aggiunto dal contraccolpo dell'attacco martello caricato di silva, lanciato in volo in direzione opposta a dove volevo andare. Una roba da mille tentativi ma che non posso pensare non sia stata prevista, quindi chapeau.
Solo che ora siamo tornati al punto dove ogni singola strada sembra un vicolo cieco blindato da poteri che ancora non ho, e in più la strada che credo sia quella giusta è al buio con nemici che mi ammazzano con tre colpi, muoiono in quaranta colpi e ancora non ho capito come affrontarli.
Il macrovaffa con disinstallazione carpiata è dietro l'angolo, perché ok che sono pigro e non mi sono tenuto appunti su cosa blocca e come (e quindi ho perso una marea di tempo a farmi tutto il giro delle strade incomplete), ma proprio ora ho superato una porta che prima era preclusa e ho trovato in nemico gigante con danno ad area che mi ha ammazzato con due colpi. E non credo nemmeno fosse un boss...
Boh.

Non l'ho capito davvero, 'sto gioco, e continuo a non capirlo. :D
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Zoto - 01 Gen 2023, 23:26

Il macrovaffa con disinstallazione carpiata è dietro l'angolo, perché ok che sono pigro e non mi sono tenuto appunti su cosa blocca e come (e quindi ho perso una marea di tempo a farmi tutto il giro delle strade incomplete), ma proprio ora ho superato una porta che prima era preclusa e ho trovato in nemico gigante con danno ad area che mi ha ammazzato con due colpi. E non credo nemmeno fosse un boss...

Se ho capito dove sei, e se mi ricordo bene (sono due se concatenati, quindi probabilità di successo molto bassa):

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Wis - 01 Gen 2023, 23:38
Sì, è esattamente lui. Ho provato due volte più ho lasciato perdere, anche perché per arrivare lì ci vogliono un paio di minuti.
Ma è la strada da seguire per procedere o è una zona opzionale?
Perché grandi altre opzioni non ne vedo se non quella al buio con i nemici un po' troppo molesti.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Zoto - 02 Gen 2023, 07:11
Mi sembra sia la strada per proseguire.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Void - 02 Gen 2023, 09:55
Edit: pensandoci bene, potresti essere nel posto giusto.
In ogni caso, non ci sono posti opzionali, quindi prima o poi ci devi passare.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Void - 02 Gen 2023, 10:00
Specifico:
Potrebbe essere troppo presto per affrontare
Spoiler (click to show/hide)
Mentre potresti affrontare
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Wis - 02 Gen 2023, 10:43
La scelta di indicare su+attacco per le azioni speciali è stata affidata ai dadi?
Durante il nuoto non puoi usare attacco mentre nuoti verso l'alto, sembra una presa in giro. o____oU
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Void - 02 Gen 2023, 12:30
Non ricordo, ma potrebbe anche essere. Sott'acqua sei limitatissimo, la maggior parte delle armi non funziona.
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Wis - 02 Gen 2023, 16:35
No, già fatta quella parte. Fortunatamente non sono morto, perché è piuttosto lunghetta e sono arrivato alla fine senza energia. ^^
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Spartan - 03 Gen 2023, 13:33
E' in sconto su PS Store se qualcuno fosse interessato.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Wis - 08 Gen 2023, 16:31
Ho passato il blob, al di là c'è una zona per ora invalicabile, ma almeno c'era anche una letto.
Quindi torno al buio e strizzo gli occhi. Superata l'inqualificabile e lunghissima zona buia affronto quello che il gioco mi propone con la speranza un giorno torni a mostrare grafica comprensibile, e invece arriva Hoenir e con lui il suo meraviglioso design da galera.
A fare boss così (brutti) sono capaci tutti, eh. Ho finito TUTTO quello che avevo a disposizione.
Il genio di mettere lacchè infiniti in giochi dove hai gli attacchi contati.
A no, spé, il genio di mettere lacchè infiniti e un boss che puoi colpire praticamente solo dalla distanza dove ci sono colpi e proiettili contati.
Potrei verosimilmente lasciarlo qui.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Wis - 08 Gen 2023, 16:33
Dov'è @EGO quando serve un suo rant liberatorio? Voglio la sua recensione di Ender Lilies. :yes:
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Devil May Cry - 08 Gen 2023, 18:16
E' in sconto su PS Store se qualcuno fosse interessato.

Ero tentato che eravamo alla soglia di acquisto giusta ma l'hanno tolto. In compenso c'è Aeterna noctis al 50%, che dici wis, vado?
Titolo: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Wis - 08 Gen 2023, 18:18
È un titolo un po' atipico, graficamente "da digerire" diciamo, ma a me è piaciuto tantissimo, soprattutto la parte platform furiosissima. :yes:

[Edit] Parlo di Aeterna Noctis.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Devil May Cry - 08 Gen 2023, 18:23
Sisi, avevo seguito i tuoi post. Tendenzialmente chi li ha fatti entrambi preferisce Elden, di Aeterna si lamentavano tanto dell'ultima parte. Ma l'avevano fixata o ricordo male ?
Può mai essere peggio del palazzo bianco di Hollow?
Titolo: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Wis - 08 Gen 2023, 18:26
Boh, per me è difficile dall'inizio alla fine, ma è un difficile che mi è piaciuto e dà una gratificazione folle.
C'è chi non ha digerito una parte specifica che costringe a rivedere un po' la memoria muscolare, ma funziona bene, secondo me.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Wis - 08 Gen 2023, 18:37
Poi c'è anche da dire che questo presenta la classica storia disperatissima tipo i Souls, bella ma c'ha proprio la depressione dentro: gli ambienti sono tutti bui, piovosi, devastati.
In Aeterna la storia è complessa (e strana e bellona, alla fine) ma il protagonista e il contesto sono molto più divertenti, e gli scenari, per quanto possa non piacere la grafica, hanno i loro cliché ma anche tanti panorami, idee e soluzioni fresche e interessanti.
Insomma per me Aeterna è un giocone che fallisce solo negli aspetti che ha voluto per forza ereditare da altri (tipo le solite animelle lasciate dove si muore).
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Void - 08 Gen 2023, 18:37
Il genio di mettere lacchè infiniti in giochi dove hai gli attacchi contati.
A no, spé, il genio di mettere lacchè infiniti e un boss che puoi colpire praticamente solo dalla distanza dove ci sono colpi e proiettili contati.
Potrei verosimilmente lasciarlo qui.
Se pensi di poterlo battere in quel modo puoi veramente lasciarlo così.
Nel senso, non ci stai neanche provando, non ti riconosco. Non ti piace, mollalo.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Valas73 - 08 Gen 2023, 18:38
Sisi, avevo seguito i tuoi post. Tendenzialmente chi li ha fatti entrambi preferisce Elden, di Aeterna si lamentavano tanto dell'ultima parte. Ma l'avevano fixata o ricordo male ?
Può mai essere peggio del palazzo bianco di Hollow?
Fidati il palazzo bianco di hollow,che consideravo la mia impresa piu difficile nella storia dei VG a confronto di alcuni schemi di Aeterna,almeno quando l ho giocato io,non so se poi hanno cambiato qualcosa,era a confronto "abbordabile", tra virgolette perche sempre difficile rimane ,ma molto meno di alcuni passaggi di AN. Ed ho detto tutto....poi c'è @Wis che c ha 8 dita per mano tutte coordinate :D
Pero Devil a me lo stesso è piaciuto un botto e regala sodfisfazioni immense e nella difficoltà estrema aveva cmq tanti tanti ceckpoint,quindi spesso hai sempre il pezzo da fare a portata di mano ,dove morire a gogo xd
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Wis - 08 Gen 2023, 18:43
Se questo gioco avesse grafica ed ambientazioni un po' più interessanti e riconoscibili e una mappa degna di questo nome penso che avrei perdonato molto più facilmente anche tutto il resto.
Invece vado di panza, vorrei mi piacesse ma è più il disagio che la gioia/gratificazione.
Allo stesso tempo vorrei andare avanti per le cose che mi piacciono, ovviamente lamentandomi e fracassandovi la pazienza nel mentre. :yes:
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Devil May Cry - 08 Gen 2023, 19:40
Mi hai convinto per la trama, andrò di Aeterna. Elden quando andrà mai al 50% lo prendo (nel mentre ho preso anche Disco Elysium e i due Larry).  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Wis - 08 Gen 2023, 21:16
Quinta volta che perdo lo scontro perché finisco le armi quando mancano 3 pixel di energia, oppure vengo preso da attacchi incrociati in cui prendi il primo e ti saluto, prendi anche gli altri.
Vogliamo parlare del fatto che i nemici coprono il boss quando si sovrappongono? È voluto? Boh, non so, ma intanto...
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Wis - 08 Gen 2023, 21:17
Leggo che sarei sottolivellato per lo scontro (sono a meno di 50), ma già che ci sono ormai mi sbatto finché non lo supero.
Titolo: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Wis - 08 Gen 2023, 21:34
Battuto.
E... Lollissimo. Scopro che ero affetto da un bizzarro bug che aveva azzerato la gamma.
Avrete notato che mi lamentavo in continuasione del fatto che il gioco fosse troppo buio... Bene, ora ho acceso la luce. È bastato ABBASSARE la gamma e poi rialzarla.
Lol, ho fatto un'intera sezione individuando i nemici solo grazie agli occhi rossi, e ora scopro che giocavo al buio. XD
Mabaffangufo, va!

P.S. sospetto che il bug sia nato dall'auto HDR, ma boh.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Wis - 08 Gen 2023, 22:12
Se questo gioco avesse grafica ed ambientazioni un po' più interessanti e riconoscibili
Sospetto che il bug della gamma sia avvenuto tipo mille ore fa, perché ora tutte le ambientazioni sono effettivamente molto belle, prima erano un pastrocchio quasi in bianco nero. Solo che quelle chiare non sembravano troppo scure, erano solo… grigie.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Void - 08 Gen 2023, 23:11
L'hai battuto veramente con gli attacchi a distanza?
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Panda Vassili - 09 Gen 2023, 00:33
Questa storia di wis che gioca tutto il gioco al buio è troppo bella per essere vera  :D
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Wis - 09 Gen 2023, 01:05
L'hai battuto veramente con gli attacchi a distanza?
Assolutamente no, ho usato martellone e colonna di fuoco, principalmente.
È che al primo tentativo scappava ogni volta che mi avvicinavo,,,
Comunque rimane un boss urendo.
Esattamente come Dark Souls, questo è fondamentalmente un gioco dell’orrore che si consuma tra un lontanissimo checkpoint e l’altro, momenti in cui speri di aver beccato la strada giusta perché se salti una scorciatoia o un save sei abbastanza nel gatto.
Sono alle Torri Gemelle.

Il gioco ORA graficamente mi piace. Domani vedo di riuscire a riprodurre l’estetica precedente perché fa veramente ridere.
Titolo: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Wis - 09 Gen 2023, 01:15
Questa storia di wis che gioca tutto il gioco al buio è troppo bella per essere vera  :D
Sì ma veramente, tra l’altro una serie di sfighe che sembrano fatte apposta, tipo che nella zona più buia, dove letteralmente non vedevo nulla e pensavo che prima o poi il gioco mi avrebbe dato una luce, le piattaforme sono un po’ illuminate, e i nemici hanno gli occhi rossi quindi li vedevo lo stesso.
Ho solo pensato cose molto brutte sugli sviluppatori. :D
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Level MD - 09 Gen 2023, 01:18
Volevo commentare ma sono indeciso fra :sick: e :blindfold:
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Level MD - 09 Gen 2023, 01:39
Adesso ho capito, quella che stava facendo Wis è una cosiddetta Blind Run  :nerd:
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Wis - 09 Gen 2023, 07:35
Level alcuni ultimi tuoi messaggi sono splendidamente divertenti. :D
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Wis - 09 Gen 2023, 19:31
Mizzica se legna Julius.
Mi sa che prima vado da qualche altra parte.
A trovarla.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Ivan F. - 09 Gen 2023, 19:33
Non ti è diventato tutto il gioco in bianco e nero ancora? :D
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Zoto - 09 Gen 2023, 19:37
Level alcuni ultimi tuoi messaggi sono splendidamente divertenti. :D

Però anche i tuoi @Wis non sono affatto male. 😅😅😅
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Ivan F. - 09 Gen 2023, 19:57
Wis che installa e gioca Ender Lilies.

(https://i.postimg.cc/Jhg1Dnhv/D1061-E66-8-F29-43-C0-986-E-F3309-E70-F432.gif)
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Wis - 09 Gen 2023, 22:19
XD

Comunque ho capito l'arcano: in pratica l'auto HDR di Win11 tiene i bianchi luminosi a livelli molto alti anche se imposti la gamma a zero. Regolare il gioco dalla gamma risulta infatti impossibile perché in pratica se usi l'esempio fornito finisci con l'impostazione come la mia in cui molte parti dello sfondo sono scurissime, mentre il personaggio e le parti più luminose sono perfettamente illuminate.
Se l'HDR lo permette mi piacerebbe farvelo vedere, è abbastanza assurdo come il gioco sembrasse  a posto anche quando non lo era assolutamente. Sembrava solo brutto. :D
Non toccherò mai più una gamma quando uso l'auto HDR.
Titolo: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Wis - 09 Gen 2023, 22:23
Battuto Julius con uno scontro molto divertente (ho usato quasi solo il cavaliere ombroso) e finalmente posso aprire un po' di strade. La mia memoria da vecio non mi dà modo di ricordare dove fossero le barriere pustolose quindi farò il solito trenino di tentativi a vuoto finendo dove serve un altro potere o ci sono le porte luminose (che ovviamente non posso aprire).
Il gioco è tosto ma abbastanza onesto.
L'odio più grande rimane per la mappa (che rimane inconcepibile) ma tutto il resto è su livelli molto buoni.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Level MD - 09 Gen 2023, 23:42
Se l'HDR lo permette mi piacerebbe farvelo vedere, è abbastanza assurdo come il gioco sembrasse  a posto anche quando non lo era assolutamente. Sembrava solo brutto. :D
Alla peggio, potresti provare a fotografare lo schermo, considerando che un semplice screenshot da PC sarebbe influenzato dalle impostazioni dell'HDR.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Wis - 10 Gen 2023, 23:27
E dopo Julius, anche Ulv scontro spettacolare.
Bello bello.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Gaissel - 10 Gen 2023, 23:30
Cosa non gli fa la gamma al Wisky...
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Wis - 11 Gen 2023, 02:13
Sì, vedere i nemici, le piattaforme e gli ambienti devo dire che mi ha cambiato un po' il gioco.

Il Verboten ad ora si candida come peggior scenario del titolo. Se non fossero sufficienti i cervelli giganti a profusione e la nebbia tossica, ci si mette anche una mappa che dire confusa è un eufemismo.
Le torri gemelle (sic) sono invece probabilmente lo scenario che mi è piaciuto di più.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Wis - 11 Gen 2023, 13:31
Nella pausa sono arrivato a Lumacone Miriel che alla terza fase mi ha già strinato un paio di volte. :yes:
Ci sono due zone qui nel Verboten dove non sono ancora riuscito a trovare tutti i segreti. :(
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Ivan F. - 11 Gen 2023, 14:08
Il Verboten è brutale.

E ha una struttura parallela che richiede impegno extra. Ma dopo lo shock iniziale ho saputo apprezzarla.

Eccetto i maledetti scroti con i tentacoli, che mi hanno picchiato malissimo fino alla fine!
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Wis - 11 Gen 2023, 14:09
Quelli ormai li gestisco, anche se è fastidiosissimo che se faccio la parry con l'anello vengo comunque sbattuto a 1km di distanza. >__<
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Wis - 11 Gen 2023, 20:30
Battuto il Lumacone, sono al gigaboss finale, tanto lo so che finito così avrò il finale "vergogna" e dovrò racattare roba in giro per altre 10 ore.
Ora però devo batterlo, il boss finale. Non mi sembra semplicissimo, ecco.
Magari vado prima a prendere qualche altra spremutona da 800 pustole.
Comunque armi usate da me: durante l'esplorazione spada, martellone e sparo a ricerca. Contro i nemici più tosti mezza chiodata, vortice di fuoco e grassone che tira la panzata.
Mossa speciale d'elezione contro i boss grossi: quella del proiettile a ricerca, che spara a raggiera e se tutti i proiettili colpiscono fa un fanno SMODATO (no, ma quasi).
Le vostre?
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Wis - 11 Gen 2023, 20:32
Ah, per ora zero aiuti per i segreti, e ne ho trovati alcuni abbastanza impestati.
Temo però che potrei cedere se non ci sono altri poteri di mobilità ulteriore e non trovo quelli del Verboten. :(
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: EGO - 11 Gen 2023, 20:40
Dov'è @EGO quando serve un suo rant liberatorio? Voglio la sua recensione di Ender Lilies. :yes:
Nelle due pagine precedenti mi hai praticamente descritto Axiom Verge, ma peggiore.
Lo schifo sulla fiducia.



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Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Ivan F. - 11 Gen 2023, 21:03
Ora però devo batterlo, il boss finale. Non mi sembra semplicissimo, ecco.

In realtà, con la giusta combinazione di poteri mi sembra fosse piuttostamente semplice.

Il mio potere primario è stato per tutto il gioco l'Uber Martellazzo, poi usavo uno sparo alla distanza.

Ho cambiato qualcosa qui e lì, perché le diverse aree richiedevano approcci diversi, ma una discreta percentuale di poteri li ho appena provati di striscio. Era una mia critica al gioco: troppi perk diversamente utili.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Zoto - 11 Gen 2023, 21:50
Ora però devo batterlo, il boss finale. Non mi sembra semplicissimo, ecco.

In realtà, con la giusta combinazione di poteri mi sembra fosse piuttostamente semplice.

Il mio potere primario è stato per tutto il gioco l'Uber Martellazzo, poi usavo uno sparo alla distanza.

Ho cambiato qualcosa qui e lì, perché le diverse aree richiedevano approcci diversi, ma una discreta percentuale di poteri li ho appena provati di striscio. Era una mia critica al gioco: troppi perk diversamente utili.

Si, anche per me il boss finale è stato più semplice (con la giusta combinazione) di altri boss.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Wis - 12 Gen 2023, 00:40
Nelle due pagine precedenti mi hai praticamente descritto Axiom Verge, ma peggiore.
Lo schifo sulla fiducia.
Avevo preso un clamoroso granchio a base di gamma azzerata e auto-hdr che buttava colori a caso.
Una volta tornato a vedere cosa c'è sullo schermo con un'approssimazione piuttosto simile a quello che vedevano i programmatori mi è tornato simpatico.
Il vero dramma è la mappa. Consiglio davvero con tutto il cuore di scattare screenshot o foto con il cellulare per evitare di girare a vuoto tornando sempre negli stessi punti che tanto non potrai ancora superare.
Per il resto è un gioco assolutamente competente, con una gran mappa, una bella storia e qualche boss assolutamente riuscito (praticamente tutti tranne uno, via).
Titolo: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Wis - 12 Gen 2023, 00:45
Battuto il boss finale e confermo che con la giusta combinazione si batte quasi da solo.
Trovato tutto tranne l'ultima tavoletta nel Verboten (che vi ricordo di non lasciare alzata perché Lily ci tiene).
Speravo di non ricorrere ad aiuti esterni ma sono scemo e non avendo provato i poteri (per di più me ne mancava uno) probabilmente ho fatto bene ad aver ceduto.
Comunque mi è piaciuto molto.
Un gioco che usa una GAMMA assolutamente estesa di elementi metroidvaniosi.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Level MD - 12 Gen 2023, 01:07
TFP Link :: https://youtu.be/N9Dp40jtPRk
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Wis - 12 Gen 2023, 21:28
Ho recuperato tutto, credo di essere agli sgoccioli.
Bella esperienza, un po' sul depressivo andante con tragedia ma devo dire che con i colori e la luminanza corretti anche il mood ne ha giovato notevolmente. :D
Abilità offensive varie, buona personalizzazione e approfondimento, design della mappa che tiene incollati e ambientazioni ben caratterizzate anche se non molto originali.
Cosa poteva fare meglio?
Avere una mappa degna che non rendesse l'esplorazione ridondante, sicuramente, poi credere in po' di più nel suo lato platform, che è decisamente sacrificato se non per quei due o tre extra finali, e infine forse permettere uno svolgimento un po' meno guidato: nel senso che l'ambientazione è abbastanza aperta sin da subito ma si incontrano molti vicoli ciechi, e la cosa, visto anche le deficienze della mappa, portano un po' di frustrazione.
Detto questo, vado a battere nuovamente il boss finale.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Ivan F. - 12 Gen 2023, 21:39
"Fotografie ai vicoli ciechi con lo smartphone" è la parola d'ordine.

Peccato che poi non abbia mai avuto voglia di riguardarle e sia tornato più volte negli stessi vicoli ciechi  :sick:
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Wis - 12 Gen 2023, 23:07
Finito.
Mi mancano due level-up per ottenere tutti i trofei.
Domani sera vediamo di fare il 100%. :yes:
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Gaissel - 12 Gen 2023, 23:41
"Fotografie ai vicoli ciechi con lo smartphone" è la parola d'ordine.

Peccato che poi non abbia mai avuto voglia di riguardarle e sia tornato più volte negli stessi vicoli ciechi  :sick:

Lol. Faccio esattamente entrambe le cose con tutti i metroidvania.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: EGO - 13 Gen 2023, 12:47
Che è il motivo per cui un gioco intelligente come Metroid Dread ha una mappa su cui puoi almeno farti un’idea di come mai non eri passato di lì, qualche ora prima.
Potrebbe essere uno spunto per introdurre un sistema di mappatura migliore, anche solo con i segnalini, nella totalità dei metroidvania. Ma un gioco che ti ricordi dove andare e cosa dovevi farci non è abbastanza indie, e infatti quello brutto e cattivo, secondo una buona fetta di pubblico, è Metroid, troppo massificato.
E allora continuiamo col gran divertimento di fare foto alle barriere architettoniche, per poi non sapere che farci :P

Ammettiamolo, quello della mappa è un problema atavico di questo genere, e invece di trovare modi intelligenti di risolverlo, lo si complica apposta.
-Penso a Castlevania Harmony of Dissonance, dove molte “chiavi” avevano solo una “serratura”. Ogni volta che trovavi una chiave, buona fortuna a ricordare quale, dei 5-6 vicoli ciechi sulla mappa, tutti perfettamente equidistanti dalla chiave, poteva essere quello dove usare la chiave appena trovata. Una chiave monovalente me la devi proporre quando hai incanalato tutto il prosieguo del gioco verso una singola porta: vedi Symphony of the Night e la porta azzurrina, unico sbocco dell’imbuto di tutti i luoghi visitati fino a quel momento.
-Penso a Hollow Knight, dove per vedere la tua posizione sulla mappa devi equipaggiare un amuleto, sacrificando altri potenziamenti.
-Penso a Battle Princess Madelin, che ha una mappa essenziale al limite dell’ inutilità, e che nella versione 1.0 era pure peggio, stando alle recensioni.

Posso aspettarmi mappe arcaiche, senza segnalini e senza segni distintivi, dal povero garage coder di robaccia come Axiom Verge: è sicuramente il tipo che non esce mai dal garage, immagino che non comprenda il significato pratico di una mappa. Però è il motivo per cui ho mollato il gioco due volte.

Rendiamoci conto: le mappe di Resident Evil (1996) e Silent Hill (1999), per non citarne che due, erano tre-quattro generazioni di console indietro, ma parecchie generazioni di concetto e chiarezza più avanti. Continuare coi vicoli ciechi che “se non ti ricordi a memoria cosa c’è non sei un vero gamer” è una poverata.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: bocte - 13 Gen 2023, 14:38
I vari Zelda con le sue mappe dei dungeon (anche multi livello) avrebbero molto da insegnare. A chiunque.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Wis - 13 Gen 2023, 15:08
Vero che una mappa più chiara riduce per forza il tempo passato sul gioco, ma qui stiamo parlando di un titolo da venti ore, non quattro. Una mappa più dettagliata avrebbe solo giovato all'esperienza.
Però ho almeno apprezzato che ti dica quante uscite ha un luogo, e in che direzioni.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Void - 14 Gen 2023, 14:17
Volete veramente che in una mappa ti dicano dove devi andare E cosa devi usare per andarci?
Magari oltre ad indicare dove sono gli oggetti mettiamo anche una bella icona che indica quale abilità devi usare per prenderli, che altrimenti mi devo fare uno screenshot o, orrore, prendere degli appunti!
Volete veramente non avere nulla da scoprire, ed una mappa che ti guida dall'inizio alla fine?
Se volete questo, alzo le mani.

In questo gioco alcune strade non sono ovvie, anche con i potenziamenti.
Lo ritengo un grosso pregio, ed uno dei motivi che me l'ha fatto piacere più di Dread. Che non ha solo una mappa che ti guida, ma ti impedisce anche l'esplorazione libera per gran parte del gioco. Anche se non arriva a segnarti le abilità da usare, quindi mi sono dovuto prendere degli appunti per i segreti lasciati indietro, imperdonabile!
Titolo: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Wis - 14 Gen 2023, 16:54
Guarda, ti darei ragione se non esistessero giochi con mappe che danno le stesse ionformazioni, non ti imboccano e sono comunque mille volte migliori di questa.
Ho apprezzato il fatto che ti dicessero quali stanze sono complete. Non ho apprezzato avere dei rettangoli senza la minima indicazione morfologica di come è fatta la mappa al suo interno, né quali porzioni ho già esplorato.
Poi tu hai preso appunti, bravo. Io gioco sul divano al buio e all'ora in cui gioco io ho la batteria del cellulare al 5%, la sola idea di prendere appunti extragioco mi ammorba, e visto che esimi colleghi implementano la funzione direttamente nel gioco si chiede ALMENO questo, se proprio non vuoi rendere la mappa parlante. Nulla di così difficile.
Titolo: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Wis - 14 Gen 2023, 18:21
Come si può vedere, lo scurimento "strano" dato dall'auto HDR rende il gioco perfettamente sensato anche con gamma bassa, tanto che le parti scure sembrano pensate così.
Questo almeno finché non raggiungi la parte effettivamente buia. Lì sembra pensato da un decerebrato, ma siccome non avevo mai visto questo effetto particolare non sono andato a pensare che il gioco fosse settato con gamma bassa.

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Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Level MD - 14 Gen 2023, 18:32
(https://i.postimg.cc/430CPgbL/20230114181008-1.jpg)

(https://media.tenor.com/PPV3cX2f6S4AAAAM/cant-see-you-sue-jenkins.gif)
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Wis - 14 Gen 2023, 18:55
Però i nemici con gli occhi rossi si vedono! Pensavo fosse solo un pezzo finché non avessi trovato qualcosa che facesse luce. XD
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Level MD - 14 Gen 2023, 19:01
(https://media.tenor.com/oc7MfKdTd3kAAAAM/batman-i-see.gif)
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Wis - 14 Gen 2023, 19:04
Eh, I didn’t.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Gaissel - 14 Gen 2023, 19:06
La cittadella di Rain World é a grandi linee così. Per attraversarla con un minimo di illuminazione devi
Spoiler (click to show/hide)
compromettendo non so in che modo il finale (e chi l'ha visto?), ma soprattutto il tuo rapporto con l'unico altro cristiano presente nell'intera giga-mappa.

Bellissimo :yes:
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Void - 14 Gen 2023, 23:49
Guarda, ti darei ragione se non esistessero giochi con mappe che danno le stesse ionformazioni, non ti imboccano e sono comunque mille volte migliori di questa.
Ho apprezzato il fatto che ti dicessero quali stanze sono complete. Non ho apprezzato avere dei rettangoli senza la minima indicazione morfologica di come è fatta la mappa al suo interno, né quali porzioni ho già esplorato.
Ma questa obiezione ci sta.
Però è sufficiente un dettaglio maggiore al posto di un rettangolo per ricordarti cosa devi, o pensi di dover, fare in quel punto?

Poi tu hai preso appunti, bravo. Io gioco sul divano al buio e all'ora in cui gioco io ho la batteria del cellulare al 5%, la sola idea di prendere appunti extragioco mi ammorba, e visto che esimi colleghi implementano la funzione direttamente nel gioco si chiede ALMENO questo, se proprio non vuoi rendere la mappa parlante. Nulla di così difficile.
No, aspetta, quale funzione? Prendere appunti dentro al gioco?
Comunque in Ender Lilies non ho preso appunti, e l'ho pagato quando non ci ho giocato per più di due giorni di fila. Ma con i teletrasporti si raggiunge tutto rapidamente.
Dread l'ho giocato in albergo, sul letto, ed ho preso appunti, su carta... Ho preso appunti perché anche se la mappa è più leggibile è comunque più grande ed intricata, e girare a vuoto è più frustrante. E la mappa di Dread è veramente ben fatta.
Titolo: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Wis - 15 Gen 2023, 00:17
Non serve prendere appunti direttamente nel gioco, bastano un paio di tipologie di segnalino.
Se per esempio avessi potuto segnare tutte le porte che ho incontrato mi sarei risparmiato almeno una ventina di viaggi a vuoto.
Anche Dread aveva problemi simili, ma mi pare che la mappa "parlasse" di più.
Poi Dread ha altri problemi, vabbè, tra la mappa che si riconfigura come vuole lei ogni tanto, e le oramai famose chiavi ottagonali per toppe ottagonali della serie, che andrebbe svecchiata un po' IMHO.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Panda Vassili - 22 Mar 2023, 22:22
L'ho iniziato, giocato poco più di un'ora, ero sicuro mi potesse piacere tantissimo, e invece i movimenti del personaggio non mi piacciono, ma soprattutto è pieno di nemici volanti che sparano proiettili che ti inseguono, nemici che ti lanciano frecce mentre magari si avvicina il nemico obeso a cui conviene stare distanti, c'è stato un pezzo di delirio totale in cui sembrava un bullet hell. Bah, ma perchè nel 2023 pensano ancora che certe tipologie di nemici siano divertenti?
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Ivan F. - 22 Mar 2023, 22:50
Bah, ma perchè nel 2023 pensano ancora che certe tipologie di nemici siano divertenti?

Perché se il gioco ti offre gli strumenti giusti, sono divertenti!

Insisti, un'ora non credo sia sufficiente, troppe resistenze.

Se dopo tre o quattro non cambi idea, amen.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Wis - 22 Mar 2023, 23:47
E mi raccomando occhio all'HDR automatico. XD
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Belmont - 28 Ago 2023, 14:41
Sto giocando a questo gioco da circa 6-7 ore.
Posso già sbilanciarmi a dire che, tra i metroidvania giocati negli ultimi anni, è certamente un buon esponente del genere. Per quel che mi riguarda siamo grossomodo dalle parti di Blasphemous, ma non escludo che lo possa superare nella mia classifica di gradimento.

Molti dei pregi di questo gioco sono immediatamente evidenti. La direzione artistica è molto curata, la colonna sonora anche di più (e questo è un ingrediente che in molti metroidvania, soprattutto occidentali, non è all'altezza dei classici), i controlli sono sufficientemente piacevoli e reattivi.

Ma anche il generale ritmo della progressione e il livello di sfida, non esagerato ma che richiede un’attenzione costante, sono importanti punti a favore del gioco.

I difetti che rilevo, e che mi sembra impediscano a questo gioco di raggiungere l’eccellenza, sono uno di carattere minore e uno di carattere maggiore.
Quello minore riguarda la natura intrinseca di giochi con questo tipo di rappresentazione grafica, ovvero che per mantenere una certa coerenza pittorica dell’immagine talvolta non si capisce bene cosa sia “sfondo” e cosa una "piattaforma". E lo stesso vale per certi attacchi nemici che impediscono una comprensione immediata e precisa delle hitbox.

Ma il problema grosso, che denota anche una certa mancanza di esperienza e ingenuità da parte degli sviluppatori è l’atrocità della mappa. Difetto ovviamente già rilevato da molti.
Il fatto è che una buona mappa dovrebbe aiutare il giocatore in quella fase mnemonica di assimilazione della suddetta e dei suoi “punti notevoli”. Cioè a dire: quando guardo la mappa di SoTN riconosco la grande scalinata, oppure la sala centrale dell’orologio, o ancora la Clock Tower. In molti casi basta dare un occhio alla mappa per ricordare i luoghi importanti dove, magari, è presente quel “lucchetto” che mi permetterà di avanzare nel gioco una volta acquisita l’abilità giusta. E lo stesso vale per altri celebri esponenti del genere come Super Metroid o Metroid Prime.
Ma qui no. Perché le stanze sono tutte rappresentate da dei rettangoli completamente privi di qualunque informazione o contesto. Ognuno di questi rettangoli potrebbe essere la rappresentazione di una stanza molto complessa, con ascensori, biforcazioni, segreti e quant’altro, ma certamente non rievocherò tutto questo guardando un rettangolo colorato!
Insomma, è abbastanza stupefacente cadere in un errore così dilettantesco, ma, di nuovo, immagino che si spieghi con l’inesperienza del team.

Per il resto ottimo titolo, anche avvincente e ritmato. Che poi è la cosa che più conta.


Ah, sono contento che la narrazione sia meno criptica di tutti questi metroidvania che “omaggiano” Dark Souls, ma al momento mi lascia indifferente.

Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Belmont - 08 Set 2023, 18:01
Finito e confermo le mie impressioni postate poco su.
Per me, insieme a Blasphemous, metroidvania di alto livello, certamente superiore a prodotti che non sviluppano il loro completo potenziale tipo Deedlit o a roba proprio mediocre come The Mummy Demastered.
Al tempo stesso non siamo però ai livelli di giochi epocali come Hollow Knight o con ultra-rifinitura come Metroid Dread (che purtroppo ha il limite di non essere un gioco esplorativo, ma è un'altra storia).

In particolare ho apprezzato che il gioco richieda un'attenzione costante, dato che i pattern di attacco dei nemici e il loro posizionamento è molto giapponese, nel senso migliore del termine. E anche i boss sono difficili ma tendenzialmente onesti. Ho apprezzato anche il sistema di esperienza (si livella, ma il grinding è fondamentalmente inutile contro i maggiori scogli del gioco) e di salvataggio di qualunque progresso fatto, che permette sempre di fare sessioni produttive di gioco senza però rendere l'esperienza troppo semplice o sbilanciata.

Tra le cose che non ho apprezzato c'è la mappa (e non sto qui a ripetermi) e alcuni picchi di difficoltà ingiustificati (i due boss che più mi hanno fatto smadonnare sono nella prima metà di gioco).
A voler essere pignoli non sono nemmeno un fan di quell'approccio un po' rigido alle transizioni da una stanza all'altra che prevedono brevi caricamenti e talvolta producono stranianti situazioni: per esempio, il tuo personaggio che scala una parete verticale e, passato al "quadro" superiore della mappa, si ritrova direttamente su di una piattaforma.

Detto questo, un'ottima esperienza che mi ha sempre coinvolto e quindi Goty sul tfp yearbook  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Ivan F. - 08 Set 2023, 18:34
Per me, insieme a Blasphmeous, metroidvania di alto livello

Ti quoto fortissimo, @Belmont!
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Ivan F. - 08 Set 2023, 20:59
Mi sono dimenticato di chiederti una tua top 3 o top 5 dei migliori Metroidvania, @Belmont!
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Belmont - 09 Set 2023, 10:03
Eh, non una richiesta banale. Io, poi, sono uno di quelli che ha giocato tutti i Metroid e tutti i Castlevania, i "classici" insomma, ma non moltissimo dell'offerta recente "indie" di questi anni.

Comunque, così su due piedi:
Super Metroid
SotN
Metroid Prime
Hollow Knight
Order of Ecclesia
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Wis - 09 Set 2023, 11:59
A parte Metroid Prime la tua lista è molto simile a quella che sarebbe la mia. ^^
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Ivan F. - 09 Set 2023, 12:59
Io sono combattuto su Metroid Prime, ma è una questione molto personale. Merita sicuramente di essere annoverato tra i migliori.

Riguardo Hollow Knight: anche questo merita un posto in alto, ma per onestà intellettuale continuo a ritenerlo pieno di problemi di game design, probabilmente dovuti all'inesperienza del team.

Mi manca Order of Ecclesia, in effetti.

E Blasphemous, quantomeno nella sua versione finale, e nonostante diversi spigoli, lo metto tra i grandi.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: RALPH MALPH - 09 Set 2023, 13:03
il secondo ori dove lo mettete?
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: EGO - 09 Set 2023, 14:28
il secondo ori dove lo mettete?
Sotto il primo.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Ivan F. - 09 Set 2023, 14:35
il secondo ori dove lo mettete?
Sotto il primo.

Per ora nel backlog, per quanto mi riguarda :)
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Wis - 09 Set 2023, 15:04
il secondo ori dove lo mettete?
Sotto il primo.
Per me sopra, anche se il primo per certi versi aveva avuto più coraggio.

@Ivan F.  devi giocarli, CRIBBIO!
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Zoto - 09 Set 2023, 15:16
Per me, meglio Ender di entrambi gli Ori.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Ivan F. - 09 Set 2023, 15:17
Gli Ori, intendi?

Ah, il primo l'ho giocato, piuttosto buono!
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: RALPH MALPH - 09 Set 2023, 15:25
io ori 2 lo metto sopra hollow knight
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Zoto - 09 Set 2023, 16:46
@Ivan F. , prova Afterimage.

Molto molto bello.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Belmont - 09 Set 2023, 17:22
Continuo un attimo anch'io l’OT.

Premetto che gioco ai Metroidvania principalmente per l’esplorazione e l’immersione, ed è il motivo per cui per me sono così importanti direzione artistica e colonna sonora. Poi è chiaro che, venendo dalla scuola giapponese dei classici, sono abituato ad un certo livello di cura e fluidità anche per ciò che concerne controlli e design generale di ambienti e nemici.
Dunque un po’ di commenti ai titoli menzionati da poco nel thread.

Ori: non li ho giocati e non mi ispirano molto per un paio di motivi. Il primo è che la direzione artistica, seppur bella e curata, non è nelle mie corde. Il secondo è che mi sembra di capire che siano più orientati su azione e platforming che sull’esplorazione.

Metroid Prime: io per primo sono critico verso la tridimensionalità e ciò che ha comportato nel cambiamento di ritmo di gioco nelle serie che hanno visto il passaggio 2d -> 3d. Al tempo stesso riconosco che per quei giochi che puntano molto sull’atmosfera e sull’immersione, il 3d abbia portato molto sul piatto. Prime ha certamente un ritmo più “faticoso” della sua controparte 2d, complici anche scansioni e combattimenti, ma per tutto il resto è quintessenza del metroidvania. Il level design 3d poi è da manuale.

Ecclesia: per molti, me compreso, è l'apice degli Igavania post-SotN, forse non dal punto di vista del design dei "livelli", ma per il resto sì. Le boss fight sono talmente figlie dello spirito arcade che grindare, a differenza che in SotN, non serve a nulla. Il sistema dei glifi è forse il più interessante, profondo e equilibrato tra quelli dei giochi di IGA. L’atmosfera, dal charadesign alla pixel art alle musiche, è top e finalmente dotata di una tale personalità da non sembrare più debitrice di SotN.

Hollow Knight: come ho detto altre volte è un gioco con diversi difetti e che si appiattisce su mode "soulsiane" che non avevano motivo d’essere. Bisogna però capire il contesto di uno sviluppatore indie che aveva bisogno di puntare ad un target preciso di giocatori "hardcore" e che probabilmente nemmeno immaginava che il loro gioco sarebbe diventato il punto di riferimento del genere. Per me il grande conseguimento di questo titolo è per certi versi lo stesso ottenuto da BotW: aver dato una sorta di struttura open e espanso a tal punto i contenuti di gioco da rendere pressoché impossibile che il giocatore si blocchi (problema atavico del genere: "non so dove usare l'ultima abilità ottenuta per procedere nel gioco"). A questo si unisce un gran gusto estetico e padronanza dei fondamentali per quel che riguarda i controlli, collisioni, platforming, boss fight ecc ecc.

Blasphemous: continuo a leggere che con i DLC è migliorato tantissimo. Io ho giocato solo la versione originale. Gioco dotato di fascino e che ha superato di molto le mie aspettative, però caratterizzato da diverse scelte davvero dilettantesche, altro che Hollow Knight! Per chi fosse curioso, ne ho parlato nel thread e mi riferisco principalmente a deliranti scelte relative alle istant-death sulle spine e a strane e improbabili scelte relative a alle connessioni tra le stanze di gioco.

Nota a margine: ho un hype notevole, per certi versi non del tutto facile da spiegare, per Prince of Persia the Lost Crown che ho appena preordinato (cosa che faccio davvero raramente). Mi intriga che sia sviluppato da quelli degli ultimi Rayman e che si muova in equilibrio tra la celebrazione dell’identità 2d e 3d di PoP, con un’inedita formula alla metroidvania. Anche se gli sviluppatori hanno già dichiarato che “a non tutti piace perdersi”, da cui deduco che sarà un gioco più incentrato sull’azione e sul platforming che sull’esplorazione.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Wis - 09 Set 2023, 17:47
Bravo Belmont.
Concordo praticamente su tutto.
Capisco anche l'appunto sulla grafica di Ori, ma da appassionato della pixel art ti devo dire che sono rimasto sorpreso dalla bellezza dei due titoli.
Io tra i supervalidi metto anche Guacamelee 2 e due giochi che non giocherà mai nessuno ma è un peccato: Environmental Station Alpha (degno erede di Super Metroid se si esclude la grafica che molti considerano orribile -e come dar loro torto) e Castle in the Darkness (giochino con tantissime ingenuità e una difficoltà sopra le righe che però è un atto d'amore verso tutto il genere, anche se non nei modi che uno spererebbe).
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Ivan F. - 10 Set 2023, 01:32
@Ivan F. , prova Afterimage.

Molto molto bello.

Stavo comprandolo questa sera, ma non ho ancora pianificato il mio post First Person Puzzlethon, quindi ho desistito.

Volevo prima attaccare Blasphemous 2, ma visto il backlog (virtuale), e visto che ho le braccine come il T-Rex, sono ancora indeciso.

Nel frattempo, ottimo post di Belmont.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Cryu - 21 Gen 2024, 19:54
Dopo disordinato lurking in questo e altri metroidtopic, ho deciso che prima o poi darò una chance a Hollow Knight o Ender Lilies, che son quelli di ispirarmi di più artisticamente e menosamente, anche se non amo le vene depressive.

Non vedo mai nei vostri listoni Guacamelee (e sequel), che in una remota demo trovai divertente. Sono di seconda fascia? Perché?
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: The Metaller - 21 Gen 2024, 20:09
Non ho i ricordi lucidi e non sono sicuro di indovinare i tuoi gusti, però no, son belli, nel moment to moment gameplay tranquillamente più divertenti di HK, ma capisco sia questione opinabile.
Il primo fu elogiato ai tempi, il secondo è passato un po' in sordina perché adombrato da varie uscite e perché sapeva di mots.
Ho in programma di rigiocarli nell'anno, per cui chissà, magari scriverò qualcosa. Molto combat oriented e umoristici. Secondo me ti piacerebbero, ma again, non son sicuro dei tuoi gusti.

Di Hollow Knight ho scritto qualcosa pochi giorni fa, nel thread di Metroid Dread, per un raffronto dei 2 sotto alcuni profili. A naso sento lo odieresti, ma magari mi sbaglio, ma in ogni caso ti consiglio di provarlo, anche solo per l'assurdo world design.

Ciò detto, non c'entra un cazzo col topic, ma devi prendere lui:
Spoiler (click to show/hide)

Te lo ripeterò fino a che non ti decidi per sfinimento.  :D
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Wis - 21 Gen 2024, 20:14
Guacamelee tra i titoli metroidlike da giocare assolutamente. Platforming pregno, combattimento pregno, originalità pregna, tutto pregno.
Il secondo è passato in sordina ma mi è piaciuto pure più del primo.
Giocali sereno che secondo me ti possono dare soddisfazioni. :yes:
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: hob - 21 Gen 2024, 20:17
Sostegno pure da parte mia per Guacamelee. Ma un po' tutta la produzione drinkbox.
Del due ho ancora gli incubi per la sfida endgame, di una difficoltà straziante (per le mie capacità).
Però sì, belli.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Ivan F. - 21 Gen 2024, 20:52
Spezzo un'ala di pollo anch'io per Guacamelee.

Peraltro, di recente ho anche ricomprato Guacamelee 2 con l'intenzione di rigiocarlo.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Cryu - 21 Gen 2024, 22:37
Ciò detto, non c'entra un cazzo col topic, ma devi prendere lui:
Spoiler (click to show/hide)
Io conosco i miei difetti. Sono dopamine-addicted. Guido con YouTube acceso. Guardo il cellulare anche durante i caricamenti PS5 da 4 secondi.
I giochi di quel tipo li reggo solo se hanno una grafica spaziale, che mi dà un background di gratifica mentale costante. Oppure un Photo Mode coi controcazzi per riempire io la mancanza di azione. Altrimenti mi addormento. Ed è una cosa che odio perché magari aspetto per giorni una serata di poter giocare.

Poi ce l'ho lì nella wishlist, eh. Ma so che l'acquisto non scatterà mai prima di offerta a 2 euro con fettina di culo in bundle.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Wis - 22 Gen 2024, 01:25
Addormentarti lo escludo. Magari ti farà schifo, ma non ti addormenterai. ^^
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Laxus91 - 22 Gen 2024, 07:34
Anche perché in Outer Wilds se ti addormenti un attimo occorrerà certamente una morte orribile in uno dei tanti modi :D

Arrivo in ritardo ma thumbs up per il primo Guaca anche da parte mia, al di là del gioco e di quanto possa piacere lo trovai proprio delizioso anche da vedere e soprattutto ascoltare, Ost contenuta ma spaziale. E trovo che spesso anche solo quelli possano essere motivi convincenti per consigliare un'esperienza, aldilà dei ricordi (a me piaceva in combat l'alternanza combo e prese, mentre adoravo che le tecniche apprese avessero sia funzione di attacco extra che di strumento per il traversal dello scenario).
Del 2 non so, così come di Ender
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Raiden - 22 Gen 2024, 09:49
Anche per me molto bello Guacamelee. Come sempre mi ricordo zero, avendolo giocato tanto tempo fa, ma ricordo mi piacque molto e mi ci divertii.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: -Lux- - 22 Gen 2024, 10:02
Non vedo mai nei vostri listoni Guacamelee (e sequel), che in una remota demo trovai divertente. Sono di seconda fascia? Perché?

Guacamelee (versione super turbo) giocato di recente e te lo sconsiglio. Sistema di combo molto bello ma il gioco è invecchiato malissimo e oggi ha grossi problemi di ritmo con l'azione che è continuamente inframmezzata da dialoghi insulsi non skippabili e pretestuosi pellegrinaggi da un capo all'altro della mappa. Il nuovo Prince of Persia è oggi un gioco molto migliore (ed ha dialoghi e scenette skippabili)

Anche Hollow Knight ti consiglio di provarlo una volta prima di buttartici a pesce. Non è tutto oro quel che luccica.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Cryu - 26 Gen 2024, 21:28
Ho notato che questo gioco, se si toglie la musica, ha la grafica brutta.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Wis - 26 Gen 2024, 21:46
Puoi sempre fare come me che per un problema dell'auto HDR di Windows 11 ho giocato otto ore nell'oscurità in cui vedevo i nemici solo perché avevano gli occhi rossi. :yes:
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: andreTFP - 31 Mar 2024, 11:16
L'ho iniziato ieri. Mi piace molto l'atmosfera dark fantasy, la grafica "acquerello" (tra virgolette, perchè ci sono giochi che accentuano di più questo stile) e la musiche. Dopo mezz'oretta si apre già con una biforcazione che porta a due ambientazioni molto diverse. Il gioco ha degli elementi souls nel combat e una volta morti, istantaneamente si ricomincia dall'ultimo punto di sosta, mantenendo level up, oggetti raccolti e scorciatoie sbloccate (è così più veloce ritornare al punto di morte): non ci sono anime da recuperare.
Intravedo molte possibilità di personalizzazione: ci sono due set d'attacco switchabili premendo un tasto, ciascuno costituito da tre "armi" e molti ciondoli che danno abilità passive/attive.
La mappa è progettata male: oltre al fatto che le stanze sono rappresentate da rettangoli uguali tra loro (cambiano solo le dimensioni e il colore in base al fatto se sono state completate o hanno ancora un oggetto da raccogliere), non indica la nostra posizione quando ci troviamo all'interno. Per fortuna le stanze con i savepoint sono indicate con un simbolo.

Su Switch purtroppo scatta ogni volta che ci si arrampica, si schiva e in generale quando ci sono tanti nemici. Male.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Wis - 31 Mar 2024, 11:30
Mai troppi insulti saranno diretti verso questa mappa.
Per il resto decisamente un buon titolo.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: andreTFP - 31 Mar 2024, 11:33
Mai troppi insulti saranno diretti verso questa mappa.
Per il resto decisamente un buon titolo.
Ho sentito parlare male anche quella di Blasphemous 1: questa è peggio?
Tra l'altro è migliorabile con una patch...
Titolo: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Wis - 31 Mar 2024, 11:39
Non ricordo quella di Blasphemous ma questa è sicuramente una mappa che viene meno a troppi fondamentali (non ricordo la mappa di Blasphemous come particolarmente problematica, ma magari ricordo male io). Capire quale sia la zona indicata da quel rettangolone che la rappresenta sulla mappa per me era quasi impossibile.
Ma i motivi li hai già indicati tu: non si capisce come si sviluppa quella porzione di scenario né come sono posizionate le uscite.
E per un gioco esplorativo con parecchio back tracking è una pena.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Ivan F. - 31 Mar 2024, 11:46
Ho sentito parlare male anche quella di Blasphemous 1: questa è peggio?

No, è una sua caratteristica, non è un suo difetto.

Vuole aggiungere quel senso di incertezza e sperdimento, costringendoti a ragionare sulle posizioni e sulle uscite (ma ti aiuta con il sistema di colori), e secondo me lo fa efficacemente. Può non piacere, ci mancherebbe.

Ma non fare caso a Wis, che si è giocato mezzo gioco in Salem-Mode, con la luminosità a zero, quindi gli è rimasta l'incacchiatura  ;D

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Wis - 31 Mar 2024, 12:00
Ammetto che quel fatto potrebbe avere leggermente alterato il mio godimento di metà del gioco. :D
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: andreTFP - 07 Apr 2024, 21:28
Sono quasi verso la fine. Confermo che la nostra Vestale è molto persolizzabile lato armi e amuleti. Pecca un po' il gioco di originalità lato power up, trama e ambientazione (cosa trascurabile se non si è giocato a hollow knight e salt n sanctuary). Grazie ad una difficoltà non indigesta e tanti segreti, l'esplorazione è molto fluida, piacevole e interessante e non risulta appesantita dal back tracking, nonostante la mappa sia molto grande.
I boss sono molto sfidanti, sia per i pattern che per la scelta dell'equipaggiamento, mai frustranti.

PS: è molto più lungo di quanto ci faccia credere how long to beat  :clown:
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: andreTFP - 16 Apr 2024, 00:26
E bene, poco prima del boss finale, dopo 36 ore, sono ritornato alla schermata titoli, ho caricato il salvataggio e... Il gioco ha smesso di scattare e ha un frame rate molto più fluido... Quindi chi ha solo Switch non se lo faccia scappare perché è un gioco bellissimo.

Aggiungo a quello che ho detto finora, che la mappa, nel senso di mondo di gioco, è molto ben collegata, con delle bellissime location e con tanti gustosi segreti.

Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Shinji - 16 Apr 2024, 07:08
E bene, poco prima del boss finale, dopo 36 ore, sono ritornato alla schermata titoli, ho caricato il salvataggio e... Il gioco ha smesso di scattare e ha un frame rate molto più fluido... Quindi chi ha solo Switch non se lo faccia scappare perché è un gioco bellissimo.

Aggiungo a quello che ho detto finora, che la mappa, nel senso di mondo di gioco, è molto ben collegata, con delle bellissime location e con tanti gustosi segreti.
Che é successo, hanno patchato?
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: andreTFP - 16 Apr 2024, 10:38
Ho pensato che quando ho installato il gioco non mi abbia preso la patch, ma ieri comunque non l'ho riavviato né ho spento lo Switch, ma ho solo cliccato per sbaglio "vai alla schermata titoli".
Così è un altro gioco, molto più piacevole e rilassante da vedere. Oltre che più preciso nelle boss fight, immagino.
Titolo: Re: [Multi] Ender Lilies: Quietus of the Knights
Inserito da: Shinji - 16 Apr 2024, 16:57
Buono a sapersi dai, grazie.