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[P]lay => Play => Topic aperto da: RBT - 15 Giu 2021, 18:15

Titolo: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: RBT - 15 Giu 2021, 18:15
Appena annunciato, disponibile 8/10/2021!

TFP Link :: https://twitter.com/nintendouk/status/1404834882338148356?s=21
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - Samus è tornata in 2D
Inserito da: Valas73 - 15 Giu 2021, 18:26
Spettacolo!
Ecco Metroid è uno dei motivi se non il motivo che mi spiace di aver venduto switch,lui e Zelda,ma forse piu Metroid.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - Samus è tornata in 2D
Inserito da: Bilbo Baggins - 15 Giu 2021, 18:32
E' la pietra tombale su Prime4?  :cry:
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - Samus è tornata in 2D
Inserito da: RBT - 15 Giu 2021, 18:35
(https://pbs.twimg.com/media/E38AA4aVoAAKeXq?format=jpg&name=large)

TFP Link :: https://twitter.com/nintendoeurope/status/1404844657507540999?s=21
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - Samus è tornata in 2D
Inserito da: Bilbo Baggins - 15 Giu 2021, 18:37
(https://pbs.twimg.com/media/E3755Y4UYAEd18J?format=jpg&name=large)

@RBT non capisco come linki le cose, ma io non le vedo  ???
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - Samus è tornata in 2D
Inserito da: RBT - 15 Giu 2021, 18:51
Wow, è fa-vo-lo-so!

Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - Samus è tornata in 2D
Inserito da: RBT - 15 Giu 2021, 18:58
(https://pbs.twimg.com/media/E3755Y4UYAEd18J?format=jpg&name=large)

@RBT non capisco come linki le cose, ma io non le vedo  ???
Quella sopra è un'immagine. Il primo post è un embed del tweet di Nintendo.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - Samus è tornata in 2D
Inserito da: Bilbo Baggins - 15 Giu 2021, 18:58
Lo sto seguendo alla Treehouse e non so perchè...mi ricorda Other M. Speri(am)o di bagliarmi!
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - Samus è tornata in 2D
Inserito da: RBT - 15 Giu 2021, 19:00
A me ricorda tanto Alien Isolation!

Che figata.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - Samus è tornata in 2D
Inserito da: Akidaso - 15 Giu 2021, 19:00
A me ricorda quello per 3ds.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - Samus è tornata in 2D
Inserito da: RBT - 15 Giu 2021, 19:01
Graficamente scialbetto a tratti e low poly ma con un suo stile, non male.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - Samus è tornata in 2D
Inserito da: Akidaso - 15 Giu 2021, 19:02
Io speravo in un 2d vero e proprio ma ormai Nintendo non li fa più.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - Samus è tornata in 2D
Inserito da: Bilbo Baggins - 15 Giu 2021, 19:03
A me ricorda quello per 3ds.

Samus Returns?
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - Samus è tornata in 2D
Inserito da: atchoo - 15 Giu 2021, 19:04
Beh, lo sviluppano gli stessi.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation
Inserito da: RBT - 15 Giu 2021, 19:04
Parlavano di come sia il reguito di Returns Fusion?

Metroid Fusion 2 = Metroid 5 = Metroid Dread

Continue Samus’ story after Metroid Fusion, exploring a strange new planet alone and hunted by the ominous E.M.M.I.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation
Inserito da: RBT - 15 Giu 2021, 19:06
Ha uno stile grafico a la Rare SNES, Killer Instinct e Donkey Kong Country per intenderci.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Akidaso - 15 Giu 2021, 19:13
Forse la palette da quell’idea in effetti. A me ispira, ma con Metroid vincono facilissimo.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 15 Giu 2021, 19:14
Troppo scarno però da quello che si è visto, sembra vuoto e i nemici, a parte gli EMMI, sono bruttini.

Il moveset, la gestione 2d e 3d e l atmosfera vincono però su tutto il resto. Poi Samus è fatta bene.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Lost Highway - 15 Giu 2021, 19:18
Mi ispira molto! :yes:

Maledetti, mi tocca ricomprare Switch! :D
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 15 Giu 2021, 19:25
TFP Link :: https://twitter.com/nintendoamerica/status/1404848241804386310?s=21
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 15 Giu 2021, 19:35
6.9 GB

TFP Link :: https://twitter.com/geoffkeighley/status/1404851228912226304?s=21
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Andrea_23 - 15 Giu 2021, 20:00
N i giochi li finisce sempre mesi prima dal rilascio... :'V.
Dat Geoff
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Andrea_23 - 15 Giu 2021, 20:06
60 euri

TFP Link :: https://www.nintendo.it/Giochi/Nintendo-Switch/Metroid-Dread-1987653.html
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Wis - 15 Giu 2021, 20:09
Quello che ho visto non mi entusiasma particolarmente, ma è Metroid ed è Nintendo.
Quindi non mi entusiasma particolarmente. :D
No scherzo, dai, è il padre del genere che mi piace di più in assoluto, in qualche misura sarà uno spettacolo anche questo.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Devil May Cry - 15 Giu 2021, 20:11
Il padre del backtracking. <3
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Belmont - 15 Giu 2021, 20:45
Chi ci sarà al day one? Io sì!
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Laxus91 - 15 Giu 2021, 20:46
Chi ci sarà al day one? Io sì!

Al 90% pure io  :yes:
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Belmont - 15 Giu 2021, 20:50
Metroid 5, ragazzi!  :cry:
Lo devo al me stesso del 2002  :cry:
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Shinji - 15 Giu 2021, 21:01
La limited è succosa, mi sa che cedo.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: moscamax - 15 Giu 2021, 21:09
Chi ci sarà al day one? Io sì!
Non è neanche da chiedere….

La limited quando sarà ordinabile?
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 15 Giu 2021, 21:12
Chi ci sarà al day one? Io sì!

A meno di disastri annunciati, mio al d1 (e Special edition!)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Andrea_23 - 15 Giu 2021, 21:19
La componente spagnola continua a tormentarmi ma, insomma, c'è scritto...

METROID 5


Gli amiibo poi : [.

I rallentamenti però fanno sanguinare gli occhi, li ho notati qua e là anche nel tree house per cui temo siano effettivi : [.
Altra vittima del'UE4 su Switch?
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Luca B - 15 Giu 2021, 21:20
Chi ci sarà al day one? Io sì!
Possibilmente con limited e amiibo
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RALPH MALPH - 15 Giu 2021, 21:21
Io ci sarò se avrà un metascore di 90 o superiore
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: lawless - 15 Giu 2021, 21:22
Ed ecco che arriva la switch a casuccia. Esce in bundle con pro vero?  :-[ :-*
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Ifride - 15 Giu 2021, 21:30
Prendendo la limited sicuramente pure qui day one anche se lo giocherò probabilmente più in là.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Brothers Killer - 15 Giu 2021, 21:34
Esteticamente non mi piace, ma la componente horror stealth aggiunta mi attizza molto e secondo me ci sta da Dio per quella che è l'atmosfera tipica della saga.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Gold_E - 15 Giu 2021, 21:42
Dayone anche per me. Un Metroid 2d lo attendevo più di MP4.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: SuperStar Siro - 15 Giu 2021, 21:45
sembra figo ma che ansia scappare da cose invincibili  :cry:
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Laxus91 - 15 Giu 2021, 21:48
È Prime 5, nuovo capitolo  :cry: :cry: :cry:
Lo aspettavo tanto, ci credo forte.
A me questo stile 2.5D convince (non al 100% i colori però, almeno di prima impressione) e i nemici principali li trovo azzeccatissimi nella caratterizzazione.

Hype anche per le novità (si vedono sezioni particolari e visuali alternative) e poi niente, è Metroid  :cry:
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Dusk89 - 15 Giu 2021, 22:06
Mi piace. Un misto tra Fusion (le fasi da cacciatore a preda) e Samus Raturns, ma migliorato nelle fasi melee: il dover aspettare l'apertura del nemico per colpire spezzava un po' il ritmo. Con il colpo in corsa di questo Dread hanno reso tutto piu' dinamico.

Nemici un po' HAL9000 ma fanno il loro dovere.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 15 Giu 2021, 22:29
Demo part II al Treehouse!

Beh, la seconda parte è stata molto più promettente, graficamente e anche come gameplay.  :yes:

Gli EMMI mettono proprio terrore, come in Alien Isolation (pure la tipa che lo giocava ha citato il sense of isolation :D )

Finalmente qualcosa di fresco da Nintendo.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Prikaz 227 - 15 Giu 2021, 23:07
Chi ci sarà al day one? Io sì!

Presente!

Mi è anche venuta voglia di provare Samus Returns ma trovare un 3ds nuovo a prezzi decenti è un’impresa.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 15 Giu 2021, 23:27
E' un misto di quello che volevo (Metroid 5 in 2D) e quello che non volevo (quelle mezze tacche dei Mercury Steam).

Proprio come in Samus Returns, gli spagnoli dimostrano tutto il loro cattivo gusto con una direzione artistica banale e anonima in aggiunta a valori produttivi da indie.

Ma Samus Returns, come gioco, si pappava a colazione tutte le decine e decine di scialbi emuli che escono a ripetizione da qualche anno a questa parte, quindi anche qui mi sento al sicuro.

Alla fine le voci circolate nel 2005\2006 erano vere: Metroid Dread è realmente esistito ma non è mai uscito.

Chissà se vedremo mai materiale risalente a quell'epoca (magari con un altro mega leak).

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=afUI8nIrGgI
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Prikaz 227 - 15 Giu 2021, 23:35

Alla fine le voci circolate nel 2005\2006 erano vere: Metroid Dread è realmente esistito ma non è mai uscito.

Chissà se vedremo mai materiale risalente a quell'epoca (magari con un altro mega leak).

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=afUI8nIrGgI

Visto il retroscena, intrigante.

Affascinante pensare a quel che riposa nei computer (e nei block-notes) di Kyoto.

Parte del fascino, ovviamente, risiede nel fatto che non ne conosceremo mai il contenuto.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 15 Giu 2021, 23:37
Stavo guardando il video del threehouse: metroid non si merita un budget così risicato, è un'offesa.

Per il resto pare bello ma 60 euro decisamente NO.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 15 Giu 2021, 23:42
Eh già.

Da quando 60eur, che manco Zelda BOTW era a tale prezzo, almeno in UK?

E la Special mi sa sarà sui 90eur/£90.....

Non è che se ne approfittano visto i prezzi dei giochi PS5?
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Devil May Cry - 15 Giu 2021, 23:44
Stava 71 qua Zelda. 61 è il prezzo standard Nintendo.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Prikaz 227 - 15 Giu 2021, 23:48
Stavo guardando il video del threehouse: metroid non si merita un budget così risicato, è un'offesa.

Per il resto pare bello ma 60 euro decisamente NO.

È prevedibile che, come in passato, nel giro di quindici giorni dall’uscita spuntino offerte tra i 45 ed i 49 €.

Non mi pare un problemone.

Piuttosto, che il gioco sia meritevole. Questa caratteristica del nemico “invincibile” sempre in agguato, alla Resident Evil 3, è la caratteristica che meno mi ha convinto.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 15 Giu 2021, 23:51
Guardando il video del Threehouse: spero sia codificato male il video stesso perché pare costantemente sotto i 60 fps. Fosse così il gioco finale sarebbe indecente, un altro Link's Awakening in pratica.

Ripenso a DK Tropical Freeze che ha dieci volte i poligoni a schermo e va liscio come l'olio a 60fps\1080p.

Cioè, sarebbe un'ulteriore conferma di compitino fatto al ribasso.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Akidaso - 16 Giu 2021, 00:02
Dayone pure qua!!! Ma vado di limited pure se non costa un botto esagerato.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Tristam - 16 Giu 2021, 03:01
Fico Metroid,
ma diciamo chiaramente che 20 anni dopo Fusion il franchise si sarebbe meritato qualcosa di meglio rispetto ad un progetto evidentemente low-mid budget affidato a delle mezze pippe che hanno nel portfolio robaccia imperdonabile (ed indeminticabile) come Mirror of Fate.


Speriamo che la struttura di Dread sia già pronta e che i Mercury Steam debbano lavorare unicamente sul lato tecnico come hanno fatto su Samus Returns, ma non basta piazzare un nome sulla cover per portare a casa la pagnotta.
Non dovrebbe almeno.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Zefiro - 16 Giu 2021, 07:05
Piu' che altro il genere e' andato avanti negli ultimi anni ed il mondo non e' piu' affamato di questo tipo di giochi, avessi visto questo stesso trailer senza il personaggio di Samus lo avrei chiuso dopo 10 secondi e bollato come un altro Metroidvania a caso senza nulla di particolarmente interessante da dimenticare insieme ai suoi simili.
Poi con il nome importante arriva la nota dolente, invece di costare i 20-30 euro che mi aspetterei da un progetto del genere ne costera' 60, piuttosto investo in Bloodstained 2  :baby:
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: mog_tom - 16 Giu 2021, 07:10
Porco il clero, so' quasi vent'anni che aspetto di vedere come va la storia... certo che uscire dalla nave con quei cani maledetti dei MercurySteam...
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Shinji - 16 Giu 2021, 07:56
Si, lo stile non è granché, ma il gameplay stuzzica parecchio. Trattandosi di seguito regolare mi aspetto anche una campagna cicciotta.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Laxus91 - 16 Giu 2021, 08:15
A me invece stilisticamente piace ma ho riserve sui colori un pò smorti da quanto si è visto, mi stuzzica molto il gameplay mostrato al Treehouse, l'idea dei nemici invincibili


E non capisco cosa ci si dovessere aspettare, é Metroid 2D che torna dopo anni ma siccome ci hanno lavorato i Mercury allora deve far cagare per forza  :D

Facciamolo uscire e vediamo, è anche pronto nel 2021
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: mog_tom - 16 Giu 2021, 08:26
Avevo previsto anni fa che si sarebbero cagati addosso e si sarebbero rimangiati il design della Fusion Suit  ;)

Vado in letargo totale. Non voglio sapere nulla. Resterò ovviamente deluso (buu per i robot, scarti di Portal) ma, così come piangere in Lamborghini è meglio che piangere dentro un cartone dei medicinali, restare deluso dopo 15 ore di Metroid è meglio.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: jamp82 - 16 Giu 2021, 08:27
Che poi non capisco cosa ci sia così tanto da bocciare nella direzione artistica di Samus Returns e pure di questo, scommetto che se l'avessero fatto in Giappone tale e quale nessuno si sarebbe lamentato.
Per l'aspetto ludico non metto bocca, Metroid l'ho più visto che giocato, il Super lo iniziai per la prima volta quando ci davo dentro con gli emulatori anni fa ma passai ad altro non perché non mi piacesse ma perché non avevo voglia di continuarlo e il Returns su 3DS l'ho abbandonato praticamente alla fine perché ne avevo le palle piene (ho fatto l'errore di voler esplorare tutto) ma non so dirvi se è per demerito degli spagnoli dato che da quello che ho capito il core della saga è 1:1.

P.s.: "si ma in Giappone non l'avrebbero fatto così" non funziona.
P.p.s.: comunque ho in cantiere di ricominciare il Super, daidai.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 16 Giu 2021, 08:37
E non capisco cosa ci si dovessere aspettare, é Metroid 2D che torna dopo anni ma siccome ci hanno lavorato i Mercury allora deve far cagare per forza  :D

Io infatti dopo aver visto queste pippe di spagnoli al lavoro su Samus Returns mi aspettavo proprio questo infatti, solo non in maniera così sfacciata.

Del resto:

1)Metroid è una serie storicamente molto debole sotto il profilo commerciale (anche se questo non ha impedito a Nintendo di puntarci lo stesso moltissimo, visto che Metroid, Metroid II, Super Metroid e Metroid Fusion sono tutti blockbuster in rapporto alle rispettive epoche, per non parlare dei Prime), cosa che oggidì non giustifica investimenti adeguati vista l'esponenziale crescita degli stessi

2)era intuibile che, vista l'esperienza di Samus Returns, Nintendo dopo Zero Mission non avesse più interesse a sviluppare un Metroid internamente e i Mercury Steam erano i logici candidati. E Mercury Steam significa direzione artistica banale, dozzinale, anonima, realizzazione tecnica non all'altezza e aspetto da gioco occidentale smorto e grigio di serie B

Quindi tutto sommato non sono così sorpreso ma dio bono uno sotto sotto ci spera sempre che la serie possa ritornare in Giappone e possa godere di adeguati finanziamenti.

Ciò, purtroppo, ci porta a fare un'altra considerazione su Metroid: è evidente che la perfezione totale della formula è stata raggiunta da Super Metroid, quindi a meno di radicali (e pericolosi) rivolgimenti strutturali, per gli episodi successivi l'unica via, che è poi quella seguita da Nintendo, è inventarsi una momentanea trovata da innestare sulle dinamiche classiche della serie. In Fusion era la linearizzazione su binari di una componente narrativa molto ma molto più marcata, in Dread è l'idea di un nemico invincibile che ti insegue.

Se il gioco è solido mi può anche andare bene (Samus Returns, ad esempio, al di là dell'aspetto tragicomico, era un capolavoro di level\game design che reinterpretava la peculiare ed atipica struttura di Metroid II in maniera brillante ed efficace), se il gioco invece non lo è...

Detto ciò, io sono convinto che questo Dread sarà il solito grandioso concentrato di game design\level design e sarà una goduria da giocare, anche l'idea dell'inseguitore mi pare indovinata anche se c'è da valutare come inciderà sulla progressione e sul ritmo Metroid, ma è anche un progettino al ribasso, senza ambizione, senza soldi e senza stupori indotti. La mancanza di rispetto per gli appassionati e per la serie è sconcertante.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: mog_tom - 16 Giu 2021, 08:42
A parte che siamo fan di Metroid e quindi abituati troppo bene e quindi incontentabili per definizione.

Prime ci ha fatto intravedere un futuro che ancora non si è realizzato, la formula si è cristallizzata in un compitino da riproporre ogni tot anni, tanti altri sviluppatori si sono spremuti le meningi per cominciare a rifondare il genere.

Stiamo vivendo nel post-Other M, e quindi anche volendo rischiare c'è la possibilità concreta di fare pasticci: prima o poi ricapiterà una ciurma come i Retro, quei Retro.

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: jamp82 - 16 Giu 2021, 08:42
@Jello Biafra parlando di Samus Returns, argomentami "pippe di spagnoli" e "direzione artistica dozzinale".
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Laxus91 - 16 Giu 2021, 08:50
E non capisco cosa ci si dovessere aspettare, é Metroid 2D che torna dopo anni ma siccome ci hanno lavorato i Mercury allora deve far cagare per forza  :D

Io infatti dopo aver visto queste pippe di spagnoli al lavoro su Samus Returns mi aspettavo proprio questo infatti, solo non in maniera meno sfacciata

Detto ciò, io sono convinto che questo Dread sarà il solito grandioso concentrato di game design\level design e sarà una goduria da giocare, anche l'idea dell'inseguitore mi pare indovinata anche se c'è da valutare come inciderà sulla progressione e sul ritmo Metroid, ma è anche un progettino al ribasso, senza ambizione, senza soldi e senza stupori indotti. La mancanza di rispetto per gli appassionati e per la serie è sconcertante.

Secondo me è più che possibile che con Prime 4 (che vabbè, non me lo aspettavo qui, purtroppo il restart dello sviluppo ha le sue ovvie conseguenze, anno prossimo però pretendo lo mostrino oppure finisce allo stesso livello di Bayo 3) avremo il Metroid con certi valori produttivi e super ambizioso.

Per il 2D lo vedo bene che il progetto non ha goduto di quel tipo di investimento ma appunto io da Metroid 2D voglio gameplay e level design anzitutto, non dico debba piacere (ad esempio se stilisticamente non piace è soggettivo, a me piace) ma dico che ricade nelle aspettative e previsioni che avevo tranquillamente in mente pre-annuncio

Bisogna anche considerare che oggi la concorrenza 2D e di prodotti simili è più forte che in passato (e non parlo necessariamente di qualità altrui, è che c'è una saturazione di genere impressionante e a prezzi competitivi), per questi motivi diciamo solo che fatico a credere in un Metroid 2D dagli investimenti esponenziali, e anche qui non saprei concretanente a cosa avrebbero dovuto portare considerata la tipologia di gioco.

I MS obiettivamente erano la soluzione più logica e sensata oer mille motivi che abbiamo ben intuito (e loro comunque hanno appunto già fatto esperienza con la saga), poi la si può considerare maliziosamente una soluzione 'di comodo' ma su quello il lavoro fatto con S Returns è valido e questo essendo inedito andrà scoperto e giudicato pad alla mano.

Detto questo io lo attendo un mondo, è Metroid che torna e si vedono evoluzioni potenzialmente interessanti
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 16 Giu 2021, 09:03
@Jello Biafra parlando di Samus Returns, argomentami "pippe di spagnoli" e "direzione artistica dozzinale".

C'è nel thread di Samus Returns ciò che penso al riguardo.

Cmq il mix di colori smorti da gioco occidentale circa X360 (marroncini e verdini in Samus Return, grigino in Dread), stile banale di ambienti e architetture, nemici anonimi che scimmiottano maldestramente il clamoroso lavoro sulla fauna degli originali è un buon punto di partenza.

Aggiungiamoci questo gustoso look lowpoly da gioco indie (che su 3DS si notava ma strideva di meno, qua è proprio un pugno nell'occhio). Che poi usando pochi poligoni si possono fare cose molto belle, se ovviamente c'hai il manico. Qui invece il manico non c'è e quindi...
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: jamp82 - 16 Giu 2021, 09:17
Il Dread condivido, ha uno stile cromatico "nuovo" (a me per quello che si è visto non dispiace affatto) ma il Returns non ci vedo queste gran differenze con gli originali, nel senso, mi sembra una versione 2,5D riuscita che non li tradisce.

Il fatto che siano pippe quindi in dove? Nella direzione artistica? Non credo che Nintendo avrebbe pubblicato il gioco se a loro avrebbe fatto cagare anche perchè il gioco lo vendono non perchè è di Mercury Team ma perchè è Nintendo e Metroid è Nintendo, quindi imho è come se N avesse detto "è come l'avremmo fatto noi in giappone, approved" oppure, a N frega un cazzo di Metroid e "si si dai, va bene così non mi interessa, pubblichiamo, marchio Nintendo e via, cazzocene di Samus".
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Andrea_23 - 16 Giu 2021, 09:18


Ciò, purtroppo, ci porta a fare un'altra considerazione su Metroid: è evidente che la perfezione totale della formula è stata raggiunta da Super Metroid, quindi a meno di radicali (e pericolosi) rivolgimenti strutturali, per gli episodi successivi l'unica via, che è poi quella seguita da Nintendo, è inventarsi una momentanea trovata da innestare sulle dinamiche classiche della serie. In Fusion era la linearizzazione su binari di una componente narrativa molto ma molto più marcata, in Dread è l'idea di un nemico invincibile che ti insegue.


Metroid 5 2d è un falso storico per definizione, dopo Prime.

Prime 4 è il vero 5 (quantomeno è auspicabile che lo sia, vale a dire elevando il gamedesign della serie), ma c'è il cavillo cronologico. Escamotage che fu certamente imposto da Miyamoto ai tempi, nel caso in cui Retro avesse fatto un buco nell'acqua.

Dopo il passaggio al 3d, tornare al 2d è sempre sinonimo di mancanza di idee. Ed è vero proprio per ciò che dici: dopo Super, la formula ha detto tutto. Si tratta quindi di variare la formula di quanto già visto.

Ma vabbè ormai è inutile formalizzarsi, vediamo cosa esce, spagnoli o non spagnoli...

Certo se riescono a far scattare Metroid come sembra, sono da denuncia...
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 16 Giu 2021, 09:26


Ciò, purtroppo, ci porta a fare un'altra considerazione su Metroid: è evidente che la perfezione totale della formula è stata raggiunta da Super Metroid, quindi a meno di radicali (e pericolosi) rivolgimenti strutturali, per gli episodi successivi l'unica via, che è poi quella seguita da Nintendo, è inventarsi una momentanea trovata da innestare sulle dinamiche classiche della serie. In Fusion era la linearizzazione su binari di una componente narrativa molto ma molto più marcata, in Dread è l'idea di un nemico invincibile che ti insegue.


Metroid 5 2d è un falso storico per definizione, dopo Prime.

Prime 4 è il vero 5 (quantomeno è auspicabile che lo sia, vale a dire elevando il gamedesign della serie), ma c'è il cavillo cronologico. Escamotage che fu certamente imposto da Miyamoto ai tempi, nel caso in cui Retro avesse fatto un buco nell'acqua.

Dopo il passaggio al 3d, tornare al 2d è sempre sinonimo di mancanza di idee. Ed è vero proprio per ciò che dici: dopo Super, la formula ha detto tutto. Si tratta quindi di variare la formula di quanto già visto.

Ma vabbè ormai è inutile formalizzarsi, vediamo cosa esce, spagnoli o non spagnoli...

Certo se riescono a far scattare Metroid come sembra, sono da denuncia...

Volendo essere filologici e precisi, il falso storico sarebbero i Prime...  :educated:
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Laxus91 - 16 Giu 2021, 09:28
E comunque potevamo ritrovarci un altro Other-M quindi così male non è andata  :D
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Andrea_23 - 16 Giu 2021, 09:31
Mah l'unica cosa che Retro non riuscì a fare secondo me fu restituire la velocità di Super. Per il resto non saprei davvero cos'altro recriminargli, se è questo che intendi.

Se per caso auspichi che dovesse venir fatto in terza persona, saprai benissimo che N medesima ci provò, su N64...
Non sapevano nemmeno da che parte girarsi : ). Texani uber alles , altroché.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Luca B - 16 Giu 2021, 09:33
E comunque potevamo ritrovarci un altro Other-M quindi così male non è andata  :D
Io lo temevo davvero il remaster di Other M  :D

A me la Samus agile e scattante del Returns piace, e qua si entra da subito in scivolata  :yes:
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 16 Giu 2021, 09:36
Mah l'unica cosa che Retro non riuscì a fare secondo me fu restituire la velocità di Super. Per il resto non saprei davvero cos'altro recriminargli, se è questo che intendi.

Se per caso auspichi che dovesse venir fatto in terza persona, saprai benissimo che N medesima ci provò, su N64...
Non sapevano nemmeno da che parte girarsi : ). Texani uber alles , altroché.

No, no, non rimprovero nulla a nessuno perché meglio di Prime non potevano fare (anzi potevano e lo hanno fatto vista la progressione qualitativa mozzafiato in Echoes e Corruption), era solo per puntiglio filologico.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Laxus91 - 16 Giu 2021, 09:38
E comunque potevamo ritrovarci un altro Other-M quindi così male non è andata  :D
Io lo temevo davvero il remaster di Other M  :D

A me la Samus agile e scattante del Returns piace, e qua si entra da subito in scivolata  :yes:

Uno degli asoetti che più ho apprezzato del Returns è legato alla loro reinterpretazione del moveset di Samus in chiave agilità e con quell'idea interessante per il melee, un ottimo lavoro e qui appunto già sembra migliorato.

Ma la novità che mi attira è quella dell'inseguitore, che potrebbe portare a una notevole varietà di situazioni e comunque sembra legarsi bene con altre dinamiche alla Metroid, probabilmente metterà ad esempio non poca ansia all'esplorazione (che è quello che accade in Alien Isolation ma qui in un contesto 2D)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Andrea_23 - 16 Giu 2021, 09:41
E comunque potevamo ritrovarci un altro Other-M quindi così male non è andata  :D
Io lo temevo davvero il remaster di Other M  :D

A me la Samus agile e scattante del Returns piace, e qua si entra da subito in scivolata  :yes:
Oh, qui lo dico, qui lo nego, CAGATE GALATTICHE narrative a parte, a me piacque. Non ha smosso una virgola, ma aveva stile.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Bilbo Baggins - 16 Giu 2021, 09:57
ma aveva stile.

 :no:
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Akidaso - 16 Giu 2021, 10:02
Certo che lamentarsi ancora prima di toccarlo ragazzi, per carità capita a tutti di giudicare al volo, ma diamogli un attimo di respiro a sto gioco.
Se Nintendo non presentava niente tutti a lamentarsi che non esce niente, se presenta tutti a lamentarsi perché son progetti minori. Ma minori di cosa poi? Perché 2D low poly?
Boh.
Io son felicissimo. È da fusion che aspetto un capitolo nuovo 2D e me l’hanno fatto.

Poi magari mi farà schifo ma intanto ci provo e me lo sparo. Ricordo ancora in fusion che disegnai tutte le mappe su carta da quanto mi fece impazzire.

Ora Metroid prime può aspettare sereno che tanto mi godo questo.

Che poi sinceramente pure prime disse tutto già al 2, son sicuro che appena mostrano qualcosa qua dentro parte il delirio di lamentele.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Gold_E - 16 Giu 2021, 10:21
Il Doc riassume perfettamente il mio pensiero...(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20210616/2142abbf742cee05d78df51fd70b48b2.jpg)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: jamp82 - 16 Giu 2021, 10:25
E comunque a me questa nuova tuta di Samus piace un casino.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 16 Giu 2021, 10:27
Ha uno stile peculiare e quasi minimal futuristico.

Più guardo gli screenshot più mi piace.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: jamp82 - 16 Giu 2021, 10:36
Io ho rivisto il trailer e me gusta, non sono un fan conoscitore della saga (più vista che giocata) ma questo me lo stanno vendendo, lo stile mi piace parecchio.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Kiavik - 16 Giu 2021, 10:42
Era dalla fine di Fusion, aka Metroid 4, e dal tease contenuto in Prime 3 sul progetto Dread che aspettavo questo gioco. In realtà non pensavo sarebbe mai uscito. E ovviamente ora è diventato istantaneamente il mio most wanted insieme ad Elden Ring.

Il gioco, si vede chiaramente, è frutto di passione, grandissima abilità artistica e tecnica e di un notevole dispiego di mezzi. Dove si è mai visto un 2.5d così profondo, con sfondi unici per l'intero gioco, e così dinamico, con la possibilità di ruotare la telecamera a 3/4 dove si vuole per affrontare tutta un'altra serie di challenge? Mi vengono in mente solo Shadow Complex e Samus Returns onestamente. Si vede che questo rapporto particolare tra 2D e 3D è caro a Sakamoto, che ci aveva già provato in other M con risultati così così (anche se a me, oh, è piaciuto). L'unico freno a questa visione è, purtroppo, quella carretta della Switch. Purtroppo si vede il sacrificio nella mole poligonale per farlo girare a 60 fps. Speriamo che la pro (se esiste davvero) permetta di utilizzare gli asset delle cutscene anche nel resto del gioco... e magari un pochino di antialiasing non farebbe male  :D
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Lost Highway - 16 Giu 2021, 10:43
TeamHype e TeamDOC da queste parti! :yes:

E vi ricordo che pure sul thread di GnGResurrection dopo i primi trailer c'era chi gridava allo scandalo, e ora siamo lì ad impazzire con un papabile GOTY! :)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: jamp82 - 16 Giu 2021, 10:50
Scusate ma solo io ho esclamato "Portal" quando si vede per la prima volta il mech-inseguitore?  :D
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Luca B - 16 Giu 2021, 10:52
Scusate ma solo io ho esclamato "Portal" quando si vede per la prima volta il mech-inseguitore?  :D
Direi di no  ;D

Comunque il design della nuova tuta mi piace, mi manca il giallo però
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Bilbo Baggins - 16 Giu 2021, 10:57
E comunque a me questa nuova tuta di Samus piace un casino.

Il casco è orribile, sgraziato, bruttarello.

Sembra gli abbiano fatto la messa in piega  :D
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: jamp82 - 16 Giu 2021, 10:59
Sì in alcune inquadrature nelle cutscenes è sgraziato ma in generale i colori di tutta la tuta me gustano.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 16 Giu 2021, 12:20
In UK la limited viene venduta da Nintendo a £80, quando il gioco liscio lo trovo a £43.

Onestamente per un artbook, steelbook e card....quasi quasi prendo la versione liscia più Amiibo.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Andrea_23 - 16 Giu 2021, 12:30
Era dalla fine di Fusion, aka Metroid 4, e dal tease contenuto in Prime 3 sul progetto Dread che aspettavo questo gioco. In realtà non pensavo sarebbe mai uscito. E ovviamente ora è diventato istantaneamente il mio most wanted insieme ad Elden Ring.

Il gioco, si vede chiaramente, è frutto di passione, grandissima abilità artistica e tecnica e di un notevole dispiego di mezzi. Dove si è mai visto un 2.5d così profondo, con sfondi unici per l'intero gioco, e così dinamico, con la possibilità di ruotare la telecamera a 3/4 dove si vuole per affrontare tutta un'altra serie di challenge? Mi vengono in mente solo Shadow Complex e Samus Returns onestamente. Si vede che questo rapporto particolare tra 2D e 3D è caro a Sakamoto, che ci aveva già provato in other M con risultati così così (anche se a me, oh, è piaciuto). L'unico freno a questa visione è, purtroppo, quella carretta della Switch. Purtroppo si vede il sacrificio nella mole poligonale per farlo girare a 60 fps. Speriamo che la pro (se esiste davvero) permetta di utilizzare gli asset delle cutscene anche nel resto del gioco... e magari un pochino di antialiasing non farebbe male  :D


DLSS salvaci tu \o/.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Valas73 - 16 Giu 2021, 12:56
A me da quel che ho visto piace stilisticamente e sembra davvero fighissimo! anche se non ho la switch è un must wanted. Se avessi la switch sarebbe il gioco che comprerei ieri. È davvero scandaloso come Nintendo abbia un IP come i Metroid e la tratta quasi fosse un peso,mentre altre vengono riproposte pedissequamente in tutte le salse. Poi forse il bello è che escono col contagocce,ma cosi pure un tantino esagerato.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Luca B - 16 Giu 2021, 13:03
È davvero scandaloso come Nintendo abbia un IP come i Metroid e la tratta quasi fosse un peso,mentre altre vengono riproposte pedissequamente in tutte le salse.
Non è di Miyamoto, non macina esattamente grandi numeri e quando è stato riproposto in altre salse ha scatenato sommosse popolari.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Fabrizio1701 - 16 Giu 2021, 13:05
Un Metroid 2D è sempre benvenuto, ma vediamo se mi fanno lo scatolo così da risparmiare qualcosa e poi rivenderlo.
60 euro in DD proprio no.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Luca B - 16 Giu 2021, 13:06
Lo scatolo c'è, solo cha al momento da noi non si può ancora prenotare (in UK e USA sì, limited e amiibo comprese)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 16 Giu 2021, 13:31
Scusate l OT, se compro fisico sullo store Nintendo mi fanno pagare subito o alla spedizione?
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Valas73 - 16 Giu 2021, 13:40
È davvero scandaloso come Nintendo abbia un IP come i Metroid e la tratta quasi fosse un peso,mentre altre vengono riproposte pedissequamente in tutte le salse.
Non è di Miyamoto, non macina esattamente grandi numeri e quando è stato riproposto in altre salse ha scatenato sommosse popolari.
Gia che non macina grandi numeri sarebbe da denuncia, perche lo trovo moralmente illegale! Speriamo che con l enorme base installata di switch,se il gioco merita,faccia il botto! Ancora Ricordo gli occhi a cuore per tutta la durata di Prime,dopo aver letto la bellissima rece di Cangialosi su SC.
Di episodi 2D giocai solo i primi 2,(anche perche mai avuto portatili della N)di cui onestamente ho un ricordo vago,mentre i Prime me li sono goduti molto piu coscientemente. Mi è venuta spesso la voglia di rigiocare Echos,ma non sono piu riuscito a trovarlo da ricomprare soprattutto a prezzi umani. Cmq una delle IP piu belle di sempre.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Akidaso - 16 Giu 2021, 13:43
Oh ieri è finito tra le tendenze di Twitter, sai mai che sto giro sfondano.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Luca B - 16 Giu 2021, 13:48
Gia che non macina grandi numeri sarebbe da denuncia, perche lo trovo moralmente illegale!
[...]
Cmq una delle IP piu belle di sempre.
Sfondi una porta aperta, a 14 anni passai praticamente un'estate sul primo Metroid... ricordo anche che la sequenza iniziale di Prime mi fece scendere una lacrimuccia. E' un'IP a cui sono più affezionato persino di Mario & Zelda, ma è un dato di fatto che è poco redditizia: con tutte le attenuanti del caso (i.e. la fine del ciclo vitale di 3DS), ma Returns ha piazzato la miseria di 500.000 copie  :cry:
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: eugenio - 16 Giu 2021, 14:15
Il trailer mi ha lasciato perplesso. Sapevo di non dover aspettarmi un MP4, ma qui mi pare si sottostimi l'importanza dello stile del videogioco che ha inventato un genere.
Mi farò un'idea più chiara tra pochi mesi.





Scusate l OT, se compro fisico sullo store Nintendo mi fanno pagare subito o alla spedizione?

Non ne ho idea, ho cercato un po' nel sito ma non ho trovato l'informazione; prova a chiedere direttamente a loro: https://www.nintendo.it/Servizio-al-consumatore/Contatti/Informazioni-generali/Contatta-il-nostro-Servizio-al-consumatore-1106389.html#/topic-selection-form.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Andrea_23 - 16 Giu 2021, 14:20
Credo intenda dallo store retail
https://store.nintendo.co.uk/
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 16 Giu 2021, 15:02
TFP Link :: https://twitter.com/eadninja/status/1405122936869117952?s=21
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 16 Giu 2021, 17:19
Ho prenotato l edizione fisica a £43, col resto prendo gli Amiibo che pare siano utili anzichè spenderli per la limited (da capire a quanto verrà messa su Amazon...)

Both amiibo in the dual pack have a use beyond just looking pretty on your shelf. Scanning the Samus amiibo into the game will grant you an additional energy tank, and you can also scan the amiibo once every day to refill your energy bar.

As for the E.M.M.I. amiibo, you’ll get a missile plus tank, which upgrades your missile capacity by 10. And similar to the Samus amiibo, scanning the E.M.M.I amiibo once a day will completely refill your missiles.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Fabrizio1701 - 16 Giu 2021, 17:25
Spero funzionino anche i vecchi Amiibo di Samus...
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: J VR - 16 Giu 2021, 17:37
A me pare proprio misero.
Vabbè stica, tanto manco ce l'ho la Switch. ;D
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Luca B - 16 Giu 2021, 17:42
Spero funzionino anche i vecchi Amiibo di Samus...
Sarebbe interessante, Returns supportava anche le due Samus di Smash… avrei anche Ridley
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Akidaso - 16 Giu 2021, 17:49
https://twitter.com/nintendouk/status/1405187211683840006?s=21

Niente, a me sta piacendo sempre di più. Lei è bellissima.

Indeciso anche io se prendere la limited o gli amiibo.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 16 Giu 2021, 18:29
A me proprio non va giù spendere £37 in più per una steelbook, artbook e card. Mi viene un altro gioco!
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Belmont - 16 Giu 2021, 18:34
Niente, a me sta piacendo sempre di più.

Anche a me! I segmenti di gameplay mostrati durante la Treehouse sono proprio belli, anche in termini di direzione artistica  :yes:
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 16 Giu 2021, 18:50
Niente, a me sta piacendo sempre di più.

Anche a me! I segmenti di gameplay mostrati durante la Treehouse sono proprio belli, anche in termini di direzione artistica  :yes:

La seconda parte della demo ieri sera è stata proprio bella, le ambientazioni mi sono piaciute.

E poi, parliamo del mantello che ti rende invisible...alimentato da una barra che si azzera appena ti muovi o corri...che una volta esaurita ti brucia energia.

Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: jamp82 - 16 Giu 2021, 19:08
A me proprio non va giù spendere £37 in più per una steelbook, artbook e card. Mi viene un altro gioco!

Si è proprio risicata come limited.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Belmont - 16 Giu 2021, 19:20
Wow! Ok, amo anche questa Samus via

TFP Link :: https://twitter.com/i/status/1404901716823314444
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Andrea_23 - 16 Giu 2021, 19:35
TFP Link :: https://cdn.discordapp.com/attachments/776205004100993024/854483840173473862/Dread01.gif
TFP Link :: https://cdn.discordapp.com/attachments/776205004100993024/854483897429917736/Dread02.gif
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 16 Giu 2021, 19:38
Il gioco, si vede chiaramente, è frutto di passione, grandissima abilità artistica e tecnica e di un notevole dispiego di mezzi. Dove si è mai visto un 2.5d così profondo, con sfondi unici per l'intero gioco, e così dinamico, con la possibilità di ruotare la telecamera a 3/4 dove si vuole per affrontare tutta un'altra serie di challenge?

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=AX52N_j3Is8

(che, a 1080p\60fps rock solid se lo pappa a colazione).

Ecco, qui Switch c'entra veramente poco, l'inconsistenza tecnica è tutta frutto di evidente incapacità programmatoria, come già in Link's Awakening.

Non se lo meritano, Metroid e Zelda, un trattamento così.

Ma è proprio la sconcertante sensazione da remi in barca, da compitini al ribasso, che pervade l'ultimo anno e mezzo Nintendo. E Dread non fa eccezione.

Poi io non ho dubbi sulla struttura e sul level design, visto che questi sono saldamente in mano ai creativi nipponici e, si spera, Mercury Steam non ci possa mettere bocca nemmeno per sbaglio.

Cioè, capitemi, per me l'annuncio di Metroid 5 è una cosa che aspettavo da vent'anni, l'aspettavo come il Messia e vedere questo indie sub par Made in Spain mi ha davvero ammazzato.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Belmont - 16 Giu 2021, 19:42
Finalmente il ritorno di badass Samus!!!  :yes:
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: EGO - 16 Giu 2021, 20:23
Il gioco, si vede chiaramente, è frutto di passione, grandissima abilità artistica e tecnica e di un notevole dispiego di mezzi. Dove si è mai visto un 2.5d così profondo, con sfondi unici per l'intero gioco, e così dinamico, con la possibilità di ruotare la telecamera a 3/4 dove si vuole per affrontare tutta un'altra serie di challenge?

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=AX52N_j3Is8
🤔🤔🤔
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Andrea_23 - 16 Giu 2021, 22:03
Liscia prenotabile su Amazon, non mi risulta al momento.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Brothers Killer - 16 Giu 2021, 22:56
E a mettere proprio il dito della piaga, per quanto poi si sia rivelato un giocone all'annuncio di Tropical Freeze ero deluso pure dall'aspetto grafico, e ancora oggi di certo non lo esalterei da quel punto di vista. Stare ancora più giù nel 2021 è un po' deprimente, ma alla fine ho capito che questo gioco va preso come un "quello che sarebbe uscito se Nintendo avesse avuto una console portatile" (peccato che poi il gioco te lo faccia pagare 60 bombe lo stesso)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 16 Giu 2021, 23:21
Il gioco, si vede chiaramente, è frutto di passione, grandissima abilità artistica e tecnica e di un notevole dispiego di mezzi. Dove si è mai visto un 2.5d così profondo, con sfondi unici per l'intero gioco, e così dinamico, con la possibilità di ruotare la telecamera a 3/4 dove si vuole per affrontare tutta un'altra serie di challenge?

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=AX52N_j3Is8
🤔🤔🤔

In DK succede spessissimo anche se non lo controlli ed è automatico

Cmq per quanto sia impresentabile esteticamente e tecnicamente, i demo Treehouse raccontano di un gioco che pare spaccare culi a più non posso, con una Samus ancora più dinamica, acrobatica e cazzuta e la nuova dinamica preda-cacciatrice che pare un'evoluzione clamorosa dell'SA-X di Fusion, capace di aggiungere quell'elemento stringiculico che va ad esaltare il senso di ignoto pericoloso tipico della saga.

Samus Returns era uguale: un inguardabile capolavoro.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 16 Giu 2021, 23:49
Jello la finisci di lamentarti e prenoti il gioco, suvvia che ti piace :P

Poi sto razzismo contro il made in Spain e gli spagnoli... :D

Ricordavi male di DKCTF, ci sono le sezioni pseudo 3d, ma in Dread  pare siano controllabili o perlomeno si attivano se soddisfi certi criteri. Dovrei riguardare la demo di ieri per decifrare.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Akidaso - 16 Giu 2021, 23:54
Ma veramente jello bastaaaa… magari poi scopro che se uno di quelli che ha amato la serie DK del Super Nintendo… quella era bruttura grafica.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 17 Giu 2021, 00:15
Ma veramente jello bastaaaa… magari poi scopro che se uno di quelli che ha amato la serie DK del Super Nintendo… quella era bruttura grafica.

Doh, mi hai colpito al cuore  :cry:
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Kiavik - 17 Giu 2021, 01:11
Il gioco, si vede chiaramente, è frutto di passione, grandissima abilità artistica e tecnica e di un notevole dispiego di mezzi. Dove si è mai visto un 2.5d così profondo, con sfondi unici per l'intero gioco, e così dinamico, con la possibilità di ruotare la telecamera a 3/4 dove si vuole per affrontare tutta un'altra serie di challenge?

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=AX52N_j3Is8

(che, a 1080p\60fps rock solid se lo pappa a colazione).

Non capisco perché mi quoti  :D

Perché paragoni un platform linearissimo con grafica cartoonosa ad un metroid più improntato sul realismo, dagli ambienti molto più larghi, in cui ci si può muovere in tutte le direzioni e andare più o meno dove si vuole, e in cui si può ruotare la telecamera (https://youtu.be/Ys_GegPKDvk?t=387) di tre quarti quando si vuole?

Che poi lo stile cartoon è notoriamente più facile da realizzare in maniera convincente nascondendo le "scorciatoie". Giusto per fare un esempio, ti sei accorto che in Tropical Freeze non ci sono effetti di luce dinamici di alcun tipo, e le ombre sono tutte fasulle a cerchietto, mentre Metroid Dread è strapieno di fonti di luce e di ombre che si proiettano realisticamente?

Senza contare che Metroid Dread non ha ancora finito lo sviluppo e la fase di ottimizzazione è sempre quella finale, ma vabbé chissenefrega no?

Mi dispiace dirtelo ma il tuo post non fa un paragone onesto. Se vuoi essere un po' più sensato, perché non me lo compari a una cosa più accostabile tipo, che ne so, Shadow Complex? O Bloodstained?
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Wis - 17 Giu 2021, 04:32
Epperó credo che nessuna persona non videolesa abbia mai elogiato le qualità tecnico/grafiche di Shadow Complex e Bloodstained. ^^U
Non li prenderei ad esempio, ecco.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 17 Giu 2021, 07:52
@Kiavik ti quotavo perché nonostante lo stile cartoon, di DKTF notavo la mole poligonale, la profondità ed il dettaglio degli scenari e la velocità dell'azione.

Cmq ho rivisto i video del Treehouse da altra fonte e forse erano encodati mali perché il frame rate parrebbe (uso il condizionale) stabile. Almeno quello...

Detto ciò, visto che trattasi di Metroid 5, cioè del vero nuovo Metroid main dopo vent'anni, io mi aspetto una mappa da stato dell'arte per vastità, complessità, diversificazione e soprattutto interconnessione.

Noto che tornano i poteri Aeion di Samus Returns ed è cosa buona e giusta, insomma come gioco, come sostanza, mi pare indiscutibile.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Laxus91 - 17 Giu 2021, 08:05
Che ci sia 'il gioco' per me è la prima cosa e quello che mi attendo da questo Metroid in particolare, stilistica per me ha quel quid (che mi ha colpito subito) che mi attira e le nuove idee messe in campo lato gameplay mi hanno piacevolmente stupito, potrebbero aver azzeccato le idee giuste per fare un nuovo Metroid e un prodotto che emerga nel maro magmo di titoli 'simili' che escono oggi, oh io do fiducia.

Poteva avere valori produttivi più alti? Si ma sticazzi, è come mi prefiguravo un Metroid 2D ed è Metroid che torna dopo anni, io son solo contento  :)

Per me ribadisco, è D1 confermato, e che bello che non si debba attendere troppo e che esca entro l'anno (e non la dia vinta ai soli Pokemon, non mi riferisco alle vendite ma alla presenza di un gioco per utenza core a fine anno).

Date-melo subito (con quella tuta in versione reale annessa  :-*)

PS: l'unica cosa che mi tange tecnicamente è che non scatti e sia stabile, vediamo soprattutto come girerà il prodotto finale
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Bilbo Baggins - 17 Giu 2021, 09:37
Poteva avere valori produttivi più alti? Si ma sticazzi

Diciamo che MercurySteam non è proprio un ottimo biglietto da visita.
Però aspettiamo e vediamo.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Bilbo Baggins - 17 Giu 2021, 09:46
Preordini aperti su Amazon.it (https://www.amazon.it/Nintendo-Metroid-Dread/dp/B0979NM878/ref=sr_1_1?dchild=1&keywords=metroid+dread&qid=1623915949&sr=8-1)

Ma la limited?
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Andrea_23 - 17 Giu 2021, 09:51
Preordini aperti su Amazon.it (https://www.amazon.it/Nintendo-Metroid-Dread/dp/B0979NM878/ref=sr_1_1?dchild=1&keywords=metroid+dread&qid=1623915949&sr=8-1)

Ma la limited?
Io le ultime cose Switch le ho comprate su Gamestop o Mediaworld. Amazon arriva ma sempre un po' dopo.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 17 Giu 2021, 10:34
Parliamo di cose serie, ma gli amiibo dove si trovano? :D

Non so poi cosa sono, come si usano, come fa Nintendo a vendere ste robe :D

Intanto...

TFP Link :: https://twitter.com/orcastraw/status/1405070675191078913?s=21
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Luca B - 17 Giu 2021, 11:19
Limited e amiibo prenotabili da Gamestop, io ve l'ho detto.

Limited 90,98 €
Amiibo 30,98 €

Accattati entrambi  :yes:
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: jamp82 - 17 Giu 2021, 11:44
Preordinata la standard su Amazon, peccato per la limited risicata perché ci avrei fatto un pensierino.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Luca B - 17 Giu 2021, 11:54
Preordinata la standard su Amazon, peccato per la limited risicata perché ci avrei fatto un pensierino.
Costa perecchio, soprattutto se penso che con quella cifra portavi a casa le limited di Fire Emblem: TH, di Xeno2 ecc. però 190 pagine di artbook per me sono un richiamo irresistibile  :yes:
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Andrea_23 - 17 Giu 2021, 12:15
Limited e amiibo prenotabili da Gamestop, io ve l'ho detto.

Limited 90,98 €
Amiibo 30,98 €

Accattati entrambi  :yes:

\o/
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Andrea_23 - 17 Giu 2021, 12:47
Miii comunque sono scandaloso :asd:.

Nella foga ho troppato 3 volte l'ordine:
(https://i.postimg.cc/15r1xspT/doh.png) (https://postimages.org/)

Però son veloci, i primi due li han già segati, manca solo il terzo : |.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Laxus91 - 17 Giu 2021, 13:16
Io comunque ho deciso che D1 e gioco in versione liscia, niente amibii o limited
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Bilbo Baggins - 17 Giu 2021, 13:45
Che bello il sito di GS che non funziona su iPhone  :no:
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Luca B - 17 Giu 2021, 14:13
A me in realtà il carrello dava problemi anche con Firefox su pc, dopo tre o quattro tentativi ce l’ho fatta
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Bilbo Baggins - 17 Giu 2021, 14:40
L'unico browser che funziona è Chrome.

Pronatata la Limited  8)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 17 Giu 2021, 14:44
ma questo fatto che Dread sarebbe la conclusione dell'arco narrativo principale di Metroid?!?!

Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Bilbo Baggins - 17 Giu 2021, 14:46
Cioè?
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 17 Giu 2021, 15:00
L'ha detto Sakamoto nell'intervista, aggiungendo sibillino una cosa tipo "le persone adesso si chiederanno il significato di questa frase per tutta la durata del gioco"  :D

Diavolo d'un Sakamoto!

Che Samus alla fine...

Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Bilbo Baggins - 17 Giu 2021, 15:07
Schiatta?
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: slataper - 17 Giu 2021, 15:12
A me in realtà il carrello dava problemi anche con Firefox su pc, dopo tre o quattro tentativi ce l’ho fatta
E ora aspetti con trepidazione le tue quattro copie!
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Luca B - 17 Giu 2021, 15:17
E ora aspetti con trepidazione le tue quattro copie!
Questa è incitazione allo scalping, sappilo :D
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 17 Giu 2021, 15:18
Qui in UK niente amiibo per ora e limited solo su Nintendo ma a £80 passo.

Magari la prenoto su Amazon. Però gli amiibo li voglio.

Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 17 Giu 2021, 15:19
Schiatta?

beh, come conclusione dell'arco narrativo principale, quello che parte dai Pirati Spaziali ed arriva all'SA-X e che è Metroid, la sua essenza, non vedo altre alternative...

Rimane però sempre il mistero riguardo il finale vero di Samsu Returns, quello con i

Spoiler (click to show/hide)

Che possano essere loro i degni eredi dei piratoni spaziali?
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Bilbo Baggins - 17 Giu 2021, 15:21
Figurati se Nintendo permetterebbe una cosa simile...
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Luca B - 17 Giu 2021, 15:30
Qui in UK niente amiibo per ora e limited solo su Nintendo ma a £80 passo.

Magari la prenoto su Amazon. Però gli amiibo li voglio.
Su Destructoid gli americani si lamentano che dai vari shop online limited e amiibo sono durati un minuto a far tanto… da questo punto di vista siamo fortunati, anche se era dall’annuncio dell’altro giorno che premevo ininterrottamente F5 sulla pagina di Gamestop
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 17 Giu 2021, 15:34
Altre indicazioni da Sakamoto sul futuro, rassicuranti e pure affascinanti:

https://nintendoeverything.com/sakamoto-on-the-future-of-metroid-says-theres-some-kind-of-new-episode-that-is-waiting-in-the-works/ (https://nintendoeverything.com/sakamoto-on-the-future-of-metroid-says-theres-some-kind-of-new-episode-that-is-waiting-in-the-works/)

Citazione
“The Metroid story until this point has dealt with Samus’ strange fate that’s been intertwined around this being called the Metroid. And until now that’s been the focus of the series. But what this game represents is a bit of a pause, or kind of a new start to something else. Nobody wants the Metroid series to end, and we know that. We ourselves don’t want that either: we want people to know that there is some kind of new episode that is waiting in the works. And we want you to look forward with what we do with that next, but there are no specifics now.”
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: jamp82 - 17 Giu 2021, 15:37
Vado pseudo OT: tra il primo Metroid su NES e il Super, quale mi consigliate di iniziare? Sono collegatissimi?
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 17 Giu 2021, 15:37
Vado pseudo OT: tra il primo Metroid su NES e il Super, quale mi consigliate di iniziare?

Ovviamente il Super.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: jamp82 - 17 Giu 2021, 15:38
Quindi non sono collegati roba che potrei perdermi qualche rimando?
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 17 Giu 2021, 15:51
Quindi non sono collegati roba che potrei perdermi qualche rimando?

All'inizio di Super Metroid c'è uno spiegone riassuntivo più approfondito di quanto troveresti nei Metroid e Metroid II originali...

Poi c'è il discorso "meta" di Metroid che, ad ogni episodio principale (Super e Prime) è un rifacimento ciclico di Metroid NES, ma quello è secondario.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: jamp82 - 17 Giu 2021, 15:59
ok, thanks!
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Akidaso - 17 Giu 2021, 16:19
Il primo è anche tostino ora come ora.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: rule_z - 17 Giu 2021, 16:58
Piuttosto che quello NES gioca lo Zero Mission per GBA, è il remake.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Luca B - 17 Giu 2021, 17:10
Il primo è anche tostino ora come ora.
Ridley però resta il boss più facile della storia :)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Belmont - 17 Giu 2021, 17:10
Per me METROID per Nes è un grandissimo gioco, capolavoro forse. Se uno si appassiona alla saga una chance gliela dovrebbe dare.

Zero Mission invece lo consiglio come consiglierei un aperitivo (dura tre ore e si gioca da solo) che non dice poi molto su cosa sia davvero Metroid.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Akidaso - 17 Giu 2021, 17:12
Io per non impazzire ho ricominciato Metroid fusion che ha una pixel art che spacca tutto.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Belmont - 17 Giu 2021, 17:15
Articolo-intervista su NintendoLife: https://www.nintendolife.com/news/2021/06/feature_samus_adventure_will_continue_-_metroid_dread_producer_on_the_series_2d_revival_and_future

"The game is a 60FPS experience, so any frame counters out there can rest easy if you've only seen 30FPS footage online."
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Andrea_23 - 17 Giu 2021, 18:22
Ridley però resta il boss più facile della storia :)

Il boss è il percorso per arrivarci : ].
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Andrea_23 - 17 Giu 2021, 18:27
Altre indicazioni da Sakamoto sul futuro, rassicuranti e pure affascinanti:

https://nintendoeverything.com/sakamoto-on-the-future-of-metroid-says-theres-some-kind-of-new-episode-that-is-waiting-in-the-works/ (https://nintendoeverything.com/sakamoto-on-the-future-of-metroid-says-theres-some-kind-of-new-episode-that-is-waiting-in-the-works/)

Citazione
“The Metroid story until this point has dealt with Samus’ strange fate that’s been intertwined around this being called the Metroid. And until now that’s been the focus of the series. But what this game represents is a bit of a pause, or kind of a new start to something else. Nobody wants the Metroid series to end, and we know that. We ourselves don’t want that either: we want people to know that there is some kind of new episode that is waiting in the works. And we want you to look forward with what we do with that next, but there are no specifics now.”

Mi fa tanto Valve con Alyx:
 tiè beccatevelo e non rompete più la ciolla : V.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Andrea_23 - 17 Giu 2021, 18:33
All'inizio di Super Metroid c'è uno spiegone riassuntivo più approfondito di quanto troveresti nei Metroid e Metroid II originali...

Poi c'è il discorso "meta" di Metroid che, ad ogni episodio principale (Super e Prime) è un rifacimento ciclico di Metroid NES, ma quello è secondario.

Beh diciamo che, almeno nelle prime ore, la cosa più bella è capire come abbiano

Spoiler (click to show/hide)

Piuttosto che quello NES gioca lo Zero Mission per GBA, è il remake.

:mixed:
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Belmont - 17 Giu 2021, 19:00
Direzione artistica davvero pessima e inguardabile  :yes: :

TFP Link :: https://www.resetera.com/threads/metroid-dread-announced-for-nintendo-switch-coming-october-8th-2021-gameplay-at-threadmarks.442639/page-77#post-67646242
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Wis - 17 Giu 2021, 19:01
Tutta questa roba mi ha fatto venire voglia di rigiocare Super. T___T
Quasi quasi mi ci metto.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Wis - 17 Giu 2021, 19:08
Ho visto qualche video e sembra davvero belloccio (nonostante i Mercury Steam), ma 'sta cosa del Nemesis che ti segue, in un titolo dall'atmosfera minacciosa ma a tratti parecchio rilassata come Metroid, ce la vedo malissimo.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Belmont - 17 Giu 2021, 19:08
Tutta questa roba mi ha fatto venire voglia di rigiocare Super. T___T
Quasi quasi mi ci metto.

Stesso mio pensiero. Ho anche il Mini attaccato alla TV...
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Belmont - 17 Giu 2021, 19:11
Ho visto qualche video e sembra davvero belloccio (nonostante i Mercury Steam), ma 'sta cosa del Nemesis che ti segue, in un titolo dall'atmosfera minacciosa ma a tratti parecchio rilassata come Metroid, ce la vedo malissimo.

Io capisco l'esigenza. Da ragazzetto il Super Metroid mi faceva proprio paura  :-[ , probabilmente questo "Nemesis" serve per tentare di dare una dimensione paurosa ad un gioco e ad un impianto che per impostazione generale probabilmente non si presta molto.

In ogni caso, nemmeno io sono mai stato fan dei "Nemesis"
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Andrea_23 - 17 Giu 2021, 19:12
Direzione artistica davvero pessima e inguardabile  :yes: :

TFP Link :: https://www.resetera.com/threads/metroid-dread-announced-for-nintendo-switch-coming-october-8th-2021-gameplay-at-threadmarks.442639/page-77#post-67646242

Beh è molto particolare, di certo non lascia indifferenti. Tolta qualche animazione sgraziata e forse una modellazione un filo conservativa (volumi spigolosi; scelta stilistica sì, ma ci si marcia sopra un po' troppo spesso), per me spacca.
Io mi preoccuperei dei rallentamenti, più che altro >__>.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Belmont - 17 Giu 2021, 19:19
Beh è molto particolare, di certo non lascia indifferenti.

Quoto. E per me è quello che conta.

C'è un intelligente uso della luce e di eventi che si svolgono negli sfondi. A tratti mi ricorda Inside.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Luca B - 17 Giu 2021, 19:27
Il boss è il percorso per arrivarci : ].
Oddio, ricordo Kraid molto più impegnativo di Ridley… e vabbè Mother Brain anche stikazzi. Comunque le due tane erano tanta roba
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Belmont - 17 Giu 2021, 19:51
Io ricordo davvero difficili Mother Brain e, soprattutto, la successiva sequenza di fuga.  :scared:
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 17 Giu 2021, 20:27
Per me METROID per Nes è un grandissimo gioco, capolavoro forse. Se uno si appassiona alla saga una chance gliela dovrebbe dare.

Zero Mission invece lo consiglio come consiglierei un aperitivo (dura tre ore e si gioca da solo) che non dice poi molto su cosa sia davvero Metroid.

D'accordissimo, però per un primo approccio odierno alla saga non lo consiglieri, il Super lo ritengo molto più indicato.

Citazione da: Andrea_23
Spoiler (click to show/hide)

Sì, in effetti quella è roba da far esplodere il cervello. Quando ti rendi conto che sta succedendo realmente ciò che hai capito, non si torna più indietro. Ma non solo Kraid, c'è tutta l'ossatura di Crateria che parla da sé.

Del resto è un ritorno su Zebeth, tu come giocatore sei lo stesso ma più grande grosso e cattivo ma anche lui come pianeta è lo stesso solo più grande grosso e cattivo.

C'è tutto un gioco di rimandi e cerchi che si chiudono che muove alle lacrime.

Come disse Gunpey Yokoi passando per caso negli uffici dove Sakamoto lo stava sviluppando: "ma siete matti? Volete davvero farne un capolavoro?"
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Wis - 17 Giu 2021, 20:38
Non per nulla è uno dei più grandi giochi di tutti i tempi.
Quando lo giocai, in ritardo colossale rispetto ai tempi in cui uscì, mi fustigai in continuazione per essermelo perso all'epoca. Perché se ancora oggi è un gioco fuori dal mondo, all'epoca deve essere stato proprio da embolia cerebrale istantanea.
A volte vedo quanto ci mettono alcuni giochi moderni a darti il primo upgrade (anche capolavori come Hollow Knight) e ripenso a come Super Metroid in poco più di 3 schermate ti ha già dato un upgrade versatile e fondamentale...
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Gaissel - 17 Giu 2021, 20:40
Vado pseudo OT: tra il primo Metroid su NES e il Super, quale mi consigliate di iniziare? Sono collegatissimi?
Zero Mission, che è il primo rivisto alla luce di un'ottima estetica e un po' di sano quality of life, entrambi più raffinati anche del Super. In pratica è Super Metroid, con in più il fascino delle origini, e disegnato meglio.

Ovviamente Super Metroid è un capolavoro, invecchiato pochissimo... Ma comunque invecchiato. Potendo scegliere...

... E non ascoltare tutti i puristi che arriveranno a strapparsi i peli del pube ^__^

P.S. Ecco, sono già arrivati :*
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Wis - 17 Giu 2021, 21:24
Per me Zero Mission è un ottimo titolo, inferiore a Super ma comunque da giocare.
Il primo non l’ho mai nemmeno avviato ma non so se riuscirei a sopportarlo.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: EGO - 17 Giu 2021, 21:57
Zero Mission è un'eresia. Il peggior insulto fatto alla serie, altro che Other M.

Metroid NES è troppo buggato, e nella parte iniziale è di una difficoltà brutale. Non posso consigliarlo a un newbie della serie.

Super è ovviamente il migliore in 2D. Il problema è che dopo aver giocato Super hai capito tutto di Metroid, e gli altri appaiono per le variazioni sul tema che sono.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Belmont - 17 Giu 2021, 21:58
D'accordissimo, però per un primo approccio odierno alla saga non lo consiglieri, il Super lo ritengo molto più indicato.

Su questo penso siamo tutti d'accordo
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: atchoo - 17 Giu 2021, 22:03
Io recupererei anche l'ottimo Fusion.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 17 Giu 2021, 22:12
Tutta questa roba mi ha fatto venire voglia di rigiocare Super. T___T
Quasi quasi mi ci metto.

Stesso mio pensiero. Ho anche il Mini attaccato alla TV...

Idem!!
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 17 Giu 2021, 22:14
Io recupererei anche l'ottimo Fusion.

Di cui agevolo il thread ufficiale! https://www.tfpforum.it/index.php?topic=25522.0 (https://www.tfpforum.it/index.php?topic=25522.0)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Belmont - 17 Giu 2021, 22:16
Super è ovviamente il migliore in 2D. Il problema è che dopo aver giocato Super hai capito tutto di Metroid, e gli altri appaiono per le variazioni sul tema che sono.

Perfettamente d'accordo. Il primo e unico Metroid 2D da giocare per forza è il Super.
Dopo uno può provare il capostipite perché appartiene quasi ad un genere diverso, il maze-game, che dagli anni '90 iniziò a scomparire.
Altrettanto interessante il Fusion perché è una bestia a sé, con una sua identità particolare.
Ma Zero Mission e Samus Returns che cosa ti danno se hai già giocato il Super?
(poi è chiaro che se uno diventa fan della serie se li può giocare tutti perchè sono tutti almeno meritevoli)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Gaissel - 17 Giu 2021, 22:21
Per me Zero Mission è un ottimo titolo, inferiore a Super ma comunque da giocare.
Il primo non l’ho mai nemmeno avviato ma non so se riuscirei a sopportarlo.
Ci provai dopo aver amato il Super. Tendente all'ingiocabile.

Poi Zero Mission mi fece riprovare le stesse emozioni del Super, graziate da un'estetica più gradevole e ragionata, meno debitrice della sala giochi anni '90, e con una capacità di sintesi sconosciuta al figlio-padre.
Mi manca il secondo, in entrambe le sue iterazioni.

Fusion invece è davvero goffo e sgraziato, finito a forza e dimenticato.

Prime è una bella rielaborazione ma è un altra cosa (comunque il primo Metroid che ho giocato, e non si scorda mai), Echoes un pesante passo falso al pari di Fusion, Corruption l'ho iniziato già stanco della formula e mai completato.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Wis - 17 Giu 2021, 22:50
Uguale tipo al 90%! ^^
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Kiavik - 17 Giu 2021, 23:02
I Metroid sono da giocare ed apprezzare tutti, tranne i primi 2 che ormai sono legni da far schifo e sono giustamente stati rifatti in meglio e quindi non hanno più senso di esistere.
Per quanto riguarda l'ordine, consiglio di seguire le date di uscita:

- Super
- Prime
- Fusion
- Prime 2
- Zero Mission
- Prime 3
- AM2R (fangame della madonna)
- Samus Returns
- Dread

Ho tralasciato Other M, Pinball, Prime Hunters e Federation Force e ti consiglio di fare lo stesso. Giocaci solo dopo aver giocato agli altri se proprio diventi fan della saga. Poi se proprio proprio ti vuoi fare male e chiederti com'è possibile che questa saga sia continuata tanto tempo, gioca i primi due originali.
Tieniti pronto un secchio per il vomito vicino però  :D
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Andrea_23 - 17 Giu 2021, 23:08
brutale

Già.
Ma c'è un solo modo per capire (provare sulla pelle) quale sia il messaggio ancestrale di:
Spoiler (click to show/hide)
quindi:
Spoiler (click to show/hide)
infine:
Spoiler (click to show/hide)


Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 18 Giu 2021, 00:28
New footage, no commentary, enjoy

TFP Link :: https://m.youtube.com/watch?v=jP9hn0nSvWw
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Kiavik - 18 Giu 2021, 02:12
Mi sa che volevi linkare questo:

https://www.youtube.com/watch?v=8BeZcMQpSXQ
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Gaissel - 18 Giu 2021, 02:55
Più lo guardo più penso che potrebbe incarnare bene la naturale evoluzione della serie. Certo, l'ambientazione in apparenza esclusivamente tecnologica riprende le parti più deboli dei giochi storici (e di Fusion in particolare), a discapito delle fantastica componente organica... Ma potrebbe essere solo una scelta in fase di presentazione del titolo.

La palette algida e asettica potrebbe anche prestarsi ad evocare il senso di spaesamento tipico della serie, in chiave alternativa rispetto ai mondi saturi a cui ci ha abituato la serie (ed echeggiando altri esponenti della fantascienza videoludica e non, Portal in primis come già è stato notato), a patto di non diventare monocorde.

Per il resto, la mobilità aggiornata e i controlli più fluidi sembrano la morte sua - se hanno avuto il coraggio di mettere lo sparo sulla leva destra, stile twin stick shooter, deputando ai dorsali gli altri comandi di interazione, li bacio in bocca - e la profondità di campo potrebbe aggiungere molto all'immedesimazione (ricordo che, purtroppo, non ho giocato Returns).

Comunque vada, ho già una voglia matta di giocarci :)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 18 Giu 2021, 08:16
Non per nulla è uno dei più grandi giochi di tutti i tempi.
Quando lo giocai, in ritardo colossale rispetto ai tempi in cui uscì, mi fustigai in continuazione per essermelo perso all'epoca. Perché se ancora oggi è un gioco fuori dal mondo, all'epoca deve essere stato proprio da embolia cerebrale istantanea.

All'epoca fu elogiato come un capolavoro, i votoni fioccavano ma, ovviamente, non ne fu compresa in pieno la portata.

Un po' perché la stampa era ancora nella fase "estensione del libretto di istruzioni", e quindi, forse, non aveva nemmeno gli strumenti culturali per capirlo (ma non ce li aveva nessuno, questi si svilupperanno in seguito visto che all'epoca si era ancora in una fase pionieristica del videogioco, che aveva appena una quindicina d'anni scarsi), un po' perché a parte SotN tre anni dopo, la struttura Metroid non veniva praticamente mai usata da nessun'altro.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Laxus91 - 18 Giu 2021, 11:37
Mammamia che hype c'ho per questo gioco, credo di entrare in modalità 'non guardo più nulla né trailer di lancio o altro' ma attendo solo di giocarlo.

E poi che bella la data di uscita così vicina  :-*
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Luca B - 18 Giu 2021, 11:57
#giococheaspettodipiù2021 (assieme a Disgaea 6  :whistle:)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 18 Giu 2021, 12:00
Mi sa che volevi linkare questo:

https://www.youtube.com/watch?v=8BeZcMQpSXQ

Scusate, si grazie!
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 18 Giu 2021, 12:02
In Uk amiibo comparsi solo su Amazon UK e finiti in un battito di ciglia, io ero al lavoro e mi sono perso la finestra. :(

In compenso ho messo in preordine una Special Edition a £77....non si sa mai.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Luca B - 18 Giu 2021, 12:04
TFP Link :: https://www.nintendolife.com/news/2021/06/metroid_dread_tops_amazons_best_sellers_chart

C'è voglia di Metroid  :yes:
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Andrea_23 - 18 Giu 2021, 12:14
In Uk amiibo comparsi solo su Amazon UK e finiti in un battito di ciglia, io ero al lavoro e mi sono perso la finestra. :(

In compenso ho messo in preordine una Special Edition a £77....non si sa mai.


Non so se spediscano, ma tant'è...
https://www.gamestop.it/Varie/Games/134529/nintendo-amiibo-samus-and-e-m-m-i-metroid-dread

Collector esaurita già da ieri.

G&W ancora disponibile.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 18 Giu 2021, 12:35
Sto tampinando il mio local Game store per prenotarne uno.

Non ho mai comprato sti robi quindi non conosco le dinamiche di mercato, quando sono disponibili al preorder...
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Luca B - 18 Giu 2021, 12:53
Non ho mai comprato sti robi quindi non conosco le dinamiche di mercato, quando sono disponibili al preorder...
Non ne sono sicuro, ma credo che alcuni - tipo quelli di Samus Returns - siano effettivamente a tiratura limitata, o che abbiano qualche ristampa (tipo i quattro campioni di BotW). Il Metroid lo vedo prezzato parecchio*

* mi manca Dark Samus, gli altri a tema Metroid li ho tutti, Samus e il Metroid di Returns + Ridley ancora scatolati peraltro
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 18 Giu 2021, 13:35
Prenotato su shopto a £30 (ammazza), peró provo sempre su Game dove ho uno sconto punti da usare.

Su amazon era £26....

Ma io se li compro li uso, non credo sia possibile usarli da dentro la scatola??
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Laxus91 - 18 Giu 2021, 13:38
Credo che vadano per forza tirati fuori e  usati  ;D
ma tieni conto che le funzioni di gioco legate ad amiibo sono spesso e volentieri accessorie e secondarie, per cui li si prende principalmente per collezione
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: EGO - 18 Giu 2021, 13:50
Poi Zero Mission mi fece riprovare le stesse emozioni del Super, graziate da un'estetica più gradevole e ragionata, meno debitrice della sala giochi anni '90, e con una capacità di sintesi sconosciuta al figlio-padre.
Uh.

L’estetica da fumetto di Zero Mission? Con i colori ipersaturi stile comic americano e le “cutscene” disegnate dagli stagisti Marvel?

La sua capacità di sintesi, poi, è proprio dove tradisce il Padre.
Metroid 1 è un labirinto. Un gioco di perdersi. Di sbattere la testa in corridoi tutti uguali che non portano da nessuna parte, di passaggi segreti che sono segreti davvero, di trappole da cui in alcuni casi non c’è davvero uscita. Il tutto senza mappa. Speleologia videoludica in salsa di Alien.

Zero Mission ha delle statue che ti dicono dove andare mettendo un segnalino sulla mappa.
Non ha un corridoio uguale all’altro.
E, alla faccia della sintesi, dopo il noto finale appiccica una retcon posticcia che mortifica la conclusione dell’originale. Stesso grave errore perpetrato da Samus Returns, che è un gran bel gioco, ma non ha capito niente dell’elemento più essenziale di Metroid 2.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Andrea_23 - 18 Giu 2021, 13:52
Prenotato su shopto a £30 (ammazza), peró provo sempre su Game dove ho uno sconto punti da usare.

Su amazon era £26....

Ma io se li compro li uso, non credo sia possibile usarli da dentro la scatola??

Lol

L'idea è buona, ma Kyoto non la si frega così.
Sotto la base piazzano un foglio di -credo- alluminio, per schermare il chip.

Io li ho aperto in modo simile a questo, ma con una variante. Ovviamente ammesso che ti interessi tenere la scatola, altrimenti il problema nemmeno si pone.
Taglio sempre la base su tre lati: i due laterali e poi, anziché sezionare il bordo "frontale", taglio quello a contatto col cartone posteriore (ossia quello che la tizia piega). L'apertura è non è esattamente agevole, ma in questo modo la scatoletta resta praticamente inalterata. Alla fine richiudo tutto con un po' di scotch trasparente (quello bianco opaco che ha un collante un po' meno aggressivo, non quello classico perfettamente trasparente)
TFP Link :: https://youtu.be/L1Jox-Tuy0Y


(https://i.postimg.cc/bNwsHvPT/IMG-20210618-134758.jpg) (https://postimg.cc/dDgsJwLk)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Valas73 - 18 Giu 2021, 13:57
Scusate la domanda OT, però mi ha ripreso voglia di giocare i Primie ma,la sul CG ho solo il primo. Fatto sta che un amica mi presta il Wii, cosi se fosse mi prendo a 2 spicci la trilogy. Vi chiedo se conviene prendere a 7 euro il convertitore hdmi per wii,tanto lo attacco sul plasma. Se invece lo attacco all oled 4k ce lo vuole per forza,anche se credo che ti uccide gli occhi giocarlo li,poi magari sbaglio. In piu i primi 2 prime,cambiano il modo giocare che c'è il puntatore libero come un FPS? E ultima domanda, c'è qualche altro metroid 2D che si puo giocare su wii? Grazie e scusate.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 18 Giu 2021, 13:59
:D super Andrea, grazie, vedo che condividiamo la stessa mania per le confezioni.

Avuto lo stesso problema per tirare fuori le hotwheels dalla scatola per modificarle e rimetterle dentro.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Gaissel - 18 Giu 2021, 14:06
E poi che bella la data di uscita così vicina  :-*
Siamo tutti un po' spaesati dalla rivoluzione in atto a riguardo delle strategie di comunicazione dell'industria (in parte accelerata dalla covid ma già in essere negli anni precedenti), ma credo tuttavia che alcuni aspetti siano destinati a portare solo benefici.
Tra questi la macchina dell'hype, perlopiù in fase di contrazione e soprattutto meno alimentata da continui aggiornamenti a mezzo trailer, non può che creare un rapporto migliore con il piacere dell'attesa. Si comincia a sbavare sul serio quando il piatto è quasi servito, e il profumo non è mai eccessivo da venire a nausea anzitempo o da pregiudicare la soddisfazione del gusto.
E  Nintendo, tra tutte, mi pare lo stia facendo al meglio (Sì, l'ho detto^).
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 18 Giu 2021, 14:16
Vero, mi piace tanto l approccio "annunciamo il gioco a ridosso dell uscita".
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Valas73 - 18 Giu 2021, 14:23
Anche perche permette ai team di sviluppo di lavorare piu sereni,senza pressioni in piu(gia ne avranno di loro) e senza subire l ennesima shitstorm per i ,oramai immamcabili,rinvii. Credo che realisticamente,6 massimo 8 mesi prima, siano giusti per un  AAA. Certo il massimo sarebbe... guardate esce tra 2 mesi,ma in quel caso sarebbe dura anche pubblicizzarlo a dovere,d altronde anche loro è giusto che abbiano i loro tempi per far si che il titolo sia desiderato.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Laxus91 - 18 Giu 2021, 14:26
E poi che bella la data di uscita così vicina  :-*
Siamo tutti un po' spaesati dalla rivoluzione in atto a riguardo delle strategie di comunicazione dell'industria (in parte accelerata dalla covid ma già in essere negli anni precedenti), ma credo tuttavia che alcuni aspetti siano destinati a portare solo benefici.
Tra questi la macchina dell'hype, perlopiù in fase di contrazione e soprattutto meno alimentata da continui aggiornamenti a mezzo trailer, non può che creare un rapporto migliore con il piacere dell'attesa. Si comincia a sbavare sul serio quando il piatto è quasi servito, e il profumo non è mai eccessivo da venire a nausea anzitempo o da pregiudicare la soddisfazione del gusto.
E  Nintendo, tra tutte, mi pare lo stia facendo al meglio (Sì, l'ho detto^).

Al momento forse si (per Nintendo) ad eccezione dei soliti noti di cui si discuteva anche di là (per Zelda è comprensibile lo status di gioco da hype che tanto bisogna comprare a prescindere, mentre i casi di Prime 4 e Bayo sono appunto casi particolari come già argomentato), a mio avviso bisogna però tener presente che switch è una piattafirma ormai avviata a metà o oltre metà ciclo e per merito anche del successo commerciale hanno meno bisogno di spararsi adesso cartucce da hype al netto di noi forumisti e nostre, anche giuste, pretese.

Sony la vedo un pò nel mezzo (ci ha marciato tanto sulla cultura da hype a metà gen ps4 ma adesso i giochi presentati stanno uscendo senza aver avuto troppi trailer ed E3 sulle spalle, bisogna vedere se e come gestiranno la nuova infornata di giochi next che devono assolutamente fare), MS invece la sta abbracciando in toto in quanto  ha una mole folle di progetti in divenire e in stato embrionale di sviluppo avendo fatto il pienone con gli studios acquisiti che incidentalmente non hanno roba prontissima (poi arriveranno prima o poi e comunque già un piano solido e qualcosa di interessante si intravede all'orizzonte)

Poi è indubbio che la cultura dell'hype ha avuto le sue belle stangate come nel caso di Cyberpunk (non dico qualitativamente perchè non l'ho giocato).
Auspico pure io più misura, ad oggi ti direi che se tutti i giochi di mio interesse fossero annunciati e gestiti secondo le modalità di Metroid Dread ne sarei ben più felice

Comunque compagno Gaissel (cit. che sicuramente riconoscerai), golfino o non golfino per me questo è l'anno di Nintendo  ;D
Non dico alla 2017 eh, ma alla 2019 si, ergo per quanto mi riguarda si conferma l'alternanza con trend leggermente discendente
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Gaissel - 18 Giu 2021, 14:30
L’estetica da fumetto di Zero Mission? Con i colori ipersaturi stile comic americano e le “cutscene” disegnate dagli stagisti Marvel?
Su questo ti do ragione. Sono andato a riguardarmi i walkthrough di Super, Zero e Fusion, e devo dire che la memoria mi ha ingannato.

Super Metroid è nettamente quello più ispirato dei tre in fatto di atmosfere e design degli ambienti (ma non delle creature che, diciamolo una volta per tutte, fanno cacarone in tutti i giochi della serie^).
C'è una spiegazione: credo di aver fatto Zero subito dopo Fusion, che mi aveva trapanato gli occhi coi suoi colori fluo eccessivi e sgraziati, mentre la parte coi geroglifici di Zero mi era rimasta impressa per lo sforzo di provare una direzione estetica differente.

Sul discorso della sintesi e del perdersi: lungi da me difendere a priori la banalizzazione di un concept esplorativo forte, stante anche la mia passione recente per quella manata sui coglioni di Rain World (a proposito, chi dice di amare lo dispersione labirintica del capostipite dovrebbe dargli almeno un'occhiata), ma è innegabile che quel modo di intendere la fatica ludica, soprattutto a mezzo di schermate tutte uguali, aveva bisogno di uno svecchiamento. Che è puntualmente arrivato col Super, per poi essere soltanto ulteriormente approfondito con i capitoli Advance.

Sulla retcon non so che dirti, perché della trama dei Metroid non me n'è mai fregato un bel niente e non ricordo un dettaglio di sceneggiatura che sia uno. È fantascienza ai suoi minimi termini, al confine sottile tra citazionismo e parodia più o meno volontaria. Li ho giocati tutti per atmosfera e piacere ludico, non certo per farmi raccontare una storia.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 18 Giu 2021, 14:31
TFP Link :: https://twitter.com/nintendolife/status/1405865389058412544?s=21
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Gaissel - 18 Giu 2021, 14:43
Scusate la domanda OT, però mi ha ripreso voglia di giocare i Primie ma,la sul CG ho solo il primo. Fatto sta che un amica mi presta il Wii, cosi se fosse mi prendo a 2 spicci la trilogy. Vi chiedo se conviene prendere a 7 euro il convertitore hdmi per wii,tanto lo attacco sul plasma. Se invece lo attacco all oled 4k ce lo vuole per forza,anche se credo che ti uccide gli occhi giocarlo li,poi magari sbaglio. In piu i primi 2 prime,cambiano il modo giocare che c'è il puntatore libero come un FPS? E ultima domanda, c'è qualche altro metroid 2D che si puo giocare su wii? Grazie e scusate.
Non posso aiutarti troppo, però considera che il CX LG (hai anche tu questo, o sbaglio?) fa un upscaling della madonnina con le risoluzioni brutte di Switch. Magari rende bene anche con Wii.
Il bruttume per quanto mi riguarda è dato dai 30 fps. A quanto gira la trilogy?
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Valas73 - 18 Giu 2021, 15:04
Scusate la domanda OT, però mi ha ripreso voglia di giocare i Primie ma,la sul CG ho solo il primo. Fatto sta che un amica mi presta il Wii, cosi se fosse mi prendo a 2 spicci la trilogy. Vi chiedo se conviene prendere a 7 euro il convertitore hdmi per wii,tanto lo attacco sul plasma. Se invece lo attacco all oled 4k ce lo vuole per forza,anche se credo che ti uccide gli occhi giocarlo li,poi magari sbaglio. In piu i primi 2 prime,cambiano il modo giocare che c'è il puntatore libero come un FPS? E ultima domanda, c'è qualche altro metroid 2D che si puo giocare su wii? Grazie e scusate.
Non posso aiutarti troppo, però considera che il CX LG (hai anche tu questo, o sbaglio?) fa un upscaling della madonnina con le risoluzioni brutte di Switch. Magari rende bene anche con Wii.
Il bruttume per quanto mi riguarda è dato dai 30 fps. A quanto gira la trilogy?
Si LG CX giusto,quindi mi converrebbe andare di hdmi,anche perche se non ricordo male (non ci ho fatto caso) non ha entrate per la presa Scart. Non so a quanti fps gira,non mi sono informato,ma non credo vada a 60 fps. Grazie per il consiglio.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 18 Giu 2021, 15:10
La trilogia di Prime va 60fps solidi come l'acciaio, è un caposaldo della saga, un suo tratto distintivo, che si spera venga mantenuto anche per Prime 4.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Valas73 - 18 Giu 2021, 15:15
La trilogia di Prime va 60fps solidi come l'acciaio, è un caposaldo della saga, un suo tratto distintivo, che si spera venga mantenuto anche per Prime 4.
Perfetto allora,non lo ricordavo,grazie.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Bilbo Baggins - 18 Giu 2021, 15:24
Prime 4.

Sempre se esiste (ancora)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Luca B - 18 Giu 2021, 15:49
Si comincia! :D

(https://i.postimg.cc/k433Pfqz/6641-A0-E6-A9-E9-43-F1-BC65-EEA09-F8389-B9.jpg) (https://postimages.org/)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Akidaso - 18 Giu 2021, 16:47
Ma basta… bastaaaaaaa!!!! Ma che rottura.

Nel mentre mi sono intrippato anch’io e ho ricominciato più o meno tutti i Metroid 😂…

Dispero per cercare l’ultimo per 3ds che alla fine non l’ho mai preso ma solo provato grazie ad un amico. Ovviamente introvabile.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: jamp82 - 18 Giu 2021, 17:06
Si comincia! :D

(https://i.postimg.cc/k433Pfqz/6641-A0-E6-A9-E9-43-F1-BC65-EEA09-F8389-B9.jpg) (https://postimages.org/)

Ma le Limited Nintendo hanno sempre fatto questa fine già il giorno dopo l'annuncio o è l'effetto PS5?
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Luca B - 18 Giu 2021, 17:08
Praticamente è da sempre così (a parte quella di Darmon X Machina)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Akidaso - 18 Giu 2021, 17:43
Si eBay la liscia l’ho vista prenotabile a 49 euro.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: jamp82 - 18 Giu 2021, 17:59
Praticamente è da sempre così (a parte quella di Darmon X Machina)

Strano, mi pareva gustosa come limited.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Luca B - 18 Giu 2021, 18:10
Lo era, ma il gioco non ha preso votoni
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Belmont - 18 Giu 2021, 18:50
La sua capacità di sintesi, poi, è proprio dove tradisce il Padre.
Metroid 1 è un labirinto. Un gioco di perdersi. Di sbattere la testa in corridoi tutti uguali che non portano da nessuna parte, di passaggi segreti che sono segreti davvero, di trappole da cui in alcuni casi non c’è davvero uscita. Il tutto senza mappa. Speleologia videoludica in salsa di Alien.

Zero Mission ha delle statue che ti dicono dove andare mettendo un segnalino sulla mappa.
Non ha un corridoio uguale all’altro.
E, alla faccia della sintesi, dopo il noto finale appiccica una retcon posticcia che mortifica la conclusione dell’originale. Stesso grave errore perpetrato da Samus Returns, che è un gran bel gioco, ma non ha capito niente dell’elemento più essenziale di Metroid 2.

Straquoto tutto  :yes:
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 18 Giu 2021, 20:15
Botta di culo: preso su ebay da un negozio del nord Italia a 49,80 ai quali ho tolto 5 euro di sconto per un coupon eBay. Totale: 44,80 euro!

DAJE!
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Akidaso - 18 Giu 2021, 21:18
Mi sa che è lo stesso che ho visto io. Il prezzo è preciso. Mi ci butto. Dubito che arrivi al dayone ma chissene.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 18 Giu 2021, 21:41
Mi sa che è lo stesso che ho visto io. Il prezzo è preciso. Mi ci butto. Dubito che arrivi al dayone ma chissene.

Ce ne erano 5 disponibili, è il primo risultato della ricerca.  :yes:
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 18 Giu 2021, 21:46
Perchè quanto costa in Italia nelle catene?
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: jamp82 - 18 Giu 2021, 21:58
Amazon 59
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Andrea_23 - 18 Giu 2021, 22:09
https://www.amazon.it/Metroid-Dread-edizione-speciale-Bundle/dp/B0979NNCB9/
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Belmont - 18 Giu 2021, 22:25
Botta di culo: preso su ebay da un negozio del nord Italia a 49,80 ai quali ho tolto 5 euro di sconto per un coupon eBay. Totale: 44,80 euro!

DAJE!

Preso anche io. Vediamo come va a finire.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 18 Giu 2021, 23:00
Credo che vadano per forza tirati fuori e  usati  ;D
ma tieni conto che le funzioni di gioco legate ad amiibo sono spesso e volentieri accessorie e secondarie, per cui li si prende principalmente per collezione

Qui mi intriga la possibilità di ricaricare energia e missili giornalmente, anche se da quello che ho visto, quando muori ricominci non troppo lontano da dove sei morto.

Dove/come dovrei mettere l amiibo? Es. se ho la console nella dock, basta avvicinarli?
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Shinji - 19 Giu 2021, 06:59
https://www.nintendo.it/Notizie/2021/giugno/Rapporto-su-Metroid-Dread-volume-1-il-trailer-di-annuncio-1987652.html

Bella iniziativa per pubblicizzare il gioco.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Shinji - 19 Giu 2021, 07:07
Botta di culo: preso su ebay da un negozio del nord Italia a 49,80 ai quali ho tolto 5 euro di sconto per un coupon eBay. Totale: 44,80 euro!

DAJE!
Grazie della dritta, ne ho approfittato per premere pure SMT V allo stesso prezzo.
Il pagamento viene elaborato al momento della spedizione?
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Laxus91 - 19 Giu 2021, 07:47
Credo che vadano per forza tirati fuori e  usati  ;D
ma tieni conto che le funzioni di gioco legate ad amiibo sono spesso e volentieri accessorie e secondarie, per cui li si prende principalmente per collezione

Qui mi intriga la possibilità di ricaricare energia e missili giornalmente, anche se da quello che ho visto, quando muori ricominci non troppo lontano da dove sei morto.

Dove/come dovrei mettere l amiibo? Es. se ho la console nella dock, basta avvicinarli?

Si in questo caso sono piccoli aiuti o agevolazioni (possibilità di ottenere 1 UP nei giochi di Suoer Mario ecc) che però non alterano troppo il bilanciamento di gioco, son più degli extra e piccoli ricompense per il giocatore che li ha!

Per usarli, e sempre che il gioco ne sia compatibile, basta far toccare il sensore NFC con la base dell'amiibo stesso e l'effetto dovrebbe essere immediato in game, dalla guida ufficiale:

Il sensore NFC delJoy-Con è situato in corrispondenza dello stick destro.
Il sensore NFC delPro Controller, è situato in alto al centro, in corrispondenza del logo Nintendo Switch.
Il sensore NFC del Nintendo Switch Lite è situato in corrispondenza dello stick destro.

Ps: ho addirittura riportato la guida perchè li ho usati su wii u (lì il sensore era sul gamepad, il padellone per intenderci) ma non più su switch!
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Akidaso - 19 Giu 2021, 08:22
Botta di culo: preso su ebay da un negozio del nord Italia a 49,80 ai quali ho tolto 5 euro di sconto per un coupon eBay. Totale: 44,80 euro!

DAJE!
Grazie della dritta, ne ho approfittato per premere pure SMT V allo stesso prezzo.
Il pagamento viene elaborato al momento della spedizione?

A me li ha scalati subito, speravo di no francamente. A 49 ci sta anche Mario golf e altra roba.


Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Il Gladiatore - 19 Giu 2021, 08:37
Si comincia! :D

(https://i.postimg.cc/k433Pfqz/6641-A0-E6-A9-E9-43-F1-BC65-EEA09-F8389-B9.jpg) (https://postimages.org/)
E porca troia.  :no:
Adesso mi tocca sguinzagliare i minions per averla a tutti i costi. Se avete dritte passatele.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 19 Giu 2021, 08:45
Botta di culo: preso su ebay da un negozio del nord Italia a 49,80 ai quali ho tolto 5 euro di sconto per un coupon eBay. Totale: 44,80 euro!

DAJE!
Grazie della dritta, ne ho approfittato per premere pure SMT V allo stesso prezzo.
Il pagamento viene elaborato al momento della spedizione?

Azz, anche SMTV! Quello pure mi fa gola ma adesso spendere 100 euri per entrambi un po' di spiazza, mi sa che per lui aspetto qualche mese.

Cmq continua la mia personalissima tradizione di non prendere mai giochi Nintendo Switch a prezzo pieno nonostante nove su dieci sia andato di day one, evvai!
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 19 Giu 2021, 09:58
Perchè c è qualcuno qui che li prende a prezzo pieno?
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 19 Giu 2021, 10:02
Si comincia! :D

(https://i.postimg.cc/k433Pfqz/6641-A0-E6-A9-E9-43-F1-BC65-EEA09-F8389-B9.jpg) (https://postimages.org/)
E porca troia.  :no:
Adesso mi tocca sguinzagliare i minions per averla a tutti i costi. Se avete dritte passatele.

In bocca al lupo! In UK e USA è stato un bagno di sangue, letteralmente ho attivato le notifiche twitter di alcuni store, dormito male la notte con un occhio al cellulare e controllato i siti ogni 10 min.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Shinji - 19 Giu 2021, 11:02
Botta di culo: preso su ebay da un negozio del nord Italia a 49,80 ai quali ho tolto 5 euro di sconto per un coupon eBay. Totale: 44,80 euro!

DAJE!
Grazie della dritta, ne ho approfittato per premere pure SMT V allo stesso prezzo.
Il pagamento viene elaborato al momento della spedizione?

Azz, anche SMTV! Quello pure mi fa gola ma adesso spendere 100 euri per entrambi un po' di spiazza, mi sa che per lui aspetto qualche mese.

Cmq continua la mia personalissima tradizione di non prendere mai giochi Nintendo Switch a prezzo pieno nonostante nove su dieci sia andato di day one, evvai!
Erano i 2 giochi che avrei preso al D1 da qui a Natale, quindi aver risparmiato ben 20 euro e tanta roba. Girano le scatole per i costo entrati a Giugno però va bhe,  il bilancio annuale è positivo.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: jamp82 - 19 Giu 2021, 11:03
Perchè c è qualcuno qui che li prende a prezzo pieno?

Eccomi. Se ho vibrazioni positive o per titoli che aspetto da tempo vado di Amazon prezzo pieno e via, no problema. Poi per carità, se lo trovo a meno bene venga eh ma non mi strappo i capelli (che non ho).
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Andrea_23 - 19 Giu 2021, 11:57
Io ho un grosso problema da quando N ha scoperto le Collector...
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Turrican3 - 19 Giu 2021, 12:07
@Valas73

Se il plasma (e/o l'OLED) ha ingressi component secondo me meglio quello del convertitore. Ovviamente serve apposito cavo (https://www.amazon.it/dp/B00CA8636K). Si gioca esclusivamente con wiimote e nunchuck.

Buona fortuna invece per recuperare la Trilogy a due spicci attraverso canali leciti. :scared:
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 19 Giu 2021, 12:41
Perchè c è qualcuno qui che li prende a prezzo pieno?

Eccomi. Se ho vibrazioni positive o per titoli che aspetto da tempo vado di Amazon prezzo pieno e via, no problema. Poi per carità, se lo trovo a meno bene venga eh ma non mi strappo i capelli (che non ho).

Intendevo che si trova facilmente a prezzo ridotto, almeno in UK.

Nel frattempo....riepilogo prenotazioni

1x Standard edition (base.com)
1x Special edition (shopto.net)
2x Samus and EMMI amiibo set (1x shopto.net, 1x local Game store)

:D
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 19 Giu 2021, 12:43
Ho rivisto la prima demo treehouse e in realtà è migliore della seconda, anche se di primo acchitto non lo fu. Un sacco di dettagli sul gioco, modalità 3d, tutorial, come fare il dodge agli EMMI, la voce di Adam...tanta roba.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Wis - 19 Giu 2021, 13:00
‘Sta roba della dodge/parry era già in Returns o è una cosa nuova? Mi sembra una bella possibilità di svecchiamento sui combattimenti.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 19 Giu 2021, 13:15
(https://imgur.com/E27omNt.gif)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Akidaso - 19 Giu 2021, 13:17
Vi prego fermatemi!!! Sto per prendere Metroid M a 15 euro… fermatemi.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Ifride - 19 Giu 2021, 13:23
Vai!


:D
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Wis - 19 Giu 2021, 13:25
Ma sì, dai, ci sono giochi ben peggiori.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Akidaso - 19 Giu 2021, 13:31
Che forum di cialtroni 😂😂😂.
Qualcuno di voi sa cosa significa “ritiro in zona” su eBay? Perché il gioco arriva dall Inghilterra, tra l’altro nuovo.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 19 Giu 2021, 13:44
Che forum di cialtroni 😂😂😂.
Qualcuno di voi sa cosa significa “ritiro in zona” su eBay? Perché il gioco arriva dall Inghilterra, tra l’altro nuovo.

Che sei fottutto :D
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Devil May Cry - 19 Giu 2021, 15:07
Te lo va a prendere rbt e te lo spedisce. Semplice. :yes:
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 19 Giu 2021, 15:36
‘Sta roba della dodge/parry era già in Returns o è una cosa nuova? Mi sembra una bella possibilità di svecchiamento sui combattimenti.

C'era già in Returns e funzionava molto bene. Qui sembra la abbiano modificata ed espansa in quanto è possibile farla anche in corsa e non solo al momento del contrattacco.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Fabrizio1701 - 19 Giu 2021, 16:16
Vi prego fermatemi!!! Sto per prendere Metroid M a 15 euro… fermatemi.

Prendilo, è sempre un Metroid.
Non dare retta a tutti gli isterismi :D
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Akidaso - 19 Giu 2021, 16:32
C’è anche la possibilità di farmelo spedire ma verrebbe 20 euro in totale, non mi pare di vederlo a meno in giro.
Ma si… ma io lo prendo. :D
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 19 Giu 2021, 16:56
Cmq riguardando per l'ennesima volta i video del treehouse, secondo me il grosso problema con la direzione artistica è che parta da un'idea di fondo buona (voler essere asettica, algida, austera, metallicamente plumbea in accordo col tema del "terrore tecnologico") ma non riesca a svilupparla e renderla adeguatamente causa banalità ed insipienza del tratto grafico e delle architetture e soprattutto delle scelte cromatiche, le più scontate che si potessero fare.

Poi io il gioco l'ho già comprato, e sono sicuro che sarà un capolavoro, se Sakamoto ha detto che è l'ultimo atto dell'arco narrativo principale, significa che dentro ci metteranno tutto l'amore possibile. Ma, ecco, i Mercury Steam proprio NO, NO e NO.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Belmont - 19 Giu 2021, 17:50
Io sono già in hype totale per questo gioco e anche piuttosto fiducioso sulla sua qualità (quello che ho visto mi è piaciuto).

L'unica cosa che temo davvero è la colonna sonora, dato che l'ultimo Metroid con una colonna somnora che indubitabilmente spaccava è stato Echoes.

-Prime 3 Corruption ha la colonna sonora più debole dei Prime ma ancora di livello alto (Kenji Yamamoto)
-Other M non ha un brano che sia uno (no Kenji Yamamoto)
-Samus Returns è un compitino con quasi tutti brani riciclati da altri episodi (Kenji Yamamoto)

In pratica se la colonna sonora dovesse essere di Yamamoto (e non credo perchè non è stato ancora confermato e credo che sia su Prime 4) mi sentirei più tranquillo, pur sapendo che negli ultimi anni non è che il nostro abbia fatto nulla di eccezionale (anche quella di Donkey Kong Country Returns è un compitino), se invece è di un altro non mi fido a prescindere (vedi Other M o i Castlevania Lords of Shadow).
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Kiavik - 19 Giu 2021, 18:24
-Samus Returns è un compitino con quasi tutti brani riciclati da altri episodi (Kenji Yamamoto)

Mi permetto di dissentire...

https://www.youtube.com/watch?v=1tzadS9YEyo

https://www.youtube.com/watch?v=yhQWJG-_Oco

https://www.youtube.com/watch?v=ULJCAtxEZgc
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 19 Giu 2021, 21:31
Io sono già in hype totale per questo gioco e anche piuttosto fiducioso sulla sua qualità (quello che ho visto mi è piaciuto).

L'unica cosa che temo davvero è la colonna sonora, dato che l'ultimo Metroid con una colonna somnora che indubitabilmente spaccava è stato Echoes.

-Prime 3 Corruption ha la colonna sonora più debole dei Prime ma ancora di livello alto (Kenji Yamamoto)
-Other M non ha un brano che sia uno (no Kenji Yamamoto)
-Samus Returns è un compitino con quasi tutti brani riciclati da altri episodi (Kenji Yamamoto)

In pratica se la colonna sonora dovesse essere di Yamamoto (e non credo perchè non è stato ancora confermato e credo che sia su Prime 4) mi sentirei più tranquillo, pur sapendo che negli ultimi anni non è che il nostro abbia fatto nulla di eccezionale (anche quella di Donkey Kong Country Returns è un compitino), se invece è di un altro non mi fido a prescindere (vedi Other M o i Castlevania Lords of Shadow).

DK Returns non era di Grant Kirkhope? O forse era Tropical Freeze?

Cmq non sono d'accordo. La colonna sonora di Prime 3 è forse quella più evoluta fra i tre Prime, Ambient Techno da stato dell'arte del genere degna di non sfigurare a fianco dei grandi capolavori del suddetto (e già quelle di Prime ed Echoes erano CLAMOROSE ma forse ancora troppo legate al videogioco, meno universali).

Samus Retruns è sullo stesso stile, sempre Ambient Techno ma forse con qualche sfumatura (ed accelerazione) Trance, ma suoni, produzione e suggestione sono totali (certo, va ascoltata su impianto decente, sulle cassine del 3DS (o anche con le auricolari o cuffie) praticamente si sente sì e no un terzo dei suoni e pure male...

Di Dread però ancora non si è sentito niente, nel Treehouse il volume era bassissimo e c'era la tipa che parlava di continuo sopra...
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: EGO - 19 Giu 2021, 22:06
Scusate la domanda OT, però mi ha ripreso voglia di giocare i Primie ma,la sul CG ho solo il primo. Fatto sta che un amica mi presta il Wii, cosi se fosse mi prendo a 2 spicci la trilogy. Vi chiedo se conviene prendere a 7 euro il convertitore hdmi per wii,tanto lo attacco sul plasma. Se invece lo attacco all oled 4k ce lo vuole per forza,anche se credo che ti uccide gli occhi giocarlo li,poi magari sbaglio. In piu i primi 2 prime,cambiano il modo giocare che c'è il puntatore libero come un FPS? E ultima domanda, c'è qualche altro metroid 2D che si puo giocare su wii? Grazie e scusate.
480p su un 4K non sarà una bella cosa, per quanto l'upscaler della serie C sia buono.

Su Wii potevi giocare legit Metroid 1 e Super, ma lo store è ormai chiuso.
Se hai il Wii craccato, puoi ovviamente procurarti i Metroid 2D per vie traverse.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Ifride - 19 Giu 2021, 22:18
I prime se avete un PC decente giocateli con dolphin e wiimote, sono uno spettacolo in hd.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Wis - 19 Giu 2021, 22:24
Confermo quanto dice Ifride.
Tra l’altro è possibile giocare i primi due Prime con un controller a due levette tradizionale, ma non parliamone che se no litighiamo. :D
Per Prime 3 è possibile usare un controller con una configurazione “ardita” ma onestamente il Wiimote è l’unica soluzione sensata.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Belmont - 19 Giu 2021, 22:32
DK Returns non era di Grant Kirkhope? O forse era Tropical Freeze?

DK Returns è di Kenji Yamamoto che reinterpreta (secondo me in modi nemmeno troppo memorabili) un sacco di brani della trilogia su Snes.

Quella di Tropical Freeze è di David Wise ed è stellare.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Belmont - 19 Giu 2021, 22:44
già quelle di Prime ed Echoes erano CLAMOROSE ma forse ancora troppo legate al videogioco, meno universali).

Quando si parla di musica ovviamente si entra molto nel soggettivo, ed infatti io preferisco di gran lunga quando Metroid ha musiche "da videogioco", dove ogni area ha un suo tema distinto che prevede anche una melodia riconoscibile.

Penso che il mio brano preferito di tutta la saga sia questo: https://www.youtube.com/watch?v=zLcyg4Tq5uY

Ma adoro anche tantissimi brani di Prime e Echoes che sono associati alle diverse aree (Phendrana, Torvus Bogs, Sanctuary Fortress ecc)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 20 Giu 2021, 09:10
già quelle di Prime ed Echoes erano CLAMOROSE ma forse ancora troppo legate al videogioco, meno universali).

Quando si parla di musica ovviamente si entra molto nel soggettivo, ed infatti io preferisco di gran lunga quando Metroid ha musiche "da videogioco", dove ogni area ha un suo tema distinto che prevede anche una melodia riconoscibile.

Penso che il mio brano preferito di tutta la saga sia questo: https://www.youtube.com/watch?v=zLcyg4Tq5uY

Ma adoro anche tantissimi brani di Prime e Echoes che sono associati alle diverse aree (Phendrana, Torvus Bogs, Sanctuary Fortress ecc)

Bellissima quella traccia ma secondo il vertice di Super Metroid è quest'altra:
https://www.youtube.com/watch?v=Ai2dhNW0-sc (https://www.youtube.com/watch?v=Ai2dhNW0-sc)

Dark Ambient Techno da manuale che per di più suona così mostruosamente bene nonostante sia fatta con il chip audio del SNES.

Cmq sì, ognuno cerca cose differenti. Per me infatti le OST dei Prime sono sempre state fra le migliori in assoluto della storia dei videogiochi proprio perché quasi mai erano OST da videogioco e si facevano universali, fossero uscite a nome Kenji Yamamoto su Fax, Apollo, Warp sarebbero state salutate come capolavori dell'elettronica.

Ad esempio le mie top sono proprio quelle più ambientali ed astratte, dove il lavoro sui suoni e sulle tessiture raggiunge picchi colossali. Ad esempio

Su Samus Returns Daisuke Matsuoka ha fatto un lavoro egregio nel ripercorrere la strada tracciata da Yamamoto senza essere calligrafico ma anzi dandogli quel tocco di personalità (le pulsazioni Trance o Ambient Trance che di tanto in tanto fanno capolino) in più.

Spero che per Dread si segua lo stesso tracciato, anzi vorrei, dato il tema, una cosa ancora più oscura, immobile e ambientale!
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Turrican3 - 20 Giu 2021, 11:18
Tra l’altro è possibile giocare i primi due Prime con un controller a due levette tradizionale, ma non parliamone che se no litighiamo. :D

Io sono tipo l'apostolo del wiimote ma devo dire che in questo caso condivido.

Per essere precisi, NON so come renda il doppio analogico nella Trilogy sotto Dolphin, ma ho sempre pensato che Prime 1/2 li avessero troppo studiati alla perfezione attorno al meccanismo di lock perché il wiimote potesse risultare determinante. La mora libera rimane una figata colossale chiaramente, ma non credo faccia la differenza in questo caso. E la selezione dei visori è abbastanza orrida (non oso pensare il boss finale)

Corruption invece già è diverso ma era logico (per non dire dovuto) che nell'unico titolo pensato da zero per Wii il puntamento libero avesse più senso.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 20 Giu 2021, 12:43
TFP Link :: https://mobile.twitter.com/glaedrax/status/1406268027054792711?s=21

Trailer footage on the left, treehouse footage on the right.

(https://pbs.twimg.com/media/E4QRJ_HWUAg4WkE?format=jpg&name=large)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 20 Giu 2021, 14:19
Però le differenze potrebbero pure essere dovute all'acquisizione, ai diversi schermi ed alle loro regolazioni.

C'è da dire che la seconda pare avere ombre e luci più definite e dettagliate.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Wis - 20 Giu 2021, 14:49
La differenza non mi sembra roba di cui preoccuparsi, onestamente.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 20 Giu 2021, 21:59
Un tizio si è ingegnato e dai filmati esistenti ha scoperto

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 20 Giu 2021, 22:04
Beh non sono il solo a vedere un forte richiamo alla serie Alien.

TFP Link :: https://twitter.com/argorokx/status/1405980034850951168?s=21

E più medito sulla serie più mi chiedo come alla fine Metroid sia molto simile a Alien.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 20 Giu 2021, 22:06
Beh non sono il solo a vedere un forte richiamo alla serie Alien.

TFP Link :: https://twitter.com/argorokx/status/1405980034850951168?s=21

E più medito sulla serie più mi chiedo come alla fine Metroid sia molto simile a Alien.

@RBT Metroid nasce ispirato da Alien, che aveva molto colpito Yokoi. Non a caso Ridley si chiama così proprio in omaggio a Ridley Scott.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 20 Giu 2021, 22:07
Grazie! Non sapevo...
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Mr.Pickman - 21 Giu 2021, 07:42
Grazie ragazzi.
Sul serio, grazie a tutti.
Anche andare a fanculo è nel pacchetto omaggio.
(https://i.postimg.cc/Xv0FFDZK/202800260-10159402110753428-8844585585518263813-n.jpg) (https://postimages.org/)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 21 Giu 2021, 08:07
Eh, però hanno fatto la SERIE NETFLIX!!!!

Cmq io pagherei oro per un nuovo Dracula che abbandoni le albagie da Metroid-wannabe (ma in realtà più Dragon no Wana\Zelda no Densetsu-wannabe, almeno a detta di IGA) e ritorni alla formula action\platform\adventure di Akumajo Densetsu e Chi no Rondo MA con forti elementi presi da Noroi no Fuin come un unico grande mondo interconnesso, i personaggi non giocanti, il ciclo giorno\notte ed anche un po' della sua astrusa impenetrabilità (non così astrusa ed impenetrabile, però, ad un certo punto gradirei anche capire cosa fare e dove andare), che ha margini amplissimi di evoluzione.

Ma purtroppo Konami è uscita dal mercato dei videogiochi accidenti a lei.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Mr.Pickman - 21 Giu 2021, 08:17
Eh, però hanno fatto la SERIE NETFLIX!!!!

Cmq io pagherei oro per un nuovo Dracula che abbandoni le albagie da Metroid-wannabe (ma in realtà più Dragon no Wana\Zelda no Densetsu-wannabe, almeno a detta di IGA) e ritorni alla formula action\platform\adventure di Akumajo Densetsu e Chi no Rondo MA con forti elementi presi da Noroi no Fuin come un unico grande mondo interconnesso, i personaggi non giocanti, il ciclo giorno\notte ed anche un po' della sua astrusa impenetrabilità (non così astrusa ed impenetrabile, però, ad un certo punto gradirei anche capire cosa fare e dove andare), che ha margini amplissimi di evoluzione.

Ma purtroppo Konami è uscita dal mercato dei videogiochi accidenti a lei.

E non solo. Hanno venduto Castlevania ai cinesi, con sto gioiello.
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=o8Vs6mLw4ZY
Giocato allo svenimento.
Poi (dopo 2 mesi) i server li hanno chiusi per noi, ma lasciato aperti per mezza asia.
Ottimo.
È impossibile giocare sui loro server, non appena scammano l'IP ti buttano fuori.
Grazie sul serio Konami, e vaffanculo di cuore anche a te Dev-Cina.


Il promo sopra era al lancio...adesso il gioco è graficamente pazzesco.
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=7JTPbsBKD-c
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: mog_tom - 21 Giu 2021, 09:47
Metroid II: Return of Samus (1990) lo metto un gradino sopra al Super e al Prime. E' la quintessenza di Metroid: scomodo (ma non impenetrabile come il primo), l'ultimo della serie ad essere progettato come apertamente ostile nei confronti del giocatore sino al comparto audiovisivo. Un mondo alieno dove farsi strada palmo a palmo, un'esperienza che ti trasforma. Chi non l'ha giocato in versione originale dovrebbe farlo: molto di ciò che è andato perso col cristallizzarsi della formula metroidvania* qui c'è ancora perché gli sviluppatori hanno dovuto lottare contro i limiti del Gameboy.


* qui ad esempio è impossibile il sense of wonder ambientale sul quale Super e Prime baseranno molto del loro discorso.

Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Laxus91 - 21 Giu 2021, 10:01
Per me i Prime rullano in maniera indicibile, c'era una voglia matta di proseguire sul versante dei Metroid 2D (per ovvi motivi) ma i Prime restano i Prime (poi sono particolarmente legato ad Echoes ma senza nulla togliere ai meriti del primo e alle ottime intuizioni di Corruption)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: eugenio - 21 Giu 2021, 10:25
Grazie ragazzi.
Sul serio, grazie a tutti.
Anche andare a fanculo è nel pacchetto omaggio.

Topic di ultraquarantenni che passano da "è stato sviluppato da gentaglia, fa schifo a prescindere" a "capolavoro totale globale!" mentre aspettano il turno della vaccinazione. E il gioco non è manco uscito.

Ah, gli appassionati, sempre equilibrati e a modo.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Shinji - 21 Giu 2021, 10:30
Il mondo si divide negli entusiast e negli hater, ormai lo sappiamo. Nel mezzo ci sono i lurker.... e i Laxus.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: mog_tom - 21 Giu 2021, 10:33
Io me lo giocherei volentieri Dread (e NMH3, e BOTW,, e Odyssey, e magari anche SMTV anche se mi sembra la versione fruffrù del III), solo che ora come ora duecentocinquanta carte sono una discreta barriera d'accesso.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: EGO - 21 Giu 2021, 12:49
Metroid II: Return of Samus (1990) lo metto un gradino sopra al Super e al Prime. E' la quintessenza di Metroid: scomodo (ma non impenetrabile come il primo), l'ultimo della serie ad essere progettato come apertamente ostile nei confronti del giocatore sino al comparto audiovisivo. Un mondo alieno dove farsi strada palmo a palmo, un'esperienza che ti trasforma. Chi non l'ha giocato in versione originale dovrebbe farlo: molto di ciò che è andato perso col cristallizzarsi della formula metroidvania* qui c'è ancora perché gli sviluppatori hanno dovuto lottare contro i limiti del Gameboy.
Mah. Ti darei ragione se il FOV fosse quel briciolo più ampio da lasciarti almeno intuire la portata del tutto e rendere un po’ più agevole la navigazione. Quel singolo elemento mi castra tutto il gameplay. Peccato, perché narrativamente è un gioco potentissimo, e avrebbe meritato una versione corretta e colorata molto più di Super Mario 1 e di tante altre simili iniziative. Una mod nello stile di quelle in 16:9 per Sonic e Mario World (soprattutto la prima) lo farebbe rivalutare a moltissimi.


Ah, un appunto riguardo alla piega che ha preso il discorso: i titoli giapponesi usiamoli con parsimonia... ;)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: mog_tom - 21 Giu 2021, 13:01
La versione ricolorata amatoriale c'è, mentre i remake secondo me hanno mancato totalmente il punto.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Gaissel - 21 Giu 2021, 13:36
Ribadisco, leggendo gli apprezzamenti rivolti verso ostilità e impenetrabilità dei capostipiti, che i loro autori dovrebbero provare Rain World.

Altrimenti siete solo chiacchiere e distintivo ^__^
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: mog_tom - 21 Giu 2021, 14:40
Se un giorno passerò all'ottava generazione, perché no?
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Shinji - 21 Giu 2021, 15:27
Non cliccate sul seguente link

https://www.amazon.co.uk/Metroid-Dread-Special-Nintendo-Switch/dp/B097C44XPT
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Gold_E - 21 Giu 2021, 17:28
Eh, però hanno fatto la SERIE NETFLIX!!!!

Cmq io pagherei oro per un nuovo Dracula che abbandoni le albagie da Metroid-wannabe (ma in realtà più Dragon no Wana\Zelda no Densetsu-wannabe, almeno a detta di IGA) e ritorni alla formula action\platform\adventure di Akumajo Densetsu e Chi no Rondo MA con forti elementi presi da Noroi no Fuin come un unico grande mondo interconnesso, i personaggi non giocanti, il ciclo giorno\notte ed anche un po' della sua astrusa impenetrabilità (non così astrusa ed impenetrabile, però, ad un certo punto gradirei anche capire cosa fare e dove andare), che ha margini amplissimi di evoluzione.

Ma purtroppo Konami è uscita dal mercato dei videogiochi accidenti a lei.
Cannarsi, esci subito da Jello!!
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 21 Giu 2021, 19:48
Grazie ragazzi.
Sul serio, grazie a tutti.
Anche andare a fanculo è nel pacchetto omaggio.
(https://i.postimg.cc/Xv0FFDZK/202800260-10159402110753428-8844585585518263813-n.jpg) (https://postimages.org/)

Hahaha suvvia caro vieni a giocare Dread con noi.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Prikaz 227 - 21 Giu 2021, 20:41
@Jello Biafra Tutto bello ma non ci hai detto la cosa più importante. Com’era la carbonara?   ;D
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 21 Giu 2021, 20:43
@Jello Biafra Tutto bello ma non ci hai detto la cosa più importante. Com’era la carbonara?   ;D

A dir poco orgasmica.

Ma il posto è una garanzia, nonostante non sia a Roma!
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 21 Giu 2021, 21:48
The Map so far (treehouse demo)

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Belmont - 21 Giu 2021, 23:45
E nulla, non ho resistito ed ho ricominciato Super Metroid  :-[
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Mr.Pickman - 22 Giu 2021, 05:35
Eh, però hanno fatto la SERIE NETFLIX!!!!

Cmq io pagherei oro per un nuovo Dracula che abbandoni le albagie da Metroid-wannabe (ma in realtà più Dragon no Wana\Zelda no Densetsu-wannabe, almeno a detta di IGA) e ritorni alla formula action\platform\adventure di Akumajo Densetsu e Chi no Rondo MA con forti elementi presi da Noroi no Fuin come un unico grande mondo interconnesso, i personaggi non giocanti, il ciclo giorno\notte ed anche un po' della sua astrusa impenetrabilità (non così astrusa ed impenetrabile, però, ad un certo punto gradirei anche capire cosa fare e dove andare), che ha margini amplissimi di evoluzione.

Ma purtroppo Konami è uscita dal mercato dei videogiochi accidenti a lei.

Dunque un vero Dracula non lo stanno facendo. Ma Programancer ha rilasciato una demo piuttosto succosa, si tratta di un gioco che tributa omaggio a CV2/Simon's Quest (come vedi dal titolo) lo abbiamo portato in una serata speciale su V&S
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=VHmbVJUhayg
Se preferisci, demo.
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=zUfPk4ChP_A
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 22 Giu 2021, 09:03
TFP Link :: https://twitter.com/nintendolife/status/1407147583563313153?s=21
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Laxus91 - 22 Giu 2021, 09:18
Pare abbia fatto un bel boom, segno che la richiesta e la voglia erano comunque alte e questo è comunque un bel segnale (magari anche per riprendere e recuperare altre saghe N storiche in pausa da troppo tempo a livello di capitoli del tutto inediti? Ma forse sto volando troppo)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 22 Giu 2021, 09:21
Secondo me F-Zero remake farebbe lo stesso boom.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Belmont - 22 Giu 2021, 15:19
Io sono tipo l'apostolo del wiimote ma devo dire che in questo caso condivido.

Per essere precisi, NON so come renda il doppio analogico nella Trilogy sotto Dolphin, ma ho sempre pensato che Prime 1/2 li avessero troppo studiati alla perfezione attorno al meccanismo di lock perché il wiimote potesse risultare determinante. La mora libera rimane una figata colossale chiaramente, ma non credo faccia la differenza in questo caso. E la selezione dei visori è abbastanza orrida (non oso pensare il boss finale)

Infatti è il punto in cui mi sono bloccato quando ho rigiocato Prime 1 della Trilogy. Infattibile  :no:
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Ifride - 22 Giu 2021, 15:31
Io in realtà non ho avuto tanti problemi a finirlo in quel modo. :)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Belmont - 22 Giu 2021, 16:01
Lo hai giocato a Normal? Perchè se non sbaglio il "Normal" della Trilogy equivale ad Easy del gioco originale.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 22 Giu 2021, 16:31
TFP Link :: https://twitter.com/nintendolife/status/1407345138116988932?s=21
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Ifride - 22 Giu 2021, 17:12
Lo hai giocato a Normal? Perchè se non sbaglio il "Normal" della Trilogy equivale ad Easy del gioco originale.

Non me lo ricordo, quando posso cerco di vedere se da qualche parte ho i save e ti faccio sapere!
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 22 Giu 2021, 17:36
Più ci penso e più sono convinto che la Special sono soldi buttati.

La steelbook la regalano con certi giochi Switch (cosa ormai assente per giochi PS5) e l artbook da 190 pagine vale davvero tanto? Copre tutta la saga però  :whistle:
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Belmont - 22 Giu 2021, 17:40
Lo hai giocato a Normal? Perchè se non sbaglio il "Normal" della Trilogy equivale ad Easy del gioco originale.

Non me lo ricordo, quando posso cerco di vedere se da qualche parte ho i save e ti faccio sapere!

No, te lo chiedo perché io feci il ragionamento di giocarlo alla difficoltà originale (che in alcuni boss era già alta) e quando arrivai al boss finale era davvero difficile proprio perché il nuovo sistema di cambio dei visori era più lento e in quella boss fight contano anche le frazioni di secondo. E allora capii perchè avevano messo una modalità Normal che in realtà è Easy.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Andrea_23 - 22 Giu 2021, 23:02
Da quel che leggevo Prime 1 Trilogy è sensibilmente più facile.

La pratica vera è su GC : ].
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Turrican3 - 22 Giu 2021, 23:29
Infatti è il punto in cui mi sono bloccato quando ho rigiocato Prime 1 della Trilogy. Infattibile  :no:

Non mi stupisce ahimè.

Con la Prime Trilogy HD se davvero esiste auspicabilmente il problema dovrebbe essere attenuato o inesistente grazie alla presenza dei tasti sul joycon sinistro. Questo sempre se Mamma non si inventa qualcuna delle sue inutili complicazioni s'intende... :scared:
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Luca B - 23 Giu 2021, 08:55
Più ci penso e più sono convinto che la Special sono soldi buttati.

La steelbook la regalano con certi giochi Switch (cosa ormai assente per giochi PS5) e l artbook da 190 pagine vale davvero tanto? Copre tutta la saga però  :whistle:
Tutte le limited sono soldi buttati se quello che cè dentro non ti interessa...  :whistle:
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 23 Giu 2021, 09:33
Più ci penso e più sono convinto che la Special sono soldi buttati.

La steelbook la regalano con certi giochi Switch (cosa ormai assente per giochi PS5) e l artbook da 190 pagine vale davvero tanto? Copre tutta la saga però  :whistle:
Tutte le limited sono soldi buttati se quello che cè dentro non ti interessa...  :whistle:

In genere una limited del genere è prezzata a £60...
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Fabrizio1701 - 23 Giu 2021, 09:45
Sì, questa limited costa troppo per quello che offre, prendila giusto se vuoi proprio dire di averla...
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Bilbo Baggins - 23 Giu 2021, 10:06
prendila giusto se vuoi proprio dire di averla...

Ce l'ho  8)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Luca B - 23 Giu 2021, 10:19
In genere una limited del genere è prezzata a £60...
60 £/70 € sono il prezzo di listino di un gioco PS4 liscio al d1 eh

Le ultime limited di Nintendo erano tutte almeno a 90 €, compresa quella di Link's Awakening che è equiparabile come contenuti, in ogni caso 190 pagine di artbook* non sono proprio pochine. Lungi da me dire che sia "economica", ma rispetto ad esempio a quella chiavica della limited di Horizon Zero Dawn (mannaggia a me che mi son fatto fregare, anche se l'ho presa praticamente al prezzo della normale) è un affarone  :D

* personalmente sono la cosa che cerco di in una limited, non li comprerei mai separatamente
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 23 Giu 2021, 10:22
Si in effetti 190 pagine sono proprio un botto, ma considerando che l artbook avrà le dimensioni della confezione del gioco, faccio sempre fatica a giustificare il prezzo.

Che poi limited non è, si chiama Special edition e ne stanno vendendo un bel pó.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Luca B - 23 Giu 2021, 10:38
Si in effetti 190 pagine sono proprio un botto, ma considerando che l artbook avrà le dimensioni della confezione del gioco
Da dove viene questa informazione? Quindi il mockup è stato fatto con proporzioni a caso?

Spoiler (click to show/hide)

Citazione
Che poi limited non è, si chiama Special edition e ne stanno vendendo un bel pó.
Sì, e quella di Samus Returns si chiamava Legacy Edition, quindi? Puoi chiamarla come ti pare (tipo Collector's nei casi di Astral Chain, Xeno 2 e Xeno DE), ma sempre limitata è considerando che più che venderne un sacco sono andate esaurite ovunque nel giro di pochissimo. Pure sui nomi delle limited stiamo a sindacare  :D

Nel mentre abbiamo un vincitore:
Spoiler (click to show/hide)

:D :D :D
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Laxus91 - 23 Giu 2021, 11:10
Non è che è inclusa pure una switch pro a quel prezzo?  :D
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: slataper - 23 Giu 2021, 11:12
Si in effetti 190 pagine sono proprio un botto, ma considerando che l artbook avrà le dimensioni della confezione del gioco, faccio sempre fatica a giustificare il prezzo.

Che poi limited non è, si chiama Special edition e ne stanno vendendo un bel pó.
Se ne stanno vendendo tante vuol dire che il prezzo è adeguato al desiderio di chi compra, non esiste un prezzo "giusto" in base a criteri oggettivi.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 23 Giu 2021, 11:17
Considerando il packaging e il wrap esterno (in alto a sx nella foto sopra, l artbook avrà le dimensioni della custodia del gioco.

A meno di scelte strane di packaging.

La "limited" di Unchy 4 era esattamente cosí e l artbook aveva le dimensioni della custodia del gioco (anzi più piccolo, ma dubito in questo caso decidano di ridurre ancora le dimensioni :D ).

A questo punto spero di sbagliarmi e tirano fuori un "libro". :D

Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Ifride - 23 Giu 2021, 11:17
L'artbook probabilmente sarà grande non di dimensioni della normale confezione del gioco, c'è già l'esempio di astral chain a riguardo
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 23 Giu 2021, 11:19
L'artbook probabilmente sarà grande non di dimensioni della normale confezione del gioco, c'è già l'esempio di astral chain a riguardo

Ecco, devo documentarmi, che packaging avevano usato per AS?
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Ifride - 23 Giu 2021, 11:31
Guarda qualche video unboxing su YouTube e capisci subito le proporzioni. :)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 23 Giu 2021, 11:41
Visto, eh ma se è come Astral allora ci sta, la confezione è fighissima.

Mi chiedo perchè non viene pubblicizzata la cosa peró (intendo il packaging speciale...)

L artbook è abbastanza grande.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Andrea_23 - 23 Giu 2021, 12:04
Il formato è pseudo a4, come per l'appunto quelle di Astral / Xeno 2.
(https://static-it.gamestop.it/images/products/304113/5scrmax1.jpg)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Luca B - 23 Giu 2021, 12:08
Considerando il packaging e il wrap esterno (in alto a sx nella foto sopra, l artbook avrà le dimensioni della custodia del gioco.
Neanche lontanamente a vedere la foto, la scatola mostrata è decisamente più grande della confezione del gioco/steelbook

Citazione
La "limited" di Unchy 4 era esattamente cosí e l artbook aveva le dimensioni della custodia del gioco (anzi più piccolo, ma dubito in questo caso decidano di ridurre ancora le dimensioni :D ).
Anche quello di Horizon
Spoiler (click to show/hide)
ed è pure brutto: anziché riempirlo di dinorobot è pieno di deficienti ricoperti di pezzi di pc scassati - si vede troppo che dovevano vendere a parte il vero artbook del gioco  >:(

Nelle limited Nintendo tipo Fire Emblem TE, Xeno 2, Link's Awakening ecc. l'artbook è decisamente più grande, visti i packaging precedenti si può azzardare che sia grande almeno come due custodie affiancate. Più che altro sarebbe stato molto meglio cartonato.

L'artbook probabilmente sarà grande non di dimensioni della normale confezione del gioco, c'è già l'esempio di astral chain a riguardo
E delle altre limited che ho elencato sopra, tra l'altro Astral Chain è l'unica che mi manca  :no:
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Shinji - 23 Giu 2021, 12:42
Ma si vede benissimo dalla foto che l'artbook è 4 volte la confezione del gioco, il packaging sarà enorme come quello di astral chain.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 23 Giu 2021, 12:58
Credevo fosse un ingrandimento, grazie per i chiarimenti.

Questa sarebbe la mia prima limited Nintendo.

Quelle PS4 appunto sono più special edition (e questa Metroid si chiama pure Special) con steelbook e "mini" artbook, mi ha ingannato ciò.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: moscamax - 23 Giu 2021, 22:08
Mi sono perso la limited su GS (sto in vacanza e penso ad altro…)
Spero in ulteriori avvistamenti ma mi sa che ormai è andata…
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 23 Giu 2021, 22:27
Quante pagine è l artbook di Xeno 2? È enorme!

TFP Link :: https://m.youtube.com/watch?v=3-FCGifYPXc
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Luca B - 24 Giu 2021, 07:40
220 pagine
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 24 Giu 2021, 18:02
220 pagine

Grazie, proprio un libro.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 24 Giu 2021, 18:02
TFP Link :: https://twitter.com/nintendolife/status/1408073698574225416?s=21
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Akidaso - 24 Giu 2021, 21:57
Preso other M è mi prendo pure il II remake su WiiU😂😂… che vergogna.
Ora sto finendo il primo, sempre bellissimo.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 24 Giu 2021, 22:07
Purtroppo ricordo che i Metroid GBA non giravano sull emulatore PSP indi non mi resta che giocare Super Metroid su SNES mini.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Akidaso - 24 Giu 2021, 22:16
Purtroppo ricordo che i Metroid GBA non giravano sull emulatore PSP indi non mi resta che giocare Super Metroid su SNES mini.
Mo lo puoi giocare su switch se hai l'abbonamento.
Precisamente puoi giocarti su switch:
Metroid 1
Super Metroid

Su 3ds:
Metroid fusion
Super Metroid

Su WiiU:
Metroid zero mission
Super Metroid
Forse Metroid 1 e Metroid 2, ma non ricordo.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 24 Giu 2021, 23:34
No Metroid NES non mi interessa.

Per Super c ho lo SNES mini, il problema è giocare Fusion o Return.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Andrea_23 - 25 Giu 2021, 20:25
TFP Link :: https://twitter.com/oracrest/status/1408422585394737156?s=19

Dev Retro che cita Dev Mercury che cita ciò che vedete in gif.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 25 Giu 2021, 23:27
Si, le animazioni sono notevoli.

Forse le migliori viste su un gioco “2d”. Alcuni dicono lo stesso sull illuminazione.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Andrea_23 - 25 Giu 2021, 23:47
Speriamo si prendan altrettanto cura del framerate : ).
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 26 Giu 2021, 00:02
Speriamo si prendan altrettanto cura del framerate : ).

Beh il tizio Japu capellone ha detto girerá a 60fps.  :)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Andrea_23 - 26 Giu 2021, 00:14
Le vie per arrivare ai 60 sono infinite, ma solo una è quella corretta : ].

n8
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Akidaso - 26 Giu 2021, 00:21
Ma non era un gioco peggio degli indie da vedere che dovrebbe costare 29 euro e già tanto?

Io sto rigiocando pure il primo donkey Kong e c’è ne fossero la metà di giochi indie così curati e bilanciati.
Vai Nintendo, spacca tutto, in low res ma spacca tutto.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 26 Giu 2021, 00:25
Ma non era un gioco peggio degli indie da vedere che dovrebbe costare 29 euro e già tanto?

Io sto rigiocando pure il primo donkey Kong e c’è ne fossero la metà di giochi indie così curati e bilanciati.
Vai Nintendo, spacca tutto, in low res ma spacca tutto.

 :yes: DKC è una pietra miliare.

Credo che la compressione youtube del Direct non ha aiutato.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Akidaso - 26 Giu 2021, 01:09
Io però parlo di DK dei retro, i DK del Super Nintendo son bellissimi da giocare ma da vedere erano brutti e ora son bruttissimi 😝.

Per questo Metroid invece ci vuole tempo per capire se è bello oppure no, pare che si siano impegnati bene sinceramente.

Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Wis - 26 Giu 2021, 07:56
Purtroppo ricordo che i Metroid GBA non giravano sull emulatore PSP indi non mi resta che giocare Super Metroid su SNES mini.
Mai avuto un GBA, ho giocato tutto sulla prima PSP.
L’emulatore è una delle cose migliori esistenti al mondo, zero lag, fedeltà 100%.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Shinji - 26 Giu 2021, 08:14
https://youtu.be/rGdFjbEeuYY
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 26 Giu 2021, 08:20
Speriamo si prendan altrettanto cura del framerate : ).

C'era un problema di codifica dei video del treehouse, i 60 fps sono rock solid. Almeno quelli...
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Luca B - 26 Giu 2021, 11:23
Ma non era un gioco peggio degli indie da vedere che dovrebbe costare 29 euro e già tanto?
:D :D :D
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Belmont - 26 Giu 2021, 11:52
Il dettaglio della mano di Samus che si appoggias al muro lo avevano fatto notare anche nella demo della treehouse. In effetti è un bel tocco  :yes:
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Andrea_23 - 26 Giu 2021, 13:50
Speriamo si prendan altrettanto cura del framerate : ).

C'era un problema di codifica dei video del treehouse, i 60 fps sono rock solid. Almeno quelli...
Uhmmmmmm
sicuro?


Perché eran veramente sospetti. Immancabilmente in presenza di particellari, cambi di prospettiva o trasparenze....
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Panda Vassili - 26 Giu 2021, 13:52
Ma non era un gioco peggio degli indie da vedere che dovrebbe costare 29 euro e già tanto?

Io sto rigiocando pure il primo donkey Kong e c’è ne fossero la metà di giochi indie così curati e bilanciati.
Vai Nintendo, spacca tutto, in low res ma spacca tutto.

Si era già fatto un processo alle intenzioni per via del prezzo, il progetto al risparmio, la nintendo ladrona, etc. e più si vede a video, più si vede che è un prodotto confezionato quantomeno con un livello superiore ai soliti indie, per non far imbestialire gli INDINNIATI1!1! del tfp forum  :D
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 26 Giu 2021, 14:06
Speriamo si prendan altrettanto cura del framerate : ).

C'era un problema di codifica dei video del treehouse, i 60 fps sono rock solid. Almeno quelli...
Uhmmmmmm
sicuro?


Perché eran veramente sospetti. Immancabilmente in presenza di particellari, cambi di prospettiva o trasparenze....

Vedi che l ha detto pure il capellone japu, girerà a 60fps
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Luca B - 26 Giu 2021, 14:47
Si era già fatto un processo alle intenzioni per via del prezzo, il progetto al risparmio, la nintendo ladrona, etc. e più si vede a video, più si vede che è un prodotto confezionato quantomeno con un livello superiore ai soliti indie, per non far imbestialire gli INDINNIATI1!1! del tfp forum  :D
Hai dimenticato “Spagna merda, dove sono i giappiiih” :D
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Andrea_23 - 26 Giu 2021, 15:45
Speriamo si prendan altrettanto cura del framerate : ).

C'era un problema di codifica dei video del treehouse, i 60 fps sono rock solid. Almeno quelli...
Uhmmmmmm
sicuro?


Perché eran veramente sospetti. Immancabilmente in presenza di particellari, cambi di prospettiva o trasparenze....

Vedi che l ha detto pure il capellone japu, girerà a 60fps
Mi piace questa fede cieca : ].
Speriamo sia ripagata e che abbia preso un granchio perché ciò che ho visto, in un gioco di quella velocità, potrebbe snervare...

Piuttosto che cappino a 30, se non son capaci : ].
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 26 Giu 2021, 15:50
Ma quello che hai visto era chiaramente cannato dal feed del Direct.

Poi si, in teoria potrebbe mentire....oppure avere scatti come Links awakening, anche se dubito fortemente, qui il gioco é a stanze.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Andrea_23 - 26 Giu 2021, 16:02
Welp, lo ha già detto Jello e gli ho già risposto. Tu mi hai perfino quotato :'D.

Magari leggi anche quello che ho scritto : ).

Poi magari sbaglio. Ma su 'sta rumena ci prendo...
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 26 Giu 2021, 16:34
Speriamo si prendan altrettanto cura del framerate : ).

C'era un problema di codifica dei video del treehouse, i 60 fps sono rock solid. Almeno quelli...
Uhmmmmmm
sicuro?


Perché eran veramente sospetti. Immancabilmente in presenza di particellari, cambi di prospettiva o trasparenze....

Sì, mi ero allarmato temendo un altro Link's Awakening, invece riguardando i video rimessi dopo qualche giorno (la stessa cosa è successa col treehouse di MH Stories 2) tutto fila liscio come l'olio.

Il problema è la direzione artistica semmai, che davvero non ce la fa e qui si vede tutta la differenza di sensibilità e gusto fra Giappone e occidente...

Detto ciò già la versione del treehouse era più avanzata di quella mostrata nel Direct, da qui ad ottobre ulteriori rifiniture ed ottimizzazioni si spera verranno, anche perché è un gioco con mole poligonale da Wii ad esser buoni, e che non tenga i 60fps sarebbe ingiustificabile.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Andrea_23 - 26 Giu 2021, 17:29
Speriamo si prendan altrettanto cura del framerate : ).

C'era un problema di codifica dei video del treehouse, i 60 fps sono rock solid. Almeno quelli...
Uhmmmmmm
sicuro?


Perché eran veramente sospetti. Immancabilmente in presenza di particellari, cambi di prospettiva o trasparenze....

Sì, mi ero allarmato temendo un altro Link's Awakening, invece riguardando i video rimessi dopo qualche giorno (la stessa cosa è successa col treehouse di MH Stories 2) tutto fila liscio come l'olio.

Il problema è la direzione artistica semmai, che davvero non ce la fa e qui si vede tutta la differenza di sensibilità e gusto fra Giappone e occidente...

Detto ciò già la versione del treehouse era più avanzata di quella mostrata nel Direct, da qui ad ottobre ulteriori rifiniture ed ottimizzazioni si spera verranno, anche perché è un gioco con mole poligonale da Wii ad esser buoni, e che non tenga i 60fps sarebbe ingiustificabile.
È questo il video?
https://youtu.be/Ys_GegPKDvk
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 26 Giu 2021, 21:57
E che ne so, credo di sì. Ne ho riguardato un pezzo (i primi quindici minuti) e va a 60 fps solidi come l'acciaio mentre si gioca scendendo a 30 durante le sequenze animate (così come a 30 fps vengono renderizzati alcuni elementi animati degli sfondi, tipo le ventole da cui esce l'acqua), quindi probabilmente è lui.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Andrea_23 - 27 Giu 2021, 01:17
Durante la caduta:
https://youtu.be/Ys_GegPKDvk?t=278

esattamente quando passa tra le zampe di amico fritz
https://youtu.be/Ys_GegPKDvk?t=320

a caso, mentre corre in mezzo al nulla cosmico:
https://youtu.be/Ys_GegPKDvk?t=643

potresti aver visto bene circa le cutscene a 30 (e resterebbe comunque una scelta infelice). Potresti, perché qui parte a 60 e poi scende a... poi risale ancora e poi crolla una seconda volta prima della dissolvenza. Mah.
Per me quando cambia prospettiva c'è qualche effetto che uccide le prestazioni (forse la profondità di campo?)... se poi si aggiunge mezzo particellare, ciao.
https://youtu.be/Ys_GegPKDvk?t=829

Stai attento qui, fallo andare fino a quando arriva alla porta. Sappimi dire : ).
https://youtu.be/Ys_GegPKDvk?t=889


E questa è roba evidente che ho selezionato per rendere immediato cosa intenda. Ma in realtà perde frame quasi in continuazione (magari anche solo un frame eh): quando si spara, nemici esplodono e così via. Dove sono quegli scarsoni di DF quando servono? : ] Nei loro maggici grafici a schermo, vedresti una riga dritta ma dentellata ogni tot.
Sono 60, eccome se lo sono; ma di scarsa 'qualità'.

Non c'è margine.
Per avere i 60 cappati il gioco deve andare a 70-80 fps sempre (se fosse sbloccato), di modo che se c'è un calo rimane sempre e comunque sopra la soglia.
E' così che faceva Retro : ).

Qui mi pare abbian buttato dentro effetti a caso che uccidono lo scatolino, probabilmente c'è anche qualche problema di streaming (inteso come trasferimento dati del gioco, non di youtube...).

Tutta roba sistemabile, a maggior ragione se già tra trailer e tree house si sono notate differenze. Certo non c'è moltissimo tempo ed alcuni precedenti di N su Switch non fanno stare tranquilli.

A me che un Odyssey movioli a New Donk City sta anche bene. La prendo a mo' di cicatrice di guerra, è un motivo di vanto. Un 2d 2nd party, un Metroid dopo la striscia di Retro... cazzo no.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 27 Giu 2021, 08:31
A me paiono cose del tutto irrilevanti, perde mezzo frame ogni morte di papa quasi sempre prima delle sequenze animate (magari perché deve caricare al volo modelli più dettagliati rispetto a quelli normali), non si tratta certo di una catastrofe come Link's Awakening, dai su.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 27 Giu 2021, 11:07
Aria fritta.

Io nel footage senza commento rilasciato dopo il treehouse non ho notato cali.

Il producer promette 60fps....attendo fiducioso.

Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 27 Giu 2021, 12:53
Per altro possono sempre ottimizzare la risoluzione dinamica in quei passaggi più a rischio per riguadagnare quel fotogramma perso e cmq in portatile, senza la palla al piede della risoluzione, nemmeno ce ne sarà bisogno.

Detto ciò io noterei la vastità della mappa che, da quanto si è visto sembra enorme: la sola Arteria pare più grande di tutto Super Metroid.

Ciò però può essere molto, molto, molto rischioso visto che il grande pregio di Super Metroid è sempre stato quello di fermarsi un attimo prima della dispersività ed uno dopo il godimento, dandoti sempre nuovi e interessanti stimoli, situazioni e passaggi mentre fai i vari percorsi a ritroso in un disegno complessivo di totale, perfetta, interconnessione.

Puntare sulle dimensioni tanto per farlo grande può andare a rompere questo equilibrio.

Se poi riescono a riprodurre tale magia anche su una mappa grande quattro volte tanto, allora c'è davvero da inginocchiarsi e c'è da andare a Kyoto in pellegrinaggio con occhi lagrimanti gioia.

Considerato che questo è il vero Metroid V e che chiuderà alla grande l'arco narrativo classico, io sulla seconda ipotesi ci voglio puntare, deve essere il Metroid totale, stavolta non sono obbligati a seguire un canovaccio già scritto come in Samus Returns (che, per quanto aggiungeva, era comunque inchiodato dal dover rispettare l'atipica progressione di Metroid II).
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Andrea_23 - 27 Giu 2021, 13:03
Beh ognuno ha una sensibilità diversa rispetto al concetto di fluidità : ).
Il punto è che siam ben lontani da "60 fps solidi come l'acciaio".

Spero saremo d'accordo ora...
Che poi sistemino, lo spero bene. Certo non è esattamente brillante presentarsi al primo appuntamento così.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Andrea_23 - 27 Giu 2021, 13:07
Io nel footage senza commento rilasciato dopo il treehouse non ho notato cali.

Se posti il link, felice di venir smentito : ].
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 27 Giu 2021, 13:08
No, non siamo ben lontani, direi al contrario che l'obiettivo è centrato tranne che per qualche irrilevante secondo ogni tanto.

Link's Awakening sì che era disastroso da questo punto di vista
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Andrea_23 - 27 Giu 2021, 13:12
Per quanto mi riguarda puoi anche considerarli 60 che sembrano 120, no problem. L'importante è che gli amici spagnoli sistemino : ).

Cosa facesse o non facesse Awakening non cambia una virgola, in questa sede...
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 27 Giu 2021, 13:16
Io nel footage senza commento rilasciato dopo il treehouse non ho notato cali.

Se posti il link, felice di venir smentito : ].

You're welcome

TFP Link :: https://m.youtube.com/watch?v=8BeZcMQpSXQ
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RALPH MALPH - 27 Giu 2021, 13:26
Per quanto mi riguarda puoi anche considerarli 60 che sembrano 120, no problem. L'importante è che gli amici spagnoli sistemino : ).

Cosa facesse o non facesse Awakening non cambia una virgola, in questa sede...

Credo che i 60 fissi siano l’ultimo dei suoi problemi Andrea, è proprio bruttino poveretto.  ;D
Avessero fatto vedere sto trailer a fine 2017, dopo Zelda e Mario, dicendo “ecco il nuovo metroid per switch”penso gli avremmo riso in faccia, tutti, dopo 4 anni di nulla ci facciamo andare bene pure questo che sembra  un remastered di metroid 2d fatto in stile wonder boy 3
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 27 Giu 2021, 13:39
Per quanto mi riguarda puoi anche considerarli 60 che sembrano 120, no problem. L'importante è che gli amici spagnoli sistemino : ).

Cosa facesse o non facesse Awakening non cambia una virgola, in questa sede...

Mi preoccuperei di più della direzione artistica banale, dozzinale e priva di visione d'autore, come fosse uscita dal tavolo dell'ultimo studente di design industriale del Politecnico di Barcellona...

E lì c'è poco da sistemare.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Andrea_23 - 27 Giu 2021, 13:47
Ma a me piace in realtà Q___Q.
Esteticamente l'unica cosa è che a tratti è un po' rozzo, ci sono delle animazioni nelle cutscene da... machinima di bassa lega. Non so se mi spiego.


Comunque, nel video di RBT va più liscio, ma sono parti di gioco diverse e qua e là c'è qualcosina si vede comunque.
Probabilmente sono i particellari che rompono. Mboh.

Ad esempio, qui il contrattacco provoca la perdita di qualche frame (esattamente dopo la contromossa, quando Samus spara il super colpo o quello che é)
https://youtu.be/8BeZcMQpSXQ?t=66

Qui, la stessa identica azione va a 60 cappati:
https://youtu.be/8BeZcMQpSXQ?t=109

-> n.b. quando c'è l'impatto della counter è evidente ci sia il classico "freeze frame", non mi riferisco a quello

Ad ogni modo, ho individuato la scena madre :asd:
https://youtu.be/8BeZcMQpSXQ?t=278

Se l'8 ottobre il missile in-da-face moviolerà, abbandonerò ogni speranza. Se sistemeranno questa singola sequenza, sarà un buon auspicio e gli spagnoli facilmente redenti.


Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Andrea_23 - 27 Giu 2021, 13:52
Per quanto mi riguarda puoi anche considerarli 60 che sembrano 120, no problem. L'importante è che gli amici spagnoli sistemino : ).

Cosa facesse o non facesse Awakening non cambia una virgola, in questa sede...

Mi preoccuperei di più della direzione artistica banale, dozzinale e priva di visione d'autore, come fosse uscita dal tavolo dell'ultimo studente di design industriale del Politecnico di Barcellona...

E lì c'è poco da sistemare.

Devo dare un'occhiata ai titoli di coda di Samus Returns, perché ho il sospetto che avrai una brutta sorpresa.
Ora non riesco, se l'antifona è chiara e qualcuno si vuol portare avanti...
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 27 Giu 2021, 14:02
Mah, quella dei Chozo cattivi in realtà potrebbe pure essere una bella idea se ben sviluppata e contestualizzata, ma no ha nulla a che vedere con l'estetica da average indie game occidentale di Dread.

Poi anche Samus Returns aveva, più in là nel gioco, ambientazioni più ispirate. Può darsi che anche questo alterni roba mediocre ad altra più buona.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Andrea_23 - 27 Giu 2021, 16:43
L'art director era di Mercury Steam : V.

Vabbè... non resta che attenderli al varco.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Wis - 27 Giu 2021, 22:25
Non ho letto nulla riguardo alla storia, ma l’idea dei robot assassini ispira davvero poco, soprattutto visto il design così poco ricercato (e nemmeno particolarmente minaccioso, tra l’altro).
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Kiavik - 27 Giu 2021, 23:16
Quest'ultima pagina, ma anche quest'intero topic, è ciò che più esemplifica il motivo per cui non visito più questo forum...
Che du coglioni oh.
Ciao, ci rivediamo forse quando esce il gioco.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Wis - 27 Giu 2021, 23:54
È un forum di vecchi che guardano i cant… gli annunci di nuovi videogiochi.
Se non si può nemmeno far valere la propria esperienza con il mugugno ponderato che ci siamo a fare, qui?
Per i capelli strappati e le scene isteriche ci sono tutti gli altri forum. :yes:
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 28 Giu 2021, 00:00
Epperò, troppe lamentele, davvero.

Non ne va bene una.

Troppe critiche ai giochi nuovi.....

A parte una manciata che conosco, il resto è gente che si lamenta e gioca giochi vecchi, se gioca.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 28 Giu 2021, 00:05
L'art director era di Mercury Steam : V.

Vabbè... non resta che attenderli al varco.

Ah ma questo lo sapevo ed infatti Samus Returns era anonimo e banale proprio come Dread, evidentemente deve essere lo stesso direttore creativo.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Andrea_23 - 28 Giu 2021, 11:00
Per i capelli strappati e le scene isteriche ci sono tutti gli altri forum. :yes:

Amen

Ricordiamo che più o meno tutti gli intervenuti è verosimile abbian già versato l'obolo. Sulla fiducia, a prescindere da ciò che è stato scritto.
Chiacchiere a zero, direi.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 28 Giu 2021, 11:18
Direi che a un certo punto, obolo o meno, critiche a ripetizione possono diventare frustranti.

Insomma, se un gioco fa cagare lo scrivi una volta e cambi topic.

Se ogni scusa è buona per fare i supersapientoni ripetendo le stesse cose....

Cavolo Nintendo presenta un gioco nuovo con uscita imminente (in confronto all andazzo del mercato) e c è sempre da ridire. Ditelo una volta, due, ma poi basta.

Hype a parte, aspettiamo il gioco finale e le recensioni.

Poi ognuno è libero di scrivere nei limiti del rispetto altrui, ma non mi meraviglio di gente che abbandona il forum.

:)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Laxus91 - 28 Giu 2021, 11:18
Già versato, si.
Comunque basta farci l'abitudine (a quelle dinamiche del forum) e non è poi così male  :yes: anzi, se non ci fossero più quei tipi di post ci rimarrei quasi male ormai  :D

Discorso frame rate: a me interessa il risultato finale a gioco rilasciato e che gira su switch, e dato che potrebbe variare rispetto ai video attuali (ovviamente) semplicemente attendo analisi su quella, non sono particolarmente preoccupato anche perché il gioco mi interessa troppo per fasciarmi la testa ora, a meno di disastri nel prodotto completo

Discorso stile: a me piace molto (anche nel suo essere un pò minimale ma ricercato, molto belli i fondali) e i robot mi intrigano, che ci lavorino giappini o spagnolini (e in che misura) è secondario rispetto a ciò che apprezzo
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Andrea_23 - 28 Giu 2021, 12:24
Direi che a un certo punto, obolo o meno, critiche a ripetizione possono diventare frustranti.

Insomma, se un gioco fa cagare lo scrivi una volta e cambi topic.

Se ogni scusa è buona per fare i supersapientoni ripetendo le stesse cose....

Cavolo Nintendo presenta un gioco nuovo con uscita imminente (in confronto all andazzo del mercato) e c è sempre da ridire. Ditelo una volta, due, ma poi basta.

Hype a parte, aspettiamo il gioco finale e le recensioni.

Poi ognuno è libero di scrivere nei limiti del rispetto altrui, ma non mi meraviglio di gente che abbandona il forum.

:)
Sul 'a ripetizione' d'accordo.
Basta segnalare a chi di dovere.

Ma se il problema è la critica in se stessa, ossia sul discutere, allora è evidente che il formato di un forum online possa non andar a genio.

Il punto, semmai, è se ci siano contenuti o solo pretestuosità. Le alternative estemporanee come è già stato detto non mancano di certo.

A me fan molto più specie le generalizzazioni. Quelle si che fan perder tempo : ).
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: mog_tom - 28 Giu 2021, 12:53
Vorrei ricordarvi che è Metroid Dread. Qualche aspettativa c'era.  :D
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 28 Giu 2021, 12:59
Ma figuriamoci se bisogna usare le segnalazioni.

Nessuno ha offeso nessuno.

Giusto la pedanteria puó disturbare a più d uno.

:)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Gaissel - 28 Giu 2021, 16:05
A me dà molto più fastidio chi si lamenta di chi si lamenta. In continuazione.

Non so, pensaci, a sto paradosso di cui ti sei fatto portabandiera.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 28 Giu 2021, 17:13
A me dà molto più fastidio chi si lamenta di chi si lamenta. In continuazione.

Non so, pensaci, a sto paradosso di cui ti sei fatto portabandiera.

Caxxate, perchè mi sono accodato al post esplicito di ieri sera fatto da un utente.

Quindi insomma, finchè non si offende nessuno, si può scrivere quello che si vuole.

Adesso ritorniamo OT.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 28 Giu 2021, 20:01
Vorrei ricordarvi che è Metroid Dread. Qualche aspettativa c'era.  :D

Ecco, appunto.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 28 Giu 2021, 20:03
Quanto è bello Super Metroid?

Io non lo ricordavo cosí ben fatto. È invecchiato benissimo, a parte l inerzia nel salto e movimenti.

Che roba. Gli fai un hd version e si può vendere benissimo. :D
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 28 Giu 2021, 20:18
Gli fai un hd version e si può vendere benissimo. :D

Naaa, non serve l'HD, con i giusti settaggi (cioè ricreando come si vedeva sulle TV migliori dell'epoca) è molto meglio


(https://i.postimg.cc/fysnFYJp/sm1.png) (https://postimages.org/)

(https://i.postimg.cc/BQM9YLs7/sm2.png) (https://postimages.org/)

(https://i.postimg.cc/yN3M8LR2/sm3.png) (https://postimages.org/)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: jamp82 - 28 Giu 2021, 20:49
Quanto è bello Super Metroid?

Io non lo ricordavo cosí ben fatto. È invecchiato benissimo, a parte l inerzia nel salto e movimenti.

Che roba. Gli fai un hd version e si può vendere benissimo. :D

Appena iniziato su Switch col terribile CRT filter dei titoli SNES dati con l'online (sono troppo pigro per giocarlo sullo SNES Mini) e dopo un ventennio di tira e molla vorrei questa volta portarlo a termine 😁
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 28 Giu 2021, 21:13
Vero Jello, col CRT rende meglio.

C è un filtro simile sullo SNES mini?

E aggiungo: ha i controlli configurabili e i save state, cioè, io ieri ero incredulo questo fosse un gioco del '94.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 28 Giu 2021, 21:15
Vero Jello, col CRT rende meglio.

C è un filtro simile sullo SNES mini?

Da che mi risulta c'è una qualcosa che simula il CRT sul Mini ma quello nelle foto è uno shader apposito che simula la resa in RGB sui monitor Sony BVM, cioè proprio il non plus ultra.

Quello dell'on-line Switch per me è davvero pessimo come filtro, non so se sul Mini sia lo stesso.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 28 Giu 2021, 21:18
Si, più guardo le foto sopra più mi convinco ha una grafica persino migliore di certi titoli 2d usciti di recente :D

Poi l atmosfera si taglia col coltello e che musiche.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: jamp82 - 28 Giu 2021, 21:19
Quello dello SNES Mini ha le scalines e una lieve sfocatura, piacevole e nettamente meglio di quello della Switch.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 28 Giu 2021, 21:20
Quello dello SNES Mini ha le scalines e un lieve sfocatura, piacevole e nettamente meglio di quello della Switch.

Grazie, appena lo rimetto su provo.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: rule_z - 28 Giu 2021, 21:29
Per me quello shader c'entra poco con i crt, bvm o pvm che siano.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Andrea_23 - 28 Giu 2021, 21:40
Secondo me il trick è avere i pixel nanometrici. Qualsiasi alternativa ha pregi, ma più ancora dei difetti.

In tal senso i game & watch spaccano i culi.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Gaissel - 28 Giu 2021, 22:05
A me dà molto più fastidio chi si lamenta di chi si lamenta. In continuazione.

Non so, pensaci, a sto paradosso di cui ti sei fatto portabandiera.

Caxxate, perchè mi sono accodato al post esplicito di ieri sera fatto da un utente.

Quindi insomma, finchè non si offende nessuno, si può scrivere quello che si vuole.

Adesso ritorniamo OT.

Anche scrivere in continuazione "cazzate" (quelle X da teenager non migliorano la cosa, anzi) non facilita una conversazione civile.

Comunque nessun problema: non pretendevo davvero di indurre una riflessione. Mai letto un tuo post umile o autocritico, figuriamoci se posso farti cominciare io.
Ma, come dire, ogni tanto ci si prova lo stesso.

Daje, torniamo OT. Comincia tu^
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 28 Giu 2021, 22:13
Per me quello shader c'entra poco con i crt, bvm o pvm che siano.

E' il crt-royale, io ho solo sparato al massimo la saturazione che è la cosa che più mi piace ma è un'impostazione del tutto personale.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: rule_z - 29 Giu 2021, 09:23
Ok ma un crt si vede così (https://i.redd.it/44twjaamg28z.jpg), per me c'è qualcosa che non va.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: AXW - 29 Giu 2021, 11:00
Jello, ma nello scroll verticale, come si comporta lo shader?

A me succede questo sul mio TV e sul mio monitor del PC, anche con le semplici scanlines:
https://forums.libretro.com/t/scanlines-disappear-when-screen-scrolls-vertically/25964
Non lo si nota in tutti i giochi, ad esempio in F-Zero è meno marcata, in Zelda e i Final Fantasy moltissimo.

Comunque io ho un PVM e la resa non assomiglia per niente a quella che hai postato.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: EGO - 29 Giu 2021, 12:34
Già. E dire che le immagini postate da Jello sono le migliori che abbia mai visto di CRT Royale: mai, prima d’ora, lo avevo mai visto anche solo vagamente convincente. Qui almeno sembra riprodurre la halation dei CRT in modo dignitoso.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Andrea_23 - 29 Giu 2021, 13:54
Jello, ma nello scroll verticale, come si comporta lo shader?

A me succede questo sul mio TV e sul mio monitor del PC, anche con le semplici scanlines:
https://forums.libretro.com/t/scanlines-disappear-when-screen-scrolls-vertically/25964
Non lo si nota in tutti i giochi, ad esempio in F-Zero è meno marcata, in Zelda e i Final Fantasy moltissimo.

Comunque io ho un PVM e la resa non assomiglia per niente a quella che hai postato.
Molto probabile sia per il ghosting dei tuoi monitor/tv, come spiegato nella prima risposta.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: AXW - 29 Giu 2021, 16:19
Jello, ma nello scroll verticale, come si comporta lo shader?

A me succede questo sul mio TV e sul mio monitor del PC, anche con le semplici scanlines:
https://forums.libretro.com/t/scanlines-disappear-when-screen-scrolls-vertically/25964
Non lo si nota in tutti i giochi, ad esempio in F-Zero è meno marcata, in Zelda e i Final Fantasy moltissimo.

Comunque io ho un PVM e la resa non assomiglia per niente a quella che hai postato.
Molto probabile sia per il ghosting dei tuoi monitor/tv, come spiegato nella prima risposta.

Ehm... sì, ma sembra che non siano solo i miei monitor/tv, ma tutti gli schermi moderni. Infatti:

Unfortunately, you can’t avoid ghosting with 60fps content, no matter how good your monitor is. I have a 240hz monitor that looks almost as clear as a CRT (but still not quite) when given 240fps content… but 60fps? Looks like a standard crappy LCD monitor. Too bad retro console games are all locked at 60hz

E mi chiedevo, visto che Jello non è la prima volta che ci mostra questi shader, se non ha mai notato questo problema.

Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Andrea_23 - 29 Giu 2021, 16:27
Il refresh è solo una delle variabili. Dipende molto dal tipo e dalla qualità del pannello.

Divertiti:
https://www.eizo.be/en/accessories/software/monitor-test/


O anche

https://www.testufo.com/framerates#count=2&background=none&pps=960

!


https://www.testufo.com/framerates-text#pps=480&count=2
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: jamp82 - 29 Giu 2021, 16:39
Sinceri quelli del secondo sito, già dal nome ti avvisano che potrebbero annoiarti.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 29 Giu 2021, 19:19
Jello, ma nello scroll verticale, come si comporta lo shader?

A me succede questo sul mio TV e sul mio monitor del PC, anche con le semplici scanlines:
https://forums.libretro.com/t/scanlines-disappear-when-screen-scrolls-vertically/25964
Non lo si nota in tutti i giochi, ad esempio in F-Zero è meno marcata, in Zelda e i Final Fantasy moltissimo.

Comunque io ho un PVM e la resa non assomiglia per niente a quella che hai postato.

Con lo scrolling nessun problema.

per la resa, come dicevo, io non uso lo shader nudo e crudo ma in combinazione con il filtro Blargh's NTSC di Snes9X nel quale ho aumentato al massimo la saturazione per ottenere un effetto il più simile possibile a quanto mi ricordavo ed alle foto che vedevo sulle riviste dell'epoca nelle preview, che spesso erano scatti stampa presi dai development kit (mentre le foto delle recensioni erano acquisite tramite scheda).

Una sorta di "falso storico" che però trovo sia, per i miei gusti la resa migliore di questi giochi sui monitor moderni.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 29 Giu 2021, 20:37
Ieri sera ho rivisto i 40 minuti circa di demo treehouse.

Più lo guardo e più mi piace, ho capito che:

- Le animazioni del personaggio sono fluidissime
- Teresa è il mio tipo di donna
- I movimenti veloci lo rendono adatto a speedrun
- La mira in pseudo 3d è fighissima
- In generale, sembra un 3d trasformato in 2d
- la mira a 360 gradi col puntamento laser sembra un'aggiunta interessante
- Devo mettermi in contatto con Teresa
- alcuni fondali sono meh, scialbetti, ma nel complesso l ambientazione è azzeccata.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Shinji - 30 Giu 2021, 18:07
Secondo rapporto :yes:


https://www.nintendo.it/Notizie/2021/giugno/Rapporto-su-Metroid-Dread-volume-2-gli-E-M-M-I--1997672.html?utm_medium=social&utm_source=twitter&utm_campaign=MetroidDread%7CReport2%7Co1%7Cm_id_UKvry7ZHej%7C1997672%7Cw27

Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 30 Giu 2021, 18:11
Secondo rapporto :yes:


https://www.nintendo.it/Notizie/2021/giugno/Rapporto-su-Metroid-Dread-volume-2-gli-E-M-M-I--1997672.html?utm_medium=social&utm_source=twitter&utm_campaign=MetroidDread%7CReport2%7Co1%7Cm_id_UKvry7ZHej%7C1997672%7Cw27

Rapporto ricco mi ci ficco!
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 30 Giu 2021, 18:16
Beh hanno chiarito quello che si è visto al treehouse.

La modalità aim 3d col beam pare si attivi solo se hai l omega beam, che permette di uccidere un EMMI (e poi si disattiva).
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Shinji - 30 Giu 2021, 18:24
La cosa interessante dell'omega beam è che per andare a segno è necessario un tempismo perfetto in una finestra temporale molto ristretta, il che la rende una mossa da utilizzare solo come mossa disperata quando si è alle strette. Spero sia veramente così, renderebbe il tutto molto più elettrizzante e da thriller.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 30 Giu 2021, 18:27
Non è che ti confondi con la counter quando ti becca l EMMI? Lí si che la finestra temporale è impossibile da beccare. (chissà quale saranno gli indizi per attivare la counter e se sarà random).

Vedi che con l omega beam hai secondi a disposizione, Teresa❤️ ha perso un bel po di tempo prima di sparargli....
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Shinji - 30 Giu 2021, 18:31
Mi riferisco a questo
"Se un E.M.M.I. vi raggiunge, avete ancora una possibilità di sopravvivere, per quanto minima! Sferrate un Attacco Ravvicinato nel preciso istante in cui l'E.M.M.I. è vulnerabile. Tuttavia, questa finestra di tempo è talmente limitata che è quasi impossibile sfruttarla con successo. L'opzione migliore rimane sempre evitare a tutti i costi di farsi raggiungere."

Teresa non la conosco, è una tua parente?
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 30 Giu 2021, 19:04
Quella è appunto la counter, non si riferisce all uso dell Omega beam.

Guardati la parte 1 della demo treehouse per capire meglio entrambi :)

Non conosci Teresa? Guarda il treehouse!

❤️
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 30 Giu 2021, 21:47
Nuovo footage, interessante negli ultimi 20 secondi.

TFP Link :: https://m.youtube.com/watch?time_continue=77&v=_5pl1k4fvUY&ebc=ANyPxKoXSI2ZBsQZ1WoPZ9kwz2dXodj4YljF-0lyM1YO1ufzPmNqEbjZ66CbAGlkli4O-0InN1A8z1cFU4gpfjMfyv4V-sEPng&feature=emb_title
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 30 Giu 2021, 22:04
 :yes:

While the E.M.M.I. can withstand Samus' basic attacks, she will be able to take in energy from the Central Units - the mother computers managing each E.M.M.I. Zone - to temporarily use the more powerful Omega Cannon, which lets her fire the Omega Stream and Omega Blaster to damage these enemies.

The Omega Stream is a powerful, rapid-fire attack that will cause E.M.M.I.'s protective plating to overheat and shatter, leaving its core/weak point exposed.

The Omega Blaster is a charged shot that can defeat an E.M.M.I. when it hits its exposed core. Once an E.M.M.I. is destroyed, the Omega Cannon will revert back to the regular Arm Cannon. It's important to note that players can't move while charging the Omega Blaster, so ensure you are in a good position before activating it.


TFP Link :: https://www.ign.com/articles/metroid-dread-emmi-enemies-insta-kill-counter-report-vol-2
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Belmont - 30 Giu 2021, 23:07
Analisi dei trailer di Gamexplain:

https://www.youtube.com/watch?v=tP--2xOxKr4&t=7s&ab_channel=GameXplain

Un dettaglio carino che non avevo notato: in alto a destra è sempre presente la minimappa, che però scompare appena si entra nella modalità a mira libera
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Belmont - 01 Lug 2021, 13:22
Qualche giorno fa ho finito Super Metroid su Snes Mini. 7 ore e mezzo per il 91% di ritrovamento di oggetti.

Inutile stare a ribadire le cose dette e ridette che rendono questo gioco un capolavoro, però una cosa in particolare mi piace sottolinearla: è un prodotto che gioca continuamente con le aspettative del giocatore, e per questo risulta sempre fresco. Gli esempi sono innumerevoli:

Spoiler (click to show/hide)

Insomma un gioco imprevedibile. Ed è ironico e triste che questo gioco sia diventato un template a cui attingere bovinamente negli anni successivi. Mi riferisco nello specifico a QUEL finale (uno dei più memorabili della storia) che viene omaggiato in ben due occasioni
Spoiler (click to show/hide)
Se nel primo caso ci poteva anche stare, nel secondo è stucchevole e completamente fuori luogo.

Per quanto concerne i difetti del gioco, alcuni sono da imputare a pure questioni anagrafiche. Penso ad esempio alla mappa (prima volta che la mappa è presente in Metroid) che però non funziona tanto bene: non sono indicate le porte, non sono indicati i power up già raccolti, non si può guardare la mappa delle zone in cui non si è al momento.
Altri difetti sono meno giustificabili. Mi riferisco ovviamente ai controlli: milioni di pulsanti per fare cose che si possono fare, come dimostrato dai Metroid GBA, con soli 4 e fisica dei salti di Samus discutibile. Insomma, per una combinazione di controlli e level design, navigare il mondo di Super Metroid può essere a tratti molto frustrante. Penso alla sabbie mobili di Maridia o a tutte le volte che uno sbaglia ad agganciarsi col grappling hook e deve ripercorrere due o tre stanze per ritentare.
In questo senso, come la maggior parte del retrogaming, nemmeno questo capolavoro può essere consigliato a cuor completamente leggero ad un giocatore moderno. Rigiocandolo mi risultano più chiari, da una parte, i meriti evolutivi (nei controlli e nella mappa, principalmente) di un gioco come Fusion e, dall'altra, la fascinazione di un nutrito gruppo di persone verso Zero Mission: evidentemente essi sono disposti a barattare l'essenza di Metroid per mantenerne la superficie e, soprattutto, guadagnare in comodità data dalla modernità.

Per concludere, come è già stato discusso, non è banale consigliare come approcciarsi alla serie 2d di Metroid. Penso che tutti siamo d'accordo, nonostante i difetti e un po' di dedizione aggiuntiva da riversarci, che Super Metroid sia quello da giocare assolutamente. Ma dopo?

Metroid con le sue caratteristiche figlie dell'epoca che più lontane non potrebbero essere da quelle richieste ad un gioco moderno?
Metroid 2 idem, con l'aggravante che non ti mostra nemmeno l'essenza originale e "open" della serie?
Fusion che adotta una nuova struttura narrativa e lineare?
Zero Mission che è il Super Metroid for dummies?
Samus Returns che è "moderno" ma per nulla memorabile?

Chissà, quindi, che non possa essere Metroid 5 il Metroid da consigliare con sicurezza a chi avesse giocato solo il Super. Speriamo  :)

EDIT:
Ah, dimenticavo un altro paio di cose che non mi sono piaciute.
-Il livello di difficoltà infimo. E questo già lo sapevo e lo trovo un tratto che snatura l'identità originale di Metroid. Per intendersi, mi son ritrovato a usare i save states più perché sbagliavo un salto e non c'avevo voglia di rifarmi un corridoio che non per affrontare di nuovo un boss che mi aveva ucciso. Sono morto zero volte, ecco.
-Porte grigie che si aprono arbitrariamente quando lo decide il gioco, che mi sono sembrate una macchia sulla struttura ad orologeria di tutto il gioco.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: mog_tom - 01 Lug 2021, 14:21
Non esiste un Metroid perfetto, nemmeno il Prime (per quanto probabilmente sia il miglior single player di sempre). C'è da sporcarsi le mani.

Basta vedere come si evolve il concetto di Samus e il suo impatto sui controlli, da astronauta-eroe del tokusatsu delle origini, fino alle movenze da ninja di oggi...
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Bilbo Baggins - 01 Lug 2021, 14:33
Non esiste un Metroid perfetto, nemmeno il Prime (per quanto probabilmente sia il miglior single player di sempre). C'è da sporcarsi le mani.

Se vogliamo farne un discorso di principio (la perfezione non esiste) ci sta.
Però Prime è davvero quanto di più vicino al 10 che io conosca (all'interno della saga...obviously).
Io l'ho apprezzato anche più di Super Metroid (altro episodio stratosferico)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Andrea_23 - 01 Lug 2021, 17:04

Spoiler (click to show/hide)




Spoiler (click to show/hide)

come del resto
Spoiler (click to show/hide)

Bomba
 in
 buca
 : ]
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 02 Lug 2021, 23:15
(https://pbs.twimg.com/media/E5SU3qKXIAEaH4K?format=jpg&name=large)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 04 Lug 2021, 15:18
The Omega Cannon is a temporary power-up that grants Samus the ability to overcome an E.M.M.I.

Use Omega Stream to lower its guard, then Omega Blaster to land the finishing blow. It'll take time to charge, so hold your nerve then fire!


(https://pbs.twimg.com/media/E5c1y0mWYAUuczq?format=jpg&name=large)

(https://pbs.twimg.com/media/E5c1yQvXoAAJoyl?format=jpg&name=large)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Gaissel - 04 Lug 2021, 16:01
Siamo sicuri che tutte queste informazioni siano esplicitate a inizio avventura?

Io sento odore di roba da scoprire giocando (e quindi non sto leggendo i contenuti relativi). Nel qual caso metterei sotto spoiler. Nell'altro caso, come se non avessi scritto nulla.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 04 Lug 2021, 16:24
Tutta roba vista al treehouse, oppure pubblicata da Nintendo su twitter.

Ok evitare spoiler, ma se proprio vuoi giocare il gioco non sapendo nulla....allora meglio evitare internet.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Gaissel - 04 Lug 2021, 18:09
Marketing e game design sono due cose molto diverse.

Kojima si è spoilerato TUTTI i boss di Death Stranding in un poster promozionale... E ricordo molto bene che tu gli hai fatto eco ;)

Usa il tasto spoiler, grazie.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 04 Lug 2021, 18:51
Cioè adesso i contenuti pubblicati da Nintendo non possono essere postati qui perchè spoiler? Ma allora chiudiamo il forum no?

 :D
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Shinji - 04 Lug 2021, 19:46
RBT ha postato un tweet ufficiale di NINTENDO, non può essere mai spoiler, la stessa N ci tiene a fare conoscere alcune meccaniche del gioco.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Gaissel - 04 Lug 2021, 20:11
Più chiaro del mio post sopra non posso essere. A ognuno la sua intelligenza.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Shinji - 04 Lug 2021, 20:13
C'è molta differenza tra spoilerare tutti i boss, e far vedere alcune meccaniche del gameplay, però è come dici tu, ad ognuno la sua intelligenza.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Andrea_23 - 04 Lug 2021, 21:08
Io avevo chiuso col primo tree house proprio perché avevo intuito l'andazzo...
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Gaissel - 05 Lug 2021, 11:03
Io avevo chiuso col primo tree house proprio perché avevo intuito l'andazzo...
Eh ma sai, devi chiudere l'internet e barricarti in casa perché oh, "se Nintendo l'ha fatto vedere al treehouse", ti devi aspettare che ti infilino la robba nella casella della posta e sotto lo zerbino quando meno te lo aspetti, e MUTO :)

Spaccini di spoiler aggratisse. Marketing 3.0.
Speriamo almeno che Mamma giri qualche spicciolo al forum, per il gentile servizio ^__^
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Andrea Rivuz - 05 Lug 2021, 13:16
Vabbè ma siamo nel topic di Metroid Dread, non in quello delle ricette della pizza. È normale che qui si trovino commenti e immagini sulla roba che ha mostrato Nintendo a riguardo del gioco.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Argaen - 05 Lug 2021, 14:41
Ma poi complimenti per la memoria: io anche se leggo uno spoiler ora, per Ottobre l’avrò già abbondantemente dimenticato
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Gaissel - 05 Lug 2021, 19:08
 
(https://i.postimg.cc/CL6TGM0n/200-1.gif) (https://postimages.org/)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 08 Lug 2021, 22:35
Figata, da capire quanta libertà ci sarà data nello scegliere la zona e posizione dalla quale sparare.
Anche perchè, immagino non sia semplice passare da 2d a 3d in un battito di ciglia? Sono curioso di capire....magari sarà una cagata scriptata.


Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Andrea_23 - 08 Lug 2021, 22:57
momento.jpg

Ma il tag va interpretato in chiave provocatoria o di premura?

Sia quel che sia, molto apprezzato :asd:.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 08 Lug 2021, 23:08
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 10 Lug 2021, 22:16
DAT illuminazione

(https://i.imgur.com/r6LXUkb_d.jpg?maxwidth=640&shape=thumb&fidelity=medium.jpg)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 11 Lug 2021, 08:47
Anche vedendo questa foto continuo a pensare che il problema non sia tecnico ma artistico. È proprio banale e anonimo, mi auguro che le ambientazioni più organiche siano meglio rispetto a quelle tecnologiche anche se le caverne di inizio gioco non lasciano sperare nulla di buono.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 11 Lug 2021, 12:53
De gustibus, davvero.

Io lo trovo bellissimo al netto di qualche fondale scarno e nemici low poly.

L atmosfera fredda/hi-tech si addice al tema degli E.M.M.I.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 11 Lug 2021, 21:42
De gustibus, davvero.

Io lo trovo bellissimo al netto di qualche fondale scarno e nemici low poly.

L atmosfera fredda/hi-tech si addice al tema degli E.M.M.I.

Vabbè, anche Super Metroid alla prima visione non fa grande effetto, sembra abbastanza canonico\banale ma poi cresce esponenzialmente man mano che ci si passa del tempo e ci si accorge della visione complessiva.

Speriamo che anche questo faccia uguale, del resto se si chiama Metroid V DEVONO metterci il massimo.

ma quello screen da dove viene? C'è un nuovo filmato ufficiale?
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Belmont - 15 Lug 2021, 22:07
Terzo Report:

https://www.nintendo.co.uk/News/2021/July/Metroid-Dread-Report-Vol-3-Seven-points-that-define-the-2D-saga-2007780.html?utm_medium=social&utm_source=twitter&utm_campaign=MetroidDread%7CReport3%7Co2LPV%7Cm_id_7amA8tsBHm%7C2007780%7Cw29
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 15 Lug 2021, 22:23
Aspe' aspe' aspe':

Citazione
"Also, players can enjoy exploring with a greater degree of freedom in Metroid Dread compared to past instalments, so they can find various ways to strategise and play over and over again."

 :yes:
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 15 Lug 2021, 22:56
Strategise and play over and over again

Che vogliono dire?
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Belmont - 15 Lug 2021, 23:46
Aspe' aspe' aspe':

Citazione
"Also, players can enjoy exploring with a greater degree of freedom in Metroid Dread compared to past instalments, so they can find various ways to strategise and play over and over again."

 :yes:

Questo è il passo che avevo notato anche io! Prende bene!  :yes: :yes: :yes:
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 16 Lug 2021, 08:10
Strategise and play over and over again

Che vogliono dire?

Eh, detta così può essere la cosa più bella come quella più brutta del mondo, toccherà saggiare pad alla mano per capire cosa intendono.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Laxus91 - 16 Lug 2021, 08:17
Eh si ma sembra una cosa positiva, o meglio per come è messa la frase il concetto sembrerebbe essere 'ci sono vari modi di approcciare diversi elementi di gioco ed essendo tutti validi e stimolamti si è concretamente incentivati a sperimentare soluzioni diverse', un pò come in Botw in cui un gruppo di boblin lo puoi affrontare a muso duro, assaltarli di notte nel sonno o usare le rune per fargli cadere un masso addosso, tre approcci ma tutti e 3 appaganti, libertà espressiva insomma.

Sulla carta, poi da qui a dire che il risultato sarà altrettanto efficace è tutto da vedere  ;D
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 16 Lug 2021, 09:22
Bah non essendo un open world non capisco cosa vogliono dire.


Oppure......semplicemente ci saranno più modi per arrivare alla fine, con aree opzionali, come in Hollow Knight.  :yes:
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Laxus91 - 16 Lug 2021, 09:28
Beh nulla vieta di trasporre bene (il mio era solo un esempio del concetto, concretamente su Dread non ho idea di cosa potrebbero intendere) in ambito 2D, ma ci vuole manico

Poi magari stiamo esagerando nel leggerci chissà cosa che poi non sarà! Io su Dread son fiducioso, mi ispira, e non vedo l'ora del d1
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 16 Lug 2021, 09:35
Una mappa "apribile" alla Hollow Knight, senza un pattern preciso di progressione, sarebbe cosa buona e giusta.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Belmont - 16 Lug 2021, 10:25
Oppure......semplicemente ci saranno più modi per arrivare alla fine, con aree opzionali, come in Hollow Knight.  :yes:

Ecco, appunto. Io l'ho interpretata così (magari è wishful thinking). Spero che in questi anni i capoccia di Metroid si siano resi conto che la strada da seguire non è quella di Zero Mission, dove tutto è guidato e la progressione di gioco per il 99% dei giocatori sarà sempre la stessa. Piuttosto io sogno il modello Hollow Knight, dove in ogni momento ci sono talmente tanti modi di proseguire che sembra quasi un Metroidvania "open" (che poi sarebbe pure la via del Metroid originale per Nes).
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Laxus91 - 16 Lug 2021, 10:40
Hollow Knight sicuramente è un bel modello, una delle esperienze più belle con HK è stata sicuramente perdersi (specie nelle prime ore di gioco) andando a finire in luoghi 'avanzati' e scoprendo cose, la mappa poi era completamente interconnessa e quindi aperta, in particolare poi bastavano veramente una manciata dei primi upgrade (imperativo il salto a parete) per poter accedere a quasi tutte le aree del gioco sebbene poi alcune sezioni non fossero ancora accessibili in mancanze di ulteriori upgrade.

Va però detto che Metroid deve fare Metroid, la progressione me la immagino sicuramente un pò più rigida per cui mi piacerebbe se si fossero guardati un pò intorno (HK appunto ma non solo) però senza eccedere e senza snaturare la saga.
Diciamo che tutto sta nelle soluzioni che hanno ideato per gestire la struttura e magari dare un feeling di freschezza e di non solo omaggio ai precedenti, il che mi rende ancora più curioso per il prodotto finale
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Belmont - 16 Lug 2021, 10:53
@Laxus91 hai giocato il primo Metroid per nes? E, in alternativa, hai visto il video di Mark Brown in cui lo analizza e lo confronta al suo remake (Zero Mission per GBA)?

Perchè la linearizzazione di Metroid è avvenuta col tempo. Se "Metroid deve fare Metroid" può farlo anche ispirandosi un po' di più al capostipite, no?

(Poi oh, io non ci credo mica che lo faranno eh!  :-[ )
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Laxus91 - 16 Lug 2021, 11:06
@Laxus91 hai giocato il primo Metroid per nes? E, in alternativa, hai visto il video di Mark Brown in cui lo analizza e lo confronta al suo remake (Zero Mission per GBA)?

Perchè la linearizzazione di Metroid è avvenuta col tempo. Se "Metroid deve fare Metroid" può farlo anche ispirandosi un po' di più al capostipite, no?

(Poi oh, io non ci credo mica che lo faranno eh!  :-[ )

Yep ma il primo lo trovai troppo 'estremo' da quel punto di vista, ma è logico che era anche figlio del suo tempo e cose come l'assenza di una mappa risulterebbero anacronistiche e non potabili oggi (io sono favorevole alla mappa e ad una struttura open quindi si tratterebbe di ispirarsi alle origini mantenendo certe conquiste della modernità, quindi si può tentare quella strada ma facendo attenzione)

Il remake non giocato ancora ma prima o poi rimedierò!

Poi anche il gioco fatto in maniera più lineare, poniamo alla Samus Returns, comunque a me non dispiace se fatto in un certo modo ecco, bisogna vedere come sarà bilanciato!

Per il resto io in realtà, dal lato Metroid, sono più fan dei Prime che non di quelli 2D perchè per me i Prime sono la formula più riuscita o di certo più affine ai miei gusti personali (infatti qui ti faccio un discorso anche soggettivo e di amore e coinvolgimento personale più che di struttura, i Prime son quelli che mi han conquistato, per dire che c'è anche una piccola componenente irrazionale che mi fa preferire stare dentro il casco di Samus ad esempio)

Però ovvio che se son qui è perchè attendo un mondo un nuovo capitolo della serie main (Il 5, riportato persino nel trailer), non mancherò l'appello al D1 e aggiungo che è l'annuncio che più ho gradito di tutto l'E3
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 16 Lug 2021, 15:18
Posto che tocca vedere cosa intendano realmente (magari è molto meno importante di quanto lasciato intuire da quella frase sibillina), spero proprio in una realizzazione migliore rispetto a Hollow Knight, dove l'idea era carina ma l'implementazione per niente, causa level design non all'altezza.

Fosse una cosa più in stile Metroid NES sulla scia di quanto fa BotW rispetto a Zelda NES (ma in scala più piccola), magari meno punitiva ed astrusa, sarebbe l'ideale.

Cmq temo che le dimensioni del progetto (ed il relativo budget, oltre alla scarsa qualità dei Mercury Steam) non consentano chissà quali voli pindarici...
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 16 Lug 2021, 17:12
Cosa vengo a leggere mai su HK.

No davvero, level design what??

:)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: andreTFP - 16 Lug 2021, 21:10
Io preferisco che il nuovo Metroid sia come Super Metroid cioè con poca libertà sul percorso da scegliere, ma dove sia difficile scoprirlo: credo che ancora oggi ci siano pochi giochi con questa filosofia.
Scimmiottare HK per la progressione non la vedo una buona idea, anche perché la vedo una cosa difficile senza una componente RPG approfondita e stratificata.

Poi per copiare HK... C'è HK silksong ;)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 16 Lug 2021, 21:21
Forse un'indicazione può arrivarci dalla mappa fin'ora mostrata: Artaria sembra, da sola e senza nemmeno scoprirla\svelarla tutta, più grande di tutto Super Metroid...
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Belmont - 16 Lug 2021, 23:18
Io preferisco che il nuovo Metroid sia come Super Metroid cioè con poca libertà sul percorso da scegliere, ma dove sia difficile scoprirlo

A me pare una scelta suicida. Il vantaggio di un approccio alla Hollow Knight è proprio che minimizzi il rischio che il giocatore si blocchi e molli il gioco.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 16 Lug 2021, 23:57
Io preferisco che il nuovo Metroid sia come Super Metroid cioè con poca libertà sul percorso da scegliere, ma dove sia difficile scoprirlo

A me pare una scelta suicida. Il vantaggio di un approccio alla Hollow Knight è proprio che minimizzi il rischio che il giocatore si blocchi e molli il gioco.

T H I S

E HK sembrò un sogno fatto realtá...zero frustrazione, 100 meraviglie.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: andreTFP - 17 Lug 2021, 12:20
In HK non rimanevo bloccato perchéc'erano situazioni in cui non era difficile scoprire il percorso, non certo perché mi veniva data la possibilità di scegliere quale strada per proseguire (non stiamo parlando di Prey). E comunque spesso si facevano minuti a vuoto a pellegrinare per poi scoprire di non avere l'abilità o un sufficiente livello per fronteggiare i nemici: motivo per cui per fare bene un gioco così come scrivevo sopra, secondo me serve un'approfondita e bilanciata componente RPG.
Personalmente vedo Metroid come un'esperienza più arcade, però ho giocato solo a Super Metroid e al Prime.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 17 Lug 2021, 15:23
Il problema di HK (e di praticamente tutti i Metroid-Wannabe moderni che ho giocato) è quel misto fra eccessiva complessità delle mappe che risulta quindi fine a sé stessa ed inutilmente cervellotica e la mala strutturazione del backtracking. In Super Metroid quando devi tornare indietro verso un punto da sbloccare dopo aver recuperato la relativa abilità, ti si palesano sempre nuove strade e nuove situazioni che rendono costantemente fresca, sorprendente e stimolante l'esplorazione. Inoltre l'utilizzo del potere nuovo, nove volte su dieci, è sempre creativo e mai telefonato. In HK (e nei suoi colleghi) invece tutto ciò non succede.

Forse perché, invece che ispirarsi a Metroid, si sono ispirati a SotN, che presentava gli stessi problemi. Ma quello era un gioco del 1997, si spererebbe che dopo trent'anni certe ingenuità fossero superate.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 19 Lug 2021, 23:04
Intervistona a Sakamoto:

https://nintendoeverything.com/sakamoto-on-why-its-taken-so-long-for-metroid-dread-samus-character-sa-xs-influence-more/ (https://nintendoeverything.com/sakamoto-on-why-its-taken-so-long-for-metroid-dread-samus-character-sa-xs-influence-more/)


Citazione
Q: There have been rumors surrounding Metroid Dread for many years. Why did it take this long to make the game? Has it been in development this whole time?

That wasn’t the case, no. The concept for the game has been around for 15 years, but technology at that time limited how much we could develop the idea. We tried at one point, but it got cancelled halfway through. When we gave it another shot further down the line, the game ended up completely different to what we imagined and it got cancelled once again. Following all of that, we developed Metroid: Samus Returns with MercurySteam. Working with them on that project, we recognized the immense talent on that team and believed that if we worked together with them again on Metroid Dread, we could strive towards the game’s original vision. In the end, it took 15 years for the right development circumstances around Metroid Dread to appear.

Q: It’s been a long time since the last 2D Metroid title. Was there a reason why you brought back that style with this game?

Metroid Dread is a sequel to the last 2D Metroid, Metroid Fusion, and like I mentioned earlier, working with MercurySteam on Metroid: Samus Returns created the right environment to finally start developing the game.

Q: What technological hurdles did you have when you initially tried to develop Metroid Dread?

15 years ago was the Nintendo DS era. The biggest issue we faced then was that it was impossible to create Metroid Dread the way we envisioned it with the specs on that system. As game hardware progressed, the problem became a lack of resources to develop the game. I keep repeating myself, but ultimately meeting MercurySteam was what made development possible. Switch also happens to be the most popular console at the moment, which is why we decided to develop for that platform.

Q: Metroid Dread gives the impression that was influenced by older 2D entries in the series, but was there anything in particular that shaped the game?

We were influenced a lot by Metroid Fusion’s SA-X. We referred to that part of the game a lot and wanted to expand on its gameplay.

Q: What kind of character is Samus in Metroid Dread?

She’s the same Samus everyone knows. You can’t go wrong with a stoic, pro bounty hunter.

Q: Some games in the Metroid series have a lot of cutscenes and others don’t. Where does Metroid Dread fall?

In Samus Returns, we implemented cutscenes like the grab sequence (a special melee counter against bosses with a follow-up attack accompanied by a cutscene) in different parts of the game. We learned that using seamlessly 3D cutscenes in a 2D game can enhance the ability to express things in-game. We used the same techniques in Metroid Dread to create tension and build scenes. Metroid Dread’s storyline is very important and cutscenes play an essential role in expressing that.

Q: Where did the idea of making Metroid into a horror game originate?

We never thought of Metroid Dread as a horror game. It might look like one because of the fear that surrounds Samus, but if anything, I think it’s more about portraying Samus moving forward and overcoming her fears. Taking the tense atmosphere and gameplay around Metroid Fusion’s SA-X, I think we can produce something with more variety and excitement. Metroid Dread was made with that in mind.

Q: Considering many younger players today may not have played a Metroid game, did you structure anything different in the game to appeal to a younger audience?

I think that’s accurate. We’re always trying to make the best Metroid game and luckily for us, E.M.M.I. makes Metroid a little different to how it has appeared up until now. We hope that entices younger gamers who might not be familiar with Metroid to try the game out.

Q: As the latest installment in the Metroid series, what motivated you to develop Dread? Could you share us the most exciting part of developing the game?

The motivation comes from aiming to provide the best gaming experience to players and that feeling hasn’t faded at all. We wanted to create E.M.M.I for so long, the most exciting part of development was seeing that gameplay exceed our expectation. I’m ecstatic with how things turned out; I want the release day to come quickly so that everyone can finally get their hands on the game and play it for themselves.

Q: You mentioned that Metroid Dread will round off the series’ story. Does this make it the final chapter in the five-part saga?

This is the last chapter in the series so far, the final chapter about the shared fate and adversarial relationship Samus shares with the Metroid. This isn’t the end of the Metroid series. We don’t want that, I’m sure fans don’t want that, and we hope you’ll look forward to what’s coming in future episodes.

Q: Why do you think Samus and the Metroid franchise has been beloved for such a long time? Why do you think it’s as popular as it is?

This is a tough one (laughs). I think because you get to experience playing as the great warrior Samus. Players take in her thoughts, learn about her nature, and end up supporting Samus as a result.

Q: Do you think making Samus move as quickly as she does in Metroid Dread runs counter to the game’s dark theme?

I don’t think so. The atmosphere of the game and Samus’ actions bear no influence on each other, and I think it’s a huge plus seeing Samus move around as stylishly as she does in all the environments.

Q: In Metroid Dread, E.M.M.I. relentlessly stalks Samus. What was the biggest inspiration when creating this part of the game? How was this horror experience born?

We didn’t take inspiration from anything external and instead wanted to depict something along the lines of SA-X – a powerful enemy in pursuit of Samus. We came up with the design through a desire to express a sense of eeriness, to emphasize the merciless and inorganic horror of E.M.M.I. and the fact that it doesn’t have any emotions – it moves only to capture Samus.

Q: As producer for Metroid Dread, how were you involved in development? And how did you work with MercurySteam?

Like Samus Returns, even though Nintendo and MercurySteam are different companies, we worked together as one team to develop this game. We talked to MercurySteam on a regular basis to assess what was good and bad. I think my role as a producer was more on the creative side.

Q: Was there anything left over from the original project 15 years ago that made it into Metroid Dread?

The concept itself has not changed in the last 15 years. The idea of a fearsome enemy hunting down Samus, the strongest warrior, never changed.

Q: In Metroid Dread, is there anything in the game tailored to speedrunning like in previous games?

It’s safe to say that those elements remain basically as they were in previous Metroid games.

Q: With Metroid Dread being a 2D exploration game, some think it suits the Switch’s handheld mode the most. Did you optimize the game for handheld mode at all during development?

The game can be played in a variety of ways to suit different playstyles – the game was not optimized specifically with the handheld mode in mind. If anything, we want the game to be played on a large TV. If people want to play on-the-go though, that’s completely fine too. The game had been made to be played in both modes easily.

Q: Given the many hardware restrictions you faced, are there any action elements from Metroid Dread or Metroid: Samus Returns that you wish you could have included in Metroid Fusion?

I think good game design means only developing the things necessary for each game. While there are certainly things we could have been implemented, I think each game is complete in its own way. Metroid Dread is comprised of things that Metroid Dread needed the most.

Q: Any final words for everyone looking forward to the game?

We’re incredibly proud of Metroid Dread and hope many people will pick it up and enjoy it. Like I mentioned earlier, you’ll understand what’s going on just by watching the opening of Metroid Dread, so you’ll be able to enjoy it even if you’ve never played the series before. It might actually be better to start with this game because of what E.M.M.I. brings to the table, so we hope you’ll enjoy it! 

Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 06 Ago 2021, 14:13
Sulla musica (reinterpretazioni dark ambient techno di temi portanti della saga) ci siamo, mi pare:

TFP Link :: https://youtu.be/rpm10MGpBwo
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Prikaz 227 - 06 Ago 2021, 14:24
 :yes:
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 06 Ago 2021, 14:35
Noooooooooo.

Spoiler bellissimo!

:D

Che figata.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 06 Ago 2021, 15:54
Spoiler (click to show/hide)

Chissà...
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 06 Ago 2021, 16:08
Bellissimo il report n.4, con alcune chicche su Dread che, se confermate, promettono grandi cose.

TFP Link :: https://metroid.nintendo.com/news/metroid-dread-report-vol-4/
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Ifride - 06 Ago 2021, 17:16
A quanto pare i Chozo cattivi introdotti nel finale di Samus Returns avranno un ruolo centrale stavolta.

Chissà...

Si ma io sto giocando samus return eh...
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Laxus91 - 06 Ago 2021, 18:27
Tutto molto bello e si attende con gioia la release
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Belmont - 06 Ago 2021, 19:30
Omamma, inizio a sperare davvero!

"The Super Metroid game can be said to offer the greatest flexibility for exploration in the series. You can enjoy similar flexibility in the Metroid Dread game, depending on how you take advantage of your abilities. You might be able to find ways to obtain weapons, items, and abilities earlier than the intended timing. We encourage you to try to discover alternate routes of exploration."

Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 06 Ago 2021, 20:30
A quanto pare i Chozo cattivi introdotti nel finale di Samus Returns avranno un ruolo centrale stavolta.

Chissà...

Si ma io sto giocando samus return eh...

Scusa ifri metto lo spoiler, è che il video diffuso oggi è praticamente il finale di SR con le stesse sequenze ridisegnate...
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Akidaso - 06 Ago 2021, 22:19
Basta io non mi leggo più niente di sta roba. In compenso sto giocando Other M e devo dire che è divertente da giocare, ok forse c’entra poco con Metroid classico ma non mi dispiace come alternativa. Peccato che sul 50 stia perdendo la vista.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 06 Ago 2021, 23:24
👀

(https://pbs.twimg.com/media/E8HCGrbX0AIaYH1?format=jpg&name=large)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 07 Ago 2021, 08:04
Eh, gli occhi di Samus sono un grande classico della serie fin dall'introduzione animata di Super Metroid.
Titolo: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Wis - 07 Ago 2021, 08:49
Ci sono persino in Prime (hanno trovato il geniale modo di farli vedere anche in prima persona, intendo). ^^
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Andrea_23 - 07 Ago 2021, 09:55
La vera Samus è quella neorealista di Prime :smug:
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Laxus91 - 07 Ago 2021, 12:12
Ci sono persino in Prime (hanno trovato il geniale modo di farli vedere anche in prima persona, intendo). ^^

Bellissimo quel tocco
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 07 Ago 2021, 17:54
Omamma, inizio a sperare davvero!

"The Super Metroid game can be said to offer the greatest flexibility for exploration in the series. You can enjoy similar flexibility in the Metroid Dread game, depending on how you take advantage of your abilities. You might be able to find ways to obtain weapons, items, and abilities earlier than the intended timing. We encourage you to try to discover alternate routes of exploration."

Eh, l'avevo notato anche io quel passaggio ed è la seconda volta che lo dicono.

Bisogna però vedere che intendono, c'è il rischio che sia solo un modo per agevolare ufficialmente le speedrun anche se spero che i tempi tristi di Zero Mission siano stati archiviati per sempre...
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 20 Ago 2021, 15:55
TFP Link :: https://youtu.be/fDF5xpjGzBs

(non fan vedere nulla di che o che già non si sappia, tranquilli)

TFP Link :: https://www.nintendo.it/Notizie/2021/agosto/Rapporto-su-Metroid-Dread-volume-5-le-abilita-di-Samus-Aran-2026540.html
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 21 Ago 2021, 08:47
Ah! Dice che il 27 agosto uscirà altro materiale, da quel che ho capito un approfondimento sul gameplay.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 21 Ago 2021, 11:23
Secondo me il video di ieri spoilera un pò.

Sarà che Nintendo vuole creare tanta hype, ma quello visto ieri mi pare la intro del gioco.

Bello bello!
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 21 Ago 2021, 12:10
TFP Link :: https://twitter.com/nintendouk/status/1429020461686525956?s=21
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 21 Ago 2021, 23:58
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: jamp82 - 22 Ago 2021, 01:01
(https://imgur.com/WL1B41d.gif)

Facendo una media del sense of spoiler alert di questo topic, pure questa è spoiler però, eh.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 22 Ago 2021, 01:26
Beh non ha nulla di nuovo che non si sia già visto.

Metto sotto spoiler se da fastidio.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: jamp82 - 22 Ago 2021, 01:28
A me ormai no dato che l'ho vista 😜
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 22 Ago 2021, 23:05
Che bello avere una Samus così atletica, piena di mosse ed agile. È stato un percorso iniziato con Fusion e progressivamente sempre più intenso.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 27 Ago 2021, 14:05
Non guardate il video, spoilera un botto di roba.

Vi posso dire solo che è stra-stra-bello, una spanna sopra quanto visto al treehouse

Hype a manetta!

Mamma che roba! Il più bel Metroid di sempre? Escludo i 3d.

TFP Link :: https://twitter.com/nintendouk/status/1431225281751179266?s=21
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Laxus91 - 27 Ago 2021, 14:19
Sbirciato al volissimo ma salto, non c'è più nulla da convincere ma solo da giocare
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 27 Ago 2021, 14:22
Io ho tolto dopo i primi 40 secondi, spoiler a manetta accidenti a loro.

Ed in genere a me non è che freghi molto di queste cose, però insomma, un minimo di attenzione da parte di Nintendo ci vorrebbe!
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: chirux - 27 Ago 2021, 14:51
Io ho tolto dopo i primi 40 secondi, spoiler a manetta accidenti a loro.

Ed in genere a me non è che freghi molto di queste cose, però insomma, un minimo di attenzione da parte di Nintendo ci vorrebbe!
È nella mia selezionatissima lista. Ho visto "il giusto" e stop! Come da mia scelta da parecchio tempo. Personalmente apprezzo di più un'intervista ai programmatori che spizzichi di  video a periodi dove mostrano comunque qualcosa. Non parliamo di un gioco di calcio o di corse. Certo nessuno mi obbliga a vedere i video, però altri sicuramente li visionando e magari, durante la discussione, salta fuori qualcosa...  ;D
Quindi me ne vado...
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 27 Ago 2021, 14:54
Io ho tolto dopo i primi 40 secondi, spoiler a manetta accidenti a loro.

Ed in genere a me non è che freghi molto di queste cose, però insomma, un minimo di attenzione da parte di Nintendo ci vorrebbe!

Non ditemi non vi avevo avvisato!
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 27 Ago 2021, 15:26
Sì sì ne ero consapevole dopo il tuo post, però la curiosità è stata troppa!
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 27 Ago 2021, 16:31
Sì sì ne ero consapevole dopo il tuo post, però la curiosità è stata troppa!

 :yes:

Tanta roba.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Bilbo Baggins - 27 Ago 2021, 16:32
Non guardate il video, spoilera un botto di roba.

Esticazzi, verissimo.
Però finalmente comincia a solleticarmi l'appetito.

Mamma che roba! Il più bel Metroid di sempre? Escludo i 3d.

Vabbè non esageriamo (anche escludendo i 3D)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 27 Ago 2021, 16:36
Eh no, io esagero.

Considerato quanto vecchi sono gli altri 2D.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Bilbo Baggins - 27 Ago 2021, 16:42
Comunque non so perchè ma prima di questo trailer c'era qualcosa che non mi convinceva del tutto in questo episodio: sarà stata l'estetica, i colori, il design dei nemici...non saprei identificarlo del tutto ma lo trovavo poco Metroid. Questo trailer invece devo dire che mi ha mediamente gasato.

A sto punto non guardo più nulla finchè esce così rimango con sensazioni positive  :yes:
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Akidaso - 27 Ago 2021, 16:49
Io non ho più guardato ne letto niente da post treehouse. Sono gasato solo leggendovi.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Andrea_23 - 27 Ago 2021, 18:08
Vabbè io mi son beccato lo spoilerone su twitter da NOA.
>____>
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Panda Vassili - 27 Ago 2021, 19:26
Tanto entusiasmo per questo indie a prezzo pieno venduto da Nintendo, bene così  :yes:
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 27 Ago 2021, 20:02
Cmq, quello che voglio da Dread anche in base alle dichiarazioni nelle interviste (ma dopo la scottatura di Luigi's Mansion 3, dove avevano detto delle cose e poi nel gioco finale fecero tutt'altro, ci vado coi piedi di piombo):

1)una mappa che abbia l'inventiva e l'interconnessione profondissima di Super Metroid ma amplificata per dieci come dimensioni

2)possibilità di raggiungere i punti di avanzamento in molte maniere (e percorsi) diverse rompendo la rigidità canonica della serie

3)una più marcata componente di interazione\enigmistica ambientale come avviene nei Prime (soprattutto nel terzo)

4)interi settori segreti e boss totalmente opzionali che devi sudare ed utilizzare il pensiero laterale per scovarli

5)utilizzare il mese che resta per toglierlo dalle grinfie dei Mercury Steam e darlo in mano a qualche grafico\creativo giapponese che dia una bella sistemata alla direzione artistica, magari rifacendola proprio da zero (scherzo, oramai il gioco purtroppo è questo).

Si preannuncia un capolavoro, tipo i maestri che tornano e "fanno vedere come si fa" alle decine di allievi poco disciplinati e poco brillanti che nel frattempo hanno intasato gli store on-line approfittando del trono lasciato vacante dal RE.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 27 Ago 2021, 20:11
Per chi volesse, un'altra miniera di spoiler:

TFP Link :: https://www.nintendo.it/Notizie/2021/agosto/Rapporto-su-Metroid-Dread-volume-6-un-analisi-dettagliata-dell-ultimo-trailer-2030683.html

(https://cdn02.nintendo-europe.com/media/images/08_content_images/games_6/nintendo_switch_7/nswitch_metroiddread/metroiddreadreports/metroiddreadreports_volume6/CI_NSwitch_MetroidDread_Grapple_04.jpg)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 27 Ago 2021, 20:15
Tanto entusiasmo per questo indie a prezzo pieno venduto da Nintendo, bene così  :yes:

Se questo è indie....  :D
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Ifride - 27 Ago 2021, 20:47
Faceva sarcasmo su chi praticamente l'ha definito così fin dall'inizio.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 27 Ago 2021, 21:22
 Ah, non ricordavo!
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 28 Ago 2021, 09:02
Spoiler per spoiler, mi son riguardato bene il video e le immagini nuove.

Se come gioco sembra una roba colossale e magnifica, esteticamente continua a non farcela.

Ci provano e ci riprovano, mettono una luce lì, un'ombra di là, ma si vede proprio che manca un'idea estetica forte, una visione autoriale chiara, incisiva e personale e le competenze per metterla in scena.

Peccato, davvero un grandissimo peccato, poteva essere l'occasione per tirar fuori qualcosa di indimenticabile a tutti i livelli.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: jamp82 - 28 Ago 2021, 09:45
Eh no, io esagero.

Considerato quanto vecchi sono gli altri 2D.

Super Metroid l'hai giocato su SNES Mini? No perché se fai una media generale di ciò che ti offre sembra uscito l'altro ieri.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 28 Ago 2021, 21:40
Il top sarebbe se Kraid fosse un boss opzionale nascostissimo.

Cioè, tu sai che c'è perché lo hanno mostrato ma per scovarlo devi sudare sette camice.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 28 Ago 2021, 23:12
Eh no, io esagero.

Considerato quanto vecchi sono gli altri 2D.

Super Metroid l'hai giocato su SNES Mini? No perché se fai una media generale di ciò che ti offre sembra uscito l'altro ieri.

Da quanto visto nell ultimo trailer Dread gli fa le scarpe...

Da confermare una volta giocato, ma per quello che si è visto, non ho davvero dubbi. :)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 28 Ago 2021, 23:19
Vabbè, ora nun s'allargamo, dai...

Però le premesse sono esaltanti.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 28 Ago 2021, 23:53
Suvvia, Super Metroid è un gioco pur sempre datato, per quanto riuscito possa essere.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: andreTFP - 29 Ago 2021, 10:39
Suvvia, Super Metroid è un gioco pur sempre datato, per quanto riuscito possa essere.
Giocato un anno fa per la prima volta. Penso che di datato abbia solo la grafica, che comunque è molto meno monotòna di molti giochi attuali. Per level design è un capolavoro, non ho trovato nulla finora che lo possa superare. Il tutto nonostante sia molto essenziale, senza elementi GDR, dialoghi, equipment, combo...

Se non lo hai mai giocato te lo consiglio: è molto denso di gameplay e riesce a caratterizzare molto bene le atmosfere grazie anche alle bellissime tracce.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Ifride - 29 Ago 2021, 10:55
Ma poi non è che siccome i romanzi russi dell'ottocento sono datati oggi sono stati superati in qualità da quelli più recenti, essù! Così come nel cinema, nei fumetti, nella musica o qualsiasi altro media.
Prima di giudicare bisogna quantomeno provare...per di più di Dread abbiamo per ora in mano solo degli ottimi trailer e giocati, ce ne vuole per dare un giudizio così netto.
Tutto questo sperando che sia veramente un ottimo gioco, a me piace moltissimo anche la direzione artistica "fredda".
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 29 Ago 2021, 10:59
Aria fritta.

Ho già scritto che va giocato e mi baso su quanto visto.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Ifride - 29 Ago 2021, 11:00
E allora non puoi giudicare più di tanto...e no, non è aria fritta il discorso, è la base di qualsiasi critica sensata. :)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 29 Ago 2021, 11:04
E allora misuriamo di quanto ho giudicato più di tanto.

Ri-aria fritta. :)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Laxus91 - 29 Ago 2021, 11:37
Essere hyppati o esaltati per un gioco in uscita va benissimo, anche io lo sono per questo Metroid, giudicare qualcosa non ancora uscito nè (ovviamente) giocato, o metterlo già sopra ad una pietra miliare del genere, è da evitare
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 29 Ago 2021, 11:46
Oooooh, è da evitare.

Aria fritta.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: jamp82 - 29 Ago 2021, 12:22
Suvvia, Super Metroid è un gioco pur sempre datato, per quanto riuscito possa essere.
Giocato un anno fa per la prima volta. Penso che di datato abbia solo la grafica, che comunque è molto meno monotòna di molti giochi attuali. Per level design è un capolavoro, non ho trovato nulla finora che lo possa superare. Il tutto nonostante sia molto essenziale, senza elementi GDR, dialoghi, equipment, combo...

Se non lo hai mai giocato te lo consiglio: è molto denso di gameplay e riesce a caratterizzare molto bene le atmosfere grazie anche alle bellissime tracce.

E ragala momenti wow mica da ridere....made in '94.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Panda Vassili - 29 Ago 2021, 13:35
Alert alert, serve manutenzione al bot.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 04 Set 2021, 11:08
Nintendo spara spoiler su twitter come non ci fosse un domani.

Power ups, abilità, location.

Sta diventando troppo invadente. Spero ci sia altrettanto da scoprire e indi il gioco si riveli mastodontico.

Altrimenti sono scemi, spoilerare tutta sta roba a che pro? Marketing? Ne hanno fatto fin troppo.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Andrea_23 - 04 Set 2021, 11:19
Risolto: disiscritto.

Su browser pc il solito: https://spoilerprotection.wecdev.com/

(ps. certificato scaduto, ma il contenuto è sicuro)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Shinji - 04 Set 2021, 11:59
Immaginate cosa sarà il direct specifico, praticamente faranno vedere una run completa. :D
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 04 Set 2021, 12:59
Immaginate cosa sarà il direct specifico, praticamente faranno vedere una run completa. :D

Dici faranno un Direct di "approfondimento" :D

Boss finale. :D
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 08 Set 2021, 22:08
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Andrea_23 - 09 Set 2021, 00:17
Immaginate cosa sarà il direct specifico, praticamente faranno vedere una run completa. :D
di Prime 4 :smug:.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 10 Set 2021, 15:19
TFP Link :: https://youtu.be/inbwmI1NKf8

(si può guardare, non ci sono sezioni nuove spoilerate rispetto a quanto già mostrato).

Quello che spicca, già si era notato all'E3, è la grandezza della mappa: la sola Artaria è grande più o meno quanto tutto Super Metroid. Speriamo in un level design all'altezza perché "grande" non sempre è sinonimo di "efficace".

Poi non so se è la codifica del video ma io continuo a notare dei brevissimi rallentamenti soprattutto quando ci sono effetti particellari, spero sistemino ed il gioco finale sia fluido come Metroid richiede, non voglio un altro Link's Awakening.

Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 10 Set 2021, 17:34
Ha gli spoiler del video scorso.

Anyway, che dire, non vedo l ora di metterci le mani sopra.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 11 Set 2021, 00:26
TFP Link :: https://metroid.nintendo.com/news/metroid-dread-report-vol-7/
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 12 Set 2021, 16:37
Solo a me pare faccia il gestaccio col braccio?  :D

(https://images.nintendolife.com/c68b6172156fa/large.jpg)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Bilbo Baggins - 12 Set 2021, 21:34
Solo a me pare faccia il gestaccio col braccio?  :D

Ora che me lo fai notare…  :D
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 12 Set 2021, 22:18
La tengo oppure no? Onestamente mi sembrano £36 (in più rispetto al gioco standard) buttati nel dimenticatoio.

TFP Link :: https://twitter.com/shoptonet/status/1437077681049243652?s=21
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 15 Set 2021, 21:11
Nuovo spot pubblicitario, con ulteriori spoileroni a manetta!

TFP Link :: https://youtu.be/dsM2kkaaZwQ
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 19 Set 2021, 15:58
Che lanzamiento

(https://pbs.twimg.com/media/E_oTcu0XsAEqob3?format=jpg&name=large)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 22 Set 2021, 12:31
Nooooo, ma allora disdico, che me ne faccio un mese dopo? :(

TFP Link :: https://twitter.com/nintendouk/status/1440616907325935620?s=21
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: mog_tom - 22 Set 2021, 12:44
molto carina la nuova tuta misto-lana di Samus.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RALPH MALPH - 22 Set 2021, 12:50
Non mi convince proprio, soprattutto nella direzione artistica
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 22 Set 2021, 16:35
E' uscito un nuovo report che spoilera il mondo sulle ambientazioni.

TFP Link :: https://metroid.nintendo.com/news/metroid-dread-report-vol-8/
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Luca B - 22 Set 2021, 16:37
Hanno posticipato gli amiibo al 5/11, avendoli ordinati assieme mi chiedo se Gamestop farà due spedizioni o se mi spediranno tutto assieme a novembre... nel caso avrei Super Robot Wars X che mi trattenevo dal cominciare proprio per via dell'uscita quasi imminente di Dread  ???
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 22 Set 2021, 16:43
Io ho ordini separati.

Mi sa che annullo, onestamente me ne faccio poco degli amiibo dopo un mese che esce il gioco.  :no:
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 22 Set 2021, 16:52
Quindi domani spoilerano il finale durante il Direct? :D
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 25 Set 2021, 15:13
Sapete se uscirà una strategy guide?

Piuttosto prenderei quella che la Special edition.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Laxus91 - 25 Set 2021, 15:26
Che io sappia nulla di annunciato, son sfiziose come collezionismo ma in casi estremi credo ricorrerei a guide online (ovviamente mai di prima run, sarebbe un misfatto).

Alla fine comunque niente spoiler eccessivi nel direct, ormai l'uscita è imminente (8 ottobre!) e non vedo l'ora, preordinato e carichissimo
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 25 Set 2021, 17:32
Io sono indeciso se prendere la special oppure la standard con portachiavi. :(

Ho entrambe in preordine, più due set Amiibo.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: jamp82 - 25 Set 2021, 18:29
Nel dubbio fai all in, nel caso rivendi ciò che meno ti aggrada una volta avuti sotto mano.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Luca B - 26 Set 2021, 15:05
Sapete se uscirà una strategy guide?
Ne escono ancora?
Ricordo che Prima era fallita anni fa, Piggyback ricordo ne abbia fatto giusto una per Cyberpunk 2077 negli ultimi anni
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 27 Set 2021, 15:16
TFP Link :: https://www.nintendolife.com/news/2021/09/video_weve_actually_played_metroid_dread_does_it_meet_our_expectations

L'avranno anche delocalizzato in Spagna ma... E' METROID V DOPO VENT'ANNI, l'evento è di quelli storici.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RALPH MALPH - 27 Set 2021, 19:57
TFP Link :: https://youtu.be/kaK4JDFx2eo

Le anteprime sono tutte entusiaste l’unico dubbio a questo punto potrebbe essere sulla longevità ma per quello dobbiamo aspettare le rece. Ve l’avevo detto che poteva venire fuori una roba interessante  :D
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 27 Set 2021, 20:15
Come dico dal primo giorno, verosimilmente il gioco sarà un capolavoro totale che ci farà tornare a casa dopo vent'anni passati all'addiaccio in balia di decine di inutili cloni senza arte né parte, però la direzione artistica in transito dal banale al dozzinale passando per l'anonimo quando non proprio brutto tout court (i nemici a forma di stronzo semovente...), grida davvero vendetta.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Laxus91 - 27 Set 2021, 20:15
Ralph, te avevi detto che non ti convinceva la direzione artistica, indie da due lire e che lo prendi solo con un meta da 90 in su, io ricordo tutto  :D

Anche i migliori possono sbagliare (poi io scherzo eh, si tratta di impressioni personali), l'importante è rimediare  :)

La longevità vedremo, mi aspetto una quindicina di ore di main e dalle 5 alle 10 in più per fare tutto, comsiderando il genere non credo si andrà troppo oltre e andrebbe più che bene così.

Io il dubbio principale è per i Mercury Steam, basandomi sui loro lavori passati non han fatto di certo capolavori quindi qui ci si aspetta un netto salto di qualità..
Al comtempo però son fiducioso perchè, data l'importanza della serie affidatagli (e, se non ho capito male, hanno avuto un pò di consulenza dai colleghi giappi, o almeno lo spero) dubito che venga fuori un gioco sotto le aspettative!
Poi di base sono positivo anche in casi di sviluppatori esterni (vedi anche l'ottimo lavoro che han fatto in ubisoft con Mario Rabbids) ma soprattutto il gameplay mostrato dai trailer mi ispira più di tutti i giochi di loro che ho giocato, messi insieme
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RALPH MALPH - 27 Set 2021, 20:36
Laxux carissimo mi sa che mi confondi con jello o Andrea 23  :no:

comunque lasciamo stare l’importante è che sembra uno di quei pochi giochi che mettono d’accordo tutti, ce n’è bisogno soprattutto in un anno così , i dubbi sulla longevità riguardano il fatto

Spoiler (click to show/hide)

Quindi una perla speriamo non troppo piccolina

Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Laxus91 - 27 Set 2021, 21:51
l’importante è che sembra uno di quei pochi giochi che mettono d’accordo tutti, ce n’è bisogno soprattutto in un anno così , i dubbi sulla longevità riguardano il fatto

Spoiler (click to show/hide)

Quindi una perla speriamo non troppo piccolina

Capito, vedremo, dai che manca poco (io vado di D1 sicuro!), condivido la voglia di un gran gioco (quest'anno ho preso pochi titoli al lancio e non mi è sempre andata benissimo :D ), in particolare su switch
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 27 Set 2021, 21:53
Non mi convince proprio, soprattutto nella direzione artistica

 :)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Andrea_23 - 28 Set 2021, 04:42
TFP Link :: https://www.nintendolife.com/news/2021/09/video_weve_actually_played_metroid_dread_does_it_meet_our_expectations

L'avranno anche delocalizzato in Spagna ma... E' METROID V DOPO VENT'ANNI, l'evento è di quelli storici.
Vediamo come e se se ne parlerà tra un anno, va'.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: luca - 28 Set 2021, 10:00
Premesso, mi sono giocato anni fa solo metroid su snes finito. Tribulando come un matto. Bello, alieno :D ed ostico.

A me sembra molto bello esteticamente questo dread.
Non mi convince (assolutamente) nelle scene di intermezzo in 3d delle quali facevo volentieri a meno.
Nel 2d lo trovo interessante sempre.
Non so se sono più il giocatore di una volta, energie poche e tempo idem però su switch è questione di metterlo in standby.... Ci faccio un pensiero dopo le prime recensioni. Spero la musica sia bella come quella di metroid prime (quella la ricordo eccome tuttora).

Sul discorso longevità meglio poco e bene che lungo e brodo allungato ;)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Luca B - 28 Set 2021, 10:37
Sul discorso longevità meglio poco e bene che lungo e brodo allungato ;)
Per la longevità credo che sarà pane per gli speedrunner, anche se immagino che un primo giro fatto in modo certosino "alla mia maniera"* mi porterà via un bel po' di ore.

* ovvero sparando e bombando ogni singola parete, il primo Metroid mi durò un'estate intera  :D
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Belmont - 28 Set 2021, 11:55
Spero la musica sia bella come quella di metroid prime (quella la ricordo eccome tuttora).

Puoi metterti l'animo in pace, non lo sarà  :(
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: luca - 28 Set 2021, 12:05
Spero la musica sia bella come quella di metroid prime (quella la ricordo eccome tuttora).

Puoi metterti l'animo in pace, non lo sarà  :(
cambio compositore?
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Belmont - 28 Set 2021, 12:20
Sì, non penso proprio sia Kenji Yamamoto (Super Metroid, Metroid prime), anche se al momento nulla è confermato.

In ogni caso, l'ultimo Metroid diretto da Sakamoto con una colonna sonora che spaccava completamente è stato proprio Super Metroid. Da allora i Metroid 2D hanno puntato su tracce ambientali decisamente meno memorabili.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 28 Set 2021, 18:50
L'avranno anche delocalizzato in Spagna ma... E' METROID V DOPO VENT'ANNI, l'evento è di quelli storici.
Vediamo come e se se ne parlerà tra un anno, va'.

Considerando che la direzione artistica l'hanno già sbagliata, rimangono level design e progressione: se indovinano quelli e magari ci mettono qualche gustosa novità come quelle promesse durante le interviste (cioè maggior flessibilità e minor linearità) allora hanno vinto.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RALPH MALPH - 01 Ott 2021, 20:14
Esce tra una settimana esatta  io per sicurezza mi sono preso il lunedì successivo di ferie così da farci sopra un week-end  lungo, a questo punto non resta che aspettare le recensioni per conoscere la durata
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Andrea Rivuz - 01 Ott 2021, 21:01
Io non mi aspetto più di 15/20 ore per il 100% e mi andrebbe benissimo.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 01 Ott 2021, 21:33
Io non ho intenzione di fare millemila ore in un weekend.

Anzi voglio gustarlo per bene e a bocconi.

Ho anche deciso di prendere la standard e disdire la special.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 02 Ott 2021, 15:04
(https://abload.de/img/metroidhelmyujcr.gif)

TFP Link :: https://m.youtube.com/watch?time_continue=49&v=v7a3Q_bp-kY&feature=emb_title

Spoiler (click to show/hide)



Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RALPH MALPH - 02 Ott 2021, 18:00
Io non ho intenzione di fare millemila ore in un weekend.

Anzi voglio gustarlo per bene e a bocconi.

Ho anche deciso di prendere la standard e disdire la special.

Probabilmente abbiamo idee diverse di gustarsi un gioco, io gioco finché ne ho voglia non interrompo certo perché ho paura di finirlo in fretta. E visto che ormai in settimana faccio fatica a ritagliarmi un paio d’ore consecutive i giochi me li godo quasi esclusivamente nei giorni liberi.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 02 Ott 2021, 21:33
Condivido.

Però siccome conto di giocarlo handheld sull oled, credo lo giocheró a bocconi svaccato sul divano la sera.

Diciamo pure che me lo gusteró esplorandolo per bene.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Ivan F. - 02 Ott 2021, 21:47
Non ho seguito *per niente*, non sapevo nulla del gioco.

Oggi vedo che è un Metroid 2D e che esce a breve. Bene!

Chiedo allo Gnomo se dobbiamo comprarlo, per avere io una scusa. Mi risponde di no! MACCOS?!

Stasera vado ugualmente sulla pagina del pre-ordine dell'eShop. Vedo il prezzo: 59,99€! MACCOS?!

Tutti tramano contro di me. Nintendo e lo Gnomo.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Laxus91 - 03 Ott 2021, 08:11
Devi asolutamente convincere lo Gnomo, con frasi del tipo: 'È Metroid' 'Lo si aspettava da 20 anni' 'Se viene 60 euro deve esser bellone' , potrebbe essere d'aiuto anche la gif in spoiler 4 post sopra perché quelle son le cose in termini di azione e fluidità di gioco che a noi 'ci piacciono'  8)

Io comunque in genere vado con calma ma quando la voglia è tanta specie i primi giorni sono più vorace e gli dedico più tempo, poi rallento, poi arriva sempre il momento oltre la metà in cui mi viene da fare la tirata verso il finale
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RALPH MALPH - 03 Ott 2021, 10:42
Devi asolutamente convincere lo Gnomo, con frasi del tipo: 'È Metroid' 'Lo si aspettava da 20 anni' 'Se viene 60 euro deve esser bellone' , potrebbe essere d'aiuto anche la gif

Lax è un bambino mica un utente del forum   :D

Ivan digli che sarà il gioco switch coi voti più alti dai tempi di Zelda, che lei è una cacciatrice di taglie e che sembra un gioco ps4 , se non dovesse bastare digli che ad ogni boss superato samus guadagna un potere ma perde un pezzo di tuta e gli ultimi livelli li fa in costume da bagno
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Laxus91 - 03 Ott 2021, 10:49
Devi asolutamente convincere lo Gnomo, con frasi del tipo: 'È Metroid' 'Lo si aspettava da 20 anni' 'Se viene 60 euro deve esser bellone' , potrebbe essere d'aiuto anche la gif

Lax è un bambino mica un utente del forum   :D

Ivan digli che sarà il gioco switch coi voti più alti dai tempi di Zelda, che lei è una cacciatrice di taglie e che sembra un gioco ps4 , se non dovesse bastare digli che ad ogni boss superato samus guadagna un potere ma perde un pezzo di tuta e gli ultimi livelli li fa in costume da bagno

Credo sia come minimo adolescente/ragazzo però, ha battuto Sekiro più volte o giochi complessi come Persona 5  :D
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 03 Ott 2021, 10:51
(https://pbs.twimg.com/media/FAwncvcWUAM2ljm?format=jpg&name=medium)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RALPH MALPH - 03 Ott 2021, 10:53
Devi asolutamente convincere lo Gnomo, con frasi del tipo: 'È Metroid' 'Lo si aspettava da 20 anni' 'Se viene 60 euro deve esser bellone' , potrebbe essere d'aiuto anche la gif

Lax è un bambino mica un utente del forum   :D

Ivan digli che sarà il gioco switch coi voti più alti dai tempi di Zelda, che lei è una cacciatrice di taglie e che sembra un gioco ps4 , se non dovesse bastare digli che ad ogni boss superato samus guadagna un potere ma perde un pezzo di tuta e gli ultimi livelli li fa in costume da bagno

Credo sia come minimo adolescente/ragazzo però, ha battuto Sekiro più volte o giochi complessi come Persona 5  :D

Si ho capito ma è uguale, col gioco che attendavamo da 20 anni sei riuscito a spegnere l’entusiasmo pure a me , poi quella gif per noi giovani che giochiamo cod e roba varia è tipo un sonnifero
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RALPH MALPH - 03 Ott 2021, 11:06
Ma le recensioni quando arrivano? Io aspetto quelle per decidere

con media >= 90 ordino
con media tra 85 e 89 ordino solo con longevità >20 ore
Con media < 85 non entro manco più nel thread
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 03 Ott 2021, 11:22
Considerando che "la stampa" utilizza il termine "metroidvania" per Metroid Dread, io le recensioni nemmeno le guarderei.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 03 Ott 2021, 11:37
Non servono recensioni per questo gioco, da quanto già visto.

Nintendo ha spoilerato fin troppo, ha servito il gioco in un piatto d oro.

Se vi piace prendetelo. Altrimenti soldi risparmiati alla Sony. ;D

Deathloop! Giocatevillo, quanto è bello, sono a 31 ore. Fine ot.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RALPH MALPH - 04 Ott 2021, 10:01
Non servono recensioni per questo gioco, da quanto già visto.

Nintendo ha spoilerato fin troppo, ha servito il gioco in un piatto d oro.

Se vi piace prendetelo. Altrimenti soldi risparmiati alla Sony. ;D

Deathloop! Giocatevillo, quanto è bello, sono a 31 ore. Fine ot.

Si il gioco è sicuramente bello lo si è capito dalle anteprime voglio capire livello di sfida è longevità

Le recensioni dovrebbero arrivare mercoledì
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: jamp82 - 04 Ott 2021, 10:12
Ma le recensioni quando arrivano? Io aspetto quelle per decidere

con media >= 90 ordino
con media tra 85 e 89 ordino solo con longevità >20 ore
Con media < 85 non entro manco più nel thread

Ecco come ti immagino quando sta per uscire un gioco:


(https://i.postimg.cc/x1sGxQTc/5p6km4.jpg) (https://postimages.org/)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: eugenio - 04 Ott 2021, 14:49
 :D



Vai tranquillo RALPH: compralo in edizione fisica, giocaci un po' e poi rivendilo.
Oppure aspetta lo mettano in sconto, un giovedì del 2023.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 04 Ott 2021, 19:53
Sconto di 10 eur dal prezzo di listino, per essere precisi :D
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RALPH MALPH - 04 Ott 2021, 20:08
Se lo prendo lo compro fisico e lo rivendo a un amico siamo già d’accordo, in pratica lo noleggio a 30 euro, se il gioco merita ci sta
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 04 Ott 2021, 21:19
Sicuro? In UK questo tipo di noleggio a lungo termine costa meno di £20 su titoli Nintendo, se lo rivendi entro un paio di settimane riesci pure a spendere soli £10, se acquisti bene al lancio.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 04 Ott 2021, 21:46
Pesa soli 4.2GB e ero tentato a prenderlo digital, però non risparmierei e alla fine il mio fetish per la copia fisica vince. Vedo una rivendita molto rara.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Laxus91 - 04 Ott 2021, 21:50
Vedo una rivendita molto rara.
Ben detto, figuriamoci se questo è un gioco da rivendere poi  :yes:
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 04 Ott 2021, 21:57
Riuscirà a entrare nell olimpo dei miei giochi Switch non venduti?

Finora solo Donkey Kong Country TF e CTR. Gli altri non ce l hanno fatta. Il resto sono indie comprati a poco e giocati tanto. Eccezione Monster Boy and the Cursed Kingdom, comprato in sconto (digital) mentre vale i soldi di un AAA.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RALPH MALPH - 04 Ott 2021, 22:24
Vedo una rivendita molto rara.
Ben detto, figuriamoci se questo è un gioco da rivendere poi  :yes:
Ad occhio non pare molto rigiocabile una volta finito bene perché dovrei rigiocarci? R intendevo che sono già d’accordo con un mio amico lo prendo al lancio lo gioco ed entro un mese glielo vendo a metà prezzo
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Laxus91 - 04 Ott 2021, 22:49
Vedo una rivendita molto rara.
Ben detto, figuriamoci se questo è un gioco da rivendere poi  :yes:
Ad occhio non pare molto rigiocabile una volta finito bene perché dovrei rigiocarci? R intendevo che sono già d’accordo con un mio amico lo prendo al lancio lo gioco ed entro un mese glielo vendo a metà prezzo

Credo possa essere interessante per farne speedrun (se fin da subito saranno possibili diversi percorsi alternativi e approccio aperto, come da interviste), o magari difficoltà e modalità extra sbloccabili.
Poi dipende, se si rivelerà un più che ottimo gioco tanto mi basta per tenerlo in collezione (retail o digital che sia), giochi come Zelda io non avrei cuore di rivenderli anche dopo averci passato 200 ore e scoperti tutti i segreti

Detto questo, massima libertà, sto dando troppe cose per scontate e quindi vediamo prima com'è (a me ha già avviato e finito il download in un'oretta scarsa ma tocca aspettare lo sblocco  :( )
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 04 Ott 2021, 22:50
Vedo una rivendita molto rara.
Ben detto, figuriamoci se questo è un gioco da rivendere poi  :yes:
Ad occhio non pare molto rigiocabile una volta finito bene perché dovrei rigiocarci? R intendevo che sono già d’accordo con un mio amico lo prendo al lancio lo gioco ed entro un mese glielo vendo a metà prezzo

Spero in un bel pò di segreti.

Quanto è rigiocabile un Metroid o HK dopo averlo spulciato per bene? Poco direi nell immediato.

Mi sa che potresti aver ragione, ad essere freddi.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Shinji - 05 Ott 2021, 09:53
Chiedo a chi ha comprato il gioco su ebay da gamesemovieshop: riceveremo una notifica di spedizione col tracking o la derivery sarà a sorpresa (spero entro l'8,)?
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Akidaso - 05 Ott 2021, 10:22
Per ora qua zero notifiche. Su eBay nessun aggiornamento.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Belmont - 05 Ott 2021, 12:09
Chiedo a chi ha comprato il gioco su ebay da gamesemovieshop: riceveremo una notifica di spedizione col tracking o la derivery sarà a sorpresa (spero entro l'8,)?

Nulla di nulla anche qui  ???
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Shinji - 05 Ott 2021, 12:27
Gli ho scritto, questa la risposta automatica:


gamesemovieshop is out of the office until 10/06/2021 and may not be able to respond to your message.


Message from gamesemovieshop:
Gentile cliente,
DAL 27 SETTEMBRE AL 6 OTTOBRE tutti i nostri shop e canali saranno chiusi a causa della trasferta fuori sede del nostro intero staff in occasione della fiera “Romics” a Roma. Tutti gli ordini che verranno effettuati dal 24 Settembre al 6 Ottobre partiranno il 7 Ottobre, appena la sede tornerà operativa.

GLI ORDINI RELATIVI A FARCRY 6 e METROID DREAD VERRANNO EVASI REGOLARMENTE IN TEMPO PER LA LORO USCITA UFFICIALE

Fino al 7 Ottobre potresti non ricevere risposte o riceverle in ritardo. Non saranno garantite risposte fino a tale data.
Grazie.


Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 05 Ott 2021, 18:15
Sì anche a me è arrivato lo stesso messaggio, speriamo bene (ma la reputazione del negozio mi pare molto buona, non ho al momento motivi di dubitare o preoccuparmi). :yes:
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RALPH MALPH - 05 Ott 2021, 18:28
TFP Link :: https://www.everyeye.it/notizie/pesa-metroid-dread-nintendo-switch-svelata-dimensione-544502.html

4 giga
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Shinji - 05 Ott 2021, 18:30
Così poco?
Sarà cortissimo
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: jamp82 - 05 Ott 2021, 19:00
Tanto io mi perderò sicuramente quindi mi durerà comunque il doppio.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Shinji - 05 Ott 2021, 19:29
LOL.
Io comunque ero ovviamente sarcastico.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: jamp82 - 05 Ott 2021, 19:56
Io sulle mie capacità esplorative no 😁
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 05 Ott 2021, 20:24
Dopo aver speso 35 ore a Deathloop senza manco finirlo quando lo davano per finito in 15 ore, beh mi aspetto di tutto. :)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Shinji - 05 Ott 2021, 20:34
Mi hanno risposto "manualmente" :

parte giovedi, per il track mandi un messaggio giovedi sera.

Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: EGO - 05 Ott 2021, 21:20
4 giga
Queste sono le cose per cui amo l’arretratezza tecnologica di Nintendo.
Un quarto d’ora e il gioco è scaricato 👍🏻
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: nikazzi - 06 Ott 2021, 01:19
<3
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RALPH MALPH - 06 Ott 2021, 07:20
@Laxus91 carissimo mi confermi che oggi arrivano le recensioni?  :)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Laxus91 - 06 Ott 2021, 07:28
@Laxus91 carissimo mi confermi che oggi arrivano le recensioni?  :)

Carissimo, siccome ti si vuol bene ho fatto una ricerca apposta e parrebbe che dal twitter ufficiale di metacritic il giorno sia proprio oggi:

TFP Link :: https://twitter.com/metacritic/status/1445520038782390277

Io posso confermare i gighi, 4.2 per chi lo prende digital, interessante che il preload sia partito meno di 48 ore prima (che mi pare sia la data usuale di preload su altre console)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Andrea Rivuz - 06 Ott 2021, 08:37
Amazon dice che ha spedito, a 41,90€ tra l'altro e non so perché :D Forse avevo qualche sconto senza neanche saperlo.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RALPH MALPH - 06 Ott 2021, 08:57
@Laxus91 carissimo mi confermi che oggi arrivano le recensioni?  :)

Carissimo, siccome ti si vuol bene ho fatto una ricerca apposta e parrebbe che dal twitter ufficiale di metacritic il giorno sia proprio oggi:



ottimo, dai che se tutto va bene ci facciamo un bel d1 insieme, era anche ora  :D
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Laxus91 - 06 Ott 2021, 10:29
@Laxus91 carissimo mi confermi che oggi arrivano le recensioni?  :)

Carissimo, siccome ti si vuol bene ho fatto una ricerca apposta e parrebbe che dal twitter ufficiale di metacritic il giorno sia proprio oggi:



ottimo, dai che se tutto va bene ci facciamo un bel d1 insieme, era anche ora  :D

Per la precisione dovrebbero uscire alle 15 oggi, prevedo media sull'89 comunque  :D
Quello mi fa piacerissimo che ricordi con Spidey e RDR2  :-*
In realtà poteva accadere già con Village ma non mi hai seguito
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RALPH MALPH - 06 Ott 2021, 10:52
Ricordo si spider-man ti convinsi io a comprarlo , anche gow lo facemmo insieme (io gli diedi 95% e anche tu)

Poi per scelte scellerate hai saltato d1 memorabili con ps5 per fortuna ho trovato sostegno in RBT
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 06 Ott 2021, 12:18
DeS e Returnal valevano il prezzo del biglietto.  :yes:
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 06 Ott 2021, 12:55
Ma anche no :D

Una sorta di demo guidata, credo stanno proprio provandole tutte per aumentare le vendite alle masse che sconoscono Metroid.

TFP Link :: https://twitter.com/arekkz/status/1445414290446594057?s=21
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RALPH MALPH - 06 Ott 2021, 13:31
Ho sensazioni ottime, dico media 91%
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 06 Ott 2021, 13:33
No, credo sotto.

Leggo che gli EMMI non sono il massimo come meccaniche di gioco.

E le musiche sono deludenti.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Il Gladiatore - 06 Ott 2021, 13:35
Curiosissimo, postate recensioni, commenti e indiscrezioni!
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 06 Ott 2021, 13:39
Curiosissimo, postate recensioni, commenti e indiscrezioni!

Feedback da chi lo gioca già su era.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RALPH MALPH - 06 Ott 2021, 14:08
No, credo sotto.

Leggo che gli EMMI non sono il massimo come meccaniche di gioco.

E le musiche sono deludenti.

Un titolo da 91% di media non deve essere perfetto, i due aspetti che citi non sono troppo invalidanti
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Belmont - 06 Ott 2021, 14:10
E le musiche sono deludenti.

Tendo a crederci, dato che tutti i Metroid di Sakamoto dopo il Super hanno musiche deludenti (nel senso che non si ricordano, non lasciano nulla)

Io ho letto su Resetera anche che la struttura della progressione ricorda Fusion e Samus Returns, seppure un po' più libera. Ma non libera come il Super, ecco.

Figurarsi, io sotto sotto speravo nella libertà alla Metroid 1 o alla Hollow Knight...
...vabbe', intanto vediamo che ci dicono le recensioni della "stampa"
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 06 Ott 2021, 14:13
Bah, io leggevo che si ricorda Returns ma la mappa è grandissima e a volte ci si perde. :)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Belmont - 06 Ott 2021, 14:28
Bah, io leggevo che si ricorda Returns ma la mappa è grandissima e a volte ci si perde. :)

Bene bene, speriamo  :yes:
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Il Gladiatore - 06 Ott 2021, 15:08
TFP Link :: https://multiplayer.it/recensioni/metroid-dread-recensione.html

TFP Link :: https://www.everyeye.it/articoli/recensione-metroid-dread-imperfetta-chiusura-cerchio-54746.html

TFP Link :: https://it.ign.com/metroid-dread-1/187248/review/metroid-dread-la-recensione

Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Raiden - 06 Ott 2021, 15:14
Siamo a 88 su Metacritic.

Mottura è stato il più critico a occhio.

In Italia manca Spaziogames ed Eurogamer.it.

EDIT: arrivate, 9 da entrambi. Everyeye voce fuori dal coro italiano al momento.

Eurogamer.net entusiasta.

TFP Link :: https://www.eurogamer.net/articles/2021-10-06-metroid-dread-review-a-sublime-return-for-a-nintendo-icon

Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Laxus91 - 06 Ott 2021, 15:16
Curiosissimo, postate recensioni, commenti e indiscrezioni!

@Il Gladiatore

Vado in ordine   ;)

Recensioni:

Parto da qualcuna italiana:

TFP Link :: https://multiplayer.it/recensioni/metroid-dread-recensione.html

TFP Link :: https://www.everyeye.it/articoli/recensione-metroid-dread-imperfetta-chiusura-cerchio-54746.html

TFP Link :: https://it.ign.com/metroid-dread-1/187248/review/metroid-dread-la-recensione

NintendoLife (beh sottolineo il nome quindi occchio) si sbilancia parlando addirittura di possibile miglior Metroid game e assegna 10
TFP Link :: https://www.nintendolife.com/reviews/nintendo-switch/metroid-dread

Altre sparse:

TFP Link :: https://twitter.com/Polygon/status/1445735793864036352?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1445735793864036352%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=

TFP Link :: https://twitter.com/VGC_News/status/1445735655653269511?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1445735655653269511%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=

TFP Link :: https://www.gamespot.com/reviews/metroid-dread-review-space-truckin/1900-6417757/?ftag=CAD-01-10abi2f

TFP Link :: https://www.gameinformer.com/review/metroid-dread/metroid-dread-review-astro-dreadnought

Metacritic di 90 attualmente (adesso 88) quindi in ogni caso differenza di un punto dalla mia previsione  :D

Commenti (personali): Sembra davvero figo, e poi voglio davvero usare switch che non la accendevo da tempo.
Ora cerco di capire qualcosa sulla longevità indicativa (anche se in genere me la prendo sempre con comodo e vado oltre quella dichiarata): confrontandone diverse sembrerebbe che mediamente vada dalle 9 alle 12-13 ore di prima run ma senza il 100%

Indiscrezioni: da utente di Era, metto sotto spoiler ma nessuna vera anticipazione
Spoiler (click to show/hide)

Ah e quest'altra che mi hyppa molto, specie per il combat evoluto da Returns:

TFP Link :: https://twitter.com/AndyPlaytonic/status/1445737513750986764
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Il Gladiatore - 06 Ott 2021, 15:37
Bene, grazie Lax, procedo a una lettura sinottica.  :)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RALPH MALPH - 06 Ott 2021, 15:40
Notturna me lo ricordo come utente da forum e ci capiva poco, col tempo è andato peggiorando, spiace perché everyeye è un buon sito
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 06 Ott 2021, 15:54
88 di Meta.

Nessuna sorpresa.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Bilbo Baggins - 06 Ott 2021, 16:07
Sto evitando le recensioni come la peste. Non voglio nessuna anticipazione/spoiler/fuga di notizie.

Piuttosto, per chi ha prenotato da GameStop come il sottoscritto, vi è arrivata la mail?
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 06 Ott 2021, 16:09
Leggere che in un Metroid "l'esplorazione è figlia di Hollow Knight" (come capitato in qualche recensione) è una bestemmia grave tanto quanto definirlo "metroidvania"...
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 06 Ott 2021, 16:16
HK è il nuovo Metroid, da mo.

Non vedo l ora esca Silksong.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 06 Ott 2021, 16:22
Se vabbè, ciao proprio.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Shinji - 06 Ott 2021, 16:24
Leggere che in un Metroid "l'esplorazione è figlia di Hollow Knight" (come capitato in qualche recensione) è una bestemmia grave tanto quanto definirlo "metroidvania"...
Probabilmente perché hanno giocato HK e mai Metroid 2D
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: jamp82 - 06 Ott 2021, 16:33
HK è il nuovo Metroid, da mo.

Non vedo l ora esca Silksong.

Premetto che ho adorato HK ma la genialità della mappa del Super, se la sogna. Ah, ho giocato prima HK e poi Super Metroid.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 06 Ott 2021, 16:42
Ok, ma non si puó vivere di solo Super Metroid.

HK è riuscito a definire un nuovo standard moderno del gioco "Metroid" (come meccaniche). Roba che forse manco lo stesso Dread riuscirà a battere. Non che ci contavo o credevo ci riuscisse.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Panda Vassili - 06 Ott 2021, 16:46
HK è il nuovo Metroid, da mo.

Non vedo l ora esca Silksong.

Quali metroid hai giocato e finito?  :hurt:
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 06 Ott 2021, 16:47
Ok, ma non si puó vivere di solo Super Metroid.

HK è riuscito a definire un nuovo standard moderno del gioco "Metroid" (come meccaniche). Roba che forse manco lo stesso Dread riuscirà a battere. Non che ci contavo o credevo ci riuscisse.

Se per nuovi standard intendi level design involuto ed arcaico, squilibrio nella progressione e inutili elementi modaioli che davvero rovinano il ritmo (la meccanica scopiazzata da Dark Souls delle anime da recuperare, ma a che diamine serviva? Che aggiunge al gioco?) allora sì, HK ha ridefinito nuovi standard.

(non che HK mi faccia schifo è che, molto semplicemente, lo ritengo un buon giochino fatto con grandi sforzi da due persone che sarebbe stato ottimo come freeware, unica modalità con la quale sarebbe potuto venir distribuito fosse uscito prima del 2010).
Titolo: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Luca B - 06 Ott 2021, 16:59
Piuttosto, per chi ha prenotato da GameStop come il sottoscritto, vi è arrivata la mail?
Hanno spedito! <3

Leggere che in un Metroid "l'esplorazione è figlia di Hollow Knight" (come capitato in qualche recensione) è una bestemmia grave
Sì, è una dimostrazione notevole di ignoranza ^^’
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RALPH MALPH - 06 Ott 2021, 17:09
ammetto che sono in difficoltà, da una parte se incrocio media voti e longevità non raggiunge lo standard minimo prefissato, dall’altra vorrei riaccendere switch, rigiocare un metroid e far contento laxus

Stasera guardo qualche video rece e decido
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Il Gladiatore - 06 Ott 2021, 17:11
Piuttosto, per chi ha prenotato da GameStop come il sottoscritto, vi è arrivata la mail?
Sì sì.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Akidaso - 06 Ott 2021, 17:15
Io sono dell’idea che il gioco vada preso, senza tante storie. Va giocato, valutato e meditato. Poi se non piace o se non soddisfa va preso e buttato. Ma va comunque giocato. Non ho visto niente, non ho letto niente e non so manco che trama ci sia.
C’è Samus, quella 2d, quella che ho lasciato su gba nel lontanissimo 2001 (se non ricordo male), non mi serve sapere altro.

Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Il Gladiatore - 06 Ott 2021, 17:20
ammetto che sono in difficoltà, da una parte se incrocio media voti e longevità non raggiunge lo standard minimo prefissato, dall’altra vorrei riaccendere switch, rigiocare un metroid e far contento laxus
Dài Ralph, è una scelta che non si pone, gioco significativo, serie importante e un valore che sembra acclarato.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 06 Ott 2021, 17:30
Condivido, va giocato.

In merito a HK, lo ritengo un capolavoro assoluto, altro che freeware, un furto a pagarlo come indie.

Super metroid è un legno in confronto, che ci sta, dopo tutti questi anni.

Contento di vedere finalmente qualcosa di fresco.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: jamp82 - 06 Ott 2021, 17:37

Super metroid è un legno in confronto, che ci sta, dopo tutti questi anni.


Ehm, NO.
Per il semplice fatto che a Super Metroid, per come è impostato, non necessita delle "acrobazie" di HK.
Se mi parli che ne so, anche se il genere è diverso, Marione 64, beh, con me sfondi una porta aperta ma SM giuro, oh, magari sono strano io ma giocato per la prima volta un paio di mesi fa, sembra uscito adesso ludicamente parlando. Impressionante.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 06 Ott 2021, 17:38
Ma è proprio un legno nei movimenti e controlli.

Suvvia, toglietevi il prosciutto stagionato dagli occhi.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: jamp82 - 06 Ott 2021, 17:40
Ma è proprio un legno nei movimenti e controlli.

Suvvia, toglietevi il prosciutto stagionato dagli occhi.

Per quanto tempo ci hai giocato?
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 06 Ott 2021, 17:43
Abbastanza.

Suvvia, si gioca con lo stick digitale. L inerzia del salto ad esempio.

È incredibile come sia attuale come gioco, ma non lo gonfierei.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: jamp82 - 06 Ott 2021, 17:45


Suvvia, si gioca con lo stick digitale. L inerzia del salto ad esempio.


In che senso? Che pad alla mano, giocandolo sentivi la necessità dei controlli analogici?
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 06 Ott 2021, 17:45
Si, e di un'inerzia più consona.

HK si muove come un burro.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Andrea_23 - 06 Ott 2021, 17:46
Sto evitando le recensioni come la peste. Non voglio nessuna anticipazione/spoiler/fuga di notizie.

Piuttosto, per chi ha prenotato da GameStop come il sottoscritto, vi è arrivata la mail?
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\o/

Sistemato, sperem : V.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Ifride - 06 Ott 2021, 18:04
Sto evitando le recensioni come la peste. Non voglio nessuna anticipazione/spoiler/fuga di notizie.

Piuttosto, per chi ha prenotato da GameStop come il sottoscritto, vi è arrivata la mail?

Yes, tutto spedito.



Ma non sarò in casa per ricevere.  :hurt: :hurt: :cry:
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: jamp82 - 06 Ott 2021, 18:06
Si, e di un'inerzia più consona.

HK si muove come un burro.

Non so, personalmente ho trovato i controlli perfetti e consoni all'ambiente di gioco.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Luca B - 06 Ott 2021, 18:07
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\o/

Sistemato, sperem : V.
Con Paypal sui preorder succede anche a me, per fortuna ho sistemato ed è tutto a posto
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Freshlem - 06 Ott 2021, 18:36
Si, e di un'inerzia più consona.

HK si muove come un burro.

Non so, personalmente ho trovato i controlli perfetti e consoni all'ambiente di gioco.

Ripreso in mano l'altro giorno su SNES mini, e si' son d'accordo: controlli belli fluidi e reattivi. Non ci trovo niente di legnoso (e attenzione che NON e' il mio Metroid preferito, quindi niente bias).

EDIT: l'inerzia del salto puo' non piacere, ma quella è una specifica scelta di design. Samus risponde perfettamente agli input, e il tutto è molto fluido.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RALPH MALPH - 06 Ott 2021, 18:46
Io metroid 2d ne ho giocato uno per 3ds non ricordo neanche quale, super metroid mai giocato, è una grossa lacuna lo so, ma non mi piace fare retrogaming, voi dite che è godile ancora oggi io ho provato ad iniziarlo sia col snes mini che sul negozio virtuale di switch e mi parso giurassico

Ci vorrebbe un remake di super metroid
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 06 Ott 2021, 19:02
C è tanto prosciutto agli occhi qui dentro.

È Super Metroid, è una pietra miliare, ma è pur sempre invecchiato.

Per questo prendo come riferimento HK. Io ho trovato il suo svolgimento qualcosa di sublime.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: jamp82 - 06 Ott 2021, 19:29
Io di solito il prosciutto lo uso per fare la piadina, soprattutto quelli belli unti. Te li consiglio, sono molto buoni e saporiti.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Freshlem - 06 Ott 2021, 19:59
Ma soprattutto commenti del tipo "il prosciutto negli occhi", "aria fritta" sono ottimi modi per ammazzare qualunque conversazione.

Magari essere un po' meno pieni di se stessi e argomentare le cose con criterio o portando esempi specifici, parrebbe una brutta cosa?
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RALPH MALPH - 06 Ott 2021, 20:50
TFP Link :: https://it.ign.com/metroid-dread-1/187248/review/metroid-dread-la-recensione

È già stata postata ma insieme alle altre rischiava di andare perduta. Questa per ora è l’unica bella recensione italiana che ho letto. Inoltre quando parla di Nintendo di zave mi fido.

E ho ordinato il gioco
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 06 Ott 2021, 21:31
Esempi specifici.

È un gioco che gira su SNES, cambiare le armi è un dito in c*lo, l inerzia del salto l ho già citata, la grafica è pur sempre invecchiata. Le ambientazioni non sono un granchè quando si prende HK come riferimento.

Ma di cosa sto a parlare e fare. Provare a spiegare che anche una pietra miliare come Super Metroid, se analizzato oggi alla luce di giochi come HK, pare vecchio e per certi aspetti superato.

Ciaooooo.

PS: e poi mi sorprendo di Nintendo che fa soldi vendendo remake.

Fine OT.

Buon Dread a tutti.

Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Ivan F. - 06 Ott 2021, 22:06
C è tanto prosciutto agli occhi qui dentro.

@RBT, diversi utenti ti stanno suggerendo che questo modo di porsi è oltremodo fastidioso.

Accettiamo un buon suggerimento.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Devil May Cry - 06 Ott 2021, 22:15
Notturna me lo ricordo come utente da forum e ci capiva poco, col tempo è andato peggiorando, spiace perché everyeye è un buon sito

Ho letto solo quella, non mi è parso tanto entusiasta, e mi preoccupa che sia ripetitivo nonostante duri una decina di ore.
Lo tengo prenotato e lo prenderò ma non c'è fretta, mi fai strano che lo prendi tu, piuttosto. ^^'
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RALPH MALPH - 07 Ott 2021, 00:35

Lo tengo prenotato e lo prenderò ma non c'è fretta, mi fai strano che lo prendi tu, piuttosto. ^^'

Io nasco fan Nintendo
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Valas73 - 07 Ott 2021, 01:00
Di solito Mottura fa belle recensioni,insomma per me ne capisce abbastanza, però stavolta e parlo ovviamente solo della recensione,non avendo il gioco e ahime non potendolo giocare,mi è parsa scarna sotto molteplici punti di vista. Poi magari ha ragione lui,ma non ha parlato quasi per nulla dei poteri,è l unico che ho letto che si è lamentato della poca varieta dei nemici normali laddove ho letto che invece la varietà non latita e altre cose. Anche a me ha fatto strano il paragone con HK visto che al contrario è lui che si rifà anche come struttura ai Metroid,visto che è il capostipite. Secondo me azzardo che si è spiegato molto male e voleva sicuramente dire una cosa diversa(beneficio del dubbio). Credo abbia forse sofferto una certa ripetitività con EMMI che gli ha rovinato il ritmo. A ragionamento,potrei ipotizzare che se il gioco dura sulle 9/10 ore di media e gli EMMI son 7, forse questa meccanica è stata un po troppo abusata,rovinando cosi il ritmo ma ripeto è solo una supposizione. Pero fa strano che gli altri recensori non l abbiano sentita cosi tanto,quindi magari è solo lui che non l ha digerita. Resta il fatto che la recensione non sia ne delle piu esaustive ne sia una delle sue migliori,l ho visto criticare molto meglio. Buon Metroid a tutti,avete la mia invidia XD
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: mog_tom - 07 Ott 2021, 08:43
Scusate...

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Andrea_23 - 07 Ott 2021, 12:27
Sto evitando le recensioni come la peste. Non voglio nessuna anticipazione/spoiler/fuga di notizie.

Piuttosto, per chi ha prenotato da GameStop come il sottoscritto, vi è arrivata la mail?
Servizio Clienti GameStop – Ordine inevaso per Anomalia Pagamento


\o/

Sistemato, sperem : V.
Pagamento effettuato \o/.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Ifride - 07 Ott 2021, 13:17
(https://i.postimg.cc/7LLy8Hvm/IMG-20211007-131700.jpg) (https://postimg.cc/XrtP90YC)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 07 Ott 2021, 14:26
Intanto qui si aspettaaaaaaa...

Spero che il negozio spedisca almeno domani che rigiocare Samus Returns mi sta mettendo una voglia di metroid che la metà basta!
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: AXW - 07 Ott 2021, 14:28
[]

Amazon? La mia copia, partita ieri sera, è ferma in quel maledetto nuovo hub pisano :-(
Poi ci si chiede perché tutta la Toscana ce l'ha con Pisa?!

Chi ha già Metroid è un pisano/sonaro!
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Ifride - 07 Ott 2021, 14:37
Gamestop.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Bilbo Baggins - 07 Ott 2021, 15:12
Piuttosto, per chi ha prenotato da GameStop come il sottoscritto, vi è arrivata la mail?
Sì sì.

A me no.
Da l'ordine come acquisito ma tutto li (e si sono già pigliati i 30 euro di acconto).
Devo cominciare a preoccuparmi?  ???
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Luca B - 07 Ott 2021, 15:33
Provata una mezz’oretta scarsa, gli EMMI in effetti mi mettono uno zinzinello di ansia :D

Avevo capito che l’artbook sarebbe stato brossurato, invece è cartonato
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: rule_z - 07 Ott 2021, 16:33
Provata una mezz’oretta scarsa, gli EMMI in effetti mi mettono uno zinzinello di ansia :D
Sono un discreto dito nel c**o si  :D
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: moscamax - 07 Ott 2021, 16:41
[]

Amazon? La mia copia, partita ieri sera, è ferma in quel maledetto nuovo hub pisano :-(
Poi ci si chiede perché tutta la Toscana ce l'ha con Pisa?!

Chi ha già Metroid è un pisano/sonaro!
Da Toscano, ti giuro che nessuno in toscana se lo chiede….
 È diritto dei Toscani (e nello specifico dei Livornesi) aveccela (in dialetto) co’ Pisa e i Pisani

(Si scherza ovviamente)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: jamp82 - 07 Ott 2021, 16:54
Provata una mezz’oretta scarsa, gli EMMI in effetti mi mettono uno zinzinello di ansia :D


Molto bene, anzi, molto male per me che le sezioni di scappare duro non le soffro  :hurt:
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Kiavik - 07 Ott 2021, 17:23
Ho fatto due ore e mi sento già in paradiso  :pray:
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: AXW - 07 Ott 2021, 17:27
[]

Amazon? La mia copia, partita ieri sera, è ferma in quel maledetto nuovo hub pisano :-(
Poi ci si chiede perché tutta la Toscana ce l'ha con Pisa?!

Chi ha già Metroid è un pisano/sonaro!

Da Toscano, ti giuro che nessuno in toscana se lo chiede….
 È diritto dei Toscani (e nello specifico dei Livornesi) aveccela (in dialetto) co’ Pisa e i Pisani

(Si scherza ovviamente)

La domanda era retorica, ovviamente  :D Io ho la suocera pisana, giusto per averla ancor di più sulle palle (in realtà anche la moglie è pisana  :().

In Toscana non c'è dialetto, è cadenza! I' dialetto lo parlano fori da i' Granducato.

Provata una mezz’oretta scarsa, gli EMMI in effetti mi mettono uno zinzinello di ansia :D


Ti ho già detto che chi gioca oggi a Metroid senza vergognarsi, è un sonaro, no?!  >:( >:(
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 07 Ott 2021, 20:47
https://www.nintendo.it/Notizie/2021/ottobre/Rapporto-su-Metroid-Dread-volume-10-ai-futuri-esploratori-di-ZDR-2053572.html?utm_medium=social&utm_source=twitter&utm_campaign=MetroidDread%7CReport10%7Co1%7Cm_id_cKVseSrWMN%7C2053572%7Cw41 (https://www.nintendo.it/Notizie/2021/ottobre/Rapporto-su-Metroid-Dread-volume-10-ai-futuri-esploratori-di-ZDR-2053572.html?utm_medium=social&utm_source=twitter&utm_campaign=MetroidDread%7CReport10%7Co1%7Cm_id_cKVseSrWMN%7C2053572%7Cw41)

Bellissimo l'ultimo rapporto, con molti dettagli e considerazioni riguardo la filosofia che sta alla base dello sviluppo di questo episodio.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Ivan F. - 07 Ott 2021, 21:09
L'avete finito? Chi me lo vende?
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RALPH MALPH - 07 Ott 2021, 21:33
A me Amazon dalla applicazione lo da’ come specito ma non mi è arrivata la mail speriamo bene
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RALPH MALPH - 07 Ott 2021, 21:37
L'avete finito? Chi me lo vende?

Io lo rusho pesante entro lunedì sera devo averlo finito
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Gaissel - 07 Ott 2021, 22:13
Mi metto in coda dopo il brakketto kapo per rilevare una copia usata  ;D
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 08 Ott 2021, 08:24
Ok games & movies ha spedito, a questo punto credo che prima di lunedi... @guren no kishi
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Ifride - 08 Ott 2021, 08:37
TFP Link :: https://youtu.be/ZX3FRp54gys
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: guren no kishi - 08 Ott 2021, 10:43
Ok games & movies ha spedito, a questo punto credo che prima di lunedi... @guren no kishi

...eh?
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: jamp82 - 08 Ott 2021, 10:51
Io lo leggo come un "Ma che vvoi?"
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Il Gladiatore - 08 Ott 2021, 14:32
Provata una mezz’oretta scarsa, gli EMMI in effetti mi mettono uno zinzinello di ansia :D
Madonna che fastidio.  >:(
Ottima intuizione però.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Andrea_23 - 08 Ott 2021, 15:17
Eqquindi Zero Mission è fuori canon. Paradossale, ma vien da dire pure Samus Returns.

:dentone:(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20211008/1b6665d684f444f86a6fc622414dd3ae.jpg)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Ifride - 08 Ott 2021, 15:28
In realtà no. Se guardi l'artbook infatti lo considerano. Non hanno messo la cartolina immagino perché remake del primo, come non hanno messo quella di samus return remake.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Belmont - 08 Ott 2021, 15:34
Eqquindi Zero Mission è fuori canon. Paradossale, ma vien da dire pure Samus Returns.

No no, sono canon. L'intero presupposto narrativo di Dread è fondato su elementi presenti in Samus Returns e non in Metroid 2.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 08 Ott 2021, 16:05
Prime impressioni.

Da vedere è bellissimo. I movimenti sono fluidi. Parata e contrattacco al bacio.  :yes:

I comandi parrebbero macchinosetti, sarà che devo abituarmi.

Però sono riuscito a fare una parry a un EMMI, che soddisfazione :D
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Andrea_23 - 08 Ott 2021, 16:46
Io per non saper né leggere né scrivere al secondo 'Signorina' ho messo in inglese e alla terza scivolata ho invertiti ZLe ZR : ].

Peccato per le cutscene a 30 (o hanno il cap, come credo, oppure rallentano).

@cartoline: era una boutade.
Purtroppo è evidente che abbian retconnato :asd:.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 08 Ott 2021, 16:53
Si possono rimappare i controlli? Bella l idea di mettere la scivolata su ZR.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Laxus91 - 08 Ott 2021, 16:57
Si possono rimappare i controlli? Bella l idea di mettere la scivolata su ZR.

Non so se possibile dal gioco direttamente ma, in caso negativo, c'è sempre la funzione di sistema che lo consente da switch stessa, nelle impostazioni della console.

Io lo avvio adesso  :nerd:
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 08 Ott 2021, 17:00
Grazie caro ma non mi va di rimappare i comandi della console, solo nel gioco se possibile.

Goditelo é bellissimo!
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Dusk89 - 08 Ott 2021, 19:02
Ci voleva Metroid per farmi tornare a comprare una scatoletta :P Unica eccezione dopo anni.

La cosa migliore del gioco sono i movimenti di Samus. E' divertente il solo muoversi e zompare qui e la'.
Comandi all'inizio hanno spaventato anche me, gia' dal primo minuto quasi tutti i tasti sono utilizzabili. Mi sono abituato abbastanza in fretta.

Musiche in effetti un po' sottotono.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 08 Ott 2021, 19:09
Invece a me le musiche garbano! Minimal, ma rischiano già di entrarmi in testa.

Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 08 Ott 2021, 20:40
Ok games & movies ha spedito, a questo punto credo che prima di lunedi... @guren no kishi

...eh?

Oddio ho sbagliato utente, nel senso che volevo dire @Shinji che se non ho capito male anche lui ha comprato da quel negozio  :D
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Gold_E - 08 Ott 2021, 20:43
Anche io l'ho preso lì e mi è arrivato oggi alle 13
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 08 Ott 2021, 20:57
Digital Foundry promuove a pieni voti il comparto tecnico:

TFP Link :: https://youtu.be/8KrzJo15oSU
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Andrea_23 - 08 Ott 2021, 21:12
Io per non saper né leggere né scrivere al secondo 'Signorina' ho messo in inglese e alla terza scivolata ho invertiti ZLe ZR : ].

Peccato per le cutscene a 30 (o hanno il cap, come credo, oppure rallentano).

@cartoline: era una boutade.
Purtroppo è evidente che abbian retconnato :asd:.
Ho appena invertito anche R e L.
È svolta.
( :
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 08 Ott 2021, 21:14
Eh, vero, anche quelli andrebbero invertiti.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Andrea_23 - 08 Ott 2021, 21:54
Ok ok. Qua c'è qualcosa di speciale.
Il primo boss è interattività totale.

Whoa.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: xPeter - 08 Ott 2021, 22:22
Prima fase bruttina forte, zero ritmo, progressione a singhiozzo, trial&error molesto. Temevo gli Emmi avrebbero fatto danni... e infatti.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 08 Ott 2021, 22:57
Ok ok. Qua c'è qualcosa di speciale.
Il primo boss è interattività totale.

Whoa.

 :yes:

Ho fatto un'altra parry ad un EMMI. Con un po di allenamento potrebbe essere fattibile.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Andrea_23 - 08 Ott 2021, 23:06
Digital Foundry promuove a pieni voti il comparto tecnico:

TFP Link :: https://youtu.be/8KrzJo15oSU
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-metroid-dread-tech-review

900p (720 portatile)
60fps in gioco (30 in cutscene)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Gaissel - 08 Ott 2021, 23:12
Uhm, ok. Quindi Zave non c'ha l'occhio clinico e non ha verificato, ma sostiene che quei 900 che a lui sono parsi 720 non je la fanno a rendergli giustizia. Gli crediamo o no?

Bando ai freddi numeri, vogliamo l'esperienza diretta eccheccazzo. Ce state aggiocá o che? :)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Kiavik - 09 Ott 2021, 02:20
Uh sono andato avanti e... bomba. Stiamo in zona Super qui.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: bub - 09 Ott 2021, 02:29
@Gaissel Allora, io lo sto giocando su un lcd 40'' 4K.
Premesso che la differenza tra un 1080 e un 4k è già di per sé assai tangibile...
(esempio di G'n'G Resurrection Switch vs PS5 sulla mia tv)
Spoiler (click to show/hide)

...in Metroid la risoluzione sotto i 1080 salta all'occhio in maniera ahimé fastidiosa, cioè si vedono proprio i pixelloni c'è poco da fare.
(esempio di Metroid sulla mia tv)
Spoiler (click to show/hide)

Poi per carità, una volta "tarati gli occhi" non ci fai più caso e pensi a divertirti.
Sono alle battute iniziali, ho visto 3 zone diverse e a differenza di quanto letto su IGN sto molto apprezzando la direzione artistica fredda, asettica.
Fa anche un elevato uso di contrasti che vengono esaltati dall'oled in modalità portatile. Forse non è un caso che l'abbiano rilasciato insieme alla console, diciamo che su quello schermo la situazione si ribalta rispetto alla mia TV lcd e diventa la morte sua.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Gaissel - 09 Ott 2021, 02:35
Grazie caro, ben gentile.

Incrocio i diti per "l'effetto oled" del mio LG (in aggiunta all'ottimo upscaler).

I 60fps in entrambe le versioni invece sono una bellissima notizia.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Shinji - 09 Ott 2021, 08:56
Digital Foundry promuove a pieni voti il comparto tecnico:

TFP Link :: https://youtu.be/8KrzJo15oSU
Non male per un titolo fatto da degli scappati di casa e con due lire di budget.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RALPH MALPH - 09 Ott 2021, 10:21
Prima fase bruttina forte, zero ritmo, progressione a singhiozzo, trial&error molesto. Temevo gli Emmi avrebbero fatto danni... e infatti.

 :D

Felice di leggerti peter 👍🏻

è arrivato anche a me ma ieri non ho avuto tempo di iniziarlo, parto oggi e il mio proposito di finirlo entro lunedì si fa sempre più stringente, braccato dagli emmi ma soprattutto dall’orologio sarà una corsa terrificante
tic tac tic tac tic tac…
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: jamp82 - 09 Ott 2021, 10:31
Perché questo fioretto nel rusharlo?

Ah, se c'è qualcuno rimasto orfano della special edition ma è disposto a comprarla a prezzo scalper, su Amazon ne è rimasta una.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Akidaso - 09 Ott 2021, 10:34
Arrivato in orario anche a me, giusto ieri pomeriggio, ma non l’ho ancora acceso.
Vorrei finire prima other M. Che faccio?
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Ifride - 09 Ott 2021, 10:44
Digital Foundry promuove a pieni voti il comparto tecnico:

TFP Link :: https://youtu.be/8KrzJo15oSU
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-metroid-dread-tech-review

900p (720 portatile)
60fps in gioco (30 in cutscene)

Bellissima analisi che conferma una volta di più la loro competenza non solo tecnica ma di tutte le componenti. Interessante pure la comparazione con another world alla fine.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RALPH MALPH - 09 Ott 2021, 10:53
Perché questo fioretto nel rusharlo?


Niente di che, ho preso ferie lunedì così da farmi un week end lungo e godermelo in maniera fluida anche perché in settimana non riesco a giocare. Vista la durata non mi sembra neanche una maratona , 5 ore al giorno stando larghi.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: jamp82 - 09 Ott 2021, 11:47
Capito 👍🏻
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Andrea_23 - 09 Ott 2021, 13:20
@Gaissel Allora, io lo sto giocando su un lcd 40'' 4K.
Premesso che la differenza tra un 1080 e un 4k è già di per sé assai tangibile...
(esempio di G'n'G Resurrection Switch vs PS5 sulla mia tv)
Spoiler (click to show/hide)

...in Metroid la risoluzione sotto i 1080 salta all'occhio in maniera ahimé fastidiosa, cioè si vedono proprio i pixelloni c'è poco da fare.
(esempio di Metroid sulla mia tv)
Spoiler (click to show/hide)

Poi per carità, una volta "tarati gli occhi" non ci fai più caso e pensi a divertirti.
Sono alle battute iniziali, ho visto 3 zone diverse e a differenza di quanto letto su IGN sto molto apprezzando la direzione artistica fredda, asettica.
Fa anche un elevato uso di contrasti che vengono esaltati dall'oled in modalità portatile. Forse non è un caso che l'abbiano rilasciato insieme alla console, diciamo che su quello schermo la situazione si ribalta rispetto alla mia TV lcd e diventa la morte sua.
GnG però non è pertinente.

È 4k nativo Vs 1080p.
Bisognerebbe provare Dread su pannelli 4k e 1080p.

È scontato che far coincidere risoluzione nativa del pannello e del gioco è meglio, ma alla giusta distanza CREDO sia indifferente.

Credo, perché 0 voglia di riportare Switch in sala :asd:.
A 2m misurati ora, Dread su 4k è "ok".
Avvicinandosi... soprassediamo.


Vista da 1m, per quel che può valere...
(https://abload.de/img/img_20211008_164837evjhy.jpg)

Eppur si muove
(https://abload.de/img/img_20211008_1715057eklu.jpg)


ratchet*:ssd=dread:oled




*sesecomeno
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Panda Vassili - 09 Ott 2021, 13:47
Io vedo solo tanta grafica.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Andrea_23 - 09 Ott 2021, 14:00
A parte che è 900p, come si diceva, per cui è upscalato anche sul pannelli full HD :'D.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: bub - 09 Ott 2021, 14:00
cut
GnG però non è pertinente.

Assolutamente d'accordo.
L'ho messo per far vedere come sul mio 4K vengono spalmati male già i 1080p, figurarsi i 900.
È 4k nativo Vs 1080p.
Era una premessa doverosa dato che Gaissel chiedeva:
Fateci sapere come rende sugli schermi 4k. Ché qualcuno, mi pare Zave, faceva del sano terrorismo in proposito nella sua recensione.

Eppur si muove
(https://abload.de/img/img_20211008_1715057eklu.jpg)

Ecco, questa è interessante dato che nel mio caso (più o meno stessa distanza) i pixelloni sono più evidenti (vedi circonferenza luminosa di quel coso in mezzo allo schermo).
Il fatto che sia scalato a merda lo vedi anche dalle scritte in alto a sx che invece sono "morbide".
Curiosità, tu che TV hai?

(https://i.postimg.cc/Dzt3fqqC/IMG-3082.jpg) (https://postimg.cc/f3jrBSqX)

Poi oh, sono consapevole che sono discorsi da nerd e concordo anche con questo:
Io vedo solo tanta grafica.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: rule_z - 09 Ott 2021, 14:02
Quello è aliasing, e Nintendo non applica AA da credo sempre, scelte.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: bub - 09 Ott 2021, 14:10
Quello è aliasing, e Nintendo non applica AA da credo sempre, scelte.
D'accordo, però la morale è che la TV può fare la differenza (vedi stessa location sulla mia e su quella di @Andrea_23 che sembra averlo, l'AA).
Nel mio caso lo trovo fastidiosamente scalettato e pixelloso.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Andrea_23 - 09 Ott 2021, 14:12
cut
GnG però non è pertinente.

Assolutamente d'accordo.
L'ho messo per far vedere come sul mio 4K vengono spalmati male già i 1080p, figurarsi i 900.
È 4k nativo Vs 1080p.
Era una premessa doverosa dato che Gaissel chiedeva:
Fateci sapere come rende sugli schermi 4k. Ché qualcuno, mi pare Zave, faceva del sano terrorismo in proposito nella sua recensione.

Eppur si muove
(https://abload.de/img/img_20211008_1715057eklu.jpg)

Ecco, questa è interessante dato che nel mio caso (più o meno stessa distanza) i pixelloni sono più evidenti (vedi circonferenza luminosa di quel coso in mezzo allo schermo).
Il fatto che sia scalato a merda lo vedi anche dalle scritte in alto a sx che invece sono "morbide".
Curiosità, tu che TV hai?

(https://i.postimg.cc/Dzt3fqqC/IMG-3082.jpg) (https://postimg.cc/f3jrBSqX)

Poi oh, sono consapevole che sono discorsi da nerd e concordo anche con questo:
Io vedo solo tanta grafica.
Ci sono ci sono i pixel.
Inutile confrontare foto prese in condizioni completamente diverse.

Il punto è solo uno: tutto ciò che non è nativo è lammerda. L'unico palliativo è allontanarsi...

oled lg c1 48
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RALPH MALPH - 09 Ott 2021, 14:34


oled lg c1 48

Andrea carissimo potresti passarmi i tuoi settaggi per switch ?
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Luca B - 09 Ott 2021, 14:53
Digital Foundry promuove a pieni voti il comparto tecnico:

TFP Link :: https://youtu.be/8KrzJo15oSU
Non male per un titolo fatto da degli scappati di casa e con due lire di budget.
:D :D :D

dai che stasera lo riprendo dopo la pausa forzata di ieri
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Ivan F. - 09 Ott 2021, 15:03
Devo decidere se comprarlo.

Ma come si pone questo gioco in rapporto, diciamo, a Lake?
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 09 Ott 2021, 15:05
Cos è Lake? Gita al lago? Se c è bel tempo, approvo.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RALPH MALPH - 09 Ott 2021, 15:07
il sistema di controllo nelle prime battute sembra parecchio scomodo e arzigogolato, per sparare un semplice raggio caricato ho dovuto fare una combo degna di tekken , spero che con l’abitudine la situazione  migliori…

(https://pbs.twimg.com/media/FBQkAFEVIAE0xPf?format=jpg&name=medium)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Andrea_23 - 09 Ott 2021, 15:11


oled lg c1 48

Andrea carissimo potresti passarmi i tuoi settaggi per switch ?
https://www.reddit.com/r/OLED_Gaming/comments/mbpiwy/lg_oled_gamingpc_monitor_recommended_settings/?utm_medium=android_app&utm_source=share
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Andrea_23 - 09 Ott 2021, 15:15
il sistema di controllo nelle prime battute sembra parecchio scomodo e arzigogolato, per sparare un semplice raggio caricato ho dovuto fare una combo degna di tekken , spero che con l’abitudine la situazione  migliori…

(https://pbs.twimg.com/media/FBQkAFEVIAE0xPf?format=jpg&name=medium)
I comandi sono perfetti, ma solo se vivi nella dimensione parallelo-speculare alla ns.

Qualche post sopra la soluzione : ].
Il primo boss sarebbe stato da contorsione a default, intertendo l'invertibile sono numeri.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: AXW - 09 Ott 2021, 15:39
il sistema di controllo nelle prime battute sembra parecchio scomodo e arzigogolato, per sparare un semplice raggio caricato ho dovuto fare una combo degna di tekken , spero che con l’abitudine la situazione  migliori…


Io per pigrizia, non ho cambiato la configurazione e mi ci sono abituato.
Ho appena fatto fuori un boss
Spoiler (click to show/hide)
subendo pochissimo e con tanta tanta soddisfazione 😀
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RALPH MALPH - 09 Ott 2021, 18:03


oled lg c1 48

Andrea carissimo potresti passarmi i tuoi settaggi per switch ?
https://www.reddit.com/r/OLED_Gaming/comments/mbpiwy/lg_oled_gamingpc_monitor_recommended_settings/?utm_medium=android_app&utm_source=share

Grazie sei sempre una garanzia, ottimo settaggio, anche l’inversione dei tasti è stata una svolta

Primo boss bellissimo concordo con tutti quelli che lo hanno sottolineato 👍🏻

Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 09 Ott 2021, 18:23
Dopo le prime due ore di ieri non posso trattenermi da un primo confronto col freeware HK.

Li sembrava decidessi tu dove andare, qui la navigazione pare lineare per quanto contorta sia la mappa.

I controlli peró che burrosità assurda.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: bub - 09 Ott 2021, 18:34
Devo decidere se comprarlo.

Ma come si pone questo gioco in rapporto, diciamo, a Lake?

Beh se cerchi la sfida Lake è sicuramente molto più difficile da portare a termine.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RALPH MALPH - 09 Ott 2021, 18:44
C’è un po’ di sekiro in questo metroid
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RALPH MALPH - 09 Ott 2021, 18:46


I controlli peró che burrosità assurda.

Concordo

(https://i.makeagif.com/media/6-04-2014/aQ6cZ4.gif)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Laxus91 - 09 Ott 2021, 19:57
Ci son dentro ma, causa impegni miei + autisticazioni col settaggio controlli, sono artivato solo appena prima del primo boss quindi mi aspetta una bella sessione la prossima volta!

Che diamine di bello che è.

Discorso controlli: ho appositamente seguito i vari consigli e provato ad invertire i dorsali (non fattibile dal gioco ma dalle impostazioni console, io consiglio di smanettarci un minimo che è una funzione comodissima, si possono perfino salvare e caricare in memoria le mappature scelte su slot differenti e persino indipendenti fra joycon singoli e pad pro! Per tornare in qualsuasi momento al default basta premere 'resetta') eppure il feeling ancora non c'era.

Allora ho fatto un'altra inversione, ZL con L e ZR con R (la mira libera mi sta bene sul dorsale sinistro, in fondo la memoria muscolare me la asdocia al tasto di mira di TPS, FPS e similia) e adesso si che mi trovo benone  :yes:

A questo punto si, il burro è reale, nel senso che Samus è qui più che mai goduriosa da controllare e i comandi sono perfetti, mai un'errore che sia dovuto ad essi e livello di precisione notevole, il tutto fluidamente e armoniosamente (belle pure le animazioni, bello che si possa cancellare la scivolta con salto o mira libera)

Sul level design è ovviamente presto per esprimersi, registro però che il quantitativo di tempo che intercorre fra l'inizio ed un primo momento di 'intravedere' le potenzialità della mappa e un pizzichino di apertura non è niente male, specie se prendiamo a raffronto alcuni loro lavori passati (tipo Castlevania Mirror of Fate che in quel senso si riprendeva solo dopo ore ma la prima oretta e mezza era veramente terribile per level design ma anche ritmo soporifero)

Da un punto di vista estetico nel complesso mi garba, ad ora soffro un pochino la mole poligonale un pò ridotta e il design delle creature base non propriamente folgorante, però nel complesso lo trovo quasi sempre interessante da vedere perchè apprezzo il lavoro sui fondali e lo stile minimal, essenziale, un pò freddo e asettico.
Gli Emmi mi piacciono molto invece e mi piace il sound design ad essi correlato (sulle musiche c'è da dire che han puntato sull'ambient evidentemente ma ancora nulla che mi faccia battere il cuore come facevano i Prime)

E proprio sugli Emmi ho le sensazioni più positive e qualche piccolo dubbio: sulla carta il rischio è che si rivelino un pò una gimmick e soprattutto che possa esserci ripetitività concettuale (se non ben diversificati) eppur col bonus di essere una bella idea 'alternativa' a meccanismi già rodati e impiegati generalmente per mettere pepe e fretta al giocatore e all'esplorazione quali i classici limiti di tempo e affini.
Un fastidio necessario per così dire.


Nella pratica però il secondo EMMI mi ha stupito abbastanza, ancora nulla di eclatante eppur l'idea c'è, è stimolante e funziona:
Nulla di scriptato, molto dinamico, spinge il giocatore a stare sempre all'erta e a calcolare mentalmente dove conviene spostarsi per evitarlo o sfuggirgli (individuando percorsi a loop per seminarlo ma anche dacendo un pò di numeri acrobatici, son riuscito a fregarlo nel cambio di direzione con dei rapidi salti da parete) e con una piacevole sensazione di ansia quando ti ritrovi costretto a vagare un pò a tentoni senza conoscere bene il design dell'area di turno.

Per me super promettente ma dipende molto da come si sviluppa, intanto che ho staccato gli EMMI già mi mancano  :o
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: pedro - 09 Ott 2021, 20:21
L’immagine su TV 4K non migliora uscendo da Switch in 720p?
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RALPH MALPH - 09 Ott 2021, 20:22
Ci son dentro ma, causa impegni miei + autisticazioni col settaggio controlli, sono artivato solo appena prima del primo boss quindi mi aspetta una bella sessione la prossima volta!



Considerando che il primo boss sarà dopo neanche un’ora di gioco ci hai messo di più a scrivere sto post  :D che poi abbiamo qui Andrea bastava chiedere a lui per ottenere la soluzione migliore senza inutili sbattimenti

TFP Link :: https://twitter.com/ziokratos/status/1446900789486575618?s=20

(https://pbs.twimg.com/media/FBRl9cjVkAEXMfj?format=jpg&name=medium)





Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: SuperStar Siro - 09 Ott 2021, 21:00
non ho capito il significato del video su twitter me lo spiegate?
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 09 Ott 2021, 22:22
Se per primo boss intendete quello già mostrato al'E3 allora l'ho seccato anche io ma ci sono arrivato in pochissimo tempo...

Sensazioni contrastanti, è ancora presto per dare giudizi sul quello che conta (level design ed interconnessione).

I controlli e la mobilità di Samus sono una roba pazzesca (e senza cambiare tasti, ma venendo da Samus Returns che ha più o meno la stessa impostazione la memoria muscolare ce l'ho già abituata).

Purtroppo la direzione artistica è davvero banale ed anonima. C'è qualche bello scorcio ma fino ad ora siamo più o meno sui mediocri livelli di Samus Returns con qualche caduta nel brutto (tipo i nemici a forma di cacata semovente, ma perché? Ma chi li ha pensati? Chi li ha approvati? Ma come si fa?).

Ho seccato il primo EMMI "vero" e anche qui  ancora troppo presto per dare giudizi, per capire se aggiungono effettivamente qualcosa al gioco oppure se sono solo un'inutile rottura di palle.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: jamp82 - 10 Ott 2021, 00:15
non ho capito il significato del video su twitter me lo spiegate?

Credo sia collegato all'immagine: Samus si controlla bene.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: SuperStar Siro - 10 Ott 2021, 00:27
non ho capito il significato del video su twitter me lo spiegate?

Credo sia collegato all'immagine: Samus si controlla bene.

ah ora ho capito thanks
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Kiavik - 10 Ott 2021, 04:14
Finito. Che esperenziona fantastica. Il boss finale è tostissimo, non me l'aspettavo una cosa così da nintendo  :D
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RALPH MALPH - 10 Ott 2021, 08:52
Sta piacendo anche a me, ho esplorato tre aree, sconfitto due boss e tre emmi.
Per ora tra i punti forti ci metto i boss, la precisione dei controlli e il sistema di movimento veloce e aggressivo. La direzione artistica onestamente non mi dispiace, le critiche ci jello sono esagerate. Le fasi con gli emmi sono funzionali , saranno anche ripetitive ma servono per bilanciare il gioco, a livello di difficoltà vera e propria ma anche di atmosfera, senza di essi girare per i livelli sarebbe stato fin troppo spensierato.
Per ora lo sto trovando solo un po’ troppo guidato e concentrato nella progressione, ti butta addosso un sacco di gadget in poco tempo e spazio , lo avrei preferito più diluito con dei livelli più grossi per dare più risalto all’esplorazione.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: rule_z - 10 Ott 2021, 09:05
Sull’ultimo punto mi ritrovo anche io, pare un concentrato di Metroid così, si perde un po’ quella sensazione di smarrimento ed esplorazione.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 10 Ott 2021, 09:06
Sono ancora impressioni preliminari ma ho avuto la sgradevole sensazione che, almeno nella prima fase e cioè Artaria, l'esplorazione sia davvero troppo lineare e danneggiata da una costruzione ad anello della mappa: trovo il necessario potenziamento e subito dopo un percorso brevissimo che mi fa sbucare di nuovo all'inizio dove posso con comodità ripulire le zone prima inaccessibili in maniera indirettamente lineare e guidata.

Spero sia solo perché siamo all'inizio e devono introdurre i giocatori nuovi a Metroid e che dopo la progressione si apra, si liberi e si approfondisca perché se tutto il gioco è così non ci siamo proprio.

C'è da dire che proseguendo mi ha fatto scoprire la terza area dopo un breve passaggio nella seconda, quindi forse non è tutto perduto.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: rule_z - 10 Ott 2021, 09:17
Hai praticamente finito il tutorial, aspetterei a lamentarmi.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Belmont - 10 Ott 2021, 09:38
Lo sto giocando anche io e per adesso le sensazioni sono simili a quelle espresse da molti di voi.

Contentissimo per i valori di produzione molto alti e per la direzione artistica molto solida.

Sulla progressione mi sta dando l'idea di essere come Fusion o Samus Returns, cioè che ti richieda backtracking solo all'interno dell'area in cui ti trovi. Addirittura compaiono barriere architettoniche per impedirti di tornare indietro, proprio come in Fusion. Spero TANTO che le cose cambino.

Come al solito, è droga pura. Aumentata dai controlli più fluidi e appaganti mai visti.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 10 Ott 2021, 09:44
Esatto, però in Samus Returns questa cosa funzionava molto meglio ed aveva grande senso per via della struttura\progressione atipica (cioè il dover seccare i Metroid facendo abbassare il livello di acido) e dava un'impressionante sensazione di coerenza e solidità strutturale.

In Fusion aveva un senso per via del maggior peso dato alla componente narrativa, che era uno degli snodi centrali della progressione.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 10 Ott 2021, 11:12
Io non ho capito come/se/quando fare backtracking.

Sono passato alla seconda zona di ZDR e mi ha lasciato un senso di boh, troppo linerare. Credo mi serve un'altra abilità.

Voi vi rifate le mappe per capire cosa potete recuperare? Oppure tirate dritto? Il gioco da indizi su quando fare backtracking?

Per chi l ha finito, quanto ci ha messo? Io procedo a un paio d ore al giorno se non meno.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: jamp82 - 10 Ott 2021, 11:21
Backtracking lo si fa quando ci si perde, o almeno, parlo per me 😂
Comunque iniziato anche io, la direzione artistica mi piace un botto, molto moderna ma affine e non slegata, molto belli i colori, me gusta l'effetto grana quando sei in zona EMMI e i controlli sì caro @RALPH MALPH , burro fuso.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RALPH MALPH - 10 Ott 2021, 11:30
Il gioco resta guidato anche andando avanti, il backtracking è limitato e telefonato,  nel senso che è inutile tornare nelle aree passate per perlustrare a tappeto dopo ogni potenziamento, te lo suggerisce il gioco quando è necessario o covemiente, è una scelta, come molte altre, che va nella direzione di un metroid più action e serrato, ci sta.

Sono sempre meno d’accordo con jello riguardo la direzione artistica, il gioco è bello, è un prime in 2d


Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: jamp82 - 10 Ott 2021, 11:33
Dimenticavo, tappeto musicale promosso al momento.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RALPH MALPH - 10 Ott 2021, 11:40
Backtracking lo si fa quando ci si perde, o almeno, parlo per me 😂
Comunque iniziato anche io, la direzione artistica mi piace un botto, molto moderna ma affine e non slegata, molto belli i colori, me gusta l'effetto grana quando sei in zona EMMI e i controlli sì caro @RALPH MALPH , burro fuso.

Più vai avanti e più diventa burroso ed esaltante da controllare, con un sacco di mosse e bocche da fuoco da concatenare, un piccolo parco giochi

Gif burrosa con parry ad emmi
TFP Link :: https://twitter.com/ziokratos/status/1447124392412999680?s=20

Sulla direzione artistica concordo, molto carini gli effetti ce ne sono altri simili a quello che citi che caratterizzano le diverse zone

agevolo qualche foto, tutte dei primi livelli metto sotto spoiler per non urtare i più sensibili

Spoiler (click to show/hide)

Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Gaissel - 10 Ott 2021, 11:47
Grazie. I più sensibili apprezzano.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: jamp82 - 10 Ott 2021, 12:39
Domanda per i possessori della OLED e Lite: nel menu controlli che layout di Switch visualizzate? Per capire se a seconda della console cambia il disegno, così, per curiosità 😉
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Laxus91 - 10 Ott 2021, 13:04
Ci son dentro ma, causa impegni miei + autisticazioni col settaggio controlli, sono artivato solo appena prima del primo boss quindi mi aspetta una bella sessione la prossima volta!



Considerando che il primo boss sarà dopo neanche un’ora di gioco ci hai messo di più a scrivere sto post  :D che poi abbiamo qui Andrea bastava chiedere a lui per ottenere la soluzione migliore senza inutili sbattimenti

Ce lo so ma di primo impatto con un gioco nuovo perdo sempre un bel pò di tempo inizialmente, mi metto a prendere confidenza con il sistema di controllo, a capire cosa cancella cosa, testare le routine degli EMMI ecc. quindi ho una partenza diesel, adesso mi sto sciogliendo e vado veloce ma te sei più avanti quindi non so se ti raggiungo tanto presto :D

Il primo boss fatto, è davvero un gran bel boss per essere il primo, la chiave di volta sta tutta nella comfidenza coi controlli, una volta raggiunta una certa soglia diventa fattibilissimo ma soddisfacente, super leggibile e vario il giusto senza stancare.
Sono nella seconda area e c'è stato un buon twist estetico e qualche nemico in più, già un pò più impegnativi i mobs in fase di esplorazione laddove su Arteria eran davvero poco incisivi (e solo gli Emmi e il boss a mettere pressione per il game over), finora nel complesso mi piace ma è vero che fin qui è un pò troppo lineare e lascia davvero poca libertà

Comunque io i settaggi li ho letti e provato ma poi dipende sempre da come mi trovo io come feeling, infine ho tenuto quelli base ma invertendo i tasti vicini sugli stessi dorsali e vado liscissimo!

Ok ok. Qua c'è qualcosa di speciale.
Il primo boss è interattività totale.

Whoa.

Si ho notato che
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: jamp82 - 10 Ott 2021, 13:19
@Laxus91
Spoiler (click to show/hide)
l'ho appena battuto ma non mi è proprio venuto in mente se fosse possibile.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Laxus91 - 10 Ott 2021, 13:21
C’è un po’ di sekiro in questo metroid
Finito. Che esperenziona fantastica. Il boss finale è tostissimo, non me l'aspettavo una cosa così da nintendo  :D

 Ma.. :scared:

Ah comunque sulla direzione artistica personalmente io distinguerei fra fondali, uso dei colori e contrasti per rendere l'atmosfera in un certo modo, certi dettagli e scorci in certe stanze, stile minimalista ed essenziale e quasi asettico, filtri quando ci sono gli Emmi: in quello mi piace e non poco (poi la tuta di Samus, obiettivamente è fighissima).

Poi però sul design estetico di buona parte del bestiario (tranne i bellissimi e dettagliatissimi Emmi) non è che lo trovi brillante, anzi le creature della prima area sono quasi tutte un pò generic se devo essere sincero  :|

Lato Audio: il 'tema' degli Emmi già ha fatto breccia in me, per il resto però nulla di troppo memorabile, se la gioca più sul sound design che non sulla OST credo

Lato droga: È droga fusa, con questa mobilità fin da subito è troppo appagante e assuefacente anche solo controllarla e attraversare stanze
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Laxus91 - 10 Ott 2021, 13:30
@Laxus91
Spoiler (click to show/hide)
l'ho appena battuto ma non mi è proprio venuto in mente se fosse possibile.

Ah per quello che ho giocato non so ma ne dubito e non credo sia possibile, però intendevo proprio il fatto di usare
Spoiler (click to show/hide)
.
Poi vabbè, se ne avrò occasione proverò come sempre a cercare interazioni extra, sto già usando la comoda funzione di trasferimento del save sugli altri due slot di salvataggio in combo coi diversi account switch per conservare diversi salvataggi prima dei boss per rigiocarli :yes:
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: jamp82 - 10 Ott 2021, 13:54
Ok, si mi sembrava strano si potesse, comunque
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 10 Ott 2021, 14:19
@RALPH MALPH hai capito come fare la counter agli EMMI? Qual è la chiave per il successo?

Ne ho fatte un paio ma tutte random.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RALPH MALPH - 10 Ott 2021, 14:32
@RALPH MALPH hai capito come fare la counter agli EMMI? Qual è la chiave per il successo?

Ne ho fatte un paio ma tutte random.

Devi premere x quando gli esce la luce dall’occhio è una finestra ridottissima , comunque in media quasi 1 su 2 ora mi escono … o su 3  :D
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Dusk89 - 10 Ott 2021, 15:01
Mi sembra che si hanno due chance di parata, una quando blocca con lo zampone e la seconda quando estrae il puntone dall'occhio.

In entrambi i casi da tenere d'occhio la luce rossa.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Belmont - 10 Ott 2021, 15:16
Stamani intensa sessione di gioco. Bello, bello, non c'è che dire.

Però, al momento, è proprio Metroid Fusion.
Con una mappa così grande e così tanti "bivi" lasciati inesplorati il gioco cerca di dare una sensazione (illusione) di libertà e non linearità, eppure quando si prova ad allontanarsi dal seminato si finisce presto in un vicolo cieco.

Ma quello che davvero non mi piace è lo stratagemma alla Fusion di modificare di continuo la mappa per bloccare il giocatore in un'area ridotta e impedirgli di fare backtracking e di perdersi. Io capisco l'esigenza degli sviluppatori, ma proprio non mi piace. Perché vorrei assimilare via via la mappa, farla mia, conoscerne gli angoli, poter, se voglio, tornare a inizio gioco a fare backtracking. E invece non posso, e quindi smetto di sforzarmi di ricordare la mappa perché tanto vengo guidato da una mano invisibile.

Non lo so. Il gioco è ottimo, ha gran ritmo. Ma temo che mi lascerà il desiderio verso il Metroid "libero" che non avremo mai più. Boh, spero tanto che ad un certo punto la struttura cambi.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Laxus91 - 10 Ott 2021, 15:17
Si ma io ne son riuscita a fare solo una legittimamente di parry agli EMMI, quindi riesce comtemporaneamemte a illuderti di avere una chance di salvezza ma a farti sentire una pippa astromomica, per me è geniale perchè non rompe il gioco ma l'autostima (il fatto è che non è tanto una parry a reazione ma andrebbe fatta più a istinto ipotizzando quando avviene il flash!).

Semmai i checkpoint, per quanto comprensibili perchè lo rendono poco frustrante e velocizzano i tentativi, banalizzano un pò la compomebte terrificante degli Emmi, io wuasi quasi avrei arrischiato di lasciare solo i save point ma non i checkpoint o dato un'opzione per disattivarli

Ok, si mi sembrava strano si potesse, comunque
Spoiler (click to show/hide)

Con grande soddisfazione tra l'altro  8)

Io non ho capito come/se/quando fare backtracking.

Sono passato alla seconda zona di ZDR e mi ha lasciato un senso di boh, troppo linerare. Credo mi serve un'altra abilità.

Voi vi rifate le mappe per capire cosa potete recuperare? Oppure tirate dritto? Il gioco da indizi su quando fare backtracking?

Per chi l ha finito, quanto ci ha messo? Io procedo a un paio d ore al giorno se non meno.

Io escluderei di riattraversare le mappe molto frequentemente, punterei più sull'aprire nuove strade nell'area attuale

Da questo punto di vista, anche per un discorso di ampiezza ella porzione accessibile fin da subito delle mappe, è ovviamente molto distante da HK per tornare all'esempio e quindi va approcciato diversamente (e quest'ultimo per me è anche più remunerativo in termini di esplorazione pura per via della presenza di denaro ma soprattutto degli amuleti/charm che son sempre utili consentendo di variare il proprio stile di gioco)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RALPH MALPH - 10 Ott 2021, 15:27
Andando avanti comunque si apre, io sono a metà gioco, credo, e per la prima volta finalmente mi sento perso e non so dove andare
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 10 Ott 2021, 16:53
Stamani intensa sessione di gioco. Bello, bello, non c'è che dire.

Però, al momento, è proprio Metroid Fusion.
Con una mappa così grande e così tanti "bivi" lasciati inesplorati il gioco cerca di dare una sensazione (illusione) di libertà e non linearità, eppure quando si prova ad allontanarsi dal seminato si finisce presto in un vicolo cieco.

Ma quello che davvero non mi piace è lo stratagemma alla Fusion di modificare di continuo la mappa per bloccare il giocatore in un'area ridotta e impedirgli di fare backtracking e di perdersi. Io capisco l'esigenza degli sviluppatori, ma proprio non mi piace. Perché vorrei assimilare via via la mappa, farla mia, conoscerne gli angoli, poter, se voglio, tornare a inizio gioco a fare backtracking. E invece non posso, e quindi smetto di sforzarmi di ricordare la mappa perché tanto vengo guidato da una mano invisibile.

Non lo so. Il gioco è ottimo, ha gran ritmo. Ma temo che mi lascerà il desiderio verso il Metroid "libero" che non avremo mai più. Boh, spero tanto che ad un certo punto la struttura cambi.

Quello che cerchi lo trovi in Hollow Knight, l hai giocato? Mi accodo alle tue osservazioni.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 10 Ott 2021, 16:55
Andando avanti comunque si apre, io sono a metà gioco, credo, e per la prima volta finalmente mi sento perso e non so dove andare

Ottima notizia!
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 10 Ott 2021, 17:09
C è un NG+ oppure quando è finito è finito?

Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Gaissel - 10 Ott 2021, 18:03
TFP Link :: https://docmanhattan.blogspot.com/2012/04/la-visione-della-figma-da-vicino.html

Sì, sto in hype/scimmia/astinenza e mi sparo di tutto a tema Metroid, compresa quest'action figure della Figma (su base Other M) che mi arrapa alquanto  :-[

TFP Link :: https://3.bp.blogspot.com/-GH9_B6f0pzY/T4Mp20_QP3I/AAAAAAAAUz4/ji2wOZK6htE/s640/Figma-metroid-2.jpeg

Che spettacolo. Mi esce l'adolescente brufoloso.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Laxus91 - 10 Ott 2021, 18:14
E che figma!

C è un NG+ oppure quando è finito è finito?


Credo di no, nei precedenti non c'era anche perchè la progressione è tanto legata all'acquisizione di poteri, averli tutti da subito sarebbe poco fattibile!

Però sicuramente ci sarà la possibilità di continuare a girare per le mappe puntando al 100% anche dopo averlo finito, in più dovrebbe poi sbloccare almeno una difficoltà aggiuntiva
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Belmont - 10 Ott 2021, 18:15
Quello che cerchi lo trovi in Hollow Knight, l hai giocato? Mi accodo alle tue osservazioni.

Sì, certo. E più volte ho scritto che auspicavo che Metroid ripartisse da quelle intuizioni.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Kiavik - 10 Ott 2021, 18:39
C è un NG+ oppure quando è finito è finito?

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 10 Ott 2021, 18:42
Arrivato al boss di Cataris (quello spoilerato alla grande da Nintendo prima dell'uscita...) la progressione continua d essere drammaticamente guidata, non si viene mai lasciati troppo liberi perché o la conformazione degli ambienti cambia (tipo cumuli di detriti che crollano ostruendo la strada a ritroso, situazione che avviene molto più che in Fusion, dove era abbastanza rara e, paradossalmente, c'era più liberta!) o la struttura dei percorsi ti obbliga per forza ad un'unica strada (che è ciò che in Dread avviene più spesso ed è davvero deludente, almeno per me).

Prima del boss c'è stato un lampo di illusione di apertura e libertà ma è stato, appunto, solo un lampo.

Spero davvero che questo sia ancora solo il tutorial perché se davvero tutto il gioco è così abbiamo Zero Mission parte seconda...

Ah, un problema di sostanza legato alla banalità ed anonimia della dozzinale direzione artistica è che gli ambienti sono poco caratterizzati e sembra di girare sempre nello stesso corridoio, abbattendo quella magnifica "mappa ambientale" che aveva reso grandissimo Super Metroid (e Metroid Fusion).

Poi, vabbè, giocabilità al top, è tipo uno dei platform 2D più divertenti, appaganti e assuefacenti di sempre, sei tutt'uno con Samus.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 10 Ott 2021, 19:56
E aggiungo. Non ricordo platform cosí ben fatti anche dal punto di vista animazioni del personaggio.

Sembra 3d da quanto è fatto bene.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RALPH MALPH - 10 Ott 2021, 19:59
Di platform non ha niente però



(https://pbs.twimg.com/media/Dail7glWsAEjNCE.jpg)

(https://image.dhgate.com/0x0s/f2-albu-g21-M01-8E-17-rBVaq2CtJ-aAE-OjAAEhZbp2u_Y283.jpg/3d-stampato-blu-samus-zero-costume-ragazza.jpg)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 10 Ott 2021, 20:02
Per "platform" intendevo gioco in 2D dove si salta su piattaforme. Chiaro che per il resto non c'entri nulla col genere.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Gaissel - 10 Ott 2021, 20:09

(https://pbs.twimg.com/media/Dail7glWsAEjNCE.jpg)
Madrediddio.
Questa quanto costa?
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Kiavik - 10 Ott 2021, 21:03
Madrediddio.
Questa quanto costa?

https://www.adobe.com/it/plans-fragments/modals/individual/photoshop/master.html (https://www.adobe.com/it/plans-fragments/modals/individual/photoshop/master.html)

Uhm più o meno 20 euro al mese :)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Gaissel - 10 Ott 2021, 21:32
"Lasciami sognare lasciami sognare in pace"

^__^
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Level MD - 10 Ott 2021, 22:50
Di platform non ha niente però



(https://pbs.twimg.com/media/Dail7glWsAEjNCE.jpg)

(https://image.dhgate.com/0x0s/f2-albu-g21-M01-8E-17-rBVaq2CtJ-aAE-OjAAEhZbp2u_Y283.jpg/3d-stampato-blu-samus-zero-costume-ragazza.jpg)
Che Figma
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Level MD - 10 Ott 2021, 22:59
E aggiungo. Non ricordo platform cosí ben fatti anche dal punto di vista animazioni del personaggio.

Sembra 3d da quanto è fatto bene.
Come sembra 3D ?!? è 3D  :D

Che c'entra la modellazione e le animazioni del personaggio, con la prospettiva di gioco ?
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 10 Ott 2021, 23:22
Continuo a recuperare potenziamenti così, semplicemente andando avanti senza esplorare... E questa abitudine a bloccarti il percorso a ritroso quando arrivi i una nuova sezione costringendoti ad un unica, obbligatoria, strada sta diventando insostenibile.

È sempre più forte la sgradevole sensazione che abbiano guardato a Zero Mission...

Devo invece ricredermi sui valori produttivi: è praticamente un blockbuster ma in 2D.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 10 Ott 2021, 23:35
E aggiungo. Non ricordo platform cosí ben fatti anche dal punto di vista animazioni del personaggio.

Sembra 3d da quanto è fatto bene.
Come sembra 3D ?!? è 3D  :D

Che c'entra la modellazione e le animazioni del personaggio, con la prospettiva di gioco ?

In effetti dal pdv personaggio, è un 3d con visuale 2d. Le animazioni e movenze sono appunto da gioco 3d. ^_^
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Gaissel - 10 Ott 2021, 23:38
2.5D per gli amici :)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 10 Ott 2021, 23:38
Ok stasera ho sudato freddino. Il gioco mi ha dato la sensazione di essermi perso più e più volte. Che smarrimento. Ma è qui che scatta la scintilla, se allo smarrimento segue un barlume di luce e progressione, beh bingo, è la secret sauce di questi giochi.

Peccato che una volta trovata la via ho capito che era tutto programmato :(

E si questi percorsi che ti si chiudono dietro lo rendono quasi a binario. Ma magari dopo migliora, come suggerito da Ralph.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 10 Ott 2021, 23:51
2.5D per gli amici :)

 :yes:
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RALPH MALPH - 11 Ott 2021, 00:08


E si questi percorsi che ti si chiudono dietro lo rendono quasi a binario. Ma magari dopo migliora, come suggerito da Ralph.


Una volta trovata la strada giusta era ovvia, è stato solo un mio,errore, diciamo che se hai una svista più avanti nel gioco è più difficile riprendere i binari corretti viste le innumerevoli strade aperte… io ho girato a vuoto più di un’ora

Per fortuna lei è sempre più un burro


Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RALPH MALPH - 11 Ott 2021, 00:12
Stasera l’ho provato per la prima volta in portatile (sulla vecchia) e non rallenta mai, in dock ogni tanto qualche frame lo perde, anche i controlli tutto sommato non perdono rispetto al controller pro, pensavo molto peggio. chissà che spettacolo giocarlo in portatile sulla switch nuova
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Gaissel - 11 Ott 2021, 00:14
TFP Link :: https://gallery-cdn.tiscali.it/repository/1744/650x468/1743870.jpg
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 11 Ott 2021, 00:26
Stasera l’ho provato per la prima volta in portatile (sulla vecchia) e non rallenta mai, in dock ogni tanto qualche frame lo perde, anche i controlli tutto sommato non perdono rispetto al controller pro, pensavo molto peggio. chissà che spettacolo giocarlo in portatile sulla switch nuova

Mi sto abbronzando con lo schermo oled da quanto è colorato :yes:

Metti sotto spoiler quel tweet, si vede qualcosa che non darei per scontato.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 11 Ott 2021, 08:52
Inizio a sospettare che progressione\esplorazione\dinamiche siano quelle originariamente pensate per il Metroid Dread del 2005\2006 e traslate intatte, assieme alla conformazione delle mappe, nella versione del 2021.

Dico questo perché in quella fase storica, quella post Fusion e soprattutto post Zero Mission, Metroid diventò un gioco rigidamente lineare, guidatissimo e blindato e questo Dread pare proprio un Zero Mission all'ennesima potenza.

Sono arrivato alla zona sommersa e continua ad essere praticamente un laser game.

Non so quanto possano essere incolpati i Mercury Steam perché credo che su queste cose le decisioni vengano prese solo a Kyoto.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Belmont - 11 Ott 2021, 09:46
Non so quanto possano essere incolpati i Mercury Steam

In nessun modo. Perchè oramai sono 20 anni che Sakamoto fa Metroid in questo modo. Evidentemente è ciò che  gli interessa e piace. In effetti, ogni volta che lo intervistano ci tiene a sottolineare che Metroid è un gioco d'azione, mentre noi giocatori lo consideriamo un gioco esplorativo.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RALPH MALPH - 11 Ott 2021, 10:12

Sono arrivato alla zona sommersa e continua ad essere praticamente un laser game.



Mi piaci perché sei sempre misurato  :D
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 11 Ott 2021, 10:24
Non so quanto possano essere incolpati i Mercury Steam

In nessun modo. Perchè oramai sono 20 anni che Sakamoto fa Metroid in questo modo. Evidentemente è ciò che  gli interessa e piace. In effetti, ogni volta che lo intervistano ci tiene a sottolineare che Metroid è un gioco d'azione, mentre noi giocatori lo consideriamo un gioco esplorativo.

E non è un caso se, da Fusion in poi, gli elementi più curato e più fatti evolvere siano proprio il sistema di controllo, la mobilità acrobatica di Samus e l'articolazione degli scontri soprattutto con i boss.

Non si tratta di un difetto ma di una precisa scelta progettuale figlia di una ben determinata e consapevole visione.

Solo che questa scelta a me non piace per niente anche perché a questo punto potevano andare direttamente full action ed inserire un sistema di combattimento molto più complesso e profondo. In questo modo si rimane in mezzo al guado.

Peccato perché paradossalmente Samus Returns, nonostante dovesse attenersi al canovaccio di Metroid II (che era un Metroid atipico dove la progressione non era più scandita soltanto dal ritrovamento delle abilità ma anche e soprattutto dall'uccisione dei singoli Metroid che faceva abbassare in automatico il livello di acido consentendo il proseguimento) era molto più libero e meno guidato.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: rule_z - 11 Ott 2021, 11:24
Sì, sono quasi alla fine e anche se qualche volta il gioco sembra sia sul punto di aprirsi rimane sempre e comunque un binario. Peccato.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Vitoiuvara - 11 Ott 2021, 11:28
Sì, sono quasi alla fine e anche se qualche volta il gioco sembra sia sul punto di aprirsi rimane sempre e comunque un binario. Peccato.

È quello che mi è piaciuto di più. ^_^

La meccanica degli Emmy invece un disastro. Non serve a niente, non aggiunge niente, solo un fastidio. Che poi è meno centrale di quanto credessi, ma comunque male.

Invece i boss li trovo troppo difficili. Avete rotto il cazzo voi e il medioevo.
C'hanno le fasi, non mi rifulla l'energia e devo pure arrivarci ogni volta e skippare il filmato. Ma basta.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Laxus91 - 11 Ott 2021, 11:28
Io ho battuto il secondo boss e sono andato un pò avanti!

Bella l'
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fra le tre aree ma appunto, come avete già detto, si è spesso incanalati con pochi dubbi su dove andare/cosa fare e con diverse situazioni in cui si è lockati senza possibilità di tornare indietro forzando quindi la progressione e l'esplorazione finché vuole lui, ne prendo ad esempio due significative ma ce ne sarebbero altre:

1) la prima sarebbe il tratto fra
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, quest'ultima poi l'ho trovata una soluzione bruttina, potrei capirla se opzionale ma per me non è bel design quella roba lì e ci sarei rimasto bloccato (per chissà quanto) se non fosse che appunto essendo incanalato si finisce per scoprirlo a casaccio e per tentaivi ma non per spirito di osservazione o abilità, senza soddisfazione dunque

2) Al ritorno da
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, anche in questo caso la strada da fare non viene suggerita ma forzata

Trattasi chiaramente di scelte di design strutturali più o meno condivisibili anche secondo propria preferenza e non propriamente difetti, e a me i giochi action-oriented piacciono un casino eppure non sono sicurissimo che sia questo l'equilibrio 'giusto' che vorrei da un Metroid. I Prime vabbè, son altra cosa proprio, ovviamente in meglio (ma non divaghiamo)

Altri problemini che sto rilevando:

Il bestiario non è migliorato esteticamente quindi  ci si ritrova con nemici minori bruttini, verissimo che mediamente in queste aree sono un pò più pericolosi e sfidanti in congiunzione con gli ostacoli ambientali (molto bene) ma riflettendoci i pattern sono perlopiù basilari e soprattutto basta studiare il singolo pattern di ognuno che prevede il flash e relativa opportunità di contrattacco e... ripetere quella tattica ogni volta per la massima efficienza, senza un briciolo di variazione e ahimè con una finestra di tempo per attivare il contrattacco spesso ampissima e permissiva (al contrario di quelle degli EMMI, che peraltro sto cominciando a far entrare più consistentemente)

Per contrastare gli EMMI adesso
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è davvero una manna, bravi bravi perché così si può variare un pò l'approccio con essi e si creano situazioni più interessanti e particolari, eppure per come funzionano e tutta la dinamica ad essi correlata
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si sta affacciando il timore di ridondanza e ripetitività concettuale: magari ci saranno variazioni incredibili e spettacolari che ora non conosco ma l'impressione è che l'idea sia ottima ma abbia il fiato un pò corto e alla lunga venga a noia.
Ah e ahimé queste sezioni possono dare qualcosa solo puntando tanto su zone di confinamento EMMI particolarmente lunghe ed elaborate (cosa che ora non sono) perché altrimenti si possono risolvere banalmente con un pò di trial & error e vengono anche un pò svilite dai checkpoint, come dicevo, perché in un attimo sei lì che ti segni le entrate/uscite sfrutatando il tentativo precedente e ci arrivi in pochi secondi

Questi i motivi per i quali non sono propriamente estasiato da Dread, sebbene sia chiaramente un buon/ottimo gioco, ma detto questo la goduriosità del controllo di Samus specialmente coi nuovi power ups è... fuori dal mondo, e i boss finora assolutamente fantastici, un pò meno i midboss reiterati
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Laxus91 - 11 Ott 2021, 11:39
Invece i boss li trovo troppo difficili. Avete rotto il cazzo voi e il medioevo.
C'hanno le fasi, non mi rifulla l'energia e devo pure arrivarci ogni volta e skippare il filmato. Ma basta.

Io per esempio avrei fatto transizioni tra fasi più dinamiche e veloci, un pò rigido e poco elegante il filmatino da skippare (e meno male che lo sia, almeno) però i boss li apprezzo tanto, insieme alle fasi con EMMI sono perlomeno sfidanti e sono assolutamente onesti e leggibilissimi, diciamo che provando e riprovando si impara a gestirli e velocizzare ogni fase avendo sempre più padronanza per le successive, classici quindi ma impegnano e regalano non poca soddisfazione quando si riesce infine a dominare lo scontro
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RALPH MALPH - 11 Ott 2021, 12:30
Sì, sono quasi alla fine e anche se qualche volta il gioco sembra sia sul punto di aprirsi rimane sempre e comunque un binario. Peccato.

È quello che mi è piaciuto di più. ^_^

La meccanica degli Emmy invece un disastro. Non serve a niente, non aggiunge niente, solo un fastidio. Che poi è meno centrale di quanto credessi, ma comunque male.

Invece i boss li trovo troppo difficili. Avete rotto il cazzo voi e il medioevo.
C'hanno le fasi, non mi rifulla l'energia e devo pure arrivarci ogni volta e skippare il filmato. Ma basta.

No dai una volta capita la meccanica i boss fattibili con un margine di errore più che onesto. Ne ho fatti tre tutti molto carini, sono uno degli aspetti più riusciti del gioco.
Per rispondere a rulez e a tutti quelli che si lamentano riguardo al binario non saprei, non è apertissimo ma i giochi su binari sono altri. Questo mi sembra un buon compromesso tra modernità e rompersi inutilmente il caz@0 per trovare la strada. È un gioco dal ritmo volutamente serrato.
Per ora promosso in pieno.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: rule_z - 11 Ott 2021, 12:44
RALPH dici così perchè, se non sbaglio, è il tuo primo Metroid "2D". Il confronto ovviamente lo si sta facendo con i vecchi episodi della serie.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 11 Ott 2021, 12:46
Anche perché in Super Metroid o (anche se molto meno) Metroid Fusion non è che giri senza saper dove andare rompendoti il cazzo in quanto la struttura è studiata in modo da farti sempre trovare nuove cose e nuovi posti da vedere mentre torni indietro verso il punto finalmente sbloccabile con l'abilità che hai appena ottenuto.

Qui invece siamo arrivati al punto che spesso indietro nemmeno ci puoi tornare perché nel frattempo è accaduto qualcosa che blocca il passaggio... Siamo pure oltre Zero Mission.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RALPH MALPH - 11 Ott 2021, 13:25
RALPH dici così perchè, se non sbaglio, è il tuo primo Metroid "2D". Il confronto ovviamente lo si sta facendo con i vecchi episodi della serie.

È vero io lo valuto come gioco in se’, il confronto posso farlo con i prime quelli li ho giocati e adorati tutti, ma anche in quel caso il confronto è relativo perché sono giochi che hanno più di 10 anni il mondo va avanti. Senza contare che ogni gioco ha una sua visione, questo è dichiaratamente action. Poi c’è jello che non riesce a scrivere un pensiero sul gioco senza citare come minimo due prequel per volta. Ci sta ma non è quello il punto fondamentale.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Laxus91 - 11 Ott 2021, 13:46
Per me va assolutamente benissimo anche valutarlo come gioco in sé anche perché, trama a parte, è un gioco godibile indipendentemente dagli altri, voglio dire, ognuno può avere le proprie aspettative basate sui precedenti ma anche solo su quel che vorrebbe e magari non è (o un mix di entrambe)

Io non li ho giocati affatto tutti i Metroid 2D, per me si tratta di comprendere la direzione che ha intrapreso il gioco e quanto sia valida (perché di direzione si tratta, e ne esistono parecchie di serie e saghe longeve che hanno preso posizioni nette e/o differenti dai primissimi capitoli, per svariate motivazioni), poi in un secondo momento ci sta appieno che aspettative soggettive e personali su cosa si sarebbe voluto incidano, io apprezzo ma è una questione di equilibrio per me e avrei voluto una progressione (o meglio un'esplorazione) un pò meno blindata
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 11 Ott 2021, 13:52
Le emozioni che da un gioco con mappa semi-libera alla Super Metroid sono impagabili, con annessa soddisfazione alle stelle. Quel sense of wonder che pochi.

Non biasimo chi si lamenta.

Silksong dove sei, l OLED ti aspetta  :cry:
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: xPeter - 11 Ott 2021, 13:58
È 'na vita che gioco Metroid ma ieri son rimasto 15 minuti a girare come la merda nei tubi per la stessa zona limitata e chiusa, avendo missato una strettoia che era l'unica via percorribile - un po' perché per accedervi credo bisognasse sparare prima al pavimento, un po' perchè l'area era completamente al buio, un po' perché lo stucchevole abuso di valvole 'gradino+condotto morfosfera', dappertutto ma ancora non utilizzabili, ed il piazzamento di questa specifica strettoia a cavallo di due schermate per cui non era evidente fosse corta, m'avrà rincoglionito facendomi passare di mente la nuova opzione scivolata :hurt:
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 11 Ott 2021, 14:05
A me peró sta cosa di trovare la via tramite passaggi segreti intriga non poco, è quello che mi ha affascinato ieri sera. Bel tocco.

Purtroppo una volta che capisci che non hai modo di tornare indietro perchè la via di ritorno è bloccata la sospensione dell incredulità svanisce e inizia un pó di frustrazione.

Certo c è chi si lamenterebbe che si è rifatto la mappa per poi ritornare al punto incriminato invece cosī lo stesso gioco ti dice che devi sbattere la testa in quella zona e trovare la soluzione...

Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RALPH MALPH - 11 Ott 2021, 14:14
È talmente burroso che ti si alza il colesterolo solo a guardarlo

Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Belmont - 11 Ott 2021, 16:07
Qui invece siamo arrivati al punto che spesso indietro nemmeno ci puoi tornare perché nel frattempo è accaduto qualcosa che blocca il passaggio... Siamo pure oltre Zero Mission.

Ho buone notizie per te: a metà gioco (forse un po' oltre la metà...?) il gioco si apre. Mi è sembrato che ci fossero margini per tornare indietro e ho deciso di spingermi fin dove potevo. E lo sai dove sono arrivato? Alla prima stanza di gioco su Artaria!

Sono molto, molto contento  :yes:
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 11 Ott 2021, 16:34
Bene bene.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: moscamax - 11 Ott 2021, 17:50
Io invece sono molto perplesso

Il gioco ha dei pregi, primo tra tutti la responsività dei controlli, ma a mio avviso non si apre mai.

Sono, secondo me, ben oltre la metà
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È stato un corridoio continuo in cui DEVI indovinare, quando “si apre” il corridoio giusto secondo quello che hanno deciso i programmatori.
Non c’è nessuna possibilità di andare dove si vuole

Ora come ora mi trovo a un boss (ignoro il nome) e il combattimento è piuttosto frustrante.

Io penso che il problema di Metroid Dread è che siamo nel 2021 e che nel frattempo è uscito Hollow Knight…
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Belmont - 11 Ott 2021, 18:41
Il gioco ha dei pregi, primo tra tutti la responsività dei controlli, ma a mio avviso non si apre mai.

Io sono appena tornato alla PRIMA stanza del gioco e ora sto procedendo a esplorare le vecchie aree in cerca di power up. Per quanto mi riguarda ora il gioco è aperto.

Per darti un'idea il più possibile relativamente spoiler-free di dove sono, ho eliminato cinque EMMI.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 11 Ott 2021, 18:43
TFP Link :: https://twitter.com/eurogamer/status/1447505224474759173?s=21
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Bilbo Baggins - 11 Ott 2021, 18:45
A me sembra tutto fuorchè teleguidato...

Se devo fargli una critica, è un certo piattume (nel senso di piatto) grafico.
Avrei gradito una maggiore differenziazione delle aree, sopratutto a livello cromatico, e non solo per uei 4-5 nemici.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RALPH MALPH - 11 Ott 2021, 18:52
Io sto trovando le fasi finali davvero esaltanti, samus raggiunge una mobilità e un move set degni di capitan Marvel , per un non parlare della figaggine assoluta degli scontri 1 vs 1 contro dei particolari tipi di nemici

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A questo voglio un metroid completamente action stile bayonetta
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RALPH MALPH - 11 Ott 2021, 18:55

Io penso che il problema di Metroid Dread è che siamo nel 2021 e che nel frattempo è uscito Hollow Knight…

Sarà… io sto trovando più divertente questo di hollow knight dove scarpinavi per ore intristito in mezzo al nulla e al buio
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 11 Ott 2021, 18:56
TFP Link :: https://twitter.com/chris_dring/status/1447548881567354882?s=21
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Laxus91 - 11 Ott 2021, 19:17
Ok dopo aver ottenuto i poteri del
Spoiler (click to show/hide)
, se non erro dopo 4 Emmi sconfitti, il moveset e mobilità di questo gioco è ancor meglio di quanto credessi, una goduria pazzesca  :-[
L'apertura di cui dite magari arriverà tra poco perché ad ora si prosegue senza dubbi e tentennamenti ma tutto sommato son contento, come action platform è competente e scorre che è un piacere ormai, veloce e adrenalinico e sempre divertente, e qualche guizzo di level design ci sarebbe pure anche se ad interconnessioni non mi ha particolarmente impressionato.

Unica cosa è che davvero, boss e Emmi a parte, è di una facilità pazzesca, basta fare la counter al mobettino volatile random per recuperare circa un serbatoio di energia  :death:

Oh che posso fare, spero nella hard mode (anche se conoscendo già tutto dopo una run dubito possa far molto)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 11 Ott 2021, 19:26

Io penso che il problema di Metroid Dread è che siamo nel 2021 e che nel frattempo è uscito Hollow Knight…

Sarà… io sto trovando più divertente questo di hollow knight dove scarpinavi per ore intristito in mezzo al nulla e al buio

…in un mondo desolato, pieno di pericoli, tutto da scoprire. Con musiche che ti entravano nel cuore. 😍
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: moscamax - 11 Ott 2021, 20:16
Il gioco ha dei pregi, primo tra tutti la responsività dei controlli, ma a mio avviso non si apre mai.

Io sono appena tornato alla PRIMA stanza del gioco e ora sto procedendo a esplorare le vecchie aree in cerca di power up. Per quanto mi riguarda ora il gioco è aperto.

Per darti un'idea il più possibile relativamente spoiler-free di dove sono, ho eliminato cinque EMMI.
Non riesco a spiegarmi

Uso hollow knight come paragone
In HK puoi scegliere l’ordine in cui prendere le abilità.
Puoi affrontare prima una zona o l’altra in base a come vuoi tu.
La mappa si apre tutta. Hai dei blocchi perché non hai, per esempio, il doppio salto ma è tutto lì pronto per te.

Qui no. Qui puoi fare backtracking ma sempre lungo il corridoio che ti hanno messo davanti.


Mi manca, credo, una sola abilità e ormai non cambia più.
Spero così di aver fatto capire meglio quello che volevo dire
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: moscamax - 11 Ott 2021, 20:18

Io penso che il problema di Metroid Dread è che siamo nel 2021 e che nel frattempo è uscito Hollow Knight…

Sarà… io sto trovando più divertente questo di hollow knight dove scarpinavi per ore intristito in mezzo al nulla e al buio

…in un mondo desolato, pieno di pericoli, tutto da scoprire. Con musiche che ti entravano nel cuore.
… con una rigiocabilità immensa e non dimentichiamo una grafica da urlo!

Metroid Dread non credo sia rigiocabile e se sullo schemino oled fa la sua bella figura, sul tv 65’’ è bruttoccio parecchio
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Belmont - 11 Ott 2021, 20:48
In HK puoi scegliere l’ordine in cui prendere le abilità.

Sono d'accordo su tutto quello che dici di HK. Magari questo Dread avesse una progressione libera tipo quella.
Comunque quoto questa tua frase perché pare che si possano ottenere parecchi oggetti in ordine diverso anche in Dread. Solo che sembra una cosa più da giocatore navigato che vuole ottenere esattamente quel risultato. Mentre in HK ogni giocatore avrà probabilmente una partita con una progressione diversa.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RALPH MALPH - 11 Ott 2021, 20:52
Mosca io ho capito bene quello che intendevi dire, semplicemente metroid non vuole più essere quel tipo di gioco e c’è chi, come me, apprezza più questa declinazione.
Credete davvero che Nintendo non saprebbe fare un metroid come 30 o 20 anni fa, magari pure senza mappa?
Hollow knight è un gran bel gioco siamo d’accordo ma non è abbastanza divertente ed immediato per essere un gioco Nintendo, poi si c’è anche il contesto deprimente che non aiuta.

Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: moscamax - 11 Ott 2021, 21:01
Sul contesto triste non nintendoso non si discute.
Sulla struttura, a gusto mio quella di Metroid ha una linearità che non ho proprio gradito

Poi ci sta. Sono gusti e a ognuno il suo figuriamoci
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 11 Ott 2021, 21:02
Mettiamola cosí, HK è un gioco con temi più maturi e meccaniche più hardcore.

Questo per quanto bello pare pensato per piacere e divertire anche i piccini, senza offrire un mondo liberamente esplorabile come scritto da molti sopra, che può spaesare.

Mettiamoci una pietra sopra, godiamoci Dread e aspettiamo Silksong.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Laxus91 - 11 Ott 2021, 21:25
Son semplicemente scelte di design differenti.

In HK (cerco di esser breve perchè è OT) come dice Belmont la struttura è pensata per consentire esperienze differenti di partita in partita e di utente in utente, un pò come accade in Botw ma in misura minore e con fondamentali ben differenti e questo lo consegue consentendo l'accesso fin da subito (ossia a inizio partita o comunque dopo solamente una manciata di poteri, il salto a parete è uno di quelli) a una marea di aree differenti ma soprattutto consentendo sempre di avere in essi una qualche forma di soddisfazione per aver esplorato (tipo gli amuleti che son potenzialmente tutti utili ma non dimentichiamo i segreti, misteri, Npc stranissimi, situazioncine scorci atipici e sorprese) anche se un qualche tipo di blocco prima o poi lo si trova.
Questo, unito ad aree numerose e molto ampie e a contenuti impressionanti per un indie tali da far sfiorare anche le 60 ore per fare quasi tutto così come a delle challenge opzionali hardcore di platform o combat/boss * copiose e in parte estreme, ne fa un gioco fantastico ma davvero poco paragonabile a Metroid, anche solo per gli elementi soft RPG di HK o, ad esempio, presenza di quest e dialoghi con Npc.

Metroid è altra cosa e ciò non è un male perché son caratteristiche differenti, adesso anche nella mia partita si è aperto ma è conseguenza di aver ottenuto quasi ogni potere, la differenza è come ci si arriva e diciamo che in larga parte in Dread le opzioni esplorative son ristrette (non che non ci siano del tutto ovviamente) e mancano incentivi concreti ad esplorare uscendo fuori dalla via tracciata che è in buona parte evidente senza lasciar spazio a dubbi, si segue quindi la sequenza per sbloccare il prossimo potere e bon.

Però ha i suoi bei punti di forza, il backtracking di HK a volte era un pò tirato per le lunghe in certe cose o infruttuoso mentre Metroid (e Dread) è più compatto e denso ed il ritmo ne beneficia, il fatto che ci si perda o blocchi poco lo rende gustoso e scorrevole da giocare velocemente e l'eccellente moveset fa il resto.

Poi che si potessero desirare scelte di design diverse per il ritorno della saga è legittimo direi e dovuto a preferenze personali e comunque amore per la serie, ci sta tutto.

Ah comunque lo scontro contro (se non erro entro il quinto Emmi eliminato)
Spoiler (click to show/hide)
è tanta roba  :yes:

E si, da quanto vedo e leggo in giro si può comunque fare sequence breaking ma quelle son cose da assimilare solo conoscendo già minuziosamente il gioco, magari di seconda run ci si può provare

* credo abbia in totale oltre una cinquantina di boss peraltro, non tutti pulitissimi ma tutti curati, ben caratterizzati e diversificati, una roba che esce dall'ordinario per un titolo indie
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 11 Ott 2021, 21:48
Quanto è stra figa e utile la possibilità di ingrandire la mini mappa col tasto sx?
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 11 Ott 2021, 23:00
Eh no eh, ma allora ditevatelo che era tutta una millanta.

Sconfitto il secondo EMMI, ho deciso di fare backtracking, cosí, perchè no, proviamo a rompere il giocattolo, avevo il prurito per alcune aree, e gira che ti rigira scopri stanze nuove e mi ritrovo nella prima area e mi imbatto in roba w o w.

Ma allora c è libertà! Giuro che potevo andare da tutt altra parte!

Beh compitino di stasera da 10 e lode.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 11 Ott 2021, 23:27
Non so se è lo stesso punto che dice @Belmont (sono sempre a tre EMMI abbattuti) ma finalmente il gioco si apre diventando più libero ed è subito Metroid-magia con un level design magistrale grazie al quale, mente esplori in cerca del punto di progressione trovi mille segreti, spunti, percorsi con all'interno altri percorsi sfruttando al massimo oggi abilita ed anzi combinandole fra loro e tutto sempre fermandosi un istante prima della dispersività, con un ritmo adrenalinico che non lascia scampo ed una capacità di assuefazione da cui non ti liberi.

E la mobilità di Samus esalta al massimo tale impianto, creando un flusso trascendente di pura giocabilità dove diventi davvero tutt'uno con Samus prima e con ZDR poi.

Speriamo si mantenga così.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Laxus91 - 11 Ott 2021, 23:34
Eh no eh, ma allora ditevatelo che era tutta una millanta.

Sconfitto il secondo EMMI, ho deciso di fare backtracking, cosí, perchè no, proviamo a rompere il giocattolo, avevo il prurito per alcune aree, e gira che ti rigira scopri stanze nuove e mi ritrovo nella prima area e mi imbatto in roba w o w.

Ma allora c è libertà! Giuro che potevo andare da tutt altra parte!

Beh compitino di stasera da 10 e lode.

Nessuno lo nega, anzi quella è proprio la base per un gioco di questo tipo e Dread lo fa bene, all'ottenimento di nuovi poteri si aprono sempre un numero di vie precedentemente bloccate, però oltre a quello per me bisogna vedere concretamente quanto davvero si è incentivati a farlo e quante di quelle opportunità si rivelino solo dei rapidi bivi per vicoli cechi, perlomeno in una partita standard senza essere pro riguardo segreti e quant'altro!

Prima si discuteva poi di certi blocchi piazzati oculatamente per incanalare il giocatore in certi punti, ovviamente non accade sempre ma nell prima metà a mio avviso ne abusa un pochino, accade molto molto meno in seguito.

Comunque se sei a solo due EMMI vai tranquillo che hai visto pochissimo e il gioco si aprirà enormemente di più andando avanti (soprattutto in termini di connessioni fra mappe)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Laxus91 - 11 Ott 2021, 23:37
Non so se è lo stesso punto che dice @Belmont (sono sempre a tre EMMI abbattuti) ma finalmente il gioco si apre diventando più libero ed è subito Metroid-magia con un level design magistrale grazie al quale, mente esplori in cerca del punto di progressione trovi mille segreti, spunti, percorsi con all'interno altri percorsi sfruttando al massimo ogni abilità ed anzi combinandole fra loro e tutto sempre fermandosi un istante prima della dispersività, con un ritmo adrenalinico che non lascia scampo ed una capacità di assuefazione da cui non ti liberi.

E la mobilità di Samus esalta al massimo tale impianto, creando un flusso trascendente di pura giocabilità dove diventi davvero tutt'uno con Samus prima e con ZDR poi.

Questo e questo e questo, assolutamente si  :yes:
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Belmont - 12 Ott 2021, 06:57
mente esplori in cerca del punto di progressione
Il vero problema è questo: il punto di progressione è sempre nei pressi del luogo dove ti trovavi prima di cominciare a fare backtracking e esplorazione. In pratica non va mai cercato per davvero. Metti un segnalino, vai da tutt'altra parte per esplorare e cercare potenziamenti, ma quando vuoi progredire torni dove hai messo il segnalino e sai che il punto di avanzamento sarà nei paraggi. Insomma, anche da "aperto" il gioco rimane molto indirizzato e linearizzato.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RALPH MALPH - 12 Ott 2021, 07:21
Esatto, il gioco di indirizza verso la strada giusta sempre e fino alla fine, spesso te lo dice pure adam in quale area tornare per proseguire. Io sono all’ultimo boss credo.

È già un gran bel Gioco, intendiamoci, quindi bravi ai ragazzi spagnoli ma pensate a questo concept sviluppato interamente dalla  Nintendo che conta e con investimenti maggiori, avremmo avuto un Metroid  switch dello stesso valore di Mario e Zelda. Così è un po’ sotto, non vi anticipo il voto ma siamo poco sopra 90% dipende da hard mode
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RALPH MALPH - 12 Ott 2021, 09:10
andrò contro corrente ma a me gli emmi per come sono implementati piacciono e sono sicuramente un valore aggiunto al gioco, quando finalmente risci ad eliminarli la soddisfazione è tanta. unica pecca che li svilisce è legata al sistama di salvataggio del gioco, quando muori ti fa ricominciare fuori dalla porta dell'ultima stanza visitata e in questo modo si approcciano le sessioni degli emmi in maniera sbrigativa e per tentativi abbassando un po' la tensione. spero in un hard mode dove si ricominci ad ogni morte dall'ultimo punto di salvataggio
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Laxus91 - 12 Ott 2021, 09:24
andrò contro corrente ma a me gli emmi per come sono implementati piacciono e sono sicuramente un valore aggiunto al gioco, quando finalmente risci ad eliminarli la soddisfazione è tanta. unica pecca che li svilisce è legata al sistama di salvataggio del gioco, quando muori ti fa ricominciare fuori dalla porta dell'ultima stanza visitata e in questo modo si approcciano le sessioni degli emmi in maniera sbrigativa e per tentativi abbassando un po' la tensione. spero in un hard mode dove si ricominci ad ogni morte dall'ultimo punto di salvataggio

È esattamente quello che ho detto io prima Ralph! Diciamo che se introduci una componente pur sempre survival (è di fatto un pò uno stalker come ce ne sono in altri titoli) ma senza adattarla ad un sistema di salvataggi e checkpoint perde inevitabilmente di centralità e sfida, diventa trial and error.
Oppure potevano fare aree Emmi molto più vaste o con enigmi belli tosti, fasi platform o più interazione con altri nemici in situazioni di forte pericolo, così è una bella idea ma poco sviluppata e che non varia poi così tanto da inizio a fine.

Hard mode non so come funzioni ma spero nell'accorgimento che hai detto e non solo danni e resistenze maggiori

Comunque se i conti son giusti dovrebbe mancarmi il boss finale o al più un altro prima, sono anche io in dirittura!

Edit: aggiungo due cose:

1) In portatile si gioca davvero bene, il top lo si ha col pad pro ovviamente ma anche in portable (la sto usando abbastanza per comodità) si controlla benone

2) Ieri ho letto un articolo su come anche in Dread si possa fare sequence breaking (ossia ottenere potenziamenti prima di quanto previsto dal gioco, in largo anticipo) con le dovute deviazioni, essendo un qualcosa di molto avanzato e nulla che venga naturalissimo ad una prima run del gioco senza conoscere tutto il necessario magari proverò a farlo con una futura run più consapevole.
Però c'è una chicca legata a questo davvero sfiziosissima, è doveroso metterla in spoiler ma è legata a questa cosa e riguarda un certo evento circa poco prima di metà gioco:
Spoiler (click to show/hide)

Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Laxus91 - 12 Ott 2021, 09:36
Edit: Doppio
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RALPH MALPH - 12 Ott 2021, 09:45

È esattamente quello che ho detto io prima Ralph!

scusa lax me l'ero perso scrivi troppo  :D

un po' di burro per farmi perdonare

Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Laxus91 - 12 Ott 2021, 09:47

È esattamente quello che ho detto io prima Ralph!

scusa lax me l'ero perso scrivi troppo  :D

Perdonato  :D
Hai ragione
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RALPH MALPH - 12 Ott 2021, 10:30
lax quest'anno ti occupi ancora tu dei goty? se sì voglio categoria "miglior burro", sarebbe una bella lotta tra questo e returnal  :baby:
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Laxus91 - 12 Ott 2021, 10:50
lax quest'anno ti occupi ancora tu dei goty? se sì voglio categoria "miglior burro", sarebbe una bella lotta tra questo e returnal  :baby:

Magari miglior controlli in via ufficiale anche se nei nostri cuori sarà sempre questione di burro
Comunque eventualmente si se Ivan è d'accordo ma dipende anche se c'è voglia e l'idea piace, per me resta un'ottima occasione celebrativa e per mettersi in gioco in prima linea (Chiudiamo OT).

Ah comunque nel complesso devo ammettere che la varietà di ambienti c'è ma emerge un pò alla lunga, non mi aveva dato questa impressione dalle prime zone, mentre sul bestiario si poteva fare qualcosa in più.

Sulle musiche a me piace quella dell'area
Spoiler (click to show/hide)
e alcune degli scontri (ad esempio quel tale midboss) e poco altro ma credo che quel che mi rimarrà più impresso sono i suoni degli EMMI e gli ottimi effetti audio.
Il doppiaggio italiano comunque non è per niente male, Adam nel cuore


Edit: perdonate la qualità terribile della foto ma ci tenevo a metterla, sarà dell'ultimo quarto di gioco

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: moscamax - 12 Ott 2021, 14:42
Sono al boss finale

E sono bestemmie. Ma tante!
E soprattutto lo devo giocare sul tv così alla peggio lancio il pad pro che costa meno di lanciare tutto lo switch….
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 12 Ott 2021, 14:55
Anche a me gli EMMI piacciono tanto tanto; peró è vero il fatto che ricominciare dietro la porta riduce la cagarella.

Anche lí HK insegna :P

@RALPH MALPH sei in ritardo, dovevi finirlo lunedi e rivenderlo.

Non lo vendi più? :)

Io lo finirò tra un mese di sto passo, voglio godermelo :D
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: moscamax - 12 Ott 2021, 15:23
Altro “piccolo” difetto
Io boss finale lo sto riprovando svariate volte e ogni volta carica e parte la cutscene che poi posso saltare

Ma anche no….
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RALPH MALPH - 12 Ott 2021, 16:03
Altro “piccolo” difetto
Io boss finale lo sto riprovando svariate volte e ogni volta carica e parte la cutscene che poi posso saltare

Ma anche no….

non è un difetto, nei filmatini di introduzione ai boss ci sono suggerimenti su come affrontarli piuttosto che sui punti deboli ecc è una precisa scelta di design farli partire ad ogni tentativo (nintendo è speciale per come accompagna con intelligenza e delicatezza il giocatore)

poi si schippano in 1 secondo netto..
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RALPH MALPH - 12 Ott 2021, 16:06
Anche a me gli EMMI piacciono tanto tanto; peró è vero il fatto che ricominciare dietro la porta riduce la cagarella.

Anche lí HK insegna :P

@RALPH MALPH sei in ritardo, dovevi finirlo lunedi e rivenderlo.

Non lo vendi più? :)

Io lo finirò tra un mese di sto passo, voglio godermelo :D

sono in leggero ritardo lo ammetto, lo vendo sì ero già d'accordo prima di prenderlo con un amico, ma prima ci faccio un altro giro
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 12 Ott 2021, 16:38
andrò contro corrente ma a me gli emmi per come sono implementati piacciono e sono sicuramente un valore aggiunto al gioco, quando finalmente risci ad eliminarli la soddisfazione è tanta. unica pecca che li svilisce è legata al sistama di salvataggio del gioco, quando muori ti fa ricominciare fuori dalla porta dell'ultima stanza visitata e in questo modo si approcciano le sessioni degli emmi in maniera sbrigativa e per tentativi abbassando un po' la tensione. spero in un hard mode dove si ricominci ad ogni morte dall'ultimo punto di salvataggio

Anche a me stanno piacendo molto, sia le strutture delle loro zone, sia le variazioni sul tema che, soprattutto, il momento in cui si riescono ad affrontare ed abbattere, adrenalina pura.

L'autosalvataggio secondo me non depotenzia la tensione ma si rende necessario in quanto questo è un gioco molto più vasto e potenzialmente con strade da ripercorrere molto più lunghe se si muore rispetto a RE2Remake, quindi stringere i lacci secondo me sarebbe stato deleterio.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: moscamax - 12 Ott 2021, 16:53
Altro “piccolo” difetto
Io boss finale lo sto riprovando svariate volte e ogni volta carica e parte la cutscene che poi posso saltare

Ma anche no….

non è un difetto, nei filmatini di introduzione ai boss ci sono suggerimenti su come affrontarli piuttosto che sui punti deboli ecc è una precisa scelta di design farli partire ad ogni tentativo (nintendo è speciale per come accompagna con intelligenza e delicatezza il giocatore)

poi si schippano in 1 secondo netto..
Arriva all’ultimo e mi dirai
Gli altri sono come dici tu
L’ultimo ha un caricamento in ascensore. Ogni volta che lo giochi
Dopo il caricamento hai il filmato che puoi saltare e su quello, ok, nessun problema

Ma l’ascensore anche no…
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RALPH MALPH - 12 Ott 2021, 18:38
Ti farò sapere caro 👍🏻

Se volete farvi due risate provate a leggere la recensione di everyeye 7.8 dopo averlo giocato, è ancora più comica  :D

Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 12 Ott 2021, 19:42
Leggo di sfuggita è possibile prendere un power up ad inizio gioco che permette di battere uno dei boss di inizio gioco in un colpo solo.

Alla faccia della linearità :D

@RALPH MALPH non puoi vendere un gioco del genere.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RALPH MALPH - 12 Ott 2021, 20:27
Non sono più un collezionista tengo solo quelli in digitale (per forza) o roba rigiocabile come returnal , questo una volta esaurito non avrei più voglia di rigiocarlo sicuro e Nintendo non è una da dlc. Comunque non è che mi metto a venderlo, l’ho comprato a metà con un amico in pratica, io lo gioco prima lui dopo ma se lo tiene, 30 euro a testa
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 12 Ott 2021, 21:00
Beh gli finisce bene, io avrei fatto 20 e 40.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Panda Vassili - 12 Ott 2021, 21:31
Con 20 euro ralph si compra un gelato  :yes:
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: moscamax - 12 Ott 2021, 21:44
Finito adesso

Magari sono stato frainteso ma il gioco mi è piaciuto abbastanza
Penso solo che avrebbero potuto fare molto di più per ammodernare la formula e per aggiornare un brand.

Ecco, ci sono rimasto male perché volevo di più
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 12 Ott 2021, 21:55
Con 20 euro ralph si compra un gelato  :yes:

Io dicevo l amico dovrebbe pagare 40.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Belmont - 12 Ott 2021, 22:24
Leggo di sfuggita è possibile prendere un power up ad inizio gioco che permette di battere uno dei boss di inizio gioco in un colpo solo.

Alla faccia della linearità :D

Sì, ho letto anche io. Inoltre pare che ci siano molto modi di fare sequence break nell'ottenere le abilità. Ma nonostante tutte queste cose, il feeling non è da gioco di esplorazione perché vieni sempre spinto forsennatamente in avanti.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: moscamax - 12 Ott 2021, 22:50
Un conto è non avere linearità per i power player che scoprono glitch, sistemi secondari assurdi e cose simili

Un conto è una mappa aperta, esplorabile e giocabile come vuoi

Lo sappiamo tutti dai….

Lo dico anche in un altro modo, se ora noi qui elenchiamo le abilità nell’ordine in cui le abbiamo prese e le azioni nell’ordine in cui le abbiamo fatte, sono convinto che tutti (ma proprio tutto) abbiamo fatto lo stesso percorso.

Se lo facciamo in altri giochi del genere invece otterremo tante run diverse e ci stupiremo di come ognuno abbia fatto scelte personali
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 12 Ott 2021, 23:21
Verissimo.

Io continuo a provare a rompere il giocattolo.

Boss nuovo? No grazie.

Stasera un’ora di solo backtracking. Ho racimolato qualcosa, bottino magro ma con moderata soddisfazione, riuscito a passare attraverso una zona in teoria off limits, ma l audacia ha premiato. Il gioco non ostruisce il backtracking, però non so quanto paga l intraprendenza e indipendenza rispetto al mangiare imboccato da mamma Mercury.

Farovvi sapere, credo batterò il record di ore spese per finirlo.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 12 Ott 2021, 23:29
Lo dico anche in un altro modo, se ora noi qui elenchiamo le abilità nell’ordine in cui le abbiamo prese e le azioni nell’ordine in cui le abbiamo fatte, sono convinto che tutti (ma proprio tutto) abbiamo fatto lo stesso percorso.

Mi dici come vado?

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Kiavik - 12 Ott 2021, 23:42
Se lo facciamo in altri giochi del genere invece otterremo tante run diverse e ci stupiremo di come ognuno abbia fatto scelte personali

La differenza è che qui le abilità sono (quasi) tutte critiche per procedere. In Hollow Knight di abilità critiche ce ne sono 4-5, che vanno prese sempre nello stesso ordine, il resto è tutto "grasso che cola"
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 13 Ott 2021, 00:03
Se lo facciamo in altri giochi del genere invece otterremo tante run diverse e ci stupiremo di come ognuno abbia fatto scelte personali

La differenza è che qui le abilità sono (quasi) tutte critiche per procedere. In Hollow Knight di abilità critiche ce ne sono 4-5, che vanno prese sempre nello stesso ordine, il resto è tutto "grasso che cola"

Non credo che in HK ci sia un ordine ben preciso per le abilitá critiche che dici.

Comunque il bello del gioco è che ti da libertá, se sei bravo riesci a passare in zone dove un’abilitá potrebbe aiutarti. Evita frustrazione e crea esperienze diverse agli utenti.

Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Laxus91 - 13 Ott 2021, 08:34
Leggo di sfuggita è possibile prendere un power up ad inizio gioco che permette di battere uno dei boss di inizio gioco in un colpo solo.

Alla faccia della linearità :D

Sì, ho letto anche io. Inoltre pare che ci siano molto modi di fare sequence break nell'ottenere le abilità. Ma nonostante tutte queste cose, il feeling non è da gioco di esplorazione perché vieni sempre spinto forsennatamente in avanti.

Esatto, anche perchè fare sequence break è una cosa avanzatissima (si tratta di rompere il gioco almeno in parte e spezzare la sequenza) e che richiede consapevolezza, conoscenza approfondita del titolo e una pianificazione accurata su cosa fare, non può venir fatto in maniera spontanea e naturale in una prima run.
Poi è bellissimo che ci sia anche qui, comunque!

Io sono al boss finale e quella sensazione di esser sempre indirizzati verso il prossimo upgrade l'ho avuta sempre e costantemente anche nelle fasi finali in cui il gioco è apertissimo da un punto di vista della mappa e interconnessioni (mi son 'perso' in credo due occasioni per sviste mie, ma la via era tracciata).
È proprio una questione di scelte di design alla base in relazione all'identità della serie, io dico solo che può non piacere ma questo ha i suoi vantaggi anche e che questo Dread rimane comunque un gioco qualitativamente importante per quanto mi riguarda

Il Boss finale mi sta facendo sudare 8 ma anche 9 camice ma che meraviglia  :baby:

Ps: Ah il level design comunque impenna vertiginosamente nelle ultime fasi di gioco e aree e gli enigmi per i potenziamenti finalmente raggiungono un gran bel grado di complessità e l'esecuzione richiesta diventa notevole: magnifico, lo avrei voluto tutto così però, si prende davvero i suoi bei tempi per ingranare
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Laxus91 - 13 Ott 2021, 08:55
Verissimo.

Io continuo a provare a rompere il giocattolo.

Boss nuovo? No grazie.

Stasera un’ora di solo backtracking. Ho racimolato qualcosa, bottino magro ma con moderata soddisfazione, riuscito a passare attraverso una zona in teoria off limits, ma l audacia ha premiato. Il gioco non ostruisce il backtracking, però non so quanto paga l intraprendenza e indipendenza rispetto al mangiare imboccato da mamma Mercury.

Farovvi sapere, credo batterò il record di ore spese per finirlo.

Bravo, mi piace lo spirito e se scopri qualcosa di notevole giocando così fai sapere  :yes:

In una seconda run anche io adotterei un approccio così anche solo per curiosità, per adesso ho evitato perchè il timore è che ci siano pochi incentivi e 'ricompense' all'esplorazione pura a fronte del backtracking necessario, anche perchè ovviamente Metroid funziona in maniera diversa e al più hai ricompense come serbatoi extra e missili o semplicemente nuove aree, non hai altre forme di reward (valuta in denaro, collezionabili extra o abilità ulteriori secondarie, npc o villaggi e quant'altro) immediato per le quali valga la pena impiegare tempo così piuttosto che andare subito al prossimo upgrade, dato che la via per raggiungerlo è quasi sempre evidente.

Il tutto persino escludendo i frangenti (numerosi all'inizio, dopo un pò meno, generalmente presenti non appena si ottiene un nuovo power up o lo si sta per ottenere) in cui la strada si blocca temporaneamente non consentendo di tornare sui propri passi almeno per un pò
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RALPH MALPH - 13 Ott 2021, 09:54
Un conto è non avere linearità per i power player che scoprono glitch, sistemi secondari assurdi e cose simili

Un conto è una mappa aperta, esplorabile e giocabile come vuoi

Lo sappiamo tutti dai….

Lo dico anche in un altro modo, se ora noi qui elenchiamo le abilità nell’ordine in cui le abbiamo prese e le azioni nell’ordine in cui le abbiamo fatte, sono convinto che tutti (ma proprio tutto) abbiamo fatto lo stesso percorso.

Se lo facciamo in altri giochi del genere invece otterremo tante run diverse e ci stupiremo di come ognuno abbia fatto scelte personali

e qual è il problema? la progressione segue la logica basata su power up, porta verde chiusa ti serve arma raggio verde per aprirla, la trovi vai avanti e così via, perchè mai dovrebbe essere aggirabile?
io non ho una memoria di ferro ma pure nei metroid prime era così, la differenza qui è che la strada per il power up che ti serve è sempre suggerita, prima giravi un po' più a caso per trovarla, ma i gadget li sbloccavi sempre nello stesso ordine non esistevano run diverse in quel senso.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RALPH MALPH - 13 Ott 2021, 09:58
il vero problema di dread è il nome italiano del nemico principale: rostro di corvo
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Valas73 - 13 Ott 2021, 13:17
Purtroppo non so se mai lo potrò giocare(però mi avete messo una grande scimmia),volevo solo dire , sicuramente controcorrente,che se c'è questa deriva piu guidata/obbligata e meno dispersiva a me invece puo solo piacere.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RALPH MALPH - 13 Ott 2021, 13:57
pianeta ZDR: un giorno come un altro e burro a quintali per la cacciatrice di taglie samus aran




momenti dalla quinta splendida boss fight, da sola un piccolo grande manuale di game design.

la nintendo difference esiste ancora
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Bilbo Baggins - 13 Ott 2021, 14:34
che se c'è questa deriva piu guidata/obbligata e meno dispersiva a me invece puo solo piacere.

Io che la penso *esattamente* come te, ti dico che non è proprio così guidato.
Forse gli amanti dell'esplorazione nuda e cruda lo trovano limitato, ma io lo sto trovando ben equilibrato tra fasi guidate e possibilità di esplorazione degli ambienti già visti.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Bilbo Baggins - 13 Ott 2021, 16:02
TFP Link :: https://www.eurogamer.it/articles/news-metroid-dread-popolarita-aumenta-vendite-serie-wii-u-nintendo-3ds
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Andrea Rivuz - 13 Ott 2021, 16:20
Ecco, infatti, io cerco Samus Returns se qualcuno lo vuole vendere :whistle:
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Laxus91 - 13 Ott 2021, 19:52
pianeta ZDR: un giorno come un altro e burro a quintali per la cacciatrice di taglie samus aran




momenti dalla quinta splendida boss fight, da sola un piccolo grande manuale di game design.

la nintendo difference esiste ancora

Uno dei boss più belli di tutti i tempi in un gioco 2D, punto.
Solo che quello finale non viene giù, ho dovuto arrendermi mestamente, riproverò a mente fresca

Comunque io avevo il doppio dei missili in quel punto :scared:
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RALPH MALPH - 13 Ott 2021, 20:49

Uno dei boss più belli di tutti i tempi in un gioco 2D, punto.


👊

come la vedi la scelta di non mettere la barra della vita ai boss?
Per i missili io ho raccolto giusto quelli che mi sono caduti addosso, l’ho rushato
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Laxus91 - 13 Ott 2021, 21:10

Uno dei boss più belli di tutti i tempi in un gioco 2D, punto.


👊

come la vedi la scelta di non mettere la barra della vita ai boss?
Per i missili io ho raccolto giusto quelli che mi sono caduti addosso, l’ho rushato

 
Preferisco senza barra, il brivido di non sapere quanto manca!
Una cosa fantastica di questi boss è che esaltano la mobilità, con questo bisogna imparare a gestire gli spazi e schizzare da una parte all'altra dello schermo eppure sono 100% onesti e puliti, l'errore è davvero solo del giocatore

Per i missili ci sta, però anche non facendo troppo backtracking e andando di potere in potere in rigida sequenza ho beccato tanti piccoli bivi con questi potenziamenti, magari dopo il final boss fatti almeno un giro per andarli a scovare che sarà fattibilissimo soprattutto con lo
Spoiler (click to show/hide)
che dovresti già avere, perchè ce ne sono davvero di bellissimi con annesse chicche di level design e puzzle solving notevoli o di pura abilità e platforming e sarebbe un peccato perderseli!
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 13 Ott 2021, 22:20
Io voglio l omega beam come unlock.

Poter passare alla mira 3d quando si vuole sarebbe fighissimo. Secondo voi il motore del gioco è fatto giá cosí? Oppure è possibile solo nelle zone con EMMI?

TFP Link :: https://twitter.com/mylifeingaming/status/1448308506696769537?s=21
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Belmont - 13 Ott 2021, 23:48
Finito stasera e 100percentato!  :educated:
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: lawless - 14 Ott 2021, 00:22
TFP Link :: https://twitter.com/chris_dring/status/1447548881567354882?s=21

Questa è una notizia ottima per il franchise tutto e rappresenta un buon campanello per Nintendo che ha sempre sottovalutato la cacciatrice. Peraltro returns io lo ricordo ottimo, con più di un punto di contatto con questo Dread.

That being said

Ci ho fatto due orette,  da neo possessore di Switch Oled, ci ho giocato con cuffie e in portatile, e in effetti lo schermo è impressionante. Sono molto indeciso se giocare in portabilità a letto o sul televisore...

Anyway tornando al gioco post due EMMI mi sento un po' tiepidino, ma confido nel fatto che non ho ancora visto nulla.

Confermo tutto cmq, musiche sottotono commovente main theme a parte ( ma è un problema che c'è post prime 3, pure returns stessa cosa) e in effetti fin troppo guidato per ora, sembra un lunghissimo tutorial.

Per il resto, felicione di poter giocare un nuovo capitolo.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 14 Ott 2021, 00:35
Ripeto, a me le musiche piacciono tanto. Sono ambientali, poche mi restano in testa perchè c è poco di melodico o ritmico, ma fanno tanta atmosfera.

Io pigro e stanco come sono la sera me lo sto godendo in divano. In 5  c i n q u e  secondi passo da iPad a Switch e la stanchezza non si fa sentire.

Riflettevo come Nintendo c ha messo troppo a ripescare una saga bella come Metroid.

È un giocone, è fatto davvero bene. Mi ricorda tanto i vecchi giochi Nintendo, c è una sorta di firma intangibile che non ha prezzo, sarà che il 2D rievoca ricordi...

Voglio un altro Donkey Kong fatto cosí bene.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Laxus91 - 14 Ott 2021, 08:43
Finito! Non ho ancora raccolto tutto tutto ma al boss finale ero arrivato discretamente bene eppure mi ha arato ampiamente prima di spuntarla dopo forse più di due ore complessive di tentativi, però che soddisfazione dopo  :pray:

Non aggiungerò molto perchè molte cose le abbiamo già dette nei precedenti post, magari in maniera leggermente diversa ma il tema lo abbiamo centrato da più lati.

Aggiungo solo che magari Dread non sarà ricordato come il miglior Metroid di sempre ma sicuramente come un videogioco importante, per Nintendo, per switch e la solidità della sua lineup (alla fine si è rivelato un titolo dai valori produttivi adeguati, temevo per la varietà di ambientazioni ma anche lì tanta roba) e per il futuro della cacciatrice spaziale più spavalda di sempre.

Applaudo e gioisco delle vendite (che tra l'altro si riferiscono solo al retail, e io credo che anche in digitale abbia venduto altrettanto) per quanto detto, è un titolo con difetti e scelte di design in parte opinabili che magari elencherò brevemente ma sulla qualità e gameplay la vetta raggiunta è alta, lo ritengo un degno esponente della saga (con qualche riserva) e soprattutto ci ho trovato quella magia che contraddistingue i prodotti N di alto livello.

Sul gameplay è stato già detto molto, io devo ricredermi un pò sul bestiario che ho tanto criticato, non mi aveva troppo conquistato ma in fase avanzata c'è un cambio di passo che ho apprezzato tantissimo e mi han dato quel che chiedevo ossia pattern multipli e attacchi più insidiosi ed elaborati, speravo solo avvenisse un pò prima.
Fantastici invece boss e sub boss, forse solo uno un pò sottotono
Spoiler (click to show/hide)
ma per il resto ce ne sono da manuale e si segnala un livello di leggibilità e onestà nel comportamento dei nemici che è totale

Discorso analogo per i controlli, perfetti è dire poco, qui si va oltre nei 2D e si prova piacere ad effettuare una qualunque azione (e no, mai capitato a questi livelli anche con titoli 2D fatti benissimo), col moveset completo di Samus poi non esiste partita

E poi quanta cura per l'interazione, sempre, comunque.
Persino nelle mini-cutscenes non solo di boss, sub-boss ma anche EMMI, si gioca sempre (coi tempismi da parry, col braccio cannone) finché non vai in game over o chiudi il gioco.
Narrativamente anche azzecato, con trama mai invasiva o preponderante ma piccole esplosioni singole di rivelazioni, lore, cutscenes che arrivano quando devono, accompagna benone il giocato che resta prioritario :)

E il level design, che parte davvero timidamente purtroppo, nell'ultima porzione di gioco tocca vette notevoli di interconnessione e richiusura, anche se forse ho patito un pò i tanti spostamenti tra aree differenti con relativi caricamenti

Da criticare ne avrei, ne abbiamo già detto ma ricapitolando:

- La direzione più action e adrenalinica a me non dispiace ma per Metroid è un fatto di equilibrio e lo avrei preferito intanto meno rigido nell'incanalare il giocatore in certi tratti inizialmente e poi, quando la mappa si apre, avrei preferito che fosse un pò meno evidente la via per proseguire: bene che non ci siano marker sulla mappa ma fra Adam e level design furbetto ho quasi sempre avvertito la 'mano' che ti indirizza se non in un paio di occasioni in cui ho avuto un attimo di spaesamento ma, ragionandoci, la soluzione era sempre lì vicino e a portata, ne giova il ritmo ma non l'esplorazione

- C'è un notevole riciclo di midboss: sono perlopiù battaglie bellissime anche da rifare e ci sono non poche variazioni a renderle più stuzzicanti ma da un gioco di questa qualità mi aspetto che mi tiri fuori sempre midboss e contenuti nuovi sinceramente, se lo fanno titoli indie da meno della metà del prezzo può farcela anche Metroid.

- Gli EMMI a me son piaciuti, li trovo anzitutto un'idea che dona personalità e carisma al titolo, sparigliano le carte in tavola, sono una novità, danno luogo a situazioni particolari e interessanti, non sono nemmeno poi così invasivi.
Però hanno dei problemini, sono un pò afflitti da una certa ripetitività strutturale nel modo di affrontarli e farli fuori, hanno delle unicità e variazioni ma non così incisive, il sistema di checkpoint ne smorza un pò la portata di tensione, qualcosa si poteva rivedere per me insomma.
Poi però son bellissimi, animati da Dio e comunque sono pure essi molto 'Nintendo' perché si inizia introducendoli in un contesto abbastanza safe e man mano aumentano di complessità e sfida in qualche modo.

Gran videogioco questo Dread, si, per quanto mi riguarda spagnolini promossi e dubito che dopo queste vendite in N si faccian scappare l'occasione di future collaborazioni (magari anche su altri brand)

E aggiungo anche che, da adesso, il mio colore preferito è senza dubbio il viola.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Gaissel - 14 Ott 2021, 10:16
Bravo Lax. A quanto lo fai spedito?^
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Laxus91 - 14 Ott 2021, 10:20
Bravo Lax. A quanto lo fai spedito?^

Eh ti dovrei vendere direttamente la console e account avendolo preso digital   :D
Se però mi dai una versione Oled in cambio *, visto che alla fine finisco sempre per giocare almeno per il 30% in portable... se ne potrebbe quasi parlare  :-[

* account compreso con decine e decine di giochi piuttostamente belli
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Gold_E - 14 Ott 2021, 10:39
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Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RALPH MALPH - 14 Ott 2021, 12:03
gran bella rece laxo, sono a grandi linee d'accordo ma ti dirò di più a gioco finito, temo questo fine settimana perchè prima non avrò tempo di giocare.
mandami il voto in % se ti va
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 14 Ott 2021, 13:04
Cmq i combattimenti con boss e miniboss sono formidabili, sembra un gioco Platinum ma senza combo da imparare a memoria. Esaltano la nuova direzione action in maniera grandiosa.

L'esplorazione continua ad essere abbastanza guidata ma siamo più o meno dalle parti di Fusion, quindi mi sta bene e accetto la scelta visto che funziona a meraviglia.

La colonna sonora invece mi lascia interdetto. Io sono un appassionato di musica elettronica e negli ultimi due anni ho letteralmente consumato i cataloghi di etichette come Fax, Apollo, GPR, Instinct, ecc... e mi aspettavo meraviglie Ambient Techno minimali ed oscurissime, minacciose come gli EMMI.

Invece è una normale colonna sonora da videogioco, poco astratta e molto melodica ma con melodie non memorabili. Anche i suoni mi sembrano molto meno vari e creativi rispetto a quelli di Yamamoto ma anche a quelli dello stesso Matsukoa in Samus Returns

Devo invece ricredermi sui valori produttivi: quello che, alla presentazione dell'E3, sembrava una roba fatta con due soldi si sta invece rivelando un vero e proprio AAA ma in 2,5D.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 14 Ott 2021, 13:11
Ieri mi sono fatto un boss che, wow, non ne facevo di cosí belli da mo.

Non banale, non facile, ma alla fine fattibile. E bello da vedere.

Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: lawless - 14 Ott 2021, 13:24
Voglio un altro Donkey Kong fatto cosí bene.

Si un seguito della stessa qualità di Tropical  Freeze su Switch ce lo meritiamo  :yes:

anyway, Informazione di servizio:

per tutti quelli che sono alla ricerca di una copia, facile che lo venda io alla fine, o meglio, lo scambierei con No More Heroes 3 nel caso. Nell' eventualità vogliate scambiare, fatemi un fischio  ;)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Gaissel - 14 Ott 2021, 13:57
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Thanks man.
Mi sa che cedo...
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: xPeter - 14 Ott 2021, 20:02
Phew, grazie al cielo dopo l'inizio "meh" (che sembra di partire in un generico layout da fase di metà gioco ma senza abilità, con il fastidio degli Emmi a stomaco vuoto e un po' di "spigoli" di level design che non ti aspetti nel 2021) il gioco si sblocca in fretta, è super-tight e ad alto ritmo.
Probabilmente il gioco 2D coi valori di produzione più alti che io ricordi, l'accostamento agli indie era surreale.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 14 Ott 2021, 21:19
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49.90 su Amazon
Thanks man.
Mi sa che cedo...

Non l hai preso ancora? Posso chiedere perchè?
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Gaissel - 14 Ott 2021, 21:36
Perché amo risparmiare^
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 14 Ott 2021, 22:02
Perché amo risparmiare^

Prendilo quando puoi, merita.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 14 Ott 2021, 22:02
TFP Link :: https://twitter.com/gibbogame/status/1448596465706622981?s=21

Il meta è arrivato a 89 👀

TFP Link :: https://twitter.com/metacritic/status/1448715225570725894?s=21
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Belmont - 14 Ott 2021, 22:11
La funzione del Mission Log è piuttosto interessante: ti dice esattamente l'ordine con cui hai fatto tutto.

Sarebbe ganzo confrontare le nostre sequenze di ottenimento dei power-up per vedere quanto la struttura di gioco ti spinge verso una sequenza prestabilita.

La mia è stata:
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 14 Ott 2021, 22:28
Come accedo al mission log?
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 15 Ott 2021, 00:20
Che sessione stasera!

Backtracking più totale, preso due power up in anticipo (secondo quanto leggo in giro) e gira e rigira ho scoperto un passaggio che mi porta ad un’area nuova, senza manco finire quella dalla quale ero tornato indietro….forward tracking!

Rimangiatevi tutto, qui l esplorazione è totale e libera. Bisogna avere audacia e il gioco ripaga.

Ovvio che prima di fiondarmi nell area nuova mi sono messo a racimolare rimasugli sparsi.

Sento di giocarlo in una maniera semi-random o almeno questa è la sensazione che mi da il gioco. Tanta libertá. Ma poi, è immenso!

Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Belmont - 15 Ott 2021, 06:57
Mi pare premendo L dal menù della mappa...?
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Laxus91 - 15 Ott 2021, 08:27
Phew, grazie al cielo dopo l'inizio "meh" (che sembra di partire in un generico layout da fase di metà gioco ma senza abilità, con il fastidio degli Emmi a stomaco vuoto e un po' di "spigoli" di level design che non ti aspetti nel 2021) il gioco si sblocca in fretta, è super-tight e ad alto ritmo.
Probabilmente il gioco 2D coi valori di produzione più alti che io ricordi, l'accostamento agli indie era surreale.

Anche per me c'è un cambio rispetto all'inizio (di certo nel level design), da un certo punto in poi semplicemente migliora.
E per me continua poi a migliorare e infatti ho preferito di netto la seconda metà di gioco, sia da un punto di vista di quel che succede che dell'apertura e nuove ambientazioni davvero fighissime.

E si, nel complesso nulla che lasci pensare a investimenti di budget al ribasso a parte quel pò di riciclo e reskin per fortuna comunque digeribile

Si il log si ha premendo L dalla mappa o dalla sezione extra del nenu di selezione salvattaggi che ho visto credo 3 volte per via della comoda funzione di resume di switch!

Ottima idea, ecco la mia lista di tutti gli upgrade in ordine (ho prima switchato in inglese la console così da avere la stessa nomenclatura come Belmont):

Spoiler (click to show/hide)

Se gli occhi non mi ingannano l'ordine è esattamente lo stesso di Belmont...
Immagino sia l'ordine 'predefinito' perchè non può essere solo un caso, di certo si può spezzare in almeno un caso o forse più facendo sequence break, magari potrei anche provare in una futura seconda run!
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 15 Ott 2021, 09:15
Mi pare premendo L dal menù della mappa...?

Grazie, stasera provo!
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RALPH MALPH - 15 Ott 2021, 09:48
per me parlare di inizio sotto tono non ha alcun senso, è semplicemente l'inizio e quindi introduce le meccaniche i controlli ecc, è meno denso rispetto alla parte centrale o quella finale ma non è certo meno ispirato o programmato peggio.

tra l'altro questo è un gioco molto veloce e ben ritmato ti butta addosso un sacco di gadget fin da subito
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Belmont - 15 Ott 2021, 12:41
Se gli occhi non mi ingannano l'ordine è esattamente lo stesso di Belmont...

Esattamente lo stesso ordine, come temevo...

In effetti gli esempi di sequence break che sto vedendo su internet sono delle cose assurde a cui nessuno penserebbe mai.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 15 Ott 2021, 13:19
Che ho fatto ieri con grande soddisfazione.

Roba mind blowing a pensare che i devs hanno reso ciò possibile.

Un pò come Hollow Knight.

Una rivelazione, sto gioco è fatto molto bene, ma chi sono sti Mercury?
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Laxus91 - 15 Ott 2021, 13:52
Se gli occhi non mi ingannano l'ordine è esattamente lo stesso di Belmont...

Esattamente lo stesso ordine, come temevo...

In effetti gli esempi di sequence break che sto vedendo su internet sono delle cose assurde a cui nessuno penserebbe mai.

Si la sequenza mi pare bella rigida e fare sequence break è cosa avanzata che secondo me richiede pianificazione, studio e conoscenza a priori di mappa e ubicazione degli upgrade per avere qualche minima chance, così su due piedi una cosetta che mi verrebbe in mente a prescindere sarebbe attraversare prima del dovuto le aree a temperature proibitive sfruttando i serbatoi di energia extra e andando velocissimi verso porte accessibili, chiaramente quelle zone non le ho mai esplorate nel momento in cui danneggiano Samus

Comunque ripeto, a me questa cosa non ha dato enorme fastidio e l'ho accettata ma personalmente avrei reso meno evidente il percorso per arrivare di volta in volta al power up successivo (e in certe occasioni tipo in seguito a certi EMMI o boss effettivamente già lo è), magari distanziandoli meglio e non messi quasi 'in sequenza', o rendendo opzionali certi dialoghi di Adam che ti dicono alcune aree in cui tornare, o riducendo la frequenza degli ostacoli ambientali arbitrari che ti impediscono di tornare sui tuoi passi (succede a momenti alterni ma in generale direi più nelle prime fasi di gioco che non nelle ultime)

Poi il gioco mi è piaciuto un mondo e per me è tranquillamente dalle parti del gioco dell'anno rispetto a quel che ho giocato perlomeno, fossi in N affiderei un nuovo Metroid 2D a loro

Che ho fatto ieri con grande soddisfazione.

Roba mind blowing a pensare che i devs hanno reso ciò possibile.

Un pò come Hollow Knight.

Una rivelazione, sto gioco è fatto molto bene, ma chi sono sti Mercury?

Diciamo che di lavori ne han fatti e l'esperienza ce l'hanno, han già lavorato alla saga con Metroid Samus Returns su 3DS (che è un remake di Metroid 2 Return of Samus) ma anche ad altro, fra le cose più note indubbiamente la trilogia dei Castlevania Lords of Shadow, che erano dei Castlevania 3D ad eccezione di Lords of Shadows Mirror of Fate che esattamente come questi Metroid recenti è fatto in 2.5D, quindi scorrimento e controllo 2D ma gli elementi grafici sono a tutti gli effetti tridimensionali
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Andrea Rivuz - 15 Ott 2021, 15:01
Io comunque sono riuscito a perdermi, è vero che soprattutto all'inizio è un po' guidato ma poi si apre e lo sto trovando godevolissimo e divertente dal primo minuto... Davvero fantastico, ma anche Samus Returns era così bello?
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 15 Ott 2021, 15:06
È guidato come bene che sia, poi se sei pigro resta guidato, ma contrariamente a quanto detto da molti qui, se si vuole uscire dal seminato, il gioco diventa molto libero.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Belmont - 15 Ott 2021, 15:27
Io intanto l'ho ricominciato ad Hard.  :yes:

Voglio rigodermelo "col senno di poi", ma non credo che farò di tutto per rompere la sequenza dato che, ribadisco, per romperla bisogna fare cose ASSURDE.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Belmont - 15 Ott 2021, 15:29
Che ho fatto ieri con grande soddisfazione.

Curiosissimo di sapere cosa hai fatto. Perché gli esempi che ho visto sono cose che è estremamente improbabile che uno possa pensare.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 15 Ott 2021, 15:38
Che ho fatto ieri con grande soddisfazione.

Curiosissimo di sapere cosa hai fatto. Perché gli esempi che ho visto sono cose che è estremamente improbabile che uno possa pensare.

Acrobazie.

Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Andrea Rivuz - 15 Ott 2021, 16:41
No davvero, ho fatto un po' di backtracking, poi non ho potuto giocare per un paio di giorni e ora non ho la minima idea di dove andare :D

P.S. non vedo l'ora di decapitare l'emmi viola  :evil:
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Laxus91 - 15 Ott 2021, 17:14
No davvero, ho fatto un po' di backtracking, poi non ho potuto giocare per un paio di giorni e ora non ho la minima idea di dove andare :D

P.S. non vedo l'ora di decapitare l'emmi viola  :evil:

Quello lo ricordo bello fastidioso!
Comunque giusto uno spunto non richiesto ma c'è la funzione sulla mappa per evidenziare icone con un tasto, se lo fai ad esempio su un tipo di porta o meccanismo che puoi aprire con l'abilità più recente ottenuta (che ti segna in giallo sul registro) ti mostra tutte quelle analoghe presenti in zona che magari non hai ancora aperto, a quel punto ci piazzi un segnalino e vedi se riesci ad aprire un percorso!

Un paio di volte mi son mezzo perso anche io
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 15 Ott 2021, 17:14
 :yes:

Io mi sto diverto tanto ad esplorare ZDR, c è sempre qualcosa da scoprire. Ieri sera non volevo smettere.

Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Andrea Rivuz - 15 Ott 2021, 17:44
No davvero, ho fatto un po' di backtracking, poi non ho potuto giocare per un paio di giorni e ora non ho la minima idea di dove andare :D

P.S. non vedo l'ora di decapitare l'emmi viola  :evil:

Quello lo ricordo bello fastidioso!
Comunque giusto uno spunto non richiesto ma c'è la funzione sulla mappa per evidenziare icone con un tasto, se lo fai ad esempio su un tipo di porta o meccanismo che puoi aprire con l'abilità più recente ottenuta (che ti segna in giallo sul registro) ti mostra tutte quelle analoghe presenti in zona che magari non hai ancora aperto, a quel punto ci piazzi un segnalino e vedi se riesci ad aprire un percorso!

Un paio di volte mi son mezzo perso anche io
Bella dritta questa della mappa, non lo sapevo!
Stasera provo a rimettermi in carreggiata. O al limite continuo a cazzeggiare per ZDR cercando powerup, che è comunque una goduria ;D
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RALPH MALPH - 15 Ott 2021, 21:29
@RBT carissimo finalmente è arrivato il fine settimana, mi raccomando diamoci dentro per domenica sera dobbiamo chiuderlo 👍🏻

Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 15 Ott 2021, 21:36
Cmq più lo gioco e più è il seguito in tutto e per tutto (non solo narrativamente) di Metroid Fusion, che fa evolvere e perfezionare al massimo tutto quanto visto in quell'episodio. A partire dai valori produttivi pazzeschi (ho già fatto mea culpa su questo?) al ritmo indiavolato esaltato al massimo da una mobilità di Samus oramai totale, dalla struttura lineare e guidata ma con momenti di apertura formidabili alla componente narrativa che qui è presente ma più equilibrata pur non lesinando momenti memorabili fino ad arrivare agli EMMI che sono il passo successivo alle incursioni dell'SA-X in Fusion.

Avrei voluto un'altra direzione per la serie? Sì, non lo nego, avrei voluto un'operazione che tornasse alla libertà di Metroid per NES calandola nell'oggi per definire nuove e rivoluzionarie dinamiche interattive in modo analogo a Breath of the Wild rispetto a the Legend of Zelda NES:

Ma forse per quello ci penserà Metroid Prime 4, nel frattempo godiamoci questo epico capolavoro.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 15 Ott 2021, 21:39
@RBT carissimo finalmente è arrivato il fine settimana, mi raccomando diamoci dentro per domenica sera dobbiamo chiuderlo 👍🏻

Stai scherzando carissimo @RALPH MALPH

Deathloop mi aspetta. :)

Questo lo mangio a bocconi di un’ora o poco più al giorno, svaccato sul divano.

In modalità retromarcia-backtracking-esplora-tutto-si-finisce-a-Natale.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 16 Ott 2021, 00:42
Indovinate come è andata stasera :)

Qui si va a ruota libera.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Andrea Rivuz - 16 Ott 2021, 08:00
Ieri poi sono riuscito a sbloccarmi, ho sbloccato una tuta fighissima, poi un boss spettacolare, decapitazione dell'odiato EMMI che tanto mi aveva rotto le scatole quindi dritto dritto fino al finale.
O meglio, quasi fino al finale, visto che quello che credo essere l'ultimo boss mi fa il culo a strisce :D
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Laxus91 - 16 Ott 2021, 08:59
Regolare, il final boss pesta abbastanza ma (EDIT), l'ho pure rigiocato per sfizio e dopo aver capito un paio di cosette in più, in effetti è fattibile dopo averci fatto pratica

Da Sakamoto su Samus:

“In this game, Samus barely speaks. The reason that I wanted to make it that way is the main theme of this game, which is dread. I felt that to convey the current situation of Samus or what Samus is thinking right now, this would be better conveyed to the player not through actual words or actual voice, but more with acting or visuals. I want the player to think, ‘What is going on? What is Samus feeling right now?’ That is why I decided to go this way for this game.”

Scelta che condivido pienamente.

Chicca 'nascosta' a livello di interazione segreta (o meglio non immediatamente evidente ed infatti io non l'ho fatto) sul penultimo boss importante, quindi occhio allo spoiler:

Che è una figata clamorosa per quanto è intelligente, avrei voluto esserlo pure io e capirlo da me perché effettivamente ha pienamente senso

E poi ho la Dread-ite acuta, ho speso ore a vedere partite altrui in streaming (e si, riconferma che il gioco inizialmente è piuttosto lineare, ovviamente si apre bene dopo) e non si riesce a smettere, ma la run ad hard la volevo rimandare siccome nessuno mi corre dietro e preferisco dimenticarlo un pò prima di ributtarmici...
Però che gioco  :cry:

Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Laxus91 - 16 Ott 2021, 09:17
A partire dai valori produttivi pazzeschi (ho già fatto mea culpa su questo?)

Fortunatamente si  :yes:

dalla struttura lineare e guidata ma con momenti di apertura formidabili alla componente narrativa che qui è presente ma più equilibrata pur non lesinando momenti memorabili fino ad arrivare agli EMMI che sono il passo successivo alle incursioni dell'SA-X in Fusion.

Si, ho pensato lo stesso, gli Emmi son più elaborati, alla lunga forse un pò stancano ma per me aggiungono tanto al gioco in fatto di personalità, cambio mood (queicolori desaturati e quel freddo che diventa quasi palpabile è irresistibile) e alternanza con l' esplorazione invece più classica delle altre zone

Vero anche sulla componente narrativa, che qui ho trovato ben bilanciata nei tempi e modi



Ma forse per quello ci penserà Metroid Prime 4, nel frattempo godiamoci questo epico capolavoro.

Se così fosse sarebbe troppo bello, del resto ora c'ho un hype per Prime 4 che la metà ne basta
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Andrea Rivuz - 16 Ott 2021, 09:38
Spettacolo il video in spoiler @Laxus91 , capisco l'esaltazione del tizio che l'ha fatto dandogli il colpo di grazia... Anche a me non è venuto in mente di provarci.
Oggi dopo colazione l'ho massacrato il boss finale, avevo bisogno di energie ;D
Ora sto cercando di prendere tutti i potenziamenti, sto trovando vagamente insopportabili quelli che richiedono la super velocità  >:( :D
Grandissimo gioco :yes:
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Ifride - 16 Ott 2021, 10:13
Io ieri per quel boss ho avuto problematiche legate al fatto che
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Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Bilbo Baggins - 16 Ott 2021, 10:26
Oh e per fortuna che sto gioco doveva guidarti passo passo.

Sono ufficialmente bloccato, mi trovo a...

Spoiler (click to show/hide)

Qualcuno ha idea di dove andare/cosa fare? Son già tornato nelle zopne precedenti ma è chioaro che qualcosa mi è sfuggito...

EDIT: OK ho trovato l'accesso per
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Qui forse troverò quel che cerco...
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Laxus91 - 16 Ott 2021, 10:40
Oh e per fortuna che sto gioco doveva guidarti passo passo.

Sono ufficialmente bloccato, mi trovo a...

Spoiler (click to show/hide)

Qualcuno ha idea di dove andare/cosa fare? Son già tornato nelle zopne precedenti ma è chioaro che qualcosa mi è sfuggito...

Capito quale, puoi leggere in spoiler

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Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RALPH MALPH - 16 Ott 2021, 10:41
A partire dai valori produttivi pazzeschi (ho già fatto mea culpa su questo?)

Fortunatamente si  :yes:



Adesso non esageriamo su  :D

Se questo ha valori produttivi pazzeschi un tlou2 o un RDR2 come li definiamo? saranno costati come minimo 50 volte tanto(facciamo 100?),  ma pure in ambito switch rispetto ad un Mario odyssey un Mario kart c’è un abisso.
Questo per essere un metroid ha valori produttivi onesti, bravura e tanto amore piuttosto. Hanno speso tanto giusto sul marketing. E probabilmente funziona tanto bene proprio per questo, perché è piccolo, un piccolo grande gioco.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RALPH MALPH - 16 Ott 2021, 10:45
@RBT carissimo finalmente è arrivato il fine settimana, mi raccomando diamoci dentro per domenica sera dobbiamo chiuderlo 👍🏻

Stai scherzando carissimo @RALPH MALPH

Deathloop mi aspetta. :)

Questo lo mangio a bocconi di un’ora o poco più al giorno, svaccato sul divano.

In modalità retromarcia-backtracking-esplora-tutto-si-finisce-a-Natale.

Ci sta 👍🏻
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Belmont - 16 Ott 2021, 11:45
Cmq più lo gioco e più è il seguito in tutto e per tutto (non solo narrativamente) di Metroid Fusion, che fa evolvere e perfezionare al massimo tutto quanto visto in quell'episodio. A partire dai valori produttivi pazzeschi (ho già fatto mea culpa su questo?) al ritmo indiavolato esaltato al massimo da una mobilità di Samus oramai totale, dalla struttura lineare e guidata ma con momenti di apertura formidabili alla componente narrativa che qui è presente ma più equilibrata pur non lesinando momenti memorabili fino ad arrivare agli EMMI che sono il passo successivo alle incursioni dell'SA-X in Fusion.

Avrei voluto un'altra direzione per la serie? Sì, non lo nego, avrei voluto un'operazione che tornasse alla libertà di Metroid per NES calandola nell'oggi per definire nuove e rivoluzionarie dinamiche interattive in modo analogo a Breath of the Wild rispetto a the Legend of Zelda NES:

Ma forse per quello ci penserà Metroid Prime 4, nel frattempo godiamoci questo epico capolavoro.

Quoto tutto.

Soprattutto la parte "Avrei voluto un'altra direzione per la serie? Sì"
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 16 Ott 2021, 15:26
Io onestamente mi sono rotto di giochi guidati e telefonati, ben vengano perle come Dread.

Aspetto Horizon e GoW al varco…spero non siano la solita solfa lineare e facilotta.

TFP Link :: https://www.denofgeek.com/games/metroid-dread-david-jaffe-difficulty-rant-controversy-reactions/
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 16 Ott 2021, 15:32
Ma che poi Dread è il Metroid più facile in assoluto, ma io boh.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 16 Ott 2021, 16:02
Si è impantanato in un'area dove bisognava distruggere dei blocchi nascosti e alcuni glielo hanno fatto notare su youtube.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 16 Ott 2021, 16:04
Sì, ma anche per la progressione è il più lineare e guidato di tutti...
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 16 Ott 2021, 16:10
Se si è pigri si.

Se si vuole girovagare, no.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Laxus91 - 16 Ott 2021, 16:15
Ho anche visto il video presente nell'articolo ma in quel caso per me è una lamentela poco giustificabile

1) Il tutorial all'inizio te lo dice chiaramente, se ti senti in un vicolo cieco e alle strette spara ovunque (e contestualmente ti mostra lì come funzionano i blocchi nascosti)
2) Al contrario, io ci ho fatto caso subito, la presenza di nemici nella parte alta della stanza non è casuale ma è un elemento di design per spingerti a sparare in quella direzione ed eventualmente scoprire i blocchi aul soffitto
3) Son meccaniche old school che han sempre fatto parte del DNA di Metroid (ad esempio il fatto di usare le bombe per aprirsi un percorso) ma non sono messe a caso, hanno un loro senso perché sono inserite per incoraggiare il giocatore ad essere attivo e intraprendente anche in quello
4) Letteralmente e come abbiam detto, in quel tratto specifico ma anche in altri, il gioco si restringe abbastanza da un punto di vista delle opzioni esplorative e quindi letteralmente ti sta comunicando che sei in un vicolo cieco e se non hai opzioni extra devi sparare in giro (come da tutorial al punto 1)

Oltretutto son scelte di design che poco hanno a che vedere con 'la difficoltà nei giochi' e così via, pare una lamentela poco giustificata in seguito all'esser rimasto bloccato, né più né meno..

Ma Jaffe non è lontano o estraneo a sparate di questo tipo
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Laxus91 - 16 Ott 2021, 16:26
A partire dai valori produttivi pazzeschi (ho già fatto mea culpa su questo?)

Fortunatamente si  :yes:



Adesso non esageriamo su  :D

Se questo ha valori produttivi pazzeschi un tlou2 o un RDR2 come li definiamo? saranno costati come minimo 50 volte tanto(facciamo 100?),  ma pure in ambito switch rispetto ad un Mario odyssey un Mario kart c’è un abisso.
Questo per essere un metroid ha valori produttivi onesti, bravura e tanto amore piuttosto. Hanno speso tanto giusto sul marketing. E probabilmente funziona tanto bene proprio per questo, perché è piccolo, un piccolo grande gioco.

Pazzeschi magari no ma sicuramente non il budget da 2 lire che si era detto e letto sporadicamente (che erano impressioni preliminari e ci sta che potessero essere errate, gioco alla mano siamo tutti contenti che non fosse così), contestualizzato ai titoli 2D non indie diciamo che ha valori produttivi adeguatissimi a quel che deve fare: lontano dai titoli che citi ovviamente ma considerando che non si possono solo avere sempre Botw e Odyssey secondo me è un buon esempio di produzione di ottimo livello in quell'ottica, anche considerando che Metroid in media vende molto molto meno delle altre serie di punta N!

Insomma in generale a me titoli di questa portata, come pacchetto complessivo, su switch piacciono proprio tanto, poi da un punto di vista tecnico io ho patito una mole poligonale non altissima, caricamenti fra aree pesantucci (che figata sarebbe se su switch 2 non ci fossero proprio quei caricamenti? Secondo me è tranquillamente alla portata col prossimo capitolo) e un frame rate non proprio irreprensibile sempre (intendiamoci, il 99% delle volte il gioco è fluidissimo e reattivo/responsivo a 60 fps ma in qualche occasione i cali ci sono, prendo ad esempio quando c'è quel nemico
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Belmont - 16 Ott 2021, 17:39
Ma Jaffe non è lontano o estraneo a sparate di questo tipo

Io mi chiedo cosa abbia giocato Jaffe nella sua vita. Mi chiedo quale sia il suo bagaglio culturale videoludico. Perché bloccarsi per due ore lì...davvero, a quali tipo di giochi devi essere abituato?
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Belmont - 16 Ott 2021, 17:40
Ma che poi Dread è il Metroid più facile in assoluto, ma io boh.

Nemmeno lontanamente. Quel primato spetta a Zero Mission che non oppone nessun tipo di sfida. Né nella progressione, né nei combattimenti.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 16 Ott 2021, 17:43
Ma che poi Dread è il Metroid più facile in assoluto, ma io boh.

Nemmeno lontanamente. Quel primato spetta a Zero Mission che non oppone nessun tipo di sfida. Né nella progressione, né nei combattimenti.

Ah ma quello nemmeno lo considero più oramai.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 16 Ott 2021, 18:21
Ma Jaffe non è lontano o estraneo a sparate di questo tipo

Io mi chiedo cosa abbia giocato Jaffe nella sua vita. Mi chiedo quale sia il suo bagaglio culturale videoludico. Perché bloccarsi per due ore lì...davvero, a quali tipo di giochi devi essere abituato?

Gli serviva...

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Dusk89 - 16 Ott 2021, 20:00
Finito anche io.
Finale bellissimo, mi ha ricordato Super.
Sto raccogliendo tutti i potenziamenti ora e nel farlo mi sono accorto di conoscere l'1% di come funziona lo speedboost e lo shinespark  :P .
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Ifride - 16 Ott 2021, 20:14
Ma che poi Dread è il Metroid più facile in assoluto, ma io boh.

Nemmeno lontanamente. Quel primato spetta a Zero Mission che non oppone nessun tipo di sfida. Né nella progressione, né nei combattimenti.

Ma a mio parere pure super metroid è più facile.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Dusk89 - 16 Ott 2021, 21:08
Io tutte queste schermate di gameover in un Metroid 2D non ricordo di averle mai viste personalmente. Probabilmente di più solo in Metroid 1. Forse è al livello di Fusion, ma ho un ricordo vago di quel titolo.

Per fortuna hanno messo i checkpoint.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 17 Ott 2021, 00:05
Spettacolo.

Che gioco.

Onestamente come Metroid è fantastico.

Il senso di desolazione, esplorazione e scoperta è alle stelle.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: lawless - 17 Ott 2021, 00:09
Perché vi ho letto e sono tranquillo, ma le prime tre ore sono tipo un corridoio. So disappointed
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 17 Ott 2021, 00:39
Perché vi ho letto e sono tranquillo, ma le prime tre ore sono tipo un corridoio. So disappointed

Si purtroppo.

Ma dopo vedrai. Io non ho parole.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Belmont - 17 Ott 2021, 11:03
Perché vi ho letto e sono tranquillo, ma le prime tre ore sono tipo un corridoio. So disappointed

Se ti lasci trasportare dalla (fortissima) corrente, avrai questa sensazione per tutto il gioco.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 17 Ott 2021, 11:15
Sì, il gioco è come Fusion, molto guidato e lineare, ma lascia quasi sempre l'opportunità di andarsene per un'altra strada e trovare cose interessanti fa fare\vedere\scovare.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 17 Ott 2021, 11:22
Il sense of wonder, maravilla, è di quelli visti raramente.

Il gioco è bravo a farti andare in giro senza una progressione lineare da mappa A a B e C.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Andrea Rivuz - 17 Ott 2021, 12:06
Trovati il 100% degli item, è un po' una cosa fine a sé stessa perché non si sblocca nulla né aiuta a battere qualche super bossone, ma è stato divertente. I powerup che richiedono l'utilizzo della supervelocità e dello scatto "cometa" sono come delle sfide puzzle extra, richiedono di fare cose che durante il resto del gioco non si fanno praticamente mai.
Giudizio finale strapositivo, lo metto tra i migliori della serie. È vero che è spesso guidato ma non mi ha dato fastidio, i controlli sono perfetti e gli scontri coi boss sono epici, divertenti ed impegnativi. Spero abbia successo anche dal punto di vista commerciale.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Gaissel - 17 Ott 2021, 12:12
Bravo 'ndrea. A quanto me lo fai con ritiro a mano? ^__^
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Belmont - 17 Ott 2021, 12:14
Trovati il 100% degli item, è un po' una cosa fine a sé stessa perché non si sblocca nulla né aiuta a battere qualche super bossone, ma è stato divertente. I powerup che richiedono l'utilizzo della supervelocità e dello scatto "cometa" sono come delle sfide puzzle extra, richiedono di fare cose che durante il resto del gioco non si fanno praticamente mai.
Giudizio finale strapositivo, lo metto tra i migliori della serie. È vero che è spesso guidato ma non mi ha dato fastidio, i controlli sono perfetti e gli scontri coi boss sono epici, divertenti ed impegnativi. Spero abbia successo anche dal punto di vista commerciale.

Condivido.
Vero anche quello che dici sulla "cometa", è usata moltissimo da giocatori super esperti e speedrunnrs per fare sequence break.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RALPH MALPH - 17 Ott 2021, 12:31
Finito anche io, ultimo boss bello ma non quanto il penultimo, in ogni caso i boss sono la cosa migliore del pacchetto, fenomenali. Sul resto si è già detto tutto, un gran bel gioco, burro della miglior qualità, lo metto nella mia top 5 di switch e gli do’ un bel 93% lo stesso voto di
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, fosse stato più lungo o rigiocabile se la sarebbe giocata fino alla fine con returnal per il mio goty.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RALPH MALPH - 17 Ott 2021, 12:40
Il sense of wonder, maravilla, è di quelli visti raramente.

Il gioco è bravo a farti andare in giro senza una progressione lineare da mappa A a B e C.

Il gioco è lineare nella progressione inutile girarci intorno, che poi si possa cambiare strada e andare in giro a curiosare è un altro discorso ma trovi solo collezionabili minori e alcune strade prima aperte ti si chiudono. Che poi non è assolutamente un problema, anzi, era l’unico modo per mantenere un ritmo fluido ed esaltante durante tutta l’avventura.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 17 Ott 2021, 12:48
No, trovi anche power up facendo sequence break. :)

Giocandolo, lo sto paragonando tanto a HK e se si ha l intraprendenza giusta, a livello di non linearità - almeno come effetto finale anche se voluto dal gioco - siamo lí.

Pur vero che le variazioni di sequenze possibili saranno in numero molto inferiori a quelle di HK, però l effetto che sento come videogiocatore è quasi lo stesso.

Un bel bravo a chi ha fatto sto gioco.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RALPH MALPH - 17 Ott 2021, 13:01
Fammi un esempio magari con un video, se è come immagino è una forzatura prendere quelle sequenze come esempio. Comunque è un discorso fine a se stesso non cambia di una virgola il valore del gioco.
Tu piuttosto dove sei arrivato? Preparati perché da metà gioco in avanti ti va in pappa il cervello non vedo l’ora di leggere i tuoi commenti  :D
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 17 Ott 2021, 13:57
Ma credo di averlo già in pappa.

Ho sconfitto l EMMI
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Avevo già postato in merito alla sequence break

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Comunque bisogna confrontare le mission log  :yes:

Ps: due parry di fila allo stesso EMMI!
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 17 Ott 2021, 14:04
Bel video che ho beccato nel feed sullo Switch

TFP Link :: https://m.youtube.com/watch?v=BEowZOK9doI
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: andreTFP - 17 Ott 2021, 14:18
Trovati il 100% degli item, è un po' una cosa fine a sé stessa perché non si sblocca nulla né aiuta a battere qualche super bossone, ma è stato divertente. I powerup che richiedono l'utilizzo della supervelocità e dello scatto "cometa" sono come delle sfide puzzle extra, richiedono di fare cose che durante il resto del gioco non si fanno praticamente mai.
Giudizio finale strapositivo, lo metto tra i migliori della serie. È vero che è spesso guidato ma non mi ha dato fastidio, i controlli sono perfetti e gli scontri coi boss sono epici, divertenti ed impegnativi. Spero abbia successo anche dal punto di vista commerciale.
Vero, non essendo un gioco di ruolo non ti dà item preziosi. È utile recuperare le taniche di energie, mentre per i missili non serve molto averne tantissimi.

Alcuni segreti da sbloccare con la super velocità non sono riuscito a risolverli. Poco prima della fine mi sono dedicato a ripulire tutta la mappa e ho potuto riapprezzare il level design, come tutto è interconnesso, gli "artifici" che ti guidano al prossimo obiettivo senza perderti. Dal punto di vista dell'esplorazione è molto più facile rispetto a Super Metroid.

Scontri con i boss veramente impegnativi, mai frustanti (così come le sessioni con gli emmi): ho apprezzato anche la sfida di capire come sconfiggerli. Anche gli scontri con i nemici normali sono molto belli grazie al fluidissimo sistema di controllo; alla fine con tutti i Power up diventa divertentissimo e molto fluido se si vuole attraversare il pianeta alla ricerca di segreti.

Per me l'unico difetto oggettivo di Dread sono i cali di frame rate, un po' fastidiosi quelle rare volte che accadono (anche in modalità docked).
Lo stile grafico personalmente non mi piace molto: purtroppo a differenza del nuovo Ghost n Goblins quando l'ho visto in movimento non mi sono ricreduto rispetto alle foto di anteprima. Tuttavia, mi sono piaciuti molto sfondi e la differenza ambientali tra le varie aree del pianeta.

Alla fine, sono molto contento, l'ho trovato molto fresco, divertente, coinvolgente, originale nonostante abbia giocato molti metroidvania.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Belmont - 17 Ott 2021, 15:29
Finita anche la run ad Hard. Stavolta ho tirato dritto per vedere quanto ci mettevo e per avere il più alto tasso di sfida (ho preso solo i potenziamenti che trovavo lungo il percorso). Risultato: 5 ore e mezzo per il 43% degli oggetti.

Così facendo ho
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Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 17 Ott 2021, 19:19
Help, mi sa che mi sono perso :D
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Andrea Rivuz - 17 Ott 2021, 20:49
Finita anche la run ad Hard. Stavolta ho tirato dritto per vedere quanto ci mettevo e per avere il più alto tasso di sfida (ho preso solo i potenziamenti che trovavo lungo il percorso). Risultato: 5 ore e mezzo per il 43% degli oggetti.

Così facendo ho
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Io aspetto un po' per rigiocarlo ad hard, immagino che cambino solo il danno inferto dai nemici e magari quanta energia droppano, giusto?
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 17 Ott 2021, 20:54
Quando parlavo di valori produttivi mi riferivo ovviamente in ambito di 2D poligonale. La cura nella modellazione di ogni singolo ambiente, il fatto che ogni stanza abbia un fondale differente finemente dettagliato, le animazioni, la precisione e la ricchezza dell'interazione, la complessità delle mappe e delle interconnessioni (tra l'altro ritornano le mie amate interconnessioni "secondarie" e nascoste fra una zona e l'altra, anche se qua, per motivi tecnici, sono dovuti ricorrere a più ascensori\teletrasporti per via dei caricamenti), il comparto audio (al netto della purtroppo convenzionale colonna sonora, tutto ciò che riguarda il suono ed i rumori è da stato dell'arte), ecc...

Poi è chiaro che un Odyssey o un BotW sarà sicuramente costato di più, ci mancherebbe.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: lawless - 18 Ott 2021, 00:04
Cmq si è finalmente aperto. :yes: ora si!!

Ho appena battuto
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Fan service bieco ma ho apprezzato oltremodo :yes: :-[

Dovrei provare a giocarlo sulla tele ma di sera a letto su sto schermo oled è troppo comodo e godurioso

Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 19 Ott 2021, 18:39
Ieri sera ho abbattuto il mega boss nel cuore di Cataris (il secondo mega boss, dico) ed è stato uno scontro clamoroso. Non bello come il droide gigante di Samus Returns ma decisamente al secondo posto. E' davvero magnifico come sei costretto ad usare tutte le abilità motorie di Samus al massimo senza neanche rendersene conto, il lavoro che hanno fatto su controlli ed interazione (intesa come situazioni che mettono alla frusta i controlli) è pazzesco.

Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Gaissel - 19 Ott 2021, 18:41
Finalmente è nelle mie manone piene di burro. Dopo cena si inizia :yes:
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 19 Ott 2021, 21:22
Finalmente è nelle mie manone piene di burro. Dopo cena si inizia :yes:

Ma allora sarà scivolosissimo, è già burro di suo!

Facci sapere :yes:

L hai preso usato alla fine?
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Gaissel - 19 Ott 2021, 21:44
50 euri sul Rio.
Sembra subito piuttosto bello.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: andreTFP - 19 Ott 2021, 22:37
Riassunto della trama prima di Dread. Lo consiglio anche per chi ha già iniziato o finito il gioco.

TFP Link :: https://youtu.be/L1Gw8jpy89I
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Dusk89 - 19 Ott 2021, 23:57
(https://pbs.twimg.com/media/FCFlPMxVgAQ-Ppj?format=jpg&name=large)

 :(

Spoiler (click to show/hide)

Alla prima run avevo completamente saltato la stanza dei
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.

In questa seconda run ho avuto l'impressione che alcuni potenziamenti non siano obbligatori (tipo
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)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: RBT - 19 Ott 2021, 23:59
Cosa si sblocca?
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: andreTFP - 20 Ott 2021, 00:14
Anche secondo me quel gadget non è fondamentale, ma solo per ottenere alcune risorse. Ho avuto l'impressione che serva solo per superare i blocchi insidia.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Dusk89 - 20 Ott 2021, 09:36
Cosa si sblocca?

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Laxus91 - 20 Ott 2021, 09:40
Ottimo Dusk e grazie, prima o poi mi ci metto  per sbloccare proprio tutto :yes:
L'unico dubbio a questo punto è se seguendo la penultima condizione segnata in spoiler vada anche a sbloccare a cascata tutte le precedenti visto che avrebbe senso, sarebbe ottimo sapere questo così da programmarsi una singola run indiavolata per avere tutto
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: RBT - 21 Ott 2021, 23:59
Finalmente un pò di esplorazione nella mia area preferita.

Sapete vero qual è, che ve lo dico a fare?

Spoiler (click to show/hide)

Ecco, gli amiibo sarebbero tornati comodi come tool per affrontare i boss col pieno di risorse.

Magari faccio in tempo a usarli per il boss finale.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: jamp82 - 22 Ott 2021, 01:06
Finito: hai capito il boss finale? Bello tosto ma mi ci sono divertito. Imho l'unico vero difetto di questo Metroid è che la qualità delle ambientazioni è incostante, per il resto è tutto promosso e si GIOCA divinamente, davvero una goduria pad alla mano. Ah, per non saper né leggere né scrivere l'ho ricominciato ad Hard*, così, a sentimento.

*Su uno slot differente dato che non capito se facendo nuova partita mi avrebbe cancellato l'immagine sbloccata.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Andrea Rivuz - 22 Ott 2021, 06:03
Finalmente un pò di esplorazione nella mia area preferita.

Sapete vero qual è, che ve lo dico a fare?

Spoiler (click to show/hide)

Ecco, gli amiibo sarebbero tornati comodi come tool per affrontare i boss col pieno di risorse.

Magari faccio in tempo a usarli per il boss finale.
Ma ci sono stazioni di rifornimento ovunque e i nemici uccisi con la counter rilasciano quintali di roba, non credo di avere mai avuto problemi di risorse... Prendi gli amiibo se ti piace la statuetta da tenere su qualche scaffale, altrimenti per il gioco sono inutili...
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Laxus91 - 22 Ott 2021, 06:55
Beh basta visitare la stazione di ricarica totale più vicina lper fare il pieno e poi salvare poco prima del final boss!
Gli amiibo son carini ma le funzioni in game sbloccate sono quasi sempre evitabili e non necessarie (e meno male! Altrimenti sarebbero dei Dlc mascherati con eventuali problemi di reperibilità)
Finalmente un pò di esplorazione nella mia area preferita.

Sapete vero qual è, che ve lo dico a fare?

Spoiler (click to show/hide)

Ecco, gli amiibo sarebbero tornati comodi come tool per affrontare i boss col pieno di risorse.

Magari faccio in tempo a usarli per il boss finale.

Credo sia anche la mia area preferita  :yes:

Finito: hai capito il boss finale? Bello tosto ma mi ci sono divertito. Imho l'unico vero difetto di questo Metroid è che la qualità delle ambientazioni è incostante, per il resto è tutto promosso e si GIOCA divinamente, davvero una goduria pad alla mano. Ah, per non saper né leggere né scrivere l'ho ricominciato ad Hard*, così, a sentimento.

*Su uno slot differente dato che non capito se facendo nuova partita mi avrebbe cancellato l'immagine sbloccata.

Credo che non si perda l'immagine ma che resti nella sezioncina extra comunque ma gli slot ci sono e son pure copiabili quindi per sicurezza male non hai fatto!
Io devo dire che mi sta venendo gran voglia di vedere partite altrui dopo averlo finito, mi capitò anche con Hollow Knight, son quei giochi di cui vuoi vedere la reazione all'ottenimento dei vari power up.

Son sempre più convinto che la sua tendenza a sottolineare sempre quale sia la via per il prossimo potenziamento in sequenza, o comunque progresso, non sia un difetto ma una scelta, ne giova il ritmo ma soprattutto non è semplice da fare neanche quello e son stati proprio bravi nello sviluppo a 'progettarlo' così, indirizzare il giocatore ma non tramite marker e segnalini, metterlo man man a suo agio nell' indurlo a usare bombe o sparare sulle pareti per blocchi nascosti in maniera naturale (da un certo punto in poi questo comincia ad esser ricorrente per proseguire, meno male che Jaffe l'abbia mollato subito o faceva altri 30 post di lamentela  :D ).
Poi può non piacere tale scelta, il backtracking comunque c'è e il gioco man mano si apre sempre meglio, ma è una questione di design, è programmato per privilegiare la progressione  e infatti lo vedi che piazza le porte relative ai poteri appena ottenuti quasi sempre vicino al punto di raccolta potere e puoi star certo che al 90% quella sarà la strada che ti farà andare avanti col gioco continuandola a seguire e a sfruttare il nuovo potere oltre che i precedenti.
Resta un meraviglioso incastro ed è assolutamente Metroid, anche se qualcuno avrebbe preferito qualcosa di diverso.

Sulle ambientazioni si, sono scostanti ma anche per questo diversificate per estetica, mood, elementi a schermo, con gran lavoro di dettagli sui fondali che non mi capitava di vedere da DKC Tropical Freeze, mentirei se non ammettessi di esser rimasto colpito dalla quantità di scenari diversi ma soprattutto dal fatto che alcuni arrivano in maniera inaspettata e stupiscano, mi riferisco
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Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: jamp82 - 22 Ott 2021, 07:47
Assolutamente, alcuni elementi di sfondo sono spettacolari però nel complesso la mappa non mi è "rimasta dentro" e mi spiace...ma è anche per questo che l'ho ricominciato, così gli dò una seconda chance per "capirla" meglio perché la qualità c'è, e nemmeno poca 😉

Comunque quel "circa" del counter ore della console è proprio da cialtroni: mi segna "circa 25" quando il file del gioco ne indica 13.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Laxus91 - 22 Ott 2021, 08:59
Il counter interno al gioco non conta morti né pause (credo nemmeno i filmati) quindi si può star certi che la durata segnata dal contatore interno è di certo inferiore a quella effettiva!
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: RBT - 22 Ott 2021, 09:05
Ieri ho beccato la prima zona dove per arrivare al boss dal punto di ricarica più vicino dovevo passare una pletora di nemici facendo attenzione. Ergo appena mi colpivano mi toglievano un bel pò di energia e ammazzandoli non ricaricavo abbastanza.

Con gli amiibo avrei potuto fare tutto in fretta e ricaricare prima di entrare nell area del boss.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Jello Biafra - 22 Ott 2021, 09:11
Il lavoro dietro il level design è pazzesco, soprattutto le interconnessioni fra le varie zone che non raggiungono la perfezione e la complessità di Super Metroid (ancora il vertice assoluto in questo senso) solo per limiti tecnici: se su SNES i caricamenti non c'erano, qui hanno aggirato il limite con ascensori e teletrasporti, con i secondi che non sono solo un metodo per viaggiare rapidamente ma anche e soprattutto un metodo di connettere le aree.

Per quanto riguarda il recupero dei power up tramite abilità, anche qui il livello è talmente alto da farli diventare una sorta di enigmi ambientali con sovrappiù di coordinazione ed abilità manuale Arcade, un approccio che in Super e Fusion era presente ma ancora non troppo sviluppato mentre in Samus Returns e soprattutto Dread raggiunge il vertice con un unico neo: alcuni potenziamenti da prendere con la supercinesi richiedono forse un po' troppa abilità (ad esempio il modulo energia a Ferenia: ho capito come fare ma non ho più i riflessi e la coordinazione di un tempo...  :D )

Peccato davvero per la direzione artistica che lascia parecchio amaro in bocca (soprattutto Dairon e Ghavoran, davvero brutti e anonimi). Non che manchino tanti bei scorci e tanti bei momenti ma nel complesso davvero non ce la fa ed è l'unico vero difetto di un gioco altresì epicamente capolavorico.

Sulla direzione oramai presa dalla saga si può discutere ed infatti io avrei preferito un ritorno al Metroid 1986 ma guardando il percorso complessivo della serie 2D era inevitabile che il punto di approdo finale non potesse che essere questo e, soprattutto, il gioco nel suo complesso funziona a meraviglia ed è questo l'importante.

Chissà che con l'aprirsi di un nuovo arco narrativo non arrivino anche cambiamenti radicali in tal senso.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Jello Biafra - 22 Ott 2021, 09:16
Qualche scatto di viaggio, come al solito:

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: RBT - 22 Ott 2021, 09:18
Ieri sera riflettevo su come sia vecchia scuola, cosa che potrebbe far storcere il naso ai novelli.

Ma per me è manna dal cielo, pare di giocare su SNES HD.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Jello Biafra - 22 Ott 2021, 09:21
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: jamp82 - 22 Ott 2021, 09:37
@Laxus91 Ah ok, questo non lo sapevo, pensavo tenesse conto delle sessioni di gioco intere.

@RBT non ricordo situazioni così critiche, di che boss parli giusto per capire a che area di nemici ti riferisci?
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: RBT - 22 Ott 2021, 09:58
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Il Gladiatore - 22 Ott 2021, 10:34
Finito con il 100% degli oggetti, diciamo...

Che dire? Un gioco  che mi ha riconciliato con Switch e le sue mille mancanze, un titolo che riesce a fondere alla perfezione sensibilità moderne di gaming con il DNA storico della saga nella sua accezione bidimensionale  e, più in generale, una piccola-grande opera da cursus honorum del videogiocatore che si rispetti.
Ho trovato azzeccate pressoché tutte le scelte: la progressione iniziale blindata ma progressiva, la successiva apertura a metà gioco con possibilità di approfondimento, l'iniezione di elementi prestazionali da action game,  il modello e tenore dei boss e la realizzazione stilistica algida, asciutta e pulita.
Il metroidista che è in me avrebbe preferito maggiore cattiveria e un accresciuto spaesamento ma, ecco, siamo nel 2021 e non è un paese per vecchi, per cui immagino una riflessione profonda sul rapporto tra durata, ritmo e complessità che infine ha portato a un giusto equilibrio delle parti.
Molto ma molto soddisfatto. Appena ho tempo una seconda run se la merita.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: jamp82 - 22 Ott 2021, 10:34
Spoiler (click to show/hide)

Ah ho capito quello che intendi, ma quando muori al boss comunque il check point se non vado errato è alla porta prima di entrare nell'area boss, a meno che tu non quitti, lì si che riparti dalla save point room che sì, non è vicinissima.

@Il Gladiatore 100% e stai giocando anche Far Cry 6, alla babaz, "ma io non"  :D
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: RBT - 22 Ott 2021, 10:35
Devi rifarti il pezzo con i nemici, non pochi.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Il Gladiatore - 22 Ott 2021, 10:42
@Il Gladiatore 100% e stai giocando anche Far Cry 6, alla babaz, "ma io non"  :D
Sto morendo dalla vergogna, la prima regola del videogiocatore "un gioco per volta" negli ultimi due mesi è andata a farsi friggere.  :no: Mettici anche post sotto le 5 righe  :no: , non sono più io.

Il prossimo step è giocare convintamente Cyberpunk 2077 facendo finta di niente.  ;D
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: jamp82 - 22 Ott 2021, 10:46
@Il Gladiatore 100% e stai giocando anche Far Cry 6, alla babaz, "ma io non"  :D
Sto morendo dalla vergogna, la prima regola del videogiocatore "un gioco per volta" negli ultimi due mesi è andata a farsi friggere.  :no: Mettici anche post sotto le 5 righe  :no: , non sono più io.

Il prossimo step è giocare convintamente Cyberpunk 2077 facendo finta di niente.  ;D

Vabbè ma a livello di vergogna cosa devo dire io che ho mollato di recente Majora perchè arrivato ai noiosi Zora mi hanno fatto ammosciare la voglia di continuare?  :D

Comunque sono curioso di vedere come si comportano certi boss ad hard, lì sì che sarà Metroid: Shadows Dread Twice  :hurt:
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Laxus91 - 22 Ott 2021, 10:55
Finito con il 100% degli oggetti, diciamo...

Che dire? Un gioco  che mi ha riconciliato con Switch e le sue mille mancanze, un titolo che riesce a fondere alla perfezione sensibilità moderne di gaming con il DNA storico della saga nella sua accezione bidimensionale  e, più in generale, una piccola-grande opera da cursus honorum del videogiocatore che si rispetti.
Ho trovato azzeccate pressoché tutte le scelte: la progressione iniziale blindata ma progressiva, la successiva apertura a metà gioco con possibilità di approfondimento, l'iniezione di elementi prestazionali da action game,  il modello e tenore dei boss e la realizzazione stilistica algida, asciutta e pulita.
Il metroidista che è in me avrebbe preferito maggiore cattiveria e un accresciuto spaesamento ma, ecco, siamo nel 2021 e non è un paese per vecchi, per cui immagino una riflessione profonda sul rapporto tra durata, ritmo e complessità che infine ha portato a un giusto equilibrio delle parti.
Molto ma molto soddisfatto. Appena ho tempo una seconda run se la merita.

Bene  ;)
È per l'appunto un gran gioco, fatto con intelligenza e un certo gusto, prestazionale il giusto (richiede una manualità non da poco per raccogliere certi potenziamenti, affrontare certi boss e districarsi da certe situazioni), fantastico da controllare nonostante una certa complessità e numero di input coinvolti eppure pulitissimo per hitbox e precisione.

Sui controlli, anzi, credo che siano un aspetto fondamentale della soddisfazione che regala questo gioco, mai prima d'ora avevo avvertito quella continua e autoalimentata crescente goduria all'ottenimento di ogni abilità nuova, ad ogni tassello richiede uno sforzo in più nella gestione del rinnovato moveset ma fornisce ora più mobilità, ora una possibilità nuova in combat (e come da tradizione mokti strumenti spendibili sia in ottica combat che puzzle solving o altre interazioni), ora maggior flessibilità nel platform, da quel punto di vista è davvero inarrivabile anche rispetto alla concorrenza indie moderna di genere.

Per quanto mi riguarda hanno poi dimostrato una gran conoscenza e studio della materia e son riusciti a fare un Metroid 2D inedito oggi e godibile da fan quanto nuovi giocatori, che non è mica cosa da poco, pur seguendo una direzione chiara e netta (non nego che avrei preferito un pò meno di assist esplorativo, soprattutto prima dell'apertura giustamente segnalata. Ma non riesco a vederlo come un errore, e si può parlare di direzione data alla saga, ma resta il fatto che qui funziona a dovere al netto delle aspettative)

Io mi ci farò run ad hard e poi in un secondo momento speedrun e sequence break alternative, per quanto meno rigiocabile di altri esponenti di genere secondo me le speedrun possono essere una via interessante per andare oltre, vedremo (sarà un extra piacevole ma i giochi son sempre tanti e non è facile gestirsi il tempo).

Tra i rimpianti io ci metto una auspicata maggior diversificazione delle fasi di scontro con EMMI (loro diversificati lo sono ma solo in fase di 'caccia' a Samus), un bestiario più cattivo e meno dipendente dalla dinamica 'parry - contrattacco' anche se devo dire che a un certo punto avviene un bel cambio di passo gradevolissimo in questo senso ma forse arriva troppo tardi, un certo riciclo di midboss anche se con qualche variante spassosa e... poco altro, magari una OST un pò più memorabile (non che sia male, nel complesso è orecchiabile ma mi aspettavo qualcosa in più)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Il Gladiatore - 22 Ott 2021, 14:47
Tra i rimpianti io ci metto una auspicata maggior diversificazione delle fasi di scontro con EMMI (loro diversificati lo sono ma solo in fase di 'caccia' a Samus), un bestiario più cattivo e meno dipendente dalla dinamica 'parry - contrattacco' anche se devo dire che a un certo punto avviene un bel cambio di passo gradevolissimo in questo senso ma forse arriva troppo tardi, un certo riciclo di midboss anche se con qualche variante spassosa e... poco altro, magari una OST un pò più memorabile (non che sia male, nel complesso è orecchiabile ma mi aspettavo qualcosa in più)
Per quanto mi riguarda non parlerei di difetti nel senso che il gioco mette in campo decisioni e con quelle procede in modo coerente. Ecco, avrei fatto delle scelte diverse di partenza ma questo pesca nel Metroid che aleggia nella mente di ciascuno e che si attaglia alle nostre esperienze pregresse, quindi per definizione inattuabile.
Io, purtroppo, vorrei vedere la saga alle prese con un hardware al passo coi tempi, non ho mai nascosto che per me la tecnologia è anche foriera di nuove possibilità sul piano ludico e vorrei davvero vedere Metroid alle prese con una potenzialità realizzativa che vada oltre l'estro del talento. Dread è l'aggiornamento della saga 2D attraverso un recupero filologico dei precedenti, però, tutto sommato, è un titolo di sintesi.
Vorrei vedere il franchise andare oltre quello che l'appassionato provi, in qualche modo, a rivivere.
Questo, comunque, non vado ad ascriverlo a difetto di Dread che è completo e compiuto, semplicemente è un rammarico sopito male.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Laxus91 - 22 Ott 2021, 15:23
Beh si quello è un aspetto comprensibile che non ho volutamente menzionato perchè la possibile risoluzione è per definizione ignota, dipende dal futuro (ossia verosimilmente da switch 2 o chi per lei dato che dubito ci sarà un altro Metroid 2D con Prime al, seppur lontano, orizzonte) e dunque chi vivrà vedrà, quindi son rimasto su piccole cosette che avrei preferito leggermente diverse, ma son piccoli dettagli che spostano poco la valutazione positiva del titolo

Però ci si intende, non so, quando tipo in Dread nell'area sommersa c'è
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, oppure quando vedi i caricamenti fra aree lunghetti, piuttosto che risoluzione a 900p e mole poligonale non abnorme (però condivido appieno il loro aver privilegiato il frame rate perchè Samus a quella velocità e con quella fluidità e reattività erano necessarie) o ancora bestiario piuttosto classico in pattern e comportamenti, allora magari immagini possibili direzioni ancor più desiderabili per la saga.

Però io credo anche che questo sia il titolo del rilancio essendo il primo del tutto inedito dopo tanti anni e che quindi fosse necessario un titolo così, di recupero, di sintesi.
Oltretutto non possiamo sapere come andrà con Prime, potrebbe esser lui a soddisfare certe aspettative (o forse no, il reset dello sviluppo è preoccupante ma perlomeno han fatto la cosa giusta per assicurare certi standard qualitativi ed è in mano ai retro), ecco di sicuro sarà interessante vedere adesso possibili sviluppi, sperando non servano decine di anni per il prossimo  :)

Chissá se un giorno giocheremo un Metroid VR... su Labo 5.0!
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: RALPH MALPH - 22 Ott 2021, 16:13
@Il Gladiatore 100% e stai giocando anche Far Cry 6, alla babaz, "ma io non"  :D
Sto morendo dalla vergogna, la prima regola del videogiocatore "un gioco per volta" negli ultimi due mesi è andata a farsi friggere.  :no: Mettici anche post sotto le 5 righe  :no: , non sono più io.

Il prossimo step è giocare convintamente Cyberpunk 2077 facendo finta di niente.  ;D

Io questo ingrezzimento lo approvo alla grande, il prossimo passo è venire a giocare su cod online e postare la media voto per avvalorare le proprie scarne argomentazioni 👊
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Ifride - 22 Ott 2021, 17:02
Finito all'89% e mi sta bene così. E' stata una bellissima esperienza, un grande gioco che come già detto non vuole fare niente di nuovo ma rendere quello che è stato metroid al passo coi tempi, sia dal punto di vista dei controlli sempre perfettamente inseriti nell'azione e nelle performance da attuare soprattutto coi boss, sia nella struttura, che d'impianto non innova particolarmente ma che stimola sempre all'esplorazione per trovare i segreti. A proposito di questi, sono un gioco nel gioco per come ti stimolino a cercarne una soluzione, e mi riferisco in particolare a quelli
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Spoiler che fa vedere una soluzione ma soprattutto la ricchezza dei movimenti.

Gli emmi mi sono pure piaciuti come variazione nel ritmo e nell'esplorazione delle stanze dove sono presenti. C'è bisogno di un approccio totalmente diverso che porta o a nascondersi o a scappare a perdifiato (personalmente ho preferito questa opzione, ti permette di trovare più velocemente l'arma che risolve la situazione).
E poi che soddisfazione quando finalmente puoi toglierli di mezzo.  :yes:

Poi vabbè anche la storia è stata gestita bene, con pochi momenti dedicati alla narrazione ma ben inseriti e tutti pieni di pathos.
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Ora sarà veramente difficile per i designer che dovranno affrontare il seguito della saga. Dovranno inventarsi qualcosa di effettivamente innovativo - posto che se facessero uscire un altro titolo di questa fattura sarei comunque contento.  :)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Belmont - 22 Ott 2021, 17:14
A proposito di questi, sono un gioco nel gioco per come ti stimolino a cercarne una soluzione, e mi riferisco in particolare a quelli
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Spoiler che fa vedere una soluzione ma soprattutto la ricchezza dei movimenti.

Io quell'enigma l'ho risolto partendo dalla stanza che sta sopra! E' bello che abbiano pensato a due modi diversi per risolverlo  :yes:

EDIT: trovato il video di youtube con il metodo che ho usato io
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Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: RBT - 22 Ott 2021, 17:20
Devi rifarti il pezzo con i nemici, non pochi.

Mi spiego meglio.

Si ricominci dalla porta, ma non con le energie al massimo, dipende da come ci arrivi la prima volta. È come se il gioco salvasse alla porta, se ci arrivi con uno sputo di energia, sei sempre fottuto, ad ogni tentativo.

Se ci arrivi maxato, se muori ricominci maxato.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: xPeter - 22 Ott 2021, 17:45
@Il Gladiatore 100% e stai giocando anche Far Cry 6, alla babaz, "ma io non"  :D
Sto morendo dalla vergogna, la prima regola del videogiocatore "un gioco per volta" negli ultimi due mesi è andata a farsi friggere.  :no: Mettici anche post sotto le 5 righe  :no: , non sono più io.

Il prossimo step è giocare convintamente Cyberpunk 2077 facendo finta di niente.  ;D

Io questo ingrezzimento lo approvo alla grande, il prossimo passo è venire a giocare su cod online e postare la media voto per avvalorare le proprie scarne argomentazioni 👊
Cyberpunk è da provare, fa rivalutare gli ultimi 15 anni di open-world. Da poco ho rispolverato Saints Row 3 Remastered, che ai tempi era un po' la versione consapevolmente cialtrona e a budget inferiore dei titoli Rockstar, ma oggi, in confronto alla roba raffazzonata da CDPR su hardware ben più prestanti, si riscopre quasi una simulazione della Nasa, con giocabilità, compiutezza di design e Polish (pun intended) apprezzabili.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Il Gladiatore - 22 Ott 2021, 18:36
Vabbè ma a livello di vergogna cosa devo dire io che ho mollato di recente Majora perchè arrivato ai noiosi Zora mi hanno fatto ammosciare la voglia di continuare?  :D
Ahahahah, sì, vergognati!  :D

Beh si quello è un aspetto comprensibile che non ho volutamente menzionato perchè la possibile risoluzione è per definizione ignota, dipende dal futuro
Io rimpiango Ultra 64 e Cubetto in tal senso, con tutti i rilievi del caso che si possono fare.  :(

Io questo ingrezzimento lo approvo alla grande, il prossimo passo è venire a giocare su cod online e postare la media voto per avvalorare le proprie scarne argomentazioni 👊
Solo se lo danno col Plus!  :yes:

Cyberpunk è da provare, fa rivalutare gli ultimi 15 anni di open-world.
Sono atterrito da questi commenti, spero che la patch Ps5/XSX non esca mai così ritardo l'acquisto!
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: EGO - 22 Ott 2021, 20:16
TLDR: molto bello, indispensabile se si ha uno Switch.

Dopo tre run e mezza, di cui una a Difficile, credo di averne visto abbastanza per esprimere un giudizio.

Ho abortito la prima run dopo 5 ore e mezza perché, banalmente, non sapevo più dove andare. Ma l’errore era tutto mio. Quel che dovevo fare era semplicissimo ma, chissà perché, mi ero convinto che non si potesse fare, e dunque ho provato ad andare dappertutto, tranne che dove dovevo: un punto vicinissimo a quello dove avevo trovato l’ultimo upgrade, il meno utile del gioco.

Perché, diciamolo subito: la mappa di Dread è PAZZESCA. La miglior mappa mai vista in un Metroid (anche se, anche se... ne parlerò più avanti), non solo perché è straordinariamente chiara da leggere (dice tutto, tutto), ma soprattutto perché il modo in cui ti indirizza all’obiettivo successivo è, a mia memoria, ineguagliato.
Ed è un bene, solo un bene. L’essenza di Metroid non è necessariamente il perdersi in un ambiente molto aperto, anzi: questa caratteristica, portata all’estremo, è ciò che ha reso Prime una serie eccelsa, ma poco amichevole per molti giocatori. In Dread c’è una strutturazione del percorso SUBLIME, con piccoli indizi che fanno esclamare un “aha!” dietro l’altro al giocatore attento, e che per quello meno attento sono come preziosissime briciole di Pollicino. Basta un oggetto, posto in bella vista in una stanza già visitata ma prima bloccato da qualche ostacolo, per farti accendere la lampadina: sono già stato qui, ma da questa parte non sono andato. Ed è proprio di là che devi andare.

È giustissimo che sia così. La schiacciante dispersività di un Hollow Knight non deve essere considerata un pregio a prescindere, anzi. Il confronto tra HK e Metroid Dread è un manuale di game design: il primo gioco pensa che sia bellissimo farti perdere offrendoti una libertà di esplorazione con poche barriere, mentre il secondo scende nel più piccolo dei dettagli pur di offrirti sempre una strada piuttosto certa da seguire. HK ti porta fino al vicolo cieco senza remore, tanto hai altre strade da battere (ma ritornarci, porcaccia), però buona fortuna nel ricordarti, tra qualche ora, come tornare nel punto dove hai sbattuto il grugno; Dread invece ti mette continuamente l’esca sotto il naso per aiutarti a costruire la tua mappa mentale, affinché più tardi ti ricordi di quel passaggio dove avresti potuto fare, allora non sapevi cosa, ma adesso sì. E il modo in cui lo fa è un esempio per qualsiasi game designer.

Certo, l’approccio ha i suoi difettucci. Io, per esempio, ho storto un po’ il naso per la quantità di teleport, navette, ascensori. Ogni area ha una marea di interconnessioni, e l’obiettivo principale sembrerebbe quello di limitare il backtracking, elemento che da parecchio tempo viene sempre più lamentato dai videogiocatori, anche quelli scafati. Mercury Steam ha preferito mettere un teleport in più che farti ripercorrere mezza mappa X e mezza mappa Y solo per tornare là dove serve il gadget che hai appena trovato. E, non neghiamolo, ciò può creare una certa confusione, anche perché in alcuni frangenti Samus è costretta a chiudersi la strada alle spalle, e per tornare a prendere qualche oggettino sarà necessaria una lunga deviazione. Ma anche qui, il flusso del gioco e la strutturazione globale della mappa sono così esemplari che, francamente, questo appare come un male necessario per raggiungere un risultato più grande.

Prendendo a esempio il punto dove m’ero bloccato, potremmo obiettare una certa “elefantiasi” dell’inventario. Non solo Samus perde tutti i potenziamenti ogni volta, ma ne trova sempre più di extra. E come dicevo in apertura, quell’upgrade che avevo appena trovato e che non credevo di dover usare lì dove andava usato, torna utile letteralmente in tre occasioni in tutto il gioco, prima di essere sostituito da uno molto più versatile. E qui si rivela in pieno l’evoluzione dal vecchio al nuovo Metroid, che era già visibile in Prime 3 dove, palesemente, i poveri Retro non sapevano più cosa inventarsi per offrire qualcosa di nuovo senza rendere il tutto comicamente ridondante (e fallirono comunque parzialmente). Negli ultimi Metroid 2D, in nome del “facciamo qualcosa di nuovo”, si sono create troppe chiavi che servono solo ad aprire piccole serrature. Come la chiave in Resident Evil che apriva solo la soffitta del serpente, ma peggio, perché non di chiave vera e propria parliamo, bensì di un “potenziamento” che serve giusto giusto a raggiungere quello successivo, e poi nemmeno esiste più nel moveset di Samus. Non raggiungiamo lo squallore di quel gadget di Zero Mission che serviva ad appendersi alle sporgenze (!!!), ma il concetto è simile. È una soluzione a un problema che a malapena esiste, che potrebbe non esistere senza sconvolgere minimamente l’economia complessiva del gioco. È come comprare un paio di stivali per attraversare una pozzanghera, e poi toglierli e buttarli via.

Si tratta comunque di un caso isolato, perché tutti gli altri potenziamenti sono, non soltanto utili, ma davvero fighi da usare; specialmente i poteri Aeion, che invece di essere più “chiave” come in Samus Returns, sono molto versatili e servono anche in battaglia. Battaglia che è diventata dinamica come mai prima in un Metroid 2D: merito sicuramente dei 60FPS, senza i quali un ritmo del genere sarebbe stato improponibile. Gli scontri con i nemici normali e con i boss sono davvero, davvero divertenti, e il sistema di controllo, fluido, veloce e preciso come mai prima, ha un feeling che Metroid non aveva mai offerto. Le animazioni e il movimento di Samus sono impeccabili, ben lontani dalla lepre imbizzarrita di Zero Mission e dal recalcitrante carro armato di Super. Mercury Steam ha recuperato un po’  le movenze della Samus del primo Metroid, ma con più fluidità, più sprint, più mosse, e semplicemente farla muovere è un vero piacere. Persino la Supercinesi/Speed Booster, che non avrei mai creduto possibile in 2.5D e con lo stick analogico, funziona benissimo, ed è più versatile che mai. Anche se, dopo Zero Mission, non sono un fan dei puzzle basati sulla Supercinesi (avreste dovuto vedere la mia faccia ogni volta che rivelavo un blocchetto nascosto e lo trovavo arancione... come avere 4 anni, a mezzanotte meno cinque della vigilia, e ti dicessero che la slitta di Babbo Natale ha bucato), devo dire che funzionano, e non sono esagerati come in altri Metroid (in AM2R il programmatore ci si era sbizzarrito). E il wall jump, finalmente, non richiede più combinazioni di tasti e preghiere ai santi del videogioco: sbatti contro il muro, salti via per rimbalzare, punto. Mercury Steam è anche riuscita a limare i difetti di Samus Returns, dove le boss battle erano più legate alla mera ripetizione di pattern, in stile Rare: in Dread questi scontri sono più variabili, più “aperti”, con diversi approcci e un ritmo da vero action game, talvolta con qualche elemento da sparatutto vecchia scuola.

Ma è proprio dalle boss battle, e per estensione dagli EMMI, che prendo spunto per parlare di quello che è l’elemento più distintivo tra quelli che contrappongono il vecchio Metroid dal nuovo. Dread è, per dirla con un termine inglese, formulaico. È vero, il design della mappa è strepitoso e il sistema di controllo eccezionale. Ma le sfide che il gioco propone sono ripetitive, seguono un copione prefissato. La faccenda degli EMMI non ha nulla di speciale; a volte i robottini sono dei veri paciocconi e se ne vanno a spasso in stanze lontanissime da Samus, lasciandoci liberi di andare e venire senza problemi; altre volte rompono le palle in modo ignobile. Alla resa dei conti, però, non succede niente di eclatante. Si fugge fino al momento del faccia a faccia, e se falliamo ricominciamo dall’ultimo ingresso attraversato: anche se è andata male, basta insistere e riusciremo a spuntarla senza grosse sfide. E il faccia a faccia con un EMMI è sempre uguale, al netto della conformazione della stanza. La sfida con gli EMMI è formulaica fino al midollo, sempre uguale nella teoria e nella pratica. Tant’è vero che hanno dovuto inventarsi un paio di sorprese per non stancare il giocatore, nonostante i robot siano soltanto sette.

La “formulaicità” del gioco si manifesta anche in altri nemici, specialmente una serie di miniboss che si ripetono essenzialmente identici dalla metà del gioco fino alla fine, con minimissime variazioni che cambiano ben poco nella dinamica degli scontri. Perciò, arrivati alla fine, resta la sensazione che manchi qualcosa. Che, in alcune parti, si sarebbe potuto fare, ideare, osare un po’ di più. Un EMMI supercazzuto da affrontare testa a testa in modo diverso, più esaltante, più dinamico. Un miniboss che ti tira fuori qualcosa, che ti propone un QTE che non sia sempre lo stesso identico, che abbia un’arma diversa, un pattern diverso. Quell’idea che scaturisce dalle menti vulcaniche di Nintendo e che ti ricordi per tutta la vita, anche se dura 5 minuti ed è l’unico guizzo in un gioco mediocre (tipo una certa boss battle in Zelda Spirit Tracks, ecco).

Perché vedete, dopo aver spolpato Dread ho rigiocato a Super Metroid e, porca miseria, non c’è una stanza uguale all’altra, una situazione sovrapponibile a un’altra, un momento dove dici “questo l’ho già fatto”. Non c’è una-volta-una che il gioco ti chieda di rifare pedissequamente la stessa cosa; ogni power up ha un approccio diverso; un piccolo elemento riesce a creare un contesto e una situazione sempre diversi. Super inoltre “osa” offrirti la Gigabomba prestissimo, cosa che sembra divenuta quasi una bestemmia a partire dal 2002, e la sfrutta come un elemento dell’arsenale di Samus alla pari di qualsiasi altro, invece che come gatekeeper degli ultimi gadget nascosti e delle ultime barriere tra Samus e lo scontro finale. A confronto di Dread, Super Metroid è un discreto chiavicozzo da controllare, ma ancora oggi non c’è un Metroidvania (o un Metroid!) che sia riuscito a ricatturare la medesima magia. La strutturazione della mappa poi, benché non sopraffina come in Dread dove davvero nulla è lasciato al caso o all’interpretazione, è comunque superlativa, motivo per cui sono un po’ reticente a definire Dread l’apice assoluto della serie sotto questo aspetto. Insomma, dopo 25 anni sto ancora scoprendo e ammirando il modo in cui hanno disegnato il mondo di Super Metroid, per piccino che sia secondo gli standard moderni (nel 1994 sembrava infinito, i ricordi mi dicono che ci vollero dei giorni per trovare qualcosa che oggi trovo in meno di un’ora di gioco). E per quanto la narrativa di Dread sia poco invadente, non riesce a replicare la strabiliante potenza espressiva “muta” di Metroid 2 e Super, né può eguagliare (nemmeno ci prova) il world design monumentale della serie Prime.

Tirando le somme, dunque, a partire da Fusion, Metroid 2D è diventato un eccellente, divertentissimo gioco, ma ha perso qualcosa in termini di carattere, di espressività, di unicità. Va però riconosciuto che, come gioco, ha pochi eguali: il gameplay di Metroid si mantiene ancor oggi diverso da quello di qualsiasi altri Metroidvania, con un ritmo, un flusso, uno svolgimento che nessun emulo, nessun epigono riesce davvero a offrire nella stessa misura. Non è la mappa, non è il nocciolo ludico di salti, upgrade e scoperta di nuove strade: quasi tutti i giochi del genere hanno capito quegli elementi e se ne sono appropriati in modi anche straordinariamente efficaci, ma Metroid continua ad avere quel quid in più che nessun altro ha. E quel quid, squisitamente ludico, ha probabilmente raggiunto la sua massima espressione in Dread, che è un gioco che uno inizia 4 volte in 10 giorni perché è una droga ed è maledettamente difficile staccarsene, altro che “non lo rigiochi”. E la sfida è tarata benissimo, perciò non si capisce come un Jaffe, che stando all’anagrafica dovrebbe aver iniziato con gli arcade e l’Atari, lo trovi eccessivamente difficile e intricato. No, Dread è veramente una miscela di gameplay che rasenta la perfezione. Non può farmi rivivere le emozioni dello scontro con Mother Brain che ancor oggi ricordo dal 1996, non è il labirinto soffocante del Metroid originale su NES, e nella ripetitività di certe situazioni (oltreché nella tamarraggine di certe scene) tradisce la sua origine occidentale moderna. Poco importa. Metroid Dread è un ottimo, ottimo gioco, che rivisiterò ancora e ancora, mentre di rigiocare da cima a fondo un Hollow Knight o un Ori non ho lo stesso impulso.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Ifride - 22 Ott 2021, 20:47
Bellissima analisi Ego. :)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Gaissel - 22 Ott 2021, 21:22
Credo di essere più o meno a metà, e fin qui l'opinione è simile a quelle appena lette.

Giocabilissimo, assuefacente, ma privo di carattere. La messa in scena è media e talvolta bruttina, e l'impressione che si tratti dell'aggiornamento spesso pedissequo di un ingranaggio vecchio, per quanto onorevole e molto efficace oggi come allora, lascia il desiderio di qualcosa di realmente nuovo e fresco edificato su quelle solide fondamenta. Gli Emmi rappresentano un tentativo lodevole, ma riuscito a metà.

Vado avanti a giocare con tanto piacere ludico, quanto poco sentimento.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Shinji - 22 Ott 2021, 21:55
L'ho finito, so di essere una mosca bianca, ma il gioco non mi è piaciuto tantissimo per via di alcuni difetti gravi.
Primo fra tutti i controlli, alcune combinazioni non sono per nulla intuitive e, complice la non eccelsa ergonomia in modalità portatile, più volte mi sono ritrovato a bestemmiare perché non riuscivo a riprodurre su schermo quello che volevo fare, specie nel prendere gli item nascosti o i boss più ostici.
Graficamente scalbissimo,  aree interconnesse tra di loro in modo discontinuo, con preistorici caricamenti tra uno spostamento e l'altro, nemici di un anonimo mai visto nella serie.

Nonostante ciò comunque sono riuscito a portarlo al termine con il 91% degli oggetti presi (non so se avrò la voglia di completarlo al 100% o di fare uan run a difficile).

Mercury Steam merda, come sempre...

PS:.. e ci aggiungo anche gli EMMI.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Jello Biafra - 22 Ott 2021, 23:20
Lo scontro finale è tipo la cosa più bella, epica, intensa mai vista in un gioco 2D.

Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Ifride - 22 Ott 2021, 23:34
Bellissimo sì, al cardiopalma.  :yes:
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: jamp82 - 22 Ott 2021, 23:44
Poi quando impari i pattern, sale l'adrenalina e l'epicità, chapeau.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Jello Biafra - 23 Ott 2021, 09:29
Quando per la prima volta

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E' uno di quei momenti lì, dai quali non si torna più indietro. Stavolta la fase narrativa ha molto più gusto, sobrietà e senso della misura rispetto a Fusion, e si accoppia alla grande con la nuova componente più action\arcade\prestazionale.

Qualche altro scorcio stavolta senza HUD:

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Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Laxus91 - 23 Ott 2021, 09:41
Poi quando impari i pattern, sale l'adrenalina e l'epicità, chapeau.

Una cosa epocale, praticamente ormai hai (e se non la hai ancora, ci arrivi a furia di riprovare) una tale padronanza di controlli, mosse, mobilità che sei perfettamente in grado di fare una scivolata nel mentre che
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che è una cosa indescrivibile per soddisfazione e feeling tattile in un gioco 2D.

Poi servono riflessi, tempismo, rapidità di esecuzione, è tecnico il giusto ma non lo è esageratamente, è molto sfidante ma non impossibile e poi ha quella
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Eppure, esattamente come diceva Ralph, per bellezza, scenicità e mobilità richiesta ho preferito il penultimo boss grande che è davvero fantastico anche se forse un pò meno elaborato nel complesso

Ps: ottime analisi quelle di Ego e Jello, con il primo condivido il fatto che la mappa di Dread sia studiata nei minimi dettagli (cosa assolutamente non facile, in una mappa a forte rischio dispersività) anche se il ricorso eccessivo a trasporti e teletrasporti a me ha un pò infastidito, specie quando capita di farne in sequenza e con pochi progressi nel mezzo.

Con il secondo condivido quanto detto sul level design, che migliora progressivamente e dopo qualche incertezza iniziale dà il suo meglio oltre la metà di gioco (e nella raccolta potenziamenti con pensiero laterale ed esecuzione richiesti)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Ifride - 23 Ott 2021, 10:02
Jello ma se ti è venuta voglia di fare tutto questi - belli - scatti vuol dire che hai considerato anche la direzione artistica di ottimo livello, come puoi dire il contrario?
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: jamp82 - 23 Ott 2021, 10:24
Posso dire che quel viola un po' lucido e un po' opaco della tuta anti gravità è arrapante?

Per la cronaca: sto facendo la seconda run ad hard e molti passaggi della mappa li ho già dimenticati...a posto così 👴
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Jello Biafra - 23 Ott 2021, 15:57
Jello ma se ti è venuta voglia di fare tutto questi - belli - scatti vuol dire che hai considerato anche la direzione artistica di ottimo livello, come puoi dire il contrario?

Sì e no, nel senso che c'è una cura pazzesca per ogni minimo dettaglio, i fondali sono un tripudio di particolari finissimi e sono tutti differenti e molti scorci sono estremamente suggestivi ma nel complesso non riesce ad andare oltre quella sgradevole sensazione da "gioco anonimo occidentale che rende meno epico e meno personale l'insieme.

Poi alcune ambientazioni sono a tratti molto belle (Burenia, Cataris, molte parti di Artaria e Ferenia, Hanubia, Itorash) ma altre davvero banali (Dairon e Ghavoran) e non c'è grande continuità qualitativa.

Altre immagini:

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Detto ciò, l'ho appena finito.

Lo scontro finale e poi il finale sono CLAMOROSI, una roba che per intensità emotiva, messa in scena, articolazione ludica e sfida rappresentano uno dei vertici della generazione.

Anzi direi che il boss finale è, assieme a Noah di Astral Chain e le due versioni di Isshin Ashina di Sekiro, il top del top.

Quando combatti diventi tutt'uno con Samus, la fluidità, l'eleganza, la naturalezza delle dinamiche interattive raggiunge livelli assurdi e senza picchi di difficoltà visto che è tutto molto bilanciato ed accessibile.

94% ma ho volutamente lasciato alcuni potenziamenti da prendere con la supercinèsi perché non riuscivo a coordinarmi adeguatamente.

Sul gioco nel complesso ho già detto ed avete già detto, un capolavoro epico che chiude alla grande l'arco narrativo principale di una delle saghe più inossidabili della storia del videogioco, al netto delle mie preferenze personali non poteva che concludersi così.

Copio incollo quanto ho scritto nell'altro thread:

Detto ciò, non riesco a non vedere come consequenziale lo sviluppo via via più lineare e cinematografico della saga, che rende il primo Metroid una sorta di unicuum con dinamiche mai più riprese.

Return of Samus (e quindi Samus Returns) già prendeva un'altra strada ma anche questa abbastanza unica visto che cambiava il modo di scandire la progressione (ammazzare i metroid e non ritrovare i potenziamenti).

Già da Super la musica cambia ed il gioco diventa meno libero: c'è una sequenza principale normalmente non modificabile e le fasi laterali (il recupero dei potenziamenti e l'esplorazione della mappa) più libere. Anche l'introduzione e le fasi finali tradiscono una maggior voglia di "azione cinematografica".

Ed è questo il canovaccio seguito da Fusion e da Dread nei quali però il livello di linearità narrativa e il peso specifico della componente action aumentano progressivamente anche se in modi differenti: in Fusion Adam ti dice dove andare ma poi sta a te scoprire come e le sezioni dove, per modificazioni estemporanee della mappa ti è precluso il percorso a ritroso, sono poche.

In Dread viceversa devi scoprire da te dove andare e come farlo ma la costruzione delle mappe e le modificazioni estemporanee delle stesse sono studiate e realizzate apposta per guidarti in maniera fluida, silenziosa e non invadente verso l'obiettivo lasciandoti però, nel contempo, la libertà di esplorare per recuperare potenziamenti.

E' un percorso che si può più o meno apprezzare ma che ha una coerenza inattaccabile e, soprattutto, una realizzazione sempre perfetta: Sakamoto ed i suoi si pongono l'obiettivo e lo centrano in pieno offrendo sempre giochi di qualità suprema, con un'inventiva, una cura, una visione d'insieme colossali.

Poi c'è Zero Mission ma quello facciamo finta di essercelo dimenticato...

Ora la curiosità per ciò che ci aspetta in futuro è tanta anche alla luce di dati di vendita che dovrebbero essere molto soddisfacenti.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: RBT - 23 Ott 2021, 16:16
Ma quanto scrivete 0_o

Per chi è GOTY?
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Gaissel - 23 Ott 2021, 16:16
Parlando di fluidità nei comandi, voi come vi siete gestiti la rimappatura degli stessi, sempre che l'abbiate utilizzata?

All'inizio avevo seguito il consiglio di @Andrea_23, spostando la scivolata a destra, ma una volta trovato il power up che va a occupare il quarto e ultimo dorsale, la disposizione originale diventa quasi obbligata... Seppur contorta.

Per inciso: non riesco a cogliere il motivo per cui razzi e quell'altro power up lì si debbano attivare con una doppia combinazione di tasti, molto poco intuitiva, piuttosto che premendo il solo tasto apposito, già predisposto. Doppia combinazione che diventa tripla qualora si voglia mirare di precisione. Un macello.
Illuminatemi sulla scelta perché non la capisco.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: RBT - 23 Ott 2021, 16:22
Mi sa che non ho ancora preso il powerup di cui parli.

Oppure é il grapple?
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Gaissel - 23 Ott 2021, 16:24
Non l'ho nominato per non fare spoiler...
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Dusk89 - 23 Ott 2021, 16:27
Daje :yes:

(https://pbs.twimg.com/media/FCY8fOcUYAMkyzC?format=jpg&name=large)

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Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Laxus91 - 23 Ott 2021, 16:50
Parlando di fluidità nei comandi, voi come vi siete gestiti la rimappatura degli stessi, sempre che l'abbiate utilizzata?

All'inizio avevo seguito il consiglio di @Andrea_23, spostando la scivolata a destra, ma una volta trovato il power up che va a occupare il quarto e ultimo dorsale, la disposizione originale diventa quasi obbligata... Seppur contorta.

Per inciso: non riesco a cogliere il motivo per cui razzi e quell'altro power up lì si debbano attivare con una doppia combinazione di tasti, molto poco intuitiva, piuttosto che premendo il solo tasto apposito, già predisposto. Doppia combinazione che diventa tripla qualora si voglia mirare di precisione. Un macello.
Illuminatemi sulla scelta perché non la capisco.

Io provai quella config ma non mi sono trovato troppo bene (e ol senno di poi forse meglio così), però ho provato a fare lo switch di L con Zl ed R con ZR, ovviamente dal menu di switch non essendo possibile in game, e il feeling mi è gustato molto e l'ho tenuto fino alla fine!

Su quanto chiedi dopo non ho ben inteso forse, ti riferisci al power up del
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? Perché quello nel mio caso si attiva semplicemente con R, laddove i missili si attivano con ZR e la mira libera con ZL, per cui nulla di stranno dopo averci fatto un pò pratica!

Posso dire che quel viola...

Si può dire, lo dissi anche io, ogni colore al di fuori di quello ormai è sopravvalutato per me  :D
Troppo figo così
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Dusk89 - 23 Ott 2021, 17:58
Anche a me i teletrasporto hanno fatto storcere il naso, mi sono sembrati una scorciatoia facile che non mi ha restituito la stessa sensazione di continuità che c'è in Super. Anche se devo ammettere che quando a un certo punto

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È stato un sollievo per raggiungere il 100%, penso dovuto alla dimensione enorme della mappa.

Per il resto, il percorso e le sue tappe li vedo come il punto di incontro tra Super e Fusion: non dispersivo e a tratti spaesante come il primo, non didascalico come i target del secondo. Al massimo qualche bivio, ma quando si trova la strada si avverte che in vari modi era subdolamente suggerita: quando è necessario di tornare indietro in un'altra area per proseguire, lo shuttle/teletrasporto/ascensore giusto è sempre dietro l'angolo. In alcuni casi pare che abbiano messo anche segnali veri e propri come le farfalle blu che si incrociano in alcune parti del percorso (non sono solo vicino ai power up).
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: EGO - 23 Ott 2021, 18:04
Lo scontro finale ha dei bei momenti, ma non si avvicina neppure a quel capolavoro di Super Metroid (per restare nella serie) o a Sekiro (per citare un altro gioco qui menzionato).

Ed ecco, una cosa di cui non avevo parlato è il fatto che in alcuni scontri con miniboss e boss il gioco ti chiede, di punto in bianco, di sviluppare una rapidità di reazione e una coordinazione molto superiori a quelli richiesti durante il resto dell’avventura. Certo, fa piacere diventare capaci di farcela, ma è innegabile che il primo
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sia una netta impennata di difficoltà, e che il suo attacco con
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non conceda tempi di reazione alla portata di chiunque.

I controlli a me sembrano perfetti, dopo un po’ di rodaggio. Tornate a Super Metroid e alla sua rotazione delle armi col pulsante Select, e Dread vi sembrerà improvvisamente un gioco a due tasti.


Anche a me i teletrasporto hanno fatto storcere il naso, mi sono sembrati una scorciatoia facile che non mi ha restituito la stessa sensazione di continuità che c'è in Super. Anche se devo ammettere che quando a un certo punto

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È stato un sollievo
... say what now? :o
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: jamp82 - 23 Ott 2021, 18:12
Ma quanto scrivete 0_o

Per chi è GOTY?

Io aspetto di finire la seconda run.

@Dusk89 no aspetta, quella roba che hai detto sui teletrasporti, mi accodo a Ego.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Gaissel - 23 Ott 2021, 18:17
@Laxus91, ma in entrambi i casi il colpo va prima attivato con il dorsale e poi lanciato con Y. Quindi per la mira di precisione abbiamo due dorsali premuti più il tasto di fuoco. Perché non fare fuoco direttamente con il dorsale?

(L'inversione tra dorsali fronte-retro l'ho fatta anch'io, molto più intuitiva :))
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Laxus91 - 23 Ott 2021, 18:26
@Laxus91, ma in entrambi i casi il colpo va prima attivato con il dorsale e poi lanciato con Y. Quindi per la mira di precisione abbiamo due dorsali premuti più il tasto di fuoco. Perché non fare fuoco direttamente con il dorsale?

(L'inversione tra dorsali fronte-retro l'ho fatta anch'io, molto più intuitiva :))

Ah su quello si, poco da fare, forse per un fatto di 'coerenza' (ossia avere sui dorsali solo le attivazioni in tutti i casi e Y usato per fare fuoco in tutti i casi), in fondo anche per i missili vale la stessa cosa se combinati con la mira libera!
Diciamo che a un certo punto diventano un pò tantini i tasti da premere assieme e combinare ma è tutto così graduale che alla fine è abbastanza spontaneo e naturale il controllo!
Ben fatto per l'inversione, semplice ma efficace e non va a scombinare niente  :yes:
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Belmont - 23 Ott 2021, 18:57
Daje :yes:

(https://pbs.twimg.com/media/FCY8fOcUYAMkyzC?format=jpg&name=large)

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Hai fatto sequence break? Oppure è fattibile seguendo la normale progressione?
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Dusk89 - 23 Ott 2021, 19:42
Daje :yes:

(https://pbs.twimg.com/media/FCY8fOcUYAMkyzC?format=jpg&name=large)

Spoiler (click to show/hide)

Hai fatto sequence break? Oppure è fattibile seguendo la normale progressione?

Normale progressione. L'unico "taglio", almeno rispetto alla mia prima run è stato

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Nella seconda run, più lenta di questa, ero riuscito a fare il sequence break del primo Emmi. Non era bastato comunque :P

@EGO @jamp82

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Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: jamp82 - 23 Ott 2021, 20:38
@Dusk89 eureka! Grazie 👍🏻
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Jello Biafra - 23 Ott 2021, 20:59
Lo scontro finale ha dei bei momenti, ma non si avvicina neppure a quel capolavoro di Super Metroid (per restare nella serie) o a Sekiro (per citare un altro gioco qui menzionato).

Non sono d'accordo.

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Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Ifride - 24 Ott 2021, 00:38
Sì Jello, io l'ho finito ma credo che queste cose sia meglio metterle sotto spoiler per gli altri che ancora ci stanno giocando o che devono farlo.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Belmont - 24 Ott 2021, 00:59
Normale progressione.

Quasi quasi mi viene voglia di provarci  :yes:
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Dusk89 - 24 Ott 2021, 10:28
Normale progressione.

Quasi quasi mi viene voglia di provarci  :yes:

 :yes: Se si sa dove andare è fattibilissimo, c'è anche un buon margine di errore. Come oggetti non vado oltre il 25-28%.
Ah, da quel che leggo in giro il counter tiene conto anche dei filmati, a prescindere se si saltano o meno (nel dubbio, comunque, li salto sempre). Le fasi in cui si guarda la mappa e le morti con reset nel checkpoint, in compenso, sembra non vengano contate.


Finita anche la run a difficile e limato ancora il record :educated:

(https://pbs.twimg.com/media/FCcz6VKWYAA8q_D?format=jpg&name=large)

Spoiler (click to show/hide)

Facendolo di corsa in effetti si nota che c'è almeno

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L'ho capito tardi, ma i flussi di calore di Cataris sono praticamente delle frecce :D quella fase è praticamente tutta guidata. Per fortuna è solo l'inizio del gioco, ci può stare.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: andreTFP - 24 Ott 2021, 11:28
@Dusk89 sì, ti confermo che nel timer non vengono conteggiate le morti da checkpoint (l'ho notato perché tra il conteggio finale e l'ultimo save c'era circa un'ora , mentre invece ho impiegato più di due ore soltanto a battere il boss finale). Non ti so dire se si guarda la mappa come si comporta lo scorrere del tempo.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Kiavik - 24 Ott 2021, 12:18
Lo scontro finale ha dei bei momenti, ma non si avvicina neppure a quel capolavoro di Super Metroid (per restare nella serie)

No infatti, non gli si avvicina, gli è talmente sopra che non lo vede neanche da lontano  :D

(tra l'altro il boss finale di SM non è neanche un vero boss...)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: andreTFP - 24 Ott 2021, 14:04
Vedendo il video che ho postato qualche post fa sulla cronologia della serie, ho dato maggior credito all'ultimo scontro di super Metroid: sapere gli accadimenti dei precedenti due capitoli, infatti, ha dato molto più spessore narrativo al tutto. Tuttavia, l'ultimo scontro di Dread non manca di caricarti viste le rivelazioni della trama e di divertire grazie alle sue dinamiche. Pensandoci, non ricordo uno duello contro un boss in un gioco 2d così ricco, emozionante, impegnativo e divertente .
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Jello Biafra - 24 Ott 2021, 19:44
Ricominciato ad Hard, c'è un pizzico in più di sfida ma sempre tranquillamente maneggiabile.

Esteticamente, senza HUD, fa una figura migliore devo ammettere, peccato non abbiamo messo un'opzione per toglierlo definitivamente:


(https://i.postimg.cc/2S5t2C4y/50.jpg) (https://postimages.org/)

(https://i.postimg.cc/XvGz6x10/52.jpg) (https://postimages.org/)

(https://i.postimg.cc/pdw1W835/58.jpg) (https://postimages.org/)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Zefiro - 24 Ott 2021, 21:42
Finito sullo Switch Pro con la 3080, mah.

Belli i boss, belle atmosfere a tratti, ma il gioco di suo e' un esercizio in frustrazione.
La mappa in primis e' un macello, un singolo spaghetto aggrovigliato per creare l' illusione dell' esplorazione, quando per l' 80% del gioco si e' sostanzialmente costretti a proseguire in maniera lineare, guai ad aprire la mappa dopo aver preso un nuovo potenziamento con l' idea di andare a recuperare quel contenitore di missili un paio di stanze prima, il gioco ha un arsenale di di strumenti per bloccare il giocatore intraprendente, fra porte a senso unico, porte che si disattivano misteriosamente, pietre e macchinari che bloccano il cammino, meglio tirar dritti e far finta di giocare ad uno dei Castlevania lineari, si vive meglio.
Quando il gioco finalmente si "apre" le cose non migliorano piu' di tanto, armati di sensore di blocchi nascosti e arsenale completo, spesso e volentieri tocca comunque fare giri ottusi per raggiungere le varie risorse, dato che la mappa non e' creata per essere esplorata in maniera libera e si finisce per tracciare e ritracciare i piccoli loop di spaghetti lineari che occasionalmente si intersecano, ma non formano mai una tela dove ci si sente liberi di andare dove si vuole.
Un altra nota dolente, capisco le limitazioni dello Switch ma davvero non si puo' nel 2021 un metroidvania con la mappa divisa da caricamenti, nonostante il gioco sia per lo piu' lineare il numero comico di ascensori, treni e teletrasporti fa' in modo che sia impossibile orientarsi a colpo d' occhio, privando allo stesso tempo il giocatore del piacere di "riempire la mappa", una delle attivita' che trovo piu' gratificanti in questo genere di giochi.
Ci sarebbe anche qualcosa da dire sui controlli, fortunatamente la Switch Pro permette di rimappare facilmente i tasti mitigando un po' il problema dei modificatori e le dita intrecciate, ma l' idea di avere un solo pulsante di fuoco con una schiera di tasti modificatori monofunzione sembra uno schema di controllo uscito dall' epoca ps1.

Alla fine l' impressione di essere un metroidvania da 20 euro alla bene e meglio si e' rivelata lusinghiera, in un mercato dove con una spesa dai 15 ai 25 euro ti tirano dietro titoli come Hollow Knight, Grime o un Ender Lilies, solo Nintendo puo' permettersi di vendere un Metroid Dread a prezzo pieno.


Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: RBT - 24 Ott 2021, 21:46
Come si fa a disattivare l hud?

Comunque, se usate le ore di completamento indicate a fine gioco grazie che dura poco. Non conta le morti e il tempo speso in mappa, giusto?
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Jello Biafra - 24 Ott 2021, 22:22
Come si fa a disattivare l hud?

Rimanendo fermi per circa trenta secondi ma riappare appena ci si muove...
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: EGO - 24 Ott 2021, 22:26
Sì sì, linearissimo e guidatissimo.
Strano, allora, che ci sia una marea di sequence skip palesemente pensati e preparati dai programmatori.
I fautori della teoria “lineare, guidato, blindato” devono solo fare i conti con una mezza dozzina di elefanti nella stanza, tipo questo


Come ho detto, il gioco è guidato per chi vuol farsi guidare e per chi non è proprio capace a orientarsi da solo.
Per il resto, io stesso, nel mio piccolo, ieri ho intuito uno skip molto banale da realizzare, ma che taglia via un buon quarto d’ora a una run in cui il giocatore si preoccupi soltanto di arrivare alla fine del gioco, senza deviazioni superflue.

Sorry not sorry, il design complessivo di un qualsiasi Metroid (eccetto, forse, Other M e Samus Returns?) ha ancora moltissimo da insegnare agli Hollow Knight di tutto il mondo.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: RBT - 24 Ott 2021, 22:51
Come si fa a disattivare l hud?

Rimanendo fermi per circa trenta secondi ma riappare appena ci si muove...

Grazie, non sapevo!
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: RBT - 24 Ott 2021, 22:59
@EGO Condivido, qui di lineare c è poco per chi ha voglia di esplorare. Ok, i sequence break sono roba da Einstein, però sono lí, fattibili. Stasera ho fatto il mio secondo seq. break, preso un gadget che mi ha spalancato le porte a quella che pare una subquest. Spero solo che una volta finita possa ritornare sui miei passi, che di roba da esplorare ce ne è ancora tanta.

Che dire, mi sta piacendo un casino. È come tornare ai vecchi tempi, ne voglio a palate di giochi come questi. Scoprire ambientazioni e musiche nuove, aree segrete, slurp piatto ricco mi ci ficco.

Non sarà GOTY perchè finora, credo a più di metá gioco, non ha nulla di clamoroso, anche se è uno degli action 2d più belli di sempre.

Non insegna nulla a HK, se non la ricercatezza delle aree segrete, ma HK ne ha a bizzeffe di segreti da scoprire in maniera più consona senza scomodare Einstein o Flash.

É Metroid e i power up sono il benchmark in quanto a 2d shooter acrobatico.

Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Giobbi - 25 Ott 2021, 00:27
Ma che poi Dread è il Metroid più facile in assoluto, ma io boh.

Nemmeno lontanamente. Quel primato spetta a Zero Mission che non oppone nessun tipo di sfida. Né nella progressione, né nei combattimenti.

Other M?
Idem guidato e con combattimenti buggati quindi senza difficoltà
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Jello Biafra - 25 Ott 2021, 08:29
Sì sì, linearissimo e guidatissimo.
Strano, allora, che ci sia una marea di sequence skip palesemente pensati e preparati dai programmatori.
I fautori della teoria “lineare, guidato, blindato” devono solo fare i conti con una mezza dozzina di elefanti nella stanza, tipo questo


Come ho detto, il gioco è guidato per chi vuol farsi guidare e per chi non è proprio capace a orientarsi da solo.
Per il resto, io stesso, nel mio piccolo, ieri ho intuito uno skip molto banale da realizzare, ma che taglia via un buon quarto d’ora a una run in cui il giocatore si preoccupi soltanto di arrivare alla fine del gioco, senza deviazioni superflue.

Sorry not sorry, il design complessivo di un qualsiasi Metroid (eccetto, forse, Other M e Samus Returns?) ha ancora moltissimo da insegnare agli Hollow Knight di tutto il mondo.

Diciamo che, come spesso accade negli ultimi anni, anche questo Metroid è figlio della filosofia "a strati" dei giochi Nintendo migliori: è più guidato  per i neofiti, più libero e complesso per chi voglia mettercisi (molto più dei precedenti Metroid).

E' una precisa scelta progettuale, così come è una scelta precisa quella di dare sempre più rilevanza alla componente action ed a quella narrativa.

La cosa fica è che il risultato è sensazionale perché centra in pieno e col massimo successo tutti gli obiettivi (tutt'altro che facili) che si da proponendo un level design ad orologeria, un equilibrio perfetto ed una costruzione ludica da manuale.

vedo citati giochi come Hollow Knight o Ender Lillies: ma non scherziamo, dai su. Qui siamo proprio in un altra galassia.

Cmq anche Samus Returns, seppur ancora in nuce, si reggeva sugli stessi principi ed era un gioco eccezzionale (anche lì, i cloni indie possono accompagnare solo).

Detto ciò, della direzione artistica (purtroppo il suo tallone d'Achille) mi piace molto l'uso delle luci e dei contrasti, che creano colpi d'occhio molto suggestivi. Chissà con uno stile più personale e meno anonimo cosa avrebbe potuto essere...


(https://i.postimg.cc/BbjtX7hZ/65.jpg) (https://postimages.org/)

(https://i.postimg.cc/mZK7777p/46.jpg) (https://postimages.org/)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Luca B - 25 Ott 2021, 09:23
l' idea di avere un solo pulsante di fuoco con una schiera di tasti modificatori monofunzione sembra uno schema di controllo uscito dall' epoca ps1.
Dall'epoca Nes magari, visto che era così anche nel primo Metroid, anche se non dovevi tenere premuto Select, ma premendolo passavi dall'arma ordinaria ai missili e viceversa.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Ifride - 25 Ott 2021, 09:33

Il mio sfogliamento del bellissimo artbook presente nella limited edition del gioco.

Edit: metto sotto spoiler che la miniatura iniziale fa vedere dei personaggi
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Jello Biafra - 25 Ott 2021, 09:35
Regolare, il final boss pesta abbastanza ma (EDIT), l'ho pure rigiocato per sfizio e dopo aver capito un paio di cosette in più, in effetti è fattibile dopo averci fatto pratica

Da Sakamoto su Samus:

“In this game, Samus barely speaks. The reason that I wanted to make it that way is the main theme of this game, which is dread. I felt that to convey the current situation of Samus or what Samus is thinking right now, this would be better conveyed to the player not through actual words or actual voice, but more with acting or visuals. I want the player to think, ‘What is going on? What is Samus feeling right now?’ That is why I decided to go this way for this game.”

Scelta che condivido pienamente.

Chicca 'nascosta' a livello di interazione segreta (o meglio non immediatamente evidente ed infatti io non l'ho fatto) sul penultimo boss importante, quindi occhio allo spoiler:

Che è una figata clamorosa per quanto è intelligente, avrei voluto esserlo pure io e capirlo da me perché effettivamente ha pienamente senso

E poi ho la Dread-ite acuta, ho speso ore a vedere partite altrui in streaming (e si, riconferma che il gioco inizialmente è piuttosto lineare, ovviamente si apre bene dopo) e non si riesce a smettere, ma la run ad hard la volevo rimandare siccome nessuno mi corre dietro e preferisco dimenticarlo un pò prima di ributtarmici...
Però che gioco  :cry:

Ho visto adesso quel video e GIURO che ci ero arrivato ma non ci sono mai riuscito (non sono così preciso nell'indovinare la giusta altezza da cui fare partire l'attacco con la supercinesi).

Ennesima dimostrazione della profondissima anima action del gioco, quasi come se fosse una cosa Platinum senza combo.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - E.M.M.I. ricordi Alien Isolation 2D
Inserito da: Laxus91 - 25 Ott 2021, 10:09

Ho visto adesso quel video e GIURO che ci ero arrivato ma non ci sono mai riuscito (non sono così preciso nell'indovinare la giusta altezza da cui fare partire l'attacco con la supercinesi).

Ennesima dimostrazione della profondissima anima action del gioco, quasi come se fosse una cosa Platinum senza combo.

Credo ce ne siano anche altre, oppure ad esempio col secondo boss
Spoiler (click to show/hide)
, segno che hanno anche pensato ai classici approcci extra per velocizzare lo scontro

Sono dei grandissimi boss eppure sono super bilanciati, non hanno una difficoltà da indie masoschistico, mai lontanamente scorretti, si tratta di scoprire cosa fare ed eseguirlo e quindi la chiave di volta sta nel padroneggiare controlli, mobilità, posizionamento, morire e riprovare è parte del processo di apprendimento ma mai frustrante o poco divertente, bellissimi boss ad eccezione del terzo che ho trovato leggermente sottotono.
Ecco già più ordinari da affrontare i nemici minori, avrei messo più pattern e reso meno efficace il contrattacco da flash e melee fin da subito, però devo riconoscere che andando avanti col gioco i nemici comuni hanno subito un graduale miglioramento diventando sempre più interessanti



Tornando alla mappa poco da dire, per me che tutto sia studiato a puntino non è un difetto ma una scelta consapevole (che poi uno potesse desirare altro ci può stare, ci mancherebbe, ma si sta parlando di una serie che non è sempre stata uguale a sé stessa), questi sapevano esattamente come e dove metter mano e proprio il fatto che sian riusciti a dare così tante 'indicazioni' sulla progressione senza dispersione ne è la dimostrazione.
Il level design poi mostra il meglio nella seconda metà di gioco, che poi è anche dove il titolo si apre per bene e pur 'guidando' nella progressione che separa dalla fine, concede molta più libertà.


Poi noto che i paragoni con HK non finiranno mai  :D Come detto, io ho amato HK, ma è altra cosa (non dico nel senso di meglio o peggio, ma proprio che è diverso da Metroid, partendo dall'esplorazione ma non solo): come ho scritto qui, se devo dire onestamente una cosa che vorrei in un Metroid 2D ma che non so quanto possa essere attuabile, sarebbe una modifica delle 'ricompense' in forma di potenziamenti ottenibili con esplorazione e puzzle solving.

Quel che intendo dire è che cercare gli extra equivale di fatto a ottenere prettamente serbatoi di energia  e riserva missili: per carità, coerente e aderente al DNA della serie, utilissimi i primi (ma un pò meno i secondi, visto che si possono ripristinare spesso anche in combat) però sentivo l'esigenza di avere altro.
Non so, anche solo dei collezionabili che fungano da modificatori delle abilità di Samus ma senza essere abilità del tutto nuove (quelle restano primarie e generalmente scandiscono la progressione), mosse extra per il melee ecc., per me darebbe più gusto e senso all'esplorazione
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Jello Biafra - 25 Ott 2021, 10:43
Quel che dici di Kraid in realtà era possibile anche in Super Metroid, conoscendo già quello si batte più facilmente  :yes:
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Laxus91 - 25 Ott 2021, 10:47
Giocato abbastanza tempo fa (non al lancio ma in seguito, che non ho potuto vivere in prima persona lo Snes ai tempi) quindi non ricordavo nel dettaglio, però una rispolverata a quel capolavoro sarebbe sempre bene ridarla  :yes:
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Gold_E - 25 Ott 2021, 13:04


...Alla fine l' impressione di essere un metroidvania da 20 euro alla bene e meglio si e' rivelata lusinghiera, in un mercato dove con una spesa dai 15 ai 25 euro ti tirano dietro titoli come Hollow Knight, Grime o un Ender Lilies, solo Nintendo puo' permettersi di vendere un Metroid Dread a prezzo pieno.

Tutta sta disamina per giustificare il fatto che lo pirati e lo giochi gratis?
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: RALPH MALPH - 25 Ott 2021, 14:52
Finito sullo Switch Pro con la 3080, mah.





LOL

riguardo ad hollow knight fosse stato a colori non se lo sarebbe filato nessuno
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: RBT - 25 Ott 2021, 15:39
Hollow Knight è a colori, ma ha uno stile tutto suo, che non ha nulla da invidiare a Dread.

De gustibus, HK uscito anni e anni fa resta il metro di paragone odierno, ahime Nintendo arriva tardi con Dread ma arriva con un bel piatto. Non grida al miracolo e ha tutto il lore Metroid che altri giochi non hanno, incluso meccaniche legate alla serie. :)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Jello Biafra - 25 Ott 2021, 18:57
Sì uno stile Cartoon Network.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: RBT - 25 Ott 2021, 20:15
Ah si, ma di cosa stiamo parlando.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: RALPH MALPH - 25 Ott 2021, 20:54
Dimmelo tu

(https://pbs.twimg.com/media/FBU6NrPVIAA0Ne0?format=jpg&name=medium)

(https://cdn.pastemagazine.com/www/articles/2021/01/26/hollow_knight_map_main.jpg)

Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: RBT - 25 Ott 2021, 21:00
Si te lo dico quando prendi le foto giuste.

(https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/hollow-knight-wiki/5/5b/Kingdoms_Edge_8.png)

(https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/hollow-knight-wiki/b/bc/Greenpath_2.png)


Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: jamp82 - 25 Ott 2021, 21:20
Round 1: fight!
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: RBT - 25 Ott 2021, 23:30
Switch mi da come giocato per più di 20 ore. Però il salvataggio indica 12:24.

Anyway, per quanto possa giocarlo, non sarà mai abbastanza  ;D
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Dusk89 - 26 Ott 2021, 00:09
Si il gioco non conta tutte le fasi in cui si guarda la mappa e i vari game over. Conta però il filmati.

Ho fatto il sequence break del
Spoiler (click to show/hide)
e aiuta un sacco a diminuire il tempo. Non è nemmeno troppo difficile da fare.

(https://pbs.twimg.com/media/FCk658EVgAYWLHa?format=jpg&name=large)

I sequence break di far passare il raggio attraverso i muri mi rompono un sacco. Se ne trovo altri meno noiosi proverò a fare un'altra run, magari puntando al sub 2h :yes: Personalmente si presta un sacco a essere rigiocato, sarà per la scorrevolezza burrosa.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: RBT - 26 Ott 2021, 00:17
Onestamente io una seconda run la vedo col binocolo.

Me lo sto stragodendo perdendomici e spulciando lo spulciabile in maniera abbastanza intraprendente senza seguire i suggerimenti del gioco. Conto di finirlo al 100% e basta.

A meno che non ci siano dei cambiamenti ad hard, ma da quanto capisco, è solo una questione di difficoltá.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Jello Biafra - 26 Ott 2021, 19:14
Mi sto facendo un secondo giro "turistico" ad Hard con lo scopo di catturare belle foto-ricordo senza HUD demmerda e devo dire che un parte sto un p' rivalutando anche la direzione artistica. Nulla per cui strapparsi i capelli ma se saputa prendere sa regalare gran bei momenti, soprattutto quando gioca con le luci e con i chiaro-scuri:

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Ifride - 26 Ott 2021, 20:35
Ecco bravo, torna al lato chiaro della luce.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: jamp82 - 26 Ott 2021, 20:48
Meno male che l'ho ricominciato subito ad hard così ho mantenuto la memoria muscolare per i boss che nella normal mi hanno fatta sclerare 😂 Comunque per non saper né leggere né scrivere ho già preparato il calendario dei santi in preparazione all'ultimo.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: RBT - 28 Ott 2021, 21:40
Demo sull eshop.

Whaaaaat?
Ma chi ne sentiva il bisogno? Hai uno Switch? A meno che hai l allergia agli action 2d, è da prendere a occhi chiusi.

TFP Link :: https://twitter.com/nintendouk/status/1453684193737723908?s=21
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Belmont - 28 Ott 2021, 21:51
FINALMENTE il parere che più mi interessava, dopo il mio  ;)

Quello di Mark Brown

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=5pop-cc9kmY&ab_channel=GameMaker%27sToolkit

E, come al solito, mi meraviglio di come tendo a pensarla proprio come lui sui metroidvania  :yes:
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Laxus91 - 28 Ott 2021, 23:40
Si visto tutto, ad eccezione del definire Dread metroidvania anzichè Metroid (ma vabbè, è un errore relativo), al solito analisi lucida, competente e soprattutto onesta perchè in conclusione dice chiaramente qual'è la sua preferenza in fatto di componente esplorativa nei Metroid e non parla di giusto o sbagliato, lì mi è piaciuto almeno tanto quanto il riferimento non velato a Jaffe  :D

Tutto piuttosto vero, il gioco non è propriamente lineare ma, ad esser precisi, impiega varie tecniche di design ben illustrate nel video (e riconoscibilissime giocando e facendo attenzione in particolare a quando la strada si 'chiude' alle spalle in seguito a vari mini eventi o blocchi più o meno temporanei ma sempre voluti) per indirizzare il giocatore in ottica di progressione e avanzamento nel gioco, facendolo però sempre attraverso la mappa stessa ed il level design, non tramite markers e segnalini (quello sarebbe stato un difetto ma per l'appunto non accade mai, solo Adam dà qualche aiutino di troppo ma giusto in qualche occasione).
Questo lo fa con convinzione, coerenza interna e per scelta consapevole di design e di gestione della componente esplorativa, eppure il gioco (e se ne hanno ormai evidenze da speedrun con approcci alternativi, sequence break e skip più o meno voluti ma possibili) non esclude del tutto possibilità alternative per giocatori esperti e non manca di aprirsi in maniera interessante nella seconda metà di gioco e verso la fine ovviamente.

È sicuramente una questione di equilibrio e misura con cui han puntato a rendere meno dispersiva la navigazione della mappa in molti momenti, e chiaramente subentra poi la preferenza personale di ognuno (anche io avrei preferito una minor frequenza di quelle situazioni citate) ma non riesco a vederlo come un difetto vero e proprio
E questo semplicemente perché, e questa è una sensazione che mi è cresciuta man mano che giocavo, il modo in cui ti fa intendere dove andare o cosa fare per avanzare ha sempre un suo senso logico e una sua coerenza cristallina, ha chiaramente richiesto uno studio notevole e, come dice nel video stesso, ciò non assicura che non ci si possa perdere comunque (a me è capitato due volte ma per distrazione mia non avendo colto il 'messaggio' che i designers mi stavano comunicando, ma il fatto che il messaggio fosse lì dimostra quanto sia trasparente il gioco in questo).
Riuscire a comunicare col giocatore in certi modi 'silenti' non è cosa banale e Dread a mio avviso è maestro in questo, anche col suo modo di rendere il giocatore progressivamente più sciolto nello sfruttare sparo e bombe nei punti giusti per i blocchi nascosti, lui dà l'imput ma sta al giocatore coglierlo

Poi detto fra noi, io ho un debole per Prime (Echoes in particolare) per quel senso di spaesamento che riesce a comunicarmi, anche dopo aver acquisito l'ennesimo potere non hai spesso e volentieri certezza assoluta di quale via sarà quella decisiva per la progressione, però il senso e l'obiettivo di Dread non è il medesimo e una volta preso atto di questo io me lo son goduto ancora meglio (rispetto alle prime ore di Dread stesso, non rispetto a Echoes che per me resta un gioco dal valore ben più alto), anche grazie ai vertici raggiunti su level design e componente action perfettamente integrata così come moveset che il gioco ti impone davvero di padroneggiare e sfruttare al meglio

Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: jamp82 - 29 Ott 2021, 10:00
Finito anche ad hard e dato che ci ho dedicato 2 run di filata entra di diritto nei GOTYs del mio yearbook anche se, è un GOTYs più di testa che di pancia. Comunque, giocabilità STELLARE.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: RBT - 29 Ott 2021, 11:29
Vabbè ci manca che chi lo gioca non lo mette nelle GOTYs.

Ma BEOTA? Eh.....per me no.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: jamp82 - 29 Ott 2021, 11:58

Ma BEOTA? Eh.....per me no.

Nel mio caso, il Super.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: RBT - 29 Ott 2021, 12:14
Ma il Super non è uscito quest anno. :)

BEOTA è il vero unico GOTY di quest anno.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: jamp82 - 29 Ott 2021, 14:04
Ma il Super non è uscito quest anno. :)

BEOTA è il vero unico GOTY di quest anno.

Parlo del mio Yearbook, come goty dell'anno credo metterò Dread. Anche perché mi sa che è l'unico gioco che ho preso uscito quest'anno* 😬

*EDIT: non è vero, ho detto una cazzata, ho giocato anche RE8, Mario 3D World + Bowser Fury e boh.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Jello Biafra - 29 Ott 2021, 17:22
Il GOTY quest'anno è Ghosts'n Goblins Resurrection, non scherziamo.

Detto ciò, l'analisi di Mark Brown mette in luce come il più grande pregio di questo Metroid (la leggibilità e la molteplicità di approcci alla progressione) sia anche il suo più grande limite (l'essere una sorta di "Metroid per principianti" se affrontato seguendo la strada più diretta e suggerita dagli sviluppatori).

In Dead infatti è improprio parlare di "sequence break" in quanto tutte le strade alternative a quella immediatamente suggerita sono state previste da chi ha progettato le mappe e questa flessibilità è la sua versione della molteplicità stratificata di approcci permessa già vista in BotW e Odyssey.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Laxus91 - 29 Ott 2021, 17:31
Beh le hanno ufficializzate per così dire (che in realtà è quanto di meglio potessero fare e dimostrazione che conoscevano bene quel che c'era da conoscere)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Belmont - 29 Ott 2021, 17:36
il riferimento non velato a Jaffe  :D

Bellissimo quel punto  :D
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: jamp82 - 29 Ott 2021, 18:10
Il GOTY quest'anno è Ghosts'n Goblins Resurrection, non scherziamo.


Ancora mi manca perché non sono in vena di una crisi di nervi 😆 Ma è stronzo come il primissimo?
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Panda Vassili - 29 Ott 2021, 18:20
Ho fatto il primo boss, ciao tutto.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: RBT - 29 Ott 2021, 21:47
Giusto perchè i sequence break sono stati previsti (che vuoi bachi?) non vuol dire che non siano alternative vere e proprie.

Che poi sono roba non da poco, ti danno proprio la sensazione di aver skippato dei mondi come in Super Mario.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Jello Biafra - 01 Nov 2021, 10:10
Il GOTY quest'anno è Ghosts'n Goblins Resurrection, non scherziamo.


Ancora mi manca perché non sono in vena di una crisi di nervi 😆 Ma è stronzo come il primissimo?

No, no, perché al contrario del primo capitolo non è scorretto, è solo brutalmente difficile ma sempre leggibile e mai ingiusto.

Intanto ho completato il mio tour fotografico, il dettaglio e la cura dei fondali sono colossali, ogni scatto sembra un artwork (chissà cosa sarebbe stato se tale cura fosse stata applicata ad un'ispirazione artistica meno banale...).

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Panda Vassili - 01 Nov 2021, 10:42
Come fai a scattare senza interfaccia? E comunque questo concetto di direzione artistica banale cozza con la voglia che hai avuto di fotografarlo, no?

Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: RBT - 01 Nov 2021, 10:46
Io di banale proprio non ci sto trovando nulla.

È affascinante. Onestamente come Metroid avrei fatto fatica a chiedere di meglio. Forse colori più sparati ed esotici? Ma questo ha uno stile cosí coerente e metallico che faccio fatica a criticarlo.

Il mio viaggio continua, sto esplorando ogni angolino con calma.

Continuando cosí ci metterò su 40 ore.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Jello Biafra - 01 Nov 2021, 13:02
Come fai a scattare senza interfaccia? E comunque questo concetto di direzione artistica banale cozza con la voglia che hai avuto di fotografarlo, no?

Ma l'interfaccia non si può togliere mentre giochi, sparisce da sola se lasci Samus ferma per qualche istante ma poi riappare quando ricominci a muoverti.

Come dicevo il gioco regala tanti bei scorci e la cura è certosina, così come il dettaglio ma l'insieme purtroppo non mi colpisce, non crea un immaginario, non sorprende.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: lawless - 01 Nov 2021, 17:34
Me la sono presa comoda, finito, 18 ore di gioco esplorando tutto e portandomi a casa il 100%. Consiglio a chiunque di perseverare nel 100% perchè è un gioco nel gioco, richiede assolutamente al giocatore di padroneggiare al meglio alcune abilità di Samus.

Che dire? io amo Metroid, e ho comprato una Switch fondamentalmente per questo gioco. Partendo dai difetti, in effetti dal punto di vista artistico regala alcune ottime ambientazioni, ma niente di memorabile o niente che scateni il sense of wonder di approdare chessò ad una Maridia per la prima volta. Complice la colonna sonora assolutamente mediocre a parte alcuni brani e a parte ovviamente i classici refrain della saga, sicuramente è un episodio in cui si "sogna" poco.

Le prime 3 ore non gliele perdono, per quanto mi rendo conto fosse fondamentale imboccare un pò chi non ha mai approcciato la saga e i più " giovani" ma imho rappresenta il punto più noioso e basso del gioco

ah si gli E.M:M.I. Dimenticavo, ho apprezzato davvero poco. Trial and error e a livello di risoluzione sempre i medesimi pattern....noiosi.

e qui mi fermo con i difetti.

A parte questi elementi, abbiamo a che fare proprio come per Returns, ad un ottimo Metroid 2D, niente da dire.

 Ho apprezzato molto l'intelligenza della mappa, e le interconnessioni(vero capolavoro del gioco) vi sfido a prendere uno dei tanti metroid wannabe la fuori e trovare delle interconnessioni cosi intelligenti, con un level design che non annoia nell' esplorazione e backtracking.

Ho apprezzato inoltre il gameplay, così come in Returns assolutamente godurioso e divertente, si lascia giocare con piacere, e devo menzionare assolutamente le boss fight, le migliori della saga probabilmente.

In definitiva, un ottimo ritorno dicevamo, cosi come appunto Returns di qualche anno fa, e credo sia inutile fare paragoni azzardati con Super Metroid / Prime...lasciamolo li nell' olimpo, a quella qualità Dread nn ci arriva.

Cmq uno dei migliori giochi Switch e tra i titoli dell' anno. Visto che non ho giocato quasi nulla mio probabile BEOTA, ma diciamocelo, non penso di esagerare.

La sensazione migliore che mi ha lasciato è che ne avrei voluto ancora....speriamo che Nintendo ci faccia felici e ci dia un prime 4 in fretta...
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: RBT - 01 Nov 2021, 18:56
18 ore di contatore salvataggio oppure ore complessive incluso tempo speso nella mappa?
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: RBT - 01 Nov 2021, 18:58
Gli E.M.M.I. sono un ottimo diversivo per me, qualcosa di fresco per me nel panorama metroid(vanesco).
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: lawless - 01 Nov 2021, 19:35
18 ore di contatore salvataggio oppure ore complessive incluso tempo speso nella mappa?

Counter del gioco proprio. Quello che riporta il save  ;)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: RBT - 01 Nov 2021, 21:09
Bene. Io sono a 14 ore. Mi mancano 2 EMMI, il save segna circa 70% di completamento.

La console segna più di 20 ore spese sul gioco.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: lawless - 01 Nov 2021, 21:50
Fai bene a gustartelo. Complice il ponte e il tempo pessimo me lo sono bevuto in sti ultimi due gg, ma è stato cmq un piacere.

Non so voi, (off topic)  ma ormai riesco a giocare e a goderne solo in vacanza e/o solo nei weekend, in settimana di sera post lavoro non riesco più. Cervello in naftalina e intrattenimento passivo.

Un po' mi spiace, ma giocare a mente fresca e riposato mi fa apprezzare ancora il videogioco.

Ecco perché ormai gioco meno, molto meno, ma meglio.
Perdonate l'ot.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: RBT - 01 Nov 2021, 22:12
Sfondi una porta aperta con me a riguardo.

Es stasera, ho preferito non toccarlo, anche se svaccato sul divano, perché ho il cervello in pappa e vorrei godermelo a mente fresca. :(

Dipende dal mood e dal gioco, in alcuni casi il gioco crea una dipendenza tale da portarmi a giocarlo comunque e a prescindere.

Ma questo no, non crea dipendenza, va gustato per bene e basta.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Bilbo Baggins - 02 Nov 2021, 09:47
Non so voi, (off topic)  ma ormai riesco a giocare e a goderne solo in vacanza e/o solo nei weekend, in settimana di sera post lavoro non riesco più. Cervello in naftalina e intrattenimento passivo.

Purtroppo anche io.
In settimana è davvero dura ormai, sia per le pochissime sere libere, sia perchè appena mi ci metto cala la palpebra in tempo zero  :cry:
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Panda Vassili - 02 Nov 2021, 21:22
Credo di essere a circa 3 ore di gioco, per capirci ho preso la termotuta, non credo sia uno spoiler via, c'è sempre una termotuta  :D

Prima di Dread ho giocato in fila il Super e il Fusion, per prepararmi al meglio, ma ho fatto male i miei conti, visto che gli spagnoli diretti da Sakamoto, hanno pensato bene di introdurre a Metroid come se nel 2021 nessuno avesse mai giocato un clone o un capitolo precedente della serie.

Dico così perché sto soffrendo questa introduzione, e per la prima volta nella serie mi sono trovato a voler sfidare il FLUSSO, come un novello Jim Carrey che prova a uscire da questo Truman Show.

Ecco una mia istantanea della breve partita di oggi, una volta presa la termotuta

(https://i.ytimg.com/vi/K9lScDTgHbw/maxresdefault.jpg)

Perchè è chiaro come il sole dove devo andare, ancora una volta. E questa cosa mi fa girare i cabasisi  :D E' sempre tutto in prossimità, e quindi no, non voglio seguire l'urlo di qualche bestia che mi suggerisce dove andare, e guardacaso vicinissimo al posto in cui sono. No, ci sono tante aree rosse adesso finalmente accessibili, e io sono la cacciatrice, mi muovo da Dieu.

Fiducioso vado nella prima area "rossa" lontana, e cosa trovo? Un impedimento, serve qualcosa di "elettrico" credo. Non ce l'ho. Va beh, passiamo oltre, andiamo da quell'altra parte, tanto ormai l'emmi è un lontano ricordo.

I paurosissimi emmi, temibilissimi, che ogni volta che devi entrare nella loro zona, tu preda loro cacciatori...No, non funziona così, il tutto si riduce ad una Benny Hill Show in cui corri fino a sbloccare quello che devi sbloccare, e tanto se muori sticazzi, riparti da un attimo prima. Del resto c'è anche un punto di salvataggio ogni 3 passi nel resto di questa intricatissima e controllatissima mappa.

Va beh, mi sono distratto, dicevamo, l'altra zona rossa, finalmente posso esplorare, inoltrarmi liberamente, fanculo director, non puoi obbligarmi a fare quello che v...la bomba, non ho ancora la bomba, non posso fare nulla neanche qui. Cosa mi resta da fare? Vedo una mappa enorme, ramificata, studiata, ma niente, sticazzi, andiamo a inseguire l'urlo della bestia, lo show deve andare avanti.

Fuor di teatrino, al momento il gioco non ha il ritmo da blockbuster del Fusion, e non ha nemmeno il senso di smarrimento e meraviglia del Super.

Funziona tutto? Sì, Samus non si è mai mossa così bene probabilmente, ma sono ad un boss, e sono certo di avere TUTTI e dico TUTTI i potenziamenti di energia, missili e compagnia che potevo prendere. E questo la dice lunga. 
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: lawless - 02 Nov 2021, 23:04
"Poi si apre", con questo nella mente e fiducioso ho proseguito. Come scritto le prime 3 ore sono un cazzo di corridoio. Poi si fa perdonare, tranqui.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: EGO - 02 Nov 2021, 23:15
Ma Fusion, con le stanze di comunicazione con Adam, è meno guidato?
Ma Zero Mission, con le statue che ti mettono il segnalino sulla mappa, è meno guidato?
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Gaissel - 02 Nov 2021, 23:22
No, ma sono dei buoni racconti guidati. Oddio, Fusion condivide con questo la pretesa di essere un buon racconto, ma falliscono entrambi. Zero Mission invece funziona.

Dread invece fallisce proprio su entrambi i fronti: racconto mediocre che fa finta di essere intricato, aggiungerei in maniera pretestuosa. Una brutta faccia con una brutta maschera.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Jello Biafra - 02 Nov 2021, 23:32
In quanto a progressione guidata siamo più o meno sui livelli di Fusion pur se con alcune differenze di approccio. In entrambi infatti, anche se in modo diversi, c'è un grande equilibrio fra binari e libertà.

Quel merdone di Zero Mission per fortuna è lontanissimo e speriamo a Kyoto se ne siano dimenticati.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: nikazzi - 03 Nov 2021, 02:02
non capisco questa storia del "guidato", io mi ci son divertito moltissimo seguendo il flusso senza dovermi sbattere fino ad un vicolo cieco e poi tornare indietro

hanno eliminato il backtracking e vi lamentate... boh

dopo il mondo si apre, con i collegamenti e l'esplorazione si fa intelligente, si vede che è un lavoro raffinato di artigianato nipponico, cesellato ogni millimetro, mai casuale

forse poteva durare un po' di più, ma è stato comunque soddisfacente
menomale che c'è nintendo a insegnare cosa vuol dire veramente metroid, là fuori <3
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Panda Vassili - 03 Nov 2021, 07:55
Eeeeeh la gente è cattiva. Si discute, non è ancora arrivato il momento di farci i pompini a vicenda (cit.).

Mettiamola così : in super metroid Samus è una cacciatrice solitaria in un mondo decadente e affascinante, che deve lottare da sola per capire come venirne fuori. La mano del director c'è ma non si vede.

In fusion le cose vengono messe in chiaro fin da subito, lasciate ogni super metroid o voi che entrate. Adam è ciarliero, ti fa il briefing missione, ti dice dove devi andare, ti piazza pure il pallino sulla mappa.

E fa tutto alla luce del sole, poi per strada però la progressione è roba tua, come sempre.

Dread invece(da quello che ho giocato per carità) è quella ragazza a cui non piaci ma non sa come dirtelo e ti dice lo stesso carinerie, te la farà odorare ma non te la darà mai perché ti considera brutto ma senza dirtelo direttamente .

È una paraculo Dread, ti dice che sei rincoglionito senza dirtelo, ti indirizza all'apparenza con mano leggera perché il mondo è tuo figliolo, vai e conquistatelo, però allo stesso tempo è come un padre generoso che chiama di nascosto il preside della scuola suo vecchio amico per farti passare tutti gli esami. OOOH ma sei bravissimo figlio mio, in questo mondo ti muovi come una volpe, già già. E siam tutti belli e bravi e arriviamo davanti ai boss con le stesse cose. E sempre con le mani ben strette e salde sulle spalle.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Laxus91 - 03 Nov 2021, 08:10
Secondo me il Panda voleva semplicemente perdersi di più (e per perdersi intendo non sapere costantemente come andare avanti a livello di progressione principale di gioco e fare scoperte esplorative che siano 100% farina del proprio sacco) in quelle 3 ore, e questa è una sensazione comprensibile che ho avuto anche io e secondo me tutti noi che abbiam giocato a Dread tranne Jaffe (ok giuro che la smetto  :D)

Quindi niente Panda cattivo ma solo sensazioni che il gioco trasmette ed è vero, a prescindere poi da quanto sia valido/ottimo/eccellente il gioco (e per me siam su livelli alti su switch, gioco piaciutissimo e agevolmente dalle parti del Goty).

Poi andando avanti ci saprà dire cosa cambia e come si apre (ad esempio a mio parere ci sono un paio di upgrade 'chiave' che credo non abbia e che consentono più intraprendenza, magari eventuali skip e altre cosette sfiziose esplorative, sperimentando) ma quella sottile linea che rende evidente come proseguire per me rimane quasi sempre, è il design del gioco.

Non parlerei però di difetto perché? Perchè è una scelta, magari opinabile, ma poi alla fin fine

Funziona tutto? Sì

Per l'appunto! Comunque il ritmo secondo me è un punto
forte assoluto ma questo emerge alla lunga  :yes:
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: nikazzi - 03 Nov 2021, 12:04
tanto è sempre così: non si è mai contenti e si desidera sempre ciò che non si ha :D
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: jamp82 - 03 Nov 2021, 12:09
tanto è sempre così: non si è mai contenti e si desidera sempre ciò che non si ha :D

Un gran bel viver male  :D Sempre se sia possibile viver male per i viggì.

Comunque io questa cosa del "percorso guidato" l'ho sentita nelle parti iniziali, dopo si apre e anche se fosse meno "libero" dei precedenti, imho è palese che hanno calcato sull'impronta action: ma quanto sono belli i boss? Nei Metroid precedenti sono presenti boss così divertenti da affrontare? Io oltre a Dread ho giocato solo al Super e al Samus Returns e secondo me, no, in merito a questi ultimi 2 citati.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: nikazzi - 03 Nov 2021, 12:13
e viver male sin dall'inizio dell'esperienza, senza neanche aspettare di portarla a termine :D

sì certo si sente che ti prende per mano, ma chissenefotte dico io ;D

comunque:
boss migliori di sempre
finale da sturbo
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Shinji - 05 Nov 2021, 14:00
L'ho reiniziato a difficile con l'obiettivo di giocarlo tutto su tv e pro controller, e devo dire che c'è tutto un altro feeling. Il pad scompare dalle mani e il gameplay diventa fluido nonché preciso.
Rimangono i difetti artistici per alcuni versi aberranti, però almeno così si gioca per bene.

Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: jamp82 - 05 Nov 2021, 14:05
Ti dirò, io mi sono trovato molto bene anche in mobile, i controlli sono ottimizzati benissimo anche così, diciamo che delle 2 run che ho fatto a normal e hard avrò fatto un 70% docked con pad pro e un 30% handheld e ad hard il boss finale l'ho fatto con mio sommo stupore in portatile.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Shinji - 05 Nov 2021, 14:09
Ma pure io l'ho fatto in portatile ma non dico che è stata un'agonia, ma quasi. Ancora peggio i collezionabili da prendere con la super corsa caricata.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: RBT - 05 Nov 2021, 14:13
In portatile io me lo sto godendo alla grande.  Non è frenetico come Hades che va meglio su tv.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Giobbi - 05 Nov 2021, 14:21
vista la parte iniziale, carino
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: RBT - 05 Nov 2021, 14:33
Ma pure io l'ho fatto in portatile ma non dico che è stata un'agonia, ma quasi. Ancora peggio i collezionabili da prendere con la super corsa caricata.

Non credo che davanti alla tv la sfida diventi più facile. Dubito.

È questione di trovare il percorso più corto (e lungo abbastanza per attivare il caricamento) e agire con riflessi.

Mi fa tornare ai tempi dello snes/nes.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: RBT - 05 Nov 2021, 15:02
Qualcuno li ha già?

TFP Link :: https://twitter.com/nintendouk/status/1456577034335842304?s=21
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: rule_z - 05 Nov 2021, 15:05
Arrivati ieri.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: RBT - 05 Nov 2021, 15:14
Fanno cagare vero?
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: rule_z - 05 Nov 2021, 15:39
Perchè dovrebbero? :)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: RBT - 05 Nov 2021, 16:17
Perchè dovrebbero? :)

Provo a convincermi a non prenderli. Ce li ho in preordine in negozio. :)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: lawless - 05 Nov 2021, 17:41
Ma pure io l'ho fatto in portatile ma non dico che è stata un'agonia, ma quasi. Ancora peggio i collezionabili da prendere con la super corsa caricata.

Ecco non userei il termine agonia, ma concordo molto. Prime 5 ore in portatile e poi TV, non sono più tornato indietro.

I collezionabili con la corsa e le skills aliene in portatile suonano molto male in effetti, ma come detto, non ci ho manco provato in portatile
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Shinji - 05 Nov 2021, 17:42
Ma pure io l'ho fatto in portatile ma non dico che è stata un'agonia, ma quasi. Ancora peggio i collezionabili da prendere con la super corsa caricata.

Non credo che davanti alla tv la sfida diventi più facile. Dubito.

È questione di trovare il percorso più corto (e lungo abbastanza per attivare il caricamento) e agire con riflessi.

Mi fa tornare ai tempi dello snes/nes.
È questione di controlli, se fanno schifo diventa tutto più difficile/frustrante.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: RBT - 06 Nov 2021, 14:26
Perchè dovrebbero? :)

Provo a convincermi a non prenderli. Ce li ho in preordine in negozio. :)

Ok, ingoiato il rospo, li ho presi.

Sono delle statuette da collezione, bellissime, non me le aspettavo cosí dettagliate.

Apro lo scatolo o no? Ripostate il video per come aprire gli amiibo....base inferiore, cerniera su bordo frontale?
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Shinji - 07 Nov 2021, 19:51
Finita la seconda run a difficile e il 100 % degli item (poco più di 9 ore).
In questo giro avevo timore di alcuni boss, che nella prima run mi avevano fatto penare, invece è andato più o meno tutto liscio, anche ultimo boss.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Ifride - 07 Nov 2021, 20:31
Sì, immagino sia soltanto capire le meccaniche visto l'onestà dietro.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: RBT - 07 Nov 2021, 22:23
Ma quanto mi sta piacendo, quanto!

Handheld su OLED è La Morte Sua TM.

Raggiunge l olimpo insieme a DKCTF e HK.

È fatto davvero bene, e me lo sto godendo sorseggiandolo e assaggiandolo con i miei tempi.

Voglio un new game+ con tutti i powerup sbloccati.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: RBT - 07 Nov 2021, 22:34
(https://pbs.twimg.com/media/FDigWokXMAU9r4X?format=jpg&name=large)

TFP Link :: https://twitter.com/finalizer14/status/1457201996662980613?s=21
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Panda Vassili - 07 Nov 2021, 23:31
Finita la seconda run a difficile e il 100 % degli item (poco più di 9 ore).
In questo giro avevo timore di alcuni boss, che nella prima run mi avevano fatto penare, invece è andato più o meno tutto liscio, anche ultimo boss.

Immagino cambi solo il danno subito giusto? Non so se la farò subito.

Tra ieri e oggi ho potuto giocarci tantissimo e l'ho fatto, ho appena preso come upgrade la gravity suit.

I boss sono veramente divertenti e ben fatti, sia come presentazione cinematica che come patterns da fare, più avanti aumenta l'arsenale ma aumenta anche la componente action, non ha veramente niente da invidiare ad un action 2D.

Con i comandi inizio a incartarmi un po' però mi rendo conto che ci sono veramente tante cose a disposizione ed è questione di memoria muscolare.

Sono aumentati anche i puzzle ambientali, ho preso lo scan e adesso si scovano proprio nell'immediatezza, alcuni li ho dovuti lasciare per strada ma credo mi manchi qualcosa, quindi ci sta. E sono una figata quando riesci a farli, finora è sempre più una difficoltà manuale che di pensiero laterale.

E' un gioco che si gioca talmente bene che hai sempre voglia di tornarci su, appena ho 10 minuti vado pure in portatile e continuo per tentare di esplorare o fare qualcosina.

Ho scritto volutamente tentare perché l'esplorazione continua a rimanere secondo me molto blindata, uscire dal flusso non so mica quanto sia possibile, diciamo giusto nei dintorni, perché c'è sempre qualcosa che ti impedisce ad andare troppo fuori strada, è un po' come l'antennina in Mario Kart 8 deluxe, non vogliono che vai fuori dal seminato. La mappa è sempre più ramificata ma ci sono tantissimi ascensori per spostarti che servono per questo "flusso".

E' una scelta per carità, secondo me sbagliata. Voglio chiarire maggiormente questo punto prima che l'eventuale fan club mi azzanni alla giugulare, la questione non è il "piacere di perdersi" e di stare a girovagare senza sapere cosa caspio fare, cosa che potrebbe far sembrare la gente matta e lamentarsi tanto per il gusto di farlo(come fastidiosamente tra le righe è stato scritto), la questione è molto più sottile e fa tutta la differenza del mondo, tra l'avere tu la mano su  volante e cambio o avere il culo su una vettura da scuolaguida, in cui lato passeggero c'è l'istruttore che evita incidenti.

C'è sempre l'istruttore in un videogioco, verissimo, solo che quelli brillanti brillanti non te lo fanno capire. In metroid dread la manovalanza spagnola si è fatta scoprire. 

Si potevano evitare anche lo spiegone narrativo a metà gioco di una trama che è sempre stata un piccolo pretesto, momento tra l'altro realizzato male. Artisticamente la zona subacquea mi piace molto, peccato le musiche siano non pervenuti, a parte il tema gasante che raramente rimbalza e accompagna.   

PS: andando avanti che sia il seguito di Fusion è sempre più chiaro e quel "figlio di Hollow Knight" mi fa ancora ridere, giuro.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Laxus91 - 08 Nov 2021, 07:29
Fusion lo giocai (tramite virtual console wii u peraltro) e si, condivido, così come per il parallelo con Hollow Knight, gioco che è proprio differente, è altra cosa (avranno una manciata di cose in comune tipo lo sblocco progressivo di abilità ma per quasi ogni altro aspetto sono differenti da struttura del mondo ed Npc a possibilità di fare build personalizzate, e prescinde da quelle che sono lecite preferenze personali, HK è fin da subito molto più aperto ed esplorativo)

Come action 2D è competente e validissimo anche se, fuori dai boss, il bestiario comune per me impegna relativamente poco per troppe ore, c'è un certo scorzo di diversificazione ma quasi sempre parry melee + contrattacco disintegra tutto e il timing della parry è molto generoso, quindi viene poco da diversificare strategie di attacco visto che quella è la più efficace (e infatti io sono assolutamente a favore dell'idea degli EMMI perché sparigliano un pò le carte).
Nulla da dire sui fantastici boss, ottimi ma con due riserve: Terzo Boss grosso per me sottotono e miniboss belli ma purtroppo riciclati

Sugli aspetti oggettivi comcordo con tutto il resto, sul ritenere sbagliata la scelta siamo sul soggettivo (il discorso per me è legato alle saghe videoludiche in toto anche guardando altrove, nel bene e nel male non è mai scontato quale può essere la direzione moderna rispetto al passato, del resto il percorso stesso dei Metroid 2D non è mai stata identico senza variazioni e ad esempio il concept del primissimo Metroid non è mai stato ripreso allo stesso modo).

Per me i controli sono l'aspetto più riuscito ma proprio per un fatto di soddisfazione tattile complessiva specialmente quando si ottiene tutto e nonostante la necessità di premere più tasti in contemporanea e quant'altro, poi credo siam tutti d'accordo che la supercinesi sia la cosa più tosta da masterare

Comunque con pro controller ovviamente si gioca al top ma anche da portatile io mi son trovato bene

Tra ieri e oggi ho potuto giocarci tantissimo e l'ho fatto, ho appena preso come upgrade la gravity suit.

Che bella che è  :-*
E ribadisco, buttate via tutti i colori tranne il viola
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Luca B - 08 Nov 2021, 07:47
Qualcuno li ha già?

TFP Link :: https://twitter.com/nintendouk/status/1456577034335842304?s=21
Mi sono arrivati giovedì da Gamaestop,  li ho presi più che altro per completismo, ma sono bellocci (il Metroid però rimane il mio preferito e l'eleganza della posa della Samus di Smash per me è ancora la migliore).

Apro lo scatolo o no? Ripostate il video per come aprire gli amiibo....base inferiore, cerniera su bordo frontale?
Se non hai in mente di rivenderli puoi anche aprirli, io ho buttato le scatole...  :whistle:
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Jello Biafra - 08 Nov 2021, 08:38
Diciamo che il risultato (cioè come è effettivamente venuto fuori Dread) è dipeso da due fattori:

1)l'ossessione di introdurre il gioco ad una nuova generazione di giocatori che non conosce la serie perché questa manca d avent'anni e si nota da come è stato promosso e lanciato, era tutto uno spiega di qui, spiega di qua. Quindi che la progressione uscisse fuori fuori così guidata ne è la logica conseguenza: a Kyoto, dove l'accessibilità e l'universalità dei loro prodotti è sacra, hanno pensato che fare un gioco troppo libero e labirintico avrebbe spaventato le nuove leve.

2)la visione di Sakamoto sulla saga. Sakamoto da Super Metroid in avanti l'ha resa via via sempre più lineare, guidata, cinematografica ed action e Dread ne è la logica prosecuzione essendo a tutti gli effetti l'unico gioco possibile, dal punto di vista strutturale, dopo Fusion seguendo questa linea evolutiva.
La componente action (controlli, mobilità, combattimenti, boss) è da stato dell'arte se si parla di titoli 2D a scorrimento, la mappa è come dice EGO perfetta, ma è perfetta, aggiungo io, per l'obiettivo che il gioco si pone. C'è sicuramente voluto un lavoro di level design colossale per costruire un percorso guidato solo tramite ostacoli ambientali e allo stesso tempo creare interconnessioni profondissime fra le varie aree, garantire un ritmo che può adattarsi al giocatore (chi vuole esplorare è lasciato libero di farlo per recuperare i potenziamenti così come chi vuole concentrarsi solo sull'avanzamento troverà pane per i suoi denti con un flow pazzesco e me ne sto rendendo conto ora che sono al terzo giro ad Hard) e prevedere strade alternative per scorciare o modificare la sequenza degli eventi.

E' il Metroid 2D che volevo? No, per niente.

però apprezzo il suo essere coerente ed il suo porsi un obiettivo preciso e centrarlo in pieno.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Shinji - 08 Nov 2021, 08:50
Finita la seconda run a difficile e il 100 % degli item (poco più di 9 ore).
In questo giro avevo timore di alcuni boss, che nella prima run mi avevano fatto penare, invece è andato più o meno tutto liscio, anche ultimo boss.

Immagino cambi solo il danno subito giusto? Non so se la farò subito.

Tra ieri e oggi ho potuto giocarci tantissimo e l'ho fatto, ho appena preso come upgrade la gravity suit.

I boss sono veramente divertenti e ben fatti, sia come presentazione cinematica che come patterns da fare, più avanti aumenta l'arsenale ma aumenta anche la componente action, non ha veramente niente da invidiare ad un action 2D.

Con i comandi inizio a incartarmi un po' però mi rendo conto che ci sono veramente tante cose a disposizione ed è questione di memoria muscolare.

Sono aumentati anche i puzzle ambientali, ho preso lo scan e adesso si scovano proprio nell'immediatezza, alcuni li ho dovuti lasciare per strada ma credo mi manchi qualcosa, quindi ci sta. E sono una figata quando riesci a farli, finora è sempre più una difficoltà manuale che di pensiero laterale.

E' un gioco che si gioca talmente bene che hai sempre voglia di tornarci su, appena ho 10 minuti vado pure in portatile e continuo per tentare di esplorare o fare qualcosina.

Ho scritto volutamente tentare perché l'esplorazione continua a rimanere secondo me molto blindata, uscire dal flusso non so mica quanto sia possibile, diciamo giusto nei dintorni, perché c'è sempre qualcosa che ti impedisce ad andare troppo fuori strada, è un po' come l'antennina in Mario Kart 8 deluxe, non vogliono che vai fuori dal seminato. La mappa è sempre più ramificata ma ci sono tantissimi ascensori per spostarti che servono per questo "flusso".

E' una scelta per carità, secondo me sbagliata. Voglio chiarire maggiormente questo punto prima che l'eventuale fan club mi azzanni alla giugulare, la questione non è il "piacere di perdersi" e di stare a girovagare senza sapere cosa caspio fare, cosa che potrebbe far sembrare la gente matta e lamentarsi tanto per il gusto di farlo(come fastidiosamente tra le righe è stato scritto), la questione è molto più sottile e fa tutta la differenza del mondo, tra l'avere tu la mano su  volante e cambio o avere il culo su una vettura da scuolaguida, in cui lato passeggero c'è l'istruttore che evita incidenti.

C'è sempre l'istruttore in un videogioco, verissimo, solo che quelli brillanti brillanti non te lo fanno capire. In metroid dread la manovalanza spagnola si è fatta scoprire. 

Si potevano evitare anche lo spiegone narrativo a metà gioco di una trama che è sempre stata un piccolo pretesto, momento tra l'altro realizzato male. Artisticamente la zona subacquea mi piace molto, peccato le musiche siano non pervenuti, a parte il tema gasante che raramente rimbalza e accompagna.   

PS: andando avanti che sia il seguito di Fusion è sempre più chiaro e quel "figlio di Hollow Knight" mi fa ancora ridere, giuro.
La difficoltà incrementa il danno ricevuto, stop, ma al secondo giro a difficile, se lo giochi subito, sembra paradossalmente più facile, poiché l'esperienza della run precedente, che ti fa memorizzare i pattern dei nemici, porta ad affrontare i nemici con assoluta scioltezza ed efficacia.
Sarebbe stato utile forse introdurre nuovi pattern, specie nei boss, per incrementare la sfida.

Pee quanto riguarda la mappa, il gioco ti teleguida fino alla fine. Si ha la possibilità di sviare, ma c'è il rischio di ingarbugliarsi tra le mappe e faticare a capire poi come andare avanti, su questo punto, altri giochi danno più senso di libertà senza far correre il rischio di perdersi (senza scomodare i giganti del passato, l'ultimo che ho giocato è Ori, per esempio).
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: RBT - 08 Nov 2021, 09:10
Qualcuno li ha già?

TFP Link :: https://twitter.com/nintendouk/status/1456577034335842304?s=21
Mi sono arrivati giovedì da Gamaestop,  li ho presi più che altro per completismo, ma sono bellocci (il Metroid però rimane il mio preferito e l'eleganza della posa della Samus di Smash per me è ancora la migliore).

Apro lo scatolo o no? Ripostate il video per come aprire gli amiibo....base inferiore, cerniera su bordo frontale?
Se non hai in mente di rivenderli puoi anche aprirli, io ho buttato le scatole...  :whistle:

Sono riuscito a salvare lo scatolo malamente ma con un risultato ottimo.

Altro che tagliare la base....non volevano uscire...
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Panda Vassili - 08 Nov 2021, 09:17
Ori, soprattutto il secondo, me lo ricordo allora peggio di quanto fosse, perché mi dava feeling proprio di avventura guidata, nemmeno di metroidvania, lo dovrei rigiocare allora, possibilmente senza i bug del day one.

Qui faccio un esempio, ho appena trovato una diramazione in una zona ghiacciata, però c'è la porta che è appunto bloccata dal ghiaccio. Ci sono questi accorgimenti per evitare di farti girare a vuoto, presumo che il gioco si aprirà senza vincoli giuro prima del boss finale  :hurt:

Da questo punto di vista la linearità manifesta di fusion diviso in livelli (ma con un grado di libertà all'interno di essi superiore rispetto a dread), l'ho trovata meno fastidiosa e paraculo, rispetto al facciamo l'occhiolino al super ma ti diciamo noi sempre dove devi essere.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Belmont - 08 Nov 2021, 09:28
Diciamo che il risultato (cioè come è effettivamente venuto fuori Dread) è dipeso da due fattori:

1)l'ossessione di introdurre il gioco ad una nuova generazione di giocatori che non conosce la serie perché questa manca d avent'anni e si nota da come è stato promosso e lanciato, era tutto uno spiega di qui, spiega di qua. Quindi che la progressione uscisse fuori fuori così guidata ne è la logica conseguenza: a Kyoto, dove l'accessibilità e l'universalità dei loro prodotti è sacra, hanno pensato che fare un gioco troppo libero e labirintico avrebbe spaventato le nuove leve.

Questo, secondo me, è il GRANDE EQUIVOCO. E' assolutamente come dici tu: questo design serve a proteggere i giocatori dal grande incubo "del perdersi" (inteso come BLOCCARSI!), cosa che TUTTI i videogiocatori del mondo trovano frustrante, non credete a chi vi dice il contrario. D'altra parte l'intera saga di Metroid (sì, anche i Prime) mostra la volontà di risolvere questo problema.
Solo che la soluzione di Dread è una soluzione anacronistica al problema. Quella moderna e vincente, che accontenta tutti i videogioocatori (e poi si vede anche nelle vendite!) ce l'avevano in casa: si chiama Breath of the Wild.
So che a molto dà fastidio che si citi Hollow Knight (secondo la logica "ma figurati se il padre del genere deve  ispirarsi ad un indie fatto da tre gaijin sconosciuti!"), e allora non citiamolo e citiamo invece BotW!
Il miglior modo per rendere un metroidvania accessibile e appagante per tutti è moltiplicare il numero di vie percorribili per poter procedere, non guidare il giocatore verso l'unica sequenza di progressione che tu designer hai previsto.
Il risultato della scelta di Dread è che comunque molti giocatori si bloccheranno per svariate mezz'ore (si è bloccato Sabaku, ergo non è una cosa che accadrà solo al "casual"). E molti di loro abbandoneranno il gioco, non faranno passaparola positivo, e alla fine il gioco smetterà di vendere, rimanendo un gioco relativamente di nicchia.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: RBT - 08 Nov 2021, 09:28
Quello in cui sei è un punto in cui il gioco volutamente si chiude per motivi di trama, non dura tanto.

Secondo me se vi fate guidare dal gioco non ve lo godete come sto facendo io.

Inprovvisate, uscite dai binari, siate audaci e sfidate lo status quo....es non ho la tuta del freddo ma....che succede se mi avventuro?

Il gioco ripaga con soddisfazione. Poi ci sono i sequence break...
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Panda Vassili - 08 Nov 2021, 09:47
@Belmont per quanto riguarda hollow Knight specifico che per me vale Zelda in questa generazione, ed è il metroidvania perfetto o quasi  :hurt: solo che appunto, non è per niente la direzione presa da dread, tutt'altro.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Jello Biafra - 08 Nov 2021, 09:59
Diciamo che il risultato (cioè come è effettivamente venuto fuori Dread) è dipeso da due fattori:

1)l'ossessione di introdurre il gioco ad una nuova generazione di giocatori che non conosce la serie perché questa manca d avent'anni e si nota da come è stato promosso e lanciato, era tutto uno spiega di qui, spiega di qua. Quindi che la progressione uscisse fuori fuori così guidata ne è la logica conseguenza: a Kyoto, dove l'accessibilità e l'universalità dei loro prodotti è sacra, hanno pensato che fare un gioco troppo libero e labirintico avrebbe spaventato le nuove leve.

Questo, secondo me, è il GRANDE EQUIVOCO. E' assolutamente come dici tu: questo design serve a proteggere i giocatori dal grande incubo "del perdersi" (inteso come BLOCCARSI!), cosa che TUTTI i videogiocatori del mondo trovano frustrante, non credete a chi vi dice il contrario. D'altra parte l'intera saga di Metroid (sì, anche i Prime) mostra la volontà di risolvere questo problema.
Solo che la soluzione di Dread è una soluzione anacronistica al problema. Quella moderna e vincente, che accontenta tutti i videogioocatori (e poi si vede anche nelle vendite!) ce l'avevano in casa: si chiama Breath of the Wild.
So che a molto dà fastidio che si citi Hollow Knight (secondo la logica "ma figurati se il padre del genere deve  ispirarsi ad un indie fatto da tre gaijin sconosciuti!"), e allora non citiamolo e citiamo invece BotW!
Il miglior modo per rendere un metroidvania accessibile e appagante per tutti è moltiplicare il numero di vie percorribili per poter procedere, non guidare il giocatore verso l'unica sequenza di progressione che tu designer hai previsto.
Il risultato della scelta di Dread è che comunque molti giocatori si bloccheranno per svariate mezz'ore (si è bloccato Sabaku, ergo non è una cosa che accadrà solo al "casual"). E molti di loro abbandoneranno il gioco, non faranno passaparola positivo, e alla fine il gioco smetterà di vendere, rimanendo un gioco relativamente di nicchia.

La "direzione Botw" era quella che mi aspettavo da Dread dopo aver letto alcune dichiarazioni di pre-lancio, forse sono stato ingenuo.

Poi mi chiedo come questo approccio possa coniugarsi con l'essenza-metroid (cioè che per proseguire devi avere il giusto potere che ti sblocca l'ostacolo e ti apre nuove parti di mappa, invece in BotW hai tutto raggiungibile sin da subito) senza snaturarla.

Chissà che, però, qualcosa in tal senso non si possa vedere in Prime 4, dove Sakamoto non mette bocca ma c'è Kenuske Tanabe al timone.

Hollow Knight magari ci prova ma purtroppo lo fa malissimo.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Belmont - 08 Nov 2021, 10:04
@Belmont per quanto riguarda hollow Knight specifico che per me vale Zelda in questa generazione, ed è il metroidvania perfetto o quasi  :hurt: solo che appunto, non è per niente la direzione presa da dread, tutt'altro.

Lo so, lo so. E concordo.

Cioè, per me Hollow Knight ha diversi difetti, anche importanti. Ma alla luce di ciò che ha conseguito cadono in secondo piano.
Insomma concordo: magari Dread avesse tenuto conto delle "innovazioni" (virgolette d'obbligo, dato che bastava guardare ad un gioco del 1985 e ad uno del 1986...) portate da BotW e KH, e invece siamo ancora fermi a Metroid Fusion del 2002...
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Gaissel - 08 Nov 2021, 10:06
...Che è stato il peggior Metroid di sempre. Fino ad ora :(
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Jello Biafra - 08 Nov 2021, 10:15
@Belmont per quanto riguarda hollow Knight specifico che per me vale Zelda in questa generazione, ed è il metroidvania perfetto o quasi  :hurt: solo che appunto, non è per niente la direzione presa da dread, tutt'altro.

Lo so, lo so. E concordo.

Cioè, per me Hollow Knight ha diversi difetti, anche importanti. Ma alla luce di ciò che ha conseguito cadono in secondo piano.
Insomma concordo: magari Dread avesse tenuto conto delle "innovazioni" (virgolette d'obbligo, dato che bastava guardare ad un gioco del 1985 e ad uno del 1986...) portate da BotW e KH, e invece siamo ancora fermi a Metroid Fusion del 2002...

Ma secondo me quella direzione a Sakamoto manco piace né gli interessa, al netto del peculiare Metroid 2 (non a caso diretto da Makoto Kano, Sakamoto non ci mise mano) il percorso che da Metroid per NES porta a Dread è logico e consequenziale e soprattutto coerente.

Infatti non "siamo fermi" a Fusion, da Fusion siamo andati avanti in direzione linearità, narratività, aumento della componente action rispetto a quella esplorativa.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Fabrizio1701 - 08 Nov 2021, 15:11
Non so voi, ma dopo Samus Returns su 3DS mi aspettavo proprio questo in Dread.

Che in realtà in un certo senso mi sta anche bene, anche se c'è tutta una parte verso i 3/4 di gioco in cui è tutto chiuso e puoi solo seguire la strada indicata.
Non so, a me è sembrata una soluzione un po' cheap per evitare di mettere il segnalino su dove andare, insomma si poteva fare di meglio.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Belmont - 08 Nov 2021, 18:28
Ma secondo me quella direzione a Sakamoto manco piace né gli interessa,

Purtroppo è così. Come ad Aonuma non piaceva ne interessava la formula alla Zelda 1. Poi però è arrivato qualcuno più in alto di lui e gli ha detto: "me ne frego se non ti piace" e abbiamo avuto Botw. Magari succedesse anche con Metroid, ma non succederà. Almeno non per quello 2D, che succeda con Prime 4 invece ci voglio sperare ancora...
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Jello Biafra - 08 Nov 2021, 19:48
Ma secondo me quella direzione a Sakamoto manco piace né gli interessa,

Purtroppo è così. Come ad Aonuma non piaceva ne interessava la formula alla Zelda 1. Poi però è arrivato qualcuno più in alto di lui e gli ha detto: "me ne frego se non ti piace" e abbiamo avuto Botw. Magari succedesse anche con Metroid, ma non succederà. Almeno non per quello 2D, che succeda con Prime 4 invece ci voglio sperare ancora...

Ecco, su Zelda non so come sia andata ma Fujibayashi aveva già mostrato in nuce alcune idee già in Skyward Sword e, addirittura, in Minish Cap.

Dentro i team di Metroid c'è qualcuno con una visione divergente rispetto a quella del produttore in grado di imporsi? Ne dubito visto che il filone 2D lo hanno dato a Mercury Steam e quello 3D a Tanabe insieme a Retro Studios.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Jello Biafra - 10 Nov 2021, 11:32
Bene, dopo oltre 65 ore e tre giri completi (di cui due ad Hard) al 99% (mi manca solo il dannatissimo serbatoio di missili+ nelle profondità di Burenia, quello da prendere con la supercinesi+cometa da ricaricare passando sulle piattaforme in salita che proprio non ci riesco, va oltre le mie capacità di coordinazione occhio-mano) posso archiviarlo.

Gioco splendido che centra in pieno l'obiettivo che si pone (portare Metroid ad una nuova generazione di giocatori che non lo conoscono ed allo stesso tempo completare il processo evolutivo verso dinamiche e meccaniche più d'azione) e coerente con sé stesso e con la visione autoriale di Sakamoto. Visione che non è la mia ma lo accetto e lo comprendo.

Alla fine, però, più che questa divergenza direi "ideologica", la cosa che più mi è pesata è stata la direzione artistica insipiente, ecco, quella davvero non la posso accettare. E' una questione di cui fanno parte anche le musiche, davvero anonime e proprio non mi va giù soprattutto da grande appassionato di musica elettronica e quindi anche di Ambient Techno, genere in cui la serie anche quando girava su hardware ben più limitati, è sempre stata al vertice. Noto dai titoli di coda che l'unico accreditato è Kenji Yamamoto, magari forse per Dread ha utilizzato scarti di studio tenendosi le cose migliori per Prime 4.

Qualche altra fotina di viaggio:

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Belmont - 10 Nov 2021, 12:16
@Jello Biafra io la penso più o meno all'opposto.

O meglio:

Il tuo giudizio sulla direzione artistica ci può stare, l’importante è non gridare eccessivamente allo scandalo. Per quanto la pixel art sia infinitamente meglio del 2,5D non è che le direzioni artistiche di Fusion e di Zero Mission brillassero per eleganza. E la direzione artistica di questo Dread certamente mangia in testa a quella di Other M e di Samus Returns.
Direi che possiamo almeno concedere a Dread di avere una direzione artistica curata e con una sua personalità, anche figlia di un approccio occidentale che tende a infilarci dentro molti dettagli. Certo, per quanto mi sia piaciuta, è lontana dall’originalità e dalla personalità di quella dei Prime, sempre per rimanere tra i Metroid occidentali.

Ma al contrario, ciò che io davvero non perdono al gioco è la scelta "ideologica" del design. Significa che per Sakamoto Metroid non è un gioco di esplorazione, ma piuttosto un action game. D’altra parte nell’intervista rilasciata dal nostro uomo a Famitsu, poco prima dell’uscita di Dread, gli è stato chiesto: “come mai crede che Metroid abbia avuto successo? Quale crede sia l’aspetto che attira i giocatori verso la serie?” E lui ha risposto: “credo che i giocatori vogliano impersonare la grande guerriera Samus Aran”. Ecco, uno che risponde così davvero non ha idea del perché la gente giochi al “suo” franchise. E se risponde così, di conseguenza, credo che lo spettro di Other M non sia del tutto scomparso...

Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Jello Biafra - 10 Nov 2021, 12:28
Per me non è questione di pixel art o poligoni, se c'è un'identità forte ed una visione artistica personale e riconoscibile mi vanno bene entrambi ed un nuovo Metroid principale in pixel art è semplicemente inconcepibile per come Nintendo (ma i giapponesi in genere) vedono la faccenda ("poligono" per loro significa "gioco di rilievo").

E' proprio che nonostante la grandissima cura in ogni minimo dettaglio e nonostante si sforzi tantissimo di essere "fico" (vedi i pur ottimi giochi di luce ed i contrasti di colore) il risultato è davvero super anonimo e non mi crea nessun immaginario.

Fusion era eccellente da questo punto di vista anche per come giocava con i limiti del GBA (l'essere costretti ad usare colori accesissimi e saturi per avere un'azione leggibile sul vecchio schermino non retro-illuminato diede al gioco un'impronta differente ma riconoscibilissima). Zero Mission invece no, è il Metroid più brutto anche da questo punto di vista, con quei fondali ricavati da immagini scannerizzate in bassa risoluzione che erano un pugno nell'occhio.

Sul resto che dire: Sakamoto è così e finché c'è lui dubito che la serie 2D possa ritornare al primo Metroid. Per altro non ve ne è nemmeno la necessità come fu con Zelda perché Metroid è una serie con pochissimi episodi che escono una volta ogni morte di papa e di conseguenza non si percepisce né inflazione né bollitura della formula "narrativa\action" anzi per la stragrande maggioranza dei giocatori Metroid è Dread in quanto è il primo che giocano.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: RBT - 10 Nov 2021, 14:29
Credo trattasi di un tuo parere personale.

Io di anonimo ci trovo nulla.

Forse cercavi uno stile diverso, forse la grafica 3d aiuta poco, ma tutto direi tranne che anonimo.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: RBT - 10 Nov 2021, 22:07
(https://pbs.twimg.com/media/FDxJIYsXIAUMPlw?format=jpg&name=large)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Panda Vassili - 10 Nov 2021, 22:25
Fusion ancora oggi è da mani in faccia graficamente, bellissimo, e io l'ho giocato su PC, chissà che roba deve essere su un CRT, mamma mia.

Dread sono d'accordo con Jello però non capisco perchè gli vien voglia di fotografarlo(e 3)  :D la parte subacquea però è ben realizzata, ma in linea di massima è anonimo nonostante gli ottimi valori produttivi.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Jello Biafra - 12 Nov 2021, 17:29
Fusion ancora oggi è da mani in faccia graficamente, bellissimo, e io l'ho giocato su PC, chissà che roba deve essere su un CRT, mamma mia.

Dread sono d'accordo con Jello però non capisco perchè gli vien voglia di fotografarlo(e 3)  :D la parte subacquea però è ben realizzata, ma in linea di massima è anonimo nonostante gli ottimi valori produttivi.

Lo fotografo perché sa cmq regalare bei scorci e perché oramai è un'abitudine con tutti i giochi che finisco, una sorta di album ricordo dell'esperienza.

Detto ciò, lancio bomba soprattutto in USA dove è il Metroid più venduto di sempre:

Citazione
NSW METROID DREAD 854,000
GCN METROID PRIME 363,000
WII METROID PRIME 3 CORRUPTION 218,000
GBA METROID FUSION 199,000
GCN METROID PRIME 2 ECHOES 192,000
WII METROID OTHER M 173,000
GBA METROID ZERO MISSION 151,000
NDS METROID PRIME HUNTERS 122,000
WII METROID PRIME TRILOGY 34,000
NDS METROID PRIME PINBALL 6,000

Nel mese di ottobre fa 854mila copie fisiche (NPD per Nintendo non conta il digitlae).

Significa un lancio da oltre un milione col digitale, non pensavo.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Turrican3 - 12 Nov 2021, 17:35
TFP Link :: https://mobile.twitter.com/GenePark/status/1459219054699364354

UPDATE confermato anche dal Washington Post, sono davvero numeri solo USA!

Quindi è di sicuro oltre il milione a livello mondiale.

======================

854K sono numeri mondiali. O almeno così ho letto.

EDIT: il giornalista del WP non è sicuro e sta chiedendo conferma; mentre TheVerge dice che sono proprio USA e bon. In effetti è stato il terzo gioco più venduto del mese, se fossero 854 in tutto il globo potrebbero essere pochini per riuscire a piazzarsi così in alto lasciandosi alle spalle Madden. Boh!?

Ma vabbè, sticazzi: è partito molto bene a livello commerciale, questo è certo. :D
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: EGO - 12 Nov 2021, 20:44
lancio bomba soprattutto in USA dove è il Metroid più venduto di sempre:

Citazione
NSW METROID DREAD 854,000
GCN METROID PRIME 363,000
WII METROID PRIME 3 CORRUPTION 218,000
GBA METROID FUSION 199,000
GCN METROID PRIME 2 ECHOES 192,000
WII METROID OTHER M 173,000
GBA METROID ZERO MISSION 151,000
NDS METROID PRIME HUNTERS 122,000
WII METROID PRIME TRILOGY 34,000
NDS METROID PRIME PINBALL 6,000
La Prime Trilogy vende 1/10 di Prime 1 su una base installata di console 5 volte superiore.
Metroid Dread supera in due mesi le vendite lifetime dell’intera trilogia Prime.
E qualcuno pensa che se Cristo tornasse lo riconosceremmo.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Turrican3 - 12 Nov 2021, 21:30
Epoche diverse, macchine diverse, utenze diverse... sono paragoni complicati secondo me da imbastire.

Switch sta disintegrando record su record, non penso debba stupire così tanto che anche Dread (che è un gioco 2D peraltro, il che aiuta) risenta positivamente della congiuntura favorevole.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Fabrizio1701 - 12 Nov 2021, 21:42
Ma Samus Returns non è neanche in classifica?
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Giobbi - 13 Nov 2021, 13:56
visto giocare un po' con analisi mappa etc. e lo trovo proprio bellino non ha certi fastidi di Other M o Fusion

promosso

(https://www.valucase.com/media/-/catalog/product/cache/10/image/650x/040ec09b1e35df139433887a97daa66f/t/-/t-gianttotoro-230cm-1.jpg?sig=5ba21729d7aff11a51878276972f7332&p=dz02NTAmcmE9MCZycz0xJndzPSZ3cD1zdHJldGNoJndvPSZwPTczNzMmcT05MCZjbz0xJmFyPTEma2Y9MA==)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Gold_E - 13 Nov 2021, 22:12
Finito qualche giorno fa, mi è piaciuto tantissimo, anzi, meglio, mi ha divertito tantissimo. Lo trovo un gradino sotto al duo delle meraviglie Odissey e Botw, ma comunque un gioco da farti comprare una console. Finito in 20 ore circa, facendo il 100%, ma considero 5 ore in più circa perché mi è piaciuto "colorare" tutta la mappa e ho perso molto tempo a gironzolare. Se devo trovare qualcosa su cui ridire, direi che avrei gradito una difficoltà più alta. Alla fine si muore solo se ci si fa prendere dagli Emmi, per il resto, a parte negli scontri con i boss, è impossibile morire. Veniamo ai boss, sono tra i più belli giocati da parecchio in un videogioco, ma pensavo, anche leggendo qui, e speravo, che fossero più difficili. L'ultimo l'ho fatto al quinto tentativo, ci si arriva troppo forti, soprattutto se si è trovato tutti gli oggetti. Insomma, nel complesso un ottimo gioco, degno dei migliori Metroid, ma non un capolavoro, anche se sarebbe bastato poco per diventarlo.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Luca B - 15 Nov 2021, 08:00
Ma Samus Returns non è neanche in classifica?
Returns se non ricordo male ha piazzato solo 500k copie worldwide  :no:
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: RBT - 17 Nov 2021, 00:05
Ecco, ci vorrebbe un NG+ con l omega cannon sempre attivo, che goduria. Oppure semplicemente con modalità 3d attivabile con tasto L.

Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: RBT - 18 Nov 2021, 22:31
TFP Link :: https://twitter.com/metroidmemes/status/1461182773025075203?s=21
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: jamp82 - 18 Nov 2021, 23:07
TFP Link :: https://twitter.com/metroidmemes/status/1461182773025075203?s=21

Molto notevole.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Gold_E - 19 Nov 2021, 21:45
https://www.mediaworld.it/product/p-159432/metroid-dread-nsw?awc=18529_1637354643_6b74c86a3afb506fc061a537ccd0205a&utm_source=awin&utm_medium=aff-other_affiliate&utm_campaign=alwayson_content

42 euro!
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: RBT - 19 Nov 2021, 21:50
Io l ho preso al lancio £41.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Void - 20 Nov 2021, 00:43
https://www.mediaworld.it/product/p-159432/metroid-dread-nsw?awc=18529_1637354643_6b74c86a3afb506fc061a537ccd0205a&utm_source=awin&utm_medium=aff-other_affiliate&utm_campaign=alwayson_content

42 euro!
Su Amazon hanno adeguato il prezzo
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Panda Vassili - 20 Nov 2021, 21:45
L'ho finito da qualche giorno, ho voluto far passare un po' di tempo prima di scrivere qualcosa sul gioco, per rifletterci a mente fredda (in realtà non ho avuto tempo ma facciamo finta che sia andata così).

Premetto una cosa, ho giocato Super Metroid, Fusion e poi Dread nell'ultimo mese, per arrivare preparato a quello che era l'evento del 2021, un nuovo Metroid 2D dopo 19 anni.

Un conto sono i post scritti nel flusso esperienziale della partita, al termine è chiaro che le sensazioni siano diverse e più compiute.

Il preambolo serve e prima di scrivere un papiro di negatività che potrebbero portare fuori strada, sottolineo che Metroid Dread probabilmente è il mio gioco dell'anno ed è un titolo che nelle scale odierne è da 9 pieno.

Non esistono giochi 2D che abbiano questa cura produttiva, sicuramente per non farlo in casa avranno speso meno, ma la mano di Nintendo c'è e si vede tutta.

Metto in chiaro la valutazione numerica perché si potrebbero prendere fischi per fiaschi, e nella mia scala personale questo gioco è un 8 pieno.

Samus Aran è una delle icone più fighe della storia dei videogiochi, ha animazioni strafighe, la scivolata e il contrattacco mutuato dal capitolo per 3DS sono eccezionali, da eccellenza assoluta.

I combattimenti contro i boss sono i migliori tra i 3 capitoli che ho giocato, un mix di comprensione di ciò che bisogna fare e tecnica pad alla mano. Ho particolarmente apprezzato tre scontri, metto sotto spoiler
Spoiler (click to show/hide)
. Punto di riferimento degli action 2D? A mia memoria sì, mi sfugge qualcosa, non mi divertivo in questo modo da Viewtiful Joe.

Metroid Dread è un gioco in cui però il ritmo secondo me non funziona bene come funzionava in Fusion, in cui gli eventi, le crisi, il S-Ax riuscivano a rendere di più questo clima di urgenza. Il gioco è strutturato per richiamarsi a Super Metroid nella forma, ma all'atto pratico rincorre il Fusion di cui è seguito diretto in tutto e per tutto. Il problema è la prevedibilità, sai già dove sono i boss suggeriti dalle porte che ti ricaricano, e mancano eventi(magari col timer) durante il gioco. Da questo punto di vista un passo indietro.

Confermo quanto detto nei post precedenti tutto quanto riguarda la linearità assoluta di questo gioco, in cui è praticamente impossibile perdersi, una Truman Show. Ribadisco: non è il concetto di perdersi e non sapere dove andare che mi interessa o mi piace, è sempre un qualcosa di frustrante in cui si può incappare. Vero, verissimo, ma è così facendo che il giocatore sente di avere le redine di quello che succede a schermo. In Dread ciò non c'è, e ad un certo punto ho deciso di abbandonarmi al flusso, visto che te lo fa chiaramente capire che allontanarsi è una pratica sterile, troverai porte che si chiudono alle tue spalle, aperture nel caso bloccate, vecchi passaggi e zone di mappa irraggiungibili perché hai spostato dei blocchi prima per passare, e da lì non ci puoi passare più.

Ci sono una marea di ascensori a collegare queste macroaree, che fungono in pratica da guida e per facilitare il lavoro ai level designer, purtroppo nonostante una mappa che sembra intricatissima, io l'ho percepita come una grossa paraculata. Fusion da questo punto di vista, vuoi anche per i limiti hardware, era più diretto e più onesto, diviso in livelli numerati in cui però eri te a muoverti e giostrarti.

Sulla componente artistica, il lavoro è risultato scialbetto ed uno spreco di valori produttivi dal mio punto di vista, in fin dei conti non ricordo con particolare calore nessun livello o ambientazione. Mediocrità.   

Una cosa che ho trovato altrettanto mediocre la narrazione e la vicenda, con la presunzione di inserire pure uno spiegone a spezzare il gioco a metà, abbastanza pietoso. Non dico che la trama di Metroid sia semplicemente un pretesto per perdersi in un mondo ostile e solitario da cui sostanzialmente ma sì, è quello. La trama di Metroid è sempre stata un po' ispirata ad Alien, avrei preferito meno fronzoli e lasciare questa antica e potentissima civiltà dei Chozo sullo sfondo, metterli in gioco e farli parlare l'ho trovato spoetizzante. Se una cosa non la sai fare, non la fare.  :no:

Lato controlli mi sono voluto fidare e ho resistito alla tentazione di cambiare la configurazione del pad, devo dire che alla fine tutto risulta abbastanza fluido, ho avuto difficoltà e dita che si sono un po' incartare nel gestire il grab delle superfici, ma tutto sommato trovo valido come hanno gestito il tutto. 

Non ho patito la stanchezza di averli giocati tutti e 3 di fila perché sono gran giochi, ma certamente certi eventi riproposti e presi di peso da Fusion o da Super, mi hanno alternativamente fatto sorridere e fatto bestemmiare. Alla fine le introduzioni ci sono, i poteri nuovi, gli E.M.M.I. e non si poteva chiedere di più a livello di innovazione a mio avviso.

TL;DR: è un gioco poco personale che si gioca da Dio ma che arriva corto come ambizione di voler superare i suoi predecessori. Il Super resta di gran lunga il titolo più riuscito e seminale, non è un gioco perfetto anche se viene definito il gioco perfetto ma è il più grande, mentre il Fusion è adrenalina pura, grafica e situazioni Cameroniane. Dread consegna un compito pulito senza errori grammaticali, formalmente perfetto, ma fra 10 anni non ne rimarrà traccia.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Laxus91 - 21 Nov 2021, 08:39
Ok interessante per quanto non concordo su alcuni punti (come la narrativa, per me è un pò arbitrario stabilire soggettivamente cose come il fatto che non dovessero farli parlare in assoluto, poi sulla realizzazione e messa in scena se ne può discutere ma io ho vissuto molto meglio quel momento perché arriva un pò all'improvviso dopo ore di gameplay puro e quindi stordisce, compreso ciò che accade subito dopo
Spoiler (click to show/hide)
) ma se 'non si poteva chiedere di più a livello di innovazione' allora cosa chiedere di più da questo Dread?

É un titolo che si gioca benissimo con controlli 2D allo stato dell'arte ed è un Metroid 2D in piena regola (perché al di là di linearità/non linearità, guidato/non guidato la componente esplorativa non è l'unica cosa a definire un Metroid, oltretutto io non trovo il gioco totalmente lineare perché ci sono momenti in cui si apre, deviazioni e sequence break possibili, che poi la 'strada' per proseguire sia quasi sempre evidenziata dal design del gioco penso lo abbiam detto tutti e può piacere o meno, per me non è un difetto a prescindere ma capisco possa risultare eccessivo. Io avrei tagliato un pò gli hint molesti da Adam).
Fatto dagli spagnoli, perché per quanto ci sia stata una chiara supervisione di N la responsabilità come sviluppatori va anzitutto a loro, che dopo quasi vent'anni privi di capitoli 2D inediti e che non siano remake, riescono a fare un Metroid 2D nuovo in piena regola con più focus sull'azione e un grandissimo ritmo, non è pochissimo considerando la situazione complessiva secondo me.

Che poi si potesse fare di più è un altro discorso e magari non sarà il capitolo più iconico su tutti, è un capitolo di recupero del valore della serie come si diceva e non un capitolo che la stacca (anche se come evoluzione platform action siamo ai vertici, gli critico però la qualità di azione rispetto al bestiario comune escludendo i boss).
Mi chiedo però, è davvero un male questo? La risposta è soggettiva, ma ci ritroviamo comunque un gran bel gioco fra le mani
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Turrican3 - 21 Nov 2021, 09:11
É un titolo che si gioca benissimo con controlli 2D allo stato dell'arte

Mah per me siamo ben lontani dall'eccellenza, a un certo punto le cose si fanno troppo inutilmente farraginose per i miei gusti, e la fluidità dell'azione di gioco ne risente.

Per carità il gioco non arriva neppure per sbaglio ad essere "rotto", però in questo specifico aspetto complica la vita al giocatore. E questo nel mio decalogo del gameplay è un peccato mortale: quando giochi il pad deve diventare una naturale estensione del tuo pensiero, non devi stare lì a domandarti inconsciamente per una frazione di secondo quale sia la combinazione giusta di tasti da premere. Con un Hollow Knight o uno Hades a caso questo non mi è MAI successo. Ed è giusto dargli un peso non nullo visto l'approccio così votato all'azione (ed anche i precedenti), secondo me.

Poi, sempre personalmente, il *modo* in cui cercano costantemente di farti fare il giro che hanno scelto i designer mi ha irritato non poco: i sensi unici mi possono anche stare benissimo, ma se me li fai spuntare dal nulla sembra un po' che giochi sporco.

Un buonissimo titolo eh, tra i migliori che ho giocato quest'anno, mi ci sono divertito, l'ho completato al 100%, i boss sono fantastici... ma ha delle piccole sbavature qua e là che, sommate, personalmente non mi consentono di piazzarlo nell'Olimpo dove avrei voluto che stesse.

Voto: 8.5

#TeamFra10anniParleremoAncoraDiPrime
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Laxus91 - 21 Nov 2021, 09:43
Beh Turri, arrivando nelle fasi finali le funzioni di Samus sono tantissime ed in effetti il gioco ha questa caratteristica sia di impiegare praticamente tutti i tasti del controller, sia occasionalmente di richiedere la pressione di due o più tasti in contemporanea (per quanto lo trovi comunque intuitivo, diverso dalla complessità di stringhe di comandi in certi picchiaduro o action)

Però devo essere sincero al massimo, ad eccezione di due upgrade
Spoiler (click to show/hide)
mi son trovato benissimo e il livello di soddisfazione una volta che si padroneggiano al meglio tutti i comandi (ci si può accorgere di questo al final boss o anche prima) è stato elevatissimo, unito poi ad una fluidità e mobilità ottime.

Sul design che a tratti si restringe ci può stare ma l'ho trovato comunque sempre contestualizzato, intenzionale sicuramente e magari un pò furbetto se vogliamo ma è una scelta precisa e in quello il gioco è coerente e prende la sua strada: se decidi di seguirlo ne beneficia il ritmo di gioco e progressione e piovono poteri nuovi come non ci fosse un domani.

Prime è altra pasta ma vero pure che manca da un pò, sono molto curioso su cosa tireranno fuori
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: EGO - 21 Nov 2021, 10:37
Io sono uno che in giochi che, sulla carta, hanno controlli meno complessi di Dread, dopo svariate ore (giorni!) riesce ancora a sbagliare tasto.
Con Dread ho trovato tutto molto naturale, giunto alle sfide finali riuscivo a gestire tutto rapidissimamente. Dire che è il Metroid che si controlla meglio di sempre è dire poco. Basta tornare un po’ sui precedenti e ce ne si accorge facilmente.
E ho giocato al 90% con i Joycon.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Gaissel - 21 Nov 2021, 14:39
Bias da Nintendaro? :)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Jello Biafra - 22 Nov 2021, 13:16
Dopo averci fatto tre giri completi (il quarto l'ho mollato a metà perché è arrivato SMTV) secondo me il grosso problema di questo Metroid Dread è l'essere mostruosamente anonimo.

E' anonima la direzione artistica, totalmente priva di personalità, banale, senza nessun momento che riesce a rimanerti in testa e nel cuore.

E' anonima la colonna sonora, per me la delusione più grande con quei brani che sembrano davvero scarti di studio di Yamamoto, che non creano atmosfera, che non ti immergono nelle profondità dell'avventura, che non lasciano alcun segno.

Ma, soprattutto, è anonimo come gioco nel suo complesso. La perfezione formale (la mappa è oggettivamente costruita in maniera perfetta per lo scopo che Sakamoto si è dato, i controlli, la mobilità e le abilità di Samus fanno scintille, sono tipo il top assoluto se si parla di giochi d'azione a scorrimento in due dimensioni, il ritmo è indovinato, alternando in modo ben studiato momenti più guidati ad altri dove si è lasciati più liberi) purtroppo non lo salva dall'essere privo di identità.

Metroid è il capostipite della serie, quello tutto incentrato sulle minacce di un ambiente ostile e sconosciuto liberamente esplorabile dove sei catapultato senza sapere nulla e senza mezzi e che devi pian piano conquistarti sudando ed osando.

Metroid II è l'episodio atipico, dove la progressione è scandita dallo sterminio dei Metroid e non dal recupero delle abilità e, nonostante ciò, riesce lo stesso a mantenere lo spirito avanguardistico del primo capitolo.

Super Metroid è l'episodio perfetto: i primi tentativi con la narrazione e la maggior linearità sono magistralmente amalgamati con una fase esplorativa che è la quintessenza della serie e dell'action\adventure bidimensionale nel suo complesso, in un equilibrio perfetto fra velleità da kolossal e sostanza ludica. Una pietra miliare.

Metroid Fusion è l'episodio della completa svolta narrativa e guidata, quello dove la componente d'azione diventa sempre più importante ma, nonostante ciò, la natura esplorativa e la costruzione generale della mappa non rinnegano le origini risultando ugualmente profondissime.

Metroid Dread invece che episodio è? La svolta narrativa già c'è stata, il ritorno alle origini non guidate non c'è stato (anzi), la componente action è ulteriormente esaltata ma anche qui non è una novità. Quindi, cosa vuole essere Dread? Io non l'ho capito. E, di conseguenza, non mi ha lasciato proprio nulla.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Gaissel - 22 Nov 2021, 14:59
Al netto dell'opinione positiva nei confronti di quel povero feto abortito di Fusion, quoto tutto.

Daje che battiamo ogni record di revisione critica della storia :yes:

Altro che 10 anni. Di questo gioco non si ricorderà più nulla dopodomani.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: RBT - 22 Nov 2021, 17:28
Un bel gioco vittima della stessa fama di chi lo ha preceduto.

Manca solo dire che potevano evitarselo come gioco e tutti felici :)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: EGO - 22 Nov 2021, 19:30
Be’, ci sono volute solo 3 run e una scheda SD piena di foto per capire che è un gioco che non lascia niente.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Gaissel - 22 Nov 2021, 19:52
A ognuno le sue perversioni^

Io sto fermo al boss finale da settimane, che non ho nessuna voglia di sbattermi per superarlo e vedere quali meraviglie narrative mi riservi il dopo, né di tentare un completismo che si prospetta rigido e scolastico come tutto il resto...

Dovrei venderlo così, senza averlo finito, pena il rischio molto concreto di dimenticarmene senza rientrare neppure della spesa. Ma sarebbe una vera sconfitta nonché la pietra tombale sul mio rapporto con la serie. Quindi sta lì a prendere polvere mentre gioco a cose ben più interessanti.

C'è di buono che la delusione mi ha spinto a scoprire metroidlike corteggiati per anni e mai addentati, e che si stanno rivelando dei veri gioielli. Vedi alla voce La Mulana e The Messenger.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Jello Biafra - 22 Nov 2021, 20:02
Be’, ci sono volute solo 3 run e una scheda SD piena di foto per capire che è un gioco che non lascia niente.

Oppure, viceversa, ci ho passato così tanto tempo proprio perché ero alla ricerca minuziosa di qualcosa che non m'ha dato.

Nel senso che ci ho provato e riprovato per oltre 65 ore e non l'ho trovata.

Con questo non intendo dire che sia un brutto gioco: la pura giocabilità è formidabile, la differenza con i clonacci usciti a frotte negli ultimi dieci anni è abissale, i valori produttivi sono stellari, c'è comunque dietro una visione coerente e lucida, gli obiettivi che si pone li raggiunge ma credo che la "direzione Sakamoto" imboccata compiutamente con Fusion (ma già in nuce con Super) abbia esaurito il suo potenziale proprio con il suddetto episodio e non abbia più nulla di rilevante, interessante o brillante da dire.

Quindi o defenestrano Sakamoto e mettono gente nuova anche sul filone 2D della saga (come hanno fatto con Zelda e Mario) o col prossimo episodio saremo ancora qui a dire le stesse cose.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Turrican3 - 22 Nov 2021, 22:05

(metto il blocco perché è uno dei boss quindi magari qualcuno non vuole spoilerarselo)

Comunque diamo a Cesare quel che è di Cesare, qua si vede un'ulteriore riprova che multipli sequence break sono correttamente gestiti dal gioco ed in qualche modo (per certi versi) "premiati" persino.

Dico multipli perché mi pare sia già stato postato un altro video sempre con questo boss che ne mostra un altro. E a questo punto immagino non siano gli unici (ma non ho indagato)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: nikazzi - 23 Nov 2021, 01:19
va be dai, un gioco da 8/9 oggettivo non vale meno se i soliti due utenti di sto forum buttano merda sui giochi che non gli son piaciuti, pace, ce ne faremo una ragione come tutte le altre volte :clown:
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Gaissel - 23 Nov 2021, 08:33
Tua opinione personale oggettiva, mentre esprimere critiche uguale "buttare merda".

Che modo sano di intendere la libertà di pensiero, ragazzo. Che faccio, ti segnalo? :)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Andrea Rivuz - 23 Nov 2021, 09:09
Bias da Nintendaro? :)
Segnalato.
:D
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Gaissel - 23 Nov 2021, 09:19
Ironia, my friend.

Niente "oggettività" molesta, niente "spalare merda", niente facce da pagliaccio  ;)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Fabrizio1701 - 23 Nov 2021, 09:43
Io sto fermo al boss finale da settimane, che non ho nessuna voglia di sbattermi per superarlo e vedere quali meraviglie narrative mi riservi il dopo, né di tentare un completismo che si prospetta rigido e scolastico come tutto il resto...

Il Boss finale all'inizio pare soverchiante, ma sia nella prima che nella terza fase hai modo di recuperare salute, e insomma alla fine è meno difficile di quanto sembri.

Invece ti consiglio di tornare indietro a cercare di prendere gli oggetti, non per completismo ma perchè per prenderne alcuni bisogna imparare ad usare bene gli oggetti e le abilità, in particolare bombe e supercinesi. Ti assicuro che una volta che ci riesci è una bella soddisfazione.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Shinji - 23 Nov 2021, 10:29
Fai un check su yt, vedrai che il boss finale non è niente di così difficile, basta contrastare i pattern di attacco in maniera efficiente.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Gold_E - 23 Nov 2021, 11:39
Lorenzo, 9 anni. Siete delle pippe... (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20211123/8dbc56740c8e466ff9473d1c7f2447ec.jpg)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: jamp82 - 23 Nov 2021, 11:41
 :D

Io in entrambe la run a normal e hard non sono arrivato nemmeno all'80% degli oggetti, su queste cose perdo la pazienza molto in fretta  :hurt:
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Gold_E - 23 Nov 2021, 12:44
Per gli oggetti più difficili si è fatto aiutare da YouTube. Ma per il resto ha fatto tutto da solo. E il commento a fine gioco è stato:
"Papà, è il gioco più bello del mondo"
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: jamp82 - 23 Nov 2021, 12:45

"Papà, è il gioco più bello del mondo"

Ad ogni generazione, il suo Metroid ❤️

Quindi, chi lo schifa è vecchio e chi lo apprezza è o un giovincello o un vecchio che la vede lunga. L'udienza è tolta.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Shinji - 23 Nov 2021, 12:58
Il gioco è bello da giocare ma artisticamente molto discutibile (eufemismo).
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: EGO - 23 Nov 2021, 13:17
Lorenzo, 9 anni. Siete delle pippe... (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20211123/8dbc56740c8e466ff9473d1c7f2447ec.jpg)
In 24 ore l’ho finito 4 volte :D
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: nikazzi - 23 Nov 2021, 14:22

"Papà, è il gioco più bello del mondo"

Ad ogni generazione, il suo Metroid ❤️

Quindi, chi lo schifa è vecchio e chi lo apprezza è o un giovincello o un vecchio che la vede lunga. L'udienza è tolta.

giusta osservazione jamp <3

posso esser libero di dire che la terra è piatta se voglio, ma non lo è e non lo sarà mai ^^’

allo stesso modo metroid ha un punteggio di media di 88, anche questo è oggettivo, se non è piaciuto ci sta, ma farlo passare come un gioco da 4 anche no
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Panda Vassili - 23 Nov 2021, 14:31
Nik nessuno ha scritto che è da 4, sei in modalità sabbia nelle mutande e non se ne capisce il motivo  :-*
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Turrican3 - 23 Nov 2021, 14:37
A me dopo tanti anni di forum stupisce ancora l'utenza che si indigna per un pensiero divergente ma comunque argomentato. Dico, scrivete nei forum per trovare gente che sia d'accordo con voi altrimenti si perde tempo?
E sempre con questo setting tarato su capolavoro/merda, giusto/sbagliato, fan/criticoni ma porca di una miseria ma vi rendete conto che così facendo negate la base stessa della comunicazione internettiana propriamente detta?
Avete delle opinioni? Scrivetele.
[cut]

Sempre attuale. ;D
Insomma esiste anche il grigio (più d'uno invero), non solo bianco e nero.

Io la vedo così.

(NON rivolta al buon Nik, ma in generale mi sembra sia un grande classico forummistico quando si vengono a creare due - o più - fazioni abbastanza numerose)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: nikazzi - 23 Nov 2021, 14:43
Nik nessuno ha scritto che è da 4, sei in modalità sabbia nelle mutande e non se ne capisce il motivo  :-*

tu hai argomentato e non ho avuto nulla da ridire 😘

come dice anche il buon turry
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Il Gladiatore - 23 Nov 2021, 14:50
Sempre attuale. ;D
Che poi il vero discrimine è "pensiero divergente ma comunque argomentato", la chiave d'accesso per dire qualsiasi cosa, visto che mitiga necessariamente ogni asperità che vada contro alcuni aspetti convenuti, per ricondurli a un confronto sulle scelte di fondo.

Più in assoluto (e non pensando assolutamente a Metroid Dread), a me stupisce davvero il fatto che un gioco possa avere cose che vadano bene e cose che vadano male, creando comunque delle esperienze di cui si può prendere del buono senza negarne eventuali limiti. Invece tutto deve essere sparato a palla, migliore grafica, miglior gameplay, migliore recitazione virtuale ecc. altrimenti è merda.
In questo senso trovo che l'utenza si condizioni da sola senza averne sempre consapevolezza piena.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: stepkanevra - 23 Nov 2021, 15:02
Sempre attuale. ;D
Che poi il vero discrimine è "pensiero divergente ma comunque argomentato", la chiave d'accesso per dire qualsiasi cosa, visto che mitiga necessariamente ogni asperità che vada contro alcuni aspetti convenuti, per ricondurli a un confronto sulle scelte di fondo.

Più in assoluto (e non pensando assolutamente a Metroid Dread), a me stupisce davvero il fatto che un gioco possa avere cose che vadano bene e cose che vadano male, creando comunque delle esperienze di cui si può prendere del buono senza negarne eventuali limiti. Invece tutto deve essere sparato a palla, migliore grafica, miglior gameplay, migliore recitazione virtuale ecc. altrimenti è merda.
In questo senso trovo che l'utenza si condizioni da sola senza averne sempre consapevolezza piena.

Le fazioni se sono scontro di argomentazioni, come dici, vanno bene. Le fazioni come iperboli non argomentate se non tendenziose, gregarie o in malafede sono da comunicazione da social network, e ci metto anche le chat (telegram). Non è un classico forumistico, come dice Turrican.
Purtroppo questa impostazione comunicativa si riversa anche qui perché oggi siamo abituati così.
Ma prendiamola a pedate.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: xPeter - 23 Nov 2021, 15:07
Ah io per esempio avrei tanto voluto dire a Jello che la stava un po' facendo tragica, ma alla fine personalmente non ho trovato l'interesse di finire neppure una singola run - devo convenire che, a dispetto dell'ottima realizzazione formale e meccanica, il gioco sembra effettivamente mancare di particolare fascino o di una qualche memorabile intuizione o armonia di design.
Sul canale YouTube abbiamo portato Metroid e mi sono occupato di qualsiasi cosa riguardante la serie, dal pinball per DS ad un omaggio a Super Metroid realizzato con Game Builders Garage, purché non fosse Dread nello specifico xD
Vi agevolo il video della playlist che l'algoritmo ha deciso fosse il più interessante in assoluto:
TFP Link :: https://youtu.be/rxlf5iFW0YE
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Il Gladiatore - 23 Nov 2021, 15:07
Purtroppo questa impostazione comunicativa si riversa anche qui perché oggi siamo abituati così.
Ma prendiamola a pedate.
Esatto, ecco perché ogni tanto è giusto prendersela e scagliarsi contro questo genere d'impostazione. Scrivere in un forum, oggi, nel 2021 in scadenza, significa prendersi le responsabilità di articolare certe idee in modo argomentato e compiuto, nel rispetto della propria natura (più logorroica, più sintetica, essenziale, diffusa ecc.), il giudizio radicale e tranciante, a mio modo di vedere, serve a poco e banalizza i contenuti.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Gaissel - 23 Nov 2021, 15:13
posso esser libero di dire che la terra è piatta se voglio, ma non lo è e non lo sarà mai ^^’
Paragoni una falsità scientifica al giudizio personale su un videogame.
Sempre peggio, ragazzo.

@jamp82 amabile trollone, hai ragione, siete vecchi che (se lo) vedono lungo quando invece è una nocciolina da mò  ;D
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Gaissel - 23 Nov 2021, 15:21
Nik nessuno ha scritto che è da 4, sei in modalità sabbia nelle mutande e non se ne capisce il motivo  :-*

tu hai argomentato e non ho avuto nulla da ridire 😘

come dice anche il buon turry
Ci mancherebbe che io non possa scrivere un commento laconico su un videogioco su un forum pubblico. Niente dittatura dell'argomentazione, grazie.

Detto da chi commenta essenzialmente con "fantastico, meraviglioso, quanto amore, etc.", peraltro. Non ricordo una disamina approfondita dall'utente Nikazzi in vent'anni. Però il tuo non argomentare va bene perché è positivo?
Quindi solo commentini kawai allineati con l'amore cosmico?

Dai su, circolare. E per le sette di fedeli rivolgersi altrove.
Titolo: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: stepkanevra - 23 Nov 2021, 15:22
@jamp82 amabile trollone, hai ragione, siete vecchi che (se lo) vedono lungo quando invece è una nocciolina da mò  ;D


Per chi non avesse capito cosa si intenda per comunicazione da social ecco Gaissel con un fulgido esempio!

:D
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Gaissel - 23 Nov 2021, 15:29
Non vedevi l'ora eh. Sguazzacacca che non sei altro :)

Nel post che quoti ho risposto a:
1) una corbelleria offensiva dell'intelligenza collettiva
2) una provocazione di Jamp con una provocazione uguale e contraria, entrambe sopra le righe.

Tu invece mi accusi di linguaggio da social... Dimostrando di non capire quello che hai letto, e nel farlo produci un intervento da social. Chapeau ;D
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: nikazzi - 23 Nov 2021, 15:30
purtroppo il nulla cosmico si commenta da sé
per non tacere poi di chi è venuto a smargiassare di averlo piratato per poi buttarci merda sopra

almeno jello ci ha fatto 65 ore (e sorvoliamo sul fatto di giocare 65 ore qualcosa che non piace, ma va be jello è jello ♥️)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: jamp82 - 23 Nov 2021, 15:32
posso esser libero di dire che la terra è piatta se voglio, ma non lo è e non lo sarà mai ^^’
Paragoni una falsità scientifica al giudizio personale su un videogame.
Sempre peggio, ragazzo.

@jamp82 amabile trollone, hai ragione, siete vecchi che (se lo) vedono lungo quando invece è una nocciolina da mò  ;D

Ma quando mai, non riesco nemmeno se mi impegno a dire che "ce l'ho lungo!"  :D
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: xPeter - 23 Nov 2021, 15:50
sorvoliamo sul fatto di giocare 65 ore qualcosa che non piace
Beh c'è una gran bella differenza tra non avere piacere di giocarci e non ritrovarci quell'ideale del quale da appassionati si è in costante ricerca.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Gaissel - 23 Nov 2021, 16:10
posso esser libero di dire che la terra è piatta se voglio, ma non lo è e non lo sarà mai ^^’
Paragoni una falsità scientifica al giudizio personale su un videogame.
Sempre peggio, ragazzo.

@jamp82 amabile trollone, hai ragione, siete vecchi che (se lo) vedono lungo quando invece è una nocciolina da mò  ;D

Ma quando mai, non riesco nemmeno se mi impegno a dire che "ce l'ho lungo!"  :D
High Five bro^
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Gaissel - 23 Nov 2021, 16:22
per non tacere poi di chi è venuto a smargiassare di averlo piratato per poi buttarci merda sopra
Hai trenta secondi per chiarire che non ti stavi riferendo al sottoscritto, poi parte la denuncia per diffamazione^

29...28...27...

50 euro ci ho cacciato su questa MERDA FUMANTE.

NINTENDOMERDA l'ho già detto? Dai dai che ho voglia di sangue :yes:
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: nikazzi - 23 Nov 2021, 16:30
sorvoliamo sul fatto di giocare 65 ore qualcosa che non piace
Beh c'è una gran bella differenza tra non avere piacere di giocarci e non ritrovarci quell'ideale del quale da appassionati si è in costante ricerca.

assolutamente, ma su un gioco che non mi piace non ci faccio 200 ore, quando ha fatto il suo corso lo lascio lì dov’è e semmai lo rivendo pure
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Gaissel - 23 Nov 2021, 16:32
personalmente non ho trovato l'interesse di finire neppure una singola run - devo convenire che, a dispetto dell'ottima realizzazione formale e meccanica, il gioco sembra effettivamente mancare di particolare fascino o di una qualche memorabile intuizione o armonia di design.

Vedi, non c'è nessuna necessità di argomentare a tutti i costi, quando qualcuno è più bravo/ha più voglia di farlo di te. Alla fine dei conti, è tutta e solo una questione di umiltà  ;D

Io sono un cane pigro e rognoso. Ogni tanto abbaio distrattamente, perlopiù sonnecchio. Ma sei mi tiri l'osso ehi, comincio a sbavare e ringhiare sì. GNARGGNARGNINTENDOMERDABAUGNARG.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Aether - 23 Nov 2021, 18:18
purtroppo il nulla cosmico si commenta da sé
per non tacere poi di chi è venuto a smargiassare di averlo piratato per poi buttarci merda sopra

almeno jello ci ha fatto 65 ore (e sorvoliamo sul fatto di giocare 65 ore qualcosa che non piace, ma va be jello è jello ♥️)
LA LI LU LE LOL!

Vedo che da queste parti non si smette di far sbellicare dalle risate.

Inchinatevi alla Cacciatrice, Dread è un gioiello insperato.
Al netto della derivatività (o come si scrive) da Hollow Knight  :educated:
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Turrican3 - 23 Nov 2021, 18:28
Non è un classico forumistico, come dice Turrican.

Mboh io 'ste robe le leggo da ben prima che i social prendessero piede e (ahimè) lasciassero le briciole a forme a me assai più congeniali di espressione come quella in cui ci troviamo.

Poi che quel problema si sia esasperato/amplificato negli ultimi anni non lo discuto eh! E difatti è IL motivo per cui sui social propriamente detti ci sto con il contagocce (a dirla tutta sono presente solo su uno, credo questo già la dica lunga) ed interagendo comunque perlopiù con una "bolla" piuttosto assennata.

*spallucce*
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Jello Biafra - 23 Nov 2021, 21:55
purtroppo il nulla cosmico si commenta da sé
per non tacere poi di chi è venuto a smargiassare di averlo piratato per poi buttarci merda sopra

almeno jello ci ha fatto 65 ore (e sorvoliamo sul fatto di giocare 65 ore qualcosa che non piace, ma va be jello è jello ♥️)

Io mi chiedo se i post li leggiate oppure no.

Citazione da: Jello Biafra
Oppure, viceversa, ci ho passato così tanto tempo proprio perché ero alla ricerca minuziosa di qualcosa che non m'ha dato.

Nel senso che ci ho provato e riprovato per oltre 65 ore e non l'ho trovata.

Con questo non intendo dire che sia un brutto gioco: la pura giocabilità è formidabile, la differenza con i clonacci usciti a frotte negli ultimi dieci anni è abissale, i valori produttivi sono stellari, c'è comunque dietro una visione coerente e lucida, gli obiettivi che si pone li raggiunge ma credo che la "direzione Sakamoto" imboccata compiutamente con Fusion (ma già in nuce con Super) abbia esaurito il suo potenziale proprio con il suddetto episodio e non abbia più nulla di rilevante, interessante o brillante da dire.

Quindi o defenestrano Sakamoto e mettono gente nuova anche sul filone 2D della saga (come hanno fatto con Zelda e Mario) o col prossimo episodio saremo ancora qui a dire le stesse cose.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: ederdast - 25 Nov 2021, 10:47
Iniziato ieri notte, ho fatto giusto un assaggino del gioco e bhè è Metroid e si vede.
Ganza l'introduzione degli EMMI i controlli sono un gran burro.
La cosa che lascia stupiti dal mio punto di vista è come cavolo hanno fatto ad avere una grafica così accattivante su una macchina lessa come come lo Switch (e gioco su Oled 55).
Direzione artistica?
Comunque per ora mi garba vediamo nel prosieguo....
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Laxus91 - 25 Nov 2021, 11:03
Iniziato ieri notte, ho fatto giusto un assaggino del gioco e bhè è Metroid e si vede.
Ganza l'introduzione degli EMMI i controlli sono un gran burro.
La cosa che lascia stupiti dal mio punto di vista è come cavolo hanno fatto ad avere una grafica così accattivante su una macchina lessa come come lo Switch (e gioco su Oled 55).
Direzione artistica?
Comunque per ora mi garba vediamo nel prosieguo....

Secondo me è merito di alcune soluzioni visive adottate, senza dubbio il modello di Samus la fa da padrone ma anche cose come i fondali sempre ben dettagliati (e il meglio in realtà arriva dopo rispetto all'inizio) le tonalità fredde e spente nelle aree con gli Emmi, i momenti al buio, probabilmente la fluidità di gioco e nel controllo che un pò impatta positivamente

Poi però devo dire che ho le mie riserve anzitutto sullo stile 2.5D (che qui al più è buono ma non eccezionale), su buona parte dei modelli dei nemici spesso bruttini e in generale sugli scenari singoli che avrei voluto maggiormente diversificati 'interbamente, con troppe stanze e corridoi poco memorabili.

Nel complesso non male per me ma si poteva far meglio su quel versante
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: ederdast - 29 Nov 2021, 10:59
Sono arrivato al
Spoiler (click to show/hide)
Gran bel gioco, boss fight per ora tutte interessanti e anche in parte impegnative, progressione sempre piacevole, Emmi divertentini, ecco forse un filo di ripetitività la soffre ma è il gioco che è fatto così non è colpa sua.
Almeno siamo dalle parti "gioca bene che se spammi muori in un amen", insomma del buon gameplay vecchio stile.
Si soffre anche di spaesamenti vari nel corso della partita perchè se è vero che alla fine il percorso giusto è abbastanza delineato è anche vero che staccando fra una sessione e l'altra e non avendo salvato dove ero arrivato mi ci è voluto una vita per riaffilare i fili e capire dove dovessi andare...
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Laxus91 - 29 Nov 2021, 22:32
TFP Link :: https://m.youtube.com/watch?v=1B1beXTnvEI

Video analisi delle animazioni in Dread e confronto delle stesse con altri Metroid
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: nikazzi - 30 Nov 2021, 00:11
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=dGwWpbHLcXU&t=10s
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Bilbo Baggins - 19 Dic 2021, 18:41
TFP Link :: https://www.everyeye.it/notizie/metroid-dread-miglior-gioco-2021-time-top-10-559440.html

Non male…
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: RALPH MALPH - 19 Dic 2021, 19:10
Ogni sito/testata da il goty a giochi diversi giusto per distinguersi arriverà qualcuno pure con ratchet vedrete, metroid per quanto buono goty proprio no
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Panda Vassili - 19 Dic 2021, 19:12
Certo non è Cod Vanguard ma si difende.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Gaissel - 19 Dic 2021, 21:29
Se Metroid è Goty, McDonald's si merita almeno una stella Michelin.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Raiden - 21 Dic 2021, 16:15
Spoiler (click to show/hide)

Mi manca solo il boss finale. È stata una bella esperienza. Non è di certo il miglior Metroid mai fatto e sicuramente ha qualche problema di bilanciamento nel dare powerup e abilità ed è troppo guidato, non c’è veramente rischio di perdersi, ma a me gli EMMI hanno divertito e il gioco è veramente godurioso pad alla mano, anche la difficoltà è ben calibrata.

Artisticamente e a livello di OST non è eccezionale ma un buon lavoro.

Per me un gioco da 8, ecco.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Ifride - 21 Dic 2021, 17:11
Concordo su tutto, pure il voto.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: RBT - 24 Dic 2021, 20:12
Finito. Vigilia di Natale dai miei. Operazione nostalgia riuscita. 100%, venti ore da contatore gioco, credo 40 effettive.

Che bello, datemene a bizzeffe.

Un gioco Nintendo vecchia scuola, lo custodirò tra i pochi eletti nella mia collezione di giochi fisici Switch.

Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Wis - 15 Gen 2022, 22:46
Mizzega ma l'emulazione Switch ha fatto passi da gigante... Giocabilissimo con grafica leggermente migliorata rispetto all'originale. O___o
Ogni tanto stuttera un peletto, ma sopportabilissimo.
Mi dovrò comprare il gioco, a questo punto.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Wis - 01 Feb 2022, 17:06
C'ho giocato un po', sono arrivato alla morfosfera/envirotuta e gli EMMI non mi piacciono. Non è una brutta idea, e in alcuni casi è sviluppata anche parecchio sapientemente, ma che ci volete fare: non è questo tipo di ansia l'emozione per cui gioco solitamente un Metroid, e non riesco a venire completamente a patti con la loro presenza (non dico onnipresente ma quasi).
Diciamo che per ora non offre nulla di davvero nuovo, anche se l'esecuzione è top of the top e non me l'aspettavo da un Team che non stimo particolarmente. Sono contento che Nintendo abbia preso il volante in mano alla grande.
Anche la grafica è ottima, non gradisco particolarmente il tema "industrial" ma è tutto estremamente curato e con molti dettagli. Alla fine gli ambienti sono unici quel tanto che basta da renderli riconoscibili, anche se non certo indimenticabili.
Le animazioni di Samus e Samus stessa sono niente meno che straordinarie.

Per il resto: i teletrasporti mi sembrano potenzialmente molto MEH, e questo potrebbe rendere terribili i momenti di spazzolatura verso la fine.
La fuga nella roba che esplode che ho fatto da poco è stata abbastanza imbarazzante.

Insomma mi sembra un prodotto competente come ovviamente ci si poteva aspettare, per ora nulla per cui strapparsi i capelli. Però è bello giocarsi un nuovo Metroid 2D, era l'ora.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Andrea_23 - 01 Feb 2022, 17:57
Il gioco c'è. Tutto. Francamente sono stupito di chi lo bolli come lineare.


Forse guidato, forse. Ma non è vero.

Ci sono delle strozzature per esigenze di racconto (interattivo), come ce n'erano anche in Super, ma il level design nel suo complesso è oggettivamente notevole. Ce ne si accorge però forse solo accelerando, un po' come nei DK di Retro (e il cerchio fa il giro e si chiude).

E son proprio le scorciatoie che, quando iniziano ad allinearsi una dietro all'altra, in maniera prevedibile, ma altresì altamente sorprendente per quanto il tutto sia suggerito subliminalmente, danno la dimensione del lavoro compiuto.


E sempre nel novero dell'intuitività, sistema di controllo e combattimento sono pregevoli. Ammesso e non concesso che ci si ricordi di invertire lr, ls, zr, zs...

L'assetto dato all'interazione è di matrice squisitamente afferente alla conoscenza, non al riflesso.


Tanto è vero che sia a normal che ad hard gli ultimi checkpoint mi si sono assestati sulle 3h15m (parlo letteralmente di pochi secondi di differenza). E tra le due partite non è variato granché in termini d'impegno perché a quel punto era a tutti gli effetti un mantra, un riflesso condizionato che va a toccare le sfere più intime del cervelletto. E lo diventa con una gran facilità. Notevole.


La cosa che stona è ormai invece evidente e si riassume in un'omologazione visivo-sonora un filo preoccupante. Spicca in negativo in un portfolio per la console pressoché ineccepibile.

Ma a mio avviso il vizio è più complesso di quel che appaia: ci sono limiti più evidenti di natura estetica relativamente alla resa coloristica e alla modellazione. Più in sottofondo è invece l'approccio allo spazio e alle proporzioni degli ambienti, che sono tutti un po 'della stessa metratura per dirla terra terra.

Metroid 2 su baracchino portatile affrescava con 4 pixel in croce antri di roccia ciclopici, alienanti tanto eran vertiginosi.

Questa gamma dinamica manca un po' a vari livelli in Dread, che resta in ogni caso un gioco d'azione molto focalizzato e tremendamente efficace in quel che fa. Di classe pura.



Come i biscotti: brutto, ma buono.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Laxus91 - 01 Feb 2022, 19:39
Il gioco c'è. Tutto.
Concordo, chi è che lo nega?

Citazione
chi lo bolli come lineare.
Chi lo bolla come lineare? Può sembrarlo inizialmente e ha le strettoie (in diversi momenti, e non solo immediatamente dopo il rinvenimento di abilità nuove, viene preclusa la possibilità di tornare sui propri passi oltre un certo punto) ma non lo é, ovviamente si apre dopo

Citazione
Forse guidato, forse. Ma non è vero.
Perchè forse e perché non è vero?
Per me è guidato e non è necessariamente un problema né un difetto ma una scelta precisa e consapevole e che può venir apprezzata o meno: per guidato io intendo che il gioco ti 'comunica' praticamente costantemente la via per la progressione e per passare da un'abilità ad un'altra, da un'area ad un'altra, ti piazza teleport/switch dell'area/ascensori e quant'altro quasi sempre lungo quella via e vicino all'abilità precedente così da guidare con una mano più o meno invisibile verso dove andare, a vantaggio del ritmo di gioco.
Può pur sempre capitare di perdersi (a me è successo una singola volta per una mia disattenzione) ma direi che sia più l'eccezione che non la regola

Citazione
il level design nel suo complesso è oggettivamente notevole.
Concordo, e migliora progressivamente per complessità anche se la pasta di cui è fatto la si scorge fin da subito.
Diciamo che il meglio per me lo dà quando viene sfruttato in ottica raccolta di certi power-up avanzati, alcuni sono davvero geniali e sarebbe un peccato perderseli (e soprattutto: sempre, sempre provare a  prenderli anche se non si ha l'abilità che faciliterebbe, gli esiti possono essere sorprendenti)

Citazione
sistema di controllo e combattimento sono pregevoli. Ammesso e non concesso che ci si ricordi di invertire lr, ls, zr, zs

Vero anche questo, il meglio è per i Boss, Mid-Boss (peccato per un pò di riciclo su questi) e interazioni varie ed eventuali. I nemici comuni sono interessanti sulla carta ma trovo che la strategia più efficace si appiattisca presto in favore dell'attesa parry (generosa con loro) -> contrattacco, strategia replicabile davvero troppo spesso senza sussulti.
Personalmente ho solo switchato i dorsali in verticale, non orizzontalmente e non incrociando i tasti.
Santa la funzione di sistema che esiste anche se mi ha dato qualche grattacapo iniziale, avrebbe dovuto esserci nelle opzioni del gioco la rimappatura però

Citazione
un'omologazione visivo-sonora un filo preoccupante.

Questa gamma dinamica manca un po' a vari livelli in Dread, che resta in ogni caso un gioco d'azione molto focalizzato e tremendamente efficace in quel che fa. Di classe pura.

Decisamente, su entrambi i concetti.
E le aree sono si diversificate un minimo perlomeno e con un buon lavoro sugli sfondi ma a me non hanno davvero quasi mai colpito, tranne una manciata di cui una anche sorprendente per fortuna
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Gold_E - 01 Feb 2022, 19:43
Quella di invertire i controlli è un'esigenza vostra, capibile, per carità, ma sempre vostra, perché si può giocare benissimo anche senza invertirla, non la farei passare per una necessità.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Andrea_23 - 01 Feb 2022, 19:54
È semplicemente un fattore statistico. I tasti premuti più di frequente, sulla mano dominante.
Provare per credere...
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Andrea_23 - 01 Feb 2022, 20:12
Il gioco c'è. Tutto.
Concordo, chi è che lo nega?

Citazione
chi lo bolli come lineare.
Chi lo bolla come lineare? Può sembrarlo inizialmente e ha le strettoie (in diversi momenti, e non solo immediatamente dopo il rinvenimento di abilità nuove, viene preclusa la possibilità di tornare sui propri passi oltre un certo punto) ma non lo é, ovviamente si apre dopo


Ctrl+f vedrai vari risultati.

Citazione
Perchè forse e perché non è vero?
Per me è guidato e non è necessariamente un problema né un difetto ma una scelta precisa e consapevole e che può venir apprezzata o meno: per guidato io intendo che il gioco ti 'comunica' praticamente costantemente la via per la progressione e per passare da un'abilità ad un'altra, da un'area ad un'altra, ti piazza teleport/switch dell'area/ascensori e quant'altro quasi sempre lungo quella via e vicino all'abilità precedente così da guidare con una mano più o meno invisibile verso dove andare, a vantaggio del ritmo di gioco.
Può pur sempre capitare di perdersi (a me è successo una singola volta per una mia disattenzione) ma direi che sia più l'eccezione che non la regola

Non è cosa, ma come.
Il verbo guidare significa tutto e niente. Puoi metterci anche pistacchio, se ti piace, basta intendersi.

Passa però una differenza abissale su come questo gioco, a differenza di altri apparentemente accostabili, piloti le scelte del giocatore.

Qui si è evitata - accuratamente - una cosa: offendere l'intelligenza di chi è al volante. Non c'è nulla di gratuito e non è così tanto scontato, oggigiorno.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Laxus91 - 01 Feb 2022, 20:49
Per me infatti già solo come nel 'guidare' sfrutti praticamente sempre l'ambiente, hint visivi, mai marker e riesca a rendere intuitiva e scorrevole la navigazione di una mappa così strutturata evitando il rischio dispersività è ragguardevole.

La differenza e forse l'equivoco stanno nella definizione di quel termine, che probabilmente andrebbe specificato per ognuno su cosa si intende, io sono convinto che molto della questione risieda nelle aspettative personali sulla direzione che avrebbe dovuto prendere la saga (faccenda resa ancor più delicata dalla circostanza, dall'avere un capitolo inedito e a rischio di delusione cocente, per quanto avessero già messo mano sulla serie)

Poi si possono fare mille considerazioni, io ad esempio non credo si possa prescindere dal considerare l'onere che questi si sono accollati vista l'importanza storica della saga e del materiale, ma questa è solo una posizione mia personale

Io quando ho finito il gioco ho scritto in questi lidi: 'per me spagnolini promessi, non sarà perfezione ma è interessante' o qualcosa di simile. Per cui dal mio punto di vista il risultato c'è stato, ne è valsa la pena per me
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: RBT - 01 Feb 2022, 21:33
Io inorridisco a questi commenti (senza offesa per nessuno, davvero).

Questi tirano fuori un Metroid secoli dopo con una confezione e manifattura fresca, EMMI, grafica 3d/2d che vederlo girare su Switch piangi da quanto è burro e veloce e gli andate a fare il pelo nell uovo con le supercazzole.

:)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Andrea_23 - 01 Feb 2022, 21:41
In termini assoluti, per Metroid e per il videogioco in generale, resta una tappa tutto sommato trascurabile.
Probabilmente sarà anche l'ultimo chiodo sulla *presunta* appetibilità del Metroid in salsa bidimensionale.
Non nel senso che non se ne faranno più, bensì che finalmente anche gli irriducibili si saranno arresi all'evidenza che la formula sia completamente bollita.
Gli spagnoli hanno letteralmente raschiato il fondo.

Sono decenni che si agognava questa rinascita e di Dread in special modo si vociferava da eoni.
Ogni volta che negli anni mi è capitato di leggere commenti dove si auspicava un insperato ritorno, mi veniva sistematicamente uno sfogo cutaneo... una noia : ).
Super disse tutto, rigiocarevi quello e non rompete :smug:.
 
Ad ogni modo, Jello ha centrato: per cambiare registro, ci sarebbe da riavvolgere il nastro e ripescare direttamente dall'unico vero fuoriclasse di design. Il capostipite.

Campa cavallo.
Chissà se Retro un pensierino... come no.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Gold_E - 01 Feb 2022, 22:37
È semplicemente un fattore statistico. I tasti premuti più di frequente, sulla mano dominante.
Provare per credere...
Mah, l'azione più importante in quasi tutti i videogiochi la si fa con la sx, quindi dubito sia così importante premere i tasti con la dx...
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Panda Vassili - 01 Feb 2022, 23:09
Il problema per quanto mi riguarda con metroid dread, è stato di vedere la matrice, quindi sì, gioco guidato e con mano invisibile che invisibile non lo è proprio.  :no:
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Wis - 02 Feb 2022, 02:20
E comunque il gioco è guidato. A volte più a volte meno, ma non si ha mai il dubbio, oh cielo, dove vado adesso? Perché se vai da una parte o dall’altra non è che ti si apre un mondo, al limite trovi un potenziamento per missile o la strada bloccata due schermi più in là.

Ma quello che puzza un po’ di vecchio, permettetemi di dirlo, è che sono sempre i soliti poteri ripetuti in ogni titolo. Qui hanno aggiunto giusto qualcosina ma la stragrande maggioranza sai già anni prima la soluzione agli ostacoli che in quel momento non puoi superare.

Cito un grande saggio dei nostri tempi:

“One of my core philosophies is: I wanna let you run past many gates you’ll open in the future, but I don’t want you to see them. I think it's a mediocre design choice if you see all the future problems and then start speculating about which ability you will get later on to overcome it. You all know that feeling, I’m sure.”

Solo che qui è peggio, perché non si tratta di tentare di indovinare quali siano i cancelli, ma di trovare gli stessi cancelli che hai già “aperto” in quaranta giochi prima, e nello stesso identico modo.

Per esempio ho già risolto due enigmi che prevedano l’uso “ritmico” delle mine della morfosfera... E sono SEMPRE uguali. L’ho risolto mille volte in 2D e pure in 3D… Sono belli e mi diverto pure, ma mobbastaveramenteperò.

Non è Metroid, che stagna, né il 2D, sono i designer.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Andrea_23 - 02 Feb 2022, 05:46
Ma nei giochi con freccioni a schermo, come fai allora? : D

Insisto poiché questo tema per me è stato cruciale, da sempre, rendendomi necessario aggirare il problema in modi spesso esagerati, ma necessari per il sottoscritto. Intendo giocarsi freeroam col no hud, per fare un esempio.

Dread risponde bene, rispetto a ciò che vuole essere...
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Andrea_23 - 02 Feb 2022, 05:55
E comunque il gioco è guidato. A volte più a volte meno, ma non si ha mai il dubbio, oh cielo, dove vado adesso? Perché se vai da una parte o dall’altra non è che ti si apre un mondo, al limite trovi un potenziamento per missile o la strada bloccata due schermi più in là.

Ma quello che puzza un po’ di vecchio, permettetemi di dirlo, è che sono sempre i soliti poteri ripetuti in ogni titolo. Qui hanno aggiunto giusto qualcosina ma la stragrande maggioranza sai già anni prima la soluzione agli ostacoli che in quel momento non puoi superare.

Cito un grande saggio dei nostri tempi:

“One of my core philosophies is: I wanna let you run past many gates you’ll open in the future, but I don’t want you to see them. I think it's a mediocre design choice if you see all the future problems and then start speculating about which ability you will get later on to overcome it. You all know that feeling, I’m sure.”

Solo che qui è peggio, perché non si tratta di tentare di indovinare quali siano i cancelli, ma di trovare gli stessi cancelli che hai già “aperto” in quaranta giochi prima, e nello stesso identico modo.

Per esempio ho già risolto due enigmi che prevedano l’uso “ritmico” delle mine della morfosfera... E sono SEMPRE uguali. L’ho risolto mille volte in 2D e pure in 3D… Sono belli e mi diverto pure, ma mobbastaveramenteperò.

Non è Metroid, che stagna, né il 2D, sono i designer.

Avete voluto Metroid, eccovelo. Pedalare.

È l'annosso dilemma di N che alla prima botta fa centro perfetto. E a quel punto poi che fai? O emuli 1:1 Supermetroid o cerchi disperatamente di variare, finendo però poi inevitabilmente per sporcare la formula.

È esattamente ciò che è stato fatto sui portatili, anni fa. Al secondo tentativo han capito che le idee erano a zero e han messo tutto nel congelatore.

Gli amici spagnoli, han fatto quel che han potuto. Hanno deliberatamente volato più in basso e così, secondo me, han fatto centro.

Per tutto il resto c'è già super. Tocca farsene 'na ragione.

PS. Torno a sottolineare: la cifra del level design si percepisce solo correndo. A un certo punto tra i tip spunta perfino un ' parkour', se non è questa una dichiarazione d'intenti...
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Wis - 02 Feb 2022, 09:21
Intendiamoci, è “guidato” sì rispetto ai migliori della serie ma a me sta anche bene così.
È un titolo liberissimo rispetto a ciò che offre il mercato, e non insulta mai il cervello del giocatore, anzi, in molti casi i modi per proseguire sono degni di un vero e proprio “segreto” e molto soddisfacenti. In più al punto dove sono arrivato si apre parecchio. Di certo non è quello il problema di Dread.

Sul resto “avete voluto Metroid” invece proprio non capisco cosa stai dicendo.
Abbiamo voluto anche Zelda e finalmente è uscito Breath of the Wild.
Ma forse tu intendi che ormai il 2D è bolso, cosa su cui non sarò mai d’accordo.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Andrea_23 - 02 Feb 2022, 10:16
Mi limito a registrare gli eventi.

Dopo un'era geologica, il nume tutelare non solo del brand ma, per estensione, anche del l'intero genere di gioco, ha cavato questo.

A me è piaciuto e molto, mi pare di averlo specificato bene. È ammirazione, ma calcolata riconoscendo lo stato generale di questa serie. Detta in altro modo, è solare che non muova una virgola.

Per Mario e Zelda, ci sono voluti innumerevoli anni prima di affrancarsi dai mostri sacri risalenti al secolo scorso.
Son dovute cambiare le teste pensanti.


Che sia questo l'ingrediente segreto anche per Metroid? Può essere, ma finché non accade, è solo un auspicio.

Francamente anche sticazzi però, del 2d. Sarei quasi anche allo sticazzi per il 3d, invero.
Aspettiamo al varco il Texas...
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Wis - 02 Feb 2022, 10:28
Quello che mi aspetto da Metroid è che tenga vivo il senso di esplorazione nell’ignoto. Servirebbe un completo ripensamento della serie? Può essere.
Ma anche Hollow Knight non inventa praticamente nulla ma tiene altissimo il senso splendido del viaggio e della scoperta.
Qui è tutto al posto giusto ma sembra sempre di girare in un parco giochi cucito addosso a Samus. Non proprio titillante da un punto di vista emozionale.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Andrea_23 - 02 Feb 2022, 10:48
Io consiglio di ripescare la robba ancestrale.

Carta, lapis o excel
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Laxus91 - 02 Feb 2022, 10:50
Quello che mi aspetto da Metroid è che tenga vivo il senso di esplorazione nell’ignoto. Servirebbe un completo ripensamento della serie? Può essere.
Ma anche Hollow Knight non inventa praticamente nulla ma tiene altissimo il senso splendido del viaggio e della scoperta.
Qui è tutto al posto giusto ma sembra sempre di girare in un parco giochi cucito addosso a Samus. Non proprio titillante da un punto di vista emozionale.

Questo è un limite del gioco che condivido.
Non che sia propriamente sbagliato il modo in cui è disegnato il gioco, e non che non sia un Metroid (per me lo é in pieno) ma in effetti quel che a Dread manca e che invece si può trovare in altri metroidvania, e sicuramente Hollow Knight ne è un esempio virtuoso, è una forma ulteriore di appagamento da esplorazione e sistemi di 'reward' al giocatore intraprendente che vadano oltre l'atto in sé.

Resta bello esplorare la mappa ma, ad esempio, per me non basta mettere l'ennesimo serbatoio di energia (ok, almeno è utile) o missili (non ok, avere una riserva enorme di missili conta poco visti che questi sono costantemente ripristinabili da nemici minori, Boss e midBoss).
Perché non inserire anche altro (e non parlo di farne un RPG con gli equip da trovare con la stat +1, neanche per sogno) ad incentivare l'esplorazione libera, come ad esempio piccole abilità extra secondarie e pienamente opzionali integrabili nel combat o platforming?
Oppure, per dire, metodi alternativi opzionali spendibili per contrastare gli EMMI che non siano le solite 2 tattiche previste (fuga o approccio silenzioso)?
Nessuna rivoluzione ma un ampliamento del sistema di reward per me avrebbe giovato e amplificato il desiderio di esplorare e di uscire fuori dai binari, binari che ci sono e si avvertono praticamente sempre (aggiungo che avrei gradito un pò meno aiutini dai dialoghi con Adam, nulla di eccessivo ma in un paio di occasione ho avvertito che spifferasse fin troppo)


Quello. E poi beh, i nemici minori esteticamente sono di una bruttezza rara  :cry:
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Wis - 02 Feb 2022, 12:42
Io consiglio di ripescare la robba ancestrale.

Carta, lapis o excel
Spoiler (click to show/hide)
Non capisco a cosa ti riferisci, l'immagine ha risoluzione troppo scrausa per capirci qualcosa. ^^U
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: The Metaller - 02 Feb 2022, 13:07
Il pomo della discordia di Dread infiamma anche TFP, molto bene.  :yes:

Ho segnalato il mio poco gradimento per la soluzione adottata dal team a più riprese nel corso dei TFP Awards. Ma al netto del gradimento, strettamente personale, direi che la questione vada sviscerata un attimino.

I metroidvania, come qualunque altro gioco a mappa labirintica interconnessa ad apertura progressiva, soffrono di un dilemma: come dare al giocatore sempre più aree da esplorare, metterlo in condizione di unire i puntini tra una abilità acquisita e un gate da aprire, senza che il giocatore si perda per davvero e patisca la frustrazione del girare intorno a vuoto? Chiamiamo questo problema, per semplicità, il "Dilemma di Metroid".

Partiamo da Super, il paradigma di riferimento dei Metroid-like e Metroidvania tutti.
Super usa i celeberrimi clue visivi delle abilità mancanti e una serie di vicoli ciechi per dire al giocatore "qui ti manca qualcosa" e per incanalarlo nella giusta e sola direzione praticabile. E quando dico "incanalare", intendo passaggi che come in Dread, impediscono di tornare indietro, oppure di risalire sopra quando il gioco ti "forza" a cadere. Una buona metà di Super blindava letteralmente il giocatore in aree strettissime per forzarlo verso il prosieguo ed impedirgli di perdersi.

La svolta arriva dopo il primo tour di Zebes, quando il level design, una volta acquisiti Bomba e Ice Beam, riporta il giocatore alla nave iniziale. Da lì il gioco si apre vorticosamente, nel senso che un mare di stanze, prima chiuse, diventano ora accessibili. In aggiunta, per ogni abilità acquisita, si rendono disponibili svariati punti di apertura ulteriori della mappa, talvolta anche molto ben distanziati gli uni dagli altri, in cui abbattere gate e avanzare.
Mano a mano che il gioco si apre, al giocatore verrà richiesto di unire i puntini, riconducendo un'abilità trovata in un punto ad un gate ben distante.

In questa seconda metà dell'avventura, il level design non incanala il giocatore su dove la ricongiuzione abilità-gate debba avvenire, ed è un bene perché ciò equivale a non precludere altre direzioni esplorative, ma allo stesso tempo è abbastanza clueless su dove la ricongiunzione "fondamentale" debba essere operata. Dico "fondamentale" perché ci sono ricongiunzioni più importanti di altre, perché che al giocatore non viene dato modo di andare a caccia dei boss liberamente come accade con i 4 Lords di un Dark Souls. Esiste il sequence breaking (spesso unintended), ok, ma esiste altresì una sequenza preferenziale verso cui il gioco instrada e che verosimilmente sarà quella percorsa da tutti in prima run. Ciò significa che il giocatore può realisticamente perdersi e spendere minuti a girare con la sola soddisfazione di raccattare, se va bene, una manciata di serbatoi salute/missili.

Quindi abbiamo i seguenti problemi:
1) poca chiarezza su come proseguire un'avventura che è in realtà a senso unico ma pretende di svolgersi in una mappa parzialmente aperta;
2) crollo del ritmo nel caso in cui ci si perda, specie a confronto con le fasi in cui il gioco ti incanala e dove si viene perciò viziati da un flusso ininterrotto di scoperte e acquisizioni di abilità;
3) mancanza di rewards sufficientemente golosi da compensare il tedio e la frustrazione da perdizione.


Quindi, non credo che Super abbia risolto il Dilemma di Metroid, ma ha centrato un compromesso tra il rischio (piacere?) di perdersi e una mappa non spudoratamente costrittiva, che la maggior parte dei giocatori ha reputato accettabile e che lo ha consegnato alla storia.

Poi arrivò il gioco che stravolse le regole della formula, quella pietra miliare che va sotto il nome di Symphony of the Night, a cui si possono imputare vari altri difetti (e noto che alcuni revisionisti sul web si danno particolarmente da fare in tal senso :D, anche se molto più spesso di tratta di spocchiosetti metroidvanisti dell'ultima ora, che no, troppo facile sentenziare oggi, ma dovevate esserci nei 90' quando Igarashi spaccava il cervello con soluzioni senza paragoni).

Ora, non credo che SOTN abbia davvero risolto il problema 1 di cui sopra, ma ha sicuramente lavorato tanto sul punto 3: perdersi in SOTN non equivale davvero a mandare in pausa la progressione, perché esplori percorsi alternativi, looti, fai level up, trovi poteri/mosse e pure boss opzionali. In altri termini, il giocatore è bombardato da rewards da esplorazione di ogni forma e tipo che direttamente risolvono il punto 2, ossia il crollo del ritmo da scarso senso di progressione, e che mitigano la percezione del punto 1. Una lezione di game design fondamentale e su cui altri avrebbero poi costruito/rielaborato (Dark Souls e Hollow Knight, solo per citare quelli con maggiore riconoscimento sulla scena odierna).

Metroid nel frattempo, a mio avviso, si è chiuso a riccio rispetto alle sperimentazioni della concorrenza, come pure accaduto a Zelda fino a BOTW, il che ha avuto i suoi pro e contro. Il pro è che per un verso Metroid è rimasto così distinto dalla ricetta Igavania/Metroidvania, da farsi porta-bandiera di un segmento a sé stante, i Metroid-like. Dall'altra, la pulsione di Sakamoto di realizzare in prima battuta un action-game, ha portato ad affrontare il Dilemma di Metroid nei modi più antipatici dal punto di vista di certa (non tutta) l'utenza.

Se il mondo vira verso l'esplorazione, e tu te ne esci con una roba blindata e lineare come Fusion, titolo quasi antitetico a Super, significa che davvero te lo sei andato a cercare il biasimo della fragia più integralista della tua fanbase.
Ma non sarebbe finita lì, con uno Zero Mission che avrebbe affrontato il Dilemma di Metroid piazzando, brutalmente, il marker sulla mappa (ferma la possibilità, talvolta, di arrivare a quel punto da più vie) e risultando in definitiva in un'esperienza agli antipodi rispetto all'idea di mondo ostile e difficile da decrittare del gioco di cui vorrebbe essere il remake, Metroid 1 (che poi Metroid 1 fosse quello che era anche per la rudimentalità delle meccaniche, per l'acerbità della formula, e per la mancanza di mezzi visivi per rendere ben distinguibili le sezioni dei livelli, quello è un altro discorso).

Glissiamo sulla parentesi Metroid 2 Remake, sicuramente castrato dal materiale di partenza, ma che tutto sommato, all'interno di una stessa area, ricordo essere spesso meno indotto e costrittivo di Dread, con possibilità di raggiungere prima o dopo svariati punti e percorrere strade alternative per arrivare ad uno stesso traguardo.

E si arriva così a Dread.

Dread all'inizio è un Super estremizzato nella quantità (e occasionalmente nella sgraziataggine) di passaggi incanalanti, e con hint molto più "in faccia" per individuare la linea tratteggiata che i designers vogliono che seguiamo: non si sfocia mai nel marker palese di Zero Mission ma, tra che la mappa traccia le abilità da acquisire e tiene in memoria i gates color/ability-coded, tra che il level design tiene vicini tra loro questi punti di interesse e piazza qui e lì delle farfalline a confermare che "sì, stai andando nella direzione giusta", il gioco offre un hand-holding invisibile che, come detto da molti, tanto invisibile non è.
Tuttavia, terrei ben distinto questo approccio dall'esplorazione "guidata" propriamente detta, tipica dei giochi con marker o bussola. Se devo individuare degli hint visivi, riconoscere dei pattern e al contempo rapportarmi ad una mappa che traccia punti di interesse e gates, significa che mentalmente sto facendo un lavoro di unire i punti, che potrà essere più intuitivo per dei giocatori, meno per gli altri.

Esiste la possibilità - e a me è capitato - di deviare dalla linea tratteggiata per raccogliere serbatoi e finire col perdere di vista le sequenza di "briciole di Pollicino" (mi pare Panda usasse questa espressione, che trovo perfettamente calzante). Esiste la possibilità - e a me è capitato - di sperimentare in certi punti in cui il gioco si apre maggiormente, e qui è possibile imbattersi in taluni dei sequence break intended, o comunque aggiudicarsi anzitempo piccole conquiste (esempi: molti puzzle Shinespark possono essere risolti in più modi, quindi in teoria anche prima di avere aperto tutte le stanze utili a pennellare il percorso ottimale; il Super Boost è utile per attraversare anzitempo alcune zone ghiacciate, a patto di avere abbastanza salute per reggere; ecc.).

Ora, bisogna tenere presente che non tutti hanno giocato tutti i Metroid, non tutti hanno giocato vari Metroid-like/-vania, e non tutti si sono fatti un ripasso della serie giusto pochi giorni prima di Dread. Quindi, scandire in maniera inequivocabile la linea tratteggiata ha perfettamente senso dal punto di vista di un game designer, in quanto il designer DEVE essere in grado di mediare tra più tipologie di utenti, dando metodi di indagine all'interno del gioco stesso anziché fare affidamento sul pregresso background dell'utenza. Poi sì, per certi segreti ha senso parlare direttamente ai veterani, e il gioco questo lo fa chiaramente in almeno due momenti: nella boss fight con Kraid e in quella con Escue, dove le caratteristiche fisiche del boss chiaramente dicono "Ehy, vedi questi boss... Hai capito, sì, cosa avresti potuto fare se solo avessi avuto quella abilità storica che al momento ancora non hai? Hai capito dunque che avresti potuto ottenere l'abilità prima di arrivare qui?".

Il problema di Dread a mio avviso non è la linea tratteggiata, è la pochezza di opzioni per divergere dalla stessa. Ci sono, ripeto, momenti dove il gioco da maggiori opzioni, per esempio subito dopo l'ottenimento del Grapple Beam, della Morfosfera e della Bomba, ma non c'è mai un momento a la Super, come la chiusura del primo giro su Zebes in cui il gioco chiaramente ti dice, "Ok, sto allentando i legacci, preparati ad essere inondato da una marea di opzioni esplorative". Da qui la costrizione. Da qui la frustrazione. Da qui l'amplificato senso di linearità, che culmina nella sottovalutazione delle capacità cognitive del giocatore quando il level design ti piazza appena fuori dalla stanza dove hai preso l'abilità il Teletrasporto, ti blocca nella stanza del Teletrasporto in questione, e letteralmente ti manda coattivamente ad unire i puntini dove devi.
La conseguenza è che anche il cognitive load domandato al giocatore si abbassa drasticamente e quindi il giocatore navigato (diverso per il giocatore medio o neofita) non si sente mai davvero sfidato dal gioco sul piano esplorativo, né proverà mai particolare sense of accomplishment su questo fronte.

Se Dread, al netto dei sequence break, avesse concesso al giocatore un pochino prima certe abilità o, all'opposto, avesse relegato meno gates all'ottenimento di Space Jump e Gravity Suit, staremmo parlando definitivamente di un altro gioco. Ma forse non del gioco che Sakamoto e i Mercury Steam intendevano realizzare. Guardiamo un attimo a dove gli sforzi sono stati profusi e a cosa il gioco offre, anziché a ciò che avremmo voluto offrisse.

Dread mostra da subito una evidente focalizzazione sul miglioramento dei controlli e in particolare della declinibilità di Samus in ottica offensiva. In nessun Metroid si combatte anche solo lontanamente bene come in Dread.

Guardiamo ancora a come il gioco capitalizza su questo focus. Se Super, nella seconda metà, letteralmente si apre in termini di esplorazione grazie alla moltitudine di stanze che si rendono accessibili, Dread, in maniera antitetica e speculare, dal momento del risveglio dei parassiti, intavola un'escalation di azione che alterna con una frequenza senza precedenti per il corso 2D della saga boss encounters, mini-boss e gli ultimi due insidiosi EMMI del gioco. Possiamo discutere di come queste cose siano realizzate, possiamo discutere della ridondanza di certi encounters, ma negare il cambio di focus equivale davvero a forzare una personale lettura su un'opera - bella o brutta che sia, non sto entrando nel merito - che chiaramente ti urla in faccia altro. E se mi dite che una struttura più aperta non necessariamente avrebbe precluso l'abbondanza di azione, è anche vero il rischio/piacere di perdersi e vagare nel nulla o quasi, che è al centro del Dilemma di Metroid, non avrebbe reso altrettanto scontato assicurare il flusso di adrenalina che Dread innesca.

Io ho sentito molte lamentele su Dread, ma d'altra parte ho osservato un consenso pressoché unanime sul fatto che il ritmo con cui Dread inanella l'ottenimento di un'abilità, l'apertura di un gate, poi un EMMI, poi un mini-boss, poi un'altra abilità, poi un big boss, e così via, è davvero vorticoso ed assuefante. Sono genuinamente convinto che se si potesse osservare cosa chimicamente accade nel giocatore quando gioca Dread, si scoprirebbe l'attivarsi di un flusso di adrenalina che droga il fruitore che gli fa dire "ne voglio ancora", e così avanti di conquista in conquista. Non ho conosciuto praticamente nessuno, detrattori inclusi, che non abbia sbranato Dread in pochi giorni. E molti, insoddisfatti inclusi, hanno bissato con una o più run.

Penso che se raggiungi un risultato del genere, qualcosa dovrai pure averla indovinata nel punto di equilibrio che hai inseguito e nel focus che ti sei dato, a prescindere che questi scopi coincidano con quello che il giocatore avrebbe voluto trovare nel tuo lavoro.

Long story short:
- non credo che Dread abbia risolto nella materia più elegante possibile il Dilemma di Metroid, perché semplicemente limita l'area esplorabile di gate in gate;
- Dread sottostima in una misura che a molti veterani potrebbe risultare antipatica la capacità del giocatore di gestire il cognative load;
- alla luce della quantità inusitata di contenuti action-based, l'incanalamento ha se non altro come effetto positivo la costruzione di un ritmo diverso da, e non meno interessante di, quello offerto da altri Metroid, Metroid-like e Metroidvania (praticamente un polo opposto rispetto al dilatato, contemplativo e letargico Hollow Knight);
- dimostra competenza e consapevolezza rispetto alla propria componente prestazionale, e sceglie di edificare coerentemente intorno ad essa;
- Dread è telefonato ed eccessivamente autoreferenziale nella misura in cui i nodi abilità-gates sono i soliti della saga, senza invenzioni che rendano il tutto più originale e interessante da scoprire.

*****

Ora, consentitemi una nota polemica di chiusura  :D Non posso fare a meno di osservare che ogni volta che esce un titolo di una certa importanza, accade che taluni che hanno criticato certi aspetti aspetti in determinati giochi, si calano le braghe di fronte al neo-pubblicato oggetto di culto nonostante quegli stessi aspetti siano presenti. Tali altri, che invece hanno glissato o finanche difeso certi aspetti in determinati titoli, sviluppano invece un accentuano un certo punta-al-cazzismo rispetto al titolone del momento.

Non sto alludendo a nessuno di questo forum in particolare, anche perché non ho fatto retroreading dei due titoli che andrò ad usare come esempi... Ma appunto, trovo sconvolgente che in giro:
- si plauda incondizionatamente la saga di Guacamelee (e a me Guacamelee piace) che è il Metroid-like più fintamente metroidiano in giro;
- si faccia la punta al cazzo alla linea tratteggiata di Dread quando un Control fa esattamente la stessa cosa coi coni da purificare, i corridoi in cui la deformazione dello scenario ti vincola, "cartelli di direzione" e la vagonata di elementi in "giallo" di stampo Naughty Dog (teli, ringhiere strisce, whatever), quasi forzati nella composizione visiva, che insistentemente tengono per mano il giocatore. E nonostante questo i designer hanno così poco fiducia (decidete voi se nel giocatore o nella ridondante e male interconnessa costruzione ambientale che hanno realizzato), da avere offerto marker attivabili ed essere intervenuti sulla criticatissima mappa con patch correttiva. Però, oh, è Remedy, best third person shooting, quindi tutti a casa contenti.

Cioè, o il cazzo lo rompiamo a tutti i giochi o non lo rompiamo a nessuno  :D
Tollerare la pezzenteria di alcuni giochi per poi fare la punta al cazzo ai nei di opere con un game design decisamente più impegnato ed efficace, mi porta a trarre la conclusione - questa sì applicabile a tutti noi del forum, me compreso - che un buon 90% delle nostre opinioni sono mere proiezioni delle nostre aspettative. E per carità, concordo che l'etichetta di capolavoro solitamente venga attribuita a qualcosa che le aspettative è in grado di sorpassarle o addirittura sovvertirle per il meglio. E infatti, restando su Metroid, credo che la saga consti di un solo e vero capolavoro, rapportato al tempo: Super. Al massimo, ma esiterei parecchio prima di sostenerlo, si potrebbe considerare Prime 1, anche se...

Nota a margine:

One of my core philosophies is: I wanna let you run past many gates you’ll open in the future, but I don’t want you to see them. I think it's a mediocre design choice if you see all the future problems and then start speculating about which ability you will get later on to overcome it. You all know that feeling, I’m sure.

Di chi è questa citazione? Non ho di idea di chi abbia detto questa cosa, ma anche l'avesse detta Miyamoto in persona, gli farei una pernacchia perché:
1) allorché si parla di avventure gadget-based la stragrande maggioranza di ciò che lì fuori è considerato buon game design si basa su gates/problemi principali resi memorabili da un particolare visivo di una certa portata, perché questo aiuta il cognitive load del giocatore, permettendo da dividere i ricordi relativi ostacoli minori da quelli relativi agli ostacoli maggiori;
2) Zelda e la saga di Metroid tutta si basano esattamente sulla logica di cui al punto 1, antitetica alla roba di cui alla citazione, e come loro praticamente tutti gli adveture basati su chiavi, serrature e gadget che in media godono di buona considerazione.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Xibal - 02 Feb 2022, 13:17
The Xiballer :o
Scherzi a parte, in merito alla citazione, credo che l'autore si riferisse a due problemi principali legati alla proiezione in avanti della soluzione al problema, uno è che se il riferimento al potere è troppo specifico, si ammazza il tentativo creativo del giocatore di superare l'ostacolo con l'ingegno, scoprendo e sfruttando anche glitch o simili relativi alla pixel art o all'uso combinato dei poteri (accadeva anche in SOTN che una particolare zona, che si presupponeva fosse raggiungibile tramite il volo da pipistrello, si potesse raggiungere molto prima tirando all'estremo salto, doppio salto, scatto in avanti, nebbia. E accade in Dishonored), in secondo luogo, e all'opposto, vedere subito il problema può portare alla frustrazione di voler ottenere subito qualcosa che magari il game design ha previsto arrivi dopo.
Citazione interessante, perchè la chiosa finale, videogiochi a parte, suggerisce alla mente anche una meravigliosa, e disarmante, metafora di come venga affrontata, malamente, la vita che abbiamo adesso, e che pianifichiamo ossessivamente di avere domani...
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Wis - 02 Feb 2022, 13:33
La citazione è dell'autore di Supraland, in uno scritto in cui critica abbastanza accesamente (e, a mio avviso, anche un po' sconsideratamente) anche l'ultimo titolo uscito dal suo team (Supraland l'ha fatto praticamente da solo).
E' un buono scritto, che dice cose interessanti e ampiamente condivisibili sulla creazione dei puzzle, lo trovi qui:

https://store.steampowered.com/news/app/1522870/view/3092285258431633654

Il commento citato prende come esempio l'ottenimento di un potere in Supraland che ribalta la percezione di percorribilità del mondo, creando strade dove prima non esistevano. Ed è una cosa straordinaria che il primo Supraland fa almeno 2/3 volte nel corso del gioco.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Panda Vassili - 02 Feb 2022, 13:38
Bellissimo post metallo, mi sono preso 5 minuti per leggerlo e alla fine concordiamo ampiamente, anche per la questione aspettative, e l'esempio di Control, che non è il mio gioco remedy preferito ma mi sono sperticato nei pompini... Ma non per la sua struttura di gioco, che ho imparato ad apprezzare solo rigiocandolo. Insomma se remedy continuava a fare shooter sui binari, non mi lamentavo ecco.

Io sicuramente ho "sbagliato " a giocarmi super, fusion e poi dread, ma lo volevo attivare preparato a questo evento... Chiaro che si tratti di aspettative, però il super è una pietra miliare, un capolavoro da giocare ancora oggi, per la sua mappa, il suo level design, il costruito,il senso di essere una badass come Samus, sola, persa, con una mano invisibile che non vedi, là c'è il genio. Qui c'è il "prodotto che funziona".

Non scambio il level design o il ritmo da kolossal d'azione di fusion con le animazioni e i combattimenti coi boss di dread ecco.

L'unico gioco moderno che raccoglie pienamente quanto fatto da super è hollow Knight, pochi cazzi.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Wis - 02 Feb 2022, 13:42
Il punto è che ha ragione a definire la "chiave gialla per lucchetto giallo" una roba orribile.
E Dread non è riuscito a spostarsi da questo stilema. Con lucchetti colorati onnipresenti per i quali serve solo avere la chiave del colore giusto.
Dread come molti altri titoli, assolutamente. Ma per Metroid immagino che le aspettative fossero un pelo più elevate che per quelle di un qualunque titolo indipendente.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: The Metaller - 02 Feb 2022, 14:06
The Xiballer :o
Scherzi a parte, in merito alla citazione, credo che l'autore si riferisse a due problemi principali legati alla proiezione in avanti della soluzione al problema, uno è che se il riferimento al potere è troppo specifico, si ammazza il tentativo creativo del giocatore di superare l'ostacolo con l'ingegno, scoprendo e sfruttando anche glitch o simili relativi alla pixel art o all'uso combinato dei poteri (accadeva anche in SOTN che una particolare zona, che si presupponeva fosse raggiungibile tramite il volo da pipistrello, si potesse raggiungere molto prima tirando all'estremo salto, doppio salto, scatto in avanti, nebbia. E accade in Dishonored), in secondo luogo, e all'opposto, vedere subito il problema può portare alla frustrazione di voler ottenere subito qualcosa che magari il game design ha previsto arrivi dopo.
Citazione interessante, perchè la chiosa finale, videogiohi a parte, suggerisce alla mente anche una meravigliosa, e disarmante, metafora di come venga affrontata, malamente, la vita che abbiamo adesso, e che pianifichiamo ossessivamente di avere domani...

Ah, quindi dici che l'autore non si riferisse allo scandire il "gate", ma alla banalizzazione dell'apertura dello stesso.

Il punto è che ha ragione a definire la "chiave gialla per lucchetto giallo" una roba orribile.
E Dread non è riuscito a spostarsi da questo stilema. Con lucchetti colorati onnipresenti per i quali serve solo avere la chiave del colore giusto.
Dread come molti altri titoli, assolutamente. Ma per Metroid immagino che le aspettative fossero un pelo più elevate che per quelle di un qualunque titolo indipendente.

Il chiarimento di Wis lo prendo come una conferma del mio fraintendimento e della lettura data da Xibal.

Se è così, allora sì, son d'accordo. Ma infatti solitamente questo problema si supera quando anziché chiavi e serrature offri meccaniche sistemiche. Lo fa Dishonored, che Xibal cita. Lo fa Zelda BOTW, che ha defenestrato oltre 25 anni di dogmi. Lo fa Prey, dove letteralmente ti crei tu i percorsi e "rompi" il livello con la spara-gomma-di-cui-non-ricordo-il-nome. Lo aveva capito Ultima: Underworld e di lì tutta la tradizione di giochi iper-sistemici e/o immersive sim.
Se capisco bene, anche Supraland fa largo uso di meccaniche sistemiche. Giusto?
Che poi in realtà il risultato si può raggiungere anche con uso atipico di meccaniche non necessariamente sistemiche. Vale l'esempio di SONT citato da Xibal, ma banalmente, con tutti i suoi problemi, anche un Bloodstained è largamente più esplorativo di Dread.

Citazione
Dread come molti altri titoli, assolutamente. Ma per Metroid immagino che le aspettative fossero un pelo più elevate che per quelle di un qualunque titolo indipendente.
Certo, è chiaramente più un'operazione nostalgia, infusa di competenza e manico, tipo un DMCV, che non una evoluzione a tutto tondo.


La citazione è dell'autore di Supraland, in uno scritto in cui critica abbastanza accesamente (e, a mio avviso, anche un po' sconsideratamente) anche l'ultimo titolo uscito dal suo team (Supraland l'ha fatto praticamente da solo).
E' un buono scritto, che dice cose interessanti e ampiamente condivisibili sulla creazione dei puzzle, lo trovi qui:

https://store.steampowered.com/news/app/1522870/view/3092285258431633654

Il commento citato prende come esempio l'ottenimento di un potere in Supraland che ribalta la percezione di percorribilità del mondo, creando strade dove prima non esistevano. Ed è una cosa straordinaria che il primo Supraland fa almeno 2/3 volte nel corso del gioco.
Molto interessante. Quanti capitoli sono e da quale è consigliabile partire?

Bellissimo post metallo, mi sono preso 5 minuti per leggerlo e alla fine concordiamo ampiamente, anche per la questione aspettative, e l'esempio di Control, che non è il mio gioco remedy preferito ma mi sono sperticato nei pompini... Ma non per la sua struttura di gioco, che ho imparato ad apprezzare solo rigiocandolo. Insomma se remedy continuava a fare shooter sui binari, non mi lamentavo ecco.
Grazie, per me era importante non urtare la sensibilità di nessuno, perché mi rendo conto che io - in primis - rompo il cazzo in conseguenza delle aspettative. Vedi caso Deathloop.

Citazione
Io sicuramente ho "sbagliato " a giocarmi super, fusion e poi dread
No, ha sbagliato il gioco a stagnare nei propri dogmi.



Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: ederdast - 02 Feb 2022, 14:21
Bhè a "rinnovare" la saga di Metroid per me ci aveva pensato Prime spostando il tutto in 3D anche se poi a onor del vero sempre Metroid rimaneva.
Certo la variazione di prospettiva "innovava" anzi che no.
Se li fai in 2d è dura secondo me riuscire a proporre roba nuova cercando di rimanere fedele alla formula...
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Laxus91 - 02 Feb 2022, 14:42
Se i temi e termini chiave nella discussione su Dread sono 'aspettative' e 'guidato', per il secondo si può adottare un approccio analitico e convenire su aspetti in comune (posso metterla brutalmente? Per me guidato non è necessariamente da intendere in negativo, lo é se guidato male, non lo è se guidato bene.
Dread per me ha un buon design nel come comunica la via da intraprendere al giocatore; l'essere guidato di Dread lo metto ampiamente al di sopra di chi ricorre a markers, pena il fraintendimento dell'ambiente senza che il giocatore ne sia colpevole, ma lo metto sotto rispetto ad altri titoli Metroid-like o -vania che riescono a non trasmettermi la sensazione di essere preso per mano quasi costantemente nell'esplorazione, cosa che ho avuto per un buon 80% in Dread, per quanto stra-bene e in modo inappuntabile lo faccia) mentre il primo sarà sempre lì a scombinare i piani.

Semplicemente perché l'aspettativa (ad esempio chi si aspettava un equilibrio diverso tra azione, esplorazione libera, platforming in Dread, auspicando qualcosa di diverso dalla virata sulla componente action e prestazionale di Dread bensì una direzione differente) non è per definizione immutabile e ci sono troppe variabili per ricondurla a linee comuni e incontrovertibili.
Già varia da giocatore a giocatore di default e dai vari trascorsi ed esperienze nel genere ed affini, nell'equazione qui ci mettiamo anche una saga cosi particolare, che letteralmente ha fondato un genere e ha avuto un'importanza totale nel medium ma che ha dovuto coesistere con epigoni, miriadi di prodotti derivanti e/o ispirati a quei fondamentali (titoli indie e non solo, che si son distinti per grandi meriti e personalità).
E con un capitolo 'main' inedito che si attendeva da una quindicina di anni, cosa che ha ulteriormente influito sulle suddette aspettative di una parte della fanbase e sulla percezione (che, ad esempio, dopo così tanti anni ci si sarebbe potuto ritrovare davanti un Metroid parecchio differente da ciò che altri si aspettavano).

Io ad oggi sento di non poterlo mettere affianco ad un BOTW per rilevanza e compiutezza, però nel +1 dei giochi Switch che mi hanno esaltato e che ho giocato di gran gusto assolutamente si, il risultato lo ha raggiunto.

Perché si, divorato in pochi giorni in cui non mi sono staccato o abbia giocato altro, voracemente (poi non è una regola applicabile nel 100% dei casi ma nel mio piccolo ho riscontrato lo stesso in un paio di conoscenti, e per me il ritmo e l'estrema 'scorrevolezza' e fluidità di Dread la han giocata da padroni in questo).

E si, la parte finale è stata la mia preferita: ritmo indiavolato e una sensazione di potenza e di 'scalata' di potere immensa, gasamento totale con quella sequenza sparata a mille di Boss, Mid-Boss, Boss e tutto rapidissimo mentre che i controlli di Samus ti entrano sempre più sottopelle (e il gioco riesce a offrire una sfida graduale che, alle battute finali ma anche prima, centra l'obiettivo di stressare la padronanza di quei comandi) e l'adrenalina pompa. Certamente non mi ha lasciato indifferente

PS: post splendido, Metallo

Ah poi ecco, per quanto siano in effetti meno preponderanti globalmente rispetto a quanto si credesse, ina parolina sugli EMMI voglio spenderla visto che sono almeno all'apparenza l'elemento presentato (soprattutto in fase marketing) come 'novità' e unicità/particolarità di questo capitolo ma anche uno degli ementi più controversi e criticati almeno da quanto ho letto:

Per me gli EMMI sono, esattamente, azzeccati a metà:
La metà buona è quella rappresentata da come sono animati (quelle animazioni e scatti 'nervosi' e repentini così come i loro cambi di direzione inquietanti, i rumori associati ad essi e al loro scanner, la strizza che le prime volte ri mettono, per me figata non da poco), dall'idea di avere sezioni che effettivamente variano l'esplorazione classica e impongono un reset mentale di come comportarsi e agire con prontezza, l'idea della parry che trovo geniale e quasi metareferenziale verso una specifica frangia di giocatori che identifico simpaticamente come i 'cintura nera della parry nei Souls';
E ancora le loro variazioni motorie e facoltà aggiunte sono classiche ma intriganti.
In breve a me le sezioni di fuga con loro, per quanto non sempre interpretabilissime (spesso basta crearsi da soli dei 'loop' di percorsi sage reiterati e nel mentre ragionare su dove andare/cosa fare) e soggette al trial and error, son piaciute.

La metà non buona per me è, decisamente, rappresenta dall'occasione mancatissima del meccanismo alla base della loro sconfitta: davvero sarebbe bastato poco ampliarle e migliorarle (io già mi immaginavo dei Bracci Cannone sempre differenti e tattiche multiple da rimodulare per ognuno) ed invece ci si ritrova sempre un midbossino insulso e non sfidante e pochissime variazioni negli scontri diretti e con pochissima profondità e progressione interna a questi ultimi, con forse una sola eccezione
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Andrea_23 - 02 Feb 2022, 16:40
Il punto è che ha ragione a definire la "chiave gialla per lucchetto giallo" una roba orribile.
E Dread non è riuscito a spostarsi da questo stilema. Con lucchetti colorati onnipresenti per i quali serve solo avere la chiave del colore giusto.
Dread come molti altri titoli, assolutamente. Ma per Metroid immagino che le aspettative fossero un pelo più elevate che per quelle di un qualunque titolo indipendente.
Il tizio ha ragione, ma questo perché il meccanismo alla base del backtracking di Zelda e Metroid è ad esaurimento.

Sugli 8 bit funzionò semplicemente perchè era una bella idea nonché una novità; su 16 perché ci si giocò sopra, ora sorprendendo, ora ingannando benevolmente il giocatore. Ma quest'ultima carta te la puoi giocare una volta, poi sei fregato.
I giappini furono fortunati, perché proprio in quel frangente arrivò il 3d a salvare capra e cavoli.

Come si sarebbe dovuto evolvere propriamente Metroid dopo Super?
Probabilmente il segreto è contenuto nel vaso di Pandora.
Tutti i tentativi successivi, di Nintendo e non, sono posticci o barocchi.

@immagini incomprensibili: mappe autocostruite.

Metroid era anche questo : ).
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Brothers Killer - 02 Feb 2022, 17:29
Secondo me la diversa percezione di alcuni giochi che essenzialmente funzionano nello stesso modo dipende dal tipo di reward offerti al giocatore.

Fai l'esempio di Control, di cui peraltro ho criticato parecchio la struttura. E lì ci sono da una parte i bauli che offrono loot randomico che sono il peggio del peggio, dall'altro ci sono i reward "narrativi" che descrivono il mondo di gioco e qualche raro esempio di side content di livello (es. lo specchio). Nonostante appunto lì si oscilli fra la roba più inutile del mondo e vere figate succose, questa variabilità e il modo in cui essa si inserisce tranquillamente nella cornice estetico/narrativa del gioco (la Oldest House come luogo liminale fra mondi che sfugge alle normali leggi fisiche e in cui nulla va preso per scontato) rendono un'esplorazione paramenti guidata (e con N problemi in più) affascinante, perché non si sa mai in quello che puoi davvero trovare al suo interno e il gioco le sue sorprese grosse te le sa riservare.

Il problema della stagnazione di Metroid è anche quello, nel momento in cui rendi gli unici reward rintracciabili quelli che la saga possiede dalla sua fondazione senza particolari guizzi aggiuntivi rendi meccanica tutta la fase in cui vai a rintracciarli. Sai fin dall'inizio cosa andrai a trovare, pur essendo tutto incasellato in un contesto ludico volendo più appagante e senza avere i bassi che hai dall'altra parte. Da questo punto di vista anche solo un cambiamento apparentemente banale come le iscrizioni nei Prime erano un'aggiunta gradita su cui si sarebbe potuto costruire, invece rimane solo una prerogativa della saga 3D.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Jello Biafra - 02 Feb 2022, 18:04
Diciamo che, vista la formidabile vena action di Dread, una ricompensa adeguata per l'esplorazione sarebbe dovuta essere la scoperta di boss opzionali superspettacolari.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Laxus91 - 02 Feb 2022, 18:49
Diciamo che, vista la formidabile vena action di Dread, una ricompensa adeguata per l'esplorazione sarebbe dovuta essere la scoperta di boss opzionali superspettacolari.

Magari, che a loro volta avrebbero dato power up extra, anche se io spero sempre in reward che sian roba unica, magari integrabile nel moveset (ma pure skillset passivi con valore tattico).
Invece niente di tutto questo ed anzi, han pure ecceduto con i reskin dei midBoss che di default son già pochini (almeno son tutti davvero sfiziosi e almeno ci sono delle variazioni niente male in certi casi, e poi GG per il
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Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: The Metaller - 02 Feb 2022, 19:28
Secondo me la diversa percezione di alcuni giochi che essenzialmente funzionano nello stesso modo dipende dal tipo di reward offerti al giocatore.

Fai l'esempio di Control, di cui peraltro ho criticato parecchio la struttura. E lì ci sono da una parte i bauli che offrono loot randomico che sono il peggio del peggio, dall'altro ci sono i reward "narrativi" che descrivono il mondo di gioco e qualche raro esempio di side content di livello (es. lo specchio). Nonostante appunto lì si oscilli fra la roba più inutile del mondo e vere figate succose, questa variabilità e il modo in cui essa si inserisce tranquillamente nella cornice estetico/narrativa del gioco (la Oldest House come luogo liminale fra mondi che sfugge alle normali leggi fisiche e in cui nulla va preso per scontato) rendono un'esplorazione paramenti guidata (e con N problemi in più) affascinante, perché non si sa mai in quello che puoi davvero trovare al suo interno e il gioco le sue sorprese grosse te le sa riservare.

Non sono convinto che il reward in sé sia la discriminante della percezione. Non la sola almeno.

Nel senso che il reward è un passaggio successivo. Ma prima serve creare engagement nel mondo che si offre, e ciò lo fai:
1) in primis con un buon world design, nel senso di creare un qualcosa che sia, in sé, piacevole da navigare e da disvelare, come una appassionante matassa da sbrogliare insomma, un mondo puzzle di cui rimettere a posto le tessere (e Control non è particolarmente forte in questo);
2) in secundis, con tutta una serie di elementi che sono extra-ludici ma, attenzione, non accessori, come direzione artistica, world building, ecc. (aspetti in cui Control è forte).
Se con la miscela dei due elementi mi conquisti, io giocatore vorrò passare tempo nel tuo mondo, e se i rewards sono interessati sarò motivato e ripagato dall'esplorare ogni angolo dello stesso. Ma se non mi conquisti, neanche ci penso ai rewards.

Control è così forte nel secondo aspetto che - son sicuro - a tanti sarebbe piaciuto anche se fosse semplicemente stato un wide linear con qualche uscita di servizio per momenti secondari di qualità.

Quanto a Dread, io penso che il problema registrato dai giocatori sia, alla base, un fatto di come pretendi di immergermi e farmi rapportare a sto mondo. Che poi si sostanzia negli elementi dibattuti nelle ultime pagine. E qui veniamo al punto successivo...

Citazione
Il problema della stagnazione di Metroid è anche quello, nel momento in cui rendi gli unici reward rintracciabili quelli che la saga possiede dalla sua fondazione senza particolari guizzi aggiuntivi rendi meccanica tutta la fase in cui vai a rintracciarli.
Se cambi la ricompensa non hai reso più interessante il world design, né hai reso meno meccanica la ricerca e successiva risoluzione del puzzle di turno.
Poi non sono convinto che il rastrellamento al 100% della mappa, che chissà per quale motivo tutti finiamo sempre col fare, sia solo un fatto meccanico.
La verità è che, trita e ritrita che sia la ricetta, piace ancora a tutti seguire quella pista per lo Shinespark puzzle di turno, ricavare il percorso da enigma platformico a partire da un sentiero prima battuto per altri scopi e, rappresentatoti in testa la soluzione, passare alla non banale esecuzione. E quando ce la fai, godi come un porco perché ce l'hai fatta, a prescindere dal premio. Il successo è un premio in sé.

What is a game if not a miserable pile of challenges?


Citazione
Quello che mi aspetto da Metroid è che tenga vivo il senso di esplorazione nell’ignoto. Servirebbe un completo ripensamento della serie?
Forse sì, o forse bastava indovinare il world design e l'art direction. Il non sentirsi parte di un mondo da scoprire, in Dread, è fortemente dato dalla maniera poco organica in cui il gioco ti fa circolare tra le aree del suo mondo, seguendo la linea tratteggiata, a stozzi e pitazzi, in maniera frammentaria, ai propri termini e raramente ai tuoi. Ma pure incide nella percezione delle cose la pochezza sul piano immaginifico di questo mondo. Non c'è quell'alchimia tra ruolo attivo nelle mani del giocatore e plausibilità/immersività estetica della scena riscontrabile ai tempi in Super o, più di recente, nella Lordran di Dark Souls, passando per i primi 2 Prime.
Ma restando sui Metroid 2D, banalmente, al mondo di Fusion ci credi, con tutto che sul piano strettamente ludico il world design era peggiore che in Dread. Al mondo di Dread non ci credi mai.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Laxus91 - 02 Feb 2022, 19:44
Eh si avverte proprio che qualcosa manca (sensazione che mai nella vita mi han dato i primi due Prime ad esempio, per rimanere a tema), che possa risiedere nel world design e direzione artistica è possibile: gli ambienti son ben realizzati e gli sfondi buoni ma io non mi ci son mai sentito 'dentro', al più ne ho apprezzato molto un paio quali
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.
Ok gli altri ma nulla che mi abbia colpito eccessivamente.
Molto di quel che fa Dread è giusto o non criticabile sul piano formale ma gli manca quella scintilla finale che possa rendere pensabile di consacrabile.
È per quello che, chi in un modo o chi in un altro (reward, guizzi, boss extra ecc), cerchiamo qualcosa che non può darci per riempire quel vuoto che ti lascia
Perché il tempo passato non te lo fa rimpiangere, no (personalmente intendo) ma lo finisci e pur nella contentezza globale ti manca qualcosa

PS: comunque a me il gioco é piaciuto non poco ma di quel che ho apprezzato ne ho già scritto, non vorrei si fraintendesse in caso
Titolo: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Wis - 02 Feb 2022, 19:50
[Edit] Rispondo a Metaller

Esattamente quello.
Il mondo di Dread è confuso, isterico, macchiettistico. Sembra un gioco parodia dei precedenti in cui far stare pressati a forza il mondo acqua, lava, ghiaccio, perché sì.
Non aiutano i teletrasporti confusi e le macro aree che spezzettano ancora di più questo modo incomprensibile.
Titolo: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Wis - 02 Feb 2022, 21:00
Oh, comunque rendiamo a Cesare quel che è di Cesare: non esiste Metroid che si controlli bene come questo. Funziona tutto alla perfezione e lo snellimento delle transizioni in morfosfera è stato eseguito in modo magistrale.
Burro vero.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Void - 03 Feb 2022, 00:18
Chi lo bolla come lineare?
Io l'ho scritto proprio in quei termini per esempio. In particolare, che si apre solo alla fine.
Ma non sono troppo bravo con le parole, quindi rubo a qualcuno che sa scrivere parecchio meglio.
Il problema di Dread è mio avviso non è la linea tratteggiata, è la pochezza di opzioni per divergere dalla stessa. Ci sono, ripeto, momenti dove il gioco da maggiori opzioni, per esempio subito dopo l'ottenimento Grapple Beam, della Morfosfera e della Bomba, ma non c'è mai un momento a la Super, come la chiusura del primo giro su Zebes in cui il gioco chiaramente ti dice, "Ok, sto allentando i legacci, preparati ad essere inondato da una marea di opzioni esplorative". Da qui la costrizione. Da qui la frustrazione. Da qui l'amplificato senso di linearità, che culmina nella sottovalutazione delle capacità cognitive del giocatore quando il level design ti piazza appena fuori dalla stanza dove hai preso l'abilità il Teletrasporto, ti blocca nella stanza del Teletrasporto in questione, e letteralmente ti manda coattivamente ad unire i puntini dove devi.
La conseguenza è che anche il cognitive load domandato al giocatore si abbassa drasticamente e quindi il giocatore navigato (diverso per il giocatore medio o neofita) non si sente mai davvero sfidato dal gioco sul piano esplorativo, né proverà mai particolare sense of accomplishment su questo fronte.
Qui non ci si blocca e difficilmente ci si perde.
Il rovescio della medaglia è che è veloce, adrenalinico, tutto impostato sull'azione. Anche quando devi fuggire.
Bello è bello, ma è "meno Metroid" di quello che mi aspettavo.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: The Metaller - 03 Feb 2022, 00:26
Ma non sono troppo bravo con le parole, quindi rubo a qualcuno che sa scrivere parecchio meglio.

Talmente meglio che già nella prima riga che hai quotato c'è un typo  :D
Raga, abbiate pazienza butto giù caratteri alla velocità della luce quando ho buchi, quindi di errori di battitura ne vedrete di frequente. Ma ormai ho deciso che mi sta bene così piuttosto che non postare affatto. Ovvio, quando noto, fixo.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Void - 03 Feb 2022, 00:41
Ma figurati. Su un forum, poi.
Quello che scrivo io potrà anche essere corretto lessicalmente e grammaticamente, ma è più breve e troppo spesso anche peggiore da leggere.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Andrea_23 - 03 Feb 2022, 01:13
Io la prima partita l'ho finita e francamente non ho capito nemmeno lontanamente come abbia potuto non bloccarmi. L'ho piantato li, a metà, per due mesi e quando ho ripreso non ho battuto colpo.
La sensazione netta che avevo è che andassi completamente a caso e che ci fossero delle sorte di 'respingenti' che magicamente e molto garbatamente mi rimbalzassero un po' di qua e di là, riportandomi sistematicamente in carreggiata.

È stato straniante, curioso, comodo, inquietante, divertente.
_Certamente_ non stupido, né scontato. Particolare cruciale, questo.
Mi arrogo il diritto di affermarlo: sono pur sempre quel pirla che si gioca le cose più improbabili senza interfaccia, mappa e chissà cos'altro.

Alla seconda tornata ho deciso di iniziare a usare Y sulla mappa, trovandolo sagace come modo di suggerire (anche qui... suggerire) il percorso. Ennesimamente è stato tutto un po' (apparentemente) casuale, sebbene chiaramente i puntini stessero iniziando man mano ad unirsi. O così... mi pareva.

Alla terza tornata, ho accelerato come ho potuto e iniziato ad usare sistematicamente la mappa, delineando il percorso in anticipo, sicuro di avere il bandolo della matassa.
4h15m maffambrogio.
Ma per fortuna invero, perché avrei corso il rischio di perdermi il meglio.
In questa fase non avevo ancora carpito il nocciolo della questione.

Alla quarta ho spinto fino in fondo l'acceleratore e proprio lì ho iniziato a bloccarmi. Paradossale? Non proprio. Anzi: per nulla.
Va provato: perché sì, l'impressione superficiale sulle prime è che ci sia molto di telefonato. Non è così.
Perché

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Ed è tutto fatto a questo modo, dall'inizio alla fine.
Certamente diverso da Super, ma per fortuna.

n8
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Laxus91 - 03 Feb 2022, 06:53
Chi lo bolla come lineare?
Io l'ho scritto proprio in quei termini per esempio. In particolare, che si apre solo alla fine.

Figurati, nessun problema, è che secondo me davvero era giusto fare quella distinzione (lineare/guidato laddove guidato ha un'accezione particolare, che non corrisponde a quella di molti altri giochi) perchè Dread può apparire lineare inizialmente, può dare quella sensazione, ma non lo è perché semplicemente si apre e lo fa anche prima della fine!

Se per fine si intende immediatamente prima del final boss, è giusto e naturale considerarlo pienamente aperto visto che a quel punto si saranno trovate tutte le abilità per accedere ovunque e non restereebbe che finire il gioco oppure 'spazzolare la mappa' per il 100%, per ottenere tutto quel che si è mancato.
Questo però lo si dà per scontato ed implicito, ed è quindi poco rilevante in ottica esplorativa e progressione, specialmente in un Metroid puro (discorso già differente in un metroidvania)


In realtà il gioco si apre molto molto prima e a più riprese, non è detto che lo si scorga necessariamente ma offre proprio delle variazioni dal percorso 'suggerito' che possono o meno esser prese in considerazione dal giocatore, possibilità di sequence break (ossia ottenere gadget prima del previsto 'rompendo' l'ordine predefinito, in passato si era già visto in forma di sfruttamento di glitch o intuizioni astute di certi giocatori, in Dread lo han proprio istituzionalizzato chiaramente in un paio di casi, cosa per me geniale), deviazioni insomma.

Però per me è altrettanto vero che il percorso 'predefinito' da seguire viene quasi sempre segnalato in maniera molto 'convinta' dai designers, che non è male ma certamente porta ad una minor difficoltà a perdersi (che di per sé sarebbe un bene ma a me personalmente un pò quel fascino che provo ad esplorare ambienti ignoti e che i Prime mi resituiscono maggiormente) e alla sensazione, che è più di una sensazione, di venir accompagnati per quanto delicamente dai designers e che quindi le scoperte esplorative non siano 100% farina del nostro sacco
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Laxus91 - 03 Feb 2022, 07:08

È stato straniante, curioso, comodo, inquietante, divertente.
_Certamente_ non stupido, né scontato. Particolare cruciale, questo.
Mi arrogo il diritto di affermarlo: sono pur sempre quel pirla che si gioca le cose più improbabili senza interfaccia, mappa e chissà cos'altro.

Condivido ed era la premessa del mio discorso: scontato no, non lo è nei modi, nel come.
È comunicazione col giocatore, intima e a tratti commovente, in ogni caso ben fatta, per quello dico che c'è del buon design qui.
Anche ad esempio il modo in cui ti porta a sparare ai blocchi invisibili o con le bombe con tutta una sua gradualità fatta di 'dove' e 'quando', comprese
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tenendo sempre in conto che in Dread questi dovevano pur sempre mediare fra accontentare fan di vecchia data e neofiti con relativa difficoltà a bilanciare.

Sul giocare No Hud nulla da dire, richiede spesso uno sforzo immane (specie negli open) che non sempre viene ripagato, però massima stima in quel senso.

Per mia esperienza dipende di caso in caso sui 'guadagni', ho giocato tutto Assassin's Creed Origins senza Hud (fattibile, a parte un paio di sezioni più ristrette in cui si va per forza alla cieca), in quel caso è stato più per godimento estetico perché il design del gioco non l'ho avvertito come migliorato dalla scta

Altresì da un Dethloop ho cavato tutto il cavabile da menu (comprese icone di interazione) e lì è stato ben più interessante ma spesso si è trattato di autisticare allungando un filo artificiosamente i tempi per certe cose

E poi hai un Horizon Zero Dawn, in cui puoi toglierci tutto il tuttibile ma sempre con un brutto world design hai a che fare  :D
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Xibal - 03 Feb 2022, 07:12

Se cambi la ricompensa non hai reso più interessante il world design, né hai reso meno meccanica la ricerca e successiva risoluzione del puzzle di turno.
Esattamente. Ripropongo l'esempio di Symphony of the Night, in quel passaggio che prevedeva di volare, la ricompensa era l'acquisizione, se non ricordo male, del famiglio della fatina.
Ok, importante, figo, ma mai quanto il fatto che il gioco, volente o nolente, ti desse l'impressione che si potesse ottenere la stessa ricompensa in altro modo, e senza che tu sapessi che esiste un modo corretto, tranne l'ipotizzarlo (vedi il discorso della citazione di Metaller, sul non voler passare del tempo di gioco ad elucubrare su quale sia il gadget necessario). La distanza tra i due punti del salto era tale da indurti comunque a provare con i mezzi che avevi, anche fino allo spasimo, c'era sempre un margine che ti faceva ritenere che in parte fosse una questione di abilità, che tentando ce l'avresti fatta.
E che tu ce la faccia o meno, è questo tipo di scenari che un buon world design dovrebbe proporre, la possibilità di darsi un obiettivo e raggiungerlo anche al di fuori degli schemi precostituiti dal titolo.
O, ad un livello forse anche superiore, come accadeva nel primo Metarl Gear Solid, facendoti credere che non fosse voluto, quando in realtà il lavoro del designer consisteva proprio nell'anticipare, o stimolare, le proiezioni dei giocatori su ciò che avrebbero voluto fare, e quali conseguenze li avrebbe sorpresi nel farlo...
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Andrea_23 - 03 Feb 2022, 10:05
Sul giocare No Hud

Solo piccola parentesi. Io faccio così perché altrimenti col gioco medio odierno mi parrebbe di sprecare tempo, talmente sono preoccupati di lasciarti la manina.
Non lo consiglio a nessuno, salvo a chi sia altrettanto pazzo.

Premesso questo: Dread va benissimo così.
Ogni suggerimento, più o meno in vista (again: mai comunque gratuito) che sia, è sempre calibrato per un fine specifico.
Pestare giù come fa Toretto.

Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: jamp82 - 03 Feb 2022, 10:11
Sul giocare No Hud

Solo piccola parentesi. Io faccio così perché altrimenti col gioco medio odierno mi parrebbe di sprecare tempo, talmente sono preoccupati di lasciarti la manina.
Non lo consiglio a nessuno, salvo a chi sia altrettanto pazzo.

Premesso questo: Dread va benissimo così.
Ogni suggerimento, più o meno in vista (again: mai comunque gratuito) che sia, è sempre calibrato per un fine specifico.
Pestare giù come fa Toretto.

Ora non ricordo, eri tu che avevi giocato XenoX senza viaggi rapidi?
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Andrea_23 - 03 Feb 2022, 10:36
Spotted
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: jamp82 - 03 Feb 2022, 10:47
Spotted

Non so se applaudirti o consigliarti una camicia di forza.
Si scherza eh  :P
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Andrea_23 - 03 Feb 2022, 11:03
Ce l'ho ce l'ho.
È una joint venture ikea x asus e fa pure da cuscino.

https://www.ikea.com/it/it/p/lanespelare-cuscino-coperta-multifunzionale-00507853/
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: jamp82 - 03 Feb 2022, 11:54
Ce l'ho ce l'ho.
È una joint venture ikea x asus e fa pure da cuscino.

https://www.ikea.com/it/it/p/lanespelare-cuscino-coperta-multifunzionale-00507853/

Minchia lo scalda mani dovrei prenderlo io per quando lavoro (cioè al pc), non per giocare, mani sempre gelate.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Brothers Killer - 03 Feb 2022, 12:09
What is a game if not a miserable pile of challenges?

Concordo con il discorso generale. Anche perché questo discorso di reward latitanti e mancanza di differenziazione mi sembra una costante lato N, ne soffre anche Breath of the Wild. Eppure il world design e le basi meccaniche sono così forti da invogliare al completismo.

Però cercavo di rispondere alla tua domanda del "perché altri giochi che soffrono degli stessi problemi non vengono ugualmente criticati". E nel caso specifico di Control penso dipenda da questa, l'allestimento estetico/narrativo e il modo in cui i reward si vanno ad incastrare con questo, aumentando la fascinazione dell'universo che si va a costruire.

Sulla meccanicità del rastrellamento in Metroid sono d'accordo fino ad un certo punto, perché per ogni puzzle brillante ci sono molti missili che risultano un banale +1 senza molto impegno se non un semplice osservazione della mappa. Ma anche qui non dico che necessariamente la soluzione dovrebbe essere un reward di tipo diverso, si dovrebbe andare verso uno svecchiamento generale della saga.

Idealmente un gioco con velleità esplorative dovrebbe fare entrambe le cose, creare un world design organico in cui arrivare al reward opzionale sia soddisfacente di per sé e stimolante e fare in modo che quel reward possa essere il più unico possibile, potenzialmente utile per il gameplay e incastrato coerentemente nella cornice estetica/narrativa del gioco, ma è decisamente complesso da realizzare e mi viene in mente un solo gioco che riesca a farlo davvero bene nella maggioranza dei casi (e l'hai finito da poco :evil:). Ognuno poi ha una propria visione personale su quanto il sacrificare un aspetto a discapito di altri sia preferibile, ma nel contesto relativo alla tua domanda non mi stupisce che di fronte ad un allestimento del mondo senza troppi guizzi esaltanti come questo Dread si preferisca qualcosa di non particolarmente gradevole se non pessimo sotto diversi punti di vista, ma molto suggestivo e affascinante da altri (Control).
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Bilbo Baggins - 03 Feb 2022, 12:45
Però cercavo di rispondere alla tua domanda del "perché altri giochi che soffrono degli stessi problemi non vengono ugualmente criticati".

Beh questa è una risposta tanto ovvia quanto semplice: perchè è Nintendo.
E Nintendo, negli anni, si è guadagnata posizioni di vertice nell'opinione pubblica videoludica che le attirano in egual misura sia lodi sperticate che furenti critiche (come è giusto che sia).

Per cui lei come le sue IP passano sotto ad una lente di ingrandimento critica che per altri non c'è o vale comunque molto meno.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Bilbo Baggins - 03 Feb 2022, 12:47
TFP Link :: https://www.nintendolife.com/news/2022/02/metroid-dread-is-about-to-become-the-best-selling-game-in-the-series
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: The Metaller - 03 Feb 2022, 12:58
Concordo con il discorso generale. Anche perché questo discorso di reward latitanti e mancanza di differenziazione mi sembra una costante lato N, ne soffre anche Breath of the Wild. Eppure il world design e le basi meccaniche sono così forti da invogliare al completismo.
Yep

Spoiler (click to show/hide)
Concordo, e aggiungo, sulla base di riflessioni ulteriori, che Control e Guacamelee sono secondo me spesso fruiti e recensiti da gente che non necessariamente è appassionata/navigata/purista dei metrodvania (Control, gente dentro i tps e la roba cinematic di Remedy in generale; Guacamelee, beat em up a scorrimento, action e platforming). L'osservazione non vuole sminuire la percezione di questi titoli, solo far presente che sono titoli forti in tratti distinti da quelli tipici dei metroidvania e che chi li gioca e valuta è forse più interessato a tali tratti.
Poi sì, vale anche quello che dice Bilbo, le IP storiche di Nintendo (ma anche di altri: Naughty Dog, Valve, ecc.) sono sovrattenzionate, tanto nel bene, quanto nel male come effetto boomerang.

Citazione
Sulla meccanicità [...] e mi viene in mente un solo gioco che riesca a farlo davvero bene nella maggioranza dei casi [...].
Concordo con tutto. Quanto a quel gioco...

(https://i.redd.it/qfmktx9s7wu41.png)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Laxus91 - 03 Feb 2022, 13:02
Ma infatti Dread, fra le altre cose, è uno di quei titoli col potenziale di far riflettere ognuno su cosa si desidera e predilige davvero dal genere
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Wis - 03 Feb 2022, 13:05
Guacamelee ha un approccio in stile Metroid un po’ timido e non troppo riuscito, ma azzecca TUTTO il resto, dal platforming alle meccaniche (che se togliamo la corsa ereditata da Metroid sono tutte piuttosto fresche) all’indomito animo da brawler d’altri tempi.
Il secondo quasi rinuncia all’esplorazione meteoidiana, infatti, e risulta persino più divertente.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Wis - 03 Feb 2022, 13:07
Comunque ho affrontato un insetto viola elettrico. Sto andando avanti con gusto.
Mi fa fin strano che i combattimenti fino ad ora non sfruttino granché i poteri di Samus… forse proprio perché è stato previsto del sequence breaking pesante?
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: The Metaller - 03 Feb 2022, 13:12
Nel frattempo osservo che ai TFP Awards, che sono un po' lo specchio del forum, Dread è arrivato terzo nella corsa al GOTY e si è aggiudicato tanti premi di categoria. Ok la partecipazione ai minimi storici in una community già tanto piccola di suo come la nostra, ma considerato che il gioco sta ricevendo accoglienza analoga in tutte le altre community, mi piace pensare che magari non è il gioco della vita per nessuno, magari fra 10 anni non ne parla più nessuno, ma in certe cose ha talmente tanto mestiere e solidità che proprio non puoi non menzionarlo nella rassegna di fine anno.

Wis ma dove sei arrivato? Ancora non sento alcuna euforia guerriera da parte tua. :| Come dato orientativo puoi dirci a quanti EMMI sei o dopo quale boss?
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Laxus91 - 03 Feb 2022, 13:13
Non saprei il secondo ma del primo Guacamelee io adoro anche l'umorismo, il world building, la OST dannazione (tutti aspetti deboli a mio avviso in Dread)

Ecco, in quel caso (e al di là dei meriti e demeriti oggettivi) davvero fatico a ritenerlo meno che splendido mettendoci dentro pure premesse dovute al team di sviluppo e freschezza, certamente non mi ha procurato alcuna sensazione contrastante come capitato con Dread.

E non è un discorso di due pesi e due misure (al netto delle aspettive personali) perché la mia regola primaria se mi approccio ad un gioco è quella della massima apertura ai possibili esiti, però deve essere il gioco a conquistarmi  :yes:
Poi per carità, Dread lo reputo un ottimo gioco e non voglio lanciarmi in nessun confronto diretto con Guacamelee (che giocai parecchio tempo fa peraltro)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Brothers Killer - 03 Feb 2022, 13:15
Comunque ho affrontato un insetto viola elettrico. Sto andando avanti con gusto.
Mi fa fin strano che i combattimenti fino ad ora non sfruttino granché i poteri di Samus… forse proprio perché è stato previsto del sequence breaking pesante?

I boss sfruttano il parco mosse di samus molto bene, sono i nemici intermedi che hanno poco appeal... Fino ad un certo punto. Secondo me il gioco ingrana decisamente da un momento in poi anche nella furia con cui inizia a sputare fuori boss/miniboss, te ne renderai conto proseguendo.

Concordo con il discorso generale. Anche perché questo discorso di reward latitanti e mancanza di differenziazione mi sembra una costante lato N, ne soffre anche Breath of the Wild. Eppure il world design e le basi meccaniche sono così forti da invogliare al completismo.
Yep

Spoiler (click to show/hide)
Concordo, e aggiungo, sulla base di riflessioni ulteriori, che Control e Guacamelee sono secondo me spesso fruiti e recensiti da gente che non necessariamente è appassionata/navigata/purista dei metrodvania (Control, gente dentro i tps e la roba cinematic di Remedy in generale; Guacamelee, beat em up a scorrimento, action e platforming). L'osservazione non vuole sminuire la percezione di questi titoli, solo far presente che sono titoli forti in tratti distinti da quelli tipici dei metroidvania e che chi li gioca e valuta è forse più interessato a tali tratti.
Poi sì, vale anche quello che dice Bilbo, le IP storiche di Nintendo (ma anche di altri: Naughty Dog, Valve, ecc.) sono sovrattenzionate, tanto nel bene, quanto nel male come effetto boomerang.

Sì come dici tu poi Control arriva da sviluppatori che avevano fatto sempre altro, per cui penso che sia da molti stato giudicato come un gioco che doveva fare molto bene determinate cose che Remedy aveva fatto sempre bene con in aggiunta la componente metroidvania, e non come un metroidvania puro. Però in questo contesto è divertente come, a conti fatti, capitalizza più sulle sue meccaniche Dread (anche se pure lì inizia tutto dalla seconda metà di gioco) di quanto non faccia Control :D

Citazione
Citazione
Sulla meccanicità [...] e mi viene in mente un solo gioco che riesca a farlo davvero bene nella maggioranza dei casi [...].
Concordo con tutto. Quanto a quel gioco...

(https://i.redd.it/qfmktx9s7wu41.png)

 :evil: :evil: :evil:
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: The Metaller - 03 Feb 2022, 13:16
Comunque ho affrontato un insetto viola elettrico. Sto andando avanti con gusto.
Mi fa fin strano che i combattimenti fino ad ora non sfruttino granché i poteri di Samus… forse proprio perché è stato previsto del sequence breaking pesante?

Escue? La puoi Shinesparkare e se hai fatto sequence breaking la puoi arare con lo Space Jump.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Laxus91 - 03 Feb 2022, 13:22
Comunque ho affrontato un insetto viola elettrico. Sto andando avanti con gusto.
Mi fa fin strano che i combattimenti fino ad ora non sfruttino granché i poteri di Samus… forse proprio perché è stato previsto del sequence breaking pesante?

Bello anche quello (ma a me i Boss e Mid piacciono proprio tutti ad eccezione del terzo Boss
Spoiler (click to show/hide)
tranne quando vengono riciclati).

Comunque lo definirei 'leggermente discrezionale', per me quel che davvero richiedono i Boss al giocatore sono una certa padronanza dei controlli, ma per il resto ove possibile si può sfruttare un pò tutto, le mie tattiche preferite sono la pressione forsennata sul tasto per la raffica dello sparo ed ovviamente missili come non ci fosse un domani 'in da face', specialmente dopo i counter.

Altro potere offensivo particolarmente gustoso (ma forse non lo hai preso o stai per prenderlo fra poco) sono i
Spoiler (click to show/hide)

Nemici comuni? Potenzialmente molto variegati ed interessanti ma per un buon 70% di gioco la tattica parry -> counter vince su tutto, basta solo beccare il tempismo giusto, troppo facile vista la loro pochezza di moveset.
Discorso diverso per il restante 30%, lì quel che succede è che...  8)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Andrea_23 - 03 Feb 2022, 13:39
Facciamola molto breve:

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Laxus91 - 03 Feb 2022, 13:45
Facciamola molto breve:

Spoiler (click to show/hide)

Con le dovute proporzioni direi di si, o meglio (ricordo che lo scrisse anche il buon Ralph, copyrights a lui) c'è del
Spoiler (click to show/hide)
in questo Metroid
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Jello Biafra - 03 Feb 2022, 14:02
Arrivati i primi dati ufficiali: al 31 dicembre ha piazzato 2,74 milioni di copie, pareggiando Prime per GC. In breve può raggiungere i 3 milioni (se già non li ha raggiunti a gennaio) e diventando il Metroid più venduto di sempre.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: The Metaller - 03 Feb 2022, 14:11
Io spero che questo e DMCV abbiano analoghe sorti.

Finora ci siamo:
- ritorno in cui nessuno sperava più dopo X anni;
- non si inventano nulla, pisciano fuori dal vaso in certi aspetti, ma core gameplay bomba;
- diventano i più venduti delle rispettive serie;
- si chiude l'arco narrativo iniziato anni prima.

Per il futuro si auspica che i rispettivi sequel siano dei nuovi inizi, in primis dal punto di vista ludico, dalle più alte ambizioni e disposti a rimettere in discussioni profili meccanici e strutturali.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Gaissel - 03 Feb 2022, 14:15
[Edit] Rispondo a Metaller

Esattamente quello.
Il mondo di Dread è confuso, isterico, macchiettistico. Sembra un gioco parodia dei precedenti in cui far stare pressati a forza il mondo acqua, lava, ghiaccio, perché sì.
Non aiutano i teletrasporti confusi e le macro aree che spezzettano ancora di più questo modo incomprensibile.
Very very yes. Una delle tante scelte infelici.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Gaissel - 03 Feb 2022, 14:25
What is a game if not a miserable pile of challenges?

Concordo con il discorso generale. Anche perché questo discorso di reward latitanti e mancanza di differenziazione mi sembra una costante lato N, ne soffre anche Breath of the Wild. Eppure il world design e le basi meccaniche sono così forti da invogliare al completismo.

Però cercavo di rispondere alla tua domanda del "perché altri giochi che soffrono degli stessi problemi non vengono ugualmente criticati". E nel caso specifico di Control penso dipenda da questa, l'allestimento estetico/narrativo e il modo in cui i reward si vanno ad incastrare con questo, aumentando la fascinazione dell'universo che si va a costruire.

Sulla meccanicità del rastrellamento in Metroid sono d'accordo fino ad un certo punto, perché per ogni puzzle brillante ci sono molti missili che risultano un banale +1 senza molto impegno se non un semplice osservazione della mappa. Ma anche qui non dico che necessariamente la soluzione dovrebbe essere un reward di tipo diverso, si dovrebbe andare verso uno svecchiamento generale della saga.

Idealmente un gioco con velleità esplorative dovrebbe fare entrambe le cose, creare un world design organico in cui arrivare al reward opzionale sia soddisfacente di per sé e stimolante e fare in modo che quel reward possa essere il più unico possibile, potenzialmente utile per il gameplay e incastrato coerentemente nella cornice estetica/narrativa del gioco, ma è decisamente complesso da realizzare e mi viene in mente un solo gioco che riesca a farlo davvero bene nella maggioranza dei casi (e l'hai finito da poco :evil:). Ognuno poi ha una propria visione personale su quanto il sacrificare un aspetto a discapito di altri sia preferibile, ma nel contesto relativo alla tua domanda non mi stupisce che di fronte ad un allestimento del mondo senza troppi guizzi esaltanti come questo Dread si preferisca qualcosa di non particolarmente gradevole se non pessimo sotto diversi punti di vista, ma molto suggestivo e affascinante da altri (Control).
Non ho ancora giocato a Control, ma mi ritrovo in pieno in questa analisi.

Dread non ha alcuna fascinazione ambientale, atmosferica, narrativa. È una settimana enigmistica programmatica incollata su una struttura antica, di cui però non coglie le intuizioni migliori e fondanti: il senso di spaesamento in un pianeta alieno e ostile, la difficoltà nell'incrementare le proprie risorse, l'indeterminatezza degli ostacoli maggiori e loro eventuale iterazione.

Tutto sacrificato sull'altare della dinamicità esecutiva. Dread è un compitino da secchione svogliato, senza errori palesi, né un decimo della portata del suo capostipite.
Titolo: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Wis - 04 Feb 2022, 21:08
Credo mi manchi l’ultimo EMMI
Spoiler (click to show/hide)

Confrontarlo con Sekiro è una bestemmia fatta e finita, porco cane non basta mica avere una parry del menga per diventare Sekiro, non mi fate insultare a caso chi è in questo thread, per favore.
Ora anche gli action appena decenti come Hellblade sono Sekiro perché hanno la parry…
NON SCHERZIAMO.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Laxus91 - 04 Feb 2022, 21:19
Beh si era detto Sekiro in piccolo, è chiaramente parziale l'analogia!
Io ad esempio l'avevo accolta non tanto per la parry (che vabbè, è chiaro che quella di Dread abbia una finestra ben più generosa, Emmi a parte e Boss compresi, e dunque sia molto meno tecnica, semmai per il concetto di marzialità che c'è dietro) ma per il bilanciamento di cui si diceva:
nemici minori  generalmente poco incisivi (anche in Sekiro il grosso dell'impegno richiesto viene da altro che non dai mobs vari, a parte specifiche eccezioni) ma combat che dà il meglio con i Boss (e questo in Sekiro è verissimo, Sekiro sarebbe stato un capolavoro anche se fosse stato realizzato solamente a Boss Rush senza i livelli da esplorare).

Con tutte le proporzioni e i distinguo del caso (2D/3D ma anche il concetto di 'build' che Sekiro include per quanto sia legato non a componenti strettamente RPG bensì al rinvenimento dei tools e loro integrazione nel set di mosse preferibile, al più con qualche potenziamento) e senza prenderla troppo alla lettera
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Void - 04 Feb 2022, 23:43
Ah si era detto questo? :D
Ci assomiglia di più Valfaris :baby:
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Ivan F. - 05 Feb 2022, 00:42
Ancora non sono riuscito a finire l'uberpost di @The Metaller, ma mi porto avanti con i complimenti :yes:
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: The Metaller - 05 Feb 2022, 12:13
Grazie Ivan.

Il momento armadillo mi ha davvero spiazzato e divertito. E soprattutto è uno dei pochi momenti dove il gioco ci chiede di affrontare gente che sa sparare. Una pecca del combat, o meglio, un limite allo sfruttamento dello stesso, è un parco nemici troppo (esclusivamente?) pensato attorno al binomio parry-finisher. Altro che Sekiro, sembra più Mirror of Fate Reimagined in quel senso lì. Più gente in grado di sparare avrebbe rafforzato quei geni Turrican presenti e che pure sono coerenti con la direzione action voluta da Sakamoto.

Wis, nessuna parola buona per lui?
Spoiler (click to show/hide)

Secondo me è un boss che davvero sfrutta molto del parco abilità di Samus e francamente uno dei migliori della saga. Che poi non ci voglia troppissimo visto che l'unico concorrente degno in tal senso è Fusion, ok (Super è datato in tal senso e non era un top nemmeno ai tempi, mentre Zero Mission fa schifo al cazzo... Samus Returns era il prototipo embrionale di questo), ok, but still...
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Laxus91 - 05 Feb 2022, 13:28
Mio Boss preferito del gioco  :yes:

La tattica parry/counter è troppo spesso la più efficace e semplice da attuare coi mobs (richiede davvero solo di studiare un attimo il tempismo del rispettivo attacco scatenante) quindi rende un pò inutili eventuali altre tattiche a parte i rari casi in cui non è proprio prevista, il vero errore però è che spesso l'attacco scatenante è sempre il medesimo al variare solo della tipologia nemica e non ve ne sono di multipli pe ognuno, questo ridimensiona secondo me l'altrimenti ottima componente action (lo è per controlli e pulizia) del gioco che appunto si eleva invece coi Boss in cui è richiesto decisamente di più in fatto di abilità esecutiva.

E proprio quel che chiedevo ai mobs fiacchi, fortunatamente, nelle fasi finali di gioco
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Gaissel - 05 Feb 2022, 14:40
Siete davvero delle action bitches :yes:

No prob, de gustibus... Il fatto è che Metroid non lo è mai stato :)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Laxus91 - 05 Feb 2022, 15:02
Siete davvero delle action bitches :yes:

Quello sempre, lo sono fierissimamente e mai lo rinnegherò :yes:
Con tutto che in Dread una certa qualità dell'azione la si ha davvero solo con Boss, MidBoss e la parte citata in spoiler, per tutto il resto ha le basi tutte al loro posto ma il moveset lo si sfrutta poco

Citazione
Il fatto è che Metroid non lo è mai stato :)

Azione e Boss c'erano anche prima, però probabilmente mai così rifiniti formalmente (non parlo di preferenze però, ci sta che si possan preferire Boss meno validi nel gameplay ma graziati da tutt'altra direzione artistica, concept e quant'altro).
Se parliamo di equilibrio fra azione ed esplorazione diciamo che è un discorso di focus e scelte, secondo me da un lato abbiamo l'intederminatezza della direzione da dare ad una saga che un capitolo di 'recupero' come questo può determinare, dall'altro abbiamo proprio dichiarazioni esplicite di Sakamoto che ha sempre avuto una sua visione personale orientata all'azione, ed è chiaro che poi le visioni si tradurranno in scelte ed infine direzioni da far prendere al gioco
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Gaissel - 05 Feb 2022, 15:14
Tutto corretto... Soprattutto in parentesi :):(
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Wis - 05 Feb 2022, 15:27
Sì, bel boss. Vario, impegnativo il giusto (più che altro per i danni che fa) e che può essere contrastato in modo piuttosto tecnico.
Sempre un po’ troppo basato su pattern, da quel punto di vista preferisco le fagiolate con i due robot.
Posso dire però che alla strada vincolata dalle porte chiuse preferisco il bollino di Fusion o Zero Mission?
Tra il marcio e la muffa, forse forse era più elegante.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Andrea_23 - 05 Feb 2022, 15:28
Comunque Sekiro l'ho menzionato per i boss, non certo per la parata...

I primi per inventiva rivaleggiano senza grossi problemi. Tutti diversi tra loro e, ancora e ancora, intelligenti e stimolanti.

Sulla seconda e, in generale il combattimento, è chiaro che il confronto sia ridicolo anche solo provare ad accamparlo... fanno semplicemente cose diverse.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: EGO - 05 Feb 2022, 15:30
Posso dire però che alla strada vincolata dalle porte chiuse preferisco il bollino di Fusion o Zero Mission?
Tra il marcio e la muffa, forse forse era più elegante.
NON SCHERZIAMO (cit.)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Panda Vassili - 05 Feb 2022, 15:31
Posso dire però che alla strada vincolata dalle porte chiuse preferisco il bollino di Fusion o Zero Mission?
Tra il marcio e la muffa, forse forse era più elegante.

Fusion è onesto e per me alla fine più libero dentro i livelli, questo è paraculo, ti fa in continuazione l'occhiolino del "eccoci qua, volevate Super Metroid e ve lo diamo" . Però siete dei mestieranti. Metroid : The Truman Show. 
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Wis - 05 Feb 2022, 15:35
Posso dire però che alla strada vincolata dalle porte chiuse preferisco il bollino di Fusion o Zero Mission?
Tra il marcio e la muffa, forse forse era più elegante.
NON SCHERZIAMO (cit.)
:D

Dai, lo sai che ho odiato Fusion e il modo in cui era guidato. Questo è meglio a tratti ma sembra non abbia il coraggio di aprirsi mai.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Wis - 05 Feb 2022, 15:37
Posso dire però che alla strada vincolata dalle porte chiuse preferisco il bollino di Fusion o Zero Mission?
Tra il marcio e la muffa, forse forse era più elegante.

Fusion è onesto e per me alla fine più libero dentro i livelli, questo è paraculo, ti fa in continuazione l'occhiolino del "eccoci qua, volevate Super Metroid e ve lo diamo" . Però siete dei mestieranti. Metroid : The Truman Show.
Premesso che dovrei rigiocarlo, però ricordo che tutto il discorso “vai Samus, ti ho aperto le porte quelle là” mi aveva infastidito a morte.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Gaissel - 05 Feb 2022, 16:31
Posso dire però che alla strada vincolata dalle porte chiuse preferisco il bollino di Fusion o Zero Mission?
Tra il marcio e la muffa, forse forse era più elegante.
NON SCHERZIAMO (cit.)
:D

Dai, lo sai che ho odiato Fusion e il modo in cui era guidato. Questo è meglio a tratti ma sembra non abbia il coraggio di aprirsi mai.
Diversi, diversamente fallimentari.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Wis - 05 Feb 2022, 19:28
Sono salito fino in cima, probabilmente sono al boss finale. Prima voglio raccattare tutto quello che ho lasciato in giro, ed è parecchio perché sono al 60% circa.
Potrebbe essere il primo Metroid che completo al 100%, semplicemente perché mi sembra l’unico che consente di farlo senza guide.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: The Metaller - 05 Feb 2022, 19:59
Non ne servono, confermo, come non ne servivano in Samus Returns, che però non so se hai giocato (e che ormai non ha senso recuperare).
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Wis - 05 Feb 2022, 20:27
No, non l’ho giocato.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Wis - 06 Feb 2022, 15:34
Non ne servono, confermo
Il Caspio.
Il lampeggìo c’è solo per un 60% dei collectibles. Il resto va a chiappa esattamente come con gli altri.
Oppure compaiono a caso in sequenza, ma se sono in un mondo vorrei finire quello, non fare avanti e indietro come un pistone.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Wis - 06 Feb 2022, 15:50
E fatemi pure dire che il comando per attivare lo shinespark è una delle cose più controintuitive dell’ultimo millennio. :D
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: The Metaller - 06 Feb 2022, 18:56
Non ne servono, confermo
Il Caspio.
Il lampeggìo c’è solo per un 60% dei collectibles. Il resto va a chiappa esattamente come con gli altri.
Oppure compaiono a caso in sequenza, ma se sono in un mondo vorrei finire quello, non fare avanti e indietro come un pistone.

Ma no.

Non metterei la mano sul fuoco su Super, Fusion e Zero Mission, che risalgono a quando non sapevo nemmeno come fosse fatta la figa, ma in Dread sono tutti hintati dall'ambiente. Il che non significa che ti poppano tutti sulla mappa (ti poppano quando li avvisti), significa che esplorando tutte le stanze o leggendo hint ambientali - alcuni più evidenti altri meno - si trovano tutti. La mappa oltretutto colora i quadratini di mappa che hai attraversato e quelli che non hai attraversato.

Quindi dove vedi:
- una zona che non hai calpestato/sorvolato; oppure
- noti che manca il tratteggiamento bianco che delimita la stanza (segno che la stanza prosegue); oppure
- vedi spazi sulla mappa che non riportano stanze nonostante la presenza di spazio inutilizzato rientrante nella piantina dell'area suggerisca la presenza di altre stanze non tracciate;
lì, 9 volte su 10, si annida un power up mancante.

Non c'è stato un collectible o "stanza segreta" che in qualche modo non fosse hintato. Penso, magari sbaglio/ricordo male, che in molti qua dentro lo abbiano finito al 100% senza girare a caso o leggere YouTube, perché il gioco da gli strumenti per farsi investigare con criterio.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Wis - 06 Feb 2022, 19:07
Ne ho trovati un paio dove semplicemente c’erano i classici mattoni speciali nascosti in un muro, solo che non mi sembrava evidente la loro presenza.
In tutti gli altri casi ti do ragione, ho completato il 100% giusto ora.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: The Metaller - 06 Feb 2022, 19:13
Non saprei esattamente di quali stai parlando, ma tendenzialmente ricordo dei muri posizionati strategicamente in punti dove il gioco ti induce a sparare per via della presenza di nemici, oppure dove qualcosa non torna nella linea di delimitazione segnata sulla mappa. Poi c'è il radar che aiuta tanto e può essere spammato abbastanza ovunque.

Comunque bene che lo hai fatto!

E complimenti a tutti coloro i quali hanno superato senza tentennamenti per i puzzle Shinespark-based. Un paio mi stavano mandando al manicomio, in particolare uno basato sul conservare il momentum lungo vari piani inclinati.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Laxus91 - 06 Feb 2022, 19:20
Shinespark direi linea di demarcazione netta, ardui quasi tutti ma che soddisfazione immensa, alla fine mi è parsa di gran lunga la tecnica più impegnativa e tecnica da padroneggiare appieno ma quella che restituisce un maggior senso di accomplishment, sempre al netto del powerup/reward ottenuto ma per l'atto in sé.

Comunque 100% di gusto pure qui settimane dopo averlo finito però, scan è stato un fido alleato ma in generale è venuto abbastanza naturale, le interconnessioni funzionano molto bene (peccato davvero solo per i caricamenti nei cambi area, mi piace immaginare un Metroid 2D successivo privo di qualunque tipo di interruziome del flusso di gioco. Ah avrei calcato meno la mano sull'impiego a questo modo dei teleport)
Titolo: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Wis - 06 Feb 2022, 20:51
Finito, boss finale direi ottimo.
Anche se avendo tutto ero abbastanza sgravato.
Storia abbastanza delirante. Però non troppo invasiva e tutto sommato gradevole.
Nintendo facendo fare tutti i doppiaggi alla voce di Nintendoland ha risolto i problemi di budget per l’adattamento. :D
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Wis - 06 Feb 2022, 20:58
La modalità difficile non mi interessa, ma sono curioso di vedere qualche speedrun, ho idea che sia tipo un paradiso di sequence break e roba fighissima.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: jamp82 - 07 Feb 2022, 10:07
Nintendo facendo fare tutti i doppiaggi alla voce di Nintendoland ha risolto i problemi di budget per l’adattamento. :D

Accento svedese, accento svedese ovunque  :D

"Bubi?"
"Signorina Aran è lei?"
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Akidaso - 08 Feb 2022, 00:48
Finito al 100% pure io giusto ora.
L’ho trovato un buon Metroid, visivamente non il migliore ma Samus si comanda divinamente.
Bellissimi alcuni oggetti, molto buoni i boss. Il boss finale divertente.
Gli sguardi di Samus sono bellissimi.
Mi ha riacceso la voglia della saga, credo che ricomincerò di nuovo super Metroid.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Luca B - 10 Feb 2022, 08:04
TFP Link :: https://www.nintendolife.com/news/2022/02/metroid-dread-is-getting-free-updates-and-the-first-arrives-today
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: EGO - 10 Feb 2022, 09:31
Non gli costava letteralmente niente e piacerà a qualche pazzo masochista, OK, ma ‘ste modalità le trovo proprio inutili.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Luca B - 10 Feb 2022, 09:41
Anche per me interesse zero, ma è gratis quindi si piglia e si porta a casa (anche se le proverò tipo mai)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Prikaz 227 - 10 Feb 2022, 14:17
Sarebbe interessante capire se il rookie mode sia selezionabile on the fly, a partita in corso, oppure solo iniziando una nuova avventura.

Nel primo caso, la modalità principiante potrebbe essere utile per superare una fase di impasse, salvo riportare alla normalità il livello di difficoltà subito dopo.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: jamp82 - 10 Feb 2022, 14:42
La Dread Mode/No Damage l'aspettavo al varco. Non per me ovviamente che mai mi sognerei di avviarla ma per i virtuosi delle dita sarà una Pasqua. Sento già @Master Ninja Ryu e @xPeter   che si sfregano le mani.

P. S. : comunque il burro di questo gioco un pò mi manca...
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Giobbi - 10 Feb 2022, 14:46
ma Samus si comanda divinamente.


sì in questo aspetto nettamente migliore, con una Samus infine agile
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: jamp82 - 10 Feb 2022, 22:34
Ho masochisticamente inteso la Dread Mode come una No Damage nel senso che se muori ricominci da inizio gioco, in realtà riprendi dal save point, già meglio 😅 Io per curiosità l'ho iniziato in questa modalità (sarebbe la terza run), così per curiosità, a "tempo perso". Si è già stato detto che pad alla mano è sublime vero?
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Gaissel - 10 Feb 2022, 23:07
La modalità nubbi è attivabile anche a partita in corso? Così magari batto sto scemo del boss finale e rivendo senza pensieri.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Andrea_23 - 10 Feb 2022, 23:48
Va capito cosa fare, non serve smanettare : ].
Dopodiché se non è sistematicamente no-damage, poco ci manca.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Andrea_23 - 10 Feb 2022, 23:49
Ho masochisticamente inteso la Dread Mode come una No Damage nel senso che se muori ricominci da inizio gioco, in realtà riprendi dal save point, già meglio Io per curiosità l'ho iniziato in questa modalità (sarebbe la terza run), così per curiosità, a "tempo perso". Si è già stato detto che pad alla mano è sublime vero?
Interessante.
Direi più che fattibilerrima in questi termini.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Gaissel - 11 Feb 2022, 00:28
Va capito cosa fare, non serve smanettare : ].
Dopodiché se non è sistematicamente no-damage, poco ci manca.
No gabido zio. Devo trovare la fatina buona del cazzo? ^__^
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Prikaz 227 - 11 Feb 2022, 00:57
La modalità nubbi è attivabile anche a partita in corso? Così magari batto sto scemo del boss finale e rivendo senza pensieri.

Me lo domandavo anche io alla pagina precedente del topic.

Parrebbe di no.

(https://i.postimg.cc/Gmrb13Hr/8-F2-CB5-AF-7663-44-BB-A705-B60-DE56-B4-ED4.jpg) (https://postimg.cc/ykfMmHmr)

Fonte (https://game8.co/games/MetroidDread/archives/358815)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Gaissel - 11 Feb 2022, 01:16
Meh.

Grazie.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Freshlem - 26 Feb 2022, 20:34
Con sommo ritardo l'ho finalmente iniziato (preso al day1 e rimasto li' fino a ieri).

Sono a 3-4 ore inoltrate e mi sta piacendo assai.
Considerazioni sparse per chiunque abbia voglia di leggerle:

La meccanica degli E.m.m.i. mi pare ben integrata e pure meglio di quanto mi era parso di aver capito.
All'inizio pensavo fosse uno scappare per tutto il gioco e invece ci sono quelle 2-3 meccaniche che equilibrano la cosa in modo godibile.
Mi pare una buona idea per un genere che altrimenti non avrebbe più molto da dire. (Ok lo so, devo aspettare di arrivare in fondo al gioco per essere sicuro che la cosa non scada in pura ripetizione).

Tra l'altro, per quanto l'esplorazione della mappa si sviluppi quasi a senso unico, la sensazione di perdersi o il chiedersi "e ora, dove vado?" mi è gia' capitata un paio di volte.
Brava Nintendo.

Ultima cosa, non so se sia l'oled, se sono io che mi faccio prendere dall'hype, ma questo gioco mi pare più bello in modalità portatile che docked.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: bocte - 26 Feb 2022, 22:31
Ultima cosa, non so se sia l'oled, se sono io che mi faccio prendere dall'hype, ma questo gioco mi pare più bello in modalità portatile che docked.

È l'oled. Mai più senza su un (qualsiasi) dispositivo mobile.
Titolo: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Wis - 19 Mar 2022, 08:51
Comunque se gli AMMI vi mettono ansia dovreste giocarlo in remoto come me (ero confinato in camera da letto con il COVID e giocavo in streaming dal salotto).
Il segnale di banda scarsa mentre ti stanno inseguendo ridefinisce il concetto di “TERRORE”. :D
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Freshlem - 04 Apr 2022, 22:58
Finito in 9 ore e mezza.
Poco più del 50% degli oggetti collezionati.

E' stato un bel giro in giostra, e secondo me finisce giusto in tempo prima di diventare ripetitivo.
Mi è piaciuto, ma tuttavia non ha mai raggiunto i livelli di droga che è stato Hollow Knight per me.
Gli E.M.M.I ci stanno e mi è piaciuto come sono stati implementati.
Boss fight finale mi è piaciuta pure quella e non è mai stata frustrante. Anzi, mi son divertito a capire i pattern e a come affrontarli.
Penso che questo sia il Metroid con più narrazione che io ricordi. Durante il gioco non mi ha interessato, ma tutto sommato una volta visto il finale, ho cambiato idea e l'ho trovata tutto sommato godibile.

Sul discorso corridoi, ho letto sommariamente i post passati (magari mi son person qualcosa), ma tutto sommato anche se l'ordine degli upgrade è prestabilito e fisso, mi son trovato più volte a chiedermi "e mo' dove vado?" e a girovagare un po' a caso per la mappa.

Mi è piaciuto, in conclusione, ma mi ritrovo ad ammettere che questo episodio (ma anche altri del passato) hanno perso un po' il tocco magico dei primi capitoli. Non ho idea di come potrebbero migliorare questa serie, e direi che per ora sono a posto per un bel po'.
Spero che il nuovo Hollow Knight introduca meccaniche nuove e che diventi un nuovo standard per il genere, come lo è stato il primo capitolo. E magari Nintendo prenda spunto da loro per il futuro di questa serie.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Jello Biafra - 20 Mag 2022, 17:51
E' ufficialmente il Metroid più venduto di sempre, sia della serie 2D che 3D

Citazione
    Metroid Dread [SWI] - 2.900.000 (2.740.000) +160.000
    Metroid Prime [GC] - 2.840.000
    Metroid [FC] - 2.730.000
    Metroid II: Return of Samus [GB] - 1.720.000
    Metroid Fusion [GBA] - 1.600.000
    Super Metroid [SFC] - 1.420.000
    Metroid Prime 3: Corruption [Wii] - 1.410.000
    Metroid Prime 2: Echoes [GC] - 1.100.000
    Metroid Prime Hunters [DS] - 1.080.000
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Gaissel - 20 Mag 2022, 18:12
Nonché il peggiore e già dimenticato :gum:
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Andrea_23 - 20 Mag 2022, 18:27
Da non dimenticare in quella lista ne trovo quattro.
Per cui si trova in buona compagnia, nell'oblio. E probabilmente non è nemmeno il fanalino di coda.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Shinji - 20 Mag 2022, 20:03
È il momento di uscire qualche altra serie morta, direi.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: andreTFP - 20 Mag 2022, 21:05
E' ufficialmente il Metroid più venduto di sempre, sia della serie 2D che 3D

Citazione
    Metroid Dread [SWI] - 2.900.000 (2.740.000) +160.000
    Metroid Prime [GC] - 2.840.000
    Metroid [FC] - 2.730.000
    Metroid II: Return of Samus [GB] - 1.720.000
    Metroid Fusion [GBA] - 1.600.000
    Super Metroid [SFC] - 1.420.000
    Metroid Prime 3: Corruption [Wii] - 1.410.000
    Metroid Prime 2: Echoes [GC] - 1.100.000
    Metroid Prime Hunters [DS] - 1.080.000
Vedendo in dato, in rapporto alla base installata, direi tanta roba il successo di Metroid Prime.

Super Metroid ha venduto poco, no? Qualcuno si ricorda il feedback all'epoca ? Forse era troppo innovativo?
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Andrea_23 - 20 Mag 2022, 22:29
1 mione a quei tempi sono i 30 di oggi.

Prime 1 spaccò, i sequel mica tanto (e la galassia era così nuovamente in pace).
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Giobbi - 21 Mag 2022, 13:42
Da non dimenticare in quella lista ne trovo quattro.
Per cui si trova in buona compagnia, nell'oblio. E probabilmente non è nemmeno il fanalino di coda.

2
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Gaissel - 21 Mag 2022, 15:06
1 e mezzo. Manco scrivo quale, non ce n'è bisogno.
Il mezzo è Zero Mission che è un piccolo capolavoro di equilibrio, misura e recupero filologico.

Il capostipite è invecchiato troppo per essere recuperato oggi, mentre il secondo non l'ho giocato in nessuna delle due versioni. Magari un giorno, l'originale... Ché dei Mercury non voglio vedere più nemmeno l'ombra.

Simpatia per Prime (il primo della serie che ho giocato, tra l'altro) ma no, tanto effetto wow e poi invecchiamento precoce. I seguiti sono data disk brutti (cit.)

Fusion e Dread due aborti senza identità né rispetto.

È una serie uccisa da colui che l'ha portata al suo climax, e poi non ha saputo in alcun modo replicare/rinnovarsi.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Jello Biafra - 21 Mag 2022, 18:33
Le pietre miliari sono essenzialmente tre: Metroid, Super Metroid e Metroid Prime.

Metroid II, Fusion, Echoes e Corruption non hanno ovviamente avuto lo stesso impatto storico ma sono quattro capolavori totali (con, per altro, la capacità di portare cose nuove e rinfrescanti nella serie: il ribaltamento del sistema di progressione in II, la narrazione cinematografica in Fusion, il doppio mondo in Echoes e le missioni secondarie in Corruption).

Zero Mission è un invece una schifezza senza appello.

Come si colloca Dread? Per me poteva pure non uscire ma non perché sia brutto (come Zero Mission), piuttosto perché è fondamentalmente un gioco inutile sia per l'evoluzione della serie sia per l'apporto che da al videogioco nella sua interezza.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Wis - 21 Mag 2022, 22:40
la narrazione cinematografica in Fusion
:D

A furor di popolo!
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: EGO - 21 Mag 2022, 23:36
1 e mezzo. Manco scrivo quale, non ce n'è bisogno.
Il mezzo è Zero Mission che è un piccolo capolavoro di equilibrio, misura e recupero filologico.

Il capostipite è invecchiato troppo per essere recuperato oggi, mentre il secondo non l'ho giocato in nessuna delle due versioni. Magari un giorno, l'originale... Ché dei Mercury non voglio vedere più nemmeno l'ombra.

Simpatia per Prime (il primo della serie che ho giocato, tra l'altro) ma no, tanto effetto wow e poi invecchiamento precoce. I seguiti sono data disk brutti (cit.)

Fusion e Dread due aborti senza identità né rispetto.

È una serie uccisa da colui che l'ha portata al suo climax, e poi non ha saputo in alcun modo replicare/rinnovarsi.
Potevi fermarti alla seconda riga e di sbagliatezza ce n’era già abbastanza.
Cioè, l’ultima frase è condivisibile, ma dopo tutte le precedenti non ci si fa nemmeno più caso :death:
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: EGO - 21 Mag 2022, 23:38
la narrazione cinematografica in Fusion
La parte finale di Metroid 2 e tutto Super fanno più onore al cinema di qualsiasi cosa Fusion si illudesse di fare.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Gaissel - 21 Mag 2022, 23:42
1 e mezzo. Manco scrivo quale, non ce n'è bisogno.
Il mezzo è Zero Mission che è un piccolo capolavoro di equilibrio, misura e recupero filologico.

Il capostipite è invecchiato troppo per essere recuperato oggi, mentre il secondo non l'ho giocato in nessuna delle due versioni. Magari un giorno, l'originale... Ché dei Mercury non voglio vedere più nemmeno l'ombra.

Simpatia per Prime (il primo della serie che ho giocato, tra l'altro) ma no, tanto effetto wow e poi invecchiamento precoce. I seguiti sono data disk brutti (cit.)

Fusion e Dread due aborti senza identità né rispetto.

È una serie uccisa da colui che l'ha portata al suo climax, e poi non ha saputo in alcun modo replicare/rinnovarsi.
Potevi fermarti alla seconda riga e di sbagliatezza ce n’era già abbastanza.
Cioè, l’ultima frase è condivisibile, ma dopo tutte le precedenti non ci si fa nemmeno più caso :death:

(https://i.imgflip.com/67nghl.gif)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Andrea_23 - 22 Mag 2022, 08:45
la narrazione cinematografica in Fusion
La parte finale di Metroid 2 e tutto Super fanno più onore al cinema di qualsiasi cosa Fusion si illudesse di fare.
<3

Il 2 spacca i culi.
È storto, è strano e proprio per questo imprescindibile.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Jello Biafra - 22 Mag 2022, 08:58
la narrazione cinematografica in Fusion
:D

A furor di popolo!

Non lo intendevo in senso positivo ma neutro, come "novità" (per altro già in nuce in Super Metroid).
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: EGO - 22 Mag 2022, 11:12
la narrazione cinematografica in Fusion
La parte finale di Metroid 2 e tutto Super fanno più onore al cinema di qualsiasi cosa Fusion si illudesse di fare.
<3

Il 2 spacca i culi.
È storto, è strano e proprio per questo imprescindibile.
L’unica cosa che mi rende davvero indigesto Metroid 2 è il campo visivo ridottissimo. Si potesse in qualche modo ampliarlo, ci si potrebbe rendere meglio conto dell’ottimo design del gioco. Le battaglie coi Metroid a volte sono un dito nel sedere, ma solo a volte. Il sound design, poi, è fenomenale.
Questo era un gioco che avrebbe meritato una versione NES, o un remake su SNES. La versione 3DS, per quanto sia un buon gioco, non ha capito diverse cose dell’originale.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Wis - 22 Mag 2022, 13:27
Però, attenzione, Dread ha il grande merito di snellire gran parte delle meccaniche di movimento di Samus in modo eccellente.
Se facessero un remake di qualunque Metroid precedente, le novità di Dread sarebbero assolutamente benvenute.
I problemi sono nelle novità introdotte, che personalmente o non mi sono piaciute (gli EMMI) o sono trascurabili. E il maggior problema per me sta nel continuare a presentare toppe triangolari per chiavi triangolari come nei peggiori enigmi di Resident Evil, perché gli ostacoli ambientali di fatto quello sono.
Ci sono intuizioni ottime nel level design a livello di sequence skip e scorciatoie, ma è roba talmente circoscritta e, oserei dire, di nicchia, che purtroppo non sposta molto il mio parere sulla linearità del gioco.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Andrea_23 - 22 Mag 2022, 13:36
Il punto è che è schematico a 360°. Nell'estetica, nel level design, nell'azione. Cambia tutto e non cambia niente. Gli spagnoli in questo hanno un atteggiamento simile a Bluepoint. Bravi miniaturisti, ma non hanno il polso per lo schema d'insieme.

Personalmente non mi aspettavo niente di più e niente di meno e in tutta franchezza sono sorpreso di chi si sorprenda di questo risultato (più che dignitoso).
Il passo avanti è stato fatto da Prime. Mentre dal 2d, in questo genere non c'è più spazio di manovra, se non al limite per fare variazioni sul tema come del resto hanno fatto gli innumerevoli cloni indie.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Wis - 22 Mag 2022, 14:37
Io da Mercury Steam mi aspettavo una schifezza a tutto tondo, che siano riusciti a fare un buon gioco è già buono.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Gaissel - 22 Mag 2022, 16:11
Mentre dal 2d, in questo genere non c'è più spazio di manovra, se non al limite per fare variazioni sul tema come del resto hanno fatto gli innumerevoli cloni indie.

Be' il punto è proprio questo: la scena indie continua a reinterpretare il canovaccio originale trovando spesso e volentieri la quadra, al contempo rinfrescando ed esprimendo identità nuove e precise. C'è poco di altrettanto fertile come i Metroidlike, e ultimamente anche gli Zeldalike sembrano avere parecchio da dire.

Ma forse è inevitabile. È la maledizione del sequel. Quando ha smesso di pensare davvero nuove IP, Nintendo è morta sepolta dal peso dei suoi Nomi.

... A livello di forza e bellezza creative, ovviamente. I picci, i bambocci e i fanbocci continuano a inseguirla senza molti patemi :)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Wis - 22 Mag 2022, 16:34
Però finché con le stesse IP tirano fuori roba come BotW o Odyssey non vedo motivo di lamentarsi.
Dread è un discorso a parte. :)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Laxus91 - 22 Mag 2022, 17:14
Quotissimo con gli ultimi post di Wis, pochi titoli 2D peraltro mi hanno trasmesso un piacere tattile nel sistema di cobtrollo come Dread

Però finché con le stesse IP tirano fuori roba come BotW o Odyssey non vedo motivo di lamentarsi.
Dread è un discorso a parte. :)

A me bastava metà di Botw, mentre su Odyssey l'ho per l'appumto goduto 'solo a metà' ma se ne è parlato in lungo e in largo del resto nel suo topic
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Gaissel - 22 Mag 2022, 17:29
Però finché con le stesse IP tirano fuori roba come BotW o Odyssey non vedo motivo di lamentarsi.
Dread è un discorso a parte. :)
Eh, per me non fanno proprio eccezione, anzi. Ma è un discorso enorme quindi accolgo il velato consiglio di Laxus^
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Andrea_23 - 22 Mag 2022, 19:52
Mentre dal 2d, in questo genere non c'è più spazio di manovra, se non al limite per fare variazioni sul tema come del resto hanno fatto gli innumerevoli cloni indie.

Be' il punto è proprio questo: la scena indie continua a reinterpretare il canovaccio originale trovando spesso e volentieri la quadra, al contempo rinfrescando ed esprimendo identità nuove e precise. C'è poco di altrettanto fertile come i Metroidlike, e ultimamente anche gli Zeldalike sembrano avere parecchio da dire.

Ma forse è inevitabile. È la maledizione del sequel. Quando ha smesso di pensare davvero nuove IP, Nintendo è morta sepolta dal peso dei suoi Nomi.

... A livello di forza e bellezza creative, ovviamente. I picci, i bambocci e i fanbocci continuano a inseguirla senza molti patemi :)
Mi sarebbe piaciuto dire causticamente che tutto questo accanirsi sul sottogenere non solo non mi tange, ma a un certo punto mi fa pure incazzare nel momento in cui la next indie thing si presenta deliberatamente come nuovo alfiere Metroidvania.

Già il solo fatto di autoincasellarsi mi fa incazzare.

Anzi, per onesta mi farebbe incazzare. Non posso permettermelo poiché sono certo che là fuori molti alle prime armi hanno fatto meglio di Mercury Steam e io per pigrizia sono andato a pescare laqualunque, solo perché di alto lignaggio.

Ma aldilà delle mie scelte infelici, far meglio degli spagnoli è alla portata e non è comunque di mio interesse.
Ad esser superata deve esser N.

Campa cavallo : ).

A questo punto rigioco direttamente i classici e vado sul sicuro...
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Wis - 22 Mag 2022, 20:16
Se uno scegliesse di giocare solo titoli superiori a Super Metroid giocherebbe un titolo ogni dieci anni ad essere di manica larga. :D
Per me ci sono stati due/tre titoli che mi hanno fatto rivivere la “gioia di Metroid”, che onestamente è quello che cerco, e nessuno reinventava la ruota.
Questo per dire che con la passione e la capacità anche titoli che prendono a carrettate dai capisaldi del genere (e magari non sono perfetti) possono rivelarsi meravigliosi.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Wis - 22 Mag 2022, 20:26
E comunque il genere “metroidvania” è usato a sproposito nel 99.9% dei casi.
Lo odio.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Andrea_23 - 22 Mag 2022, 20:31
La mia considerazione si incrocia inevitabilmente col backlog.

Ora come ora 1 titolo ogni 10 anni potrebbe essere comunque troppo, per me.
Figurarsi contributi derivativi, per quanto calzanti.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Wis - 22 Mag 2022, 20:40
La mia considerazione si incrocia inevitabilmente col backlog.

Ora come ora 1 titolo ogni 10 anni potrebbe essere comunque troppo, per me.
Figurarsi contributi derivativi, per quanto calzanti.
Non voglio assolutamente fare i conti in tasca sul tempo a disposizione, ma qui credo che un po' tutti abbiano almeno 392894 titoli in backlog e ben poco tempo per giocare.
Per quanto mi riguarda, il genere "metroid 2D" è uno dei miei preferiti in assoluto. Giochi validi ce ne sono, insieme ovviamente a tanta fuffa (spesso anche, ahimé, acclamata).
Sulle varianti 3D invece c'avranno provato in due in 20 anni, e per me c'è riuscito solo uno.
Conta però che non mi ritengo un grandissimo fan di Prime.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Gaissel - 22 Mag 2022, 20:44
Vogliamo sapere questo uno, adesso... Sempre che stiamo parlando ancora di Metroidlike e non di Castelvania, che mi interessa poco e punto :)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Andrea_23 - 22 Mag 2022, 21:37
Se vogliamo saltare qualche passaggio, considerando che Metroid e Zelda sono due facce della stessa medaglia e l'ispirazione di design è lampante, Dark Souls forse interpretò addirittura meglio di Prime il passaggio al 3d.

Nel senso che i vincoli posti non erano artificiosi (varchi chiusi) bensì naturali (potenza delle minacce dislocate sui percorsi).
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Wis - 22 Mag 2022, 21:49
Ho sempre pensato che Dark Souls fosse il primo vero emulo di Symphony of the Night in 3D.
Siccome SotN era di fatto Metroid con loot ed RPG (e l’unico vero utilizzo possibile del termine “metroidvania”) direi che non potrei essere più d’accordo. :yes:
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Andrea_23 - 22 Mag 2022, 21:55
Intuisco sia una lettura più accurata, la tua.

Il grosso problema è che SOTN fa parte del mio backlog. E, come dicevo, se la scelta è tra questo e un indie...
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Wis - 22 Mag 2022, 22:09
O______o

Hai giocato 300 ore a Death Stranding e non hai mai giocato a SotN.
Le tue priorità mi suggeriscono di avere paura di te. :D
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Andrea_23 - 22 Mag 2022, 22:31
Beh SOTN non l'ho giocato, lo giocherò, ma l'ho giocato invero : ). So cosa aspettarmi grossomodo.

Certamente più significative quelle 300. Magari non tutte e trecento, ok... ma in una buona parte di esse ho visto e fatte cose come mai prima di allora.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Gaissel - 22 Mag 2022, 23:05
Anch'io pensavo che @Wis si riferisse a Dark Souls. E sarei stato anche piuttosto d'accordo.
Titolo: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Wis - 23 Mag 2022, 00:47
In realtà non inserivo Dark Souls solo ed esclusivamente perché a dire il vero mancano i poteri da acquisire.
Quindi ha il fascino esplorativo di Metroid ma non ne condivide strettamente le meccaniche.
Che d’altra parte è l’unica pecca del mio accostamento a SotN, visto che lì la progressione era invece scandita a poteri.
Comunque sì, contiamolo, se lo merita. ^^
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Wis - 23 Mag 2022, 00:50
Ah, Death Standing l’ho tirato in ballo solo per scherzare, questo sono io che ce l’ho nel backlog. ;)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: RALPH MALPH - 23 Mag 2022, 21:39
Però finché con le stesse IP tirano fuori roba come BotW o Odyssey non vedo motivo di lamentarsi.
Dread è un discorso a parte. :)

sono state le uniche eccezioni purtroppo, la norma sono state produzioni molto più modeste anche tra le serie storiche, ci hanno illuso
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: nikazzi - 10 Lug 2022, 00:01
E' ufficialmente il Metroid più venduto di sempre, sia della serie 2D che 3D

Citazione
    Metroid Dread [SWI] - 2.900.000 (2.740.000) +160.000
    Metroid Prime [GC] - 2.840.000
    Metroid [FC] - 2.730.000
    Metroid II: Return of Samus [GB] - 1.720.000
    Metroid Fusion [GBA] - 1.600.000
    Super Metroid [SFC] - 1.420.000

amen  :pray:
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Gaissel - 10 Lug 2022, 02:43
And rest in peace.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Turrican3 - 10 Lug 2022, 19:33
RIP? Ci faranno un seguito sicuro con numeri di quel genere se ho imparato a conoscere bene Nintendo. Probabile sia già in lavorazione.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Gaissel - 10 Lug 2022, 20:17
E questo non cambia di una virgola che sia un'opera già morta, destinata a non lasciare nulla nella memoria di nessuno.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Valas73 - 10 Lug 2022, 20:25
E questo non cambia di una virgola che sia un'opera già morta, destinata a non lasciare nulla nella memoria di nessuno.
Credo che chi ha conosciuto metroid con questo gioco invece, probabilmente lo ricorderà moltissimo.le nuove leve i nuovi ragazzini, sicuramente non  avranno giocato i capitoli capisaldi e probabilmente se li giocassero dopo questo,non so se li troverebbero piu belli(per quanto oggettivamente magari sono su un altro pianeta proprio). A breve mi farò prestare una switch e me lo giocherò anche io.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Gaissel - 10 Lug 2022, 20:59
Posso sbagliarmi. Lo scopriremo tra qualche tempo :)

P.S. Aggiungo un paio di speculazioni:

- con i numeri che fanno oggi i giochi per bambini/ragazzi, 3 milioni non mi sembrano un risultato particolarmente eccitante;
- il mercato del videogame è cambiato moltissimo rispetto a ciascuno dei momenti storici in cui sono usciti i capitoli precedenti. Dunque il paragone basato sui numeri mi sembra molto aleatorio;
- Metroid Dread è un titolo che ha generato un hype enorme tra gli appassionati, amplificato di anno in anno per il protrarsi dei tempi di attesa;
- considerati i punti precedenti, mi sembra molto verosimile che sia stato giocato per la maggior parte da vecchi fan, più che dalle nuove generazioni.

Come detto, sono solo speculazioni. Se qualcuno ha dati che possano confermarle o smentirle, non sia timido.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Gold_E - 10 Lug 2022, 23:19
Posso sbagliarmi. Lo scopriremo tra qualche tempo :)

P.S. Aggiungo un paio di speculazioni:

- con i numeri che fanno oggi i giochi per bambini/ragazzi, 3 milioni non mi sembrano un risultato particolarmente eccitante;
- il mercato del videogame è cambiato moltissimo rispetto a ciascuno dei momenti storici in cui sono usciti i capitoli precedenti. Dunque il paragone basato sui numeri mi sembra molto aleatorio;
- Metroid Dread è un titolo che ha generato un hype enorme tra gli appassionati, amplificato di anno in anno per il protrarsi dei tempi di attesa;
- considerati i punti precedenti, mi sembra molto verosimile che sia stato giocato per la maggior parte da vecchi fan, più che dalle nuove generazioni.

Come detto, sono solo speculazioni. Se qualcuno ha dati che possano confermarle o smentirle, non sia timido.
Mah, in realtà quello che tutti (molti) aspettavano era MP4 non tanto questo che è un Metroid 2d per vecchi videogiocatori come noi. Da qui credo l'eccezionalità del risultato, anche se è vero che era abbastanza prevedibile vista la base installata di Switch. Io comunque, anche a distanza di tempo, continuo ad averne un bellissimo ricordo.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Turrican3 - 11 Lug 2022, 12:38
- con i numeri che fanno oggi i giochi per bambini/ragazzi, 3 milioni non mi sembrano un risultato particolarmente eccitante;

Non mi pare possa definirsi gioco per bambini/ragazzi, il venduto poi ovviamente ci racconta solo una parte della storia che è complicato valutare senza sapere quanto sia stato azzeccato l'investimento; ma siccome (al pari di buona parte della produzione N) qua di AAA c'è davvero poco, è lecito supporre che siano numeri soddisfacenti per questo tipo di prodotto e per le aspettative di Nintendo - vedi anche i titoli di Monolith che vendono finora molto meno e sono pressochè certo siano di gran lunga più costosi, eppure seguiti e rifacimenti non stanno mancando...

A tal proposito ocio a cosa dice Miyamoto:
(fonte (https://www.nintendo.co.jp/ir/en/stock/meeting/160629qa/05.html))

Citazione
Q.15 Nintendo's core business is in the game industry, and the biggest problem there is the rising cost in terms of time and money needed to develop one game. How are you addressing this problem?

[...]

Genyo Takeda (Senior Managing Director, Technology Fellow):
The thinking for a long time was that computer performance for a game should be dedicated entirely to the consumer’s enjoyment, but now times have changed and the common sense is that computer performance should also be used to improve productivity in making the game software itself. But what is most important is how we achieve balance. I am going to let Mr. Miyamoto speak, as he has spent a lot of time and energy on raising the productivity of software development while doing this balancing act.

Miyamoto:
In striking that balance, while it's important that we do not overextend by putting an excessive amount of content in our games, the only solution is how to make software that sells well. There will be big hits somewhere in our business, and they support the games that fail and allow us to take on other challenges. So our basic premise is to create software that will sell in the range of at least two million units. We simply couldn't recoup our costs if we only released games in Japan that had sales of around 300,000 units, so the global market is our standard.

Citazione
- il mercato del videogame è cambiato moltissimo rispetto a ciascuno dei momenti storici in cui sono usciti i capitoli precedenti. Dunque il paragone basato sui numeri mi sembra molto aleatorio;

Vero, ma vedi anche sopra. Probabilmente la cartina tornasole sarà Metroid Prime 4.

Citazione
- Metroid Dread è un titolo che ha generato un hype enorme tra gli appassionati, amplificato di anno in anno per il protrarsi dei tempi di attesa;

Aggiungerei "irriducibili" prima di "appassionati". In altre parole non estrapolerei da una voce di corridoio di quella natura chissà cosa.

Citazione
- considerati i punti precedenti, mi sembra molto verosimile che sia stato giocato per la maggior parte da vecchi fan, più che dalle nuove generazioni.

Plausibile, ma non sottovaluterei il grandissimo successo di Switch che abbiamo già visto esser stato in grado di amplificare in maniera considerevole i risultati commerciali di svariati altri franchise, più o meno storici che fossero. Insomma anche qua sarà il tempo probabilmente a dirci come stiano davvero le cose.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Devil May Cry - 15 Ott 2022, 10:50
L'ho giocato in questi giorni, durata totale una dozzina di ore ma almeno 2 passate a cercare upgrade grazie a quell'abominio di super Dash che non so come possa essere stato partorito da mente umana ma le mie mani (ho sempre dei fastidi) ringraziano e bestemmiano.
Il gioco è valido, con mobilità (non ho cambiato nulla) di Samus eccelsa (ma l'avevate già detto tutti, è palese), bei boss (tranne quel cesso nell'acqua) e ottimi valori produttivi generali. Ma è vecchio, vecchio dentro, nel mentre il genere si evoluto con ottimi giochi, qui dopo 5 ore mi sentivo che volevo già la fine. E non ho manco fatto tutti sti Metroid come altri (a memoria 4 5), quindi non avevo tutto quel senso di deja-vu (come leggevo in Wis).
Non sopportavo ai suoi tempi il backtracking selvaggio e il respawn ogni 3 secondi, figuriamoci ora dove in ogni area ti mette upgrade che dovrai passare a prendere 4 ore dopo ricordandoti il potere apposito. Per non parlare del percorso praticamente obbligato salvo appunto tornare indietro a prendere missili ma massimo una stanza o 2 perché poi ti serve l'altro potere. Ma vafankul va. Prendessero spunto da Returnal per il prossimo gioco, il futuro del genere passa in gran parte là.

Ah, scordavo gli Emmi, come trovata non sono male, pensavo peggio e che dessero più fastidio, mi immaginavo un mister X che rompesse le palle tutto il gioco, invece sono gestibili, solo che sono troppo uguali l'uno all'altro e si riducono ad un trial & error il più delle volte. Potevano fare di più diversificandoli ma va bene anche così.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Laxus91 - 15 Ott 2022, 11:35
L'ho giocato in questi giorni, durata totale una dozzina di ore ma almeno 2 passate a cercare upgrade grazie a quell'abominio di super Dash che non so come possa essere stato partorito da mente umana ma le mie mani (ho sempre dei fastidi) ringraziano e bestemmiano.
Un pò vero, suggestiva anche l'immagine delle mani che bestemmiano  :D
Il super dash è sicuramente l'abilità che richiede più sforzo per esecuzione e messa in pratica ma è anche quella che regala più soddisfazioni una volta padroneggiata e questo emerge proprio nella ricerca degli upgrades
Citazione
Il gioco è valido, con mobilità (non ho cambiato nulla) di Samus eccelsa (ma l'avevate già detto tutti, è palese), bei boss (tranne quel cesso nell'acqua) e ottimi valori produttivi generali. Ma è vecchio, vecchio dentro, nel mentre il genere si evoluto con ottimi giochi, qui dopo 5 ore mi sentivo che volevo già la fine. E non ho manco fatto tutti sti Metroid come altri (a memoria 4 5), quindi non avevo tutto quel senso di deja-vu (come leggevo in Wis).
Sostanzialmente concordo, più che altro è vecchio in alcune cosette che potevano tranquillamente venir segate (ad esempio quei minibossini a forma di occhio sempre uguali prima dei nuclei) o nel non aggiungere nulla di rivoluzionario alla formula però funziona, diverte, la durata è 'giusta', c'è del riciclo dei pur buoni midboss nella parte finale ed una virata action che tutto sommato ho apprezzato.
Fa il suo insomma


Citazione
Prendessero spunto da Returnal per il prossimo gioco, il futuro del genere passa in gran parte là.
O anche far fare ad Housemarque un Metroid-like visto che ci san fare e sanno fare bene ambientazioni e design dei nemici (che sono entrambi un punto debole di Dread, con qualche eccezione)

Citazione
Ah, scordavo gli Emmi, come trovata non sono male, pensavo peggio e che dessero più fastidio, mi immaginavo un mister X che rompesse le palle tutto il gioco, invece sono gestibili, solo che sono troppo uguali l'uno all'altro e si riducono ad un trial & error il più delle volte. Potevano fare di più diversificandoli ma va bene anche così.

Si vero, alla fine son più secondari e 'defilati' di quanto non si pensasse essendo settorializzati.
Per me bene l'idea e il fatto che rimescolino un pò le carte dell'esplorazione più classica, teoricamente li han pure differenziati abbastanza, il problema sta nella natura trial and error e nel fatto che la varietà di approcci dopo i primi due circa si ferma lì, quindi dopo i genuini brividi delle prime volte diventano più che altro un fastidio da togliersi di mezzo il prima possibile, alla lunga stancano (in più ho poco apprezzato gli 'scontri' con essi, troppo gimmick ad eccezione dell'ultimo un kinimo interessante)

Resta comunque un buon gioco, contento di averlo giocato e anche provate un pò di speedrun (anche se appunto mi ha lasciato poco a parte il ricordo dell'ottimo sistema di movimento di Samus e fluidità generale, bene dunque che me l'hai rinfrescato  :D)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Giobbi - 15 Ott 2022, 12:34
Emmi per me bocciati, soporiferi
La natura del recuperare potenziamenti in giro backtracking incluso é Metroid stesso, non la riterrei "vecchia".
E' un po' appunto vedo altrove come ritenere vecchio un Riven (3D)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Devil May Cry - 15 Ott 2022, 12:53
Ricordo bene che sei sempre stato un sostenitore fervido del bt di Metroid, ma é vecchio tutto nel complesso, non solo quello che sarà anche caratteristico ma mi ha sempre fatto schifo ora come anche 15 anni fa.
Se non era giusto per dare senso a qualche mini enigma e la smania di completismo, i potenziamenti minori stavano bene là.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Wis - 15 Ott 2022, 13:01
Non è vecchia la meccanica dei potenziamenti, sono vecchi i potenziamenti di questo gioco. ^^

Housemark un gioco in stile Metroid in realtà l'ha quasi fatto. Ma non se lo ricorda nessuno. :(
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Laxus91 - 15 Ott 2022, 14:01
Io sogno che in futuro rivedano il sistema di potenziamenti/ricompense (serbatoi opzionali) con altro: non dico come ottenerli (che anzi, nello stesso Dread fa risaltare level design e componente esecutiva per ottenerli spesso sfiziosa anche se lo scanner aiuta troppo in endgame) ma i potenziamenti stessi, con qualcosa di più interessante, magari abilità aggiuntive opzionali e opzioni di personalizzazione

Ok che son convenzioni però  si potrebbero pure toccare se altre saghe lo fanno.
Che il centesimo serbatoio di missili (al di là del mero completismo per vedere la scritta 100%) mi serve a poco in un gioco in cui basta una 'parry' o anche solo giocar bene per rigenerare i missili attuali internamente ad ogni Boss Fight

Per il resto mi può anche star bene che la struttura di progressione resti questa (a differenza della direzione più aperta e meno guidata di altri titoli quali alcuni metroidvania) però resta il problema legato al fatto che su questa formula e leggere variazioni si è già detto tutto, possono uscirne al massimo dei giochi validi, che in effetti malissimo non è


Housemark un gioco in stile Metroid in realtà l'ha quasi fatto. Ma non se lo ricorda nessuno. :(

Temo di no, magari poi cerco meglio  :scared:
In Returnal comunque è presente anche se 'accenata' nel senso che c'è ma poi il focus del gioco verte su altro specialmente a livello di progressione, però è implementata discretamente bene
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: andreTFP - 15 Ott 2022, 14:44

Non sopportavo ai suoi tempi il backtracking selvaggio e il respawn ogni 3 secondi, figuriamoci ora dove in ogni area ti mette upgrade che dovrai passare a prendere 4 ore dopo ricordandoti il potere apposito. Per non parlare del percorso praticamente obbligato salvo appunto tornare indietro a prendere missili ma massimo una stanza o 2 perché poi ti serve l'altro potere. Ma vafankul va. Prendessero spunto da Returnal per il prossimo gioco, il futuro del genere passa in gran parte là.
La mappa è fatta molto bene e in modo completo: non vorrei dire una stupidata, ma una volta preso un upgrade, ti viene segnalato in quali "vicoli ciechi" puoi utilizzarlo per proseguire nell'esplorazione. Ricordo male e mi sto confondendo con un altro gioco ?

Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Laxus91 - 15 Ott 2022, 14:54
Dici bene, se non sbaglio consultando la mappa è anche possibile (puntando il cursore su una determinata porta e premendo un tasto) evidenziare tutte le porte di quel colore/tipo per agevolare l'esplorazione, anche i vari blocchi una volta 'scoperti' restano segnalati quindi è tutto molto semplice ed accessibile

Ma del resto le mappe pur avendo poca personalità esteticamente, nonostante un buon lavoro sui fondali, non sono organizzate male (a parte un eccessivo uso dei teleport per i miei gusti) ed il gioco è spesso così guidato che la via 'giusta' per proseguire verso il prossimo power up è spesso segnala palesissimamente se non proprio obbligata
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Devil May Cry - 15 Ott 2022, 14:56
Se li hai scoperti si, altrimenti resta il "?".
La mappa in sé è ottima, non sopporto che sbloccato un potere tu debba andare in un posto, fai 1 2 stanze e poi è bloccata. Per poi dover andare nell'unica direzione vera che dicono loro. Il che dalla già citata 4 5 ora non mi è dispiaciuto più, avere un'unica direzione mi ha tolto i pensieri e solo a poteri completati sono tornato nelle varie aree a ripulire (tanto che la prima è stata l'ultima e avevo tipo il 27% di roba con upgrade che stavano anche solo a un doppio salto di distanza).
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Wis - 15 Ott 2022, 15:31
Per aiutare Laxus: il gioco era Outland, non proprio struttura tipo Metroid, ma quasi.
Vale la pena recuperarlo, tra l’altro.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Laxus91 - 15 Ott 2022, 15:52
Per aiutare Laxus: il gioco era Outland, non proprio struttura tipo Metroid, ma quasi.
Vale la pena recuperarlo, tra l’altro.

Uh bene, grazie mille, a dire il vero sono sempre alla ricerca di qualche buon recupero quindi è sempre gradito  :yes:
A quanto vedo ho modo di recuperarlo comodamente acquistandolo digital da xbox store così da giocarlo su series visto che è fra i retrocompatibili (c'era su 360)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Valas73 - 15 Ott 2022, 17:42
Outland mi piacque un botto..l ikaruga dei platform. L ultimo boss ricordo mi fece abbastanza penare all epoca. Bello bello.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Gaissel - 15 Ott 2022, 22:56
Per aiutare Laxus: il gioco era Outland, non proprio struttura tipo Metroid, ma quasi.
Vale la pena recuperarlo, tra l’altro.
Sembra ganzo. Perché non lo conosco?

Eh, Wis? Dimmelo.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Wis - 16 Ott 2022, 02:16
Perché sei troppo Ggiovane e il buon Gatsu che lo promuoveva sul forum ti aveva picchiato il gatto?
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Gaissel - 16 Ott 2022, 11:20
Una delle due affermazioni è vera. Non vi dico quale.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Laxus91 - 16 Ott 2022, 11:25
Guess my g... age  ;D
Scusate per l'ot ma era troppo invitante!
Ne approfitto quindi per ringraziare anche Valas del feedback su Outland, recuperollo, l'estetica poi pare davvero niente male
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Nookie - 19 Dic 2023, 01:25
Lo sto giocando da ieri sera. La formula “perdi i potenziamenti e ritrova i potenziamenti “ è un po’ stantia, ma tutto il resto tanta roba. Mai mi sarei immagino un metroid così dinamico nella sua veste 2D.
Stupendo a dir poco.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: RBT - 19 Dic 2023, 12:59
Hai giocato Prime remastered?

Anche se 3D, per me merita di piú.

Tanta roba entrambi.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Nookie - 19 Dic 2023, 13:57
Sisi finito un paio di settimane fa. Sicuramente due capolavori, però i metroid 2d mi hanno sempre affascinato di più
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Ivan F. - 22 Dic 2023, 18:39
Acquistato un anno fa, cominciato oggi.

Meglio Tardis che mai, come direbbe un dottore. Come Chi?

Comunque, direi questo: livello di QoL piuttosto alto, e questo mi piace molto. Samus si muove molto velocemente, la mappa è molto dettagliata, c'è persino la minimappa zoomabile.

La grafica è buona, se sei nel 2012. Ma d'accordo, sopportiamo.

Dopo due ore, il gioco sta ingranando, ma comunque scorre fluido come un rosso in Fraschetta ad Ariccia.

A margine: Nintendo con i tasti invertiti ha rotto le palle.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Laxus91 - 23 Dic 2023, 09:28
Esteticamente per me ci son cose che si salvano, design Emmi(s!), Animazioni, lavoro svolto sui fondali sebbene li trovi sempre un pò anonimi.
Sono i nemici comuni veramente brutti, anche se poi tende a migliorare.
Per me peccato maggiormente per la OST poco memorabile.

Per il resto è un gran bel gioco, troppo guidato (ma super scorrevole) inizialmente, poi si aprire un pò e alla lunga vengono fuori anche i pregi del level design.
Goditi i controlli precisi, fluidità e azione comunque, su quelli poco da dire, funzionano benissimo
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Ivan F. - 23 Dic 2023, 09:42
Esteticamente per me ci son cose che si salvano, design Emmi(s!), Animazioni, lavoro svolto sui fondali sebbene li trovi sempre un pò anonimi.
Sono i nemici comuni veramente brutti, anche se poi tende a migliorare.
Per me peccato maggiormente per la OST poco memorabile.

Per il resto è un gran bel gioco, troppo guidato (ma super scorrevole) inizialmente, poi si aprire un pò e alla lunga vengono fuori anche i pregi del level design.
Goditi i controlli precisi, fluidità e azione comunque, su quelli poco da dire, funzionano benissimo

Fin qui, sono d'accordo praticamente con tutto quello che scrivi.

Ma volevo parlarvi degli Emmy...

Spoiler (click to show/hide)

Io detesto le robe di scappare, detesto che qualcuno mi insegua, detesto che ci sia poco tempo per pensare.
Ma gli Emmy mi piacciono. È una formula di gioco a suo modo onesta, con precise regole, che a volte devi ripetere più volte ma che non ha perdite di tempo supplementari.

E poi, quando ne scamazzi uno, è sempre un piacere.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Ivan F. - 23 Dic 2023, 09:47
Io detesto le robe di scappare, detesto che qualcuno mi insegua, detesto che ci sia poco tempo per pensare.
Ma gli Emmy mi piacciono.

E poi ieri sono riuscito a fargli due counter!

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: RBT - 23 Dic 2023, 10:41
Si belle le meccaniche degli E.M.M.I. e anche i mini scontri finali.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Ivan F. - 26 Dic 2023, 17:47
Dopo circa sette-otto ore di gioco, posso dire quanto segue...

Metroid Dread è un grande gioco, con un ritmo globale dell'esperienza virtualmente perfetto.
Probabilmente è anche il miglior Metroid 2D di sempre, sperando che qualche metroid-bano non si faccia esplodere sul forum per questa affermazione.

Non è un capolavoro per un paio di motivi, il primo dei quali è sfolgorante nella sua ovvietà: è pur sempre il "solito" Metroid. Intendiamoci, c'è tutto quello che doveva esserci e non mancano le "novità", estetiche o strutturali. Non riesco a pensare (perché nessuno mi dà dei soldi, altrimenti ci penserei) molti modi per cui potessero fare di meglio.

Ma è virtualmente impossibile che questo gioco ti spettini in qualsiasi modo. Siamo già stati qui, abbiamo già fatto questo e quell'altro, sappiamo più o meno cosa ci aspetta. È come limonarsi la fidanzata modella: tutto molto bello, ma sa di già limonato*.
*Questa è sessista o in qualche modo sconveniente? Boh!

E poi aggiungiamoci che serviva una console meja sotto per rendergli giustizia. Dal punto di vista tecnico, nonostante rimanga sempre fluido, siamo quasi ai minimi sindacali. E questi limiti, secondo me, hanno compromesso anche il lato artistico. Ma insomma, è comunque un gradevole vedere.

Che altro dire? Niente, se non che *adoro* questi giochi che ti chiedono di usare sessantatremila tasti. È dai tempi di Assault Suit Valken che ho maturato una sorta di Sindrome di Stoccolma per questo approccio. Poi magari, invecchiando, devo stare a pensarci due secondi quando apro una porta con il lazo magnetico, ma non importa.
Titolo: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Wis - 26 Dic 2023, 19:05
Mi faccio esplodere all'urlo di "SUPER METROIIIIIID!!!" per non essere riuscito a sostenere l'insolenza di quell'affermazione.
Che non è solo il miglior Metroid, ma anche uno dei migliori giochi del genere.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Belmont - 26 Dic 2023, 19:16
Io direi che è uno dei migliori videogiochi di sempre...
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Wis - 26 Dic 2023, 19:17
Concordo anche su quello.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Ivan F. - 26 Dic 2023, 20:57
EMMI manca solo un EMMI!

(Umberto Eco, non sei nessuno!)

Comunquemente, chiedetevi quale episodio consigliereste a uno che non ne ha mai giocato uno e vuole giocarne uno solo, oggidì.

Una volta rimosso il valore storico, non si discute che Dread sia migliore, secondo me.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Ivan F. - 26 Dic 2023, 20:59
P.S. Sono a 9 ore e la fase di esplorazione delle mappe e raccolta degli oggetti, con gli strumenti che questo episodio ti mette a disposizione, è notevolmente goduriosa.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: RBT - 26 Dic 2023, 21:04
D accordissimo, e qualunquemente sia la preferenza, consiglierei allo stesso individuo di giocare Metroid Prime remastered.

Direi che i Metroid 2D hanno dato.

Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Panda Vassili - 26 Dic 2023, 22:09
Io consiglierei super metroid e dopo il fusion 🤣
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Wis - 27 Dic 2023, 00:10
Io Super Metroid e dopo questo.
Forse.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Ivan F. - 28 Dic 2023, 00:11
EMMI EMMO ltopiaciuto!

(https://i.postimg.cc/vTHdXHnZ/IMG-0639.jpg)
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Jello Biafra - 28 Dic 2023, 09:38
Dopo circa sette-otto ore di gioco, posso dire quanto segue...

Metroid Dread è un grande gioco, con un ritmo globale dell'esperienza virtualmente perfetto.
Probabilmente è anche il miglior Metroid 2D di sempre, sperando che qualche metroid-bano non si faccia esplodere sul forum per questa affermazione.

Non è un capolavoro per un paio di motivi, il primo dei quali è sfolgorante nella sua ovvietà: è pur sempre il "solito" Metroid. Intendiamoci, c'è tutto quello che doveva esserci e non mancano le "novità", estetiche o strutturali. Non riesco a pensare (perché nessuno mi dà dei soldi, altrimenti ci penserei) molti modi per cui potessero fare di meglio.

Ma è virtualmente impossibile che questo gioco ti spettini in qualsiasi modo. Siamo già stati qui, abbiamo già fatto questo e quell'altro, sappiamo più o meno cosa ci aspetta. È come limonarsi la fidanzata modella: tutto molto bello, ma sa di già limonato*.
*Questa è sessista o in qualche modo sconveniente? Boh!

E poi aggiungiamoci che serviva una console meja sotto per rendergli giustizia. Dal punto di vista tecnico, nonostante rimanga sempre fluido, siamo quasi ai minimi sindacali. E questi limiti, secondo me, hanno compromesso anche il lato artistico. Ma insomma, è comunque un gradevole vedere.

Che altro dire? Niente, se non che *adoro* questi giochi che ti chiedono di usare sessantatremila tasti. È dai tempi di Assault Suit Valken che ho maturato una sorta di Sindrome di Stoccolma per questo approccio. Poi magari, invecchiando, devo stare a pensarci due secondi quando apro una porta con il lazo magnetico, ma non importa.

Il gioco è oggettivamente fantastico ma è il Metroid meno Metroid di sempre. E' una chiara scelta fatta da quel simpatico mattacchione di Yamamoto che, a sua detta, ha sempre visto Metroid come un gioco d'azione e non come un gioco d'avventura e di esplorazione quindi per me non è criticabile, diciamo però che per me Metroid è prima un gioco d'avventura e di esplorazione e poi di azione (o meglio, è un gioco dove i tre elementi dovrebbero essere in perfetto equilibrio tra loro), da qui la delusione.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: RBT - 28 Dic 2023, 09:40
EMMI EMMO ltopiaciuto!

(https://i.postimg.cc/vTHdXHnZ/IMG-0639.jpg)

Vabbè ma devi fare il 100% e non serve manco una guida se ricordo bene.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Belmont - 28 Dic 2023, 11:11
è il Metroid meno Metroid di sempre.

Non scherziamo.
È "più Metroid" di Fusion, dato che è guidato in modo simile ma almeno ha la decenza di non avere un tizio che parla e ti dice dove andare. È "più Metroid" di Zero Mission che è guidatissimo, breve, facilissimo. Direi che è "più Metroid" anche di Samus Returns che non ti chiede mai di uscire dall'area in cui ti trovi.
Insomma Dread è "il Metroid più Metroid di sempre" tra quelli 2d moderni...
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Ivan F. - 28 Dic 2023, 11:33
Neanch'io capisco questa distinzione tra più e meno Metroid.

A me sembra un Metroid in pieno stile, che bilancia tutti i suoi elementi in modo quasi perfetto.
Inoltre, si autopromuove nella modernità rimuovendo alcuni elementi di attrito alla parte giocata, per rendere tutto più fluido possibile.
Ora il movimento di Samus è velocissimo e le animazioni delle azioni di contesto sono quanto più possibile brevi.
La progressione dei poteri è stata rivista, rimuovendo per esempio i limiti alla morfosfera che richiedevano di conquistarsi il salto, le bombe, più bombe e via dicendo.
La mappa è totale! Esteticamente si poteva migliorare, magari, ma ogni singolo blocco che sveli ha la sua descrizione!
E c'è un sistema per trovare i passaggi segreti, ma su questo non spoilero.
Fantastico!

Questo tradisce Metroid? Nemmeno per sogno, secondo me.
Semplicemente, lo interpreta in chiave moderna, ricordando che il videogioco non è più rivolto a dodicenni che tornano da scuola e poi il successivo impegno è aspettare la cena.

In questo episodio non ho quasi mai provato l'ebbrezza del capolavoro, ma per i motivi che ho scritto: nulla è riuscito a sorprendermi, perché dopo aver giocato altri tre episodi 2D sai cosa ti aspetta. Ma per chi si lancia in un Metroid per la prima volta, che viaggio dev'essere?

Segnalo anche il counter: sono quasi 20 ore effettive.
A dimostrazione di come il timer del salvataggio "estrae" solo le fasi di gioco e progressione pura, ma poi l'esperienza non è quella da 9 ore di cui parla How Long to Beat (che in questo credo stia facendo un disservizio al gioco).

Voto: EMMI nkiachebello!
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: RBT - 28 Dic 2023, 11:38
Il voto :D
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Ivan F. - 28 Dic 2023, 12:08
Comunquemente...

Episodi 2D di Metroid che ho giocato:
Super Metroid - Super Famicom (x2)
Metroid Fusion - Game Boy Advance
Metroid: Zero Mission - Game Boy Advance
Metroid Dread - Switch
Metroid - NES (solo provato)

Quale devo recuperare e su quale posso sorvolare (sempre parlando di 2D)?
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Wis - 28 Dic 2023, 12:36
È un Metroid parecchio guidato ma almeno lo fa in modo sufficientemente elegante da non presentare le porte chiuse "perché sì" di Fusion.
Ci sono parecchi skip e sono interessanti oltre che tecnici.
Il problema è che, a parte la spettacolare mobilità (splendida aggiunta) e gli Emmi (aggiunta controversa) sembra di giocare per l'ennesima volta lo stesso gioco.
Ormai quando incontri un 'muro' architettonico sai già perfettamente quale sarà la soluzione a quel problema.
Super Metroid per me è stato una sorpresa dall'inizio alla fine, avevo proprio un feeling di meraviglia costante e gli occhi a cuore mentre lo giocavo. E notare che l'ho giocato tardissimo, persino dopo Prime.
Qui... Boh, sa tutto di già visto. Sorprese ben poche e deja vu praticamente onnipresente.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Fabrizio1701 - 28 Dic 2023, 13:45
Vai Ivan, vai per il 100%!
Ci sono dei punti in cui bisogna davvero saper utilizzare i poteri, non è semplice raccolta di collezionabili, c'è della sfida.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Argaen - 29 Dic 2023, 11:00
Comunquemente...

Episodi 2D di Metroid che ho giocato:
Super Metroid - Super Famicom (x2)
Metroid Fusion - Game Boy Advance
Metroid: Zero Mission - Game Boy Advance
Metroid Dread - Switch
Metroid - NES (solo provato)

Quale devo recuperare e su quale posso sorvolare (sempre parlando di 2D)?
Samus Returns per 3DS!
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: EGO - 29 Dic 2023, 12:31
Comunquemente...

Episodi 2D di Metroid che ho giocato:
Super Metroid - Super Famicom (x2)
Metroid Fusion - Game Boy Advance
Metroid: Zero Mission - Game Boy Advance
Metroid Dread - Switch
Metroid - NES (solo provato)

Quale devo recuperare e su quale posso sorvolare (sempre parlando di 2D)?
Samus Returns per 3DS!
In realtà gli manca solo Metroid 2, e credo che nessuna delle sue 3 (sic) versioni piacerebbe molto a Ivan.
Leggendo i suoi commenti, potrei supporre che AM2R sia la versione più adatta a lui, al netto dell’amatorialità di certi passaggi.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Andrea_23 - 29 Dic 2023, 22:31





Quale devo recuperare e su quale posso sorvolare (sempre parlando di 2D)?

Metroid - NES

Il tuo prossimo impegno deve essere la cena, va da sé.
Ma se ciò che cerchi è qualcosa di rilevante, questa è la risposta.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: UnNamed - 29 Dic 2023, 23:24
È un Metroid parecchio guidato ma almeno lo fa in modo sufficientemente elegante da non presentare le porte chiuse "perché sì" di Fusion.
Ecco si.
Ottimo come metroid, scarso come -vania. Il gioco fa fare un bellissimo tour guidato di tutte le location tant'è che alla fine di backtracking ne rimane poco. Quello che c'è si limita a premiare con ulteriori missili o poco altro. A metà gioco sono giunto a conclusione che non era necessario fare avanti indietro per la mappa ad ogni potenziamento sbloccato, avrei raccolto tutto a fine gioco, e così ho fatto. Non è cambiato niente.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Wis - 29 Dic 2023, 23:57
Il problema è che il più delle volte non lo puoi proprio fare, perché il gioco blocca gli accessi alle aree precedenti.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Panda Vassili - 30 Dic 2023, 14:20
Io ho percepito la Truman show come detto più volte, fusion l'ho vissuto come un gioco più onesto da questo punto di vista.

Lo voglio rigiocare comunque perché c'è in ogni caso un gran divario con i prodotti indie.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Nookie - 01 Gen 2024, 17:46
Finito, le madonne sono volate come se non ci fosse un domani (con rostro di corvo).
Che gioco però..mamma mia
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Andrea Rivuz - 16 Gen 2024, 12:47
La demo di PoP mi ha messo voglia di Metroidvania, quindi ho rimesso su questo Dread per fare la run ad hard che all'epoca avevo rimandato.
Non sarà un gioco perfetto ma mi ha trascinato dentro di nuovo e non sono riuscito a staccarmici fino a quando non l'ho finito di nuovo. Ad hard i nemici fanno più danno rendendo i boss un po' più trial and error per impararne mosse e pattern ma grazie ai checkpoint generosi non è mai frustrante. Anche il boss finale che mi spaventava particolarmente, in realtà è venuto giù senza troppi problemi.
Adoro Samus in questo gioco, le contromosse, come si arrampica sulle sporgenze, il modo in cui rotea il corpo per mirare nelle varie direzioni, davvero la miglior Samus da controllare della serie.
Altra cosa che secondo me hanno fatto alla grande sono i boss, quasi tutti spettacolari e divertenti da affrontare.
Gli EMMI sono dei cagacazzi, fastidiosi e pezzi di merda. Li ho odiati tutti, il viola soprattutto. Però proprio per questo ho goduto come un porco ogni volta che ne ho ucciso uno, con tanto di dito medio liberatorio allo schermo.
Quello che mi è piaciuto meno e su cui sicuramente potranno migliorare nei futuri capitoli 2d che spero arriveranno, è il mondo di gioco, e la progressione attraverso di esso che Samus fa durante il gioco.
Il mondo è composto da 5 o 6 zone separate fra loro, collegate da ascensori, treni e teletrasporti che le collegano. Per tutto il gioco ho avuto la sensazione di andare in giro a caso senza un senso da una parte all'altra. Usando i treni e gli ascensori si fa avanti e indietro dalle location, si trovano teletrasporti che portano dall'altra parte del mondo per raccogliere un potenziamento e subito si deve tornare indietro, per poi andare con un treno in un'altra zona ancora dove magari un altro teletrasporto ci porta da un altra parte ancora. Tutto a caso. Non ho quasi mai avuto la sensazione di avere un obbiettivo reale, che non fosse semplicemente seguire la strada attraverso cui ti guida il gioco.
Nel complesso confermo il parere positivo che avevo avuto al primo giro, perfettibile ma comunque un ottimo gioco.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Ivan F. - 16 Gen 2024, 12:57
L'osservazione sulla progressione erratica mi trova d'accordo.

Ma considerato che il gioco vuole essere "guidato", meglio questa progressione fagiolata o una progressione più lineare?

Secondo me, la prima.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Wis - 16 Gen 2024, 14:22
Meglio un Metroid meno guidato. :(
Per il resto concordo su tutto quanto detto da Rivuz.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Andrea Rivuz - 16 Gen 2024, 21:49
L'osservazione sulla progressione erratica mi trova d'accordo.

Ma considerato che il gioco vuole essere "guidato", meglio questa progressione fagiolata o una progressione più lineare?

Secondo me, la prima.

È vero anche l'inverso però, con una progressione così fagiolata era quasi obbligatorio farlo cosí guidato o ci si sarebbe persi ogni 20 minuti. Infatti non mi è pesato che lo fosse.
Però idealmente vorrei come Wis un Metroid meno guidato, ma più "logico" nella progressione.

Adesso ho ancora voglia di giocare PoP :(
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: RBT - 16 Gen 2024, 21:56
Ma meglio erratico che guidato.

L ho trovato bilanciato. E anzi, quando ho provato a romperlo, l ho trovato abbastanza guidato.

HK resta nell olimpo.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Kiavik - 17 Gen 2024, 03:06
Ma meglio erratico che guidato.

L ho trovato bilanciato. E anzi, quando ho provato a romperlo, l ho trovato abbastanza guidato.

HK resta nell olimpo.

Dread è un gioco molto migliore di Hollow Knight.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: The Metaller - 17 Gen 2024, 12:06
Penso dipenda molto da cosa uno cerca in un metroidvania.

Penso che HK abbia un merito incredibile: il world design, e non parlo solo di mappa interconnessa, ma di modi alternativi per giungere ad una destinazione principale attraverso più chiavi o eventi trigger alternativi tra loro, piazzati nei rispettivi percorsi alternativi di raggiungimento. Questo rende l'esplorazione libera ed estremamente organica. Gli unici altri giochi in tempi recenti che hanno fatto qualcosa di altrettanto ambizioso in termini di progressione, sono il primo Dark Souls, a cui Hollow Knight chiaramente si ispira, e Elden Ring, che più o meno trasla questa filosofia su un mondo open world.
Da questo punto di vista, Metroid Dread, è mediocre, con un'esplorazione estremamente lineare e disorganica, da 7 ad esser buoni, mentre HK è 10, lode e menzione d'onore negli annali.


Poi esiste un rovescio della medaglia (e qui so che verrò linciato): il moment-to-moment gameplay in HK è a mio avviso solo discreto ed ESTREMAMENTE SOPRAVVALUTATO. Dozziliardi di stanze difficilmente ricordabili per via di assets riciclati e layout similari (questo gioco è rimasto ai tempi del NES, non contempla geometrie in pendenza, è tutto fottutamente rettangolare, sempre) rendono un inferno la navigazione ad occhio in alcuni livelli meno caratterizzati (la Città Piangente si distingue in positivo, ma quasi tutto il resto, fatto di caverne, caverne, caverne, proprio no). In generale tanti livelli e tutti troppo più lunghi di quanto non abbiano da dire. 2537236 tipologie nemiche ma, stringi, stringi, sono in larga parte reskin, variazioni di pochi modelli... Che non sarebbe un problema in un gioco di 20 ore, lo diventa in un gioco che può durarne anche 60. Stesso dicasi per il combat, che nemmeno è un combat system propriamente inteso, è più platforming d'azione, e il boss design riflette questa logica prevedendo spesso boss che "escono dal ring" e diventano colpibili sono in determinate condizioni (con alcune lodevoli eccezioni, come Hornet e l'Hollow Knight). Di nuovo, non avrei problemi con questo approccio da platforming d'azione in un gioco dalla durata più contenuta, ma in un gioco di 60 ore può pesare tantissimo. Per non parlare di stazioni tram distantissime tra loro e recupero valuta a la soulslike che aggiungono tante ripercorrenze inutili in un gioco che già di suo forza tante ripercorrenze. E poi ci sono un sacco di minchiate sparse... Es. "Geniale" nella fase finale del gioco aver murato un percorso con escrescenze nella prima area sotto l'hub di gioco, scelta che rende un calvario tornare all'hub centrale passando dal centro mappa. Es. il gioco fa abuso massivo di volatili posizionati esattamente nei punti dove ragionevolemente il giocatore alla sua prima attraversata alla cieca finirà per transitare/atterrare, con la conseguenza di incassare colpi e cadere di sotto se non reagisci prontamente. E se sei bravo e colpisci il nemico cadi comunque grazie all'odioso sistema push-back del nostro personaggio per colpo inferto (handicap risolvibile con un amuleto, ma perché inserirla una roba cancerogena come questa?).
Ecco sotto questi profili, che poi contribuiscono tantissimo al fun factor e alla percezione di qualità del giocato, per me è HK ad essere una roba amatoriale sul 7 andante ad esser buoni, laddove Metroid Dread è esattamente l'opposto in ciascuno dei punti in cui HK deficita, risultando in un fun factor estremamente elevato. Ho interlocuito con diverse persone rimaste perplesse da Dread, eppure tutte lo hanno finito in pochi giorni trascinati da un ritmo assuefante.

Fun factor matters, anche se a volte per eccesso di razionalizzazione ce ne dimentichiamo, finendo per incoronare robe bellissime a raccontarsi in game design critique video da 1 ora, ma pallosette pad alla mano.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Laxus91 - 17 Gen 2024, 12:26
Yep, anche se in HK il push back io personalmente l'ho apprezzato (ho trovato che desse un minimo di personalità in più ad un combat altresì asciutto perlomeno nel moveset base, qualcosa che banalmente mi ponesse in necessità di valutare bene posizionamento rispetto alle piattaformee quando colpire), ma magari sarò l'unico o giù di lì.

Oltre questo trovo anche che sia impossibile non riconoscere un gran merito alla mole di content fra Boss, locations, tipologie nemiche ma anche possibilità di build grazie ad amuleti e poteri con possibilità di variare il proprio play-style alla bisogna (caratteristiche npn proprie dei metroid games in senso stretto ma che di fatto aggiungono una varietà all'approccio, vedasi in HK ad esempio utilizzare la cura persino in chiave offensiva).

Infatti il rapporto content e qualità/prezzo (sui 15 se non erro) di HK continuo a considerarlo una roba incredibile nel medium tutto, e probabilmente irreplicabile visto che già oggi l'indie mediamente costa un pò di più (giustamente) e sono sicuro varrà lo stesso anche per Silksong, a cui darò tutto il necessario volentierissimo al D1.

E poi ancora, la ost, l'atmosfera, il senso di mistero dovuto agli npc, parliamo di un gioco che in alcuni passaggi è praticamente riuscito ad emozionarmi anche solo per la potenza audiovisiva di quel che metteva a schermo anche proprio artisticamente o per il senso di meraviglia nello scoprire un ambiente completamente inedito

Metroid Dread mi ha dato pochissimo su questi ultimi aspetti e sull'organicità della mappa (troppo vero quando Andrea cita i mille teleport che ti fan fare l'azioncina in contesto iperlineare per poi farti tornare indietro con caricamenti annessi, che può capitarti di chiederti 'perché? Era davvero necessaria questa deviazione?') ma in termini di ritmo della progressione e fluidità, di goduria nel controllo di Samus e di divertimento effettivo sicuramente è un gran gran gioco, con un set di Boss Fights eccellenti (l'unica per me un pò sottotono è stata
Spoiler (click to show/hide)
) e comunque caratteristiche 'giuste' per un Metroid, le possibilità di sequence break in alcuni casi sono previste o ufficializzate direttamente o meno, poteri tutti giusti, tute sempre più spettacolari, manico ed esplosione di azione godereccia sulla parte finale
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: Jello Biafra - 17 Gen 2024, 13:13

Poi esiste un rovescio della medaglia (e qui so che verrò linciato): il moment-to-moment gameplay in HK è a mio avviso solo discreto ed ESTREMAMENTE SOPRAVVALUTATO. Dozziliardi di stanze difficilmente ricordabili per via di assets riciclati e layout similari (questo gioco è rimasto ai tempi del NES, non contempla geometrie in pendenza, è tutto fottutamente rettangolare, sempre) rendono un inferno la navigazione ad occhio in alcuni livelli meno caratterizzati (la Città Piangente si distingue in positivo, ma quasi tutto il resto, fatto di caverne, caverne, caverne, proprio no). In generale tanti livelli e tutti troppo più lunghi di quanto non abbiano da dire. 2537236 tipologie nemiche ma, stringi, stringi, sono in larga parte reskin, variazioni di pochi modelli... Che non sarebbe un problema in un gioco di 20 ore, lo diventa in un gioco che può durarne anche 60. Stesso dicasi per il combat, che nemmeno è un combat system propriamente inteso, è più platforming d'azione, e il boss design riflette questa logica prevedendo spesso boss che "escono dal ring" e diventano colpibili sono in determinate condizioni (con alcune lodevoli eccezioni, come Hornet e l'Hollow Knight). Di nuovo, non avrei problemi con questo approccio da platforming d'azione in un gioco dalla durata più contenuta, ma in un gioco di 60 ore può pesare tantissimo. Per non parlare di stazioni tram distantissime tra loro e recupero valuta a la soulslike che aggiungono tante ripercorrenze inutili in un gioco che già di suo forza tante ripercorrenze. E poi ci sono un sacco di minchiate sparse... Es. "Geniale" nella fase finale del gioco aver murato un percorso con escrescenze nella prima area sotto l'hub di gioco, scelta che rende un calvario tornare all'hub centrale passando dal centro mappa. Es. il gioco fa abuso massivo di volatili posizionati esattamente nei punti dove ragionevolemente il giocatore alla sua prima attraversata alla cieca finirà per transitare/atterrare, con la conseguenza di incassare colpi e cadere di sotto se non reagisci prontamente. E se sei bravo e colpisci il nemico cadi comunque grazie all'odioso sistema push-back del nostro personaggio per colpo inferto (handicap risolvibile con un amuleto, ma perché inserirla una roba cancerogena come questa?).
Ecco sotto questi profili, che poi contribuiscono tantissimo al fun factor e alla percezione di qualità del giocato, per me è HK ad essere una roba amatoriale sul 7 andante ad esser buoni, laddove Metroid Dread è esattamente l'opposto in ciascuno dei punti in cui HK deficita, risultando in un fun factor estremamente elevato. Ho interlocuito con diverse persone rimaste perplesse da Dread, eppure tutte lo hanno finito in pochi giorni trascinati da un ritmo assuefante.

Fun factor matters, anche se a volte per eccesso di razionalizzazione ce ne dimentichiamo, finendo per incoronare robe bellissime a raccontarsi in game design critique video da 1 ora, ma pallosette pad alla mano.

Esatto, è quello che tentavo ai tempi di scrivere nel thread di Holloiw Knight.

Ha alcune ottime idee, fa alcune cose bene ma gli manca il manico (fermo restando che anche il primo punto della tua disamina deficita nell'impostazione, perché la costruzione della mappa è dispersiva e cervellotica).

Io cmq mi aspetto questa maggior libertà di Hollow Knight in Metroid Prime 4 per il semplice fatto che ce ne erano delle avvisaglie già in Corruption (la "sub-quest" della fregata in rovina nello spazio).
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: RBT - 17 Gen 2024, 13:56
HK è il re delle mappe.

Che roba.

Mai gironzolato a caso, sempre robe da fare e scoprire. E il traversal era godurioso.

Con quella sensazione che eri tu a decidere che strada fare e non il gioco (come invece accade in Dread).

Capolavoro.

E adesso mi avete messo hype su Canzone di Seta.
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: EGO - 17 Gen 2024, 14:28
Metroid Dread ha un pregio inimitabile.
Dissero che usciva, ed è uscito.
Meanwhile Canzone di Seta… :-*
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: RBT - 17 Gen 2024, 15:03
In realtà il pregio è che l hanno presentato con Demo live quando il gioco era già pronto. ;D
Titolo: Re: [NS] Metroid Dread - And the E.M.M.I. goes to…Samus Aran
Inserito da: RALPH MALPH - 17 Gen 2024, 15:35
Ma meglio erratico che guidato.

L ho trovato bilanciato. E anzi, quando ho provato a romperlo, l ho trovato abbastanza guidato.

HK resta nell olimpo.

Dread è un gioco molto migliore di Hollow Knight.

quoto, pure il secondo ori è migliore di hollow knight