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[P]lay => Play => Topic aperto da: Bilbo Baggins - 11 Dic 2020, 10:37

Titolo: [Multi] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Bilbo Baggins - 11 Dic 2020, 10:37
Scusate ma l'annuncio più figo dei Game Awards e nessuno ci apre il post?  :no:

*Goduria*

(https://images.nintendolife.com/11d3c7e973ece/gng.original.jpg)

TFP Link :: https://www.nintendolife.com/news/2020/12/capcom_reveals_ghost_ln_goblins_resurrection_launches_on_nintendo_switch_in_february_2021

Uscita a febbraio su Switch  :yes:
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Van - 11 Dic 2020, 10:56
Il fatto che pare essere esclusiva switch mi ha troppo depresso.

E il fatto che mi sembri splendido non aiuta...
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: RBT - 11 Dic 2020, 10:56
Quanto è vicino a quello uscito per PSP?

Pare la "Morte sua"TM su Switch
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Bilbo Baggins - 11 Dic 2020, 10:58
Quanto è vicino a quello uscito per PSP?

Da uno che Ultimate l'ha finito direi che esteticamente non sono simili neanche un po': qui è tutto stato ridisegnato. Il gameplay invece...vabbè quello si sa (o quantomeno si suppone).
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: RBT - 11 Dic 2020, 10:59
E io invece vedendo il trailer ho visto proprio un clone di quello per PSP.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Laxus91 - 11 Dic 2020, 11:01
Ma ci saranno novità quindi? Nel caso e nonostantelo stile grafico, resto sintonizzato
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Bilbo Baggins - 11 Dic 2020, 11:01
E io invece vedendo il trailer ho visto proprio un clone di quello per PSP.

Insomma...

PSP
(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/it/thumb/b/be/Ultimate_Ghosts%27n_Goblins.png/1200px-Ultimate_Ghosts%27n_Goblins.png)

Switch
(https://www.gamingtalker.it/wp-content/uploads/2020/12/20201211_024840-1280x720.jpg)
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Il Gladiatore - 11 Dic 2020, 11:08
KA per Switch!  :yes:

Io ho visto un paio di boss del secondo capitolo, che sia un gioco "antologico", nel senso che pesca di qua e di là nella saga?
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: RBT - 11 Dic 2020, 11:13
Cioè, quello per PSP pare pure migliore graficamente!

A parte sfumature grafiche, il gioco mi pare quello. Peccato, dovevano osare di più imho.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: chirux - 11 Dic 2020, 11:16
KA per Switch!  :yes:

Io ho visto un paio di boss del secondo capitolo, che sia un gioco "antologico", nel senso che pesca di qua e di là nella saga?
Dal video emerge chiaramente che attinge ai due capitoli.
La grafica sembra rinfrescata,  ma il video è troppo breve.
Inoltre ho sputato sangue nel giocarli,  ma sono sicuro che questo sarà più morbido,  permettendo anche ai novizi di giocarci.
Niente sul prezzo.
Lo seguo con interesse.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Raven - 11 Dic 2020, 11:25
Il fatto che pare essere esclusiva switch mi ha troppo depresso.

E il fatto che mi sembri splendido non aiuta...

È un'esclusiva temporanea come era emerso dal furto di dati Capcom.

Faranno anche il remake di Final Fight
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Bilbo Baggins - 11 Dic 2020, 11:25
Cioè, quello per PSP pare pure migliore graficamente!

 :scared:
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Il Gladiatore - 11 Dic 2020, 11:26
KA per Switch!  :yes:

Io ho visto un paio di boss del secondo capitolo, che sia un gioco "antologico", nel senso che pesca di qua e di là nella saga?
Dal video emerge chiaramente che attinge ai due capitoli.
La grafica sembra rinfrescata,  ma il video è troppo breve.
Inoltre ho sputato sangue nel giocarli,  ma sono sicuro che questo sarà più morbido,  permettendo anche ai novizi di giocarci.
Niente sul prezzo.
Lo seguo con interesse.
Il primo vabbè, è storia del videogioco, era il DS dei coinop.
Il secondo è il mio capitolo preferito, non molto lungo, compatto, con livelli uno più bello dell'altro.
Il terzo capitolo, quello per SF, era un capolavoro di grafica e personalità, però il doppio giro con arma finale mutuato dal secondo ti uccideva l'anima, ci volevano 3 ore per finirlo.
L'episodio Psp l'ho desiderato, cercato e amato, per tanti versi era un gioiellino, ma per me spingeva troppo sulla componente sparatutto ibridata al platform rendendosi esasperante.

Vediamo questo, lo stile grafico è da valutare, particolare in un senso e dozzinale per altri, bisogna capire come rende a prodotto finito.

Poi ho visto l'ennesima Capcom Collection? Dopo fermo il filmato per vedere quali titoli contenga.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Diegocuneo - 11 Dic 2020, 11:28
Cioè, quello per PSP pare pure migliore graficamente!

 :scared:
non pensarci...
Non l'ha scritto davvero,scherzava...
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Laxus91 - 11 Dic 2020, 11:32
KA per Switch!  :yes:

Io ho visto un paio di boss del secondo capitolo, che sia un gioco "antologico", nel senso che pesca di qua e di là nella saga?
Dal video emerge chiaramente che attinge ai due capitoli.
La grafica sembra rinfrescata,  ma il video è troppo breve.
Inoltre ho sputato sangue nel giocarli,  ma sono sicuro che questo sarà più morbido,  permettendo anche ai novizi di giocarci.
Niente sul prezzo.
Lo seguo con interesse.
Il primo vabbè, è storia del videogioco, era il DS dei coinop.
Il secondo è il mio capitolo preferito, non molto lungo, compatto, con livelli uno più bello dell'altro.
Il terzo capitolo, quello per SF, era un capolavoro di grafica e personalità, però il doppio giro con arma finale mutuato dal secondo ti uccideva l'anima, ci volevano 3 ore per finirlo.
L'episodio Psp l'ho desiderato, cercato e amato, per tanti versi era un gioiellino, ma per me spingeva troppo sulla componente sparatutto ibridata al platform rendendosi esasperante.

Vediamo questo, lo stile grafico è da valutare, particolare in un senso e dozzinale per altri, bisogna capire come rende a prodotto finito.

Poi ho visto l'ennesima Capcom Collection? Dopo fermo il filmato per vedere quali titoli contenga.

Ecco a lei caro @Il Gladiatore

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=nZ_A7ElEdXg

Sempre per Switch.
Da quanto ho capito, 32 Classici di cui 1943 Battle of Midway come free download e i vari giochi da acquistare separatamente tramite pack, immagino ci sia pure in una soluzione omnicomprensiva!
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: atchoo - 11 Dic 2020, 11:49
Il top graficamente sarebbe un remake a la Natsume, ma questo mi pare buono.
L'episodio PSP lo ricordo decisamente grezzo, da questo punto di vista, su quello schermo rendevano meglio gli arcade emulati.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Bilbo Baggins - 11 Dic 2020, 11:52
Il primo vabbè, è storia del videogioco, era il DS dei coinop.
Il secondo è il mio capitolo preferito, non molto lungo, compatto, con livelli uno più bello dell'altro.
Il terzo capitolo, quello per SF, era un capolavoro di grafica e personalità, però il doppio giro con arma finale mutuato dal secondo ti uccideva l'anima, ci volevano 3 ore per finirlo.
L'episodio Psp l'ho desiderato, cercato e amato, per tanti versi era un gioiellino, ma per me spingeva troppo sulla componente sparatutto ibridata al platform rendendosi esasperante.

La serie è sempre stata da calcio sui denti, con la caratteristica del salto che è stata la croce e delizia di decenni di gameplay. Oggi infatti non so se saprei confrontarmi ancora con così tanta ostilità, anche se c'è da dire che quando rifaccio un giro al primissimo arcade su MAME, sarà l'esperienza o i meccanismi oliati da anni e anni di gioco, vado avanti abbastanza agilmente.

L'episodio su PSP era molto più abbordabile: un sacco di vite extra e i continue...
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: RBT - 11 Dic 2020, 11:53
Io non scherzo :D

A vederli in quel post preferisco lo stile di quello PSP.

Forse è la qualità dell immagine della versione Switch che mi inganna.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Il Gladiatore - 11 Dic 2020, 12:00
Da quanto ho capito, 32 Classici di cui 1943 Battle of Midway come free download e i vari giochi da acquistare separatamente tramite pack, immagino ci sia pure in una soluzione omnicomprensiva!
Ah beh, grazie, c'è roba interessante, Forgotten Worlds, Strider, Mega Twins...
Certo, Capcom continua a evitare di mettere certi giochi nelle collection ma credo sia un problema di diritti.

Io mi tengo stretti i 5 CD della Capcom Collection versione jappa per Psx.

L'episodio su PSP era molto più abbordabile: un sacco di vite extra e i continue...
Eh, il problema è che il giocatore arcade è nato e cresciuto con un solo comandamento:

FINIRE CON UN CREDITO

per cui l'episodio PSP era un trauma.  :D
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Bilbo Baggins - 11 Dic 2020, 12:05
FINIRE CON UN CREDITO

Seeee in un'altra vita forse  :D
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Luca B - 11 Dic 2020, 12:16
Sempre per Switch.
Da quanto ho capito, 32 Classici di cui 1943 Battle of Midway come free download e i vari giochi da acquistare separatamente tramite pack, immagino ci sia pure in una soluzione omnicomprensiva!
Quando potrebbero piazzare ciascun gioco a 6-7 € come gli arcade archives? Non ne sono molto convinto
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Laxus91 - 11 Dic 2020, 12:41
Sempre per Switch.
Da quanto ho capito, 32 Classici di cui 1943 Battle of Midway come free download e i vari giochi da acquistare separatamente tramite pack, immagino ci sia pure in una soluzione omnicomprensiva!
Quando potrebbero piazzare ciascun gioco a 6-7 € come gli arcade archives? Non ne sono molto convinto

Da quel che vedevo la collection sembra carina, bisognerà vedere i prezzi di questi pack ma come idea potrebbe non essere malvagia, magari così uno prende solo i pack che gli interessano!

È un modello di acquisto un pò particolare ma non per questo sbagliato secondo me, di fatto é una App gratis da scaricare e con un gioco free epossibilità di espanderla se si preferisce.

Le versioni arcade archives ma pure Sega Ages io non le ho mai prese visti i prezzi per un singolo gioco, imho meglio operazioni così, ancora meglio cose alla Ninja Saviors o Ghosts n Goblins se si rivelerà valido!
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: EGO - 11 Dic 2020, 12:48
(https://images.nintendolife.com/11d3c7e973ece/gng.original.jpg)
Non posso dire di amare GnG, ma questo è l’artwork più bello da non so quanti anni.



Cioè, quello per PSP pare pure migliore graficamente!
TFP Link :: https://giphy.com/gifs/WT9JzLzUYss9RvdGuG/html5

È qui che vedi tutta la differenza tra mezzi e capacità delle grosse software house vs gli indie, anche i più bravi.
Quella dei remake / upgrade poligonali per PSP fu una brutta epoca, gioiamo che è passata.


Mi fa ridere che a quanto pare in Capcom hanno pensato “16:9 = molti più nemici a schermo”  :D :D
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Top Dogg - 11 Dic 2020, 13:24
Grande Capcom sono questi i titoli che deve recuperare dal suo passato

nota negativa
graficamente non mi piace ^^
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Belmont - 11 Dic 2020, 13:25
Sono un po' perplesso dalla direzione artistica. Non è terribile come altre operazioni di questo tipo, ma non è nemmeno particolarmente ispirata. Penso che ci si potrà abituare facilmente, comunque.

In generale sono contento per l'operazione, anche se non sono mai stato un fan della saga (ho giocato e finito solo il "Super" su Snes).
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: RBT - 11 Dic 2020, 14:50
Grande Capcom sono questi i titoli che deve recuperare dal suo passato

nota negativa
graficamente non mi piace ^^

E che vi sto a dire, a me graficamente piace di più quello per PSP. :D
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: MaxxLegend - 11 Dic 2020, 14:57
Purtroppo RBT imho ha ragione: mettendo da parte la risoluzione, Ultimate GNG aveva un certo gusto in forme, spazi e cromatismi. Si vedeva la mano di Capcom. Resurrection invece pare una roba estremamente cheap e priva di gusto, tipo quei remake fatti da studi esterni misconosciuti.

Neanche c'è la scusa del "low poly" come poteva eventualmente esserci su PSP, visto che sono tutte silhouette 2D animate alla South Park (tecnica che per un GNG è un'eresia).
Graficamente quindi per me è disgustorama, ma come gioco in sé pare interessante nel citare/reinventare un sacco di roba della saga e metterci della roba nuova.






Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Bilbo Baggins - 11 Dic 2020, 15:19
Fermo restando che non ho mai apprezzato nemmeno io troppo lo stile flashoso dei remake (e non lo rinnegherò di certo qui) mi pare che forunatamente questo Resurrection sia (molto) meglio di tante produzioni recenti.

Per quanto mi riguarda apprezzo sicuramente di più la palette cromatica della versione PSP, ma la pulizia e la cura che pare esserci nella versione Switch la trovo molto superiore.

Ovviamente detto con quanto visto finora e tutti i (soliti) disclaimer del caso...
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Van - 11 Dic 2020, 15:29
Secondo me questo capitolo ha una direzione artistica fantastica, ma sopratutto con una personalità e identità ben precisa e originale, con tutto il bene che ho voluto al capitolo PSP ma sembrava un gioco per cellulare coreano o cinese.

Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Tristam - 11 Dic 2020, 15:49
Sempre per Switch.
Da quanto ho capito, 32 Classici di cui 1943 Battle of Midway come free download e i vari giochi da acquistare separatamente tramite pack, immagino ci sia pure in una soluzione omnicomprensiva!
Quando potrebbero piazzare ciascun gioco a 6-7 € come gli arcade archives? Non ne sono molto convinto

Da quel che vedevo la collection sembra carina, bisognerà vedere i prezzi di questi pack ma come idea potrebbe non essere malvagia, magari così uno prende solo i pack che gli interessano!

È un modello di acquisto un pò particolare ma non per questo sbagliato secondo me, di fatto é una App gratis da scaricare e con un gioco free epossibilità di espanderla se si preferisce.

Le versioni arcade archives ma pure Sega Ages io non le ho mai prese visti i prezzi per un singolo gioco, imho meglio operazioni così, ancora meglio cose alla Ninja Saviors o Ghosts n Goblins se si rivelerà valido!

Capcom non è nuova a queste operazioni visto che già nella scorsa generazione su Ps3 e 360 aveva proposto la 'Capcom arcade cabinet' che funzionava pressoché allo stesso modo: collection di vecchi giochi che dovevano essere acquistati in pacchetti di 3 o 5 (non ricordo ora) per avere il roster completo.

Chi parla di estetica fantastica per questo G'nG evidentemente non ha mai visto Wild Guns o Ninja Savior rifatti a modo su Ps4 e switch.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Van - 11 Dic 2020, 16:27

Chi parla di estetica fantastica per questo G'nG evidentemente non ha mai visto Wild Guns o Ninja Savior rifatti a modo su Ps4 e switch.

I due giochi citati (3 se consideriamo anche kiki kaikai) me li sono pure comprati ma non capisco il parallelo.
Per i giochi natsume è stato fatto un lavoro di ammodernamento della grafica restando il più fedele possibile all'opera originale, allo scopo di svecchiare la grafica e adeguarla agli schermi moderni.

Per G'n'G si è scelto di adottare uno stile nuovo e originale senza stranire troppo la vecchia guardia.
Un pò teatro delle marionette un pò sagome di cartone un p cartapesta.

Io già lo adoro
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: EGO - 11 Dic 2020, 17:16
È incredibile come ogni volta si sta a pontificare sulla grafica “flashosa” prima di vedere il prodotto finito.

Lo dicevano di Monster Boy. Ed è bellissimo.

Lo dicevano di Megaman 11. Che è un ottimo ammodernamento degli originali.

Preferisco pensare a priori che Capcom sa quel che fa, e aspettare di vedere il risultato finale.

Probabilmente anche di Ultimate GnG, dalle foto e dai filmati iniziali, all’epoca si disse che sembrava una schifezza. E adesso lo prendiamo a pietra di paragone :D
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 11 Dic 2020, 17:20
La prima impressione è stata: MA QUANTO DIAVOLO E' ORRENDO?!?!?

Poi ho guardato e riguardato il trailer e devo dire che lo stile "marionetta" (o Treasure, con le figure composte da tanti sprites uniti fra loro) ha il suo perché, le scelte cromatiche pure.

Ma si poteva fare qualcosa di molto più originale e meno banale.

Inoltre mi da l'impressione di un "gioco raccolta" con livelli dei vecchi episodi rifatti aggiunti a livelli nuovi. Vedremo.

Però l'artwork è una favola, spero in una versione scatolata per valorizzarlo al meglio.

Quello per PSP era INGUARDABILE.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: atchoo - 11 Dic 2020, 17:32
Probabilmente anche di Ultimate GnG, dalle foto e dai filmati iniziali, all’epoca si disse che sembrava una schifezza. E adesso lo prendiamo a pietra di paragone :D

In realtà, no. GuK era super entusiasta, io commentai così (in maniera banalotta):
A me, sinceramente, fa un po' lo stesso effetto di New Super Mario Bros., per quanto riguarda lo stile... Ghouls'n'Ghosts e Super Ghouls'n'Ghosts rimangono avanti e non di poco.
Nessun altro parlò di grafica...


Lo dicevano di Monster Boy. Ed è bellissimo.

Di Monster Boy c'erano screen e non filmati, comunque. E la versione finale era un po' diversa.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Bilbo Baggins - 11 Dic 2020, 17:40
Quello per PSP era INGUARDABILE.

Evabbè pure questa adesso  :D

Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: mog_tom - 11 Dic 2020, 18:42
WiiWare is not dead.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Wis - 11 Dic 2020, 21:59
Boh. Non vedo in che modo questo stile grafico potrebbe/dovrebbe evidenziare la differenza tra gli studio con gli sghei e gli sviluppatori indipendenti...
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: MaxxLegend - 11 Dic 2020, 23:10
Mica è questione di soldi (che tra l'altro Capcom ha), è questione di stile e di talento.
Quel che si è visto è tutto sbagliato: dalla palette alla gestione degli spazi a video, passando per il chara, le animazioni ed addirittura il font delle scritte in-game.
Per ora questo gioco non ha quasi niente dell'eleganza GNG, sembra uno scimmiottamento fatto male. Spero che aggiustino il tiro.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Van - 12 Dic 2020, 00:24
Non é che non ti aggrada, é proprio sbagliato!

Manda una mail a quegli impaccati di soldi senza talento e stile e vedrai che una volta capito chi é il mammasantissima che gliela ha inviata provvederanno ha cestinare il loro obbrobrio per seguire il le tue illuminate direttive!
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: MaxxLegend - 12 Dic 2020, 01:31
Bah, pare che solo io gli occhi qui dentro.. Siete giocatori di lunga data o GNG lo conoscete solo di nome?
Un appassionato della serie lo vede subito che "qualcosina" a livello visivo non va.

Ma poi non è solo questione di gusto o tecnica utilizzata. E' come se un grafico editoriale ti mettesse roba sui bordi del foglio: sono errati proprio gli spazi, le proporzioni (ed i caratteri) per questo ho usato il termine "sbagliato".

Poi oh, magari vedi mai che azzeccano tutte le hitbox, i feedback audiovisivi, la fisica di salti e cadute, il level design ecc. ed esce fuori una roba divertente. Magari.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Wis - 12 Dic 2020, 03:43
Riguardandolo effettivamente non è così terribile come mi sembrava inizialmente, ma:
1) La corsa di Arthur mi sembra un po’ lenta
2) Il bello che vedo nel video sta tutto nei vecchi nemici tirati a lucido, il brutto che vedo è nelle nuove animazioni che sprizzano “risparmio” da ogni poro.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Mr.Pickman - 12 Dic 2020, 10:53
Bah, pare che solo io gli occhi qui dentro.. Siete giocatori di lunga data o GNG lo conoscete solo di nome?
Un appassionato della serie lo vede subito che "qualcosina" a livello visivo non va.

Ma poi non è solo questione di gusto o tecnica utilizzata. E' come se un grafico editoriale ti mettesse roba sui bordi del foglio: sono errati proprio gli spazi, le proporzioni (ed i caratteri) per questo ho usato il termine "sbagliato".

Poi oh, magari vedi mai che azzeccano tutte le hitbox, i feedback audiovisivi, la fisica di salti e cadute, il level design ecc. ed esce fuori una roba divertente. Magari.

A livello visivo-concettuale non mi piasce.
Non capisco da dove nasca questa idea del marionettismo, tipo The Black Knight di Suda dove c'azzecca lo stile con GnG? Cap deve essere veramente messo male se non riesce nemmeno a trovare 20 o 30 pixelartist e fare una specie di Ultimate GnG
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: MaxxLegend - 12 Dic 2020, 11:02
Esatto, ho pensato a The Black Knight di Suda51 dove lo stile grafico si sposava con le animazioni di tipo "sovietico" ed usciva fuori una roba disturbante ed artisticamente interessante.
Qua invece la stessa tecnica sembra fuori luogo e totalmente cheap.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Laxus91 - 12 Dic 2020, 11:18
Pure io non ho avuto un'impressione positiva dalla prima visione, per non parlare di cose in teoria sorvolabili come lo stile del font del punteggio in alto a sinistra fatto in quel modo.

Rivedendolo già un pò meglio pur non convincendomi ancora del tutto, quel che apprezzo è la palette cromatica e alcuni nemici (non tutti) che non mi dispiacciono affatto come resa.

Insomma qualche dubbio e sensazione contrastante ma fra l'amore che ho per questa IP e la promessa che sia da considerare come un capitolo nuovo con le sue particolarità.. diciamo che resto sintonizzato
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Wis - 12 Dic 2020, 13:40
La palette sembra presa di peso dal primo.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: MaxxLegend - 12 Dic 2020, 13:50
La palette sembra presa di peso dal primo.
Nel primo c'era un contrasto tra il contesto lugubre ed il rosso acceso dei Red Arreemer, l'azzurro del palazzo di ghiaccio, il verde della foresta.. ecc.
Qua sta roba non la vedo. E' tutto smorto.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: RBT - 12 Dic 2020, 14:41
La palette sembra presa di peso dal primo.
Nel primo c'era un contrasto tra il contesto lugubre ed il rosso acceso dei Red Arreemer, l'azzurro del palazzo di ghiaccio, il verde della foresta.. ecc.
Qua sta roba non la vedo. E' tutto smorto.

Esatto motivo per cui dico che la versione PSP rende meglio.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Bilbo Baggins - 12 Dic 2020, 16:57
Nel primo c'era un contrasto tra il contesto lugubre ed il rosso acceso dei Red Arreemer, l'azzurro del palazzo di ghiaccio, il verde della foresta.. ecc.
Qua sta roba non la vedo. E' tutto smorto.

Si vabbè 30 anni fa c'era la palette a 256 colori suvvia, non si andava molto per il sottile con le sfumature  :D
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: MaxxLegend - 12 Dic 2020, 17:18
All'epoca negli arcade i colori te li sceglievi uno ad uno.
C'era uno studio dietro eh.

I giochi Sega System 16 molto saturi sono diversi dai giochi CPS1 di Capcom che avevano nuance più tenue in genere. E' anche quella una firma, si vede lo stile di chi ha fatto il gioco anche nei cromatismi.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Bilbo Baggins - 12 Dic 2020, 17:22
nuance

Non dirmi che hai davvero questo termine  :D
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: MaxxLegend - 12 Dic 2020, 17:38
Ti faccio l'esempio di Commando che ha colori molto tenui, quasi sfumati (da qui il termine utilizzato), con qualche elemento chiave più acceso ogni tanto.

Sono contento che ti diverti a  prendere per il culo il prossimo ma non credo tu stia facendo una bellissima figura a sminuire temi ludici ed artistici (che teoricamente dovresti ben conoscere) in un contesto in cui le discussioni in merito dovrebbero essere un minimo comprese e ben accolte.



Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Ivan F. - 12 Dic 2020, 17:48
Bah, pare che solo io gli occhi qui dentro.

O vate, nostro vate!

Ma se vi ci mandavamo, ci andavate?
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: MaxxLegend - 12 Dic 2020, 17:49
Sono già andato e pure tornato, qualche mese fa.
Vi ho fatto questa grazia.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Bilbo Baggins - 12 Dic 2020, 18:21
Sono contento che ti diverti a  prendere per il culo il prossimo ma non credo tu stia facendo una bellissima figura a sminuire temi ludici ed artistici (che teoricamente dovresti ben conoscere) in un contesto in cui le discussioni in merito dovrebbero essere un minimo comprese e ben accolte.

Minchia raga ma qui dentro c'avete grossi problemi con l'ironia, ma fatevela na risata ogni tanto, parete tutti professoroni che diffondono verbi (anzi Verbi) che solo voi possedete.  :no:

Maxx, io non mi diverto a prendere per il culo nessuno, e se sto facendo una brutta figura me ne strafotto, che non sono d'accordo con te te l'ho già scritto. Mi ha solo fatto sorridere il termine che hai usato (che come ben sai, difficilmente è accostato al mondo videoludico, però figurati se mi permetto di correggerti) però davvero, ti leggo ancher abbastanza volentieri, ma sticazzi *slow down*
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Wis - 12 Dic 2020, 21:10
Mah, l'ho visto finalmente su schermo grosso e torno dell'idea che comunque graficamente non ce la fa.
Io con 'sta roba animata così non ce la faccio. Non ho giocato nemmeno Salt & Sanctuary, apprezzato da tutti, proprio perché non reggo quel tipo di animazioni.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 13 Dic 2020, 10:52
Mah, l'ho visto finalmente su schermo grosso e torno dell'idea che comunque graficamente non ce la fa.
Io con 'sta roba animata così non ce la faccio. Non ho giocato nemmeno Salt & Sanctuary, apprezzato da tutti, proprio perché non reggo quel tipo di animazioni.

A me invece come idea è sempre piaciuta (se è fatta bene, ovvio).

In questo caso non è tanto questa scelta che non mi piace ma il risultato complessivo disegni+colori.

Non si può nemmeno dire sia poco curato perché guardando bene in realtà è curatissimo, ma l'insieme è proprio banale e scontato come l'ultimo giochino indie, non ha personalità, non ha guizzi, da Capcom (MAESTRA nell'estetica) mi aspettavo decisamente di più e di meglio.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Bilbo Baggins - 13 Dic 2020, 13:48
Non si può nemmeno dire sia poco curato perché guardando bene in realtà è curatissimo, ma l'insieme è proprio banale e scontato come l'ultimo giochino indie, non ha personalità, non ha guizzi, da Capcom (MAESTRA nell'estetica) mi aspettavo decisamente di più e di meglio.

In realtà lo stile simula un po l’effetto acquerello (si vede sopratutto sulle rocce, i muri e le corazze dei boss), per cui non è nemmeno così scontato (non è simile ai giochi flash style per dire). Inoltre è perfettamente giusto che i cromatismi siano più tenui e i contrasti non siano accesi come in altri tipi di grafica.

Poi come sempre può non piacere, ma non mi pare che Capcom si sia adagiata alla solita grafica flash style.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 18 Dic 2020, 08:26
TFP Link :: https://twitter.com/NintendoAmerica/status/1339639007706296321?s=20

Io lo sto rivalutando un po' di più ogni giorno che passa.

Manca il lampo di genio ma sembra un gioco figlio dell'amore, vedremo a quale prezzo lo piazzeranno e, soprattutto, se uscirà in qualche forma scatolato.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: eugenio - 18 Dic 2020, 09:29
Sono già andato e pure tornato, qualche mese fa.
Vi ho fatto questa grazia.

La grazia di andare, sicuramente.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Bilbo Baggins - 18 Dic 2020, 09:48
Io lo sto rivalutando un po' di più ogni giorno che passa.

Vedrai che, come spesso succede, in movimento sullo schermo di Switch sarà ancora più bello  :yes:
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Il Pupazzo Gnawd - 18 Dic 2020, 12:11
Su Switch tutto è più bello, anche le fidanzate
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Bilbo Baggins - 18 Dic 2020, 12:17
anche le fidanzate

Per chi ce le ha, ovviamente  :evil:
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Wis - 18 Dic 2020, 13:57
È statisticamente provato che chi ha lo Switch non ha fidanzata.
Però potrebbe avere figli.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: MaxxLegend - 18 Dic 2020, 15:10
Sono già andato e pure tornato, qualche mese fa.
Vi ho fatto questa grazia.

La grazia di andare, sicuramente.
Beh conta che sono stato maltrattato pesantemente (anche sul personale ed anche in merito alle mie condizioni di salute) da alcuni solo per aver espresso mie opinioni lecite (ma evidentemente poco simpatiche/accettate) ed aver condiviso le mie esperienze (spesso erroneamente percepite come ostentazione o saccenza).

Conta anche che tengo a dimenticare in fretta tali piccolezze e meschinità umane e vado avanti nonostante tutto; sarò matto io ma tendo a guardare il "merito" di una persona molto più che la "simpatia".

Lo so che chiedo molto se vi sprono ad evolvervi umanamente, ma ci si prova.

Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Raiden - 18 Dic 2020, 15:20
Maxx, il 50% dei tuoi post potrebbe finire tranquillamente sulla pagina Facebook "Io, professione mitomane", comunque.  :D
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: eugenio - 18 Dic 2020, 15:27
Lo so che chiedo molto se vi sprono ad evolvervi umanamente, ma ci si prova.

 :D


Non ho ancora capito se da piccolo tu abbia preso troppi coppini, o troppo pochi.

Forse dovrei chiedere una consulenza a babaz, ma non vorrei finisse tutto a tarallucci e napalm.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: MaxxLegend - 18 Dic 2020, 15:29
Maxx, il 50% dei tuoi post potrebbe finire tranquillamente sulla pagina Facebook "Io, professione mitomane", comunque.  :D
Il mitomane mente volontariamente o dice inconsapevolmente cose non vere.
Le cose che dico io sono tutte verificabili.

Se poi non ci credete perché siete malfidati voi, o perché siete abituati a dei contesti sociali marci di gente inaffidabile non è colpa mia.


Lo so che chiedo molto se vi sprono ad evolvervi umanamente, ma ci si prova.

 :D


Non ho ancora capito se da piccolo tu abbia preso troppi coppini, o troppo pochi.

Forse dovrei chiedere una consulenza a babaz, ma non vorrei finisse tutto a tarallucci e napalm.
Spiegami perché ho torto io se siete delle merde voi.
Sono qui che ascolto.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Bilbo Baggins - 18 Dic 2020, 15:30
Ragazzi, senza voler fare il cagacazzi di turno, ma possiamo tornare a parlare del gioco?

Se avete qualcosa con(tro) Maxx, scriveteglielo in PVT o in qualche thread apposito (se esiste).
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: MaxxLegend - 18 Dic 2020, 15:43
Il thread esisteva (ai tempi del mio autoconfinamento temporaneo) ma Ivan lo chiuse immediatamente.

Comunque ok, chiudiamo qui l'off-topic e se avete rimostranze da farmi o se volete prove delle mie "presunte menzogne" (che non ho capito ancora quali dovrebbero essere) contattatemi in separata sede.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 18 Dic 2020, 17:03
TFP Link :: https://youtu.be/CBIXAS6dDBM?t=4668

Qualche minuto di giocato da Capcom TV.

Non so, mi fa tutt'altro effetto rispetto al video di presentazione e sembra molto, molto meglio.

Sentori Vanillaware a cannone, combinazione fra enemy e level design che sembra un bijoux come da tradizione e qualche gustosa novità.

Ecco, ci sarà semmai da saggiare quanto si sono spinti avanti con le suddette novità, perché questo è un seguito e quindi DEVE mostrare qualcosa di nuovo non può solo essere riproposizione artigianale del passato.

Al momento vedo che non c'è il doppio salto a là Cho Makaimura ma c'è l'attacco multidirezionale alla Dai Makaimura.

Sembra però esserci una diversa gestione dell'armatura (si possono subire due colpi) e soprattutto delle magie (nel video di presentazione fan vedere quella che trasforma tutti i nemici in rane).

Inoltre sembra che si possano scovare percorsi differenti.

E poi c'è il mio odiato albero delle abilità! Ma allora me lo fanno apposta a metterlo ovunque (già mi hanno rovinato Mirror's Edge Catalyst e Control)!

A questo punto l'hype SI IMPENNA.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: MaxxLegend - 18 Dic 2020, 17:14
Ecco dal gameplay sembra che come feeling sia tutto al posto giusto: collisioni, effetti, hitbox, level design, e ci sono anche belle trovate nuove. La grafica però mi fa ancora cagare e spero in un'aggiustatina.

Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Bilbo Baggins - 18 Dic 2020, 17:17
Sentori Vanillaware a cannone

Vanillaware è su un altro pianeta, ma guardando il primo trailer e notando lo stile adottato, mentirei se non avessi pensato anche io a loro

A questo punto l'hype SI IMPENNA.

Ho buone impressioni anche io.
Lo aspetto al varco (e spero nei continue infiniti, alla facciazza della tradizione  :D
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 18 Dic 2020, 17:18
Ecco dal gameplay sembra che come feeling sia tutto al posto giusto: collisioni, effetti, hitbox, level design, e ci sono anche belle trovate nuove. La grafica però mi fa ancora cagare e spero in un'aggiustatina.

Credo che la direzione artistica sia oramai definitiva.

Io l'ho rivalutata abbestia ma cambierei quel font ORRENDO per punteggio e tempo.

E soprattutto devono TAGLIARE TAGLIARE TAGLIARE tutte le robe inutili che c'erano nell'episodio PSP.

Makaimura è enemy design+level design+moveset, non trentamila robe diverse che spezzano e rallentano ed annacquano il tutto.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Freshlem - 18 Dic 2020, 18:59
Domanda borderline:
sarei interessato a prendere la versione psp (per giocarla su Vita) che trovo sullo store a 9$?

Ne vale la pena?
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 18 Dic 2020, 19:43
Domanda borderline:
sarei interessato a prendere la versione psp (per giocarla su Vita) che trovo sullo store a 9$?

Ne vale la pena?

Dipende. La versione sullo store qual'è? Perché dopo l'originale (Goku Makaimura) fecero una riedizione chiamata Goku Makaimura Kai dove, oltre al gioco base, c'era la sua versione riveduta e corretta con tutti gli elementi adventure\RPG segati via senza pietà.

Ed è molto, ma molto, meglio della prima edizione.

Però da vedere è proprio brutto in culo, sembra un gioco per PSOne fatto male.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Freshlem - 18 Dic 2020, 19:59
mi sa che e' la prima versione, quella dello PSN Store americano.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Wis - 18 Dic 2020, 20:46
Caspita, sempre lentissimo, ma bellino davvero.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: bub - 18 Dic 2020, 21:15
Credo che la direzione artistica sia oramai definitiva.

Io l'ho rivalutata abbestia ma cambierei quel font ORRENDO per punteggio e tempo.

E soprattutto devono TAGLIARE TAGLIARE TAGLIARE tutte le robe inutili che c'erano nell'episodio PSP.

Makaimura è enemy design+level design+moveset, non trentamila robe diverse che spezzano e rallentano ed annacquano il tutto.

Sottoscrivo al 100%
Aggiungo: e che non giri anche questo a 30fps, ché giocare un platform 2d a 30fps è fuorilegge.
Ghosts'n'Goblins (e ci aggiungo GnG e Super GnG) è tra i videogiochi più importanti della mia vita, non mi bastano le parole per descrivere quanto lo ami.
Mi hanno già sputtanato Bubble Bobble, spero tanto che Capcom non faccia cagate.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Il Gladiatore - 18 Dic 2020, 21:35
A me piace molto, davvero un most wanted a questo punto.

Ma è una forma mentale e un un nervo scoperto che si ripropone. Per noi vecchietti c'è stata un'epoca, quella del passaggio tra 2D e 3D, in cui ci siamo immaginati la ricompilazione dei classici del videogioco (inteso come seguiti aggiornati) nell'allora futuro del videogioco. E' andata...raramente bene, spesso male e, soprattutto, a volte non è proprio capitato. Forse è meglio così.
G&G partorì Maximo, apocrifo però, bei giochi, soprattutto Army of Zin, però non posso dire di essere rimasto soddisfatto.
Questa dimensione di G&G è preferibile,  visto che il 3D non è sempre la scelta migliore. Poi, è capitato che alcuni giochi moderni siano in realtà l'attualizzazione tridimensionale "degna" di giochi in 2D del passato, tipo "seguito indiretto" (Devil May Cry, God Hand ecc.).

Da queste parti si aspetta ancora Black Tiger e Tiger Road...

Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 18 Dic 2020, 21:42
Sì, alla fine meglio così che niente oppure meglio così che Maximo...

Chissà com'era il mai mostrato episodio per N64 (ipotizzo che abbiano riutilizzato qualche asset per l'episodio PSP).

Almeno stavolta sembra abbiano voluto fare un prodotto di alto profilo. Spero solo nel minimalismo contrapposto all'eccessiva opulenza di quello PSP, ma già vedere l'albero delle abilità mi indispone (oramai è una mia nemesi), spero almeno non ci siano i maldestri elementi RPG dell'ultima volta.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: eugenio - 18 Dic 2020, 22:03
Spiegami perché ho torto io se siete delle merde voi.

(https://media4.giphy.com/media/ADr35Z4TvATIc/giphy.gif)
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: MaxxLegend - 18 Dic 2020, 22:08
Eh immagino sia dura accettare di essere aridi e vuoti dentro..  :-*
Ora però accanna, che sei off topic.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Van - 19 Dic 2020, 11:53
Sì, alla fine meglio così che niente oppure meglio così che Maximo...

Oibó, cos'hai contro il povero maximo?

A meno di non voler reiterare la formula (nientr di male sia chiaro) quello di maximo per me fu un ottimo esperimento per cercare di portarla avanti. Ancora adesso io continuo a sperare che capcom, nel periodo rirecuoero delle sue ip dimenticate, gli dia una seconda chance.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Tristam - 19 Dic 2020, 12:13
Assolutamente, Maximo è stato un ottimo esperimento incomprensibilmente bistrattato. Figuriamoci se dobbiamo prenderlo a calci 20 anni dopo.

Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 19 Dic 2020, 13:43
Sì, alla fine meglio così che niente oppure meglio così che Maximo...

Oibó, cos'hai contro il povero maximo?

A meno di non voler reiterare la formula (nientr di male sia chiaro) quello di maximo per me fu un ottimo esperimento per cercare di portarla avanti. Ancora adesso io continuo a sperare che capcom, nel periodo rirecuoero delle sue ip dimenticate, gli dia una seconda chance.

Ma mica perché era venuto male, anzi (al netto del fatto che, come reinterpretazione tridimensionale di un classico bidimensionale, era molto limitata ed alla fine molto peggio dei suoi predecessori, facendone un gioco carino ma minore e poco significativo, al contrario di quelli).

Solo che Makaimura è anche estetica e quella di Maximo purtroppo non reggeva proprio. Mai capito perché dovettero inventarsi una rivisitazione totale con un nuovo personaggio per portare avanti la serie.

E soprattutto mi chiedo se Maximo fosse un ripescaggio dell'annunciato e mai uscito Makaimura 64.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: chirux - 19 Dic 2020, 17:13
Finalmente qualche minuto in più di gioco.
Non mi sbilancio troppo verso il positivo. Vedo troppa lentezza e l'animazione mi fa un po' schifuzzo.
L'atmosfera c'è e qualche accenno a novità,  ma è un seguito e si vedrà.
Devo capire se, a livello di difficoltà,  vogliono mollare tanto rispetto al passato.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: naked - 20 Dic 2020, 09:21

Lo so che chiedo molto se vi sprono ad evolvervi umanamente, ma ci si prova.

Dovresti iniziare ad usare una minima parte del tuo fantastico QI per cercare di comprendere che, se scrivi certe cose, facciamo bene a prenderti a pesci in faccia.

Fai tu il primo passettino verso questa comunità e scendi dal tuo piedistallo.

Sfigato.

Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: MaxxLegend - 20 Dic 2020, 11:12
Dovresti iniziare ad usare una minima parte del tuo fantastico QI per cercare di comprendere che, se scrivi certe cose, facciamo bene a prenderti a pesci in faccia.

Fai tu il primo passettino verso questa comunità e scendi dal tuo piedistallo.

Sfigato.


Se scrivo queste cose è merito del vostro splendido comportamento nei miei confronti (mi riferisco soprattutto a ciò che successe su Telegram, a partire dalla meravigliosa accoglienza per la quale chiunque sarebbe andato via indignato, ma io scelsi il dialogo e il chiarimento).
Ho sempre pensato che le cose vanno capite prima di essere giudicate (anche se ammetto che capirmi non è affatto facile).
Se ti piacciono i plot twist vai sul thread della moderazione.

E ribadisco, evitiamo di continuare questa discussione qui, siamo off topic.



Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Yoshi - 20 Dic 2020, 14:16
I prossimi messaggi OT verranno cancellati. Regolatevi.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 20 Dic 2020, 15:16
Ho riguardato meglio il video da Capcom TV (qui estrapolato (http://"https://youtu.be/tXBL_LP-j1o")) e direi che ci siamo.

Sembra avere una mappa non lineare con percorsi diversi in stile Super Mario World, chissà se bisogna trovare le uscite nascoste dentro i livelli oppure la progressione si apre con metodi diversi (diciamo che una risposta potrebbe arrivare dalle scritte in giapponese che si vedono e da ciò che dice il tizio -appropo': ma è  Fujwiara?- che lo gioca...).

Che mi sembra un'idea più convenzionale ma decisamente più efficace e appagante rispetto al metodo scomodo e poco armonioso che elaborarono per l'episodio PSP.

Il gioco in sé pare galattico: quella combinazione d'acciaio fra level design (inteso come struttura dei percorsi+creatività delle trappole e delle insidie-passaggi che emergono da spettacolari fasi coreografiche), enemy design (che nella saga è sempre stato al top come impostazione della natura e dei percorsi comportamentali nemici) e moveset (POCHE mosse ma tutte utilissime e sfruttate al massimo che si adagiano come un guanto sui primi due fattori e sulla progressione) sembra essere rispettata ed esaltata (ci metto anche le sequenze che si vedono nel video dei TGA) laddove nell'episodio PSP veniva o troppo diluita con elementi estranei (quelli avventuroi e simil-RPG) o non era propriamente all'altezza dei predecessori, in quanto puntava troppo sulla quantità di avversari contemporaneamente e non sull'equilibrio dell'insieme, svilendo l'anima platform.

Dovrebbero solo rifinirlo un po' dal punto di vista estetico, magari mettendo qualche effetto di post processing ma senza esagerare per preservare l'aspetto da libro illustrato che gli hanno voluto dare (magari un po' di profondità di campo in più e qualche luce più intensa qui e lì, non di più).

Mi rimango amaramente tutte le brutte cose che ho scritto quando l'ho visto la prima volta (ma no, l'albero delle abilità continuo a ritenerlo una roba inutile e dannosa  :no: ).
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: bub - 20 Dic 2020, 16:03
Di nuovo concordo con @Jello Biafra, CAPCOM me l'ha già venduto, sto hypatissimo.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 20 Dic 2020, 16:20
Caro bub, qui si spera nella versione scatolata per rendere grazia a cotanta potenziale illustrazione di copertina. Ma temo che, se mai ne facessero una, sarebbe la solita edizione da collezione super lussuosa da 200 euro.

(https://images.nintendolife.com/11d3c7e973ece/gng.original.jpg)
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Fe Dull - 20 Dic 2020, 17:00
Vabbè ma la stampi e ci fai un posterino da mettere a fianco alle confezioni dei vecchi Makaimura. Altro che 200€ per 100 grammi di carta e plastica. Poi secondo me è più bella la cover di Ultimate come colori e design
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Ivan F. - 20 Dic 2020, 17:26
Il nuovo account di The Fool è stato bannato in questo momento, per informazione.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Mr.Pickman - 21 Dic 2020, 03:01
TFP Link :: https://youtu.be/CBIXAS6dDBM?t=4668

Qualche minuto di giocato da Capcom TV.

Non so, mi fa tutt'altro effetto rispetto al video di presentazione e sembra molto, molto meglio.

Sentori Vanillaware a cannone, combinazione fra enemy e level design che sembra un bijoux come da tradizione e qualche gustosa novità.

Ecco, ci sarà semmai da saggiare quanto si sono spinti avanti con le suddette novità, perché questo è un seguito e quindi DEVE mostrare qualcosa di nuovo non può solo essere riproposizione artigianale del passato.

Al momento vedo che non c'è il doppio salto a là Cho Makaimura ma c'è l'attacco multidirezionale alla Dai Makaimura.

Sembra però esserci una diversa gestione dell'armatura (si possono subire due colpi) e soprattutto delle magie (nel video di presentazione fan vedere quella che trasforma tutti i nemici in rane).

Inoltre sembra che si possano scovare percorsi differenti.

E poi c'è il mio odiato albero delle abilità! Ma allora me lo fanno apposta a metterlo ovunque (già mi hanno rovinato Mirror's Edge Catalyst e Control)!

A questo punto l'hype SI IMPENNA.

Molto bello, che cazzo di presentazione demente, sembrava un gioco da 105games.
Mi unisco ai Makamuresi e Daimakamuresi entusiasti

Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 21 Dic 2020, 09:24
Chissà quale prefisso avrà stavolta.

Io, vista la portata dell'operazione, azzarderei uno Shin Makaimura.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: jamp82 - 21 Dic 2020, 09:44
Caro bub, qui si spera nella versione scatolata per rendere grazia a cotanta potenziale illustrazione di copertina. Ma temo che, se mai ne facessero una, sarebbe la solita edizione da collezione super lussuosa da 200 euro.

(https://images.nintendolife.com/11d3c7e973ece/gng.original.jpg)

Al massimo aspetta Limited Run Games 😉 Sempre se hai tempo di aspettare poi mesi mesi mesi e mesi per la spedizione.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Il Gladiatore - 21 Dic 2020, 09:56
A me pare davvero valido. E restituisce a noi attempati i giorni di un futuro passato che non ha mai avuto luogo. Quello delle IP Capcom continuate e potenziate attraverso la scuola di gameplay classica nipponica che manca come l'aria.
Certo, l'ottimale sarebbe stato un ritorno con tutte le prerogative tecniche ed economiche del caso ma accontentiamoci.
Rivedendo il filmato m'è balenato in mente la prima versione di Red Dead Revolver di Capcom, come attualizzazione di Gun Smoke. Quanto mi piaceva, adesso vedo se lo scovo su You Tube.

In riferimento ai post sopra, i due Maximo erano senz'altro ottimi giochi, divertenti, difficili e gustosi da centopercentare, semplicemente per molti di noi non hanno rappresentato quel ritorno in grande stile tanto sospirato. In un'epoca di grandi trasformazioni e promesse videoludiche poi.
Poi noi vecchi abbiamo questo limite psicologico di rifiutare giochi giapponesi che finiscono nelle grossolane mani occidentali, evenienza che molte volte s'è rivelata vincente in realtà.
Ah, a me il ritmo più compassato piace, mi rimanda al secondo capitolo e a un controllo maggiore dei salti.

Insomma, sono in attesa.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Bilbo Baggins - 21 Dic 2020, 10:00
Poi noi vecchi abbiamo questo limite psicologico di rifiutare giochi giapponesi che finiscono nelle grossolane mani occidentali, evenienza che molte volte s'è rivelata vincente in realtà.

Quoto  :yes:
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Diegocuneo - 21 Dic 2020, 10:04
Dopo aver visto gli ultimi video,bene a schermo intero,non sono più così convinto che mi piaccia.
I fondali 2d non si amalgamano bene col primo piano in 3d,che è quasi troppo pulito,troppo freddino.
Capisco che costi molto ma,ci voleva un bel lavoro in pixel-art
Poi,sempre meglio questo che lo stile su PSP,ci mancherebbe,però se penso a cosa potrebbe essere,non è questo quel che mi viene in mente.
Probabilmente in portatilità farà la sua figura,ma su grande schermo anche no  :no:

E tengo a precisare che a me frega zero se un gioco giappo finisca in occidente :) Se lo davano ad Ubisoft col loro motore UbiArt sarebbe venuto una meraviglia.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Darkamon - 21 Dic 2020, 10:31
Per curiosità, @Il Gladiatore @Bilbo Baggins a cosa vi riferite?


Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Il Pupazzo Gnawd - 21 Dic 2020, 10:37
Caro bub, qui si spera nella versione scatolata per rendere grazia a cotanta potenziale illustrazione di copertina. Ma temo che, se mai ne facessero una, sarebbe la solita edizione da collezione super lussuosa da 200 euro.

(https://images.nintendolife.com/11d3c7e973ece/gng.original.jpg)

Copertina da godere fortissimo.
Dal nuovo video mi sto ricredendo parzialmente anch'io. Da orrendo mi sta diventando abbastanza acettabile. Datemi un paio di mesi e lo adorerò. Certo che quella corsa da pavimento saponato, pur se aderente ai canoni della saga, è molto ridicola vista oggi
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Van - 21 Dic 2020, 10:44
Dopo aver visto gli ultimi video,bene a schermo intero,non sono più così convinto che mi piaccia.
I fondali 2d non si amalgamano bene col primo piano in 3d,che è quasi troppo pulito,troppo freddino.
Capisco che costi molto ma,ci voleva un bel lavoro in pixel-art
Poi,sempre meglio questo che lo stile su PSP,ci mancherebbe,però se penso a cosa potrebbe essere,non è questo quel che mi viene in mente.
Probabilmente in portatilità farà la sua figura,ma su grande schermo anche no  :no:

E tengo a precisare che a me frega zero se un gioco giappo finisca in occidente :) Se lo davano ad Ubisoft col loro motore UbiArt sarebbe venuto una meraviglia.

A cosa ti riferisci con primo piano in 3D? Se non ho visto male mi é parso tutto bidimensionale con "sprite" composti da piu elementi su cui costruiscono le animazioni.

Io continuo a volerlo ieri, spero solo che facciano qualcosa per staccarsi dalla formula di gioco "arcade".
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Ifride - 21 Dic 2020, 10:58
Caro bub, qui si spera nella versione scatolata per rendere grazia a cotanta potenziale illustrazione di copertina. Ma temo che, se mai ne facessero una, sarebbe la solita edizione da collezione super lussuosa da 200 euro.


Considerando che è un gioco giappo non mi sorprenderei se uscisse una versione fisica giappo da comprare tranquillamente.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: MaxxLegend - 21 Dic 2020, 12:04
Rivisto il trailer ed il gameplay.. a me continua a sembrare lento e sgraziato.
Arthur sgambetta come un pazzo e si muove di 2mm al secondo.
L'albero delle abilità è un grosso interrogativo, e tra l'altro già temo l'ombra del backtracking come in UGNG (che visivamente e come feeling ci prendeva, come struttura di gioco insomma).
Grossi dubbi sullo stile, le animazioni e la composizione grafica degli spazi.. ma ne abbiamo già abbondantemente parlato.

Incrocio le dita e spero in un'aggiustata generale.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Diegocuneo - 21 Dic 2020, 12:57

A cosa ti riferisci con primo piano in 3D? Se non ho visto male mi é parso tutto bidimensionale con "sprite" composti da piu elementi su cui costruiscono le animazioni.

Io continuo a volerlo ieri, spero solo che facciano qualcosa per staccarsi dalla formula di gioco "arcade".
Dici che è tutto bidimensionale??
...a vederlo a schermo intero in movimento sembra un gioco in "2,5d" come Bloodstein per intenderci.

Non ne ho letto nulla,lo pensavo guardando le animazioni ,l'erba che si muove,i corvi,ma pure gli zombies e Artur..
Non lo è??
Che strano stile semmai...
Se non lo è...me lo sembra ,e non è bello uguale  :D
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: MaxxLegend - 21 Dic 2020, 13:00
Alcuni elementi sembrano 3D, come l'armatura dei boss che si decapitano di GhoulsNG, ma potrebbe anche essere un gioco di prospettive fatto con elementi 2D messi in prospettiva (gli sprites nei giochi 2.5D in genere sono applicati ad un poligono piatto/quadrato).
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Diegocuneo - 21 Dic 2020, 13:55
Chissà...l'effetto è strano,sembra una via di mezzo tra un 2.5d alla bloodstein e quel modo di fare gli sprites grandi su megadrive,dove univano più modelli per farne uno grande ,se riesco a farmi capire. :)Tipo il primo boss di Castlevania (su md)
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Tristam - 21 Dic 2020, 19:12
A me pare davvero valido. E restituisce a noi attempati i giorni di un futuro passato che non ha mai avuto luogo. Quello delle IP Capcom continuate e potenziate attraverso la scuola di gameplay classica nipponica che manca come l'aria.
Certo, l'ottimale sarebbe stato un ritorno con tutte le prerogative tecniche ed economiche del caso ma accontentiamoci.
Rivedendo il filmato m'è balenato in mente la prima versione di Red Dead Revolver di Capcom, come attualizzazione di Gun Smoke. Quanto mi piaceva, adesso vedo se lo scovo su You Tube.



Capcom era solo il publisher di Revolver non credo che ci fosse alcun rimando al passato o addirittura la volontà di farne un sequel spirituale di Gun Smoke, se non in maniera blanda vista l'ambientazione western.
Il concept e lo sviluppo del progetto è sempre stato in mano a Rockstar San Diego, tantoché quando lo studio di sviluppo fu acquistato Capcom non si fece problemi a lasciare l'IP in cambio delle pubblicazioni in Jap dei GTA Ps2.

(https://ae01.alicdn.com/kf/HTB1QcuQJFXXXXcTXpXXq6xXFXXXN/221917723/HTB1QcuQJFXXXXcTXpXXq6xXFXXXN.jpg?size=249146&height=759&width=1000&hash=cf94c55de1ab9e11775006e31f2d6fb9)

Invece per quanto riguarda Maximo e per chi si chiede perché avessero fatto un 'nuovo' g'ng in 3d invece che rimanere sui binari classici della saga, la risposta, molto semplicemente è che erano altri tempi e fine anni 90 inizio 2000 non c'era più posto per il 2d.
Lo stesso capitolo per psp aveva quella grafica proprio perché antecedente al revival 8-16 bit portato in campo dagli indie alcuni anni dopo la sua realizzazione.


Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Il Gladiatore - 21 Dic 2020, 19:23
Capcom era solo il publisher di Revolver non credo che ci fosse alcun rimando al passato o addirittura la volontà di farne un sequel spirituale di Gun Smoke, se non in maniera blanda vista l'ambientazione western.
Il concept e lo sviluppo del progetto è sempre stato in mano a Rockstar San Diego, tantoché quando lo studio di sviluppo fu acquistato Capcom non si fece problemi a lasciare l'IP in cambio delle pubblicazioni in Jap dei GTA Ps2.
Ma anche quel primissimo trailer con visuale alla RE4, molto arcade e fortemente jappico per animazioni e movenze? Mi ricordo di aver visto diverse volte nei CD demo che davano con le riviste di settore e avrei giurato fosse di chiara estrazione capcomiana.
Quando seppi del cambio di genere mi disperai.
Vediamo se lo trovo da qualche parte, se Rockstar avesse davvero realizzato quel trailer così stiloso c'è di che rammaricarsi per quello che è venuto dopo...

EDIT: Sì, di Gunsmoke ricordavo bene, così come la supervisione jappica. Vediamo se trovo il trailer.

(https://i.postimg.cc/SNycNWv5/lunden-1.jpg) (https://postimages.org/)

Ariedit:

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=w4MDed5u4MI

Che carino che era, c'era anche un altro trailer coi pistoleri grassottelli più caricaturali.  :baby:
E invece si siamo beccati il rimaneggiamento... :no:
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Il Gladiatore - 21 Dic 2020, 19:50
Per curiosità, @Il Gladiatore @Bilbo Baggins a cosa vi riferite?
Di quel fenomeno, capitato ogni tanto, di far realizzare alcuni capitoli di celebri giochi giapponesi o di serie una volta famose ma cadute nel dimenticatoio a sviluppatori occidentali.
E' un fenomeno di antica origine e con strani incroci (lo Strider 2 di Tiertex brrr e invece il piacevole Target Renegade di Imagine come sequel di Renegade) e con esiti diversi, per quanto possono esserci anche tanti esempi in positivo.
In generale, per i miei gusti, la differenza tra la giocabilità nipponica e una occidentale, previa qualità della prima, è ancora molto evidente.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: MaxxLegend - 21 Dic 2020, 20:00
Per quanto riguarda Strider2 (US Gold) e Renegade 2/3 (Imagine) credo che la cosa derivasse semplicemente dal fatto che le case occidentali avevano ancora i diritti in essere e volessero sfruttarli il più possibile. Quei tre giochi infatti sono assolutamente "non canon" e sia Capcom che Technos non li riconoscono come parte delle rispettive saghe.

Diversa la storia con Bionic Commando (2009), Castlevania Lords of Shadow e similari, dove la volontà del reboot partiva dall'oriente e veniva affidata volutamente a team occidentali.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Il Gladiatore - 21 Dic 2020, 20:09
Diversa la storia con Bionic Commando (2009), Castlevania Lords of Shadow e similari, dove la volontà del reboot partiva dall'oriente e veniva affidata volutamente a team occidentali.
Ci metto anche roba come DmC di Ninja Theory, che è un po' "alla Strider 2" versione nuovo millennio.  ;D
Che poi è un bel gioco eh*, però per fortuna che poi sia uscito DMC 5** che non ne tiene conto.  ;D

* Non per me.  >:(

** Che doveva e poteva essere meglio.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 21 Dic 2020, 20:24
Invece per quanto riguarda Maximo e per chi si chiede perché avessero fatto un 'nuovo' g'ng in 3d invece che rimanere sui binari classici della saga, la risposta, molto semplicemente è che erano altri tempi e fine anni 90 inizio 2000 non c'era più posto per il 2d.
Lo stesso capitolo per psp aveva quella grafica proprio perché antecedente al revival 8-16 bit portato in campo dagli indie alcuni anni dopo la sua realizzazione.

Su Maximo sono andato a rivedere un po' la storia dello sviluppo e da quel che ho capito è il famoso Ghouls'n Ghost 64 per Nintendo 64, che nacque su volontà di Capcom ed il cui sviluppo fu iniziato in Giappone e poi fermato a seguito dello scarso successo del Nintendone nella terra del Sol Levante.

Poco tempo dopo Capcom Digital Studio (una squadra di sviluppatori americani capitanata da David Siller, l'autore di Crash Bandicoot ed Aero the Acro-Bat) spinse per riprendere i lavori, in America, ma su Dreamcast.

Infine, vista la prematura fine della console SEGA, lo spostarono su PS2.

Cmq io non mi chiedevo perché non lo avessero fatto in 2D ma perché avessero inventato un nuovo personaggio ed una nuova ambientazione invece di usare quelle classiche. A questo punto ipotizzo che lo fecero perché sviluppato in America da persone differenti (poi Fujiwara in quel periodo aveva già lasciato Capcom).

Detto ciò, purtroppo, questi giochi hanno perso il treno del "grande salto nel 3D" (che significa nella sfera dei giochi di serie A) proprio in quegli anni lì ed oggi un nuovo Makaimura, un nuovo Megaman, un nuovo Contra non possono che essere produzioni di nicchia che riprendono con nostalgia le strutture originali.


Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Il Gladiatore - 21 Dic 2020, 20:36
Detto ciò, purtroppo, questi giochi hanno perso il treno del "grande salto nel 3D" (che significa nella sfera dei giochi di serie A) proprio in quegli anni lì ed oggi un nuovo Makaimura, un nuovo Megaman, un nuovo Contra non possono che essere produzioni di nicchia che riprendono con nostalgia le strutture originali.
Esatto, questo è il concetto, ossia la portata.
Una volta, per dire, Ghouls'n Ghost era il gioco AAA dell'epoca e nel passaggio 2D-->3D ci si aspettava il gioco di fascia alta con tutti i crismi. Invece sono titoli stritolati tra i ricordi dell'epoca d'ora e un presente che non è più capace di rappresentarli come necessario. Per cui adesso l'unica via è questa, l'indie nobilitato.
Paradossalmente il G&G o il Castlevania di nuova concezione e con la filosofia di cui parlo sopra è il primo DmC.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 21 Dic 2020, 20:46
Detto ciò, purtroppo, questi giochi hanno perso il treno del "grande salto nel 3D" (che significa nella sfera dei giochi di serie A) proprio in quegli anni lì ed oggi un nuovo Makaimura, un nuovo Megaman, un nuovo Contra non possono che essere produzioni di nicchia che riprendono con nostalgia le strutture originali.
Esatto, questo è il concetto, ossia la portata.
Una volta, per dire, Ghouls'n Ghost era il gioco AAA dell'epoca e nel passaggio 2D-->3D ci si aspettava il gioco di fascia alta con tutti i crismi. Invece sono titoli stritolati tra i ricordi dell'epoca d'ora e un presente che non è più capace di rappresentarli come necessario. Per cui adesso l'unica via è questa, l'indie nobilitato.
Paradossalmente il G&G o il Castlevania di nuova concezione e con la filosofia di cui parlo sopra è il primo DmC.

Appunto, una volta erano loro gli AAA. Cho Makaimura è stato una killer application formidabile per il SNES quasi quanto Super Mario World. Idem la storica conversione di Dai Makaimura per Mega Drive programmata da Yuji Naka in persona (o di Strider, sempre su Mega Drive).

Mi chiedo: se venticinque anni fa fosse uscito GnG 64 (che era in 3D) e se la sua trasposizione in tre dimensioni delle dinamiche della saga fosse stata più o meno all'altezza delle analoghe operazioni Nintendo coeve, adesso staremmo raccontando un'altra storia?

Ad ogni modo non è detto che, pur rimanendo un'offerta di nicchia, non se ne possano tirar fuori produzioni di alto profilo. E questo Ultimate sembra davvero tanta roba, la differenza con la valanga di indie che intasano gli store è abissale.

Detto ciò, come giustamente notavi, adesso alcuni di quei generi si sono evoluti in altri che prima non esistevano. Ad esempio è il caso del picchiaduro a scorrimento che oggi come oggi è l'action 3D in stile Platinum (oppure il Musou come variante semplificata).

Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Laxus91 - 21 Dic 2020, 22:25
Ci metto anche roba come DmC di Ninja Theory
Che poi è un bel gioco eh*
* Non per me.  >:(

Beh buon action e competente nel rimodulare le caratteristiche della saga (narrativa, manovre tipiche con imput un pò differenti) con una propria interpretazione e personalità e buone idee esplorative, sebbene con qualche semplificazione di troppo al gameplay e boss deludenti.
Viste le premesse (il primo trailer, oh Mio Dio) fecero un buon lavoro, peccato che Dmc alla fin fine sia stato per me come una relazione in cui tutto sembra filare sulla carta ma in realtà manca la complicità e la passione, si passano dei bei momenti assieme ma non è vero amore, non c'é la scintilla ;D

però per fortuna che poi sia uscito DMC 5** che non ne tiene conto.  ;D

** Che doveva e poteva essere meglio.

Eh lo so, V impreciso, ambientazione e design di alcuni nemici brutti, level design fin troppo linearizzato e sfida che emerge solo a lungo termine  :hurt:

Però nulla mi rende più felice di vedeee una delle mie saghe preferite tornata nelle mani giuste (a dire il vero ho scoperto proprio su questo forum che i Ninja Theory comunque ricevettero le giuste dritte per il combat system di Dmc... si vede, e meno male!), con lo stile giusto e classico e il moveset di Dante (ma anche Nero per me) che vince di diritto la generazione e non solo se parliamo di action stylish nipponici  ;D


Diversa la storia con Bionic Commando (2009), Castlevania Lords of Shadow e similari, dove la volontà del reboot partiva dall'oriente e veniva affidata volutamente a team occidentali.


Con Castlevania LoS andò tutto sommato bene: in realtà non era perfetto e nel complesso sfiorava anche un pò di ripetitività (e comunque anche solo giocando al più che discreto Mirror of Fate si realizzava subito che il 2D permetteva un controllo e precisione superiori) ma nel complesso fu un ottimo gioco.
Poi han mezzo rovinato la sottosaga col pessimo 2 (a causa del director, Alvarez) e da lì se non erro ad eccezione di collection e roba mobile non son più usciti Castlevania veri e propri (e via libera ad IGA col suo Bloodstained)
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: MaxxLegend - 21 Dic 2020, 22:46
...
Mi chiedo: se venticinque anni fa fosse uscito GnG 64 (che era in 3D) e se la sua trasposizione in tre dimensioni delle dinamiche della saga fosse stata più o meno all'altezza delle analoghe operazioni Nintendo coeve, adesso staremmo raccontando un'altra storia?
...
Secondo me i tempi non erano ancora maturi (solo N in-house era in grado di fare operazioni simili con successo) e sarebbe saltata fuori una cosa "dimenticabile" (per essere buoni) come i vari Castlevania64, Earthworm Jim 64, Metal Slug 3D e similari.
Maximo uscì solo dopo che gli stilemi del gaming 3D si erano definiti e consolidati: infatti entrambi i capitoli sono molto buoni per quanto mi riguarda. Ma nonostante tutto sono stati comunque messi da parte; è probabile che un GNG64 sarebbe stato molto meno evoluto e perciò infamato dalle masse come i giochi sopracitati.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 21 Dic 2020, 22:55
Sì, sì. Per altro si parla di fine '96 con uscita prevista per fine '97, Capcom era proprio all'inizio delle sue esperienze col 3D, che per altro si limitavano al rifare coi poligoni strutture ludiche bidimensionali (Star Gladiator, Street Fighter EX e BionHazard, che per altro aveva pure fondali precalcolati). Da lì a fare un platform 3D all'altezza delle aspettative su un hardware nuovo ce ne passa...

Ad ogni modo poteva andare peggio, poteva uscire Ghost 'n Goblins Online...

TFP Link :: https://youtu.be/dqbxe2LynG4
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: MaxxLegend - 21 Dic 2020, 23:21
Eh si me lo ricordo questo m3rdone.. ce la siamo scampata.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Bilbo Baggins - 22 Dic 2020, 09:40
Per curiosità, @Il Gladiatore @Bilbo Baggins a cosa vi riferite?
Di quel fenomeno, capitato ogni tanto, di far realizzare alcuni capitoli di celebri giochi giapponesi o di serie una volta famose ma cadute nel dimenticatoio a sviluppatori occidentali.
E' un fenomeno di antica origine e con strani incroci (lo Strider 2 di Tiertex brrr e invece il piacevole Target Renegade di Imagine come sequel di Renegade) e con esiti diversi, per quanto possono esserci anche tanti esempi in positivo.
In generale, per i miei gusti, la differenza tra la giocabilità nipponica e una occidentale, previa qualità della prima, è ancora molto evidente.

Ma anche i recenti Monster Boy, tanto per fare un altro esempio, o Street of Rage...
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Darkamon - 22 Dic 2020, 09:55
Grazie @Il Gladiatore e @Bilbo Baggins per la risposta. Nessun caso mi sembra migliorativo però, al massimo gli occidentali cercano di emulare. Sullo stile immagino sia questione di gusti, di mio considero quello nipponico degli anni 80-90 semplicemente inarrivabile da qualunque gaijin, ma ripeto, è gusto mio e quindi parto prevenuto ;) Ammetto però che Streets of rage 4 sia venuto su bene :)

Inviato dal mio POCOPHONE F1 utilizzando Tapatalk

Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Bilbo Baggins - 22 Dic 2020, 10:16
Grazie @Il Gladiatore e @Bilbo Baggins per la risposta. Nessun caso mi sembra migliorativo però, al massimo gli occidentali cercano di emulare

Personalmente trovo che la questione sia molto delicata: Street Of Rage 4, per esempio, al netto dei ricordi d'oro, mi sembra abbia migliorato e non poco il gameplay della serie. Ma è anche vero che questo genere di operazioni, spesso legate proprio all'effetto nostalgia, tendono a essere mere riproposizioni dello stesso tipo di esperienza, piuttosto di qualcosa che la stravolga.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: MaxxLegend - 22 Dic 2020, 11:20
SOR4 ha migliorato quello che già di base (IMHO) era il miglior picchiaduro a scorrimento esistente, SOR2.
Con buona pace della concorrenza arcade Capcomiana.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Il Gladiatore - 22 Dic 2020, 13:38
Grazie @Il Gladiatore e @Bilbo Baggins per la risposta. Nessun caso mi sembra migliorativo però, al massimo gli occidentali cercano di emulare. Sullo stile immagino sia questione di gusti, di mio considero quello nipponico degli anni 80-90 semplicemente inarrivabile da qualunque gaijin, ma ripeto, è gusto mio e quindi parto prevenuto ;) Ammetto però che Streets of rage 4 sia venuto su bene :)
Sì, ti posso capire bene. Io ho sempre avuto il cuore diviso, da una parte sin da piccolino stavo fisso in sala giochi (a trazione maggiormente nipponica) ma il Commodore 64 per me è stata la piattaforma di gioco della vita.
Poi, educato al gameplay eccellente di Megadrive e Super Nes, guardavo con mestizia i goffi tentativi di Amiga di emulare quel mondo. Però anche lì quante esperienze uniche di estrazione occidentale.
Il resto è storia recente e devo dire d'aver sofferto molto lo spostamento del baricentro dell'industria da oriente a occidente, soprattutto dal punto di vista tecnico. Non sono gli Uncharted e i Control a soddisfarmi ludicamente e l'istanza del giocatore "maturo" che vuole grandi filmati e storie coinvolgenti con un gameplay rassicurante ha creato questa palude stagnante in cui si muove il gaming occidentale AAA.
Ovviamente si gioca tutto e si apprezza tutto, poi però ognuno risponde della propria storia.
Infatti, proprio per questo, se vado a considerare i titoli per me fondamentali della generazione ormai terminata, ecco...sono quasi tutti giapponesi.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Darkamon - 22 Dic 2020, 14:47


Grazie @Il Gladiatore e @Bilbo Baggins per la risposta. Nessun caso mi sembra migliorativo però, al massimo gli occidentali cercano di emulare. Sullo stile immagino sia questione di gusti, di mio considero quello nipponico degli anni 80-90 semplicemente inarrivabile da qualunque gaijin, ma ripeto, è gusto mio e quindi parto prevenuto ;) Ammetto però che Streets of rage 4 sia venuto su bene :)

Il resto è storia recente e devo dire d'aver sofferto molto lo spostamento del baricentro dell'industria da oriente a occidente, soprattutto dal punto di vista tecnico. Non sono gli Uncharted e i Control a soddisfarmi ludicamente e l'istanza del giocatore "maturo" che vuole grandi filmati e storie coinvolgenti con un gameplay rassicurante ha creato questa palude stagnante in cui si muove il gaming occidentale AAA.
Ovviamente si gioca tutto e si apprezza tutto, poi però ognuno risponde della propria storia.
Infatti, proprio per questo, se vado a considerare i titoli per me fondamentali della generazione ormai terminata, ecco...sono quasi tutti giapponesi.


Sono d'accordo praticamente con tutto :)

Apprezzo anche i titoli occidentali, ma la mia storia videoludica urla costantemente GIAPPONE. Mi scuso con tutti per l'OT.

Inviato dal mio POCOPHONE F1 utilizzando Tapatalk

Titolo: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Wis - 22 Dic 2020, 20:04
Sì, beh, sono anche cambiati un po’ i tempi. Se si escludono un paio di mostri sacri, oggi la produzione occidentale non ha davvero nulla da invidiare a quella giapponese.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Il Gladiatore - 22 Dic 2020, 20:16
Sì, beh, sono anche cambiati un po’ i tempi. Se si escludono un paio di mostri sacri, oggi la produzione occidentale non ha davvero nulla da invidiare a quella giapponese.
Come produzione ci mancherebbe altro, ormai i team occidentali realizzano veri e propri kolossal del videogioco con possibilità economiche eccezionali. Unitamente a questo, rimangono leader in determinati generi storicamente affermati come "roba loro".
In quel "un paio di mostri sacri" però per me c'è tutta la differenza del mondo e una questione di qualità stringente e di sfumature, proprio da joypad alla mano.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: DRZ - 22 Dic 2020, 20:34
Cho Makaimura è stato una killer application formidabile per il SNES quasi quanto Super Mario World.

Questo è un po' un falso storico (a cui tra l'altro ho creduto pure io per moltissimo tempo, prima di controllare i numeri): il gioco ha venduto a malapena un milione di copie, piazzandosi a stento tra i primi cinquanta per SNES, e quindi immagino che la risposta alla domanda "perché niente G'n'G 3D?" sia che di Sir Arthur, all'epoca, fregava giusto ai nostalgici degli anni '80.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Tristam - 22 Dic 2020, 20:43
Ma anche quel primissimo trailer con visuale alla RE4, molto arcade e fortemente jappico per animazioni e movenze? Mi ricordo di aver visto diverse volte nei CD demo che davano con le riviste di settore e avrei giurato fosse di chiara estrazione capcomiana.
Quando seppi del cambio di genere mi disperai.
Vediamo se lo trovo da qualche parte, se Rockstar avesse davvero realizzato quel trailer così stiloso c'è di che rammaricarsi per quello che è venuto dopo...

EDIT: Sì, di Gunsmoke ricordavo bene, così come la supervisione jappica. Vediamo se trovo il trailer.

(https://i.postimg.cc/SNycNWv5/lunden-1.jpg) (https://postimages.org/)

Ariedit:

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=w4MDed5u4MI

Che carino che era, c'era anche un altro trailer coi pistoleri grassottelli più caricaturali.  :baby:
E invece si siamo beccati il rimaneggiamento... :no:

Gli Angel Studio non sono altro che i Rockstar San Diego prima del loro acquisto da parte di Take2 e come ho scritto nel post precedente sono a capo della serie di red dead dai tempi del primo concept di Revolver per Capcom, continuandola poi con i due redemption sotto l'ala protettiva di Rockstar North.
Piuttosto che l'influenza jappa nel primo Revolver capcomiano è più probabile che Rockstar North abbia trascinato gli ex Angel Studio nel far diventare la saga di red dead una sorta di spin off di GTA: praticamente oggi sono due studi gemelli che hanno sviluppato fianco a fianco l'ultimo GTA V, facendoli diventare i due team più importanti del gruppo Rockstar.
Quel trafiletto che hai postato preso da wikipedia eng a proposito di 'seguito spirituale di guns smoke' mi sembra la classica wikipediata senza alcun altro riscontro.
Ti posto anche questo video interessante che racconta la genesi e l'aborto di quel progetto e di come Capcom ebbe solo un ruolo da finanziatore
TFP Link :: https://youtu.be/XS3Ml8-OPAc

Nel video si citano Tenchu (sic) e Panzer Dragoon(?) come parametri di quel progetto e di come Capcom e Rockstar san Diego si siano incontrati e voluti bene e di come la storia di Red Dead Redemption sia iniziata su intuizione di Dan Houser.

Spoiler: è tutto partito da Nintendo
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Il Gladiatore - 22 Dic 2020, 21:05
Quel trafiletto che hai postato preso da wikipedia eng a proposito di 'seguito spirituale di guns smoke' mi sembra la classica wikipediata senza alcun altro riscontro.
Beh, vabbè, mi ricordavo questo e appena ho googlato ho trovato proprio quel riferimento.  ;D
Che poi sia qualcosa che lì sta scritto ma che non abbia riscontro nella realtà non saprei, diciamo che all'epoca era un qualcosa che avevo letto e seguito con interesse (ci sono sempre pochi giochi western) e mi ricordavo di questo riavvio di Gun Smoke in una nuova forma data a sviluppatori americani ma supervisionata direttamente da Capcom.
Poi è andata diversamente in effetti.
Purtroppo.  :(
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 22 Dic 2020, 21:49
Grazie @Il Gladiatore e @Bilbo Baggins per la risposta. Nessun caso mi sembra migliorativo però, al massimo gli occidentali cercano di emulare. Sullo stile immagino sia questione di gusti, di mio considero quello nipponico degli anni 80-90 semplicemente inarrivabile da qualunque gaijin, ma ripeto, è gusto mio e quindi parto prevenuto ;) Ammetto però che Streets of rage 4 sia venuto su bene :)
Sì, ti posso capire bene. Io ho sempre avuto il cuore diviso, da una parte sin da piccolino stavo fisso in sala giochi (a trazione maggiormente nipponica) ma il Commodore 64 per me è stata la piattaforma di gioco della vita.
Poi, educato al gameplay eccellente di Megadrive e Super Nes, guardavo con mestizia i goffi tentativi di Amiga di emulare quel mondo. Però anche lì quante esperienze uniche di estrazione occidentale.
Il resto è storia recente e devo dire d'aver sofferto molto lo spostamento del baricentro dell'industria da oriente a occidente, soprattutto dal punto di vista tecnico. Non sono gli Uncharted e i Control a soddisfarmi ludicamente e l'istanza del giocatore "maturo" che vuole grandi filmati e storie coinvolgenti con un gameplay rassicurante ha creato questa palude stagnante in cui si muove il gaming occidentale AAA.
Ovviamente si gioca tutto e si apprezza tutto, poi però ognuno risponde della propria storia.
Infatti, proprio per questo, se vado a considerare i titoli per me fondamentali della generazione ormai terminata, ecco...sono quasi tutti giapponesi.

Qui secondo me c'è da fare una puntualizzazione, e la faccio da giocatore che ritiene il videogioco nipponico il suo stile da sempre.

Il videogioco occidentale non è inferiore a quello giapponese, o meglio: lo è nella pulizia, nella rifinitura e nella coesione delle meccaniche, assolutamente imparagonabili.

Ha però una sua ben precisa identità e personalità, che emerge soprattutto se si considera il videogioco occidentale per PC. Si tratta di un approccio, soprattutto fra anni '70/'80/'90, altamente sperimentale, spesso rivoluzionario, sempre imperfetto ed impreciso e che si è espresso soprattutto nei generi non d'azione: RPG (in senso ampio: da Might & Magic fino a System Shock), strategici e gestionali, avventure grafiche e testuali, simulazioni (di vario tipo) e, più tardi, avventure dinamiche aperte.

Qui abbiamo avuto pietre miliari totali, che hanno pesantemente influenzato il nascente videogioco giapponese (basti pensare a Ultima e Wizardry), mentre sul versato Arcade o genericamente "d'azione", tolta la sacra trimurti Doom\Prince of Persia\Another World, il videogioco occidentale ha sempre (e continua ancora oggi) fatto più o meno schifo.

Storia completamente opposta per quello giapponese, che invece ha sempre avuto il suo forte nella perfezione dei fondamentali interattivi, che, spesso, si sono uniti alla capacità di inventare e reinventare generi. La supremazia del videogioco giapponese è stata poi totale ed inesorabile negli anni '90\primi 2000. Il dominio commerciale Sony e la capacità Nintendo di scrivere e riscrivere le regole dell'intero media traghettandolo nelle tre dimensioni assieme alle sue serie principali (ma attenzione che uno dei contributi più importanti e fondamentali l'ha dato un gioco occidentale: Goldeneye, degno erede di quella filosofia sperimentale di cui sopra) fino ad affievolirsi con il passaggio all'HD (che in nippolandia hanno vissuto malissimo), la trasformazione del mercato interno (con il successo sempre più prominente dei cellulari) e la progressiva PC-izzazione di quello internazionale dovuta all'ingresso di Microsoft.

Oggi il videogioco occidentale è un pallida ombra del se stesso dei tempi d'oro. Tolte le dovute eccezioni, la lezione dei Monkey Island, dei Carrier Command, dei Sim City, dei System Shock (cioè di giochi sì imperfetti ma anche visionari e che se ne fregavano delle convenzioni e delle regole perché il loro obiettivo era riscriverle da zero, non certo rispettarle) non è raccolta da nessuno in ambito mainstream anche perché oramai si tratta di produzioni multimilionarie che non possono permettersi certo di rischiare provocando voragini da miliardi di dollari.

In più anche il videogioco orientale se la passa malissimo (anche qui, tolte le dovute eccezioni).

Cosa rimane? I cani sciolti (come i Remedy o i DICE di Mirror's Edge o From Software) e Nintendo. Il resto è riproposizione, spesso anche esplicita (vedi i rifacimenti dei Resident Evil), esposta come come una reliquia di un passato che non tornerà, almeno per il momento. Ed il progressivo, vertiginoso, aumento dei costi di produzione, quel momento, lo allontanerà sempre di più.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Il Gladiatore - 22 Dic 2020, 22:26
Discorso molto interessante comunque, grazie a @Tristam e a @Jello Biafra per i post.
Gradisco molto questi spaccati e visioni del videogioco.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 23 Dic 2020, 08:43
Sarebbe bello aprire un thread in Theory ma io non ci ho voglia di farlo copia-incollando tutti gli interventi...  :death:
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 23 Dic 2020, 09:05
Cho Makaimura è stato una killer application formidabile per il SNES quasi quanto Super Mario World.

Questo è un po' un falso storico (a cui tra l'altro ho creduto pure io per moltissimo tempo, prima di controllare i numeri): il gioco ha venduto a malapena un milione di copie, piazzandosi a stento tra i primi cinquanta per SNES, e quindi immagino che la risposta alla domanda "perché niente G'n'G 3D?" sia che di Sir Arthur, all'epoca, fregava giusto ai nostalgici degli anni '80.

In un mercato con quelle dimensioni, vendere un milione di copie al lancio di una nuova console è tantissimo. E poi ci fu ovviamente l'effetto "richiamo": era un gioco di cui si parlava e che tutti volevano, era sempre citato come gli imprescindibili.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Bilbo Baggins - 23 Dic 2020, 09:56
Qui un altro spezzone da Capcom TV.
Ad occhio non pare lo stesso già postato da Jello, ma non sono ancora riuscito a vederlo tutto...

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=bqSki9A8fXo&feature=emb_logo
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 23 Dic 2020, 10:27
Sì, è lo stesso spezzone ma in apertura c'è il trailer dei TGA in versione giappo. A questo punto chiederei ai TFPers che parlano dialetto di roppongi di dirci qual'è il nuovo suffisso di questo episodio!

(https://i.postimg.cc/j56Jzg0d/Senzanome.png) (https://postimages.org/)
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Wis - 23 Dic 2020, 10:58
Pulizia e coesione delle meccaniche ormai ci sono anche in titoli occidentali, anche indipendenti.
Prendi Hollow Knight, Celeste, Dust Force, Katana Zero, The End is Night e chissà quanti altri, sono orologi praticamente perfetti. Davvero, siamo ben lontani dagli anni 90/2000.
Negli action 3D ancora c’è un gap, ma ci arriveremo.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: tonypiz - 23 Dic 2020, 11:00
A questo punto chiederei ai TFPers che parlano dialetto di roppongi di dirci qual'è il nuovo suffisso di questo episodio!
C'è scritto "Kaette kita Makaimura" ("Ghosts 'n Goblins: il ritorno", "Ghosts 'n Goblins è tornato" o giù di lì).
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Laxus91 - 23 Dic 2020, 11:19
Pulizia e coesione delle meccaniche ormai ci sono anche in titoli occidentali, anche indipendenti.
Prendi Hollow Knight, Celeste, Dust Force, Katana Zero, The End is Night e chissà quanti altri, sono orologi praticamente perfetti. Davvero, siamo ben lontani dagli anni 90/2000.
Negli action 3D ancora c’è un gap, ma ci arriveremo.

Vero sui primi, sugli action 3D però la vedo dura, ad ora per me non esiste alcun action 3D occidentale al pari delle migliori controparti orientali capcom, platinum, team ninja, From Software, lo stesso God of War 18 ha assunto un'impostazione di combat e struttura originale ma che si distanzia da un certo tipo di confronto (e han fatto benissimo infatti).

Sul discorso interessante precedente, anche io di cuore sono tutta la vita per il videogioco giapponese per un fattore relativo alle meccaniche e loro profondità oltre che per ragioni di stile e approccio alle tematiche (vedi anche i Nier) ma esistono grandi videogiochi occidentali, ci sono punti di forza soprattutto legati a determinati generi (ma anche per capacità di ideare mondi di gioco vivi e credibili, cosa in cui i giappi non sempre prevalgono) al di là delle preferenze personali
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: MaxxLegend - 23 Dic 2020, 15:57
Storicamente parlando, la cura, la dedizione e l'expertise della scuola nipponica riguardo gameplay, concept e design è sempre stata diversi passi avanti rispetto alla controparte occidentale. Purtroppo negli ultimi tempi la ristrettezza dei team giapponesi non gli ha consentito di competere con la concorrenza sul profilo meramente tecnico e "di scala".
Concorrenza che tra l'altro è anche cresciuta sotto il profilo del game design, pur non raggiungendo le vette orientali. Personalmente credo che varietà e concorrenza facciano sempre bene alla scena videoludica, anche se a dirla tutta preferisco le belle idee alla bella tecnica.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 23 Dic 2020, 19:55
Pulizia e coesione delle meccaniche ormai ci sono anche in titoli occidentali, anche indipendenti.
Prendi Hollow Knight, Celeste, Dust Force, Katana Zero, The End is Night e chissà quanti altri, sono orologi praticamente perfetti. Davvero, siamo ben lontani dagli anni 90/2000.
Negli action 3D ancora c’è un gap, ma ci arriveremo.

Di questi ho giocato solo Hollow Knight e nel suo caso non potrei essere meno d'accordo...
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: andreTFP - 23 Dic 2020, 21:04
A me non piace questo stile 2d moderno, ma per fortuna siamo ben su un altro livello rispetto a bloodstain. Ad ogni modo, per me nelle animazioni e nel salto restituisce molto il feeling dell'originale GnG.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: DRZ - 23 Dic 2020, 21:36
In un mercato con quelle dimensioni, vendere un milione di copie al lancio di una nuova console è tantissimo. E poi ci fu ovviamente l'effetto "richiamo": era un gioco di cui si parlava e che tutti volevano, era sempre citato come gli imprescindibili.

Eh, guarda che non è una cifra così impressionante come appare se vai a guardare: e, si, se ne parlava molto, ma secondo me molti si fermavano all'ammirazione e tornavano a giocare a Mario, F Zero, Zelda e così via (stessa cosa che credo successe anche a Super Castlevania IV, solo che in quel caso la serie è riuscita a reinventarsi).

Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Wis - 24 Dic 2020, 08:39
Di questi ho giocato solo Hollow Knight e nel suo caso non potrei essere meno d'accordo...
Per quanto riguarda boss, coerenza meccanica e “fisica” di combattimento siamo al top.
Ma prendi Guacamelee, per esempio, se non è un orologio di meccaniche quello... Fino a qualche anno fa erano cose che potevi aspettarti solo da un titolo giapponese.
Ormai se vuoi trovare la jp difference devi andare su riconosciuti capolavori colossal multimilionari.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Tristam - 24 Dic 2020, 14:05
Di questi ho giocato solo Hollow Knight e nel suo caso non potrei essere meno d'accordo...
Per quanto riguarda boss, coerenza meccanica e “fisica” di combattimento siamo al top.
Ma prendi Guacamelee, per esempio, se non è un orologio di meccaniche quello... Fino a qualche anno fa erano cose che potevi aspettarti solo da un titolo giapponese.
Ormai se vuoi trovare la jp difference devi andare su riconosciuti capolavori colossal multimilionari.

Hai citato solo produzioni indie e non è un caso, perché sono team composti da giocatori occidentali cresciuti con le console jappe 8-16-32 bit che spesso richiamano nei loro giochi con scelte estetiche e nostalgiche.
Ma un conto è inventare la ruota, un altro conto è spingerla da dietro, un altro ancora è fare la copia carbone di meccaniche che esistono da decenni.

Streets of Rage 4 che è stato citato in questo thread ad esempio, prende il secondo capitolo e lo perfeziona  grazie ad un 'know how di rimessa' ma è tutto da vedere che i ragazzi di DotEmu siano davvero in grado di coltivare un genere e farlo crescere strappandolo dal suo passato, come ha fatto Sega con i suoi Streets of rage o altre decine di saghe nella sua storia.
A parere mio il terzo capitolo di Sor è ben più profondo e coraggioso dell'ultimo episodio che, ovviamente, ha preferito appoggiarsi sulle spalle del fratello più forte per ammiccare meglio al suo pubblico.

Titolo: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Wis - 24 Dic 2020, 14:28
Ho citato solo titoli indie perché sono quelli necessariamente più coraggiosi e interessanti, perché spinti, come anche dici tu, soprattutto dalla passione e non dal mercato.
Quale, degli ultimi titoli giapponesi, reinventa la ruota?
Discussione credo poco interessante, in ogni caso, non è mia volontà convincere nessuno della qualità dei prodotti occidentali degli ultimi anni: credo sia davvero davanti agli occhi di tutti quelli che non giocano solo AAA.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Il Gladiatore - 24 Dic 2020, 14:47
Discussione credo poco interessante, in ogni caso, non è mia volontà convincere nessuno della qualità dei prodotti occidentali degli ultimi anni: credo sia davvero davanti agli occhi di tutti quelli che non giocano solo AAA.
L'osservazione di Tristam è alla base dell'obiezione però, la qualità dei giochi occidentali degli ultimi anni e che si trova davanti agli occhi di tutti (parlo dei giochi azione di stampo indie) prende e perfeziona quel mondo giapponese di consolidate meccaniche, ammettendone implicitamente la sudditanza.
Per cui si fa il giro per tornare al punto di partenza.
Naturalmente ci sono anche giochi che riprendono filoni occidentali classici e originali (mi riferisco ai giochi più propriamente narrativi) ed è davvero difficile negare la qualità, intatta ed immutata, seppur in forme diverse, da anni e anni.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: MaxxLegend - 24 Dic 2020, 15:26
@ Tristam
Beh si, SOR3 osa di più ma non è altrettanto riuscito imho. Il secondo capitolo trovava il perfetto equilibrio tra i suoi elementi.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: mog_tom - 24 Dic 2020, 18:06
Peccato non avere Switch, mi sembra un esperimento interessante questo nuovo Giennegì.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Wis - 24 Dic 2020, 19:13
L'osservazione di Tristam è alla base dell'obiezione però, la qualità dei giochi occidentali degli ultimi anni e che si trova davanti agli occhi di tutti (parlo dei giochi azione di stampo indie) prende e perfeziona quel mondo giapponese di consolidate meccaniche, ammettendone implicitamente la sudditanza.
Se parliamo di action per me il Giappone regna sovrano pure oggi e prima di veder detronizzata quella qualità passerà ancora parecchio tempo. Con tutto che pure i veterani non è che stanno reinventando la ruota: Kamiya e Mikami da anni fanno giochi con strutture e dinamiche estremamente simili, e i loro follower spirituali raffinano ma non rivoluzionano, giusto Miyazaki ha portato qualcosa di nuovo al panorama.
Ma per il resto, quanti generi esistono che non sono mai stati (e probabilmente nemmeno saranno mai) nelle corde di quella cultura?
E quanti generi erano ad esclusivo appannaggio del Giappone e ora vengono evoluti e reinventati dagli occidentali (penso ai platform, per esempio)?
Se ragioniamo per strutture elementari nemmeno Breath of the Wild, probabilmente il titolo giapponese più importante degli ultimi anni, inventa granché. Mette insieme (con gran classe) pezzi già esistenti.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 25 Dic 2020, 09:49
Alcune scansioni dall'ultimo Famitsu (non si vede granché di nuovo tranne un paio di fotogrammi da quella che credo sia la sequenza introduttiva con splendidi colori acidi psichedelici!)

(https://nintendoeverything.com/wp-content/uploads/sites/1/nggallery/scans-dec-23-20/scan_1.jpg)
(https://nintendoeverything.com/wp-content/uploads/sites/1/nggallery/scans-dec-23-20/scan_2.jpg)
(https://nintendoeverything.com/wp-content/uploads/sites/1/nggallery/scans-dec-23-20/scan_3.jpg)
(https://nintendoeverything.com/wp-content/uploads/sites/1/nggallery/scans-dec-23-20/scan_4.jpg)
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: MaxxLegend - 25 Dic 2020, 10:03
Ormai mi sono quasi rassegnato a questo stile.. però almeno certe animazioni/pose sgraziate le potrebbero sistemare..
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 25 Dic 2020, 11:07
Ma tipo? perché a me sembra una formidabile parodia delle pose esagerate dei Makaimura originali frutto della nuova impostazione estetica, che è quella di farlo sembrare un libro illustrato con personaggi di carta mossi da perni attorno alle giunture.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Ifride - 25 Dic 2020, 12:24
Jello non si vedono le scansioni.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: atchoo - 25 Dic 2020, 12:46
Eccole qua:

(https://i.postimg.cc/7Lggmfst/scan-1.jpg) (https://postimg.cc/2qSb58fn)

(https://i.postimg.cc/C56DzD55/scan-2.jpg) (https://postimg.cc/Zvp0QWrz)

(https://i.postimg.cc/J7Tj6wx8/scan-3.jpg) (https://postimg.cc/mhHck5Kp)

(https://i.postimg.cc/TYpgBkND/scan-4.jpg) (https://postimg.cc/jLYD7hbx)
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Ifride - 25 Dic 2020, 12:48
Grazie pupo! Per quanto mi riguarda l'unico dubbio d'acquisto di questa operazione è la difficoltà. L'originale lo provai più volte da bambino, ma forse manco il primo livello superavo. :D
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Belmont - 15 Gen 2021, 20:00
Primo "Dev Video"

TFP Link :: https://youtu.be/dq-kAo2piKo


La direzione artistica mi convince sempre più. Lato gameplay il gioco pare solido e hanno pure imbarcato il Director originale
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 15 Gen 2021, 20:15
Bellissimo e cazzutissimo, c'è pure Fujiwara a bordo.

Ma non ho capito 'sto Peter Fabiano da dove viene e perché ha tanto rilievo in Capcom, è pure il produttore di RE8 e il co produttore del 7.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Ifride - 15 Gen 2021, 20:34
Bello bello! Mi ferma dall'acquisto solo la probabile alta difficoltà come da tradizione della serie e anche da conferma del video.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: atchoo - 15 Gen 2021, 20:57
Alcuni passaggi mi sembrano più bastardi di quelli dei primi episodi.
Ho anche qualche piccola riserva sulle collisioni, in particolare nel livello con le fiamme.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Laxus91 - 15 Gen 2021, 22:13
Uuh é proprio bello

Piuttosto nel video cita il presidente Fujiwara, director originale, tirato dentro a questo progetto.

Com'è che dice che 'adesso stà lavorando in Whoope Camp'?? L'azienda non era fallita dopo i due Tombi psx?
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Belmont - 15 Gen 2021, 23:25
in particolare nel livello con le fiamme.

L'ho notato anche io  ???
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: MaxxLegend - 16 Gen 2021, 00:05
Fabiano era uno degli attori di RE7:

(https://pa1.narvii.com/6463/0b31277edb3b268dad0b4ded023fcf85101bcd88_00.gif)

Riguardo al gioco, mi piacerebbe tanto condividere l'entusiasmo ma proprio non ce la faccio.
Vedere come Resurrection citi i vecchi capitoli della saga me li fa solo rimpiangere.

Sembra uno scimmiottamento goffo e raffazzionato, che punta invano sull'effetto nostalgia..
Senza tener conto che a tutt'oggi gli originali sono anni luce avanti in tutto.
E' brutto brutto brutto.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 16 Gen 2021, 08:36
Sembra uno scimmiottamento goffo e raffazzionato, che punta invano sull'effetto nostalgia..
Senza tener conto che a tutt'oggi gli originali sono anni luce avanti in tutto.
E' brutto brutto brutto.

Invece io (che a queste cose ci faccio caso e se fatte male possono rendermi orrendo anche un gioco dignitoso) noto il contrario. Dopo l'incomprensibile episodio per PSP, in Capcom sembrano proseguire la progressione evolutiva dei primi tre capitoli, andando ad approfondire\arricchire\evolvere il Makaimura-concetto a base di livelli sempre più creativi, sempre più coreografici, sempre più in simbiosi con il moveset e le caratteristiche\percorsi comportamentali dei nemici.

Inoltre, a questo giro, sembra abbiano inserito uscite e percorsi alternativi a là Super Mario World (in un certo senso c'erano anche in Goku Makaimura ma funzionavano male) e la crescita del personaggio tramite il mio odiato albero delle abilità (che però potrebbe avere un senso se è ben giocato).

In più l'estetica, che a prima vista mi sembrava orrenda, ora mi piace di più ogni volta che lo vedo. Manca il colpo di genio visivo, ma l'effetto complessivo pare tanta roba.

Spero solo che esca fisico, anche se fino ad ora non hanno detto nulla in proposito (ma Capcom bene ho male su Switch quasi tutti i giochi li ha fatti anche scatolati, da Dragon's Dogma a Rockman 11, anche se questo non in Europa).
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: J VR - 16 Gen 2021, 09:56
Io sono d'accordo con Maxx.
Quindi grafica bruttina a parte trovo tutto il resto poco ispirato e indirizzato ai quattro nostalgici rimasti, cioè, hanno implementato delle sezioni che sono pare pare uguali a quelle dei vecchi giochi, la morte della fantasia.
E dire che secondo me la serie di GnG è una di quelle robe che potenzialmente c'ha il più alto margine di miglioramento.

Ah...dimenticavo, i controlli da paracarro di Arthur basta dai, oggi come oggi risultano artificiosi.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: RBT - 16 Gen 2021, 10:08
Stica davvero sto legno proprio no, piuttosto me lo rigioco su PSP.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: MaxxLegend - 16 Gen 2021, 14:43
... in Capcom sembrano proseguire la progressione evolutiva dei primi tre capitoli, andando ad approfondire\arricchire\evolvere il Makaimura-concetto a base di livelli sempre più creativi, sempre più coreografici, sempre più in simbiosi con il moveset e le caratteristiche\percorsi comportamentali dei nemici....
Con tutto il rispetto per le tue legittime opinioni, a me questa descrizione pare più "ciò che vorresti" che fosse. Perché quello che vedo dalle immagini è un gioco blando, lento, che cita goffamente i vecchi capitoli con scarsa fantasia togliendogli anche quella brillante spettacolarità che avevano.
Mi pare la brutta copia che tenta poi di riscattarsi con inutili bivi e skilltree.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 16 Gen 2021, 15:22
... in Capcom sembrano proseguire la progressione evolutiva dei primi tre capitoli, andando ad approfondire\arricchire\evolvere il Makaimura-concetto a base di livelli sempre più creativi, sempre più coreografici, sempre più in simbiosi con il moveset e le caratteristiche\percorsi comportamentali dei nemici....
Con tutto il rispetto per le tue legittime opinioni, a me questa descrizione pare più "ciò che vorresti" che fosse. Perché quello che vedo dalle immagini è un gioco blando, lento, che cita goffamente i vecchi capitoli con scarsa fantasia togliendogli anche quella brillante spettacolarità che avevano.
Mi pare la brutta copia che tenta poi di riscattarsi con inutili bivi e skilltree.

E' chiaro che il tutto andrà assaggiato pad alla mano, ma mettendo insieme i vari video mostrati, oltre alle inevitabili citazioni dai predecessori, si notano numerose sezioni nuove che paiono creative, coreografiche e bastarde oltre che proseguire, come dicevo, su quel percorso con doppio binario affinamento\spettacolarizzazione del level design che è stato tipico della progressione Makaimura-Dai Makaimura-Cho Makaimura.

Insomma, io sono fiducioso, tanto oramai manca poco.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: MaxxLegend - 16 Gen 2021, 23:33
Ok vediamo, spero di essere smentito.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 25 Gen 2021, 08:49
Alcune info (tra cui il prezzo: 30 euro) e immagini. Peccato non ci sia scritto se hanno intenzione, prima o poi, di farlo scatolato.

https://nintendoeverything.com/ghosts-n-goblins-resurrection-fact-sheet-screenshots-art/ (https://nintendoeverything.com/ghosts-n-goblins-resurrection-fact-sheet-screenshots-art/)
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: bub - 25 Gen 2021, 10:25
A me una sola cosa interessa: che giri a 60fps. E non sono ottimista a riguardo.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Bilbo Baggins - 25 Gen 2021, 11:04
E non sono ottimista a riguardo.

Meglio via. Così il gioco è più facile ^_^
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Il Pupazzo Gnawd - 25 Gen 2021, 12:07
Tutti voi che attendete questo Resurrection, avete giocato Cursed Castilla Ex? Perchè nell'attesa lì trovate tutto il ghost n' goblinismo che avreste voluto ma che non avete mi osato chiedere. In più in salsa ispanica.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 25 Gen 2021, 12:33
Tutti voi che attendete questo Resurrection, avete giocato Cursed Castilla Ex? Perchè nell'attesa lì trovate tutto il ghost n' goblinismo che avreste voluto ma che non avete mi osato chiedere. In più in salsa ispanica.

Io lo giocai tanti anni fa quando era freeware. Molto carino e molto ben fatto, devo dire. Certo, non ci spenderei ora dei solid però Locomalito è uno in gamba.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 25 Gen 2021, 12:33
A me una sola cosa interessa: che giri a 60fps. E non sono ottimista a riguardo.

Vabbè, dai i 60 fps sono il minimo.

A giudicare dai video (soprattutto quelli con gli sviluppatori) mi sembrano proprio 60.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: bub - 25 Gen 2021, 12:46
Tu dici? Non so sai. I video sono tutti codificati a 30 quindi boh.
Tra l'altro Ultimate andava a 30, e lo ricordo molto fastidioso in movimento.
Però forse come dice Bilbo, male che va è più facile (seee come no)  :D
E comunque lo compro al day1 anche andasse a 17 frame stutterati senza Vsync.

@Il Pupazzo Gnawd sì, Castilla ce l'ho, si gioca bene, ha un buon level design ma graficamente proprio non mi piace.
Segnalo anche Battle Princess Madelyn che graficamente è molto carino ma è frustrante.

Anche se a questo punto preferisco arrivare a fine Febbraio a digiuno e abbuffarmi con le avventure dell'unico inimitabile sir Arthur.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: MaxxLegend - 25 Gen 2021, 13:13
.. Sperando che non finisca come con Bubble Bobble 4 Friends...
Anche perché se per te il punto debole di Maldita Castilla è la grafica, a confronto 'sto GNGR parte proprio male male male eh...
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: bub - 25 Gen 2021, 13:45
Diciamo che giudicando la loro storia recente ripongo molta più fiducia in Capcom che in Taito, qui sì sono ottimista, ed esteticamente per me GnG è bellizzimo (oh i gusti so' gusti).
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 25 Gen 2021, 14:01
Maxx, che BB 4 friends fosse ORRENDO s'era visto sin da quando l'hanno mostrato, con quello stile da gioco per cellulare da quattro soldi.

Qui siamo su un livello imparagonabile (anche e soprattutto di budget). Poi quello lo sviluppavano sconosciuti tedeschi (o erano polacchi?) questo invece è fatto in Giappone con Fujiwara come consulente.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Laxus91 - 26 Gen 2021, 18:11
TFP Link :: https://m.youtube.com/watch?v=KoPPuUTrfOM
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 26 Gen 2021, 18:45
Sempre più bello ma continuano a non dire la cosa più importante: esce scatolato o nooooooo????
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Bilbo Baggins - 26 Gen 2021, 18:45
esce scatolato o nooooooo????

Perchè non dovrebbe?  :cry:
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 26 Gen 2021, 18:46
esce scatolato o nooooooo????

Perchè non dovrebbe?  :cry:

Eh, non c'è scritto da nessuna parte, in genere fanno vedere anche la confezione...
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Bilbo Baggins - 26 Gen 2021, 18:51
Bah anche non dovesse uscire scatolato subito, se il gioco ha successo se ne usciranno con qualche pack a tiratura limitata da 200 bombe (e un rene)  :D
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 27 Gen 2021, 20:22
Secondo dev video, dove si parla dello stile estetico. A quanto pare Fujiwara ha avuto un ruolo centrale nella sua scelta e nella sua definizione.

Ben così.

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=vsIx5Fo0muw
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 12 Feb 2021, 19:16
Nuovo dev diary, incentrato sul livello di difficoltà

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=QEkHX9d49GY


Mentre qui un nuovo video sulle armi:

TFP Link :: https://twitter.com/i/status/1359910166985121794


Bellissimo ma lo vogliamo SCATOLATO!
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: bub - 12 Feb 2021, 20:56
Sììììììì! 60fps!
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Belmont - 13 Feb 2021, 10:04
Wow, sempre meglio! I livelli sembrano pieni di idee interessanti!
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Nessark - 13 Feb 2021, 10:29
Bello bello bello, mi sta piacendo sempre di più. E poi a 60fps... <3
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 13 Feb 2021, 10:41
Si notano alcuni brevi spezzoni presi da livelli ispirati ai classici, tipo quello dentro le viscere del mega mostro (da Cho Makaimura). Spero che ci siano però anche nuove e sempre più spettacolari ambientazioni!

Cmq ogni volta che Capcom pubblica un nuovo video su Twitter e YouTube il coro dei commenti è unanime: tutti vogliono la versione fisica. Dai, fate questo sforzetto.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Ifride - 13 Feb 2021, 11:26
Ma sì che la fanno non vi preoccupate.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Nessark - 13 Feb 2021, 11:55
Almeno in Giappone secondo me una versione fisica la faranno, che magari sarà multilingua come la maggior parte dei titoli Capcom su Switch.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 13 Feb 2021, 14:13
Bellissima intervista di Polygon a Tokuro Fujiwara. Io ci credo, le premesse sono ottime.

TFP Link :: https://www.polygon.com/interviews/2021/2/11/22260328/ghosts-n-goblins-resurrection-creator-tokuro-fujiwara-interview
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: bub - 13 Feb 2021, 14:54
Intervista bella bella, mi ha hypato a bomba, A BOMBA, c'ho aspettative altissime.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: EGO - 14 Feb 2021, 09:34
To', il thread è partito con aaahhhh lammerda e adesso tutti con la scimmia, ma guarda :whistle:

Ora manca solo che qualcuno lo prenda al lancio, ci giochi 22 minuti e dica aaaahhh è lammerda e mi sentirò a casa :D
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: MaxxLegend - 14 Feb 2021, 10:53
Ma guarda, per me è sempre visivamente osceno ed il gameplay continua sembrarmi un riciclone lentissimo, non è che vedere due armi in più mi fa cambiare idea.
Solo che non mi pare il caso di continuare a passare qui ogni due pagine di thread a ribadirlo, è una cosa che dà solo fastidio.

Detto questo, per una congiunzione astrale particolare potrei prendere una Switch in queste settimane, e mi piacerebbe TANTO ma proprio TANTO che il gioco fosse VISIVAMENTE più fedele alla serie e MENO RICICLONE quanto a lore, nemici e situazioni. Io voglio un gioco con lo stile classico della serie e roba nuova dentro, non un gioco con uno stile nuovo (che nessuno ha chiesto e che ne snatura in parte l'atmosfera) ma con dentro roba già vista.. CHE CACCHIO DI SENSO HA?!

Insomma, io avrei voluto tanto prendere una Switch col gioco in questi giorni ma solo:
-Se il gioco fosse in vero stile GNG con roba NUOVA dentro (cosa che non è)
-Se il gioco fosse boxato (cosa che non è)
-Se non avessi la sensazione di star comprando un hardware largamente sovraprezzato

Morale della storia, depennando anche PS5 e XSX per noti motivi, coi soldini extra mi compro, boh.. niente, li metto sotto al materasso.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: MaxxLegend - 14 Feb 2021, 11:10
Ma poi di che cazzo parliamo, dopo la Rowling con Hermione anche Fujiiwara fa revisionismo storico, dice che le mutande di Arthur non hanno sopra i cuori ma le fragole.. cioé io non..
In Maximo erano chiaramente cuori.
Il sor Fuji s'é rincoglionito con l'età, è ufficiale.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: atchoo - 14 Feb 2021, 11:40
Parlando di stile, quanto poco era azzeccato quello della cover delle conversioni di Ghouls 'n Ghosts (e il titolo era pure scritto sbagliato)?

Spoiler (click to show/hide)


Chiaramente ispirato all'arcade flyer USA, più fumettoso:

Spoiler (click to show/hide)


Per tacer di quello Elite per le conversioni 8 bit di Ghosts 'n Goblins...

Spoiler (click to show/hide)


Lo stile di Resurrection è oro, al confronto.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: MaxxLegend - 14 Feb 2021, 12:05
Che argomentazione bizzarra..
Da cinefilo ti dirò che pure la locandina bosniaca di Psycho è bruttina, copia malamente quella francese, ma non è che ciò vada ad intaccare in alcun modo il film originale.. Ed allo stesso modo non è che Psycho 4 sia un gran film solo perché è il sequel del sequel del capolavoro di Hitchcock.

Spoiler (click to show/hide)

Detto questo, la copertina US Gold a me piaceva, molto anni '80, conscio che ricalcava locandina e sideart del Ghouls americano. Quella Elite è indifendibile e vabbé, ma ha un che di futurismo mischiato all'arte sovietica dei poster propagandistici.

Si tratta comunque di artwork che poco hanno a che vedere col materiale originale, ma questo non trasforma automaticamente Resurrection in "oro".
Mi pare il lavoro di un artista specializzato in stampe feudali nipponiche che vuole scimmiottare malamente sia lo stile occidentale che quello dell'arcade originale.
Cioé amico, fai il tuo, non sconfinare.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: atchoo - 14 Feb 2021, 12:14
Oro, al confronto. L'ho specificato. 😁
Il top, per me, sarebbero stati cover/artwork a la Ultimate e una resa grafica come i remaster Natsume, se proprio si doveva "riciclare" (come pare stiano facendo). Ma chi finanzia la pensa diversamente.

L'argomentazione parte dal fatto che, nel caso di Resurrection, artwork e gioco sono molto simili, a differenza degli altri citati (anche per ovvi motivi, oggi volendo sarebbe possibile).
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: MaxxLegend - 14 Feb 2021, 13:04
Sullo stile dei remaster Natsume sono d'accordo; per quanto riguarda la cover di Resurrection la trovo molto bella anche per merito delle scelte cromatiche e della composizione. Purtroppo nel gioco vero e proprio non vedo assolutamente quella stessa resa. Ma non solo cromaticamente: anche nelle forme, negli spazi, nella resa del protagonista, nell'anatomia e nella plasticità dei personaggi.

Comunque ok, la smetto di rompere e mi ritiro nel mio loculo.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: chirux - 14 Feb 2021, 14:22
Comunque ok, la smetto di rompere e mi ritiro nel mio loculo.
Fallo però!!   ;D
Certe volte sei di un autolesionismo fuoriparametro.

Il gioco ormai è quello. Pure io non ho cambiato idea, rimanendo tendenzialmente più verso il tuo pensiero invece entusiasmo per questo nuovo capitolo. Posso solo aspettare l'uscita, leggere pareri e qualche recensione
.E senza edizione fisica perde altri punti.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: bub - 14 Feb 2021, 14:38
To', il thread è partito con aaahhhh lammerda e adesso tutti con la scimmia, ma guarda :whistle:

Ora manca solo che qualcuno lo prenda al lancio, ci giochi 22 minuti e dica aaaahhh è lammerda e mi sentirò a casa :D

Hey stai parlando di me (a parte che sono scimmiato già dall'annuncio).
Lo prendo al dayone al 100%, stay tuned nei 22 minuti successivi :D

ps. sullo stile Natsume non sono d'accordo.
Fanno un ottimo uso dei pixel, ma nel 2021 sul 40 pollici anche basta.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: teokrazia - 14 Feb 2021, 19:34
Madonna, Pupo, cosa sei riuscito a estrapolare dalle mie memorie più sepolte con quello della Elite. :crazy:
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Ivan F. - 14 Feb 2021, 19:56
(https://i.postimg.cc/c12BmJ1s/398750-ghosts-n-goblins-zx-spectrum-front-cover.jpg)

(https://i.postimg.cc/ZYy08Wff/R065db78377a00bfb0aadc85dd0517201.gif)
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Tristam - 14 Feb 2021, 20:21
Ma poi di che cazzo parliamo, dopo la Rowling con Hermione anche Fujiiwara fa revisionismo storico, dice che le mutande di Arthur non hanno sopra i cuori ma le fragole.. cioé io non..
In Maximo erano chiaramente cuori.
Il sor Fuji s'é rincoglionito con l'età, è ufficiale.

No, aspe le mutande di arthur sono sempre state con le fragole
Ci sono svariati artwork a testimonianza, per ultimi quelli di MvsC 3 di oramai 10 anni fa

(https://4.bp.blogspot.com/-0JCRpKPgviw/WBfmXFiCf2I/AAAAAAAAAWA/-wa_ymYrzbwR7kNLqJPI4bw2nPH2DXy1gCLcB/s1600/arthur.jpg)

Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: omotigre - 19 Feb 2021, 17:48
https://it.ign.com/ghosts-n-goblins-resurrection/178857/preview/ghosts-n-goblins-resurrection-brutalmente-incantevole
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Laxus91 - 19 Feb 2021, 17:52
https://it.ign.com/ghosts-n-goblins-resurrection/178857/preview/ghosts-n-goblins-resurrection-brutalmente-incantevole
'Ci sarebbe da parlare anche del fatto che mi sto abituando incredibilmente in fretta - e non credevo - al Sir Arthur animato come un burattino senza fichi fili, della resa grafica finora davvero splendida'

Comunque hype pure qui  :yes:
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 19 Feb 2021, 17:54
Aspettative altissime ma io aspetto chiarimenti in merito all'edizione scatolata.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Van - 19 Feb 2021, 20:37
Aspettative altissime ma io aspetto chiarimenti in merito all'edizione scatolata.

Io vado di qualunque supporto,appena esce su PS4, poi se fanno un edizione fisica vado pure di quella.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 19 Feb 2021, 22:28
Aspettative altissime ma io aspetto chiarimenti in merito all'edizione scatolata.

Io vado di qualunque supporto,appena esce su PS4, poi se fanno un edizione fisica vado pure di quella.

Io ammetto di averci addirittura pesnato, ma comprare due volte un gioco proprio no...
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 20 Feb 2021, 23:45
La grande bellezza:

(https://images.nintendolife.com/f6848c9231378/59ee0b00-12e8-4777-af10-26ecf1e5d938.original.jpg)



(https://www.nintendolife.com/news/2021/02/preview_ghosts_n_goblins_resurrection_is_going_to_hurt_you_a_lot (https://www.nintendolife.com/news/2021/02/preview_ghosts_n_goblins_resurrection_is_going_to_hurt_you_a_lot))
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Ifride - 21 Feb 2021, 11:04
Dopo la preview di doc manhattan che parla di vari livelli di difficoltà che aiutano l'esperienza credo che lo prenderò quasi sicuramente.

Ovviamente fisico.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Vitoiuvara - 21 Feb 2021, 14:00
Ma non basta non giocarlo?
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: RBT - 21 Feb 2021, 14:07
Io salto pure a pie pari.

Non mi ispira proprio. Troppo legno da quello che vedo.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Belmont - 21 Feb 2021, 14:15
A me pare una figata. Mi ritroverò nel solito dubbio sull'aspettare in attesa di un'edizione fisica che non uscirà  :no:
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Ivan F. - 21 Feb 2021, 14:18
Rimosso un post di MaxxLegend letto varie altre volte.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Darkamon - 21 Feb 2021, 14:20
Ma non basta non giocarlo?
No, pare che prima Fujiwara debba scusarsi con Max per non aver capito il suo stesso gioco...

Inviato dal mio POCOPHONE F1 utilizzando Tapatalk

Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Laxus91 - 21 Feb 2021, 14:32
Beh ma se non piace la direzione (può capitare nei remake, e ci può stare che ognuno abbia una propria sensibilità e un proprio gusto) si può non comprare, non supportare e bon!

A me piace quest'operazione, piace lo stile grafico e lo prenderò senz'altro, gli originali son sempre lì e se non piace questo (che non è un remake ma un pò una via di mezzo fra un sequel con determinate novità anche nel gameplay e armi e una riproposizione dei precedenti, lo han spiegato bene quando han parlato del sottoritolo Resurrection) lo si può ignorare
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: MaxxLegend - 21 Feb 2021, 18:16
Ma non basta non giocarlo?
Naturalmente, ma ciò non significa che io non possa essere amareggiato (visto che si parla di uno dei miei giochi preferiti di sempre) e che non possa esprimerlo.
Oppure si?!?  :D

Rimosso un post di MaxxLegend letto varie altre volte.

Rispondevo ad un'esigenza del forum, come testimoniato all'inizio della scorsa pagina: quella di sentire, ogni tanto, anche l'altra campana.  :D

Parlando seriamente, so di dare fastidio ogni tanto ma credo che sia necessario un contraddittorio, altrimenti siamo tutti qui a farci i *******  a vicenda o leccare il **** a questo o quel game designer/studio/publisher. Il che non mi pare l'ideale per un forum di "discussione" sui videogiochi.

Che dire, siamo in una cosiddetta "dittatura illuminata" come più volte ribadito dalla stessa moderazione; per non dar fastidio limiterò ancora di più i miei interventi e quando possibile terrò per me le opinioni "scomode" che impediscono ai più di crogiolarsi in tante belle e comode certezze.  :-*
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: EGO - 21 Feb 2021, 18:46
Parlando seriamente, so di dare fastidio ogni tanto ma credo che sia necessario un contraddittorio
Ma l’entusiasmo delle ultime pagine è il contraddittorio al LAMMERDA delle prime pagine :D
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: MaxxLegend - 21 Feb 2021, 19:02
Ecco argomentate seriamente, devo capire da dove deriva tutto questo entusiasmo.
Magari mi "convertite".

Non ribatterò perché ho già espresso le mie perplessità (anche se l'ultima volta sono state cancellate).
Qualcuno mi convinca a fare l'insano acquisto con argomentazioni valide, dai.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Vitoiuvara - 21 Feb 2021, 19:45
Che dire, siamo in una cosiddetta "dittatura illuminata" come più volte ribadito dalla stessa moderazione; per non dar fastidio limiterò ancora di più i miei interventi e quando possibile terrò per me le opinioni "scomode" che impediscono ai più di crogiolarsi in tante belle e comode certezze.  :-*

Onestamente proprio non riesco a capire se credi davvero a quello che scrivi.
Ti hanno cancellato un post perché hai ripetuto lo stesso concetto 12 volte nelle ultime due pagine, non perché qui dentro sono tutti deficienti che non vogliono sentir parlare dell'utilità dei vaccini. Non ha nulla a che vedere con il contraddittorio, con la pace nel mondo o con qualsiasi altra cosa ti passa per la testa e che senti sempre il bisogno di raccontare.
Prova a capire dove sbagli, smettila di fare i bacetti e le frasine illuminate di quello che è più furbo degli altri e migliora, prova a migliorare davvero per una volta. E no, non ce l'ha nessuno con te, ma migliora cazzo.

A me comunque il gioco interessa, gli aggiustamenti alla difficoltà e i checkpoint potrebbero farmelo provare per la prima volta seriamente e lo stile grafico, esattamente come con Toki, mi è meno ostico di andarmi a recuperare la vecchia versione. Sono esperimenti di cui capisco l'antipatia, ma sono anche l'unico modo per avvicinare anche qualche nuovo giocatore ai classici.

Premesso che preferirei di gran lunga un pass legale stile MAME.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: bocte - 21 Feb 2021, 20:21
Qualcuno mi convinca a fare l'insano acquisto con argomentazioni valide, dai.

Perché no?.
L'opposizione a prescindere è sempre facile.
Perché incaponirsi e fare i "fondamentalisti" prima di avere un feedback sul provato?
Non ti piace lo stile grafico? Ti sembra la sagra del riciclo?
Le peripezie di Arthur sono leggendarie sopratutto per "il giocato".
Quando giochi e muori, muori, muori, tutto quello che non è gameplay passa in secondo piano.
Non è che ogni operazione di "recupero" di vecchie glorie debba essere per forza frutto di "speculazione" e "sciacallaggio".
Capcom ha dimostrato sia di essere schifosamente attaccata al "riciclo" ma anche di saper osare e amare il suo passato ed i suoi brand.
Puoi avere dubbi, come tutti noi, non certezze.
Io nel dubbio, quando qualcosa la amo, mi ci butto a prescindere.
Te la butto lì.
È come credere o meno a Gesù. Non cambia un cazzo ma almeno dà speranza sul senso di questo mondo diemme.
😁

Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 21 Feb 2021, 21:30
Ad oggi l'unico dubbia è: ma ci saranno anche ambientazioni nuove o saranno tutte riprese dai predecessori (per il momento l'unica inedita mi sembra quella con le meduse, ma l'han fatta vedere mezzo secondo, difficile dirlo)?

Per il resto ho rivalutato abbestia lo stile grafico che pare un incanto e level deesign+moveset sembrano esserci tutti con un paio di gustose aggiunte (la non linearità della progressione e l'acquisizione progressiva di nuove abilità).

Io mi sa che non resisto e faccio l'azzardo di comprarlo digitale. tanto il giorno dopo sono strasicuro che annunciano l'edizione fisica...

(https://assets1.ignimgs.com/2020/12/15/gngr-stage2-areab-01-1607990947611.jpg)
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Top Dogg - 22 Feb 2021, 08:45
Io sono uno di quelli che non piaceva
per colpa delle animazioni di Artur
ma vedendo gli ultimi video
mi sto abbituando e' trovo molto carino lo stile grafico color pastello
spero che esca anche su altre console
che non ho intemzione di comprarmi una Switch  :(
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: bub - 23 Feb 2021, 16:22
Non.
Vedo.
L'ora.

TFP Link :: https://it.ign.com/ghostsn-goblins-resurrection-nintendo-switch/178964/review/ghosts-n-goblins-resurrection-la-recensione
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: eugenio - 23 Feb 2021, 16:24
TFP Link :: https://www.tomshw.it/videogioco/ghosts-n-goblins-resurrection-recensione/
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Nessark - 23 Feb 2021, 17:23
C'è chi dice che il gioco abbia un po' di input lag... spero davvero non sia così. :no:
Continuo a essere molto curioso, ma leggo opinioni molto contrastanti sul gameplay.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: EGO - 23 Feb 2021, 17:46
TFP Link :: https://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/ghosts_n_goblins_resurrection

'namo, scettici dei miei boxer a cuoricini.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 23 Feb 2021, 18:52
Aspettative a cannone ma nelle recensioni nessuno parla di level design.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Bilbo Baggins - 23 Feb 2021, 18:55
Quando esce di preciso?
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Nessark - 23 Feb 2021, 19:05
Tra due giorni, il 25!
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: bub - 23 Feb 2021, 19:06
Aspettative a cannone ma nelle recensioni nessuno parla di level design.

Se vuoi spoilerarti il primo livello ecco qua.
Mi sembra ottimamente strutturato: lineare pur lasciando un minimo spazio all'esplorazione, esattamente ciò che mi aspetto da GnG.
Come level design è inedito (evviva!), poi ricilcerà pure asset del passato, ma in questa veste grafica è come averci a che fare per la prima volta.
L'ho guardato sul 40 pollici a tutto schermo e lo trovo adorabile in tutto, domani lo preordino.

La cosa che mi fa morire è che nintendo non rilascia i giochi a mezzanotte, tocca sempre aspettare il pomeriggio  :(

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=kBFmRWt05e0
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 23 Feb 2021, 19:15
Aspettative a cannone ma nelle recensioni nessuno parla di level design.

Se vuoi spoilerarti il primo livello ecco qua.
Mi sembra ottimamente strutturato: lineare pur lasciando un minimo spazio all'esplorazione, esattamente ciò che mi aspetto da GnG.
Come level design è inedito (evviva!), poi ricilcerà pure asset del passato, ma in questa veste grafica è come averci a che fare per la prima volta.
L'ho guardato sul 40 pollici a tutto schermo e lo trovo adorabile in tutto, domani lo preordino.

La cosa che mi fa morire è che nintendo non rilascia i giochi a mezzanotte, tocca sempre aspettare il pomeriggio  :(

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=kBFmRWt05e0

Grazie bub, ma preferisco non spoilerarmi nulla  :)

Cmq ci sarebbe anche la questione dell'edizione fisica che son sicuro annunceranno tipo un secondo dopo che lo compro digitale demmerda  :cry:
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Laxus91 - 23 Feb 2021, 20:48
Io c'ho abbastanza voglia, non so se buttarmi subito o attendere un pochino ma voglio giocarlo
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: andreTFP - 23 Feb 2021, 22:06
Io sono uno di quelli che non piaceva
per colpa delle animazioni di Artur
ma vedendo gli ultimi video
mi sto abbituando e' trovo molto carino lo stile grafico color pastello
spero che esca anche su altre console
che non ho intemzione di comprarmi una Switch  :(
Anche a me non piaceva lo stile di Bloodstained, ma poi quando l' ho iniziato ho visto che di base c'era una certa solidità, aveva una difficoltà giusta e la formula mi attraeva molto e quindi la realizzazione visiva è passata in secondo piano. Il mio invito è quello di non farsi inflienzaee se l'unico ostacolo all'acquisto è lo stile grafico.
Per me sono sicuro che ciò che è successo con Bloodstained si ripeterà con questo GoG e l'ultimo Megaman che devo ancora aprire.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: RBT - 23 Feb 2021, 22:29
Graficamente potrei farmelo piacere.

È il gameplay arcaico che mi ha fatto storcere il naso. Approfondisco con le rece per capirne di più.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Ivan F. - 23 Feb 2021, 22:41
Guardato il video.

No, passo.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: bub - 24 Feb 2021, 09:30
Qui c'è tutto ciò che volevo sentirmi dire.

"La buona notizia è che il Professor F (uno dei soprannomi di Fujiwara) non ha perso il tocco magico, perché Ghosts ‘n Goblins Resurrection è una bomba"

"Resurrection si conferma come un gioco di piattaforme dove la pratica rappresenta la chiave per la vittoria senza essere (quasi) mai ingiusto"

"Una parola di elogio per l’eccellente level design, desideroso di omaggiare il passato con rispetto e inventiva"

"Specie al livello Leggenda (il più tosto) Ghosts ‘n Goblins Resurrection soffoca lo schermo di proiettili e nemici, ma lui è figlio di Tokuro Fujiwara e se ne frega, non mostrando il fianco alla minima indecisione, sia in modalità handheld che docked"

TFP Link :: https://www.thegamesmachine.it/ghosts-n-goblins-resurrection-switch/ghosts-n-goblins-resurrection-recensione/2/
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: chirux - 24 Feb 2021, 11:26
Letto il buon Dellafrana e visto il video del primo livello di bub.
Rimango incerto:sulla la veste grafica mi ci posso abituare pur rimanendo al di sotto dei due capitoli Arcade,  soprattutto per colore ed atmosfera troppo cupa e tenebrosa.
Ma l'aspetto gli aspetti più importanti,  gameplay e Level design,  rimescolano i vecchi elementi riproponendoli in una chiave diversa, forse più moderna, forse solo diversa. Mi pare che manchi l'immediatezza degli Arcade: sembra che il gioco mi dica "Son tornato e puoi bestemmiare di meno" ; che non è un male, ma se sei tornato fammi sentire la vera sfida.
Comunque bisogna giocarlo e probabilmente lo farò, ma rimane, per me, un amore interiore con sensazioni contrastanti. Mi sarebbe piaciuto essere più convinto. (ammazza come sono sentimentale....  :D)
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Lost Highway - 24 Feb 2021, 11:38
Possibilità che arrivi su altri lidi?

Mi intriga!
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Diegocuneo - 24 Feb 2021, 11:42
C'è la cooperativa ?!?! Lo apprendo ora dal video di BUB !
Che bella cosa,mi ci fa riflettere un po'.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Laxus91 - 24 Feb 2021, 12:08
Io ho deciso che lo voglio, complice il prezzo adeguato, oggi faccio ricarica  :yes:
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: EGO - 24 Feb 2021, 12:11
Sono thread come questo che mi permettono di ridere di tutti gli altri thread dove sembra la norma asfaltare demoni a Ultra Violence col piede destro e parryare i Santi della Spada col piede sinistro, mentre con la mano destra si fa colazione e con la mano sinistra si scattano le fotine :D
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: bub - 24 Feb 2021, 13:04
l'immediatezza degli Arcade: sembra che il gioco mi dica "Son tornato e puoi bestemmiare di meno" ; che non è un male, ma se sei tornato fammi sentire la vera sfida.

Comunque il gameplay che ho pubblicato è ad un livello di difficoltà basso e giocato in multiplayer locale (in due si sopravvive ancora più facilmente).
Leggo che alla difficoltà massima diventa un inferno al limite della bestemmia, senza contare che finito il gioco c'è da fare un'altra run "modificata".

Intanto per ammazzare l'attesa ho scaricato su switch la Capcom Arcade che include gratis il primo GnG arrivando ai boss di fine sesta area (usando i crediti eh) e prendendo tanti schiaffi ehehe.
E niente lo adoro.
Uno dei pochi giochi che ciclicamente riprendo in mano per una partitella e due bestemmie.
Ad oggi ancora non ho trovato un modo efficace al 100% per battere in i diavoli, IA dei giochi 2021 scansate :D
L'unico peccato è che i comandi a volte si inceppano (secondo me volutamente per inculare monetine), tipo quando batti veloce su una macchina da scrivere. Problema poi risolto nei seguiti (che adoro allo stesso modo).
Ah, l'emulazoine è fichissima, permette di scegliere anche diversi tipi di scanline e bombatura del video per farlo sembrare un catodico, altro che quella porcata proposta da nintendo per l'emulazione nes/snes.

Tornando sul Resurrection invece, una sola cosa non mi piace da quello che ho visto nei video: quando Arthur arriva in cima ad una scala manca l'animazione di lui che mostra il sedere prima dello slancio finale per rimettersi in piedi  :no:
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Raven - 24 Feb 2021, 13:21
Possibilità che arrivi su altri lidi?

Mi intriga!

Dal furto di dati Capcom di qualche mese fa è risultato essere un'esclusiva a tempo come anche i due Monster Hunter e altra roba futura.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: chirux - 24 Feb 2021, 15:14
Sono thread come questo che mi permettono di ridere di tutti gli altri thread dove sembra la norma asfaltare demoni a Ultra Violence col piede destro e parryare i Santi della Spada col piede sinistro, mentre con la mano destra si fa colazione e con la mano sinistra si scattano le fotine :D
:D :D
Però non è che vivo solo di questi giochi o esperienze simili. Bisogna vedere l'amore che si prova e confrontarlo con il passato.
Andrà sicuramente bene per chi non è appassionato di retrogaming, soprattutto per la possibilità di bilanciare la difficoltà.
Tieni conto che se sono temprato per buoni livelli di difficoltà,  certi rougelike di oggi li schivo, scegliendo quei pochi per i quali vale la pena sacrificare i nervi.

@bub
Certo che il video era una tenera passeggiata. Provando ad immaginare lo schermo in pieno fermento sicuramente la tensione aumenta. Però (e sicuramente tu sei uno di quelli che potrebbe capirmi) nei due Arcade ricordo che già mi cacavo addosso già all'inizio di ogni nuova schermata anche se il numero di nemici era irrisorio.  C'era della crudeltà, troppa, ma andavo avanti comunque perché sentivo che volevo vincere.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: MaxxLegend - 24 Feb 2021, 18:10
Se posso: Grazie per i post esplicativi e per il video di Bub, ma soprattutto vedendo quest'utimo mi sono convinto.........

...a lasciarlo perdere, almeno per ora. Visto così pare lento, facile, blando nel level design e con una modalità co-op un tantino discutibile. Magari ai livelli di difficoltà più alti si depenna il facile, ma il resto resta. E come già ho detto, esteticamente non incontra il mio gusto. L'unica cosa bella è lo schermo del titolo animato, quello si.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Ifride - 24 Feb 2021, 18:19
E io che credevo lo prendessi al day one.




Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Ifride - 24 Feb 2021, 18:46
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=HdrFAwhKDwU
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: jamp82 - 24 Feb 2021, 19:09
Sono sempre rimasto lontano da questa serie perché l'ho sempre trovata troppo figlia di troia nei miei confronti. Ora, con questo Resurrection in uscita ho provato tutte e 3 le versioni su Switch: vabbè, sull'arcade che gli vuoi dire, poi con l'effetto bombatura del CRT i cristoni acquisiscono un valore aggiunto, quello SNES invece mi ha dato l'impressione che non sia stato ottimizzato per la console d'origine, all'epoca avevano lamentato problemi tecnici? Addirittura mi sembra più responsivo e "veloce" quello su NES.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: bub - 24 Feb 2021, 19:19
@MaxxLegend per carità fai bene a seguire il tuo intuito, però sulla difficoltà cito IGN (ma è quello che dicono un po' tutti): Il livello Leggenda ha, come prevedibile, una difficoltà che va oltre i limiti dell'umano.

Sulla coop dai, con chi devi giocarci mai? E' GnG, è un gioco di attraversare l'inferno a piedi da soli dai.

Sulla lentezza: sì, forse ci si muove in maniera leggermente più lenta rispetto ai predecessori (la cosa secondo me è enfatizzata dall'animazione di Arthur che sembra dimenarsi più velocemente rispetto ai passi effettivamente fatti), ma se l'azione è bilanciata su quel ritmo alla fine che problema c'è?
Inoltre c'è la possibilità di giocarlo a diverse velocità, il che dovrebbe azzerare il problema no?

Sul level design blando parliamone. Quello mostrato in video mi pare meravigliosamente derivato dal primo livello di Ghouls'n'Ghosts, mantenendosi lineare senza negare qualche bivio.
Cioè mi domando: se ti piace Ghouls'n'Ghosts come puoi reputare blando quel livello mostrato?
Non è una critica, mi interessa il tuo punto di vista a riguardo.

Poi sulla direzione artistica i gusti son gusti e se decidi di saltarlo anche solo per questo per me può starci.
Ma le altre critiche che hai fatto boh...

Meanwhile sul mio switch...
(https://i.postimg.cc/Fs2WcT2H/IMG-1715.jpg) (https://postimg.cc/3dFFQF8s)
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 24 Feb 2021, 19:25
Sono sempre rimasto lontano da questa serie perché l'ho sempre trovata troppo figlia di troia nei miei confronti. Ora, con questo Resurrection in uscita ho provato tutte e 3 le versioni su Switch: vabbè, sull'arcade che gli vuoi dire, poi con l'effetto bombatura del CRT i cristoni acquisiscono un valore aggiunto, quello SNES invece mi ha dato l'impressione che non sia stato ottimizzato per la console d'origine, all'epoca avevano lamentato problemi tecnici? Addirittura mi sembra più responsivo e "veloce" quello su NES.

All'epoca infatti come difetto del gioco veniva citati i "rallentamenti" che poi si traducono in un aggiornamento dello schermo a 30 fotogrammi al secondo che però ha cali consistenti spesso e volentieri.

Era però il primo gioco Capcom su SNES, dovevano prendere ancora le misure con l'hardware (soprattutto la CPU lenta, non è un caso che a farne le spese sia stato proprio il frame rate).

Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Laxus91 - 24 Feb 2021, 19:26
(https://i.postimg.cc/3r4x1vzY/20210224-192400.jpg) (https://postimg.cc/LhSS6nHb)

Non vedo l'ora!
Comunque direi di non sboronare troppo quindi credo andrò di livello di difficoltà intermedia, Leggenda la rispolvero al ricambio del calendario.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: EGO - 24 Feb 2021, 19:31
Sono sempre rimasto lontano da questa serie perché l'ho sempre trovata troppo figlia di troia nei miei confronti. Ora, con questo Resurrection in uscita ho provato tutte e 3 le versioni su Switch: vabbè, sull'arcade che gli vuoi dire, poi con l'effetto bombatura del CRT i cristoni acquisiscono un valore aggiunto, quello SNES invece mi ha dato l'impressione che non sia stato ottimizzato per la console d'origine, all'epoca avevano lamentato problemi tecnici? Addirittura mi sembra più responsivo e "veloce" quello su NES.
Ma la serie è troppo figlia di troia nei confronti di chiunque. Ho sempre avuto un rapporto odi et amo con Makaimura fin dal nostro primo incontro, proprio su SNES, il capitolo più abbordabile in assoluto (pur restando figlio di troia dentro). Negli ultimi giorni ho provato la versione arcade su Switch e, sì, è una baldracca, ma sembra più fattibile di quella NES con cui mezzo mondo ha fatto la conoscenza di GnG. Nella versione arcade per lo meno il Red Arremer ha una certa leggibilità, in confronto alla casualità totale di quello NES: quando ho ucciso al primo tentativo quello del primo livello, sono rimasto di stucco :o

L’episodio Super era il più degno esponente dei rallentamenti MAESTOSI di cui Capcom sembrava quasi bearsi, su SNES :D Se ne era lamentato chiunque, il SNES era la console dei rallentamenti finché Konami e altri non dimostrarono che era in gran parte colpa di programmatori un po’ cani.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: jamp82 - 24 Feb 2021, 20:13
@Jello Biafra @EGO peccato che proprio GnG abbia subito questo handicap da "inesperienza". Grazie delle delucidazioni 👍🏻
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 24 Feb 2021, 20:28
@Jello Biafra @EGO peccato che proprio GnG abbia subito questo handicap da "inesperienza". Grazie delle delucidazioni 👍🏻

Eh, anche Final Fight per SNES ne fece le spese: eliminarono la modalità in doppio perché non riuscirono a renderla abbastanza fluida e, per risparmiare ed usare una cartuccia da 8Mbit, segarono Guy ed un intero livello (quello nella fonderia).

Poi con faccia da culo clamorosa ripubblicarono il gioco due anni dopo con Guy al posto di Cody, ovviamente a prezzo normale!

Poi però Capcom si riprese alla grande da Street Fighter 2 in poi ed arrivò al top del top cinque anni dopo con una conversione letteralmente impossibile che invece risultò possibilissima:

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=IcdhE3C7Bn8
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: jamp82 - 24 Feb 2021, 21:09
Si SFA fa impressione vederlo girare su SNES.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: bocte - 24 Feb 2021, 21:20
(https://i.postimg.cc/tZkbQsr3/20210224-211738.jpg) (https://postimg.cc/tZkbQsr3)

I'm ready too.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: bub - 24 Feb 2021, 21:42
Non c'è speranza di avviarlo a mezzanotte vero?
A che ora sbloccano 'sti balordi?
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Tristam - 24 Feb 2021, 23:38
Si SFA fa impressione vederlo girare su SNES.

Giocarlo decisamente meno
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: bub - 25 Feb 2021, 00:19
Uah l'hanno rilasciato!
Sto provando a Leggendario ed è una roba di una viltà inaudita.
Sicuramente deciderò di abbassare la difficoltà ma prima di farlo voglio provare a me stesso di essere in grado di raggiungere almeno il primo check point  :D
Credo di essere masochista.

Edit: due ore dopo
Volevo entrare 20 minuti dopo per dire che è una merda invece dico che è Amore, ma tanto l'avevo già deciso al primo trailer.
Mi ci sono volute due ore per riuscire a superare il secondo checkpoint del livello 1 e farmi falciare senza pietà al bosco delle streghe... ma che soddisfazione amici miei.
Muori come un dannato ma nella sua bastardaggine il gioco è onesto, e ad ogni partita riesci a sopravvivere qualche passo in più.
E quanta bellezza. Per me una delle più belle rappresentazioni bidimensionali mai usate in un videogioco; lo dico? Per me pure più bello di Wonderboy l'ho detto.
Se su Playstation me lo sfornano a 4K glielo ricompro.

Comunque, negli ultimi 10 minuti ho iniziato ad avere sonno e i riflessi sono andati giù, mettici pure che sono un vecchiardo e allora ho detto fanculo abbasso la difficoltà di una tacca che a quest'ora Gesù dorme e non mi vede (tanto puoi portare avanti partite diverse a difficoltà diverse).
Giusto 10 minuti, giusto per vedere com'è. E niente, l'armatura si rompe in tre fasi anziché due e ci sono dei checkpoint aggiuntivi, ma son sempre schiaffazzi.
Ho anche voluto sbirciare il livello 1.2 che si rifà al primo livello di Ghouls'n'Ghosts: spettacolare.
Meraviglioso come l'accompagnamento musicale mantenga la stessa melodia ma suonata da strumenti diversi (1.1 suonato con il clavicembalo e l'1.2 con i violini proprio come nei rispettivi antenati).

Io boh, sono commosso. E' un omaggio stracolmo di amore nei confronti di una serie che ha fatto la storia, di fatto polverizza Ultimate Ghosts'n'Goblins per la grafica (e vabbè ci mancherebbe, sono passati 15 anni) ma soprattutto per aver riportato il gameplay alla semplicità basica dei primi due storici capitoli.
E finalmente ci si può giocare su TV, senza emulatori, senza scanline e bande nere.

Se amate GnG e non comprate questo siete matti (o non l'amate).
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: bocte - 25 Feb 2021, 07:00
Waaaah, già fuori?
Quasi quasi mi do per malato! ☹️
L'arcade stick 8bitdo è già pronto! <3
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: MaxxLegend - 25 Feb 2021, 10:30
Sul level design blando parliamone. Quello mostrato in video mi pare meravigliosamente derivato dal primo livello di Ghouls'n'Ghosts, mantenendosi lineare senza negare qualche bivio.
Cioè mi domando: se ti piace Ghouls'n'Ghosts come puoi reputare blando quel livello mostrato?
Non è una critica, mi interessa il tuo punto di vista a riguardo.
....

A domanda rispondo:
Dal poco che ho visto, il primo livello mi è sembrato strutturalmente un pò povero: se nella trilogia classica all'inizio ci sono spesso due piani alternativi sui quali muoversi (e in Ghouls anche nella seconda parte del primo livello), qui dapprima sei costretto ad andare su anche se non vuoi (obelisco), poi riscendendo subito dopo (la dieviazione è abbastanza breve) sei praticamente costretto ad andare a sinistra per ammazzare il miniboss. Di fatto il percorso alternativo non esiste. Per il resto, mi è sembranto piuttosto vuoto e banale come level design.

Apro anche una parenesi per la questione "Mutande di Arthur", che non avevo ripreso per non essere pedante. La faccio breve:
-Nel primo GNG le mutande di Arthur sono bianche.
-Nel secondo sono a pois rossi (ma visto il dettaglio limitato poterbbero essere qualsiasi cosa)
-Nel terzo idem come sopra.

-Nelle action figures ufficiali Re-Action sono cuoricini.
-Nelle prime action figures ufficiali Union Creative sono pois rossi (con variante neri).
-In Marvel vs Capcom 3 la skin smutandata di Arthur ha le fragole.
-Nelle più recenti action figures Union Creative sono fragole.
-Nei due capitoli di Maximo sono cuori, ma si possono cambiare con altri boxer dai diversi poteri.

Morale: Arthur si cambia spesso le mutande e Fujiwara si è dimenticato di menzionarlo.



Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Lost Highway - 25 Feb 2021, 10:48


TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=IcdhE3C7Bn8

Figata questo canale, grazie della segnalazione! :yes:
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: dave182 - 25 Feb 2021, 11:10
Ho  visto dei gameplay, no no non fa per me, troppe madonne che volano, anche se GnG rimane uno dei miei arcade preferiti di sempre.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: EGO - 25 Feb 2021, 11:29
Uah l'hanno rilasciato!
Sto provando a Leggendario ed è una roba di una viltà inaudita.
Sicuramente deciderò di abbassare la difficoltà ma prima di farlo voglio provare a me stesso di essere in grado di raggiungere almeno il primo check point  :D
Credo di essere masochista.
Ottimo, ottimo *sfregamento di mani alla Mr. Burns*

Se finissi questo potrei rinfacciarlo per la vita a chi ancora mi chiede ogni volta “Ma l’hai finito Sekiro?”

Il piccolo problema è che probabilmente non finirei neppure questo :D

L’unica cosa che mi ruga sono i 30€ del biglietto. Per 20 non starei nemmeno a rifletterci.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: jamp82 - 25 Feb 2021, 11:37
Per come la vedo io GnG è più bastardo di Sekiro, almeno quest'ultimo non gioca mai sporco.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: bocte - 25 Feb 2021, 11:38
L’unica cosa che mi ruga sono i 30€ del biglietto. Per 20 non starei nemmeno a rifletterci.

La soluzione è spendere sull'eshop in altri giochi per avere 10 euro di credito bonus.
Così puoi portartelo a casa a 20 (o meno) :D
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: eugenio - 25 Feb 2021, 11:44
(https://media.giphy.com/media/3o7TKTDn976rzVgky4/source.gif)
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: EGO - 25 Feb 2021, 12:30
L’unica cosa che mi ruga sono i 30€ del biglietto. Per 20 non starei nemmeno a rifletterci.

La soluzione è spendere sull'eshop in altri giochi per avere 10 euro di credito bonus.
Così puoi portartelo a casa a 20 (o meno) :D
(https://media1.tenor.com/images/f0b3adef08e3443778993d4ba2606290/tenor.gif?itemid=3673282)
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: bub - 25 Feb 2021, 12:53
Sul level design blando parliamone. Quello mostrato in video mi pare meravigliosamente derivato dal primo livello di Ghouls'n'Ghosts, mantenendosi lineare senza negare qualche bivio.
Cioè mi domando: se ti piace Ghouls'n'Ghosts come puoi reputare blando quel livello mostrato?
Non è una critica, mi interessa il tuo punto di vista a riguardo.
....

A domanda rispondo:
Dal poco che ho visto, il primo livello mi è sembrato strutturalmente un pò povero: se nella trilogia classica all'inizio ci sono spesso due piani alternativi sui quali muoversi (e in Ghouls anche nella seconda parte del primo livello), qui dapprima sei costretto ad andare su anche se non vuoi (obelisco), poi riscendendo subito dopo (la dieviazione è abbastanza breve) sei praticamente costretto ad andare a sinistra per ammazzare il miniboss. Di fatto il percorso alternativo non esiste. Per il resto, mi è sembranto piuttosto vuoto e banale come level design.
Appena abbattuto l'obelisco puoi usarlo come rampa per andare al piano di sopra, ma se non sei veloce a farlo finisce col crollare quindi ti ritrovi nella parte sotto.
Una volta lì hai sempre la possibilità di risalire usando le scale ma ti è preclusa la possibilità di ottenere un'armatura che avresti raccolto passando sulla rampa/obelisco.

In quel frangente l'azione si svolge quindi su due piani separati e la scelta sta al giocatore.
Non è un passaggio lungo, ma essendo un richiamo al livello 1 di GhostsnG che aveva solo il "misero" altopiano (quello con la pianta carnivora) direi che ci sta alla grande.
Il livello 1.1 (che si rifà a Ghouls'nG) ha una parte iniziale più impostata sui due piani, esattamente come nel predecessore.

Io continuo a reputare il level design ottimo, pulito, denso azione (e scelte), rispettoso della storia cui attinge ma al tempo stesso espandendo e rinnovando.

Ah, il diavolo di metà livello è più stronzo della controparte anni '80. L'ho ammazzato una sola volta e per puro caso.


Per come la vedo io GnG è più bastardo di Sekiro, almeno quest'ultimo non gioca mai sporco.
Non gioca sporco, gioca duro.
Te ne rendi conto perché ad ogni partita riesci a fare un po' meglio (ma non meglissimo  :D)

Ottimo, ottimo *sfregamento di mani alla Mr. Burns*

Se finissi questo potrei rinfacciarlo per la vita a chi ancora mi chiede ogni volta “Ma l’hai finito Sekiro?”

Il piccolo problema è che probabilmente non finirei neppure questo :D

L’unica cosa che mi ruga sono i 30€ del biglietto. Per 20 non starei nemmeno a rifletterci.
:D
Ma GnG non è un gioco di essere finito, è un gioco di essere bestemmiato! E cacciali 'sti 10 euro in più!

Oh, a scanso di equivoci, non prendo soldi da CAPCOM, è che proprio amo questa serie.

@Jello Biafra che fine hai fatto!
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 25 Feb 2021, 18:32

@Jello Biafra che fine hai fatto!

Mancano 13 minuti al termine del download  ;)

Alla fine non ho resistito, l'edizione fisica si vedrà quando e se esce...
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 25 Feb 2021, 23:18
Direzione artistica e relativa realizzazione CLAMOROSE.

Ho visto metà primo livello e già sono dentro: struttura, organizzazione delle ondate, spettacolarità coreografica, brutalità... C'è tutto.

Azzardo che il "suo" livello di difficoltà sia quello immediatamente sotto Leggenda (cavaliere?). A leggenda la quantità esagerata di nemici lo trasforma in una specie di sparatutto piattaformico a là Contra, snaturando il tutto.

Ma sono tutte impressioni preliminari.

Vediamo come prosegue.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: bub - 26 Feb 2021, 01:28
Grande @Jello Biafra benvenuto nel club, che bello sentirti dire "clamoroso" :D

Parlando di difficolta Cavaliere (esatto, quello immediatamente sotto Leggenda):
La quantità dei nemici è la stessa.
Cambia il fatto di poter subire 3 colpi prima di morire anziché due e, cosa più importante, i checkpoint a naso raddoppiano.

A livello generale diciamo che da quanto visto finora c'è un "traffico medio" leggermente superiore a quello dei titoli originali. La questione però è bilanciata dal fatto che qui i pattern sono molto più leggibili e prevedibili quindi si suda di più ma la mischia può essere gestita, mentre negli originali era tutta una casualità al limite del disonesto.
Qui con mente lucida, dita veloci e memoria sveglia, si va avanti. Negli originali dovevi anche aggiungere tanto fattore culo.
Il problema (per me il bello) è che ci sono talmente tante cose da ricordare concentrate in piccoli spazi che basta dimenticarne una e sei spacciato.
Poi è vero, in certe fasi sembra uno shooter ma sono momenti circoscritti in cui passando da certi punti vengono triggerati degli attacchi di massa (nel primo livello ne ho contati tre).
Inoltre c'è la questione albero delle abilità che è destinata a dare dei buoni aiuti.

Ora, oggi ho trascorso Dio sa quanto tempo a smadonnare sulla seconda metà del livello 1.1 a difficoltà Leggenda, una roba davvero impegnativa.
Dopo un paio d'ore di morti atroci come se piovessero ho detto ma sì dai, proviamo a Cavaliere: in una decina di minuti ho terminato il livello. Colpa dei checkpoint che per me sono troppi.
Ho pensato giocarlo a Cavaliere ignorando l'esistenza di questi checkpoint aggiuntivi e forzarmi ad usare solo quelli canonici e beneficiando della sola armatura più potente, ma boh non so, mi sembra di barare, proverò a morire qualche altro miliardo di volte a Leggenda (finché non spaccherò il pad) ma sento che la strada giusta sia quella.

Ah, boss battle 1.1 degna di tal nome, è tutto più articolato rispetto al passato.

Intanto si sono sbloccati i livelli 2.1 e 2.2 che ho sbirciato solo per assaporarne l'estetica e chevvelodicoaffà, sono bellizzimi  :yes:
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: EGO - 26 Feb 2021, 02:10
Meh, c’aveva ragione Maxx, è facilissimo :(











COL CAZZO :D :D :D

Per finire il primo livello c’ho messo credo 3 ore e sono morto 157 volte.

Probabilmente sono morto 60 volte solo per arrivare al primo checkpoint. Una decina di morti proprio stupide, ma per il resto è un gioco spietato.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 26 Feb 2021, 09:16
Grande @Jello Biafra benvenuto nel club, che bello sentirti dire "clamoroso" :D

Parlando di difficolta Cavaliere (esatto, quello immediatamente sotto Leggenda):
La quantità dei nemici è la stessa.
Cambia il fatto di poter subire 3 colpi prima di morire anziché due e, cosa più importante, i checkpoint a naso raddoppiano.

No, aspè, i colpi prima di morire rimangono sempre due, così come i checkpoint mi sembrano gli stessi, però i nemici sono di meno, forse dici il livello di difficoltà ancora sotto?
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: MaxxLegend - 26 Feb 2021, 09:25
Meh, c’aveva ragione Maxx, è facilissimo :(


Leggi bene:
Citazione
Visto così pare lento, facile, blando nel level design e con una modalità co-op un tantino discutibile. Magari ai livelli di difficoltà più alti si depenna il facile, ma il resto resta. E come già ho detto, esteticamente non incontra il mio gusto.

Il commento si riferiva al video postato da Bub che era a livello facile, infatti ho specificato la cosa.
Riguado il gioco, che sia "difficilissimo" è cosa buona, mi vado a guardare un pò di gameplay di Babich che ci ha provato alla difficoltà massima, se mi garba il gameplay lo aspetto boxato a max 20 bombe.


Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Andrea Rivuz - 26 Feb 2021, 09:28
Visto un po' ieri in streaming da Vitoiuvara, sembra bellissimo.
Ma io sono straccione e pieno di roba da giocare quindi aspetto uno sconticino. Un ventino ce lo spendo al volo.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: bub - 26 Feb 2021, 10:33
Grande @Jello Biafra benvenuto nel club, che bello sentirti dire "clamoroso" :D

Parlando di difficolta Cavaliere (esatto, quello immediatamente sotto Leggenda):
La quantità dei nemici è la stessa.
Cambia il fatto di poter subire 3 colpi prima di morire anziché due e, cosa più importante, i checkpoint a naso raddoppiano.

No, aspè, i colpi prima di morire rimangono sempre due, così come i checkpoint mi sembrano gli stessi, però i nemici sono di meno, forse dici il livello di difficoltà ancora sotto?
M'hai fatto venire il dubbio così ho iniziato una nuova partita a Cavaliere e confermo che si muore in 3 colpi e ci sono checkpoint intermedi, mi sa che stai giocando a Leggenda  :D

Per finire il primo livello c’ho messo credo 3 ore e sono morto 157 volte.
:o Ma giochi a Leggenda? Io resto falciato poco prima del boss da quelle maledette piante carnivore.

Riguado il gioco, che sia "difficilissimo" è cosa buona, mi vado a guardare un pò di gameplay di Babich che ci ha provato alla difficoltà massima, se mi garba il gameplay lo aspetto boxato a max 20 bombe.
See, e con la fettina di culo in regalo magari  :D
E' da quando è uscito che cerco ciclicamente quella fetecchia di Bubble Bobble 4 Friends in sconto, non c'è verso. E mettici che è una fetecchia e che costa 40 euro.

Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: MaxxLegend - 26 Feb 2021, 10:40
Ovviamente non lo prenderò su Switch, dove la politica dei prezzi Nintendo è assolutamente folle (o meglio, geniale per loro). Roba che Odyssey sta ancora a 50 Euro quasi ovunque, per sorvolare sui prezzi dell'hardware.

E' facile immaginare che tra un pò di tempo usciranno le versioni boxate per altri formati. Se poi non escono, amen. Direte "Pare che je stai a fà un favore". In effetti...Fujiwara io te tendo una mano, fai lo sforzo pure te.  :D


PS: Comunque ho visto un pezzo di gameplay, a Legendary non s'affronta perché Arthur è lentissimo ed i nemici spuntano velocissimi da ogni dove. Addirittura Babich è stato ammazzato un istante dopo aver sparato la magia del fulmine senza che potesse muoversi. Al livello inferiore (Cavaliere se non erro) invece pare che sia  arrivato alla fine del primo giro senza grossi sforzi (almeno così mi dicono, io ho chiuso prima). Il che ci starebbe perché è molto bravo a Ghouls e di recente ha fatto un 1CC in live. Però "Legendary" è semplicemente disonesto.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Bilbo Baggins - 26 Feb 2021, 11:28
Acquistato ma è talmente difficile che ho avuto persino paura a premere START  :D

Scherzi a parte, nel week lo provo, sperando di avere nel frattempo finito Blackgate su Vita  :yes:
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: EGO - 26 Feb 2021, 13:06
Citazione da: bub link=topic=25866.msg2663732#msg2663732 date=
[quote author=EGO link=topic=25866.msg2663700#msg2663700 date=1614301858
Per finire il primo livello c’ho messo credo 3 ore e sono morto 157 volte.
:o Ma giochi a Leggenda? Io resto falciato poco prima del boss da quelle maledette piante carnivore.
[/quote]
Yess.
La parte con le piante è stata orribile. Nella sezione immediatamente prima del boss, grazie a Dio avevo l’armatura e ho reagito in fretta spianandomi la strada, e il checkpoint era subito dopo. Fossi morto lì mi sarei sentito male.
Comunque il peggio non è neanche quella parte, ma quella con i cavalieri volanti se per tua disgrazia ci riparti con la torcia o con il martello >:(
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Vitoiuvara - 26 Feb 2021, 13:08
Io aspetto la patch con il livello di difficoltà più basso di Paggio. ^_^
Ieri ho preso solo schiaffi.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Laxus91 - 26 Feb 2021, 14:22
Fatto il primo stage a Cavaliere (la difficoltà precedente a Leggenda) con grossa crisi

Io premetto che non ho mai avito occasione di recuperare la saga nella sua interezza, intendo farlo prima o poi con tutti i capitoli, li ho visti giocare e giocato il primo fugacemente ma il mio é un punto di vista da nuovo giocatore, per cui non sapevo esattamente cosa aspettarmi e il grado di sfida.

Ammazza che botte, é un gioco che perdona pochissimo e che richiede un altissimo livello di precisione al giocatore.

Non avendo particolari problemi con la dinamica del provare e riprovare perfezionandosi fino al superamento di una sezione ho fatto davvero tutto di gran gusto ma se questo é solo il primo stage temo ci sarà da sudare più di sette camicie, ma pure sette armature, elmi, mutandoni e tutto il vestiario del reame.

Artisticamente mi piace, coi controlli mi trovo molto bene (immagino che il salto da fermi non sia 'aggiustabile' nelle due direzioni per questioni di identità della serie), presentazione/filmato iniziale deliziosi e menu semplici ma efficaci da navigare, il gioco già mi crea assuefazione e voglia di andare avanti, finora musiche ottime (conoscevo solo il tema di Artur, di fama oltre che ad esempio nella relativa versione di Marvel vs Capcom 3) e non lo sto trovando propriamente disonesto ma sicuramente molto duro, per ora ci sono le premesse per divertirmi e trascorrerci molto molto tempo.

Avrei qualche dubbio/domanda da porre comunque:

1) I vessilli di rinascita mi sembrano essere dei checkpoint intermedi rispetto a quelli principali denominati aree, il fatto che in caso di morte il 'cursore' punti prima ai checkpoint di area anzichè ai vessilli di rinascita mi fa supporre che questi siano un'aggiunta del Resurrection rispetto agli originali

2) Ma la possibilità di attaccare verso l'alto e il basso sono caratteristiche inedite del resurrection o riprrse da almeno un capitolo precedente? No perché in caso mi sembrano un'ottima aggiunta che di sicuro mi é tornata utilissima fin qui

3) Qualche consiglio su come battere il primo diavolo rosso? In realtà l'ho superato
Spoiler (click to show/hide)

4) A un certo punto sono stato... trasformato
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: bub - 26 Feb 2021, 14:35
1) I vessilli di rimascista mi sembrano essere dei checkpoint intermedi rispetto a quelli principali denominati aree, il fatto che in caso di morte il 'cursore' punti prima ai checkpoint di area anzichè ai vessilli di rinascita mi fa supporre che questi siano un'aggiunta del Resurrection rispetto agli originali

2) Ma la possibilità di attaccare verso l'alto e il basso sono caratteristiche inedite del resurrection o riprrse da almeno un capitolo precedente? No perché in caso mi sembrano un'ottima aggiunta che di sicuro mi é tornata utilissima fin qui

3) Qualche consiglio su come battere il primo diavolo rosso? In realtà l'ho superato
Spoiler (click to show/hide)
Grande, benvenuto all'inferno :D

1)I vessilli rinascita sono aggiuntivi rispetto alla modalità leggenda che ha solo un checkpoint a metà livello + un altro prima del boss (vabbè c'è anche quello iniziale che non si può chiamare checkpoint).
Il fatto che il cursore non punti direttamente lì è come a dirti che non andrebbero usati dato che non è nella natura del gioco (incarnazioni passate comprese) far ripartire da dove si muore.

2)L'abilità di sparare in alto e basso è presa pari pari da Ghouls'n'Ghosts

3)Non ne ho idea  :D La mia tattica è corricorricorricorri fino a raggiungere il checkpoint.
Una sola volta mi è capitato che mentre cercavo di saltare sulla roccia galleggiante del laghetto sparavo lance a minchia, e lui è venuto a farmi naso naso beccandosi 3-4 colpi di fila: seccato.

La parte con le piante è stata orribile. Nella sezione immediatamente prima del boss, grazie a Dio avevo l’armatura e ho reagito in fretta spianandomi la strada, e il checkpoint era subito dopo. Fossi morto lì mi sarei sentito male.
Grande idea, proverò anch'io, perché tentare di farle fuori tutte mi pare un'impresa suicida!
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Laxus91 - 26 Feb 2021, 14:46
Grazie bub, se tutto va bene ci sarà un nuovo fan (perchè finora oh, mi sta piacendo un botto) ma in qualunque caso ci sarà un uomo devastato :D

Immagino che per la 3) l'unica sia avere tempismo e capacità di riflessi fuori dalla mia portata umana per beccare il momento in cui risulta vulnerabile e temo accada solo mentre sta attaccando, magari riproverò a studiarlo perché il mio problema a beccare il timing perfetto è sulla sua planata ma sembra abbia anche un attacco rasoterra orizzontale più tranquillo

Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: EGO - 26 Feb 2021, 16:43
Onestamente io ho quasi pensato che il primo Red Arremer fosse invulnerabile: l’ho chiaramente colpito, ma i colpi non sembravano dare feedback :scared:


4) A un certo punto sono stato... trasformato
Spoiler (click to show/hide)
Se sopravvivi, dopo 15-20 secondi finisce. Nessun effetto positivo, ci mancherebbe :D


Grande idea, proverò anch'io, perché tentare di farle fuori tutte mi pare un'impresa suicida!
Io mi riferisco alle due piante subito prima del boss, per chiarirci.
Quelle prima vanno per forza uccise (almeno 3 su 4), una alla volta, perché se ci finisci in mezzo sei morto.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Il Gladiatore - 26 Feb 2021, 21:51
Io devo dire che questo aspetto dei livelli di difficoltà mi sta snervando, ho passato la giornata di ieri a provare e riprovare.
Il problema è presto detto, G&GR abbandona il sistema delle vite spendibili per abbracciare quello dei checkpoint progressivi da superare con ulteriori tentativi.
E mica è facile per uno che è cresciuto a pane e G&G...
Per gente abituata a giocare in sala e con il sacro dogma delle 200 lire da far durare il più possibile G&G (che sia Ghost o Ghouls ma anche il Super, seppure in ambito casalingo) ha una sola regola valida per il giocatore: si deve provare a finire con un credito gestendo le vite.
Per cui questo sistema con singola vita che si basa sul prossimo checkpoint da raggiungere per sfangarla e avanzare morte dopo morte, vita dopo vita è qualcosa a cui non sono abituato e per cui riconfigurarmi. Probabilmente oggi le "vite" sono i livelli delle armature ma ecco, non è proprio uguale. Fino a domandarmi se mi piaccia veramente, visto che poi la difficoltà dei livelli è tarata su questa filosofia, trasformando del tutto il gameplay secondo i dettami e la sensibilità moderna a mezzo indie esasperato. Immagino fosse il dazio da pagare per rendere tutto contemporaneo ma ecco, questo è qualcosa di diverso da "G&G".

Paradossalmente, "Leggendario" è la difficoltà da cui ricavare soddisfazione  se piacciono le sfide visto che bestemmi per guadagnare metri mentre "Cavaliere" credo sia una sfida robusta ma equilibrata. Eppure, dovessi dire, per me "Scudiero" è il livello di difficoltà che più si avvicina all'esperienza coinppara dei primi due capitoli con nemici tosti e gestibili con una vita. Nel senso, sempre difficile ma con una ritmo che mi riporta a Ghouls'n Ghost e per ora in questa modalità sono arrivato al terzo mondo con un "credito", che non vuol dire niente in realtà. Ma quanto posso durare prima di cedere all'idea che non si giochi più come i precedenti? Temo possa esasperarmi ma per un po' me lo gioco così.

Accetto consigli e correzioni, visto che nelle due ore che gli ho dedicato ieri forse m'è sfuggito qualcosa dei livelli di difficoltà e del sistema di retry.

Questa è la mia preoccupazione più grande perché, attenzione, tutto quello che in questo gioco è audiovisivo, stilistico, level design tocca semplicemente il vertice di questa serie, le diverse ambientazioni lasciano a bocca aperta per cura, inventiva e divertimento, con una colonna sonora dennyelfmeniana meravigliosa. A me aveva convinto dall'inizio ma il gioco finale e in movimento è davvero una cosa da togliere il fiato. Stupendo.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Laxus91 - 26 Feb 2021, 22:16
La scelta di difficoltà è un pò particolare dato che (io adesso uso i save slot per passare rapidamente da una difficoltà all'altra, Leggendaria per ora è un pò troppo per me e ho bisogno di farci la mano, sono nuovo alla saga del resto) sembra funzionare 'a scaletta' su 3 elementi: Danni che si può subire, quantità nemici a schermo e checkpoint (questi ultimi suddivisi in Aree e in Vessilli di Rinascita che integrano i primi ma credo siano omessi a leggendaria da come diceva bub) rispettivamente descrescenti, crescenti, decrescenti all'aumentare della difficoltà selezionata.

Ecco posso dire che per me i checkpoint aiutano a non deprirmi, dovessi fare con un credito abbandonerei ogni speranza, ma é anche vero che non ho vissuto così assiduamente la fase coin-op (anche se Metal Slug X è stato il mio battesimo) quindi credo che il puntare sui checkpoint sia stata una scelta fatta in questo senso
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Il Gladiatore - 26 Feb 2021, 22:59
Ecco posso dire che per me i checkpoint aiutano a non deprirmi, dovessi fare con un credito abbandonerei ogni speranza, ma é anche vero che non ho vissuto così assiduamente la fase coin-op (anche se Metal Slug X è stato il mio battesimo) quindi credo che il puntare sui checkpoint sia stata una scelta fatta in questo senso
Sì, certo, è così. "G&G 2021"
Il fatto è che adesso è davvero un altro gioco da affrontare con un'altra forma mentis. Con ogni probabilità il mio approccio è semplicemente errato per questa nuova forma e mi chiedo; "Paggio" e "Scudiero" magari tengono conto del vecchio G&G? Perché non avere vite da accumulare e da gestire ma checkpoint da raggiungere è davvero una rivoluzione copernicana.
Ma temo che debba solo adattarmi.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 26 Feb 2021, 23:54
Dunque, ho capito il busillis: a Leggenda, se crepi troppe volte appare l'opzione "abbassa difficoltà" MA non scala a Cavaliere, bensì rimane a Leggenda (quindi con due colpi sibili ed i check point lontani) solo con meno nemici su schermo, cosa che rende le dinamiche meno sparatututto e più aderenti al canone della serie.

Ne frattempo ho finito il primo livello: level design GARGANTUESCO per creatività, funzionalità ludica, spettacolarità coreografica, capacità di sfruttare il parco mosse di Arthur, estetica formidabile (da vedere è uno spettacolo indimenticabile), ritmo perfetto, segreti giusti...

Il secondo livello, appena assaggiato, sembra pure meglio.

Se il buongiorno si vede dal mattino, abbiamo già il GOTY a fine febbraio.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: bub - 26 Feb 2021, 23:59
Per me (al netto di quanto sviscerato fino ad ora, e cioè il solo livello 1.1) l'unica via è Leggenda e non lo dico per fare lo sborone:
Sono 2 giorni che sto martellado il livello 1.1 come un dannato e ancora non sono riuscito a finirlo, ma pochi minuti fa, la svolta: ho trovato la strategia adatta per farcela e se dovessi metterla sulla matematica direi che funziona al 98% (perché la sfiga, in questo gioco, c'è), ma diamine se funziona.
C'è solo da metterla in pratica, perché ricordiamolo, sapere cosa fare non è mai stato così lontano dal farcela automaticamente, in un videogioco.
C'è  una miriade ostacoli da superare (molti dei quali giocando d'anticipo) e basta sbagliare un passo o un lancio di troppo che va tutto a puttane.
Ma se fai quello che devi fare, arrivi alla fine. Matematico.

Due giorni di gioco intenso sulla seconda metà (la prima è andata abbastanza tranquilla) per arrivare a questo status (e ancora devo finirlo eh! Sono venuto qua per svuotare un attimo la mente e rilassare i pollici) ma non potete immaginare quanto immensa sia la soddisfazione.
Inoltre significa che il gioco è davvero onesto. Ti martella, ma lo fa senza tiri mancini.
Ecco, fatte le dovute proporzioni direi che arrivare a capire cosa fare e farcela (quindi niente botte di culo) è l'equivalente del finire un livello dei vecchi GnG con una vita sola.

Oh, parlo del livello 1.1, bisogna vedere se gli altri sono stati architettati con la stessa filosofia, ma visto chi c'è dietro al gioco mi permetto di essere ottimista a riguardo.

Mo torno a bestemmiarci sopra, però sottovoce che qua dormono tutti.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Mr.Pickman - 27 Feb 2021, 05:01
Dunque, ho capito il busillis: a Leggenda, se crepi troppe volte appare l'opzione "abbassa difficoltà" MA non scala a Cavaliere, bensì rimane a Leggenda (quindi con due colpi sibili ed i check point lontani) solo con meno nemici su schermo, cosa che rende le dinamiche meno sparatututto e più aderenti al canone della serie.

Ne frattempo ho finito il primo livello: level design GARGANTUESCO per creatività, funzionalità ludica, spettacolarità coreografica, capacità di sfruttare il parco mosse di Arthur, estetica formidabile (da vedere è uno spettacolo indimenticabile), ritmo perfetto, segreti giusti...

Il secondo livello, appena assaggiato, sembra pure meglio.

Se il buongiorno si vede dal mattino, abbiamo già il GOTY a fine febbraio.

Leggo solo e puntualmente critiche sulla grafica.
Mi piacerebbe vivere nel mondo di quelli che nel 2021 voglione vedere Capcom cimentarsi in pixel art.
(https://i.postimg.cc/0QKN5khd/EHNo-Z1-VUAASJf1.png) (https://postimages.org/)
Per non menzionare che non hanno più gente in patria che può fare roba come questa (solo 16 colori)
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 27 Feb 2021, 08:07
Dunque, ho capito il busillis: a Leggenda, se crepi troppe volte appare l'opzione "abbassa difficoltà" MA non scala a Cavaliere, bensì rimane a Leggenda (quindi con due colpi sibili ed i check point lontani) solo con meno nemici su schermo, cosa che rende le dinamiche meno sparatututto e più aderenti al canone della serie.

Ne frattempo ho finito il primo livello: level design GARGANTUESCO per creatività, funzionalità ludica, spettacolarità coreografica, capacità di sfruttare il parco mosse di Arthur, estetica formidabile (da vedere è uno spettacolo indimenticabile), ritmo perfetto, segreti giusti...

Il secondo livello, appena assaggiato, sembra pure meglio.

Se il buongiorno si vede dal mattino, abbiamo già il GOTY a fine febbraio.

Leggo solo e puntualmente critiche sulla grafica.
Mi piacerebbe vivere nel mondo di quelli che nel 2021 voglione vedere Capcom cimentarsi in pixel art.
(https://i.postimg.cc/0QKN5khd/EHNo-Z1-VUAASJf1.png) (https://postimages.org/)
Per non menzionare che non hanno più gente in patria che può fare roba come questa (solo 16 colori)

Eh, cmq ora che la gente ci sta giocando le critiche sulla grafica son sparite ed è più o meno un coro unanime di "wow".

Ad ogni modo il mega leak Capcom di qualche mese fa si sta rivelando sempre più veritiero ogni giorno che passa, ed in tale leak c'erano anche Captain Commando e Final Fight. Secondo me, se questo GnG va bene, vedremo anche loro due e chissà che almeno uno non decidano di farlo in pixel art...

Io, dopo aver visto l'estetica di GnG, oramai li rivoglio tutti così perché è una roba che non ci si crede da quanto è bella, ed immaginarmi lo stesso trattamento a Final Fight e Captain Commando, magari con uno stile che, invece di riprendere le illustrazioni medioevali, mette in movimento gli artwork dei flyer, mi fa vacillare la ragione.

Immagino una roba così controllabile in real time e svengo:

(https://i.postimg.cc/52bZ9ks6/Senzanome.png) (https://postimages.org/)

Detto ciò, alcune considerazione sulla progressione, anche in base alle osservazione de @Il Gladiatore

Inizialmente ho avuto le tue stesse sensazioni, ma poi mi sono ricordato di Goku Makaimura per PSP che aveva un sistema simile (salvo poi tornare indietro con la versione Kai). E poi ho ripensato ai Tomba, nei quali gli elementi avventurosi erano preponderanti (erano una sorta di WonderBoy in salsa ex-Capcom).

Credo si tratti di un "pallino" di Fujiwara, che magari in questo modo vuole dare ai GnG il respiro da "grande avventura" nella quale i progressi del giocatore non sono effimeri (o meglio: non solo solo di prestanza mnemonica e interattiva) ma tesaurizzati in una struttura nella quale puoi riesplorare i livelli già completati magari alla ricerca di segreti o di elementi che fanno migliorare le caratteristiche di Arthur.

E' un'impostazione diversa da quella di Makaimura, Dai Makaimura e Cho Makaimura, figlia sicuramente di un cambiamento di gusti ma anche del fatto che si tratta di giochi rivolti ad un pubblico diverso che oramai gioca solo a casa.

La cosa straordinaria è che, mentre nell'episodio PSP il tutto funzionava non benissimo, qua invece difficoltà, struttura dei livelli, posizionamento\presenza dei vessilli ed evoluzione di Arthur sembrano cuciti come un guanto attorno a tale idea ed il gioco risplende.

Io, dopo le iniziali titubanze avevo grandi aspettative ma non così alte, il gioco mi sta letteralmente mettendo KO da quanto è bello.

Nota di colore: per "defaticarmi" uso Sekiro come contraltare "rilassante" a GnG (ma lì oramai sono alla terza run e vado praticamente di no damage)  :D
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: MaxxLegend - 27 Feb 2021, 09:00
Nella scorsa pagina ho letto cose abbastanza assurde.
Capolavoro di grafica, rivoluzionario nella giocabilità?

Ho visto dei gameplay, personalmente mi pare solo che abbiano rimosso le vite per venire incontro al trend moderno, e abbiano maldestramente tentato di ovviare a ciò rendendo il gioco abbastanza "unfair". Tipo che fai 100 tentativi e alla fine la sfanghi fino al checkpoint. Bello.
Questo ovviamente a "Legendary", già a "Cavaliere" se sei un minimo avvezzo alla serie avanzi celermente, forse troppo viste le vite infinite. (Questo mi è sembrato guardando il gameplay di Babich, ripeto).

Ghouls era perfettamente bilanciato, su Resurrection ho fortisimi dubbi.
Riguardo la grafica che dire, "bello bellissimo" ma a me continua a sembrare un asino sgraziato tirato a lucido e spacciato per stallone. Chi nel 2021 vuole la pixelart da Capcom? Credo un pò tutti quelli della vecchia guardia, ma ci saremmo accontentati anche di un illustratore serio tipo Nishimura.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 27 Feb 2021, 09:02
Nella scorsa pagina ho letto cose abbastanza assurde.
Capolavoro di grafica, rivoluzionario nella giocabilità?

Ho visto dei gameplay, personalmente mi pare solo che abbiano rimosso le vite per venire in contro al trend moderno, e abbiano maldestramente tentato di ovviare a ciò rendendo il gioco abbastanza "unfair". Tipo che fai 100 tentativi e alla fine la sfanghi fino al checkpoint. Bello.
Questo ovviamente a "Legendary", già a "Cavaliere" se sei un minimo avvezzo alla serie avanzi celermente, forse troppo viste le vite infinite. (Questo mi è sembrato guardando il gameplay di Bisboch, ripeto).

Ghouls era perfettamente bilanciato, su Resurrection ho fortisimi dubbi.
Riguardo la grafica che dire, "bello bellissimo" ma a me continua a sembrare un asino sgraziato tirato a lucido e spacciato per stallone. Chi nel 2021 vuole la pixelart da Capcom? Credo un pò tutti quelli della vecchia guardia, ma ci saremmo accontentati anche di un illustratore serio tipo Nishimura.

I giochi vanno giocati, non visti su YouTube.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: MaxxLegend - 27 Feb 2021, 09:03
E' dura quando fai fatica anche a guardarlo, il gioco. :P
Ma seriamente parlando, evidenti errori concettuali li puoi notare anche "dall'esterno".
Comunque per la cronaca, a fine serata Babich ha tolto Resurrection e si è messo a giocare a Katamari. Per dire.

Qua dentro beh, l'atmosfera è molto "è così e ce lo facciamo piacere". Ok.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Laxus91 - 27 Feb 2021, 09:04
Si l'estetica mi piace un mondo, finito il secondo livello, peraltro non ho ancora toccato la seconda serie in basso nel menu mappa. Poi l'ho detto, non sono un purista o assiduo giocatore dei precedenti capitoli (che recupererò assolutamente tutti, sarà strano effettivamente giocarli dopo) quindi ahimè non posso fare raffronti sulla resa stilistoca, atmosfera e così via, però diamine se è bello in movimento.
Credo renda meglio dal vivo che da video.

Ma poi ragazzi e non ragazzi, che bella è l'idea dello skill tree?
Al di là che ti porta davvero a voler esplorare tutto per trovare abbastanza fatine da sbloccare più magie possibili, non é uno skill tree 'comune' come ne esistono in molti giochi con upgrade permanenti una volta acquistati ma vista la possibilità di rimuovere e riallocare fatine liberamente, c'è anche una chiara componente strategica che ovviamente emergerà proprio con la necessità di crearsi un 'percorso' per arrivare alle magie più utili magari rinunciando ad altre per racimolare punti.

Chiaro, è da capire la profondità a lungo termine ma io non ne ho visti moltissimi di skill tree 'giocosi' anziché fissi da quanto videogioco, magari sbaglio ma mi piace l'idea.

Comunque il primo livello fatto tutto senza magie ed il secondo con le magie che nella loro praticità d'uso mi son sembrate fondamentali per giocar bene.

Infine, magari sarà una bestemmia ma sto provando a giocarlo senza Hud, quando si cambia incantesimo con L ed R c'è un simbolino che permette di capire qual'é magia attuale.
Si può anche ridurre le dimensioni dell'hud o togliere magie e armi ma avere lo schermo 'libero' mi pernette di godere ancora di più dell'estetica e immergermi ancora di più nella spirale di morte e mazzate date e ricevute
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 27 Feb 2021, 09:05
Sì, il lavoro dietro l'estetica è pazzesco, curatissimo, di un'ispirazione bruciante, indimenticabile.

L'albero delle abilità, mia nemesi, qui sorprendentemente ha senso proprio per i motivi che dici e di fatto sostituisce le abilità dell'armatura dorata che si limita a darti una possibilità in più se ti colpiscono ed a potenziare gli attacchi.

Anche io lo gioco senza HUD proprio per valorizzare al massimo l'impianto visivo.

Cmq in quanto a level design siamo, per ora, ai vertici della saga a pari merito con Cho makaimura (che era il precedente top incontrastato, vediamo se questo Resurrection riesce a superarlo).
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 27 Feb 2021, 09:11
E' dura quando fai farica anche a guardarlo, il gioco. :P
Ma seriamente parlando, evidenti errori concettuali li puoi notare anche "dall'esterno".
Comunque per la cronaca, a fine serata Babich ha tolto Resurrection e si è messo a giocare a Katamari. Per dire.

Qua dentro beh, l'atmosfera è molto "è così e ce lo facciamo piacere". Ok.

Non sai di che parli, Maxx, te lo dico con tutta l'amicizia e la simpatia possibili, ma proprio non è concepibile parlare di un gioco, soprattutto come questo, senza averlo giocato perché si rischiano figure barbine.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Gaissel - 27 Feb 2021, 12:18
Nella scorsa pagina ho letto cose abbastanza assurde.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Il Gladiatore - 27 Feb 2021, 14:07
C'è solo da metterla in pratica, perché ricordiamolo, sapere cosa fare non è mai stato così lontano dal farcela automaticamente, in un videogioco.
Ben detto, quoto la frase e anche tutto il ragionamento.

Leggo solo e puntualmente critiche sulla grafica.
Gioco alla mano, faccio fatica a comprenderle, se non per un proprio gusto personale insindacabile. S'intuiva dalle preview e nel titolo finale si può confermare, G&GR utilizzata una forma contemporanea delle illustrazioni dei manoscritti miniati di medievale memoria. C'è proprio tutto, dal tracciamento dei contorni delle figure alla parte dei colori "bruniti" con istorizzazioni e inflorescenze. Si vede proprio la ricerca delle "punture di spillo" che era un tecnica per fissare le giunture delle forme del disegno per creare un effetto "pupazzo" o marionetta.

(https://i.postimg.cc/m2Cw3kSJ/med-1.jpg) (https://postimages.org/)

(https://i.postimg.cc/Gphx1Q1n/med-2.jpg) (https://postimages.org/)

(https://i.postimg.cc/9MDPDQMx/med-3.jpg) (https://postimages.org/)

(https://i.postimg.cc/W3xGgcqs/mede-4.jpg) (https://postimages.org/)

...in perfetta ottemperanza con la fiaba cavalleresca dell'eroe che soccorre la dama dalle forze del male (che poi il demone tipico di G&G è l'immagine di Satana, come si evince dal boss finale) e quindi coerente con il contesto. Ora, può non piacere ma c'è dietro un lavoro incredibile e ogni ambientazione è uno spettacolo.

Detto ciò, alcune considerazione sulla progressione, anche in base alle osservazione de @Il Gladiatore
E' un'impostazione diversa da quella di Makaimura, Dai Makaimura e Cho Makaimura, figlia sicuramente di un cambiamento di gusti ma anche del fatto che si tratta di giochi rivolti ad un pubblico diverso che oramai gioca solo a casa.
Per il mio giudizio questa è la chiave di lettura corretta che, appunto, deve trovare aderenza e accettazione da parte del giocatore. Ricordiamo che G&G è un gioco di 30 anni fa quindi si rivolge anche a un pubblico "maturo" che conosce quell'esperienza come eminentemente "arcade". La sua trasformazione in un gioco più strutturato ed esplorativo basato su checkpoint è francamente qualcosa che può non essere accettata da qualcuno.
Per quanto mi riguarda si tratta di capire cosa voglia, cosa sia e capire se in base a questi cambiamenti l'esperienza possa dirsi degna. Sono fiducioso ma ecco, bisogna giocare, sperimentare e approfondire.

Ma poi ragazzi e non ragazzi, che bella è l'idea dello skill tree?
Anche lì c'ho capito poco per ora. Ma il sabato pomeriggio serve a questo, approfondire i giochi e andare all'Ikea!  ;D
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Lost Highway - 27 Feb 2021, 14:17
Ma il sabato pomeriggio serve a questo, approfondire i giochi mentre sei all'Ikea!  ;D

Fixed! :D
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: jamp82 - 27 Feb 2021, 14:18
@Il Gladiatore Switch ti consente di fare entrambe le cose nello stesso istante 😬

EDIT: battuto da @Lost Highway
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Il Gladiatore - 27 Feb 2021, 14:19
Ahahahaha, giusto, lode a Switch!  :D
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: chirux - 27 Feb 2021, 14:19
La grafica: se programmata male è oggettivo ; se è lo stile che non piace allora ognuno può dire la sua.
Quindi tutte le critiche dove si dirigono? Per me stesso verso la seconda affermazione. Per tanti è un brillante,  bene, mentre per altri non così luminoso ma bene lo stesso. Di insindacabile in questo caso non ci vedo nulla. E continuare a scontrarsi per questo,  alla lunga,  può essere noioso.

Per tutto il resto aspetto di entrare nell' inferno pure io.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Laxus91 - 27 Feb 2021, 14:33
Non che voglia togliere al piacere alla scoperta ma io son quello che si mette ad autisticare e/o a dare spiegazioni non richieste quindi procedo: non è enormemente complesso ma lo skill tree dà anche la possibilità (col tasto Y su switch) di recuperare 'punti fata' da riassegnare su altre abilità.

Questo in pratica vuol dire due cose: da un lato é un respec sempre alla portata che lo rende flessibile, per cui non c'è da preoccuparsi troppo se si assegnano i punti su magie sbagliate visto che si possono recuperare (rinunciando però ad una magia attivata in precedenza) e riallocare altrove.

Oltre a questo, per raggiungere determinate abilità dell'albero tocca crearsi un percorso e quindi necessariamente assegnare i punti partendo dal basso, ed è questa l'implicazione strategica di cui dicevo!

Mentre sempre nella stessa schermata in basso si ha la possibilità di personalizzare l'ordine delle magie attualmente equipaggiate, in-game scorrendo con L ed R si possono scorrere le magie facendo fede all'ordine impostato.

Infine, consiglio di impostare dalle opzioni il fuoco automatico su Attacco 2 in modo da poter usare quel tasto per attaccare alla massima velocità possibile tenendolo premuto (può risultare comodo con tanti nemici a schermo), mentre col tasto dell'attacco 1 si ha l'attacco standard e si può caricare la magia tenendolo premuto
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Laxus91 - 27 Feb 2021, 14:34
@Il Gladiatore Switch ti consente di fare entrambe le cose nello stesso istante 😬

EDIT: battuto da @Lost Highway

Win!
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Il Gladiatore - 27 Feb 2021, 14:39
Non che voglia togliere al piacere alla scoperta ma io son quello che si mette ad autisticare e/o a dare spiegazioni non richieste quindi procedo
Autistica autistica, sono sostenitore di una buona spiegazione lasciata lì per aiutare noi sempliciotti. Una volta la scelta più ardua in G&G era scegliere un'arma invece di un'altra, ora tutta questa libertà mi confonde!  ;D
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Kiavik - 27 Feb 2021, 15:24
Uh... F-Zero GX story mode a very hard levate, ora c'è GnG Resurrection a legend  :hurt:
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 27 Feb 2021, 15:59
Io non ho capito una cosa: sulla mappa mi segnala un tot di forzieri per ogni livello, ma io poi questi forzieri li trovo, li apro e ne scovo pure più di quanti me ne indica, solo che poi quando finisco il livello me ne segna sempre zero...

nemmeno il forziere nero (dal quale è uscito un mago bianco che mi ha fritto) ha contato...

Cmq più gioco e più mi autoconfermo che la difficoltà più adatta è Leggenda MA abbassata un po' (cioè l'opzione che viene fuori dopo essere crepato un certo numero di volte).
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Laxus91 - 27 Feb 2021, 16:15
Sui forzieri ho avuto dei dubbi pure io ma ho fatto un test e credo di aver capito:

Prendiamo ad esempio il primissimo stage: lo finisco, apro vari forzieri 'in bella vista' durante o stage stesso ma alla fine mi segna comunque 0/6.

Lo ri-inizio al volo, realizzo casualmente che (non lo ritengo spoiler perchè vale da esempio ma metto il tag per sicurezza)
Spoiler (click to show/hide)
, lo apro e tornando alla mappa noto che ora segna 1/6 forzieri.

Quindi credo che i forzieri segnati sulla mappa in stile collectibles siano solo questi ultra segreti e non quelli che si trovano ad occhio nel livello, sebbene il simbolo visivamente sia il medesimo.

Inoltre ho intuito che ci sia un altro modo per capire come fare a cercarli ma.. lascio a voi scoprirlo  :yes:

Non che voglia togliere al piacere alla scoperta ma io son quello che si mette ad autisticare e/o a dare spiegazioni non richieste quindi procedo
Autistica autistica, sono sostenitore di una buona spiegazione lasciata lì per aiutare noi sempliciotti. Una volta la scelta più ardua in G&G era scegliere un'arma invece di un'altra, ora tutta questa libertà mi confonde!  ;D

Comandi!
Se scovo altro riporto, insomma, che non si sa mai che possa aiutare qualcuno magari, cercando di non esagerare e di non fare spoiler ad esperienze altrui
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Il Gladiatore - 27 Feb 2021, 17:26
Eppure, dovessi dire, per me "Scudiero" è il livello di difficoltà che più si avvicina all'esperienza coinppara dei primi due capitoli con nemici tosti e gestibili con una vita. Nel senso, sempre difficile ma con una ritmo che mi riporta a Ghouls'n Ghost e per ora in questa modalità sono arrivato al terzo mondo con un "credito", che non vuol dire niente in realtà. Ma quanto posso durare prima di cedere all'idea che non si giochi più come i precedenti? Temo possa esasperarmi ma per un po' me lo gioco così.
AHAHAHHAAHAHHAHAAHAHHAHAHAHHAHAHAHHHHAHAHAAHAHHAHAHAHAHAHAHAHAHHAHAH!!!!!



(no, è che sono andato avanti un paio di livelli e l'unica cosa che possa fare è ridere di me stesso... :hurt: :hurt: :hurt: )
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: EGO - 27 Feb 2021, 18:15
Il livello 2 “alto” è favoloso, ma la seconda parte è qualcosa di micidiale.
Ma del resto pensavo la stessa cosa del livello 1 “alto” due sere fa. Si prosegue, metro dopo metro.

Livello 1 “basso” nettamente più facile di quello alto, ad eccezione della primissima sezione con le mietitrici centometriste. Ho finito il livello con 34 morti, di cui quasi un terzo contro il boss. Certo, finire un intero livello in 7 minuti senza morire è ben altra impresa.

Nulla mi leva dalla testa che, fin qui, il gioco è ben più onesto dei primi 3 Makaimura. Anche in SGnG, gioco nettamente più “consolaro” e meno arcade dei due precedenti, c’erano dei passaggi di una bastardaggine obiettivamente gratuita, red herring che non valevano l’altissimo rischio che si correva per prenderli. L’aspetto collezionistico di Resurrection rende la ricerca dei segreti più interessante, e in quasi nessun caso recuperare un forziere richiede passaggi davvero sul filo del rasoio.

A questo proposito, nemmeno io ho capito come funzioni la conta dei forzieri. Ho finito entrambi i livelli 1, alto e basso, e nelle dozzine di tentativi fatti dei forzieri li ho presi eccome, anche di ben nascosti, eppure me ne segna 0.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Ivan F. - 27 Feb 2021, 18:33
Rimosso un altro messaggio di MaxxLegend.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Laxus91 - 27 Feb 2021, 18:49
A questo proposito, nemmeno io ho capito come funzioni la conta dei forzieri. Ho finito entrambi i livelli 1, alto e basso, e nelle dozzine di tentativi fatti dei forzieri li ho presi eccome, anche di ben nascosti, eppure me ne segna 0.

Sui forzieri ho avuto dei dubbi pure io ma ho fatto un test e credo di aver capito:

Prendiamo ad esempio il primissimo stage: lo finisco, apro vari forzieri 'in bella vista' durante o stage stesso ma alla fine mi segna comunque 0/6.

Lo ri-inizio al volo, realizzo casualmente che (non lo ritengo spoiler perchè vale da esempio ma metto il tag per sicurezza)
Spoiler (click to show/hide)
, lo apro e tornando alla mappa noto che ora segna 1/6 forzieri.

Quindi credo che i forzieri segnati sulla mappa in stile collectibles siano solo questi ultra segreti e non quelli che si trovano ad occhio nel livello, sebbene il simbolo visivamente sia il medesimo.

Inoltre ho intuito che ci sia un altro modo per capire come fare a cercarli ma.. lascio a voi scoprirlo  :yes:

È che son molto molto segreti, sarebbe stato meglio usare  un asset differente per distinguerli meglio da quelli ordinari, questo si!

Comunque le musiche :o
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: bub - 27 Feb 2021, 18:55
Sui forzieri ho scoperto questa cosa:
Sblocco il primo forziere all'inizio di metà livello 2.1 (dove intendo x.1 come percorso alto e x.2 come percorso basso).
Dicevo sblocco il forziere, basta che appaia, non serve manco distruggerlo.
Metto in pausa il gioco, torno alla mappa: mi segna 1 forziere trovato.
Rientro in mappa, muoio: i forzieri vengono azzerati.
Insomma sembrerebbe che a Leggenda i forzieri non basta sbloccarli, devi arrivare vivo a fine livello, il che, se è vero, significa sticazzi dei forzieri  :D

Per ora ne ho trovati pochissimi, vi faccio una lista (magari se vi va scrivete pure i vostri, non credo che rovini l'esperienza di gioco anzi può essere carino collaborare su 'sta cosa):
Spoiler (click to show/hide)

Comunque @EGO eroe per aver fatto già 2 livelli interi.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: bocte - 27 Feb 2021, 20:04
Finito il primo livello a Cavaliere.
Numero di morti prima tornata imbarazzante. Secondo try più che dimezzato.
Credo di finirlo al primo giro così per poi riprovarci a leggenda.
Di come questa serie ti spinga stoicamente a perseverare, a migliorare e a rendere possibile l'impossibile si dovrebbe parlarne a scuola.
Capolavorico.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 27 Feb 2021, 20:40
Il "secondo" primo livello (quello ispirato a Dai Makaimura) è davvero ai limiti del capolavorico.

In questi primi due livelli ho notato che c'è un cambio di ritmo entusiasmante a metà di entrambi: prima parte (in genere fino al primo vessillo) più concentrata sulle orde dei nemici, seconda parte più piattaformica. Ne consegue che man mano che avanzi l'adrenalina pompa sempre di più mentre entri nel "flusso" che il gioco ti propone e diventi tutt'uno coi joy-con.

Per altro la spettacolarità coreografica dei percorsi dalla quale emergono le sezioni piattaformiche (non volevo scrivere "set pieces" per evitare odiosi inglesisimi ma sì, parlo di loro), la creatività delle stesse, la brutale ma mai scorretta posizione delle trappole pareggiano le fin'ora impareggiabili vette di Cho Makaimura.

Esaltation in the nation!

Cmq esordisce secondo in classifica sull'eShop giapponese (dietro Among Us) e terzo in quello italiano, evvai!

A proposito di estetica, visto che @Il Gladiatore citava quella medioevale, un paio di settimane fa ho finito di leggere questo:

(https://img.ibs.it/images/9788858119297_0_0_484_75.jpg)

Ed è magnifico come siano riusciti a ricreare quel tipo di gusto MA con un approccio che si vede lontano un miglio che rimane fumettosamente nipponico, per un risultato CLAMOROSO, è praticamente l'unico modo in cui un Makaimura moderno potesse essere reso rimanendo bidimensionale.

Per fortuna le brutture dell'episodio PSP sono state colpite da damnatio memoriae!
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Il Gladiatore - 27 Feb 2021, 20:44
Io ho finito il primo giro a Scudiero, ho iniziato il secondo passando da sotto.
Mi son deciso a procedere con Scudiero -> Cavaliere -> Leggenda al 100% per gustarmi la progressione.

Per ora ottimo level design, anche se il livello con le fiammelle l'ho odiato.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: EGO - 27 Feb 2021, 20:55
Forzieri che ricordo distintamente nell'1-alto:

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: bocte - 27 Feb 2021, 21:35
Arrivato in superscioltezza al boss dello stage 2 (percorso esclusivamente superiore).
È decisamente più facile del primo ma è anche vero che l'inizio "traumatico" mi ha aiutato a togliere un bel po' di ruggine.
Bene così per l'autostima e perché ne accresce il godimento generale :yes:
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 28 Feb 2021, 00:19
Che belli i due boss che ho visto fin'ora.

E sono pure meno difficili rispetto al resto del livello!
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Mr.Pickman - 28 Feb 2021, 01:39
C'è solo da metterla in pratica, perché ricordiamolo, sapere cosa fare non è mai stato così lontano dal farcela automaticamente, in un videogioco.
Ben detto, quoto la frase e anche tutto il ragionamento.

Leggo solo e puntualmente critiche sulla grafica.
Gioco alla mano, faccio fatica a comprenderle, se non per un proprio gusto personale insindacabile. S'intuiva dalle preview e nel titolo finale si può confermare, G&GR utilizzata una forma contemporanea delle illustrazioni dei manoscritti miniati di medievale memoria. C'è proprio tutto, dal tracciamento dei contorni delle figure alla parte dei colori "bruniti" con istorizzazioni e inflorescenze. Si vede proprio la ricerca delle "punture di spillo" che era un tecnica per fissare le giunture delle forme del disegno per creare un effetto "pupazzo" o marionetta.

(https://i.postimg.cc/m2Cw3kSJ/med-1.jpg) (https://postimages.org/)

(https://i.postimg.cc/Gphx1Q1n/med-2.jpg) (https://postimages.org/)

(https://i.postimg.cc/9MDPDQMx/med-3.jpg) (https://postimages.org/)

(https://i.postimg.cc/W3xGgcqs/mede-4.jpg) (https://postimages.org/)

...in perfetta ottemperanza con la fiaba cavalleresca dell'eroe che soccorre la dama dalle forze del male (che poi il demone tipico di G&G è l'immagine di Satana, come si evince dal boss finale) e quindi coerente con il contesto. Ora, può non piacere ma c'è dietro un lavoro incredibile e ogni ambientazione è uno spettacolo.

Detto ciò, alcune considerazione sulla progressione, anche in base alle osservazione de @Il Gladiatore
E' un'impostazione diversa da quella di Makaimura, Dai Makaimura e Cho Makaimura, figlia sicuramente di un cambiamento di gusti ma anche del fatto che si tratta di giochi rivolti ad un pubblico diverso che oramai gioca solo a casa.
Per il mio giudizio questa è la chiave di lettura corretta che, appunto, deve trovare aderenza e accettazione da parte del giocatore. Ricordiamo che G&G è un gioco di 30 anni fa quindi si rivolge anche a un pubblico "maturo" che conosce quell'esperienza come eminentemente "arcade". La sua trasformazione in un gioco più strutturato ed esplorativo basato su checkpoint è francamente qualcosa che può non essere accettata da qualcuno.
Per quanto mi riguarda si tratta di capire cosa voglia, cosa sia e capire se in base a questi cambiamenti l'esperienza possa dirsi degna. Sono fiducioso ma ecco, bisogna giocare, sperimentare e approfondire.

Ma poi ragazzi e non ragazzi, che bella è l'idea dello skill tree?
Anche lì c'ho capito poco per ora. Ma il sabato pomeriggio serve a questo, approfondire i giochi e andare all'Ikea!  ;D

Sarebbe interessante trovare un riferimento, un'intervista ai dev, qualcosa con una fonte ufficiale onde evitare situazioni alla Hideaki Anno, oltre al gusto soggettivo :D
Purtroppo non sto giocando il gioco, leggo solo in seno a diverse comunità giudizi cattivissimi, a me era piaciuto persino il Black Knight dei Monthy Phython di Suda. Che sta succedendo? È nata un'improvvisa voglia di Giappone 1985? Double Dragon era piaciuto a molti.

@Jello Biafra eh oh, figata i leaks, giocatelo anche per noi, cmq su PS4 lo potevano pure fare stì baroni Harkonnen di Capcom. Spero che Switch sia il provaggio generale, ma non sono informato su Capcom ed esclusive.

La butto lì.

- Final Fight. Ok
- Capitan Commando. Ari Ok

Poi

- Dungeons and Dragon's Collection  :baby:
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Laxus91 - 28 Feb 2021, 08:38
Dai Pick, prendi sta switch  ;D
Io terzo livello alto a cavaliere fatto, procedo a passetti, un livello a sessione che alterno a qualcosa di più 'rilassante' (replay del primo Splinter Cell).
Forse il secondo é il mio preferito finora? Non so, meglio fare classifiche alla fine.

Mi son rivisto invece il primissimo stage sbirciando la controparte del primo Gn'G e pur avendo notato l'ambientazione in comune (così come i nemici) mi è decisamente sembrato che il level design del Resurrection punti decisamente di più su sezioni platform inedite
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 28 Feb 2021, 09:35

La butto lì.

- Final Fight. Ok
- Capitan Commando. Ari Ok

Poi

- Dungeons and Dragon's Collection  :baby:

Nel leak si parlava anche di Power Stone, che però credo sarebbe un'operazione molto diversa.

Però davvero, al solo pensiero di un Final Fight fatto con la cura e la visione d'insieme di questo GnG ma con grafica simile agli artwork dei flyer mi prende un coccolone, altro che quella bruttura grigio-marroncino-verdino-occidentale di Streets of Rage 4.

Sui D&D io ammetto che, fra tutti i trifolazigomi a scorrimento Capcom (che sono tipo il mio filone videoludico preferito in assoluto) sono quelli che mi piacciono meno, forse perché arrivati un po' fuori tempo massimo, perché appesantiti da elementi RPG francamente fuori luogo e perché secondo me, Capcom, aveva già dato il massimo possibile, esteticamente parlando, in fatto di fantasy & mazzate con King of Dragons che rimane uno dei vertici della produzione della oggidì ritrovata grande "C".
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Ifride - 28 Feb 2021, 09:49
Peccato che street of rage 4 non sia così ma vabbè...d'altronde Switch non merita l'acquisto perché non ha giochi però qui si sta parlando di un'esclusiva di cui sono tutti più o meno entusiasti e che hanno comprato subito.
Gli harcord gamer sono un sogno.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: EGO - 28 Feb 2021, 14:46
Dopo aver battuto i boss del 2-sopra e del 2-sotto, per fare l’achievement del livello senza morire ho provato la difficoltà Scudiero.

Si finisce da solo :D :D :D :D :D

Checkpoint ogni cento metri, niente nemici, 3 hit point, armature d’oro come se grandinasse :D :D :D

Fin qui i livelli “sopra” sono stati quelli di resistenza, lunghi, con vagonate di nemici random e giganti, mentre quelli “sotto” sono stati livelli di pattern, più brevi, con nemici 1-hit ma più platforming.

Qui c’è del design, signori. C’è del gran lavoro di recupero, riutilizzo, arrangiamento, svecchiamento, cartavetro e cesello che fa invidia a qualsiasi “remake / remaster / minchiamateloricordichebelloera” più o meno recente di Nintendo. Mi sa che, come nel 2019, Capcom ci ha sfornato in febbraio il legittimo GOTY, che verrà prontamente dimenticato come November in favore di qualche sciantosa produzione occidentale :(
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Mr.Pickman - 28 Feb 2021, 15:10
Dai Pick, prendi sta switch  ;D
Io terzo livello alto a cavaliere fatto, procedo a passetti, un livello a sessione che alterno a qualcosa di più 'rilassante' (replay del primo Splinter Cell).
Forse il secondo é il mio preferito finora? Non so, meglio fare classifiche alla fine.

Mi son rivisto invece il primissimo stage sbirciando la controparte del primo Gn'G e pur avendo notato l'ambientazione in comune (così come i nemici) mi è decisamente sembrato che il level design del Resurrection punti decisamente di più su sezioni platform inedite

Non hai idea di quanto mi solletichi l'idea. Prima di tutto PS5 è diventata una modella che ti ammicca su Twitter, splendida, sensuale, vogliosa, ti mette i cuoricini sui tuoi tweet e ti segue pure, ma che alla fin fine non te la dà quando vai al succo. E in ogni caso, non mi interessa attualmente, con le aziende che (imho) hanno volontà di procrastinare per tutto il 2021 su PS4, e giochi che saranno fatti in 3, 4, 6 anni? Who Knows. Invece Switch sta lì. L'ultimo pezzo del Giappone che conta, con robe tutte da scoprire, ho una conoscenza risibile, e sul blog/blob spesso ho letto pareri entusiastici su alcuni titoli.
Sorry for the OT.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Ifride - 28 Feb 2021, 15:45
Meno male Ego che mi parli di livelli di difficoltà abbordabili veramente, stavo già facendo di nuovo un passo indietro.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Laxus91 - 28 Feb 2021, 16:47
Dai Pick, prendi sta switch  ;D
Io terzo livello alto a cavaliere fatto, procedo a passetti, un livello a sessione che alterno a qualcosa di più 'rilassante' (replay del primo Splinter Cell).
Forse il secondo é il mio preferito finora? Non so, meglio fare classifiche alla fine.

Mi son rivisto invece il primissimo stage sbirciando la controparte del primo Gn'G e pur avendo notato l'ambientazione in comune (così come i nemici) mi è decisamente sembrato che il level design del Resurrection punti decisamente di più su sezioni platform inedite

Non hai idea di quanto mi solletichi l'idea. Prima di tutto PS5 è diventata una modella che ti ammicca su Twitter, splendida, sensuale, vogliosa, ti mette i cuoricini sui tuoi tweet e ti segue pure, ma che alla fin fine non te la dà quando vai al succo. E in ogni caso, non mi interessa attualmente, con le aziende che (imho) hanno volontà di procrastinare per tutto il 2021 su PS4, e giochi che saranno fatti in 3, 4, 6 anni? Who Knows. Invece Switch sta lì. L'ultimo pezzo del Giappone che conta, con robe tutte da scoprire, ho una conoscenza risibile, e sul blog/blob spesso ho letto pareri entusiastici su alcuni titoli.
Sorry for the OT.

Io chiaramente l'ho buttata lì, poi dipende da tue esigenze personali, da quanto ti intetessano le esclusive Nintendo (direi che un Botw ad esempio sia doveroso in caso, ad ora il mio gioco 'moderno' preferito di sempre) ma non solo, molti indie importanti stanno prioritizzando switch, Silksing uscirà prima su switch che su altre console, Hades per orabè disponibile solo su switch (rispetto alle altre console), avresti tanti recuperi potenziali da fare anche magari dei porting wii u che potrebbero interessarti se non giocati.

Poi dipende, la mia linea da qualche tempo a questa parte è avere tutte ke piattaforme (prina o poi, ps5 non la ho, Series X neanche) così da scegliere liberamente cosa giocare solo in base ai miei gusti e non esser vincolato al possesso o non possesso della piattaforma... ma è la mia idea, non è detto che valga e coincida con le esigenze altrui!
Cmq questo gioco credo che ti catturerebbe, dal pò che ti conosco  ;)
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Laxus91 - 28 Feb 2021, 16:53
Meno male Ego che mi parli di livelli di difficoltà abbordabili veramente, stavo già facendo di nuovo un passo indietro.

Da quel punto di vista oltre alla difficoltà scudiero (che citava Ego) c'è anche Paggio che è ancora più permissiva per poterselo godere in maniera rilassata.
Quindi comunque le alternative ci sono, posto però che il bello di questo e giochi simili è comunque quello di migliorarsi, studiare schemi, affinare le capacità, ma appunto potresti partire prima dai livelli più bassi e passare ai successivi quando acquisisci dimistichezza!
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Ifride - 28 Feb 2021, 17:55
Sono d'accordo ma per me non devono mai essere frustranti, concetto questo che è molto personale e dipendente dalle capacità e pazienza di ognuno, quindi più livelli di difficoltà ci sono e più si differenziano e meglio è. :)
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: naked - 28 Feb 2021, 19:15
Esiste un livello di difficoltà per gli utenti anziani?
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 28 Feb 2021, 19:26

Qui c’è del design, signori. C’è del gran lavoro di recupero, riutilizzo, arrangiamento, svecchiamento, cartavetro e cesello che fa invidia a qualsiasi “remake / remaster / minchiamateloricordichebelloera” più o meno recente di Nintendo. Mi sa che, come nel 2019, Capcom ci ha sfornato il legittimo GOTY, che verrà prontamente dimenticato come November in favore di qualche sciantosa produzione occidentale :(

This. Da quanto ho visto fino ad ora, in quanto a level design e sua intersezione col game design, siamo più o meno sui livelli di Cho Makaimura (a volte un po' sopra, a volte un po' sotto) e cioè al vertice della saga e tantissima roba in senso assoluto.

Ci credete che non riesco a smettere di rigiocare i primi due livelli (cimitero e foresta) nonostante li abbia completati, da quanto sono belli?

Per quanto riguarda il GOTY, se non esce Zelda, l'unica che può impensierire la Capcom di GnG è la Capcom di Resident Evil VIII o quella di Monster Hunter Stories 2: Breath of Fire.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: bocte - 28 Feb 2021, 19:27
Finiti anche i 2 livelli inferiori (sempre a Cavaliere).
Mi appresto ad affrontare il terzo (quinto) livello.
Finalmente ho ritrovato "lo scudo", una delle mie armi predilette.
È come tornare a casa dopo essere stato lontano tanti tanti anni. Che Giocone, ragazzi.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: naked - 28 Feb 2021, 19:43
Sono masochista.
Preso.
😂
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: RALPH MALPH - 28 Feb 2021, 19:50

Qui c’è del design, signori. C’è del gran lavoro di recupero, riutilizzo, arrangiamento, svecchiamento, cartavetro e cesello che fa invidia a qualsiasi “remake / remaster / minchiamateloricordichebelloera” più o meno recente di Nintendo. Mi sa che, come nel 2019, Capcom ci ha sfornato il legittimo GOTY, che verrà prontamente dimenticato come November in favore di qualche sciantosa produzione occidentale :(

This. Da quanto ho visto fino ad ora, in quanto a level design e sua intersezione col game design, siamo più o meno sui livelli di Cho Makaimura (a volte un po' sopra, a volte un po' sotto) e cioè al vertice della saga e tantissima roba in senso assoluto.

Ci credete che non riesco a smettere di rigiocare i primi due livelli (cimitero e foresta) nonostante li abbia completati, da quanto sono belli?

Per quanto riguarda il GOTY, se non esce Zelda, l'unica che può impensierire la Capcom di GnG è la Capcom di Resident Evil VIII o quella di Monster Hunter Stories 2: Breath of Fire.

Sempre misurati eh  :D

TFP Link :: https://www.metacritic.com/game/switch/ghosts-n-goblins-resurrection
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: rule_z - 28 Feb 2021, 20:02
LoL
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 28 Feb 2021, 20:07
Dai Pickman, sgancia queste due piotte e cuzzati Swith Lite, lo inauguri con GnG ed è subito goduria. Poi Breath of the Wild per il gioco della generazione, dopo a ruota Mario Odyssey, ARMS, Astral Chain ed in prospettiva Bayonetta 3, Zelda nuovo e un Resident Evil in esclusiva da Capcom che si vocifera sia roba che scotta (si parla di budget paragonabili all'VIII e del fatto che, inizialmente, proprio l'VIII abbia preso vita da questo fantomatico episodio).

 :yes:
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Top Dogg - 28 Feb 2021, 20:10
Non ho Switch
prezzo? nella speranza che esca per altre console
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Kiavik - 28 Feb 2021, 20:11
Il livello 2 inferiore a Leggenda è allucinante. Sto seriamente considerando di abbassare la difficoltà  :(
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Ifride - 28 Feb 2021, 20:19
Dai Pickman, sgancia queste due piotte e cuzzati Swith Lite, lo inauguri con GnG ed è subito goduria. Poi Breath of the Wild per il gioco della generazione, dopo a ruota Mario Odyssey, ARMS, Astral Chain ed in prospettiva Bayonetta 3, Zelda nuovo e un Resident Evil in esclusiva da Capcom che si vocifera sia roba che scotta (si parla di budget paragonabili all'VIII e del fatto che, inizialmente, proprio l'VIII abbia preso vita da questo fantomatico episodio).

 :yes:

Ah caspita ma allora ne è valsa la pena! Ottimo, che sospiro di sollievo.  :yes:
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: bub - 28 Feb 2021, 20:23

Qui c’è del design, signori. C’è del gran lavoro di recupero, riutilizzo, arrangiamento, svecchiamento, cartavetro e cesello che fa invidia a qualsiasi “remake / remaster / minchiamateloricordichebelloera” più o meno recente di Nintendo. Mi sa che, come nel 2019, Capcom ci ha sfornato il legittimo GOTY, che verrà prontamente dimenticato come November in favore di qualche sciantosa produzione occidentale :(

This. Da quanto ho visto fino ad ora, in quanto a level design e sua intersezione col game design, siamo più o meno sui livelli di Cho Makaimura (a volte un po' sopra, a volte un po' sotto) e cioè al vertice della saga e tantissima roba in senso assoluto.

Ci credete che non riesco a smettere di rigiocare i primi due livelli (cimitero e foresta) nonostante li abbia completati, da quanto sono belli?

Per quanto riguarda il GOTY, se non esce Zelda, l'unica che può impensierire la Capcom di GnG è la Capcom di Resident Evil VIII o quella di Monster Hunter Stories 2: Breath of Fire.

Sempre misurati eh  :D

TFP Link :: https://www.metacritic.com/game/switch/ghosts-n-goblins-resurrection

Praticamente gli utenti hanno dato tutti 8 e 10 a parte un coglione che ha dato 0 perché "la grafica sembra flash" e un altro fenomeno che ha scritto No, this is just a sad rehash of an old franchise that never seems to understand; it was never really that popular throughout history vs other platformers (e qui ho smesso di leggere).

Confermo al 100% anch'io quanto detto da @EGO è un gioco meravigioso.
Intanto sono arrivato con immensa gioia al boss del secondo livello. Una volta ci siamo fatti fuori insieme, non potete capì la tristezza di veder scendere la chiave mentre il mio teschio rotolava sulle mie ossa.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 28 Feb 2021, 20:27

Qui c’è del design, signori. C’è del gran lavoro di recupero, riutilizzo, arrangiamento, svecchiamento, cartavetro e cesello che fa invidia a qualsiasi “remake / remaster / minchiamateloricordichebelloera” più o meno recente di Nintendo. Mi sa che, come nel 2019, Capcom ci ha sfornato il legittimo GOTY, che verrà prontamente dimenticato come November in favore di qualche sciantosa produzione occidentale :(

This. Da quanto ho visto fino ad ora, in quanto a level design e sua intersezione col game design, siamo più o meno sui livelli di Cho Makaimura (a volte un po' sopra, a volte un po' sotto) e cioè al vertice della saga e tantissima roba in senso assoluto.

Ci credete che non riesco a smettere di rigiocare i primi due livelli (cimitero e foresta) nonostante li abbia completati, da quanto sono belli?

Per quanto riguarda il GOTY, se non esce Zelda, l'unica che può impensierire la Capcom di GnG è la Capcom di Resident Evil VIII o quella di Monster Hunter Stories 2: Breath of Fire.

Sempre misurati eh  :D

TFP Link :: https://www.metacritic.com/game/switch/ghosts-n-goblins-resurrection

Praticamente gli utenti hanno dato tutti 8 e 10 a parte un coglione che ha dato 0 perché "la grafica sembra flash" e un altro fenomeno che ha scritto No, this is just a sad rehash of an old franchise that never seems to understand; it was never really that popular throughout history vs other platformers (e qui ho smesso di leggere).


Per non parlare delle recensioni professionale, tutte con votoni e giudizi lusinghieri fino al 40 di Game Spot.

LuLZ.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Il Gladiatore - 28 Feb 2021, 20:28
Finito il secondo giro, passando da sotto. Livelli molto più semplici di quelli sopra, a mio modo di vedere.
Non dico altro su quello che vi aspetta per non fare spoiler poco graditi.

Adesso passo a Cavaliere, alziamo l'asticella.

Io mi schiero tra i sedotti e conquistati, è un gioco talmente curato che davvero, si tratta di un gran bel pezzo di software da giocare e rigiocare, con un'attenzione al giocatore che ha del maniacale.

MA

chiunque, da giocatore esperto/maturo/amante della saga dai tempi della sala giochi mi dicesse (come è capitato per molti miei amici e contatti) che questa struttura non rappresenti quello che in realtà è stato G&G beh...Io per onestà intellettuale non potrei contraddirlo e oppormi.
Magari posso spiegare le mie ragioni, far riflettere sulla modernizzazione opportuna di una gioco di 30 e passa a anni fa, dell'atto di amore dietro alle citazioni/ricompilazioni del materiale originario ma ecco...Davvero, questo titolo non si gioca come un G&G. Troppo diversa la filosofia, l'avanzamento, la forma mentis e il tipo di esperienza. Ci sta.
Amando molto il confronto e l'analisi dei fenomeni, diciamo che è quello che posso affermare togliendo il mio gusto e provando a tendere all'oggettività.

Detto questo sì, per me abbiamo un papabile GOTY 2021, in termini di gameplay ci vogliono gli attributi per fare di meglio.

A proposito di estetica, visto che @Il Gladiatore citava quella medioevale, un paio di settimane fa ho finito di leggere questo:
(https://img.ibs.it/images/9788858119297_0_0_484_75.jpg)
Non conoscevo, grazie, poi ecco la saggistica Laterza è sempre una garanzia, grazie per la segnalazione @Jello Biafra!

Gioco alla mano, faccio fatica a comprenderle, se non per un proprio gusto personale insindacabile.
Oh, beh, ti assicuro che non è una forzatura, è tutto molto evidente e naturale, quando ci giocherai potrai constatare.

In ogni caso consiglio a tutti Capcom Arcade Stadium, così potete rinfrescarvi la memoria con Ghost e Ghouls.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 28 Feb 2021, 21:42
chiunque, da giocatore esperto/maturo/amante della saga dai tempi della sala giochi mi dicesse (come è capitato per molti miei amici e contatti) che questa struttura non rappresenti quello che in realtà è stato G&G beh...Io per onestà intellettuale non potrei contraddirlo e oppormi.
Magari posso spiegare le mie ragioni, far riflettere sulla modernizzazione opportuna di una gioco di 30 e passa a anni fa, dell'atto di amore dietro alle citazioni/ricompilazioni del materiale originario ma ecco...Davvero, questo titolo non si gioca come un G&G. Troppo diversa la filosofia, l'avanzamento, la forma mentis e il tipo di esperienza. Ci sta.
Amando molto il confronto e l'analisi dei fenomeni, diciamo che è quello che posso affermare togliendo il mio gusto e provando a tendere all'oggettività.

Da quanto ho visto fin'ora tutto ciò è verissimo. Ed è, come dicevo, secondo me figlio dell'esigenza di Fujiwara non solo di rendere più appetibile ad un pubblico moderno una struttura che altrimenti sarebbe stata davvero troppo d'altri tempi, ma anche per dargli quella dignità da avventura a tutto tondo che il nostro provò a portare dentro la saga sin dall'episodio per PSP (che non so se hai mai avuto modo di giocarlo. Purtroppo io lo ritengo un mezzo pastrocchio ma aveva alcuni buonissime idee e la progressione era simile a Resurrection).

Quello però che per me conta in tutto ciò è: funziona o non funziona? Ecco, da quanto ho assaggiato assolutamente sì e di conseguenza sono disposto anche a rinunciare al purismo Arcade per una struttura che sappia avvincere, coinvolgere ed esaltare. E quella scelta per Resurrection fa tutte e tre le cose egregiamente.

Posto che poi, magari, una volta finito il gioco non spunti fuori una modalità Arcade al 100% (del resto su PSP fecero addirittura un'edizione apposta, la Kai, che si giocava come i classici Makaimura)

Citazione
Non conoscevo, grazie, poi ecco la saggistica Laterza è sempre una garanzia, grazie per la segnalazione @Jello Biafra!

Eh, il bello di avere una moglie archeologa medioevista che dispensa consigli!  :educated:
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Vitoiuvara - 01 Mar 2021, 14:13
Provato un pochino in compagnia.
Nessun rapporto storico d'amore con la saga.
Carino, si gioca bene, ma il vostro entusiasmo non lo capisco.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: chirux - 01 Mar 2021, 15:25
Provato un pochino in compagnia.
Nessun rapporto storico d'amore con la saga.
Carino, si gioca bene, ma il vostro entusiasmo non lo capisco.
Io speravo non lo comprassi nemmeno il gioco.
Non puoi farne parte come nuovo utente,  ma peggio come conoscente pratico dei precedenti capitoli senza amore.
Per capirlo o apprezzarlo servono dedizione, passione infernali.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Bilbo Baggins - 01 Mar 2021, 15:29
L'entusiasmo è sicuramente appannaggio dei fan, ma anche senza esperienza con la serie, a me sembra davvero un bel gioco, curato e impegnativo. Sicuramente fa alzare il sopracciglio la cattiveria di certi passaggi, e di come si noti che il gioco a volte è reso artificiosamente difficile (tanto per dirne una, lo stage con le candele).
Chi conosce l'IP sa che è una sua caratteristica, il neofita forse lo capirà meno, comunque rispetto a tanti altri titoli simili che escono oggi mi pare sopra la media.

Graficamente lo trovo sopraffino: come semore succede, i giochi Switch nei trailer non dico che fanno schifo, ma non rendono minimamente giustizia a come appaiono in movimento sullo schermino della console.  :yes:
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Vitoiuvara - 01 Mar 2021, 15:39
Io speravo non lo comprassi nemmeno il gioco.
Non puoi farne parte come nuovo utente,  ma peggio come conoscente pratico dei precedenti capitoli.
Per capirlo o apprezzarlo servono dedizione, passione infernali di.

Non ho capito. ^_^
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: eugenio - 01 Mar 2021, 16:07
Non ho capito. ^_^

L'entusiasmo serve a far scattare Maxx.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: chirux - 01 Mar 2021, 16:59
Io speravo non lo comprassi nemmeno il gioco.
Non puoi farne parte come nuovo utente,  ma peggio come conoscente pratico dei precedenti capitoli.
Per capirlo o apprezzarlo servono dedizione, passione infernali

Non ho capito. ^_^
Semplicemente era riferito quasi esclusivamente a te: per te ci vorrebbe un livello sotto Paggio tipo "tu premi lo sparo,  al resto ci pensa il gioco".  Questo lo dico perché ti conosco come videogiocatore. Poi aggiungiamo che non provi amore per la saga.

Poi il discorso entusiasmo lo trovo soggettivo, si deve giocare e giudicare.


Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: chirux - 01 Mar 2021, 17:17
Doppio. Cancellare.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Vitoiuvara - 01 Mar 2021, 17:42
Semplicemente era riferito quasi esclusivamente a te: per te ci vorrebbe un livello sotto Paggio tipo "tu premi lo sparo,  al resto ci pensa il gioco".  Questo lo dico perché ti conosco come videogiocatore. Poi aggiungiamo che non provi amore per la saga.

Poi il discorso entusiasmo lo trovo soggettivo, si deve giocare e giudicare.

Sì e no dai, sono un po' cambiato negli anni.
E la difficoltà non mi spaventa mai, la mancanza di chekpoint sì. Quindi non è questo il caso. In doppio abbiamo giocato a cavaliere e non mi è parso affatto impossibile.
Quando dico che "non provo amore per la saga", chiarisco, non intendo che la odio eh, ma che non parto con un bagaglio di affetto che può pregiudicare (nel bene e nel male) il mio giudizio.
Solo che, per quel poco che ho provato, non ho visto niente di così straordinario da gridare al goty.
C'è tutto il tempo per cambiare idea comunque, ne riparliamo più avanti.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: bub - 01 Mar 2021, 17:43
Ho scoperto una cosa pazèsca: Arthur ha il salto orientabile!
Beh detta così in effetti è un iperbole.
Però provate a sbattere contro una lapide, saltate da fermi e mentre siete in aria muovete lo stick verso destra: atterrerete sopra la lapide perché in aria il salto si corregge di tipo un pixel.

Carino, si gioca bene, ma il vostro entusiasmo non lo capisco.
Per quanto riguarda me è per un mix di cose:
E' un platform 2d arcade difficile.
Merce rara direi, tant'è che quando ho voglia di  divertirmi con un platform 2d (uno dei miei generei preferiti) che non si giochi da solo, sono costretto ancora a mettere su Super Mario Bros U.

Adoro la serie originale. La ADORO.
E questo capitolo è uno dei migliori tributi che abbia mai visto, è un monumento, è amore.
Hanno smussato (quasi) tutte le inevitabili scorrettezze degli originali (erano coin-op e dovevano ciucciare monete) adattando lo stile di gioco al mondo console e hanno aggiunto qualche timida innovazione, il tutto senza snaturarne il feeling e mantenendolo bastardissimo come deve essere un gioco così.
Hanno imparato dagli errori di Ultimate GnG (a cui ho voluto bene più per la nostalgia che per il gameplay) facendo un passo indietro e tornando alle origini, cosa che per un malato della serie come me è puro godimento.
Non è nostalgia fine a sé stessa. I GnG li rigioco ciclicamente perché li trovo mostruosamente divertenti.
Poi certamente c'è anche un fattore ricordi legati all'epoca, ma è che proprio mi diverte.

Adoro la sua veste grafica.
E' un affresco in movimento, è pieno di dettagli e con un accostamento di colori meraviglioso, attinge dagli antenati rinnovando e con uno stile ben definito.

Ed è bastardo da morire.
Tre giorni per portare a termine mezzo livello. Queste sono soddisfazioni.

ps.
Se l'hai provato in compagnia e magari a difficoltà bassa, stiamo giocando due giochi diversi.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Vitoiuvara - 01 Mar 2021, 17:46
ps.
Se l'hai provato in compagnia e magari a difficoltà bassa, stiamo giocando due giochi diversi.

Provato in vari modi... ma possibile.
Sull'affresco in movimento invece sei pazzo. ^_^
E sono di quelli che l'ha trovato carino/accettabile fin dall'inizio eh, ma agli scenari molto belli si accostano un design dei nemici non sempre all'altezza.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 01 Mar 2021, 21:41
@bub a proposito di novità, stavolta Arthur può persino aggrapparsi a certe sporgenze\piattaforme se col salto normale non riesce a arrivarci sopra.

Detto ciò, ho assaggiato la città ghiacciata e mi pare di capire che il percorso sopra è ispirato a Makaimura (nel senso che ambientazioni, nemici ed insidie sono ripresi e rielaborati partendo da quelli del suddetto capitolo) mentre il percorso sotto è ispirato a Dai Makaimura.

Spero però che ci siano anche ambientazioni originale, anche se c'è da dire che la costruzione generale, la messa in scena, la creatività e varietà del level design sono assolutamente al top.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: bub - 01 Mar 2021, 23:03
@bub a proposito di novità, stavolta Arthur può persino aggrapparsi a certe sporgenze\piattaforme se col salto normale non riesce a arrivarci sopra.
Dai? Ma lo fa automaicamente o c'è da premere qualche tasto con un certo tempismo?

@Il Gladiatore, tu che l'hai finito mi metti in spoiler il numero di livelli? C'è un ricongiungimento tra i due percorsi o sono due "storie" separate?

edit, non avevo notato che, terminato il livello 2 (nel mio caso quello di sopra)...
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 01 Mar 2021, 23:33
In automatico, ma è molto difficile e fin'ora mi è capitato solo nel livello 1 sotto, nella sezione con lo spuntone di roccia appena dopo la sezione col vento.

Cmq ho espanso l'inventario con la possibilità di portare più armi e magie. A parte il fatto che a questo giro sono molto più utili e bilanciate che in passato, con punti di forza e debolezze molto più legati anche alla conformazione delle mappe e non solo alla natura degli avversari (ma già Cho Makaimura aveva fatto passi avanti in tal senso), cambiano proprio il modo di approcciarsi al gioco, che non si gioca come i predecessori.

La mancanza delle vite e i salvataggi sono solo la punta del'iceberg, è proprio l'approccio alla sfida che è diverso dalla trilogia proprio grazie a queste novità. È molto più sfaccettato, flessibile, profondo.

Inizialmente giocavo intendendo le armi aggiuntive come degli originali, ovverosia un potenziamento non duraturo e casuale da gestire in relazione al momento. Invece la possibilità di potersene portare dietro fino a tre ed il fatto che si conservino anche dopo la morte ed anche al cambio di livello apre orizzonti strategici inediti per la serie, con un level\enemy\game design costruito attorno a questa novità.

In questo senso anche la maggior difficoltà rispetto al passato (per lo meno a Leggenda) assume tutt'altro significato e scopo, restituendo una sfida incendiaria ma mai, mai scorretta e sempre superabile non solo tramite la memorizzazione ma anche con la formulazione di approcci diversi e più "riflessivi".

Hanno fatto un lavorone di aggiornamento e modernizzazione senza snaturare o rivoluzionare nulla, non ci posso credere.

Altra cosa il level design: è un Cho Makaimura all'ennesima potenza per creatività, spettacolarità coreografica, funzionalità ludica e, soprattutto, costrizione allo sfruttamento completo di tutte, ma proprio tutte le possibilità evasive, offensive e difensive di Arthur, essendo cucito come un guanto attorno ad esse (questa sì, qualità ripresa in toto dai predecessori).

E' un gioco che offre molto poco, ma quel poco che offre è da stato dell'arte del videogioco più videogioco che ci sia.

Adesso Capcom tenga fede a quel leak, richiami la triade magica Akira Yasuda-Akira Nishitani-Yoshiki Okamoto come ha fatto con Tokuro Fujiwara e porti a termine operazioni simili su Final Fight e Captain Commando, con sistema di combattimento moderno, percorsi ramificati con livelli a doppia uscita (a là Final Fight 3 o Guardian Heores) e grafica in stile Arcade Flyer giocabile.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Il Gladiatore - 02 Mar 2021, 15:30
@Il Gladiatore, tu che l'hai finito mi metti in spoiler il numero di livelli? C'è un ricongiungimento tra i due percorsi o sono due "storie" separate?

Allora @bub , spoilero un po' la procedura, ma niente di compromettente.

Spoiler (click to show/hide)

Poi non so se questo sistema sia corretto, unico, oppure si possa fare anche in altro modo.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 02 Mar 2021, 20:23
Cmq mi vergogno come un cane per averlo inizialmente smerdato per l'aspetto, perché è una vera meraviglia, sembra una miniatura medioevale animata, disegnata da artisti nipponici giunti casualmente dal lontano oriente nel cuore dell'Europa (cliccare sull'anteprima per l'immagine completa):

(https://i.ibb.co/wJMD0tZ/01.jpg) (https://ibb.co/wJMD0tZ) (https://i.ibb.co/GWqMM2d/03.jpg) (https://ibb.co/GWqMM2d)
(https://i.ibb.co/VYkxWk8/05.jpg) (https://ibb.co/VYkxWk8) (https://i.ibb.co/2g03pgt/06.jpg) (https://ibb.co/2g03pgt)
(https://i.ibb.co/KqHDzVw/07.jpg) (https://ibb.co/KqHDzVw) (https://i.ibb.co/G3Tqt8G/08.jpg) (https://ibb.co/G3Tqt8G)
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 03 Mar 2021, 00:28
Appena scoperto: bellissimo manuale in line sul sito ufficiale.

Quanto bramo una versione scatolata che esalti quegli artwork...

TFP Link :: https://game.capcom.com/manual/makaimura_GG_RE/it/switch/1/
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 03 Mar 2021, 10:24
Il boss del villaggio infernale, dio mio che maravillia.  :-*

Ma in genere i tre boss che ho visto fin'ora sono tutti magnifici per inventiva, dinamiche, interazione, coreografia.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Prikaz 227 - 03 Mar 2021, 11:57
Appena scoperto: bellissimo manuale in line sul sito ufficiale.

Quanto bramo una versione scatolata che esalti quegli artwork...

TFP Link :: https://game.capcom.com/manual/makaimura_GG_RE/it/switch/1/

Gesù, che bello.  :cry:

Hanno tutto già pronto, stampino su carta patinata e ci diano una scatoletta di plastica luccicosa. Subito.

A margine, qualora Capcom non provvedesse in proprio, quali sono i siti che commercializzano edizioni fisiche da tenere sott'occhio ? Strictly Limited Games, Limited Run Games, altri ?

Nel mentre, vado ad annusare un manuale Capcom dell'era Gamecube per dimenticare. 
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Andrea Rivuz - 03 Mar 2021, 13:57
Cmq mi vergogno come un cane per averlo inizialmente smerdato per l'aspetto, perché è una vera meraviglia, sembra una miniatura medioevale animata, disegnata da artisti nipponici giunti casualmente dal lontano oriente nel cuore dell'Europa (cliccare sull'anteprima per l'immagine completa):

(https://i.ibb.co/wJMD0tZ/01.jpg) (https://ibb.co/wJMD0tZ) (https://i.ibb.co/GWqMM2d/03.jpg) (https://ibb.co/GWqMM2d)
(https://i.ibb.co/VYkxWk8/05.jpg) (https://ibb.co/VYkxWk8) (https://i.ibb.co/2g03pgt/06.jpg) (https://ibb.co/2g03pgt)
(https://i.ibb.co/KqHDzVw/07.jpg) (https://ibb.co/KqHDzVw) (https://i.ibb.co/G3Tqt8G/08.jpg) (https://ibb.co/G3Tqt8G)

Alcuni nemici, come gli zombie di inizio gioco, non mi convincono al 100% ma le ambientazioni sono davvero stupende.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Mr.Pickman - 03 Mar 2021, 16:18
Cmq mi vergogno come un cane per averlo inizialmente smerdato per l'aspetto, perché è una vera meraviglia, sembra una miniatura medioevale animata, disegnata da artisti nipponici giunti casualmente dal lontano oriente nel cuore dell'Europa (cliccare sull'anteprima per l'immagine completa):

(https://i.ibb.co/wJMD0tZ/01.jpg) (https://ibb.co/wJMD0tZ) (https://i.ibb.co/GWqMM2d/03.jpg) (https://ibb.co/GWqMM2d)
(https://i.ibb.co/VYkxWk8/05.jpg) (https://ibb.co/VYkxWk8) (https://i.ibb.co/2g03pgt/06.jpg) (https://ibb.co/2g03pgt)
(https://i.ibb.co/KqHDzVw/07.jpg) (https://ibb.co/KqHDzVw) (https://i.ibb.co/G3Tqt8G/08.jpg) (https://ibb.co/G3Tqt8G)

Vi maledico profondamente, come il maghetto che in daimakaimura vi rende papere.
Mi avete profondamente hyppato. Ho preparato già la scarsella, del resto, se non ora...quando?
Fine settimana, l'ora x.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 03 Mar 2021, 16:23
Vi maledico profondamente, come il maghetto che in daimakaimura vi rende papere.
Mi avete profondamente hyppato. Ho preparato già la scarsella, del resto, se non ora...quando?
Fine settimana, l'ora x.

DAJE!

Poi a fine anno c'è anche Shin Megami Tensei V (ma prima passa obbligatoriamente da Breath of the Wild e Mario Odyssey).

A proposito.

Notare l'ambientazione del secondo Boss (il cerbero infernale). Chi ha giocato Magic Sword non potrà non capire (chissà se è un rimando voluto o pura casualità, ad ogni modo è suggestività a livelli inimmaginabili)

(https://i.ibb.co/2c56S25/09.jpg) (https://ibb.co/2c56S25) (https://i.ibb.co/gmBhYvn/10.jpg) (https://ibb.co/gmBhYvn)
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: EGO - 03 Mar 2021, 20:58
E niente, gli stage 3 e 4 ti costringono a trasformare ogni passaggio in una scienza esatta, e a volte non basta neanche quello. Prendere le lucciole sta diventando un affare di uccidersi (per fortuna te le salva) e ripartire dal vessillo, perché pigliarle al volo nella parte finale dello stage 3 non è cosa.

Stage 3 brutalissimo nella prima metà e troll supremo subito prima del checkpoint del boss (ci sono morto non una ma due volte, ci credete?), ma lo stage 4 è un tritacarne. Pura cattiveria, sbagli mezzo pixel e sei royally fottuto.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 03 Mar 2021, 22:00
Il 3 sopra o sotto? Perché ho la sensazione che quello sopra sia un po' più abbordabile. Quello sotto cambia radicalmente quando si usano le palle incatenate rotolanti (e viene in soccorso la possibilità di portare due armi insieme).
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: EGO - 03 Mar 2021, 22:54
Il 3 sopra o sotto? Perché ho la sensazione che quello sopra sia un po' più abbordabile. Quello sotto cambia radicalmente quando si usano le palle incatenate rotolanti (e viene in soccorso la possibilità di portare due armi insieme).
Il 3 non è unico, scusa?

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 03 Mar 2021, 23:07
Il 3 sopra o sotto? Perché ho la sensazione che quello sopra sia un po' più abbordabile. Quello sotto cambia radicalmente quando si usano le palle incatenate rotolanti (e viene in soccorso la possibilità di portare due armi insieme).
Il 3 non è unico, scusa?

Spoiler (click to show/hide)

Vero, mi sono confuso col fatto che ci sono due livelli 1 e due livelli 2  :D

Io invece ho appena battuto Cerbero, alla fine dopo 314 morti ero fisicamente provato, nemmeno con Ring Fit brucio tante calorie  :D
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: bub - 03 Mar 2021, 23:28
Grazie @Il Gladiatore per le info, ho deciso che mi gioco prima i livelli 1 e 2 sia alti che bassi, poi procedo con quelli in comune, ché ho provato il 3 per sfizio e ho deciso che non è cosa per ora, ci torno con qualche potenziamento in più.
Così sto attualmente piangendo sangue sulla seconda metà del livello 1 basso (veramente bastarda la casualità con cui si è attaccati dai pipistrelli "vorticosi" per non parlare del respawn di maiali, piante sputa cosi e radici).
Ho disperato bisogno di racimolare lucciole ma riesco a prendere solo schiaffi, lo amo 'sto gioco :D

Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Il Gladiatore - 03 Mar 2021, 23:36
Un consiglio: l'uso della magia è FONDAMENTALE.
Si ricarica spesso e quelle tipo smart bomb (batracizzazione e medusa) servono a mitigare quei passaggi un po' random anticipando attacchi impossibili da intercettare.

Devo dire che per ora l'unico livello un po' sottotono mi sembra il penultimo, in quarto praticamente.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Laxus91 - 04 Mar 2021, 08:28
Sto per addentrarmi nell'ultima 'zona', sempre a cavaliere (quindi sudando molto meno di alcuni voi) prima o poi passerò a Leggenda, oltre questo ci sarà da giocare e rigiocare tutti gli stage, ad esempio ho intenzione di recuperare tutti i forzieri nascosti perchè dovrebbe esser fattibile sfruttando le
Spoiler (click to show/hide)
.

Riguardo la difficoltà beh, poi vedrò come son tarati i precedenti capitoli con le vite limitate ma di base qui mi sembra tosta ma non ingiusta, nel senso che si, esistono situazioni dalle quali non se ne esce fuori vivo ma.... è tutto basato sullo studio delle stesse e sul fare di tutto per non ritrovarsi invischiato in tali situazioni, giocare di anticipo e pianificare ogni movimento.
Per esempio generalmente muoio molto meno quando non mi faccio prendere dalla fretta di andare avanti nel livello (magari anche in sezioni ormai introiettate in memoria a causa delle numerose morti) ma procedo con calma e cautela e molto lentamente, dove possibile, anche al costo di far respawnare alcuni nemici da eliminare prontamente, è più importante essere concentrati e consci del terreno guadagnato prima di avanzare.

Sul gioco sono davvero colpito e ammirato, è 'compatto' ma con una densità pazzesca perché ogni metro ha il suo senso ludico, non ci sono vuoti, non ci sono tempi vuoti.

E le soluzioni scelte ora per il level design, ora per i boss sono sempre diverse e fresche e fantasiose, anche i nemici 'minori' che inevitabilmente si ripetono talvolta lo fanno con sfide aggiuntive create ad esempio dall'ambiente che si modifica procedendo nel livello, intendo che determinati nemici e pattern che si sono padroneggiati tornano ad essere stimolanti quando riproposti in condizioni ambientali (terreno, piattaforme) differenti.

Artisticamente per me tutto ciò che è ambientazione è delizioso con rare cadute, bellissimo il lavoro sui fondali ed effetti, mentre il design dei nemici già lo trovo un filo più altalenante nel senso che apprezzo molto alcuni, meno altri.

Le armi fantastiche davvero, manna dal cielo la possibilità di portarne più di una (dopo aver ottenuto l'abilità relativa), riflettendoci ad eccezione di lancia e pugnali a me sembra decisamente che ognuna abbia il suo senso strategico perchè essendo la direzione di tiro a variare (o altri aspetti come la gittata) ognuna ha più senso contro particolari nemici piuttosto che altri e mi piace un botto che si ragioni sul posizionamento e traiettoria invece che su un +1 di danno (anche se noto lievi differenze coi nemici grossi anche da quel punto di vista)
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: EGO - 04 Mar 2021, 10:34
Un consiglio: l'uso della magia è FONDAMENTALE.
Si ricarica spesso e quelle tipo smart bomb (batracizzazione e medusa) servono a mitigare quei passaggi un po' random anticipando attacchi impossibili da intercettare.
Nel quarto livello mi pare impossibile procedere senza usare Medusa.
La batracizzazione è un po' una minchiata perché i rospi ti fanno male lo stesso :D


ho intenzione di recuperare tutti i forzieri nascosti
Mi sembra inutile, perché non credo nemmeno che te li salvi, anche se ne trovi almeno 6 senza morire.
Sbaglierò, ma credo che riuscire a prenderne 6 in un colpo serva soltanto per l'achievement.
Nel primo livello sicuramente ne ho trovati 6, però se riseleziono il livello, ne segna sempre 0.


esistono situazioni dalle quali non se ne esce fuori vivo ma.... è tutto basato sullo studio delle stesse e sul fare di tutto per non ritrovarsi invischiato in tali situazioni, giocare di anticipo e pianificare ogni movimento.
Per esempio generalmente muoio molto meno quando non mi faccio prendere dalla fretta di andare avanti nel livello (magari anche in sezioni ormai introiettate in memoria a causa delle numerose morti) ma procedo con calma e cautela e molto lentamente, dove possibile, anche al costo di far respawnare alcuni nemici da eliminare prontamente, è più importante essere concentrati e consci del terreno guadagnato prima di avanzare.
Però esistono anche delle situazioni dove invece "battere sul tempo" il RNG è indispensabile per non ritrovarsi orde di nemici extra. Nelle scene a spawn casuale, più indugi, più permetti al gioco di metterti all'angolo
Spoiler (click to show/hide)

Le armi fantastiche davvero, manna dal cielo la possibilità di portarne più di una (dopo aver ottenuto l'abilità relativa), riflettendoci ad eccezione di lancia e pugnali a me sembra decisamente che ognuna abbia il suo senso strategico perchè essendo la direzione di tiro a variare (o altri aspetti come la gittata) ognuna ha più senso contro particolari nemici piuttosto che altri e mi piace un botto che si ragioni sul posizionamento e traiettoria invece che su un +1 di danno (anche se noto lievi differenze coi nemici grossi anche da quel punto di vista)
Trovo che comunque il coltello, grazie alla velocità e alla traiettoria prevedibile, sia l'arma migliore nella maggior parte dei casi.
L'arco è utile in alcuni frangenti, ma è davvero troppo lento. Diventa uber se riesci a prendere l'armatura d'oro, ma tenerla... :D
Acqua santa e palla chiodata benedette contro i nemici bassi, ma se i nemici bassi sanno anche saltare, allora il vantaggio si perde.
Il disco, boh. Usato poco, mi dice poco.
Il martello mi pare un suicidio, come erano le torce nel GnG classico. Se il nemico ti arriva a distanza martellata, senti già questa musica (https://www.youtube.com/watch?v=kiEahw-p9uA).
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Laxus91 - 04 Mar 2021, 10:52
Ah ok Ego, avevo interpretato che perlomeno a fine livello 'salvasse' permanentemente i forzieri nascosti dato che ho notato anche io un reset ricominciando, credevo fosse un reset parziale però.
Allora lo si potrebbe fare per la gloria, per il punteggio e per sfizio ma se neanche me li registra permanentemente forse lascio stare serenamente  :D

Coltello più veloce ed efficiente in effetti ma la lancia mi è troppo bella nell'abbinamento col personaggio quindi spesso la tengo per ragioni puramente estetiche!

Sulle sezioni un pò più randomiche dipende da caso a caso, vero che ci son quelle in cui adottare strategie troppo attendiste può complicare la vita, in quei frangenti è inevitabilmente trial and error, sono proprio necessari un certo numero di tentativi per capire come sarebbe meglio gestirle oppure per crearsi una sorta di piano perfetto e provare a ricrearlo senza fare errori..
Diciamo che a me ripetere dei tratti più e più volte non è mai dispiaciuto troppo se gameplay e controlli mi catturano, quindi mi metto lì a studiare ogni tratto e alla fine della fiera mi sembra di conoscere ogni area di ogni livello come le proprie tasche (o i propi calendari  :scared:)
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: EGO - 04 Mar 2021, 10:59
Comunque sia, il Red Arremer resta l'ostacolo peggiore di GnG. È tutto superabile, con sforzo e tenacia, ma il Red Arremer no.
Infatti, fino a dove sono arrivato adesso, è sempre possibile evitarlo. Del resto, l'unico frangente in cui è umanamente possibile pensare di batterlo è il primo livello. In tutti gli altri casi sei circondato da spawn casuali, perciò se mi compare un diavoletto ricarico immediatamente il checkpoint.

In alcuni punti è anche possibile averne DUE a schermo contemporaneamente, come accadeva nella torre finale dei vecchi GnG!

Oltretutto, ho provato a usare il fulmine contro l'Arremer del primo livello e... non ha funzionato! :o
In Super GnG almeno la magia del drago li uccideva in un colpo (se andava a segno :D).
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 04 Mar 2021, 14:17
@EGO se non ho capito male (perché fin'ora ne ho incontrato uno solo e sono sempre fuggito) il Red Arremeer può essere colpito solo quando carica con la spallata.

Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Il Gladiatore - 04 Mar 2021, 15:11
Mi è successa una cosa strana, a livello di difficoltà "Cavaliere" ho effettuato lo stesso processo della run a "Paggio" per finire il gioco integralmente, però il gioco mi ha rimandato a un terzo giro senza i livelli sbloccati.
Boh, o la prassi cambia rispetto al livello di difficoltà oppure alla run precedente ho fatto qualcosa di cui non mi sono reso conto. Mi rifaccio questo giro.
Se avete altre informazioni condividete!
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Laxus91 - 04 Mar 2021, 15:19
Paggio (che è quella coi revive infiniti, differente anche da Scudiero) è quella in cui è specificato (anche dal manuale digitale postato sopra oltre che da un accenno nel gioco stesso se non ricordo male) che alcuni contenuti probabilmente avanzati siano bloccati rispetto a tutte le altre modalità, per cui potrebbe essere che ci sia effettivamente altro contenuto inedito che a Paggio era inaccessibile.

A meno che tu non abbia confuso Paggio con Scudiero ma in tal caso sarebbe strano avere ora queste differenze!

Io comunque finora ho portato avanti solo la partita a Cavaliere e sono all'ultima zona, non posso fare raffronti con le altre modalità!

Edit: mi riferivo alla pagina 3 del manuale, c'è una postilla in basso su Paggio:

TFP Link :: https://game.capcom.com/manual/makaimura_GG_RE/it/switch/1/
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Il Gladiatore - 04 Mar 2021, 15:24
Ah, sì, scusa, Scudiero, il terzo livello insomma. Paggio non l'ho manco mai avviato per le restrizioni che hai detto tu.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Laxus91 - 04 Mar 2021, 15:27
Ok allora in teoria non dovrebbero esserci differenze, da capire perchè ce ne son state, ad ogni modo appena finisco riporto la mia procedura a Cavaliere
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Il Gladiatore - 04 Mar 2021, 15:39
Ok allora in teoria non dovrebbero esserci differenze, da capire perchè ce ne son state, ad ogni modo appena finisco riporto la mia procedura a Cavaliere
Ah, ok, credo di aver capito, in effetti c'è una cosa che ho fatto nella prima run e non nella seconda ma non pensavo fosse saliente.
Vediamo se poi corrisponde alla tua esperienza.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Laxus91 - 04 Mar 2021, 16:28
Ok allora in teoria non dovrebbero esserci differenze, da capire perchè ce ne son state, ad ogni modo appena finisco riporto la mia procedura a Cavaliere
Ah, ok, credo di aver capito, in effetti c'è una cosa che ho fatto nella prima run e non nella seconda ma non pensavo fosse saliente.
Vediamo se poi corrisponde alla tua esperienza.

Assolutamente si, farò sapere!

A dire il vero ero convinto di star per finire il gioco ma al momento (forse meglio usare spoiler) sono alle prese con
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Il Gladiatore - 04 Mar 2021, 16:34
Esatto, quello che dici alla fine, io nella seconda partita a "Cavaliere" non l'ho fatto.
Credo sia quello.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Laxus91 - 04 Mar 2021, 16:42
Comunque sia, il Red Arremer resta l'ostacolo peggiore di GnG. È tutto superabile, con sforzo e tenacia, ma il Red Arremer no.
Infatti, fino a dove sono arrivato adesso, è sempre possibile evitarlo. Del resto, l'unico frangente in cui è umanamente possibile pensare di batterlo è il primo livello. In tutti gli altri casi sei circondato da spawn casuali, perciò se mi compare un diavoletto ricarico immediatamente il checkpoint.

In alcuni punti è anche possibile averne DUE a schermo contemporaneamente, come accadeva nella torre finale dei vecchi GnG!

Oltretutto, ho provato a usare il fulmine contro l'Arremer del primo livello e... non ha funzionato! :o
In Super GnG almeno la magia del drago li uccideva in un colpo (se andava a segno :D).

Diciamo che conviene evitarlo dove possibile soprattutto in certe situazioni con altri nemici vicini, però ho scovato un metodo per batterlo consistentemente, l'ho testato prima su quello del primo livello (che è da solo) e sembra funzionare.

In sostanza come immaginavo l'occasione d'oro per colpirlo è quando attacca con la spallata laterale da terra, quindi tutto sta nell'indurlo ad usare quel pattern, saltare e punirlo attaccando verso il basso.
Se è in aria è imperativo evitare il suo attacco in picchiata o saltando o abbassandosi (ma non pensare minimamente ad attaccarlo, inoltre più lo si tiene a distanza e più è facile reagire con l'azione giusta fra salto o abbassarsi) e attendere che si posi a terra (prima o poi lo fa di sicuro), quando invece è a terra attendere che carichi con la spallata così da contrastarlo saltando possibilmente verso di lui e attaccando verso il basso proprio quando sta passando sotto.
Le fiammate invece basta evitarle spostandosi di lato.
Tutto qui, mi semba la strategia più efficace e così facendo, se non si commettono errori, non si subisce alcun danno (in realtà la faccenda è comunque un pò random visto che se comincia ad altarnare fase a terra e fase in volo senza fare la spallata si perde un bel pò di tempo e capita di sbagliare per deconcentrazione)
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Laxus91 - 04 Mar 2021, 16:44
Esatto, quello che dici alla fine, io nella seconda partita a "Cavaliere" non l'ho fatto.
Credo sia quello.

Non so cosa mi aspetta una volta fatto ma immagino sia quella la differenza.
Quindi ora ti tocca  ;D
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: EGO - 04 Mar 2021, 19:46
Ho battuto il boss del quarto stage.
Stage tremendo, senza checkpoint fino al boss. Relativamente breve, ma nell’ultima parte avevo il cuore in posti dove non dovrebbe trovarsi. Che tensione!

Boss invece abbastanza facile, per fortuna. Sono anche riuscito ad acchiappare tutte le lucciole.

Mancherebbe “solo” la Fortezza... più, naturalmente, rifare tutto da capo :D >:(
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 04 Mar 2021, 20:11
Io ho assaggiato il livello "3" (le grotte di Mefisto). Inizio spavaldo pensando che, dai, tutto sommato si fa. Poi arriva il mago-Joker che mi casta un malus diverso e fin lì inedito ad ogni apparizione, poi arriva il Red Arremeer. Poi arriva il secondo Red Arremeer. Poi son tornato alla città ghiacciata che non ho ancora completato  :D

Piccola chicca: se qualche mago vi trasforma in tartaruga, premendo il taso di attacco metterete la testa nel guscio e sarete invincibili!

Chissà se anche le altre trasformazioni (fin'ora ho visto il palloncino e la rana) hanno una sistema di difesa "nascosto" che le rende meno mortali!
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 04 Mar 2021, 23:09
Ma quanto è bello bello bello il livello 2 "di sopra" (la città ghiacciata)? Riprende e rielabora in modo magistrale il corrispettivo livello del primo Makaimura proponendo un continuo cambio di registro e ritmo e la fase centrale (la torre dei giganti) propone pure un consistente uso delle trappole ambientali contro i nemici.

Che goduria (sadomaso) amici-ci del phorum.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: EGO - 04 Mar 2021, 23:12
Bah, pare che solo io gli occhi qui dentro.. Siete giocatori di lunga data o GNG lo conoscete solo di nome?
Un appassionato della serie lo vede subito che "qualcosina" a livello visivo non va.

Ma poi non è solo questione di gusto o tecnica utilizzata. E' come se un grafico editoriale ti mettesse roba sui bordi del foglio: sono errati proprio gli spazi, le proporzioni (ed i caratteri) per questo ho usato il termine "sbagliato".

Poi oh, magari vedi mai che azzeccano tutte le hitbox, i feedback audiovisivi, la fisica di salti e cadute, il level design ecc. ed esce fuori una roba divertente. Magari.
E niente, cioè, se è possibile sbagliare proprio tutto in un post, qui ci si è riusciti  :)
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: EGO - 04 Mar 2021, 23:13
Ma quanto è bello bello bello il livello 2 "di sopra" (la città ghiacciata)? Riprende e rielabora in modo magistrale il corrispettivo livello del primo Makaimura proponendo un continuo cambio di registro e ritmo e la fase centrale (la torre dei giganti) propone pure un consistente uso delle trappole ambientali contro i nemici.

Che goduria (sadomaso) amici-ci del phorum.
È bellissimo, ma quella torre è davvero un trauma.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 04 Mar 2021, 23:20
Beh, quando alla fine pensi di stare raggiungendo l'uscita e ti sbuca fuori a sorpresa il gigante di pietra, il coccolone è assicurato! :D

Però è uno dei livelli più liberamente approcciabili (omaggiando, in questo, il livello originale a cui si ispira) e con le combinazioni di armi giuste l'esaltazione è totale :yes:
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Il Gladiatore - 05 Mar 2021, 11:23
Bene, ho "raddrizzato" la mia run a "Cavaliere".

Adesso vado di "Leggenda".
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Ivan F. - 05 Mar 2021, 12:24
Bah, pare che solo io gli occhi qui dentro.. Siete giocatori di lunga data o GNG lo conoscete solo di nome?
Un appassionato della serie lo vede subito che "qualcosina" a livello visivo non va.

Ma poi non è solo questione di gusto o tecnica utilizzata. E' come se un grafico editoriale ti mettesse roba sui bordi del foglio: sono errati proprio gli spazi, le proporzioni (ed i caratteri) per questo ho usato il termine "sbagliato".

Poi oh, magari vedi mai che azzeccano tutte le hitbox, i feedback audiovisivi, la fisica di salti e cadute, il level design ecc. ed esce fuori una roba divertente. Magari.
E niente, cioè, se è possibile sbagliare proprio tutto in un post, qui ci si è riusciti  :)

È necessario riprendere la polemica ora che si era esaurita?
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: EGO - 05 Mar 2021, 13:17
È necessario riprendere la polemica ora che si era esaurita?
La polemica era sua ed era campata sul nulla, la mia è un'osservazione difficilmente confutabile.
Non mi offendo se vuoi cancellare il post precedente e anche questo.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 05 Mar 2021, 17:00
Cmq non so voi ma io fin'ora ho trovato un solo scrigno nero\antro infernale (nel primo livello del cimitero).

In tutti gli altri becco un sacco di scrigni normali, ma mai quello nero...
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Laxus91 - 05 Mar 2021, 17:39
Talvolta son belli nascosti e comviebe esplorare ogmi anfratto magari deviamdo dal percorso che fa avanzare nel livello, la magia cerca tesori può aiutare un pò in quel senso, posso dire che quando lo si becca conviene assicurarsi di uccidere sempre il mago all'interno, farlo attiva sempre (permanentemente, anche se un attimo dopo si muore o si riavvia il livello) un... qualcosa, altrove.

Io sto cercando di farli tutti, in alcuni casi ho dovuto anche riavviare il livello o rigiocarlo proprio.

Comunque credo che il mio set definitivo da 3 armi preferite da portare con sé (anche se me ne piacciono diverse, ognuna ha i suoi punti di forza e debolezza) sia ormai:

1) Lancia (perchè standard, ottima gittata e perchè troppo affine al personaggio, anche se strategicamente potrebbe esser preferibile il disco per l'attacco da abbassato o i pugnali perché più veloci)

2) Balestra (perché copre le direzioni non raggiunte dalla lancia, può colpire due nemici assieme e consente di sbarazzarsi di alcuni nemici con sicurezza da certi angoli. Unica pecca la cadenza di tiro)

3) Martello (per il danno, perchè comunque ha anche range a distanza se si salta e zona d'urto all'impatto a terra, perchè offre uno stile di gioco un pò differente dalle altre armi e quindi mi é ottimo per la varietà.
Certamente ha delle debolezze ed è arduo da padroneggiare perché rischioso ma non posso rinunciarvi)

Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: bub - 05 Mar 2021, 18:16
Cmq non so voi ma io fin'ora ho trovato un solo scrigno nero\antro infernale (nel primo livello del cimitero).

In tutti gli altri becco un sacco di scrigni normali, ma mai quello nero...

Ma beato te che almeno uno l'hai trovato  :D
Io ho finito 1-2 sopra + 1 sotto, sto alla seconda metà del 2 sotto e sto tentando di ottenere lo skill per portare armi multiple ma ho bisogno di 5 lucciole e di questo passo le avrò dopo averlo terminato, che a Leggenda col cavolo che puoi permetterti di cercare negli anfratti, ti basta perdere 1 passo sulla tabella di marcia e sei finito!
Ho pensato "ora vado a rastrellare nei livelli già completati": tutti i mid checkpoint te li annulla una volta completato un livello quindi se vuoi esplorare la seconda metà te lo devi rifare da capo.
Ma quanto è cattivo? Quanto lo amo?

Domanda: gli skill acquisiti a livelli di difficoltà bassa te li ritrovi anche alzando la difficoltà?
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: MaxxLegend - 05 Mar 2021, 19:13
È necessario riprendere la polemica ora che si era esaurita?
Vai tranquillo che non attacca, non è il primo che prova a "richiamarmi" nella discussione con provocazioni... un pò poco argomentate.

La mia l'ho detta, ho argomentato ampiamente e dettagliatamente, in risposta vedo solo vari "te stai a sbajà".
E mi sbaglierò, che vi devo dire. Contenti?

Il gusto estetico non si discute, non parlate certo di parametri oggettivi.
Ora giocate tranquilli.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Laxus91 - 05 Mar 2021, 19:23

Domanda: gli skill acquisiti a livelli di difficoltà bassa te li ritrovi anche alzando la difficoltà?

Credo non si possa fare perchè ad ogni save slot puoi associare una difficoltà e basta e quindi lucciole e relative skill dell'albero sono per forza legate a quella run a quella difficoltà, insomma potenziamenti non condivisi (che di base è giusto e corretto, immagino però che se si è a Leggenda la componente adventure ed esplorativa diventi un incubo!).

Comunque ricorda sempre la possibilità di dimenticare skill inutilizzate per racimolare qualche lucciola extra (espansione inventario 1 e 2 sono le prime cose a cui ho puntato!)
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 05 Mar 2021, 19:50
Talvolta son belli nascosti e comviebe esplorare ogmi anfratto magari deviamdo dal percorso che fa avanzare nel livello, la magia cerca tesori può aiutare un pò in quel senso, posso dire che quando lo si becca conviene assicurarsi di uccidere sempre il mago all'interno, farlo attiva sempre (permanentemente, anche se un attimo dopo si muore o si riavvia il livello) un... qualcosa, altrove.

Sì, immagino siano ben nascosti ma io in genere esploro a fondo le mappe per scovare le lucciole (che infatti ho ripulito completamente in ogni livello che ho finito) e sparo anche un po' ovunque ma niente...

Citazione
Comunque credo che il mio set definitivo da 3 armi preferite da portare con sé (anche se me ne piacciono diverse, ognuna ha i suoi punti di forza e debolezza) sia ormai:

1) Lancia (perchè standard, ottima gittata e perchè troppo affine al personaggio, anche se strategicamente potrebbe esser preferibile il disco per l'attacco da abbassato o i pugnali perché più veloci)

2) Balestra (perché copre le direzioni non raggiunte dalla lancia, può colpire due nemici assieme e consente di sbarazzarsi di alcuni nemici con sicurezza da certi angoli. Unica pecca la cadenza di tiro)

3) Martello (per il danno, perchè comunque ha anche range a distanza se si salta e zona d'urto all'impatto a terra, perchè offre uno stile di gioco un pò differente dalle altre armi e quindi mi é ottimo per la varietà.
Certamente ha delle debolezze ed è arduo da padroneggiare perché rischioso ma non posso rinunciarvi)

Io non ho una combinazione preferita perché le condizioni esogene (piattaforme e\o nemici) sono talmente variabili che, almeno a Leggenda (io sto infatti giocando solo così) sono costretto a cambiare combinazioni di continuo.

A tal proposito questa è una rivoluzione copernicana per la serie: mai in un Makaimura era stato possibile abbattere un demone rosa corridore con il disco rasoterra, saltare ed eliminare con i pugnali a debita distanza il demone blu svolazzante cambiando al volo arma ed infine dare una martellata, cambiando ancora arma, alla pianta carnivora sulla quale stai per atterrare.

E' incredibile come siano riusciti a cambiare radicalmente l'approccio allo scontro pur mantenendo totalmente intatti ed incorrotti il senso e lo spirito della saga, ci sarebbe da fargli un monumento.  :yes:

Altra cosa: ma vogliamo parlare delle musiche? Sono tutte riprese dai vecchi episodi ma riarrangiate in maniera magistrale per esaltare quelle melodie assassine fra epicità e parodia (un equilibrio, questo, che riguarda anche l'estetica) che ti si stampano in testa e non se ne vanno più.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: bub - 05 Mar 2021, 21:22
Comunque ricorda sempre la possibilità di dimenticare skill inutilizzate per racimolare qualche lucciola extra (espansione inventario 1 e 2 sono le prime cose a cui ho puntato!)
Mio eroe!
Avevo in realtà provato a rimuovere un potere ma non me lo permetteva.
Grazie al tuo consiglio ci ho riprovato e capito che si può fare solo scegliendo quelli posizionati agli estremi delle ramificazioni.
Ora ho la doppia arma  :evil:
Devo capire cosa farci ché tanto continuo a morire come non ci fosse un domani  :cry:
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: bub - 05 Mar 2021, 21:24
Comunque ricorda sempre la possibilità di dimenticare skill inutilizzate per racimolare qualche lucciola extra (espansione inventario 1 e 2 sono le prime cose a cui ho puntato!)
Mio eroe!
Avevo in realtà provato a rimuovere un potere ma non me lo permetteva.
Grazie al tuo consiglio ci ho riprovato e capito che si può fare solo scegliendo quelli posizionati agli estremi delle ramificazioni.
Ora ho la doppia arma  :evil:
Devo capire cosa farci ché tanto continuo a morire come non ci fosse un domani  :cry:

@Jello Biafra ho smesso di dare manforte ai tuoi commenti perché sennò diventiamo stucchevoli erò sappi che continuo a concordare con tutto quello che dici!
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 05 Mar 2021, 22:26
Ah ah ah! DAJE! Cmq @bub a Leggenda la possibilità di portare più armi è indispensabile, le ondate nemiche sono studiate apposta per farti sfruttare tale possibilità al massimo, sennò son dolori ancora più forti!
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Freshlem - 06 Mar 2021, 01:00
Preso e provato al volo ieri sera.
Lo spirito dei precedenti capitoli c'e' tutto.
Lo stile mi piaceva già all'annuncio e vederlo in movimento sullo switch (non un video di YouTube) è ancora "più meglio" di quanto pensassi.

A che livello di difficolta lo consigliate?
Leggendario son veramente bastonate sui denti.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Laxus91 - 06 Mar 2021, 07:38
Io a Cavaliere ho preso le botte belle ma mi sto trovando bene, ci son dei passaggi più avanti in cui si fa davvero dura.

Una cosa intelligente che si potrebbe fare é avere più slot su difficoltà diversa (anche scudiero) e passare dall'uno all'altro se la pressione é troppa, immagino per esempio che andando di scudiero dopo cavaliere ci si mettano 10 minuti a ripercorrere i progressi fatti sulla prima difficoltà, io Leggenda la toccherò solo dopo cauta riflessione  :D


Io non ho una combinazione preferita perché le condizioni esogene (piattaforme e\o nemici) sono talmente variabili che, almeno a Leggenda (io sto infatti giocando solo così) sono costretto a cambiare combinazioni di continuo.

A tal proposito questa è una rivoluzione copernicana per la serie: mai in un Makaimura era stato possibile abbattere un demone rosa corridore con il disco rasoterra, saltare ed eliminare con i pugnali a debita distanza il demone blu svolazzante cambiando al volo arma ed infine dare una martellata, cambiando ancora arma, alla pianta carnivora sulla quale stai per atterrare.

E' incredibile come siano riusciti a cambiare radicalmente l'approccio allo scontro pur mantenendo totalmente intatti ed incorrotti il senso e lo spirito della saga, ci sarebbe da fargli un monumento.  :yes:

Altra cosa: ma vogliamo parlare delle musiche? Sono tutte riprese dai vecchi episodi ma riarrangiate in maniera magistrale per esaltare quelle melodie assassine fra epicità e parodia (un equilibrio, questo, che riguarda anche l'estetica) che ti si stampano in testa e non se ne vanno più.

È un pò una mia fissa quella sulle armi perché una volta sbloccatene tre mi è passata l'idea di tenerne 3 permanenti su cui far pratica e non sostituirle più.
Però devo dire che é più divertente scegliere quale delle tre sostituire in base a nemici e situazioni, non so gli originali ma é bellissimo come in qualche modo abbiano tutte dei pro e contro (ma poi per dire le palle son supersfiziose da usare con la loro fisica e l'acqua santa é interessante perché crea un'area di danno temporanea) molto specifici pur non essendo mai del tutto inutili, a parte coi boss in cui infatti c'è sempre un scrigno che consente di cambiarla al checkpoint.

Musiche assolutamente si (compresa quella della mappa e albero fatato), non mi fa impazzire solo quella della zona 4, però ad ora credo che il merito più grande del gioco stia alla voce level design e non solo: anche alla combinazione di trovate e idee dello stesso, con anche interazioni ambientali semplici ma che cambiano le regole di interpretabilità, con la dispisizione dei nemici perlomeno a cavaliere (ci sono degli spawn un pò random ma se lo schermo si riempie troppo c'é sempre la magia di massa, ma in generale ci sono anche nemici fissi e disposti/pensati in concordanza con le piattaforme o le caratteristiche morfologiche delle varie aree)

Comunque credo di essere ormai prossimo al true ending (il quale è segnato dal menu sfide come non completato), ma ho paura  :scared:
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 06 Mar 2021, 08:36
È un pò una mia fissa quella sulle armi perché una volta sbloccatene tre mi è passata l'idea di tenerne 3 permanenti su cui far pratica e non sostituirle più.
Però devo dire che é più divertente scegliere quale delle tre sostituire in base a nemici e situazioni, non so gli originali ma é bellissimo come in qualche modo abbiano tutte dei pro e contro (ma poi per dire le palle son supersfiziose da usare con la loro fisica e l'acqua santa é interessante perché crea un'area di danno temporanea) molto specifici pur non essendo mai del tutto inutili, a parte coi boss in cui infatti c'è sempre un scrigno che consente di cambiarla al checkpoint.

Nei precedenti episodi funzionavano in maniera molto diversa: le trovavi a caso durante i livelli e le perdevi alla morte. Ne potevi portare solo una per volta che sostituiva la lancia (l'arma principale) senza ovviamente possibilità di cambiarle.

Avevano tutte punti di forza e debolezza ed effetti diversi su nemici e boss ma il non aver controllo su quale usare limitava la flessibilità del tutto. Poi il game design era costruito attorno a tale limitazione e quindi ogni tassello andava al suo posto.

Qui al contrario la differente impostazione (ed il conseguente game design costruitogli attorno) rende il tutto differente e più profondo, flessibile e sfaccettato.

Citazione
Musiche assolutamente si (compresa quella della mappa e albero fatato), non mi fa impazzire solo quella della zona 4, però ad ora credo che il merito più grande del gioco stia alla voce level design e non solo: anche alla combinazione di trovate e idee dello stesso, con anche interazioni ambientali semplici ma che cambiano le regole di interpretabilità, con la dispisizione dei nemici perlomeno a cavaliere (ci sono degli spawn un pò random ma se lo schermo si riempie troppo c'é sempre la magia di massa, ma in generale ci sono anche nemici fissi e disposti/pensati in concordanza con le piattaforme o le caratteristiche morfologiche delle varie aree)

Il level design come concetto generale, funziona esattamente come nei predecessori: costruisce livelli, posizionamento e natura delle ondate avversarie e tipologia e posizione delle trappole in maniera chirurgica attorno alla mobilità, al parco mosse ed alle armi di Arthur, costringendoti ad usarle, apprenderle e padroneggiarle al meglio esaltandole al massimo, il tutto con un'impostazione spettacolarizzante sino all'eccesso, con set pieces sempre più coreografici, creativi e bastardi in un vertiginoso turbine di meraviglie.

Del resto Makaimura, nel 1986, è stato de facto l'inventore del concetto di "set piece dal quale emergono le fasi platform" dentro al platform.

Qui, questa impostazione non solo è mantenuta ma è portata al massimo livello possibile, anzi di più: viene espansa, resa più profonda e varia (grazie alle differenti possibilità dell'arsenale ed alla facoltà\obbligo di giocare e rigiocare i livelli per trovare i segreti, salvando fra no e l'altro, negli originali ricominciavi da capo ogni volta).

Cmq io sto proseguendo a Leggenda, è dura ma la soddisfazione\esaltazione\gratificazione sono immani.  :yes:
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 06 Mar 2021, 08:37
Preso e provato al volo ieri sera.
Lo spirito dei precedenti capitoli c'e' tutto.
Lo stile mi piaceva già all'annuncio e vederlo in movimento sullo switch (non un video di YouTube) è ancora "più meglio" di quanto pensassi.

A che livello di difficolta lo consigliate?
Leggendario son veramente bastonate sui denti.

Eh, il "suo" sarebbe Leggenda, è quello nel quale il lavoro dietro al game design\level design\enemy design risplende più scintillante che mai.

Ma anche Cavaliere per un primo giro va benissimo.

Intanto magnifichiamo ancora la componente estetica, un vero capolavoro:

(https://i.ibb.co/k5Vx6xs/04.jpg) (https://ibb.co/k5Vx6xs) (https://i.ibb.co/vV9SJ40/11.jpg) (https://ibb.co/vV9SJ40)

(https://i.ibb.co/s5RYft0/12.jpg) (https://ibb.co/s5RYft0) (https://i.ibb.co/hRK0gRw/13.jpg) (https://ibb.co/hRK0gRw)
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Il Gladiatore - 06 Mar 2021, 14:01
Io ho ormai due completamenti al 100% alle spalle e una terza partita in corso a Leggenda. Comincio a maturare un’opinione su basi più concrete rispetto agli esordi. E mi aiuto anche con run a parallele a Ghost’n Goblins e Ghouls’n Ghost che sto portando avanti grazie alla collection Capcom Arcade Stadium.
Io rientro senz’altro tra i convinti e tra gli appassionati di questo titolo, eppure penso che Ghost/Ghouls/SuperG si muovano comunque su una retta parallela distinta rispetto a G&GR, per cui non sono del tutto d’accordo sul concetto di “evoluzione”.

Parlerei di modernizzazione e aggiornamento delle meccaniche secondo una sensibilità ludica “arcade” che da una parte ha portato a perfezionare i fondamentali del gameplay (e qui sì, è davvero un balzo in avanti) ma che dall’altra parte ha mutato talmente tanto le dinamiche e il tipo di competenze necessarie per esaurirlo e superarlo che poco ha a che vedere con le esperienze del passato.
Insomma, un conto è organizzare mentalmente una run con 4-5-6 vite avendo in mente gli stage e le possibili insidie razionalizzando il percorso tra “A” e “B” e un altro è invece ragionare per checkpoint esigendo ricerca e oggetti mettendo in conto decine e decine di tentativi che sì , nel micro possono funzionare come un’intera run dei classici ma che nei fatti stimolano ed esigono altro genere di impostazione mentale.

Insomma, trovo G&GR si dibatta tra la necessità di conservare le meccaniche del passato e l’esigenza di svincolare la saga dalla sua ascendenza coinoppara creando un risultato che prende il meglio da entrambe le filosofie ma paradossalmente non ne armonizza il contrasto. Il risultato è spesso brillante, sovente rigoroso ma a volte esasperato ed esula dalla prestazione esemplare per rifugiarsi nella criticità ossessiva a mezzo arcade da vincere in modo ostinato.
Per questo, volendo salvare il vecchio corso ma volendo anche premiare questo pregiato pezzo di software, parlerei più di “complementarietà” rispetto al concetto di “miglioramento” radicale.

Con senno del poi mi sono andato a rileggere le recensioni che giravano al lancio. Ecco, secondo me Tom’s Hardware focalizza benissimo la questione, anche se dissento con l’eccessiva penalizzazione di questo aspetto. Enucleo due passaggi:

“Questo è forse il più grande difetto di Ghosts ‘n Goblins Resurrection, l’aver voluto esasperare la difficoltà artificiosa ma nel contesto bilanciata delle opere passate, calcando la mano con elementi che vanno a snaturare l’essenza stessa dei giochi originali. La situazione migliora con i livelli di difficoltà più bassi grazie a un bilanciamento migliore di alcune situazioni, ma persiste quel lieve senso di insoddisfazione nei confronti di un progetto che non riesce ad assumere un’identità coerente con la serie che vuole celebrare. Non fraintendeteci, non stiamo asserendo l’elevata difficoltà di Ghosts ‘n Goblins Resurrection sia un difetto, stiamo mettendo in discussione come sia stato realizzato questo tipo di sfida”

E ancora:

“É stata scelta, invece, una soluzione ibrida che non sempre riesce a risultare coerente con la natura originale dell'opera, mostrando il fianco a un'esasperazione verso la ricerca della difficoltà che sfocia in soluzioni artificiose e a tratti sbilanciate. Resta comunque una produzione curata e meritevole di attenzione per la cura con la quale è stata confezionata, oltre che un titolo imprescindibile per gli appassionati della serie (che potranno aggiungere tranquillamente un punto al nostro verdetto vista la fedeltà verso gli stilemi della saga).”

Ecco, mi sembra un’analisi corretta anche se poi il giudizio varia in base al gradimento del livello di sfida e la nuova dimensione che si trova ad abitare che per me è di assoluto pregio. Perché poi, come avete correttamente osservato voi, il lavoro di affinamento su livelli, armi, magie, bilanciamento delle componenti tattiche e tutto il resto merita solo un applauso appassionato e incondizionato. Ribadisco inoltre la magnificenza dall’aspetto stilistico, a forza di giocare e rigiocare i livelli la grafica e la dimensione artistica del titolo penetrano sotto la pelle e ti sembra che G&G non possa più essere diverso da questo squisito incontro tra iconografia medievale e ricompilazione nipponica, davvero un lavoro perfetto in questo senso.
In assoluto, G&GR rappresenta un modo corretto e stimolante di proporre il concetto di “remake” a mezzo seguito e proporre al giocatore del 2021, esperto o meno della saga, un titolo validissimo.

Domanda: gli skill acquisiti a livelli di difficoltà bassa te li ritrovi anche alzando la difficoltà?
Eh, per ogni nuova partita ho utilizzato uno slot diverso.  :(

Comunque credo che il mio set definitivo da 3 armi preferite da portare con sé (anche se me ne piacciono diverse, ognuna ha i suoi punti di forza e debolezza) sia ormai:
Io sono un ghostengoblista semplice, vedo i coltelli e sono felice così.  ;D In realtà ho avuto modo di provare armi diverse per soluzioni diverse, davvero il gioco è eccellente in tal senso. Per me coltelli, scudo (che para di colpi) e martello (anche se come arma a raggio corto devastante preferivo la spada di Ghouls). Per i livelli platform le frecce sono molto utili.
Ah, coltelli più potere di triplicazione = boss annichiliti.

A che livello di difficolta lo consigliate?
Leggendario son veramente bastonate sui denti.
Capcom, attraverso le parole del boss, ha dichiarato che "Leggenda" è il gioco così com'è stato pensato.
Se vuoi un'esperienza assimilabile, come ritmo e intensità, ai vecchi G&G, "Scudiero" fa per te, sembra un vecchio G&G con checkpoint e puoi farti ampi tratti di livello tutto con skills al momento.
"Cavaliere" è forse quella più equilibrata, c'è cattiveria ma con gradualità.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 06 Mar 2021, 14:53
Come dicevo giorni fa questo è un gioco che si gioca in maniera molto diversa rispetto agli originali, ne mantiene lo spirito ma affrontarlo come si affrontavano Makaimura, Dai e Cho a Leggenda significa solo prendere sonore bastonate sui denti.

Una volta capito ciò ed assimilate le nuove dinamiche, l'aumento della difficoltà rispetto al passato assume nuovo significato e scopo, perché è consequenziale ai cambiamenti radicali fatti all'impianto di gioco (metodo di progressione, salvataggi, esplorazione con ricerca di segreti, cumulabilità e mantenimento post mortem di magie ed arsenale).

Per me è proprio qui che vince: essere contemporaneamente Makaimura al 100% ma anche qualcos'altro, qualcosa di differente ed altrettanto significativo che da un'idea plausibile su come la saga si sarebbe potuta evolvere, magari senza incaponirsi nel portarla in tre dimensioni (senza riuscirci, perché poi i vari progetti furono cancellati a Fujiwara ripiegò su Tomba). Tutto ciò, ovviamente, risplende al massimo in modalità Leggenda.

P.S. boss clamorosi e dove trovarli (placa la mia sete di dragoni orientali dopo quello bruttissimo di Sekiro)

(https://i.ibb.co/kBdc8dX/14.jpg) (https://ibb.co/kBdc8dX)
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Laxus91 - 07 Mar 2021, 02:30
Io intanto l'ho finito col true ending (a dire il vero un incubo ottenerlo, riguardo il suo ottenimento metto in spoiler
Spoiler (click to show/hide)
).

Che poi realizzare quasi per caso che con lo scudo è anche possibile bloccare
Spoiler (click to show/hide)
è uno di quei momenti da cuoricioni a capcom, amo queste interazioni segrete 'da scovare' alla DMC, semplici ma son quelle cose che lasciano un sorriso e la bella sensazione di cominciare a capire i dettagli di funzionamento un pò più a fondo.

Giocone comunque, era esattamente quel che cercavo, un gioco autentico dall'inizio alla fine senza interruzioni, platforming di precisione (e devo dire mai eccessivo o eccessivamente severo come un super meat boy, anzi ottimamente bilanciato con gli scontri che non sono praticamente mai a compartimenti stagni o slegati dalle numerose trovate di level design), ambientazioni compatte ma meravigliose, segreti d'altri tempi, sfida vera.

Come detto, andrò poi a recuperarmi i vari capitoli della saga e non posso di certo fare confronti ma la sensazione è che ci sia stato un gran livello di cura nell'attualizzazione, modernizzazione e soprattutto competenza, posso insomma dire che questa iterazione è piuttosto apprezzabile (se si è consci di ciò a cui si va incontro) anche da un novizio della saga.

Mi tolgo subito l'unico dente: qualche dubbio sul bilanciamento di alcune magie e facoltà avanzate (Vestizione é FIGHISSIMA per come funziona perchè introduce il concetto di cura e/o potenziamento e ha un tempo di ricarica abnorme * per cui non azzera la sfida, però con alcune boss fights un pò lunghette quali
Spoiler (click to show/hide)
può aiutare un filino troppo, troppo devastante poi se abbinata a Incantesimo Rapido e ad Alter Ego 2 e magari frecce! Anche se l'esaltazione è assicurata) che però richiedono tante lucciole per venir sbloccate e quindi arrivano solo dopo aver duramente penato e quando si è già raggiunta una certa consapevolezza dell'impianto di gioco, per non parlare di come il gioco comunque continui ad opporre una roccea resistenza. Credo però che tali questioni di cui sopra siano da valutare anche a Leggenda, ho la sensazione che lì potrebbero assumere nuova luce, in positivo.

* durante il quale non si può ricorrere a nessun'altra magia, comprese quelle ben utili con effetto su tutti i nemici a schermo.

Detto ciò, si, me ne sono innamorato. Del personaggio principale, di questi nemici (uomini maiale i migliori per caratterizzazione estetica, subito a seguire i rospi generati da incantesimo che mi stanno troppo simpatici), di quest'art style semplicemente delizioso, di un gameplay che non annoia proprio mai e con margini applicativi di tutto rispetto (specialmente con lo switch armi, ognuna interessante a suo modo).

E poi i segreti, bastardi come potevano permettersi solo i giochi di una volta, l'esplorazione, la leggera ma meravigliosamente solida narrazione dall'inizio del viaggio alla liberazione di questo regno corrotto, i colori, le musiche, le sorprese e i momenti wow.

Per quanto mi riguarda assolutamente un gran bel giocare e non mancherò di buttarmi anche a Leggenda fra qualche tempo, c'è anche da riposarsi e da considerare giochi che si completano da soli ogni tanto :D

Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 07 Mar 2021, 08:48
Vai Laxus! Io ti consiglio di cuzzarti ORA che sei ancora caldo i precedenti tre episodi ma in ordine inverso: parti da Cho Makaimura (lo trovi sull'on-line di Switch) che è anche il migliore, poi Dai Makaimura e Makaimura (che se non ho capito male dovrebbero essere gratuiti su Capcom Home Arcade per un tempo limitato) in quest'ordine, in quanto trattasi di saga dove l'episodio migliore è sempre l'ultimo. Tradizione rispettata in pieno anche con Resurrection (ma non con l'episodio PSP, purtroppo anche se questo è il vero precursore di Resurrection visto che il sistema di progressione e gli elementi adventure iniziarono a metterli proprio da lui, facendo però un pasticcio senza capo né coda, non a caso uscì poco dopo un'edizione Kai che si giocava come i classici GnG).

Vai tranquillo che son meno difficili (ma anche diversi nell'approccio) rispetto a Resurrection.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Laxus91 - 07 Mar 2021, 09:16
Beh effettivamente ho pure l'online annuale switch che feci per i livelli di Mario Maker 2, poi c'è la capcom arcade stadium, o ancora emulazione su pc, ho varie opzioni insomma!

Comunque in tema classifichine (che ormai da quelle sui boss in Sekiro di Jello ci si prende gusto!) vado un pò con le seguenti:

Migliori 3 location per inventiva, stile, design):

Spoiler (click to show/hide)

Che poi il bello é che basta dare un'occhiata alla schermata della mappa per ricordare ogni sottoarea!

Miglior momento wow:

Spoiler (click to show/hide)

Miglior traccia sonora (anche se mi piacciono quasi tutte e gli adattamenti del tema principale storico del cavaliere, che conoscevo da Ultimate Marvel vs Capcom 3, sono splendidi):

TFP Link :: https://m.youtube.com/watch?v=eHuG8LCptR4&list=PL8m2dLZQupTRpUW9LsVbtOLecaDwK_vGE&index=11

Ed è subito medioevo, cavalieri e duelli d'onore anche a casa, ma senza nemici e oggetti inanimati che vogliono farti la pelle
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Belmont - 07 Mar 2021, 10:32
Miglior traccia sonora (anche se mi piacciono quasi tutte e gli adattamenti del tema principale storico del cavaliere, che conoscevo da Ultimate Marvel vs Capcom 3, sono splendidi):

TFP Link :: https://m.youtube.com/watch?v=eHuG8LCptR4&list=PL8m2dLZQupTRpUW9LsVbtOLecaDwK_vGE&index=11

Ed è subito medioevo, cavalieri e duelli d'onore anche a casa, ma senza nemici e oggetti inanimati che vogliono farti la pelle

Bellissima traccia! Mi fa venire in mente FFIX!
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: MaxxLegend - 07 Mar 2021, 10:58
Vi saluta Tim Follin dal 1989:

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=DbpGCTb1VJU&t=437s
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Laxus91 - 07 Mar 2021, 11:08
Vi saluta Tim Follin dal 1989:

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=DbpGCTb1VJU&t=437s

Beh gran bella, diciamo che preferire l'originale all'adattamento ci può stare in base a gusti e sensibilità personali (oltre che per motivi di affezione)
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: EGO - 07 Mar 2021, 11:42
Nonostante gli inevitabili fiumi di parole, non riuscite proprio a spiegarmi in che modo Resurrection si distanzia dall'approccio "classico" di GnG.

Si muore a ripetizione e si riprova a ripetizione.
Hai nemici che appaiono e ti attaccano da ogni parte.
Hai i checkpoint.

Non essendo mai diventato maestro degli episodi classici, non capisco affatto dove stia la rivoluzionaria differenza. Quello che c'è di diverso è la componente esplorativa, che ha accentuato l'aspetto platforming e le insidie ambientali, e il fatto che i boss hanno un approccio più moderno, non essendo più dei semplici puntaspilli con un singolo pattern. La parte arcade a me pare esattamente la stessa: schiva, piega, salta, tuffati e schiva, ma tieni sempre le dita incrociate e un cornetto appeso sopra la TV perché non puoi mai sapere con certezza che cosa accadrà (oddio, in realtà ci sono parti dove succedono davvero le stesse identiche cose ogni volta).

Anzi, a dirla tutta, mi sembra che ci sia meno da contare sulla componente culo. L'errore è al 99% imputabile al giocatore frettoloso, distratto o cagasotto.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Il Gladiatore - 07 Mar 2021, 12:18
Semplice, le run del vecchi si finivano (o dovevano finire) con un credito. Tre-quattro-cinque-sei vite, in base a come le trovavi al punteggio e quindi corrispondenti tentativi punteggio e ogni volta iniziavi da capo facendo tesoro dei tuoi errori. Erano giochi pensati così, loro, Strider, Shinobi e tanti altri. La meravigliosa tradizione arcade di stampo giapponese, tosta ma leale.
Ma un conto è farlo da un checkpoint ed esaurire una sezione e un conto è farlo dall'inizio del gioco. Ce lo vedi Resurrection completabile con una manciata di tentativi?
A meno che non si consideri il "continue" come una soluzione possibile anche in quelli passati ma ecco, a quel punto non vedo quale sia la sfida e il problema. Per le persone che si sono formate in sala giochi il riconoscimento dei titoli "mangia soldi" dagli arcade duri ma corretti (stando almeno alla tara del cabinato) era importante. Final FIght non si finisce con credito, Ghost/Ghouls/Super (a casa) invece sì. Con impegno e difficoltà. Altrimenti son buoni tutti. La memorizzazione dei pattern e la prevenzione rispetto ai momenti tipicamente random erano parte del gioco.

Check: mi sono preso Capcom Arcade Stadium e Ghouls l'ho finito già con un credito dopo una decina di tentativi. Ma è quello più abbordabile e anche corto, tutti i livelli da cima a fondo si finiscono in 20 minuti. Mi sto studiando Ghost, fino al quinto livello vado avanti tranquillo, gli ultimi per ora mi massacrano. Ma negli anni 80 ce la facevo, ce la farò anche adesso anche se arrugginito. Il primo è duro. Super è lunghissimo ma è anche quello più schematico ma ecco, devo ritrovarlo nelle varie mini console o collection.

L'approccio pratico è diversissimo, così come la filosofia.
Poi ripeto, se uno mi gioca o giocava quei titoli continuando il discorso case ma ecco, secondo me gli si fa torto e li si gioca "male".
Comunque non è di per sé una critica al Resurrection, come ho avuto modo di scrivere ne apprezzo la modernizzazione e il cambiamento radicale. Semplicemente, come sta avvenendo per molti che conosco e per le opinioni che leggo, devi cambiare mentalità altrimenti ti trovi spaesato.

Io intanto l'ho finito col true ending (a dire il vero un incubo ottenerlo, riguardo il suo ottenimento
Quello che non avevo fatto al secondo giro e per quanto mi riguarda perfettamente evitabile nell'economia globale del gioco, già è difficile, teso ed estenuante e se in più mi ci metti collezionare a destra e sinistra roba in questo modo ne esci traumatizzato.
Credo siano interpretazioni dell'"arma finale" da raccattare in alcuni dei giochi precedenti.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Laxus91 - 07 Mar 2021, 12:33
Io intanto l'ho finito col true ending (a dire il vero un incubo ottenerlo, riguardo il suo ottenimento
Quello che non avevo fatto al secondo giro e per quanto mi riguarda perfettamente evitabile nell'economia globale del gioco, già è difficile, teso ed estenuante e se in più mi ci metti collezionare a destra e sinistra roba in questo modo ne esci traumatizzato.
Credo siano interpretazioni dell'"arma finale" da raccattare in alcuni dei giochi precedenti.

Eh immagino poi che a Leggenda in particolare (da quel che ho capito con checkpoint ancora più limitati oltre a più nemici e danni) l'idea di rigiocare un livello dovendo anche badare a cercare quelle cose senza neanche la certezza di trovarle sia abbastanza drammatico anche se
Spoiler (click to show/hide)
, farlo ai livelli di difficoltà precedenti credo sia più 'umano' proprio psicologicamente e grazie ai potenziamenti avanzati dello skill tree!

Questo è vero, detto ciò la componente esplorativa/avventurosa l'ho apprezata tanto e secondo me dona al gioco quel qualcosa in più rispetto alla pura prestazione action-platformica e aumenta la rigiocabilità, per dire la ragnatela che è una magia in chiave adventure alla fne è diventata una delle mie preferite, mi esalto a scovare e rastrellare lucciole nuove che mi erano sfuggite
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Il Gladiatore - 07 Mar 2021, 12:41
Questo è vero, detto ciò la componente esplorativa/avventurosa l'ho apprezata tanto e secondo me dona al gioco quel qualcosa in più rispetto alla pura prestazione action-platformica e aumenta la rigiocabilità, per dire la ragnatela che è una magia in chiave adventure alla fne è diventata una delle mie preferite, mi esalto a scovare e rastrellare lucciole nuove che mi erano sfuggite
Esatto, e questa è appunto un'altra componente di differenziazione con il vecchio corso, su cui basare anche il sistema di ricerca ed esplorazione, su cui a sua volta approntare il sistema di checkpoint. Una rivoluzione copernicana.
Niente a che vedere con il passato, se non con roba tipo Ultimate che, come osserva giustamente Jello, forse è stato il primo tentativo fallimentare di creare la filosofia di Resurrection.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: EGO - 07 Mar 2021, 13:59
Semplicemente, come sta avvenendo per molti che conosco e per le opinioni che leggo, devi cambiare mentalità altrimenti ti trovi spaesato.
È proprio questo che non capisco cosa voglia dire.
Spaesato in che modo?
La mentalità “devo finirlo con un credito” in che modo contrasta con ciò che trovi in Resurrection e nel modo in cui lo giochi? È sempre un gioco dove se ti toccano due volte sei morto e se ti toccano una volta sei mezzo morto.
Se poi giochi alla “difficoltà” Scudiero, hai pure un numero di checkpoint più simile ai vecchi episodi.

Ripeto, per me questo è molto più simile ai due originali che non al Super, un gioco molto più piattaformico e “da console” col suo doppio salto, le tre armature, le magie, i nemici complessivamente più lenti, leggibili e studiabili.

Il sistema di checkpoint non vedo in che modo influenzi la ricerca delle lucciole, visto che una lucciola toccata è una lucciola salvata per sempre anche se poi muori 200 volte.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 07 Mar 2021, 18:20
Contrasta perché è un gioco più lungo e difficile (almeno a Leggenda) degli originali. Ma come dicevo il cambiamento più grosso non è solo nella progressione ma soprattutto nella cumulabiltà di arsenale e magie, cosa che cambia radicalmente l'approccio alla sfida ed è il vero punto di rottura col passato.

Un esempio pratico è nel varco infernale della città ghiacciata (che ho poco fa superato): devi resistere trentacinque secondi dall'assalto di decine di demonietti rosa.

In apparenza impossibile, soprattutto se pensi di giocarlo come in passato.

Invece una volta usata la magia per la creazione del clone e il doppio arsenale (il clone con la balestra io con le palle chiodate) è stato quasi come bere un bicchier d'acqua.

La differenza a livello di strategie, approcci e possibilità rispetto ai predecessori è enorme e porta a giocarlo proprio diversamente.

Poi è chiaro, le basi sono quelle ed è per questo che rimane un Makaimura al mille per mille.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: EGO - 07 Mar 2021, 19:04
L'ultimo livello era una discreta bazzecola rispetto a ciò che lo precede. Il boss, nulla di devastante.

Ma ecco, quando si ricomincia da capo... :scared: :scared: :scared: :scared: :scared: :scared: :scared:

Non so se ho ancora la forza.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 07 Mar 2021, 19:18
Ma una volta terminati gli antri infernali e recuperato il relativo tesoro, devo completare anche il livello per tenermelo o posso tranquillamente uscire e me lo salva? Perché non è indicato da nessuna parte...
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Laxus91 - 07 Mar 2021, 19:23
Ma una volta terminati gli antri infernali e recuperato il relativo tesoro, devo completare anche il livello per tenermelo o posso tranquillamente uscire e me lo salva? Perché non è indicato da nessuna parte...

Ti assicuro, ho testato, di base il gioco 'salva' in memoria determinate cose ossia:

1) lucciole
2) scrigni neri (ma solo se uccidi il mago all'interno,vabbè che è facile)
3) antri infernali dopo averli superati ed esser usciti

Per ognuna di queste cose un attimo dopo si può tranquillamente morire, uscire, resettare, ricaricare l'area, cambiare livello ma quei progressi restano ormai registrati.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 07 Mar 2021, 22:51
Meglio così!

Nel frattempo: minchia che roba BRUTALE la grotta di Mefisto! Quando mi sono reso conto che il Red Arremeer ombra invece di semplici palle di fuoco lancia teschi che prendono vita e diventano scheletri che saltellano qui e là, mi è venuto un infarto ed ho miserevolmente abbassato la difficoltà  :D :D
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: bub - 08 Mar 2021, 00:55
Qua intanto piano piano ho finito i primi due livelli (sia sopra che sotto).
Ora sto alle caverne occulte e ho bisogno di capire una cosa perché è tutto lo stracazzo di giorno che ci sto sopra e ho trovato una strategia che però mi fallisce al 50% in un punto ben preciso e non riesco a capire il perché di questa casualità:

In pratica parto e avanzo scegliendo il percorso basso. Arrivo alla scala pioli ben guardandomi dallo spegnere la fiamma a destra della sua base perché farebbe apparire il diavolo oscuro.
Salgo la scala e appena arrivato in cima, immediatamente sulla destra, a volte trovo un diavolo rosso, altre volte no. Non riesco a capire cosa sia a triggerare la sua presenza.
Consigli?
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Laxus91 - 08 Mar 2021, 08:23
Non so come cambia la disposizione dei nemici a Legend ma il diavolo ombroso nella mia esperienza è stato possibile evitarlo non colpendo le fiammelle specifiche che lo attivano, mentre per il diavolo rosso base forse la sua comparsa è random e non legata a trigger, diciamo che se appare la cosa migliore da fare è rimanere fermi sul posto e provare a sconfiggerlo così da liberarsene, magari può tornare utile fare pratica con quello del primo stage, io in definitiva ne ho battuti un pò (anche se non tantissimi) e la strategia base bene o male è quella ossia attaccarlo solo quando sta attaccando lui con planata o spallata facendo salto + attacco verso il basso, credo che possa tornare utile anche l'abilità dei mutandoni eroici che triplica la forza di attacco del primo colpo dopo esser finiti in mutande perché se si riesce a piazzare bene quel singolo colpo dovrebbe seccarlo all'istante.
Un'altra tattica che non ho però testato potrebbe essere di usare la magia macigno (cbe è difensiva) quando vola se si han problemi a beccare il timing per evitare la planata, ed attendere che si posi a terra e vada di spallata laterale che è molto più semplice da leggere e contrastare

Edit: Ma Lol!

TFP Link :: https://m.youtube.com/watch?v=g4Gpn2IzvJQ
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Il Gladiatore - 08 Mar 2021, 09:53
È proprio questo che non capisco cosa voglia dire.
Spaesato in che modo?
La mentalità “devo finirlo con un credito” in che modo contrasta con ciò che trovi in Resurrection e nel modo in cui lo giochi? È sempre un gioco dove se ti toccano due volte sei morto e se ti toccano una volta sei mezzo morto.
Se poi giochi alla “difficoltà” Scudiero, hai pure un numero di checkpoint più simile ai vecchi episodi.
Perché a mio modo di vedere la rimozione del concetto di "vite" e relativi tentativi ad esso a collegati muta in modo radicale il modo con cui il titolo è stato pensato. In Resurrection ho pochi checkpoint da cui ripartire in maniera infinita, mentre nei titoli precedenti no (a parte continuando ovviamente ma lì come ho già detto il discorso decade) e te la devi cavare gestendo le vite. Mi sembra la rivoluzione più grande e oggettiva rispetto al passato.
Ti faccio un esempio all'inverso: in Doom Eternal c'è una modalità di gioco separata che si chiama appunto "Arcade" in cui tu hai vite, finite le quali ti attacchi al BFG 9000. Cambia radicalmente l'approccio al modo di giocare anche se lì, ovviamente, non cambia la natura in sé del titolo.
Citazione
Il sistema di checkpoint non vedo in che modo influenzi la ricerca delle lucciole, visto che una lucciola toccata è una lucciola salvata per sempre anche se poi muori 200 volte.
Eh, appunto. Immagina di cercare le lucciole con 3 vite a disposizione finite le quali ti rispedisce all'inizio del gioco oppure all'inizio del livello a rifare tutto. Non so quante volte m'è capitato di fare salti verso una morte certa sapendo che avrei preso la lucciola ma sticazzi, tanto riparto dal checkpoint e chi se ne frega.
Comunque dài, direi che sono punti di vista legittimi all'interno dell'analisi di un gioco valido e divertente in ogni caso, che poi è la cosa su cui concordiamo e anche la più importante.

Lo sai che sono un boomer.  :D
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: EGO - 08 Mar 2021, 12:48
Salgo la scala e appena arrivato in cima, immediatamente sulla destra, a volte trovo un diavolo rosso, altre volte no. Non riesco a capire cosa sia a triggerare la sua presenza.
Consigli?
Boh. Ho avuto lo stesso problema. Non sono riuscito a capire se dipenda da qualcosa che fai prima o se sia completamente random.
Chiaramente, se lo incontravo, ricaricavo il livello. Affrontarlo da solo su un terreno pianeggiante è fattibile; circondati da spawn casuali, ciaone.

Comunque il gimmick di quel livello è la cosa più infame di tutto il gioco (finora :D). Il vedo/non vedo che interessa alcuni nemici ma altri no è un’infamata, se poi ci aggiungi che le fiamme (ovviamente!) danneggiano Arthur, non si ha molta scelta che attaccare all’impazzata e pregare che appena potrai muoverti non ti esca fuori qualcosa da sotto i piedi.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 08 Mar 2021, 12:55
No so se può essere d'aiuto ma io fin'ora il Red Arremeer normale l'ho beccato SEMPRE in quel livello.

L'unica cosa che mi viene in mente è ammazzare ogni volta il mago-Joker, non so se siano legate le due cose.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: RALPH MALPH - 08 Mar 2021, 16:07
Sarò strano ma a me pare veramente un giochetto, sembra di fare retrogaming nell’accezione più negativa del termine... ho buttato 30 euro  :(
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Prikaz 227 - 08 Mar 2021, 18:13
Non potrei essere meno d'accordo.  :)
Scaricato ieri, completato il livello uno (alto e basso) ed è stato subito amore.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: EGO - 09 Mar 2021, 20:24
Per giocare un po’ senza incazzature leggendarie, ho iniziato un new game a Cavaliere.

E niente, in confronto a Leggenda siamo proprio dalle parti di una (energica) passeggiata di salute. La vicinanza dei checkpoint cambia completamente la posta in gioco, morire è un incidente di percorso, ma non più la tragedia immane che è a Leggenda. E i 3 hit point (4 se prendi l’armatura d’oro) danno molta più serenità.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 09 Mar 2021, 21:28
Io invece dopo un breve assaggio a Cavaliere ho deciso di proseguire a Leggenda (magari abbassando la difficoltà se muoio troppo, che rimane con le restrizioni di Leggenda ma con meno nemici a schermo fino a quando non si ricomincia il livello).

Trovo infatti Cavaliere un po' troppo "facile" e con meno mordente ed il discorso dei colpi plurimi unito al maggior numero di vessilli mi toglie parecchio pepe nonché la necessità di leggere ed analizzare situazioni, formulare strategie, provare diverse combinazioni di armi\magie.

Detto ciò, il pezzo forte in questo gioco è proprio la sfida: provi e riprovi, muori e rimuori senza però mai perdere la voglia di proseguire fino a quando non hai la meglio. E, molto intelligentemente, le sezioni più toste dei vari livelli hanno sempre due percorsi alternativi di cui uno meno bastardo.

Inoltre un'altra cosa che sto adorando è come sia un mosaico nel quale ogni tassello va esattamente al posto giusto: le magie sono tutte indispensabili e la conformazione di livelli ed avversari ti costringe a provarle tutte, le armi (e la loro cumulabilità) idem, la possibilità di attivare o disattivare a piacimento le abilità dell'albero è pure importantissima, così come certe abilità (quelle che agevolano l'esplorazione e la ricerca dei segreti) sono volutamente più costose in modo da fartele lasciare per il secondo giro quando già hai padroneggiato i fondamentali e metabolizzato la difficoltà.

E' davvero un piccolo grande videogioco, che mettendo sul piatto pochissimo riesce a dire praticamente tutto ed a farlo con una forza, una grazia ed una creatività da applausi.

Io sono verso le 30 ore ed ancora non ho finito nemmeno il primo giro, ma non m basta mai, ne voglio sempre di più, è diventata una disciplina Zen addirittura più di Sekiro.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: EGO - 09 Mar 2021, 22:51
molto intelligentemente, le sezioni più toste dei vari livelli hanno sempre due percorsi alternativi di cui uno meno bastardo.
Be’, nella caverna degli occhi direi che c’è un percorso fattibile e uno francamente improponibile (Red Arremer garantito + porci in mezzo alle fiamme, ma che cazzo gli è venuto in mente...)


E' davvero un piccolo grande videogioco, che mettendo sul piatto pochissimo riesce a dire praticamente tutto ed a farlo con una forza, una grazia ed una creatività da applausi.

Io sono verso le 30 ore ed ancora non ho finito nemmeno il primo giro, ma non m basta mai, ne voglio sempre di più, è diventata una disciplina Zen addirittura più di Sekiro.
Preach! :yes:

Alcune lucciole comunque me le dovrò andare a vedere su qualche FAQ. Nella grotta di Mefisto ce n’era una che da solo non avrei MAI trovato, per esempio.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Il Gladiatore - 09 Mar 2021, 23:32
Manamadonna "Leggenda", 3 giorni di gioco e solo 4 livelli finiti, con tanto di know how poi.
Davvero micidiale, bisogna mettere a frutto una serie di competenze sopite.
Speriamo di reggere.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 10 Mar 2021, 00:18
Io sono da tre giorni nelle caverne occulte, arrivo ad un soffio dal primo vessillo ma faccio sempre qualche cazzata e cado nei burroni appena prima di esso.

Ecco, questo è un livello davvero incredibile, diventa un congegno ad orologeria in apparenza impossibile in realtà fattibilissimo una volta studiato, ogni metro è un puzzle da ricostruire usando il parco mosse di Arthur e la combinazione armi/magie fino ad attivare un flusso armonico con le dita che si muovono da sole sul joy-con.

Magnifico, è Makaimura all'ennesima potenza e davvero, giocatelo a Leggenda, è qui che il vero senso nonché le vere qualità del gioco vengono a galla.

In un certo senso è proprio un gioco diverso rispetto a Cavaliere.

Poi alle brutte si può sempre abbassare temporaneamente la difficoltà in una sorta di livello intermedio fra Leggenda e Cavaliere.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: bub - 10 Mar 2021, 01:38
Caverne occulte, parliamone.
Ci sto sputando sangue da due? tre giorni?
Finalmente, poco fa, sono arrivato al checkpoint di metà livello, ma intanto sono invecchiato 10 anni.
Ho rischiato una crisi di nervi soprattutto per colpa degli zombie in ombra e del Red Arremer in cima alla scala a destra che in maniera (apparentemente) del tutto casuale, a volte c'è e altre volte no.
Guarda alla fine mi sono arreso e sono andato a sbirciare su youtube per vedere come fare ma niente: tutti cacasotto che fanno i fighetti giocando a livelli facilitati, giovani di merda.
Anche superata la parte verticale (dio benedica la magia del serpente altrimenti sarebbe da spararsi nelle palle/ovaie) uno pensa "dai ce l'ho fatta, dov'è il vessillo?" e invece ti aspetta la parte più bastarda e infima giocata finora: il percorso coi burroni al buio.
Le volte che ho mancato gli atterraggi o sono rimasto appeso per miracolo come uno stronzo (per poi essere scaraventato sotto dal simpatico pipistrello materializzatosi seduta stante a due passi da me) non si contano.

Questo (metà) livello ha tirato il fuori il peggio di me, mi ha risvegliato sentimenti di rabbia che manco sapevo di poter provare, e mi ha fatto pensare più di una volta di mandare tutto affanculo.
Certo avrei potuto abbassare la difficoltà.
Forse sarei anche arrivato a farlo, alla prossima però, perché "magari a 'sto giro ci riesco", ed è andata avanti così per non so quante centinaia di morti e madonne.
Di là, sulla Ps5 ho Control (che amo da morire e che a 60fps è indescrivibile) lasciato a metà per questo merdoso, ma non riesco a staccarmi, quando giochi ti scatta un perverso meccanismo di autlesionismo non lo so. Come si fa a non amarlo?

Comunque niente, ce l'ho fatta, sono a metà livello. Invecchiato di 10 anni.
Solo che se già tocchiamo certi picchi di difficoltà non oso pensare cosa mi aspetti più avanti.
Vedremo. Per ora è ancora amore, ma questo mezzo livello mi ha disturbato per un'eccessivo sbilanciamento verso la casualità con cui vengono spammati zombie visibili e non + pipistrelli + diavolo + stronzetti volanti verdi.
O forse sono stato io a non saper leggere e interpretare al 100%.
Vabbè, andiamo avanti.

Ah, qualcuno di voi ha capito se c'è un modo per ottenere l'armatura d'oro oppure è casuale?

Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: EGO - 10 Mar 2021, 08:09
O forse sono stato io a non saper leggere e interpretare al 100%.
Vabbè, andiamo avanti.

Ah, qualcuno di voi ha capito se c'è un modo per ottenere l'armatura d'oro oppure è casuale?
Ve l’ho detto, alcuni passaggi vanno ridotti a una scienza esatta, altrimenti non c’è modo.
Ovviamente resta sempre quella percentuale di errore umano e di possibilità che il gioco decida di rompere schemi adottati rigorosamente nei 20 tentativi precedenti, ma è possibile.
Vedrete, tu e Jello, il livello successivo. Provandolo e riprovandolo si individua una puntualità dei pattern leggibile e prevedibile, dove inizialmente sembra random e impossibile. Però per arrivarci bisogna morire e morire ancora, e resta comunque roba che quando finalmente la finisci, ti scopri qualche capello grigio che non avevi.

A confronto lo stage successivo è una bazzecola, promesso.

Comunque anche le caverne hanno un certo rigore. La prima parte con le luci è praticamente sempre uguale. L’unica, tremenda variabile è se troverai il Red Arremer in cima alla scala (che vuol dire reset).
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Laxus91 - 10 Mar 2021, 08:34
Credo sia random ma anche abbastanza palese che alcuni forzieri tipo
Spoiler (click to show/hide)
abbiano l'armatura dorata.
Inoltre sembrerebbe che se si è in mutande il power up possa essere una semplice armatura da cavaliere, mentre se si è 'vestiti' sarà certamente dorata, a parità di power up intendo (sta cosa mi ricorda troppo il funzionamento di alcuni power up fungo/fiore in base all'avere Mario piccolo o adulto  :D ).

Comunque non disperate che più avanti la magia
Spoiler (click to show/hide)
cambierà proprio l'approccio al gioco a mio avviso, certo è che serviranno luccioli equivalenti a circa una run standard e scovandole tutte, apprezzato molto quel bilanciamento (ma in generale le magie che possono tornare quasi tutte utili, per dire ha senso anche che Batracizzazione sia un pò meno safe di Medusa in quanto la variante 2 si trova su un ramo principale dello skill tree al quale è ovvio accedere mentre Medusa 2 é un filo più efficace ma essendo su un'estremità può anche essere evitata in toto risparmiando 10 lucciole)

E non me ne vogliate ma a Knight le Caverne le ho amate e mai odiate, stage davvero evocativo e con una prima metà ben differenziata dalla seconda, le fiammelle son un'otttima forma di interazione ambientale (semplice) ed è un livello di osservare di tutto, le insidie vanno lette ad ogni angolo e prevenute e gli hint visivi ci son tutti per quanto ho visto.

Comunque il gioco già mi manca troppissimo ma vorrei attendere di dimenticare qualcosa per la run a Leggenda che a me piace reimparare a giocare a distanza di qualche tempo, anche se qua sarà traumatica (per i checkpoint prettamente, la differenza con Knight é abissale da quanto ho visto).
Ad ogni modo, è segno del suo essere un gioco che ti entra sottopelle, felicissimo di averlo preso al D1 e condiviso con voi.

Ps: il Red Arremer in certi contesti sà essere un bastardone vero ma ricordate che se oltre a lui ci sono altri nemici che spawnano random c'é sempre la batracizzazione (senza neanche dover uccidere le rane) da usare continuarivamente per tenerli a bada e concentrarsi sul leggere gli attacchi del diavoletto
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: atchoo - 10 Mar 2021, 08:50
Inoltre sembrerebbe che se si è in mutande il power up possa essere una semplice armatura da cavaliere, mentre se si è 'vestiti' sarà certamente dorata, a parità di power up intendo (sta cosa mi ricorda troppo il funzionamento di alcuni power up fungo/fiore in base all'avere Mario piccolo o adulto  :D ).

Credo sia normale, era così anche in Ghouls 'n Ghosts.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Laxus91 - 10 Mar 2021, 08:56
Inoltre sembrerebbe che se si è in mutande il power up possa essere una semplice armatura da cavaliere, mentre se si è 'vestiti' sarà certamente dorata, a parità di power up intendo (sta cosa mi ricorda troppo il funzionamento di alcuni power up fungo/fiore in base all'avere Mario piccolo o adulto  :D ).

Credo sia normale, era così anche in Ghouls 'n Ghosts.

Non metto in dubbio, del resto mi sono affacciato alla saga con questo Resurrection quindi il mio caso è particolare, il funzionamento comunque ci sta tutto per me, notavo solo l'analogia
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 10 Mar 2021, 09:23
Cmq nelle caverne occulte fin'ora l'unica parte causale è la posizione del Red Arremeer rosso: a me il 99% delle volte è capitato sulla sporgenza a sinistra, su quella a destra (che incroci facendo il percorso secondario, quello più "facile") sarà apparso sì e no un paio di volte in decine e decine di tentativi.

Forse non è casuale ma attivato da particolari condizioni che casualmente rispetto ogni volta (visto che più o meno faccio sempre le stesse cose e la stessa strada per arrivarci)?

Per il resto son sempre morto per colpa mia, per qualche vaccata che combinavo.

Indispensabili, in questo livello, le magie giuste al momento giusto (medusa II soprattutto) e le armi giuste (la combinazione pugnale+balestra è la migliore), capendo questo diventa tutto molto, molto più semplice.

Cmq sempre nelle caverne occulte sono morto tante volte per un altro motivo: ad un certo punto, nella sezione che sale in automatico, sulla sinistra, c'è un muro di roccia che nasconde un zona con nebbiolina infernale. Ho provato mille volte a romperlo col martello ma nulla, non faccio mai in tempo a colpirlo in pieno perché la piattaforma si alza troppo velocemente, chissà cosa c'è sotto...
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Laxus91 - 10 Mar 2021, 09:51
Io ce l'ho fatta proprio al millesimo di secondo ad andare lì ma usando medusa un attimo prima per non venir intralciato dai nemici e usabdo però armi a distanza, il timing richiesto é assurdamente stringente e avevo l'ausilio del checkpoint vicino...
Ma comunque ora che ci penso potrebbe tornare ben utile l'incantesimo
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Comunque io per gran parte del tempo ho ignorato il metronomo incantato ma in ottica futura può essere interessante sia come studio dei livelli (o dell'Arremer, maledetto) che come stimolo per giocare in maniera un pò differente. Peraltro si attiva dalle opzioni ma non da quelle della schermata di avvio e ci ho messo ore su ore a capirlo!
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 10 Mar 2021, 09:52
Eh, ma non ho capito, sei riuscito a rompere le rocce? Vale la pena tentare?
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Laxus91 - 10 Mar 2021, 09:55
Si son riuscito e senza potenziamenti, credo però che anche un millisecondo faccia la differenza (infatti salto sulla piattaforma e mi butto subito a sinistra appena possibile per non perdere tempo prezioso).

Eh diciamo che ne vale decisamente la pena anche se forse non sarà subitissimo evidente
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 10 Mar 2021, 09:57
Ok, ma serve per forza il martello o basta qualsiasi arma?
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Laxus91 - 10 Mar 2021, 10:01
Qualsiasi ma visto che bisogna fare in frettissima punterei su pugnali così da distruggere subito la parete e poi raggiungere l'apertura appena in tempo.

Comunque a Leggenda avrei il terrore di tentare sapendo che in caso di fallimento tocca ricominciare da capo, a knight per dire c'è un vessillo più vicino!
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: EGO - 10 Mar 2021, 13:18
Cmq sempre nelle caverne occulte sono morto tante volte per un altro motivo: ad un certo punto, nella sezione che sale in automatico, sulla sinistra, c'è un muro di roccia che nasconde un zona con nebbiolina infernale. Ho provato mille volte a romperlo col martello ma nulla, non faccio mai in tempo a colpirlo in pieno perché la piattaforma si alza troppo velocemente, chissà cosa c'è sotto...
Puoi dedurlo facilmente pensando a cosa hai fatto/trovato negli altri livelli.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 10 Mar 2021, 20:48
Oh, io cmq c'ho provato e riprovato e colpendo il muro con le armi normali queste gli passano attraverso senza fargli nulla, mentre col martello non faccio in tempo ad arrivarci...

Ho anche provato a camminarci contro senza colpirlo ma ovviamente non riesco a passare.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Laxus91 - 10 Mar 2021, 21:06
Oh, io cmq c'ho provato e riprovato e colpendo il muro con le armi normali queste gli passano attraverso senza fargli nulla, mentre col martello non faccio in tempo ad arrivarci...

Ho anche provato a camminarci contro senza colpirlo ma ovviamente non riesco a passare.

Mm credo di aver capito perché, dal tuo post avevo desunto che avessi già sbloccato
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, sono in effetti abbastanza sicuro che finché non si é sbloccata quella cosa in spoiler le rocce non siano proprio danneggiabili dato che inizialmente non contengono nulla!

Qui di seguito in spoiler un videino esplicativo in cui infatti usa i pugnali come feci io, da vedere solo dal minuto 0:18 in poi se si vuole evitare spoiler sulla posizione della
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Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 10 Mar 2021, 21:18
Ok, perfetto, ho perso due giorni tentando una cosa impossibile  :D

Va bene, mi concentro sul terminare il livello che è meglio!
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Laxus91 - 10 Mar 2021, 21:21
Tutta salute  :yes:
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 10 Mar 2021, 22:52
Sì, in effetti ci sono cresciuto investigando "misteri" dentro i giochi, che spesso per altro non portavano a nulla, una cosa che adoro e che purtroppo si è persa (nei giochi From è vun po' tornata ma in maniera spesso troppo criptica).

Cmq lasciato perdere il muro in breve ho raggiunto il primo vessillo e la sezione in groppa ai draghi di pietra, davvero spettacolarissima e degna continuazione di un livello clsmoroso
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: EGO - 11 Mar 2021, 11:46
Poi qualcuno mi dovrà spiegare come funzionano le lucciole nel loop 2.

Per non impazzire a cercarle a Leggenda, ho iniziato una run a Scudiero, arrivando dove ero arrivato a Leggenda.
Rimbambisco nell’1-sopra per un bel pezzo, scovando anche il forziere nero, ma nulla: mi sfugge 1 lucciola!
Tocco letteralmente ogni punto del livello:niente da fare.

Forte dell’esperienza accumulata, riprendo il livello a Leggenda, e già che ci sono faccio la sfida del metronomo.
Ed ecco che, bloccato di nuovo a 15 lucciole, all’improvviso così, per capriccio, apro un forziere che avevo aperto altre decine di volte trovandoci solo armi e... ecco la lucciola mancante! :|

Nel frattempo, ho finito anche l’1-sotto nel loop 2. Devo dire che per certi aspetti questi livelli sembrano meno tremendi, ma sarà anche l’esperienza accumulata.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 11 Mar 2021, 14:53
Ma scusa, cambiando livelli di difficoltà devi anche cambiare file di salvataggio, non credo che le lucciole vengano mantenute, o sbaglio?

Intanto proseguo con le caverne di Mefisto. La sezione sui draghi è un altro capolavoro di platforming acrobatico che, per messa in scena, funzionalità e sfida da le pizze in faccia a tutti.

La soddisfazione quando, a Leggenda e senza mai subire un colpo, ho attraversato il primo vessillo è tipo uno di quei momenti lì, quando ti rendi conto di avere a che fare con un videogioco speciale.

Su quel cielo rosso sangue tempestato di Meduse psichedeliche che fa subito Coin-Op Toaplan circa 1990-91, roba da lacrime, mai Makaimura era stato tanto bello, elegante, visionario, focalizzato.

(https://i.ibb.co/yhcXpSm/15.jpg) (https://ibb.co/yhcXpSm) (https://i.ibb.co/PGszWBP/16.jpg) (https://ibb.co/PGszWBP) (https://i.ibb.co/2S2SvQb/17.jpg) (https://ibb.co/2S2SvQb)
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Laxus91 - 11 Mar 2021, 15:53
Si per cambiare difficoltà bisogna per forza passare da save diversi e quindi le lucciole vano riacquisite (poi è chiaro che Ego con l'esperienza maturata ci abbia messo un'oretta per tornare dove era arrivato a Leggenda), cosa giustissima perchè altrimenti uno potrebbe sfruttare la difficoltà bassa per ottenere i potenziamenti più utili dell'albero e poi tornare a Leggenda e invece no, bisogna guadagnarseli perchè poi potrebbero cambiare anche l'approccio al gioco.

Stessa sensazione di Ego sul loop 2, alcuni li ho trovati proprio più facili ma sarà anche l'averci fatto abitudine.

Per il resto tifiamo tutti per te, Jello, avanti tutta e si, che bella la seconda parte delle caverne, riesce a cambiare tantissimo le carte in tavola rispetto alla prima metà dello stage, e poi quando vira sul platforming lo fa sempre con competenza. Ah, in quella sezione lì la balestra (quindi frecce) torna utilissima per davvero, segno che comunque il lavoro dietro le armi c'è stato eccome nel renderle sia divertenti che utili in sezioni specifiche


Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 11 Mar 2021, 19:54
Eh ma aspetto anche voi a Leggenda, che a Cavaliere non vale!
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: bub - 11 Mar 2021, 20:00
Su quel cielo rosso sangue tempestato di Meduse psichedeliche che fa subito Coin-Op Toaplan circa 1990-91, roba da lacrime, mai Makaimura era stato tanto bello, elegante, visionario, focalizzato.

Anche io sono rimasto stregato dalla bellezza di quella parte, ma è tutto il gioco in generale direi.
Fa un uso dei colori meraviglioso, paesaggi e personaggi sono svariati ed evocativi: forse gli unici che m'hanno fatto storcere il naso sono gli orchi del livello 2 sopra, ma a parte quelli è di un'ispirazione fuori parametro.

Intanto la seconda metà delle caverne è stata una passeggiata di salute, fatta in scioltezza e seccato orora pure il boss.
Per quanto riguarda le armi, in questa sezione mi sono trovato molto bene con coltello+palla chiodata (comoda quest'ultima in certi passaggi perché rotola si dorsi curvi dei draghi travolgendo tutti i memici che trova).
Ora pausa, stanotte mi gioco il prossimo livello. Comunque giocone, è tutto perfetto (o quasi), level design, game design, grafica, sonoro (le musiche sono davvero spettacolari)... Rischia davvero di essere GOTY per me.

Ora faccio una pausa e stanotte mi godo il prossimo livello, ovviamente tutto rigorosamente a Leggenda senza downgrade di difficoltà. Avanti tutta!
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 11 Mar 2021, 20:06
Su quel cielo rosso sangue tempestato di Meduse psichedeliche che fa subito Coin-Op Toaplan circa 1990-91, roba da lacrime, mai Makaimura era stato tanto bello, elegante, visionario, focalizzato.

Anche io sono rimasto stregato dalla bellezza di quella parte, ma è tutto il gioco in generale direi.
Fa un uso dei colori meraviglioso, paesaggi e personaggi sono svariati ed evocativi: forse gli unici che m'hanno fatto storcere il naso sono gli orchi del livello 2 sopra, ma a parte quelli è di un'ispirazione fuori parametro.

Intanto la seconda metà delle caverne è stata una passeggiata di salute, fatta in scioltezza e seccato orora pure il boss.
Per quanto riguarda le armi, in questa sezione mi sono trovato molto bene con coltello+palla chiodata (comoda quest'ultima in certi passaggi perché rotola si dorsi curvi dei draghi travolgendo tutti i memici che trova).
Ora pausa, stanotte mi gioco il prossimo livello. Comunque giocone, è tutto perfetto (o quasi), level design, game design, grafica, sonoro (le musiche sono davvero spettacolari)... Rischia davvero di essere GOTY per me.

Ora faccio una pausa e stanotte mi godo il prossimo livello, ovviamente tutto rigorosamente a Leggenda senza downgrade di difficoltà. Avanti tutta!

Mitico bub! Siamo sulla stessa barca, anche io me lo sto godendo a Leggenda (ho abbassato la difficoltà solo per rifare i livelli per prendere lucciole e tesori e patire meno).

Cmq il contatore segna già oltre 30 ore, mi sa che devo darmi una calmata!  :D
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Il Gladiatore - 11 Mar 2021, 20:10
Porca troia, io sono arrivato al penultimo livello a Leggenda. Sono traumatizzato da quanto giocato finora.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 11 Mar 2021, 20:22
Porca troia, io sono arrivato al penultimo livello a Leggenda. Sono traumatizzato da quanto giocato finora.

Il penultimo sarebbero le grotte di Mefisto?

perché se è quello la prima volta è una mazzata sui denti clamorosa a leggenda, ma poi quando ne capisci i meccanismi strutturali si va alla grande e da dominato e mazzuolato passi a dominatore e mazzuolatore.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: EGO - 12 Mar 2021, 15:43
Mi rifiuto di credere che sia possibile acchiappare certe lucciole senza schiattare malissimo a Leggenda. Non è possibile pensare alla lucciola mentre devi correre basculando le piattaforme nel modo giusto e nel frattempo evitando attacchi dall’alto.

L’algoritmo di previsione del gioco è sempre sconvolgente. Fermati un attimo, lasciagli il tempo di far partire l’RNG, e non ci sarà niente di casuale nello spawn e negli attacchi dei nemici “random”. Il gioco sa dove salterai e dove attaccherai: non puoi dubitarne quando accade due, tre, dieci volte e ogni volta il tuo unico errore è stato quello di perdere un secondo o sbagliare un salto, interrompendo il flusso perfetto del tuo avanzare. Chi si ferma è perduto. La magia non può aiutarti nel mulino, per usare la magia devi avere terreno solido e fermo sotto i piedi.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Il Gladiatore - 12 Mar 2021, 20:52
Il penultimo sarebbero le grotte di Mefisto?
perché se è quello la prima volta è una mazzata sui denti clamorosa a leggenda, ma poi quando ne capisci i meccanismi strutturali si va alla grande e da dominato e mazzuolato passi a dominatore e mazzuolatore.
Sarebbe questo:

Spoiler (click to show/hide)

Che poi forse è l'unico livello un po' sottotono del gioco o almeno quello che mi piace di meno.

Comunque a Leggenda è uno dei giochi più difficili che abbia mai giocato, non ci si crede, sto sputando sangue.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: bub - 12 Mar 2021, 22:01

Sarebbe questo:

Spoiler (click to show/hide)
Esattamente dove mi trovo anche io, una roba da morire.
Per ora ho trovato un modo per soffrire meno, e cioè usare come arma
Spoiler (click to show/hide)
Tutto questo per procedere duranta la primissima fase eh, non oso immaginare cosa accadrà dopo perché ancora non ci sono arrivato, ma già tremo.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 12 Mar 2021, 23:44
Io stasera sono arrivato al boss delle caverne. Pare più abbordabile rispetto ai precedenti, almeno la prima fase.

L'ultima fase in groppa ai draghi è stata da infarto, clamorosamente bella e mozzafiato con tanto di bastardissima inculata finale da schivare all'ultimo secondo.

#esaltazionetotale
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: EGO - 13 Mar 2021, 08:28
L'ultima fase in groppa ai draghi è stata da infarto, clamorosamente bella e mozzafiato con tanto di bastardissima inculata finale da schivare all'ultimo secondo.
Due volte mi ha ucciso. Due. E almeno una delle due so che il mio salto era giusto :(

I boss sono piuttosto elementari rispetto al resto dei livelli, comunque. Ma ci sta, perché arrivarci è un inferno.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 13 Mar 2021, 08:47
A me la prima volta m'ha fregato perché ero intento a catturare una schermata di gioco in quanto ritenevo, erroneamente, di stare al sicuro  :D

Ovviamente la cattura faceva schifo e l'ho cancellata (immortalava il mesto scheletro di Arthur...).
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 13 Mar 2021, 21:06
Ok, sono al Varco della Fortezza. Ditemi che non è vero quello che ho visto  :o

Cmq bellissimo, Satana è stato un boss creativo, coreografico e gustoso da seccare anche se ha una sola fase al contrario degli altri.

E poi è un'icona della serie e come lo hanno reinterpretato è davvero magnifico.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 14 Mar 2021, 10:16
Che livello, amici, che livello.

La prima parte è straordinaria nell'esaltare al massimo, rendendola essenziale, una caratteristica da sempre tipica della serie: la necessità di attaccare in modo chirurgico senza sprecare o sbagliare un colpo, intimamente legata alla natura delle varie armi.

In Reusurrection questo elemento, nei livelli precedenti è presente ed importante, ma qui, in un incredibile scatto in avanti, è assolutamente fondamentale e sa regalare scariche di adrenalina pazzesche. Non è solo la trappola più insidiosa che attiva tale meccanica, ma anche la conformazione del livello stesso, i nemici normalmente presenti e soprattutto quelli che appaiono se si "sbaglia", che sono tutt'altro che casuali ma sempre scelto in relazione ai primi due elementi.

Bellissima anche l'ambientazione, ispirata ad un livello di Cho Makaimura ma che poi va per la sua strada con lisergica visionarietà senza pari.

E' altresì incredibile come siano riusciti a fare un gioco così difficile ed a farlo reggere al massimo dei giri per così a lungo. Mai un calo, mai un cedimento, sfida e voglia di migliorarsi sempre alle stelle.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Kiavik - 14 Mar 2021, 21:34
Finito il primo giro a legend, con tutte le lucciole e i buchi del demonio.

 :hurt:
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 15 Mar 2021, 14:09
Non credevo che dopo le grotte oscure potesse esserci un livello migliore ed invece...

Il Varco verso la fortezza è un concentrato di meraviglie, level design che raggiunge vette clamorose, con una seconda parte a tre percorsi opzionali di diversa difficoltà, scontro ambientale con citazione da Dai Makamura...

L'unica cosa che al momento non mi piace e che ritengo vecchia ma nel senso peggiore possibile, è lo scovare gli scrigni neri: senza incantesimo rivelatore tocca setacciare a caso senza indizi ogni schermata e spesso non basta. In un gioco con questi ritmi e questa difficoltà diventa inutilmente frustrante.

Io al momento ne ho scovati tre: due li ho completati ma uno non ho fatto in tempo a seccare il mago alabastro...

(https://i.ibb.co/Y2qBqcr/19.jpg) (https://ibb.co/Y2qBqcr) (https://i.ibb.co/jJVftWg/20.jpg) (https://ibb.co/jJVftWg)
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Il Gladiatore - 15 Mar 2021, 14:25
Mica son d'accordo, a me quel livello continua a non piacere, non sembra neanche realizzato nello stesso modo degli altri, molte meno idee, soluzioni e la parte con "focus" forzato è divertente essenzialmente come sfida ma avvero molto limitato.
Diciamo che i primi livelli sono eccellenti, in tutto e per tutto, fino alla terza parte, poi questa piccola caduta di tono e si ritorna a bomba col quinto.
Dal punto di vista delle difficoltà la cosa strana è che i primi li ho trovati decisamente più difficili ma forse potrebbe essere solo una conseguenza della familiarità.

Intanto ho finito il primo giro a Leggenda con tutto il necessario. E mi aspetta il resto.
Posso dirlo? Nel rapporto tra lunghezza, intensità di gioco e tipo di gameplay è il gioco più difficile che io abbia mai giocato, all'interno di una meccanica comunque corretta e decifrabile.
In questo senso è epocale e paradigmatico.
In altri termini invece, un calvario dove il divertimento sublima in sofferenza.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Laxus91 - 15 Mar 2021, 14:46
Per me la pecca di quel livello è la sua brevità sostanzialmente che non gli dà il 'tempo' (o forse erano arrivati un pò col fiato corto) di esprimersi al meglio, tant'è che si può suddividere in solo 4 zone, asurdamente meno che rispetto a titti i precedenti ad esempio:

Spoiler (click to show/hide)

Del livello successivo molto molto meglio level design e soprattutto boss fights ed estetica anche se non ne ho apprezzato
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Laxus91 - 15 Mar 2021, 14:48
Posso dirlo? Nel rapporto tra lunghezza, intensità di gioco e tipo di gameplay è il gioco più difficile che io abbia mai giocato, all'interno di una meccanica comunque corretta e decifrabile.

Ho intuito che anche il buon Kiavik sia dello stesso parere, credo sia un'affermazione abbastanza forte da fare in generale ed in particolare per un giocatore di vecchia data (nel senso positivo del termine, si intende!)

A Knight e scudiero che ho pucciato un pò l'ho trovato si tosto ma mai improponibile, sono però sicurissimo che il distacco tra Knight e Leggenda sia pauroso, il che mi incuriosisce!

Per il resto se includiamo tutto ciò che il gioco mette a disposizione (fra cui le magie che vanno usate) non ho trovato in definitiva nulla di davvero scorretto ad eccezione di qualche passaggio un pò in dubbio e di qualche momento random seppur gestibile, infamate e bastardate assolutamente si ma le avevo messe in conto, il platforming comunque non mi ha dato quasi mai problemi ad esempio (infatti non mi ha mai portato a frustrazione!)
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 15 Mar 2021, 20:45
Mica son d'accordo, a me quel livello continua a non piacere, non sembra neanche realizzato nello stesso modo degli altri, molte meno idee, soluzioni e la parte con "focus" forzato è divertente essenzialmente come sfida ma avvero molto limitato.
Diciamo che i primi livelli sono eccellenti, in tutto e per tutto, fino alla terza parte, poi questa piccola caduta di tono e si ritorna a bomba col quinto.
Dal punto di vista delle difficoltà la cosa strana è che i primi li ho trovati decisamente più difficili ma forse potrebbe essere solo una conseguenza della familiarità.

Intanto ho finito il primo giro a Leggenda con tutto il necessario. E mi aspetta il resto.
Posso dirlo? Nel rapporto tra lunghezza, intensità di gioco e tipo di gameplay è il gioco più difficile che io abbia mai giocato, all'interno di una meccanica comunque corretta e decifrabile.
In questo senso è epocale e paradigmatico.
In altri termini invece, un calvario dove il divertimento sublima in sofferenza.

E' un livello "di passaggio" sin dal nome. Non a caso dura poco e non ha nemmeno un vessillo intermedio. E' inoltre è costruito apposta per dare degno palcoscenico allo stile di gioco chirurgico e preciso, come dicevo qualche post fa, uno stile che, se esasperato come avviene in questo livello, alla lunga può creare grattacapi, ergo è meglio limitarlo nel tempo e nello spazio di un'unica sezione. E' in quest'ottica che, a mio avviso, va letto e giudicato.

Quel poco che dura, però mi ha esaltato per la varietà, l'efficacia e la spettacolarità del level design. Avendolo affrontato oramai centinaia di volte, ho potuto apprezzare come ogni insidia, ogni piattaforma, ogni nemico, ogni sollecitazione alle nostre azioni sia calcolato nei minimi dettagli.

Ad esempio se non si va nel panico e non si inizia a sparare all'impazzata, anche l'attivazione degli occhi è sempre gestibile con meticolosità, calma ed un utilizzo accorto degli incantesimi pulisci-schermo (più Medusa che batracizzazione).

Per quanto riguarda la difficoltà sono d'accordo ma è anche vero che non è mai scorretto ed in questo è un passo avanti rispetto ai predecessori.

Poi la cartina di tornasole è che, come già con Sekiro, pure una schiappa come me se lo sta facendo tutto a Leggenda senza mai aver toccato (o solo un po' per vedere le differenze) le difficoltà inferiori.

Segno che, se pure gli scarsoni come il sottoscritto riescono a finirlo, il gioco è fatto davvero, davvero bene.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: bub - 16 Mar 2021, 02:16
E anche oggi sono stati calci in culo a tutta randa, poi arrivo alle 2 di notte e devo forzarmi a smettere ché a quest'ora ho i riflessi di SuperMario sott'acqua.
Mi affaccio sconsolato sul forum e leggo di persone che finiscono il gioco a leggenda e io invece sono due giorni che vado avanti di 5 passi ogni 200 morti  :no:
Notare che ho detto "ho dovuto forzarmi" perché è ovvio dai, sono masochista. Più prendo mazzate più ho voglia di riprovarci, sono una specie di Krazy Kat.
Non lo so, 'sto gioco è terapeutico, mi fa un po' l'effetto che faceva il fight club a Edward Norton.
Starò intorno alle 100 ore, ma 100 ore e non sentirle.
Il penultimo livello è diabolico ma non lo trovo frustrante come la prima metà del precendente (quello delle candele); nonostante tutto sto sudando il doppio per finirlo (sto cercando di elaborare il percorso migliore durante la terza fase).

Pazzesca la prima parte, un dannato campo minato. Ricordo la primissima volta: sono morto a due passi dalla prima lucciola. L'avevo raggiunta abbastanza in scioltezza, sembrava tutto sommato fattibile.
E' che al primo impatto non sapevo niente della cosa degli occhi. Ero una specie di calabrone che non sa di avere le ali piccole e volavo.
Poi ho capito la cosa degli occhi. E per non so quante decine di morti varie non sono riuscito manco ad arrivarle lontano, a quella stramaledetta lucciola.

Comunque oh, ripetiamolo perché non è mai abbastanza: capolavoro.
E' il remake che ho sempre sognato, ogni cosa è al posto giusto, vorrei incontrare il programmatore e abbracciarlo.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Laxus91 - 16 Mar 2021, 06:10
Sono al 100% con te Bub però (e non l'ho giocato a Leggenda, non ancora, quindi il mio discorso è parziale) stiam parlando di un gioco completabile in 2, 3 orette al 100% sulla carta perchè del resto ogni stage è tarato per essere completato in 7 minuti, arrivare a farlo durare potenzialmente sulle 100 ore non so quanto sia esaltante diciamo, è un gioco che per me resta divertentissimo ad ogni retry e quello è fuori discussione ma il dubbio, che poi verificherò, è che possa esserci un gap eccessivo tra progressi effettivi e tempo speso a Leggenda!

Poi sarà tutto bellissimo e se lo dicono in Capcom che Leggenda sia la vera esperienza GnG non ho motivo di non crederci, è solo un mio dubbio, a Knight (e direi anche a Scuderio a maggior ragione) a me ha richiesto, effettive, credo circa 10 ore per fare tutto morti comprese, tranne ottenere tutte tutte le lucciole che nel secondo loop alcune sono difficili da beccare e secondo me è stata una durata proprio giusta in relazione ai contenuti di gioco, contenuti che ci sono in quantità e qualità ma non sono neanche soverchianti!
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 16 Mar 2021, 08:35
Io sono a oltre 45 ore di pura goduria totale ed ancora non ho finito nemmeno il primo giro!

Il fatto è che a Cavaliere è un gioco differente e molto meno godibile, si perdono una fracca di situazioni e dinamiche che invece a Leggenda danno un taglio completamente diverso, molto più profondo, vario e sfaccettato, all'azione.

Cmq se ho capito bene dovrebbe essere lungo più o meno come Cho Makaimura. Dai Makaimura e Makaimura erano più corti (Dai in particolare).

Vediamo cosa esce quest'anno (se ce la fa il nuovo Zelda o se lo spostano a marzo, se esce Elden Ring e non delude, se MH Stories 2 e RE8 mantengono le promesse) ma per me è già potenzialmente GOTY senza nemmeno passare dal via.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Kiavik - 16 Mar 2021, 14:11
Dopo il trauma del Cimitero Umbra, che è la merda impestata più totale (così come le caverne di Mefisto nel primo giro, insomma per capirci tutti gli stage con quell'orrida gimmick del buio e le candele) devo dire che gli altri quadri Umbra li sto trovando molto fighi, abbordabilissimi visto il tuo Power level a quel punto del gioco. Il layout cambia in modo molto interessante e si vedono anche alcuni nemici e situazioni completamente nuove. Secondo me il gioco ne avrebbe beneficiato a darti qualche magia fin dall'inizio, perché i primi livelli a Legend sono di gran lunga la cosa più difficile e traumatica del gioco. Ogni livello al primo giro mi ha richiesto dalle 3 alle 4 ore, se non di più (non sono stato a misurare) ma ora vanno via in un tempo molto più ragionevole, diciamo un'oretta ciascuno. Tranne il Cimitero Umbra, quello può morire male.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: EGO - 16 Mar 2021, 15:11
Sono al 100% con te Bub però (e non l'ho giocato a Leggenda, non ancora, quindi il mio discorso è parziale) stiam parlando di un gioco completabile in 2, 3 orette al 100% sulla carta perchè del resto ogni stage è tarato per essere completato in 7 minuti, arrivare a farlo durare potenzialmente sulle 100 ore non so quanto sia esaltante diciamo, è un gioco che per me resta divertentissimo ad ogni retry e quello è fuori discussione ma il dubbio, che poi verificherò, è che possa esserci un gap eccessivo tra progressi effettivi e tempo speso a Leggenda!
... e qui si potrebbe aprire un luuuuuunghissimo discorso su perché, quando uno come me dice queste identiche cose su giochi come Uncharted, Ninja Gaiden o simili, le risposte vanno dal “git gud” in tutte le sue declinazioni al “lo stai giocando a normal :D :D :D :D :D” da parte di quella solita cricca che mangia Sekiro a colazione, Vanquish a pranzo, Doom Eternal a merenda e Devil May Cry a cena, tutti rigorosamente a livello “fammi male, no, di più” :)
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Laxus91 - 16 Mar 2021, 15:35
Sono al 100% con te Bub però (e non l'ho giocato a Leggenda, non ancora, quindi il mio discorso è parziale) stiam parlando di un gioco completabile in 2, 3 orette al 100% sulla carta perchè del resto ogni stage è tarato per essere completato in 7 minuti, arrivare a farlo durare potenzialmente sulle 100 ore non so quanto sia esaltante diciamo, è un gioco che per me resta divertentissimo ad ogni retry e quello è fuori discussione ma il dubbio, che poi verificherò, è che possa esserci un gap eccessivo tra progressi effettivi e tempo speso a Leggenda!
... e qui si potrebbe aprire un luuuuuunghissimo discorso su perché, quando uno come me dice queste identiche cose su giochi come Uncharted, Ninja Gaiden o simili, le risposte vanno dal “git gud” in tutte le sue declinazioni al “lo stai giocando a normal :D :D :D :D :D” da parte di quella solita cricca che mangia Sekiro a colazione, Vanquish a pranzo, Doom Eternal a merenda e Devil May Cry a cena, tutti rigorosamente a livello “fammi male, no, di più” :)

 :D
Beh il discorso lì è che siccome cerchiamo tipi di esperienze diverse (ognuno di noi intendo) non sarà mai possibile avere un punto di vista perfettamente comune e univoco sulla questione, quindi per forza di cose ci sarà sempre chi ritiene, magari anche a ragione o magari no, che determinate qualità di un determinato prodotto emergano solo a determinate difficoltà o 'condizioni' alle quali si gioca.

Ad esempio qui è appurato che io che per ora l'ho giocato a Cavaliere ho avuto un'esperienza lontana in termini di sfida da Leggenda (anche solo per la distanza checkpoint, credo che un esempio simile possa essere RE2R con la necessità di gestire i nastri per i save solo ad hard) anche se in fin dei conti il gioco 'intrinsecamente' è sempre quello perchè i boss son quelli, i nemici son quelli e così via.

Diciamo che di base per me vale tutto, ognuno può tranquillamente approcciare qualsiasi cosa di caso in caso in base a gusti/esigenze del momento (per esempio non è affatto detto che valga la pena approfondire tutto sempre e comunque perchè dipende molto anche da bontà del gameplay e gradimento personale, il combat system di un Devil May Cry per me merita più tempo per essere assimilato magari alle varie difficoltà rispetto a quello di un Nier Automata che è anche buono ma non raggiunge quel tipo di profondità tale da rendernelo appetibile per approfondire, visto anche che vuole essere un'esperienza maggiormente narrativa!)
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 16 Mar 2021, 19:38
Ma non ho capito una cosa: fin'ora ho fatto tutti i varchi infernali tranne quello del villaggio in fiamme (che non ho idea di dove sia lo scrigno nero) e quello delle caverne (che ho beccato lo scrigno ma non ho fatto in tempo a seccare il mago).

Negli altri, quando li ho completati, mi ha dato sempre un bonus "normale" (armatura d'oro, di ferro o armi) tranne che nella città ghiacciata dove, a sorpresa, è sbucato fuori un globo viola.

Quello che mi chiedo è: i globi viola nei varchi infernali sbucano casualmente o sono predefiniti? Nel senso che non devo rigiocarmeli fino a quando non compaiono, vero? VERO?
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Laxus91 - 16 Mar 2021, 19:50
Nulla di così diabolico, Jello, diciamo che in sostanza quel che davvero conta (ai fini del completamento, diciamo così) è fare tutti i varchi +
Spoiler (click to show/hide)
, ogni stage ha il proprio, non badare troppo alle ricompense ottenibili da ognuno di essi perchè l'importante è scovarli e completarli almeno una volta, non che sia esattamente una passeggiata!
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 18 Mar 2021, 08:34
Che sudata!

Il varco verso la fortezza mi ha davvero fatto a pezzi ma alla fine sono arrivato al boss approfittando di questo paio di giorni di malattia causa vaccinazione, che mi hanno dato più tempo e meno stress "mordi e fuggi" per dedicarmici.

Mi ha messo in difficoltà non tanto la prima parte (occhi genera-nemici+larvone lacustre) quanto soprattutto la seconda, quella con la mega bocca di denti che contorna l'area di gioco, su piattaforme di muco scivolose con nemici ovunque e ghigliottine (anche questa un'idea ripresa e modificata da Cho Makaimura). La mancanza di un vessillo prima di questa fase non consente di "studiarla" con regolarità e quindi i tempi si allungano, ma che soddisfazione.

E' un livello, come si diceva, "di passaggio" in tutti i sensi ed è anche il più esplicitamente citazionista, con il boss che è quasi identico al suo omonimo in Dai Makaimura, così come da Dai Makaimura è presa la sezione in groppa alla larva gigante.

A me è piaciuto ma concordo col dire che sia un gradino sotto gli altri livelli. La cosa che non ho apprezzato è che non introduce nemici nuovi a parte i vermi che escono dalla larva. Ad esempio invece dei giganti già visti nella città ghiacciata io mi sarei inventato un nuovo nemico "a tema" (magari qualche schifido melmoso tutto occhi) ma con gli stessi attacchi\movimenti.

Messa in scena, invece, sempre clamorosa:

(https://i.ibb.co/4jRXrRL/19.jpg) (https://ibb.co/4jRXrRL) (https://i.ibb.co/C5MRH92/20.jpg) (https://ibb.co/C5MRH92)
 (https://i.ibb.co/v15ScGk/21.jpg) (https://ibb.co/v15ScGk) (https://i.ibb.co/g4dn86Z/23.jpg) (https://ibb.co/g4dn86Z)
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 18 Mar 2021, 11:08
Mi sta piacendo tantissimo Belzebù, non perché sia un boss chissà quanto creativo ma perché funziona molto bene, è spettacolare e sfidante ma non astruso, ci sta alla grande come meccaniche e contesto in questo punto del gioco e soprattutto, adoro come lo hanno rielaborato valorizzando al massimo le sue caratteristiche di base viste nella versione che appare in Dai Makaimura. Nel suo caso si può serenamente parlare di "evoluzione della specie".

Nel frattempo, mi sa che tocca darsi una regolata...  :D

(https://i.postimg.cc/prFGZKPf/Senzanome.png) (https://postimages.org/)
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Laxus91 - 18 Mar 2021, 11:29
Quando supererà Botw ci sarà da ragionarci  :D

Boss a me piaciuto ma personalmente l'ho trovato un pò facilino (ma solo dopo aver capito come funziona) rispetto ad altri, anche se ci può stare.

Mentre sulla sezione immediatamente precedente con le trappole io lo trovo uno degli highlight del gioco, per me azzeccatissima davvero, oltre a ricordarmi (anche se lì si svolge in maniera del tutto differente) un altro gran gioco del passato, e spero di non far spoiler

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: EGO - 18 Mar 2021, 11:30
Ieri, dopo giorni di pausa, in un’oretta e mezza ho finito il villaggio infernale “ombra” e raggiunto il vessillo nelle caverne “ombra”.

Sono tentato di lasciar perdere il completismo a Leggenda, pensando magari a un 100% a Cavaliere. La ricerca delle lucciole e del forziere nero, arrivato a questo punto, non è cosa da occidentali. Mi viene da pensare che a Leggenda l’obiettivo sia arrivare alla fine, mentre l’esplorazione si addice di più alle modalità con più checkpoint e quell’hitpoint in più che fa la differenza. Trovare (e prendere!) tutto a Leggenda senza aver prima esplorato con più calma a difficoltà inferiore è paragonabile alle imprese di chi fece i record del mondo di Ikaruga all’arcade senza aver mai visto altri costruire le chain. Si può fare, ma bisogna fare una serie di run suicide al puro scopo di colpire tutto e posizionare Arthur in ogni angolino solo per far saltare fuori i segreti.

Probabilmente è anche per via del fatto che ci sono molte più lucciole, che alcune parti dei livelli “ombra” sono complessivamente più facili dei loro originali “luce”. Ma la seconda parte del villaggio, mio Dio.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Laxus91 - 18 Mar 2021, 11:40
Eh appunto, i checkpoint aiiutano a non rendere frustrante la componente adventure, anche se tecnicamente tutto si può fare.

Dal basso del mio Knight infatti dico, non vi impazzite troppo, c'è sempre la possibilità di sfruttare un altro slot a difficoltà inferiore per comoscere meglio alcune cose segrete e sul 'funzionamento' generale (non necessariamente livelli e boss principali, quelli posso capire volerli vedere per la prima volta solo a leggenda che è la difficoltà selezionata per prima da alcuni di voi).

Mentre tutte-tutte le lucciole umbra potrei abbandonare l'impresa perchè ne han piazzate tantissime appositamente per farne trovare tante e dare un bel boost coi potenziamenti all'albero ma posso convivere con l'idea di lasciarne qualcuna non raccolta (anche perché non c'è un tracker delle stesse a differenza del Rivela Forzieri)
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 18 Mar 2021, 11:55
Quando supererà Botw ci sarà da ragionarci  :D

Eh, ma non ho ancora finito nemmeno ilprimo giro!

C'è però da dire che tanto tempo l'ho perso per rigiocare i livelli già finiti solo per il gusto di farlo, per catturare immagini decenti (senza riuscirci...) e dietro quel maledetto muro inattivo nel livello delle grotte...
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 18 Mar 2021, 20:18
Ommamma che livello la fortezza oscura!

Prende uno dei grandi topoi del videogioco da sala giapponese (la riproposizione, una volta avvicinatisi al termine, dei guardiani di fine livello come nemici comuni) e, dopo aver cambiato le regole di ingaggio di ogni scontro (modificando resistenza, posizionamento, numero ed ambienti degli stessi) li utilizza in maniera STREPITOSA per creare nuove ed entusiasmanti situazioni. Lo fa mettendo i combattimenti in combinazione quasi simbiotica con la componente piattaformica che, da quanto ho visto, è forse la più complessa e creativa del gioco, con momenti di purissima esaltazione e spettacolarità acrobatica.

Il tutto in un'ambientazione di suggestività e fascino incredibili, con un uso dei colori e delle architetture da bava alla bocca.

Se me lo avessero detto a dicembre, quando lo hanno presentato, che sarebbe uscito fuori così bene, non ci avrei creduto.

Anche Arthur guarda spaesato verso l'alto, incredulo di come il suo papà Fujiwara sia riuscito, dopo tanti anni, a riportarlo alla ribalta così in grande:

(https://i.ibb.co/VjR1rtN/23.jpg) (https://ibb.co/VjR1rtN)
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: EGO - 18 Mar 2021, 20:32
la componente piattaformica che, da quanto ho visto, è forse la più complessa e creativa del gioco, con momenti di purissima esaltazione e spettacolarità acrobatica.
Aspetta, aspetta... :D

Per quanto sia un bel livello, ha talmente sovvertito le mie aspettative che ero quasi un po’ deluso. Ero già pronto al classico nido di Red Arremer che, da sempre, è l’ultimo livello di ogni Makaimura.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 18 Mar 2021, 21:15
Aspe', ce ne sono altri? Non dovrebbe essere l'ultimo prima di quelli ripetuti del secondo giro?
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 19 Mar 2021, 16:07
Minchia, la fortezza è una botta di adrenalina con un ritmo mozzafiato da friggerti il cervello, la parte finale dell'ascesa verso l'antro del diavolo è una roba da restarci secchi. Magnifico.

Ma invece: qualche indizio su dove trovare lo scrigno nero nel villaggio in fiamme (livello 2 "di sotto")? Perché prima di finire il primo giro vorrei prendere gli ultimi due varchi che mi mancano (l'altro è nelle grotte di Mefisto ma so già dove cercare).
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Laxus91 - 19 Mar 2021, 16:17
E' un pò impiccioso, si trova nella camera rotante, utilizzando il cerca tesori
Spoiler (click to show/hide)
dovrebbe essere visibile il punto in cui posizionarsi per far apparire lo scrigno
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 19 Mar 2021, 22:37
Oh, sarò tardo io ma non riesco a capire come superare la sezione che sale verso la cima della fortezza oscura, quella con gli sciami di insetti che ti inseguono: le ho provate tutte (variare percorso, fare più veloce possibile o attendere il passaggio degli stessi fermandomi un secondo, usare varie magie, ecc... Ma nulla.

Ci sono riuscito un paio di volte per caso ma non ho fatto in tempo a capire perché.

Voi come avete fatto (a Leggenda)?

EDIT come non detto, sono proprio un cojone, non ho provato la cosa più banale: colpirli! Si possono infatti abbattere gli sciami...
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: EGO - 20 Mar 2021, 18:23
No.

Cioè.

Fermi tutti.

Ci sono livelli con DUE scrigni neri??

... qui mi sa che arrivo alla fine del gioco come posso e ciaone a tutto il resto.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Laxus91 - 20 Mar 2021, 18:51
Tranquillo, è uno solo, in sostanza l'anomalia é il livello
Spoiler (click to show/hide)
, per il resto basta seguire lo schema ordinario per ogni stage come fatto sempre e si dovrebbe andar lisci col completamento
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 20 Mar 2021, 20:26
La Fortezza oscura è un concentrato di splendori ludici ma anche estetici, sto perdendo più vite per catturare immagini (che poi non ci riesco come vorrei perché il tasto apposito Nintendo lo ha messo nel posto più scomodo possibile) che per proseguire...

Ma come costruzione, ritmo, idee, contesto ludico, bilanciamento (ho molto apprezzato che, se cadi dalle piattaforme a scomparsa, non muori ma puoi rifarti da capo il percorso, con l'unica penalità data dalla ricomparsa dell'orco) è roba da applausi. Forse, insieme alla città ghiacciata ed al villaggio in fiamme, il livello migliore del gioco fin'ora.

(https://i.ibb.co/VJwyvfX/22.jpg) (https://ibb.co/VJwyvfX) (https://i.ibb.co/p2NNn1V/23.jpg)
 (https://ibb.co/p2NNn1V) (https://i.ibb.co/zbGcTDZ/24.jpg) (https://ibb.co/zbGcTDZ) (https://i.ibb.co/vw06NYZ/25.jpg) (https://ibb.co/vw06NYZ)
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: EGO - 20 Mar 2021, 20:29
Sì sì, so qual è perché l’ho trovato da solo.

Comunque la disposizione delle lucciole nei livelli ombra mi sembra la cosa meno “giusta” di tutto il gioco. Sono circondato da ostacoli e mostri, santo cielo, pensare alle lucciole è suicidio. Sembra quasi che l’opzione di ridurre la difficoltà sia stata introdotta appositamente per questo.

Ah, e poi... volevo il nido di Arremer, ho trovato il nido di Arremer, oh sì ???
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 20 Mar 2021, 20:31
Ah, e poi... volevo il nido di Arremer, ho trovato il nido di Arremer, oh sì ???

Attenzione a ciò che si desidera perché poi potrebbe avverarsi!  :D
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: EGO - 20 Mar 2021, 21:00
Ah, e poi... volevo il nido di Arremer, ho trovato il nido di Arremer, oh sì ???

Attenzione a ciò che si desidera perché poi potrebbe avverarsi!  :D
Non lo volevo così, ma dovevo aspettarmelo.

Vorrei vedere i nostri bravi Sekiri che parryano 8 mob contemporaneamente venire fuori dal potenziale pasticcio che si può creare in quel livello.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 20 Mar 2021, 22:12
Ah ah ah! Ma infatti, Sekiro è un passeggiata di salute a confronto. Posto che, in entrambi i giochi, o impari a giocare o impari a giocare, non c'è modo di facilitarti l'esistenza con le scorciatoie.

In questo senso sono entrambi due piccoli capisaldi del videogioco moderno che riprende dinamiche e strutture di quello classico ma senza sterile revivalismo o parodistica esagerazione (come al contrario succede con tanta roba indipendente occidentale, che non darei nemmeno ai cani).
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 21 Mar 2021, 16:00
Maaaa prima di fare cose ci cui pentirmi: quando parte il secondo giro è poi sempre possibile rigiocare i livelli "normali" per recuperare scrigni e scrigni neri o dopo si possono fare solo in versione Umbra perdendo quanto non si è fatto in tempo a scoprire?
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Laxus91 - 21 Mar 2021, 16:08
Vai tranquillo Jellone, anche dopo sarà possibile morire in tutte le salse, ora come ora procedi pure con lo stage della fortezza, al secondo loop eventualmente ritenterai i livelli normali in cui era rimasto qualcosa da fare oltre a fare quelli umbra!
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 21 Mar 2021, 18:22
Vai tranquillo Jellone, anche dopo sarà possibile morire in tutte le salse, ora come ora procedi pure con lo stage della fortezza, al secondo loop eventualmente ritenterai i livelli normali in cui era rimasto qualcosa da fare oltre a fare quelli umbra!

Oh, bene così, perché mi mancano due forzieri neri (uno nel livello del villaggio in fiamme, non riesco proprio a farlo saltar fuori) ed uno proprio nella fortezza che non ho idea di dove guardare, in più non ho abbastanza lucciole per sbloccare i rivela tesori (che poi di lucciole me ne mancano solo due fra quelle fin'ora disponibili: una della città ghiacciata ed una nelle caverne oscure).

Detto ciò, procedo con grande goduria e mi viene un mente un parallelo fra questo GnG e il mitico Gradius Gaiden per PSX.

Quello fu un tentativo riuscitissimo da parte di Konami di portare una sua saga storica nella modernità (era il 1997 e si era su PSX) nonostante potesse sembrare già allora anacronistica.

Gradius Gaiden faceva esattamente ciò che fa oggi GnG Resurrection: prende le caratteristiche chiave della saga e le modifica in apparenza poco ma in realtà a fondo per renderle "moderne" e più adatte al contesto casalingo (contrapposto a quello della sala giochi) senza snaturare l'essenza delle stesse, il tutto in un prodotto curatissimo, rifinito in ogni dettaglio e con una visione d'insieme pazzesca.

Ecco, mai capito perché in quel periodo (fra 1996 e 1997) Capcom si incaponì per fare una Makaimura 3D per Nintendo 64 (senza riuscirci, infatti il gioco non uscì e si narra che alcuni suoi elementi vennero ripresi in America per Maximo, altri per Goku Makaimura su PSP) ma non per fare il Gradius Gaiden dei Makaimura.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 22 Mar 2021, 09:05
Mamma santa Astaroth! E' forse il vertice estetico ed immaginifico del gioco, una roba magnifica.

La reinterpretazione che ne hanno dato è clamorosa.

Anche ludicamente è bello, non come altri boss ma soprattutto la terza fase fa godere. E poi è sempre stato uno scontro "narrativo".
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Laxus91 - 22 Mar 2021, 10:05
Piaciutissimo anche a me (da giocare molto, esteticamente è nei miei 3 preferiti senza dubbio), la terza fase è quella più impegnativa eppure in qualche modo riusciva sempre a fregarmi e indurmi all'errore, anche se dopo averci buttato un pò di sudore probabilmente lui fra tutti è il boss più soddisfacente da fare in maniera 'pulita' puntando al no damage e a non compuere alcun errore visto che è al 100% fattibile e onesto come tipo di sfida
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 22 Mar 2021, 11:51
La cosa che mi fa impazzire è la reinterpretazione: Astaroth nonostante l'importanza nel contesto narrativo, è sempre stato un boss "minore", tanto che in Dai Makaimura ce n'erano addirittura due subito dopo il primo, quasi come un nemico comune.

Qui invece gli hanno dato dignità finalmente adeguata, per altro con una resa pazzesca ed uno scontro mozzafiato ed iper epico.

(https://i.ibb.co/dQXhcG7/27.jpg) (https://ibb.co/dQXhcG7)
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: EGO - 22 Mar 2021, 13:30
Il sistema di magie e di “deposito” armi è davvero una colonna portante del gameplay.
Pazzesco come avere e usare la magia giusta nella situazione giusta cambi radicalmente non solo il tuo approccio, ma le tue chance di uscirne vivo. Le armi le trovo meno significative, soprattutto perché nella stragrande maggioranza delle situazioni, e specialmente nei livelli ombra, gittata e velocità vincono sempre e comunque sulla potenza (tranne che con l’armatura d’oro, che migliora tantissimo alcune armi altrimenti limitate).

Confesso che in alcuni casi sto accettando di ridurre la difficoltà a “Leggenda meno meno” perché sono esausto. La parte dei draghi e la caverna “organica” sono davvero troppo esigenti giocando a Leggenda puro, dove l’approccio “ogni passaggio deve essere ridotto a una scienza esatta” diventa pressoché letterale, e purtroppo resta quella componente di RNG che può rovinare tutto in una frazione di secondo. Per non parlare del recupero delle lucciole, assolutamente improponibile senza la magia Ragnatela e della capacità di usarla esattamente al momento giusto. E anche così, soltanto nel primo livello ombra sono riuscito a trovarle tutte. Dove siano quelle avanzate, in alcuni livelli, è un completo mistero.


La Fortezza per ora sembra fattibile, ma solo perché, dopo esserci schiattato qualche decina di volte, ho scoperto che dopotutto esiste una magia che oneshotta i maledetti Arremer :evil:
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 22 Mar 2021, 15:29
Vogliamo il nome (della magia che ammazza all'istante i maledetti)!
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 22 Mar 2021, 23:18
La fase dopo Astaroth è una roba visivamente PAZZESCA, visionaria, evocativa, congiunzione magistrale di suggestioni orientali e reinterpretazione di stilemi occidentali.

Altro che grafica flash, qui siamo di fronte ad uno dei vertici estetici della generazione.

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 23 Mar 2021, 20:36
Ammazza che belli i livelli Umbra! E ci sono pure nemici nuovi!

Ora la vera sfida sarà trovare gli scrigni neri, ma noto che ci sono tante lucciole, magari in breve riesco a sbloccare il rivela tesori.

@bub a che punto è? Dai che lo si finisce insieme!
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: bub - 24 Mar 2021, 01:07
@bub a che punto è? Dai che lo si finisce insieme!

Eh 'sti giorni c'ho molto lavoro e arrivo a sera cotto e se non hai i riflessi al top diventa dura assai. Eppoi c'ho pure il gomito che fa contatto col piede e... no, è che continuo a pigliare schiaffi senza sosta.
Poi sbircio qua, vedo che andate tutti avanti e mi deprimo  :D

Ma non mi arrendo eh. Sono sempre al penultimo livello, quello da fare senza checkpoint.
Ormai arrivo abbanstanza in scioltezza al punto scivoloso in cui la bocca gigante inizia a restrigersi, sto piano piano memorizzando tutti gli attacchi subiti per anticiparli ma come sai basta una minima distrazione e va tutto all'aria.
La cosa di essere freschi e avere riflessi al top comunque non è una scusa, non puoi permetterti di distrarti mezzo secondo, almeno a Leggenda come sto facendo io.
Potrei abbassare la difficoltà ma finché ripetere tutto over and over again mi diverte non ha senso farlo, eppoi sono orgoglione.

Questo gioco continua a catalizzare tutta la mia attenzione videoludica, ogni tanto spezzo con robe leggere giusto per liberare la mente ma ho TROPPA VOGLIA di giocarci.
E' un tipo di morbosità che mi è capitato di nutrire verso pochissimi titoli, è un gioco molto profondo e lontano anni luce dalla semplice operazione nostalgia che soffia la polvere su generi antidiluviani, è un mosaico immenso e non c'è una tessera fuori posto, funziona tutto come un orologio, è un incastro perfetto di design su più livelli.
Ed è un gran bello da guardare (e ascoltare), finora non ho trovato mezza sezione sottotono, ma son le solite cose che ce le suoniamo e ce le cantiamo in quattro gatti quindi ogni volta mi sento un idiota a ripeterle.

Insomma tutto questo per dire che ci sono e la voglia di giocarlo è ancora altissima, tant'è che son stato a prendere sberle fino ad ora tra pavimenti scivolosi ghigliottine e stronzi con la falce.
Spero almeno che il boss di questo stracazzo di livello abbia un suo vessillo, non ditemi che se mi falcia devo rifarmi ogni volta tutta la sfacchinata da zero, vi prrrrego!
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 24 Mar 2021, 09:14
Eh, quella è la sezione che più mi ha messo in difficoltà. Posso dirti però che le fiamme gemelle II aiutano tanto e di rimanere sempre dove ci sono le ghigliottine, che "indicano" il percorso più giusto.

Stesse identiche sensazioni qui: nonostante le botte si prova e si riprova con goduria massima e soddisfazione immane, soprattutto perché non ci sono scorrettezze, se muori è perché fai una cazzata o per studiare le varie zone.

Intanto sto facendo i livelli Umbra: al contrario dei precedenti capitoli (dove il secondo giro era sostanzialmente identico al primo), qui hanno proprio cambiato radicalmente insidie, trappole, dinamiche ed aggiunto persino nuovi nemici e nuove situazioni trasformandolo in una vera e propria continuazione del gioco. E la nuova veste grafica oscura, tutta giocata sui viola ed i blu, è magnifica, di suggestività unica.

L'unico mio dubbio al momento è sugli scrigni neri: me ne mancano due (villaggio maledetto e fortezza oscura) nei livelli normali e poi tutti quelli dei livelli Umbra, ma la ricerca è un po' a casaccio e avrebbero dovuto mettere degli indizi ambientali su dove cercare vista l'importanza degli stessi.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Il Gladiatore - 24 Mar 2021, 09:54
Io sono nella bizzarra posizione che mi vede da una parte convenire ed essere d'accordo con tutti voi riguardo la qualità del gioco, la sua eccellenza tecnica e stilistica, il divertimento, la sfida e il GOTY che ogni boomer poteva solo sperare.
Dall'altra invece dissento sulla natura intrinseca del titolo, con il suo rapporto coi precedenti capitoli, con alcune scelte effettuate e sul concetto di "esasperazione", per cui, probabilmente, un mio giudizio da recensore (leggermente più severo)  non coinciderebbe con la mia esperienza soggettiva (decisamente più gioiosa).

Unpopular opinion: non avrei messo i livelli di difficoltà e un' esperienza così modulabile da trasformare del tutto il gameplay. Alla possibilità di scegliere, che è sempre sinonimo di discrezionalità e personalizzazione dell'esperienza, io avrei contrapposto una ferrea decisione di game design per scolpire definitivamente nella pietra il genere e la tipologia di gameplay. Così, invece, Scudiero, Cavaliere e Leggenda sono davvero tre giochi distinti in cui si pretendono cose diverse e si affrontano in modo psicologicamente dirimente. Non so se questa sia una qualità o una criticità.

Detto questo, sono impantanato nei livelli Umbra a Leggenda.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 24 Mar 2021, 10:07

Unpopular opinion: non avrei messo i livelli di difficoltà e un' esperienza così modulabile da trasformare del tutto il gameplay. Alla possibilità di scegliere, che è sempre sinonimo di discrezionalità e personalizzazione dell'esperienza, io avrei contrapposto una ferrea decisione di game design per scolpire definitivamente nella pietra il genere e la tipologia di gameplay. Così, invece, Scudiero, Cavaliere e Leggenda sono davvero tre giochi distinti che si pretendono cose diverse e si affrontano in modo psicologicamente dirimente. Non so se questa sia una qualità o una criticità.


E' un punto di vista interessante, io sono combattuto.

Premesso che i livelli sotto leggenda non li ho toccati a parte una fugace prova a cavaliere che mi ha fatto capire quanto si perda (soprattutto si perde l'utilità dell'uso completo di armi e magie, viceversa indispensabili a leggenda), da un lato capisco la scelta di Capcom, visto che si tratta di un gioco così estremo.

Io in genere sono sempre a favore dell'accessibilità anche perché con una scelta radicale avresti tagliato fuori la maggior parte dei giocatori.

Magari molti di questi provato il gioco a Cavaliere o a Scudiero si appassionano e tentano la sorte a Leggenda scoprendone poi le vere potenzialità.

Viceversa, la purezza perfetta del solo Leggenda avrebbe dato al gioco un'aura leggendaria ed unica.


Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: EGO - 24 Mar 2021, 14:15
Quello che vi lascia inquieti, sotto sotto, è il modo in cui Capcom ha sostanzialmente dimostrato che Sekiroulsborne potrebbe avere un easy mode e non rimetterci nulla ;)

Capcom, che di mainstream se ne intende e che gli easy mode ha imparato a farli con MegaMan 2 USA, ha fiutato benissimo il clima e sapeva che mettere la sola modalità Leggenda in GnGR avrebbe condannato il gioco a un Metascore di tipo 23 e all’oblio generale, perché le povere colombelle che oggi si spacciano per recensori esperti e non fanno altro che soddisfare il confirmation bias dei loro follower non saprebbero (e lo hanno anche dimostrato) reggere 10 minuti a Leggenda.

Invece Capcom ha fatto un gioco proprio per tutti, dalle verginelle del gameplay 2D ai Tafazzi come noi che sanno trovare quel perverso godimento in un gioco che, non possiamo negarlo, alla difficoltà massima è proprio orrendamente difficile.

GnGR non è affatto un gioco perfettamente bilanciato sotto tutti gli aspetti, ma ciò è anche in virtù del fatto che ogni modalità è stata visibilmente pensata per uno scopo diverso. Leggenda puro non è la modalità in cui perdersi nell’esplorazione del 100% (che andrebbe fatta a difficoltà inferiori), è la modalità in cui si sperimenta il GnG più classico dove lo scopo è finire il livello dopo centinaia di tentativi finiti male, ma con qualche twist di quality of life che lo rende un gioco del tutto moderno. È, effettivamente, più giochi in uno che condividono lo stesso identico template, come nell’epoca NES quando i giochi in stile arcade avevano il Game A e il Game B (e qualche volta il Game C) e riciclavano i “quadri” per offrire stili di gioco e obiettivi profondamente differenti.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 25 Mar 2021, 14:14
Intanto iniziano ad uscire le prime speedrun.

Qua il gioco a Leggenda è completato in meno di mezz'ora morendo una sola volta (senza i livelli Umbra però):

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=i5MPRBBUM8k
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: EGO - 25 Mar 2021, 16:43
Intanto iniziano ad uscire le prime speedrun.

Qua il gioco a Leggenda è completato in meno di mezz'ora morendo una sola volta (senza i livelli Umbra però):
Pure lui però riavvia la grotta se trova Arima in cima alla scala, e non sembra conoscere un trucco per non farlo comparire. Deve proprio essere random.

Run ampiamente perfettibile. Secondo me c’è più di un giapponese che la guarda e si sganascia dal ridere.
Ovviamente io non sarei in grado, eh, ma vedremo di molto meglio.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: EGO - 25 Mar 2021, 21:44
Mah, certo che ‘sta menata con le lucciole dei livelli Ombra se la potevano risparmiare benissimo.
Vengono fuori lucciole dalle fottute pareti, ma una o due le devi trovare nei forzieri e penso proprio che per riuscirci si debbano rispettare condizioni ferree, tipo non essere mai colpiti prima di aprire il forziere giusto o qualcosa di simile. Restare con 1-2 lucciole mancanti dopo avere esplorato e attraversato un livello più e più volte (e stiamo parlando di un livello di GnG!)... mah. Grossa cretinata di design, imo.

A questo punto è certo che non farò il 100% a Leggenda, e di trovare tutte le lucciole mi sta passando la voglia pure a Cavaliere.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 25 Mar 2021, 23:12
Ma secondo me ce ne sono tantissime per consentirti di sbloccare tutti gli incantesimi, io non mi preoccuperei di beccarle tutte.

Nel frattempo sto "negoziando" il cimitero Umbra.

Brutale ma fattibile, mi frega sempre la piattaforma sul fiume appena prima del vessillo centrale, che ha un percorso non lineare e col Red Arremeer alle calcagna non ho tempo di studiarne i movimenti...

Però che sfida infuocata, stasera sarò morto duecento volte ma la voglia di provare e riprovare è massima, così come la gratificazione per ogni metro conquistato.

Intanto il contatore segna 65 ore...
.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 25 Mar 2021, 23:53
The Mexican Runner fa il record mondiale: primo loop a Leggenda in 25:30 senza mai morire.

Mostruoso.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Laxus91 - 26 Mar 2021, 07:52
Per me è evidente che di lucciole negli stage umbra ne abbiano piazzate tante proprio perché, essendo tante, ci si assicura che tutti ne recuperino a sufficienza per potenziarsi bene visto che in quel punto del gioco ci sta essere un pò elargivi.

Insomma una cosa in stile semini korogu di Botw (ossia ne piazzo tanti ad ogni dove così da assicurarmi che ogni giocatore ne becchi abbastanza anche se non tutti) anche se capisco perfettamente il fastidio dato che per il completismo son piazzati molto più a casaccio di quelle dei livelli standard.

Wow per gli speedrunners!

Sulla faccenda sollevata dal Gladiatore dico la mia, io personalmente pur comprendendo che ci possano essere dubbi sulla scelta effettuata (perché di scelta si tratta, puntare su checkpoint e livelli di difficoltà) e che non tutto risulti perfettamente armonico (mi pare sia abbastanza emerso, componente adventure e prestazionale non perfettamente calate all'intermo di tutti i livelli di difficoltà e questa cosa dei black chest gestibile decisamente eglio) diciamo che io non me la sento di biasimare Capcom per tale scelta.

La porrei in questi termini insomma, checkpoint e difficoltà multiple sono 'strumenti' moderni immediatamente riconoscibili al giocatore odierno che si affaccia a questo gioco, senza nulla togliere alla controparte da sala che richiede un altro mindset e un tipo di sfida differente e interessante (perchè gestire vite limitate si, è ovviamente un tipo di sfida ben differente, mitigabile solo dai save states su emulatori che però diventano alla pari di un cheat legalizzato se abusati)

Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 26 Mar 2021, 09:07
Le lucciole in abbondanza nel secondo giro sono funzionali allo sblocco principalmente del rivela-tesori, a sua volta indispensabile per gli scrigni neri e di conseguenza per vedere il vero finale. Hanno reso necessarie tante lucciole per ottenere tale incantesimo in modo da non svilirlo e rendere un po' più importante l'esplorazione ma senza farne elemento centrale o fondamentale della progressione.

Sono tutti ingranaggi perfettamente oliati di un unico grande meccanismo.

Intanto ecco il record mondiale: 25:34 a leggenda senza morire (solo il primo giro). Guardandolo si nota come la costruzione del gioco sia sempre corretta e sempre leggibile\affrontabile\superabile:

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=sFWb64GJsuk

Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Laxus91 - 26 Mar 2021, 09:30
Vero ma ti dà anche le alternative essendo ben flessibile, per dire io mi son recuperato un pò di lucciole togliendo Medusa 2 (che son comunque 12 o forse 15 lucciole, mi son fatto andar bene Batracizzazione 2) e le ho reinvestite per il Rivela Tesori 1 e 2 (sfruttato anche tornando indietro in stage di cui non avevo preso il black chest), mano a mano  che si procede negli Umbra si avranno poi anche le lucciole per Vestizione, la quale ha un costo molto elevato ma può cambiare il modo di approcciarsi alla sfida, e via via si può poi arrivare anche a sbloccare tutti o quasi i potenziamenti restanti!

Si possono prendere scelte strategiche differenti comunque (ad esempio il ramo sinistro non va sottovalutato perchè contiene la magia del doppleganger per bonus danni), nel complesso a me quella componente è piaciutissima perchè ti permette di porsi degli obiettivi personali negli sblocchi, il mio primissimo obiettivo è stato ottenere le due espansioni inventario per dire.

Ha un suo senso e bilanciamento, consente bivi e quindi scelte discrezionali in base al proprio stile di gioco e così via, innesca bene il tipico meccanismo di graduale gratificazione del giocatore con le sue progressive conquiste che sono comunque da guadagnarsi sul campo e rigorosamente valgono solo per il livello di difficoltà selezionato, non consentendo furbate eccessive
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: EGO - 26 Mar 2021, 12:37
Solo che trovare i buchi neri nel loop 2 è essenzialmente inutile, perché le sfide sono di difficoltà da dare testate al muro (quella del livello delle ghigliottine, per esempio, è micidiale) e la ricompensa è una misera lucciola. Il rivela-tesori dunque può benissimo essere sbloccato temporaneamente per “ripulire” i livelli Luce e poi archiviato per sempre nei livelli Ombra, con una sola eccezione.

Indubbiamente ci sono così tante lucciole che il 100% diventa ridondante, ma via, poterlo ottenere senza la lotteria dei forzieri non mi avrebbe fatto schifo.

PS: dove hanno messo il forziere nero nella grotta Ombra è semplicemente mefistofelico. Ma anche nel villaggio ombra, trovarlo e prenderlo è roba da disperazione.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Laxus91 - 26 Mar 2021, 12:43
Eh però fare i varchi almeno una volta non è mai inutile perchè in realtà è proprio una condizione per ottenere
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Laxus91 - 26 Mar 2021, 12:44

Indubbiamente ci sono così tante lucciole che il 100% diventa ridondante, ma via, poterlo ottenere senza la lotteria dei forzieri non mi avrebbe fatto schifo.

Questo decisamente, non lo avrebbe fatto neanche a me
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: EGO - 26 Mar 2021, 18:52
Eh però fare i varchi almeno una volta non è mai inutile perchè in realtà è proprio una condizione per ottenere
Spoiler (click to show/hide)
Ma davvero? Pensavo che importassero solo i varchi che ti ricompensano con una sfera d’ombra... e del resto il gioco non ha un indicatore che tenga traccia dei varchi completati.

Maaaaa lo volete un consiglio da amico-amico-amico?
NON finite il loop 2 se non siete arcisicuri di ottenere il vero finale.
Non fate come me, che pensavo di poter riesplorare i livelli, invece mi sono ritrovato nel loop 3 con tutti i livelli da finire di nuovo e lì, signori miei, sono dolori ancora peggiori.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: bub - 27 Mar 2021, 01:29
MA VIEEEENIIIIII!!! SONO ARRIVATO AL MOSCONE!!!
AAAAAAAAAAAAAAAHHHH!!!!

Scusate ma saranno 10 giorni che mi ci sto esaurendo su questo dannatissimo livello, dovevo sfogarmi  :D
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 27 Mar 2021, 08:34
Mitico bub! Da lì in poi il gioco è tutto in discesa, lo scoglio più duro è proprio quello  :yes:

Intanto sto gustando i primi due livelli Umbra: bellissima sia la reinterpretazione estetica (quei viola e quei blu saturi sono una favola) sia soprattutto quella ludica. Come giustamente faceva notare EGO è una cosa tipo "game B" dei vecchi giochi a 8 bit (soprattutto delle conversioni da sala): stessa struttura ma nemici ed insidie rielaborate ed addirittura aggiunte ex novo (gli scheletri crocefissi del campo del boia sono spettacolari!) che ti costringono a ripensare strategie ed approccio e ad usare ancora più a fondo ed in maniera estesa incantesimi ed armi.

Unico difetto vero la ricerca degli scrigni neri. E' una condizione troppo severa costringerti a beccarli tutti per vedere il vero finale perché, se nei livelli "normali" sono abbastanza trovabili, in quelli Umbra al momento paiono molto più imboscati e tocca battersi palmo a palmo le mappe con il rivelatesori.

(https://i.ibb.co/6PCfFKB/30.jpg) (https://ibb.co/6PCfFKB) (https://i.ibb.co/Ykvgyrb/31.jpg) (https://ibb.co/Ykvgyrb)
(https://i.ibb.co/V93hDKF/32.jpg) (https://ibb.co/V93hDKF) (https://i.ibb.co/z45BNtG/33.jpg) (https://ibb.co/z45BNtG)
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: EGO - 27 Mar 2021, 14:02
Mi dite come CACCHIO si fa a sopravvivere nel varco nero di Campo del Boia Ombra, quello con le due ruote di mulino?
Riesco a fare tutto, ma quello è la mia nemesi. Caos totale, pochissimo spazio di manovra e 40 nemici da uccidere.

EDIT: ce l’ho fatta! Ma è veramente spietato, il peggiore che abbia visto
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 27 Mar 2021, 20:07
Limatura al record mondiale: 23 minuti e 34 secondi a leggenda (solo il primo Loop, però).

TFP Link :: https://youtu.be/8k63c1MPPkg
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: bub - 28 Mar 2021, 04:04
Finito! Tutto fatto a Leggenda senza mai abbassare la difficoltà, 120 ore di puro godimento e bestemmie.

GnG (la saga) è uno dei titoli più rigiocabili che mai abbia avuto.
Basta lasciar passare il giusto tempo per dimenticarmi i vari pattern e quando mi ci rimetto sopra mi diverto come fosse la prima volta.
Stavo facendo un conto a mente: l'ho giocato arcade, su c64, amiga, mame, poi grazie alle vari capcom collection ho continuato su psp, psvita, nintendo ds, snes mini e switch.
GnGR non è da meno, per me è eterno già così, liscio.
Ma c'è talmente tanta carne aggiuntiva al fuoco (livelli umbra + scovare lucciole/tesori vari) che resto senza parole per la qualità e quantità di gameplay di cui questo remake/seguito è farcito.
Ho provato il primo livello umbra e mi pare una cosa impossibile, prevedo già altre 150 ore pulite pulite prima di arrivare a dire "ora lo metto da parte per dimenticarlo e riprenderlo in futuro".
Che meraviglia.
Devo vedere se trovo il programmatore su qualche social per dirgli grazie e che è un coglione perché doveva venderlo a prezzo pieno.
E se me lo fa boxato è probabile che glielo ricompro.

Domanda sul potere per resuscitare: come funziona? sono riuscito a resuscitare in un paio di occasioni ma non ho capito come ho fatto, che sia il gioco a decidere?
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Laxus91 - 28 Mar 2021, 06:48
Resurrezione è randomico, può attivarsi o meno alla morte ma se è resurrezione 1 la probabilità è bassa!
Complimentoni bub comunque!
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: EGO - 28 Mar 2021, 08:56
No, momento.

120 ore per fare il primo “giro”? Letteralmente 120 ore? :o
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 28 Mar 2021, 10:12
Finito! Tutto fatto a Leggenda senza mai abbassare la difficoltà, 120 ore di puro godimento e bestemmie.

GnG (la saga) è uno dei titoli più rigiocabili che mai abbia avuto.
Basta lasciar passare il giusto tempo per dimenticarmi i vari pattern e quando mi ci rimetto sopra mi diverto come fosse la prima volta.
Stavo facendo un conto a mente: l'ho giocato arcade, su c64, amiga, mame, poi grazie alle vari capcom collection ho continuato su psp, psvita, nintendo ds, snes mini e switch.
GnGR non è da meno, per me è eterno già così, liscio.
Ma c'è talmente tanta carne aggiuntiva al fuoco (livelli umbra + scovare lucciole/tesori vari) che resto senza parole per la qualità e quantità di gameplay di cui questo remake/seguito è farcito.
Ho provato il primo livello umbra e mi pare una cosa impossibile, prevedo già altre 150 ore pulite pulite prima di arrivare a dire "ora lo metto da parte per dimenticarlo e riprenderlo in futuro".
Che meraviglia.
Devo vedere se trovo il programmatore su qualche social per dirgli grazie e che è un coglione perché doveva venderlo a prezzo pieno.
E se me lo fa boxato è probabile che glielo ricompro.

Domanda sul potere per resuscitare: come funziona? sono riuscito a resuscitare in un paio di occasioni ma non ho capito come ho fatto, che sia il gioco a decidere?

Mitico bub!

Io per finire il primo giro ce ne ho messe 55 (ma, come dicevo, molte le ho spese per catturare foto o per rigiocare livelli già completati per il semplice gusto di farlo, tanto sono belli), ma ci stanno tutte 120!

E sì, è un gioco magnifico, Fujiwara è riuscito a trasportare lo spirito Arcade originale nella modernità in modo perfetto, come mai a nessuno degli scialbi copia-incollatori occidentali indipendenti e non è mai riuscito (e mai riuscirà, visto che manca il manico).

C'è tutto a partire dalla cosa principale e che ne fa il capolavoro che è: la brutale richiesta di autoperfezionamento, da affrontare come fosse una sacra disciplina marziale, con un gioco che chiede tantissimo ma che da altrettanto se non di più, che non è mai scorretto, che gratifica per ogni metro di terreno conquistato (letteralmente).

Sul tutto poi si innestano in maniera magistrale le modifiche moderne: l'assenza di vite e crediti e la possibilità di rigiocare all'infinito i livelli o gli spezzoni di essi, la cumulabilità di armi e magie e la gestione strategica dell'inventario e dell'albero delle abilità, i segreti da scovare, il secondo giro profondamente modificato (sia esteticamente che ludicamente) rispetto al primo ed i differenti gradi di difficoltà per renderlo accessibile a più persone possibile.

Aggiungiamoci che in quanto a level ed enemy design siamo ad altezze vertiginose (sia in senso assoluto che relativo al resto della saga) di creatività, ispirazione, connessione profondissima col game design e, ciliegina sulla torta, una componente estetica pazzesca che da sola vale il prezzo del biglietto.

Unico neo gli scrigni neri nel secondo giro, davvero troppo imboscati, qui il Professor F ha decisamente pisciato fuori dal vasetto anche se poi tutta la meccanica del rivela-tesori connessa all'aumento delle lucciole di cui parlavo post fa non è da sottovalutare, cioè si nota che l'hanno studiata a fondo e collegata ad altri elementi ludici e non è una scelta messa lì a cazzo di cane.

Capolavoro e sì, se fanno l'edizione scatolata gliela ricompro anche io.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: bub - 28 Mar 2021, 14:22
No, momento.

120 ore per fare il primo “giro”? Letteralmente 120 ore? :o

Beh, switch mi dice "almeno 120 ore".
Sì, sono pippa io (ma testardo) :D
A mia discolpa dico che l'ho affrontato subito a Leggenda senza abbassare mai  la difficoltà e senza andarmi a vedere la gente giocare su youtube: l'ho giocato completamente "vergine", ogni passo era una sorpresa.
Questo mi ha rallentato notevolmente in due parti in particolare:

Prima metà del  livello delle candele, con quel Red Arremer randomico (ogni partita quittata voleva dire almeno 5 partite per ritornare a quel punto senza fare cazzate di distrazione).
Parte finale del livello delle candele, con quei burroni al buio messi in maniera subdola, totalmente anti-istintivi. Per memorizzarli ci ho messo un sacco di tempo perché tra una run e l'altra ne fallivo una quindicina tra cazzate e Red Arremer random, e quando mi ritrovavo lì non ricordavo più dove mettere i piedi.

Penultimo livello in cui ho perso una marea di tempo per imparare la parte scivolosa (stessa dinamica di sopra, ogni fallimento significava perdere almeno 10 partite per tornarci tra cazzate e sfighe e quando ci tornavo non ricordavo più niente).

Avendolo giocato a Leggenda con un solo checkpoint centrale, ho inoltre preferito progredire nel percorso piuttosto che dedicare ulteriore tempo alla ricerca di tesori/lucciole. Questo non mi hanno permesso di accedere a tutti i poteri (a fine gioco contavo 28 lucciole).
Ma ripeto, se mi fossi messo a fare la caccia al tesoro ancora starei a ravanare nel primo livello.

Poi mettici che sono vecchio e che l'ho giocato quasi sempre con la testa stanca (weekend a parte) dopo giornate di lavoro intense, e soprattutto sono pippa (ma testardo).
Però mi sono divertito da pazzi.
Ora voglio guardarmi qualche speedrun per vedere che approcci hanno usato, poi provo a dedicarmi agli umbra, ma così a occhio mi sembrano una roba fuori dalla mia portata.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: EGO - 28 Mar 2021, 16:14
(https://i.postimg.cc/506pB9pN/IMG-20210328-160942.jpg) (https://postimg.cc/DJ3qFTtt)

Bon, è fatta. Sono sfinito.

Il vero boss finale è stato una bazzecola (primo tentativo), ma avevo l'armatura d'oro e ho usato Alter Ego con l'arco per un dps esagerato.

Switch dice "giocato per almeno 70 ore".
Giuro che sembrano di meno.

Ho molto apprezzato ciò che si sblocca col finale vero. Aiuta sicuramente a prendere eventuali lucciole mancanti. Averlo saputo prima, non sarei quasi impazzito per cercarle. Trovare quelle nei forzieri è roba che può portare alla follia.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 31 Mar 2021, 08:27
ieri sera, dopo qualche giorno di pausa per cause di forza maggiore, ho finito il varco infernale nel livello 1.1 Umbra.

Mamma mia che sudata, ma soprattutto ho notato che:

1)ha due versioni che si attivano casualmente, una con i centipedi volanti oscuri ed un'altra con i pipistrelli

2)quella con i pipistrelli a sua volta ha due versioni che possono attivarsi casualmente, una da 20 secondi ed una da 50!

3)in quella con i pipistrelli, se usi medusa per pietrificare i nemici, il tempo si ferma come aveva notato EGO!

Una bastonata in faccia, ma che soddisfazione una volta superato il tutto...
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: EGO - 31 Mar 2021, 13:07
in quella con i pipistrelli, se usi medusa per pietrificare i nemici, il tempo si ferma come aveva notato EGO!
No Jello, avevo preso una cantonata, infatti ho corretto quel post.

Non è un timer, è un contatore di nemici! Per quello, se usi la magia non va avanti: hai temporaneamente bloccato l’afflusso di nemici e, di conseguenza, la mattanza.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 31 Mar 2021, 13:49
in quella con i pipistrelli, se usi medusa per pietrificare i nemici, il tempo si ferma come aveva notato EGO!
No Jello, avevo preso una cantonata, infatti ho corretto quel post.

Non è un timer, è un contatore di nemici! Per quello, se usi la magia non va avanti: hai temporaneamente bloccato l’afflusso di nemici e, di conseguenza, la mattanza.

Ah!

Ma scusa, però sono abbastanza sicuro che in altre occasioni scorreva come un timer...
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: EGO - 31 Mar 2021, 14:07
in quella con i pipistrelli, se usi medusa per pietrificare i nemici, il tempo si ferma come aveva notato EGO!
No Jello, avevo preso una cantonata, infatti ho corretto quel post.

Non è un timer, è un contatore di nemici! Per quello, se usi la magia non va avanti: hai temporaneamente bloccato l’afflusso di nemici e, di conseguenza, la mattanza.

Ah!

Ma scusa, però sono abbastanza sicuro che in altre occasioni scorreva come un timer...
Si, in altri casi, specialmente nel Loop 1, c’è il timer. Nel Loop 2 richiedono invece quasi tutti di uccidere un certo numero di mostri.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Il Gladiatore - 31 Mar 2021, 14:13
Oggi sono andato in ferie e nel pomeriggio conto di attaccare penultimo e ultimo livello Umbra per finire al 100% Leggenda.

Più di 100 ore di gioco, per un titolo che ha la durata dei livelli di 7 minuti.  :scared:
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: jamp82 - 31 Mar 2021, 15:52
Oggi sono andato in ferie e nel pomeriggio conto di attaccare penultimo e ultimo livello Umbra per finire al 100% Leggenda.

Più di 100 ore di gioco, per un titolo che ha la durata dei livelli di 7 minuti.  :scared:

Madonna Gladia, 100h è la tua giocata media di ogni titolo che passa sotto le tue mani  :scared:

A me questo nuovo GnG interesserebbe anche ma già al primo sono estremamente scarso....però chissà, ad un eventuale sconticino ci farò un pensierino.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Il Gladiatore - 02 Apr 2021, 15:55
Eccolo qui, 112 ore di gioco, quattro run a Scudiero, due a Cavaliere (una ripetuta a causa delle sfere mancanti) e infine a Leggenda. Come dicevo qualcosa di inaudito e inesplicabile visto che il singolo livello di GNGR si attesta sulla manciata di minuti. Essendo uscito il 25 di febbraio devo dire che sono stati quaranta giorni di quaresima e di passione, davvero.

Il mio rapporto con GNGR è abbastanza controverso. L’ho atteso tantissimo, la serie, in quasi tutte le sue incarnazioni (sia maledetto Ultimate) è per me un caposaldo della cultura arcade, giocati e rigiocati in tutte le incarnazioni per grazia ricevuta da Capcom, sempre troppo avara nel dispensare i suoi tesori del passato. Non appena arrivato sono rimasto alquanto traumatizzato dal cambio radicale di formula in riferimento all’approccio, per cui nei primi giorni ho dovuto combattere una sensazione di importante delusione, pensavo si trattasse di un ritorno al classico in senso stretto. Poi, superata questa fase, non ho potuto far altro che innestarmi gioiosamente in questa formula che da una parte conservava modelli e strumenti del vecchio corso e dall’altra aggiornava la formula ai dettami del videogioco moderno, soprattutto alla ricompilazione della filosofia arcade, sostanzia anche dalla produzione indie.

Riguardo alla discussione su aspetti grafici, stilistici e artistici credo non sia il caso di ribadire quanto il prodotto finale sia curatissimo e ottemperante del passato, con gusto infinito e cura maniacale. Davvero, una piccola gemma. Il motivo del contendere non è sicuramente questo.
Evoco un attimo il sempre eccellente @Laxus91. Ti ricordi il discorso sulla maturità del medium all’interno del topic di Returnal? Ecco, per me GNGR è un gioco che utilizza efficacemente le peculiarità del medium e pertanto dal mio punto di vista può dirsi perfettamente "maturo". Non è un aspetto ascrivibile ai contenuti, trattare o meno un determinato argomento non garantisce necessariamente la qualità dello stesso e il ricorso a particolari dinamiche di altri medium può essere un deterrente/boomerang, come spesso accade. Il pretesto è basico, “salva la principessa”, ma questo non è stato mai un particolare problema per chi abbia una familiarità prolungata coi videogiochi e che, a mio modo di vedere, non rappresenti un limite rispetto alla centralità del gameplay, basti guardare Nintendo che non si pone proprio il problema. 

GNGR è un gioco che utilizza gli strumenti “propri” del game e level design, della sfida opportuna e significativa, del processo di apprendimento e della progettazione certosina dei particolari per sviluppare competenza e relativa ricreazione del giocatore. Come può evolversi questo, come può diventare “più maturo”? Quale altra forma d’arte, espressiva e ricreativa possiede queste caratteristiche? Ora, sai bene come ognuno possa trovare la propria forma di divertimento e videogioco nei molteplici rivoli dell’interpolazione interattività-audio-video e pluralità di approccio/libertà è senz’altro garantita, però la “giovinezza” e “la possibilità di sviluppo” sono spesso un modo di suggerire determinati sviluppi che avverto come forzati.

Tornando più specificamente al gioco, come avevo avuto modo di scrivere all’uscita io c’ho messo un po’ per decidermi, con esperimenti vari e confronti tra gli ultimi tre livelli di difficoltà, scartando mentalmente il livello “Paggio”. Ma tipo una giornata di prove a cominciare e ricominciare, senza capirci essenzialmente nulla. Alla fine, vista l’importanza del gioco e il debole che provo nei suoi confronti, mi sono ripromesso di iniziare da “Scudiero” e aumentare la difficoltà a ogni run.

Quindi, in modalità "Scudiero", ho accettato e infine promosso quel fortunato incontro tra antico e moderno con gradualità e cautela. GNGR a livello "Scudiero" è la cosa più simile alla serie di Ghosts’n Goblins che un appassionato possa cercare e trovare, soprattutto per il ritmo compassato, per quanto il termine possa essere utilizzato propriamente per un simile gioco.
Questa è la prima anima di GNGR e forse il primo segnale di frammentazione ontologica di senso videoludico o, per utilizzare altri termini, uno sdoppiamento di personalità (anzi, tripartizione) a cui l’intero progetto è soggetto e sottoposto. Il ridotto numero di nemici, la possibilità di rimediare ai propri errori, l'eventualità di sperimentare azioni e soluzioni ricorrendo a “morti tattiche” e provando ad affrontare i livelli “al volo” e senza troppe conoscenze preventive. Dal mio punto vista questo livello è capace di generare sin dal principio un coinvolgimento immediato da cui scaturisce sano e rilassante divertimento. Interpretato in questo modo, GNGR diventa il “Ghosts’n Goblins Beyond” che si pone idealmente dopo Super Ghouls’n Ghost per una sfida normalmente impegnativa a causa di vari ammortizzatori alla frustrazione.

La successive run, quelle a "Cavaliere", hanno consolidato questa idea con l’incremento di nemici e difficoltà ma ancora il tutto s’è svolto all’interno di una struttura abbastanza agile e comprensiva nell’equilibrare progresso e frustrazione, con livelli da reinterpretare, esplorare e studiare in lungo e in largo per ottenere il massimo risultato attraverso il sapiente superamento di se stessi. Per quanto mi riguarda è la forma pura e cristallina di videogioco, quella filosofia alla Sekiro che, attraverso un’impostazione pensata e tarata in modo esemplare, porta l’utenza a scendere a patti con la rigidità procedurale per poi convenire al momento della vittoria. Si esce un po’ provati dalla difficoltà “Cavaliere”, le morti si sommano decine dopo decine, ci vuole calma e concentrazione e tutto finisce in gloria.
Questa è la seconda anima di GNGR, un platform tirato e prestazionale, capace di selezionare i giocatori all’entrata ma che riesce a unire meccaniche classiche con l’accelerazione impressa dalla contemporaneità, accettando anche di buon grado la dilatazione dell’esperienza per accumulazione di tentativi. Se la difficoltà “Scudiero” è quella del giocatore da sala di Ghosts’n Goblins che non si lascia alle spalle una certa impostazione, l’esperienza che si vive a “Cavaliere” è, a mio modo di stimare, l’ideale per vivere questo GNGR come esperienza omnicomprensiva e caratterizzante, come punto medio tra suggestioni del passato e spietatezza dell’impianto di gioco.

E arriviamo al famoso e famigerato livello “Leggenda”… La qualità più adamantina di questa modalità di gioco consiste proprio nell’aver rinunciato a qualsiasi forma di ammortizzatore ludico che, da diversi anni a questa parte, non permette al videogiocatore di sviluppare abilità diverse dalla semplice acquisizione di problemi impostati con risoluzione standard o altre meccaniche rassicuranti. Per dirla in altro modo, GNGR a livello “Leggenda” è stato davvero uno dei giochi più difficili e stressanti della mia carriera di videogiocatore, un concentrato di cattiveria e di perfidia che in determinati frangenti mi ha fatto sospettare di non poter essere all’altezza. Ma al di là dello scoramento, mitigato poi dalle run precedenti (posso solo immaginare chi abbia iniziato direttamente da questo livello…), c’è qualcosa di speciale e unico che succede al gioco (e di conseguenza al giocatore) affrontando catarticamente il gioco in questa modalità. Ne scaturisce un dispositivo circolarmente perfetto nel predisporre una sfida devastante in cui interloquiscono abilità/qualità del giocatore e meccaniche ludiche interconnesse e interdipendenti. Il gameplay è ottimo e compartimentato rispetto alle singole sequenze che scandiscono ogni livello, le quali sono cesellate in modo esemplare, puro artigianato nipponico al servizio del videogioco.

Il gioco rallenta e accelera richiedendo, nella gran parte dei casi, sia combattimento fulminante che esplorazione intuitiva, secondo la natura del gioco. A questo livello di sfida il titolo è davvero intransigente, quindi bisogna davvero vedere se la cosa sia sostenibile alla prova dei fatti e la selezione dei giocatori è inclemente. Difficile barare anzi impossibile, a scapito del discusso concetto di accessibilità GNGR in questa forma raggiunge livelli di ferocia come pochissime volte prima di questo titolo. Le ondate di nemici si susseguono implacabili e si fermano un attimo prima dell’insopportabilità e dell’impossibilità. La rimozione del concetto di “vita””, i checkpoint distanziati finiscono per assumere una dimensione quasi masochistica del gameplay. Un cenno anche all’arsenale, già significativo prima ma determinante a "Leggenda", le armi sono tutte valide e bisogna strategicamente comprenderne l’uso, le magie sono meravigliose e realmente significative, non si limitano a un incremento di potenza, donano al giocatore nuovi strumenti interpretativi. Eppure, nonostante i complimenti, a un certo punto il gusto e il divertimento in sé sono sublimati in puro agone e voglia di spuntarla, un un loop infinito di morte e ripetizione.
Questa è la terza anima di GNGR, la dimensione voluta dagli sviluppatori per capire cosa sia Ghosts’n Goblins nel 2021 e la declinazione “arcade”, del mondo coinopparo, in congiunzione con il videogioco casalingo. Prendere o lasciare, dentro o fuori, un’offerta e un modo di vivere il videogioco che affondi prepotentemente nel suo novero.

Quindi, qual è la vera anima di GNGR? Si tratta dell’elegante platform incrementale che, a livello "Scudiero",  riprende il filone classico della serie per acclimatare cariatidi del videogioco che provano a rivivere le emozioni del passato in un loop illusorio di salti calibrati e pattern eseguibili?
Oppure, a livello "Cavaliere", è quel titolo esigente, duro, corretto e un’ottima sfida per chi veda nel videogioco l’obiettivo di esercitare sapienza e divertimento attraverso meccaniche e scelte atte a condurre il giocatore a migliorare e a superare i propri limiti in modo progressivo e gratificante?
Infine, se fosse "Leggenda" la sua forma privilegiata? L’idea di divertimento passa per forza da questa via Crucis di morte e disperazione, in cui tutto è esasperato, moltiplicato e nevrotizzato a drenare il passatempo videoludico fino a distillarlo in pura sfida e incaponimento.
La verità è che si tratta di tre giochi diversi, frammentando l’identità del titolo. Non una colpa e neanche un difetto, semplice cronaca.

Le mie inquietudini rispetto a quanto detto prendono le mosse dalla pregiata osservazione di @EGO, riguardo le versioni alternative dei giochi di un tempo che servivano a prolungarne la vita del in altra forma e alla conseguenze personalizzazione dell’esperienza in base alle proprie capacità. Da un parte mi sembra lapalissiano, intelligente, bello e poi anche auspicabile. Dall’altra mi domando: “Se a Sekiro togliessi quella marzialità e quella richiesta di alfabetizzazione delle dinamiche, cosa rimane? Sì, ti vedi i livelli. Sì, sconfiggi i boss. Sì, vieni messo a parte dei suoi contenuti quantitativi. Ma lo capisci sul serio Sekiro, secondo l’intenzione degli sviluppatori e che proprio per questo non hanno optato per una personalizzazione/riduzione/trasformazione dell'esperienza?
Per me la risposta è abbastanza diretta e per questo il qui presente GNGR è davvero una buona occasione per ripensare allo stato dell’arte dei videogiochi dal punto di vista dell’identità e del rapporto tra sviluppatore e giocatore rispetto al concetto di game design.

Tutto questo per amore del confronto e del giudizio. Al di fuori di questo, per quanto mi riguarda, questa immersione della cultura arcade anni ’80 da parte di sviluppatori e persone che se ne intendono, unita a una difficoltà punitiva come non se ne vedevano da tanto, mi ha davvero galvanizzato. Un anno fa era solo inconcepibile il pensiero e oggi un bel seguito di GNG è qui ed è realtà. Diciamo che, pur essendo uscito a febbraio e al netto di tutte le mie titubanze, abbiamo qui un validissimo candidato al GOTY 2021 e, parlando di mera giocabilità, ci vorrà davvero qualcosa di grosso e significativo per scalzarlo.
E anche il sogno bagnato che Capcom possa recuperare altri classici di quel periodo e farli oggetto di un’operazione similare.

Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 02 Apr 2021, 17:55
Che dire, sono d'accordo su tutto ma anche no :D , nel senso che secondo me da Cavaliere in giù si perde davvero troppo (ad esempio tutta la parte, fondamentale, della diversificazione di armi e magie, la gestione della loro cumulabilità, le strategie correlate a quali abilità dell'albero attivare e quali no, ecc...).

Non per questo, però, considero la presenza di quei livelli di difficoltà inutile o dannosa, anzi, come dicevo, è indispensabile a formare una nuova generazione di giocatori di Makaimura ed a rendere accessibile un gioco che, nei fondamentali (game design-level design-enemy design-moveset) è di una bellezza, di un'ispirazione e di una creatività rarissime.

Credo che, "spiritualmente", Leggenda sia l'unico Makaimura 2021 possibile: le agevolazioni ed i cambiamenti necessari alla sua modernizzazione (assenza di vite, possibilità di rigiocare i livelli o addirittura parti di essi una volta sbloccati i vessilli, percorsi differenti, abilità aggiuntive a partire dalle tre armi contemporanee) senza un deciso e proporzionato aumento della difficoltà rispetto agli originali, avrebbero reso la formula troppo basica e poco personale.

Invece così è davvero disciplina Zen, una liturgia blasfema fatta di prove e controprove, di pugni in faccia (quando c'è quel punto che davvero ti bastona senza pietà) e pere di endorfine (quando, quel punto, lo riesci a superare semplicemente giocando bene).
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Il Gladiatore - 02 Apr 2021, 18:42
Ecco, i livelli dal Cavaliere in giù non sono dannosi e inutili ma

Credo che, "spiritualmente", Leggenda sia l'unico Makaimura 2021 possibile: le agevolazioni ed i cambiamenti necessari alla sua modernizzazione (assenza di vite, possibilità di rigiocare i livelli o addirittura parti di essi una volta sbloccati i vessilli, percorsi differenti, abilità aggiuntive a partire dalle tre armi contemporanee) senza un deciso e proporzionato aumento della difficoltà rispetto agli originali, avrebbero reso la formula troppo basica e poco personale.
eh, se giochi a quelli appunto non giochi a GNGR, non lo "vivi" per certi versi. Per questo non è un discorso di intransigenza o di purismo o top player di cui non mi frega nulla (anche perché ho faticato davvero tanto, altro che top  :D ), io stesso m'interrogo sulla questione e propendo per la triplice natura piuttosto che per la gradualità della medesima esperienza.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 02 Apr 2021, 19:22
Io lo leggo più come la volontà di far arrivare un gioco magnifico a più persone possibile. Del resto stiamo sempre parlando di Capcom, cioè di una major.

E per me è una cosa positivissima  :yes:
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Il Gladiatore - 02 Apr 2021, 19:30
Adesso sotto con Black Tiger!  :yes:

(seee, se lo sono scordati anche in Capcom...)
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 02 Apr 2021, 19:43
Adesso sotto con Black Tiger!  :yes:

(seee, se lo sono scordati anche in Capcom...)

Magari, ma il mega leak puntava su Captain Commando e Final Fight.

Se fossero confermati io morirei: un'operazione in stile GnG Resurrection su quei due, con grafica fatta come gli artwork dei flyers originali e un sistema di combattimento in stile Platinum semplificato ed incentrato sulle juggle li renderebbe automaticamente seri candidati al best game ever
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Laxus91 - 02 Apr 2021, 21:15
Evoco un attimo il sempre eccellente @Laxus91. Ti ricordi il discorso sulla maturità del medium all’interno del topic di Returnal? Ecco, per me GNGR è un gioco che utilizza efficacemente le peculiarità del medium e pertanto dal mio punto di vista può dirsi perfettamente "maturo". Non è un aspetto ascrivibile ai contenuti, trattare o meno un determinato argomento non garantisce necessariamente la qualità dello stesso e il ricorso a particolari dinamiche di altri medium può essere un deterrente/boomerang, come spesso accade. Il pretesto è basico, “salva la principessa”, ma questo non è stato mai un particolare problema per chi abbia una familiarità prolungata coi videogiochi e che, a mio modo di vedere, non rappresenti un limite rispetto alla centralità del gameplay, basti guardare Nintendo che non si pone proprio il problema. 

GNGR è un gioco che utilizza gli strumenti “propri” del game e level design, della sfida opportuna e significativa, del processo di apprendimento e della progettazione certosina dei particolari per sviluppare competenza e relativa ricreazione del giocatore. Come può evolversi questo, come può diventare “più maturo”?

@Il Gladiatore Si, ricordo perfettamente! A dire il vero in quella discussione ho pensato proprio a GnGR a titolo rappresentativo di uno dei due 'estremi' di pensiero avendolo fresco fresco ed essendo un gioco recente e attuale, quindi come si suol dire, mi hai letto nel pensiero  :D

Dissi anche che il mio punto di vista è leggermente differente e particolare sulla questione, cerco di esser sintetico per non andare troppo OT:
GnGR a mio avviso è perfettamente compiuto per quel che si propone di fare come videogioco (mettendo da parte i discorsi nel dettaglio su bilanciamento, livelli di difficoltà ecc, qui intendo invece proprio 'obiettivo', capacità di esprimersi attraverso il gameplay e finalità ludica), aggiungo solo che sono felicissimo di averlo giocato e non lo cambierei di una virgola narrativamente, ha un delizioso inizio ed una fine realizzati tramite filmato e tutto ciò che è in mezzo è gameplay, persino ogni scenetta di intermezzo eventuale è sempre saltabile per puro rispetto del giocatore e per non interrompere il flusso di gioco per un derminato tipo di giocatore che guarda alla sostanza.

Però per me non è, ma son sicuro che converrai anche tu, l'unica forma alla quale il videogioco tutto può e deve ambire, non tutti i videogiochi possono permettersi di seguire questa strada, esistono videogiochi che magari si esprimono con altri linguaggi (esempio a caso: anche tramite privazione di gameplay inteso in senso classico) e d'altro canto non posso neanche 'annullare' letteralmente anni di emozioni suscitate in me da infinite opere e da altri linguaggi, comprese le (spesso giustamente criticabili e opinabili) esasperanti cutscenes Kojimiane, giusto per fare un esempio, ma volendo si potrebbero citare anche opere come i due Nier che non sono propriamente esempi di eccellente gameplay e buon bilanciamento eppure si esprimono con un tipo di narrazione ancora differente, per me più brillante di altri casi simili.

Insomma, il mio punto di vista è semplicemente che il videogioco può ambire a una moltitudine di cose ed esperienze per cui in funzione di questo (e in relazione al discorso del prendere in prestito il linguaggio di altri medium come il cinema) sono persino disposto a vedere ingenuità in scrittura, messa in scena e quant'altro anche per un altro motivo che ho scritto altrove: in fondo, il medium videogioco è estremamente 'giovane', anche se per noi appassionati sembra comunque di aver giocato tantissimo, tant'è che esiste chi lo ha visto nascere agli albori e videogioca ancora oggi, magari il medium maturerà spontaneamente nelle varie forme narrative comprese quelle derivate dal cinema o magari continuerà a sukare nel 90% dei casi però 'lasciamolo fare' nel bene e nel male, dico io.
Anche perché ci saranno sempre esperienze e case di sviluppo che puntano ad aspetti diversi ossia scelta per chi non digerisce determinate dinamiche (purtroppo non io che non sono per nulla selettivo e sono anzi praticamente onnivoro in ambito videludico e curioso di giocare di tutto, giochi brutti compresi, e con pochissime eccezioni legate a generi che non reggo).

Infine, l'altra considerazione (sull'abbandonare la speranza di un ritorno generalizzato ad una forma maggormente pura di gaming) era semplicemente un prendere atto che se il mercato va in una determinata direzione e di conseguenza certi linguaggi sono ormai radicati e amati dalla gente, a poco serve sperare in un'inversione di rotta, voleva dunque solo essere una battuta sulla necessità di rassegnarsi e mettersi il cuore in pace, volenti o nolenti!

A margine di tutto, nessunissimo problema con gusti e preferenze altrui, in altre parole: benvenga al 100% che Il Gladiatore abbia la sua visione del medium dignitosissima e che molto di rado apprezzi forme di narrazione invasive, ci mancherebbe altro, e pur considerando ciò implicito ho voluto specificarlo solamente per correttezza, completezza, stima per la persona e amor di confronto, del resto quest'ultimo a me piace molto ma immagino si fosse capito :yes:

Tornando più specificamente al gioco

Ecco qua lo spunto per tornare in topic, analisi interessante e la mia doverosa premessa è che ho giocato e visto il true ending a Cavaliere (scelta questa perché da novello della saga temevo il massacro a Leggenda), saggiati sia Scudiero che Leggenda su altri save file ma portato avanti solo il primo, del secondo non ho completato ancora alcun livello e voglio tornarci più in là per mia abitudine, mi piace riprendere in un secondo momento giochi già finiti per puntare ad approfondirli e giocare altro nel frattempo.

Però due cosette sento di poterle comunque dire sulla questione difficoltà quindi parto dalla fine, ossia il parallelismo/contrasto con Sekiro, un gioco che non propone invece una scelta sul livello di difficoltà e quindi è ben rigoroso per certi versi perché sa come punire e non offre molte scappatoie (lo stealth del resto è di supporto, il colpo a sorpresa può essere di grande aiuto ma da solo non è risolutivo contro nessun midboss o boss, prima o poi bisogna imparare il combat system e non si scappa a meno di glitchare i boss  :D ).

Credo di averlo già scritto nel suo topic per cui temo di ripetermi ma in sostanza resto convinto che la cosa più bella di Sekiro sia in realtà.... il processo di apprendimento su come giocarlo (bene).
E' parte fondamentale del meccanismo di apprendimento e soddisfazione conseguente, lì funziona da Dio con quella difficoltà unica non selezionabile, una easy mode permetterebbe a chiunque di vedere location e boss ma altererebbe l'esperienza e la soddisfazione, mentre difficoltà extra le si possono ricavare da NG+ ecc ma solo dopo aver finito il gioco come pensato, non c'è scelta all'ingresso sul livello di difficoltà, il suo design è quello e non è il design di un DMC in cui ti spari normal, son of sparda e poi Dante Must Die conservando i potenziamenti sbloccati.

GnGR è ancora diverso dalle difficoltà multiple di DMC perché è più rigoroso (io lodo tantissimo che lucciole e potenziamenti non siano conservabili allo switch di difficoltà, vanno riguadagnati da capo su un save file differente essendo parte del bilanciamento progressivo) mentre appunto la differenza con Sekiro è netta essendoci qui i livelli di difficoltà selezionabili.

Potevano fare una cosa alla Sekiro? Non so, non lo sapremo mai, magari si sarebbe guadagnato qulcosa e magari si sarebbero persi i picchi di difficoltà diabolica attuali. Io posso solo dire che ai livelli di difficoltà multipli sono generalmente faverevole perché permettono di non perdere sfumature di sfida ad esempio e consentono libertà e universalità da parte di utenti diversi, inoltre difficoltà diverse e checkpoint sono 'strumenti' perfettamente riconoscibili dal giocatore odierno, non mi sento di biasimarli insomma per averli scelti in funzione delle vite da gestire vista anche la fruizione casalinga e non coin op (che sono ed erano stupendi ma appartengono giustamente ad un'altro periodo storico del videogioco, probabilmente difficile anche da comprendere per molti giocatori nuovi di oggi).

Quello di cui secondo me è lecito 'lamentarsi' oggettivamente a riguardo è la faccenda dell'armonizzare TUTTE le sue anime di cui parlavi: per carità, non ho approfondito Leggenda e non posso giudicare ma so a grosse linee come funziona, so che si perde tutta l'armatura con un colpo e so che esiste un solo vessillo/checkpoint centrale oltre a quello del boss e non altri intermedi, di conseguenza posso solo immaginare il dramma nel suicidarsi per provare a prendere una lucciola o un black chest o fare un varco (parlo dunque della componente adventure esplorativa perché questi elementi vanno tutti scovati nei livelli e non sempre sono segnalati benissimo, in particolar modo molti black chest e le lucciole umbra, queste ultime però sono ben comprensibili, è evidente che ne abbian messe tante per velocizzare gli ultimi potenziamenti anche se non le si beccano proprio tutte) e dover ripartire molto distante, il bilanciamento e le armi e magie vengono in soccorso ma resta un dramma, ed invece è molto più accettabile quando si hanno a disposizione checkpoint più frequenti nelle difficoltà inferiori.

Mi riallaccio anche al discorso del farlo durare un centinaio di ore di gioco quando si potrebbe arrivare al true ending in 2 orette se si è perfetti, non c'è davvero nulla di male nel momento in cui si è consapevoli ed esaltati nel giocare, ripetere, imparare, divertirsi, migliorarsi però si rischia di allungare, esasperare un'esperienza rispetto alla sua 'vita utile' ideale, ecco, qualche dubbio me lo mette questa cosa.

E questo è tutto, più che altro un flusso di pensieri e mie considerazioni su questi temi più che una risposta definitiva al dilemma delle difficoltà multiple che, ad ogni modo, non posso vivere alla stessa maniera di un conoscitore di tutti i precedenti capitoli e veterano della saga; per tutto il resto, mi son già espresso e lo rifarò, gioconissimo ed ennesima dimostrazione di gran gameplay da parte di Capcom (ed in questo caso aggiungo sicuramente level design, sfida, aspetto stilistico e direzione artistica)
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 02 Apr 2021, 23:21
Ma c'è un modo per capire quanti varchi infernali sono già stati completati e dove? Perché inizio a non ricordarmi di e di sono riuscito e dove no...
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Laxus91 - 03 Apr 2021, 08:55
Temo non ci sia un contatore effettivo che io sappia (lascia stare gli orb viola, rischiano solo di confondere, quel che davvero conta è farsi
Spoiler (click to show/hide)
e solo a quel punto si rispettano i requisiti per poter ottenere il true ending nell'ultimissimo stage).

Ricordo che a te mancavano i black chest del villaggio infernale e del quarto, entrambi normali, no? Comunque lo avevi scritto nelle pagine precedenti.
Ad ogni modo la cosa migliore da fare se possibile sarebbe mettersi lì e assicurarsi di completare ogni varco prima di completare il relativo livello... solo così non si avranno dubbi su quali mancano (eh lo so che tutto ciò a Legend deve essere traumatico).

La cattiva notizia è che, pur non essendomi capitato personalmente ma basandomi su quanto riportato da Gladia, se si completa il secondo loop senza i requisiti per il true ending... temo che faccia ripartire con il terzo loop senza darti il true ending :o
Che non è un dramma abnorme ma toccherebbe comunque rifarsi almeno 5 stage oltre a dover comunque cercare i varchi rimanenti chissà dove.

In sostanza, è consigliabile o segnarsi i varchi già fatti o semplicemente non completare alcun stage prima di aver superato il relativo varco
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: EGO - 03 Apr 2021, 11:21
Potevano fare una cosa alla Sekiro? Non so, non lo sapremo mai, magari si sarebbe guadagnato qulcosa e magari si sarebbero persi i picchi di difficoltà diabolica attuali.
No, non potevano.
Come ho già detto, il primo livello a Leggenda mi prese 157 morti e un tempo tra le due ore e mezza e le tre ore.
Sopportare qualcosa di simile come unico livello di difficoltà, è qualcosa di cui forse il 5% dei videogiocatori non casual, oggi, è capace. Ciò significa che il 95% dei restanti avrebbe passato 20 minuti sul gioco, senza nemmeno raggiungere il primo checkpoint (cosa che mi ha probabilmente richiesto 50-60 morti), ragequittato, lasciato recensioni distruttive, e rovinato l'immagine del gioco per sempre.
Un gioco come Sekiro ha potuto godere della rendita di 10 anni di successi From, del fatto di essere un gioco 3D con situazioni spettacolari, del fascino dell'ambientazione, dei finali multipli, della lore, della possibilità di vedere dei tutorial per capirlo meglio, della pubblicità dei fan sfegatati. GnGR non ha nulla di tutto ciò per mitigarne la difficoltà. È puro videogioco, e basta. Se non è accessibile, se non ricevi gratificazione entro mezz'ora e se non puoi finirlo sgranocchiando patatine, è finito.
Saggia, saggissima la scelta di livelli di difficoltà profondamente diversi.
D'altra parte, un gioco From con un livello di difficoltà che offrisse più utilizzi della fiasca curativa, meno danni dai nemici e/o più danni inflitti dai tuoi attacchi, nemici meno incalzanti e meno all'erta, qualche punto di esperienza in più e altri accorgimenti del genere, si snaturerebbe tanto? Dopo aver visto GnGR (ma anche prima), secondo me, no.


La cattiva notizia è che, pur non essendomi capitato personalmente ma basandomi su quanto riportato da Gladia, se si completa il secondo loop senza i requisiti per il true ending... temo che faccia ripartire con il terzo loop senza darti il true ending :o
L'ho riportato io; non sono certo se lo abbia fatto anche Gladia.
Comunque è così: ho finito il secondo loop a Leggenda, convinto che sarei tornato sì all'inizio, ma del loop 2 con i livelli già sbloccati e solo i varchi neri da trovare e completare. Invece mi sono ritrovato in un loop 3 con una quantità di nemici disumana, e la prospettiva di affrontare a queste condizioni la caverna degli occhi mi ha fatto desistere subito.
Inoltre non ho comunque capito perché farti finire tutti i varchi neri, se poi nella scenetta che introduce il vero boss finale sembra che servano soltanto le sfere viola (e sappiamo benissimo che non tutti i varchi neri nascondono una sfera, anzi: nel loop 2 nemmeno uno di essi ti dà una sfera).
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Laxus91 - 03 Apr 2021, 11:44
Ricordavo del fatto di Gladia perchè riportò un'anomalia nella procedura da seguire a Cavaliere rispetto a Scudiero, bene o male io stavo sbattendo nel loop 2 contro la roba dei varchi quindi intuii che potesse essere dovuto a non averne completati alcuni anziché differenze nella procedura tra Scudiero e Cavaliere o Leggenda, differenze che infatti non dovrebbero propriamente esserci, la procedurabè la medesima!

Ok capitato anche a te quindi  :cry:
E si, è una scelta un pò strana, comunque un pò un peccato, il punto imho è anche che ritrovarsi una cosa del genere ad un livello di difficoltà inferiore è ben meno traumatico mentre a Leggenda deve essere assurdo e improponibile anche per il giocatore più paziente.

La stessa cosa degli orbs viola non è chiarissima o spiegata bene dal gioco (anzi per certi versi è pure fuorviante nelle indicazioni) perché non è esplicitata a dovere la correlazione tra orbs, loro ottenimento, varchi e sblocco dei requisiti per il vero finale, io avrei fatto un pò diversamente (tipo mettere sempre un orb viola come ricompensa di ogni varco insieme ad armatura o oggettino oppure esplicitare che comunque van fatti tutti i varchi magari a inizio loop 2) mentre il gioco è a dir poco criptico a riguardo, stessa cosa i forzieri normali che si resettano nel contatore della mappa e che infatti mi hanno portato a interpretare male quali avessi già aperto.


Per la questione difficoltà diciamo che son scelte dei developer, non si possono escludere alternative e si prende atto delle scelte, diciamo che Capcom ha una sua lunga storia nell'inserimento di difficoltà multiple in tutte le sue serie (da DMC a Resident Evil, in Monster Hunter lo sono il Low Rank e High Rank per dire) mentre From ha una storia differente nei suoi titoli, al più ci sono NG+ oppure oggetti particolari che offrono modificatori della sfida ma tendono a non inserire livelli di difficoltà classici nei loro giochi.

Per me tutto è capire le intenzioni del gioco e adattarmi a quanto proposto se il gioco mi piace e convince, non disdegno ampie opzioni di personalizzazione della difficoltà (cosa che ad esempio fa molto bene The Last of Us 2, ma guardando al passato pure un MG Rising giocato a Revengeance è un altro gioco rispetto a normal) ma non ho nulla contro la scelta fatta in Sekiro proprio perché funziona molto bene a mio avviso.

Infine, Ego, interessante il tuo precedente spunto sulle varianti alternative di stage e modalità in certi giochi del passato atti a consentire esperienze diverse e allungare la longevità in pieno stile nipponico: personalmente questa cosa mi ha ricofdato in particolar i layout A B C di Tenchu Wrath of Heaven e altri capitoli: nemici riposizionati diversamente sulle mappe che di fatto rinnovavano l'approccio al gioco e al suo approfondimento ed erano un extra gradito dai giocatori. Insomma mi è tornata voglia di Tenchu  :scared:
Che però ho già finito tutti, compreso lo Z, magari li ri-inizio
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 04 Apr 2021, 08:46
Eh sì, ma nel frattempo ho trovato lo scrigno nero nel villaggio infernale solo che non ricordo se poi ho effettivamente ripulito il relativo varco.

Cmq non ho capito una cosa: ma nei livelli Umbra c'è un elemento di casualità nell'apparizione degli scrigni neri? Perché, sempre nel villaggio infernale ma in versione Umbra, ho scovato col rivela tesori lo scrigno ma non ho fatto in tempo a seccare il mago. Ai tentativi successivi, sempre col rivela tesori, non me lo rivela più ma mi fa apparire un altro scrigno, normale, un po' più in basso....

In generale questa ricerca obbligata degli scrigni neri senza indizi (e senza nulla che tenga traccia di quanti ne hai trovati e dove) è l'unico vero difetto del gioco, uno scivolone su una buccia di banana che arriva direttamente dalle più deteriori abitudini del videogioco ad 8 bit e che non è stata mitigata per nulla.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Bilbo Baggins - 16 Apr 2021, 11:11
TFP Link :: https://multiplayer.it/notizie/ghosts-n-goblins-resurrection-pc-ps4-xbox-one-annunciato-da-capcom.html
Titolo: Re: [Multi] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: MaxxLegend - 16 Apr 2021, 11:12
Che sorpresa eh!
The Secret of Pulcinells.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Laxus91 - 16 Apr 2021, 11:22

Io vado di qualunque supporto,appena esce su PS4, poi se fanno un edizione fisica vado pure di quella.

Buono dai, ricordavo che @Van sarebbe stato interessato e sono andato a ripescare.
Titolo: Re: [Multi] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Laxus91 - 16 Apr 2021, 11:25
Che sorpresa eh!
The Secret of Pulcinells.

Mi pare per il leak legato a Capcom di qualche tempo fa in effetti, comunque contento di averlo giocato subito visto che avevo molta voglia di esserci al D1 essendo un gioco praticamente tutto nuovo per me quindi bene lo stesso (poi l'ho sfruttato molto in portabilità)
Titolo: Re: [Multi] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 16 Apr 2021, 17:56
Ogni volta che un pezzo di quel leak viene confermato io godo perché significa che Final Fight e Captain Commando prima o poi diventeranno realtà  :yes:

Però non abbiamo notizie sull'edizione fisica  :no:

Essendo il potenziale GOTY se la merita tutta.
Titolo: Re: [Multi] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: bub - 17 Apr 2021, 15:42
Intanto mi affaccio per dire che con enorme sforzo (Umbra a Leggenda ma con difficoltà abbassata), sono arrivato a collezionare abbastanza lucciole da permettermi la vestizione e la carica accelerata dei poteri.
Questo ha riequilibrato notevolmente la situazione: passaggi che mi sembravano disumanamente impossibili ora diventano affrontabili.
Per completare l'albero ancora ce ne vuole eh, ma avere a disposizione molte lucciole è fondamentale per proseguire in questo delirio.
Siamo a quasi due mesi dall'acquisto e ancora continuo a giocarci tutti i giorni, fosse anche una partitella veloce, che meraviglia di gioco.
Se mi fanno una versione fisica limited è la volta buona che per la prima volta nella mia vita ne comprerò una.
Titolo: Re: [Multi] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 17 Apr 2021, 16:06
Io sono oltre 90 ore, sto facendo i livelli Umbra (purtroppo in questo ultimo periodo ho avuto poco tempo, anche in portabilità) ma anche io la sera quella mezz'oretta è obbligatoria, cioè dopo così tante ore voglio ancora giocarci.
Titolo: Re: [NS] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Il Gladiatore - 17 Apr 2021, 22:10
TFP Link :: https://multiplayer.it/notizie/ghosts-n-goblins-resurrection-pc-ps4-xbox-one-annunciato-da-capcom.html
Oooooooh, bene, allarghiamo l'utenza e permettiamo a tutti di sapere!  :yes:

Io lo voglio fisico, fisicamente.
Titolo: Re: [Multi] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Xibal - 17 Mag 2021, 13:26
Tenetevi Ps5

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=gMxEXsF-TIo
Titolo: Re: [Multi] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Laxus91 - 17 Mag 2021, 13:33
Gioconissimo  :yes:
Non fatevelo sfuggire dai radar ora che esce su tutto
Titolo: Re: [Multi] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 17 Mag 2021, 14:31
Gioco dell'anno senza se e senza ma.
Titolo: Re: [Multi] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Tetsuo - 17 Mag 2021, 18:49
mph, il gioco di bestemmiare* fortissimo.
prossimamente anche su 55 pollici



*fate la kasko al TV per i controller che voleranno
Titolo: Re: [Multi] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Lee Boon - 17 Mag 2021, 22:11
Bene bene, messo in wishlist. Tra questo nuovo capitolo e la raccolta Capcom Arcade Stadium starò a posto per un po' di tempo. :D
Titolo: Re: [Multi] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: bub - 18 Mag 2021, 00:10
Sbirciando le schermate di gioco su PSstore vedo che la risoluzione è 4K e quindi lo ricompro.
Anche passare dal d-pad del mio 8bitDo (anni luce meglio del pro controller ma comunque per me ancora carente in fatto di precisione) a quello del DualSense sarà un valore aggiunto.
Peccato solo dovermi smazzare tutto da zero ma lo amo troppo 'sto gioco.
Titolo: Re: [Multi] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Lost Highway - 18 Mag 2021, 08:09
Mio al dayone! :yes:

Bene bene, messo in wishlist. Tra questo nuovo capitolo e la raccolta Capcom Arcade Stadium starò a posto per un po' di tempo. :D

L'avevo adocchiata, ma anche basta, soliti giochi, incompleti rispetto ad altre raccolte e con la solita immensa assenza (Cadillac & Dinosaurs)! :no:
Titolo: Re: [Multi] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: atchoo - 18 Mag 2021, 08:12
I giochi con licenze problematiche mancheranno sempre...
Per me anche basta perché ormai sono giochi che avvierei per una partita e basta, alcuni neppure quella.
Ha molto più senso comprare Ghosts 'n Goblins Resurrection.
Titolo: Re: [Multi] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Lost Highway - 18 Mag 2021, 08:51
Si va beh, anche basta sta storia con le licenze, le riccomprassero, che sono 20 anni che incassano vendendo a ruota sempre gli stessi giochi!

Poi, GnGR si compra sicuro, ovvio, ma CaD è un titolo che vorrei rigiocare da anni!
Titolo: Re: [Multi] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: atchoo - 18 Mag 2021, 08:54
Sì, li ricomprano per te... 😅
Lo puoi giocare pure su emulatori online, neppure devi installare nulla
TFP Link :: https://www.playretrogames.com/3980-cadillacs-and-dinosaurs
Titolo: Re: [Multi] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Lost Highway - 18 Mag 2021, 09:23
Dai Pupo, hai capito cosa intendo, non credo di essere l'unico al mondo che lo rigiocherebbe, alla fine sono soldi che entrerebbero nelle loro casse, mica nelle mie!
Titolo: Re: [Multi] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: atchoo - 18 Mag 2021, 09:33
Vedo che la casa editrice del fumetto non c'è più, forse non è così semplice ricomprarli...
Anche perché il costo di portare una rom su un emulatore è pressoché zero, quindi rientrerebbero sicuramente nei costi, facendo pure un "servizio" agli appassionati.
Titolo: Re: [Multi] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Il Gladiatore - 18 Mag 2021, 12:33
Tenetevi stretta Ps5 e giocateci anche lì!
Fixiamo per la verità.  ;D

Sbirciando le schermate di gioco su PSstore vedo che la risoluzione è 4K e quindi lo ricompro.
Anche passare dal d-pad del mio 8bitDo (anni luce meglio del pro controller ma comunque per me ancora carente in fatto di precisione) a quello del DualSense sarà un valore aggiunto.
Peccato solo dovermi smazzare tutto da zero ma lo amo troppo 'sto gioco.
4K + Dual Sense/Shock, il mio joypad dell'elezione per gli arcade = si ricompra sicuro.  :yes:

Bene bene, messo in wishlist. Tra questo nuovo capitolo e la raccolta Capcom Arcade Stadium starò a posto per un po' di tempo. :D
Ci sto giocando da mesi a Capcom Arcade Stadium, è uno scrigno delle meraviglie. Me lo ricompro pure su Ps5, è una tradizione arcade che non tramonta mai.
Titolo: Re: [Multi] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: MaxxLegend - 18 Mag 2021, 12:54
Ma piuttosto, solo digitale? Non esce fisico?
Titolo: Re: [Multi] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: jamp82 - 18 Mag 2021, 17:13
Ci sto giocando da mesi a Capcom Arcade Stadium, è uno scrigno delle meraviglie. Me lo ricompro pure su Ps5, è una tradizione arcade che non tramonta mai.

Comunque i titoli che già possiedo sulla Beat 'em up Bundle e la SF Anniversary, provati sulla CAS mi sembrano emulati non così bene. Anyway, accattatevi sto 8bitDO Arcade Stick che con queste collection sono un orgasmo dietro l'altro, adesso su Amazon è a 79€ al posto delle 99€ del prezzo lancio!
Titolo: Re: [Multi] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Xibal - 18 Mag 2021, 17:17
Ci sto giocando da mesi a Capcom Arcade Stadium, è uno scrigno delle meraviglie. Me lo ricompro pure su Ps5, è una tradizione arcade che non tramonta mai.

Comunque i titoli che già possiedo sulla Beat 'em up Bundle e la SF Anniversary, provati sulla CAS mi sembrano emulati non così bene. Anyway, accattatevi sto 8bitDO Arcade Stick che con queste collection sono un orgasmo dietro l'altro, adesso su Amazon è a 79€ al posto delle 99€ del prezzo lancio!
Io, in un momento di follia, sono andato direttamente di Bartop da G-Arcade Italia, con grafica esterna di Holly e Benji, mentre ordinavo avevo i lucciconi agli occhi.
https://www.g-arcade.it/
Titolo: Re: [Multi] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Il Gladiatore - 18 Mag 2021, 17:50

(https://i.postimg.cc/hPHc9ZLy/gif-giovanni.gif) (https://postimages.org/)
Titolo: Re: [Multi] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: MaxxLegend - 18 Mag 2021, 20:36
Io non ce la faccio e basta..  :D
Ma evito di addentrarmi nel discorso..
Titolo: Re: [Multi] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 18 Mag 2021, 22:27
105 ore di goduria assoluta (e per motivi di tempo e di impegni vari nelle ultime settimane ho rallentato parecchio, infatti mi mancano gli ultimi due livelli Ombra), un'operazione tutt'altro che nostalgica considerando i radicali cambiamenti apportati alla natura ed alla struttura della progressione (tanto da rendere difficili i paragoni con la trilogia originale), un senso di sfida come credo nessun altro videogioco prima di lui ha mai posto in questi termini e con questa efficacia, massima esaltazione concettuale e pratica della filosofia Arcade della costante sfida contro sé stessi, un level design di creatività, ispirazione, spettacolarità e connessione con dinamiche e meccaniche interattive da stato dell'arte del gioco di piattaforme, una profondità ed uno spessore di tutte le varie opzioni offensive\difensive\motorie che ha del miracoloso, una cura certosina di ogni minimo particolare e come ciliegina sulla torta una componente estetica di formidabile bellezza.

Se si parla di recupero dei classici e loro trasposizione nella modernità, GnG Resurrection compie nel suo piccolo lo stesso passo che Mario 64, Ocarina of Time e Metroid Prime compirono nei confronti dei loro immediati predecessori bidimensionali, solo che lo fa con trent'anni di ritardo e senza usare la terza dimensione (nel senso che non si tratta di un mero aggiornamento visivo, ma di un'evoluzione vera e propria del materiale originale che nel contempo da anche qualcosa in più all'intero videogioco e, nel caso di GnG Resurrection, è la gestione della difficoltà).

Paradigmatico.

Su Switch è la morte sua perché la natura di ripetizione continua, di auto-perfezionamento, di approccio Zen alle sue insidie è esaltata dai tempi e dai ritmi flessibili del gioco portatile, ma chi non ha Switch lo recuperi assolutamente anche su PS4, Bone o PC, perché è un'esperienza fra le più intense della generazione che si è appena conclusa (ma, ci scommetto, anche di quella che è appena iniziata).

Un crimine contro l'umanità che non esca scatolato.
Titolo: Re: [Multi] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Wis - 18 Mag 2021, 22:56
Io ho sempre avuto un rapporto di amore/odio con ‘sta saga, sin dalle infinite 200L che spendevo per arrivare giusto al ponte se mi andava strabene.
Non so, è uno di quei giochi in cui non riesco mai ad essere bravo come vorrei, e quindi alla fine mi arrendo.
Quindi anche per questo sono tiepidino ad essere largo.
E un po’ è colpa anche di quell’estetica che no, apprezzo il disegno statico ma le animazioni proprio non si guardano.
Comunque al primo sconto vedo di portarlo a casa.
Titolo: Re: [Multi] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Xibal - 19 Mag 2021, 00:03
Stessa situazione di Wis, però per me la saga è la quintessenza del concetto di videogioco, è sufficiente la musica per mandarmi in trance da flashback, non riesco a non amarlo, pur non essendo assolutamente ricambiato ;D
Titolo: Re: [Multi] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Wis - 19 Mag 2021, 00:07
La musica... Gli adattamenti di Follin per le versioni home di Ghouls ‘n Ghosts sono la roba migliore mai suonata da Speccy, C64 e Amiga.
Titolo: Re: [Multi] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Il Gladiatore - 19 Mag 2021, 07:48
La colonna sonora del C64 di G&G...Immortale.  :pray:
Titolo: Re: [Multi] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 19 Mag 2021, 09:07
Cmq come abbiamo fatto con i boss di Sekiro, una classifica dei livelli migliori:

1)Città di Cristallo: per spettacolarità coreografica, atmosfera, varietà e creatività delle trovate, profondità dell'interconnessione fra level\enemy design e moveset\weapon\magic system, interpretabilità delle situazioni e qualità de boss (forse il più incredibile del gioco), per me vince per un soffio sugli altri. Dalla torre dei giganti non si torna più indietro.

2)Grotte di Mefisto: di un soffio, si diceva, perché anche questo livello mica scherza. La sezione in groppa ai draghi (sia nella versione normale che in quella Ombra) è uno dei momenti definitivi del videogioco Arcade di ogni tempo sia per impianto ludico che per evocatività estetica.

3)Fortezza oscura: peccato per la brevità, ma quello che c'è dentro è roba da tramandare ai posteri: prende uno dei grandi topoi del videogioco da sala giapponese (la riproposizione, una volta avvicinatisi al termine, dei guardiani di fine livello come nemici comuni) e, dopo aver cambiato le regole di ingaggio di ogni scontro (modificando resistenza, posizionamento, numero ed ambienti degli stessi) li utilizza in maniera STREPITOSA per creare nuove ed entusiasmanti situazioni. Lo fa mettendo i combattimenti in combinazione quasi simbiotica con la componente piattaformica che è forse la più complessa e creativa del gioco, con momenti di purissima esaltazione e adrenalinica spettacolarità acrobatica (la risalita verso il finale!)

4)Villaggio infernale: atmosfera a tonnellate (i frammenti bruciati che fluttuano nell'aria, le scelte cromatiche, il senso di decadenza), struttura colma di idee geniali e soprattutto capacità di mescolare con equilibrio ed eleganza immani la richiesta di precisione nel negoziare le sezioni piattaformiche e l'eliminazione dei nemici. Il boss potrebbe essere il migliore del gioco, anche per come viene introdotto, con comparsate graduali man mano che ci si avvicina alla sua stanza (che, a sua volta, è troppo Akumajo Dracula incontra Magic Sword)

5)Campo del boia: come omaggiare i classici senza scadere nella parodia. L'idea e l'ambientazione originale vengono reinterpretate senza snaturarle in un turbinio di sezioni mozzafiato che portano quanto eravamo abituati a vedere in Dai Makimura nella modernità. La sezione con i maiali giganti è il primo esempio di differenziazione degli approcci e dei percorsi proposta dal gioco, e meglio di così non poteva fare. Boss epico.

6)Cimitero: come il campo del boia, con accento spostato sull'elemento sparatutto vista la sovrabbondanza di nemici (ma che, essendo questi zombie, ha perfettamente senso). Un livello di riscaldamento perfetto per introdurre gli ignari giocatori al MASSACRO che li attende. Uno spartiacque che fa una durissima selezione all'ingresso.

7)Passaggio verso la fortezza: idee spettacolari a magnificare la componente chirurgica e di pianificazione strategica che, è una delle molte anime del gioco. La sezione finale è da infarto ed il boss una meraviglia ma forse un vessillo intermedio avrebbe di molto aiutato ed anche la cura estetica è un po' meno certosina rispetto agli altri.
Titolo: Re: [Multi] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: EGO - 19 Mag 2021, 12:33
Io ai dubbiosi ricordo solo che ho odiato con quasi tutta l’anima le ultime proposte di From Software, tamto che il coprifuoco per me un vantaggio lo ha avuto: ridurre le occasioni di sentirmi dire “Ma l’hai poi finito Sekiro?”

Se avete ucciso il Santo della Spada e ricominciato perché non ne eravate ancora sazi, potete finire GnGR.
Titolo: Re: [Multi] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: jamp82 - 19 Mag 2021, 14:18

Se avete ucciso il Santo della Spada e ricominciato perché non ne eravate ancora sazi, potete finire GnGR.

Non so a quale Souls si riferisca ma in compenso ho fatto 3 run di fila a Sekiro quindi boh, posso prendere per buono il tuo consiglio? Allo stato attuale il primissimo GnG mi fa sentire ancora troppo inerme  :hurt:

EDIT: Isshin, The Sword Saint, ok.
Titolo: Re: [Multi] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: bub - 01 Giu 2021, 02:07
L'ho fatto eh, l'ho ricomprato per ps5.
Su una TV 4k è una roba da lacrime agli occhi.
Anche a fluidità è messo molto meglio di switch dove a volte i 60fps erano claudicanti mentre qua cascasse il mondo non perde un frame.
A proposito di lacrime agli occhi, ripartire da zero a Leggenda sapendo che su switch ho lo skill tree praticamente completo è davvero una roba da piangere  :cry:
Titolo: Re: [Multi] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Ifride - 01 Giu 2021, 08:57
Autolesionista! :D
Titolo: Re: [Multi] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Lost Highway - 01 Giu 2021, 14:27
Preso su SX!

Sono commosso, è bellissimo!  :cry:
Titolo: Re: [Multi] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: tonypiz - 01 Giu 2021, 20:14
L'ho preso, colto da un impulso improvviso di cui non dubito avrò a pentirmi. ^^
E per colpa di @teokrazia che mi incita su Twitter.
Titolo: Re: [Multi] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Laxus91 - 01 Giu 2021, 20:50
Belli e bravi Tony e Teo, godetevi dell'eccellente gameplay  :yes:
E anche la difficoltà più bassa (intendo scudiero, paggio ha poco senso per vari motivi tra cui il fatto che rimuove proprio contenuti dal gioco) é tutt'altro che una sfida banale ma ha un suo senso e bilanciamento, consiglio di tenere più difficoltà su save slot diversi e portare avanti la partita che si sente di fare
Titolo: Re: [Multi] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: bub - 02 Giu 2021, 02:17
Autolesionista! :D

Assolutamente sì! :D
Oh niente, dopo cena ho detto "ci faccio 5 minuti" ed invece eccomi qua, ho staccato adesso perché questo gioco mi fa diventare un servo della gleba a testa alta.
Intanto ho superato i primi due livelli "di sopra" a Leggenda ma giocato in modalità facilitata per fare una run più rilassata (see un par de palle, bestemmie a tutta randa).

Poco da dire, lo amo in maniera viscerale perché il suo antenato non è stato solo un gioco bellissimo, è stato qualcosa che ha segnato la mia identità di videogiocatore in modo indelebile ha toccato vette insuperate, al massimo eguagliate da pochissimi (toh ci aggiungo Bubble Bobble, R-Type, Wonderboy OutRun e Monkey Island).

Ma il bello è che questa non è un'operazione nostalgia, è un gioco fatto e finito di per sé, studiato e rifinito in ogni suo dettaglio e che ti impegna allo sfinimento ma ti ricompensa grosse soddisfazioni.
E' anche un tributo ma lo fa senza essere paraculo.
Evvabbè mi fermo qua che ricomincio coi miei pipponi stucchevoli da boomer.

Comunque in 4K è di una bellezza fuori parametro, davvero rispetto a quanto giocato su switch guadagna tantissimo, e giocarlo con un pad come si deve è tutta un'altra musica.

Titolo: Re: [Multi] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Il Gladiatore - 02 Giu 2021, 08:30
Sì, ripreso anch'io su Ps5 e avviate due distinte partite, la prima a Leggendario, giusto per bestemmiare un po', e la seconda a Scudiero, per avere un ritmo/feeling più vicino ai vecchi giochi della serie.

Ho dato un'occhiata ai trofei, mi sembrano assimilabili agli obiettivi della versione Switch.

Anche qui 3 ore di gioco volate nel cuore della notte, davvero un grandissimo videogioco che adesso, per fortuna, può essere giocato e apprezzato da un numero maggiore di persone.

Arrivati a giugno, per adesso, la corsa per il GOTY è a due, questo contro Returnal. Non sarà facile.

Volevo (ri)scaricarmi anche Capcom Arcade Stadium ma non trovo la versione completa con tutti i giochi. Che debba essere ancora commercializzata?
Titolo: Re: [Multi] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Laxus91 - 02 Giu 2021, 09:08
Per Arcade Stadium da sito web dovrebbe essere a questa pagina (https://store.playstation.com/it-it/product/EP0102-CUSA26272_00-CASPACK123BUNDLE) con i 3 pack, in caso lo si può acquistare da questo link e ritrovarselo sul proprio account!

Wow per il vostro doppio acquisto e dedizione, bellissimo e tutto Ghost ma rimango con la versione switch, alla fine mi son trovato piuttosto bene (mentre per Hades, a questo punto e visto il porting certo, attendo!)
Titolo: Re: [Multi] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: teokrazia - 02 Giu 2021, 13:59
E per colpa di @teokrazia che mi incita su Twitter.

 ;D ;D ;D

Gioco stupendo, sul serio, e bastardissimo.
Mi ci son sparato sei ore di fila.  :D  :-[

@Il Gladiatore c'ho provato ad andare a Leggenda, ma dopo un po' mi son fiondato su Cavaliere.
Poi, ovviamente, recupererò il topic, che sono super-interessato.  :yes:


Titolo: Re: [Multi] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Laxus91 - 02 Giu 2021, 17:48
Per me Leggenda è un muro che per carità, magari ad un amante o veterano della serie può regalare mille soddisfazioni anche di prima run (e la prima run è importante come la si vive, è quasi sempre il primo impatto col gioco che resta più impresso), ma è troppo soverchiante principalmente per il discorso della 'frequenza' dei checkpoint unito ovviamente alla quantità dei nemici.

Ergo stima assoluta per chi come Bub, Jello ed Ego (se non ricordo male) ci ha puntato fin da subito, ma io da giocatore rimasto genuinamente  appassionato a questo titolo e da non esperto della saga, Leggenda lo vedo come lo step successivo ed eventuale ad una prima passata ad una difficoltà più bassa, conoscendo già come funzionano certe cose (nemici ma anche elementi esplorativi un pò impicciosetti).

E in realtà apprezzo molto il fatto che sia inquadrabile anche in quest'ottica di approccio, un pò filosofia Capcom riconoscibile pure in altri loro giochi e serie (ossia ecco, supera questa sfida, poi quest'altra, intanto studia e assimila le meccaniche e padroneggiale così sarai pronto poi) e qui trasposta con persino più rigore che altrove.

Cavaliere che ho portato avanti l'ho trovata davvero godibile, scudiero ce l'ho ancora a metà: assaggiata e mi piace, ha il suo senso ma volevo fosse più 'esigente' e quel che volevo me l'ha dato Cavaliere
Titolo: Re: [Multi] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Il Gladiatore - 02 Giu 2021, 18:55
Gioco stupendo, sul serio, e bastardissimo.
Mi ci son sparato sei ore di fila.  :D  :-[
@Il Gladiatore c'ho provato ad andare a Leggenda, ma dopo un po' mi son fiondato su Cavaliere.
Poi, ovviamente, recupererò il topic, che sono super-interessato.  :yes:
Ah, guarda, io sono libero pensatore nei social ma coniglio nella realtà.  :D
All'epoca l'ho iniziato a Leggendario, poi provato a Cavaliere e alla fine la prima run l'ho fatta a Scudiero. Ma il problema non era la difficoltà in sé ma il mio cercare il G&G della sala giochi. Poi ho capito il mood e da lì sono andato ad aumentare.

Felice che ti stia piacendo @teokrazia.  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Lost Highway - 03 Giu 2021, 11:19
Iniziata prima run a Scudiero per farmi la mano (mentre il bimbo è partito da paggio) e completare ogni mondo, poi assaggerò le altre!

Gran bel remaster, esteticamente mi piace molto (devo dire che lo sto apprezzando molto di più live, rispetto ai video visti in precedenza)!

Il gameplay lo candida già da ora a potenziale GOTY, mi piace moltissimo il fatto che hanno tolto le vite in favore dei checkpoint e, di conseguenza, della rigiocabilità compulsiva per superare i vari punti, più o meno ostici; molto bello l'inserimento dell'albero delle skills che, una volta sbloccate tutte, può dare una bella varietà al gioco!

Già droga pura comunque e sto solo andando avanti (sono alla quarta area) senza mettermi alla ricerca certosina di tutti i segreti, immagino che la longevità sarà molto generosa! :yes:

Fino ad ora mi sembra comunque meno ostico degli originali, ma potrei aver preso un granchio micidiale, essendo ancora un semplice scudiero! :D

Rispetto ai precedente, noto che mi ritrovo a fare varie prove con vari tipi di arma, laddove nei primi ero quasi sempre su coltello o lancia!

Qui, martello a parte (che comunque penso nasconda delle belle sorprese a livello di approccio al gioco) ho una sensazione diversa, trovandomi bene anche con altre (per rintenderci, la fiaccola l'ho sempre snobbato, qui addirittura mi ha risolto il boss orco con la mazza molto più velocemente di altre)!

Tanta scimmia di approfondire tutto! :yes:
Titolo: Re: [Multi] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Lost Highway - 03 Giu 2021, 16:09
Ah, comunque mi sbagliavo, sono alla terza area, al boss:

Spoiler (click to show/hide)

che al momento mi sta sembrando quello più accessibile (soprattutto se paragonato allo stramaledettissimo Cerbero)!
Titolo: Re: [Multi] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Lee Boon - 03 Giu 2021, 17:03
Io pure ho iniziato il gioco a scudiero.
Non mi ero spoilerato praticamente nulla e ho fatto bene. Tanta roba! ;D
Titolo: Re: [Multi] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: tonypiz - 03 Giu 2021, 18:52
Cavaliere pure qua, dopo aver visto che aria tirava a Leggenda.
Con il tempo e la capa fresca che ho in questi giorni, probabilmente finirò il primo livello il mese prossimo.
Nel mentre, posso augurare un brufolone sul naso a chiunque abbia avuto l'idea di mettere Riavvia area come opzione di default dopo la morte, invece che Riparti dal vessillo o come si chiama?
Titolo: Re: [Multi] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: EGO - 03 Giu 2021, 20:59
LOL, a Scudiero in 5 ore uno è già al drago.
E mi dicevano di giocare Resident Evil 2 esclusivamente a Hard per non rovinarmi l’EspERiEnzA dELla vITa :D
Titolo: Re: [Multi] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: tonypiz - 04 Giu 2021, 21:15
"Solo" 98 morti per finire la prima area.
Non sono ancora sicuro al 100% di essermi divertito, ma almeno i vessilli aiutano a suscitare un minimo di voglia compulsiva di riprovarci subito. :D
Titolo: Re: [Multi] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Lost Highway - 10 Giu 2021, 16:15
Finito, sia io, sia il bimbo paggio (che mi ha perculato perchè lo ha finito prima di me)! :D

Prima run a scudiero, ora non so se farmi tutti gli Umbra o alzare il livello di difficoltà e ripartire da capo, tenendo conto che ho purtroppo poco tempo per dedicarmici!

Pensieri sparsi:

- Boss pensavo peggio, Cerberi a parte, non mi hanno fatto pensare troppo compresi i pattern, specialmente gli ultimi due che si sono rivelati i più accessibili!
- Skill del doppio Arthur definitiva, alla fine è stata la più usata, mentre al momento l'accoppiata di armi ideale è lancia e lo scudo!
- Artisticamente lo trovo bellissimo, da guardare e da sentire!
- Ribadisco quanto mi abbia convinto la logica dei checkpoint rispetto alle vite old school, trovo che si sposi alla perfezione con la sfida offerta!
- Ho un dubbio sull'albero delle skills, ho visto che posso togliere dall'equipaggio alcune abilità, ma come si fa a restituirle all'albero (spero di essermi spiegato)?

Gran gioco, nonostante io non sia mai stato un amante degli originali, cade a fagiolo la nuova raccolta Capcom nel quale sono caduto dopo averne parlato malissimo (ovviamente :D), così mi posso godere i 3 titoli presenti appieno! :yes:
Titolo: Re: [Multi] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Laxus91 - 10 Giu 2021, 16:31
Per la domanda, si possono acquisire abilità consumando lucciole e anche dimenticarle recuperando queste ultime per investirle altrove, si acquisisce o dimentica con tasti frontali diversi quando ci si trova sopra l'abilità di interesse (credo sia anche segnato a schermo quali tasti).

L'unica cosa è che si possono dimenticare solo le abilità ai vertici dei rami dove si è arrivati attualmente e via via a ritroso quindi bisogna partire sempre dalle 'terminazioni' ma si può fare, è molto malleabile in realtà (tipo, quando non mi servivano più ho recuperato le lucciole dei due rivela tesori e pompato tutto il resto tra cui Vestizione e Incantesimo Rapido)

Gran bello lo skill tree
Titolo: Re: [Multi] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Lost Highway - 10 Giu 2021, 17:51
Riproverò, ho tentato con tutti i tasti ma niente, sono riuscito solo toglierle dall'equipaggiamento!

Grazie!
Titolo: Re: [Multi] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: teokrazia - 13 Giu 2021, 09:45
Minchia, i tre cani di merda.  :hurt: >:(
E, minchia, che soddisfazione averli sdrumati, infine, a doppie martellate.  8)
Titolo: Re: [Multi] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Lost Highway - 13 Giu 2021, 12:04
Minchia, i tre cani di merda.  :hurt: >:(
E, minchia, che soddisfazione averli sdrumati, infine, a doppie martellate.  8)

Cani infami! :no:

Rulli con il martello?

Io non riesco ad usarlo, vai di video!
Titolo: Re: [Multi] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Gaissel - 13 Giu 2021, 13:19
Ci stanno sei ore di lacrime e sangue su Twitch^

@teokrazia mi sono visto tre ore buone. Non sono mai stato inchiodato così a lungo sulla sofferenza ludica di qualcun altro.
Per il gioco non saprei, ma le tue bestemmie sono additive :*
Titolo: Re: [Multi] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: teokrazia - 13 Giu 2021, 19:02
Rulli con il martello?

Ahem, assolutamente no. ^^
L'ho usato per disperazione e con disperazione contro i cani maledetti.

@teokrazia mi sono visto tre ore buone. Non sono mai stato inchiodato così a lungo sulla sofferenza ludica di qualcun altro.
Per il gioco non saprei, ma le tue bestemmie sono additive :*


<3

Titolo: Re: [Multi] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 08 Lug 2021, 21:51
Sì, tocca DECISAMENTE darsi una regolata...

(https://i.postimg.cc/MKMpJnTN/Senzanome.jpg) (https://postimages.org/)

Nel frattempo ho iniziato il terzo giro e... Ho le allucinazioni oppure aumenta ancora il numero di nemici?
Titolo: Re: [Multi] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: EGO - 08 Lug 2021, 21:55
Sì, tocca DECISAMENTE darsi una regolata...

(https://i.postimg.cc/MKMpJnTN/Senzanome.jpg) (https://postimages.org/)

Nel frattempo ho iniziato il terzo giro e... Ho le allucinazioni oppure aumenta ancora il numero di nemici?
Confermo.
Titolo: Re: [Multi] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 08 Lug 2021, 22:28
Bella lì, sono curioso di sapere se c'è qualcuno che è arrivato al QUARTO giro...
Titolo: Re: [Multi] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 09 Lug 2021, 08:12
Cmq ci si arriva rodati, come giocatori, e potenziati adeguatamente, come Arthur, al terzo giro, quindi l'aumento di nemici diviene gestibile e aumenta ancor di più di conseguenza, l'importanza delle strategie e della gestione di magie, armi ed abilità.

L'esaltazione, dopo 125 ore, continua ad essere totale.

Mitico Fujiwara, che azzecca il gioco della vita.
Titolo: Re: [Multi] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Laxus91 - 09 Lug 2021, 08:13
Il gameplay ed il gioco sono fantastici ma... fermate Jello  :D
Titolo: Re: [Multi] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 09 Lug 2021, 08:14
Il gameplay ed il gioco sono fantastici ma... fermate Jello  :D

Se continua così potrei andare avanti all'infinito loop dopo loop, chissà se c'è una fine vera e propria.
Titolo: Re: [Multi] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Laxus91 - 09 Lug 2021, 08:22
Il gameplay ed il gioco sono fantastici ma... fermate Jello  :D

Se continua così potrei andare avanti all'infinito loop dopo loop, chissà se c'è una fine vera e propria.

Eh bisognerebbe vedere chi si è spinto oltre ma credo non ci siano vere e proprie novità, mi ricorda la caratteristiche di alcuni giochi coin op/nes di stampo arcade (magari è un omaggio) *, si riparte magari con una difficoltà un pizzico maggiore per scoraggiare ma i contenuti restano quelli

* tipo il mitico Yie ar Kung Fu, che re-iniziava ma sempre più difficile.
Con la differenza che qui il loop è più lungo e impegnativo!

Per il resto anche io ci tornerò su senza dubbio, è uno di quei giochi da avere sempre in libreria e di cui una partita tira l'altra (infatti di averlo digital, e quindi sempre accessibile, a me non dispiace proprio)
Titolo: Re: [Multi] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 09 Lug 2021, 09:12
Sì sì il concetto è quello dei loop che sono un grande classico del videogioco arcade giapponese, qui ovviamente ripreso con approccio modernista e mano evolutiva.

Un po' come fece Gradius V su PS2.
Titolo: Re: [Multi] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Lost Highway - 09 Lug 2021, 09:50
Il Loop ci sta, anche perchè sbloccando tutte le magie e upgrade vari puoi cambiare parecchio la strategia di approccio ai livelli, con relativo aumento di nemici!

Gameplay sublime e profondità pazzesca, per esempio, dopo un paio di run, provare armi diverse è davvero stimolante rispetto allo stile di gioco! :yes:
Titolo: Re: [Multi] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Il Gladiatore - 09 Lug 2021, 09:56
Su Ps5, dopo la consueta run a Leggenda, lo sto forzando a "un credito solo", come nella tradizione della saga.
Non ha alcun senso, lo so, ma mi diverto così, peccato sia potabile al massimo a Paggio o a Scudiero.
Titolo: Re: [Multi] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: EGO - 09 Lug 2021, 13:07
Cmq ci si arriva rodati, come giocatori, e potenziati adeguatamente, come Arthur, al terzo giro, quindi l'aumento di nemici diviene gestibile e aumenta ancor di più di conseguenza, l'importanza delle strategie e della gestione di magie, armi ed abilità.
Mah, il terzo loop l’ho provato, ma anche no, grazie. Certamente non a Leggenda, almeno.
Cioè, visto il cimitero, mi immagino che nel penultimo livello ci siano solo Red Arremer, e se colpisci per sbaglio un occhio te ne escono due invece di uno :D
Titolo: Re: [Multi] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: teokrazia - 09 Lug 2021, 17:56
Io l'ho givappato a quello che, credo, era l'ultimo livello.
Mi spiace tantissimo [ma fino a un certo punto, che a differenza di altri scogli quel passaggio a me non stava piacendo, non ci stavo trovando una luce, qualcosa a cui aggrapparmi per trovare lo stimolo a tener duro, durissimo e proseguire].

@Il Gladiatore perdonami  :cry:
Titolo: Re: [Multi] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Il Gladiatore - 11 Lug 2021, 20:14
Io l'ho givappato a quello che, credo, era l'ultimo livello.
Mi spiace tantissimo [ma fino a un certo punto, che a differenza di altri scogli quel passaggio a me non stava piacendo, non ci stavo trovando una luce, qualcosa a cui aggrapparmi per trovare lo stimolo a tener duro, durissimo e proseguire].

@Il Gladiatore perdonami  :cry:
Ahahahaah ma no, figurati @teokrazia. Io ho amato molto G&GR ma lo considero un titolo molto, come dire. "respingente". Da una parte è il seguito di un franchise storico ma ne muta il DNA in modo sostanziale; dall'altra è un gioco teso ed esasperato verso una sfida spesso autistica e alienante. Ho passato un po' di tempo a trovare la maniera di sintonizzarmi e non mi stupisce affatto che molti giocatori, anche di esperienza e scafati come te, non trovino senso ulteriore. Si tratta di un gioco "non per tutti" ma non devi intendere questa espressione in senso elitario e qualitativo ma solo l'attestazione di una serie di scelte che lo rendono quello che è, in cui ritrovarsi o meno.
Contento comunque che tu l'abbia almeno provato.  :)
Titolo: Re: [Multi] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 15 Lug 2021, 14:35
Mi sto proprio godendo il terzo loop.

La difficoltà ulteriormente aumentata è bilanciata dall'aver oramai sbloccato praticamente tutto l'albero delle abilità e dal conoscere bene i livelli e sa dare perciò ulteriori stimoli e sfida.

Inoltre il non dover setacciare le schermate col rivela tesori alla ricerca dei forzieri neri è una gran bella liberazione e ovviamente ritmo e progressione ne beneficiano enormemente.

Sto sfondando il tetto delle 130 ore e non ne ho abbastanza, fermatemi!
Titolo: Re: [Multi] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Xibal - 15 Lug 2021, 19:05
Qualcuno ha provato la coop?È una roba messa lì tanto per, o ha senso affrontarlo in questo modo, anche alla prima run?
Titolo: Re: [Multi] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Jello Biafra - 15 Lug 2021, 22:27
E' una simpatica e divertente appendice, inserita con intelligenza ed equilibrio ma il gioco vero è ben altra cosa.
Titolo: Re: [Multi] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Xibal - 16 Lug 2021, 04:15
E' una simpatica e divertente appendice, inserita con intelligenza ed equilibrio ma il gioco vero è ben altra cosa.
Aspe', stai dicendo che sia una modalità a parte, magari "edulcorata", o il gioco effettivo si può affrontare in due?
Qui leggo cose molto interessanti, non sembra essere una mera aggiunta di un giocatore, l'hanno pensata in maniera davvero simpatica...
TFP Link :: https://blog.playstation.com/2021/05/28/how-co-op-came-to-ghosts-n-goblins-resurrection-out-on-ps4-june-1/
Titolo: Re: [Multi] Ghosts 'n Goblins Resurrection
Inserito da: Laxus91 - 16 Lug 2021, 06:53
Si può affrontare l'avventura in 2!
Il punto è che si, è una modalità molto carina (al giocatore aggiuntivo viene data la possibilità di interagire in certi modi con Arthur, salvarlo in extremis dalle grinfie dei nemici o attaccare in maniere diversificate) e soprattutto ben pensata perché particolare, il problema è però di contro che non essendo un 'Arthur 2' da un lato è un qualcosa di fresco, ma dall'altro il secondo giocatore si perde il feeling principale di controllare Arthur, di switchare le armi e incantesimi, il platforming di precisione..
Insomma ci sono pro e contro ma il nucleo del gameplay resta il single