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[P]lay => Play => Topic aperto da: Nemesis Divina - 13 Giu 2020, 12:05

Titolo: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Nemesis Divina - 13 Giu 2020, 12:05
(https://i.postimg.cc/sXhXjXbz/FFXVI.png) (https://postimg.cc/1nyPM997)

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=2tBnBAkHv9M&feature=youtu.be

Ritengo ci sia margine di aprire questo topic con un certo anticipo, visto che da più parti emergono voci che danno l'annuncio come imminente.

In primis direi che possiamo citare l'indiscrezione (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=25567.msg2615105#msg2615105) del nostro buon @Spartan che, senza scomporsi, ci dice che la presentazione di FFXVI (assieme a quella di Silent Hill) è stata rimossa dall'evento di presentazione PS5 all'ultimo momento. Prendendo le sue parole per buone, si rimanda tutto a un fantomatico evento di Agosto. Gamescom (https://www.tomshw.it/videogioco/gamescom-2020-digitale-data/)?

Poi abbiamo dei rumor/leak di qualche tempo fa che citavano l'imminente presentazione di FFXVI e di una nuova IP prevista per l'evento PS5. La seconda previsione si è concretizzata con Project Athia (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=25683.0).

Di seguito i due rumor incriminati:

Spoiler (click to show/hide)

Il secondo in particolare riporta dettagli ulteriori sulle caratteristiche del gioco, che offrirebbe un open world e un'ambientazione fantasy steampunkeggiante, con un gameplay che mutua elementi da FFXV e Dark Souls (qui ipotizzo che ci sia una certa sovrapposizione fra Athia e quello che è realmente FFXVI)

Il presunto director, secondo il rumor, è Naoki Yoshida (FF14) il quale però ha già smentito le voci a riguardo (https://www.rpgsite.net/news/9790-final-fantasy-xiv-s-naoki-yoshida-dismisses-final-fantasy-xvi-rumors-as-fake-news), ma nemmeno ci aspetteremmo diversamente e qualche tempo fa, Naoki auspicava che il prossimo Final Fantasy numerato fosse "più fantasy, con meno macchinari e nessun mecha (https://www.siliconera.com/naoki-yoshida-wants-next-final-fantasy-to-be-more-fantasy-have-less-machines-and-no-mecha/)", uscita abbastanza curiosa se davvero non è minimamente legato al progetto.

D'altra parte, se anche lui non fosse il director, nel Novembre 2019 Square Enix ha ampliato l'organico del Third Development Division (lo studio responsabile di FF14) e c'è conferma che un loro titolo next gen sia uscito dalla fase di preproduzione per essere entrata in fase di sviluppo:

Citazione
“Based on the former 5th Business Division, the newly established Third Development Division has started work on a new key project following Final Fantasy XIV, taking up a challenge for the next generation,” Yoshida said in a message. “This project has already finished early development, as well as preparation of the development environment, and is now moving into the full-blown, large-scale development phase.

Qui un ulteriore sommario di ipotesi e potenziali indizi (https://www.reddit.com/r/ffxiv/comments/b7z1hl/naoki_yoshida_leading_the_third_development/) che danno sempre Yoshida come vicino al progetto.

Manca poco ormai :yes:
Titolo: Re: [???] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 13 Giu 2020, 12:19
Magari Yoshida collabora a stretto giro pur non essendo director oppure è lui!

Personalmente mi piacerebbe che si riveli più fantasy possibile, qualcosa di vicino al setting meraviglioso di FF 12, OW non mi entusiasma troppo perchè conoscendoli lo riempirebbero di fetch quest, però da verificare in caso.

Sono abbastanza sicuro che non si creerà ridondanza estetica o di gameplay con i progetti 'affini' ossia Athia e FF 7R e che quindi risultino titoli diversificati da giocare, anche basandoci sul passato Square ja sempre sperimentato sistemi differenti rispetto ad altre serie e se ci basiamo sui FF numerati non sequel il combat system raramente viene riproposto senza novità.

Spero non servano eoni per farlo uscire anche e che sia.. bello
Titolo: Re: [???] Final Fantasy XVI
Inserito da: Guildenstern - 13 Giu 2020, 12:55
Rispetto a quello che dice Spartan e cioè che lo presentano ad Agosto e poi non si sa fra quanti anni esce, penso che FF16 sia già a buon punto. Sicuramente ci sta lavorando una parte del team di YoshiP conosciuti anche per la velocità e qualità del loro lavoro  (vedi salvataggio di FFXIV in 2 anni e mezzo). In più ci lavorano dall’uscita dell’espansione Heavensward quindi già dal lontano 2016. YoshiP sarà sicuramente il producer visto il suo ancora grande impegno su FFXIV. Quindi Ito potrebbe occuparsi della direzione del sistema di gioco, mentre il direttore della parte narrativa è da vedersi(Akiyama, Maheiro? tutti figliocci di Matsuno). Stando alle richieste di assunzione massiccie in questi anni dovrebbe essere medievale molto action (ci sta lavorando anche uno dei Battle director di DmC 5) con alcune componenti online e potrebbe essere open world. Personalmente visto il team che ci sta lavorando potrebbe essere il gioco della vita sempre se ci lavora pure Matsuno (anche una piccola collaborazione sulla storia andrebbe bene).
Titolo: Re: [???] Final Fantasy XVI
Inserito da: Ifride - 13 Giu 2020, 14:26
Finalmente ci lavora nell'episodio single player il team bravo, ottimo!
Titolo: Re: [???] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 13 Giu 2020, 15:34
Un nuovo ff, e in parte classico, dopo oltre dieci anni.. In mano ad un team che sembra valido... Spero sia vero. Ci fosse anche matsuno, anche solo part time,  sarebbe un miracolo perché darebbe una grossa mano come sceneggiatura imho.
Ci spero e confido in un titolo che ristabilisca la fiducia persa dopo ff7r
Titolo: Re: [???] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 13 Giu 2020, 16:38
Scatola del tempo: tra 10 anni tornerò a leggere sto post e mi metterò a ridere dell'ingenuità, malcelata speranza e malriposta fiducia in Square, per l'ennesima volta.

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [???] Final Fantasy XVI
Inserito da: Kairon - 13 Giu 2020, 22:31
Secondo me FF16 è
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [???] Final Fantasy XVI
Inserito da: Nemesis Divina - 26 Giu 2020, 18:16
TFP Link :: https://mobile.twitter.com/Nibellion/status/1276501323098316800


 :yes:

Titolo: Re: [???] Final Fantasy XVI
Inserito da: Nemesis Divina - 26 Giu 2020, 18:22
Ah, questa è una notizia vecchiotta, ma se il coinvolgimento di Third Development Division è vero, allora questa è probabilmente la prima immagine di FFXVI

(https://i.postimg.cc/ZR1T2KtH/fff.webp) (https://postimages.org/)


Da notare il tizio con il drago in basso a sinistra.
Titolo: Re: [???] Final Fantasy XVI
Inserito da: Asher - 26 Giu 2020, 18:50
Ah, questa è una notizia vecchiotta, ma se il coinvolgimento di Third Development Division è vero, allora questa è probabilmente la prima immagine di FFXVI


TFP Link :: https://mobile.twitter.com/Nibellion/status/1191667818015657984

Da notare il tizio con il drago in basso a sinistra.
Sembra avere una spada per cui non è un dragoon.
Titolo: Re: [???] Final Fantasy XVI
Inserito da: Ifride - 26 Giu 2020, 19:42
Ah, questa è una notizia vecchiotta, ma se il coinvolgimento di Third Development Division è vero, allora questa è probabilmente la prima immagine di FFXVI

Da notare il tizio con il drago in basso a sinistra.

Bello bello  :yes:
Titolo: Re: [???] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 26 Giu 2020, 20:27
Se quello fosse davvero il setting, mi garberebbe e non poco come concept art, speriamo!
Titolo: Re: [???] Final Fantasy XVI
Inserito da: Guildenstern - 27 Giu 2020, 14:34
A parte il concept art che potrebbe o non potrebbe essere relativo a FF16 da quel team mi aspetto solo Fantasy medievale. Se veramente Sony ha bisogno di rispondere con qualcosa di grosso all’evento Xbox di Luglio FF16 è assicurato per l’evento Sony di Agosto.
Titolo: Re: [???] Final Fantasy XVI
Inserito da: Void - 27 Giu 2020, 21:11
Da notare il tizio con il drago in basso a sinistra.
FFXVI ambientato in un seguito del primo Drakengard. Diretto da Taro.
Titolo: Re: [???] Final Fantasy XVI
Inserito da: Nemesis Divina - 27 Giu 2020, 23:49
Ho pensato subito pure io a Caim  :D
Sembra proprio lui, ma davvero non c'è ragione di pensare che Square Enix sia interessata a dare seguito a quel brand, almeno per il momento.
Titolo: Re: [???] Final Fantasy XVI
Inserito da: Level MD - 28 Giu 2020, 04:01
Da notare il tizio con il drago in basso a sinistra.
FFXVI ambientato in un seguito del primo Drakengard. Diretto da Taro.
:no:

Remake di Bahamut Lagoon  :yes:
Titolo: Re: [???] Final Fantasy XVI
Inserito da: Guildenstern - 17 Ago 2020, 13:12
Rispondo a Asher dal Thread di FFXIV.
Citazione
Yoshida ha smentito più volte di essere director o comunque coinvolto nel progetto FFXVI. Chi sono questi nomi di Heavensward?

In realtà YoshiP ha solo smentito di essere il Director di FF16, infatti è il Producer stando alle parole di Navtra l’insaider che aveva pronosticato tutta la conferenza Sony di Giugno e l’esclusiva del gioco degli Avengers.

Prendendo per buono che la divisione che ci sta lavorando è quella di YoshiP questo è quello che sappiamo sui leaders di Heavensward.

Citazione
Several of the major team leads on FFXIV stepped down after Heavensward, including the director of The Last Remnant and the FFXII lead planner. :)

---

In 2.0 and Heavensward, Hiroshi Takai and Mitsutoshi Gondai were assistant directors. Kazutoyo Maehiro was the main scenario writer. Takai was the director of The Last Remnant. Gondai was the lead battle designer for FFXIV. Maehiro was a lead planner on The Last Remnant and worked as a planner/designer for all of Matsuno's "Ivalice" games - FFT, VS, FFXII.

At the end of the Heavensward patch cycle, just before Stormblood, all three stepped aside. Stormblood is carried by new leads who were promoted from the respective teams. So we have a director, a battle planner, and a scenario writer, who worked on the most well received FF game in the last decade, suddenly doing nothing for about a year now.


Poi ci sono i vari Ito, Akiyama, Katano ecc. che sono legati a quel team, ma non hanno lavorato su niente negli ultimi anni.
Infine riporto qui tutto quello che ha scritto Navtra sul gioco.
Il progetto era nato crossgeneration poi a un certo punto è diventato solo Next generation forse per l’esclusiva temporale o totale di Sony. È molto più avanti nei lavori rispetto a quello che la gente pensa, era nell’evento di Giugno poi tolto all’ultimo come detto da Spartan. Poi gli ho mandato un messaggio personale dove gli chiedevo che tipo di atmosfere aveva il gioco visto che nel team che ci sta lavorando ci sono molti che provengono da FF12 e FFT? Mi ha risposto così:

Citazione
Hey. It's not like it's FF12-2 or anything, but if you like Matsuno's FF, you should find lots to like in 16.

Ora non ci resta che sperare che lo mostrino al prossimo evento Sony...



Titolo: Re: [???] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 17 Ago 2020, 13:18
Sto giocando FF 14 e si, dannazione, voglio proprio un ritorno a quei settimg, a quel level design e a quella libertà di gioco propri del 14 e del 12 (che hanno davvero tante cose in comune, ovviamente visti i team).

Onestamente sarebbe per me un sogno poter continuare con un FF 16 con queste premesse e al contempo le continuazioni del remake magari più concentrate e non dispersive con tanto focus narrativo, avremmo due linee di gameplay che mi attirano.

Adesso la palla a Square, vediamo se lo mostrano tra non molto..
Titolo: Re: [???] Final Fantasy XVI
Inserito da: Asher - 18 Ago 2020, 09:39
Rispondo a Asher dal Thread di FFXIV.
Citazione
Yoshida ha smentito più volte di essere director o comunque coinvolto nel progetto FFXVI. Chi sono questi nomi di Heavensward?

In realtà YoshiP ha solo smentito di essere il Director di FF16, infatti è il Producer stando alle parole di Navtra l’insaider che aveva pronosticato tutta la conferenza Sony di Giugno e l’esclusiva del gioco degli Avengers.

Prendendo per buono che la divisione che ci sta lavorando è quella di YoshiP questo è quello che sappiamo sui leaders di Heavensward.

Citazione
Several of the major team leads on FFXIV stepped down after Heavensward, including the director of The Last Remnant and the FFXII lead planner. :)

---

In 2.0 and Heavensward, Hiroshi Takai and Mitsutoshi Gondai were assistant directors. Kazutoyo Maehiro was the main scenario writer. Takai was the director of The Last Remnant. Gondai was the lead battle designer for FFXIV. Maehiro was a lead planner on The Last Remnant and worked as a planner/designer for all of Matsuno's "Ivalice" games - FFT, VS, FFXII.

At the end of the Heavensward patch cycle, just before Stormblood, all three stepped aside. Stormblood is carried by new leads who were promoted from the respective teams. So we have a director, a battle planner, and a scenario writer, who worked on the most well received FF game in the last decade, suddenly doing nothing for about a year now.


Poi ci sono i vari Ito, Akiyama, Katano ecc. che sono legati a quel team, ma non hanno lavorato su niente negli ultimi anni.
Infine riporto qui tutto quello che ha scritto Navtra sul gioco.
Il progetto era nato crossgeneration poi a un certo punto è diventato solo Next generation forse per l’esclusiva temporale o totale di Sony. È molto più avanti nei lavori rispetto a quello che la gente pensa, era nell’evento di Giugno poi tolto all’ultimo come detto da Spartan. Poi gli ho mandato un messaggio personale dove gli chiedevo che tipo di atmosfere aveva il gioco visto che nel team che ci sta lavorando ci sono molti che provengono da FF12 e FFT? Mi ha risposto così:

Citazione
Hey. It's not like it's FF12-2 or anything, but if you like Matsuno's FF, you should find lots to like in 16.

Ora non ci resta che sperare che lo mostrino al prossimo evento Sony...
Non appena mi nominano Matsuno io torno ad essere buono e generoso con SE. Se ci lavora questa gente qui direi che possiamo essere positivi.
Titolo: Re: [???] Final Fantasy XVI
Inserito da: Ifride - 18 Ago 2020, 11:32
Se dietro ci fosse veramente quest team potrei tornare dopo anni (decenni) a ricomprare un nuovo final fantasy.   :yes:
Titolo: Re: [???] Final Fantasy XVI
Inserito da: Asher - 18 Ago 2020, 13:11
Se dietro ci fosse veramente quest team potrei tornare dopo anni (decenni) a ricomprare un nuovo final fantasy.   :yes:
Si, decisamente basta Nomura & Co., millantatore di sogni e speranze mai realizzati.
Titolo: Re: [???] Final Fantasy XVI
Inserito da: Tristam - 18 Ago 2020, 13:46
Se dietro ci fosse veramente quest team potrei tornare dopo anni (decenni) a ricomprare un nuovo final fantasy.   :yes:
Si, decisamente basta Nomura & Co., millantatore di sogni e speranze mai realizzati.

L'unico Final fantasy fatto da Nomura è stato il remake che è certamente il capitolo migliore degli ultimi 10 anni e passa
Titolo: Re: [???] Final Fantasy XVI
Inserito da: Asher - 18 Ago 2020, 13:59
Se dietro ci fosse veramente quest team potrei tornare dopo anni (decenni) a ricomprare un nuovo final fantasy.   :yes:
Si, decisamente basta Nomura & Co., millantatore di sogni e speranze mai realizzati.

L'unico Final fantasy fatto da Nomura è stato il remake che è certamente il capitolo migliore degli ultimi 10 anni e passa
È stato Director di FFXV e della trilogia prevista , poi cancellata, fino al 2013. Per non parlare dei millemila filler di KH, Crisis Core, Dissidia che ha partorito. Non mi voglio ripetere sulla questione Remake, per me un mezzo fallimento.
Titolo: Re: [???] Final Fantasy XVI
Inserito da: Tristam - 18 Ago 2020, 14:25
Se dietro ci fosse veramente quest team potrei tornare dopo anni (decenni) a ricomprare un nuovo final fantasy.   :yes:
Si, decisamente basta Nomura & Co., millantatore di sogni e speranze mai realizzati.

L'unico Final fantasy fatto da Nomura è stato il remake che è certamente il capitolo migliore degli ultimi 10 anni e passa
È stato Director di FFXV e della trilogia prevista , poi cancellata, fino al 2013. Per non parlare dei millemila filler di KH, Crisis Core, Dissidia che ha partorito. Non mi voglio ripetere sulla questione Remake, per me un mezzo fallimento.

la 'trilogia' o meglio la compilation era quella di ff XIII da dove il quindicesimo capitolo è gemmato da spin-off sino a diventare titolo della saga principale.
Nomura è stato il director per tanto tempo ma il gioco infine è stato affidato ad un altro.
Crisis core e dissidia sono due dei migliori titoli della psp e sicuramente due dei migliori giochi fatti dalla square negli ultimi 15 anni (a differenza di dirge of cerberus quello sì una porcheria firmata Nomura) per cui non capisco perché tu li abbia citati.

Di Nomura fregacazzi personalmente ma magari fosse solo lui la causa dei millemila problemi della square degli ultimi 15 anni, basterebbe levarlo ed oplà tutto risolto.

Titolo: Re: [???] Final Fantasy XVI
Inserito da: Asher - 18 Ago 2020, 14:59
Ma infatti ho detto Nomura & Co., certo che chi sta sopra di lui è colpevole allo stesso modo, anche solo per avergli permesso di fare il Director.
Titolo: Re: [???] Final Fantasy XVI
Inserito da: Raven - 18 Ago 2020, 18:14
La cosa buffa è che Nomura non è stato Director di nessuno dei giochi citati, tranne che dei vari Kingdom Hearts.
Titolo: Re: [???] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 18 Ago 2020, 18:25
In particolare Crisis Core che è..... Tabata-chan, la zampata a tradimento dell'untore :whistle:
Titolo: Re: [???] Final Fantasy XVI
Inserito da: Asher - 18 Ago 2020, 22:46
La cosa buffa è che Nomura non è stato Director di nessuno dei giochi citati, tranne che dei vari Kingdom Hearts.
Certo, è stato creative producer di CC e Dissidia, tra i giochi che ho citato, questo vuol dire che non ha influenzato le suddette produzioni? Ma stiamo derivando leggermemte off-topic, meglio ritornare alle belle premesse di questo FFXVI.
Titolo: Re: [???] Final Fantasy XVI
Inserito da: Tetsuo - 16 Set 2020, 19:21
More news tonight dice Square
Titolo: Re: [???] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 16 Set 2020, 19:27
 :-[
Titolo: Re: [???] Final Fantasy XVI
Inserito da: Nemesis Divina - 16 Set 2020, 19:59

More news tonight dice Square

(https://i.postimg.cc/28QpjTgK/smith.jpg) (https://postimages.org/)
Titolo: Re: [???] Final Fantasy XVI
Inserito da: Tetsuo - 16 Set 2020, 20:47
Magari poi è FF9 remake
Titolo: Re: [???] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 16 Set 2020, 20:53
Magari poi è FF9 remake

Non si azzardassero a saltarmi l'8 ma coi FF psx come si casca si casca bene!

Ad ogni modo non credo, già hanno il 7 a cui pensare e i runor sono molto sul 16 da tempo
Titolo: Re: [???] Final Fantasy XVI
Inserito da: Nemesis Divina - 16 Set 2020, 22:05
Eccolo qui, come era ormai risaputo.

Molto in linea con il XV. Per certe cose un filo peggio ^^
Nextgen non pervenuta.

Esclusiva PS5 e PC (presumo temporale).


(https://i.postimg.cc/sXhXjXbz/FFXVI.png) (https://postimg.cc/1nyPM997)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Nemesis Divina - 16 Set 2020, 22:13
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=2tBnBAkHv9M&feature=youtu.be


Citazione
It is being developed by Creative Business Unit II which is led by Naoki Yoshida. He was the former head of Business Division 5 which focused on MMORPGs such as Final Fantasy XI, and Final Fantasy XIV.
Titolo: Re: [???] Final Fantasy XVI
Inserito da: Fabrizio1701 - 16 Set 2020, 22:20
Nextgen non pervenuta.

Non capisco cosa ci si aspetti, sinceramente.

Devo dire che l’ambientazione un po’ medievale non mi ispira moltissimo, vedremo...
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 16 Set 2020, 22:22
Ho goduto come un dannato. Riprendo visione dl'altra roba sony
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: SkyWing - 16 Set 2020, 22:27
Fa schifo ma c'è Yoshida dietro. Incrocio tutte le dita.
Titolo: Re: [???] Final Fantasy XVI
Inserito da: Nemesis Divina - 16 Set 2020, 22:31
Nextgen non pervenuta.

Non capisco cosa ci si aspetti, sinceramente.

Che sia graficamente meglio del XV ^^
(esagero, ma siamo lì considerando gli anni di differenza)



TFP Link :: https://twitter.com/Wario64/status/1306322802262171648
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: EGO - 16 Set 2020, 22:36
Ette pareva che non si compravano l'esclusiva console.

Sembra Final Fantasoulsyonetta doppiato a Oxford.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Belmont - 16 Set 2020, 22:55
Il trailer non mi ha colpito più di tanto, ma se c'è dietro Matsuno se ne può ragionare  :yes:
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: armandyno - 16 Set 2020, 22:56
Eh niente...colori cupi, monocromatico , personaggi altrettanto. Presenza mascolina fighetta in prevalenza. Ricorda FFXV, quindi non va bene.
Il tizio che lancia quelle fiammelle fa un po' pena, ma ci ho visto qualcosa di The Witcher alla 'jappo'.

Nonostante questo mi pare ci sia un progetto solido e non una buffonata taglia, cuci, rimanda e riadatta come era diventata ormai la norma.
Fiducia moderata.

Poi non riesco a capire come mai graficamente mi sembra che stiamo tornando indietro, è veramente wtf.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Kiavik - 16 Set 2020, 23:18
Super super super super super contento che si torni a un setting high fantasy, con cristalli e tutte le cose che ci piacciono dei Final Fantasy di una volta  :cry:
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Neophoeny - 16 Set 2020, 23:27
Io ho hype a zero.
Sembra un mmorpg tipo FFXI o FFXIV, con colori slavati, personaggi anonimi, anche nei volti. Ambientazione dark.
Anche la ost sembra molto occidentale, niente a che vedere con i precedenti episodi.
Ok non volevo una replica di FFXV ma se questa è l'alternativa...The Witcher o Dark Souls.
Mi aspettavo un cazzo di Final Fantasy con colori, personaggi caratterizzati e ben distinguibili. Se proprio medievale doveva essere adottate lo stile di Matsuno. Dove è finita la magia giapponese?

Spero di sbagliarmi ma ho un brutto presentimento.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Asher - 16 Set 2020, 23:29
Hiroshi Takai Director (SaGa Frontier, TLR, FFXI e FFXIV).
Naoki Yoshida (Yoshi-P) Producer
Quanto mostrato girava su PC, quindi sono ancora indietro. Lo vedo probabile per fine 2021/inizio 2022.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Nemesis Divina - 16 Set 2020, 23:31
Dici? 2023 se va bene, IMO ^^
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Asher - 16 Set 2020, 23:38
Dici? 2023 se va bene, IMO ^^
È un altro team, questi macinano.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Raven - 16 Set 2020, 23:45
Penso sia il trailer più anonimo mai fatto per un Final Fantasy, il pensiero che possa essere n'altro mmo like inutile poi ammazza il già poco interesse :death:

Si vedrà, ma è evidente che il FF di punta dei prossimi anni sia il Remake del VII
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Neophoeny - 16 Set 2020, 23:50
Penso sia il trailer più anonimo mai fatto per un Final Fantasy, il pensiero che possa essere n'altro mmo like inutile poi ammazza il già poco interesse :death:

Si vedrà, ma è evidente che il FF di punta dei prossimi anni sia il Remake del VII
concordo su tutto.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 17 Set 2020, 00:16
Anche a me non piace. Ok l'estetica più adulta e medievale ma è molto korean-generic-mmo come look. Un po' black desert online, boh.
Fortuna che non ho ancora giocato a FF7R LOL
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Panda Vassili - 17 Set 2020, 00:25
Molto interessante per il setting fantasy(alleluja) e per quel vibe che porta quel tema  :-[
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 17 Set 2020, 01:33
Diciamo che sono alquanto hyppato, ho già svritto nel topic ps5, non chiedetemi di ripetermi che ho pure sonno e devo rivedermi la presentazione!

Ecco, effettivamente oltre al protagonista che ancora non mi ha convinto, in generale l'unico pensiero negativo che ho avuto è stato realizzare quanto il character design di FF 7 Remake >>>>> tutto.

Ci son cose insuperabili anche per i team buoni e gli altrettanto buoni Yoshida!

Detto questo, vedo freschezza, setting più dark fantasy e meno futuristico, combat action che stavolta hanno l'opportunità di realizzare bene (ma ha tutto da dimostrare, al momento il combat di 7 R è in una botte di ferro difficile da scalzare e non farà che migliorare) , favolosi design di mostri e Summon.

Graficamente è un pò grezzino e da sistemare, direi fattibile visto che sono indietro
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: SuperStar Siro - 17 Set 2020, 07:50
Secondo me non sará un mmo like, da piú l'idea di essere un accion con potion flask e via. Poi boh a me basta che non é come il 13 e son contento
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 17 Set 2020, 08:09
Visto in 4k fa un'altra figura, ma è tutto grigio, grigiume, verde camo sporco e rosso fuoco, mi mancano i colori in sto trailer.
Cmq pare che ci sia uno dei director del combat di DMC5 dietro quindi la motivazione sale inaspettata. Sembra cmq più bello di Babylon-qualcosa di platinum.
Qualche nota curiosa, si vede sempre e solo il main, niente party? Se il gioco è full action effettivamente il party è più un fronzolo ma narrativamente la cosa è cmq importante.

Modelli 3d vagamente last gen, tranne che per alcuni dettagli, FF7R il poverino ha venduto l'anima (le texture) al diavolo per avere quei modelli 3d quindi ben venga l'approccio alternativo. Vedere un FF che parte senza FMV epico fa cmq strano, come se volessero fare un gioco a sto giro e non perdersi in fantasie nomuriane, che cosa strana :D
Cmq è Square, c'è tempo..

Questione esclusiva a quanto ho capito è tale per 6 mesi rispetto al pc e 12 mesi per le "altre console" quindi Xsx-Xss e sicuramente, Switch pro.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Diegocuneo - 17 Set 2020, 08:13
Visto poco fa.
FINALMENTE un cambio di stile estetico che sembra meno emo e cretino.
Finalmente qualcosa che sembra più cupo e serioso,sembra.
Però però graficamente vecchierello
Gran colpo l'esclusività.
Non mi sposta a me che sono un po' stufo e deluso della serie,però è sicuramente gran colpo.Dovrebbe farle Microsoft ste cose,è lei che ne ha bisogno  :-[
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Ifride - 17 Set 2020, 09:06
A me è piaciuto anche se con alcune riserve sulle sempre presenti problematiche nei tagli di capelli e la grafica non certo al top (ma di tempo ce ne sarà sicuramente per limare e poi sto team non mi pare l'abbia messa sempre come priorità).
Ecco, il team che sia quello degli online - Yoshida - ma fa molto ben sperare, e dal trailer sub ita ho potuto apprezzare, e spero sia così, i dialoghi molto politici che paiono esserci.
Che Matsuno in ottimi rapporti con questo team dopo l'espansione del 14 dedicata a Final Fantasy Tactics c'abbia messo del suo? La speranza è sempre l'ultima a morire. :)

Ah, e poi contento anche del fatto che hanno detto subito dell'uscita pc.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 17 Set 2020, 09:25
Trasuda FF14-3, non ff15 con cui avrà pochissimo a cui spartire facilmente e si vede visto che quì hanno mostrato un trailer di un gioco e cercheranno di pompare la grafica, fosse stato in mano ad altri team avremmo avuto un target render su cui avrebbero tentato di costruirci un gioco (o una trama che nasce da uno scontro che si è cercato di sviluppare in anni ma lasciamo perdere :D)..

Detto questo peccatissimo non averlo su ps4.

Fiducia piena al team.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Ifride - 17 Set 2020, 09:26
Quoto  :D
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 17 Set 2020, 09:31
Si son stati 'onesti' da quel punto di vista, graficamente poi potrà migliorare.

Comunque con il XV per ora soartisce solo l'impostazione full action (sembrerebbe) del combat system, solo che quello era totalmente fallato, qui c'è margine per sperare sia molto meglio, vedi il battle designer di DMC V e DD che ci stà lavorando e già dal video sembra abbiano abbandonato gli automatismi di attacco e difesa (meno male) in funzione di un sistema più rigoroso e reattivo.

Curioso di testarlo anche se per ora trovo la via del combat del remake del 7 molto più classica e attinente alla serie, anche vero che questa del16 è tutta da testare (e ha tanto da dimostrare), e di ciò son contento.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Neophoeny - 17 Set 2020, 09:59
A me è piaciuto anche se con alcune riserve sulle sempre presenti problematiche nei tagli di capelli e la grafica non certo al top (ma di tempo ce ne sarà sicuramente per limare e poi sto team non mi pare l'abbia messa sempre come priorità).
Ecco, il team che sia quello degli online - Yoshida - ma fa molto ben sperare, e dal trailer sub ita ho potuto apprezzare, e spero sia così, i dialoghi molto politici che paiono esserci.
Che Matsuno in ottimi rapporti con questo team dopo l'espansione del 14 dedicata a Final Fantasy Tactics c'abbia messo del suo? La speranza è sempre l'ultima a morire. :)

Ah, e poi contento anche del fatto che hanno detto subito dell'uscita pc.
Matsuno ha confermato su Twitter di non essere coinvolto nel progetto.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Ifride - 17 Set 2020, 10:18
Mannaggia. :(
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Belmont - 17 Set 2020, 10:20
 :( :( :(

Hype sceso di mille punti
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Ifride - 17 Set 2020, 10:27
Neo potresti postarmi il tweet?

https://www.gematsu.com/2020/09/final-fantasy-xvi-announced-for-ps5

Insomma l'hanno cagata a scrivere pc troppo presto.  :D

Ma dico io ste cose non si controllano prima?  :D
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 17 Set 2020, 10:31
Sperare che Matsuno curasse tutta la trama principale secondo me era troppo....
Io confido in un dlc con dietro lui.
Detto questo basta ci sia dietro la sceneggiatrice di shadowbringers che tutti scrivono sia molto brava..
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: SkyWing - 17 Set 2020, 10:50
Mi sono rivisto il trailer, daje, vibrazioni positive.
Mi piace la gente che c’è dietro, hanno fatto miracoli con FF14, se fanno anche quello di risollevare una serie moscia da vent’anni per me si può iniziare il processo di beatificazione.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 17 Set 2020, 11:42
Si ragazzi sul team si può confidare.

Yoshida non è director ma è producer e quindi avrà un ruolo forte e darà il suo contributo, il direct era co-assistente di Yoshida in FF 14 ed è comunque un veterano nello sviluppo di FF ma che qui si farà le ossa da director, è estremamente vicino a Yoshida comunque.

Il team di sviluppatori è quello.

La storia stesso discorso, la scriverà chi ha curato Shadowbringers.

È cosa nota che Square si è proprio comprata delle figure di spicco come battle designers da Capcom ed infatti già si vede che il combat action sembra di un certo livello (avete notato parry coi pugni di Titan e ali di Phoenix usate dal personaggio? Quindi sembra che le caratteristiche delle summon vengano assirbite ed ottenute dal personaggio e usate come attacchi speciali, figata)

Matsuno ad ora non confermato ma non è da escludere una sua collaborazione eh, teniamo presente che il gioco è in pieno sviluppo e ci vorrà del tempo, per cui potrebbero fare annunci a riguardo più in là

Con queste premesse per me c'è da esultare
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 17 Set 2020, 12:14
Infatti, i fans di nomura & co possono stare tranquilli che avranno per loro kh4, ff7r 2, athia ed altro ancora.

Questo è per i fans dei ff che hanno apprezzato ff14 e per quelli che apprezzano Matsuno e similia e che negli ultimi (quattordici) anni da square-enix non hanno ricevuto più nulla che fosse offline....

Mi aspetto anche o un piano corposo e serio di dlc per supportare almeno qualche anno di acquisti oppure che stiano lavorando ad un altro ff online per il futuro.

Detto questo mi aspetto nel 2021 almeno una pompata alla grafica di questo 16, personalmente auspico uno sviluppo spedito e senza intoppi.
Andrò di dayone salvo per miracolo salti fuori una versione portatile in uscita dopo breve (stadia? switch2?)

Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Asher - 17 Set 2020, 13:24
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Ifride - 17 Set 2020, 14:20
TFP Link :: https://youtu.be/HiBGNF9Wynk

Analisi interessante.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Giobbi - 17 Set 2020, 14:50
pare ottimo questo almeno come ambientazione

sperando ad un certo punto non sentano il bisogno della sterzata "commerciale"
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 17 Set 2020, 15:31
La Shiva bionda trae chiara ispirazione dalla controparte "umana" vista in ARR e poi Heavensward.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200917/3b76bca574634e1fa962937745d6b997.jpg)

Tra l'altro se ho ben capito nel punto dove sono arrivato.. dovrei star per incontrarla/vederla in FF 14  :-*
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Asher - 17 Set 2020, 15:40
La Shiva bionda trae chiara ispirazione dalla controparte "umana" vista in ARR e poi Heavensward.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200917/3b76bca574634e1fa962937745d6b997.jpg)

Tra l'altro se ho ben capito nel punto dove sono arrivato.. dovrei star per incontrarla/vederla in FF 14  :-*
Oddio ho spoilerato? Chiedo scusa. Edito subito.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 17 Set 2020, 15:46
No figurati, nessun problema  :)
Ho semplicemente associato con Dreams of Ice (nome che ho letto in qualche lista delle serie di quest
Spoiler (click to show/hide)
quindi suppongo che tra un pò arriverà il momento anche visto che stan venendo fuori un sacco di minacce da parte dei
Spoiler (click to show/hide)
.

Però figurati, non è uno spoiler importante, anzi mi ha messo ancora più voglia di andare avanti
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Asher - 17 Set 2020, 17:17
Si è l'ultimo grosso update si ARR, poi arriva Heavensward.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Shinji - 17 Set 2020, 17:18
Mi piace, ma del combat system troppo action non so che pensare
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Neophoeny - 17 Set 2020, 17:39
Neo potresti postarmi il tweet?

https://www.gematsu.com/2020/09/final-fantasy-xvi-announced-for-ps5

Insomma l'hanno cagata a scrivere pc troppo presto.  :D

Ma dico io ste cose non si controllano prima?  :D
Certo!

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200917/6b517083a2666b88ce1630b32694d726.jpg)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 17 Set 2020, 21:56
Zhuge dice che FF16 è 2021.
Io non ci credo.
Vediamo chi ha ragione.
Fosse vero la line up esclusive year 1 di ps5 è veramente incredibile, dopo il lancio Ratchet-Horizon2-Gow2-GT7-FF16 tutti entro l'anno?
MANCO SE ARRIVA CORIBERLOUG CI CREDO
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Nemesis Divina - 17 Set 2020, 22:32
Mi sembra davvero impossiburu ma anche Shinobi parlava di un primo anno "busy".

Però no dai, non ci si crede.

Comunque sto XVI è davvero lontano da quello che mi interessa.
Fantasy = buuuuu

Tanto c'è Athia dei Luminous  :yes:
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 17 Set 2020, 22:33
Essendo square risulta molto facile non crederci  :D
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Neophoeny - 17 Set 2020, 23:33
Zhuge dice che FF16 è 2021.
Io non ci credo.
Vediamo chi ha ragione.
Fosse vero la line up esclusive year 1 di ps5 è veramente incredibile, dopo il lancio Ratchet-Horizon2-Gow2-GT7-FF16 tutti entro l'anno?
MANCO SE ARRIVA CORIBERLOUG CI CREDO
Impossibile, dal trailer si vede che è acerbissimo.

Comunque vi posto il prelude theme.

Piano piano mi sta salendo la scimmia a rivedere il trailer

https://twitter.com/alex_moukala/status/1306675244703375362?s=09
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: piwi - 18 Set 2020, 08:49
Visto il trailer.
Purtroppo :D

È l'Elder Scrolls il Final Fantasy meno ispirato che abbia mai visto.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 18 Set 2020, 09:13
A me sembra piuttosto avanti nello sviluppo invece e mi pare che quel team sia piuttosto spedito a lavorare.

Le similitudini di asset da FF14 rendono evidenti che non sia un target render e tema del gioco, filmati e scene di combattimento mostrano che il gioco dietro c'è già.
Scusate se è poco.

Forse dovreste rinfrescarvi la memoria su cosa era versus e come è andato lo sviluppo di ff15 (prima demo? seconda demo? gioco completo?) etc.

Poi intoppi possono capitare ma mi pare che come approccio siamo agli antipodi di ff15/ff7r (altro titolo annunciato allo 0,00001% di sviluppo...).

Secondo me esce a fine 2021 o inizio 2022.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 18 Set 2020, 09:26
Son curioso di vedere come Square gestirà la sovrapposizione tra FF16 e FF7R2. Verrà il momento che i fan del 7 inizieranno a spazientirsi ma se Square fa come la combo KH3-FF7 cioè che finchè il primo non era fuori del secondo si erano perse le tracce..... hai voglia prima di sentir parlare di Cloud & co.
Certo per FF7 square farà le versioni pc/xbox e quello darà un po' di rilevanza all'"altra" serie.
FF16 prossimi update promessi per il 2021 ma stando a Zhuge il gioco proprio ci deve uscire il 2021, e paradossalmente ci credo più a questo che a GOW2 :P
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: alterbang - 18 Set 2020, 10:03
Vedo più probabile che questo esca un paio d'anni dopo FF7R pt.2
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Spartan - 18 Set 2020, 10:25
Zhuge dice che FF16 è 2021.
Io non ci credo.
Ora non per dire, ma ricordatevi che il Producer e' lo stesso che ha creato un MMORPG grosso come FFXIV 2.0 in due anni e mezzo.

Se ci fosse un caso piu' unico che raro in cui credere ad una pubblicazione "veloce" da parte di Square, sarebbe solo questo qua.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: SkyWing - 18 Set 2020, 10:37
Il motore grafico riciclano quello del 15 o è UE? O riciclano quello del 14 dandogli una lucidata? Non credo comunque che si mettano a usare un motore nuovo, quello di FF15 su  macchine performanti è uno spettacolo. Se così fosse un'uscita fine 2021 (più probabile 2022 però) non è fantascienza.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: jamp82 - 18 Set 2020, 11:16
Il motore grafico riciclano quello del 15 o è UE?

Il Luminous Engine lo davo per "cestinato"  ???

Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: SkyWing - 18 Set 2020, 11:25
Il motore grafico riciclano quello del 15 o è UE?

Il Luminous Engine lo davo per "cestinato"  ???
Sarebbe un peccato, a me piace moltissimo, soprattutto la resa delle luci e dei materiali. Su PC carrozzati FFXV è uno spettacolo.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 18 Set 2020, 12:10
https://www.resetera.com/threads/square-enix-stocks-are-dropping-after-ffxvi-reveal.289367/

nomuralaughs.jpg
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Tristam - 18 Set 2020, 12:26
Il motore grafico riciclano quello del 15 o è UE?

Il Luminous Engine lo davo per "cestinato"  ???

Project Athia, l'altra esclusiva Square per Ps5, utilizza il Luminous Engine.
Questo Final Fantasy sarà, considerando chi ci lavora tra FF XIV team ed ex Capcom, tutto ciò che Final Fantasy XV/Versus ha miseramente fallito e tutto quello che la Fabula Nova Crystallis ha altrettanto miseramente mancato
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Nemesis Divina - 18 Set 2020, 12:29
Il motore grafico riciclano quello del 15 o è UE?

Il Luminous Engine lo davo per "cestinato"  ???
Sarebbe un peccato, a me piace moltissimo, soprattutto la resa delle luci e dei materiali. Su PC carrozzati FFXV è uno spettacolo.

Il Luminous, che è fighissimo, lo stanno usando su Project Athia.

https://www.tfpforum.it/index.php?topic=25683.0
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 18 Set 2020, 12:33

Project Athia, l'altra esclusiva Square per Ps5, utilizza il Luminous Engine.
Questo Final Fantasy sarà, considerando chi ci lavora tra FF XIV team ed ex Capcom, tutto ciò che Final Fantasy XV/Versus ha miseramente fallito e tutto quello che la Fabula Nova Crystallis ha altrettanto miseramente mancato

Amen.
C'è da esser fiduciosi, altroché, per chi ha a cuore FF davvero sia come gioco che come come scrittura le premesse sono non solo buone ma le migliori possibili al momento.

Che poi il character design non sia propriamente il Top (neanche malaccio suvvia, per me già ben meglio di un Noctis eh) ce ne faremo una ragione

A Nomura facciamogli continuare il remake, tanto ci rimarrà impelagato per anni e anni, così chi vuole prenderà entrambi (come farò io) e gli altri sceglieranno
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Asher - 18 Set 2020, 13:21

Project Athia, l'altra esclusiva Square per Ps5, utilizza il Luminous Engine.
Questo Final Fantasy sarà, considerando chi ci lavora tra FF XIV team ed ex Capcom, tutto ciò che Final Fantasy XV/Versus ha miseramente fallito e tutto quello che la Fabula Nova Crystallis ha altrettanto miseramente mancato

Amen.
C'è da esser fiduciosi, altroché, per chi ha a cuore FF davvero sia come gioco che come come scrittura le premesse sono non solo buone ma le migliori possibili al momento.

Che poi il character design non sia propriamente il Top (neanche malaccio suvvia, per me già ben meglio di un Noctis eh) ce ne faremo una ragione

A Nomura facciamogli continuare il remake, tanto ci rimarrà impelagato per anni e anni, così chi vuole prenderà entrambi (come farò io) e gli altri sceglieranno
Sul character design si nota la somiglianza del protagonista con quello fittizio/di facciata di ARR.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200918/838f83d22cf4517744d5b21621301a33.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200918/823d2129114d6d0e1c1e9571a1a30c71.jpg)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 18 Set 2020, 13:34
Si ci ho pensato subitissimo e mi ha fatto dire 'è FF' dopo 1 secondo dallo zoom out dell'occhio, prima dei chocobo.

E non è affatto male secondo me, poi è da considerare che invece il remake poteva contare pure su dei design già iconici e visti in mille varianti tra giochi, film e fan-art, oltretutto questi son personaggi nuovi, che vanno assimilati e conosciuti!

Altro elemento molto FF 14 è il dragoom con la lamcia, ma che figata é?

Ah e, come son solito fare, non ho indagato molto sugli hint narrativi del trailer perchè mi piace poi s oprire i dettagli di trama direttamente giocando.

Ma sbaglio o è giusta la sensazione che il tipo in versione giovane e questo in versione più adulta possono essere la stessa persona?
Hanno gli occhi e alcuni lineamenti molto simili.
Se fosse la stessa persona su piani di esistenza differenti e volessero ammazzarsi l'un l'altro?
E comunque io credo che vivremo alternativamente il gioco dal punto di vista di entrambi, Dark e Light, il montaggio del trailer mi ha messo wuesta sensazione addosso.

Leggevo poi di teorie incredibili, tipo che Joshua (il bambino) avrebbe le fattezze dello stesso di Vagran Story e/o che il setting potrebbe essere Ivalice  :o
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: SkyWing - 18 Set 2020, 13:43
Che sia lo stesso personaggio giovane e adulto io lo do per scontato. Come anche do per scontato che alla fine toccherà ammazzare Joshua adulto (il bamboccio di cui il Moretto è guardia del corpo).

Spoiler (click to show/hide)

Il motore grafico riciclano quello del 15 o è UE?

Il Luminous Engine lo davo per "cestinato"  ???

Project Athia, l'altra esclusiva Square per Ps5, utilizza il Luminous Engine.
Questo Final Fantasy sarà, considerando chi ci lavora tra FF XIV team ed ex Capcom, tutto ciò che Final Fantasy XV/Versus ha miseramente fallito e tutto quello che la Fabula Nova Crystallis ha altrettanto miseramente mancato
Mecojoni, un po' di cauto ottimismo va bene ma qui ci si sbraca parecchio. Dove le comprate le sfere di cristallo?
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: SuperStar Siro - 18 Set 2020, 15:15
Si ci ho pensato subitissimo e mi ha fatto dire 'è FF' dopo 1 secondo dallo zoom out dell'occhio, prima dei chocobo.

E non è affatto male secondo me, poi è da considerare che invece il remake poteva contare pure su dei design già iconici e visti in mille varianti tra giochi, film e fan-art, oltretutto questi son personaggi nuovi, che vanno assimilati e conosciuti!

Altro elemento molto FF 14 è il dragoom con la lamcia, ma che figata é?

Ah e, come son solito fare, non ho indagato molto sugli hint narrativi del trailer perchè mi piace poi s oprire i dettagli di trama direttamente giocando.

Ma sbaglio o è giusta la sensazione che il tipo in versione giovane e questo in versione più adulta possono essere la stessa persona?
Hanno gli occhi e alcuni lineamenti molto simili.
Se fosse la stessa persona su piani di esistenza differenti e volessero ammazzarsi l'un l'altro?
E comunque io credo che vivremo alternativamente il gioco dal punto di vista di entrambi, Dark e Light, il montaggio del trailer mi ha messo wuesta sensazione addosso.

Leggevo poi di teorie incredibili, tipo che Joshua (il bambino) avrebbe le fattezze dello stesso di Vagran Story e/o che il setting potrebbe essere Ivalice  :o

Guarda magari dico una cazzata, ma non mi sembra che i cristalli siano un punto fondamentale nel setting di Ivalice. Quel poco che si é visto dell'ambientazione, la battaglia battaglia tra luce e oscuritá, e le frasi relative ai cristalli "crystals have shaped our history for long enough" mi fanno pensare a un setting piú classico alla FF1/FF3, che sarebbe un gradito ritorno.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Asher - 19 Set 2020, 17:46
Eh, si sentiva l'odore e il sapore di un combat Capcomiano.

https://it.ign.com/final-fantasy-xvi/173988/news/final-fantasy-xvi-il-sistema-di-combattimento-sara-curato-ryota-suzuki-designer-di-devil-may-cry-5



Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 19 Set 2020, 21:37
Eh, si sentiva l'odore e il sapore di un combat Capcomiano.

https://it.ign.com/final-fantasy-xvi/173988/news/final-fantasy-xvi-il-sistema-di-combattimento-sara-curato-ryota-suzuki-designer-di-devil-may-cry-5
Minchia che palmares :O
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: armandyno - 20 Set 2020, 15:05
Potente, anche Dragon's Dogma.
Spero solo mentenga una buona dose strategica e non viri troppo sull'action.
Per me il punto di riferimento in questo senso rimane FF7R.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Ifride - 20 Set 2020, 15:18
Il bravissimo SebH (quello degli approfondimenti su Nier) parla di FF16

TFP Link :: https://youtu.be/ZJ2QrKmjCjE

@Belmont @Kiavik @nikazzi @Shinji @AXW @Noldor @Claudio1885 @Voodoo @Panda Vassili
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Kairon - 20 Set 2020, 16:20
Io ho riguardato il trailer.
A personale gusto bene, benissimo ambientazione, "lore", chara design, gameplay.
Molto male per Playstation 5 la grafica. Modellazione dei volti e di alcuni ambienti molto scarna a livello PS3 a essere buoni. Si nota però una certa disomogeneita', alcune parti di filmato durante il gameplay sembravano già migliori.
Speriam
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: SkyWing - 20 Set 2020, 17:16
Siamo sicuri al 100% che anche questo, come Horizon 2, non sia crossgen PS4/PS5?
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 20 Set 2020, 17:29
Siamo sicuri al 100% che anche questo, come Horizon 2, non sia crossgen PS4/PS5?
Se esce 2021 secondo me c'è una buona, buonissima probabilità che sia crossgen, considerando anche l'esclusività.
2022 boh, 2023 no.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Neophoeny - 20 Set 2020, 23:49
Siamo sicuri al 100% che anche questo, come Horizon 2, non sia crossgen PS4/PS5?
Se esce 2021 secondo me c'è una buona, buonissima probabilità che sia crossgen, considerando anche l'esclusività.
2022 boh, 2023 no.
non penso proprio che uscirà nel 2021. Do per buono il 2022. Magari fine 2022.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 21 Set 2020, 13:46
Siamo sicuri al 100% che anche questo, come Horizon 2, non sia crossgen PS4/PS5?
Temo di no. Se no come pensano di vendere un milione di console in Giappone? Ed ai fans di ff14?

Comunque mi sono riguardato il trailer sulla tv in full hd ed a parte lo spezzone in cui viene presentato joshua   dove i personaggi paiono una generazione indietro, quasi, mi sembra che il resto sia notevole (la parte con la fenice, il combattimento, il dragoon etc)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Nemesis Divina - 25 Set 2020, 12:41
https://www.tomshw.it/videogioco/final-fantasy-16-data-uscita-vicina/?amp

Jason Schreier dice che il gioco è in sviluppo da ormai 4 anni, quindi la data del 2021 potrebbe non essere così peregrina.

Se lo fanno crossgen, mia moglie potrebbe pretendere il D1  ;D
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 25 Set 2020, 13:14
https://www.tomshw.it/videogioco/final-fantasy-16-data-uscita-vicina/?amp

Jason Schreier dice che il gioco è in sviluppo da ormai 4 anni, quindi la data del 2021 potrebbe non essere così peregrina.

Se lo fanno crossgen, mia moglie potrebbe pretendere il D1  ;D
Io non so cosa darei per una versione PS4 ma temo sarò deluso
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Ifride - 25 Set 2020, 13:33
Benissimo, che è un titolo subito salito fra i miei most wanted.  :yes:
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 25 Set 2020, 15:44
Fatemi capire...
spiderman ps5 e ps4
Horizon 2 ps5 e ps4
Resident Evil village ps5 e provano anche ps4

L'unico sfigato che non esce anche su ps4 va a finire che è FFXVI vedrete :death:

Speriamo che questa tendenza degli altri sviluppatori in giappone venga copiata ed accolta dal team,
sicuramente gli utenti ps4 sarebbero pronti a compromessi visivi rispetto a una versione ps5.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: SkyWing - 25 Set 2020, 16:38
4 anni di sviluppo, se esce nel 2021 daje è crossgen per forza. Si spiegherebbe perché risoluzione a parte sembra un gioco della gen attuale.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Asher - 25 Set 2020, 17:08
4 anni di sviluppo, se esce nel 2021 daje è crossgen per forza. Si spiegherebbe perché risoluzione a parte sembra un gioco della gen attuale.
Mi sta bene che esca anche per PS4 ma non deve esistere la scusa del bottleneck intragenerazionale. Voglio un FF next-gen anti-nomuriano con tutti i crismi: FPS, res. e RT.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: SkyWing - 25 Set 2020, 17:11
4 anni di sviluppo, se esce nel 2021 daje è crossgen per forza. Si spiegherebbe perché risoluzione a parte sembra un gioco della gen attuale.
Mi sta bene che esca anche per PS4 ma non deve esistere la scusa del bottleneck intragenerazionale. Voglio un FF next-gen anti-nomuriano con tutti i crismi: FPS, res. e RT.
4k, 30fps e RT sulle pozze e sui metalli, come spiderman. Che sia crossgen o meno più di questo non mi aspetterei, l'andazzo è quello.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 25 Set 2020, 17:14
Più che altro attenderei a definirlo old graficamente prima di vedere bene cisa divrà muovere a livello di mondo di gioco, dò per scomtato sia molto aperto ad esempio.

Inoltre obiettivamente a me l'unica parte migliorabile è parsa quella in città con la madre del ragazzino, il cagnolino e qualche volto (quindi sicuramente qualcosina a aggiustare e migliorare ma nel complesso ci stà).

Sul crossgen boh, può essere come può non essere, vedremo, ad ogni modo lo giocherò su ps5
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Asher - 25 Set 2020, 17:30
Per me considerando la virata action ad opera di Suzuki, punteranno ai 60fps.
La build del trailer girava su PC. Da capire che motore stavano usando, spero il Luminous o l'UE5
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 25 Set 2020, 18:26
Inoltre obiettivamente a me l'unica parte migliorabile è parsa quella in città con la madre del ragazzino, il cagnolino e qualche volto (quindi sicuramente qualcosina a aggiustare e migliorare ma nel complesso ci stà).
Condivido, dagli tenore di molti commenti mi chiedo quanti si siano guardarti il trailer in full HD su TV e quanti su cellulare francamente.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: SkyWing - 25 Set 2020, 18:49
Io l’ho visto su tv e non mi è sembrato inarrivabile dalla gen attuale. Bisogna anche capire quanto c’era di vero gameplay e quanto di precalcolato ( la battaglia iniziale ad esempio non ho capito se fosse un filmato o fosse fatta col motore di gioco).
Sono curioso di vedere del giocato vero e proprio, su console.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Asher - 25 Set 2020, 19:43
Inoltre obiettivamente a me l'unica parte migliorabile è parsa quella in città con la madre del ragazzino, il cagnolino e qualche volto (quindi sicuramente qualcosina a aggiustare e migliorare ma nel complesso ci stà).
Condivido, dagli tenore di molti commenti mi chiedo quanti si siano guardarti il trailer in full HD su TV e quanti su cellulare francamente.
Io l'ho visto in TV e la resa mi ha ricordato vagamente FFXII su PS2 a fine ciclo che era un mezzo miracolo tecnico. Quindi si, mi è sembrata una performance più tarata verso la current rispetto alla next.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Nemesis Divina - 25 Set 2020, 21:49
4 anni di sviluppo, se esce nel 2021 daje è crossgen per forza.

Sì, difficile credere altrimenti se esce nel 2021.
Specie se è esclusivo.
Specie se è Square Enix.

Uscendo nel 2021 PS5 avrebbe un installato di se va bene 15M.
Direi che aggiungere i 100 di PS4 è cosa obbligata.

Oh, io ci spero che tanto a livello di performance peggio del XV mica può essere.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Neophoeny - 26 Set 2020, 10:54
Io penso invece che uscirà nel 2022 e sarà il titolo che farà schizzare le vendite della PS5.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 29 Set 2020, 10:12
Non è stato riportato comunque ci sarà sito teaser verso fine ottobre.

Inoltre il produttore ha rilasciato un paio di commenti sulle priorità dello sviluppo, grafica (quanto visto è real time), commenti ironici sull'uscita basati sui precedenti square-enix..
Parole abbastanza schiette sul loro obbiettivo.

https://www.gematsu.com/2020/09/final-fantasy-xvi-teaser-website-to-launch-in-late-october

Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Nemesis Divina - 08 Ott 2020, 18:08
TFP Link :: https://www.gematsu.com/2020/10/final-fantasy-xvi-basic-development-and-scenario-production-already-complete

Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 08 Ott 2020, 19:59
Tutta sta concretezza non mi piace, non è FF se non è un ragazzo problematico, almeno un reboot o qualcosa di simile. Cos'è sto sviluppo scontato e banale, dai.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 08 Ott 2020, 20:18
È troppo sano in effetti, rischia anche di venire un ottimo gioco a tutto tondo e non solo per singoli aspetti  :D
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Asher - 08 Ott 2020, 23:12
È troppo sano in effetti, rischia anche di venire un ottimo gioco a tutto tondo e non solo per singoli aspetti  :D
Lo dicevo che questi macinano. Al di là della bontà del gioco e dello sviluppo lindo, alla buona vecchia jappo maniera, lo vedo anche come uno stimolo costruttivo per quel remake parte seconda che si aspetta non prima del 2022.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 08 Ott 2020, 23:21
È troppo sano in effetti, rischia anche di venire un ottimo gioco a tutto tondo e non solo per singoli aspetti  :D
Lo dicevo che questi macinano. Al di là della bontà del gioco e dello sviluppo lindo, alla buona vecchia jappo maniera, lo vedo anche come uno stimolo costruttivo per quel remake parte seconda che si aspetta non prima del 2022.

Diciamo che effettivamente se sta davvero procedendo tutto così liscio come sembra, sarebbe anche una situazione piuttosto inusuale per quel che ci ha abituato la saga nei capitoli recenti visto che, al di là della qualità, chi più e chi meno hanno quasi tutti subito intoppi, lunghe gestazioni, sviluppo travagliato, titoli annunciati troppo presto (per dire, sempre il remake: Nomura ha scoperto di esserne il director il giorno stesso dell'annuncio E3, per non parlare dei problemi avuti coi CC2 e il successivo re-internalizzare tutto lo sviluppo  :D).

Quindi una cosa non da poco e una bella dimostrazione per il team se riescono ad essere sia efficienti che a tirare fuori un gran gioco, si vedrà!

Per il remake beh, credo che al più se ne tornerà a parlare quando faranno la probabilissima versione pc ed xbox (e riedizione ps5 temo, magari con il problema texture risolto visto che son presenti nel codice  :D), ci spero che in concomitanza rilascino un teaserino almeno della part 2 che si porta dietro un bel pò di incognite
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 09 Ott 2020, 09:25
lo vedo anche come uno stimolo costruttivo per quel remake parte seconda che si aspetta non prima del 2022.
Non ci sarà nessuno stimolo costruttivo per gli altri team square-enix a mio avviso visto che la ressurrezione di ff14 è del 2014 e la cosa non ha avuto grandi ripercussioni sulle tempistiche e sviluppo del remake di ff7 (2015 primo trailer target render di annuncio, 2020 uscita) nè sui tempi di kh3 (e3 2013?) . Sono team e director con altre priorità nello sviluppo ed il concetto di vertical slice nello sviluppo sembra che debbano comprenderlo ad oggi.

Avrai la tua parte seconda di ff7r con il 95% della potenza computazionale sul ray tracing della buster sword di cloud, sui modelli poligonali dei personaggi e su magnifiche ambientazioni da esplorare in linea retta o curva tranne forse un paio di zone. Il 4% rimanente verrà utilizzato per l'AI del sistema di combattimento. Percentuali scherzose a parte non mi attenderei molto di più dal progetto, specie dopo aver visto la differenza di successo tra ff15 e ff7r...

Team Athia invece il primo trailer mostra come sia chiaramente partito come target render ed in fase ampliamente embrionale e concettuale, dagli 3 anni per "inventarsi il gioco", imho verrà rinominato ff17 (salvo il 17 se lo vogliano tenere per la prossima decade...).
Se FFXVI riesce a far sdoganare un sistema di combattimento di piena azione allora il passo successivo sarà Athia che non dovrà preoccuparsi di varie convenzioni da jrpg e potrà sperimentare.

Io spero solo che FF16 non debba venir castrato come accadde a FF12 e che la visione del team venga rispettata a pieno. 

Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Raven - 09 Ott 2020, 09:59
È troppo sano in effetti, rischia anche di venire un ottimo gioco a tutto tondo e non solo per singoli aspetti  :D
Lo dicevo che questi macinano. Al di là della bontà del gioco e dello sviluppo lindo, alla buona vecchia jappo maniera, lo vedo anche come uno stimolo costruttivo per quel remake parte seconda che si aspetta non prima del 2022.

Diciamo che effettivamente se sta davvero procedendo tutto così liscio come sembra, sarebbe anche una situazione piuttosto inusuale per quel che ci ha abituato la saga nei capitoli recenti visto che, al di là della qualità, chi più e chi meno hanno quasi tutti subito intoppi, lunghe gestazioni, sviluppo travagliato, titoli annunciati troppo presto (per dire, sempre il remake: Nomura ha scoperto di esserne il director il giorno stesso dell'annuncio E3, per non parlare dei problemi avuti coi CC2 e il successivo re-internalizzare tutto lo sviluppo  :D).

Quindi una cosa non da poco e una bella dimostrazione per il team se riescono ad essere sia efficienti che a tirare fuori un gran gioco, si vedrà!

Per il remake beh, credo che al più se ne tornerà a parlare quando faranno la probabilissima versione pc ed xbox (e riedizione ps5 temo, magari con il problema texture risolto visto che son presenti nel codice  :D), ci spero che in concomitanza rilascino un teaserino almeno della part 2 che si porta dietro un bel pò di incognite

Penso che sia cambiato esclusivamente il modo di annunciare giochi di SE, hanno capito pure loro che annunciare troppo presto senza avere nulla in mano è ormai controproducente nell'era di internet.

In questo caso hanno forse ecceduto mostrando un gioco largamente indietro in tutto (si vedono solo scontri 1vs1 infatti) pur di far dire che ehi, scorre tutto lisciooooh.

Certo, va anche tenuto conto che è il primo FF numerato che ha avuto la sfiga di essere messo in secondo piano di default dal remake del VII.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Asher - 09 Ott 2020, 10:06
Si ma è un FF canonico e fa più rumore. Se Square è furba può usare questo a suo vantaggio,  per spronare i team cronicamente più lenti.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 09 Ott 2020, 10:15
Il punto è anche che ci son stati casi troppi particolari (per farne una regola generale visto che ognuno è storia a sé) che però al contempo si son susseguiti con grande costanza negli ultimi anni:
FF 14 nato old gen e solo in seguito 'ricostruito' per bene, FF 15 nato come versus 13 e poi riconvertito con cambio di director, FF 7 R tutto sommato è andato già un pò più liscio ma annuncio troppo presto (ma credo per accordo di mostrarlo su palco Sony), KH3 teaserato nel 2013.

Quindi potrebbe o non potrebbe essere un cambio di politica di annunci di square, non si hanno abbastanza elementi per dirlo, ma fatto stà che vederlo 'quasi pronto' così subito almeno a me fà uno strano effetto, non c'ero proprio abituato come tempistiche diciamo.

Su FF 7R non metto in dubbio che il trailer della part 2 metterà grande hype (di sicuro a me) ma a questo punto non saprei neanche io quando riterranno opporruno mostrarlo rispetto al 16, non è semplicissimo da gestire visto che teoricamente saranno entrambi dei FF main per quanto differenti, inoltre prima o poi dovranno annunciare la papabile versione pc del primo e/o (forse, perchè un pò ne dubito) la versione next gen se ci sarà e su ciò si è ad ora del tutto al buio.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Raven - 09 Ott 2020, 10:27
Gli elementi sono tutti i loro giochi annunciati negli ultimi anni usciti nel giro di di poco tempo. È ovvio poi che ci sono casi e casi dove serve anche costruire l'attesa attorno a un gioco come nei casi delle loro serie più importanti come FF e KH, ma gestazioni di 5 o più anni tra annuncio e release non ci saranno più.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 09 Ott 2020, 10:32
In questo caso hanno forse ecceduto mostrando un gioco largamente indietro in tutto (si vedono solo scontri 1vs1 infatti) pur di far dire che ehi, scorre tutto lisciooooh.
E poi si parla di punti di vista!!
Dove lo vedi largamente indietro FF16 è un gran mistero.
Forse dovresti riguardarti i vecchi trailer di annuncio di un FF, questo del 16 a livello di contenuti è zeppo visto che introduce vari personaggi, ambientazioni, 2 "summon", storia e scene del sistema di combattimento reali e non target render. A me sembra indietro solo nel motore grafico non finalizzato (ma non è l'obbiettivo del team), il fatto che si vedano scontri 1vs1 non vuol dire nulla: potrebbe essere così nel gioco definitivo, come no. Almeno vedi degli attacchi non inventati per un trailer!
Certo, va anche tenuto conto che è il primo FF numerato che ha avuto la sfiga di essere messo in secondo piano di default dal remake del VII.
Scusa di cosa stai parlando? Perchè il remake del 7 è già passato e l'attenzione dei fans si sposterà sulla parte seconda che devono ancora mostrare in qualsiasi maniera.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Raven - 09 Ott 2020, 10:52
Certo, sarà tutto basato su scontri 1 Vs 1, è il nuovo Tobal in realtà.

Vabbè

Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 09 Ott 2020, 11:18
Io ho scritto "potrebbe", detto questo se anche ci fosse un party ed avessero mostrato solo scene 1vs1 non ci sarebbe comunque nulla di male.

Ti danno un trailer con molti contenuti e tu ti focalizzi sulle cose mancanti, complimenti.

Per gli smemorati questi sono i trailer di annuncio dei ff offline precedenti
primo trailer 13
https://www.youtube.com/watch?v=XRhd66aheNM
primo trailer versus
https://www.youtube.com/watch?v=kuWmF0uBgqQ

Non so se la differenza si vede bene...
E poi leggi che FF16 è indietro :D :D :D :D :D

Giusto il trailer di FF12 era corposo. Quello del 10 lasciamo perdere che il primo trailer  (mostrato assieme ai teaser del 9 e dell' 11) era molto embrionale e completamente diverso
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 09 Ott 2020, 11:30
Allo stato attuale non è dato sapere se ci sarà un party o meno (imho al 90% si ma lo dico come dato storico, bisogna andare a cercare alcuni rari spinoff/sequel tipo FF 13-3 per trovare un FF senza party) o soprattutto se il party sarà tutto giocabile oppure alla FF XV pre patch (si giocava solo con Noctis).

Su questi dettagli vale semplice il 'attendiamo e vediamo', ci saranno nuove info che chiariranno meglio il tutto, io personalmente non mi faccio troppi problemi sulla cosa, sono un fan dei giochi fatti bene anzitutto al di là delle caratteristiche (che per alcuni sarebbero imprescindibili per una determinata saga, come si diceva della world map ai tempi di FF X e mille altri esempi), se un sistema è fatto bene è fatto bene e bon, estendo lo stesso concetto al sistema di combattimento.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Tristam - 09 Ott 2020, 13:04
Il punto è anche che ci son stati casi troppi particolari (per farne una regola generale visto che ognuno è storia a sé) che però al contempo si son susseguiti con grande costanza negli ultimi anni:
FF 14 nato old gen e solo in seguito 'ricostruito' per bene, FF 15 nato come versus 13 e poi riconvertito con cambio di director, FF 7 R tutto sommato è andato già un pò più liscio ma annuncio troppo presto (ma credo per accordo di mostrarlo su palco Sony), KH3 teaserato nel 2013.

Quindi potrebbe o non potrebbe essere un cambio di politica di annunci di square, non si hanno abbastanza elementi per dirlo, ma fatto stà che vederlo 'quasi pronto' così subito almeno a me fà uno strano effetto, non c'ero proprio abituato come tempistiche diciamo.

Su FF 7R non metto in dubbio che il trailer della part 2 metterà grande hype (di sicuro a me) ma a questo punto non saprei neanche io quando riterranno opporruno mostrarlo rispetto al 16, non è semplicissimo da gestire visto che teoricamente saranno entrambi dei FF main per quanto differenti, inoltre prima o poi dovranno annunciare la papabile versione pc del primo e/o (forse, perchè un pò ne dubito) la versione next gen se ci sarà e su ciò si è ad ora del tutto al buio.

Final Fantasy VII R non è andato assolutamente tutto liscio visto che hanno rebootato lo sviluppo almeno una volta cacciando via in malo modo i Cyberconnect che dovevano occuparsene in larga parte deludendo le aspettative.
https://www.reddit.com/r/PS4/comments/8fgqce/report_square_enix_abandoned_all_of_cyberconnect/

Per il resto lo hai spiegato benissimo tu in questo thread: il team dietro a FF XVI è -finalmente- un team efficiente di square in grado di lavorare e produrre in tempi decenti, cosa che con sqaure non si vedeva da quasi 15 anni oramai.
Questo è tutto merito di Yoshida e dei suoi ragazzi.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Raven - 09 Ott 2020, 14:14
Io ho scritto "potrebbe", detto questo se anche ci fosse un party ed avessero mostrato solo scene 1vs1 non ci sarebbe comunque nulla di male.

Ti danno un trailer con molti contenuti e tu ti focalizzi sulle cose mancanti, complimenti.

Per gli smemorati questi sono i trailer di annuncio dei ff offline precedenti
primo trailer 13
https://www.youtube.com/watch?v=XRhd66aheNM
primo trailer versus
https://www.youtube.com/watch?v=kuWmF0uBgqQ

Non so se la differenza si vede bene...
E poi leggi che FF16 è indietro :D :D :D :D :D

Giusto il trailer di FF12 era corposo. Quello del 10 lasciamo perdere che il primo trailer  (mostrato assieme ai teaser del 9 e dell' 11) era molto embrionale e completamente diverso

Tutto molto interessante, ma a me onestamente dei tuoi problemi con la serie, con Nomura, le scie chimiche e tutta sta sequela adolescenziale di frecciatine qua e le frega proprio zero.
Mi limito a parlare di quello che si è visto.
Non condividi e non hai intenzione di discutere civilmente ? Passa oltre.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: armandyno - 09 Ott 2020, 14:49
Per il resto lo hai spiegato benissimo tu in questo thread: il team dietro a FF XVI è -finalmente- un team efficiente di square in grado di lavorare e produrre in tempi decenti, cosa che con sqaure non si vedeva da quasi 15 anni oramai.
Questo è tutto merito di Yoshida e dei suoi ragazzi.

In pratica è come se lo stesse sviluppando un'altra azienda. Basta vedere cosa hanno fatto (stanno facendo) con FFXIV per capire lo spessore del team di cui stiamo parlando.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 09 Ott 2020, 14:54
Tutto molto interessante, ma a me onestamente dei tuoi problemi con la serie, con Nomura, le scie chimiche e tutta sta sequela adolescenziale di frecciatine qua e le frega proprio zero.
Mi limito a parlare di quello che si è visto.
Non condividi e non hai intenzione di discutere civilmente ? Passa oltre.
Se parli di discutere civilmente non dovresti scrivere "scie chimiche\sequela adolescenziale" visto che stai offendendo..
 
Seconda cosa io ho fatto una constatazione sui contenuti dei trailer, oggettivamente a prescindere che a uno piaccia o meno, il trailer di ff16 ha più contenuti (e dura il doppio) rispetto ai primi trailer "embrionali" dei ff recenti offline, 7 remake compreso.

Grafica a parte hanno mostrato più cose e di conseguenza per quanto visto il titolo sembra più avanti nello sviluppo rispetto a quanto ci hanno abituato nello scorso decennio. Poi tutto può accadere.

Comunque rimani liberissimo di vedere il bicchiere vuoto, io passerò oltre alle tue iperboli.

Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Spartan - 10 Ott 2020, 11:55
Questo trailer e' il classico trailer alla Yoshida: basti vedere quelli che produce per le varie patch di FFXIV per apprezzarne le analogie: qua si sta parlando di un Producer e un team con i controcazzi, fanno vedere roba cicciosa, senza fumo (CG), e molto arrosto, lavorano come macchine seguendo degli script senza sgarrare (il reborn di FFXIV e' stato pianificato tramite uno spreadsheet gigantesco dettagliato fino alle pause cesso.)

Poi senza considerare che Yoshida e' considerato un dio dalla community di FFXIV, questo episodio ha tutte le carte in regola per venirne fuori un gran successo (sia di critica che commerciale).
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Ifride - 10 Ott 2020, 15:03
Daje fortissimo, speriamo, mi piacerebbe proprio giocare di nuovo un ff.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Ifride - 22 Ott 2020, 08:57
TFP Link :: https://www.eurogamer.it/articles/2020-10-21-news-videogiochi-final-fantasy-16-ps5-esclusiva-console-finestra-lancio
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Nemesis Divina - 22 Ott 2020, 10:21
Purtroppo la rivista ufficiale di "ufficiale" ha ben poco.
Qualche mese fa si sono scusati per aver riportato una notizia dal tenore simile che appunto era solo un rumor di internet e non aveva nessuna fonte alle spalle.

Io ci spero, perché finestra di lancio significa crossgen  :yes:
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 22 Ott 2020, 10:31
Io invece spero che i crossgen siano già stati annunciati tutti e che FF e Gow la scampino almeno loro, bisogna pur troncare il supporto alle console uscenti a un certo punto e passare alla nuova  :cry:

Per il resto è vero che non sono conferme ufficiali ma comunque una bella release a 2021 inoltrato ci starebbe alla grande e delineerebbe un ottimo primo anno della nuova console (se non sarà crossgen) se tutto quello annunciato arriverà sempre nel 2021
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Nemesis Divina - 22 Ott 2020, 12:26
bisogna pur troncare il supporto alle console uscenti a un certo punto

Senza dubbio, ma quel "certo punto" forse non è il primo anno di vita, quando la console vecchia ha 100M di unità installate e la nuova meno di 10 ^^


Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 22 Ott 2020, 12:37
bisogna pur troncare il supporto alle console uscenti a un certo punto

Senza dubbio, ma quel "certo punto" forse non è il primo anno di vita, quando la console vecchia ha 100M di unità installate e la nuova meno di 10 ^^

Verissimo, infatti i crossgen ci son sempre stati, ora non ricordo precisissimo ma più o meno si tratta di 1 anno/1 anno e mezzo di 'transizione' (in cui coesistono giochi solo ler la nuova piattaforma e cross) e bon!

Il fatto è che da un lato PS5 ovviamente la prendo (anzi sarà lamia piattaforma primcipale) quindi prefersco giochi pensati direttamente con in mento il nuovo hardware o anche solo giochi che puoi giocare solo sulla piattaforma nuova, per me è sempre stato uno stimolo importante, se sò che esce su una conaole che già ho mi su rompe la magia del nuovo acquisto  :D

Ovviamente son solo considerazioni personali, quel che sarà sarà e non dipende da me, ad ora si può solo dire che il crossgen diventa probabile, già dal 2022 si fà ben più difficile perchè verosimilmente avranno già piazzato abbastanza PS5 da avere una base installata importante.

Non si ha comunque certezza assoluta di come andrà fino ad annunci ufficiali perchè ad esempio Demon's Souls sarà disponibile solo su PS5 nonostante siaun gioco di lancio
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Nemesis Divina - 22 Ott 2020, 13:16
Ci sono ovviamente diverse considerazioni in base ai titoli in questione. Demon's è il gioco perfetto per traghettare gli early adopter verso un nuovo sistema e PS5 qualcosa di esclusivo deve pur averlo.

Altri giochi più mass market (Spider-Man, Horizon ma anche GoW e FFXVI) hanno molto più potenziale e limitarli a una piattaforma con pochi milioni di utenti è un rischio, specie in una situazione economicamente incerta come quella che stiamo vivendo.

Nella fattispecie di FFXVI penso a quello che ho visto (bello ma non irraggiungibile dalle macchine attuali) e dal noto affetto che SquareEnix prova nei confronti dei soldi.
Ci sta anche ancora non abbiano confermato il crossgen (verrebbe meno la spinta che un'esclusività come FF offre) ma se davvero uscissero nella finestra di lancio lo darei quasi per scontato.

Se invece slittano al 2022 il nextgen only si fa più concreto.

Guardando al passato, nell'epoca PlayStation, il più precoce FF che ha debuttato su una nuova console è il X, uscito un anno e quattro mesi dopo il lancio di PS2 (uscite JAP). Gli altri titoli (VII, XIII e XV) hanno debuttato dopo circa tre anni dal lancio di PSone, PS3 e PS4.

Sarebbe comunque la prima volta che un Final Fantasy esce crossgen.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 23 Ott 2020, 09:01
Anni fa avrei creduto in una versione crossgen, quando le vendite della serie in giappone erano un zoccolo duro da non ignorare...adesso non più.
Dopo aver visto ff15 vendere meno di ff13 ed uscire con meno di un milione di copie fisiche nella settimana di lancio in terra del sol levante e vendere dopo un po' meno del debutto di ff13 (un milione e mezzo di copie) possono tranquillamente farlo uscire solo su next gen visto che imho il pubblico occidentale, ovvero 3/4 delle vendite, è sicuramente più avvezzo al salto su ps5 rispetto ai giocatori giapponesi.

Detto questo sono felicissimo di esser smentito (e  che Resident Evil village faccia scuola), se esce crossgen anche tra un anno e mezzo evito di comprarlo per ps5 di sicuro ma francamente credo che ff16+Elden Ring facciano entrambi il salto in modo convinto.

Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Nemesis Divina - 23 Ott 2020, 10:35
Dopo aver visto ff15 vendere meno di ff13

Stando a questa tabella il XV è il secondo FF più venduto di sempre. Hai fonti più aggiornate/affidabili?

(https://i.postimg.cc/BnGMWPMy/Screenshot-20201023-103326.png) (https://postimg.cc/ppqDzrNY)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 23 Ott 2020, 14:39
Dopo aver visto ff15 vendere meno di ff13

Stando a questa tabella il XV è il secondo FF più venduto di sempre. Hai fonti più aggiornate/affidabili?

Parlo delle vendite fisiche in giappone. Non quelle globali ovviamente.
Il primo link che trovo
https://www.destructoid.com/stories/final-fantasy-xv-tops-japanese-sales-charts-in-first-week-403522.phtml

E dopo un po'
https://www.animenewsnetwork.com/daily-briefs/2017-09-12/final-fantasy-xv-sells-1-million-physical-copies-in-japan/.121222

Quindi parlo del giappone. Ovviamente senza contare le vendite online. Non una gran performance, non so se meglio o peggio di FFXII, sicuramente peggio del 13 e 10 e dei tempi psx..
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Nemesis Divina - 23 Ott 2020, 16:28
Ah ok, ma ormai non siano tutti d'accordo che il mercato giapponese conta poco/niente relativamente alle console tradizionali?

Non capisco perché la risposta calante del Giappone dovrebbe scongiurare un'uscita crossgen, cosa mi sfugge?
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Belmont - 23 Ott 2020, 18:36
Dopo aver visto ff15 vendere meno di ff13

Stando a questa tabella il XV è il secondo FF più venduto di sempre. Hai fonti più aggiornate/affidabili?

(https://i.postimg.cc/BnGMWPMy/Screenshot-20201023-103326.png) (https://postimg.cc/ppqDzrNY)

Tenderei a non fidarmi di una lista che afferma che FFX è un gioco snes  :D
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Nemesis Divina - 23 Ott 2020, 19:23
In effetti  :-[
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Guildenstern - 29 Ott 2020, 09:31
https://na.finalfantasyxvi.com/
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: SkyWing - 29 Ott 2020, 10:12
https://na.finalfantasyxvi.com/
good vibes :yes:
Daje che è il capitolo della (s)volta buona.

E speriamo che arrivi su series x prima o poi che due console anche no
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 29 Ott 2020, 10:17
No il gioco è esclusiva console ps5, al più arriverà su pc dopo qualche tempo ma non console xbox (che del resto non sono di certo la prima scelta se piacciono i giochi jappi, quantomeno dai tempi del 360)

Ottime vibes pure qui, sono hyppatissimo da questo capitolo (così come dal remake part 2 per motivi diversi), bello il sito, l'art style e le fazioni del mondo.

Peccato solo per la sezione personaggi un pò striminzita ma spero sia solo perchè sono prime info e verrà poi aggiornata
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Nemesis Divina - 29 Ott 2020, 10:22
No il gioco è esclusiva console ps5, al più arriverà su pc dopo qualche tempo ma non console xbox

Dato che non hanno specificato in pompa magna che si tratta di un'esclusiva eterna, per me è scontato che sia a tempo.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 29 Ott 2020, 10:23
A sfogliare tutto il gruppo di regni era un momento molto Game of Thrones. Mancavano solo gli slogan.
"WE DO NOT DELAY"
"A FMV ALWAYS PAYS HIS DEBTS"

Killer app di ps5, poche storie, almeno personalmente. Se non esce su PC in tempi brevi il capitombolo è automatico.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 29 Ott 2020, 10:27
No il gioco è esclusiva console ps5, al più arriverà su pc dopo qualche tempo ma non console xbox

Dato che non hanno specificato in pompa magna che si tratta di un'esclusiva eterna, per me è scontato che sia a tempo.

A tempo però fino a diverse indicazioni è riferito alla futura versione pc ma il gioco è stato presentato come esclusiva temporale console, quindi per una versione sulla concorrenza console ci si può solo basare su eventuali annunci futuri di Square che non è possibile nè escluderli nè ritenerli sicuri!

Quindi la cosamigliore da fare, secondo me, è semplicemente attendere comunicati ufficiali quando e se arriveranno e magari modificare i tag quando e se sarà il momento
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 29 Ott 2020, 10:31
A sfogliare tutto il gruppo di regni era un momento molto Game of Thrones. Mancavano solo gli slogan.
"WE DO NOT DELAY"
"A FMV ALWAYS PAYS HIS DEBTS"

Killer app di ps5, poche storie, almeno personalmente. Se non esce su PC in tempi brevi il capitombolo è automatico.

Attendo un altro video con più approfondimento su party ecc ma ecco, diciamo che se prima il gioco per il quale ps5 era da acquistare seduta stante era Gow, adesso sono Gow e FF 16 ed entrambi sembrano previsti per il 2021, Gow ufficialmente mentre FF da diversi rumor piuttosto insistenti (anche se i rinvii son sempre dietro l'angolo come stiam vedendo recentemente).
Il problema è solo che rischiano di essere entrambi crossgen :D ma li prenderei comunque in versione next gen nel peggiore dei casi, un pò come feci per Zelda switch anziché wii u

Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: SkyWing - 29 Ott 2020, 10:52
Se è crossgen stappo una bottiglia buona.
Incrocio le dita per una esclusiva solo temporale, i segnali ci sono e Square Enix è sempre stata, giustamente, molto zoccola (penso a Dragon Quest). Su su, se è buona bisogna darla a più persone possibili!
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 29 Ott 2020, 11:36
Un pò di artwork


(https://i.postimg.cc/GpVYvzr1/0c76cdf3fe0b22322427d9ab2b6087d1.jpg) (https://postimages.org/)


(https://i.postimg.cc/NFLWZgSX/50542067131-762c2f45e2-o.png) (https://postimg.cc/QKG4TrXN)

Saran pure artwork (da vedere quanto sarà effettivamente esplorabile in game, ad esempio quella città) però Mamma mia, e nel sito ci sono già tante succose info su lore e mondo di gioco, è tutto molto FF Tactics/Vagrant

Prossimo grosso update di info sul gioco nel 2021 pare
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Ifride - 29 Ott 2020, 12:06
Eccezionale e l'hype sale ancora di più! :yes:
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 29 Ott 2020, 12:09
Maronna benedè quegli artwork sono bellissimi. Vabbè siam tutti qui da anni a sperare che Yoship fosse sul pezzo FF16 e adesso che ci siamo dentro si balla.
Killer app!
Tanto prima o poi qualcosa andrà storto, Square che lavora in modo lineare ed efficiente non può esistere :whistle:

Cmq nella mia testa Clive Rosfield => Chris Redfield, non ne esco, sarà così per sempre :D
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 29 Ott 2020, 12:23
Diciamo che se non fosse per il team che ci sta lavorando eravamo già a livello vaporware adesso  :D

Mentre il team in questione ha bene o male dimostrato in passato di essere in grado di macinare, il gioco dovrebbe essere in lavorazione da 4 anni (secondo i report di push square), potrebbe essere il primo FF principale da un pò di tempo a questa parte a uscire senza particolari intoppi di sviluppo/sviluppo travagliato/development hell/ e senza sviluppatori esterni (si cyber connect 2) cacciato a muzzo a metà sviluppo, ed infine con annuncio non distantissimo dalla release, per non parlare del potenziale a livello di scrittura (ripeto, FF 14 Heavensward per me miglipr trama FFiana di sempre, e non ho ancora giocato Shadowbringers che tutti dicono sia anche meglio) e combat system (figure choave da Capcom che stan proprio lavorando al combat di FF 16)

Incrocio tutto l'incrociabile.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: SkyWing - 29 Ott 2020, 12:39
Sexy il protagonista dantesco con mantellazzo e Devil bringer. Confermato quindi che il gioco avrà il salto temporale? Cominciamo col teenager emo e finiamo con il mean daddy?
Artwork stupendi, ma la mano è sempre stata sublime.
Mi piacerebbe vedere qualche screenshot cittadino, per valutare come abbiano tradotto la direzione artistica nel gioco.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 29 Ott 2020, 12:45
Confermato quindi che il gioco avrà il salto temporale?

Sembrerebbe proprio di si, abbiamo la versione giovane e vecchia del protagonista (Clive) mostrate nel trailer e sono la stessa persona

Over on the PlayStation Blog, producer Naoki Yoshida revealed some additional details about the trio. Firstly, the protagonist of Final Fantasy 16 is Clive Rosefield, and Yoshida reveals that the young knight and older man seen in the debut trailer are one and the same: they're both Clive.

TFP Link :: https://mobile.twitter.com/PlayStationEU/status/1321731765728366593?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1321731765728366593%7Ctwgr%5Eshare_3&ref_url=https%3A%2F%2Fd-19261287994178241846.ampproject.net%2F2010132225002%2Fframe.html
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 29 Ott 2020, 12:47
Cmq nella mia testa Clive Rosfield => Chris Redfield, non ne esco, sarà così per sempre :D

Benissimo perchè a destra abbiamo anche Jill (Valentine)  :D

Mentre Joshua è il fratellino minore del protagonista
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 29 Ott 2020, 12:50
Cmq nella mia testa Clive Rosfield => Chris Redfield, non ne esco, sarà così per sempre :D

Benissimo perchè a destra abbiamo anche Jill (Valentine)  :D
Volevate Matsuno? MIKAMI VI BECCATE
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: SkyWing - 29 Ott 2020, 12:51
Cmq nella mia testa Clive Rosfield => Chris Redfield, non ne esco, sarà così per sempre :D

Benissimo perchè a destra abbiamo anche Jill (Valentine)  :D

Mentre Joshua è il fratellino minore del protagonista
Joshua è Sherry Birkin e abbiamo fatto la tripletta. Final Fantasy by Capcom.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Tristam - 29 Ott 2020, 13:14
Cmq nella mia testa Clive Rosfield => Chris Redfield, non ne esco, sarà così per sempre :D

Benissimo perchè a destra abbiamo anche Jill (Valentine)  :D
Volevate Matsuno? MIKAMI VI BECCATE

Al massimo Kamiya visto che era lui, nel primo resident evil, adibito a dare i nomi a personaggi, mostri e lore del gioco  :yes:
(praticamente fece solo quello e tanto bastò per farsi notare da Mikami)

Cmq fiducia a mille per questo Final Fantasy e soprattutto per questo team che sono sicurò saprà portare la saga nella sua careggiata e lo farà con ritmi produttivi impensabili per la square degli ultimi 15 anni

Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 29 Ott 2020, 13:50
Tutto bellissimo. Incrocio le dita per uno sviluppo senza intoppi e spero comunque in versione crossgen (la vedo durissima però).
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Ifride - 29 Ott 2020, 14:15
Qualcuno è riuscito a trovare link per le immagini in ottima qualità? Ci sono? Che la prima diventa sfondo cell subito.  ;D
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Level MD - 29 Ott 2020, 14:26
Qualcuno è riuscito a trovare link per le immagini in ottima qualità? Ci sono? Che la prima diventa sfondo cell subito.  ;D
http://www.gamefront.de/archiv10-2020-gamefront/Final-Fantasy-XVI---PS5-Bilder-Screenshots-Artworks.html
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Ifride - 29 Ott 2020, 14:38
Grazie.  :)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Spartan - 29 Ott 2020, 15:42
Ricordiamo che Yoshida ha sviluppato un MMORPG di successo in 2 anni e mezzo, quando la media e' non meno di 5 anni.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Asher - 29 Ott 2020, 19:45
È pure uno a cui piace uscire spesso anche con piccole anticipazioni, hint e fare vedere artwork di nemici, equip, location. Condivide tanto e spesso.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Ifride - 29 Ott 2020, 22:42
TFP Link :: https://youtu.be/yDK10qnmOvI
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Zefiro - 30 Ott 2020, 08:18
Questo e' il primo Final Fantasy dai tempi del 12 su ps2 che mi dice davvero bene, Yoshida lavoratore e uno di noi  :D
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 30 Ott 2020, 08:30
Questo e' il primo Final Fantasy dai tempi del 12 su ps2 che mi dice davvero bene, Yoshida lavoratore e uno di noi  :D

 :yes:
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Kairon - 30 Ott 2020, 09:46
Questo è il possibile motivo per cui passerò di generazione.
Tra l'altro probabilmente non ci sarà neppure downgrade grafico visto quanto mostrato :D
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Neophoeny - 30 Ott 2020, 17:14
dopo le immagini e la trama sono rassicurato, per me ci sono ottime possibilità per il best final fantasy ever!
Fine di Nomura e degli emopunkabestia!
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Ifride - 30 Ott 2020, 21:47
Amen!
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Nemesis Divina - 10 Lug 2021, 13:39
TFP Link :: https://twitter.com/aitaikimochi/status/1413720331550740482
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 10 Lug 2021, 14:29
Il mio instant buy già lo hanno
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 10 Lug 2021, 23:44
Se per allora ci saranno ps5 acquistabili senza difficoltà....
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 11 Lug 2021, 06:18
Se per allora ci saranno ps5 acquistabili senza difficoltà....

Beh per allora credo che problemi enormi non ce ne siano e di averne recuperata una!
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: mog_tom - 11 Lug 2021, 08:45
Mi ritrovo a contare le cinture del protagonista. Sono malato? Non l'avevamo già visto in Lords of Shadow? I soliti raccomandati di Cinecittà.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 11 Lug 2021, 08:56
Mi ritrovo a contare le cinture del protagonista. Sono malato? Non l'avevamo già visto in Lords of Shadow? I soliti raccomandati di Cinecittà.

Tutto vero, e un pizzuco il buon Gabriel lo ricorda anche a me!
Però a parte quello il design non mi pare niente male, affatto, oltre ad essere molto interessante il discorso del duale.
E poi finalmente un design da viso meno perfetto del solito per i canoni della saga, e infatti mi ricorda molto anche il modello del Warrior of Light principale di FF XIV.
Poi per convincersi della bontà dell'estetica del pg basta affiancare lo screen con il protagonista di FF Stranger of Paradise e qualunque personaggio esistente ne esce nobilitato
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Spartan - 11 Lug 2021, 14:29
A me è giunta una voce che se vera riaprira' la solita discussione trita e ritrita, mi espongo perche' non ci credo molto...
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Asher - 11 Lug 2021, 14:35
A me è giunta una voce che se vera riaprira' la solita discussione trita e ritrita, mi espongo perche' non ci credo molto...
Cross-gen?
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Nemesis Divina - 11 Lug 2021, 14:44
Sarebbe bellissimo.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Shinji - 11 Lug 2021, 17:35
Sarebbe strano il contrario ormai.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Nemesis Divina - 11 Lug 2021, 18:02
Stavo anche pensando che dovrebbe essere tecnologicamente improbabile, d'altra parte buona parte delle risorse nextgen se ne andranno con la rincorsa alla risoluzione, al framerate (si spera) e all'RT. Forse dimezzando la risoluzione, tenendo un frame rate sub30 e ovviamente levando tutti gli effetti, c'è margine che giri pure su PS4 barbona. Vedremo.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: armandyno - 11 Lug 2021, 19:11
Glielo possiamo perdonare il crossgen basta che riescano a indovinarlo un FF, perché è dal X che non ci riescono.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: alexross - 11 Lug 2021, 20:46
Glielo possiamo perdonare il crossgen basta che riescano a indovinarlo un FF, perché è dal X che non ci riescono.
Dal 9 in poi ogni final fantasy ha avuto una produzione travagliata. A me sono anche più o meno piaciuti però non sono certo quei capolavori universali che erano in epoca ps1
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: armandyno - 11 Lug 2021, 22:06
Beh si, io ho apprezzato tantissimo il 12 che ho anche platinato, non condivido molte delle critiche che gli sono state fatte, ma anche in questo caso devo ammettere che al gioco manca effettivamente qualcosa . E poi scusatemi ma se ogni FF ha un percorso travagliato allora questi di Square Enix non sanno lavorare. Anche FF7R ha avuto questo problema e si è salvato in calcio di angolo con il CS. Miracolato anche FFXIV che effettivamente è l'unico davvero che si salva di questi 20 anni. Ma mica si deve sempre sperare che qualcuno ti salvi il progetto.

Questo XVI non mi ispira per nulla, ma ho comunque speranza che sia un buon gioco.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Nemesis Divina - 12 Lug 2021, 00:20
E poi scusatemi ma se ogni FF ha un percorso travagliato allora questi di Square Enix non sanno lavorare.

Probabilmente è proprio il metodo di lavoro giapponese che non è adatto allo sviluppo di AAA odierni.

Se ti va di approfondire, qui ci sono molti dettagli in proposito:
https://www.tfpforum.it/index.php?topic=26015.msg2674335#msg2674335
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: armandyno - 12 Lug 2021, 01:11
Beh sicuramente i giapponesi hanno problemi seri con il lavoro, da sempre. L'ultima nota è la brutta fine di Miura. Non so se il metodo di SE sia l'eccezione o la regola. Cmq leggo, interessante, grazie.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: alexross - 12 Lug 2021, 12:17
distinguerei però i problemi legati allo sviluppo di videogiochi da quelli dei manga.
Ho letto tempo addietro una intervista al creatore di Yakuza che parlava dello sviluppo dei vg. Lui è in sega dai tempi di Daytona (nonchè quello che ha messo le mani a Shenmue per riuscire ad arrivare alla fine) e dice che il passaggio da psx a ps2 ha creato notevoli problemi allo sviluppo perchè il loro approccio "autoriale" a lungo termina non sarebbe stato più sostenibile. E lo abbiamo visto tutti magari non in epoca ps2 ma sicuramente ps360 (tipo capcom che porta lo sviluppo all'estero o Nintendo che quando passa da SD ad HD fatica non poco).
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 12 Lug 2021, 12:28
Se per allora ci saranno ps5 acquistabili senza difficoltà....
Beh per allora credo che problemi enormi non ce ne siano e di averne recuperata una!
Veramente la cosa non è affatto scontata manco per il 2022 a detta di sony, salvo questo articolo sia stato smentito
https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-05-10/sony-warns-tight-playstation-5-supply-to-extend-into-next-year
A me è giunta una voce che se vera riaprira' la solita discussione trita e ritrita, mi espongo perche' non ci credo molto...
Sarebbe stato normale una versione crossgen, quasi scontato visti i problemi di produzione ps5, però con l'esclusiva in ballo con sony boh... Detto questo ff16 next gen only mentre GOW e GT sono crossgen farebbe sorridere davvero ma square-enix è capace di tutto...
E poi scusatemi ma se ogni FF ha un percorso travagliato allora questi di Square Enix non sanno lavorare.
Il problema dei (recenti) ff è che hanno sempre rimandato il momento in cui fanno la "vertical slice" nello sviluppo. Ovvero mettono tutto assieme e vedono come (e se) gira il tutto.
Questo è quello che è capitato con ff13 e versus/15. 15 e ff7r hanno sicuramente sofferto nei passaggi di mano vari (tra team o dentro i team) almeno come tempistiche di rilascio. Se poi si mettono a rifare varie parti o passaggi di hw non finiscono più ovviamente (con versus il top, scene fatte in game, poi in cg, poi ricambiate ancora :D).
Con ff12 il gioco girava eccome, ma il perfezionismo di Matsuno (forse) e la sua dipartita (dissidi ?) da square hanno complicato le cose ed è uscito completo ma le due anime sono evidentissime....

Detto questo la divisione di ff14 (di cui fa parte il team del 16) è, a differenza delle altre divisioni che si occupano di ff, molto efficiente da questo punto di vista (anche a scapito della grafica) quindi speriamo.

Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Nemesis Divina - 12 Lug 2021, 12:35
distinguerei però i problemi legati allo sviluppo di videogiochi da quelli dei manga.
Ho letto tempo addietro una intervista al creatore di Yakuza che parlava dello sviluppo dei vg. Lui è in sega dai tempi di Daytona (nonchè quello che ha messo le mani a Shenmue per riuscire ad arrivare alla fine) e dice che il passaggio da psx a ps2 ha creato notevoli problemi allo sviluppo perchè il loro approccio "autoriale" a lungo termina non sarebbe stato più sostenibile. E lo abbiamo visto tutti magari non in epoca ps2 ma sicuramente ps360 (tipo capcom che porta lo sviluppo all'estero o Nintendo che quando passa da SD ad HD fatica non poco).

Suggerisco anche a te la lettura di quel pezzo perché entra bene nel modo di sviluppare nipponico di qualche tempo fa, ma non credo sia un popolo incline a un rapido cambio di mentalità lavorativa per cui non mi stupirebbe che quei problemi siano ancora presenti, in qualche modo.

Personalmente non mi aspetto che la situazione possa cambiare, ma va bene così perché non si vive di sole grandi produzioni.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Asher - 12 Lug 2021, 13:07
Glielo possiamo perdonare il crossgen basta che riescano a indovinarlo un FF, perché è dal X che non ci riescono.
Dal 9 in poi ogni final fantasy ha avuto una produzione travagliata. A me sono anche più o meno piaciuti però non sono certo quei capolavori universali che erano in epoca ps1
Yoshida non è Nomura. Il Business Division team 5 è una macchina da guerra ed era ora ricevessero un progetto canonico single player.
Il problema di SE risiede nel management. Gli errori più grandi che gli attribuisco sono aver mandato via Sakaguchi e Matsuno.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: armandyno - 12 Lug 2021, 14:14
Si mi è chiaro che il team Yoshida è efficientissimo, infatti se avete notato è proprio questa la notizia hype di FFXVI: il gioco non ha subito problemi di sviluppo.


Per Sakaguchi non mi è chiaro se lo hanno mandato via oppure si è allontanato lui.
Certo che the spirit within è stata una cantonata non da poco.


Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: jamp82 - 12 Lug 2021, 14:52



Per Sakaguchi non mi è chiaro se lo hanno mandato via oppure si è allontanato lui.
Certo che the spirit within è stata una cantonata non da poco.

Ne approfitto che questo video è sempre bellissimo:

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=xuWkvyeAu0E
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: armandyno - 12 Lug 2021, 15:40
Ovvio che l'ha fatto apposta.  :D
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: jamp82 - 12 Lug 2021, 16:02
Sisì, a discapito di "qualche" milione speso da Square 😬
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Nemesis Divina - 12 Lug 2021, 19:09
Fermi tutti, dimenticavo mia suocera!
Spero proprio in un'edizione PS4 così so già cosa regalarle per il compleanno  :yes:
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: jamp82 - 12 Lug 2021, 20:00
Fermi tutti, dimenticavo mia suocera!
Spero proprio in un'edizione PS4 così so già cosa regalarle per il compleanno  :yes:

Evabbè tra compagna e suocera hai le idee regalo facile te.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Spartan - 12 Lug 2021, 21:28
Yoshida non è Nomura. Il Business Division team 5
Mo' se chiamano Business Creative Unit III...
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Guildenstern - 13 Lug 2021, 07:33
Yoshida non è Nomura. Il Business Division team 5
Mo' se chiamano Business Creative Unit III...
Ma qualche anticipazione di quando mostreranno il nuovo trailer. Cosa voleva dire Yoshi-P quando scherzava dicendo niente TGS? Che lo mostreranno al prossimo evento Sony?
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 13 Lug 2021, 08:39
E intanto FF XIV ri-esplode nei numeri, e non è neanche arrivata la nuova espansione
TFP Link :: https://m.youtube.com/watch?v=Pp3W6ijCnVE

Per me si possono chiamare come vogliono, l'hype è per il team e per le condizioni di sviluppo 'senza travagli' che sembrano essersi create questa volta, e per una direzione più interessante a livello di tematiche e scrittura.
Se ripenso alla scrittura in Heavensward mi sento in una botte di ferro (e sa la storyline sarà bella metà di quella sarà comunque un trionfo).

Quanti ai FF post X di certo meccanicamente il mio preferito è il 12 anche se il combat del 7 R è forse il mio preferito come adattamento, in generale son quasi tutti titoli con pregi e difetti ma che per un motivo o per un'altro nel complesso non raggiungono i capitoli top della serie anche se spesso hanno dei singoli aspetti ottimi.

Potrei fare una lista di aspetti riusciti o meno di ognuno di quei capitoli, partendo dall'X-2, e stavo per farla, ma alla fine ho desistito  :D

Questione crossgen oramai la prendo con filosofia, se lo sarà lo sarà, basta facciano un bel FF nuovo
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 01 Apr 2022, 07:26
Edit: Sbagliato
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 03 Giu 2022, 00:37
TFP Link :: https://m.youtube.com/watch?v=gV5rIW1Qums

Finalmente! Son preso benissimo per ora
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Shinji - 03 Giu 2022, 07:18
Quando esce?
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Asher - 03 Giu 2022, 07:18
Quando esce?
Estate 2023
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Kairon - 03 Giu 2022, 08:08
Tanta roba!
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: SkyWing - 03 Giu 2022, 08:10
Esce fra un anno…ma non era quasi pronto?
Almeno c’è tutto il tempo per recuperare la console.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Asher - 03 Giu 2022, 08:20
Il team.
Direi che ci sono le premesse per accogliere il migliore degli ultimi FF offline dopo il XII.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20220603/25014005c2472f2e1de2d0657d155650.jpg)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 03 Giu 2022, 08:26
Esce fra un anno…ma non era quasi pronto?
Almeno c’è tutto il tempo per recuperare la console.

Confermato sia giocabile da inizio a fine, evidentenente serve ancora tanto polish..
Per me va benissimo, di roba da giocare non manca (quindi niente crossgen mi semba di capire

Il team.
Direi che ci sono le premesse per accogliere il migliore degli ultimi FF offline dopo il XII.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20220603/25014005c2472f2e1de2d0657d155650.jpg)

È tipo un dream team in sostanza e finalmente, dopo molto, torneremo ad avere un FF come si deve anche dal lato scrittura, world building e tematiche mature  :yes:
Onestamente sono carico di hype (resta il dubbio sulla questione party e sugli Eikon, fighissimi artisticamente ma da capire il bilanciamento spettacolarità/gameplay delle fasi giocate con loro)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Panda Vassili - 03 Giu 2022, 09:22
Un laxus eccitato come una scolaretta  :D la parte di gameplay sembra brutta e senza fisicità, proprio come il 7 remake, per il resto c'è questo tono "sporco" medievale, interessante per certi versi ma preferisco altro solitamente... Insomma, può uscire anche nel 2025.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Darkamon - 03 Giu 2022, 10:27


la parte di gameplay sembra brutta e senza fisicità, proprio come il 7 remake

Lol.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 03 Giu 2022, 10:42
Un laxus eccitato come una scolaretta  :D la parte di gameplay sembra brutta e senza fisicità, proprio come il 7 remake, per il resto c'è questo tono "sporco" medievale, interessante per certi versi ma preferisco altro solitamente... Insomma, può uscire anche nel 2025.

I videogiochi son belli anche per questo :D

Lato combat system per me ha comunque molto da dimostrare rispetto a FF 7 R, è una base differente ma così sulla carta preferisco quello del gioco di Cloud & co, resto possibilista (anche perché c'è il designer di Capcom di DMC 5), per ora apprezzo design e direzione artistica così come potenzialità di temi e scrittura.

Senza fisicità non direi (brutto neanche :D) però bisognerà vedere pad alla mano la resa, come sempre
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: armandyno - 03 Giu 2022, 10:44
Da quello che si capisce manco a me fa impazzire. Sembra un combat molto molto orientato all action, con la possibilità di switchare tra 'stili' (ogni eikon ti dà un un gruppo di mosse differenti). Poi il tono spento e dark non mi fa impazzire e i mega combattimenti tra eikon non mi dicono nulla.

Poi la trama tutta politica e intrighi rischia di portarci una narrativa asettica e  scarsamente emotiva come quella di ffxii.
Nessun personaggio presentato o inquadrato fin'ora sembra avere il minimo carisma.

Spero sia un prodotto comunque di qualità (la colonna sonora si capisce già che è eccezionale) così che la business unit conquisti sempre più spazio a discapito degli scappati di casa di Nomura e compagnia cantante.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: teokrazia - 03 Giu 2022, 14:09
Minchia le musiche, per quanto mi riguarda nei trailer le hanno azzeccate tutte.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Asher - 03 Giu 2022, 14:30
Minchia le musiche, per quanto mi riguarda nei trailer le hanno azzeccate tutte.
Soken ha lavorato benissimo con FFXIV, è impressionante soprattutto per la qualità costante che riesce a garantire. Giusto premio di prestigio portarlo su un FF "canonico".
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: alexross - 03 Giu 2022, 15:47
le parti dove si combatte mi hanno ricordato Lightning Returns FF13, non so se è un bene
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 03 Giu 2022, 23:14
Day One. Stile c'è. Sistema di combattimento diverso c'è. Budget non sprecato solo su corridoi o sulle spade c'è lol.
A pelle siamo ben lontani dalla remake del 7 e da ffxv. Finalmente.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: stepkanevra - 04 Giu 2022, 13:49
Bel trailer. Il combat sembra quello del VII remake, il
che è un bene. Per il resto dark fantasy medievale e zero nomurate. Musiche bellissime!
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Tetsuo - 04 Giu 2022, 15:55
mi riguardo il trailer perché è la seconda volta che sento dire musiche bellissime
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Gaissel - 04 Giu 2022, 16:00
Ispiracchia anche il sottoscritto, che gli fa cacare un FF dal '67.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: armandyno - 04 Giu 2022, 18:50
Il combat sembra quello del VII remake

uhm, non mi pare ci sia la pausa tattica che è un elemento abbastanza consistente del combat del 7r
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 04 Giu 2022, 19:06
Si, diciamo che se proprio vogliamo individure un titolo della saga dal combat affine ci aveva visto giusto alex

le parti dove si combatte mi hanno ricordato Lightning Returns FF13, non so se è un bene

Anche in quel caso il controllo era su personaggio singolo (poi qui resta da capire, l'eventuale party a questo punto o avrà funzione solo narrativa o ci saranno attacchi di supporto, a meno di sorprese!), con comandi personalizzabili associabili ai tasti frontali per abilità basate su cooldown, direzione generale più action (qui per dire c'è la parte di combo aeree molto 'DMC', interessanti pure quelle plausibili limit break a segmenti nella barra in alto e ovviamente i poteri tipo Fenice ecc).

Poi il bello è che sarà tutto da scoprire e io non vedo l'ora, come detto non so quanto mi convincerà come impostazione ma al team dò piena fiducia, per me un combat system deve essere anzitutto valido e interessante al di là che sia a turni, ibrido, full action o altro.

Le parti con gli attacchi degli Eikon per ora mi richiamano alla mente i classici filmati iper spettacolari com le 'finisher' delle varie summon (in particolar modo quelle di FF 12 ma ovviamente ad un livello tecnico pazzesco), vedremo insomma  :)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Asher - 05 Giu 2022, 12:45
https://www.pushsquare.com/news/2022/06/gallery-final-fantasy-16-is-jaw-dropping-in-new-ps5-screenshots

È già bello da vedere adesso, pensate tra un anno.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: teokrazia - 05 Giu 2022, 12:59
Minchia le musiche, per quanto mi riguarda nei trailer le hanno azzeccate tutte.
Soken ha lavorato benissimo con FFXIV, è impressionante soprattutto per la qualità costante che riesce a garantire. Giusto premio di prestigio portarlo su un FF "canonico".

No, vabbuò, già nel primo trailer questo coro ti fa battere i pugni sul petto:
TFP Link :: https://youtu.be/MyKtpAihppY

Il più recente non lo voglio riguardare, che nel punto in cui vengono nominate le summon rischierei di svenire. :-[

Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 05 Giu 2022, 13:17
A me ricorda pure certe sonorità ed il coro in FF Type-0
TFP Link :: https://m.youtube.com/watch?v=UfhvP1PhlMI

Anche se, in definitiva, questa del XVI è meglio.
Il crescendo dell'ultimo trailer è assurdo.

Le summon sembrano tornare ad una vera centralità (come anche nel 14), nel trailer hanno un focus e screen time davvero importante e forse eccessivo però è impossibile non gasarsi.

Lato OST comunque è una saga che davvero non ha quasi mai deluso e ci ha abituato troppo bene.
Cioè per dire quelle del 14 e roba come il main theme di Heavensward mi fanno emozionare ogni volta che le riascolto

Edit: tral'altro noto solo ora che le summon vengono proprio nominate dala voce del coro nella parte finale.. no vabbè, e chi resiste un altro anno in queste condizioni  :death:
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: stepkanevra - 05 Giu 2022, 13:43
https://www.pushsquare.com/news/2022/06/gallery-final-fantasy-16-is-jaw-dropping-in-new-ps5-screenshots

È già bello da vedere adesso, pensate tra un anno.
Gran belle immagini. Artisticamente gli scenari sembrano davvero ispirati.
Titolo: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: stepkanevra - 05 Giu 2022, 13:44
Edit
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Tetsuo - 05 Giu 2022, 15:05
mmmm,
c'è il rischio di doversi comprare una ps5 e un TV 4k come si deve per questo gioco
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Ifride - 05 Giu 2022, 18:10
Il sempre bravo SeBH è "abbastanza" entusiasta dal nuovo trailer e lo analizza

TFP Link :: https://youtu.be/MUZ91YQK3hI

 :yes:

Minchia le musiche, per quanto mi riguarda nei trailer le hanno azzeccate tutte.
Soken ha lavorato benissimo con FFXIV, è impressionante soprattutto per la qualità costante che riesce a garantire. Giusto premio di prestigio portarlo su un FF "canonico".

No, vabbuò, già nel primo trailer questo coro ti fa battere i pugni sul petto:
TFP Link :: https://youtu.be/MyKtpAihppY

Il più recente non lo voglio riguardare, che nel punto in cui vengono nominate le summon rischierei di svenire. :-[



Mi ricorda molto Sawano in l'attacco dei giganti.
Mi dispiace non aver considerato il 14 (non ci giocherei comunque online) perchè appunto mi hanno ben parlato delle musiche di questo episodio.

Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Neophoeny - 06 Giu 2022, 19:48
mi riguardo il trailer perché è la seconda volta che sento dire musiche bellissime
https://youtu.be/X4-lrNBe7Pk
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Tetsuo - 06 Giu 2022, 21:15
ffxv era un progetto decisamente più pop mainstream, pre Covid, lì ci scappò un mini concertino agli Abbey Road Studios con tanto di salamelecchi alla compositrice.

magari chissà, una replica con questo..

Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Asher - 07 Giu 2022, 19:49
ffxv era un progetto decisamente più pop mainstream, pre Covid, lì ci scappò un mini concertino agli Abbey Road Studios con tanto di salamelecchi alla compositrice.

magari chissà, una replica con questo..
Nulla da dire sul lavoro della Shimomura in FFXV.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Tetsuo - 07 Giu 2022, 23:31
sì preciso che a me piacque
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 22 Giu 2022, 08:56
Tot interviste di Yoshida su vari siti
Tante nuove info, riassumo per facile digestione

cut

Riassunto migliore del mio
Citazione
Party members are there but AI-controlled, they will rotate as the story progresses
Some characters might be playable but for small segments of the story
It will not be open world but feature a lot of areas, four large areas are especially large
The game will feature a monster hunt system, sidequests, hideouts, and such
The story is said to progress at the speed of a rollercoaster
You can explore and take your time or beeline through the story
There will be a skill tree, as I understand it will have one for each Eikon and you can respec to find the build you want
Summon fights will be varied, 3D shooter game, pro wrestling match, a battlefield. They are also fully playable
FFXVI's themes will be around the clash of values and ideals and the bonds between people
You will have friends on your journey and have important conversations with them, they will also fight alongside you
There is a buddy system where you can give them directions in battle, potentially your dog/wolf Torgal
The game will be complete at launch, no movies, but there is reading material in the game if you want to learn more.
Yoshi-P says fans told him the series was becoming static (stale?) in their vision, which is why they want FF16 to be different
The KH team helped to the combat and boss battles.
Clive will fight Eikons in his human and eikon forms, seems to hint that we might control more than Ifrit
Valisthea had a super-technological civilization that collapsed 1500 years ago, think FFXIV allagans or FFXII Ivalice. Ruins will show up
Dominants transforming into eikons comes with sacrifices and serious risks, but you can transform back into human
Clive will go through three stages of life: teenager, twenties, and thirties
Story Mode with accessories to slow down time, auto-combo and other buffs
Action mode for action fans, but they can still use these accessories, however the game will show that you use it in the UI (perks)
Hard Difficulty mode after beating the game
It will have a score system for beating stages possibly like DMC (boss fights or specific levels into the game I wager)
95% of the second trailer was real time
Photo mode included
FFXVI started with 4 people including Heavensward and they worked on it until they decided on everything, then start full development
Yoshi-P says he has to accept FFXIV 1.0 and base FFXV hurt the series reputation
Says he saw people saying they won't even watch FFXVI's trailer because FFXV was bad
He wants to make something different and amazing to show FF can be many things and guarantee the future of FF to aim for new directions

Tutta sto parlare di FF15 in modo passivo-aggressivo mi esalta :D
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 22 Giu 2022, 22:00
Per me va bene tutto, basta si sbrighino a finirlo
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 20 Ott 2022, 16:40
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=ih0fVVtmiB4

Musica approvata anche qui? Musica approvata anche qui.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Darkamon - 20 Ott 2022, 16:40
Trailer sulla storia:


https://youtu.be/u-SdiYbSGIQ
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Ifride - 20 Ott 2022, 23:13
Mamma mia che 2023 tra lui e Zeldone  :cry: :cry:




Speriamo di arrivarci
 :cry: :cry: :cry: :cry:
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 21 Ott 2022, 08:18
E' il primo trailer di FF16 che mi cazzoindurisce proprio. Da proprio l'impressione di quel "rollercoaster" che diceva yoship, molto character focused.
Il combat poi è DMC nudo e crudo e col combat director che viene da Capcom è evidente cosa volessero fare.
Mi preoccupa solo un po' lo shimmering che si vede all'inizio del video, ma forse devono ancora implementare il TAA. Bellissimo.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 21 Ott 2022, 08:49
Avrei preferito mezzo minuto di esplorazione con un paio di combattimenti per evitare spoiler di trama...
Comunque mio goty più atteso.
Una volta tanto da un titolo non from sono intrigato dal sistema di combattimento.
Il resto stellare potenzialmente
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Panda Vassili - 21 Ott 2022, 08:54
Un final fantasy in cui mostrano combattimenti senza party, what a time to be alive.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 21 Ott 2022, 14:02
Una svecchiata mica male lol
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 21 Ott 2022, 14:26
La mancanza del party per me non è un plus ma se punti all'action è inutile avere altri npc che ti incasinano la scena (vedi FFXV) se poi non puoi prenderne il controllo.
Io spero che il sacrificio dell'ow per puntare all'esperienza "focused" che diceva Yoshida fatta di ritmo ed epicità sia vincente e che pure il mercato lo celebri come tale, anche se non sarà un gioco da 100+ ore ma banalmente da 30-35. Ci farei la firma. Quantità di contenuto giusta, tutto di qualità.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Jello Biafra - 21 Ott 2022, 14:28
Certo, sarei stato curioso di vedere l'esplorazione ma anche così mi pare promettentissimo. Dopo ventotto anni di Steampunk (da Final Fantasy VI) il ritorno ad un'ambientazione fantasy-medioevale-giapponese è una boccata d'aria fresca.

Spero non sbaglino ritmo, costruzione delle mappe e senso di progressione perché le premesse per un giocone totale ci sono tutte.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 21 Ott 2022, 14:41
Per me la cosa più esaltante, al di là di quanto avete comunque già detto con le giuste , è il tono della narrazione e le tematiche (per l'appunto ritorno alle origini e ai cristalli ma con premesse mature e guerra che sembra davvero guerra, e visto il team che ci lavora ho davvero zero dubbi che deliverino), che diciamo rappresenteranno un bello stacco tematico rispetto agli ultimi FF principali usciti

Poi si, tanti bellissimi trailer da Fantasia Finale ad alto tasso di spettacolarità ma si resta un pò a bocca asciutta sull'esplorazione, avrei preferito si fossero sbottonati un pò di più nel mostrare quella. Nulla che non possa venir chiarito magari a inizio anno prossimo o con qualche anteprima a un paio di mesi, se riescono a rispettare l'uscita per estate non è che manchi poi moltissimo
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Panda Vassili - 21 Ott 2022, 14:47
La mancanza del party per me non è un plus ma se punti all'action è inutile avere altri npc che ti incasinano la scena (vedi FFXV) se poi non puoi prenderne il controllo.
Io spero che il sacrificio dell'ow per puntare all'esperienza "focused" che diceva Yoshida fatta di ritmo ed epicità sia vincente e che pure il mercato lo celebri come tale, anche se non sarà un gioco da 100+ ore ma banalmente da 30-35. Ci farei la firma. Quantità di contenuto giusta, tutto di qualità.

A naso sarà un film interattivo con parti action di dubbio gusto, generiche, tanta trama e tante cut scene, una life is strange senza poter prendere decisioni.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Asher - 21 Ott 2022, 15:35
La mancanza del party per me non è un plus ma se punti all'action è inutile avere altri npc che ti incasinano la scena (vedi FFXV) se poi non puoi prenderne il controllo.
Io spero che il sacrificio dell'ow per puntare all'esperienza "focused" che diceva Yoshida fatta di ritmo ed epicità sia vincente e che pure il mercato lo celebri come tale, anche se non sarà un gioco da 100+ ore ma banalmente da 30-35. Ci farei la firma. Quantità di contenuto giusta, tutto di qualità.

A naso sarà un film interattivo con parti action di dubbio gusto, generiche, tanta trama e tante cut scene, una life is strange senza poter prendere decisioni.
Accostamento perfetto direi. Dai Panda, su.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 21 Ott 2022, 16:01
La mancanza del party per me non è un plus ma se punti all'action è inutile avere altri npc che ti incasinano la scena (vedi FFXV) se poi non puoi prenderne il controllo.
Io spero che il sacrificio dell'ow per puntare all'esperienza "focused" che diceva Yoshida fatta di ritmo ed epicità sia vincente e che pure il mercato lo celebri come tale, anche se non sarà un gioco da 100+ ore ma banalmente da 30-35. Ci farei la firma. Quantità di contenuto giusta, tutto di qualità.

A naso sarà un film interattivo con parti action di dubbio gusto, generiche, tanta trama e tante cut scene, una life is strange senza poter prendere decisioni.
Ehi, a me piace Life is Strange! >:(
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 21 Ott 2022, 18:33
La mancanza del party per me non è un plus ma se punti all'action è inutile avere altri npc che ti incasinano la scena (vedi FFXV) se poi non puoi prenderne il controllo.
Io spero che il sacrificio dell'ow per puntare all'esperienza "focused" che diceva Yoshida fatta di ritmo ed epicità sia vincente e che pure il mercato lo celebri come tale, anche se non sarà un gioco da 100+ ore ma banalmente da 30-35. Ci farei la firma. Quantità di contenuto giusta, tutto di qualità.

A naso sarà un film interattivo con parti action di dubbio gusto, generiche, tanta trama e tante cut scene, una life is strange senza poter prendere decisioni.
Film interattivo? Con il team dietro?
Takai è cresciuto sotto le mani di kawazu, maehiro sotto matsuno e yoship non mi pare con ff14 abbia fatto cose come quelle che temi ..
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Darkamon - 21 Ott 2022, 19:29
Se ci si buca con l'acqua delle mozzarelle può ricordare anche Full Throttle.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Panda Vassili - 21 Ott 2022, 20:44
Staremo a vedere, la mia è una sensazione vista l'esperienza "focused" e intravedendo questo disastro di combat senza party. Del resto ad un final fantasy X, se lo rendi action nel gameplay, si distanzia poco a mio avviso da un film interattivo. Ps: adoro la serie di life is strange.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 21 Ott 2022, 21:21
Staremo a vedere, la mia è una sensazione vista l'esperienza "focused" e intravedendo questo disastro di combat senza party. Del resto ad un final fantasy X, se lo rendi action nel gameplay, si distanzia poco a mio avviso da un film interattivo. Ps: adoro la serie di life is strange.
Ffx non c'entra nulla con questo. Era tutt'altro team di sviluppo però
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 04 Nov 2022, 16:08
TFP Link :: https://www.resetera.com/threads/ign-interview-with-yoshi-p-about-diversity-inclusions-leaves-a-lot-to-be-desired.651099/

Inizia la shitstorm, FFXVI? Not enough diversity!

Povero Yoshi p che ci prova a rispondere a sta gente :D

Ma soprattutto

Citazione
Hiroshi Takai: The part that we call the main story is a rich, expansive narrative that moves forward without any branching points. However, there are lots of side stories interspersed around the main story. These side stories give a lot of insight into the lore and show different sides to the characters. The areas themselves are of varying sizes, some smaller and some larger, but there are multiple so-called "field" areas of around [two square kilometers], containing settlements and other features within them.

As you progress through the story, you'll also encounter quite a good number of areas called "stages". Although you can walk fairly freely around the field areas, it's not like you need to really pour your energy into exploration to avoid the game becoming difficult to make progress with later on. In each area, we've included places to gather resources, search for strong enemies called Elite Marks, and situations that Clive will need to overcome whilst the powers he's obtained from the Eikons are restricted – so it's not a game that you can finish in its entirety by only following the main story.


Yesssss linearissimo hub-based, con la trama costantemente propellata (lol) in avanti, FFXVI nemico degli open world e nostro salvatore
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 04 Nov 2022, 16:31
Avanti tutta, Yoshi-P (che tanto, ci pensavo, per il party si godrà presumibilmente col Rebirth, qui invece su tematiche, scrittura e andando a recuperare quel feeling di FF su larga scala che si era perso)
Come struttura non totalmente open ma con mix progressivo mappe classiche ed hub a base di npc mi va benissimo, spero però che non ci siano troppe restrizioni alla libertà esplorativa

Altra cosa in cui spero, vista la natura action del combat system, è che sia un gioco che invogli a rigiocarlo da capo magari ad una difficoltà extra sbloccabile: se la run secca non dovesse durare in maniera eccessiva allora potrebbe essere intrigante

Citazione
That said, I wouldn’t say that [Final Fantasy XVI] is a story about political intrigue. It’s a story about Clive. And while politics play a part in the things happening about Clive, he is not at the center of all that, but rather at the mercy of larger forces.

TFP Link :: https://twitter.com/NoisyPixelNews/status/1588536744894664708?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1588536744894664708%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=

Più in là potrebbe anche spuntare una demo!
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 06 Nov 2022, 10:42
Il director parla di 35-40 ore per la storia e 70 per tutto.

TFP Link :: https://www.everyeye.it/articoli/intervista-segreti-final-fantasy-16-esclusiva-storia-durata-dualsense-59476.html

E' come se fosse tutto tarato sulle mie richieste ed è quasi imbarazzante, in questo senso. Il combat di DMC, rollercoaster lineare con frangenti aperti, cast di gente matura e niente pischelli, budget buttato A CASO in scene one-off tanto ci rientri, è FF, *deve* avere set piece e robe memorabili.
Sarà il miglior gioco della serie
Spoiler (click to show/hide)

Non posso essere più hypato di così e sto andando verso la delusione perchè è impossibile ormai tirarmi fuori da sto ciclone emotivo. Accetto solo 100 di metacritic. @Laxus91 dopo nulla avrà più senso
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Nookie - 06 Nov 2022, 10:52
Praticamente non è più un FF :D
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 06 Nov 2022, 10:59
Beh dai vediamo, da un punto di vista razionale (e tendo ad esserlo molto) mai affibiare il capolavoro preventivo, poi di cuore ho sempre trovato legittimo vivere con grande attesa ed hype un titolo tanto attesa o credere convintamente nei possibili scam (vedasi Atomic Heart  :D) perché è la passione a muoverci.

Io mi son giocato metà FF XIV appositamente per capire le potenzialità del team attuale e sono 100% sicuro che il gioco ne avrà da uscirne vittorioso narrativamente e per le tematiche.
Anche la colonna sonora sembra capolavorica ma la saga mi ha abituato già fin troppo bene au quel versante.
Per il resto pur aderendo alla cerchia degli entusiasti e dei 'D1 senza se e senza ma' attendo di capire meglio come funzionerà davvero il combat (da fan degli action games sono contento ma per FF sulla carta preferisco combat differenti, aka dalle parti di FF 7R parlando di gusto personale ed equilibrio action-rpg) e soprattutto dell'esplorazione che obiettivamente per ora han mostrato poco e nulla se non in termini di setting generali e fazioni, tutti promettentissimi.

Detto questo, le varie interviste sembrano delineare un gioco estremamente ambizioso e con caratteristiche che mi stuzzicano molto (dal lineare story driven ma con field areas più aperte alla faccenda dei poteri degli Eikon e dei dominants, passando per le vibes da guerra campale con tanto di impero oppure ritorno ai fondamentali dei cristalli e dei concetti di risveglio dei poteri) e quindi non nego di avere una curiosità matta di giocarlo

Chiusa la parentesi razionale sono dell'avviso di
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 06 Nov 2022, 11:03
Praticamente non è più un FF :D
Ma almeno ti allontani dal "rischio". Il rischio per me è voler dar un colpo al cerchio e uno alla botte. Ibridare le varie filosofie di FF riesce solo con un focus pazzesco e non è cmq detto che piaccia perchè non puoi far tutto & bene. Quindi la convinzione con cui hanno abbracciato l'essere un action rpg è commovente per me.
Niente mezzucci, niente di niente. Anche narrativamente, niente open world per essere alla moda (come avrebbe fatto Tabata-tensai), rollercoaster lineare, un ritorno ai tempi andati di FFX lol, nessuna paura, abbracci solo quello che migliora il tuo gioco, non quello che il pubblico ti chiede di abbracciare.
Ha pure sfanculato i ciccetti EH MA LA DIVERSITYYYYY quindi basta, Yoshida & co vanno avanti come tori imbufaliti e io son tutto vestito di rosso.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 06 Nov 2022, 11:23
Per me la storia del 'non è un FF' è solo un pregio più che altro, rispetto a tante serie RPG magari ottime e di gran qualità ma spesso conservatrici se non altro questa è fra le poche in cui Square di capitolo in capitolo sperimenta e cambia le carte mediamente sempre (cambiano i sistemi, cambiano in questi caso i team coinvolti, cambia il combat system) e quindi si ha ogni volta una reinterpretazione della serie differente con elementi inaspettati e giochi abbastanza differenti per concept e struttura.

I dubbi personalissimi su questo per me sono:
- libertà esplorativa che non vorrei venisse troppo soppressa da limiti legati alla narrativa
- varietà legata al solo pg controllabile. Se non ho capito male il party c'è ma dovrebbe avere un'integrazione un pò particolare/diversa dal solito e senza switch pg, può essere un bene o un male ma è da vedere
- il timore che le battaglie che coinvolgono gli Eikon ubergiganti si rivelino un pò gimmickose con tanto showcase e spettacolo ma poco tecniche

Ah mi piace tantissimo che abbiano confermato difficoltà sbloccabili dopo il completamento in cui approfondire al meglio il sistema di combattimento.
Ha pure sfanculato i ciccetti EH MA LA DIVERSITYYYYY quindi basta, Yoshida & co vanno avanti come tori imbufaliti e io son tutto vestito di rosso.

Si mi è piaciuta la risposta, anche perché ha spiegato i perché e i per come restando nel merito del contesto del gioco e raffrontando anche con il XIV, in definitiva andando avanti per la loro linea
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Ifride - 06 Nov 2022, 11:39
Il director parla di 35-40 ore per la storia e 70 per tutto.

TFP Link :: https://www.everyeye.it/articoli/intervista-segreti-final-fantasy-16-esclusiva-storia-durata-dualsense-59476.html

E' come se fosse tutto tarato sulle mie richieste ed è quasi imbarazzante, in questo senso. Il combat di DMC, rollercoaster lineare con frangenti aperti, cast di gente matura e niente pischelli, budget buttato A CASO in scene one-off tanto ci rientri, è FF, *deve* avere set piece e robe memorabili.
Sarà il miglior gioco della serie
Spoiler (click to show/hide)

Non posso essere più hypato di così e sto andando verso la delusione perchè è impossibile ormai tirarmi fuori da sto ciclone emotivo. Accetto solo 100 di metacritic. @Laxus91 dopo nulla avrà più senso

Quotissimo tutto Hob, non ero così fomentato per un FF dal 12 (con l'enorme delusione che ne è seguita, ma qui secondo me siamo più al sicuro), e lo quoto anche nello spoiler che si merita mille e mille derisioni. :D

Pare tutto nelle mie corde, e appunto anche questa cosa della lunghezza...che bellezza! Ma basta 2000000 ore in un gioco che io voglio anche recuperare altro e c'è il mondo di titoli lì fuori. Ma poi sì, pure la storia più da tactical jrpg, mamma mia...speriamo bene che fra lui e zeldone definitivo 2 sarà un 2023 clamoroso.

E poi quoto Lax pure su questo

Per me la storia del 'non è un FF' è solo un pregio più che altro, rispetto a tante serie RPG magari ottime e di gran qualità ma spesso conservatrici se non altro questa è fra le poche in cui Square di capitolo in capitolo sperimenta e cambia le carte mediamente sempre (cambiano i sistemi, cambiano in questi caso i team coinvolti, cambia il combat system) e quindi si ha ogni volta una reinterpretazione della serie differente con elementi inaspettati e giochi abbastanza differenti per concept e struttura.


Che è sempre stato così per l'appunto, quindi chi vuole criticare il gioco a prescindere su questo punto o lo fa perchè non conosce gli altri titoli, o perchè lo vuole fare capziosamente (non mi riferisco al post di Nookie in particolare eh, lo vedo scrivere sui forum spesso per questo capitolo in più posti). :)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 06 Nov 2022, 11:52

Pare tutto nelle mie corde, e appunto anche questa cosa della lunghezza...che bellezza! Ma basta 2000000 ore in un gioco che io voglio anche recuperare altro e c'è il mondo di titoli lì fuori. Ma poi sì, pure la storia più da tactical jrpg, mamma mia...speriamo bene che fra lui e zeldone definitivo 2 sarà un 2023 clamoroso.

E poi quoto Lax pure su questo

Per me la storia del 'non è un FF' è solo un pregio più che altro, rispetto a tante serie RPG magari ottime e di gran qualità ma spesso conservatrici se non altro questa è fra le poche in cui Square di capitolo in capitolo sperimenta e cambia le carte mediamente sempre (cambiano i sistemi, cambiano in questi caso i team coinvolti, cambia il combat system) e quindi si ha ogni volta una reinterpretazione della serie differente con elementi inaspettati e giochi abbastanza differenti per concept e struttura.


Che è sempre stato così per l'appunto, quindi chi vuole criticare il gioco a prescindere su questo punto o lo fa perchè non conosce gli altri titoli, o perchè lo vuole fare capziosamente (non mi riferisco al post di Nookie in particolare eh, lo vedo scrivere sui forum spesso per questo capitolo in più posti). :)

Si diciamo che oramai ci si è fatto un pò il callo a certe reazioni da puristi, poi nulla toglie che in casa Square quel processo lo abbian fatto talvolta con risultati anche molto criticabili (diciamo che la piega dal XIII in poi non è stata propriamente esaltante e XV è un gioco rotto)  e comunque che non devono per forza piacere o meno
Semplicemente spesso capita sempre di leggere di ipotetiche caratteristiche (ora i turni, ora la world map stile primi capitoli, ora i tempi gloriosi di Squaresoft) che automaticamente dovrebbero definire se sia o non sia un FF secondo criteri più che altro di gradimento personale quando Square nel bene e ahimé nel male da un certo tempo non rimane legata a convenzioni immutabili ed anzi ha provato a spingere su altre direzioni rispetto alle origini (ad esempio il gameplay real time).

Naturalmente il tutto può piacere o non piacere, per me l'apice resta sempre FF 6 seguito dal 7, diciamo che in questo titolo ci sono un pò di congiunzioni astrali che mi fanno dare 'oh, ci sono Tot motivi concreti per attendere un nuovo FF con grande aspettativa', il resto nel mio caso è affezione storica per il brand

Comunque sul grassettato se ci penso che nel 2023 avremo questo e Zeldone si prospetta un anno definitivo  8)
Sperando vengan su bene (oddio, su Zelda ho certezze infinitamente maggiori)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 06 Nov 2022, 12:21
Laxus almeno per sto gioco sarò il tuo guru spirituale, come Ralph lo è per te per ogni altro gioco.
Fidati di me, e andremo verso la sempiterna gloria. O la rovina. Ma cos'è la rovina, se non la gloria stessa?
Non dubitare, non essere critico o mentalmente attivo, lasciati inebriare dai fumi dell'hype, non ha senso altrimenti.
E' il FF degli adulti, il FF col sangue, il FF della CBU3, il FF col combat director di DMC5 di tutti i giochi, il miglior LiS. Se non ti lasci andare ora non lo farai più. E sul letto di morte ripenserai alle mie parole. La tua occasione per spirare senza pentimenti è ora.

@Ifride l'attesa spasmodica per FFXII e la delusione che seguirono mi fecero allontanare dai vg per non so quanti anni. Questa è la mia REVENGEANCE
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Ifride - 06 Nov 2022, 12:56
E allora vedi che ghimmmiii faiiveee???

Io non ho comprato la ps2 per quella cosa.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 06 Nov 2022, 13:26
Laxus almeno per sto gioco sarò il tuo guru spirituale, come Ralph lo è per te per ogni altro gioco.
Fidati di me, e andremo verso la sempiterna gloria. O la rovina. Ma cos'è la rovina, se non la gloria stessa?
Non dubitare, non essere critico o mentalmente attivo, lasciati inebriare dai fumi dell'hype, non ha senso altrimenti.
E' il FF degli adulti, il FF col sangue, il FF della CBU3, il FF col combat director di DMC5 di tutti i giochi, il miglior LiS. Se non ti lasci andare ora non lo farai più. E sul letto di morte ripenserai alle mie parole. La tua occasione per spirare senza pentimenti è ora.

@Ifride l'attesa spasmodica per FFXII e la delusione che seguirono mi fecero allontanare dai vg per non so quanti anni. Questa è la mia REVENGEANCE

Figurati hob, ci sto dentrissimo qui, già hai potere da quando mi hai consigliato Umineko (che non ho ancora ripreso perchè ho 4 giochi che sto facendo insieme ma anche solo per il vortice emotivo del primo capitolo ti conferisce potere)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Nookie - 06 Nov 2022, 22:25
No scusate però che FF si rinnova e ogni volta cerca di reinventare la ruota proprio non sí può leggere. Fino al X sono stati dei classici jrpg (li ho giocato tutti tranne il 14) poi si son dati alla sperimentazione selvaggia e a cazzo di cane. Perché onestamente (e già col X) tutti questi Final fantasy usciti fanno pietà rispetto ad un 6 o un 7.
Final fantasy era un jrpg bello old style, se lo trasformi in un action sfigato, sei semplicemente un Nomura cerchiobottista.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 07 Nov 2022, 08:46
FF fino al 14 era una roba rpg classica, coi turni o cooldown nel caso degli online.
Il cerchiobottismo lo si vede in FF15 che è una merda ma è anche un progetto rimaneggiato e per di più nativo come "Versus" e quindi al di fuori del concept di un FF classico mainline. Era il tentativo di ibridare KH e FF ed è finito come è finito.
FF16 se ne sbatte i coglioni e abbraccia il combat action schiacciandoci contro il suo vigoroso petto. Il team è capace e il combat director di DMC5 il migliore sulla piazza.
Quindi insomma, 14 giochi ATB based contro 1 (il XV) action based non è un confronto molto "corretto" imho, specie considerando la situazione del XV. Aspettiamo il messia XVI e se pure loro falliscono...... anzi no. Cosa sto scrivendo. Non possono fallire. L'universo si resetterebbe per l'onta, ma again, sto parlando di una storia che non si avverrà mai. Siamo destinati alla gloria.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Nookie - 07 Nov 2022, 11:32
In effetti hai ragione, tutto quello sbrilluccichio del 13 mi ha fatto pensare ad un altro tipo di combat. Il 12 lo ricordo poco, mi pareva però fosse tutto molto (troppo) automatizzato.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 07 Nov 2022, 11:40
13, 13-2 e 13-3 tutti con atb ma erano sistemi diversi, il secondo di questi aveva i mostri catturabili e inseribili nel party (alla Pokemon) mentre il 13-3 aveva i comandi da assegnare ai tasti del pad ed alcuni di essi erano basati sul tempismo (bloccaggio che permetteva una parata perfetta con bonus) ed inseriva un sistema a tempo basato su giorni che influenzava l'intera partita

14 skill coldown a rotazioni da mmo, 15 action fatto male (anche se aveva un paio di idee interessanti come il warp strike sfruttabile sia in offensiva che in evasione), 7 Remake ibrido action strategico fatto bene

Ho giusto qualche dubbio su quale Life is Strange introducesse lo sviluppo del cristallium ma ci rifletterò sopra

Non è tanto questione di classico o non classico ma di sistemi di gioco che sono praticamente sempre cambiati (compresa ad esempio la gedtione delle summon di capitolo in capitolo) come dicevo, compreso quello che adotterà questo sedicesimo capitolo (e che come Hob ci insegna, non potrà che essere un centro perfetto)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 07 Nov 2022, 11:55
(e che come Hob ci insegna, non potrà che essere un centro perfetto)
Bravo Laxus. Continua così. Sappi che ho già reclamato Benedikta come waifu. Se vuoi ti lascio Jill.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Spartan - 07 Nov 2022, 12:18
Ma questo FFXVI fara' benone, con un team del genere non possono fallire.

Se poi come 'fallimento' intendiamo non riuscire ad abbracciare il feeling di Final Fantasy, beh questo e' un altro discorso, ma come VG questo capitolo sara' un successo.

Io ci penso spesso, ma cos'e' in fondo questo 'feeling'? Sono arrivato alla mia personalissima conclusione che il tutto si possa riassumere in questi punti (in ordine di efficacia):

- Musica (fanfare e opening classiche, in primis il Prelude)
- Storia
- Meccaniche di gioco (Job System, Evocazioni, sblocco delle abilita', ma NON il Combat System)
- Side Quest / Attivita' secondarie
- Temi ricorrenti (nomi e funzioni degli oggetti in primis)
- Filmati (ma questo solo con l'avvento delle console 3D, quindi non sono sicuro faccia differenza...)

Secondo voi cosa rende un FF un Final Fantasy, invece?
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 07 Nov 2022, 12:31
Secondo voi cosa rende un FF un Final Fantasy, invece?
Hype smisurato seguito da una depressione cosmica.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Spartan - 07 Nov 2022, 12:32
Secondo voi cosa rende un FF un Final Fantasy, invece?
Hype smisurato seguito da una depressione cosmica.
Ma io col 6, 7, 8 e 9 non mi ricordo nessuna depressione... :(

Non mi sono dispiaciuti nemmeno il 10 e il 12.

Il 13 invece e' stato quello che mi ha disilluso ed il 15 non mi ha lasciato nulla dentro, manco mi ricordo i passaggi clou...
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 07 Nov 2022, 12:52
(e che come Hob ci insegna, non potrà che essere un centro perfetto)
Bravo Laxus. Continua così. Sappi che ho già reclamato Benedikta come waifu. Se vuoi ti lascio Jill.

A me va benissimo Jill un pò campagnola (però scelgo la versione artwork  :canadian:), il punto è che guardando rapidamente il cast principale non vedo grandissime alternative, quindi attendo nuovi pg introdotti

Ma questo FFXVI fara' benone, con un team del genere non possono fallire.

Se poi come 'fallimento' intendiamo non riuscire ad abbracciare il feeling di Final Fantasy, beh questo e' un altro discorso, ma come VG questo capitolo sara' un successo.

Io ci penso spesso, ma cos'e' in fondo questo 'feeling'? Sono arrivato alla mia personalissima conclusione che il tutto si possa riassumere in questi punti (in ordine di efficacia):

- Musica (fanfare e opening classiche, in primis il Prelude)
- Storia
- Meccaniche di gioco (Job System, Evocazioni, sblocco delle abilita', ma NON il Combat System)
- Side Quest / Attivita' secondarie
- Temi ricorrenti (nomi e funzioni degli oggetti in primis)
- Filmati (ma questo solo con l'avvento delle console 3D, quindi non sono sicuro faccia differenza...)

Secondo voi cosa rende un FF un Final Fantasy, invece?

Domanda difficile, se non altro perché vista la longevità, prolificità ed eterogeneità della saga si hanno davvero tanti riferimenti/caratteristiche che poi non sono necessariamente comuni ad ogni singolo capitolo, anche considerando gli spinoff (poniamo World of FF per dire o i capitoli extra principali).

Provando a non considerare solamente le preferenze e mettendo da parte il discorso dell'autorefrenzialità (quasi ogni capitolo ripropone una serie di elementi come i nomi di summon, armi, magie, elementi, location,mascotte ma interpretati in maniera diversa tale per cui i Moogle o i Chocobo di un tale capitolo hanno un'integrazione/ruolo/design differente dall'altro) per me personalmente:

- L'effetto wow della cutscene in CGI piazzata al momento giusto. Lo so che oggi è un elemento sempre più assente perché si tende a sfruttare sempre più a grafica in-game evitando stacchi (giustamente) ma come immaginario comune e momento in cui 'sognare' non posso non citare questo.

- I segreti e il completismo. Anche in questo caso elemento che coi capitoli più recenti si tende a perdere in funzione di giochi sempre più accessibili ma conoscere e sviscere ogni dettaglio, ottenere tutte le carte dove era presente il minigame annesso (8 e 9 in particolare), ottenere tutti gli oggetti, portare tutti i pg al 99, insomma sviscerare tutte le possibilità o ottenere summon segrete era il sale dell'esperienza e ha reso alcuni capitoli super rigiocabili o interessanti nel momento in cui si puntava a fare il 100%

- Il momento in cui arriva Bahamut e tira il suo GigaFlare o affine, parlando di roba iconica

- La gestione dei Cap agli Hp. In ogni FF parte integrante dell'esperienza era proprio mettere a raffronto le gestioni differenti degli stessi, dai classici 9999 HP limite (e metodi per superarli, HP Apeiron e Danni Apeiron nel X, certe finisher delle summon nel 12, combo e bonus catena nel 13 e così via)

- Si, un elemento X difficile da definire. Me lo spiego come un connubio di personaggi, trama, scenari, setting, musica, insomma tutto ciò che contribuisce a farti sentire parte di un mondo di fantasia non necessariamente attraverso la simulazione o l'immersività a tutti i costi.
In una parola, una certa atmosfera magica capace di farti sognare, che si viene a creare e che puoi riconoscere solo in determinate situazioni che ti fanno vibrare. Probabilmente è difficile da cogliere perché molto personale, per me ci sono capitoli che sono costellati di questi momenti (cose come il concetto stesso di Zanarkand nel X che ti basta ascoltare la rispettiva OST per far riafforare un certo tipo di sentimento, oppure andatevi a riguardare l'attacco di Sin a Kilika Island o ancora il momento fiabesco alla foresta di Macalania, un altro esempio personalissimo è l'atmosfera sognante dei sogni di Ellione con Laguna e compagnia nell'8 ma si potrebbero citare mille altri momenti come la parata della strega e così via).

Poi col variare dei giochi tutto si trasforma quindi è difficile trovare e rirovare sempre tutto questo con la medesima intensità
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: peppebi - 07 Nov 2022, 13:35
Pure io vado controcorrente. FF è un jrpg e questa categoria è quella roba lì, con le sue meccaniche. Poi ci sono gli action RPG che sono un'altra cosa.
Chiamalo Final Fantasy reborn, action o come ti pare ma se mi metti solo il numeretto io mi aspetto un cazzo di jrpg.
Se domani esce GT8 che invece di farti guidare ti fa smontare i motori e le macchine non me lo potete chiamare evoluzione di GT perché è un altro gioco di un altro genere.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 07 Nov 2022, 14:04
Ma io col 6, 7, 8 e 9 non mi ricordo nessuna depressione... :(
6-7 ok.
8 orribile.
9 "ritorno alle origini" ma insapore, incolore, in....qualcosa.

Citazione
Non mi sono dispiaciuti nemmeno il 10 e il 12.
10 con me paga essere una storia d'amore, sono fondamentalmente anaffettivo da tanti punti di vista. Aveva un buon bs ma ridotto a ripetere le stesse mosse all'infinito (ricordo un bel picco di difficoltà sul finire).
12 delusio, delusionis XXXtreme. Matsuno, Yoshida, Sakimoto..... e poi ho faticato a finirlo. All hope is lost.
13,13-2,13-3 mai giocati che ero afflitto e ho saltato tutta la gen pari pari.
15 tra i giochi più brutti di sempre, Tabata go home (e c'è andato).


Bottomline: piaciuti 2 FF per davvero, e apprezzato marginalmente il 10.
Quindi l'andazzo con FF per me è abbastanza precario, capiscimi :)

Il 16 sarà il gioco della revengeance. FFR. Chiamatelo FF Revengeance, non focalizzatevi se è XVI o Versus o chissà che. Basta che sia un bel gioco. E lo sarà. LO E'.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Spartan - 07 Nov 2022, 16:36
 :yes:
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 07 Nov 2022, 20:09
Io lo aspetto con speranze maggiori di Zelda per miei gusti personali..
Voglio vedere se quello che dicono su heavensword si realizza anche stavolta, dita incrociate. Se è vero che sono al 95 per cento, per quello che valgono delle statistiche, un vero peccato non averlo già subito in primavera e dover attendere l'estate.
La demo hanno già detto che se la fanno è verso la fine ahimè. Sarebbe stato interessante metterci le mani sopra prima
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Nessark - 09 Dic 2022, 08:50
22 Giugno, signore e signori:

TFP Link :: https://www.gematsu.com/2022/12/final-fantasy-xvi-launches-june-22-2023
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Ifride - 09 Dic 2022, 09:07
Uscita per altre piattaforme confermata non prima del 2024.
Mi chiudo in me se stesso, ciao a tutti.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Toki 81 - 09 Dic 2022, 10:29
Con quel combat tamarro venderà cento miliardi
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 09 Dic 2022, 10:57
@Laxus91 ricorda

(https://media.tenor.com/1JHMTIIq66kAAAAC/whatever-it-takes-captain-america.gif)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Nessark - 09 Dic 2022, 12:10
TFP Link :: https://twitter.com/psycho_ludens/status/1601152679350521858
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 09 Dic 2022, 12:44
TFP Link :: https://youtu.be/ZEvcw6zI5Ss


Doppiaggio italiano omg
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 09 Dic 2022, 13:12
Finalmente anche spezzoni di gameplay non combat ed esplorazione (ok speravo in qualcosina in più) molto promettenti

Gioco più atteso al momento
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Nessark - 09 Dic 2022, 13:44
Doppiato in italiano? Questa non me l'aspettavo. Sembra un lavoro fatto anche abbastanza bene :o
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 28 Feb 2023, 15:10
Preview del nuovo life is strange

TFP Link :: https://youtu.be/-pPIPTS5k8g
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Raiden - 28 Feb 2023, 15:35
Grande fiducia in questo.

Non lo attendo come Tears of the Kingdom ma dopo c'è sicuramente lui.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Raiden - 28 Feb 2023, 15:44
Doppiato in italiano? Questa non me l'aspettavo. Sembra un lavoro fatto anche abbastanza bene :o
Dall'hands on di IGN Italia:

Riguardo il doppiaggio, ho apprezzato molto l’intensità e il tono di quello inglese, mentre quello italiano, purtroppo, mi ha convinto poco, non tanto per scelta delle voci, quanto per direzione, che abbraccia totalmente uno stile anime molto caricato, che poco si sposa con l’austera art direction del gioco, che iconograficamente riporta alla mente molto più il cinema o le serie televisive di genere.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 28 Feb 2023, 16:21
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=-574SLm7rSM

Unica cosa che non mi fa impazzire sembra essere l'invasività dei qte.

Per il resto, tenendo conto che questa era solo una preview sul combat, pare il sogno che da amante della saga aspettavo da anni, ed è più vicino che mai, dura credere sia tutto vero.

Le musiche comunque  :nerd: :nerd:
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Ifride - 28 Feb 2023, 16:46
Più Laxus, meno Panda.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 28 Feb 2023, 21:27
se dal psn ita mi fanno scaricare traccia audio inglese sono a posto.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Neophoeny - 28 Feb 2023, 23:22
Doppiato in italiano? Questa non me l'aspettavo. Sembra un lavoro fatto anche abbastanza bene :o
Dall'hands on di IGN Italia:

Riguardo il doppiaggio, ho apprezzato molto l’intensità e il tono di quello inglese, mentre quello italiano, purtroppo, mi ha convinto poco, non tanto per scelta delle voci, quanto per direzione, che abbraccia totalmente uno stile anime molto caricato, che poco si sposa con l’austera art direction del gioco, che iconograficamente riporta alla mente molto più il cinema o le serie televisive di genere.
Era quello che temevo. Ho sentito il doppiaggio inglese e le voci sono strepitose, da film e non da videogioco o anime.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 01 Mar 2023, 00:22
Al netto di tutto quello che ho visto direi che è FF x DMC x Attack on Titan x God of War.

Prossimo mese dovrebbero far vedere l'esplorazione e gli hub cittadini.

Demo 2 settimane prima del lancio.

Al lancio, skin esclusiva di Gackt per tutti i personaggi, preorder only.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Panda Vassili - 01 Mar 2023, 09:30
Hob si parla di 11+ ore di cinematiche, life is strange ne ha di meno, ritiro tutto, è oltre  :yes:
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 01 Mar 2023, 11:46
Hai ragione, FF x DMC x Attack on Titan x God of War X Life is Strange

Lol ricordo il "8 ore di cutscene" per Xenosaga su Ps2, primo dvd dual layer, BEATEN!
Per me problema zero dato che a quanto pare tentano di fare una roba seamless al 100%, un po' alla GOW. Quello che spero sia poco sono le strettoie.
E i QTE che vedo dalla preview, a me van bene sempre nell'ottica della spettacolarizzazione e ben dosati come quantità, ma il timing per la pressione è troppo generosa, al punto tale che tanto vale siano cutscene in cui vinci.
Mi viene in mente Shenmue 3 coi suoi timing tipo 0.2ms per i QTE :D Grande yusuzzuky
Vabbè. Cmq non sarà un titolo per tutti ma è cucito sui miei gusti sonari latenti, non disdegno robe più nobili come game design ma al contempo non è un game design "nobile" che cerco in un FF. Polish totale, combat alla DMC con possibilità "espressive", leggibilità ottima di tell nemici e mix-n-match di poteri e sinergie, pacing sul pezzo, niente open world tranne alcune aree adibite all'esplorazione a la GOW e valori di produzione esagerati.

Di quanto visto voglio cambiare il timing dei QTE. Oppure li fallirò giusto per essere l'unica persona al mondo a vedere le animazioni di fallimento. Per il resto, non lo vedo come il FF che convincerà chi ha mollato la serie a tornare, anche perchè lontanissimo dalle radici della serie, ma non è un problema mio. La serie era ormai uno scatafascio totale, specie dopo FFXV.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Panda Vassili - 01 Mar 2023, 13:42
Riciclo la definizione di un amico, "cinematic action game"  :D il combat system comunque mi sembra più vicino a quella fetecchia di ff7 remake che a devil May cry, e sarà un gioco per tutti, ma proprio tutti visto quanto ci stanno investendo  :hurt:
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Ifride - 01 Mar 2023, 13:56
Più hob meno Panda.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 01 Mar 2023, 14:15
Riciclo la definizione di un amico, "cinematic action game"  :D il combat system comunque mi sembra più vicino a quella fetecchia di ff7 remake che a devil May cry, e sarà un gioco per tutti, ma proprio tutti visto quanto ci stanno investendo  :hurt:
Essere per tutti non è piacere a tutti. Incontra i miei gusti. Dei tuoi, francamente, me ne infischio, del tuo amico ancora meno :*
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 01 Mar 2023, 15:27
Il Battle designer ha detto che è un gioco in cui il sistema di combattimento è per tutti sia neofiti che giocatori navigati. Due parole:
  Something that has a very low floor, but also a very high ceiling, and cover all of the bases, while still feeling really, really good.
Io di quello non mi preoccupo.
Attendo solo di vedere quanto è grosso il mondo che non è open world, il che può essere un bene
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 01 Mar 2023, 16:28
Attendo solo di vedere quanto è grosso il mondo che non è open world, il che può essere un bene
Han detto che ci sono un certo numero (tipo 4 se non ricordo male) di zone 2x2km e una specie di hub centrale. Non mi aspetto grosse velleità esplorative cmq :nerd:
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Tetsuo - 01 Mar 2023, 23:14
Hai ragione, FF x DMC x Attack on Titan x God of War X Life is Strange


ah, tipo Cotto e Frullato del Merluzz
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Tetsuo - 06 Mar 2023, 22:38
Hob sei tu?

https://multiplayer.it/notizie/final-fantasy-16-si-ispira-a-trono-di-spade-god-of-war-lattacco-dei-giganti-e-non-solo.html
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 07 Mar 2023, 09:27
Hob sei tu?

https://multiplayer.it/notizie/final-fantasy-16-si-ispira-a-trono-di-spade-god-of-war-lattacco-dei-giganti-e-non-solo.html
Beh era evidente l'influenza. Poi ho visto troppa roba che pensa di "citare" Game of Thrones senza averne la sostanza (dei primi libri, per lo meno), ma probabilmente vuol dire che FFXVI sarà più politicheggiante che love story/teen drama. Le influenze di Matsuno poi sono evidenti. Maehiro è un grande writer, ho speranza che renderà sopportabili quelle 11 ore di cutscene :-*
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Panda Vassili - 08 Mar 2023, 10:34
TFP Link :: https://multiplayer.it/notizie/final-fantasy-16-il-combattimento-non-e-a-turni-per-attirare-il-pubblico-piu-giovane.html?utm_term=Autofeed&utm_medium=EcoMulti&utm_source=Facebook#Echobox=1678263326

Ci sta, le ragioni artistiche dietro la scelta del combat system, c'è tanto pubblico cresciuto con gta e cod e il gioco si rivolge a loro  :yes:
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: stepkanevra - 08 Mar 2023, 10:44
TFP Link :: https://multiplayer.it/notizie/final-fantasy-16-il-combattimento-non-e-a-turni-per-attirare-il-pubblico-piu-giovane.html?utm_term=Autofeed&utm_medium=EcoMulti&utm_source=Facebook#Echobox=1678263326

Ci sta, le ragioni artistiche dietro la scelta del combat system, c'è tanto pubblico cresciuto con gta e cod e il gioco si rivolge a loro  :yes:
Il punto secondo me non è rinunciare ai combattimenti a turni.
Square Enix dal successo di Kingdom Hearts è sempre più action oriented, e nel caso di FF VII Remake anche con ottimi risultati per quanto riguarda il combat system.

Il problema è creare il gioco in base a ciò che va di più in questo momento: 11 ore di cinematiche, gameplay alla GoW, storia alla Game
Of Thrones.

Magari loro avevano un concept in testa e hanno sviluppato quello, ma sembra sempre più un blockbusterone creato come la serie streaming in Boris 4.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Neophoeny - 08 Mar 2023, 11:34
Io penso che la tendenza per i giochi tripla A sia quella di abbandonare sempre di più i combattenti a turni, che non sono apprezzati da molta gente ma solo dagli appassionati dei vecchi j-rpg.

Ricordiamoci tre cose:
1) Final Fantasy a differenza di Dragon Quest è una saga che ha sempre rivoluzionato e innovato il mondo dei rpg, ogni gioco ha introdotto un nuovo sistema di combattimento, quindi parlare di tradimento da parte di Square Enix è assurdo in quanto il bello di questa saga è proprio questo.

2) Lo scopo di Square Enix è vendere, quindi fottesega delle lamentele di pochi (i vecchi fan tradizionalisti) se puoi vendere il gioco a più persone e ampliare la fan base. Non sono una onlus.

3) Penso che la saga di Final Fantasy sia matura per un passaggio ad uno stile action se ben integrato, divertente e funzionale. L'importante è che il prodotto sia completo, la trama interessante e il gameplay divertente.
Oggi i combattimenti casuali sono diventati improponibili e obsoleti nei jrpg moderni e forse in futuro lo saranno anche i combattimenti a turni, chi lo sa, vedremo che succederà, Final Fantasy XVI sta provando a svecchiare il genere e a renderlo interessante alle nuove generazioni.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Villdar - 08 Mar 2023, 11:37
My 2 cent.

Ho adorato il lavoro fatto da Yoshida in final fantasy 14 e non vedo l'ora di vedere come sarà questo capitolo. Non sono contrario all'action, per me non è mai stato, il combattimento a turni, fulcro della saga. Ma giustamente questo deve essere ben integrato con il resto, ma è una regola che vale per ogni gioco, non solo per i final fantasy.

Detto ciò, l'ho preacquistato dando la mia piena fiducia a Square. Vedremo se la prenderò in quel posto lì.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 08 Mar 2023, 11:57
Detto ciò, l'ho preacquistato dando la mia piena fiducia a Square. Vedremo se la prenderò in quel posto lì.
Bravo Villdar, new entry forumistica che già compie le giuste scelte

@Laxus91 impara
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: AXW - 08 Mar 2023, 12:07
Io penso che la tendenza per i giochi tripla A sia quella di abbandonare sempre di più i combattenti a turni, che non sono apprezzati da molta gente ma solo dagli appassionati dei vecchi j-rpg.

Ricordiamoci tre cose:
1) Final Fantasy a differenza di Dragon Quest è una saga che ha sempre rivoluzionato e innovato il mondo dei rpg, ogni gioco ha introdotto un nuovo sistema di combattimento, quindi parlare di tradimento da parte di Square Enix è assurdo in quanto il bello di questa saga è proprio questo.

2) Lo scopo di Square Enix è vendere, quindi fottesega delle lamentele di pochi (i vecchi fan tradizionalisti) se puoi vendere il gioco a più persone e ampliare la fan base. Non sono una onlus.

3) Penso che la saga di Final Fantasy sia matura per un passaggio ad uno stile action se ben integrato, divertente e funzionale. L'importante è che il prodotto sia completo, la trama interessante e il gameplay divertente.
Oggi i combattimenti casuali sono diventati improponibili e obsoleti nei jrpg moderni e forse in futuro lo saranno anche i combattimenti a turni, chi lo sa, vedremo che succederà, Final Fantasy XVI sta provando a svecchiare il genere e a renderlo interessante alle nuove generazioni.

Perfettamente d'accordo. Parlare di fan tradizionalisti con Final Fantasy, non ha proprio senso, visto che come giustamente dici al primo punto, ogni gioco fa storia a se. Quale sarebbe il FF tradizionale?  :D

Venendo a FF16, da quel che ho visto finora, non mi entusiasma il CS, non perché sia action-oriented, ma perché ho paura che sia uno "spamma-button" un po' casuale alla FF7 Remake.

Secondo me, un ottimo CS proponibile anche nel 2023 è quello di FF12. Non capisco perché sia stato letteralmente dimenticato. Niente combattimenti casuali, abbastanza immediato ma con possibilità di ragionare un attimino sulla mossa successiva. Premere quadrato a caso e vedere il PG fare sempre e comunque mosse assurde, mi urta un po'.

Aggiungo comunque che darò fiducia a Yoshida, non ho giocato molto a FF14, ma quel poco che ho visto mi è piaciuto molto.

Riciclo la definizione di un amico, "cinematic action game"  :D

Abbreviato in CAG?  :D :D
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 08 Mar 2023, 12:47
Detto ciò, l'ho preacquistato dando la mia piena fiducia a Square. Vedremo se la prenderò in quel posto lì.
Bravo Villdar, new entry forumistica che già compie le giuste scelte

@Laxus91 impara

 :D
Un benvenuto a @Villdar che mi sembra avere le idee ben chiare  :yes:

E naturalmente quotone a quanto detto dal buon @Neophoeny e non ci son dubbi, non può che esser così per chi ha seguito la saga nei suoi alti e bassi.
L'hype per il sedicesimo capitolo è perfettamente giustificato da

combat designer di capcom, anche solo dal video del castello si vede, con o senza analisi dettagliata, che sta roba anche solo nella base è piena di dettagli sugosi fatta da gente che conosce il mestiere.
Poi il fan ''nostalgico'' dei vecchi sistemi ci sarà sempre, sul continuo rinnovare (o variare/sperimentare) la formula alla base del combat avete già espresso tutto benissimo, con una direzione più rivolta all'azione.
Per me  un sistema di combattimento è valido se fatto bene a seconda di come si esprime e cosa punta, non è che deve essere in un modo per forza o per accontentare una parte dei fan, deve esser fatto bene

Team di Yoshida e loro capacità di fare world building e narrativa.
FF 14 l'ho giocato fino a Heavensward per ora. Ed è allucinante che la storyline di quest'ultima espansione sia praticamente la mia seconda trama preferita di tutta la saga numerata, sapendo che in teoria dopo dovrebbe diventare ancora meglio

Quindi aspettative altissime, ci voglio credere
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Villdar - 08 Mar 2023, 12:53
@Laxus91 grazie mille per il benvenuto! Condivido pienamente ciò che hai detto. Se hai giocato fino ad Heavensward, aspetta di arrivare a Endwalker. Ogni espansione è stata migliore della precedente e con l’ultima ha davvero raggiunto l’apice il maestro. A mani basse la miglior storia in un final fantasy (e di tanti altri giochi). Quindi non posso che avere l’Hype alle stelle per un titolo come il 16, sapendo chi c’è a dirigere il progetto.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Panda Vassili - 08 Mar 2023, 13:32
Questa cosa del fan tradizionalista appunto male si riflette su una saga che cambia ad ogni iterazione, è un comodo escamotage dialettico per dare sotto sotto dei rompicoglioni ai "nostalgici"  :D

Il problema è la sensazione da resident evil 6 diciamo, opera che vuole abbracciare tutti perché importante per square, e che non può fallire. Condivido quanto ha detto anche step, il problema è il pout pourri di roba che va bene oggi.
Sul combat piacerà sicuramente a chi ha apprezzato quello del final fantasy 7 fake.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Ifride - 08 Mar 2023, 13:40
Più Villdar meno Panda.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 08 Mar 2023, 17:00
Il problema è creare il gioco in base a ciò che va di più in questo momento: 11 ore di cinematiche, gameplay alla GoW, storia alla Game Of Thrones.

Magari loro avevano un concept in testa e hanno sviluppato quello, ma sembra sempre più un blockbusterone creato come la serie streaming in Boris 4.
Secondo me è 50% e 50%.
Loro hanno in testa FFXII+il loro FF14+ i titoli di Matsuno essendo un team con il pedigree di Matsuno. Quindi che creino qualcosa sulla falsariga di Got ci sta.
Gow prendono qualcosa perchè hanno scelto per la svolta action ma abbordabile a molti
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Level MD - 08 Mar 2023, 18:29
Non sta scritto da nessuna parte che dobbiamo trattare gli RPG giapponesi come un calderone pieno di roba variegata senza alcun margine ludico definito. Nel momento in cui si decide di ritenere JRPG un genere, più che un contesto di mercato, allora vanno stabili dei sottogeneri, se si vuol comprendere con cosa effettivamente si ha a che fare. Il sottoinsieme in cui è dentro Dragon Quest non equivale a quello di Ys, che a sua volta non è quello di un Tales of, men che meno di un Fire Emblem. Basi ludiche, elementi strutturali, fini differenti. Solo ciò che è simile è aggregabile.
Così come FFTactics non è un'evoluzione dei Final Fantasy canonici, se cambiano gli elementi ludici cardine di un capitolo numerato anche la serie si sposta, non necessariamente evolvendo.
Quando si cambia tanto lo si fa in funzione di adattarsi al mercato contemporaneo, non certo per evolvere. Dopodiché fai la conta di quanti utenti hai perso e di quanti ne hai guadagnati, come è giusto che sia.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: stepkanevra - 08 Mar 2023, 19:21
Guardando l'operato di SquareEnix negli ultimi anni con i progetti più grandi mi pare insegua affannosamente il mercato, non mettendo al centro un'idea, la propria, ma ciò che va nel 20XX, per poi pubblicarlo nel 20YY.
È problema di molti tripla A.
Temo i corridoi, l'assenza di difficoltà, i qte e le cutscene infinite. Nel 2023.
Non di certo il combat system.
Vado con i piedi di piombo, insomma.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Level MD - 08 Mar 2023, 19:55
Aggiungo soltanto, per integrare quanto detto in precedenza, che ho citato FFTactics proprio perché si tratta di una produzione ampiamente rinomata. Una software house può fare qualcosa di diverso e farlo bene, forse anche relativamente meglio, anche se spesso ciò avviene con il contributo di sviluppatori esperti in materia (questa volta ci provano con Suzuki al battle system).
In 36 anni mica si può pensare che non sia cambiato il mercato, tant'è che gli Ys di Falcom sono cambiati più dei Final Fantasy, forse proprio perché action fin dagli albori. Piuttosto, non comprendo il vizio di parlare di evoluzione per tutto ciò che, nel dare un taglio netto a certe meccaniche distintive, verte verso i propri gusti personali del momento. è un falso storico pensare che certe serie siano a turni soltanto a causa dei limiti dei tempi, gli action RPG sono nati prima di Dragon Quest e Final Fantasy e note ibridazioni della formula quali Tales of e Star Ocean sono tali quantomeno da metà anni 90.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 08 Mar 2023, 20:31
 I qte hanno detto che caleranno andando avanti nel gioco
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: peppebi - 09 Mar 2023, 10:45
Io penso che la tendenza per i giochi tripla A sia quella di abbandonare sempre di più i combattenti a turni, che non sono apprezzati da molta gente ma solo dagli appassionati dei vecchi j-rpg.

Ricordiamoci tre cose:
1) Final Fantasy a differenza di Dragon Quest è una saga che ha sempre rivoluzionato e innovato il mondo dei rpg, ogni gioco ha introdotto un nuovo sistema di combattimento, quindi parlare di tradimento da parte di Square Enix è assurdo in quanto il bello di questa saga è proprio questo.

2) Lo scopo di Square Enix è vendere, quindi fottesega delle lamentele di pochi (i vecchi fan tradizionalisti) se puoi vendere il gioco a più persone e ampliare la fan base. Non sono una onlus.

3) Penso che la saga di Final Fantasy sia matura per un passaggio ad uno stile action se ben integrato, divertente e funzionale. L'importante è che il prodotto sia completo, la trama interessante e il gameplay divertente.
Oggi i combattimenti casuali sono diventati improponibili e obsoleti nei jrpg moderni e forse in futuro lo saranno anche i combattimenti a turni, chi lo sa, vedremo che succederà, Final Fantasy XVI sta provando a svecchiare il genere e a renderlo interessante alle nuove generazioni.

Non sono d'accordo. E' vero che il combat system dei FF è sempre cambiato e si è evoluto ma qui (e da qualche anno) parliamo proprio di un genere di gioco diverso. E' il gioco stesso che è cambiato, non solo il combat system. Va benissimo ma non chiamarlo FF.
Fai uno spin-off, apri una serie parallela (come hanno fatto varie volte in passato) ma questo non è più, da tempo, FF ed il caposaldo dei jrpg.
Non si può giustificare questa scelta come semplice evoluzione della serie: è un altro gioco. Se alla prossima tornata andranno di moda i giochi di tennis tra i ragazzini? Esce il gioco di tennis che si chiama FF17? Va benissimo il gioco di tennis nell'universo di FF ma non chiamarlo FF17 (e soprattutto fai uscire FF17).
Poi oh, gli autori sono loro e sono liberissimi di fare quello che gli pare e che ritengono più giusto. Però si prendano anche le critiche.
@Panda Vassili leggi su.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: armandyno - 09 Mar 2023, 12:21
A me sta un po stretto il fatto che un videogiocatore debba per forza essere appassionato ad ogni genere. Se apprezzo i giochi a turni o semiibridi non è detto che mi piacciano anche gli action puri. Ho giocato ff7r e ne ho apprezzato tanto il combat, ma per quanto possa essere stupendo non toccherò mai un bayonetta o un dmc. Non è un evoluzione è un esigenza di mercato quella di cambiare genere. Mica sto li col forcone perché mi hanno toccato la saga preferita di sempre.



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Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 09 Mar 2023, 12:43
A me sta un po stretto il fatto che un videogiocatore debba per forza essere appassionato ad ogni genere. Se apprezzo i giochi a turni o semiibridi non è detto che mi piacciano anche gli action puri. Ho giocato ff7r e ne ho apprezzato tanto il combat, ma per quanto possa essere stupendo non toccherò mai un bayonetta o un dmc. Non è un evoluzione è un esigenza di mercato quella di cambiare genere. Mica sto li col forcone perché mi hanno toccato la saga preferita di sempre.



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Io sono d'accordissimo con questo in linea di principio (al netto dei gusti, con elementi d'azione mi trovo in perfetta sintonia se inseriti in un certo modo).
Poi possiamo usare tranquillamente i termini differenziazione, ibridazioni, convenzioni al posto di evoluzione (per me evolvere è prendere un sistema preesistente e portarlo al livello successivo, quindi passare da un sistema con atb a quello ad esempio del XV privo di attese non è evoluzione ma non lo sarebbe neanche il viceversa) ma l'importante è capirsi.

E concordo anche sulla chiusura.
Detto ciò attendo il gioco in larghissima parte sulla base di chi ci sta lavorando, ma anche per l'iter di sviluppo relativamente e apparentemente più 'tranquillo' di sicuro a confronto con tutti i capitoli principali più recenti(e nessuno è scampato ad un qualche tipo di casino produttivo e di sviluppo guardando alla storia recente del franchise)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: peppebi - 09 Mar 2023, 12:54
Nessuno nega che Squarenix abbia avuto l'esigenza di assecondare il mercato. Solo non chiamarlo FF16 perchè non ha ormai quasi nulla a che vedere con quella serie.
Personalmente penso che un FF "tradizionale" farebbe comunque numeri pazzeschi (Dragon quest XI, molto meno conosciuto da noi, ha fatto comunque 6 milioni di copie pur essendo "tradizionale") ma evidentemente la software house la pensa diversamente. E va bene così, ci mancherebbe. Però, se non mi sbaglio, la serie ha cominciato a vendere meno proprio quando ha cominciato a cambiare drasticamente per abbracciare le mode, cioè da FFXII.
Personalmente mi andrebbe bene anche un FF vecchio stile dal budget più basso purchè sia un jrpg e non gow ma anche dark souls e dmc così facciamo all in.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 09 Mar 2023, 13:32
Abbiamo anche l'esempio (tutto da vedere in realtà nel come e in che misura) del prossimo Dragon Quest, serie rimasta sempre molto classica ma che nel prossimo apporterà modifiche al combat system.
TFP Link :: https://www.gamesradar.com/dragon-quest-12-the-flames-of-fate-will-change-combat-and-have-a-darker-tone/

Ripeto tutto ancora da vedere, ma nel qual caso il combat dovesse risultare estremamente differente, allora non sarà più un DQ o un jrpg?

Ognuno è liberissimo di avere i propri gusti e preferenze (a me un combat a turni fatto bene piace, piace giocarlo e rigiocarlo ancora oggi) ma ogni franchise ha un suo percorso e cambiamenti, stiamo parlando di uno estremamente longevo e che di cambiamenti ne ha visti tanti (chi li ha giocati lo sa bene, possono cambiare i sistemi di gioco ma generalmente cambiano proprio setting, tecnologie, world building e mitologia, solitamente rimangono invece altri aspetti legati a mascotte, mostri iconici, nomi delle magie ed altri che però vengono comunque rielaborati e riadattati)

Il concetto di fare una nuova IP lo posso comprendere (di spinoff anche ce ne sono, e anzi cominciano ad esser tanti pure quelli) ma è qualcosa di estremamente delicato da fare, con ripercussioni enormi e bisognerebbe estendere a considerazioni (commerciali) che a me non piace fare, a me piace godere/''valutare'' i giochi per quel che sono e vogliono essere.
Di logica e ad esser rigorosi l'avrebbero dovuto già fare in svariate occasioni in passato, e dubito sarebbero andati a farlo ora (da questo punto di vista sono semplicemente realista)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: peppebi - 09 Mar 2023, 13:39
Il mio punto è che, credo, ci siano milioni di appassionati di jrpg a turni (fammeli pure un po' più dinamici e action ma ci siamo capiti) che ora non hanno più un titolo tripla a di riferimento a cui giocare e che si sentono un po' abbandonati da SE. Quanto vale sta fetta di mercato?
Poi non necessariamente devi fare nuove ip ma un semplice spin-off chiamandolo FFXVI the "chiamalo come ti pare" saga. Ecco a me questo FF XVI sembra proprio lo spin-off di un FF che però non arriverà sul mercato.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 09 Mar 2023, 13:57
Il mio punto è che, credo, ci siano milioni di appassionati di jrpg a turni (fammeli pure un po' più dinamici e action ma ci siamo capiti) che ora non hanno più un titolo tripla a di riferimento a cui giocare e che si sentono un po' abbandonati da SE. Quanto vale sta fetta di mercato?
Poi non necessariamente devi fare nuove ip ma un semplice spin-off chiamandolo FFXVI the "chiamalo come ti pare" saga. Ecco a me questo FF XVI sembra proprio lo spin-off di un FF che però non arriverà sul mercato.


Indubbio ma purtroppo torniamo sempre al punto che l'IP è loro nella gestione (che può star bene, male, ci si può avvicinare, allontanare).
In un mondo ideale dovrebbero esserci infinite alternative nel mercato su cosa rivolgersi, specificamente quindi alti valori di produzione e feeling classico, così non è ma di alternative di qualità magari con budget minori ce ne sono da giocare per gli appassionati, anche negli indie specie recentemente (o in titoli più compatti ma che recuperano in pieno il feeling old school ma modernizzato)

Trovo sia comunque un tema interessante, soprattutto per saghe storiche anche in altri generi, perché si può parlare di identità ma all'atto pratico io resto convinto che ognuno potenzialmente possa rispondere in maniera unica e personale ad un'eventuale domanda 'cosa definisce per te una determinata saga, cosa reputi davvero irrinunciabile?'. Non ci può essere una risposta univoca.

Io sono più per godermi il viaggio, attendo molto il titolo come già detto, quando sarà si valuterà per quel che sarà in quel che vuol fare, con pregi e difetti
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Panda Vassili - 09 Mar 2023, 14:00
Non è solo questione di turni ma anche di party da gestire, condivido comunque il discorso di peppebi, poi loro possono prendere tutte le decisioni che vogliono, e troveranno critiche ed elogi, tutto qua, come sempre,ci saranno sempre persone che apprezzeranno life is strange meets hob may cry  :yes:
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 09 Mar 2023, 18:29
A me, sistema action a parte, sembra invece molto tradizionale con grande focus sulle summon.
Anche l'ambientazione e focus sui cristalli è molto tradizionale: per dire un ff7 in quello aveva fatto un salto ben maggiore.
Lo vedo come il figlio di ff4+ff12+ff14.
Sul sistema di combattimento action indubbio cambi le cose, però non è che i sistemi a turni pendenti fossero tutta questa grande scienza e varietà. Secondo me se inseriscono i vari sistemi di combattimento bene con magie etc ci si troverà ad avere dei feeling non troppo snaturati... Però la prova finale è a giugno con demo.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Neophoeny - 09 Mar 2023, 22:13
Ragazzi Final Fantasy è una serie che punta sul cambiamento e si chiamerà sempre Final Fantasy, non Pinco Pallino.
È questa la sua essenza: la rivoluzione, l'osare il cambiamento, con scelte che a volte hanno impressionato positivamente i giocatori (es. FF7) e altre che hanno scontentato profondamente la fan base (FF13), ma comunque il bello di questa saga è questo.

Ci sono elementi comuni nella saga: Chocobo, cristalli, summon, Cid, ecc. ma per il resto i capitoli non hanno quasi mai nulla in comune, tranne gli elementi che ho su indicato, l'originalità nel gameplay e la qualità tecnica complessiva molto oltre la media.
FF6 è totalmente diverso da FF1, FF10  da FF7, FF13 da FF12, FF15 da FF14.
Non dovevano chiamarsi Final Fantasy perché sono diversi? Cosa è Final Fantasy? Final Fantasy è la saga più rivoluzionaria del mondo dei giochi di ruolo giapponese mai creata.
Che sia un gioco con combattimenti casuali, a turni, strategico, action, poco importa, sarà sempre Final Fantasy finché questa saga saprà spingersi oltre e superare i limiti imposti dai predecessori.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: peppebi - 09 Mar 2023, 22:21
L'hai detto tu: gioco di ruolo Giapponese. Non lo è più perché ora è un action con elementi RPG.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Level MD - 09 Mar 2023, 22:25
Non dovevano chiamarsi Final Fantasy perché sono diversi?
Doveva chiamarsi Final Fantasy perché stavano per fallire
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: armandyno - 09 Mar 2023, 22:42
Non è difficile immaginare che dopo il disastro del XV abbiano dato in mano tutto a Yoshida per salvare, al pari di quanto fatto con il XIV, l'intero marchio.

Sarebbe interessante vedere un giorno un remake del VII fatto proprio dal suo team.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Level MD - 09 Mar 2023, 23:08
Il dato in fondo più anomalo di tutto il discorso è che la Squaresoft degli anni d'oro, eclettica al punto da permettersi di sperimentare varie commistioni fra generi, inserendo elementi RPG qua e là su molteplici IP, mantenne invece l'ATB come base ludica da FFIV fino all'IX, senza minimamente metterlo in discussione. Dovrebbe far riflettere su cosa sia effettivamente una serie.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: armandyno - 09 Mar 2023, 23:38
Negli ultimi decenni hanno invece sperimentato tanto è questo non è un male, ma non sono mai riusciti a replicare il successo dell'era ps1. Il XV è stato l'apice da cui ora hanno bisogno di riprendersi.

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Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Darkamon - 10 Mar 2023, 11:21
Negli ultimi decenni hanno invece sperimentato tanto è questo non è un male, ma non sono mai riusciti a replicare il successo dell'era ps1. Il XV è stato l'apice da cui ora hanno bisogno di riprendersi.

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Attenzione, il XV è il terzo episodio più venduto dopo VII e XIV e quindi più di molti episodi considerati "di successo". Poteva vendere di più alla luce della sua natura multipiattaforma? Si, e immagino che il cambio radicale del XVI sia un tentativo di avvicinarsi ai gusti e soprattutto ai numeri del mercato che conta (gli USA).Gli insuccessi di Square negli ultimi anni però sono stati altri e di solito venivano dall'occidente.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 10 Mar 2023, 13:38
Il dato in fondo più anomalo di tutto il discorso è che la Squaresoft degli anni d'oro, eclettica al punto da permettersi di sperimentare varie commistioni fra generi, inserendo elementi RPG qua e là su molteplici IP, mantenne invece l'ATB come base ludica da FFIV fino all'IX, senza minimamente metterlo in discussione. Dovrebbe far riflettere su cosa sia effettivamente una serie.
quindi dovrebbero mantenere turni o atb a prescindere?
Pura follia imho
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Villdar - 10 Mar 2023, 14:01
Negli ultimi decenni hanno invece sperimentato tanto è questo non è un male, ma non sono mai riusciti a replicare il successo dell'era ps1. Il XV è stato l'apice da cui ora hanno bisogno di riprendersi.

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Attenzione, il XV è il terzo episodio più venduto dopo VII e XIV e quindi più di molti episodi considerati "di successo". Poteva vendere di più alla luce della sua natura multipiattaforma? Si, e immagino che il cambio radicale del XVI sia un tentativo di avvicinarsi ai gusti e soprattutto ai numeri del mercato che conta (gli USA).Gli insuccessi di Square negli ultimi anni però sono stati altri e di solito venivano dall'occidente.

Il XV per quanto mi riguarda è abbastanza trascurabile come titolo. Non l'ho trovato un brutto gioco, ma di sicuro non ha giustificato l'attesa di 10 anni, dal suo primo annuncio. Io lo presi a scatola chiusa, proprio perché sin dal primo trailer di Noctis che scendeva una scalinata e fronteggiava una miriade di soldati imperiali mi è cresciuta la scimmia. E 10 anni dopo, quando uscii, dopo aver cambiato addirittura nome. Ne ero felice. Comprai apposta una PS4 per quel gioco (dato che essendo all'epoca uno studente squattrinato, il solo Bloodborne, non mi giustificava il passaggio dalla 3 alla 4) e non sto neanche a dirti quanto mi sia ritrovato con l'amaro in bocca.

Quindi in conclusione, per quanto mi riguarda, gran parte delle vendite del XV sono merito di una campagna pubblicitaria ingannevole.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Darkamon - 10 Mar 2023, 15:12
Negli ultimi decenni hanno invece sperimentato tanto è questo non è un male, ma non sono mai riusciti a replicare il successo dell'era ps1. Il XV è stato l'apice da cui ora hanno bisogno di riprendersi.

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Attenzione, il XV è il terzo episodio più venduto dopo VII e XIV e quindi più di molti episodi considerati "di successo". Poteva vendere di più alla luce della sua natura multipiattaforma? Si, e immagino che il cambio radicale del XVI sia un tentativo di avvicinarsi ai gusti e soprattutto ai numeri del mercato che conta (gli USA).Gli insuccessi di Square negli ultimi anni però sono stati altri e di solito venivano dall'occidente.

Il XV per quanto mi riguarda è abbastanza trascurabile come titolo. Non l'ho trovato un brutto gioco, ma di sicuro non ha giustificato l'attesa di 10 anni, dal suo primo annuncio. Io lo presi a scatola chiusa, proprio perché sin dal primo trailer di Noctis che scendeva una scalinata e fronteggiava una miriade di soldati imperiali mi è cresciuta la scimmia. E 10 anni dopo, quando uscii, dopo aver cambiato addirittura nome. Ne ero felice. Comprai apposta una PS4 per quel gioco (dato che essendo all'epoca uno studente squattrinato, il solo Bloodborne, non mi giustificava il passaggio dalla 3 alla 4) e non sto neanche a dirti quanto mi sia ritrovato con l'amaro in bocca.

Quindi in conclusione, per quanto mi riguarda, gran parte delle vendite del XV sono merito di una campagna pubblicitaria ingannevole.
Oddio, ricordo anche delle demo, non penso che potessero ingannare più di tanto ;) Banalmente è un brand che ha ancora successo, che poi non esca un titolo memorabile da anni conta poco alla luce delle vendite e dell'interesse generale.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Level MD - 10 Mar 2023, 15:14
quindi dovrebbero mantenere turni o atb a prescindere?
Spetta a loro capire se paga di più fidelizzare l'utenza, o compiere scelte ludiche in controtendenza per cercarne altrove, alla luce di un mercato che cambia.

C'è l'affezionato che compra, tanto per fare un esempio, il Fire Emblem Warriors della situazione, o il Dirge of Cerberus di anni fa in campo FF, ed utenti che, dovesse Fire Emblem diventare improvvisamente una serie action nelle produzioni principali, dopo tre decenni di tutt'altro, semplicemente l'abbandonerebbe. Vale e varrà lo stesso per Dragon Quest, quando verrà il momento.

Il fatto che ad alcuni esalti l'idea di un Final Fantasy May Cry non implica che la cosa debba star bene, sulla carta, a quelli a cui Devil May Cry, sintetizzando, magari fa semplicemente pietà.

Dopodiché, ci sarà tempo e modo per capire gli equilibri effettivi del tutto, quali saranno le qualità di questa nuova variante. Adesso come adesso si parla per partito preso, in un senso o nell'altro.

Personalmente penso che Square Enix, post PSX, abbia apposto modifiche a vanvera alla formula, con risultati più che altalenanti, e che oggi in quel contesto il team da seguire sia quello di Asano, su progetti dal budget irrisorio. Chiaramente, la penso così perché non rientro nell'utenza mmorpg di Yoshida. A ognuno il suo  ;)
Titolo: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: stepkanevra - 10 Mar 2023, 15:30

Personalmente penso che Square Enix, post PSX, abbia apposto modifiche a vanvera alla formula, con risultati più che altalenanti, e che oggi in quel contesto il team da seguire sia quello di Asano, su progetti dal budget irrisorio. Chiaramente, la penso così perché non rientro nell'utenza mmorpg di Yoshida. A ognuno il suo  ;)

Totalmente d'accordo, sintesi perfetta.

Aggiungo: per me gli errori di Square Enix oggi sono quasi tutti di comunicazione, conditi da mancato coraggio e assenza di un'idea propria, originale a suo modo. Vendere il XVI come action rpg ci sta, venderlo come stylish action alla DmC è pericoloso. Rischia di non accontentare né una fetta d'utenza, né l'altra.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 10 Mar 2023, 17:16
Vendere il XVI come action rpg ci sta, venderlo come stylish action alla DmC è pericoloso.
Guarda che le mosse esagerate, le summon con effettoni, gli effetti speciali delle magie ci sono da sempre.
FF è stilsh da anni, senza scomodare dmc apposta.
Penso alle summon di ff7 come la knights of the round, i limit break di squall, gli espers di ff12, ma se voglio prendo le mosse di sabin in FF6 etc!!!!
Solo che la grafica era quella che era.
Ok che adesso il battle designer è di dmc ma le mosse e tecniche sono sempre state esagerate e over the top e quindi barocche. Non nascondiamoci.

Il salto non è quello, il vero salto è fullaction, bisogna vedere la parte di personalizzazione e profondità del bs se rimane o meno.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: peppebi - 10 Mar 2023, 18:01
Final fantasy è sempre stato a turni. È cambiato in mille cose, era sempre diverso dal capitolo precedente, ma era l'emblema del jrpg. Siamo d'accordo su questo? Quando dicevi jrpg era automatico associarlo a FF. Puoi alterare la formula, modernizzarla, ecc ma non può diventare un gioco di calcio (iperbole) solo perché quello va di moda. Chiamalo FF soccer e tutti contenti. Non è che con la scusa che ogni capitolo era a sé e diverso dagli altri puoi farlo diventare un simulatore di cavalli! Poi, ripeto, Square è libera di fare come le pare, però se arrivano le critiche poi "stacce".
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 10 Mar 2023, 22:41
Final fantasy è sempre stato a turni. È cambiato in mille cose, era sempre diverso dal capitolo precedente, ma era l'emblema del jrpg. Siamo d'accordo su questo? Quando dicevi jrpg era automatico associarlo a FF. Puoi alterare la formula, modernizzarla, ecc ma non può diventare un gioco di calcio (iperbole) solo perché quello va di moda. Chiamalo FF soccer e tutti contenti. Non è che con la scusa che ogni capitolo era a sé e diverso dagli altri puoi farlo diventare un simulatore di cavalli! Poi, ripeto, Square è libera di fare come le pare, però se arrivano le critiche poi "stacce".
Quindi la cosa importante è aspettare per dare un comando ed avere turni??
 I cooldown nei giochi di azione funzionano in maniera analoga se ci pensi, lol. Battute a parte se per te è imprescindibile lascia perdere ff.

Se è così passa a trails. Lì ci sono ancora.
O a dq. O a persona. Ma manca poco e forse si perde anche da. Persona poi ha tracciato il passaggio e forse già col prossimo ci si scordano i comandi da selezionare ormai associati ai tasti...
Boh per me certe cose sono retaggi del passato, un po' come certi menù e comandi nei dq.
Che le persone associno ff ai turni mi lascia un po' così, pensavo si facesse del sistema di combattimento con selezione comandi a menù..
 Io associo ff ad un insieme di cose più o meno barocche, le summon, i moogle, la storia... Sarà che penso che strutturalmente i primi 6 ff sono simili ai primi dq.
Per me hanno scelto la strada giusta. Poi molti fans hanno accettato il passaggio di ff7r (brr che brodo allungato) quindi sono più che pronti a qualcosa di full action.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: peppebi - 11 Mar 2023, 04:50
Jrpg. Non è che deve essere per forza coi turni che scegli la mossa e aspetti. Anche perché FF aveva l'atb che già è diverso e dovresti saperlo. Il senso del discorso è che resti un jrpg dove di fondo devo pianificare una strategia per concludere lo scontro e non un action con elementi RPG dove l'abilità sta nel destreggiarsi coi comandi e nel parare e attaccare. Domani cosa? Il nuovo gta?
Gli scacchi sono vecchi e quindi deve diventare qualcos'altro? No è un genere di gioco. Poi possono uscire varianti ma non è che lo stravolgi e poi dici ai campionati: questi sono gli scacchi moderni dove dovete tirarvi ceffoni in faccia perché così ci piace. Allo stesso modo i jrpg sono un genere con mille varianti ma di fondo sono basati sui turni più o meno dinamici. È un genere non un gioco vecchio.
Quando esce un nuovo episodio di Mario su Nintendo cosa ti aspetti? Un platform no? Immagina se fosse uscito Mario kart e Nintendo avesse detto: questo è il nuovo e unico gioco di Mario che si è evoluto per accontentare i gusti che riteniamo siano di moda ora. Ovvio che Mario si è evoluto ma di fondo rimane un platform e nintendo si preoccupa pure di fare uscire episodi più vicini all'originale 2d.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 11 Mar 2023, 07:00
TFP Link :: https://metro.co.uk/2023/03/09/final-fantasy-17-could-return-to-turn-based-combat-and-pixel-graphics-18416034/amp/
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 11 Mar 2023, 11:53
FFXVIII su Game&Watch. Spero tu sia contento adesso Peppebi.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 11 Mar 2023, 14:06
Jrpg. Non è che deve essere per forza coi turni che scegli la mossa e aspetti. Anche perché FF aveva l'atb che già è diverso e dovresti saperlo. Il senso del discorso è che resti un jrpg dove di fondo devo pianificare una strategia per concludere lo scontro e non un action con elementi RPG dove l'abilità sta nel destreggiarsi coi comandi e nel parare e attaccare. Domani cosa? Il nuovo gta?
Gli scacchi sono vecchi e quindi deve diventare qualcos'altro? No è un genere di gioco. Poi possono uscire varianti ma non è che lo stravolgi e poi dici ai campionati: questi sono gli scacchi moderni dove dovete tirarvi ceffoni in faccia perché così ci piace. Allo stesso modo i jrpg sono un genere con mille varianti ma di fondo sono basati sui turni più o meno dinamici. È un genere non un gioco vecchio.
Quando esce un nuovo episodio di Mario su Nintendo cosa ti aspetti? Un platform no? Immagina se fosse uscito Mario kart e Nintendo avesse detto: questo è il nuovo e unico gioco di Mario che si è evoluto per accontentare i gusti che riteniamo siano di moda ora. Ovvio che Mario si è evoluto ma di fondo rimane un platform e nintendo si preoccupa pure di fare uscire episodi più vicini all'originale 2d.
Compra octopath 2 allora
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: jamp82 - 11 Mar 2023, 14:32
Negli ultimi decenni hanno invece sperimentato tanto è questo non è un male, ma non sono mai riusciti a replicare il successo dell'era ps1. Il XV è stato l'apice da cui ora hanno bisogno di riprendersi.

Inviato dal mio SM-A536B utilizzando Tapatalk
Attenzione, il XV è il terzo episodio più venduto dopo VII e XIV e quindi più di molti episodi considerati "di successo". Poteva vendere di più alla luce della sua natura multipiattaforma? Si, e immagino che il cambio radicale del XVI sia un tentativo di avvicinarsi ai gusti e soprattutto ai numeri del mercato che conta (gli USA).Gli insuccessi di Square negli ultimi anni però sono stati altri e di solito venivano dall'occidente.

Quali titoli Square hanno sviluppato in occidente?
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: moscamax - 11 Mar 2023, 14:40
Jrpg. Non è che deve essere per forza coi turni che scegli la mossa e aspetti. Anche perché FF aveva l'atb che già è diverso e dovresti saperlo. Il senso del discorso è che resti un jrpg dove di fondo devo pianificare una strategia per concludere lo scontro e non un action con elementi RPG dove l'abilità sta nel destreggiarsi coi comandi e nel parare e attaccare. Domani cosa? Il nuovo gta?
Gli scacchi sono vecchi e quindi deve diventare qualcos'altro? No è un genere di gioco. Poi possono uscire varianti ma non è che lo stravolgi e poi dici ai campionati: questi sono gli scacchi moderni dove dovete tirarvi ceffoni in faccia perché così ci piace. Allo stesso modo i jrpg sono un genere con mille varianti ma di fondo sono basati sui turni più o meno dinamici. È un genere non un gioco vecchio.
Quando esce un nuovo episodio di Mario su Nintendo cosa ti aspetti? Un platform no? Immagina se fosse uscito Mario kart e Nintendo avesse detto: questo è il nuovo e unico gioco di Mario che si è evoluto per accontentare i gusti che riteniamo siano di moda ora. Ovvio che Mario si è evoluto ma di fondo rimane un platform e nintendo si preoccupa pure di fare uscire episodi più vicini all'originale 2d.
Compra octopath 2 allora
Rettifico
Compra CHAINED ECHOES
Che è il miglior JRPG degli ultimi anni, anche se è fatto da un tedesco.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Level MD - 11 Mar 2023, 14:53
Compra octopath 2 allora
Compra CHAINED ECHOES
:yes:

Quali titoli Square hanno sviluppato in occidente?
Restando all'attualità, tutta quella controparte associata ad Eidos, inglobata anni fa, che adesso hanno rivenduto.

Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: peppebi - 11 Mar 2023, 15:05
Jrpg. Non è che deve essere per forza coi turni che scegli la mossa e aspetti. Anche perché FF aveva l'atb che già è diverso e dovresti saperlo. Il senso del discorso è che resti un jrpg dove di fondo devo pianificare una strategia per concludere lo scontro e non un action con elementi RPG dove l'abilità sta nel destreggiarsi coi comandi e nel parare e attaccare. Domani cosa? Il nuovo gta?
Gli scacchi sono vecchi e quindi deve diventare qualcos'altro? No è un genere di gioco. Poi possono uscire varianti ma non è che lo stravolgi e poi dici ai campionati: questi sono gli scacchi moderni dove dovete tirarvi ceffoni in faccia perché così ci piace. Allo stesso modo i jrpg sono un genere con mille varianti ma di fondo sono basati sui turni più o meno dinamici. È un genere non un gioco vecchio.
Quando esce un nuovo episodio di Mario su Nintendo cosa ti aspetti? Un platform no? Immagina se fosse uscito Mario kart e Nintendo avesse detto: questo è il nuovo e unico gioco di Mario che si è evoluto per accontentare i gusti che riteniamo siano di moda ora. Ovvio che Mario si è evoluto ma di fondo rimane un platform e nintendo si preoccupa pure di fare uscire episodi più vicini all'originale 2d.
Compra octopath 2 allora
Risposta un po' del cazzo se posso dire. Tranquillo che me li gioco gli altri RPG. Tu invece a questo punto dovresti schifarli perché ormai cerchi altro, giusto?
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: jamp82 - 11 Mar 2023, 15:29
Compra octopath 2 allora
Compra CHAINED ECHOES
:yes:

Quali titoli Square hanno sviluppato in occidente?
Restando all'attualità, tutta quella controparte associata ad Eidos, inglobata anni fa, che adesso hanno rivenduto.

Ah ok, credevo anche quelli non Eidos.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Level MD - 11 Mar 2023, 15:48
Persona poi ha tracciato il passaggio e forse già col prossimo ci si scordano i comandi da selezionare ormai associati ai tasti...
Boh per me certe cose sono retaggi del passato, un po' come certi menù e comandi nei dq.
Strikers non fa assolutamente testo. Nel concreto l'ha sviluppato Omega Force e non ha certo avuto il medesimo riscontro sul mercato di un titolo numerato del filone attuale, specie dalla critica.
A riprova di ciò, Atlus ha fatto tornare a turni perfino Devil Summoner, con il recente Soul Hackers 2, nonostante in passato era diventata la loro serie (secondaria) di sperimentazione action/real time. D'altronde, se sei specializzato in un genere è anche normale continuare in quella direzione, vale per l'utenza a cui ti rivolgi ma anche per quelle che sono le tue competenze di sviluppo. Che poi Persona stia abbracciando un pubblico più ampio è chiaro, ma lo sta facendo a prescindere.

Non capisco tutta questa voglia di disconoscere le peculiarità ludiche e gestionali proprie dei contesti a turni, siano esse di derivazione dai giochi da tavolo, scacchistiche o perfino legate ai giochi di carte, posto che ognuno ha le sue legittime preferenze.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 11 Mar 2023, 17:14
Jrpg. Non è che deve essere per forza coi turni che scegli la mossa e aspetti. Anche perché FF aveva l'atb che già è diverso e dovresti saperlo. Il senso del discorso è che resti un jrpg dove di fondo devo pianificare una strategia per concludere lo scontro e non un action con elementi RPG dove l'abilità sta nel destreggiarsi coi comandi e nel parare e attaccare. Domani cosa? Il nuovo gta?
Gli scacchi sono vecchi e quindi deve diventare qualcos'altro? No è un genere di gioco. Poi possono uscire varianti ma non è che lo stravolgi e poi dici ai campionati: questi sono gli scacchi moderni dove dovete tirarvi ceffoni in faccia perché così ci piace. Allo stesso modo i jrpg sono un genere con mille varianti ma di fondo sono basati sui turni più o meno dinamici. È un genere non un gioco vecchio.
Quando esce un nuovo episodio di Mario su Nintendo cosa ti aspetti? Un platform no? Immagina se fosse uscito Mario kart e Nintendo avesse detto: questo è il nuovo e unico gioco di Mario che si è evoluto per accontentare i gusti che riteniamo siano di moda ora. Ovvio che Mario si è evoluto ma di fondo rimane un platform e nintendo si preoccupa pure di fare uscire episodi più vicini all'originale 2d.
Compra octopath 2 allora
Risposta un po' del cazzo se posso dire. Tranquillo che me li gioco gli altri RPG. Tu invece a questo punto dovresti schifarli perché ormai cerchi altro, giusto?
Io non vedo l'ora di giocare dq12, turni o no.
La mia mentalità è più aperta di molti di voi mi sa lol
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: stepkanevra - 11 Mar 2023, 17:22
TFP Link :: https://metro.co.uk/2023/03/09/final-fantasy-17-could-return-to-turn-based-combat-and-pixel-graphics-18416034/amp/

Ahahahah.
Questo è quando dico che in Square Enix gli errori più grossi sono di comunicazione. E continuano, anche quando vogliono mettere le pezze. Il senso della dichiarazione di Yoshida è: "Amate i classici final fantasy, gli rpg giappo? Compratemi anche voi, che non amate questa deriva, FF action che forse il prossimo sarà in pixel art e a turni, anche se non saremo noi a svilupparlo!"
Come si suol dire? La pezza peggiore del buco? Si, quella.
Final Fantasy tripla A rischia la pelle come ogni tripla A che oggi per starci dentro deve vendere almeno 20 milioni di copie. Con sviluppi infiniti di una decina di anni, con team giganteschi alle spalle.
In questo Yoshida dice il vero, tra le righe: i Final Fantasy a 'sti prezzi non sono sostenibili, quindi dobbiamo tirare dentro un po' tutta l'utenza, in tutte le direzioni, essere ruffianoni, e se schioffiamo il gioco tornerà in pixel art come nel '96.
Mammagari, dico io.
Non per la pixel art, eh, ma per sti progetti gargantueschi senza né capo né coda.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: peppebi - 11 Mar 2023, 17:52
Jrpg. Non è che deve essere per forza coi turni che scegli la mossa e aspetti. Anche perché FF aveva l'atb che già è diverso e dovresti saperlo. Il senso del discorso è che resti un jrpg dove di fondo devo pianificare una strategia per concludere lo scontro e non un action con elementi RPG dove l'abilità sta nel destreggiarsi coi comandi e nel parare e attaccare. Domani cosa? Il nuovo gta?
Gli scacchi sono vecchi e quindi deve diventare qualcos'altro? No è un genere di gioco. Poi possono uscire varianti ma non è che lo stravolgi e poi dici ai campionati: questi sono gli scacchi moderni dove dovete tirarvi ceffoni in faccia perché così ci piace. Allo stesso modo i jrpg sono un genere con mille varianti ma di fondo sono basati sui turni più o meno dinamici. È un genere non un gioco vecchio.
Quando esce un nuovo episodio di Mario su Nintendo cosa ti aspetti? Un platform no? Immagina se fosse uscito Mario kart e Nintendo avesse detto: questo è il nuovo e unico gioco di Mario che si è evoluto per accontentare i gusti che riteniamo siano di moda ora. Ovvio che Mario si è evoluto ma di fondo rimane un platform e nintendo si preoccupa pure di fare uscire episodi più vicini all'originale 2d.
Compra octopath 2 allora
Risposta un po' del cazzo se posso dire. Tranquillo che me li gioco gli altri RPG. Tu invece a questo punto dovresti schifarli perché ormai cerchi altro, giusto?
Io non vedo l'ora di giocare dq12, turni o no.
La mia mentalità è più aperta di molti di voi mi sa lol
Eh già perché è proprio una questione di mentalità. Tu si che sei avanti.
Titolo: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: moscamax - 11 Mar 2023, 19:05
Jrpg. Non è che deve essere per forza coi turni che scegli la mossa e aspetti. Anche perché FF aveva l'atb che già è diverso e dovresti saperlo. Il senso del discorso è che resti un jrpg dove di fondo devo pianificare una strategia per concludere lo scontro e non un action con elementi RPG dove l'abilità sta nel destreggiarsi coi comandi e nel parare e attaccare. Domani cosa? Il nuovo gta?
Gli scacchi sono vecchi e quindi deve diventare qualcos'altro? No è un genere di gioco. Poi possono uscire varianti ma non è che lo stravolgi e poi dici ai campionati: questi sono gli scacchi moderni dove dovete tirarvi ceffoni in faccia perché così ci piace. Allo stesso modo i jrpg sono un genere con mille varianti ma di fondo sono basati sui turni più o meno dinamici. È un genere non un gioco vecchio.
Quando esce un nuovo episodio di Mario su Nintendo cosa ti aspetti? Un platform no? Immagina se fosse uscito Mario kart e Nintendo avesse detto: questo è il nuovo e unico gioco di Mario che si è evoluto per accontentare i gusti che riteniamo siano di moda ora. Ovvio che Mario si è evoluto ma di fondo rimane un platform e nintendo si preoccupa pure di fare uscire episodi più vicini all'originale 2d.
Compra octopath 2 allora
Risposta un po' del cazzo se posso dire. Tranquillo che me li gioco gli altri RPG. Tu invece a questo punto dovresti schifarli perché ormai cerchi altro, giusto?
Io non vedo l'ora di giocare dq12, turni o no.
La mia mentalità è più aperta di molti di voi mi sa lol
La penso esattamente come te.
Ho preordinato FF16. Sto giocando a octopath. Prenderò dragon quest 12 e poi li giudicheremo e vedremo

Trovo bizzarra questa necessità di classificazione a dire il vero. A me non interessa capire se Final fantasy 16 sia o meno un jrpg o se lo sia chained echoes (sviluppato da un tedesco fa ridere chiamarlo J). Mi interessa che mi piacciano o meno….

Su FF16 prima giochiamolo e poi vediamo…
Magari sarà una figata o magari una cagata. O una via di mezzo tra le due
O magari ci piacerà ma diremo che lo avremmo preferito più classico. Temo però che i FF classici siano ormai un lontano ricordo e quindi diamo a questo una chance….
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 12 Mar 2023, 10:40
Jrpg. Non è che deve essere per forza coi turni che scegli la mossa e aspetti. Anche perché FF aveva l'atb che già è diverso e dovresti saperlo. Il senso del discorso è che resti un jrpg dove di fondo devo pianificare una strategia per concludere lo scontro e non un action con elementi RPG dove l'abilità sta nel destreggiarsi coi comandi e nel parare e attaccare. Domani cosa? Il nuovo gta?
Gli scacchi sono vecchi e quindi deve diventare qualcos'altro? No è un genere di gioco. Poi possono uscire varianti ma non è che lo stravolgi e poi dici ai campionati: questi sono gli scacchi moderni dove dovete tirarvi ceffoni in faccia perché così ci piace. Allo stesso modo i jrpg sono un genere con mille varianti ma di fondo sono basati sui turni più o meno dinamici. È un genere non un gioco vecchio.
Quando esce un nuovo episodio di Mario su Nintendo cosa ti aspetti? Un platform no? Immagina se fosse uscito Mario kart e Nintendo avesse detto: questo è il nuovo e unico gioco di Mario che si è evoluto per accontentare i gusti che riteniamo siano di moda ora. Ovvio che Mario si è evoluto ma di fondo rimane un platform e nintendo si preoccupa pure di fare uscire episodi più vicini all'originale 2d.
Compra octopath 2 allora
Risposta un po' del cazzo se posso dire. Tranquillo che me li gioco gli altri RPG. Tu invece a questo punto dovresti schifarli perché ormai cerchi altro, giusto?
Io non vedo l'ora di giocare dq12, turni o no.
La mia mentalità è più aperta di molti di voi mi sa lol
Eh già perché è proprio una questione di mentalità. Tu si che sei avanti.
Fai l'ironia che vuoi.
è una questione di volere classificare le cose in modo un po' snob e partire prevenuti o meno.
Io per il remake di ff7 ero scettico per team e approccio al sistema di combattimento, ma mi sono ricreduto sul secondo senza problemi
Gli unici action che gioco sono i from perché Dmc ho giocato solo il primo e gow non mi piace, quindi sono il soggetto perfetto che dovrebbe schifare il sistema di combattimento di questo ff.
Ma non sono qui a stracciarmi le vesti come te ed altri. Anche se non è un jrpg con menù per i comandi, atb o turni definiti o meno.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: peppebi - 12 Mar 2023, 11:30
Tranquillo che dormo tranquillo e l'ironia mi pare l'abbia fatta tu. Stupido io che parlo coi bimbi.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 12 Mar 2023, 11:44
Tranquillo che dormo tranquillo e l'ironia mi pare l'abbia fatta tu. Stupido io che parlo coi bimbi.
Ok però sei tu che hai deciso che i jrpg sono strategia e quella action e te non va bene.
Ma jrpg non è solo quello.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Neophoeny - 13 Mar 2023, 12:59
Da un post su facebook di "Gameromancer - il podcast videoludicamente scorretto":


Quale cazzo sarebbe "il vero Final Fantasy"?

Quello a turni dei primi tre capitoli rimasti in Giappone per una vita? Quello dei ruoli fissi nel party di Final Fantasy 6, di quelli fluidi di Final Fantasy 7 dove Barret poteva essere tank o healer o quel cazzo che vuoi?

Final Fantasy è una serie nata nel 1986.

Una serie che conta 15 capitoli con un sedicesimo in arrivo. 14, se togliamo i due MMORPG. Un sacco di più se ci metti in mezzo gli spin-off, i Tactics e cazzi e mazzi. Niente nella fottuta storia dell'umanità può rimanere uguale a sè stessə per quarant'anni. È cambiato completamente il mondo, negli ultimi 40 anni. È successo Internet, è successo che c'abbiamo sempre i telefonini in tasca e sono morte le console portatili, è successo che abbiamo iniziato a fare i giochi in 3D e siamo pure tornati a farne alcuni in 2D.

Come poteva Final Fantasy (ma vale pure per Resident Evil, per Zelda, per Super Mario e per qualunque stramaledetta IP con una Storia) rimanere uguale a sè stesso, soprattutto se uguale a sè stesso non lo è stato quasi mai?

Sai quale serie è rimasta identica capitolo dopo capitolo? Il cazzo di Far Cry.

È da Far Cry 3 (2012) che giochiamo lo stesso giochino. Ne sono usciti altri 4, incluso quello reskinnato coi Mammut. Ed è successo che ci siamo cacati il cazzo e che è un bel po' che usiamo la locuzione "Open World alla Ubisoft" come spregiativo, che percepiamo i cazzo di avamposti come un disvalore – tranne se Miyazaki fa la stessa cosa MA con i draghi, ma è un altro discorso – e che insomma svanghiamo giustamente le palle ai franco-canadesi perché tutto molto bello, ma ce lo date qualcosa che non sembri uscito da McDonald's?

E quindi non rompere il cazzo a Final Fantasy, se sta provando a cambiare.

Anche perché non cambiare implicava un altro clone di Tre Uomini e una Gamba diretto da Nomura, e abbiamo già abbondantemente dato.




Scusate il linguaggio ma è volutamente esagerato. Nel caso in cui sia troppo volgare cancello il post.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20230313/aa74b33bd4c26c9dae708c11e8239d2e.jpg)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: peppebi - 13 Mar 2023, 13:39
Ma perché questo accanimento? Jrpg, per definizione, equivale a giochi di ruolo a turni. È un genere, non è vecchio o nuovo. FF era il re dei jrpg. Stop.
Ora è un altro tipo di gioco e io, da amante dei jrpg, non lo riconosco più.
A questa critica si risponde con "ok, a me però piace la deriva nuova dei FF" e non con "ma che dici? Non hai la mente aperta, FF è sempre diverso! Tu non capisci, questa è evoluzione".
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 13 Mar 2023, 13:47
Jrpg equivale a gioco di ruolo Giapponese.
Non a turni. Anche se 3/4 li hanno, di fatto.
Comunque già solo non avere i comandi a menù da selezionare ma a tasto (persona 5, xenoblade etc) inizia a cambiare il feeling.
Io aspetterei a vedere come si personalizzano i personaggi, armi, abilita, quest varie etc perché tutte quelle cose assieme secondo me renderanno il feeling da jrpg.
Peraltro quanto visto di ff16 è tematicamente classico fino al midollo senza ombra di dubbio...
Io sono curioso di provare la modalità assistita rispetto a quella totalmente action

Detto questo il tuo post è corretto, ff era il re dei jrpg, al passato...
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Panda Vassili - 13 Mar 2023, 13:52
Action o a turni, la presenza di un party, l'idea del viaggio, è sempre stato un elemento caratterizzante dei jrpg, almeno questo lo possiamo dire? Per questo episodio si sa che il protagonista verrà accompagnato in tratti del suo viaggio, ma comunque i pg che ci saranno non saranno manovrabili, non si potranno dare comandi o alcuna caratterizzazione.

Yoshida si offende se lo chiamano jrpg il suo gioco, ed ha ragione  :yes:
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 13 Mar 2023, 13:54
Avrò giocato una quindicina di ore a ff14 senza comprimari.. Si chiamava ff, non è jrpg?
Vogliamo parlare dei turni di ff14? Sono cooldown di tecniche...
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Panda Vassili - 13 Mar 2023, 13:56
Eh no,quello è un mmo.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 13 Mar 2023, 14:03
Eh no,quello è un mmo.
ma si chiama final fantasy...
Comunque con quanto fatto con ff14 che sta tenendo a galla le finanze Square poteva fare quello che voleva yoship con il 16.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Level MD - 13 Mar 2023, 14:20
Dal mio punto di vista, rimarcare le differenze più degli elementi di continuità non implica che non si possa al contempo ritenere discutibile la gestione della serie da parte di Square Enix, e non da adesso.

Io mica mi offendo se mi si dice di acquistare altro, nell'esprimere contrarietà ai presupposti di un progetto. Sono assolutamente d'accordo  :yes:
Ognuno di noi ha i suoi gusti, si "specializza" in determinati generi, segue in particolar modo certe serie più di altre. A modo nostro, rappresentiamo un target. Penso che anche economicamente non vada supportata una serie a prescindere, ma quelle produzioni che vanno nella direzione che condividiamo, che si tratti di una svolta desiderata o di una marcata dimostrazione di continuità, che costruisce sulle basi poste in precedenza, sugli elementi distintivi.

ma si chiama final fantasy...
Comunque con quanto fatto con ff14 che sta tenendo a galla le finanze Square poteva fare quello che voleva yoship con il 16.
Square può pure trasformare definitivamente la serie in mmorpg, per quanto mi riguarda, se il Final Fantasy a campagna single player, con budget oltremodo ambizioni, oggi non è più sostenibile. Se il mercato dovesse dar torto a XVI rischiano inutilmente di bruciare Yoshida.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: peppebi - 13 Mar 2023, 14:48
Su quello che scrivi non metto dubbi e infatti per me, e l'ho scritto, Square è libera di fare come vuole. Però sarò libero di dire che non sono d'accordo con la scelta di fare cambiare così tanto FF da farlo diventare un altro tipo di gioco? È sbagliato dire che questo 16 non è l'evoluzione della serie FF ma un altro tipo di gioco?
Mi pare che quando uscì FF in versione mmorpg ne mantenne sì il nome ma fu specificato che non sostituiva la serie di RPG ma la affiancava. Forse ricordo male?
Che poi FF come nome è pure azzeccato visto che anche il primo nasceva come ultima chance per risollevare le sorti di Square ma di certo non parliamo dello stesso gioco ma di una sort di spin off action come ne hanno fatto diversi negli anni (coi costi attuali probabilmente non si possono permettere più giochi legati a FF quindi hanno fatto il minestrone e l'hanno chiamato FF 16 sperando di prendere con un gioco tutta l'utenza che prima era spalmata su più titoli).
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Level MD - 13 Mar 2023, 15:00
Siamo passati da Final Fantasy "canto del cigno perché tanto non arrivo a fine mese e allora me ne vado col botto", a Final Fantasy "speriamo che me la cavo altrimenti finisco a colorare i pixel a matita". Mentalità  :educated:

PS: primo Sakaguchi vs attuale Yoshida, s'intende

Sempre Final ma con presupposti diversi  :D
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 13 Mar 2023, 17:15
È sbagliato dire che questo 16 non è l'evoluzione della serie FF ma un altro tipo di gioco?
Per me e per tanti altri non è scontata la cosa. Per te ed altri si
Io mi limito a constatare che sembra molto classico come ff, sicuramente più di quanto lo fu il 7. Ed allora ci fu gente che disse che non era più ff per lo stile ..
A me quando dicono che non è ff questo sembra strano:
https://i.redd.it/some-extra-screenshots-on-ff16-after-trailer-reveal-v0-j067yq72ws4a1.png?width=3840&format=png&auto=webp&s=dce53248321271c2d685e022d2e5ff4e1c349dde
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Level MD - 13 Mar 2023, 17:58
Stiamo pur sempre parlando di videogiochi, non di cinematografia. Anche inserendo i cristalli in The Spirits Within sarebbe comunque passato alla storia come un progetto economicamente fuori scala, insostenibile e con un target non convergente.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 13 Mar 2023, 18:16
L'iconografia non basta, le musiche non bastano, i temi non bastano, lo stile non basta, cristalli moogle chocobo, summon cazzi e mazzi etc non bastano.

Ci vogliono solo due cose imprescindibili:
turni (o atb)
party controllabile (anche se l'ai dopo farà pena ma facciamo finta di nulla).
Di tutto il resto non frega nulla, tutte le altre caratteristiche dei jrpg non contano.
Va bene...
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Level MD - 13 Mar 2023, 19:00
Di tutto il resto non frega nulla, tutte le altre caratteristiche dei jrpg non contano.
Va bene...
Non mi pare di aver detto questo, ma certamente non sarebbe nato il dibattito se non stessimo privilegiando basi differenti su cui costruire.

Puoi farci uno spinoff, riconoscibile, su certi elementi. Le basi ludiche di quello spinoff sono destinate però a definire i margini d'utenza di quella produzione, vale per Theatrhythm quanto per Dissidia.

Yoshida sostiene di dover vendere FFXVI anche a ragazzini cresciuti ad FPS e GTA, che non abbiano mai giocato Final Fantasy, per starci dentro con i costi (https://www.gameinformer.com/feature/2023/02/28/final-fantasy-16-designers-discuss-why-the-series-hasnt-been-turn-based-for-a). Secondo me il problema sta a monte, nell'idea che abbia senso imbarcarsi in progetti simili, con quei costi, snaturando ludicamente una serie per provare a tirare dentro tutti, con le conseguenze del caso.
Non mi sembra così complicato capire che una parte dell'utenza la perdi, con questo genere di operazioni, e che al contempo tutta questa certezza di imbarcarne altra non c'è. Dovrebbe prendere atto di ciò anche chi vede con entusiasmo i presupposti del progetto.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: peppebi - 13 Mar 2023, 19:04
@luca Cosa ci sarebbe di strano? Non ti piace il 99% dei jrpg? Forse allora il problema è tuo. Poi non è che si sta dicendo che deve essere sempre uguale (e FF è sempre stato diverso, come detto) ma solo che questo 16 non è più un FF e cioè un jrpg (a turni) ma uno spinoff che ne ha preso il posto. Magari sarà pure bellissimo (spero, nonostante tutto) ma di sicuro non è un jrpg (e forse non lo è da un po').
Come ha scritto @Level MD pure l'autore ha detto che non è più un prof, cosa altro dobbiamo aggiungere?
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Level MD - 13 Mar 2023, 20:04
Ognuno di noi ha avuto un approccio diverso al genere e alla serie in questione, è arrivato ad essi da un background ludico differente e magari si è appassionato per motivi altrettanto differenti. Nel mio caso, non mi sono appassionato ai JRPG perché assomigliassero necessariamente ad altro con cui avevo dimestichezza, tutt'altro, sono le caratteristiche più distintive, più classiche del genere, che mi hanno spinto negli anni ad approfondirlo, pur mantenendo anche altri interessi videoludici.

Sviluppare con la mentalità del dover tirar dentro tutti, massificando, secondo me non aiuta la nuova utenza ad appassionarsi. Magari il gioco glielo vendi, ma sul lungo termine non paga. 
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 13 Mar 2023, 20:19
@luca Cosa ci sarebbe di strano? Non ti piace il 99% dei jrpg? Forse allora il problema è tuo. Poi non è che si sta dicendo che deve essere sempre uguale (e FF è sempre stato diverso, come detto) ma solo che questo 16 non è più un FF e cioè un jrpg (a turni) ma uno spinoff che ne ha preso il posto. Magari sarà pure bellissimo (spero, nonostante tutto) ma di sicuro non è un jrpg (e forse non lo è da un po').
Come ha scritto @Level MD pure l'autore ha detto che non è più un prof, cosa altro dobbiamo aggiungere?
Veramente a me piacciono quasi tutti quelli famosi e non ho problemi ad ammetterlo.
Però ff16 non è uno spin off, ma il passo naturale successivo dopo il remake del 7.
Trovo esagerate le vostre reazioni, comunque deciderà Square in base alle vendite se va bene o no il nuovo corso
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: EGO - 13 Mar 2023, 21:13
TFP Link :: https://www.amazon.it/Guide-Japanese-Role-Playing-Games/dp/1838019146

600+ pagine, migliaia di giochi trattati.
Non tutti sono a turni.

Ora mi aspetto una risposta che comincia con “Quindi?” :D
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: peppebi - 13 Mar 2023, 21:31
Si ci sono anche gli action RPG tipo i Tales of. FF non è mai stato action RPG e questo 16 sembra allontanarsi anche dal tipico action RPG. Per ammissione del suo creatore, mica di peppebi.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Neophoeny - 13 Mar 2023, 23:16
TFP Link :: https://www.amazon.it/Guide-Japanese-Role-Playing-Games/dp/1838019146

600+ pagine, migliaia di giochi trattati.
Non tutti sono a turni.

Ora mi aspetto una risposta che comincia con “Quindi?” :D

Ce l'ho!!! È una enciclopedia molto carina.

Io amo la serie da quasi sempre (il mio primo episodio fu FF3 (FF6) per snes, penso di essere uno dei fan più accaniti in italia.
Il mio parere vale poco e comunque quanto quello di tutti. Io la penso un po' come luca, non sono spaventato da questa evoluzione. Naturalmente rispetto il parere di peppebi, di Level MD e di tutti quelli che la pensano diversamente da me.

Sinceramente la serie stava prendendo una brutta piega, prima con FFXIII e i suoi corridoi e personaggi anonimi, poi con Nomura e FFXV con teenager emo, tamarri e odiosi in giro con la volvo a cazzeggiare e darsi pacche sulle spalle e lì sinceramente stavo iniziando a preoccuparmi sul futuro della serie. Non riconoscevo più FF.


Yoshi P. sembra aver fatto un mezzo miracolo: a prescindere dal battle system che può piacere o meno, io vedo in FFXVI la rinascita della serie, sia come ambientazione fantasy che come tematiche affrontate. Non lo vedo come uno spin-off ma come il primo FF dopo tanto tempo di tamarrate nomuriane. Era da tanto che non nutrivo così tante aspettative su un capitolo ufficiale della serie.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Asher - 14 Mar 2023, 06:44
Ho grandi aspettative per questo "Matsuniano" FFXVI. Peccato che al d1 sarò in ferie.. ma non scappa.
Scommetto che il XVII sarà online: il mio sogno è una via di mezzo tra XI e il XIV; più lento, più sociale ma senza i tempi morti per trovare party del XI.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 14 Mar 2023, 07:05
Io sono semplicemente dell'idea di valutare le cose per quello che sono, action-rpg mi piacciono se fatti bene e con i FF elementi action li han inseriti o provati ad inserire da un pò.

E si FF XVI lo considero tranquillamente un jrpg, che non è escluso dall'avere una componente d'azione e credo che l'intervento di EGO sia definitivo in quel senso, e non vedo perché non dovrei (ma alla denominazione e classificazione faccio volentieri a meno, per me è solo un mezzo per intendersi al volo su genere e caratteristiche, ma non è che valga la pena perdere più di 1 secondo della propria vita a mettersi a stabilire con il bilancino perchè si deve chiamare così e perché no, altrimenti il rischio è che la discussione si fossilizzi, con ognuno che ha le proprie vedute)

I giochi e le visioni cambiano, le saghe cambiano, in meglio o in peggio si stabilirà gioco alla mano.

Le considerazioni di Level di natura commerciali sono interessanti ma come detto a me interessa il risultato finale, quindi quella dichiarazione io concretamente la leggo col fatto che si rivolgono come target a chi predilige l'immediatezza nella risposta ai comandi, senza attese, e quindi hanno scelto di adottare per questo particolare capitolo (cosa che non esclude che altri capitoli futuri debbano per forza partire dagli stessi presupposti) un sistema più immediato.

Questo però non esclude, come detto, elementi classici nelle tematiche e soprattutto la parte di ruolo attraverso personalizzazione, equipaggiamenti, strategia settando le abilità degli eikon, party (che ci sarà), senso di viaggio oltre agli elementi ricorrenti tipici della saga (summon che qui hanno un'importanza cruciale, cristalli, chocobo, aspetti familiari) ma con questa atmosfera dark che poco ha da spartire con certe derive della saga.

Bottom line: che non interessi il gioco o che sia criticabile Square Enix (lo è da molto prima di oggi) è sempre stato fuori discussione, vale tutto

Ho grandi aspettative per questo "Matsuniano" FFXVI. Peccato che al d1 sarò in ferie.. ma non scappa.
Scommetto che il XVII sarà online: il mio sogno è una via di mezzo tra XI e il XIV; più lento, più sociale ma senza i tempi morti per trovare party del XI.


Può essere, però credo dipenda molto da quanto continuerà ad andar bene col XIV, probabilmente quando comincerà a calare sarà arrivato il momento di avere un nuovo capitolo online.
In ogni caso quando sarà, potrebbero anche decidere di chiamarlo direttamente FF Online e/o di agevolare il passaggio dell'utenza che è attiva sul XIV, in ogni caso mi aspetto che la linea di capitoli in singolo non venga comunque interrotta come non lo è stata praticamente mai anche in passato
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: peppebi - 14 Mar 2023, 09:37
Le tue considerazioni le trovo in parte giuste e, ripeto, io non ho nulla contro questo gioco e lo valuterò per quello che è (probabilmente lo giocherò pure). Quello che contesto è non poter più giocare ai FF come dovrebbero essere.
I jrpg a turni sono però il mio genere preferito e vedere il mio gioco preferito cambiato così radicalmente e solo per seguire le mode e non per un'evoluzione del battle system un po' mi scoccia.
Poi punto, il rant finisce lì e la discussione dovrebbe andare avanti e invece mi ritrovo messaggi di gente che sostanzialmente mi dice che non capisco nulla, che ho mentalità ristretta e che FF è sempre cambiato e che questo 16 è la naturale evoluzione della saga. Posso dire "manco per il cazzo!"? Abbiamo avuto sempre FF party e turni col focus del gioco sulla strategia da adottare per vincere gli scontri quindi questo 16 è proprio un altro gioco per stessa ammissione di chi lo conosce meglio di me. Questo è l'unico punto oggettivo e però viene messo in discussione da alcuni. L'altra cosa è il voler fare passare i GDR a turni come una cosa vecchia quando invece è un genere che può essere vecchio e nuovo (ci sono decine di giochi che cercano di trovare nuove formule, vedi il recente Chained echoes, pur rimanendo nei confini del genere). A sto punto pure gli action sono vecchi perché si tratta sempre di menare! E ogni altro genere idem.Se nel prossimo Fifa interpreti Messi che guida le sue auto sportive in mezzo allo stadio e poi va a mignotte non è che puoi uscirtene con "è l'evoluzione dei giochi di calcio e se avessi la mentalità aperta ti piacerebbe; guarda: ci sono gli stadi, i giocatori e i tifosi; è proprio FiFA!"
Il resto sono pareri personali, esattamente come il mio (e infatti ho scritto che Square è libera di fare quello che vuole, mica mi sono messo a scrivere che è scemo chi lo compra). Si accettano e si va avanti, invece no bisogna inventarsi supercazzole e denigrare fino a dire che ho la mentalità ristretta e non capisco.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: alexross - 14 Mar 2023, 09:47
scusa peppe ma il 15 lo hai giocato? di quel FF che dici tu non aveva manco l'ombra, il party poi è stato aggiunto solo dopo per dire, e sicuramente non era a turni. Anche il 12 poi i turni li aveva belli che abbandonati per un sistema di gioco che era quanto di più lontano potesse esserci da un ATB.
Anche a me sinceramente puzza un pò l'idea di giocarmi un Devil may cry invece di un FF vecchia scuola ma credo che ormai dovremo farcene una ragione.
Purtroppo è una serie che ormai fa fatica, ogni episodio dal 9 in poi è entrato in una sorta di development hell a cui sembra questo 16 sia (unico) scampato
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: peppebi - 14 Mar 2023, 09:52
E infatti è da un po' che non apprezzo. Però gli altri qualche legame coi FF di prima cercavano di mantenerlo, mentre questo sembra Dark Soul mischiato con Gow e qualche elemento ripreso da FF per giustificare il nome. E infatti per me doveva essere uno spin off.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 14 Mar 2023, 10:23
Ma peppe, ci mancherebbe, ognuno qui ha il proprio punto di vista/posizione/preferenze e pieno titolo a dire la propria, criticare la gestione, il passaggio da fare è realizzare (ma credo sia già stato fatto) che ognuno cerca qualcosa di diverso da una determinata saga o capitolo, quindi mi premeva dire che non è faccenda scontata definire quello che dovrebbe essere o non può essere visto che quel che può star bene a me magari non va a genio ad altri, specie per una saga comunque longeva che ha già cambiato volto più volte.

Ma vuole essere una considerazione generale, non personale o un attacco (se nel mio caso è parso questo posso assicurare che l'intento non era quello), mi auguro solo che il sentimento sia reciproco da più lati

Anche per me la discussione può tranquillamente andare avanti, al netto che almeno fino ad una demo il materiale di cui parlare resta parziale (per dire io non sto troppo sul pezzo, ma la parte mostrata col castello dovrebbe appartenere solo ad un regno specificamente oscuro proprio a livello di setting, ma ci saranno altre regioni più 'solari' non mostrate nel dettaglio)

Andando nel merito
Abbiamo avuto sempre FF party e turni col focus del gioco sulla strategia da adottare per vincere gli scontri quindi questo 16 è proprio un altro gioco per stessa ammissione di chi lo conosce meglio di me. Questo è l'unico punto oggettivo e però viene messo in discussione da alcuni.

Questo però resta da vedere nel concreto, come detto io posso capire tutto lo scetticismo del mondo (e bisognerebbe fare un discorso a monte legato alla maniera di operare di Square in tempi recenti, cose come la gestione di FF XIII o XV hanno palesato gravi problemi di organizzazione ben più profonde di pregi e difetti di quei giochi) ma abbiamo davvero pochi elementi per poterlo giudicare adesso, anche perché la strategia in un contesto più action sarà resa in una certa maniera (per forza di cose differente da altri contesti, e lì concordo con te, ma comunque presente).
Ad esempio le condizioni per riempere le barra di stordimento dei midboss/boss che si possono evincere dai video recenti.

Da un lato il 'si vedrà' capisco possa esser visto come una risposta di comodo, ma in certi casi l'unica è attendere il gioco completo (o una demo, se la smollano prima)

A sto punto pure gli action sono vecchi perché si tratta sempre di menare! E ogni altro genere idem.Se nel prossimo Fifa interpreti Messi che guida le sue auto sportive in mezzo allo stadio e poi va a mignotte non è che puoi uscirtene con "è l'evoluzione dei giochi di calcio e se avessi la mentalità aperta ti piacerebbe; guarda: ci sono gli stadi, i giocatori e i tifosi; è proprio FiFA!"

Il punto qui secondo me però è che esiste la possibilità di fare infiniti esempi e controesempi senza che gli uni invalidino gli altri: di serie magari longeve che hanno cambiato caratteristiche, talvolta elementi di gameplay e di identità ce ne sono state tante, ti posso citare Resident Evil ma anche casi particolari come Zelda, l'ultimo capitolo di fatto sovverte delle convenzioni molto forti legate in primis ai gadget/strumenti ora disponibili post tutorial anziché progressivi e abbandona i dungeon classici, per non parlare poi di bilanciamento con distruttibilità delle armi mai presente prima e quant'altro, veri e propri stravolgimenti che magari vengono apprezzati dai più ma hanno logicamente anche lasciato scontenti chi voleva qualcosa di più classico. La differenza dovrebbe star tutta nel come si fa il passaggio, virtuosamente e mantenendo l'identità oppure male senza cogliere l'essenza, al di là dei gusti personali sempre legittimi.

Il caso di resident evil è forse ancora più emblematico perché proprio basato su cambiamenti drastici, non tutti i capitoli sono propriamente dei survival horror e non tutti sono degli action puri, si può parlare di corsi differenti ma rimanendo nella medesima saga

Come detto per me possiamo abolire il termine evoluzione per descrivere il caso FF XVI, possiamo dire che il feeling sarà diverso e andare avanti serenamente  :yes:

Detto da uno i cui capitoli preferiti restano 6 e 7, con una certa stima per il 5, rispetto per il X e tanto amore per il 9, con l'8 lasciato ai ricordi dell'infatuamento adolescenziale che poi crescendo ahimé vede le cose per come stanno anche nelle storture
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 14 Mar 2023, 10:31
Ff16 è e rimane serie principale perché è un RPG punto. Non rpg con atb o rpg con party

Poi voi ritenete ff una serie a turni con party, tralasciando alcuni capitoli che non sono così ma è un ragionamento senza senso
Anche a me ff15 non piace, ma lungi da me dire che ha solo il nome e dovrebbe essere uno spin off e viceversa il fatto che questo sia action non gli toglie tutta la parete di abilità, upgrade quest'degli rpg.
Per me anche Elden ring entra in quella definizione per inciso
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 14 Mar 2023, 12:54
Citazione da: Gameromancer  – tranne se Miyazaki fa la stessa cosa MA con i draghi, ma è un altro discorso –
[/quote

Il miya può sempre lol

Ecco c'era gente che diceva che Elden ring non era un titolo from perché open world e quindi il contrario del level design certosino made in from...
In maniera analoga a qui.
Il prossimo sarà dq12 se tolgono i menù a comando o prendono da altre serie o generi...
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Asher - 14 Mar 2023, 13:06
Citazione da: Gameromancer  – tranne se Miyazaki fa la stessa cosa MA con i draghi, ma è un altro discorso –
[/quote

Il miya può sempre lol

Ecco c'era gente che diceva che Elden ring non era un titolo from perché open world e quindi il contrario del level design certosino made in from...
In maniera analoga a qui.
Il prossimo sarà dq12 se tolgono i menù a comando o prendono da altre serie o generi...

Spunto interessante soprattutto esteso a DQ (canonico) che mantiene pressoché lo stesso gameplay da sempre.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 14 Mar 2023, 13:57
Non han detto che pure DQXII sarà action o giù di lì? Alla fine per me l'idea dei personaggi fermi in posa in attesa del turno sa un po' di retrogrado, c'è poco da farci e quando la messinscena è multimilionaria cercare soluzioni più real time mi pare l'approccio giusto. Diciamo che la "cornice" di FF è troppo tripla A e troppo ad alto budget per perserverare su soluzioni a turni. E' il mercato che chiama ed è anche vero che tra Atlus, Falcom & co (compresa la stessa Square nei team specifici 2d HD) i giochi a turni ci sono eccome, non è un genere esiliato dal mercato. E non a caso, sono fasce di titoli spesso che prescindono dal fotorealismo, dove una rappresentazione "teatrale" della battaglia può starci pure bene, magari anche in pixel art o stili ibridi. O anche full budget stile DQXI, per carità, o FF7R che ha raggiunto un equilibrio invidiabile tra le tendenze real time e turni (migliorabile per certi aspetti ma incredibilmente vincente per altri). Insomma per me vale tutto l'importante è che il gioco sia bello e @Laxus91 ti ricordo che mancano oggi 100 giorni a FF16 e non hai ancora prenotato.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 14 Mar 2023, 14:36
Insomma per me vale tutto l'importante è che il gioco sia bello e @Laxus91 ti ricordo che mancano oggi 100 giorni a FF16 e non hai ancora prenotato.
Agli ordini, capitano
Spoiler (click to show/hide)

Poi vogliam dire che la sfida loro è capire se questo approccio sarà vincente? Problemi di Square, di certo non miei, io voglio un bel gioco e un FF memorabile
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Level MD - 14 Mar 2023, 15:50
TFP Link :: https://www.amazon.it/Guide-Japanese-Role-Playing-Games/dp/1838019146

600+ pagine, migliaia di giochi trattati.
Non tutti sono a turni.

Ora mi aspetto una risposta che comincia con “Quindi?” :D
Quindi ?  ;)

Negli anni ho letto svariati articoli di Kurt su Hardcore Gaming 101, ciò non toglie che sia giunto alla conclusione che l'utilizzo che spesso facciamo del termine JRPG, come grande inglobatore di produzioni antitetiche, sia in realtà fuorviante, a maggior ragione per un neofita, ed in casi come la discussione che stiamo facendo se ne faccia un uso strumentale per dire che vale tutto.
Succede anche in ambito occidentale, dove non vedo automatico che tutta la fanbase del format isometrico con meccaniche punta e clicca in real time abbia apprezzato a suo tempo anche ibridazioni alla Deus Ex, System Shock, Mass Effect e quant'altro, e viceversa. Non ho il minimo dubbio che l'utenza Fallout si sia spaccata, con il passaggio dal 2 al 3, e ne abbia attirata altra.

Non vedo al contempo perché sorprendersi se nel caso in questione una parte dell'utenza esprime dissenso, nel cambiamento di determinate basi, a prescindere da un contesto narrativo e stilistico che appare obiettivamente più interessante della deriva presa dell'operazione FFVII Remake. Credo sia fisiologico che nel cambiamento qualche utente l'aggiungi e qualcuno lo perdi per strada, laddove la fidelizzazione insita in serie che cercano ostinatamente di raffinare la propria formula a piccoli passi guardi prevalentemente a preservare la propria identità e fanbase, puntando sui propri elementi ludici e non di distinzione.

Credo si potesse affrontare il tema anche senza scontro dialettico, cercando al contempo di riflettere sulla direzione in cui va concretamente il mercato e su quali elementi identitari possono disperdersi in determinati passaggi.
Personalmente credo che il gameplay di FFVIIR rappresentasse a modo suo un punto di arrivo di un percorso di conversione dell'ATB, non necessariamente apprezzabile, ma spiegabile, conseguente, tenendo conto di ciò che abbiamo visto negli anni, rispetto a tentativi molto più raffazzonati.
In questo senso, per i dati ad oggi a nostra disposizione, il passaggio di XVI mi sembra un buttare al vento buona parte del lavoro passato, affidandosi a qualcuno di esterno per trovare nuove basi. Si può essere contenti o meno di questo, però al momento do questa lettura al poco che ho visto e dalle informazioni sugli sviluppatori coinvolti.

L'altro dubbio è appunto quello economico, per i discorsi che lo stesso Yoshida ha fatto sui costi e su quanto dover ampliare la fanbase, laddove i 3 milioni di copie di Octopath Traveler, i 6.5 di DQXI ed il milione di Triangle Strategy, esempi positivi in termini di rapporto fra le proprie qualità ed il genere di investimento, non sono stati vissuti come un problema.
Qualche sito ha dato una lettura problematica delle iniziali vendite retail giapponesi di Octopath Traveler II ma secondo me hanno preso una cantonata, sia perché il retail là è in grosso calo che per un'uscita worldwide e multipiattaforma che deve spostare altrove l'attenzione. Soltanto su Steam si stima che abbia già incassato più di 4 milioni di dollari, non ha certamente bisogno di fare numeri esorbitanti, sparsi fra le varie piattaforme, per ripagarsi ed iniziare ad incassare.

Magari FFXVI sarà un nuovo inizio e a posteriori verrà interpretato come una svolta positiva per la serie, ciò che non capisco è volerla in qualche modo negare, perché qualcuno la gradisce meno di altri, nascondendosi sotto un grande quanto inutile tendone chiamato JRPG.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: peppebi - 14 Mar 2023, 16:47
Quoto tutto e davvero non mi capacito di come qualcuno faccia così fatica a comprendere questo punto di vista. E si è solo chiesto di capirlo mica di abbracciarlo!
Come hai scritto, pure io ho trovato più coerenti i tentativi fatti con i giochi passati pur con risultati un po' altalenanti rispetto a questo stravolgimento totale. Non so voi ma a me la parte con ifrit mi è sembrata Gow e lontana anni luce dai FF.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Level MD - 14 Mar 2023, 18:19
Vi aggiungo un'ulteriore riflessione, spostando la clessidra indietro di 13 anni, dopodiché non credo di aver molto altro da aggiungere.

All'uscita occidentale di Xenoblade si è parlato tanto ed a sproposito del futuro del mercato JRPG. Recensori ed utenti parlavano di evoluzione, di modello a cui le altre serie dovevano assoggettarsi.
Io ai tempi, ricoprendo nel forum la parte del conservatore opposto ai progressisti, non ho saputo esprimere determinati concetti nel modo più opportuno e convincente, non era facile affrontare il tema con persone legittimamente molto entusiaste di quella nuova formula, eppure è un dato ormai acclarato che ognuna delle altre serie di peso sia andata per la propria strada, che certe logiche sono rimaste circoscritte a quella nuova serie e che il mercato abbia detto altro.

Si stima che Xenoblade Chronicles 2 abbia venduto circa 2.5 milioni di copie e che il successore non abbia ancora raggiunto le 2. Ci arriverà, è uscito relativamente da poco, e possiamo escludere X per i problemi di WiiU. Sappiamo però che Octopath Traveler ha venduto di più, non necessariamente alla medesima utenza, spendendo presumibilmente meno in termini produttivi nonostante i porting, o che nel mentre un Dragon Quest ed un Persona a turni abbiano largamente venduto più del doppio, pur sommando riedizioni ravvicinate. Sono dati incontrovertibili, seppur influenzati anche dalle piattaforme di pubblicazione, ma in fondo non è vietato acquistare una console per una killer application ritenuta inderogabile, anche a costo di sacrificare l'acquisto di qualche software, con quel che costano.
Comunque, se Zelda: BotW fa 30 milioni di copie significa che la base installata c'è.

Essere oggi ancora convinti che la sopravvivenza dell'intero contesto passi dal veder convergere le serie verso l'action, per auspicio personale, quando anche un Tales of Arise viaggia a 2 milioni di copie, dal mio punto di vista equivale al ripetere il medesimo errore di lettura, a non capire da che utenze sono formate le rispettive fanbase. Il fatto che anche con DQ ci proveranno non rende automaticamente logica l'operazione, anzi...

Ribadisco, a ognuno il suo, finché ci sarà varietà usciranno produzioni interessanti per palati differenti. Mettere tutto sullo stesso piano, all'interno di un genere indefinito, non credo però che rispecchi le prerogative e gli effettivi interessi delle utenze di determinate serie.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 14 Mar 2023, 18:51
Per me non ha senso usare xeno come capo espiatorio per dire che i vecchi turni vendano di più, confrontandolo con octopath o con un gigante jp come dq.
Bisogna guardare se un franchise cresce o meno come vendite in generale.
Dq è in calo, nonostante un capitolo 11 in grande spolvero.
 Persona che è molto più innovativo e senza timori di cambiare è in crescita.
Xeno sta crescendo ma è di nicchia come tematiche e stile e bisogna vedere se conferma i dati, peraltro non è action puro...


Ff16 vedremo come andrà, se andrà male lo ridaranno in mano al team del remake del 7.
Square vuole numeri più vicino a gow che rispetto ai Dmc.
E per dq12 vuole che la serie trovi vendite in Occidente, il Giappone non basta più
In generale i giappi a tripla AAA vogliono un momento alla Monster Hunter world ad ogni costo.
Poi le cose le fanno comunque con il loro stile i giapponesi quindi anche abbracciando i canoni dei rpg occidentali la differenza di vede e sente però capisco che siano nervi scoperti a leggere molti.
Però il mercato che cercano non è detto che siamo noi. Io adoro Chrono, matsuno etc ma sono una mosca bianca indubbio, se possono sacrificare le copie che ho comprerei per due o tre fans di gow lo farebbero senza dubbio.
Ma va benissimo così, l'importante è che non facciano una mera scopiazzatura ma facciano una loro versione.
Un po' come ha fatto Zelda con botw o miyazaki con Elden ring, provano. Io aspetto a stracciarmi le vesti, già non avere una boyband che vai in giro in Audi è un traguardo per me

Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Level MD - 14 Mar 2023, 19:33
Dragon Quest non è in calo, in senso assoluto.
Al massimo di può dire che vende un po' meno in Giappone, a fronte di una crescita in occidente, ma il problema, in un mercato sempre più globalizzato, non esiste ed i giapponesi lo sanno benissimo. Escono sempre più JRPG direttamente worldwide e su più piattaforme.

Così come Persona è in crescita, anche SMT lo è. Fire Emblem, fra i tattici a turni, non ha mai stampato così tanta moneta.

Non dimentichiamo che il flop più recente di Square, specialmente in rapporto alle spese, è Forspoken.

Se poi alla guida di certe aziende c'è gente a cui non basta più, vogliono progetti fuori scala e con un target indefinito, gli NFT e le blockchain, è tutt'altra questione.

già non avere una boyband che vai in giro in Audi è un traguardo per me
Su questo, perlomeno, siamo perfettamente d'accordo  :D

EDIT: attenzione, non sto dicendo che i giochi a turni vendono necessariamente di più, altrimenti diventa una gara di esempi ed arriviamo all'assunto che tutto deve diventare Zelda. Piuttosto, sto sottolineando come dal punto di vista commerciale determinate serie stanno reggendo la prova dei tempi, senza che il mantenere determinate basi ludiche sia affatto un problema.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 15 Mar 2023, 11:19
Dragon Quest non è in calo, in senso assoluto.
Al massimo di può dire che vende un po' meno in Giappone, a fronte di una crescita in occidente, ma il problema, in un mercato sempre più globalizzato, non esiste ed i giapponesi lo sanno benissimo.
DQ11 non è andato benissimo, senza alcun dubbio.
Dq11 doveva in giappone almeno bissare i successi di dq9 e dq7. E' uscito su ogni piattaforma full hd, hanno fatto forse il doppio dello sforzo per metterlo anche su 3ds con la versione 2d e anche per cacciarlo sullo switch (erede per vendite spirituale di 3ds tra l'altro) dovendo ricorrere a compromessi grafici e versione aggiuntiva. Lo hanno mandato a morire in occidente con quasi zero marketing....
Sono sicuramente consci del limitato appeal occidentale e vogliono sicuramente sdoganarlo in occidente al pari di FF, KH: per questo lo hanno annunciato con uscita contemporanea mondiale, con svolta "dark" e con cambiamenti. Sicuramente è una serie che non ha problemi di recupero costi, ma square vuole di più economicamente.
Non dimentichiamo che il flop più recente di Square, specialmente in rapporto alle spese, è Forspoken.
Era un flop annunciato da molti punti di vista, molti lo avevano previsto. Imho  il flop commerciale è maggiore dei demeriti.
EDIT: attenzione, non sto dicendo che i giochi a turni vendono necessariamente di più, altrimenti diventa una gara di esempi ed arriviamo all'assunto che tutto deve diventare Zelda. Piuttosto, sto sottolineando come dal punto di vista commerciale determinate serie stanno reggendo la prova dei tempi, senza che il mantenere determinate basi ludiche sia affatto un problema.
Siamo daccordo. Però converrai che menu\turni su un titolo con grafica full hd un po' stonano ed il ragionamento di yoshida non pare assurdo?
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: peppebi - 15 Mar 2023, 11:28
Ma perchè stonano? E' un genere! Un tipo di gioco come lo sono gli fps, gli action, gli sportivi. Che facciamo? Li facciamo diventare tutti uguali e cioè action con elementi di gioco di ruolo perchè è il tipo di gioco che tira di più al momento (come ho scritto Square è liberissima di farlo ma cerchiamo di capire chi non apprezza perchè legato a quel tipo di meccanica?)?
E' la caratteristica del gioco quella di ragionare sull'opzione da usare al momento giusto perchè è una specie di gioco da tavolo strategico trasposto in vg. Non è che per svecchiarlo bisogna cambiarlo in altro! E infatti, per stessa ammissione di Square, lo fanno per avvicinare utenti nuovi (che non è detto bilancino i delusi), mica perchè la meccanica è vecchia.
No, meglio pestare sui tasti del joypad in un tripudio di luci e colori che non si capisce neanche cosa sta succedendo sullo schermo perchè nel 2023 è bello così!
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 15 Mar 2023, 11:57
Stonano per la stessa ragione per cui il remake ha personaggi che si muovono e non stanno fermi bloccati :D
Per me e per te è naturale perchè lo vediamo da anni, per i nuovi utenti no.
Scegliere un comando da menu al posto che con un tasto diretto per esempio è sicuramente non naturale.
E sì il genere è vecchio, che piaccia è un altro conto.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: peppebi - 15 Mar 2023, 12:19
Non sono proprio d'accordo. Allora ogni genere è vecchio se lo guardi così. Sta cosa che i nuovi utenti debbano per forza volere roba action non sta proprio in terra. I giochi di pokemon, per esempio, non dovrebbero esistere secondo te e Square. Ma l'ultimo Pokemon è uno dei maggiori successi su Switch e quindi smentisce alla grande questa teoria. Infatti la convinzione di Square (e tua) è tutta da dimostrare e i commenti di @Level MD dimostrano che rpg a turni possono essere ancora popolari e vendere bene. Se a te non piace aspettare e pianificare le mosse a questo punto è più un problema tuo, se permetti.
Chi lo scrive apprezza anche rpg più action come gli Xeno su switch (oddio l'ultimo mi ha un po' deluso però ci siamo capiti) e infatti quello che contesto a Square è che il re degli rpg a turni sia stato trasformato così radicalmente in un action caotico.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 15 Mar 2023, 13:59
Guarda che io parlo di grafica full hd e menù vari, tu mi replichi con Pokémon che è non una:  due generazioni indietro come grafica!!!
 Suvvia. Sicuramente non un titolo innovativo, anzi.
Pokemon è caso a se, venderebbe anche in 2d.
Square farebbe carte false per avere una ip del genere che riesce a vendere con investimenti minimi come grafica/tecnologia lol
Comunque nessuno dice che i jrpg a turni non possano vendere, solo che ff non cresce da un po' e credo che vogliano tentare la strada action. Se non andrà bene ci ridaranno i vostri amanti turni e combattimenti non action
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: peppebi - 15 Mar 2023, 14:04
Ma quindi in 4k e dolby vision diventa un FPS? Ho capito.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Level MD - 15 Mar 2023, 14:33
Però converrai che menu\turni su un titolo con grafica full hd un po' stonano ed il ragionamento di yoshida non pare assurdo?
è un concetto opinabile esattamente quanto lo fosse qualche generazione fa. A suo tempo, per le possibilità tecniche di allora, Lost Odyssey stilisticamente non era accettabile perché a turni ?
Credo che perfino il fotorealismo possa essere piegato all'arcade, a tutto ciò che è inverosimilmente ludico, a prescindere dal genere in cui venga applicato. A patto di starci dentro con i costi, s'intende.

Al contempo, mi chiedo come possano stonare i menù di comando negli RPG, predisposti come sono a far passare ore all'utente ravanando fra i menù anche solo per gestire equipaggiamenti, oggetti e personalizzazioni di sviluppo di vario genere, qualcosa che o ti piace fare oppure si fa prima a giocare altro, a generi più immediati, dove non hai alcunché da gestire.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: alexross - 15 Mar 2023, 16:16
mi chiedo se tutti i gatekeeper degli rpg a turni se lo siano giocato mai un yakuza like a dragon a caso a proposito di serie che mutano forma
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: peppebi - 15 Mar 2023, 16:34
È uno spinoff, possono fare come gli pare. Immagina invece le reazioni se fosse stata la serie principale a diventare così.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 15 Mar 2023, 16:35
È uno spinoff, possono fare come gli pare. Immagina invece le reazioni se fosse stata la serie principale a diventare così.
Spinoff la ceppa, è Yakuza 7 in giappone.
(e come gioco turn based fa pure abbastanza schifetto lol)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: peppebi - 15 Mar 2023, 16:41
È uno spinoff, possono fare come gli pare. Immagina invece le reazioni se fosse stata la serie principale a diventare così.
Spinoff la ceppa, è Yakuza 7 in giappone.
Whatever. Pensavo lo fosse. State forse dicendo che un action è diventato RPG ed ha venduto bene?
Poi se qualcuno ha criticato perché affezionato alla serie, per me ci sta tutto il rant. Al contrario vostro non sono andato in giro a dire "ma tu non capisci, sei stretto di mentalità, è il progresso!".
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Level MD - 15 Mar 2023, 16:47
mi chiedo se tutti i gatekeeper degli rpg a turni se lo siano giocato mai un yakuza like a dragon a caso a proposito di serie che mutano forma
L'ho giocato, venivo dai predecessori, ed ironicamente non m'è piaciuto il gameplay. Non ci ho visto competenza di genere, nelle meccaniche e negli equilibri, in rapporto ad un concept basato anche sulla moltitudine di minigame, con una grande noncuranza dell'impatto delle ricompense.

Certi giochi bisogna saperli fare, ed è anche per questo che ci si rivolge a serie longeve.

Se mi chiedi di far tornare l'8 al gameplay del 6 o dei Kiwami, firmo subito e nel caso magari vi faccio pure contenti.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: peppebi - 15 Mar 2023, 16:56
Vi siete dati la zappa sui piedi da solo tirando fuori sto gioco perché:
1) pur essendo fan di rpg non ho mai criticato chi non ha apprezzato, giustamente, la conversione (al contrario di alcuni qui);
2) è il titolo della serie che ha venduto meglio secondo Sega, quindi:
Non solo dimostra che gli rpg a turni non sono vecchi (infatti non è una meccanica di gioco ma un genere a sé) ma che addirittura possono vendere più di apprezzati action (la stessa serie Yakuza), smontando completamente il vostro ragionamento (e quello di Square che, guarda caso, ha smesso di vendere bene da quando sperimenta Battle system più action).
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 15 Mar 2023, 17:36
smontando completamente il vostro ragionamento (e quello di Square che, guarda caso, ha smesso di vendere bene da quando sperimenta Battle system più action).
Per me square non è contenta delle vendite di ff da un bel pezzo.
Ed aggiungo anche di FF12 che è uno dei miei preferiti, ma manco del 15 da me vituperato (per dire).
Ha visto gli introiti del 14 ed ha dato carta bianca a Yoshida, ci sta, sta tenendo a galla la baracca da un bel po' e se ff16 esce a giugno il tutto è avvenuto in tempi (relativamente) brevi senza scossoni strani (al netto del covid che ha posticipato il tutto di un po'). Un vero e proprio MIRACOLO dopo la travagliata gestazione del 15, del 14 oggetto di reboot, del 13 (quando hanno messo insieme il tutto è stato un incubo per square), del 12 con Matsuno che molla a metà. Fate il conto degli anni e dei titoli con problemi...
Forse questo ve lo dimenticate.
Non si chiama Final "turn based" fantasy e neanchè final "con party controllabile"  fantasy. I proprietari dell'ip sono loro, il nome lo decidono loro ed anche la direzione da prendere più o meno drastica in caso, un po' come fecero con il 7 con ambientazione cyberpunk.

Per alcuni FF è (ormai) sinonimo di grafica, valori produttivi incredibili, trama e personaggi, tu peppepi guardi molto alla struttura di gioco, ci sta benissimo, ma è una delle componenti e non è detto sia la principale per tutti nè per square.
Probabilmente sbaglia square? Non lo so, certo non costerebbe troppo fare un ff più low cost, o 2d addirittura, o su switch o piattaforme nintendo. Ma non lo fa e uno deve pensarci alle ragioni.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: alexross - 15 Mar 2023, 18:07
Vi siete dati la zappa sui piedi da solo tirando fuori sto gioco perché:
1) pur essendo fan di rpg non ho mai criticato chi non ha apprezzato, giustamente, la conversione (al contrario di alcuni qui);
2) è il titolo della serie che ha venduto meglio secondo Sega, quindi:
Non solo dimostra che gli rpg a turni non sono vecchi (infatti non è una meccanica di gioco ma un genere a sé) ma che addirittura possono vendere più di apprezzati action (la stessa serie Yakuza), smontando completamente il vostro ragionamento (e quello di Square che, guarda caso, ha smesso di vendere bene da quando sperimenta Battle system più action).

boh peppe se ce l'hai con me non capisco perchè mi sarei "dato la zappa sui piedi" "vostro ragionamento" ariboh ho scritto due volte in sto topic e la mia era una riflessione neutra...
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: alexross - 15 Mar 2023, 18:11
mi chiedo se tutti i gatekeeper degli rpg a turni se lo siano giocato mai un yakuza like a dragon a caso a proposito di serie che mutano forma
L'ho giocato, venivo dai predecessori, ed ironicamente non m'è piaciuto il gameplay. Non ci ho visto competenza di genere, nelle meccaniche e negli equilibri, in rapporto ad un concept basato anche sulla moltitudine di minigame, con una grande noncuranza dell'impatto delle ricompense.

Certi giochi bisogna saperli fare, ed è anche per questo che ci si rivolge a serie longeve.

Se mi chiedi di far tornare l'8 al gameplay del 6 o dei Kiwami, firmo subito e nel caso magari vi faccio pure contenti.

dai, non ti è piaciuto? anche io gli yakuza li ho giocati tutti e non l'ho trovato niente male. Sicuramente ha i suoi difetti e certi stilemi della serie mal si adattavano al passaggio a turni però l'ho trovato quasi "rinfrescante" per il genere e una bella digressione dal solito fantasy
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Level MD - 15 Mar 2023, 18:40
Dragon Quest non è in calo, in senso assoluto.
Al massimo di può dire che vende un po' meno in Giappone, a fronte di una crescita in occidente, ma il problema, in un mercato sempre più globalizzato, non esiste ed i giapponesi lo sanno benissimo.
DQ11 non è andato benissimo, senza alcun dubbio.
Dq11 doveva in giappone almeno bissare i successi di dq9 e dq7. E' uscito su ogni piattaforma full hd, hanno fatto forse il doppio dello sforzo per metterlo anche su 3ds con la versione 2d e anche per cacciarlo sullo switch (erede per vendite spirituale di 3ds tra l'altro) dovendo ricorrere a compromessi grafici e versione aggiuntiva. Lo hanno mandato a morire in occidente con quasi zero marketing....
Sono sicuramente consci del limitato appeal occidentale e vogliono sicuramente sdoganarlo in occidente al pari di FF, KH: per questo lo hanno annunciato con uscita contemporanea mondiale, con svolta "dark" e con cambiamenti. Sicuramente è una serie che non ha problemi di recupero costi, ma square vuole di più economicamente.
Ormai stiamo divagando, ma se t'interessa davvero leggi qui: https://www.reddit.com/r/dragonquest/comments/q4jdfl/dragon_quest_xi_has_sold_over_2_million_copies_in/
tenendo sempre conto che del IX si stima un milione di copie in occidente e contestualizzando il tutto ad una serie che in passato fuori dal Giappone ha sempre fatto numeri molto molto limitati, per ragioni che non riguardano unicamente le meccaniche.

DQ XII uscirà worldwide perché perfino Atelier ormai esce da un po' worldwide e multipiattaforma. Buona parte dei maggiori produttori si sono già adeguati, perfino Atlus grazie al passaggio a Sega. Falcom è indietro, si deve appoggiare a NISA e recuperare i Trails è da anni un travaglio, fanno prima in Giappone a produrli che a tradurre tutto quel testo.
Se osservi l'andamento delle uscite noterai che emerge sempre più la consapevolezza giapponese di una richiesta globale, di un target che non può più essere soltanto il sol levante, aspettando che il publisher americano di turno decida di investire in una traduzione e portarci il prodotto un anno dopo, quando va bene.

Non sto dicendo che il mercato globale dei JRPG è in salute perché mi fa comodo, è il trend. Perfino il PC, un tempo territorio di assoluto dominio WRPG, è stato sdoganato e Steam si sta affollando di uscite.
Anni fa c'erano molti più dubbi di oggi, sulle prospettive del genere.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 15 Mar 2023, 18:45
La vedi in modo diverso da me
Per me il mercato giapponese ristagna e decresce e quindi guardano all'Occidente.
Se Square lo fa con dq non è per spirito di grazia o perché ormai lo fanno quasi tutti..
Comunque su dq siamo ot mi sa.
Io non vedo l'ora di provare la demo del 16 per capire quanto è diverso il feeling di questo ff che ign ha definito molto tradizionalista, e chi vuol capire capisca. Non so che altro aggiungere perché tanto ognuno rimane per le sue idee
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Level MD - 15 Mar 2023, 18:54
Si guarda in occidente perché l'occidente compra. La traduzione inglese ha un costo, che le vendite devono giustificare. Anni fa rimaneva un fottio di roba in Giappone, che potevi unicamente sperare di recuperare tramite patch di traduzione amatoriale.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Level MD - 15 Mar 2023, 21:53
ign ha definito molto tradizionalista
Si ma quanto classico ? DmC classico o GoW classico ?

(https://i.postimg.cc/76Nqz5yP/mmm.png) (https://postimages.org/)

PS:  ;)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 16 Mar 2023, 09:58
ign ha definito molto tradizionalista
Si ma quanto classico ? DmC classico o GoW classico ?

(https://i.postimg.cc/76Nqz5yP/mmm.png) (https://postimages.org/)

PS:  ;)
Bella domanda.
Per quel che può valere
https://it.ign.com/final-fantasy-xvi/200890/preview/provato-final-fantasy-xvi-primi-passi-nel-mondo-di-valisthea
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Neophoeny - 16 Mar 2023, 22:54
Ragazzi vi segnalo, se vi va di vederlo, un bel video sulla tematica pubblicato dal buon Frankie, diciamo che sono racchiuse più o meno le vostre opinioni e può creare altri spunti di discussione.
La domanda è: "cosa è per voi Final Fantasy? cosa rende un gioco Final Fantasy?"


https://youtu.be/IbH6irSdhjw
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Kairon - 17 Mar 2023, 07:33
Biggs, Wedge, Chocobo.
Ifrit, Shiva, Bahamut.
Fire, Fira,
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 21 Mar 2023, 20:45
da era...fantastica imho :D


But Final Fantasy hasn't been like Final Fantasy since one of these times, depending on your perspective:

1. FFIV, since it moved from a turn-based system to the ATB
2. FFVI, since it threw in steampunk sci-fi elements instead of pure mediaval fantasy
3. FFVII, since it went full anime sci-fi (it even had GUNS)
4. FFVII, since it had a modern, realistic style. HArdly fantasy at all!
5. FFIX, because it was kiddie looking and not cool sci-fi like VII or VIII
6. FFX, because it removed the world map and the ATB system
7. XI, because it was an MMO
8. XII, because it was highly influenced by CRPGs and removed the battle/map delineation
9. XIII, because was super linear and had a weird battle system in which you only had direct control over one player and most abilities were chosen for you
10. XIV, because it was an MMO (again), and doubly so because it wasn't XI, which was awesome
11. XV, because it was an open world action RPG in which you controlled one character (other characters were patched in later)
12. XVI, for the same reasons as XV (sans open world), but also because its medieval fantasy.

Do you see the problem with trying to define "Final Fantasy"?
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: peppebi - 21 Mar 2023, 20:53
Molto inutile, se posso. Basta leggerlo poi: fino al 10 le lamentele (se vere) erano di natura estetica con l'eccezione dell'atb che comunque rimane un'evoluzione e non una meccanica diversa da quella degli RPG a turni. Dopo il gioco ha cominciato a cambiare radicalmente fino a diventare un action.
Quindi sta cosa dei FF sempre diversi non ha proprio senso. Sempre diversi sì ma sempre RPG a turni fino all'11 ed è proprio da lì che partono le lamentele (almeno le mie).
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 21 Mar 2023, 21:05
Estetico mi pare un eufemismo.
Se pensi che al cinema o in letteratura anche solo spostarsi sulla "fantascienza" diventa un cambio genere, applicandolo a ff ci sarebbe da ridire sullo stacco con ff7,8,13 per esempio...

Io per esempio ho sentito molto l'eliminazione della worldmap del 10. per il 12 mi ci ero abituato.
anche i mmorpg sono un bel cambiamento dal single player.

Comunque sono convinto che il 16 si lascerà giocare da tutti, dopotutto yoshida è quello che ha sdoganato i mmorpg per tutti

Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: peppebi - 21 Mar 2023, 21:10
Ma che il 16 possa essere un bel gioco nessuno lo mette in dubbio. Sul resto come vuoi ma Final Fantasy è stato un RPG a turni fino alla decisione di svecchiarlo che però finora ha pagato molto poco e ha progressivamente fatto diventare il gioco un altro tipo di gioco. Questo è quello che conta, almeno per me.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Thar - 22 Mar 2023, 00:34
Estetico mi pare un eufemismo.
Se pensi che al cinema o in letteratura anche solo spostarsi sulla "fantascienza" diventa un cambio genere, applicandolo a ff ci sarebbe da ridire sullo stacco con ff7,8,13 per esempio...

No, ha ragione Peppe: son variazioni meramente estetiche, che non influiscono sulle meccaniche di gioco, che rimane a turni nella variante ATB (almeno fino al 12).
Rimanendo in ambito cinematografico, i cambiamenti avvenuti nei FF dal 4 al 12 si potrebbero paragonare allo scegliere se girare un film in bianco/nero o a colori, se fare un live o realizzare un anime/cartoon (e se realizzarlo in animazione classica o con grafica in 3D): tutte scelte che modificano/incidono sulla rappresentazione visuale ma incidono zero su genere (uno sci-fi rimane tale sia che lo realizzi con attori o in animazione)).


Io per esempio ho sentito molto l'eliminazione della worldmap del 10. per il 12 mi ci ero abituato.
anche i mmorpg sono un bel cambiamento dal single player.

I mmorpg sono un genere a parte, impossibili da realizzare coi turni classici causa la sincronicità dell'esperienza tra tutti i giocatori (e, comunque, i cooldown delle skill/abilita imitano il sistema a turni. Senza dimenticare che l'omino sullo schermo attacca senza il controllo diretto delle sua azioni da parte del giocatore (il successo od il fallimento di un attacco non dipende dall'abilita col pad del giocatore ma dalle statistiche possedute dall'avatar a schermo)).
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 22 Mar 2023, 08:13
Per me, ma non sono il solo a pensarla così, non sono solo scelte estetiche perché dal momento in cui ff ha intrapreso la strada del 7 dell'esperienza cinematrografica l'essenza di ff è cambiata al la della struttura di gioco e del suo genere.
Poi che ad alcuni di voi importi di più della struttura non c'è dubbio e ci sta e non c'è dubbio che il 16 cambi genere, ma la forma non è più irrilevante come nei primi sei capitoli.
Ad  ogni modo i nuovi sistemi di controllo

Type C
□: Melee Attack
○: Eikonic Feat
△: Cycle Eikons
R1: Evade
R2: Ready Eikonic Ability (Hold)
L1: Magic
L2: Lock On

- Animal Instinct is a navigation ability
- L2+Touch pad: Taunt (Hold)

TYPE B:
□: Ready Eikonic Ability (Hold)
○: Evade
△: Cycle Eikons
R1: Melee Attack
R2: Magic
L1: Lock On
L2: Eikonic Feat
 
TYPE A:

□: Melee Attack
○: Eikonic Feat
△: Magic
R1: Evade
R2: Ready Eikonic Ability (Hold)
L1: Lock On
L2: Cycle Eikons
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 22 Mar 2023, 08:20
Quoto tutti gli interventi di luca che così facciam prima evitando quote chilometrici.

Comunque è emersa anche questa purtroppo breve clippina (credits a hob che me l'ha fatta scoprire per primo), se non altro si vede un pò di field, particolarmente interessante il companion
TFP Link :: https://twitter.com/FFXVI_Hub/status/1638122676291026948
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Thar - 22 Mar 2023, 10:11
Per me, ma non sono il solo a pensarla così, non sono solo scelte estetiche perché dal momento in cui ff ha intrapreso la strada del 7 dell'esperienza cinematrografica l'essenza di ff è cambiata al la della struttura di gioco e del suo genere.
Poi che ad alcuni di voi importi di più della struttura non c'è dubbio e ci sta e non c'è dubbio che il 16 cambi genere, ma la forma non è più irrilevante come nei primi sei capitoli.

Ma la rappresentazione estetica non definisce il genere di appartenenza di un gioco (action, RPG, RTS, guida, etc etc), il genere è definito dal tipo di meccaniche colle quali il giocatore interagirà col suo alter ego digitale e con il "mondo di gioco".

HTC

Quoto tutti gli interventi di luca che così facciam prima evitando quote chilometrici.

Comunque è emersa anche questa purtroppo breve clippina (credits a hob che me l'ha fatta scoprire per primo), se non altro si vede un pò di field, particolarmente interessante il companion
TFP Link :: https://twitter.com/FFXVI_Hub/status/1638122676291026948

Vista la clip, potevano chiamarlo "Final Hunter Adventure".....
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: peppebi - 22 Mar 2023, 10:14
È quello che sto cercando di dire da giorni. Grazie. FF è sempre cambiato ma mai lasciando il genere di appartenenza, cioè quello degli RPG a turni. Da qualche anno invece sta virando verso altri generi fino a questo 16 che è molto action.
Fine.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Thar - 22 Mar 2023, 10:23
.Da qualche anno invece sta virando verso altri generi

Con molto poca fortuna, aggiungerei.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Panda Vassili - 22 Mar 2023, 10:25
Io ho visto l'anteprima video di multiplayer ieri, sul combat, tra le lamentele la presenza di troppi QTE e l'assenza di un sistema di valutazione alla fine di ogni scontro  :hurt: per rendere il gioco giocabile da tutti ci saranno oggetti che garantiscono la cura al momento giusto e l'auto schivata, in questo contesto il sottolineare che resta un rpg visto che vi sono i numerini del danno ad ogni attacco effettuato sa quasi di beffa  :hurt:
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Thar - 22 Mar 2023, 10:34
Io ho visto l'anteprima video di multiplayer ieri, sul combat, tra le lamentele la presenza di troppi QTE e l'assenza di un sistema di valutazione alla fine di ogni scontro  :hurt: per rendere il gioco giocabile da tutti ci saranno oggetti che garantiscono la cura al momento giusto e l'auto schivata, in questo contesto il sottolineare che resta un rpg visto che vi sono i numerini del danno ad ogni attacco effettuato sa quasi di beffa  :hurt:

Mamma mia, per cercare di raccattare chiunque stan distruggendo un brand rendendolo un mischione di innumerevoli generi, svuotandolo della sua personalità primigenia.

Forse, in SqEnix dovrebbero pensare di risollevare le proprie sorti realizzando una nuova IP ex novo, perché con questo andazzo andrà a finire che scontenteranno tutti. Magari, ogni 10 anni un FF classico potrebbero pure farlo uscire.
Ma ridurre un brand storico in questo modo gli si ritorcerà solo contro. A livello di vendite ed a livello di immagine.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Neophoeny - 22 Mar 2023, 12:26
Quoto tutti gli interventi di luca che così facciam prima evitando quote chilometrici.

Comunque è emersa anche questa purtroppo breve clippina (credits a hob che me l'ha fatta scoprire per primo), se non altro si vede un pò di field, particolarmente interessante il companion
TFP Link :: https://twitter.com/FFXVI_Hub/status/1638122676291026948
Oggi hanno pubblicato anche un breve video in cui viene esplorata una foresta. La musica sembra divina, ho tante aspettative.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 22 Mar 2023, 13:34
Io ho visto l'anteprima video di multiplayer ieri, sul combat, tra le lamentele la presenza di troppi QTE e l'assenza di un sistema di valutazione alla fine di ogni scontro  :hurt: per rendere il gioco giocabile da tutti ci saranno oggetti che garantiscono la cura al momento giusto e l'auto schivata, in questo contesto il sottolineare che resta un rpg visto che vi sono i numerini del danno ad ogni attacco effettuato sa quasi di beffa  :hurt:
I qte hanno già detto che caleranno molto nel proseguo.
I numeri a video dove starebbe il problema??
Lo hanno lasciati come sempre.
Se tolgono non va bene, se lasciano non va bene...i fans dei ff sono inaccontentabili lol
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: peppebi - 22 Mar 2023, 13:39

I numeri a video dove starebbe il problema? Non li volevate più perché nella vostra mente non è più un RPG? È una beffa per quello??
Hai anche un po' rotto il cazzo! Ma hai 12 anni? Non riesci ad accettare che qualcuno critichi un gioco che è stato stravolto perché a te piace così? Eccone un altro che insegna cosa bisogna pensare.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 22 Mar 2023, 13:42
quote author=peppebi link=topic=25696.msg2788530#msg2788530 date=1679488745]
Hai anche un po' rotto il cazzo! Ma hai 12 anni? Non riesci ad accettare che qualcuno critichi un gioco che è stato stravolto perché a te piace così? Eccone un altro che insegna cosa bisogna pensare.
[/quote]
Avevo editato in precedenza perché eccessivo il mio commento,  infatti, signor peppepi: però tu vedo che l'hai presa in modo offensivo e pesante, contento te, ma pensala come ti pare e sii felice con te stesso. Tra l'altro manco con te stavo scrivendo.

Non riesco francamente a capire il problema del tenere i numeri (che ci sono sempre stati) ora che diventa action, però oh ognuno è libero di scrivere e criticare quel che gli pare fino a quando vuole.



Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Panda Vassili - 22 Mar 2023, 14:03
È un action con semplificazioni per farlo giocare a tutti, che senso ha lasciare i numeri, appunto fai le cose alla luce del sole, non provare ad allargare l'audience con questa sciocchezza   :yes:
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 22 Mar 2023, 18:32
Il senso è di pura nostalgia?
Comunque Elden ring, che è action (!) ha i numeri quando fai gli attacchi ai nemici...

https://twitter.com/FF16_JP/status/1638480645080113152?s=20
Sempre secondi di esplorazione centellinata... Potrebbero fare qualcosa di più.. La camminata nel varco lenta evoca brutti ricordi delle camminate del remake del 7 lol, si salvano grafica e musica per fortuna
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Raiden - 22 Mar 2023, 18:47
Ormai non c’è gioco in cui non ci sia un varco tra due pareti in cui passare di striscio.
Varco tra i muri is the new fogne.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 22 Mar 2023, 19:33
Se i varchi sono rapidi (3-4 secondi massimo) e servono a sezionare i livelli in modo da conferire un design agli stessi per me sono benvenuti. Quelli di GOWR erano sul lungo andante e considerando il backtracking doppiamente iellati. Quelli di FF7R proprio molesti invece, lunghi, con close up su texture scrause. Dipende tutto dall'implementazione.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Thar - 23 Mar 2023, 02:07
Il senso è di pura nostalgia?
Comunque Elden ring, che è action (!) ha i numeri quando fai gli attacchi ai nemici...

No, il senso è... che abbia senso mettercelo.
E in FFXVI, visto come sembra essere strutturato il sistema di gioco, non c'è scopo d'avere i numerelli.
In ER, invece, visto che il damage output dipende sia dalla build del PG* sia dalle damage reduction/immunity ad uno o più tipologie di danno possedute dai nemici, senza dimenticarsi anche che, a differenza di FFXVI, le azioni del PG sono direttamente controllabili dal giocatore, i numerelli hanno molto senso visto che ti indicano la bontà della tua build (stat ed equip scelto) nell'infliggere danno, così che ti sia possibile adeguare la tua build al nemico di turno nel caso quella attualmente in uso sia inefficace.
FFXVI tutto questo management non sembra averlo, da qui l'illogicità nell'avere i numeretti:servono solo a fare scena (e, forse, ad illudere che sia ancora un RPG), ma all'atto pratico non servono a niente.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 23 Mar 2023, 08:13
Il senso è di pura nostalgia?
Comunque Elden ring, che è action (!) ha i numeri quando fai gli attacchi ai nemici...
FFXVI tutto questo management non sembra averlo, da qui l'illogicità nell'avere i numeretti:servono solo a fare scena (e, forse, ad illudere che sia ancora un RPG), ma all'atto pratico non servono a niente.
A me sembra ci sia il management in generale.
https://twitter.com/Genki_JPN/status/1636535623887753224?s=20
Gli accessori vari ancora non li conosciamo idem le varie magie e combinazioni di abilità eikons (del freddo/fuoco etc).
Quindi non capisco il nesso logico che porta a dire che non hanno senso. Anche le preview varie evidenziano un sistema di gioco flessibile e respect delle build.
Comunque va bene, per voi era logico toglierli, io non ne capisco la logica, mi sento così quando leggo alcuni commenti :D
https://twitter.com/_Smirky/status/1638755716696535045/photo/1

Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Thar - 23 Mar 2023, 10:30
Il senso è di pura nostalgia?
Comunque Elden ring, che è action (!) ha i numeri quando fai gli attacchi ai nemici...
FFXVI tutto questo management non sembra averlo, da qui l'illogicità nell'avere i numeretti:servono solo a fare scena (e, forse, ad illudere che sia ancora un RPG), ma all'atto pratico non servono a niente.
A me sembra ci sia il management in generale.
https://twitter.com/Genki_JPN/status/1636535623887753224?s=20
Gli accessori vari ancora non li conosciamo idem le varie magie e combinazioni di abilità eikons (del freddo/fuoco etc).
Quindi non capisco il nesso logico che porta a dire che non hanno senso. Anche le preview varie evidenziano un sistema di gioco flessibile e respect delle build.
Comunque va bene, per voi era logico toglierli, io non ne capisco la logica, mi sento così quando leggo alcuni commenti :D
https://twitter.com/_Smirky/status/1638755716696535045/photo/1

L'auto level up non è management, scegliere di utilizzare l'arma trovata nell'area 2 (che ha +1 a tutte le stat rispetto all'arma dell'area1) non è management, passare in rassegna tutte le abilità sbloccate premendo un tastino e scegliersi quella idonea al momento durante il combat non è management.
Mi verrebbe da chiederti a quali RPG hai giocato, se tutto quello di cui sopra, per te, appartiene ad un RPG....

Comunque, buon per te se FFXVI ti trasmette buone vibrazioni.
A me, invece, fa' solo dispiacere non aver potuto giocare un FF dopo il XII a causa delle "migliorie" fatte al sistema di gioco. E mi fa' incazzare che, per colpa della protervia miopia dei piani alti di SqEnix, è probabile che, da qui a quando morirò, non uscirà mai più un vero FF al quale poter giocare.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 23 Mar 2023, 10:55
A me sinceramente fa piacere esca un gioco cosi, sperando che il combat non sia confusionario e bottom smashing.
Capisco cmq chi avrebbe avuto piacere ricalcasse una struttura a turni,che per chi è appassionato di quel sistema,vedere un capo saldo cambiare totalmente direzione  non è piacevole,anche perche credo che la lista di giochi a turni si stia notevolmente assottigliando (correggetemi se sbaglio). È come se a me facessero un GOW a turni...non la prenderei benissimo ecco :oops:
Per quanto riguarda i numeretti, solo il gioco finale potrà dirci se serviranno o meno. Io credo di si,contando magia,bonus,malus perks e quant altro,poi magari cosi non sarà.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 23 Mar 2023, 11:11
God of Tactics è quello che non ho mai saputo di volere ma che adesso voglio :D

> Kratos uses RAGE OF SPARTA!
> It's very effective!
> Atreus uses attack for 1 damage

Personalmente trovo turni e action parimenti attraenti, non mi cambia proprio nulla. Discorso diverso sul fatto che il combat action, in mano a scarpazzoni, rischia di essere una ciofeca (vedi FFXV) mentre un combat turn based è più facile che offra qualche attrattiva a prescindere. Ma non mi pare che stiamo parlando di dilettanti di combat action, anzi.

Cmq

TFP Link :: https://twitter.com/ff16_jp/status/1638843028520550400?s=46&t=WpZhpAW0aR2PvAVNBjh_Xw

<3
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Giobbi - 23 Mar 2023, 12:13
Ma io col 6, 7, 8 e 9 non mi ricordo nessuna depressione... :(
6-7 ok.
8 orribile.
9 "ritorno alle origini" ma insapore, incolore, in....qualcosa.

Citazione
Non mi sono dispiaciuti nemmeno il 10 e il 12.
10 con me paga essere una storia d'amore, sono fondamentalmente anaffettivo da tanti punti di vista. Aveva un buon bs ma ridotto a ripetere le stesse mosse all'infinito (ricordo un bel picco di difficoltà sul finire).
12 delusio, delusionis XXXtreme. Matsuno, Yoshida, Sakimoto..... e poi ho faticato a finirlo. All hope is lost.
13,13-2,13-3 mai giocati che ero afflitto e ho saltato tutta la gen pari pari.
15 tra i giochi più brutti di sempre, Tabata go home (e c'è andato).


Bottomline: piaciuti 2 FF per davvero, e apprezzato marginalmente il 10.
Quindi l'andazzo con FF per me è abbastanza precario, capiscimi :)

Il 16 sarà il gioco della revengeance. FFR. Chiamatelo FF Revengeance, non focalizzatevi se è XVI o Versus o chissà che. Basta che sia un bel gioco. E lo sarà. LO E'.

Concordo su tutto (a parte il 16 che boh vedrem)
Aggiungendo tra i belli il Tactics e l'XI
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 23 Mar 2023, 12:56
L'auto level up non è management, scegliere di utilizzare l'arma trovata nell'area 2 (che ha +1 a tutte le stat rispetto all'arma dell'area1) non è management, passare in rassegna tutte le abilità sbloccate premendo un tastino e scegliersi quella idonea al momento durante il combat non è management.
Mi verrebbe da chiederti a quali RPG hai giocato, se tutto quello di cui sopra, per te, appartiene ad un RPG....
Dunque io ho giocato tutti i FF, tutti i tales, gli star ocean, i suikoden, gli xeno, i titoli di matsuno, i due chrono, i trails, i persona dal 3 in avanti, gli smt dal 3, i Saga ed altri vari, prevalentemente jrpg. 
Mi chiedo per te quale sia il management che (ti) vada bene.

Per me le possibilità di scegliere armi\magie\tecniche\come potenziare un personaggio sono elementi da rpg. Se ci sono i jobs con i jobs, se non ci sono rimangono jrpg. Con party o senza. Per me managment è quello, non capisco quale altro dovrebbe essere in un gioco di ruolo.
FF16 ha le stats classiche dei giochi di ruolo, è un fatto incontrovertibile: come in tutti i ff precedenti quando salivi di livello per capirici, che era autolevel up anche lì!
Puoi scegliere armi diverse? Come sempre nei giochi di ruolo e nei ff. 
Ci sono equipaggiamenti con slot diversi, come sempre nei giochi di ruolo e nei ff precedenti.
Scegli abilità idonee al momento, mentre prima le sceglievi da un menu nei ff precedenti.
Scegli le magie al momento, a differenza di prima che lo facevi da menu nei ff precedenti.

E' cambiato che adesso non hai il menu ma i tasti (anche a video), va benissimo che scriviate adesso è action, però  non è il che il menu che viene tolto deve eliminare per forza ogni caratteristica definibile come rpg.
Se i titoli di azione hanno messo stat o abilità con upgrade non è che queste cose diventano esclusiva dei soli titoli d'azione.

Alla prova del gioco vedremo se tutte queste non serviranno a nulla, ma dovrà esserlo solo se la manualità ed i riflessi sarà decisiva: non perchè troppo poco profondo ( e mi chiederei rispetto a cosa, non ricordo grandi profondità negli scontri di ff7, per dire).
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: peppebi - 23 Mar 2023, 13:39
Si chiamano appunto giochi di azione con elementi rpg. FF è invece sempre stato, ora non più, un rpg a turni. Senza azione.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 23 Mar 2023, 13:46
Ok quindi si può dire che ff16 sarà un gioco di azione con elementi rpg. Non che sarà un gioco di azione senza elementi rpg, sono due cose ben diverse
Per un gioco con 6 slot di equipaggiamento, magie, statistiche, tecniche e punti abilità da potenziare leggere che non c'è alcun management da rpg mi pare un po' assurdo eh
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Thar - 23 Mar 2023, 14:14
L'auto level up non è management, scegliere di utilizzare l'arma trovata nell'area 2 (che ha +1 a tutte le stat rispetto all'arma dell'area1) non è management, passare in rassegna tutte le abilità sbloccate premendo un tastino e scegliersi quella idonea al momento durante il combat non è management.
Mi verrebbe da chiederti a quali RPG hai giocato, se tutto quello di cui sopra, per te, appartiene ad un RPG....
Dunque io ho giocato tutti i FF, tutti i tales, gli star ocean, i suikoden, gli xeno, i titoli di matsuno, i due chrono, i trails, i persona dal 3 in avanti, gli smt dal 3, i Saga ed altri vari, prevalentemente jrpg. 
Mi chiedo per te quale sia il management che (ti) vada bene.

Il management da RPG (non solo che va bene a me) è un management dove il giocatore DECIDE il percorso di sviluppo del PG, che sceglie quale albero delle abilità seguire, se specializzarsi in uno solo arrivando a possedere le abilità più potenti ma essere meno flessibile nel suo utilizzo, oppure se diversificare tra più skill tree avendo accesso, però, solo alle skill meno potenti, dovendo fare più attenzione ed affidarsi maggiormente ai compagni per la propria salvezza.
Management da RPG è ponderare accuratamente se sia meglio equipaggiare una semplice longsword +1, che mi permette, data la maggior velocità, un dps più elevato a scapito del massimo danno infliggibile, oppure se preferire un'arma più lenta ma dal danno massimo devastante.
Management da RPG è decidere se tartarugarsi e puntare tutto su damage reduction dell'armatura, oppure se rimanete un poco più leggeri ma mobili e contare maggiormente sui bonus difensivi basati sulla destrezza.
Management da RPG è scegliersi quali magie portarsi dietro PRIMA di affrontare un'area/una battaglia, ponderando bene i pro ed i contro se bilanciare le magie tra attacco/difesa/buff/cura, oppure suddividerle tra i vari caster del gruppo, sapendo bene che, in caso uno dei caster cada in battaglia, per quello scontro hai probabilmente perso definitivamente le sue magie (e se era l'healer del gruppo, son volatili per diabetici...).
In FFXVI tutto questo non c'è lo vedo.

Per me le possibilità di scegliere armi\magie\tecniche\come potenziare un personaggio sono elementi da rpg. Se ci sono i jobs con i jobs, se non ci sono rimangono jrpg. Con party o senza. Per me managment è quello, non capisco quale altro dovrebbe essere in un gioco di ruolo.
FF16 ha le stats classiche dei giochi di ruolo, è un fatto incontrovertibile: come in tutti i ff precedenti quando salivi di livello per capirici, che era autolevel up anche lì!
Puoi scegliere armi diverse? Come sempre nei giochi di ruolo e nei ff. 
Ci sono equipaggiamenti con slot diversi, come sempre nei giochi di ruolo e nei ff precedenti.
Scegli abilità idonee al momento, mentre prima le sceglievi da un menu nei ff precedenti.
Scegli le magie al momento, a differenza di prima che lo facevi da menu nei ff precedenti.
E' cambiato che adesso non hai il menu ma i tasti (anche a video), va benissimo che scriviate adesso è action, però  non è il che il menu che viene tolto deve eliminare per forza ogni caratteristica definibile come rpg. 

Dipende tutto da come son impostati queste possibili scelte.
Anche in Valkytia Chronicles c'è la possibilità di scegliere l'equipe equipaggiabile dalle varie classi, ma non mi sognerei mai di dire che Valkyria Chronicles è un RPG per questo, è e rimane un tattico.
E Valkyria Chronicles i numerelli ce li ha....


Se i titoli di azione hanno messo stat o abilità con upgrade non è che queste cose diventano esclusiva dei soli titoli d'azione.

Ma non diventano neanche un RPG solo perché gli han messo le stats.


Alla prova del gioco vedremo se tutte queste non serviranno a nulla, ma dovrà esserlo solo se la manualità ed i riflessi sarà decisiva: non perchè troppo poco profondo

Coi comandi così impostati, saranno certamente importanti.
Azzardo una previsione: manualità e riflessi saranno oltremodo decisivi.


( e mi chiederei rispetto a cosa, non ricordo grandi profondità negli scontri di ff7, per dire)

Il Sephiroth all'interno del vulcano non lo battevi se non pianificavo per bene le tue mosse
Potevi farlo a cervello spento solo se avevi raggiunto il massimo livello dei PG, duplicato le materie Knight of the Round, Ifrit, la versione finale di Bahamuth e Shiva e trovato tutte le armi fine-di-mondo di tutto i PG. Ed anche in quel caso, dovevi stare molto attento ad incastrare bene i giri delle evocazioni e le turnazioni dei limiti.
E non era l'unico scontro dove dovevi usare il cervello (a meno di non aver grindato livelli su livelli (operazione piuttosto tediosa e lungagnosa già di suo, e che diventava ancor più tediosa e lungagnosa in FFVII)).
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: SalemsLot - 23 Mar 2023, 21:06
https://www.everyeye.it/notizie/final-fantasy-16-potra-accarezzare-cane-torgal-eccolo-clip-coccolosa-641379.html?utm_medium=Social&utm_source=Facebook#Echobox=1679579679

Mai giocato e neanche avviato nessuna fantasia finale in vita mia. Mi sono perso qualcosa?
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 24 Mar 2023, 08:32
Mai giocato e neanche avviato nessuna fantasia finale in vita mia. Mi sono perso qualcosa?
La vera domanda è se FF si è perso Salems.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 25 Mar 2023, 20:24
TFP Link :: https://twitter.com/i/status/1639705413930168322


Che meraviglia *__*

La musica :Q____

TFP Link :: https://twitter.com/HMKilla/status/1639696220850384906?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1639696220850384906%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=

Mwahahah Yoshi p risponde direttamente al Tfp forum XD
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 25 Mar 2023, 20:33
Biomi  :canadian: :nerd:
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Ifride - 25 Mar 2023, 20:47
Stupendo quello che si vede nel trailer.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Neophoeny - 25 Mar 2023, 21:48
https://youtu.be/AhF83L2e1-Q
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 25 Mar 2023, 22:03
TFP Link :: https://twitter.com/i/status/1639720129989689344

Ancora esplorazione, world map (!!!), hub di gioco....
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Level MD - 25 Mar 2023, 22:34
Biomi  :canadian: :nerd:
Girasoli :canadian: :baby:
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Level MD - 25 Mar 2023, 22:45
world map (!!!)
Vabbè... le world map a cartina, da sempre, non aggiungono granché di ludico.

Se vuoi renderle interessanti devi almeno fare uno sforzo artistico, vedi Octopath:

(https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinm45QFLQiSd7G8McL232Sort_oZKEWuK0rJc90PEZbPLndcSWH8z8VCDYso5Tv4qyMgZmjv9wX4VGLHJmGXxPVTEQVsfICir4k3jytJIUTG1EyeFoGa1yzhy4fUmmKONJAY2SJQQmk6FGWcgPEfPfA1I6OPzvbRMnuTQEmz7UDtUsY36ICgRjnf2v/s3840/OCTOPATH%20TRAVELER%20II_20230224152712.jpg)

Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 25 Mar 2023, 22:57
Artisticamente mi sembra splendido,mi ha messo una discreta scimmia! E sapere che non sarà OW me lo fa volere ancora di piu!
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 25 Mar 2023, 22:59
Se vuoi renderle interessanti devi almeno fare uno sforzo artistico, vedi Octopath:
No sto bene così, grazie ;)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Level MD - 25 Mar 2023, 23:02
Se vuoi renderle interessanti devi almeno fare uno sforzo artistico, vedi Octopath:
No sto bene così, grazie ;)
:D
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Level MD - 26 Mar 2023, 01:58
Comunque, il video completo d'intervista a Yoshida sarebbe questo:

TFP Link :: https://youtu.be/GPpeKX1PDIo
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 26 Mar 2023, 07:51
Biomi  :canadian: :nerd:
Girasoli :canadian: :baby:
:D

Comunque quella sorta di world map mi sta bene concettualmente (selezione aree, alla fine si sapeva che il gioco non sarà OW) ma cagarissimo di realizzazione estetica  :D
Anche quella di giochi come Nioh o i Naruto ps2 sono migliori.
Fortuna che almeno l'esplorazione sembra come me la sarei immaginata e gli ambienti a primo acchito mi piacciono molto e sbrano discretamente dettagliati.
Bene i chocobo, bene il moogle che vedevo da una clip (classicissimo come design, speriamo che il carbuncle se ci sarà non subirà orrori come quello del 7 Remake col testone) e Torgal cucciolone sempre adorabile.
Del resto ho seguito poco, era un panel e si ha sempre quest'impressione di stare a cavare info centellinate a ufo quindi ho giusto sbirciato i videini su twitter e questo da 2 minuti
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 26 Mar 2023, 09:44
TFP Link :: https://streamable.com/wk27q6

@Laxus91 in sto momento

(https://i.postimg.cc/v8Xx8BMH/massive-sweating.gif)

La sudorazione tryhardica aumenta :D
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 26 Mar 2023, 09:51
@Laxus91 in sto momento

La sudorazione tryhardica aumenta :D
Ma allora è davvero un complotto del forum tutto :D
Con la differenza che lì posso abbozzare e non comprare, qui devo aspettare  :ugly:
Comunque via, lo stagger system è chiaramente l'elemento più FF 7 Remakiano che han ripreso (considerando anche il bonus danno percentuale aumentabile che avevo intuito dal video precedente contro quel midboss nel castello)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Panda Vassili - 26 Mar 2023, 10:28
L'orrore

(https://i.postimg.cc/BvGx9czg/apocalypse-now-coppola-1979-a.jpg) (https://postimages.org/)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 26 Mar 2023, 10:36
(https://i.postimg.cc/BvGx9czg/apocalypse-now-coppola-1979-a.jpg) (https://postimages.org/)

Bel film!
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Asher - 26 Mar 2023, 10:50
Ha già vinto(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20230326/9f878f00b1ae7d1135a12daa02c2e1eb.jpg)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 26 Mar 2023, 12:51
TFP Link :: https://streamable.com/wk27q6

@Laxus91 in sto momento

(https://i.postimg.cc/v8Xx8BMH/massive-sweating.gif)

La sudorazione tryhardica aumenta :D
Sembra davvero tanta roba e la cosa che mi piace è la velocità e pesantezza del tutto,che sembra proprio azzeccata! Avevo timore fosse piu frenetico e "schizzato" ,invece parrebbe di no! Unica cosa che da valutare un po' negativa, sono i pattern nemici e quanto sia buona la loro IA. Nel video sembra carne da macello,speriamo nel gioco finale lo sia un po meno. Altra cosa,ma non ho seguito quindi non saprei se fosse stato gia detto,con questo sistema mi auguro non ci siano molti comprimari ad affolare lo schermo nei combattimenti togliendoti il divertimento e creando confusione. Da sto punto di vista per me GOWR è stato davvero eccellente nel bilanciare il pg alleato e la sua IA.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Thar - 26 Mar 2023, 14:08
TFP Link :: https://streamable.com/wk27q6

Final May Cry 16....

Vabbè, anche stavolta si spera nel prossimo (si, come no. E Rocco Siffredi è impotente....). E son 16 anni che s'aspetta....
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Level MD - 26 Mar 2023, 14:47
Quell'action focused nella schermata di salvataggio sembra sottintendere la presenza di una modalità secondaria tipo la classic di FVIIR, con qualche componente semi-automatica.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Neophoeny - 26 Mar 2023, 15:04
Ha già vinto(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20230326/9f878f00b1ae7d1135a12daa02c2e1eb.jpg)
tocco di classe per i vecchi fan!
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Villdar - 31 Mar 2023, 17:59
Mi ero ripromesso di rimanere il più blind possibile su questo titolo, perché tanto la mia fiducia l'avevano già conquistata, i soldi per il gioco pure, non mi serviva altro per convincermi, ma quanto mostrato al PAX mi ha davvero lasciato a bocca aperta. Non vedo l'ora di giocarci. Non ho un hype del genere da probabilmente 10 anni.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Neophoeny - 31 Mar 2023, 20:52
Mi ero ripromesso di rimanere il più blind possibile su questo titolo, perché tanto la mia fiducia l'avevano già conquistata, i soldi per il gioco pure, non mi serviva altro per convincermi, ma quanto mostrato al PAX mi ha davvero lasciato a bocca aperta. Non vedo l'ora di giocarci. Non ho un hype del genere da probabilmente 10 anni.
idem! sono sicuro che sarà un capolavoro!
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Asher - 01 Apr 2023, 11:34
Ci credo abbastanza da aver preordinato la Deluxe.
Adesso devo aspettare fino a luglio.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 03 Apr 2023, 14:47
TFP Link :: https://twitter.com/i/status/1642829300016746496


Uhhh guagliò bello sto Devil May Cry LOL :D
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 12 Apr 2023, 07:11
Comunque State of Play monotematico da 20 minuti sul gioco, questo giovedì, alle 23
TFP Link :: https://twitter.com/PlayStation/status/1645894612693688320?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1645894612693688320%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Spartan - 12 Apr 2023, 10:35
Eh tanta roba. Se non siete convinti anche dopo questo SoP, direi niente potra' convincervi a prendervi questo FF "alternativo".
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 12 Apr 2023, 10:41
Nonloguardononloguardononloguardononloguardo
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: peppebi - 12 Apr 2023, 11:32
Eh tanta roba. Se non siete convinti anche dopo questo SoP, direi niente potra' convincervi a prendervi questo FF "alternativo".
La bontà del gioco nessuno la mette in discussione (non è mai sembrato un brutto gioco) e ho anche scritto che probabilmente lo comprerò e giocherò. Il problema è che, come scrivi, è un ff alternativo, col nome però in continuità con la serie e per me, e altri, questo non va bene perchè di fatto è un altro tipo di gioco. Se uscisse GT8 e fosse uno strategico dove gestire le gare dal box potrà pure essere un bellissimo gioco ma non è Gran Turismo. Vorremmo un FFXVI 100% rpg a turni se non si è capito. E questo lo chiami FF XVI spinoffaction.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RALPH MALPH - 12 Apr 2023, 12:26
Stanno sfruttando il brand, mi sembra normale, se il gioco è bello come sembra può solo guadagnarci ed arrivare a più persone, tanto possiamo dirlo i jrpg sono un diventati un sottogenere non ha più senso investirci troppo, per chi ne ha voglia aspetti parte 2 di ffvii

Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Spartan - 12 Apr 2023, 16:14
Nonloguardononloguardononloguardononloguardo
Ti ammiro se veramente non ci butti nemmeno mezzo occhio. :D
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Spartan - 12 Apr 2023, 16:18
Eh tanta roba. Se non siete convinti anche dopo questo SoP, direi niente potra' convincervi a prendervi questo FF "alternativo".
La bontà del gioco nessuno la mette in discussione (non è mai sembrato un brutto gioco) e ho anche scritto che probabilmente lo comprerò e giocherò. Il problema è che, come scrivi, è un ff alternativo, col nome però in continuità con la serie e per me, e altri, questo non va bene perchè di fatto è un altro tipo di gioco. Se uscisse GT8 e fosse uno strategico dove gestire le gare dal box potrà pure essere un bellissimo gioco ma non è Gran Turismo. Vorremmo un FFXVI 100% rpg a turni se non si è capito. E questo lo chiami FF XVI spinoffaction.
Massi' ti/vi capisco, in parte sono della stessa idea.

Ma questo lo han fatto come se non ci fosse un domani, pensato per essere giocato su schermi da 65 pollici sulla falsariga dei set pieces di God of War ma senza ignorare il battle system e, sopratutto, il combat. E la musica. Minchia la musica...

Ovviamente stanno mirando a fare il botto dei first party Sony, noi gli stiamo stendendo tutti i tappeti rossi e loro sono contenti di beccarsi tutto sto marketing gratis...
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Asher - 12 Apr 2023, 16:39
Nonloguardononloguardononloguardononloguardo
Ti ammiro se veramente non ci butti nemmeno mezzo occhio. :D
Sono tentato anch'io di non guardarlo. Anzi al 90% non lo faccio. Ho già la Deluxe in preordine e l'attesa comincia a snervarmi.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 13 Apr 2023, 12:12
Nonloguardononloguardononloguardononloguardo
Ti ammiro se veramente non ci butti nemmeno mezzo occhio. :D
Mezzo è impossibile per chiunque, qualche gif online ci sarà sempre lol

Il massimo sarebbe chiudere lo sop con la frase demo disponibile ora o uscita anticipata di un mese ma lì sarebbe stata follia pura.
Vorrei capire nintendo e square che hanno in mente con i due traileroni proprio nello stesso giorno, quasi ai livelli degli e3 di molti anni fa lol
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Panda Vassili - 13 Apr 2023, 13:32

Massi' ti/vi capisco, in parte sono della stessa idea.

Ma questo lo han fatto come se non ci fosse un domani, pensato per essere giocato su schermi da 65 pollici sulla falsariga dei set pieces di God of War ma senza ignorare il battle system e, sopratutto, il combat. E la musica. Minchia la musica...

Ovviamente stanno mirando a fare il botto dei first party Sony, noi gli stiamo stendendo tutti i tappeti rossi e loro sono contenti di beccarsi tutto sto marketing gratis...

beh qui abbiamo fatto un po' di teatrino tarantella, giusto perchè le schermaglie piacciono sempre, e hob la deve mangiare, il problema probabilmente è anche L'ANSIA che ha Square, si ha la sensazione che abbiano messo tutte le fiches da gioco su questo piatto, e che se dovesse andar male o sotto le loro aspettative beh...a catena succede un terremoto per tutto il resto.

Yoshida poi ha esagerato con le sue dichiarazioni/cazzate/provocazioni, ed il dado è tratto.

Parliamo sempre di giochini, ma la reazione è del tutto normale, fammi Baldur's Gate 3 action e vedi cosa succede su internet, oppure fammi Dragon Age 2 sequel di un RPG che è diventato un classico, dove "press a button and something awesome happens".

C'è stato l'inferno. Giusto così anche per questo Devil May Cry wannabe per hobbisti.  :yes: maledetti, siano sempre maledetti in Square.  :yes:
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 13 Apr 2023, 13:51
Più leggo queste robe e più spero con tutto il cuore che sempre più developer, per motivi di ogni tipo da creativi a meramente economici, facciano di testa loro senza stare ad accontentare la fanbase che vuole questo o quello e tanto non sarà mai contenta.
Fortunatamente è proprio quello che stan facendo in questo caso, speriamo altri prendano sempre più l'esempio <3
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Asher - 13 Apr 2023, 23:33
Alla fine ho visto lo state of play. Sembra fenomenale.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RALPH MALPH - 13 Apr 2023, 23:39
F1g@ta totale, nn me lo aspettavo così bello a livello di grafica, illuminazione è fantastica… anche il sistema di sistema di combattimento sembra top…. Potrebbe essere un reboot vincente ai livelli di god of war 2018

Day one sicuro alla faccia di diablo 4
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Panda Vassili - 13 Apr 2023, 23:41
Che coreanata, e dentro c'è di tutto(asura wrath, panzer dragoon orta, street Fighter, devil May cry wannabe, Black desert) per provare a prendere tutti, una resident evil 6.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 14 Apr 2023, 00:06
Per quanto mi riguarda, all in con tutte le scarpe, scarponi, stivali e tutto il resto, ma non si scopre certo adesso

Day one sicuro alla faccia di diablo 4

:yes:
Dai Ralphone, sarai in ottima compagnia
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Kiavik - 14 Apr 2023, 00:31
Anche a me il combat system ha lasciato un attimo interdetto, ma apprendo che ci sta lavorando l'ideatore del combat di devil may cry 5, quindi direi si può stare tranquilli...
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: peppebi - 14 Apr 2023, 09:01
Più leggo queste robe e più spero con tutto il cuore che sempre più developer, per motivi di ogni tipo da creativi a meramente economici, facciano di testa loro senza stare ad accontentare la fanbase che vuole questo o quello e tanto non sarà mai contenta.
Fortunatamente è proprio quello che stan facendo in questo caso, speriamo altri prendano sempre più l'esempio <3
Io spero che la prossima volta che vai a vedere la tua squadra di calcio preferita ti facciano vedere una partita di cricket perché a loro andava così e hanno scoperto che tira di più tra i giovani.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 14 Apr 2023, 09:23
Più leggo queste robe e più spero con tutto il cuore che sempre più developer, per motivi di ogni tipo da creativi a meramente economici, facciano di testa loro senza stare ad accontentare la fanbase che vuole questo o quello e tanto non sarà mai contenta.
Fortunatamente è proprio quello che stan facendo in questo caso, speriamo altri prendano sempre più l'esempio <3
Io spero che la prossima volta che vai a vedere la tua squadra di calcio preferita ti facciano vedere una partita di cricket perché a loro andava così e hanno scoperto che tira di più tra i giovani.

Magari nell'esempio che fai ne esce fuori qualcosa che mi stupisce, magari no, magari mi piace sia il calcio che il cricket e mi piace valutare le cose per quel che sono e non quello che X persone diverse da me avrebbero preferito fossero.
Poi non capisco il problema, siamo tutti liberissimi di dirottare il biglietto su altro, se pensiamo che possa non soddisfarci, io direi che con questo state of play e i vari trailer si abbia un quadro abbastanza chiaro di cosa sarà il gioco e quindi se ci interessa o meno
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Darkamon - 14 Apr 2023, 09:26
È un esempio senza senso. Uno sport ha regole codificate immutabili, un videogioco di una serie non necessariamente, soprattutto se ha 35 anni sul groppone.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: peppebi - 14 Apr 2023, 09:32
Era un'iperbole. Quindi se domani il producer di FF16 si sveglia e dice: "sapete che c'è? Il gioco che vi state aspettando e che tanto vi sta piacendo non va più bene e non uscirà perché non è quello che volevo. In realtà ho sempre sognato di fare diventare FF una visual novel per 12enni con pay per win e slot machine" voi non muovereste un dito e semplicemente non comprereste il gioco senza lasciare un solo commento sul forum. Giusto?
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Darkamon - 14 Apr 2023, 10:16
Io continuerei con le iperboli, aiutano un casino la discussione.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: peppebi - 14 Apr 2023, 10:34
Anche uscirsene con il post di laxus quando si è detto che sulla direzione artistica e bontà del gioco non si ha nulla da rimproverare. Chiedere di mantenere la meccanica di gioco, cioè il fulcro del  gioco stesso, è limitare le libertà artistiche del producer? Perché se è così allora qualsiasi gioco può diventare qualsiasi cosa senza che a nessuno venga concesso di criticare la scelta, se no passi per retrogrado.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Neophoeny - 14 Apr 2023, 10:52
Era un'iperbole. Quindi se domani il producer di FF16 si sveglia e dice: "sapete che c'è? Il gioco che vi state aspettando e che tanto vi sta piacendo non va più bene e non uscirà perché non è quello che volevo. In realtà ho sempre sognato di fare diventare FF una visual novel per 12enni con pay per win e slot machine" voi non muovereste un dito e semplicemente non comprereste il gioco senza lasciare un solo commento sul forum. Giusto?
Se la visual novel vende più del jrpg sono liberi di farlo. Non prenderla come una cosa personale, è la legge del mercato, non fanno beneficienza.
Se il gioco è bello e divertente e vende un botto hanno fatto la cosa giusta.
Il resto son chiacchere.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 14 Apr 2023, 10:59
Sono consapevoli dei rischi della scelta fatta.

Se uno non sopporta gli action e non regge l'aspetto action (provando almeno la demo) ci sta che lo salti e si lamenti.

Al mercato la scelta, a giugno.
Io l'ho già preordinato a suo tempo e incrocio le dita che questo sia quello che doveva essere FFXII e che fu solo per poche ore.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: peppebi - 14 Apr 2023, 11:04
@ neo E tu non scriveresti nulla se diventasse una visual novel, giusto? Tanto ifrit e i chocobo li mettono lo stesso, giusto? Penso di averlo scritto nel primo post che Square può fare quello che vuole, ma io avrò diritto o no di criticare quella scelta? Lo scrivo perché mi sembra che o ti fai piacere sta cosa oppure non devi scriverne.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Darkamon - 14 Apr 2023, 11:36
Ma nel topic ne hai già discusso AMPIAMENTE, non vedo cosa tu possa aggiungere di nuovo.
La tua posizione è chiarissima e ovviamente lecita.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 14 Apr 2023, 11:53
TFP Link :: https://novacrystallis.com/2013/06/nomura-wanted-to-turn-final-fantasy-xv-into-a-musical/

Sarebbe stato bello :(
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Raven - 14 Apr 2023, 12:10
@ neo E tu non scriveresti nulla se diventasse una visual novel, giusto? Tanto ifrit e i chocobo li mettono lo stesso, giusto? Penso di averlo scritto nel primo post che Square può fare quello che vuole, ma io avrò diritto o no di criticare quella scelta? Lo scrivo perché mi sembra che o ti fai piacere sta cosa oppure non devi scriverne.

Non è che se lo scrivi all'infinito cambierà qualcosa, la direzione dettata da SE è questa prendere o lasciare.

A me pare che tutti i FF dopo il 7 siano stati ampiamente criticati, chi più chi meno, ad eccezione del 9 e i turni sono sempre stati l'ultimo dei problemi. È una saga che per motivi storici è sempre stata criticata per i più disparati e spesso risibili motivi. Pensare che ad oggi si mettano a fare l'unico jrpg del mercato ad alto budget con un sistema che le  nuove generazioni non recepiscono è quantomeno ingenuo, quando poi nemmeno il prossimo Dragon Quest sarà a turni tradizionali dato hanno capito che puntano solo sui novantenne giapponesi la saga non sfonderà mai worldwide.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: armandyno - 14 Apr 2023, 12:23
Rischiano di alienarsi almeno parte della base storica, ma come già detto innumerevoli volte, è un rischio che si presume abbiano calcolato. Vedremo.

Ad esempio anche a me l'ultimo video ha impressionato per tanti motivi c'è una cura incredibile e il design dei mostri è impressionante.

Ma l'idea di dover stare lì a premere tasti durante il combattimento stile action semplicemente non mi piace.

Tuttavia ho visto che hanno pensato anche a questo con lo Story Mode e soprattutto con l'utilizzo degli anelli, che sembra automatizzino parte delle azioni. Per me la partita si gioca lì, tenendo presente che per me il massimo è stato raggiunto con il sistema ibrido di FF7R.
Speriamo bene.

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Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 14 Apr 2023, 12:36
Tuttavia ho visto che hanno pensato anche a questo con lo Story Mode e soprattutto con l'utilizzo degli anelli, che sembra automatizzino parte delle azioni. Per me la partita si gioca lì, tenendo presente che per me il massimo è stato raggiunto con il sistema ibrido di FF7R.
Speriamo bene.

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Considerazione interessante, tornando a parlare del gioco.
Però quell'aspetto lo inserirei nel discorso accessibilità, nel senso che da come l'hanno presentata sono elementi di gioco che consento di personalizzarsi in parte l'esperienza, o semplificandola o limandone certi specifici aspetti (abilità richiesta nello schivare e così via)*.

Diciamo che è da vedere se la loro integrazione rendrebbe i sistemi in gioco comunque interessanti, stimolanti, divertenti per eventuali utilizzatori.
Abbiamo anche l'esempio di FF7R in cui inserirono una classic mode che automatizza gli attacchi e schivate permettendo di focalizzarsi sul consumo delle azioni tramite Atb, ma utilizzandola non si potevano sfruttare tutti i trick, tecniche manuali avanzate ed altro che metteva in campo il sistema standard (inoltre l'avevano bilanciata esclusivamente per la difficoltà easy, in seguito anche normal, ma non hard)

Un altro esempio interessante era la modalità riflessiva di FF XV.

Il tutto per dire che resta da vedere come verrano integrate queste cose, ma sono un elemento interessante e comunque degno di menzione anche solo per la questione del target di riferimento.

* elementi di accessibilità che non sono peraltro nulla di alieno al videogioco, soprattutto in tempi moderni visto quanto siano state sdoganate ma non solo.
Sono cose presenti in innumerevoli titoli mainstream o meno, da Celeste che ha un'assist mode opzionale per ottenere dei vantaggi se lo si vuole, a saghe come Bayonetta o DMC che presentano oggetti, accessori e quant'altro che semplificano alcuni aspetti permettendo di eseguire combo complesse con minori input richiesti, magari assegnando una penalità al punteggio finale o rank
Anche molti picchiaduro hanno modalità simili opzionali
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: armandyno - 14 Apr 2023, 12:46
Eh si infatti sembra una modalità relegata, più che un diverso approccio tra l'altro si guardano bene da approfondirlo. Mi pare stiano puntando proprio alla svolta, come se volessero quasi un the witcher 'alla giapponese'.

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Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Level MD - 14 Apr 2023, 14:29
Diciamo che è da vedere se la loro integrazione rendrebbe i sistemi in gioco comunque interessanti, stimolanti, divertenti per eventuali utilizzatori.
Abbiamo anche l'esempio di FF7R in cui inserirono una classic mode che automatizza gli attacchi e schivate permettendo di focalizzarsi sul consumo delle azioni tramite Atb, ma utilizzandola non si potevano sfruttare tutti i trick, tecniche manuali avanzate ed altro che metteva in campo il sistema standard (inoltre l'avevano bilanciata esclusivamente per la difficoltà easy, in seguito anche normal, ma non hard)
Mi chiedo in compenso quanti l'abbiano usata e soprattutto perché.
Credo sia pressoché inevitabile che una modalità secondaria risulti derivativa e limitante. Certe cose puoi farle in favore di chi ha qualche disfunzione, in un'ottica appunto di accessibilità, o al fine di creare una modalità storia che essenzialmente automatizza e skippa il gameplay, ma resta una versione castrata, non autentica dello stesso.
Nel caso di FFVIIR, definire quella "roba" lì Classic è stata una paraculata, da parte di Square, sia perché non ne rispecchia il concetto, ma anche perché ha poco senso mettere le due modalità sullo stesso piano.

Non vedo, anche per questo, come la partita si possa "giocare lì".
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: armandyno - 14 Apr 2023, 14:48
A me il funzionamento degli anelli è sembrato intelligente, ci sono anche le icone in alto a sinistra che ne indicano l'utilizzo. Comunque intendevo per il mio gusto non per il successo del titolo.

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Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 14 Apr 2023, 14:54
Diciamo che è da vedere se la loro integrazione rendrebbe i sistemi in gioco comunque interessanti, stimolanti, divertenti per eventuali utilizzatori.
Abbiamo anche l'esempio di FF7R in cui inserirono una classic mode che automatizza gli attacchi e schivate permettendo di focalizzarsi sul consumo delle azioni tramite Atb, ma utilizzandola non si potevano sfruttare tutti i trick, tecniche manuali avanzate ed altro che metteva in campo il sistema standard (inoltre l'avevano bilanciata esclusivamente per la difficoltà easy, in seguito anche normal, ma non hard)
Mi chiedo in compenso quanti l'abbiano usata e soprattutto perché.
Credo sia pressoché inevitabile che una modalità secondaria risulti derivativa e limitante. Certe cose puoi farle in favore di chi ha qualche disfunzione, in un'ottica appunto di accessibilità, o al fine di creare una modalità storia che essenzialmente automatizza e skippa il gameplay, ma resta una versione castrata, non autentica dello stesso.
Nel caso di FFVIIR, definire quella "roba" lì Classic è stata una paraculata, da parte di Square, sia perché non ne rispecchia il concetto, ma anche perché ha poco senso mettere le due modalità sullo stesso piano.

Non vedo, anche per questo, come la partita si possa "giocare lì".

Comprendo il discorso, premetto solo che accessibilità io lo intendo in accezione molto ampia, che quindi può includere quanto dici ma anche tranquillamente l'utente che vuole semplificarsi l'esperienza per ridurre il tasso di sfida e magari potersi garantire un flusso più continuo di eventi e storia, senza dover rimanere 'bloccati' a risfidare boss ecc.

La classic citata era una soluzione non pienamente a fuoco, io posso apprezzarne l'intento ma il fatto è che non si traduceva pienamente in quel che si proponeva di fare (rivolgersi a chi voleva un'esperienza più aderente all'originale)
Io sono a favore di implementazioni di questo tipo, che permettono più possibilità di scelta, ma solo se implementate estremamente bene e con occhio al bilanciamento, così com'era tanto valeva usare la modalità standard, che comunque come diceva Arma già di suo presentava un equilibrio accettabile tra necessità di premere tasti per attaccare e azioni strategiche con il gioco in pausa tattica.

Qui nel 16 cambia il sistema di gioco e quindi è tutto diverso e da riadattare, anche nell'eventuale presenza di modalità alternative. Però vedremo, da quanto ho capito gli oggetti anelli dovrebbero essere disponibili sempre e utilizzabili o meno a piacimento, mentre sono equipaggiati di default nella modalità storia!

Parlando invece del resto di quanto mostrato, io sono attirato dalla resa grafica, dalla cura dei modelli, delle ambientazioni e del mondo di gioco (quello dei testi e dell'archivio/compendio pare una vera chicca nostalgica).
Del combat son fiducioso, considerando poi che verrà espanso nelle skill man mano che si procederà nel gioco, certo è che Clive sembra poter fare davvero di tutto in quanto ad attacchi ed abilità.

Temo un pò nell'eccesso di fasi gimmick durante le mega battaglie fra Eikon: è apprezzabile avere tutti quei tipi di cambi di gameplay e battaglie su quel livello di scala sono qualcosa in continuità con la serie ma una novità assoluta in quanto ad interattività concettualmente.
Però avere così tante variazioni nel gameplay non è assolutamente semplice da gestire, mi sta bene che accada limitatamente a pochi scontri spettacolari, ma preferirò sempre la parte più tecnica del gioco con Clive contro nemici e boss di taglia umanoide o non eccessiva
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 14 Apr 2023, 14:55
Dal canto mio, il sop di ieri sera han fatto vedere davvero troppo,sperando non abbiamo spoilerato le ambientazioni piu belle. Cmq impressionato a dir poco,mi ha messo una scimmia enorme amando io gli action. Spero solo che l enemy design sia curato(non parlo esteticamente,gia bellissimi) e i memici presentino pattern  belli e vari e non siano imbambolati come negli spezzoni visti,in balia del giocatore. Gli unici 2 appunti minuscoli roguardano tutti quei 2000 numero a schermo,che spero si possano disattivare,che ok saranno comodissimi ma rendono la scena illeggibile e confusionaria. Spero abbiano ovviato facendo capire debolezze o altro a chi non vuole vedere tutte quelle scritte a schermo. L altra cosa, che ripeto è un inezia di fronte cotanto splendire grafico,sono i visi..o meglio credo la pelle del viso dei personaggi e forse qualche animazione facciale. Il viso sembra patinato,liscio e meno curato del resto,e le animazioni durante le cut scene mi sono sembrate quasi basiche. Non so se dirò una cazzata enorme,ma sono 2 cose comune a molti giochi giapponesi che in questo aspetto sono superati e non di poco da giochi occidentali. Non è nulla di che,ma in un hioco che sembra curato sll inverosimile ste 2 cosine un po stonano. Ma è il classico pello nell uovo di cui è davvero inutile lamentarsi.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: armandyno - 14 Apr 2023, 15:02
Io sono a favore di implementazioni di questo tipo, che permettono più possibilità di scelta, ma solo se implementate estremamente bene e con occhio al bilanciamento

Ripeto a me pare che abbiano messo su un sistema semplice ma intelligente, non la vedo una cosa buttata li come accessibilità.  Riporto, per me molto interessante:

Citazione
These accessories take the form of five different rings that bestow combat-easing effects, and can be used to both reduce the game’s difficulty as well as make its combat more accessible. The five rings are:

The Ring of Timely Focus, which temporarily slows time before enemy attacks connect, providing more time to react and dodge.
The Ring of Timely Assistance, which automatically issues commands to your pet dog, Torgal.
The Ring of Timely Strikes, which executes combo attacks with just one press of the attack button.
The Ring of Timely Evasion, which auto-dodges most attacks.
The Ring of Timely Healing, which automatically uses potions to keep your health topped up.
“We wanted this game to be kind of a gateway for players that aren't good at action games to get into the genre and showing them that action games can be fun and you can be good at it and it can feel good,” explained Suzuki.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Level MD - 14 Apr 2023, 15:03
Ciò che voglio dire è che se alla base crei un gioco dove le meccaniche prettamente legate al tempismo sono la base fondante del gameplay, l'eventuale opzione di una modalità posticcia più command based non può rispecchiare il bilanciamento originario, e ne risulta un surrogato che non puoi proporre come alternativa seria. Poi la puoi chiamare easy mode, story mode o metterci l'anello auto battle, però è personalizzazione volta a detrarre dall'esperienza prevista, rivolta ad un target limitato.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: armandyno - 14 Apr 2023, 15:08
In linea generale si, sono d'accordo. Ma in questo caso penso ci abbiano davvero messo la testa per dare un'esperienza alternativa altrettanto valida.

Gli anelli dello slow dodge e delle combo con singolo tasto hanno il potenziale per spostarlo su una linea più strategica che action.

Ovviamente vedremo.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Level MD - 14 Apr 2023, 15:27
La spiegazione di Suzuki non sarei capace di ripeterla ad un giornalista.

"you can be good at it" con l'evasione automatica e le combo one touch...

(https://media.tenor.com/Fg6yYaiGfnEAAAAM/lolol.gif)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Darkamon - 14 Apr 2023, 16:16
Ma il problema sarebbe...?
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Level MD - 14 Apr 2023, 16:34
Ma il problema sarebbe...?
Ciò che è in più non è un problema  :)

In relazione al fatto che qualcuno abbia criticato la svolta action, si discuteva piuttosto di quanto la presenza di modalità alternative o di questi anelli di personalizzazione possano essere viste come un'opzione concreta o meno d'approccio a questa produzione, per appunto questa fetta d'utenza potenziale.

Dopodiché, se in certe frasi non ci si vede quel marketing da AAA, quel fumo negli occhi di chi deve vendere alla qualunque, anche a costo di rendersi ridicolo, è un altra questione.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Darkamon - 14 Apr 2023, 16:46
Ma il problema sarebbe...?
Ciò che è in più non è un problema  :)

In relazione al fatto che qualcuno abbia criticato la svolta action, si discuteva piuttosto di quanto la presenza di modalità alternative o di questi anelli di personalizzazione possano essere viste come un'opzione concreta o meno d'approccio a questa produzione, per appunto questa fetta d'utenza potenziale.

Dopodiché, se in certe frasi non ci si vede quel marketing da AAA, quel fumo negli occhi di chi deve vendere alla qualunque, anche a costo di rendersi ridicolo, è un altra questione.
Appunto, è un di più, per questo mi chiedevo dove fosse il problema. C'è sicuramente parecchia gente che con l'action non ha mai voluto avere niente a che fare ma che è interessata a Final Fantasy, quella opzione rende il gioco potenzialmente interessante ai loro occhi. Square del resto lo deve vendere a più persone possibili.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: armandyno - 14 Apr 2023, 16:52
Abbiate pazienza è logico che è anche marketing, ma è tutto marketing se stiamo a parlare del gioco dopo aver visto un video.
Poi le idee che ci sono effettivamente dietro possono essere valide o delle stupidaggini.
Non escluso niente, per me però è un punto interessante.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Level MD - 14 Apr 2023, 17:14
C'è sicuramente parecchia gente che con l'action non ha mai voluto avere niente a che fare ma che è interessata a Final Fantasy, quella opzione rende il gioco potenzialmente interessante ai loro occhi.
Mi permetti di dubitarne ?

Secondo me con un operazione di opzionale detrazione dal gameplay di riferimento non ci raccogli chi ha espresso dei dubbi su questa "transizione di genere", ma ti crei la possibilità di vendere qualche copia a chi, sostanzialmente, non è interessato a certi elementi ludici, ad utenti che a prescindere dal gameplay si aspettano una Story Mode, una fetta di mercato che anche per ragioni di accessibilità si cerca sempre più di tutelare.

La Classic di FFVIIR l'abbiamo vista, ed è uno spunto sul quale valeva la pena discutere.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 14 Apr 2023, 17:28
La modalità riflessiva di FFXV la ricordo bene, siccome non riuscivo a farmi quadrare il combat quando lo giocai (perchè non si capiva nulla per lag e camera orrenda e animation priority), provai di attivarla, e quando scoprii che entrava in pausa da sola se non muovevi il pg mi è caduto il mondo addosso. Uno schifo. Ma cosa non fa schifo di FFXV?
Quella di FFVIIR invece boh, mai provata. Ma il sistema ibrido è definitivo anche per me, a prescindere dalla cornice, un centro quasi perfetto ad unire modernità e nostalgia e imho l'unica cosa che è 100% superiore all'originale. La possibilità delle shortcut alla KH per renderlo ancora più realtime --se uno vuole-- apprezzatissima. Tipo con Yuffie l'evade che usa ATB lo mappavo nella shortcut e bam. Character action ATB.
La scelta degli anellini di XVI mi sembra caruccia e abbastanza customizzabile. Non toccherò nulla di quella roba ma apprezzo che ci sia. Tra l'altro Yoshida ha parlato ottomila volte di sta cosa, come a dimostrare che l'ansia per il cambio di genere c'è anche da parte loro per paura del tiraculo dei fan. Ma come si è detto..... 35 anni dopo, se un team decide di cambiare sponda per l'estate.... per me possono anche farlo.

Io volevo solo dirmi contento per il day 1 di @RALPH MALPH ti ho sempre stimato come utente e la mia partecipazione ai D1 è molto assottigliata negli ultimi anni ma orgoglioso di presenziare in questo caso.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Darkamon - 14 Apr 2023, 17:34


C'è sicuramente parecchia gente che con l'action non ha mai voluto avere niente a che fare ma che è interessata a Final Fantasy, quella opzione rende il gioco potenzialmente interessante ai loro occhi.
Mi permetti di dubitarne ?

Secondo me con un operazione di opzionale detrazione dal gameplay di riferimento non ci raccogli chi ha espresso dei dubbi su questa "transizione di genere", ma ti crei la possibilità di vendere qualche copia a chi, sostanzialmente, non è interessato a certi elementi ludici, ad utenti che a prescindere dal gameplay si aspettano una Story Mode, una fetta di mercato che anche per ragioni di accessibilità si cerca sempre più di tutelare.

Dubita pure, la mia compagna però gioca a Final Fantasy dal 7 e ti garantisco che senza questo tipo di accorgimento il XVI non lo giocherebbe proprio. Immagino che ci sia più di una persona che il dubbio lo ha più per il genere action che pensa di non padroneggiare a dovere piuttosto che per la "transizione" che lede le tavole della legge su cui è fondata la serie.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: armandyno - 14 Apr 2023, 17:39
Non lo so perché il criterio per cui ci aspettiamo un bel gioco è che c'è dietro il team che c'è, questo ha dato fiducia già molto prima. E per lo stesso criterio che trovo la feature si magari semplice, ma non per forza una cazzata.
Io ricordo che per FF7R molti si lamentavano del fatto che non fosse piu a turni e magicamente dopo qualche mese uscì dal nulla il classic mode, che già puzzava di posticcio da lontano.

Cosa simile con FFXV, che ad ogni demo cambiava il combat system, fino all'aborto finale.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 14 Apr 2023, 17:45
Immagino che ci sia più di una persona che il dubbio lo ha più per il genere action che pensa di non padroneggiare a dovere piuttosto che per la "transizione" che lede le tavole della legge su cui è fondata la serie.
Penso che i timori siano dei (soli?) fans tradizionali. Non c'è utenza da jrpg action da accaparrarsi, di fatto.
C'è da prendere i fans di GOW e degli action Sony su PS.

Imho resta da vedere quanto il sistema di combattimento con anelli\aiuti sia valido prima di bocciarlo a prescindere, indubbiamente nasce con un compromesso ma ci sta vista la storia della serie e non è detto che l'esecuzione rispetto al remake del 7 sia migliore della modalità classic.
Sono mesi che parlano degli anelli comunque, non è una cosa dell' ultimo periodo..
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: armandyno - 14 Apr 2023, 17:53
Spero abbiano ovviato facendo capire debolezze o altro a chi non vuole vedere tutte quelle scritte a schermo.

Io invece un'altra cosa non ho capito, ma forse non sono stato attento. Gli attacchi si basano principalmente sulla possibilità di fare combo o sulle resistenze/debolezze dei nemici?
Perché a prescindere dalla svolta action e dell'adattabilità con l'Easy mode, è un elemento importante per capirne i livello strategico del combat.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Darkamon - 14 Apr 2023, 17:56


Immagino che ci sia più di una persona che il dubbio lo ha più per il genere action che pensa di non padroneggiare a dovere piuttosto che per la "transizione" che lede le tavole della legge su cui è fondata la serie.
Penso che i timori siano dei (soli?) fans tradizionali. Non c'è utenza da jrpg action da accaparrarsi, di fatto.
C'è da prendere i fans di GOW e degli action Sony su PS.

Imho resta da vedere quanto il sistema di combattimento con anelli\aiuti sia valido prima di bocciarlo a prescindere, indubbiamente nasce con un compromesso ma ci sta vista la storia della serie e non è detto che l'esecuzione rispetto al remake del 7 sia migliore della modalità classic.
Sono mesi che parlano degli anelli comunque, non è una cosa dell' ultimo periodo..

Penso (mi auguro) anche io che quella degli anelli sia una cosa pensata ab initio.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Neophoeny - 14 Apr 2023, 18:06
@ neo E tu non scriveresti nulla se diventasse una visual novel, giusto? Tanto ifrit e i chocobo li mettono lo stesso, giusto? Penso di averlo scritto nel primo post che Square può fare quello che vuole, ma io avrò diritto o no di criticare quella scelta? Lo scrivo perché mi sembra che o ti fai piacere sta cosa oppure non devi scriverne.
A me come visual novel non convincerebbe ma se è un prodotto che vende tanto, avrebbero ragione loro a farlo, avrebbe comunque senso. È il mercato che detta le regole del gioco.
Io già ero disposto a lasciare la serie dopo FF XV che per me è stata una mezza cagata, ma fortunatamente Nomura è andato fuori dai coglioni e do una nuova possibilità alla saga.
Se a me non piace amen, mi concentro su altri giochi, non esiste solo FF. Se invece non piace a milioni di giocatori dovranno cambiare necessariamente tipo di gameplay.
Final Fantasy non può rischiare di non vendere milioni di copie, quindi il combat system non è una scelta dettata dal caso, ma da apposite ricerche di mercato che servono a rendere il gioco al passo con le aspettative del pubblico dei videogiocatori odierni, che è molto diverso rispetto al pubblico degli anni '90 abituato ai combattimenti statici a turni.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Level MD - 14 Apr 2023, 18:17
La modalità riflessiva di FFXV la ricordo bene, siccome non riuscivo a farmi quadrare il combat quando lo giocai (perchè non si capiva nulla per lag e camera orrenda e animation priority), provai di attivarla, e quando scoprii che entrava in pausa da sola se non muovevi il pg mi è caduto il mondo addosso. Uno schifo.
:yes:

Credo che l'ultima volta che abbia visto una modalità alternativa che avesse un minimo di senso ludico concreto, in Final Fantasy, occorra tornare alle modalità d'attesa dell'ATB, che fermavano lo scorrimento delle barre una volta entrati nei sottomenù, come ad esempio Magie, Oggetti e quant'altro, una giustificazione che si spiegava da sé ma che comunque in Square scelsero di rendere opzionale.

Immagino che ci sia più di una persona che il dubbio lo ha più per il genere action che pensa di non padroneggiare a dovere piuttosto che per la "transizione" che lede le tavole della legge su cui è fondata la serie.
Ma certo, però non è utenza che appunto non vuole un Final Fantasy con basi ludiche action, il limite di fondo non è la volontà a cui facevi riferimento in precedenza. E lo dico senza entrare nel merito di cosa sia o rappresenti Final Fantasy, il fine non era tornare indietro di 20 pagine.
Non mi pare, quindi, di aver negato l'esistenza di un'utenza che apprezza o necessita, più o meno abitualmente, di quelle easy mode, story mode, ecc... e che sia del tutto comprensibile.

Che al contempo non ritenga certe modalità serie, si, lo ribadisco, ma perché ritengo che di ogni gioco a difficoltà multiple esista quella che concretamente rispecchia l'idea di bilanciamento in relazione alle meccaniche pensata dallo sviluppatore, raramente normal, ed altre, talvolta persino superiori ed artificiose,  di adattamento ad un mercato pluralistico, che arrivi perfino a tenere conto di limitazioni motorie.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Asher - 14 Apr 2023, 18:23
Spero abbiano ovviato facendo capire debolezze o altro a chi non vuole vedere tutte quelle scritte a schermo.

Io invece un'altra cosa non ho capito, ma forse non sono stato attento. Gli attacchi si basano principalmente sulla possibilità di fare combo o sulle resistenze/debolezze dei nemici?
Perché a prescindere dalla svolta action e dell'adattabilità con l'Easy mode, è un elemento importante per capirne i livello strategico del combat.
Conoscendo Yoshida penso abbia voluto inserire le rotazioni delle abilità per sbloccare danni aggiuntivi o stati elementali.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: peppebi - 14 Apr 2023, 19:20
Ma nel topic ne hai già discusso AMPIAMENTE, non vedo cosa tu possa aggiungere di nuovo.
La tua posizione è chiarissima e ovviamente lecita.
Infatti non stavo più scrivendo ma poi ho dovuto ripuntualizzare dopo il post di Spartan. Da lì è ripartita la tiritera e come vedi, nonostante lo abbia ripetuto mille volte, c'è chi non ha colto il punto di vista.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RALPH MALPH - 14 Apr 2023, 19:28
La modalità riflessiva di FFXV la ricordo bene, siccome non riuscivo a farmi quadrare il combat quando lo giocai (perchè non si capiva nulla per lag e camera orrenda e animation priority), provai di attivarla, e quando scoprii che entrava in pausa da sola se non muovevi il pg mi è caduto il mondo addosso. Uno schifo. Ma cosa non fa schifo di FFXV?
Quella di FFVIIR invece boh, mai provata. Ma il sistema ibrido è definitivo anche per me, a prescindere dalla cornice, un centro quasi perfetto ad unire modernità e nostalgia e imho l'unica cosa che è 100% superiore all'originale. La possibilità delle shortcut alla KH per renderlo ancora più realtime --se uno vuole-- apprezzatissima. Tipo con Yuffie l'evade che usa ATB lo mappavo nella shortcut e bam. Character action ATB.
La scelta degli anellini di XVI mi sembra caruccia e abbastanza customizzabile. Non toccherò nulla di quella roba ma apprezzo che ci sia. Tra l'altro Yoshida ha parlato ottomila volte di sta cosa, come a dimostrare che l'ansia per il cambio di genere c'è anche da parte loro per paura del tiraculo dei fan. Ma come si è detto..... 35 anni dopo, se un team decide di cambiare sponda per l'estate.... per me possono anche farlo.

Io volevo solo dirmi contento per il day 1 di @RALPH MALPH ti ho sempre stimato come utente e la mia partecipazione ai D1 è molto assottigliata negli ultimi anni ma orgoglioso di presenziare in questo caso.

La stima è reciproca carissimo 👍

Riguardo a ffxvi non avevo seguito lo sviluppo ma dagli ultimi video sembra qualcosa di clamoroso, più ne leggo più mi prende bene, sarà doloroso per molti ammetterlo ma se io dovessi scegliere un solo gioco da giocare da qui a fine anno punterei su questo più che su zelda
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Level MD - 14 Apr 2023, 23:43
Riavvolgendo dunque il nastro, mi chiedo: per quelli a cui interessa essenzialmente essere in grado di avanzare, anche a patto di recidere meccaniche dal gameplay effettivo e quindi di non arrivare mai a padroneggiarlo realmente per come è stato immaginato da un professionista del settore, nello specifico qual è il vantaggio pratico del cambio di genere ?

Non è che credo nelle separazioni di generi e sottogeneri perché mi diverto a catalogare, ma perché essi rappresentano logiche e meccaniche che, soprattutto se sfidanti e rispettabili, richiedono un approccio diverso e portano spesso con sé meriti e limiti che rientrano in canoni conosciuti, più o meno accentuabili o minimizzabili, con punti e serie di storico riferimento. Se ad un action togli elementi strettamente legati al timing, alla padronanza del posizionamento e dei comandi, esattamente che ti rimane ? Cosa dovresti trarne ?

Si può giocare una produzione, specie un RPG, senza ritrovarsi in mano un gameplay in grado di essere un elemento primario di traino, ma ciò non lo rende superfluo, non vale tutto. O almeno, non mi aspetto che sia davvero così per l'appassionato del settore, con cui mettere la discussione su di un piano diverso, a prescindere da quanto siano o restino radicate le proprie convinzioni, al termine di una discussione da forum. Altrimenti non ne vale la pena ed è più semplice appiattire tutto sul like e dislike socialesco.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Thar - 15 Apr 2023, 01:22
Eh tanta roba. Se non siete convinti anche dopo questo SoP, direi niente potra' convincervi a prendervi questo FF "alternativo".

Il filmato l'ho visto (addirittura son andati a copiare persino "Encouters in space", non m'aspettavo andassero indietro fino all'epoca PS2...), e due frasi mi son venute in mente: "occasione persa" e "apparenza senza sostanza".
Hanno voluto modificare la formula di gioco per arruffianarsi i fan dei vari GoW, Sekiro, DMC, etc., spettacolarizzando il tutto (innegabile), ma senza riuscire a dare una propria impronta, una anima unica al titolo, rendendolo solo una accozzaglia di roba presa da altri titoli messa insieme sperando che piaccia.
Ci son due grosse incognite, però, in questo nuovo capitolo:
- riuscirà a "tirare dentro" abbastanza gente da (quantomeno) pareggiare i fan che non lo acquisteranno causa cambio focus del gameplay? Io credo di no. Venderà bene inizialmente, senza dubbio (le lucine sparaflashate piacciono sempre, dopotutto), ma non inverterra la tendenza degli ultimi FF single player. Rammenta che non il botto iniziale ma gli scoppiettii prolungati nel tempo che determinano il successo di un titolo.

- siete sicuri che i fan dei vari GoW, Sekiro etc, rimarranno per i prossimi capitoli, dopo aver provato il gioco? Mio pensiero: no, almeno non nella percentuale che sperate.
Affermo questo alla luce di due fattori:
- mancanza di una propria identità "unica", proprio a causa del voler essere un po' di tutto per accontentare un po' tutti
- l'easy mode lo marchierà come "gioco che si finisce da solo". E certe nomee non si perdono facilmente ed andranno a detrimento ulteriore della già non troppo florida reputazione di FF.



Più leggo queste robe e più spero con tutto il cuore che sempre più developer, per motivi di ogni tipo da creativi a meramente economici, facciano di testa loro senza stare ad accontentare la fanbase che vuole questo o quello e tanto non sarà mai contenta.
Fortunatamente è proprio quello che stan facendo in questo caso, speriamo altri prendano sempre più l'esempio <3

E, però, la fan base (degli altri generi) l'han ascoltata, arrivando a stravolgere il sistema di gioco pur di cercare di accattarsi quei fan......
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 15 Apr 2023, 12:30
Un bs bisogna provarlo per vedere se è valido, specie in un gioco lungo e con varie opzioni.
Prima di bocciare il progetto aspetterei, specie se fanno come negli altri titoli dove si sblocca tutto dopo svariate ore. Prima si fanno solo ipotesi. Le preview precedenti erano tutte positive e non critiche da quel punto di vista, però se si preferisce seguire il proprio fiuto per valutare il poco in mano... Amen...

Vedremo. Se rischiano è perché i fans tradizionali non bastano più davvero, i giapponesi sono famosi per perfezionare alla lunga i prodotti, se si sono spinti oltre temo fosse necessario
Anche perché ff vuole vendere come un tempo e come i progetti maggiori, non gli basta essere il jrpg con i maggiori valori di produzione.
Vediamo.

Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: armandyno - 15 Apr 2023, 12:45
Il peggio che può capitare è che rimangano schiacciati, perdono parte del carico storico ma non agganciano nuova utenza. Ma a questo punto ci dovevano provare in un modo o nell'altro, hanno scelto cosi, e va bene.
La mia preoccupazione è che è comunque un prodotto giapponese, e fatichi comunque a vederlo come un'alternativa al gdr occidentale.

Comunque io non riesco a rispondere alla domanda per un motivo preciso: non ho capito come è stato pensato il combat system. Continuano a ripetere che è action, ma questo può significare tante cose.
Solitamente per altri capitoli a questo punto le informazioni erano chiare, sapevi cosa aspettarti, io invece ho dei tante domande.
E'un action, ma è anche un gdr. Quindi c'è crescita del personaggio, ci sono danni elementali, ci sono resistenze e debolezze.
Come funziona tutto?

Perché qui mi ricollego al concetto di Easy mode. Se il combat, come mi aspetto, ha due strati e il primo è action, ma comunque al di sotto c'è una matrice strategica, automatizzare determinate azioni ti toglie il peso del timing e della concatenazione delle azioni, ma non la riflessione su come attaccare quel nemico (fargli danni da fuoco, indebolirlo etc etc), e questo lo avvicina al sistema ibrido di FF7R (tra l'altro i nemici hanno la stamina). Questa seconda profondità un DMC non ce l'ha perché non è un RPG.

Anche chiamarlo Easy Mode, Story Mode. Mi sembra più una deformazione di chi ha sempre avuto a che fare con giochi action puri.
Oppure non so se appartiene ad una strategia di comunicazione ben precisa.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 15 Apr 2023, 13:30
Il peggio che può capitare è che rimangano schiacciati, perdono parte del carico storico ma non agganciano nuova utenza. Ma a questo punto ci dovevano provare in un modo o nell'altro, hanno scelto cosi, e va bene.
La mia preoccupazione è che è comunque un prodotto giapponese, e fatichi comunque a vederlo come un'alternativa al gdr occidentale.

Comunque io non riesco a rispondere alla domanda per un motivo preciso: non ho capito come è stato pensato il combat system. Continuano a ripetere che è action, ma questo può significare tante cose.
Solitamente per altri capitoli a questo punto le informazioni erano chiare, sapevi cosa aspettarti, io invece ho dei tante domande.
E'un action, ma è anche un gdr. Quindi c'è crescita del personaggio, ci sono danni elementali, ci sono resistenze e debolezze.
Come funziona tutto?

Perché qui mi ricollego al concetto di Easy mode. Se il combat, come mi aspetto, ha due strati e il primo è action, ma comunque al di sotto c'è una matrice strategica, automatizzare determinate azioni ti toglie il peso del timing e della concatenazione delle azioni, ma non la riflessione su come attaccare quel nemico (fargli danni da fuoco, indebolirlo etc etc), e questo lo avvicina al sistema ibrido di FF7R (tra l'altro i nemici hanno la stamina). Questa seconda profondità un DMC non ce l'ha perché non è un RPG.


A me sembra in tutto e per tutto un action-rpg (scoperta del secolo) ma più orientato all'azione rispetto ad un ipotetico equilibrio 50 50 fra le parti.
Sulla base di quanto mostrato:
Crescita del personaggio? Assolutamente si, oltre agli equip ci sarà il ramo delle abilità da apprendere con varie ramificazioni e che verrà sicuramente ampliato col progredire del gioco e l'ottenimento dei poteri degli eikon (che fungeranno anche da nuove abilità, attive e passive, da integrare nel repertorio)

Danni elementali e resistenze/debolezze? Direi di si, si sono viste sia magie elementali classiche (vento, fuoco, blizzard ad un certo punto compare nel sottomenu dei comandi in basso a destra dell'hud), un nemico si chiama letteralmente 'elementale di vento' o qualcosa del genere, e soprattutto la presenza della barra stamina sui nemici tendenzialmente prevede sempre metodi più efficaci di altri per riempirla e solitamente questo dipende da debolezze/resistenze e/o altre tattiche e strategie come colpire in momenti specifici in seguito ad attacchi che lasciano scoperti (non sarebbe nulla di nuovo del resto, presente anche in un FF XIII la barra di crisi).
Quello che mi fa strano però è di non aver visto simbolini degli elementi ad esempio a fianco delle barre vitali nemiche, ma cose come elettrificazione ecc vengono comunque nominate nelle descrizioni delle abilità, quindi da approfondire

Sugli status (intendo veleno, sonno e così via) resta da capire, per me è scontatissimo che ci siano in qualche forma ma non mi pare li abbian fatti vedere granché, no?
Che poi sicuramente sono quelli che son più difficili da gestire visto che vanno resi in real time, 7 Remake per esempio li ha dovuti adattare e generalmente funzionavano ma non sempre al meglio o in maniera da invogliare a sfruttarli più di tanto in offensiva
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: armandyno - 15 Apr 2023, 13:36
Danni elementali e resistenze/debolezze? Direi di si, si sono viste sia magie elementali classiche (vento, fuoco, blizzard ad un certo punto compare nel sottomenu dei comandi in basso a destra dell'hud), un nemico si chiama letteralmente 'elementale di vento' o qualcosa del genere, e soprattutto la presenza della barra stamina sui nemici tendenzialmente prevede sempre metodi più efficaci di altri per riempirla e solitamente questo dipende da debolezze/resistenze e/o altre tattiche e strategie come colpire in momenti specifici in seguito ad attacchi che lasciano scoperti (non sarebbe nulla di nuovo del resto, presente anche in un FF XIII la barra di crisi).
Quello che mi fa strano però è di non aver visto simbolini degli elementi ad esempio a fianco delle barre vitali nemiche, ma cose come elettrificazione ecc vengono comunque nominate nelle descrizioni delle abilità, quindi da approfondire


Eh appunto, è questo che mi incuriosisce. Se hai una stamina ci sono determinati attacchi (o combo) in base al tipo di nemico che te la buttano giù. Non premi tasti a caso. Selezionare ed eseguire questo tipo di attacchi, combinandoli tra loro, è il lavoro di testa che richiede, oltre che i riflessi per farlo correttamente.
Stessa cosa per i danni elementali. Ogni eikon ha un albero delle abilità vastissimo, ma se i nemici devo picchiarli e basta, a  che serve tutta questa varietà? Ovvio che è più complicato di cosi.
Liquidare tutto con 'action' a me non mi fa capire molto, e soprattutto è escluso che non ci sia una complessità di fondo che o hanno raccontato e non ho capito, o non lo hanno proprio fatto.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Neophoeny - 15 Apr 2023, 22:29
Comunque sia, al netto delle divergenze di opinioni sul gameplay, penso che qui siamo tutti d'accordo sul fatto che peggio di quella cagata di Final Fantasy XV non si possa fare.
Non penso che si avranno delusioni peggiori ed errori così madornali rispetto al suo predecessore.
Almeno qui sappiamo che lo sviluppo del gioco non ha incontrato alcun intoppo e che questo che uscirà è un gioco finito al 100%, niente buchi di trama, niente dlc completivi, niente toppe, niente nomurate.
E questo, permettetemi di dirlo, è già un gran passo avanti per la saga.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Level MD - 15 Apr 2023, 22:50
penso che qui siamo tutti d'accordo sul fatto che peggio di quella cagata di Final Fantasy XV non si possa fare.
Non c'è il benché minimo dubbio.

Per non dimenticare:

TFP Link :: https://youtu.be/OFVVK3qkuTc
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 15 Apr 2023, 22:53
Io penso che questo sarà il gioco che riuscirà nell'Atto Proibito vale a dire rendere scala e spettacolo delle battaglie "formica contro titano", e una delle risorse per questo è un moveset come quello di DMC con jump cancel (non ci si gira attorno). Una cosa che ha detto Yoshida è "quando vedrete lo spreco disumano di risorse per le robe con gli eikon penserete che siamo pazzi". Io riesco a pensare che dei programmatori siano pazzi in 2 circostanze, e quella in cui i dev sono dei cani non voglio neanche contemplarla, quindi mi fido che ci stiamo muovendo nella direzione giusta. Già GoWR aveva alcune bossfight full scale senza che fossero incanalate come il dragone di GoW2018, e questo sembra andare ben oltre con moveset e combat aereo all'altezza. Basta caviglie, garretti o gimmick fight.
Quando uscì DMCV tutti abbastanza concordi che, V a parte, era un ottimo combat ma erano tutti corridoi organici orrendi e level design nullo. E pensai proprio, una vana speranza "chissà quando ci sarà un gioco con un combat così che abbia anche il contorno?". Fast forward di qualche anno e forse dovevo sperare di diventare ricco, ma ormai è andata :whistle:

Sta roba perseguita ancora i miei incubi

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=KEmcuEw-KEg
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 15 Apr 2023, 23:30
(https://i.redd.it/5qaom0pjq3ua1.png)

Se c'erano dubbi che è un DMC.... XD

@Laxus91 è la prima skill che si sblocca questa lo sai vero
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Thar - 15 Apr 2023, 23:50
Un bs bisogna provarlo per vedere se è valido, specie in un gioco lungo e con varie opzioni.
Prima di bocciare il progetto aspetterei, specie se fanno come negli altri titoli dove si sblocca tutto dopo svariate ore. Prima si fanno solo ipotesi. Le preview precedenti erano tutte positive e non critiche da quel punto di vista, però se si preferisce seguire il proprio fiuto per valutare il poco in mano... Amen...

Certo, la prova è importante.
Ma, dopo un po' di anni che giochi, determinate cose si comprendono anche solo vedendo un filmato.

Vedremo. Se rischiano è perché i fans tradizionali non bastano più davvero, i giapponesi sono famosi per perfezionare alla lunga i prodotti, se si sono spinti oltre temo fosse necessario.

Però, l'emorragia di fan se la sono anche andata a cercare loro allontanandosi sempre più da quello che la base si aspettava e voleva, schiavi di una volontà di sperimentazione che mal si attagliava sia alla serie che ai tempi (ed alla situazione di SqEnix).


Anche perché ff vuole vendere come un tempo e come i progetti maggiori, non gli basta essere il jrpg con i maggiori valori di produzione.
Vediamo.

Avevano la soluzione in casa: FFXII con una spruzzata di Dragon Dogma, coi gambit espansi ed ampliati per controllare le "pedine" NPC che incontravi e reclutavi manmano. Levandoci PG e NPC da shonen e mettendoci dei personaggi un minimo credibili.
Tutti felici, tutto contenti, FF come serie sarebbe decollata e noi fans ci saremmo risparmiati Lightning e FFXV.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Thar - 16 Apr 2023, 00:06
Danni elementali e resistenze/debolezze? Direi di si, si sono viste sia magie elementali classiche (vento, fuoco, blizzard ad un certo punto compare nel sottomenu dei comandi in basso a destra dell'hud), un nemico si chiama letteralmente 'elementale di vento' o qualcosa del genere, e soprattutto la presenza della barra stamina sui nemici tendenzialmente prevede sempre metodi più efficaci di altri per riempirla e solitamente questo dipende da debolezze/resistenze e/o altre tattiche e strategie come colpire in momenti specifici in seguito ad attacchi che lasciano scoperti (non sarebbe nulla di nuovo del resto, presente anche in un FF XIII la barra di crisi).
Quello che mi fa strano però è di non aver visto simbolini degli elementi ad esempio a fianco delle barre vitali nemiche, ma cose come elettrificazione ecc vengono comunque nominate nelle descrizioni delle abilità, quindi da approfondire


Eh appunto, è questo che mi incuriosisce. Se hai una stamina ci sono determinati attacchi (o combo) in base al tipo di nemico che te la buttano giù. Non premi tasti a caso. Selezionare ed eseguire questo tipo di attacchi, combinandoli tra loro, è il lavoro di testa che richiede, oltre che i riflessi per farlo correttamente.
Stessa cosa per i danni elementali. Ogni eikon ha un albero delle abilità vastissimo, ma se i nemici devo picchiarli e basta, a  che serve tutta questa varietà? Ovvio che è più complicato di cosi.
Liquidare tutto con 'action' a me non mi fa capire molto, e soprattutto è escluso che non ci sia una complessità di fondo che o hanno raccontato e non ho capito, o non lo hanno proprio fatto.

A me dà l'idea che sarà tipo DB:Kakaroth.
Skill ed abilità sbloccate le abbini ad un tasto (e/o combinazione di tasti) nel menu personaggio fuori da uno scontro.
Attacco base, attacco potente, parata e schivata sui tassi XO [] ∆.
Tecniche le Piazzi con R1 più i tasti
Le magie L1 più i tasti
Trasformazione degli Eikon:  o sono automatiche e si attivano automaticamente in determinate occasioni di trama, o le attivi con ( ad esempio) direzionale giù più un tasto.

Per usarle, basta premere il pulsante e parte l'animazione dell'esecuzione cazzuta della tecnica/skill/evocazione (si adatta bene pure all'easy mode, la meccanica di base rimane la stessa, cambierebbe solo che alcune azioni sarebbero automatizzate lasciando al giocatore solo l'onere di premere il tastino d'attacco).

Le abilità/magie le compro/sblocchi/potenzi spendendo essenze/punti/sferette/quelchell'e ottenuti sconfiggendo mostri, finendo quest e caccie.
Possibile pure che per sbloccare/potenziare tecniche/magie/evocazioni avanzate servano essenze/etc. ottenibili solo da determinati mostri/nemici e droppate con rate molto bassi.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 16 Apr 2023, 07:08
(https://i.redd.it/5qaom0pjq3ua1.png)

Se c'erano dubbi che è un DMC.... XD

@Laxus91 è la prima skill che si sblocca questa lo sai vero

Scommettiamo che da qualche parte ci sarà anche un accessorio per il taunt automatizzato a tutti se si vuole?
(https://i.postimg.cc/d0Szmjgz/tumblr-puvgc8-Nz-Bn1wsggnno1-400.gif) (https://postimages.org/)

Io più che altro voglio usare love taunt su Jill  :baby:

Comunque sia, al netto delle divergenze di opinioni sul gameplay, penso che qui siamo tutti d'accordo sul fatto che peggio di quella cagata di Final Fantasy XV non si possa fare.
Non penso che si avranno delusioni peggiori ed errori così madornali rispetto al suo predecessore.
Almeno qui sappiamo che lo sviluppo del gioco non ha incontrato alcun intoppo e che questo che uscirà è un gioco finito al 100%, niente buchi di trama, niente dlc completivi, niente toppe, niente nomurate.
E questo, permettetemi di dirlo, è già un gran passo avanti per la saga.

Per idee, senso di viaggio e road trip, esperienza, delle cose le azzeccò ed era molto apprezzabile soggettivamente (io ancora ricordo la scena cg con Luna o il dialogo opzionale in motel con Prompto) però non riesco a essere clemente su bilanciamento, combat, controlli, quest, boss, regalia, gestione dei curativi con possibilità di spam di potion per superare tutto, inconcludenza della trama specie nella seconda parte... ed è stato il FF che più ho atteso e che più mi ha disilluso :(

A me dà l'idea che sarà tipo DB:Kakaroth.
Skill ed abilità sbloccate le abbini ad un tasto (e/o combinazione di tasti) nel menu personaggio fuori da uno scontro.
Attacco base, attacco potente, parata e schivata sui tassi XO [] ∆.
Tecniche le Piazzi con R1 più i tasti
Le magie L1 più i tasti
Trasformazione degli Eikon:  o sono automatiche e si attivano automaticamente in determinate occasioni di trama, o le attivi con ( ad esempio) direzionale giù più un tasto.

Per usarle, basta premere il pulsante e parte l'animazione dell'esecuzione cazzuta della tecnica/skill/evocazione (si adatta bene pure all'easy mode, la meccanica di base rimane la stessa, cambierebbe solo che alcune azioni sarebbero automatizzate lasciando al giocatore solo l'onere di premere il tastino d'attacco).

Le abilità/magie le compro/sblocchi/potenzi spendendo essenze/punti/sferette/quelchell'e ottenuti sconfiggendo mostri, finendo quest e caccie.
Possibile pure che per sbloccare/potenziare tecniche/magie/evocazioni avanzate servano essenze/etc. ottenibili solo da determinati mostri/nemici e droppate con rate molto bassi.

A me dà l'idea anche di questo, per rimanere a tema (e togliendo di peso tutta la parte fashion e, non me ne voglia, Lightning  :D)
(https://i.postimg.cc/3NpXb3Ng/maxresdefault.jpg) (https://postimages.org/)
Solo ancor più personalizzabile
Lightning Returns per me era piuttosto interessante nel coniugare elemento Rpg con compenenti di azione e tempismo, si potevano letteralmente equipaggiare classi differenti di skill per bloccaggio, parry ed evasione per ridurre danno, contrattaccare o evitare attacchi, e si ruotava tra set differenti consumandone atb per eseguire le azioni associate ai tasti frontali del controller in quel caso

In generale comunque, mi pare accennato anche da Asher, non sottovaluterei il concetto di rotazione delle abilità visto che stiam parlando di Yoshida, infatti credo che alla fine della fiera ok DMC (non si scappa perchè ci sono tecniche avanzate e cancel) ma si passerà il giusto tempo per i menu a selezionare, programmare e inserire le abilità più utili nelle tecniche da poter usare attivamente nel gioco e che poi andranno usate efficientemente per velocizzare gli scontri

Il discorso sulla spettacolarità a me intriga essendo comunque da sempre parte del Dna della serie (fra filmati, limit break, summon gargantuesche ed esagerazioni a pié spinto con tanto di dosaggio calmierato di tamarrìa) e qui puntano a farcele vivere in maniera più interattiva, anche se io sono un uomo semplice e mi accontentavo già di poterli comandare come nel X (ad ora il mio preferito per la gestione summon) o nel XII con cui ci potevi elaborare delle tattiche semi automatizzate ma erano tante e spesso interessanti.
Ma io spero sempre non calchino troppo perchè devono rimanere fasi interlocutorie, essendo apparentemente meno tecniche

D'altro canto sulla difficoltà io credo non spingeranno troppo con la normal.
Già una hard da sbloccare a fine gioco con NG+ la ritengo plausibile, purtroppo dubito metteranno una hard da subito ma la speranza è dura a morire, ma in generale credo sarà un gioco godibile a più livelli, per me la loro idea è che possa esser apprezzato sia dal fan dell'action e cerca profondità che da chi vuole un'esperienza più classica.
Come e se ci riusciranno e se troveranno un buon equilibrio davvero non lo so, bisogna provare con mano
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Asher - 16 Apr 2023, 10:18
Il taunt sarà come il provoke di FFXIV.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 16 Apr 2023, 11:45
Io sinceramente avverto da parte loro,quella sicurezza e "tranquillità"che si ha quando sai di avere  un prodotto davvero ottimo,cosa che proprio non percepivo in loro con il XV. Poi sono sensazioni personali che nulla offrono allo spunto o ad altro di analizzabile,ma li percepisco proprio convinti di avere per le mani qualcosa di grosso. La square come Rocco :D
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Asher - 16 Apr 2023, 12:02
Io sinceramente avverto da parte loro,quella sicurezza e "tranquillità"che si ha quando sai di avere  un prodotto davvero ottimo,cosa che proprio non percepivo in loro con il XV. Poi sono sensazioni personali che nulla offrono allo spunto o ad altro di analizzabile,ma li percepisco proprio convinti di avere per le mani qualcosa di grosso. La square come Rocco :D
Questa sensazione ce l'ho da quando hanno annunciato di non averlo affidato a Nomura, Nojima e co.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 16 Apr 2023, 19:40
C'è pure la finezza di aprire il SOP con scene tratte dallo stesso trailer iniziale del gioco, tipo 2-3 anni fa. Come a dire: sapevamo già cosa si stava facendo, e niente concept FMV a là Nomura da nessuna parte.

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Tetsuo - 29 Mag 2023, 13:02
https://multiplayer.it/notizie/final-fantasy-16-hud-cambiato-feedback-square-enix-ci-ha-ripensato.html


quello che ho notato io è che nell'ultimo trailer l'avevano completamente rimosso, in maniera un po' "truffaldina, ruffiana" secondo me, per rendere il tutto più leggibile e pulito.

con tutti i dettagli attuali in realtà è una bella confusione a schermo..
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 29 Mag 2023, 21:12
C'è la demo tra poco per testare con mano tanto. Poi ci si fa l'abitudine
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: SalemsLot - 03 Giu 2023, 12:11
Dal web

"Il noto giornalista Imran Khan, ex-senior editor di Game Informer, ha riferito che, secondo quanto ha raccolto tramite sue fonti, Square Enix sarebbe "nel panico" per quanto riguarda i preordini di Final Fantasy 16, che risulterebbero più bassi del previsto e inferiori a quelli di Final Fantasy 15. Tale affermazione sarebbe confermata che per mantenere alto l'interesse della serie, Square Enix avrebbe intenzionalmente parlato di Final Fantasy 7 rebirth nonostante l'uscita del titolo sarebbe collocabile in un arco temporale ancora lontano e spingere ancora di più le vendite. Aggiunge il giornalista che anche in virtù del lancio su un numero ristretto di piattaforme rispetto al precendete i numeri sarebbe molto bassi."
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Kairon - 03 Giu 2023, 14:47
Io andrò di D1 o quasi scaricandolo digitale per cui non ho interesse a preordinarlo. Non credo che sarò l'unico.
Ti attirano proprio le notizie disfattiste eh!
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Asher - 03 Giu 2023, 16:31
D1 con la Deluxe fisica.
Deve andare meglio di FFXV per forza oppure il mondo è dei terrapiattisti.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: stepkanevra - 03 Giu 2023, 16:45
Anche qui day 1 o quasi in digitale.
Molto dipende dalla demo che verrà rilasciata a breve e che permetterà di conservare il salvataggio: se confermerà le sensazioni positive lo acquisterò.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 03 Giu 2023, 16:45
Per me D1, liscia, digital.
Si proverò pure io la demo, can't wait
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Kairon - 03 Giu 2023, 18:32
Per me invece vade retro demo.
Voglio fidarmi e non voglio anticiparmi un solo secondo di gioco. Bannati anche i video gameplay (da tempo).
Mi ascolterò le prime recensioni no spoiler per evitare eventuali "fraintendimenti" riguardo la qualità del gioco.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: richi_one - 03 Giu 2023, 18:48
Prenotato in versione liscia, fisica.
Non penso proverò la demo.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Shinji - 03 Giu 2023, 18:58
Lo giocherò a Settembre patchato, non c'è fretta.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 03 Giu 2023, 19:28
Ordinato da un negozietto probabilmente farlocco che mancherà il D1 di almeno un paio di settimane ma del resto questa è la vita. Pagato 50 euro non ho potuto dire di no.

Demo sarò presente e appena esce mollo tutto quello che sto facendo lavoro o impegni mondani compresi. Così fu per FFVIIR e così sarà per questa.

Quanto alla previsione vendite per me è scontata. Il brand è in calo nonostante FFXIV e, ad essere sincero, il marketing si è un po' fossilizzato su "action" ed "eikon", con ogni tanto "eikon action" nel mix. Son sicuro (leggasi: spero)  che ci sarà tanto altro.
E' un gioco che avrà gambe lunghe ma è necessario che recensisca bene e che ci sia un buon passaparola. Per il resto di sonarate di rilievo non ne escono fino a Spiderman 2 e dopo sembra che i WWS abbiano chiuso quindi rimarrà solo FFXVI per l'eternit(à).
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Asher - 03 Giu 2023, 19:52
Lo giocherò a Settembre patchato, non c'è fretta.
Pare esca senza patch al D1. Così dichiarò Yoshi-P un mesetto fa
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Asher - 03 Giu 2023, 19:53


Non penso proverò la demo.
Idem
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Spartan - 04 Giu 2023, 19:47
La demo esce il 12 (ed i salvataggi si trasferiscono sulla versione finale.)

Non c'e' D1 patch perche' come ho scritto pagine fa questo team c'ha il manico.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 04 Giu 2023, 21:24
Sì l'11 c'è il launch party e tra un po' di fuso & co a noi arriverà il 12.
Cmq buono, so quando prendere le ferie :O
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: stepkanevra - 04 Giu 2023, 22:36
L'unica riserva che ho è che, dalle dichiarazioni degli sviluppatori fatte tempo fa, la difficoltà sia mozzarellata troppo alla prima run, per poi sbloccare la versione col giusto grip alla seconda tornata.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 04 Giu 2023, 22:57
L'unica riserva che ho è che, dalle dichiarazioni degli sviluppatori fatte tempo fa, la difficoltà sia mozzarellata troppo alla prima run, per poi sbloccare la versione col giusto grip alla seconda tornata.
Lo stesso timore che ho io e credo si rivelerà realtà.  Da tutti i video visti i nemici sembrano essere dei pungiball e le anteprima hanno sottolineato che non hanno incontrato grandi difficoltà. Spero nel gioco non sia cosi altrimenti mi scende proprio.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 05 Giu 2023, 12:28
Per me la spugnosità è quasi irrilevante specie se c'è un modo di rompere la difesa e massimizzare i danni. Quello che non reggo negli action sono i nemici color-coded che ti impongono di giocare con certi poteri specifici, è una cosa che non sopporto. I cooldown implicano la necessità di roteare i poteri e questo da un certo pdv è funzionale al tipo di gioco, mi viene in mente l'ultimo Tales of dove c'era una mossa che cavava da sola come le altre combinate ed essendo i nemici spugne letteralmente si riduceva tutto a fare sempre quella mossa a ripetizione. Idem Yakuza 7 con il cinese hitman che cavava come il resto del party combinato, da solo.
Secondo me imparando a giocare la spugnosità viene meno, ma sicuramente non si tratta di mob da 2 attacchi e via, quello sì.
Spero invece che ci sia modo di limitare le scritte sull'hud, ok non cancellare la barra di energia dei boss ma non me ne fotte una sega di sapere se ho fatto una eikonic masturbation piuttosto che una elemental fistfucking.
Ci son tante cose che vorrei ma fondamentalmente credo che la demo sarà la cartina tornasole di tutto, il combat sarà basilare limitatamente alla demo, ma si inizieranno a tirare le somme per responsività e frame rate, mentre il lato narrativo spero proprio che colpisca sul vivo sin dall'inizio che basta giochi che durano 30 ore dove il bello inizia a 28.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 05 Giu 2023, 18:08
Con i salvataggi che si trasferiscono è scontato che la demo è quella finale e quindi non diversa da quello che giocheremo dieci giorni dopo
Io ho preordinato lo scorso anno, demo me la gioco al d1
Digital tutto.
Imran non mi sembra una grande uscita... Però sul fatto che il marketing sia andato in calo (o diciamo monotono ) non ho dubbi. In più i fans di atb e party non hanno aiutato...
Anche gli hands on alla stampa sono sempre stati troppo parziali e limitati anche se generosi come tempo dato, per un titolo che ha fatto una scommessa nel cambiare il sistema di gioco. La gente non ha la pazienza di leggere le lunghe preview senza dubbio, i recensori non potevano capire l'eventuale profondità (e e verrà sostenuta dal livello di difficoltà) della sistema di gioco in un titolo di svariate ore, quindi la cosa non ha aiutato...
Vedremo se andrà meglio con gli streamers.
Per me le recensioni saranno ottime ma vedremo tra poco.

Detto questo non so quanto i futuri nuovi fans o quelli degli action papabili siano abituati ad andare di preordini.
C'è gente poi che si compra la versione digitale e non preordina nemmeno, nonostante i giga di dimensione dei giochi...

Fossi in Square attenderei il primo mese prima di trarre conclusioni varie
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Spartan - 06 Giu 2023, 11:51
Non scordatevi che Square e' quella che non e' mai stata contenta del venduto fatto dalle sue IP (specie quelle occidentali), nonostante queste abbiano venduto diversi milioni di copie (Deus Ex, Outriders, Guardian of the Galaxy, ecc...)

Questi stanno malissimo a livello di KPI, bisogna che qualcuni li compri e li mettano a posto.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Asher - 06 Giu 2023, 13:01


Non scordatevi che Square e' quella che non e' mai stata contenta del venduto fatto dalle sue IP (specie quelle occidentali), nonostante queste abbiano venduto diversi milioni di copie (Deus Ex, Outriders, Guardian of the Galaxy, ecc...)

Questi stanno malissimo a livello di KPI, bisogna che qualcuni li compri e li mettano a posto.

Ci vuoi sottintendere qualcosa? 🥹
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 06 Giu 2023, 13:23
Non scordatevi che Square e' quella che non e' mai stata contenta del venduto fatto dalle sue IP (specie quelle occidentali), nonostante queste abbiano venduto diversi milioni di copie (Deus Ex, Outriders, Guardian of the Galaxy, ecc...)

Questi stanno malissimo a livello di KPI, bisogna che qualcuni li compri e li mettano a posto.
Hai avuto modo di giocarlo tutto? Se si,solo una domanda se posso...è mozzarelloso? Che il mio unico dubbio riguarda sti nemici che prendono botte su botte ma reagiscono poco e con pochi pattern. Almeno dai video visti è cosi. Spero sia tutto l opposto,anche perche cmq sappiamo chi c'è a capo del BS,quindi mi aspetto nemici all altezza.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 06 Giu 2023, 13:55
Devono reagire poco per assomigliare ai vecchi turni dove stavano fermi a prenderle o quando gli attacchi normali non facevano nulla lol

Scherzi a parte l'attesa per la demo è dura.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 12 Giu 2023, 10:15
Demo disponibile su PSN da 18,6 GB, messa in download  :yes: :scared:  :scared: :nerd: :nerd:

Sarà suddivisa in due sezioni: la parte introduttiva del gioco (che consentirà anche di salvare i dati e trasferirli al gioco completo) e, al suo completamento, una modalità sfida senza save trasferibili ma che permetterà di testare il gameplay in fase più avanzata
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RALPH MALPH - 12 Giu 2023, 10:19
Ottimo.

Ancora non garantisco il d1.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Vegita.ssj - 12 Giu 2023, 11:27
Provati i primi 5 minuti, direzione artistica eccezionale (le animazioni in game fanno pena rispetto ai filmati e lo stacco si nota tanto).

Se non fosse che sto con TOTK lo prenderei subito, vedremo più avanti.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Raiden - 12 Giu 2023, 12:22
In download.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Kairon - 12 Giu 2023, 12:34
Vade retro demo.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Vegita.ssj - 12 Giu 2023, 16:24
E niente ho continuato la demo credo per circa 30 minuti, di cui 25 di filmati?

Appena inizi a giocare confronti l'interazione con quello che ti offre totk e ti sembra di giocare a qualcosa di 10 anni fa. Forse Non bisognerebbe giocare a nulla dopo zelda per almeno 6 mesi. Libero di ricredermi più avanti nella demo, ma per ora mi sa di vecchio.

Parere del tutto personale, non per la volontà di screditare il gioco.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 12 Giu 2023, 17:46
Sto provando la Demo, considerazioni sparse dei primi 30 minuti circa.
Doppiaggio in ita piu che buono, anche se,sempre per il momento sembra non fondersi in maniera perfetta con l ambiente,come se mancasse qualche effetto in fase di mixaggio,sembrano un po fuori dal gioco. Ma non è assolutamente sto problema eh. Non ho provato l audio in eng e non so se siano "fuse" meglio. Cmq si lascia ascoltare benissimo,non raggiunge i livelli dei first party Sony ma è molto molto piu che dignitiso.
Poi sempre in ambito audio,ma questo è un mio personalissimo "problema", c'è vtroppa musica,mi deconcentra, soprattutto nelle fasi a camminata e piu esplorative,anche perche per quanto molto bella devo dire,anche in fasi tranquille mi è sembrata un po troppo incalzante invadente. Ma qui mi riservo di cambiare idea,per ora l ho abbassata al 30%.
Graficamente molte cose sono belle belle, altre un po cross gen, forse piu come stile (tipo i visi) ma cmq rimangono belle,nel senso non c'è nulla che stona.Ho notato che poi, abbassando la luminosità (l ho messa a 3) cmq ne ha guadagnato il tutto sull oled,la scena è diventata piu corposa e tridimensionale.
Ho fatto il combattimento tutorial e mi è piaciuto,nel senso belli i movimenti e per ora mi sembra abbiano il giusto peso e velocita, laddove avevo timore fosse troppo veloce. Cosi al momento non sembra. Continuo che la storia mi sta prendendo proprio bene,mi sa che ha una lore davvero con le contropalle.
Aggiungo,il frame rate in alcune zone non è cosi liscio e stabile.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: peppebi - 12 Giu 2023, 18:01
Io trovo che i giapponesi hanno qualche problema con le proporzioni dei mobili. Scherzi a parte più o meno mi ci trovo nel tuo commento (non ho avuto modo di finire la demo però). Graficamente è bello pulito però le animazioni facciali gridano vendetta. Il combat già sapete la mia opinione ma nel suo penso faccia decentemente anche se lo trovo già un po' confusionario. La parte scriptata all'inizio col quasi quick time event proprio non l'ho digerita e credo che ce ne saranno diverse nel gioco. Però mi ha sufficientemente incuriosito.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 12 Giu 2023, 18:07
Sto provando la Demo, considerazioni sparse dei primi 30 minuti circa.
Doppiaggio in ita piu che buono, anche se,sempre per il momento sembra non fondersi in maniera perfetta con l ambiente,come se mancasse qualche effetto in fase di mixaggio,sembrano un po fuori dal gioco. Ma non è assolutamente sto problema eh. Non ho provato l audio in eng e non so se siano "fuse" meglio. Cmq si lascia ascoltare benissimo,non raggiunge i livelli dei first party Sony ma è molto molto piu che dignitiso.
Poi sempre in ambito audio,ma questo è un mio personalissimo "problema", c'è vtroppa musica,mi deconcentra, soprattutto nelle fasi a camminata e piu esplorative,anche perche per quanto molto bella devo dire,anche in fasi tranquille mi è sembrata un po troppo incalzante invadente. Ma qui mi riservo di cambiare idea,per ora l ho abbassata al 30%.
Graficamente molte cose sono belle belle, altre un po cross gen, forse piu come stile (tipo i visi) ma cmq rimangono belle,nel senso non c'è nulla che stona.Ho notato che poi, abbassando la luminosità (l ho messa a 3) cmq ne ha guadagnato il tutto sull oled,la scena è diventata piu corposa e tridimensionale.
Ho fatto il combattimento tutorial e mi è piaciuto,nel senso belli i movimenti e per ora mi sembra abbiano il giusto peso e velocita, laddove avevo timore fosse troppo veloce. Cosi al momento non sembra. Continuo che la storia mi sta prendendo proprio bene,mi sa che ha una lore davvero con le contropalle.

Si, sul discorso musiche, sono Dio sceso in terra per me ma l'impostazione resta un pò classica e old style, rispetto magari a soluzioni più moderne.
Ma magari sul discorso 'incalzanti anche in momenti tranquilli'  è dovuto al fatto che si è ancora nel prologo e magari più in là e a seconda del mood e dell'ambientazione si assestano.

Luminosità: è bello il contrasto ma negli interni durante le cutscenes è un pochino buio quindi l'ho alzata di un pochino ma non al massimo!

Graficamente è clamoroso in certe cose, non su tutto tutto ma su certi elementi di effettistica sono incredibili per me, nel complesso il look mi piace e tremo al pensiero di cosa butterà a schermo a gioco inoltrato, ho quasi paura.

Prologo fatto pure io e il feel coi controlli è buono, per ora la base del combat mi sembra buona ma semplice ed intuitiva quindi attendo con ansia di avere a disposizione nemici, mosse, combinazioni, poteri più avanzati a disposizione

Mi rode un pò non avere tantissime opzioni grafiche nei menu quali la possibilità di disattivare motion blur, assist visivi alla navigazione, hud e cose simili, per il resto la sto giocando in mod prestazioni e a parte qualche calo fuori dal combat non mi sta dando problemi.

Adesso mi finisco la demo e ci faccio la scarpetta, che poi nonostante il save trasferibile lo ricomincerò lo stesso da capo per godermelo in doppiaggio inglese (per ora ho impostato quello jap che mi piace molto ma credo gli preferirei comunque le voci ENG se devo basarmi sui trailer)

Io trovo che i giapponesi hanno qualche problema con le proporzioni dei mobili. Scherzi a parte più o meno mi ci trovo nel tuo commento (non ho avuto modo di finire la demo però). Graficamente è bello pulito però le animazioni facciali gridano vendetta. Il combat già sapete la mia opinione ma nel suo penso faccia decentemente anche se lo trovo già un po' confusionario. La parte scriptata all'inizio col quasi quick time event proprio non l'ho digerita e credo che ce ne saranno diverse nel gioco. Però mi ha sufficientemente incuriosito.

Pure io non sono (più, rispetto a un tempo) fan di QTE e affini, quindi non posso che sperare che vengano tenuti misurati, li posso accettare in fasi spettacolari ma già molto meno se vengono spammate un pò troppo ovunque.

Ah mi ero dimenticato di dire: storia intrigante e già mi sto affezionando al cast di personaggi principali, e la schermata con descrizioni di termini/eventi accessibile da menu anche durante le cutscenes, che si aggiorna con le aggiunte in tempo reale, è una soluzione semplice quanto ottima ed efficace
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 12 Giu 2023, 19:32
Demo,almeno la story Demo quasi finita e devo dire clamoroso! Come ho scritto ho ripreso FFR ed è pieno di japponesate cin pollicioni ridolini etc etc che ok è tutto un altro gioco ma mi stanno uccidendo, mentre qui...cavolo non mi sarei aspettato simili scene e cose da un FF, bellissimo! Si le cut scene sono predominanti in questa demo ma cavolo quanto mi stanno piacendo i discorsi,il cast e la storia! Ho fatto 2/3 boss (o midd boss non so) e il bs mi sta piacendo molto soprattutto in potenza evolutiva di quello che può divevtare. Devo ahime abituarmi che non c'è parata, anzi c'è ma si tratta di un colpo di spada nel momento in cui il nemico attacca. In pratica una parry d attacco,ma non ho capito se è fattibile con tutti i colpi ,anche quelli piu potenti dei boss. Lo sto trovando solo un filo facile, spero piu in la le cose cambino. Cmq sopra ogni mia aspettativa,22 dove sei! Unica cosa che non ho capito è se gki spostamenti sono solo tramite viaggi veloci o cmq ci sia in futuro collegamenti "stradali" a mappe aperte/corridoio.
Per ora promosso a pieni voti, soprattutto per quello che potrà diventare.
Cmq il bs sembra essere bello stratificato con cose tipo premere dopo ogni attacco il tasto della magia che si lega alla combo e serve per svuotare prima la barra dello stun.   
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 12 Giu 2023, 22:03
Cmq il bs sembra essere bello stratificato con cose tipo premere dopo ogni attacco il tasto della magia che si lega alla combo e serve per svuotare prima la barra dello stun.

Eh si quella cosa l'ho capita meglio dal menu delle abilità, è una meccanica di base già sbloccata ma bisogna prenderci le misure, gli attacchi concatenati fisici-magia-fisici-magia ecc richiedono un tempismo preciso e non si legano spammando i tasti a caso, quindi è questione di entrare nel giusto ritmo, così (per una combo base completa, ma si può cominciare a concatenare dal secondo, terzo, ultimo attacco in poi, in questo mi ha ricordato molto l'exceed di Nero ma più 'semplice' @hob):

(https://i.postimg.cc/zXgVzZXx/ezgif-com-gif-maker.webp) (https://postimages.org/)

Altra cosetta che ho scoperto da me è che con R3 si può switchare target dopo aver attivato il lock-on con L1, cosa piuttosto comoda anche perché preferisco comunque combattere col lock-on in funzione, peraltro questa scelta consente di avere contemporaneamente lo stick destro libero per ruotare la telecamera

Per il resto demo standard completata, non faccio anticipazioni soprattutto della roba che succede nella seconda parte, ero partito con l'idea di provare anche la sfida avanzata ma onestamente, il gioco ce l'ho bello che prenotato e non mi va di spoilerarmi il feel tattile di eventuali nuovi skill e gameplay un pò più a regime, che voglio viverle col gioco completo, che mancano davvero pochi giorni ormai.

Potrei dirvi di vari aspettti che mi hanno impressionato, dal tono (e quando ci ricapita un FF con questo tono? Solo se ne fa un altro lo stesso team di Yoshida direi) alla meraviglia per la storia, o anche di aspetti che speravo di vedere un pelino migliori di così (mi riferisco alla voce interazione ambientale e level design sebbene sia ancora una parte molto iniziale).

O della grafica e di certi scorci da capogiro, cosette come queste


(https://i.postimg.cc/nLgqRKdz/DEMO-DI-FINAL-FANTASY-XVI-20230612191429.jpg) (https://postimg.cc/qtctgKHV)

(https://i.postimg.cc/2j4nGZnk/DEMO-DI-FINAL-FANTASY-XVI-20230612192136.jpg) (https://postimg.cc/RqZ3VqPy)

(https://i.postimg.cc/XqcFYRnG/DEMO-DI-FINAL-FANTASY-XVI-20230612192942.jpg) (https://postimg.cc/N2FLNP9B)

(https://i.postimg.cc/wvNLStPk/DEMO-DI-FINAL-FANTASY-XVI-20230612193652.jpg) (https://postimg.cc/R6MWt0v3)

(https://i.postimg.cc/NFwmYsvv/DEMO-DI-FINAL-FANTASY-XVI-20230612193658.jpg) (https://postimg.cc/YGbhzwSd)

Ma devo fare una confessione: I volti mi hanno lasciato a terra.
Di volti bellissimi, ottimamente modellati/animati ne ho visti tantissimi nei vg, di recente e non solo.
Ma come questi mai.
Non so se sia l'euforia del momento o l'empatia che già provo fortissimamente per alcuni personaggi (Clive mi piace molto ma Jill su tutti. Anche se Benedikta è sempre sopra tutto e tutti, donna ultraterrena) ma per me hanno proprio una magia che me li rende vivi e vividi come non mai, è una cosa a cui ancora fatico a credere e a capacitarmi


(https://i.postimg.cc/4dKRZGbP/DEMO-DI-FINAL-FANTASY-XVI-20230612192247.jpg) (https://postimg.cc/N9wz7Wn2)

(https://i.postimg.cc/26PRSt0D/DEMO-DI-FINAL-FANTASY-XVI-20230612192328.jpg) (https://postimg.cc/MMbrs9kP)

(https://i.postimg.cc/J0ZwDQFB/DEMO-DI-FINAL-FANTASY-XVI-20230612192421.jpg) (https://postimg.cc/fSzq1YDw)

(https://i.postimg.cc/RCHxDM0V/DEMO-DI-FINAL-FANTASY-XVI-20230612193216.jpg) (https://postimg.cc/5jbrHWvZ)

(https://i.postimg.cc/gJhtN2HC/DEMO-DI-FINAL-FANTASY-XVI-20230612160325.jpg) (https://postimg.cc/zbJkf5M7)

E poi c'è lui, per cui praticamente già piango (non si azzardassero a toccarmelo)

(https://i.postimg.cc/Nfsbr4Zq/DEMO-DI-FINAL-FANTASY-XVI-20230612190903.jpg) (https://postimg.cc/6TPCkd9Y)

(https://i.postimg.cc/vZjvkdTb/DEMO-DI-FINAL-FANTASY-XVI-20230612192334.jpg) (https://postimg.cc/QFQ5Kwcy)

Sono carico a molla per il D1, mi sento come in un sogno.
In spoiler qualche altro screen un pò più spoiler


Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 12 Giu 2023, 22:41
A me invece laxus,tranne alcuni visi,è la cosa che piace meno,come avevo scritto in altre occasioni. Soprattutto lato bocca e pelle. Mentre la recitazione l ho trovata davvero molto apprezzabile.
Metto in spoiler 2 cose della trama,per vedere se le ho intese bene
Spoiler (click to show/hide)
Cmq anche io carico a molla e anche io ho desistito alla fine di provare gli scontri con abilita evolute che voglio scoprirle nel gioco senza spoilerarmele.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Cryu - 12 Giu 2023, 22:53
Fossetti ha fatto un post dicendo in buona sostanza che il combat è spamming e ora possiamo vederlo tutti.
Io ormai i FF non ho neanche il coraggio di provarli. Sto scaricando più per il gusto di scaldare la banda.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Raiden - 12 Giu 2023, 23:26
In modalità framerate il gioco non tiene i 60 manco a pagarlo, specialmente nella parte con Clive.
Io la recitazione l’ho trovata sul tremendo andante.
Vado avanti.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Cryu - 12 Giu 2023, 23:40
Ok, l'ho provato.
In realtà il combat sembra carino. Tutto il resto:
1. È così tremendo che non lo toccherei neanche se ogni utente del forum cacciasse 10 euro.
2. Mi ha fatto correre a ricomprare Kingdom Come prima che stanotte scadesse l'offerta. @hob guardami!
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Raiden - 12 Giu 2023, 23:42
Il doppiaggio in italiano è sul brutto andante. Ragazzi, capisco l’entusiasmo, però…
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Kiavik - 13 Giu 2023, 00:34
Il doppiaggio in italiano è sul brutto andante. Ragazzi, capisco l’entusiasmo, però…

L'ho trovato ottimo.

(dopo aver alzato il volume dalle opzioni ;D)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Raiden - 13 Giu 2023, 01:31
No dai Kiavik, davvero, “ottimo” proprio no.

Ho terminato la demo e il doppiaggio per quel che si è sentito fino alla fine è discreto a voler essere buoni.

Comunque nella demo si gioca davvero poco, tanti filmati e qualche combattimento.

Oggi l’ho ordinato da ebay a 59 euro, è un Final Fantasy e da tradizione storica lo prenderò al dayone, ma non sono per nulla convinto, perché voglio vedere come nel gioco hanno incastrato sidequest, quanto la trama sia realmente corposa, ma soprattutto prego fortissimamente che il gioco abbia un certo livello di sfida, perché nella demo è pari allo zero assoluto ed è un insulto per qualsiasi giocatore.

Spoiler (click to show/hide)

Però c’è da dire che è violentissimo e la trama si prospetta essere un po’ più matura del solito “rispettiamo la natura, Gaia sta morendo, uniamo le forze per salvare il pianeta”.
Certo, se pure qua non ci infilavano il cliché di “vai a fare la tua prima missione, vai in una palude con dei goblin” non erano contenti…

Le sfide non le ho affrontate perché da quel che ho capito si parla di un punto più avanti della trama rispetto al prologo.

Ah dimenticavo, i QTE, di attacco con quadrato e difesa con R1: la finestra più lunga della storia dei videogame, lol.

Non voglio essere disfattista, ma al momento la demo si salva per la storia e per un combat interessante e potenzialmente stratificato. Ma volendo lo era anche quello di FFXV, reso però assolutamente inutile da un game design che non ti richiedeva e non ti invogliava per nulla di approfondirlo e sfruttarlo appieno, bastava spammare su quattro azioni in croce. Spero che abbiano capito la lezione e che questo capitolo corregga certe nefandezze. Ma la demo non lascia presagire nulla di buono, triangolo quadrato triangolo quadrato e crepano tutti.

Vedremo, il 21 dovrebbero uscire le recensioni.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Darkamon - 13 Giu 2023, 02:13
Ma davvero lo state giocando col doppiaggio italiano?
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Kiavik - 13 Giu 2023, 02:46
No dai Kiavik, davvero, “ottimo” proprio no.

Ho terminato la demo e il doppiaggio per quel che si è sentito fino alla fine è discreto a voler essere buoni.

Io.
L'ho.
Trovato.
Ottimo.

Ma davvero lo state giocando col doppiaggio italiano?

Sì, perché?
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Raiden - 13 Giu 2023, 03:05
Buon per te, che devo dirti, ma non è che si tratta di roba che va a gusti un doppiaggio.
Non dico che è una merda, ma ci sono produzioni che hanno un lavoro di qualità superiore rispetto a questo.
Tra l’altro ci sono pure alcuni personaggi che hanno voci troppo simili tra loro, ma vabbè.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 13 Giu 2023, 05:24
Io come scritto il doppiaggio l ho trovato buono,ha solo il difetto che le voci sembrano "attaccate" e che non si trovino li in quell ambiente,ed è soprattutto un problem di mixaggio ed effetti. Come recitazione o intonazione non l ho trovato malvagio per nulla. Non raggiunge assolutamente le vette dei first party Sony ma questo lo davo per scontato.  Sulla facilità purtroppo mi tocca concordare e spero le cose cambino piu avanti,cosi da non sacrificare quello che sembra un ottimo BS,altro che spamming (in potenza sempre).
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 13 Giu 2023, 08:52
Ecco, in quanto a bilanciamento, che si possano spammare pozioni in sequenza ovviamente non mi piace, spero che almeno vi sia una limitazione sulla quantità max trasportabile

Gli anelli da equipaggiare come aiuto per determinate azioni hanno 3 slot dedicati, mi chiedo se in quegli stessi slot si potranno equipaggiare altri anelli con effetti differenti da ottenere più avanti, con semplici bonus, o se sono slot dedicati solo a quello

Io son piuttosto rapito da setting e recitazione, un pò impostata magari ma per me splendida, dub ho testato solo jap finora
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Raiden - 13 Giu 2023, 09:12
Ecco, in quanto a bilanciamento, che si possano spammare pozioni in sequenza ovviamente non mi piace, spero che almeno vi sia una limitazione sulla quantità max trasportabile
Quello mi pare di aver visto dalla demo che ci sia. Ci sono pozioni ovunque (inutili dato il quantitativo di energia che tolgono i nemici...) e una volta raggiunto 3 o 5 (non ricordo) se le prendi te le consuma in automatico.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 13 Giu 2023, 09:31
Ecco, in quanto a bilanciamento, che si possano spammare pozioni in sequenza ovviamente non mi piace, spero che almeno vi sia una limitazione sulla quantità max trasportabile
Quello mi pare di aver visto dalla demo che ci sia. Ci sono pozioni ovunque (inutili dato il quantitativo di energia che tolgono i nemici...) e una volta raggiunto 3 o 5 (non ricordo) se le prendi te le consuma in automatico.

Ah ok thanks che dalla demo non avevo controllato, già è qualcosa  :D

Per il resto si, questa parte della demo non è particolarmente impegnativa, l'avevo comunque messo in conto (sia per il genere e sia perchè è proprio l'intro di un FF che solitamente non sono né troppo impegnativi né troppo tecnici e il combat credo comimcerà ad esprimersi dopo un pò di ore in più e con almeno 3 Eikon) però giustamente si giudica quel che si può giudicare per ora

Poi un pò di buona sfida emergerà dalle cacce di alto grado, se devo ipotizzare, avrei sperato che Square optasse per inserire una hard mode fin da subito ma da quel che ho inteso pare sia da sbloccare finendo il gioco, avrei preferito diversamente ma credo/spero che longevità non esagerata e divertimento della parte action non renderanno faticosa una ipotetica seconda run ad hard
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 13 Giu 2023, 09:31
Provato e giocato 3 ore filate. Buon segno.
Però è troppo poco per capire il feeling del gioco.
Iniziamo dai lati negativi per me :
1)Vengo da Zelda (peraltro giocato poco) ad oggi ma è stato quasi un trauma esplorare sezioni con muri "visibili" di oggetti che non vengono scavalcati o fare parti lineari con telecamera ravvicinata quasi stile ff7r.
Davvero il primo tuffo nel vuoto di zelda è quasi liberatorio rispetto a questo
2) Fisica ambientale del mondo quì assente (i fiori si muovono al passaggio però), roba che un soul è avanti....
2) gameplay troppo interrotto dai filmati. Davvero. Va bene che è l'inizio, ma al primo scontro con mid boss avevo dimenticato il tasto r1 per parare che era mezzora prima di filmati...

I lati positivi la musica, l'art design, il taglio adulto dato, il feeling trono di spade\cavalieri è reso benissimo.

Nè caldo nè freddo le meccaniche del
Spoiler (click to show/hide)
. I visi altalenanti (alcuni suberbi, altri meno) e la recitazione è strana e devo meglio abituarmi, ho apprezzato la resa del "titano" e clive da adulto, però jill giovane per esempio non è resa benissimo imho.

Sistema di combattimento da assimilare ma certo non lo boccio e devo provare la parte estesa del combattimento che si sblocca a fine demo.
Dimenticando il parry con R1 il
Spoiler (click to show/hide)
ma facilmente attiverò gli accessori che sono meno interessato alla parte puramente action e preferisco un esperienza di gioco più rilassata, per ora ho provato solo l'anello che rallenta l'azione e permette di fare r1 con estrema calma :D
sono niubbo sugli action pur avendo finito tutti i souls

E' un jrpg in tutto e per tutto, bisogna provarlo per un po' per capire il feeling di gioco.

Promosso di sicuro
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Darkamon - 13 Giu 2023, 09:39




Ma davvero lo state giocando col doppiaggio italiano?

Sì, perché?

Perché il doppiaggio inglese è talmente superiore che a giocarlo in un'altra lingua ci si perde parecchio. Poi de gustibus chiaramente.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: SalemsLot - 13 Giu 2023, 10:21
Dopo le vostre prime impressioni mi sa che quando uscirà sarà valutato come buono ma non ottimo dai recensori.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 13 Giu 2023, 10:38
Ci sono 4 pozioni equippabili. Tenete conto che, ad esempio contro il malboro, ci sono anche i 2 ciccetti che le spammano pure su Clive quindi è tutto molto ammorbidito.... ulteriorimente.

Per me i dubbi sono le componenti rpg, che sembra siano molto, molto, mooooolto lite e la tenuta del combat su 50 ore, per ora, come basi, ci siamo, tra mosse caricate, jump cancel (un po' janky però) e altro. Il gioco fa il verso a DMC ma al contempo ne è molto distante per tempistica e fruizione.

E il frame rate..... il gioco si presenta bene ma niente che giustifichi i crolli durante l'esplorazione di piccole aree lineari. Leggo che ci dovrebbe essere il RT attivo, aspetto DF per capire meglio.
Chara e art design cmq tra i migliori della serie. Musiche divine, punteggiano bene l'avventura.

Ma la vera delusione....

2. Mi ha fatto correre a ricomprare Kingdom Come prima che stanotte scadesse l'offerta. @hob guardami!

...è che avevo letto Kingdom Hearts e per un attimo mi ero hypato :'(
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Kiavik - 13 Giu 2023, 10:56




Ma davvero lo state giocando col doppiaggio italiano?

Sì, perché?

Perché il doppiaggio inglese è talmente superiore che a giocarlo in un'altra lingua ci si perde parecchio. Poi de gustibus chiaramente.

L'ho provato anche in inglese e non vedo differenze abissali, e conta che io l'inglese lo parlo a livello di un madrelingua. In compenso, detesto le libertà di traduzione che si prendono gli americani sui testi giapponesi che hanno sempre funestato... beh sostanzialmente qualsiasi rpg, Final Fantasy specialmente, e che in italiano se Dio vuole non ci saranno.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 13 Giu 2023, 11:06
1)Vengo da Zelda (peraltro giocato poco) ad oggi ma è stato quasi un trauma esplorare sezioni con muri "visibili" di oggetti che non vengono scavalcati o fare parti lineari con telecamera ravvicinata quasi stile ff7r.
Davvero il primo tuffo nel vuoto di zelda è quasi liberatorio rispetto a questo
Ecco secondo me questo sarà lo scoglio che dovrà affrontare in fase di rece. FFXVI non è un titolo "moderno", nonostante il combat. Anzi è infilato in un'era Ps3 uncharteddiana e valori di produzione unleashed che oggigiorno non so quanto incontri la critica. Dipende tanto quanto prenderà la narrazione (effetto TLOU) e c'è da incrociare le dita che i giornalisti woke non si attacchino ai personaggi femminili maltrattati, le zoccole o le solite minchiate da scoop di donna moderna in allegato il salvagente per l'estate e la pochette.

Detto ciò, fermo restando che il più nobile dei clan prevede che il gameplay innanzitutto, e fermo restandissimo che giocare è sempre meglio che una fruzione passiva, nel suo essere un titolo di concezione "vecchia" FFXVI è ben confezionato e sembra che le ispirazioni creative dietro siano valide. E' un titolo focalizzato su 2 aspetti, narrazione e combat e dovrebbe essere di livello in entrambe le cose piuttosto che un asso pigliatutto come FFXV che poi si rivelò essere un 2 di coppe con briscola a denari.
Spero passi il 90 su meta ma non ci credo più di tanto. Lo vedo come un titolo di qualità che per una serie di ragioni non è per tutti proprio perchè le sue attrattive non fanno appeal universale. Detto ciò, mi pare che il responso del pubblico alla demo sia buono, quindi che ne so.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 13 Giu 2023, 11:20
Ah beh che ci sia uno strato di vecchiume inoltrato e incrostatissimo (interazioni ambientali che veramente almeno in Gow 1 potevi distruggere le casse e barili e qui neanche quello, level design ai minimi sindacali con tante di frecce e totale automatismo nel platform almeno a giudicare dalla demo, e interazioncine di premere R2 per il feedback aptico in simil QTE inutili) è palese e sotto gli occhi di tutti, il paragone con Zelda non è neanche solo concepibile, quello è un gioco dal game design evoluto, non scherziamo.

Però sono sincero, da FF cerco altro, è un tipo di esperienza differente, quel tipo di vecchiume mi tange fino ad un certo punto e mi aspetto qualcosa di veramente brillante in termini di narrazione ed evoluzione del combat system, che le basi ci sono per qualcosa che incontri pienamente il mio gusto.

Detto ciò mi son trovato ad emozionarmi come un bambino, ho bisogno di un titolo come questo. Ho bisogno di queste musiche fuori dal creato.
Della ricezione della stampa fottesega personalmente
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 13 Giu 2023, 11:24
Infatti, nel mondo del tutti open world tutti 200 ore tutti marker sulla mappa, un gioco così è rinfrescante per tutti i motivi sbagliati. Ma all'atto pratico lo è :pray:
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Darkamon - 13 Giu 2023, 11:31
Ma cosa servirebbe in questo gioco una maggiore interazione ambientale?
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Kiavik - 13 Giu 2023, 11:36
Ma cosa servirebbe in questo gioco una maggiore interazione ambientale?

Onestamente me lo chiedo anch'io.

Nel frattempo Zelda si è talmente evoluto che se il prossimo sarà come totk, col cazzo che lo comprerò. (Piccola parentesi)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 13 Giu 2023, 11:39
Ma cosa servirebbe in questo gioco una maggiore interazione ambientale?

Onestamente me lo chiedo anch'io.

Nel frattempo Zelda si è talmente evoluto che se il prossimo sarà come totk, col cazzo che lo comprerò. (Piccola parentesi)

Plot twist! :D


Un po' Laxus lo capisco, rompere le scatole (lett.) fa parte di un ossessione compulsiva che si obbliga a rompere qualcosa, se rompibile, nello scenario.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 13 Giu 2023, 11:47
Però sono sincero, da FF cerco altro, è un tipo di esperienza differente, quel tipo di vecchiume mi tange fino ad un certo punto e mi aspetto qualcosa di veramente brillante in termini di narrazione ed evoluzione del combat system, che le basi ci sono per qualcosa che incontri pienamente il mio gusto.
Hai perfettamente ragione. Il paragone con zelda non regge e sono due titoli che si prefiggono obbiettivi totalmente diversi.
Detto questo anche per me ff è  una combo di trama\gameplay\valori produttivi: la demo non mi è bastata (leggasi ne voglio di più) per capire la piena validità con tanti filmati che interrompevano il gameplay reale rendendolo  "sbocconcellato".
Spero il gioco finale fornisca un feeling diverso, confido che il team dietro mi darà dimensioni della parte giocata ben più consistenti e fluide.
Detto ciò mi son trovato ad emozionarmi come un bambino, ho bisogno di un titolo come questo. Ho bisogno di queste musiche fuori dal creato.
Questo anche io. Tre ore davanti alla tv non le facevo da un pezzo (elden ring) e a pelle sono risultato molto convinto dal progetto anche se non mi aspettavo fosse così medievale (lo avevano detto ma mentalmente non ero pronto) e crudo. Il finale della demo è bello bello poi.

Ma cosa servirebbe in questo gioco una maggiore interazione ambientale?
Diciamo che passare accanto a botti, carretti etc e vederli così indistruttibili e inamovibili mi ha lasciato un po' così...ci si abitua eh...

Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 13 Giu 2023, 11:56
Ma cosa servirebbe in questo gioco una maggiore interazione ambientale?

Onestamente me lo chiedo anch'io.

Nel frattempo Zelda si è talmente evoluto che se il prossimo sarà come totk, col cazzo che lo comprerò. (Piccola parentesi)

Plot twist! :D


Un po' Laxus lo capisco, rompere le scatole (lett.) fa parte di un ossessione compulsiva che si obbliga a rompere qualcosa, se rompibile, nello scenario.

 :D
Ma ti parlo proprio da giocatore col cuore in mano, vedasi pure in Elden Ring (o qualunque gioco From), rompere le casse con l'armaa piuttosto che con la rotolata è una roba pressoché inutile ai fini del gioco e del gameplay, non è sfidante o altro, ma è un tipo di interazione basilare che mi fa sentire lì, in quel mondo, e mi restituisce un senso di soddisfazione minimale.
A prescindere che quelle casse abbiano una fisica più (meglio) o meno (peggio) fatta bene.

Qui nella palude ho trovato un pò triste non poter spaccare a spadate neanche quelle 4 casse che ci stanno.

Il che non implica un giudizio negativo sulla qualità del gioco in realtà (che deve ancora uscire), solo una piccola delusione da giocatore.

Mentre Zelda è un gioco evoluto e su un altro livello ma non mi stupisce possa deludere un particolare giocatore ferocemente per certe cose quali il riciclo spudorato (stante però che non sono di certo i primi a farlo e anzi, altre sh han fatto e faranno gran lunga di peggio)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Vegita.ssj - 13 Giu 2023, 12:04
Il paragone con Zelda c'è eccome, non stiamo parlando di un gioco di Auto o di Calcio, ma di un titolo che è nella categoria Action RPG, se non rapporti questo a Zelda allora non ci puoi rapportare nulla (che poi a parte Elden Ring è la triste verità purtroppo).

Ciò non implica che deve per forza raggiungere il valore di un botw o totk, non lo raggiungerà, è già evidente dalla demo.

Il confronto lo si fa perchè c'è chi (come me) coltivava la speranza di una ventata di freschezza che invece sembra non esserci.

Poi per carità la storia sarà eccezionale, e un pò tutto strizza l'occhio al Trono di Spade, ma se si vuole guardare un film o una serie TV ci sono già quelli.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 13 Giu 2023, 12:09
Poi per carità la storia sarà eccezionale, e un pò tutto strizza l'occhio al Trono di Spade, ma se si vuole guardare un film o una serie TV ci sono già quelli.
"Se volevo una bella storia mi leggevo un libro" (cit)
"Quei ragazzi non saprebbero raccontare una bella storia manco se l'avessero pagata" (cit)
"W la figa" (cit)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Darkamon - 13 Giu 2023, 12:11
Il paragone con Zelda c'è eccome, non stiamo parlando di un gioco di Auto o di Calcio, ma di un titolo che è nella categoria Action RPG, se non rapporti questo a Zelda allora non ci puoi rapportare nulla (che poi a parte Elden Ring è la triste verità purtroppo).

Ciò non implica che deve per forza raggiungere il valore di un botw o totk, non lo raggiungerà, è già evidente dalla demo.

Il confronto lo si fa perchè c'è chi (come me) coltivava la speranza di una ventata di freschezza che invece sembra non esserci.

Poi per carità la storia sarà eccezionale, e un pò tutto strizza l'occhio al Trono di Spade, ma se si vuole guardare un film o una serie TV ci sono già quelli.

Discorso francamente poco sensato. Zelda si basa sull'esplorazione e interazione ambientale, questo Final Fantasy su narrazione e combat system (dicono loro, dopo due ore posso al massimo fidarmi delle loro buone intenzioni). Obiettivi diversi per giochi diversi che condividono giusto lo stesso genere di appartenenza (che poi Zelda RPG insomma...). Il discorso del "se voglio guardare un film ecc" è vecchio di 20 anni, anche basta.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 13 Giu 2023, 12:15
Sono discorsi un po' campati per aria in effetti perchè le priorità del team erano chiaramente altre: sistema di combattimento e resa dei filmati\trama.
Poi ai gusti di ognuno quanto se ne viene a patti.

Sono sicuro che giocandolo di più la cosa andrà via, il fatto che molti vogliano farlo è un buon segno.
La resa dei filmati\eikon ed il feeling medievale\trono di spade sono rese in modo notevole imho.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 13 Giu 2023, 15:00
A me è piaciuta molto tutta quella lore che sembra esserci(e credo proprio ci sarà) sul mondo di gioco, sugli usi,i costumi e le regole della società. Spero che il level design migliori(che ora è quadi pari a zero) ma si son viste nei vari trailer anche zone ampie e dangeoun,quindi il beneficio del dubbio glielo dò tutto. Ho solo il timore che quello che sembra essere un combat davvero molto notevole(ho letto chi ha fatto le sfide della Demo e ne è rimasto entusiasta) venga non valorizzato causa difficolta mozzarella,che la square vorra che tutti possano finirlo. Cmq con il (mid?) Boss prima della fine,le parry d attacco con la spada funzionano,mentre  con l orco gigante non sono riusciuto,ma non so se per tempistiche sbagliate o se perche colpi piu potenti non possano essere parryati cosi ma solo schivati. Qualcuno è riuscito?
Aggiungo che non so puo essere buono o meno che il look on da come ho visto, inquadra la scena piu diagonalmente invece di posizionarsi piu o meno dritta dietro il PG. Ma per questo bisognerà aspettare il gioco e giocarlo a fondo.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Vegita.ssj - 13 Giu 2023, 16:14
Il paragone con Zelda c'è eccome, non stiamo parlando di un gioco di Auto o di Calcio, ma di un titolo che è nella categoria Action RPG, se non rapporti questo a Zelda allora non ci puoi rapportare nulla (che poi a parte Elden Ring è la triste verità purtroppo).

Ciò non implica che deve per forza raggiungere il valore di un botw o totk, non lo raggiungerà, è già evidente dalla demo.

Il confronto lo si fa perchè c'è chi (come me) coltivava la speranza di una ventata di freschezza che invece sembra non esserci.

Poi per carità la storia sarà eccezionale, e un pò tutto strizza l'occhio al Trono di Spade, ma se si vuole guardare un film o una serie TV ci sono già quelli.

Discorso francamente poco sensato. Zelda si basa sull'esplorazione e interazione ambientale, questo Final Fantasy su narrazione e combat system (dicono loro, dopo due ore posso al massimo fidarmi delle loro buone intenzioni). Obiettivi diversi per giochi diversi che condividono giusto lo stesso genere di appartenenza (che poi Zelda RPG insomma...). Il discorso del "se voglio guardare un film ecc" è vecchio di 20 anni, anche basta.

Il discorso non è poco sensato, è una questione di capacità di astrazione. Se non si riescono a notare determinate cose purtroppo non è neanche facile spiegarle. Il gioco è rimasto a 10 anni fa e si nota un avanzamento nella sola narrazione comparto tecnico, punto. Se poi la demo è solo un assaggio di quello che sarà vedremo.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Darkamon - 13 Giu 2023, 16:23
Il paragone con Zelda c'è eccome, non stiamo parlando di un gioco di Auto o di Calcio, ma di un titolo che è nella categoria Action RPG, se non rapporti questo a Zelda allora non ci puoi rapportare nulla (che poi a parte Elden Ring è la triste verità purtroppo).

Ciò non implica che deve per forza raggiungere il valore di un botw o totk, non lo raggiungerà, è già evidente dalla demo.

Il confronto lo si fa perchè c'è chi (come me) coltivava la speranza di una ventata di freschezza che invece sembra non esserci.

Poi per carità la storia sarà eccezionale, e un pò tutto strizza l'occhio al Trono di Spade, ma se si vuole guardare un film o una serie TV ci sono già quelli.

Discorso francamente poco sensato. Zelda si basa sull'esplorazione e interazione ambientale, questo Final Fantasy su narrazione e combat system (dicono loro, dopo due ore posso al massimo fidarmi delle loro buone intenzioni). Obiettivi diversi per giochi diversi che condividono giusto lo stesso genere di appartenenza (che poi Zelda RPG insomma...). Il discorso del "se voglio guardare un film ecc" è vecchio di 20 anni, anche basta.

Il discorso non è poco sensato, è una questione di capacità di astrazione. Se non si riescono a notare determinate cose purtroppo non è neanche facile spiegarle. Il gioco è rimasto a 10 anni fa e si nota un avanzamento nella sola narrazione comparto tecnico, punto. Se poi la demo è solo un assaggio di quello che sarà vedremo.
Tranquillo, noto tutto quello che devo notare. Se per te è giusto andare nel topic di Tetris a lamentarti che mancano gli enigmi ambientali di The Witness alzo le mani.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Tetsuo - 13 Giu 2023, 16:37
Ma davvero lo state giocando col doppiaggio italiano?

cast doppiaggio italiano si sa?
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Darkamon - 13 Giu 2023, 16:52
Ma davvero lo state giocando col doppiaggio italiano?

cast doppiaggio italiano si sa?
Eccolo:

https://www.google.com/amp/s/www.everyeye.it/amp/notizie/chi-doppiatori-italiani-final-fantasy-16-627969.html
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 13 Giu 2023, 16:58
Lui è quello che ha doppiato anche il protagonista in Assassin's creed 4 e se non erro Same drake da giovane in unch4.
Cmq c'è l intervista di qualche giorno fa a lui e lei su everyeye
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 13 Giu 2023, 17:19
Tranquillo, noto tutto quello che devo notare. Se per te è giusto andare nel topic di Tetris a lamentarti che mancano gli enigmi ambientali di The Witness alzo le mani.
Sarebbe cosa buona e giusta da inserire a mo' di easter egg in tutti i giochi :D
Ma realmente, tutta sta idea che le feature non bastano mai, che la grafica non basta mai, che non basta un gioco fatto e finito, servono le stagioni..... si insomma, cmq le scatole di legno rompibili le avrei volute pure io :nerd:
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 14 Giu 2023, 00:22
Finita la demo.
...
La sequenza alla fine è incredibile, poco da farci. Sì è marginalmente interattivo, ma non mi importa. Han promesso il rollercoaster e quello è.
L'inizio e la fine della demo fan sembrare Ragnarok praticamente Croc. L'esperienza audiovisiva è talmente poderosa che lo reputo inedito nel mercato dei vg. E' proprio tanto-tanto.

E le influenze GOT..... madò è davvero la prima ispirazione, prima ancora di FF :D
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Diegocuneo - 14 Giu 2023, 00:30
Credo di aver visto giusto metà demo, la continuerò domani, ma quel che ho visto mi ha commosso.
Finalmente, dopo anni e anni, forse dall'inizio del 10, un Final Fantasy mi stupisce con la sua maestosità.
E che classe.
Ha una morbidezza nellilluminazione, un gusto nella scelta dei colori, delle architetture, delle texture della pietra.
E poi le transizioni tra giocato e filmato, il muoversi mentre accadono cose enormi attorno... Bello.
Non ho quasi mai giocato, ma questa oretta mi ha tenuto desto nonostante l'ora tarda.
Giocato a 1080p su di una tv scarsina mi ha comunque stupito per resa estetica come mi accade di rado.
E come è soddisfacente muovere la telecamera guardandosi attorno.

Puzza di giocone :)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: The Metaller - 14 Giu 2023, 00:47
A me fa sborrare. Vediamo se ci sarà anche un gioco di sostanza sotto. Ma voglio credere che gli sbandieramenti sul reclutamento dell'omino di DMCV, le PRate su cacce con ranking, ranking, NG+, e robe prestazionali, non siano state fatte tanto per.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 14 Giu 2023, 06:03
TFP Link :: https://it.ign.com/final-fantasy-xvi/203215/preview/final-fantasy-xvi-ecco-come-le-missioni-secondarie-influenzeranno-la-storia-principale-e-viceversa-i

In quest' intervista parlano anche di come abbiano puntato ad avere una certa cura per il contesto delle quest secondarie, del relativo sforzo per dare un senso ad ognuna e fornendo qualche dettaglio in più.

Le subquest in effetti sono un pò un'incognita, considerando che il gioco non è OW (mi sento grato per questo  :D nel senso che di giocare un OW adesso non mi sarebbe andato granché a genio) mi aspetto un mix fra hunt prestazionali/con più sostanza ludica e altre più basate su lore e sblocchi magari consequenziali e legati a feature dell'hub di Clive, considerando che nell'intervista citano anche quest in cui non si combatterà
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 14 Giu 2023, 12:27
E le influenze GOT..... madò è davvero la prima ispirazione, prima ancora di FF :D
Sì, assieme a tutto Matsuno. Però quello non fa vendere granchè quindi hanno strillato ai quattro venti il nome del trono di spade lol
Però sì c'è molto GOT nel prologo.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: SuperStar Siro - 14 Giu 2023, 13:09
Sto scaricando la demo, sono molto curioso di provarlo, dopo edito in un messaggio con piú contenuto
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: stepkanevra - 14 Giu 2023, 13:52
Demo terminata.
Le sensazioni sono complessivamente buone, con una riserva gigantesca: il gameplay sembra button smashing intervallato da QTE con finestre lunghissime, spero sia prerogativa solo delle fasi iniziali.
Le musiche sono clamorose, la direzione artistica buona, la narrativa finalmente chiara nella sua semplicità.
Insomma, rischia di essere il migliore dal capitolo XIII.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: SalemsLot - 14 Giu 2023, 14:59
Per la prima volta in vita mia ho avviato un Final Fantasy e le prime impressioni sono che è graficamente deludente su PlayStation 5 e poi ci sono tre milioni di filmati.
Combat non pervenuto, SB come scritto più su.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 14 Giu 2023, 15:41
Hai provato la seconda parte della demo? Lì c'è il sistema di combattimento "avanzato" con maggiori abilità eikon disponibili.

Sui filmati ci saranno sempre (in ff): dovrebbero essere circa 10 ore su un totale di 50 ore di durata della mainquest. E' un po' una caratteristica dei FF.

Sicuramente saranno più diluiti proseguendo nel gioco con dungeon e esplorazione maggiori, ovviamente, rispetto al prologo.

Dopo le vostre prime impressioni mi sa che quando uscirà sarà valutato come buono ma non ottimo dai recensori.
Le demo sembra essere generalmente apprezzata (non da tutti ovviamente), gli hands-on (due) dei recensori precedenti erano tutti positivi, comunque.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Raiden - 14 Giu 2023, 15:47
84%
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 14 Giu 2023, 16:16
Non so quanto possa valere ma su reddit è come se avessero promesso un weekend tutto spesato con la Diletta a tutti gli utenti. Prima della demo c'era molto "concern" tipo per i preorder, troppo combat, pochi turni, niente side..... oggi è euforia. Anche su Era che è un cesso di posto, l'opinione post-demo è per la gran maggioranza positiva (han bannato quella frignata antropomorfa di planetsmasher cmq :D)
Ero titubante pure io ma credo che farà meglio del previsto. Cioè io mi sforzavo di tenere un piglio ragionevole (almeno di facciata) ma no, la demo mi ha letteralmente sverniciato. Era un pezzo che non avevo un hype simile e visto quello che mi ha buttato in faccia ieri a fine demo nemmeno il frame rate recalcitrante mi ferma più. Avanti tutta.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 14 Giu 2023, 18:06
Bisogna vedere quanto sono attendibili i vari forum.
Però online era ed in giro paiono contenti.. Ne sono felice e confido nel gioco finale
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Tetsuo - 14 Giu 2023, 18:34
A me fa sborrare. Vediamo se ci sarà anche un gioco di sostanza sotto. Ma voglio credere che gli sbandieramenti sul reclutamento dell'omino di DMCV, le PRate su cacce con ranking, ranking, NG+, e robe prestazionali, non siano state fatte tanto per.

cambierei giusto il verbo,
è una cosa che leggerei su phicanet, non su TFP dove più o meno tutti cerchiamo di mantenere un tono "sobrio"
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: SalemsLot - 14 Giu 2023, 18:38
Hai provato la seconda parte della demo? Lì c'è il sistema di combattimento "avanzato" con maggiori abilità eikon disponibili.

Sui filmati ci saranno sempre (in ff): dovrebbero essere circa 10 ore su un totale di 50 ore di durata della mainquest. E' un po' una caratteristica dei FF.

Sicuramente saranno più diluiti proseguendo nel gioco con dungeon e esplorazione maggiori, ovviamente, rispetto al prologo.

Dopo le vostre prime impressioni mi sa che quando uscirà sarà valutato come buono ma non ottimo dai recensori.
Le demo sembra essere generalmente apprezzata (non da tutti ovviamente), gli hands-on (due) dei recensori precedenti erano tutti positivi, comunque.
Il 20% della main quest si sta a guardare invece di giocare? Serio?
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 14 Giu 2023, 18:49
Hai provato la seconda parte della demo? Lì c'è il sistema di combattimento "avanzato" con maggiori abilità eikon disponibili.

Sui filmati ci saranno sempre (in ff): dovrebbero essere circa 10 ore su un totale di 50 ore di durata della mainquest. E' un po' una caratteristica dei FF.

Sicuramente saranno più diluiti proseguendo nel gioco con dungeon e esplorazione maggiori, ovviamente, rispetto al prologo.

Dopo le vostre prime impressioni mi sa che quando uscirà sarà valutato come buono ma non ottimo dai recensori.
Le demo sembra essere generalmente apprezzata (non da tutti ovviamente), gli hands-on (due) dei recensori precedenti erano tutti positivi, comunque.
Il 20% della main quest si sta a guardare invece di giocare? Serio?
Nonostante nel gioco di filmati ce ne saranno un po a detta loro,l inizio è abbastanza "normale" che ce ne siano in questa quantità, soprattutto perché hanno completamente cambiato rotta rispetto ai classici FF e quindi credo serva,primo a far capire questo, secondo perche da come si puo intuire,prendendo da GOT la situazione credo sia abbastanza complessa con molti partecipanti in gioco e far capire un minimo all inizio per farti entrare nella storia credo sia lecito. Poi sicuramente nel gioco si giocherà il quaduplo e con decisamente credo meno interruzioni. Io ti consiglio di finire la demo story e poi provare le sfide per scoprire se il gioco possa fare per te. Pero capisco il tuo punto di vista.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 14 Giu 2023, 18:49
Se hanno tradotto corretto tra un quarto ed un quinto del tempo.
Sulla durata del gioco hanno detto tra 40 e 50 ore. Con contenuti opzionali il doppio però.
Per i filmati hanno detto questo, se hanno capito bene

https://gamerant.com/final-fantasy-16-cutscenes-long-lord-of-the-rings-comparison/
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Raiden - 14 Giu 2023, 19:58
Il 20% della main quest si sta a guardare invece di giocare? Serio?
Come tutti i Final Fantasy, serie che ha avuto nettamente più successo rispetto agli altri JRPG proprio per avere una componente narrativa importante.
In quelli vecchi non c’erano magari i filmati ma parlavano e parlavano e parlavano, e ti sorbivi una marea di sessioni a leggere riquadri testuali.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Cryu - 14 Giu 2023, 20:02
Ora però scopano!
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Raiden - 14 Giu 2023, 20:07
La scena nella demo dei due tipi che si abbracciano era un po’ cringe, con lui un colosso e col triplo della testa rispetto a lei.
Non so, m’ha lasciato una sensazione “vorrei ma non posso”, Ciuchino col drago viola in Shrek.

:D
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Void - 14 Giu 2023, 20:11
Ora però scopano!
(https://movieplayer.net-cdn.it/t/images/2022/11/04/italiano-medio-prime-video-streaming-novembre-2022_jpg_1600x900_crop_q85.jpg)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Vegita.ssj - 14 Giu 2023, 20:13
La scena nella demo dei due tipi che si abbracciano era un po’ cringe, con lui un colosso e col triplo della testa rispetto a lei.
Non so, m’ha lasciato una sensazione “vorrei ma non posso”, Ciuchino col drago viola in Shrek.

:D
La montagna e cersey o come si scrive

Inviato dal mio motorola edge 30 utilizzando Tapatalk

Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Raiden - 14 Giu 2023, 20:16
Lol, si.

Spoiler (click to show/hide)

Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 14 Giu 2023, 20:58
A proposito di questo,una cosa non ho capito,ma lei è
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: SalemsLot - 15 Giu 2023, 07:50
Siete d'accordo?
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=kx_GG3FNpc4
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: ederdast - 15 Giu 2023, 12:23
Ho provato la demo fino a quando si svitcha al bamboccio.
Graficamente ce la fa, narrativamente ci prova ma lascia un pò la sensazione: "Le hai viste le ultime serie tv medieval-fantasy sesso droga e rock and roll? Proviamoci anche noi dai dai che possiamo esse freschi e giovani" peccato che poi il risultato mi abbia lasciato abbastanza un senso di "ridicolo" addosso, saranno i personaggi, il look final fantasy ma quando
Spoiler (click to show/hide)
non sapevo se ridere o piangere.
Il gioco per quel poco che ho visto l'ho trovato veramente troppo ingessato nelle transizioni "filmato-gameplay" invece il combat pare azzeccato.
Interessante il fatto che comunque abbiano provato a fare un gioco in larga parte diverso dai soliti, certo della saga storica apparte summon e nome c'è rimasto poco o almeno questa è l'impessione che mi ha lasciato quel poco che ho visto.
Ottima invece la pensata di fare diventare le summon degli asset comunali, ne avremmo bisogno anche dalle nostre parti :D.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Spartan - 15 Giu 2023, 12:30
No, la tipa che si ingroppa il titano non e' la dominant di Shiva ma di
Spoiler (click to show/hide)

@SalemsLot pare che tu non abbia mai giocato un FF nell'era 3D, sono tutti cosi' e non e' che han tolto la parte giocata per fare spazio a quella cinematografica eh, non funziona cosi'. I filmati sono un per di piu', il gioco sarebbe sempre stato lungo quello.

Alla fine questo e' un action game, infatti il vero gioco inizia dopo la prima run quando si sblocca la versione 'seria'. La prima mandata e' per i casual che vogliono gustarsi una storia fantasy over the top fine ti monto.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 15 Giu 2023, 12:41
Benissimo però non capisco perchè Square si ostini a non rendere disponibile la parte seria del gameplay (suppongo sfidante) già dalla prima tornata.

Voglio dire, lo han dichiarato chiarente che il gioco si rivolge sia ai giocatori hardcore che non, solo che mentre i primi devono attendere la seconda run (e magari tutto già sbloccato) per gli altri trattamento coi guanti bianchi, e anelli assist disponibili fin da subito.
Poi ovvio, vedremo col gioco completo, magari già il bilanciamento in modalità standard sarà buono
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Darkamon - 15 Giu 2023, 12:45
Comunque la seconda parte di demo (quella che sblocca dopo aver finito la prima parte) non mi è sembrata così banale come difficoltà.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Darkamon - 15 Giu 2023, 12:46
Ho provato la demo fino a quando si svitcha al bamboccio.
Graficamente ce la fa, narrativamente ci prova ma lascia un pò la sensazione: "Le hai viste le ultime serie tv medieval-fantasy sesso droga e rock and roll? Proviamoci anche noi dai dai che possiamo esse freschi e giovani" peccato che poi il risultato mi abbia lasciato abbastanza un senso di "ridicolo" addosso, saranno i personaggi, il look final fantasy ma quando
Spoiler (click to show/hide)
non sapevo se ridere o piangere.
Il gioco per quel poco che ho visto l'ho trovato veramente troppo ingessato nelle transizioni "filmato-gameplay" invece il combat pare azzeccato.
Interessante il fatto che comunque abbiano provato a fare un gioco in larga parte diverso dai soliti, serto della saga storica apparte summon e nome c'è rimasto poco o almeno questa è l'impessione che mi ha lasciato quel poco che ho visto.
Ottima invece la pensata di fare diventare le summon degli asset comunali, ne avremmo bisogno anche dalle nostre parti :D.
Hai giocato i primi 5 minuti, almeno arriva alla fine, no? :D
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: ederdast - 15 Giu 2023, 12:50
Anche te non hai tutti i torti ma siamo sull' ora e mezzo abbondante :D.
Ah non ho equipaggiato nessun oggetto "facilitativo" e ho messo la modalità "azione".
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 15 Giu 2023, 16:39
Avrò fatto 2h di prove col dragoon per vedere cosa viene fuori dal moveset base di Calvin Klive e sono tipo con gli occhi a cuore palpitanti.
Le parry, che mi sembravano inutili, sono fattibilissime, grazie alla lettura dei pattern molto alla portata di giocatori scarsi come me. Le mosse caricate sono tutte da studiare anche perchè sono 100% indipendenti dall'azione (e si possono caricare insieme), creando una sorta di "cazzo mi mancano dita per fare tutto quello che vorrei". Vorrei provare un altro set comandi con magia su L1 perchè davvero è un po' castrante il default (a quel punto sarebbe 100% il moveset di Nero :D)
Cmq nota: spada caricata è un launcher quando si è in aria. E si può proseguire la combo usando il magic burst con la magia e ricaricando la spada nell'esecuzione per il risultato di airtime infinito. E' difficile da fare ma che goduria.
E sì può far parry allo stinger del dragoon. Schivare è per bambocci. Release appena parte l'attacco, risultato quasi garantito.
E questo a moveset praticamente nullo. La demo extra manco la gioco che non voglio imbottigliarmi nella progressione delle mosse e non voglio altri spoiler cmq il livello di eccitazione è tipo over 9000. @Laxus91 ci muoio a sto giro
Chi critica la trama avrà le sue ragioni. Ad ogni modo in Maehiro I trust. E' il ritono di FF in grande spolvero ragazzi, 90+ su meta, me lo sento, sto vibrando come un diapason.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 15 Giu 2023, 17:07
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=we_GPkCW9Y4

E questo a moveset praticamente nullo. La demo extra manco la gioco che non voglio imbottigliarmi nella progressione delle mosse e non voglio altri spoiler cmq il livello di eccitazione è tipo over 9000. @Laxus91 ci muoio a sto giro

Qui video analisi su ciò che è possibile cavare dal sistema di combattimento della demo, pare faccia vedere la parte extra della demo ma non è un problema (io ho preferito non giocarla ma a vedere son cosette già viste)
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=cH5SPS9wda4
Non l'ho visto per intero ma dato il tenore del canale credo di potermi fidare. Datemi una training room tipo il Void di DMC 5  :yes:

Meta, di cui non mi frega nulla, per me oscillerà fra 87 e 92
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 15 Giu 2023, 17:44
Personalmente non mi capacito di come lo stesso team sia passato da aree giganti come le mappe del 14 a percorsi lineari visti in queste (due) demo. Però farò finto che la parte eikon della demo sia come uno dei dungeon iniziali del 14 che si fa in mezz'oretta circa in gruppo lol

Se non avessi visto un pezzo del video pax sarei molto più preoccupato per le mappe.

Per le città , che non mi sono spoilerato, dita incrociate siano decenti e abbastanza grosse e non troppo lineari da esplorare..

Tutto resto è ottimo.
Filmati nella seconda parte della demo migliorano e con una regia ancora più sicura imho

L'unica cosa la seconda parte della demo dura forse un ora. Quel po' po' di mappa creata per così poco tempo di gioco, non oso immaginare il gioco intero....

Adesso siamo a -7 giorni dall'uscita. Hype piuttosto alta comunque
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 15 Giu 2023, 19:08
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=we_GPkCW9Y4

E questo a moveset praticamente nullo. La demo extra manco la gioco che non voglio imbottigliarmi nella progressione delle mosse e non voglio altri spoiler cmq il livello di eccitazione è tipo over 9000. @Laxus91 ci muoio a sto giro

Qui video analisi su ciò che è possibile cavare dal sistema di combattimento della demo, pare faccia vedere la parte extra della demo ma non è un problema (io ho preferito non giocarla ma a vedere son cosette già viste)
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=cH5SPS9wda4
Non l'ho visto per intero ma dato il tenore del canale credo di potermi fidare. Datemi una training room tipo il Void di DMC 5  :yes:

Meta, di cui non mi frega nulla, per me oscillerà fra 87 e 92
Secondo video spettacolare per tutte le cose che si possono fare e con solo gli eikon della demo. Non oso immaginare con tutti gli altri. Cmq artisticamente si vedono delle cose che se continua cosi diventa uno dei miei preferiti insieme a Dark Suol. Sempre piu hype. Preordinato in digitale oggi.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 15 Giu 2023, 19:31
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=ROgup7uL0vk&ab_channel=Barnabas

Bgm della scena finale della demo. A volte è incredibile quanto faccia la differenza un accompagnamento musicale di livello. Voglio dire, la scena è poco più di un laser game ma con sta roba che pompa sulla soundbar è difficile rimanere impassibili. La parte che inizia attorno al secondo minuto non riesco a sentirla senza provare la pelle d'oca. Soken is fuckin good :Q__
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 15 Giu 2023, 19:37
Quella traccia la ascolto non stop da ieri sera. Notevole davvero. Per me siamo tranquillamente ai livelli di liberi fatali
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Raiden - 15 Giu 2023, 19:53
Alla fine questo e' un action game, infatti il vero gioco inizia dopo la prima run quando si sblocca la versione 'seria'. La prima mandata e' per i casual che vogliono gustarsi una storia fantasy over the top fine ti monto.
Bella scelta del cazzo, se la prima tornata a Normal è per i casual, la modalità storia che è, un film che si gioca da solo?
(Sì, conosco già la risposta :( )

Queste cose mi fanno impazzire, io ai giochi dedico una run, perché non mettere un hard da subito, e sbloccare un very hard dopo?

Aspetto una patch, mi auguro che facciano qualcosa post lancio per ‘sta minchiata.
(Sì, conosco la risposta pure a questo :( )
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 15 Giu 2023, 20:45
Per me già lo scontro finale della seconda demo non era semplice ed ero con gli accessori...
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Raiden - 15 Giu 2023, 21:30
Quella parte di demo è in una fase avanzata del gioco, ci si arriva con tante ore in cui ci si prende la mano. Chiaro che affrontandola senza un minimo di esperienza può sembrare più complessa, ma se formati cambia tutto.
Aspetto le recensioni, ma credo che quella di Spartan non sia una sensazione ma che parli a ragion veduta…
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 15 Giu 2023, 21:39
Come descrivereste questo gioco a uno che non ha mai giocato ff?

Mi accingo a provare la demo.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Raiden - 15 Giu 2023, 22:16
Che devo provare la demo per fartene una idea. :)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 16 Giu 2023, 00:00
What a blast.

Finita la demo. L ultima ora è stata illuminante.

Cose che mi sono piaciute
- Storia e relazioni tra i personaggi
- Combat
- Illuminazione (porca p****a le scene finali sull OLED rendevano tantissimo)
- Musiche
- JOSHUA!!!
- Clive&Joshua
-PHOENIXvsEIKON

Cose che non mi sono piaciute
- Pare stravecchio nel deambulare in giro, cespugli pietra e il festival del non sense che manco su PS4
- Texture, modellazione personaggi (alti e bassi), effetto blur e sfocamento
- Pare di strisciare anzichè camminare
- C ho capito pochissimo del lore…detto da uno che non ha mai visto Games of Thrones
- Pare facilotto
- Non si naviga in un open world? Allora a che serve la mappa?
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 16 Giu 2023, 00:24
- C ho capito pochissimo del lore…detto da uno che non ha mai visto Games of Thrones
Se metti in pausa le cutscene e premi il touch pad ti apre la wikipedia degli argomenti della cutscene. E' una feature meravigliosa a mio avviso perchè permette di evitare il dialogo didascalico-esplicativ-imperante tipico giappo, non so se hai mai giocato un Trails of sticazzi ma è letteralmente all'80% dialoghi di pg che ti spiegano la backstory anche quando della backstory te ne frega il giusto per non dire nulla. Qui è on-demand, e pure stringato il giusto.
Nella versione finale ci sono alberi genealogici e tutta la cronologia.

Citazione
- Non si naviga in un open world? Allora a che serve la mappa?
Niente ow grazie al cielo. Le aree hanno confini e vai alla seguente scegliendola dalla mappa. Ci saranno aree più estese, veri e proprio field, ma è roba post-demo.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 16 Giu 2023, 00:45
Grazie delle spiegazioni, si ho usato quella sorta di guida sul lore, resta tantissimo da digerire.

Pare conservativo come impostazione, quindi la mappa serve solo per caricare aree viste prima? Saranno rigiocabili?
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 16 Giu 2023, 08:30
Grazie delle spiegazioni, si ho usato quella sorta di guida sul lore, resta tantissimo da digerire.
Tieni conto che ti si aggiorna pure "in cutscene", in seguito a reveal importanti. Suppongo che quando si aprirà la cronologia alcune cose saranno più semplici da digerire.

Citazione
Pare conservativo come impostazione, quindi la mappa serve solo per caricare aree viste prima? Saranno rigiocabili?
Ogni sequenza sarà rigiocabile, compresi gli stage lineari. Il gioco avrà varie aree, alcune lineari, altri field, e c'è un hub centrale, e selezioni dove andare dalla mappa. Nella demo puoi solo selezionare il luogo seguente per ovvie limitazioni.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: ederdast - 16 Giu 2023, 08:54
Demo completata anche con il pezzo "buono" cioè la fase avanzata dove si possono usare più poteri e divertirsi much more.
Il giudizio non cambia, gioco ingessato ma combat valido e divertente (anche se le finestre delle schivate mi sono sembrate veramente generose, praticamente se le imbrocchi tutte vai liscio), alla fine non un modo stupido per fare un Final Fantasy ai giorni d'oggi sempre che si voglia continuare a farli...
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: teokrazia - 16 Giu 2023, 09:23
La parte che inizia attorno al secondo minuto non riesco a sentirla senza provare la pelle d'oca.

Che roba clamorosa.
C'ho la pelle d'oca pure io che l'ho ascoltata en passant, on youtube, in cuffia e un-provvisto del gioco. :-[ :-[ :-[
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Diegocuneo - 16 Giu 2023, 09:46
Finita la demo.
Supponendo che resti di questa qualità potrebbe rivelarsi il miglior FF di...sempre?
Finalmente un combat divertente ma che sembra comunque strategico il giusto. Finalmente esteticamente giapponese senza esagerare con l'adolescenziale. Per fortuna dovrebbe essere lineare e senza open world.
Non capisco le lamentele.
Se inquadrato come un Final Fantasy, questo è parecchie spanne sopra tutti quelli dopo il 9.

Davvero, sembra un FF come dovrebbe essere, in un mondo dove Nomura è stato giustamente silurato da Square dopo il 7
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 16 Giu 2023, 09:54
A me da fuori ha attratto per il combat e lo stile.

Avendo provato la demo, vedo che la storia è "pesante" e ben studiata.

Quali sono gli "Unique Selling Point" della serie?

Cioè, per dire, perchè questo dovrebbe vendere più/come un DMCV o Bayonetta 3?
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 16 Giu 2023, 09:58
La parte che inizia attorno al secondo minuto non riesco a sentirla senza provare la pelle d'oca.

Che roba clamorosa.
C'ho la pelle d'oca pure io che l'ho ascoltata en passant, on youtube, in cuffia e un-provvisto del gioco. :-[ :-[ :-[

Io invece volevo endorsare un filino questa, dal minuto 1:00 in poi e highlight a 1:45 :pray:
TFP Link :: https://youtube.com/watch?v=gPuSHq-Sl0M&pp=ygUTRmYgeHZpIGNvbWJhdCB0aGVuZQ%3D%3D
Le mie orecchie moriranno su sto gioco, RIP orecchie

Non capisco le lamentele.

Ha degli aspetti al di fuori del combat (che ha grandissimo potenziale) vecchissimi e per me al limite dell'incazzatura selvaggia che mi fan dire 'Square, perché siamo ancora qui'.

Tutto sta al resto, che pare di qualità non umana, a fare passare quegli aspetti in secondo piano

Hype immondo e inverecondo comunque da parte mia  :oops:
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 16 Giu 2023, 10:24
TFP Link :: https://www.reddit.com/r/FFXVI/comments/14alqtj/best_player_out_of_the_ff_footage_weve_seen_so_far/

Notare bene che è tutto moveset base, non usa praticamente gli eikon tranne l'heatwave all'inizio :Q___

Quali sono gli "Unique Selling Point" della serie?

Cioè, per dire, perchè questo dovrebbe vendere più/come un DMCV o Bayonetta 3?
Ti ha preso la domandite di Salems? :D
Selling point di solito per FF sono grafica e storia. Offre un'esperienza jrpg quanto più AAA offra il mercato. Purtroppo il filone narrativo nel post Sakaguchi (ideatore della serie) è venuto meno con storie più adolescenziali che altro. Qui il tiro sembra corretto.
Quanto alle vendite..... è la fascia più alta in termini di produzione per i jrpg e in giappone era una serie di riferimento. Oggigiorno la serie è salva perchè FFXIV, mmorpg, ha avuto un successo clamoroso. Però è un titolo sicuramente più immersivo e narrativo di un DMCV e questo fa tutta la differenza del mondo a lvl di appeal.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: jamp82 - 16 Giu 2023, 10:34
Cioè, per dire, perchè questo dovrebbe vendere più/come un DMCV o Bayonetta 3?

Semplicemente perché FF è un brand più grande di Bayonetta e DmC messi insieme.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Diegocuneo - 16 Giu 2023, 11:10
@Laxus91
Sintetizzami questi elementi in punti quando hai voglia.
Ho letto il topic veloce da lavoro e tu mi piaci come sintesi logica :)

... Io inquadrandolo come un FF non ho sentito vecchiume "sbagliato"
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 16 Giu 2023, 11:28
Grazie, chiedo per capire di più sulla saga.

Dal video sopra pare tanto Bayonetta 3, molto bello direi.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 16 Giu 2023, 11:30
@Laxus91
Sintetizzami questi elementi in punti quando hai voglia.
Ho letto il topic veloce da lavoro e tu mi piaci come sintesi logica :)

... Io inquadrandolo come un FF non ho sentito vecchiume "sbagliato"

Come no, certo  :yes:
Dal mio punto di vista:

Gioco un pò ingessato nel rapporto deambulazione/ambienti/level design, ricorrendo poi a soluzioni contestuali come la scenettina scriptata (rapida perlomeno) per passare sotto la rientranza, o i salti automatizzati per superare certi ostacoli. Con l'aggravante della presenza di quelle frecce brutte a schermo a indicare dove andare quando tipo si può andare in una sola direzione senza possibilità di sbagliare manco per sbaglio, quindi assist eccessivo ma proprio ridondante perché non serve

In correlazione col punto precedente: muri invisibili. La demo ne è costellata e io più invecchio e meno li reggo nei giochi, non dico non possano essercene ma almeno evitate quelli più fastidiosi

Interazione ambientale assente/scarsa.
Ora siamo tutti consapevoli del discorso fatto sul fatto che giochi di versi hanno obiettivi diversi, è un jrpg ecc ecc quindi non mi ci addentro, ma un briciolino di interazione ambientale da un gioco AAA Square coi valori produttivi alle stelle (nelle cutscenes) ce lo vogliamo mettere?

QTE bocciati, sia quelli durante l'esplorazione (ma che me ne devo fare?) che quelli durante i combattimenti (che son roba cinematica e basta visto che la finestra temporale per la pressione è enorme, non sono tecnici, non aggiungono nulla visto che la qualità del combat è quando si ha il controllo), ovviamente solamente a giudicare dalla demo

Detto ciò e fermo restando invece i fattori di eccellenza io dico sta roba solamente perchè anche quando grondo di hype e aspettative mi piace mantenere in allerta il senso critico, ma questo non vuol dire che non lo attendo enormemente (da grande appassionato della saga e in quanto questo sarà un capitolo particolare, atipico, potrebbe avere una storia che spacca ed essere interessante dopo anni di FF main deludenti in svariati aspetti)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 16 Giu 2023, 11:47
Mi ritrovo tanto con la descrizione sopra per quanto giocato nella demo, con l eccezione che le QTE non mi sono dispiaciute affatto vista l intensità di azione e la bassa frequenza.

Non ho fatto la seconda parte, sono indeciso se farla e rovinare la sorpresa o no.

In fondo credo di aver capito di che gioco si tratta.

Ci sono risvolti interessanti/critici nella storia svelati con la seconda parte della demo?
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: ederdast - 16 Giu 2023, 11:53
I QTE vanno bene ma non con la finestra temporale "abnorme" implementata nella demo, anche la schivata con R2 sembra un quick time event perchè se non ci arrivi da solo te la piazza a tutto schermo a prova di miope non avessi a sbagliare...
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Gaissel - 16 Giu 2023, 11:56
Aggiungo rapidamente alle giuste note di Laxus:

- Regia e recitazione virtuale piuttosto scarse, con un uso dei tempi sballatissimo.
Sottolineature continue di sguardi/attese/ammiccamenti/smorfie che vorrebbero dare peso e sostanza, mentre inducono imbarazzo (almeno per chi ama l'arte del montaggio. A tutti gli altri buona camicia).
È il lascito dell vissuto anime, evidentemente forte nel team creativo, ma che stona in modo particolare rispetto al tentativo di occidentalizzazione/normalizzazione di diverse altre componenti del (nuovo) immaginario.

- (perlomeno una) intera sequenza scriptata, lunghissima, ripetitiva e piuttosto pacchiana nella messa in scena. Si gioca niente e si capisce poco, stante la quantità soverchiante di effetti, luci, frizzi e lazzi. Un laser game, ma brutto e noioso.

- le musiche, e qui mi rendo conto di andare del tutto controcorrente, assolutamente pompose ma soprattutto onnipresenti, un tappeto sonoro che accompagna ogni passo di gioco senza soluzione di continuità. Se il gusto per il singolo brano è soggettivo, sull'uso smodato che ne fa ricordo il detto, parafrasando: troppa musica uguale niente musica.

Cosa rimane? Per chi fosse interessato all'opera in quanto tale, avulsa da considerazioni nostalgiche, penso molto poco.

Per chi brama un Final Fantasy con tutto sé stesso, probabilmente potrebbe essere un buon capitolo, per le seguenti ragioni:

- La scrittura sembra bellina, debitrice com'è da Game of Thrones. Il calco è palese, a tratti imbarazzante, ma funzionicchia. Di certo suscita più interesse delle ultime N iterazioni del franchise.

- Il combat system sembra divertente e abbastanza vario, sebbene a costante rischio button mashing, ma allo stesso tempo anche lui ipercinetico e strapieno di effetti che per me anche basta. Una sola cosa mi piaceva davvero del combat classico: che fosse lento e ponderato^

Bottom line: potrebbe essere un buon Final Fantasy per alcune valide ragioni; non credo sarà un'opera interessante da quasi nessuna.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Diegocuneo - 16 Giu 2023, 11:58
@Laxus91
Capito grazie :)
Io no... Non mi aspettavo quelle robe, visto il tipo di gioco. Per me FF, ed i jrpg, sono belle storie corpose da seguire e dove combattere con gli elementi che mi mettono in mano, tutto li.
Interazione con ambiente molto limitata posos starmene. Mi saprebbe di soldi spesi male, per questo gioco. Muri invisibili... È un gioco lineare, per fortuna, o mi castri con elementi scenografici o muri invisibili. Preferisco forse i secondi se vuoi mantenere arioso lo scenario.
Qte mi piacciono, sempre piaciuti 😂
Ti do ragione sui prompt, più pulizia a schermo c'è e meglio è :)

In disaccordo con @Gaissel su molto. :)
A livello recitativo e di montaggio mi piace. Non mi aspetto Kojima, mi aspetto una cosa del genere. Se rimane nei canoni, un gioco del genere avrà quante ore di scenette e microscenette? 30? Tranquille proprio. Bisogna avere le giuste aspettative, è sempre una relazione tra costi e benefici.
Per il cringe io non lo noto.
Ovvio: contestualizzato.

Poi, la perfezione non l'ho vista nemmeno io, ma non è quello l'importante.

Questione musiche molto presenti, si, mi piace, ma una volta, e credo in quella scena che dicevi, un po' too much

Sarà Questo un titolo importante a livello generale?
Assolutamente si.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 16 Giu 2023, 12:47
I QTE vanno bene ma non con la finestra temporale "abnorme" implementata nella demo, anche la schivata con R2 sembra un quick time event perchè se non ci arrivi da solo te la piazza a tutto schermo a prova di miope non avessi a sbagliare...

La demo è abbastanza piena di elementi a schermo che rovinano l inmersione, tipo le frecce per scalare dirupi, che mi hanno fatto storcere il naso più del mega hint sul QTE.

Condivido pure sul button smashing, ieri sera dubitavo sulla mia bravura in quanto abusavo di smashing.

Però il risultato finale è che mi divertivo, la sequenza di tasti e le azioni a schermo mi davano soddisfazioni, quasi quanto Bayonetta 3, che è notevole considerato che giocavo la parte iniziale della demo.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 16 Giu 2023, 13:31
I QTE vanno bene ma non con la finestra temporale "abnorme" implementata nella demo, anche la schivata con R2 sembra un quick time event perchè se non ci arrivi da solo te la piazza a tutto schermo a prova di miope non avessi a sbagliare...

La demo è abbastanza piena di elementi a schermo che rovinano l inmersione, tipo le frecce per scalare dirupi, che mi hanno fatto storcere il naso più del mega hint sul QTE.

Condivido pure sul button smashing, ieri sera dubitavo sulla mia bravura in quanto abusavo di smashing.

Però il risultato finale è che mi divertivo, la sequenza di tasti e le azioni a schermo mi davano soddisfazioni, quasi quanto Bayonetta 3, che è notevole considerato che giocavo la parte iniziale della demo.

Considera che col gioco completo tutte le possibilità si espanderanno non poco, previa acquisizione di nuovi Eikon, abilità ecc: questa è proprio una caratteristica di base di molti action come il citato Bayonetta, un progressivo sblocco di elementi a disposizione (con gradualità) in maniera da rendere il sistema di base via via più divertente, variegato, interessante.

Sulla sfida è da vedere, speriamo si buona e ben bilanciata nel gioco finale, questa essendo una demo introduttiva è poco per farsi un'idea del prodotto finale in questo senso, però ti posso dire che nella serie tendenzialmente le sfide maggiori vengono da boss e superboss opzionali, con qualche spike di difficoltà nella main quest ma difficilmente inaffrontabile a meno di arrivarci poco preparato.

Comunque se sei intrigato da storia e ti diverte e pensi di riuscire a passar sopra al resto (che magari nel gioco finale sarà limato) potrebbe essere un'idea saltare a bordo  :yes:
Ma sta a te, non voglio influenzare nessuno.

Sul discorso musiche io l'unico punto in cui ho avvertito che avrei preferito un approccio minimalista e meno coi piedi di piombo è stato nella parte vicina all'addestramento poco prime poco dopo, lì un'accompagnamento più leggere lo avrei preferito rispetto alla musica bellissima ma tutta sparata senza variazioni (FF7 Remake mi sembra musicalmente superiore a livello di transizioni, ma magari è solo un'impressione e la cosa si appianerà nel prodotto finale)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 16 Giu 2023, 13:54
Ho preordinato la Deluxe fisica che ha la steelbook inclusa, costa un botto. :/

Nel frattempo pondero se fa per me. Da un lato non mi dispiace provare serie che non ho mai giocato.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 16 Giu 2023, 14:10
A me è piaciuta un sacco la bgm della palude. Sobria, evocativa. Una palude non ha motivo di spingere così tanto :D
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 16 Giu 2023, 15:40
Ma in merito alla storia

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Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 16 Giu 2023, 16:28
Ma in merito alla storia

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Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 16 Giu 2023, 16:39
Quanto alla scena finale
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Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 16 Giu 2023, 17:54
E cosa dite del

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Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 16 Giu 2023, 18:11
A me invece sfugge di capire una cosa,che viene scritta nella mai troppo lodata "storia dei tempi" di cui sto abusando, soprattutto nell cut scene in questo secondo giro della story mode* e che mi ha tolto diversi dubbi e dato tantissime info sulla lore, anche se sarebbe carino si attivasse una piccola icona per dirti quando ci sono aggiunte, soprattutto durante i filmati. Ah ho anche visto che si aggiornano in quest opzione le varie biografie dei personaggi,man mano che si va avanti. Cmq il dubbio riguarda questo
Spoiler (click to show/hide)
secondo voi è tradotta male? Perche sinceramente o mi ha preso l attimo del rinco,oppure non ha minimamente senso.
* La sto giocando in inglese e devo dire che le voci italiane sono al quanto simili e la cosa mi ha stupito. L unica grande differnza è che come gia detto,quelle inglesi sono nettamente piu dentro l ambiente,mentre quelle Ita sembrano separate da esso.  Per caso c'è un remixaggio del tutto ad ogni lingua tradotta? Mi piacerebbe qualcuno mi sciogliesse questo dubbio perché davvero c'è molta differenza mi sembra di aver notato.
Ho anche alzato le musiche al 50% da 10 che avevo messo e si son molto belle. Ne ha giovato il fatto che ho usato l app delle pulse per riequlizzarle e son andato piu di bass mod(personalizzando poi un po da me) e le musiche risultano ovviamente meno squillanti e acute e per mio gusto si integrano meglio e  mi creano meno confusione.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 16 Giu 2023, 22:18
TFP Link :: https://youtube.com/watch?v=m63uWjgq3rM

Cambio di disposizione e tipologia dei nemici che si incontrano nella terza difficoltà (chiamata Final Fantasy Mode???) accessibile nel NG+


 :yes: :yes: :yes: :yes: :yes: :yes:
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: The Metaller - 16 Giu 2023, 23:07
Che fucilata. Per gli scettici del combat evoco @Master Ninja Ryu che sta già cavando cose interessanti. Ma youtubando mad combo esce il mondo. È molto facile per ora, quello sì, ma sarebbe irragionevole che già al prologo, un franchise come FF, con un'audience che già ha preso male il passaggio al full action combat, azzardasse pure sulla sfida già dal prologo, quando per dire, anche gli ultimi Bayonetta e DMC sono delle sole a normal, per i primi livelli, in proporzione a genere e audience a cui pretendono di parlare.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Asher - 17 Giu 2023, 08:00
Che merde.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20230617/b3980fd545120c08fcb3abeddb9bfca7.jpg)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Guildenstern - 17 Giu 2023, 09:48
A me invece sfugge di capire una cosa,che viene scritta nella mai troppo lodata "storia dei tempi" di cui sto abusando, soprattutto nell cut scene in questo secondo giro della story mode* e che mi ha tolto diversi dubbi e dato tantissime info sulla lore, anche se sarebbe carino si attivasse una piccola icona per dirti quando ci sono aggiunte, soprattutto durante i filmati. Ah ho anche visto che si aggiornano in quest opzione le varie biografie dei personaggi,man mano che si va avanti. Cmq il dubbio riguarda questo
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secondo voi è tradotta male? Perche sinceramente o mi ha preso l attimo del rinco,oppure non ha minimamente senso.
* La sto giocando in inglese e devo dire che le voci italiane sono al quanto simili e la cosa mi ha stupito. L unica grande differnza è che come gia detto,quelle inglesi sono nettamente piu dentro l ambiente,mentre quelle Ita sembrano separate da esso.  Per caso c'è un remixaggio del tutto ad ogni lingua tradotta? Mi piacerebbe qualcuno mi sciogliesse questo dubbio perché davvero c'è molta differenza mi sembra di aver notato.
Ho anche alzato le musiche al 50% da 10 che avevo messo e si son molto belle. Ne ha giovato il fatto che ho usato l app delle pulse per riequlizzarle e son andato piu di bass mod(personalizzando poi un po da me) e le musiche risultano ovviamente meno squillanti e acute e per mio gusto si integrano meglio e  mi creano meno confusione.
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Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 17 Giu 2023, 10:08
Non capisco, perchè non gli hanno fatto il rito quando Eldwin era piccolo col padre ancora vivo?
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 17 Giu 2023, 10:10
TFP Link :: https://youtube.com/watch?v=m63uWjgq3rM

Cambio di disposizione e tipologia dei nemici che si incontrano nella terza difficoltà (chiamata Final Fantasy Mode???) accessibile nel NG+


 :yes: :yes: :yes: :yes: :yes: :yes:

Ma sbaglio, millantano oppure per davvero hanno messo nemici nuovi nella NG+ FF Mode che non ci sono nel gioco normale? Pazzi O_O
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 17 Giu 2023, 10:12
Che bello questo brano 😍

TFP Link :: https://m.youtube.com/watch?v=N3StKXNbXoc&pp=ygUaZmluYWwgZmFudGFzeSAxNiBzdGlsbHdpbmQ%3D
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 17 Giu 2023, 10:14
Che merde.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20230617/b3980fd545120c08fcb3abeddb9bfca7.jpg)
Peccato. Io sarei già contento con il preload aperto prima...
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 17 Giu 2023, 10:17
A me invece sfugge di capire una cosa,che viene scritta nella mai troppo lodata "storia dei tempi" di cui sto abusando, soprattutto nell cut scene in questo secondo giro della story mode* e che mi ha tolto diversi dubbi e dato tantissime info sulla lore, anche se sarebbe carino si attivasse una piccola icona per dirti quando ci sono aggiunte, soprattutto durante i filmati. Ah ho anche visto che si aggiornano in quest opzione le varie biografie dei personaggi,man mano che si va avanti. Cmq il dubbio riguarda questo
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secondo voi è tradotta male? Perche sinceramente o mi ha preso l attimo del rinco,oppure non ha minimamente senso.
* La sto giocando in inglese e devo dire che le voci italiane sono al quanto simili e la cosa mi ha stupito. L unica grande differnza è che come gia detto,quelle inglesi sono nettamente piu dentro l ambiente,mentre quelle Ita sembrano separate da esso.  Per caso c'è un remixaggio del tutto ad ogni lingua tradotta? Mi piacerebbe qualcuno mi sciogliesse questo dubbio perché davvero c'è molta differenza mi sembra di aver notato.
Ho anche alzato le musiche al 50% da 10 che avevo messo e si son molto belle. Ne ha giovato il fatto che ho usato l app delle pulse per riequlizzarle e son andato piu di bass mod(personalizzando poi un po da me) e le musiche risultano ovviamente meno squillanti e acute e per mio gusto si integrano meglio e  mi creano meno confusione.
Spoiler (click to show/hide)
Allora c'è un errore nel doppiaggio parlato,in quanto Elwin dice che il padre se ne è andato troppo presto. Insomma la cosa non mi riporta.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 17 Giu 2023, 10:28
Mi fate venire in mente che l'ho giocato senza provare il sistema di lore atb lol
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 17 Giu 2023, 10:31
Però interrompere le cutscene non è il massimo imho. Più in la nel gioco si sboccano modi per capire più sul lore, conto in quelli per capirci di più.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Guildenstern - 17 Giu 2023, 10:37
Però interrompere le cutscene non è il massimo imho. Più in la nel gioco si sboccano modi per capire più sul lore, conto in quelli per capirci di più.
Si poi si incontra un personaggio che sblocca tutta la lore divisa per argomenti.
Per @Valas73
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 17 Giu 2023, 10:51
Se rigioco la parte iniziale della demo mi riscrive il save? A che serve l opzione load game nella demo?

Mi piacerebbe rifarmela.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 17 Giu 2023, 10:53
Il gioco veramente fa una carretta di salvataggi automatici . Poi il tuo save finale lo porti sul gioco finale.
Se l'hai finita facilmente riesci a rigiocarlo dalla palude, io avevo lì l'ultimo salvataggio automatico
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 17 Giu 2023, 14:55
Però interrompere le cutscene non è il massimo imho. Più in la nel gioco si sboccano modi per capire più sul lore, conto in quelli per capirci di più.
Si poi si incontra un personaggio che sblocca tutta la lore divisa per argomenti.
Per @Valas73
Spoiler (click to show/hide)
Ecco questo avrebbe piu senso,anche se credo sia abbastanza intrecciata la faccenda perche dipende anche dalla consorte,in quanto se si legge la sua biografia ad un certo punto aggiungono che
Spoiler (click to show/hide)
Nell ultima cosa in spoiler è molto GOT SI e cmq la storia prende davvero tanto,dando input e informazioni che fanno molto pensare. Spero che non perda mai mordente,ma ho la sensazione che dall inizio alla fine sarà una storia con le contropalle.
@RBT io ho rifatto la demo e ti fa scegliere un altro slot di salvataggio,poi decidi tu quale passare nel gioco completo nel caso non volessi rifarti l inizio.
L opzione load game serve perche come scritto,il gioco dovrebbe fare molti autosave.
Aggiungo che si vero, fermare le cut scene per leggere la storia un po spezza,ma rende le cose piu immersive avendo aggiunte. Tipo ti spiega il "gufo" come funziona e l origine della frase che gli viene detta se lo apri mentre accade. Figatona e cura maniacale per la lore

Aggiungo 2 la vendetta,da come pero uno puo pensare,non serve che un genitore debba essere un dormiente per passarlo nel rito, altrimenti non si spiegherebbe perche il secondo genito lo abbia. Vabbe basta...22 dove cavolo sei! XD
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 17 Giu 2023, 15:22
Per chi interessa, stream post demo launch con feedback su demo, adesso credo stiano parlando dell patch d1 (300MB)
TFP Link :: https://m.youtube.com/watch?v=sUuzd4SIFgE
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 17 Giu 2023, 15:35
Ci sarà una patch d1 di 300mb con alcuni fix e ottimizzazioni. Pare stiano lavorando per migliorare il frame rate e anche per un selettore per il motion Blur ma uscirà più avanti in una patch futura.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Tetsuo - 17 Giu 2023, 19:14
nessuna patch d1 previst..

ok prevediamo di rilasciare una patch d1


forse non era il caso di bullarsene
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 17 Giu 2023, 19:25
Si pero una patch da 300 mega non si puo considerare patch, cioè è come non averla XD Oramai se va di culo le patch D1 sono 10 giga,se il gioco è rotto poco XD
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Tetsuo - 17 Giu 2023, 19:53
sì questa è piccina, quelle corpose arrivano dopo

però perchè dichiarare orgogliosamente
(pomposamente?) non sarà necessario mentre poi..


tieni un profilo più basso ci fai migliore figura.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 18 Giu 2023, 00:51
Ricominciata la demo dalla palude e ho cominciato a spammare ATL. Molte info mi erano sfuggite.

Poi ho sbloccato alcune abilità di base che costavano una manciata di punti abilità.

Joshua personaggio dell anno?

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RALPH MALPH - 18 Giu 2023, 09:13
TFP Link :: https://www.reddit.com/r/FFXVI/comments/14alqtj/best_player_out_of_the_ff_footage_weve_seen_so_far/

Notare bene che è tutto moveset base, non usa praticamente gli eikon tranne l'heatwave all'inizio :Q___

Il problema è se per tutta quella serie di colpi ha premuto due tasti … non so eh, chiedo, la demo non l’ho provata
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Raiden - 18 Giu 2023, 09:42
TFP Link :: https://multiplayer.it/notizie/final-fantasy-16-square-enix-suggerisce-giocare-doppiaggio-inglese-sottotitoli.html?utm_term=Autofeed&utm_medium=EcoMulti&utm_source=Facebook&fbclid=IwAR2scBoex6qbN5FeDRUyTLjBeHo4QdF4LxZNaYVSWfEMxf7l5OJ3vhDsUoM_aem_th_ASLE3JXvgKgxovSSPFUUnyhKDry97lBETUkpzYXA9G8ZGRQNyjc6Ctw90Z7_v6Y3GRA#Echobox=1687063166
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Gaissel - 18 Giu 2023, 09:48
Te credo. Quello italiano è una parodia^
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 18 Giu 2023, 10:01
TFP Link :: https://www.reddit.com/r/FFXVI/comments/14alqtj/best_player_out_of_the_ff_footage_weve_seen_so_far/

Notare bene che è tutto moveset base, non usa praticamente gli eikon tranne l'heatwave all'inizio :Q___

Il problema è se per tutta quella serie di colpi ha premuto due tasti … non so eh, chiedo, la demo non l’ho provata

Cerchio, quadrato, croce, triangolo. Eikon perk, attacco melee, salto, attacco magico

Prova la demo, ma se vuoi davvero provare il combat di gioco nella sua interezza, devi fare la parte che si sblocca dopo averla finita. A me è bastata la prima parte.

Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 18 Giu 2023, 10:11
Questa una delle abilità che ho sbloccato ieri con i punti delle merendine ma non sapevo dell i-frame

TFP Link :: https://twitter.com/dreamboum/status/1670170249415516160?s=46&t=1EBKRreMt8DeFfpsb8SPLA
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Kiavik - 18 Giu 2023, 11:18
Te credo. Quello italiano è una parodia^

A me sembri tu una parodia onestamente. :D Quella del tipico italiano che smerda traduzioni e doppiaggi per darsi un tono perché vede tutto in inglese, figura nefasta che infesta i forum o i commenti di Youtube da decenni ormai.

Se avessi letto l'articolo linkato, avresti scoperto che il consiglio era rivolto esclusivamente al pubblico giapponese perché manca il lip sync nella loro lingua (cosa alla quale sono abituati da sempre) non a quello degli altri paesi perché il loro doppiaggio è inferiore.

Per me questa volta il doppiaggio italiano è tranquillamente al livello di quello inglese. E anzi, se vogliamo dirla tutta, nelle scene finali della demo (quelle drammatiche) io trovo molto più convincente il doppiaggio ita. Staremo a vedere il gioco intero ma se il buongiorno si vede dal mattino...
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 18 Giu 2023, 11:24
Lo provo in inglese per curiosità, sicuramente la demo in italiano non ha sbavature di sincronizzazione del labiale imho.
Piccolo ot per gustarmi soken e l'audio senza spendere una gamba che cuffie posso comprare? Non mi interessa fare chat online quanto un buon audio, ovviamente. Qualunque consiglio penso che vada meglio dei miei auricolari attuali di quindici anni fa lol.
Anche con il cavo che tanto ho letto che si attacca al pad

Fine OT
Ma è domani sera che parte il preload?
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 18 Giu 2023, 11:35
Ieri leggevo 48h prima del lancio (preoload)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 18 Giu 2023, 13:42
Te credo. Quello italiano è una parodia^

A me sembri tu una parodia onestamente. :D Quella del tipico italiano che smerda traduzioni e doppiaggi per darsi un tono perché vede tutto in inglese, figura nefasta che infesta i forum o i commenti di Youtube da decenni ormai.

Se avessi letto l'articolo linkato, avresti scoperto che il consiglio era rivolto esclusivamente al pubblico giapponese perché manca il lip sync nella loro lingua (cosa alla quale sono abituati da sempre) non a quello degli altri paesi perché il loro doppiaggio è inferiore.

Per me questa volta il doppiaggio italiano è tranquillamente al livello di quello inglese. E anzi, se vogliamo dirla tutta, nelle scene finali della demo (quelle drammatiche) io trovo molto più convincente il doppiaggio ita. Staremo a vedere il gioco intero ma se il buongiorno si vede dal mattino...
Anche io ho trovato buonissimo il doppiaggio ITA, come scritto non a livelli dei first party Sony (inarrivabili credo) ma un filo sotto(ovvio parlo della Demo) che gia è un eccellente traguardo. Ha fatto anche a te cmq l effetto che le voci sembrano leggermente scollate ambientalmente,a differenza di quello inglese in cui sembrano mixate piu dentro alla scena?
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Ivanir - 18 Giu 2023, 14:36
Proverò in italiano, ma potrei passare a quello inglese se non dovesse piacermi.
Piuttosto, è confermato che hanno completamente stravolto le traduzioni di alcuni nomi delle magie?
Si è passati dalla traduzione “simil-latino” al “Italianese”, al posto di avere Fira e Energira, avremo Foco, Roccio e Guari. Solo Crio dovrebbe essere inalterato, veramente inspiegabile questa scelta. 🤦🏻‍♂️
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Guildenstern - 18 Giu 2023, 14:42
Mai vista una demo con così tanti contenuti, hanno inserito anche il photo mode.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Kiavik - 18 Giu 2023, 15:01
Anche io ho trovato buonissimo il doppiaggio ITA, come scritto non a livelli dei first party Sony (inarrivabili credo) ma un filo sotto(ovvio parlo della Demo) che gia è un eccellente traguardo. Ha fatto anche a te cmq l effetto che le voci sembrano leggermente scollate ambientalmente,a differenza di quello inglese in cui sembrano mixate piu dentro alla scena?

Sì sì, l'ho notato anche io, il mixing non è perfetto, ho visto anche la demo doppiata in giapponese e si nota anche lì la stessa cosa. Tra l'altro è anche registrato un po' troppo basso per i miei gusti, ma per fortuna basta agire un attimo sui livelli nelle opzioni per risolvere la cosa...
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 18 Giu 2023, 16:04
Mai vista una demo con così tanti contenuti, hanno inserito anche il photo mode.

Si vero, anche se è ridotto all osso per quello che ho visto.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Gaissel - 18 Giu 2023, 16:40
Te credo. Quello italiano è una parodia^

A me sembri tu una parodia onestamente. :D Quella del tipico italiano che smerda traduzioni e doppiaggi per darsi un tono perché vede tutto in inglese, figura nefasta che infesta i forum o i commenti di Youtube da decenni ormai.
Eviterei di giudicare e insultare un utente perché non ti piacciono le sue opinioni. Così, giusto per non fare figure di merda. Poi vedi tu :)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 18 Giu 2023, 18:48
Io dico suggerisco che un gioco del genere va giocato in inglese.

E altro che Inglese, la cura riposta nel riprodurre un linguaggio medievale pare immensa, faccio fatica a capirlo a volte da quanto è sofisticato.

Figurarsi pensare di tradurlo in Italiano.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Gaissel - 18 Giu 2023, 19:17
Il doppiaggio inglese non è niente male (switchato a metà demo se dio vuole), personaggi azzeccati, direzione decorosissima.

Giusto il Fratelli' rimane un pelo stucchevole, ma mai quanto quello italiano, che sembra davvero una parodia (di Dora l'esploratrice).

Comunque tra le due non c'è proprio partita.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 18 Giu 2023, 19:22
Il doppiaggio inglese non è niente male (switchato a metà demo se dio vuole), personaggi azzeccati, direzione decorosissima.

Giusto il Fratelli' rimane un pelo stucchevole, ma mai quanto quello italiano, che sembra davvero una parodia (di Dora l'esploratrice).

Comunque tra le due non c'è proprio partita.
Sinceramente, nonostante l inglese abbia un doppiaggio piu "partecipato" e sentito,la timbrica delle voci italiane mi sembra molto simile alle controparti inglese e come recitazione piu che buona. Ovvio non raggiunga quella anglosassone,ma la trovo buon e dignitosa. Per me che con l inglese parlato (scritto gia capisco un po meglio,almeno il senso)faccio a pugni perdendo,è un toccasana,che almeno la prima Run me la godo senza sottotitoli. Poi una seconda Run in Eng sub Ita.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Kiavik - 18 Giu 2023, 19:25
Io dico suggerisco che un gioco del genere va giocato in inglese.

E altro che Inglese, la cura riposta nel riprodurre un linguaggio medievale pare immensa, faccio fatica a capirlo a volte da quanto è sofisticato.

Figurarsi pensare di tradurlo in Italiano.

Conta che lo script originale è giapponese eh, e da quello sono stati tradotti tutti gli altri tra cui quello italiano. A quanto ho avuto modo di vedere, a differenza del nostro quello inglese è stato reinventato completamente in maniera non sempre rispettosa.

Ad esempio hanno aggiunto un discreto numero di parolacce che nell'originale non c'erano (tipo il già mitico e medievalissimo "you cock"). In un punto addirittura si sono scordati di mettere un nome (Ambrosia) che c'era sia in giapponese che in italiano.

Ma oh, se voi siete convinti di star giocando la versione giusta... 😬
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Ivanir - 18 Giu 2023, 19:41
Ma in realtà non credo che ci sia una versione giusta ed una sbagliata. Sono solo preferenze 🙂
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Tetsuo - 18 Giu 2023, 20:18
spè però ,
se adattamento e doppiaggio inglese fanno stravolgimenti e si prendono molte licenze meglio in altra lingua
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Jet Di - 18 Giu 2023, 20:54
Onestamente il fatti di dover interrompere ogni cutscene per sta cosa della lore e quindi di fatto rovinarne ritmo e regia mi fa abbastanza cagare come idea. C è un modo alternativo per reperire quelle info? Magari in una galleria dove rivedere le cutscene e pausarle per fare sta cosa?
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 18 Giu 2023, 21:00
Onestamente il fatti di dover interrompere ogni cutscene per sta cosa della lore e quindi di fatto rovinarne ritmo e regia mi fa abbastanza cagare come idea. C è un modo alternativo per reperire quelle info? Magari in una galleria dove rivedere le cutscene e pausarle per fare sta cosa?
Mi sembra ci sia  un apposita opzione nel menù per vedere le info e cmq hanno scritto qualche pagina fa che poi all interno del gioco ad un certo punto c'è un NPC atto a darti tutte le info. Almeno così mi sembra di aver capito
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Gaissel - 18 Giu 2023, 21:09
Solo per precisare, pare necessario, che si parlava di doppiaggio e non di adattamento. Due cose piuttosto diverse.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Gaissel - 18 Giu 2023, 21:21
Il doppiaggio inglese non è niente male (switchato a metà demo se dio vuole), personaggi azzeccati, direzione decorosissima.

Giusto il Fratelli' rimane un pelo stucchevole, ma mai quanto quello italiano, che sembra davvero una parodia (di Dora l'esploratrice).

Comunque tra le due non c'è proprio partita.
Sinceramente, nonostante l inglese abbia un doppiaggio piu "partecipato" e sentito,la timbrica delle voci italiane mi sembra molto simile alle controparti inglese e come recitazione piu che buona. Ovvio non raggiunga quella anglosassone,ma la trovo buon e dignitosa. Per me che con l inglese parlato (scritto gia capisco un po meglio,almeno il senso)faccio a pugni perdendo,è un toccasana,che almeno la prima Run me la godo senza sottotitoli. Poi una seconda Run in Eng sub Ita.
Ci mancherebbe, a ognuno le sue priorità :)

Con evidenza giudicavo il doppiaggio italiano, non certo chi sceglie di fruirne.

Per me è pieno di errori di recitazione e interpretazione marchiani, e tanto basta a preferire un'alternativa, foss'anche tradotta in modo più libero.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 18 Giu 2023, 22:57
Koji Fox, co-lead world and lore developer nonchè lead translator.

TFP Link :: https://m.youtube.com/watch?v=_zUKx44AQXA

Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 18 Giu 2023, 23:41
Cmq patch D1 di circa 800 mb in cui includeranno tasti mappabili,risolveranno(a detta loro) i problemi di frame rate,velocita telecamera, intensità motion blur e funzione e pulsanti veloci.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Guildenstern - 19 Giu 2023, 07:28
Questa patch risolve solo alcuni bug e ci sarà qualche piccola ottimizzazione, ma il grosso verrà corretto in futuri aggiornamenti.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 19 Giu 2023, 08:25
Questa patch risolve solo alcuni bug e ci sarà qualche piccola ottimizzazione, ma il grosso verrà corretto in futuri aggiornamenti.
Speriamo non ci sia molto da correggere,ma credo che se il buongiorno si vede dal mattino,non dovrebbero esserci grossi problemi.
Ultime parole famose.... modalità gufo off :D
Cmq se tutto va  come previsto,avendo il turno di pomeriggio sta settimana,mercoledi sera a mezzanotte si inizia! Avendo giocato 2 volte la Demo l inizio lo importo dalla demo,cosi entro subito nel vivo.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Ivanir - 19 Giu 2023, 08:35
Questa patch risolve solo alcuni bug e ci sarà qualche piccola ottimizzazione, ma il grosso verrà corretto in futuri aggiornamenti.

ma infatti al giorno d'oggi non ha senso rinunciare alla patch day one, sono sempre più convinto che queste dichiarazioni siano diktat aziendali, perchè hanno lasciato intendere la stessa cosa anche su Kindgom Hearts 4, quindi non è una volontà del producer/director del gioco.  :)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Ruko - 19 Giu 2023, 12:51
Dayone pure per me che sono fantafinalista convinta!
Apprezzo pure il XV e ho detto tutto.  ;D
Qui troppo hype, medievaloso, stile grafico figo, combattimento rinnovato, insomma non vedo l'ora. :yes:
Per il doppiaggio ancora non so, in FF7R mi sono rovinata un po' le cose sentendo una cosa e leggendone un'altra quindi proverò a eliminare questa cosa alla base.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Asher - 19 Giu 2023, 13:42
Io sul doppiaggio andrei di jappo con i sottotitoli inglesi. Non ho toccato la demo e vorrei mantenere i nomi storici di magie, item, ecc che furono storpiati da FFVIII ita in poi.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Ivanir - 19 Giu 2023, 13:45
Io sul doppiaggio andrei di jappo con i sottotitoli inglesi. Non ho toccato la demo e vorrei mantenere i nomi storici di magie, item, ecc che furono storpiati da FFVIII ita in poi.

eh per i nomi delle magie non credo ci sia molto da fare, a meno di non giocarlo full eng
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 19 Giu 2023, 13:47
Apprezzo pure il XV e ho detto tutto.  ;D

(https://media.tenor.com/3MSq1Ary4IYAAAAd/kiryu-desk-slam-kiryu.gif)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Asher - 19 Giu 2023, 13:48
Io sul doppiaggio andrei di jappo con i sottotitoli inglesi. Non ho toccato la demo e vorrei mantenere i nomi storici di magie, item, ecc che furono storpiati da FFVIII ita in poi.

eh per i nomi delle magie non credo ci sia molto da fare, a meno di non giocarlo full eng
Si appunto ma spero proprio che SE questa volta non mi costringa a modificare la lingua del menù della console...
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Ivanir - 19 Giu 2023, 13:49
Io sul doppiaggio andrei di jappo con i sottotitoli inglesi. Non ho toccato la demo e vorrei mantenere i nomi storici di magie, item, ecc che furono storpiati da FFVIII ita in poi.

eh per i nomi delle magie non credo ci sia molto da fare, a meno di non giocarlo full eng
Si appunto ma spero proprio che SE questa volta non mi costringa a modificare la lingua del menù della console...

In effetti non saprei dirti, non ho approfondito perchè non mi interessa il FullEng, spero di no comunque.  ???
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 19 Giu 2023, 13:51
Si appunto ma spero proprio che SE questa volta non mi costringa a modificare la lingua del menù della console...
None c'è il selettore ingame per dub e sub tutto indipendente dalla console. Cosa che non capisco perchè non sia obbligata per tutti i giochi, boh.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Asher - 19 Giu 2023, 13:56
Si appunto ma spero proprio che SE questa volta non mi costringa a modificare la lingua del menù della console...
None c'è il selettore ingame per dub e sub tutto indipendente dalla console. Cosa che non capisco perchè non sia obbligata per tutti i giochi, boh.
Ma porc...nel 2023 col download selettivo non è concepibile..
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 19 Giu 2023, 14:04
Si appunto ma spero proprio che SE questa volta non mi costringa a modificare la lingua del menù della console...
None c'è il selettore ingame per dub e sub tutto indipendente dalla console. Cosa che non capisco perchè non sia obbligata per tutti i giochi, boh.
Ma porc...nel 2023 col download selettivo non è concepibile..
Non hai capito o forse non ho capito la lamentela, ti installa tutte le lingue e le selezioni dentro il gioco. La lingua della dashboard non è imposta al gioco, che è quello che conta.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Asher - 19 Giu 2023, 14:06
Si appunto ma spero proprio che SE questa volta non mi costringa a modificare la lingua del menù della console...
None c'è il selettore ingame per dub e sub tutto indipendente dalla console. Cosa che non capisco perchè non sia obbligata per tutti i giochi, boh.
Ma porc...nel 2023 col download selettivo non è concepibile..
Non hai capito o forse non ho capito la lamentela, ti installa tutte le lingue e le selezioni dentro il gioco. La lingua della dashboard non è imposta al gioco, che è quello che conta.
Ok, scusami. Avevo letto "non c'è" invece che "nono, c'è". Finalmente
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 19 Giu 2023, 14:13
Si buona cosa infatti, ma resta un'alternativa nel caso specifico, non sono sicuro di voler rinunciare ai sottotitoli in italiano solo per avere Fire al posto di Foco (o Foho proprio, dialettale), alla fine stesso dilemma con il 7R e mi son tenuto la Spada Potens invece che la buster sword  :death:
First world problems eh

Dayone pure per me che sono fantafinalista convinta!
Apprezzo pure il XV e ho detto tutto.  ;D
Qui troppo hype, medievaloso, stile grafico figo, combattimento rinnovato, insomma non vedo l'ora. :yes:
Per il doppiaggio ancora non so, in FF7R mi sono rovinata un po' le cose sentendo una cosa e leggendone un'altra quindi proverò a eliminare questa cosa alla base.

Benvenuta a bordo allora in questa fantasia diversamente finale  :yes:
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Ivanir - 19 Giu 2023, 14:18
Si buona cosa infatti, ma resta un'alternativa nel caso specifico, non sono sicuro di voler rinunciare ai sottotitoli in italiano solo per avere Fire al posto di Foco (o Foho proprio, dialettale), alla fine stesso dilemma con il 7R e mi son tenuto la Spada Potens invece che la buster sword  :death:
First world problems eh

Dayone pure per me che sono fantafinalista convinta!
Apprezzo pure il XV e ho detto tutto.  ;D
Qui troppo hype, medievaloso, stile grafico figo, combattimento rinnovato, insomma non vedo l'ora. :yes:
Per il doppiaggio ancora non so, in FF7R mi sono rovinata un po' le cose sentendo una cosa e leggendone un'altra quindi proverò a eliminare questa cosa alla base.

Benvenuta a bordo allora in questa fantasia diversamente finale  :yes:

Si ma alla fine anche io non cambierò settaggi e mi ci abituerò. Vista però la cura e la personalizzazione offerta non mi sarei sorpreso se ci fosse stata un'opzione per la traduzione di equip e magie   :-[
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 19 Giu 2023, 19:15
Ma tutti freddi dinnanzi alla demo lato storia oppure mi sono perso io le reazioni a caldo dal ritardo della mia partecipazione?

Su youtube fiumi di lacrime e bocche spalancate mi pare di capire.

TFP Link :: https://twitter.com/kupoconen/status/1670530863996567558?s=46&t=WZLYDZgdu7duJ15_A1kuIQ
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Asher - 19 Giu 2023, 21:20
Ma tutti freddi dinnanzi alla demo lato storia oppure mi sono perso io le reazioni a caldo dal ritardo della mia partecipazione?

Su youtube fiumi di lacrime e bocche spalancate mi pare di capire.
Freddi assolutamente no, i pre-order sono impennati dopo la release della demo.

https://it.ign.com/final-fantasy-xvi/203290/news/final-fantasy-xvi-la-demo-aiuta-i-preordini-e-il-gioco-piu-venduto-in-usa-giappone-e-altri-paesi
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Ivanir - 19 Giu 2023, 22:08
Io avevo preordinato anche senza demo  :D è un FF devo giocarlo al lancio  :)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Asher - 19 Giu 2023, 22:38
Io avevo preordinato anche senza demo
Anch'io, senza indugi.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 19 Giu 2023, 22:50
Cmq anche a voi Elwin somiglia a sean bean...un volto un destino :D :D :D
Le tradizioni quelle piu o meno belle XD
Ps. Quando inizia il preload,domani?
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Raiden - 20 Giu 2023, 00:09
Recensioni il 21, si sa a che ora?
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 20 Giu 2023, 08:44
Preload attivo già ora
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 20 Giu 2023, 08:47
Recensioni il 21, si sa a che ora?
Di solito il pomeriggio ma non ho letto nulla a riguardo sulla scadenza dell embargo. Cmq finito di scaricare,è andato via liscio stanotte.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 20 Giu 2023, 08:48
(https://i.redd.it/6ashvkw2v17b1.jpg)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 20 Giu 2023, 08:51
Cmq il design dei personaggi e degli Eikon visti fin ora lo trovo non bellissimo,di piu. L unica cosa che a realizzazione non mi piace di alcuni personaggi è la realizzazione tecnica(?) delle labbra o della bocca che un filo stona con il design marcatamente piu occidentale dei volti. È proprio una bazzecola eh,cosi tanto per parlare di inezie. Visto che ho il turno a lavoro piu odiato(14-22) domani a mezzanotte e al mattino mi ci sfondo! Non vedo l ora.
Cmq è una delle poche volte che ultimamente una Demo convince e fa impennare i preordini o l acquisto,visto che se non vado errato, per lo piu deludono essendo lontane dal prodotto finito. Qui hanno avuto l intelligenza di rilasciare la versione definitiva e ha cmq pagato di piu per me.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Ivanir - 20 Giu 2023, 09:10
vero, a livello di design non hanno sbagliato nemmeno 1 personaggio.  :)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 20 Giu 2023, 10:45
Ora una confessione: sono un taccagno di merda. L'ho ordinato fisico da un negozietto del piffero su ebay che l'ho pagato 50 euro, vero, ma mi arriverà chissà quando (garantito D1! siii..... ci credo....).

Nel mentre che non mi sarà ancora arrivato farò una nuova run a
Spoiler (click to show/hide)
per rimanere in tema.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Ruko - 20 Giu 2023, 11:32
(https://media.tenor.com/3MSq1Ary4IYAAAAd/kiryu-desk-slam-kiryu.gif)
Solo la storia però, il resto fa schifo  ;D

(https://i.redd.it/6ashvkw2v17b1.jpg)
Mamma mai che figata, uno più bello dell'altro <3 A parte il tipo in basso a sinistra, che pare zio Calogero da Capo Vaticano trentenne e spirito libero che fa kite surf.  ;D
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 20 Giu 2023, 11:40
(https://media.tenor.com/3MSq1Ary4IYAAAAd/kiryu-desk-slam-kiryu.gif)
Solo la storia però, il resto fa schifo  ;D

(https://i.redd.it/6ashvkw2v17b1.jpg)
Mamma mai che figata, uno più bello dell'altro <3 A parte il tipo in basso a sinistra, che pare zio Calogero da Capo Vaticano trentenne e spirito libero che fa kite surf.  ;D
Cidolfus? Che giustamente tutti hanno scritto che è David Beckham? Lol
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Ruko - 20 Giu 2023, 11:44
Mi stona un po' ma vedremo meglio nel gioco.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 20 Giu 2023, 11:53
Mi stona un po' ma vedremo meglio nel gioco.
c'è nella seconda parte della demo.
a me sembra che vada bene ingame. l'unica cosa che mi stona in quel punto della demo è che clive ha una armatura sulle spalle mentre cid sembra di no...
va beh quisquiglie.

Comunque ormai manca davvero poco.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Raiden - 20 Giu 2023, 14:20
The Final Fantasy 16 review embargo will likely be lifted on Wednesday, June 21, at 7 AM PT / 10 AM ET / 5 PM BST.

Domani alle 16.00 avremo le recensioni.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Spartan - 20 Giu 2023, 14:31
The Final Fantasy 16 review embargo will likely be lifted on Wednesday, June 21, at 7 AM PT / 10 AM ET / 5 PM BST.

Domani alle 16.00 avremo le recensioni.
5 PM BST sono le vostre 18:00 italiane.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Raiden - 20 Giu 2023, 14:34
Ma che cavolo, lol, e pensare che avevo pure cercato la conversione.  :D
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 20 Giu 2023, 14:40
OH NO RECENZYIONI ALL'ULTIMOH DEVONO ESSERE POKO FIDUCIOZY

Cmq prenderà più di Zelda
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 20 Giu 2023, 16:15
in pratica poche ore dopo lo giochiamo direttamente....le recensioni lasceranno il tempo che trovano.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Kairon - 20 Giu 2023, 18:01
Per me l'embargo alle recensioni durerà fintanto che non lo avrò comprato e iniziato
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Raiden - 20 Giu 2023, 19:19
Vabbè, ma il giochino del Metacritic è sempre divertente…
@RALPH MALPH hai una previsione da oracolo?
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RALPH MALPH - 20 Giu 2023, 20:46
Grazie per la considerazione questa volta mi cogli impreparato, non ho seguito le ultime fasi dello sviluppo e non ho nemmeno provato la demo, per cui a differenza del solito sparo numeri a caso

Spoiler (click to show/hide)

Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 20 Giu 2023, 21:08
Ho letto in giro è successo a un paio di giocatori.

TFP Link :: https://twitter.com/thespherehunter/status/1670936761139335168?s=46&t=9XNxAscxIKdJr8RCnAE1Sg
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 20 Giu 2023, 21:27
TFP Link :: https://twitter.com/finalfantasyxvi/status/1671080819686006784?s=46&t=5ygoTPtCram4Y5FcyKlDug

(https://media.tenor.com/wktuPt0ZTlsAAAAC/madonna-eh-la-madonna.gif)

Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 21 Giu 2023, 08:13
TFP Link :: https://www.everyeye.it/notizie/clamoroso-final-fantasy-16-manca-perfect-score-famitsu-soffio-656005.html
39/40 su famitsu! Tre 10 e un 9 per i 4 redattori. Non c'è la rece ovviamente nell articolo ne si parla di altro tranne che della durata.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 21 Giu 2023, 08:38
Famitsu. Questi sono:
FFXIII - 39/40
FFXIII-2 - 40/40
LR:FFXIII - 37/40
FFXV - 38/40
FFVII Remake - 39/40
Con questo mi eclisso lol
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 21 Giu 2023, 09:45
Famitsu. Questi sono:
FFXIII - 39/40
FFXIII-2 - 40/40
LR:FFXIII - 37/40
FFXV - 38/40
FFVII Remake - 39/40
Con questo mi eclisso lol
In effetti vista cosi non è molto incoraggiante la cosa :D
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 21 Giu 2023, 09:46
FF13-2 MASTER RACE!!
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 21 Giu 2023, 09:54
TFP Link :: https://twitter.com/genki_jpn/status/1671413192734683137?s=46&t=4MYWKri53whDJWblGoEiqQ

TFP Link :: https://twitter.com/genki_jpn/status/1671444906890657794?s=46&t=PBzQ5InBvdOOGTBptjdJ8g
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 21 Giu 2023, 15:27
Italiani!  :D

TFP Link :: https://twitter.com/zuby_tech/status/1671505704367079424?s=46&t=1EBKRreMt8DeFfpsb8SPLA

Leggo pure abbia battuto Spider-man come preordini su PSN (UK) - fonte: Era
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 21 Giu 2023, 16:24
Final Fantasy 16's plot is one of the more rote medieval fantasy tales this side of 1960. Although it takes clear and obvious inspiration from Game of Thrones, based on George R.R. Martin's A Song of Ice and Fire series, it takes all the fantasy tropes that Martin was commenting on and plays them totally straight. The result is a story largely about white Europeans discovering that slavery is wrong for the very first time in their lives.

Dalla rece di polygon :D
Fortuna che ci sono editor che approvano toni simili nelle recensioni, mica si parla di agenda politica, naaah.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Vegita.ssj - 21 Giu 2023, 16:34
88 per ora su meta

Edit: hanno rimosso il voto, bho

Inviato dal mio motorola edge 30 utilizzando Tapatalk
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Tetsuo - 21 Giu 2023, 16:44
(https://i.redd.it/6ashvkw2v17b1.jpg)
68 è il metacritic o il tomatometro?
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 21 Giu 2023, 16:54
Recensione multiplayer sul pezzo pare.. In pratica come difetti vedono la struttura simile al 14. Quindi missione riuscita, hanno scelto quel team apposta
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 21 Giu 2023, 16:59
Tra i down leggo di corridoi, assenza di build (ma come con tutte le opzioni di attacco da assegnare?) e il fatto che chiunque puó finirlo.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 21 Giu 2023, 17:05
Tra i down leggo [cut] il fatto che chiunque puó finirlo.
:O

Come osano. Order pre-cancelled.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 21 Giu 2023, 17:53
TFP Link :: https://twitter.com/dark1x/status/1671537409023004679?s=46&t=1EBKRreMt8DeFfpsb8SPLA
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Panda Vassili - 21 Giu 2023, 18:06
Tra i down leggo di corridoi, assenza di build (ma come con tutte le opzioni di attacco da assegnare?) e il fatto che chiunque puó finirlo.

Life is strange confirmed.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Raiden - 21 Giu 2023, 18:52
La rece di Spaziogames non lascia dubbi: alla prima run te lo devi sukare a facile.

FANCULO.

Aspetterò invano una patch, ho altro da giocare, se poi non arriva mi turerò il naso e bon…
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RALPH MALPH - 21 Giu 2023, 19:18
88 di media  :scared:

Non leggo neanche le rece e cancello la demo senza provarla.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Vegita.ssj - 21 Giu 2023, 19:23
88 di media  :scared:

Non leggo neanche le rece e cancello la demo senza provarla.

Provala pure, ti confermerà purtroppo l'88...
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 21 Giu 2023, 19:25
Se le quest' secondarie saranno poco brillanti farò quello che faccio da anni con i jrpg, le salterò per la main quest' ed amen.
Come fatto con xb3, xb2, dq etc etc etc
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 21 Giu 2023, 19:36
88 di media  :scared:

Non leggo neanche le rece e cancello la demo senza provarla.

Provala pure, ti confermerà purtroppo l'88...

HAHAAHHAHA cazzo il bello è che siete seri :D
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 21 Giu 2023, 20:12
88 di media  :scared:

Non leggo neanche le rece e cancello la demo senza provarla.
Allora bisogna vendere la ps5, l'ho presa per ff16 ed Elden ring.
Lol

Dayone. Ho ottime sensazioni, una volta tanto
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RALPH MALPH - 21 Giu 2023, 20:24
Ragazzi tenete presente che , per tutta una serie di motivi che non sto qui a spiegarvi, alla media del gioco va applicato un fattore di conversione pari a 0.95
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Diegocuneo - 21 Giu 2023, 21:13
88 di media  :scared:

Non leggo neanche le rece e cancello la demo senza provarla.

Provala pure, ti confermerà purtroppo l'88...

HAHAAHHAHA cazzo il bello è che siete seri :D
Santiddddio

Si meritano Nomura
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 21 Giu 2023, 21:26
La rece di Spaziogames non lascia dubbi: alla prima run te lo devi sukare a facile.

FANCULO.

Aspetterò invano una patch, ho altro da giocare, se poi non arriva mi turerò il naso e bon…

Si però poi sblocchi la modalità Final Fantasy (ma come, non è quello il gioco!? :D) con nemici nuovi. :)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 21 Giu 2023, 21:32
Ragazzi tenete presente che , per tutta una serie di motivi che non sto qui a spiegarvi, alla media del gioco va applicato un fattore di conversione pari a 0.95

Se trattasi di GoW applicate pure 0.7.

Se NfS applicate 1.2

Insomma, è un’indicazione, c è del soggettivo.

Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 21 Giu 2023, 21:59
Va giocato in Quality/Graphic mode, fps più stabile é risoluzione migliore.

Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Kiavik - 21 Giu 2023, 22:08
Ragazzi tenete presente che , per tutta una serie di motivi che non sto qui a spiegarvi, alla media del gioco va applicato un fattore di conversione pari a 0.95

...ma sei serio?
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: SalemsLot - 21 Giu 2023, 22:12
Ho visto dei gameplay e ho giocato un pò la demo, mi sembra il fratello povero di DMC sto FF16.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 21 Giu 2023, 22:17
Ho visto dei gameplay e ho giocato un pò la demo, mi sembra il fratello povero di DMC sto FF16.

Hai finito la demo? Giocato anche la seconda parte che sblocchi una volta finita?
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: SalemsLot - 21 Giu 2023, 22:17
Ho visto dei gameplay e ho giocato un pò la demo, mi sembra il fratello povero di DMC sto FF16.

Hai finito la demo? Giocato anche la seconda parte che sblocchi una volta finita?
No purtroppo.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 21 Giu 2023, 22:31
Ho visto dei gameplay e ho giocato un pò la demo, mi sembra il fratello povero di DMC sto FF16.

Hai finito la demo? Giocato anche la seconda parte che sblocchi una volta finita?
No purtroppo.

Io mi sono fermato alla fine. Non ho giocato la seconda parte. Ti consiglio di finirla e giocare la seconda parte se hai dubbi sul combat.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 21 Giu 2023, 23:37
Meno 22 minuti...non vedo l ora! Cmq sui dangeoun che dicono sono corridoi...oh ,magari cambio idea ma a me piace il gioco corridoio,quindi se fosse fatto bene,con me è win. Mi preoccupa un po la gestione del ritmo,ma quello sarà da valutare,e che il combat si apre e mostra tutte le sue potenzialità verso le 20 ore,ma anche li poi la seconda Run sarà quella del responso definitivo. Ho letto che le secondarie son tipo fetch quest..questo mi rompe un po invece,vedremo.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 21 Giu 2023, 23:44
Cmq sui dangeoun che dicono sono corridoi...oh ,magari cambio idea ma a me piace il gioco corridoio,quindi se fosse fatto bene,con me è win.

Si ma poi i corridoi si uniscono e - dicono - diventa una rivelazione, ti puoi muovere da un punto all altro

Mi preoccupa un po la gestione del ritmo

Leggo che verso la fine scema un pò prima del gran finale.

Ho letto che le secondarie son tipo fetch quest..questo mi rompe un po invece,vedremo.

I dev dicono che non hanno voluto fare le solite side viste, ma qualcosa di radicale - eppure banale - che ti fa legare ai NPC. Tim di Kinda Funny dice di averle fatte tutte ed é pure contento di ciò

Piuttosto, crafting inutile dicono, scollegato dal gioco.

TFP Link :: https://m.youtube.com/watch?v=AatKl-LK02M

Riposto, mi trovo abbastanza d accordo con la rece di Kinda funny. Loro parlano delle side e dei difetti di cui sopra.

Su era leggo che verso la fine ne arrivano di succose.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 21 Giu 2023, 23:49
Cmq sui dangeoun che dicono sono corridoi...oh ,magari cambio idea ma a me piace il gioco corridoio,quindi se fosse fatto bene,con me è win.

Si ma poi i corridoi si uniscono e - dicono - diventa una rivelazione, ti puoi muovere da un punto all altro

Mi preoccupa un po la gestione del ritmo

Leggo che verso la fine scema un pò prima del gran finale.

Ho letto che le secondarie son tipo fetch quest..questo mi rompe un po invece,vedremo.

I dev dicono che non hanno voluto fare le solite side viste, ma qualcosa di radicale - eppure banale - che ti fa legare ai NPC. Tim di Kinda Funny dice di averle fatte tutte ed é pure contento di ciò

Piuttosto, crafting inutile dicono, scollegato dal gioco.

TFP Link :: https://m.youtube.com/watch?v=AatKl-LK02M
Per una volta non ho "letto" le recensioni,solo qualche punto saliente di quelli da una riga. Voglio scoprirmelo tutto da solo,senza seppur piccoli condizionamenti. Poi una volta o finito o a gioco abbastanza inoltrato semmai ne leggerò qualcuna per vedere se e con chi mi trovo d'accordo. Intanto mi sparo un paio d ore stasera e un altro paio domattina. Poi se ne riparlerà dopo le 22 di domani sera. Non rifarò l inizio che l ho gia giocato 2 volte e mezzo.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 22 Giu 2023, 00:11
Anche io ho letto solo le headlines, però quelle di DF e Kinda funny sono un must imho visto che mi ci ritrovo quasi sempre.

Meanwhile, nuovo artwork

(https://pbs.twimg.com/media/FzLbUa4XgAE4I-1?format=jpg&name=large)

TFP Link :: https://twitter.com/finalfantasyxvi/status/1671639562999803905?s=61
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 22 Giu 2023, 01:27
Fatta con calma un oretta post Demo e mi sta prendendo davvero bene. Il frame nelle zone al chiuso(cosi come dentro al castello) non è solidissimo, mentre quando si combatte all aperto,almeno fin ora è molto liscio,parlo sempre di modalità framerate. Spiace non poter togliere il market dell obbiettivo missione e spero facciano una patch per toglierlo e magari richiamarlo sfiorando il touch,come in GOW.
Proseguo un altra mezz'ora
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 22 Giu 2023, 06:22
Da me download finito ma credo di poterlo iniziare con calma solo oggi :/ ecco dalle rece i problemi che sembrano emergere sono:

- difficoltà bassa alla prima run (spero almeno in qualche hunt impegnativa), seconda run d'obbligo, però che non si sia optato oer una soluzione di mezzo (del tipo, avere un banalissimo selettore easy, normal, hard per la prima run ed in seguito il NG+ sbloccabile con questa modalità di sfida massima) mi sembra francamente un errore clamoroso a naso, magari non sarà un problema e andrà liscio come FF7 R in cui il tutto era ben pensato nella gestione della hard però non so, scopriremo

- lato Rpg ridotto agli ossi ma non lo reputo un vero difetto (solo qualcosa che potrebbe non piacere) perché il team lo ha messo in chiaro, il gioco è un action

- sidequests altalenanti, così come le opinioni che ho letto (si dice approfondiscano il background ma da giocare siano perlopiùsemplici e fetch, vediamo)

- troppo corridoio, che anche questa si era capita dalla demo e comunque sicuramente migliorerà visto che anche nei trailer si vedono anche aree più aperte, il vero problema è che conoscendoli mi aspetto un level design ai minimi storici  ;D

- per me pesa molto anche l'assenza di un selettore per rimuovere il motion blur o per personalizzare l'hud (non so se è possibile rimuoverlo così me lo gioco no hud come con FF XV, però ho sempre il dubbio se sia viabile senza avere certe info a schermo  :D)

Detto ciò, l'hype è per gli aspetti che sembrano invece di gran qualità
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: SalemsLot - 22 Giu 2023, 06:53
Una brutta deriva?
https://www.everyeye.it/notizie/square-enix-pensa-successore-final-fantasy-16-yoshida-cita-call-of-duty-656080.html?utm_medium=Social&utm_source=Facebook&fbclid=IwAR15uUJjO5VoA2hvpuV1DHF2_IbQZJqoNnce7Nln42nrGO7pA3txc8zULTs#Echobox=1687351132 (https://www.everyeye.it/notizie/square-enix-pensa-successore-final-fantasy-16-yoshida-cita-call-of-duty-656080.html?utm_medium=Social&utm_source=Facebook&fbclid=IwAR15uUJjO5VoA2hvpuV1DHF2_IbQZJqoNnce7Nln42nrGO7pA3txc8zULTs#Echobox=1687351132)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Panda Vassili - 22 Giu 2023, 07:20
Una brutta deriva?
https://www.everyeye.it/notizie/square-enix-pensa-successore-final-fantasy-16-yoshida-cita-call-of-duty-656080.html?utm_medium=Social&utm_source=Facebook&fbclid=IwAR15uUJjO5VoA2hvpuV1DHF2_IbQZJqoNnce7Nln42nrGO7pA3txc8zULTs#Echobox=1687351132 (https://www.everyeye.it/notizie/square-enix-pensa-successore-final-fantasy-16-yoshida-cita-call-of-duty-656080.html?utm_medium=Social&utm_source=Facebook&fbclid=IwAR15uUJjO5VoA2hvpuV1DHF2_IbQZJqoNnce7Nln42nrGO7pA3txc8zULTs#Echobox=1687351132)

Beh kitase dice che call of Duty è molto final fantasy perché c'è un "party di personaggi che vogliono salvare il mondo", quindi un final fantasy call of Duty avrebbe già un elemento in più della serie rispetto a life is strange 16.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Ivanir - 22 Giu 2023, 08:13
Una brutta deriva?
https://www.everyeye.it/notizie/square-enix-pensa-successore-final-fantasy-16-yoshida-cita-call-of-duty-656080.html?utm_medium=Social&utm_source=Facebook&fbclid=IwAR15uUJjO5VoA2hvpuV1DHF2_IbQZJqoNnce7Nln42nrGO7pA3txc8zULTs#Echobox=1687351132 (https://www.everyeye.it/notizie/square-enix-pensa-successore-final-fantasy-16-yoshida-cita-call-of-duty-656080.html?utm_medium=Social&utm_source=Facebook&fbclid=IwAR15uUJjO5VoA2hvpuV1DHF2_IbQZJqoNnce7Nln42nrGO7pA3txc8zULTs#Echobox=1687351132)

Purtroppo il titolo è click-bait, ha molto più valore il passaggio: "Yoshinori Kitase ha affermato che i giocatori di Final Fantasy si aspettano che ogni nuovo capitolo della serie non si limiti ad introdurre una nuova storia (purché questa sia incentrata sui Cristalli) e nuovi personaggi, ma anche delle meccaniche di gameplay inedite."

Che trovo molto vero :)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Ivanir - 22 Giu 2023, 08:23
Ho letto e seguito un po' di recensioni. Tralasciando i pregi su scrittura dei personaggi, trama, world build, gameplay, ecc.. che sono tutte cose che apprezzo.
Tutte quante parlano di meccaniche RPG ridotte all'osso, questa è l'unico difetto che mi fa proprio male, perchè toglie il gusto di cercare/craftare nuovi equipaggiamenti magari studiandosi delle build in early game per rompere il gioco o per sfruttare di più una caratteristica della propria build (es: giocare con lo status morte come in FFX con le giuste armi e la giusta build).
Invece, immagino che per cercare di avere un gioco bilanciato "by default", si è scelto proprio di non dare peso alla componente RPG, perchè in un combattimento del genere (lodato da tutti, ma che strizza l'occhio più agli MMO che agli stilysh action) non trovo altri motivi validi per non dare importanza alla componente RPG.

In definitiva oggi si parte, sono comunque contento che FFXVI sia un gran gioco, mi fa un po' male che non sia molto un FF (e NON per l'assenza dei turni, che hanno poco a che vedere con l'essenza di un FF).  :)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: SalemsLot - 22 Giu 2023, 09:20
Ho letto e seguito un po' di recensioni. Tralasciando i pregi su scrittura dei personaggi, trama, world build, gameplay, ecc.. che sono tutte cose che apprezzo.
Tutte quante parlano di meccaniche RPG ridotte all'osso, questa è l'unico difetto che mi fa proprio male, perchè toglie il gusto di cercare/craftare nuovi equipaggiamenti magari studiandosi delle build in early game per rompere il gioco o per sfruttare di più una caratteristica della propria build (es: giocare con lo status morte come in FFX con le giuste armi e la giusta build).
Invece, immagino che per cercare di avere un gioco bilanciato "by default", si è scelto proprio di non dare peso alla componente RPG, perchè in un combattimento del genere (lodato da tutti, ma che strizza l'occhio più agli MMO che agli stilysh action) non trovo altri motivi validi per non dare importanza alla componente RPG.

In definitiva oggi si parte, sono comunque contento che FFXVI sia un gran gioco, mi fa un po' male che non sia molto un FF (e NON per l'assenza dei turni, che hanno poco a che vedere con l'essenza di un FF).  :)
Perché scrivi che secondo te non è un vero FF?
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 22 Giu 2023, 09:38
Qualche piccola considerazione andando un po avanti.
Mi sta piacendo sempre di piu, artisticamente è davvero bellissimo,ma il frame rate non me lo aspettavo cosi poco riuscito. Cioe chi si è lamentato di jedi survivor qui si cava gli occhi. Urge patch immediata su questo e voi sapete che io raramente mi lamento del frame. Quasi credo lo gioco a modalita grafica che per ora la differenza non è molta. Non è impedente nei combattimenti ma non è fluido e tende ad impastare un po nelle rotazioni di camera e su un oled credo sia piu accentuata la cosa. Nonostante sia abbastanza facile ho fatto qualche scontro che mi è piaciuto molto,facendomi venire ancora piu voglia di giocarlo a difficile. Cmq il fatto del framerate che impasta,puo a volte rendere meno facile leggere i movimenti del nemico. Questo soprattutto se si vuole usare la parry con l attacco di spada ,che da molte soddisfazioni.
Ora mi trovo in una location molto bella
Spoiler (click to show/hide)
e devo dire che si amo i "corridoi" che vi devo dire :D  anche perche è tutto molto meno diluito e frega nulla se in quella cosa bellissima nello sfondo non ci posso arrivare muovendomi in 2 km liberi ma mi ci fai arrivare seguendo un percorso studiato,anzi preferisco.
Per il momento, visto che son ancora all inizio ogni tanto schermata tutorial e come impostazione per ora è scenetta ,un po avanti combattimento scenetta,ma gia si sta come dire,allungando la parte giocata prima di una mini cut scene. Vado avanti di molto molto gusto.
Cmq e se devo mettere in spoiler ditelo,ma credo sia una cosa scontata in un gioco del genere, c'è la sezione allenamento dove scegliere liberamente abbastanza cose,ed è stata utile per esercitarmi xon la parry d attacco anche dove non credevo si potesse fare. Spero arrivi presto la mappatura pulsanti che ne vorrei spostare un paio,ma magari è solo che devo abituarmi. Doppiaggio Ita molto buono, mi piacciono le voci dei principali(i secondari come spesso sono piu altalenanti) e per lo piu hanno una buona recitazione. Pecca un po come detto di effetto ambientale ma nulla di cosi grave.
Aggiungo come difetto che l UI vorrei poterla disattivare e magari ci sia solo quando serve, che tra quella,la scritta della missione in corso ed i segnalini è troppa roba e un po rovina la per ora bellissima scenografia. Ma dico io,ma che cazzo me ne faccio negli "avamposti" della scrittura a lato permanente che per aprire la mappa devo premere il relativo pulsante? Ma perche ci prendono per idioti perche!?
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Ivanir - 22 Giu 2023, 09:39
Ho letto e seguito un po' di recensioni. Tralasciando i pregi su scrittura dei personaggi, trama, world build, gameplay, ecc.. che sono tutte cose che apprezzo.
Tutte quante parlano di meccaniche RPG ridotte all'osso, questa è l'unico difetto che mi fa proprio male, perchè toglie il gusto di cercare/craftare nuovi equipaggiamenti magari studiandosi delle build in early game per rompere il gioco o per sfruttare di più una caratteristica della propria build (es: giocare con lo status morte come in FFX con le giuste armi e la giusta build).
Invece, immagino che per cercare di avere un gioco bilanciato "by default", si è scelto proprio di non dare peso alla componente RPG, perchè in un combattimento del genere (lodato da tutti, ma che strizza l'occhio più agli MMO che agli stilysh action) non trovo altri motivi validi per non dare importanza alla componente RPG.

In definitiva oggi si parte, sono comunque contento che FFXVI sia un gran gioco, mi fa un po' male che non sia molto un FF (e NON per l'assenza dei turni, che hanno poco a che vedere con l'essenza di un FF).  :)
Perché scrivi che secondo te non è un vero FF?

Aspè, ho scritto che "non sia molto un FF", non che non lo è in senso assoluto  :)
Il fatto è questo: ogni FF a prescindere dal combat system (turni, tattico, action, ATB, ibrido, ecc...) ha sempre offerto la possibilità di "studiare" le build migliori per sfruttare la componente RPG in combinazione con il gameplay (magari per fare figate in early game!).
Visto che in FFXVI a quanto pare, la componente RPG è completamente superflua, viene meno questo aspetto caratteristico dei giochi della saga FF.
Se a questo ci aggiungo l'assenza altre piccole cose caratteristiche (minigiochi, party ecc..), ecco che vedo mancare in questo gioco alcune componenti centrali della saga. :)

Detto ciò, l'ho preordinato e non vedo l'ora di giocarlo.  :)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 22 Giu 2023, 10:16
Per ora confermo che almeno per quanto poco ci capisco che conviene nettamente giocarlo in modalità grafica. Dopo i primi 2 minuti in cui ci si abitua,il frame è decisamente piu granitico,30fps credo ma che quelli rimangono senza nessuna oscillazione e si combatte bene lo stesso,anzi al momento si combatte meglio.
E che ambientazione curata,ha degli scorci splendidi.

Ps: adoro la voce del doppiatore di Same Drake,in assoluto una delle migliori nel panorama videoludico. Se non erro doppiava anche in breaking bad.   Ovviamente no spoiler su quale personaggio doppia.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 22 Giu 2023, 13:12
Che vi avevo detto ieri, va giocato in modalità grafica. :)

Manco te ne accorgi che sono 30fps da quanto gira bene, almeno dalla demo (e DF conferma sul gioco completo)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 22 Giu 2023, 13:22
Che vi avevo detto ieri, va giocato in modalità grafica. :)

Manco te ne accorgi che sono 30fps da quanto gira bene, almeno dalla demo (e DF conferma sul gioco completo)
Si confermo anche io,il primo gioco che riesco su PS5 a giocarlo a 30 e davvero è meglio. In attesa di patch almeno. Cmq che bei personaggi ha sto gioco,mi stanno davvero piacendo e soprattutto per il momento è un mondo molto credibile e nella lore stracurato. Devo capire cosa fa il padroneggiare una tecnica perche a differenza di quello che pensavo,non ne aumenta i valori (cioe le stelle sopra la descrizione) e non trovo descrizione,magari piu in la lo spiegheranno. Cmq alcuni scontri proprio divertenti, a difficile credo sarà una goduria grande. Son morto solo una volta contro un boss ma perche mi sono impegnato a morire che stavo provando varie cose.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Guildenstern - 22 Giu 2023, 14:17
Padroneggiare una tecnica significa che puoi assegnarla in uno degli slot di un altro Eikon. Ipoteticamente potresti farti una build solo Phoenix o con abilità dalla distanza o ravvicinate... Massima personalizzazione da questo punto di vista.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 22 Giu 2023, 15:34
E appunto mi chiedevo come possano lamentarsi della mancanza di build.

Forse si riferiscono alla build stile JRPG o a la Souls.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 22 Giu 2023, 16:15
Beh una mancanza che secondo me è abbastanza critica è quella delle armi. Spade e basta, che unito al singolo personaggio nel party, è sicuramente più stringato rispetto ai vecchi FF. Per dire in FF7R hai 4 personaggi, persino pochi, ma ogni singolo moveset è pieno di chicche e idee che ne ampliano la portata e le sinergie tra i pg.
Poi il moveset di Clive è uno spettacolo e super intuitivo, come visto dalla demo, ma deve reggere una campagna da 40 ore e la tenuta sulla lunga distanza la si può valutare solo poi.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Ifride - 22 Giu 2023, 16:22
I believe in Hob and in pc version.  :yes:
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 22 Giu 2023, 16:25
Beh una mancanza che secondo me è abbastanza critica è quella delle armi. Spade e basta, che unito al singolo personaggio nel party, è sicuramente più stringato rispetto ai vecchi FF. Per dire in FF7R hai 4 personaggi, persino pochi, ma ogni singolo moveset è pieno di chicche e idee che ne ampliano la portata e le sinergie tra i pg.
Poi il moveset di Clive è uno spettacolo e super intuitivo, come visto dalla demo, ma deve reggere una campagna da 40 ore e la tenuta sulla lunga distanza la si può valutare solo poi.

Si puó usare il pugnale a lama lunga visto nel nuovo artwork rilasciato che ho postato ieri sera?
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: teokrazia - 22 Giu 2023, 16:32
Nel mio feed è apparso questo.
L'ho cliccato e mi ha divelto come pochissime altre cose nella storia recente di questo medium:
TFP Link :: https://youtu.be/iaJ4VVFGIa8

Il segmento da 1:14 l'ho riguardato 5 volte.
Per farmi divellere ancora di più.

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 22 Giu 2023, 16:47
Per farmi divellere ancora di più.

Spoiler (click to show/hide)

Ti dispiace se ti dedicherò qualche pic non spoiler col doggo?
Che a Torgal io lo volevo bene prima che lo ideassero e disegnassero, quando era ancora un concept nella mente di qualche buon anima di designer :yes:

Discorso build: credo che la critica sia alla poca influenza dell'equipaggiamento al fine della personalizzazione mentre qui il perno della varietà sono gli Eikon, il discorso delle armi lo vedo comunque relativamente coerente (un pò come in un FF 9 Vivi aveva accesso a armi di una ben precisa tipologia, bastoni e non spadoni per intenderci).

Poi capisco la preoccupazione per la differenza legata al party ma se devo essere 100% sincero il fattore varietà in combattimento, se ci mettiamo pure gli attacchi magici, è la cosa che meno mi preoccupa!
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 22 Giu 2023, 17:40
frega nulla se in quella cosa bellissima nello sfondo non ci posso arrivare muovendomi in 2 km liberi ma mi ci fai arrivare seguendo un percorso studiato, anzi preferisco.
Hai azzeccato il punto davvero con la tua descrizione. Per chi arriva da Tears of the kingdom è quasi traumatico :D  Detto questo personalmente con la (mia) vecchianza reggo sempre meno dungeons labirintici (per dire i palazzi di persona 5 li ho trovati troppo lunghi) e preferisco mille volte città o mappe grosse  e dungeon lineari. Anni fa non la pensavo così e ho vissuto molto male quell' aspetto di FFX, onestamente. In effetti i dungeon del 14 però, almeno quei due o tre provati, erano lineari e veloci.

Comunque i jrpg non hanno il design delle mappe di un Elden ring legacy dungeon, ormai, tranne i smt :D
Se a questo ci aggiungo l'assenza altre piccole cose caratteristiche (minigiochi )
Introdotti dal 7 personalmente non mi mancano granchè, posso capire però che minor varietà venga percepita comunque. Non mi tange troppo la cosa.

Ma c'è il modo di sbloccare armi\attacchi potentissimi come nei vecchi ff, piuttosto?

Comunque stasera non vedo l'ora di dedicarmi, almeno 1 oretta a costo di non dormire
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Tetsuo - 22 Giu 2023, 17:58
Una brutta deriva?
https://www.everyeye.it/notizie/square-enix-pensa-successore-final-fantasy-16-yoshida-cita-call-of-duty-656080.html?utm_medium=Social&utm_source=Facebook&fbclid=IwAR15uUJjO5VoA2hvpuV1DHF2_IbQZJqoNnce7Nln42nrGO7pA3txc8zULTs#Echobox=1687351132 (https://www.everyeye.it/notizie/square-enix-pensa-successore-final-fantasy-16-yoshida-cita-call-of-duty-656080.html?utm_medium=Social&utm_source=Facebook&fbclid=IwAR15uUJjO5VoA2hvpuV1DHF2_IbQZJqoNnce7Nln42nrGO7pA3txc8zULTs#Echobox=1687351132)

Purtroppo il titolo è click-bait, ha molto più valore il passaggio: "Yoshinori Kitase ha affermato che i giocatori di Final Fantasy si aspettano che ogni nuovo capitolo della serie non si limiti ad introdurre una nuova storia (purché questa sia incentrata sui Cristalli) e nuovi personaggi, ma anche delle meccaniche di gameplay inedite."

Che trovo molto vero :)

final fantasy xvii nello spazio?
perché no, diamine
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: jamp82 - 22 Giu 2023, 18:12
Una brutta deriva?
https://www.everyeye.it/notizie/square-enix-pensa-successore-final-fantasy-16-yoshida-cita-call-of-duty-656080.html?utm_medium=Social&utm_source=Facebook&fbclid=IwAR15uUJjO5VoA2hvpuV1DHF2_IbQZJqoNnce7Nln42nrGO7pA3txc8zULTs#Echobox=1687351132 (https://www.everyeye.it/notizie/square-enix-pensa-successore-final-fantasy-16-yoshida-cita-call-of-duty-656080.html?utm_medium=Social&utm_source=Facebook&fbclid=IwAR15uUJjO5VoA2hvpuV1DHF2_IbQZJqoNnce7Nln42nrGO7pA3txc8zULTs#Echobox=1687351132)

Purtroppo il titolo è click-bait, ha molto più valore il passaggio: "Yoshinori Kitase ha affermato che i giocatori di Final Fantasy si aspettano che ogni nuovo capitolo della serie non si limiti ad introdurre una nuova storia (purché questa sia incentrata sui Cristalli) e nuovi personaggi, ma anche delle meccaniche di gameplay inedite."

Che trovo molto vero :)

final fantasy xvii nello spazio?
perché no, diamine

È già capitato almeno un paio di volte 😁
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 22 Giu 2023, 18:19
Beh una mancanza che secondo me è abbastanza critica è quella delle armi. Spade e basta, che unito al singolo personaggio nel party, è sicuramente più stringato rispetto ai vecchi FF. Per dire in FF7R hai 4 personaggi, persino pochi, ma ogni singolo moveset è pieno di chicche e idee che ne ampliano la portata e le sinergie tra i pg.
Poi il moveset di Clive è uno spettacolo e super intuitivo, come visto dalla demo, ma deve reggere una campagna da 40 ore e la tenuta sulla lunga distanza la si può valutare solo poi.
Tra le poche cose lette dicono che il bs completo si apre circa a 20 ore di main cioe a metà e quindi un filo tardi,visto che poi devi acquisiee tutte le mosse etc etc. Se si considera una seconda run direi che è ottimo cosi magari lo si può continuare ad approfondire senza iniziarla essendo saturi. Cmq cavolo che voglia di giocarlo che ho! Non vedo l ora arrivino le 23 stasera
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 22 Giu 2023, 18:27
Io fossi in loro farei al volo la patch con il fantasy mode subito per i fans degli action .
Così fanno felici quasi tutti
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 22 Giu 2023, 23:05
Padroneggiare una tecnica significa che puoi assegnarla in uno degli slot di un altro Eikon. Ipoteticamente potresti farti una build solo Phoenix o con abilità dalla distanza o ravvicinate... Massima personalizzazione da questo punto di vista.
Capito grazie mille! Mentre padroneggiare le mosse standard? Intendo quelle del bs della spada?
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 23 Giu 2023, 00:51
Certi scorci sono proprio bellini.

Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Ivanir - 23 Giu 2023, 08:43
Io fossi in loro farei al volo la patch con il fantasy mode subito per i fans degli action .
Così fanno felici quasi tutti

A prescindere da chi la richiede, trovo veramente strana questa scelta di non inserirla da subito.
Anzi, per come è impostato il gioco, trovo veramente strana la scelta del selettore di difficoltà: sarebbe bastato avere una difficoltà unica e lasciare (così com'è oggi) la possibilità di indossare uno o più accessori che semplificano i combattimenti.
Veramente strano.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Panda Vassili - 23 Giu 2023, 09:50
TFP Link :: https://youtu.be/9sLwh8UZayk
(https://i.postimg.cc/5tCjnvXX/IMG-20230623-094510-976.jpg) (https://postimg.cc/94cWfDt2)

I due amici catanesi di YouTube ci vanno giù pesante nella loro video review, ovviamente sul voto non esagerano ma se si vuole leggere tra le righe...non si capisce quale sia il pubblico di questo final fantasy. :)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Gaissel - 23 Giu 2023, 09:57
Submission?
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 23 Giu 2023, 10:36
TFP Link :: https://youtu.be/9sLwh8UZayk
(https://i.postimg.cc/5tCjnvXX/IMG-20230623-094510-976.jpg) (https://postimg.cc/94cWfDt2)

I due amici catanesi di YouTube ci vanno giù pesante nella loro video review, ovviamente sul voto non esagerano ma se si vuole leggere tra le righe...non si capisce quale sia il pubblico di questo final fantasy. :)
Una cosa è sicura,almeno questo gioco ha un identità precisa al contrario del 15 che era un coacervo di cose rattoppate e tenute insieme con lo sputo(nonostante ha anche dei pregi e non piccoli) con una serie di cose ingessate che la quality of life non la vedeva nemmeno col binocolo.
Idem FF7R che l ho fresco fresco(anche se l ho messo in stand by per il 16) che alla luce di tutto e con piu consapevolezza,tolto il combat a livello di gioco è cosi annacquato,vecchio, ingessato,con una valanga di cose che fanno solo perdere tempo senza che tu possa farci nulla,che mi chiedo a cosa cavolo hanno giocato i recensori per dargli tutti quei voti.  Ma qua il discorso si dilungherebbe troppo e non è ne il caso ne il posto giusto. Non so andando avanti se cambierò opinione,non so quanto il ritmo del gioco possa piu in la disturbarmi e non so altro che potrò solo scoprire giocando. So solo che nel 7 appena vedo una cut scene,tolti i modelli strepitosi,mi vorrei  per lo piu sparare, qui invece al momento m incolla ancora di piu al tv. So che si è un corridoio(anche se ramificazioni piccole per ora ci sono) ma che corridoio! No il gradino di cemento alto 20 cm del 7remake al centro di una strada che era tipo muro di berlino e per andare nell altra corsia dovevi tornare 30 mt indietro dove suddetto invalicabile scalino non c era. Preferisco che non si sappia a chia sia rivolto anziche sapere benissimo a chi ma raggiungere un risultato che sa di vecchio piu del bellissimo originale.
Che poi ci sarebbe da chiedersi se in e quanto in una recensione questo sia influente nel valutare oggettivamente un prodotto. Non c'è una risposta giusta ovviamente e tutte le risposte sono valide,sia pro che contro.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 23 Giu 2023, 11:28
Consiglio se avete dubbi : giocatevi la demo, tutta anche la parte che si sblocca dopo la fine.

Siamo di fronte a uno dei rarissimi casi dove la demo aiuta meglio di qualsiasi recensione a farsi un'idea sul gioco.

Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: peppebi - 23 Giu 2023, 12:35
TFP Link :: https://youtu.be/9sLwh8UZayk
(https://i.postimg.cc/5tCjnvXX/IMG-20230623-094510-976.jpg) (https://postimg.cc/94cWfDt2)

I due amici catanesi di YouTube ci vanno giù pesante nella loro video review, ovviamente sul voto non esagerano ma se si vuole leggere tra le righe...non si capisce quale sia il pubblico di questo final fantasy. :)
Condivido. Il mio unico commento sul gioco è: non è Final Fantasy. Come avevo anticipato era meglio essere onesti e chiamarlo FF spin-off (un nome qualsiasi) perché questo di FF ha solo dei rimandi. Non c'è un party, non c'è una costruzione dei personaggi, armi ridotte al minimo, skill idem, niente cambiamenti di stato, le magie, come detto dai catanesi, sono diventate dei colpi un pelo più scenografici avendo perso il loro essere elementari, non serve fare esperienza tanto si gioca da solo, le subquest non servono e non ti danno robe importanti e così via.
Addirittura gli elementi rpg sono meno sviluppati rispetto ad altri giochi action con elementi rpg.
Apprezzo lo sforzo per rendere più adulto tutto il resto, a cominciare dallo stile grafico, cosa che deve rimanere nei capitoli futuri ma questo sarebbe stato un grande spin-off di FF 16 che non vedremo mai.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 23 Giu 2023, 12:43
Cmq il gioco a volte ci mette del suo per essere un po scomodo,tipo il look on se si vuole cambiare bersaglio l ho trovo scomodo assai, primo perche è piu naturale direzionare lo stick destro che premerlo,anche per scegliere il nemico, mentre qui la cosa è assolutamente caduale! Nel senso ti puo cambiare con quello piu vicino,con quello in fondo,oppure vuoi cambiare con uno sulla sinistra e invece decide di prenderti di mira quello a destra. Insomma è fatto proprio a cazzum o almeno io mi ci trovo maluccio. Per il resto alcuni scontri ancora piu belli che ti fanno desiderare oltre che essere piu difficili,di non vedere l ora di avere piu moveset,e credo che davvero stavolta l NG+ potrebbe essere davvero spettacolare! Ma lo voglio tosto davvero. Come sempre,urge patch per togliere tutta l UI ,mappatura tasti etc etc. Ah e per quanto splendidi gli effetti,a volte sono troppi e rendono l azione meno leggibile.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 23 Giu 2023, 13:46
TFP Link :: https://twitter.com/canyoupetthedog/status/1672062571673690112?s=46&t=1EBKRreMt8DeFfpsb8SPLA

Ieri sera tipo lo coccolavo dopo ogni combattimento :D
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 23 Giu 2023, 15:11
Ho scoperto ora(buongiorno eh xd) che che premendo triangolo sopra un abilita ti spiega per bene cosa fa e ti dice l effetto che fa se la padroneggi. Ad esempio al salto sopra al nemico con la padronanza aggiunge un salto aggiuntivo, mentre per la combi spada magia spada magia allunga la finestra in cui premere (ecco perche mi usciva meglio ultimamente). Ottima cosa questa che cmq padroneggiando una tecnica ci siano effetti aggiuntivi
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 23 Giu 2023, 16:16
Che boss fight bellissima che ho appena fatto contro
Spoiler (click to show/hide)
,bella lunga ,varia! Ripeto a volte gli effetti creano un po confusione e a volte nella frenesia le cose mi escono a caso,come alcune parry,ma che gasamento! Avevo anche sbloccato un potere della fenice che messo in lista si è rivelato molto utile! Senza ci avrei messo di piu e "sudato" di piu! In piu ho preso quasi tutte le padronanze dello skill base della spada (spero poi se ne aggiungono altre)e cambia molto il modo di giocare,tra cose che si caricano 3 volte prima che le puoi far andare in combo con altre e siamo solo all inizio! In piu è successa una cosa e ora si comincia a ragionare! Uniche 2 pecche,Qte(in questo scontro in realtà 2 circa) con una finestra cosi ampia che nel mentre potevo finire un elden ring da capo :D e che se muori il boss è a ceck point. Se invece scegli di tornare al menu e fai continua lo riprendi da capo, però ti devi risorbire ogni cut scene delle varie fasi (che non sono skippabili). Speravo che avesse ripreso una delle cose buone di FF7R e cioe se muori puoi decidere se ricominciare dal ceck point oppure da inizio scontro,invece purtroppo l opzione non c'è. Sempre piu belli i personaggi,la storia e il doppiaggio è davvero molto piu che buono.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 23 Giu 2023, 16:25
Good Valassone!
Ok, da poco risuperata la parte dove finiva la demo (save cancellato, ricominciato tutto sia per rigodermi il tutto con calma che per riascoltare le voci dei personaggi col doppiaggio inglese che ho scelto). Adesso proseguo blind.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 23 Giu 2023, 16:50
@Valas73 il primo scontro con B che citi l ho trovato facilissimo, durato pure poco. Sicuro che parli del primo?
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 23 Giu 2023, 17:35
@Valas73 il primo scontro con B che citi l ho trovato facilissimo, durato pure poco. Sicuro che parli del primo?
Allora si era il primo e no non è difficile(son morto una volta perché sto sperimentando) ma l ho trovato molto molto bello . Tutta la parte dopo l ho trovata da antologia del videogioco. Credo che una messa in scena del genere io non l abbia mai vista in 40 anni di videogioco e parlo di tutto il pezzo dopo(non aprite per carita ,tu si RBT)
Spoiler (click to show/hide)
Quando parlo di antologia non intendo di gameplay* che per ovvi motivi per quello che succede a tratti è piu basico,ma io sto ancora raccogliendo la mascella. Un design del genere io a memoria non lo ricordo,scene cosi epiche pure ne conto sulle dita di una mano. Non so se sto esagerando in preda alla sensazione del momento,ma cazzo che roba che hanno partorito.
* La mezz ora che precede quello di cui parlo,senza fare spoiler aggiunge una cisa che amplia il bs e diventa il triplo piu godurioso giocare! Credo che chi la le skill nelle dita con questo combat ne avrà di che divertirsi a gogo,ed è solo l inizio. Cmq parafrasando un piccolossimo estratto di una recensione ben nota di molti anni fa,mi fanno male gli occhi...entrambi.
@Laxus91 vai avanti e spero che anche tu al punto un cui sono arrivato(lo capirai tranquillo) la possa pensare come me, soprattutto immaginandolo in potenza di cosa speriamo sia l NG+
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 23 Giu 2023, 18:34
Ma sai che a parte

Spoiler (click to show/hide)

Non mi ci ritrovo? :D

Mi è parso banaletto come scontro, non è che ti riferisci a
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 23 Giu 2023, 18:38
Ma sai che a parte

Spoiler (click to show/hide)

Non mi ci ritrovo? :D

Mi è parso Cut.
RBT metti sotto spoiler per gli altri giocatori. Cmq
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 23 Giu 2023, 18:40
Mi sa che sei avanti! Stasera proseguo. :)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Cryu - 23 Giu 2023, 19:45
Tra recensioni generalmente entusiastiche, apprendo che morire è quasi impossibile. Io già avevo cringiato forte sulla demo, se è vera anche questa cosa lo disinstallo dal mio cervello.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 23 Giu 2023, 20:32
Mi sa che sei avanti! Stasera proseguo. :)
Oddio scusa non vorrei averti fatto spoiler,convinto da come scrivessi che stavi anche piu avanti di me.
@Cryu si morire è difficile purtroppo,almeno per il momento,ma credo che fino all NG+ sia cosi come mood
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: alexross - 23 Giu 2023, 20:59
Vabbè ma morire in un final fantasy, quando mai vi è capitato nelle prime 10 ore?
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 23 Giu 2023, 21:14
Vabbè ma morire in un final fantasy, quando mai vi è capitato nelle prime 10 ore?
È che essendo un action uno si aspetterebbe  un po piu di difficoltà,che cmq i nemici hanno pure bei pattern, soprattutto quelli non basici. Puo essere un po confusionario a volte soprattutto per via del look on secondo me scomodo,infatti lo sto usando meno con piu nemici. Negli scontri 1vs1 con mob piu complessi,se si prende mano è molto molto valido, soprattutto quando poi si prendono altre cose. Ho fatto alcune combinazioni che mi son piaciute molto anche se bisogna essere svelti di dita perche si usano quasi tutte e quindi il rischio d intrecciarsi c'è, soprattutto se i nemici ti muoiono tra le mani e non ti danno tempo di far pratica,almeno quelli base. Come scritto avrei messo meno effetti,che sono si spettacolari a vedersi(oltre che hai un input visivo su che "elemento" stai usando) pero coprono troppo la scena creando un caleidoscopio arcade in cui è difficile leggere la scena.
Cmq ci sono delle scene che urlano next gen a pugni pieni e  mi hanno molto stupito. La pulizia grafica poi è davvero ottima.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 23 Giu 2023, 22:39
Il gioco cmq comincia a farsi piu impegnativo con degli scontri e nemici più vari e che non è chissa quale  difficoltà ma non userei proprio il termine si finisce da solo no. Come scritto pagine fa,riguardo alle info su storia e personaggi ho trovato l NPC atto a questo e le informazioni ne sono una marea e sono in continuo aggiornamento. C'è una Lore che scanzati proprio,bellissima! C'è davvero da starci quanto ne vuoi,tra geopolitica,racconti passati,usanze, popoli,leggende,personaggi ed altro! Che lavorone! Non avendo giocato a Zelda,per ora è il mio goty personale.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 24 Giu 2023, 00:21
Ok dopo due ore le cose si fanno serie.

Volete la sfida, equipaggiate sempre Torgal e curatevi solo con lui se ci riuscite. Sono morto un paio di volte  :yes:

Saliva alla bocca per le abilità sbloccabili  :yes:

Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 24 Giu 2023, 02:21
Cmq gia con queste "poche" cose il combat presenta chicche molto belle. Primaa ho fatto un combattimento dove sono stato in aria per un bel po,anche se le dita un po hanno sofferto,ma la memoria muscolare inizia a fare il suo. Metto sotto spoiler come ho fatto nel caso non vi volete rovinare con abilità che ancora non avete preso
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La storia è sempre piu bella,i combattimenti anche le ambiebtazioni idem! Unica cosa,le spade hanno tutte o almeno quelle viste,un unico moveset ,quindi a che servono categorie di spade diverse non lo so, mistero. Una cosa che non ho capito è se alcune spade "speciali" hanno il potere degli elementi o no. Per oggi ho dato ed è stato un gran bel giocare per me.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 24 Giu 2023, 10:32
Visto che ahime il tempo non permettendo di andare al mare,mi son passato piu di un ora a leggere dal "bibliotecario". Davvero tutto molto bello e minuzioso. Ora passo all azione! Cmq si,le poche secondarie per ora sono fetch quest della peggiore specie. Sono state brevissime eh...ma non se le meritava sto gioco ste cose. Speriamo poi ci siano quelle incentrate sui combattimenti con chesso,dei boss unici,ma se il buongiorno si vede dal mattino,è l unica cosa che stona nel gioco fin ora.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Panda Vassili - 24 Giu 2023, 10:35
Hob questa fa malissimo, ahia, sempre stato un precursore.

(https://i.postimg.cc/T1cwNYMt/Screenshot-2023-06-24-10-34-08-39-0b2fce7a16bf2b728d6ffa28c8d60efb.jpg) (https://postimg.cc/Fk7N7vKS)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 24 Giu 2023, 10:48
Vabbè ma morire in un final fantasy, quando mai vi è capitato nelle prime 10 ore?
Senza accessori (per schivare e oggetti) qui a tre boss diversi lol
In quelli precedenti mai
Sono negato per gli action
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 24 Giu 2023, 10:59
Rebus
(https://pbs.twimg.com/media/FzVznZtWIAEpb_b?format=jpg&name=large)
TFP Link :: https://twitter.com/ross_rbt/status/1672369947857526790?s=46&t=1EBKRreMt8DeFfpsb8SPLA

Soluzione
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Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 24 Giu 2023, 18:06
@Valas73 il primo scontro con B che citi l ho trovato facilissimo, durato pure poco. Sicuro che parli del primo?
Allora si era il primo e no non è difficile(son morto una volta perché sto sperimentando) ma l ho trovato molto molto bello . Tutta la parte dopo l ho trovata da antologia del videogioco. Credo che una messa in scena del genere io non l abbia mai vista in 40 anni di videogioco e parlo di tutto il pezzo dopo(non aprite per carita ,tu si RBT)
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Quando parlo di antologia non intendo di gameplay* che per ovvi motivi per quello che succede a tratti è piu basico,ma io sto ancora raccogliendo la mascella. Un design del genere io a memoria non lo ricordo,scene cosi epiche pure ne conto sulle dita di una mano. Non so se sto esagerando in preda alla sensazione del momento,ma cazzo che roba che hanno partorito.
* La mezz ora che precede quello di cui parlo,senza fare spoiler aggiunge una cisa che amplia il bs e diventa il triplo piu godurioso giocare! Credo che chi la le skill nelle dita con questo combat ne avrà di che divertirsi a gogo,ed è solo l inizio. Cmq parafrasando un piccolossimo estratto di una recensione ben nota di molti anni fa,mi fanno male gli occhi...entrambi.
@Laxus91 vai avanti e spero che anche tu al punto un cui sono arrivato(lo capirai tranquillo) la possa pensare come me, soprattutto immaginandolo in potenza di cosa speriamo sia l NG+

Purtroppo non ho avuto troppo tempo per giocarci quanto vorrei per ora, diciamo che sono arrivato nella zona successiva a quando si sblocca il rifugio quindi comunque una panoramica di alcuni aspetti comincio ad averla, ad esempio l'hub che è quanto di più classico si potesse avere in un jrpg (tipica area con mercanti, shop, dialoghini extra, quest, contenuti di quel genere insomma).

Ad ora posso dire una cosa del combat: se il buongiorno si vede dal mattino, questo ha il potenziale per entrare di prepotenza nella mia top 10 (o addirittura top 5, ma questo dipende da come crescerà) dei miei combat system preferiti di tutti i tempi.

E' incredibile, ha assolutamente tutto al posto giusto, è sostanzialmente un combat dalle basi da stylish action ma alla prova dei fatti non è uno stylish action al 100% perché ha equilibri di un certo tipo e si gioca da action jrpg, leggendo gli attacchi nemici e relative aree di effetto dei danni e così via.
Bomba atomica da passarci vagonate di ore solo a studiarselo, ha tantissime possibilità e ad esempio hai gli attacchi caricati di spada e magia che possono caricarsi contemporaneamente e tenuti in attesa per tutto il tempo che si vuole o legati ad altre azioni, non vedo l'ora di sbloccare sempre più opzioni e attacchi (circa quanto dicevi, è fondamentale potenziare e padroneggiare le mosse base perché cambiano proprio il feeling delle battaglie rendndo tutto più scorrevole e fluido/concatenabile, basta fare l'esempio della spadata caricata che dopo la padronanza ha un tempo di carica enormemente migliore della versione base e quindi apre a tutt'altro impiego pratico)

Narrativamente invece si candida a miglior narrativa in un FF dall'inizio della saga ad oggi, a a mani basse, se continua su questo livello di scrittura fuori parametro, vediamo. Di certo sono stato incollato allo schermo ad ogni singola cutscene o introduzione di personaggio nuovo finora, e la cura per il mondo di gioco e la quantità di dettaglio e cura per esso in ogmi aspetto, comprese le fetch quest bruttissime ludicamente (l'archivio in tempo reale che da oggi è irrinunciale per qualsiasi gioco che ambisca ad essere story driven).
Unica sbavatura: l'eccesso di plot twist da 'personaggio giusto al momento giusto' leggermente eccessivo finora, anche se è tutto ben giustificato e chiarissimo

A proposito, per ora è super lineare e super story driven, e le componenti rpg sono proprio minimali.
Quest'ultimo aspetto potrebbe alla lunga rivelarsi una delusione per i fan dell saga, si ha un pò la sensazione che manchi qualcosa in questo senso (anche in raffronto ad esempio a FF7R che manteneva certi elementi più classici quali strategia e slot da gestire, debolezze elementali, status alterati e party attivo, tutti aspetti che qui sono appena accenati o direttamente assenti, per precisa scelta consapevole ovviamente)

Sfida che spero emergerà un pò alla lunga, per ora poco corposa ma va detto che non me lo sarei mai aspettato dalle prime ore di un FF, punto tutto nella modalità sbloccabile col NG+, la prima run sarà di apprendimento delle facoltà e familiarizzare con le meccaniche, da questo punto di vista è un tipo di approccio 100% affine agli action jappi duri e puri.

Ma ora domandismo  :yes:

Per @teokrazia
Come me lo valuti da 1 a 10 questo cucciolone in questo screen?
(https://i.postimg.cc/tCFk3hHP/FINAL-FANTASY-XVI-20230624144546.jpg) (https://postimg.cc/fJTYZSyT)

Per @hob come me la valuti da 1 a 10 lei, la suprema, in questo screen?

(https://i.postimg.cc/rs14rNtw/FINAL-FANTASY-XVI-20230624144501.jpg) (https://postimg.cc/Wq4tRrnB)

Esteticamente per me ha delle cose da 10 e lode, non è sempre perfetto ma lo trovo alle volte bello da togliere il fiato e con una resa fantastica, per ora miglior grafica dell'anno per i miei gusti


(https://i.postimg.cc/Vkd6yFL0/FINAL-FANTASY-XVI-20230624145332.jpg) (https://postimg.cc/sMCy77W3)

(https://i.postimg.cc/fLhT9n7Y/FINAL-FANTASY-XVI-20230624150500.jpg) (https://postimg.cc/cKXNpzbJ)

(https://i.postimg.cc/g0h2jkhY/FINAL-FANTASY-XVI-20230624151442.jpg) (https://postimg.cc/qtkTZrQY)

Le armature poi non ne parliamo

(https://i.postimg.cc/cHZ0J7Zm/FINAL-FANTASY-XVI-20230624124016.jpg) (https://postimg.cc/xksWxzXJ)

Per @The Metaller ci stai giocando già?
Qui di pane per gli amanti degli action ce n'è eccome, le PRate erano tutte vere, praticamente è come se fosse uscito un nuovo DMC o affine, solo che non è di Capcom ma è già fra le nostre mani

TFP Link :: https://twitter.com/LorenzoPetrozz2/status/1672636529649352706

TFP Link :: https://twitter.com/LorenzoPetrozz2/status/1672637061302558720
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 24 Giu 2023, 19:46
Sessione di gioco lunga lunga in cui è successo di tutto e ancora devo realizzare bene.  C'è stato tutto un pezzo molto bello per alcune cose ma come dire,con un filo di stanca o tranquillo nonostante i combattimenti ma ho capito che è stato voluto perche poi BOOOM una o due ore di boost che hanno aggiunto un altra cosa(fi-ga-ta!)
La storia mi ha talmente confuso dopo sto pezzo che un attimo devo resettarmi,in quanto mi ha ricordato una serie TV che no non è assolutamente GOT,ma proprio niente di piu lontano! Anche se credo proprio non c entri nulla, il pensiero mi è volato alla serie (aprite a vostro rischio e pericolo se volete,ma non ve lo consiglio xd)
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Si sono estremamente confuso lo ammetto :D
Non vedo l ora di proseguire ma se ne parlerà domani sera credo.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: teokrazia - 24 Giu 2023, 20:32
Cucciolone da 8,5! :yes:
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Tetsuo - 24 Giu 2023, 20:55
Una brutta deriva?
https://www.everyeye.it/notizie/square-enix-pensa-successore-final-fantasy-16-yoshida-cita-call-of-duty-656080.html?utm_medium=Social&utm_source=Facebook&fbclid=IwAR15uUJjO5VoA2hvpuV1DHF2_IbQZJqoNnce7Nln42nrGO7pA3txc8zULTs#Echobox=1687351132 (https://www.everyeye.it/notizie/square-enix-pensa-successore-final-fantasy-16-yoshida-cita-call-of-duty-656080.html?utm_medium=Social&utm_source=Facebook&fbclid=IwAR15uUJjO5VoA2hvpuV1DHF2_IbQZJqoNnce7Nln42nrGO7pA3txc8zULTs#Echobox=1687351132)

Purtroppo il titolo è click-bait, ha molto più valore il passaggio: "Yoshinori Kitase ha affermato che i giocatori di Final Fantasy si aspettano che ogni nuovo capitolo della serie non si limiti ad introdurre una nuova storia (purché questa sia incentrata sui Cristalli) e nuovi personaggi, ma anche delle meccaniche di gameplay inedite."

Che trovo molto vero :)

final fantasy xvii nello spazio?
perché no, diamine

È già capitato almeno un paio di volte 😁

quali?
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 24 Giu 2023, 21:39
Storia + setpieces + combat = droga

Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 24 Giu 2023, 22:10
Storia + setpieces + combat = droga
Verissimo, trovo solo inutile il crafting soprattutto trovo per ora inutili le varie spade, visto che cambia solo l estetica e non il moveset,questo sarebbe stato carino e soprattutto almeno per ora non tutte le spade si possono craftare. In piu sarebbe stato carino,cosa che mi sembra almeno per ora non c'è,che ci fossero resistenze/vulnerabilità ai vari elementi,cosi magari si dava un senso alle spade che dicono contengono elementi. Cosi non è. Pero tolto questo gioco che mi piace tantissimo.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 25 Giu 2023, 01:00
Il gioco sta decollando sempre di più.

Evoluzione della storia che è ancorata agli eventi della demo, combat profondo. Anche il mondo di gioco prende ampio respiro.

Apprezzo tanto gli innumerevoli encounters opzionali fauna e flora inclusi, alcuni mimetizzati nell abitat che ti devi andare a cercare o addirittura annoiare per iniziare il combattimento.

Certe skill combat sono troppo goduriose.

TFP Link :: https://twitter.com/ross_rbt/status/1672711200440827904?s=46&t=-vSZauN6qupZOAzkbKPcIA
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 25 Giu 2023, 18:05
Qualcuno ha sbloccato i Chocobo?

Mi pare aver giocato un’eternitá eppure ancora sto li a guardarli senza poterci fare un giro.  :(
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Guildenstern - 25 Giu 2023, 19:23
Qualcuno ha sbloccato i Chocobo?

Mi pare aver giocato un’eternitá eppure ancora sto li a guardarli senza poterci fare un giro.  :(
Si, attenzione che non sono una cosa che si sblocca in automatico con l'avanzare della storia...
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 25 Giu 2023, 19:55
Migliore gestione del lore mai vista in un gioco?
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 25 Giu 2023, 20:03
Qualcuno ha sbloccato i Chocobo?

Mi pare aver giocato un’eternitá eppure ancora sto li a guardarli senza poterci fare un giro.  :(
Si, attenzione che non sono una cosa che si sblocca in automatico con l'avanzare della storia...
Ottimo a sapersi! Pensavo il contrario sinceramente.
Stasera mi ci metto un 2 orette.
Devo ancora capire se il pezzo di storia che ho fatto ieri e che mi ha portato a pensare ad una cosa,magari portandomi completamente fuori strada,sia una cosa che mi è piaciuta,una cosa che mi smonta tutto quanto o se è una genialata. Sicuramente il pezzo artisticamente è davvero bello e d impatto e anche a giocabilità . Aprire solo se si è tornati nel luogo dove finisce la Demo e si è fatto poi tutto il pezzo seguente di main
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 25 Giu 2023, 20:35
Qualcuno ha sbloccato i Chocobo?

Mi pare aver giocato un’eternitá eppure ancora sto li a guardarli senza poterci fare un giro.  :(
Si, attenzione che non sono una cosa che si sblocca in automatico con l'avanzare della storia...

Sto facendo tutte le secondarie nel momento che si sbloccano o che diventano visibili nella mappa, va bene come approccio?
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Guildenstern - 25 Giu 2023, 20:53
Si e ci sono side quest con un marchio diverso che danno ricompense più corpose.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 25 Giu 2023, 22:12
Si e ci sono side quest con un marchio diverso che danno ricompense più corpose.
Quelle con marchio diverso non ne ho viste ancora o forse non ci ho fatto caso.
Io non le ho fatte tutte,che se è vero che son veloci per ora, sinceramente sono oscene,sto prodotto non se lo meritava una cosa così.  Come alcuni cali di ritmo della main,che piu che cali,sono scritti male e bruttini,ma sono inezie eh,come quello che ho appena fatto,un oretta che sembra fatta da un altro team proprio,seguito da quello appena dopo che invece è spettacolare in tutto,ritmo, scenografia (a bocca aperta) e combattimenti.
Ho dimenticato di dire del il boss appena fatto,bellissimo!
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 25 Giu 2023, 23:01
(https://www.sentieriselvaggi.it/wp-content/uploads/2019/09/villaggio-dei-dannati-1.jpg)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 25 Giu 2023, 23:19
Scusate cancello il post perche poteva anche senza spoiler rilevare alcune intenzioni. Meglio che chi lo gioca scopra da solo anche se non avevo rivelato nulla.
Cmq ultime 2 ore fatte fuori di testa.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 26 Giu 2023, 00:15
Si Valas vacci piano con le rivelazioni.  :oops:

Anche qui entusiamo alle stelle. Chissene delle secondarie, mi prendo una pausa quando le faccio. E poi rivelano del lore con dei twist interessanti in alcuni casi.

Il gioco offre cose spettacolari imho che i difettucci sparsi di produzione vanno a farsi friggere.

Le musiche, certi scorci visivi che mamma mia, più il combat e boss design da urlo la fanno da padrone.

La storia e il lore sono cosí profondi che è come entrare dentro un romanzo.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Ivanir - 26 Giu 2023, 08:30
Si e ci sono side quest con un marchio diverso che danno ricompense più corpose.
Quelle con marchio diverso non ne ho viste ancora o forse non ci ho fatto caso.
Io non le ho fatte tutte,che se è vero che son veloci per ora, sinceramente sono oscene,sto prodotto non se lo meritava una cosa così.  Come alcuni cali di ritmo della main,che piu che cali,sono scritti male e bruttini,ma sono inezie eh,come quello che ho appena fatto,un oretta che sembra fatta da un altro team proprio,seguito da quello appena dopo che invece è spettacolare in tutto,ritmo, scenografia (a bocca aperta) e combattimenti.
Ho dimenticato di dire del il boss appena fatto,bellissimo!

Allora molte side-quest sono citazionismo e fan-service verso i precedenti FF. Però di questo tipo ne sarbbero bastate 2 o 3, quindi concordo con il fatto che fino ad ora sono tutte "fetch quest" in pieno stile MMO, quindi con poco gameplay interessante.
Alcune però raccontano storie del mondo che vale la pena ascoltare, quindi vista anche la breve durata di ogni side-quest, fino ad ora le ho fatte tutte.
In ogni caso, non è un team secondario ad averle ideate, anzi, questa è proprio la mano del team di FFXIV di Yoshi P.  :)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 26 Giu 2023, 08:41
Si, infatti é uno degli elmenti in cui si nota maggiormente la mano del XIV (che é un MMO e ha quest di quella risma), insieme al fatto che le abilità siano a cooldown con le rotazioni, quindi gameplay da MMO in singolo offline e/o alla Xenoblade.

La cosa positiva sulle quest é che quasi sempre danno dei dettagli carini sul mondo di gioco e su certi personaggi o contesti, un pò come accadeva in giochi come Nier Automata (perlopiù fetch quest brutte ma con qualche ricompensa ottima e il vero reward di farti approfondire il mondo di gioco e i suoi personaggi), quindi se non distrurbano troppo si lasciano fare senza dedicarci troppa sbatta.
Ovviamente quelle che si salvano ludicamente son quelle in cui c'é da combattere, visto quando é bello combattere in questo gioco  :yes:

Ancora indietro ma sono arrivato ad avere i poteri di 2 Eikon adesso, almeno quello

In generale il gioco è bello ma mancano proprio dei contenuti da FF classico e questo un pò pesa, è come se fosse un prologue (fatto benissimo) di cosa potrebbe essere un FF con alcuni aspetti realizzati alla perfezione ma altri assenti, a meno che non verranno aggiunti in seguito proseguendo (ma propenderei più per una possibile inclusione in un progetto successivo qualora dovesse riprendere queste fondamenta)

Cucciolone da 8,5! :yes:

 :yes: :yes:
Io son curioso di capire nella partita quanto e se possa crescermi ulteriormente
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Ivanir - 26 Giu 2023, 08:57
Comunque io sono a circa 10 ore di gioco e credo di aver fatto tutto fino ad ora.
Posso dire che attualmente sono assuefatto dal gameplay del gioco, cambio continuamente abilità degli Eikon perchè sono indeciso su quali abilità assegnare ai vari R2+△ o R2+□  :D
Vorrei averle tutte a disposizione in ogni battaglia :D
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 26 Giu 2023, 09:31
Io non ho indecisioni, ci sono due abilità "mega" che ho preso e tengo sempre con me, più un paio che favoreggio indi vado avanti con build stabile. In attesa di sbloccarne di nuove. :)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Ivanir - 26 Giu 2023, 09:44
Ah, domanda: è possibile aumentare il numero di oggetti trasportabili ? (pozioni, infusioni, ecc..)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 26 Giu 2023, 09:58
Le side di nier automata erano una figata perchè tipo su 5, 4 sono fetch quest banalissime, poi ti ritrovi la 5a, quella che ti mette in modalità ALL IS DESPAIR, WOE IS ME e finisci inebetito. Le chiamo "side quest truccate" perchè ti fanno abbassare la soglia di guardia e ti pugnalano alle spalle.
FFXVI si dev'essere ispirato a quelle, sicuro :D
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 26 Giu 2023, 09:58
Ho visto per la prima volta
Spoiler (click to show/hide)
:o :o :o

Non è ff? :D

Comunque con 2 eikon il gameplay migliora già drasticamente. E mappe più grosse sono comunque più gradite dei corridoi.

Sono contento come non lo ero da DQ11, prima di quello forse da un titolo squaresoft non ero contento così.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Ivanir - 26 Giu 2023, 10:03
Ho visto per la prima volta
Spoiler (click to show/hide)
:o :o :o

Non è ff? :D

Comunque con 2 eikon il gameplay migliora già drasticamente. E mappe più grosse sono comunque più gradite dei corridoi.

Sono contento come non lo ero da DQ11, prima di quello forse da un titolo squaresoft non ero contento così.

Verissimo.
Comunque sulle mappe, io strapreferisco più macro aree piene rispetto alla desolazione open world di FFXV. Ma senza pensarci proprio. L'importante è che ogni area sia ben caratterizzata e sia artisticamente ispirata. D'altronde è così che FFX è riuscito a far innamorare la gente del suo mondo.  :)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 26 Giu 2023, 10:26
@Ivanir @Laxus91 al fatto da un altro team non mi riferivo alle fetch quest ma ad alcuni punti della main che fanno da raccordi e sono moscetti. Ma sono inezie perché dopo arrivano sempre dei pezzi monstre XD. non vedo l ora oggi di provare il terzo Eikon, preso dopo una parte bellissima e alcune boss fight davvero inspirate. Cmq switchando fenice e secondo eikon(di main) col tasto cerchio ci sono punti dove puoi rimanere in aria in bel poi come padroneggi le tempistiche e capisci bene quando usarle!  Puo essere davvero molto profondo il combat.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Ivanir - 26 Giu 2023, 10:37
@Ivanir @Laxus91 al fatto da un altro team non mi riferivo alle fetch quest ma ad alcuni punti della main che fanno da raccordi e sono moscetti. Ma sono inezie perché dopo arrivano sempre dei pezzi monstre XD. non vedo l ora oggi di provare il terzo Eikon, preso dopo una parte bellissima e alcune boss fight davvero inspirate. Cmq switchando fenice e secondo eikon(di main) col tasto cerchio ci sono punti dove puoi rimanere in aria in bel poi come padroneggi le tempistiche e capisci bene quando usarle!  Puo essere davvero molto profondo il combat.

Si, chiaro  :)
Concordo in pieno, il combat può essere molto profondo, ed è incredibile vista l'impronta molto MMO con rotation e boss fight e altre meccaniche di questo genere.
E' veramente molto particolare come combat, hanno fatto un gran lavoro da questo punto di vista.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 26 Giu 2023, 10:48
@Ivanir @Laxus91 al fatto da un altro team non mi riferivo alle fetch quest ma ad alcuni punti della main che fanno da raccordi e sono moscetti. Ma sono inezie perché dopo arrivano sempre dei pezzi monstre XD. non vedo l ora oggi di provare il terzo Eikon, preso dopo una parte bellissima e alcune boss fight davvero inspirate. Cmq switchando fenice e secondo eikon(di main) col tasto cerchio ci sono punti dove puoi rimanere in aria in bel poi come padroneggi le tempistiche e capisci bene quando usarle!  Puo essere davvero molto profondo il combat.

Chiaro anche per me, diciamo che qualche momento di 'calo' me lo aspetto anche io, non fosse che per il fatto che non è sostenibile continuare a buttare addosso tutti quei valori di produzione costantemente dall'inizio fino alla fine  :D
Per le sidequest sono appunto di quell'estrazione ma nulla di mai visto in tanti jrpg (gli Xenoblade ne han tipo 200 tutte di quel tipo quindi ci van giù molto più duro :D), c'è di meglio e c'è di peggio, diciamo che si sostengono sulla cura generale per background narrativo e/o combattimenti

Sul combat aspetto di proseguire per vederne gli sviluppi ma è proprio di mio pieno gradimento per impostazione e caratteristiche, come scritto nel post precedente.
Unica critica è che in alcuni midboss o boss lunghetti ho trovato la balla vitale del nemico un pelo più lunga rispetto alle dinamiche offerte dalla Fight. Ma questi sono aspetti work in continua evoluzione allo sblocco di nuove abilità e modi per velocizzare, chiaramente le barre vitali lunghe di base servono per far 'contare' il danno da massimizzare quando si fa vacillare il nemico, vedremo
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 26 Giu 2023, 11:18
Le side di nier automata erano una figata perchè tipo su 5, 4 sono fetch quest banalissime, poi ti ritrovi la 5a, quella che ti mette in modalità ALL IS DESPAIR, WOE IS ME e finisci inebetito. Le chiamo "side quest truccate" perchè ti fanno abbassare la soglia di guardia e ti pugnalano alle spalle.
FFXVI si dev'essere ispirato a quelle, sicuro :D

E io infatti sento puzza lontano un miglio e me le faccio tutte nel momento in cui sbucano, dando priorità secondaria alle main:D
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 26 Giu 2023, 11:23
Ho visto certe zone open world / mega aree mozzafiato, sembrano dipinti in movimento. Poi con quella musica di sottofondo.

Come scritto in passato, la fauna in alcuni casi resta innocua a meno che non la vai a stuzzicare, che rende gli scontri evitabili. Che figata.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 26 Giu 2023, 14:38
Ho visto certe zone open world / mega aree mozzafiato, sembrano dipinti in movimento. Poi con quella musica di sottofondo.

Come scritto in passato, la fauna in alcuni casi resta innocua a meno che non la vai a stuzzicare, che rende gli scontri evitabili. Che figata.
Giusto per rendermi conto a che punto sei,l hai preso il terzo eikon? Che ho bisogno di parlare con qualcuno della storia :D
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 26 Giu 2023, 14:43
A me è arrivato oggi ma causa forze maggiori (leggi: KALDOHHH e condizionamento andato, morto, kaput causa alluvione, fottuto Leviathan), temo sia ingestibile giocare con Ps5 per me, almeno fino a settembre.

Magari per allora avranno patchato il frame rate e il blur? Non so. Oppure gioco al caldo Ifritiano per una maggiore immersività.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Ivanir - 26 Giu 2023, 15:18
A me è arrivato oggi ma causa forze maggiori (leggi: KALDOHHH e condizionamento andato, morto, kaput causa alluvione, fottuto Leviathan), temo sia ingestibile giocare con Ps5 per me, almeno fino a settembre.

Magari per allora avranno patchato il frame rate e il blur? Non so. Oppure gioco al caldo Ifritiano per una maggiore immersività.

E' possibile.
Lo dico perchè consideriamo che FFXVI è sviluppato con un engine grafico proprietario creato in questi anni (non ha ancora un nome ufficiale, internamente lo chiamano "BU3 Engine"), quindi sicuramente ci sarà margine per evolverlo e migliorare le performance nel tempo.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 26 Giu 2023, 16:04
A me è arrivato oggi ma causa forze maggiori (leggi: KALDOHHH e condizionamento andato, morto, kaput causa alluvione, fottuto Leviathan), temo sia ingestibile giocare con Ps5 per me, almeno fino a settembre.

Magari per allora avranno patchato il frame rate e il blur? Non so. Oppure gioco al caldo Ifritiano per una maggiore immersività.

E' possibile.
Lo dico perchè consideriamo che FFXVI è sviluppato con un engine grafico proprietario creato in questi anni (non ha ancora un nome ufficiale, internamente lo chiamano "BU3 Engine"), quindi sicuramente ci sarà margine per evolverlo e migliorare le performance nel tempo.
Si credo anche io ci sarà molto spazio per evolverlo. Dall alto della mia incompetenza,si vede cmq gia ora che ci sono cose che non è che urlano next(current) gen,ma proprio CGI,e altre,poche in verità ,che sono piu rozze,al di la ovviamente che non è che ogni cm quadrato o ambientazione può essere curata a livello maniacale. E si nota appunto nei momenti e spazi di raccordo della main che anche graficamente,per quanto sempre minimo bello sono, a confronto con gli altri pezzi(cioe per ora il 90%)  piu "grezzi".
Piccola ,anzi minuscola critica/analisi su alcune cose delle cut scene. Premessa,le trovo tutte bellissime,ma ci sono delle inezie che secondo me potevano esser fatte un filo meglio(,si parla veramente di secondi) e mi riferisco a quei momenti forse tipicamente giappo,dove l inquadratura indugia sul personaggio e quest ultimo dopo qualche secondo di inespressività,sospira e questa cosa capita spesso. Trovo in questi momenti forse un filo d inesperienza in materia,perche anche se pochissimi secondi,pero un po trascinano il ritmo e un po il personaggio manca di quelle espressioni di raccordo,cioe rimane imbambolato poi sbuffa. Idem su alcuni cambi d inquadratura/fine cut scene dove s indugia per quei pochi secondi in piu sul personaggio,spesso immobile. Non so cosa vogliono comunicare ma sicuramente ne guadagnava se venivano tagliati.  Sempre in tema e sempre bazzecole,sono gli stacchi tra cut scene e cut scene,dove piu di una volta rimane qualche secondo lo schermo nero e scompare anche l audio,per poi partire con la cut dopo. Secondo me se avessero sfumato sarebbe stato piu elegante e fluido. Magari non puoi farlo video ma almeno l audio che sfuma alla fine e il nuovo inizia(magari sfumato pure esso)  mentre lo schermo rimane nero,avrebbe dato meno il senso di stacco netto.
Sono come detto quisquilie che assolutamente nulla tolgono a questa per ora bellissima opera e come sempre è piu per disquisire che per criticare.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Ivanir - 26 Giu 2023, 16:11
si, concordo sul discorso delle cut-scene, alcune sembrano non rifinite al 100% come tagli.
Detto ciò, da capire anche se è voluta la cosa per lasciare il tempo a chi guarda di fare mente locale con i discorsi che corrono a video e/o aprire l'active time lore per approfondire eventualmente i personaggi presenti nella scena. :)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 26 Giu 2023, 19:25
@Valas73 si :)

E finora stranamente tutto mi torna a parte qualcosa che si scoprirà strada facendo credo.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 26 Giu 2023, 19:46
si, concordo sul discorso delle cut-scene, alcune sembrano non rifinite al 100% come tagli.
Detto ciò, da capire anche se è voluta la cosa per lasciare il tempo a chi guarda di fare mente locale con i discorsi che corrono a video e/o aprire l'active time lore per approfondire eventualmente i personaggi presenti nella scena. :)

Dopo questo voglio l ATL in ogni gioco futuro che abbia una storia e cutscenes.

Aiuta tantissimo!!
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 26 Giu 2023, 20:00
si, concordo sul discorso delle cut-scene, alcune sembrano non rifinite al 100% come tagli.
Detto ciò, da capire anche se è voluta la cosa per lasciare il tempo a chi guarda di fare mente locale con i discorsi che corrono a video e/o aprire l'active time lore per approfondire eventualmente i personaggi presenti nella scena. :)

Dopo questo voglio l ATL in ogni gioco futuro che abbia una storia e cutscenes.

Aiuta tantissimo!!
L ATL è una cosa fighissima, cosi come il bibliotecario, c'è un sacco di roba da leggere e si aggiorna sempre.
Cmq per ora l unica mancanza un po grave del gioco è la mancanza di resistenze/vulnerabilità dei nemici,ed è una cosa sinceramente senza senso. Avrebbe anche dato molto piu senso ai vari poteri eikon e avrebbe sicuramente aiutato anche a usare a usare determinati eikon ancora di piu, costringendoti anche ad imparare ad usarli tutti e creare combo di poteri aggiungendo strategia. Questa è l unica pecca di tutto il fantastico BS.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 26 Giu 2023, 21:22
Ma anche no, per fortuna nulla di queste resistenze che mi hanno rotto in altri giochi.

Dai al giocatore la possibilità di scegliere come combattere i nemici. Fai nemici tosti e imprevedibili.

W la libertà, w i vari Eikon.

@Valas73 quindi che ne pensi della storia fino al 3o Eikon?
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 26 Giu 2023, 22:09
Ma anche no, per fortuna nulla di queste resistenze che mi hanno rotto in altri giochi.

Dai al giocatore la possibilità di scegliere come combattere i nemici. Fai nemici tosti e imprevedibili.

W la libertà, w i vari Eikon.

@Valas73 quindi che ne pensi della storia fino al 3o Eikon?
Devo ancora farmi un idea della storia
Spoiler (click to show/hide)
Pezzo di main dovuto visto gli avvenimenti, però come ritmo e accadimenti ha sinceramente per me avuto poco mordente,ma ho staccato che si preannuncia che ora dovrebbe ripartire il gioco alla grande. Preso il chocobo. Fatto anche il primo scontro di caccia e devo dire non è stato male per nulla proprio.
Avevo letto di cali di ritmi e credo sia fisiologica come cosa, soprattutto per quello che vogliono raccontare. Credo che in modalita difficile si senta di meno perche i combattimenti piu difficili magari rendono il tutto piu bello laddove il ritmo scende. Cosi, personalmente ho accusato un filo ,anche perche per mia opinione non è tutto della stessa qualita. Quando il gioco spinge ha davvero pochissimi eguali nel mondo dei VG,ma quando rallenta non sa farlo altrettanto bene. Anche prendere il chocobo
Spoiler (click to show/hide)
È come se delle cose le han messe perché dovute e fatte di fretta e si nota tutta la cura che non c'è rispetto a quando invece t incolla allo schermo e gasa da morire.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Ivanir - 26 Giu 2023, 22:46
L ATL è una cosa fighissima, cosi come il bibliotecario, c'è un sacco di roba da leggere e si aggiorna sempre.
Cmq per ora l unica mancanza un po grave del gioco è la mancanza di resistenze/vulnerabilità dei nemici,ed è una cosa sinceramente senza senso. Avrebbe anche dato molto piu senso ai vari poteri eikon e avrebbe sicuramente aiutato anche a usare a usare determinati eikon ancora di piu, costringendoti anche ad imparare ad usarli tutti e creare combo di poteri aggiungendo strategia. Questa è l unica pecca di tutto il fantastico BS.

Mm, concordo in parte, nel senso che anche io la sento un pochino questa mancanza, l’avrei sentita meno se ci fosse stata una componente RPG a livello di numeri molto più marcata.

Mi sta bene non avere tattiche di attacco in base alle resistenze nemiche, perché favorisce la libertà di scelta della build del giocatore, però allora i vari equipaggiamenti che scegli devono avere un peso.

Mi spiego: se equipaggio pezzi di armatura/oggetti che potenziano TUTTI l’Eikon Pippo, allora nella mia rotation, quando attacco un nemico con Pippo, devo percepire là differenza rispetto a quando lo attacco con gli altri Eikon.  :)

Al momento, dopo poco più di 10ore di gioco, questa differenza non la sento e per me quindi tutti i vari oggetti che trovo iniziano ad avere sempre meno senso. Ed è un peccato.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 26 Giu 2023, 23:08
L ATL è una cosa fighissima, cosi come il bibliotecario, c'è un sacco di roba da leggere e si aggiorna sempre.
Cmq per ora l unica mancanza un po grave del gioco è la mancanza di resistenze/vulnerabilità dei nemici,ed è una cosa sinceramente senza senso. Avrebbe anche dato molto piu senso ai vari poteri eikon e avrebbe sicuramente aiutato anche a usare a usare determinati eikon ancora di piu, costringendoti anche ad imparare ad usarli tutti e creare combo di poteri aggiungendo strategia. Questa è l unica pecca di tutto il fantastico BS.

Mm, concordo in parte, nel senso che anche io la sento un pochino questa mancanza, l’avrei sentita meno se ci fosse stata una componente RPG a livello di numeri molto più marcata.

Mi sta bene non avere tattiche di attacco in base alle resistenze nemiche, perché favorisce la libertà di scelta della build del giocatore, però allora i vari equipaggiamenti che scegli devono avere un peso.

Mi spiego: se equipaggio pezzi di armatura/oggetti che potenziano TUTTI l’Eikon Pippo, allora nella mia rotation, quando attacco un nemico con Pippo, devo percepire là differenza rispetto a quando lo attacco con gli altri Eikon.  :)

Al momento, dopo poco più di 10ore di gioco, questa differenza non la sento e per me quindi tutti i vari oggetti che trovo iniziano ad avere sempre meno senso. Ed è un peccato.
Si è il senso di alcune cose che manca,almeno per ora. È verissimo che la libertà di scelta è la cosa migliore per come è impostato il gioco,pero ora,forse perche il gioco è facilino,  non si sente l esigenza di cambiare eikon nell economia del gioco. Nonostante sono tanto diversificati gli eikon(il terzo di main ancora di piu!) Usarli al momento è piu una questione di gusto personale piu che di necessita(come spero accada in NG+ invece). Perche al primo scontro piu difficile questo l ho avvertito come ho avvertito di non essere stato allenato dal gioco a usare bene i poteri,improvvissare e capire bene come quando e cosa usare. Per difficile intendo che no non sono morto nemmeno per sbaglio ma lo scontro è stato piu complesso e quindi piu bello. È davvero inconcepibile avere un tasso di sfida cosi basso e dover aspettare di finire il gioco,proprio perche quando rallenta il gioco la cosa si avverte, anzi IO la avverto il triplo e questo è male, soprattutto quando hai le prime 10 ore dopo il prologo tutte abbastanza tirate e dove lo è meno c'è cmq la storia che sorregge e incalza.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 26 Giu 2023, 23:20
Che roba che roba che roba.

@Valas73 vedi che il terzo Eikon era un altro :D

Spoiler (click to show/hide)

No ma dico, questi hanno giocato a Returnal.

La storia mi sta piacendo tanto tanto, evoluzione protagonista compreso.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 26 Giu 2023, 23:24
Che roba che roba che roba.

@Valas73 vedi che il terzo Eikon era un altro :D

Spoiler (click to show/hide)

No ma dico, questi hanno giocato a Returnal.

La storia mi sta piacendo tanto tanto, evoluzione protagonista compreso.
Ma quello non l ho contato come terzo perche
Spoiler (click to show/hide)
Spero che inavvertitamente visto il fraintendimento non ti ho fatto un megaSpoiler prima! Se fosse scusami!
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 27 Giu 2023, 00:01
No in realtà ci avevo capito poco e quando l ho letto ero già a quel punto. E poi ho fatto tutto il resto.

Io sono entusiasta.

Welcome to FFXVI-II.

Sto gioco crea un bond con i personaggi incredibile.

Tutto cominciò da quel caxxo di demo.

 :scared:
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Ivanir - 27 Giu 2023, 00:15
Si è il senso di alcune cose che manca,almeno per ora. È verissimo che la libertà di scelta è la cosa migliore per come è impostato il gioco,pero ora,forse perche il gioco è facilino,  non si sente l esigenza di cambiare eikon nell economia del gioco. Nonostante sono tanto diversificati gli eikon(il terzo di main ancora di piu!) Usarli al momento è piu una questione di gusto personale piu che di necessita(come spero accada in NG+ invece). Perche al primo scontro piu difficile questo l ho avvertito come ho avvertito di non essere stato allenato dal gioco a usare bene i poteri,improvvissare e capire bene come quando e cosa usare. Per difficile intendo che no non sono morto nemmeno per sbaglio ma lo scontro è stato piu complesso e quindi piu bello. È davvero inconcepibile avere un tasso di sfida cosi basso e dover aspettare di finire il gioco,proprio perche quando rallenta il gioco la cosa si avverte, anzi IO la avverto il triplo e questo è male, soprattutto quando hai le prime 10 ore dopo il prologo tutte abbastanza tirate e dove lo è meno c'è cmq la storia che sorregge e incalza.

Si, anche io per adesso dopo una dozzina di ore sono morto solo 1 volta, letteralmente per sbaglio (causa esplosione Piros) mentre provavo a fare un po’ di combo più complesse.  :D
Però di base tutti i FF sono stati giochi sempre molto facili, almeno nella main quest, poi nei contenuti opzionali invece le cose si complicavano.
Non credo sarà lo stesso in questo capitolo, perché non credo ci siano molte robe opzionali diverse da side quest e cacce, però bisogna vedere com’è il livello di sfida in modalità FF.  :)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 27 Giu 2023, 08:13
Dal mio punto di vista il discorso resistenze elementali o meno dipende da come si inquadra il titolo: da fan della saga può essere un elemento di delusione semplicemente perché in passato si erano sempre integrate anche in sistemi più action oriented o ibridi (appunto FF 13-3 o lo stesso FF7R) ma relativamente alla visione del team di avere un combat system action quasi 'puro', come era noto da tempo, è una scelta coerente: in titoli come DMC, Bayo, Rising, Ninja Gaiden e così via, non ci sono resistenze o elementi strategici/tattici con eccessiva enfasi ma ci sono altri elementi di profondità legati ad esempio all'utilizzo di certe mosse specifiche in condizioni o momenti specifici che hanno effetti specifico sul nemico in base a chi è il nemico, che il combat di questo FF mi sembra trasporre ai suoi sistemi in maniera a dir poco eccellente (e non solo, ci sono abilità degli Eikon che sono assolutamente più efficaci se usate contro il Boss giusto al momento giusto).
In generale è tutto pensato per rendere l'esperienza più scorrevole possibile e per ridurre il tempo che si trascorre nei menu (magari cambierà nell'endgame e con eventuali equip avanzati ma ora c'è davvero pochissima componente di preparazione e di settaggio pre-scontri)

E tutto questo per me sta portando ad avere alcune fra le Boss Fight di genere (action) migliori che abbia mai giocato ma in un contesto differente dagli schemi tipici di genere, ossia quelli relativi a titoli che si finiscono in una decina di ore e sono super rigiocabili, con le dovute differenze (qui ci vorranno molte più ore per portare a termine l'avventura mentre il fattore rigiocabilità tramite
Spoiler (click to show/hide)
sembra presente ma devo ancora provarlo e vedere quanto fungerà bene.

Mentre gli scontri fra Eikon non sono tecnici da giocare per ora ma li vedo più come una maniera per rendere interattive e ben più immersive e spettacolari le vecchie cutscenes con gli attacchi finali delle Summon

Sulla storia devo necessariamente proseguire ancora un pò ma ci sarà modo di parlarne, intanto sto 'leggendo' tutto dei vari testi ed è una goduria farlo :yes:
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Ivanir - 27 Giu 2023, 08:58
Dal mio punto di vista il discorso resistenze elementali o meno dipende da come si inquadra il titolo: da fan della saga può essere un elemento di delusione semplicemente perché in passato si erano sempre integrate anche in sistemi più action oriented o ibridi (appunto FF 13-3 o lo stesso FF7R) ma relativamente alla visione del team di avere un combat system action quasi 'puro', come era noto da tempo, è una scelta coerente: in titoli come DMC, Bayo, Rising, Ninja Gaiden e così via, non ci sono resistenze o elementi strategici/tattici con eccessiva enfasi ma ci sono altri elementi di profondità legati ad esempio all'utilizzo di certe mosse specifiche in condizioni o momenti specifici che hanno effetti specifico sul nemico in base a chi è il nemico, che il combat di questo FF mi sembra trasporre ai suoi sistemi in maniera a dir poco eccellente (e non solo, ci sono abilità degli Eikon che sono assolutamente più efficaci se usate contro il Boss giusto al momento giusto).
In generale è tutto pensato per rendere l'esperienza più scorrevole possibile e per ridurre il tempo che si trascorre nei menu (magari cambierà nell'endgame e con eventuali equip avanzati ma ora c'è davvero pochissima componente di preparazione e di settaggio pre-scontri)

Però io non lo vedo così tanto vicino agli "action puri" quasi "stylish", anzi, il gioco è molto molto meno frenetico proprio perchè ti concede il tempo di fare le rotation.
Se ci pensi in tutti i giochi action che hai citato non esiste un concetto di cooldown delle abilità così marcato, anzi è tutto frenetico, fluido, l'abilità del giocatore sta nel concatenare quante più abilità possibili senza restrizioni.
Invece FFXVI si prende delle "pause" durante i combattimenti, quindi avrebbero potuto inserire le resistenze/debolezze per i nemici ai vari elementi senza rompere il ritmo che è comunque molto diverso da un ritmo di un DMC.  :)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 27 Giu 2023, 09:05
Debolezze elementali ci sono sempre state, ovviamente senza raggiungere i smt di atlus.

Personalmente però già con il passaggio del remake ho sentito di meno la loro influenza, ff14 poi in una quindicina di ore ancora di meno visto che era tutta scelta di tecniche come questo ff16 di fatto.

Per me un non problema, però capisco che molti storcano il naso. comunque il sistema di gioco che c'è funziona ed imho è divertente. E' solo lento ad ingranare le prime ore.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Ivanir - 27 Giu 2023, 09:15
Si ma sul fatto che sia un gioco divertente, non c'è dubbio. Ne sono praticamente assuefatto dal gameplay. :)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 27 Giu 2023, 09:47

Però io non lo vedo così tanto vicino agli "action puri" quasi "stylish", anzi, il gioco è molto molto meno frenetico proprio perchè ti concede il tempo di fare le rotation.
Se ci pensi in tutti i giochi action che hai citato non esiste un concetto di cooldown delle abilità così marcato, anzi è tutto frenetico, fluido, l'abilità del giocatore sta nel concatenare quante più abilità possibili senza restrizioni.
Invece FFXVI si prende delle "pause" durante i combattimenti, quindi avrebbero potuto inserire le resistenze/debolezze per i nemici ai vari elementi senza rompere il ritmo che è comunque molto diverso da un ritmo di un DMC.  :)

È proprio per questo che ho messo il quasi  :yes:
Concordo nel fatto che ritmo (in parte, se escludessimo le cutscenes, cosa che per ovvi motivi adesso non facciamo, alcuni 'stages' avrebbero un ritmo e frequenza nemici/midboss/Boss non troppo dissimili da un titolo action, ad eccezioni delle aree un pochino più aperte) e abilità a cooldown siano gli elementi più marcatamente differenti in quel senso.
È una questione di equilibrio e io trovo che a fronte di questi fattori ce ne siano comunque molti di affinità col genere, a partire dalla precisione e pulizia del sistema di combo base per arrivare alle valutazioni delle combo più efficaci segnate nel lato destra dell'hud che eventualmente hanno ripercussioni su punteggi oltre che bottino e passando per l'abilità del giocatore che consentirebbe di fare dei no damage puliti ad esserne capaci.

Quindi si, parlerei anche io di 'applicazione di certe dinamiche' ad un contesto preesistente, la presenza di debolezze varie sarebbe stata sicuramente interessante (è quello che già fa FF7R e verosimilmente Rebirth, precisamente, unisce una componente action non avanzatissima con i classici sistemi di resistenze e status alterati per quanto riadattati in real time), ma più lo giovo e più mi sembra una scelta ben precisa quella di non inserirli, a vantaggio della scorrevolezza dell'azione e con il minus che per alcuni l'omissione di quegli elementi può essere avvertita come una mancanza, qualcosa in meno non sostituita da altro.

Del resto, quotando anche luca
Debolezze elementali ci sono sempre state, ovviamente senza raggiungere i smt di atlus.

Personalmente però già con il passaggio del remake ho sentito di meno la loro influenza, ff14 poi in una quindicina di ore ancora di meno visto che era tutta scelta di tecniche come questo ff16 di fatto.

Per me un non problema, però capisco che molti storcano il naso. comunque il sistema di gioco che c'è funziona ed imho è divertente. E' solo lento ad ingranare le prime ore.

Il mio punto è che il nuovo sistema funziona, diverte ed ha i suoi pro/contro e caratteristiche proprie, semplicemente quegli aspetti di cui sopra vanno rapportati comunque al proprio punto di vista personale ed aspettative, e via via potrebbero incidere tanto/poco/nulla, molto variabile insomma.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 27 Giu 2023, 10:44
Alla fine se c'è una cosa che odio sono i nemici color-coded, quindi tutto sommato l'assenza di affinità elementali non è necessariamente un male "grave" ma diciamo che sparare fuoco su un bomb e vedere che non succede niente di anomalo è un po' una paccata.
Cioè, il punto è che secondo me il sacrificio della parte rpg è non-necessario, ma sono andati proprio in fondo su questo aspetto (letto che nella seconda parte della main ci sono ricompense e cazzilli più interessanti). Alla fine hai un gioco facile alla prima run che puoi persino automatizzare in tot cose, la paura che le componenti rpg fossero pesanti lo vedo come un'eventualità molto remota.
Di nuovo: GoWR è perfetto da sto pdv, gioco giocoso e rpg rpgioso. Il punto è che è più rpg GoWR di un FF e questo a me pare un controsenso proprio lol
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 27 Giu 2023, 10:52
Approfondirò poi che ora vado di fretta...ma avere 3 eikon equipaggiati ,sempre per il momento,fa si che quasi non si usi la spada e cio non è molto buono. Ma devo approfondire, la sto buttando la cosi. O allungavano un po il couldown o per quando li spammi tutti(6) hai gia di nuovo i primi 2 caricati è c etc. Ma ripeto magari è stata un impressione sbagliata, però cosi ieri sera mi è sembrato.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 27 Giu 2023, 10:59
Yup, cooldown, croce e delizia. Più croce che altro. L'ATB è una soluzione infinitamente più elegante, per come è stata integrata in FFVIIR imho, costringendo a cambiare i pg e usare le mosse normali per caricarla velocemente.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 27 Giu 2023, 11:17
Non saprei, la gente critica il sistema di combattimento perché fino a quando non ne sblocchi più di uno di eikon è tutto molto ripetuto
Adesso mi chiedi di fare utilizzare gli attacchi fisici normali dopo che uno ha le abilità? Per me non ha gran senso sinceramente.
Vedrò andando avanti.

Comunque è ff14 cooldown paro paro, se i fans del 14 non lo supportano acquistandolo non ha senso imho
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 27 Giu 2023, 13:23
Ieri sera ero in brodo di giuggiole. Il modo e come si sviluppa questo gioco mi sta ammaliando.

Per come la vedo io, ringrazio che non ci sono puzzle tediosi, corridoi noiosi e tutto quel non sense di rpg non rpg di alcuni giochi Sony AAA,  God of War in primis.

In merito al cooldown, trovo sensato usare le skill a rotazione, aggiunge una certa profondità e strategia al combat.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 27 Giu 2023, 13:28
Qualcuno sa come si chiama il brano di sottofondo della location Orabelle Downs?

Simile a quello della palude della demo, non smette di ronzarmi in testa.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 27 Giu 2023, 13:41
Qualcuno sa come si chiama il brano di sottofondo della location Orabelle Downs?

Simile a quello della palude della demo, non smette di ronzarmi in testa.

Non so se abbia nomi specifici ma trovato:
TFP Link :: https://youtu.be/GcLsFGxdYjY

In genere in questi casi attendendo un pò di giorni si riesce a trovare un pò di tutto (spesso può capitare che certe tracce molto belle per un motivo o per un altro non siano incluse nella OST ufficiale e l'unico modo per beccarle sia aspettare gli upload)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Ivanir - 27 Giu 2023, 14:25
Yup, cooldown, croce e delizia. Più croce che altro. L'ATB è una soluzione infinitamente più elegante, per come è stata integrata in FFVIIR imho, costringendo a cambiare i pg e usare le mosse normali per caricarla velocemente.

Ah si, concordo in pieno, nonostante il combat system di FFXVI sia venuto su bene, pur riconoscendone i suoi assoluti punti di forza e pregi, per me il combat di FFVII Remake rimane 3 spanne sopra e lo trovo anche una interpretazione di un combat system di FF molto molto più curata e ricercata rispetto al lavoro di Suzuki :) 
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 27 Giu 2023, 15:14
Qualcuno sa come si chiama il brano di sottofondo della location Orabelle Downs?

Simile a quello della palude della demo, non smette di ronzarmi in testa.

Non so se abbia nomi specifici ma trovato:
TFP Link :: https://youtu.be/GcLsFGxdYjY

In genere in questi casi attendendo un pò di giorni si riesce a trovare un pò di tutto (spesso può capitare che certe tracce molto belle per un motivo o per un altro non siano incluse nella OST ufficiale e l'unico modo per beccarle sia aspettare gli upload)

Grazie Laxus, non so come mai ma su youtube non riuscivo a trovarla mettendo le parole chiave.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 27 Giu 2023, 16:27
L'ATB è una soluzione infinitamente più elegante, per come è stata integrata in FFVIIR imho, costringendo a cambiare i pg e usare le mosse normali per caricarla velocemente.
Io  non cambiavo granchè i personaggi nel 7r e mi tenevo quasi sempre cloud tranne una situazione, l'ho finito comunque. Le magie, diversamente dai precedenti, si potevano evitare parecchio (credo che il gioco costringa a utilizzarle forse un paio di volte?).
 
Per me in soldoni il BS del 7r e del 16 sono entrambi versioni che perdono qualcosa rispetto all'originale e ampliano altro ma li trovo davvero ben riusciti sotto tale aspetto. Personalmente preferisco il 16 nel suo essere diretto come comandi, sicuramente i menu del 7r rinfrescano la  memoria dai fans ff storici.

Però non bisogna dimenticare che il 16 eredita il sistema del 14 che è lo zoccolo duro a cui punta la serie attualmente (oltre ai fans action).



Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 27 Giu 2023, 17:02
Io valuto sempre difficoltà e profondità delle meccaniche in modo molto separato. In questo confido che 7 e 16 siano molto simili, al primo giro la difficoltà non richiede reali strategie se non in scontri specifici, mentre al secondo giro devi un po' mettere in gioco l'esperienza accumulata.
Diciamo che una cosa che mi è piaciuta tanto di 7R è che tanti nemici sono da "capire" con l'assess per capire come affrontarli ed eventualmente usare perk e caratteristiche dei personaggi di conseguenza. Se il gioco mi sprona a mettere alla prova i sistemi nella run "easy" per me è già una vittoria, a prescindere dall'essere richiesto o meno. Per 16 confido sarà uguale, se c'è profondità meccanica anche se poi il gioco è facile di solito mi ci applico ugualmente perchè mi piace sviscerare i sistemi che lo compongono. Sarebbe stato preferibile un livello di difficoltà intermedio tra prima run e ng+ ma oh, a quanto pare così è coi giochi Square.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 27 Giu 2023, 17:30
Sarebbe stato preferibile un livello di difficoltà intermedio tra prima run e ng+ ma oh, a quanto pare così è coi giochi Square.
Hai pienamente ragione.
Però leggo che molti scrivono che verso endgame la parte gdr è più preponderante rispetto all' inizio, idem per il fantasy mode.
Io credo che sbloccheranno il fantasy mode con future patch direttamente da subito, sinceramente. E' una delle critiche principali di tutti coloro che masticano actions e contemporaneamente dei fans storici che vogliono più opzioni GDR e crafting
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 27 Giu 2023, 19:56
Io valuto sempre difficoltà e profondità delle meccaniche in modo molto separato. In questo confido che 7 e 16 siano molto simili, al primo giro la difficoltà non richiede reali strategie se non in scontri specifici, mentre al secondo giro devi un po' mettere in gioco l'esperienza accumulata.
Diciamo che una cosa che mi è piaciuta tanto di 7R è che tanti nemici sono da "capire" con l'assess per capire come affrontarli ed eventualmente usare perk e caratteristiche dei personaggi di conseguenza. Se il gioco mi sprona a mettere alla prova i sistemi nella run "easy" per me è già una vittoria, a prescindere dall'essere richiesto o meno. Per 16 confido sarà uguale, se c'è profondità meccanica anche se poi il gioco è facile di solito mi ci applico ugualmente perchè mi piace sviscerare i sistemi che lo compongono. Sarebbe stato preferibile un livello di difficoltà intermedio tra prima run e ng+ ma oh, a quanto pare così è coi giochi Square.
Io a FF7R a difficoltà normale,muoio,proprio perche non è un action ma richiede un minimo di strategia e un minimo da capire e in piu la barra ATB limita e anzi ti spinge a giocare "bene" per riempirla. Qui morire è quasi impossibile e in un action questo è  inaccettabile. Io non immagino cosa cazzo passi per la mente a square di rovinare un gioco per non mettere un selettore! Ok il NG+ è pensato perche tu abbia i poteri sbloccati,cosa diversa da una modalità solo difficile. Ma almeno mettimi un selettore da 0 a 100 di danno dove posso decidere se con pochi colpi crepo,almeno sono costretto almeno a schivare!  Sicuramente i cooldown avranno la loro ragione d essere nell NG+, ma qui rompono letteralmente un gioco basato sul combattimento che ha un tasso di sfida che cosi inesistente che qualsiasi gioco a facile è piu difficile! Ed è un peccato,perche ha dei midd boss e dei boss davvero davvero validi. Nei momenti di "esplorazione" mi passa la voglia di combattere perche tranne rarissimi casi,è una rottura vista è solo perdita di tempo. Cosa che per le prime 10/15 ore cosi non lo percepivo. Storia e personaggi continuano ad essere bellissimi ma il ritmo si è fatto piu claudicante.* Altra cosa bruttissima sono marker, cioè se devo cercare qualcuno per parlarci per chiedere info o altro in un villaggetto,ha il marker sopra la testa,se devo fare questo quello marker market marker! Ecchecazzo NON SIAMO UN BRANCO DI CEREBROLESI NOI VIDEOGIOCATORI! scusate lo sfogo ma davvero ce la mettono tutta per rovinare un opera bellissima con le loro mani. Ed è un peccato perche poteva essere un gioco sublime! Bastava poco per dare anche il.senso di avventura,di essere piu partecipe,di fare qualcosa invece di seguire un cacchio di simbolo che non puoi nemmeno togliere....in mappe "chiuse" poi,cioe senza senso proprio! Fosse OW potrei capirlo ma qui proprio no.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 27 Giu 2023, 20:32
Continuo lo sfogo di un gioco che cmq mi sta piacendo eh ma noto sempre piu delle contraddizioni. Sono stato il primo ad esultare che non fosse OW e sinceramente pensavo che il voler essere piu guidato e story driven l avesse messo piu sui binari con un viaggio piu proiettato in avanti. Invece ti ritrovi ste mappe belle(anche se poverissime di level design) che cmq esauriscono il loro scopo alla prima tornata(tranne alcune) e che sono praticamente quasi vuote o inutili nelle altre tornate. Si ci sono le caccie e davvero poc altro,ma rimangono teatri vuoti da attraversare che non danno altri imput o incipt.  Sono completamente fini a se stesse senza poter interagire con nulla.. Ci sono giusto le fetch quest ma anche li,punto A punto B e tanti saluti. Non hanno avuto il coraggio e hanno fatto una cosa a metà strada ma fatta male. Anche i vilaggetti,belli da vedere,persi magari in un colle,sono cose da Cinecittà,finte. Se devi cercare qualcuno,come scritto, c'è il market,quindi nemmeno una scusa per esplorare questi posti.Ci sono poi i mercanti piu inutili della storia dei videogiochi cosi come per ora i fabbri piu inutili a memoria di videogiocatore. Il gioco funziona da Dio quanto va sui binari(appunto le prime 10/15 ore) poi cambia,ma cambia senza cambiare eppure cambia,e molto del castello cade,rivelando molte delle storture. Eppure sembrava un sogno che diventava realtà. Sicuramente ora ripartira alla grande e se fosse tesserò le lodi di tutto quello che riterrò opportuno,ma ora capisco anche i voti non altissimi.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 27 Giu 2023, 20:59
TFP Link :: https://twitter.com/gameinformer/status/1673739649376829446?s=46&t=7ZD-tiPyfeKOZaqepGbkKA

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Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 27 Giu 2023, 21:09
Ramuh!

TFP Link :: https://twitter.com/ff16_jp/status/1673632266571100161?s=46&t=7ZD-tiPyfeKOZaqepGbkKA
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Raiden - 27 Giu 2023, 21:22
Quello che scrive Valas, che ringrazio per il corposo feedback, era la mia preoccupazione più grande e nella realtà dei fatti si è avverato.

Inaccettabile che un action game con elementi RPG alla prima run sia praticamente impossibile morire.

La demo è stata desolante da questo punto di vista, inconcepibile che ci siano due livelli di difficoltà di cui uno serva per seguire la storia e l’altro… pure.

L’ho comprato, ma nessunissima voglia di iniziarlo. Aspetterò (invano) una patch, perché spero fortemente che questa volta Square ascolti la community su un difetto di game design inaccettabile nel 2023, per una compagnia di tale portata su una serie di tale rilevanza.

Nessuno chiedeva un Souls, ma neanche doversi sentire trattati da coglioni. Una serie come FF raccoglie qualsiasi tipo di videogiocatori, come puoi non tenere conto, nell’anno domini 2023, dei videogiocatori incalliti? Obbligarli a fare più run per avere un livello di sfida accettabile è non avere rispetto del tempo di chi compra il tuo gioco.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Thar - 27 Giu 2023, 22:55
Quello che scrive Valas, che ringrazio per il corposo feedback, era la mia preoccupazione più grande e nella realtà dei fatti si è avverato.

Inaccettabile che un action game con elementi RPG alla prima run sia praticamente impossibile morire.

La demo è stata desolante da questo punto di vista, inconcepibile che ci siano due livelli di difficoltà di cui uno serva per seguire la storia e l’altro… pure.

L’ho comprato, ma nessunissima voglia di iniziarlo. Aspetterò (invano) una patch, perché spero fortemente che questa volta Square ascolti la community su un difetto di game design inaccettabile nel 2023, per una compagnia di tale portata su una serie di tale rilevanza.

Nessuno chiedeva un Souls, ma neanche doversi sentire trattati da coglioni. Una serie come FF raccoglie qualsiasi tipo di videogiocatori, come puoi non tenere conto, nell’anno domini 2023, dei videogiocatori incalliti? Obbligarli a fare più run per avere un livello di sfida accettabile è non avere rispetto del tempo di chi compra il tuo gioco.

La comunità l'han già ascoltata e questi sono i risultati. E, temo, che niente li porterà a cambiare idea e tornate a realizzare un altro FF che sia un FF completo, e non un DMC/altro action puro travestito da.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Thar - 27 Giu 2023, 23:05
L'ATB è una soluzione infinitamente più elegante, per come è stata integrata in FFVIIR imho, costringendo a cambiare i pg e usare le mosse normali per caricarla velocemente.

Però non bisogna dimenticare che il 16 eredita il sistema del 14 che è lo zoccolo duro a cui punta la serie attualmente (oltre ai fans action).

Io a FF 14 c'ho giocato e, francamente, non vedo in cosa il 16 possa assomigliarli, a parte la presenza della funzione di cool down.
Il 14 è un RPG a turni travestito da action, come il 7R, dove le azioni del PG non sono conseguenza diretta degli imput del giocatore come in un DMC, ma vengono scelte mano mano dal giocatore, a seconda dello svolgimento della battaglia, ed il cui esito è deciso dalle statistiche del PG piuttosto che dalle abilità smanettorie del giocatore.
Anche l'attacco base è effettuato automaticamente dal PG dopo avergli indicato quale bersaglio colpire.

Nel 16, le azioni del PG son decise, invece, direttamente dal giocatore con imput firetti tramite pad, quindi un distema di gioco completamente differente dal 14.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 28 Giu 2023, 00:12
Confermo che con 3 Eikon negli scontri ordinari il gioco è diventato Golia contro Davide dove si gioca nei panni di Golia con Davide che non ha nessuna chance.

Resta strabiliante da vedersi, da capire se in pratica ho rotto il gioco.

Mi chiedo pure se sono io che uso le abilità in modo da creare un circolo virtuoso di cool down non influente. Saprovvi dire.

Meanwhile… vista mozzafiato very low low spoiler… l illuminazione in questo gioco è sublime
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E cucciolotta torna a casa
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Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 28 Giu 2023, 05:26
Confermo che con 3 Eikon negli scontri ordinari il gioco è diventato Golia contro Davide dove si gioca nei panni di Golia con Davide che non ha nessuna chance.

Resta strabiliante da vedersi, da capire se in pratica ho rotto il gioco.

Mi chiedo pure se sono io che uso le abilità in modo da creare un circolo virtuoso di cool down non influente. Saprovvi dire.

Meanwhile… vista mozzafiato very low low spoiler… l illuminazione in questo gioco è sublime
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E cucciolotta torna a casa
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Secondo me,colpi Eikon piu potenti avrebbero richiesto un cooldown molto piu lungo perche se ne abusa moltissimo altrimenti e quindi anche solo metterli in lista attiva "perennemente" non sarebbe convenuto.  C'è un attacco del secondo eikon ad "area" che è bellissimo,ma è sgravo una cosa folle! Ma anche di altri ad area sono cosi. Sono i piu esosi da prendere ma poi se li usi ci finisci anche i giochi che hai nell SSD.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Ivanir - 28 Giu 2023, 08:58
Quello che scrive Valas, che ringrazio per il corposo feedback, era la mia preoccupazione più grande e nella realtà dei fatti si è avverato.

Inaccettabile che un action game con elementi RPG alla prima run sia praticamente impossibile morire.

La demo è stata desolante da questo punto di vista, inconcepibile che ci siano due livelli di difficoltà di cui uno serva per seguire la storia e l’altro… pure.

L’ho comprato, ma nessunissima voglia di iniziarlo. Aspetterò (invano) una patch, perché spero fortemente che questa volta Square ascolti la community su un difetto di game design inaccettabile nel 2023, per una compagnia di tale portata su una serie di tale rilevanza.

Nessuno chiedeva un Souls, ma neanche doversi sentire trattati da coglioni. Una serie come FF raccoglie qualsiasi tipo di videogiocatori, come puoi non tenere conto, nell’anno domini 2023, dei videogiocatori incalliti? Obbligarli a fare più run per avere un livello di sfida accettabile è non avere rispetto del tempo di chi compra il tuo gioco.

Più che altro, avrebbero potuto fare una difficoltà unica e gestire il tutto con gli anelli da equipaggiare: così come ci sono quelli che semplificano il gioco (auto schivate, auto combo, ecc..), avrebbero potuto fare un accessorio che una volta equipaggiato "imposta" la difficoltà su FF Mode.
Così avremmo avuto una difficoltà unica come gli altri FF però personalizzabile tramite oggetti.

Al netto di ciò, non è noioso da giocare eh, non vorrei passasse questo messaggio, magari il livello di sfida non è alto come altri action è più verso un "gioco del franchise Final Fantasy" (giochi da sempre molto facili nei contenuti principali), però comunque per dire capita di usare pozioni per curarsi durante le fight o cose del genere. Non si è invincibili :)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 28 Giu 2023, 10:10
Confermo che con 3 Eikon negli scontri ordinari il gioco è diventato Golia contro Davide dove si gioca nei panni di Golia con Davide che non ha nessuna chance.

Resta strabiliante da vedersi, da capire se in pratica ho rotto il gioco.

Mi chiedo pure se sono io che uso le abilità in modo da creare un circolo virtuoso di cool down non influente. Saprovvi dire.

Meanwhile… vista mozzafiato very low low spoiler… l illuminazione in questo gioco è sublime
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E cucciolotta torna a casa
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Secondo me,colpi Eikon piu potenti avrebbero richiesto un cooldown molto piu lungo perche se ne abusa moltissimo altrimenti e quindi anche solo metterli in lista attiva "perennemente" non sarebbe convenuto.  C'è un attacco del secondo eikon ad "area" che è bellissimo,ma è sgravo una cosa folle! Ma anche di altri ad area sono cosi. Sono i piu esosi da prendere ma poi se li usi ci finisci anche i giochi che hai nell SSD.

Quello a cui ti riferisci se capisco bene è il mio attacco preferito, mai poi che messa in scena che fa!

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Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 28 Giu 2023, 10:29
Io a FF 14 c'ho giocato e, francamente, non vedo in cosa il 16 possa assomigliarli, a parte la presenza della funzione di cool down.
Il 14 è un RPG a turni travestito da action, come il 7R, dove le azioni del PG non sono conseguenza diretta degli imput del giocatore come in un DMC, ma vengono scelte mano mano dal giocatore, a seconda dello svolgimento della battaglia, ed il cui esito è deciso dalle statistiche del PG piuttosto che dalle abilità smanettorie del giocatore.
Anche l'attacco base è effettuato automaticamente dal PG dopo avergli indicato quale bersaglio colpire.

Nel 16, le azioni del PG son decise, invece, direttamente dal giocatore con imput firetti tramite pad, quindi un distema di gioco completamente differente dal 14.
Il sistema dei cooldown, l'enfasi maggiore sulle tecniche e gli attacchi\magie ad area sono presi di paro paro dal 14.

Detto questo per te il fatto che ci siano comandi diretti rende il feeling differente, per me non troppo perchè concettualmente faccio la stessa operazione (va beh in FF14 scelgo molte più tecniche in realtà), cambia il tempo di esecuzione più rallentato nel 14 di pochi secondi.

Potrei dire anche dungeons iniziali più lineari, quest design e che controllo unico personaggio ma li do per scontati.
Insomma per me è il figlio del 14, più immediato e spettacolare ma il frutto è caduto dallo stesso albero imho.
Poi de gustibus
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 28 Giu 2023, 10:40
@RBT esatto è quell abilità che dici tu. Bellisima a vedersi ma quanto è sgrava! Io abilità di questo tipo(ad area e molto potenti) le avrei messe o numero limitato,tipo una o 2 ad incontro oppure cosa migliore a carica di una barra. Tipo usi molto un eikon e ogni volta ti riempie la barra,per poi scatenare l inferno. Credo sarebbe stato molto meglio per tot motivi.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 28 Giu 2023, 11:24
No no, io voglio quelle abilità sempre con me. Sono troppo galvanizzanti.

Semmai dovevano innalzare la resistenza dei nemici negli encounter standard.

Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 28 Giu 2023, 12:35
TFP Link :: https://twitter.com/Genki_JPN/status/1673992682576941056?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1673992682576941056%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=

Square Enix revealed that the cumulative number of sales of the PS5 exclusive title Final Fantasy XVI released worldwide on June 22, 2023 has exceeded 3 million worldwide.

3 Milioni di copie dal lancio.
Considerando che è solo PS5 e la relativa base installata, sembrerebbe un ottimo risultato  :yes:
Oggi mi ci dedicherò per bene, ci si ribecca quando avrò ottenuto almeno il terzo Eikon
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 28 Giu 2023, 12:43
Bisogna vedere se continua a vendere o meno e quanto.

Vista così di primo acchito sembra un passo indietro rispetto ai 3,5 milioni del 7r (dei primi tre giorni), però aspetterei prima di tirare facili conclusioni. Il remake ha raggiunto dopo poco i 5 milioni (ad agosto 2020) e dopo non hanno aggiornato le vendite quindi non credo si siano mosse troppo.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Kairon - 28 Giu 2023, 12:53
L’ho iniziato anche io da qualche giorno.
L’ambientazione, la direzione artistica, la scrittura, il character design sono quadrupla A, e anche dal punto di vista grafico fa veramente la sua porca figura, magari senza riflessi o effetti straordinari ma muovendo in alcune parti una quantità di dettagli impressionante.
Il gameplay è molto divertente ma purtroppo qui (per ora) iniziano le note dolenti:
Sono arrivato a
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quindi poche ore ma non proprio all’inizio.
Ho ovviamente selezionato la modalità “azione” ma finora purtroppo il livello di sfida è stato nullo.
In nessun combattimento il nemico è riuscito a togliermi più di un 20% della barra di vita rendendo assolutamente inutile qualsiasi scelta di abilità in battaglia (uso questa o quella giusto per variare e per coreografia) men che meno strategie. Per questo non da nessuna soddisfazione nessun senso di progresso o di “reward” qualsiasi upgrade di armi o armature e rende inutile pure compiere le finora banalissime missioni secondarie che ho incontrato. Nemici più forti -> soffro -> trovo la spada più potente -> sono felice, trovo più avanti nemici ancora più forti -> soffro -> ottengo l’abiltà Ultima -> mi gaso e così via
Non vorrei arrivare ad autonerfarmi per avere un minimo di sfida.

Lungi da me l’idea di volere combattimenti lunghissimi stressanti e frustranti mi accontenterei di un livello di difficoltà pari a un FF7R dove si muore poco ma almeno è necessario capire come abbattere i vari tipi di avversari altrimenti non si va avanti.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 28 Giu 2023, 14:25
La base installata

TFP Link :: https://twitter.com/genki_jpn/status/1673997237263925248?s=46&t=1EBKRreMt8DeFfpsb8SPLA
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Raiden - 28 Giu 2023, 14:49
Lungi da me l’idea di volere combattimenti lunghissimi stressanti e frustranti mi accontenterei di un livello di difficoltà pari a un FF7R dove si muore poco ma almeno è necessario capire come abbattere i vari tipi di avversari altrimenti non si va avanti.
Eh, insomma, diciamolo.

Perché non vorrei neanche passasse una realtà distorta: Final Fantasy non è una serie storicamente facile. Si è ammorbidita nel tempo, FFXIII e FFXV erano tutto sommato semplici ma anche perché avevano problematiche legate al gameplay. Ma i vecchi episodi non erano esattamente facilissimi.
Con FFVIIR avevano trovato un buon equilibrio come dicevi tu: non era impossibile ma comunque chiedeva di utilizzare il cervello e una certa attenzione.

Ogni volta che vi leggo è un colpo al cuore. :( Capisco anche di stare diventando ridondante e non tornerò sull'argomento per non appesantire il topic, ma Final Fantasy è una delle mie serie del cuore: non mi importa che lo stravolgano, accetto i cambiamenti, ma quel che han fatto personalmente è ingiustificabile. Non hanno venduto un boxset di una serie tv, ma un videogioco, e un gioco prevede che ci sia una sfida.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Ivanir - 28 Giu 2023, 15:15
Beh secondo me per adesso le vendite, considerando la base installata di PS5, sono strepitose.
Mediamente ogni FF mainline piazza 10 milioni di copie, credo che anche questo ci arriverà senza problemi a questi numeri.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 28 Giu 2023, 15:35
Se solo avessero osato farlo davvero su binari che quando spinge urca come spinge! Dopo 2 sessioni molto blande è ripartito e speriamo ora non scenda ancora per un po! Non vedo l ora di rigiocare sti pezzi in FF mode.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Thar - 28 Giu 2023, 18:31
Io a FF 14 c'ho giocato e, francamente, non vedo in cosa il 16 possa assomigliarli, a parte la presenza della funzione di cool down.
Il 14 è un RPG a turni travestito da action, come il 7R, dove le azioni del PG non sono conseguenza diretta degli imput del giocatore come in un DMC, ma vengono scelte mano mano dal giocatore, a seconda dello svolgimento della battaglia, ed il cui esito è deciso dalle statistiche del PG piuttosto che dalle abilità smanettorie del giocatore.
Anche l'attacco base è effettuato automaticamente dal PG dopo avergli indicato quale bersaglio colpire.

Nel 16, le azioni del PG son decise, invece, direttamente dal giocatore con imput firetti tramite pad, quindi un distema di gioco completamente differente dal 14.
Il sistema dei cooldown, l'enfasi maggiore sulle tecniche e gli attacchi\magie ad area sono presi di paro paro dal 14.

Ogni RPG che si rispetti ha il cooldown delle abilità, anche gli attacchi semplici con l'arma equipaggiata hanno il cooldown.


Detto questo per te il fatto che ci siano comandi diretti rende il feeling differente, per me non troppo perchè concettualmente faccio la stessa operazione (va beh in FF14 scelgo molte più tecniche in realtà), cambia il tempo di esecuzione più rallentato nel 14 di pochi secondi.

Non è una questione di "per me", "per te", "per Tizio, Caio o Sempronio".
FFXIV è un RPG (a voler fare il precisino, sarebbe un MMORPG, Massive Multiplayer Online Role Playing Game), dove ogni azione è determinata dalle statisthiche possedute dall'Avatar del giocatore, dalle sue resistenze/debolezze ai vari tipi di arma (taglio, perforazione,contindente), alle resistenze/debolezze elementali, al tipo di equipaggiamento offensivo/difensivo indossato, alla direzione data al ramo delle abilità quando si sviluppa il personaggio.
Anche il ruolo scelto dal giocatore (healer, tanker, crowdcontrol, buffer, support, dpser) condiziona lo sviluppo e l'attrezzatura del PG, pena averne uno che non sa fare niente di utile sul campo di battaglia e muore facilmente e rapidamente.
FF16, da quel che ho visto e da quel che ho sentito, ivi compresi i racconti qui su TFP, non ha niente di tutto ciò.
La componente RPG è, quantomeno, ininfluente se non addirittura inesistente, l'output damage non e dipendente dall'equip ne dallo sviluppo delPG, le abilità non hanno casting time, e tutto ciò che fa il PG è sotto il diretto controllo del Giocatore, come in un action puro.
Spettacolare, bello , affascinante quanto vuoi.
Ma rimangono due sistemi differenti, non paragonabili.
Tutto cambierà nel NG+, colla misteriosa modalità FF?
Puo essere. Ma, ad oggi, da quelli che si sa, XIV e 16 appartengono a due categorie differenti.

Potrei dire anche dungeons iniziali più lineari,

Questo, però, attiene al world design, col combat system c'entra poco.
E, comunque, di norma, in ogni videogioco (a parte quelli From) le aree iniziali son abbastanza lineari, per introdurre  gradatamente il giocatore al mondo ed alle meccaniche.

quest design

Quella è bravura/incapacità del team di scrittura, col combat c'entra poco.

e che controllo unico personaggio ma li do per scontati.

Vabbeh, FF16 è chiaramente la versione single player di un MMO, chiaro che si controlli un unico personagio come in qualunque MMO.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Kairon - 28 Giu 2023, 18:57
Ho appena letto su un sito (https://giochipertutti.org/guida-alle-impostazioni-di-difficolta-di-final-fantasy-16/) che l'unica differenza tra modalità storia e modalità azione è che nella modalità storia ti mette gli anelli per le azioni automatiche direttamente in uso nell'equipaggiamento mentre nella modalità azione te le mette nell'inventario ma non te le equipaggia automaticamente. Forza e resistenza dei nemici sarebbe uguale.
Quindi io, avendoli equipaggiati ho praticamente giocato la modalità facile :no: Quindi in pratica per avere un po' di sfida devo autonerfarmi l'equipaggiamento ???.
Ma non bastava non darmeli?
Bah. Ok faremo così...
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Guildenstern - 28 Giu 2023, 19:50
In realtà in una intervista Yoshida disse che nella modalità storia i nemici avevano pure parametri più bassi...
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 28 Giu 2023, 19:51
Fatto uno scontro contro un boss davvero bello,con pattern vari soprattutto negli ultimi 2 "ceck" che ne diventano un bel po e li fa in tempi ridotti. Per la prima volta ho rischiato seriamente di morire usando tutte le pozioni a disposizione...ha quasi del miracoloso :D e la storia s impenna con nuovi colpi di scena. Scusatemi se sono ripetitivo,ma se non ci fossero state le 3/5 ore precedenti all ultimo pezzo fatto,starei orgasmando di brutto xd. Un consiglio che mi sento di dare,se anche voi patite un po quando i ritmi si fanno piu mosci e avete cmq intenzione come me di rifarlo in NG+,lasciate perdere le secondarie,se fosse fate solo quelle quando le incontrate che al posto del punto esclamativo, hanno il segno piu(+). Almeno per ora le uniche 2 fatte cosi,hanno proprio aggiunto cose al gioco,che da come ho capito,non le aggiungono andando avanti con la main. Insomma sblocca cose.  In poche parole,andate di main senza fare fetch quest,magari lasciandole per il secondo giro.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 28 Giu 2023, 21:38
Vabbè se giocate con gli anelli allora ve lo cercate il gioco facile.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Kairon - 28 Giu 2023, 22:54
Io di solito scelgo l'equipaggiamento migliore che ho. Se il gioco mi costringe a non usare il meglio, magari a tenermi la spada e la corazza iniziali e a non potenziare le abilità è sbagliato lui.
Comunque stasera senza gli anelli mi sono divertito di più
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 28 Giu 2023, 23:53
Ma gli anelli sono accessori di accessibilità, per chi non ha comprato il gioco per il combat o per chi non è abituato ai giochi d azione. Io avevo provato quello che ti cura in automatico…che ho rimosso subito perchè non capivo quando prendevo danni e quindi mi portava a buttarmi allo sbaraglio.

La storia resta bellissima, però negli encounter normali sono diventato di uno sgravato assurdo. Vedere per credere

TFP Link :: https://twitter.com/ross_rbt/status/1674153215518990338?s=46&t=7ZD-tiPyfeKOZaqepGbkKA

Negli scontri con semi-boss mi basta poi attivare la limit break e boom.

E visto che gli attacchi magici riempiono la limit break gauge….evvia che il circolo virtuoso è fatto. Rinse and repeat. Talmente sgravato che ormai ho quasi dimenticato a usare dodge e parry. Contrariamente ad inizio gioco dove cavolo se non mi sudavano le mani.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 29 Giu 2023, 00:03
Questa sera sessione bellissima,con mid boss e boss molto belli e soprattutto uno,davvero da applausi! Le cose che rompono parecchio il mood è quello secondo me di avere un mondo cosi a blocchi con la necessita poi di tornare spesso all hub che ha anche aggiunte carine e continue ed è anche attinente alla storia sia chiaro. Pero se fosse stato di stampo storydriven vero,tipo un tlou per me ne avrebbe guadagnato. Certo sarebbe stato forse un taglio drastico troppo grande,ma una storia cosi(bellissima anche quella stasera)meritava si essere raccontata "tutto d un fiato". Preso un altro eikon dove la bossfigt non ha minimamente deluso. Il gioco si è fatto leggermente piu ostico e ora qualche pozione la si usa...ma ovvio rimaniamo sempre nel facile,solo un filo meno facile. Ora ci vuole che  minimo un ora della prossima sessione la passo dal bibliotecario e un altra mezz ora dalla
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. Confermo che le side con il simbolo + sbloccano cose,ma si iniziano a trovare da un certo punto in poi. Voto sessione stasera 9 pieno e con quella di oggi pomeriggio lo stesso molto buona il gioco si è ripreso da un paio di sessioni da 6.
@RBT capisci perche per me quelle 2 cose che hai fatto dovevano essere messe come tipo limit break di FF7R? Perché cosi uno non puo spammarle a gogo, rompendo il gioco e rendendo superfluo il tutto. E alla fine ci si "annoia" pure ad usarle perche perdono quel tocco di speciale e gasamento. Questo ovvio a mio modesto parere.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 29 Giu 2023, 00:08
A me le sessioni di esplorazione a basso ritmo piacciono e mi piace avere queste pause dove la narrazione continua ma il roller coaster di boss fight è assente.

Ci sta tutto. Stasera mi sono rilassato ad andarmene in giro - seppur in una main e quindi proseguendo la storia - con eventi interessanti nel contesto della storia che ormai è a livello di una serie tv AAA (GoT? Mai visto). Momenti strappalacrime non ne mancano.

Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 29 Giu 2023, 00:16
@Valas73 Si ma ripeto, anzichè limitarne l uso dovevano rendere gli scontri ordinari più difficili, perchè il bello del gioco sono proprio le abilità Eikon e il loro uso.

In teoria quindi, con la modalità FF mode avremo un gameplay migliore.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Ivanir - 29 Giu 2023, 14:38
Sbloccato il terzo Eikon, mamma mia che figata di eventi principali.  :)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 29 Giu 2023, 15:16
Sbloccato il terzo Eikon, mamma mia che figata di eventi principali.  :)
Capisci perche(anche sbagliando lo ammetto XD) scrivo che se fosse stato piu "story driven" il gioco ne avrebbe guadagnato tantissimo? Perche gli eventi principali sono strepitosi! Quando  spinge è davvero un giocone e ovviamente spinge sulla main(anche se ci son punti piu noiosi). Uniche 2 pecce del combattimento sono al momento, che la maggior parte dei mob standard oltre ad essere carne da macello,hanno pattern simili,non c'è varietà da questo punto di vista. L.altra è che se si combatte con la spada avrebbero dovuto inserire qualche combo i piu. Ovviamente il focus sono gli eikon e come letto poi piu ne sblocchi piu il sistema diventa bello e vario,pero nel mentre qualche combo non avrebbe guastato. I boss invece davvero tanto di cappello,non pensavo sinceramente.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 29 Giu 2023, 21:34
TFP Link :: https://twitter.com/genki_jpn/status/1674403235665436672?s=61

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Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 29 Giu 2023, 22:07
Cmq ora che ho il quarto ho deciso per il momento di togliere dalla lista un eikon e combattere solo avendone 2 equipaggiati. Sessione di transizione,che ha aggiunto un altra cosa al rifugio,anche se ancora devo vederne i frutti e quali nuove opzioni mi da. Cmq possiamo dire che le movenze mentre parlano in quelle che non son cut scene ma semplici scenette sono un po ridicole e goffe? XD e hanno sempre i soliti 3 movimenti a personaggio xd  cmq quarto Eikon...<3
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 29 Giu 2023, 22:42
Creso fosse stato Thar ad affermare che in FFXVI il personaggio non cambia potenza di attacco in base all esperienza.

Ci tengo a precisare che è sbagliato.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Kairon - 29 Giu 2023, 22:52
Ok. Ho fatto pace con il livello di difficoltà con queste 2 semplici regole:
1) non indossare gli anelli "speciali" che vengono elargiti a inizio gioco.
2) se muoio (e finalmente lo sono) non fare "continua" ma uscire e ricaricare il salvataggio.
In questo modo la sessione di stasera appena finita è stata magnifica e appagante.
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.
Lasciando da parte la questione "difficoltà" e al netto di una struttura decisamente lineare, quello che si vede è tanta roba veramente.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Thar - 29 Giu 2023, 23:07
Creso fosse stato Thar ad affermare che in FFXVI il personaggio non cambia potenza di attacco in base all esperienza.

Ci tengo a precisare che è sbagliato.

Contento d'aver avuto torto, un problema in meno.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 29 Giu 2023, 23:51
Creso fosse stato Thar ad affermare che in FFXVI il personaggio non cambia potenza di attacco in base all esperienza.

Ci tengo a precisare che è sbagliato.

Contento d'aver avuto torto, un problema in meno.
Come passi di livello aumentano la stats ma sono automatiche.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 29 Giu 2023, 23:54
Ok. Ho fatto pace con il livello di difficoltà con queste 2 semplici regole:
1) non indossare gli anelli "speciali" che vengono elargiti a inizio gioco.
2) se muoio (e finalmente lo sono) non fare "continua" ma uscire e ricaricare il salvataggio.
In questo modo la sessione di stasera appena finita è stata magnifica e appagante.
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Lasciando da parte la questione "difficoltà" e al netto di una struttura decisamente lineare, quello che si vede è tanta roba veramente.

Hai provato a curarti solo con Torgal e non usare le pozioni?
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 30 Giu 2023, 00:03
Fatemi scorazzare per le distese praterie di Lostwing con la ost di Orabelle Downs a bordo di un Chocobo alla ricerca di mostri leggendari.

Che figata, mi sono bevuto tutti quelli disponibili. Almeno i combattimenti richiedevano un certo impegno compreso dodge.

Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Kairon - 30 Giu 2023, 07:44
Ok. Ho fatto pace con il livello di difficoltà con queste 2 semplici regole:
1) non indossare gli anelli "speciali" che vengono elargiti a inizio gioco.
2) se muoio (e finalmente lo sono) non fare "continua" ma uscire e ricaricare il salvataggio.
In questo modo la sessione di stasera appena finita è stata magnifica e appagante.
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Lasciando da parte la questione "difficoltà" e al netto di una struttura decisamente lineare, quello che si vede è tanta roba veramente.

Hai provato a curarti solo con Torgal e non usare le pozioni?
No, fino a questo punto non vorrei arrivare...
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 30 Giu 2023, 10:03
Mi viene naturale, evito di switchare tra Torgal e le pozioni. Aggiunge un layer di strategia perchè una volta che ti colpiscono, devi chiedere a Torgal di curarti le ferite cosí recuperi parte di quella persa.

Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 30 Giu 2023, 23:07
E niente, sto gioco è quello che GoW Ragnarok avrebbe dovuto essere.

Combat troppo appagante.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 30 Giu 2023, 23:28
E niente, sto gioco è quello che GoW Ragnarok avrebbe dovuto essere.

Combat troppo appagante.
Come combat si,anche se GOWR lo ha molto bello,ma questo è diverso. Quello in cui il gioco da sto punto di vista pecca tantissimo,mentre GOWR  è ottimo,è il bestiario nemico standard. Se FF ha dei boss molto ispirati, soprattutto andando avanti ce sono molto di belli, compresi alcuni midboss, i nemici standard sono davvero brutti e inutili. E non mi riferisco molto al fatto che nella prima Run ti muoiono come tocchi il pad. Mi riferisco che tolta la skin diversa sono tutti uguali,hanno 2 pattern in croce ,la differenziazione è sotto i limiti dell atroce,visto che son sempre gli stessi. E un combat bellissimo se non ci metti antagonisti di spessore, può essere il piu bello del mondo,ma rimane inespresso. Poi ti arriva il boss figo e ti esalti,ma dai nemici standard sono rimasto estremamente deluso andando avanti.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 01 Lug 2023, 00:42
No.

Preferisco di gran lunga questo come pacchetto.

Niente puzzle ignoranti. Niente corridoi sterili. Niente deambulare ingessato senza salto.

Questo FF offre un mix speciale di storia, open and closed world exploration, companions, musiche e combat che trovo di gran lunga più nelle mie corde.

Purtroppo la dimostrazione che i AAA Sony stanno diventando noiosi, ingessati, conservativi, vecchi.

Servono idee nuove. E questo FF dimostra che le storie belle non arrivano solo da Sony.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 01 Lug 2023, 03:22
No.

Preferisco di gran lunga questo come pacchetto.

Niente puzzle ignoranti. Niente corridoi sterili. Niente deambulare ingessato senza salto.

Questo FF offre un mix speciale di storia, open and closed world exploration, companions, musiche e combat che trovo di gran lunga più nelle mie corde.

Purtroppo la dimostrazione che i AAA Sony stanno diventando noiosi, ingessati, conservativi, vecchi.

Servono idee nuove. E questo FF dimostra che le storie belle non arrivano solo da Sony.
Per quanto mi sta piacendo FF e per quanto GOWR poteva essere mogliore in alcune cose,trovo personalmente il prodotto Sony molto piu centrato,completo e con meno storture. Certo bisogna tenere conto che FF ha stravolto la formula ma ha dovuto  credo piu per obbligo che per voglia propria, lasciare tutta una serie di cose ma che fondamentalmente servono a quasi nulla,visto che hanno segato tutta una serie vasta di cose in cui negli altri giochi servivano. cosi come le bellissime mappe che come ho scritto,poi restano completamente fine a se stesse, con i soliti nemici, qualche nemico di caccia e poi stop. Gente che non puoi farci nulla,villaggi in cui non puoi fare nulla,ne visitare nessun interno e se il caso vuole devi trovare qualcuno hai l indicatore Grande quanto una mela vanificando il tutto. Se non volevi farmi perdere tempo,non mettevi ste cose...se me le volevi far giocare allora fammele giocare. Io non so se sia anche inesperienza  o cose che in fase di progettazione potevano sembrare buone idee ma poi all atto pratico no,ma oramai non potevano far altrimenti. Per me tutto cio che non è story driven in sto gioco,proprio non funziona,è solo perdita di tempo,ritmo e ha poco senso aver allestito hub etc etc per poi ai fini di meccaniche di gioco cambia davvero nulla ,che han segato le cose gdr e sono davvero inutili, come il piu inutile crafting della storia,compreso Fabbro e le armi ed equipaggiamento. Davvero senza il minimo senso! A che serve avere tipi diversi di spade se hanno lo stesso movest e non hanno poteri diversi ne stat diverse? Cambia solo i 2 valori di attacco e "stun". Per questo dico che per me son stati obbligati ad inserire cose che non hanno senso e non trovano un perche valido. Poi è un gioco molto bello e come detto,quando spinge ha davvero ben pochi eguali nei VG perche è stratosferico,ma al di  preferenze personali, oggettivamente GOWR non ha un millessimo di quell epicità di FF ma è un gioco nell insieme di un altro pianeta perche fa quello che deve fare,e parliamo di un gioco cmq tutt altro che perfetto ,anzi. FF invece Soprattutto lato nemici,è davvero pessimo. Fare un action e scordarsi di metterci nemici degni di sto nome(boss esclusi). È davvero sprecato un combat cosi per questo gioco. Poi liberissimo di pensarla diversamente chiaro.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 01 Lug 2023, 11:09
Varietà di nemici per ora non la soffro. Non ho grandi ricordi nei ff precedenti di questa cosa sinceramente, anzi ricordo distintamente di aree dove ne trovavi tre o quattro tipi ripetutamente (ff7, ff8, ff9).
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 01 Lug 2023, 12:20
Già li trovo variegati di suo, al momento mi va bene.

È da un paio di sessioni che rifletto su come il combat per quanto frenetico possa sembrare, è piacevolmente telefonato e a quanto pare era l intenzione degli sviluppatori per non disorientare la fetta di utenza che arriva dagli scontri a turni.

E indi diventa come un Soul speciale, mai la schivata fu cosí appagante e la parry cosí “rewarding” perchè è davvero difficile farla. Ci va tanta osservazione delle mosse del nemico e scopri che no, non devi fare button smashing come a inizio gioco ti pareva fare, va bene stare lí a danzare col nemico, tra schivate e passeggiate nell area di gioco, punendo al momento giusto, mentre il nemico si arrovella e sfoggia il repertorio di mosse che è sempre affascinante negli encounter con semi-boss e boss.

 :yes:
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 01 Lug 2023, 12:30
Varietà di nemici per ora non la soffro. Non ho grandi ricordi nei ff precedenti di questa cosa sinceramente, anzi ricordo distintamente di aree dove ne trovavi tre o quattro tipi ripetutamente (ff7, ff8, ff9).
Pero credo che soprattutto in un action dove devi far si che un Bs che soprattutto come questo, sia in continua evoluzione, nemici con una varieta di pattern sia la cosa fondamentale. Qui cambiano skin ma gli attacchi sono tutti identici. Mid boss e soprattutto boss esclusi dal discorso, dove han fatto un ottimo lavoro. A confronto GOW 2018 ,dove forse la critica piu fatta era la poca varieta di nemici(ma non di pattern) è tipo il non plus ultra a cospetto. Non voglio fare il rompiballe eh,ne imporre la mia idea,ma se fai un action ti vai giustamente a confrontare con altri action e con una parte di pubblico che conosce la materia. Qui hanno creato un ottimo combat come elemento principale del gioco,con poche sbavature,ma non ci hanno costruito il gioco intorno. Per il momento, storia splendida a parte,se devo fare un bilancio direi che le prime 15(strabilianti) ore del gioco non vengono piu raggiunte e mentre il combat evolve in opzioni il gioco regredisce non tenendo il passo. Ci sono lo stesso momenti belli e sezioni belle e anche tanto,ma laddove all inizio non vorresti mai staccartene,ora la voglia latita. Non so se sinceramente l hard mode possa risollevare la cosa,perche è proprio l impostazione del gioco che reputo fallata. Senza fare spoiler,ma se ci si lamenta giustamente che ad esempio in GOWR ci sono dei punti con camminata e poco divertenti, cosa dovrei dire delle parti di sto gioco dove stai in un posto con 4 strade e 5 case che devi fare avanti e indietro a parlare con gente che ha un icona sopra per mezz ora? Tolto il fatto che la credibilità di quello e di cosa succede distrugge qualsiasi sospensione di ehm credibilità. Sembrano appunto cose di 30 anni fa,per scrittura, svolgimento e soluzioni di gameplay...e parlo di pezzi di main,non di fetch secondarie. Poi ti arriva il momento e il pezzo che scartavetra la faccia per bellezza e divertimento, ma dopo ritorna subito nel rango di quello scritto sopra. No per me il gioco non raggiunge assolutamente piu i picchi di tutta la prima parte dove era tutto un continuo di pezzi così. Vedremo come prosegue ma la struttura e il registro oramai credo siano questi.
@RBT se escludiamo boss e mid, i nemici standard fanno un attacco ogni minuto,proprio a farti cadere le braccia dalla voglia....sono li che dicono riempimi di botte ,sono il tuo sacco di sabbia da allenamento,non reagirò XD in piu oltre alla UI che dovrebbe essere ultile e invece incasina solo la scena,l.inquadtatura è cosi stretta che nemici che attaccano da dietro (quelle rare volte che si ricordano per cosa sono pagati) non c'è quasi nulla che possa farti reagire in tempo. Eppure GOW gia nel 2018 aveva trovato soluzioni splendide.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Kairon - 01 Lug 2023, 13:05
Altra bella sessione ieri sera con le mie 2 regolette di cui sopra (no anelli cheat e no continua).
Sono arrivato
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Ora è amore.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 01 Lug 2023, 16:23
Altra ottima boss fight di quelle principali. L hanno gestita molto molto bene,in piu la storia si fa sempre piu interessante anche se piu diluita come tempi. C'è da fargli i complimenti che negli snodi cruciali non ha disatteso nessuna aspettativa del momento laddove giochi piu blasonati(del genere action)spesso invece si perdono. Che poi tra uno snodo e l altro mi è piaciuto molto meno l ho gia detto,ma i complimenti quando li meritano van fatti a man basse.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 01 Lug 2023, 17:43
Arrivato finalmente a 3 Eikon e quindi si comincia a ragionare, tempo per me di elaborare un attimino, anche perché ho letto gli scambi tra @Valas73 ed @RBT e ho trovato delle considerazioni interessanti, anche in relazione alle differenze di approccio personali all'esperienza, alcuni punti che condivido e altri meno ma è stato bello vedervi andare a a fondo della questione  :yes:

Fin qui per me il combat è un signor combat ma con dei limiti e una premessa da dover fare.

I limiti li imputo ad alcuni aspetti che magari cambieranno in parte successivamente ma per ora non mi convincono appieno appieno:

- Attacchi base tutti belli e fantastici da concatenare ma c'è un ma: non avrebbe guastato un pelo più di varietà nelle combo e una maggior diversificazione del moveset che è prettamente basato sulla sola spada e non mi sarebbero dispiaciute altre tipologie di armi visto che è pur sempre l'unico personaggio controllabile, oltre ad alcune cosette che secondo me potevano essere riviste (ad esempio il colpo magico standard che sfrutto poco e che secondo me avrebbe giocato di qualche effetto concreto in più in battaglia).

Trovo brillante come i nuovi poteri Eikon aggiungano tattiche, profondità e possibilità in più espandendo il gameplay, ma questo avviene sul piano della mobilità o delle abilità nuove ma non nel moveset standard che rimane il medesimo (oltretutto il fatto che Clive sia per ragioni narrative legato al fuoco, giustamente, alle volte mi manda in confusione su quale sia l'Eikon attivo al momento, quindi vado convinto di averne uno selezionato ed invece è un altro  :D ma questo è risolvibile con la pratica), quindi peccato perché alcune cosette secondo me si potevano riconsederare.

Il discorso che si faceva prima sui nemici minori è basato sul fattore davvero centrale di questo combat: può piacere o non piacere ma la filosofia alla base riprende molto da quella di DMC (pur poi distaccandosene per vari aspetti): anche in DMC buona parte dei nemici minori sono poco aggressivi di norma, questo anche per agevolare le combo aeree, la sfida insomma va contestualizzata.
In questo senso in FF 16 finora, nemici comuni = combo, pratica e riscaldamento, la ciccia vera è coi midboss e Boss, che hanno caratteristiche proprie e sono tendenzialmente molto meno suscettibili agli attacchi con proprietà speciali, alle combo aeree e soprattutto sono ben più pericolosi quando attaccano.

La sfida infatti per me (senza anelli snabbanti) è assolutamente adeguata ad una modalità normale di un action, ovviamente avrei come molti preferito di gran lunga una hard per iniziare ma se devo giudicarla come una normal la sfida c'è, assolutamente, semplicemente va cercata nei midboss/Boss perché l'impostazione è quella (e ci sta che non piaccia, è comunque personale) ed è un'impostazione che è proprio rivolta specificamente a chi ama studiare un combat system giappo e soprattutto ha testa, tempo e voglia di approfondirlo eventulamente anche in un secondo momento (e i secondi momenti di questo gioco si chiamano Arcade e NG+ a difficoltà maggiorata, questo è evidente).

Passando ad altro, trovavo interessanti gli spunti della discussione perché effettivamente il gioco propone mappe di vario genere (alcune aperte, altre meno, altre anche molto aperte e di sicuro più di quanto credessi) ma di fatto si focalizza nel combattimento: quindi davvero, niente enigmi, niente minigiochi, niente stealth inserito a casaccio, pochissima e molto leggera l'interazione ambientale, si gioca solo quando si combatte.
Quindi essenzialità e asciuttezza, con vantaggi e svantaggi ben precisi.
In questo senso le quest secondarie che sto incontrando sono un un riempitivo ludicamente, e capisco Valas che giustamente nota che c'è una differenza abissale fra quando il gioco spinge (e lo fa benissimo negli snodi principali della main quest ogni volta che si presentano, e che colpiscono da svariati punti di vista, anche e soprattutto per qualità di regia, messa in scena e valori di produttivi, è un gioco con una grande mole di cutscenes ma che trovo tutte magnetiche da vedere) e quando invece si mostra comunque più modesto, semplice, annacquato.

Le Boss Fights sono assurde, lo dico tranquillamente, mai giocate Boss Fights così curate e dettagliate in un gioco del genere, davvero incredibile.
E non solo, qui si recupera proprio quel senso di epicità e di grandeur (nonché gigantismo) che proprio la saga di Gow ha un pò perso dai vecchi capitoli per approdare al nuovo 'format' di gameplay di Gow18 e Ragnarok.
A volte è un pò sfacciatamente dirompente questa spinta verso il gasamento estremo ma riesce appieno nel suo intento e davvero, ha dei momenti in cui è impareggiabile e irraggiungibile per chiunque, merito anche di una crudezza e violenza nuova per la serie.

Trama grandissimo potenziale ma devo ammettere che una buona parte dei twist li avevoi ancticipati quindi vediamo come si sviluppa, quel che è certo è che tornare alle Nomurate col prossimo FF R sarà durissima, mai così dura dopo esser passati per questa bomba qua di tono, esposizione, narrativa, scrittura, non so se sopravvivrò ma devo farcela perché essenzialmente mi piace troppo il combat system di quegli altri, dannatissimi  :D

Qui comunque, 3 momenti successivi in cui ho attivato la parata con colpo, di gran lunga la meccanica che trovo più ardua da padroneggiare finora ma ogni volta che parte (anche a caso) è festa grande, sempre:

TFP Link :: https://twitter.com/LorenzoPetrozz2/status/1675165287954501633

TFP Link :: https://twitter.com/LorenzoPetrozz2/status/1675165958736957440

In questa terza poi, come diamine pompa la musica, e poi che bellezza l'effetto dell'attacco nemico interrotto, goduria anche solo a rivederlo in tandem  ;D

TFP Link :: https://twitter.com/LorenzoPetrozz2/status/1675167043773952001

Inoltre, il gioco da vedere è a tratti bellissimo.
L'estetica è clamorosa e ci sono degli scorsi che mi mozzano il fiato, che grafica c'ha sto gioco...

(https://i.postimg.cc/L8xQGLvH/FINAL-FANTASY-XVI-20230701140236.jpg) (https://postimg.cc/qNCG3t9Y)

(https://i.postimg.cc/Bvt73bw2/FINAL-FANTASY-XVI-20230701162049.jpg) (https://postimg.cc/xkD3yfQd)

Mogurino <3

(https://i.postimg.cc/ncRvJ28w/FINAL-FANTASY-XVI-20230701153720.jpg) (https://postimg.cc/Xp5ZKwYw)


E poi Clive è pure lui bellissimo (ovvio che alcune donzelle sono insuperabili, e soprattutto Torgal è il più bellone di tutti), e come personaggio mi sta piacendo non poco

(https://i.postimg.cc/d04FHhZd/FINAL-FANTASY-XVI-20230701162009.jpg) (https://postimg.cc/hJzNhPrP)

Sul versante musicale, solo godimento per queste povere orecchie, ma dico solo che queta qui mi sta crescendo tantissimo, anche quella del rifugio però non scherza mica:

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=68bmcbZNKfs

E questa, fra le tante fantastiche, che mi ha colpito particolarmente:

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=68bmcbZNKfs
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Ifride - 01 Lug 2023, 18:29
Si possono visitare le città che s'incontrano durante l'avventura?
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 01 Lug 2023, 19:45
@Laxus91 ottima analisi. Senza entrare nel merito sei arrivato al punto in cui per me dopo inizia la "discesa" in vari aspetti e son molto curioso poi di sapere le tue eventuali considerazioni sulle quali fin li dove sei arrivato mi trovi concorde al 100%, infatti ho sempre scritto che le prime 10/15 ore sono stratosferiche ,ed è proprio fino a dove sei arrivato. Cmq le bossfigth sono tanta roba e sono sempre in crescendo fin ora. Meno i mid che poi spesso hanno pattern che si ricopiano con qualche minima aggiunta. Ma restano sempre gustosi.
@Ifride dove sono arrivato io la risposta è no tranne qualche mini paesino o agglomerato di casupole. Poi non so piu avanti
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: SuperStar Siro - 01 Lug 2023, 22:09
Ho un po' di domande per gli amici del Final Fantasy esperti a cui pur leggendo dieci recensioni probabilmente non avrei risposta.

-Esiste un mondo di gioco esplorabile? O ti muovi a segnalini sulla mappa come nella demo?
- Se esiste, come si pone paragonato a quello di Final Fantasy 15 come distanze?
- Se non esiste, perché? (domanda filosofica opzionale) e in che modo si svolgono le caccie opzionali ovvero le side quest? Che differenze ci sono nel combattimento?
- Data la natura estremamente ACCION e a quanto intuisco lineare, quali sono le differenze con Strangers in Paradise (che non ho giocato) e le discriminanti che fanno di questo un titolo della serie principale e Strangers no. La trama o altro?
- é piú bello Final Fantasy 7 o 13?
- conoscevo uno che rinominó Cloud in Final Fantasy 7 come Lorenzo
- se ho scelto la modalitá ACCION, perché ho comunque gli anelli dell'accessibilitá?
-I miei spinoff preferiti sono Christal Chronicles e Revenant Wings
-C'é contenuto endgame/opzionale o una fava?
- Le informazioni storia del mondo che appaiono quando si mette in pausa sono consultabili in altro modo?
Grazie a chi mi risponderá

Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Kairon - 02 Lug 2023, 09:00
- No il gioco si basa sulla mappa con i segnalini. Però le ambientazioni che si aprono accedendo ai segnalini possono andare da brevi corridoi a aree molto vaste con bivi (Anche se al punto dove sono io con level design quasi inesistente) e connessioni dirette ad altre aree.
- Non sono ancora arrivato alle cacce ma le sides indicano in quale località andare dalla mappa principale (utilizzabile in qualsiasi momento)
- FF7 (e FF7R) >>FF13 (Non ho giocato strangerof Paradise)
- Riguardo la dotazione degli anelli me lo chiedo anche io, mi sono rovinato le prime 3-4 ore di gioco
- L'endgame regala una modalità ng+ con una difficoltà maggiorata.
- In un hub ho trovato un npc che da accesso all'encicopledia completa di tutto ciò che incontri nel gioco. Ogni volta che ci parli lo aggiorni, ti da punti esperienza e fa apparire tutte le nuove voci (personaggi, bestiario, geografia...)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Kairon - 02 Lug 2023, 09:20
C'è qualcosa che mi sfugge riguardo a "politica e alleanze". Spero non sia un buco di trama ma venga chiarita.
Al momento si sa per certo:
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Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 02 Lug 2023, 10:30
C'è qualcosa che mi sfugge riguardo a "politica e alleanze". Spero non sia un buco di trama ma venga chiarita.
Al momento si sa per certo:
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Senza rivelarti o spiegarti nulla, cmq tutto è detto e chiarito nel corso del gioco,con tante tante info da leggere e/o ascoltare e lo potrai fare "in piu modi" ed è tutto molto approfondito. Nel dettaglio non spiegano perche
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cmq le varie situazioni com'è normale che sia,essendo anche GOT fonte d ispirazione, cambiano o si evolvono o altro. Gia quando sblocchi biblio ne avrai un sacco da leggere e non aggiungo altro per non far spoiler,ma è davvero molto curato l aspetto delle spiegazioni o di quello che succede ,quando vorrai approfondire. Direi che è quasi maniacale,ma devi andare avanti per sbloccare varie opzioni.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 02 Lug 2023, 11:28
@Laxus91 ottima analisi. Senza entrare nel merito sei arrivato al punto in cui per me dopo inizia la "discesa" in vari aspetti e son molto curioso poi di sapere le tue eventuali considerazioni sulle quali fin li dove sei arrivato mi trovi concorde al 100%, infatti ho sempre scritto che le prime 10/15 ore sono stratosferiche ,ed è proprio fino a dove sei arrivato. Cmq le bossfigth sono tanta roba e sono sempre in crescendo fin ora. Meno i mid che poi spesso hanno pattern che si ricopiano con qualche minima aggiunta. Ma restano sempre gustosi.
@Ifride dove sono arrivato io la risposta è no tranne qualche mini paesino o agglomerato di casupole. Poi non so piu avanti

Certo, assolutamente, ci si riaggiorna non appena possibile, cerco di fare almeno una manciata di orette a giorno se posso  :yes:
Comunque si, è un titolo con imperfezioni e sbavature sul versante ludico, infatti io posso dire già da adesso che non è il FF definitivo o quello del grande ritorno decantato da secoli ormai, almeno non per me (a meno di stravolgimenti che non credo arriveranno perchè il gioco ha una direzione e identità ben precisa, mi aspetto però assolutamente un fiorire di certi aspetti man mano che ci si avvicinerà all'emdgame/postgame, mi riferisco ad equip e componente GDR), ma posso anche dire che su alcuni singoli aspetti potrebbe rivelarsi una base fantastica su cui costruire e da cui difficilmente vorrei si tornasse indietro.

Aggiungo anche che alcune 'mancanze' (status alterati e debolezze elementali su tutto) a me tangono ma riconosco che per includerle il combat system sarebbe dovuto essere ripensato in toto e quindi certamente sarebbe stato ben diverso da quello che abbiamo.
Voglio fire, FF7R poteva permettersi di inserire quegli elementi in virtù della pausa tattica che era ben integrata nel flow, qui per come è impostato il gioco dubito che una pausa tattica avrebbe giovato al titolo considerando quanto c'è già da pensare attivamente sul campo di battaglia e quanto contano schivate, riflessi e soprattutto posizionamento nei Boss per evitare danni ad area.
Allo stesso modo sistemi elementali avrebbero potuto limitare la 'libertà' nella scelta dei poteri Eikon che invece, a me sembra, han puntato a mantenere più libera possibile così da permettere una maggior espressività del combattimento anche a seconda delle skill attive scelte e quindi dello stile di gioco preferito dal giocatore.
Si sarebbero comunque potute inserire certe cose? Si, ma fi certo avremmo un combat diverso da questa versione e che sarebbe dovuto essere ripensato tutto qui!

Ciò detto: c'è uno stacco non da poco fra world building e background (curato all'inverosimile coi testi, fortunatamente sempre belli concisi e descrittivi senza perdersi in racconti futili) e world design pratico, concreto, del mondo di gioco.

A me onestamente non dispiace il risultato complessivo visto finora, ma bisogna venire a patti col fatto che delle varie robe/regni tanto ben raccontati e dettagliati, poi non si potrà visitare tutto-tutto ma solo locations specifiche importanti.
Quindi come già detto sopra, può capitare di avere più di un villaggio/villaggetto anche ben fatto con Noc, shop ecc ma al contempo può deludere che una particolare fortezza/città grande/capitale/area splendidente descritta dalla geopolitica e narrativa non sia poi visitabile perchè il gioco decide cosa farti vedere/visitare/giocare e cosa no.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 02 Lug 2023, 12:41
- No il gioco si basa sulla mappa con i segnalini. Però le ambientazioni che si aprono accedendo ai segnalini possono andare da brevi corridoi a aree molto vaste con bivi (Anche se al punto dove sono io con level design quasi inesistente) e connessioni dirette ad altre aree.
- Non sono ancora arrivato alle cacce ma le sides indicano in quale località andare dalla mappa principale (utilizzabile in qualsiasi momento)
- FF7 (e FF7R) >>FF13 (Non ho giocato strangerof Paradise)
- Riguardo la dotazione degli anelli me lo chiedo anche io, mi sono rovinato le prime 3-4 ore di gioco
- L'endgame regala una modalità ng+ con una difficoltà maggiorata.
- In un hub ho trovato un npc che da accesso all'encicopledia completa di tutto ciò che incontri nel gioco. Ogni volta che ci parli lo aggiorni, ti da punti esperienza e fa apparire tutte le nuove voci (personaggi, bestiario, geografia...)

I "segnalini" fanno parte di macro aree open world, ogni macro area contiene tanti segnalini. Dall hub vai in un segnalino e da lí puoi liberamente muoverti per l intera macroarea.

Nella modalità FF sbloccabile a fine gioco, ci sono nemici nuovi mai visti nella prima tornata

La gestione del lore è strabiliante, se ti perdi qualcosa via ATL, la recuperi poi nell hub.

Le caccie sono bellissime, devi esplorare e cercare la preda, ti vengono date delle indicazioni geografiche. E per l appunto, scegli tu da dove partire e poi ti muovi nella macroarea.

È nello svolgimento delle missioni principali che becchi misto tra corridoi e aree esplorabili, per fare comodo alla storia.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 02 Lug 2023, 16:21
Le hunt rank A sono lo showcase perfetto per il combat.

A meno di non sfoggiare tutto il repertorio con attenta pianificazione e studio delle mosse del nemico, si fa fatica ad arrivare a fine scontro.

Chissà quante belle cose da vedere nel NG+.

In un certo senso, da apprezzare la scelta fatta dai dev, far acclimatare il giocatore col mondo di gioco, storia, combat e dopo dargli in pasto nemici e sfida superiori.

TFP Link :: https://twitter.com/ross_rbt/status/1675510301440057346?s=46&t=7ZD-tiPyfeKOZaqepGbkKA
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: stepkanevra - 02 Lug 2023, 16:52
Il mio piccolo contributo al topic.
Sono a circa 16 ore di gioco, oltre alla demo, e non riesco a proseguire.
Il world building e la scrittura della main in generale va dal molto buono all'ottimo. La colonna sonora è spaziale. Il gameplay action arcade è ben fatto, ma...
L'impostazione del gioco è ultra semplice: boss coriaceo, muori in una fase avanzata dello scontro, ricominci da lì con le pozioni e la vita al massimo, lo disintegri. Grazie a sta gargia.
Non sono minimamente un ninja del gameplay, ma davvero non capisco perché il gioco voglia cheattare così in favore del giocatore.
Per piacere a tutti, ok.
Non va bene.
QTE ridicoli e inutili, inutili quasi tutti gli item, vista la
facilità del gioco. E i guil? I guil non servono a nulla, servono a comprare canzoni al jukebox.
Gli elementi rpg, benché accennati e senza velleità, sono altrettanto finti, e intendo totalmente trascurabili. Perché metterceli?
Per piacere a tutti, metadone per i fan della saga?
Le quest secondarie, e in generale l'andare sempre da punto A, parlare seguendo dialoghi inutilmente lunghi, andare al punto B, tornare da A per nuove linee di testo, sono estenuanti. Nel 2023 inaccettabili. Se poi le ricompense sono oggetti e guil inutili (vedi sopra) diventano prese in giro.
Sapete a coronare il tutto cosa mi fa uscire di testa?
Consegnare l'oggetto inutile, l'ennesimo, prevede anche la sua schermatina for dummies con l'elenco col solo item in questione, premi X e poi seleziona, animazione finta e jingle rispettivo, ripetuto per N volte.

Cristo che asciugata.

A questo punto potevano fare un filmato shonen fantasy intervallato da sequenze di combattimento action arcade e tanti saluti.
Tipo Dragon's Lair.
E invece no.

Tedio.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 02 Lug 2023, 17:14
Il mio piccolo contributo al topic.
Sono a circa 16 ore di gioco, oltre alla demo, e non riesco a proseguire.
Il world building e la scrittura della main in generale va dal molto buono all'ottimo. La colonna sonora è spaziale. Il gameplay action arcade è ben fatto, ma...
L'impostazione del gioco è ultra semplice: boss coriaceo, muori in una fase avanzata dello scontro, ricominci da lì con le pozioni e la vita al massimo, lo disintegri. Grazie a sta gargia.
Non sono minimamente un ninja del gameplay, ma davvero non capisco perché il gioco voglia cheattare così in favore del giocatore.
Per piacere a tutti, ok.
Non va bene.
QTE ridicoli e inutili, inutili quasi tutti gli item, vista la
facilità del gioco. E i guil? I guil non servono a nulla, servono a comprare canzoni al jukebox.
Gli elementi rpg, benché accennati e senza velleità, sono altrettanto finti, e intendo totalmente trascurabili. Perché metterceli?
Per piacere a tutti, metadone per i fan della saga?
Le quest secondarie, e in generale l'andare sempre da punto A, parlare seguendo dialoghi inutilmente lunghi, andare al punto B, tornare da A per nuove linee di testo, sono estenuanti. Nel 2023 inaccettabili. Se poi le ricompense sono oggetti e guil inutili (vedi sopra) diventano prese in giro.
Sapete a coronare il tutto cosa mi fa uscire di testa?
Consegnare l'oggetto inutile, l'ennesimo, prevede anche la sua schermatina for dummies con l'elenco col solo item in questione, premi X e poi seleziona, animazione finta e jingle rispettivo, ripetuto per N volte.

Cristo che asciugata.

A questo punto potevano fare un filmato shonen fantasy intervallato da sequenze di combattimento action arcade e tanti saluti.
Tipo Dragon's Lair.
E invece no.

Tedio.
Si in parte è cio di cui mi sono lamentato anche io e sono cose che stonano in maniera assurda con la nuova piega action. E tutte queste cose che sono perdita di tempo son ferme a 30 anni fa,sia per svolgimento che per scrittura che per altro. Proprio non c entrano una fava. È come mettere le cozze nella carbonara.
Nel mentre lo sto inframezzando con rouge legacy 2 che stava in omaggio col plus ed è bellissimo! Degno successore del primo.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 02 Lug 2023, 18:20
Non è possibile che dopo ogni pezzo bello ne segua uno da tagliarsi letteralmente le vene,e sono sempre piu brutti e inutilmente allungati. Ho fatto un 40 min di main all hub e mo di facchino(spero il prossimo lo ambientino nel futuro così almeno forse ci sono i cellulari invece di rompere i coglioni a me) in un hub di 30 mt dove la gente non fa un passo e sembra lontana km quindi delega me per dire cose. Boh nel 2023 assistere ste cose come nemmeno nei 90 è sconfortante. Nel mezzo uno dei dialoghi piu inutili brutti e raffazzonati che io abbia mai sentito.un bimbo di 5 anni lo avrebbe scritto meglio. Sinceramente mi sto pentendo di averlo preso a "botta sicura" e per di piu in digitale. Se per avere un combat cosi e innovare,il prezzo da pagare è avere il peggior FF della storia in tutte le altre cose,allora era meglio stavano fermi.  Certe cose sono di un vecchiume allucinante.
Voto provvisorio 6.5(e partivo da un 9 piu che abbondante)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: stepkanevra - 02 Lug 2023, 18:27
Non è possibile che dopo ogni pezzo bello ne segua uno da tagliarsi letteralmente le vene,e sono sempre piu brutti e inutilmente allungati. Ho fatto un 40 min di main all hub e mo di facchino(spero il prossimo lo ambientino nel futuro così almeno forse ci sono i cellulari invece di rompere i coglioni a me) in un hub di 30 mt dove la gente non fa un passo e sembra lontana km quindi delega me per dire cose. Boh nel 2023 assistere ste cose come nemmeno nei 90 è sconfortante. Nel mezzo uno dei dialoghi piu inutili brutti e raffazzonati che io abbia mai sentito.un bimbo di 5 anni lo avrebbe scritto meglio. Sinceramente mi sto pentendo di averlo preso a "botta sicura" e per di piu in digitale. Se per avere un combat cosi e innovare,il prezzo da pagare è avere il peggior FF della storia in tutte le altre cose,allora era meglio stavano fermi.  Certe cose sono di un vecchiume allucinante.
Voto provvisorio 6.5(e partivo da un 9 piu che abbondante)
Carbonara discreta con cozze spagnole d'allevamento.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 02 Lug 2023, 20:28
Ognuno dice la sua e io dico la mia.

Sono quasi a 30 ore e ho appena cominciato un nuovo viaggio verso terre sconosciute.

La magnificenza di questo gioco nel raccontare una storia, fatti provare quelle emozioni del viaggio, il build up che precede, con un fortissimo legame con i personaggi che man mano conosci è senza pari. È il benchmark per tutti i giochi story-driven. Sul combat ne ho discusso indietro (mi riservo di votarlo come benchmark una volta provata la modalità FF)

Onestamente lamentarmi delle quest secondarie o quello che superficialmente pare riempitivo di bassa qualità (sottovalutate imho perchè creano appunto quel bond col lore del gioco….e leggo su era man mano che vai avanti se ne sbloccano di sempre più influenti fino al post endgame) è come se mi lamentassi del aliasing in Zelda ToTK o dei suoi menù orrendi. Non sposta di una cifra il calibro del gioco.

Voto provvisorio

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Ifride - 02 Lug 2023, 20:57
Grazie Valas, mi dispiacerebbe la mancanza di una bella esplorazione delle città in effetti...
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 02 Lug 2023, 22:27
Ognuno dice la sua e io dico la mia.

Sono quasi a 30 ore e ho appena cominciato un nuovo viaggio verso terre sconosciute.

La magnificenza di questo gioco nel raccontare una storia, fatti provare quelle emozioni del viaggio, il build up che precede, con un fortissimo legame con i personaggi che man mano conosci è senza pari. È il benchmark per tutti i giochi story-driven. Sul combat ne ho discusso indietro (mi riservo di votarlo come benchmark una volta provata la modalità FF)

Onestamente lamentarmi delle quest secondarie o quello che superficialmente pare riempitivo di bassa qualità (sottovalutate imho perchè creano appunto quel bond col lore del gioco….e leggo su era man mano che vai avanti se ne sbloccano di sempre più influenti fino al post endgame) è come se mi lamentassi del aliasing in Zelda ToTK o dei suoi menù orrendi. Non sposta di una cifra il calibro del gioco.

Voto provvisorio

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Ci mancherebbe,d altronde il bello è avere opinioni proprie. Io soffro terribilmente pezzi comel ultima ora e mezza che ho fatto e che reputo completamente sprecata della mia vita. Ora sembra ripartito,ma tanto va a singhiozzo e certe soluzioni o riempitivi non li vedevo dai giochi della play1. Per me sono dei pazzi a non averlo fatto tutto "tirato". Ma ad ognuno il suo.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 02 Lug 2023, 23:45
Farlo tutto tirato e trovarsi in un gioco corridoio guidato? Ma come faresti a immergere il giocatore nel mondo di gioco. A creare quei momenti di attesa che poi esplodono in esplorazione. Che poi non è quello che si prefiggevano i vari jrpg di una volta?

Io stasera mi sono perso nell esplorare le nuove terre, nel combattere nuovi encounter.

Poi arriva il momento storia e resto incollato per capire come prosegue.

A me il mix di momenti tirati, combat, esplorazione, chilling (chiamatele quest secondarie o riempitivi) che ti immergono nel lore mi sta garbando. Il collante lo fa la storia e il lore.

Metto sotto spoiler, ho riscoperto il photomode, certi scorci che non potevo non immortalare.

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 03 Lug 2023, 00:13
Farlo tutto tirato e trovarsi in un gioco corridoio guidato? Ma come faresti a immergere il giocatore nel mondo di gioco. A creare quei momenti di attesa che poi esplodono in esplorazione. Che poi non è quello che si prefiggevano i vari jrpg di una volta?

Io stasera mi sono perso nell esplorare le nuove terre, nel combattere nuovi encounter.

Poi arriva il momento storia e resto incollato per capire come prosegue.

A me il mix di momenti tirati, combat, esplorazione, chilling (chiamatele quest secondarie o riempitivi) che ti immergono nel lore mi sta garbando. Il collante lo fa la storia e il lore.

Metto sotto spoiler, ho riscoperto il photomode, certi scorci che non potevo non immortalare.

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Io invece mi domando il contrario,cioe come si fa a farsi piacere o affezionarsi a punti dove fai il portantino 10 volte di seguito in nemmeno 100mt quadri quando basterebbe che un NPC uscisse dalla stanza per andare a chiedere una cosa ad un altro e lo fanno anche per la main questo!E tu fai la spola per un ora per cose completamente idiote,con dialoghi stupidi per 1/2 minuti a interazione. Proprio mi cadono a terra e distruggono tutta la credibilità del luogo. Cioe sono davvero cose di 30 anni fa che non aggiungono nulla! Vorrei dirti di che discorsone mi ha fatto uno ma non so dove sei arrivato quindi evito. Cioe una cosa che ho pensato...no non possono essere gli  stessi che hanno scritto le favolose scene e dialoghi di prima. Non voglio crederlo. Sto andando avanti ma proprio mi sta passando qualsiasi voglia. La qualita della scrittura anche di pezzi minori della main ha dell assurdo. Trovano della cazzate per fare delle deviazioni e allungare il brodo che mi lasciano senza parole per quanto sono interdetto.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 03 Lug 2023, 10:33
Scusatemi se continuo(se do fastidio ditelo eh) ma non so se ridere o piangere o fare tutte e 2 le cose insieme per alcune missioni di main...cioe  :D :D :D  io credo che ad un certo punto hanno licenziato senza dirlo chi gli ha scritto cose fino a un certo punto del gioco e hanno chiamato uno stagista perche altrimenti non si spiega! Motivazione dell accaduto(giusto per allungare il brodo) livello: bambino che ha finito l asilo e si appresta ad andare in prima elementare. Svolgimento,dialoghi ,messa in scena e mini cut scene livello : bambino (di prima) che non è stato accettato alle Elementari e deve rifare l ultimo anno di asilo  :D
Mi verrebbe da dire dove sono capitato. No dai per me mi ha scaricato una versione tarocca, che a 50 anni giocare ste cose mi viene da piangere...ma nemmeno a 12 esulterei eh. Vorrei mettere in spoiler il pezzo e deriderne e smontare ogni secondo di sta cosa,ma davvero non saprei da dove iniziare,ci metterei piu tempo di un turno di lavoro :D Square ti prego rimborsami,me lo merito,almeno meta di quello che ho pagato me lo devi.
Titolo: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: stepkanevra - 03 Lug 2023, 11:06
Dacci un assaggio sotto spoiler [mention]Valas73 [/mention], a questo punto sono curioso.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 03 Lug 2023, 11:34
Lo inizio in settimana e sono pronto, deciso, fermamente motivatoTM a smontare ogni vostro commento affinchè resti solo la gloria sempiterna.

Come finirà

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: stepkanevra - 03 Lug 2023, 12:09
Lo inizio in settimana e sono pronto, deciso, fermamente motivatoTM a smontare ogni vostro commento affinchè resti solo la gloria sempiterna.

Come finirà

Spoiler (click to show/hide)
Secondo me non sei troppo lontano dalla verità: Final Fantasy XVI doveva essere Forspoken!
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 03 Lug 2023, 12:13
Dacci un assaggio sotto spoiler [mention]Valas73 [/mention], a questo punto sono curioso.

Ok proverò facendo minimi spoiler
Spoiler (click to show/hide)
Mai vista in 40 anni di videogioco un involuzione all interno di un singolo gioco di questa portata! Sono letteralmente basito! Si è passati dall oscar del videogioco magnifico all oscar inverso che danno alle peggiori opere...Dio mio che scempio  :D
Ps scusatemi per i molti errori che ho scritto di fretta e non ho tempo per correggerli ora, pardon davvero.
Ps2 ho provato a mettere una pezza agli errori XD
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Panda Vassili - 03 Lug 2023, 12:34
La citazione di dragon's lair va oltre ogni mia più rosea aspettativa, c'era troppo gameplay in quel di Arcadia Bay, la mia guerra a distanza con il gioco (e con hob) registra un importante smottamento, si rischia il knockdown tecnico senza nemmeno scendere in campo.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 03 Lug 2023, 12:57
Io ho fatto poco ma le fetch mi sembrano veloci ed indolori. Ci perdi quanto? 5/10 minuti al massimo??

Sarà che ho i brividi dalla gestione ff7 remake con il motociclista ma digerisco senza problemi le parti opzionali di questo ff16
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 03 Lug 2023, 13:06
Io ho fatto poco ma le fetch mi sembrano veloci ed indolori. Ci perdi quanto? 5/10 minuti al massimo??

Sarà che ho i brividi dalla gestione ff7 remake con il motociclista ma digerisco senza problemi le parti opzionali di questo ff16
Si ma il problema,almeno per me, che queste non sono secondarie ma come scritto sono main ,quindi obbligatorie e sono nettamente piu lunghe delle fetch secondarie. Variano da circa un ora e più se non inizi a saltare inutili e bruttissimi dialoghi.
Io sto andando solo di main ,di secondarie faccio solo quelle col segno + che sbloccano cose concrete. Le altre ne ho provate alcune poi visto come sono abbandonate all istante,tranne le caccie.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 03 Lug 2023, 13:40
Un giorno spiegatemi che gioco state giocando - se/chi lo sta giocando :)

fai il portantino 10 volte di seguito in nemmeno 100mt quadri

Non è corretto. Adesso se si vuole fare scalpore, che si continui pure. Lo scrivo perchè temo che quel buono che c è nel gioco possa essere oscurato da queste affermazioni non veritiere.

:)


Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 03 Lug 2023, 13:44
Un giorno spiegatemi che gioco state giocando - se/chi lo sta giocando :)

fai il portantino 10 volte di seguito in nemmeno 100mt quadri

Non è corretto. Adesso se si vuole fare scalpore, che si continui pure. Lo scrivo perchè temo che quel buono che c è nel gioco possa essere oscurato da queste affermazioni non veritiere.

:)
Posso anche stasera scriverti sotto spoiler il pezzo che tu hai gia fatto,per filo e per segno o mettere un video di yt di tutta la parte,poi vediamo se stiamo giocando lo stesso gioco. Che poi a te non ti dia fastidio e a me si è altra cosa,ma oggettivamente quello succede.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Gaissel - 03 Lug 2023, 13:49
Ho un deja-vú grosso come una fetch quest da 40 minuti <3
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 03 Lug 2023, 13:54
Alla fine se un gioco porta all'esasperazione ci sta tutto, compresa la critica a rant non più di tanto aderente alla realtà dei fatti, ma che li scimmiotta.
Cioè se penso al mio stato mentale con Tales of Arise e quanto ho mal digerito quasi tutto che quel gioco offriva, poi si arriva a spaccati Valassiani dove ALL IS LOST esteso a 360°. Voglio dire c'è che ha retto FFXV persino trovandolo un bel gioco e la mia esasperazione era già arrivata al capolinea quando ho visto che entrare nel menu blocca la musica e mette quella elevator music insostenibile :D

Diciamo che personalmente fare il portantino non è un problema in un jrpg avviluppante e immersivo per altri aspetti. Cito sempre Nier che, specie Replicant, ha delle side che manco capisci se siano una trollata o meno, e ho finito per farle tutte perchè in buona sostanza non mi dispiace la permanenza in quel mondo, quelle atmosfere, quelle musiche.
Ora, il punto e l'ancora di salvezza è come sempre @Laxus91 la voce dell'equilibrio forumistico e quindi aspettiamo tutti la sua sentenza.

La citazione di dragon's lair va oltre ogni mia più rosea aspettativa, c'era troppo gameplay in quel di Arcadia Bay, la mia guerra a distanza con il gioco (e con hob) registra un importante smottamento, si rischia il knockdown tecnico senza nemmeno scendere in campo.
Sto disponendo le truppe, al momento l'idea è quella di una ritirata tipo Russia nella WW2 fino a coinvolgere il nemico nel gelo della tundra dove capirà che la mia era tutta sceneggiata.
Titolo: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: stepkanevra - 03 Lug 2023, 13:57
Un giorno spiegatemi che gioco state giocando - se/chi lo sta giocando :)

fai il portantino 10 volte di seguito in nemmeno 100mt quadri

Non è corretto. Adesso se si vuole fare scalpore, che si continui pure. Lo scrivo perchè temo che quel buono che c è nel gioco possa essere oscurato da queste affermazioni non veritiere.

:)
Porta i pasti nel rifugio.
Vai a cogliere l'uva.
Dai il formaggino mio alla zia.
È tutto già nelle prime ore di gioco.
Col tocco di classe dell'animazioncina relativa e della selezione dell'item "minestra".
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 03 Lug 2023, 14:18

Diciamo che personalmente fare il portantino non è un problema in un jrpg avviluppante e immersivo per altri aspetti. Cito sempre Nier che, specie Replicant, ha delle side che manco capisci se siano una trollata o meno, e ho finito per farle tutte perchè in buona sostanza non mi dispiace la permanenza in quel mondo, quelle atmosfere, quelle musiche.

Molto vero, quel tipo di contenuto è a trazione fortemente 'soggettiva', in quanto dipendente da quanta affezione si sia sviluppata col gioco per farti accettare certe richieste da riempitivo pur di permanere in quel mondo.
Per questo motivo anche io ho portato a termine tutte le sides di Nier (ma in versione originale, non ancora Replicant) e Nier Automata, se come dice Valas queste richieste le han messe anche nella main, semplicemente vuol dire che Square sta un pò annacquando l'offerta e non mi stupirebbe, almeno un paio di cali dopo X ore di gioco l'ho messo in conto

Citazione
Ora, il punto e l'ancora di salvezza è come sempre @Laxus91 la voce dell'equilibrio forumistico e quindi aspettiamo tutti la sua sentenza.

Giudizio è una parola forte, in termini FFiani il vero giudizio è solo questo:
(https://i.postimg.cc/bJS9n1vT/53-FFVIII-13072.jpg) (https://postimages.org/)

Ma ho capito da tempo che vuoi tirarmi dentro, a combattere, nella faida  :D
Vedremo, devo proseguire un pò prima
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 03 Lug 2023, 14:44
Si postate pure le evidenze.

Altrimenti siamo tutti d accordo che si scimmiotta e si esagera. :)

Fare il portantino 10 volte di fila non mi è mai successo in 30 ore. :)

Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 03 Lug 2023, 14:52
Porta i pasti nel rifugio.
1 munito di quest in 10 metri quadri? Che ti viene anche spiegato e quindi puoi tranquillamente evitare?
Vai a cogliere l'uva.
2 minuti di quest con tanto di teleport??
Col tocco di classe dell'animazioncina relativa e della selezione dell'item "minestra".
2 secondi ? come il level up o gli oggetti premio in generale?
Non sono i forzieri di the wind waker lol
Comunque sì potevano toglierle, sì non è granchè, però anche sì evitale che si vede lontano un miglio cosa sono, no?
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 03 Lug 2023, 15:09
Che poi uno dei main chara arriva proprio da una side quest di queste, cosa che ho realizzato ieri.  "Ti ricordi quando..."

Nulla toglie che se considerate in maniera isolata, si non sono le side quest a cui siamo abituati con i AAA Sony.

E i dev l avevano detto prima del lancio.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 03 Lug 2023, 15:18
E i dev l avevano detto prima del lancio.
Sì ma questo non giustifica nessuno eh. L'idea che ci sia un mini-open world ma senza nulla da trovare mi aveva lasciato interdetto già in fase di preview, ma ovviamente wait & see e magari era solo una questione di "non ce l'han venduto bene" ma mi pare di capire che è proprio così, tranne le cacce c'è poco e niente nell'ow.
Alla fine curando di più questi aspetti (dungeon facoltativi e scoperte nell'ow, itemizzazione più interessante, componenti rpg non sacrificate) magari il gioco sarebbe stato più a tutto tondo. E' un peccato perchè credo che tanto del metacritic sia stato rosicchiato da queste critiche, prima ancora delle side brutte (che son sempre state brutte le side nei FF tranne rari casi).
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 03 Lug 2023, 15:24
Cmq il one man show di Valas avrà presto fine, i casi sono 2: o entro di peso, il gioco mi piace e non concedo nulla a lvl di critiche, o lo odierò come mai ho odiato un vg e sarà un rant per almeno 1 mesetto buono che vi farò rimpiangere Arise.
Non ci sono vie di mezzo. Niente compromessi, non in un forum dove è tornato The Fool.

Scegliete voi il veleno. Però Valas se mi rispondi a wall of text mettimi un tl;dr a fine post, grazie :-*
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 03 Lug 2023, 15:36

Nulla toglie che se considerate in maniera isolata, si non sono le side quest a cui siamo abituati con i AAA Sony.1

E i dev l avevano detto prima del lancio.2
1 sono come quelle del 14 infatti. È una questione di aspettativa che uno ha...
2 si, che mettevano la trama per renderle degne ma strutturalmente non hanno parlato di altre cose.
Strutturalmente sono quello che sono, una scusa per vagare per il mondo di gioco con le musiche di soken lol
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 03 Lug 2023, 17:37
Si non giustifica nulla che l avevano detto.

Ma uomo avvisato mezzo salvato...c era puzza sotto e ne avevano parlato pure nelle preview. E nelle review c è chi nonostante tutto e tutti gli ha dato 90+ con un meta di 88.

Adesso il meta lascia si il tempo che trova ma è pur sempre un indicazione della posizione del prodotto.

E indi mi ricollego alla mia considerazione...tutti nel topic di Zelda a parlare dell aliasing, della gestione inventario preistorica...ma mi sa che sprecheremmo tempo. :)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Guildenstern - 03 Lug 2023, 17:48
Bisogna anche dire che queste quest sottotono che sono obbligatorie per mandare avanti la trama principale hanno anche un piccolo pregio nascosto. Se ci si fa caso sono sempre inserite in un nuovo paesino o piccola cittadina e servono sia per inquadrare la situazione di quel territorio sia per esplorarla per bene. Così quando hai risolto la quest non devi riesplorare la mappa per paura di aver perso qualcosa. Che poi non siano un granché come quest la cosa è palese, ma pensare di avere una trama che spinge a mille per 40 ore mi sembra anche impossibile.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 03 Lug 2023, 18:57
Stasera approfondisco, sappiate che mi son rivisto il pezzo su you tube e quella parte dura un ora e dieci,son 2 main quest attaccate in cui si va avanti e indietro nell hub con 2 mini escursioni fuori di 5 minuti l una. Passare da cho dice cavolate anche no grazie.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: stepkanevra - 03 Lug 2023, 19:26
@luca

Intendiamoci.
Non conto i secondi del facchinaggio, ma nell'insieme ci sono lungaggini devastanti.
A che serve il menù con la selezione dell'oggetto da dare all'npc, con seguente animazione in cui l'oggetto viene consegnato? A che serve se l'item manco si vede, perchè gli sviluppatori manco l'hanno creato? Non mettetecelo.
La scrittina di inizio missione, con il jingle, i secondi in cui la camera cambia l'assetto, per poi seguire con la scena doppiata in cui si parla con un npc, dialogo scritto male, per poi forse prendere il pad in mano a che serve?
A niente serve.
A niente servono i Guil, ci puoi comprare giusto le canzoni per il jukebox.
A niente servono gli oggetti che farmi giocando.
A niente serve potenziare le armi.
A niente servono i comprimari, cane compreso.
A niente servono gli elementi GDR come le statistiche.
Cosa resta?
Il combat. Bello, action arcade, mi piace. Però poggia su una struttura inebetita per cui muori in una fase dello scontro e ricominci da quella con tutto al massimo, oggetti compresi. Alla fine vinci sempre. Complimenti! Applausi finti in sottofondo.
Resta il world building e le musiche, molto belle queste ultime.
Sul world building vorrei spendere due parole.
Che senso ha costruirmi tutto sto popò di roba matura, politica, game of thrones, se poi va tutto in vacca in favore dell'aspetto magico/nomuresco? Che credibilità ha un mondo realistico e crudo popolato da personaggi, anche i principali, che sembrano bimbi di dieci anni in situazioni di insperata drammaticità? Che cosa c'è di bello nella scrittura di dialoghi al limite del ridicolo? E non sto parlando di fetch quest, di cui ho già abbondantemente trattato.
La domanda era: che resta?
Resta molto poco, ecco cosa resta.
Lungaggini inutili in una bella confezione pagata con i soldoni di Sony, col bel fiocchetto, per un'opera narrativa che ha un livello di scrittura che può far arrapare giusto un marvelero basic coi brufoli.
Ecco cosa resta.
Chi lo nega si fa le seghe su Doctor Strange e i multiversi.
Belle, le seghe. Molto meno Final Fantasy XVI.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Gaissel - 03 Lug 2023, 19:45
Lol. Non potevi scegliere un'altra marvellata abominevole? Proprio uno dei pochi divertenti?   ;D

Il resto mi sembra tutto assai verosimile, demo alla mano.

E, @Valas73, non ti fare il sangue amaro. Chi legge sa discernere la validità delle opinioni ;)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: stepkanevra - 03 Lug 2023, 19:51
[mention]Gaissel [/mention] vabbè, Thor va bene? Facciamo Ant-Man?

[mention]Valas73 [/mention] la cosa scoraggiante e che sono sulla ventina di ore e ho appena preso il terzo eikon. Dunque quello che ho visto sembra essere il meglio, a quanto dici.
'namo bene.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Gaissel - 03 Lug 2023, 20:11
Thor mi sembra perfetto 👌
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RALPH MALPH - 03 Lug 2023, 21:42
Lol. Non potevi scegliere un'altra marvellata abominevole? Proprio uno dei pochi divertenti?   ;D

Il resto mi sembra tutto assai verosimile, demo alla mano.

E, @Valas73, non ti fare il sangue amaro. Chi legge sa discernere la validità delle opinioni ;)

Ma infatti. Non lasciarti scoraggiare gaiss, secondo me è un gioco che fa per te, svolta action alla bayonetta dove però è impossibile morire e personaggi fantasysessuali , ci sta
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RALPH MALPH - 03 Lug 2023, 21:44
Si non giustifica nulla che l avevano detto.

Ma uomo avvisato mezzo salvato...c era puzza sotto e ne avevano parlato pure nelle preview. E nelle review c è chi nonostante tutto e tutti gli ha dato 90+ con un meta di 88.


Era tutto chiaro prima del lancio, concordo. Tu R lo stai apprezzando? Mi dai un voto in corsa?
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Gaissel - 03 Lug 2023, 23:01
Lol. Non potevi scegliere un'altra marvellata abominevole? Proprio uno dei pochi divertenti?   ;D

Il resto mi sembra tutto assai verosimile, demo alla mano.

E, @Valas73, non ti fare il sangue amaro. Chi legge sa discernere la validità delle opinioni ;)

Ma infatti. Non lasciarti scoraggiare gaiss, secondo me è un gioco che fa per te, svolta action alla bayonetta dove però è impossibile morire e personaggi fantasysessuali , ci sta
Se vuoi essere fantasysessuato basta chiedere, bambolone  :-*
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Gaissel - 03 Lug 2023, 23:02
Era tutto chiaro prima del lancio, concordo. Tu R lo stai apprezzando? Mi dai un voto in corsa?

Per te 69, coccolino <3
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 03 Lug 2023, 23:03
Cmq il one man show di Valas avrà presto fine, i casi sono 2: o entro di peso, il gioco mi piace e non concedo nulla a lvl di critiche, o lo odierò come mai ho odiato un vg e sarà un rant per almeno 1 mesetto buono che vi farò rimpiangere Arise.
Non ci sono vie di mezzo. Niente compromessi, non in un forum dove è tornato The Fool.

Scegliete voi il veleno. Però Valas se mi rispondi a wall of text mettimi un tl;dr a fine post, grazie :-*
Hob scusa l ignoranza,non ho capito cosa devo metterti a fine post  :D
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 03 Lug 2023, 23:35
Chiedo innanzitutto scusa se sono sembrato scontroso,ho scritto di corsa nei 10 min di pausa del lavoro. Davvero non c'è l ho con nessuno eh, anche perche come già scritto,ognuno ha i propri gusti. Però volevo precisare che se dico che per piu di 40 minuti/un ora si fa quell' attività è perche sono sicuro che è cosi e infatti me lo sono andato a rivedere il pezzo e cosi è.
Ora vorrei descrivere l oggetto in questione,senza fare spoiler della storia ma raccontando cosa e come succede.
Dopo un pezzo bello,di cui la parte prima era stata davvero blanda,con una quest di main simile per svolgimento a quella scritta in spoiler post addietro, torno obbligatoriamente nell HUB. Da li inizia una prima main fetch di andare a dire delle cose a 3 persone,con una motivazione,verve e dialoghi degna di uno che ha aperto un libro alle elementari poi piu ripreso in mano. Finita sta manfrina devo raggiungere sempre nell hub un personaggio che dopo una serie di frasi inutili ha bisogno del mio aiuto per andare a dire una cosa di vitale importanza a un altro personaggio. Altro personaggio che sta 20 metri e qualche scala piu in la...e io gia penso...Ma cazzo impestato sono stato in guerra ho fatto l apocalisse ci ho messo ore e tu NPC del cazzo non c hai lo sbatti di scendere 2 gradini di scale per parlare con uno? Tolto che la credibilità e sospensione d incredulità va a puttane per millemila motivi che non serve dire,vado da sta persona dovr prima tramite un disegno mi era stato spiegato tutto un progetto. Premetto senza ripeterlo poi che ogni tot sto disegno e sto progetto mi viene rispiegato allo stesso modo da altri NPC,cioe ridicolo ma vabbe. Vado da sta persona che mi manda da un altra,discorso...mi manda da un altra,discorso. Ci ritroviamo tutti dal secondo,discorso. Ah ovviamente stanno tutti all hub eh,ma è un hub di gente pigra super impegnata. XD cmq faccio una scelta, missione all aperto di 5 minuti,il tutto coadiuvato dal pre e dal post con scenette e discorsi orribili. Ritorno all HUB e devo rifare tutta la manfrina per la seconda parte del progetto (che mi viene rispiegato eh xd)  quindi vado da gente,parlo,mi manda da altra gente,parlo etc etc...poi Missioncina di 5 minuti,stesso svolgimento di quell altra. Torno,terza parte del progetto,piu corta nello svolgimento ma sempre in giro per gente pigra vado. Ora tutto questo dura piu di un ora,un ora e passa di NULLA se non le mie palle che son passate al piano di sotto. E di cose fatte male di sto genere (come esempi dei post di stamattina) la main ad un certo punto è piena,altro che 40 ore di storia tirata. A confronto di questi illuminati pezzi di main, bosco di ferro di GOWR che ho reputato il pezzo piu palloso degli ultimi 10 anni,a confronto è avanguardia del gameplay,l apoteosi del ritmo! Cioè Bosco ferro(o come si chiamava),ci rendiamo conto? :D ovviamente questo vale per me eh. Fatto sta che a me ste cose non vanno piu bene,non me le merito e non se le merita il videogioco. Il livello ,anzi letteralmente l abisso che c'è tra la scrittura e il giocato delle prime 15 ore e queste parti le trovo incomprensibili. Fortuna i boss che sono davvero fighi,ma salvo quelli. Piu in la dirò la mia sul combat in maniera piu esaustiva.
@Gaissel grazie,pero ci tengo a dire che non mi faccio il sangue amaro,intendo con gli utenti del forum e mi riscuso se fosse sembrato che ce l ho con qualcuno. Assolutamente no,anche perche ognuno ha i propri gusti e (in) tolleranze. Col gioco invece molto sangue amaro,ma spero di esporlo anche ironizzando e non solo con rant odiosi xd
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 03 Lug 2023, 23:38
Si non giustifica nulla che l avevano detto.

Ma uomo avvisato mezzo salvato...c era puzza sotto e ne avevano parlato pure nelle preview. E nelle review c è chi nonostante tutto e tutti gli ha dato 90+ con un meta di 88.


Era tutto chiaro prima del lancio, concordo. Tu R lo stai apprezzando? Mi dai un voto in corsa?

Abbastanza, la storia ha tanto spessore. E seppur con le storture evidenziate da molti in fase di recensione che non mi faccio passare per gioco intero e che - se si accetta la natura story driven del gioco e il fatto che sia una giapponesata - aria fresca ci sta imho - in alcuni casi ci possono stare. Se ne sarebbe potuto fare a meno? Si in alcuni casi. C è spazio per polishing in parecchie side quest.

Poi penso, sticazzi quanti dialoghi inutili mi sarò sorbito con P5. Eppure non mi lamentavo.

Voto in corsa 93%. Storia, caratterizzazione personaggi e combat meritano menzione. È la somma che ne eleva l insieme, visto in maniera spezzettata non ha senso. Da non dimenticare la ost, molto japu e ricercata.

Il mio consiglio resta sempre quello: giocatevi la demo; troverete già alcune storture e tantà bontà di cui sopra. Se siete in cerca di giapponesata, fatevi avanti!
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 03 Lug 2023, 23:56
Cmq sui dangeoun che dicono sono corridoi...oh ,magari cambio idea ma a me piace il gioco corridoio,quindi se fosse fatto bene,con me è win.

Si ma poi i corridoi si uniscono e - dicono - diventa una rivelazione, ti puoi muovere da un punto all altro

Mi preoccupa un po la gestione del ritmo

Leggo che verso la fine scema un pò prima del gran finale.

Ho letto che le secondarie son tipo fetch quest..questo mi rompe un po invece,vedremo.

I dev dicono che non hanno voluto fare le solite side viste, ma qualcosa di radicale - eppure banale - che ti fa legare ai NPC. Tim di Kinda Funny dice di averle fatte tutte ed é pure contento di ciò

Piuttosto, crafting inutile dicono, scollegato dal gioco.

TFP Link :: https://m.youtube.com/watch?v=AatKl-LK02M


Riposto, mi trovo abbastanza d accordo con la rece di Kinda funny. Loro parlano delle side e dei difetti di cui sopra.

Su era leggo che verso la fine ne arrivano di succose.

Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RALPH MALPH - 04 Lug 2023, 06:56
Si non giustifica nulla che l avevano detto.

Ma uomo avvisato mezzo salvato...c era puzza sotto e ne avevano parlato pure nelle preview. E nelle review c è chi nonostante tutto e tutti gli ha dato 90+ con un meta di 88.


Era tutto chiaro prima del lancio, concordo. Tu R lo stai apprezzando? Mi dai un voto in corsa?

Abbastanza, la storia ha tanto spessore. E seppur con le storture evidenziate da molti in fase di recensione che non mi faccio passare per gioco intero e che - se si accetta la natura story driven del gioco e il fatto che sia una giapponesata - aria fresca ci sta imho - in alcuni casi ci possono stare. Se ne sarebbe potuto fare a meno? Si in alcuni casi. C è spazio per polishing in parecchie side quest.

Poi penso, sticazzi quanti dialoghi inutili mi sarò sorbito con P5. Eppure non mi lamentavo.

Voto in corsa 93%. Storia, caratterizzazione personaggi e combat meritano menzione. È la somma che ne eleva l insieme, visto in maniera spezzettata non ha senso. Da non dimenticare la ost, molto japu e ricercata.

Il mio consiglio resta sempre quello: giocatevi la demo; troverete già alcune storture e tantà bontà di cui sopra. Se siete in cerca di giapponesata, fatevi avanti!

Grazie . Io aspetto che sblocchino il livello difficile alla prima partita per prenderlo in considerazione
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Gaissel - 04 Lug 2023, 07:28
@Valas73 meglio così.
Da parte mia leggo le opinioni critiche sempre con interesse :)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 04 Lug 2023, 09:10
Non conto i secondi del facchinaggio, ma nell'insieme ci sono lungaggini devastanti.
Indubbio. Ma ci sono in ff14, questo è ff14 offline con meno opzioni. E' una questione di aspettative.
Aggiungo, forse nei ff precedenti più corti non ce ne accorgevamo perchè più condensati, ma anche lì c'era il vai nel punto b parla con x, vai al punto c parla con y. Oppure potenzia l'oggetto x andando nelle zone f, g, h. Forse eravamo, o ero, più giovani e ce le facevamo bastare...
A che serve il menù con la selezione dell'oggetto da dare all'npc, con seguente animazione in cui l'oggetto viene consegnato? A che serve se l'item manco si vede, perchè gli sviluppatori manco l'hanno creato? Non mettetecelo.
C'è nei souls ed elden ring quando consegni gli oggetti. Nessuno si straccia le vesti. Potrebbero toglierlo? Indubbio.
La scrittina di inizio missione, con il jingle, i secondi in cui la camera cambia l'assetto, per poi seguire con la scena doppiata in cui si parla con un npc, dialogo scritto male, per poi forse prendere il pad in mano a che serve? A niente serve.
Sono retaggi da rpg. Pensavate li togliessero totalmente per la svolta action? Hanno scelto di no. Sicuramente in questo sono stati meno coraggiosi, però ci sta. Come gli action prendono elementi dagli rpg, l'rpg che passa action tiene elementi di rpg, per quanto deboli o scarni.
A niente servono gli oggetti che farmi giocando.
Servono per fare crafting con cui, a volte, hai armi un pelo più potenti rispetto a quelle del negozio. A me sono servite in un paio di battaglie sul filo di lana. Tu che sei più bravo negli action probabilmente non ne hai avuto bisogno.
A niente serve potenziare le armi.
Per quello dovete riprovare uno scontro con e senza l' arma e dirmi dei danni se più alti o bassi.
A niente servono i comprimari, cane compreso.
A me Cid serve nelle battaglie, anche il cane quando cura. Anche Jill.
per cui muori in una fase dello scontro e ricominci da quella con tutto al massimo
Ottimo. Ho sempre odiato fortemente le due o tre fasi da rifare nei souls, da quando ho figli ho meno tempo a disposizione...
Alla fine vinci sempre. Complimenti!
E' un ff ed è per tutti, punto. E' sempre stato così. E' così che Yoshida ha sdoganato ff14 a tutti, non mi sono mai aspettato che tradisse tale scelta.
Che senso ha costruirmi tutto sto popò di roba matura, politica, game of thrones, se poi va tutto in vacca in favore dell'aspetto magico/nomuresco?
Si chiama FF ed è FF in questo (oppure un jrpg). Ripeto per me avevate aspettative un po' strane.
Se vuoi scrittura "di qualità superiore" devi leggerti il trono di spade imho, un vg arriva a un certo punto e si ferma. Per me ovviamente
Lungaggini inutili in una bella confezione pagata con i soldoni di Sony, col bel fiocchetto,
Se questo non va bene cosa rimane in ambito Sony? The last of us? Curiosità.

De gustibus comunque...
Personalmente ripeto preferisco questo mille volte al motociclista del 7 remake, però sono opinioni personali.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Thar - 04 Lug 2023, 09:41
Non conto i secondi del facchinaggio, ma nell'insieme ci sono lungaggini devastanti.
Indubbio. Ma ci sono in ff14, questo è ff14 offline con meno opzioni. E

Mmmmmm, no. E ti ho già fatto notare le innumerevoli differenze tra i due titoli.
Se non bastano, FFXIV è un RPG full fledged, con tutti i crismi di un turn-based rpg e con zero elementi action, mentre FFXVI è un action con minimi elementi rpg residui, tra l'altro ininfluenti o quasi sul gameplay.
Certo, graficamente c'è una certa "assonanza", e nel XIV si controlla un solo PG, ma le analogie tra i due titoli si fermano qui, a livello di meccaniche son differenti come il giorno e la notte.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 04 Lug 2023, 10:02

Mmmmmm, no. E ti ho già fatto notare le innumerevoli differenze tra i due titoli.
Se non bastano, FFXIV è un RPG full fledged, con tutti i crismi di un turn-based rpg e con zero elementi action, mentre FFXVI è un action con minimi elementi rpg residui, tra l'altro ininfluenti o quasi sul gameplay.
Certo, graficamente c'è una certa "assonanza", e nel XIV si controlla un solo PG, ma le analogie tra i due titoli si fermano qui, a livello di meccaniche son differenti come il giorno e la notte.
Non so che dirti, personalmente non sono d'accordo proprio. La forma è diversa. Il contenuto analogo. Le quest sono pari pari e sono 3/4 del gioco... Sicuramente il 14 ha un ritmo compassato, miriade di opzioni in più e tante altre cose essendo un mmorpg.

Gli elementi simili ci sono, oggettivamente. Il BS è una rotazione, più lenta nel 14 e asincrona, veloce e immediata nel 16, in entrambi i casi mi ritrovo a guardare quando sono terminati i cooldown.
Che poi il fatto che sia action lo renda diverso non c'è dubbio, ma anche simile.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 04 Lug 2023, 11:25
Io sto accumulando energie per un simil rant... Ma voglio dare ancora un pò di possibilità al gioco di esprimersi...
Spero mi perdonerai hob, ma devo farlo  :D

Comunque con FF14 sicuramente condivide la struttura delle quest secondarie e parte delle main, e l'ottima narrazione, non il lato RPG né il combat.
Il lato RPG per ora è la cosa più inutile di tutte, la cosa che più fa rabbia è la non diversificazione delle armi (se non per l'estetica) quando ci sarebbe voluto davvero poco ad inventarsi qualcosa in termini di proprietà caratteristiche/uniche oltre che stats, che poi sono sempre quelle due in croce.
Migliorare le armi/oggetti? A volte l'ho fatto e qualche beneficio l'ho avuto ma il giovo ti fa passare la voglia perchè gli incrementi son minimi, abilità interessanti associate non ce ne sono, e comunque basta proseguire un pò nella storia e vengono regalato armi migliori che vano a vanificare eventuali crafting precedenti (e se continua così, l'unico senso potrà acquisirlo nell'endgame/postgame ossia quando non ci sarà più una trama da far proseguire: bene ma un pò tardino direi)

Inoltre è un gioco in cui più si va avanti e più si annacqua, posto che le qualità maggiori (combat e storia) restano cristalline

Il combat ha però un problema: è un combat da action inserito in un gioco dai ritmi non da action, per quanto si sforzi di dosare le aggiunte e la progressione coi punti abilità la ripetitività del gameplay loop si fa sentire, anche se essendo di alta qualità e divertente mi sento comunque spinto ad approfondirlo in ottica di seconda run.
Ragazzi, detta papale papale, c'è un motivo per cui gli action à la DMC, NG, Rising, Bayo ecc durano sulla decina di ore all'incirca e mediamente, è una questione di amalgama fra contenuto e ritmo di gioco

Le sidequest hanno una bella scrittura, ludicamente vanno dal terribile al vagamente accettabile, però era preventivabile visto che questo è il team di un MMO, dico solo che per me sono mille volte meglio le sidequests di FF7 Remake che almeno erano poche e veloci (queste fortunatamente sono spesso veloci ma non poche)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 04 Lug 2023, 11:41
(https://www.dvd.it/35645-large_default/all-is-lost-tutto-e-perduto.jpg)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 04 Lug 2023, 11:52
@Laxus91 hai accennato a molte cose che approfondirò in un futuro post,dove approfondirò,sempre per il mio parere ovvio,il combat e tutto quello che ne ruota attorno. Per ora alla luce di molte piu ore,salvo poche cose,in quanto per come è impostato è completamente inutile averlo in questa maniera e forma,calato poi in un gioco come dici che che non dura 10 ore.
Mi trovo solo un po in disaccordo con te sulla narrativa di quest ,ma li appunto è molto piu soggettiva la cosa.
Ora ad esempio ho fatto un pezzo abbastanza bello,un filo tirato per le lunghe ma nulla da dire,compresa la trama, anche se preferivo da quel punto di vista il mood iniziale. La piega che ha preso da un certo punto in poi non mi ha fatto impazzire nonostante sia bella. Ma anche lì c'è da finirlo per vedere tutti i vari fili come vanno a unirsi.
Resta un gioco dal potenziale immenso che è diventato per me,uno dei peggiori titolo da molto tempo a questa parte. Credo che se fosse stato preso dalla critica di un tempo,l avrebbero fatto a pezzi senza pietà. Anche se è un discorso davvero del cavolo il mio,ma se questo ha preso la media dell 8 e piu,jedi survivor che per qualita media in quasi tutti i settori gli è superiore, dovrebbe avere quella del 15. Mentre invece giustamente è un gioco buonissimo a tratti davvero ottimo e giustamente lui si merita quella media (8 quasi 9) non sta cosa che non si sa cosa vuole essere.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 04 Lug 2023, 12:43
In pratica ff16 si becca una tempesta perfetta per aver voluto cambiare il sistema di gioco.
Dai fans action e dai fans del combattimenti a turni.
Bisognerà vedere il pubblico pagante, se la strada non va bene per Square cosa faranno di Suzuki strappato a capcom?
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 04 Lug 2023, 13:13
In pratica ff16 si becca una tempesta perfetta per aver voluto cambiare il sistema di gioco.
Dai fans action e dai fans del combattimenti a turni.
Bisognerà vedere il pubblico pagante, se la strada non va bene per Square cosa faranno di Suzuki strappato a capcom?
Per quanto mi riguarda io ero stracontento del cambiamento,essendo poi un amante degli action, preferibilmente action/adventure. Ma quello che hanno creato per me scontenterà molti perché non si sa cosa vuol essere. Hanno troncato cose che dovevano esserci,e lasciato cose che invece non ci sono(sembra un ossimoro lo so Xd). È come se in un gioco di calcio metti una voce nel menu con headshot...che senso pratico vuoi che abbia? Nessuno ovviamente...ecco questo è quello che in molte cose è filosoficamente questo FF. Oltre a tante altre storture.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: stepkanevra - 04 Lug 2023, 13:31
In pratica ff16 si becca una tempesta perfetta per aver voluto cambiare il sistema di gioco.
Dai fans action e dai fans del combattimenti a turni.
Bisognerà vedere il pubblico pagante, se la strada non va bene per Square cosa faranno di Suzuki strappato a capcom?
Mi associo a [mention]Valas73 [/mention], ribadendo quanto fossi affascinato dal cambiamento action.
Il punto è che per accontentare tutti non si accontenta realmente quasi nessuno: poteva essere una sorta di Asura's Wrath o di Dragon's Lair in salsa shonen dark fantasy con gameplay action arcade e invece si perde in stupide strizzatine d'occhio in ogni direzione condite da lungaggini inutili.
Per certi versi mi sta piacendo, per altri sembra un gioco sviluppato da gente che non ha giocato nulla negli ultimi 20 anni.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 04 Lug 2023, 13:46
(https://quotefancy.com/media/wallpaper/3840x2160/1910817-Emil-Cioran-Quote-This-very-second-has-vanished-forever-lost-in.jpg)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Thar - 04 Lug 2023, 17:28

Mmmmmm, no. E ti ho già fatto notare le innumerevoli differenze tra i due titoli.
Se non bastano, FFXIV è un RPG full fledged, con tutti i crismi di un turn-based rpg e con zero elementi action, mentre FFXVI è un action con minimi elementi rpg residui, tra l'altro ininfluenti o quasi sul gameplay.
Certo, graficamente c'è una certa "assonanza", e nel XIV si controlla un solo PG, ma le analogie tra i due titoli si fermano qui, a livello di meccaniche son differenti come il giorno e la notte.
Non so che dirti, personalmente non sono d'accordo proprio. La forma è diversa. Il contenuto analogo. Le quest sono pari pari e sono 3/4 del gioco... Sicuramente il 14 ha un ritmo compassato, miriade di opzioni in più e tante altre cose essendo un mmorpg..

No, forma e contenuto son diversi.
Avran pure quest simili ma, vome già detto, avere le quest non rende un titolo action paragonabile con un titolo full-fledged rpg.
Il XIV ha un ritmo compassato perché è un rpg, non perché asincrono. I Demon/Dark Souls son asincroni.


Gli elementi simili ci sono, oggettivamente. Il BS è una rotazione, più lenta nel 14 e asincrona, veloce e immediata nel 16, in entrambi i casi mi ritrovo a guardare quando sono terminati i cooldown.
Che poi il fatto che sia action lo renda diverso non c'è dubbio, ma anche simile.

Il fatto che abbia le rotazioni non vuol dire molto, per dire anche in Horizon ti devi gestire i cooldown delle abilità dell'arma e di quelle di Aloy, ma non passerebbe in mente a nessuno di paragonarlo ad un rpg: H:FW è e rimane un action, pure coi cooldown.

Che poi il fatto che sia action lo renda diverso non c'è dubbio, ma anche simile.

Questo è un ossimoro...

In pratica ff16 si becca una tempesta perfetta per aver voluto cambiare il sistema di gioco.
Dai fans action e dai fans del combattimenti a turni.
Bisognerà vedere il pubblico pagante, se la strada non va bene per Square cosa faranno di Suzuki strappato a capcom?

Han cercato di ampliare la base dei possibili clienti, cambiando il sistema alla base (da rpg ad action), ma nel tentativo di accontentare tutti e di più si son persi nel dare una identità, una direzione precisa al gioco.

Il pubblico pagante, specie quello che non aveva mai giocato un FF prima, è una grossa incognita: il XVI te l'ha comperato, certo, ma è riuscito a fidelizzarli al brand?
Visto quel che si legge/vede in giro, opterei per il no. E considerato come si son alienati la base dei fan dei FF"classici", vedo Square in grossa difficoltà.

A Suzuki, magari, affideranno una nuova IP o gli faranno fare un nuovo titolo di una serie maggiormente nelle sue corde.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 04 Lug 2023, 18:37
No, forma e contenuto son diversi.

Avran pure quest simili ma, vome già detto, avere le quest non rende un titolo action paragonabile con un titolo full-fledged rpg.

In base a cosa decidi che quest strutturalmente identiche con svolgimento identico non sono contenuti identici perché uno è un rpg pieno  non riesco a capirlo, anzi ci rinuncio...
Il XIV ha un ritmo compassato perché è un rpg, non perché asincrono.
Ha un ritmo compassato perché non ha un sistema di combattimento veloce ed immediato e fa scegliere tra tanti comandi.
I Demon/Dark Souls son asincroni.
Ma se quando schiaccio parte tutto? Boh non ti capisco, non ce la faccio proprio 😂
Visto quel che si legge/vede in giro, opterei per il no. E considerato come si son alienati la base dei fan dei FF"classici", vedo Square in grossa difficoltà.
Ma queste certezze e verità assolute che vengono da cosa? Da leggere forum online? Dai metacritic? Dal come uno si sveglia la mattina? Dalle vendite di una settimana? E l'assegno Sony? Ed il marketing gratis Sony? E la versione PC futura?

Square in grosse difficoltà poi,  sei serio?
Mah

Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Thar - 04 Lug 2023, 20:28
Ossignur, che pazienza....

No, forma e contenuto son diversi.

Avran pure quest simili ma, vome già detto, avere le quest non rende un titolo action paragonabile con un titolo full-fledged rpg.

In base a cosa decidi che quest strutturalmente identiche con svolgimento identico non sono contenuti identici perché uno è un rpg pieno  non riesco a capirlo, anzi ci rinuncio...

Riproviamo.
Le quest potranno anche esere simili/identici, ma è il sistema di gioco che le gestisce ad essere differente: uno è un RPG (FFXIV), l'altro è un Action puro (FFXVI). E, quindi, avendo alla base due sistemi differenti, anche la gestione di come le quest vengono risolte è, giocoforza, differente.


Il XIV ha un ritmo compassato perché è un rpg, non perché asincrono.
Ha un ritmo compassato perché non ha un sistema di combattimento veloce ed immediato e fa scegliere tra tanti comandi.

Non ha un sistema veloce ed immediato perché, essendo un RPG, è il PG ad eseguire le azioni, il cui esito non è determinato dalle abilità col pad del giocatore, ma dalle abilità possedute dal PG, abilità che miglirano sia conl'esperienza guadagnata facendo quest ed uccidendo mob, sia conl'equip (difensivo ed offensivo) indossato dal PG.

I Demon/Dark Souls son asincroni.
Ma se quando schiaccio parte tutto? Boh non ti capisco, non ce la faccio proprio 😂

.......
....
...
..
Asincrono in quanto il multiplayer dei Demon/Dark Souls non è diretto ma un giocatore vede solo le "memorie" degli ultimi istanti dell'azione degli altri giocatori (che, incidentalmente, nell 99% dei casi coincidono anche cogli ultimi istanti di vita di un PG).

Secondo la tua definizione, allora, nessun gioco è asincrono, neanche FFXIV, visto che appena si schiaccia il tasto relativo, viene attivata la relativa abilità/magia/skill/quelchell'e.

Visto quel che si legge/vede in giro, opterei per il no. E considerato come si son alienati la base dei fan dei FF"classici", vedo Square in grossa difficoltà.
Ma queste certezze e verità assolute che vengono da cosa? Da leggere forum online? Dai metacritic? Dal come uno si sveglia la mattina? Dalle vendite di una settimana?
Son conclusioni, riflessioni che uno si fa' leggendo i vari resoconti da parte di chi ci sta giocando.
Esattamente come le tue.


E l'assegno Sony?

Se ti tiferisci al fatto che Sony gli ha pagato lo sviluppo, i conti eventuali li faranno internamente qualora i risultati effettivi non raggiungsno le aspettative iniziali previste.
Se ti riferisci, invece, ad altro, faccio finta di non aver capito....

Ed il marketing gratis Sony? E la versione PC futura?

Il marketing gratis non ho ben capito a cosa tu ti riferisca.
Per la versione PC futura, finché non esce ogni previsione, buona o cattiva, è solo speculazione. Quando uscirà si vedrà come verrà accolta.

Square in grosse difficoltà poi,  sei serio?
Mah

Si, se anche chi di era dichiarato inizialmente entusiasta del nuovo sistema, dopo averci giocato manifesta grosse perplessità sul nuovo corso intrapreso da SqEnix per FF, e considerando anche il fatto che i fans di lunga data della serie non hanno accettato di buon grado il nuovo corso (anzi), non vedo un futuro particolarmente roseo per la serie.
Poi, magari, col prossimo capitolo tiran fuori il coniglio dal cilindro e si riappacificano con tutti, ma, ad ora, il capitolo che doveva sanzionare la rinascita del brand si sta dimostrando divisivo e controverso tanto quanto i capitoli precedenti.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 04 Lug 2023, 21:49
@Laxus91 hai accennato a molte cose che approfondirò in un futuro post,dove approfondirò,sempre per il mio parere ovvio,il combat e tutto quello che ne ruota attorno. Per ora alla luce di molte piu ore,salvo poche cose,in quanto per come è impostato è completamente inutile averlo in questa maniera e forma,calato poi in un gioco come dici che che non dura 10 ore.
Mi trovo solo un po in disaccordo con te sulla narrativa di quest ,ma li appunto è molto piu soggettiva la cosa.
Ora ad esempio ho fatto un pezzo abbastanza bello,un filo tirato per le lunghe ma nulla da dire,compresa la trama, anche se preferivo da quel punto di vista il mood iniziale. La piega che ha preso da un certo punto in poi non mi ha fatto impazzire nonostante sia bella. Ma anche lì c'è da finirlo per vedere tutti i vari fili come vanno a unirsi.
Resta un gioco dal potenziale immenso che è diventato per me,uno dei peggiori titolo da molto tempo a questa parte. Credo che se fosse stato preso dalla critica di un tempo,l avrebbero fatto a pezzi senza pietà. Anche se è un discorso davvero del cavolo il mio,ma se questo ha preso la media dell 8 e piu,jedi survivor che per qualita media in quasi tutti i settori gli è superiore, dovrebbe avere quella del 15. Mentre invece giustamente è un gioco buonissimo a tratti davvero ottimo e giustamente lui si merita quella media (8 quasi 9) non sta cosa che non si sa cosa vuole essere.

Ah beh, sempre curioso di sapere la tua, te che sei uomo di gameplay  8)

Sulle sidequest, per me anche quando non hanno una gran messa in scena (vedasi gli oggetti da consegnare a poca distanza, che possono spezzare l'immersione) hanno praticamente sempre almeno un twist anche semplice, oppure una morale alla fine che serve a rafforzare il 'legame' con personaggi anche ultra secondari, di passaggio o abituali e settare un certo mood o portare a una riflessione più generale sul mondo di gioco.
E secondo me in quello funziona bene, sono piccolezze ma a me piacciono, cose come ripassare davanti ad un npc con una mansione specifica, notare che il dialogo ora è aggiornato in seguito all'averlo aiutato in una faccenda piuttosto che a commentare nuovi eventi della storia, son piccoli dettagli che alle volte mi scaldano.
Poi ludicamente son quel che sono e non sono paragonabilli allo sforzo di altri sviluppatori ed è giusto dirlo, per il resto avendone giocate molte in titoli (di square o non) con questo tipo di contenuto sono già abituato ecco, non che sia una giustificazione ma tant'è

Il combat per me è di assoluto pregio ma come dicevamo, è tutta questione di impostazione e di gusto, in questo senso a me 'piace' l'idea di un combat articolato e super soddisfacente da studiare e padroneggiare a prescindere dalla sfida, che anche io preferisco se possibile, ma appunto non è l'unica possibile declinazione degli action, subentrano varianti ma anche i gusti personali, giustamente.
Ciò non toglie lo sfogo di prima perchè per quanto valido è un pò forzato nella struttura complessiva con ripercussioni sul ritmo, varietà in funzione della longevità (poi in realtà rigiocando stages o arcade mode privi di filmati tutto si riappara, avendo meno esplorazione/dialoghi e più azione non stop, però quelle sono modalità extra) e tempo che intercorre fra novità significative e che passa in battaglie troppo uguali a se stesse, visto che oltre a 'giocar bene' e al focus sugli ottimi moveset dei midboss ed eccellenti nei Boss le battaglie tendono ad assomigliarsi un pò nelle strategie per abbattere un dato nemico, e per lunghi periodi si hanno proprio poche opzioni per stravolgere le carte in tavola

Comunque a me il gioco piace ma con dei motivi di delusioni per quegli aspetti, in generale i pregi sono abbastanza confermati ma gli aspetti che mi piacciono meno si sono amplificati proseguendo, da lì l'effetto elastico per così dire  :D

(https://www.dvd.it/35645-large_default/all-is-lost-tutto-e-perduto.jpg)

Va la, giocalo e cerca di godertelo al meglio, l'apprezzamento è soggettivo.
Per me è un capitolo divisivo su varie cose ma nulla toglie che non possa catturare in varie altre e che si passi sopra alle presunte criticità in funzione di quel che fa di buono (per me ad esempio, a prescindere da tutto, è per certi versi un nuovo riferimento fra titoli story-driven, al netto del suo essere un pò incostante)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 04 Lug 2023, 22:08
Le quest potranno anche esere simili/identici, ma è il sistema di gioco che le gestisce ad essere differente: uno è un RPG (FFXIV), l'altro è un Action puro (FFXVI). E, quindi, avendo alla base due sistemi differenti, anche la gestione di come le quest vengono risolte è, giocoforza, differente.
Veramente le quest'vengono risolte esattamente come in ff14. Di cosa stai parlando?   Personaggio a, personaggio b, luogo c ritorno e ricompensa. In cosa è diverso lì il 14?  La parte del postino è identica.
essendo un RPG, è il PG ad eseguire le azioni, il cui esito non è determinato dalle abilità col pad del giocatore, ma dalle abilità possedute dal PG, abilità che miglirano sia conl'esperienza guadagnata facendo quest ed uccidendo mob, sia conl'equip (difensivo ed offensivo) indossato dal PG.
Ok, il succo è che essendo action allora niente conta, se sei bravo nella componente di azione. E se uno non è tanto bravo? Ed in quel caso la differenza la fanno le abilità che si è scelto o l'arma che ha potenziato?  Comunque poco importa.
Asincrono in quanto il multiplayer dei Demon/Dark Souls non è diretto
E chi parla di multiplayer dei titoli from? Tu non l'hai scritto prima eh, solo adesso correggi il tiro.

..
Secondo la tua definizione, allora, nessun gioco è asincrono, neanche FFXIV, visto che appena si schiaccia il tasto relativo, viene attivata la relativa abilità/magia/skill/quelchell'e.
Che non viene eseguita subito però, comunque discussione semantica che non serve a nulla..
Son conclusioni, riflessioni che uno si fa' leggendo i vari resoconti da parte di chi ci sta giocando.
Esattamente come le tue.
No caro, c'è una bella differenza.
Tu dai per scontate le cose, io no. Io se leggo su un forum che la gente è contenta o scontenta non ho la presunzione di applicare lo stesso metro di pensiero ai milioni di fans che lo hanno comprato . Perché non si può sapere.
È una bella differenza. A me non è piaciuto il remake del 7, non vado in giro a dire che i fans sono tutti (!) delusi perché su era, gaf, reddit o tfp trovo altre gente con un pensiero comune. C'è proprio una bella differenza. C'è gente contenta e scontenta con ogni ff online, i forum proprio non sono un metro. Perché se lo fossero allora l'hype del remake avrebbe dovuto tramutarsi in vendite analoghe a quelle del 15.

Sensazioni ed ipotesi si, verità assolute proprio no e non ne ho.
Il marketing gratis non ho ben capito a cosa tu ti riferisca.
Per me Square non è in difficoltà in generale.
Bisogna tenere conto che
Lo sviluppo è andato liscio
Sony ha aiutato lo sviluppo
Sony ha pagato il marketing
Sony ha pagato comunque assegno per esclusiva. Quindi ci sono tante cose per le quali seppur con vendite iniziali in declino per la serie (ma per la console ps5?) non è scontato capire se va bene commercialmente parlando.
Si, se anche chi di era dichiarato inizialmente entusiasta del nuovo sistema, dopo averci giocato manifesta grosse perplessità sul nuovo corso intrapreso da SqEnix per FF, .
Ma chi è questo chi?
1000 persone online? 10.000? Su tre milioni di acquirenti??
Capisco mi snocciolassi statistiche su download demo e del gioco , percentuali di completamento gioco dai trofei  trofei o altro, ma sei nel campo delle previsioni del mago Otelma... Ok allora il mio panettiere ne è contento, quindi? Lol
e considerando anche il fatto che i fans di lunga data della serie non hanno accettato di buon grado il nuovo corso (anzi), .

Io ed altri tecnicamente siamo fans di lunga data, noi non ci siamo nelle tue statistiche? Non ti piacciamo, vero?
il capitolo che doveva sanzionare la rinascita del brand si sta dimostrando divisivo e controverso tanto quanto i capitoli precedenti.
Per ora è presto per trarre conclusioni. Vedremo per Square.
Sotto con rebirth adesso

Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Thar - 04 Lug 2023, 22:29
Vorrei replicare, ma tanto prendi tutto quelo che dico e lo rigiri a tuo piacimento.
Quindi, sai cosa?
Hai ragione.
Congratulazioni.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 05 Lug 2023, 00:02
Di

Cosa

Stiamo

Parlando

Della migliore boss battle mai vista? Del gioco che ha una storia con i contromaroni?

Chi lo sta giocando? In quattro gatti? E gli altri sentenziano su Square fallita, ma non si lamentino se gli si spoilera il gioco per fargli capire di cosa si perdono  :yes:

Vi basta un Eikon vs Eikon con abilità Eikon? Vi fa male la testa? Io ho il cervello esploso.

TFP Link :: https://twitter.com/ross_rbt/status/1676340958659575808?s=46&t=7ZD-tiPyfeKOZaqepGbkKA
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 05 Lug 2023, 00:05
Ironia e bellezze a parte.

Propongo a chi lo gioca di postare le seguenti info:

Ore giocate:
% di completamento:
Cose che piacciono:
Cose che non piacciono:
Voto % provvisiorio (quello è un must per Ralph, non certo per gli altri):
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Thar - 05 Lug 2023, 00:15
E gli altri sentenziano su Square fallita, ma non si lamentino se gli si spoilera il gioco per fargli capire di cosa si perdono  :yes:

Se ti riferusci a me, spoilera pure, gli spoiler mi son prettamente indifferenti.

P.S.: mai detto SqEnix fallita, giusto per precisare. Sempre tu ti riferisca a me, beninteso.

Vi basta un Eikon vs Eikon con abilità Eikon? Vi fa male la testa? Io ho il cervello esploso.

TFP Link :: https://twitter.com/ross_rbt/status/1676340958659575808?s=46&t=7ZD-tiPyfeKOZaqepGbkKA

Bello, scenografico, sbrilluccicoso.
Ma, non ti offendere, a me personalmente non ha fatto ne caldo ne freddo
Saran tutti i Soul che ho giocato, che vuoi che ti dica.....
E, poi, francamente, in un FF personalmente cerco altro, la scenograficita mi accontento di vederla nei filmati. Mi basta e m'avanza.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 05 Lug 2023, 00:15
Ecco il mio w.i.p.

Ore giocate: circa 35 (incluso prologo/demo)
% di completamento: 56%
Cose che piacciono: Storia, combat, Personaggi, Eikon (!), ost, scorci pittoreschi, architettura e grandiosità degli scenari
Cose che non piacciono: alti e bassi nella modellazione di alcuni personaggi terziari/npc incluse espressioni uncanny valley, alcune texture low poly;
Voto % provvisiorio (quello è un must per Ralph, non certo per gli altri): 93%
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 05 Lug 2023, 02:49
Ironia e bellezze a parte.

Propongo a chi lo gioca di postare le seguenti info:

Ore giocate:
% di completamento:
Cose che piacciono:
Cose che non piacciono:
Voto % provvisiorio (quello è un must per Ralph, non certo per gli altri):
Se il filmato è dove sei arrivato, le ultime parti di cui mi lamentavo vengono subito dopo...ma non credo a te daranno fastidio. Io sono un bel po piu avanti.
Cmq @Laxus91 e chi vorrà leggere,approfondisco discorso combat ,ho appena preso il quinto eikon ma devo ancora testarlo e provarlo benino. Ma la sostanza del mio approfondimento non cambia.
Alla luce delle ore giocate  mi sento di dire che questo combat è come fosse un prototipo di un idea che è stato appena programmato e funziona,ma su cui non hanno ancora dato il senso compiuto. Vado a spiegare,tralasciando gia quello che si è ripetuto sul nom avere altre armi e combo e concentrandomi sull inclusione degli eikon ,senza fare spoiler o farne di minimi.
Uno dei motivi principali della frase sopra,è che i grandi assenti che darebbero piu senso agli Eikon sono gli status. Per status intendo niente di cosi complicato, tipo una cosa alla GOW sarebbe calzata a pennello. Tipo col la fenice magari puoi applicare status di fuoco che fa determinati effetti. Con l Eikon elettrico idem,magari stunnando per qualche secondo i nemici e via discorrendo,insomma roba classica.
Perche dico questo? Perche l unica differenza di un eikon equipaggiato la fa per il 95% il tasto cerchio. Tutte le altre mosse degli eikon sono fotocopia l una dell altra,cambia solo animazione e qualcuna al massimo il danno. Ma per ogni eikon abbiamo un attacco pesante che agisce negli unici 2 parametri (danno e stun) un attacco sempre meele ma che è indicato se "circondati" e l attacco piu esoso da comprare e con cooldown leggermente piu lungo ,ad area. Ora tranne qualche eccezione minima,tipo un attacco della fenice che se lo fai quando ti arriva un proiettile,lo cancella e diventa piu forte,le variazioni sono davvero ininfluenti. Ogni eikon ha un attacco che stunna di piu la barra e uno di piu l energia. Quindi se mi togli il cerchio ,dove un potere va incontro al nemico,uno lo tira a te,uno fa lo scudo,tutte le altre mosse sono per lo piu uguali, assolutamente niente che ti possa portare a preferire uno a posto di un altro se non il proprio gusto. Non c'è mai l esigenza di usare chesso,titano al posto della fenice o altro. L esigenza sono solo che una volta usato un potere deve ricaricarsi e quindi ne vai a usare un altro. Se privi gli Eikon delle loro qualita elementali vuol dire che tu il combat l hai finito di programmare ieri e non hai avuto tempo e modi di aggiungere i veri perche e motivi di fare un combat del genere. L idea è stratosferica ma è il combat piu piatto di non so quanto tempo a questa parte. E infatti i nemici sono piatti come il combat,tranne i bellissimi boss,che son belli per i pattern che hanno ma che a livello di come li combatti sono tutti uguali perche è il combat che ti permette solo mosse fotocopia ma visivamente diverse. Come scritto ci sono eccezioni eh,ma se su 30 mosse le eccezioni son 4 direi che arroccarsi a difendere sta cosa oggettiva lascia il tempo che trova. Che poi sia chiaro puo piacere e divertire non discuto questo. A me dopo tutte queste ore ha stracciato le palle e non solo perche i nemici sono completamente inutili! Se non ce li mettevano era molto meglio(ripeto boss a parte e qualche midboss). Non mi da piu nemmeno un minimo di soddisfazione fare schivate o parry perfette,perche i nemici e i loro 2 pattern in croce sono gli stessi da inizio gioco! Ma questi a che cazzo hanno pensato mentre lo facevano! Voglio saperlo s cosa! Come puoi minimamente pensare che gli stessi 5 nemici possano durarti piu di 50 ore come!? Nemmeno il piu folle al mondo oserebbe pensare na cosa del genere! Fai sempre la stesse parry le stesse schivate ..insomma combatti per 50 ore nella stessa maniera,con unica arma la spada e uno skill che rimane no limitato ma di piu! Pacman ha uno skill tree piu vario! Quando poi si prende lo "scudo" con l eikon apposito(non credo sia spoiler visto che si è visto da anni),la parry escono da sole per quanto è larga la finestra,e il 95% dei colpi son tutti parabili... anche 100 di seguito eh.
Sono giunto alla conclusione che per me sto combat è tipo prima della beta,cioe quando fai il prototipo un filo funzionante da portare al publisher come base e dire poi quello che ci vuoi costruire o come evolverlo. Perche come ha scritto un utente prima di  me(scusate non ricordo chi) sembra che chi abbia fatto sto FF non ha giocato nulla negli ultimi 20 anni.
Voto provvisorio del combat con 5 eikon(l'ultimo da provare bene) 4.5
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Jet Di - 05 Lug 2023, 03:23
Penso di essere verso la fine. Non mi voglio dilungare ma: il gioco ha dei problemi però onestamente come sono state demonizzate soprattutto due feature mi lascia perplesso.

1- "combat system in cui si preme solo quadrato": ma proprio no. Non so la gente che gioco stia giocando (se lo fanno poi nell'era della critica per sentito dire) per dire una vaccata simile.. Il combat è ottimo e stratificato. Poi possiamo dire che non raggiunge le vette di versatilità di un action stylish vero e proprio hardcore? Si. Possiamo dire che poteva essere un'anticchia più difficile a normal? Si. Ma sono discorsi totalmente diversi!

Possiamo dire che si discosta in negativo dalla media dei giochi action rpg adventure in quanto a complessità o sfida a parità di difficoltà? No.

2- "sub quest orribili" : ma proprio no nel momento in cui sono tutte veloci, si concretizzano in altro combattimento che è poi il cuore pulsante del gioco ed esiste una sottotrama che ne sancisce incipit e conclusione per approfondire gli aspetti del world building e dei pg che lo compongono. Hanno senso per immergerti nella vita di Clive e conoscere meglio chi gli sta intorno. Percepisco anche un senso di fondo molto legato alla storia proprio in relazione al diretto coinvolgimento del protagonista anche nelle mansioni più superficiali che va a contrapporsi nettamente con il leit motive che muove tutti gli altri pg "negativi" della storia ma mi riservo di finirlo prima di confermare questa cosa ma insomma un po' come in Nier nemmeno la sensazione di "futilità" è casuale per me.
Una volta accettato volenti o nolenti che stiamo giocando un action cinematografico, in fin dei conti cosa altro c era da aspettarsi in tal senso?! Di nuovo: potevano essere sviluppate attraverso un mondo di gioco meno statico con eventi più dinamici e ramificate in maniera più imprevedibile? Si. Qualcuna (una minima parte) è ai limiti della banalità? Si.
Ma è un discorso diverso ancora una volta!

Possiamo dire che di fatto non sono né meglio né peggio delle quest secondarie del 99,9999% delle produzioni giapponesi? Si cavolo. Possiamo. Non è The Witcher 3 ma non lo è in questo come non lo è in tutto il resto. Mood, obiettivi, ritmi. È tutto diverso compresa la sensibilità e la cultura dei suoi sviluppatori.


Possiamo dire che sia combat che sub quest non sono assolutamente inferiori rispetto agli ultimi jrpg action sarcazzi degli ultimi tempi come ff7 remake o xeno chronicles 3 (in cui il combat era si spammare tutto e le subquest erano così pallose che per la prima volta in vita mia schippavo i dialoghi in un gioco del genere, mentre almeno in ff16 c è il dono della sintesi)? Non lo so. IO lo dico di certo.

In sostanza FF16 è un gioco con tante cose nella media, alcune decisamente sopra, pochissime insufficienti ( tipo il bestiario a me fa abbastanza cacare) in cui non annovero decisamente combat e subquest, le quali al massimo hanno un peoblema di regia e messa in scena "meccanica" e spersonalizzata. Ma andiamo sul tecnico/artistico più che sul contenuto. In generale un ottimo titolo se però si considerano i punti forti come sostanzialmente si rivelano per me quelli che realmente trainano l'avventura. Di certo non un capolavoro. Di certo non mediocre.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Jet Di - 05 Lug 2023, 03:33
Ironia e bellezze a parte.

Propongo a chi lo gioca di postare le seguenti info:

Ore giocate:
% di completamento:
Cose che piacciono:
Cose che non piacciono:
Voto % provvisiorio (quello è un must per Ralph, non certo per gli altri):
Se il filmato è dove sei arrivato, le ultime parti di cui mi lamentavo vengono subito dopo...ma non credo a te daranno fastidio. Io sono un bel po piu avanti.
Cmq @Laxus91 e chi vorrà leggere,approfondisco discorso combat ,ho appena preso il quinto eikon ma devo ancora testarlo e provarlo benino. Ma la sostanza del mio approfondimento non cambia.
Alla luce delle ore giocate  mi sento di dire che questo combat è come fosse un prototipo di un idea che è stato appena programmato e funziona,ma su cui non hanno ancora dato il senso compiuto. Vado a spiegare,tralasciando gia quello che si è ripetuto sul nom avere altre armi e combo e concentrandomi sull inclusione degli eikon ,senza fare spoiler o farne di minimi.
Uno dei motivi principali della frase sopra,è che i grandi assenti che darebbero piu senso agli Eikon sono gli status. Per status intendo niente di cosi complicato, tipo una cosa alla GOW sarebbe calzata a pennello. Tipo col la fenice magari puoi applicare status di fuoco che fa determinati effetti. Con l Eikon elettrico idem,magari stunnando per qualche secondo i nemici e via discorrendo,insomma roba classica.
Perche dico questo? Perche l unica differenza di un eikon equipaggiato la fa per il 95% il tasto cerchio. Tutte le altre mosse degli eikon sono fotocopia l una dell altra,cambia solo animazione e qualcuna al massimo il danno. Ma per ogni eikon abbiamo un attacco pesante che agisce negli unici 2 parametri (danno e stun) un attacco sempre meele ma che è indicato se "circondati" e l attacco piu esoso da comprare e con cooldown leggermente piu lungo ,ad area. Ora tranne qualche eccezione minima,tipo un attacco della fenice che se lo fai quando ti arriva un proiettile,lo cancella e diventa piu forte,le variazioni sono davvero ininfluenti. Ogni eikon ha un attacco che stunna di piu la barra e uno di piu l energia. Quindi se mi togli il cerchio ,dove un potere va incontro al nemico,uno lo tira a te,uno fa lo scudo,tutte le altre mosse sono per lo piu uguali, assolutamente niente che ti possa portare a preferire uno a posto di un altro se non il proprio gusto. Non c'è mai l esigenza di usare chesso,titano al posto della fenice o altro. L esigenza sono solo che una volta usato un potere deve ricaricarsi e quindi ne vai a usare un altro. Se privi gli Eikon delle loro qualita elementali vuol dire che tu il combat l hai finito di programmare ieri e non hai avuto tempo e modi di aggiungere i veri perche e motivi di fare un combat del genere. L idea è stratosferica ma è il combat piu piatto di non so quanto tempo a questa parte. E infatti i nemici sono piatti come il combat,tranne i bellissimi boss,che son belli per i pattern che hanno ma che a livello di come li combatti sono tutti uguali perche è il combat che ti permette solo mosse fotocopia ma visivamente diverse. Come scritto ci sono eccezioni eh,ma se su 30 mosse le eccezioni son 4 direi che arroccarsi a difendere sta cosa oggettiva lascia il tempo che trova. Che poi sia chiaro puo piacere e divertire non discuto questo. A me dopo tutte queste ore ha stracciato le palle e non solo perche i nemici sono completamente inutili! Se non ce li mettevano era molto meglio(ripeto boss a parte e qualche midboss). Non mi da piu nemmeno un minimo di soddisfazione fare schivate o parry perfette,perche i nemici e i loro 2 pattern in croce sono gli stessi da inizio gioco! Ma questi a che cazzo hanno pensato mentre lo facevano! Voglio saperlo s cosa! Come puoi minimamente pensare che gli stessi 5 nemici possano durarti piu di 50 ore come!? Nemmeno il piu folle al mondo oserebbe pensare na cosa del genere! Fai sempre la stesse parry le stesse schivate ..insomma combatti per 50 ore nella stessa maniera,con unica arma la spada e uno skill che rimane no limitato ma di piu! Pacman ha uno skill tree piu vario! Quando poi si prende lo "scudo" con l eikon apposito(non credo sia spoiler visto che si è visto da anni),la parry escono da sole per quanto è larga la finestra,e il 95% dei colpi son tutti parabili... anche 100 di seguito eh.
Sono giunto alla conclusione che per me sto combat è tipo prima della beta,cioe quando fai il prototipo un filo funzionante da portare al publisher come base e dire poi quello che ci vuoi costruire o come evolverlo. Perche come ha scritto un utente prima di  me(scusate non ricordo chi) sembra che chi abbia fatto sto FF non ha giocato nulla negli ultimi 20 anni.
Voto provvisorio del combat con 5 eikon(l'ultimo da provare bene) 4.5

Beh insomma di variabili ce ne sono parecchie pure se mancano gli status tra le abilità eikon: ci sono quelle counter, quelle che fungono da launcher, quelle in sinergia tra loro per scombare, quelle difensive, quelle a distanza, quelle che colpiscono ad area, quelle che fanno piu danno base, quelle che inficiano maggiormente sulla barra stun (non ricordo il nome), e altre vare sottigliezze che per venirti incontro dico non fanno necessariamente la differenza in combat (e qui forse il gioco pecca) ma puoi benissimo usare per essere più efficace. Non ridurrei il tutto a "sono una la fotocopia dell'altra". Le mancanze stanno tutt'al più nel moveset degli avversari (non sempre però) non in quello di Clive.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 05 Lug 2023, 09:04
Ironia e bellezze a parte.

Propongo a chi lo gioca di postare le seguenti info:

Ore giocate:
% di completamento:
Cose che piacciono:
Cose che non piacciono:
Voto % provvisiorio (quello è un must per Ralph, non certo per gli altri):
Se il filmato è dove sei arrivato, le ultime parti di cui mi lamentavo vengono subito dopo...ma non credo a te daranno fastidio. Io sono un bel po piu avanti.
Cmq @Laxus91 e chi vorrà leggere,approfondisco discorso combat ,ho appena preso il quinto eikon ma devo ancora testarlo e provarlo benino. Ma la sostanza del mio approfondimento non cambia.
Alla luce delle ore giocate  mi sento di dire che questo combat è come fosse un prototipo di un idea che è stato appena programmato e funziona,ma su cui non hanno ancora dato il senso compiuto. Vado a spiegare,tralasciando gia quello che si è ripetuto sul nom avere altre armi e combo e concentrandomi sull inclusione degli eikon ,senza fare spoiler o farne di minimi.
Uno dei motivi principali della frase sopra,è che i grandi assenti che darebbero piu senso agli Eikon sono gli status. Per status intendo niente di cosi complicato, tipo una cosa alla GOW sarebbe calzata a pennello. Tipo col la fenice magari puoi applicare status di fuoco che fa determinati effetti. Con l Eikon elettrico idem,magari stunnando per qualche secondo i nemici e via discorrendo,insomma roba classica.
Perche dico questo? Perche l unica differenza di un eikon equipaggiato la fa per il 95% il tasto cerchio. Tutte le altre mosse degli eikon sono fotocopia l una dell altra,cambia solo animazione e qualcuna al massimo il danno. Ma per ogni eikon abbiamo un attacco pesante che agisce negli unici 2 parametri (danno e stun) un attacco sempre meele ma che è indicato se "circondati" e l attacco piu esoso da comprare e con cooldown leggermente piu lungo ,ad area. Ora tranne qualche eccezione minima,tipo un attacco della fenice che se lo fai quando ti arriva un proiettile,lo cancella e diventa piu forte,le variazioni sono davvero ininfluenti. Ogni eikon ha un attacco che stunna di piu la barra e uno di piu l energia. Quindi se mi togli il cerchio ,dove un potere va incontro al nemico,uno lo tira a te,uno fa lo scudo,tutte le altre mosse sono per lo piu uguali, assolutamente niente che ti possa portare a preferire uno a posto di un altro se non il proprio gusto. Non c'è mai l esigenza di usare chesso,titano al posto della fenice o altro. L esigenza sono solo che una volta usato un potere deve ricaricarsi e quindi ne vai a usare un altro. Se privi gli Eikon delle loro qualita elementali vuol dire che tu il combat l hai finito di programmare ieri e non hai avuto tempo e modi di aggiungere i veri perche e motivi di fare un combat del genere. L idea è stratosferica ma è il combat piu piatto di non so quanto tempo a questa parte. E infatti i nemici sono piatti come il combat,tranne i bellissimi boss,che son belli per i pattern che hanno ma che a livello di come li combatti sono tutti uguali perche è il combat che ti permette solo mosse fotocopia ma visivamente diverse. Come scritto ci sono eccezioni eh,ma se su 30 mosse le eccezioni son 4 direi che arroccarsi a difendere sta cosa oggettiva lascia il tempo che trova. Che poi sia chiaro puo piacere e divertire non discuto questo. A me dopo tutte queste ore ha stracciato le palle e non solo perche i nemici sono completamente inutili! Se non ce li mettevano era molto meglio(ripeto boss a parte e qualche midboss). Non mi da piu nemmeno un minimo di soddisfazione fare schivate o parry perfette,perche i nemici e i loro 2 pattern in croce sono gli stessi da inizio gioco! Ma questi a che cazzo hanno pensato mentre lo facevano! Voglio saperlo s cosa! Come puoi minimamente pensare che gli stessi 5 nemici possano durarti piu di 50 ore come!? Nemmeno il piu folle al mondo oserebbe pensare na cosa del genere! Fai sempre la stesse parry le stesse schivate ..insomma combatti per 50 ore nella stessa maniera,con unica arma la spada e uno skill che rimane no limitato ma di piu! Pacman ha uno skill tree piu vario! Quando poi si prende lo "scudo" con l eikon apposito(non credo sia spoiler visto che si è visto da anni),la parry escono da sole per quanto è larga la finestra,e il 95% dei colpi son tutti parabili... anche 100 di seguito eh.
Sono giunto alla conclusione che per me sto combat è tipo prima della beta,cioe quando fai il prototipo un filo funzionante da portare al publisher come base e dire poi quello che ci vuoi costruire o come evolverlo. Perche come ha scritto un utente prima di  me(scusate non ricordo chi) sembra che chi abbia fatto sto FF non ha giocato nulla negli ultimi 20 anni.
Voto provvisorio del combat con 5 eikon(l'ultimo da provare bene) 4.5

Beh insomma di variabili ce ne sono parecchie pure se mancano gli status tra le abilità eikon: ci sono quelle counter, quelle che fungono da launcher, quelle in sinergia tra loro per scombare, quelle difensive, quelle a distanza, quelle che colpiscono ad area, quelle che fanno piu danno base, quelle che inficiano maggiormente sulla barra stun (non ricordo il nome), e altre vare sottigliezze che per venirti incontro dico non fanno necessariamente la differenza in combat (e qui forse il gioco pecca) ma puoi benissimo usare per essere più efficace. Non ridurrei il tutto a "sono una la fotocopia dell'altra". Le mancanze stanno tutt'al più nel moveset degli avversari (non sempre però) non in quello di Clive.
Ti faccio un esempio...cosa fa preferire di attacco diretto 1vs1 usare il colpo della fenice (il primo che hai per intenderci) il pugno di titano o il colpo del terzo eikon che si prende (senza far spoiler il nome di questo che rivelerebbe una cosa importante della storia)? Nessuna,l unica cosa che cambia o potrebbe sono solo relative ai danno alle varie barre,che non sono poi cosi marcati. Il secondo eikon che si prende (cioe il primo che si prende che la fenice la hai da inizio gioco) è quello un filo differente perche agevola il combattimento aereo,ma anche li per me poca cosa. Ripeto senza contare come detto la funzione tasto cerchio. La maggior parte dei colpi degli eikon non ti cambia il gameplay di un millimetro. Le ali della fenice che ruotano per avere damage control quando sei "circondato" da piu nemici non è cosi diversa da quella di titano ad  esempio. Hai un effetto ad area punto. Per ora solo il secondo Eikon permette di avere ad esempio delle differenze che puoi concatenare. Ad esempio,usi il colpo rotante che sbalza te e il nemico in aria e puoi partire con attacchi aerei. Titano ad esempio ha l attacco ad aria che visivamente puoi sbalzarli in aria,peccato che c'è tutta l animazione con rotazione di camera(che serve a dar l idea di forza) che per quando finisce gli avversari sono a terra e non hai quindi un controllo diretto del personaggio dopo il colpo. Anche qui usare l attacco ad area di uno o di un altro non ha effetti concreti,è lo stesso attacco ma scenograficamente diverso. L unico che si differenzia anche qui è quello del secondo eikon. Ma non puo essere altrimenti visto che si son dimenticati di avere varieta dei nemici. Oh ci fosse un nemico che abbia chesso,uno scudo! Dove magari serve una combo i un potere che glielo rompa o altro.  Al massimo c'è chi si mette in guardia e devi usare la spada caricata...wow futurismo da combat system :D  come avevo scritto,magari anche forse un po estremizzando, la maggior parte dei copli degli eikon agiscono solo sulle barre e non sulla strategia o sul modo di farti cambiare stile gioco. Pugno titano e colpo della fenice sono "identici",non portano nessuna variazione ne mentre colpisci ne dopo. Idem il tipo di colpo del terzo Eikon. Il quinto ad esempio sembra diverso,almeno da menu poi non so. Fatto sta che non poteva essere altrimenti quando non hai stat o altro su cui far agire i poteri e quando hai pupazzi inermi che hanno lasciato i pattern a casa come i nemici di sto gioco. La sola ascia di GOW ha piu varietà e senso per ora di 4 eikon piu skill base della spada.
Come idea il  CS di FF la trovo strepitosa,come messa in pratica completamente da rivedere sia da sola che in relazione ai nemici. Eppure anche li credo sia la base, non esiste un buon combat system se non hai nemici all altezza.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Ivanir - 05 Lug 2023, 09:29
Mi piace come idea!

Ore giocate: 20 circa
% di completamento: 50%
Cose che piacciono: storia, personaggi, combat system
Cose che non piacciono: effetto "montagne russe" per la narrazione e componente RPG praticamente inutile.
Voto % provvisiorio (quello è un must per Ralph, non certo per gli altri): sul voto, per adesso direi 8.5 circa, vorrei però capire se effettivamente c'è un minimo di senso nella parte RPG nella modalità FF.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 05 Lug 2023, 23:42
Aspettavo con ansia la quest da 10 volte torna indietro in 100 metri quadri.

Comincio invece una secondaria di quelle che all apparenza sembrano banali come le primissime. E mi apre un capitolo della storia che spiega la nascita di un luogo visitato prima, con risvolti che adesso mi hanno messo voglia di capire cosa succede dopo. Mi sa che dovrò aspettare la secondaria successiva.

Adesso capisco chi diceva di averle giocate tutte.

Lo story telling si conferma magistrale.

A latere, oggi ho fatto pure altre 3 hunt. Tutte belle, anche per come ci arrivi. E poi becchi nemici belli per strada che sembrano usciti da una main, invece sono encounter "normali". Mi sono divertito a usare lo skillset. Non muoio ma mi diverto ugualmente, gli incontri adesso durano tanto e se non ci si impegna si rischia di farsi prosciugare le riserve di pozioni. Tra l altro, visto che le ho fatte di fila una dietro all altra, c è rischio di non averne più visto che a meno di morire, non c è modo di fare scorta.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Asher - 06 Lug 2023, 06:15
Patch 1.03 log.

L'ho cominciato ieri.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20230706/e458802010c11a00de54b0a037b79e8e.jpg)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 06 Lug 2023, 08:25
Ottimo così tolgo il motion blur, coi comandi mi trovo già bene col default ma proverò comunque gli altri.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 06 Lug 2023, 08:28
Ho fatto le prime 2 side quest.

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Asher - 06 Lug 2023, 08:38
Ottimo così tolgo il motion blur, coi comandi mi trovo già bene col default ma proverò comunque gli altri.
Visto che sono proprio all'inizio, penso di usare la configurazione D con l'evade sul cerchio.

Blur tutto a 0? In modalità grafica forse si percepisce meno fluidità? Io vado di performance mode.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: SuperStar Siro - 06 Lug 2023, 09:02
Ore giocate: la demo
% di conpletamento: la demo
Cose che piacciono: l'atmosfera, il setting
Cose che non piacciono: i cooldown, non capisco una fava di quello che succede a schermo (appena letto che ora si puó levare il blur, sono molto speranzoso)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 06 Lug 2023, 09:36
Ho fatto le prime 2 side quest.

Spoiler (click to show/hide)

Eretico!!

Ottimo così tolgo il motion blur, coi comandi mi trovo già bene col default ma proverò comunque gli altri.
Visto che sono proprio all'inizio, penso di usare la configurazione D con l'evade sul cerchio.

Blur tutto a 0? In modalità grafica forse si percepisce meno fluidità? Io vado di performance mode.


A me però avere il tasto della schivata su un dorsale piace tantissimo perché così mentalmente e praticamente lo ho sempre disponibile anche quando scombo con quadrato e triangolo, però basta provare e vedere come ci si trova (dopo un pò di ore di gioco post demo avrai a disposizione un'area di training per testare tutto ed è fatta benissimo, io lì ci ho anche scoperto che se si attiva un attacco di Torgal a fine di una combo o di una finisher o colpo caricato parte una versione potenziata del suo morso o assalto, figata indicibile)

Per il resto al blur mi ci ero abituato ornai ma solitamente lo disattivo, proverò qui se tenerlo a un valore minimale o disattivarlo.
Anche io gioco in performance, se è vero che il frame non è perfetto, è vero anche che i cali capitano in qualche momento esplorativo ma solitamente durante i combattimenti è quasi sempre fluido quindi nel complesso mi sta bene

Ore giocate: la demo
% di conpletamento: la demo
Cose che piacciono: l'atmosfera, il setting
Cose che non piacciono: i cooldown, non capisco una fava di quello che succede a schermo (appena letto che ora si puó levare il blur, sono molto speranzoso)

Guarda, il gioco è pieno zeppo di effettistica fra abilità Eikon e attacchi ad area nemici.
Eppure dal mio punto di vista è uno dei giochi con componente action più leggibili di sempre negli attacchi nemici, una volta fatta la giusta pratica!
Mentre effettivamente talvolta la telecamera con nemico lockato non si comporta sempre al meglio e ho buscato qualche attacco alle spalle offscreen poco prevenibile, ma sono casi al limite che col tempo si può imparare a gestire ed evitare
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Spartan - 06 Lug 2023, 11:41
Fino alla 1.02 i comandi totali sono quelli del C, che permettono Magic Burst alla fine di ogni colpo con Cuadrado, tipo Nero in DMC4 e 5.

Se anche una tra le nuove D, E ed F poi permettono si spostare il tasto melee su R1 e il dodge su O, allora si cambiera' su questa.

Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Ivanir - 06 Lug 2023, 14:37
In effetti non ho provato a vedere altre configurazioni per il pad, ho lasciato quelle di default e mi sto trovando bene. Magari ci farò comunque una prova :)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: SuperStar Siro - 06 Lug 2023, 19:27
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Ore giocate: la demo
% di conpletamento: la demo
Cose che piacciono: l'atmosfera, il setting
Cose che non piacciono: i cooldown, non capisco una fava di quello che succede a schermo (appena letto che ora si puó levare il blur, sono molto speranzoso)

Guarda, il gioco è pieno zeppo di effettistica fra abilità Eikon e attacchi ad area nemici.
Eppure dal mio punto di vista è uno dei giochi con componente action più leggibili di sempre negli attacchi nemici, una volta fatta la giusta pratica!
Mentre effettivamente talvolta la telecamera con nemico lockato non si comporta sempre al meglio e ho buscato qualche attacco alle spalle offscreen poco prevenibile, ma sono casi al limite che col tempo si può imparare a gestire ed evitare

ma dev'essere un problema di vista mio con questo tipo di grafica, forse sono cecato, ma non riesco a capire niente neanche quando gli eikon svulazzano a mo di panzer dragoon.  :( ma questo non mi fermerá
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 06 Lug 2023, 22:50
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Ore giocate: la demo
% di conpletamento: la demo
Cose che piacciono: l'atmosfera, il setting
Cose che non piacciono: i cooldown, non capisco una fava di quello che succede a schermo (appena letto che ora si puó levare il blur, sono molto speranzoso)

Guarda, il gioco è pieno zeppo di effettistica fra abilità Eikon e attacchi ad area nemici.
Eppure dal mio punto di vista è uno dei giochi con componente action più leggibili di sempre negli attacchi nemici, una volta fatta la giusta pratica!
Mentre effettivamente talvolta la telecamera con nemico lockato non si comporta sempre al meglio e ho buscato qualche attacco alle spalle offscreen poco prevenibile, ma sono casi al limite che col tempo si può imparare a gestire ed evitare

ma dev'essere un problema di vista mio con questo tipo di grafica, forse sono cecato, ma non riesco a capire niente neanche quando gli eikon svulazzano a mo di panzer dragoon.  :( ma questo non mi fermerá
Anche io post addietro ho scritto che per quanto bella,l effettistica è davvero troppa e mi crea difficoltà a leggere bene la scena, soprattutto con alcuni attacchi Eikon che vanno in combo  con movimenti, rotazioni o avvicinamento di camera. Poi che da vedere sono davvero una gioia per gli occhi questi effetti,credo ci sia poco da discutere.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 07 Lug 2023, 00:09
Chiedo innanzitutto scusa se sono sembrato scontroso,ho scritto di corsa nei 10 min di pausa del lavoro. Davvero non c'è l ho con nessuno eh, anche perche come già scritto,ognuno ha i propri gusti. Però volevo precisare che se dico che per piu di 40 minuti/un ora si fa quell' attività è perche sono sicuro che è cosi e infatti me lo sono andato a rivedere il pezzo e cosi è.
Ora vorrei descrivere l oggetto in questione,senza fare spoiler della storia ma raccontando cosa e come succede.
Dopo un pezzo bello,di cui la parte prima era stata davvero blanda,con una quest di main simile per svolgimento a quella scritta in spoiler post addietro, torno obbligatoriamente nell HUB. Da li inizia una prima main fetch di andare a dire delle cose a 3 persone,con una motivazione,verve e dialoghi degna di uno che ha aperto un libro alle elementari poi piu ripreso in mano. Finita sta manfrina devo raggiungere sempre nell hub un personaggio che dopo una serie di frasi inutili ha bisogno del mio aiuto per andare a dire una cosa di vitale importanza a un altro personaggio. Altro personaggio che sta 20 metri e qualche scala piu in la...e io gia penso...Ma cazzo impestato sono stato in guerra ho fatto l apocalisse ci ho messo ore e tu NPC del cazzo non c hai lo sbatti di scendere 2 gradini di scale per parlare con uno? Tolto che la credibilità e sospensione d incredulità va a puttane per millemila motivi che non serve dire,vado da sta persona dovr prima tramite un disegno mi era stato spiegato tutto un progetto. Premetto senza ripeterlo poi che ogni tot sto disegno e sto progetto mi viene rispiegato allo stesso modo da altri NPC,cioe ridicolo ma vabbe. Vado da sta persona che mi manda da un altra,discorso...mi manda da un altra,discorso. Ci ritroviamo tutti dal secondo,discorso. Ah ovviamente stanno tutti all hub eh,ma è un hub di gente pigra super impegnata. XD cmq faccio una scelta, missione all aperto di 5 minuti,il tutto coadiuvato dal pre e dal post con scenette e discorsi orribili. Ritorno all HUB e devo rifare tutta la manfrina per la seconda parte del progetto (che mi viene rispiegato eh xd)  quindi vado da gente,parlo,mi manda da altra gente,parlo etc etc...poi Missioncina di 5 minuti,stesso svolgimento di quell altra. Torno,terza parte del progetto,piu corta nello svolgimento ma sempre in giro per gente pigra vado. Ora tutto questo dura piu di un ora,un ora e passa di NULLA se non le mie palle che son passate al piano di sotto. E di cose fatte male di sto genere (come esempi dei post di stamattina) la main ad un certo punto è piena,altro che 40 ore di storia tirata. A confronto di questi illuminati pezzi di main, bosco di ferro di GOWR che ho reputato il pezzo piu palloso degli ultimi 10 anni,a confronto è avanguardia del gameplay,l apoteosi del ritmo! Cioè Bosco ferro(o come si chiamava),ci rendiamo conto? :D ovviamente questo vale per me eh. Fatto sta che a me ste cose non vanno piu bene,non me le merito e non se le merita il videogioco. Il livello ,anzi letteralmente l abisso che c'è tra la scrittura e il giocato delle prime 15 ore e queste parti le trovo incomprensibili. Fortuna i boss che sono davvero fighi,ma salvo quelli. Piu in la dirò la mia sul combat in maniera piu esaustiva.
@Gaissel grazie,pero ci tengo a dire che non mi faccio il sangue amaro,intendo con gli utenti del forum e mi riscuso se fosse sembrato che ce l ho con qualcuno. Assolutamente no,anche perche ognuno ha i propri gusti e (in) tolleranze. Col gioco invece molto sangue amaro,ma spero di esporlo anche ironizzando e non solo con rant odiosi xd

Ho fatto il pezzo incriminato.

Secondo me proprio il gioco (o quantomeno la parte di storytelling con NPC) non fa per te. Immagino non hai mai giocato Persona 5.

Ci sono delle storture rispetto ai AAA Sony che sono palesi, ma la tua descrizione non fa giustizia.
Non citi il fatto che ci sono opzioni quasi romance con dialoghi unici ad esempio. Oppure che la fine della quest apre la possibilità a qualcosa di succulento che non so se si materializzerà prima di fine gioco, dopo o in un dlc, ma ho l acquolina a mille.

Ah, ma nessuno che cita il buon Torgal? Le animazioni e tutti i versi che fa! Già, come i lupacchiotti bambocci di GoWR.

Fotine.

(https://pbs.twimg.com/media/F0Yo3FPWAAAs3GF?format=jpg&name=large)

(https://pbs.twimg.com/media/F0OZ5_aXgAAY-qB?format=jpg&name=large)

Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 07 Lug 2023, 01:45
@RBT no non ho giocato persona5 e soffro purtroppo (ma l ho sempre ribadito in tutti i post) pezzi in cui il ritmo viene fatto a pezzi da queste parti che reputo avere una scrittura(per me eh, nessuno si ritenga offeso) adolescenziale,con incipit pretestuosi e soprattutto con cose che distruggono del tutto la credibilità del racconto. Ti faccio un esempio RBT della prima parte di quel pezzo
Spoiler (click to show/hide)
Sto gioco nelle parti come quelle in spoiler cosi come in altre parti,compreso il furto al mercato, è letteralmente scritto col culo. Se poi la mettiamo a confronto con parti del gioco dove invece è scritto e motivato benissimo,fanno ancora una figura peggiore. Ma spesso ste cose son tipiche dei giappo. Potranno anche essere profondi i dialoghi e toccare tematiche forti,ma l esposizione occidentale di come fare dei dialoghi davvero belli,questi se lo sognano(non vale per tutto eh chiaro,ma la stragrande maggioranza si).

Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 07 Lug 2023, 08:06
È che Valas avverte proprio lo stacco fra esposizioni diverse, il tutto all'interno dello stesso gioco, è proprio una questione di omogeneità complessiva che non è al livello di un titolo occidentale raffrontabile

Anzi, a dirla tutta, è un gioco composto da anime diverse, un'anima profondamente story driven e un'anima molto più dispersiva rappresentata da quest, esplorazione e vari momenti chill, in sostanza c'è il cooldown anche per la storia e spesso adoro anche quei momenti di calma dopo la tempesta

Però da abitué dei vecchi jrpg a me non da particolare fastidio, lo avverto ma mi piacciono anche i momenti più soft e riflessivi, però concordo con la critica della scrittura che a volte (spesso nelle quest secondarie sia legate alla main che quelle indipendenti) tenda ad essere un pò esasperata, spesso lo fa forzando troppo certi concetti e tematiche già acquisiti (cose come le differenze sociali o altre tematiche che affrescano il background di gioco ma trovo che il gioco vi ci soffermi troppo) oppure in altri modi come un'eccessiva violenza gratuita (anche un pò inedita per un FF, ma spesso si eccede proprio rispetto alla credibilità con stermini assurdi)

Comunque, a scanso di equivoci, io sono più o meno dove siete arrivati voi e il gioco nei limiti e difetti che chiaramente ha, e che lo allontanano sia dall'eccellenza assoluta che da quella relativa alla serie almeno per me, mi sta piacendo nel complesso.
Riesce ad avere quasi sempre quel qualcosa che mi tiene lì appeso, a volerne sapere di più, ed il background è così di mio gusto che non evito neanche di leggere le descrizioni di ogni singolo oggetto per avere info in più.

Sul combat ho già detto che abbia dei limiti di tenuta a lungo termine in relazione alla tipologia di gioco e delle mancanze.
Ma sta diventando uno dei miei combat di questa tipologia/filosofia preferiti di sempre, fatemi finire il gioco e provare ad approfondirlo meglio con arcade e difficoltà extra così potrò dire meglio nel dettaglio  :yes:

Ah comunque delle nuove opzioni continuo a trovarmi bene con la configurazione A di default quindi la tengo, dopo varie prove devo dire di trovarmi però meglio togliendo la spunta all'opzione 'segui il movimento di Clive durante il combattimento' che credo si applichi ai casi in cui non si ha attivo il lock, se disattivata si ha meno movimento automatico di telecamera dovendo agire più sulla levetta destra ma mi ci trovo meglio perché consente un filo di controllabilità in più del personaggio
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 07 Lug 2023, 09:16
@Laxus91 vero,sto soffrendo queste anime diverse, soprattutto per 2 motivi. Il primo è che secondo me sono amalgamate molto male e secondo perche in questo FF non me lo aspettavo. Tagliare cosi tanto col passato in una delle meccaniche principali ma restare profondamente attaccati al passato per alcune strutture(quelle che per me san piu di vecchio). Ma la smetto di fare questi rant altrimenti va a finire che inquino il topic piu di quanto abbia gia fatto :D perche anche se credo di aver motivato le mie critiche ,alla fine una persona che legge il topic ne puo avere i testicoli rigonfi e non devo far mica cambiare idea a nessuno. Quindi o lo gioco e alla fine dico la mia,senza che ogni 2x3 vengo qui a lamentarmi,o lo mollo che nessuno mi punta una pistola alla tempia per finirlo.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 07 Lug 2023, 10:59
Ieri ho rifatto il boschetto post prologo tipo 4-5 volte, divertendomi ogni volta come la prima. Il combat è fenomenale e lo skill ceiling davvero elevato, in relazione al genere di appartenenza.
Passato anche un'oretta a esercitarmi contro la viverna nella realtà virtuale.
Non rimpiango manco troppo la carenza di armi perchè tra magic burst e Torgal la combo base è espandibile in n modi diversi e il burst è ficcabile praticamente in ogni dove (stinger + burst = <3). Diciamo che è la questione Nero > Dante..... un pg, un'arma, moveset completo e gustoso contro bloat di armi e possibilità che finiscono sottosfruttate tutte a meno di non essere dei fenomeni.
Lato mob base credo che sia meglio giocare senza lock on in modo tale che si prediliga il nemico vicino o inquadrato. Avrei voluto un tastino ad hoc per la mossa punitiva (R3 come Gretoush) perchè stacca un po' col resto delle combo.

Cmq boh. Faccio fatica a immaginare un universo dove sto gioco è da 4.5 ma ho fatto giusto due side che per pochezza indicibile gameplayistica che siano, erano cmq piccoli spaccati di una società e raccontano cmq una storia, benchè semplice e benchè scontata, in un certo senso. Il downtime tra un pay per view e il successivo per me è azzeccato ma dovrò valutare le proporzioni.

Spero di tenere sto livello di esaltazione per ancora tante ore. Ne ho ancora parecchie davanti e la tenuta dei FF sulla distanza è sempre discutibile. Minchia che combat :O
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Asher - 07 Lug 2023, 11:16
Ieri ho smanettato un attimo con le nuove opzioni rese disponibili dalla 1.03 e penso di aver trovato un ottimo compromesso usando sempre la modalità frame rate.
Come impostazione del pad ho scelto la E che mi mette l'evade sempre sul O, attacchi base su R1 e il phoenix Dash sul [_] .
Sono proprio all'inizio quindi spero di trovarmi bene anche quando sblocco altre abilità.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 07 Lug 2023, 11:19
Ieri ho rifatto il boschetto post prologo tipo 4-5 volte, divertendomi ogni volta come la prima. Il combat è fenomenale e lo skill ceiling davvero elevato, in relazione al genere di appartenenza.
Passato anche un'oretta a esercitarmi contro la viverna nella realtà virtuale.
Non rimpiango manco troppo la carenza di armi perchè tra magic burst e Torgal la combo base è espandibile in n modi diversi e il burst è ficcabile praticamente in ogni dove (stinger + burst = <3). Diciamo che è la questione Nero > Dante..... un pg, un'arma, moveset completo e gustoso contro bloat di armi e possibilità che finiscono sottosfruttate tutte a meno di non essere dei fenomeni.
Lato mob base credo che sia meglio giocare senza lock on in modo tale che si prediliga il nemico vicino o inquadrato. Avrei voluto un tastino ad hoc per la mossa punitiva (R3 come Gretoush) perchè stacca un po' col resto delle combo.

Cmq boh. Faccio fatica a immaginare un universo dove sto gioco è da 4.5 ma ho fatto giusto due side che per pochezza indicibile gameplayistica che siano, erano cmq piccoli spaccati di una società e raccontano cmq una storia, benchè semplice e benchè scontata, in un certo senso. Il downtime tra un pay per view e il successivo per me è azzeccato ma dovrò valutare le proporzioni.

Spero di tenere sto livello di esaltazione per ancora tante ore. Ne ho ancora parecchie davanti e la tenuta dei FF sulla distanza è sempre discutibile. Minchia che combat :O

Benvenuto nel club. Aspetta e vedrai, se ti piace l inizio allora sei messo bene.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 07 Lug 2023, 11:23
Io ho tenuto i comandi base che tanto il doppio caricamento spada e magia è per pro e mi accontento di non esserlo :hurt: il punto è capire quali sono le finestre, innumerevoli, di "uscita" dalle mosse dove diventa opportuno caricare la spadata focosa perchè tanto a livello di comandi sei "fermo" (esempio combo aerea, evasione indietro se il nemico prepara una mossa, e intanto caricare) ma appunto la carica è sempre attiva. Combinato con l'upgrade che riduce il tempo di carica si riesce a piazzare spessissimo.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 07 Lug 2023, 11:26
Per me questi cooldown dopo momenti decisivi della storia non fanno che esaltare il gioco, farti assaporare e digerire i momenti chiave del gioco e creare quel senso di maravilla e attesa per la prossima avventura.

Se non è giappo questo approccio.

Tutta la vita questo FF che uno degli ultimi GoW.

A me i giochi a turni hanno sempre messo abbastanza noia, anche se P5 mi è piaciuto tanto, magari provo VII rebirth l anno prossimo. FF16 pare toccare le corde giuste.

Ormai col combat sono un tuttuno, non che possa dire di saper fare tutti i trucchetti. Ma ad es, da quando ho scoperto che con Garuda ti puoi sollevare da terra oppure se tieni premuto quadrato quando fai dash (più X) cosí quando arrivi sul nemico hai la lama già infuocata, mi rendo conto di quanto spessore ci sia dietro
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 07 Lug 2023, 11:59
Si garuda per ora,forse è quello meno "potente" ma se si usa bene si possono fare molte cose, soprattutto se combinato con fenice. Gli altri Eikon li trovo invece piu a se stanti,meno concatenabili. Poi lo sono ugualmente chiaro.
@hob si il boschetto era piaciuto molto anche a me, infatti nei primi post lo esaltavo molto. Per me fino al momento in cui prendi il terzo Eikon sto gioco è monumentale.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Raiden - 07 Lug 2023, 12:14
TFP Link :: https://it.ign.com/final-fantasy-xvi/203744/news/final-fantasy-xvi-vendite-del-gioco-in-forte-calo-dal-giappone-troppo-diverso-dai-capitoli-precedent
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 07 Lug 2023, 12:41
TFP Link :: https://it.ign.com/final-fantasy-xvi/203744/news/final-fantasy-xvi-vendite-del-gioco-in-forte-calo-dal-giappone-troppo-diverso-dai-capitoli-precedent
Credo che,almeno da quello che leggo in giro e nei vari forum, il gioco in generale non sta conquistando i favori del pubblico e non mi riferisco alla fan base dei vecchi FF. Anche perche in questo momento storico,gli action o action adventure stanno vivendo un buon periodo di popolarita e gradimento,grazie ai vari DS, elden ring(et simila),GOW,GOT e via discorrendo.
Insomma il passa parola è deboluccio.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 07 Lug 2023, 14:21
@Laxus91 vero,sto soffrendo queste anime diverse, soprattutto per 2 motivi. Il primo è che secondo me sono amalgamate molto male e secondo perche in questo FF non me lo aspettavo. Tagliare cosi tanto col passato in una delle meccaniche principali ma restare profondamente attaccati al passato per alcune strutture(quelle che per me san piu di vecchio). Ma la smetto di fare questi rant altrimenti va a finire che inquino il topic piu di quanto abbia gia fatto :D perche anche se credo di aver motivato le mie critiche ,alla fine una persona che legge il topic ne puo avere i testicoli rigonfi e non devo far mica cambiare idea a nessuno. Quindi o lo gioco e alla fine dico la mia,senza che ogni 2x3 vengo qui a lamentarmi,o lo mollo che nessuno mi punta una pistola alla tempia per finirlo.

Figurati, per me massima libertà sempre in tutti i topic e da parte di tutti, se il gioco ti sta deludendo su determinati aspetti (per me ci sono difetti e sbavature evidenti, ha problemi di ritmo e bilanciamento, è un'opera imperfetta ma che soggettivamente può avere un grande valore) perché non dirlo? Credo si sia qui anche per un confronto di punti di vista, talvolta allineati ed altre volte meno.

La vera differenza è il peso che diamo a pregi e difetti, quello può cambiare molto ed è e sarà così dall'alba dei tempi fino al tramonto

Per me questi cooldown dopo momenti decisivi della storia non fanno che esaltare il gioco, farti assaporare e digerire i momenti chiave del gioco e creare quel senso di maravilla e attesa per la prossima avventura.

Se non è giappo questo approccio.

Tutta la vita questo FF che uno degli ultimi GoW.

Beh io da quel punto di vista mi tengo stretto GoW, d'accordissimo che sono approcci diversi e che in quanto tali si possa e debba avere preferenza, però GoW nelle ultime iterazioni è una saga con meriti e qualità ludiche importanti, basta pensare a quanto son migliorate le secondarie dal precedente capitolo, ma ribadisco che sulla preferenza personale nulla da dire, anzi trovo molto interessante quando capita di scoprirsi ad apprezzare certi aspetti in maniera magari un pò inaspettata

Citazione
A me i giochi a turni hanno sempre messo abbastanza noia, anche se P5 mi è piaciuto tanto, magari provo VII rebirth l anno prossimo. FF16 pare toccare le corde giuste.

Beh in quel caso se hai modo potresti provare la parte 1 del VII che c'è già, e che credo si trovi agevolmente adesso, magari in forte sconto o nel plus, non ricordo se ci fosse anche una demo.
Giusto per farti un'idea se quel tipo di impostazione possa piacerti visto che è comunque differente da questa, e al di là delle novità (Rebirth avrà mappe più aperte e più personaggi giocabili) credo si muoverà comunque nella stessa direzione del prequel in diversi aspetti

Citazione
Ormai col combat sono un tuttuno, non che possa dire di saper fare tutti i trucchetti. Ma ad es, da quando ho scoperto che con Garuda ti puoi sollevare da terra oppure se tieni premuto quadrato quando fai dash (più X) cosí quando arrivi sul nemico hai la lama già infuocata, mi rendo conto di quanto spessore ci sia dietro

Si possono fare molte combinazioni, a me ad esempio una cosa che piace molto è che si possono sfruttare tantissime occasioni per iniziare l'attacco caricato anche quando crediamo di non avere controllo diretto di Clive, anche durante le finishers su nemici atterrati o durante l'esecuzione di determinate animazioni tipo ad esempio la mossa peculiare del secondo Eikon su nemici
Spoiler (click to show/hide)
, allo stesso modo il gioco aereo è molto buono e sono interessanti le abilità eikon perché alcune sono attivabili in aria ma altre no, alcune hanno effetti aggiuntivi se usate in determinati occasioni più efficacemente o funzonano da counter, alcune hanno proprietà da launcher come lo è anche il colpo caricato della spada se eseguito a mezz'aria, le differenze si sentono (io poi le abilità 'speciali' devastanti che costano più AP dei vari Eikon non le ho mai equipaggiate né provate perché mi sono buttato sempre su quelle base per ognuno, quindi credo che le testerò solo nell'endgame o in un'altra run)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Ivanir - 07 Lug 2023, 14:48
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Per me comunque arriverà a numeri buoni totali, magari non raggiungerà le 10 milioni di copie "canoniche" dei FF mainline, però arriverà comunque a 8 milioni almeno. Consideriamo che poi ci sarà la versione PC che farà anche i suoi numeri.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 07 Lug 2023, 16:29
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Diciamo che il commento rilasciato lascia il tempo che trova...

In giappone comunque il destino (ps5) è abbastanza segnato (da tempo salvo sorprese), auguri a DQXII e vedremo Monster  Hunter quanto andrà bene rispetto al precedente...

Detto questo io procedo e sono sempre contento del gioco, la definizione di cooldown della trama calza a pennello. Personalmente non lo trovo un problema, mi ha abituato trails in the Sky e successivi.
È comunque  imho in generale un problema dei jrpg che negli ultimi dieci anni hanno aumentato la durata dei giochi e dei filler...

Comunque ff16 mi sta prendendo bene bene, è dai tempi di Chrono cross che non apprezzavo tanto un gioco di ruolo così, anche se adesso è un action lo so....
Mi ci sto divertendo come non mi capitava da tanto, Elden ring mi piaceva di meno perché troppo punitivo in stile from, questo il giusto invece.

Sono felice anche che la parte rpg sia fiacca, vengo da xenoblade 3 e digerisco sempre meno i vari sistemi di gioco o del sistema di combattimento, sarà la vecchianza lol
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 07 Lug 2023, 18:48
Non capisco se l analisi di IGN tiene conto appunto che il gioco è esclusiva PS5 al momento.

E deve ancora uscire su PC.

Dai numeri rilasciati la scorsa settimana, non è male come vendite considerata la base installata.

TFP Link :: https://twitter.com/genki_jpn/status/1677161746187042817?s=61
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 07 Lug 2023, 20:31
I jrpg di solito esauriscono gran parte delle vendite all'uscita e la seconda settimana hanno sempre un calo drastico di vendite in Giappone. Poche le eccezioni, per ora ff16 è nella norma in questo.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Thar - 07 Lug 2023, 23:29
I jrpg di solito esauriscono gran parte delle vendite all'uscita e la seconda settimana hanno sempre un calo drastico di vendite in Giappone. Poche le eccezioni, per ora ff16 è nella norma in questo.

Però questo FF non è propriamente un jrpg, è più un action, visto il combat e la poca rilevanza di elementi rpg nell'ecosistema del gioco.
Paragonare l'andamento delle vendite di FFXVI con altri jrpg, viste le differenze, non so se sia appropriato o corretto.
Forse, paragonarlo all'andamento di altri action avrebbe più senso....
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 08 Lug 2023, 08:47
In Giappone per il retaggio della serie e stop direi.

Comunque ha il nome ff quindi molta gente lo compra per quello, action o no
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: alexross - 08 Lug 2023, 09:41
ci sto giocando da qualche giorno, devo dire che sono perplesso. Ero partito a mente aperta, non ho visto trailer, video, immagini, nulla. Letta qualche anteprima e qualche recensione.
Beh per me la magia è finita. In questo gioco per ora non c'è niente di quel quid che avevano i precedenti FF (e a me erano piaciuti anche il 13 ed il 15). Mi sembra di giocare una total conversion di the Witcher.
Il gioco si lascia giocare eh, il gameplay mi pare buono ma è un'altra cosa
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 08 Lug 2023, 10:06
Se non senti che è ff come feeling c'è poco da fare. Io l'ho avvertito già subito il feeling similare (ha qualcosa dei vecchi ff prima del 7 con i cavalieri etc) immediatamente alla prima apparizione degli eikons ma se non scatta la scintilla è dura. Poi ci sono altri i vari riferimenti alla serie (dragoons) ma l'impianto è quello,
Il sistema di combattimento lentamente si amplia ed anche i sistemi di gioco (leggeri) e le mappe. Però l'impostazione rimane.

Io mi trovo da divinamente
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: alexross - 08 Lug 2023, 10:59
Vedremo andando avanti, diciamo che il setting troppo "realistico" da europa medioevale non aiuta.
Quando parlo di magia mi riferisco al garden di Balam, a Midgar, Rabanastre, l'ingresso ad Alexandria con Vivi, al primo blitzball (per quanto facesse mediamente schifo come minigame), alla passeggiata nella neve con i mech, al  viaggio del 15 (e quel finale...), l'arrivo a Gran Pulse...
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 08 Lug 2023, 11:07
Ma hai finito il prologo?

Se non è quella magia! Beh capisco che puó essere soggettiva come cosa.

La fine del prologo è stata pura magia per me e mi ha fatto amare il gioco. All inizio mi sembrava meh con le sue ingessature.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 08 Lug 2023, 19:10
La musica di Lostwing canalizza Mitsuda come non mai. Dai che puoi rifare Xenogears Square! :yes:

Sono ancora dalle parti che non mi sembra vero che sto giocando un titolo così bello.... frame rate a parte lol. L'ho provato a 30fps con blur ridotto a 2 ed è potabile ma preferisco sempre avere meno lag anche se mi piangono gli occhi. Lo sto giocando come GoW2018 su ps4 pro insomma, 45fps di media.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: alexross - 08 Lug 2023, 19:25
Ma hai finito il prologo?

Se non è quella magia! Beh capisco che puó essere soggettiva come cosa.

La fine del prologo è stata pura magia per me e mi ha fatto amare il gioco. All inizio mi sembrava meh con le sue ingessature.
Uhm no, credo di aver fatto un paio d'ore, forse meno magari era una e mi son sembrate due
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 08 Lug 2023, 21:40
Mamma mia.

Pelle d oca a profusione.

Ma che gioco.

Finito una sessione di 4 ore di gioco, uno di quei viaggi ormai tipici di FF16, culminato in boss fight multiple che levati, credevo di averlo finito. Invece no, non ancora.

Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 09 Lug 2023, 09:51
Che belle le cacce, tutte <3
E questa rinnovata componente di gestione equip, secondarie migliorate, e componente Rpg più stimolante, adesso che il giovo è bello aperto.
Ce ne mette un bel pò di tempo, forse troppo, ma alla fine a modo suo ci arriva

Al netto dei difetti credo proprio che questa sia l'esperienza più significativa finora di questo 2023 videoludico, per me
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 09 Lug 2023, 10:05
Che belle le cacce, tutte <3
E questa rinnovata componente di gestione equip, secondarie migliorate, e componente Rpg più stimolante, adesso che il giovo è bello aperto.
Ce ne mette un bel pò di tempo, forse troppo, ma alla fine a modo suo ci arriva

Al netto dei difetti credo proprio che questa sia l'esperienza più significativa finora di questo 2023 videoludico, per me

Ma come, Zelda TOTK!?

Ti capisco eh, io dopo ieri ci facevo un pensierino come GOTY.

E che dire del quinto Eikon!
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Panda Vassili - 09 Lug 2023, 10:12
Bravo Laxus, finalmente toglie la maschera, sonaro vero  :yes:
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 09 Lug 2023, 10:41
Che belle le cacce, tutte <3
E questa rinnovata componente di gestione equip, secondarie migliorate, e componente Rpg più stimolante, adesso che il giovo è bello aperto.
Ce ne mette un bel pò di tempo, forse troppo, ma alla fine a modo suo ci arriva

Al netto dei difetti credo proprio che questa sia l'esperienza più significativa finora di questo 2023 videoludico, per me

Ma come, Zelda TOTK!?

Ti capisco eh, io dopo ieri ci facevo un pensierino come GOTY.

E che dire del quinto Eikon!

Non sul piano ludico, è un titolo con dei difetti importanti, con aspetti che avrei fatto diversamente.
Però come gioco squisitamente story driven e narrativo per me segna un prima e un dopo, vince proprio nei piccoli dettagli tipo (spoiler successivo ad un punto di non ritorno parziale, puoi aprire tranquillamente)
Spoiler (click to show/hide)
.
Io poi sono andato ben più avanti di quel punto ma era giusto un esempio di come riesca a tirarti dentro quel mondo, ti butta addosso un'OST eccezionale ma alla fine finisci per emozionarti anche con una traccia semplice come questa, perchè semplicemente se ricapiti nei dintorni ripensi a tutti gli eventi che ci hai vissuto, a quante ne han dovute passare quei poveri cristi
TFP Link :: https://youtube.com/watch?v=VOQNwUsKKhY&pp=ygUYRmYgeHZpIG9zdCBtYXJ0aGEncyByZXN0

Da un punto di vista del gioco ce ne mette un bel pò ad emergere ma poi lo fa, adesso che si è aperto a sidequest più elaborate (che addirittura riprendono vecchi personaggi e ne portano a compimento i relativi archi narrativi), cacce di alto rango e così via finalmente mi soddisfa, mentre la storia quando avanza non delude mai, ogni nuovo Eikon è uno show nello show che in un secondo momento va ad ampliare il gameplay, e poi finalmente si torna ad un gioco in cui
Spoiler (click to show/hide)

Bravo Laxus, finalmente toglie la maschera, sonaro vero  :yes:

 ;D
Beh io prediligo il gameplay essenzialmente ma non si vive di solo quello, ogni tanto mi piace variare.
Ad esempio si, questo FF è un pò sonaro come intenti, non riuscendo a pareggiare alcune cose ma facendo meglio altre, per dire io credevo ci sarebbero state più strettoie/cunicoli e invece sono inaspettatamente pochi nel complesso, quindi altri giochi sony possono mantenere serenamente lo scettro!
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 09 Lug 2023, 11:14
Questo è il più lontano dei AAA Sony nel panorama recente di giochi AAA first party Sony.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 09 Lug 2023, 11:25
Diciamo che lo è solo in determinati aspetti (tipo l'importanza che ha la narrativa nel complesso e la rilevanza delle cutscenes, per quanto siano aspetti affini anche a molti capitoli della saga, e non che questo implichi che il gameplay dei giochi a cui ci si sta riferendo non sia necessariamente di qualità, ma lì dipende di caso in caso), e magari alcuni aspetti come questo mix di mappe lineari con altre più aperte e semi-aperte, che tutto sommato sto trovando azzeccate per questo titolo anche se avrei preferito più attività collaterali/minigiochi per una questione di varietà, mentre sono mappe estremamente funzionali alla narrazione ambientale e non si prefiggono di offrire molto altro oltre alle quest.

Poi soprattutto andando sui contenuti e formula di gioco divergono molto, ma del resto anche solo per una differenza di approccio e filosofia dei team di sviluppo (occidentali nel caso della maggioranza dei AAA Sony, qui invece il team è andato full-in col combat system da character action nipponico e con altre caratteristiche riscontrabili nel XIV oltre ad aver scelto una linea ben precisa riguardo le tematiche trattate)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 09 Lug 2023, 11:51
Ad oggi è la medicina curativa contro il bloat e l'open worldame. E' asciutto e streamlineato. E' un difetto per qualcuno, per me no. Tale "essenzialità" potrebbe rivelarsi controproducente strada facendo, quando ci si aspetta che il gameplay esploda in mille forme diverse ma poi Laxus il sonaro conferma che il gioco viene fuori. Non ci saranno minigame ma lo shinra box simulator tornerà con Rebirth, tranquilli tutti.
La narrazione è incisiva, il combat divertente, la grafica è mediamente fantastica, la musica eccezionale. La cosa che mi aggrada di più è quanto lo vedo a fuoco. Le scene sono quelle mostrate nei trailer anzichè concept irrealizzabili, il combat ha fondamentali azzeccati e skill ceiling elevato, la trama ha ritmo, personaggi adulti, si scopa, poche sbavature. Anzichè fare l'asso pigliatutto come FFXV (finendo per fare schifo in mille aspetti) ha il suo focus specifico e su quello impernia tutto, con una Square incredibilmente giapponese per efficienza e cesellatura TRANNE IL FRAME RATE che è agghiacciante. La paura è che aprendosi potrebbero arrivare troppe side a scardinare il ritmo della trama ma quando il mondo è un mondo in cui hai piacere di restare e conoscere lore-nzo e personaggi direi che il rischio è limitato ed è una gran bella pensata quella dell'hideout a unire volti noti e personaggi secondari.

Ah e miglior Cid della saga a mani basse.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 09 Lug 2023, 11:55
La paura è realtà, addirittura le main ad un certo punto sembrano side.

Nello spirito dell tema “viaggio” che mi è caro tanto con questo FF16, ci sta.

Ad altri può far perdere la pasienza.

Per una run NG+, beh se non sono skippabili/velocizzabili perderò la pasienza ahimè.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 09 Lug 2023, 12:37
È evidente, anche perché già solo dalla selezione missioni si può notare che ci sono quest secondarie verdi, che sono verdi, e quest rosse (quindi main) ma catalogate, segnalate e con tanto di schermate pre e post completamento identiche alle altre secondarie, anche nello svolgimento.

Queste quest hanno il pregio di essere o veloci (a volte sono più lunghette e pallose per via dei dialoghi, che però credo siano velocizzabili o skippabili quasi sempre in ottica seconda run, fortunatamente) ma il difetto di essere blande nel gameplay solitamente, ed infatti è uno dei difetti e delle critiche principali che faccio al titolo.
Quanto diano fastidio o meno è comunque soggettivo perché appunto spesso si tratta di una scusa per farti visitare l'area e la mappa corrispondente, e se lo si era già fatto si può tranquillamente andare dritti sfruttando gli obelischi e renderle più rapide/scorrevoli/indolori
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 09 Lug 2023, 13:21
Posso dire una cosa senza che venga presa per rant o per criticare che oramai il gioco mi è sceso?
Trovo che graficamente il gioco andando avanti perda proprio tanto. Sia in termini artistici sia proprio in termini "tecnici". L ultimo mini pezzo bello che mi ha fatto meravigliare è quello che si è visto piu volte prima dell uscita,di quelle mega cascate e gia li arrivavo da un po di punti visivamente meno ispirati. Poi mi son trovato robe che sembrano primi giochi ps4 e mi riferisco a
Spoiler (click to show/hide)
a voi sta facendo lo stesso effetto?

Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 09 Lug 2023, 13:46
Ma vai tranquillo Valas, puoi dire quel che preferisci  :yes:
E comunque é andata come é andata, se vorrai partecipare ti tengo in caldo uno slot per le delusioni negli awards :( :(

Trovo sempre che dia il meglio visivamente nelle parti di main più a corridoio (per intenderci quelle 'mappe' che si riconoscono anche ad occhio perché non hanno quest markers e sono abbastanza lineari), nelle cutscene più importanti, quelle che coinvolgono gli Eikon e relativa effettistica ecc

Sul resto ci sono dei pezzi meno ispirati e che mostrano un pò la coperta corta, un pò di reiterazione nei villaggetti.
L'area del
Spoiler (click to show/hide)
mi piace, se non altro é un bello stacco con la preponderanza di verde e boschi delle prime ambientazioni.


Di scorci belli ne trovo sempre ma non é esattamente il gioco con la miglior costanza e tenuta di sempre, solo che le ambientazioni mi trasmettono sempre un qualche tipo di sentimento, quindi anche quando non al top mi piace proprio tanto attraversarle
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 09 Lug 2023, 14:26
Posso dire una cosa senza che venga presa per rant o per criticare che oramai il gioco mi è sceso?
Trovo che graficamente il gioco andando avanti perda proprio tanto. Sia in termini artistici sia proprio in termini "tecnici". L ultimo mini pezzo bello che mi ha fatto meravigliare è quello che si è visto piu volte prima dell uscita,di quelle mega cascate e gia li arrivavo da un po di punti visivamente meno ispirati. Poi mi son trovato robe che sembrano primi giochi ps4 e mi riferisco a
Spoiler (click to show/hide)
a voi sta facendo lo stesso effetto?

Finora più vado avanti più graficamente lo trovo azzeccato e meraviglioso.

Ieri avrò fatto almeno 15 foto, che non posto perchè non voglio spoilerarvi location.

Sono a 66% di completamento, 5o Eikon.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 09 Lug 2023, 15:56
Sono “fermo” - nel senso che non riesco a finirla - alla trial of fire, qualcuno l ha finita.

Alla faccia del gioco facile, in questo caso hanno alzato l asticella.

Però non mi garba perchè pare basarsi su combo imposte per recuperare tempo, lascia poca libertà di approccio.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 09 Lug 2023, 16:43
Sono “fermo” - nel senso che non riesco a finirla - alla trial of fire, qualcuno l ha finita.

Alla faccia del gioco facile, in questo caso hanno alzato l asticella.

Però non mi garba perchè pare basarsi su combo imposte per recuperare tempo, lascia poca libertà di approccio.

Sono tipologie di sfide molto specifiche belle ardue quindi puoi anche tornarci dopo, è un esempio di caso in cui serve decisamente una certa preparazione in fatto di equipaggiamento e strategia.

La cosa migliore da fare è cercare di
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Comunque si, sono sfide con limiti precisi che restringono un pò l'approccio, per me ci stanno per spezzare visto che invece l'approccio libero è incoraggiato praticamente in tutto il resto del gioco e/o nell'arcade o rigiocando le fasi
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 09 Lug 2023, 17:43
Hai finito quella di cui parlo io?
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 09 Lug 2023, 18:36
Hai finito quella di cui parlo io?

Quella si, ma ce ne sono altre (ognuna a tema) e ho dovuto rimandare quella del
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proprio perchè ho più difficoltà ad accumulare bonus in quel caso!
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 09 Lug 2023, 19:41
Ma a che punto sei della storia? Quanti Eikon hai sbloccato? Credevo fossi molto più indietro di me.

Io ho provato entrambe. Niente, troppo ma troppo difficile per me, è una sfida di fare le combo che ti chiede il gioco per accumulare tempo, nel mentre ti fanno il culo bello tondo.

Manco arrivo a metà sfida.

Non ho capito se il livello dei nemici è fisso o scala con l exp del giocatore. Se vero il primo caso, provo quando sono almeno a doppia EXP :D Sono a lv 39.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 10 Lug 2023, 07:39
Ma a che punto sei della storia? Quanti Eikon hai sbloccato? Credevo fossi molto più indietro di me.

Io ho provato entrambe. Niente, troppo ma troppo difficile per me, è una sfida di fare le combo che ti chiede il gioco per accumulare tempo, nel mentre ti fanno il culo bello tondo.

Manco arrivo a metà sfida.

Non ho capito se il livello dei nemici è fisso o scala con l exp del giocatore. Se vero il primo caso, provo quando sono almeno a doppia EXP :D Sono a lv 39.

Adesso mi mancherebbe un solo Eikon, ho accelerato un bel pò la run, ora mi devo fare un giro per ultimare le varie secondarie rimaste/riattraversare tutte le aree e poi forse (a meno di sorprese dietro l'angolo) andare a chiudere il gioco

Comunque non preoccuparti, quelle trials secondo me sono pensate come contenuti da endgame o quasi quindi in caso tornaci potresti riprovarci quando sei prima di finire il gioco, oltretutto se ne sbloccano anche delle varianti 'finali' ancora più assurdamente toste  :D
Alla fine c'era da aspettarselo, è un gioco che per quanto non difficile nella prima run ha comunque contenuti opzionali rivolti ai veterani degli action games

Gli ultimi Eikon hanno delle abilità fighissime, ma proprio fighissime oltre ogni immaginazione e permettono delle combinazioni anche fin troppo 'game breaking' in termini di danno inferto ma che spettacolo a livello di cosa è possibile fare adesso, poi mi dovrò selezionare le abilità preferite e masterarle così da averle sempre disponibili anche per altri Eikon

Nel complesso il titolo ha difetti e mi ha deluso in alcune cose.
Ma indubbiamente ha anche dei picchi di eccellenza (combat, narrativa, personaggi, mondo di gioco nonostante alcuni limiti nella sua rappresentazione, cura per i dettagli), per alcune cose resterà indelebile nella mia memoria da giocatore molto più di tanti titoli nominalmente migliori in singoli comparti.

E curiosissimo per il gran finale che si prospetta
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 10 Lug 2023, 13:09
Anche a me manca un solo Eikon. Sai se il livello dei nemici nelle trial resta invariato? Il quinto è davvero molto teatrale e ha una mega skill succulenta.

Sono a 52 ore e 68% completamento.

Ricordiamoci che la NG+ in FF mode ha nemici mai visti, chi se la sente di fare una seconda run?
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 10 Lug 2023, 13:59
La modalità arcade al primo giro vale la pena di farla subito? Leggo che è "livello fisso, equip fisso tranne gli accessori" quindi teoricamente è tarata per farla man mano.
A pigliare SSSSSS++++ si sblocca qualcosa?
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 10 Lug 2023, 18:15
Sai se il livello dei nemici nelle trial resta invariato?

Dovrebbe rimanere invariato, ergo se ci si torna con qualche livellino in più sicuramente si ha un pizzico di vantaggio

La modalità arcade al primo giro vale la pena di farla subito? Leggo che è "livello fisso, equip fisso tranne gli accessori" quindi teoricamente è tarata per farla man mano.
A pigliare SSSSSS++++ si sblocca qualcosa?

1) Io nel dubbio me li faccio comunque ma da uno screen ho visto che nella difficoltà del N+ dovrebbe esser tarata su tale difficoltà, quindi suppongo che i rank vadano 'rifatti' specificamente per quella (sempre se non ho mal interpretato, non essendo in NG+ non posso ancora verificare), quindi se pensi di volerli fare a quella, magari potresti saltarli in questa
2) Teoricamente si, ma visto che a differenza di livello ed equip si ha la scelta di qual Eikon utilizzare, è preferibile averne almeno 3 settabili prima di buttarcisi
3) Purtroppo sembrerebbe di no :( quindi diciamo che lo si fa per il divertimento e per approfondire il combat e il sistema di punteggi
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 10 Lug 2023, 19:02
Ho scoperto come sbloccare la ost di Orabelle downs (titolo: Histoire) per l hideaway.

E dire che manco va acquistata. Perchè non ho googlato prima?!

Prevedo un'impennata delle ore di gioco, con me seduto nel divano che caxxeggio mentre l ascolto.

Fatemi un colpo se sapete come sbloccare quella di Stillwind. Location che tra l altro non ho mai più visto dopo il prologo.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 10 Lug 2023, 23:47
Preso il sesto Eikon ma devo ancora provarlo. Ci sono state una sequela di cut scene dalla qualità spettacolare,ma di contro lo stacco con la grafica del gioco è davvero davvero troppo alta. All inizio non me ne ero reso cosi conto di tale stacco.
Ho fatto qualche secondaria,una decina direi. Alcune son state piu carine e divertenti,altre proprio da mani nei capelli in tutto. Pero quelle carine le ho piu apprezzate.
Cmq la moa opinione/voto non cambia,6.5 o a voler essere proprio generoso 7.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 11 Lug 2023, 11:32
Fatto
Spoiler (click to show/hide)

Tutto quello che succede e che segue :Q______

IT MAKES YOU FEEL LIKE FINAL FANTASY

Un livello di coinvolgimento così nel mondo, personaggi, narrazione e combat non l'avevo dai tempi di FF7, non so se riuscirò a godermi il carrozzone o finirò per preoccuparmi che svacchi per il resto delle ore.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Cryu - 11 Lug 2023, 11:35
dai tempi di FF7
L'originale o quello cringe?
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 11 Lug 2023, 11:45
dai tempi di FF7
L'originale o quello cringe?
Originale ovviamente. Remake.... non mi va di andare troppo sull'argomento ma ne ho un'opinione molto combattuta. Detto questo Rebirth già prenotato e pagato :O
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 11 Lug 2023, 15:09
Fatto
Spoiler (click to show/hide)

Tutto quello che succede e che segue :Q______

IT MAKES YOU FEEL LIKE FINAL FANTASY

Un livello di coinvolgimento così nel mondo, personaggi, narrazione e combat non l'avevo dai tempi di FF7, non so se riuscirò a godermi il carrozzone o finirò per preoccuparmi che svacchi per il resto delle ore.
Quel pezzo è meraviglioso e anche quelli dopo. Io spero che continui a godertelo così e non avverti quel supercrollo verticale che invece è stato per me. Fino al terzo eikon è un gioco che spinge, spinge e spinge lasciandoti sempre a bocca aperta! Poi cambia registro anche in moltissimi punti che sono di main ma c'è a chi non è pesato e chi come me si è sentito crollare tutto.   Piu tardi mi provo il sesto eikon. Cmq 48/50 ore circa,79% di completamento.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 11 Lug 2023, 15:59
Fatto
Spoiler (click to show/hide)

Tutto quello che succede e che segue :Q______

IT MAKES YOU FEEL LIKE FINAL FANTASY

Un livello di coinvolgimento così nel mondo, personaggi, narrazione e combat non l'avevo dai tempi di FF7, non so se riuscirò a godermi il carrozzone o finirò per preoccuparmi che svacchi per il resto delle ore.
Prosegui tranquillamente, il meglio deve ancora venire.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 11 Lug 2023, 19:24
Fatto
Spoiler (click to show/hide)

Tutto quello che succede e che segue :Q______

IT MAKES YOU FEEL LIKE FINAL FANTASY

Un livello di coinvolgimento così nel mondo, personaggi, narrazione e combat non l'avevo dai tempi di FF7, non so se riuscirò a godermi il carrozzone o finirò per preoccuparmi che svacchi per il resto delle ore.

Certi viaggi che ti aspettano! Abbi solo pazienza quando il gioco si ferma e ti racconta a modo suo della popolazione e lore.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 11 Lug 2023, 22:23
A modo suo

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=M6UDggahISk

A modo mio

TFP Link :: https://twitter.com/ross_rbt/status/1678861625766432770?s=46&t=7ZD-tiPyfeKOZaqepGbkKA
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 11 Lug 2023, 22:34
Certi viaggi che ti aspettano! Abbi solo pazienza quando il gioco si ferma e ti racconta a modo suo della popolazione e lore.
Li sto adorando i downtime. Adoro tornare al Rifugio e vedere tutti i dialoghi cambiati, pure quelli sparsi in giro per il mondo con gli npc vari mistofrutta. Hanno fatto un gran lavoro da sto pdv, considerando che il gioco va avanti ma ti lascia rivisitare le zone (diversamente da 7R che puoi solo rigiocare i cap a gioco finito).

Cmq sono a Three Reeds e per ora è un centro perfetto per me.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 11 Lug 2023, 23:50
Certi viaggi che ti aspettano! Abbi solo pazienza quando il gioco si ferma e ti racconta a modo suo della popolazione e lore.
Li sto adorando i downtime. Adoro tornare al Rifugio e vedere tutti i dialoghi cambiati, pure quelli sparsi in giro per il mondo con gli npc vari mistofrutta. Hanno fatto un gran lavoro da sto pdv, considerando che il gioco va avanti ma ti lascia rivisitare le zone (diversamente da 7R che puoi solo rigiocare i cap a gioco finito).

Cmq sono a Three Reeds e per ora è un centro perfetto per me.

Beh ma allora è pane per i tuoi denti, e più si va avanti più i legami con i NPC diventano forti e le side quest sempre meno “banali” per come possano sembrare.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 12 Lug 2023, 08:48
L'hideaway ha un non so che di camp di RDR2 lol.
Era una delle cose che meno mi interessava pre-lancio e invece si sta rivelando fondamentale a livello di immersività, altrimenti sarebbe davvero una sequenza di stage come era FF7R.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 12 Lug 2023, 09:12
Per me Rifugio top, ora e per sempre.
Mi sentirei perso senza, mai più senza in ogni gioco, anche solo per la sensazione di progresso e avanzamento degli Npc (giuro che mi sono affezionato a tutti compresi i più secondari, e anche solo vedendone variare pochi dialoghi) e per l'apporto che dà alla sensazione di viaggio e crescita di Clive
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: The Metaller - 12 Lug 2023, 10:12
Ho visto che mi avevi taggato Lax.
Sì, ci sto giocando, non ho voglia e soprattutto granché tempo di parlarne ora, però posso dire che ne penso un gran bene su certe cose, un gran male su altre, e al contempo un gran bene e un gran male su certe altre ancora.
Non è bucato come uno scolapasta e produttivamente incompiuto come il XV, si capisce che lo hanno voluto fare così sapendo quello che stavano facendo, il che per certi versi è anche più preoccupante  :hurt:
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 12 Lug 2023, 10:30
L'hideaway ha un non so che di camp di RDR2 lol.
Era una delle cose che meno mi interessava pre-lancio e invece si sta rivelando fondamentale a livello di immersività, altrimenti sarebbe davvero una sequenza di stage come era FF7R.
Guarda, sfondi una porta aperta con me.

Questo è forse il miglior compromesso tra gioco corridoio e gioco OW.

Odio i giochi corridoi perchè appunto diventano una sequenza di stage, rompendo l immersione.

D altro canto gli OW hanno il rischio di diventare dispersivi e vuoi o non vuoi la qualità scende.

Qui pare il avere il meglio dei due approcci. Alla fine ci si rende conto che le micro-aree/corridoi sono interconnesse e fanno parte di un OW/macro aree, col limite che la mappa di gioco intera e' spezzata a macro aree.

Giochi come TLoU, GoW hanno sempre fallito in ció imho, offrendo una storia AAA ma un mondo di gioco a corridoio, seppur provando a replicare OW. L hub di GoW è insignificante e le mappe non sono semplici seppur intriganti come in questo.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 12 Lug 2023, 10:55
Qui pare il avere il meglio dei due approcci. Alla fine ci si rende conto che le micro-aree/corridoi sono interconnesse e fanno parte di un OW/macro aree, col limite che la mappa di gioco intera e' spezzata a macro aree.
Sì come viene "popolata" di aree la mappa di gioco è piacevole anche perchè pure nelle aree ow non hai accesso a tutto ma è più intesa come livello sbloccato man mano. E la scala delle aree regionali poi "combacia" con l'ow stesso, nella disposizione degli obelischi etc. Cioè, onesti, alla fine l'area di gioco è tipo Hyrule field in OOT :D ma ben dosata e non inutilmente dispersiva.
Aiuta che poi i paesaggi sono bellissimi, sobri come estetica ma con influenze FF tipo le rovine dei fallen o le città alla distanza. Sembrano proprio trasposizione di artwork piuttosto che "aree" generate e popolate di asset in modo procedurale.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 12 Lug 2023, 11:37
Ho visto che mi avevi taggato Lax.
Sì, ci sto giocando, non ho voglia e soprattutto granché tempo di parlarne ora, però posso dire che ne penso un gran bene su certe cose, un gran male su altre, e al contempo un gran bene e un gran male su certe altre ancora.
Non è bucato come uno scolapasta e produttivamente incompiuto come il XV, si capisce che lo hanno voluto fare così sapendo quello che stavano facendo, il che per certi versi è anche più preoccupante  :hurt:

Yeah, per certi versi è controverso, sicuramente divisivo.
Potrebbe salirmi la voglia di fare un ultra-post a fine partita con una lista di aspetti positivi e difetti e sarebbero liste belle lunghe entrambe, voglio godermi la parte finale (l'avventura è bella lunga e avrei accorciato un pò più di qualche sessione)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 12 Lug 2023, 11:53
Per me è un bene che sia divisivo.

Senza rottura con gli standard e i cliché di moderni AAA e annessi generi non si fa innovazione. E FF16 mi sembra una buona base di partenza per un nuovo genere di story-driven action game. Magari alcuni copieranno in futuro e sicuro c è da migliorare, come in tutti i giochi.

Sentivo l altra sera di uno che diceva come mai in un gioco la storia fosse cosí chiara da capire e digerire seppur accattivante e complessa a la GoT. Non a caso avrà dei suoi meriti.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 13 Lug 2023, 09:35
Punti mistofrutta:

- La pittoricità degli ambienti è un qualcosa di favoloso. E' un peccato che ci sia così poco da trovare (e non intendo item o che, ma semplicemente *qualcosa* che non sia il percorso naturale per la main quest). Questa è stata proprio una delle scelte di design che meno mi ha convinto, capisco il focus laser sulla main quest e sulla qualità "immediata" ma è un peccato ugualmente.

- Qualche opzione per riarrangiare l'hud non è che ci stava male lol. Specie i popup come "mappa locale" che dopo 10 ore di gioco sai come aprirla, dai. Sembrano i tutorial di Last guardian

- Villaggi e villaggetti sono belli belli, è tutto leggibile, con planimetrie sensate, mi piace il banter autonomo degli npc, non c'è bloat come poi nel resto dell'esperienza

- il frame rate è da strapparsi gli occhi, preferirei che cappassero il gioco a 720p se serve a stabilizzarlo ma in combat gira bene quindi tocca tenerlo a 60

- Sbloccare stomp doppio è fondamentale per la trasformazione in DMC lite del gioco :D insieme a Garuda e lo snatch si fanno delle belle piroette in aria (pur senza rimanere in aria per minuti stile DMC)

- Non c'è niente su cui spendere i soldi, sì, vero (non è vero in realtà, il gioco dosa le possibilità di acquisto e/o craftaggio in modo sensato senza overwhelmare il giocatore), ma I DISCHI? :D cazzo costano come l'oro

- Status alterati..... non ci siamo. Ci volevano. Fossero anche due cazzate come HP drain col poison o movimento rallentato o cose così. Durata breve, magari (mi viene in mente il toxic di Dark Souls che durava 10 minuti :D), ma ci volevano. Aggiungi item remedy per curare lo stato. Non avrebbe stravolto nulla.

- Combo base è fatta per mashatori e capisco che possa stancare se uno non cerca di approfondire ma si fanno cose proprio fighe volendo, tra magic burst, torgal e varianti intermedie (sono chiamabili quasi da qualsiasi attacco proprio)

- Nulla di più bello che andare alla porta del bordello con Jill che guarda Clive alla distanza
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 13 Lug 2023, 18:24
Preso ultimo Eikon (almeno credo) ma come sempre devo ancora provarlo. Bello il pezzo per arrivarci nonostante sia tirato un po per le lunghe,molto molto bella e lunga invece la bossfight.  Cmq rimango dell idea che almeno in questa run, gli eikon son belli,ma quello che fanno,alla luce che si ha solo 2 parametri,sono tranne alcune cose,per lo piu marginali e sottosfruttati. Si puo finire il gioco avendo sempre gli stessi. Questo fa si che la famosa libertà di approccio sia totale ma per me è un prezzo troppo alto da pagare perche in realtà ha limitato tutto l enemydesign e tutto il BS. È sicuramente una buona base di partenza, anzi una buona idea su cui partire,ma lo reputo ampiamente incompleto. Considerati poi lo striminzito skill della spada,reggere tutte queste ore è una follia pura. Quello che per me necessita sono alcuni punti chiave per il futuro di questo combat e sono innanzitutto gli status(legati ovviamente agli elementi degli eikon) poi se vuoi avere solo un arma allora devi fare in modo che ogni eikon abbia uno stile di spada e non solo il cerchio. Esempio garuda uno stile meno potente ma piu veloce,titano uno stile tipo spadone pesante e questi si che con la padronanza poi puoi andarli a mettere dove vuoi,avendo in questo modo una liberta di approccio totale mista a varietà e dove costruire un parco nemici degno di questo nome,perche a memoria, almeno negli ultimi 20 anni non ho mai visto dei nemici standard piu pietosi di questi,sia in termini di pattern che in varietà. E ora capisco che sono stati obbligati a farli cosi visto l incompiutezza estrema del BS. Come scrissi tempo fa,per me i boss sono molto belli da combattere,ma solo per merito dei loro pattern,perche altrimenti offensivamente non hai tutta questa varietà di approccio. Altra cosa da rivedere è che qui han dato troppa importanza alla barra dello stun ma ci hanno legato 2 meccaniche in croce...troppo troppo scarno tutto quanto. Almeno per me ovviamente. Da GOW a nioh a ninja gaiden passando per who long(o come si chiama) e se vogliamo restare in "casa",rispetto anche a DMC,questo combat per me prende schiaffi da ogni dove,nonostante l intuizione sia fantastica. Anche il concetto di "stun" ,è cosi pensato male e basico che quelli di GOW e di Sekiro sono anni luce avanti come implementazione. Nel primo,nonostante puoi fregartene,hai come una marea di varietà su come farlo andare in combo variando mosse armi e poteri,e puoi addirittura farci bulid apposite(questa è vera libertà) mentre in sekiro dove è nettamente elemento principale,è studiato cosi bene con poche regole,da non farti mai annoiare,anzi ti galvanizza ogni volta.* Cmq parte finale che si sta risollevando con la main, ma credo che difficilmente andrò sopra il 7...e si,sto vedendo la vastità del C che ve ne frega :D :D :D
* C'è da dire che in questi 2 giochi è molto merito anche dei nemici pensati come Dio comanda, non ste mummie ambulanti.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 13 Lug 2023, 21:07
@hob mi sa che è prestino per te per lamentarti del vuoto nelle aree di gioco. :)

Aspetta.

Lo stai giocando in modalità risoluzione? È quella la via per fps stabili.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 14 Lug 2023, 07:43
Beh mi "lamento" per quanto visto finora. Obiettivamente aree extra od opzionali nulla finora (fino a Martha's rest). Ci sono ancora tante aree chiuse cmq, tempo al tempo (ma suppongo siano terreni per side e cacce).

Per il resto modalità performance perchè in combat i 60fps sono più importanti per me. Ci fosse una modalità 30 esplorazione - 60 combat la prenderei al volo. O una modalità 40fps. Il fatto è che il gioco droppa frame nei vicoli chiusi con 20 poligoni a schermo, è proprio l'engine che secondo me è "forzato" a 60fps e ottimizzato zero in questo senso.

Quanto al combat..... :Q____ e ho due eikon e manco tutti i poteri sbloccati :Q____ Facilissimo oh ma seccare i mob scartina in modo stylish è godurioso come non mai. Ci ho appiccicato sopra il mio modo di giocare in DMC e bene o male trovata la trasposizione delle skill giuste si riesce a ricreare l'air time quasi infinito. <3
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: The Metaller - 14 Lug 2023, 10:47
@Valas73 mi rendi superfluo postare. Mi ritrovo in tutto.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Il Gladiatore - 14 Lug 2023, 11:04
@Valas73 mi rendi superfluo postare. Mi ritrovo in tutto.
E mi accodo al caro @The Metaller, archivio la maturità e poi ne ho sia per questo che per Zelda TOTK. Critiche trasversali.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 14 Lug 2023, 11:09
Bravi carissimi, così vi voglio  :yes:
Oggi dovrei riuscire a finire il gioco, appena riesco farò un post omnicomprensivo di tutto il buono e il meno buono del gioco.
Comunque è uno di quei giochi in cui per me è particolarmente mettere da parte gli aspetti più soggettivi perché per me ha cose 'soggettivamente' da 9/10
Ma anche aspetti negativi e criticabili che per me vanno criticati con forza se parliamo di 'nuova direzione da dare a FF', e sono soprattutto sul versante ludico.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 14 Lug 2023, 13:35
Essendosi piazzato nel mezzo del solco tra un jrpg, mmorpg e action ognuno si aspetta le caratteristiche migliori del rispettivo genere nel gioco. E così non è. Alcune le hanno preso da una parte ed altre dall'altra.
I boss hanno la cura dei boss degli action, la varietà di nemici bassa ed il fatto che quelli nelle mappe vanno giù in due secondi (salvo le Hunt) sono cose classiche e tipiche dei jrpg (due o tre tipi di nemici ad area, per lo più fatti ripetendo i soliti attacchi, certamente non un SMT), la main quest passata a girovagare e fare il postino come da mmorpg (ma senza la varietà che un mmorpg ha, ff14 incluso) tranne quando il gioco spinge come pochi giochi fanno(quali lol?).
Personalmente le aspettative che ho sono in linea con le mie attese, il gioco le supera nelle parti climax. Personalmente parlando. Non mi sognerei mai di paragonare il 16 ad un titolo from o un sekiro, per dire. Questo è un ibrido action e jrpg soft
Probabilmente un errore di comunicazione a monte del progetto ff16
Però io mi diverto e ci sto attaccato come non capitava dal 9. Se la svolta action non paga come vendite possono farmi il prossimo a turni che va bene comunque.
PS o i poteri di quattro eikons e mi piace sempre.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 14 Lug 2023, 13:44
I boss hanno la cura dei boss degli action
Per me superiore, molto superiore alla media degli action (e di sicuro al vertice per come sono inscenate, erano anni che non vedevo questa qualità, e anche varietà, nella realizzazione delle Boss Fights)


Però io mi diverto e ci sto attaccato come non capitava dal 9.

Divertirsi: a momenti alterni, non sempre, mentre il combat system, nonostante delle sbavature e dei problemi di bilanciamento mi diverte sempre.
Restarci attaccato: narrativamente e per scrittura e personaggi di sicuro fra i miei preferiti della serie, minimo minimo in top 3 spinoff compreso.

Poi ci sono i difetti e la lista è lunga, ma tempo al tempo
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 14 Lug 2023, 14:20
Il fatto è che tutto sto elenco di difetti lo vedo pure io ma è tutto un "rispetto a GOW" "rispetto ai vecchi FF", oggi tirato in ballo Sekiro, etc. Premetto che a me della difficoltà di un vg frega poco e niente, mi interessa più la vena espressiva lasciata in mano al giocatore, questo sicuramente aiuta a rendermelo più potabile. Tante volte accumulo ore perchè vado un po' avanti nella main ed eventualmente rigioco stage per il gusto di farlo (ci fosse anche il gusto di un frame rate stabile..... -_-), manco salvo dopo averlo fatto anche se ho preso exp.

Io reputo che la formula del 16, per quanto indubbiamente perfezionabile, abbia un suo equilibrio, non è "realizzata" a tutto tondo, ma ha cmq una sua coerenza interna e persino stilistica (vedi l'assenza di minigame, di nuovo, "rispetto ai vecchi FF"--cit).
Quello che gioca un colpo basso sono certamente le aspettative che sono difficili da scindere dal prodotto finale. Penso che, al netto del rinunciare a qualche integralismo (sia per i giocatori che per Square), questa sia un'ottima strada per FF e per il suo sviluppo.
Io dopo quasi 20 ore posso dire che il gioco che più mi ricorda è Nier Automata, e proprio con Nier c'è una sovrapposizione 1:1 in termini di difetti e caratteristiche. Combat platinum-like con mille possibilità, ma ne serve mezza, crafting molesto-superfluo-whyisitevenhere, open world blandamente blando senza reali attività da svolgerci, side quest miserevoli come contenuto ma che approfondiscono storia, sfondo e personaggi, main discontinua di pay-per-view epici e smackdown ciofeca etc.

In quel senso capisco bene il metacritic, non è un titolo a tutto tondo come può esserlo la sonarata o la nintendata, ma al contempo il meta non è certo basso perchè la somma delle parti è cmq notevole a mio avviso.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 14 Lug 2023, 16:13
Cmq hob dovresti provarlo a 30 fps fissi, anche DF lo consiglia e non ho sentito uno che non dica che sembrano quasi 60 fps da quanto è stabile. Vero ti ci abitui pure. Cmq sto gioco a 60 fps gira una porcata. In più è troppo bello per non giocarlo a risoluzione massima.

Le side quest maturano tantissimo con l avanzare del gioco, soprattutto lato storia.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Kairon - 14 Lug 2023, 17:43
È vero, ieri sera ho trasportato mele per il rifugio ma è stato bello. In 2 ore che ho giocato ne ho passata una nel rifugio a leggermi i nuovi paragrafi dell'encicopledia e i geniali diagrammi di flusso dei vari personaggi e dei fatti storici rapportati agli eventi giocati. Quella parte è quella strutturata meglio che io ricordi in un vg. Oltre la buonissima per me trama è proprio tutta la lore a essere scritta benissimo e a manifestarsi in ogni dove, dai dialoghi non interagibili degli npc, alle quest secondarie ai dettagli che su vedono strada facendo nel mondo del gioco. Da questo punto di vista (trama+lore) se la gioca con FF7 e, per me è assolutamente superiore a tutti gli altri FF che ho giocato (dal 6 tutti tranne l'11 + il 4 per DS).
Questo per me è il maggior punto di forza e quello che maggiormente mi traina a giocarci
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: The Metaller - 14 Lug 2023, 17:53
Il problema non è l'attingere da action, MMO e JRPG e non pareggiare i rispettivi migliori esponenti.
Il problema è come leghi queste cose, specie se prediligi la sottrazione.
Se metti un impianto da action, ma da un lato non hai quantità lorda di mosse e reazioni da action, dall'altro non hai gli elementi da rpg (magie in senso stretto, MP, status, elementi, oggetti), e basi tutto su special a cooldown, con nemici con un pool di HP esagerato, non stai confezionando un ibrido, stai confezionando una rottura di coglioni dove esegui le stesse azioni a rotazione. Poi sì, io mi auto-aggiungo pepe, cercando la giocata stilosa, facendo jump cancel di helm breaker a catena e simili, ma la gratificazione, manco così alta, arriva solo nella modalità arcade. Persino DMC diventerebbe una rottura di cazzo a raddoppiare gli HP dei nemici (e infatti la DMD mode ne da una mezza dimostrazione), perché il tempo per cui vuoi intrattenermi con gli scontri diventa troppo di più di quanto quegli scontrini non abbiano da dire (parlo di mini-boss, cacce, boss).

L'esplorazione è così inappagante, e del resto non potevano renderla più rewarding, perché che reward vuoi infilare senza sistemi a monte che facciano uso dei rinvenimenti?

Ma poi i problemi non sono i paragoni con l'esterno, sono interne alla costruzione stessa.
Check, ti costruisco una geopolitica complessa, che fa capolino qua e là in qualche cut-scene, a mo di notizia straordinaria della BBC, ma che per ora ha zero incidenza diretta nelle vicende che giochiamo, perché quelle si basano tutte sui pg e la solita divinità stronza.
Check, ti racconto un mondo complesso, che parla di re e capitali, e a na certa ti metto pure Sabaka nel main hub a darti gli spiegoni pre-missione, ma non te le faccio mai visitare per davvero queste cose. Show, don't tell.
Ti alterno le macro-aree hub a la FXII/Dragon Age/Xenoblade agli stage a la DMC che portano al giga-boss di turno, ma il risultato è schizofrenia ritmica (esacerbata da momenti filler tra un grande evento e l'altro).

E ho preso 3 cose che, restando nell'ambito della saga, FFXII faceva discretamente bene già in era PS2 con meno mezzi tecnologici, a mio avviso. Questo secondo me la dice lunga sulle gracilità del game design a monte, che non riesce a tenere assieme racconto a mezzo gioco, lore, world-building ed istanze di puro svago ludico.


Sì, vero, ricorda Nier Automata (scritto peggio ma con un budget fotonico), di cui pure non sono un grande estimatore, ma non ha quella stessa colla tra le componenti e senso di continuità e coesione dell'esperienza. Ed è decisamente più prolisso in tutto.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 14 Lug 2023, 18:31
In Venti ore di gioco, secondo la percentuale che fa PS il 52 per cento del gioco, mi chiedo seriamente dove li abbiate visti i nemici con un pool di hp esagerato.
Saranno tutti nella seconda metà di gioco per concedervi il beneficio del dubbio, se no è la sparata di turno ennesima per quanto mi riguarda...

Io sono brocco (forte) negli action, ma la durata massima di un combattimento sino ad ora sarà stata forse di comunque di cinque minuti con le Hunt per altro opzionali (come le altre quest che si fanno tra i cinque e dieci minuti al massimo, e ce ne saranno due massimo tre per area nuova in metà gioco fino ad ora)..
I boss durano di più e ci sta ma hanno le fasi..

E ripeto sono brocco, uno che capisce gli action secondo me ci impiega la metà del mio tempo tra combo e stagger.
Sarebbe come lamentarsi dei boss opzionali di ffx o delle ultima weapon del 7..
De gustibus ...
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: The Metaller - 14 Lug 2023, 19:50
Le tue stime sono corrette. Il minutaggio in sé non è il problema, lo è in relazione alla pochezza di quanto si consuma in quei minuti e si ripete di scontro in scontro.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 14 Lug 2023, 20:01
Si é uno dei suoi limiti, che si manifesta anche e soprattutto dopo aver ottenuto almeno i 3 eikon minimi switchabili, é un gioco che si estremizza nelle sue componenti e parte di quell'estremizzarsi sta anche nella pool di hp che come sottolinea Metaller si scontra un pò con l'asciuttezza dei sistemi a monte (perché si, puoi assolutamente essere più efficiente e usare al meglio ogni skill eikon, velocizzare stun e tutto ma appunto in mancanza di variazioni date da status, parametria e 'altro' si finisce a combattere in maniera standardizzata al meglio delle proprie possibilità).
E un effetto collaterale é che con molti midboss e cacce, seppur molto molto belli da affrontare, si passa una buona metà scontro a vederli ciclare sequenze di attacchi (stringhr, combo, attacchi ad area) in ordine quasi prefissato e quindi un pó preventibile, diventa quindi un pò uno s ontro di logoramento, io ci godo comunque tantissimo perché me li gioco senza item curativi curandomi in maniere alternative e cercando sempre counter e giocate stilose.

I Boss principali comunque per me sono sempre incredibili, lavoro assurdo, soprattutto su pattern/moveset e AOE.
Questo gioco hai migliori attacchi AOE di sempre (del resto é l'esperienza del team coi Bossoni da MMO del XIV ma trasposti in un contesto più action).
Sulla spettacolarità poi addio, non trovo nulla di paragonabile sul mercato attualmente (ripensavo giocando, prima, a quanto mi han deluso i Boss di Bayo 3 :cry: :cry: :cry:)

Lato esplorazione io trovo il design delle mappe tutto sommato OK per un FF e nel genere (certamente non sono un esempio di gran level design ma fanno il loro, sono intriganti, semplici ma ordinate e gustose nell'apertura progressiva e se non altro quel minimo di forzieri da aprire ce lo han messo) ma il problema principale per me é dato non dal contenutore ma dal contenuto: avrei voluto più attività uniche oltre ai soliti nemici che alla lunga stancano e diventano fini a sé stessi, le trovo accattivanti nel look e anche per narrativa ambientale ma pico stimolanti da un punto di vista del puro gameplay, anche perché adibiti a fetch quest in larga parte. Ma poi magari approfondiró meglio il mio punto di vista

Cmq hob dovresti provarlo a 30 fps fissi, anche DF lo consiglia e non ho sentito uno che non dica che sembrano quasi 60 fps da quanto è stabile. Vero ti ci abitui pure. Cmq sto gioco a 60 fps gira una porcata. In più è troppo bello per non giocarlo a risoluzione massima.

Le side quest maturano tantissimo con l avanzare del gioco, soprattutto lato storia.

Tipo io alla chiusura di quella di (legato al rifugio)
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mi sono emozionato, non poco.
Poi possiamo dirlo che sono quest ludicamente povere e con poca inventiva nel gameplay, ha però molto senso farle come approfondimebto di backgriund del mondo e dei personaggi.
Che poi é verissimo che nella seconda metà 'migliorano' e sono dei veri e propri archi narrativi iinteressanti, ma é anche vero che il gioco comincia a buttarne addosso troppe rispetto alla prima metà (se prima erano una manciata ad area in seguito aumentano) e quindi é fisiologico arrivi la stanca del giocatore pure con la buona volontà di farle tutte

Il fatto è che tutto sto elenco di difetti lo vedo pure io ma è tutto un "rispetto a GOW" "rispetto ai vecchi FF", oggi tirato in ballo Sekiro, etc. Premetto che a me della difficoltà di un vg frega poco e niente, mi interessa più la vena espressiva lasciata in mano al giocatore, questo sicuramente aiuta a rendermelo più potabile. Tante volte accumulo ore perchè vado un po' avanti nella main ed eventualmente rigioco stage per il gusto di farlo (ci fosse anche il gusto di un frame rate stabile..... -_-), manco salvo dopo averlo fatto anche se ho preso exp.

Io reputo che la formula del 16, per quanto indubbiamente perfezionabile, abbia un suo equilibrio, non è "realizzata" a tutto tondo, ma ha cmq una sua coerenza interna e persino stilistica (vedi l'assenza di minigame, di nuovo, "rispetto ai vecchi FF"--cit).
Quello che gioca un colpo basso sono certamente le aspettative che sono difficili da scindere dal prodotto finale. Penso che, al netto del rinunciare a qualche integralismo (sia per i giocatori che per Square), questa sia un'ottima strada per FF e per il suo sviluppo.
Io dopo quasi 20 ore posso dire che il gioco che più mi ricorda è Nier Automata, e proprio con Nier c'è una sovrapposizione 1:1 in termini di difetti e caratteristiche. Combat platinum-like con mille possibilità, ma ne serve mezza, crafting molesto-superfluo-whyisitevenhere, open world blandamente blando senza reali attività da svolgerci, side quest miserevoli come contenuto ma che approfondiscono storia, sfondo e personaggi, main discontinua di pay-per-view epici e smackdown ciofeca etc.

In quel senso capisco bene il metacritic, non è un titolo a tutto tondo come può esserlo la sonarata o la nintendata, ma al contempo il meta non è certo basso perchè la somma delle parti è cmq notevole a mio avviso.

Può essere una base ottima da cui ripartire ma c'é tanto lavoro da fare su contenuto, cose opzionali, sides, gameplay, game design.
Però vero sulla coerenza interna, é un gioco a fuoco e quadrato/di carattere (ci sarebbero quasi i margini per parlare di forte autorialità ma non voglio scoperchiare nessun vaso di Pandora  :D), ha solo il problema che molto di quel che fa é in parte contestabile e che ha delle mancanze letterali, nel senso proprio che certe cose si potevano sviluppare meglio e in maniera più elaborata/complessa senza per forza cedere al bloat e a sistemi a profusione.

Poi su certe cose non voglio mica tornare indietro, manco pagato.
Non voglio tornare a personaggi/cast brutti o poco memorabili, non voglio tornare a FF scritti male, non dopo questo
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 14 Lug 2023, 22:13
Piuttosto d'accordo che alcuni nemici hanno un pool di HP esagerato (i minotauri! e gli adamantoise) e arrivare a mazzuolamenti + 2 stagger pieni prima di ucciderli non è il top. Alla fine dipende sempre dallo scontro e se il moveset nemico è limitato rompe anche a me. Per dire 7R aveva pool di HP perfettamente gestiti ma poi svaccava il meccanismo di stagger con la fasi dei boss nullificando i limit break e quello mi infastidiva molto di più.

Le side quest "mischiate" alla trama sono nella sequenza che ho appena affrontato e personalmente mi gravano zero. Poco d'accordo sulla schizofrenia della main quest, per ora è tutto pulitissimo, motivazioni chiare, nessun mc guffin, reveal nei tempi giusti, villaggi e villaggetti che respirano e raccontano ognuno qualcosa, e l'hideaway a far da collante con eventi più epici a fare da highlight. Se a uno scende male la trama o i personaggi posso capire sia poco potabile ma vabbè. Poi è un FF può finire in tutti i modi possibili compreso la forzadellamiciziaTM quindi cazzo ne so.

Personalmente qualche minigioco o momento di svago ci può stare, l'importante è che un FFXVII ipotetico si prenda un po' meno sul serio perchè XVI è proprio orgoglioso di quello che racconta, a torto o ragione. Al limite qualcosa di neutrale tipo la pesca ma è talmente inflazionato come minigioco che non avrebbe spostato nulla. E sì, la possibilità di giocare a Gwent anche mentre ti stanno ammazzando la moglie in W3 creava un po' di scollamento, personalmente.

"Itemization" (termine appreso a sto giro :D) effettivamente fallata perchè gli scrigni con la merdina per il crafting anche no, al punto tale che se c'è un disco si salta di gioia :D

Cmq si possono dire miriadi di cose ma rimane che non mi piaceva così un gioco da non so quanto :yes:
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 14 Lug 2023, 22:59
Senza voler scadere nel ricambio di cortesie concordo su quanto scritto da @themetaller con una citazione particolare sul discorso world bilding. Per me anche side o pezzi di main poi son scritti male nei dialoghi,che mi sembrano scialbi e scontati proprio come frasi o le cose che succedono con una credibilità tipo pierino torna a scuola. Dai davvero non si poteva ad esempio scrivere meglio parti come
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Un bambino di 8 anni che fa il master a D&D le avrebbe sicuramente fatte meglio XD
Cmq ultima parte visivamente tornata a livelli davvero alti,anche se la credibilita architettonica ciao proprio :D cmq bella da vedere,da giocare invece ti butta per un ora e passa tutti i nemici ,i midboss e  piu di un boss tutto di seguito! Ma anche la metà della, metà meno sarebbe bastata! Credo di essere nel punto che se vado avanti finisco il gioco,me la lascio per domani.
Cmq ultimo eikon carina come idea e implementazione. Mentre l eikon di
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è bello devastante, soprattutto la mossa ad area è sgrava e utilissima. Cmq riguardo a quest ultimo è un assaggio di quello che potevano essere gli eikon se avessero avuto status elementali,visto che è l unico che lo ha e ci si possono fare diverse cose sfiziose con il cerchio, soprattutto se si usa in maniera "perfetta".  Anche qui dove cavolo sta la coerenza se in questo l elemento fa quello che ti aspetti e negli altri eikon no? Mah.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 14 Lug 2023, 23:27
Io voglio un minigioco di tirare il freno a mano col Chocobo

Attenzione spoiler vari

- WRC Chocobo - destra stretta, 200, tornante, freno a mano, dritto veloce, stringe, tornante sinistro
- Derapate
- Location

Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 15 Lug 2023, 07:32
Io voglio un minigioco di tirare il freno a mano col Chocobo

Attenzione spoiler vari

- WRC Chocobo - destra stretta, 200, tornante, freno a mano, dritto veloce, stringe, tornante sinistro
- Derapate
- Location


Valishtea's Drift!

Si il controllo è molto buono e un filo arcadoso, quindi un minigame ci starebbe bene, magari in un Dlc.
Io lo vorrei pure nel party in combattimento  :yes:
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 15 Lug 2023, 09:22
:Q____

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WE DRAGONBALL Z NOW

Cmq giusto giusto una postilla per sottolineare quanto mi piaccia l'architettura dei fallen :yes:
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 15 Lug 2023, 12:20
:Q____

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WE DRAGONBALL Z NOW

Cmq giusto giusto una postilla per sottolineare quanto mi piaccia l'architettura dei fallen :yes:

E che dire della combo Dominant e Eikon e di tutti i Dominant presenti nel gioco. Come lore e story setting, non ce ne è per nessuno.

Forse mi sa che avrei preferito una maggiore varietà nelle ambientazioni. Credo mi manca ancora un pochino però.

Annabelle mi dice di aggiornare il voto provvisorio a 92%. E se lo dice lei…

(https://pbs.twimg.com/media/F1EfQ4lacAA66Pr?format=jpg&name=large)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 15 Lug 2023, 12:38
Momento di tirare un pò le somme sulla prima run, per me è un'opera difficilissima da valutare, non che non sia possibile farlo ma cercherò di partire con un approccio più analitico andando a toccare certi punti chiave già in parte discussi e certe criticità per poi passare a quello che mi ha trasmesso complessivamente e all'aspetto più emozionale che però per me ha un suo peso specifico non trascurabile.

Il combat, alla fine di ibrido si tratta naturalmente, con una base più marcatamente da stylish action rispetto a quanto si sia spinta la saga finora, ma non è un action puro, sia per il discorso delle abilità in rotazione e cooldown che per le dinamiche di lotta che si vanno a creare e lo stun.
Degli stylish condivide alcuni aspetti e caratteristiche non raggiungendone appieno la profondità massima, l'approccio è lite ed essenziale (l'esplosione magica ricorda un pò l'ex burst di Nero ma non ne è altrettanto esigente nell'esecuzione specialmente post upgrade, non ha switch armi, mancano cose come le combo con pausa,) ma dal mio punto di vista ha un ottimo feel tattile e non mancano le finezze, oltre a un certo grado di espressività consentito, non esageratamente profondo o vario ma comunque presente e a tratti soddisfacente per un veterano.

In questo ambito si inseriscono talenti e abilità uniche degli Eikon che pur non funzionando come dei veri e propri stili/stances differenti in ottica moveset base, che resta ancorato alla personalità di Clive, sono la principale forma di diversificazione del repertorio.

Per me il meccanismo di sblocco progressivo funziona bene, al netto della questione ritmo (loro han cercato di dosare al meglio l'ottenimento di nuovi Eikon e quindi nuovi tool di lotta nel corso della partita, ma questo si scontra con determinati lungaggini più o meno a seconda di quale porzione della run si considera) per un semplice motivo: il gioco non fa che presentare al giocatore queste nuove possibilità assegnate ma poi, lentamente e in maniera sottile, pian piano chiede al giocatore di fare la propria scelta su quale stile adottare: inizialmente la scelta è limitata e lo rimane per molte, più si procede e più il giocatore dovrà individuare abilità predilette, talenti preferiti, strumenti più efficaci o più adatti al proprio modo di giocare e portarli con sé attraverso la padronanza, scegliendo.

Ora, il limite di questa impostazione è che la libertà è alta ma comunque relativa nel momento in cui ci si affaccia ad altri sistemi di gioco e dinamiche, per cui ad esempio l'eccessiva asciuttezza dei sistemi in gioco quali stats, parametri, status porta a non avere una gran diversificazione nelle tattiche e strategie di combattimento, si punta sempre a buttar giù la barra di stagger e a quel punto tutta sta ad un'operazione di massimizzazione dei danni che alla lunga diventa un pò ripetitiva, una volta assimilati i fondamenti dei concetti di bonus combo e rilascio delle abilità più potenti, si imposterà una particolare rotazione che non c'è reale motivo di variare una volta raggiunta la massima efficienza possibile, e le abilità in fin dei conti son quelle

Venendo anche al punto sottolineato da @Valas73 sui nemici minori: troppo poco aggressivi, e io ne capisco anche l'impostazione (sono carne da cannone per scombare un pò mentre la sfida viene solamente da midboss e Boss) ma questa scelta ha delle ripercussioni concrete anche nella struttura di gioco perché toglie senso ad un bestiario standard davvero pigro e scontato, anche reiterato coi soliti scorpioni/piantine/antilopi che ci si ritrova riproposti in mappe avanzate e toglie divertimento alle situazioni in cui viene chiesto di eliminare ondate di banditi ad esempio nelle subquests, magari numerose ma non significative.
Non ci vuole una scienza per capire questo problema di bilanciamento, io dico solo: Combustione su nemici minori, il risultato è sott'occhio di tutti, i mob diventano solamente una pratica da sbrigare e basta.
Più in generale la sfida non è mai troppo impegnativa, cresce sicuramente in alcuni scontri avanzati e in alcune cacce non si scherza, ma avrei voluto più cattiveria.
Spero di averla con la difficoltà del NG+ che peraltro ho scoperto includere anche una ulteriore sfida, la Ultimaniac!

Tornando ai mobs, Hanno senso solo come distrazione durante gli scontri con midboss e Boss, i quali fortunatamente risollevano il tutto, ma ne parlerò meglio poi (questi ultimi per me sono incredibili, i primi invece sono generalmente ottimi, il gioco tende un pò a riciclarli nella metà ma mi divertono sempre)

Veniamo dunque all'altra anima del titolo: esplorazione e subquest.
L'esplorazione è poco ricompensata, eppure a me piace, merito di un map design che non setta nessun nuovo standard ma per me, nel contesto complessivo e di genere, fa il suo: le mappe sono molto funzionali alla narrazione, son piene di piccoli dettagli ambientali e minuzie che mi coccolano e vedere certe cose (dico una banalità: mulini e campi di grano nelle regioni di Sanbreque) ti fa in qualche modo respirare eventi, sensazioni e suggestioni in maniera velata, sono mappe che appaiono spoglie di attività e cose da fare ma che trasmettono qualcosa, o perlomeno la han trasmessa a me.
Inoltre si aprono molto bene, partono lineari e semplicistiche ma gradualmente e in modo ordinato si estendono e riescono in parte a rendere il senso dell'estensione in scala della relativa regione.

Non riescono, o più semplicemente non vogliono, avere velleità di diversificazione e varietà e questo per me è un problema: io capisco il focus narrativo ma l'assenza di altro che non sia: esplorazione fine a se stessa per quattro scrigni, sidequests, obiettivi di missione che poi sono sempre gli stessi ossia 'uccidi questo, uccidi quello, raccogli questo, raccogli questo' in congiunzione coi marker porta ad un tipo di fruizione un pò troppo rilassata, quasi a cervello spento in fase esplorativa.

Non dico dovessero riempirlo di attività e minigiochi e apprezzo l'asciuttezza ma se sono fan della saga lo sono anche per la capacitá che aveva in passato di legare gameplay con aree e ambienti specifici, diversificando l'offerta con altro rispetto ai soli combattimenti: c'erano easter eggs, segreti e segretini, tornei con ricompense uniche, città con peculiarità tipo aste di oggetti ecc.
A me fa male non vedere più questo ma solo nemici che pascolano in giro, cutscenes e combattimenti, credo che per tornare alla grandezza della saga bisogni cominciare a recuperare quello spirito, che ad esempio avevano i capitoli psone. Voglio dire, in FF8 il solo ottenimento di tutti i GF era una sfida interna non banale che prevedeva il visitare locations uniche opzionali, dungeon segreti speciali.

In FF16 purtroppo non c'è nulla di tutto questo, la componente RPG e i vari sistemi partono proprio scarni (per dire l'arma: bene che cambi l'estetica e le stats ma ci sarebbero dovute essere peculiarità uniche specifiche oltre alle due stats di danno e stun) e lo rimangono per molto, fortunatamente nella seconda metà il 'giocare' comincia ad emergere con le cacce, certe sfide opzionali e sides più strutturate ma si ha sempre la sensazione  ge manchi qualcosa qui e lì, che qualcuno chiamerà status, altri chiameranno debolezze e resistenze elementali ed altri ancora chiameranno sistemi più genericamente o varietà della formula.

Le side quests? Controverse, io ne adoro in buona parte la scrittura e gli sviluppi o spunti di riflessione, ma spesso non sono un bel giocare. Sono un bel raccontare, con sfumature fondamentali per approfondire il mondo di gioco e i suoi personaggi e nella seconda metà migliorano ulteriormente in queste, restano però troppe, troppo poco stimolanti ludicamente e non graziate da animazioni, dialoghi e messa in scena di altissimo livello (poi a me lo stacco non infastidisce ma è personale, mi danno comunque quel feel da quest da jrpg vecchia scuola)

Come già detto, il gioco presenta due anime, quella da story driven puro e quella da MMO offline mascherato, e non sempre riesce nell'armonizzare il tutto al meglio.
Ad esempio il meccanismo di sblocco degli eventi principali della main, quelli a corridoi con Boss e giga figate di eventi alla fine, è molto simile a quanto accade in FF XIV online: si fanno attività e quest ordinarie per poi sbloccare istanze/dungeon in cui succede il finimondo e il gioco 'spinge'.
Stessa cosa nel XVI, peraltro la 'frequenza' di avanzamento tende a ridursi con l'avanzare del gioco, e quindi se i primi eventi cicciosi eran poco distanziati fra loro, in seguito lo sono maggiormente prolungando le attese.
Anche se, devo assolutamente dirlo, gli eventi in questione diventano sempre più complessi, con sempre più midboss e Boss nel mezzo, sempre più spettacolari, fino ad avere dei Climax personalmente mai visti a questi picchi nel medium tutto.

Chiudo l'analisi col discorso lore che giustamente riceve tanta approvazione vista la cura riposta: dal mio punto di vista esiste uno scollamento fra vicende globali e 'giocato' per effetto di una semplificazione di quest'ultimo in funzione del primo: complessità teorica che poi viene resa più modesta sul piano pratico.
Trovo però che il gioco sia così curato, dettagliato ed esaustivo da riuscire comunque nell'intento di far sentore il giocatore partecipe degli eventi, nonostante le semplificazioni: detta in altri termini, nonostante i limiti io mi sono sentito immerso nel mondo di gioco, esserci riusciti per me è un'attestazione della capacità trasvinante del team nelle vicende, che è assoluta per me.

Insomma un gioco con pregi e qualità ma un bel pò di 'difetti' o semplicemente aspetti rivedibili, migliorabili.

Bene, adesso vi parlo dell'esperienza reale che ho provato con FF XVI: magnetismo, incollato allo schermo per ore senza potermi staccare, adorazione, godimento massimo in determinati momenti e sensazione massima di essere in quel mondo, in quella storia.

Tra l'altro idoli supremi per il connubio medieval fantasy, con tematiche forti, focus sui personaggi, Dominanti ed Eikon tutti bica-schermo ed enfasi sulla politica che è riuscita nell'impresa di non annoiarmi mai: un centro perfetto, neanche nelle mie più rosee aspettative mi sarei aspettato tutto questo

Non esiste nessun personaggio che dimenticherò di questo viaggio, non esistono momenti in cui non abbia desiderato ardentemente scoprire cos'altro viene dopo.
Le Boss Fights principali sono incredibili, è esattamente quello che la saga di Gow faceva una volta e oggi non fa più, quel tipo di emozione e anche gigantismo che nessun altro prima d'ora aveva recuperato e restituito ai giocatori, amplificate.

E gestite benissimo anche da un punto di vista ludico, con un mix di scontri spettacolari ma sufficientemente tecnici ed altri meno tecnici ma mai preponderanti sui primi che appunto non mancano mai.
C'è tutto ciò che amo, fasi uniche, varietà, show, spettacolo, goduria, OST della Madonna, build up, sono i Boss che voglio io in un vg al loro meglio.

E poi l'estetica, oh.. completamente rapito.
Provo a rendergli un briciolo di giustizia con qualche fotina, ne ho fatte circa un centinaio e altrettante ne avrei voluto fare, per non esagerare ne riporto giusto qualcuna in chiaro e in spoiler



(https://i.postimg.cc/pr5Yy7g0/IMG-20230715-WA0052.jpg) (https://postimg.cc/dZvTxWQd)

(https://i.postimg.cc/8zYvfwm9/IMG-20230715-WA0012.jpg) (https://postimg.cc/QFpCRQPJ)

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(https://i.postimg.cc/FFqXqLGm/IMG-20230715-WA0011.jpg) (https://postimg.cc/Thrs5hZH)

(https://i.postimg.cc/FzYG31JV/IMG-20230715-WA0004.jpg) (https://postimg.cc/fShxhzCV)

(https://i.postimg.cc/SR0FX0nR/IMG-20230715-WA0067.jpg) (https://postimg.cc/G8jSN5Jn)

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Sulla OST chevvelodicoafare, è qualcosa di inarrivabile.
Ma voglio omaggiare ul buon @RBT che mi ha fatto innamorare di questa anche a me, e ne aggiungo qualcun'altra al volo fra le mille

TFP Link :: https://youtube.com/watch?v=CroyD1kH3AM&pp=ygUTRmYgeHZpIG9zdCBoaXN0b3JpYQ%3D%3D

TFP Link :: https://youtube.com/watch?v=okE5HXtHNiA&pp=ygUSRmYgeHZpIG9zdCBzYWlsb3Jz

TFP Link :: https://youtube.com/watch?v=58lNeY2Gpqk&pp=ygUSRmYgeHZpIG9zdCBzYWlsb3Jz

TFP Link :: https://youtube.com/watch?v=vDBbA9zCOnY&pp=ygUXRmYgeHZpIG9zdCBlaWtvbiBiYXR0bGU%3D

TFP Link :: https://youtube.com/watch?v=wu3CNu6PBrQ&pp=ygUTRmYgeHZpIG9zdCB0d2lsaWdodA%3D%3D

TFP Link :: https://youtube.com/watch?v=qnQ4FHec2jE&pp=ygUTRmYgeHZpIG9zdCB0d2lsaWdodA%3D%3D

Quindi insomma, per me FF XVI è questo, un'eccellenza con difetti e imperfezioni collaterali nella sua realizzazione.

Ah un'ultima cosa, se dovesse esistere qualcuno che non vuole un bene dell'anima a Torgal sarei ben lieto di togliergli il saluto per sempre
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 15 Lug 2023, 12:54
@Laxus91 OST  :yes: Aggiungi Stillwind al top insieme a Histoire, titolo brano non mi è dato sapere, e manco ho più rivisto la location dopo il prologo :(

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=N3StKXNbXoc&pp=ygUOZmYxNiBzdGlsbHdpbmQ%3D

Edit: in merito alla OST però, ce ne é solo una che mi fa venire la pelle d oca tutte le volte che la sento e quando parte nel gioco entro in estasi (merito pure delle boss fight in cui si manifesta)

Away!

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=5ggD0-FN8o8&pp=ygUJZmYxNiBhd2F5
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 15 Lug 2023, 13:49
Le musiche non solo son belle ma sfruttano parecchio i leitmotiv dei temi dei personaggi o delle aree, rinforzando tematicamente la narrazione. Al punto tale che quando si sentono le note di certe bgm a punteggiare gli eventi sai già se sta per partire il delirio :yes:
Anche FFXII faceva qualcosa di simile ma in realtà in FFXII non succedeva mai niente :no:
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 15 Lug 2023, 14:53
@Laxus91 OST  :yes: Aggiungi Stillwind al top insieme a Histoire, titolo brano non mi è dato sapere, e manco ho più rivisto la location dopo il prologo :(

Eh un peccato mortale che a quanto sembra non ci sia neanche la scroll per l'orchestrion, avrei pagato volentieri 100000 guil per acquistarla  :cry:
Ma ho deciso, mi piazzerò un salvataggio manuale nel prologo, solo per riascoltarla  :yes:



Citazione
Edit: in merito alla OST però, ce ne é solo una che mi fa venire la pelle d oca tutte le volte che la sento e quando parte nel gioco entro in estasi (merito pure delle boss fight in cui si manifesta)

Away!

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=5ggD0-FN8o8&pp=ygUJZmYxNiBhd2F5

Magnifica :yes: :yes: :yes:

Apprezzata anche questa, che si presenta in alcune Boss Fights chiave (diciamo da poco meno di metà gioco in poi):

Proprio perché meno classica ed epica, quindi una bella variazione, particolare

Le musiche non solo son belle ma sfruttano parecchio i leitmotiv dei temi dei personaggi o delle aree, rinforzando tematicamente la narrazione. Al punto tale che quando si sentono le note di certe bgm a punteggiare gli eventi sai già se sta per partire il delirio :yes:
Anche FFXII faceva qualcosa di simile ma in realtà in FFXII non succedeva mai niente :no:

Personaggi fuori posto non ce ne sono in questo gioco, ognuno incarna alla perfezione il proprio ruolo.
FF12 é un gioco dotato di grande complessità e profondità, su ps2 io ci feci 250 ore, una roba mastodontica, ripetitiva alla lunga ma mi catturò lato gameplay (un giorno devo giocarmi la zodiark edition, anzi non vedo l'ora).
Narrativamente spero di rivalutarlo, all'epoca delusione massima.
La parte geopolitica di quel gioco mi annoia anche solo a nominarla, l'esatto contrario di quanto accaduto qui, non ho mai perso interesse (merito dei personaggi, degli eventi e dell'estrema chiarezza dell'esposizione)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 15 Lug 2023, 15:09
@Laxus91 splendida analisi,a prescindere che in alcune cose mi trova meno d accordo,(in altre invece completamente) è come tuo solito, uno scritto che non tradisce le aspettative di lettura! <3 (sperando che Ralph non sia geloso del cuore  :D)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 15 Lug 2023, 15:17
@Laxus91 splendida analisi,a prescindere che in alcune cose mi trova meno d accordo,(in altre invece completamente) è come tuo solito, uno scritto che non tradisce le aspettative di lettura! <3 (sperando che Ralph non sia geloso del cuore  :D)

Ahah non sarà geloso perché lo coinvolgeremo  :yes:
Grazie, ricambiatissimo, ho letto e leggerò con gran piacere anche tutti i tuoi post (e rant! Che non ricordo se l'ho detto ma li amo tutti, anche se il primo posto imbattuto nel rantismo sarà nel mio cuore sempre quello di hob nel topic di Tales of Arise, leggere per credere).

Hai fatto critiche giuste al gioco, e anche se non ci troviamo allineati esattamente in tutto è interessante avere un punto di vista competente per confronto, cone nel tuo caso.

Per me é impossibile assegnare una valutazione, sono felice di non essere un recensore in questo momento, é un gioco con tanti difetti ma che é riuscito a far breccia, quindi nel complesso gli perdono diverse pecche e sbavature che però trovo doveroso segnalare anche solo per onestà, credo che da giocatori di una certa esperienza ci si intenda su certe cose  :yes:
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 15 Lug 2023, 16:05
Annabelle, invoco il potere di Shiva e alzo il voto provvisorio a 94%.

Signori, mi sono fatto un pezzo di main che levati.

Questo gioco ridefinisce i miei parametri di racconto e storia in un vg.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 16 Lug 2023, 10:42
Sono a 67 ore e 77% di completamento, preso il 6o Eikon.

Mai negli ultimi 2 anni ho affrontato un gioco facendo tutte le secondarie prima di proseguire con la main.

Non mi spiego il perchè, credo sia legato al fatto che qui le secondarie sono abbastanza diverse dalle main quest, un complemento piuttosto che una duplicazione con pretese da main.

Lato skill ho proprio rotto il gioco, sono a livelli di quasi invincibilità e energia quasi infinita, ho identificato una rotazione di moveset che rende ogni scontro una vittoria sicura, seppur richiedendo attenzione, quasi come un rhythm game. Semi-boss a bizzeffe e sono tutti belli, alcuni proprio W O W, fatte un botto di foto che non posto per evitare spoiler. Certi scorci che proprio Demon Souls PS5, grafica solidissima.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 16 Lug 2023, 18:54
Sconfitto l ultimo boss,per carità è splendido ma
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Cmq la cosa che a me è piaciuta poco poco è la frammentarietà della storia,anche se si fa solo main. Mi ha dato quasi per nulla ora che ho finito il gioco,un senso di continuità. Colpa anche di un sistema di gioco basato sui viaggi veloci. Scelta piu brutta e sbagliata non potevano farla per me. Tutte sponde gemelle se ci penso sono stanze non un pezzo di terra. Proporzioni poi per me completamente sballate. Vai in sti luoghi dove si vede sullo sfondo un estensione a perdita d occhio,poi invece con le mappe interne  saranno 5 km si e no. Tipo con un chocobo ci metti 10 minuti in un ipotetica corsa da una sponda all altra. Cmq il gioco non ti fa vivere nulla come diceva metaller, niente citta, niente che t immerga se non qualche paesino con 10 persone o altro. Eppoi sto mega castelli o costruzioni abnormi che ci dovrebbero vivere minimo 50 mila persone dentro,ma architettonicamente tutto sembrano dentro tranne adibiti a viverci!XD E fuori...fuori il vuoto cosmico. Ora io non pretendo mappe dalla credibilità di un RDR2 O TW3,non era lo scopo del gioco,ma nemmeno sta tristezza. È uno story driven proprio fallato nelle fondamenta,che vuole fare un po una cosa un po un altra e svacca completamente in tutto. Anche il finale per quanto bello è completamente irrealistico con le solite motivazioni trite e ritrite e frasi fatte. Cmq io alcune cose non l ho capite e mi son sembrate forzate,ma vabbe.
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Cmq poteva essere uno dei miei giochi della vita e invece delusione assoluta. Se rivedo poi i vecchi trailer o presentazione,quando mostravano in 5 regni...cioe nulla di piu falso da quello che è il gioco. Quei posti restano sullo sfondo e sono poco piu di questo. Confermo il 6.5 come voto.
Ps i "titoli di coda" pero sono bellissimi
Ps2 cmq la fine ,come l inizio è la parte migliore del gioco
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Scena post credit(si possono mandare avanti veloci che durano un bel po) che mi è piaciuta molto,carinissima come idea.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Kiavik - 17 Lug 2023, 00:13
Finito. Stupendo. Storia bellissima. Personaggi bellissimi. Subquest inizialmente bruttine ma pian piano anche quelle diventano bellissime.
Non è un capolavoro perché come gioco tutto sommato è piuttosto limitato, si fa una sola cosa dall'inizio alla fine ma la si fa bene.
Mi son mancate delle grandi città da esplorare.
Voto direi 8.5-9.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Mr.Pickman - 17 Lug 2023, 02:43
Annabelle, invoco il potere di Shiva e alzo il voto provvisorio a 94%.

Signori, mi sono fatto un pezzo di main che levati.

Questo gioco ridefinisce i miei parametri di racconto e storia in un vg.

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Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 17 Lug 2023, 11:26
Annabelle, invoco il potere di Shiva e alzo il voto provvisorio a 94%.

Signori, mi sono fatto un pezzo di main che levati.

Questo gioco ridefinisce i miei parametri di racconto e storia in un vg.

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Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 17 Lug 2023, 12:00
Annabelle, invoco il potere di Shiva e alzo il voto provvisorio a 94%.

Signori, mi sono fatto un pezzo di main che levati.

Questo gioco ridefinisce i miei parametri di racconto e storia in un vg.

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Beh mettere quei 2 in spoiler,cosi come il barone o il 90% dei personaggi di TW3 è assolutamente scorretto :D parliamo ,
cosi come per RDR2 e tlou di giochi con una caratterizzazione non avvicinabile da altri (dimentico sicuramente qualche altro titolo ma si contano su una mano credo). Cmq da questo punto di vista FF16 si difende bene, anche se spesso i dialoghi sono scritti in maniera piu banale,piu asciutta,piu scontata. Non tutti,perche alcuni son belli,ma nulla di ricercato. Anzi addirittura a volte poco credibili alcune situazioni
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Secondo me e alla luce di quello in spoiler e di molte altre cose,è un esempio di scrittura proprio fallace,che tiene conto molto poco di tante cose. Poi che ai personaggi ti ci "affezioni" ci sta tutta come cosa. Ad esempio a me che il gioco si prende molto sul serio è una cosa che mi è piaciuta molto. Sarà che so vecchio,ma non sopporto piu lo smontaggio di situazioni con il classico umorismo teen che è diventato di una banalita e scontatezza fuori dal comune. In questo si l ho adorato.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Mr.Pickman - 17 Lug 2023, 15:27
Annabelle, invoco il potere di Shiva e alzo il voto provvisorio a 94%.

Signori, mi sono fatto un pezzo di main che levati.

Questo gioco ridefinisce i miei parametri di racconto e storia in un vg.

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Beh mettere quei 2 in spoiler,cosi come il barone o il 90% dei personaggi di TW3 è assolutamente scorretto :D parliamo ,
cosi come per RDR2 e tlou di giochi con una caratterizzazione non avvicinabile da altri (dimentico sicuramente qualche altro titolo ma si contano su una mano credo). Cmq da questo punto di vista FF16 si difende bene, anche se spesso i dialoghi sono scritti in maniera piu banale,piu asciutta,piu scontata. Non tutti,perche alcuni son belli,ma nulla di ricercato. Anzi addirittura a volte poco credibili alcune situazioni
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Secondo me e alla luce di quello in spoiler e di molte altre cose,è un esempio di scrittura proprio fallace,che tiene conto molto poco di tante cose. Poi che ai personaggi ti ci "affezioni" ci sta tutta come cosa. Ad esempio a me che il gioco si prende molto sul serio è una cosa che mi è piaciuta molto. Sarà che so vecchio,ma non sopporto piu lo smontaggio di situazioni con il classico umorismo teen che è diventato di una banalita e scontatezza fuori dal comune. In questo si l ho adorato.

Lo so che sono scorretto, è il mio mestiere :D
Però va detto che questo gioco mi interessa, sono riusciti a vendermelo bene, l'insieme delle caratteritiche cambiate e il cambio di tematica mi ha smosso.
Tutti mi parlano di una specie di Trono di Spade in salsa di soia, con protagonista ombroso e niente mascotte e bambine di merda con l'arco. Hanno guadagnato molto pubblico con queste tattiche.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 17 Lug 2023, 15:57
Questo w end mi sono sparato circa 8 ore di gameplay e onestamente non voglio che finisca tanto è bello.

Il combat sta raggiungendo vette assurde, potendo combinare vari Eikon in quello che diventa una build a misura giocatore. E a stare sempre lí in guardia che si pare di averlo rotto il gioco ma se abbassi la guardia ci resti secco.

E pensare che ci sono nuovi nemici nel NG+!

Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 17 Lug 2023, 22:20
Appunto perchè non voglio che finisca, qualcuno mi aiuta a capire se sono a ridosso del finale

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Perchè se si allora me lo godo al prossimo week end…non vorrei finirlo a spezzoni.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 17 Lug 2023, 23:14
Appunto perchè non voglio che finisca, qualcuno mi aiuta a capire se sono a ridosso del finale

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Perchè se si allora me lo godo al prossimo week end…non vorrei finirlo a spezzoni.
È la penultima location,credo ti mancano 4/5 ore massimo. Sempre se ho capito bene perche io l ho giocato in italiano,sarebbe
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Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 17 Lug 2023, 23:25
Si grazie. C è possibilità di tornare alla base o si tira dritto alla fine?

Non ho resistito e mi sono fatto avanti ma adesso ho salvato e spento. Col contatore a 84% e circa 75 ore.

Qualcuno sa se col NG+ si comincia con tutti gli Eikon?

Il combat è diventato un parco giochi, a tratti col coltello tra i denti, ma spesso ridicolamente overpowered rispetto ai nemici medi. Resta uno spasso assurdo imho, perchè bisogna inpegnarsi con le sequenze giuste e diventa appagante buttare il mondo addosso ai semi-boss con i tempi giusti.

Alcuni esempi sotto.

Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 17 Lug 2023, 23:36
Si grazie. C è possibilità di tornare alla base o si tira dritto alla fine?

Non ho resistito e mi sono fatto avanti ma adesso ho salvato e spento. Col contatore a 84% e circa 75 ore.

Qualcuno sa se col NG+ si comincia con tutti gli Eikon?

Il combat è diventato un parco giochi, a tratti col coltello tra i denti, ma spesso ridicolamente overpowered rispetto ai nemici medi. Resta uno spasso assurdo imho, perchè bisogna inpegnarsi con le sequenze giuste e diventa appagante buttare il mondo addosso ai semi-boss con i tempi giusti.

Alcuni esempi sotto.

Si ho provato l NG+ partendo da dopo il prologo,hai tutti gli eikon. Prima impressione dell NG+ che non credo farò: i nemici almeno nei primi scontri, come aggressività non cambiano granche, anziché fare un attacco al minuto ne fanno 2. Gli togli molto meno vita, cosicché se gia il combat ti è andato a noia diventa la morte proprio. Boss e mod boss attaccano un po piu frequentemente,ma nulla di che. Sempre per quello che puo contare essendo l inizio e tu sei superpower,la barra dello stun si fa un po di prima rispetto agli stessi del finale in modalita normale. Quindi presumo che andando avanti ci vorrà troppo di piu. Ovviamente con abbastanza meno colpi si muore però. Poi andando avanti non so come sia ma per ora la voglia proprio non c'è.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 17 Lug 2023, 23:54
Hai visto nemici nuovi? Da come lo descrivi, pare roba seria. In effetti i nemici durano poco alla prima run.

Dovrei solo saltare tutte le side e robe non combat fuori dalle main…ci stanno alla prima run ma alla seconda non credo.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 18 Lug 2023, 07:45
Hai visto nemici nuovi? Da come lo descrivi, pare roba seria. In effetti i nemici durano poco alla prima run.

Dovrei solo saltare tutte le side e robe non combat fuori dalle main…ci stanno alla prima run ma alla seconda non credo.
No non ho visto nemici nuovi,ma conta che ho fatto davvero pochissimo e in quel pezzo sarebbe stato difficile metterne di nuovi visto che ho fatto fino a quando
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. Non c era margine quindi per mettere nemici  mai visti. Sicuro staranno piu avanti.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 18 Lug 2023, 23:43
Scoperta mega

La ost di Stillwing si chiama Into the Mire e l ho acquistata

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 :yes:  :yes:

Per chi non ha finito il gioco, si prega di controllare se è disponibile nello shop dell hideaway.

Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 20 Lug 2023, 00:03
E pensare che tutto cominciò con quella side quest vai a raccattare una lettera per un tizio “orribile, che scandalo, che gioco di cacca nel 23o secolo”.

E poi ti ritrovi a quasi fine gioco

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Quanta superficialità.

Sto gioco potrebbe tenermi incollato ancora per ore quando Zelda ToTK mi ha portato a burn out dopo 70 ore.

Ah, Into the Mire (aka Stillwing OST) si conferma imho il miglior brano chilling del gioco, ce l ho in rotazione nell hideaway ed è droga.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 20 Lug 2023, 08:39
Ma poi che capolavoro quelle che chiudono certi personaggi che magari ci si porta dietro fin dall'inizio, tipo quella di
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ho pianto a tutto spiano  :cry:

Peccato davvero che alcune sides soprattutto iniziali non riescano a rendere l'idea di quanto saranno interessanti narrativamente e per i personaggi le altre, perlopiù quelle conclusive.
E peccato che da giocare siano troppo, troppo dipendenti da riciclo di mobs e midboss già conosciuti e in generale troppi poco sfidanti.

Qualche giorno devo mettermi a fare il NG+ comunque  :yes:
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 20 Lug 2023, 09:09
RBT eletto tra gli eletti.

Sono sono alla fase dove devo andare a Oriflamme e per me sto gioco è un centro talmente pieno che prende tutto il bersaglio. Ho poco tempo per giocarci ed è l'unico mio rimpianto. Conosco e riconosco i problemi, difetti, mancanze, ma nel mio giudizio del gioco, ad ora, computano ben poco.
Dopo gli ultimi eventi ho visto che son cambiati, di nuovo, i dialoghi di tutti gli npc sparsi per il mondo di gioco. Adoro sta cosa.

E QUANTO CAZZO COSTANO I DISCHI :/
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Kiavik - 20 Lug 2023, 10:33
Non ho letto l'intero thread, ma qualcuno ha menzionato quanto diamine sia stata fatta bene

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A memoria non ricordo di altri giochi in cui quest'aspetto è così ben curato.
Men che meno nei precedenti FF...
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 20 Lug 2023, 10:55
Non ho letto l'intero thread, ma qualcuno ha menzionato quanto diamine sia stata fatta bene

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A memoria non ricordo di altri giochi in cui quest'aspetto è così ben curato.
Men che meno nei precedenti FF...

La scena della
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Comunque in generale i FF vivono di momenti, che siano scene particolarmente epiche/epocale, climax particolarmente ben riusciti ecc ma difficilmente hanno uno sviluppo dei personaggi paragonabile a quel che vediamo in questo gioco, per me da questo punto di vista è tranquillamente il migliore a mani basse.

E dirò anche un'altra cosa molto personale e soggettiva, il gioco ha chiaramente dei limiti e difetti particolarmente evidenti da un punto di vista ludico ma, in virtù di quanto sopra, preferisco sperare che il team abbia l'opportunità di ascoltare ed elaborare sui feedback e criticità (però quelli giusti, non critiche infondate come si legge spesso in giro) per migliorarsi, già attraverso update o eventuali Dlc o nuovi capitoli, piuttosto che privarmi di personaggi costruiti così.
Che per i miei gusti la serie ne ha troppo bisogno, e parlo specificamente di un cast di personaggi fatti come Dio comanda
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 20 Lug 2023, 15:38

E dirò anche un'altra cosa molto personale e soggettiva, il gioco ha chiaramente dei limiti e difetti particolarmente evidenti da un punto di vista ludico ma, in virtù di quanto sopra, preferisco sperare che il team abbia l'opportunità di ascoltare ed elaborare sui feedback e criticità (però quelli giusti, non critiche infondate come si legge spesso in giro) per migliorarsi, già attraverso update o eventuali Dlc o nuovi capitoli, piuttosto che privarmi di personaggi costruiti così.
Concordo al 100%.

Io appena preso poteri 5 eikon, pazzesca la parte appena precedente. Altro che non è FF, è FF200% dopo una partenza stile trono di spade.

Sì ci sono i limiti descritti in precedenza da molti (effetto cartolina del mondo che non esplori direttamente, mappa lineare o mappona larga lineare, quest monocordi da ff14 che lì hanno maggiore varietà e quì no, elementi rpg blandi, sistema di combattimento molto divertente ma si può trovare rotazione di successo e si ripete e bon) che sono in gran parte da scelte del team più che incapacità del team (le città hd :D ci sono in ff14 e anche le mappe più contorte ed elementi rpg 100%).

Sinceramente sarei aperto sia ad un nuovo titolo action, se questo ha successo e traccia la strada, sia a un titolo più rpg tradizionale da parte dello stesso team se la svolta action non ha pagato. Anche perchè mi sembra che questi siano assai più affidabili nello sviluppo rispetto agli altri team comunque impegnati con i remake.
 
La componente narrativa e lo show visivo di questo ff sono ai livelli dell'era psx per quanto mi riguarda: sono esterrefatto, quando il gioco si impenna. 
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: alexross - 20 Lug 2023, 16:05
ci sto giocando con un pò di costanza in questi giorni, sono abbastanza all'inizio (poco dopo aver preso il secondo eikon) ma ho un problema col sistema di combattimento: c'è modo di spostare il lock-on da un nemico ad un altro? mi sembra più di menare a caso quando ci son tanti nemici su schermo
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 20 Lug 2023, 16:35
ci sto giocando con un pò di costanza in questi giorni, sono abbastanza all'inizio (poco dopo aver preso il secondo eikon) ma ho un problema col sistema di combattimento: c'è modo di spostare il lock-on da un nemico ad un altro? mi sembra più di menare a caso quando ci son tanti nemici su schermo

Se hai il lock on attivo (quello con L1) puoi usare il click su R3 per switchare target.

Per me questa cosa é utile ma lo é solo se i nemici sono in numero limitato (3-4), é ottimo negli 1 vs 1, se invece sono in molti di più conviene rimanere senza lock.
Tanto é un attimo sfoltire i gruppi visto che i nemici se la barra gialla sono scartine giusto per fare combo fighe ma se vuoi toglierli di mezzo ti bastano una o due abilità Eikon ben piazzate, magari fra quelle ad area di danno, facendo rimanere in campo i nemici significativi (quelli con la barra gialla)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: alexross - 20 Lug 2023, 16:36
ci sto giocando con un pò di costanza in questi giorni, sono abbastanza all'inizio (poco dopo aver preso il secondo eikon) ma ho un problema col sistema di combattimento: c'è modo di spostare il lock-on da un nemico ad un altro? mi sembra più di menare a caso quando ci son tanti nemici su schermo

Se hai il lock on attivo (quello con L1) puoi usare il click su R3 per switchare target.

Per me questa cosa é utile ma lo é solo se i nemici sono in numero limitato (3-4), se sono in molti di più conviene rimanere senza lock.
Tanto é un attimo sgoltire i gruppi visto che i nemici se za barra gialla sono scartine giusto per fare combo fighe ma se vuoi toglierli di mezzo ti bastano una o due abilità Eikon ben piazzate, magari di quella ad area di danno
Thanks
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 20 Lug 2023, 17:00
Concordo al 100%.

Io appena preso poteri 5 eikon, pazzesca la parte appena precedente. Altro che non è FF, è FF200% dopo una partenza stile trono di spade.

Sì ci sono i limiti descritti in precedenza da molti (effetto cartolina del mondo che non esplori direttamente, mappa lineare o mappona larga lineare, quest monocordi da ff14 che lì hanno maggiore varietà e quì no, elementi rpg blandi, sistema di combattimento molto divertente ma si può trovare rotazione di successo e si ripete e bon) che sono in gran parte da scelte del team più che incapacità del team (le città hd :D ci sono in ff14 e anche le mappe più contorte ed elementi rpg 100%).

Sinceramente sarei aperto sia ad un nuovo titolo action, se questo ha successo e traccia la strada, sia a un titolo più rpg tradizionale da parte dello stesso team se la svolta action non ha pagato. Anche perchè mi sembra che questi siano assai più affidabili nello sviluppo rispetto agli altri team comunque impegnati con i remake.
 
La componente narrativa e lo show visivo di questo ff sono ai livelli dell'era psx per quanto mi riguarda: sono esterrefatto, quando il gioco si impenna.

Si diciamo che é un gioco con forti margini di miglioramento, per me molte scelte sono state fatte consapevolmente e magari possono non piacere ma hanno un loro senso mentre altre (tipo non mettere una hard mode dall'inizio per i veterani, certi sbilanciamenti, l'eccessiva semplificazione di alcune componenti) sono invece mal calcolate e rivedibili.

Però alla fine della fiera a me piace guardare il risultato finale e FF XVI é un gioco memorabile e con una forte identità, che ricorderò per sempre, nonostante i tanti limiti e punti critici, poco da fare.

Ad esempio il ritmo, che spesso si critica, per me é in buona parte azzeccato. Vero che nella seconda metà ha delle lungaggini eccessive eppure persino in quelle sezioni non riesco mai a vederlo come filler messo a casaccio, perché al più son pensate per farti vivere in prima persona i problemi pratici in cui versano i villaggi di Valishtea facendoci sentire partecipe del mondo.
Poi son basate su quest ludicamenre poco stimolanti nel gameplay e magari del riciclo di tipologie, infatti innquello sono molto criticabili, la base é quella di FF14 trasportata in un contesto offline, per me si doveva rivedere questo punto per un FF single player offline, si può far molto meglio di così.

Anche il discorso città: ok é un pò furbesco ma é tutto funzionale alla narrativa, e parte delle città sono visitabili durante certe missioni importanti della main quest.

Poi ovviamente pure a me sarebbe piaciuto poter visitare le città grosse prima degli eventi importanti e girare a caso per le stradine così da non averle così sullo sfondo, in questo c'é sicuramente una componente di pigrazia ancestrale da parte di Square che certa roba te la mette nella cutscene figa ma non te la fa vivere e ci rimani male, ma é funzionale.
Così come le mappe, poco rewarding nell'esplorazione (ma gli scrigni ad essere ci sono, FF si é spesso basato su qualche bivietto semplice e scrigni per scandire l'esplorazione) ma sono pensate per restituire un senso di distanza fra una location chiave e l'altra, sono svorrevoli e veloci da attraversare anche grazie agli ottimi tempi di caricamento, é vero che ci vorrebbe più contenuto interessante con cui riempirlo.

Visivamente ed esteticamente per me siamo al top, al netto del problema di cui sopra, sono costantemente rimasto colpito dall'eleganza degli ambienti e da certi punti panoramico, per non parlare delle parti coi cristalli, dello show continuo con gli Eikon  e molto altro.

E si, parte molto Got (a me piace questa sua applicazione alla serie, ma ho un debole per il medievale, e comunque castelli e fortezze di questo gioco sono bellissimi) ma fa il FF, ed é giusto così, quella al trono di spade l'ho sempre intesa come un'ispirazione iniziale ma giustamente vira anche su quel che deve fare da FF e sull'elemento anche meno realistico e propriamente mitologico/fantastico.
Unico appunto in questo, avrei gradito un filo più spazio per certe situazioni e villain: lo hanno ma é tutto fatto così bene che ne avrei voluto di più
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 23 Lug 2023, 09:30
Che ost!

TFP Link :: https://twitter.com/genki_jpn/status/1682974506250567680?s=46&t=1EBKRreMt8DeFfpsb8SPLA
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 24 Lug 2023, 23:20
Secondo timeskip

Troppa troppissima roba tutta insieme, tutto FF fino alla morte XD ma alla fine quello che mi rimane di tutto ciò è il cazzo di LIGHTING ROD <3
Best skill ever :O per non andare avanti sarò stato 2 ore nella Arete stone a provare le mosse lol
E' una fortuna che il gioco dosa benissimo lo sblocco degli eikon e i punti per sbloccare skill, così non sembra di avere mai una pioggia di roba nuova ma te la fa apprendere un pezzo alla volta. Ogni skillset è un mezzo gioco a sè, le sinergie tra i poteri son tutte da studiare.

Cmq sì dai, diciamo che l'avviso del punto di non ritorno era piuttosto indicato per questa missione :D maronna quanta roba, tutta bellissima anche se ne ho capito la metà.
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Il fatto è che a sto giro i personaggi principali di sto gioco son proprio uno spettacolo. Monoparty ma cazzo sono davvero un piacere da seguire e finora si è visto Dion in mezza scena in croce, e non puoi dire Dion senza dire Dio. Non c'è manco troppo il pericolo grimdark perchè alla fine è una storia cmq molto shonen, ma scritta bene.
Il tema musicale della fenice è letteralmente la roba più hypante di tutte, è come in holly e benji quando partiva la musica carica.
Amo questo gioco *_* Lo sto centellinando anche perchè il post sarà durissima.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 24 Lug 2023, 23:22
Che bello finalmente leggere qualcuno che si gasa come nel mio caso.

Si, i personaggi sono troppo azzeccati.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 25 Lug 2023, 12:18
Postilla giusto per dire che lo "stato del reame" (Vivian insomma) è una cosa bella, fatta benissimo. Proprio quando vuoi strafare e ti impegni e ti riesce ancora meglio delle aspettative :yes:
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 25 Lug 2023, 12:28
Io ho preso il potere del
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eikon.
E niente mi diverto come e più di prima.
C'è da dire che salto tutti i combattimenti casuali e faccio solo boss e mid boss.
Anche l'esplorazione non mi fascio troppo la testa, se c'è un area della mappa da esplorare beccherò la quest che mi porta lì, è inutile cercare di fare la mappa al 100 per oggetti inutili, se serve il gioco riconduce al posto.
E' un cambio di paradigma rispetto agli xb per dire.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 25 Lug 2023, 14:25
Me la sono autovenduta come "esploro gli ambienti perchè son belli e per mazzuolare le scartine". Se deve esserci una quest o un punto di interesse ogni 10 metri piuttosto meglio gli ambienti pittorici vuoti.
Tanto alla fine tra le viste, la battuta random dell'npc che incontri, la percezione spaziale dei vari ambienti (tipo vedere Caer Norvent da tutti i punti della regione di Sanbreque) ho tutto quello che mi serve, o almeno per godermelo senza che la mancanza d'altro si faccia gravosa.
Non è l'approccio vincente, o finale, è sicuramente perfezionabile e infatti spero che CBU3 possa ripartire da qui per un gioco futuro. Una cosa invece abbastanza imperdonabile è l'assenza di banter durante l'esplorazione. Jill sembra reduce da un PTSD (ehhhm.... lo è XD) e parla solo se interpellata.... ovviamente negli ambienti open che nelle zone lineari il banter c'è tutto. Però sì, dopo GOWR con le side che cambiano in base al compagno di Kratos in quel momento lì, FF sembra andare un po' al risparmio. Però poi spende dove serve quindi in fondo..... chissene.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 25 Lug 2023, 14:46
Si, non son riusciti (o non han provato proprio) ad amalgamare meglio le interazioni di party/accompagnatori, soprattutto per quanto riguarda le sidequests, al di fuori ovviamente delle cutscenes o 'dungeon' in cui invece è tutto perfetto.

Però onestamente a me non da particolare fastidio. Sarà che mi ricorda alcuni jrpg old school in cui a certi aspetti non ci di fa troppo caso, o semplicemente che avevo messo in conto di non aspettarmi quel tipo di cura ai dettagli che si può riscontrare in certi team occidentali

Concordo sul discorso ambienti, non è la mia soluzione definitiva o ideale (si citava Xeno, quello è un esempio di design delle mappe che a me piace esplorare anche solamente per il level design molto aperto, anche per quanto riguarda gli insediamenti, per me l'ideale invece sarebbe diversificare il gameplay con attività globali non segnalate, segreti, superboss e variazioni, cosucce come il meteo che ti va ad influenzare cacce o fauna presente o sistemi simili) ma funzionano molto bene nel trasmettere l'idea di spazialità, sara pure 'semplice' come design ma vedere oboliti di teleport corrispondenti fra world map e mappa locale a suo modo ti mette gradualmente in testa la posizione e morfologia del regno in scala, per cui alla fine sai esattamente in che direzione è Rosalith, dove è collocata Dalmekhia rispetto ad una Phoenix Gate, dove si trova la capitale di un regno, c'è corrispondenza insomma.

E fanno il loro, sono mappe essenziali e asciutte ma con dettagli di narrativa ambientale, testi, scorci e scenari mozzafiato e per chi vuole si può comunque esplorare ogni anfratto per i loot (i forzieri delle mappe più avanzate tendono ad avere anche reward migliori rispetto a quelle scarsissime della prima.

I nemici piccini li si skippa allegramente a meno che non si voglia testare qualche abilità Eikon, tanto contro di loro Clive è ben presto OP come e più di un musou :D
Anche perché a combattere con loro si combatte già in quest varie, ondate e/o sezioni di main intervallate ai Boss
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 25 Lug 2023, 15:07
 @luca quell Eikon è favoloso, nella mia top 2.

Fa un macello di danno se usato bene col tasto cerchio.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 25 Lug 2023, 15:16
Beati voi,non sapete quando v invidio(sono serio eh) che continua a prendervi cosi tanto. Solo a pensare di rigiocarlo i testicoli assurgono a treccia d aglio(non la piu bella delle immagini lo so :D). In realta l ho rimesso su tra una sessione di jedi survivor NG+ e GOT(che devo finire il Dlc) ed ho finito col disinstallarlo direttamente. Salvo le prime 15 ore(stratosferiche) e la fine, tutto il resto Dio me ne scampi. Buon gioco a tutti,come fu per ER la smetto "d inquinare" il topic per lasciar scrivere a chi ha qualcosa da dire e se lo sta godendo.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 25 Lug 2023, 15:29
@luca quell Eikon è favoloso, nella mia top 2.

Fa un macello di danno se usato bene col tasto cerchio.
intendi
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? Perchè per ora non l'ho usato come potere, sto provando ad imparare quello precedente
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e mi è dura togliere gli altri che ho
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Avrei voluto tre abilità o quattro eikon da portare :D
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 25 Lug 2023, 19:07
Scusa! In realtà mi riferivo a quello dopo ^^'

In merito a quello che hai appena preso...

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Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 25 Lug 2023, 19:10
@Valas73 vabbè se non ti è piaciuto neppure ER....dovevi dirmelo prima. Che giochi ti sono piaciuti nell ultimo anno?
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 25 Lug 2023, 19:44
@Valas73 vabbè se non ti è piaciuto neppure ER....dovevi dirmelo prima. Che giochi ti sono piaciuti nell ultimo anno?
Non è che non mi sia piaciuto ER,c ho cmq speso 150 ore finendolo(malenia inclusa) ma anche lì massimo ma proprio massimo un 8 gli darei,per millemila motivi scritti piu volte nel topic apposito e che non è il caso di dire qui. Piaciuti direi ci son stati,nonostante nessuno mi abbia fatto steappare i capelli,compreso GOWR che nonostante l ho amato ha delle cose che ho criticato sempre nell apposito topic. Idem horizon,buon gioco ma con criticita non da poco. Piaciuti diversi indie tra cui ho amato Aeterna noctis e afterimage(mi sembra si chiami così). Poi jedi survivor,gioco molto molto buono e divertente e soprattutto merita un premio a parte per essere un gioco che non ti fa quasi mai perdere tempo in nulla(anche se i caricamenti tra pianeti non sfruttano al meglio l ssd) grazie ad idee,quality of life e soprattutto un level design davvero di livello. Dura 50 ore e passa senza quasi mai allungare il brodo,anzi! Poi c'è stato qualche altro gioco sicuramente che ora non mi sovviene. Scusate l ot.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 26 Lug 2023, 08:43
Scusa! In realtà mi riferivo a quello dopo ^^'

In merito a quello che hai appena preso...

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Ottimo suggerimento. l'ho presa subito. Le altre abilità di quell'eikon devo imparare a usarle bene ma faccio davvero fatica a staccarmi dalle abilità usate per tante ore con eikon precedenti.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 26 Lug 2023, 10:48
Mi sembra un po' una ciofeca lo shotlock di Ramuh (abilità col tondo). Datemi qualche spunto sennò maxo il lighting rod/parafulmini e lo passo agli altri eikon.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 26 Lug 2023, 11:34
io quella ho smesso di usarla :D
Di ramuth uso il lighting rod che è ottimo come moltiplicatore e per lo stagger (dicono).
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 26 Lug 2023, 11:52
Mi sembra un po' una ciofeca lo shotlock di Ramuh (abilità col tondo). Datemi qualche spunto sennò maxo il lighting rod/parafulmini e lo passo agli altri eikon.

Si, mai usata.

Nella mia build non ho Ramuh (ho preso tutti gli Eikon)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Diegocuneo - 27 Lug 2023, 10:39
Con le mie due ore di flat a settimana, sono appena arrivato a sconfiggere Garuda con relativa rivelazione (che già sapevamo) . Non potrò mai finirlo con sti ritmi...
Però grandi coreografie nelle bossfight, non gli si può proprio dir nulla in questo.
Mi aspettavo comunque che mi piacesse di più, la demo mi aveva proprio colpito.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 27 Lug 2023, 11:23
Scoperto che il parafulmine si può spostare ricastandolo anche se il cooldown è attivo.

Fico.

E non c'è niente di più figo di dire "ok, sta mossa gliel'ho letta, quasi quasi se provo a fargli la parr....." CLAAAAANG <3 cioè onesti, il risk reward della parry è altissimo, nel senso che è quasi tutto rischio ma fa assolutamente troppo sugo farla :yes:
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 27 Lug 2023, 14:41
Con le mie due ore di flat a settimana, sono appena arrivato a sconfiggere Garuda con relativa rivelazione (che già sapevamo) . Non potrò mai finirlo con sti ritmi...
Però grandi coreografie nelle bossfight, non gli si può proprio dir nulla in questo.
Mi aspettavo comunque che mi piacesse di più, la demo mi aveva proprio colpito.
De gustibus, la demo ho trovato il gameplay troppo sbocconcellato, era un film interattivo quasi. Con il gioco definitivo ho tirato un sospiro di sollievo con le parti successive dai contorni trama e gameplay più definiti...
Comunque il bs esce fuori solo dopo una quindicina di ore imho

Io preso anche il
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eikon.
Esperienza ff incredibile incredibile come non mai, con le giuste aspettative sul gameplay/bs e sull'esplorazione
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 27 Lug 2023, 20:11
Scoperto che il parafulmine si può spostare ricastandolo anche se il cooldown è attivo.

Fico.

E non c'è niente di più figo di dire "ok, sta mossa gliel'ho letta, quasi quasi se provo a fargli la parr....." CLAAAAANG <3 cioè onesti, il risk reward della parry è altissimo, nel senso che è quasi tutto rischio ma fa assolutamente troppo sugo farla :yes:

Si, nella schermata abilità premendo triangolo ci sono descrizioni dettagliate di ogni singola abilità, in alcuni casi persino citando altre abilità e talenti con cui sinergizzando al meglio, è molto preciso nelle descrizioni.

Nel caso di Ramuh parafulmine é di netto l'abilità più interessante del lotto per me (si può anche riposizionare ma solo finché si è entro un certo periodo di tempo in cui l'abilità dimane sul campo e che corrisponde a circa il 60% del suo colldown) quindi considerando che le altre e ul suo talento specifico, la mossa con cerchio per intenderci, non le ho trovate utili e adattabili al mio stile, ho padroneggiato parafulmume , assegnata ad altri Eikon e via, stesso discorso per altre abilità.

Comunque risk si ma anche reward (i counter riempono la barra stordimento molto più velocemente se eseguito al meglio) e la finestra utile non é eccessivamente stretta, é rativamente permessiva anche per le schivate
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 30 Lug 2023, 11:22
Non voglio che finisca!  :cry:

Le musiche, la storia, il lore, i personaggi, il combat.

Mi accingo a fare l ultimo pezzo di storia  :(
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 30 Lug 2023, 11:28
Non voglio che finisca!  :cry:

Le musiche, la storia, il lore, i personaggi, il combat.

Mi accingo a fare l ultimo pezzo di storia  :(
Capisco perfettamente. Io sono all'86 per cento e stavo pensando che purtroppo manca davvero poco. Ci vorrebbero espansioni stile ff14 lol
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 30 Lug 2023, 13:07
Pelle d oca e brividi a profusione, ma non avevo il raffreddore.

Quand è l ultima volta che ho avuto le lacrime agli occhi all fine di un gioco? Boh.

Fuori parametro.

Adesso FFVII Rebirth non può che deludermi, perchè non si può fare di meglio no?
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 30 Lug 2023, 14:18
TFP Link :: https://twitter.com/FF16_JP/status/1685122984707833856?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1685122984707833856%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=

E qualche art. Jill  :)
TFP Link :: https://twitter.com/finalfantasyxvi/status/1685228706514849793?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1685228706514849793%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=

Bonus
TFP Link :: https://twitter.com/macchama674/status/1685278041101185024?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1685278041101185024%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Asher - 30 Lug 2023, 14:30
Ok ricominciato oggi. Che intensità! Questa è la Square che vogliamo.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: alexross - 30 Lug 2023, 19:27
sto andando avanti, ho sbloccato i poteri di
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e ho un problema col CS: mi manca il tasto delle parate. Le schivate ci son momenti dove faccio fatica a farle e una bella parata ci starebbe bene per ripartire all'attacco invece mi piglio in faccia gli attacchi. E mi sembra. però smentitemi pure, che il CS non preveda che tu possa interrompere l'attacco nemico, quantomeno con i boss
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 30 Lug 2023, 19:41
Diciamo che non c'è una parata 'classica' sempre disponibile *
Ma ci sono diverse parate e parry disponibili, ad esempio l'abilità peculiare di
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è un blocco + eventualmente parry attivabile in qualsiasi momento col tasto dedicato, oltre a questo esistono alcune abilità Eikon che di fatto fungono parry con contrattacco, tipo
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, nel caso di queste abilità basta attivarle quando si subisce un attacco nemico per attivarne l'effetto potenziato.

* Ad eccezione della meccanica chiamata parata dai tutorial, che prevede di attaccare allo stesso momento dell'attacco nemico: non è semplice farla entrare consistentemente (e tenderei a provarci solo con attacchi molto lenti e telegrafati) ma può essere eseguita su tutti, compresi midboss e boss
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 30 Lug 2023, 19:42
Pelle d oca e brividi a profusione, ma non avevo il raffreddore.

Quand è l ultima volta che ho avuto le lacrime agli occhi all fine di un gioco? Boh.

Fuori parametro.

Adesso FFVII Rebirth non può che deludermi, perchè non si può fare di meglio no?
Credo che i fortunati siano i giocatori del 14
 Loro ogni tot si giocano le espansioni di questo team o di sotto parti del team. Per i poveri giocatori offline ci sarà da attendere una decina d'anni minimo
Rebirth...lol dopo aver visto la trama del remake...de gustibus però
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 30 Lug 2023, 21:08
Non ho idea di cosa mi aspetta col Rebirth, ma ormai sono sul carrozzone FF…devo provarlo no? A meno di ciofeca proclamata.

Il remake proprio non mi garba come ambientazione.

Nel frattempo ho cominciato una run NG+ FF mode. Mi sto facendo il prologo, sono arrivato a Stillwind.

Oh Stillwind! Che musica, che amore.

Quanto è interessante rigiocarlo consapevoli degli eventi, e cogli sottigliezze che levati.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: alexross - 31 Lug 2023, 10:25
* Ad eccezione della meccanica chiamata parata dai tutorial, che prevede di attaccare allo stesso momento dell'attacco nemico: non è semplice farla entrare consistentemente (e tenderei a provarci solo con attacchi molto lenti e telegrafati) ma può essere eseguita su tutti, compresi midboss e boss

sì quella parata è effettivamente difficile da fare ma se hai un nemico che ti spara fuoco non ha proprio senso tentare di parare... E confermo che non puoi bloccare gli attacchi avversari, se parti con una mossa composta da diversi colpi e il nemico idem entrambi fanno danno e vanno avanti finchè la mossa non è finita, una cosa un pò fastidiosa francamente

Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 01 Ago 2023, 08:25
Fatto Drustanus. E' tutto troppo bello, sensato negli sviluppi, la progressione è dosata alla perfezione (per dire mi aspettavo di avere
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arrivato a sto punto ma niente!..... ed è meglio così, gli eikon van elargiti con calma).
Ambientazioni che mi fan sbrodolare, l'uso dei colori è magistrale dal primo minuto, il dettaglio incidentale, le mattonelle, il calore (e colore) delle fiamme delle torce, tutto bello, solido, corposo, per non dire della qualità delle ombre/ambient occlusion, tra le migliori viste RT incluso.

Il Rifugio intuizione bellissima portata a compimento. Apprezzo da morire Vivian e le sue spiegazioni ma spero non diventi un modo di raccontarti le cose anzichè mostrarle. Già un po' lo sta diventando ma è cmq fatto tutto benissimo e non è che il gioco sia avaro di cutscenes, anzi, alla fine degli archi narrativi principali partono pistolotti di 10 minuti facili facili durante i quali i miei occhi risucchiano texture come non ci fosse nulla di più bello.

Anabella best milf!

Ecco una critichina le animazioni facciali, forse, non sempre, decisamente il facial capture sonaro è di una gen e mezzo superiore a questo. Quanto al resto, regia, dettaglio, effettistica, siamo a livelli elevatissimi.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 01 Ago 2023, 19:19
Si facial molto altalenante.

E anche la realizzazione del volto di certi personaggi.

Credo il migliore sia Jote.

Ma è come lamentarsi dell aliasing in ToTK… :)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 01 Ago 2023, 21:32
TFP Link :: https://twitter.com/finalfantasyxvi/status/1686372925056974849?s=46&t=7ZD-tiPyfeKOZaqepGbkKA
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Kairon - 02 Ago 2023, 17:39
Io ho appena superato la parte con
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.
Fino a questo momento ho trovato tutto veramente veramente buono. Anche le più fetide secondarie di andare a parlare col tizio a 20 metri da te alla fine raccontano un tassello del mondo e contribuiscono a costruire la storia.
trovo il gioco finora molto a fuoco, molto coerente con se stesso.
I singoli compartimenti vanno dal buono all'eccellente. la recitazione in alcuni frangenti che dovrebbero restituire pathos non è assolutamente ai livelli di un The Last of Us o uno Spiderman ma ho trovato quest'ultima parte molto delicata (vedi spoiler) fatta degnamente (e dopo l'anaffettivo incontro iniziale con
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c'era da avere paura.
Ancora non ho capito, ma non spoileratemi, se
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.
Spero che da qui in poi la trama non esca troppo dal seminato come purtroppo troppi Final Fantsy fanno nell'ultimo terzo/quarto di gioco.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 02 Ago 2023, 18:21
Se le secondarie non ti dispiacevano fin lì, fai tranquillamente quelle successive perché ad eccezione di alcune ancora poco interessanti, quasi tutte le altrte migliorano e hanno degli esiti in termini di sviluppo narrativo (e un paio anche ludico, ma pochine) assolutamente ottimo, in particolare quelle di 'chiusura' di alcune storie e linee.

Sulla storia nessuna anticipazione ma diciamo che alcuni equilibri cambieranno in parte come ci si poteva aspettare, tiene comunque botta la scrittura, quasi sempre eccellente.

Per me come recitazione semplicemente non ha la costanza e l'omogeneità di altre grosse produzioni soprattutto occidentali ma nei suoi picchi, molteplici, è tranquillamente ai vertici dell'industria (e in realtà di gran lunga sopra per i miei gusti personali, personaggi e temi trattati)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 02 Ago 2023, 22:44
Vai, Karon, vai.

Che il gioco decolla sempre più. Vedrai cosa ti aspetta.

Io intanto non vedo l ora di proseguire la mia run NG+ FF.

Uno spessore della storia che si taglia col coltello, che quando lo rigiochi resti sempre a bocca aperta.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 02 Ago 2023, 22:58
Preso
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Bellissima la boss fight ma mancava la parte che mi aspettavo quindi To Be Continued, Bitch!
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eikon divertentissimo da usare, il pool complessivo di poteri ora che iniziano a essere un buon numero è uno dei migliori che ricordi e trovo sto combat system asintoticamente proteso verso i miei gusti in modo inquietante. Lo sblocco progressivo di poteri è dosato con una capacità certosina di farti sperimentare finchè non arriva il giochino nuovo, e da lì riparte la giostra.
Le side di pistolotti chiaccherosi che mi portano in giro per il mondo van benissimo, tanto poi finisci sempre a mazzuolare o scoprire un frammento di lore che ti arricchisce sto mondo in modo vivace. O meglio ancora una caccia di mostri che ti sbatte un reskin del flan che però ha una mezza dozzina di attacchi nuovi e cattivissimi, e giocando con limite di cura a 1 pozione (autoimposto) rappresenta pure una bella sfida e finisco con le mani sudaticce ma felice come una pasqua.

Già detto Anabella best milf? :O
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 02 Ago 2023, 23:12
 :yes: il meglio deve ancora venire.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 03 Ago 2023, 03:49
Una cosa che mi è piaciuta dello sblocco dei poteri è quella sensazione di familiarità e di genuina gratificazione e volerne di più, per dire ogni 'sblocco' lo segui con apprensione e fiato sospeso dopo scontri epici o cutscenes fantastiche, sai già che ci sarà il momento in cui proverai sul campo le nuove skill, quello in cui andrai a spippolarti nei menu tutte le descrizioni delle nuove mosse, abilità peculiare.
E via via decidi silenziosamente se e quali abilità di quell'Eikon possono fare al caso tuo anche a lungo termine oltre che nel breve, qiali sono le preferite, ed il gioco è super anticipabile (ottimo che lo sia) nel presentartele, ne hai essenialmente due nuove da provare da subito, una terza interessante con un costo in AP irrisorio così da avere l'alternativa veloce per rimpiazzare quella delle due che non ti garba, e infine una special estremamente costosa da acquistare e potenziare che ha un pò l'effetto barriera in ingresso ma prima o poi sai che una o due potranno tornare utile nella propria build perché hanno tempi di ricarica biblici ma effetti devastanti in più occasioni.

Comunque per me gli Eikon più belli da usare e creativi hanno ancora da venire, Hob :D

Discorso sfida, alla fine ho fatto come faccio con tutti i KH, ossia nessun oggetto curativo (per il refill della salute base basta tornare instant al rifugio, magari dopo una caccia) e via andare per vivacizzare la run, tanto è tutto relativo (poi sempre di metagame si tratta ed esula dal bilanciamento standard eh, sia chiaro) e ad esser bravi il gioco è perfettamente leggibile per farlo no damage con la dovuta preparazione e pazienza.
In più è una palestra naturale per imparare bene come funzionano i pattern dei nemici per la difficoltà Ultimaniac nell'arcade del NG+, in cui i curativi sono fortemente limitati in numero se si cerca quel tipo di sfida (resta un peccato che si abbia così poca scelta nella run base, inoltre l'arcade ha delle logiche per boostare i punteggi un pò particolari, assolutamente diverse da DMC ad esempio mancando il requisito del tempo impiegato)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 03 Ago 2023, 08:33
Alla fine la felicità è non essermi spoilerato i moveset di Garuda e Titan nella demo :D
Il gioco da veramente tutto il tempo di acclimatarti al nuovo eikon e sbloccare-upgradare altre skill al punto tale che inizi a sentire il limite dei 3 equippabili max perchè non vorresti sacrificare nulla.
Ma va bene perchè la rotazione dei poteri permette di swappare veloce senza pensarci troppo (anche durante animazioni preconfezionate, tipo swappare a Garuda veloce veloce per lo snatch a metà stamina e nel mentre girare già gli eikon per preparare l'attacco giusto..... ma poi in generale come si collegano tutti i poteri, penso agli attacchi runici di GoW e per bello che fosse il combat erano un po' delle smart bomb da droppare a caso e sperare che l'rng graziasse perchè tra i-frames mancanti e altre seghe tipo animazioni non cancellabili erano un po' un terno al lotto.
Qui l'uso è molto più preciso ed efficace, con addirittura alcune skill che bloccano l'azione (senza percepirne uno stacco scomodo) affinchè tutta l'animazione vada a buon fine.
Ieri ho sperimentato un po' tra il parafulmine e will of the wykes o come si chiama più la mossa di ifrit che scatta avanti infuocato ed era un delirio di moltiplicatori e stun al punto tale che avevo ristunnato un nemico prima che si ripigliasse dallo stun precedente.

Critiche al crafting le capisco, è un po' spartano come sistema ma è poco convoluto e bloated zero. Poca roba, pochi materiali, se vuoi la roba migliore per una determinata fase si seguono le quest "+" per il fabbro e si fanno le hunt correlate per i materiali unici, sennò ci sono altri item meno esosi che cmq migliorano le stat. Pochi perk e poca altra roba, imho la vera criticità è questa anche se almeno 2 item che hanno caratteristiche interessanti li ho trovati.

Altra criticità la leggibilità dell'azione durante parry (che ha il rallenty, almeno) e la troppa effettistica durante il limit break (in compenso altre cose che segnalano stati d'azione particolari, tipo il metà stamina, sono hintati in modo efficace). Ma mi sto veramente spremendo per criticare qualcosa perchè non mi piaceva così un gioco da anni.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 03 Ago 2023, 11:08
Alla fine la felicità è non essermi spoilerato i moveset di Garuda e Titan nella demo :D
Il gioco da veramente tutto il tempo di acclimatarti al nuovo eikon e sbloccare-upgradare altre skill al punto tale che inizi a sentire il limite dei 3 equippabili max perchè non vorresti sacrificare nulla.
Ma va bene perchè la rotazione dei poteri permette di swappare veloce senza pensarci troppo (anche durante animazioni preconfezionate, tipo swappare a Garuda veloce veloce per lo snatch a metà stamina e nel mentre girare già gli eikon per preparare l'attacco giusto..... ma poi in generale come si collegano tutti i poteri, penso agli attacchi runici di GoW e per bello che fosse il combat erano un po' delle smart bomb da droppare a caso e sperare che l'rng graziasse perchè tra i-frames mancanti e altre seghe tipo animazioni non cancellabili erano un po' un terno al lotto.
Qui l'uso è molto più preciso ed efficace, con addirittura alcune skill che bloccano l'azione (senza percepirne uno stacco scomodo) affinchè tutta l'animazione vada a buon fine.
Ieri ho sperimentato un po' tra il parafulmine e will of the wykes o come si chiama più la mossa di ifrit che scatta avanti infuocato ed era un delirio di moltiplicatori e stun al punto tale che avevo ristunnato un nemico prima che si ripigliasse dallo stun precedente.

Critiche al crafting le capisco, è un po' spartano come sistema ma è poco convoluto e bloated zero. Poca roba, pochi materiali, se vuoi la roba migliore per una determinata fase si seguono le quest "+" per il fabbro e si fanno le hunt correlate per i materiali unici, sennò ci sono altri item meno esosi che cmq migliorano le stat. Pochi perk e poca altra roba, imho la vera criticità è questa anche se almeno 2 item che hanno caratteristiche interessanti li ho trovati.

Altra criticità la leggibilità dell'azione durante parry (che ha il rallenty, almeno) e la troppa effettistica durante il limit break (in compenso altre cose che segnalano stati d'azione particolari, tipo il metà stamina, sono hintati in modo efficace). Ma mi sto veramente spremendo per criticare qualcosa perchè non mi piaceva così un gioco da anni.
Hob spero tu stia scherzando sul paragonare la concatenabilita di gowR (se ti riferisci al 2018 invece era piu a compartimenti stagni,a meno di non essere super skillato nelle dita) perché a questo se lo mangia no a colazione,ma non lo vede proprio in tutta la galassia. Qua concateni concretamente un decimo delle mosse perche anche se swappi non puoi fare un tubo finche non finisce l animazione/scenetta di molti poteti eikon o anche attacchi base. Non parlo di caricare l arma o altro in determinati punti o mosse e trovarla gia ehm caricata. Ma se parte il terremoto di titano e poi garuda per riportarli a te,prima ti sorbetti tutta la scenetta con cambio inquadratura(compartimento stagno) poi puoi usare garuda al massimo e alla cieca,perche la telecamera deve ruotare a fine animazione per tornare dietro le spalle. E ti deve andare di culo  che seleziona quello che vuoi tu. Per me FF16 e fluidità nel concatenare concretamente tutte le mosse o la maggior parte di esse è proprio la cosa piu lontana dal concetto stesso. Poi oh magari l ho finito e non c ho capito un tubo del combat eh,ci puo stare anche questo non lo metto in dubbio.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 03 Ago 2023, 11:44
Il mio discorso è tutto sui poteri runici di GoWR, l'ho finito usandoli pochissimo perchè scoperti da i-frames e con animazioni non cancellabili. Tra l'altro non ci sono grosse sinergie, spade, runico di fuoco, palla di fuoco, esplosione di fuoco, fa sempre danno, poca roba in termini di differenza e appunto si finisce (già da GoW 2018 imho) per prediligere quelli con animazione contenuta e/o i-frames e minimizzare le perdite di energia.

In FF16 hai una serie di sinergie sempliciotte ma soddisfacenti da usare, tipo fuoco fatuo, parafulmine, rush bruciante di Ifrit, o usare lo snatch di Garuda avvicinando tutti i nemici a Clive, poi potere di Garuda che porta in aria tutti i nemici attorno, e chiudere col pugnazzo di Titan caricato in aria. E così via, c'è molta libertà espressiva ed è molto semplice ed intuitivo.
A livello moveset base GoW è fenomenale e superiore a FFXVI, quello che puoi fare con le 3 armi è incredibile ma purtroppo Ragnarok mi ha confermato che i poteri runici gestiti come fa in quel gioco non mi piacciono. L'ho letteralmente finito e platinato trovando, strada facendo, quei 2 poi 4 poi 6 runici "sicuri" e spammandoli in fasi "sicure" dello scontro senza troppo pensiero alle sinergie o che. L'assenza di una dimensione aerea del combat per dire è già un po' una costrizione parecchio grave per me nel combat di Gow
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 04 Ago 2023, 19:52
Titan’s block ad

Spoiled su abilità Eikon

Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 05 Ago 2023, 21:35
Sono alle prime ore della mia run NG+ FF mode e…

È maledettamente divertente quanto più facile della prima run.

Ormai sono un tuttuno con la mia build e onestamente vado avanti inarrestabile. Lo ricordo più difficile alla prima tornata.

Mi chiedo se diventa più difficile oppure vada addirittura in discesa…perchè ci sono upgrade e intanto aumento di livello…

Detto ciò…

Le musiche, dico le musiche. Riascoltare la ost che si dipana per le aree di gioco per la seconda volta è come fare un’abbuffata di gelato/miele/inserire dolce preferito.

E la storia resta fresca e intrigante come fosse la prima tornata.

Che gioco.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Cryu - 05 Ago 2023, 21:56
più facile della prima run.
APPOSTO.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 05 Ago 2023, 22:05
Io ho carpito in giro che oltre un certo Boss di trama ossia
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, diciamo nel primo terzo della partita in NG+ o poco dopo, diventa più impegnativo rispetto ai momenti iniziali.

Al contempo il massimo possibile della sfida si ha nella Ultimamiac mode accessibile dall'Arcade/Arete Stone, quindi rigiocando le fasi di storia via arcade mode.

Ma oltre ad aver testato come funziona il tutto e impostato giusto l'inizio (c'é anche l'arma
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da forgiare, esclusivamente per il NG+ e richiede svariati step progressivi per i materiali quindi non é di facile ottenimento) non mi ci sono ancora messo seriamente, prima o poi conto di farlo

Avendo già visto e ascoltato ogni dialogo con esrrema minuzia (ho sempre rifatto anche i giri di tutti i villaggi per beccare i dialoghi nei villaggi che si riaggiornano in seguito ad avanzamento di trama o queste specifiche, e ce ne sono tantissimi e del tutto opzionali e perdibili) la regola per me sarà di velocizzare i dialoghi secondari legati alle quest e rivedere solo le scene preferite, così da velocizzare la partita e fare una run più orientata al gameplay che non alla storia.

Comunque capitolo musiche (quelle dell'orchestrion le he prese tutte, alla fine non sono difficilissime da beccare e perlopiù son da acquistare dai mercanti, alcune però sono ricompense di vario gebere tra cui forzieri), quella che ho in fissa al momento, anche per variare dalle solite bellissime, é questa:
TFP Link :: https://youtube.com/watch?v=GQyce4G9OyE&pp=ygURRmYgeHZpIG9zdCB3YWxvZWQ%3D

Che tocco di classe al minuto 2:00, per non parlare dei ricordi che riaffiorano pensando a quando si ascolta nella storia, e quel sebso di malinconia che trasmette  :cry:
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 06 Ago 2023, 01:23
Benedicta divertentissima e fighissima, quasi non ricordavo, ma andata liscia.

Una volta che scarichi il mondo di Eikon che hai, c è poco da fare, diventano bamboline e bambolotti nelle mani del giocatore. Ok mi sono distratto e mi ha buttato giù l energia al 20% ma ho speso in totale 2 pozioni  normali giusto per non rifare lo scontro.

La voglia di continuare è tanta perchè gli scontri sono il meglio nella piazza.

Mi chiedo se Spider-man 2 possa tirare fuori un combat all altezza…
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Raiden - 07 Ago 2023, 01:32
Ok, l’ho cominciato anche io. Non avevo sbatta di rigiocare alla parte della demo, sono ripartito dal salvataggio, anche se sono passati quasi due mesi e non ho ricordi propriamente freschissimi. Il menu che ti fa da diario durante i dialoghi è stato utile, ecco.
Ho tolto tutti gli anelli del menga come primissima cosa, speriamo in un leggero aumento della difficoltà e di godermi tutto il resto. Cavolo non ricordavo una mazza del combat.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 07 Ago 2023, 08:09
Il menu diario è utile anche se si scorda qualche dettaglio su un oggetto o personaggio presente in campo (specialmente nelle cutscenes), io devo dire che inizialmente lo usavo quasi morbosamente ogni 3 secondi mentre via via che avanzava la run l'ho usato più di raro solo all'occorrenza, l'importante è sapere che le descrizioni possono essere recuperate in seguito, non si perdono se non vengono visualizzate subito

Lato difficoltà diciamo che il gioco è facile nonostante l'omissione dei nabb-anelli :( gli anelli lo semplificano all'inverosimile ma in fondo hanno il 'malus' che equipaggiandoli sprechi eventuali opportunità di skill o stats upgrades derivanti dagli slot accessori.
Ma non voglio demoralizzarti, ci saranno degli spike di difficoltà per alcuni Boss e cacce a nemici avanzati, specialmente se affrontati un pò da sottolivellati.

Per il combat più avanti ci sarà anche l'opportunità di testare tutte le mosse in un'area di training, particolarmente utile per prendere dimestichezza.
Inoltre consiglio di studiarsi un pochino di teoria delle mosse premendo triangolo nella schermata delle abilità, conoscere bene il funzionamento delle abilità e relative proprietà/sinergie/vantaggi rende molto più soddisfacente e consapevole adoperarle sul campo, ovviamente all'inizio si hanno poche opzioni che però via via aumenteranno gradualmente a seconda degli Eikon
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Raiden - 07 Ago 2023, 10:34
Ok, grazie Lax per i preziosi suggerimenti. Vediamo come andrà, mi sono un po' rassegnato a giocarlo per seguire la storia, godermi la grafica e le musiche, e che il gameplay sia quel che sia.
Aspettative basse, entusiasmo maggiore. :)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 07 Ago 2023, 16:58
Ok, l’ho cominciato anche io. Non avevo sbatta di rigiocare alla parte della demo, sono ripartito dal salvataggio, anche se sono passati quasi due mesi e non ho ricordi propriamente freschissimi. Il menu che ti fa da diario durante i dialoghi è stato utile, ecco.
Ho tolto tutti gli anelli del menga come primissima cosa, speriamo in un leggero aumento della difficoltà e di godermi tutto il resto. Cavolo non ricordavo una mazza del combat.

Se hai tolto gli anello vuol dire che l hai cominciato a Story mode?

In action mode non ci sono anelli di default nell equip, è quella la modalità per avere un minimo di sfida.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Raiden - 07 Ago 2023, 17:06
No, ho giocato la demo in action mode equipaggiando io gli anelli.
Ho ricaricato il salvataggio dalla fine della demo e tolto dall’equipe gli anelli.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 07 Ago 2023, 19:56
Capisco. Io mi sono trovato male con l anello che mi auto curava, non capivo quando prendevo danni e dando poco stimoli al miglioramento.

Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Asher - 07 Ago 2023, 23:27
E molto strana la presenza di quei 3 anelli all'avvio. Il gioco non necessita di così tanti aiuti, anche in action mode.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 08 Ago 2023, 07:19
Il punto infatti è che il gioco ne ha fin troppi di aiuti in contemporanea, hai al contempo:

- presenza di anelli che aiutano coi tempismi, combinazioni, schivate (e sono sia nella easy mode che normal, probabilmente pure nel NG+ ma non ho neanche controllato) semplificando tutto, io posso immaginare li abbiano inseriti per vendere più copie anche a chi non vuole impegnarsi in un action ma a quel punto esiste già la easy mode, quindi secondo me si potevano gestire diversamente, posto che l'industria sembra star andando in questa direzione di accessibilità e abbiamo i controlli semplficati in Street Fighter 6 ma anche gli accessori con le autocombo in Bayonetta 3, quindi non stiamo parlando di prerogativa del solo FF XVI mentre tutti gli altri non lo fanno

- Autorefill di pozioni e pozioni potenti se si muore in determinati checkpoint (non accade ad esempio con le cacce o nelle mappe aperte essendoci il respawn diretto all'obelisco più vicino) che va ad inficiare le Boss Fights di trama, in combo con la presenza di checkooint durante la Boss Fight a salute ridotta nel cambio fase (che è una cosa per me criticabile che ha anche GowR purtroppo)

- efficacia e quantità di oggetti curativi fin troppo elevata

Poi attenzione, è comunque dieci galassie sopra al bilanciamento inesistente e completamente rotto nelle fondamenta di FF XV, ma resta comunque un peccato che non lo abbiano azzeccato in pieno, per me è assolutamente sotto anche al bilanciamento di Part 1.

È un peccato non avere scelta nella prima run in particolare, perchè se non altro col NG+ e Ultimaniac hai ulteriori opzioni per regolarti la sfida ma ci si arriva dopo un gioco da minimo 40 ore e ci sta che non si abbia voglia di provare quelle modalità.

Detto ciò, io il discorso della sfida lo tengo separato dalla voce combat system, ci si interfaccia ovviamente, ma sono aspetti in parte scindibili perché i limiti della prima non intaccano necessariamente l'approfondimento e studio del secondo.

E il combat pur avendo dei limiti di tenuta e peccando un pò di equilibrio (soprattutto l'efficacia esagerata di certe skill sui minions che a un certo punto diventano delle mosche di cui liberarsi il prima possibile) è un combat della Madonna, di gran qualità, e pieno di finezze
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Asher - 08 Ago 2023, 10:13
In action mode sto usando solo accessori per aumentare gil ricevuti e punti abilità.

Ho trovato un mark di 3 livelli superiore al mio e sono arrivato a fine scontro con tutte le pozioni a 0.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 08 Ago 2023, 10:21
Si il refill delle pozioni + checkpoint a metà energia dei boss sono davvero troppo "buoni" lol
Il punto è che si innesca il meccanismo di non curarsi e usare la limit (che carica velocissima btw) per curarsi impegnandosi per non morire così da non triggerare il checkpoint. Again, è una sfida autoimposta ma con me sta dando ottimi risultati.
Rimane che: la prima passata è troppo liscia. Ultimania leggo che la gente fatica persino a finire gli stage, altro che rank elevato :D Qualche via di mezzo Square? Rimane oltresì: il checkpoint a metà..... a me sta bene tutto ma un cavolo di "reinizia incontro" post game over è così faticoso da implementare? Again: fai scegliere il giocatore e andrà sempre bene. Questo vale anche per Sony btw (ND per dire ha fatto sta cosa nei suoi ultimi giochi, con la possibilità di reiniziare le arene).
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 08 Ago 2023, 10:38
In Ultimaniac si crepa in un paio di colpi e si hanno circa 2 pozioni al massimo (standard e potente) e basta, quindi si comincia a ragionare per me  :D
Poi non l'ho provata nel dettaglio, ma sicuramente è una sfida che mi solletica, anche perchè hai tutti gli Eikon quindi te la giochi come meglio credi.

Sul discorso checkpoint io ne capisco il senso (ossia evitare di farti rigiocare parti di scontro già superate e dandoti la versione avanzata) e la contromisura ci sarebbe anche selezionando 'carica il salvataggio' anziché riprova ma resta un problema non avere un equilibrio di mezzo migliore direttamente nel design del gioco anziché doverselo andare a cercare con mezzucci vari.

Si il riprova arene alla ND sarebbe il minimo, anche perché a me rugano un pò i checkpoint creati ad hoc nei momenti stealth dopo qualche uccisione in quel caso

Poi è il mio combat dell'anno al momento, oddio dovrei riprendere Wo Long che se la può giocare ma per quanto valido gli manca la personalità e creatività/espressività di quello di questo FF, fin dove ero arrivato mi era parso un'imitazione di Sekiro (solo che di Sekiro ce n'è uno) con enfasi sulla parry e con qualcosa di suo ma minor profondità e varietà di Nioh.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 08 Ago 2023, 21:23
Eh ma io allora voglio Ultimaniac nello story mode, senza dover passare per l hub arcade.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 10 Ago 2023, 23:03
Young Clive = Into the mire

(https://pbs.twimg.com/media/F3ISi4dbAAU_Vxp?format=jpg&name=large)

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TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=55Ofy5dF3KU&pp=ygUWZmYxNiBpbnRvIHRoZSBtaXJlIG9zdA%3D%3D
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Kairon - 11 Ago 2023, 11:49
Sono, immagino, quasi alla fine (devo raggiungere
Spoiler (click to show/hide)
e non riesco ancora a non stupirmi in positivo.
Una offerta ludica mastodontica con un gameplay veramente studiato bene, e ora che ci sono anche le cacce e
Spoiler (click to show/hide)
c'è pane per i denti di tutti.
Una storia che si mantiene di altissimo livello senza, per me, grossi buchi narrativi.
Personaggi giocanti e di contorno sviluppati benissimo.
Ambientazione e Lore costruite benissimo e affascinanti.
Direzione artistica ispiratissima, grafica adeguata che lo rendono quasi sempre bellissimo da vedere.
Un sistema enciclopedico n°1 nel mondo che non ti fa perdere nemmeno un passaggio della storia.
Niente di ridondante e niente che dia l'impressione di essere tirato via. 
Soprattutto da sempre l'impressione di essere in ogni parte esattamente come lo volevano fare.
Signori, per me, un gioco che resterà nella storia.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Spartan - 11 Ago 2023, 16:12
Se solo andasse a 60fps fissi...  :(

Io lo sto adorando. Pero'...
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Cryu - 11 Ago 2023, 18:54
Io aspetto un paio d'annetti che magari sistemano frame rate e difficoltà.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 11 Ago 2023, 21:44
Io aspetto un paio d'annetti che magari sistemano frame rate e difficoltà.

Per il frame avevano promesso un update di performance (che non arriva finora), sulla difficoltà la vedo dura, per me potrebbe al limite introdurre una hard mode che sia una via di mezzo fra difficoltà prima run e difficoltà apposita del NG+, magari con limitazioni extra.
Non vedrei impossibilissimo un qualche update per rielaborare certe cose o aggiungere certi tipi di contenuti di cui il gioco è un pò carente, mentre per altre cose non vedo possibili stravolgimenti.

Comunque non sono sicurissimo potrebbe valer la pena di tentare...
cioè son sicurissimo che apprezzeresti alcune cose, ma su sides e gameplay loop la vedo un pò grama.

Le sides ad esempio hanno il problema che se le salti perdi fette importantissime del background di gioco (specialmente in prospettiva di quelle finali davvero meritevoli), se invece le fai stai di fatto facendo quest da MMO in un gioco offline ed il quest design non si scolla da fetch e/o uccidi tutti i nemici spostandoti dal punto A al punto B. Ed è tutto lì il quest design.

Insomma, prevedo drop potentissimo dopo una quindicina di ore, ma se ti verrà veramente voglia di provare un tentativo non nuoce  :yes:
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 11 Ago 2023, 22:46
Sono, immagino, quasi alla fine (devo raggiungere
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e non riesco ancora a non stupirmi in positivo.
Una offerta ludica mastodontica con un gameplay veramente studiato bene, e ora che ci sono anche le cacce e
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c'è pane per i denti di tutti.
Una storia che si mantiene di altissimo livello senza, per me, grossi buchi narrativi.
Personaggi giocanti e di contorno sviluppati benissimo.
Ambientazione e Lore costruite benissimo e affascinanti.
Direzione artistica ispiratissima, grafica adeguata che lo rendono quasi sempre bellissimo da vedere.
Un sistema enciclopedico n°1 nel mondo che non ti fa perdere nemmeno un passaggio della storia.
Niente di ridondante e niente che dia l'impressione di essere tirato via. 
Soprattutto da sempre l'impressione di essere in ogni parte esattamente come lo volevano fare.
Signori, per me, un gioco che resterà nella storia.

Si, è GOTY contender.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 12 Ago 2023, 07:55
Sono, immagino, quasi alla fine (devo raggiungere
Spoiler (click to show/hide)
e non riesco ancora a non stupirmi in positivo.
Quella parte come ambientazione l'ho trovata davvero magnifica
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Raiden - 12 Ago 2023, 12:41
Praticamente per ora, fino a dove sono arrivato, è un gioco di menare boss.

Spoiler sulla storia:

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Mi godo il viaggio, per ora, e l’intensità della storia. Il resto al momento è proprio pochino. Sprazzi di un combat interessante anche, ecco.

Ho reso Torgal automatico con un ciondolo: ho provato a usarlo mentre menavo, ma non era divertente.

Comunque non tiene i 60 manco a pregarlo. :(
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 12 Ago 2023, 12:48
In seguito la parte giocata si amplierà un pò fortunatamente.

Curiosità, alla scoperta in spoiler ci sei arrivato completamente blind o meno?
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 12 Ago 2023, 12:55
Ti consiglio di giocarlo a 30 fps,perche è molto piu stabile, non ho notato oscillazioni che a 60 mi massacravano gli occhi. Bastano 5 minuti per riabituarsi a 30 ed è l unico gioco che son riuscito a giocare cosi dopo essermi abituato ai 60. Ad esempio DeS a 30mi uccide cosi come gli altri giochi,questo invece no,anzi.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 12 Ago 2023, 13:06
Questo a 30fps è tanto buono che sembra girare a 60fps.

Chi lo gioca a 60fps se lo rovina proprio. Imho. E secondo DF.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Raiden - 12 Ago 2023, 13:27
In seguito la parte giocata si amplierà un pò fortunatamente.

Curiosità, alla scoperta in spoiler ci sei arrivato completamente blind o meno?
Non ne sapevo nulla, ma diciamo che l’avevo un po’ puzzata. Invece

Spoiler (click to show/hide)

Però fino ad ora sulla storia nulla da dire, è vivace e interessante e mi sta spingendo ad andare avanti. Anche i personaggi e il tono mi stanno convincendo.
Certo, Cid ha un po’ troppe vibes da Nathan Drake per i miei gusti, però…

Senza ciondoli il gioco resta facile, ma almeno richiede un minimo di cervello.

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OST stupenda.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Raiden - 12 Ago 2023, 13:28
Grazie per i consigli sugli FPS, oggi pomeriggio cambio. :yes:
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: peppebi - 15 Ago 2023, 12:30
Tornato dalle ferie ho finalmente avuto la possibilità di iniziarlo e ci ho giocato diverse ore che hanno, nel bene e nel male, confermato tutti i miei dubbi sul gioco. Ho voluto aspettare un po' prima di scrivere perché non volevo lanciarmi in giudizi affrettati ma penso che ora sono abbastanza avanti (rivelazione di quello che penso sia il nemico finale e prima fase subito dopo). Ho fatto tutte le secondarie che mi ha proposto finora.
Graficamente fa molto ps3. Spiego: ci sono passaggi artisticamente e anche tecnicamente notevoli ma la modellazione dei personaggi, comprimari e la resa della maggior parte degli ambienti e location viste finora  ha scritto "ps3 portato a (più o meno) 4k con qualche effetto current gen. Il livello di dettaglio è puro ps3 e lontano anni luce da quanto visto in horizon o gow. Le eccezioni, mi riferisco soprattutto alle parti cinematiche e alle battaglie tra eikon, non fanno che confermare la pochezza del resto. Ci sono robe veramente sciatte, che forse neanche su ps2 (locanda di Martha o la barca della base, giusto per fare due esempi).
Battle system non pervenuto. Davvero abbiamo barattato la complessità e la strategia del sistema a turni con sto button mashing e i boss che hanno l'unica differenza nel richiedere un assurdo numero di colpi per tirarli giù? Finora sono andato avanti pestando sul pad e schivando gli attacchi pesanti dei nemici. Fine. Usare il fuoco, il vento o il fulmine non fa alcuna differenza e l'unica "accortezza" che gli sviluppatori hanno avuto è stata quella di differenziare un minimo le varie magie (per esempio quelle di fuoco sono più a corto raggio rispetto al fulmine che fa gli attacchi ad area). In sostanza scegli lo stile che ti piace visivamente di più tanto in sostanza non cambia nulla.
La storia era partita bene poi è andata un po' scemando però tutto sommato la promuovo perché finalmente si vede un approccio un po' meno indirizzato ai teenager.
Bug bello grosso: per seguire la storia mi mandi in un percorso dove compare un boss della caccia che però non si è ancora attivata. Risultato: ho sconfitto il boss ma è riapparso e, ora che ho la caccia disponibile, non compare tra quelli che ho già ucciso. Well done.
Ho davvero sentimenti contrastanti su questo gioco perché ci sono aspetti che mi piacciono e che mi stanno facendo continuare a giocare però per me rimane sostanzialmente un'occasione sprecata perché poteva essere il miglior FF (di sempre? Forse ma sicuramente degli ultimi anni) e invece abbiamo sto pastrocchio senza anima.
Ps per gli sviluppatori: prendete il buono di questo gioco, per esempio i tanti mini boss e meno scontri con nemici "casuali" e portatelo in un ff17 a turni: meno scontri inutili per far salire l'esperienza e più momenti epici dove usare accuratamente strategia ed elementi. Qualche fase action nel mezzo ce la pupi pure infilare come diversivo.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Kairon - 16 Ago 2023, 14:55
Non concordo su quasi nulla:

Graficamente fa molto ps3. Spiego: ci sono passaggi artisticamente e anche tecnicamente notevoli ma la modellazione dei personaggi, comprimari e la resa della maggior parte degli ambienti e location viste finora  ha scritto "ps3 portato a (più o meno) 4k con qualche effetto current gen. Il livello di dettaglio è puro ps3 e lontano anni luce da quanto visto in horizon o gow. Le eccezioni, mi riferisco soprattutto alle parti cinematiche e alle battaglie tra eikon, non fanno che confermare la pochezza del resto. Ci sono robe veramente sciatte, che forse neanche su ps2 (locanda di Martha o la barca della base, giusto per fare due esempi).
Concordo solo sulla realizzazione di alcuni interni (la locanda di Marta OK anche se addirittura PS2!). Per gli esterni trovo quasi sempre che la realizzazione tecnica sia all'altezza, trovo che i boschi abbiamo una ricchezza di dettagli mai vista, che muretti e strade e rocce abbiano un numero di poligoni e textures (e soprattutto una resa visiva) pari ai migliori esempi che hai citato. Che i prati sono ricchi di fili d'erba e di fiori non proprio roba alla Nier Automata. Che la direzione artistica faccia comunque sembrare il tutto quasi sempre bellissimo da vedere.
Per quanto riguarda i volti dei personaggi è verissimo che non sono pari a illustri esempi PS4 ma mi sembra più per una scelta di Chara Design che non per pigrizia o incapacità.

Battle system non pervenuto. Davvero abbiamo barattato la complessità e la strategia del sistema a turni con sto button mashing e i boss che hanno l'unica differenza nel richiedere un assurdo numero di colpi per tirarli giù? Finora sono andato avanti pestando sul pad e schivando gli attacchi pesanti dei nemici. Fine. Usare il fuoco, il vento o il fulmine non fa alcuna differenza e l'unica "accortezza" che gli sviluppatori hanno avuto è stata quella di differenziare un minimo le varie magie (per esempio quelle di fuoco sono più a corto raggio rispetto al fulmine che fa gli attacchi ad area). In sostanza scegli lo stile che ti piace visivamente di più tanto in sostanza non cambia nulla.

No, semmai è la sfida che è bassina per normali mob e mid-boss ma per avere la meglio su boss avanzati e opzionali occorre padroneggiare il raffinato combat system che hanno allestito. Perché è vero come dici che i nemici grossi hanno una gran quantità di punti ferita, ma esiste una barra dello "stordimento" e una barra dei punti ferita. E abilità che fanno stunnare molto velocemente e altre che fanno malissimo al singolo bersaglio e c'è la regola che un bersaglio stordito subisce il 50% in più di danni.
Per cui io per esempio mi sono creato una build che occupa un particolare Eicon a portare a zero velocemente la barra dello stordimento e altri 2 con abilità che fanno malissimo arrivando a fare circa 80-90.000 di danno al bersaglio ogni volta che va a terra. Le abilità vanno studiate, poi potenziate e massimizzate per poterle spostare a piacimento all'interno della build.
Un ricercato classe S non lo butti giù schivando e pigiando bottoni a caso.
Se mai mi accodo a tutti quelli che dicono che è un peccato che il danno elementale sia uguale per qualsiasi bersaglio mentre sarebbe stato più coerente e assolutamente poco "costoso" renderlo simile agli altri Final Fantasy. Cioè che se tiri fuoco a un elementale del fuoco lo curi o non gli fai nulla e così via.


La storia era partita bene poi è andata un po' scemando però tutto sommato la promuovo perché finalmente si vede un approccio un po' meno indirizzato ai teenager.

Questione personale non discutibile. A me è piaciuta in lungo e in largo e ormai mi manca solo la missione finale.

Bug bello grosso: per seguire la storia mi mandi in un percorso dove compare un boss della caccia che però non si è ancora attivata. Risultato: ho sconfitto il boss ma è riapparso e, ora che ho la caccia disponibile, non compare tra quelli che ho già ucciso. Well done.
Strano, prima volta che sento parlare di bug. A me non è capitato e anche io ho incontrato un ricercato
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prima ancora che si attivassero le cacce. Stessa cosa è successa a Sabaku (ho guardato un po' della sua blind, ovviamente dopo aver fatto le parti che poi ho guardato su YT).

Ho davvero sentimenti contrastanti su questo gioco perché ci sono aspetti che mi piacciono e che mi stanno facendo continuare a giocare però per me rimane sostanzialmente un'occasione sprecata perché poteva essere il miglior FF (di sempre? Forse ma sicuramente degli ultimi anni) e invece abbiamo sto pastrocchio senza anima.
E' indiscutibile che non ti stia piacendo ma definirlo pastrocchio senza anima è davvero ingeneroso. Secondo me invece ha una identità precisa, c'è dentro una cura incredibile in tutto ciò che il gioco offre. Ogni cosa, personaggio giocante, personaggio non giocante, paesino sperduto, ha una storia. Tutto è armonizzato (quest secondarie, testi trovati a giro, dialoghi interattivi e non interattivi) per fartela conoscere e per farti affezionare o farti provare rabbia.

Ps per gli sviluppatori: prendete il buono di questo gioco, per esempio i tanti mini boss e meno scontri con nemici "casuali" e portatelo in un ff17 a turni: meno scontri inutili per far salire l'esperienza e più momenti epici dove usare accuratamente strategia ed elementi. Qualche fase action nel mezzo ce la pupi pure infilare come diversivo.
Se preferisci i combattimenti a turni, così sia. Sinceramente questo sistema è giustificabile se le opzioni disponibili sono una grande quantità non riproducibile con i semplici comandi diretti e se gli scontri incentivano all'uso di strategie complesse. Alla Baldur's gate per esempio.
Se prendo un FF classico nel 99% degli scontri, per fare prima si usa il comando "attack" oppure la magia con effetto area più potente.
Quanto dici non garantisce assolutamente che il prossimo FF non sia un gioco senza anima.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Raiden - 16 Ago 2023, 15:51
Comunque il doppiaggio italiano è mediamente una merda, indifendibile. Non solo gran parte delle intonazioni è a cazzo di cane, ma ci sono incoerenze clamorose di voce ed età dei personaggi da livello dilettantistico. NPC dall’aspetto di un trentenne con la voce di un ottantenne, e queste situazioni sono troppo frequenti.
Si salvano giusto i personaggi principali, ma senza chissà quali picchi di qualità. I prodotti Sony sono tipo dei capolavori irraggiungibili rispetto a questo sotto questo punto di vista.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Kairon - 17 Ago 2023, 12:51
Dici? Quali personaggi non ritieni adeguati? Io non ci ho fatto caso.
Comunque l'ho finito. Meno male che ero potenziato al massimo e con gli equipaggiamenti migliori altrimenti sarei sempre lì a menare (o a riprovare) l'ultimo boss.
Bello il finale
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Credo di aver già detto quello che penso dei pregi di questo gioco.
Se devo adesso scrivere di quello che è meno riuscito e migliorabile per il futuro:
Trovare un escamotage perché le missioni principali e, soprattutto secondarie, non siano un susseguirsi di spostarsi dietro al segnalino verde. Se lato contenuto ho già detto che le ho trovate tutte centratissime lato gameplay si può trovare sicuramente qualcosa che sappia un po' meno di stantio. Magari creando un nuovo sistema di interattività con l'ambiente (critica che può estendersi a quasi tutti i giochi di questa generazioe comunque eh!). Insomma questo Final Fantasy è evoluto rispetto agli altri solo ed esclusivamente nel battle sistem, per tutto il resto, per quanto la realizzazione sia superba (IMHO), è classico che più non si può. La prossima volta il coraggio potrebbero investirlo in questo.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 17 Ago 2023, 17:59
Se devo adesso scrivere di quello che è meno riuscito e migliorabile per il futuro:
Trovare un escamotage perché le missioni principali e, soprattutto secondarie, non siano un susseguirsi di spostarsi dietro al segnalino verde. Se lato contenuto ho già detto che le ho trovate tutte centratissime lato gameplay si può trovare sicuramente qualcosa che sappia un po' meno di stantio. Magari creando un nuovo sistema di interattività con l'ambiente (critica che può estendersi a quasi tutti i giochi di questa generazioe comunque eh!). Insomma questo Final Fantasy è evoluto rispetto agli altri solo ed esclusivamente nel battle sistem, per tutto il resto, per quanto la realizzazione sia superba (IMHO), è classico che più non si può. La prossima volta il coraggio potrebbero investirlo in questo.

Si, per me questo va alla voce 'gameplay loop', nel senso che si poteva lavorare meglio sul design di obiettivi, cose da fare, varietà interna al gioco che rendessero più stimolante l'attraversamento aree, ci voleva proprio più contenuto unico e diversificato dal resto, le stesse cacce (che sono esempi di combattimenti di qualità ed è interessante la fase di individuazione mostri) sono belle e talvolta con situazioni riarrangiate in modo interessante ma troppo spesso risultano comunque sottostanti a ricicli di tipologie nemiche già introdotte nello scenario principale o altrove e quindi non abbastanza fresche.

Da fan della serie, e per quanto questa sia cambiata nel tempo, è uno degli aspetti che più mi ha deluso, e basterebbe guardare i capitoli PS1 per avere maree di esempi positivi su come diversificare il gameplay oltre a proporre solamente una lunga sequela di combattimenti e quest da svolgere in maniera meccanica seguendo segnalini (la qualità dei contenuti delle sides migliora esponenzialmente nella seconda metà, va detto e rimarcato, soprattutto come chiusura del cerchio narrativa su certi personaggi secondari).
Ma anche solo su come gestire dei rewards che siano decenti e non insultanti per il giocatore.

In tutto questo Arcade e
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sono un passo nella direzione giusta ma per me si doveva fare di più, particolarmente sul versante superboss opzionali, segreti, dungeon segreti da sbloccare con ricompense fighissime e uniche e così via.

Per il resto per me le punta di diamante del gioco sono questi: combat system (che non è assolutamente perfetto ed ha dei limiti oltre i quali non riesce ad andare oltre a problemi di equilibrio ma resta di classe e di alto livello), personaggi, background e cura per il mondo di gioco, Boss Fights (da giocare ma anche scenicamente), direzione artistica/ambientazioni e OST.

Da questi punti di vista per me eccelle e questo lo eleva rispetto a dove si sarebbe fermato.
Oltre questo aggiungo, ma l'avevo già scritto, che ho riscoperto un modo di far titoli che non definirei esemplare ma che mi ha riportato a quei tempi e titoli in cui non ogni ciambella usciva col buco, non tutto usciva 'perfetto' ma su alcuni singoli aspetti non ce n'erana per nessun altro.
Per merito dei personaggi, del mood e di certe scelete narrative, di un cast straordinario non solo nei pg primari ma anche secondari e villains questo è un titolo che mi resterà scolpito nella memoria in certi passaggi e che mi ha lasciato moltissimo, mi ha segnato e colpito in innumerevoli punti, insomma imperfetto eppure enormemente memorabile
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Raiden - 18 Ago 2023, 10:22
Ormai ci sono dentro con tutte le scarpe: il gioco ha limiti innegabili ed è incredibile come bastasse poco per renderlo migliore.
Però il ritmo fino adesso è serrato, e storia e personaggi, sono nettamente i migliori post Final Fantasy X.

Sono arrivato al punto in cui
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Non parliamo di Quarto Potere, ma c’è la giusta intensità, maturità e delineamento dei personaggi e del quadro geopolitico da renderlo parecchio interessante.
Sul combat io qualche perplessità continuo ad averla, per me quello di FFVII Remake resta decisamente migliore, ma non è male.

Un peccato perché poteva essere un gioco nettamente migliore e più stratificato, ma resta comunque avvincente, per ora.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 18 Ago 2023, 10:59
This  :yes:

imperfetto eppure enormemente memorabile

 
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 18 Ago 2023, 12:23
This  :yes:

imperfetto eppure enormemente memorabile

:yes: :yes: :yes:
Personalmente son sempre dell'idea che per tutti i difetti che si possan trovare in un'opera alla fine non si può andare a valutare solo quelle liste in maniera fredda, bisogna vedere anche quel che un gioco ti lascia davvero come esperienza, come memoria e ricordi del tempo speso

Non è solo una corsa ai pregi e difetti insomma e questo titolo, magari non è per tutti, ma è capace di lasciare un segno, non su ogni singolo aspetto ma ha alcune cose top notch.
Però dannazione, a me che alcune cose si potessero fare meglio con pochissimo fa arrabbiare non poco, quindi se deve essere una base da cui fondare altro in un ipotetico FF XVII (il Rebirth lo farà un team interno diverso quindi per forza di cose sarà diverso) pretenderò miglioramenti tangibili sul versante ludico e su sfida e relativa possibilità di scelta, contenuti unici opzionali, gestione sidequests e ritmo nella seconda metà di gioco

Ormai ci sono dentro con tutte le scarpe: il gioco ha limiti innegabili ed è incredibile come bastasse poco per renderlo migliore.
Però il ritmo fino adesso è serrato, e storia e personaggi, sono nettamente i migliori post Final Fantasy X.

Assolutamente.
Per me alcuni se la giocano con l'intera saga e all around nel medium (ma mi rendo conto sia molto personale e influenzato dai miei gusti nella costruzione e caratterizzazione nipponica dei personaggi).
Di sicuro nei FF mediamente non si ha questo livello di cura per i personaggi, io trovo che ci sia un forte senso di nostalgia che giustamente circonda certi classici ma ecco, c'erano le Tifa, i ReD XIII e i Cloud ma anche le Selphie, i Caith Sit e le Penelo :D

Citazione
Sono arrivato al punto in cui
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Quel momento nella sua semplicità mi ha emozionato moltissimo.
Ma è solo uno di una lungh(issim)a serie.


Citazione
Sul combat io qualche perplessità continuo ad averla, per me quello di FFVII Remake resta decisamente migliore, ma non è male.

Globalmente tenderei a concordare ma facendo dei particolari distinguo.

Quello in cui funziona bene il combat del remake è il discorso strategico/tattico che è ancora molto influente, attraverso il suo sistema di debolezze e resistente elementali e pur conservando la barra di stagger riusciva perfettamente a differenziare le strategie e tattiche per i vari Boss e nemici rendendoli quindi unici e spesso diversi nell'approccio ideale, da pianificare.

Tutta questa componente in FF XVI manca, dal primo all'ultimo Boss (a parte eccezioni tipo le battaglie fra Eikons e mettendo da parte il lavoro di eccellenza fatto sigli attacchi AOE e sulla diversificazione dei pattern di attacco dei Boss principali) non ci sono essenzialmente tattiche diversissime da mettere in campo al di fuori del giocar bene per ridurre la barra di stagger e dell'ottimizzare la fase in stagger per massimizzare i danni con le migliori abilità possibili

Detto ciò però è importante sottolineare che il combat del 7 R è un ibrido che non eccelle nelle due componenti primarie ossia strategica + action.

Al contrario, la componente action, che è primaria nel XVI, è estremamente superiore a quella relativa e limitata del 7 R, è più 'precisa' e coerente nelle meccaniche e consente cancel e manovre avanzate che nel 7 R puoi anche fare ma la resa non è sempre appagante (tipo tenere in juggle aereo i nemici, volendo puoi farlo nel 7R ma la resa e feel non è eccezionale e il combat aereo pre-Yiuffie Dlc era una chiavica a differenza del XVI)

Inoltre naturalmente il combat di quest'ultimo si esprime al meglio solo una volta ottenuti tutti gli Eikon perché questi espandono le possibilità di Clive, soprattutto i talenti Eikon (le mosse attivabili col tasto cerchio per intenderci).

Insomma è aperta la cosa, sicuramente stiam parlando di combat di ottimo livello nel genere, almeno dal mio punto di vista
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 21 Ago 2023, 10:52
Ripreso il gioco dopo la pausa estiva. Sono nel post-Kupka aka la fase DESPAIR che ha portato il gioco da 9++++ a 6 risicato per alcuni.

EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE capisco. Capisco benissimo perchè :D
Come capisco tutti i difetti che sto gioco ha, talvolta più che difetti sono proprio "mancanze" come se alcune componenti fossero state prototipate giusto per vedere se funzionavano e poi lasciate così nella versione finale.
Crafting, equip & build, esplorazione & ritrovamenti sono 3 tasti dolentissimi per il titolo.

E' un po' la critica di tutti e di nessuno, se ti piace il setting, personaggi, storia, etc alla fine anche queste sequenze scorrono senza reali problemi, specie se accompagnate da alcuni momenti cmq ben fatti (penso alla side di Otto "Payback" o ad alcune hunt come Atlas o al Bomb King che sono state carucce e sfidanti).

Però sì, le critiche fatte al gioco ci stanno e ci stanno tanto più o tanto meno in relazione a quanto uno dia peso (o meno) a certe cose. Da un pdv oggettivo e critico è impossibile prescinderne.

Di certo è un titolo memorabile per la serie ma un po' un fucile caricato a pallettoni per metà e per metà caricato a salve lol. E' questione di aspettative, vero, ma del resto prendere un FF e aspettare di ritrovarsi dentro un jrpg non è manco chissà quale aspettativa :D
A livello di polish e consistenza cmq tanto di cappello, 70 ore e non un baco, non una T-pose, proprio Giappone anni 90.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: peppebi - 21 Ago 2023, 12:20
Io comincio ad annoiarmi di brutto. Ok è un cliché di quasi tutti gli RPG quello della lista dei compiti da portare a termine per salvare il mondo però qui è davvero troppo didascalico senza alcun guizzo narrativo. Deludente considerato l'inizio del gioco che invece lasciava sperare in qualcosa di più sostanzioso.
Poi volevo rispondere a chi mi diceva che il combat è invece molto vario e ben costruito. Si ok, posso anche essere d'accordo ma serve? Quando ho scritto che gli scontri si risolvono premendo attacco e schivando di tanto in tanto non è che ho esagerato più di tanto. È quasi sempre così. Poi voi mi dite che invece si possono sfruttare robe, costruire build per fare questo o quello e ok, avete ragione. Ma serve? No è una roba opzionale che ti permette di concludere gli scontri tediandosi un po' meno ma rimane roba opzionale. Finora l'unica volta che sono morto è stata con un boss (non voglio spoilerare) che fa un attacco ad area ad un certo punto che non ho capito come evitare/parare. L'ho sconfitto la volta successiva usando una skill di uno degli eikon che ti fa andare in aria e quindi evitare l'onda d'urto quasi del tutto. Ecco, non potevano almeno fare in modo che queste skill fossero più specifiche (tipo che hai tanti nemici a schermo e muori sotto il peso di attacchi multipli a meno che non usi la skill che crea un tifoso che se li porta via permettendoti di affrontarne uno alla volta)? Questa cosa è solo accennata (tipo quelli con la barriera che va giù solo con le magie).
Bon, detto questo tiro fuori un sassolino dalla scarpa: la "modernità" di questo gioco mi sa che ha fatto un frontale con la "classicità" di Baldur's gate o sbaglio?
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 21 Ago 2023, 12:49
Io comincio ad annoiarmi di brutto. Ok è un cliché di quasi tutti gli RPG quello della lista dei compiti da portare a termine per salvare il mondo però qui è davvero troppo didascalico senza alcun guizzo narrativo. Deludente considerato l'inizio del gioco che invece lasciava sperare in qualcosa di più sostanzioso.
Poi volevo rispondere a chi mi diceva che il combat è invece molto vario e ben costruito. Si ok, posso anche essere d'accordo ma serve? Quando ho scritto che gli scontri si risolvono premendo attacco e schivando di tanto in tanto non è che ho esagerato più di tanto. È quasi sempre così. Poi voi mi dite che invece si possono sfruttare robe, costruire build per fare questo o quello e ok, avete ragione. Ma serve? No è una roba opzionale che ti permette di concludere gli scontri tediandosi un po' meno ma rimane roba opzionale.

Dal mio punto di vista il punto è semplicemente che il combat lo trovo di qualità, esulando dalla sfida io intendo controlli, combinazioni possibili, sinergie fra abilità Eikon, varietà dei moveset delle tipologie nemiche soprattutto per MidBoss e Boss primari.

Ma naturalmente capisco perfettamente il discorso 'è sottosfruttato' e varie altre critiche che si possono fare sul suo essere più o meno equilibrato, migliorabile, sfidante ecc
E anzi dirò che, sebbene a me piaccia moltissimo, posso capire a chi non cattura oltre un tot, semplicemente perché è un combat che per essere goduto appieno richiede una certa dose di sprimentazione o semplicemente applicazione che troppo spesso rischia di essere un pò fine a sè stessa, perché ci sono mile finezze ma il gioco non è mai davvero esigente nel richiederle al giocatore (in realtà lo è in determinate occasioni ossia mod. arcade, cronoliti e presumibilmente NG+ e Ultimaniac che però non ho ancora approfondito)
In quel senso, come accade in certi action, dipende anche dalla voglia si ha di andare a fondo, solo che generalmente questo si applica a giochi non così dilatati, e non lunghi oltre la decina di ore, molto più rigiocabili, da lì il 'cortocircuito' di quel tipo di impostazione in un titolo come questo

Citazione
Bon, detto questo tiro fuori un sassolino dalla scarpa: la "modernità" di questo gioco mi sa che ha fatto un frontale con la "classicità" di Baldur's gate o sbaglio?

Non so, ma sicuramente quanto avvenuto con Baldur mi 'piace' inquadrarlo come dimostrazione che è possibile puntare su certi aspetti (ma anche al di là della faccenda turni o non turni, penso anche al fattore 'complessità' di situazioni e componente RPG, complessità di cui FF è un pò carente e a cui invece Baldur's non sembra rinunciare) senza che questo precluda un forte successo commerciale.
Questo, a prescindere anche da come andrà poi su console lato vendite, lo vedo comunque come un fattore positivo, io amo la complessità nei giochi

Detto questo son titoli estremamente diversi per finalità e costruzione quindi mi va benissimo che facciano cose estremamente diverse, ma é giusto parlare nello specifico di come le fanno
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: peppebi - 21 Ago 2023, 13:26
Il mio punto di vista è che si è tanto parlato di questo cambiamento d ff16 come di qualcosa di necessario per svecchiare l'impianto di gioco. Cosa che Square segue da anni come unica via per vendere sempre di più (e invece vende meno).
BG3 sta lì a dimostrare quanto sia sbagliato questo approccio e anche pensare che un genere (RPG a turni) si svecchi facendolo diventare action come se il fatto stesso di essere action rappresentasse il nuovo. Si può fare un RPG a turni tanto o più "moderno" di uno con una meccanica action.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 21 Ago 2023, 13:58
Non è questione di necessità il cambiamento, il problema è che Square se lo autoimpone anzichè andare avanti per step evolutivi come fino al 10.
Tutta sta questione di reset tra un capitolo e l'altro è la cosa bella della serie ma dal pdv della penetrazione mass market è la sua condanna. Il gioco può essere più o meno sviluppato ma di sicuro non avrà lo spessore di BG3 che vanta titoli precedenti e DnD stesso a fare le fondamenta del sistema. I titoli che sfondano il mass market sono quelli dove l'esperienza del giocatore viene veicolata attraverso sistemi e implementazioni sistemiche degli stessi. Vedi Minecraft, GTA, Elder Scrolls, ora Baldur, etc, che permette al gioco libertà espressiva e conseguente passaparola fino ai numeroni poi su Twitch e Youtube.
In altre parole un FFXVI a turni per me avrebbe venduto come un FFXVI action a meno di non azzeccare al 100% il fattore di penetrazione sul mercato come può aver avuto Zelda BOTW rispetto ai predecessori.... di nuovo, ampliando le possibilità espressive del gioco. Il passaggio da 3-4M a 10+M avviene così imho. Non è questione di qualità specifiche o generi e in questo senso l'approccio avuto per FFXVI era conservativo. Addirittura eliminando l'open world di FFXV che per me è stata cosa buona, se non hai i mezzi per riempirlo o renderlo appagante, tanto vale che sia un'esperienza guidata, ma da un pdv commerciale condanni il gioco alla sua nicchia (per larga che sia). Ma non son questioni nostre, e quella di peppe è una questione di preferenza proprio. Come rendere FF un nome "grande" come può esserlo GOW sta a Square capirlo, e la strada scelta con FFXVI secondo me non è quella giusta ma non per l'action o che.... è tutto un sistema di scelte che lo rende un gioco che appaga i fan ma si ferma lì. Ma è una buona strada verso un gioco di qualità, e a me importa quello più che dei conti di Square.

Diciamo anche, e col senno di poi..... quello che fece FFVII all'epoca era esattamente quello che serviva a FF e al genere jrpg per esplodere nel mercato di massa. All'epoca gli step evolutivi furono quelli giusti e da allora Square insegue la stessa chimera.
Tabata & co ci han provato con FFXV imponendo l'ow più inutile di sempre e infatti è arrivato sui 10M ma portando l'apprezzamento del marchio forse sotto al livello a cui era in precedenza, e dopo la trilogia del XIII già non svettava imho :D
E' questione di capire i trend del mercato e cavalcarli. Forse è poi anche la ragione per cui i AAA si assomigliano tutti. Son giochi studiati da commissioni, tranne rari casi tipo Kojima. Too big to fail. Sony ha trovato la quadra nel passaggio tra Ps3 e 4 e ormai si è ridotta a cavalcare l'onda con la nuova generazione che è tutto seguito o spinoff o directors cut, ma i numeri gli danno ragione. GoW con l'ispessirsi dei sistemi di gioco ha sfondato il mass market, GoW di quel coglione di Jaffe non l'avrebbe mai fatto.
Insomma mi pare che la situazione sia un po' specchio dell'andazzo moderno dei tripla A quindi il discorso si può ampliare eccome.

Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 21 Ago 2023, 14:45
Che bello questo hob bello carico di ritorno dalle vacanze  :yes:

Comunque si, mi sembra un discorso condivisibile, poi come ho sempre detto a me va bene action, a turni, ibrido, misto purché di qualità, mi ritengo un appassionato della serie ma con spirito critico, quindi dispiace constatare che square sia un pò intrappolata in certe logiche e dinamiche (su tutte il fatto del reset ogni volta é probabilmente il fattore che incide maggiormente) ma mi prendo quel che di buono mi lascia il titolo che é comunque tanto.

Anche sul discorso commerciale, su cui non mi piace addentrarmi molto, abbiamo le dichiarazioni di Square che si dice soddisfatta dei 3 milioni al lancio e poi, dopo il fisiologico calo nelle settimane successive, 5678900 articoli bait su successo e fallimento ma essenzialmente quello che pare emergere é che il gioco ha venduto bene ma rispettando  range 'standard' previsto e non quello da 'ha sbancato tutto' che speravano, e il discorso mi sembra congruenre col post di hob.

Quindi insomma, mi sembra una square che sperimenta, prova, cambia e insegue il mercato ma non riuscendo ancora a trovare la quadra che si aspettano, magari serve semplicemente un capitolo che si poggi su una base solidi ma con più rifinitura e questo non poteva esserlo per il discorso reset di tanti elementi rispetto al passato.

L'amaro che mi lascia questo capitolo, che tanto mi é rimasto nel cuore per tanti versi, é la riflessione per cui sembra si sia sempre in attesa del capitolo definitivo in cui funziona tutto al meglio, ogni volta sembra possa esserlo ma l'obiettivo non si centra mai perfettamente.

In altre parole, prima della barba bianca, da fan, mi piacerebbe vedere un capitolo soddisfacente a tutto tondo, con sistemi e complessità di essi e non un'ossatura scarna, combat ottimo ma anche ben bilanciato e integrato, tutto come dovrebbe e senza scelte incomprensibili come mancanza di scelta iniziale sulla difficoltà, mancanza di contenuti di certo tipo per il fan di vecchia data e in geberale aspetti altalenanti in cui si son persi in un bicchiere d'acqua, spesso risolvibili con pochissimo impegno ma che sembrano esser sfuggite
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 21 Ago 2023, 15:06
Io l'ho finito ed apprezzato enormemente. Ho macinato ora di gioco come non facevo da un decennio direi ..
Ha momenti di eccellenza come ff7 e ff9 e dei precedenti e forse ha anche superato quei titoli in alcuni frangenti. Ha un tono ed una messa in scena senza precedenti, ha un'ottima grafica ed ambientazioni ed eccellente colonna sonora. Una buona trama (non un capolavoro causa a mio avviso di errore enorme di valutazione  fatto alla fine del primo terzo, circa).

Rimane un capolavoro totale, purtroppo, mancato a causa delle imho scelte fatte, inspiegabilmente, dal team del 14.
Porta un nome ed innegabilmente ci sono aspettative da seguire, seppur in parte.
Se non portasse quel nome non ci sarebbe il problema imho.
Secondo me gli errori sono stati:
Mappe troppo lineari (abbiamo ed ho crocifisso il 13 o il simulatore di corridoi ff7r e ci risiamo, spesso tranne nei corridoi giganti) in un epoca di mappe massive (lo vogliono o no i dieci milioni di copie dei titoli che vanno per la maggiore?) e troppo piccole e vuote (inspiegabile davvero dopo aver visto il 14).

Totale abbandono degli elementi rpg, senza passare per crafting o equip esagerati ma passare a questo sistema dove puoi ignorare totalmente il tutto allora potevano eliminare l'elemento direttamente.
Per assurdo proprio ora che Zelda e Elden ring hanno abbracciato quegli elementi, per non parlare di baldur. I mega successi abbracciano gli elementi rpg e ff li rinnega (nei fatti).

Mancanza totale  di segreti (boss, dungeon, forzieri nascosti) in un epoca in cui si va su YouTube per vedere dove prendere l'arma di Elden ring o vedere come abbattere il boss segreto o sbloccare l'area segreta. Mi è sembrata una scelta piuttosto miope. Specie considerato che era uno degli aspetti più amato nei precedenti...

Mancanza di un cambio passo della trama e dei personaggi, che ripetono le situazioni che vedi a un terzo del gioco. Mancando un party si soffre un po' di mancanza di varietà perché Jill non spicca il volo ahimè

A mio avviso il sistema di combattimento è centrato e non ho problemi di noia anche perché ho evitato ogni combattimento possibile nelle mappe. Anche i boss e mini boss sono splendidi però è tutto un concentrarsi sull'evitare gli attacchi mentre si esegue la propria rotazione che si potrebbe tenere fissa da metà gioco. Non hai l'incentivo a cambiare gli eikon né ad approfondire i suoi altri aspetti action perché si procede spediti.

Insomma un peccato, non perché gli altri titoli avessero chissà quali strategie però almeno li si era più incentivati a sfruttare di più il sistema di gioco. Qui di sicuro non c'è, ho usato quasi indifferentemente abilità stagger e no.

Insomma peccatissimo davvero perché mancava poco per avere un cristallo purissimo di ff.
Sembro più negativo di quello che sono, perché è un titolo che mi ricorda davvero l'epoca Squaresoft, che per me è inavvicinabile, e mi ha dato tantissimo, bastava davvero poco per renderlo indimenticabile.

Inizio a credere che rpg avrebbe venduto di più, personalmente lol.

Spero in un dlc con il team recettivo delle critiche

Spero facciano loro ff17
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 21 Ago 2023, 15:41
Ecco sì, secondo me l'aggettivo miope descrive bene FFXVI XD Tante scelte son proprio "ma perchè? Cosa vi costava?!" a tutti i livelli.
A maggior ragione se citano GOW come riferimento che è il gioco che più di ogni altro si è stratificato col passaggio all'era Balrog, per poi raffinarlo in Ragnarok. FF invece si è asciugato che rimane il bell'involucro e parti sviluppate e altre non fatte male, proprio ignorate pari pari.

Case study per i prossimi 7-8 anni cmq. Vedremo il XVII, se già col numero partiamo male..... :D

Cmq c'è Rebirth che again colmerà la nicchia fanservistica che si pupperebbe uno spin off su Cait sith e cuccioli. Pure lì non mi aspetto numeroni, anzi con Remake e seguiti andrà indubbiamente in calo.
Per me la strada per i 10+M è lasciare libertà espressiva al giocatore, andare ow, e riempire il tutto di contenuto al punto tale che si rischia l'overburn (vedasi alcuni delle critiche mosse a TOTK di recente nel topic). Ma devi creare, in un gioco SP, una mole di contenuto e stratificazione che lasci inebetiti, non è certo asciugando l'esperienza che fai certi numeri.
Appunto.... miope.




Cavolo mi viene in mente Persona 5, i risultati di pubblico e di critica conseguiti. Letteralmente: P3 => P4 => P5, lenta evoluzione, crescita dei sistemi, fino ad avere una mole di contenuto (e waifu) che appaga a 360°.
E' questo quello di cui stiam parlando
https://www.metacritic.com/game/playstation-4/persona-5-royal
certi numeri, per dirla alla Ralph, non sono lì per caso.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: peppebi - 21 Ago 2023, 15:44
Alla fine io e hob stiamo dicendo la stessa cosa vista da due punti di vista differenti.
Sono d'accordo con quello che dice e infatti è Square che si sta accanendo senza capire dove deve arrivare. La svolta action, come è stato dimostrato, da sola non serve a far vendere più copie se poi il gioco non attira il pubblico. Ed è vero che tenerlo a turni non avrebbe garantito vendite solide.
Però un distinguo va fatto: Square è(ra?) maestra degli RPG a turni e quindi forse sarebbe stato più facile trovare la giusta alchimia potendo contare su basi così solide. Ora fa qualcosa di nuovo e non è più leader e quindi la strada è tutta in salita.
Poi io non sottovaluterei neanche la massa di appassionati che magari sono rimasti delusi dal nuovo approccio. Includo me ma io il gioco l'ho comprato; quanti invece non lo comprano più perché non sono attratti dai giochi action?
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 21 Ago 2023, 17:01
Su era scrivono che adottando un sistema di combattimento action in declinazione stilish ala Dmc si sono tarpati le ali nelle vendite perché Dmc oltre tot non è mai andato.
Io sinceramente inizio a pensare che ci avessero imbroccato per quanto il sistema di combattimento base sia riuscito ma molto limitato (6 attacchi). Ok genere diverso ma forse ff16 è troppo monocorde in sistema di combattimento (e temo anche la trama ).
Non arrivo a dire che volevo i mini giochi, mai piaciuti in realtà, ma mi sembra che manchi un po' di ciccia extra. Sarà che personalmente non sono fans del rigiocare un gioco...

Temo che yoshida abbia sottovalutato il suo team ed abbia ristretto molto l'obbiettivo delle dimensioni del gioco durante lo sviluppo, per evitare una catastrofe stile ff15: però forse ha esagerato. Quello che c'è, linearità e design piatto e poco vario delle quest'a parte, è rifinito.
Ci vorrebbe un corposo dlc o piano di espansione dei contenuti
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 21 Ago 2023, 17:08
Possibile anche che fosse un "ok, ripartiamo da zero e azzecchiamo le basi in in budget temporale congruo". Non ho idea di quali fossero le speranze di Square come vendite ma secondo me un minimo di autocritica se la saranno fatta, almeno a livello produttivo CBU3 presumo sapesse cosa stava mettendo sul mercato, al di là del PR-speak e del marketing.

Per quanto possa piacere a livello personale, a livello di quadratura del cerchio, rispetto a un GoW c'è un bel distacco (poi chiaro, il singolo aspetto può essere fatto meglio o peggio ma valutando la rotondità formale di GoW in tutti i suoi reparti rispetto a FF16 non c'è paragone).

Che fosse di appeal limitato in funzione del contenuto è abbastanza palese.
Infatti la speranza è che ripartendo da qui, ripensando qualche sistema e implementandone altri da zero dove ci sono le mancanze "grosse" allora si parlerebbe di un titolo compiuto a tutti i livelli. Ma rimane uno sviluppo a senso unico dove fai contenta una fanbase per un titolo più completo e rifinito, accontenti la tua nicchia, nicchiona forse, ma non crei lo zeitgeist culturale che creò FFVII all'epoca. Non so se ricordate i trailer all'epoca, era come una sensazione di "se non lo compro mi sparano" e per molti era il primo jrpg come oggi Baldur 3 sarà il primo crpg per tanti.
Questo manca e anche FFXVI 2.0 o un DLC con Jill waifu non farebbero il miracolo. Farebbero contenti quelli che già son fan o i fan del franchise, ma non espandi il brand.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 21 Ago 2023, 17:33
C'è da dire che è un miracolo averlo avuto senza problemi in tempi ragionevoli, mentre facevano ff14 e facendolo andare su Next gen only. Insomma non facile.
A me ha lasciato perplesso vedere che ci sono una quindicina e passa di persone come quest design .. Senza parlare della mezz'ora di titoli di coda con tutte quelle persone....
Va beh.
Non era facile, fare un titolo ow next gen ed affidarlo al team ex 15 o 7r era pura follia imho.
Yoshida ha volato più basso ed ha tolto ow, sono curioso di sentire il bilancio che trarrà dal titolo.
Poi imho sarà questo team a fare il 17 con la sceneggiatrice di shadowbringers dietro mentre l'altro team fa il rebirth e la terza parte.
Però vedremo

Personalmente avrei preferito aree più grosse a scapito di una grafica meno dettagliata, invece il team ha inseguito la chimera del dettaglio maggiore ed un design delle aree Uncharted ff7r style.. La corsa tecnica di ff alla lunga sta condizionando il brand, avrei preferito un approccio alla from software ovvero più funzionale e poi se vuoi maggiori performance ti accontenti lol
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Spartan - 21 Ago 2023, 21:01
Io lo sto adorando ma sono il primo ad ammetterlo che direzione artistica a parte, il gioco e' da PS2 e di piu' safe che safe non si puo' con le meccaniche.

Per il prossimo voglio un FF in salsa CRPG: produzione tutta giapponese (UI, musiche, grafica, statistiche), ma lo fate come fosse un Divinity: Original Sins e lo tenete a turni.

Un po' come The Diofield Chronicle ma fatto bene e con un budget alla FF.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Cryu - 21 Ago 2023, 21:23
A me sto gioco manda ai pazzi. Sento dirne tutto e l'esatto contrario. Da "è il meglio graficamente su ps5" a "Sembra ps2 quando si rompeva il tray e non caricava più i dischi".
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 21 Ago 2023, 21:47
Ma giocare la demo no eh?

Da una ottima rappresentazione del gioco incluso combat.

Io non gli davo due lire.

Provata la demo è l ho preordinato. Ma non dico che vi piacerà. Provatelo, è uno dei pochissimi casi dove la demo da una ottima idea sul gioco.

È un gioco a tratti molto conservativo, indi il commento su PS2 imho (ricordo di aver esclamato qualcosa di simile come reazione istantanea all avvio della demo. Poi lo capisci graficamente, poi vedi certe cut scene e gameplay e….decidete voi, la demo è li.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 21 Ago 2023, 23:39
A me sto gioco manda ai pazzi. Sento dirne tutto e l'esatto contrario. Da "è il meglio graficamente su ps5" a "Sembra ps2 quando si rompeva il tray e non caricava più i dischi".
Confermo. A me ha fatto mollare Zelda ed ho fatto ore ed ore come dai tempi compianti di Chrono cross o ff9.
Hai il meglio ed il peggio della serie.
Però il meglio è pazzesco, pazzesco, perché è tale dopo che ti sei giocato ff7 e ff9 e lo vedi grandioso con occhi che hanno vent'anni dopo circa. Con gli stessi occhi guardi altri titoli ed il tono anime te li affossa in due secondi(arise?).
Fossi stato adolescente ed avessi visto li cid, bahamunt, odino e quello splendido combattimento del boss finale....
Se ci ripenso trovo la cosa incredibile, sublime.

Al pari ahimè incredibile giocare non toccando accessori, con mappe tanto lineari al limite del claustrofobico (grazie al cielo aree aperte vasconi lineari, almeno) e con forzieri messi a caso ogni tanto davvero per forza, quasi per darti il contentino. Ffx quello lo faceva meglio, ed io ho odiato ffx.... Cosa stavano pensando? Il salto tra le mappe di ff14 e questo è troppo grosso, non volevo quelle ma neanche tanto piccole e vuote. Se penso uldah del 14 non ho parole... Forse li il problema è stato dargli il target dark Fantasy e li ci siamo giocati (passatemi il termine) le città fantasy tradizionali per o villaggi medievali.. Boh..o forse una scusa, sicuramente Town HD are hard, almeno offline.

Sotto il prossimo di questo team e speriamo in più coraggio nella profondità del gioco.

Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 21 Ago 2023, 23:43
A me sto gioco manda ai pazzi. Sento dirne tutto e l'esatto contrario. Da "è il meglio graficamente su ps5" a "Sembra ps2 quando si rompeva il tray e non caricava più i dischi".
I commenti su Ps2 sono starati completamente. E' vero che la taverna di Martha è un po' spartana ma..... è un cazzo di taverna in un mondo di gioco intero. Anche perchè bisogna valutare un attimo lato artistico e tennnico. Il gioco ha una visione estetica ben precisa e si concede pochi svarioni, è molto coerente.
I muri sono i più belli di sempre, ogni bordo è frastagliato, ogni mattonella crepata e diversa da quelle affianco. Notare ste cose o meno fa la differenza nell'apprezzamento.
I modelli dei pg non sono il meglio ma sono ovviamente ben fatti. Poi dipende dal tier della cutscene, quelle al top (e sono tante, tante) sono proprio al top poi ti ritrovi i dialoghi delle side che sembra Horizon 1.
Ci sono scorciatoie (tipo le città colossali che visiti a mo' di cartolina) ma il pdv tecnico del gioco non è in discussione a meno di non odiare il buon gusto. Lato frame rate invece..... ehhhhhhh..... il deserto gira mezzo-bene :D

Poi riguardo alla critica a tutto campo, si è già detto un po' il succo del discorso e il post di luca era molto ben riassuntivo di pro e contro. Sembra un post critico ma poi ti dice che ci ha fatto ore come un ossesso proprio perchè preso dal gioco. Idem per me, difetti che manco devi cercare, ma quanto offre di buono il gioco è proprio lì in vista e dipende a quel punto dai gusti di ognuno. Secondo me non ti piacerebbe, e sappi che la fase più GOT è proprio il prologo. Se ti aspetti qualcosa di fuori dagli stilemi FF buschi male, ci siamo dentro con tutti e due i piedi e pure con le scarpe di riserva... il che.... per una serie in grossa crisi di identità, è persino una conquista. Rimane che non ti piacerebbe imho. Fai una nuova run a Wolf :D
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 21 Ago 2023, 23:46
Ricordo che va giocato in modalitá res a 30 fps… :)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: peppebi - 21 Ago 2023, 23:52
È come ho scritto io: ci sono parti che sembra PS2 in 4k e parti dove ti arriva l'odore di nextgen. Le parti con gli eikon e le cutscene sono mediamente un bel vedere mentre molte parti del gioco sono veramente PS2/3 in 4k ( pure finto) per quanto sono povere di dettaglio e poligoni. Gli NPC e i secondari sembrano presi pari pari da ff14 e non mi dite che non vedete una differenza notevole tra la storica che vive nella base che sembra fatta di plastica e, che ne so, Kupka: sembra provengano da due giochi diversi e di diversa generazione. La direzione artistica ogni tanto ci mette una pezza ma a volte la coperta è troppo corta.
Poi i giapponesi hanno qualche problema con le proporzioni, soprattutto dei mobili. E ci sono problemi seri con le animazioni ( anche qui sembra roba PS2) e la regia (a parte le sequenze cinematografiche e gli scontri tra eikon).
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 21 Ago 2023, 23:57
Guarda io gli npc li metterei tra i plus del gioco. Sono tantissimi e diversissimi e non mi limito ai quest-giver. In FF7R, in quei 2m^2 di area di gioco, ti beccavi N npc tutti identici e bruttissimi, qui son mediamente bellini, vestiti in modo coerente con l'area (again, il look "moderno upim" di FF7R degli npc era terribile).
Proprio non ci vedo Ps2, la locanda di Martha è veramente l'unica roba che mi fa dire "buh?".
La grafica del gioco è sobria, ma è molto dettagliata. Cazzo guarda le bancarelle. Sono una roba incredibile. Le ceste di frutta han le mele renderizzate una per una. I muri son tassellati che non ci si crede. L'uva nel vigneto. Ogni panorama è geometria alla distanza. In FF7R avevi midgar che era una wallpaper.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: peppebi - 22 Ago 2023, 00:16
Ma se questo è incredibile graficamente allora Horizon cosa è? Poi che sia meglio di ff7r non credo sia rilevante nel discorso generale. Gli NPC sono diversi, vero ma sono anche quasi tutti anonimi e sembrano roba PS3 a risoluzione più alta. Poi non si parla solo della locanda di Martha ma di varie altre parti del gioco che hanno cali di qualità tecnico/artistica con un salto tangibile tra quelle belle e quelle meh.
Delle animazioni ne vogliamo parlare? Veramente roba PS2 con i personaggi con gli sguardi vacui e le braccia penzoloni quasi immobili.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 22 Ago 2023, 00:19
Vabbè citi Horizon (FW?) tipo il gioco eccezione con la grafica migliore in circolazione (ed è puro OW!). :)

Comunque FF16 non è affatto male, è molto più current gen che old (almeno per me, giocato in modalità res).
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 22 Ago 2023, 00:27
Io concordo che molte parti sono davvero brutte sia tecnicamente che per gusto soggettivo artistico e le proporzioni dei vari scenari rispetto all isola sono completamente sballati,comprese le proporzioni delle citta/abitanti/luoghi abitati completamente a caso. Le aree poi sono cosi vuote che è uno dei giochi piu finti che abbia visto. Non chiedevo un RDR2 ma qui siamo proprio alla mancanza di coerenza/credibilità a livelli enormi. Poi vedi sti scenari di mappa con sfondi di km e km e km e ti chiedi  se chi ha fatto ste proprzioni ha bevuto tanto,perche non riporta nulla.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 22 Ago 2023, 00:32
Ma se questo è incredibile graficamente allora Horizon cosa è? Poi che sia meglio di ff7r non credo sia rilevante nel discorso generale. Gli NPC sono diversi, vero ma sono anche quasi tutti anonimi e sembrano roba PS3 a risoluzione più alta. Poi non si parla solo della locanda di Martha ma di varie altre parti del gioco che hanno cali di qualità tecnico/artistica con un salto tangibile tra quelle belle e quelle meh.
Delle animazioni ne vogliamo parlare? Veramente roba PS2 con i personaggi con gli sguardi vacui e le braccia penzoloni quasi immobili.
Secondo me siamo dalle parti di Horizon per appeal visivo. Horizon spinge su colori, vegetazione, questo è più sul microdettaglio non subito palese all'occhio, immerso in una estetica alla GoT (ecco, quella rimane anche fuori dal prologo). Ma se andiamo sull'art design il discorso termina perchè è soggettivo. Quanto alla tecnica ho già detto. Se escludi la locanda ma ci sono altre zone brutte ti chiedo quali sono perchè non me ne sovvengono.
Animazioni fanno schifo nei dialoghi, e in generale la cadenza dei dialoghi dovrebbe essere velocizzata un pochino. Ma non è tecnica questa ed è evidente dove sta il limite (budget e tempo), perchè le scene tier 1 sono roba al top. E' un gioco di tanti compromessi e punte di eccellenza, ce la stiamo rimpallando da pagine. Ma se escludo l'approccio forza bruta di Sony e Rockstar cosa rimane? Tutto il panorama videoludico diventa "roba Ps2" se ragioni così. MGS ha scene di intermezzo fighissime e scene al codec, dovremmo far dietrologia che Kojima faceva roba Snes su Ps2? Prendi Death stranding coi personaggi ologrammi a gogo mentre altre scene sono full budget che costano come un figlio all'università. Il trend è abbastanza palese e non inizia con FF16.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 22 Ago 2023, 00:35
Io concordo che molte parti sono davvero brutte sia tecnicamente che per gusto soggettivo artisticamente e le proporzioni dei vari scenari rispetto all isola sono completamente sballati,comprese le proporzioni delle citta/abitanti/luoghi abitati completamente a caso. Le aree poi sono cosi vuote che è uno dei giochi piu finti che abbia visto. Non chiedevo un RDR2 ma qui siamo proprio alla mancanza di coerenza/credibilità a livelli enormi. Poi vedi sti scenari di mappa con sfondi di km e km e km e ti chiedi  se chi ha fatto ste proprzioni ha bevuto tanto,perche non riporta nulla.
Incredibile oh, la penso all'esatto opposto, i landmark sono dove devono essere anche se non ci arrivi mai, per me la coerenza tra micro e macro geografia è una roba perfetta. Per la serie che il mondo è bello perchè è vario e ti do una pacca sulla spalla e spero che ricambierai :D
(poi si, il mondo di gioco è "piccolo" se è vero che lo giri praticamente tutto ma anche Hyrule in OOT era grande come una piazza paesana lol :D)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 22 Ago 2023, 00:56
Io concordo che molte parti sono davvero brutte sia tecnicamente che per gusto soggettivo artisticamente e le proporzioni dei vari scenari rispetto all isola sono completamente sballati,comprese le proporzioni delle citta/abitanti/luoghi abitati completamente a caso. Le aree poi sono cosi vuote che è uno dei giochi piu finti che abbia visto. Non chiedevo un RDR2 ma qui siamo proprio alla mancanza di coerenza/credibilità a livelli enormi. Poi vedi sti scenari di mappa con sfondi di km e km e km e ti chiedi  se chi ha fatto ste proprzioni ha bevuto tanto,perche non riporta nulla.
Incredibile oh, la penso all'esatto opposto, i landmark sono dove devono essere anche se non ci arrivi mai, per me la coerenza tra micro e macro geografia è una roba perfetta. Per la serie che il mondo è bello perchè è vario e ti do una pacca sulla spalla e spero che ricambierai :D
(poi si, il mondo di gioco è "piccolo" se è vero che lo giri praticamente tutto ma anche Hyrule in OOT era grande come una piazza paesana lol :D)

Ma ricambio anche con 2 pacche sulle spalle figurati :D fa nulla se la pensiamo agli atipodi,il gioco è molto divisivo come esperienza e va bene così,ognuno ha ragione molto piu che in altri giochi. Io se ripenso a giocarlo mi viene la depressione,altri gli sale l entusiasmo viscerale. Mai mi sognerei di provare a far cambiare idea a qualcuno(per quanto inutile sia proprio come pratica),posto solo il mio punto di vista come d altronde quasi tutti.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Mr.Pickman - 22 Ago 2023, 03:00
Ma se questo è incredibile graficamente allora Horizon cosa è? Poi che sia meglio di ff7r non credo sia rilevante nel discorso generale. Gli NPC sono diversi, vero ma sono anche quasi tutti anonimi e sembrano roba PS3 a risoluzione più alta. Poi non si parla solo della locanda di Martha ma di varie altre parti del gioco che hanno cali di qualità tecnico/artistica con un salto tangibile tra quelle belle e quelle meh.
Delle animazioni ne vogliamo parlare? Veramente roba PS2 con i personaggi con gli sguardi vacui e le braccia penzoloni quasi immobili.
Secondo me siamo dalle parti di Horizon per appeal visivo. Horizon spinge su colori, vegetazione, questo è più sul microdettaglio non subito palese all'occhio, immerso in una estetica alla GoT (ecco, quella rimane anche fuori dal prologo). Ma se andiamo sull'art design il discorso termina perchè è soggettivo. Quanto alla tecnica ho già detto. Se escludi la locanda ma ci sono altre zone brutte ti chiedo quali sono perchè non me ne sovvengono.
Animazioni fanno schifo nei dialoghi, e in generale la cadenza dei dialoghi dovrebbe essere velocizzata un pochino. Ma non è tecnica questa ed è evidente dove sta il limite (budget e tempo), perchè le scene tier 1 sono roba al top. E' un gioco di tanti compromessi e punte di eccellenza, ce la stiamo rimpallando da pagine. Ma se escludo l'approccio forza bruta di Sony e Rockstar cosa rimane? Tutto il panorama videoludico diventa "roba Ps2" se ragioni così. MGS ha scene di intermezzo fighissime e scene al codec, dovremmo far dietrologia che Kojima faceva roba Snes su Ps2? Prendi Death stranding coi personaggi ologrammi a gogo mentre altre scene sono full budget che costano come un figlio all'università. Il trend è abbastanza palese e non inizia con FF16.

Horizon ci gira bene su PS4.
Boh, l'errore più grosso (per me) è non aver trovato un giusto compromesso con PS4 e PS4 PRO per quanto concerne Casa Sony. Hanno rinunciato a 117,60 Milioni con molta leggerezza, senza pensare che molti (di noi) vivono ancora nel letargico mondo del "la prendo?"
A quanto pare, leggendo un po' ovunque, tutti gli utenti PS5 sono piuttosto convinti che con qualche segamento oldgen ad hoc (a cui non avremmo fatto caso, vedi "cold case cyberpunk 2077") il gioco avrebbe venduto più di quanto ha effettivamente venduto.
A parte la lapalissiana boiata che FF16 sarebbe potuto essere fluido solo su sistemi PS5 (non so ma il gioco ci girava all'inizio dello sviluppo a 25/30 fps a detta di Yoshida) ora però Square si ritrova con un buco economico, con un crollo delle azioni del 17%, e con un grosso flop nelle vendite del loro titolo di punta.

La storia produttiva di sto gioco fotografa del resto l'ipocrisia del marketing e di tutto quello che sta dietro allo sviluppo. E a volte Square dovrebbe strappare accordi migliori (privare all'utenza porta solo a dei clamorosi autogol nel 2023) Il mondo è cambiato ormai.

Noto sempre con piacere poi, come Sony spari, prima dell'uscita dei suoi giochi, clamorose campagne disinformanti, echo chamber a mille, mi chiedo quando affermano ste scemenze se sono coscienti del fatto che i videogiocatori non sono tutte scimmie addestrate dal marketing.

(https://i.postimg.cc/DZR60R7M/369553336-200118799728816-6879126082331295472-n.jpg) (https://postimg.cc/JDcZd6DN)

Come Ratchet & Clank che poteva girare solo grazie all'SSD di PS5, meh.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 22 Ago 2023, 06:48
Vabbè, ve la siete presa con la locanda di Martha con la sua atmosfera austera e luce soffusa, non so se riuscirò più a leggervi serenamente  >:(

Per me comunque graficamente ha qualcosina non al top, le animazioni 'vecchiotte' e spammate durante certi dialoghi delle quest secondarie (ricordo a memoria l'animazione 'espressiva' di Clive o quella con cui prende o consegna un oggetto 'invisibile chiaramente' dal quest giver di turno), alcuni frangenti in cui il gioco è più povero di dettagli ecc, tutta roba che per me non incide nulla nella valutazione perché vecchia ma mi restituisce un feel old school jrpg e bon.

Chiaramente non ha l'omogeneità di un first party Sony come Gow, Horizon, Tlou, quello credo sia fuori discussione anche per animazioni facciali e quant'altro, questo è più un gioco in cui non è sempre tutto al top ma quando spinge con la cutscene non ce n'è per nessuno, e poi non sottovaluterei affatto quello che dice Hob sui dettagli: le mappe, i villaggi, i field, sono estremamente dettagliati, per questo mi piace attraversarli con estrema calma angolo per angolo nonostante i rewards troppo spesso miseri dei forzieri, per gustarmi ogni dettaglio di estrema cura riposta in ogni insegna, negozietto, mercato (essì, le bancarelle, esempio perfetto, dettagli che magari interessan poco ma sono lì)

Ma io guardo quanto è interessante visivamente e la direzione artistica/ambientazione e da quel punto di vista posso dire che lo trovo il AAA più di mio gusto e genuinamente bello da vedere della generazione, con l'unica eccezione di Cyberpunk forse perchè quello è una bomba con NC.

Potrò preferire il gameplay di GowR ma non ne preferirò ambientazioni ed estetica, per me FF XVI ha un'estetica incredibile per quello che mette in campo, pur con i limiti del caso come il compromesso sulle grosse città e appunto la non omogeneità totale detta prima

Per me è importante anche l'immersione e il coinvolgimento nel mondo di gioco (aspetto in cui FFXVI si merita un 110 su 10  :D ) in queste considerazioni.
Cioé Horizon ha la grafica e la tecnica, ma io mica avevo piacere di stare in quel mondo, avevo piacere a combattere i Dini visto che il combat è di mio gusto, mentre in Valishtea 'ci vivrei'
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 22 Ago 2023, 08:20
Pick il gioco non è che non girerebbe su Ps4 manco morto, ma è un gioco che punta a creare un'esperienza seamless con transizioni tra cutscene e giocato, mixando persino tipologie di gameplay one-off giusto per fare gli sboroni. Spezzettando il tutto snatureresti l'esperienza (funzionalmente potrebbe andare ugualmente, chiaro).
Tra l'altro ha aree che girano a 720p upscalato e stenta a raggiungere i 60fps il 90% del tempo, è abbastanza evidente che a livello di ottimizzazione ci sarebbe da lavorarci ancora, figuriamoci su Ps4. E' questione di compromessi.
Tra l'altro anno 2023 se un gioco è esclusiva Ps5 oggi, con midgen alle porte, pace dai. Quanto ai mal di pancia di Square su vendite ed azioni, è praticamente la solita storia. Qualsiasi gioco "delude le aspettative" per Square perchè non sanno formulare previsioni realistiche.

D'accordo con Luca che più che lo spettacolone era meglio spingere proprio sulle qualità intrinseche (esperienza jrpg, sistemi di gioco evoluti nel tempo in 30+ anni) dello studio e della serie. Turni o action è una scelta e sono per me entrambe strade percorribili, ma non puoi e non devi sacrificare tutto il contorno come è stato fatto.
Tanto avere le cutscene delle side animate che sembra Yazuka deludi cmq le persone che si aspettano la sonarata completa fullbudget, quindi un dialogo manco voiced in un box di testo l'avrei persino preferito (oltretutto li leggi alla velocità che ti pare). Persino GoWR ha le side quest del cratere che ti vengono date dai fantasmini animati zero, l'approccio "forza bruta" si scontra sempre e cmq con le realtà dello sviluppo..... e del budget. Quanto a FF16 per dire non lo trovo manco il peggior offenditore nella categoria side quest, anzi le storielle le trovo ben fatte anche se eticamente e moralmente monocordi (schiavitù is baaaad!). Però se ripenso a FFXV e alle sue side (trovami 3 lumini nel deserto! Grazie!) prendo quelle di XVI tutta la vita. Però poi XV aveva dungeon facoltativi e contenuto opzionale sparsi per l'overworld ed è una delle cose che più manca in XVI. E' come se non fosse possibile avere la botte piena e la moglie ubriaca per questa serie :D
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 22 Ago 2023, 08:51
Grande hob, nell'ultima riga ci vedo un pò della final despair che si citava prima  :D

Io tipo son d'accordo nel dire che XV faceva un uso migliore dei suoi spazi ludicamente, 'riempiva' le mappe in maniera più interessante e con più senso di scoperta, dungeon extra giusto, così come robe come i sacrari per le armi ancestrali e qualche punticino di interesse un pò meglio delle pessime stazioni di rifornimento, tipo il chocobo ranch.
A confronto FF XVI pare piatto per certi versi  ;D

Ma del resto il XV era un gioco che ci provava tantissimo creativamente, sbagliando tutto lo sbagliabile (parliamo di un gioco rotto nelle fondamenta ma che era comunque una più che discreta esperienza e soggettivamente godibile) ma ci provava
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 22 Ago 2023, 09:36
Giusto per chiarire il mio punto di vista, quando parlo di estetica mi riferisco a cose come queste
TFP Link :: https://twitter.com/FF16_JP/status/1688852560516403201
TFP Link :: https://twitter.com/FF16_JP/status/1688490165067542528
TFP Link :: https://twitter.com/FF16_JP/status/1686678226070798337

Lo scenario di FF XVI semplicemente, non parlo neanche dei momenti 'spettacolari' come alcune battaglie fra Eikon perché quelle sono al vertice e non paragonabili con null'altro visivamente.

Poi che ci siano dei punti non al top come resa lo si riconosce tranquillamente ma su alcune cose è incredibile da vedere
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 22 Ago 2023, 10:46
I paesaggi sono naturalistici e sobri, appunto, non c'è l'eccesso di colore-luce-saturazione di dettaglio di Horizon ma confondere questo con "tecnicamente ps2" per me è una valutazione sbagliata, a prescindere dalle preferenze.
La necessità di non avere open world ha portato a un eccesso di dettaglio rilevabile in ogni dove, muri, guglie, torri, tutto tassellato da matti e con texture mai ripetitive, npc a profusione e quasi nessun copia incolla di asset se non quelli più generici. Quando si vedono i tetti delle case puoi contare le tegole, e spesso manco disposte in modo regolare-geometrico ma sempre con un po' di irregolarità nella geometria.
Ad esempio (ho segnato già il punto d'inizio della parte che voglio evidenziare)
TFP Link :: https://youtu.be/_Oyjldkh5kE?t=794

Idem l'illuminazione, sempre curata anche nelle ambientazioni più buie. Le torce, fiaccole, fiamme fanno la loro luce calda, rossa, e l'ambient occlusion degli oggetti nello scenario la più avanzata che abbia visto escludendo l'ambient occlusion basata su ray tracing. Dev'essere la forza dell'Emotion Engine di Ps2, Kutaragi sempre un decennio avanti :yes:
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 22 Ago 2023, 11:07
La grafica è  altalenante indubbio ma come dice hob bisogna guardare i mille dettagli che ci sono un po' ovunque, forse correvate a più non posso da un punto all'altro non notandoli bog Se uno non lo fa allora noterà solo la forza bruta nella grafica, allora non ti fai un gioco giapponese imho dove sai che certe cose sono sacrificare rispetto ai giochi occidentali ma rispetto ad altre..imho
Poi sicuramente Square non è Rockstar o team Horizon etc, la nave lì è salpata da un po'. È lì che il gatto si morde la coda, ff ha fatto il salto con il 7 per la grafica ed ora non sono totalmente al passo con i First party Sony etc.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Spartan - 22 Ago 2023, 14:19
Oh ma il mio commento su "e' da PS2" non si riferiva mica alla grafica eh, ma proprio al game design: il gioco non e' innovativo per nulla, ci sono aree chiuse e corridoi, vai da A a B a C senza sgrarrare. Le ceste sono messe li a caso senza motivo vista la ricompensa inutile (99% materiali per craftare che non servono a nulla), le cut-scene sono prese paro paro da FF14 al risparmio, con lo stesso taglio di regia (la telecamera che scorre verso l'alto alla fine di ogni cut-scene) e pure sto motion cap nel periodo di God of War e' ingessato come il peggio del peggio proveniente dal Giappone.

Poi io lo sto adorando perche' il combat mi diverte, la storia la trovo interessante finora e mi piace come i vari sistemi di gioco si intrecciano. Pure avere una hub da MMORPG non mi dispiace. E la direzione artistica (che non ha nulla a che vedere con la realizzazione tecnica della grafica) e' eccellente.

Il feeling da Final Fantasy c'e' e ha effetto su di me. Solo questo da se' sarebbe un grosso risultato. :)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 22 Ago 2023, 14:47
Oh ma il mio commento su "e' da PS2" non si riferiva mica alla grafica eh, ma proprio al game design
Sì sì certo, non mi riferivo a te ma a chi ne parlava in termini grafici. I vari tier di qualità delle cutscene li do per scontati in giochi che durano 50 ore a meno che non ti chiami Rockstar o Santa Monica. Sennò saremmo a dire "Tsushima Ps2!!" che ha le side animate che sembra il teatrino delle marionette con regia laterale rispetto a 2 pg che parlano. Mi stupisce che sta cosa sia diventata un problema ora, per FFXVI, mentre in precedenza era tacitamente accettata. Forse perchè alcune side quest sono invece main quindi ti trovi un'esperienza discontinua, quello posso anche capirlo, peeeeeeeerò..... boh. Mi sembra che la cosa sia stata un po' ingigantita.
Lato game design è dove il gioco sgarra di brutto, ci sono scelte che lasciano veramente storditi per quanto siano anacronistiche o mal pensate. Le lezioni di equilibrio e completezza che dovevano prendere da GoW sono rimaste lì dov'erano, purtroppo. E lo dico ammettendo pure che diversi aspetti del combat di FFXVI li preferisco agli equivalenti di GoW.
Cazzo e sono un'infinità gli aspetti trascurati, basti pensare alle spade, UNICA arma di Clive, UNICO pg giocabile. Progressione lineare. Trovi spada nuova, atk + stagger aumentano entrambi, spesso dello stesso valore, potevi trovarti "spada 1" e poi "spada 2" e poi così linearmente che sarebbe stato uguale. E invece il gioco fa il figo con gli estratti dell'eikonomachia :D fingendo di dare una proprietà elementale alla spada che poi è debitamente trascurato. Ecco sono ste cose che mi fanno incazzare a bestia, sta roba sembra imbastita per una vertical slice e poi è rimasto tutto pari pari nella versione finale. Bah.

Prendo FF7R: avevi 6 armi per pg, poche, ma:
- armi upgradabili con relativo skill tree e susseguente specializzazione in varie build
- slot materia diversi
- stat base diverse
- skill da apprendere dall'arma usandola (favorisce lo sprone a usarle un po' tutte)
- proprietà elementali usando la relativa materia
- nel caso di Barret avevi armi melee o ranged

E oh, FF7R non è un campione di sistemi rpg, ma cavolo l'approccio di FF16 è di una svogliatezza unica.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: peppebi - 22 Ago 2023, 15:25
Ragà era una battuta dai. Alla fine il concetto non è dissimile da quanto spiegato da Spartan. Però è vero che ci sono aree sottotono e parti che sembrano PS3 a risoluzione più alta. E, come si è scritto, neanche la risoluzione aiuta e la differenza di risoluzione in alcuni frangenti, soprattutto sui personaggi e i loro volti, è tangibile. Le animazioni e le posture degli NPC invece sono veramente PS2 o giù di lì.
Alla fine quello che ho scritto nel mio primo post: graficamente troppo altalenante con differenza netta tra le robe belle e quelle meno riuscite.
Le slide Quest io generalmente le sto trovando un po' meno noiose del solito però il sorbirsi le scenette e/o la stessa location per n volte, fa cascare le cosiddette.
Il fatto che sblocchino robe che servono nella main non ho invece capito se mi piace o meno perché, di fatto, rende le side non opzionali (oddio forse lo sono ancora dopotutto).
Ci sto pensando da ieri sera e forse il problema della grafica è proprio il calo di risoluzione e pulizia generale, oltre ad un design e alcune animazioni che lo fanno sembrare un gioco "vecchio" in alcuni punti. Davvero c'è troppo stacco in pulizia video tra alcune scene e la roba in game.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 22 Ago 2023, 16:06
Ecco così ragioniamo lol. La risoluzione dinamica è molto aggressiva e durante il combat fa un po' pastone il che unito all'effettistica esagerata (tipo durante il limit break) regala momenti non proprio 4k.
D'accordo su animazioni e posture delle cutscene tier B-C-D..Z. Se avessero fatto tutta la main rimanendo in tier A era un altro discorso ma dopo il prologo i momenti dove si va al risparmio ci sono eccome il che, unito ad alcuni cali di ritmo, fan pensare al gioco fatto dai senior all'inizio e poi fatto dagli stagisti. Ma non è tecnica.... è budget e tempo a disposizione. Prende scorciatoie nella messa in scena, ma invito a pensare a quante cutscene realmente ci sono in questo gioco, e si parla di minutaggio abbondante, ore e ore, perfettamente mocappate, animate e doppiate, con asset buttati a schermo come non ci fosse un domani. Un minimo di flessione da quel pdv la tollero senza grosse difficoltà. Poi tutti vorremmo che l'approccio di Forbidden West fosse replicabile in tutti i giochi, mocappi anche quando gli attori vanno in bagno :D
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 23 Ago 2023, 22:29
Fatto Bahamut.

(https://i.kym-cdn.com/entries/icons/original/000/032/667/1bcoj6xlfwe31.jpg)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 23 Ago 2023, 22:38
Oh boy, hai sbloccato il miglior Eikon nella mia classifica personale.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 24 Ago 2023, 07:54
Yep, é un Eikon particolarmente interessante per un paio di Skill utilissime che per me sono state:
Spoiler (click to show/hide)
e che consente di variare sensibilmente il play style, più di altri.

Comunque hob, dopo tutto quel che é successo c'é bisogno di una
 pausa per metabolizzare, lascialo decantare un pò :-[
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 24 Ago 2023, 08:21
Comunque hob, dopo tutto quel che é successo c'é bisogno di una
 pausa per metabolizzare, lascialo decantare un pò :-[
Sì è un collimare di trame, sottotrame e macchinazioni con gran parte del cast coinvolto. Direi che segna l'inizio dell'atto 3, laddove il primo atto finisce al timeskip, questo
Spoiler (click to show/hide)
sa molto di fine atto 2.
Ma la cosa che mi lascia stupito è come sia letteralmente raccontato con una capacità incredibile, il nasconderti quello che è successo a
Spoiler (click to show/hide)
fino a dopo il boss è un colpo di genio incredibile.

E non pensavo che ci sarebbe stato un confronto con
Spoiler (click to show/hide)

Ma in generale la costruzione fatta su
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che dura da ore e ore arriva qui come un pugno nella panza dato proprio in modo sfrontato, sfruttando metodi registici e narrativi particolarmente intriganti, e ovviamente musiche che fanno sbrodolare. Stupendo.

BWAhamut non l'ho ancora provato, stasera al massimo mi faccio un po' di Arete defaticante :D

E quello che succede dopo con Barnie e WTF :OOO
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Kairon - 25 Ago 2023, 17:04
Bahamut ottimo Eikon.
La mia build senza entrare troppo nello specifico prevedeva Garuda per tirar giù la barra di stordimento Ramuh per fare danno in stato di stordimento e Bahamut con l'abilità dei proiettili per fare danni da stordimento e il gigaflare al massimo per la devastazione finale.
In questo modo ho sfiorato ( ma non superato, mannaggia!) i 100.000 danni in fase di stordimento.
Per raffinare la build poi
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Fondamentale l'abilità di Garuda (cerchio) che abbatte il nemico quando dimezza la barra di stordimento e lo lascia indifeso per qualche secondo.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: alexross - 31 Ago 2023, 08:57
finito l'altro ieri. Ho sentimenti contrastanti per questo gioco. Mi ero approcciato neutro rispetto ai cambiamenti annunciati ma alla fine proprio il CS non mi ha convinto per niente. Sulla trama e sulla spettacolarità del gioco nulla da dire, ci ho visto un sacco di richiami a Dragonball, Bastard!, devilmen (oltre all'ovvio Asura's wrath) e così via. Grafica ottima ma poco varia, alla fine nessuna location eccelle e sono un pò tutte uguali, prati, castelli medioevali, roba generic fantasy. Il combat mi è piaciuto poco, funzionale ma nulla di più, per me una occasione sprecata sia per svecchiare un pò certe cose (e da questo punto di vista FF15 è più avanti). Se questo gioco si fosse chiamato The Last Remnant 2 avrebbe ricevuto voti più bassi e forse qualche critica più a fuoco
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 31 Ago 2023, 11:34
Il combat mi è piaciuto poco, funzionale ma nulla di più, per me una occasione sprecata sia per svecchiare un pò certe cose (e da questo punto di vista FF15 è più avanti).

(https://lanuovabq.it/storage/imgs/Alessandro%20Guardassoni_La%20conversione%20dell%E2%80%99Innominato-large.jpg)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 31 Ago 2023, 23:42
Boss fight con
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forse la mia preferita finora. Tecnica e spettacolo.
Btw son tornato a Garuda che lo snatch di Nero è troppo elastico. Bahamut mezza ciofeca per me, troppo attendista il feat e quindi lo uso pochissimo. @RBT mi hai venduto un'inculata. Passo gigaflare a un altro eikon e a mai più. Btw gigaflare col suo slow motion + Lighting rod = ADDIO
Lighting rod & will of the wykes sono le skill GOAT del gioco per ora.

E cmq sto gioco ha una delle più grandi profondità di combat aereo che abbia riscontrato. Si trovano un'infinità di modi per rimanere in aria (moveset base, espanso e caricato, feat, e skill degli eikon) e non è tutto e solo jump cancel sui nemici come sarebbe in DMC, ma una combinazione di poteri da mixare in modo studiato. Considerando quanto è carente il gioco in certi aspetti e assurdamente curato in altri.... almeno ammetto che hanno azzeccato quelli che mi interessano :D
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 01 Set 2023, 00:22
Posto un video per illuminarti  8)

Non ti spoilero la mia build finale NG+…

 TFP Link :: https://twitter.com/ross_rbt/status/1680592059093114883?s=46&t=7ZD-tiPyfeKOZaqepGbkKA

Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 02 Set 2023, 12:36
Sbloccato Shiva. A volte le parole faticano a rendere quanto mi stia piacendo sto gioco anche perchè ne parlo talvolta male per una serie di ragioni, o per un'altra :D
Ma che dire. Se me l'avessero raccontato 25 anni fa quando Cloud e Tifa erano pupazzetti super deformed che avrei giocato una roba così non ci avrei mai creduto, perchè quando vuol strafare è un gioco che non risparmia nulla. Sto gioco ha tutta la sfiga possibile, specie non essere nell'anno 2023 un gioco che "fa tutto", ma si limita incredibilmente, a tratti inspiegabilmente. Implementa solo quello che fa bene. Se non è sicuro del risultato, non ci prova neanche lol
Penso che rimpiango un sistema di crafting sensato, poi penso a quanto mi è piaciuto in Horizon FW il crafting, e penso...... davvero è un problema?
Penso ai minigiochi, che uno rimpiange ma poi arrivano e pensi: ma non preferirei giocare a un qualcosa di fatto, finito, e sviluppato piuttosto che un gimmick?
E così via. Altre cose sono un po' mezze fatte, come il già citato sistema di equip e stat, come se fosse ancora in pre-alpha.

Su una cosa però son sicuro: chi critica la grafica non so quali giochi belli gioca perchè è il titolo mediamente più dettagliato che abbia mai giocato. Nonchè tra i meglio illuminati/ombreggiati. E' come se a Square avessero preso modellatori per frastagliare ogni mattonella, tassellare ogni terreno, rendere irregolare ogni geometria fino allo spasimo. Vai a vedere un piatto appoggiato su un tavolo e i pezzetti di cibo nel piatto sono geometria. Guardi la balaustra di una scala, è tutta geometria stondata e irregolare, crepata, frastagliata. Le assi di legno di un ponte, tutte diverse, scheggiate, disallineate. E' un tipo di bellezza poco appariscente ma il bello è negli occhi di chi guarda quindi mi do ragione da solo.

Quanto a trama e ritmo..... è perfettibile sicuramente ma nell'ottica di non ansimare se il gioco non regala subito un nuovo set piece, da veramente una chance al mondo di gioco e agli abitanti di respirare attorno al protagonista. E' tutto descritto con una minuzia e cura che non trovo in altri episodi della serie e nonostante tutto non è pedante e logorroico come un Trails. Dopo tot ore il gioco ancora regala cutscene da 7-8-9-10 minuti senza grossa difficoltà, tutti i pg restano sotto le luci di scena ma nei momenti dove han qualcosa da dire o fare, e nessuno finisce dietro il palcoscenico. Sento la mancanza di un party cazzo se la sento, ma almeno posso dire che mi piace la gestione dei comprimari. Davvero un plauso cmq alla gestione di Dion perchè è uno dei migliori pg del gioco.

Adesso un po' di side e poi Waloed, il Regno dell'Amore (tm) (cit) @Laxus91
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 02 Set 2023, 12:55
Hob non entro in merito alle cose che dici ti piacciono o non ti piacciono,ma nell ambito della grafica,tolte alcune parti(poche) e le spettacolari e divine cut scene(che sono mille anni avanti al gioco veri e proprio) ci sono giochi che graficamente se lo mangiano e lo sputano,tolta illuminazione a tratti bellisdima. Horizon non lo vede neanche,GoW idem,  jedi in alcuni punti pure e potrei continuare. Cioe ha ste mappe spoglie che piu spoglie non si puo! Uncharted 4 e lost legacy da vedere son mille volte meglio. Questo ha dei punti e non pochi in cui davvero c ha tre texure in croce e ambienti che piu spogli non si puo! Poi alcune parti si sono molto belle e gli effetti pure. Poi come ho sempre scritto,tutta la parte di garuda(tutta tutta) è letteralmente strepitosa e sembra piu che next gen,come nei momenti studiati a tavolino. Per il resto  è proprio spoglio. Ripeto le cut scene sono tra le cose piu belle nei vg che io abbia visto e quella poi prima di prendere shiva è stratosferica...poi giochi e la grafica in rapporto con quella della scena torna 2 gen indietro
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 02 Set 2023, 14:29
Questo ha dei punti e non pochi in cui davvero c ha tre texure in croce e ambienti che piu spogli non si puo! P
Parliamo per immagini? Perchè sono ancora fermo a Martha's rest lol :D
Il "look and feel" del mondo di gioco è questo
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=5hs1xQRkzsw

Sobrio, semplice, dettagliato, colorato e illuminato in modo divino, chiaramente aiuta nel mio caso che trovo tutto l'art design maiuscolo. Però ste iperboli del "80mila generazioni fa" m'han proprio stufato lol :D
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 02 Set 2023, 14:34
Già il gesso GoW. Anche no.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 02 Set 2023, 15:37
Davvero un plauso cmq alla gestione di Dion perchè è uno dei migliori pg del gioco.

Serio candicato da personaggio dell'anno per me 🤟

Citazione
Adesso un po' di side e poi Waloed, il Regno dell'Amore (tm) (cit) @Laxus91

Vabbè che dire di Waloed, non la si può spiegare a parole, la si può spiegare solo con quella meravigliosa musica, non posso perdere occasione di ripostarla ma devi farmi il favore di sentirla per la primissima volta in-game e solo poi esternamente, quella sensazione di malinconia e tristezza a rieviocarla non mi ha ancora abbandonato
TFP Link :: https://youtube.com/watch?v=GQyce4G9OyE&pp=ygUXRmYgeHZpIHdhbG9lZCBmaWVsZCBvc3Q%3D

@RBT Ottimo video quello sopra  :yes:
Misa che, altri giochi permettendo, c'ho intenzione di iniziare finalmente anche io il NG+ seriamente.
Magari proverò a postare anche io qualcosa di simile che la voglia mi è tornata, specificando quali Eikon e nemici son coinvolti così da evitare spoiler in caso
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 02 Set 2023, 15:48
Ne ho un bel po su Twitter ma non posto per evitare spoiler. :)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 02 Set 2023, 16:54
Questo ha dei punti e non pochi in cui davvero c ha tre texure in croce e ambienti che piu spogli non si puo! P
Parliamo per immagini? Perchè sono ancora fermo a Martha's rest lol :D
Il "look and feel" del mondo di gioco è questo
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=5hs1xQRkzsw

Sobrio, semplice, dettagliato, colorato e illuminato in modo divino, chiaramente aiuta nel mio caso che trovo tutto l'art design maiuscolo. Però ste iperboli del "80mila generazioni fa" m'han proprio stufato lol :D
Hob hai preso video che propongono alcune delle poche cose degne e molte sono con inquadrature prese per risaltare il paesaggio, mentre altre sono da un campo lungo suggestive da morire...poi ci entri dentro e spesso sono spoglie e "monotematiche". Mi prendi il pezzo bellissimo del castello o della cascata, perche bellissimo è,poi ci sei dentro quel pezzo e cosa c'è? Una minchia c'è,un deserto anonimo con un villaggio/mercato poco dopo che è orrendo per costruzione e credibilità con uno dei pezzi piu risibili poi di storia,ma questo è un altro discorso. Sinceramente ho poco tempo per prendere punti di gioco che intendo io,ma appena posso lo farò e ci mettero anche le  distese di niente di FFXVI,quelle vere però, quelle che dentro non c'è un tubo se non fogliame,qualche costruzione, rocce e poc altro. Ah si a volte castelli di 6 km quadrati e pensi cavolo...ci abita un milione di persone li dentro, immersi nel nulla se non in una palude e pensi...ma questi come vivono mangiano etc etc xd e questo per me vale per tutta la costruzione del mondo che trovo sballatissima,dai centri minuscoli ad altro.
@RBT si parlava di grafica e in molti posti GOW N mila volte piu dettagliato e vario nonostante alcune parti fanno schifo(l esterno di alfhime è roba da ps3, e artisticamente è orrendo) e ricordiamolo è cross gen. Se prendiamo lost Legacy, soprattutto la seconda metà, visivamente lo asfalta a FF.  Che poi son giochi diversi e fare un confronto è anche difficile.
Su GOWR gesso non rispondo perche è un tuo punto di vista ed io ho gia esposto il mio.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 02 Set 2023, 17:11
Valas quel video è così "pilotato" che mostra, tra gli altri, proprio Boklad, uno dei villaggi che dici che fa schifo. Cioè, non so, mi sembra un serpente che si morde la coda :D Aree con pochi poligoni o brulle ci sono, aree intere sono il deserto di Dalmekia ma non è il numero di poligoni a far la differenza per me, bensì il microdettaglio perchè in un deserto o una palude il limite di quello che puoi rappresentare c'è. Poi se il problema è che nelle aree non c'è nulla da farci perchè l'open world serve solo per le cacce allora ok, quello è vero, ma non c'entra con quello di cui si discuteva.
L'unica critica sensata alla tecnologia dietro a FFXVI è la poca ottimizzazione e il facial capture non all'altezza del resto imho.
Non son manco d'accordo sulla credibilità e plausibilità della disposizione geografica. Nel gioco visiti villaggi, le città sono per i setpiece di fine atto quindi è ovvio che come npc non ne trovi centinaia. Questi villaggi son sempre descritti come piccole società con gerarchie e doveri specifici, nonchè economicamente giustificati in modi diversi (es Tabor con l'ordine della fenice e i suoi pellicciai, Northreach paese di confine come separatore per Oriflamme e area di mercato, Martha's ritrovo per i rosarriani post-caduta del regno etc). Again! è uno dei pochi giochi che si prende questa sbatta e prova di dirti qualcosa di più delle aree che attraversi (l'acquedotto rosarriano ad es), e vederlo criticato per ragioni simili a me sembra paradossale.
Mi vuoi criticare che non metti piede nelle città? Ok, ci sto, ma parliamo di nuovo d'altro :D
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 02 Set 2023, 17:21
Vabbè che dire di Waloed, non la si può spiegare a parole, la si può spiegare solo con quella meravigliosa musica, non posso perdere occasione di ripostarla ma devi farmi il favore di sentirla per la primissima volta in-game e solo poi esternamente, quella sensazione di malinconia e tristezza a rieviocarla non mi ha ancora abbandonato
TFP Link :: https://youtube.com/watch?v=GQyce4G9OyE&pp=ygUXRmYgeHZpIHdhbG9lZCBmaWVsZCBvc3Q%3D

Regno dell'Ammore e della m00seeca(Tm)
Ok non lo ascolto. Altra cosa bella del gioco è il numero di bgm a enfatizzare i temi dei personaggi/aree con remix che rieditano temi noti per ficcarli in altre composizioni. Tipo il tema di Rosarria che viene fuori nei momenti giusti tipo con
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Waloed poi non è un'area, è uno stato mentale. Come in Waloed! We have Ogres!
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 02 Set 2023, 17:24
Nono non stavo criticando che non metti piede nelle citta,non era questo l intento. Il gioco spiega cose e ho sempre detto che in questo è favoloso,molto meno per me poi la resa pratica di cio.  Per me come molti altri giochi e forse di piu, la credibilita e i vari rapporti proporzione/costruzioni/terreni/abitanti/distanze etc etc è proprio non credibile. Cmq hob come sempre,il tutto con pacche sulle spalle,si fa per parlare in maniera spero serena. Se cosi non sembrasse da cio che scrivo sono il primo a chiedere scusa sia chiaro!
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 02 Set 2023, 17:32
@Valas73 Ahahaha tranquillo, discuto volentieri di un gioco quando il gioco mi interessa, talvolta anche quando non mi interessa, l'interlocutore invece lo scelgo perchè non mi va di discuterne con tutti :D A gioco finito credo farò il megapost finale e dirò tutto quello che penso del gioco, nel bene e nel male ma non nascondo che nel complesso e a meno di una svaccata clamorosa sulla conclusione, per me è stata un'esperienza fortemente positiva. Migliorabile, perfezionabile, non perfettamente pensata a tratti, ma imperfetta come tutte le cose belle.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 03 Set 2023, 08:28
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=40ivdiYRu7A


Alcuni costumini per i nostri.

Due DLC annunciati, altri dettagli in arrivo più avanti (si parla di fine anno).
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 03 Set 2023, 08:36
Costumini ben accetti che un pò di varietà mancava, estetica della spada pure ma credo sia l'aggiunta più semplice da programmare di sempre  :D

Nel complesso pochino ma se i Dlc in arrivo saranno corposetti sarò super interessato.

Intanto attendo il rumoreggiato rework/rebalance dei punteggi prima di buttarmi seriamente nella modalità arcade

Messaggio speciale di Yoshida:
TFP Link :: https://twitter.com/finalfantasyxvi/status/1698133463323611566?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1698133463323611566%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=

Edit: ancor più importante, dalle patch notes si notano aggiunte ben più importanti di quanto visto dai video, tipo il fatto che già da questa patch stan cominciando a rivedere lo score system e classifiche (ma vengono citate future patch in questo senso) e alcune aggiunte interessantissime, su tutte un'opzione per avere metodi alternativi di switchare target nemico
TFP Link :: https://twitter.com/aitaikimochi/status/1698193537685426634?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1698193537685426634%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Asher - 03 Set 2023, 08:42
Mah, avrei preferito una patch dedicata al fix della performance mode.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 03 Set 2023, 12:21
Finisco la mia run coi costumi di default poi mi metto quelli dei pokemon frozen tundra e scorched summer.

Cmq sono abbastanza contento che lo stiano tenendo in vita con piccoli ma graditi upgrade. L'upgrade dei sogni sarebbe un 2.0 con rework totale di progressione dell'equipment e del loot ma praticamente sarebbe chiedere un gioco nuovo (verrà fatto su Pc con le mod, FFXVI A Loot Reborn)

Sui 2 Dlc, non avendo ancora finito il gioco e non sapendo lo stato dell'end-post-game non posso speculare. Ci vedo un hook clamoroso sul passato di Cid che viene accennato ma mai mostrato per immagini e volendo si potrebbero fare tante robine compreso un giro panoramico a Waloed il regno dell'amore pre-Blight.
Speriamo non siano robe tirate via perchè li comprerò appena saranno sullo store :D

La revisione dei punteggi è..... limite temporale :D ma ci sta, in effetti è tutto lì il problema attualmente. Se poi come dicono favoriranno l'utilizzo di più skill in combo (come DMC che il rating si smezza se si usa sempre la stessa skill) dovrebbe essere relativamente godibile come modalità.

2024 DLC per 16 e Rebirth sulla sponda nomuriana.... daje^^
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 03 Set 2023, 13:57
DLC solo se aggiungono nuovi Eikon, location e pezzi heavy story driven.

Insomma, la vedo moooolto dura per dei dlc degni di nota. Il gioco base è troppo OP, servono dlc all altezza. È che caxxo di altezza.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Kairon - 03 Set 2023, 16:41
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:yes:
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 03 Set 2023, 16:45
Spoiler (click to show/hide)
:yes:

Non posso neanche dire fuoco, fuocherello, fuochino
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Provati tutti i vestitini, li trovo tutti belli come alternativa per variare, peccato non averne ulteriori, magari ce ne saranno di bonus con futuri update incentrati su altro.
Non dimenticatevi di riscattare la spada omaggiante i gli Onion Knights dal menu apposito dei riscattabili nelle opzioni, peccato sia bruttina (mentre benissimo poter sfruttare la Cuoerefiero del preorder bonus con la nuova feature di glamour)

Switch target l'ho lasciato su R3 ma abbinato al direzionale sinistro anziché il predefinito
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 03 Set 2023, 16:58
Dayone per i due dlc, speriamo siano corposi e rpg stavolta
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 03 Set 2023, 17:20
Posso provare solo stasera, quali sono le opzioni per il target switch? Ammetto che R3 proprio non mi entra in testa :D
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 03 Set 2023, 18:21
Posso provare solo stasera, quali sono le opzioni per il target switch? Ammetto che R3 proprio non mi entra in testa :D

Due su R3 (R3 e direzionale che ho scelto o R3 che cicla nemici in senso orario) e due spostando lateralmente lo stick destro, che sarebbero anche classiche ma il fatto è che mi trovavo già bene a usare lo stick per ruotare la telecamera durante il target attivo, magari provo al volo

Comunque è un pò triste non averci abbinato almeno una questina (non che servisse veramente) visto che finisce tutto molto presto, ma nel tuo caso non lo avvertirai essendo ancora a run in corso :D
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 03 Set 2023, 18:29
Il piano di dlc di xb3 sarebbe stato il massimo con quest' in più in effetti ogni tot
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 03 Set 2023, 18:31
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:yes:

Eh ci starebbe :)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 03 Set 2023, 19:33
Quello per forza, non possono saltarlo!
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 03 Set 2023, 20:03
Non leggo i vostri spoiler (a meno che non mi diciate che sono free? tenete conto che sono post-shiva), ma come dicevo con Laxus io ci vedo un hook clamoroso per raccontare una storia standalone sul passato di Cid. Ci sono tot elementi che possono essere raccontati:
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E probabilmente ne dimentico altri. Insomma, più che un DLC su Jill o uno su Dion io lavorerei di backstory dato che quella coinvolge tot personaggi ed è un bel collante per le varie vicende. Mi piace anche come ste cose sono appena accennate in XVI e ti lasciano le possibilità interpretative aperte, come a dire "ho capito di cosa si parla, ma non so cosa è realmente accaduto" che sono i segnali di una backstory ben impiantata ma non necessariamente raccontata.

L'altro DLC mi aspetto sia su Clive, side story con Leviathan che si vede pure sul murales di Uxxxxx (o almeno credo) ma devono studiare bene come piazzarlo visto che la narrazione è compattissima. Ed è quello che mi fermerebbe dal NG+ che se fanno un nuovo eikon e poteri mi scoccerebbe non avere una run in cui metterlo all'opera.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Asher - 04 Set 2023, 10:52
Sto completando le hunt man mano che si sbloccano. Sono arrivato alla fine ma vorrei prima forgiare la Götterdämmerung.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 04 Set 2023, 23:09
Che belline le side quest prima di andare Waluuuud.
Diciamo che non son mai d'accordo con la formulazione media internettiana di qualsiasi concetto ma a sto giro ci han preso. Le side di sto gioco migliorano strada facendo. Sempre nell'ottica di robe semplici da fare e rappresentare ma c'è cmq più sbattimento, son più lunghe, coinvolgono più personaggi e talvolta c'è pure uno stralcio di cutscene ad alto budget.

E ammetto di aver calato il DPS buttando nel bidone Bahamut coi suoi poteri sgravi. Troppo facile far danno così. Preferisco giocarmela in modo più attivo e meno attendista. Detto questo ho un problema: tra shiva e ramuh lo schermo si riempie di ogni effetto grafico esistente, anche quello di altre Ps5 collegate in cloud e non si capisce una minna.
Un po' di contegno Square.
Se attivo anche il limit break è come se ti dessero il flessibile a 1cm dalla faccia.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Asher - 05 Set 2023, 06:53
Belle si le sub. Tutte curatissime come dialoghi. Piacevoli da completare.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Ruko - 05 Set 2023, 09:02
Io l’ho finito più di un mese fa ma non ho scritto nulla poiché fondamentalmente perplessa e scoraggiata. Mo’ che l’ho fatto decantare ho le idee più chiare.

E’ un gioco che fa bene solo una cosa, ossia quella di trascinarti dentro una storia degnamente narrata con tutta la drammaticità e l’epica necessaria. E per farlo ti piazza una serie di eventi spettacolari in posti scenograficamente eccellenti secondo l’effetto che si vuole ottenere e con la ragia virtuale e cutscene perfettamente dosate.
Se FFXVI fosse questo e solo questo si potrebbe tranquillamente dire che lo scopo sia perfettamente raggiunto e la missione compiuta. Capolavoro.

Per sua sfortuna FFXVI appartiene a una serie storica con un precisa identità che, pur cambiando meccaniche da un capitolo all’altro, ha sempre avuto il tratto comune di essere un gioco di ruolo.
Qui no. Abbiamo Uncharted che incontra il mondo di FF con la passione per Life is Strange e l’amico depresso di Devil May Cry per niubbi. Il gioco è un lungo corridoio in cui triggherare la prossima cutscene mentre tutto intorno c’è una messinscena di un mondo. Mondo che, se indagato, si rivela in tutta la sua pochezza esecutiva e pratica (non c’è una cippa da scoprire e da fare) ed estetica e tecnica. Finché mi fai il figo con certe ambientazioni ok ma poi mi sprofondi in abissi da Ps3 scrausa e certe cose vergognose dico io (il framerate da denuncia) , ma fai qualcosa di più coerente no?

La gente s’è rotta le palle dei giochi di ruolo classici? Baldur’s Gate 3 ha dimostrato, in ambito occidentale, che le cose stanno in modo molto diverso, la questione è la qualità. Qui mi costringi all’action game da poveracci visto che basta abbandonarsi a un gioioso button smashing distratto e annoiato per aver ragione di nemici inerti e di boss che hanno come unico modo di opporsi milioni di punti vita. I nemici comuni sono nulla, i boss sono solo lunghi. Emblematica la volta che mi sono studiata e scritta l’orario di lavoro del mese di settembre  con la mano sinistra mentre con la destra col joypad in mano ho menato un boss senza guardare lo schermo. E daje, ma che è sta roba? Io non sono stata tenera con FFVII Remake ma quello ha un combat efficace, presente, sfidante e molto profondo.

Alcune cose presenti in questo gioco sono ridicole e non assolutamente all’altezza di un gioco AAA, l’accostamento a titoli come God of War Ragnarok mi fa rabbrividire. Le secondarie? Inizialmente è roba desolante del tipo “Prendimi il sasso!” e il sasso sta a 10 metri dall’NPC che te l’ha chiesto, poi, nella seconda parte, diventano narrativamente più complesse (sempre come lore) ma una tragedia da eseguire.

Poi è ovvio:

- Mono personaggio e niente party;
- Equip e crafting desolanti;
- Build e scelte tattiche assenti e comunque scarsamente influenti;
- Latitanza di segreti e possibilità di approfondire;
- Esplorazione inesistente;
- Sistema di esperienza del tutto sballato e alla fine si livella da solo.

Beh, quindi non sono difetti, è una scelta. Se a qualcuno va bene ok ma a mio modo di vedere questa non è la via da seguire per Final Fantasy. Anche il vituperato XV, con tutti gli errori che ha fatto, era comunque un gioco con una sua idea precisa e collocazione. Pieno di problemi e di cazzate ma almeno aveva una sua identità.

Questo FFXVI è la parte deteriore del gioco commerciale, un mostro multiforme che vuole far contenti tutti ma alla fine indispettisce in ogni caso. A volte si fanno le pulci a giochi molto migliori di questo ma tanto se piace una cosa allora va bene tutto ed è giustificato tutto. Bah.
Personalmente sento di aver perso 60 ore.
@Valas73 vieni qua e limonami.  :D
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Panda Vassili - 05 Set 2023, 09:11
Life is strange all over again ❤️
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Asher - 05 Set 2023, 09:49
Condivido le osservazioni di @Ruko . Un tempo avrei sottolineato anch'io tutte le divergenze rispetto agli standard del nome che porta, tuttavia mi sono dovuto arrendere alla mia realtà di videogiocatore vecchio, stanco e con sempre meno tempo. Per me, in questa specifica fase di gamer, quindi è un AJRPG perfetto.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 05 Set 2023, 10:02
Detto e ridetto, personalmente l'esperienza vale il biglietto, ma se uno si limita al compitino in fase combat c'è poco da fare, è l'attrattiva numero 1 del gioco per come è sviluppato e quindi dall'altro lato della barricata rimane la desolazione imperante delle meccaniche rpg rimaste (spada forte. Spada più forte. Spada fortissima. Spada più fortissima!). Dall'alto del mio numero smisurato di ore credo di averne fatte almeno un 15-20 a provare combo nella arete stone ma ammetto che è una visione molto settoriale e personale della cosa. Vero è che il gioco non ti sprona in nessun modo ad approfondire e sta al giocatore. L'approccio è sbagliato da parte di Square, a livello di critica oggettiva c'è ben poco da dire. Poco d'accordo col "DMC dei poveri", sono giochi diversi e quindi il livello di applicazione richiesto deve essere diverso senza che questo sia necessariamente criticabile.

Gow e Govar (lol) sono titoli molto più completi e rifiniti a partire dal frame rate. Come è da dire che se qualcosa di sto gioco lo preferisco a Gow tipo il combat aereo e l'uso dei poteri cooldown (più ravvicinati e più sicuri da usare, più integrabili in combo e con più sinergie) rimane una cosa mia, non cercherò mai di convincere nessuno in merito.

Lato XV invece per carità, è un patchwork di idee mal sviluppate prese singolarmente e in gruppo. "Precisa idea" che era un gioco con mille idee e nessuna dominante, una trama inservibile e spezzettata tra mille medium, un combat inchiavabile, l'idea del roadtrip sviluppata in modo indecente e tutta una seconda metà che i corridoi di FFXVI sembrano un labirinto. I 4 ciccetti erano simpatici per carità, ma non riesco a salvare quasi nient'altro.
La parentesi XV la bollo come dietrologia/provocazione fallita Ruko, spero che non pensi davvero quello che hai scritto :D
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 05 Set 2023, 10:52
Me lo hai praticamente demolito, Rukina  :D
Ma, al solito, con spunti molto interessanti per la discussione quindi provo ad argomentare sperando di non risultare troppo prolisso!

Per sua sfortuna FFXVI appartiene a una serie storica con un precisa identità che, pur cambiando meccaniche da un capitolo all’altro, ha sempre avuto il tratto comune di essere un gioco di ruolo.
Sicuramente l'identità è un punto nodale del discorso.
Diciamo che molte serie longeve si devono interfacciare con la problematica del rinnovamento e del cambiamento (in positivo o in negativo), dell'esigenza o meno di rivolgersi ad un nuovo pubblico e target, dell'eventuale semplificazione e si possono avere brand che letteralmente cambiano 'forma' di iterazione in interazione.

Ecco, il contesto nel caso specifico in cui si innesta FF XVI in particolar modo è quello di un'identità ludica che non riesce a garantire una stabilità con fernezza.
È il discorso ciclico dell'avere una base da cui partire e ri-partire, ogni 'reset' di meccaniche e sistemi senza conservare determinati traguardi pregressi porta purtroppo anche a questo, come un'incertezza sull'avvenire.
Quindi non tanto o non solo il cambio genere (che è una maniera di inquadrare la questione) ma un problema più radicato, in cui questo capitolo da un lato ricade

Citazione
Mondo che, se indagato, si rivela in tutta la sua pochezza esecutiva e pratica (non c’è una cippa da scoprire e da fare) ed estetica e tecnica. Finché mi fai il figo con certe ambientazioni ok ma poi mi sprofondi in abissi da Ps3 scrausa e certe cose vergognose dico io (il framerate da denuncia) , ma fai qualcosa di più coerente no?

Concretamente rilevo in toto il problema del gameplay loop e cronica assenza di attività, e quest, al di fuori di combattimento e fetch/interazioni con Npc.
Dal mio punto di vista il mondo e le mappe sono piene di dettagli narrativi, di world building magari poco appariscente epour presente, ma sono troppo poco stimolanti dal punto di vista dell'esplorazione e della capacitá di ricompensare il giocatore curioso.
Me le son battute comunque palmo a palmo ovviamente ma c'è poco da farci e da trovarci, al di là di qualche forziere o combattimenti che a un certo punto tanto vale saltare

Citazione
La gente s’è rotta le palle dei giochi di ruolo classici? Baldur’s Gate 3 ha dimostrato, in ambito occidentale, che le cose stanno in modo molto diverso, la questione è la qualità. Qui mi costringi all’action game da poveracci visto che basta abbandonarsi a un gioioso button smashing distratto e annoiato per aver ragione di nemici inerti e di boss che hanno come unico modo di opporsi milioni di punti vita. I nemici comuni sono nulla, i boss sono solo lunghi. Emblematica la volta che mi sono studiata e scritta l’orario di lavoro del mese di settembre  con la mano sinistra mentre con la destra col joypad in mano ho menato un boss senza guardare lo schermo. E daje, ma che è sta roba? Io non sono stata tenera con FFVII Remake ma quello ha un combat efficace, presente, sfidante e molto profondo.

Diciamo che la parte ruolistica è un pò una pena, e concordo più che altro su una faccenda collaterale: la rinuncia alla complessità, perchè come avebo già avuto modo di sottolineare, a meno di impegnarsi volutamente nel combattimento, è un gioco che può essere attraversato con rilassatezza quasi a cervello spento nella prima run, perché non hai molto a cui pensare anche in termini di interazioni e navigazione, quando hai raccattato un pò di quest segui i segnalini e via.

Di FF 7R io sono fan del combat, quello del XVI per me è si poco sfruttato e c'è poco scambio coi nemici ma in realtà è un signor combat dal punto di vista qualitativo, la sua profondità nelle build (cannata abbastanza invece dal lato equip) sta tutta nel suo comtinuo aprirsi: più acquisisci Eikon e abilità e più si apre a combinazioni libere di questi e di queste.

Sui Boss posso concordare solo sulla strategia che effettivamente per via dei limiti varia ben poco fra l'uno e l'altro, ma assolutamente non sulla realizzazione: per messa in scena e qualità/varietà dei loro pattern sono fra le migliori Boss Fight che abbia mai giocato, quelle spettacolari e meno tecniche invece mi hanno emozionato e riportato alla mente i gow vecchi o titoli alla Asura's Wrath dal punto di vista coereografico e di gasamento ma finalmente fatti bene (rispetto ad Asura, il cui combat era mediocre), solo poco sfidanti purtroppo

Citazione
Alcune cose presenti in questo gioco sono ridicole e non assolutamente all’altezza di un gioco AAA, l’accostamento a titoli come God of War Ragnarok mi fa rabbrividire. Le secondarie? Inizialmente è roba desolante del tipo “Prendimi il sasso!” e il sasso sta a 10 metri dall’NPC che te l’ha chiesto, poi, nella seconda parte, diventano narrativamente più complesse (sempre come lore) ma una tragedia da eseguire.

Questo accade perchè strutturalmente riguardo le sidequests il gioco che riprende è oroprio FF XIV, il capitolo MMO online, ma in un gioco offline.
Poi le sides migliorano nella seconda parte soprattutto come chiusura di arco dei pg ma naturalmente un GowR ha secondarie 100 volte migliori da giocare, più strutturate e basate su esplorazione di aree nuove e addirittura boss e content unico, che in FF manca, le cacce son troppo poco pure perchè sono ricicli di mobs essenzialmente per quanto valide.
Ma per me GowR è un gioco superiore, non è mai stata in dubbio questa cosa, al di là di preferenze personali tipo combat aereo, special e storia (ecco, su quest'ultima la mia preferenza va nettamente a FF)

Citazione
Poi è ovvio:

- Mono personaggio e niente party;
- Equip e crafting desolanti;
- Build e scelte tattiche assenti e comunque scarsamente influenti;
- Latitanza di segreti e possibilità di approfondire;
- Esplorazione inesistente;
- Sistema di esperienza del tutto sballato e alla fine si livella da solo.

Beh, quindi non sono difetti, è una scelta. Se a qualcuno va bene ok ma a mio modo di vedere questa non è la via da seguire per Final Fantasy. Anche il vituperato XV, con tutti gli errori che ha fatto, era comunque un gioco con una sua idea precisa e collocazione. Pieno di problemi e di cazzate ma almeno aveva una sua identità.

Questo FFXVI è la parte deteriore del gioco commerciale, un mostro multiforme che vuole far contenti tutti ma alla fine indispettisce in ogni caso. A volte si fanno le pulci a giochi molto migliori di questo ma tanto se piace una cosa allora va bene tutto ed è giustificato tutto. Bah.
Personalmente sento di aver perso 60 ore.
@Valas73 vieni qua e limonami.  :D


La mancanza di veri e propri segreti, robe e dungeon ipernascosti da scovare è il 'meno' che più mi pesa personalmente, il resto sono aspetti su cui più o meno alla lunga son venuto a patti, stante quanto specificato sopra nel post.

Sulla chiosa delle 60 ore, onestamente: dispiace :(
Io la penso quasi all'opposto perché nonostante i problemi mi son troppo affezionati ai personaggi ma dispiace sia andata così per te, ma del resto non é mai scontato come possa andare, alla fine ogni esperienza la viviamo a modo nostro, non si può mai sapere
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 05 Set 2023, 11:10
FFXVI è il contrario di vorrei, ma non posso.

Potresti, ma non vuoi.

Esempio:

TFP Link :: https://www.reddit.com/r/FFXVI/comments/169xncp/but_this_games_combat_has_no_depth_credits_to_olto/

Puoi fare ste cose ma non hai nessun incentivo a farle. Le fai perchè hai speso 80 euro e vuoi spremere un po' il combat piuttosto che lasciarlo lì a ristagnare. Ma se a uno gliene frega niente, neanche deve sentirsi in colpa se molla tutto e masha.
Tipologie di giocatori differenti & tutto il resto, alla fine tutto si spiega ma è evidente che le scelte di Square sono dannose e mal pensate da più punti di vista. L'asciuttezza delle componenti rpg la soffro, ma poi come Asher l'asciuttezza nelle altre componenti tutto sommato è una benedizione visto che la sbatta per farming & co mica ce l'ho più.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 05 Set 2023, 12:27
Effettivamente il non aver incentivi, se non personali, al padroneggiare il sistema di combattimento è un grosso limite.
Nei vecchi FF con sistemi di combattimento non particolarmente complessi (comunque) si padroneggiava il sistema di combattimento alla fine del gioco, quì puoi finirlo senza.

Aver tolto elementi rpg ha reso molto e troppo "asciutto" il gameplay ed il gioco, che soffre l'essere monocorde nella trama e nel gameplay, ne risente senza ombra di dubbio.

Secondo me poi il mondo di gioco è un po' piccolo (e concordo sul problema della debole resa delle dimensioni del mondo etc), pur non essendo mmorpg o ow.

Sono curioso di vedere se correggono, parzialmente ovviamente, il tiro con i dlc.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: stepkanevra - 05 Set 2023, 13:01
Io l’ho finito più di un mese fa ma non ho scritto nulla poiché fondamentalmente perplessa e scoraggiata. Mo’ che l’ho fatto decantare ho le idee più chiare.

E’ un gioco che fa bene solo una cosa, ossia quella di trascinarti dentro una storia degnamente narrata con tutta la drammaticità e l’epica necessaria. E per farlo ti piazza una serie di eventi spettacolari in posti scenograficamente eccellenti secondo l’effetto che si vuole ottenere e con la ragia virtuale e cutscene perfettamente dosate.
Se FFXVI fosse questo e solo questo si potrebbe tranquillamente dire che lo scopo sia perfettamente raggiunto e la missione compiuta. Capolavoro.

Per sua sfortuna FFXVI appartiene a una serie storica con un precisa identità che, pur cambiando meccaniche da un capitolo all’altro, ha sempre avuto il tratto comune di essere un gioco di ruolo.
Qui no. Abbiamo Uncharted che incontra il mondo di FF con la passione per Life is Strange e l’amico depresso di Devil May Cry per niubbi. Il gioco è un lungo corridoio in cui triggherare la prossima cutscene mentre tutto intorno c’è una messinscena di un mondo. Mondo che, se indagato, si rivela in tutta la sua pochezza esecutiva e pratica (non c’è una cippa da scoprire e da fare) ed estetica e tecnica. Finché mi fai il figo con certe ambientazioni ok ma poi mi sprofondi in abissi da Ps3 scrausa e certe cose vergognose dico io (il framerate da denuncia) , ma fai qualcosa di più coerente no?

La gente s’è rotta le palle dei giochi di ruolo classici? Baldur’s Gate 3 ha dimostrato, in ambito occidentale, che le cose stanno in modo molto diverso, la questione è la qualità. Qui mi costringi all’action game da poveracci visto che basta abbandonarsi a un gioioso button smashing distratto e annoiato per aver ragione di nemici inerti e di boss che hanno come unico modo di opporsi milioni di punti vita. I nemici comuni sono nulla, i boss sono solo lunghi. Emblematica la volta che mi sono studiata e scritta l’orario di lavoro del mese di settembre  con la mano sinistra mentre con la destra col joypad in mano ho menato un boss senza guardare lo schermo. E daje, ma che è sta roba? Io non sono stata tenera con FFVII Remake ma quello ha un combat efficace, presente, sfidante e molto profondo.

Alcune cose presenti in questo gioco sono ridicole e non assolutamente all’altezza di un gioco AAA, l’accostamento a titoli come God of War Ragnarok mi fa rabbrividire. Le secondarie? Inizialmente è roba desolante del tipo “Prendimi il sasso!” e il sasso sta a 10 metri dall’NPC che te l’ha chiesto, poi, nella seconda parte, diventano narrativamente più complesse (sempre come lore) ma una tragedia da eseguire.

Poi è ovvio:

- Mono personaggio e niente party;
- Equip e crafting desolanti;
- Build e scelte tattiche assenti e comunque scarsamente influenti;
- Latitanza di segreti e possibilità di approfondire;
- Esplorazione inesistente;
- Sistema di esperienza del tutto sballato e alla fine si livella da solo.

Beh, quindi non sono difetti, è una scelta. Se a qualcuno va bene ok ma a mio modo di vedere questa non è la via da seguire per Final Fantasy. Anche il vituperato XV, con tutti gli errori che ha fatto, era comunque un gioco con una sua idea precisa e collocazione. Pieno di problemi e di cazzate ma almeno aveva una sua identità.

Questo FFXVI è la parte deteriore del gioco commerciale, un mostro multiforme che vuole far contenti tutti ma alla fine indispettisce in ogni caso. A volte si fanno le pulci a giochi molto migliori di questo ma tanto se piace una cosa allora va bene tutto ed è giustificato tutto. Bah.
Personalmente sento di aver perso 60 ore.
@Valas73 vieni qua e limonami.  :D


Ahimè tristemente d'accordo su tutto.
FF XVI è una truffa: ti tira dentro con pretese narrative ammalianti seppur derivative, con un combat action potenzialmente divertente, con elementi rpg che infarciscono, per poi... risolversi narrativamente in maniera molto banale, dove tutto ciò che hai imbastito a livello di world building va a farsi benedire in nome di quella conclusiva che sembra quasi una nomurata; combat fine a se stesso, non serve padroneggiarlo per progredire ma è semplice vezzo, come gli elementi rpg, totalmente farlocchi.

Insomma, confermo le riserve espresse qualche post fa, quando ero sulle 30 ore. Con un aggravante: anche a livello narrativo, proseguendo, diventa una zavorra.

Ieri, dopo più di 60 ore, ho terminato il gioco... esausto. Button smashing col boss finale nelle sue varie declinazioni e ho addirittura saltato alcune cut scene, cosa che non faccio mai, che di dialoghi in stile salveremo il mondo, il nostro mondo, non avrai la meglio! Non saremo come tu ci vuoi! ne avevo piene le cosiddette.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 05 Set 2023, 13:12
I dialoghi prolissi ormai sembrano lo standard dei jrpg ahimè.
Sono tutti più verbosi del dovuto.
Purtroppo su quello non c'è il minimo segno di cambiamento in generale.
Vale per ff, per persona, per xenoblade etc etc.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 05 Set 2023, 14:00
Tutto vero, nei titoli giappo recenti che ho giocato manca un po' il guizzo lessicale-discorsivo che rende i dialoghi un po' più frizzanti e magari meno ridondanti. Sto giocando a Layton Vs Wright che per quanto mi piaccia ha dei momenti dove i pg si dicono la stessa cosa 20 volte di fila.
Ma poi anche uscendo dai jrpg, per dire Death Stranding..... cristo che pesantezza.

Certo rispetto a Persona, ogni altro gioco è cmq sostenibile/potabile. Persona gran gioco ma è un altro di quei titoli che senza cambiamenti non so se riuscirei a reggere un'altra centinaia di ore pur ammettendone il valore come meccaniche di gioco. Infatti spero che ReFantazio sia un po' svincolato dagli stilemi di Persona perchè un reskin lo soffrirei tantissimo.

L'unica software house che si affranca da questo è Capcom ai miei occhi ma deve ancora uscirsene col gioco dalla narrazione profonda e complessa, buttandosi sempre più sulla trashata-di-classe tipo Resident Evil.

Tornando a bomba sul XVI, la cosa è cmq accentuata nelle side, dove la regia non ti rende mai presentabile il contenuto. Manichini impagliati, letteralmente. In quello si vede l'eredità da mmorpg in effetti. La storia principale invece è sempre ben presentata e non ci trovo manco troppa prolissità (anche se diventa sensibilmente più formulaica dopo il primo 25% del gioco). Poi magari il finale è forzadellamiciziaTM a tutto spiano lol :D
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 05 Set 2023, 16:49
@Ruko ti limono selvaggiamente a mo'di buttom smashing :D
Hai scritto perfettamente quello penso e che ho scritto per diversi post,ma ovviamente l hai fatto meglio. Sicuramente il fatto che ci credevo moltissimo e il fatto che le prime ore eto completamente innamorato ha fatto si che il risveglio e relativa caduta sono stati devastanti.Per quanto riguarda il combat ho anche provato,spinto dal masochismo piu puro, a vedere se fosse un problema di difficoltà che potesse magari farmelo apprezzare. Invece si è rivelato ancora di piu una palla per via di punti vita nemici aumentati. Quei nemici soprattutto standard che posso definire non tra...ma i peggiori che io ricordi da minimo 20 anni a questa parte,dei bambolotti con 2 pattern in croce oltretutto "uguali" a tutti i nemici. Ho gia infierito abbastanza sul gioco, e la disinstallazione non ha sortito l effetto sperato ne lenito il dolore per il tempo perso XD.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 06 Set 2023, 23:13
Waloed (87% di completamento)
Spoiler (click to show/hide)
Che atmosfera cmq :Q_ il cambio di passo e setting è proprio ben marcato a sto giro.
Nella locanda ho portato la telecamera dietro il bancone e ci sono asset persino dietro, dove non ci sono npc, non ci puoi arrivare a piedi, nulla. Solo per il gusto di rendere vissuto il setting. E la musica.... :Q__

Rettifica sui DLC, devono per forza essere sulla
Spoiler (click to show/hide)
Volevo lo stand alone su Cid ma me lo farò andar bene :yes:

@Laxus91
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 06 Set 2023, 23:26
Che atmosfera cmq :Q_ il cambio di passo e setting è proprio ben marcato a sto giro.
Nella locanda ho portato la telecamera dietro il bancone e ci sono asset persino dietro, dove non ci sono npc, non ci puoi arrivare a piedi, nulla. Solo per il gusto di rendere vissuto il setting.

Sbaglio o abbiamo un intenditore qui?  ;D
Eistla con quelle locande e bancone ha quasi un feel da saloon, che poi é praticamente una
Spoiler (click to show/hide)
  :cry: :cry:

Citazione
E la musica.... :Q__
Che ti dicevo?
Adesso puoi ascoltarla da YT e dal rifugio, anche a distanza di anni e tornerai sempre lì, nel fantastico regno di Waloed, patria di amore e oblio

Citazione
Rettifica sui DLC, devono per forza essere sulla
Spoiler (click to show/hide)
Volevo lo stand alone su Cid ma me lo farò andar bene :yes:

Può darsi, bih, boh, sapremo a fine anno suppongo

Citazione
@Laxus91
Spoiler (click to show/hide)

Quindi variazione di gameplay loop, I'm in  :-*

Comunque sbaglio o devi ancora chiudere i conti con qualcuno?
Vai, non so se tornerai più come prima (e se vedrai allo stesso modo le Boss Fights degli altri giochini)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 06 Set 2023, 23:47
Già. La mia build.  8)

TFP Link :: https://x.com/ross_rbt/status/1681051285938634754?s=46&t=1EBKRreMt8DeFfpsb8SPLA
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 07 Set 2023, 06:10
Già. La mia build.  8)

TFP Link :: https://x.com/ross_rbt/status/1681051285938634754?s=46&t=1EBKRreMt8DeFfpsb8SPLA

Grande R  :yes:
Alla fine non ci sono build sbagliate, è fra i sistemi più liberi di sempre.
Qui hai usato interamente mosse special con tempi di ricarica più lunghi ma devastanti, c'è chi invece se la gioca con una o due  special (io ad esempio) e altre abilità minori ma più manuali e concatenabili restando quasi sempre in aria, o facendo più impiego degli attacchi standard, anche chi non utilizza special proprio (credo hob  :D)

Unica cosa, per quanto safe, il dash continuo che fai con la mossa talento di Bahamut serve a poco, meglio attendere o attirare attacchi (con R2 + touchpad) così da sfruttare la schivata perfetta per caricare più rapidamente la barra, cosa che comunque fai a inizio e fine.

Per il resto enjoy  :yes:
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Ruko - 07 Set 2023, 09:38
Detto e ridetto, personalmente l'esperienza vale il biglietto, ma se uno si limita al compitino in fase combat c'è poco da fare, è l'attrattiva numero 1 del gioco per come è sviluppato e quindi dall'altro lato della barricata rimane la desolazione imperante delle meccaniche rpg rimaste (spada forte. Spada più forte. Spada fortissima. Spada più fortissima!). Dall'alto del mio numero smisurato di ore credo di averne fatte almeno un 15-20 a provare combo nella arete stone ma ammetto che è una visione molto settoriale e personale della cosa. Vero è che il gioco non ti sprona in nessun modo ad approfondire e sta al giocatore. L'approccio è sbagliato da parte di Square, a livello di critica oggettiva c'è ben poco da dire. Poco d'accordo col "DMC dei poveri", sono giochi diversi e quindi il livello di applicazione richiesto deve essere diverso senza che questo sia necessariamente criticabile.

Eh, ma esiste un errore più grave di game design? Tu allestisci un combat complesso e pieno di opzioni che può essere approfondito e tu non mi metti una sfida, dico una, che possa esaltarne la bontà ma mi riempi il gioco di nemici immobili, con 2 pattern di attacco quando va bene e boss con milioni di punti vita ma senza mordente. MA togli anche la sfida, il semplice piacere.
Cioè, non ci credi tu sviluppatore e ci devo credere io?  :|

Ruko affronta un mob----------> Ruko rifila due spadate-----684/684 punti vita tolti----Ruko procede.

Hob affronta un mob------------> Hob usa le abilità di un Eikos per sbalzare in aria il mob e iniziare un aerial combo con effetti elementali per un totale di 104 colpi, poi switch l'abilità e finisce il combattimento con un affondo a terra perfettamente eseguito ----------> 4204933949/684 punti vita tolti ------> Hob procede (ma 3 minuti e mezzo dopo Ruko)

Cioè, a che serve? Immagina un gioco di corsa con 1000 modelli di auto disponibili, tuning assolutamente personalizzabile, simulazione della mescola delle gomme e degli attriti, milioni di combinazioni possibili e fisica perfettamente riprodotta, Bene, poi scendi in pista e la sola pista disponibile è questa:

(https://i.postimg.cc/sx3r4G4C/vista-della-pista-da-corsa-dall-alto-2b2c2ph.jpg) (https://postimages.org/)

 :D


Io non nego che una persona si possa divertire come voglia, il problema è la coerenza dell'offerta che si ripercuota sui modelli ludici. E infatti poi dici una cosa molto sexy che mi costringerà a portarti a cena:

"a livello di critica oggettiva c'è ben poco da dire."

Un uomo che usa la parola "oggettivo" è molto attraente e io poi sono a posto così. Tutti si divertono come vogliono (io peggio degli altri, videoludicamente  ;D), poi però le cose bisogna dirsele, tutto qui.

Citazione
Gow e Govar (lol) sono titoli molto più completi e rifiniti a partire dal frame rate. Come è da dire che se qualcosa di sto gioco lo preferisco a Gow tipo il combat aereo e l'uso dei poteri cooldown (più ravvicinati e più sicuri da usare, più integrabili in combo e con più sinergie) rimane una cosa mia, non cercherò mai di convincere nessuno in merito.
Qui mi riferivo essenzialmente al rapporto tra main e sub e la loro complessità, pratica e narrativa. Ma per farti capire la mia idea e per tirare fuori un gioco che a te repelle e a me piace, anche Forbidden West ha le secondarie che in confronto a FFXVI sono tipo la Divina Commedia.  :D In generale, non capisco molto bene la fluttuazione di gusto e di analisi in fenomeni pressoché analoghi ma in contesti diversi. Vabbè, pazienza. ;D
Citazione
Lato XV invece per carità, è un patchwork di idee mal sviluppate prese singolarmente e in gruppo. "Precisa idea" che era un gioco con mille idee e nessuna dominante, una trama inservibile e spezzettata tra mille medium, un combat inchiavabile, l'idea del roadtrip sviluppata in modo indecente e tutta una seconda metà che i corridoi di FFXVI sembrano un labirinto. I 4 ciccetti erano simpatici per carità, ma non riesco a salvare quasi nient'altro.
La parentesi XV la bollo come dietrologia/provocazione fallita Ruko, spero che non pensi davvero quello che hai scritto :D
Qui sei analitico con FFXV e ci sta. E non era una provocazione, è una mia idea derivata dal fatto che XV provava a fare il JRPG con l'open world mettendoci insieme tante cose tutte più o meno malamente fatte. Il fatto che la trama fosse divisa per medium è la sua idea del periodo e un esperimento, per me in parte riuscito. Io ho finito XV in lacrime perché la parte finale è toccante e XVI no, non mi ha emozionata. Poi XV ha un combat scrauso e tante cose pessime ma ha un suo cuore. Che non metto assolutamente sul piano del confronto, ci mancherebbe.
L'altro giorno sentivo il podcast di RIngcast e mi pare che Vito abbia avuto una sorta di rivalutazione del XV pure lui. Magari poi gli chiedo su telegram.

EDIT: beh, ecco, così ma meno  ;D


(https://i.postimg.cc/053sBYJk/vito.jpg) (https://postimages.org/)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 07 Set 2023, 10:04
Giusto per portare anche il mio punto di vista

- discorso sidequests: ludicamente lo stampo è quello MMO (fetch di oggetti, andare dal punto A al punto B, combattere) e in quanto tali sono criticabili, ma tenendo a mente che sides così strutturate ce ne sono e ce ne son sempre state in tantissimi jrpg, anche titoli come il Nier Automata tanto citato ne fanno ampio uso (e non che sia una giustificazione, ma tant'è).

Narrativamente sono quasi tutte significative, e il loro apporto al mondo di gioco nella sua intetezza, e alla chiusura di archi narrativi di molti personaggi secondari, è enorme soprattutto nella seconda parte, non farle infatti ti fa perdere una mare di dettagli, persino eventi e dialoghi riaggiornati di npc specifici che commentano questo o quello

Per raffronto, in quelle del citato HFW, che sono fatte 'bene' da un punto di vista realizzativo a me non hanno quasi mai coinvolto invece.
Le ho fatte per il gameplay e perchè ampliano il gioco ma non perchè volessi veramente farle, non ho avuto a cuore nessun personaggio secondario (a differenza di FFXVI)

- FF XV soggettivamente può piacere ed emozionare/provocare affezione alla stessa maniera in cui qualsiasi titolo anche se non pienamente riuscito può piacere.
L'ho sempre reputata un'esperienza tutto sommato interessante in alcune sue parti e posso dire che faceva un uso discreto dei suoi spazi, di OW ce ne sono di migliori ma anche di peggiori ecco (poi a me deluse comunque ma più per un discorso di aspettative).

Però produttivamente e come 'visione' complessiva era un prodotto fuori fuoco, sballato, rotto nelle fondamenta.
FF XVI (che soggettivamente può piacere, non piacere o una via fi mezza) se non altro è un titolo estremamente ficalizzato, punta tutto su narrativa e combat, fa quello e non ha pretese di fare molto altro o metterci le mille attività da OW (che non è del resto, presenta un mix di mappe lineari, linearissime o più aperte).
Poi che sia un gioco troppo monocorde quella è una critica giusta che si può fare naturalmente

- L'impostazione del combat del XVI, e alcune scelte scellerate (la gestione della difficoltà ad esempio ma mica solo quello, il gioco è pieno di errori di valutazione su bilanciamento, equilibrio, rewards) mi portano a capire che possa non piacere: ci può stare, e come detto ampiamente il gioco invoglia poco ad approfondire, quello può partire dal dingolo giocatore se è interessato alla materia ma non è detto che vada necessariamente così.

Per me l'unica cosa è il riconoscimento della qualità in sé, poi chiaramente del tutto lecito che il gusto diverga e sono certo che ne siamo consapevoli tutti

Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Ruko - 07 Set 2023, 10:15
Devo rispondere anche a te @Laxus91 però ogni tanto devo far finta di lavorare.  ;D
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 07 Set 2023, 10:25
Devo rispondere anche a te @Laxus91 però ogni tanto devo far finta di lavorare.  ;D

Siamo tutti super impegnati in questo periodo  :(

Comunque alla fine niente da fare, è un capitolo molto divisivo ma la saga tutta ormai lo è. Non arriverà mai il momento in cui metterà tutti d'accordo, o se arriverà si sarà passati ad una numerazione diversa da quella romana, fra chissà quante ere geologiche  :D
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 07 Set 2023, 12:21
Se questo team facesse FFXVII open world+rpg davvero+classic fantasy (non solo dark) con ambientazioni più varie e con decente level design (senza sequenza di arene e linearità uncharted\ff7r)...imho potrebbero giocarsela.

Magari per evitare le critiche yankees su "poc" e ruoli "femminili" dovrebbero mettere la sceneggiatrice di shadowbringers e qualche personaggio nero e ci siamo...

Però parleremmo di quanti anni di sviluppo? :D

Vedremo FF7r-2 quanto ambizioso nel level design (sulla trama la prima parte mi ha tolto ogni speranza), la vedo dura visto il 7 remake parte 1 e questo, felice di essere smentito...
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 07 Set 2023, 12:25
Se questo team facesse FFXVII ow+rpg+classic fantasy (non solo dark) più vario...

Qua la mano! (pur con riserve sull'ow). Però per mettere in moto, dove bisogna clickare?

Citazione
Però parleremmo di quanti anni di sviluppo? :D
Qualcosa che ci farà diventare come il bibliotecario di questo gioco  :yes:
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 07 Set 2023, 12:26
Se questo team facesse FFXVII ow+rpg+classic fantasy (non solo dark) più vario...

Qua la mano! Però per mettere in moto, dove bisogna clickare?
Servono altri 7 milioni di click, bisogna raggiungere ff15  :(
scherzi a parte però Baldur's gate 3 sicuramente smuove qualcosa a livello di rpg..
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Asher - 07 Set 2023, 13:37
Se questo team facesse FFXVII ow+rpg+classic fantasy (non solo dark) più vario...

Qua la mano! Però per mettere in moto, dove bisogna clickare?
Servono altri 7 milioni di click, bisogna raggiungere ff15  :(
scherzi a parte però Baldur's gate 3 sicuramente smuove qualcosa a livello di rpg..
Sicuro ma i Larian sono fuori di testa. Pazzi completi, nel senso buono ovviamente.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 07 Set 2023, 14:09
Cioè, non ci credi tu sviluppatore e ci devo credere io?  :|
Vero. Come è vero che DMC a devil hunter è la medesima passeggiata che è FFXVI. O bayo. Gli action combat stilosi son sempre stati così con difficoltà a crescere eventualmente sbloccabili. Qui è la stessa cosa.... i cronoliti e poi le difficoltà a scalare, e le cacce di rango S. E' coi Souls che si è imposta la difficoltà come obiettivo da perseguire a tutto campo. Prima certe robe le chiamavano proprio European extreme :D
Detto questo: GoW dimostra che se poffà, e in generale l'accessibilità occidentale è la via imho. L'hard di GoW è per me la difficoltà perfettamente tarata per una prima run, ad esempio.

La critica vera veritiera a mio avviso è che essendo il gioco monocorde dal pdv dell'ingaggio (combat o dialoghi) la cosa viene a stancare anche in funzione della durata. Se devo riconoscere qualcosa, è che il gioco è tutto troppo lungo. In tutto.... le side han sempre qualche dialogo di troppo che si poteva snellire. Le bossfight bastava una staggerata in meno. Le eikon fight han sempre una fase di troppo che ti fa dire "ellamadò anche meno". Il quest design ti manda a spasso e secondo me un 30-40% di quelle scampagnate erano evitabili di nuovo snellendo certi passaggi narrativi.

Tornando a bomba sul combat però: io mi ci diverto, faccio evoluzioni, e sono felice. Trovo pure gran parte dei nemici divertenti come moveset (escludo gli adamantoise, inchiavabili :D)

Citazione
poi scendi in pista e la sola pista disponibile è questa:

(https://i.postimg.cc/sx3r4G4C/vista-della-pista-da-corsa-dall-alto-2b2c2ph.jpg) (https://postimages.org/)

(https://www.allvideoclassicgames.com/cdn/shop/products/indycar_racing_box_1024x1024.jpg?v=1460751002)

Ci avrò fatto centinaia di ore. Quindi sono coerente :yes:

Citazione
Un uomo che usa la parola "oggettivo" è molto attraente e io poi sono a posto così. Tutti si divertono come vogliono (io peggio degli altri, videoludicamente  ;D), poi però le cose bisogna dirsele, tutto qui.
Credo che gli aspetti deboli di FF siano a tal punto oggettivati che è difficile parlarne in modo soggettivo :D
Viceversa criticare grafica o combat mi vede molto più perplesso :pray:

Citazione
Qui mi riferivo essenzialmente al rapporto tra main e sub e la loro complessità, pratica e narrativa. Ma per farti capire la mia idea e per tirare fuori un gioco che a te repelle e a me piace, anche Forbidden West ha le secondarie che in confronto a FFXVI sono tipo la Divina Commedia.  :D In generale, non capisco molto bene la fluttuazione di gusto e di analisi in fenomeni pressoché analoghi ma in contesti diversi. Vabbè, pazienza. ;D
Le side di Horizon si presentano bene ma a livello di ciccia sono cacce e fetch, esattamente come FFXVI. La cornice fa la differenza, come la faceva in W3 con la scelta del male minore e le quest intrecciate, ma alla fine era sensiwitcher->nemicoconcombatdisastrato->dialogostrappalacrime. Volendo ridurle all'essenziale, quello sono.

Di giochi che fan bene sta cosa mi vengono in mente Chrono Trigger e appunto GoWR, proprio perchè trattano le side come un'estensione della main, con stessi valori produttivi, aree ad hoc etc.
Horizon ci mette l'impegno ma alla fine hai in più qualche dialogo con npc (ughhh), qualche scalata (uuuuuggggghhhhh), stessi dinoS del gioco principale ma più corazzati/spugne, etc. Sicuramente a livello di "tipologia di roba da fare" batte FFXVI, non ci vuole niente, ma non per questo le vedo come buone side quest, ben presentate sicuramente, e altrettanto sicuramente di qualità come può esserlo la main.... a quel punto dipende da cosa pensi della main :D

Altri giochi come altri FF hanno endgame corposi, con belle bossfight e quant'altro ma non son mai stati "campioni di sidequest" almeno dal pdv narrativo. Quelle di XVI almeno provano a darti un livello narrativo cmq ficcante con le tematiche in gioco (al netto di risultare monocordi POOR BEARERS OH MY POOR BEARERS). Però ce ne sono alcune davvero carine come quella di Eloise, quelle pre-timeskip (davvero brutali alcune), quella di Otto, etc.

Citazione
L'altro giorno sentivo il podcast di RIngcast e mi pare che Vito abbia avuto una sorta di rivalutazione del XV pure lui. Magari poi gli chiedo su telegram.
E' la ruota della fortuna di FF, all'uscita del 17 sarà il 16 quello ingiustamente carcerat' :-*
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Asher - 07 Set 2023, 15:38
Comunque finito ieri.
Sono rimasto molto preso dal finale, come non succedeva da parecchio tempo. Su questo credo sia la più bella storia mai raccontata da un FF dopo FFVII.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 07 Set 2023, 21:53
Già. La mia build.  8)

TFP Link :: https://x.com/ross_rbt/status/1681051285938634754?s=46&t=1EBKRreMt8DeFfpsb8SPLA

Grande R  :yes:
Alla fine non ci sono build sbagliate, è fra i sistemi più liberi di sempre.
Qui hai usato interamente mosse special con tempi di ricarica più lunghi ma devastanti, c'è chi invece se la gioca con una o due  special (io ad esempio) e altre abilità minori ma più manuali e concatenabili restando quasi sempre in aria, o facendo più impiego degli attacchi standard, anche chi non utilizza special proprio (credo hob  :D)

Unica cosa, per quanto safe, il dash continuo che fai con la mossa talento di Bahamut serve a poco, meglio attendere o attirare attacchi (con R2 + touchpad) così da sfruttare la schivata perfetta per caricare più rapidamente la barra, cosa che comunque fai a inizio e fine.

Per il resto enjoy  :yes:

:)
C era poco da ricaricare più velocemente e no, non mi piace quella mossa di attirare il nemico, scomodissima da fare.

Dash continuo mi garantisce di essere sempre reattivo per schivare al momento giusto e caricare la barra.

Si, in pratica ho una build fatta di mega skills, più un paio di normals fondamentali tra cui quella che assorbe danno nemico.

 8)

Ma si, direi che il gioco ahimè è troppo facile per richiedere build specifiche. Lato positivo è che si possono usare tanti tipi di build. Un pò come Hades, la sfida sta nell usarle bene, indi c è chi si butta su roba diversa in base alle proprie tendenze. La mia è sul lazy andare, mega skills e gestione nemico nei momenti morti - pochi se si incatenano le mosse per bene.

Combat dell anno a mani basse

Storia e narrazione dell anno a mani basse

Scusate se è poco.

:)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Kairon - 08 Set 2023, 08:40

Ruko affronta un mob----------> Ruko rifila due spadate-----684/684 punti vita tolti----Ruko procede.

Hob affronta un mob------------> Hob usa le abilità di un Eikos per sbalzare in aria il mob e iniziare un aerial combo con effetti elementali per un totale di 104 colpi, poi switch l'abilità e finisce il combattimento con un affondo a terra perfettamente eseguito ----------> 4204933949/684 punti vita tolti ------> Hob procede (ma 3 minuti e mezzo dopo Ruko)


Eh no, Ruko, in questo caso è proprio l'opposto.
Ruko affronta un mob solitario ---------> . Se è da solo ha la barra di stagger e 150.000 PF. Ruko con 2652 spadate e 15 minuti passa oltre. (Non parliamo di boss e bersagli cacce).
 8) affronta un mob solitario --------> con la sua build studiata e ultra ottimizzata si avvicina al mob che si mette in ginocchio tremante e si suicida per la vergogna.  8) Procede con 15 minuti di vantaggio su Ruko sentendosi parecchio figo.

Però possiamo benissimo discutere sul fatto che sia piacevole o meno trovarsi tra i piedi, più o meno spesso, orsetti o Troll con 150.000 pf e poco altro da opporre al nostro passaggio.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Raiden - 08 Set 2023, 10:54
Sono andato avanti pochissimo nelle ultime settimane causa ferie e altro da fare.
Lo sto riprendendo in questi giorni, e dopo un'altra parte abbastanza avvincente, ora sono un po' impantanato in una parte non proprio esaltante, ecco.

Spoiler (click to show/hide)

Sarà che ho ricominciato a lavorare, sarà che non riesco a iniziare a giocare prima delle 23/23.30, ma dopo neanche mezz'ora mi addormento.
Cercherò di fare una sessione quando meno stanco in modo da superarla e riprendermi, ma tutta la parte

Spoiler (click to show/hide)

L'ho trovata abbastanza pesante.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: peppebi - 08 Set 2023, 14:37
Grande @Ruko ! Hai evidenziato e criticato gli stessi punti criticati da me. Io non l'ho finito ma nella mia ultima sessione di gioco ero in una fase di stanca tale che ho deciso di mettere la modalità storia che tanto l'unica cosa che ho ottenuto da questo gioco è che mi è tornato il dito a scatto a furia di premere i tasti del joypad.
Per me questo gioco vince il premio come "best occasione sprecata of the year" dove con "sprecata" non intendo che poteva essere un bellissimo action ma che con le risorse coinvolte, la maturazione del design e della storia, ecc. poteva essere un ottimo FF coi turni e portare ossigeno a Square. Invece...
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 08 Set 2023, 21:32
TFP Link :: https://twitter.com/genki_jpn/status/1700165169987334581?s=46&t=7ZD-tiPyfeKOZaqepGbkKA
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 08 Set 2023, 22:10
Barbapapas =
Spoiler (click to show/hide)
Forse la bossfight migliore per pattern e tutto quanto, a patto di non vedere i checkpoint come uno svilimento della sfida perchè all'atto pratico lo sono. Ma bella bella.

E intanto la best waifu si conferma tale

TFP Link :: https://twitter.com/aitaikimochi/status/1699710067401248880?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1699710067401248880%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=

Rivaleggia con Kiryu per il miglior portamento di 50+ anni nel mondo videoludico :yes:
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Raiden - 09 Set 2023, 09:10
Beh, lol, dopo un momento di anestesia, ecco che il gioco ti spara
Spoiler (click to show/hide)
e il gioco ritorna ad andare a 200 km/h in totale esaltazione.

Comunque subito dopo mi si sono sbloccate altre cacce, tra cui una di livello S.
Mi metto in testa che le devo fare tutte, e trovo il mostro di livello S. Io di livello 34, lui di livello 45.
L’ho tirato giù, in un paio di tentativi, uno scontro epico, sangue e mazzate e schivate, ho spento con la tristezza nel cuore al pensiero di come poteva essere il gioco se avesse avuto un livello di difficoltà di questo tipo. :(
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 09 Set 2023, 09:55
Barbapapas =
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Forse la bossfight migliore per pattern e tutto quanto, a patto di non vedere i checkpoint come uno svilimento della sfida perchè all'atto pratico lo sono. Ma bella bella.

Citazione in spoiler più che azzeccata, era da tempo che bramavo una roba così anche in un altro gioco  :yes:

Per animazioni e moveset, leggibilità al netto dell'effettistica un pò al limite ed evolversi dei pattern a seconda delle fasi, per me è un Boss inarrivabile per il resto dell'industria allo stato attuale (in ambito action 3D ovviamente) e sicuramente uno dei miei preferiti all time oltre che del gioco

Anna <3

Beh, lol, dopo un momento di anestesia, ecco che il gioco ti spara
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e il gioco ritorna ad andare a 200 km/h in totale esaltazione.

Comunque subito dopo mi si sono sbloccate altre cacce, tra cui una di livello S.
Mi metto in testa che le devo fare tutte, e trovo il mostro di livello S. Io di livello 34, lui di livello 45.
L’ho tirato giù, in un paio di tentativi, uno scontro epico, sangue e mazzate e schivate, ho spento con la tristezza nel cuore al pensiero di come poteva essere il gioco se avesse avuto un livello di difficoltà di questo tipo. :(

La fase prima di quel Boss anche per me è stata pesantella, ma credo che non esista un giocatore al mondo che non abbia pensato lo stesso  :D
Quel Boss sicuramente tra i più spettacolari e anche citazionistici
Spoiler (click to show/hide)
ma soprattutto il gioco ha creato una certa aspettativa per diverse ore e a nenon ha deluso affatto, galvanizzante cone poche cose (praticamente tutto quello che i recenti Gow hanno smesso di fare, nel bene visti i miglioramenti al gameplay e nel male vista l'assenza cronica di momenti con quell'impatto scenico).

Cacce sono di qualità quindi ci sta farle tutte, l'unica pecca è che andando avanti ci si rende conto che qualche tipologia 'unica' in più non avrebbe guastato, sebbene per gli standard da action la varietà di midboss sia ottima, però alcuni sono remixati in situazioni diverse dall'ordinario quindi son validi.

Discorso difficoltà, in teoria c'è perchè si possono riaffrontare tutte in NG+ a livello maggiorato, resta il peccato della gestione della stessa visto che credo pochi abbiano voglia di farselo dopo un gioco così longevo.
Per il resto si, si vengono a creare scontri epici e talvolta un minimo impegnativi
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Raiden - 09 Set 2023, 18:43
A proposito della citazione in spoiler: o il titolo è estremamente derivativo, o io ho visto almeno una decina di citazioni ad altri videogame fino adesso.

Spoiler (click to show/hide)

Potrei avere le visioni, o semplicemente ha attinto su alcune cose da altro, volontariamente o involontariamente.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Raiden - 14 Set 2023, 09:17
La parte per la
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è una roba da denuncia. Come possono pensare che una roba del genere sia divertente?!? Di nuovo colpi di sonno a go go.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 14 Set 2023, 10:39
La parte per la
Spoiler (click to show/hide)
è una roba da denuncia. Come possono pensare che una roba del genere sia divertente?!? Di nuovo colpi di sonno a go go.
È una delle parti che se fai retroreding mi son lamentato a morte e ne ho dette di ogni. Se solo ci penso mi sale la depressione. Sono 2 giochi completamente diversi per cultura impostazione,fini ed altro,ma ora che ho iniziato BG3,la piu basica delle quest,per caratterizzazione, svolgimento e scrittura e soprattutto credibilità,è mille anni luce avanti a sto scempio di andare 20 volte su e giu per l hub di gente pigra a dire cose. Demente è l unico aggettivo che mi viene in mente per descrivere quella situazione  :D
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 14 Set 2023, 11:19
Secondo me state perdendo di vista il fatto che le quest così impostate sono come gameplay analoghe alla maggior parte dei jrpg concorrenti (dq, ff7r, xenoblade, trails, ff14 etc) ovvero generalmente fiacche per allungare il brodo: vogliamo parlare delle ripetizioni varie dei persona? delle quest contro i moebius di xenoblade 3 dove si perde il conto dei moebius affrontati? etc etc...Questo è un problema di lungaggini dei jrpg moderni.

Poi se mi paragonate ff16 al BG3 che è un successo straordinario..secondo me è fuori luogo, ff16 chiaramente non è quello che è stato BOTW per la serie Zelda che era in flessione di vendite e qualità, sicuramente square ci sperava ma probabilmente così non è.

Il problema maggiore (maggiore non unico) di ff16 (oltre ad essere uscito in un anno anomalo con il seguito di zelda, questo BG3, Starfield ) è che non c'è il 17 a seguire dopo un paio di anni:  ci sarebbe ma il nome è ff7r-2 perchè square ha deciso di spremere la serie del 7...

Poi in effetti come quest e level design in square ci sono problemi da anni con i titoli mainline, però è da ffx che ci trasciniamo problemi in generale..
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 14 Set 2023, 12:12
Secondo me state perdendo di vista il fatto che le quest così impostate sono come gameplay analoghe alla maggior parte dei jrpg concorrenti (dq, ff7r, xenoblade, trails, ff14 etc) ovvero generalmente fiacche per allungare il brodo...

Poi se mi paragonate ff16 al BG3 che è un successo straordinario..secondo me è fuori luogo, ff16 chiaramente non è quello che è stato BOTW per la serie Zelda che era in flessione di vendite e qualità..

Il problema maggiore di ff16 (oltre ad essere uscito in un anno anomalo con il seguito di zelda, questo BG3, Starfield ) è che non c'è il 17 a seguire dopo un paio di anni:  ci sarebbe ma il nome è ff7r-2 perchè square ha deciso di spremere la serie del 7...
Hai perfettamente ragione,sono imparagonabili e infatti avevo fatto la premessa cge lo fossero per cultura,tipo di gioco, struttura e chi più ne ha piu ne metta. Su questo non ci piove. Quello che volevo dire è che però la qualità si puo confrontare,la qualità e la "credibilità" del contesto e l approccio per farlo quella per me si può fare,seppur con i distingui del caso.
Senza mettere in spoiler perche pagine fa ne abbiamo tutti discusso alla luce del sole. Quello che intendo dire e mi scuso se mi ripeto, è che in FF,parlando di quel pezzo di main, passi 2 ore ad andare su e giu per la nave per conto delle persone che stanno nella "stanza accanto" senza far altro.  Tolto che la scrittura di quel pezzo è quella che è,ma io capirei la scelta di farti fare quelle 2 ore,se avessi scelte di dialogo,se potessi interagire e cambiare qualcosa,se concretamente avesse un perché farti fare una cosa del genere invece di essere la cosa piu passiva del mondo che DEVI farlo per forza e basta.
Mettiamoci, credibilità di un luogo che vive zero, ripeto stanno tutti nel raggio di 50 metri a farti fare la trottola. Credibilità dei tempi zero,ma questo è tipico di molti giochi. Divertimento zero(poi oh ci sarà chi si diverte a fare la trottola). Vogliamo anche metterci credibilità della soluzione scientifica? Nel senso,servono 4 cazzate e in decenni e decenni nessuno ci era arrivato? Potrei continuare ma alcune cose come l ultima che ho scritto, sono brutte ma non la fine del mondo eh,serve solo a far capire che se una cosa devi far farmela cosi,cazzo impegnati e presentarmela bene,non farmela pesare e rendila immersiva,farmi sentire coinvolto davvero. Si poteva fare che durasse 20 minuti ma 20 minuti belli. Anche in bg3 che sono all inizio,ho fatto delle piccole quest in cui ho parlato solo e mi sono spostato da un punto A a un punto B ,ma stavo li preso che non vedevo l ora di continuare a parlare,perche come hanno reso la cosa è millemila anni luce meglio. Ovvio ci sono meccaniche ad hoc,tiri percezione che modificano cosa puoi dire, frasi multiple che posso cambiare drasticamente l esito...insomma è un altro tipo di gioco,ma i punti di forza su cui sa deve giocare li enfatizza a mille, cercando di minimizzare quelle che magari non sono le cose forti dei GDR ma che cmq ci devono essere. Qui invece se ne sono sbattuti il cazzo. Il piatto forte è(per me no) il combattimento ma a noi frega un cavolo e ti mettiamo ste mega pippe di ore perché si e pure fatte male,dove invece di minimizzare fai il contrario,ci metti il carico. Poi a me sono pesate come macigni ad altri no. Tutti hanno ragione
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Raiden - 19 Set 2023, 00:47
Una volta sconfitto
Spoiler (click to show/hide)
mi si sono aperte altre facce, tra cui una con mostro a livello 50. Io 38, tirato giù dopo diversi tentativi.
Cose che mi riconciliano col resto del gioco, dove praticamente assisti a dei bei combattimenti che si giocano da soli o quasi.
La storia resta, fino ad ora, molto bella, con i problemi di ritmo detti e stradetti.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 19 Set 2023, 09:13
Si, di cacce conviene farne anche secondo me il prima possibile quando disponibili così sono anche competitive, una di lvl 50 l'ho però rimandata a molto dopo, sarebbe il caro
Spoiler (click to show/hide)
che è fra le più difficili e volevo poter fare più danni con gli ultimi Eikon ed è poi venuta con un paio di pozioni potenti.

Io col NG+ intanto son tornato al rifugio, un primo effetto che si fa presto a notare sono le barre vitali più estese dei nemici che allungano gli scontri, da questo punto di vista voglio attendere di essere più avanti per capire meglio come sarà l'equilibrio con Boss avanzati e remix di nemici più incisivi durante i dungeon principali.

Al contempo il crafting viene ampliato e c'è più senso nel decidere quali equip migliorare dal fabbro ma il sistema resta basilare per via della penuria di stats e abilità uniche legate agli oggetti (quelle però sono fra gli accessori e averli tutti a disposizione è ottimo)
Avere tutti gli Eikon a disposizione è fantastico per sperimentare, ma concretamente quanto mi staccherei dal mio set definitivo con Garuda + ultimo e penultimo Eikon, la vera differenza starà più che altro nello switchare qualche abilità fra gli slot disponibili
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Raiden - 19 Set 2023, 09:18
Si, di cacce conviene farne anche secondo me il prima possibile quando disponibili così sono anche competitive, una di lvl 50 l'ho però rimandata a molto dopo, sarebbe il caro
Spoiler (click to show/hide)
che è fra le più difficili e volevo poter fare più danni con gli ultimi Eikon ed è poi venuta con un paio di pozioni potenti.
Esattamente lui, l'ho fatto appena disponibile, è stato un bello scontro, ho dovuto persino schivare!  :D
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 19 Set 2023, 09:25
 :D

Io su quella tipologia di nemico nell'affrontarli ho sempre una voce nella testolina che mi dice 'va che belli questi nemici rispetto a quei legni dei giochi From, per dire'.
E il feeling mi è rimasto fino alla fine, non fosse che proprio con lui in un paio di occasioni troppo vicino ai bordi la telecamera mi è andata a ramengo anche qua, incrinandone un pò la stima  :D
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 19 Set 2023, 10:16
La difficoltà bassa l'ho un po' sconfitta limitando l'uso di pozioni a una se proprio mi gira male :D ok come al solito è mettere una pezza a un game design fallace, ma all'atto pratico funziona.
Ecco magari due pozioni se la bossfight è lunga ammazzata e morire a 20 secondi dalla fine mi avrebbe costretto a rifare tutto. I vari momenti "fotofinish" dove dovevo gestirmi poca energia e barra limit scarica erano parecchio tesi. Boss finale in particolare che ha un botto di pattern e tutti parecchio scomodi.

Cmq gioco finito, ho un sacco di roba da dire ma son malato e i post più lunghi li produco meglio al lavoro :pray:
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 19 Set 2023, 20:09
Le cacce fatte tutte appena disponibili. Belle, impegnative, ma finite tutte d un fiato.

Sarà che ho speso tanto tempo a spulciare e ammazzare tutti i nemici che quando si rendevano disponibili ero già a un livello adeguato.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 22 Set 2023, 21:51
Volevo recensire sto gioco ma non ci riesco. Scrivo 2 righe e poi cancello perchè odio ripetere cose già scritte. Quindi pensavo, recensirò FFXVI a modo mio, come esponente del genere "videogioco" di intrattenimento e come tale confrontandolo con certi, specifici, K-parametri.
Il post contiene SPOILER


FFXVI e Alan Wake
Talvolta hai giochi che sono lineari, ma dove all'orizzonte vedi la contiguità geografica dei landmark. E anche giochi dove ci sono 2 idee in croce portate alla loro naturale conclusione.
Qualcuno può obiettare che FFXVI dura 50 ore e Alan 10. Quel qualcuno avrebbe ragione

FFXVI e Life is strange
Cazzo vi siete fumati LOL non c'è UNA scena forced walking in tutto FFXVI, corri anche nei menu, ci sono due scelte di dialogo che non portano a nulla, è l'antitesi totale

FFXVI e Batman
Clive è Batman e parla come lui. Alla lunga mi stanca. Se il protagonista non è un mezzo fanfarone ma è dark knight paladin alla lunga rompe le balle. Almeno non è emo ma chuunibyo Cloud sarà sempre superiore. Ma non chuunibyo come Ichiban di Yakuza però. Come Cloud è la strada giusta
E visto che dite che parlo difficile https://it.wikipedia.org/wiki/Ch%C5%ABniby%C5%8D faccio la Active time lore nei miei post, sucate
A tal proposito, Cody Christian come doppiatore di Cloud è la cosa migliore successa al Remake.

FFXVI e Horizon
Uno ha appigli gialli. L'altro ha il cane bussola. Inutile specificare quale sia la soluzione elegante

FFXVI e DMC
"Almeno qui non c'è V" (cit)
Clive è Nero. Il moveset ha tantissime somiglianze. Odio Dante, i suoi livelli mi fanno incazzare a bestia e mi sento di padroneggiarlo zero. Per me DMC è Nero. Fight me!

FFXVI e RDR2
Ho detto che FFXVI è il gioco non raytraced meglio illuminato e ombreggiato che ho giocato. Ma ovviamente intendevo dietro a RDR2. A tal proposito, non capisco ancora perchè RDR2 non ha problemi di cascata di ombre alla distanza. E non ha LOD management percepibile. PERCHE'
Usate tutti quell'engine a sto punto, voglio dire, a che pro far fatica?

FFXVI e FFXV
Ogni volta che qualcuno preferisce XV mi ferisce personalmente e muore un panda.
Tranne sulle musiche della Shimomura, Soken mitico ma paragonabili per bellezza.

FFXVI e 7 Remake
Cazzo che gara dura a dire chi preferisco. Come i figli, non voglio scegliere. Cmq 7R è più FF, più rispettoso, ha fatto incazzare meno gente, c'è più Nomura, vince, ma solo perchè devo scegliere, mi fate scegliere, bastardi, perchè siamo giunti a questo

FFXVI e 7 Rebirth
Rebi sembra l'abbiano fatto in risposta alle critiche di XVI, abbastanza incredibile sta cosa. E' il talento multiversico di Nomura, sempre al posto giusto al momento giusto. Del resto è un'entità, più che una persona. Un concetto sul quale attirare strali e inneggiare acclamazioni quasi in egual misura. A volte dalla stessa persona.

FFXVI e FFXIV (anagramma?!)
Amo da morire il layeramento (OWWWWWW)--la sovrapposizione dei pattern dei boss che partono con le mosse facili, segnalate, che pensi "pfui tsk tut tut" non zono un pampinohhhh e dopo 2 minuti sei lì che ti destreggi in 3 pattern tutti insieme sovrapposti, layerati (YEAAAH), tutti belli, chiari, segnalati, e pensi che questo è gran design dal pdv del combat.
Tra l'altro penso a FFXV, povero cristo, che ti metteva il prompt a CENTRO SCHERMO GRANDE COME UN TRANSATLANTICO con il comando per difenderti causa a) l'illeggibilità della camera 2) l'illeggibilità della scena e 3) l'illegibilità dei pattern.
Cosa è stato fatto in FFXVI e--letteralmente--la cura a sto male. Tell dei nemici, sequenze d'attacco, tutto rigorosamente :chefskiss:

FFXVI e GOW
Le cose belle di GOW le ha prese FF. Quelle belle di FF le ha prese GOW. Essere fan di FF è essere in quell'eterno limbo dove l'episodio che hai amato "ci ha dato vicino ma gli manca cmq qualcosa". E' nell'assenza, nel phantom pain, che risiede la vera riflessione. Cosa manca a FFXVI? Gli manca qualcosa? O forse c'è eccedenza di tutt'altro? Chi siamo? Da dove veniamo? Ma soprattutto: veniamo?
...
Una cosa l'avevo già detta addietro nel topic: il compromesso di GOW lato combat aereo è in realtà uno dei più grandi punti di forza di XVI. Le possibilità e concatenazioni per restare in aria sono praticamente illimitate (senza praticamente, col limit break l'air time è potenzialmente illimitato proprio). Il moveset permette combat aereo e la resa finalmente tale di boss fight umano vs gigante dove non colpisci solo i garretti, defenestrando il teorema di Miyazaki-Lagrange che da anni anni ha standardizzato i metodi di ingaggio uomo-gigante. Cioè, il punto non è restare per aria, se non s'era capito :D ma tutta la scardinazione che ne segue. Forse era meglio specificare.
Per non dire degli attacchi runici che sono splash-damage-da-incrocio-dita visto che devi sculare per non subire danno durante, contro le mosse eikon che sono, una volta accumulate in numero, basi di combo elaborate in FFXVI, leeeee quali non portano a niente, puoi mashare, accanirti sui garretti, more power to you, io non l'ho fatto quindi probabilmente son strano io.

FFXVI e Zelda
In Zelda avrei usato Ifrit per sciogliere pareti di ghiaccio e Shiva per ghiacciare laghi. Al di là avrei trovato 10 wyrrite(s)

FFXVI e Tales of Arise
Uno amato, uno odiato, sono i giochi concettualmente più simili mai visti, salvo che uno è pedante e schifoso da giocare, l'altro è solo pedante nelle side quest.
Tra l'altro l'insegnamento classico di Goethe "in un gioco action con party, meglio se il party non ti incasina tutta l'azione", a dimostrazione di quello che diceva Cartesio, "valuta sempre le conseguenze di quello che chiedi".
Ma davvero, protagonista cavaliere nero, schiavitù tema principale, regioni da liberare una a una, minaccia finale from outer space, combat action e nemici con gozziliardi di HP..... stesso gioco. Uno bello, uno brutto. Ognuno scelga il suo, io non opinerò.

FFXVI e Dragonball
Amo quando i Jappi pazzerellamente dicono di citare Game of Thrones poi diventa tutto Tengen Toppa Gurren Lagann, con manate di Macross durante le fasi aeree, ma senza insert song.

FFXVI e Bayonetta
Talvolta si capisce uguale in termini di quello che succede onscreen. Ma se possibile FFXVI ci mette ancora più particellari.

FFXVI e Fullmetal Alchemist
Suvvia dai andiamo: Ultima e l'Omunculo han praticamente lo stesso piano di fondo. E paradossalmente come villain ho preferito Ultima ma come storia è meglio FMA. Tipo. Quindi il viaggio è più importante della destinazione/final boss.

FFXVI e Kingdom Hearts
Tra i tanti paradossi del gioco: a Goofy (Gufi) e Donald (Donald) puoi cambiare equip, scegliere da un pool di skill cosa attivare e cosa no.
Cosa ci fai con Cid e Jill? Niente, ti fanno aggro su un lupo che muore in 3 colpi, quando decidi di dargliele.
Ora: almeno loro sono utili, laddove Goofy e Donald a Critical in KH muoiono dopo 5 secondi dall'inizio di ogni fight. E' un po' un plot twist questo, se ci pensate.

FFXVI e Shenmue
A un certo punto prendi una nave, con la differenza che in uno lavori per salirci a bordo, nell'altro..... pure.

FFXVI e Attack on Titan
Mi sarebbe piaciuto vedere Clive incazzato a morte col mondo come Eren. Anzi quel momento cellà nel primo 25%, praticamente FF16 è AOT al contrario. Decostruzione del decostruito.

FFXVI e Yakuza
Le animazioni delle side gliele ha prestate Nagoshi quando è scappato dal RGG team, è troppo evidente. Manca giusto il "nani" ma pare ci fosse il copyright.
Ehhhh avrei voluto le side di Yakuza cazzo sì :'( Son dell'idea che uno dei limiti delle side di FFXVI sia di rappresentazione, se la butti su drama e gravitas, non puoi esimerti dal rappresentare il tutto con un certo stile e appeal. E invece, e qui Yakuza ci sguazza, il low budget è perfettamente calato sul contesto stupidotto/stupidone delle side di Yakuza, paradossalmente lo rinforza.

FFXVI e Xenosaga
Madonna a distanza di che è, 20 anni, il magnum opus (maddeche, era una ciofeca) di Takahashi ha un rivale nella lunghezza delle cutscene con la differenza che qui i personaggi parlano, in Xenosaga enunciavano acronimi.

FFXVI e FFXII
Dion come Balthier veri protagonisti.
Ora vi posto un video a caso di FFXII, gioco lodato per l'esplorazione, laddove FFXVI l'esplorazione fa cagare perchè si trovano ceste con 2 gil (cit)
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=QnKOR2HysT0
Le ceste di FFXII son proprio un bijoux a confronto eheheheeheheheheheheehe....ehhh.
(in realtà è una scusa per postare il tema del Salikawood e confermare come Sakimoto sia il top, usalo Square)
Aggiungo: fa molto più XVI a tenere i pg coinvolti nelle questioni politiche rispetto a FFXII dopo le prime 2 ore. Insomma il punto è: occhiali-nostalgia. Tanta, tantissima, uscirà FFXVII e XVI diventerà improvvisamente er mejo. E' una legge quasi immutabile. Tranne che per FFVIII, quello fa schifo prima durante e dopo.

FFXVI e Tomb Raider
Lara Croft OG è Eikonica come personaggio, fondamentalmente grazie alle 3d boobies e il 120-30-100 nelle forme, mentre la povera Jill ha un eikon ma come personaggio delude. Jill ha un charades perfetto, tema musicale fantastico, è proporzionata, bella, caruccia, mai fuori posto e con tante belle scene, romance ben fatto e adulto, ma non ce la fa. E' paradossale e se me l'avessero raccontato non ci avrei creduto.
E questo mi porta a una riflessione sul perchè una delude e l'altra no: se una donna la metti in un vg dove il suo unico scopo è sfregare il pene di un maschio per farlo sentire vivo e importante, allora fallisce la sua missione nei miei confronti, io voglio sapere di lei, chi è, cosa vuole, cosa desidera ("claivvv" cit). Invece la piccola Jill resta a casa con dei "go back to the kichen" che sono leggendari in sto gioco, silurata al boss finale in un modo che mi ha lasciato stupefatto. Lara OG invece col cazzo, avrebbe sparato dual wield in faccia ai cattivi in un FMV bruttissimo ma cazzo la personalità.
Benedikta (<3) e Anabella (MEEELF!!), nel loro limitato screentime (beh Ana mica tanto, ma ci siam capiti) bucano lo schermo 20000 volte di più. Forse anche 21000. E il punto è: l'immaginario collettivo ringrazia per queste donne che vogliono e chiedono e fanculo, si impongono pure. Jill busserebbe per entrare nella sua stessa camera da letto.
Spoiler (click to show/hide)

FFXVI e Final Fantasy
Prima del boss finale c'è un ritrovo dove d'un tratto, il gioco diventa un FF e ci sono tanti discorsi e saluti e commiati tra protagonisti e comprimari. Uno mi dice che si perdono i turni, a me non me ne frega un cazzo anzi sto combat action, considerando che è partorito dal nulla e non reiterato da nulla, è un mezzo miracolo. Personalmente ha retto il gioco e ne avrei voluto ancora.
Ma dicevo: in quel momento, ci prova e ci riesce. E per me è quel momento che è il momento più momento dei momenti che a momenti che ricordano Final Fantasy. Ne avrei voluto di più. Manca l'equip, pace, mancano build, pace, ho visto video di 1h su youtube che dicono banalità stretchandole a partir da lì....... basta, lo so già, non mi interessa.
La serie partiva con 4 cavalieri della luce e siamo arrivati a un cavaliere oscuro, da solo, e la donna in cucina. Che quando è contro al boss finale dice "non ce l'avrei fatta senza di loro". Sì è shonen, sì è giovanile e young adults da matti, ma non me ne frega nulla perchè un trope, salvo che il gioco non se lo merita, perchè Clive va a vincere da solo alla fine.
E' un focus monografico su di lui. E' un po' un peccato, perchè Clive è un buon protagonista, non "il migliore" o tale da meritare una camera così accanita su di lui. E' la cosa più FF che mi è mancata questa, il party, le interazioni, il dialoghi, il chiaccericcio.
Spoiler (click to show/hide)

FFXVI e Banjo Kazooie
(https://m.media-amazon.com/images/I/61UQSd4T-sL._AC_UF894,1000_QL80_.jpg)
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Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 23 Set 2023, 09:43
Sempre molto poetico veder parlare di un gioco parlando d'altro, dovrei conoscerli tutti tranne alcuni anime e Arise, il vero final Boss che metterà in croce la mia voglia di videogiocare rischiando di farmi appendere il pad al chiodo  :D
Mi ricorda molto anche un approccio alla Gekidemu (fantastico, ultimamente ho recuperato tutti i suoi video) ma al contempo mi sembra anche abbastanza originale
Vediamo, non voglio mettermi a quotare tutto per non allungare il tutto ma andrò a pescare qui e lì senza pretesa di completezza alcuna, a braccio

Volevo recensire sto gioco ma non ci riesco.
Stesso. Cioè dovessi provarci seriamente sarebbe come una trasposizione per iscritto del concetto di montagne russe, e comunque perché farlo a tutti i costi? Molto meglio restare in una dimensione più emotivo-emozionale e soggettiva piuttosto che farne l'analisi super rigorosa punto punto (che pure si può tranquillamente fare, facendo maggiormente un torto al titolo)


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FFXVI e Alan Wake
Talvolta hai giochi che sono lineari, ma dove all'orizzonte vedi la contiguità geografica dei landmark. E anche giochi dove ci sono 2 idee in croce portate alla loro naturale conclusione.
Qualcuno può obiettare che FFXVI dura 50 ore e Alan 10. Quel qualcuno avrebbe ragione

AW è un grande gioco che viene ciclicamente additato di ripetitività di gameplay alla lunga, FF XVI ha un combat da action che normalmente starebbe entro le 12 ore di un gioco rigiocabile come potrebbe essere un DMC, magari strutturato a missioni.
Solo che ne dura più del triplo con ripercussioni sul ritmo che vien mangiato da un'infinità di cutscenes e viene dilatato nel senso che fa leva sullo sblocco degli Eikon per espandersi (ottima idea per me) ma solo fra primo e secondo passa poco tempo come se il gioco avesse una certa fretta di farti sbloccare il grab e darti un feel di appagamento per poi allungare e di molto i tempi, su tutto la parte iniziale nel deserto che è proprio pesantella e le sides da inframezzare che inizialmente son poche ma progressivamente cominciano ad apparire in cascata

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FFXVI e Batman
Clive è Batman e parla come lui. Alla lunga mi stanca. Se il protagonista non è un mezzo fanfarone ma è dark knight paladin alla lunga rompe le balle. Almeno non è emo ma chuunibyo Cloud sarà sempre superiore. Ma non chuunibyo come Ichiban di Yakuza però. Come Cloud è la strada giusta

Vero che il gioco sia un pò troppo Clive-centrico, nel senso che a volte oscura proprio gli altri, ma Clive per quanto mi riguarda è un protagonista eccezionale ed eccellente per la saga, lo metterei seriamente minimo in una top 3 all time della serie.
Può non piacere come tutto, ma è un personaggio con un percorso coerente che ha modo di cambiare completamente dal prologo/premessa alla fine e incredibilmente riesce a coniugare un senso di umanità ed empatia/altruismo indiscusso con l'accettazione sofferta del suo ruolo.
Posso capire non faccia impazzire per come è costruito, io lo trovo scritto perfettamente e perfetto nell'incarnare il suo ruolo, ma direi lo stesso di quasi tutti gli altri personaggi

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FFXVI e Horizon
Uno ha appigli gialli. L'altro ha il cane bussola. Inutile specificare quale sia la soluzione elegante
Lol

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FFXVI e DMC
"Almeno qui non c'è V" (cit)
Clive è Nero. Il moveset ha tantissime somiglianze. Odio Dante, i suoi livelli mi fanno incazzare a bestia e mi sento di padroneggiarlo zero. Per me DMC è Nero. Fight me!

Beh qui è un fatto di preferenza e ci sta, Dante è diventato un mostro di moveset e combinazioni, Nero è quello conciso e sobriamente misurato, V è un'idea innovativa ma mal realizzata e un pò confusa.
Clive è Clive, la matrice è quella di Nero ma più leggerino e meno tecnico, non può rivaleggiare con la profondità del gioco Capcom (e ci sta perchè quello è un action Stylish, questo è un adattamento di un combat stylish ma calato nel contesto di un FF)
Però va detto che con tutti gli Eikon sbloccati lui è una discreta figata da controllare, e una cosa che adoro è sia la versatilità delle combo base e come si legano alle abilità e talenti Eikon, cioè una roba che adoro banalmente è poter avere il controllo sullo switch Eikon anche mentre sono in esecuzione altre animazioni (tipo chessò, il grab di Garuda a metà stun o i filmatini di certe finishers).
E poi non nego che per me è stato un sogno realizzato e motivo di esaltazione il fatto di realizzare che i poteri delle summon (da sempre centrali nella serie) divenissero finalmente il motore creativo alla base di un repertorio di mosse da action

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FFXVI e 7 Remake
Cazzo che gara dura a dire chi preferisco. Come i figli, non voglio scegliere. Cmq 7R è più FF, più rispettoso, ha fatto incazzare meno gente, c'è più Nomura, vince, ma solo perchè devo scegliere, mi fate scegliere, bastardi, perchè siamo giunti a questo

Why not both.gif.
Il combat del 7 Remake è più adatto e rispettoso della serie per me, quello del 16 è un ottimo combat da action nipponico ma che perde troppi elementi iconici della serie (sappiamo bene quali e non c'è bisogno di specificarli) ma risulta comunque interessante espressivamente/creativamente.
Aggiungo: quello del 7 R ha il cheat di sfruttare concept già rodati (quali ATB e materia system) ma rielaborandoli e riadattandoli brillantemente alla modernità e al contesto real time con controllabilità più diretta.
Quello del XVI è ideato partendo da capo, pur basandosi su stilemi da stylish, quindi creativamente è altrettanto se non più rilevante.

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FFXVI e FFXIV (anagramma?!)
Amo da morire il layeramento (OWWWWWW)--la sovrapposizione dei pattern dei boss che partono con le mosse facili, segnalate, che pensi "pfui tsk tut tut" non zono un pampinohhhh e dopo 2 minuti sei lì che ti destreggi in 3 pattern tutti insieme sovrapposti, layerati (YEAAAH), tutti belli, chiari, segnalati, e pensi che questo è gran design dal pdv del combat.
Si dal XIV eredità la qualità e leggibilità dei pattern delle Boss Fights. Sanno fare dei bei Boss e sanno inscenarli meglio di chiunque altro nell'industria (mi sbilancio perché è così).
Poi ne eredita anche i problemi strutturali e la gestione di aree e sidequests da un punto di vista ludico, è roba da mmo ma in un contesto single player offline

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Tra l'altro penso a FFXV, povero cristo, che ti metteva il prompt a CENTRO SCHERMO GRANDE COME UN TRANSATLANTICO con il comando per difenderti causa a) l'illeggibilità della camera 2) l'illeggibilità della scena e 3) l'illegibilità dei pattern.
Orrore e raccapriccio  :D
Ricordo ancora il bestiario del XV, bello da vedere ma era impossibile capire e anticipare gli attacchi dei bestii tipo le antilopi dimmerda (solo i soldatini erano gustosi e accettabili).
E in tutto questo mi ci diverticchiavo pure, ma quello perché non ho mai fatto mistero di essere uno che all'occorrenza non disdegna di grufolare un pò, gioco gli Assassin's Creed del resto

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FFXVI e GOW
Le cose belle di GOW le ha prese FF. Quelle belle di FF le ha prese GOW. Essere fan di FF è essere in quell'eterno limbo dove l'episodio che hai amato "ci ha dato vicino ma gli manca cmq qualcosa". E' nell'assenza, nel phantom pain, che risiede la vera riflessione. Cosa manca a FFXVI? Gli manca qualcosa? O forse c'è eccedenza di tutt'altro? Chi siamo? Da dove veniamo? Ma soprattutto: veniamo?

È tutto ribaltato  :D :D
Io la metto più sul piano della spettacolarità, Gow non è più spettacolare dai tempi di Gow 3 ai suoi picchi e vabbè Ascension aveva qualcosina ma era un capitolo poco esaltante che ho rimosso.
Nessuno fa più quella roba a parte Platinum con Bayo, che però nel 3 lo fa nei modi più sbagliati possibili per quanto mi riguarda.
Adesso Gow ha un gameplay superiore e una componente RPG ben realizzata in Ragnarok, FF ha una parte RPG asciutta e poco incisiva ma revupera quella spettacolarità perduta soprattutto relativamente ai Boss.
Tutto cambio, tutto si trasforma  ;D

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FFXVI e Zelda
In Zelda avrei usato Ifrit per sciogliere pareti di ghiaccio e Shiva per ghiacciare laghi. Al di là avrei trovato 10 wyrrite(s)

Beh nei nuovi Zelda si ha molta enfasi sulle risorse da ottenere nel mondo di gioco.
In FF la wyrrite è una presa per il culo, nel 90% non sapevano più che reward assegnare al giocatore per uno scrigno/quest/hunt e allora si, riempiamolo di materiali inutili a profusione



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FFXVI e Dragonball
Amo quando i Jappi pazzerellamente dicono di citare Game of Thrones poi diventa tutto Tengen Toppa Gurren Lagann, con manate di Macross durante le fasi aeree, ma senza insert song.

Ahah dannatamente vero.
Cioè ha i momenti in cui 'esplode' durante certi scontri di fine capitolo in cui abbraccia totalmente quella roba lì.
Inutile a dirlo, mi esaltavo come un pazzo scatenato in preda agli spasmi.

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FFXVI e Yakuza
Le animazioni delle side gliele ha prestate Nagoshi quando è scappato dal RGG team, è troppo evidente. Manca giusto il "nani" ma pare ci fosse il copyright.
Ehhhh avrei voluto le side di Yakuza cazzo sì :'( Son dell'idea che uno dei limiti delle side di FFXVI sia di rappresentazione, se la butti su drama e gravitas, non puoi esimerti dal rappresentare il tutto con un certo stile e appeal. E invece, e qui Yakuza ci sguazza, il low budget è perfettamente calato sul contesto stupidotto/stupidone delle side di Yakuza, paradossalmente lo rinforza.

Diciamo che le differenze stanno nel tono, negli Yakuza il tono divertito/un pò cazzone delle sides spesso si addice perfettamente anche nel contrasto con la seriosità della main tipo Y0, io le adoro perchè con poco fanno tanto per intrattenere.
E questo merito anche dei minigiochi (che talvolta sono correlati alle sides, ricorderò sempre ad esempio quelle legato al Bowling).
Per il resto da giocare sono imbarazzanti in maniera similare con tanto di riciclo assets, quelle di FF si redimono perchè offrono un serio approfondimento a background e mondo di gioco/personaggi, per non farne alcune conclusive equivale a perdersi interi sviluppi narrativi decisivi

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FFXVI e FFXII
Dion come Balthier veri protagonisti.
Ora vi posto un video a caso di FFXII, gioco lodato per l'esplorazione, laddove FFXVI l'esplorazione fa cagare perchè si trovano ceste con 2 gil (cit)
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=QnKOR2HysT0
Le ceste di FFXII son proprio un bijoux a confronto eheheheeheheheheheheehe....ehhh.
(in realtà è una scusa per postare il tema del Salikawood e confermare come Sakimoto sia il top, usalo Square)
Aggiungo: fa molto più XVI a tenere i pg coinvolti nelle questioni politiche rispetto a FFXII dopo le prime 2 ore. Insomma il punto è: occhiali-nostalgia. Tanta, tantissima, uscirà FFXVII e XVI diventerà improvvisamente er mejo. E' una legge quasi immutabile. Tranne che per FFVIII, quello fa schifo prima durante e dopo.

Il povero FF XVIII però aveva un setting che per 'fantasia' si mangia tutti a colazione, peccato :(
Comunque una riflessione sul video: bello vedere le descrizioni in alto in combat, Ashe ha castato Fire e così via.
Le descrizioni di questo genere in FF XVI purtroppo si sono ridotte praticamente a 'Spazio nell'inventario insufficiente, Clive usa pozione potente' in corrispondenza dei punti di refill.
È un aspetto che rende un pò idea della perdita di complessità, che su tutto è la cosa che più lamento di questo FF

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FFXVI e Tomb Raider
Lara Croft OG è Eikonica come personaggio, fondamentalmente grazie alle 3d boobies e il 120-30-100 nelle forme, mentre la povera Jill ha un eikon ma come personaggio delude. Jill ha un charades perfetto, tema musicale fantastico, è proporzionata, bella, caruccia, mai fuori posto e con tante belle scene, romance ben fatto e adulto, ma non ce la fa.

Questo è un punto di vista che posso comprendere ma non condivido.
Ma come dici poco dopo, ha fallito con te personalmente, io ho la forte sensazione che tutte le critiche sparse nell'etere rivolte a Jill (che effettivamente a un certo punto passa un pò in secondo piano relativamente al gruppo) dipendano non dalla scrittura del personaggio ma da quello che si vuole/pretende dal personaggio per gusto personale.
Insomma si voleva la Jill sempre forte e alla pari di Clive e Josh o tener testa alle altre donne forti del gioco.
Io non sono d'accordo perchè Jill ha una sua costruzione caratteriale ben precisa, è un animo sensibile/dolce ma non prevaricante sugli altri quindi trovo il tutto coerente, gli eventi la portano ad essere meno rilevante in ottica di certi scontri? Non è sbagliato per me.
Ha comunque i suoi momenti, alcuni anche molto forti, vive il suo ruolo anche nei suoi silenzi e nelle attese, non sarà la donna forte a tutti i costi, ma è genuinamente dolce e quindi bella.

Citazione
FFXVI e Final Fantasy
Prima del boss finale c'è un ritrovo dove d'un tratto, il gioco diventa un FF e ci sono tanti discorsi e saluti e commiati tra protagonisti e comprimari. Uno mi dice che si perdono i turni, a me non me ne frega un cazzo anzi sto combat action, considerando che è partorito dal nulla e non reiterato da nulla, è un mezzo miracolo. Personalmente ha retto il gioco e ne avrei voluto ancora.
Ma dicevo: in quel momento, ci prova e ci riesce. E per me è quel momento che è il momento più momento dei momenti che a momenti che ricordano Final Fantasy. Ne avrei voluto di più.

È effettivamente un pò straniante, poi la musica lì ci mette il suo oer farti sentire in un momento classicissimo 'Final Fantasy' ed il gioco è un pò tutto così, è da un lato rispettoso della saga per quel che concerne citazioni, riferimenti, bestiario,elementi iconici ed alcune scene ma lo è infinitamente meno in tanti altri aspetti legati a gameplay e sistemi di gioco.
È vero che come spinoff avrebbe funzionato Dadiéu eppure bih buh boh, son qui comunque contento di aver vissuto l'indimenticabile viaggio di Clive e di aver vissuto Valishtea

Citazione
FFXVI e Banjo Kazooie
Spoiler (click to show/hide)

Ottima chiusura.
E abbiamo infine scoperto che questo gioco ha più affinità con Banjo che non con Life is Strange, questi sono piccoli ma importanti passi avanti  :yes:
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Neophoeny - 23 Set 2023, 14:27
Anche io finito ieri e voglio buttare due righe perché di recensioni approfondite ce ne sono state davvero tante.

Partiamo dai suoi punti forti che sono la trama (anche in fondo alla fine il tema è uguale a mille altre rpg), la sceneggiatura e la regia. Anche molti personaggi sono carismatici a bene caratterizzati, primo fra tutti spicca il Cid più figo della serie.

Per la grafica niente da dire, modelli davvero ben fatti e ambientazioni superlative e dettagliate. Se devo esprimere una preferenza, mi è mancato visitare le grandi capitali che per motivi tecnici non sono esplorabili ma è un po' una limitazione il fatto che mi facciano esplorare solo piccoli villaggi con quattro bancarelle, seppur ben fatti.
Inoltre queste tonalità di colori troppo cupe e occidentali alla lunga mi hanno un po' stancato perché rendono le ambientazioni un po' monotone e ripetitive.

Un plauso per il comparto tecnico che mi garantisce scene fluide (non sempre 60 fps ma chissene) e caricamenti fulminei (questi sì fanno la differenza e sono un bel plus).

La colonna sonora è davvero bella ma anche qui vedo molta influenza occidentale (musica orchestrale pomposa e cupa alla GoT), nulla togliendo a questa ost, per gusti personali preferisco le melodie più giapponesi e armoniche come quelle di Uematsu o Sakimoto.
Alcuni brani però sono davvero memorabili, primo fra tutti il tema finale del gioco "my star".

Veniamo alla nota dolente, il gameplay: non sono un tipo che odia gli action e non ho pregiudizi, ma questo sistema di combattimento seppur figo e cinematografico ha dei seri problemi, primo fra tutte la difficoltà: è quasi impossibile fare game over e se lo fai non c'è nessun problema perché ricominci con con hp al massimo e pozioni ricaricate, mentre il boss ha gli hp dimezzati. Quindi è un sistema di combattimento che non premia chi vuole imparare a giocare bene ma solo i niubbi che giocano a cavolo. Al massimo potevano inserire più livelli di difficoltà, ma comunque la situazione è questa.
Quindi capiamo bene che dopo un po' gli scontri diventano ripetitivi e le tecniche utilizzate diventano le solite per tutto il gioco.

Nota dolente anche la mancanza di una qualsiasi componente rpg: gli equip non servono quasi a niente se non ad aumentare attacco, difesa e tempistica di ricarica delle abilità, inoltre praticamente li puoi comprare quasi tutti nei negozi (che vendono le stesse cose in tutte le città), quindi sono messi lì solo come abbellimento.
L'esplorazione delle aree è inutile perché non ti premia, in quanto non ci sono tesori da scovare o altri segreti, ma solo pochi loot e guil che non servono a una mazza, questo ne va a discapito del divertimento perché sembra tutto indirizzato in un binario che devi seguire.
Non ci sono malus come avvelenamento, paralisi, sonno e soprattutto (cosa grave per un gioco in cui i protagonisti sono eikon) non ci sono danni elementali, quindi io vedo un nemico di fuoco come piros e sia che usi ghiaccio o fuoco faccio gli stessi danni, è ridicolo.

Conclusioni: per me è stato un gioco piacevole e divertente, pur innovando in molti punti e abbandonando gli elementi più classici da rpg, mi ha lasciato comunque qualcosa quindi ha raggiunto il suo scopo, al contrario di quella ciofeca emo di Final Fantasy XV.
Spero solo però che per il futuro mantengano gli elementi che hanno funzionato (trama, regia, sceneggiatura, grafica e ost) e facciano qualche passo indietro sul gameplay rispettando la tradizione ruolistica della saga, anche perché i dati dimostrano che i jrpg a turni se fatti bene vendono molto (vedi Persona e DQ).

Quindi va bene così Square, la saga non è ancora morta, ma per il futuro occorre fare un passetto indietro e tornare alle proprie origini.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 23 Set 2023, 14:59

Inoltre queste tonalità di colori troppo cupe e occidentali alla lunga mi hanno un po' stancato perché rendono le ambientazioni un po' monotone e ripetitive.


La colonna sonora è davvero bella ma anche qui vedo molta influenza occidentale (musica orchestrale pomposa e cupa alla GoT), nulla togliendo a questa ost, per gusti personali preferisco le melodie più giapponesi e armoniche come quelle di Uematsu o Sakimoto.

 è un sistema di combattimento che non premia chi vuole imparare a giocare bene

L'esplorazione delle aree è inutile perché non ti premia

Conclusioni: per me è stato un gioco piacevole e divertente
Trovo ottime queste osservazioni.
Lo stile visivo e con quei toni rende tutto troppo omogeneo, i paesini sono abbastanza anonimi seppur zeppi di dettagli. Bisogna aspettare waloed o poco altro per vedere qualcosa che si distingua molto. Eppur è tutto splendido.
Secondo me inseguire uno stile più cupo è stato un errore, dai ff ci si aspetta uno stile più vario e maestoso.
Idem colonna sonora, Yoshi p ha chiesto a soken musiche cupe e lui ha reso la ost come il gioco, un po' monotona.
Bs si può tenere in modo superficiale.
Le mappe più grosse non vale la pena esplorarle, verremo portati li dalle quest', forse era meglio farlo fare al giocatore di propria iniziativa.
Alla fine il gioco è piacevole ma scorre troppo liscio e monocorde e telecomando, hai l'impressione di qualcosa di bello ma senza profondità. Non serve arrivate agli eccessi di from software ma il gioco imbocca troppo.

Le reazioni entusiaste a rebirth le vedo in ottica di maggior varietà e luminosità e nell'essere meno lineare li imho

Ovviamente dayone per il dlc del 16, sono convinto ci sarà un cambio di stile
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Neophoeny - 23 Set 2023, 15:53
Idem la penso come te, comunque se esce giocherò il dlc a prescindere perché alla fine dei conti il gioco mi è piaciuto e la storia è stata, seppur non troppo originale, piacevole e ben raccontata.

Il gioco non è una ciofeca, anzi.. ma ci sono degli elementi che alla fine dei fatti hanno rovinato l'esperienza.

FF7 Rebirth mi sembra più promettente sotto questo punto di vista.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 24 Set 2023, 20:06
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=QBG7JBv6dUM&pp=ygUQZ2FtaW5nIGJyaXQgc2hvdw%3D%3D

Vista solo ora, colpevolmente in ritardo, rece di uno dei migliori youtuber del forever.
Ovviamente la rece non cita mezza volta la difficoltà o la mancanza di build :yes: si può essere d'accordo come no con quanto dice, ma sono sempre osservazioni intelligenti e ben argomentate. In particolare l'assenza di dettagli sul periodo pre-timeskip dove Clive è in prigionia, concordo al 100% che il passaggio tra prologo e post è troppo brusco e non ti rende partecipe della sofferenza di Clive, piuttosto te la racconta.
@Laxus91 l'avevi già vista?
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 25 Set 2023, 07:38
Non vista prima ma recuperata (solo a spezzoni la parte sulla storia, per intero quella su gameplay e conclusioni).
Non so, mi trovo molto in accordo con alcune considerazioni logiche, ad esempio sul perfect dodge o sui marker (anche se quello che non ha detto è che per toglierli basta completare le relative quests, fino a rimanere idealmente in endgame con le varie aree sprovviste di questi, #free-Valishtea-from-markers  :D) o sui cooldown delle skill, mentre su tutte le altre cose si torna al solito della questione ampiamente preventivabile (su come sarebbe andata, da parte di tutti): giudicare il gioco non per quel che è ma per quel che si sarebbe voluto fosse, che per me in parte ha il suo senso e resta comprensibile desiderare altro se una roba non soddisfa in pieno (tipo quando si mette a dire che non c'è il minigioco delle carte e il blitzball, e la critica sulla penuria di attività secondarie è una critica che faccio anche io, magari non per forza sil minigioco di carte e il blitzball ma capisco perfettamente cosa intende) ma in parte lascia un pò il tempo che trova nel senso che ognuno svilupperà una propria visione comunque personale.

Però interessante, e vedo che fra i video ci sono vari action games trattati

Io pian pianino porto avanti il NG+, avessi meno titoli da giocare lo farei con più convinzione, devo andare più avanti prima di altre considerazioni
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 25 Set 2023, 08:46
Però interessante, e vedo che fra i video ci sono vari action games trattati
Pensavo lo conoscessi, è "Lo" youtuber dei character action di matrice capcomiana. Tutta l'escalation di video che portarono alla rece di DMCV è leggendaria :yes:
Cmq la considerazione che fa all'inizio, che un sistema start-stop per equip e stat avrebbe danneggiato la componente action mi vede d'accordo. O pensi a un sistema che dall'inizio prevede ste cose (tipo VIIR) sennò rischi di fare un ibrido che non accontenta nessuno.
Quanto alla "monocordità" è tutto troppo vero, è un gioco dove nel loop di gameplay hai 2 cose (combat e... raccogliere erbette). E' abbastanza incredibile quanto poco lavoro sia stato fatto da questo pdv, come se il gioco fosse partito per la strada character action da 15-20 ore tirate, poi pivottato a jrpg "linea principale" di FF e quindi gonfiato di contenuto ma solo in termini quantitativi (numero quest) e non qualitativi (varietà delle stesse).
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: ederdast - 25 Set 2023, 08:56
Preso e iniziato, mi sta piacendo, sarà che sono diventato un faticone ma il mix corridoio battaglia storia corridoio non mi dispiace, certo per chi cerca un gioco un pò "strutturato" i limiti sono evidenti da subito però io per ora non mi lamento, la storia è belle e raccontata bene per ora, un plauso al doppiaggio italiano che mi pare di livello...messo a difficile non si scosta da essere lo "walking simulator" in combat dei Final Fantasy :D.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Neophoeny - 25 Set 2023, 14:24
Preso e iniziato, mi sta piacendo, sarà che sono diventato un faticone ma il mix corridoio battaglia storia corridoio non mi dispiace, certo per chi cerca un gioco un pò "strutturato" i limiti sono evidenti da subito però io per ora non mi lamento, la storia è belle e raccontata bene per ora, un plauso al doppiaggio italiano che mi pare di livello...messo a difficile non si scosta da essere lo "walking simulator" in combat dei Final Fantasy :D.
Riguardo al doppiaggio andrò contro corrente, ho ascoltato le voci inglesi e devo dire che il nostro doppiaggio non ha niente da invidiare, anzi...
Il doppiatore italiano di Clive, Alessandro Capra, mi sembra più azzeccato, quello inglese sembra parlare come Batman a sussurri... all'inizio sembra figo ma dopo sta cosa comincia a pesare.
Anche gli altri doppiatori tutti bravissimi, mi è piaciuto molto Alberto Angrisano, la sua voce è perfetta per Cid e, anche se molti preferiscono quella inglese, per me la voce italiana calza a pennello e si adatta di più al personaggio.

Davvero un bel lavoro, un plauso al lavoro di Square Enix e alla qualità del doppiaggio italiano.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: stepkanevra - 25 Set 2023, 15:07
Il doppiaggio italiano è discreto. Quello inglese, essendo "girato" in inglese, è nettamente superiore.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 25 Set 2023, 17:28
Il doppiatore italiano di Clive, Alessandro Capra, mi sembra più azzeccato, quello inglese sembra parlare come Batman a sussurri... all'inizio sembra figo ma dopo sta cosa comincia a pesare.
Sì, ammetto, W il Clive del primo 33% del gioco
Spoiler (click to show/hide)
Per il resto è un buon protagonista e con un giusto travaglio emotivo che però viene chiuso relativamente presto, portando alle naturali conseguenze di avere un buon protagonista ma senza guizzi particolari.
La cosa è critica anche per Jill, finite le Iron Island diventa una abat jour.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 25 Set 2023, 18:13
Non entrando nel merito del doppiaggio, sul protagonista negli ultimi FF offline principali abbiamo avuto, andando a ritroso:

- Noctis il depresso
- Lightning che se la tira (e Serah peggio, Noel bravo guaglione dai)
- Sua inutilità Vaan
- Le Charlie's Angels
- il biondino ridacchiante memato in ogni dove

E siamo arrivati ad anni di distanza...
Ma io scelgo Clive tutta la vita, siamo seri  :D
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Asher - 25 Set 2023, 20:05
Non entrando nel merito del doppiaggio, sul protagonista negli ultimi FF offline principali abbiamo avuto, andando a ritroso:

- Noctis il depresso
- Lightning che se la tira (e Serah peggio, Noel bravo guaglione dai)
- Sua inutilità Vaan
- Le Charlie's Angels
- il biondino ridacchiante memato in ogni dove

E siamo arrivati ad anni di distanza...
Ma io scelgo Clive tutta la vita, siamo seri  :D
Il Clive di Ben Starr è stratosferico.
Mi sento di dire che grazie alla qualità di tutto il cast, venga fuori il miglior doppiaggio di un FF e forse di un JRPG in assoluto.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 25 Set 2023, 20:16
Il Clive di Ben Starr è stratosferico.
Mi sento di dire che grazie alla qualità di tutto il cast, venga fuori il miglior doppiaggio di un FF e forse di un JRPG in assoluto.

Si anche a me é piaciuto molto Ben (però non il mio preferito in assoluto, ho avvertito forse solo qualche suo momento di stanca durante le secondarie che però sono davvero tante), considerando poi l'intero cast il lavoro é stato incredibile, fra i miei preferiti ci metto Gav con il suo accento inconfondibile, Cid ma sicuramente non dimenticando anche Benedikta.

Il top però per me é il vero Villain

E Harpocrates che ho trovato perfetto e sempre piacevole da ascoltare
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: SuperStar Siro - 02 Ott 2023, 16:34
Ho iniziato Final Fantasy 16 finalmente (dopo la demo).
Mi sta facendo schifissimo per ora. Avanti tutta?
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: stepkanevra - 02 Ott 2023, 16:55
Ho iniziato Final Fantasy 16 finalmente (dopo la demo).
Mi sta facendo schifissimo per ora. Avanti tutta?
Tranquillo, può solo peggiorare.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 02 Ott 2023, 18:03
Ho iniziato Final Fantasy 16 finalmente (dopo la demo).
Mi sta facendo schifissimo per ora. Avanti tutta?
fino al primo cristallo almeno, poi ci pensi su
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: SuperStar Siro - 03 Ott 2023, 17:19
Quindi capisco che é il caso di giocarlo in inglese giusto?
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Asher - 03 Ott 2023, 17:27
Quindi capisco che é il caso di giocarlo in inglese giusto?
Assolutamente
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Diegocuneo - 05 Ott 2023, 11:19
Ho iniziato Final Fantasy 16 finalmente (dopo la demo).
Mi sta facendo schifissimo per ora. Avanti tutta?
Io dopo la demo ero innamorato.
Dopo 6 orette di gioco no, dopo altre due... non l'ho più ripreso.
Tanto non l'ho pagato, fuck.
Ma che delusione, mi aspettavo tantissimo.
Demo semi truffaldina.

Comunque, per la lingua, per me è ben doppiato. Certo si sente non sia la lingua nativa, ma chissenefrega.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Raiden - 05 Ott 2023, 11:51
Sono arrivato alla parte in cui
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Senza spoiler, quanto mi manca per terminarlo? Immagino non proprio pochissimo, ipotizzando che mi manca
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Non nascondo che sto vivendo queste ore col peso addosso, dopo 50 ore a fare sempre le stesse cose inizio a non averne più, e anche la storia, per quanto interessante, vive di troppi, troppi up & down.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 05 Ott 2023, 12:04
In termini di main: non moltissimo ma comunque un pò

In termini di secondarie se le si vogliono far tutte: un bel pò
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Raiden - 05 Ott 2023, 12:18
Grazie Lax. Il vero problema è che ci posso giocare dopo che la bimba dorme, ma a quel punto vuoi per il ritmo di gioco scostante, vuoi per la stanchezza mentale del periodo dovuto al lavoro, dopo un’ora o meno crollo e mi addormento. :(

Vedremo come andrà a finire, fino ad ora ho portato avanti tutte le secondarie, vedo che me ne si sono sbloccate diverse altre, ma sono tentato da tirare dritto, perché le secondarie da giocare sono al momento terribili (nonostante vedo uno sforzo nel migliorarle un minimo nel corso del gioco) e incredibilmente ripetitive.

Ultima domanda: quanto tempo e run richiede platinarlo?
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 05 Ott 2023, 12:22
2 run complete, una che fai tutto (o quasi) e l'altra giusto finire la modalità FF.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Raiden - 05 Ott 2023, 12:24
Grazie hob, allora ok, bye bye platino. :yes:
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: SuperStar Siro - 05 Ott 2023, 13:30
Quindi capisco che é il caso di giocarlo in inglese giusto?
Assolutamente

A proposito di doppiaggio, c'é una fonta che spiega quale tra inglese e italiano é l'adattamento scritto piú fedele al giapponese?

Perché tipo nel 7 Rebirth i testi di italiano e inglese erano diversi come il giorno e la notte, e ad impressione mi sembrava piú "fedele" quello italiano (ma senza aver modo di verificare).

Potrei giocarlo con voci inglesi e testo in italiano, per esempio, ma mi pare un po' un controsenso quando entrambe le lingue sono presenti.

Sono piú interessato alla fedeltá dei dialoghi, che non al voice acting
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 05 Ott 2023, 13:48
E' una cosa strana, il gioco è stato scritto in giappo ovviamente e poi riadattato in inglese con la complicità dello sceneggiatore originale e del traduttore capo di CBU3. Letteralmente riscrivendo parti, e poi ritraducendolo a ritroso in giappo per aiutare in termini di sincro labiale e quant'altro.
Quindi il testo giapponese che hai ingame è una specie di giappo>inglese>giappo. Chiedere quale sia l'originale a sto punto è come valutare gallina e uovo, chi nasce prima etc etc.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: SuperStar Siro - 05 Ott 2023, 18:13
E' una cosa strana, il gioco è stato scritto in giappo ovviamente e poi riadattato in inglese con la complicità dello sceneggiatore originale e del traduttore capo di CBU3. Letteralmente riscrivendo parti, e poi ritraducendolo a ritroso in giappo per aiutare in termini di sincro labiale e quant'altro.
Quindi il testo giapponese che hai ingame è una specie di giappo>inglese>giappo. Chiedere quale sia l'originale a sto punto è come valutare gallina e uovo, chi nasce prima etc etc.

grazie questo risponde perfettamente alla domanda. Inglese dunque per i testi.
Nel ff7 remake in inglese sembrava si mangiasse dei pezzi o quantomeno stravolgesse qualcosa, il testo in italiano sembrava piú "aderente" al lore ma magari mi sbaglio.

Cmq oggi gran stracciamento di palle  :(
sono arrivato a
Spoiler (click to show/hide)
e le secondarie mi stanno uccidendo lentamente.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: SuperStar Siro - 05 Ott 2023, 19:32
potrebbe rivelarsi il miglior FF di...sempre?

la tocca pianissimo.

Sto facendo retroreading e sono arrivato ai commenti post demo. Curioso di vedere come si evolve
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 05 Ott 2023, 20:39
potrebbe rivelarsi il miglior FF di...sempre?

la tocca pianissimo.

Sto facendo retroreading e sono arrivato ai commenti post demo. Curioso di vedere come si evolve
Tipo la mia discesa dal paradiso da gioco fine di mondo fino all Ade di uno dei giochi piu brutti che ho giocato?  :D ho fatto giusto qualche leggerissimo rant. Poi che la qualità di quest ultimi non siano a livello del sommo @hob  ne sono consapevole,ma il Maestro è il Maestro <3. XD
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 05 Ott 2023, 22:10
E' una cosa strana, il gioco è stato scritto in giappo ovviamente e poi riadattato in inglese con la complicità dello sceneggiatore originale e del traduttore capo di CBU3. Letteralmente riscrivendo parti, e poi ritraducendolo a ritroso in giappo per aiutare in termini di sincro labiale e quant'altro.
Quindi il testo giapponese che hai ingame è una specie di giappo>inglese>giappo. Chiedere quale sia l'originale a sto punto è come valutare gallina e uovo, chi nasce prima etc etc.

THIS. E poi c è Ben Carr e il resto della crew Inglese.

Yoshi P san è il traduttore del team da jap a eng nelle conferenze e a capo della localizzazione.

Insomma, io di Italiano non ci vedo nulla. ^^’
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: SuperStar Siro - 06 Ott 2023, 00:11
potrebbe rivelarsi il miglior FF di...sempre?

la tocca pianissimo.

Sto facendo retroreading e sono arrivato ai commenti post demo. Curioso di vedere come si evolve
Tipo la mia discesa dal paradiso da gioco fine di mondo fino all Ade di uno dei giochi piu brutti che ho giocato?  :D ho fatto giusto qualche leggerissimo rant. Poi che la qualità di quest ultimi non siano a livello del sommo @hob  ne sono consapevole,ma il Maestro è il Maestro <3. XD

Sono a pagina 63 ed é iniziata la spirale...  :D Mi preoccupa molto perché fino a qui eri ancora gasato e cmq eri piú avanti di me... io giá soffro.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Kairon - 07 Ott 2023, 09:53
Queste cose le capisco poco. In media abbiamo oltre 40 anni qui dentro. Con tutto il background videoludico che abbiamo, far passare questo gioco per un capolavoro straordinario o per una merda è abbastanza sorprendente.
Oggettivamente ha dei punti di forza notevoli e dei difetti oggettivi. Va bene far pendere l'ago della bilancia più da una parte o dall'altra per gusti personali.
Ma se si arriva a odiare il gioco vuol dire che si è proprio sbagliato genere.
Per esempio a me fanno cacare tutti i giochi sparatutto a scorrimento "anni 90" tipo R-Type ma non direi mai che R-Type è una merda. Semplicemente passo oltre.
Dire che FF16 è una merda perché c'ha le subquest di prendere un cesto di mele e consegnarle 10 metri più là significa aver giocato troppo pochi JRPG nella propria vita oppure non amare il genere.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 07 Ott 2023, 10:26
Ben scritto Kairon :)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 07 Ott 2023, 11:33
Queste cose le capisco poco. In media abbiamo oltre 40 anni qui dentro. Con tutto il background videoludico che abbiamo, far passare questo gioco per un capolavoro straordinario o per una merda è abbastanza sorprendente.
Oggettivamente ha dei punti di forza notevoli e dei difetti oggettivi. Va bene far pendere l'ago della bilancia più da una parte o dall'altra per gusti personali.
Ma se si arriva a odiare il gioco vuol dire che si è proprio sbagliato genere.
Per esempio a me fanno cacare tutti i giochi sparatutto a scorrimento "anni 90" tipo R-Type ma non direi mai che R-Type è una merda. Semplicemente passo oltre.
Dire che FF16 è una merda perché c'ha le subquest di prendere un cesto di mele e consegnarle 10 metri più là significa aver giocato troppo pochi JRPG nella propria vita oppure non amare il genere.
Premesso che cmq a volte ci ironizzo su(poi se sono petulante chiedo venia) e che il discorso che fai ha cmq senso da un certo punto di vista. Pero è innegabile che abbiamo argomentato in maniera super approfondita i perché e i per come delle varie questioni. Non è semplicemente dire per me il gioco è un M perche si. E non credo sia nemmeno il discorso dei Jrpg, perché non è cosi che il gioco è stato presentato,spiegato e "venduto" nel corso del tempo. Ci si è lamentati riguardo a questo,per tutta una serie di motivi ben contestualizzati. Che poi non si possa essere d accordo è piu che pacifico e nulla da ridire. Ognuno ha la sua verità,si parla per dibattere. Poi ci puo anche stare che se appunto vista l età media(di cui sono oltre ahime :( ) ci puo anche stare che dopo anni di stessi modi di fare,quello che un tempo piaceva ora non lo si sopporta molto. Ma li il discorso un po credo sia diverso,perche se è vero che dei punti cardine ci devono essere per identificare un gioco in un certo genere, lo si può anche fare evolvendo,nella speranza di migliorare,questi punti senza snaturarli troppo. Poi secondo me hanno preso le cose peggiori che lo identifica in un jrpg e le hanno messe(male) in una struttura che c entra poco e hanno sottratto o tolto le cose belle dei jrpg che invece ci calzavano a pennello. Sicuramente cmq mi rendo conto che a me un certo tipo di cose non diverte piu assolutamente giocarle,anzi le odio proprio e gli contesto che le abbiano omesse altrimenti non lo avrei proprio comprato. Per una volta che non ho letto recensioni andando a colpo quasi sicuro,avendo poi amato la Demo e le prime 15 ore di gioco,tutto mi aspettavo tranne che la deriva e la struttura che poi ha preso il gioco fosse quella che mi son ritrovato poi a giocare.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: SuperStar Siro - 07 Ott 2023, 13:30
Queste cose le capisco poco. In media abbiamo oltre 40 anni qui dentro. Con tutto il background videoludico che abbiamo, far passare questo gioco per un capolavoro straordinario o per una merda è abbastanza sorprendente.
Oggettivamente ha dei punti di forza notevoli e dei difetti oggettivi. Va bene far pendere l'ago della bilancia più da una parte o dall'altra per gusti personali.
Ma se si arriva a odiare il gioco vuol dire che si è proprio sbagliato genere.
Per esempio a me fanno cacare tutti i giochi sparatutto a scorrimento "anni 90" tipo R-Type ma non direi mai che R-Type è una merda. Semplicemente passo oltre.
Dire che FF16 è una merda perché c'ha le subquest di prendere un cesto di mele e consegnarle 10 metri più là significa aver giocato troppo pochi JRPG nella propria vita oppure non amare il genere.

Secondo me é proprio il contrario, piú jrpg hai giocato e piú lo scheletrino avvizzito da mmo prelevato di forza da ff14 e appiccicato ad un combat fichissimo (che non ti fa giocare mai) diventa evidente.

Ho finito il primo atto e vado al negozio e mi é esploso il cervello quando al negozio ho trovato
Spoiler (click to show/hide)
.
FF16 finora é il gioco piú cerchiobottista che mi sia capitato fra le mani, c'é un gioco sotto, mortificato e ostaggio delle logiche di mercato di fare un gioco "per tutti".

Non é "accessibile" (se lo fosse potrei giocare dal divano ma non posso perché non leggo le scrittine, puoi solo aumentare il font dei sottotitoli: accessibilitâ fallita, e non dovrei essere costretto a premere quadrato un milione di volte o a fare i qte, che non sono resi accessibili, solo stupidamente semplificati), é solo ruffiano. Mi fa ridere che c'é anche la modalitá storia e quella che sto giocando é "action" anzi mi fa piangere.

Prendi il fatto dell'arcade, hanno un sistema di punteggio che viene relegato a lato. Avrebbero potuto inserirlo nella main, magari legato a qualche ricompensa minore (gil? collezionabili? exp/ap?) Eh no non si puó, mica vorrai premiare la skill. Salvo poi mettere gli accessori di cui sopra, che assolvono allo stesso scopo ma senza coninvolgere il gameplay. Ma quindi?

Ogni volta che leggo che é un gioco accessibile, un moguri viene ucciso a bastonate in una buia cantina (la mia).

Ora andró avanti perché sono conscio che nel computo ore sono praticamente all'inizio e ho comunque speranza che vada a migilorare, ma queste prime ore sono state uno strazio. Sí potrei passare oltre, non nascondo che per ora la molla principale sia il titolo, si fosse chiamato "Forsaken" anziché Final Fantasy l'avrei giá lanciato nel cestino senza rimpianti.
Poi ci sono le cose fiche qua e lá che mi gasano, e dico dai cavoli diventa bello ce la puoi fare, ma affogano in tutto sto pasticcio incredibile di esperienza utente terribile. Giuro, ci sono momenti in cui sento che FF16 mi tratti da ritardato, con robe come la glorificazione di ogni passo hai consegnato la mela QUEST COMPLETATA, scoreggi su un mobbino NEMICO ABBATTUTO. Poi sta cosa che le schermate interrompano l'animazione di sconfitta del nemico, terribile terribile. Addirittura il level up che interrompe l'azione! No no no.

Vengo fresco dal dlc di yuffie di ff7remake che in sei ore mi ha dato trama, filmati fichi, combat, ritmo, sidequest interessanti (tartaruga, fort condor, scatole), pur mantendo lo stesso approccio di corridoio + mazzate dall'inizio alla fine ed essendo facilotto pure lui. O anche solo la demo di Strangers of Paradise che in due ore ha piú sfida che tutto l'atto 1 di FF16.

Torno a giocare con rinnovata speranza, ma prima leggo il post di Valas che dice che poi é pure peggio e mi deprimo  :D

Un'altra cosa di trama che mi ha fatto cascare le braccia:
il gioco ti introduce a tutti gli npc funzionali del Rifugio ok?
Poi
Spoiler (click to show/hide)

Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 07 Ott 2023, 14:28
@SuperStar Siro non prendere per verità assoluta cio che dico, magari per te vale il contrario e diventa il gioco della vita! Per mio gusto è in 44 anni di videogiocatore il gioco in assoluto con il crollo verticale piu grande che io abbia giocato. Sicuramente la percezione di cio dipende da quanto io abbia amato le prime 10/15 ore e succede quello che hai scritto nello spoiler. Da li per me,tranne alcuni momenti molto belli,il disastro piu assoluto in ritmo,mancanze, situazioni etc etc. Ma se continui a fare retroreding troverai tutto scritto e magari non sarai d'accordo con me,anzi te lo auguro che per te diventi un bel gioco.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: stepkanevra - 07 Ott 2023, 14:58
Queste cose le capisco poco. In media abbiamo oltre 40 anni qui dentro. Con tutto il background videoludico che abbiamo, far passare questo gioco per un capolavoro straordinario o per una merda è abbastanza sorprendente.
Oggettivamente ha dei punti di forza notevoli e dei difetti oggettivi. Va bene far pendere l'ago della bilancia più da una parte o dall'altra per gusti personali.
Ma se si arriva a odiare il gioco vuol dire che si è proprio sbagliato genere.
Per esempio a me fanno cacare tutti i giochi sparatutto a scorrimento "anni 90" tipo R-Type ma non direi mai che R-Type è una merda. Semplicemente passo oltre.
Dire che FF16 è una merda perché c'ha le subquest di prendere un cesto di mele e consegnarle 10 metri più là significa aver giocato troppo pochi JRPG nella propria vita oppure non amare il genere.

Secondo me é proprio il contrario, piú jrpg hai giocato e piú lo scheletrino avvizzito da mmo prelevato di forza da ff14 e appiccicato ad un combat fichissimo (che non ti fa giocare mai) diventa evidente.

Ho finito il primo atto e vado al negozio e mi é esploso il cervello quando al negozio ho trovato
Spoiler (click to show/hide)
.
FF16 finora é il gioco piú cerchiobottista che mi sia capitato fra le mani, c'é un gioco sotto, mortificato e ostaggio delle logiche di mercato di fare un gioco "per tutti".

Non é "accessibile" (se lo fosse potrei giocare dal divano ma non posso perché non leggo le scrittine, puoi solo aumentare il font dei sottotitoli: accessibilitâ fallita, e non dovrei essere costretto a premere quadrato un milione di volte o a fare i qte, che non sono resi accessibili, solo stupidamente semplificati), é solo ruffiano. Mi fa ridere che c'é anche la modalitá storia e quella che sto giocando é "action" anzi mi fa piangere.

Prendi il fatto dell'arcade, hanno un sistema di punteggio che viene relegato a lato. Avrebbero potuto inserirlo nella main, magari legato a qualche ricompensa minore (gil? collezionabili? exp/ap?) Eh no non si puó, mica vorrai premiare la skill. Salvo poi mettere gli accessori di cui sopra, che assolvono allo stesso scopo ma senza coninvolgere il gameplay. Ma quindi?

Ogni volta che leggo che é un gioco accessibile, un moguri viene ucciso a bastonate in una buia cantina (la mia).

Ora andró avanti perché sono conscio che nel computo ore sono praticamente all'inizio e ho comunque speranza che vada a migilorare, ma queste prime ore sono state uno strazio. Sí potrei passare oltre, non nascondo che per ora la molla principale sia il titolo, si fosse chiamato "Forsaken" anziché Final Fantasy l'avrei giá lanciato nel cestino senza rimpianti.
Poi ci sono le cose fiche qua e lá che mi gasano, e dico dai cavoli diventa bello ce la puoi fare, ma affogano in tutto sto pasticcio incredibile di esperienza utente terribile. Giuro, ci sono momenti in cui sento che FF16 mi tratti da ritardato, con robe come la glorificazione di ogni passo hai consegnato la mela QUEST COMPLETATA, scoreggi su un mobbino NEMICO ABBATTUTO. Poi sta cosa che le schermate interrompano l'animazione di sconfitta del nemico, terribile terribile. Addirittura il level up che interrompe l'azione! No no no.

Vengo fresco dal dlc di yuffie di ff7remake che in sei ore mi ha dato trama, filmati fichi, combat, ritmo, sidequest interessanti (tartaruga, fort condor, scatole), pur mantendo lo stesso approccio di corridoio + mazzate dall'inizio alla fine ed essendo facilotto pure lui. O anche solo la demo di Strangers of Paradise che in due ore ha piú sfida che tutto l'atto 1 di FF16.

Torno a giocare con rinnovata speranza, ma prima leggo il post di Valas che dice che poi é pure peggio e mi deprimo  :D

Un'altra cosa di trama che mi ha fatto cascare le braccia:
il gioco ti introduce a tutti gli npc funzionali del Rifugio ok?
Poi
Spoiler (click to show/hide)
Mi ritrovo, purtroppo, in tutto quello che hai scritto.
E posso garantirti che in tutti questi aspetti peggiora inesorabilmente fino al Dragon Ball-finale.

Sto ancora rosicando per averci speso una sessantina di ore.
Quanto sono stronzo.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: peppebi - 07 Ott 2023, 23:44
Queste cose le capisco poco. In media abbiamo oltre 40 anni qui dentro. Con tutto il background videoludico che abbiamo, far passare questo gioco per un capolavoro straordinario o per una merda è abbastanza sorprendente.
Oggettivamente ha dei punti di forza notevoli e dei difetti oggettivi. Va bene far pendere l'ago della bilancia più da una parte o dall'altra per gusti personali.
Ma se si arriva a odiare il gioco vuol dire che si è proprio sbagliato genere.
Per esempio a me fanno cacare tutti i giochi sparatutto a scorrimento "anni 90" tipo R-Type ma non direi mai che R-Type è una merda. Semplicemente passo oltre.
Dire che FF16 è una merda perché c'ha le subquest di prendere un cesto di mele e consegnarle 10 metri più là significa aver giocato troppo pochi JRPG nella propria vita oppure non amare il genere.

Credo che le risposte sopra abbiano già evidenziato quanto è sbagliato questo gioco. Penso di essere arrivato a un buon 3/4 di gioco e mi ha riproposto tre missioni (per andare avanti nella quest principale) nelle solite tre location messe in croce e sono morto dentro e vado avanti per inerzia (ho messo modalità storia così finisce prima). Non è solo il portare la mela ma si tratta di andare alla cazzo di locanda di Marta n volte e ogni volta parli col tizio che ti dice di parlare con l'altro tizio che si trova da un'altra parte della location che hai visitato 20 volte ma che ti devi ripercorrere ancora, vai lì e il tizio ti dice: "stanno i mostri nella prateria sotto la locanda, incontriamoci alla locanda di Marta che sta pure sempronio che ha qualcosa da dirti". Ok ho un po' esagerato ma neanche così tanto perché di situazioni così è pieno e non sempre sono quest secondarie. In una missione principale mi ha davvero chiesto di parlare con due tizi che mi hanno poi chiesto di parlare con altri due tizi e quando vai lì ci sono anche i tizi di prima solo che per andare avanti non puoi parlarci lì ma devi tornare nella location iniziale dove ti diranno "bravo, adesso vai nel posto x e sconfiggi i mostri". Questo gioco è tedioso, forse era meglio se facevano una serie netflix.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: alexross - 08 Ott 2023, 14:33
Potete serenamente giocarlo e finirlo senza dare una secondaria. Ne guadagnate in ritmo e tedio
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 08 Ott 2023, 15:06
Ragazzi se il gioco non vi piace mollatelo prima.
 
Se le quest non vi piacciono saltatele perché migliorano alla fine ma non vengono stravolte,
Se il sistema di combattimento è troppo facile o ripetitivo saltate ogni scontro che non sia un boss o un mini boss obbligatorio. Davvero.

Se la trama come taglio e stile non vi convince in tot ore mollatelo.
Davvero. Senza riserve.
Anche se si chiama ff. Aspettate rebirth e riprovate, se volete dare fiducia all'altro team Square.

A leggervi ffxvi sembra il diavolo sceso in terra, personalmente le trovo iperboli: per me ha cose splendide davvero accanto a cose molto ripetitive e tediose, de gustibus. Sì è anti Zelda lol.
Il gioco è quello che hanno presentato sempre: quando la gente lo guardava e si chiedeva se il mondo fosse davvero grosso (no non lo è), quando vedevano sembre combattimenti e si chiedevano se c'era altro(no), quando giustamente la gente lamentava il taglio rpg debole (purtroppo li si potevano fare ipotesi ma i gufi ci hanno azzeccato).

Imho c'è un calo da metà gioco ma, se si evitando le secondarie, credo sia abbastanza risolvibile ed in meno di un ora fai tutta la parte di mid... La struttura rimane quella della prima dozzina di ore.
Ha valori di produzione pazzeschi superiori alla concorrenza jrpg come altri ff, non è globalmente un titolo qualitativamente e strutturalmente superiore agli altri jrpg in giro (com'è sempre stato tranne pochi ff però).
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: SuperStar Siro - 09 Ott 2023, 12:33
Ma io sono un po' dubbioso su questi "valori produttivi".
Esempio a caso: Jill e Torgal si lanciano giú dalle scale senza manco animazione dedicata o si teletrasportano su.

Ora, questo é un dettaglio eh, siamo d'accordo, ma da un gioco che vuole fare l'action cinematico AAA e FARE SOLO QUELLO, magari uno si aspetterebbere un pelino piú di cura in queste cose. O sbaglio?
A me sinceramente da l'impressione di essere fatto un po' al risparmio in alcune molte cose.

Bonus stortura del giorno: la barra limite che si carica in due secondi (curandoti pure) che porta a situazioni in cui la attivi a ogni fottuto incontro o anche piú volte. A volte la attivo tra un incontro e l'altro cosí giusto perché é piena per curarmi, peró spingere un cancello R2 col potere della Fenice é tanta roba.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 09 Ott 2023, 12:58
Per me il punto dei valori produttivi è che li spinge per davvero in determinati momenti specifici (tipo la maggior parte delle Boss Fights o scontri tra Eikon, e lì si sentono tutti e c'è roba che per me è ineguagliata visivamente ad oggi) ma è un pò vero che questi momenti troppo spesso restano legati alle cutscenes o al limite alla scenografie di certe arene in combat, ci son poi tanti momenti (svolgimenti secondarie e relative animazioni su tutti) in cui è chiaramente molto più modesto e sobrio.
A me onestamente non è mai pesato troppo, ma capisco che il fatto di avvertire uno stacco troppo accentuato fra momenti top e momenti più tranquilli possa restituire in certi casi una sensazione di scarsa omogeneità, diciamo che per fare un gioco sempre a mille sarebbe anzitutto dovuto durare molto meno e con meno annacquature (a me sarebbe andato bene anche sfoltire un 30% della durata totale)

La limit per me ha il problema che quando si attiva mina un bel pò la leggibilità e pure le combo base con la spada diventano più spammose, infatti tendo ad usarla giusto coi nemici in stun per boostare i danni perchè in combat mi sfasa un pò il tempismo di spadate ed esplosioni magiche, è utile a curarsi e ottima anche per rendere più efficaci le magie da distanza oltre che per massimizzare i danni o magari usata quando il nemico sta per andare in crisi.
Insomma preferisco utilizzarla solo in momenti specifici che altrimenti, specie con il marasma di certi attacchi Eikon, diventa ancora più un casino di effettistica (se la si riesce a tenere a bada, resta uno degli action più leggibili che abbia mai giocato visto che i pattern nemici sono perfettamente suggeriti sia per mob che per Boss)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: SuperStar Siro - 09 Ott 2023, 14:12
Sono d'accordocon te sullo stacco tra qualitá visiva di main e sub, é una di quelle cose che saltano subito all'occhio. Sí é vero una volta fatto l'occhio si riesce a capire abbastanza bene quello che succede, mi trovo bene, penso anche grazie al fatto di aver levato il blur.

Rimane il grande mistero dell'opzione delle onde sonore? Ma a che serve? Ho pensato fosse legato a chi ha problemi di udito, ma osservandole non sono riuscito a capire il funzionamento.  :D

Cmq ora sono al secondo atto, ho fatto le cacce e le side, e sono in giro a menare della gente. Sto apprezzando questo momento di respiro che mi permette di giocare un po' coi miei ritmi, guardare cose e perdermi nel mondo di gioco senza sentirmi oppresso come nell'atto 1. É come giocare a ff14 ma personalmente non mi dispiace spuntare caselline, é il senso di costrizione che mi uccide.
Ultime due sessioni di gioco dunque piacevoli, vediamo come va.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Spartan - 09 Ott 2023, 14:27
Bonus stortura del giorno: la barra limite che si carica in due secondi (curandoti pure) che porta a situazioni in cui la attivi a ogni fottuto incontro o anche piú volte. A volte la attivo tra un incontro e l'altro cosí giusto perché é piena per curarmi, peró spingere un cancello R2 col potere della Fenice é tanta roba.
Eh, aspetta quando prendi una certa abilita' di un certo Eikon verso la fine...

Sui valori produttivi ti do' ragione, e' il motivo per il quale lo ho etichettato (ma non solo io) come un gioco PS2 dei giorni nostri. Se paragoniamo le animazioni a GoWR questo ne esce con le ossa non solo rotte, ma proprio frantumate.

E per rispondere a Laxus, con la mia build non vedo un cazzo, tanto che spammo il ciclo di abilita' in sequenza che' non si vede una sega tanto, fino a che il boss muore. Ogni tanto premo il dodge quando vedo le texture del nemico che si muovono. Se mi dai tutte queste abilita' mi sembra un po' uno sbaglio che io debba limitrmi ad usarle perche' altrimenti non si vede una ceppa, e' proprio storto e sbagliato come principio.  :no:
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: SuperStar Siro - 09 Ott 2023, 15:22
Peró dai ci sta che se sei dentro un ciclone che hai invocato non vedi una fava. É il contrappasso. Nel manuale del rigoroso gameplay magari no, ma come vibes ci sta tutto. Pensa che brutto se mettevano il contorno colorato in mezzo.
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Spartan - 09 Ott 2023, 16:15
Il ciclone proprio non me lo spiego, ma una roba cosi' elementare che mi fa chiedere se nessuno in QA ci abbia mai giocato...
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: peppebi - 09 Ott 2023, 16:38
Ragazzi se il gioco non vi piace mollatelo prima.
 
Se le quest non vi piacciono saltatele perché migliorano alla fine ma non vengono stravolte,
Se il sistema di combattimento è troppo facile o ripetitivo saltate ogni scontro che non sia un boss o un mini boss obbligatorio. Davvero.

Se la trama come taglio e stile non vi convince in tot ore mollatelo.
Davvero. Senza riserve.
Anche se si chiama ff. Aspettate rebirth e riprovate, se volete dare fiducia all'altro team Square.

A leggervi ffxvi sembra il diavolo sceso in terra, personalmente le trovo iperboli: per me ha cose splendide davvero accanto a cose molto ripetitive e tediose, de gustibus. Sì è anti Zelda lol.
Il gioco è quello che hanno presentato sempre: quando la gente lo guardava e si chiedeva se il mondo fosse davvero grosso (no non lo è), quando vedevano sembre combattimenti e si chiedevano se c'era altro(no), quando giustamente la gente lamentava il taglio rpg debole (purtroppo li si potevano fare ipotesi ma i gufi ci hanno azzeccato).

Imho c'è un calo da metà gioco ma, se si evitando le secondarie, credo sia abbastanza risolvibile ed in meno di un ora fai tutta la parte di mid... La struttura rimane quella della prima dozzina di ore.
Ha valori di produzione pazzeschi superiori alla concorrenza jrpg come altri ff, non è globalmente un titolo qualitativamente e strutturalmente superiore agli altri jrpg in giro (com'è sempre stato tranne pochi ff però).

Quindi sarebbe il primo FF che non giocherei (tranne i mmorpg) e, di conseguenza, le critiche sarebbero ancora più doverose. Poi il gioco l'ho pagato perché, nonostante le premesse, ho voluto dare fiducia al nuovo corso. Infine, se devo criticare, voglio farlo sapendo di cosa sto parlando e non per sentito dire o dai video su YouTube.
Il problema del tedio non è un discorso relativo alle side quest (che a volte sbloccano robe importanti per la main, come sappiamo, quindi non sai neanche se skipparle o no) ma generale: anche nella main ti ritrovi a fare backtracking e robe da side quest tipo vai da quello che ti dice di incontrare altre due persone e poi devi tornare dal primo e così via. Non voglio spoilerare ma ho appena superato una fase del genere che mi ha pure costretto a tornare in posti visitati n volte.
Sui valori produttivi ha risposto spartan ma qualcosa anche io l'avevo detto. Ci saranno anche texture hi res e qualche effetto particellare notevole ma l'80% del gioco sembra un gioco ps2 in alta risoluzione. È tutto modellato anche la frutta sui banchi del mercato? Può anche essere (ho appena usato una corda che era un cilindro con la texture piatta della corda: roba appunto da ps2) ma il gioco fatica a mostrarlo. C'è un copia e incolla di assett assurdo (staccionata, per esempio, ma i casi sono infiniti), una mancanza di gusto estetico e di personalità degli ambienti che non vedevo da tempo e mi ha ricordato, guarda un po', ancora una volta la ps2 con ff12.
Avete visto tutti la magnifica veduta della cascata nei trailer, giusto? Beh è solo uno sfondo animato perché non ci puoi andare (poi se si sblocca più in là mi rimangio tutto), così come non puoi visitare le città che, quando il gioco ti consente di "visitarle" si riducono a 4 corridoi tutti uguali che devi percorrere per arrivare al boss (e anche qui il tutto si ripete praticamente uguale per ogni eikon).
Sulla pochezza della regia si è ampiamente discusso ed è a tratti snervante e siamo ancora alle scenette coi personaggi rigidissimi e il fade con lo schermo nero perché manca l'animazione per farti vedere quello che accade.
Se questo gioco non avesse avuto il nome ff e non avesse filmati e alcune parti effettivamente visivamente notevoli sarebbe stato etichettato come un mediocre action con qualche elemento rpg.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: SuperStar Siro - 09 Ott 2023, 16:42
Anche il tizio che asciuga i panni con Aero é copiaincollato, peró mi spacca sempre.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 09 Ott 2023, 17:51
Lato eikon fight..... belle, bellissime e tutto, ma se il contrappasso per quelle robe è avere il resto che sembra "meno" (in tutti i sensi: cutscene, valori produttivi, varietà, elementi di gameplay) allora no, non ne è valsa la pena.
Bello come esperimento one-off ma bisogna tornare a costruire da un gameplay solido e non imbastito per fare fumo negli occhi. E' proprio, concettualmente, l'opposto di un game design maturo e consapevole. Fai fumo e spera che non si accorgano che non c'è un rpg dietro lol. Infatti il tanto amato prologo è come il resto del gioco se non peggio, fatto salvo che i valori produttivi sono più costanti, è tutto lì.

Detto questo, le vostre Ps2 avevano un emotion engine che manco le donne in sala con Titanic. Avrò preso quella fallata io.

Cioè per dire Rebirth che parte dalla fine di Remake con tutto il bagaglio emotivo (argh) almeno parte proprio da quel gesu cristo di combat e sistemi rpg sui quali si può mettere la mano sul fuoco. Quindi sono carico. Da CBU3 mi accatto i DLC sicuro ma se XVII è loro ed è di nuovo Eikon Faitooooh allora vaffanculo.
Dove: "vaffanculo" = lo compro ma mi lamenterò.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 09 Ott 2023, 17:58
una mancanza di gusto estetico e di personalità degli ambienti che non vedevo da tempo e mi ha ricordato, guarda un po', ancora una volta la ps2 con ff12.
Vabbè pensavo che Minagawa fosse tra gli intoccabili ma a quanto pare non si fanno prigionieri lol :D è letteralmente l'art designer di tutto il matsunoverso e lo yoshipverso, again "pensavo" fosse tra i pochi tizi rimasti apprezzati in Square :D
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 09 Ott 2023, 19:44
Personalmente parlando non riesco a prendere seriamente le critiche alla grafica del 16 quando mi scrivete PS2. PS2 era ffx, mentre PS3 era ff13. Per essere cristallini

Ok, visto il tenore dei vostri commenti allora io dico che ff16 ha la grafica da snes perché ha i personaggi nei menù fatti come in ff6: neanche da psx ma da snes  ha la grafica lol

A beppebi ho solo dato una consiglio: il gioco si vede che non ti piace, non serve platinarlo per affermarlo. La trama ed il cast è dove se la gioca il 16, se questo non basta perseverare non serve ma de gustibus, io il ff mode non lo gioco per dire, aspetto il dlc piuttosto.
Ad alcuni, tra cui me, piace il 16 nonostante il backtracking o nonostante il design debole  o
la struttura  parla al personaggio x a poi vai da y.
 Io trovo molte vostre frasi iperboli ma indubbio ff16 è altalenante ma senza i vostri eccessi: a me sembra che abbia toccato nervi scoperti o la gente si aspetti un tipo di grafica o della trama non nelle corde di quel team rispetto al team del remake...

Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: peppebi - 09 Ott 2023, 21:22
Aspe' chiariamo. Ff12 va bene ma effettivamente ci sono dei corridoi tutti uguali in alcuni punti. Il 16 è invece quasi tutto così e anche come resa sembra quasi un ff di quei tempi ma con risoluzione ed effetti moderni. Per capirci un po' come i giochi per cellulare che hanno grafica hd ma modelli poligonali,  fisica e altro non a livello delle console.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Spartan - 10 Ott 2023, 11:10
Giusto per la precisazione quando io mi riferisco ad 'un gioco da PS2' non mi riferisco alla grafica eh, ma proprio al level design con tutti questi corridoi e la world map che non e' altro che un menu', ed il sistema di customizzazione super basilare. Lo sento come un gioco 'vecchio dentro', nonostante gli effetti speciali.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 10 Ott 2023, 13:40
Non è innovativo in quasi nulla il 16 indubbio, quindi sì è vecchiotto dentro :D
È stato coraggioso nella decisione di diventare un action ma credo proprio non abbia pagato perché si è infilato in diretta concorrenza con gow senza avere i mezzi tecnici mediamente di santa monica (parliamo di Square dopotutto, città hd, sfondo midgar 2d etc etc...) e si è preso tutte le critiche possibili dai fans storici per la mancanza di elementi rpg.
In più dark fantasy (classico) non è particolarmente innovativo pure quello come scelta.

Curioso di vedere se faranno modifiche in corsa per il dlc o se la chiuderanno li e si prepareranno a un ff futuro ben diverso (se gli verrà concesso).
FF7 rebirth sembra aver preso nota delle critiche sulla linearità del remake, chissà se succede anche con il 16..
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Raiden - 11 Ott 2023, 12:38
Ho appena
Spoiler (click to show/hide)
, ho superato le mura e mi sto dirigendo verso
Spoiler (click to show/hide)
.

Sto arrivando col fiato cortissimo alla fine, e il bilancio so già che non sarà totalmente positivo, anzi.
Il gioco è veramente pieno zeppo di limiti di game design, come abbiamo partorito un titolo così zoppo in tantissimi suoi aspetti è un mistero, considerando che si tratta sempre e comunque della serie di punta di SquareEnix.

Ieri sera mi sono cimentato anche un po' coi cronoliti, ho completato quelli di Shiva / Odino (bellissima sfida) / Titano, ho provato quelli di Fenice e Garuda ma sono troppo impostati sull'effettuare combo per aumentare il tempo e onestamente non ne ho proprio voglia: ormai tiro dritto e lo finisco, anche perché ho letto che i trofei legati a queste missioni sono da fuori di testa e tanto non farei mai una seconda run per il platino.

Aspetto di finirlo per dare un giudizio definitivo, ma è un vorrei ma non voglio (non posso, voglio) grosso come una casa.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: SuperStar Siro - 12 Ott 2023, 01:21
Sono arrivato allo scontro con
Spoiler (click to show/hide)

Final Fantasy 16 é... un abominio.
Peggio di cosí puó esistere solo altre 30 ore di cosí.
Grande level design come al solito, che manco c'hanno messo la mappa che si vergognavano, solita formula 2 miniboss e poi boss.
Mille cutscene di gente che parla, poi arrivi qui e zero costruzione dell'incontro, strano perché
Spoiler (click to show/hide)
  sembrava davvero un personaggio profondissimo come l'incredibile hulk senza bruce banner, solo Clive che parla da solo e fa il training autogeno  :D Il boss che si muove come i Trasformers dei film terribile, e poi alla fine un bello scontro cinematico che abusa del benvenuto e si trattiene oltre il dovuto. Oh peró c'ha 50 milioni di hp eh.

Ma io sono felice di giocare questo kusoge, me lo voglio sucare tutto, é lo specchio esatto dei suoi tempi, da conservare e proteggere, é cultura videoludica.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Thar - 12 Ott 2023, 02:09
FF7 rebirth sembra aver preso nota delle critiche sulla linearità del remake, chissà se succede anche con il 16..

Più che aver preso nota alle critiche sulla linearità, direi che ha rispettato come era FFVII in originale, ovvero il mondo che si apriva (gradualmente, prima coi Chocobo, poi col Bronco ed infine coll'Highwind) alla libera esplorazione dopo una Midgard dall'esplorazione lineare e piuttostemente guidata.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 12 Ott 2023, 08:13
Vai tranquillo Superstar Siro che dopo Kupka segue la parte migliore del gioco :whistle:
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Raiden - 12 Ott 2023, 08:40
Vai tranquillo Superstar Siro che dopo Kupka segue la parte migliore del gioco :whistle:
Già :D

Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 12 Ott 2023, 09:18
Vai tranquillo Superstar Siro che dopo Kupka segue la parte migliore del gioco :whistle:

A Valas non piace questo elemento  :D
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 12 Ott 2023, 09:38
Vai tranquillo Superstar Siro che dopo Kupka segue la parte migliore del gioco :whistle:

A Valas non piace questo elemento  :D

 :D :D :D
Se penso di rigiocare un po di cose che lo attendono cambio hobby e mi do o all uncinetto o al guardare cantieri(tanto l età pressapoco è quella  :D )
Senza far spoiler mi sembra dovrebbe esserci il trittico
Clive il timido introverso
Spoiler (click to show/hide)

Clive passione Portantino&Motori (questa non ha bisogno di spiegazioni)

Clive passione MercatoRionale&Derrick
(Nobel scrittura best ever)

Ma se farà retroreding aprendo spoiler troverà le analisi dettagliate e forse un filo acide che ho scritto al momento....poi oh magari a lui piacciono!
C'è anche da dire che ci sono anche dei momenti cmq molto belli davvero da li alla fine del gioco. Pochi ma ci sono.



Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 12 Ott 2023, 09:55
 :D
Al di là delle parti dal ritmo opinabile (per me questa che ha da venire è forse la peggiore) in generale trovo davvero difficile avere un ripensamento sul gioco una volta arrivati a quel punto, difficilmente si cambierà idea visto che il gioco si mantiene grosso modo quello ma andando sempre più spinto su riciclo di tipologie nemiche, midboss e ambientazioni (a parte una per me graditissima eccezione)

A smuovere le acque ludicamente arriverà poi una bella introduzione
Spoiler (click to show/hide)
che sono un minimo richiedenti in termini di sfida.

Poi non la farei troppo tragica per il buon Siro che ha ancora un bel pò davanti, arriverà anche la parte su
Spoiler (click to show/hide)
che è uno dei personaggi migliori del gioco, di sicuro fra i miei preferiti e più distintivi
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Spartan - 12 Ott 2023, 10:58
Nel mentre, io tra una critica e l'altra ho finito tutti i trofei alla prima tornata e mi sono accinto ad iniziare il NG+ skippando tutto come non ci fosse un domani e devo dire che l'experienza non mi dispiace, sto trattando la seconda tornata come fosse un maxi Chronolit tutto d'un fiato.

Credo che non servano fare le side quest in NG+, dovrei arrivare allo scontro finale sufficientemente livellato visto anche i nuovi equip che si possono craftare.

Alla fine lo reputo un bel gioco, piacevole da giocare, in cui mi sono divertito molto ma non ne nego i (tanti) difetti. Con il prossimo devono tornare ai registri normali, combat a turni o simil - credo che la forma action abbia detto tutto con questo episodio.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 12 Ott 2023, 11:08
Nel mentre, io tra una critica e l'altra ho finito tutti i trofei alla prima tornata e mi sono accinto ad iniziare il NG+ skippando tutto come non ci fosse un domani e devo dire che l'experienza non mi dispiace, sto trattando la seconda tornata come fosse un maxi Chronolit tutto d'un fiato.

Credo che non servano fare le side quest in NG+, dovrei arrivare allo scontro finale sufficientemente livellato visto anche i nuovi equip che si possono craftare.

Alla fine lo reputo un bel gioco, piacevole da giocare, in cui mi sono divertito molto ma non ne nego i (tanti) difetti. Con il prossimo devono tornare ai registri normali, combat a turni o simil - credo che la forma action abbia detto tutto con questo episodio.

In generale la penso più o meno uguale, a me il gioco è piaciuto in tante cose ma non vorrei giocare un altro FF esattamente così, al più che si riprendano gli aspetti migliori da qui ma con scelte diametralmente opposte in termini di gioco, struttura, e componente Rpg.

Per le sides credo si possano saltare quasi tutte, leggevo che alcune potrebbero servire per i materiali legati alla forgiatura dell'arma definitiva, ma appunto si ha la possibilità di farsi solo quelle necessarie e non rifarsele tutte.

Comunque stesso stile con skip forsennato che sto adottando nel NG+, e che mi piacerebbe portare avanti se non avessi tanti titoli in ballo, da recuperare o iniziare :/
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 12 Ott 2023, 11:17
Alla fine lo reputo un bel gioco, piacevole da giocare, in cui mi sono divertito molto ma non ne nego i (tanti) difetti. Con il prossimo devono tornare ai registri normali, combat a turni o simil - credo che la forma action abbia detto tutto con questo episodio.
Ssssni, nel senso che se potenziano tutto il resto, esplorazione, quest, a quel punto il gioco smette di essere monocorde combat-combat-combat e quella formula stancherebbe molto meno. Specie se ci fosse un profilo di difficoltà reale e non auto-imposto tipo il "no pozioni".
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: SuperStar Siro - 12 Ott 2023, 11:18
da quanto ho letto forse qui pagine addietro, le subquest importanti sono quelle che hanno il + nell'icona.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 12 Ott 2023, 11:20
da quanto ho letto forse qui pagine addietro, le subquest importanti sono quelle che hanno il + nell'icona.
Quelle con il + ti aggiungono o sbloccano cose si,sono qualle "importanti".
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 12 Ott 2023, 11:21
Capirai "cose importanti" :D l'unica irrinunciabile è quella del chocobo imho.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 12 Ott 2023, 11:24
Io se fanno un nuovo ff classico spero che lascino perdere il dark fantasy e si sforzino con ambientazioni più varie. Ff16 paga molto lo stile omogeneo e medievale costante: non ha un decimo della varietà visiva di un ff classico come il 9, per fare un esempio..
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 12 Ott 2023, 11:26
da quanto ho letto forse qui pagine addietro, le subquest importanti sono quelle che hanno il + nell'icona.

Quelle servono ad espandere alcune funzionalità di gameplay (nulla di eclatante ma servono per la parte giocata) mentre la maggior parte delle sidequests servono perlopiù per espandere il background di gioco e far avanzare tematiche e storylines secondarie oltre a potenziarti un pò, quindi il loro valore in fin dei conti dipende da quanto apprezzi il mondo di gioco e chi lo popola

Capirai "cose importanti" :D l'unica irrinunciabile è quella del chocobo imho.

Ti rendono ancora più OP in un certo senso  :D

Io se fanno un nuovo ff classico spero che lascino perdere il dark fantasy e si sforzino con ambientazioni più varie. Ff16 paga molto lo stile omogeneo e medievale costante: non ha un decimo della varietà visiva di un ff classico come il 9, per fare un esempio..


Quoto, non è un caso che il 9 sia tra i miei preferiti, specialmente per le ambientazioni e il loro respiro
Chiaro che trasporre quella roba in un contesto AAA è una sfida mica da poco
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 12 Ott 2023, 11:26
A me piace lo stile omogeneo e coerente :/
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Spartan - 12 Ott 2023, 13:11
Massi', alla fine le ambientazioni sono una delle cose venutegli fuori meglio (assieme alla colonna sonora), capisco la critica alla monotematicita' ma e' solo perche' FF ci ha abituato all'ecletticita' fin da quasi sempre.

Poi io sono di parte perche' Minagawa lo reputo un dio, ma il gioco a volte ti propone certi squarci che levati...
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: ederdast - 12 Ott 2023, 13:16
Ho io l'ho iniziato giocato un paio di giorni ma non ho voglia di rimetterlo su.
Non so se è lui o sono io, diciamo un pò tutti e due vai...
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 12 Ott 2023, 13:19
Massi', alla fine le ambientazioni sono una delle cose venutegli fuori meglio (assieme alla colonna sonora), capisco la critica alla monotematicita' ma e' solo perche' FF ci ha abituato all'ecletticita' fin da quasi sempre.

Poi io sono di parte perche' Minagawa lo reputo un dio, ma il gioco a volte ti propone certi squarci che levati...
Anche per me alcune cose sono magnifiche, io parlo di alcuni villaggi anonimi tutto qui.

Comunque hai messo a fuoco il concetto giusto: ff16 manca di ecletticità
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Raiden - 12 Ott 2023, 20:14
Comunque ci sono storture a livello di gameplay che o non ho capito io o sono ingiustificabili.

Sono a fine gioco con 270.000 guil che letteralmente non so come spendere, se non per comprare le musichette. Poi però il gioco durante gli scontri e girando per le varie aree ti da VENTI GUIL. Lol.

E i punti abilità col contagocce? 872 mosse per 47 Eikon e poi ti da punti col lanternino. Ma perché?

Così come i materiali TOTALMENTE INUTILI che trovi in giro per il mondo, una marea, per poi sbloccarti dal mercante o dal fabbro tantissimi equip che sono peggio di quelli che hai, per ore di gioco.

Non lo so, ma come le hanno pensate certe cose? Con la testa o con il culo?
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 13 Ott 2023, 12:19
No, non sei tu. E' così il gioco.
Per assurdo visto il genere a cui appartiene FF il lato rpg del 16 è implementato da ogni punto di vista male.

Esplorazione per prendere oggetti nelle mappe? Zero, li togliamo addirittura salvo paio di forzieri così.
punti abilità? pochi
gear vari? puoi procedere senza in totale tranquillità, si differenziano solo 1 oggetto e gli anelli iniziali per gli automatismi oggetti\torgal\parate.
crafting? se vuoi, se no procedi tranquillamente con quello che ti da il fabbro che tanto non c'è un abisso nella difficoltà.
soldi? non ti servono tanto
side quest? basilari, ti segniamo ogni cosa sulla mappa e te le segniamo tutte.
party nope
dungeon opzionali? no
boss opzionali? cacce tutte visibili, ti cerchi il mostro però (almeno quello).
layout dungeon\mappa = a4 da autostrade italiane, manco la cisa (a15) con le curve ti diamo :D

. E' mancato il coraggio di togliere il dente dal lato rpg totalmente e sarebbe stato meglio visto come l'hanno implementato. Per essere il team del 14 molte cose lasciano basiti
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 13 Ott 2023, 12:28
Il director non è cmq un fenomeno, non a caso han fatto fare da PR quasi sempre a Yoship. Credo le intenzioni fossero buone ma a volte si può ammettere che certe scelte di game design sono scellerate senza bisogno di farsi cadere il mondo addosso ogni volta.
L'unico che per me ha lavorato bene tout-court è Suzuki (pur con margini di miglioramento). Chi ha disegnato gli elementi rpg è da 3 in pagella.
Forse il focus su trama ed eikon è voluto, del resto i primi trailer hanno scene identiche al gioco finale, il senso c'è, è quello che volevano fare. Creare basi buone per un prossimo FF sapendo di fare compromessi o erano davvero convinti che questo fosse quello che la gente voleva? Se erano convinti son cazzi :D
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: SuperStar Siro - 13 Ott 2023, 14:58

Sono a fine gioco con 270.000 guil che letteralmente non so come spendere, se non per comprare le musichette. Poi però il gioco durante gli scontri e girando per le varie aree ti da VENTI GUIL. Lol.


Oggi ho raccolto un'animella e mi ha dato 2 Gil. DUE
Punto a cercare il drop da 1
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: SuperStar Siro - 14 Ott 2023, 14:03
Oggi devo dire che alla parte
Spoiler (click to show/hide)
e relative subquest un pochino mi sono quasi commosso, perché sono un tenerone.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Raiden - 14 Ott 2023, 17:45
Finito, il finale è molto bello, un poco criptico ma emozionante il giusto.
Ho fatto anche tutte le secondarie finali e completato tutte le cacce, sono contento perché le ultime sub chiudono il cerchio su tutti i personaggi e meritavano di essere giocate.

Concluso e disinstallato dopo circa 75 ore, niente platino perché è proprio uno di quei giochi dove il platino è un inutile dito in culo.

Voto? 82% dai, con FF non riesco a essere cattivo del tutto e in fin dei conti ci sono diversi momenti molto belli.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 14 Ott 2023, 17:58
Finito, il finale è molto bello, un poco criptico ma emozionante il giusto.
Ho fatto anche tutte le secondarie finali e completato tutte le cacce, sono contento perché le ultime sub chiudono il cerchio su tutti i personaggi e meritavano di essere giocate.

 :yes:
Sia sul finale che sulle sides


Oggi devo dire che alla parte
Spoiler (click to show/hide)
e relative subquest un pochino mi sono quasi commosso, perché sono un tenerone.

Colpì pure me, ci ho visto anche un pò più sforzo del solito quantomeno sulle animazioni rispetto alla media delle prime secondarie e il momento è stato comunque un ricordo speciale
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Raiden - 14 Ott 2023, 18:07
Sì, su quello è stato fatto un bellissimo lavoro.
A me ha anche colpito molto la scena in cui
Spoiler (click to show/hide)
, hanno fatto un lavoro specie con bocca e guance per rendere l’emozione del momento in quella scena che mi ha convinto davvero, insolito per gli standard jap a essere onesti.

Comunque resterà su tutto, per me, un personaggio bellissimo e intenso come Clive, sublime per caratterizzazione e scrittura.
Ma devo dire che in generale tutto il cast è riuscito.

Peccato si siano dimenticati di 2/3 di gameplay. :D

Avevano in mano del materiale di base davvero eccellente: alcune cose sono state portate avanti con maestria (scrittura, colonna sonora, diversi scorci e ambientazioni, personaggi, il combat di base) altre invece inciampi clamorosi (difficoltà, ripetitività, ritmo, componenti gdr assenti, 90% delle subquest).

Però, alla fine, sono contento di averlo giocato e di aver vissuto questa bella storia.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: SuperStar Siro - 15 Ott 2023, 12:29
Scopro oggi con che alcune abilitá Eikon possono essere associate agli slot di un diverso Eikon.
Non ho capito se questo apporta altri benefici oltre a una maggiore libertá di impostazione, ma mi sembra di no.
Avete delucidazioni in merito?
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 15 Ott 2023, 13:17
Ti permette di customizzare tutto, come ti pare, così usi i feat che ti pare e le skill che ti pare nella rotazione che preferisci.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Raiden - 15 Ott 2023, 13:18
No. Semplicemente se padroneggi una mossa, puoi associarla a un Eikon base differente, in modo da avere il potere di un Eikon sul tasto cerchio ma su triangolo e quadrato una mossa di un Eikon differente.
Nessun match tra Eikon che aumentano di potere mosse speciali.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: SuperStar Siro - 15 Ott 2023, 13:53
ok, dunque la discriminante é padroneggiare una mossa
Cmq personalmente non trovo i punti abilitá troppo bassi: complice il respec infinito, senza grind mi ritrovo tutte le skill base (incluso limit break) e due abilitá per ogni eikon maxate, dunque praticamente potenziale massimo. Forse fa eccezione se volessi maxare il potere "grosso" di ogni Eikon, ma tanto non lo faccio se no il combat diventa ancora piú automatico.

Detto questo, non concordo con questa preferenza generale per Benedikta, quando c'é Annabella che é piú figa e ancor piú stronza, oltre ad avere il fascino della milf.
Benedikta ha la faccia di una che nell'editor hanno maxato la barra per stringerle la faccia.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: SuperStar Siro - 16 Ott 2023, 10:46
Sconfitto
Spoiler (click to show/hide)
.
Sul gameplay non so manco piú cosa dire dato che il gioco si ostina a proporre la sua formula "vincente" senza alcuna modifica. Tranne forse che il gioco mi sembra diventi PIÚ FACILE!

Parliamo allora della grande trama: mi é piaciuto anche parecchio il flashback e la conclusione, anche se pure lí non ho capito perché lo hanno messo come flashback. Praticamente hanno preferito il momento "ah ecco" anziché piazzarlo cronologicamente, in questo modo arrivi allo scontro ancora una volta con pochissimo crescendo e contesto.
Buttata la filosofia del "show don't tell" nel cestino, almeno metá delle cutscene sono gente che parla o beve, discutendo di cose che accadono ma che tu non vedi.
e ma il pathos
e ma il fiore di Sanbreque
e ma che due coglioni

Azione cinematica a nastro eh, mi aspetto che al prossimo esploda l'universo.

Abbracciamo questa filosofia da telefilm e faccio che questo era il season finale e parcheggio per un po' il Final Fantasy, dato che tutti gli indizi mi portano a pensare che mi manchi ancora un bel po' di questa formula collaudatissima e immutabile tipo sitcom, cosí da digerirla un po' e dare un po' di respiro al cervello che mi sta chiedendo di variare un po' e approcciare qualcosa con un gameplay un po' piú avvincente. Tipo una visual novel.

edit: festeggiamo le 100 pagine con questo post entusiasta
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 16 Ott 2023, 10:55
Tipo una visual novel.
:yes: :yes: :yes: Infatti io alterno sempre AAA a visual novel, per un equilibrio e apporto calorico ideale.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Raiden - 16 Ott 2023, 11:31
In realtà non ti manca neanche tantissimissimo per finirlo. Se tiri dritto come un matto con la main in qualche ora lo finisci. Da questo punto in poi quello che mi ha occupato molto più tempo è stato portare avanti tutte le sub e finirle.
Quelle finali, prima della chiusura del gioco, sono le migliori perché raccontano qualcosa in più di storia e personaggi.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Valas73 - 16 Ott 2023, 11:50
@SuperStar Siro l unico consiglio che posso darti è non mollarlo e tirare dritto fino alla fine, altrimenti non credo lo ritocchi piu,perche proprio non ti fa venire voglia lato gameplay,visto che come è successo a me il gioco ti ha stracciato i cosiddetti. Quindi se vuoi vedere come finisce falli ora, soffri un altro po e poi bon ciao ciao. Questo consiglio mi fa sentire in colpa visto cosa penso del gioco sappilo,non è mia intenzione procurarti altro dolore XD
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: SuperStar Siro - 16 Ott 2023, 12:09
@SuperStar Siro l unico consiglio che posso darti è non mollarlo e tirare dritto fino alla fine, altrimenti non credo lo ritocchi piu,perche proprio non ti fa venire voglia lato gameplay,visto che come è successo a me il gioco ti ha stracciato i cosiddetti. Quindi se vuoi vedere come finisce falli ora, soffri un altro po e poi bon ciao ciao. Questo consiglio mi fa sentire in colpa visto cosa penso del gioco sappilo,non è mia intenzione procurarti altro dolore XD

apprezzo il consiglio, ma il problema é che da quanto ho capito mi manca tipo metá gioco! É corretto? A giudicare dalla ruota degli eikon me ne mancano due, gli oggetti memento ne ho tipo 4 su 25 una cosa cosí e ho fatto tutto finora, e cacce ne avró una dozzina. Se mi mancano altre 25 ore non posso semplicemente stringere i denti!
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Raiden - 16 Ott 2023, 12:11
Dipende da quanto vuoi approfondire il resto. Sola main sei abbondantemente oltre metà gioco, credo che sei tipo a 3/4. Il problema è che a livello di completamento generale ti mancano almeno una quindicina abbondante di ore di gioco, perché il gioco parte piano con sub e cacce e poi più vai avanti più sono quelle che ti sblocca. Per le sub io ho attivato i sottotitoli e non li lasciavo finire di parlare, con X skippavo il doppiaggio non appena finito di leggerli, non ne potevo più.

Ma ripeto, se vuoi solamente vedere la conclusione della storia, a occhio e croce ti mancano circa 5 ore di gioco.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 16 Ott 2023, 12:23
Una cosa fica della ps5 è che i titoli ti dicono a che punto sei della main nella dashboard :P
Cmq si bahamut è tipo al 65-70% così a memoria. Gli ultimi 2 eikon arrivano a stretta battuta l'uno dall'altro.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: peppebi - 17 Ott 2023, 11:10
Finito ieri.
Voto 5.
Motivo: prendi un budget elevato, un franchise popolare, quello che veniva considerato come il migliore degli rpg a turni; aggiungi il medioevo fantasy che tanto va di moda, qualche ispirazione da GoT e gli scontri epici coi titani di GoW. Cosa poteva andare storto? Praticamente tutto.
A me ha dato l'idea che ci fossero dentro troppe cose ma tutte confuse e senza una direzione e una capacità di scrittura adeguata. Forse troppi personaggi da gestire, troppe situazione che avrebbero meritato più respiro ma che sono state condensate fin troppo (e meno male però perchè il gioco comunque dura un bel po') non ci stavano in questo medio, almeno nel modo in cui Squarenix l'ha pensato.
Fatto sta che personaggi comunque interessanti finiscono per essere quasi un cameo, aree che avrebbero meritato un maggiore sviluppo che si limitano a due location in croce e così via.
Neanche parlo del sistema di combattimento che diventa action ma si scorda di modificare i nemici che invece agiscono come in un normale rpg, andando quasi a turni.
Gli elementi rpg appena accennati ed intere parti corollarie al gioco che davvero non si capisce perchè siano lì, vedi i soldi, gli armamenti, ecc. Includo anche il cane: ad un certo punto viene quasi data la speranza che si possa far evolvere e invece niente, non cambia un cazzo
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. Dei bauli che ti danno meno di 20 gil anche in fase avanzata di gioco avete già detto.
Il problema delle location, a mio avviso, non risiede nella loro omogeneità. Anche The Witcher si svolge in un medioevo fantasy con stile coerente (salvo qualche eccezione) in tutto il mondo di gioco ma in quel caso non ho mai avuto l'idea di riciclato e poco ispirato che ho avuto con FF16. Sì ci sono degli scorci ben fatti e alcune aree ispirate ma di fondo sembra che ad un certo punto abbiano dato in mano le location agli stagisti (e non mi stupirei se questa cosa venisse confermata; probabilmente l'art director ha delineato come dovevano essere le aree riuscendo nella visione di insieme ma poi non è stato capace di curare i dettagli). Infine ci sono troppe poche città da esplorare (
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) e, ancora più incredibile, alcune locations, tra cui anche villaggi, si possono scoprire solo facendo le missioni secondarie. Questa cosa è semplicemente stupida. Capisco in un gioco che ne ha già a sufficienza da mostrare che qualche altra location sia "nascosta" ma qui latitano nella main e tu sprechi tempo e risorse per metterla in una secondaria? Aggiungiamo a ciò la perenne sensazione che sia un gioco di qualche anno fa ripulito (manco tanto) e scalato in 4k. 4k che pure trovo un po' fittizio (mi sa di 1080p con upscale) perchè non mi spiego lo stacco netto in pulizia e dettaglio tra il gioco e le parti con filmati (col motore di gioco) o in cui si combatte con gli eikon.
Ci sono incoerenze enormi nella parte finale del gioco:
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.
La trama sembrava finalmente più adulta e complessa ma alla fine è piatta e banale a livello del primo FF.
Ecco il 5 lo motivo perchè questo gioco aveva le potenzialità per essere il nuovo paradigma degli rpg e invece, non solo non è riuscito a fare meglio con questa nuova strada action, ma addirittura affossa la serie.
L'idea che mi ha dato è di un gioco che era nato come estraneo alla serie FF e che poi ha cambiato nome ed in qualche modo è stato adattato con un'opera di taglia e cuci riuscita malissimo. Spero rimanga una fantasia finale.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 17 Ott 2023, 12:43
Ci sono incoerenze enormi nella parte finale del gioco:
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.

Su questa cosa il mio punto di vista/interpretazione è che
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In generale per me incoerenze vere e proprie nella storia non ce ne sono (o quantomeno non ne ho trovata alcuna), al più qualche pg che avrebbe meritato spazio soprattutto fra i villains ed eccessiva monotematicità, su quello concordo.

Per il resto davvero nulla da dire, sempre detto e pensato che questo sia un capitolo divisivo quindi ormai non mi stupisco più delle varie stroncature che il gioco ha ricevuto, sebbene più ne senta parlare in giro (non necessariamente qui ma fra siti, portali, opinionisti, content creator e così via) e più si fa forte la convinzione che a questo capitolo in particolare ci sia particolare brama di non far passare proprio niente, al netto della moltitudine di critiche giustissime che è giusto muovergli (per me gameplay in primis)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: peppebi - 17 Ott 2023, 13:07
Ci può stare la tua interpretazione ma rimane il fatto che i due
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.
Sul resto volevo dire che il mio giudizio è quanto più oggettivo possibile, quindi al di là della mia delusione sulla deriva action da fan degli rpg a turni. E' chiaramente un voto provocatorio che tiene conto del blasone del gioco e dell'occasione sprecatissima di rinnovare la serie. Come gioco in sè (metti che si fosse chiamato Gods and men) comunque non avrei dato più di 7 proprio per gli alti e bassi troppo evidenti e, più in generale, per una direzione che si perde più volte lasciandomi il senso di gioco poco compiuto. Il gioco di fatto è un'accozzaglia di robe tenute insieme con lo sputo e forse è mancata la volontà di tagliare completamente col passato, oppure la voglia di far coesistere degnamente vecchio e nuovo.
Se dovessi tenere conto di come hanno ridotto uno dei miei giochi preferiti, il voto sarebbe tra il 3 ed il 4.

Aggiungo sul "divisivo": per me è sbagliato come termine in questo contesto. Ci sta nei discorsi sulla deriva action che a qualcuno piace e ad altri no ma, davvero c'è qualcuno che abbia apprezzato questo gioco? Per me sta qui il focus. Io come gioco l'ho trovato veramente al più sufficiente, tendente al 7 per il budget impiegato in alcune fasi davvero grandiose da vedere.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 17 Ott 2023, 13:21

A me ha dato l'idea che ci fossero dentro troppe cose 1

Forse troppi personaggi da gestire 2
Sinceramente non capisco queste due critiche.

A me non sembra che ff16 abbia troppe cose semmai il problema è che ha troppo poco e monocorde.

Idem per i personaggi, sono pochi davvero.
Il massimo party di clive è un cast ben più ridotto di ff6,7,8,9
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. Si ci sono un po' di comprimari ma hanno un peso molto minore e non hanno grande sviluppo

Gli antagonisti non sono tanti neppure e scaglionati nel gioco
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.

Sarà che gioco i trails ma non mi pare ci sia un cast così esteso da gestire.. Anzi mi pare ristretto e non ci sono grandi sviluppi dei personaggi.


Sul fatto che qualcuno lo abbia apprezzato io l'ho adorato mentre durava, però sono rimasto deluso dal finale ed il ricordo del gioco sbiadisce sempre di più(forse sono i fuochi d'artificio che si dimenticano) e con il senno di poi non avrei mai barattato un sistema di combattimento più profondo con quello ottenuto. Idem il mondo di gioco con effetto cartolina stile ffx: storsi il naso con il 10 e lo rifaccio con questo. Quella mappa a punti non mi è mai piaciuta.

Infine una nota, ricordo nelle interviste che yoship diceva che ff16 era quiet hardcore: a me taglio della trama a parte non è parso affatto... Boh. Ora che i gioconi diventano iterativi nei sequel  e con elementi rpg profondi questi con ff16 arrivano a danno una semplificata totale.. Per non parlare delle mappe in era di santificazione from software o mappe monolith orizzontali o verticali.
Fuori dal tempo davvero. E mi spiace immensamente
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: SuperStar Siro - 17 Ott 2023, 13:27
Ci può stare la tua interpretazione ma rimane il fatto che i due
Spoiler (click to show/hide)
.
Sul resto volevo dire che il mio giudizio è quanto più oggettivo possibile, quindi al di là della mia delusione sulla deriva action da fan degli rpg a turni. E' chiaramente un voto provocatorio che tiene conto del blasone del gioco e dell'occasione sprecatissima di rinnovare la serie. Come gioco in sè (metti che si fosse chiamato Gods and men) comunque non avrei dato più di 7 proprio per gli alti e bassi troppo evidenti e, più in generale, per una direzione che si perde più volte lasciandomi il senso di gioco poco compiuto. Il gioco di fatto è un'accozzaglia di robe tenute insieme con lo sputo e forse è mancata la volontà di tagliare completamente col passato, oppure la voglia di far coesistere degnamente vecchio e nuovo.
Se dovessi tenere conto di come hanno ridotto uno dei miei giochi preferiti, il voto sarebbe tra il 3 ed il 4.

Aggiungo sul "divisivo": per me è sbagliato come termine in questo contesto. Ci sta nei discorsi sulla deriva action che a qualcuno piace e ad altri no ma, davvero c'è qualcuno che abbia apprezzato questo gioco? Per me sta qui il focus. Io come gioco l'ho trovato veramente al più sufficiente, tendente al 7 per il budget impiegato in alcune fasi davvero grandiose da vedere.

IGN 9/10, Famitsu 39/40 e tanti altri pagliacci al seguito.
Preciso che il singolo utente puó anche dargli 10 se gli gusta ma leggerlo dalla critica che poi fa le pulci ai giochini fa proprio ridere  :clown: Persino i nostri siti italiani non se la son sentita di dare un 9
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 17 Ott 2023, 14:14
Io son dell'idea che il combat è l'ultimo dei problemi. Se attorno al combat ci fosse stato un gioco, con esplorazione, dungeon, enigmi, leve da tirare pulsanti da premere, roba facoltativa sgrava, equip figo che ti premia nelle deviazioni dalla trama principale, alcuni minigiochi a spezzare il ritmo e rewards proporzionati allo sbattimento........ a quest'ora la diatriba action-turni si sarebbe già spenta da mo'.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 17 Ott 2023, 14:19
Ci può stare la tua interpretazione ma rimane il fatto che i due
Spoiler (click to show/hide)
.
Sul resto volevo dire che il mio giudizio è quanto più oggettivo possibile, quindi al di là della mia delusione sulla deriva action da fan degli rpg a turni. E' chiaramente un voto provocatorio che tiene conto del blasone del gioco e dell'occasione sprecatissima di rinnovare la serie. Come gioco in sè (metti che si fosse chiamato Gods and men) comunque non avrei dato più di 7 proprio per gli alti e bassi troppo evidenti e, più in generale, per una direzione che si perde più volte lasciandomi il senso di gioco poco compiuto. Il gioco di fatto è un'accozzaglia di robe tenute insieme con lo sputo e forse è mancata la volontà di tagliare completamente col passato, oppure la voglia di far coesistere degnamente vecchio e nuovo.
Se dovessi tenere conto di come hanno ridotto uno dei miei giochi preferiti, il voto sarebbe tra il 3 ed il 4.

Aggiungo sul "divisivo": per me è sbagliato come termine in questo contesto. Ci sta nei discorsi sulla deriva action che a qualcuno piace e ad altri no ma, davvero c'è qualcuno che abbia apprezzato questo gioco? Per me sta qui il focus. Io come gioco l'ho trovato veramente al più sufficiente, tendente al 7 per il budget impiegato in alcune fasi davvero grandiose da vedere.

Sullo spoiler condivido il fatto che a un certo punto si, bisogna pur sempre accettare la 'regola' arbitraria sul funzionamento dei poteri per come l'hanno intesa, e al 100% ci sta il non apprezzarla o che non piaccia.

Per il resto per me divisivo é nel senso di 'particolarmente facile nel creare schieramenti fra chi apprezza e chi no', che di base è qualcosa che può valere per qualsiasi prodotto anche extraludico, lo uso come rafforzativo per dire che vale qui in particolar modo anche per il discorso che abbiam fatto sulla valenza storica del brand, come citavi in ambito rpg e quindi di radici della saga (che però, piaccia o non piaccia, nel tempo é cambiata)

Il voto é perfettamente legittimo dal mio punto di vista, se non ha soddisfatto potrebbe venir alzato solo dai valori produttivi ma dipende da quanto li si consideri, sul fatto che non esisterebbe nessuno che abbia apprezzato il gioco trovo che ci siano, alcuni sono qui (io ne apprezzo varie cose e ne schifo altre) e alcuni sono là fuori, non la vedo così unanime la bocciatura insomma  :D

Io son dell'idea che il combat è l'ultimo dei problemi. Se attorno al combat ci fosse stato un gioco, con esplorazione, dungeon, enigmi, leve da tirare pulsanti da premere, roba facoltativa sgrava, equip figo che ti premia nelle deviazioni dalla trama principale, alcuni minigiochi a spezzare il ritmo e rewards proporzionati allo sbattimento........ a quest'ora la diatriba action-turni si sarebbe già spenta da mo'.

Anche per me è l'ultimo dei problemi il combat, però ancora prima del costruirci qualcosa di più solido attorno (argomentazione valida, ricordo una delle recensioni ai tempi che parlava di come al di fuori di combat e trama non offrisse molto altro e non aveva tutti i torti, nonnricordo però se fosse eurogamer o skill up) il punto paradossale é che stiam parlando di un'impostazione action stylish che già di per sé resta un 'genere' di nicchia ed applicato a un titolo dalla durata non calibrata per quel tipo di esperienza.
Quindi scontenta molti fan e porta problemi di ritmo e ripetitività e neanche soddisfa in pieno il pro player di DMC (sia perché il combat non é altrettanto profondo, sia perché hanno pure cannato il ranking system dell'arcade ad Ultimaniac oltre alla gestione dei livelli di difficoltà alla prima run)

E il tutto condito da una struttura da MMO offline (nelle prime ore neanche troppo evidente, proseguendo si fa sicuramente più spinta anche all'aumentare del numero di sidequest sbloccate in contemporanea)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 17 Ott 2023, 18:08
Comunque ff16 non è la fine del mondo per usare un qualche parametro più valido del gusto personale su metacritic le recensioni user danno come media 7,8. Non quattro. E sono più di 9000 utenti.
Non è granché ma sempre meglio delle previsioni in stile mago Otelma tipo in giro si legge che non piace...

Il remake aveva come media 8.1.. Tutto da buttare no decisamente.
Sicuramente non un ff dei maggiori..
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 21 Ott 2023, 20:01
Collaborazione su FF XIV come si sapeva (sarebbe da postare più sul XIV ma essendo congiunta alla fine può interessare in un senso o nell'altro)
TFP Link :: https://twitter.com/FF_XIV_EN/status/1715676078692319658?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1715676078692319658%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=

E awards vinti
TFP Link :: https://twitter.com/aitaikimochi/status/1715249654051545334?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1715249654051545334%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=

Ora, non saprei per il miglior adattamento in spagnolo  :D

Ma per quanto mi riguarda, miglior OST e miglior Art Direction sono non meritatissimi, di più

Nell'ultima messaggio c'è Yoshida che ringrazia e conferma che i lavori per il Dlc stanno procedendo bene, non vedo l'ora  :yes:
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 22 Ott 2023, 15:02
Un bagno di umiltà sui difetti ci starebbe bene invece imho.

Anche se è solo questione di tempo e partirà il ciclo ff/Zelda con il precedente titolo prima crocifisso e poi beatificato. Nel caso del 16 leggo ora che i whispers tornano con 7rebirth lol...
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: SuperStar Siro - 03 Nov 2023, 15:14
Ieri giuro durante un combattimento ho visto un tavolo che si rompeva  :o

Ma allora é tecnicamente possibile incredibileee
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: SuperStar Siro - 05 Nov 2023, 19:19
Proseguo con fatica verso la fine, cercando di non abbioccarmi, dato che sono un po' stanco. Schivo pochissimo, ho dovuto usare quasi tutte le pozioni semplici, a un certo punto ho avuto un colpo di sonno, mi sono ripreso ed ero ancora lí bello vivo e vegeto, ma vado avanti comunque, ciclando i poteri eikon senza arte.
Sto facendo l'ennesimo "dungeon" che al confronto Hyperdimension Neptunia é un masterpiece di level design
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: SuperStar Siro - 13 Nov 2023, 18:11
Sono libero.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 13 Nov 2023, 18:17
Sono libero.

Ok, ci scorgo un sottotesto non da poco  :D
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: stepkanevra - 13 Nov 2023, 18:29
Sono libero.
Libero di morire attanagliato dal rammarico per aver buttato 50 ore del tuo tempo libero.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: SuperStar Siro - 13 Nov 2023, 22:56
Sono libero.
Libero di morire attanagliato dal rammarico per aver buttato 50 ore del tuo tempo libero.

fai 25 dai che durante le cutscene di super emozionanti dialoghi facevo altre cose tipo sudoku o tagliare le unghie.

Ma quanto é brutto il finale? Perfino i giochi peggiori alla fine ti lasciano un pizzico di nostalgia quando scorrono i titoli di coda, qui zero. Vorrei commentare ulteriormente ogni singolo aspetto di cotanta bruttenza, ma sono proprio saturo. Magari prossimamente.
Rinchiudete Creative Business Unit 3 a fare le espansioni di ff14 per chi piace sta roba.

Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 14 Nov 2023, 09:55
contenti voi di persistere a giocare un titolo che non vi convince sino al finale. per me siete matti, sappiate che il tempo è l'unica risorsa che non abbiamo a volontà :D
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: stepkanevra - 14 Nov 2023, 12:45
contenti voi di persistere a giocare un titolo che non vi convince sino al finale. per me siete matti, sappiate che il tempo è l'unica risorsa che non abbiamo a volontà :D
Hai ragione da vendere. Per questo ci autocommiseriamo.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: SuperStar Siro - 14 Nov 2023, 13:38
contenti voi di persistere a giocare un titolo che non vi convince sino al finale. per me siete matti, sappiate che il tempo è l'unica risorsa che non abbiamo a volontà :D

io ho un piacere perverso spesso nel giocare titoli brutti.
Il problema é che questo non é semplicemente brutto, é stato studiato e creato con una precisa formula per ottenere la mediocritá perfetta per la fruizione di massa. Ifrit che dice fuck e sideboobs posticci qua e lá sono la ciliegina che lo rendono la versione pseudo-videoludica (perché non é manco un videogioco, é una simulazione di videogioco, tipo quei video che simulano i rythmn game su youtube per bambini) del peggiore film dei Vanzina che se la crede e dura quanto Interstellar. Cinepanettone.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 14 Nov 2023, 14:54
é stato studiato e creato con una precisa formula per ottenere la mediocritá perfetta per la fruizione di massa.
Direi di no.
Fattualmente ff16 non ha fatto sfracelli di vendite e non c'è una ricetta collaudata di titolo per la massa.
Se guardiamo poi il successo di Baldur's gate 3 oppure i titoli From software usciti dalla nicchia le certezze calano ancora di più..
Se avesse le certezze credo che square sarebbe più contenta invece ogni nuovo ff mainline è un andare a tentoni
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: SuperStar Siro - 14 Nov 2023, 21:25
hai ragione scusa mi correggo, la formula é deliberata, ma non é affatto perfetta, l'hanno detto loro stessi che puntavano a un titolo per il grande pubblico. Da qualche parte ho letto un commento tipo" hanno sottovalutato la capacitá dei giocatori di giocare, e sopravvalutato la tolleranza alle cutscene" o qualcosa del genere, descrizione che mi trova perfettamente d'accordo, e gli é uscita sta cacata. Peró un po' ci sono riusciti nel loro intento, dato che molti l'hanno apprezzato per ragioni che non riesco a comprendere, e anche la critica ha preso un bel po' di fumo degli occhi e infatti non é stato stroncato per il vuoto cosmico come un titolo del genere avrebbe meritato, e come succede ad altri titoli, con le rece concentrate a spiegarci l'active time lore, per seguire la trama complessa (!).
Personalmente credo sia uno dei peggiori se non il peggior gioco che abbia mai completato, e nel curriculum ho roba come Left Alive, Sonic 06, Metal Gear Survive o Disaster Report 4, per citare alcuni dei miei kusoge prefeiti, roba stroncata facilmente perché mostrano il fianco a causa degli evidenti difetti. FF16 invece é talmente innocuo, blando e sciapo che risulta davvero difficile attaccare qualcosa che semplicemente non c'é.

Col senno di poi sí avremmo potuto cestinarlo molto prima, ma é uno di quei buoni consigli che non si seguono mai, tipo non fumare o non mettere il pisello in quel buco nel muro.

Si é attivato un meccanismo tipo slot machine dove per 30 ore si tira la leva, sperando di rivivere l'high iniziale della demo. Lui ti prende in giro facendotelo credere qua e lá, lasciandoti poi svuotato della voglia di vivere alla fine. Alla fine non ci resta che elaborare maledicendolo all'infinito, almeno quello.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 14 Nov 2023, 21:40
Più che altro il fervore con cui lo attaccate sembra quasi patologico, come se vi avessero rotto il giocattolo preferito.
Guardate che se il prossimo ff sarà diverso non serve prendersela sul personale lol

Semmai fossi in Square non rischierei  con dq12...
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Kiavik - 14 Nov 2023, 22:36
io ho un piacere perverso spesso nel giocare titoli brutti.
Il problema é che questo non é semplicemente brutto, é stato studiato e creato con una precisa formula per ottenere la mediocritá perfetta per la fruizione di massa. Ifrit che dice fuck e sideboobs posticci qua e lá sono la ciliegina che lo rendono la versione pseudo-videoludica (perché non é manco un videogioco, é una simulazione di videogioco, tipo quei video che simulano i rythmn game su youtube per bambini) del peggiore film dei Vanzina che se la crede e dura quanto Interstellar. Cinepanettone.

 :clown:
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Gaissel - 14 Nov 2023, 23:31
Fategli giocare più giochi demmerda a sto ragazzo, che le review poi m'ammazzano <3
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: peppebi - 15 Nov 2023, 23:56
Più che altro il fervore con cui lo attaccate sembra quasi patologico, come se vi avessero rotto il giocattolo preferito.
Guardate che se il prossimo ff sarà diverso non serve prendersela sul personale lol

Semmai fossi in Square non rischierei  con dq12...
Beh per quanto mi riguarda è(ra) uno dei miei giochi preferiti. Trovo più patologico cercare di farsi piacere a tutti i costi sta roba mediocre (non c'è altro modo di definirlo) dando dei matti o quasi a chi invece ne aveva odorato il profumo (di merda) fin da subito. Altro che fervore. Ma io dormo tranquillo eh, non è che vado a letto pensando a come poteva essere FF 16 e non è stato. W la modernità si diceva no? Speriamo che dopo  FF7 remake, del quale comincio un po' a sentire un odore strano, Square abbia ancora risorse per fare un altro colossal con FF17 o se invece dovrà scendere a patti pesantemente col budget.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: peppebi - 15 Nov 2023, 23:56
Fategli giocare più giochi demmerda a sto ragazzo, che le review poi m'ammazzano <3
Vero. Mi ha steso.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 16 Nov 2023, 09:23
Trovo più patologico cercare di farsi piacere a tutti i costi sta roba mediocre (non c'è altro modo di definirlo) dando dei matti o quasi a chi invece ne aveva odorato il profumo (di merda) fin da subito.
Veramente io ho scritto che non capisco il persistere a giocare un gioco che non convince.
Siete voi che volete giocarlo "tutto" o platinarlo per  varie ragioni tipo  "ha l'inizio che sembrava altra cosa"\ "l'ho comprato ed adesso lo finisco" \ "è ff una chance la do".
Non ho mai scritto che dovete farvelo piacere, leggi meglio, anzi ho scritto l'esatto opposto: dovreste mollarlo se non vi piace, però preferite arrivare in fondo e lamentarvi, evidentemente la cosa vi crea soddisfazioni :D.
Io di sicuro non riprendo in mano jrpg di cui ho mollato le quests noiose per lamentarmi ( ff7 r, xb3 etc etc etc) ed i titoli che non mi piacciono li pianto. Adesso passo all' rpg dell'anno: super mario rpg remake :D mai fatto prima
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Panda Vassili - 16 Nov 2023, 09:54
Io ho detestato il ff7 reimagine, però allo stesso punto ero curioso di vedere come avrebbero continuato a pisciare su final fantasy 7  :hurt:
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 08 Dic 2023, 10:16
Doppio dlc da 25 euro. Il primo c'è già oggi, il prossimo con L primavera.
Io lo gioco domenica
https://www.youtube.com/watch?v=RecsFD6SWfc

Ottima musica, non vedo l'ora di fare il secondo dlc con cielo azzurro, hanno recapito la critica del cielo viola lol
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 08 Dic 2023, 10:21
Sono interessatissimo anche se, non avendo particolare fretta, credo di recuperarmelo più avanti con calma  :yes:
Bene per qualche ambientazione nuova, visivamente e per una questione di varietà, così come per un certo scontro che si intravede
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: SuperStar Siro - 08 Dic 2023, 15:05
Sono davvero eccitato all'idea di nuovi corridoi diritti che sfociano in una bella arena tonda senza sfondo.
Chissá se i poteri di Leviatano saranno piú o meno inutili di quelli di Bahamut.
Bello il design di Tomberry peró.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 08 Dic 2023, 19:36
L ambientazione del primo dlc non mi garba proprio.

Passo.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 08 Dic 2023, 19:39
Primo DLC vede pure me molto tiepido per non dire ghiacciato. Ma hanno aggiunto i pensieri di Torgal sui vari personaggi, la vera feature vincente

TFP Link :: https://twitter.com/aitaikimochi/status/1733157236052996203

Il secondo DLC sembra decisamente più interessante
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Panda Vassili - 11 Dic 2023, 11:50
TFP Link :: https://www.everyeye.it/notizie/ff16-team-non-esiste-piu-non-piani-contenuti-dlc-688095.html?utm_medium=Social&utm_source=Facebook&fbclid=IwAR3oUYJpuMAWOd1WA95QSlT8CMATdbPvWJpM2TS356hj_qNOSc19jGMO-Cs#Echobox=1702285734

Big success  :whistle:
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: stepkanevra - 11 Dic 2023, 13:48
Dispiace per Yoshida e il suo team, che son bravi, e sicuramente liberi dal brand sapranno meglio dire la loro.
Felice per Square Enix che con ste schifezze preconfezionate democristiane a tutti i costi devono schioffare male.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: SuperStar Siro - 11 Dic 2023, 14:35
addio FF16 hai preso il posto del 13 nel mio cuore
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: peppebi - 11 Dic 2023, 14:50
Forse ora si renderanno finalmente conto che la gente vuole i gdr a turni made in square e non ste poltiglie di robe diverse senza capo né coda per accontentare le masse (che però manco se le fila perché, giustamente, se vogliono un action, trovano di meglio).
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 11 Dic 2023, 15:56
E' una notizia che in realtà non dice nulla, non ci sono mai stati piani particolari con il 16. Hanno scelto dopo l'uscita di fare il dlc e stop.
 
Parte del team CBU3 (con la sceneggiatrice di shadowbringers) potrebbe benissimo essere in preproduzione su ff17 oppure no.
Considerato che il team di FF7 rebirth sta finendo i lavori e dietro l'angolo ha le mani belle piene e come priorità la parte terza del remake è tutto da vedere a quale team andrà il prossimo ff, non è escluso che rifinisca nella mani di Yoshida (lo spero, ho pronti i popcorn in caso).  Salvo recuperino il team di forspoken ma dubito...
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: SuperStar Siro - 11 Dic 2023, 16:36
ma infatti l'articolo dice che il "team dedicato non esiste piú" facendo intendere che sia stato smantellato, ma non é vero semplicemente stanno facendo altra roba. Everymerda clickbait
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 11 Dic 2023, 17:18
Ci fosse stato il newser Salemslot non avremmo avuto sti problemi!
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Spartan - 11 Dic 2023, 17:24
Everymerda clickbait
Questo, ma non solo loro e' che certa gente non sa nemmeno cosa sia il game development.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 11 Dic 2023, 18:39
Adesso provo il primo DLC, 8gb di dati... Per un dungeon solo tantini
Hype per il prossimo che sarà una macro area
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: SuperStar Siro - 12 Dic 2023, 02:05
Adesso provo il primo DLC, 8gb di dati... Per un dungeon solo tantini
Hype per il prossimo che sarà una macro area

attendo curioso impressioni
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 15 Dic 2023, 14:53
attendo curioso impressioni
?
Dura tra le 2 e 3 ore. Rapporto qualità prezzo totalmente sballato, ovviamente (25 euro di dlc per quello che saranno 13/14 ore di gioco, a sentir lo sviluppatore).
A me è piaciuto parecchio (direi che è la miglior rovina dei decaduti vista di gran lunga) ed è un peccato sia stato inserito solo adesso (scellerate l'idea di togliere dungeon opzionali e quest post-game varie dal 16).
Musiche fantastiche ed ispirate (dicono riciclate dal 14?), difficoltà maggiore (!), art design ottimo (carini gli scorci inseriti).
Dungeon ahimè sempre lineare ma mi sembra più corposo\lungo rispetto ai blandi dungeon (?) giocati nel gioco, hanno pure inserito qualche cassa in più ed i personaggi parlano tra loro un pelo di più.

Insomma sicuramente in miglioramento, però ormai ff16 è esperienza per 4/5 chiusa (ed è tardi per raddrizzare gli errori, al limite limarli).

Sinceramente vorrei tanto questo team su un ff tradizionale "non action" con esperienze più compassate.

Dayone per il prossimo dlc corposo.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 15 Dic 2023, 14:58
Quanto costa il primo dlc?
Finito in 3 ore?  :scared:
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 15 Dic 2023, 16:18
Non lo so, credo una decina di euro.
 Assieme costano 25 euro ed è l'opzione consigliata

Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 15 Dic 2023, 16:19
Beh pare un pò un furto.

Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Shinji - 23 Dic 2023, 13:18
Finito. Grandissima delusione per il brand, ormai bisogna vivere di ricordi (per fortuna ho la collection dei primi 6 da spararmi).
Tutto il gioco è incentrato sulla trama, e sui combattimenti cinematici, gameplay praticamente inesistente così come le componenti rpg (non ho mai avuto la sensazione di progressione tipico di questi giochi).
La trama, che dovrebbe essere il punto forte, fa acqua da tutte le parti seppur sia raccontata bene.
Consigliato solo ai super fan della serie.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 23 Dic 2023, 14:06
Ok per l assenza di componenenti rpg.

Per il resto non mi ritrovo proprio. Il combat e gameplay c è tutto. E l acqua nella storia proprio non la vedo.

Ls storia e racconto sono il vero punto forte insieme al combat.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Shinji - 23 Dic 2023, 18:05
Complice l'estrema semplicità delle battaglie, dove non occorre la benché minima strategia (non ci sono nemmeno gli status alterati), il tutto si riduce nello schivare i colpi, colpire con delle combo che più basilari non si può (basta schiacciare poi volte un tasto), e una volta che il nemico vacilla, castigarlo con i super poteri. Così dall'inizio alla fine, indipendentemente dall'avversario di fronte.
Per quanto riguarda la trama
Spoiler (click to show/hide)

Come detto, la storia é raccontata bene, e i PG sono caratterizzati magistralmente, é il contenuto il vero problema.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 23 Dic 2023, 20:30
La difficoltà è rotta si, ma no, sulle combo non sono d accordo, ci sono dozzine di pattern da seguire che danno molta soddisfazione (e che rendono il NG+ appagante)

Sulla storia, sicuro che hai capito?

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Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Shinji - 23 Dic 2023, 20:36
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Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 23 Dic 2023, 20:42
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 23 Dic 2023, 20:47
Vabbè la solita manfrina, "per combatterlo devo essere più forte, per essere più forte devo fare il suo gioco ma ne varrà la pena alla fine perchè tanto è una storia dalla morale positiva".
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secondo me come villain ha anche il suo perchè. Diciamo che nell'ottica dei villain classici di FF non lo metto certo tra i peggiori. Necron è il peggiore lol.
Poi chiaro, avrei preferito che la storia non prendesse i soliti trope del
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Certo. Ma mi sembra la versione fatta bene del trope, ecco.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 23 Dic 2023, 21:30
Secondo me scade alla fine,
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Ma fin dall inizio sino a 3/4 per me è stata un'esperienza top dal punto di vista storia

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Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: peppebi - 23 Dic 2023, 23:52
Dai è fatta male pure quella parte. Ora può essere che non ricordi bene ma
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. Delusione del 2023 per me. Il goty al contrario lo vince lui trionfando nelle categorie: come rovinare un franchise di successo; come copiare male la trama di game of Thrones; nuovi modi di ammorbare con le side quest sempre negli stessi 4 posti; come fare un gioco di merda pur avendo un team talentuoso e un budget adeguato; come scontentare tutti; come abbracciare più generi nel modo sbagliato.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 24 Dic 2023, 09:07
Quello era spiegato mi pare
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Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 24 Dic 2023, 11:26
La trama è come il sistema di combattimento: unico tema/rotazione ripetuto x volte.
Compare
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dice una cosa= ripeti x volte.. Tanto ripete sempre gli stessi concetti.
Esile come il sistema di combattimento, furba nel cercare di nascondere sorprese. Le profondità ahimè purtroppo non emergono mai.
Ok ha il pregio del taglio più adulto ma finisce lì...
Avevano messo mani avanti quando parlavamo della trama essendo il gioco action ma mi chiedo quanto sia valido maehiro.. Sul prossimo spero nella sceneggiatrice di quello team per un cambio di stile

Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: AXW - 19 Feb 2024, 15:04
Settimana scorsa l’ho comprato e sono rimasto piacevolmente sorpreso.
Non lo avevo considerato fino a ora perché, i primi video con quel combat mi avevano lasciato freddino memore anche della confusione provata in FF7R, il gioco è uscito poco dopo Zelda e poco prima di BG3 che mi hanno completamente assorbito fino a ora, i primi 15 minuiti del prologo del gioco presente anche nella demo non sono il massimo.

I giorni scorsi dopo aver provato la demo di FF7Rebirth, qualcuno qui su TFP ha fatto una cosa che di solito non sopporto, continui paragoni con un altro titolo, per l’appunto il 16, che invece stavolta mi hanno incuriosito. Ho ripreso la demo e mi sono accorto che il CS non è così confusionario come i remake del 7, ma soprattutto la trama è interessante, tanto che terminata la demo volevo sapere come prosegue.
Almeno per ora, siamo dalle parti di Matsuno, tra tradimenti, intrighi e caratterizzazione dei personaggi.

Sto adorando i personaggi di Cid e Beneditka, vuoi anche per l’ottimo doppiaggio italiano.
Spoiler (click to show/hide)

Vuoi per le basse aspettative, perché non giocavo un FF dai tempi del dodicesimo capitolo (che con mille difetti, rimane uno dei miei preferiti), per adesso mi sta piacendo molto.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Shinji - 19 Feb 2024, 15:25
Fin qui il tuo giudizio é  in linea con la mia esperienza, curioso di sapere come procede.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 19 Feb 2024, 15:41
 :yes:
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 19 Feb 2024, 18:30
Settimana scorsa l’ho comprato e sono rimasto piacevolmente sorpreso.
Non lo avevo considerato fino a ora perché, i primi video con quel combat mi avevano lasciato freddino memore anche della confusione provata in FF7R, il gioco è uscito poco dopo Zelda e poco prima di BG3 che mi hanno completamente assorbito fino a ora, i primi 15 minuiti del prologo del gioco presente anche nella demo non sono il massimo.

I giorni scorsi dopo aver provato la demo di FF7Rebirth, qualcuno qui su TFP ha fatto una cosa che di solito non sopporto, continui paragoni con un altro titolo, per l’appunto il 16, che invece stavolta mi hanno incuriosito. Ho ripreso la demo e mi sono accorto che il CS non è così confusionario come i remake del 7, ma soprattutto la trama è interessante, tanto che terminata la demo volevo sapere come prosegue.
Almeno per ora, siamo dalle parti di Matsuno, tra tradimenti, intrighi e caratterizzazione dei personaggi.

Sto adorando i personaggi di Cid e Beneditka, vuoi anche per l’ottimo doppiaggio italiano.
Spoiler (click to show/hide)

Vuoi per le basse aspettative, perché non giocavo un FF dai tempi del dodicesimo capitolo (che con mille difetti, rimane uno dei miei preferiti), per adesso mi sta piacendo molto.
Mi permetto di suggerirti di evitare i combattimenti con nemici non necessari nelle mappe e di fare le quest opzionali solo se ti piacciono.

Quelle con il + sbloccano un paio di cose.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 21 Mar 2024, 18:14
Domani al PAX il secondo dlc.

❤️
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 21 Mar 2024, 18:54
Sarà giusto un trailer. Sarebbe bellissimo un rilascio ma hanno abbastanza carne al fuoco al pax tra ff16 e dawntrail
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 21 Mar 2024, 18:56
Ti aspettavo al varco caro.

Tu lo prendi? Chi ti dice non lo rilascino domani? Troppo a ridosso della gatta da pelare?

Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 21 Mar 2024, 20:46
Io ho già pagato la volta scorsa il doppio dlc però questo weekend non posso giocarlo, ergo con la mia fortuna uscirà lol.
Rebirth lo scanso senza problemi (ho sempre odiato i mini games, non mi attira per nulla la Fanfiction del 7, la mia fame di mondi virtuali è saziata agevolmente dagli xenoblade e ff14, capisco la novità per i fans di cbu1 Nomura e nojima), intravedo heavensword nel 14 finalmente e il mio chocobo vola!!
Sono pronto per un ottimo pax anche se facilmente recupero tutto settimana prossima.

Comunque ottimo il gif animato su Twitter, ma sono oltre quel target, attendo persona 6 per quello
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 21 Mar 2024, 20:59
No, no, devi attendere Stellar Blade!
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 22 Mar 2024, 07:25
No, no, devi attendere Stellar Blade!
Stellar babe piuttosto lol

Ad ogni modo peccato ultimo dlc del 16 ma prima di spostano prima esce qualcosa di nuovo
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 22 Mar 2024, 09:29
E' oggi che si vedrà qualcosa?
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 22 Mar 2024, 13:53
sì, ma tu cosa ci fai quà che stai giocando a rebirth nel frattempo? :D
inganni il tempo in attesa di una vera patch performance? tra il 16 e il 7 rebirth la vedo dura da quel pdv.

ps io il 16 l'ho giocato in performance, già solo i menu più scattanti mi avevano convinto
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 22 Mar 2024, 17:34
Vista la presentazione, sembra un bel DLC.

18 aprile!

Anche crossover con XIV, top.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Laxus91 - 22 Mar 2024, 17:44
Il redesign del Tomberry molto Bloodborniano (dico seriamente, è assai diverso al solito, di mio preferirò sempre la versione piccina e pacioccosa ma questo a suo modo spicca)

Buono dai, nel mio caso l'intenzione è quella di recuperare i due Dlc in seguito e abbinarli alla prosecuzione del NG+ (se poi sarà il caso di giocarseli effettivamente in endgame e prima del NG+ non è un problema, dovrei avere un save utile anche per quello)
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 22 Mar 2024, 18:27
Quanto costerà il secondo dlc? Senza il primo che non mi piaceva come ambientazione.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 22 Mar 2024, 18:43
Quanto costerà il secondo dlc? Senza il primo che non mi piaceva come ambientazione.
20 neuri
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 22 Mar 2024, 18:48
Qol per le quest gradite, dayone.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 22 Mar 2024, 18:50
Qol per le quest gradite.

Cioè?
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 22 Mar 2024, 20:00
Se ho capito bene han messo un segnalino diverso sulle quest per i companion così da renderle più.... lapalissiane lol.
Niente in tutto cmq. Sono hypatino per Rising Tide. Non credo sarò D1 per sto DLC ma al primo price drop consistente me lo accatto.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: SuperStar Siro - 22 Mar 2024, 20:56
dove posso vedere questo redesign di Tonberry? ho cercato trailer recenti ma non ho trovato e sono curioso
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 22 Mar 2024, 21:25
(https://preview.redd.it/is-that-a-tonberry-v0-7xo6nqsx405c1.jpg?width=1080&crop=smart&auto=webp&s=f63c043d36ed8f3a488c88dd0db24ca924d86ac5)

A me fa abbastanza cagare. E' creepy e lovecraftiano al limite :D ma il punto è sempre stato che è un ciccetto che ti uccide in un colpo. Così.... boh
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 22 Mar 2024, 22:03
Qol per le quest gradite.

Cioè?
arrivi in fondo alla quest e trovi il comando per tornare automaticamente da colui che le ha commissionate. così risparmi la fatica di teleport\cambi mappa per tornare dall'npc di turno.
buona cosa.
certo imho la gente si lamentava a prescindere che le quest le facevi in dieci\quindici minuti lol
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 22 Mar 2024, 22:16
Ma io adoravo tornare indietro e viaggiare per quel mondo bellissimo e sentire la OST.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: SuperStar Siro - 23 Mar 2024, 10:45
(https://preview.redd.it/is-that-a-tonberry-v0-7xo6nqsx405c1.jpg?width=1080&crop=smart&auto=webp&s=f63c043d36ed8f3a488c88dd0db24ca924d86ac5)

A me fa abbastanza cagare. E' creepy e lovecraftiano al limite :D ma il punto è sempre stato che è un ciccetto che ti uccide in un colpo. Così.... boh

grazie!  A me garba questo design, spero abbia un attacco instakill per rimanere in character, ma Morlboro (altro mob che mi piaceva in FF16) non aveva attachi di status, neanche veleno, o ricordo male?
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 23 Mar 2024, 11:32
grazie!  A me garba questo design, spero abbia un attacco instakill per rimanere in character, ma Morlboro (altro mob che mi piaceva in FF16) non aveva attachi di status, neanche veleno, o ricordo male?
Tutto vero, anche il bad breath era una ciofeca in XVI.
Quanto al tonberry non saprei, con un party monopersonaggio un instakill sarebbe abbastanza carogna lol :D
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: SuperStar Siro - 23 Mar 2024, 11:46
grazie!  A me garba questo design, spero abbia un attacco instakill per rimanere in character, ma Morlboro (altro mob che mi piaceva in FF16) non aveva attachi di status, neanche veleno, o ricordo male?
Tutto vero, anche il bad breath era una ciofeca in XVI.
Quanto al tonberry non saprei, con un party monopersonaggio un instakill sarebbe abbastanza carogna lol :D

ma c'é Torgal! Ah no niente come non detto.
Cmq un instakill ci puó stare, basta che non ha startup immediato come Chef's Knife
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: Neophoeny - 23 Mar 2024, 14:14
Sono l'unico che una volta finito un gioco di decine di ore non riesco a trovare la forza di riprenderlo per giocare un dlc uscito dopo diversi mesi?
Non ho proprio voglia. Maledetti dlc del cavolo. Quanto erano belli i giochi belli e finiti.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 23 Mar 2024, 15:09
Non sei l unico.

Ma questo ha un combat droga. Io ricominciai subito una NG+…
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 23 Mar 2024, 15:23
Parliamo dei bruscolini e non del piatto principale?

· A new Skill Set feature, which allows players to save up to five unique Feat and Ability sets

Grandi!
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: luca - 23 Mar 2024, 21:24
Sono l'unico che una volta finito un gioco di decine di ore non riesco a trovare la forza di riprenderlo per giocare un dlc uscito dopo diversi mesi?
Non ho proprio voglia. Maledetti dlc del cavolo. Quanto erano belli i giochi belli e finiti.
Il primo DLC dura tra una e due ore al massimo, comprensivo del tempo per riprendere il ritmo.
Il gioco è e rimane bello completo anche senza il primo DLC, sul secondo dlc però non saprei perché sembra lo abbiamo trattato come espansione stile ff14 quasi
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 23 Mar 2024, 23:59
C è da dire che almeno per quanto riguarda il primo dlc, costa un botto per quello che offre imho.

E immagino il secondo farà lo stesso. :/
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 24 Mar 2024, 07:59
C è da dire che almeno per quanto riguarda il primo dlc, costa un botto per quello che offre imho.

E immagino il secondo farà lo stesso. :/
Per il secondo han detto una decine di ore di campagna+extra. Tipo una delle "regioni" del gioco principale. Non è certo il deal del secolo ma è abbastanza in linea con altre espansioni simili.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 24 Mar 2024, 13:08
Già una decina di ore è tanta roba.

Ma credo costi £18…mmm…

RE4SW ha alzato troppo l asticella :D
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 24 Mar 2024, 13:23
RE4SW ha alzato troppo l asticella :D
Sì quello è stato davvero un mezzo regalo da Capcom :whistle:
Ma per quello che sembra offrire sto Rising Tide, direi che l'acquisto con pacchetto completo a un primo price drop potrebbe essere la morte sua.
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: RBT - 24 Mar 2024, 15:45
Giá immagino le musiche melancoliche che ti entrano dentro come rovi e dolcemente ti tormentano il cervello fino al mattino.

(https://pbs.twimg.com/media/GJStkABacAImEgA?format=jpg&name=large)

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=N3StKXNbXoc&pp=ygUIRmYxNiBvc3Q%3D
Titolo: Re: [PS5][PC] Final Fantasy XVI
Inserito da: hob - 24 Mar 2024, 19:35
Citazione
FF16 devs Kujiraoka, Takai, and Yoshi-P have a very interesting quote in the latest Famitsu interview where they reveal that completing both the "Echoes of Fallen" DLC and "Rising Tide" DLC will unlock an epilogue that might "give you the most hope."
 
It also involves Clive and lets you feel that the world is safe after all.
 
Here's the full translation of their quotes:
 
Kujiraoka: I can't reveal the exact details, but we have prepared a comprehensive epilogue quest that unlocks after clearing both DLCs as an expression of gratitude to the fans.
 
Takai: It's a quest that will make you go "oh, is that so?"
 
Yoshida: The epilogue connects to all that Clive has done thus far in the story taking place in the world of FF16. It's a conclusion of sorts.
 
Kujiraoka: Perhaps this is something in the DLC that might give you the most hope. By playing this quest, its contents will allow you to feel that the world is safe after all.

:/ non so cosa pensare in effetti. Se ti fanno controllare Jill nell'epilogo e le danno pure un moveset sarebbero da denuncia :D