“Based on the former 5th Business Division, the newly established Third Development Division has started work on a new key project following Final Fantasy XIV, taking up a challenge for the next generation,” Yoshida said in a message. “This project has already finished early development, as well as preparation of the development environment, and is now moving into the full-blown, large-scale development phase.
Ah, questa è una notizia vecchiotta, ma se il coinvolgimento di Third Development Division è vero, allora questa è probabilmente la prima immagine di FFXVISembra avere una spada per cui non è un dragoon.
TFP Link :: https://mobile.twitter.com/Nibellion/status/1191667818015657984
Da notare il tizio con il drago in basso a sinistra.
Ah, questa è una notizia vecchiotta, ma se il coinvolgimento di Third Development Division è vero, allora questa è probabilmente la prima immagine di FFXVI
Da notare il tizio con il drago in basso a sinistra.
Da notare il tizio con il drago in basso a sinistra.FFXVI ambientato in un seguito del primo Drakengard. Diretto da Taro.
:no:Da notare il tizio con il drago in basso a sinistra.FFXVI ambientato in un seguito del primo Drakengard. Diretto da Taro.
Yoshida ha smentito più volte di essere director o comunque coinvolto nel progetto FFXVI. Chi sono questi nomi di Heavensward?
Several of the major team leads on FFXIV stepped down after Heavensward, including the director of The Last Remnant and the FFXII lead planner. :)
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In 2.0 and Heavensward, Hiroshi Takai and Mitsutoshi Gondai were assistant directors. Kazutoyo Maehiro was the main scenario writer. Takai was the director of The Last Remnant. Gondai was the lead battle designer for FFXIV. Maehiro was a lead planner on The Last Remnant and worked as a planner/designer for all of Matsuno's "Ivalice" games - FFT, VS, FFXII.
At the end of the Heavensward patch cycle, just before Stormblood, all three stepped aside. Stormblood is carried by new leads who were promoted from the respective teams. So we have a director, a battle planner, and a scenario writer, who worked on the most well received FF game in the last decade, suddenly doing nothing for about a year now.
Hey. It's not like it's FF12-2 or anything, but if you like Matsuno's FF, you should find lots to like in 16.
Rispondo a Asher dal Thread di FFXIV.Non appena mi nominano Matsuno io torno ad essere buono e generoso con SE. Se ci lavora questa gente qui direi che possiamo essere positivi.CitazioneYoshida ha smentito più volte di essere director o comunque coinvolto nel progetto FFXVI. Chi sono questi nomi di Heavensward?
In realtà YoshiP ha solo smentito di essere il Director di FF16, infatti è il Producer stando alle parole di Navtra l’insaider che aveva pronosticato tutta la conferenza Sony di Giugno e l’esclusiva del gioco degli Avengers.
Prendendo per buono che la divisione che ci sta lavorando è quella di YoshiP questo è quello che sappiamo sui leaders di Heavensward.CitazioneSeveral of the major team leads on FFXIV stepped down after Heavensward, including the director of The Last Remnant and the FFXII lead planner. :)
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In 2.0 and Heavensward, Hiroshi Takai and Mitsutoshi Gondai were assistant directors. Kazutoyo Maehiro was the main scenario writer. Takai was the director of The Last Remnant. Gondai was the lead battle designer for FFXIV. Maehiro was a lead planner on The Last Remnant and worked as a planner/designer for all of Matsuno's "Ivalice" games - FFT, VS, FFXII.
At the end of the Heavensward patch cycle, just before Stormblood, all three stepped aside. Stormblood is carried by new leads who were promoted from the respective teams. So we have a director, a battle planner, and a scenario writer, who worked on the most well received FF game in the last decade, suddenly doing nothing for about a year now.
Poi ci sono i vari Ito, Akiyama, Katano ecc. che sono legati a quel team, ma non hanno lavorato su niente negli ultimi anni.
Infine riporto qui tutto quello che ha scritto Navtra sul gioco.
Il progetto era nato crossgeneration poi a un certo punto è diventato solo Next generation forse per l’esclusiva temporale o totale di Sony. È molto più avanti nei lavori rispetto a quello che la gente pensa, era nell’evento di Giugno poi tolto all’ultimo come detto da Spartan. Poi gli ho mandato un messaggio personale dove gli chiedevo che tipo di atmosfere aveva il gioco visto che nel team che ci sta lavorando ci sono molti che provengono da FF12 e FFT? Mi ha risposto così:CitazioneHey. It's not like it's FF12-2 or anything, but if you like Matsuno's FF, you should find lots to like in 16.
Ora non ci resta che sperare che lo mostrino al prossimo evento Sony...
Se dietro ci fosse veramente quest team potrei tornare dopo anni (decenni) a ricomprare un nuovo final fantasy. :yes:Si, decisamente basta Nomura & Co., millantatore di sogni e speranze mai realizzati.
Se dietro ci fosse veramente quest team potrei tornare dopo anni (decenni) a ricomprare un nuovo final fantasy. :yes:Si, decisamente basta Nomura & Co., millantatore di sogni e speranze mai realizzati.
È stato Director di FFXV e della trilogia prevista , poi cancellata, fino al 2013. Per non parlare dei millemila filler di KH, Crisis Core, Dissidia che ha partorito. Non mi voglio ripetere sulla questione Remake, per me un mezzo fallimento.Se dietro ci fosse veramente quest team potrei tornare dopo anni (decenni) a ricomprare un nuovo final fantasy. :yes:Si, decisamente basta Nomura & Co., millantatore di sogni e speranze mai realizzati.
L'unico Final fantasy fatto da Nomura è stato il remake che è certamente il capitolo migliore degli ultimi 10 anni e passa
È stato Director di FFXV e della trilogia prevista , poi cancellata, fino al 2013. Per non parlare dei millemila filler di KH, Crisis Core, Dissidia che ha partorito. Non mi voglio ripetere sulla questione Remake, per me un mezzo fallimento.Se dietro ci fosse veramente quest team potrei tornare dopo anni (decenni) a ricomprare un nuovo final fantasy. :yes:Si, decisamente basta Nomura & Co., millantatore di sogni e speranze mai realizzati.
L'unico Final fantasy fatto da Nomura è stato il remake che è certamente il capitolo migliore degli ultimi 10 anni e passa
La cosa buffa è che Nomura non è stato Director di nessuno dei giochi citati, tranne che dei vari Kingdom Hearts.Certo, è stato creative producer di CC e Dissidia, tra i giochi che ho citato, questo vuol dire che non ha influenzato le suddette produzioni? Ma stiamo derivando leggermemte off-topic, meglio ritornare alle belle premesse di questo FFXVI.
More news tonight dice Square
Magari poi è FF9 remake
It is being developed by Creative Business Unit II which is led by Naoki Yoshida. He was the former head of Business Division 5 which focused on MMORPGs such as Final Fantasy XI, and Final Fantasy XIV.
Nextgen non pervenuta.
Nextgen non pervenuta.
Non capisco cosa ci si aspetti, sinceramente.
Dici? 2023 se va bene, IMO ^^È un altro team, questi macinano.
Penso sia il trailer più anonimo mai fatto per un Final Fantasy, il pensiero che possa essere n'altro mmo like inutile poi ammazza il già poco interesse :death:concordo su tutto.
Si vedrà, ma è evidente che il FF di punta dei prossimi anni sia il Remake del VII
A me è piaciuto anche se con alcune riserve sulle sempre presenti problematiche nei tagli di capelli e la grafica non certo al top (ma di tempo ce ne sarà sicuramente per limare e poi sto team non mi pare l'abbia messa sempre come priorità).Matsuno ha confermato su Twitter di non essere coinvolto nel progetto.
Ecco, il team che sia quello degli online - Yoshida - ma fa molto ben sperare, e dal trailer sub ita ho potuto apprezzare, e spero sia così, i dialoghi molto politici che paiono esserci.
Che Matsuno in ottimi rapporti con questo team dopo l'espansione del 14 dedicata a Final Fantasy Tactics c'abbia messo del suo? La speranza è sempre l'ultima a morire. :)
Ah, e poi contento anche del fatto che hanno detto subito dell'uscita pc.
La Shiva bionda trae chiara ispirazione dalla controparte "umana" vista in ARR e poi Heavensward.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200917/3b76bca574634e1fa962937745d6b997.jpg)
Oddio ho spoilerato? Chiedo scusa. Edito subito.La Shiva bionda trae chiara ispirazione dalla controparte "umana" vista in ARR e poi Heavensward.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200917/3b76bca574634e1fa962937745d6b997.jpg)
Tra l'altro se ho ben capito nel punto dove sono arrivato.. dovrei star per incontrarla/vederla in FF 14 :-*
Neo potresti postarmi il tweet?Certo!
https://www.gematsu.com/2020/09/final-fantasy-xvi-announced-for-ps5
Insomma l'hanno cagata a scrivere pc troppo presto. :D
Ma dico io ste cose non si controllano prima? :D
Zhuge dice che FF16 è 2021.Impossibile, dal trailer si vede che è acerbissimo.
Io non ci credo.
Vediamo chi ha ragione.
Fosse vero la line up esclusive year 1 di ps5 è veramente incredibile, dopo il lancio Ratchet-Horizon2-Gow2-GT7-FF16 tutti entro l'anno?
MANCO SE ARRIVA CORIBERLOUG CI CREDO
Zhuge dice che FF16 è 2021.Ora non per dire, ma ricordatevi che il Producer e' lo stesso che ha creato un MMORPG grosso come FFXIV 2.0 in due anni e mezzo.
Io non ci credo.
Il motore grafico riciclano quello del 15 o è UE?
Sarebbe un peccato, a me piace moltissimo, soprattutto la resa delle luci e dei materiali. Su PC carrozzati FFXV è uno spettacolo.Il motore grafico riciclano quello del 15 o è UE?
Il Luminous Engine lo davo per "cestinato" ???
Il motore grafico riciclano quello del 15 o è UE?
Il Luminous Engine lo davo per "cestinato" ???
Sarebbe un peccato, a me piace moltissimo, soprattutto la resa delle luci e dei materiali. Su PC carrozzati FFXV è uno spettacolo.Il motore grafico riciclano quello del 15 o è UE?
Il Luminous Engine lo davo per "cestinato" ???
Project Athia, l'altra esclusiva Square per Ps5, utilizza il Luminous Engine.
Questo Final Fantasy sarà, considerando chi ci lavora tra FF XIV team ed ex Capcom, tutto ciò che Final Fantasy XV/Versus ha miseramente fallito e tutto quello che la Fabula Nova Crystallis ha altrettanto miseramente mancato
Sul character design si nota la somiglianza del protagonista con quello fittizio/di facciata di ARR.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200918/838f83d22cf4517744d5b21621301a33.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200918/823d2129114d6d0e1c1e9571a1a30c71.jpg)
Project Athia, l'altra esclusiva Square per Ps5, utilizza il Luminous Engine.
Questo Final Fantasy sarà, considerando chi ci lavora tra FF XIV team ed ex Capcom, tutto ciò che Final Fantasy XV/Versus ha miseramente fallito e tutto quello che la Fabula Nova Crystallis ha altrettanto miseramente mancato
Amen.
C'è da esser fiduciosi, altroché, per chi ha a cuore FF davvero sia come gioco che come come scrittura le premesse sono non solo buone ma le migliori possibili al momento.
Che poi il character design non sia propriamente il Top (neanche malaccio suvvia, per me già ben meglio di un Noctis eh) ce ne faremo una ragione
A Nomura facciamogli continuare il remake, tanto ci rimarrà impelagato per anni e anni, così chi vuole prenderà entrambi (come farò io) e gli altri sceglieranno
Mecojoni, un po' di cauto ottimismo va bene ma qui ci si sbraca parecchio. Dove le comprate le sfere di cristallo?Il motore grafico riciclano quello del 15 o è UE?
Il Luminous Engine lo davo per "cestinato" ???
Project Athia, l'altra esclusiva Square per Ps5, utilizza il Luminous Engine.
Questo Final Fantasy sarà, considerando chi ci lavora tra FF XIV team ed ex Capcom, tutto ciò che Final Fantasy XV/Versus ha miseramente fallito e tutto quello che la Fabula Nova Crystallis ha altrettanto miseramente mancato
Si ci ho pensato subitissimo e mi ha fatto dire 'è FF' dopo 1 secondo dallo zoom out dell'occhio, prima dei chocobo.
E non è affatto male secondo me, poi è da considerare che invece il remake poteva contare pure su dei design già iconici e visti in mille varianti tra giochi, film e fan-art, oltretutto questi son personaggi nuovi, che vanno assimilati e conosciuti!
Altro elemento molto FF 14 è il dragoom con la lamcia, ma che figata é?
Ah e, come son solito fare, non ho indagato molto sugli hint narrativi del trailer perchè mi piace poi s oprire i dettagli di trama direttamente giocando.
Ma sbaglio o è giusta la sensazione che il tipo in versione giovane e questo in versione più adulta possono essere la stessa persona?
Hanno gli occhi e alcuni lineamenti molto simili.
Se fosse la stessa persona su piani di esistenza differenti e volessero ammazzarsi l'un l'altro?
E comunque io credo che vivremo alternativamente il gioco dal punto di vista di entrambi, Dark e Light, il montaggio del trailer mi ha messo wuesta sensazione addosso.
Leggevo poi di teorie incredibili, tipo che Joshua (il bambino) avrebbe le fattezze dello stesso di Vagran Story e/o che il setting potrebbe essere Ivalice :o
Eh, si sentiva l'odore e il sapore di un combat Capcomiano.Minchia che palmares :O
https://it.ign.com/final-fantasy-xvi/173988/news/final-fantasy-xvi-il-sistema-di-combattimento-sara-curato-ryota-suzuki-designer-di-devil-may-cry-5
Siamo sicuri al 100% che anche questo, come Horizon 2, non sia crossgen PS4/PS5?Se esce 2021 secondo me c'è una buona, buonissima probabilità che sia crossgen, considerando anche l'esclusività.
non penso proprio che uscirà nel 2021. Do per buono il 2022. Magari fine 2022.Siamo sicuri al 100% che anche questo, come Horizon 2, non sia crossgen PS4/PS5?Se esce 2021 secondo me c'è una buona, buonissima probabilità che sia crossgen, considerando anche l'esclusività.
2022 boh, 2023 no.
Siamo sicuri al 100% che anche questo, come Horizon 2, non sia crossgen PS4/PS5?Temo di no. Se no come pensano di vendere un milione di console in Giappone? Ed ai fans di ff14?
https://www.tomshw.it/videogioco/final-fantasy-16-data-uscita-vicina/?ampIo non so cosa darei per una versione PS4 ma temo sarò deluso
Jason Schreier dice che il gioco è in sviluppo da ormai 4 anni, quindi la data del 2021 potrebbe non essere così peregrina.
Se lo fanno crossgen, mia moglie potrebbe pretendere il D1 ;D
4 anni di sviluppo, se esce nel 2021 daje è crossgen per forza. Si spiegherebbe perché risoluzione a parte sembra un gioco della gen attuale.Mi sta bene che esca anche per PS4 ma non deve esistere la scusa del bottleneck intragenerazionale. Voglio un FF next-gen anti-nomuriano con tutti i crismi: FPS, res. e RT.
4k, 30fps e RT sulle pozze e sui metalli, come spiderman. Che sia crossgen o meno più di questo non mi aspetterei, l'andazzo è quello.4 anni di sviluppo, se esce nel 2021 daje è crossgen per forza. Si spiegherebbe perché risoluzione a parte sembra un gioco della gen attuale.Mi sta bene che esca anche per PS4 ma non deve esistere la scusa del bottleneck intragenerazionale. Voglio un FF next-gen anti-nomuriano con tutti i crismi: FPS, res. e RT.
Inoltre obiettivamente a me l'unica parte migliorabile è parsa quella in città con la madre del ragazzino, il cagnolino e qualche volto (quindi sicuramente qualcosina a aggiustare e migliorare ma nel complesso ci stà).Condivido, dagli tenore di molti commenti mi chiedo quanti si siano guardarti il trailer in full HD su TV e quanti su cellulare francamente.
Io l'ho visto in TV e la resa mi ha ricordato vagamente FFXII su PS2 a fine ciclo che era un mezzo miracolo tecnico. Quindi si, mi è sembrata una performance più tarata verso la current rispetto alla next.Inoltre obiettivamente a me l'unica parte migliorabile è parsa quella in città con la madre del ragazzino, il cagnolino e qualche volto (quindi sicuramente qualcosina a aggiustare e migliorare ma nel complesso ci stà).Condivido, dagli tenore di molti commenti mi chiedo quanti si siano guardarti il trailer in full HD su TV e quanti su cellulare francamente.
4 anni di sviluppo, se esce nel 2021 daje è crossgen per forza.
È troppo sano in effetti, rischia anche di venire un ottimo gioco a tutto tondo e non solo per singoli aspetti :DLo dicevo che questi macinano. Al di là della bontà del gioco e dello sviluppo lindo, alla buona vecchia jappo maniera, lo vedo anche come uno stimolo costruttivo per quel remake parte seconda che si aspetta non prima del 2022.
È troppo sano in effetti, rischia anche di venire un ottimo gioco a tutto tondo e non solo per singoli aspetti :DLo dicevo che questi macinano. Al di là della bontà del gioco e dello sviluppo lindo, alla buona vecchia jappo maniera, lo vedo anche come uno stimolo costruttivo per quel remake parte seconda che si aspetta non prima del 2022.
lo vedo anche come uno stimolo costruttivo per quel remake parte seconda che si aspetta non prima del 2022.Non ci sarà nessuno stimolo costruttivo per gli altri team square-enix a mio avviso visto che la ressurrezione di ff14 è del 2014 e la cosa non ha avuto grandi ripercussioni sulle tempistiche e sviluppo del remake di ff7 (2015 primo trailer target render di annuncio, 2020 uscita) nè sui tempi di kh3 (e3 2013?) . Sono team e director con altre priorità nello sviluppo ed il concetto di vertical slice nello sviluppo sembra che debbano comprenderlo ad oggi.
È troppo sano in effetti, rischia anche di venire un ottimo gioco a tutto tondo e non solo per singoli aspetti :DLo dicevo che questi macinano. Al di là della bontà del gioco e dello sviluppo lindo, alla buona vecchia jappo maniera, lo vedo anche come uno stimolo costruttivo per quel remake parte seconda che si aspetta non prima del 2022.
Diciamo che effettivamente se sta davvero procedendo tutto così liscio come sembra, sarebbe anche una situazione piuttosto inusuale per quel che ci ha abituato la saga nei capitoli recenti visto che, al di là della qualità, chi più e chi meno hanno quasi tutti subito intoppi, lunghe gestazioni, sviluppo travagliato, titoli annunciati troppo presto (per dire, sempre il remake: Nomura ha scoperto di esserne il director il giorno stesso dell'annuncio E3, per non parlare dei problemi avuti coi CC2 e il successivo re-internalizzare tutto lo sviluppo :D).
Quindi una cosa non da poco e una bella dimostrazione per il team se riescono ad essere sia efficienti che a tirare fuori un gran gioco, si vedrà!
Per il remake beh, credo che al più se ne tornerà a parlare quando faranno la probabilissima versione pc ed xbox (e riedizione ps5 temo, magari con il problema texture risolto visto che son presenti nel codice :D), ci spero che in concomitanza rilascino un teaserino almeno della part 2 che si porta dietro un bel pò di incognite
In questo caso hanno forse ecceduto mostrando un gioco largamente indietro in tutto (si vedono solo scontri 1vs1 infatti) pur di far dire che ehi, scorre tutto lisciooooh.Dove lo vedi largamente indietro FF16 è un gran mistero.
E poi si parla di punti di vista!!
Certo, va anche tenuto conto che è il primo FF numerato che ha avuto la sfiga di essere messo in secondo piano di default dal remake del VII.Scusa di cosa stai parlando? Perchè il remake del 7 è già passato e l'attenzione dei fans si sposterà sulla parte seconda che devono ancora mostrare in qualsiasi maniera.
Il punto è anche che ci son stati casi troppi particolari (per farne una regola generale visto che ognuno è storia a sé) che però al contempo si son susseguiti con grande costanza negli ultimi anni:
FF 14 nato old gen e solo in seguito 'ricostruito' per bene, FF 15 nato come versus 13 e poi riconvertito con cambio di director, FF 7 R tutto sommato è andato già un pò più liscio ma annuncio troppo presto (ma credo per accordo di mostrarlo su palco Sony), KH3 teaserato nel 2013.
Quindi potrebbe o non potrebbe essere un cambio di politica di annunci di square, non si hanno abbastanza elementi per dirlo, ma fatto stà che vederlo 'quasi pronto' così subito almeno a me fà uno strano effetto, non c'ero proprio abituato come tempistiche diciamo.
Su FF 7R non metto in dubbio che il trailer della part 2 metterà grande hype (di sicuro a me) ma a questo punto non saprei neanche io quando riterranno opporruno mostrarlo rispetto al 16, non è semplicissimo da gestire visto che teoricamente saranno entrambi dei FF main per quanto differenti, inoltre prima o poi dovranno annunciare la papabile versione pc del primo e/o (forse, perchè un pò ne dubito) la versione next gen se ci sarà e su ciò si è ad ora del tutto al buio.
Io ho scritto "potrebbe", detto questo se anche ci fosse un party ed avessero mostrato solo scene 1vs1 non ci sarebbe comunque nulla di male.
Ti danno un trailer con molti contenuti e tu ti focalizzi sulle cose mancanti, complimenti.
Per gli smemorati questi sono i trailer di annuncio dei ff offline precedenti
primo trailer 13
https://www.youtube.com/watch?v=XRhd66aheNM
primo trailer versus
https://www.youtube.com/watch?v=kuWmF0uBgqQ
Non so se la differenza si vede bene...
E poi leggi che FF16 è indietro :D :D :D :D :D
Giusto il trailer di FF12 era corposo. Quello del 10 lasciamo perdere che il primo trailer (mostrato assieme ai teaser del 9 e dell' 11) era molto embrionale e completamente diverso
Per il resto lo hai spiegato benissimo tu in questo thread: il team dietro a FF XVI è -finalmente- un team efficiente di square in grado di lavorare e produrre in tempi decenti, cosa che con sqaure non si vedeva da quasi 15 anni oramai.
Questo è tutto merito di Yoshida e dei suoi ragazzi.
Tutto molto interessante, ma a me onestamente dei tuoi problemi con la serie, con Nomura, le scie chimiche e tutta sta sequela adolescenziale di frecciatine qua e le frega proprio zero.Se parli di discutere civilmente non dovresti scrivere "scie chimiche\sequela adolescenziale" visto che stai offendendo..
Mi limito a parlare di quello che si è visto.
Non condividi e non hai intenzione di discutere civilmente ? Passa oltre.
bisogna pur troncare il supporto alle console uscenti a un certo punto
bisogna pur troncare il supporto alle console uscenti a un certo punto
Senza dubbio, ma quel "certo punto" forse non è il primo anno di vita, quando la console vecchia ha 100M di unità installate e la nuova meno di 10 ^^
Dopo aver visto ff15 vendere meno di ff13
Parlo delle vendite fisiche in giappone. Non quelle globali ovviamente.Dopo aver visto ff15 vendere meno di ff13
Stando a questa tabella il XV è il secondo FF più venduto di sempre. Hai fonti più aggiornate/affidabili?
Dopo aver visto ff15 vendere meno di ff13
Stando a questa tabella il XV è il secondo FF più venduto di sempre. Hai fonti più aggiornate/affidabili?
(https://i.postimg.cc/BnGMWPMy/Screenshot-20201023-103326.png) (https://postimg.cc/ppqDzrNY)
https://na.finalfantasyxvi.com/good vibes :yes:
No il gioco è esclusiva console ps5, al più arriverà su pc dopo qualche tempo ma non console xbox
No il gioco è esclusiva console ps5, al più arriverà su pc dopo qualche tempo ma non console xbox
Dato che non hanno specificato in pompa magna che si tratta di un'esclusiva eterna, per me è scontato che sia a tempo.
A sfogliare tutto il gruppo di regni era un momento molto Game of Thrones. Mancavano solo gli slogan.
"WE DO NOT DELAY"
"A FMV ALWAYS PAYS HIS DEBTS"
Killer app di ps5, poche storie, almeno personalmente. Se non esce su PC in tempi brevi il capitombolo è automatico.
Confermato quindi che il gioco avrà il salto temporale?
Cmq nella mia testa Clive Rosfield => Chris Redfield, non ne esco, sarà così per sempre :D
Volevate Matsuno? MIKAMI VI BECCATECmq nella mia testa Clive Rosfield => Chris Redfield, non ne esco, sarà così per sempre :D
Benissimo perchè a destra abbiamo anche Jill (Valentine) :D
Joshua è Sherry Birkin e abbiamo fatto la tripletta. Final Fantasy by Capcom.Cmq nella mia testa Clive Rosfield => Chris Redfield, non ne esco, sarà così per sempre :D
Benissimo perchè a destra abbiamo anche Jill (Valentine) :D
Mentre Joshua è il fratellino minore del protagonista
Volevate Matsuno? MIKAMI VI BECCATECmq nella mia testa Clive Rosfield => Chris Redfield, non ne esco, sarà così per sempre :D
Benissimo perchè a destra abbiamo anche Jill (Valentine) :D
Qualcuno è riuscito a trovare link per le immagini in ottima qualità? Ci sono? Che la prima diventa sfondo cell subito. ;Dhttp://www.gamefront.de/archiv10-2020-gamefront/Final-Fantasy-XVI---PS5-Bilder-Screenshots-Artworks.html
Questo e' il primo Final Fantasy dai tempi del 12 su ps2 che mi dice davvero bene, Yoshida lavoratore e uno di noi :D
Se per allora ci saranno ps5 acquistabili senza difficoltà....
Mi ritrovo a contare le cinture del protagonista. Sono malato? Non l'avevamo già visto in Lords of Shadow? I soliti raccomandati di Cinecittà.
A me è giunta una voce che se vera riaprira' la solita discussione trita e ritrita, mi espongo perche' non ci credo molto...Cross-gen?
Glielo possiamo perdonare il crossgen basta che riescano a indovinarlo un FF, perché è dal X che non ci riescono.Dal 9 in poi ogni final fantasy ha avuto una produzione travagliata. A me sono anche più o meno piaciuti però non sono certo quei capolavori universali che erano in epoca ps1
E poi scusatemi ma se ogni FF ha un percorso travagliato allora questi di Square Enix non sanno lavorare.
Veramente la cosa non è affatto scontata manco per il 2022 a detta di sony, salvo questo articolo sia stato smentitoSe per allora ci saranno ps5 acquistabili senza difficoltà....Beh per allora credo che problemi enormi non ce ne siano e di averne recuperata una!
A me è giunta una voce che se vera riaprira' la solita discussione trita e ritrita, mi espongo perche' non ci credo molto...Sarebbe stato normale una versione crossgen, quasi scontato visti i problemi di produzione ps5, però con l'esclusiva in ballo con sony boh... Detto questo ff16 next gen only mentre GOW e GT sono crossgen farebbe sorridere davvero ma square-enix è capace di tutto...
E poi scusatemi ma se ogni FF ha un percorso travagliato allora questi di Square Enix non sanno lavorare.Il problema dei (recenti) ff è che hanno sempre rimandato il momento in cui fanno la "vertical slice" nello sviluppo. Ovvero mettono tutto assieme e vedono come (e se) gira il tutto.
distinguerei però i problemi legati allo sviluppo di videogiochi da quelli dei manga.
Ho letto tempo addietro una intervista al creatore di Yakuza che parlava dello sviluppo dei vg. Lui è in sega dai tempi di Daytona (nonchè quello che ha messo le mani a Shenmue per riuscire ad arrivare alla fine) e dice che il passaggio da psx a ps2 ha creato notevoli problemi allo sviluppo perchè il loro approccio "autoriale" a lungo termina non sarebbe stato più sostenibile. E lo abbiamo visto tutti magari non in epoca ps2 ma sicuramente ps360 (tipo capcom che porta lo sviluppo all'estero o Nintendo che quando passa da SD ad HD fatica non poco).
Yoshida non è Nomura. Il Business Division team 5 è una macchina da guerra ed era ora ricevessero un progetto canonico single player.Glielo possiamo perdonare il crossgen basta che riescano a indovinarlo un FF, perché è dal X che non ci riescono.Dal 9 in poi ogni final fantasy ha avuto una produzione travagliata. A me sono anche più o meno piaciuti però non sono certo quei capolavori universali che erano in epoca ps1
Per Sakaguchi non mi è chiaro se lo hanno mandato via oppure si è allontanato lui.
Certo che the spirit within è stata una cantonata non da poco.
Fermi tutti, dimenticavo mia suocera!
Spero proprio in un'edizione PS4 così so già cosa regalarle per il compleanno :yes:
Yoshida non è Nomura. Il Business Division team 5Mo' se chiamano Business Creative Unit III...
Ma qualche anticipazione di quando mostreranno il nuovo trailer. Cosa voleva dire Yoshi-P quando scherzava dicendo niente TGS? Che lo mostreranno al prossimo evento Sony?Yoshida non è Nomura. Il Business Division team 5Mo' se chiamano Business Creative Unit III...
Quando esce?Estate 2023
Esce fra un anno…ma non era quasi pronto?
Almeno c’è tutto il tempo per recuperare la console.
Il team.
Direi che ci sono le premesse per accogliere il migliore degli ultimi FF offline dopo il XII.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20220603/25014005c2472f2e1de2d0657d155650.jpg)
la parte di gameplay sembra brutta e senza fisicità, proprio come il 7 remake
Un laxus eccitato come una scolaretta :D la parte di gameplay sembra brutta e senza fisicità, proprio come il 7 remake, per il resto c'è questo tono "sporco" medievale, interessante per certi versi ma preferisco altro solitamente... Insomma, può uscire anche nel 2025.
Minchia le musiche, per quanto mi riguarda nei trailer le hanno azzeccate tutte.Soken ha lavorato benissimo con FFXIV, è impressionante soprattutto per la qualità costante che riesce a garantire. Giusto premio di prestigio portarlo su un FF "canonico".
Il combat sembra quello del VII remake
le parti dove si combatte mi hanno ricordato Lightning Returns FF13, non so se è un bene
Minchia le musiche, per quanto mi riguarda nei trailer le hanno azzeccate tutte.Soken ha lavorato benissimo con FFXIV, è impressionante soprattutto per la qualità costante che riesce a garantire. Giusto premio di prestigio portarlo su un FF "canonico".
https://www.pushsquare.com/news/2022/06/gallery-final-fantasy-16-is-jaw-dropping-in-new-ps5-screenshotsGran belle immagini. Artisticamente gli scenari sembrano davvero ispirati.
È già bello da vedere adesso, pensate tra un anno.
Minchia le musiche, per quanto mi riguarda nei trailer le hanno azzeccate tutte.Soken ha lavorato benissimo con FFXIV, è impressionante soprattutto per la qualità costante che riesce a garantire. Giusto premio di prestigio portarlo su un FF "canonico".
No, vabbuò, già nel primo trailer questo coro ti fa battere i pugni sul petto:
TFP Link :: https://youtu.be/MyKtpAihppY
Il più recente non lo voglio riguardare, che nel punto in cui vengono nominate le summon rischierei di svenire. :-[
mi riguardo il trailer perché è la seconda volta che sento dire musiche bellissimehttps://youtu.be/X4-lrNBe7Pk
ffxv era un progetto decisamente più pop mainstream, pre Covid, lì ci scappò un mini concertino agli Abbey Road Studios con tanto di salamelecchi alla compositrice.Nulla da dire sul lavoro della Shimomura in FFXV.
magari chissà, una replica con questo..
Party members are there but AI-controlled, they will rotate as the story progresses
Some characters might be playable but for small segments of the story
It will not be open world but feature a lot of areas, four large areas are especially large
The game will feature a monster hunt system, sidequests, hideouts, and such
The story is said to progress at the speed of a rollercoaster
You can explore and take your time or beeline through the story
There will be a skill tree, as I understand it will have one for each Eikon and you can respec to find the build you want
Summon fights will be varied, 3D shooter game, pro wrestling match, a battlefield. They are also fully playable
FFXVI's themes will be around the clash of values and ideals and the bonds between people
You will have friends on your journey and have important conversations with them, they will also fight alongside you
There is a buddy system where you can give them directions in battle, potentially your dog/wolf Torgal
The game will be complete at launch, no movies, but there is reading material in the game if you want to learn more.
Yoshi-P says fans told him the series was becoming static (stale?) in their vision, which is why they want FF16 to be different
The KH team helped to the combat and boss battles.
Clive will fight Eikons in his human and eikon forms, seems to hint that we might control more than Ifrit
Valisthea had a super-technological civilization that collapsed 1500 years ago, think FFXIV allagans or FFXII Ivalice. Ruins will show up
Dominants transforming into eikons comes with sacrifices and serious risks, but you can transform back into human
Clive will go through three stages of life: teenager, twenties, and thirties
Story Mode with accessories to slow down time, auto-combo and other buffs
Action mode for action fans, but they can still use these accessories, however the game will show that you use it in the UI (perks)
Hard Difficulty mode after beating the game
It will have a score system for beating stages possibly like DMC (boss fights or specific levels into the game I wager)
95% of the second trailer was real time
Photo mode included
FFXVI started with 4 people including Heavensward and they worked on it until they decided on everything, then start full development
Yoshi-P says he has to accept FFXIV 1.0 and base FFXV hurt the series reputation
Says he saw people saying they won't even watch FFXVI's trailer because FFXV was bad
He wants to make something different and amazing to show FF can be many things and guarantee the future of FF to aim for new directions
La mancanza del party per me non è un plus ma se punti all'action è inutile avere altri npc che ti incasinano la scena (vedi FFXV) se poi non puoi prenderne il controllo.
Io spero che il sacrificio dell'ow per puntare all'esperienza "focused" che diceva Yoshida fatta di ritmo ed epicità sia vincente e che pure il mercato lo celebri come tale, anche se non sarà un gioco da 100+ ore ma banalmente da 30-35. Ci farei la firma. Quantità di contenuto giusta, tutto di qualità.
Accostamento perfetto direi. Dai Panda, su.La mancanza del party per me non è un plus ma se punti all'action è inutile avere altri npc che ti incasinano la scena (vedi FFXV) se poi non puoi prenderne il controllo.
Io spero che il sacrificio dell'ow per puntare all'esperienza "focused" che diceva Yoshida fatta di ritmo ed epicità sia vincente e che pure il mercato lo celebri come tale, anche se non sarà un gioco da 100+ ore ma banalmente da 30-35. Ci farei la firma. Quantità di contenuto giusta, tutto di qualità.
A naso sarà un film interattivo con parti action di dubbio gusto, generiche, tanta trama e tante cut scene, una life is strange senza poter prendere decisioni.
Ehi, a me piace Life is Strange! >:(La mancanza del party per me non è un plus ma se punti all'action è inutile avere altri npc che ti incasinano la scena (vedi FFXV) se poi non puoi prenderne il controllo.
Io spero che il sacrificio dell'ow per puntare all'esperienza "focused" che diceva Yoshida fatta di ritmo ed epicità sia vincente e che pure il mercato lo celebri come tale, anche se non sarà un gioco da 100+ ore ma banalmente da 30-35. Ci farei la firma. Quantità di contenuto giusta, tutto di qualità.
A naso sarà un film interattivo con parti action di dubbio gusto, generiche, tanta trama e tante cut scene, una life is strange senza poter prendere decisioni.
Film interattivo? Con il team dietro?La mancanza del party per me non è un plus ma se punti all'action è inutile avere altri npc che ti incasinano la scena (vedi FFXV) se poi non puoi prenderne il controllo.
Io spero che il sacrificio dell'ow per puntare all'esperienza "focused" che diceva Yoshida fatta di ritmo ed epicità sia vincente e che pure il mercato lo celebri come tale, anche se non sarà un gioco da 100+ ore ma banalmente da 30-35. Ci farei la firma. Quantità di contenuto giusta, tutto di qualità.
A naso sarà un film interattivo con parti action di dubbio gusto, generiche, tanta trama e tante cut scene, una life is strange senza poter prendere decisioni.
Staremo a vedere, la mia è una sensazione vista l'esperienza "focused" e intravedendo questo disastro di combat senza party. Del resto ad un final fantasy X, se lo rendi action nel gameplay, si distanzia poco a mio avviso da un film interattivo. Ps: adoro la serie di life is strange.Ffx non c'entra nulla con questo. Era tutt'altro team di sviluppo però
Hiroshi Takai: The part that we call the main story is a rich, expansive narrative that moves forward without any branching points. However, there are lots of side stories interspersed around the main story. These side stories give a lot of insight into the lore and show different sides to the characters. The areas themselves are of varying sizes, some smaller and some larger, but there are multiple so-called "field" areas of around [two square kilometers], containing settlements and other features within them.
As you progress through the story, you'll also encounter quite a good number of areas called "stages". Although you can walk fairly freely around the field areas, it's not like you need to really pour your energy into exploration to avoid the game becoming difficult to make progress with later on. In each area, we've included places to gather resources, search for strong enemies called Elite Marks, and situations that Clive will need to overcome whilst the powers he's obtained from the Eikons are restricted – so it's not a game that you can finish in its entirety by only following the main story.
That said, I wouldn’t say that [Final Fantasy XVI] is a story about political intrigue. It’s a story about Clive. And while politics play a part in the things happening about Clive, he is not at the center of all that, but rather at the mercy of larger forces.
Praticamente non è più un FF :DMa almeno ti allontani dal "rischio". Il rischio per me è voler dar un colpo al cerchio e uno alla botte. Ibridare le varie filosofie di FF riesce solo con un focus pazzesco e non è cmq detto che piaccia perchè non puoi far tutto & bene. Quindi la convinzione con cui hanno abbracciato l'essere un action rpg è commovente per me.
Ha pure sfanculato i ciccetti EH MA LA DIVERSITYYYYY quindi basta, Yoshida & co vanno avanti come tori imbufaliti e io son tutto vestito di rosso.
Il director parla di 35-40 ore per la storia e 70 per tutto.
TFP Link :: https://www.everyeye.it/articoli/intervista-segreti-final-fantasy-16-esclusiva-storia-durata-dualsense-59476.html
E' come se fosse tutto tarato sulle mie richieste ed è quasi imbarazzante, in questo senso. Il combat di DMC, rollercoaster lineare con frangenti aperti, cast di gente matura e niente pischelli, budget buttato A CASO in scene one-off tanto ci rientri, è FF, *deve* avere set piece e robe memorabili.
Sarà il miglior gioco della serieSpoiler (click to show/hide)
Non posso essere più hypato di così e sto andando verso la delusione perchè è impossibile ormai tirarmi fuori da sto ciclone emotivo. Accetto solo 100 di metacritic. @Laxus91 dopo nulla avrà più senso
Per me la storia del 'non è un FF' è solo un pregio più che altro, rispetto a tante serie RPG magari ottime e di gran qualità ma spesso conservatrici se non altro questa è fra le poche in cui Square di capitolo in capitolo sperimenta e cambia le carte mediamente sempre (cambiano i sistemi, cambiano in questi caso i team coinvolti, cambia il combat system) e quindi si ha ogni volta una reinterpretazione della serie differente con elementi inaspettati e giochi abbastanza differenti per concept e struttura.
Pare tutto nelle mie corde, e appunto anche questa cosa della lunghezza...che bellezza! Ma basta 2000000 ore in un gioco che io voglio anche recuperare altro e c'è il mondo di titoli lì fuori. Ma poi sì, pure la storia più da tactical jrpg, mamma mia...speriamo bene che fra lui e zeldone definitivo 2 sarà un 2023 clamoroso.
E poi quoto Lax pure su questoPer me la storia del 'non è un FF' è solo un pregio più che altro, rispetto a tante serie RPG magari ottime e di gran qualità ma spesso conservatrici se non altro questa è fra le poche in cui Square di capitolo in capitolo sperimenta e cambia le carte mediamente sempre (cambiano i sistemi, cambiano in questi caso i team coinvolti, cambia il combat system) e quindi si ha ogni volta una reinterpretazione della serie differente con elementi inaspettati e giochi abbastanza differenti per concept e struttura.
Che è sempre stato così per l'appunto, quindi chi vuole criticare il gioco a prescindere su questo punto o lo fa perchè non conosce gli altri titoli, o perchè lo vuole fare capziosamente (non mi riferisco al post di Nookie in particolare eh, lo vedo scrivere sui forum spesso per questo capitolo in più posti). :)
Laxus almeno per sto gioco sarò il tuo guru spirituale, come Ralph lo è per te per ogni altro gioco.
Fidati di me, e andremo verso la sempiterna gloria. O la rovina. Ma cos'è la rovina, se non la gloria stessa?
Non dubitare, non essere critico o mentalmente attivo, lasciati inebriare dai fumi dell'hype, non ha senso altrimenti.
E' il FF degli adulti, il FF col sangue, il FF della CBU3, il FF col combat director di DMC5 di tutti i giochi, il miglior LiS. Se non ti lasci andare ora non lo farai più. E sul letto di morte ripenserai alle mie parole. La tua occasione per spirare senza pentimenti è ora.
@Ifride l'attesa spasmodica per FFXII e la delusione che seguirono mi fecero allontanare dai vg per non so quanti anni. Questa è la mia REVENGEANCE
(e che come Hob ci insegna, non potrà che essere un centro perfetto)Bravo Laxus. Continua così. Sappi che ho già reclamato Benedikta come waifu. Se vuoi ti lascio Jill.
Secondo voi cosa rende un FF un Final Fantasy, invece?Hype smisurato seguito da una depressione cosmica.
Ma io col 6, 7, 8 e 9 non mi ricordo nessuna depressione... :(Secondo voi cosa rende un FF un Final Fantasy, invece?Hype smisurato seguito da una depressione cosmica.
(e che come Hob ci insegna, non potrà che essere un centro perfetto)Bravo Laxus. Continua così. Sappi che ho già reclamato Benedikta come waifu. Se vuoi ti lascio Jill.
Ma questo FFXVI fara' benone, con un team del genere non possono fallire.
Se poi come 'fallimento' intendiamo non riuscire ad abbracciare il feeling di Final Fantasy, beh questo e' un altro discorso, ma come VG questo capitolo sara' un successo.
Io ci penso spesso, ma cos'e' in fondo questo 'feeling'? Sono arrivato alla mia personalissima conclusione che il tutto si possa riassumere in questi punti (in ordine di efficacia):
- Musica (fanfare e opening classiche, in primis il Prelude)
- Storia
- Meccaniche di gioco (Job System, Evocazioni, sblocco delle abilita', ma NON il Combat System)
- Side Quest / Attivita' secondarie
- Temi ricorrenti (nomi e funzioni degli oggetti in primis)
- Filmati (ma questo solo con l'avvento delle console 3D, quindi non sono sicuro faccia differenza...)
Secondo voi cosa rende un FF un Final Fantasy, invece?
Ma io col 6, 7, 8 e 9 non mi ricordo nessuna depressione... :(6-7 ok.
Non mi sono dispiaciuti nemmeno il 10 e il 12.10 con me paga essere una storia d'amore, sono fondamentalmente anaffettivo da tanti punti di vista. Aveva un buon bs ma ridotto a ripetere le stesse mosse all'infinito (ricordo un bel picco di difficoltà sul finire).
Doppiato in italiano? Questa non me l'aspettavo. Sembra un lavoro fatto anche abbastanza bene :oDall'hands on di IGN Italia:
Era quello che temevo. Ho sentito il doppiaggio inglese e le voci sono strepitose, da film e non da videogioco o anime.Doppiato in italiano? Questa non me l'aspettavo. Sembra un lavoro fatto anche abbastanza bene :oDall'hands on di IGN Italia:
Riguardo il doppiaggio, ho apprezzato molto l’intensità e il tono di quello inglese, mentre quello italiano, purtroppo, mi ha convinto poco, non tanto per scelta delle voci, quanto per direzione, che abbraccia totalmente uno stile anime molto caricato, che poco si sposa con l’austera art direction del gioco, che iconograficamente riporta alla mente molto più il cinema o le serie televisive di genere.
Riciclo la definizione di un amico, "cinematic action game" :D il combat system comunque mi sembra più vicino a quella fetecchia di ff7 remake che a devil May cry, e sarà un gioco per tutti, ma proprio tutti visto quanto ci stanno investendo :hurt:Essere per tutti non è piacere a tutti. Incontra i miei gusti. Dei tuoi, francamente, me ne infischio, del tuo amico ancora meno :*
Attendo solo di vedere quanto è grosso il mondo che non è open world, il che può essere un beneHan detto che ci sono un certo numero (tipo 4 se non ricordo male) di zone 2x2km e una specie di hub centrale. Non mi aspetto grosse velleità esplorative cmq :nerd:
Hai ragione, FF x DMC x Attack on Titan x God of War X Life is Strange
Hob sei tu?Beh era evidente l'influenza. Poi ho visto troppa roba che pensa di "citare" Game of Thrones senza averne la sostanza (dei primi libri, per lo meno), ma probabilmente vuol dire che FFXVI sarà più politicheggiante che love story/teen drama. Le influenze di Matsuno poi sono evidenti. Maehiro è un grande writer, ho speranza che renderà sopportabili quelle 11 ore di cutscene :-*
https://multiplayer.it/notizie/final-fantasy-16-si-ispira-a-trono-di-spade-god-of-war-lattacco-dei-giganti-e-non-solo.html
TFP Link :: https://multiplayer.it/notizie/final-fantasy-16-il-combattimento-non-e-a-turni-per-attirare-il-pubblico-piu-giovane.html?utm_term=Autofeed&utm_medium=EcoMulti&utm_source=Facebook#Echobox=1678263326Il punto secondo me non è rinunciare ai combattimenti a turni.
Ci sta, le ragioni artistiche dietro la scelta del combat system, c'è tanto pubblico cresciuto con gta e cod e il gioco si rivolge a loro :yes:
Detto ciò, l'ho preacquistato dando la mia piena fiducia a Square. Vedremo se la prenderò in quel posto lì.Bravo Villdar, new entry forumistica che già compie le giuste scelte
Io penso che la tendenza per i giochi tripla A sia quella di abbandonare sempre di più i combattenti a turni, che non sono apprezzati da molta gente ma solo dagli appassionati dei vecchi j-rpg.
Ricordiamoci tre cose:
1) Final Fantasy a differenza di Dragon Quest è una saga che ha sempre rivoluzionato e innovato il mondo dei rpg, ogni gioco ha introdotto un nuovo sistema di combattimento, quindi parlare di tradimento da parte di Square Enix è assurdo in quanto il bello di questa saga è proprio questo.
2) Lo scopo di Square Enix è vendere, quindi fottesega delle lamentele di pochi (i vecchi fan tradizionalisti) se puoi vendere il gioco a più persone e ampliare la fan base. Non sono una onlus.
3) Penso che la saga di Final Fantasy sia matura per un passaggio ad uno stile action se ben integrato, divertente e funzionale. L'importante è che il prodotto sia completo, la trama interessante e il gameplay divertente.
Oggi i combattimenti casuali sono diventati improponibili e obsoleti nei jrpg moderni e forse in futuro lo saranno anche i combattimenti a turni, chi lo sa, vedremo che succederà, Final Fantasy XVI sta provando a svecchiare il genere e a renderlo interessante alle nuove generazioni.
Riciclo la definizione di un amico, "cinematic action game" :D
Detto ciò, l'ho preacquistato dando la mia piena fiducia a Square. Vedremo se la prenderò in quel posto lì.Bravo Villdar, new entry forumistica che già compie le giuste scelte
@Laxus91 impara
Il problema è creare il gioco in base a ciò che va di più in questo momento: 11 ore di cinematiche, gameplay alla GoW, storia alla Game Of Thrones.Secondo me è 50% e 50%.
Magari loro avevano un concept in testa e hanno sviluppato quello, ma sembra sempre più un blockbusterone creato come la serie streaming in Boris 4.
Io penso che la tendenza per i giochi tripla A sia quella di abbandonare sempre di più i combattenti a turni, che non sono apprezzati da molta gente ma solo dagli appassionati dei vecchi j-rpg.
Ricordiamoci tre cose:
1) Final Fantasy a differenza di Dragon Quest è una saga che ha sempre rivoluzionato e innovato il mondo dei rpg, ogni gioco ha introdotto un nuovo sistema di combattimento, quindi parlare di tradimento da parte di Square Enix è assurdo in quanto il bello di questa saga è proprio questo.
2) Lo scopo di Square Enix è vendere, quindi fottesega delle lamentele di pochi (i vecchi fan tradizionalisti) se puoi vendere il gioco a più persone e ampliare la fan base. Non sono una onlus.
3) Penso che la saga di Final Fantasy sia matura per un passaggio ad uno stile action se ben integrato, divertente e funzionale. L'importante è che il prodotto sia completo, la trama interessante e il gameplay divertente.
Oggi i combattimenti casuali sono diventati improponibili e obsoleti nei jrpg moderni e forse in futuro lo saranno anche i combattimenti a turni, chi lo sa, vedremo che succederà, Final Fantasy XVI sta provando a svecchiare il genere e a renderlo interessante alle nuove generazioni.
A me sta un po stretto il fatto che un videogiocatore debba per forza essere appassionato ad ogni genere. Se apprezzo i giochi a turni o semiibridi non è detto che mi piacciano anche gli action puri. Ho giocato ff7r e ne ho apprezzato tanto il combat, ma per quanto possa essere stupendo non toccherò mai un bayonetta o un dmc. Non è un evoluzione è un esigenza di mercato quella di cambiare genere. Mica sto li col forcone perché mi hanno toccato la saga preferita di sempre.
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Il mio punto è che, credo, ci siano milioni di appassionati di jrpg a turni (fammeli pure un po' più dinamici e action ma ci siamo capiti) che ora non hanno più un titolo tripla a di riferimento a cui giocare e che si sentono un po' abbandonati da SE. Quanto vale sta fetta di mercato?
Poi non necessariamente devi fare nuove ip ma un semplice spin-off chiamandolo FFXVI the "chiamalo come ti pare" saga. Ecco a me questo FF XVI sembra proprio lo spin-off di un FF che però non arriverà sul mercato.
Non dovevano chiamarsi Final Fantasy perché sono diversi?Doveva chiamarsi Final Fantasy perché stavano per fallire
Negli ultimi decenni hanno invece sperimentato tanto è questo non è un male, ma non sono mai riusciti a replicare il successo dell'era ps1. Il XV è stato l'apice da cui ora hanno bisogno di riprendersi.Attenzione, il XV è il terzo episodio più venduto dopo VII e XIV e quindi più di molti episodi considerati "di successo". Poteva vendere di più alla luce della sua natura multipiattaforma? Si, e immagino che il cambio radicale del XVI sia un tentativo di avvicinarsi ai gusti e soprattutto ai numeri del mercato che conta (gli USA).Gli insuccessi di Square negli ultimi anni però sono stati altri e di solito venivano dall'occidente.
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Il dato in fondo più anomalo di tutto il discorso è che la Squaresoft degli anni d'oro, eclettica al punto da permettersi di sperimentare varie commistioni fra generi, inserendo elementi RPG qua e là su molteplici IP, mantenne invece l'ATB come base ludica da FFIV fino all'IX, senza minimamente metterlo in discussione. Dovrebbe far riflettere su cosa sia effettivamente una serie.quindi dovrebbero mantenere turni o atb a prescindere?
Negli ultimi decenni hanno invece sperimentato tanto è questo non è un male, ma non sono mai riusciti a replicare il successo dell'era ps1. Il XV è stato l'apice da cui ora hanno bisogno di riprendersi.Attenzione, il XV è il terzo episodio più venduto dopo VII e XIV e quindi più di molti episodi considerati "di successo". Poteva vendere di più alla luce della sua natura multipiattaforma? Si, e immagino che il cambio radicale del XVI sia un tentativo di avvicinarsi ai gusti e soprattutto ai numeri del mercato che conta (gli USA).Gli insuccessi di Square negli ultimi anni però sono stati altri e di solito venivano dall'occidente.
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Oddio, ricordo anche delle demo, non penso che potessero ingannare più di tanto ;) Banalmente è un brand che ha ancora successo, che poi non esca un titolo memorabile da anni conta poco alla luce delle vendite e dell'interesse generale.Negli ultimi decenni hanno invece sperimentato tanto è questo non è un male, ma non sono mai riusciti a replicare il successo dell'era ps1. Il XV è stato l'apice da cui ora hanno bisogno di riprendersi.Attenzione, il XV è il terzo episodio più venduto dopo VII e XIV e quindi più di molti episodi considerati "di successo". Poteva vendere di più alla luce della sua natura multipiattaforma? Si, e immagino che il cambio radicale del XVI sia un tentativo di avvicinarsi ai gusti e soprattutto ai numeri del mercato che conta (gli USA).Gli insuccessi di Square negli ultimi anni però sono stati altri e di solito venivano dall'occidente.
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Il XV per quanto mi riguarda è abbastanza trascurabile come titolo. Non l'ho trovato un brutto gioco, ma di sicuro non ha giustificato l'attesa di 10 anni, dal suo primo annuncio. Io lo presi a scatola chiusa, proprio perché sin dal primo trailer di Noctis che scendeva una scalinata e fronteggiava una miriade di soldati imperiali mi è cresciuta la scimmia. E 10 anni dopo, quando uscii, dopo aver cambiato addirittura nome. Ne ero felice. Comprai apposta una PS4 per quel gioco (dato che essendo all'epoca uno studente squattrinato, il solo Bloodborne, non mi giustificava il passaggio dalla 3 alla 4) e non sto neanche a dirti quanto mi sia ritrovato con l'amaro in bocca.
Quindi in conclusione, per quanto mi riguarda, gran parte delle vendite del XV sono merito di una campagna pubblicitaria ingannevole.
quindi dovrebbero mantenere turni o atb a prescindere?Spetta a loro capire se paga di più fidelizzare l'utenza, o compiere scelte ludiche in controtendenza per cercarne altrove, alla luce di un mercato che cambia.
Personalmente penso che Square Enix, post PSX, abbia apposto modifiche a vanvera alla formula, con risultati più che altalenanti, e che oggi in quel contesto il team da seguire sia quello di Asano, su progetti dal budget irrisorio. Chiaramente, la penso così perché non rientro nell'utenza mmorpg di Yoshida. A ognuno il suo ;)
Vendere il XVI come action rpg ci sta, venderlo come stylish action alla DmC è pericoloso.Guarda che le mosse esagerate, le summon con effettoni, gli effetti speciali delle magie ci sono da sempre.
Final fantasy è sempre stato a turni. È cambiato in mille cose, era sempre diverso dal capitolo precedente, ma era l'emblema del jrpg. Siamo d'accordo su questo? Quando dicevi jrpg era automatico associarlo a FF. Puoi alterare la formula, modernizzarla, ecc ma non può diventare un gioco di calcio (iperbole) solo perché quello va di moda. Chiamalo FF soccer e tutti contenti. Non è che con la scusa che ogni capitolo era a sé e diverso dagli altri puoi farlo diventare un simulatore di cavalli! Poi, ripeto, Square è libera di fare come le pare, però se arrivano le critiche poi "stacce".Quindi la cosa importante è aspettare per dare un comando ed avere turni??
Jrpg. Non è che deve essere per forza coi turni che scegli la mossa e aspetti. Anche perché FF aveva l'atb che già è diverso e dovresti saperlo. Il senso del discorso è che resti un jrpg dove di fondo devo pianificare una strategia per concludere lo scontro e non un action con elementi RPG dove l'abilità sta nel destreggiarsi coi comandi e nel parare e attaccare. Domani cosa? Il nuovo gta?Compra octopath 2 allora
Gli scacchi sono vecchi e quindi deve diventare qualcos'altro? No è un genere di gioco. Poi possono uscire varianti ma non è che lo stravolgi e poi dici ai campionati: questi sono gli scacchi moderni dove dovete tirarvi ceffoni in faccia perché così ci piace. Allo stesso modo i jrpg sono un genere con mille varianti ma di fondo sono basati sui turni più o meno dinamici. È un genere non un gioco vecchio.
Quando esce un nuovo episodio di Mario su Nintendo cosa ti aspetti? Un platform no? Immagina se fosse uscito Mario kart e Nintendo avesse detto: questo è il nuovo e unico gioco di Mario che si è evoluto per accontentare i gusti che riteniamo siano di moda ora. Ovvio che Mario si è evoluto ma di fondo rimane un platform e nintendo si preoccupa pure di fare uscire episodi più vicini all'originale 2d.
Negli ultimi decenni hanno invece sperimentato tanto è questo non è un male, ma non sono mai riusciti a replicare il successo dell'era ps1. Il XV è stato l'apice da cui ora hanno bisogno di riprendersi.Attenzione, il XV è il terzo episodio più venduto dopo VII e XIV e quindi più di molti episodi considerati "di successo". Poteva vendere di più alla luce della sua natura multipiattaforma? Si, e immagino che il cambio radicale del XVI sia un tentativo di avvicinarsi ai gusti e soprattutto ai numeri del mercato che conta (gli USA).Gli insuccessi di Square negli ultimi anni però sono stati altri e di solito venivano dall'occidente.
Inviato dal mio SM-A536B utilizzando Tapatalk
RettificoJrpg. Non è che deve essere per forza coi turni che scegli la mossa e aspetti. Anche perché FF aveva l'atb che già è diverso e dovresti saperlo. Il senso del discorso è che resti un jrpg dove di fondo devo pianificare una strategia per concludere lo scontro e non un action con elementi RPG dove l'abilità sta nel destreggiarsi coi comandi e nel parare e attaccare. Domani cosa? Il nuovo gta?Compra octopath 2 allora
Gli scacchi sono vecchi e quindi deve diventare qualcos'altro? No è un genere di gioco. Poi possono uscire varianti ma non è che lo stravolgi e poi dici ai campionati: questi sono gli scacchi moderni dove dovete tirarvi ceffoni in faccia perché così ci piace. Allo stesso modo i jrpg sono un genere con mille varianti ma di fondo sono basati sui turni più o meno dinamici. È un genere non un gioco vecchio.
Quando esce un nuovo episodio di Mario su Nintendo cosa ti aspetti? Un platform no? Immagina se fosse uscito Mario kart e Nintendo avesse detto: questo è il nuovo e unico gioco di Mario che si è evoluto per accontentare i gusti che riteniamo siano di moda ora. Ovvio che Mario si è evoluto ma di fondo rimane un platform e nintendo si preoccupa pure di fare uscire episodi più vicini all'originale 2d.
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Compra CHAINED ECHOES:yes:
Quali titoli Square hanno sviluppato in occidente?Restando all'attualità, tutta quella controparte associata ad Eidos, inglobata anni fa, che adesso hanno rivenduto.
Risposta un po' del cazzo se posso dire. Tranquillo che me li gioco gli altri RPG. Tu invece a questo punto dovresti schifarli perché ormai cerchi altro, giusto?Jrpg. Non è che deve essere per forza coi turni che scegli la mossa e aspetti. Anche perché FF aveva l'atb che già è diverso e dovresti saperlo. Il senso del discorso è che resti un jrpg dove di fondo devo pianificare una strategia per concludere lo scontro e non un action con elementi RPG dove l'abilità sta nel destreggiarsi coi comandi e nel parare e attaccare. Domani cosa? Il nuovo gta?Compra octopath 2 allora
Gli scacchi sono vecchi e quindi deve diventare qualcos'altro? No è un genere di gioco. Poi possono uscire varianti ma non è che lo stravolgi e poi dici ai campionati: questi sono gli scacchi moderni dove dovete tirarvi ceffoni in faccia perché così ci piace. Allo stesso modo i jrpg sono un genere con mille varianti ma di fondo sono basati sui turni più o meno dinamici. È un genere non un gioco vecchio.
Quando esce un nuovo episodio di Mario su Nintendo cosa ti aspetti? Un platform no? Immagina se fosse uscito Mario kart e Nintendo avesse detto: questo è il nuovo e unico gioco di Mario che si è evoluto per accontentare i gusti che riteniamo siano di moda ora. Ovvio che Mario si è evoluto ma di fondo rimane un platform e nintendo si preoccupa pure di fare uscire episodi più vicini all'originale 2d.
Compra octopath 2 alloraCompra CHAINED ECHOES:yes:Quali titoli Square hanno sviluppato in occidente?Restando all'attualità, tutta quella controparte associata ad Eidos, inglobata anni fa, che adesso hanno rivenduto.
Persona poi ha tracciato il passaggio e forse già col prossimo ci si scordano i comandi da selezionare ormai associati ai tasti...Strikers non fa assolutamente testo. Nel concreto l'ha sviluppato Omega Force e non ha certo avuto il medesimo riscontro sul mercato di un titolo numerato del filone attuale, specie dalla critica.
Boh per me certe cose sono retaggi del passato, un po' come certi menù e comandi nei dq.
Io non vedo l'ora di giocare dq12, turni o no.Risposta un po' del cazzo se posso dire. Tranquillo che me li gioco gli altri RPG. Tu invece a questo punto dovresti schifarli perché ormai cerchi altro, giusto?Jrpg. Non è che deve essere per forza coi turni che scegli la mossa e aspetti. Anche perché FF aveva l'atb che già è diverso e dovresti saperlo. Il senso del discorso è che resti un jrpg dove di fondo devo pianificare una strategia per concludere lo scontro e non un action con elementi RPG dove l'abilità sta nel destreggiarsi coi comandi e nel parare e attaccare. Domani cosa? Il nuovo gta?Compra octopath 2 allora
Gli scacchi sono vecchi e quindi deve diventare qualcos'altro? No è un genere di gioco. Poi possono uscire varianti ma non è che lo stravolgi e poi dici ai campionati: questi sono gli scacchi moderni dove dovete tirarvi ceffoni in faccia perché così ci piace. Allo stesso modo i jrpg sono un genere con mille varianti ma di fondo sono basati sui turni più o meno dinamici. È un genere non un gioco vecchio.
Quando esce un nuovo episodio di Mario su Nintendo cosa ti aspetti? Un platform no? Immagina se fosse uscito Mario kart e Nintendo avesse detto: questo è il nuovo e unico gioco di Mario che si è evoluto per accontentare i gusti che riteniamo siano di moda ora. Ovvio che Mario si è evoluto ma di fondo rimane un platform e nintendo si preoccupa pure di fare uscire episodi più vicini all'originale 2d.
TFP Link :: https://metro.co.uk/2023/03/09/final-fantasy-17-could-return-to-turn-based-combat-and-pixel-graphics-18416034/amp/
Eh già perché è proprio una questione di mentalità. Tu si che sei avanti.Io non vedo l'ora di giocare dq12, turni o no.Risposta un po' del cazzo se posso dire. Tranquillo che me li gioco gli altri RPG. Tu invece a questo punto dovresti schifarli perché ormai cerchi altro, giusto?Jrpg. Non è che deve essere per forza coi turni che scegli la mossa e aspetti. Anche perché FF aveva l'atb che già è diverso e dovresti saperlo. Il senso del discorso è che resti un jrpg dove di fondo devo pianificare una strategia per concludere lo scontro e non un action con elementi RPG dove l'abilità sta nel destreggiarsi coi comandi e nel parare e attaccare. Domani cosa? Il nuovo gta?Compra octopath 2 allora
Gli scacchi sono vecchi e quindi deve diventare qualcos'altro? No è un genere di gioco. Poi possono uscire varianti ma non è che lo stravolgi e poi dici ai campionati: questi sono gli scacchi moderni dove dovete tirarvi ceffoni in faccia perché così ci piace. Allo stesso modo i jrpg sono un genere con mille varianti ma di fondo sono basati sui turni più o meno dinamici. È un genere non un gioco vecchio.
Quando esce un nuovo episodio di Mario su Nintendo cosa ti aspetti? Un platform no? Immagina se fosse uscito Mario kart e Nintendo avesse detto: questo è il nuovo e unico gioco di Mario che si è evoluto per accontentare i gusti che riteniamo siano di moda ora. Ovvio che Mario si è evoluto ma di fondo rimane un platform e nintendo si preoccupa pure di fare uscire episodi più vicini all'originale 2d.
La mia mentalità è più aperta di molti di voi mi sa lol
La penso esattamente come te.Io non vedo l'ora di giocare dq12, turni o no.Risposta un po' del cazzo se posso dire. Tranquillo che me li gioco gli altri RPG. Tu invece a questo punto dovresti schifarli perché ormai cerchi altro, giusto?Jrpg. Non è che deve essere per forza coi turni che scegli la mossa e aspetti. Anche perché FF aveva l'atb che già è diverso e dovresti saperlo. Il senso del discorso è che resti un jrpg dove di fondo devo pianificare una strategia per concludere lo scontro e non un action con elementi RPG dove l'abilità sta nel destreggiarsi coi comandi e nel parare e attaccare. Domani cosa? Il nuovo gta?Compra octopath 2 allora
Gli scacchi sono vecchi e quindi deve diventare qualcos'altro? No è un genere di gioco. Poi possono uscire varianti ma non è che lo stravolgi e poi dici ai campionati: questi sono gli scacchi moderni dove dovete tirarvi ceffoni in faccia perché così ci piace. Allo stesso modo i jrpg sono un genere con mille varianti ma di fondo sono basati sui turni più o meno dinamici. È un genere non un gioco vecchio.
Quando esce un nuovo episodio di Mario su Nintendo cosa ti aspetti? Un platform no? Immagina se fosse uscito Mario kart e Nintendo avesse detto: questo è il nuovo e unico gioco di Mario che si è evoluto per accontentare i gusti che riteniamo siano di moda ora. Ovvio che Mario si è evoluto ma di fondo rimane un platform e nintendo si preoccupa pure di fare uscire episodi più vicini all'originale 2d.
La mia mentalità è più aperta di molti di voi mi sa lol
Fai l'ironia che vuoi.Eh già perché è proprio una questione di mentalità. Tu si che sei avanti.Io non vedo l'ora di giocare dq12, turni o no.Risposta un po' del cazzo se posso dire. Tranquillo che me li gioco gli altri RPG. Tu invece a questo punto dovresti schifarli perché ormai cerchi altro, giusto?Jrpg. Non è che deve essere per forza coi turni che scegli la mossa e aspetti. Anche perché FF aveva l'atb che già è diverso e dovresti saperlo. Il senso del discorso è che resti un jrpg dove di fondo devo pianificare una strategia per concludere lo scontro e non un action con elementi RPG dove l'abilità sta nel destreggiarsi coi comandi e nel parare e attaccare. Domani cosa? Il nuovo gta?Compra octopath 2 allora
Gli scacchi sono vecchi e quindi deve diventare qualcos'altro? No è un genere di gioco. Poi possono uscire varianti ma non è che lo stravolgi e poi dici ai campionati: questi sono gli scacchi moderni dove dovete tirarvi ceffoni in faccia perché così ci piace. Allo stesso modo i jrpg sono un genere con mille varianti ma di fondo sono basati sui turni più o meno dinamici. È un genere non un gioco vecchio.
Quando esce un nuovo episodio di Mario su Nintendo cosa ti aspetti? Un platform no? Immagina se fosse uscito Mario kart e Nintendo avesse detto: questo è il nuovo e unico gioco di Mario che si è evoluto per accontentare i gusti che riteniamo siano di moda ora. Ovvio che Mario si è evoluto ma di fondo rimane un platform e nintendo si preoccupa pure di fare uscire episodi più vicini all'originale 2d.
La mia mentalità è più aperta di molti di voi mi sa lol
Tranquillo che dormo tranquillo e l'ironia mi pare l'abbia fatta tu. Stupido io che parlo coi bimbi.Ok però sei tu che hai deciso che i jrpg sono strategia e quella action e te non va bene.
Quale cazzo sarebbe "il vero Final Fantasy"?
Quello a turni dei primi tre capitoli rimasti in Giappone per una vita? Quello dei ruoli fissi nel party di Final Fantasy 6, di quelli fluidi di Final Fantasy 7 dove Barret poteva essere tank o healer o quel cazzo che vuoi?
Final Fantasy è una serie nata nel 1986.
Una serie che conta 15 capitoli con un sedicesimo in arrivo. 14, se togliamo i due MMORPG. Un sacco di più se ci metti in mezzo gli spin-off, i Tactics e cazzi e mazzi. Niente nella fottuta storia dell'umanità può rimanere uguale a sè stessə per quarant'anni. È cambiato completamente il mondo, negli ultimi 40 anni. È successo Internet, è successo che c'abbiamo sempre i telefonini in tasca e sono morte le console portatili, è successo che abbiamo iniziato a fare i giochi in 3D e siamo pure tornati a farne alcuni in 2D.
Come poteva Final Fantasy (ma vale pure per Resident Evil, per Zelda, per Super Mario e per qualunque stramaledetta IP con una Storia) rimanere uguale a sè stesso, soprattutto se uguale a sè stesso non lo è stato quasi mai?
Sai quale serie è rimasta identica capitolo dopo capitolo? Il cazzo di Far Cry.
È da Far Cry 3 (2012) che giochiamo lo stesso giochino. Ne sono usciti altri 4, incluso quello reskinnato coi Mammut. Ed è successo che ci siamo cacati il cazzo e che è un bel po' che usiamo la locuzione "Open World alla Ubisoft" come spregiativo, che percepiamo i cazzo di avamposti come un disvalore – tranne se Miyazaki fa la stessa cosa MA con i draghi, ma è un altro discorso – e che insomma svanghiamo giustamente le palle ai franco-canadesi perché tutto molto bello, ma ce lo date qualcosa che non sembri uscito da McDonald's?
E quindi non rompere il cazzo a Final Fantasy, se sta provando a cambiare.
Anche perché non cambiare implicava un altro clone di Tre Uomini e una Gamba diretto da Nomura, e abbiamo già abbondantemente dato.
Eh no,quello è un mmo.ma si chiama final fantasy...
ma si chiama final fantasy...Square può pure trasformare definitivamente la serie in mmorpg, per quanto mi riguarda, se il Final Fantasy a campagna single player, con budget oltremodo ambizioni, oggi non è più sostenibile. Se il mercato dovesse dar torto a XVI rischiano inutilmente di bruciare Yoshida.
Comunque con quanto fatto con ff14 che sta tenendo a galla le finanze Square poteva fare quello che voleva yoship con il 16.
È sbagliato dire che questo 16 non è l'evoluzione della serie FF ma un altro tipo di gioco?Per me e per tanti altri non è scontata la cosa. Per te ed altri si
Di tutto il resto non frega nulla, tutte le altre caratteristiche dei jrpg non contano.Non mi pare di aver detto questo, ma certamente non sarebbe nato il dibattito se non stessimo privilegiando basi differenti su cui costruire.
Va bene...
@luca Cosa ci sarebbe di strano? Non ti piace il 99% dei jrpg? Forse allora il problema è tuo. Poi non è che si sta dicendo che deve essere sempre uguale (e FF è sempre stato diverso, come detto) ma solo che questo 16 non è più un FF e cioè un jrpg (a turni) ma uno spinoff che ne ha preso il posto. Magari sarà pure bellissimo (spero, nonostante tutto) ma di sicuro non è un jrpg (e forse non lo è da un po').Veramente a me piacciono quasi tutti quelli famosi e non ho problemi ad ammetterlo.
Come ha scritto @Level MD pure l'autore ha detto che non è più un prof, cosa altro dobbiamo aggiungere?
TFP Link :: https://www.amazon.it/Guide-Japanese-Role-Playing-Games/dp/1838019146
600+ pagine, migliaia di giochi trattati.
Non tutti sono a turni.
Ora mi aspetto una risposta che comincia con “Quindi?” :D
Ho grandi aspettative per questo "Matsuniano" FFXVI. Peccato che al d1 sarò in ferie.. ma non scappa.
Scommetto che il XVII sarà online: il mio sogno è una via di mezzo tra XI e il XIV; più lento, più sociale ma senza i tempi morti per trovare party del XI.
Abbiamo avuto sempre FF party e turni col focus del gioco sulla strategia da adottare per vincere gli scontri quindi questo 16 è proprio un altro gioco per stessa ammissione di chi lo conosce meglio di me. Questo è l'unico punto oggettivo e però viene messo in discussione da alcuni.
A sto punto pure gli action sono vecchi perché si tratta sempre di menare! E ogni altro genere idem.Se nel prossimo Fifa interpreti Messi che guida le sue auto sportive in mezzo allo stadio e poi va a mignotte non è che puoi uscirtene con "è l'evoluzione dei giochi di calcio e se avessi la mentalità aperta ti piacerebbe; guarda: ci sono gli stadi, i giocatori e i tifosi; è proprio FiFA!"
Il miya può sempre lol
Citazione da: Gameromancer – tranne se Miyazaki fa la stessa cosa MA con i draghi, ma è un altro discorso –
[/quoteIl miya può sempre lol
Ecco c'era gente che diceva che Elden ring non era un titolo from perché open world e quindi il contrario del level design certosino made in from...
In maniera analoga a qui.
Il prossimo sarà dq12 se tolgono i menù a comando o prendono da altre serie o generi...
Insomma per me vale tutto l'importante è che il gioco sia bello e @Laxus91 ti ricordo che mancano oggi 100 giorni a FF16 e non hai ancora prenotato.Agli ordini, capitano
TFP Link :: https://www.amazon.it/Guide-Japanese-Role-Playing-Games/dp/1838019146Quindi ? ;)
600+ pagine, migliaia di giochi trattati.
Non tutti sono a turni.
Ora mi aspetto una risposta che comincia con “Quindi?” :D
già non avere una boyband che vai in giro in Audi è un traguardo per meSu questo, perlomeno, siamo perfettamente d'accordo :D
Dragon Quest non è in calo, in senso assoluto.DQ11 non è andato benissimo, senza alcun dubbio.
Al massimo di può dire che vende un po' meno in Giappone, a fronte di una crescita in occidente, ma il problema, in un mercato sempre più globalizzato, non esiste ed i giapponesi lo sanno benissimo.
Non dimentichiamo che il flop più recente di Square, specialmente in rapporto alle spese, è Forspoken.Era un flop annunciato da molti punti di vista, molti lo avevano previsto. Imho il flop commerciale è maggiore dei demeriti.
EDIT: attenzione, non sto dicendo che i giochi a turni vendono necessariamente di più, altrimenti diventa una gara di esempi ed arriviamo all'assunto che tutto deve diventare Zelda. Piuttosto, sto sottolineando come dal punto di vista commerciale determinate serie stanno reggendo la prova dei tempi, senza che il mantenere determinate basi ludiche sia affatto un problema.Siamo daccordo. Però converrai che menu\turni su un titolo con grafica full hd un po' stonano ed il ragionamento di yoshida non pare assurdo?
Però converrai che menu\turni su un titolo con grafica full hd un po' stonano ed il ragionamento di yoshida non pare assurdo?è un concetto opinabile esattamente quanto lo fosse qualche generazione fa. A suo tempo, per le possibilità tecniche di allora, Lost Odyssey stilisticamente non era accettabile perché a turni ?
È uno spinoff, possono fare come gli pare. Immagina invece le reazioni se fosse stata la serie principale a diventare così.Spinoff la ceppa, è Yakuza 7 in giappone.
Whatever. Pensavo lo fosse. State forse dicendo che un action è diventato RPG ed ha venduto bene?È uno spinoff, possono fare come gli pare. Immagina invece le reazioni se fosse stata la serie principale a diventare così.Spinoff la ceppa, è Yakuza 7 in giappone.
mi chiedo se tutti i gatekeeper degli rpg a turni se lo siano giocato mai un yakuza like a dragon a caso a proposito di serie che mutano formaL'ho giocato, venivo dai predecessori, ed ironicamente non m'è piaciuto il gameplay. Non ci ho visto competenza di genere, nelle meccaniche e negli equilibri, in rapporto ad un concept basato anche sulla moltitudine di minigame, con una grande noncuranza dell'impatto delle ricompense.
smontando completamente il vostro ragionamento (e quello di Square che, guarda caso, ha smesso di vendere bene da quando sperimenta Battle system più action).Per me square non è contenta delle vendite di ff da un bel pezzo.
Vi siete dati la zappa sui piedi da solo tirando fuori sto gioco perché:
1) pur essendo fan di rpg non ho mai criticato chi non ha apprezzato, giustamente, la conversione (al contrario di alcuni qui);
2) è il titolo della serie che ha venduto meglio secondo Sega, quindi:
Non solo dimostra che gli rpg a turni non sono vecchi (infatti non è una meccanica di gioco ma un genere a sé) ma che addirittura possono vendere più di apprezzati action (la stessa serie Yakuza), smontando completamente il vostro ragionamento (e quello di Square che, guarda caso, ha smesso di vendere bene da quando sperimenta Battle system più action).
mi chiedo se tutti i gatekeeper degli rpg a turni se lo siano giocato mai un yakuza like a dragon a caso a proposito di serie che mutano formaL'ho giocato, venivo dai predecessori, ed ironicamente non m'è piaciuto il gameplay. Non ci ho visto competenza di genere, nelle meccaniche e negli equilibri, in rapporto ad un concept basato anche sulla moltitudine di minigame, con una grande noncuranza dell'impatto delle ricompense.
Certi giochi bisogna saperli fare, ed è anche per questo che ci si rivolge a serie longeve.
Se mi chiedi di far tornare l'8 al gameplay del 6 o dei Kiwami, firmo subito e nel caso magari vi faccio pure contenti.
Ormai stiamo divagando, ma se t'interessa davvero leggi qui: https://www.reddit.com/r/dragonquest/comments/q4jdfl/dragon_quest_xi_has_sold_over_2_million_copies_in/Dragon Quest non è in calo, in senso assoluto.DQ11 non è andato benissimo, senza alcun dubbio.
Al massimo di può dire che vende un po' meno in Giappone, a fronte di una crescita in occidente, ma il problema, in un mercato sempre più globalizzato, non esiste ed i giapponesi lo sanno benissimo.
Dq11 doveva in giappone almeno bissare i successi di dq9 e dq7. E' uscito su ogni piattaforma full hd, hanno fatto forse il doppio dello sforzo per metterlo anche su 3ds con la versione 2d e anche per cacciarlo sullo switch (erede per vendite spirituale di 3ds tra l'altro) dovendo ricorrere a compromessi grafici e versione aggiuntiva. Lo hanno mandato a morire in occidente con quasi zero marketing....
Sono sicuramente consci del limitato appeal occidentale e vogliono sicuramente sdoganarlo in occidente al pari di FF, KH: per questo lo hanno annunciato con uscita contemporanea mondiale, con svolta "dark" e con cambiamenti. Sicuramente è una serie che non ha problemi di recupero costi, ma square vuole di più economicamente.
ign ha definito molto tradizionalistaSi ma quanto classico ? DmC classico o GoW classico ?
Bella domanda.ign ha definito molto tradizionalistaSi ma quanto classico ? DmC classico o GoW classico ?
(https://i.postimg.cc/76Nqz5yP/mmm.png) (https://postimages.org/)
PS: ;)
Estetico mi pare un eufemismo.
Se pensi che al cinema o in letteratura anche solo spostarsi sulla "fantascienza" diventa un cambio genere, applicandolo a ff ci sarebbe da ridire sullo stacco con ff7,8,13 per esempio...
Io per esempio ho sentito molto l'eliminazione della worldmap del 10. per il 12 mi ci ero abituato.
anche i mmorpg sono un bel cambiamento dal single player.
Per me, ma non sono il solo a pensarla così, non sono solo scelte estetiche perché dal momento in cui ff ha intrapreso la strada del 7 dell'esperienza cinematrografica l'essenza di ff è cambiata al la della struttura di gioco e del suo genere.
Poi che ad alcuni di voi importi di più della struttura non c'è dubbio e ci sta e non c'è dubbio che il 16 cambi genere, ma la forma non è più irrilevante come nei primi sei capitoli.
Quoto tutti gli interventi di luca che così facciam prima evitando quote chilometrici.
Comunque è emersa anche questa purtroppo breve clippina (credits a hob che me l'ha fatta scoprire per primo), se non altro si vede un pò di field, particolarmente interessante il companion
TFP Link :: https://twitter.com/FFXVI_Hub/status/1638122676291026948
.Da qualche anno invece sta virando verso altri generi
Io ho visto l'anteprima video di multiplayer ieri, sul combat, tra le lamentele la presenza di troppi QTE e l'assenza di un sistema di valutazione alla fine di ogni scontro :hurt: per rendere il gioco giocabile da tutti ci saranno oggetti che garantiscono la cura al momento giusto e l'auto schivata, in questo contesto il sottolineare che resta un rpg visto che vi sono i numerini del danno ad ogni attacco effettuato sa quasi di beffa :hurt:
Quoto tutti gli interventi di luca che così facciam prima evitando quote chilometrici.Oggi hanno pubblicato anche un breve video in cui viene esplorata una foresta. La musica sembra divina, ho tante aspettative.
Comunque è emersa anche questa purtroppo breve clippina (credits a hob che me l'ha fatta scoprire per primo), se non altro si vede un pò di field, particolarmente interessante il companion
TFP Link :: https://twitter.com/FFXVI_Hub/status/1638122676291026948
Io ho visto l'anteprima video di multiplayer ieri, sul combat, tra le lamentele la presenza di troppi QTE e l'assenza di un sistema di valutazione alla fine di ogni scontro :hurt: per rendere il gioco giocabile da tutti ci saranno oggetti che garantiscono la cura al momento giusto e l'auto schivata, in questo contesto il sottolineare che resta un rpg visto che vi sono i numerini del danno ad ogni attacco effettuato sa quasi di beffa :hurt:I qte hanno già detto che caleranno molto nel proseguo.
Hai anche un po' rotto il cazzo! Ma hai 12 anni? Non riesci ad accettare che qualcuno critichi un gioco che è stato stravolto perché a te piace così? Eccone un altro che insegna cosa bisogna pensare.
I numeri a video dove starebbe il problema? Non li volevate più perché nella vostra mente non è più un RPG? È una beffa per quello??
Il senso è di pura nostalgia?
Comunque Elden ring, che è action (!) ha i numeri quando fai gli attacchi ai nemici...
A me sembra ci sia il management in generale.Il senso è di pura nostalgia?FFXVI tutto questo management non sembra averlo, da qui l'illogicità nell'avere i numeretti:servono solo a fare scena (e, forse, ad illudere che sia ancora un RPG), ma all'atto pratico non servono a niente.
Comunque Elden ring, che è action (!) ha i numeri quando fai gli attacchi ai nemici...
A me sembra ci sia il management in generale.Il senso è di pura nostalgia?FFXVI tutto questo management non sembra averlo, da qui l'illogicità nell'avere i numeretti:servono solo a fare scena (e, forse, ad illudere che sia ancora un RPG), ma all'atto pratico non servono a niente.
Comunque Elden ring, che è action (!) ha i numeri quando fai gli attacchi ai nemici...
https://twitter.com/Genki_JPN/status/1636535623887753224?s=20
Gli accessori vari ancora non li conosciamo idem le varie magie e combinazioni di abilità eikons (del freddo/fuoco etc).
Quindi non capisco il nesso logico che porta a dire che non hanno senso. Anche le preview varie evidenziano un sistema di gioco flessibile e respect delle build.
Comunque va bene, per voi era logico toglierli, io non ne capisco la logica, mi sento così quando leggo alcuni commenti :D
https://twitter.com/_Smirky/status/1638755716696535045/photo/1
Ma io col 6, 7, 8 e 9 non mi ricordo nessuna depressione... :(6-7 ok.
8 orribile.
9 "ritorno alle origini" ma insapore, incolore, in....qualcosa.CitazioneNon mi sono dispiaciuti nemmeno il 10 e il 12.10 con me paga essere una storia d'amore, sono fondamentalmente anaffettivo da tanti punti di vista. Aveva un buon bs ma ridotto a ripetere le stesse mosse all'infinito (ricordo un bel picco di difficoltà sul finire).
12 delusio, delusionis XXXtreme. Matsuno, Yoshida, Sakimoto..... e poi ho faticato a finirlo. All hope is lost.
13,13-2,13-3 mai giocati che ero afflitto e ho saltato tutta la gen pari pari.
15 tra i giochi più brutti di sempre, Tabata go home (e c'è andato).
Bottomline: piaciuti 2 FF per davvero, e apprezzato marginalmente il 10.
Quindi l'andazzo con FF per me è abbastanza precario, capiscimi :)
Il 16 sarà il gioco della revengeance. FFR. Chiamatelo FF Revengeance, non focalizzatevi se è XVI o Versus o chissà che. Basta che sia un bel gioco. E lo sarà. LO E'.
L'auto level up non è management, scegliere di utilizzare l'arma trovata nell'area 2 (che ha +1 a tutte le stat rispetto all'arma dell'area1) non è management, passare in rassegna tutte le abilità sbloccate premendo un tastino e scegliersi quella idonea al momento durante il combat non è management.Dunque io ho giocato tutti i FF, tutti i tales, gli star ocean, i suikoden, gli xeno, i titoli di matsuno, i due chrono, i trails, i persona dal 3 in avanti, gli smt dal 3, i Saga ed altri vari, prevalentemente jrpg.
Mi verrebbe da chiederti a quali RPG hai giocato, se tutto quello di cui sopra, per te, appartiene ad un RPG....
L'auto level up non è management, scegliere di utilizzare l'arma trovata nell'area 2 (che ha +1 a tutte le stat rispetto all'arma dell'area1) non è management, passare in rassegna tutte le abilità sbloccate premendo un tastino e scegliersi quella idonea al momento durante il combat non è management.Dunque io ho giocato tutti i FF, tutti i tales, gli star ocean, i suikoden, gli xeno, i titoli di matsuno, i due chrono, i trails, i persona dal 3 in avanti, gli smt dal 3, i Saga ed altri vari, prevalentemente jrpg.
Mi verrebbe da chiederti a quali RPG hai giocato, se tutto quello di cui sopra, per te, appartiene ad un RPG....
Mi chiedo per te quale sia il management che (ti) vada bene.
Per me le possibilità di scegliere armi\magie\tecniche\come potenziare un personaggio sono elementi da rpg. Se ci sono i jobs con i jobs, se non ci sono rimangono jrpg. Con party o senza. Per me managment è quello, non capisco quale altro dovrebbe essere in un gioco di ruolo.
FF16 ha le stats classiche dei giochi di ruolo, è un fatto incontrovertibile: come in tutti i ff precedenti quando salivi di livello per capirici, che era autolevel up anche lì!
Puoi scegliere armi diverse? Come sempre nei giochi di ruolo e nei ff.
Ci sono equipaggiamenti con slot diversi, come sempre nei giochi di ruolo e nei ff precedenti.
Scegli abilità idonee al momento, mentre prima le sceglievi da un menu nei ff precedenti.
Scegli le magie al momento, a differenza di prima che lo facevi da menu nei ff precedenti.
E' cambiato che adesso non hai il menu ma i tasti (anche a video), va benissimo che scriviate adesso è action, però non è il che il menu che viene tolto deve eliminare per forza ogni caratteristica definibile come rpg.
Se i titoli di azione hanno messo stat o abilità con upgrade non è che queste cose diventano esclusiva dei soli titoli d'azione.
Alla prova del gioco vedremo se tutte queste non serviranno a nulla, ma dovrà esserlo solo se la manualità ed i riflessi sarà decisiva: non perchè troppo poco profondo
( e mi chiederei rispetto a cosa, non ricordo grandi profondità negli scontri di ff7, per dire)
Mai giocato e neanche avviato nessuna fantasia finale in vita mia. Mi sono perso qualcosa?La vera domanda è se FF si è perso Salems.
Biomi :canadian: :nerd:Girasoli :canadian: :baby:
world map (!!!)Vabbè... le world map a cartina, da sempre, non aggiungono granché di ludico.
Se vuoi renderle interessanti devi almeno fare uno sforzo artistico, vedi Octopath:No sto bene così, grazie ;)
:DSe vuoi renderle interessanti devi almeno fare uno sforzo artistico, vedi Octopath:No sto bene così, grazie ;)
:DBiomi :canadian: :nerd:Girasoli :canadian: :baby:
@Laxus91 in sto momentoMa allora è davvero un complotto del forum tutto :D
La sudorazione tryhardica aumenta :D
(https://i.postimg.cc/BvGx9czg/apocalypse-now-coppola-1979-a.jpg) (https://postimages.org/)
TFP Link :: https://streamable.com/wk27q6Sembra davvero tanta roba e la cosa che mi piace è la velocità e pesantezza del tutto,che sembra proprio azzeccata! Avevo timore fosse piu frenetico e "schizzato" ,invece parrebbe di no! Unica cosa che da valutare un po' negativa, sono i pattern nemici e quanto sia buona la loro IA. Nel video sembra carne da macello,speriamo nel gioco finale lo sia un po meno. Altra cosa,ma non ho seguito quindi non saprei se fosse stato gia detto,con questo sistema mi auguro non ci siano molti comprimari ad affolare lo schermo nei combattimenti togliendoti il divertimento e creando confusione. Da sto punto di vista per me GOWR è stato davvero eccellente nel bilanciare il pg alleato e la sua IA.
@Laxus91 in sto momento
(https://i.postimg.cc/v8Xx8BMH/massive-sweating.gif)
La sudorazione tryhardica aumenta :D
TFP Link :: https://streamable.com/wk27q6
Ha già vinto(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20230326/9f878f00b1ae7d1135a12daa02c2e1eb.jpg)tocco di classe per i vecchi fan!
Mi ero ripromesso di rimanere il più blind possibile su questo titolo, perché tanto la mia fiducia l'avevano già conquistata, i soldi per il gioco pure, non mi serviva altro per convincermi, ma quanto mostrato al PAX mi ha davvero lasciato a bocca aperta. Non vedo l'ora di giocarci. Non ho un hype del genere da probabilmente 10 anni.idem! sono sicuro che sarà un capolavoro!
Eh tanta roba. Se non siete convinti anche dopo questo SoP, direi niente potra' convincervi a prendervi questo FF "alternativo".La bontà del gioco nessuno la mette in discussione (non è mai sembrato un brutto gioco) e ho anche scritto che probabilmente lo comprerò e giocherò. Il problema è che, come scrivi, è un ff alternativo, col nome però in continuità con la serie e per me, e altri, questo non va bene perchè di fatto è un altro tipo di gioco. Se uscisse GT8 e fosse uno strategico dove gestire le gare dal box potrà pure essere un bellissimo gioco ma non è Gran Turismo. Vorremmo un FFXVI 100% rpg a turni se non si è capito. E questo lo chiami FF XVI spinoffaction.
NonloguardononloguardononloguardononloguardoTi ammiro se veramente non ci butti nemmeno mezzo occhio. :D
Massi' ti/vi capisco, in parte sono della stessa idea.Eh tanta roba. Se non siete convinti anche dopo questo SoP, direi niente potra' convincervi a prendervi questo FF "alternativo".La bontà del gioco nessuno la mette in discussione (non è mai sembrato un brutto gioco) e ho anche scritto che probabilmente lo comprerò e giocherò. Il problema è che, come scrivi, è un ff alternativo, col nome però in continuità con la serie e per me, e altri, questo non va bene perchè di fatto è un altro tipo di gioco. Se uscisse GT8 e fosse uno strategico dove gestire le gare dal box potrà pure essere un bellissimo gioco ma non è Gran Turismo. Vorremmo un FFXVI 100% rpg a turni se non si è capito. E questo lo chiami FF XVI spinoffaction.
Sono tentato anch'io di non guardarlo. Anzi al 90% non lo faccio. Ho già la Deluxe in preordine e l'attesa comincia a snervarmi.NonloguardononloguardononloguardononloguardoTi ammiro se veramente non ci butti nemmeno mezzo occhio. :D
Mezzo è impossibile per chiunque, qualche gif online ci sarà sempre lolNonloguardononloguardononloguardononloguardoTi ammiro se veramente non ci butti nemmeno mezzo occhio. :D
Massi' ti/vi capisco, in parte sono della stessa idea.
Ma questo lo han fatto come se non ci fosse un domani, pensato per essere giocato su schermi da 65 pollici sulla falsariga dei set pieces di God of War ma senza ignorare il battle system e, sopratutto, il combat. E la musica. Minchia la musica...
Ovviamente stanno mirando a fare il botto dei first party Sony, noi gli stiamo stendendo tutti i tappeti rossi e loro sono contenti di beccarsi tutto sto marketing gratis...
Day one sicuro alla faccia di diablo 4
Più leggo queste robe e più spero con tutto il cuore che sempre più developer, per motivi di ogni tipo da creativi a meramente economici, facciano di testa loro senza stare ad accontentare la fanbase che vuole questo o quello e tanto non sarà mai contenta.Io spero che la prossima volta che vai a vedere la tua squadra di calcio preferita ti facciano vedere una partita di cricket perché a loro andava così e hanno scoperto che tira di più tra i giovani.
Fortunatamente è proprio quello che stan facendo in questo caso, speriamo altri prendano sempre più l'esempio <3
Più leggo queste robe e più spero con tutto il cuore che sempre più developer, per motivi di ogni tipo da creativi a meramente economici, facciano di testa loro senza stare ad accontentare la fanbase che vuole questo o quello e tanto non sarà mai contenta.Io spero che la prossima volta che vai a vedere la tua squadra di calcio preferita ti facciano vedere una partita di cricket perché a loro andava così e hanno scoperto che tira di più tra i giovani.
Fortunatamente è proprio quello che stan facendo in questo caso, speriamo altri prendano sempre più l'esempio <3
Era un'iperbole. Quindi se domani il producer di FF16 si sveglia e dice: "sapete che c'è? Il gioco che vi state aspettando e che tanto vi sta piacendo non va più bene e non uscirà perché non è quello che volevo. In realtà ho sempre sognato di fare diventare FF una visual novel per 12enni con pay per win e slot machine" voi non muovereste un dito e semplicemente non comprereste il gioco senza lasciare un solo commento sul forum. Giusto?Se la visual novel vende più del jrpg sono liberi di farlo. Non prenderla come una cosa personale, è la legge del mercato, non fanno beneficienza.
@ neo E tu non scriveresti nulla se diventasse una visual novel, giusto? Tanto ifrit e i chocobo li mettono lo stesso, giusto? Penso di averlo scritto nel primo post che Square può fare quello che vuole, ma io avrò diritto o no di criticare quella scelta? Lo scrivo perché mi sembra che o ti fai piacere sta cosa oppure non devi scriverne.
Tuttavia ho visto che hanno pensato anche a questo con lo Story Mode e soprattutto con l'utilizzo degli anelli, che sembra automatizzino parte delle azioni. Per me la partita si gioca lì, tenendo presente che per me il massimo è stato raggiunto con il sistema ibrido di FF7R.
Speriamo bene.
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Diciamo che è da vedere se la loro integrazione rendrebbe i sistemi in gioco comunque interessanti, stimolanti, divertenti per eventuali utilizzatori.Mi chiedo in compenso quanti l'abbiano usata e soprattutto perché.
Abbiamo anche l'esempio di FF7R in cui inserirono una classic mode che automatizza gli attacchi e schivate permettendo di focalizzarsi sul consumo delle azioni tramite Atb, ma utilizzandola non si potevano sfruttare tutti i trick, tecniche manuali avanzate ed altro che metteva in campo il sistema standard (inoltre l'avevano bilanciata esclusivamente per la difficoltà easy, in seguito anche normal, ma non hard)
Diciamo che è da vedere se la loro integrazione rendrebbe i sistemi in gioco comunque interessanti, stimolanti, divertenti per eventuali utilizzatori.Mi chiedo in compenso quanti l'abbiano usata e soprattutto perché.
Abbiamo anche l'esempio di FF7R in cui inserirono una classic mode che automatizza gli attacchi e schivate permettendo di focalizzarsi sul consumo delle azioni tramite Atb, ma utilizzandola non si potevano sfruttare tutti i trick, tecniche manuali avanzate ed altro che metteva in campo il sistema standard (inoltre l'avevano bilanciata esclusivamente per la difficoltà easy, in seguito anche normal, ma non hard)
Credo sia pressoché inevitabile che una modalità secondaria risulti derivativa e limitante. Certe cose puoi farle in favore di chi ha qualche disfunzione, in un'ottica appunto di accessibilità, o al fine di creare una modalità storia che essenzialmente automatizza e skippa il gameplay, ma resta una versione castrata, non autentica dello stesso.
Nel caso di FFVIIR, definire quella "roba" lì Classic è stata una paraculata, da parte di Square, sia perché non ne rispecchia il concetto, ma anche perché ha poco senso mettere le due modalità sullo stesso piano.
Non vedo, anche per questo, come la partita si possa "giocare lì".
Io sono a favore di implementazioni di questo tipo, che permettono più possibilità di scelta, ma solo se implementate estremamente bene e con occhio al bilanciamento
These accessories take the form of five different rings that bestow combat-easing effects, and can be used to both reduce the game’s difficulty as well as make its combat more accessible. The five rings are:
The Ring of Timely Focus, which temporarily slows time before enemy attacks connect, providing more time to react and dodge.
The Ring of Timely Assistance, which automatically issues commands to your pet dog, Torgal.
The Ring of Timely Strikes, which executes combo attacks with just one press of the attack button.
The Ring of Timely Evasion, which auto-dodges most attacks.
The Ring of Timely Healing, which automatically uses potions to keep your health topped up.
“We wanted this game to be kind of a gateway for players that aren't good at action games to get into the genre and showing them that action games can be fun and you can be good at it and it can feel good,” explained Suzuki.
Ma il problema sarebbe...?Ciò che è in più non è un problema :)
Appunto, è un di più, per questo mi chiedevo dove fosse il problema. C'è sicuramente parecchia gente che con l'action non ha mai voluto avere niente a che fare ma che è interessata a Final Fantasy, quella opzione rende il gioco potenzialmente interessante ai loro occhi. Square del resto lo deve vendere a più persone possibili.Ma il problema sarebbe...?Ciò che è in più non è un problema :)
In relazione al fatto che qualcuno abbia criticato la svolta action, si discuteva piuttosto di quanto la presenza di modalità alternative o di questi anelli di personalizzazione possano essere viste come un'opzione concreta o meno d'approccio a questa produzione, per appunto questa fetta d'utenza potenziale.
Dopodiché, se in certe frasi non ci si vede quel marketing da AAA, quel fumo negli occhi di chi deve vendere alla qualunque, anche a costo di rendersi ridicolo, è un altra questione.
C'è sicuramente parecchia gente che con l'action non ha mai voluto avere niente a che fare ma che è interessata a Final Fantasy, quella opzione rende il gioco potenzialmente interessante ai loro occhi.Mi permetti di dubitarne ?
C'è sicuramente parecchia gente che con l'action non ha mai voluto avere niente a che fare ma che è interessata a Final Fantasy, quella opzione rende il gioco potenzialmente interessante ai loro occhi.Mi permetti di dubitarne ?
Secondo me con un operazione di opzionale detrazione dal gameplay di riferimento non ci raccogli chi ha espresso dei dubbi su questa "transizione di genere", ma ti crei la possibilità di vendere qualche copia a chi, sostanzialmente, non è interessato a certi elementi ludici, ad utenti che a prescindere dal gameplay si aspettano una Story Mode, una fetta di mercato che anche per ragioni di accessibilità si cerca sempre più di tutelare.
Immagino che ci sia più di una persona che il dubbio lo ha più per il genere action che pensa di non padroneggiare a dovere piuttosto che per la "transizione" che lede le tavole della legge su cui è fondata la serie.Penso che i timori siano dei (soli?) fans tradizionali. Non c'è utenza da jrpg action da accaparrarsi, di fatto.
Spero abbiano ovviato facendo capire debolezze o altro a chi non vuole vedere tutte quelle scritte a schermo.
Immagino che ci sia più di una persona che il dubbio lo ha più per il genere action che pensa di non padroneggiare a dovere piuttosto che per la "transizione" che lede le tavole della legge su cui è fondata la serie.Penso che i timori siano dei (soli?) fans tradizionali. Non c'è utenza da jrpg action da accaparrarsi, di fatto.
C'è da prendere i fans di GOW e degli action Sony su PS.
Imho resta da vedere quanto il sistema di combattimento con anelli\aiuti sia valido prima di bocciarlo a prescindere, indubbiamente nasce con un compromesso ma ci sta vista la storia della serie e non è detto che l'esecuzione rispetto al remake del 7 sia migliore della modalità classic.
Sono mesi che parlano degli anelli comunque, non è una cosa dell' ultimo periodo..
@ neo E tu non scriveresti nulla se diventasse una visual novel, giusto? Tanto ifrit e i chocobo li mettono lo stesso, giusto? Penso di averlo scritto nel primo post che Square può fare quello che vuole, ma io avrò diritto o no di criticare quella scelta? Lo scrivo perché mi sembra che o ti fai piacere sta cosa oppure non devi scriverne.A me come visual novel non convincerebbe ma se è un prodotto che vende tanto, avrebbero ragione loro a farlo, avrebbe comunque senso. È il mercato che detta le regole del gioco.
La modalità riflessiva di FFXV la ricordo bene, siccome non riuscivo a farmi quadrare il combat quando lo giocai (perchè non si capiva nulla per lag e camera orrenda e animation priority), provai di attivarla, e quando scoprii che entrava in pausa da sola se non muovevi il pg mi è caduto il mondo addosso. Uno schifo.:yes:
Immagino che ci sia più di una persona che il dubbio lo ha più per il genere action che pensa di non padroneggiare a dovere piuttosto che per la "transizione" che lede le tavole della legge su cui è fondata la serie.Ma certo, però non è utenza che appunto non vuole un Final Fantasy con basi ludiche action, il limite di fondo non è la volontà a cui facevi riferimento in precedenza. E lo dico senza entrare nel merito di cosa sia o rappresenti Final Fantasy, il fine non era tornare indietro di 20 pagine.
Conoscendo Yoshida penso abbia voluto inserire le rotazioni delle abilità per sbloccare danni aggiuntivi o stati elementali.Spero abbiano ovviato facendo capire debolezze o altro a chi non vuole vedere tutte quelle scritte a schermo.
Io invece un'altra cosa non ho capito, ma forse non sono stato attento. Gli attacchi si basano principalmente sulla possibilità di fare combo o sulle resistenze/debolezze dei nemici?
Perché a prescindere dalla svolta action e dell'adattabilità con l'Easy mode, è un elemento importante per capirne i livello strategico del combat.
Ma nel topic ne hai già discusso AMPIAMENTE, non vedo cosa tu possa aggiungere di nuovo.Infatti non stavo più scrivendo ma poi ho dovuto ripuntualizzare dopo il post di Spartan. Da lì è ripartita la tiritera e come vedi, nonostante lo abbia ripetuto mille volte, c'è chi non ha colto il punto di vista.
La tua posizione è chiarissima e ovviamente lecita.
La modalità riflessiva di FFXV la ricordo bene, siccome non riuscivo a farmi quadrare il combat quando lo giocai (perchè non si capiva nulla per lag e camera orrenda e animation priority), provai di attivarla, e quando scoprii che entrava in pausa da sola se non muovevi il pg mi è caduto il mondo addosso. Uno schifo. Ma cosa non fa schifo di FFXV?
Quella di FFVIIR invece boh, mai provata. Ma il sistema ibrido è definitivo anche per me, a prescindere dalla cornice, un centro quasi perfetto ad unire modernità e nostalgia e imho l'unica cosa che è 100% superiore all'originale. La possibilità delle shortcut alla KH per renderlo ancora più realtime --se uno vuole-- apprezzatissima. Tipo con Yuffie l'evade che usa ATB lo mappavo nella shortcut e bam. Character action ATB.
La scelta degli anellini di XVI mi sembra caruccia e abbastanza customizzabile. Non toccherò nulla di quella roba ma apprezzo che ci sia. Tra l'altro Yoshida ha parlato ottomila volte di sta cosa, come a dimostrare che l'ansia per il cambio di genere c'è anche da parte loro per paura del tiraculo dei fan. Ma come si è detto..... 35 anni dopo, se un team decide di cambiare sponda per l'estate.... per me possono anche farlo.
Io volevo solo dirmi contento per il day 1 di @RALPH MALPH ti ho sempre stimato come utente e la mia partecipazione ai D1 è molto assottigliata negli ultimi anni ma orgoglioso di presenziare in questo caso.
Eh tanta roba. Se non siete convinti anche dopo questo SoP, direi niente potra' convincervi a prendervi questo FF "alternativo".
Più leggo queste robe e più spero con tutto il cuore che sempre più developer, per motivi di ogni tipo da creativi a meramente economici, facciano di testa loro senza stare ad accontentare la fanbase che vuole questo o quello e tanto non sarà mai contenta.
Fortunatamente è proprio quello che stan facendo in questo caso, speriamo altri prendano sempre più l'esempio <3
Il peggio che può capitare è che rimangano schiacciati, perdono parte del carico storico ma non agganciano nuova utenza. Ma a questo punto ci dovevano provare in un modo o nell'altro, hanno scelto cosi, e va bene.
La mia preoccupazione è che è comunque un prodotto giapponese, e fatichi comunque a vederlo come un'alternativa al gdr occidentale.
Comunque io non riesco a rispondere alla domanda per un motivo preciso: non ho capito come è stato pensato il combat system. Continuano a ripetere che è action, ma questo può significare tante cose.
Solitamente per altri capitoli a questo punto le informazioni erano chiare, sapevi cosa aspettarti, io invece ho dei tante domande.
E'un action, ma è anche un gdr. Quindi c'è crescita del personaggio, ci sono danni elementali, ci sono resistenze e debolezze.
Come funziona tutto?
Perché qui mi ricollego al concetto di Easy mode. Se il combat, come mi aspetto, ha due strati e il primo è action, ma comunque al di sotto c'è una matrice strategica, automatizzare determinate azioni ti toglie il peso del timing e della concatenazione delle azioni, ma non la riflessione su come attaccare quel nemico (fargli danni da fuoco, indebolirlo etc etc), e questo lo avvicina al sistema ibrido di FF7R (tra l'altro i nemici hanno la stamina). Questa seconda profondità un DMC non ce l'ha perché non è un RPG.
Danni elementali e resistenze/debolezze? Direi di si, si sono viste sia magie elementali classiche (vento, fuoco, blizzard ad un certo punto compare nel sottomenu dei comandi in basso a destra dell'hud), un nemico si chiama letteralmente 'elementale di vento' o qualcosa del genere, e soprattutto la presenza della barra stamina sui nemici tendenzialmente prevede sempre metodi più efficaci di altri per riempirla e solitamente questo dipende da debolezze/resistenze e/o altre tattiche e strategie come colpire in momenti specifici in seguito ad attacchi che lasciano scoperti (non sarebbe nulla di nuovo del resto, presente anche in un FF XIII la barra di crisi).
Quello che mi fa strano però è di non aver visto simbolini degli elementi ad esempio a fianco delle barre vitali nemiche, ma cose come elettrificazione ecc vengono comunque nominate nelle descrizioni delle abilità, quindi da approfondire
penso che qui siamo tutti d'accordo sul fatto che peggio di quella cagata di Final Fantasy XV non si possa fare.Non c'è il benché minimo dubbio.
Un bs bisogna provarlo per vedere se è valido, specie in un gioco lungo e con varie opzioni.
Prima di bocciare il progetto aspetterei, specie se fanno come negli altri titoli dove si sblocca tutto dopo svariate ore. Prima si fanno solo ipotesi. Le preview precedenti erano tutte positive e non critiche da quel punto di vista, però se si preferisce seguire il proprio fiuto per valutare il poco in mano... Amen...
Vedremo. Se rischiano è perché i fans tradizionali non bastano più davvero, i giapponesi sono famosi per perfezionare alla lunga i prodotti, se si sono spinti oltre temo fosse necessario.
Anche perché ff vuole vendere come un tempo e come i progetti maggiori, non gli basta essere il jrpg con i maggiori valori di produzione.
Vediamo.
Danni elementali e resistenze/debolezze? Direi di si, si sono viste sia magie elementali classiche (vento, fuoco, blizzard ad un certo punto compare nel sottomenu dei comandi in basso a destra dell'hud), un nemico si chiama letteralmente 'elementale di vento' o qualcosa del genere, e soprattutto la presenza della barra stamina sui nemici tendenzialmente prevede sempre metodi più efficaci di altri per riempirla e solitamente questo dipende da debolezze/resistenze e/o altre tattiche e strategie come colpire in momenti specifici in seguito ad attacchi che lasciano scoperti (non sarebbe nulla di nuovo del resto, presente anche in un FF XIII la barra di crisi).
Quello che mi fa strano però è di non aver visto simbolini degli elementi ad esempio a fianco delle barre vitali nemiche, ma cose come elettrificazione ecc vengono comunque nominate nelle descrizioni delle abilità, quindi da approfondire
Eh appunto, è questo che mi incuriosisce. Se hai una stamina ci sono determinati attacchi (o combo) in base al tipo di nemico che te la buttano giù. Non premi tasti a caso. Selezionare ed eseguire questo tipo di attacchi, combinandoli tra loro, è il lavoro di testa che richiede, oltre che i riflessi per farlo correttamente.
Stessa cosa per i danni elementali. Ogni eikon ha un albero delle abilità vastissimo, ma se i nemici devo picchiarli e basta, a che serve tutta questa varietà? Ovvio che è più complicato di cosi.
Liquidare tutto con 'action' a me non mi fa capire molto, e soprattutto è escluso che non ci sia una complessità di fondo che o hanno raccontato e non ho capito, o non lo hanno proprio fatto.
(https://i.redd.it/5qaom0pjq3ua1.png)
Se c'erano dubbi che è un DMC.... XD
@Laxus91 è la prima skill che si sblocca questa lo sai vero
Comunque sia, al netto delle divergenze di opinioni sul gameplay, penso che qui siamo tutti d'accordo sul fatto che peggio di quella cagata di Final Fantasy XV non si possa fare.
Non penso che si avranno delusioni peggiori ed errori così madornali rispetto al suo predecessore.
Almeno qui sappiamo che lo sviluppo del gioco non ha incontrato alcun intoppo e che questo che uscirà è un gioco finito al 100%, niente buchi di trama, niente dlc completivi, niente toppe, niente nomurate.
E questo, permettetemi di dirlo, è già un gran passo avanti per la saga.
A me dà l'idea che sarà tipo DB:Kakaroth.
Skill ed abilità sbloccate le abbini ad un tasto (e/o combinazione di tasti) nel menu personaggio fuori da uno scontro.
Attacco base, attacco potente, parata e schivata sui tassi XO [] ∆.
Tecniche le Piazzi con R1 più i tasti
Le magie L1 più i tasti
Trasformazione degli Eikon: o sono automatiche e si attivano automaticamente in determinate occasioni di trama, o le attivi con ( ad esempio) direzionale giù più un tasto.
Per usarle, basta premere il pulsante e parte l'animazione dell'esecuzione cazzuta della tecnica/skill/evocazione (si adatta bene pure all'easy mode, la meccanica di base rimane la stessa, cambierebbe solo che alcune azioni sarebbero automatizzate lasciando al giocatore solo l'onere di premere il tastino d'attacco).
Le abilità/magie le compro/sblocchi/potenzi spendendo essenze/punti/sferette/quelchell'e ottenuti sconfiggendo mostri, finendo quest e caccie.
Possibile pure che per sbloccare/potenziare tecniche/magie/evocazioni avanzate servano essenze/etc. ottenibili solo da determinati mostri/nemici e droppate con rate molto bassi.
Io sinceramente avverto da parte loro,quella sicurezza e "tranquillità"che si ha quando sai di avere un prodotto davvero ottimo,cosa che proprio non percepivo in loro con il XV. Poi sono sensazioni personali che nulla offrono allo spunto o ad altro di analizzabile,ma li percepisco proprio convinti di avere per le mani qualcosa di grosso. La square come Rocco :DQuesta sensazione ce l'ho da quando hanno annunciato di non averlo affidato a Nomura, Nojima e co.
Lo giocherò a Settembre patchato, non c'è fretta.Pare esca senza patch al D1. Così dichiarò Yoshi-P un mesetto fa
Non penso proverò la demo.Idem
L'unica riserva che ho è che, dalle dichiarazioni degli sviluppatori fatte tempo fa, la difficoltà sia mozzarellata troppo alla prima run, per poi sbloccare la versione col giusto grip alla seconda tornata.Lo stesso timore che ho io e credo si rivelerà realtà. Da tutti i video visti i nemici sembrano essere dei pungiball e le anteprima hanno sottolineato che non hanno incontrato grandi difficoltà. Spero nel gioco non sia cosi altrimenti mi scende proprio.
Non scordatevi che Square e' quella che non e' mai stata contenta del venduto fatto dalle sue IP (specie quelle occidentali), nonostante queste abbiano venduto diversi milioni di copie (Deus Ex, Outriders, Guardian of the Galaxy, ecc...)
Questi stanno malissimo a livello di KPI, bisogna che qualcuni li compri e li mettano a posto.
Non scordatevi che Square e' quella che non e' mai stata contenta del venduto fatto dalle sue IP (specie quelle occidentali), nonostante queste abbiano venduto diversi milioni di copie (Deus Ex, Outriders, Guardian of the Galaxy, ecc...)Hai avuto modo di giocarlo tutto? Se si,solo una domanda se posso...è mozzarelloso? Che il mio unico dubbio riguarda sti nemici che prendono botte su botte ma reagiscono poco e con pochi pattern. Almeno dai video visti è cosi. Spero sia tutto l opposto,anche perche cmq sappiamo chi c'è a capo del BS,quindi mi aspetto nemici all altezza.
Questi stanno malissimo a livello di KPI, bisogna che qualcuni li compri e li mettano a posto.
Sto provando la Demo, considerazioni sparse dei primi 30 minuti circa.
Doppiaggio in ita piu che buono, anche se,sempre per il momento sembra non fondersi in maniera perfetta con l ambiente,come se mancasse qualche effetto in fase di mixaggio,sembrano un po fuori dal gioco. Ma non è assolutamente sto problema eh. Non ho provato l audio in eng e non so se siano "fuse" meglio. Cmq si lascia ascoltare benissimo,non raggiunge i livelli dei first party Sony ma è molto molto piu che dignitiso.
Poi sempre in ambito audio,ma questo è un mio personalissimo "problema", c'è vtroppa musica,mi deconcentra, soprattutto nelle fasi a camminata e piu esplorative,anche perche per quanto molto bella devo dire,anche in fasi tranquille mi è sembrata un po troppo incalzante invadente. Ma qui mi riservo di cambiare idea,per ora l ho abbassata al 30%.
Graficamente molte cose sono belle belle, altre un po cross gen, forse piu come stile (tipo i visi) ma cmq rimangono belle,nel senso non c'è nulla che stona.Ho notato che poi, abbassando la luminosità (l ho messa a 3) cmq ne ha guadagnato il tutto sull oled,la scena è diventata piu corposa e tridimensionale.
Ho fatto il combattimento tutorial e mi è piaciuto,nel senso belli i movimenti e per ora mi sembra abbiano il giusto peso e velocita, laddove avevo timore fosse troppo veloce. Cosi al momento non sembra. Continuo che la storia mi sta prendendo proprio bene,mi sa che ha una lore davvero con le contropalle.
Io trovo che i giapponesi hanno qualche problema con le proporzioni dei mobili. Scherzi a parte più o meno mi ci trovo nel tuo commento (non ho avuto modo di finire la demo però). Graficamente è bello pulito però le animazioni facciali gridano vendetta. Il combat già sapete la mia opinione ma nel suo penso faccia decentemente anche se lo trovo già un po' confusionario. La parte scriptata all'inizio col quasi quick time event proprio non l'ho digerita e credo che ce ne saranno diverse nel gioco. Però mi ha sufficientemente incuriosito.
Cmq il bs sembra essere bello stratificato con cose tipo premere dopo ogni attacco il tasto della magia che si lega alla combo e serve per svuotare prima la barra dello stun.
Il doppiaggio in italiano è sul brutto andante. Ragazzi, capisco l’entusiasmo, però…
No dai Kiavik, davvero, “ottimo” proprio no.
Ho terminato la demo e il doppiaggio per quel che si è sentito fino alla fine è discreto a voler essere buoni.
Ma davvero lo state giocando col doppiaggio italiano?
Ecco, in quanto a bilanciamento, che si possano spammare pozioni in sequenza ovviamente non mi piace, spero che almeno vi sia una limitazione sulla quantità max trasportabileQuello mi pare di aver visto dalla demo che ci sia. Ci sono pozioni ovunque (inutili dato il quantitativo di energia che tolgono i nemici...) e una volta raggiunto 3 o 5 (non ricordo) se le prendi te le consuma in automatico.
Ecco, in quanto a bilanciamento, che si possano spammare pozioni in sequenza ovviamente non mi piace, spero che almeno vi sia una limitazione sulla quantità max trasportabileQuello mi pare di aver visto dalla demo che ci sia. Ci sono pozioni ovunque (inutili dato il quantitativo di energia che tolgono i nemici...) e una volta raggiunto 3 o 5 (non ricordo) se le prendi te le consuma in automatico.
Ma davvero lo state giocando col doppiaggio italiano?
Sì, perché?
Perché il doppiaggio inglese è talmente superiore che a giocarlo in un'altra lingua ci si perde parecchio. Poi de gustibus chiaramente.
2. Mi ha fatto correre a ricomprare Kingdom Come prima che stanotte scadesse l'offerta. @hob guardami!
Ma davvero lo state giocando col doppiaggio italiano?
Sì, perché?
Perché il doppiaggio inglese è talmente superiore che a giocarlo in un'altra lingua ci si perde parecchio. Poi de gustibus chiaramente.
1)Vengo da Zelda (peraltro giocato poco) ad oggi ma è stato quasi un trauma esplorare sezioni con muri "visibili" di oggetti che non vengono scavalcati o fare parti lineari con telecamera ravvicinata quasi stile ff7r.Ecco secondo me questo sarà lo scoglio che dovrà affrontare in fase di rece. FFXVI non è un titolo "moderno", nonostante il combat. Anzi è infilato in un'era Ps3 uncharteddiana e valori di produzione unleashed che oggigiorno non so quanto incontri la critica. Dipende tanto quanto prenderà la narrazione (effetto TLOU) e c'è da incrociare le dita che i giornalisti woke non si attacchino ai personaggi femminili maltrattati, le zoccole o le solite minchiate da scoop di donna moderna in allegato il salvagente per l'estate e la pochette.
Davvero il primo tuffo nel vuoto di zelda è quasi liberatorio rispetto a questo
Ma cosa servirebbe in questo gioco una maggiore interazione ambientale?
Ma cosa servirebbe in questo gioco una maggiore interazione ambientale?
Onestamente me lo chiedo anch'io.
Nel frattempo Zelda si è talmente evoluto che se il prossimo sarà come totk, col cazzo che lo comprerò. (Piccola parentesi)
Però sono sincero, da FF cerco altro, è un tipo di esperienza differente, quel tipo di vecchiume mi tange fino ad un certo punto e mi aspetto qualcosa di veramente brillante in termini di narrazione ed evoluzione del combat system, che le basi ci sono per qualcosa che incontri pienamente il mio gusto.Hai perfettamente ragione. Il paragone con zelda non regge e sono due titoli che si prefiggono obbiettivi totalmente diversi.
Detto ciò mi son trovato ad emozionarmi come un bambino, ho bisogno di un titolo come questo. Ho bisogno di queste musiche fuori dal creato.Questo anche io. Tre ore davanti alla tv non le facevo da un pezzo (elden ring) e a pelle sono risultato molto convinto dal progetto anche se non mi aspettavo fosse così medievale (lo avevano detto ma mentalmente non ero pronto) e crudo. Il finale della demo è bello bello poi.
Ma cosa servirebbe in questo gioco una maggiore interazione ambientale?Diciamo che passare accanto a botti, carretti etc e vederli così indistruttibili e inamovibili mi ha lasciato un po' così...ci si abitua eh...
Ma cosa servirebbe in questo gioco una maggiore interazione ambientale?
Onestamente me lo chiedo anch'io.
Nel frattempo Zelda si è talmente evoluto che se il prossimo sarà come totk, col cazzo che lo comprerò. (Piccola parentesi)
Plot twist! :D
Un po' Laxus lo capisco, rompere le scatole (lett.) fa parte di un ossessione compulsiva che si obbliga a rompere qualcosa, se rompibile, nello scenario.
Poi per carità la storia sarà eccezionale, e un pò tutto strizza l'occhio al Trono di Spade, ma se si vuole guardare un film o una serie TV ci sono già quelli."Se volevo una bella storia mi leggevo un libro" (cit)
Il paragone con Zelda c'è eccome, non stiamo parlando di un gioco di Auto o di Calcio, ma di un titolo che è nella categoria Action RPG, se non rapporti questo a Zelda allora non ci puoi rapportare nulla (che poi a parte Elden Ring è la triste verità purtroppo).
Ciò non implica che deve per forza raggiungere il valore di un botw o totk, non lo raggiungerà, è già evidente dalla demo.
Il confronto lo si fa perchè c'è chi (come me) coltivava la speranza di una ventata di freschezza che invece sembra non esserci.
Poi per carità la storia sarà eccezionale, e un pò tutto strizza l'occhio al Trono di Spade, ma se si vuole guardare un film o una serie TV ci sono già quelli.
Il paragone con Zelda c'è eccome, non stiamo parlando di un gioco di Auto o di Calcio, ma di un titolo che è nella categoria Action RPG, se non rapporti questo a Zelda allora non ci puoi rapportare nulla (che poi a parte Elden Ring è la triste verità purtroppo).
Ciò non implica che deve per forza raggiungere il valore di un botw o totk, non lo raggiungerà, è già evidente dalla demo.
Il confronto lo si fa perchè c'è chi (come me) coltivava la speranza di una ventata di freschezza che invece sembra non esserci.
Poi per carità la storia sarà eccezionale, e un pò tutto strizza l'occhio al Trono di Spade, ma se si vuole guardare un film o una serie TV ci sono già quelli.
Discorso francamente poco sensato. Zelda si basa sull'esplorazione e interazione ambientale, questo Final Fantasy su narrazione e combat system (dicono loro, dopo due ore posso al massimo fidarmi delle loro buone intenzioni). Obiettivi diversi per giochi diversi che condividono giusto lo stesso genere di appartenenza (che poi Zelda RPG insomma...). Il discorso del "se voglio guardare un film ecc" è vecchio di 20 anni, anche basta.
Tranquillo, noto tutto quello che devo notare. Se per te è giusto andare nel topic di Tetris a lamentarti che mancano gli enigmi ambientali di The Witness alzo le mani.Il paragone con Zelda c'è eccome, non stiamo parlando di un gioco di Auto o di Calcio, ma di un titolo che è nella categoria Action RPG, se non rapporti questo a Zelda allora non ci puoi rapportare nulla (che poi a parte Elden Ring è la triste verità purtroppo).
Ciò non implica che deve per forza raggiungere il valore di un botw o totk, non lo raggiungerà, è già evidente dalla demo.
Il confronto lo si fa perchè c'è chi (come me) coltivava la speranza di una ventata di freschezza che invece sembra non esserci.
Poi per carità la storia sarà eccezionale, e un pò tutto strizza l'occhio al Trono di Spade, ma se si vuole guardare un film o una serie TV ci sono già quelli.
Discorso francamente poco sensato. Zelda si basa sull'esplorazione e interazione ambientale, questo Final Fantasy su narrazione e combat system (dicono loro, dopo due ore posso al massimo fidarmi delle loro buone intenzioni). Obiettivi diversi per giochi diversi che condividono giusto lo stesso genere di appartenenza (che poi Zelda RPG insomma...). Il discorso del "se voglio guardare un film ecc" è vecchio di 20 anni, anche basta.
Il discorso non è poco sensato, è una questione di capacità di astrazione. Se non si riescono a notare determinate cose purtroppo non è neanche facile spiegarle. Il gioco è rimasto a 10 anni fa e si nota un avanzamento nella sola narrazione comparto tecnico, punto. Se poi la demo è solo un assaggio di quello che sarà vedremo.
Ma davvero lo state giocando col doppiaggio italiano?
Eccolo:Ma davvero lo state giocando col doppiaggio italiano?
cast doppiaggio italiano si sa?
Tranquillo, noto tutto quello che devo notare. Se per te è giusto andare nel topic di Tetris a lamentarti che mancano gli enigmi ambientali di The Witness alzo le mani.Sarebbe cosa buona e giusta da inserire a mo' di easter egg in tutti i giochi :D
E le influenze GOT..... madò è davvero la prima ispirazione, prima ancora di FF :DSì, assieme a tutto Matsuno. Però quello non fa vendere granchè quindi hanno strillato ai quattro venti il nome del trono di spade lol
Dopo le vostre prime impressioni mi sa che quando uscirà sarà valutato come buono ma non ottimo dai recensori.Le demo sembra essere generalmente apprezzata (non da tutti ovviamente), gli hands-on (due) dei recensori precedenti erano tutti positivi, comunque.
A me fa sborrare. Vediamo se ci sarà anche un gioco di sostanza sotto. Ma voglio credere che gli sbandieramenti sul reclutamento dell'omino di DMCV, le PRate su cacce con ranking, ranking, NG+, e robe prestazionali, non siano state fatte tanto per.
Hai provato la seconda parte della demo? Lì c'è il sistema di combattimento "avanzato" con maggiori abilità eikon disponibili.Il 20% della main quest si sta a guardare invece di giocare? Serio?
Sui filmati ci saranno sempre (in ff): dovrebbero essere circa 10 ore su un totale di 50 ore di durata della mainquest. E' un po' una caratteristica dei FF.
Sicuramente saranno più diluiti proseguendo nel gioco con dungeon e esplorazione maggiori, ovviamente, rispetto al prologo.Dopo le vostre prime impressioni mi sa che quando uscirà sarà valutato come buono ma non ottimo dai recensori.Le demo sembra essere generalmente apprezzata (non da tutti ovviamente), gli hands-on (due) dei recensori precedenti erano tutti positivi, comunque.
Nonostante nel gioco di filmati ce ne saranno un po a detta loro,l inizio è abbastanza "normale" che ce ne siano in questa quantità, soprattutto perché hanno completamente cambiato rotta rispetto ai classici FF e quindi credo serva,primo a far capire questo, secondo perche da come si puo intuire,prendendo da GOT la situazione credo sia abbastanza complessa con molti partecipanti in gioco e far capire un minimo all inizio per farti entrare nella storia credo sia lecito. Poi sicuramente nel gioco si giocherà il quaduplo e con decisamente credo meno interruzioni. Io ti consiglio di finire la demo story e poi provare le sfide per scoprire se il gioco possa fare per te. Pero capisco il tuo punto di vista.Hai provato la seconda parte della demo? Lì c'è il sistema di combattimento "avanzato" con maggiori abilità eikon disponibili.Il 20% della main quest si sta a guardare invece di giocare? Serio?
Sui filmati ci saranno sempre (in ff): dovrebbero essere circa 10 ore su un totale di 50 ore di durata della mainquest. E' un po' una caratteristica dei FF.
Sicuramente saranno più diluiti proseguendo nel gioco con dungeon e esplorazione maggiori, ovviamente, rispetto al prologo.Dopo le vostre prime impressioni mi sa che quando uscirà sarà valutato come buono ma non ottimo dai recensori.Le demo sembra essere generalmente apprezzata (non da tutti ovviamente), gli hands-on (due) dei recensori precedenti erano tutti positivi, comunque.
Il 20% della main quest si sta a guardare invece di giocare? Serio?Come tutti i Final Fantasy, serie che ha avuto nettamente più successo rispetto agli altri JRPG proprio per avere una componente narrativa importante.
Ora però scopano!(https://movieplayer.net-cdn.it/t/images/2022/11/04/italiano-medio-prime-video-streaming-novembre-2022_jpg_1600x900_crop_q85.jpg)
La scena nella demo dei due tipi che si abbracciano era un po’ cringe, con lui un colosso e col triplo della testa rispetto a lei.La montagna e cersey o come si scrive
Non so, m’ha lasciato una sensazione “vorrei ma non posso”, Ciuchino col drago viola in Shrek.
:D
Ho provato la demo fino a quando si svitcha al bamboccio.Hai giocato i primi 5 minuti, almeno arriva alla fine, no? :D
Graficamente ce la fa, narrativamente ci prova ma lascia un pò la sensazione: "Le hai viste le ultime serie tv medieval-fantasy sesso droga e rock and roll? Proviamoci anche noi dai dai che possiamo esse freschi e giovani" peccato che poi il risultato mi abbia lasciato abbastanza un senso di "ridicolo" addosso, saranno i personaggi, il look final fantasy ma quandonon sapevo se ridere o piangere.Spoiler (click to show/hide)
Il gioco per quel poco che ho visto l'ho trovato veramente troppo ingessato nelle transizioni "filmato-gameplay" invece il combat pare azzeccato.
Interessante il fatto che comunque abbiano provato a fare un gioco in larga parte diverso dai soliti, serto della saga storica apparte summon e nome c'è rimasto poco o almeno questa è l'impessione che mi ha lasciato quel poco che ho visto.
Ottima invece la pensata di fare diventare le summon degli asset comunali, ne avremmo bisogno anche dalle nostre parti :D.
E questo a moveset praticamente nullo. La demo extra manco la gioco che non voglio imbottigliarmi nella progressione delle mosse e non voglio altri spoiler cmq il livello di eccitazione è tipo over 9000. @Laxus91 ci muoio a sto giro
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=we_GPkCW9Y4Secondo video spettacolare per tutte le cose che si possono fare e con solo gli eikon della demo. Non oso immaginare con tutti gli altri. Cmq artisticamente si vedono delle cose che se continua cosi diventa uno dei miei preferiti insieme a Dark Suol. Sempre piu hype. Preordinato in digitale oggi.E questo a moveset praticamente nullo. La demo extra manco la gioco che non voglio imbottigliarmi nella progressione delle mosse e non voglio altri spoiler cmq il livello di eccitazione è tipo over 9000. @Laxus91 ci muoio a sto giro
Qui video analisi su ciò che è possibile cavare dal sistema di combattimento della demo, pare faccia vedere la parte extra della demo ma non è un problema (io ho preferito non giocarla ma a vedere son cosette già viste)
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=cH5SPS9wda4
Non l'ho visto per intero ma dato il tenore del canale credo di potermi fidare. Datemi una training room tipo il Void di DMC 5 :yes:
Meta, di cui non mi frega nulla, per me oscillerà fra 87 e 92
Alla fine questo e' un action game, infatti il vero gioco inizia dopo la prima run quando si sblocca la versione 'seria'. La prima mandata e' per i casual che vogliono gustarsi una storia fantasy over the top fine ti monto.Bella scelta del cazzo, se la prima tornata a Normal è per i casual, la modalità storia che è, un film che si gioca da solo?
- C ho capito pochissimo del lore…detto da uno che non ha mai visto Games of ThronesSe metti in pausa le cutscene e premi il touch pad ti apre la wikipedia degli argomenti della cutscene. E' una feature meravigliosa a mio avviso perchè permette di evitare il dialogo didascalico-esplicativ-imperante tipico giappo, non so se hai mai giocato un Trails of sticazzi ma è letteralmente all'80% dialoghi di pg che ti spiegano la backstory anche quando della backstory te ne frega il giusto per non dire nulla. Qui è on-demand, e pure stringato il giusto.
- Non si naviga in un open world? Allora a che serve la mappa?Niente ow grazie al cielo. Le aree hanno confini e vai alla seguente scegliendola dalla mappa. Ci saranno aree più estese, veri e proprio field, ma è roba post-demo.
Grazie delle spiegazioni, si ho usato quella sorta di guida sul lore, resta tantissimo da digerire.Tieni conto che ti si aggiorna pure "in cutscene", in seguito a reveal importanti. Suppongo che quando si aprirà la cronologia alcune cose saranno più semplici da digerire.
Pare conservativo come impostazione, quindi la mappa serve solo per caricare aree viste prima? Saranno rigiocabili?Ogni sequenza sarà rigiocabile, compresi gli stage lineari. Il gioco avrà varie aree, alcune lineari, altri field, e c'è un hub centrale, e selezioni dove andare dalla mappa. Nella demo puoi solo selezionare il luogo seguente per ovvie limitazioni.
La parte che inizia attorno al secondo minuto non riesco a sentirla senza provare la pelle d'oca.
La parte che inizia attorno al secondo minuto non riesco a sentirla senza provare la pelle d'oca.
Che roba clamorosa.
C'ho la pelle d'oca pure io che l'ho ascoltata en passant, on youtube, in cuffia e un-provvisto del gioco. :-[ :-[ :-[
Non capisco le lamentele.
Quali sono gli "Unique Selling Point" della serie?Ti ha preso la domandite di Salems? :D
Cioè, per dire, perchè questo dovrebbe vendere più/come un DMCV o Bayonetta 3?
Cioè, per dire, perchè questo dovrebbe vendere più/come un DMCV o Bayonetta 3?
@Laxus91
Sintetizzami questi elementi in punti quando hai voglia.
Ho letto il topic veloce da lavoro e tu mi piaci come sintesi logica :)
... Io inquadrandolo come un FF non ho sentito vecchiume "sbagliato"
I QTE vanno bene ma non con la finestra temporale "abnorme" implementata nella demo, anche la schivata con R2 sembra un quick time event perchè se non ci arrivi da solo te la piazza a tutto schermo a prova di miope non avessi a sbagliare...
I QTE vanno bene ma non con la finestra temporale "abnorme" implementata nella demo, anche la schivata con R2 sembra un quick time event perchè se non ci arrivi da solo te la piazza a tutto schermo a prova di miope non avessi a sbagliare...
La demo è abbastanza piena di elementi a schermo che rovinano l inmersione, tipo le frecce per scalare dirupi, che mi hanno fatto storcere il naso più del mega hint sul QTE.
Condivido pure sul button smashing, ieri sera dubitavo sulla mia bravura in quanto abusavo di smashing.
Però il risultato finale è che mi divertivo, la sequenza di tasti e le azioni a schermo mi davano soddisfazioni, quasi quanto Bayonetta 3, che è notevole considerato che giocavo la parte iniziale della demo.
Ma in merito alla storiaSpoiler (click to show/hide)
A me invece sfugge di capire una cosa,che viene scritta nella mai troppo lodata "storia dei tempi" di cui sto abusando, soprattutto nell cut scene in questo secondo giro della story mode* e che mi ha tolto diversi dubbi e dato tantissime info sulla lore, anche se sarebbe carino si attivasse una piccola icona per dirti quando ci sono aggiunte, soprattutto durante i filmati. Ah ho anche visto che si aggiornano in quest opzione le varie biografie dei personaggi,man mano che si va avanti. Cmq il dubbio riguarda questosecondo voi è tradotta male? Perche sinceramente o mi ha preso l attimo del rinco,oppure non ha minimamente senso.Spoiler (click to show/hide)
* La sto giocando in inglese e devo dire che le voci italiane sono al quanto simili e la cosa mi ha stupito. L unica grande differnza è che come gia detto,quelle inglesi sono nettamente piu dentro l ambiente,mentre quelle Ita sembrano separate da esso. Per caso c'è un remixaggio del tutto ad ogni lingua tradotta? Mi piacerebbe qualcuno mi sciogliesse questo dubbio perché davvero c'è molta differenza mi sembra di aver notato.
Ho anche alzato le musiche al 50% da 10 che avevo messo e si son molto belle. Ne ha giovato il fatto che ho usato l app delle pulse per riequlizzarle e son andato piu di bass mod(personalizzando poi un po da me) e le musiche risultano ovviamente meno squillanti e acute e per mio gusto si integrano meglio e mi creano meno confusione.
TFP Link :: https://youtube.com/watch?v=m63uWjgq3rM
Cambio di disposizione e tipologia dei nemici che si incontrano nella terza difficoltà (chiamata Final Fantasy Mode???) accessibile nel NG+
:yes: :yes: :yes: :yes: :yes: :yes:
Che merde.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20230617/b3980fd545120c08fcb3abeddb9bfca7.jpg)Peccato. Io sarei già contento con il preload aperto prima...
Allora c'è un errore nel doppiaggio parlato,in quanto Elwin dice che il padre se ne è andato troppo presto. Insomma la cosa non mi riporta.A me invece sfugge di capire una cosa,che viene scritta nella mai troppo lodata "storia dei tempi" di cui sto abusando, soprattutto nell cut scene in questo secondo giro della story mode* e che mi ha tolto diversi dubbi e dato tantissime info sulla lore, anche se sarebbe carino si attivasse una piccola icona per dirti quando ci sono aggiunte, soprattutto durante i filmati. Ah ho anche visto che si aggiornano in quest opzione le varie biografie dei personaggi,man mano che si va avanti. Cmq il dubbio riguarda questosecondo voi è tradotta male? Perche sinceramente o mi ha preso l attimo del rinco,oppure non ha minimamente senso.Spoiler (click to show/hide)
* La sto giocando in inglese e devo dire che le voci italiane sono al quanto simili e la cosa mi ha stupito. L unica grande differnza è che come gia detto,quelle inglesi sono nettamente piu dentro l ambiente,mentre quelle Ita sembrano separate da esso. Per caso c'è un remixaggio del tutto ad ogni lingua tradotta? Mi piacerebbe qualcuno mi sciogliesse questo dubbio perché davvero c'è molta differenza mi sembra di aver notato.
Ho anche alzato le musiche al 50% da 10 che avevo messo e si son molto belle. Ne ha giovato il fatto che ho usato l app delle pulse per riequlizzarle e son andato piu di bass mod(personalizzando poi un po da me) e le musiche risultano ovviamente meno squillanti e acute e per mio gusto si integrano meglio e mi creano meno confusione.Spoiler (click to show/hide)
Però interrompere le cutscene non è il massimo imho. Più in la nel gioco si sboccano modi per capire più sul lore, conto in quelli per capirci di più.Si poi si incontra un personaggio che sblocca tutta la lore divisa per argomenti.
Ecco questo avrebbe piu senso,anche se credo sia abbastanza intrecciata la faccenda perche dipende anche dalla consorte,in quanto se si legge la sua biografia ad un certo punto aggiungono chePerò interrompere le cutscene non è il massimo imho. Più in la nel gioco si sboccano modi per capire più sul lore, conto in quelli per capirci di più.Si poi si incontra un personaggio che sblocca tutta la lore divisa per argomenti.
Per @Valas73Spoiler (click to show/hide)
TFP Link :: https://www.reddit.com/r/FFXVI/comments/14alqtj/best_player_out_of_the_ff_footage_weve_seen_so_far/
Notare bene che è tutto moveset base, non usa praticamente gli eikon tranne l'heatwave all'inizio :Q___
TFP Link :: https://www.reddit.com/r/FFXVI/comments/14alqtj/best_player_out_of_the_ff_footage_weve_seen_so_far/
Notare bene che è tutto moveset base, non usa praticamente gli eikon tranne l'heatwave all'inizio :Q___
Il problema è se per tutta quella serie di colpi ha premuto due tasti … non so eh, chiedo, la demo non l’ho provata
Te credo. Quello italiano è una parodia^
Anche io ho trovato buonissimo il doppiaggio ITA, come scritto non a livelli dei first party Sony (inarrivabili credo) ma un filo sotto(ovvio parlo della Demo) che gia è un eccellente traguardo. Ha fatto anche a te cmq l effetto che le voci sembrano leggermente scollate ambientalmente,a differenza di quello inglese in cui sembrano mixate piu dentro alla scena?Te credo. Quello italiano è una parodia^
A me sembri tu una parodia onestamente. :D Quella del tipico italiano che smerda traduzioni e doppiaggi per darsi un tono perché vede tutto in inglese, figura nefasta che infesta i forum o i commenti di Youtube da decenni ormai.
Se avessi letto l'articolo linkato, avresti scoperto che il consiglio era rivolto esclusivamente al pubblico giapponese perché manca il lip sync nella loro lingua (cosa alla quale sono abituati da sempre) non a quello degli altri paesi perché il loro doppiaggio è inferiore.
Per me questa volta il doppiaggio italiano è tranquillamente al livello di quello inglese. E anzi, se vogliamo dirla tutta, nelle scene finali della demo (quelle drammatiche) io trovo molto più convincente il doppiaggio ita. Staremo a vedere il gioco intero ma se il buongiorno si vede dal mattino...
Anche io ho trovato buonissimo il doppiaggio ITA, come scritto non a livelli dei first party Sony (inarrivabili credo) ma un filo sotto(ovvio parlo della Demo) che gia è un eccellente traguardo. Ha fatto anche a te cmq l effetto che le voci sembrano leggermente scollate ambientalmente,a differenza di quello inglese in cui sembrano mixate piu dentro alla scena?
Mai vista una demo con così tanti contenuti, hanno inserito anche il photo mode.
Eviterei di giudicare e insultare un utente perché non ti piacciono le sue opinioni. Così, giusto per non fare figure di merda. Poi vedi tu :)Te credo. Quello italiano è una parodia^
A me sembri tu una parodia onestamente. :D Quella del tipico italiano che smerda traduzioni e doppiaggi per darsi un tono perché vede tutto in inglese, figura nefasta che infesta i forum o i commenti di Youtube da decenni ormai.
Il doppiaggio inglese non è niente male (switchato a metà demo se dio vuole), personaggi azzeccati, direzione decorosissima.Sinceramente, nonostante l inglese abbia un doppiaggio piu "partecipato" e sentito,la timbrica delle voci italiane mi sembra molto simile alle controparti inglese e come recitazione piu che buona. Ovvio non raggiunga quella anglosassone,ma la trovo buon e dignitosa. Per me che con l inglese parlato (scritto gia capisco un po meglio,almeno il senso)faccio a pugni perdendo,è un toccasana,che almeno la prima Run me la godo senza sottotitoli. Poi una seconda Run in Eng sub Ita.
Giusto il Fratelli' rimane un pelo stucchevole, ma mai quanto quello italiano, che sembra davvero una parodia (di Dora l'esploratrice).
Comunque tra le due non c'è proprio partita.
Iodicosuggerisco che un gioco del genere va giocato in inglese.
E altro che Inglese, la cura riposta nel riprodurre un linguaggio medievale pare immensa, faccio fatica a capirlo a volte da quanto è sofisticato.
Figurarsi pensare di tradurlo in Italiano.
Onestamente il fatti di dover interrompere ogni cutscene per sta cosa della lore e quindi di fatto rovinarne ritmo e regia mi fa abbastanza cagare come idea. C è un modo alternativo per reperire quelle info? Magari in una galleria dove rivedere le cutscene e pausarle per fare sta cosa?Mi sembra ci sia un apposita opzione nel menù per vedere le info e cmq hanno scritto qualche pagina fa che poi all interno del gioco ad un certo punto c'è un NPC atto a darti tutte le info. Almeno così mi sembra di aver capito
Ci mancherebbe, a ognuno le sue priorità :)Il doppiaggio inglese non è niente male (switchato a metà demo se dio vuole), personaggi azzeccati, direzione decorosissima.Sinceramente, nonostante l inglese abbia un doppiaggio piu "partecipato" e sentito,la timbrica delle voci italiane mi sembra molto simile alle controparti inglese e come recitazione piu che buona. Ovvio non raggiunga quella anglosassone,ma la trovo buon e dignitosa. Per me che con l inglese parlato (scritto gia capisco un po meglio,almeno il senso)faccio a pugni perdendo,è un toccasana,che almeno la prima Run me la godo senza sottotitoli. Poi una seconda Run in Eng sub Ita.
Giusto il Fratelli' rimane un pelo stucchevole, ma mai quanto quello italiano, che sembra davvero una parodia (di Dora l'esploratrice).
Comunque tra le due non c'è proprio partita.
Questa patch risolve solo alcuni bug e ci sarà qualche piccola ottimizzazione, ma il grosso verrà corretto in futuri aggiornamenti.Speriamo non ci sia molto da correggere,ma credo che se il buongiorno si vede dal mattino,non dovrebbero esserci grossi problemi.
Questa patch risolve solo alcuni bug e ci sarà qualche piccola ottimizzazione, ma il grosso verrà corretto in futuri aggiornamenti.
Io sul doppiaggio andrei di jappo con i sottotitoli inglesi. Non ho toccato la demo e vorrei mantenere i nomi storici di magie, item, ecc che furono storpiati da FFVIII ita in poi.
Apprezzo pure il XV e ho detto tutto. ;D
Si appunto ma spero proprio che SE questa volta non mi costringa a modificare la lingua del menù della console...Io sul doppiaggio andrei di jappo con i sottotitoli inglesi. Non ho toccato la demo e vorrei mantenere i nomi storici di magie, item, ecc che furono storpiati da FFVIII ita in poi.
eh per i nomi delle magie non credo ci sia molto da fare, a meno di non giocarlo full eng
Si appunto ma spero proprio che SE questa volta non mi costringa a modificare la lingua del menù della console...Io sul doppiaggio andrei di jappo con i sottotitoli inglesi. Non ho toccato la demo e vorrei mantenere i nomi storici di magie, item, ecc che furono storpiati da FFVIII ita in poi.
eh per i nomi delle magie non credo ci sia molto da fare, a meno di non giocarlo full eng
Si appunto ma spero proprio che SE questa volta non mi costringa a modificare la lingua del menù della console...None c'è il selettore ingame per dub e sub tutto indipendente dalla console. Cosa che non capisco perchè non sia obbligata per tutti i giochi, boh.
Ma porc...nel 2023 col download selettivo non è concepibile..Si appunto ma spero proprio che SE questa volta non mi costringa a modificare la lingua del menù della console...None c'è il selettore ingame per dub e sub tutto indipendente dalla console. Cosa che non capisco perchè non sia obbligata per tutti i giochi, boh.
Non hai capito o forse non ho capito la lamentela, ti installa tutte le lingue e le selezioni dentro il gioco. La lingua della dashboard non è imposta al gioco, che è quello che conta.Ma porc...nel 2023 col download selettivo non è concepibile..Si appunto ma spero proprio che SE questa volta non mi costringa a modificare la lingua del menù della console...None c'è il selettore ingame per dub e sub tutto indipendente dalla console. Cosa che non capisco perchè non sia obbligata per tutti i giochi, boh.
Ok, scusami. Avevo letto "non c'è" invece che "nono, c'è". FinalmenteNon hai capito o forse non ho capito la lamentela, ti installa tutte le lingue e le selezioni dentro il gioco. La lingua della dashboard non è imposta al gioco, che è quello che conta.Ma porc...nel 2023 col download selettivo non è concepibile..Si appunto ma spero proprio che SE questa volta non mi costringa a modificare la lingua del menù della console...None c'è il selettore ingame per dub e sub tutto indipendente dalla console. Cosa che non capisco perchè non sia obbligata per tutti i giochi, boh.
Dayone pure per me che sono fantafinalista convinta!
Apprezzo pure il XV e ho detto tutto. ;D
Qui troppo hype, medievaloso, stile grafico figo, combattimento rinnovato, insomma non vedo l'ora. :yes:
Per il doppiaggio ancora non so, in FF7R mi sono rovinata un po' le cose sentendo una cosa e leggendone un'altra quindi proverò a eliminare questa cosa alla base.
Si buona cosa infatti, ma resta un'alternativa nel caso specifico, non sono sicuro di voler rinunciare ai sottotitoli in italiano solo per avere Fire al posto di Foco (o Foho proprio, dialettale), alla fine stesso dilemma con il 7R e mi son tenuto la Spada Potens invece che la buster sword :death:
First world problems ehDayone pure per me che sono fantafinalista convinta!
Apprezzo pure il XV e ho detto tutto. ;D
Qui troppo hype, medievaloso, stile grafico figo, combattimento rinnovato, insomma non vedo l'ora. :yes:
Per il doppiaggio ancora non so, in FF7R mi sono rovinata un po' le cose sentendo una cosa e leggendone un'altra quindi proverò a eliminare questa cosa alla base.
Benvenuta a bordo allora in questa fantasia diversamente finale :yes:
Ma tutti freddi dinnanzi alla demo lato storia oppure mi sono perso io le reazioni a caldo dal ritardo della mia partecipazione?Freddi assolutamente no, i pre-order sono impennati dopo la release della demo.
Su youtube fiumi di lacrime e bocche spalancate mi pare di capire.
Io avevo preordinato anche senza demoAnch'io, senza indugi.
Recensioni il 21, si sa a che ora?Di solito il pomeriggio ma non ho letto nulla a riguardo sulla scadenza dell embargo. Cmq finito di scaricare,è andato via liscio stanotte.
(https://media.tenor.com/3MSq1Ary4IYAAAAd/kiryu-desk-slam-kiryu.gif)Solo la storia però, il resto fa schifo ;D
(https://i.redd.it/6ashvkw2v17b1.jpg)Mamma mai che figata, uno più bello dell'altro <3 A parte il tipo in basso a sinistra, che pare zio Calogero da Capo Vaticano trentenne e spirito libero che fa kite surf. ;D
Cidolfus? Che giustamente tutti hanno scritto che è David Beckham? Lol(https://media.tenor.com/3MSq1Ary4IYAAAAd/kiryu-desk-slam-kiryu.gif)Solo la storia però, il resto fa schifo ;D(https://i.redd.it/6ashvkw2v17b1.jpg)Mamma mai che figata, uno più bello dell'altro <3 A parte il tipo in basso a sinistra, che pare zio Calogero da Capo Vaticano trentenne e spirito libero che fa kite surf. ;D
Mi stona un po' ma vedremo meglio nel gioco.c'è nella seconda parte della demo.
The Final Fantasy 16 review embargo will likely be lifted on Wednesday, June 21, at 7 AM PT / 10 AM ET / 5 PM BST.5 PM BST sono le vostre 18:00 italiane.
Domani alle 16.00 avremo le recensioni.
Famitsu. Questi sono:In effetti vista cosi non è molto incoraggiante la cosa :D
FFXIII - 39/40
FFXIII-2 - 40/40
LR:FFXIII - 37/40
FFXV - 38/40
FFVII Remake - 39/40
Con questo mi eclisso lol
(https://i.redd.it/6ashvkw2v17b1.jpg)68 è il metacritic o il tomatometro?
Tra i down leggo [cut] il fatto che chiunque puó finirlo.:O
Tra i down leggo di corridoi, assenza di build (ma come con tutte le opzioni di attacco da assegnare?) e il fatto che chiunque puó finirlo.
88 di media :scared:
Non leggo neanche le rece e cancello la demo senza provarla.
88 di media :scared:
Non leggo neanche le rece e cancello la demo senza provarla.
Provala pure, ti confermerà purtroppo l'88...
88 di media :scared:Allora bisogna vendere la ps5, l'ho presa per ff16 ed Elden ring.
Non leggo neanche le rece e cancello la demo senza provarla.
Santiddddio88 di media :scared:
Non leggo neanche le rece e cancello la demo senza provarla.
Provala pure, ti confermerà purtroppo l'88...
HAHAAHHAHA cazzo il bello è che siete seri :D
La rece di Spaziogames non lascia dubbi: alla prima run te lo devi sukare a facile.
FANCULO.
Aspetterò invano una patch, ho altro da giocare, se poi non arriva mi turerò il naso e bon…
Ragazzi tenete presente che , per tutta una serie di motivi che non sto qui a spiegarvi, alla media del gioco va applicato un fattore di conversione pari a 0.95
Ragazzi tenete presente che , per tutta una serie di motivi che non sto qui a spiegarvi, alla media del gioco va applicato un fattore di conversione pari a 0.95
Ho visto dei gameplay e ho giocato un pò la demo, mi sembra il fratello povero di DMC sto FF16.
No purtroppo.Ho visto dei gameplay e ho giocato un pò la demo, mi sembra il fratello povero di DMC sto FF16.
Hai finito la demo? Giocato anche la seconda parte che sblocchi una volta finita?
No purtroppo.Ho visto dei gameplay e ho giocato un pò la demo, mi sembra il fratello povero di DMC sto FF16.
Hai finito la demo? Giocato anche la seconda parte che sblocchi una volta finita?
Cmq sui dangeoun che dicono sono corridoi...oh ,magari cambio idea ma a me piace il gioco corridoio,quindi se fosse fatto bene,con me è win.
Mi preoccupa un po la gestione del ritmo
Ho letto che le secondarie son tipo fetch quest..questo mi rompe un po invece,vedremo.
Per una volta non ho "letto" le recensioni,solo qualche punto saliente di quelli da una riga. Voglio scoprirmelo tutto da solo,senza seppur piccoli condizionamenti. Poi una volta o finito o a gioco abbastanza inoltrato semmai ne leggerò qualcuna per vedere se e con chi mi trovo d'accordo. Intanto mi sparo un paio d ore stasera e un altro paio domattina. Poi se ne riparlerà dopo le 22 di domani sera. Non rifarò l inizio che l ho gia giocato 2 volte e mezzo.Cmq sui dangeoun che dicono sono corridoi...oh ,magari cambio idea ma a me piace il gioco corridoio,quindi se fosse fatto bene,con me è win.
Si ma poi i corridoi si uniscono e - dicono - diventa una rivelazione, ti puoi muovere da un punto all altroMi preoccupa un po la gestione del ritmo
Leggo che verso la fine scema un pò prima del gran finale.Ho letto che le secondarie son tipo fetch quest..questo mi rompe un po invece,vedremo.
I dev dicono che non hanno voluto fare le solite side viste, ma qualcosa di radicale - eppure banale - che ti fa legare ai NPC. Tim di Kinda Funny dice di averle fatte tutte ed é pure contento di ciò
Piuttosto, crafting inutile dicono, scollegato dal gioco.
TFP Link :: https://m.youtube.com/watch?v=AatKl-LK02M
Una brutta deriva?
https://www.everyeye.it/notizie/square-enix-pensa-successore-final-fantasy-16-yoshida-cita-call-of-duty-656080.html?utm_medium=Social&utm_source=Facebook&fbclid=IwAR15uUJjO5VoA2hvpuV1DHF2_IbQZJqoNnce7Nln42nrGO7pA3txc8zULTs#Echobox=1687351132 (https://www.everyeye.it/notizie/square-enix-pensa-successore-final-fantasy-16-yoshida-cita-call-of-duty-656080.html?utm_medium=Social&utm_source=Facebook&fbclid=IwAR15uUJjO5VoA2hvpuV1DHF2_IbQZJqoNnce7Nln42nrGO7pA3txc8zULTs#Echobox=1687351132)
Una brutta deriva?
https://www.everyeye.it/notizie/square-enix-pensa-successore-final-fantasy-16-yoshida-cita-call-of-duty-656080.html?utm_medium=Social&utm_source=Facebook&fbclid=IwAR15uUJjO5VoA2hvpuV1DHF2_IbQZJqoNnce7Nln42nrGO7pA3txc8zULTs#Echobox=1687351132 (https://www.everyeye.it/notizie/square-enix-pensa-successore-final-fantasy-16-yoshida-cita-call-of-duty-656080.html?utm_medium=Social&utm_source=Facebook&fbclid=IwAR15uUJjO5VoA2hvpuV1DHF2_IbQZJqoNnce7Nln42nrGO7pA3txc8zULTs#Echobox=1687351132)
Ho letto e seguito un po' di recensioni. Tralasciando i pregi su scrittura dei personaggi, trama, world build, gameplay, ecc.. che sono tutte cose che apprezzo.Perché scrivi che secondo te non è un vero FF?
Tutte quante parlano di meccaniche RPG ridotte all'osso, questa è l'unico difetto che mi fa proprio male, perchè toglie il gusto di cercare/craftare nuovi equipaggiamenti magari studiandosi delle build in early game per rompere il gioco o per sfruttare di più una caratteristica della propria build (es: giocare con lo status morte come in FFX con le giuste armi e la giusta build).
Invece, immagino che per cercare di avere un gioco bilanciato "by default", si è scelto proprio di non dare peso alla componente RPG, perchè in un combattimento del genere (lodato da tutti, ma che strizza l'occhio più agli MMO che agli stilysh action) non trovo altri motivi validi per non dare importanza alla componente RPG.
In definitiva oggi si parte, sono comunque contento che FFXVI sia un gran gioco, mi fa un po' male che non sia molto un FF (e NON per l'assenza dei turni, che hanno poco a che vedere con l'essenza di un FF). :)
Ho letto e seguito un po' di recensioni. Tralasciando i pregi su scrittura dei personaggi, trama, world build, gameplay, ecc.. che sono tutte cose che apprezzo.Perché scrivi che secondo te non è un vero FF?
Tutte quante parlano di meccaniche RPG ridotte all'osso, questa è l'unico difetto che mi fa proprio male, perchè toglie il gusto di cercare/craftare nuovi equipaggiamenti magari studiandosi delle build in early game per rompere il gioco o per sfruttare di più una caratteristica della propria build (es: giocare con lo status morte come in FFX con le giuste armi e la giusta build).
Invece, immagino che per cercare di avere un gioco bilanciato "by default", si è scelto proprio di non dare peso alla componente RPG, perchè in un combattimento del genere (lodato da tutti, ma che strizza l'occhio più agli MMO che agli stilysh action) non trovo altri motivi validi per non dare importanza alla componente RPG.
In definitiva oggi si parte, sono comunque contento che FFXVI sia un gran gioco, mi fa un po' male che non sia molto un FF (e NON per l'assenza dei turni, che hanno poco a che vedere con l'essenza di un FF). :)
Che vi avevo detto ieri, va giocato in modalità grafica. :)Si confermo anche io,il primo gioco che riesco su PS5 a giocarlo a 30 e davvero è meglio. In attesa di patch almeno. Cmq che bei personaggi ha sto gioco,mi stanno davvero piacendo e soprattutto per il momento è un mondo molto credibile e nella lore stracurato. Devo capire cosa fa il padroneggiare una tecnica perche a differenza di quello che pensavo,non ne aumenta i valori (cioe le stelle sopra la descrizione) e non trovo descrizione,magari piu in la lo spiegheranno. Cmq alcuni scontri proprio divertenti, a difficile credo sarà una goduria grande. Son morto solo una volta contro un boss ma perche mi sono impegnato a morire che stavo provando varie cose.
Manco te ne accorgi che sono 30fps da quanto gira bene, almeno dalla demo (e DF conferma sul gioco completo)
Beh una mancanza che secondo me è abbastanza critica è quella delle armi. Spade e basta, che unito al singolo personaggio nel party, è sicuramente più stringato rispetto ai vecchi FF. Per dire in FF7R hai 4 personaggi, persino pochi, ma ogni singolo moveset è pieno di chicche e idee che ne ampliano la portata e le sinergie tra i pg.
Poi il moveset di Clive è uno spettacolo e super intuitivo, come visto dalla demo, ma deve reggere una campagna da 40 ore e la tenuta sulla lunga distanza la si può valutare solo poi.
Per farmi divellere ancora di più.Spoiler (click to show/hide)
frega nulla se in quella cosa bellissima nello sfondo non ci posso arrivare muovendomi in 2 km liberi ma mi ci fai arrivare seguendo un percorso studiato, anzi preferisco.Hai azzeccato il punto davvero con la tua descrizione. Per chi arriva da Tears of the kingdom è quasi traumatico :D Detto questo personalmente con la (mia) vecchianza reggo sempre meno dungeons labirintici (per dire i palazzi di persona 5 li ho trovati troppo lunghi) e preferisco mille volte città o mappe grosse e dungeon lineari. Anni fa non la pensavo così e ho vissuto molto male quell' aspetto di FFX, onestamente. In effetti i dungeon del 14 però, almeno quei due o tre provati, erano lineari e veloci.
Se a questo ci aggiungo l'assenza altre piccole cose caratteristiche (minigiochi )Introdotti dal 7 personalmente non mi mancano granchè, posso capire però che minor varietà venga percepita comunque. Non mi tange troppo la cosa.
Una brutta deriva?
https://www.everyeye.it/notizie/square-enix-pensa-successore-final-fantasy-16-yoshida-cita-call-of-duty-656080.html?utm_medium=Social&utm_source=Facebook&fbclid=IwAR15uUJjO5VoA2hvpuV1DHF2_IbQZJqoNnce7Nln42nrGO7pA3txc8zULTs#Echobox=1687351132 (https://www.everyeye.it/notizie/square-enix-pensa-successore-final-fantasy-16-yoshida-cita-call-of-duty-656080.html?utm_medium=Social&utm_source=Facebook&fbclid=IwAR15uUJjO5VoA2hvpuV1DHF2_IbQZJqoNnce7Nln42nrGO7pA3txc8zULTs#Echobox=1687351132)
Purtroppo il titolo è click-bait, ha molto più valore il passaggio: "Yoshinori Kitase ha affermato che i giocatori di Final Fantasy si aspettano che ogni nuovo capitolo della serie non si limiti ad introdurre una nuova storia (purché questa sia incentrata sui Cristalli) e nuovi personaggi, ma anche delle meccaniche di gameplay inedite."
Che trovo molto vero :)
Una brutta deriva?
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Purtroppo il titolo è click-bait, ha molto più valore il passaggio: "Yoshinori Kitase ha affermato che i giocatori di Final Fantasy si aspettano che ogni nuovo capitolo della serie non si limiti ad introdurre una nuova storia (purché questa sia incentrata sui Cristalli) e nuovi personaggi, ma anche delle meccaniche di gameplay inedite."
Che trovo molto vero :)
final fantasy xvii nello spazio?
perché no, diamine
Beh una mancanza che secondo me è abbastanza critica è quella delle armi. Spade e basta, che unito al singolo personaggio nel party, è sicuramente più stringato rispetto ai vecchi FF. Per dire in FF7R hai 4 personaggi, persino pochi, ma ogni singolo moveset è pieno di chicche e idee che ne ampliano la portata e le sinergie tra i pg.Tra le poche cose lette dicono che il bs completo si apre circa a 20 ore di main cioe a metà e quindi un filo tardi,visto che poi devi acquisiee tutte le mosse etc etc. Se si considera una seconda run direi che è ottimo cosi magari lo si può continuare ad approfondire senza iniziarla essendo saturi. Cmq cavolo che voglia di giocarlo che ho! Non vedo l ora arrivino le 23 stasera
Poi il moveset di Clive è uno spettacolo e super intuitivo, come visto dalla demo, ma deve reggere una campagna da 40 ore e la tenuta sulla lunga distanza la si può valutare solo poi.
Padroneggiare una tecnica significa che puoi assegnarla in uno degli slot di un altro Eikon. Ipoteticamente potresti farti una build solo Phoenix o con abilità dalla distanza o ravvicinate... Massima personalizzazione da questo punto di vista.Capito grazie mille! Mentre padroneggiare le mosse standard? Intendo quelle del bs della spada?
Io fossi in loro farei al volo la patch con il fantasy mode subito per i fans degli action .
Così fanno felici quasi tutti
TFP Link :: https://youtu.be/9sLwh8UZaykUna cosa è sicura,almeno questo gioco ha un identità precisa al contrario del 15 che era un coacervo di cose rattoppate e tenute insieme con lo sputo(nonostante ha anche dei pregi e non piccoli) con una serie di cose ingessate che la quality of life non la vedeva nemmeno col binocolo.
(https://i.postimg.cc/5tCjnvXX/IMG-20230623-094510-976.jpg) (https://postimg.cc/94cWfDt2)
I due amici catanesi di YouTube ci vanno giù pesante nella loro video review, ovviamente sul voto non esagerano ma se si vuole leggere tra le righe...non si capisce quale sia il pubblico di questo final fantasy. :)
TFP Link :: https://youtu.be/9sLwh8UZaykCondivido. Il mio unico commento sul gioco è: non è Final Fantasy. Come avevo anticipato era meglio essere onesti e chiamarlo FF spin-off (un nome qualsiasi) perché questo di FF ha solo dei rimandi. Non c'è un party, non c'è una costruzione dei personaggi, armi ridotte al minimo, skill idem, niente cambiamenti di stato, le magie, come detto dai catanesi, sono diventate dei colpi un pelo più scenografici avendo perso il loro essere elementari, non serve fare esperienza tanto si gioca da solo, le subquest non servono e non ti danno robe importanti e così via.
(https://i.postimg.cc/5tCjnvXX/IMG-20230623-094510-976.jpg) (https://postimg.cc/94cWfDt2)
I due amici catanesi di YouTube ci vanno giù pesante nella loro video review, ovviamente sul voto non esagerano ma se si vuole leggere tra le righe...non si capisce quale sia il pubblico di questo final fantasy. :)
@Valas73 il primo scontro con B che citi l ho trovato facilissimo, durato pure poco. Sicuro che parli del primo?Allora si era il primo e no non è difficile(son morto una volta perché sto sperimentando) ma l ho trovato molto molto bello . Tutta la parte dopo l ho trovata da antologia del videogioco. Credo che una messa in scena del genere io non l abbia mai vista in 40 anni di videogioco e parlo di tutto il pezzo dopo(non aprite per carita ,tu si RBT)
Ma sai che a parteRBT metti sotto spoiler per gli altri giocatori. CmqSpoiler (click to show/hide)
Non mi ci ritrovo? :D
Mi è parso Cut.
Mi sa che sei avanti! Stasera proseguo. :)Oddio scusa non vorrei averti fatto spoiler,convinto da come scrivessi che stavi anche piu avanti di me.
Vabbè ma morire in un final fantasy, quando mai vi è capitato nelle prime 10 ore?È che essendo un action uno si aspetterebbe un po piu di difficoltà,che cmq i nemici hanno pure bei pattern, soprattutto quelli non basici. Puo essere un po confusionario a volte soprattutto per via del look on secondo me scomodo,infatti lo sto usando meno con piu nemici. Negli scontri 1vs1 con mob piu complessi,se si prende mano è molto molto valido, soprattutto quando poi si prendono altre cose. Ho fatto alcune combinazioni che mi son piaciute molto anche se bisogna essere svelti di dita perche si usano quasi tutte e quindi il rischio d intrecciarsi c'è, soprattutto se i nemici ti muoiono tra le mani e non ti danno tempo di far pratica,almeno quelli base. Come scritto avrei messo meno effetti,che sono si spettacolari a vedersi(oltre che hai un input visivo su che "elemento" stai usando) pero coprono troppo la scena creando un caleidoscopio arcade in cui è difficile leggere la scena.
Vabbè ma morire in un final fantasy, quando mai vi è capitato nelle prime 10 ore?Senza accessori (per schivare e oggetti) qui a tre boss diversi lol
@Valas73 il primo scontro con B che citi l ho trovato facilissimo, durato pure poco. Sicuro che parli del primo?Allora si era il primo e no non è difficile(son morto una volta perché sto sperimentando) ma l ho trovato molto molto bello . Tutta la parte dopo l ho trovata da antologia del videogioco. Credo che una messa in scena del genere io non l abbia mai vista in 40 anni di videogioco e parlo di tutto il pezzo dopo(non aprite per carita ,tu si RBT)Quando parlo di antologia non intendo di gameplay* che per ovvi motivi per quello che succede a tratti è piu basico,ma io sto ancora raccogliendo la mascella. Un design del genere io a memoria non lo ricordo,scene cosi epiche pure ne conto sulle dita di una mano. Non so se sto esagerando in preda alla sensazione del momento,ma cazzo che roba che hanno partorito.Spoiler (click to show/hide)
* La mezz ora che precede quello di cui parlo,senza fare spoiler aggiunge una cisa che amplia il bs e diventa il triplo piu godurioso giocare! Credo che chi la le skill nelle dita con questo combat ne avrà di che divertirsi a gogo,ed è solo l inizio. Cmq parafrasando un piccolossimo estratto di una recensione ben nota di molti anni fa,mi fanno male gli occhi...entrambi.
@Laxus91 vai avanti e spero che anche tu al punto un cui sono arrivato(lo capirai tranquillo) la possa pensare come me, soprattutto immaginandolo in potenza di cosa speriamo sia l NG+
Una brutta deriva?
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Purtroppo il titolo è click-bait, ha molto più valore il passaggio: "Yoshinori Kitase ha affermato che i giocatori di Final Fantasy si aspettano che ogni nuovo capitolo della serie non si limiti ad introdurre una nuova storia (purché questa sia incentrata sui Cristalli) e nuovi personaggi, ma anche delle meccaniche di gameplay inedite."
Che trovo molto vero :)
final fantasy xvii nello spazio?
perché no, diamine
È già capitato almeno un paio di volte 😁
Storia + setpieces + combat = drogaVerissimo, trovo solo inutile il crafting soprattutto trovo per ora inutili le varie spade, visto che cambia solo l estetica e non il moveset,questo sarebbe stato carino e soprattutto almeno per ora non tutte le spade si possono craftare. In piu sarebbe stato carino,cosa che mi sembra almeno per ora non c'è,che ci fossero resistenze/vulnerabilità ai vari elementi,cosi magari si dava un senso alle spade che dicono contengono elementi. Cosi non è. Pero tolto questo gioco che mi piace tantissimo.
Qualcuno ha sbloccato i Chocobo?Si, attenzione che non sono una cosa che si sblocca in automatico con l'avanzare della storia...
Mi pare aver giocato un’eternitá eppure ancora sto li a guardarli senza poterci fare un giro. :(
Ottimo a sapersi! Pensavo il contrario sinceramente.Qualcuno ha sbloccato i Chocobo?Si, attenzione che non sono una cosa che si sblocca in automatico con l'avanzare della storia...
Mi pare aver giocato un’eternitá eppure ancora sto li a guardarli senza poterci fare un giro. :(
Qualcuno ha sbloccato i Chocobo?Si, attenzione che non sono una cosa che si sblocca in automatico con l'avanzare della storia...
Mi pare aver giocato un’eternitá eppure ancora sto li a guardarli senza poterci fare un giro. :(
Si e ci sono side quest con un marchio diverso che danno ricompense più corpose.Quelle con marchio diverso non ne ho viste ancora o forse non ci ho fatto caso.
Si e ci sono side quest con un marchio diverso che danno ricompense più corpose.Quelle con marchio diverso non ne ho viste ancora o forse non ci ho fatto caso.
Io non le ho fatte tutte,che se è vero che son veloci per ora, sinceramente sono oscene,sto prodotto non se lo meritava una cosa così. Come alcuni cali di ritmo della main,che piu che cali,sono scritti male e bruttini,ma sono inezie eh,come quello che ho appena fatto,un oretta che sembra fatta da un altro team proprio,seguito da quello appena dopo che invece è spettacolare in tutto,ritmo, scenografia (a bocca aperta) e combattimenti.
Ho dimenticato di dire del il boss appena fatto,bellissimo!
Cucciolone da 8,5! :yes:
Ho visto per la prima volta:o :o :oSpoiler (click to show/hide)
Non è ff? :D
Comunque con 2 eikon il gameplay migliora già drasticamente. E mappe più grosse sono comunque più gradite dei corridoi.
Sono contento come non lo ero da DQ11, prima di quello forse da un titolo squaresoft non ero contento così.
@Ivanir @Laxus91 al fatto da un altro team non mi riferivo alle fetch quest ma ad alcuni punti della main che fanno da raccordi e sono moscetti. Ma sono inezie perché dopo arrivano sempre dei pezzi monstre XD. non vedo l ora oggi di provare il terzo Eikon, preso dopo una parte bellissima e alcune boss fight davvero inspirate. Cmq switchando fenice e secondo eikon(di main) col tasto cerchio ci sono punti dove puoi rimanere in aria in bel poi come padroneggi le tempistiche e capisci bene quando usarle! Puo essere davvero molto profondo il combat.
@Ivanir @Laxus91 al fatto da un altro team non mi riferivo alle fetch quest ma ad alcuni punti della main che fanno da raccordi e sono moscetti. Ma sono inezie perché dopo arrivano sempre dei pezzi monstre XD. non vedo l ora oggi di provare il terzo Eikon, preso dopo una parte bellissima e alcune boss fight davvero inspirate. Cmq switchando fenice e secondo eikon(di main) col tasto cerchio ci sono punti dove puoi rimanere in aria in bel poi come padroneggi le tempistiche e capisci bene quando usarle! Puo essere davvero molto profondo il combat.
Le side di nier automata erano una figata perchè tipo su 5, 4 sono fetch quest banalissime, poi ti ritrovi la 5a, quella che ti mette in modalità ALL IS DESPAIR, WOE IS ME e finisci inebetito. Le chiamo "side quest truccate" perchè ti fanno abbassare la soglia di guardia e ti pugnalano alle spalle.
FFXVI si dev'essere ispirato a quelle, sicuro :D
Ho visto certe zone open world / mega aree mozzafiato, sembrano dipinti in movimento. Poi con quella musica di sottofondo.Giusto per rendermi conto a che punto sei,l hai preso il terzo eikon? Che ho bisogno di parlare con qualcuno della storia :D
Come scritto in passato, la fauna in alcuni casi resta innocua a meno che non la vai a stuzzicare, che rende gli scontri evitabili. Che figata.
A me è arrivato oggi ma causa forze maggiori (leggi: KALDOHHH e condizionamento andato, morto, kaput causa alluvione, fottuto Leviathan), temo sia ingestibile giocare con Ps5 per me, almeno fino a settembre.
Magari per allora avranno patchato il frame rate e il blur? Non so. Oppure gioco al caldo Ifritiano per una maggiore immersività.
Si credo anche io ci sarà molto spazio per evolverlo. Dall alto della mia incompetenza,si vede cmq gia ora che ci sono cose che non è che urlano next(current) gen,ma proprio CGI,e altre,poche in verità ,che sono piu rozze,al di la ovviamente che non è che ogni cm quadrato o ambientazione può essere curata a livello maniacale. E si nota appunto nei momenti e spazi di raccordo della main che anche graficamente,per quanto sempre minimo bello sono, a confronto con gli altri pezzi(cioe per ora il 90%) piu "grezzi".A me è arrivato oggi ma causa forze maggiori (leggi: KALDOHHH e condizionamento andato, morto, kaput causa alluvione, fottuto Leviathan), temo sia ingestibile giocare con Ps5 per me, almeno fino a settembre.
Magari per allora avranno patchato il frame rate e il blur? Non so. Oppure gioco al caldo Ifritiano per una maggiore immersività.
E' possibile.
Lo dico perchè consideriamo che FFXVI è sviluppato con un engine grafico proprietario creato in questi anni (non ha ancora un nome ufficiale, internamente lo chiamano "BU3 Engine"), quindi sicuramente ci sarà margine per evolverlo e migliorare le performance nel tempo.
si, concordo sul discorso delle cut-scene, alcune sembrano non rifinite al 100% come tagli.
Detto ciò, da capire anche se è voluta la cosa per lasciare il tempo a chi guarda di fare mente locale con i discorsi che corrono a video e/o aprire l'active time lore per approfondire eventualmente i personaggi presenti nella scena. :)
L ATL è una cosa fighissima, cosi come il bibliotecario, c'è un sacco di roba da leggere e si aggiorna sempre.si, concordo sul discorso delle cut-scene, alcune sembrano non rifinite al 100% come tagli.
Detto ciò, da capire anche se è voluta la cosa per lasciare il tempo a chi guarda di fare mente locale con i discorsi che corrono a video e/o aprire l'active time lore per approfondire eventualmente i personaggi presenti nella scena. :)
Dopo questo voglio l ATL in ogni gioco futuro che abbia una storia e cutscenes.
Aiuta tantissimo!!
Ma anche no, per fortuna nulla di queste resistenze che mi hanno rotto in altri giochi.Devo ancora farmi un idea della storia
Dai al giocatore la possibilità di scegliere come combattere i nemici. Fai nemici tosti e imprevedibili.
W la libertà, w i vari Eikon.
@Valas73 quindi che ne pensi della storia fino al 3o Eikon?
L ATL è una cosa fighissima, cosi come il bibliotecario, c'è un sacco di roba da leggere e si aggiorna sempre.
Cmq per ora l unica mancanza un po grave del gioco è la mancanza di resistenze/vulnerabilità dei nemici,ed è una cosa sinceramente senza senso. Avrebbe anche dato molto piu senso ai vari poteri eikon e avrebbe sicuramente aiutato anche a usare a usare determinati eikon ancora di piu, costringendoti anche ad imparare ad usarli tutti e creare combo di poteri aggiungendo strategia. Questa è l unica pecca di tutto il fantastico BS.
Si è il senso di alcune cose che manca,almeno per ora. È verissimo che la libertà di scelta è la cosa migliore per come è impostato il gioco,pero ora,forse perche il gioco è facilino, non si sente l esigenza di cambiare eikon nell economia del gioco. Nonostante sono tanto diversificati gli eikon(il terzo di main ancora di piu!) Usarli al momento è piu una questione di gusto personale piu che di necessita(come spero accada in NG+ invece). Perche al primo scontro piu difficile questo l ho avvertito come ho avvertito di non essere stato allenato dal gioco a usare bene i poteri,improvvissare e capire bene come quando e cosa usare. Per difficile intendo che no non sono morto nemmeno per sbaglio ma lo scontro è stato piu complesso e quindi piu bello. È davvero inconcepibile avere un tasso di sfida cosi basso e dover aspettare di finire il gioco,proprio perche quando rallenta il gioco la cosa si avverte, anzi IO la avverto il triplo e questo è male, soprattutto quando hai le prime 10 ore dopo il prologo tutte abbastanza tirate e dove lo è meno c'è cmq la storia che sorregge e incalza.L ATL è una cosa fighissima, cosi come il bibliotecario, c'è un sacco di roba da leggere e si aggiorna sempre.
Cmq per ora l unica mancanza un po grave del gioco è la mancanza di resistenze/vulnerabilità dei nemici,ed è una cosa sinceramente senza senso. Avrebbe anche dato molto piu senso ai vari poteri eikon e avrebbe sicuramente aiutato anche a usare a usare determinati eikon ancora di piu, costringendoti anche ad imparare ad usarli tutti e creare combo di poteri aggiungendo strategia. Questa è l unica pecca di tutto il fantastico BS.
Mm, concordo in parte, nel senso che anche io la sento un pochino questa mancanza, l’avrei sentita meno se ci fosse stata una componente RPG a livello di numeri molto più marcata.
Mi sta bene non avere tattiche di attacco in base alle resistenze nemiche, perché favorisce la libertà di scelta della build del giocatore, però allora i vari equipaggiamenti che scegli devono avere un peso.
Mi spiego: se equipaggio pezzi di armatura/oggetti che potenziano TUTTI l’Eikon Pippo, allora nella mia rotation, quando attacco un nemico con Pippo, devo percepire là differenza rispetto a quando lo attacco con gli altri Eikon. :)
Al momento, dopo poco più di 10ore di gioco, questa differenza non la sento e per me quindi tutti i vari oggetti che trovo iniziano ad avere sempre meno senso. Ed è un peccato.
Che roba che roba che roba.Ma quello non l ho contato come terzo perche
@Valas73 vedi che il terzo Eikon era un altro :DSpoiler (click to show/hide)
No ma dico, questi hanno giocato a Returnal.
La storia mi sta piacendo tanto tanto, evoluzione protagonista compreso.
Si è il senso di alcune cose che manca,almeno per ora. È verissimo che la libertà di scelta è la cosa migliore per come è impostato il gioco,pero ora,forse perche il gioco è facilino, non si sente l esigenza di cambiare eikon nell economia del gioco. Nonostante sono tanto diversificati gli eikon(il terzo di main ancora di piu!) Usarli al momento è piu una questione di gusto personale piu che di necessita(come spero accada in NG+ invece). Perche al primo scontro piu difficile questo l ho avvertito come ho avvertito di non essere stato allenato dal gioco a usare bene i poteri,improvvissare e capire bene come quando e cosa usare. Per difficile intendo che no non sono morto nemmeno per sbaglio ma lo scontro è stato piu complesso e quindi piu bello. È davvero inconcepibile avere un tasso di sfida cosi basso e dover aspettare di finire il gioco,proprio perche quando rallenta il gioco la cosa si avverte, anzi IO la avverto il triplo e questo è male, soprattutto quando hai le prime 10 ore dopo il prologo tutte abbastanza tirate e dove lo è meno c'è cmq la storia che sorregge e incalza.
Dal mio punto di vista il discorso resistenze elementali o meno dipende da come si inquadra il titolo: da fan della saga può essere un elemento di delusione semplicemente perché in passato si erano sempre integrate anche in sistemi più action oriented o ibridi (appunto FF 13-3 o lo stesso FF7R) ma relativamente alla visione del team di avere un combat system action quasi 'puro', come era noto da tempo, è una scelta coerente: in titoli come DMC, Bayo, Rising, Ninja Gaiden e così via, non ci sono resistenze o elementi strategici/tattici con eccessiva enfasi ma ci sono altri elementi di profondità legati ad esempio all'utilizzo di certe mosse specifiche in condizioni o momenti specifici che hanno effetti specifico sul nemico in base a chi è il nemico, che il combat di questo FF mi sembra trasporre ai suoi sistemi in maniera a dir poco eccellente (e non solo, ci sono abilità degli Eikon che sono assolutamente più efficaci se usate contro il Boss giusto al momento giusto).
In generale è tutto pensato per rendere l'esperienza più scorrevole possibile e per ridurre il tempo che si trascorre nei menu (magari cambierà nell'endgame e con eventuali equip avanzati ma ora c'è davvero pochissima componente di preparazione e di settaggio pre-scontri)
Però io non lo vedo così tanto vicino agli "action puri" quasi "stylish", anzi, il gioco è molto molto meno frenetico proprio perchè ti concede il tempo di fare le rotation.
Se ci pensi in tutti i giochi action che hai citato non esiste un concetto di cooldown delle abilità così marcato, anzi è tutto frenetico, fluido, l'abilità del giocatore sta nel concatenare quante più abilità possibili senza restrizioni.
Invece FFXVI si prende delle "pause" durante i combattimenti, quindi avrebbero potuto inserire le resistenze/debolezze per i nemici ai vari elementi senza rompere il ritmo che è comunque molto diverso da un ritmo di un DMC. :)
Debolezze elementali ci sono sempre state, ovviamente senza raggiungere i smt di atlus.
Personalmente però già con il passaggio del remake ho sentito di meno la loro influenza, ff14 poi in una quindicina di ore ancora di meno visto che era tutta scelta di tecniche come questo ff16 di fatto.
Per me un non problema, però capisco che molti storcano il naso. comunque il sistema di gioco che c'è funziona ed imho è divertente. E' solo lento ad ingranare le prime ore.
Qualcuno sa come si chiama il brano di sottofondo della location Orabelle Downs?
Simile a quello della palude della demo, non smette di ronzarmi in testa.
Yup, cooldown, croce e delizia. Più croce che altro. L'ATB è una soluzione infinitamente più elegante, per come è stata integrata in FFVIIR imho, costringendo a cambiare i pg e usare le mosse normali per caricarla velocemente.
Qualcuno sa come si chiama il brano di sottofondo della location Orabelle Downs?
Simile a quello della palude della demo, non smette di ronzarmi in testa.
Non so se abbia nomi specifici ma trovato:
TFP Link :: https://youtu.be/GcLsFGxdYjY
In genere in questi casi attendendo un pò di giorni si riesce a trovare un pò di tutto (spesso può capitare che certe tracce molto belle per un motivo o per un altro non siano incluse nella OST ufficiale e l'unico modo per beccarle sia aspettare gli upload)
L'ATB è una soluzione infinitamente più elegante, per come è stata integrata in FFVIIR imho, costringendo a cambiare i pg e usare le mosse normali per caricarla velocemente.Io non cambiavo granchè i personaggi nel 7r e mi tenevo quasi sempre cloud tranne una situazione, l'ho finito comunque. Le magie, diversamente dai precedenti, si potevano evitare parecchio (credo che il gioco costringa a utilizzarle forse un paio di volte?).
Sarebbe stato preferibile un livello di difficoltà intermedio tra prima run e ng+ ma oh, a quanto pare così è coi giochi Square.Hai pienamente ragione.
Io valuto sempre difficoltà e profondità delle meccaniche in modo molto separato. In questo confido che 7 e 16 siano molto simili, al primo giro la difficoltà non richiede reali strategie se non in scontri specifici, mentre al secondo giro devi un po' mettere in gioco l'esperienza accumulata.Io a FF7R a difficoltà normale,muoio,proprio perche non è un action ma richiede un minimo di strategia e un minimo da capire e in piu la barra ATB limita e anzi ti spinge a giocare "bene" per riempirla. Qui morire è quasi impossibile e in un action questo è inaccettabile. Io non immagino cosa cazzo passi per la mente a square di rovinare un gioco per non mettere un selettore! Ok il NG+ è pensato perche tu abbia i poteri sbloccati,cosa diversa da una modalità solo difficile. Ma almeno mettimi un selettore da 0 a 100 di danno dove posso decidere se con pochi colpi crepo,almeno sono costretto almeno a schivare! Sicuramente i cooldown avranno la loro ragione d essere nell NG+, ma qui rompono letteralmente un gioco basato sul combattimento che ha un tasso di sfida che cosi inesistente che qualsiasi gioco a facile è piu difficile! Ed è un peccato,perche ha dei midd boss e dei boss davvero davvero validi. Nei momenti di "esplorazione" mi passa la voglia di combattere perche tranne rarissimi casi,è una rottura vista è solo perdita di tempo. Cosa che per le prime 10/15 ore cosi non lo percepivo. Storia e personaggi continuano ad essere bellissimi ma il ritmo si è fatto piu claudicante.* Altra cosa bruttissima sono marker, cioè se devo cercare qualcuno per parlarci per chiedere info o altro in un villaggetto,ha il marker sopra la testa,se devo fare questo quello marker market marker! Ecchecazzo NON SIAMO UN BRANCO DI CEREBROLESI NOI VIDEOGIOCATORI! scusate lo sfogo ma davvero ce la mettono tutta per rovinare un opera bellissima con le loro mani. Ed è un peccato perche poteva essere un gioco sublime! Bastava poco per dare anche il.senso di avventura,di essere piu partecipe,di fare qualcosa invece di seguire un cacchio di simbolo che non puoi nemmeno togliere....in mappe "chiuse" poi,cioe senza senso proprio! Fosse OW potrei capirlo ma qui proprio no.
Diciamo che una cosa che mi è piaciuta tanto di 7R è che tanti nemici sono da "capire" con l'assess per capire come affrontarli ed eventualmente usare perk e caratteristiche dei personaggi di conseguenza. Se il gioco mi sprona a mettere alla prova i sistemi nella run "easy" per me è già una vittoria, a prescindere dall'essere richiesto o meno. Per 16 confido sarà uguale, se c'è profondità meccanica anche se poi il gioco è facile di solito mi ci applico ugualmente perchè mi piace sviscerare i sistemi che lo compongono. Sarebbe stato preferibile un livello di difficoltà intermedio tra prima run e ng+ ma oh, a quanto pare così è coi giochi Square.
Quello che scrive Valas, che ringrazio per il corposo feedback, era la mia preoccupazione più grande e nella realtà dei fatti si è avverato.
Inaccettabile che un action game con elementi RPG alla prima run sia praticamente impossibile morire.
La demo è stata desolante da questo punto di vista, inconcepibile che ci siano due livelli di difficoltà di cui uno serva per seguire la storia e l’altro… pure.
L’ho comprato, ma nessunissima voglia di iniziarlo. Aspetterò (invano) una patch, perché spero fortemente che questa volta Square ascolti la community su un difetto di game design inaccettabile nel 2023, per una compagnia di tale portata su una serie di tale rilevanza.
Nessuno chiedeva un Souls, ma neanche doversi sentire trattati da coglioni. Una serie come FF raccoglie qualsiasi tipo di videogiocatori, come puoi non tenere conto, nell’anno domini 2023, dei videogiocatori incalliti? Obbligarli a fare più run per avere un livello di sfida accettabile è non avere rispetto del tempo di chi compra il tuo gioco.
L'ATB è una soluzione infinitamente più elegante, per come è stata integrata in FFVIIR imho, costringendo a cambiare i pg e usare le mosse normali per caricarla velocemente.
Però non bisogna dimenticare che il 16 eredita il sistema del 14 che è lo zoccolo duro a cui punta la serie attualmente (oltre ai fans action).
Confermo che con 3 Eikon negli scontri ordinari il gioco è diventato Golia contro Davide dove si gioca nei panni di Golia con Davide che non ha nessuna chance.Secondo me,colpi Eikon piu potenti avrebbero richiesto un cooldown molto piu lungo perche se ne abusa moltissimo altrimenti e quindi anche solo metterli in lista attiva "perennemente" non sarebbe convenuto. C'è un attacco del secondo eikon ad "area" che è bellissimo,ma è sgravo una cosa folle! Ma anche di altri ad area sono cosi. Sono i piu esosi da prendere ma poi se li usi ci finisci anche i giochi che hai nell SSD.
Resta strabiliante da vedersi, da capire se in pratica ho rotto il gioco.
Mi chiedo pure se sono io che uso le abilità in modo da creare un circolo virtuoso di cool down non influente. Saprovvi dire.
Meanwhile… vista mozzafiato very low low spoiler… l illuminazione in questo gioco è sublimeSpoiler (click to show/hide)
E cucciolotta torna a casaSpoiler (click to show/hide)
Quello che scrive Valas, che ringrazio per il corposo feedback, era la mia preoccupazione più grande e nella realtà dei fatti si è avverato.
Inaccettabile che un action game con elementi RPG alla prima run sia praticamente impossibile morire.
La demo è stata desolante da questo punto di vista, inconcepibile che ci siano due livelli di difficoltà di cui uno serva per seguire la storia e l’altro… pure.
L’ho comprato, ma nessunissima voglia di iniziarlo. Aspetterò (invano) una patch, perché spero fortemente che questa volta Square ascolti la community su un difetto di game design inaccettabile nel 2023, per una compagnia di tale portata su una serie di tale rilevanza.
Nessuno chiedeva un Souls, ma neanche doversi sentire trattati da coglioni. Una serie come FF raccoglie qualsiasi tipo di videogiocatori, come puoi non tenere conto, nell’anno domini 2023, dei videogiocatori incalliti? Obbligarli a fare più run per avere un livello di sfida accettabile è non avere rispetto del tempo di chi compra il tuo gioco.
Confermo che con 3 Eikon negli scontri ordinari il gioco è diventato Golia contro Davide dove si gioca nei panni di Golia con Davide che non ha nessuna chance.Secondo me,colpi Eikon piu potenti avrebbero richiesto un cooldown molto piu lungo perche se ne abusa moltissimo altrimenti e quindi anche solo metterli in lista attiva "perennemente" non sarebbe convenuto. C'è un attacco del secondo eikon ad "area" che è bellissimo,ma è sgravo una cosa folle! Ma anche di altri ad area sono cosi. Sono i piu esosi da prendere ma poi se li usi ci finisci anche i giochi che hai nell SSD.
Resta strabiliante da vedersi, da capire se in pratica ho rotto il gioco.
Mi chiedo pure se sono io che uso le abilità in modo da creare un circolo virtuoso di cool down non influente. Saprovvi dire.
Meanwhile… vista mozzafiato very low low spoiler… l illuminazione in questo gioco è sublimeSpoiler (click to show/hide)
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Io a FF 14 c'ho giocato e, francamente, non vedo in cosa il 16 possa assomigliarli, a parte la presenza della funzione di cool down.Il sistema dei cooldown, l'enfasi maggiore sulle tecniche e gli attacchi\magie ad area sono presi di paro paro dal 14.
Il 14 è un RPG a turni travestito da action, come il 7R, dove le azioni del PG non sono conseguenza diretta degli imput del giocatore come in un DMC, ma vengono scelte mano mano dal giocatore, a seconda dello svolgimento della battaglia, ed il cui esito è deciso dalle statistiche del PG piuttosto che dalle abilità smanettorie del giocatore.
Anche l'attacco base è effettuato automaticamente dal PG dopo avergli indicato quale bersaglio colpire.
Nel 16, le azioni del PG son decise, invece, direttamente dal giocatore con imput firetti tramite pad, quindi un distema di gioco completamente differente dal 14.
Lungi da me l’idea di volere combattimenti lunghissimi stressanti e frustranti mi accontenterei di un livello di difficoltà pari a un FF7R dove si muore poco ma almeno è necessario capire come abbattere i vari tipi di avversari altrimenti non si va avanti.Eh, insomma, diciamolo.
Io a FF 14 c'ho giocato e, francamente, non vedo in cosa il 16 possa assomigliarli, a parte la presenza della funzione di cool down.Il sistema dei cooldown, l'enfasi maggiore sulle tecniche e gli attacchi\magie ad area sono presi di paro paro dal 14.
Il 14 è un RPG a turni travestito da action, come il 7R, dove le azioni del PG non sono conseguenza diretta degli imput del giocatore come in un DMC, ma vengono scelte mano mano dal giocatore, a seconda dello svolgimento della battaglia, ed il cui esito è deciso dalle statistiche del PG piuttosto che dalle abilità smanettorie del giocatore.
Anche l'attacco base è effettuato automaticamente dal PG dopo avergli indicato quale bersaglio colpire.
Nel 16, le azioni del PG son decise, invece, direttamente dal giocatore con imput firetti tramite pad, quindi un distema di gioco completamente differente dal 14.
Detto questo per te il fatto che ci siano comandi diretti rende il feeling differente, per me non troppo perchè concettualmente faccio la stessa operazione (va beh in FF14 scelgo molte più tecniche in realtà), cambia il tempo di esecuzione più rallentato nel 14 di pochi secondi.
Potrei dire anche dungeons iniziali più lineari,
quest design
e che controllo unico personaggio ma li do per scontati.
Sbloccato il terzo Eikon, mamma mia che figata di eventi principali. :)Capisci perche(anche sbagliando lo ammetto XD) scrivo che se fosse stato piu "story driven" il gioco ne avrebbe guadagnato tantissimo? Perche gli eventi principali sono strepitosi! Quando spinge è davvero un giocone e ovviamente spinge sulla main(anche se ci son punti piu noiosi). Uniche 2 pecce del combattimento sono al momento, che la maggior parte dei mob standard oltre ad essere carne da macello,hanno pattern simili,non c'è varietà da questo punto di vista. L.altra è che se si combatte con la spada avrebbero dovuto inserire qualche combo i piu. Ovviamente il focus sono gli eikon e come letto poi piu ne sblocchi piu il sistema diventa bello e vario,pero nel mentre qualche combo non avrebbe guastato. I boss invece davvero tanto di cappello,non pensavo sinceramente.
Creso fosse stato Thar ad affermare che in FFXVI il personaggio non cambia potenza di attacco in base all esperienza.
Ci tengo a precisare che è sbagliato.
Come passi di livello aumentano la stats ma sono automatiche.Creso fosse stato Thar ad affermare che in FFXVI il personaggio non cambia potenza di attacco in base all esperienza.
Ci tengo a precisare che è sbagliato.
Contento d'aver avuto torto, un problema in meno.
Ok. Ho fatto pace con il livello di difficoltà con queste 2 semplici regole:
1) non indossare gli anelli "speciali" che vengono elargiti a inizio gioco.
2) se muoio (e finalmente lo sono) non fare "continua" ma uscire e ricaricare il salvataggio.
In questo modo la sessione di stasera appena finita è stata magnifica e appagante..Spoiler (click to show/hide)
Lasciando da parte la questione "difficoltà" e al netto di una struttura decisamente lineare, quello che si vede è tanta roba veramente.
No, fino a questo punto non vorrei arrivare...Ok. Ho fatto pace con il livello di difficoltà con queste 2 semplici regole:
1) non indossare gli anelli "speciali" che vengono elargiti a inizio gioco.
2) se muoio (e finalmente lo sono) non fare "continua" ma uscire e ricaricare il salvataggio.
In questo modo la sessione di stasera appena finita è stata magnifica e appagante..Spoiler (click to show/hide)
Lasciando da parte la questione "difficoltà" e al netto di una struttura decisamente lineare, quello che si vede è tanta roba veramente.
Hai provato a curarti solo con Torgal e non usare le pozioni?
E niente, sto gioco è quello che GoW Ragnarok avrebbe dovuto essere.Come combat si,anche se GOWR lo ha molto bello,ma questo è diverso. Quello in cui il gioco da sto punto di vista pecca tantissimo,mentre GOWR è ottimo,è il bestiario nemico standard. Se FF ha dei boss molto ispirati, soprattutto andando avanti ce sono molto di belli, compresi alcuni midboss, i nemici standard sono davvero brutti e inutili. E non mi riferisco molto al fatto che nella prima Run ti muoiono come tocchi il pad. Mi riferisco che tolta la skin diversa sono tutti uguali,hanno 2 pattern in croce ,la differenziazione è sotto i limiti dell atroce,visto che son sempre gli stessi. E un combat bellissimo se non ci metti antagonisti di spessore, può essere il piu bello del mondo,ma rimane inespresso. Poi ti arriva il boss figo e ti esalti,ma dai nemici standard sono rimasto estremamente deluso andando avanti.
Combat troppo appagante.
No.Per quanto mi sta piacendo FF e per quanto GOWR poteva essere mogliore in alcune cose,trovo personalmente il prodotto Sony molto piu centrato,completo e con meno storture. Certo bisogna tenere conto che FF ha stravolto la formula ma ha dovuto credo piu per obbligo che per voglia propria, lasciare tutta una serie di cose ma che fondamentalmente servono a quasi nulla,visto che hanno segato tutta una serie vasta di cose in cui negli altri giochi servivano. cosi come le bellissime mappe che come ho scritto,poi restano completamente fine a se stesse, con i soliti nemici, qualche nemico di caccia e poi stop. Gente che non puoi farci nulla,villaggi in cui non puoi fare nulla,ne visitare nessun interno e se il caso vuole devi trovare qualcuno hai l indicatore Grande quanto una mela vanificando il tutto. Se non volevi farmi perdere tempo,non mettevi ste cose...se me le volevi far giocare allora fammele giocare. Io non so se sia anche inesperienza o cose che in fase di progettazione potevano sembrare buone idee ma poi all atto pratico no,ma oramai non potevano far altrimenti. Per me tutto cio che non è story driven in sto gioco,proprio non funziona,è solo perdita di tempo,ritmo e ha poco senso aver allestito hub etc etc per poi ai fini di meccaniche di gioco cambia davvero nulla ,che han segato le cose gdr e sono davvero inutili, come il piu inutile crafting della storia,compreso Fabbro e le armi ed equipaggiamento. Davvero senza il minimo senso! A che serve avere tipi diversi di spade se hanno lo stesso movest e non hanno poteri diversi ne stat diverse? Cambia solo i 2 valori di attacco e "stun". Per questo dico che per me son stati obbligati ad inserire cose che non hanno senso e non trovano un perche valido. Poi è un gioco molto bello e come detto,quando spinge ha davvero ben pochi eguali nei VG perche è stratosferico,ma al di preferenze personali, oggettivamente GOWR non ha un millessimo di quell epicità di FF ma è un gioco nell insieme di un altro pianeta perche fa quello che deve fare,e parliamo di un gioco cmq tutt altro che perfetto ,anzi. FF invece Soprattutto lato nemici,è davvero pessimo. Fare un action e scordarsi di metterci nemici degni di sto nome(boss esclusi). È davvero sprecato un combat cosi per questo gioco. Poi liberissimo di pensarla diversamente chiaro.
Preferisco di gran lunga questo come pacchetto.
Niente puzzle ignoranti. Niente corridoi sterili. Niente deambulare ingessato senza salto.
Questo FF offre un mix speciale di storia, open and closed world exploration, companions, musiche e combat che trovo di gran lunga più nelle mie corde.
Purtroppo la dimostrazione che i AAA Sony stanno diventando noiosi, ingessati, conservativi, vecchi.
Servono idee nuove. E questo FF dimostra che le storie belle non arrivano solo da Sony.
Varietà di nemici per ora non la soffro. Non ho grandi ricordi nei ff precedenti di questa cosa sinceramente, anzi ricordo distintamente di aree dove ne trovavi tre o quattro tipi ripetutamente (ff7, ff8, ff9).Pero credo che soprattutto in un action dove devi far si che un Bs che soprattutto come questo, sia in continua evoluzione, nemici con una varieta di pattern sia la cosa fondamentale. Qui cambiano skin ma gli attacchi sono tutti identici. Mid boss e soprattutto boss esclusi dal discorso, dove han fatto un ottimo lavoro. A confronto GOW 2018 ,dove forse la critica piu fatta era la poca varieta di nemici(ma non di pattern) è tipo il non plus ultra a cospetto. Non voglio fare il rompiballe eh,ne imporre la mia idea,ma se fai un action ti vai giustamente a confrontare con altri action e con una parte di pubblico che conosce la materia. Qui hanno creato un ottimo combat come elemento principale del gioco,con poche sbavature,ma non ci hanno costruito il gioco intorno. Per il momento, storia splendida a parte,se devo fare un bilancio direi che le prime 15(strabilianti) ore del gioco non vengono piu raggiunte e mentre il combat evolve in opzioni il gioco regredisce non tenendo il passo. Ci sono lo stesso momenti belli e sezioni belle e anche tanto,ma laddove all inizio non vorresti mai staccartene,ora la voglia latita. Non so se sinceramente l hard mode possa risollevare la cosa,perche è proprio l impostazione del gioco che reputo fallata. Senza fare spoiler,ma se ci si lamenta giustamente che ad esempio in GOWR ci sono dei punti con camminata e poco divertenti, cosa dovrei dire delle parti di sto gioco dove stai in un posto con 4 strade e 5 case che devi fare avanti e indietro a parlare con gente che ha un icona sopra per mezz ora? Tolto il fatto che la credibilità di quello e di cosa succede distrugge qualsiasi sospensione di ehm credibilità. Sembrano appunto cose di 30 anni fa,per scrittura, svolgimento e soluzioni di gameplay...e parlo di pezzi di main,non di fetch secondarie. Poi ti arriva il momento e il pezzo che scartavetra la faccia per bellezza e divertimento, ma dopo ritorna subito nel rango di quello scritto sopra. No per me il gioco non raggiunge assolutamente piu i picchi di tutta la prima parte dove era tutto un continuo di pezzi così. Vedremo come prosegue ma la struttura e il registro oramai credo siano questi.
C'è qualcosa che mi sfugge riguardo a "politica e alleanze". Spero non sia un buco di trama ma venga chiarita.Senza rivelarti o spiegarti nulla, cmq tutto è detto e chiarito nel corso del gioco,con tante tante info da leggere e/o ascoltare e lo potrai fare "in piu modi" ed è tutto molto approfondito. Nel dettaglio non spiegano perche
Al momento si sa per certo:Spoiler (click to show/hide)
@Laxus91 ottima analisi. Senza entrare nel merito sei arrivato al punto in cui per me dopo inizia la "discesa" in vari aspetti e son molto curioso poi di sapere le tue eventuali considerazioni sulle quali fin li dove sei arrivato mi trovi concorde al 100%, infatti ho sempre scritto che le prime 10/15 ore sono stratosferiche ,ed è proprio fino a dove sei arrivato. Cmq le bossfigth sono tanta roba e sono sempre in crescendo fin ora. Meno i mid che poi spesso hanno pattern che si ricopiano con qualche minima aggiunta. Ma restano sempre gustosi.
@Ifride dove sono arrivato io la risposta è no tranne qualche mini paesino o agglomerato di casupole. Poi non so piu avanti
- No il gioco si basa sulla mappa con i segnalini. Però le ambientazioni che si aprono accedendo ai segnalini possono andare da brevi corridoi a aree molto vaste con bivi (Anche se al punto dove sono io con level design quasi inesistente) e connessioni dirette ad altre aree.
- Non sono ancora arrivato alle cacce ma le sides indicano in quale località andare dalla mappa principale (utilizzabile in qualsiasi momento)
- FF7 (e FF7R) >>FF13 (Non ho giocato strangerof Paradise)
- Riguardo la dotazione degli anelli me lo chiedo anche io, mi sono rovinato le prime 3-4 ore di gioco
- L'endgame regala una modalità ng+ con una difficoltà maggiorata.
- In un hub ho trovato un npc che da accesso all'encicopledia completa di tutto ciò che incontri nel gioco. Ogni volta che ci parli lo aggiorni, ti da punti esperienza e fa apparire tutte le nuove voci (personaggi, bestiario, geografia...)
Il mio piccolo contributo al topic.Si in parte è cio di cui mi sono lamentato anche io e sono cose che stonano in maniera assurda con la nuova piega action. E tutte queste cose che sono perdita di tempo son ferme a 30 anni fa,sia per svolgimento che per scrittura che per altro. Proprio non c entrano una fava. È come mettere le cozze nella carbonara.
Sono a circa 16 ore di gioco, oltre alla demo, e non riesco a proseguire.
Il world building e la scrittura della main in generale va dal molto buono all'ottimo. La colonna sonora è spaziale. Il gameplay action arcade è ben fatto, ma...
L'impostazione del gioco è ultra semplice: boss coriaceo, muori in una fase avanzata dello scontro, ricominci da lì con le pozioni e la vita al massimo, lo disintegri. Grazie a sta gargia.
Non sono minimamente un ninja del gameplay, ma davvero non capisco perché il gioco voglia cheattare così in favore del giocatore.
Per piacere a tutti, ok.
Non va bene.
QTE ridicoli e inutili, inutili quasi tutti gli item, vista la
facilità del gioco. E i guil? I guil non servono a nulla, servono a comprare canzoni al jukebox.
Gli elementi rpg, benché accennati e senza velleità, sono altrettanto finti, e intendo totalmente trascurabili. Perché metterceli?
Per piacere a tutti, metadone per i fan della saga?
Le quest secondarie, e in generale l'andare sempre da punto A, parlare seguendo dialoghi inutilmente lunghi, andare al punto B, tornare da A per nuove linee di testo, sono estenuanti. Nel 2023 inaccettabili. Se poi le ricompense sono oggetti e guil inutili (vedi sopra) diventano prese in giro.
Sapete a coronare il tutto cosa mi fa uscire di testa?
Consegnare l'oggetto inutile, l'ennesimo, prevede anche la sua schermatina for dummies con l'elenco col solo item in questione, premi X e poi seleziona, animazione finta e jingle rispettivo, ripetuto per N volte.
Cristo che asciugata.
A questo punto potevano fare un filmato shonen fantasy intervallato da sequenze di combattimento action arcade e tanti saluti.
Tipo Dragon's Lair.
E invece no.
Tedio.
Non è possibile che dopo ogni pezzo bello ne segua uno da tagliarsi letteralmente le vene,e sono sempre piu brutti e inutilmente allungati. Ho fatto un 40 min di main all hub e mo di facchino(spero il prossimo lo ambientino nel futuro così almeno forse ci sono i cellulari invece di rompere i coglioni a me) in un hub di 30 mt dove la gente non fa un passo e sembra lontana km quindi delega me per dire cose. Boh nel 2023 assistere ste cose come nemmeno nei 90 è sconfortante. Nel mezzo uno dei dialoghi piu inutili brutti e raffazzonati che io abbia mai sentito.un bimbo di 5 anni lo avrebbe scritto meglio. Sinceramente mi sto pentendo di averlo preso a "botta sicura" e per di piu in digitale. Se per avere un combat cosi e innovare,il prezzo da pagare è avere il peggior FF della storia in tutte le altre cose,allora era meglio stavano fermi. Certe cose sono di un vecchiume allucinante.Carbonara discreta con cozze spagnole d'allevamento.
Voto provvisorio 6.5(e partivo da un 9 piu che abbondante)
Ognuno dice la sua e io dico la mia.Ci mancherebbe,d altronde il bello è avere opinioni proprie. Io soffro terribilmente pezzi comel ultima ora e mezza che ho fatto e che reputo completamente sprecata della mia vita. Ora sembra ripartito,ma tanto va a singhiozzo e certe soluzioni o riempitivi non li vedevo dai giochi della play1. Per me sono dei pazzi a non averlo fatto tutto "tirato". Ma ad ognuno il suo.
Sono quasi a 30 ore e ho appena cominciato un nuovo viaggio verso terre sconosciute.
La magnificenza di questo gioco nel raccontare una storia, fatti provare quelle emozioni del viaggio, il build up che precede, con un fortissimo legame con i personaggi che man mano conosci è senza pari. È il benchmark per tutti i giochi story-driven. Sul combat ne ho discusso indietro (mi riservo di votarlo come benchmark una volta provata la modalità FF)
Onestamente lamentarmi delle quest secondarie o quello che superficialmente pare riempitivo di bassa qualità (sottovalutate imho perchè creano appunto quel bond col lore del gioco….e leggo su era man mano che vai avanti se ne sbloccano di sempre più influenti fino al post endgame) è come se mi lamentassi del aliasing in Zelda ToTK o dei suoi menù orrendi. Non sposta di una cifra il calibro del gioco.
Voto provvisorioSpoiler (click to show/hide)
Farlo tutto tirato e trovarsi in un gioco corridoio guidato? Ma come faresti a immergere il giocatore nel mondo di gioco. A creare quei momenti di attesa che poi esplodono in esplorazione. Che poi non è quello che si prefiggevano i vari jrpg di una volta?Io invece mi domando il contrario,cioe come si fa a farsi piacere o affezionarsi a punti dove fai il portantino 10 volte di seguito in nemmeno 100mt quadri quando basterebbe che un NPC uscisse dalla stanza per andare a chiedere una cosa ad un altro e lo fanno anche per la main questo!E tu fai la spola per un ora per cose completamente idiote,con dialoghi stupidi per 1/2 minuti a interazione. Proprio mi cadono a terra e distruggono tutta la credibilità del luogo. Cioe sono davvero cose di 30 anni fa che non aggiungono nulla! Vorrei dirti di che discorsone mi ha fatto uno ma non so dove sei arrivato quindi evito. Cioe una cosa che ho pensato...no non possono essere gli stessi che hanno scritto le favolose scene e dialoghi di prima. Non voglio crederlo. Sto andando avanti ma proprio mi sta passando qualsiasi voglia. La qualita della scrittura anche di pezzi minori della main ha dell assurdo. Trovano della cazzate per fare delle deviazioni e allungare il brodo che mi lasciano senza parole per quanto sono interdetto.
Io stasera mi sono perso nell esplorare le nuove terre, nel combattere nuovi encounter.
Poi arriva il momento storia e resto incollato per capire come prosegue.
A me il mix di momenti tirati, combat, esplorazione, chilling (chiamatele quest secondarie o riempitivi) che ti immergono nel lore mi sta garbando. Il collante lo fa la storia e il lore.
Metto sotto spoiler, ho riscoperto il photomode, certi scorci che non potevo non immortalare.Spoiler (click to show/hide)
Lo inizio in settimana e sono pronto, deciso, fermamente motivatoTM a smontare ogni vostro commento affinchè resti solo la gloria sempiterna.Secondo me non sei troppo lontano dalla verità: Final Fantasy XVI doveva essere Forspoken!
Come finiràSpoiler (click to show/hide)
Dacci un assaggio sotto spoiler [mention]Valas73 [/mention], a questo punto sono curioso.Ok proverò facendo minimi spoiler
Io ho fatto poco ma le fetch mi sembrano veloci ed indolori. Ci perdi quanto? 5/10 minuti al massimo??Si ma il problema,almeno per me, che queste non sono secondarie ma come scritto sono main ,quindi obbligatorie e sono nettamente piu lunghe delle fetch secondarie. Variano da circa un ora e più se non inizi a saltare inutili e bruttissimi dialoghi.
Sarà che ho i brividi dalla gestione ff7 remake con il motociclista ma digerisco senza problemi le parti opzionali di questo ff16
Un giorno spiegatemi che gioco state giocando - se/chi lo sta giocando :)Posso anche stasera scriverti sotto spoiler il pezzo che tu hai gia fatto,per filo e per segno o mettere un video di yt di tutta la parte,poi vediamo se stiamo giocando lo stesso gioco. Che poi a te non ti dia fastidio e a me si è altra cosa,ma oggettivamente quello succede.
fai il portantino 10 volte di seguito in nemmeno 100mt quadri
Non è corretto. Adesso se si vuole fare scalpore, che si continui pure. Lo scrivo perchè temo che quel buono che c è nel gioco possa essere oscurato da queste affermazioni non veritiere.
:)
La citazione di dragon's lair va oltre ogni mia più rosea aspettativa, c'era troppo gameplay in quel di Arcadia Bay, la mia guerra a distanza con il gioco (e con hob) registra un importante smottamento, si rischia il knockdown tecnico senza nemmeno scendere in campo.Sto disponendo le truppe, al momento l'idea è quella di una ritirata tipo Russia nella WW2 fino a coinvolgere il nemico nel gelo della tundra dove capirà che la mia era tutta sceneggiata.
Un giorno spiegatemi che gioco state giocando - se/chi lo sta giocando :)Porta i pasti nel rifugio.
fai il portantino 10 volte di seguito in nemmeno 100mt quadri
Non è corretto. Adesso se si vuole fare scalpore, che si continui pure. Lo scrivo perchè temo che quel buono che c è nel gioco possa essere oscurato da queste affermazioni non veritiere.
:)
Diciamo che personalmente fare il portantino non è un problema in un jrpg avviluppante e immersivo per altri aspetti. Cito sempre Nier che, specie Replicant, ha delle side che manco capisci se siano una trollata o meno, e ho finito per farle tutte perchè in buona sostanza non mi dispiace la permanenza in quel mondo, quelle atmosfere, quelle musiche.
Ora, il punto e l'ancora di salvezza è come sempre @Laxus91 la voce dell'equilibrio forumistico e quindi aspettiamo tutti la sua sentenza.
Porta i pasti nel rifugio.1 munito di quest in 10 metri quadri? Che ti viene anche spiegato e quindi puoi tranquillamente evitare?
Vai a cogliere l'uva.2 minuti di quest con tanto di teleport??
Col tocco di classe dell'animazioncina relativa e della selezione dell'item "minestra".2 secondi ? come il level up o gli oggetti premio in generale?
E i dev l avevano detto prima del lancio.Sì ma questo non giustifica nessuno eh. L'idea che ci sia un mini-open world ma senza nulla da trovare mi aveva lasciato interdetto già in fase di preview, ma ovviamente wait & see e magari era solo una questione di "non ce l'han venduto bene" ma mi pare di capire che è proprio così, tranne le cacce c'è poco e niente nell'ow.
1 sono come quelle del 14 infatti. È una questione di aspettativa che uno ha...
Nulla toglie che se considerate in maniera isolata, si non sono le side quest a cui siamo abituati con i AAA Sony.1
E i dev l avevano detto prima del lancio.2
Lol. Non potevi scegliere un'altra marvellata abominevole? Proprio uno dei pochi divertenti? ;D
Il resto mi sembra tutto assai verosimile, demo alla mano.
E, @Valas73, non ti fare il sangue amaro. Chi legge sa discernere la validità delle opinioni ;)
Si non giustifica nulla che l avevano detto.
Ma uomo avvisato mezzo salvato...c era puzza sotto e ne avevano parlato pure nelle preview. E nelle review c è chi nonostante tutto e tutti gli ha dato 90+ con un meta di 88.
Se vuoi essere fantasysessuato basta chiedere, bambolone :-*Lol. Non potevi scegliere un'altra marvellata abominevole? Proprio uno dei pochi divertenti? ;D
Il resto mi sembra tutto assai verosimile, demo alla mano.
E, @Valas73, non ti fare il sangue amaro. Chi legge sa discernere la validità delle opinioni ;)
Ma infatti. Non lasciarti scoraggiare gaiss, secondo me è un gioco che fa per te, svolta action alla bayonetta dove però è impossibile morire e personaggi fantasysessuali , ci sta
Era tutto chiaro prima del lancio, concordo. Tu R lo stai apprezzando? Mi dai un voto in corsa?
Cmq il one man show di Valas avrà presto fine, i casi sono 2: o entro di peso, il gioco mi piace e non concedo nulla a lvl di critiche, o lo odierò come mai ho odiato un vg e sarà un rant per almeno 1 mesetto buono che vi farò rimpiangere Arise.Hob scusa l ignoranza,non ho capito cosa devo metterti a fine post :D
Non ci sono vie di mezzo. Niente compromessi, non in un forum dove è tornato The Fool.
Scegliete voi il veleno. Però Valas se mi rispondi a wall of text mettimi un tl;dr a fine post, grazie :-*
Si non giustifica nulla che l avevano detto.
Ma uomo avvisato mezzo salvato...c era puzza sotto e ne avevano parlato pure nelle preview. E nelle review c è chi nonostante tutto e tutti gli ha dato 90+ con un meta di 88.
Era tutto chiaro prima del lancio, concordo. Tu R lo stai apprezzando? Mi dai un voto in corsa?
Cmq sui dangeoun che dicono sono corridoi...oh ,magari cambio idea ma a me piace il gioco corridoio,quindi se fosse fatto bene,con me è win.
Si ma poi i corridoi si uniscono e - dicono - diventa una rivelazione, ti puoi muovere da un punto all altroMi preoccupa un po la gestione del ritmo
Leggo che verso la fine scema un pò prima del gran finale.Ho letto che le secondarie son tipo fetch quest..questo mi rompe un po invece,vedremo.
I dev dicono che non hanno voluto fare le solite side viste, ma qualcosa di radicale - eppure banale - che ti fa legare ai NPC. Tim di Kinda Funny dice di averle fatte tutte ed é pure contento di ciò
Piuttosto, crafting inutile dicono, scollegato dal gioco.
TFP Link :: https://m.youtube.com/watch?v=AatKl-LK02M
Si non giustifica nulla che l avevano detto.
Ma uomo avvisato mezzo salvato...c era puzza sotto e ne avevano parlato pure nelle preview. E nelle review c è chi nonostante tutto e tutti gli ha dato 90+ con un meta di 88.
Era tutto chiaro prima del lancio, concordo. Tu R lo stai apprezzando? Mi dai un voto in corsa?
Abbastanza, la storia ha tanto spessore. E seppur con le storture evidenziate da molti in fase di recensione che non mi faccio passare per gioco intero e che - se si accetta la natura story driven del gioco e il fatto che sia una giapponesata - aria fresca ci sta imho - in alcuni casi ci possono stare. Se ne sarebbe potuto fare a meno? Si in alcuni casi. C è spazio per polishing in parecchie side quest.
Poi penso, sticazzi quanti dialoghi inutili mi sarò sorbito con P5. Eppure non mi lamentavo.
Voto in corsa 93%. Storia, caratterizzazione personaggi e combat meritano menzione. È la somma che ne eleva l insieme, visto in maniera spezzettata non ha senso. Da non dimenticare la ost, molto japu e ricercata.
Il mio consiglio resta sempre quello: giocatevi la demo; troverete già alcune storture e tantà bontà di cui sopra. Se siete in cerca di giapponesata, fatevi avanti!
Non conto i secondi del facchinaggio, ma nell'insieme ci sono lungaggini devastanti.Indubbio. Ma ci sono in ff14, questo è ff14 offline con meno opzioni. E' una questione di aspettative.
A che serve il menù con la selezione dell'oggetto da dare all'npc, con seguente animazione in cui l'oggetto viene consegnato? A che serve se l'item manco si vede, perchè gli sviluppatori manco l'hanno creato? Non mettetecelo.C'è nei souls ed elden ring quando consegni gli oggetti. Nessuno si straccia le vesti. Potrebbero toglierlo? Indubbio.
La scrittina di inizio missione, con il jingle, i secondi in cui la camera cambia l'assetto, per poi seguire con la scena doppiata in cui si parla con un npc, dialogo scritto male, per poi forse prendere il pad in mano a che serve? A niente serve.Sono retaggi da rpg. Pensavate li togliessero totalmente per la svolta action? Hanno scelto di no. Sicuramente in questo sono stati meno coraggiosi, però ci sta. Come gli action prendono elementi dagli rpg, l'rpg che passa action tiene elementi di rpg, per quanto deboli o scarni.
A niente servono gli oggetti che farmi giocando.Servono per fare crafting con cui, a volte, hai armi un pelo più potenti rispetto a quelle del negozio. A me sono servite in un paio di battaglie sul filo di lana. Tu che sei più bravo negli action probabilmente non ne hai avuto bisogno.
A niente serve potenziare le armi.Per quello dovete riprovare uno scontro con e senza l' arma e dirmi dei danni se più alti o bassi.
A niente servono i comprimari, cane compreso.A me Cid serve nelle battaglie, anche il cane quando cura. Anche Jill.
per cui muori in una fase dello scontro e ricominci da quella con tutto al massimoOttimo. Ho sempre odiato fortemente le due o tre fasi da rifare nei souls, da quando ho figli ho meno tempo a disposizione...
Alla fine vinci sempre. Complimenti!E' un ff ed è per tutti, punto. E' sempre stato così. E' così che Yoshida ha sdoganato ff14 a tutti, non mi sono mai aspettato che tradisse tale scelta.
Che senso ha costruirmi tutto sto popò di roba matura, politica, game of thrones, se poi va tutto in vacca in favore dell'aspetto magico/nomuresco?Si chiama FF ed è FF in questo (oppure un jrpg). Ripeto per me avevate aspettative un po' strane.
Lungaggini inutili in una bella confezione pagata con i soldoni di Sony, col bel fiocchetto,Se questo non va bene cosa rimane in ambito Sony? The last of us? Curiosità.
Non conto i secondi del facchinaggio, ma nell'insieme ci sono lungaggini devastanti.Indubbio. Ma ci sono in ff14, questo è ff14 offline con meno opzioni. E
Non so che dirti, personalmente non sono d'accordo proprio. La forma è diversa. Il contenuto analogo. Le quest sono pari pari e sono 3/4 del gioco... Sicuramente il 14 ha un ritmo compassato, miriade di opzioni in più e tante altre cose essendo un mmorpg.
Mmmmmm, no. E ti ho già fatto notare le innumerevoli differenze tra i due titoli.
Se non bastano, FFXIV è un RPG full fledged, con tutti i crismi di un turn-based rpg e con zero elementi action, mentre FFXVI è un action con minimi elementi rpg residui, tra l'altro ininfluenti o quasi sul gameplay.
Certo, graficamente c'è una certa "assonanza", e nel XIV si controlla un solo PG, ma le analogie tra i due titoli si fermano qui, a livello di meccaniche son differenti come il giorno e la notte.
In pratica ff16 si becca una tempesta perfetta per aver voluto cambiare il sistema di gioco.Per quanto mi riguarda io ero stracontento del cambiamento,essendo poi un amante degli action, preferibilmente action/adventure. Ma quello che hanno creato per me scontenterà molti perché non si sa cosa vuol essere. Hanno troncato cose che dovevano esserci,e lasciato cose che invece non ci sono(sembra un ossimoro lo so Xd). È come se in un gioco di calcio metti una voce nel menu con headshot...che senso pratico vuoi che abbia? Nessuno ovviamente...ecco questo è quello che in molte cose è filosoficamente questo FF. Oltre a tante altre storture.
Dai fans action e dai fans del combattimenti a turni.
Bisognerà vedere il pubblico pagante, se la strada non va bene per Square cosa faranno di Suzuki strappato a capcom?
In pratica ff16 si becca una tempesta perfetta per aver voluto cambiare il sistema di gioco.Mi associo a [mention]Valas73 [/mention], ribadendo quanto fossi affascinato dal cambiamento action.
Dai fans action e dai fans del combattimenti a turni.
Bisognerà vedere il pubblico pagante, se la strada non va bene per Square cosa faranno di Suzuki strappato a capcom?
Non so che dirti, personalmente non sono d'accordo proprio. La forma è diversa. Il contenuto analogo. Le quest sono pari pari e sono 3/4 del gioco... Sicuramente il 14 ha un ritmo compassato, miriade di opzioni in più e tante altre cose essendo un mmorpg..
Mmmmmm, no. E ti ho già fatto notare le innumerevoli differenze tra i due titoli.
Se non bastano, FFXIV è un RPG full fledged, con tutti i crismi di un turn-based rpg e con zero elementi action, mentre FFXVI è un action con minimi elementi rpg residui, tra l'altro ininfluenti o quasi sul gameplay.
Certo, graficamente c'è una certa "assonanza", e nel XIV si controlla un solo PG, ma le analogie tra i due titoli si fermano qui, a livello di meccaniche son differenti come il giorno e la notte.
Gli elementi simili ci sono, oggettivamente. Il BS è una rotazione, più lenta nel 14 e asincrona, veloce e immediata nel 16, in entrambi i casi mi ritrovo a guardare quando sono terminati i cooldown.
Che poi il fatto che sia action lo renda diverso non c'è dubbio, ma anche simile.
Che poi il fatto che sia action lo renda diverso non c'è dubbio, ma anche simile.
In pratica ff16 si becca una tempesta perfetta per aver voluto cambiare il sistema di gioco.
Dai fans action e dai fans del combattimenti a turni.
Bisognerà vedere il pubblico pagante, se la strada non va bene per Square cosa faranno di Suzuki strappato a capcom?
No, forma e contenuto son diversi.
Avran pure quest simili ma, vome già detto, avere le quest non rende un titolo action paragonabile con un titolo full-fledged rpg.
Il XIV ha un ritmo compassato perché è un rpg, non perché asincrono.Ha un ritmo compassato perché non ha un sistema di combattimento veloce ed immediato e fa scegliere tra tanti comandi.
I Demon/Dark Souls son asincroni.Ma se quando schiaccio parte tutto? Boh non ti capisco, non ce la faccio proprio 😂
Visto quel che si legge/vede in giro, opterei per il no. E considerato come si son alienati la base dei fan dei FF"classici", vedo Square in grossa difficoltà.Ma queste certezze e verità assolute che vengono da cosa? Da leggere forum online? Dai metacritic? Dal come uno si sveglia la mattina? Dalle vendite di una settimana? E l'assegno Sony? Ed il marketing gratis Sony? E la versione PC futura?
No, forma e contenuto son diversi.
Avran pure quest simili ma, vome già detto, avere le quest non rende un titolo action paragonabile con un titolo full-fledged rpg.
In base a cosa decidi che quest strutturalmente identiche con svolgimento identico non sono contenuti identici perché uno è un rpg pieno non riesco a capirlo, anzi ci rinuncio...
Il XIV ha un ritmo compassato perché è un rpg, non perché asincrono.Ha un ritmo compassato perché non ha un sistema di combattimento veloce ed immediato e fa scegliere tra tanti comandi.
I Demon/Dark Souls son asincroni.Ma se quando schiaccio parte tutto? Boh non ti capisco, non ce la faccio proprio 😂
Son conclusioni, riflessioni che uno si fa' leggendo i vari resoconti da parte di chi ci sta giocando.Visto quel che si legge/vede in giro, opterei per il no. E considerato come si son alienati la base dei fan dei FF"classici", vedo Square in grossa difficoltà.Ma queste certezze e verità assolute che vengono da cosa? Da leggere forum online? Dai metacritic? Dal come uno si sveglia la mattina? Dalle vendite di una settimana?
E l'assegno Sony?
Ed il marketing gratis Sony? E la versione PC futura?
Square in grosse difficoltà poi, sei serio?
Mah
@Laxus91 hai accennato a molte cose che approfondirò in un futuro post,dove approfondirò,sempre per il mio parere ovvio,il combat e tutto quello che ne ruota attorno. Per ora alla luce di molte piu ore,salvo poche cose,in quanto per come è impostato è completamente inutile averlo in questa maniera e forma,calato poi in un gioco come dici che che non dura 10 ore.
Mi trovo solo un po in disaccordo con te sulla narrativa di quest ,ma li appunto è molto piu soggettiva la cosa.
Ora ad esempio ho fatto un pezzo abbastanza bello,un filo tirato per le lunghe ma nulla da dire,compresa la trama, anche se preferivo da quel punto di vista il mood iniziale. La piega che ha preso da un certo punto in poi non mi ha fatto impazzire nonostante sia bella. Ma anche lì c'è da finirlo per vedere tutti i vari fili come vanno a unirsi.
Resta un gioco dal potenziale immenso che è diventato per me,uno dei peggiori titolo da molto tempo a questa parte. Credo che se fosse stato preso dalla critica di un tempo,l avrebbero fatto a pezzi senza pietà. Anche se è un discorso davvero del cavolo il mio,ma se questo ha preso la media dell 8 e piu,jedi survivor che per qualita media in quasi tutti i settori gli è superiore, dovrebbe avere quella del 15. Mentre invece giustamente è un gioco buonissimo a tratti davvero ottimo e giustamente lui si merita quella media (8 quasi 9) non sta cosa che non si sa cosa vuole essere.
(https://www.dvd.it/35645-large_default/all-is-lost-tutto-e-perduto.jpg)
Le quest potranno anche esere simili/identici, ma è il sistema di gioco che le gestisce ad essere differente: uno è un RPG (FFXIV), l'altro è un Action puro (FFXVI). E, quindi, avendo alla base due sistemi differenti, anche la gestione di come le quest vengono risolte è, giocoforza, differente.Veramente le quest'vengono risolte esattamente come in ff14. Di cosa stai parlando? Personaggio a, personaggio b, luogo c ritorno e ricompensa. In cosa è diverso lì il 14? La parte del postino è identica.
essendo un RPG, è il PG ad eseguire le azioni, il cui esito non è determinato dalle abilità col pad del giocatore, ma dalle abilità possedute dal PG, abilità che miglirano sia conl'esperienza guadagnata facendo quest ed uccidendo mob, sia conl'equip (difensivo ed offensivo) indossato dal PG.Ok, il succo è che essendo action allora niente conta, se sei bravo nella componente di azione. E se uno non è tanto bravo? Ed in quel caso la differenza la fanno le abilità che si è scelto o l'arma che ha potenziato? Comunque poco importa.
Asincrono in quanto il multiplayer dei Demon/Dark Souls non è direttoE chi parla di multiplayer dei titoli from? Tu non l'hai scritto prima eh, solo adesso correggi il tiro.
..Che non viene eseguita subito però, comunque discussione semantica che non serve a nulla..
Secondo la tua definizione, allora, nessun gioco è asincrono, neanche FFXIV, visto che appena si schiaccia il tasto relativo, viene attivata la relativa abilità/magia/skill/quelchell'e.
Son conclusioni, riflessioni che uno si fa' leggendo i vari resoconti da parte di chi ci sta giocando.No caro, c'è una bella differenza.
Esattamente come le tue.
Il marketing gratis non ho ben capito a cosa tu ti riferisca.Per me Square non è in difficoltà in generale.
Si, se anche chi di era dichiarato inizialmente entusiasta del nuovo sistema, dopo averci giocato manifesta grosse perplessità sul nuovo corso intrapreso da SqEnix per FF, .Ma chi è questo chi?
e considerando anche il fatto che i fans di lunga data della serie non hanno accettato di buon grado il nuovo corso (anzi), .
il capitolo che doveva sanzionare la rinascita del brand si sta dimostrando divisivo e controverso tanto quanto i capitoli precedenti.Per ora è presto per trarre conclusioni. Vedremo per Square.
E gli altri sentenziano su Square fallita, ma non si lamentino se gli si spoilera il gioco per fargli capire di cosa si perdono :yes:
Vi basta un Eikon vs Eikon con abilità Eikon? Vi fa male la testa? Io ho il cervello esploso.
TFP Link :: https://twitter.com/ross_rbt/status/1676340958659575808?s=46&t=7ZD-tiPyfeKOZaqepGbkKA
Ironia e bellezze a parte.Se il filmato è dove sei arrivato, le ultime parti di cui mi lamentavo vengono subito dopo...ma non credo a te daranno fastidio. Io sono un bel po piu avanti.
Propongo a chi lo gioca di postare le seguenti info:
Ore giocate:
% di completamento:
Cose che piacciono:
Cose che non piacciono:
Voto % provvisiorio (quello è un must per Ralph, non certo per gli altri):
Ironia e bellezze a parte.Se il filmato è dove sei arrivato, le ultime parti di cui mi lamentavo vengono subito dopo...ma non credo a te daranno fastidio. Io sono un bel po piu avanti.
Propongo a chi lo gioca di postare le seguenti info:
Ore giocate:
% di completamento:
Cose che piacciono:
Cose che non piacciono:
Voto % provvisiorio (quello è un must per Ralph, non certo per gli altri):
Cmq @Laxus91 e chi vorrà leggere,approfondisco discorso combat ,ho appena preso il quinto eikon ma devo ancora testarlo e provarlo benino. Ma la sostanza del mio approfondimento non cambia.
Alla luce delle ore giocate mi sento di dire che questo combat è come fosse un prototipo di un idea che è stato appena programmato e funziona,ma su cui non hanno ancora dato il senso compiuto. Vado a spiegare,tralasciando gia quello che si è ripetuto sul nom avere altre armi e combo e concentrandomi sull inclusione degli eikon ,senza fare spoiler o farne di minimi.
Uno dei motivi principali della frase sopra,è che i grandi assenti che darebbero piu senso agli Eikon sono gli status. Per status intendo niente di cosi complicato, tipo una cosa alla GOW sarebbe calzata a pennello. Tipo col la fenice magari puoi applicare status di fuoco che fa determinati effetti. Con l Eikon elettrico idem,magari stunnando per qualche secondo i nemici e via discorrendo,insomma roba classica.
Perche dico questo? Perche l unica differenza di un eikon equipaggiato la fa per il 95% il tasto cerchio. Tutte le altre mosse degli eikon sono fotocopia l una dell altra,cambia solo animazione e qualcuna al massimo il danno. Ma per ogni eikon abbiamo un attacco pesante che agisce negli unici 2 parametri (danno e stun) un attacco sempre meele ma che è indicato se "circondati" e l attacco piu esoso da comprare e con cooldown leggermente piu lungo ,ad area. Ora tranne qualche eccezione minima,tipo un attacco della fenice che se lo fai quando ti arriva un proiettile,lo cancella e diventa piu forte,le variazioni sono davvero ininfluenti. Ogni eikon ha un attacco che stunna di piu la barra e uno di piu l energia. Quindi se mi togli il cerchio ,dove un potere va incontro al nemico,uno lo tira a te,uno fa lo scudo,tutte le altre mosse sono per lo piu uguali, assolutamente niente che ti possa portare a preferire uno a posto di un altro se non il proprio gusto. Non c'è mai l esigenza di usare chesso,titano al posto della fenice o altro. L esigenza sono solo che una volta usato un potere deve ricaricarsi e quindi ne vai a usare un altro. Se privi gli Eikon delle loro qualita elementali vuol dire che tu il combat l hai finito di programmare ieri e non hai avuto tempo e modi di aggiungere i veri perche e motivi di fare un combat del genere. L idea è stratosferica ma è il combat piu piatto di non so quanto tempo a questa parte. E infatti i nemici sono piatti come il combat,tranne i bellissimi boss,che son belli per i pattern che hanno ma che a livello di come li combatti sono tutti uguali perche è il combat che ti permette solo mosse fotocopia ma visivamente diverse. Come scritto ci sono eccezioni eh,ma se su 30 mosse le eccezioni son 4 direi che arroccarsi a difendere sta cosa oggettiva lascia il tempo che trova. Che poi sia chiaro puo piacere e divertire non discuto questo. A me dopo tutte queste ore ha stracciato le palle e non solo perche i nemici sono completamente inutili! Se non ce li mettevano era molto meglio(ripeto boss a parte e qualche midboss). Non mi da piu nemmeno un minimo di soddisfazione fare schivate o parry perfette,perche i nemici e i loro 2 pattern in croce sono gli stessi da inizio gioco! Ma questi a che cazzo hanno pensato mentre lo facevano! Voglio saperlo s cosa! Come puoi minimamente pensare che gli stessi 5 nemici possano durarti piu di 50 ore come!? Nemmeno il piu folle al mondo oserebbe pensare na cosa del genere! Fai sempre la stesse parry le stesse schivate ..insomma combatti per 50 ore nella stessa maniera,con unica arma la spada e uno skill che rimane no limitato ma di piu! Pacman ha uno skill tree piu vario! Quando poi si prende lo "scudo" con l eikon apposito(non credo sia spoiler visto che si è visto da anni),la parry escono da sole per quanto è larga la finestra,e il 95% dei colpi son tutti parabili... anche 100 di seguito eh.
Sono giunto alla conclusione che per me sto combat è tipo prima della beta,cioe quando fai il prototipo un filo funzionante da portare al publisher come base e dire poi quello che ci vuoi costruire o come evolverlo. Perche come ha scritto un utente prima di me(scusate non ricordo chi) sembra che chi abbia fatto sto FF non ha giocato nulla negli ultimi 20 anni.
Voto provvisorio del combat con 5 eikon(l'ultimo da provare bene) 4.5
Ti faccio un esempio...cosa fa preferire di attacco diretto 1vs1 usare il colpo della fenice (il primo che hai per intenderci) il pugno di titano o il colpo del terzo eikon che si prende (senza far spoiler il nome di questo che rivelerebbe una cosa importante della storia)? Nessuna,l unica cosa che cambia o potrebbe sono solo relative ai danno alle varie barre,che non sono poi cosi marcati. Il secondo eikon che si prende (cioe il primo che si prende che la fenice la hai da inizio gioco) è quello un filo differente perche agevola il combattimento aereo,ma anche li per me poca cosa. Ripeto senza contare come detto la funzione tasto cerchio. La maggior parte dei colpi degli eikon non ti cambia il gameplay di un millimetro. Le ali della fenice che ruotano per avere damage control quando sei "circondato" da piu nemici non è cosi diversa da quella di titano ad esempio. Hai un effetto ad area punto. Per ora solo il secondo Eikon permette di avere ad esempio delle differenze che puoi concatenare. Ad esempio,usi il colpo rotante che sbalza te e il nemico in aria e puoi partire con attacchi aerei. Titano ad esempio ha l attacco ad aria che visivamente puoi sbalzarli in aria,peccato che c'è tutta l animazione con rotazione di camera(che serve a dar l idea di forza) che per quando finisce gli avversari sono a terra e non hai quindi un controllo diretto del personaggio dopo il colpo. Anche qui usare l attacco ad area di uno o di un altro non ha effetti concreti,è lo stesso attacco ma scenograficamente diverso. L unico che si differenzia anche qui è quello del secondo eikon. Ma non puo essere altrimenti visto che si son dimenticati di avere varieta dei nemici. Oh ci fosse un nemico che abbia chesso,uno scudo! Dove magari serve una combo i un potere che glielo rompa o altro. Al massimo c'è chi si mette in guardia e devi usare la spada caricata...wow futurismo da combat system :D come avevo scritto,magari anche forse un po estremizzando, la maggior parte dei copli degli eikon agiscono solo sulle barre e non sulla strategia o sul modo di farti cambiare stile gioco. Pugno titano e colpo della fenice sono "identici",non portano nessuna variazione ne mentre colpisci ne dopo. Idem il tipo di colpo del terzo Eikon. Il quinto ad esempio sembra diverso,almeno da menu poi non so. Fatto sta che non poteva essere altrimenti quando non hai stat o altro su cui far agire i poteri e quando hai pupazzi inermi che hanno lasciato i pattern a casa come i nemici di sto gioco. La sola ascia di GOW ha piu varietà e senso per ora di 4 eikon piu skill base della spada.Ironia e bellezze a parte.Se il filmato è dove sei arrivato, le ultime parti di cui mi lamentavo vengono subito dopo...ma non credo a te daranno fastidio. Io sono un bel po piu avanti.
Propongo a chi lo gioca di postare le seguenti info:
Ore giocate:
% di completamento:
Cose che piacciono:
Cose che non piacciono:
Voto % provvisiorio (quello è un must per Ralph, non certo per gli altri):
Cmq @Laxus91 e chi vorrà leggere,approfondisco discorso combat ,ho appena preso il quinto eikon ma devo ancora testarlo e provarlo benino. Ma la sostanza del mio approfondimento non cambia.
Alla luce delle ore giocate mi sento di dire che questo combat è come fosse un prototipo di un idea che è stato appena programmato e funziona,ma su cui non hanno ancora dato il senso compiuto. Vado a spiegare,tralasciando gia quello che si è ripetuto sul nom avere altre armi e combo e concentrandomi sull inclusione degli eikon ,senza fare spoiler o farne di minimi.
Uno dei motivi principali della frase sopra,è che i grandi assenti che darebbero piu senso agli Eikon sono gli status. Per status intendo niente di cosi complicato, tipo una cosa alla GOW sarebbe calzata a pennello. Tipo col la fenice magari puoi applicare status di fuoco che fa determinati effetti. Con l Eikon elettrico idem,magari stunnando per qualche secondo i nemici e via discorrendo,insomma roba classica.
Perche dico questo? Perche l unica differenza di un eikon equipaggiato la fa per il 95% il tasto cerchio. Tutte le altre mosse degli eikon sono fotocopia l una dell altra,cambia solo animazione e qualcuna al massimo il danno. Ma per ogni eikon abbiamo un attacco pesante che agisce negli unici 2 parametri (danno e stun) un attacco sempre meele ma che è indicato se "circondati" e l attacco piu esoso da comprare e con cooldown leggermente piu lungo ,ad area. Ora tranne qualche eccezione minima,tipo un attacco della fenice che se lo fai quando ti arriva un proiettile,lo cancella e diventa piu forte,le variazioni sono davvero ininfluenti. Ogni eikon ha un attacco che stunna di piu la barra e uno di piu l energia. Quindi se mi togli il cerchio ,dove un potere va incontro al nemico,uno lo tira a te,uno fa lo scudo,tutte le altre mosse sono per lo piu uguali, assolutamente niente che ti possa portare a preferire uno a posto di un altro se non il proprio gusto. Non c'è mai l esigenza di usare chesso,titano al posto della fenice o altro. L esigenza sono solo che una volta usato un potere deve ricaricarsi e quindi ne vai a usare un altro. Se privi gli Eikon delle loro qualita elementali vuol dire che tu il combat l hai finito di programmare ieri e non hai avuto tempo e modi di aggiungere i veri perche e motivi di fare un combat del genere. L idea è stratosferica ma è il combat piu piatto di non so quanto tempo a questa parte. E infatti i nemici sono piatti come il combat,tranne i bellissimi boss,che son belli per i pattern che hanno ma che a livello di come li combatti sono tutti uguali perche è il combat che ti permette solo mosse fotocopia ma visivamente diverse. Come scritto ci sono eccezioni eh,ma se su 30 mosse le eccezioni son 4 direi che arroccarsi a difendere sta cosa oggettiva lascia il tempo che trova. Che poi sia chiaro puo piacere e divertire non discuto questo. A me dopo tutte queste ore ha stracciato le palle e non solo perche i nemici sono completamente inutili! Se non ce li mettevano era molto meglio(ripeto boss a parte e qualche midboss). Non mi da piu nemmeno un minimo di soddisfazione fare schivate o parry perfette,perche i nemici e i loro 2 pattern in croce sono gli stessi da inizio gioco! Ma questi a che cazzo hanno pensato mentre lo facevano! Voglio saperlo s cosa! Come puoi minimamente pensare che gli stessi 5 nemici possano durarti piu di 50 ore come!? Nemmeno il piu folle al mondo oserebbe pensare na cosa del genere! Fai sempre la stesse parry le stesse schivate ..insomma combatti per 50 ore nella stessa maniera,con unica arma la spada e uno skill che rimane no limitato ma di piu! Pacman ha uno skill tree piu vario! Quando poi si prende lo "scudo" con l eikon apposito(non credo sia spoiler visto che si è visto da anni),la parry escono da sole per quanto è larga la finestra,e il 95% dei colpi son tutti parabili... anche 100 di seguito eh.
Sono giunto alla conclusione che per me sto combat è tipo prima della beta,cioe quando fai il prototipo un filo funzionante da portare al publisher come base e dire poi quello che ci vuoi costruire o come evolverlo. Perche come ha scritto un utente prima di me(scusate non ricordo chi) sembra che chi abbia fatto sto FF non ha giocato nulla negli ultimi 20 anni.
Voto provvisorio del combat con 5 eikon(l'ultimo da provare bene) 4.5
Beh insomma di variabili ce ne sono parecchie pure se mancano gli status tra le abilità eikon: ci sono quelle counter, quelle che fungono da launcher, quelle in sinergia tra loro per scombare, quelle difensive, quelle a distanza, quelle che colpiscono ad area, quelle che fanno piu danno base, quelle che inficiano maggiormente sulla barra stun (non ricordo il nome), e altre vare sottigliezze che per venirti incontro dico non fanno necessariamente la differenza in combat (e qui forse il gioco pecca) ma puoi benissimo usare per essere più efficace. Non ridurrei il tutto a "sono una la fotocopia dell'altra". Le mancanze stanno tutt'al più nel moveset degli avversari (non sempre però) non in quello di Clive.
Ottimo così tolgo il motion blur, coi comandi mi trovo già bene col default ma proverò comunque gli altri.Visto che sono proprio all'inizio, penso di usare la configurazione D con l'evade sul cerchio.
Ho fatto le prime 2 side quest.Spoiler (click to show/hide)
Ottimo così tolgo il motion blur, coi comandi mi trovo già bene col default ma proverò comunque gli altri.Visto che sono proprio all'inizio, penso di usare la configurazione D con l'evade sul cerchio.
Blur tutto a 0? In modalità grafica forse si percepisce meno fluidità? Io vado di performance mode.
Ore giocate: la demo
% di conpletamento: la demo
Cose che piacciono: l'atmosfera, il setting
Cose che non piacciono: i cooldown, non capisco una fava di quello che succede a schermo (appena letto che ora si puó levare il blur, sono molto speranzoso)
]Ore giocate: la demo
% di conpletamento: la demo
Cose che piacciono: l'atmosfera, il setting
Cose che non piacciono: i cooldown, non capisco una fava di quello che succede a schermo (appena letto che ora si puó levare il blur, sono molto speranzoso)
Guarda, il gioco è pieno zeppo di effettistica fra abilità Eikon e attacchi ad area nemici.
Eppure dal mio punto di vista è uno dei giochi con componente action più leggibili di sempre negli attacchi nemici, una volta fatta la giusta pratica!
Mentre effettivamente talvolta la telecamera con nemico lockato non si comporta sempre al meglio e ho buscato qualche attacco alle spalle offscreen poco prevenibile, ma sono casi al limite che col tempo si può imparare a gestire ed evitare
Anche io post addietro ho scritto che per quanto bella,l effettistica è davvero troppa e mi crea difficoltà a leggere bene la scena, soprattutto con alcuni attacchi Eikon che vanno in combo con movimenti, rotazioni o avvicinamento di camera. Poi che da vedere sono davvero una gioia per gli occhi questi effetti,credo ci sia poco da discutere.]Ore giocate: la demo
% di conpletamento: la demo
Cose che piacciono: l'atmosfera, il setting
Cose che non piacciono: i cooldown, non capisco una fava di quello che succede a schermo (appena letto che ora si puó levare il blur, sono molto speranzoso)
Guarda, il gioco è pieno zeppo di effettistica fra abilità Eikon e attacchi ad area nemici.
Eppure dal mio punto di vista è uno dei giochi con componente action più leggibili di sempre negli attacchi nemici, una volta fatta la giusta pratica!
Mentre effettivamente talvolta la telecamera con nemico lockato non si comporta sempre al meglio e ho buscato qualche attacco alle spalle offscreen poco prevenibile, ma sono casi al limite che col tempo si può imparare a gestire ed evitare
ma dev'essere un problema di vista mio con questo tipo di grafica, forse sono cecato, ma non riesco a capire niente neanche quando gli eikon svulazzano a mo di panzer dragoon. :( ma questo non mi fermerá
Chiedo innanzitutto scusa se sono sembrato scontroso,ho scritto di corsa nei 10 min di pausa del lavoro. Davvero non c'è l ho con nessuno eh, anche perche come già scritto,ognuno ha i propri gusti. Però volevo precisare che se dico che per piu di 40 minuti/un ora si fa quell' attività è perche sono sicuro che è cosi e infatti me lo sono andato a rivedere il pezzo e cosi è.
Ora vorrei descrivere l oggetto in questione,senza fare spoiler della storia ma raccontando cosa e come succede.
Dopo un pezzo bello,di cui la parte prima era stata davvero blanda,con una quest di main simile per svolgimento a quella scritta in spoiler post addietro, torno obbligatoriamente nell HUB. Da li inizia una prima main fetch di andare a dire delle cose a 3 persone,con una motivazione,verve e dialoghi degna di uno che ha aperto un libro alle elementari poi piu ripreso in mano. Finita sta manfrina devo raggiungere sempre nell hub un personaggio che dopo una serie di frasi inutili ha bisogno del mio aiuto per andare a dire una cosa di vitale importanza a un altro personaggio. Altro personaggio che sta 20 metri e qualche scala piu in la...e io gia penso...Ma cazzo impestato sono stato in guerra ho fatto l apocalisse ci ho messo ore e tu NPC del cazzo non c hai lo sbatti di scendere 2 gradini di scale per parlare con uno? Tolto che la credibilità e sospensione d incredulità va a puttane per millemila motivi che non serve dire,vado da sta persona dovr prima tramite un disegno mi era stato spiegato tutto un progetto. Premetto senza ripeterlo poi che ogni tot sto disegno e sto progetto mi viene rispiegato allo stesso modo da altri NPC,cioe ridicolo ma vabbe. Vado da sta persona che mi manda da un altra,discorso...mi manda da un altra,discorso. Ci ritroviamo tutti dal secondo,discorso. Ah ovviamente stanno tutti all hub eh,ma è un hub di gente pigra super impegnata. XD cmq faccio una scelta, missione all aperto di 5 minuti,il tutto coadiuvato dal pre e dal post con scenette e discorsi orribili. Ritorno all HUB e devo rifare tutta la manfrina per la seconda parte del progetto (che mi viene rispiegato eh xd) quindi vado da gente,parlo,mi manda da altra gente,parlo etc etc...poi Missioncina di 5 minuti,stesso svolgimento di quell altra. Torno,terza parte del progetto,piu corta nello svolgimento ma sempre in giro per gente pigra vado. Ora tutto questo dura piu di un ora,un ora e passa di NULLA se non le mie palle che son passate al piano di sotto. E di cose fatte male di sto genere (come esempi dei post di stamattina) la main ad un certo punto è piena,altro che 40 ore di storia tirata. A confronto di questi illuminati pezzi di main, bosco di ferro di GOWR che ho reputato il pezzo piu palloso degli ultimi 10 anni,a confronto è avanguardia del gameplay,l apoteosi del ritmo! Cioè Bosco ferro(o come si chiamava),ci rendiamo conto? :D ovviamente questo vale per me eh. Fatto sta che a me ste cose non vanno piu bene,non me le merito e non se le merita il videogioco. Il livello ,anzi letteralmente l abisso che c'è tra la scrittura e il giocato delle prime 15 ore e queste parti le trovo incomprensibili. Fortuna i boss che sono davvero fighi,ma salvo quelli. Piu in la dirò la mia sul combat in maniera piu esaustiva.
@Gaissel grazie,pero ci tengo a dire che non mi faccio il sangue amaro,intendo con gli utenti del forum e mi riscuso se fosse sembrato che ce l ho con qualcuno. Assolutamente no,anche perche ognuno ha i propri gusti e (in) tolleranze. Col gioco invece molto sangue amaro,ma spero di esporlo anche ironizzando e non solo con rant odiosi xd
Ieri ho rifatto il boschetto post prologo tipo 4-5 volte, divertendomi ogni volta come la prima. Il combat è fenomenale e lo skill ceiling davvero elevato, in relazione al genere di appartenenza.
Passato anche un'oretta a esercitarmi contro la viverna nella realtà virtuale.
Non rimpiango manco troppo la carenza di armi perchè tra magic burst e Torgal la combo base è espandibile in n modi diversi e il burst è ficcabile praticamente in ogni dove (stinger + burst = <3). Diciamo che è la questione Nero > Dante..... un pg, un'arma, moveset completo e gustoso contro bloat di armi e possibilità che finiscono sottosfruttate tutte a meno di non essere dei fenomeni.
Lato mob base credo che sia meglio giocare senza lock on in modo tale che si prediliga il nemico vicino o inquadrato. Avrei voluto un tastino ad hoc per la mossa punitiva (R3 come Gretoush) perchè stacca un po' col resto delle combo.
Cmq boh. Faccio fatica a immaginare un universo dove sto gioco è da 4.5 ma ho fatto giusto due side che per pochezza indicibile gameplayistica che siano, erano cmq piccoli spaccati di una società e raccontano cmq una storia, benchè semplice e benchè scontata, in un certo senso. Il downtime tra un pay per view e il successivo per me è azzeccato ma dovrò valutare le proporzioni.
Spero di tenere sto livello di esaltazione per ancora tante ore. Ne ho ancora parecchie davanti e la tenuta dei FF sulla distanza è sempre discutibile. Minchia che combat :O
TFP Link :: https://it.ign.com/final-fantasy-xvi/203744/news/final-fantasy-xvi-vendite-del-gioco-in-forte-calo-dal-giappone-troppo-diverso-dai-capitoli-precedentCredo che,almeno da quello che leggo in giro e nei vari forum, il gioco in generale non sta conquistando i favori del pubblico e non mi riferisco alla fan base dei vecchi FF. Anche perche in questo momento storico,gli action o action adventure stanno vivendo un buon periodo di popolarita e gradimento,grazie ai vari DS, elden ring(et simila),GOW,GOT e via discorrendo.
@Laxus91 vero,sto soffrendo queste anime diverse, soprattutto per 2 motivi. Il primo è che secondo me sono amalgamate molto male e secondo perche in questo FF non me lo aspettavo. Tagliare cosi tanto col passato in una delle meccaniche principali ma restare profondamente attaccati al passato per alcune strutture(quelle che per me san piu di vecchio). Ma la smetto di fare questi rant altrimenti va a finire che inquino il topic piu di quanto abbia gia fatto :D perche anche se credo di aver motivato le mie critiche ,alla fine una persona che legge il topic ne puo avere i testicoli rigonfi e non devo far mica cambiare idea a nessuno. Quindi o lo gioco e alla fine dico la mia,senza che ogni 2x3 vengo qui a lamentarmi,o lo mollo che nessuno mi punta una pistola alla tempia per finirlo.
Per me questi cooldown dopo momenti decisivi della storia non fanno che esaltare il gioco, farti assaporare e digerire i momenti chiave del gioco e creare quel senso di maravilla e attesa per la prossima avventura.
Se non è giappo questo approccio.
Tutta la vita questo FF che uno degli ultimi GoW.
A me i giochi a turni hanno sempre messo abbastanza noia, anche se P5 mi è piaciuto tanto, magari provo VII rebirth l anno prossimo. FF16 pare toccare le corde giuste.
Ormai col combat sono un tuttuno, non che possa dire di saper fare tutti i trucchetti. Ma ad es, da quando ho scoperto che con Garuda ti puoi sollevare da terra oppure se tieni premuto quadrato quando fai dash (più X) cosí quando arrivi sul nemico hai la lama già infuocata, mi rendo conto di quanto spessore ci sia dietro
TFP Link :: https://it.ign.com/final-fantasy-xvi/203744/news/final-fantasy-xvi-vendite-del-gioco-in-forte-calo-dal-giappone-troppo-diverso-dai-capitoli-precedent
TFP Link :: https://it.ign.com/final-fantasy-xvi/203744/news/final-fantasy-xvi-vendite-del-gioco-in-forte-calo-dal-giappone-troppo-diverso-dai-capitoli-precedentDiciamo che il commento rilasciato lascia il tempo che trova...
I jrpg di solito esauriscono gran parte delle vendite all'uscita e la seconda settimana hanno sempre un calo drastico di vendite in Giappone. Poche le eccezioni, per ora ff16 è nella norma in questo.
Ma hai finito il prologo?Uhm no, credo di aver fatto un paio d'ore, forse meno magari era una e mi son sembrate due
Se non è quella magia! Beh capisco che puó essere soggettiva come cosa.
La fine del prologo è stata pura magia per me e mi ha fatto amare il gioco. All inizio mi sembrava meh con le sue ingessature.
Che belle le cacce, tutte <3
E questa rinnovata componente di gestione equip, secondarie migliorate, e componente Rpg più stimolante, adesso che il giovo è bello aperto.
Ce ne mette un bel pò di tempo, forse troppo, ma alla fine a modo suo ci arriva
Al netto dei difetti credo proprio che questa sia l'esperienza più significativa finora di questo 2023 videoludico, per me
Che belle le cacce, tutte <3
E questa rinnovata componente di gestione equip, secondarie migliorate, e componente Rpg più stimolante, adesso che il giovo è bello aperto.
Ce ne mette un bel pò di tempo, forse troppo, ma alla fine a modo suo ci arriva
Al netto dei difetti credo proprio che questa sia l'esperienza più significativa finora di questo 2023 videoludico, per me
Ma come, Zelda TOTK!?
Ti capisco eh, io dopo ieri ci facevo un pensierino come GOTY.
E che dire del quinto Eikon!
Bravo Laxus, finalmente toglie la maschera, sonaro vero :yes:
Posso dire una cosa senza che venga presa per rant o per criticare che oramai il gioco mi è sceso?
Trovo che graficamente il gioco andando avanti perda proprio tanto. Sia in termini artistici sia proprio in termini "tecnici". L ultimo mini pezzo bello che mi ha fatto meravigliare è quello che si è visto piu volte prima dell uscita,di quelle mega cascate e gia li arrivavo da un po di punti visivamente meno ispirati. Poi mi son trovato robe che sembrano primi giochi ps4 e mi riferisco aa voi sta facendo lo stesso effetto?Spoiler (click to show/hide)
Sono “fermo” - nel senso che non riesco a finirla - alla trial of fire, qualcuno l ha finita.
Alla faccia del gioco facile, in questo caso hanno alzato l asticella.
Però non mi garba perchè pare basarsi su combo imposte per recuperare tempo, lascia poca libertà di approccio.
Hai finito quella di cui parlo io?
Ma a che punto sei della storia? Quanti Eikon hai sbloccato? Credevo fossi molto più indietro di me.
Io ho provato entrambe. Niente, troppo ma troppo difficile per me, è una sfida di fare le combo che ti chiede il gioco per accumulare tempo, nel mentre ti fanno il culo bello tondo.
Manco arrivo a metà sfida.
Non ho capito se il livello dei nemici è fisso o scala con l exp del giocatore. Se vero il primo caso, provo quando sono almeno a doppia EXP :D Sono a lv 39.
Sai se il livello dei nemici nelle trial resta invariato?
La modalità arcade al primo giro vale la pena di farla subito? Leggo che è "livello fisso, equip fisso tranne gli accessori" quindi teoricamente è tarata per farla man mano.
A pigliare SSSSSS++++ si sblocca qualcosa?
dai tempi di FF7L'originale o quello cringe?
Originale ovviamente. Remake.... non mi va di andare troppo sull'argomento ma ne ho un'opinione molto combattuta. Detto questo Rebirth già prenotato e pagato :Odai tempi di FF7L'originale o quello cringe?
FattoQuel pezzo è meraviglioso e anche quelli dopo. Io spero che continui a godertelo così e non avverti quel supercrollo verticale che invece è stato per me. Fino al terzo eikon è un gioco che spinge, spinge e spinge lasciandoti sempre a bocca aperta! Poi cambia registro anche in moltissimi punti che sono di main ma c'è a chi non è pesato e chi come me si è sentito crollare tutto. Piu tardi mi provo il sesto eikon. Cmq 48/50 ore circa,79% di completamento.Spoiler (click to show/hide)
Tutto quello che succede e che segue :Q______
IT MAKES YOU FEEL LIKE FINAL FANTASY
Un livello di coinvolgimento così nel mondo, personaggi, narrazione e combat non l'avevo dai tempi di FF7, non so se riuscirò a godermi il carrozzone o finirò per preoccuparmi che svacchi per il resto delle ore.
FattoProsegui tranquillamente, il meglio deve ancora venire.Spoiler (click to show/hide)
Tutto quello che succede e che segue :Q______
IT MAKES YOU FEEL LIKE FINAL FANTASY
Un livello di coinvolgimento così nel mondo, personaggi, narrazione e combat non l'avevo dai tempi di FF7, non so se riuscirò a godermi il carrozzone o finirò per preoccuparmi che svacchi per il resto delle ore.
FattoSpoiler (click to show/hide)
Tutto quello che succede e che segue :Q______
IT MAKES YOU FEEL LIKE FINAL FANTASY
Un livello di coinvolgimento così nel mondo, personaggi, narrazione e combat non l'avevo dai tempi di FF7, non so se riuscirò a godermi il carrozzone o finirò per preoccuparmi che svacchi per il resto delle ore.
Certi viaggi che ti aspettano! Abbi solo pazienza quando il gioco si ferma e ti racconta a modo suo della popolazione e lore.Li sto adorando i downtime. Adoro tornare al Rifugio e vedere tutti i dialoghi cambiati, pure quelli sparsi in giro per il mondo con gli npc vari mistofrutta. Hanno fatto un gran lavoro da sto pdv, considerando che il gioco va avanti ma ti lascia rivisitare le zone (diversamente da 7R che puoi solo rigiocare i cap a gioco finito).
Certi viaggi che ti aspettano! Abbi solo pazienza quando il gioco si ferma e ti racconta a modo suo della popolazione e lore.Li sto adorando i downtime. Adoro tornare al Rifugio e vedere tutti i dialoghi cambiati, pure quelli sparsi in giro per il mondo con gli npc vari mistofrutta. Hanno fatto un gran lavoro da sto pdv, considerando che il gioco va avanti ma ti lascia rivisitare le zone (diversamente da 7R che puoi solo rigiocare i cap a gioco finito).
Cmq sono a Three Reeds e per ora è un centro perfetto per me.
L'hideaway ha un non so che di camp di RDR2 lol.Guarda, sfondi una porta aperta con me.
Era una delle cose che meno mi interessava pre-lancio e invece si sta rivelando fondamentale a livello di immersività, altrimenti sarebbe davvero una sequenza di stage come era FF7R.
Qui pare il avere il meglio dei due approcci. Alla fine ci si rende conto che le micro-aree/corridoi sono interconnesse e fanno parte di un OW/macro aree, col limite che la mappa di gioco intera e' spezzata a macro aree.Sì come viene "popolata" di aree la mappa di gioco è piacevole anche perchè pure nelle aree ow non hai accesso a tutto ma è più intesa come livello sbloccato man mano. E la scala delle aree regionali poi "combacia" con l'ow stesso, nella disposizione degli obelischi etc. Cioè, onesti, alla fine l'area di gioco è tipo Hyrule field in OOT :D ma ben dosata e non inutilmente dispersiva.
Ho visto che mi avevi taggato Lax.
Sì, ci sto giocando, non ho voglia e soprattutto granché tempo di parlarne ora, però posso dire che ne penso un gran bene su certe cose, un gran male su altre, e al contempo un gran bene e un gran male su certe altre ancora.
Non è bucato come uno scolapasta e produttivamente incompiuto come il XV, si capisce che lo hanno voluto fare così sapendo quello che stavano facendo, il che per certi versi è anche più preoccupante :hurt:
@Valas73 mi rendi superfluo postare. Mi ritrovo in tutto.E mi accodo al caro @The Metaller, archivio la maturità e poi ne ho sia per questo che per Zelda TOTK. Critiche trasversali.
I boss hanno la cura dei boss degli actionPer me superiore, molto superiore alla media degli action (e di sicuro al vertice per come sono inscenate, erano anni che non vedevo questa qualità, e anche varietà, nella realizzazione delle Boss Fights)
Però io mi diverto e ci sto attaccato come non capitava dal 9.
Cmq hob dovresti provarlo a 30 fps fissi, anche DF lo consiglia e non ho sentito uno che non dica che sembrano quasi 60 fps da quanto è stabile. Vero ti ci abitui pure. Cmq sto gioco a 60 fps gira una porcata. In più è troppo bello per non giocarlo a risoluzione massima.
Le side quest maturano tantissimo con l avanzare del gioco, soprattutto lato storia.
Il fatto è che tutto sto elenco di difetti lo vedo pure io ma è tutto un "rispetto a GOW" "rispetto ai vecchi FF", oggi tirato in ballo Sekiro, etc. Premetto che a me della difficoltà di un vg frega poco e niente, mi interessa più la vena espressiva lasciata in mano al giocatore, questo sicuramente aiuta a rendermelo più potabile. Tante volte accumulo ore perchè vado un po' avanti nella main ed eventualmente rigioco stage per il gusto di farlo (ci fosse anche il gusto di un frame rate stabile..... -_-), manco salvo dopo averlo fatto anche se ho preso exp.
Io reputo che la formula del 16, per quanto indubbiamente perfezionabile, abbia un suo equilibrio, non è "realizzata" a tutto tondo, ma ha cmq una sua coerenza interna e persino stilistica (vedi l'assenza di minigame, di nuovo, "rispetto ai vecchi FF"--cit).
Quello che gioca un colpo basso sono certamente le aspettative che sono difficili da scindere dal prodotto finale. Penso che, al netto del rinunciare a qualche integralismo (sia per i giocatori che per Square), questa sia un'ottima strada per FF e per il suo sviluppo.
Io dopo quasi 20 ore posso dire che il gioco che più mi ricorda è Nier Automata, e proprio con Nier c'è una sovrapposizione 1:1 in termini di difetti e caratteristiche. Combat platinum-like con mille possibilità, ma ne serve mezza, crafting molesto-superfluo-whyisitevenhere, open world blandamente blando senza reali attività da svolgerci, side quest miserevoli come contenuto ma che approfondiscono storia, sfondo e personaggi, main discontinua di pay-per-view epici e smackdown ciofeca etc.
In quel senso capisco bene il metacritic, non è un titolo a tutto tondo come può esserlo la sonarata o la nintendata, ma al contempo il meta non è certo basso perchè la somma delle parti è cmq notevole a mio avviso.
Io voglio un minigioco di tirare il freno a mano col Chocobo
Attenzione spoiler vari
- WRC Chocobo - destra stretta, 200, tornante, freno a mano, dritto veloce, stringe, tornante sinistro
- Derapate
- LocationSpoiler (click to show/hide)
:Q____Spoiler (click to show/hide)
WE DRAGONBALL Z NOW
Cmq giusto giusto una postilla per sottolineare quanto mi piaccia l'architettura dei fallen :yes:
@Laxus91 OST :yes: Aggiungi Stillwind al top insieme a Histoire, titolo brano non mi è dato sapere, e manco ho più rivisto la location dopo il prologo :(
Edit: in merito alla OST però, ce ne é solo una che mi fa venire la pelle d oca tutte le volte che la sento e quando parte nel gioco entro in estasi (merito pure delle boss fight in cui si manifesta)
Away!
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=5ggD0-FN8o8&pp=ygUJZmYxNiBhd2F5
Le musiche non solo son belle ma sfruttano parecchio i leitmotiv dei temi dei personaggi o delle aree, rinforzando tematicamente la narrazione. Al punto tale che quando si sentono le note di certe bgm a punteggiare gli eventi sai già se sta per partire il delirio :yes:
Anche FFXII faceva qualcosa di simile ma in realtà in FFXII non succedeva mai niente :no:
@Laxus91 splendida analisi,a prescindere che in alcune cose mi trova meno d accordo,(in altre invece completamente) è come tuo solito, uno scritto che non tradisce le aspettative di lettura! <3 (sperando che Ralph non sia geloso del cuore :D)
Annabelle, invoco il potere di Shiva e alzo il voto provvisorio a 94%.
Signori, mi sono fatto un pezzo di main che levati.
Questo gioco ridefinisce i miei parametri di racconto e storia in un vg.
Annabelle, invoco il potere di Shiva e alzo il voto provvisorio a 94%.
Signori, mi sono fatto un pezzo di main che levati.
Questo gioco ridefinisce i miei parametri di racconto e storia in un vg.Spoiler (click to show/hide)
Beh mettere quei 2 in spoiler,cosi come il barone o il 90% dei personaggi di TW3 è assolutamente scorretto :D parliamo ,Annabelle, invoco il potere di Shiva e alzo il voto provvisorio a 94%.
Signori, mi sono fatto un pezzo di main che levati.
Questo gioco ridefinisce i miei parametri di racconto e storia in un vg.Spoiler (click to show/hide)
Beh mettere quei 2 in spoiler,cosi come il barone o il 90% dei personaggi di TW3 è assolutamente scorretto :D parliamo ,Annabelle, invoco il potere di Shiva e alzo il voto provvisorio a 94%.
Signori, mi sono fatto un pezzo di main che levati.
Questo gioco ridefinisce i miei parametri di racconto e storia in un vg.Spoiler (click to show/hide)
cosi come per RDR2 e tlou di giochi con una caratterizzazione non avvicinabile da altri (dimentico sicuramente qualche altro titolo ma si contano su una mano credo). Cmq da questo punto di vista FF16 si difende bene, anche se spesso i dialoghi sono scritti in maniera piu banale,piu asciutta,piu scontata. Non tutti,perche alcuni son belli,ma nulla di ricercato. Anzi addirittura a volte poco credibili alcune situazioniSecondo me e alla luce di quello in spoiler e di molte altre cose,è un esempio di scrittura proprio fallace,che tiene conto molto poco di tante cose. Poi che ai personaggi ti ci "affezioni" ci sta tutta come cosa. Ad esempio a me che il gioco si prende molto sul serio è una cosa che mi è piaciuta molto. Sarà che so vecchio,ma non sopporto piu lo smontaggio di situazioni con il classico umorismo teen che è diventato di una banalita e scontatezza fuori dal comune. In questo si l ho adorato.Spoiler (click to show/hide)
Appunto perchè non voglio che finisca, qualcuno mi aiuta a capire se sono a ridosso del finaleÈ la penultima location,credo ti mancano 4/5 ore massimo. Sempre se ho capito bene perche io l ho giocato in italiano,sarebbeSpoiler (click to show/hide)
Perchè se si allora me lo godo al prossimo week end…non vorrei finirlo a spezzoni.
Si grazie. C è possibilità di tornare alla base o si tira dritto alla fine?Si ho provato l NG+ partendo da dopo il prologo,hai tutti gli eikon. Prima impressione dell NG+ che non credo farò: i nemici almeno nei primi scontri, come aggressività non cambiano granche, anziché fare un attacco al minuto ne fanno 2. Gli togli molto meno vita, cosicché se gia il combat ti è andato a noia diventa la morte proprio. Boss e mod boss attaccano un po piu frequentemente,ma nulla di che. Sempre per quello che puo contare essendo l inizio e tu sei superpower,la barra dello stun si fa un po di prima rispetto agli stessi del finale in modalita normale. Quindi presumo che andando avanti ci vorrà troppo di piu. Ovviamente con abbastanza meno colpi si muore però. Poi andando avanti non so come sia ma per ora la voglia proprio non c'è.
Non ho resistito e mi sono fatto avanti ma adesso ho salvato e spento. Col contatore a 84% e circa 75 ore.
Qualcuno sa se col NG+ si comincia con tutti gli Eikon?
Il combat è diventato un parco giochi, a tratti col coltello tra i denti, ma spesso ridicolamente overpowered rispetto ai nemici medi. Resta uno spasso assurdo imho, perchè bisogna inpegnarsi con le sequenze giuste e diventa appagante buttare il mondo addosso ai semi-boss con i tempi giusti.
Alcuni esempi sotto.Spoiler (click to show/hide)
Hai visto nemici nuovi? Da come lo descrivi, pare roba seria. In effetti i nemici durano poco alla prima run.No non ho visto nemici nuovi,ma conta che ho fatto davvero pochissimo e in quel pezzo sarebbe stato difficile metterne di nuovi visto che ho fatto fino a quando
Dovrei solo saltare tutte le side e robe non combat fuori dalle main…ci stanno alla prima run ma alla seconda non credo.
Non ho letto l'intero thread, ma qualcuno ha menzionato quanto diamine sia stata fatta beneSpoiler (click to show/hide)
A memoria non ricordo di altri giochi in cui quest'aspetto è così ben curato.
Men che meno nei precedenti FF...
Concordo al 100%.
E dirò anche un'altra cosa molto personale e soggettiva, il gioco ha chiaramente dei limiti e difetti particolarmente evidenti da un punto di vista ludico ma, in virtù di quanto sopra, preferisco sperare che il team abbia l'opportunità di ascoltare ed elaborare sui feedback e criticità (però quelli giusti, non critiche infondate come si legge spesso in giro) per migliorarsi, già attraverso update o eventuali Dlc o nuovi capitoli, piuttosto che privarmi di personaggi costruiti così.
ci sto giocando con un pò di costanza in questi giorni, sono abbastanza all'inizio (poco dopo aver preso il secondo eikon) ma ho un problema col sistema di combattimento: c'è modo di spostare il lock-on da un nemico ad un altro? mi sembra più di menare a caso quando ci son tanti nemici su schermo
Thanksci sto giocando con un pò di costanza in questi giorni, sono abbastanza all'inizio (poco dopo aver preso il secondo eikon) ma ho un problema col sistema di combattimento: c'è modo di spostare il lock-on da un nemico ad un altro? mi sembra più di menare a caso quando ci son tanti nemici su schermo
Se hai il lock on attivo (quello con L1) puoi usare il click su R3 per switchare target.
Per me questa cosa é utile ma lo é solo se i nemici sono in numero limitato (3-4), se sono in molti di più conviene rimanere senza lock.
Tanto é un attimo sgoltire i gruppi visto che i nemici se za barra gialla sono scartine giusto per fare combo fighe ma se vuoi toglierli di mezzo ti bastano una o due abilità Eikon ben piazzate, magari di quella ad area di danno
Concordo al 100%.
Io appena preso poteri 5 eikon, pazzesca la parte appena precedente. Altro che non è FF, è FF200% dopo una partenza stile trono di spade.
Sì ci sono i limiti descritti in precedenza da molti (effetto cartolina del mondo che non esplori direttamente, mappa lineare o mappona larga lineare, quest monocordi da ff14 che lì hanno maggiore varietà e quì no, elementi rpg blandi, sistema di combattimento molto divertente ma si può trovare rotazione di successo e si ripete e bon) che sono in gran parte da scelte del team più che incapacità del team (le città hd :D ci sono in ff14 e anche le mappe più contorte ed elementi rpg 100%).
Sinceramente sarei aperto sia ad un nuovo titolo action, se questo ha successo e traccia la strada, sia a un titolo più rpg tradizionale da parte dello stesso team se la svolta action non ha pagato. Anche perchè mi sembra che questi siano assai più affidabili nello sviluppo rispetto agli altri team comunque impegnati con i remake.
La componente narrativa e lo show visivo di questo ff sono ai livelli dell'era psx per quanto mi riguarda: sono esterrefatto, quando il gioco si impenna.
@luca quell Eikon è favoloso, nella mia top 2.intendi
Fa un macello di danno se usato bene col tasto cerchio.
@Valas73 vabbè se non ti è piaciuto neppure ER....dovevi dirmelo prima. Che giochi ti sono piaciuti nell ultimo anno?Non è che non mi sia piaciuto ER,c ho cmq speso 150 ore finendolo(malenia inclusa) ma anche lì massimo ma proprio massimo un 8 gli darei,per millemila motivi scritti piu volte nel topic apposito e che non è il caso di dire qui. Piaciuti direi ci son stati,nonostante nessuno mi abbia fatto steappare i capelli,compreso GOWR che nonostante l ho amato ha delle cose che ho criticato sempre nell apposito topic. Idem horizon,buon gioco ma con criticita non da poco. Piaciuti diversi indie tra cui ho amato Aeterna noctis e afterimage(mi sembra si chiami così). Poi jedi survivor,gioco molto molto buono e divertente e soprattutto merita un premio a parte per essere un gioco che non ti fa quasi mai perdere tempo in nulla(anche se i caricamenti tra pianeti non sfruttano al meglio l ssd) grazie ad idee,quality of life e soprattutto un level design davvero di livello. Dura 50 ore e passa senza quasi mai allungare il brodo,anzi! Poi c'è stato qualche altro gioco sicuramente che ora non mi sovviene. Scusate l ot.
Scusa! In realtà mi riferivo a quello dopo ^^'Ottimo suggerimento. l'ho presa subito. Le altre abilità di quell'eikon devo imparare a usarle bene ma faccio davvero fatica a staccarmi dalle abilità usate per tante ore con eikon precedenti.
In merito a quello che hai appena preso...Spoiler (click to show/hide)
Mi sembra un po' una ciofeca lo shotlock di Ramuh (abilità col tondo). Datemi qualche spunto sennò maxo il lighting rod/parafulmini e lo passo agli altri eikon.
Con le mie due ore di flat a settimana, sono appena arrivato a sconfiggere Garuda con relativa rivelazione (che già sapevamo) . Non potrò mai finirlo con sti ritmi...De gustibus, la demo ho trovato il gameplay troppo sbocconcellato, era un film interattivo quasi. Con il gioco definitivo ho tirato un sospiro di sollievo con le parti successive dai contorni trama e gameplay più definiti...
Però grandi coreografie nelle bossfight, non gli si può proprio dir nulla in questo.
Mi aspettavo comunque che mi piacesse di più, la demo mi aveva proprio colpito.
Scoperto che il parafulmine si può spostare ricastandolo anche se il cooldown è attivo.
Fico.
E non c'è niente di più figo di dire "ok, sta mossa gliel'ho letta, quasi quasi se provo a fargli la parr....." CLAAAAANG <3 cioè onesti, il risk reward della parry è altissimo, nel senso che è quasi tutto rischio ma fa assolutamente troppo sugo farla :yes:
Non voglio che finisca! :cry:Capisco perfettamente. Io sono all'86 per cento e stavo pensando che purtroppo manca davvero poco. Ci vorrebbero espansioni stile ff14 lol
Le musiche, la storia, il lore, i personaggi, il combat.
Mi accingo a fare l ultimo pezzo di storia :(
Pelle d oca e brividi a profusione, ma non avevo il raffreddore.Credo che i fortunati siano i giocatori del 14
Quand è l ultima volta che ho avuto le lacrime agli occhi all fine di un gioco? Boh.
Fuori parametro.
Adesso FFVII Rebirth non può che deludermi, perchè non si può fare di meglio no?
* Ad eccezione della meccanica chiamata parata dai tutorial, che prevede di attaccare allo stesso momento dell'attacco nemico: non è semplice farla entrare consistentemente (e tenderei a provarci solo con attacchi molto lenti e telegrafati) ma può essere eseguita su tutti, compresi midboss e boss
Alla fine la felicità è non essermi spoilerato i moveset di Garuda e Titan nella demo :DHob spero tu stia scherzando sul paragonare la concatenabilita di gowR (se ti riferisci al 2018 invece era piu a compartimenti stagni,a meno di non essere super skillato nelle dita) perché a questo se lo mangia no a colazione,ma non lo vede proprio in tutta la galassia. Qua concateni concretamente un decimo delle mosse perche anche se swappi non puoi fare un tubo finche non finisce l animazione/scenetta di molti poteti eikon o anche attacchi base. Non parlo di caricare l arma o altro in determinati punti o mosse e trovarla gia ehm caricata. Ma se parte il terremoto di titano e poi garuda per riportarli a te,prima ti sorbetti tutta la scenetta con cambio inquadratura(compartimento stagno) poi puoi usare garuda al massimo e alla cieca,perche la telecamera deve ruotare a fine animazione per tornare dietro le spalle. E ti deve andare di culo che seleziona quello che vuoi tu. Per me FF16 e fluidità nel concatenare concretamente tutte le mosse o la maggior parte di esse è proprio la cosa piu lontana dal concetto stesso. Poi oh magari l ho finito e non c ho capito un tubo del combat eh,ci puo stare anche questo non lo metto in dubbio.
Il gioco da veramente tutto il tempo di acclimatarti al nuovo eikon e sbloccare-upgradare altre skill al punto tale che inizi a sentire il limite dei 3 equippabili max perchè non vorresti sacrificare nulla.
Ma va bene perchè la rotazione dei poteri permette di swappare veloce senza pensarci troppo (anche durante animazioni preconfezionate, tipo swappare a Garuda veloce veloce per lo snatch a metà stamina e nel mentre girare già gli eikon per preparare l'attacco giusto..... ma poi in generale come si collegano tutti i poteri, penso agli attacchi runici di GoW e per bello che fosse il combat erano un po' delle smart bomb da droppare a caso e sperare che l'rng graziasse perchè tra i-frames mancanti e altre seghe tipo animazioni non cancellabili erano un po' un terno al lotto.
Qui l'uso è molto più preciso ed efficace, con addirittura alcune skill che bloccano l'azione (senza percepirne uno stacco scomodo) affinchè tutta l'animazione vada a buon fine.
Ieri ho sperimentato un po' tra il parafulmine e will of the wykes o come si chiama più la mossa di ifrit che scatta avanti infuocato ed era un delirio di moltiplicatori e stun al punto tale che avevo ristunnato un nemico prima che si ripigliasse dallo stun precedente.
Critiche al crafting le capisco, è un po' spartano come sistema ma è poco convoluto e bloated zero. Poca roba, pochi materiali, se vuoi la roba migliore per una determinata fase si seguono le quest "+" per il fabbro e si fanno le hunt correlate per i materiali unici, sennò ci sono altri item meno esosi che cmq migliorano le stat. Pochi perk e poca altra roba, imho la vera criticità è questa anche se almeno 2 item che hanno caratteristiche interessanti li ho trovati.
Altra criticità la leggibilità dell'azione durante parry (che ha il rallenty, almeno) e la troppa effettistica durante il limit break (in compenso altre cose che segnalano stati d'azione particolari, tipo il metà stamina, sono hintati in modo efficace). Ma mi sto veramente spremendo per criticare qualcosa perchè non mi piaceva così un gioco da anni.
più facile della prima run.APPOSTO.
Ok, l’ho cominciato anche io. Non avevo sbatta di rigiocare alla parte della demo, sono ripartito dal salvataggio, anche se sono passati quasi due mesi e non ho ricordi propriamente freschissimi. Il menu che ti fa da diario durante i dialoghi è stato utile, ecco.
Ho tolto tutti gli anelli del menga come primissima cosa, speriamo in un leggero aumento della difficoltà e di godermi tutto il resto. Cavolo non ricordavo una mazza del combat.
Io aspetto un paio d'annetti che magari sistemano frame rate e difficoltà.
Sono, immagino, quasi alla fine (devo raggiungeree non riesco ancora a non stupirmi in positivo.Spoiler (click to show/hide)
Una offerta ludica mastodontica con un gameplay veramente studiato bene, e ora che ci sono anche le cacce ec'è pane per i denti di tutti.Spoiler (click to show/hide)
Una storia che si mantiene di altissimo livello senza, per me, grossi buchi narrativi.
Personaggi giocanti e di contorno sviluppati benissimo.
Ambientazione e Lore costruite benissimo e affascinanti.
Direzione artistica ispiratissima, grafica adeguata che lo rendono quasi sempre bellissimo da vedere.
Un sistema enciclopedico n°1 nel mondo che non ti fa perdere nemmeno un passaggio della storia.
Niente di ridondante e niente che dia l'impressione di essere tirato via.
Soprattutto da sempre l'impressione di essere in ogni parte esattamente come lo volevano fare.
Signori, per me, un gioco che resterà nella storia.
Sono, immagino, quasi alla fine (devo raggiungereQuella parte come ambientazione l'ho trovata davvero magnificae non riesco ancora a non stupirmi in positivo.Spoiler (click to show/hide)
In seguito la parte giocata si amplierà un pò fortunatamente.Non ne sapevo nulla, ma diciamo che l’avevo un po’ puzzata. Invece
Curiosità, alla scoperta in spoiler ci sei arrivato completamente blind o meno?
Graficamente fa molto ps3. Spiego: ci sono passaggi artisticamente e anche tecnicamente notevoli ma la modellazione dei personaggi, comprimari e la resa della maggior parte degli ambienti e location viste finora ha scritto "ps3 portato a (più o meno) 4k con qualche effetto current gen. Il livello di dettaglio è puro ps3 e lontano anni luce da quanto visto in horizon o gow. Le eccezioni, mi riferisco soprattutto alle parti cinematiche e alle battaglie tra eikon, non fanno che confermare la pochezza del resto. Ci sono robe veramente sciatte, che forse neanche su ps2 (locanda di Martha o la barca della base, giusto per fare due esempi).Concordo solo sulla realizzazione di alcuni interni (la locanda di Marta OK anche se addirittura PS2!). Per gli esterni trovo quasi sempre che la realizzazione tecnica sia all'altezza, trovo che i boschi abbiamo una ricchezza di dettagli mai vista, che muretti e strade e rocce abbiano un numero di poligoni e textures (e soprattutto una resa visiva) pari ai migliori esempi che hai citato. Che i prati sono ricchi di fili d'erba e di fiori non proprio roba alla Nier Automata. Che la direzione artistica faccia comunque sembrare il tutto quasi sempre bellissimo da vedere.
Battle system non pervenuto. Davvero abbiamo barattato la complessità e la strategia del sistema a turni con sto button mashing e i boss che hanno l'unica differenza nel richiedere un assurdo numero di colpi per tirarli giù? Finora sono andato avanti pestando sul pad e schivando gli attacchi pesanti dei nemici. Fine. Usare il fuoco, il vento o il fulmine non fa alcuna differenza e l'unica "accortezza" che gli sviluppatori hanno avuto è stata quella di differenziare un minimo le varie magie (per esempio quelle di fuoco sono più a corto raggio rispetto al fulmine che fa gli attacchi ad area). In sostanza scegli lo stile che ti piace visivamente di più tanto in sostanza non cambia nulla.
La storia era partita bene poi è andata un po' scemando però tutto sommato la promuovo perché finalmente si vede un approccio un po' meno indirizzato ai teenager.
Bug bello grosso: per seguire la storia mi mandi in un percorso dove compare un boss della caccia che però non si è ancora attivata. Risultato: ho sconfitto il boss ma è riapparso e, ora che ho la caccia disponibile, non compare tra quelli che ho già ucciso. Well done.Strano, prima volta che sento parlare di bug. A me non è capitato e anche io ho incontrato un ricercato
Ho davvero sentimenti contrastanti su questo gioco perché ci sono aspetti che mi piacciono e che mi stanno facendo continuare a giocare però per me rimane sostanzialmente un'occasione sprecata perché poteva essere il miglior FF (di sempre? Forse ma sicuramente degli ultimi anni) e invece abbiamo sto pastrocchio senza anima.E' indiscutibile che non ti stia piacendo ma definirlo pastrocchio senza anima è davvero ingeneroso. Secondo me invece ha una identità precisa, c'è dentro una cura incredibile in tutto ciò che il gioco offre. Ogni cosa, personaggio giocante, personaggio non giocante, paesino sperduto, ha una storia. Tutto è armonizzato (quest secondarie, testi trovati a giro, dialoghi interattivi e non interattivi) per fartela conoscere e per farti affezionare o farti provare rabbia.
Ps per gli sviluppatori: prendete il buono di questo gioco, per esempio i tanti mini boss e meno scontri con nemici "casuali" e portatelo in un ff17 a turni: meno scontri inutili per far salire l'esperienza e più momenti epici dove usare accuratamente strategia ed elementi. Qualche fase action nel mezzo ce la pupi pure infilare come diversivo.Se preferisci i combattimenti a turni, così sia. Sinceramente questo sistema è giustificabile se le opzioni disponibili sono una grande quantità non riproducibile con i semplici comandi diretti e se gli scontri incentivano all'uso di strategie complesse. Alla Baldur's gate per esempio.
Se devo adesso scrivere di quello che è meno riuscito e migliorabile per il futuro:
Trovare un escamotage perché le missioni principali e, soprattutto secondarie, non siano un susseguirsi di spostarsi dietro al segnalino verde. Se lato contenuto ho già detto che le ho trovate tutte centratissime lato gameplay si può trovare sicuramente qualcosa che sappia un po' meno di stantio. Magari creando un nuovo sistema di interattività con l'ambiente (critica che può estendersi a quasi tutti i giochi di questa generazioe comunque eh!). Insomma questo Final Fantasy è evoluto rispetto agli altri solo ed esclusivamente nel battle sistem, per tutto il resto, per quanto la realizzazione sia superba (IMHO), è classico che più non si può. La prossima volta il coraggio potrebbero investirlo in questo.
This :yes:
imperfetto eppure enormemente memorabile
Ormai ci sono dentro con tutte le scarpe: il gioco ha limiti innegabili ed è incredibile come bastasse poco per renderlo migliore.
Però il ritmo fino adesso è serrato, e storia e personaggi, sono nettamente i migliori post Final Fantasy X.
Sono arrivato al punto in cuiQuel momento nella sua semplicità mi ha emozionato moltissimo.Spoiler (click to show/hide)
Sul combat io qualche perplessità continuo ad averla, per me quello di FFVII Remake resta decisamente migliore, ma non è male.
Io comincio ad annoiarmi di brutto. Ok è un cliché di quasi tutti gli RPG quello della lista dei compiti da portare a termine per salvare il mondo però qui è davvero troppo didascalico senza alcun guizzo narrativo. Deludente considerato l'inizio del gioco che invece lasciava sperare in qualcosa di più sostanzioso.
Poi volevo rispondere a chi mi diceva che il combat è invece molto vario e ben costruito. Si ok, posso anche essere d'accordo ma serve? Quando ho scritto che gli scontri si risolvono premendo attacco e schivando di tanto in tanto non è che ho esagerato più di tanto. È quasi sempre così. Poi voi mi dite che invece si possono sfruttare robe, costruire build per fare questo o quello e ok, avete ragione. Ma serve? No è una roba opzionale che ti permette di concludere gli scontri tediandosi un po' meno ma rimane roba opzionale.
Bon, detto questo tiro fuori un sassolino dalla scarpa: la "modernità" di questo gioco mi sa che ha fatto un frontale con la "classicità" di Baldur's gate o sbaglio?
A me sto gioco manda ai pazzi. Sento dirne tutto e l'esatto contrario. Da "è il meglio graficamente su ps5" a "Sembra ps2 quando si rompeva il tray e non caricava più i dischi".Confermo. A me ha fatto mollare Zelda ed ho fatto ore ed ore come dai tempi compianti di Chrono cross o ff9.
A me sto gioco manda ai pazzi. Sento dirne tutto e l'esatto contrario. Da "è il meglio graficamente su ps5" a "Sembra ps2 quando si rompeva il tray e non caricava più i dischi".I commenti su Ps2 sono starati completamente. E' vero che la taverna di Martha è un po' spartana ma..... è un cazzo di taverna in un mondo di gioco intero. Anche perchè bisogna valutare un attimo lato artistico e tennnico. Il gioco ha una visione estetica ben precisa e si concede pochi svarioni, è molto coerente.
Ma se questo è incredibile graficamente allora Horizon cosa è? Poi che sia meglio di ff7r non credo sia rilevante nel discorso generale. Gli NPC sono diversi, vero ma sono anche quasi tutti anonimi e sembrano roba PS3 a risoluzione più alta. Poi non si parla solo della locanda di Martha ma di varie altre parti del gioco che hanno cali di qualità tecnico/artistica con un salto tangibile tra quelle belle e quelle meh.Secondo me siamo dalle parti di Horizon per appeal visivo. Horizon spinge su colori, vegetazione, questo è più sul microdettaglio non subito palese all'occhio, immerso in una estetica alla GoT (ecco, quella rimane anche fuori dal prologo). Ma se andiamo sull'art design il discorso termina perchè è soggettivo. Quanto alla tecnica ho già detto. Se escludi la locanda ma ci sono altre zone brutte ti chiedo quali sono perchè non me ne sovvengono.
Delle animazioni ne vogliamo parlare? Veramente roba PS2 con i personaggi con gli sguardi vacui e le braccia penzoloni quasi immobili.
Io concordo che molte parti sono davvero brutte sia tecnicamente che per gusto soggettivo artisticamente e le proporzioni dei vari scenari rispetto all isola sono completamente sballati,comprese le proporzioni delle citta/abitanti/luoghi abitati completamente a caso. Le aree poi sono cosi vuote che è uno dei giochi piu finti che abbia visto. Non chiedevo un RDR2 ma qui siamo proprio alla mancanza di coerenza/credibilità a livelli enormi. Poi vedi sti scenari di mappa con sfondi di km e km e km e ti chiedi se chi ha fatto ste proprzioni ha bevuto tanto,perche non riporta nulla.Incredibile oh, la penso all'esatto opposto, i landmark sono dove devono essere anche se non ci arrivi mai, per me la coerenza tra micro e macro geografia è una roba perfetta. Per la serie che il mondo è bello perchè è vario e ti do una pacca sulla spalla e spero che ricambierai :D
Io concordo che molte parti sono davvero brutte sia tecnicamente che per gusto soggettivo artisticamente e le proporzioni dei vari scenari rispetto all isola sono completamente sballati,comprese le proporzioni delle citta/abitanti/luoghi abitati completamente a caso. Le aree poi sono cosi vuote che è uno dei giochi piu finti che abbia visto. Non chiedevo un RDR2 ma qui siamo proprio alla mancanza di coerenza/credibilità a livelli enormi. Poi vedi sti scenari di mappa con sfondi di km e km e km e ti chiedi se chi ha fatto ste proprzioni ha bevuto tanto,perche non riporta nulla.Incredibile oh, la penso all'esatto opposto, i landmark sono dove devono essere anche se non ci arrivi mai, per me la coerenza tra micro e macro geografia è una roba perfetta. Per la serie che il mondo è bello perchè è vario e ti do una pacca sulla spalla e spero che ricambierai :D
(poi si, il mondo di gioco è "piccolo" se è vero che lo giri praticamente tutto ma anche Hyrule in OOT era grande come una piazza paesana lol :D)
Ma se questo è incredibile graficamente allora Horizon cosa è? Poi che sia meglio di ff7r non credo sia rilevante nel discorso generale. Gli NPC sono diversi, vero ma sono anche quasi tutti anonimi e sembrano roba PS3 a risoluzione più alta. Poi non si parla solo della locanda di Martha ma di varie altre parti del gioco che hanno cali di qualità tecnico/artistica con un salto tangibile tra quelle belle e quelle meh.Secondo me siamo dalle parti di Horizon per appeal visivo. Horizon spinge su colori, vegetazione, questo è più sul microdettaglio non subito palese all'occhio, immerso in una estetica alla GoT (ecco, quella rimane anche fuori dal prologo). Ma se andiamo sull'art design il discorso termina perchè è soggettivo. Quanto alla tecnica ho già detto. Se escludi la locanda ma ci sono altre zone brutte ti chiedo quali sono perchè non me ne sovvengono.
Delle animazioni ne vogliamo parlare? Veramente roba PS2 con i personaggi con gli sguardi vacui e le braccia penzoloni quasi immobili.
Animazioni fanno schifo nei dialoghi, e in generale la cadenza dei dialoghi dovrebbe essere velocizzata un pochino. Ma non è tecnica questa ed è evidente dove sta il limite (budget e tempo), perchè le scene tier 1 sono roba al top. E' un gioco di tanti compromessi e punte di eccellenza, ce la stiamo rimpallando da pagine. Ma se escludo l'approccio forza bruta di Sony e Rockstar cosa rimane? Tutto il panorama videoludico diventa "roba Ps2" se ragioni così. MGS ha scene di intermezzo fighissime e scene al codec, dovremmo far dietrologia che Kojima faceva roba Snes su Ps2? Prendi Death stranding coi personaggi ologrammi a gogo mentre altre scene sono full budget che costano come un figlio all'università. Il trend è abbastanza palese e non inizia con FF16.
Oh ma il mio commento su "e' da PS2" non si riferiva mica alla grafica eh, ma proprio al game designSì sì certo, non mi riferivo a te ma a chi ne parlava in termini grafici. I vari tier di qualità delle cutscene li do per scontati in giochi che durano 50 ore a meno che non ti chiami Rockstar o Santa Monica. Sennò saremmo a dire "Tsushima Ps2!!" che ha le side animate che sembra il teatrino delle marionette con regia laterale rispetto a 2 pg che parlano. Mi stupisce che sta cosa sia diventata un problema ora, per FFXVI, mentre in precedenza era tacitamente accettata. Forse perchè alcune side quest sono invece main quindi ti trovi un'esperienza discontinua, quello posso anche capirlo, peeeeeeeerò..... boh. Mi sembra che la cosa sia stata un po' ingigantita.
Comunque hob, dopo tutto quel che é successo c'é bisogno di unaSì è un collimare di trame, sottotrame e macchinazioni con gran parte del cast coinvolto. Direi che segna l'inizio dell'atto 3, laddove il primo atto finisce al timeskip, questo
pausa per metabolizzare, lascialo decantare un pò :-[
Il combat mi è piaciuto poco, funzionale ma nulla di più, per me una occasione sprecata sia per svecchiare un pò certe cose (e da questo punto di vista FF15 è più avanti).
Questo ha dei punti e non pochi in cui davvero c ha tre texure in croce e ambienti che piu spogli non si puo! PParliamo per immagini? Perchè sono ancora fermo a Martha's rest lol :D
Davvero un plauso cmq alla gestione di Dion perchè è uno dei migliori pg del gioco.
Adesso un po' di side e poi Waloed, il Regno dell'Amore (tm) (cit) @Laxus91
Hob hai preso video che propongono alcune delle poche cose degne e molte sono con inquadrature prese per risaltare il paesaggio, mentre altre sono da un campo lungo suggestive da morire...poi ci entri dentro e spesso sono spoglie e "monotematiche". Mi prendi il pezzo bellissimo del castello o della cascata, perche bellissimo è,poi ci sei dentro quel pezzo e cosa c'è? Una minchia c'è,un deserto anonimo con un villaggio/mercato poco dopo che è orrendo per costruzione e credibilità con uno dei pezzi piu risibili poi di storia,ma questo è un altro discorso. Sinceramente ho poco tempo per prendere punti di gioco che intendo io,ma appena posso lo farò e ci mettero anche le distese di niente di FFXVI,quelle vere però, quelle che dentro non c'è un tubo se non fogliame,qualche costruzione, rocce e poc altro. Ah si a volte castelli di 6 km quadrati e pensi cavolo...ci abita un milione di persone li dentro, immersi nel nulla se non in una palude e pensi...ma questi come vivono mangiano etc etc xd e questo per me vale per tutta la costruzione del mondo che trovo sballatissima,dai centri minuscoli ad altro.Questo ha dei punti e non pochi in cui davvero c ha tre texure in croce e ambienti che piu spogli non si puo! PParliamo per immagini? Perchè sono ancora fermo a Martha's rest lol :D
Il "look and feel" del mondo di gioco è questo
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=5hs1xQRkzsw
Sobrio, semplice, dettagliato, colorato e illuminato in modo divino, chiaramente aiuta nel mio caso che trovo tutto l'art design maiuscolo. Però ste iperboli del "80mila generazioni fa" m'han proprio stufato lol :D
Vabbè che dire di Waloed, non la si può spiegare a parole, la si può spiegare solo con quella meravigliosa musica, non posso perdere occasione di ripostarla ma devi farmi il favore di sentirla per la primissima volta in-game e solo poi esternamente, quella sensazione di malinconia e tristezza a rieviocarla non mi ha ancora abbandonato
TFP Link :: https://youtube.com/watch?v=GQyce4G9OyE&pp=ygUXRmYgeHZpIHdhbG9lZCBmaWVsZCBvc3Q%3D
:yes:Spoiler (click to show/hide)
Posso provare solo stasera, quali sono le opzioni per il target switch? Ammetto che R3 proprio non mi entra in testa :D
:yes:Spoiler (click to show/hide)
Per sua sfortuna FFXVI appartiene a una serie storica con un precisa identità che, pur cambiando meccaniche da un capitolo all’altro, ha sempre avuto il tratto comune di essere un gioco di ruolo.Sicuramente l'identità è un punto nodale del discorso.
Mondo che, se indagato, si rivela in tutta la sua pochezza esecutiva e pratica (non c’è una cippa da scoprire e da fare) ed estetica e tecnica. Finché mi fai il figo con certe ambientazioni ok ma poi mi sprofondi in abissi da Ps3 scrausa e certe cose vergognose dico io (il framerate da denuncia) , ma fai qualcosa di più coerente no?
La gente s’è rotta le palle dei giochi di ruolo classici? Baldur’s Gate 3 ha dimostrato, in ambito occidentale, che le cose stanno in modo molto diverso, la questione è la qualità. Qui mi costringi all’action game da poveracci visto che basta abbandonarsi a un gioioso button smashing distratto e annoiato per aver ragione di nemici inerti e di boss che hanno come unico modo di opporsi milioni di punti vita. I nemici comuni sono nulla, i boss sono solo lunghi. Emblematica la volta che mi sono studiata e scritta l’orario di lavoro del mese di settembre con la mano sinistra mentre con la destra col joypad in mano ho menato un boss senza guardare lo schermo. E daje, ma che è sta roba? Io non sono stata tenera con FFVII Remake ma quello ha un combat efficace, presente, sfidante e molto profondo.
Alcune cose presenti in questo gioco sono ridicole e non assolutamente all’altezza di un gioco AAA, l’accostamento a titoli come God of War Ragnarok mi fa rabbrividire. Le secondarie? Inizialmente è roba desolante del tipo “Prendimi il sasso!” e il sasso sta a 10 metri dall’NPC che te l’ha chiesto, poi, nella seconda parte, diventano narrativamente più complesse (sempre come lore) ma una tragedia da eseguire.
Poi è ovvio:
- Mono personaggio e niente party;
- Equip e crafting desolanti;
- Build e scelte tattiche assenti e comunque scarsamente influenti;
- Latitanza di segreti e possibilità di approfondire;
- Esplorazione inesistente;
- Sistema di esperienza del tutto sballato e alla fine si livella da solo.
Beh, quindi non sono difetti, è una scelta. Se a qualcuno va bene ok ma a mio modo di vedere questa non è la via da seguire per Final Fantasy. Anche il vituperato XV, con tutti gli errori che ha fatto, era comunque un gioco con una sua idea precisa e collocazione. Pieno di problemi e di cazzate ma almeno aveva una sua identità.
Questo FFXVI è la parte deteriore del gioco commerciale, un mostro multiforme che vuole far contenti tutti ma alla fine indispettisce in ogni caso. A volte si fanno le pulci a giochi molto migliori di questo ma tanto se piace una cosa allora va bene tutto ed è giustificato tutto. Bah.
Personalmente sento di aver perso 60 ore.
@Valas73 vieni qua e limonami. :D
Io l’ho finito più di un mese fa ma non ho scritto nulla poiché fondamentalmente perplessa e scoraggiata. Mo’ che l’ho fatto decantare ho le idee più chiare.
E’ un gioco che fa bene solo una cosa, ossia quella di trascinarti dentro una storia degnamente narrata con tutta la drammaticità e l’epica necessaria. E per farlo ti piazza una serie di eventi spettacolari in posti scenograficamente eccellenti secondo l’effetto che si vuole ottenere e con la ragia virtuale e cutscene perfettamente dosate.
Se FFXVI fosse questo e solo questo si potrebbe tranquillamente dire che lo scopo sia perfettamente raggiunto e la missione compiuta. Capolavoro.
Per sua sfortuna FFXVI appartiene a una serie storica con un precisa identità che, pur cambiando meccaniche da un capitolo all’altro, ha sempre avuto il tratto comune di essere un gioco di ruolo.
Qui no. Abbiamo Uncharted che incontra il mondo di FF con la passione per Life is Strange e l’amico depresso di Devil May Cry per niubbi. Il gioco è un lungo corridoio in cui triggherare la prossima cutscene mentre tutto intorno c’è una messinscena di un mondo. Mondo che, se indagato, si rivela in tutta la sua pochezza esecutiva e pratica (non c’è una cippa da scoprire e da fare) ed estetica e tecnica. Finché mi fai il figo con certe ambientazioni ok ma poi mi sprofondi in abissi da Ps3 scrausa e certe cose vergognose dico io (il framerate da denuncia) , ma fai qualcosa di più coerente no?
La gente s’è rotta le palle dei giochi di ruolo classici? Baldur’s Gate 3 ha dimostrato, in ambito occidentale, che le cose stanno in modo molto diverso, la questione è la qualità. Qui mi costringi all’action game da poveracci visto che basta abbandonarsi a un gioioso button smashing distratto e annoiato per aver ragione di nemici inerti e di boss che hanno come unico modo di opporsi milioni di punti vita. I nemici comuni sono nulla, i boss sono solo lunghi. Emblematica la volta che mi sono studiata e scritta l’orario di lavoro del mese di settembre con la mano sinistra mentre con la destra col joypad in mano ho menato un boss senza guardare lo schermo. E daje, ma che è sta roba? Io non sono stata tenera con FFVII Remake ma quello ha un combat efficace, presente, sfidante e molto profondo.
Alcune cose presenti in questo gioco sono ridicole e non assolutamente all’altezza di un gioco AAA, l’accostamento a titoli come God of War Ragnarok mi fa rabbrividire. Le secondarie? Inizialmente è roba desolante del tipo “Prendimi il sasso!” e il sasso sta a 10 metri dall’NPC che te l’ha chiesto, poi, nella seconda parte, diventano narrativamente più complesse (sempre come lore) ma una tragedia da eseguire.
Poi è ovvio:
- Mono personaggio e niente party;
- Equip e crafting desolanti;
- Build e scelte tattiche assenti e comunque scarsamente influenti;
- Latitanza di segreti e possibilità di approfondire;
- Esplorazione inesistente;
- Sistema di esperienza del tutto sballato e alla fine si livella da solo.
Beh, quindi non sono difetti, è una scelta. Se a qualcuno va bene ok ma a mio modo di vedere questa non è la via da seguire per Final Fantasy. Anche il vituperato XV, con tutti gli errori che ha fatto, era comunque un gioco con una sua idea precisa e collocazione. Pieno di problemi e di cazzate ma almeno aveva una sua identità.
Questo FFXVI è la parte deteriore del gioco commerciale, un mostro multiforme che vuole far contenti tutti ma alla fine indispettisce in ogni caso. A volte si fanno le pulci a giochi molto migliori di questo ma tanto se piace una cosa allora va bene tutto ed è giustificato tutto. Bah.
Personalmente sento di aver perso 60 ore.
@Valas73 vieni qua e limonami. :D
Che atmosfera cmq :Q_ il cambio di passo e setting è proprio ben marcato a sto giro.
Nella locanda ho portato la telecamera dietro il bancone e ci sono asset persino dietro, dove non ci sono npc, non ci puoi arrivare a piedi, nulla. Solo per il gusto di rendere vissuto il setting.
E la musica.... :Q__Che ti dicevo?
Rettifica sui DLC, devono per forza essere sullaVolevo lo stand alone su Cid ma me lo farò andar bene :yes:Spoiler (click to show/hide)
@Laxus91Spoiler (click to show/hide)
Già. La mia build. 8)
TFP Link :: https://x.com/ross_rbt/status/1681051285938634754?s=46&t=1EBKRreMt8DeFfpsb8SPLA
Detto e ridetto, personalmente l'esperienza vale il biglietto, ma se uno si limita al compitino in fase combat c'è poco da fare, è l'attrattiva numero 1 del gioco per come è sviluppato e quindi dall'altro lato della barricata rimane la desolazione imperante delle meccaniche rpg rimaste (spada forte. Spada più forte. Spada fortissima. Spada più fortissima!). Dall'alto del mio numero smisurato di ore credo di averne fatte almeno un 15-20 a provare combo nella arete stone ma ammetto che è una visione molto settoriale e personale della cosa. Vero è che il gioco non ti sprona in nessun modo ad approfondire e sta al giocatore. L'approccio è sbagliato da parte di Square, a livello di critica oggettiva c'è ben poco da dire. Poco d'accordo col "DMC dei poveri", sono giochi diversi e quindi il livello di applicazione richiesto deve essere diverso senza che questo sia necessariamente criticabile.Eh, ma esiste un errore più grave di game design? Tu allestisci un combat complesso e pieno di opzioni che può essere approfondito e tu non mi metti una sfida, dico una, che possa esaltarne la bontà ma mi riempi il gioco di nemici immobili, con 2 pattern di attacco quando va bene e boss con milioni di punti vita ma senza mordente. MA togli anche la sfida, il semplice piacere.
Gow e Govar (lol) sono titoli molto più completi e rifiniti a partire dal frame rate. Come è da dire che se qualcosa di sto gioco lo preferisco a Gow tipo il combat aereo e l'uso dei poteri cooldown (più ravvicinati e più sicuri da usare, più integrabili in combo e con più sinergie) rimane una cosa mia, non cercherò mai di convincere nessuno in merito.Qui mi riferivo essenzialmente al rapporto tra main e sub e la loro complessità, pratica e narrativa. Ma per farti capire la mia idea e per tirare fuori un gioco che a te repelle e a me piace, anche Forbidden West ha le secondarie che in confronto a FFXVI sono tipo la Divina Commedia. :D In generale, non capisco molto bene la fluttuazione di gusto e di analisi in fenomeni pressoché analoghi ma in contesti diversi. Vabbè, pazienza. ;D
Lato XV invece per carità, è un patchwork di idee mal sviluppate prese singolarmente e in gruppo. "Precisa idea" che era un gioco con mille idee e nessuna dominante, una trama inservibile e spezzettata tra mille medium, un combat inchiavabile, l'idea del roadtrip sviluppata in modo indecente e tutta una seconda metà che i corridoi di FFXVI sembrano un labirinto. I 4 ciccetti erano simpatici per carità, ma non riesco a salvare quasi nient'altro.Qui sei analitico con FFXV e ci sta. E non era una provocazione, è una mia idea derivata dal fatto che XV provava a fare il JRPG con l'open world mettendoci insieme tante cose tutte più o meno malamente fatte. Il fatto che la trama fosse divisa per medium è la sua idea del periodo e un esperimento, per me in parte riuscito. Io ho finito XV in lacrime perché la parte finale è toccante e XVI no, non mi ha emozionata. Poi XV ha un combat scrauso e tante cose pessime ma ha un suo cuore. Che non metto assolutamente sul piano del confronto, ci mancherebbe.
La parentesi XV la bollo come dietrologia/provocazione fallita Ruko, spero che non pensi davvero quello che hai scritto :D
Devo rispondere anche a te @Laxus91 però ogni tanto devo far finta di lavorare. ;D
Se questo team facesse FFXVII ow+rpg+classic fantasy (non solo dark) più vario...
Però parleremmo di quanti anni di sviluppo? :DQualcosa che ci farà diventare come il bibliotecario di questo gioco :yes:
Se questo team facesse FFXVII ow+rpg+classic fantasy (non solo dark) più vario...Servono altri 7 milioni di click, bisogna raggiungere ff15 :(
Qua la mano! Però per mettere in moto, dove bisogna clickare?
Sicuro ma i Larian sono fuori di testa. Pazzi completi, nel senso buono ovviamente.Se questo team facesse FFXVII ow+rpg+classic fantasy (non solo dark) più vario...Servono altri 7 milioni di click, bisogna raggiungere ff15 :(
Qua la mano! Però per mettere in moto, dove bisogna clickare?
scherzi a parte però Baldur's gate 3 sicuramente smuove qualcosa a livello di rpg..
Cioè, non ci credi tu sviluppatore e ci devo credere io? :|Vero. Come è vero che DMC a devil hunter è la medesima passeggiata che è FFXVI. O bayo. Gli action combat stilosi son sempre stati così con difficoltà a crescere eventualmente sbloccabili. Qui è la stessa cosa.... i cronoliti e poi le difficoltà a scalare, e le cacce di rango S. E' coi Souls che si è imposta la difficoltà come obiettivo da perseguire a tutto campo. Prima certe robe le chiamavano proprio European extreme :D
poi scendi in pista e la sola pista disponibile è questa:
(https://i.postimg.cc/sx3r4G4C/vista-della-pista-da-corsa-dall-alto-2b2c2ph.jpg) (https://postimages.org/)
Un uomo che usa la parola "oggettivo" è molto attraente e io poi sono a posto così. Tutti si divertono come vogliono (io peggio degli altri, videoludicamente ;D), poi però le cose bisogna dirsele, tutto qui.Credo che gli aspetti deboli di FF siano a tal punto oggettivati che è difficile parlarne in modo soggettivo :D
Qui mi riferivo essenzialmente al rapporto tra main e sub e la loro complessità, pratica e narrativa. Ma per farti capire la mia idea e per tirare fuori un gioco che a te repelle e a me piace, anche Forbidden West ha le secondarie che in confronto a FFXVI sono tipo la Divina Commedia. :D In generale, non capisco molto bene la fluttuazione di gusto e di analisi in fenomeni pressoché analoghi ma in contesti diversi. Vabbè, pazienza. ;DLe side di Horizon si presentano bene ma a livello di ciccia sono cacce e fetch, esattamente come FFXVI. La cornice fa la differenza, come la faceva in W3 con la scelta del male minore e le quest intrecciate, ma alla fine era sensiwitcher->nemicoconcombatdisastrato->dialogostrappalacrime. Volendo ridurle all'essenziale, quello sono.
L'altro giorno sentivo il podcast di RIngcast e mi pare che Vito abbia avuto una sorta di rivalutazione del XV pure lui. Magari poi gli chiedo su telegram.E' la ruota della fortuna di FF, all'uscita del 17 sarà il 16 quello ingiustamente carcerat' :-*
Già. La mia build. 8)
TFP Link :: https://x.com/ross_rbt/status/1681051285938634754?s=46&t=1EBKRreMt8DeFfpsb8SPLA
Grande R :yes:
Alla fine non ci sono build sbagliate, è fra i sistemi più liberi di sempre.
Qui hai usato interamente mosse special con tempi di ricarica più lunghi ma devastanti, c'è chi invece se la gioca con una o due special (io ad esempio) e altre abilità minori ma più manuali e concatenabili restando quasi sempre in aria, o facendo più impiego degli attacchi standard, anche chi non utilizza special proprio (credo hob :D)
Unica cosa, per quanto safe, il dash continuo che fai con la mossa talento di Bahamut serve a poco, meglio attendere o attirare attacchi (con R2 + touchpad) così da sfruttare la schivata perfetta per caricare più rapidamente la barra, cosa che comunque fai a inizio e fine.
Per il resto enjoy :yes:
Ruko affronta un mob----------> Ruko rifila due spadate-----684/684 punti vita tolti----Ruko procede.
Hob affronta un mob------------> Hob usa le abilità di un Eikos per sbalzare in aria il mob e iniziare un aerial combo con effetti elementali per un totale di 104 colpi, poi switch l'abilità e finisce il combattimento con un affondo a terra perfettamente eseguito ----------> 4204933949/684 punti vita tolti ------> Hob procede (ma 3 minuti e mezzo dopo Ruko)
Barbapapas =Forse la bossfight migliore per pattern e tutto quanto, a patto di non vedere i checkpoint come uno svilimento della sfida perchè all'atto pratico lo sono. Ma bella bella.Spoiler (click to show/hide)
Beh, lol, dopo un momento di anestesia, ecco che il gioco ti sparae il gioco ritorna ad andare a 200 km/h in totale esaltazione.Spoiler (click to show/hide)
Comunque subito dopo mi si sono sbloccate altre cacce, tra cui una di livello S.
Mi metto in testa che le devo fare tutte, e trovo il mostro di livello S. Io di livello 34, lui di livello 45.
L’ho tirato giù, in un paio di tentativi, uno scontro epico, sangue e mazzate e schivate, ho spento con la tristezza nel cuore al pensiero di come poteva essere il gioco se avesse avuto un livello di difficoltà di questo tipo. :(
La parte per laÈ una delle parti che se fai retroreding mi son lamentato a morte e ne ho dette di ogni. Se solo ci penso mi sale la depressione. Sono 2 giochi completamente diversi per cultura impostazione,fini ed altro,ma ora che ho iniziato BG3,la piu basica delle quest,per caratterizzazione, svolgimento e scrittura e soprattutto credibilità,è mille anni luce avanti a sto scempio di andare 20 volte su e giu per l hub di gente pigra a dire cose. Demente è l unico aggettivo che mi viene in mente per descrivere quella situazione :Dè una roba da denuncia. Come possono pensare che una roba del genere sia divertente?!? Di nuovo colpi di sonno a go go.Spoiler (click to show/hide)
Secondo me state perdendo di vista il fatto che le quest così impostate sono come gameplay analoghe alla maggior parte dei jrpg concorrenti (dq, ff7r, xenoblade, trails, ff14 etc) ovvero generalmente fiacche per allungare il brodo...Hai perfettamente ragione,sono imparagonabili e infatti avevo fatto la premessa cge lo fossero per cultura,tipo di gioco, struttura e chi più ne ha piu ne metta. Su questo non ci piove. Quello che volevo dire è che però la qualità si puo confrontare,la qualità e la "credibilità" del contesto e l approccio per farlo quella per me si può fare,seppur con i distingui del caso.
Poi se mi paragonate ff16 al BG3 che è un successo straordinario..secondo me è fuori luogo, ff16 chiaramente non è quello che è stato BOTW per la serie Zelda che era in flessione di vendite e qualità..
Il problema maggiore di ff16 (oltre ad essere uscito in un anno anomalo con il seguito di zelda, questo BG3, Starfield ) è che non c'è il 17 a seguire dopo un paio di anni: ci sarebbe ma il nome è ff7r-2 perchè square ha deciso di spremere la serie del 7...
Si, di cacce conviene farne anche secondo me il prima possibile quando disponibili così sono anche competitive, una di lvl 50 l'ho però rimandata a molto dopo, sarebbe il caroEsattamente lui, l'ho fatto appena disponibile, è stato un bello scontro, ho dovuto persino schivare! :Dche è fra le più difficili e volevo poter fare più danni con gli ultimi Eikon ed è poi venuta con un paio di pozioni potenti.Spoiler (click to show/hide)
Volevo recensire sto gioco ma non ci riesco.Stesso. Cioè dovessi provarci seriamente sarebbe come una trasposizione per iscritto del concetto di montagne russe, e comunque perché farlo a tutti i costi? Molto meglio restare in una dimensione più emotivo-emozionale e soggettiva piuttosto che farne l'analisi super rigorosa punto punto (che pure si può tranquillamente fare, facendo maggiormente un torto al titolo)
FFXVI e Alan Wake
Talvolta hai giochi che sono lineari, ma dove all'orizzonte vedi la contiguità geografica dei landmark. E anche giochi dove ci sono 2 idee in croce portate alla loro naturale conclusione.
Qualcuno può obiettare che FFXVI dura 50 ore e Alan 10. Quel qualcuno avrebbe ragione
FFXVI e Batman
Clive è Batman e parla come lui. Alla lunga mi stanca. Se il protagonista non è un mezzo fanfarone ma è dark knight paladin alla lunga rompe le balle. Almeno non è emo ma chuunibyo Cloud sarà sempre superiore. Ma non chuunibyo come Ichiban di Yakuza però. Come Cloud è la strada giusta
FFXVI e HorizonLol
Uno ha appigli gialli. L'altro ha il cane bussola. Inutile specificare quale sia la soluzione elegante
FFXVI e DMC
"Almeno qui non c'è V" (cit)
Clive è Nero. Il moveset ha tantissime somiglianze. Odio Dante, i suoi livelli mi fanno incazzare a bestia e mi sento di padroneggiarlo zero. Per me DMC è Nero. Fight me!
FFXVI e 7 Remake
Cazzo che gara dura a dire chi preferisco. Come i figli, non voglio scegliere. Cmq 7R è più FF, più rispettoso, ha fatto incazzare meno gente, c'è più Nomura, vince, ma solo perchè devo scegliere, mi fate scegliere, bastardi, perchè siamo giunti a questo
FFXVI e FFXIV (anagramma?!)Si dal XIV eredità la qualità e leggibilità dei pattern delle Boss Fights. Sanno fare dei bei Boss e sanno inscenarli meglio di chiunque altro nell'industria (mi sbilancio perché è così).
Amo da morire il layeramento (OWWWWWW)--la sovrapposizione dei pattern dei boss che partono con le mosse facili, segnalate, che pensi "pfui tsk tut tut" non zono un pampinohhhh e dopo 2 minuti sei lì che ti destreggi in 3 pattern tutti insieme sovrapposti, layerati (YEAAAH), tutti belli, chiari, segnalati, e pensi che questo è gran design dal pdv del combat.
Tra l'altro penso a FFXV, povero cristo, che ti metteva il prompt a CENTRO SCHERMO GRANDE COME UN TRANSATLANTICO con il comando per difenderti causa a) l'illeggibilità della camera 2) l'illeggibilità della scena e 3) l'illegibilità dei pattern.Orrore e raccapriccio :D
FFXVI e GOW
Le cose belle di GOW le ha prese FF. Quelle belle di FF le ha prese GOW. Essere fan di FF è essere in quell'eterno limbo dove l'episodio che hai amato "ci ha dato vicino ma gli manca cmq qualcosa". E' nell'assenza, nel phantom pain, che risiede la vera riflessione. Cosa manca a FFXVI? Gli manca qualcosa? O forse c'è eccedenza di tutt'altro? Chi siamo? Da dove veniamo? Ma soprattutto: veniamo?
FFXVI e Zelda
In Zelda avrei usato Ifrit per sciogliere pareti di ghiaccio e Shiva per ghiacciare laghi. Al di là avrei trovato 10 wyrrite(s)
FFXVI e Dragonball
Amo quando i Jappi pazzerellamente dicono di citare Game of Thrones poi diventa tutto Tengen Toppa Gurren Lagann, con manate di Macross durante le fasi aeree, ma senza insert song.
FFXVI e Yakuza
Le animazioni delle side gliele ha prestate Nagoshi quando è scappato dal RGG team, è troppo evidente. Manca giusto il "nani" ma pare ci fosse il copyright.
Ehhhh avrei voluto le side di Yakuza cazzo sì :'( Son dell'idea che uno dei limiti delle side di FFXVI sia di rappresentazione, se la butti su drama e gravitas, non puoi esimerti dal rappresentare il tutto con un certo stile e appeal. E invece, e qui Yakuza ci sguazza, il low budget è perfettamente calato sul contesto stupidotto/stupidone delle side di Yakuza, paradossalmente lo rinforza.
FFXVI e FFXII
Dion come Balthier veri protagonisti.
Ora vi posto un video a caso di FFXII, gioco lodato per l'esplorazione, laddove FFXVI l'esplorazione fa cagare perchè si trovano ceste con 2 gil (cit)
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=QnKOR2HysT0
Le ceste di FFXII son proprio un bijoux a confronto eheheheeheheheheheheehe....ehhh.
(in realtà è una scusa per postare il tema del Salikawood e confermare come Sakimoto sia il top, usalo Square)
Aggiungo: fa molto più XVI a tenere i pg coinvolti nelle questioni politiche rispetto a FFXII dopo le prime 2 ore. Insomma il punto è: occhiali-nostalgia. Tanta, tantissima, uscirà FFXVII e XVI diventerà improvvisamente er mejo. E' una legge quasi immutabile. Tranne che per FFVIII, quello fa schifo prima durante e dopo.
FFXVI e Tomb Raider
Lara Croft OG è Eikonica come personaggio, fondamentalmente grazie alle 3d boobies e il 120-30-100 nelle forme, mentre la povera Jill ha un eikon ma come personaggio delude. Jill ha un charades perfetto, tema musicale fantastico, è proporzionata, bella, caruccia, mai fuori posto e con tante belle scene, romance ben fatto e adulto, ma non ce la fa.
FFXVI e Final Fantasy
Prima del boss finale c'è un ritrovo dove d'un tratto, il gioco diventa un FF e ci sono tanti discorsi e saluti e commiati tra protagonisti e comprimari. Uno mi dice che si perdono i turni, a me non me ne frega un cazzo anzi sto combat action, considerando che è partorito dal nulla e non reiterato da nulla, è un mezzo miracolo. Personalmente ha retto il gioco e ne avrei voluto ancora.
Ma dicevo: in quel momento, ci prova e ci riesce. E per me è quel momento che è il momento più momento dei momenti che a momenti che ricordano Final Fantasy. Ne avrei voluto di più.
FFXVI e Banjo KazooieSpoiler (click to show/hide)
Trovo ottime queste osservazioni.
Inoltre queste tonalità di colori troppo cupe e occidentali alla lunga mi hanno un po' stancato perché rendono le ambientazioni un po' monotone e ripetitive.
La colonna sonora è davvero bella ma anche qui vedo molta influenza occidentale (musica orchestrale pomposa e cupa alla GoT), nulla togliendo a questa ost, per gusti personali preferisco le melodie più giapponesi e armoniche come quelle di Uematsu o Sakimoto.
è un sistema di combattimento che non premia chi vuole imparare a giocare bene
L'esplorazione delle aree è inutile perché non ti premia
Conclusioni: per me è stato un gioco piacevole e divertente
Però interessante, e vedo che fra i video ci sono vari action games trattatiPensavo lo conoscessi, è "Lo" youtuber dei character action di matrice capcomiana. Tutta l'escalation di video che portarono alla rece di DMCV è leggendaria :yes:
Preso e iniziato, mi sta piacendo, sarà che sono diventato un faticone ma il mix corridoio battaglia storia corridoio non mi dispiace, certo per chi cerca un gioco un pò "strutturato" i limiti sono evidenti da subito però io per ora non mi lamento, la storia è belle e raccontata bene per ora, un plauso al doppiaggio italiano che mi pare di livello...messo a difficile non si scosta da essere lo "walking simulator" in combat dei Final Fantasy :D.Riguardo al doppiaggio andrò contro corrente, ho ascoltato le voci inglesi e devo dire che il nostro doppiaggio non ha niente da invidiare, anzi...
Il doppiatore italiano di Clive, Alessandro Capra, mi sembra più azzeccato, quello inglese sembra parlare come Batman a sussurri... all'inizio sembra figo ma dopo sta cosa comincia a pesare.Sì, ammetto, W il Clive del primo 33% del gioco
Non entrando nel merito del doppiaggio, sul protagonista negli ultimi FF offline principali abbiamo avuto, andando a ritroso:Il Clive di Ben Starr è stratosferico.
- Noctis il depresso
- Lightning che se la tira (e Serah peggio, Noel bravo guaglione dai)
- Sua inutilità Vaan
- Le Charlie's Angels
- il biondino ridacchiante memato in ogni dove
E siamo arrivati ad anni di distanza...
Ma io scelgo Clive tutta la vita, siamo seri :D
Il Clive di Ben Starr è stratosferico.
Mi sento di dire che grazie alla qualità di tutto il cast, venga fuori il miglior doppiaggio di un FF e forse di un JRPG in assoluto.
Ho iniziato Final Fantasy 16 finalmente (dopo la demo).Tranquillo, può solo peggiorare.
Mi sta facendo schifissimo per ora. Avanti tutta?
Ho iniziato Final Fantasy 16 finalmente (dopo la demo).fino al primo cristallo almeno, poi ci pensi su
Mi sta facendo schifissimo per ora. Avanti tutta?
Quindi capisco che é il caso di giocarlo in inglese giusto?Assolutamente
Ho iniziato Final Fantasy 16 finalmente (dopo la demo).Io dopo la demo ero innamorato.
Mi sta facendo schifissimo per ora. Avanti tutta?
Quindi capisco che é il caso di giocarlo in inglese giusto?Assolutamente
E' una cosa strana, il gioco è stato scritto in giappo ovviamente e poi riadattato in inglese con la complicità dello sceneggiatore originale e del traduttore capo di CBU3. Letteralmente riscrivendo parti, e poi ritraducendolo a ritroso in giappo per aiutare in termini di sincro labiale e quant'altro.
Quindi il testo giapponese che hai ingame è una specie di giappo>inglese>giappo. Chiedere quale sia l'originale a sto punto è come valutare gallina e uovo, chi nasce prima etc etc.
potrebbe rivelarsi il miglior FF di...sempre?
Tipo la mia discesa dal paradiso da gioco fine di mondo fino all Ade di uno dei giochi piu brutti che ho giocato? :D ho fatto giusto qualche leggerissimo rant. Poi che la qualità di quest ultimi non siano a livello del sommo @hob ne sono consapevole,ma il Maestro è il Maestro <3. XDpotrebbe rivelarsi il miglior FF di...sempre?
la tocca pianissimo.
Sto facendo retroreading e sono arrivato ai commenti post demo. Curioso di vedere come si evolve
E' una cosa strana, il gioco è stato scritto in giappo ovviamente e poi riadattato in inglese con la complicità dello sceneggiatore originale e del traduttore capo di CBU3. Letteralmente riscrivendo parti, e poi ritraducendolo a ritroso in giappo per aiutare in termini di sincro labiale e quant'altro.
Quindi il testo giapponese che hai ingame è una specie di giappo>inglese>giappo. Chiedere quale sia l'originale a sto punto è come valutare gallina e uovo, chi nasce prima etc etc.
Tipo la mia discesa dal paradiso da gioco fine di mondo fino all Ade di uno dei giochi piu brutti che ho giocato? :D ho fatto giusto qualche leggerissimo rant. Poi che la qualità di quest ultimi non siano a livello del sommo @hob ne sono consapevole,ma il Maestro è il Maestro <3. XDpotrebbe rivelarsi il miglior FF di...sempre?
la tocca pianissimo.
Sto facendo retroreading e sono arrivato ai commenti post demo. Curioso di vedere come si evolve
Queste cose le capisco poco. In media abbiamo oltre 40 anni qui dentro. Con tutto il background videoludico che abbiamo, far passare questo gioco per un capolavoro straordinario o per una merda è abbastanza sorprendente.Premesso che cmq a volte ci ironizzo su(poi se sono petulante chiedo venia) e che il discorso che fai ha cmq senso da un certo punto di vista. Pero è innegabile che abbiamo argomentato in maniera super approfondita i perché e i per come delle varie questioni. Non è semplicemente dire per me il gioco è un M perche si. E non credo sia nemmeno il discorso dei Jrpg, perché non è cosi che il gioco è stato presentato,spiegato e "venduto" nel corso del tempo. Ci si è lamentati riguardo a questo,per tutta una serie di motivi ben contestualizzati. Che poi non si possa essere d accordo è piu che pacifico e nulla da ridire. Ognuno ha la sua verità,si parla per dibattere. Poi ci puo anche stare che se appunto vista l età media(di cui sono oltre ahime :( ) ci puo anche stare che dopo anni di stessi modi di fare,quello che un tempo piaceva ora non lo si sopporta molto. Ma li il discorso un po credo sia diverso,perche se è vero che dei punti cardine ci devono essere per identificare un gioco in un certo genere, lo si può anche fare evolvendo,nella speranza di migliorare,questi punti senza snaturarli troppo. Poi secondo me hanno preso le cose peggiori che lo identifica in un jrpg e le hanno messe(male) in una struttura che c entra poco e hanno sottratto o tolto le cose belle dei jrpg che invece ci calzavano a pennello. Sicuramente cmq mi rendo conto che a me un certo tipo di cose non diverte piu assolutamente giocarle,anzi le odio proprio e gli contesto che le abbiano omesse altrimenti non lo avrei proprio comprato. Per una volta che non ho letto recensioni andando a colpo quasi sicuro,avendo poi amato la Demo e le prime 15 ore di gioco,tutto mi aspettavo tranne che la deriva e la struttura che poi ha preso il gioco fosse quella che mi son ritrovato poi a giocare.
Oggettivamente ha dei punti di forza notevoli e dei difetti oggettivi. Va bene far pendere l'ago della bilancia più da una parte o dall'altra per gusti personali.
Ma se si arriva a odiare il gioco vuol dire che si è proprio sbagliato genere.
Per esempio a me fanno cacare tutti i giochi sparatutto a scorrimento "anni 90" tipo R-Type ma non direi mai che R-Type è una merda. Semplicemente passo oltre.
Dire che FF16 è una merda perché c'ha le subquest di prendere un cesto di mele e consegnarle 10 metri più là significa aver giocato troppo pochi JRPG nella propria vita oppure non amare il genere.
Queste cose le capisco poco. In media abbiamo oltre 40 anni qui dentro. Con tutto il background videoludico che abbiamo, far passare questo gioco per un capolavoro straordinario o per una merda è abbastanza sorprendente.
Oggettivamente ha dei punti di forza notevoli e dei difetti oggettivi. Va bene far pendere l'ago della bilancia più da una parte o dall'altra per gusti personali.
Ma se si arriva a odiare il gioco vuol dire che si è proprio sbagliato genere.
Per esempio a me fanno cacare tutti i giochi sparatutto a scorrimento "anni 90" tipo R-Type ma non direi mai che R-Type è una merda. Semplicemente passo oltre.
Dire che FF16 è una merda perché c'ha le subquest di prendere un cesto di mele e consegnarle 10 metri più là significa aver giocato troppo pochi JRPG nella propria vita oppure non amare il genere.
Mi ritrovo, purtroppo, in tutto quello che hai scritto.Queste cose le capisco poco. In media abbiamo oltre 40 anni qui dentro. Con tutto il background videoludico che abbiamo, far passare questo gioco per un capolavoro straordinario o per una merda è abbastanza sorprendente.
Oggettivamente ha dei punti di forza notevoli e dei difetti oggettivi. Va bene far pendere l'ago della bilancia più da una parte o dall'altra per gusti personali.
Ma se si arriva a odiare il gioco vuol dire che si è proprio sbagliato genere.
Per esempio a me fanno cacare tutti i giochi sparatutto a scorrimento "anni 90" tipo R-Type ma non direi mai che R-Type è una merda. Semplicemente passo oltre.
Dire che FF16 è una merda perché c'ha le subquest di prendere un cesto di mele e consegnarle 10 metri più là significa aver giocato troppo pochi JRPG nella propria vita oppure non amare il genere.
Secondo me é proprio il contrario, piú jrpg hai giocato e piú lo scheletrino avvizzito da mmo prelevato di forza da ff14 e appiccicato ad un combat fichissimo (che non ti fa giocare mai) diventa evidente.
Ho finito il primo atto e vado al negozio e mi é esploso il cervello quando al negozio ho trovato.Spoiler (click to show/hide)
FF16 finora é il gioco piú cerchiobottista che mi sia capitato fra le mani, c'é un gioco sotto, mortificato e ostaggio delle logiche di mercato di fare un gioco "per tutti".
Non é "accessibile" (se lo fosse potrei giocare dal divano ma non posso perché non leggo le scrittine, puoi solo aumentare il font dei sottotitoli: accessibilitâ fallita, e non dovrei essere costretto a premere quadrato un milione di volte o a fare i qte, che non sono resi accessibili, solo stupidamente semplificati), é solo ruffiano. Mi fa ridere che c'é anche la modalitá storia e quella che sto giocando é "action" anzi mi fa piangere.
Prendi il fatto dell'arcade, hanno un sistema di punteggio che viene relegato a lato. Avrebbero potuto inserirlo nella main, magari legato a qualche ricompensa minore (gil? collezionabili? exp/ap?) Eh no non si puó, mica vorrai premiare la skill. Salvo poi mettere gli accessori di cui sopra, che assolvono allo stesso scopo ma senza coninvolgere il gameplay. Ma quindi?
Ogni volta che leggo che é un gioco accessibile, un moguri viene ucciso a bastonate in una buia cantina (la mia).
Ora andró avanti perché sono conscio che nel computo ore sono praticamente all'inizio e ho comunque speranza che vada a migilorare, ma queste prime ore sono state uno strazio. Sí potrei passare oltre, non nascondo che per ora la molla principale sia il titolo, si fosse chiamato "Forsaken" anziché Final Fantasy l'avrei giá lanciato nel cestino senza rimpianti.
Poi ci sono le cose fiche qua e lá che mi gasano, e dico dai cavoli diventa bello ce la puoi fare, ma affogano in tutto sto pasticcio incredibile di esperienza utente terribile. Giuro, ci sono momenti in cui sento che FF16 mi tratti da ritardato, con robe come la glorificazione di ogni passo hai consegnato la mela QUEST COMPLETATA, scoreggi su un mobbino NEMICO ABBATTUTO. Poi sta cosa che le schermate interrompano l'animazione di sconfitta del nemico, terribile terribile. Addirittura il level up che interrompe l'azione! No no no.
Vengo fresco dal dlc di yuffie di ff7remake che in sei ore mi ha dato trama, filmati fichi, combat, ritmo, sidequest interessanti (tartaruga, fort condor, scatole), pur mantendo lo stesso approccio di corridoio + mazzate dall'inizio alla fine ed essendo facilotto pure lui. O anche solo la demo di Strangers of Paradise che in due ore ha piú sfida che tutto l'atto 1 di FF16.
Torno a giocare con rinnovata speranza, ma prima leggo il post di Valas che dice che poi é pure peggio e mi deprimo :D
Un'altra cosa di trama che mi ha fatto cascare le braccia:
il gioco ti introduce a tutti gli npc funzionali del Rifugio ok?
PoiSpoiler (click to show/hide)
Queste cose le capisco poco. In media abbiamo oltre 40 anni qui dentro. Con tutto il background videoludico che abbiamo, far passare questo gioco per un capolavoro straordinario o per una merda è abbastanza sorprendente.
Oggettivamente ha dei punti di forza notevoli e dei difetti oggettivi. Va bene far pendere l'ago della bilancia più da una parte o dall'altra per gusti personali.
Ma se si arriva a odiare il gioco vuol dire che si è proprio sbagliato genere.
Per esempio a me fanno cacare tutti i giochi sparatutto a scorrimento "anni 90" tipo R-Type ma non direi mai che R-Type è una merda. Semplicemente passo oltre.
Dire che FF16 è una merda perché c'ha le subquest di prendere un cesto di mele e consegnarle 10 metri più là significa aver giocato troppo pochi JRPG nella propria vita oppure non amare il genere.
Bonus stortura del giorno: la barra limite che si carica in due secondi (curandoti pure) che porta a situazioni in cui la attivi a ogni fottuto incontro o anche piú volte. A volte la attivo tra un incontro e l'altro cosí giusto perché é piena per curarmi, peró spingere un cancello R2 col potere della Fenice é tanta roba.Eh, aspetta quando prendi una certa abilita' di un certo Eikon verso la fine...
Ragazzi se il gioco non vi piace mollatelo prima.
Se le quest non vi piacciono saltatele perché migliorano alla fine ma non vengono stravolte,
Se il sistema di combattimento è troppo facile o ripetitivo saltate ogni scontro che non sia un boss o un mini boss obbligatorio. Davvero.
Se la trama come taglio e stile non vi convince in tot ore mollatelo.
Davvero. Senza riserve.
Anche se si chiama ff. Aspettate rebirth e riprovate, se volete dare fiducia all'altro team Square.
A leggervi ffxvi sembra il diavolo sceso in terra, personalmente le trovo iperboli: per me ha cose splendide davvero accanto a cose molto ripetitive e tediose, de gustibus. Sì è anti Zelda lol.
Il gioco è quello che hanno presentato sempre: quando la gente lo guardava e si chiedeva se il mondo fosse davvero grosso (no non lo è), quando vedevano sembre combattimenti e si chiedevano se c'era altro(no), quando giustamente la gente lamentava il taglio rpg debole (purtroppo li si potevano fare ipotesi ma i gufi ci hanno azzeccato).
Imho c'è un calo da metà gioco ma, se si evitando le secondarie, credo sia abbastanza risolvibile ed in meno di un ora fai tutta la parte di mid... La struttura rimane quella della prima dozzina di ore.
Ha valori di produzione pazzeschi superiori alla concorrenza jrpg come altri ff, non è globalmente un titolo qualitativamente e strutturalmente superiore agli altri jrpg in giro (com'è sempre stato tranne pochi ff però).
una mancanza di gusto estetico e di personalità degli ambienti che non vedevo da tempo e mi ha ricordato, guarda un po', ancora una volta la ps2 con ff12.Vabbè pensavo che Minagawa fosse tra gli intoccabili ma a quanto pare non si fanno prigionieri lol :D è letteralmente l'art designer di tutto il matsunoverso e lo yoshipverso, again "pensavo" fosse tra i pochi tizi rimasti apprezzati in Square :D
FF7 rebirth sembra aver preso nota delle critiche sulla linearità del remake, chissà se succede anche con il 16..
Vai tranquillo Superstar Siro che dopo Kupka segue la parte migliore del gioco :whistle:Già :D
Vai tranquillo Superstar Siro che dopo Kupka segue la parte migliore del gioco :whistle:
Vai tranquillo Superstar Siro che dopo Kupka segue la parte migliore del gioco :whistle:
A Valas non piace questo elemento :D
Nel mentre, io tra una critica e l'altra ho finito tutti i trofei alla prima tornata e mi sono accinto ad iniziare il NG+ skippando tutto come non ci fosse un domani e devo dire che l'experienza non mi dispiace, sto trattando la seconda tornata come fosse un maxi Chronolit tutto d'un fiato.
Credo che non servano fare le side quest in NG+, dovrei arrivare allo scontro finale sufficientemente livellato visto anche i nuovi equip che si possono craftare.
Alla fine lo reputo un bel gioco, piacevole da giocare, in cui mi sono divertito molto ma non ne nego i (tanti) difetti. Con il prossimo devono tornare ai registri normali, combat a turni o simil - credo che la forma action abbia detto tutto con questo episodio.
Alla fine lo reputo un bel gioco, piacevole da giocare, in cui mi sono divertito molto ma non ne nego i (tanti) difetti. Con il prossimo devono tornare ai registri normali, combat a turni o simil - credo che la forma action abbia detto tutto con questo episodio.Ssssni, nel senso che se potenziano tutto il resto, esplorazione, quest, a quel punto il gioco smette di essere monocorde combat-combat-combat e quella formula stancherebbe molto meno. Specie se ci fosse un profilo di difficoltà reale e non auto-imposto tipo il "no pozioni".
da quanto ho letto forse qui pagine addietro, le subquest importanti sono quelle che hanno il + nell'icona.Quelle con il + ti aggiungono o sbloccano cose si,sono qualle "importanti".
da quanto ho letto forse qui pagine addietro, le subquest importanti sono quelle che hanno il + nell'icona.
Capirai "cose importanti" :D l'unica irrinunciabile è quella del chocobo imho.
Io se fanno un nuovo ff classico spero che lascino perdere il dark fantasy e si sforzino con ambientazioni più varie. Ff16 paga molto lo stile omogeneo e medievale costante: non ha un decimo della varietà visiva di un ff classico come il 9, per fare un esempio..
Massi', alla fine le ambientazioni sono una delle cose venutegli fuori meglio (assieme alla colonna sonora), capisco la critica alla monotematicita' ma e' solo perche' FF ci ha abituato all'ecletticita' fin da quasi sempre.Anche per me alcune cose sono magnifiche, io parlo di alcuni villaggi anonimi tutto qui.
Poi io sono di parte perche' Minagawa lo reputo un dio, ma il gioco a volte ti propone certi squarci che levati...
Sono a fine gioco con 270.000 guil che letteralmente non so come spendere, se non per comprare le musichette. Poi però il gioco durante gli scontri e girando per le varie aree ti da VENTI GUIL. Lol.
Finito, il finale è molto bello, un poco criptico ma emozionante il giusto.
Ho fatto anche tutte le secondarie finali e completato tutte le cacce, sono contento perché le ultime sub chiudono il cerchio su tutti i personaggi e meritavano di essere giocate.
Oggi devo dire che alla partee relative subquest un pochino mi sono quasi commosso, perché sono un tenerone.Spoiler (click to show/hide)
Tipo una visual novel.:yes: :yes: :yes: Infatti io alterno sempre AAA a visual novel, per un equilibrio e apporto calorico ideale.
@SuperStar Siro l unico consiglio che posso darti è non mollarlo e tirare dritto fino alla fine, altrimenti non credo lo ritocchi piu,perche proprio non ti fa venire voglia lato gameplay,visto che come è successo a me il gioco ti ha stracciato i cosiddetti. Quindi se vuoi vedere come finisce falli ora, soffri un altro po e poi bon ciao ciao. Questo consiglio mi fa sentire in colpa visto cosa penso del gioco sappilo,non è mia intenzione procurarti altro dolore XD
Ci sono incoerenze enormi nella parte finale del gioco:.Spoiler (click to show/hide)
Sinceramente non capisco queste due critiche.
A me ha dato l'idea che ci fossero dentro troppe cose 1
Forse troppi personaggi da gestire 2
Ci può stare la tua interpretazione ma rimane il fatto che i due.Spoiler (click to show/hide)
Sul resto volevo dire che il mio giudizio è quanto più oggettivo possibile, quindi al di là della mia delusione sulla deriva action da fan degli rpg a turni. E' chiaramente un voto provocatorio che tiene conto del blasone del gioco e dell'occasione sprecatissima di rinnovare la serie. Come gioco in sè (metti che si fosse chiamato Gods and men) comunque non avrei dato più di 7 proprio per gli alti e bassi troppo evidenti e, più in generale, per una direzione che si perde più volte lasciandomi il senso di gioco poco compiuto. Il gioco di fatto è un'accozzaglia di robe tenute insieme con lo sputo e forse è mancata la volontà di tagliare completamente col passato, oppure la voglia di far coesistere degnamente vecchio e nuovo.
Se dovessi tenere conto di come hanno ridotto uno dei miei giochi preferiti, il voto sarebbe tra il 3 ed il 4.
Aggiungo sul "divisivo": per me è sbagliato come termine in questo contesto. Ci sta nei discorsi sulla deriva action che a qualcuno piace e ad altri no ma, davvero c'è qualcuno che abbia apprezzato questo gioco? Per me sta qui il focus. Io come gioco l'ho trovato veramente al più sufficiente, tendente al 7 per il budget impiegato in alcune fasi davvero grandiose da vedere.
Ci può stare la tua interpretazione ma rimane il fatto che i due.Spoiler (click to show/hide)
Sul resto volevo dire che il mio giudizio è quanto più oggettivo possibile, quindi al di là della mia delusione sulla deriva action da fan degli rpg a turni. E' chiaramente un voto provocatorio che tiene conto del blasone del gioco e dell'occasione sprecatissima di rinnovare la serie. Come gioco in sè (metti che si fosse chiamato Gods and men) comunque non avrei dato più di 7 proprio per gli alti e bassi troppo evidenti e, più in generale, per una direzione che si perde più volte lasciandomi il senso di gioco poco compiuto. Il gioco di fatto è un'accozzaglia di robe tenute insieme con lo sputo e forse è mancata la volontà di tagliare completamente col passato, oppure la voglia di far coesistere degnamente vecchio e nuovo.
Se dovessi tenere conto di come hanno ridotto uno dei miei giochi preferiti, il voto sarebbe tra il 3 ed il 4.
Aggiungo sul "divisivo": per me è sbagliato come termine in questo contesto. Ci sta nei discorsi sulla deriva action che a qualcuno piace e ad altri no ma, davvero c'è qualcuno che abbia apprezzato questo gioco? Per me sta qui il focus. Io come gioco l'ho trovato veramente al più sufficiente, tendente al 7 per il budget impiegato in alcune fasi davvero grandiose da vedere.
Io son dell'idea che il combat è l'ultimo dei problemi. Se attorno al combat ci fosse stato un gioco, con esplorazione, dungeon, enigmi, leve da tirare pulsanti da premere, roba facoltativa sgrava, equip figo che ti premia nelle deviazioni dalla trama principale, alcuni minigiochi a spezzare il ritmo e rewards proporzionati allo sbattimento........ a quest'ora la diatriba action-turni si sarebbe già spenta da mo'.
Sono libero.
Sono libero.Libero di morire attanagliato dal rammarico per aver buttato 50 ore del tuo tempo libero.
Sono libero.Libero di morire attanagliato dal rammarico per aver buttato 50 ore del tuo tempo libero.
contenti voi di persistere a giocare un titolo che non vi convince sino al finale. per me siete matti, sappiate che il tempo è l'unica risorsa che non abbiamo a volontà :DHai ragione da vendere. Per questo ci autocommiseriamo.
contenti voi di persistere a giocare un titolo che non vi convince sino al finale. per me siete matti, sappiate che il tempo è l'unica risorsa che non abbiamo a volontà :D
é stato studiato e creato con una precisa formula per ottenere la mediocritá perfetta per la fruizione di massa.Direi di no.
io ho un piacere perverso spesso nel giocare titoli brutti.
Il problema é che questo non é semplicemente brutto, é stato studiato e creato con una precisa formula per ottenere la mediocritá perfetta per la fruizione di massa. Ifrit che dice fuck e sideboobs posticci qua e lá sono la ciliegina che lo rendono la versione pseudo-videoludica (perché non é manco un videogioco, é una simulazione di videogioco, tipo quei video che simulano i rythmn game su youtube per bambini) del peggiore film dei Vanzina che se la crede e dura quanto Interstellar. Cinepanettone.
Più che altro il fervore con cui lo attaccate sembra quasi patologico, come se vi avessero rotto il giocattolo preferito.Beh per quanto mi riguarda è(ra) uno dei miei giochi preferiti. Trovo più patologico cercare di farsi piacere a tutti i costi sta roba mediocre (non c'è altro modo di definirlo) dando dei matti o quasi a chi invece ne aveva odorato il profumo (di merda) fin da subito. Altro che fervore. Ma io dormo tranquillo eh, non è che vado a letto pensando a come poteva essere FF 16 e non è stato. W la modernità si diceva no? Speriamo che dopo FF7 remake, del quale comincio un po' a sentire un odore strano, Square abbia ancora risorse per fare un altro colossal con FF17 o se invece dovrà scendere a patti pesantemente col budget.
Guardate che se il prossimo ff sarà diverso non serve prendersela sul personale lol
Semmai fossi in Square non rischierei con dq12...
Fategli giocare più giochi demmerda a sto ragazzo, che le review poi m'ammazzano <3Vero. Mi ha steso.
Trovo più patologico cercare di farsi piacere a tutti i costi sta roba mediocre (non c'è altro modo di definirlo) dando dei matti o quasi a chi invece ne aveva odorato il profumo (di merda) fin da subito.Veramente io ho scritto che non capisco il persistere a giocare un gioco che non convince.
Everymerda clickbaitQuesto, ma non solo loro e' che certa gente non sa nemmeno cosa sia il game development.
Adesso provo il primo DLC, 8gb di dati... Per un dungeon solo tantini
Hype per il prossimo che sarà una macro area
attendo curioso impressioni?
Settimana scorsa l’ho comprato e sono rimasto piacevolmente sorpreso.Mi permetto di suggerirti di evitare i combattimenti con nemici non necessari nelle mappe e di fare le quest opzionali solo se ti piacciono.
Non lo avevo considerato fino a ora perché, i primi video con quel combat mi avevano lasciato freddino memore anche della confusione provata in FF7R, il gioco è uscito poco dopo Zelda e poco prima di BG3 che mi hanno completamente assorbito fino a ora, i primi 15 minuiti del prologo del gioco presente anche nella demo non sono il massimo.
I giorni scorsi dopo aver provato la demo di FF7Rebirth, qualcuno qui su TFP ha fatto una cosa che di solito non sopporto, continui paragoni con un altro titolo, per l’appunto il 16, che invece stavolta mi hanno incuriosito. Ho ripreso la demo e mi sono accorto che il CS non è così confusionario come i remake del 7, ma soprattutto la trama è interessante, tanto che terminata la demo volevo sapere come prosegue.
Almeno per ora, siamo dalle parti di Matsuno, tra tradimenti, intrighi e caratterizzazione dei personaggi.
Sto adorando i personaggi di Cid e Beneditka, vuoi anche per l’ottimo doppiaggio italiano.Spoiler (click to show/hide)
Vuoi per le basse aspettative, perché non giocavo un FF dai tempi del dodicesimo capitolo (che con mille difetti, rimane uno dei miei preferiti), per adesso mi sta piacendo molto.
No, no, devi attendere Stellar Blade!Stellar babe piuttosto lol
Quanto costerà il secondo dlc? Senza il primo che non mi piaceva come ambientazione.20 neuri
Qol per le quest gradite.
arrivi in fondo alla quest e trovi il comando per tornare automaticamente da colui che le ha commissionate. così risparmi la fatica di teleport\cambi mappa per tornare dall'npc di turno.Qol per le quest gradite.
Cioè?
(https://preview.redd.it/is-that-a-tonberry-v0-7xo6nqsx405c1.jpg?width=1080&crop=smart&auto=webp&s=f63c043d36ed8f3a488c88dd0db24ca924d86ac5)
A me fa abbastanza cagare. E' creepy e lovecraftiano al limite :D ma il punto è sempre stato che è un ciccetto che ti uccide in un colpo. Così.... boh
grazie! A me garba questo design, spero abbia un attacco instakill per rimanere in character, ma Morlboro (altro mob che mi piaceva in FF16) non aveva attachi di status, neanche veleno, o ricordo male?Tutto vero, anche il bad breath era una ciofeca in XVI.
grazie! A me garba questo design, spero abbia un attacco instakill per rimanere in character, ma Morlboro (altro mob che mi piaceva in FF16) non aveva attachi di status, neanche veleno, o ricordo male?Tutto vero, anche il bad breath era una ciofeca in XVI.
Quanto al tonberry non saprei, con un party monopersonaggio un instakill sarebbe abbastanza carogna lol :D
Sono l'unico che una volta finito un gioco di decine di ore non riesco a trovare la forza di riprenderlo per giocare un dlc uscito dopo diversi mesi?Il primo DLC dura tra una e due ore al massimo, comprensivo del tempo per riprendere il ritmo.
Non ho proprio voglia. Maledetti dlc del cavolo. Quanto erano belli i giochi belli e finiti.
C è da dire che almeno per quanto riguarda il primo dlc, costa un botto per quello che offre imho.Per il secondo han detto una decine di ore di campagna+extra. Tipo una delle "regioni" del gioco principale. Non è certo il deal del secolo ma è abbastanza in linea con altre espansioni simili.
E immagino il secondo farà lo stesso. :/
RE4SW ha alzato troppo l asticella :DSì quello è stato davvero un mezzo regalo da Capcom :whistle:
FF16 devs Kujiraoka, Takai, and Yoshi-P have a very interesting quote in the latest Famitsu interview where they reveal that completing both the "Echoes of Fallen" DLC and "Rising Tide" DLC will unlock an epilogue that might "give you the most hope."
It also involves Clive and lets you feel that the world is safe after all.
Here's the full translation of their quotes:
Kujiraoka: I can't reveal the exact details, but we have prepared a comprehensive epilogue quest that unlocks after clearing both DLCs as an expression of gratitude to the fans.
Takai: It's a quest that will make you go "oh, is that so?"
Yoshida: The epilogue connects to all that Clive has done thus far in the story taking place in the world of FF16. It's a conclusion of sorts.
Kujiraoka: Perhaps this is something in the DLC that might give you the most hope. By playing this quest, its contents will allow you to feel that the world is safe after all.