Dal non particolarmente affidabile Reddit arriva voce di qualcuno che si starebbe occupando del controllo qualità sul remaster della gloriosa trilogia.
https://www.reddit.com/r/MassEffectAndromeda/comments/habhbi/me_remaster_here_is_what_i_know/
Di seguito alcuni dettagli sui tre capitoli
Mass Effect
Major graphical and game play changes. Gameplay is more in line with Andromeda fluidity but instead of the original weapon and armor systems in that game its more streamlined like ME3. However this game has the least robust gameplay of the three in the remaster.
The change in gameplay has also altered some of the level design and "Boss Battles". Beneziah is no longer in the room with the Rachni Queen it is instead in a more open environment both of Sarens battles have had the environments expanded to offer better options for gameplay.
The planet exploration from ME1 has been changed to be more in line with ME3 planet scanning. However there are still a few planets to land on. Do not expect Andromeda size open worlds. I would say every planet combined is about equal to EOS in terms of size and areas to explore. This game is still a very linear experience.
Galaxy Map and Galaxy Exploration is ME:3 version but with more to explore in this remaster.
If I had to make a comparison the game graphical looks similar to DA:I. Its not a "Next Gen" title but Mass Effect remade in the "Current Gen" Frostbite Engine. Character models look good but look even better in the ME2 and 3 versions of the Remaster.
Cut quests from the original game have been added to the remaster. Maybe about 2-3 hours of gameplay. Saren has more backstory shown through cutscenes.
Shepards Cabin has been added for ME1. Companions are no longer stashed in the "Cargo Hold".
The "Sacrifice" scene has new cutscenes added to show the fates of the squad member from their perspective. You are also able to start romances earlier and if you are romancing the one who was not left behind there is an added moment after with that particular love interest. I was told its one of the few moments that Shepard is "vulnerable".
Bring Down the Sky and Pinnacle Station are included in the remaster as the base game and not DLC.
Hub areas are more lively. On the Citadel there is more NPC interactions, ambient conversations and the clubs/c-sec and certain areas of the presidium are also completely redesigned to give it a fresh look and feel.
Mass Effect 2
Major graphical and game play changes like ME1. Gameplay is more in line with Andromeda fluidity but instead of the robust weapon and armor systems in that game its more streamlined like ME3.
Character models are noticeably improved from the ME1 Remaster. Graphically it still is on par with DA:I overall.
Planet scanning is back but improved and more in line with ME3 than the original ME2 game. They have added more to the hub worlds instead of giving planets to explore. The Presidium and Wards from ME1 have been added with obvious environmental changes from the aftermath of ME1. Parts of Omega that was cut from the base game has been added to the remaster.
All of the DLC from the base game has been added into the remaster.
Cut quests and content have been re added. Also have been told that they have made the game "more adult" as in certain romance scenes/environments are no longer strategically "non nude". If you romanced Kaiden or Ashley from the first game there is extra content with those characters later in the epilogue of the game.
After you complete "Arrival" which only activates after you beat the main quests. They have added the extra content of Shepard turning him/herself in to the Alliance. Its during this "epilogue" that you can interact with Kaiden or Ashley briefly.
Mass Effect 3
Like the previous two games this one also includes major graphical and game play changes. Gameplay is more in line with Andromeda fluidity but keeps the core ME3 inventory system.
You get to play an extremely brief "Prologue" as Admiral Anderson prior to the Reaper Invasion. This allows players to see a little bit of Earth prior to its destruction which was a major complaint from the original release.
Looks similar to ME2 Remaster Graphically. Character Models might have some incremental improvements but unless you view them side by side its hard to tell.
Planet and War Asset System returns but is easier to manage and you cannot unlock Asset Quests until you reach certain points in the game.
Like the previous two games they have added more to the Hubs.
All of the DLC from the base game has been added to the remaster and are considered main quests so you cant miss them. Some cut content has also been included. About five hours worth. Also something else that is new. If you play as Female Shepard you can also sleep with Aria after the Omega Mission as long as you are not currently in a relationship with anyone else. Apparently Aria doesn't like that. Like the ME2 Remaster they have made the game "more adult" as in certain romance scenes/environments are no longer strategically "non nude".
They have also added a bit more to the ending of the game. Any romance interest you have assuming they are still alive will be able to have a physical in person goodbye with Shepard before the final mission.
Ending has not been changed in any capacity. However some of the cut content is more towards the end of the game.
Meanwhile:
TFP Link :: https://www.everyeye.it/notizie/aspettando-mass-effect-remastered-bioware-promuove-nuova-linea-abbigliamento-n7-453778.html
Iniziato ad Insanity alla fine, e sto procedendo nel primo Mass Effect abbastanza spedito. Gli unici grossi problemi che ho incontrato finora è con i Krogan per la loro tendenza a caricare direttamente fregandosene delle coperture, e se non si ha Lift o Stasis a disposizione diventano dolori.
In particolare;
Il Battlemaster nello scontro che chiude la missione per ritrovare Liara a Therum. Avevo Tali e Garrus con me e generalmente morivano nei primi 30 secondi dello scontro. I Geth non erano un problema, ma il Krogan quando iniziava a inseguirmi nell'arena mi ha ucciso una buona mezza dozzina di volte. Solo toreandolo in giro sono riuscito alla fine a farcela.
In generale sono proprio la tipologia di nemico peggiore da fronteggiare con un Infiltrator.
Considerando le difficoltà avute su mi sto dedicando a qualche subquest prima di procedere con le missioni principali.
Giocandoci comunque mi torna in mente quante poche esperienze simili abbiamo a disposizione. Onestamente l'unico che gli si avvicini è Dragon Age in ambito fantasy, oltre ad un piccolo numero di imitatori, ma una tale space-opera è più unica che rara.
Certo si notano ingenuità e scorciatoie prese nel world-building, come il fatto che bene o male ogni singola razza viene generalmente omogeneizzata in termini di cultura, caratteristiche e anche sistemi politici, al punto di somigliare più a tribù che civiltà interstellari.
E ogni tanto appare anche chiaro come certe razze siano sostanzialmente prese ricalcando la normale concezione che si ha di alcuni gruppi etnici umani.
Ma nonostante tutto, Bioware è riuscito a creare un universo veramente e profondo ed interessante, dove forse le potenzialità sono maggiori dell'effettiva realizzazione, ma che ha pochi uguali a questi livelli di budget.
E' paradossale che lei stessa non sia riuscita a capitalizzare sullo stesso.
Finito (e platinato) Mass Effect 1 in poco meno di 35 ore. E' onestamente molto più corto di quanto mi sarei aspettato.
Se si esclude il gironzolare per i pianeti a risolvere sidequests e raccogliere risorse, credo che si finisca in 15 ore o giù di lì. I seguiti hanno sicuramente più carne al fuoco.
Premetto che nonostante abbia finito i due sequel almeno un paio di volte ciascuno, questo è la prima volta che giocavo il prequel.
Ai tempi su PS3 non era uscito, e quando lo hanno finalmente pubblicato era passato abbastanza tempo perché non avesse senso dal mio punto di vista tornare indietro. Questo per sottolineare che ho quindi del primo Mass Effect una visuale abbastanza particolare.
Lato gameplay è difficile da giudicare, almeno per me. E' chiaro che hanno fatto un certo lavoro sul gunplay, ma rimane distante anni luce dalle vette di Mass Effect 3, e se abbinato ad un'IA nemica che definirei generosamente elementare, ed una gestione dei poteri ancora in divenire (impossibile ad esempio le combo che permettevano i sequel), siamo di fronte ad un TPS abbastanza moscietto.
Anche ad Insanity i nemici sono generalmente incapaci di offrire una sfida stimolante, con la notevole eccezione di quelli la cui IA li spinge a buttarsi direttamente in faccia al giocatore, richiedendo di avere poteri atti al crowd-control per gestirli.
L'esplorazione dei pianeti con il Mako è francamente mediocre, anche se l'idea aveva potenziale. Ho letto poi che ci sono risorse e cose che è possibile trovare esplorandoli in lungo e largo senza necessariamente limitarsi a quelli indicati nella mappa, ma dovrebbero pagarmi grassamente perché mi sottoponga a ciò. Già al quinto pianeta mi ero onestamente discretamente rotto le scatole, soprattutto alla luce del fatto che meccanicamente parlando il Mako con la sua fisica da geco di alluminio è tutt'altro che godibile. Non oso immaginare come fosse prima che lo "migliorassero" rispetto a come era nell'originale. Avrei onestamente preferito un mezzo volante in quelle fasi.
L'interazione con i compagni è molto più limitata rispetto ai seguiti, sia in termini di cosa hanno da dire, sia come loro evoluzione personale. Complice anche la brevità complessiva dell'esperienza, sembra che tutto avvenga molto in fretta, con compagni che in pochissimo tempo passano dall'aver appena conosciuto Shepard all'affidargli la propria vita e a fidarsi ciecamente di lei in tutto. E' abbastanza strano venendo da ME2 e dal focus che ha proprie su queste relazioni interpersonali. In generale, sono lì, ma non dicono o fanno molto.
Questo mi porta indirettamente ad un altro punto, ovvero su come siano trasparenti le limitazioni di budget in determinati frangenti. Non solo in strutture fotocopiate e che si rivedono con una frequenza che non avrebbe fatto sfigurare Dragon Age 2, ma anche in come l'esito di numero missioni secondarie venga liquidato con un paragrafo di testo quando si arriva in fondo agli stessi. E credo che la scarsa loquacità e povertà di background dei compagni rientri in ciò.
Non è necessariamente un difetto, e capisco che si trattava del primo gioco in tal senso che realizzavano, ma mi ha colpito.
Proseguendo, ai tempi di ME2 & 3 leggevo spesso da altri fan della serie di lunga data delusione sul come ad esempio il secondo avesse ridotto le componenti GDR del primo per concentrarsi sul lato Action. Dopo averci giocato ora, faccio francamente a capire a cosa si riferiscono. La struttura mi sembra bene o male inalterata, sia come preponderanza del combattimento come principale meccanismo di interazione, incorniciata dalla possibilità di fare scelte narrative dal diverso peso complessivo, sia nell'interazione che si ha con il mondo di gioco.
Forse potrei identificare la possibilità di trovare armi, armature e miglioramenti in giro come elemento "più da gioco di ruolo", ma se è quello il discrimine allora Borderlands è il GDR più GDR che abbia mail gidierrato.
In Mass Effect in ogni angolo si trova una quantità incalcolabile di fuffa, il 90% del quale si dovrà perdere tempo a vendere o a trasformare in omni-gel in alcuni dei menù più scomodi che io ricordi, il 10% invece sarà forse un miglioramento rispetto a quello che si ha già, ma in quel modo privo di immaginazione per cui si baratta un +7% di efficacia per un +10%. Utile, ma onestamente nulla per cui stracciarsi le vesti, o anche solo un fazzoletto.
Gli upgrade da schiaffare sulle armi sono una buona idea, ma alla conta finale mi limitavo ad usare quello che faceva più danni contro gli organici, o quello che faceva più danni contro i sintetici.
Forse un terzo upgrade sarebbe tornato più utile in qualche rara occasione, ma è un livello di micro-management che non vale la candela.
Nulla in confronto ai sequel, dove determinati poteri davano ai propri proiettili proprietà diametralmente opposte, fornendo al giocatore strumenti veloci e duttili per fare fronte a situazioni diverse.
Lato trama, conoscevo bene o male i beat principali della stessa, ma è stato molto interessante viverla nei minimi dettagli.
L'effetto principale di ciò è rendere ancora più evidente quanto ME2 fosse avulso dalla narrazione della trilogia, al punto che avrebbe potuto benissimo fingere da spin-off. Questa non è una critica al gioco, che ritengo narrativamente forse il più riuscito della saga, ma è bizzarro come nell'economia globale della trilogia sia sostanzialmente una parantesi abbastanza ininfluente, tranne forse aggiungere troppa carne al gioco per ME3.
ME riesce comunque bene nel suo compito credo principale, ovvero porre le basi del world-building, anche se lo fa con una superficialità che posso comunque perdonargli col senno di poi, considerato quanto i sequel espanderanno tali elementi.
Come dicevo qualche post fa, ogni razza è bene o male monocorde, in un modo che risulta difficilmente credibile, ma che i sequel sono riusciti a correggere, aggiungendo più carne al fuoco e maggiore complessità.
Su questo argomento generale, mondo di gioco e trama, qualche riflessione sotto spoiler;
Ho trovato un pò risibile e sempliciotta quella vena di becero militarismo che permea tutto il gioco. E' comprensibile visto il genere, ma non per ciò meno pigra. "I politici sono tutti inutili, corrotti, lenti ed inefficienti. I militari sono invece i veri eroi della società, capaci di prendere le giuste decisioni". E' un'idea un pò fascista-light presente in tutta la trilogia, ma al quale ai tempi il me di allora non aveva fatto molto caso. E' classico dello sci-fi militaresco, ma ormai mi dice ben poco.
Sapevo naturalmente della scelta che si fa sul finale, se salvare la Destiny Ascension o meno, ma mi pareva di ricordare che si trattasse di qualcosa del tipo "Salva il Consiglio, o sacrificali per salvare i civili della Cittadella" o qualcosa del genere. La realizzazione che invece il non salvare il Consiglio sia un semplice gesto di ripicca e non troppo lieve xenofobia mi è sembrato abbastanza ilare.
In tutto il gioco c'è questa vena narrativa per cui il giocatore dovrebbe pensare che l'umanità forse non riceve quanto gli è dovuto e che forse dovremmo essere noi a guidare le cose, ma non lo giustifica minimamente. O fallisce nel farlo.
L'Umanità è sostanzialmente l'ultima arrivata della galassia, e dal punto di vista tecnologico, militare, sociale ecc non regge il confronto con Turian, Asari e compagnia bella, ma nonostante ciò ha acquisito una posizione di privilegio che però apparentemente non basta, senza ben spiegare il perché tranne "Siamo umani e ci è dovuto".
Nel gioco il fatto che il Consiglio non creda alla minaccia dei Reaper è un elemento decisivo per dipingerli come incapaci e vengono dipinti come degli imbecilli perché non credono ad una singola persona che ha avuto una visione di un antica razza di macchine distruttrici che ogni 50.000 stermina ogni forma di vita organica.
Ma da un punto di vista puramente razionale, il gioco non riesce a convincere almeno me che hanno torto nell'avere tale posizione. So che la minaccia è vera, perché ho il punto di vista di Shepard, ma dal loro punto di vista tale posizione è assolutamente razionale e ragionevole.
Parlando di altre scelte un pò forzate, quella di riuscire o meno a convincere Wrex rientra nel novero. Capisco l'intento, trovo un pò pigro che il gioco non si premuri di fornire maggiori dettagli atti a giustificare le due alternative.
Nel mio gioco ho convinto Wrex a sacrificare tale cura, ma senza ben sapere perché avrebbe dovuto ascoltare me.
In cosa consiste questa cura? Perché non è possibile uccidere Saren ed usare comunque la cura? Perché non è possibile distruggere il suo centro di incubazione ma salvaguardare comunque la formula se di ciò si tratta? Sono solo alcune delle domande alle quali avrei voluto il gioco dedicasse un pò di riflessione.
Mi fermo qua perché credo di aver scritto sin troppo.
Nel complesso sono contento di averlo finalmente giocato, ma con l'impressione che forse non mi ero perso moltissimo. Non fosse stato per il desiderio di fare e vedere tutto e con l'ottica di trasportare il mio salvataggio in ME2, credo che giocare ME1 limitandosi alla trama principale risulti in un'esperienza più snella e di qualità, limitando la propria esposizione ai punti più deboli dell'impianto di gioco e non.
Una volta vissuti quelli, non credo ci sia molto spazio per una seconda tornata, a meno che sia per fare tutte le scelte Renegade, ma non mi ci vedo.
Una solida fondazione per quello che sarebbe venuto dopo, e forse sulla base di ciò gli si perdona una generale rozzezza ed inesperienza.
Sotto con Mass Effect 2, forse il mio preferito della serie. Non vedo l'ora.