Pure io. Non riesco a pensare ad un gioco che abbia meno bisogno di un remake.
Appena vedrete uno screen con la nuova veste grafica andrete in brodo di giuggiole, sentite a me.“Veste aggiornata” però vuol probabilmente dire che non è lo stesso gioco per cui il mondo è impazzito nel 2005, se i recenti remake ci dicono qualcosa.
Per me ok, RE4 è un titolo meraviglioso e rigiocarlo in una veste aggiornata non può che fare bene a corpo e spirito.
Appena vedrete uno screen con la nuova veste grafica andrete in brodo di giuggiole, sentite a me.
Per me ok, RE4 è un titolo meraviglioso e rigiocarlo in una veste aggiornata non può che fare bene a corpo e spirito.
Perché volete così male a RE5? :(Eh infatti. Non è RE4 con la sua cazzonaggine e quei setpiece se li sogna, ma l’ho molto gradito una volta capito come impedire a Sheba di irrorarmi di First Aid Spray ad ogni bubù.
Mi pare che @teokrazia anche aveva fantasticato di questo possibile remake internamente ad uno spoiler in un altro topic :yes:
Su Era, un insider aveva già da tempo lanciato segnali su diversi progetti (3/4) che Capcom aveva in serbo da qui al 2021. Fra questi c'era sicuramente un remake: Code Veronica e RE4 sembravano fra i papabili (ma anche Dino Crisis, probabilmente quello più sensato).
Su Era, un insider aveva già da tempo lanciato segnali su diversi progetti (3/4) che Capcom aveva in serbo da qui al 2021. Fra questi c'era sicuramente un remake: Code Veronica e RE4 sembravano fra i papabili (ma anche Dino Crisis, probabilmente quello più sensato).
Se parli di Dusk Golem ha confermato si tratti di RE4, d'altronde aveva detto che il remake non fosse nè Dino Crisis nè Code Veronica e il non aver detto "nè Resident Evil" era già un indizio sul fatto che potesse essere RE4 :whistle:
a questo punto potrebbero fare anche un REmake della REmaster del REbirth, giusto per scherzare. Oppure una bella REmix che parte dal villaggio del 4 e quando Leon prende la barca si trova in Africa...
Per me un Remake di Code: Veronica avrebbe enormemente più senso.Questo, Code ci sta di rifarlo aggiornando la parte grafica, il 4 il 5 e il 6 sono già RE impostati in modo "moderno" (il quattro sappiamo tutti essere il punto di "svolta").
Ma invece RE4 survival?
Eh!?
Più o meno un ibrido alla TEW, si gli assalti ma via tutte le cazzatone action.
Sarebbe un modo per dare nuova linfa al gioco.
Peccato per Dino Crisis. :(
Gli zombie sono molto più popolari dei dinosauri, è comprensibile il ragionamento ma è proprio questo che non amo dell'attuale Capcom, non si prendono più rischi siano essi nuove IP o vecchie IP meno conosciute. Li ringrazio per DMCV, Monster Hunter World, RE2 Remake ecc... ma la Capcom delle scorse generazioni sapeva dare sorprese, questa non del tutto.
Il fatto è che per ora Capcom ha trovato un ottimo equilibrio tra vecchio e nuovo, non vorrei che esagerassero con la quantità di questi remake (per ora nulla da dire)
Il fatto è che per ora Capcom ha trovato un ottimo equilibrio tra vecchio e nuovo, non vorrei che esagerassero con la quantità di questi remake (per ora nulla da dire)
Penso che questo trend andrà avanti, i risultati qualitativi e di vendite sono dalla loro. Mi sa che 3/4 remake a gen sono assicurati.
E per chiarezza, non lo ritengo un male.
Ma dopo che hanno finito con RE, Dino Crisis è il passo successivo dell'operazione remake. Non ci sono molte altre IP papabili di restauro rimanendo nel solco di RE.
Io Dino Crisis non l’ho mai capito. Un gioco praticamente identico a RE ma con grafica brutta senza motivo (perché non ricordo che la grafica in tempo reale aggiungesse granché in DC), e con nemici meno vari e originali.Era una total conversion di Jurassic Park in formula Resident Evil. Con una rossa protagonista. Mancava un salame in omaggio ed esaudiva in un colpo solo ogni desiderio umano.
Probabilmente la memoria me lo rende peggio di come effettivamente era.
Ma lato DMC niente?
Onimusha in versione modernizzata mi piacerebbe, che l'originale era un legno che più legno non si può (ma l'ho provato tardi, magari all'uscita era il gioco più fluido ed agile del mondo).
Onimusha in versione modernizzata mi piacerebbe, che l'originale era un legno che più legno non si può (ma l'ho provato tardi, magari all'uscita era il gioco più fluido ed agile del mondo).
no era un legnazzo pure ai tempi, con l' aggravante rispetto ai colleghi re e dinoc si essere uscito una gen dopo
Io ancora oggi devo trovare la Lore di RE4 :DLa trama di qualsiasi RE è "ci sono gli zombie, cazzo"... Ed è un pregio.
Sempre reputato un capolavoro nelle meccaniche e sempre reputata una trashata la trama (e di conseguenza dato pochissimo peso a Lore e discorsi affini)
Io ancora oggi devo trovare la Lore di RE4 :DLa trama di qualsiasi RE è "ci sono gli zombie, cazzo"... Ed è un pregio.
Sempre reputato un capolavoro nelle meccaniche e sempre reputata una trashata la trama (e di conseguenza dato pochissimo peso a Lore e discorsi affini)
Nuovo Lore?
Io ancora oggi devo trovare la Lore di RE4 :D
Sempre reputato un capolavoro nelle meccaniche e sempre reputata una trashata la trama (e di conseguenza dato pochissimo peso a Lore e discorsi affini)
Io ancora oggi devo trovare la Lore di RE4 :D
Sempre reputato un capolavoro nelle meccaniche e sempre reputata una trashata la trama (e di conseguenza dato pochissimo peso a Lore e discorsi affini)
La lore di RE4 è relativamente semplice, Las plagas, parassiti fossilizzati riportati in vita per upgradare i virus.
Se hanno detto che aggiornano, tolgono las plagas e mettono i micomorfi.
Chiaramente, per me sbagliano.
Re4 l' ho giocato di recente ed e' ancora godibile dal mio punto di vista da mezzo boomer, ma e' innegabile che ci sono un paio di spigoli da limare a livello di controlli, il personaggio che pianta i piedi a terra quando prende la mira nel 2020 non si puo' vendere alle masse :baby:
l'originale è ripartito da zero per 4-5 volte però
Cioé l'isola finale? Ci son cose che non vanno nella seconda parte di quella location (insomma non butto tutto, in alcuni pezzi perdeva un pò d'atmosfera), che si possono migliorare o rendere in maniera differente sicuramente, segare in toto non so quanto sia una scelta giusta rispetto all'originale quindi vedremo!
Dalla news comunque sembrerebbe che questi recenti sviluppi porteranno a uno slittamento ad almeno il 2023 del progetto, per me si posson prendere tutto il tempo che vogliono
Sempre premettendo che reputavo molto più interessante e utile un remake di Code Veronica.
Per me non c'è gioco che è invecchiato peggio, riprovato su one x e sono rimasto sconcertato, ingiocabile.Yep
...Ecco, stavo per sfanculare l'ennesimo remake spremi-fan ma questa mi fa rizzare le antenne: se davvero mettono il castello stregato col killer etereo per me è day1.
- Non sarà un remake 1:1 ma prenderà spunto dallo splendido e mai troppo rimpianto RE 4 mostrato per la prima volta. :yes:
....
- Parte dell'isola segata via o rivista che il gioco originale ci arrivava non stanco ma sfinito :yes:Rumor o confirmed?
- Non sarà un remake 1:1 ma prenderà spunto dallo splendido e mai troppo rimpianto RE 4 mostrato per la prima volta. :yes:
- Atmosfera più oscura e seriosa. Questa sarà da verificare che le parti trash e cheesy sono parte del DNA storico di Bio Hazard, ma dato che tutta la premessa del 4 era una cazzatona galattica mezza ricopiata finirà per essere una buona notizia pure questa.
- Sviluppato direttamente da Capcom al posto degli ex Platinum che avevano sviluppato RE3 Remake.
Tutte ottime notizie e premesse considerando che pure il gameplay sarà evoluto che ormai era poco più che giurassico.
A 'sto punto stay tuned.
Dopo quel gioiello granitico di RE2R questa Capcom c'ha la mia fiducia incondizionata. :yes:
- Parte dell'isola segata via o rivista che il gioco originale ci arrivava non stanco ma sfinito :yes:Rumor o confirmed?
- Non sarà un remake 1:1 ma prenderà spunto dallo splendido e mai troppo rimpianto RE 4 mostrato per la prima volta. :yes:
- Atmosfera più oscura e seriosa. Questa sarà da verificare che le parti trash e cheesy sono parte del DNA storico di Bio Hazard, ma dato che tutta la premessa del 4 era una cazzatona galattica mezza ricopiata finirà per essere una buona notizia pure questa.
- Sviluppato direttamente da Capcom al posto degli ex Platinum che avevano sviluppato RE3 Remake.
Tutte ottime notizie e premesse considerando che pure il gameplay sarà evoluto che ormai era poco più che giurassico.
Da fresco fruitore di RE4 in VR..
Gioco carino, divertente.
Ma ora basta.
Tra l'altro la storia quasi non esiste
. Roba nuova please
- Parte dell'isola segata via o rivista che il gioco originale ci arrivava non stanco ma sfinito :yes:Rumor o confirmed?
- Non sarà un remake 1:1 ma prenderà spunto dallo splendido e mai troppo rimpianto RE 4 mostrato per la prima volta. :yes:
- Atmosfera più oscura e seriosa. Questa sarà da verificare che le parti trash e cheesy sono parte del DNA storico di Bio Hazard, ma dato che tutta la premessa del 4 era una cazzatona galattica mezza ricopiata finirà per essere una buona notizia pure questa.
- Sviluppato direttamente da Capcom al posto degli ex Platinum che avevano sviluppato RE3 Remake.
Tutte ottime notizie e premesse considerando che pure il gameplay sarà evoluto che ormai era poco più che giurassico.
Sembra tutto molto bello
Da fresco fruitore di RE4 in VR..
Gioco carino, divertente.
Ma ora basta.
Tra l'altro la storia quasi non esiste
. Roba nuova please
- Parte dell'isola segata via o rivista che il gioco originale ci arrivava non stanco ma sfinito :yes:
- Non sarà un remake 1:1 ma prenderà spunto dallo splendido e mai troppo rimpianto RE 4 mostrato per la prima volta. :yes:
- Atmosfera più oscura e seriosa. Questa sarà da verificare che le parti trash e cheesy sono parte del DNA storico di Bio Hazard, ma dato che tutta la premessa del 4 era una cazzatona galattica mezza ricopiata finirà per essere una buona notizia pure questa.
- Sviluppato direttamente da Capcom al posto degli ex Platinum che avevano sviluppato RE3 Remake.
Tutte ottime notizie e premesse considerando che pure il gameplay sarà evoluto che ormai era poco più che giurassico.
- Parte dell'isola segata via o rivista che il gioco originale ci arrivava non stanco ma sfinito :yes:
- Non sarà un remake 1:1 ma prenderà spunto dallo splendido e mai troppo rimpianto RE 4 mostrato per la prima volta. :yes:
- Atmosfera più oscura e seriosa. Questa sarà da verificare che le parti trash e cheesy sono parte del DNA storico di Bio Hazard, ma dato che tutta la premessa del 4 era una cazzatona galattica mezza ricopiata finirà per essere una buona notizia pure questa.
- Sviluppato direttamente da Capcom al posto degli ex Platinum che avevano sviluppato RE3 Remake.
Tutte ottime notizie e premesse considerando che pure il gameplay sarà evoluto che ormai era poco più che giurassico.
Secondo me fanno il passo più lungo della gamba. Come si può migliorare un cazzo di cult-game?
O lo sbagli, o lo sminchi. La presenza di Mikami però è una garanzia. O potrebbe anche essersi rincoglionito. Chissà.
ma io guardo, me ne sbatto il caz :) Lo stavo contestualizzando Oggi. Con massima onestà :)Da fresco fruitore di RE4 in VR..
Gioco carino, divertente.
Ma ora basta.
Tra l'altro la storia quasi non esiste
. Roba nuova please
Grazie al piffero che non esiste la storia: Resident evil 4 venne fatto in meno da 12 mesi da Mikami praticamente da solo più varia manovalanza dopo la cancellazione di Re 3.5 di Aoyama, che passo nel team di Okami.
La sceneggiatura è stata scritta da Mikami stesso, unica sceneggiatura firmata da lui in tutta la carriera, e scritta probabilmente in meno di 5 giorni.
Del resto lo stesso Mikami ha dichiarato recentemente che si augura ci sia una storia migliore
Bah.. Stiamo dando per scontato che RE4 avesse effettivamente bisogno di una trama, e che i prededenti avessero delle belle sceneggiature. :gum:Ribadisco me ne sbatta , ma oggi avere pretesa di raccontar qualcosina e farlo così male stona. Non serve mica sempre la trama, se c'è però la vedi, in male ed in bene :)
Ribadisco me ne sbatta , ma oggi avere pretesa di raccontar qualcosina e farlo così male stona. Non serve mica sempre la trama, se c'è però la vedi, in male ed in bene :)
.
Esce solo per pc, ps5, series per fortuna.
Vinco qualcosa se scommetto un deca che sparirà la battuta sulle tette di Ashley?Vinci ad occhi chiusi e sono sicuro spariranno anche altre pensate eccentriche di Mikami.
Vinco qualcosa se scommetto un deca che sparirà la battuta sulle tette di Ashley?Vinci ad occhi chiusi e sono sicuro spariranno anche altre pensate eccentriche di Mikami.
Mi sembra fosse già stata levata in RE4VR, quindi era una vittoria facile.
In che senso?Mi sembra fosse già stata levata in RE4VR, quindi era una vittoria facile.
Non credo sia quello il punto...ma ci sta
TFP Link :: https://it.ign.com/resident-evil-4-remake/193528/news/resident-evil-4-remake-ufficiale-la-modella-olandese-ella-freya-e-la-nuova-ashley-grahamEllafreya! :nerd:
I primi scampoli di gameplay lasciano con la bocca asciuttissima, ma anche un segnale incoraggianteOddio. Considerato che RE4 ha il merito storico di aver svincolato RE dalla formula 1-2-3 non mi pare un complimento.
(https://i.postimg.cc/cH1FgzBG/RE4.jpg) (https://postimages.org/)
Daje.
Tiè, 60Mmmm quindi è la versione seria di RE4? Qui non c’è nulla della cazzonaggine che rende così godibile l’originale. C’è pure Ashley infetta, accidentaccio. Si prende tutto così terribilmente sul serio.
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=Kzu0G8kjI7o&ab_channel=Gematsu
ma sbaglio o non c'e' la voce "el forestero!"Ecco, questo sarebbe gravissimo anche a fronte di un remake capolavoro.
TFP Link :: https://twitter.com/BladerKoyotte/status/1583276827803807746?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1583276827803807746%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=Uuuuh, qui siamo dalle parti di
Sono ancora piegato :DSpoiler (click to show/hide)
Preferivo un another takeSame.
Ha qualcosa di visivamente... cacofonicoSì, anche a me visivamente fa strano, senza spiegarmi bene il perché.
Non ho seguito il topic,
l'originale non l'ho mai giocato,
Io giocato al lancio sul Cubo.
È stata la rivoluzione della serie che solo Mikami poteva intraprendere.
Non ho seguito il topic, ma ieri quando l'ho visto nei pre-ordini l'ho messo in wishlist.
Certo, non vorrei pagarlo 69 euro, ma l'originale non l'ho mai giocato, quindi c'è entusiasmo.
RE4 rivisto oggi ha due criticità: è ignorante come le bestie da soma, in ogni ambito e oltre qualunque soglia di guardia; ma soprattutto ha trasformato un genere che si fondava essenzialmente sulla conservazione delle risorse, in ottica quasi puzzelistica, in una delle innumerevoli vie dell'arcade. Ovvero ciò che poteva divertire e dunque vendere.
E divertente lo è, divertentissimo. E altrettanto mortifero di per sé. Non ha salvato il survival, al contrario l'ha ucciso massificandolo :)
Ad eccezione di poche saghe tanto coraggiose quanto rischiose (penso tanto a Project Zero quanto soprattutto a Siren) ci sono volute altre due generazioni perché l'horror videoludico recuperasse almeno in parte la sua identità, grazie all'ibridazione con i walking simulator, alle nuove avventure grafiche in soggettiva e alla scena pc/indie. Tutta roba che conosco poco, ché i gusti e la voglia col tempo cambiano, ma che sta lì a dire "ci siamo persi oer strada, proviamo a ritrovarla".
Pensierino scritto in conclusione di una run a RE1 director's cut, con Code Veronica appena iniziato.
Se la formula non si fosse evoluta con RE4 però
Sinceramente dubito che oggi @Ivan F. possa trovare in RE4 qualcosa di suo interesse. E' un gioco che ha il merito storico di aver reso campale il gameplay di RE, aprendo la pista per vari filoni di action shooter moderno. Ma se ho capito qualcosa dei suoi gusti, dell'azione gli fregava poco già all'epoca e invecchiando è sempre più un requisito un contesto di interesse, e qui hai la solita setta di fanatici che a una certa diventano mostri.
E che abbia salvato un genere, mentre lo modificava radicalmente nelle fondamenta.Non ha salvato un genere, ha salvato la IP.
Cosa manca sul serio? Gli enigmi quello siA qualcuno manca davvero spingere statue, ruotare vasi e libri per trovarci chiavi e medaglioni, manipolare pulsanti e levette per raggiungere il valore X sul pannello di controllo?
E che abbia salvato un genere, mentre lo modificava radicalmente nelle fondamenta.Non ha salvato un genere, ha salvato la IP.
Quanto il cambiamento di rotta di Resident Evil abbia influito sul videogioco horror è tutto da definire, se definire si può; ma è un fatto che il videogioco horror aveva già preso le distanze da RE, e cercato soluzioni molto diverse, prima ancora che RE si impantanasse nel disastro di Code Veronica e cercasse di restare commercialmente a galla con Zero, remake e riedizioni. La sua influenza sul genere action, invece, è incalcolabile.Cosa manca sul serio? Gli enigmi quello siA qualcuno manca davvero spingere statue, ruotare vasi e libri per trovarci chiavi e medaglioni, manipolare pulsanti e levette per raggiungere il valore X sul pannello di controllo?
Quelli erano enigmi figli di Alone in the Dark e delle avventure grafiche. Perfetti per RE1, che era un gioco d'avventura ed esplorazione perché in Capcom avevano ben capito che quel genere di gameplay mal si adattava all'action (chi chiede un remake over-the-shoulder di RE1 non sa cosa dice). Ancora accettabili in RE2, sebbene più fuori luogo. RE3 li rese più contestuali, ma dovette ricorrere alla randomizzazione in un maldestro tentativo di renderli ancora interessanti. Code Veronica li portò all'eccesso e al ridicolo, come fece per ogni singolo elemento del RE classico.
Più che giusto che in RE4 molti "enigmi" si riducano a sparare a qualcosa nel modo e nel momento corretto. E' un gioco agli antipodi del compassato adventure che era RE1. Quello era un gioco di chiavi e serrature; RE4 è un gioco di armi e bersagli.
Se la formula non si fosse evoluta con RE4 però
Nulla da eccepire nell'insieme, tranne il presupposto che questa evoluzione fosse l'unica possibile. E che abbia salvato un genere, mentre lo modificava radicalmente nelle fondamenta.
Il survival horror si poneva anche come alternativa concettuale al gioco d'azione adrenalinico e frenetico. Prendere a mani basse ciò che funziona nel secondo e spalmarla sul primo per me sa molto di più di una resa che di una vittoria evolutiva.
Prospettiva paradossale: DOOM 1993 non era, in fondo, un survival horror? Faceva strizzare le chiappe e c'era da sopravvivere... La differenza di un RE stava tutta nel pacing, nel preferire l'evitamento piuttosto che lo scontro, la pianificazione accorta rispetto al retry compulsivo.
La formula doveva svecchiarsi per sopravvivere? Probabile. È riuscita a conservare la sua essenza nel tentativo? Per me, non molto.
Sinceramente dubito che oggi @Ivan F. possa trovare in RE4 qualcosa di suo interesse. E' un gioco che ha il merito storico di aver reso campale il gameplay di RE, aprendo la pista per vari filoni di action shooter moderno. Ma se ho capito qualcosa dei suoi gusti, dell'azione gli fregava poco già all'epoca e invecchiando è sempre più un requisito un contesto di interesse, e qui hai la solita setta di fanatici che a una certa diventano mostri.
Non è sbagliato quello che dici, ma quando penso a RE4 ho delle suggestioni da "action con le stampelle" che mi attirano.
Come un Uncharted in cui tutti i personaggi, nemici inclusi, siano appena svegli. E allora ti guardi un pochino intorno, risolvi l'enigmino, spari due colpetti...
Dev'essere uno scenario che mi sono figurato io, non lo so.
il problema di re4 é che poi diviene re6 realizzando in toto quanto scrive gaissel
Una strada che si é inaridita subito (anche re5 è bruttino/inutile) perché frutto più di bilanciamento, che nei seguiti si perde, che di innovazione
e c'era qualche spin off light gun che poteva far presagire
Ok, ma come indirizzo "survival" si perdono, soprattutto il 6, finendo in un vicolo cieco per cui servirà un ennesimo reboot
La differenza, quella che rende RE4 un classico evergreen anche se si spara da fermi e RE6 un solenne pasticcio nonostante ci si possa tuffare e sparare schiena al terreno in dual wield, direi che sta principalmente lì.
Però aveva la scivolata e quella cosa di rotolarsi per terra. Secondo me ha diritto a uno sconto di pena.
Penso che Capcom se ne starà bene alla larga :'D.Mah, il "polverone" me lo ricordo più in Europa e in misura minore in Usa.
Già ai tempi, non sospetti, si alzò un polverone.
Ma il problema quale sarebbe, che in Africa ci sono gli africani? :DChi si lamentò (ribadisco quasi solo europei) lo fece perché riteneva che il gioco abbracciasse lo stereotipo dell'Africa nera e pericolosa, con i suoi abitanti arretrati, selvaggi e violenti, e riducendo la meccanica di gioco ad un eroe bianco che uccide i nemici neri.
Anche in RE4 in Spagna ci sono gli spagnoli ma non mi pare se ne sia fatto un caso. ^^
Se ne capirà di più, vedendo dove andranno a parare col gioco in uscita.
Ma il problema quale sarebbe, che in Africa ci sono gli africani? :DChi si lamentò (ribadisco quasi solo europei) lo fece perché riteneva che il gioco abbracciasse lo stereotipo dell'Africa nera e pericolosa, con i suoi abitanti arretrati, selvaggi e violenti, e riducendo la meccanica di gioco ad un eroe bianco che uccide i nemici neri.
Anche in RE4 in Spagna ci sono gli spagnoli ma non mi pare se ne sia fatto un caso. ^^
Ci furono anche alcune accuse e indagini formali (la commissione per la censura cinematografica britannica, ad esempio), ma si fermò tutto alle fasi iniziali senza conseguenze.
In Giappone credo si fecero grasse risate.
Quindi sì, sono d'accordo nel ritenere le proteste pretestuose, ritengo che Capcom non perderà l'occasione per proseguire nei remake (credo che almeno il Code Veronica e RE5 voglia includerli per completare la saga di Wesker), ma credo che magari apporterà qualche modifica per placare le polemiche di una decina di anni fa.
Basterebbe una minima diversificazione razziale fra i nemici nella prima parte di gioco, probabilmente.
Il senso è che se già nel 20059 ebbero un effetto boomerang, figurarsi oggi. Unito al fatto che con RE5 la narrazione prende una piega pressoché irrecuperabile, è più plausibile che nel post RE4 reboot decidano di imboccare una direzione completamente diversa.
Dato che mi par di capire che l'arco del 7-8 è chiuso, probabilmente sarà proprio dal quinto che la saga ripartirà...
Se ne capirà di più, vedendo dove andranno a parare col gioco in uscita.
Ps. io ricordo distintamente polemiche anche sul quarto, ne ho letto sicuramente ai tempi sebbene in rete non trovi nulla. Del resto, l'idea naif di usare come tema una regione specifica e la razza autoctona, nasce lì. Stranamente poi col sesto mollarono il colpo :'D.
Grazie a tutti.Sarcastico più che ironico? :)
Non sono ironico.
Amche io penso che bisogna discernere l'ambientazione dal contesto che se ne vuole dare. RE4 con la Spagna c'azzecca poco, sembra più un ambientazione da film di Guillermo Del Toro, perfetta però per l'atmosfera che il gioco deve trasmettere. E la Venezia di House of Dead 2 era allo stesso modo perfetta nel suo evidenziare la sporcizia di un'infestazione zombie.
Chiaro che dipende tutto da come si vuole "interpretare" il contesto: per anni la cinematografia americana ha sempre dipinto la Russia e i Russi con macchiette patetiche, ma funzionali alle opere spesso dimenticabili che rappresentavano. E i russi si sentono offesi quanto possiamo esserlo noi quando, sempre gli americani (e non solo), mostrano gli italiani nei loro stereotipi peggiori. In pratica sì, non siamo proprio proprio così, ma in fondo anche noi pensiamo che gli americani sono buzzurri mangiamerda quindi saremo pure mangiaspaghetti ma a una certa, fotte sega.
Polemica simile anche per Gomorra, in cui ovviamente qualcuno si è sentito offeso per la rappresentanzione dei napoletani. Io credo che bisogna essere proprio ignoranti per non capire che anche lì l'ambientazione eccessivamente degradata è funzionale al tipo di intrattenimento offerto - ed è giusto così. Si parla di una serie che gioca sul filo del rasoio, in cui i protagonisti devono sempre, prima o poi, fare qualcosa di male perché lo spettatore non deve mai incantarsi che esista un messaggio positivo nella Camorra.
E ora veniamo al problema, quello dei neri.
Siamo tutti colpevoli di aver trattato l'Africa come un parco giochi in passato, qualche paese più di altri, ma fondamentalmente per l'uomo bianco medio non esiste nemmeno una cultura africana - chi può veramente parlare di Africa a parte per qualche safari o villaggio turistico?
E qui bisogna correre ai ripari, non sia mai che si pensi non siamo cambiati, non ci siamo aperti alla gente di pelle nera e bla bla.
Fondamentalmente, una polemica nata da una coscienza sporca. Se anche al posto del villaggio da macchietta di RE5 ci fosse stato un qualcosa di diverso, con neri in giacca e cravatta ecc ecc... la polemica ci sarebbe stata lo stesso.
I social, i media moderni e il politically correct travalicano i confini (il filo rosso di cui sopra) abbassando il livello di conversazione in una mera accusa solo per dimostrarsi migliori o superiori. Peccato che la stessa polemica si smorzi o cambi registro con i fatti, per cui va bene difendere la dignità dei neri quando un "buana" gli spara in un videogioco, ma poi quando affogano nel Mediterraneo per davvero questa dignità sembra diventare trascurabile.
Quindi, ai cari giustizieri da social e polemiconi vari (e non mi riferisci a questo forum, grazie a Dio ancora abbastanza epurato dalle minchiate fini a sé stesse), e giornalisti che credono di stare scrivendo sul Washington Post invece che su una testata di videogames: se pensate che i videogiochi siano troppo forti e carichi di significato per voi, se l'overdose di odio vi acceca al punto da sabotare anche Hogwarts Legacy, fatevi un favore, smettete di giocare e fate qualcosa di utile, tipo volontariato o simili. Senza fatti concreti il 99% di quello che si scrive o si dice vale poco o nulla.
O forse il vero stereotipo non sta nel media o presunto messaggio voglia dare, se mai ce ne è davvero uno: il vero stereotipo è che l'uomo bianco deve sempre essere superiore e avere un'opinione su tutto, deve elevarsi dalla mediocrità generale e mostrare un'inappuntabile coscienza morale. Uno sceriffo pronto a smascherare e sbugiardare l'overdose di informazioni che egli stesso chiede, perché "lui sa". Ma cercare il male a tutti i costi e ovunque, be', è pura idiozia, o possiamo bruciare praticamente tutti i nostri fumetti/dvd/videogiochi che manco Savonarola...
I Giappponesi sono, mediamente, un popolo molto razzista. In particolare nei confronti delle persone di colore.
E RE5 ne è un'ottima dimostrazione.
I confronti sciorinati nelle ultime pagine non reggono. Per motivi così lampanti che, se li dovessi scrivere io, dimostrerei scarsissimo rispetto per chi li ha enunciati. E non ho alcuna intenzione di farvi un torto simile.
Da questo video c'è qualcosa a livello tecnico che mi lascia perplesso, non so, mi sembrano geometrie molto scarne, peggio che nei (già tutt'altro che dettagliati) RE2 e RE3 remake.Peggio credo di no, ma direi che siamo sugli standard del RE Engine, in effetti più da 2018 su PS4 che (idealmente) da 2023.
Mi aspettavo un colpo d'occhio decisamente diverso.
Scadere negli stereotipi razzisti nel tentativo di puntare il dito sul presunto razzismo altrui è un vero classico.
Piuttosto, perché nel rem4ke piove... latte?
E perché il mercante ha perso l'iconica voce e suona come quello anonimo di RE8? :/Da questo video c'è qualcosa a livello tecnico che mi lascia perplesso, non so, mi sembrano geometrie molto scarne, peggio che nei (già tutt'altro che dettagliati) RE2 e RE3 remake.Peggio credo di no, ma direi che siamo sugli standard del RE Engine, in effetti più da 2018 su PS4 che (idealmente) da 2023.
Mi aspettavo un colpo d'occhio decisamente diverso.
Poi anche loro forse poco furbi a preparare il b-roll proprio in un capitolo notturno ad ampia prevalenza di grigio scuro e crushed black e con sopra quel fittissimo, chiarissimo elevissimoopacissimo layer di pioggia :'D
I Giappponesi sono, mediamente, un popolo molto razzista. In particolare nei confronti delle persone di colore.Quello che hai scritto a me sembra più fastidioso di tutto RE5.
E RE5 ne è un'ottima dimostrazione.
La pioggia devono averla fatta quelli di GTA Definitive Edition ... Dai che la sistemeranno (forse).
Quello che anche mi preoccupa, almeno a me, è quanta voglia posso avere di rigiocare un episodio la cui trama, 'nzomma... Ne abbiamo scritte di ogni nei post precedenti, ma forse il punto cruciale è che la trama, al pari della direzione artistica, è talmente modesta da non valere la pena di montare su dei pipponi. Il tutto funzionava all'epoca, così come funzionavano i precedenti RE perché sparare agli zombi in ambientazioni copiate spudoratamente dai film di Romero non passa mai di moda, ma quando Capcom è partita per la tangente (già col Code Veronica, tra l'altro), bè, diciamo che l'effetto "wow" è sparito. Magari renderanno il tutto più maturo, ma col materiale in possesso (Leon col ciuffo di Leonardo Di Caprio, la figlia del presidente (!) Il castellano nano e compagnia cantante) la vedo dura...
Spiacente.A scanso di equivoci: non ho rilevato il minimo fastidio nella tua frase, era solo una frase a effetto per mostrare un concetto.
Ognuno legge, e vede, ciò che vuole leggere e vedere, dopotutto :)
Io di Resident evil 4 ricordo che non finiva mai. Immagino che qui invece della sforbiciata optino per un ulteriore allungamento del brodo
L'unica cosa che non capisco è perché "non va bene" una trama simile nel 2023.
Perché bisogna aspettarsi necessariamente anche un'evoluzione della grammatica narrativa del videogioco. Perché insomma, ci dovremmo aspettare, parimenti all'upgrade grafico, anche una trama "seria" (posto e premesso che per me le trame dei vari RE sono serie nel momento stesso in cui si prendono sul serio)
Ecco.
Il castellano nano, va bene così com'è.
Non voglio The Last Of Us, voglio Saddler che si bomba e diventa un millepiedi schifoso. Oppure il personaggio macchietta spagnolo. Non mi interessa il realismo o la serietà supposta, non cerco quelle cose, non voglio "spiegazioni" troppo elaborate o polarizzanti, voglio che RE4 rispetti quello che era.
Perchè quello che era è storia. Si è visto l'eccesso di realismo nella serie cosa ha portato...non fosse stato per The Village, dove la serie ha ripreso quota, non so come saremmo finiti, con deambulazioni simili.
Modesta dici. Io direi piuttosto grandiosa. Perché in RE4 non c'è bisogno di altro.
Il tutto funzionava all'epoca, ma funziona anche oggi? Io dico di sì.
Non sforbiciano nulla
L'isola ci sarà
La trama era demente già nel 2003
A meno di stupire con idee riprese da quello che doveva essere il RE 4 originale, non credo lo aspetterò con ansia...
L'unica cosa che non capisco è perché "non va bene" una trama simile nel 2023.
Perché bisogna aspettarsi necessariamente anche un'evoluzione della grammatica narrativa del videogioco. Perché insomma, ci dovremmo aspettare, parimenti all'upgrade grafico, anche una trama "seria" (posto e premesso che per me le trame dei vari RE sono serie nel momento stesso in cui si prendono sul serio)
Ecco.
Il castellano nano, va bene così com'è.
Non voglio The Last Of Us, voglio Saddler che si bomba e diventa un millepiedi schifoso. Oppure il personaggio macchietta spagnolo. Non mi interessa il realismo o la serietà supposta, non cerco quelle cose, non voglio "spiegazioni" troppo elaborate o polarizzanti, voglio che RE4 rispetti quello che era.
Perchè quello che era è storia. Si è visto l'eccesso di realismo nella serie cosa ha portato...non fosse stato per The Village, dove la serie ha ripreso quota, non so come saremmo finiti, con deambulazioni simili.
Modesta dici. Io direi piuttosto grandiosa. Perché in RE4 non c'è bisogno di altro.
Il tutto funzionava all'epoca, ma funziona anche oggi? Io dico di sì.
Non intendevo dire che la trama non va bene, anche perché al di là di come la si veda (figata fotonica o cagata colossale) non è che si possa renderla seria dalla sera alla mattina senza rischiare di creare un patrocchio... E poi concordo che comunque funziona per il tono con cui si pone il gioco, il mio vero dubbio era quanto un remake di un titolo che di per sé non era rotto al punto di riproporcelo in 200 salse e remastered varie sia davvero necessario.
Nel frattempo i giochi di questo tipo non sono mancati, alcuni anche con un'identità propria e ben precisa, e se per Resident Evil 2 ero entusiasta perché il gioco era davvero molto invecchiato, il 4 stava bene come stava, funziona ancora oggi.
Forse uno spunto è venuto dal post di alexross: in effetti il gioco dalla seconda metà in poi cominciava a trascinarsi, e la sezione con i soldati di scarso interesse. Si potrebbe pensare a una riscrittura di quella parte, rendendo più dettagliata la sezione del villaggio e del castello (ma riducendo la durata complessiva, stimolando in qualche modo la rigiocabilità)...Non sforbiciano nulla
L'isola ci sarà
Edit: amen
A meno di stupire con idee riprese da quello che doveva essere il RE 4 originale, non credo lo aspetterò con ansia...
Esattamente, era l'occasione giusta per rivisitare tutto quel materiale delle versioni originali (che hanno riversato e riadattato in RE village ) ma temo che dopo le critiche al remake del terzo opteranno per un remake 1:1 e via, con tanto di parte penosa dell'isola e tutte le altre cazzatone del gioco che erano ben oltre il salto dello squalo.
A me era piaciuto un sacco ma per il me di ora è un NOPE che manco Peele.Per me tutto il franchise è NOPE da antani. E' talmente inchiodato a una narrativa cringe, a puzzle formulaici, a un registro trash, che fino alla generazione PS360 teneva botta con la muscolarità della messinscena, ma oggi spendere soldi per opere così naive non lo concepisco più.
A me era piaciuto un sacco ma per il me di ora è un NOPE che manco Peele.
A me era piaciuto un sacco ma per il me di ora è un NOPE che manco Peele.Per me tutto il franchise è NOPE da antani. E' talmente inchiodato a una narrativa cringe, a puzzle formulaici, a un registro trash, che fino alla generazione PS360 teneva botta con la muscolarità della messinscena, ma oggi spendere soldi per opere così naive non lo concepisco più.
@Gaissel mai giocato il Veronica: è un dito in the ass giocarlo adesso? Legno massello? Che faccio signò, attendo l'ipotetico remake?Non so se posso fare testo sulla questione.
I primi RE (ovvero prima di RE4) avevano un equilibrio abbastanza unico tra asciuttezza delle meccaniche e immaginario citazionista sopra le righe. Le due componenti, forse proprio perché dissonanti, dialogavano molto bene tra di loro, e lo fanno ancora oggi se ci si mette nella giusta disposizione d'animo.A me era piaciuto un sacco ma per il me di ora è un NOPE che manco Peele.Per me tutto il franchise è NOPE da antani. E' talmente inchiodato a una narrativa cringe, a puzzle formulaici, a un registro trash, che fino alla generazione PS360 teneva botta con la muscolarità della messinscena, ma oggi spendere soldi per opere così naive non lo concepisco più.
Narrativa? Ho smesso di seguire la trama dei RE da mò. W il trash, W Village.
Narrativa? Ho smesso di seguire la trama dei RE da mò. W il trash, W Village.Però allora devono stare zitti, perché già nella demo c'erano cut-scene lunghette che mollami, no, mollami.
A me era piaciuto un sacco ma per il me di ora è un NOPE che manco Peele.Per me tutto il franchise è NOPE da antani. E' talmente inchiodato a una narrativa cringe, a puzzle formulaici, a un registro trash, che fino alla generazione PS360 teneva botta con la muscolarità della messinscena, ma oggi spendere soldi per opere così naive non lo concepisco più.
Narrativa? Ho smesso di seguire la trama dei RE da mò. W il trash, W Village.
A me era piaciuto un sacco ma per il me di ora è un NOPE che manco Peele.Per me tutto il franchise è NOPE da antani. E' talmente inchiodato a una narrativa cringe, a puzzle formulaici, a un registro trash, che fino alla generazione PS360 teneva botta con la muscolarità della messinscena, ma oggi spendere soldi per opere così naive non lo concepisco più.
Narrativa? Ho smesso di seguire la trama dei RE da mò. W il trash, W Village.
Prima o dopo RE4? perché prima la gente li difendeva pure :-*
A me era piaciuto un sacco ma per il me di ora è un NOPE che manco Peele.Per me tutto il franchise è NOPE da antani. E' talmente inchiodato a una narrativa cringe, a puzzle formulaici, a un registro trash, che fino alla generazione PS360 teneva botta con la muscolarità della messinscena, ma oggi spendere soldi per opere così naive non lo concepisco più.
Narrativa? Ho smesso di seguire la trama dei RE da mò. W il trash, W Village.
Prima o dopo RE4? perché prima la gente li difendeva pure :-*
Ti direi mentre stavo giocando il 3 (l'originale eh), però Veronica non l'ho mai giocato, quindi non so com'è a livello di narrazione.
@Gaissel mi hai un pochetto convinto, a du lire potrei anche prenderlo per abbracciare cotanta legnosità.
Per me tutto il franchise è NOPE da antani. E' talmente inchiodato a una narrativa cringe, a puzzle formulaici, a un registro trash, che fino alla generazione PS360 teneva botta con la muscolarità della messinscena, ma oggi spendere soldi per opere così naive non lo concepisco più.RE2R, 3R, 7 e 8 imho non sono cringe. Forse l'8 un po' ma poi ETHAN WINTERS (Master Race) è talmente mito e l'avventurona di Village talmente un feuilleton che gli si perdona tutto.
A meno di stupire con idee riprese da quello che doveva essere il RE 4 originale, non credo lo aspetterò con ansia...
Esattamente, era l'occasione giusta per rivisitare tutto quel materiale delle versioni originali (che hanno riversato e riadattato in RE village ) ma temo che dopo le critiche al remake del terzo opteranno per un remake 1:1 e via, con tanto di parte penosa dell'isola e tutte le altre cazzatone del gioco che erano ben oltre il salto dello squalo.
Scusa ma la muffa che contagia non ti sembra una rivisitazione/boiata in RE7/RE8?
A me pare una cazzatona dengna di Anderson, siamo arrivati ad Ash Vs Evil Dead.
Per me lo è, eccome.
Mi dici legno, rispondo formula di gioco unica nel suo genere.
Un po' come Devil May Cry, con cui peraltro condivide -non certo per caso- il dna, resta una tappa intermedia e, per questo, speciale.
Bisognerebbe calarsi in chi, nel 2023, lo giochi per la prima volta : ).
A titolo squisitamente personale sono certo che, in un'eventuale rimpatriata, apprezzerei eccome.
C'è inventiva, varietà, impegno, voglia di stupire, sperimentare, nessuna soggezione per il passato.
C'è... troppo per potersi permettere di derubricarlo : ).
l'originale oggi è still bellissimissimo-issimo come nel 2005.
Bisognerebbe calarsi in chi, nel 2023, lo giochi per la prima volta
Intendo letteralmente un, chessò, adolescente che abbia interesse (acume) a scoprire il gioco del 2003, nel 2023.
Uhhmmm no, non sono comunque d'accordo : D. Semmai parliamo di... diversità.
Da valutare caso per caso e il mio non è certo verbo sacro, ma alcune cose restano significative a prescindere dall'anagrafica e direi con buon grado di sicurezza che Mikami abbia centrato l'obiettivo.
Certo, se il paradigma è velocità, comodità a ogni costo, non ci capiamo.
Quello di Mikami è un meccanismo con ingranaggi rodati alla perfezione. C'è un calo sul level design, ma nel complesso è, oggi come allora, non solo un monumento di design, ma di efficacia ludica. Del tutto attuale.
C'è solo da sperare che questa rielaborazione ne mantenga la verve creativa.
Discuto, semmai, quanto sia attuale oggi e quanto non vada svecchiato "perché è perfetto così", cioè una gran minchiata dopo 20 anni in cui di Tps se ne sono visti in tutte le salse.
obsoleto ≠ inflazionato
Ottimo.
Per me anche in prospettiva potenziale considerando che ad esempio..
TFP Link :: https://www.google.com/amp/s/www.vr-italia.org/resident-evil-4-remake-in-arrivo-anche-per-psvr-2-rilasciata-anche-la-data-di-lancio/
Che suppongo sarà battezzato RE4RVR ;D
Comunque sul robo flat hypino in crescita per me. Facciamo un onesto 84%
Onestamente penso sia una cosa smentita. È una notizia di un anno fa che fa riferimento a una modalità/versione VR mai più citata in nessun caso né dagli sviluppatori né dalle testate. Io non credo esista. Ma se invece sì... Tanto meglio
Ottima notizia:
TFP Link :: https://multiplayer.it/notizie/resident-evil-4-remake-cambiera-alcune-parti-delloriginale-leaker.html
È un remake, deve rifare, reimmaginare, non limitarsi ad abbellire e de-legnare il giusto per paura di indispettire una fanbase così ottusa e rumorosa che inizialmente rifiutava l'idea stessa di remake e ti viene a raccontare che l'originale oggi è still bellissimissimo-issimo come nel 2005.
Esiste già la versione VR di RE4 per i visori PC.Ottimo.
Per me anche in prospettiva potenziale considerando che ad esempio..
TFP Link :: https://www.google.com/amp/s/www.vr-italia.org/resident-evil-4-remake-in-arrivo-anche-per-psvr-2-rilasciata-anche-la-data-di-lancio/
Che suppongo sarà battezzato RE4RVR ;D
Comunque sul robo flat hypino in crescita per me. Facciamo un onesto 84%
Onestamente penso sia una cosa smentita. È una notizia di un anno fa che fa riferimento a una modalità/versione VR mai più citata in nessun caso né dagli sviluppatori né dalle testate. Io non credo esista. Ma se invece sì... Tanto meglio
@Gaissel mai giocato il Veronica: è un dito in the ass giocarlo adesso? Legno massello? Che faccio signò, attendo l'ipotetico remake?Io lo sto giocando ora, all'epoca su DC mai finito perché arrivai a uno dei boss finali senza erbe né munizioni e di ricominciarlo manco per il cazzo. A me comunque piace, è un gioco di raccogliere roba, gestirla per non sprecarla troppo ed esplorare la mappa risolvendo enigmi scemi. Fila via abbastanza piacevolmente. Combattere è una merda ma già lo sai. Sono a un boss di metà gioco e sto bestemmiando per quanto fa cagare combatterci in sta stanzetta di 2 metri per 3 ma vabbè. Se hai voglia di un RE vecchio stile ci sta, se non hai già giocato il rebirth. La trama e la messa in scena avevano già il germe delle trashate urende dei capitoli più action. La grafica è invecchiata male, a naso peggio del 2 e 3 per psx. Le inquadrature sono fisse ma usa quel 3d rozzo che oggi è proprio nope.
L'avevamo capito. Già alla quarta volta, credo^Continuare a vederlo menzionato mi fa capire che c’è ancora tanto da fare.
P.S. Code Veronica capolavoro :yes:
L'avevamo capito. Già alla quarta volta, credo^Continuare a vederlo menzionato mi fa capire che c’è ancora tanto da fare.
P.S. Code Veronica capolavoro :yes:
La defenestrazione di Code Veronica non la sapevo :scared:Nel 2000 era persino bellissimo, presumo.
Mi è sempre sembrato...passabile?
TFP Link :: https://youtube.com/watch?v=bwxMrAy4z-s
mbah, mi aspettavo un remake più trasformativo.
Vedremo controlli alla mano.
A me non entusiasma praticamente niente di quanto mostrato ad oggi, segno che il gioco poteva restare tranquillamente nella sua epoca oppure che andava trattato come un reimagining.Secondo me diciamo la stessa cosa.
noIl gioco non è ancora fuori, parlano di aggiornamento ma è il gioco completo per il preload su Xbox.
Lo trovo di un cringe fuori parametro. Personaggi e dialoghi del genere se li è lasciati indietro tutta l'industry tranne Capcom.l'ho giocato in VR l'anno scorso.
la scrittura di Druckman "ammazzo familia / racconto barzelletta", che miscela grottescamente slogan politicamente corretti ad uno snuff movie coi zombi...
re4 ha una narrativa terribile che ti prende a schiaffi 😁Ma dai non è vero, narrativamente non ha nessuna pretesa, non è per nulla aggressivo o petulante, ed è perfettamente self-conscious del suo divertissement arcade anche se non te lo ribadisce con meta-battute esplicite.
il gioco pesa circa 70 gbnoIl gioco non è ancora fuori, parlano di aggiornamento ma è il gioco completo per il preload su Xbox.
re4 ha una narrativa terribile che ti prende a schiaffi 😁Ma dai non è vero, narrativamente non ha nessuna pretesa, non è per nulla aggressivo o petulante, ed è perfettamente self-conscious del suo divertissement arcade anche se non te lo ribadisce con meta-battute esplicite.
Poi che la storia in sé sia una minchiata è ovvio, e che l'immaginario non sia di vostro gusto è ampiamente legittimo - non fraintendetemi ^^
(https://i.postimg.cc/2SsR2Gz8/One-Click-Question-No-58-Leon27s-Unexpected-Gift.webp) (https://postimages.org/)
- anche all'interno della serie stessa
- lo era già alla sua uscita
Oh, quando arriva la demo del simpatico merdone?Domani sera dovrebbe esserci l'evento capcom spotlight in cui é già confermato esserci fra gli altri RE4.
Sono d'accordo con voi sulla narrativa generale nei vg, mi fa ridere la battuta di X-Peter, ma re4 ha una narrativa terribile che ti prende a schiaffi 😁
E basta.
Rimane bello, tranquilli, ma se l'altro ieri era a livello intrattenitivo medio basso, oggi spicca per assurdità.
Deve portarti avanti e lo fa, ma fa ridere.
Un minimo di sbattimento e oggi puoi far davvero di meglio pur tenendo il delirio.
Anzi... Perché non sfondare di più la quarta parete già che ci sei?
Minimo sforzo e risultato aggiustato.
Atomic Heart sa chi è e ci scherza mille volte nelle 8 ore che ci ho fatto,per esempio.
Poi chissene
Anzi: fuck
Sarebbe cosa buona che mi sbrighi a finire ER. Mi sto perdendo troppi giochi gustosi usciti o in uscita.
Primissima impressione inaspettatamente positiva.
Demo in download :nerd:Ma te non giochi demo :(
Primissima impressione inaspettatamente positiva.
Perché inaspettatamente? :D
I remake dei re sono una garanzia e il 4 è probabilmente il gioco che meglio ci si presta,
Ma te non giochi demo :(
avete idea se i progressi della demo si portano anche nel gioco completo?
Allora piallo tutto anche io, non mi ci metto neancheavete idea se i progressi della demo si portano anche nel gioco completo?
Nada, infatti a differenza di Wo Long ho già piallato tutto.
Però non è una demo a tempo (rispetto a quelle che faceva capcom qualche tempo fa) e puoi rigiocarla quanto vuoi, è ottima per acclimatarsi al gameplay e nuovi controlli
I remake confermano una qualità nettamente superiore al filone RE7-8, nella vana speranza che ci venga risparmiato almeno il 9 e si passi finalmente ad un nuovo corso :(
Mannaggia sto calcio rotante. Speravo fosse abbandonato. :(
Mannaggia sto calcio rotante. Speravo fosse abbandonato. :(Hanno aggiunto pure il suplex sui ganados - finisher da dietro (forse il nemico deve stare anche in ginocchio, non ne sono certo).
C'è sempre stato il suplex, me lo ricordo bene.Il suplex era una finisher sui monaci/soldati, non si poteva eseguire sui campesinos iniziali. Hanno aggiunto attacchi contestuali da terra e da dietro, sulla falsariga di RE5.
Si si.Mannaggia sto calcio rotante. Speravo fosse abbandonato. :(
Intendi questa roba qua? ;D
TFP Link :: https://youtube.com/watch?v=wp-vQezEE9U
Muro da vicino:Io quando ho visto questa proprio a bordo sentiero ho pensato che in Capcom sono dei gran maleducati :no:Spoiler (click to show/hide)
(o forse perfino tre, non ho capito nulla tra uno stacco di inquadratura e l'altro)
(https://i.postimg.cc/hPxJTcWv/SAG-awards-ensemble-winners-No-Country-for-old-men.jpg) (https://postimages.org/)(o forse perfino tre, non ho capito nulla tra uno stacco di inquadratura e l'altro)Sono tre, sono tre. :D
L’unico problema del gioco è il prezzo, nessun remake vale 70 / 80 euro, a parte ovviamente i souls, che si giocano sempre in maniera diversa e sono geneticamente superioriPerché geneticamente superiori?
Sto Resident evil 4 a 39 lo avrei preso al d1 e avrei sicuramente goduto, ma con tutta la roba buona che c’è in giro buttarci 70 è follia
@Spartan sto bloodborne quando lo annunciano? Giugno con uscita a dicembre? Sarebbe goty e garantirebbe a Sony anche il 2023
E' una demo xpeter, dai, vivila meglio :D(https://i.postimg.cc/5t0nmbdc/7e41ww.jpg) (https://postimages.org/)
Graficamente per me è SPLENDIDO, e qui rega sarò io lo strano eh, però mettermi con la lente di ingrandimento a vedere le texture bruttine mi sembra utile come lamentarsi che non c'è il tasto per abbassarsi i pantaloni e fare l'elicottero con il pipo
Quello che ho visto a me piace tantissimo, rispetta esattamente quanto detto dagli sviluppatori:è Resident Evil 4 in tutto e per tutto ma espanso, approfondito, migliorato. I nemici hanno decine di nuove reazioni, si muovono in maniera sorprendente, piazzano le trappole, ti accerchiano, a volte subiscono una nuova mutazione veramente creepy che mi ha ricordato i crimson head di Rebirth. Le cheattate sono state tutte ridimensionate, sì è vero c'è il calcione ma non spedisci più 5 nemici a 20 km di distanza come nell'originale, idem per il fucile a pompa che spolverava via i ganados, non è più così.
La rinnovata pesantezza di Leon serve a compensare quella rigidità dell'originale e il fatto di non potersi muovere mentre mirava, ti senti così ancora oggi vulnerabile nonostante si possa fare di tutto, anche schivare gli attacchi all'ultimo con il tasto della corsa (quello sul grilletto perché su L3 risulterebbe scomodissimo) da usare come una sorta di dash.La parry è stupenda e versatile: non se ne può abusare perché consuma il coltello, ha diversi livelli di efficacia (puoi solo salvarti dal colpo subito o innescare uno storidmento epr attacco melee a seconda del tempismo). Graficamente per me è SPLENDIDO, e qui rega sarò io lo strano eh, però mettermi con la lente di ingrandimento a vedere le texture bruttine mi sembra utile come lamentarsi che non c'è il tasto per abbassarsi i pantaloni e fare l'elicottero con il pipo, nel senso che il colpo d'occhio è meraviglioso, le scelte artistiche nei colori, nelle sfumature, nei dettagli che danno atmosfera, sono veramente ispirate e il dettaglio laddove veramente cade l'occhio in maniera non pretestuosa è comunque sontuoso, ovvero dettagli gore, espressioni dei nemici ecc.
Poi chiaramente è un prodotto sempre crossgen ma io onestamente non spererei di vedere granché di meglio nemmeno in questa gen laddove ci sia di mezzo fisica, elementi dinamici, necessità di fluidità, quantità elevata di personaggi a schermo... Insomma in tutti i casi in cui non si passeggia in corridoi o paesaggi totalmente statici. COn questa consapevolezza mi vivo molto meglio i videogiochi e guardo altro (pure perché per me l'arte è sempre stata troppe spanne sopra la tecnica, quest'ultima a meno che non sia invadentemente rilevante nella sua mediocrità non la calcolo proprio se compensata da altro.)
Il villaggio di RE4 Remake per musiche, gamepay e costruzione della sequenza mi ha dato le stesse vibes dell'originale, quel sentirsi sotto pressione e braccati, quel senso di vulnerabilità che nonostante parry alle motoseghe e suplex ti fa comunque sentire un gran senso di pericolosità verso quello che ti circonda. non è un obiettivo facilissimo da raggiungere significa giostrarsela bene con tanti elementi e bilanciamenti e questo assaggino promette benissimo in tal senso.
Unico NEO per me la telecamera quando si mira zooma troppo in ambienti "chiusi" (ma inteso come vicino a barriere ambientali che possiamo trovare anche all'esterno) e la cosa talvolta è disorientante e fastidiosa, spero sistemano un pelo. La mira pure sembra un po' sfuggente ma secondo me è perché poi alzando la precisione dell'arma si sparerà meglio, in ogni caso ho fatto tutti gli headshot che dovevo anche nelle condizioni iniziali, si deve giusto fare un po' più fatica.
E' leakkato il design di Ada su tiktok (spoiler: è alquanto particolare e non adatto a un agente segreto ma diciamo che ci fa bella figura in altri contesti :D) e l'han postato su Era. Ovviamente han chiuso il topic perchè urtava la sensibilità dei perbenisti del luogo :nerd:
(tant'è che manco ho capito come funzionerebbe la "parry" ^^")
Graficamente per me è SPLENDIDO, e qui rega sarò io lo strano eh, però mettermi con la lente di ingrandimento a vedere le texture bruttine mi sembra utile come lamentarsi che non c'è il tasto per abbassarsi i pantaloni e fare l'elicottero con il pipo
Quoto solo questo perché il tutto il resto di quello che hai scritto lo stra-condivido (ed infatti qua è day1).
Non sono andato a guardare con la lente di ingrandimento, è proprio che quando passi di lì, il muro lo vedi in quel modo (se guardi la foto ci sono un quadro appeso e un tavolo con dei libri tutti che sono alla stessa distanza del muro e hanno una resa corretta).
Cioè non è che sono andato col microscopio, quel muro è proprio così, e fa a cazzotti con tanti altri elementi che invece hanno una resa ottima.
Immagino correggeranno nella versione definitiva (e anche non correggessero per me resta D1) però ecco, certa roba non passa inosservata.
Poi sul fatto che artisticamente spacca sottoscrivo.
(tant'è che manco ho capito come funzionerebbe la "parry" ^^")
LB quando ti sta arrivando un attacco.
La finestra è così generosa che ringrazio che di mezzo ci sia la durata del coltello, che altrimenti si rischierebbe di cheappare abbomba.
Già più difficile da infilare, quantomeno per me, la schivatina sul posto.
Provata la demo mi ha azzerato del tutto la voglia di giocarci, essendo più action paradossalmente è invecchiato molto peggio del 2 e del 3
evidentemente migliorato
Quale episodio ti sei perso di RALPH MALPH fella Elden Ring?L’unico problema del gioco è il prezzo, nessun remake vale 70 / 80 euro, a parte ovviamente i souls, che si giocano sempre in maniera diversa e sono geneticamente superioriPerché geneticamente superiori?
TFP Link :: https://twitter.com/garsedj/status/1634680046685126658?t=iX-kXVmPceuzL1I4NOmNrw&s=19Che paragone stupido.
Credo ci sia molto di più di quanto non si creda.
Esempio, ieri ho visto una gifSpoiler (click to show/hide)
Il problema è che hanno un po' spammato negli ultimi anni... avrebbero dovuto prendersela con più calma.
Edit.Spoiler (click to show/hide)
On PS5/XSX/PC it is possible to activate a graphics option that improves the physics of Leon's hair and other characters/animals. However, this option causes integration problems with the lighting in the console versions.
Io ho apprezzato la vernice gialla. Sarebbe uno stillicidio pugnalare qualsiasi scatoletta nel dubbio contenga due proiettili.
Rendering PS5 comunque non ce la fa. Giocato tra Modern Warfare e Atomic Heart sembra RE4 quello past gen.
evidentemente migliorato
Mi sembra ci sia una certa fretta di saltare alle conclusioni.
Potrebbe essere, o anche no.
Si vedrà...
A me ad esempio il layout della demo non è che abbia molto convinto, in generale.
Bilanciamento (IL piatto forte del 2005)... avete capito cosa si può combinare col solo coltellino svizzero? C'è un disclaimer cubitale all'inizio e ok, ma mi sembrano sviste macroscopiche.
Chiuderei col 'betatestatemelo' di rito ma pare non lo compri nessuno, qua.
A me...Spoiler (click to show/hide)
E i gana-cosi quando si scappellano e diventano quella roba lì tentacolare nell'originale non mi hanno mai fatto repulsione o messo paura, mentre qui... :scared:
Comunque, devo ancora decidere se ringraziare Capcom per aver pubblicato una demo senza limiti di tempo o aver ingabbiato il livello di difficoltà superiore in una cacchio di roulette con poco senso, se non quello di ammantarlo di un certo buzz che vorrebbe ambire al fan cult.
TFP Link :: https://youtu.be/QrCX_oBtpU8CitazioneOn PS5/XSX/PC it is possible to activate a graphics option that improves the physics of Leon's hair and other characters/animals. However, this option causes integration problems with the lighting in the console versions.
Ma è vero?
No, perché ho letto su Internet che ai team navigati queste cose non succedono.
Quale episodio ti sei perso di RALPH MALPH fella Elden Ring?L’unico problema del gioco è il prezzo, nessun remake vale 70 / 80 euro, a parte ovviamente i souls, che si giocano sempre in maniera diversa e sono geneticamente superioriPerché geneticamente superiori?
E come hai potuto perdertene uno, se stai giocando solo a Elden Ring da mesi e quasi solo lui risponde ai tuoi post?
No, perché ho letto su Internet che ai team navigati queste cose non succedono.:D
Provata pure io e meno male che dura poco perché mi sono rotto le palle prima di subito.Quoto questo. Demo ben fatta, ha stile, sembra preservare e innovare il giusto, ma già avevo dubbi sulla natura arcade del gioco originale quando uscì, che trovai tanto divertente quanto poco mi lasciò nel cuore e nella testa, ora proprio non me ne può fregare di meno.
Io dopo RE2R (miglior RE della saga) non c'ho più voglia di un impostazione caciarona, adesso che ho visto che un RE next gen survival si può fare non torno più indietro.
Qua l'unica speranza è un nono capitolo che si discosti dal sette e l'otto oppure un remake del primo.
I remake dei re sono una garanzia e il 4 è probabilmente il gioco che meglio ci si presta, sarà una bomba
Provata la demo mi ha azzerato del tutto la voglia di giocarci, essendo più action paradossalmente è invecchiato molto peggio del 2 e del 3
Io dopo RE2R (miglior RE della saga)
Ho fatto il no damage... ai primi tre nemici, che in effetti , potendo riprovare un paio di volte di fila grazie al cheat (funziona! Su PS5), si scoprono skippabilissimi :DI remake dei re sono una garanzia e il 4 è probabilmente il gioco che meglio ci si presta, sarà una bombaProvata la demo mi ha azzerato del tutto la voglia di giocarci, essendo più action paradossalmente è invecchiato molto peggio del 2 e del 3
L'anno è ancora lungo, ma Ralph si aggiudica per direttissima la candidatura a mio PTotG [Plot Twist of the Year]. :D
Comunque non so se mi delude di più il fatto che il trucco per il Mad Chainsaw Mode segnalato da @RBT con me non funziona. Non funziona la combinazione da lui suggerita, non funziona l'equivalente Xbox [cheppoi è uguale] e non mi funzionano le due/tre versioni tastiera PC che ho letto in giro.
O il fatto che @xPeter non abbia ancora postato una run No-Damage-Only Knife & Dodge in Ultra Crazy Texas Chainsaw Massacre Mode.
:no:
Sinceramente il pueblo in Mad Chainsaw non è divertente un cazzo, sia perché non ha senso alzare troppo il ritmo con questa melassa di controlli à la Red Dead Redemption, sia soprattutto per il fatto che sembra non ci siano più le hit-reaction garantite (ho visto ganados mangiarsi gli headshot come se nulla fosse), cosa che in pratica rompe il concept stesso del gioco.
10 da Easy Allies non lo ricordavo da mai :scared:Non credo possa meritare la perfezione. Così a naso. Manco fosse un nuovo Zelda Ocarina...
Cazzo 94 su Meta
Cazzo 94 su Meta
Remake a nastro per i prossimi 3 anni...
Mi interessa ma deve scendere di prezzo, poca voglia di giocarlo oggi.
Cazzo 94 su Meta
Cazzo 94 su Meta
Remake a nastro per i prossimi 3 anni...
Mi interessa ma deve scendere di prezzo, poca voglia di giocarlo oggi.
Mi lascia perplesso leggere delle movenze fluide di Leon in questo remake, giustificate da una legnositá dei vecchi controlli... mmm, mi sembra una supercazzolona dei recensori, all'epoca era una rivoluzione e oggi una ciofeca? Cosí a occhio RE é sempre stato un passo indietro la concorrenza come controlli (anche all'epoca), non certo il suo punto di forza. Il che ci sta in un'ottica survival dei remake del 2 e del 3, ma nel 4? Voi cosa ne pensate dei controlli, l'upgrade é valido?
È prevista la modalità VR? Già esiste un Resident Evil 4 VR ante remake per visori non Sony. Ho pure letto che è valido e molto divertente. Ovviamente con grafica di 15 anni fa.
TFP Link :: https://www.metacritic.com/game/playstation-5/resident-evil-4
È incredibile ci ho preso pure stavolta
Io presente. Preso la steelbook.TFP Link :: https://www.metacritic.com/game/playstation-5/resident-evil-4
È incredibile ci ho preso pure stavolta
Ma quindi day one anche per te, fra'?
Per la modalità VR non si sa ancora bene cosa sia, quando fece l'annuncio Capcom parlò solo di contenuti VR, quindi non è detto che sia il gioco completo
Probabilmente sarà pure una esclusiva PSVR2.
Probabilmente sarà pure una esclusiva PSVR2.
Ufficialmente sì.. ma su PC tramite mod è praticamente certo che sarà giocabile in full VR (prima persona e utilizzo dei motion controllers) la demo è già giocabile in VR in terza persone col joypad (stile Helblade VR)
TFP Link :: https://www.metacritic.com/game/playstation-5/resident-evil-4
È incredibile ci ho preso pure stavolta
Ma quindi day one anche per te, fra'?
Onestamente i 10/10 ad un remake di un gioco di quasi vent'anni fa mi paiono un pelino esagerati, soprattutto perché per quanto abbia un po' svecchiato le meccaniche e cerchi in qualche modo di stupire i veterani, da quello che ho visto non reinventa certo la ruota.
Ma magari sono io quello sbagliato.
Non mi va di giudicare da una demo ma sono anch'io perplesso. Quei voti oggi hanno un significato diverso che non nel 2005. Per prenderli con lo scenario trash di RE4 (che spesso leggo definire consapevolmente tale, invece secondo me in Capcom ci credono tantissimo e lo ritengono badass) devi avere il gameplay di Doom Eternal e una realizzazione tecnica mostruosa. Io nella demo ho visto su PS5 i difetti tecnici che in un cross gen mi aspetto dalla versione inferiore, non current gen. E con tutto lo sforzo per aggiornarlo, è sempre cori-cori & risparmia du' proiettili così tra altri due cori-cori hai due proiettili in più. Che voglia.
Un gioco è giusto valutarlo nei contesto in cui è uscito: è importante da un punto di vista culturale e storico.
Ma questo a mio avviso non vale per un remake, che dovrebbe essere invece valutato in tutto e per tutto come gioco moderno.
Le interessanti differenze tra l'originale e questo le ho lette praticamente solo qui su TFP.
Il resto è un "recensiamo un titolo che è un capolavoro conclamato, c'ha la graficona, quindi qualcuno lo ha già recensito per noi 18 anni fa, non vale la pena rischiare di fare inferocire i fan" perché queste sono le vibrazioni ricevute dalle recensioni che ho letto/visto fino ad ora.
Almeno Fossetti e Mottura, pur parlando in termini molto limitati del gameplay (nemmeno citano la parry, per dire), riconoscono che alcune cose sopportabili all'epoca ora lo sono un po' meno.
Poi oh, io non ci ho giocato (e nemmeno ho voglia di farlo), ma a naso mi sembra il classico caso di codardia collettiva della stampa, in cui se non ti allinei al perfect score rischi il linciaggio mediatico.
Stiamo dicendo la stessa cosa o ho capito male io?Stiamo dicendo la stessa cosa. :yes:
Per chi ha Xbox, ricky lo vende a 42€
Ricky, come al solito, vince!
Dopo la sorpresa Prime, ho aspettative basse su questo, anche se lo prendo d1 non avendolo mai giocato. Non credo raggiungerà gli stessi picchi di innovazione e fattore wow, ma spero di sbagliarmi.
Il meta di RE2R era abbastanza simile, ma non è che mi abbia lasciato ricordi all altezza del voto. Cosa diversissima per Prime.
Io sono allergico ai giochi a corridoio, eccezion fatta per i Metal Gear Solid.
Sono seduto accanto a mio nipote di 9 anni. Lui lo sta giocando ed io sto guardando per la prima volta la demo su PS5. Tecnicamente è di ottima fattura. Impostazione risoluzione. Sbaglio?A far giocare RE4 a un bambino di 9 anni? Direi di sì.
Invece lui ci sguazza senza problemi e traumi.Sono seduto accanto a mio nipote di 9 anni. Lui lo sta giocando ed io sto guardando per la prima volta la demo su PS5. Tecnicamente è di ottima fattura. Impostazione risoluzione. Sbaglio?A far giocare RE4 a un bambino di 9 anni? Direi di sì.
Un gioco è giusto valutarlo nei contesto in cui è uscito: è importante da un punto di vista culturale e storico.
Ma questo a mio avviso non vale per un remake, che dovrebbe essere invece valutato in tutto e per tutto come gioco moderno.
Le interessanti differenze tra l'originale e questo le ho lette praticamente solo qui su TFP.
Il resto è un "recensiamo un titolo che è un capolavoro conclamato, c'ha la graficona, quindi qualcuno lo ha già recensito per noi 18 anni fa, non vale la pena rischiare di fare inferocire i fan" perché queste sono le vibrazioni ricevute dalle recensioni che ho letto/visto fino ad ora.
Almeno Fossetti e Mottura, pur parlando in termini molto limitati del gameplay (nemmeno citano la parry, per dire), riconoscono che alcune cose sopportabili all'epoca ora lo sono un po' meno.
Poi oh, io non ci ho giocato (e nemmeno ho voglia di farlo), ma a naso mi sembra il classico caso di codardia collettiva della stampa, in cui se non ti allinei al perfect score rischi il linciaggio mediatico.
Un gioco è giusto valutarlo nei contesto in cui è uscito: è importante da un punto di vista culturale e storico.
Ma questo a mio avviso non vale per un remake, che dovrebbe essere invece valutato in tutto e per tutto come gioco moderno.
Le interessanti differenze tra l'originale e questo le ho lette praticamente solo qui su TFP.
Il resto è un "recensiamo un titolo che è un capolavoro conclamato, c'ha la graficona, quindi qualcuno lo ha già recensito per noi 18 anni fa, non vale la pena rischiare di fare inferocire i fan" perché queste sono le vibrazioni ricevute dalle recensioni che ho letto/visto fino ad ora.
Almeno Fossetti e Mottura, pur parlando in termini molto limitati del gameplay (nemmeno citano la parry, per dire), riconoscono che alcune cose sopportabili all'epoca ora lo sono un po' meno.
Poi oh, io non ci ho giocato (e nemmeno ho voglia di farlo), ma a naso mi sembra il classico caso di codardia collettiva della stampa, in cui se non ti allinei al perfect score rischi il linciaggio mediatico.
Io ho visto un paio di video recensione e letto quella di ign, i voti sono alti perché il gioco originale era ottimo, è invecchiato bene e l’operazione di remake è praticamente perfetta, non è solo questione di grafica, hanno introdotto cose su tutti i livelli (storia, gameplay, contenuti) e ne hanno tagliate altre.
RE4R è un ottimo gioco, ed è giusto valutarlo per quello che offre oggi.
Non è vero che vive di rendita o di sudditanza psicologica, sono usciti un sacco di remake ultimamente ma nessuno è stato accolto in questa maniera, nemmeno un mostro sacro come tlou, capcom ha una marcia in più in questo tipo di riproposizioni anche perché ci sta investendo molto.
Quando tutte le recensioni vanno in una direzione i dubbi sono pochi.
Onestamente non realizzo in che modo RE4 originale abbia rivoluzionato? L'ho giocato all'epoca sul GameCube. E finito ovviamente.
A me era sembrato un ottimo shooter terza persona. Tutto qui.
Ammazza!Onestamente non realizzo in che modo RE4 originale abbia rivoluzionato? L'ho giocato all'epoca sul GameCube. E finito ovviamente.
A me era sembrato un ottimo shooter terza persona. Tutto qui.
"Tutto qui" :sick:
Che fine avrebbero fatto i giochi horror d'azione dopo RE4? Rispondi a questo :-*
Ovviamente è una domanda retorica: RE4 ha rivoluzionato tutto il mondo dell'horror gaming e secondo me, non solo. Anche dopo 17 anni, lo sparatutto in terza persona survival horror per eccellenza del 2005 è ancora considerato uno dei giochi più influenti mai realizzati, il gioco che ha reso popolare la visuale in terza persona sopra le spalle e ha cambiato per sempre il genere survival horror e non solo.
Originariamente, il primo Gears of War doveva essere un gioco arena multiplayer all'interno del franchise Unreal intitolato Unreal Warfare.
Dopo aver visto Resident Evil 4, tuttavia, il direttore principale del gioco (ovvero Cliff Bleszinski) volle creare uno sparatutto basato sull'orrore simile che utilizzasse la stessa prospettiva sopra le spalle.
Ne ho detto uno a caso e non ho dovuto menzionare Uncharted o Dead Space
Vuoi qualcosa di meno conosciuto?
Il lead level designer di BioShock (Bill Gardner) durante un'intervista disse che Resident Evil 4 ebbe un impatto su quasi tutti i livelli del gameplay di BioShock, compresi gli ambienti, gli oggetti e gli elementi di combattimento. Per Gardner e altri sviluppatori di Levine, RE4 ha dimostrato che i giocatori volevano meccaniche di gioco più complesse che riconoscessero il loro intelletto e le loro capacità.
Ma proseguiamo, mica ha solo creato innumerevoli epigoni RE4, Mikami ha impresso una direzione decisa dello storico franchise Capcom, che se fosse rimasto come Silent Hill, ovvero render e telecamere fisse, sarebbe morto.
Resident Evil 4 non è stato solo un grande RE, forse il più grande, è stata una vera e propria rivoluzione in sede ludica, specialmente per via dei numerosi tocchi che offriva, tra cui - persino - un puzzle game "nascosto" nell'inventario da cui venne fatto persino un gioco a sè stante nel 2020, tanto era buono. Senza contare che il desiderio legittimo di Capcom di rivitalizzare il franchise di Resident Evil poteva attraversare diverse incarnazioni fallimentari come Veronica durante lo sviluppo, oppure proporre giochi con direzioni un po' modaiole, in altre parole poteva fare altri "Code Veronica" fino a spegnersi.
Ma Mikami sapeva che il quarto titolo di Resident Evil doveva distruggere la maggior parte delle convenzioni che la serie aveva creato e lo fece, e vinse sulla distanza. Lo stile della telecamera fissa e sfondi pre-renderizzati della serie Resident Evil hanno chiaramente influenzato l'azione anche di altri giochi di Capcom (come Onimusha 3) su cui aveva lavoricchiato, quindi Mikami decise di sperimentare un nuovo sistema di telecamera dinamico che si librasse (è il caso di dirlo) appena dietro e sopra la spalla del giocatore durante le sequenze d'azione, la famosa cam-spallare che qualcuno nel TFP battezzò mirabilmente.
Non è mica finita.
Per anni ed anni, Salem, gli sviluppatori di giochi horror di mezzo mondo hanno lottato per inserire un'azione divertente nei loro giochi senza compromettere la paura e la tensione. Ed è per questo che i primi titoli horror di sopravvivenza, come Alone in The Dark, per dire, rendevano il loro combattimento così ingombrante, goffo e pasticcione: perché qualcuno non aveva ancora capito come fare questo binomio. L'idea alla base di RE4 era relativamente semplice: se non puoi difenderti facilmente ai nemici, soccomberai alla paura più rapidamente, quindi io riuscirò a fart sempre tenere le chiappe serrate.
E fu una idea geniale, tanto semplice quanto vincente. Questo nuovo punto di vista coadiuvato dal sistema di combattimento progettato per accompagnarlo, hanno cambiato per sempre tutta la giostra dei giochi horror e ripeto, non solo. In RE4 eri in grado di farti strada attraverso orde di mostri usando una bella varietà di armi, ma non eri MAI del tutto al sicuro, e questo accelerava i battiti, le pulsazioni, la fregola, l'adrenalina. Resident Evil 4 ha accelerato l'azione quel tanto che bastava per farti sentire capace di prenderti cura del tuo avatar, ma ha comunque mantenuto le cose abbastanza atmosferiche e così lente da assicurarti di dover considerare ogni colpo che spari: dynamic survival horror, se preferisci.
In sintesi:
- Ha stravolto il genere survival horror, per sempre.
- Ha dato una spinta a dozzine di giochi venuti dopo,
- E' stato "dentro" le teste di sviluppatori e dev per anni (e ancora ci sta)
- Ha tenuto in vita un franchise, portandolo a più di 60 milioni di copie complessive vendute
- Ha introdotto un nuovo sotto-genere nel mondo dei videogiochi
e ancora oggi...
(https://i.postimg.cc/HsK2Mr15/GOW2.jpg) (https://postimages.org/)Spoiler (click to show/hide)
"Tutto qui"
Meraviglia
TFP Link :: https://youtu.be/IV1gLvKKWyk
"Tutto qui"
Non stavo trollando"Tutto qui"
Gran bel post @Mr.Pickman
Francamente non ho idea di come non si possa concordare sull'aspetto rivoluzionario di RE4, non solo all'interno della serie (forse la cosa più semplice) ma anche ad un livello più ampio. Poi noto che hai risposto a SalemsLot, per cui forse stava solo trollando ^_^
Detto questo: io non vedo l'ora di rigiocarmelo. Penso sia uno dei giochi che ho più rigiocato nella mia vita, e mi ci sono sempre divertito un botto. Non ho voluto volontariamente avvicinarmi alla demo per arrivare all'uscita più "vergine" possibile, ma ho comunque gran belle aspettative :yes:
Non stavo trollando
La situa a 4 giorni dal lancio: ho più voglia di rigiocare Resident Evil 2 Remake che questo.Perché sei un giusto <3
Gran disamina Picko :-*
Per Gow le influenze più evidenti sono telecamera e azioni contestuali per il traversal delle aree
@Mr.Pickman carissimo io ricordo bene l’uscita di re4 fu accolto da un plebiscito di critica e pubblico, era il titolo più invidiato al gamecube, gli diedi 10 (ai tempi davo voti in decimi)
Intendi Resident Evil 3 Remake?Ye
Quello è un bel mixedbag di cose fighe, cose simpa e cose imperdonabili.
Io ci pensavo ieri: io sono molto più curioso del terzo.
Che sarà spanato ma almeno è ammantato di misterooooh.
scaffali PIENI.
Perché ci andaste domenica? Ricordo un venerdì :)Gran disamina Picko :-*
Per Gow le influenze più evidenti sono telecamera e azioni contestuali per il traversal delle aree
Grazie a te (e a todòs) ma ho fatto il mio sporco dovere :-*
Secondo me è uno dei "magnifici 10".
Ovvero 10 titoli che hanno radicalizzato l'industria, il concept design, il gameplay, il mercato, l'utenza, la critica, a mani basse. Ora @SalemsLot sa più cose e può trasmetterle a chi verrà dopo ;)@Mr.Pickman carissimo io ricordo bene l’uscita di re4 fu accolto da un plebiscito di critica e pubblico, era il titolo più invidiato al gamecube, gli diedi 10 (ai tempi davo voti in decimi)
Oh yeah, i sonari si stavano quasi per sparare in bocca :D
Quando lo annunciarono ci furono così tante comparazioni che levati.
Ricordo la corsa alla Domenica mattina al centro commerciale, in macchina, assieme a 4 amici, tutti con il cubo, con il terrore di perderlo mentre c'erano gli scaffali PIENI.
Ridatemi quell'epoca e quell'età spensierata, por plazìr :(
Ma solo io sono rimasto talmente sbalordito dalla grafica (non ho giocato RE8) che era dai tempi di demons souls remake che non vedevo una cosa così? Pensavo fosse esclusiva invece è "ancora" un gioco cross-gen.Però i capelli di Leon fanno cagare
Fantastico!!!
Invidioso.:D :D :D
Invidioso.muoro
Un po' tutto Leon non è un granché.
Già il modello originale era inguardabile. Però in Re2Re avevano tirato fuori un modello accettabile, sempre bambolotto ma meno Justin Bieber.
Qui credo abbiano voluto dargli un taglio più cupo e tenebroso, col risultato che sembra solo un manichino incazzato.
Io sono combattuto sulla versione da prendere.
xbox
+ framerate più stabile su OLED VRR
+ risoluzione più alta
+ ricky
- controlli sbilanciati
ps5
- framerate singhiozzante
- risoluzione più bassa
+ controlli precisi
+ psVR2 in sviluppo
Che intendi per controlli imprecisi? Anche sul resto penso siano differenze talmente minime che te ne accorgi solo leggendole su dfNo guarda, io sono di bocca (anzi occhio) larga, però la resa su ps5 è davvero smarmellata.
Ricky che tipi di pagamento accetta? Solo paypal?Personalmente non ho mai usato carte, sono sempre andato di paypal quindi non ho esperienza diretta, però le carte sono accettate, anzi se usi paypal paghi una piccolissima commissione, con le carte no.
Se ne può parlare o è considerato tabù?
Invidioso.Meglio un taglio tattico a zero che i capelli da femminiello di Leon
https://www.tfpforum.it/index.php?topic=19947.msg1458341#msg1458341Me lo ricordo 'sto post, bellissimo. :D
fino a cose di bruttezza rara come quella in cui muore con le dita negli occhi, che sanno proprio di non finito/revisionato.Nooo perché m'hai ricordato 'sta cosa, l'avevo rimossa xD
Che intendi per controlli imprecisi? Anche sul resto penso siano differenze talmente minime che te ne accorgi solo leggendole su dfNo guarda, io sono di bocca (anzi occhio) larga, però la resa su ps5 è davvero smarmellata.
Mettendo su xbox sembra di passare da 1080 a 4k, nettamente più nitida, me ne sono accorto senza dover leggere articoli di DF.
C'è da dire (e questo l'ho scoperto grazie a DF) che disattivando aberrazione cromatica e distorsione lente, PS5 riguadagna terreno arrivando quasi ad essere nitida come xbox.
Resta comunque il fatto che Sony ha deciso di implementare un VRR castrato (almeno su TV non Sony) quindi in fatto di fluidità, sul mio LG va meglio xbox.
Prima di scegliere ti consiglierei di buttare un occhio a entrambe le demo visto che puoi.
Sui comandi invece, xbox ha una deadzone degli stick più ampia rispetto a ps5. questo significa che passi dallo star fermo a correre con pochissima escursione mentre su ps5 hai una finestra più ampia che ti permette di dosare meglio i movimenti.
Anche se devo dire che personalmente non ci trovo tutta 'sta sofferenza, alla fine il tempo lo passi a correre come un forsennato, non è un gioco stealth.Ricky che tipi di pagamento accetta? Solo paypal?Personalmente non ho mai usato carte, sono sempre andato di paypal quindi non ho esperienza diretta, però le carte sono accettate, anzi se usi paypal paghi una piccolissima commissione, con le carte no.
Se ne può parlare o è considerato tabù?
Vabbè che anche nel Quadrupla A™ tre volte su cinque la stessa finisher ha il problemino che i mostri mancano clamorosamente le orbite e t'infilano le dita in fronte o nelle guance :D
TFP Link :: https://www.spaziogames.it/qual-e-il-personaggio-piu-amato-di-resident-evil-lo-svela-un-sondaggio
Leon S. Kennedy (2637 punti)https://www.spaziogames.it/qual-e-il-personaggio-piu-amato-di-resident-evil-lo-svela-un-sondaggioè chiaramente Sheeva :-*
Leon S. Kennedy (2637 punti)Che tristezza!
Direi che se è abbastanza scontato che il protagonista maschile di RE2 e RE4 sia il più amato (e grazie arcazzo, i 2 migliori RE di tutta la saga) sono invece rimasto colpito che la protagonista femminile più amata sia Jill Valentine e non Claire Redfield, co-protagonista di RE2 e protagonista assoluta di quell'altro fighissimo episodio chiamato Code Veronica (che iop personalmente piazzo al terzo posto di milgior RE di sempre) :yes:Jill è da sempre LA protagonista di RE, non importa quanto Claire si dia da fare. Aiuta anche il fatto che sia stupenda, soprattutto nella versione REmake che la gente continua a moddare anche negli altri episodi.
Per quanto sti sondaggi abbiano significato...of course ^_^
Solo 8Un 8 di EDGE è un 10 di qualsiasi altro outlet, visto che parliamo di un remake.
https://multiplayer.it/notizie/resident-evil-4-ottimo-edge-voti-numero-di-maggio-2023.html
Aiuta anche il fatto che sia stupenda, soprattutto nella versione REmake che la gente continua a moddare anche negli altri episodi.
Niente Sheva in top 10Eh, inconcepibile caro @xPeter :D
@Ruko has left the chat
Ormai la mia routine è scriptatissimaNon farlo. Con zero che mi attrae Re4, almeno è remake vero. Part I ha raffreddato il mio amore per la serie.
Entro nel thread
penso alla media metacritic
mi viene di comprarlo
guardo un gameplay a caso per convincermi del tutto
vado a controllare su Amazon se il remake di tlou è finalmente sceso a 49
@Ruko la penso proprio come te per il discorso frega cazzo di questo 4 Remake. Magari in super offerta, magari si ma al momento passo bellamente.Non saprei @jamp82, al contrario del 2 e del 3 l'annuncio di questo remake mi ha convinta poco sin da subito.
(https://abload.de/img/download23iwa.gif)
Come si può leggere la descrizione, Estrema mi sembra la way to go per tutti. Poi ognuno faccia quel che gli pare.Se non ci sono i nastri contati per salvare mi sa che vado di Hard pure io. Solitamente non ho problemi a soffrire e faticare, ma fammi salvare poco e male e vado subito in acido. Anni di F5/F9 mi hanno segnato. ^^
Gioco a 40 FPS marci, senza aver toccato un cacchio delle opzioni e mi trovo dadieu.Ecco, pure questo mi interessava. Me lo sarei anche giocato con M+T nel caso, ma se mi dici che il controller funziona liscio meglio così, dènghiu.
*in senso realizzativo-professionale, non parlo di casting, per cui @Gaissel non ti triggherare :-*Lol. C'avevo già la schiumetta agli angoli, me l'hai asciugata in corner^
C’è il rischio che ascolti Lorenzo Fragola 😂😂😂
(https://i.postimg.cc/150XnV9T/photo-2023-03-23-21-59-30.jpg) (https://postimg.cc/gnJm1JLq)
.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20230324/1ebb8286f2fa585c72bc3caa9ee094f1.jpg)Urgh. Si gioca in inglese.
Come si può leggere la descrizione (https://i.imgur.com/oft0OYi.jpg), Estrema mi sembra la way to go per tutti. Poi ognuno faccia quel che gli pare.
Come si può leggere la descrizione (https://i.imgur.com/oft0OYi.jpg), Estrema mi sembra la way to go per tutti. Poi ognuno faccia quel che gli pare.
quanti livelli di difficoltà ci sono, 3 o 5?
Intanto su Steam pare stia volando.
Intanto su Steam pare stia volando.
È proprio il caso di dire che rispetto all'originale i tempi sono cambiati.
Ricordo ancora quando un mio conoscente, parecchio addentro all'industry, mi disse con largo anticipo sull'uscita della versione PC: "non ti aspettare granché, perché sarà un brutale riversamento della versione PS2".
E io "impossibile, dai, non dopo Lost Planet e altri segnali di un'inversione di tendenza da parte di Capcom rispetto a scempi come Onimusha 3".
Si, ho visto prima questo (https://steamdb.info/charts/?compare=883710,952060,1196590,2050650) grafico comparison coi più recenti remake e village, con un pò di dati utili e in base a quanto dice il picco massimo di utenti pare già record a confronto
Vabbè dai, almeno avevano rilasciato a sgamuffo le texture fiche e forse anche illuminazione mejo se ricordo bene. Certo, mancava comunque qualche albero.
Si, ho visto prima questo (https://steamdb.info/charts/?compare=883710,952060,1196590,2050650) grafico comparison coi più recenti remake e village, con un pò di dati utili e in base a quanto dice il picco massimo di utenti pare già record a confronto
Capcom poco lungimirante: se lo lanciava anche su Epic Games Store altri 6 o 7 giocatori li raccattava.Vabbè dai, almeno avevano rilasciato a sgamuffo le texture fiche e forse anche illuminazione mejo se ricordo bene. Certo, mancava comunque qualche albero.
Da quel che ricordo il gioco manco interessava, dato che l'avevo già fruito su Cubo non troppo tempo prima, ma era comunque un titolo in qualche modo ancora rilevante a cui volevo dare copertura sulle robe di cui mi occupavo e riguardo cui si sapeva ZERO, ovunque si provasse a bussare.
Cheppoi ho appreso solo in epoca recente che il codice sorgente o vattelapesca della versione Cube è andato perso/vattelapesca e tutte le edizioni successive sono basate su quella PS2. E ok. Però è stato un port ad effort sottozero, dato che aveva anche inchiavabili problemi di usabilità del menu e altre schifezze, a quel che so.
Non mi torna però la perdita del codice sorgente, anche perché la versione Wii è ovviamente un Porting diretto da GC. Separate ways invece è un porting di ritorno da ps2. Ricordi dove lo hai letto?
TFP Link :: https://youtu.be/N1QOYoNjAO0La versione PS5 sembra avere una incorretta e sporca gestione del checkerboard, spero fixabile.
Vengo a scrivere che non ho voglia di scrivere perché c'ho da giocare.Bub vacci piano. Sono sensibile ai tuoi entusiasmi perché rantiamo sempre male per gli stessi giochi :D
Che meraviglia, che me-ra-vi-glia.
Qualcuno ha capito come si usa il deposito?Alcune cose te le fa spostare, altre no. Sono proprio all'inizio e posso solo spostare la pistola. Piantine e polvere da sparo no. È strano visto che in passato potevamo spostare praticamente tutto. Comunque ti piazzi sull'oggetto e premi X o Quadrato su PS.
Questo, per intenderci:
(https://i.postimg.cc/FzZjvxGh/20230325080227-1.jpg) (https://postimg.cc/kR2VFKkH)
Giuro, non trovo il modo di spostare gli oggetti dalla valigetta allo spazio a sinistra.
Riesco solo a scartali o a ordinarli, sempre all'interno della valigetta.
Mi sento stupidissimo. :D
@Laxus91 ti voglio comunque ringraziare con un paio di .giffine riguardanti frangenti in cui il sistema di illuminazione mi ha preso bene. Più un bonus simpatia.
Roba stra-generica, spoilero giusto per non appesantire il topic.Spoiler (click to show/hide)
Ho pure beccato la pioggia e mi sembra pioggia normale, senza infamia e senza lode.
Tocca vedere quando raggiungerò la scena dell'anteprima video di Game Informer, da cui era scaturita la [giusta] shitstorm.
@Gaissel continuo a essere indifferente alle fattezze del protagonista, ma a tratti ricorda Bach degli Skid Row e quindi ha la mia tutela a prescindereIo che sono ignorante ci vedo il biondo dei Backstreet Boys però incazzato come un emo. Coraggioso, in effetti^
Io che sono ignorante ci vedo il biondo dei Backstreet Boys però incazzato come un emo. Coraggioso, in effetti^
Vengo a scrivere che non ho voglia di scrivere perché c'ho da giocare.Bub vacci piano. Sono sensibile ai tuoi entusiasmi perché rantiamo sempre male per gli stessi giochi :D
Che meraviglia, che me-ra-vi-glia.
Bon, dopo il post di bub Laxus capitolerà. :D
Io da padre di famiglia ormai sto diventando un bravo bimbo e sto controllando le spese, ma ho una scimmia… Certo che 75 euro, zio faus… Vabbè aspetterò un calo di prezzo. :yes: Così nel mentre fixano i problemi di entrambe le versioni.
Comunque sono sbalordito dal design dei livelli. Sbalordito perché è roba di 20 anni fa e ancora caga in testa alla stragrande maggioranza di roba attuale.
Niente lande inutilmente sterminate da attraversare su cavalli/jeep/alianti/teletrasporti del cazzo per andare da un punto di interesse all'altro, niente dialoghi da skippare e niente arbusti da raccogliere.
Ogni due passi c'è qualcosa di unico da attraversare, ogni centimetro da percorrere è frutto di grosso lavoro di design.
Tante bellissime arene ché chiamarle arene è un insulto, sono mini mondi pieni di passaggi e interconnessioni e possibilità ludiche da rendere ogni partida diversa dall'altra.
Mondi che restano divertenti anche da perlustrare dopo averli ripulite da tutti i loro pericoli e che in termini di "personalità" e design rivaleggiano (in chiave più compatta) con quelli dei titoli from e pochi altri.
Ah, e ci sono i barili rossi. Pieno di barili rossi!:D
Provata la demo sia su ps5 che series X, il mio occhio scemo non ha notato differenze sostanziali quindi andró di ps5 visto che ho tutti i RE lí e lascio SX ad essere la gamepass machine.
Ho controllato solo il muro a 8 bit per decidere, ma c'era in entrambe le demo :D E' rimasto anche nella versione finale?
No comment
Internet sa essere ancora un posto bellissimo:Meraviglia^
TFP Link :: https://twitter.com/AamonHawk/status/1639012182670344192?t=8GWiQU1M8lqto0rG6DiayA&s=19
Ho l'impressione che non sia possibile :canadian:Spoiler (click to show/hide)
"Leon, ci sarebbe da salvare la figlia del presidente, ti stai attivando?"A me è piaciuto al primo dialogo via codec che dice "aquila reale, ovvero la figlia del presidente..."
"Sissì, come no. Stai in mano all'arte."
[procede a perdere due ore a pescare persici con la fiocina]
Oh, sto gioco è divertente.
Tutto qui, non ho altro da aggiungere. Ci sto facendo 2 o 3 ore a sera e passano in un lampo.
lo state giocando tutti ad estremo? ieri ho sentito una live di sabaku e lo sconsiglia al primo giro, sabaku difficile che sbagliaPer me è giusto estremo; a parte la prima scena del villaggio (quella famosa del primissimo trailer originale) non ho mai avuto problemi né di munizioni né di erbe. Le arene sono molto dense, impegnative e divertenti.
lo state giocando tutti ad estremo? ieri ho sentito una live di sabaku e lo sconsiglia al primo giro, sabaku difficile che sbaglia
lo state giocando tutti ad estremo? ieri ho sentito una live di sabaku e lo sconsiglia al primo giro, sabaku difficile che sbaglia
lo state giocando tutti ad estremo? ieri ho sentito una live di sabaku e lo sconsiglia al primo giro, sabaku difficile che sbaglia
Assolutamente no. Giocando a normale ti rovini l'esperienza. Estremo è super ragionevole come difficoltà, è un normal "dei vecchi tempi" alla fine. Ci si deve un po' impegnare, spesso si teme di rimanere a secco ma se si giocano bene le proprie carte non ci si rimane mai davvero (la mia valigia in un modo o nell"altro è sempre mezza piena). Il gioco permette comunque ampi margini di errore senza punirti con l'incapacità di proseguire. Semplicemente dona un minimo di senso di pericolosità ai nemici, infila un'anticchia di componente survival all'esperienza, rende intrigante la versatilità del level design e degli enemy encounter, dà la possibilità di sfruttare le meccaniche di combat sistem per risparmiare qualche colpo. Altrimenti se vai avanti come un treno diventa tutta roba inutile, la difficoltà Estrema esprime al meglio la formula RE4.
Dà un senso anche alla raccolta di risorse, al crafting, alla compravendita di upgrade, perché se i nemici cadono come foglie a che servirebbe tutto questo?!
Si muore? Si certo ma a tre quarti di gioco non ho mai rifatto un punto particolarmente impegnativo più di 2 o 3 volte al massimo, e mai nemmeno mezza volta ho sentito ad ora la frustrazione. Se togliamo tutto questo cosa rimane? Un titolo fortemente svilito nella sua intensità. Ma non volete un attimo provare il brividino della sfida quando irrompe nella scena un dottor Salvador, un Garrado, un gruppetto di illuminados particolarmente nutrito? Non volete provare soddisfazione per uscirne sulle vostre gambe?
A normale un mob vale l'altro, c è bulimia di risorse, e chissenenfrega di calci e coltelli con quella tonnellata di piombo che vi esce dalle tasche di continuo. Chi se ne frega di prendere l'ennesima falciata in faccia con settordicimila piantine in inventario, tanto ho l'energia infinita.
NO NO e ancora NO, non rovinatevi RE4 giocando a normale.
È fattibile fidatevi del sottoscritto che non è certo un pro player della madonna. Io vado avanti sereno (con qualche sporadica difficiltà perché quelle mi rendono sereno, altrimenti chr gioco a fà) e mi sto pure rendendo ulteriormente diffiicili le cose perché visto che stavolta il gioco rispetto all'originale permette di conservare in deposito le vecchie armi, non le rivendo MAI per comprare quelle nuove perché voglio collezionarle tutte.
Ergo sono tutt'ora in fase super avanzata della storia con quasi tutte le armi con uno o due step al massimo di upgrade. Ma si tira avanti lo stesso.
Senza contare poi che non è manco la difficoltà finale quella Estrema, c è la professional e sì, si vede che c'è margine per essere molto più proibitivo di così.
PS: anzi in realtà uno step frustrante c'è: riuscire a prendere S in tutte le prove di tiro al bersaglio dei Pirati. Quanto tempo ci sto peedendo...😩😁
EDIT: vabbé ho visto Sabaku... arriva al villaggio la prima volta, muore al primo contatto con i ganados e quitta... Va bene essere fan del personaggio ma ci vuole anche un po' di buon senso nel dar credito alle sue parole. Come si fa a fidarsi di chichessia che letteralmente non ci prova nemmeno? Non ha fatto nemmeno UN tentativo, è morto accidentalmente e ha cambiato difficoltà. Non può giudicare nulla come fa a consigliare una piuttosto che l'altra senza nemmeno sapere di che parla?😂
Mah guarda io sono pure d'accordo con te ma d'altro canto penso anche che sono affari suoi come gioca e a che scopo. Non gli critico questo. In realtà manco penso sia scarso come giocatore perché mi pare che se la cava nei titoli from che certo non sono super accessibili. Il punto è che consigliare e sentenziare su come va scelta la difficoltà del gioco con queste premesse, ovvero senza nemmeno analizzare la situazione per 5 minuti, è sbagliato, profondamente. Se diceva" rega c ho ripensato meglio se famo una live liscia senza penare troppo andando dritti" ci stava, ma dire "meglio fare il primo giro a standard" o fare paragoni con RE2Remake senza fondamenta alcuna è semplicemente disinformazione.lo state giocando tutti ad estremo? ieri ho sentito una live di sabaku e lo sconsiglia al primo giro, sabaku difficile che sbaglia
Assolutamente no. Giocando a normale ti rovini l'esperienza. Estremo è super ragionevole come difficoltà, è un normal "dei vecchi tempi" alla fine. Ci si deve un po' impegnare, spesso si teme di rimanere a secco ma se si giocano bene le proprie carte non ci si rimane mai davvero (la mia valigia in un modo o nell"altro è sempre mezza piena). Il gioco permette comunque ampi margini di errore senza punirti con l'incapacità di proseguire. Semplicemente dona un minimo di senso di pericolosità ai nemici, infila un'anticchia di componente survival all'esperienza, rende intrigante la versatilità del level design e degli enemy encounter, dà la possibilità di sfruttare le meccaniche di combat sistem per risparmiare qualche colpo. Altrimenti se vai avanti come un treno diventa tutta roba inutile, la difficoltà Estrema esprime al meglio la formula RE4.
Dà un senso anche alla raccolta di risorse, al crafting, alla compravendita di upgrade, perché se i nemici cadono come foglie a che servirebbe tutto questo?!
Si muore? Si certo ma a tre quarti di gioco non ho mai rifatto un punto particolarmente impegnativo più di 2 o 3 volte al massimo, e mai nemmeno mezza volta ho sentito ad ora la frustrazione. Se togliamo tutto questo cosa rimane? Un titolo fortemente svilito nella sua intensità. Ma non volete un attimo provare il brividino della sfida quando irrompe nella scena un dottor Salvador, un Garrado, un gruppetto di illuminados particolarmente nutrito? Non volete provare soddisfazione per uscirne sulle vostre gambe?
A normale un mob vale l'altro, c è bulimia di risorse, e chissenenfrega di calci e coltelli con quella tonnellata di piombo che vi esce dalle tasche di continuo. Chi se ne frega di prendere l'ennesima falciata in faccia con settordicimila piantine in inventario, tanto ho l'energia infinita.
NO NO e ancora NO, non rovinatevi RE4 giocando a normale.
È fattibile fidatevi del sottoscritto che non è certo un pro player della madonna. Io vado avanti sereno (con qualche sporadica difficiltà perché quelle mi rendono sereno, altrimenti chr gioco a fà) e mi sto pure rendendo ulteriormente diffiicili le cose perché visto che stavolta il gioco rispetto all'originale permette di conservare in deposito le vecchie armi, non le rivendo MAI per comprare quelle nuove perché voglio collezionarle tutte.
Ergo sono tutt'ora in fase super avanzata della storia con quasi tutte le armi con uno o due step al massimo di upgrade. Ma si tira avanti lo stesso.
Senza contare poi che non è manco la difficoltà finale quella Estrema, c è la professional e sì, si vede che c'è margine per essere molto più proibitivo di così.
PS: anzi in realtà uno step frustrante c'è: riuscire a prendere S in tutte le prove di tiro al bersaglio dei Pirati. Quanto tempo ci sto peedendo...😩😁
EDIT: vabbé ho visto Sabaku... arriva al villaggio la prima volta, muore al primo contatto con i ganados e quitta... Va bene essere fan del personaggio ma ci vuole anche un po' di buon senso nel dar credito alle sue parole. Come si fa a fidarsi di chichessia che letteralmente non ci prova nemmeno? Non ha fatto nemmeno UN tentativo, è morto accidentalmente e ha cambiato difficoltà. Non può giudicare nulla come fa a consigliare una piuttosto che l'altra senza nemmeno sapere di che parla?😂
e senza contare che, se sai mirare alla testa, sai mirare, non importa la difficoltà.
I gamer come sabaku si deprimono troppo alla svelta a mio avviso...ma solo perché stanno online, perché deve "garantire" uno show, uno spettacolo, una performance, c'hanno il pubblico ed i commentini che fioccano mentre giocano e presumo che "morire" tenda ad essere noioso.
Per me uno che si gioca ai giochi su Twitch al D1 non ha capito moltissimo dell'intimità che si insatura tra videogioco e videogiocatore, tra creatore e fruitore :nerd:
Per me uno che si gioca ai giochi su Twitch al D1 non ha capito moltissimo dell'intimità che si insatura tra videogioco e videogiocatore, tra creatore e fruitore :nerd:
Parlando di versioni fisiche...
Prendendo la versione PS4
EDIT: vabbé ho visto Sabaku... arriva al villaggio la prima volta, muore al primo contatto con i ganados e quitta... Va bene essere fan del personaggio ma ci vuole anche un po' di buon senso nel dar credito alle sue parole. Come si fa a fidarsi di chichessia che letteralmente non ci prova nemmeno? Non ha fatto nemmeno UN tentativo, è morto accidentalmente e ha cambiato difficoltà. Non può giudicare nulla come fa a consigliare una piuttosto che l'altra senza nemmeno sapere di che parla?😂
E sempre appro di cose da aggiungere, ma tornando a qualcosa di più interessante, come il gioco: l'unica altra pesciata che ho incontrato finora, oltre alla situa catapulte, per me è il set-piece del mostrone sul lago, di una pezzenza così bassa per dinamiche e messinscena che forse si vergognerebbe perfino la Crystal Dynamics attuale.Era in assoluto quello di cui ero più curioso perché nell'originale era solo grafica e atmosfera, ma oggi serviva un gameplay. Non ce l'hanno messo, ok.
Mentre prendendo la versione PS5 non si ha la versione PS4 giusto?E' quel che mi chiedevo giocando la demo :hurt:
Però dovete anche considerare che magari c’è gente (come me) che gioca un decimo di quello che giocate voi, e magari non c’ha proprio voglia di impuntarsi su un particolare frangente per settimane “perché altrimenti non vivi l’esperienza di re4”
Boh magari uno gioca solo per passatempo no? Cioè io atomic heart l’ho messo a difficoltà facile perché proprio non avevo il minimo interesse ad incaponirmi per capire le schivate.
minchia che delirio conSpoiler (click to show/hide)
In più non c'è verso di far capire a Ashley di starsene lontana, o mi sfugge qualcosa. ^^"
Ma il discorso era partito prendendo a riferimento Ralph, cioè uno i cui PG dei giochi From Software girano nudi e si fanno video TikTok con musica rock mentre affrontano i boss.
È una modalità di rendering dei capelli più sofisticata.
Non amo parlare di cose che non tocco con mano, ma visto che nessuno ha ancora risposto si dice che su console mal si amalgami con l'illuminazione generale e credo che ciucci qualche risorsa:
TFP Link :: https://youtu.be/Uar_3RFWcK4
Buh, prova un po' e vedi se è di tuo gusto.
Per me uno che si gioca ai giochi su Twitch al D1 non ha capito moltissimo dell'intimità che si insatura tra videogioco e videogiocatore, tra creatore e fruitore :nerd:
Sinceramente l'ho sempre pensato. Io personalmente non potrei mai.Parlando di versioni fisiche...
Prendendo la versione PS4
aprop, ho googlato un pò e sembra abbiano fatto un lavorone anche su Ps4. Qualcuno l'ha pucciata?
Però dovete anche considerare che magari c’è gente (come me) che gioca un decimo di quello che giocate voi, e magari non c’ha proprio voglia di impuntarsi su un particolare frangente per settimane “perché altrimenti non vivi l’esperienza di re4”
Boh magari uno gioca solo per passatempo no? Cioè io atomic heart l’ho messo a difficoltà facile perché proprio non avevo il minimo interesse ad incaponirmi per capire le schivate.
L'intro nel villaggio mi aveva spinto a spostare la difficoltà su facile, così facendo sono arrivato al secondo capitolo in scioltezza.
Troppa scioltezza.
Così ho ricominciato da zero a difficile e ho preso un bordello di mazzate nel villaggio ma passata quella fase il gioco si assesta su una difficoltà pure fin troppo permissiva.
Sono arrivato al capitolo 7 e solo adesso inizio a sentire la mancaza di medikit e piante (e proiettili), ma per arrivarci minchia che delirio conSpoiler (click to show/hide)
Ora sono fuori x lavoro finoa giovedì e sto rosicando abbestia.
Fai prima a cercarti qualche comparison fatto bene, che ho troppa voglia di consultare anch'io una volta finito il gioco, per capire meglio come hanno lavorato e mettere nella giusta prospettiva questo rifacimento, che a chiederlo a me.Eh ma ciccì, io vojo l'informazione cruda sì/no, senza spoilerarmi una mazza :)
Pur avendo rigiocato l'originale 2/3 d'anni fa non ho ricordi così dettagliati.
Il castello comunque dura una discreta botta.
Ma per me è stato discretamente figo.
Quindi dura anche poco. :baby:
Fai prima a cercarti qualche comparison fatto bene, che ho troppa voglia di consultare anch'io una volta finito il gioco, per capire meglio come hanno lavorato e mettere nella giusta prospettiva questo rifacimento, che a chiederlo a me.Eh ma ciccì, io vojo l'informazione cruda sì/no, senza spoilerarmi una mazza :)
Pur avendo rigiocato l'originale 2/3 d'anni fa non ho ricordi così dettagliati.
Il castello comunque dura una discreta botta.
Ma per me è stato discretamente figo.
Quindi dura anche poco. :baby:
Attendo che ti torni la memoria, o che si esprimano altri in merito ;)
Non mi hai risposto troppissimo in merito a un eventuale asciugamento dei contenuti, ma comunque grazie^
Intendevo il quantitativo lordo di zone/stanze/encounter/set-pieces, che nell'originale, per me, cominciava a stuccare nel castello e diventava del tutto insostenibile sull'isola.
Bene se la struttura è diventata anche solo in qualche misura più circolare. Souls a parte, è ciò che rendeva stimolante la progressione nei capostipiti, e che funziona alla grande in Re2Re.
Non mi hai risposto troppissimo in merito a un eventuale asciugamento dei contenuti, ma comunque grazie^
Intendevo il quantitativo lordo di zone/stanze/encounter/set-pieces, che nell'originale, per me, cominciava a stuccare nel castello e diventava del tutto insostenibile sull'isola.
Bene se la struttura è diventata anche solo in qualche misura più circolare. Souls a parte, è ciò che rendeva stimolante la progressione nei capostipiti, e che funziona alla grande in Re2Re.
Mah guarda non è una questionedi flexing. Io gioco ad estremo e mi ritengo un giocatore tutt'altro che pro, infatti muoio (per altro per colpa mia e non per baatardate del gioco) e ci metto tanto per andare avanti, quindi non vorrei essere frainteso, ma posso assicurare che non è tutta sta roba ad estremo. Re2remake era molto peggio. Non è vero che devi giocare super attento e in maniera limitante. C è un bordello di loot anche a estremo e spesso mi sono trovato serenamente a sprecare frecce esplosive contro semplici ganado e ho sempre giocato un po' come mi pareva senza troppe pippe strategiche.Però dovete anche considerare che magari c’è gente (come me) che gioca un decimo di quello che giocate voi, e magari non c’ha proprio voglia di impuntarsi su un particolare frangente per settimane “perché altrimenti non vivi l’esperienza di re4”
Boh magari uno gioca solo per passatempo no? Cioè io atomic heart l’ho messo a difficoltà facile perché proprio non avevo il minimo interesse ad incaponirmi per capire le schivate.
Infatti non so perché qua si punti tanto sul celadurismo, normal va benissimo.
Estrema è una difficoltà che NON CONSIGLIO se non si è veterani della serie, è vero che ci sono molti aiuti, barili, casse, ma bisogna proprio usare una certa didattica dell'azione, altrimenti ti aprono il culo in due.
L'assenza di una schivata e una certa goffagine di Leon fa un po' strano, a paragone di RE6 o REV2 (Raid) sembra di usare un focomelico che non fa che dire "ungh" "angh" appena salta uno scalino.
Se volete proprio giocare ad Estremo, almeno prendete la balestra con cui recuperate i colpi sparati e potete sempre mirare al torso, notoriamente bersaglio migliore della testa (è più grosso)
Ho dei terribili déjà vu del thread di RE2 remake :death:Però dovete anche considerare che magari c’è gente (come me) che gioca un decimo di quello che giocate voi, e magari non c’ha proprio voglia di impuntarsi su un particolare frangente per settimane “perché altrimenti non vivi l’esperienza di re4”
Boh magari uno gioca solo per passatempo no? Cioè io atomic heart l’ho messo a difficoltà facile perché proprio non avevo il minimo interesse ad incaponirmi per capire le schivate.
Infatti non so perché qua si punti tanto sul celadurismo, normal va benissimo.
Estrema è una difficoltà che NON CONSIGLIO se non si è veterani della serie, è vero che ci sono molti aiuti, barili, casse, ma bisogna proprio usare una certa didattica dell'azione, altrimenti ti aprono il culo in due.
Se volete proprio giocare ad Estremo, almeno prendete la balestra con cui recuperate i colpi sparati e potete sempre mirare al torso, notoriamente bersaglio migliore della testa (è più grosso)
Io sto a 27 ore e sono appena arrivato alla location finale. Vero che sto giocando a estremo, con calma, contemplazione, cercando di ripulire tutto,
quindi non vorrei essere frainteso
quindi non vorrei essere frainteso
Non c'è davvero nulla da fraintendere, che qui non c'è un cazzo di celodurismo. C'è soltanto un certo modo di voler vivere e fare esperienza dei giochi, che solitamente viene anche illustrato, praticamente ogni singola volta [anche perché ogni titolo fa storia a sé e non è affatto vero che si sceglie sempre l'opzione più tosta], nonostante sia 85 anni che stiamo tutti qua a ripetere le stesse cose, come dei vecchi con l'Alzheimer, e gli utenti a un certo punto si dovrebbero pure conoscere.
Salve salvinoHo dei terribili déjà vu del thread di RE2 remake :death:Però dovete anche considerare che magari c’è gente (come me) che gioca un decimo di quello che giocate voi, e magari non c’ha proprio voglia di impuntarsi su un particolare frangente per settimane “perché altrimenti non vivi l’esperienza di re4”
Boh magari uno gioca solo per passatempo no? Cioè io atomic heart l’ho messo a difficoltà facile perché proprio non avevo il minimo interesse ad incaponirmi per capire le schivate.
Infatti non so perché qua si punti tanto sul celadurismo, normal va benissimo.
Estrema è una difficoltà che NON CONSIGLIO se non si è veterani della serie, è vero che ci sono molti aiuti, barili, casse, ma bisogna proprio usare una certa didattica dell'azione, altrimenti ti aprono il culo in due.
Se volete proprio giocare ad Estremo, almeno prendete la balestra con cui recuperate i colpi sparati e potete sempre mirare al torso, notoriamente bersaglio migliore della testa (è più grosso)
Quello dove, per gli smemorati, si sosteneva che “se lo avete già iniziato a Normal è tutto perduto, vi siete giocati una delle migliori esperienze videoludiche di sempre” o qualcosa del genere.
Se avessi avvisto RE2 in modalità difficile, morendo più e più volte contro il primissimo zombi che è impossibile uccidere e dal quale devi fuggire sfruttando una finestrella di movimento che non si ripete una seconda volta… be’, sarei passato comunque a Normal.
Ho dei terribili déjà vu del thread di RE2 remake :death:Però dovete anche considerare che magari c’è gente (come me) che gioca un decimo di quello che giocate voi, e magari non c’ha proprio voglia di impuntarsi su un particolare frangente per settimane “perché altrimenti non vivi l’esperienza di re4”
Boh magari uno gioca solo per passatempo no? Cioè io atomic heart l’ho messo a difficoltà facile perché proprio non avevo il minimo interesse ad incaponirmi per capire le schivate.
Infatti non so perché qua si punti tanto sul celadurismo, normal va benissimo.
Estrema è una difficoltà che NON CONSIGLIO se non si è veterani della serie, è vero che ci sono molti aiuti, barili, casse, ma bisogna proprio usare una certa didattica dell'azione, altrimenti ti aprono il culo in due.
Se volete proprio giocare ad Estremo, almeno prendete la balestra con cui recuperate i colpi sparati e potete sempre mirare al torso, notoriamente bersaglio migliore della testa (è più grosso)
Quello dove, per gli smemorati, si sosteneva che “se lo avete già iniziato a Normal è tutto perduto, vi siete giocati una delle migliori esperienze videoludiche di sempre” o qualcosa del genere.
Se avessi avvisto RE2 in modalità difficile, morendo più e più volte contro il primissimo zombi che è impossibile uccidere e dal quale devi fuggire sfruttando una finestrella di movimento che non si ripete una seconda volta… be’, sarei passato comunque a Normal.
Mah guarda non è una questionedi flexing. Io gioco ad estremo e mi ritengo un giocatore tutt'altro che pro, infatti muoio (per altro per colpa mia e non per baatardate del gioco) e ci metto tanto per andare avanti, quindi non vorrei essere frainteso, ma posso assicurare che non è tutta sta roba ad estremo. Re2remake era molto peggio. Non è vero che devi giocare super attento e in maniera limitante. C è un bordello di loot anche a estremo e spesso mi sono trovato serenamente a sprecare frecce esplosive contro semplici ganado e ho sempre giocato un po' come mi pareva senza troppe pippe strategiche.Però dovete anche considerare che magari c’è gente (come me) che gioca un decimo di quello che giocate voi, e magari non c’ha proprio voglia di impuntarsi su un particolare frangente per settimane “perché altrimenti non vivi l’esperienza di re4”
Boh magari uno gioca solo per passatempo no? Cioè io atomic heart l’ho messo a difficoltà facile perché proprio non avevo il minimo interesse ad incaponirmi per capire le schivate.
Infatti non so perché qua si punti tanto sul celadurismo, normal va benissimo.
Estrema è una difficoltà che NON CONSIGLIO se non si è veterani della serie, è vero che ci sono molti aiuti, barili, casse, ma bisogna proprio usare una certa didattica dell'azione, altrimenti ti aprono il culo in due.
L'assenza di una schivata e una certa goffagine di Leon fa un po' strano, a paragone di RE6 o REV2 (Raid) sembra di usare un focomelico che non fa che dire "ungh" "angh" appena salta uno scalino.
Se volete proprio giocare ad Estremo, almeno prendete la balestra con cui recuperate i colpi sparati e potete sempre mirare al torso, notoriamente bersaglio migliore della testa (è più grosso)
Devi semplicemente stare attento a non sprecare troppe risorse ma non è una modalità che limita la versatilità e la plasmabilità dell'esperienza in nessun modo. Forse sarà cosi a Professional ma non ad hardcore. Detto questo è super condivisibile l'idea di giocarlo a standard per stare piu tranquilli ci mancherebbe. Ma mi sento di smentire assolutamente il fatto che ad estremo il gioco risulta frustrante. Callisto protocol a parità di difficiltà era 700 volte peggio.
Santa polenta, il castello si sta rivelando una lotta continua sul filo del rasoio delle risorse esaurite, con il gioco che ha deciso che avessi bisogno solo di pesetas. Non ho visto un proiettile di fucile per un'ora filata. :D
Tutto bellissimo, però. Con sprazzi di vafancù fortissimi, ma bellissimo.
Non ho risposto a ciascuno ma vi ho letti tutti. Grazie e sì, quello che dite sul feeling per molti versi più classico mi piace molto, anche se non c'è stato sfoltimento.
Non ho seguito il topic*: lo devo comprare?
*eccetto alcuni scambi Cryu-Teokrazia-altri, che mi fanno spetasciare dalle risate
Casomai lo prendo su PlayStation 5, perché sull'altro versante o una Series S dei powery.
Zelensky (ex Gnomo) era mediamente interessato, ma si è spaventato a vedere il prezzo attuale.
Tutto il papà, braccine corte fino alla morte!
Ma quanto cazzo dura? :DTi giuro che l'ho pensato vedendoti solo uppare il topic da fuori :D
dev'essere tipo No Man's Sky horror.
Oh ma lo stealth si usa pochissimissimo, vero?
Finito (47 ore ad hardcore fatte di lentissime passeggiate contemplative, esperimenti e soprattutto almeno 10 ore passate al poligono di tiro faccio schifo lo so😂) e già ricominciato. Per me è un capolavoro sembrerei troppo pretestuoso ad appendermi ai piccoli difettini di fronte a tanta magnificienza. Questo gioco nasce dal rispetto e la consapevolezza per il materiale originale di Anpo, dalla grandissima capacità di riadattare e reinterpretare di Kadoi e da quella matrice perfetta creata da Mikami. Il frutto dell'unione di queste teste è un titolo magistrale a mio avviso, mi è piaciuto TUTTO sia sul piano ludico che stilistico. Vive un po'di rendita? Sì ma sticazzi, non cambia il risultato. Nemmeno nei sogni potevo immaginare un remake così. Mi sta sul cazzo una singola cosa, qualcosa che prima c è e poi sparisce senza contesto narrativo (sto vago), probabilmente per tornare in un dlc futuro. Ma è davvero l'unico difetto concreto per me. Folgorato, in un anno in cui escono diablo 4 sf6 ff16 zelda e chissà cos altro, potrei mettere la mano sul fuoco che per me il goty di quest anno è già deciso.
dev'essere tipo No Man's Sky horror.
:DOh ma lo stealth si usa pochissimissimo, vero?
Yes, è proprio lo stealthino d'appoggio così come si è venuto a configurare negli ultimi anni in titoli non specializzati come Sekiro, Atomic Heart e varia altra roba che ora non mi sovviene.
Lo usi, se ti va, su uno o due nemici per risparmiare munizioni o ritardare l'allarme. E quando pur a baraonda in corso riesci a portarti via altre kill facili, giocando d'opportunismo. Poi in certe situazioni belle problematiche può venirti l'impulso di ricorrervi in maniera più estensiva fino ad arrivare addirittura a ripulire un'area. Ma anche in quei casi è una cosa leggera, istintiva, senza secchionate, indicatori, dubbi sulla congruenza delle sue regole e altre faccende che la renderebbero una componente pesante e in contrasto col flusso dell'azione.
Comunque, continuo a vedere e/o scoprire cose nuove:
(https://i.postimg.cc/xdFqSp7W/1.webp) (https://postimages.org/)
(https://i.postimg.cc/XJRJrGnL/2.webp) (https://postimages.org/)
Bonus simpatia:Spoiler (click to show/hide)
Come fai a dare la gomitata per scappare dalla presa al volo?
Ma la demo è a Normal o Hardcore?
Finito (47 ore ad hardcore fatte di lentissime passeggiate contemplative, esperimenti e soprattutto almeno 10 ore passate al poligono di tiro faccio schifo lo so😂) e già ricominciato. Per me è un capolavoro sembrerei troppo pretestuoso ad appendermi ai piccoli difettini di fronte a tanta magnificienza. Questo gioco nasce dal rispetto e la consapevolezza per il materiale originale di Anpo, dalla grandissima capacità di riadattare e reinterpretare di Kadoi e da quella matrice perfetta creata da Mikami. Il frutto dell'unione di queste teste è un titolo magistrale a mio avviso, mi è piaciuto TUTTO sia sul piano ludico che stilistico. Vive un po'di rendita? Sì ma sticazzi, non cambia il risultato. Nemmeno nei sogni potevo immaginare un remake così. Mi sta sul cazzo una singola cosa, qualcosa che prima c è e poi sparisce senza contesto narrativo (sto vago), probabilmente per tornare in un dlc futuro. Ma è davvero l'unico difetto concreto per me. Folgorato, in un anno in cui escono diablo 4 sf6 ff16 zelda e chissà cos altro, potrei mettere la mano sul fuoco che per me il goty di quest anno è già deciso.
Non è un remake, è una cover per me.
Il pezzo suona uguale, è l'arrangiamento che fa la differenza, esattamente come avveniva in RE2. RE4 è sempre la "solita" mega hit del 2005, ma arrangiata da uno staff (CPS2) che ha dialogato con i giochi vecchi, ha capito cosa funzionava e cosa poteva essere leggermente modificato, cosa era "troppo Mikami" e cosa invece "questo possiamo tenerlo"
La conferma è arrivata con lo scontro con Ramòn, quando devi sintetizzare - in un certo senso - la parte del Maldito Castillo afforntata con l'apice. Non ricordo quelle argute linee di dialogo, quelle frecciatine e men che mai quella modernità nello scambio dialettico che rivela anche pezzi di trama secondaria.
Leon ora è un personaggio totalmente tridimensionale, con i suoi scazzi, i suoi malumori, le sue battutine da sbruffone (ma consapevole delle sue capacità) il Leon del 2005 mi pare di ricordarlo un po' meno incisivo. Conquistato alla grandissima, ora isola, se il buon @teokrazia la pianta di giffare come un pazzo :canadian: :D
Per me GOTY.
Spero che Capcom continui così, e se i rumor sono attendibili, e il prossimo gioco sarà capitanato da Mikami, prima dell'abbandono della carriera ("sono stanco e vecchio") RE potrebbe assestare la botta definitiva.
*Ho partecipato alle (uniche?) monografie sulla serie su Outcast, mi risulta che Anpo non abbia lavorato su RE4 e nemmeno Kadoi. I ruoli sono sempre alquanto fumosi nell'industria giapp, ma Yasuhiro Anpo, che ha una carriera stellare, per la serie si è occupato di altri giochi molto fighi (Revelations 2 per esempio) idem Kadoi che ha fatto altro.
RE4 è proprio un ONE MAN SHOW di Mikami.
Se però hai del materiale che conferma il loro coinvolgimento, ti prego linka che metto negli archivi privati della famiglia pickman :oops:
*Non avendo ancora visto i crediti finali, se Anpo o Kadoi sono stati recuperati in questo "remake", avrei molte cose da dire con il senno di poi ;)
Com'è il pm?Non sarebbe male ma è in assoluto il più ridicolo di sempre per distanziamento consentito. Non ti lascia neanche inquadrare il pg a figura intera. Almeno così nella demo.
Finito (47 ore ad hardcore fatte di lentissime passeggiate contemplative, esperimenti e soprattutto almeno 10 ore passate al poligono di tiro faccio schifo lo so😂) e già ricominciato. Per me è un capolavoro sembrerei troppo pretestuoso ad appendermi ai piccoli difettini di fronte a tanta magnificienza. Questo gioco nasce dal rispetto e la consapevolezza per il materiale originale di Anpo, dalla grandissima capacità di riadattare e reinterpretare di Kadoi e da quella matrice perfetta creata da Mikami. Il frutto dell'unione di queste teste è un titolo magistrale a mio avviso, mi è piaciuto TUTTO sia sul piano ludico che stilistico. Vive un po'di rendita? Sì ma sticazzi, non cambia il risultato. Nemmeno nei sogni potevo immaginare un remake così. Mi sta sul cazzo una singola cosa, qualcosa che prima c è e poi sparisce senza contesto narrativo (sto vago), probabilmente per tornare in un dlc futuro. Ma è davvero l'unico difetto concreto per me. Folgorato, in un anno in cui escono diablo 4 sf6 ff16 zelda e chissà cos altro, potrei mettere la mano sul fuoco che per me il goty di quest anno è già deciso.
Non è un remake, è una cover per me.
Il pezzo suona uguale, è l'arrangiamento che fa la differenza, esattamente come avveniva in RE2. RE4 è sempre la "solita" mega hit del 2005, ma arrangiata da uno staff (CPS2) che ha dialogato con i giochi vecchi, ha capito cosa funzionava e cosa poteva essere leggermente modificato, cosa era "troppo Mikami" e cosa invece "questo possiamo tenerlo"
La conferma è arrivata con lo scontro con Ramòn, quando devi sintetizzare - in un certo senso - la parte del Maldito Castillo afforntata con l'apice. Non ricordo quelle argute linee di dialogo, quelle frecciatine e men che mai quella modernità nello scambio dialettico che rivela anche pezzi di trama secondaria.
Leon ora è un personaggio totalmente tridimensionale, con i suoi scazzi, i suoi malumori, le sue battutine da sbruffone (ma consapevole delle sue capacità) il Leon del 2005 mi pare di ricordarlo un po' meno incisivo. Conquistato alla grandissima, ora isola, se il buon @teokrazia la pianta di giffare come un pazzo :canadian: :D
Per me GOTY.
Spero che Capcom continui così, e se i rumor sono attendibili, e il prossimo gioco sarà capitanato da Mikami, prima dell'abbandono della carriera ("sono stanco e vecchio") RE potrebbe assestare la botta definitiva.
*Ho partecipato alle (uniche?) monografie sulla serie su Outcast, mi risulta che Anpo non abbia lavorato su RE4 e nemmeno Kadoi. I ruoli sono sempre alquanto fumosi nell'industria giapp, ma Yasuhiro Anpo, che ha una carriera stellare, per la serie si è occupato di altri giochi molto fighi (Revelations 2 per esempio) idem Kadoi che ha fatto altro.
RE4 è proprio un ONE MAN SHOW di Mikami.
Se però hai del materiale che conferma il loro coinvolgimento, ti prego linka che metto negli archivi privati della famiglia pickman :oops:
*Non avendo ancora visto i crediti finali, se Anpo o Kadoi sono stati recuperati in questo "remake", avrei molte cose da dire con il senno di poi ;)
Io parlo del lavoro su RE4 Remake non dell'originale.
Per il resto lo si può chiamare come si vuole, remake, cover, Resident evil 4-2. Mi importa poco il risultato non cambia. Gioco di cristo.
Una volta finito, mi ero ripromesso di andarmi a scoprire un po' dei segreti e delle chicche di cui parrebbe farcito il gioco e invece, nulla, come ho un po' di tempo mi fiondo a giocare. :baby:
Articolo curioso su Leon:
TFP Link :: https://www.digitaltrends.com/gaming/is-resident-evil-4-leon-s-kennedy-italian-investigation/
Appena finito il primo giro, e subito iniziato il secondo con ancora più gusto e divertimento del primo grazie alla rinnovata sfida data dall' ultimo livello di difficoltà, le mie bocche da fuoco preferite potenziate a dovere subito disponibili, ed una rinnivata consapevolezza delle meccaniche di gioco che perforza di cose non avevo al primo giro. DEVASTANTE!!!
2023 iniziato col botto tra questo, atomic heart ed hifi rush.
Ho giocato e rigiocato alla nausea quel capolavoro di re4 originale sin dalla versione USA per cubetto con tanto di freeloader per poterlo avviare.
Avevo diversi dubbi riguardo questo remake che si erano pure mezzi palesati ad una prima distratta prova della demo. Ma poi l' ho fusa. E più la giocavo, più ci vedevo le potenzialità di un prodotto finito che potesse eguagliare, o addirittura superare (e tra me e me mi dicevi Eresia!!!) l'originale.
Quelle merde di crapcom ci sono riuscite! Parte camaleontico, dandoti l' impressione di voler fare il verso a quel modo di fare i giochi tipico di Sony che proprio non riesco a farmi piacere(non amo quando i giochi che tolgono il Pad dalle mani per raccontarmi una storia durante il gameplay) .
Ma dopo 10 minuti scarsi finiscono le passeggiate e si cominciano a menare le mani ed ogni dubbio viene sparato, accoltellato, sgomitato e calciato, bruciato, esploso, parryato, ed ancheanche suplexato.
Siamo già dalle parti del Perfect score ed ancora all' alba dell' inizio della seconda run ci vedo margini di miglioramento(del voto che darei).
Bellino dai😁
Una volta finito, mi ero ripromesso di andarmi a scoprire un po' dei segreti e delle chicche di cui parrebbe farcito il gioco e invece, nulla, come ho un po' di tempo mi fiondo a giocare. :baby:
Dovessi cambiare idea mi son creato già la video playlist da salvare per dopo :DSpoiler (click to show/hide)
Probabilmente di comparison dirette se ne troveranno anche ma spesso sono sul versante tecnico mentre coi video dei dettagli si dovrebbe andare sul sicuro (e nel primo postato, indirettamente, fa anche proprio dei confronti su specifiche azioni/easter eggs provate a replicare nel remake per valutarne le differenze).
Poi non li ho ancora visti per intero per evitare spoiler delle possibili novità, finora mi sono anticipato letteralmente giusto due cosine di numero del post demo/villaggio
Appena finito il primo giro, e subito iniziato il secondo con ancora più gusto e divertimento del primo grazie alla rinnovata sfida data dall' ultimo livello di difficoltà, le mie bocche da fuoco preferite potenziate a dovere subito disponibili, ed una rinnovata consapevolezza delle meccaniche di gioco che per forza di cose non avevo al primo giro. DEVASTANTE!!!
2023 iniziato col botto tra questo, atomic heart ed hifi rush.
Ho giocato e rigiocato alla nausea quel capolavoro di re4 originale sin dalla versione USA per cubetto con tanto di freeloader per poterlo avviare.
Avevo diversi dubbi riguardo questo remake che si erano pure mezzi palesati ad una prima distratta prova della demo, ma poi l' ho fusa.
E più la giocavo, più ci vedevo le potenzialità di un prodotto finito che potesse eguagliare, o addirittura superare (e tra me e me mi dicevo Eresia!!!) l'originale.
Quelle merde di crapcom ci sono riuscite!
Parte camaleontico, dandoti l' impressione di voler fare il verso a quel modo di fare i giochi tipico di Sony che proprio non riesco a farmi piacere(non amo quando i giochi che tolgono il Pad dalle mani per raccontarmi una storia durante il gameplay), ma dopo 10 minuti scarsi finiscono le passeggiate e si cominciano a menare le mani ed ogni dubbio viene sparato, accoltellato, sgomitato e calciato, bruciato, esploso, parryato, ed ancheanche suplexato.
Siamo già dalle parti del Perfect score ed ancora all' alba dell' inizio della seconda run ci vedo margini di miglioramento(del voto che darei).
Bellino dai😁
Superato il momento Shadow of the Tomb Raider (https://youtu.be/7xhi3L3_jCU) il Lago si può dispiegare in tutta la sua magnificenza e forza remakerativa. Mi ero detto tra me e me "ci ho già dato in lungo, in largo, in lago, con tutto me stesso, non so se c'ho voglia di darmici un'altra volta" e invece ci son dentro di nuovo con tutte e due le scarpe. :-[Non poteva essere tutto perfetto. La perfezione non è di questo mondo :D
Ma bisogna meritarselo, perché quel cesso di scontro con il pesce va giocato con la giusta attenzione e impegno: ci vogliono circa 30 colpi per mandarlo al creatore mentre te ti puoi permettere due/tre errori. Con la punizione che è delle più severe: risukarsi di nuovo 'sto cesso improponibile di scontro.
Considerato che stavolta ci sono morto 5/6 volte, direi che ci sono tutti gli estremi per contattare l'Ambasciata Giapponese e aprire un procedimento per sequestro di cittadino europeo.
Se mi sparerò mai una terza run mi devo fare un appunto: installa un cheat per accidere quel cesso con un colpo e buona notte. Anzi, per skippare direttamente 'sto obrobrio di scontro.
Ma è venuto prima l uovo o la gallina, MGS3 Snake Eater per PS2 o RE4 per GC? Perchè sono cosí simili, eccezioni che confermano la regola che odio i giochi corridoio ma questi due sono capolavori di game design e rigiocabilità.
(https://pbs.twimg.com/media/FssIJqlWYAA1c6k?format=jpg&name=medium)Spoiler (click to show/hide)
Frittata per Ramon, Teo che dici?Spoiler (click to show/hide)
(https://i.postimg.cc/8PBtmDPm/Resident-Evil-4-Chainsaw-Demo-20230403221030-meme.jpg) (https://postimg.cc/RNh7vktW)
(https://pbs.twimg.com/media/FssIJqlWYAA1c6k?format=jpg&name=medium)Spoiler (click to show/hide)
Sono arrivato al Capitolo 5.
Continua a girarmi AMMERDA, con abissi di 8-12 frame al secondo quando uso il fucile da cecchino, se il gioco non si prende una pausa [e solitamente se la prende :D].
E continua ad essere talmente una cannonata che me lo son voluto rigiocare tre volte per intero, di fila, senza usare il mercante e la due macchine da scrivere nel mezzo. :blindfold:
Ho mandato avanti tre volte e sempre accucciato stavi >:(
E' una vita che voglio recuperarlo, ed ogni volta esce sempre qualcosa di nuovo che me lo fa rimandare.Ho mandato avanti tre volte e sempre accucciato stavi >:(
The Resident Within. 😍
E' una vita che voglio recuperarlo, ed ogni volta esce sempre qualcosa di nuovo che me lo fa rimandare.Ho mandato avanti tre volte e sempre accucciato stavi >:(
The Resident Within. 😍
PS Come crei quelle fantastiche giffine? Troppo fighe!!!
E' una vita che voglio recuperarlo, ed ogni volta esce sempre qualcosa di nuovo che me lo fa rimandare.
PS Come crei quelle fantastiche giffine? Troppo fighe!!!
Comunque, il 7 mica doveva arrivare Mercenaries?
Perché tutto tace? :no:
TFP Link :: https://twitter.com/shinji_mikami/status/1643491857694072832Mentre tu Bastosti Meccanicamente. Renditi conto! :D
Lo sta giocando anche il maestro :o
TFP Link :: https://twitter.com/shinji_mikami/status/1643491857694072832
Lo sta giocando anche il maestro :o
Di questo passo lo finirò a Ferragosto, devo piantarla di dedicare un'intera sessione allo stesso encounterino :D
parryare le molotov e defletterle al mittente (in realtà le respinge di sguincio verso sinistra per cui non è facile)
WTF?Inizialmente pensavo che parryare le molotov fosse controproducente perchè ti si rompono addosso, poi ho visto che con il timing giusto le deflette, solo che le respinge con un certo angolo, per cui se gli spazi sono stretti tendono a finire sui muri.
Questa mi manca!
Comunque, per il castello stesso pattern del lago: "sì, bellissimo e tutto, ma c'ho già dato, datissimo, non so se...", SBAM!, dentro fino al collo, anche qui. ^^Hype! :0
Se penso all'isola e le sue ciccio-situazioni mi sale un hype che mi sbrana.
Ma quindi nessuno dice più Cabròn? Nella demo ci son rimasto un po' male.In compenso dicono spessissimo "qué coño", cosa che non ricordo facessero nell'originale xD
Hanno sbloccato i Mercenari. Che bomba di modalità. Ogni pg ha caratteristiche proprie ora ci sono i perk unici quando si raggiunge un certo numero di uccisioni, tipo leon diventa più forte e veloce, Luis piazza la dinamite a terra, Krauser si trasforma. La cosa più figa è che sblocchi roba in maniera alternativa! Non so come ma ho sbloccato già l'handcannon grazie ai mercenari, arma che altrimenti richiede di finire il gioco a Professional. Non ho idea di come ho fatto, ho preso S o S+ in tutte le mappe con vari pg, ma ho visto che il voto massimo è S++. Il mio record per ora è 715.650 punti con Krauser sull'isola. Domani sera mi ci sfondo.
Io sono lammerda perché ho lì Atomic Heart che ha tutto quello che mi interessa dai vg, di riserva vorrei prendere Alan Wake Remaster che sta a spicci sullo store, ma a 43 anni sto schiumando di hype per 'sto coso di cui nulla oggettivamente frega.Io celo, ma sto giocando a Hogwarts. Chi è più stronzo? :D
Vi odio e mi odio >:(
Io celo, ma sto giocando a Hogwarts. Chi è più stronzo? :DAmmetto sportivamente la sconfitta.
Hasbro-bosito, cazzo cambia su PS5 se attivo il "raytracing"? A parte le pozzanghere che friggono, il framerate mi sembra stabile sui sessanta in Performance, quindi a che pro mettere la scelta?Cambia se hai o meno il VRR.
Anche i capelli non li ho capiti. Nel dubbio sono andato all-in e non ho voglia di stare a switchare e fare prove, ché bisogna uscire dalla partita e sono vecchio per queste cose. Quindi rispondetemi voi, grazie prego^
C'era su SubitoSpoiler (click to show/hide)
Dopo aver letto delle varie manovre circensi qui nel topic, oggi all'allevamento pesci avevo questoSpoiler (click to show/hide)
@teokrazia: non fosse per il parrucchino, Leoncino imbronciato comincia a piacermi.
Ci sono anch'io ma continuo ad essere troppo preso dal gioco per volerne scrivere.
Sto allo scontro con Ramon e vorrei non finisse più.
Provata ieri sera la demo...
È come dovrebbe essere re4 oggi
Mapperò non so...
C'è anche da dire che la prima parte al villaggio sarà anche iconica ma non certo la migliore.
Pollice su per il nuovo tono, che riesce a rendere quasi horror quello che oggi non lo era più nemmeno giocato in VR.
Le facciazze dei ganados son proprio... Sporche Belle. Coi parassiti che ondeggiano dalle orecchie, i colli storti.
Non penso lo prenderò mai ma vorrei veder la parte della chiesa, quando tornando indietro ti si parlano davanti i Lupi 😍
Aspetto i 19 euro o di iniziare con la coca
Io non riesco neanche a superare lo scontro sui ponti dopo la fattoria. Benissimo.
Madonna che svolta la patch, image quality ora impeccabile!
E rispetto alla demo mi son trovato subito con la mira di default, indice che anche in responsiveness han limato qualcosa.
Subito al villaggio ne son successe di ogni, rimpiango di non aver salvato il video perché era roba da E3. Bastardissime le varianti dalla demo, alla fine è suonata la campana mentre ero accerchiato con zero salute. Top!
Dopodiché, il resto del primo capitolo non mi è proprio piaciuto. Lentissimo, vecchio, con il solo acuto del cornuto.
Non mi piacciono le hit response così vattelapesca. Mi è capitato di headshottare un nemico di spalle e non ha fatto una piega. Idem quando si spara a quelli con in mano la dinamite. A volte stunni o azzoppi, altre volte niente. Così come R4 fu rivoluzionario per le hit response localizzate, questo mi sembra fermo a un secolo fa.
Bon, ci spendo la serata e magari il weekend. Lunedì facilissimo che rivenda :D
In realtà per me è una modifica che funziona, rende un pelo meno prevedibile l'esito dell'attacco e più intriganti le situazioni. I punti focali su cui sparare sono sempre quelli, non ci si piove, ma a volte serve un colpo a volte due.. Mi pare qualcosa che rende più verosimile ( un po' di caoticità controllata ci sta) i combattimenti e dà un anticchia minuscola in più di tensione nei combattimenti. Ti assicuro che con le risposte sicure, matematiche, precise e ineluttabili che c'erano in RE4 (un colpo corrisponde sempre e comunque allo stan) i combattimenti erano più monotoni piatti e prevedibili e automatizzzti da questo punto di vista (parlo proprio nello specifico di hit response).Quella è la cosa meglio delle tante cose giuste che ha fatto questa Capcom dei remake. <3
Comunque, Capitolo 5...:yes:Spoiler (click to show/hide)
Mi sta avviluppando nonostante non sia più il gioco per me. Sono riusciti in qualche modo a restituire le stesse sensazioni visive e tattili dell'originale GameCube, tant'è che la sensazione è di esclusiva più che di multiformatone ipertrasversale.
La forza di questo gioco, oggi come allora, è l'intensità degli scontri e il fenomenale assortimento dei nemici.
tutto ciò che non è azione fa sanguinare il cervello.
A estremo. L'ho fatta ripartire una decine di volte, ma le bestemmie sono andate avanti di pari passo con la goduria.Io non riesco neanche a superare lo scontro sui ponti dopo la fattoria. Benissimo.
Estremo o normale, perché cambia e parecchio.
In pratica, in modalità estremo le animazoni di attacco sono notevolmente aumentate, come ritmo e frequenza, mentre in modalità normale i nemici sono un po' più lenti.
La modalità "normale" è anche la stessa utilizzata in Mercenari (in effetti 449,000 al primo giro, mi aveva fatto sorgere un sospettino che non potessi essere così bravo, che a stento facevo 100,000 in RE6, fisso al B)
A me piace questa scelta, finalmente una modalità super facile per rilassarsi
A estremo. L'ho fatta ripartire una decine di volte, ma le bestemmie sono andate avanti di pari passo con la goduria.Io non riesco neanche a superare lo scontro sui ponti dopo la fattoria. Benissimo.
Estremo o normale, perché cambia e parecchio.
In pratica, in modalità estremo le animazoni di attacco sono notevolmente aumentate, come ritmo e frequenza, mentre in modalità normale i nemici sono un po' più lenti.
La modalità "normale" è anche la stessa utilizzata in Mercenari (in effetti 449,000 al primo giro, mi aveva fatto sorgere un sospettino che non potessi essere così bravo, che a stento facevo 100,000 in RE6, fisso al B)
A me piace questa scelta, finalmente una modalità super facile per rilassarsi
Mi piace come abbiano cambiato anche solo delle piccole cose per sorprendere il giocatore, come lo zombo nel cagador.
Archiviato REmake3, oggi è il giorno: PS5 o PC?
La demo PS5 faceva pietà e misericordia. Quella PC era sborra, ma crashava ogni 3 per 2.
Mi chiedo come stiamo a versione PS5, post-patch che interviene sul rendering, e versione PC alla luce di Denuvo (letto di problemi vari e crash).
Boh, mi sa che vado di Steam e in caso refundo ammerda.Spoiler (click to show/hide)
Stavo pensando che su ps4 sono usciti sia il remaster che il remake dello stesso gioco. Time paradox!
Ho già il fuso orario sballato di 4 ore.
Ci ho giocato troppo in poco tempo
Che giocone pazzesco.
Tecnicamente di altissimo livello: il RE engine è il RE della scalabilità e versatilità.Ecco, devo dire che il RE engine è forse la prima volta che mi convince davvero. In passato, anche con RE2R, mi dava sempre una strana sensazione di "nulla sotto il vestito". Qui invece materiali e illuminazione hanno finalmente la resa materica di cui abbisogna un RE.
Se ho capito qual è, no, ho rimpianto per ore quella che avevo prima.Io ho aspettato a venderla perché avevo dei proiettili dentro per fortuna. Tra l'altro all'inizio pensavo fosse
Su PS4 pro per me RE8 Village era tanta roba.Tecnicamente di altissimo livello: il RE engine è il RE della scalabilità e versatilità.Ecco, devo dire che il RE engine è forse la prima volta che mi convince davvero. In passato, anche con RE2R, mi dava sempre una strana sensazione di "nulla sotto il vestito". Qui invece materiali e illuminazione hanno finalmente la resa materica di cui abbisogna un RE.
e mi sono goduto proprio per benino lo scontro facoltativo, tosto ma giusto.
Alla fin fine nel mucchio il più divertente nella modalità mercenari resta Leon,
Spero che qualche novità che mi prenda allo stesso modo o di più esca, perché sarebbe triste considerare goty un gioco di 20 anni fa.
Mercenari, appunto, è bilanciato come Resident Evil 4/5 e, nei limiti delle differenze strutturali base [movimento, parry, blablabla], ne è pressoché il calco.
Gli manca lo spessore di un RE2R/RE4R giocati ad HC, il peso della componente randomica e tutto quello che apporta, oltre che, per ovvi motivi, quello del resource management.
Per me giocare con 20-30 nemici in una delle situazioni top[iche] della modalità principale vale infinitamente di più che giocare con 150.
Altro campionato proprio proprio.
Nel frattempo sto curiosando sul tubo i millemila remaster dei vari capitoli usciti nei secoli di cui avevo ovviamente perso il filo. Mi par di capire le versioni PS4 non siano male. Comunque RE5 avrebbe un bel potenziale di reimagining, tenendo i primi due livelli e inventando ex-novo il resto. Però col problemino degli africani, oggi non so se si azzarderebbero. Già mi meraviglio non si parli ancora di abilismo per Salazar.
Ho rimesso su le demo di Village e il miglior complimento che posso fargli è che sia servito come test run della tecnologia per RE4R. Ma rendering, feeling controlli, camera, design son proprio indietro :no:
Stringi stringi, RE2R e RE4R son tutti i RE di cui c'è bisogno.
7 e Village li rimando alla VR. Anche velocizzando i longplay di Village, non si combatte mai, e tutta questa esplorazione in cunicoli, lunghe cut-scene in soggettiva, enigmistica pervasiva la comprendo solo in chiave VR, dove non puoi star sempre a menare ma hai soprattutto bisogno di appigli ludici al guardarti intorno con calma.
Voglio un gioco tutto così, Resident Evil Kart! Starring Zombie Luigi <3@Giobbi ci fai la cover di Resident Evil Kart con Midjourney?
Voglio un gioco tutto così, Resident Evil Kart! Starring Zombie Luigi <3@Giobbi ci fai la cover di Resident Evil Kart con Midjourney?
intanto screenshot al volo senza dare ulteriori indicazioni:Seconda adoro :D
(https://cdn.discordapp.com/attachments/1067946448110489700/1095316522378993716/GiobbiTo_Resident_Evil_Kart_aa2c4fc6-2aba-402a-9b18-0fa72abc6ab6.png)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/1067946448110489700/1095316528091627571/GiobbiTo_Resident_Evil_Kart_3e171925-60fa-4977-8f90-d778655110eb.png)
La prima direzione o la seconda?
Seconda adoro :D
Meanwhile…Spoiler (click to show/hide)
Meanwhile…Spoiler (click to show/hide)
LOL!
Sei sempre un passo avanti a me, che chissà quando lo sbloccherò.
Intanto ho salutato il castello, da assoluto vincitore.
Anzi.Spoiler (click to show/hide)
In un secondo playthrough son sicuro che andrà liscissima, ma stavolta tra opacità sugli indizi per proseguire, mappa poco memorizzabile e puzzle di Bioshock, c'ho perso un'ora e mezza a sentirmi scemo.
Seconda run, preso poco dopo arrivato al Castello. Il resto adesso pare come una passeggiata nel parco giochi con gettoni illimitati.
Spoiler (click to show/hide)
Cover per il mercato russo:Developed by Mundfish. Killer app *______________________*
(https://i.postimg.cc/LXpVKFRM/Giobbi-To-The-cover-of-a-new-video-game-by-Capcom-is-titled-Resi-d3884e30-f490-43ed-b4f2-e0ffb6cb7045.png) (https://postimg.cc/VSKtnTd7)
RRED RADRATT
Hype per quando ci arriverò di nuovo, che a Pro non ci sono i checkpointMa infatti mi domandavo a che servissero le macchine da scrivere, se non per salvare prima di acquisti rischiosi.
A me l'indizio sullo "strumento" o che caspita era ha tirato scemo.Ma sì perché porcoggiuda sembra che devi trovarlo in giro addosso a qualche cadavere lontano da quella stanza. Poi c'è anche quell'interruttore della luce la cui icona è attiva nella mappa quando non devi più premerlo e viceversa, o almeno io ho avuto questa fuorviante sensazione. Aggiungici i puzzle della corrente così malriusciti (ragionare serve a poco, sono trial & error), e tutta 'sta parte vien via inutilmente faticosa.
intanto screenshot al volo senza dare ulteriori indicazioni:
(https://cdn.discordapp.com/attachments/1067946448110489700/1095316522378993716/GiobbiTo_Resident_Evil_Kart_aa2c4fc6-2aba-402a-9b18-0fa72abc6ab6.png)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/1067946448110489700/1095316528091627571/GiobbiTo_Resident_Evil_Kart_3e171925-60fa-4977-8f90-d778655110eb.png)
La prima direzione o la seconda?
Ai regenerados ci sono or ora e mi piacciono un casino come già mi piacquero all'epoca. L'unica parte dell'isola che ricordavo con piacere, e mi sembra deliverare anche qui.
Quando un Resident Evil si ricorda del suo dna da avventura enigmistico-esplorativa in cui sparacchiare è solo un tassello del puzzle, è sempre un piacerone :yes:
Dimenticavo di citare lo scontro conSpoiler (click to show/hide)
Ho dovuto registrarlo. Se esco dalla mia zona confort di nubbismo magari lo posto da qualche parte. No shame.
Senza checkpoint vedo tostissima la parte in cuiSpoiler (click to show/hide)
Ma poi è normale che abbia quasi il gioco senza sbloccare neanche un costume extra? Io spero ci sia tutta la pellicceria Annabella :baby:
Senza contare la zona del Lago, che per me è proprio tra gli apici di un percorso che unisce esplorazione, combat, puzzle, gestione delle risorse, progressione principale e opzionale sotto il cappello di un respiro inedito che attualizza daddio la formula.Mi sanguinano gli occhi. Mi tocca leggere endorsata l'unica parte in cui il gioco perde di vista la sua rocciosa identità e cala le braghe alla sonarata con quello che è un palese rip-off di Lago dei Nove in GOW e Lago dei Loacker in Ragnarok. Con 'ste spiaggette da due nemici e ciao, la mappina da aprire per vedere se c'è ancora rumenta da raccattare in motoschifo, addirittura l'isoletta col tesorino in mezzo e la quest di pescare :no: :no: E ci son pure i barili a mollo da lootare copendoli con una barchetta zero gameplay :no: :no: :no:
È davvero sublime il modo con cui il gioco ti chieda di avere così tanto sangue freddo, perché ogni colpo è davvero determinante, mentre la tensione ti si arrampica dappertutto.E' in quell'occasione che ho iniziato a pensare che la carabina avesse un senso: il fucile da cecchino è troppo lento, le munizioni del pompazzo sono troppo preziose... Ma alla fine non l'ho usata, tengo i proiettili per sfoltire un po' i grossi gruppi cecchinando headshot
Mi sanguinano gli occhi. Mi tocca leggere endorsata l'unica parte in cui il gioco perde di vista la sua rocciosa identità e cala le braghe alla sonarata con quello che è un palese rip-off di Lago dei Nove in GOW e Lago dei Loacker in Ragnarok. Con 'ste spiaggette da due nemici e ciao, la mappina da aprire per vedere se c'è ancora rumenta da raccattare in motoschifo, addirittura l'isoletta col tesorino in mezzo e la quest di pescare :no: :no: E ci son pure i barili a mollo da lootare copendoli con una barchetta zero gameplay :no: :no: :no:.
Senza contare la zona del Lago, che per me è proprio tra gli apici di un percorso che unisce esplorazione, combat, puzzle, gestione delle risorse, progressione principale e opzionale sotto il cappello di un respiro inedito che attualizza daddio la formula.Mi sanguinano gli occhi. Mi tocca leggere endorsata l'unica parte in cui il gioco perde di vista la sua rocciosa identità e cala le braghe alla sonarata con quello che è un palese rip-off di Lago dei Nove in GOW e Lago dei Loacker in Ragnarok. Con 'ste spiaggette da due nemici e ciao, la mappina da aprire per vedere se c'è ancora rumenta da raccattare in motoschifo, addirittura l'isoletta col tesorino in mezzo e la quest di pescare :no: :no: E ci son pure i barili a mollo da lootare copendoli con una barchetta zero gameplay :no: :no: :no:
Tiè, fatti due risate. Se t'arreggie per 15 minuti, ché quello è stato il tempo necessario per buttare giú lo xenomorfo maledetto, all'ultimo try.Dimenticavo di citare lo scontro conSpoiler (click to show/hide)
Ho dovuto registrarlo. Se esco dalla mia zona confort di nubbismo magari lo posto da qualche parte. No shame.
Mio eroe.
Io son sempre scappato, sia Estremo che a Professionista. ^^
«Onestamente parlando, non volevo farlo. Sapevo che sarebbe stato difficile rifarlo con successo, e se avessimo commesso un errore con gli aggiornamenti, avremmo fatto arrabbiare i suoi fan.»
«Quando ho sentito parlare per la prima volta del remake di RE4, la mia prima impressione è stata che, poiché l’originale è un capolavoro, un remake sarebbe stato difficile. Quindi non volevo farlo.»
C'era già in Resident Evil 5 la sezione in barchetta con le spiaggette da esplorare e roba da raccattare, non è che se l'è inventata GoW :educated:
Tanto io non la vedrò mai perchè non vado al lago finchè non ottengo tutte tutte le monetine del primo poligono di tiro.
All'inizio comunque c'è tutto l'amore per le. Se si guarda bene si può vedere il punto di domanda sopra la testa mia/di Leon, stile Kojima.Spoiler (click to show/hide)
https://youtu.be/4dX68hlQ-G0
All'inizio comunque c'è tutto l'amore per le. Se si guarda bene si può vedere il punto di domanda sopra la testa mia/di Leon, stile Kojima.Spoiler (click to show/hide)
https://youtu.be/4dX68hlQ-G0
Sono fermo qua:
(https://i.postimg.cc/QNcYtCsP/Immagine.jpg) (https://postimg.cc/BtQB7qjc)
Prime impressioni:
- va che bell'omino, il Gaissel, anche lui devoto alla Red9!
- "Il giubbotto è messo male". Il giubbotto è messo che? IL GIUBBOTT... ma perché in italiano? :o :o :o
Non so se ho la forza di continuare.
Ti stupirò: adattamento e doppiaggio italiani sono piuttosto buoni tendenti all'ottimo :)
Ti stupirò: adattamento e doppiaggio italiani sono piuttosto buoni tendenti all'ottimo :)
edit: uff, co' sti puristi tocca sempre giustificarsi...
@teokrazia Ottimo, peccato però dover vendere tutta quella roba. Io ho finito la mia seconda run, ho Punisher, Killer 7, Skull Shaker e Primal knife maxati e tanta moneta. Da quando ho preso il coso lí, sai cosa, in pratica il gioco ha cominciato a sganciare pesetas come non ci fosse un domani. Esempio sotto, inclusivo di boss skip.
Spoiler (click to show/hide)
Intanto qui capitolo 3 a NG+ Professional e mi diverto come nella prima run.
Dotto' è grave?
Professional è solo per il NG+ o anche ex-novo?
Mi vien difficile pensare funzioni per ambo le cose, una delle due finirà spanata o al veleno.
Ora come ora sarei per ridimensionare il giudizio e vedo impensabili i 10/10
Se non ri-sblocco il pellicciotto impazzisco.
TFP Link :: https://youtu.be/83BhJAZrXrc
The annoying thing about this comparison is that, if the games were reversed, then the reactions would probably be the same from channels such as Crowbcat's. People would be complaining that they dumbed down the writing by adding in a ton of jokes to appeal to Marvel fans, that the sound design was overwhelming instead of nuanced, that the art design was overly bright and cartoony, and that the constant interruptions from villains and QTE-laden 'David Cage-esque' cutscenes messed up the 'immaculate pacing.' Many questions would be asked as to why they went back to the campy, B-Movie style of the PS1 games after the more spooky, grounded style of OG-RE4. We'd hear about how they ruined Leon's character arc, made Luis into a one-note womaniser, and made Ashley much more annoying (though they likely wouldn't complain about the new sexualisation, of course).
Io l'ho guardato il video, ma a parte il sound design (nel remake c'è semplicemente silenzio il più delle volte) non capisco cosa li rende così diversi. La regia? I colori? Le inquadrature? Non riesco a spiegarmelo razionalmente.
Inviato dal mio SM-A536B utilizzando Tapatalk
Ashley e Leon nel baratro della tossicodipendenza in cui finiscono molti artisti fragili, rifiutati dal mercato e abbandonati dagli amanti triangolari:
(https://i.postimg.cc/HsgkX8BF/20230415114246-1.jpg) (https://postimg.cc/Sjg4pR0G)
Nel nuovo DMC, già sulla homepage di IGN, li ritroveremo usciti dalla rehab e proiettati verso le loro nuove vite, notaio lei, cassiere dell'Esselunga lui. Non si incontreranno mai più, né si cercheranno sui social.
In compenso mi hai spoilerato che mi mancano ben tre regenerados
che, se all'inizio li amavo, da quando ho scoperto come si comportano di fronte alle porte battenti mi sento offeso nell'intelletto.
Ho preferito, nel rispetto di entrambi, abbandonarli lì per sempre 😔
Professional è solo per il NG+ o anche ex-novo? Mi vien difficile pensare funzioni per ambo le cose, una delle due finirà spanata o al veleno.
Pensavo si rivelasse una spanata senza senso e invece mi sto divertendo come un matto.
edit: ho postato praticamente in contemporanea con Teo che già mi sta facendo da teaser per la terza run, vai così brò :DPensavo si rivelasse una spanata senza senso e invece mi sto divertendo come un matto.
Crowcacchio intanto ha cambiato titolo e descrizione del video.
Bravissimo, come solo i peggiori siti di [dis]informazione che modificano titoli, contenuti o voti di soppiatto, gli influencer che parlano di ironia non colta "era un esperimento sociale" e gli youtuber che fanno i video di scuse con le lacrime finte.
-Due/tre bossfight nel 2005 epiche qui sono delle mozzarelle e questo è grave.
-miglior remake che abbia mai giocato nonostante a tratti un po' soulless lo sia ma niente a che vedere con Demon's Soulless o Soulless of the Colossus o ancora The Last of Soulless Remakes.
Potrei rigiocarlo subito ma ho bisogno di una formula che mi invogli:
- no checkpoint
- no ng+
- no armi cheat con robe infinite
- puntare a valutazioni di fine missione alte
- fotinaggio libero
- pellicciotto perpetuo
Credo sia possibile semplicemente ricaricando quando crepo.
Notato ora. Non ti sembra un filo troppo plateale? :'D
-miglior remake che abbia mai giocato nonostante a tratti un po' soulless lo sia ma niente a che vedere con Demon's Soulless o Soulless of the Colossus o ancora The Last of Soulless Remakes.:D
Poi, vabbé, alcuni listano i Garrador tra i boss e allora su questo fronte per me la baracca diventa tutta 11/10.Gli highlight assoluti sono loro e l'assedio con Miguel Bosè. Entrambi largamente migliorativi degli originali.
Non guardo il video per evitare spoiler visivi ma considerando che il remake in mera ottica "contemplativa" in effetti tende ad un impasto grigio-nero abbastanza sottotonoPuò capitare, ma di base artisticamente è superiore il remake. Gli interni del castello capitalizzano sontuosi dell'esperienza di Village, il villaggio è migliore e modellato un sasso alla volta, l'isola ha locali dettagliatissimi illuminati divinamente. Anche l'avvio notturno ha il suo bel perché e l'illuminazione dentro la prima casa è da cult.
Non li ho ancora visti, sono appena arrivato e almeno all'ingresso rimaniamo in zona "chi ha spento la luce?" e fumo di Londra ._.'Non guardo il video per evitare spoiler visivi ma considerando che il remake in mera ottica "contemplativa" in effetti tende ad un impasto grigio-nero abbastanza sottotonoPuò capitare, ma di base artisticamente è superiore il remake. Gli interni del castello capitalizzano sontuosi dell'esperienza di Village
Il sonno della ragione genera mostri:Tsk, abbiamo finalmente la riedizione pressoché perfetta del miglior survival horror di sempre e tu cosa fai?
(https://i.postimg.cc/gjpYxFtL/20230416065446-1.jpg) (https://postimg.cc/R6PrY8Bv)
Non so se saprò essere d'aiuto, bro', che non sono qui per sukarmi un'altra trafila di Joel-Ellie, campo-controcampo, chittarina/Joel-Ellie, campo-controcampo, chittarina/Joel-Ellie, campo-controcampo, chittarina/Joel-Ellie, campo-controcampo, chittarina.:cry:
God bless the "Salta Filmato".
l'assedio con Miguel Bosè.
la bossfight con Oscar Giannino.
Ti stupirò: adattamento e doppiaggio italiani sono piuttosto buoni tendenti all'ottimo :)edit: uff, co' sti puristi tocca sempre giustificarsi...
Nope, mi bastava il punto più in alto e un "sono cazzi miei". ^^
Comunque, incuriosito da te e da @Mr.Pickman mi son sparato quasi un intero capitolo in ITA. Rispetto all'impatto, terribile, dei primi 20 secondi di demo, che mi era partita così, e dal tuo filmato, fa sicuramente una figura migliore, ma continua a non fare per me.
Nel frappé Leon "Vassili the Hero" Kennedy è qui per restare, perché è troppo figo:
(https://i.postimg.cc/jdFgJWg4/LORO1.jpg) (https://postimg.cc/TpnqzPXK)
Ma non mi sembrava giusto trascurare Ashley, specie ora che è alla prima grande vacanza senza i genitori, e per di più all'estero. Quel genere di esperienze che ti fanno salire uno, due, tre, quattro gradini nella scala dell'emancipazione e torni a casa che non sei più lə stessə. E allora eccoci qui, assortiti e contenti:
(https://i.postimg.cc/c4HkH7mJ/LORO.jpg) (https://postimg.cc/8s2mX6x8)
Ho voluto metterci nel mezzo pure il negoziante, anche a costo di ritrarre i due protagonisti in una zona illuminata ammerda, perché in realtà i gradini di emancipazione potrebbero essere cinque, sei, sette. E magari non sto nemmeno parlando dell'emancipazione di Ashley. 8)
Detto ciò, @RBT se la matematica non è un'opinione dovrei esserci:
(https://i.postimg.cc/mksY9HKh/LORO2.jpg) (https://postimg.cc/dk5ZPLsK)
Ma cercherò di tenere il portafogli a bada fino a fine run/inizio della prossima. :pray:
Ah già, i contenuti del video di @Gaissel :-*
Mi piace che tu abbia avuto l'onestà di lasciare all'inizio la tua morte come un baccalà, il che crea implicitamente una parabola della vendetta e di crescita, sofferta, dell'eroe, suggellata da quella tripla parry finale da sturbo.
Ma è attorno al minuto 7, poco dopo che l'ascensore è arrivato, che si percepisce il cambiamento interiore. Sembrava che ti stessi involando a prendere l'elevatore e tanti saluti e invece hai preferito rimanere lì a combattere. A prenderle e prenderle come un baccalà, ma che pian piano cominciava a prendere anche qualcos'altro. Tipo coscienza del suo vero io. Con i primi accenni di autentico eroismo come le combo di parata di coltello -> sniperata, parata di coltello -> sniperata and so on, che forse sei riuscito a tirar fuori perché ti interessava spazzolarti ad ogni costo il tesoro in fondo al corridoietto più che per elevazione combat-survivalista, come a noi veri arraffoni.
Da lì è solo crescita personale, tra qualche altra baccalata, una scaricata di pompa degna della Sarah Connor nel finale di Terminator 2 e la conclusione citata in apertura, che è già sulla bocca di tutti, grandi e piccini.
La tentata giocolierata con la fisichina a 2:04 la prendo come una dedica implicita a me, oltre che a Kojima. :-[
E ti ringrazio per avermi fatto vedere animazioni di aggressione come quella a 5:11, che me l'ero proprio persa.
E quando variano nel corso di una stessa sequenza il risultato è schizofrenico, oltre che scollato.Conosco un ragazzo che fa il fonico sui doppiaggi dei viggì, anche tra i più noti, e mi diceva che la prassi è la stessa della localizzazione testuale: mazzi di battute da doppiare scollegate l'una dall'altra e decontestualizzate. Sad but true.
- miglior gioco della serie RE che abbia mai giocato. Scalzando proprio RE4.Su questo ho cambiato idea.
- merito di RE4 2005 e suo in parti analoghe
Ma la sto tenendo a bada con The Evil Within
che mi sembra tanto bellissimo quanto 30fps-inchiavabilissimo :yes: :no:
che mi sembra tanto bellissimo quanto 30fps-inchiavabilissimo :yes: :no:
Ma non c'è un sarcacchio di retro-forced-performance mode, su PS5?
finito anche io e anche a me era venuta voglia di provare l'originale. Non so se durerei più di 10 secondi che i controlli dell'epoca dopo il burro di oggi forse non li reggerei. Devo dire che alla fine poi dell'originale non mi ricordavo nà mazza, tranne il villaggio iniziale il resto per me era nebbia totale.
A me è sembrato facilotto del Lago, una volta capito che la barca "curva" più in fretta se non si sta mirando con l'arpione.
Io devo resistere alla tentazione di reinstallarmi l'originale, che mi prude da un po'. :baby:Davvero divertente e con alcuni momenti belli belli belli. Il cimitero, il lago, i boss in generale...
E comunque, se qualcuno prima o poi ti mette davanti un visore VR pretendi di provare Resident Evil 4, che è una dimensione gli dona dadieu.
Ma non c'è un sarcacchio di retro-forced-performance mode, su PS5?Certo che c'è, e va a 30 con quella. L'originale girava eclettico a frame rate sub-30 variabilmente a una o due cifre entrambe dispari.
Ma è giusto per grattarsi un prurito, che in realtà, non ditelo a Cryu, proprio l'essermi trovato sull'uscio del lago +:D
Se lo stai giocando adesso è normale.Ho paura a chiedere :D ma perché?
Sono le lacrime che ha lasciato @Andrea Rivuz
Raccontavi delle tue morti all'assedio e mi immaginavo le tue reazioni. ;DAllora dovrebbe trovare il castello alluvionato 😭
Ti stupirò: adattamento e doppiaggio italiani sono piuttosto buoni tendenti all'ottimo :)edit: uff, co' sti puristi tocca sempre giustificarsi...
Nope, mi bastava il punto più in alto e un "sono cazzi miei". ^^
Comunque, incuriosito da te e da @Mr.Pickman mi son sparato quasi un intero capitolo in ITA. Rispetto all'impatto, terribile, dei primi 20 secondi di demo, che mi era partita così, e dal tuo filmato, fa sicuramente una figura migliore, ma continua a non fare per me.
Nel frappé Leon "Vassili the Hero" Kennedy è qui per restare, perché è troppo figo:
(https://i.postimg.cc/jdFgJWg4/LORO1.jpg) (https://postimg.cc/TpnqzPXK)
Ma non mi sembrava giusto trascurare Ashley, specie ora che è alla prima grande vacanza senza i genitori, e per di più all'estero. Quel genere di esperienze che ti fanno salire uno, due, tre, quattro gradini nella scala dell'emancipazione e torni a casa che non sei più lə stessə. E allora eccoci qui, assortiti e contenti:
(https://i.postimg.cc/c4HkH7mJ/LORO.jpg) (https://postimg.cc/8s2mX6x8)
Ho voluto metterci nel mezzo pure il negoziante, anche a costo di ritrarre i due protagonisti in una zona illuminata ammerda, perché in realtà i gradini di emancipazione potrebbero essere cinque, sei, sette. E magari non sto nemmeno parlando dell'emancipazione di Ashley. 8)
Detto ciò, @RBT se la matematica non è un'opinione dovrei esserci:
(https://i.postimg.cc/mksY9HKh/LORO2.jpg) (https://postimg.cc/dk5ZPLsK)
Ma cercherò di tenere il portafogli a bada fino a fine run/inizio della prossima. :pray:
Ah già, i contenuti del video di @Gaissel :-*
Mi piace che tu abbia avuto l'onestà di lasciare all'inizio la tua morte come un baccalà, il che crea implicitamente una parabola della vendetta e di crescita, sofferta, dell'eroe, suggellata da quella tripla parry finale da sturbo.
Ma è attorno al minuto 7, poco dopo che l'ascensore è arrivato, che si percepisce il cambiamento interiore. Sembrava che ti stessi involando a prendere l'elevatore e tanti saluti e invece hai preferito rimanere lì a combattere. A prenderle e prenderle come un baccalà, ma che pian piano cominciava a prendere anche qualcos'altro. Tipo coscienza del suo vero io. Con i primi accenni di autentico eroismo come le combo di parata di coltello -> sniperata, parata di coltello -> sniperata and so on, che forse sei riuscito a tirar fuori perché ti interessava spazzolarti ad ogni costo il tesoro in fondo al corridoietto più che per elevazione combat-survivalista, come a noi veri arraffoni.
Da lì è solo crescita personale, tra qualche altra baccalata, una scaricata di pompa degna della Sarah Connor nel finale di Terminator 2 e la conclusione citata in apertura, che è già sulla bocca di tutti, grandi e piccini.
La tentata giocolierata con la fisichina a 2:04 la prendo come una dedica implicita a me, oltre che a Kojima. :-[
E ti ringrazio per avermi fatto vedere animazioni di aggressione come quella a 5:11, che me l'ero proprio persa.
Eccoti accontentato: 😂Raccontavi delle tue morti all'assedio e mi immaginavo le tue reazioni. ;DAllora dovrebbe trovare il castello alluvionato 😭
Detrattori dell'internet: "bisogna tagliare qui, sforbiciare là, troppo lungoh" :crazy:
Capcom: "thanks for the feedback" *Procede ad allungare di tipo ulteriori venti ore una tipica prima run con nuovi encounter, backtracking per tesori e difficoltà hardcore sbloccata di default con alto numero di retry per scena* :butt:
Se i ricordi non mi ingannano pure la parte con Ashley è stata estesa oltre che revisionata, molto carina.
(https://i.postimg.cc/pVnbVN0D/IMG-20230421-170139.png) (https://postimg.cc/7bDQXRr6)
Tutto molto bello peró io è un quarto d'ora che sto chiuso in una cella frigorifera a risolvere un enigma di merda. Purtroppo i suggerimenti del mio amico regenerador che mi guarda mentre schiaccio bottoni a caso non sono utilissimi.è l'enigma della chiave inglese? se sì, devi
Credo parli di uno di quelli in cui devi reindirizzare la corrente per sbloccare la porta.Io uno l'avevo youtubbato ma sul tubo era diverso :o
Intendo quello che dice tony. La cosa che mi fa ridere è che quella sezione è super ansiogena con sti merdoni mezzi immortali implacabili ma mentre sei a fare l'enigma si ferma tutto e stan lì a guardarti :DTutto molto bello peró io è un quarto d'ora che sto chiuso in una cella frigorifera a risolvere un enigma di merda. Purtroppo i suggerimenti del mio amico regenerador che mi guarda mentre schiaccio bottoni a caso non sono utilissimi.è l'enigma della chiave inglese? se sì, deviSpoiler (click to show/hide)
Non sapevo dove buttarlo, anche perché la funziona cerca non mi trova il topic di Rebirth.
Vabbuò, se avete una mezzoretta dategli un'ascoltata, che oltre che interessanti retroscena sullo sviluppo dei primi due episodi offre anche un bello spaccato sulla Capcom di quell'epoca e sulla vita di Mikami:
TFP Link :: https://podcasts.apple.com/it/podcast/la-storia-di-resident-evil-casa-dolce-casa/id1603100655?i=1000611003328
Non sapevo dove buttarlo, anche perché la funziona cerca non mi trova il topic di Rebirth.
Vabbuò, se avete una mezzoretta dategli un'ascoltata, che oltre che interessanti retroscena sullo sviluppo dei primi due episodi offre anche un bello spaccato sulla Capcom di quell'epoca e sulla vita di Mikami:
TFP Link :: https://podcasts.apple.com/it/podcast/la-storia-di-resident-evil-casa-dolce-casa/id1603100655?i=1000611003328
:D
Ma si, e nella sua totale leggerezza si permetteva di far commenti sulle tette di Ashley.
Oggi c'è molta più malizia malcelata ed un grosso senso di vergogna che molti vorrebbero sublimare con... Le cazzate.
Ah, checché ne dicano incel, girellari e nostalgici della gaming culture di una volta in cui "la politica non inquinava il nostro hobby e, mamma mia, oggi non si può più dire niente", Resident Evil 4 nel 2005 era già un gioco intriso a suo modo di inclusività:Quella è l'equivalente Capcom di questo:
(https://i.postimg.cc/brZkvZ15/1.jpg) (https://postimg.cc/hQqfyPy8)
In effetti manca il cappello di @Il Gladiatore, un ad un thread frankie manca la scossa finale del nostro Haisenberg.In realtà non c'è molto da dire caro @Mr.Pickman, se non l'assolutamente ovvio di un qualcosa che rispetti premesse, svolgimento ed esito in mani competenti.
In effetti manca il cappello di @Il Gladiatore, un ad un thread frankie manca la scossa finale del nostro Haisenberg.In realtà non c'è molto da dire caro @Mr.Pickman, se non l'assolutamente ovvio di un qualcosa che rispetti premesse, svolgimento ed esito in mani competenti.
Venti anni fa RE4 fu un gioco eccezionale, capace, per intuizioni e realizzazione, di influenzare il decennio successivo di action TPF. E non solo, se ci metti anche esperienze come GOW 2018 che comunque gli devono molto come impostazione. Si tratta di un gioco con migliorabilità insignificante rispetto al concetto ossimorico di perfezione momentanea che caratterizza il nostro hobby. RE4 è stato davvero un gioco perfetto nella cornice della sua epoca.
Cosa può essere un remake ragionato di un gioco perfetto? Semplice, un altro titolo eccellente che non può ovviamente bissare il risultato storico del gioco originale per ovvi motivi. La qualità più rilevante di questo remake consiste nell'essersi accostati alla materia di partenza con molta intelligenza, difatti non c'è una vera e propria trasformazione dei contenuti. Capcom ha rispettato le tempistiche, la scansione e il ritmo del gioco del 2005 ma è intervenuta su controlli, animazioni, mira, melee, , response, timing, ha sgrezzato quello che aveva ormai più di tre lustri e ha mirato a conservare il senso dell'opera con piccole/grandi razionalizzazioni, mantenendo il gusto per questo mirabolante Z movie reso con doverosa sospensione del giudizio. Giocato a un livello di difficoltà adeguato (all'esperienza di un veterano e con in mente l'originale) è davvero un grande esempio di gameplay. Malignamente potrei direi che Capcom ha trovato il modo di rivenderci RE4 un'altra volta ma se questa bizzarra generazione necessita di una chiave di lettura beh, sì, siamo incastrati in questo eterno ritorno che non ci fa arretrare né avanzare.
Il franchise di RE procede quindi su queste due strade distinte: da un parte abbiamo questi remake che, con formule diverse e piuttosto riuscite, restituiscono all'appassionato il feeling duro e spietato dei vecchi giochi, solo aggiornati alle nuove tecnologie. Radicale e ortodosso RE2R, rapido e dirompente RE3R e assolutamente paradigmatico questo RE4R.
Dall'altra abbiamo la serie mainstream (nel senso, maggiormente) che offre contenuti un po' più declinati alla resa di situazioni classiche dell'horror, in cui il peso specifico ludico non sempre ne rappresenta la finalità. REVII è davvero un'esperienza preziosa e a fuoco, mentre RE Village è più un irresistibile disastro che però sa farsi amare ugualmente con la sua personalità poliedrica.
Attendiamo il futuro.
Chi lo ha finito ad Estremo?
e il rampino nobilita ogni gioco.Solo quando è ad aggancio libero, altrimenti è la tomba dell'amore :canadian:
Recupero anch'io più in là, ma effettivamente il basso prezzo è più una preoccupazione che una bella notizia #oldgrumpiesforeverLeggo di durata 5-7 ore per una prima run del DLC. Praticamente dura come RE3R :O
Che tentazione, mi sa che cedo. Qualcuno lo sta giocando?E' quasi un plebiscito. RE4-lite, 4-6 ore di durata, per 10 euro. Praticamente è beneficienza nel mondo dei vg.
Che tentazione, mi sa che cedo. Qualcuno lo sta giocando?
Che tentazione, mi sa che cedo. Qualcuno lo sta giocando?
Per ora però il gioco non mi ha presentato nessuna situazione particolarmente emozionante o almeno impegnativa o "pressante" come poteva esserlo l'arrivo al villaggio della campagna o la stanza con i due garrador (garradores?).In assoluto la cosa che non avrei mai voluto leggere :cry:
Voi a quale difficoltà lo state giocando?Finito ieri notte a Estrema/Hardcore, dopo almeno tre momenti in cui pensavo finisse e invece...
Io dovrei essere circa a metà/due terzi, e per ora l'ho trovato... carino?
Gli ambienti sono quelli del gioco base, prevedibilmente, anche se in genere li affronti in direzione opposta a quella di Leon ed è interessante vedere lo svolgimento della storia da un altro punto di vista.
Per ora però il gioco non mi ha presentato nessuna situazione particolarmente emozionante o almeno impegnativa o "pressante" come poteva esserlo l'arrivo al villaggio della campagna o la stanza con i due garrador (garradores?). Si muore pure, sia chiaro, perché i nemici fanno un fottio di danni (a difficoltà Estrema), ma il gioco non ti fa mancare le risorse tra uno scontro e l'altro e molti nemici tendono a porgerti propiziamente le spalle. Il rampino, per ora, è scriptatissimo e abbastanza sprecato, se si esclude l'uso nel corpo a corpo (ha una gittata prevedibilmente più lunga dei calci di Leon). Con l'esclusione di un boss, non mi pare abbia mai aggiunto granché alla risoluzione delle "arene".
Poi, sia chiaro, si spara sempre bene, è un bel vedere e per 10 euro non credo di potermi lamentare. È "altro RE4", tutto sommato.
Il nuovo "supercattivo" è potenzialmente interessante, ma al prossimo incontro spero che si inventi qualcosa.
L ultimo gioco cosí difficile a memoria mia è stato DeS PS5.È più difficile del gioco base? Quello ad hardcore non era impossibile.
Ma chi me l ha fatto fare a cominciare Separate Ways a Hardcore? :D
Margine di errore quasi prossimo a zero in certi scontri.
Premesso che quel post era riferito all'inizio del DLC (un'oretta o poco più), la prima situazione che citi è un'idea carina ma non è che sia 'sta roba eccitantissima da giocare.
La seconda è un trappolone di fare le cose in fretta che superi e te ne dimentichi.
Molto meglio, per dire, la stanza chiusa con le armature e i tizi maledetti che ti bersagliano da fuori.
Lì c'è del vero "stringiculismo" perché te la devi giocare, le situazioni scriptate o solo "scenografiche" tendono a lasciarmi indifferente.
Ripensandoci, per me è una mezza occasione sprecata pureSpoiler (click to show/hide)
Più difficile non direi. Leggermente meno, anzi.
Il che non significa che non si muoia mai, sia chiaro. Ma in generale, a meno di non ricordare male il gioco base, ci sono meno nemici da affrontare alla volta.
Che armi usate?Le ho usate bene o male tutte, qualcuna di più (la pistola), qualcuna di meno (la balestra). Ho moddato la Red9 con calcio e mirino laser, e la carabina (quella iniziale, l'altra me la ricordavo pessima dal gioco base) con il sensore biologico, giusto per i mostroni mollacchioni (oddio, pure per sgamare qualche mostro mimetizzato). Il resto lasciato "liscio" e potenziato a seconda di come mi diceva la testa al momento. ^^
Ho sbloccato l'outfit R.P.D. Bisogna prendere S+ in tutte le arene con tutti i pg ai Mercenari. Fattibilissimo. Dicevano serviva S++ ma non è vero. Mi sono divertito un sacco per me quella modalità ha la dignità di un gioco arcade indipendente. Era così anche nell'originale del 2005. Mercenari best extra game ever.
Certo che quel vestitino di lana <3
Dove, sorprendentemente, sono stato mumblato è nel gameplay.
AW2 non solo ha perso molto del dinamismo del primo, ma si è proprio instradato verso il benny-hillismo tipico di RE4. E, beh, l'allievo non può battere il maestro, perché gli stop'n go e le file allo sportello di 'sti posseduti diversamente famelici giocano proprio in un altro campionato.
Per tacere della fluidità dell'azione: di là non è che si possa contare su chissà quante sfumature, ma qui il legno è proprio vivo e sembra di giocare a unire i puntini di dove si possono far partire azioni predeterminate. E non sto parlando delle azioni propriamente predeterminate tipo "premi A per il melee"/"premi RT per l'uccisione silenziosa", ma di TUTTE.
Video visto, che l'argomento mi interessa e di RE4R avevo già guardicchiato in lungo e in largo e non temo spoiler, anche se la doverosa premessa che debbo fare è:
-Conosco RE4 og
- Conosco RE4R solo dalla demo, quindi poco
- Conosco AW2
L'impressione che ho al momento dal/i video è che giochino in categorie simili o comunque raffrontabili, solo che supponevo di stravedere per RE4R alla luce ( :-[) di AW2 mentre a me pare che semplicemente in alcune cose la spunti l'uno ed in alcune cose l'altro ma senza che sia un plebiscito verso un lato
Poi non so quanto sia solido il Remake a lungo termine, immagino molto ma devo prima giocarlo.
Forse proprio la parry col coltello, che ho provato in demo ma senza approfondire troppo, è la chiave di volta e la cosa che mi fa più venire l'acquolina di giocare il remake, voglio sperare che possa rappresentare quella marcia extra che mi terrà dentro
Laxus, quando sarà, giocalo a Estremo.
Altrimenti rischi di guastarti la prima run.
E non te lo perdonerai mai.
È relativamente semplice capire che RE4 non ha quasi niente a che vedere con AW2, a parte, forse, il posing della torcia.
Il gioco mantiene l'avventura di Leon sui toni seri, e non è importante se è una fantapantagruelica cazzatona in stile "Fuga da NY" con Iena/Leon che cerca la figlia del presidente [posto che Fuga da NY non è una cazzatona]...ma per quanto mi riguarda è stato più serio della maggior parte dei giochi che ho giocato quest'anno e l'ho preso molto bene lo stile di Kadoi. Si è persa la frivolezza del gioco originale, il macchiettismo se vogliamo, e il gioco ci crede dannatamente a farti precipitare in un incubo, ci tiene proprio a prendersi sul serio
Per il resto, mi chiedo quale forza oscura e melliflua ti abbia ancora trattenuto dal giocarlo.
Questo è un GOTY, a mani basse.
*Non giocarlo nella modalità "ESTREMA" a meno che tu non voglia un sfida autentica.
Tale modalità, per DIRETTA AMMISSIONE di Kadoi, è un pelino più tosta della vecchia.
Aspetta a provare Ada col suo grapple hook. Diventa quasi un altro gioco, intendo accaparrare i nemici dalla distanza.
I maledetti con le balestre li ho odiati con affetto.
Per me, come per TUTTI i Resident Evil, se non ci si gioca alla massima difficoltà si perde il gusto e -credo anche un po' il senso- dell'esperienza. Opinione personalissima.
Questa stanzetta >>> TUTTO il combat di Alan Wake 2
TFP Link :: https://youtu.be/zo2fc6Xdqj8?si=38Nu4xKTSBF_0VyR
come quasi:|
Ci volevano ancora un po' più di carnazza e di struggle. :blindfold:Ma io dico, cosa tengono a fare il freno tirato? Ma buttati, porcaccia. 3 garradores, 4 giganti, villaggio invaso da mille isolani, cani, Oscar Giannini.
Ti hanno rifilato la copia senza l'isola, né?Nessuna parte dell'isola spinge come l'assedio o la parte del castello coi garradores. E' carina la parte con la palla, ma non avevo mai la sensazione di wave soverchianti, nowhere to run o voglia di esagerare. Il colonnello è un po' l'emblema di questa braccino philosophy, tutto checkpoint e non voglio farti troppo male.
Nessuna parte dell'isola spinge come l'assedio o la parte del castello coi garradores. E' carina la parte con la palla, ma non avevo mai la sensazione di wave soverchianti, nowhere to run o voglia di esagerare. Il colonnello è un po' l'emblema di questa braccino philosophy, tutto checkpoint e non voglio farti troppo male.
Ma è uscita la versione VR?No, ma mi sono portato avanti :)
Ma è uscita la versione VR?
Lo sto aspettando. Alla fine REVillage è il prodotto VR complessivamente migliore che ho provato. Forse l'unico vero titolo tripla A.
Altri giochi sono più "VR" nel senso che offrono un gameplay studiato appositamente per essere una simulazione in realtà virtuale migliore possibile con questa tecnologia.
E sono a loro volta incredibili.
Ma in definitiva RE8 è la Killer application PSVR2 per il momento come RE7 lo è stata per PSVR. Almeno IMHO
@Ivan F. io me lo sono fatto tutto in quality perché i cali di frame erano trascurabili, anzi verso metà gioco ho pure attivato i belli capelli ed è andata benone.
Poi non so se sia merito anche del VRR della TV...
Giocati in prima persona virtuale entrambi mi accorgo che RE Village e RE4R sono molto più simili di quanto ricordassi (fatto a suo tempo RE4 non ricordo su che piattaforma).Consiglio di potenziare le armi che si hanno e non averne troppe anche per esigenze di spazio. Io direi di tenere solo pistola, pompazzo e fucile da cecchino. Uzi e mitra utili nello "score Attack" ma secondo me non sono efficienti per il rapporto numero colpi/danno inflitto né per lo spazio che occupano nell'intervallo rispetto la loro utilità.
Comunquemente:
Considerando che qualche arma la si trova anche progredendo nel gioco consigliate di usare i soldi per potenziare le armi (come in massima parte sto facendo io) o per comprarne di nuove?
Per ora ho snobbato la carabina in vendita dal mercante sperando di trovare qualcosa di simile più avanti.
Lo sto giocando a "estremo" che è la terza difficoltà su tre presente per la prima run è l'unico scoglio l'ho avuto nella prima Royal Rumble nel villaggio. I nemici semplici vanno giù con più colpi però mediamente lasciano molte risorse quindi non mi è ancora mai capitato di essere a corto di proiettili.
Provata anche la versione piatta. Devo dire che in VR è più facile perché Io sono molto più preciso con le armi. Praticamente ogni colpo va in testa. La sensazione di precisione nell'allineamento dell'arma è eccellente.
Ho comprato la versione base, a che livello di difficoltà mi consigliate di giocarlo? Difficile?
Spartan, R voi a che livello lo avete iniziato? Ricordo che sabaku all’uscita disse che prima run a difficile era fin troppo, boh, io non punto certo a millarlo ma magari se mi diverte un paio di run ce le farei, la demo devo dire la verità mi aveva fatto una brutta impressione, ma ai tempi su gamecube lo avevo adorato e i remake del 2 e del 3 mi sono piaciuti moltoA difficile, ma io salvo spesso e se una sezione va in vacca o spreco troppe risorse, ricarico. Poi arrivi ad un punto in cui le risorse non ti mancano piu' e vai spedito.
Spartan, R voi a che livello lo avete iniziato? Ricordo che sabaku all’uscita disse che prima run a difficile era fin troppo, boh, io non punto certo a millarlo ma magari se mi diverte un paio di run ce le farei, la demo devo dire la verità mi aveva fatto una brutta impressione, ma ai tempi su gamecube lo avevo adorato e i remake del 2 e del 3 mi sono piaciuti molto
Difficile va bene. Ha solo un paio di punti difficili.Concordo, all'inizio quando si arriva al villaggio e una boss fight. Nulla di frustrante comunque; il resto è impegnativo il giusto e constringe ad un minimo di tattica.
Lo avrei iniziato a difficile senza neanche chiedere, come gli altri, ma sabaku mi ha destabilizzato, comunque mi avete convinto: parto a difficile 👍
Lo avrei iniziato a difficile senza neanche chiedere, come gli altri, ma sabaku mi ha destabilizzato, comunque mi avete convinto: parto a difficile 👍
Spartan, R voi a che livello lo avete iniziato? Ricordo che sabaku all’uscita disse che prima run a difficile era fin troppo, boh, io non punto certo a millarlo ma magari se mi diverte un paio di run ce le farei, la demo devo dire la verità mi aveva fatto una brutta impressione, ma ai tempi su gamecube lo avevo adorato e i remake del 2 e del 3 mi sono piaciuti molto
Prima run a normal cosí accumuli moneta.
Ripeto, avrai tempo e run per farlo a difficile e Pro.
Ci sta anche che devi gitguddare.Spoiler (click to show/hide)
No davvero, giocato su ps5 col pad ad hard, nessun problema. Sono morto eh, più volte, ma non esageratamente da farmi innervosire. E io mi incazzo facilmente coi giochini. Ho anche quasi sempre avuto abbastanza colpi ed erbette, mi sembra che il gioco sia abbastanza intelligente nel rilasciarti quel di cui hai bisogno.
Poi ripeto, ci sono sezioni in cui sono morto anche parecchio, ma trovo talmente divertente massacrare sti zoticoni che non mi è mai pesato provare e riprovare alcune parti.
Lo aspetto alle due sorelle.
Il summary di MrP. dice tutto.
Va comunque a 60 ma sempre più scostanti via via che aggiungi roba (fedeltà, rtx).
(https://pbs.twimg.com/media/GGXrdSOWUAAzesM?format=jpg&name=large)
Ci sta anche che devi gitguddare.Spoiler (click to show/hide)
No davvero, giocato su ps5 col pad ad hard, nessun problema. Sono morto eh, più volte, ma non esageratamente da farmi innervosire. E io mi incazzo facilmente coi giochini. Ho anche quasi sempre avuto abbastanza colpi ed erbette, mi sembra che il gioco sia abbastanza intelligente nel rilasciarti quel di cui hai bisogno.
Poi ripeto, ci sono sezioni in cui sono morto anche parecchio, ma trovo talmente divertente massacrare sti zoticoni che non mi è mai pesato provare e riprovare alcune parti.
È appunto tra "il morto parecchio" e "morto più volte" che uno ci deve fare i conti.
Non è questione di innervosirti ma "bloccare" il flow di gioco, lo scorrimento, il fluire ludico. Se RE4 è un'avventura "orror" di un paio di giorni (in termini di gioco) andrebbe vissuta "staccando" il meno possibile la trama cinematica, che si appoggia su battute, dialoghi e scene.
Del resto, il "flow" nei videogiochi si riferisce all'esperienza di gioco fluida e coinvolgente, in cui il giocatore si trova immerso nell'attività senza interruzioni o distrazioni, mantenendo un livello ottimale di sfida e coinvolgimento.
Ripetere 20 volte El Gigante è divertente "entro" una certa misura di sbattimento e divertimento, lo stesso dicasi di "provare e riprovare alcune parti" il tutto è equiparato da mille cose, ma fare mezz'ora di gioco e morire male, e doverla rifare, non solo impedisce il flow ma può anche "staccare" un po' troppo il tuo coinvolgimento in queste giornate di orrore e raccapriccio.
Il problema non è solo gitguddare, è che i colpi non bastano. Ne hanno messi meno e le risorse sono più scarse. Certo, se sei culacchione puoi cambiare il key della valigietta, ma non basta.
È matematico, non è una mia opinione.
Un Boss che resiste a 30 colpi di shotgun in pro, in normale va giù con 10.
Ne consegue che se il giocatore he ha 50, gliene restano 40 in standard, e solo 10 in pro.
Quei 40 della standard però possono essere "tiri a vuoto" - "colpi a segno ma in zone deboli" oppure semplicemente possono essere tenuti e accumulati. Ora, azzardati a sbagliare i 10 colpi della Pro. Puoi sbagliare 3 colpi al massimo, in una zona "densamente popolata" sei fot-tu-to. Tenendo conto che il gioco è molto più avaro. La media del loot è 15 colpi in pro. 30 in normal, 50 in assistita.
Finito, remake perfetto poco da dire. Ora non so se partire con seconda run a espertoCosa cosa cosa?! Quindi l'hai fatto in Leonopattino? Esperto è hard. Professional è quello per il ng+
Ho fatto il più difficile disponibile a prima run e ora mi ha sbloccato nuova difficoltà, volevo provare quella
a me la parte dell'isola è piaciuta un sacco, scontri davvero divertenti e poi la partestasera me la rigioco in un'unica sessione nel ng+ e poi parto col dlcSpoiler (click to show/hide)
riguardo al bazooka non ricordavo fosse così potente e soprattutto che fosse usa e getta
è vero che re village ricorda questo? non l'ho comprato perchè la demo mi aveva depresso ma ho visto che sta a sconto 15€ su ps5
Finito anche io, remake grandioso che rivolta il gameplay ormai stantio dell'originale e lo rende attuale. Anzi, lo rende uno dei migliori tps sul mercato.
L'unico neio resta sempre la parte dell'isola dove il gioco arriva stanco e sfinito esattamente come l'originale tanto che giunto aLa giostra finisce ed è tutto un massacro spauracchio, tra l'altro è dove la saga cominciò a deragliare per prendere la svolta action che poi portò a RE5 e 6 e la serie a perdersi per anni.Spoiler (click to show/hide)
Peccato, perché la parte dell'isola poteva essere segata o rivista ampiamente pescando a piene mani dal prototipo originale do RE4 ma capisco anche perché Capcom sia voluta andare sul sicuro dopo tutte le critiche ricevute per il remake del 3 e tutti i suoi cambi.
Grandissimo gioco in ogni caso, ora spero remakino Code Veronica rivedendolo, tagliando e cucendo dove serve non avendo dietro il culto di fanatismo del 4 ma tanto si sa già che toccherà al remake del quinto episodio...
È molto diverso, ma ha punti di contatto nell'intensità dell'azione dell'ultimo terzo di gioco. Re4 è un gioco più solido ma io ho preferito Village per la varietà e la follia.
[OT]Per me l'8 è sottovalutato e concordo con il dire che prende molto dal 4: lo pensavo continuamente mentre ci giocavo.È molto diverso, ma ha punti di contatto nell'intensità dell'azione dell'ultimo terzo di gioco. Re4 è un gioco più solido ma io ho preferito Village per la varietà e la follia.
Grazie (anche a @Raven ) me l’avete venduto, tenete conto che non ho giocato e non ho intenzione di giocare il 7, quello ritmo troppo basso e fa troppa paura a me piacciono quelli più caciaroni
Mi consigliate gold edition? Mi tenta provarlo in terza persona
Non sono d'accordo, questo gioco (come altri) hanno un gameplay ottimo e divertente e ripetere le sezioni non è né stancante né rovina alcunché. Anzi, non fa che aumentare e migliorare l'esperienza con quella giusta ansia unita al dosare le risorse, stare con la strizza al culo, anche fuggire laddove necessario.
Fa parte dei survival ed è giusto così, non c'è niente di sbagliato. Ripetere alcune arene è divertentissimo e spinge anche a migliorarsi, dalla mira al reflect del pugnale allo studiare i nemici.
Per me per chi è appassionato e non alle primissime armi (e qui credo non lo sia praticamente nessuno) non è manco da considerare di iniziare al di sotto di hard, sennò diventa una passeggiata di salute e per quello ci sono altre tipologie di giochi.
Mah, io sono tutto tranne che un mostro di bravura e fatti salvi i soliti tre o quattro picchi di difficoltà arcinoti, in particolare l'arrivo al villaggio e l'assedio, sono andato avanti abbastanza serenamente (che non significa non morire mai, ovviamente). Non ricordo nemmeno questa terribile carestia di munizioni, tranne in un paio di punti. E pure lì mi sento di dire che lo stringiculismo che ne è derivato abbia arricchito la mia esperienza. Col senno di poi, chiaramente. Lì per lì sono volate madonne con gioia, come scrivevo qua (https://www.tfpforum.it/index.php?topic=25613.msg2789808#msg2789808). :D
Premesso che sono uno che cerca di spazzolare le mappe il più possibile (pur senza pretese di completismo) e che salva non spesso, ma spessissimo.
Personalmente, quando il gioco è così divertente "pad in mano", non mi pesa troppo morire e ripetere una sezione più volte, se percepisco un miglioramento e/o posso provare approcci diversi. Ed è stato così in tutte le sezioni più impegnative di questo remake. Tenendo conto che non sono un "rigiocatore", preferisco questo ad andare dritto come un treno dall'inizio alla fine. Non soffro nemmeno questa presunta interruzione del flusso narrativo di cui parla Pickman. Alla fine la trama dei RE è sempre un'adorabile minchiata da film horror di serie B (detto senza alcun intento denigratorio). Mi diverte un sacco, ma non ritengo di dovergli dedicare chissà quale accorato coinvolgimento per non sciuparmi l'esperienza.
Il videogioco non è solo narrare una storia. Se così fosse mettiamo sù un film.
Sono il primo a cui piace ascoltare/vivere/leggere storie ma anche godermi gameplay belli/divertenti, quindi morire in un gioco così non interrompe nulla. Lo stiamo dicendo tutti e Dark Souls non c'entra un'emerita mazza. Chi la pensa così lo pensava anche prima di Demons souls. L'unica differenza è che crescendo ci siamo affinati nelle dita e migliorati come giocatori. E ci rendiamo conto che certi giochi per cacciare il meglio di sé vanno fatti a una certa difficoltà a salire.
Quindi se viene chiesto un livello consigliato per prendere il massimo del gameplay da un gioco viene suggerito. Se viene chiesto vorrei godermi solo la storia allora consiglieremmo metti la modalità storia. O di vedere una serie TV.
e. Per estens. del sign. fondamentale, in etologia, l’insieme di azioni istintive e apprese con cui alcune specie di mammiferi e di uccelli sviluppano forme attive di apprendimento per lo più attraverso combinazioni di movimenti che simulano situazioni (caccia, lotta, ecc.) di importanza vitale per l’animale.
Il videogioco non è solo narrare una storia. Se così fosse mettiamo sù un film.
Sono il primo a cui piace ascoltare/vivere/leggere storie ma anche godermi gameplay belli/divertenti, quindi morire in un gioco così non interrompe nulla. Lo stiamo dicendo tutti e Dark Souls non c'entra un'emerita mazza. Chi la pensa così lo pensava anche prima di Demons souls. L'unica differenza è che crescendo ci siamo affinati nelle dita e migliorati come giocatori. E ci rendiamo conto che certi giochi per cacciare il meglio di sé vanno fatti a una certa difficoltà a salire.
Quindi se viene chiesto un livello consigliato per prendere il massimo del gameplay da un gioco viene suggerito. Se viene chiesto vorrei godermi solo la storia allora consiglieremmo metti la modalità storia. O di vedere una serie TV.
No, perché un film non ha interazione, e non ti permette di metterti in quella posizione privilegiata di "essere" al centro del palcoscenico. È in questo che il videogioco usa la narratologia in maniera diversa.
Se il videogioco è una storia (vera ed interattiva) morire interrompe la storia, o la mette in pausa.
È esattamente come giocare ad un gioco di ruolo.
Una volta, circa 3 anni fa, stavo narrando un'avventura PnP ad un gruppo di giocatori, non ha senso spiegare a cosa stessimo giocando, perché è solo dispersivo.
Gli avventurieri si trovarono su un bordo di un profondo dirupo, senza corde, senza aver memorizzato incantesimi adatti, insomma, dovevano scendere l'abisso e non erano molto adatti allo scopo.
Il paladino decise di gettarsi nel vuoto, dicendomi "Ho più di 300 punti vita, non mi sarà di certo fatale, poi mi elencò tutti i calcoli (giusti) con i quali era sicurissimo di non morire.
Fu estremamente out of story quella scena, perché la storia aveva smesso di essere "gioco di ruolo" strappandoci dal mondo magico per ributtarci nella realtà, dove le regoline del cazzo dicevano che, in effetti sarebbe sopravvissuto, con i tiri dei dadi.
Gli altri giocatori erano solo desiderosi di sondare l'abisso e trovare l'entrata del dungeon, quindi anziché giocare di ruolo e dirgli "Oh ma che fai? sei pazzo?" gli dissero buttati, tanto non muori.
Come Master dovevo decidere cosa fare, se far prevalere l'idea di farlo sopravvivere o no.
Tuttavia, questo genere di cose, sono il GAME OVER.
Ne consegue che, se muori 300 volte in RE4 perché hai scelto "DIFFICILE" termina un po' la magia di farcela, di salvare la figlia del presidente e scampare per 3 giorni, ad un incubo terribile
per me almeno, è così.
E' una discussione interessante, grazie a tutti.
@Mr.Pickman mi hai fatto venire in mente quando all'universitá sostenevo che dare 20 volte l'esame di analisi Matematica e fallirlo anche quando si aveva studiato era una tortura che non provava realmente quanto si fosse preparati (in un esame a crocette poi). Alla fine c'era anche chi lo passava tirandole a caso - non era comune ma capitava.
Alla fine c'e' una profonda analogia tra le cose: non posso parlare per RE4 che non l'ho giocato, ma capita spesso di imbattersi in giochi dove a volte il culo surclassa il talento. Fai tutto perfetto e schiatti, poi fai la partita a "tartaruga" e passi. Mi sono ritrovato cosí in Ace Combat 7, ad esempio, rischiando di mollarlo.
In generale peró ritengo che non é tanto la difficoltá, é come é calibrata. A mio avviso la soddisfazione non sta (piú) nel crepare a ripetizione, sta nell'appagamento di aver fatto bene qualcosa senza rimanere murati o abbandonare il gioco, fosse anche per manifesta incapacitá.
Il gioco devi poterlo finire, c'é un punto che fai schifo e non lo passi? Tira fuori uno screen del tipo "poverso sfigato, vedo che proprio non ce la fai... ammetti la tua inferioritá e io ti lascio vincere?". Ecco, consapevole della disfatta devi poter accettare questa cosa. In fondo c'e' chi punta a finire il gioco e chi al rango S, giá qui deve stare la chiave.
Infatti Soul Reaver è uno dei giochi più intelligenti per mille motivi, ma anche per il fatto che non ha un vero Game Over and repeat. Sei già morto, in SR il fallimento è solo il passaggio ad un'altra dimensione e l'inizio di una mini-avventura per risalire la china. La soluzione fu geniale, sebbene affinabile, perché non sviliva le prerogative del videogioco - impegnarsi per superare un ostacolo, che può risolversi in un successo o in un fallimento - ma al contempo evitava l'interruzione e il mero ripetersi di un passaggio uguale a sé stesso.
Però appunto, diventa un qualcosa di difficilmente applicabile ad altri giochi che si non poggiano su regole simili nei propri universi.
Tanto ormai chi chiedeva lo ha già giocato e goduto a difficile.
(https://cdn.calciomercato.com/images/2018-05/griezmann.atleticomadrid.marsiglia.2017.2018.1400x840.jpg)
Ma questo punto, perché finire i giochi se non per vedere come finisce?Personalmente, riesco a gradire un livello di sfida adeguato alle mie capacità, che può prevedere un numero X di morti/game over, senza per questo perdere interesse per la storia. Fatte salve le mille sfumature di giochi esistenti, perché è chiaro che il coinvolgimento può viaggiare su binari diversi e la difficoltà è solo uno di questi, resta il fatto che morire X volte non mi spezza "l'incanto affabulatorio". Scindo serenamente i due livelli.
Che te ne frega si vedere come finisce Automata? Tanto sei già stato divertito no?
Per me morire in RE4 al villaggio iniziale, non significa essere pippe, o scendere di grado, significa che l'avventura di Leon è finita come quella dei due poliziotti càbrons che lo avevano accompagnato.Allora chiudi e disinstalli il gioco, no? Massima coerenza narrativa. ^^
Ma questo punto, perché finire i giochi se non per vedere come finisce?Personalmente, riesco a gradire un livello di sfida adeguato alle mie capacità, che può prevedere un numero X di morti/game over, senza per questo perdere interesse per la storia. Fatte salve le mille sfumature di giochi esistenti, perché è chiaro che il coinvolgimento può viaggiare su binari diversi e la difficoltà è solo uno di questi, resta il fatto che morire X volte non mi spezza "l'incanto affabulatorio". Scindo serenamente i due livelli.
Che te ne frega si vedere come finisce Automata? Tanto sei già stato divertito no?CitazionePer me morire in RE4 al villaggio iniziale, non significa essere pippe, o scendere di grado, significa che l'avventura di Leon è finita come quella dei due poliziotti càbrons che lo avevano accompagnato.Allora chiudi e disinstalli il gioco, no? Massima coerenza narrativa. ^^
Tanto ormai chi chiedeva lo ha già giocato e goduto a difficile.
https://cdn.calciomercato.com/images/2018-05/griezmann.atleticomadrid.marsiglia.2017.2018.1400x840.jpg
ma chissenfrega del consiglio, qua siamo nell'etologia pura :oops:
Sono d'accordo, ma può funzionare solo fino a quando il gioco è così furbo da non farmi capire mai che la sfida non c'è, o è ottenuta per vie traverse.Ma questo punto, perché finire i giochi se non per vedere come finisce?Personalmente, riesco a gradire un livello di sfida adeguato alle mie capacità, che può prevedere un numero X di morti/game over, senza per questo perdere interesse per la storia. Fatte salve le mille sfumature di giochi esistenti, perché è chiaro che il coinvolgimento può viaggiare su binari diversi e la difficoltà è solo uno di questi, resta il fatto che morire X volte non mi spezza "l'incanto affabulatorio". Scindo serenamente i due livelli.
Che te ne frega si vedere come finisce Automata? Tanto sei già stato divertito no?CitazionePer me morire in RE4 al villaggio iniziale, non significa essere pippe, o scendere di grado, significa che l'avventura di Leon è finita come quella dei due poliziotti càbrons che lo avevano accompagnato.Allora chiudi e disinstalli il gioco, no? Massima coerenza narrativa. ^^
No perché subentra il divertimento di RE4, perfettamente calibrato, che ti sprona a riprovare e migliorare la tua prestazione, e fare anche meglio. È chiaro che la morte di un personaggio non è qualcosa che mi impedisce di goderne, ma allo stesso modo, è determinante per sentirsi parte della storia.