I Revelations rullano. :yes: Avrei troppo voluto un terzo.
Ethan mi pare strano. Quello che doveva fare l'ha fatto. Non è un agente come Chris, Leon, Jill....Claire...
l'immagine, anche se non ufficiale, e' bellissima e mette parecchia ansia quel contrasto.La Cosa
L'accoppiata horror e zona isolata vince tutto... shining docet ^^
Re 4 è il mio capitolo preferito, se i vibe son quelli io approvo :yes:
La first persono imho ci stà pure per diversificare dai renake, poi in fondo lo dissero che col 7 volevano andare in una direzione nuova, da vedere se sarà anche un assist al VR o meno.
Mi riserco ovviamente di giocareil 7 prima di giudicare ma da quel che ho visto sto Ethan è praticamente un avatar del giocatore quindi son perplesso dal vederlo ritornare (secondo il rumor), altra cosa strana è appunto che il gioco doveva essere un revelations 3 e poi diventato RE 8, strano però dato che i Revelations sono in terza e questo 8 in prima (sempre da rumor).
Per il resto ci siamo, go capcom go!
Re 4 è il mio capitolo preferito, se i vibe son quelli io approvo :yes:
La first persono imho ci stà pure per diversificare dai renake, poi in fondo lo dissero che col 7 volevano andare in una direzione nuova, da vedere se sarà anche un assist al VR o meno.
Mi riserco ovviamente di giocareil 7 prima di giudicare ma da quel che ho visto sto Ethan è praticamente un avatar del giocatore quindi son perplesso dal vederlo ritornare (secondo il rumor), altra cosa strana è appunto che il gioco doveva essere un revelations 3 e poi diventato RE 8, strano però dato che i Revelations sono in terza e questo 8 in prima (sempre da rumor).
Per il resto ci siamo, go capcom go!
Questo RE 4
https://youtu.be/RUFM3EmXMJY
Non lo conoscevi ? Beh, contento di averlo postato allora :-[
La cutscene iniziale è il video con cui venne presentato RE 4 per la prima volta, io ne ero proprio innamorato di quel concept. La seconda parte è un altro concept poi scartato.
Alla fine nessuno dei due funzionava e si arrivò al RE 4 che tutti conoscono.
Sì ma Claire è comunque coinvolta per parentela.Ethan mi pare strano. Quello che doveva fare l'ha fatto. Non è un agente come Chris, Leon, Jill....Claire...
Mi sembra un po' riduttivo per una che è stata protagonista di 3 giochi.Ho giocato solo tutti i principali e la ricordo solo sul 2.
Code Veronica è un principale non numerato
Ma c era già un topic re8, no?
Dalla panoramica finale azzardo possa essere un'evoluzione del >villaggio< iniziale di RE4Io azzardo possa tendere ancora ad un walking simulator glorificato come quella mezza cartuccia del 7, ma felicissimo di sbagliarmi a pensar male in base ai precedenti.
The return of a first-person perspective will bring a visceral edge to combat, as well. Each encounter is a personal fight for survival against terrifying foes, forcing you to keep a watchful eye on the environment and constantly looking for resources and enemies in unknown territory. With a greater focus on combat and exploration compared to Resident Evil 7, the village itself is just as important a character as any other, a location with a life of its own that will frequently keep you on edge as you discover its secrets.
a greater focus on combat and exploration compared to Resident Evil 7Dichiarazione d'intenti incoraggiante :yes:
A me sembra che Capcom abbia intercettato un po' tutto quel che ha offerto di meglio la serie con il twist.
villaggio di re4: check
umbrella (ma sullo sfondo): check
porta-enigma con gli stemmi: check
art direction pugni nelle mani (almeno quanto Rebirth): check
aria fresca (prima persona, Giancarlo Giannini nei panni del lupo cattivo): check
A me è piaciuta molto l'ambientazione fine '800.
lo dico lo dico
non ha niente della serie di Resident
e' ad ogni giro Chris sempre piu brutto
Comunque mica mi volete male se dico che a me ha ricordato RE4 + Bloodborne + Castlevania e che mi piace moltissimo?
Sul cambiamento a cui fai riferimento, Pick, io son faverovele.
Sono o non sono saghe oramai arrivate ad un numero ragguardevole di capitoli numerati, spinoff, remake? Ebbene bisogna anche cambiare qualcosa per rimanere freschi e influenti (e cambiare può voler dire recuperare elementi dal passato della serie reinterpretandoli) e RE7 è stata già una dichiarazione di intenti sulla direzione
È sicuramente poco riconoscibile in quanto Resident Evil, verissimo, Top.
Questo avrà tematiche occulte ed esoteriche, questo trailer/teaser conferma i leaks di diversi mesi fa.
Lupi mannari, streghe e pentacoli, basta virus, a quanto pare. La direzione è stata cambiata e il gioco è stato declassificato da Capcom come "Horror Game" e non "Bio Hazard Game" potrà sembrare puntiglioso ma se ci tengono a farlo presente a casa Capcom, significa che vogliono cambiare rotta.
È sicuramente poco riconoscibile in quanto Resident Evil, verissimo, Top.
Secondo me Re VII e credo questo di rimando, sono i resident evil che più di tutti hanno ripreso lo spirito originario della saga del primo capitolo che era stato già lasciato indietro (volutamente) da Re 2 nel 1998 come ho già scritto altre volte.
Al di là di questo faccio fatica a capire cosa si intenda per 'vero resident evil' quando la saga ha avuto solo nel suo filone principale almeno 3-4 sterzate clamorose durante il suo lungo percorso.
Questo avrà tematiche occulte ed esoteriche, questo trailer/teaser conferma i leaks di diversi mesi fa.
Lupi mannari, streghe e pentacoli, basta virus, a quanto pare. La direzione è stata cambiata e il gioco è stato declassificato da Capcom come "Horror Game" e non "Bio Hazard Game" potrà sembrare puntiglioso ma se ci tengono a farlo presente a casa Capcom, significa che vogliono cambiare rotta.
Non credo che sia così, guardando bene il trailer si vedono riferimenti evidenti alla vecchia cara Umbrella tra cui questo screen che dimostra che l'azienda fosse presente sul posto da parecchio tempo e soprattutto in maniera strutturale.
(https://i.postimg.cc/gJjhnzZX/Screenshot-2.png) (https://postimg.cc/MMkHL8tq)
Per cui sì lupi mannari e vampiri sono stilemi del gotico classico ma molto probabilmente in questo capitolo di RE saranno conseguenze di vecchie sperimentazioni scientifiche, forse l'inizio di tutto per l'Umbrella e la lore della saga.
Ethan, Mia e soprattutto il vecchio Chris con la sua ossessione alla caccia delle B.O.W. dovrebbero essere una certezza che qualche Virus sarà presente.
Del resto il nome originale della saga di Resident Evil è appunto Biohazard, ricordiamocelo sempre che almeno da qui non si scappa mai. :)
TFP Link :: https://multiplayer.it/notizie/resident-evil-village-non-uscira-ps4-xbox-one-per-motivi-tecnici.htmlGodo
si conferma che lo buttano in VR (il 7 è lì che aspetta il momento giusto) è epic win.
Ecco, soprattutto la versione VR sarebbe la certificazione di un frame rate costante.
La risposta diretta è che, sì, questo è un sequel di Resident Evil 7: Biohazard, il quale porterà a termine questa storia.
Già dall'ultima clip di 2 secondi con Chris vengono confermati i 60fps. RE Engine motore della madonna anche sulla next-gen.si conferma che lo buttano in VR (il 7 è lì che aspetta il momento giusto) è epic win.
Ecco, soprattutto la versione VR sarebbe la certificazione di un frame rate costante.
Ottima notizia, se confermata:
TFP Link :: https://mobile.twitter.com/AestheticGamer1/status/1271201643216822273
È Resident Evil 72 ^^
TFP Link :: https://mobile.twitter.com/RE_Games/status/1280880358062460929?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1280880358062460929%7Ctwgr%5E&ref_url=https%3A%2F%2Fd-2510067362012273069.ampproject.net%2F2006180239002%2Fframe.htmlLunghissimo ma l'ho fatto.
TFP Link :: https://www.everyeye.it/notizie/resident-evil-village-breve-annuncio-versioni-ps4-xbox-one-secondo-dusk-golem-470114.html
RE7 su PSVR funzionava alla grande negli interni, meno negli esterni con gli alberi dove la grafica sfarfallava a bestia ed era pure fastidioso. Invece negli interni praticamente non ho mai sofferto MS.
Qui vedo che ci sono molte parti in esterno. Credo sia auspicabile il salto generazionale per avere una buona resa in VR
Sì ma la VR? Un Resident Evil in prima persona è epic fail senza VR.Si aspetterà il VR2. Anche l'implementazione in VR di RE7 mi pare venne introdotta successivamente. A me è bastato giocarlo flat.
Qua ci sono tutti i componenti per l'atomica.
Non mi ha lasciato molto
Ma:che bel motore grafico,che bel gusto che hanno,che inquietudine la vampirona strana e quasi gigante.
Detto questo,mi sembra pericolosamente a cavallo tra il 7 e un action più classico.Poco centrato?
Non mi ha lasciato molto
Trovare il Santo Graal <<< Trovare questa demo nello store ps5La trovi facile inserendo Maiden nella ricerca. Io l'ho trovata scrivendo Resident Evil Village Demo dalla app.
Usciva solo l'espansione di un gioco musicale sugli Iron Maiden. Poi dopo un po' è comparso. Boh. Io ho spesso la sensazione che lo scopo del PSStore sia farti comprare il meno possibile. Se chiedessero ad Amazon di rifargli l'app aumenterebbero il fatturato del 30%.Trovare il Santo Graal <<< Trovare questa demo nello store ps5La trovi facile inserendo Maiden nella ricerca. Io l'ho trovata scrivendo Resident Evil Village Demo dalla app.
È probabile, ma la ricerca lettera per lettera è inarrivabile oltre che per me una cosa inconcepibile.Usciva solo l'espansione di un gioco musicale sugli Iron Maiden. Poi dopo un po' è comparso. Boh. Io ho spesso la sensazione che lo scopo del PSStore sia farti comprare il meno possibile. Se chiedessero ad Amazon di rifargli l'app aumenterebbero il fatturato del 30%.Trovare il Santo Graal <<< Trovare questa demo nello store ps5La trovi facile inserendo Maiden nella ricerca. Io l'ho trovata scrivendo Resident Evil Village Demo dalla app.
Non capisco questa delusione della crossgen applicata ad un Resident Evil, ci sono generi e casi dove averci una CPU non paleolitica ed un SSD possono fare una differenza in quello che e' implementabile o meno.
In un Resident Evil l' unica differenza che puo' fare hardware piu' prestante e' che il gioco sara' upscalato da 1440p invece che 900p, per il resto se RE4 girava su una ps2 potrebbe girarci anche RE8.
Dopo l'ottimo punto di partenza del 7, questo mi ha fatto un'ottima impressione, soprattutto l'atmosfera ottocentesca\primo novecentesca.
Decisamente interessato pur non aspettandomi certo un capolavoro (ma la saga non ne ha mai concessi, tranne il 4 che ha, di fatto, inventato un genere).
Non capisco questa delusione della crossgen applicata ad un Resident Evil, ci sono generi e casi dove averci una CPU non paleolitica ed un SSD possono fare una differenza in quello che e' implementabile o meno.RE2R verte completamente sull'assenza (o meglio... sul camuffamento) dei caricamenti. Il prezzo è stato contenere le dimensioni dei livelli per poter addirittura andare a 60fps.
In un Resident Evil l' unica differenza che puo' fare hardware piu' prestante e' che il gioco sara' upscalato da 1440p invece che 900p, per il resto se RE4 girava su una ps2 potrebbe girarci anche RE8.
Davero oh...Dopo l'ottimo punto di partenza del 7, questo mi ha fatto un'ottima impressione, soprattutto l'atmosfera ottocentesca\primo novecentesca.
Decisamente interessato pur non aspettandomi certo un capolavoro (ma la saga non ne ha mai concessi, tranne il 4 che ha, di fatto, inventato un genere).
Certo resident evil 1-2 non hanno fatto nulla invece.
Dunque no non è solo un fattore grafica pompata o meno.
Non capisco questa delusione della crossgen applicata ad un Resident Evil, ci sono generi e casi dove averci una CPU non paleolitica ed un SSD possono fare una differenza in quello che e' implementabile o meno.RE2R verte completamente sull'assenza (o meglio... sul camuffamento) dei caricamenti. Il prezzo è stato contenere le dimensioni dei livelli per poter addirittura andare a 60fps.
In un Resident Evil l' unica differenza che puo' fare hardware piu' prestante e' che il gioco sara' upscalato da 1440p invece che 900p, per il resto se RE4 girava su una ps2 potrebbe girarci anche RE8.
Il caso vuole che RE2 medesimo fosse piccino picciò, per cui si è trattato del classico allineamento planetario.
Io dico che per cambiare davvero registro una botta lato hw avrebbe aiutato e non poco. Ma vabbè, è andata.
Dovranno giocarsela sul riformulare cose già viste; margine per spaccare ce n'è comunque, ma sarà più complicato.
Devo giocare il 6, 7, 3 rebirth, Revelations, campa cavallo : V.Dunque no non è solo un fattore grafica pompata o meno.
Ecco, infatti.
Poi logico che se il gioco sarà bello sarà bello, al netto del cross gen, ma quelle son considerazioni da fare dopo.
Comunque Andre, mi pare dovevi giocarlo il 7, no?
sti droppini sui 50Fastidiosi, sì. E senza un nemico in giro, non la vedo benissimo quando fioccheranno cacodemoni.
L'audio poteva essere meglio (come paragone ho DeS che è meravigliosamente tridimensionale e cristallino) ma vabbè, vibrazioni positivissime, non vedo l'ora.Come lo valuti? Cuffie? Che modello? O spazializzazione varia?
.... Quando sento parlare di "tempest" mi trigghero...Prova DeS e poi mi sai dire.
Devo stare calmo
... La verità è che in teoria la spazialità del suono è tutta una questione di calcolo di dove questo rimbalzi in base alla nostra posizione, fine.
Fatto è che Sony non vuol pagare quelli di Atmos, perché su Xbox c'è dal 2014,oltre ovviamente alla soluzione proprietaria di xbox che non ê nemmeno così male.
Per quanto riguarda le cuffie:ogni cuffia stereo va bene, perché il calcolo è tutto del software, ovvio che migliore è la cuffia migliore sarà il suono percepito, ma la spazialità non cambia.
Poi... Qualcuno potrà preferire cuffie aperte o in ear non so...
Non ce l'ho con nessuno qui eh, però in altri lidi sento a volta sti discorsi su sta min... di tempest engine da persone che non si son mai degnati di giocar con le cuffie e... Impazzisco
L'audio poteva essere meglio (come paragone ho DeS che è meravigliosamente tridimensionale e cristallino) ma vabbè, vibrazioni positivissime, non vedo l'ora.Come lo valuti? Cuffie? Che modello? O spazializzazione varia?
Tnx
.... Quando sento parlare di "tempest" mi trigghero...E' esattamente il motivo per cui ho venduto le Pulse 3D, non senza delusione. Come possano avere reci osannanti delle cuffie con suono più finto e ovattato di una cuffia analogica da 40 euro di 10 anni fa io veramente boh.
Devo stare calmo
[...]
Grazie.L'audio poteva essere meglio (come paragone ho DeS che è meravigliosamente tridimensionale e cristallino) ma vabbè, vibrazioni positivissime, non vedo l'ora.Come lo valuti? Cuffie? Che modello? O spazializzazione varia?
Tnx
Guarda in gioco con cuffie bluetooth sony per Playstation 4, quelle blu da 99 euro (comprate 3-4 anni fa), queste:Spoiler (click to show/hide)
SPAZIALITA'
Quello che posso dirti è che il 90% della roba PSVR con dei "miseri" auricolari per iphone ha un suono tridimensionale spettacolare, a occhi chiusi riesci a capire se la fonte sonora si trova davanti/dietro/sopra/sotto ecc..
Demon's Souls su Ps5 (con cuffie bluetooth Ps4) ha una spazialità degna di un gioco PSVR, qualità che fino ad ora non mi pare di aver riscontrato con altri giochi.
RE Village ha una spazialità di merda, limitata al semplice effetto stereo, destra/sinistra.
QUALITA'
Prendo sempre Demon's Souls come riferimento: la qualità audio è a mio avviso ottima. Parlo di pulizia dei suoni, del fatto che sono cristallini.
RE Village (sempre con cuiffie bluetooth Ps4) ha dei suoni ovattati, tipo come quando converti in mp3 con basso bitrate.
Ma perchè Chris e non Leon però :hurt:Hai giocato RE7?
Meno male per il Remake del 2 almeno
Ma perchè Chris e non Leon però :hurt:Hai giocato RE7?
Meno male per il Remake del 2 almeno
Leon però anche basta, è il personaggio più abusato di tutta la saga.
-Si gioca nei panni di EthanBreve storia triste :D
-Chris rapisce la figlia di Ethan
-Chris è mezzo lupo mannaro
Ma soprattutto, chi caxxo è Ethan Inverni (Winters).
Non ho giocato il 7...
Che donnona, le manca solo il cazzo. :-[
Chi è che mi ammazza di spoiler sul 7? Qual era il lore e il collegamento a Umbrella?
Che donnona, le manca solo il cazzo. :-[<3
Ci si spoilera qualcosa del 7 giocando la demo dell’8?
Ci si spoilera qualcosa del 7 giocando la demo dell’8?
PS5?Yes
PS5?Yes
“Solo”. :DCi si spoilera qualcosa del 7 giocando la demo dell’8?
Solo il finale considerando che l'ottavo capito è il diretto sequel di Resident Evil 7
“Solo”. :DCi si spoilera qualcosa del 7 giocando la demo dell’8?
Solo il finale considerando che l'ottavo capito è il diretto sequel di Resident Evil 7
Ma ti riferisci al gioco o alla demo? RBT ha scritto che con la demo non ci si spoilera nulla del 7.
ah se stai parlando della demo vai tranquillo, io pensavo che chiedessi del gioco per questo mi sembrava strana la risposta di rbtNessun problema grazie a entrambi. :)
Filmato del gioco su PS4ProMi pare bellino considerando che gira su PS4Pro. Ma d'altronde il RE engine ha fatto faville la precedente gen. Guardato poco per non spoilerarmi nulla. Mi aspetto qualcosa in più dalla 1.0 per PS5. La demo Maiden non mi ha impressionato per gestione illuminazione e audio, come scrissi a caldo dopo averla giocata.
TFP Link :: https://youtu.be/I63jgpg7-hw
La signora è una instant classic.Lady Dimitrescu is the new Mr. X.
Il gioco boh, da quello che si vede pare un pò noioso, a parte ripeto la signora che è davvero tanta roba...come caratterizzazione intendo! ;)
Il dettaglio delle mani è impressionante.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20210403/193045163b930c4eb9aaaacd3a3e0923.jpg)
A me intriga tanto il fatto che Chris è un lupo mannaro e sarebbe una figata se il personaggio possa trasformarsi pure.
E invece temo roba banale in game.
È solo una supposizione nata dopo l'ufficializzazione della cover. Per me non si trasforma proprio in nulla ma dovrà spiegare perché ha rapito la figlia di Ethan.A me intriga tanto il fatto che Chris è un lupo mannaro e sarebbe una figata se il personaggio possa trasformarsi pure.
E invece temo roba banale in game.
Non sapevo di questa cosa. Mi aspetto che proprio quando sta per tirare le cuoia, preso dalla Dimitrescu o da uno dei suoi scagnozzi, spunti la luna piena e via di carneficina.
Ecco un pò di gameplay:scared:
Ecco un pò di gameplay:scared:
Visto così pare sotto le mie già bassissime aspettative, 'na merdina proprio.
Eh il gunplay sembra un po' fiacco, cosa che potrebbe essere problematica dato che 8 appartiene al filone "action" della serie.
Ora spero che non riciclino anche lo stealth elementare-monnezza delle sezioni con Marguerite. :vomit:
dato che 8 appartiene al filone "action" della serie.
TFP Link :: https://youtu.be/u3B4qZZnzr8
Direi proprio di no, si rifà ai RE classici ma in prima persona, come il 7. Non c'è molto che lo accomuni al filone dei vari 4/5/6 .
Domani showcase.
In download su Biancona. :pray:Ma sei PS5 munito adesso? Cosa mi sono perso?
TFP Link :: https://youtu.be/TCMszSjgKHE
Su PS5
4K 60 fps no rt oppure 4K 45 fps con rt
45 fps.....? What!?
Quindi cosa bisogna fare, mettere la sveglia domenica sera alle 19:00?Puoi scaricarla ora e trovi il timer per l'avvio direttamente nella schermata principale della demo stessa.
Preload niente? Altrimenti 8 hours in The Village una sega. Tra download, cena e dormire che lunedì sveglia ore 6:00 saranno tipo 3/4 d'ora in The Village.
Ma una modalità 1080 rtx a 60fps no?
Tempo massimo 30 minuti.Sì ma figa che ansia, poi lamentiamoci che gli uomini durano poco.
[...]
Tempo massimo 60 minuti.
Per me meglio così, non mi spoilero molto. Mi preme valutare l'aspetto tecnico, le modalità video e l'audio.Tempo massimo 30 minuti.Sì ma figa che ansia, poi lamentiamoci che gli uomini durano poco.
[...]
Tempo massimo 60 minuti.
Da stasera alle 19.00 puoi giocare la demo del villaggio fino alle 3. Tempo massimo 30 minuti.
La demo del castello uguale, esce il 25 aprile.
Demo definitiva il 02 maggio per tutte le piattaforme. Tempo massimo 60 minuti.
A me incuriosisce provare la modalità 4K HDR rtx a 45fps.
È vero scusatemi. Ieri ho visto velocemente il timer della demo e avevo letto 1g e ore... Nella mia testa si sbloccava oggi.Da stasera alle 19.00 puoi giocare la demo del villaggio fino alle 3. Tempo massimo 30 minuti.
La demo del castello uguale, esce il 25 aprile.
Demo definitiva il 02 maggio per tutte le piattaforme. Tempo massimo 60 minuti.
A me incuriosisce provare la modalità 4K HDR rtx a 45fps.
Domani! Non stasera.
ma il salto grafico ps4 pro - ps5 sarebbe?
Letto impressioni varie, non mi sbilancio.
Però un consiglio è tenere rt on su PS5, il gioco punta a 60fps e scende solo in pochi punti nella demo.
Un altro consiglio è godetevi quel poco gameplay e non rushatelo, perchè alla fine non c è nulla che non basta vedere su youtube.
Ho fatto andare avanti velocemente un video spari due colpi in trenta minuti, ma una demo dove giochi veramente no? Comunque l’ho scaricata stasera la provoHo "giocato" ieri la demo americana due volte, puoi anche non sparare i tre colpi di legno ai quei tre mostriciattoli scappati di casa e skippare tutto.
Mmh atmosfera ed esplorazione?La demo è molto lineare ma "travestita" da open world, in sostnza ci sono dei cancelli chiusi ma in giro non ci sono le chiavi e devi andare per forza da una certa parte. Si spera che il gioco sia più aperto.
Vabbè che con la spada di Damocle dei 30 minuti credo non si possa far molto, e con ste cose a tempo mi passa ogni voglia (che già non ho per le demo).
E quindi che si fa, appuntamento nel castello il 25?
Mi pare godibile la modalità Quality. Il giusto compromesso insomma. Il RT dà il meglio di sé negli interni. Mi aspettavo di più come definizione di texture globalmente e questo me lo fa puzzare ancora di più come titolo crossgen.
La demo è molto lineare ma "travestita" da open world, in sostnza ci sono dei cancelli chiusi ma in giro non ci sono le chiavi e devi andare per forza da una certa parte. Si spera che il gioco sia più aperto.
Ah, vi avverto che nella demo c'è @Macca che si ubriaca eh, truestory.
PS: Ho fatto un video per il canale ma è venuto scuro rispetto a quello che vedevo io a video, non chiedetemi perché.
Mi pare godibile la modalità Quality. Il giusto compromesso insomma. Il RT dà il meglio di sé negli interni. Mi aspettavo di più come definizione di texture globalmente e questo me lo fa puzzare ancora di più come titolo crossgen.
Ok, ma avevi giocato la demo Maiden? Perchè era proprio eccezionale come texture.
Mi pare godibile la modalità Quality. Il giusto compromesso insomma. Il RT dà il meglio di sé negli interni. Mi aspettavo di più come definizione di texture globalmente e questo me lo fa puzzare ancora di più come titolo crossgen.
Ok, ma avevi giocato la demo Maiden? Perchè era proprio eccezionale come texture.
Si certo, faceva parte del Castello. Nel villaggio temo che il dettaglio degli ambienti esterni sia stato sacrificato per mantenere un frame rate accettabile. Tuttavia anche le texture interne delle varie capanne non mi hanno impressionato. Build vecchia? Prima location storicamente sempre un po' meh? Vediamo che succede a maggio.
Premesso che al 7 ho giocato qualcosa come 2/3 ore, questo è un seguito diretto del medesimo, da quanto siete riusciti a capire?
Io l'ho trovato troppo scuro, ai limiti della leggibilità della scena.
TFP Link :: https://youtu.be/L5DQdvF2Cq4
@RBT carissimo tu utilizzi Twitter ti è mai capitato che non ti caricasse i filmati da ps5? Mi era già capitato e ma non ricordo come avevo risolto, mi pare me lo avessi detto tu
Io l'ho trovato troppo scuro, ai limiti della leggibilità della scena.All'inizio anche io, ma poi ho regolato l'HDR e ho risolto.
Insomma nel villaggio meglio evitare di guardare troppo in giro. Peccato perché l'atmosfera c'è, il sonoro è molto buono (rispetto alle mie prime sensazioni negative dopo Maiden).
Anche i rami delle piante, la mancanza di impronte quando passi sulla neve. Tante cose che fanno pensare ad uno sviluppo di compromessi tecnici. Tuttavia se dai colpi di coltello ad una cassa a caso, si vedranno i segni. Sono fiducioso che la qualità del resto del gioco (castello) sarà all'altezza.Insomma nel villaggio meglio evitare di guardare troppo in giro. Peccato perché l'atmosfera c'è, il sonoro è molto buono (rispetto alle mie prime sensazioni negative dopo Maiden).
Ad un certo punto in una casa del villaggio si vede un barile di esplosivo che pare un cartonato 2d :hurt:
Io mi chiedo più che altro perché abbiano abbandonato il supporto alla VR. Poco interesse o DLC all'orizzonte?
Tanto, nel caso in cui la mia idiosincrasia per certi limiti, merdate od occasioni sprecate* prenda il sopravvento, c'è un aspetto positivo seduto lì in panchina: mi sta facendo venir voglia di rigiocare Resident Evil 2 Remake. 8)
questi si son pure riciclati la 'guida' dell'auto in interna
La versione PS4 è preordinabile da MediaWorld a 49 euro, e ha l’update gratuito alla versione PS5.Ma ci sta pure la versione ps5 a 70 euro. Che speculazione
Io al momento sono 70% Day One. E' che c'ho proprio voglia di giocarlo e viverlo subito.
Dai Ralph, lascia stare le texture 2D e prendi anche tu!
Come ai vecchi tempi (che Spiderman praticamente me l'hai fatto prendere te :D)
Eh sì, bella pirlata. Ma tant'é.La versione PS4 è preordinabile da MediaWorld a 49 euro, e ha l’update gratuito alla versione PS5.Ma ci sta pure la versione ps5 a 70 euro. Che speculazione
@RBT non fare c@zz@te, dai retta a uno scemo (che sarei io), fai la fine di cyberpunk 👁
Bisogna scaricare una nuova demo o si sblocca nell’altra?
Con RTX attivo gli interni del castello acquistano verosimiglianza di toni e ombre. È vivo sto castello.
A 60fps non ho sentito il boost di performance che solitamente c'è al passaggio dai 30 e a parte qualche slip qua e là sono proprio convinto di giocarlo in quality. Finito la demo in 17 minuti circa, ripercorre quasi tutti i passaggi di Maiden con un rimescolamento dell'unico enigma disponibile: l'occhio rosso.
Ragazzi io lo trovo osceno. Mi sembra davvero un pessimo gioco realizzato da centinaia di braccianti del development come già con RE6, nel quale se non altro c'erano scivolate e capriole.
Ragazzi io lo trovo osceno. Mi sembra davvero un pessimo gioco realizzato da centinaia di braccianti del development come già con RE6, nel quale se non altro c'erano scivolate e capriole.A parte il risultato finale di ritrovarci dei giochi modesti, direi che siamo agli antipodi.
Ragazzi io lo trovo osceno. Mi sembra davvero un pessimo gioco realizzato da centinaia di braccianti del development come già con RE6, nel quale se non altro c'erano scivolate e capriole.Da un Resident Evil non ti puoi aspettare un Devil May Cry. :P
Ragazzi io lo trovo osceno. Mi sembra davvero un pessimo gioco realizzato da centinaia di braccianti del development come già con RE6, nel quale se non altro c'erano scivolate e capriole.Da un Resident Evil non ti puoi aspettare un Devil May Cry. :P
E il 6 faceva veramente cagare duro con quella tentata deriva action da quattro soldi.. :no:
Ci hanno provato, gli è uscita male.Ragazzi io lo trovo osceno. Mi sembra davvero un pessimo gioco realizzato da centinaia di braccianti del development come già con RE6, nel quale se non altro c'erano scivolate e capriole.Da un Resident Evil non ti puoi aspettare un Devil May Cry. :P
E il 6 faceva veramente cagare duro con quella tentata deriva action da quattro soldi.. :no:
Si vede già la compartimentazione à la RE7. Fase looting nel castello vuoto, momento stalker scriptato, scena combat di legno con nemici copincollati, insensatamente damage sponge e poco interattivi e parata/parry pensata per chi non ha pollici opponibili.
Tra l'altro quando dicevo "insensatamente damage sponge" non dicevo per dire, guardate 'sta roba venuta fuori mentre cercavo di capire come funzionassero parata e contrattacco, sul momento non credevo a quel che vedevo :DSi vede già la compartimentazione à la RE7. Fase looting nel castello vuoto, momento stalker scriptato, scena combat di legno con nemici copincollati, insensatamente damage sponge e poco interattivi e parata/parry pensata per chi non ha pollici opponibili.:D
RE7 in a nutshell.
Io mi sto [ri]abituando all'idea recuperando proprio in questi giorni Not a Hero ed End of Zoey, che mi mancavano.
Resident Evil’s producer says Village was balanced based on feedback that ‘RE7 was too scary’Well, FUCK :/ il livello di paurosità giocosa di RE7 era uno splendido equilibrio, peccato.
"It's always our goal to create something that anybody can feel comfortable playing"
Tutto vostro
Resident Evil’s producer says Village was balanced based on feedback that ‘RE7 was too scary’
Resident Evil’s producer says Village was balanced based on feedback that ‘RE7 was too scary’
Allora l'hanno fatto appposta per me che mi sono cagato sotto vedendo solo qualche video su YT....però voglio provarci comunque, mi sta sul cazzo cagarmi così sotto nei vg ma soprattutto giocare l'VIII senza aver finito il VII.
Non sono "classici enigmi", i medaglioni son banalmente la chiave per aprire la porta che blocca la sezione di gioco successiva finché non si completa quella corrente, una mera valvola che regola la progressione, inevitabile nel momento in cui il gioco preveda anche solo un minimo minimo sindacale simbolico di cosiddetto "backtracking".è orribile quindi rilevante :)
Doverli girare per combaciare la figura non è un "puzzle che sa di vecchio", è giusto una coloritura interattiva, sostanzialmente irrilevante.
Gli oggetti chiave non occupano l'inventario
e non c e granché di backtracking, l avventura è piuttosto lineare.
cose nonsense tipo:
Capcom, implodi.
Ok Lax, implosione posticipata a dopo l'uscita di Dragon's Dogma 2, ma una caporetto di game design come il primo encounter del gioco, nel 2021, è stata lesiva della mia dignità di videogiocatore :no:
A difficoltà hardcore il problema è certamente esacerbato da una ben più bassa probabilità che la scena "si risolva da sola".
Da quel che ho letto è mooolto lento all'inizio, poi cambia registro...
Non è difficile pensare che abbian fatto i conti senza l'oste (VR) e che dunque molte parti in origine facessero affidamento a quel tipo di fruizione.
IL 7 NON HA VENDUTO PERCHÉ FACEVA TROPPA PAURA?
:no:
Il primo RE da anni che riesce a fare il suo lavoro?
Bah
Quindi le demo sono rappresentative del prodotto finale?Stando a quanto detto da @armandyno dovrebbe migliorare molto rispetto alla parte iniziale (che è rappresentata dalla demo).
Ah domanda riguardo il negoziante:Spoiler (click to show/hide)
Che poi, per inciso, dio benedica i videogiochi giapponesi, coacervo unico di follia compositiva, maniacale patchwork di cattivo gusto che sovente fa implodere la baracca ma che ti stimola un sorrisone a trentaquattro denti nel gamer vecchio e consunto.
RE8 è un genunino luna park di follie narrative ed extravaganze visive, un bizzarro baazar di putti demonici che sbeffeggiano il gamer, richiamando quel pastone di vermi e sangue che nessun buon giocatore ha mai realmente dimenticato (RE4). Angeli delle tenebre, vampire sbrodolanti, alberi contorti che vogliono ghermire il giocatore, non cercate realismo o chissà cosa, qui non è presente. Non ci vuole essere.
Sto gioco è uno show
Un'autentica bestemmia agli occhi dei purtisti e di coloro che esigono e pretendono che il videogioco moderno debba esprimere e veicolare sempre e comunque una presenza su tematiche etiche, politiche o di costume o debba avere chissà quale raffiniera di gameplay.
E c'è da chiedersi, dinnanzi a questa meraviglia di stile orrorifico, pazzo, bizzarro, visionario, che cazzo pretenda il videogiocatore oggidì, stando alle freddure. Ennesimo colpaccio di Cap.
Ma servirà del tempo per valorizzare questo gioiello
E c'è da chiedersi, dinnanzi a questa meraviglia di stile orrorifico, pazzo, bizzarro, visionario, che cazzo pretenda il videogiocatore oggidì, stando alle freddure.
Non ha niente a che vedere con il coraggio di RE7 che dopo tanti anni provava a fare soprendentemente bene qualcosa di diverso
Beh, RE7 è stato creato sull'onda lunga di Amnesia, PT e Outlast... non faceva proprio niente di diverso da quello che era diventato lo standard del gioco horror al tempo. Mi è comunque piaciuto molto ma non attribuiamogli grandi meriti di innovazione.
Non ha niente a che vedere con il coraggio di RE7 che dopo tanti anni provava a fare soprendentemente bene qualcosa di diverso rispetto ad altri titoli del franchise
Non ho ancora finito Village ma non mi ritrovo proprio con nessuno dei commenti negativi finora espressi, personalmente mi sto divertendo un mondo e lo trovo la perfetta unione tra RE4 e il 7. (cioè i due migliori RE)Ottimo.
TFP Link :: https://www.nexusmods.com/residentevilvillage/mods/10?tab=files
Per chiunque avesse intenzione di avventurarsi su PC questa settimana, la fix per settare il fov e rimuovere la vignetta della demo, funziona anche con la release.
*al punto che di fronte a una cosa come l'enigma delle cinque campane nell'atelier ti scappa quasi la standing ovation, per una cosa fatta a modino, finalmente
Beh, RE7 è stato creato sull'onda lunga di Amnesia, PT e Outlast... non faceva proprio niente di diverso da quello che era diventato lo standard del gioco horror al tempo. Mi è comunque piaciuto molto ma non attribuiamogli grandi meriti di innovazione.
Peraltro, non fosse per la mira via mouse, sarei veramente tentato di inforcare il pad visto che i menù sono chiaramente progettati con quella soluzione in testa e adattati senza troppo amore per m/k.
Ma poi della mancanza del FOV regolabile ne vogliamo parlare? :no:
Qui stesse vibrazioni di @Il Gladiatore. (a proposito, sto tentennando su R-Type, con gli ultimi commenti letti nel topic me l'hanno quasi venduto, che dici, faccio la pazzia?).@bub, domani ti scrivo due righe nel topic apposito.
Ma quanta strizza, davvero disturbante, quello che attiene all'immaginario e alle ambientazioni davvero mi sta tenendo dentro. Il level design del villaggio è proprio interessante.
Comincio a pensare che il gioco vada a convogliare diverse forme di gameplay in base alle specifiche sezioni della storia, per cui mi aspetto, prima o poi, una focalizzazione action che per ora non c'è stata.
Non mi aspettavo un gioco così e per certi versi è piuttosto deludente ma se lo scopo è vedere la prossima follia messa a schermo beh, funziona alla grande.
Pad senza aiuto-mira per me e ti suggerirei di fare lo stesso.Suggerimento accettato e praticato ieri sera e devo dire che va molto meglio. Per altro ora posso spostare la mappa per esaminarne le estremità non inquadrate di default, comando che col mouse, stranamente, non funziona. Supporto M+K abbastanza minimo e deludente.
Che già il combat è miserrimo, ma errimo, con colpi talvolta registrati a segno anche quando non becchi niente, in un quadro generale votatissimo alla permissività, e se non non gli vado incontro il più possibile tanto vale mollarlo.
Mi allineo pure io con chi lo trova interessante come ambientazione, personaggi e immaginario, ma da giocare mi sta sembrando poca cosa, tra sequenze scriptate che puzzano di muffa e situazioncine di combattimento abbastanza stitiche.
Per la cronaca, la sezione odiosa all'inizio l'ho superata anch'io con la sacra tecnica del.Spoiler (click to show/hide)
Alla fine come giro nel tunnel degli orrori lo sto pure apprezzando, vediamo dove va a parare.
Mi ha anche sorpreso il ritmo con cui gli eventi si susseguono, sembra quasi un DLC e mi ha sorpreso la velocità con cui risolviamo la faccenda.Concordo, ma penso che sia un effetto collaterale della semplicisticità della formula. Come se non volesse chiedere troppo al giocatore in termini di impegno sia nell'azione, sia nell'enigmistica, sia nel backtrack. Il risultato è che in intrattiene fin che dura, ma scivola via giù come il più effimero dei piaceri.
Se solo fosse stato fatto in terza persona sto gioiello.
Se solo fosse stato fatto in terza persona sto gioiello.Secondo me non è che la prima persona non si presta con ciò che hanno voluto loro, è che loro fan troppo cagare nello sfruttarla e costruirci un combat decente attorno, mentre si son dimostrati molto capaci con la terza (RE2 Remake).
Non ricordo se già lo spiegavano nel 7, ma da qui alla fine spero facciano luce sulle caratteristiche sovraumane di Ethan, come la sua capacità di rigenerarsi da qualsiasi tipo di ferita o, ahem, questo...In effetti l'effetto è weird, ma suppongo sottenda solamente che certe armi ce le ha in una fondina a destra e altre magari a tracolla sulla sinistra.
TFP Link :: https://twitter.com/teoKrazia/status/1391454979010011140?s=19
:o :o :|
Anzi, no, in realtà questo aspetto mi va benissimo così, senza lore.
Mmh ci son giochi in prima persona che, in ambito horror e non solo, hanno dinamiche di gioco e interazioni nettamente migliori e anche senza ricorrere a poteri extra, io non la porrei quindi in termini di prima vs terza (quella può essere una lecita preferenza del giocatore, a me van bene entrambe ad esempio), semmai la metterei in termini di team che ci hanno lavorato (team remake vs team episodi numerati nuovi o quel che é) o comunque di cura e capacità di fare le cose per bene, avendo ridimensionato la componente survival dovecano potenziare meglio le altre, anche solo IA nemica più reattiva, dinamiche emergenti, feedback armi e shooting, consistenza nelle ripercussioni nel gameplay delle parti del corpo nemiche colpite dai proiettili, finestra per la parry meno elargiva, animazioni più credibili.
Giusto per citarne un paio di cosette
Insonma, esistono combat in prima persona che danno le piste a questo ma esistono anche puzzle ed enigmi decisamente migliori rispetto alla media di questo!
Sulle locations successive non voglio far spoiler ma il castello ad esempio è chiaramente molto curato (graficamente soprattutto al netto dell'interattività ai minimi) e non è male l'intento di avere una 'villa' ma è molto apparenza e poca sostanza perché è tutta linearità mascherata da oggettini per l'accesso ed enigmetti immediatamente riconoscibili.
Al contrario il villaggio, non dico inizialmente ma quando si 'apre', da esplorare per me è ben più interessante, ci sono ricompense stimolanti e luoghi da raggiungere ragionando con la testa e una navigazione non banale, persino la mappa spoilera meno cose e la si consulta per aiutarsi a pianificare percorsi per raggiungere magari quell'edificio diroccsto non ancora esplorato
Mi ha anche sorpreso il ritmo con cui gli eventi si susseguono, sembra quasi un DLC e mi ha sorpreso la velocità con cui risolviamo la faccenda.Concordo, ma penso che sia un effetto collaterale della semplicisticità della formula. Come se non volesse chiedere troppo al giocatore in termini di impegno sia nell'azione, sia nell'enigmistica, sia nel backtrack. Il risultato è che in intrattiene fin che dura, ma scivola via giù come il più effimero dei piaceri.Se solo fosse stato fatto in terza persona sto gioiello.Se solo fosse stato fatto in terza persona sto gioiello.Secondo me non è che la prima persona non si presta con ciò che hanno voluto loro, è che loro fan troppo cagare nello sfruttarla e costruirci un combat decente attorno, mentre si son dimostrati molto capaci con la terza (RE2 Remake).
Che poi non è che servano super poteri o che... Il settimo capitolo di Alyx è easy la roba più cacca-addosso dai tempi di Alien Isolation senza e al massimo richiami oggetti e oggettini coi gravity gloves modello Jedi. O senza andare a scomodare Valve, appunto, Alien Isolation o i Condemened citati da @Diegocuneo su cui BTW mi sono appena ricordato di non essermi fatto seconde run via PC.
Quello che sto dicendo è che RE8 non ha nessuna idea raffinata di combat system, in estremo scommetto che entra solo più danno. È difficile farci un gioco sopra con queste coordinate.
Ti sto appunto dicendo che non ce le ha queste meccaniche.
Il primo ed il secondo Comdemned ,pure coi loro limiti, avevano una fisicità ed un anima action brutale che dimostra che pure senza superpoteri si può offrire visceralità in prima persona.Bravo, quanto mi manca Condemned... Io me la sono anche fatta sotto in un paio di occasioni
Messaggio vocale da @Il Gladiatore, che per l'appunto lo sta giocando in Estrema: "potresti giocarlo a Facile e sarebbe la stessa cosa" :D
Ti sto appunto dicendo che non ce le ha queste meccaniche.
Ne son d'accordo, il mio punto di vista era relativo alla direzione intrapresa, nel senso che se han deciso di puntare a determinate caratteristiche anziché altre io non posso far altro che 'valutare' quelle che il gioco ha deciso di presentarmi, in assenza di finezze ludiche (che di per se è un peccato, perché non posso attendermi finezze da Capcom con la sua lunga storia e dopo il lavoro svolto coi Remake? Sembra quasi un adagiarsi sugli allori da parte loro) perlomeno potevano potenziare altri aspetti che invece trovo perlopiù semplificati tranne l'esplorazione che talvolta e in certi contesti ci sta dentro.
Sul discorso prima persona mi premeva solo sottolineare che non è un problema legato specificamente alla visuale quanto più alla loro esperienza/bravura nello sfruttarla appieno, pecca nella realizzazione di determinati aspetti (appunto mi vien da dire, ok che le interazioni ambientali sono abbastanza statiche, appunto per questo almeno curami meglio le interazioni con i nemici, rendile più viscerali e fisiche e non così vecchie e legnose) che secondo me esulano dal discorso prima/terza persona nel senso che la visuale scelta non avrebbe necessariamente precluso la possibilità di far di meglio come dimostrato da altri giochi anche più vecchiotti, potrebbe essere inesperienza del team nel gestirla al meglio ad esempio.
Sull'atmosfera chiaramente concordo, con me non ha fatto click proprio sempre sempre ma lo ha fatto spesso e volentieri riuscendo talvolta a ribaltare qualche aspettativa o a presentarmi un qualcosa di inaspettato
Inoltre non riesco a non pensare che sia un gioco sacrificato sull'altare di Twitch. Nel settore inizia già a farsi strada l'idea che i giochi devono essere costruiti su determinate caratteristiche e non su altre, per ingraziarsi quel mondo che ti fa fare i numeri, diciamolo. C'era un articolo che lessi qualche mese fa, in cui l'articolista sosteneva che diversi studi di videogiochi iniziavano ad adottare questo sistema per sfruttare il sistema Twitch.
Insomma, io non penso che questi aspetti siano secondari.
"RE7 era troppo spaventoso...non si potrebbe diminuire..."
CAP - Non abbiate paura, il prossimo sarà un grosso Luna Park orrorifico, con tanto di luci rosse nei corridoi
"Ehm...Twitch non indicizza molto bene i giochi horror..."
CAP - Non temete streamers, nel prossimo, faremo in modo di richiamare tutta l'attenzione su 1/4 di gioco con una campagna a misura.
"Errr...noi streamers non vogliamo giochi troppo lunghi, le nostre live ne risentono"
CAP - Nessun problema! RE8 lo facciamo durare 10/15 ore al massimo
Chiaramente, se questo fosse vero, e non corrispondesse ad un mio pensiero delirante, è seriamente agghiaccante pensare se un sistema simile prendesse corpo. Un'autentica génia di giochi realizzati non per umili, blandi, prolissi, videogiocatori, ma giochi basati su algoritmi da stremmare.
Il videogioco prêt-à-porter
Come fai a tirarci fuori qualcosa di decente da sta roba?
Non puoi. Specialmente in prima persona.
Mi sembra la Capcom dell'imbarazzo di Resident Evil 5.Eh, magari. Ti sembra male Teo, Assembly di RE5 ha un game design di svariati ordini di grandezza migliore.
Assembly è una delle demo che più ho consumato in vita mia. Adoravo come combinasse un gameplay arena di stampo arcade alla trascrizione in chiave soleggiata/polverosa del tradizionale horror zombie dark.Yep, giocatissima ai tempi. Tra l'altro RE5 credo rimanga una delle migliori esperienze multiplayer cooperative della generazione PS3/360, funzionava davvero bene.
Mi sembra la Capcom dell'imbarazzo di Resident Evil 5.Eh, magari. Ti sembra male Teo, Assembly di RE5 ha un game design di svariati ordini di grandezza migliore.
Non so se avevi giocato il Mercenaries.
Questi giochi richedono studio, costanza, sperimentazione, e questa roba non è per chi porta la roba su Twitch. Se RE8 fosse stato tosto o difficile, o persino tensivo, non sarebbe diventato virale come invece è diventato. Capcom ha costruito un gioco rischiando tutto.
Il gioco a me piace e molto, tuttavia sento questa fortissima pressione di gioco usato come ariete di sfondamento.
Magari il giudizio è impietoso, ma non voglio più giochi da 10 ore perché così GabboGame lo porta in una sola settimana.
Questi giochi richedono studio, costanza, sperimentazione, e questa roba non è per chi porta la roba su Twitch. Se RE8 fosse stato tosto o difficile, o persino tensivo, non sarebbe diventato virale come invece è diventato. Capcom ha costruito un gioco rischiando tutto.
Il gioco a me piace e molto, tuttavia sento questa fortissima pressione di gioco usato come ariete di sfondamento.
Magari il giudizio è impietoso, ma non voglio più giochi da 10 ore perché così GabboGame lo porta in una sola settimana.
Questo mi sembra il giudizio di qualcuno che Twitch non lo conosce bene. Su Twitch vanno fortissimo i giochi infiniti (i multiplayer vari tipo Fortnite, LoL etc. o i vari roguelike) o i giochi altamente rigiocabili come quelli retro che la gente speedrunna.I giochi come RE8 che durano a uno streamer un paio di giorni al contrario hanno ben poca trazione e si esauriscono dopo una settimana. Se a Capcom avessero voluto puntare su quella sorta di pubblico avrebbero inserito una modalità multiplayer molto corposa o reso il gioco molto aperto e speedrunnabile. Invece ci troviamo davanti a un classico single player pieno di cutscene e ben poco "flessibile" in come vuol essere giocato. Questo gioco è proprio l'antitesi di quel che va di moda su Twitch, se sta facendo comunque buoni numeri è solo perché... beh, si chiama Resident Evil...Spoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
Il punto è che con sta roba, potrà anche sembrare "inaccettabile" ma è così che stanno le cose.
Questi giochi richedono studio, costanza, sperimentazione, e questa roba non è per chi porta la roba su Twitch. Se RE8 fosse stato tosto o difficile, o persino tensivo, non sarebbe diventato virale come invece è diventato. Capcom ha costruito un gioco rischiando tutto.
Il gioco a me piace e molto, tuttavia sento questa fortissima pressione di gioco usato come ariete di sfondamento.
Magari il giudizio è impietoso, ma non voglio più giochi da 10 ore perché così GabboGame lo porta in una sola settimana.
Questo mi sembra il giudizio di qualcuno che Twitch non lo conosce bene. Su Twitch vanno fortissimo i giochi infiniti (i multiplayer vari tipo Fortnite, LoL etc. o i vari roguelike) o i giochi altamente rigiocabili come quelli retro che la gente speedrunna.I giochi come RE8 che durano a uno streamer un paio di giorni al contrario hanno ben poca trazione e si esauriscono dopo una settimana. Se a Capcom avessero voluto puntare su quella sorta di pubblico avrebbero inserito una modalità multiplayer molto corposa o reso il gioco molto aperto e speedrunnabile. Invece ci troviamo davanti a un classico single player pieno di cutscene e ben poco "flessibile" in come vuol essere giocato. Questo gioco è proprio l'antitesi di quel che va di moda su Twitch, se sta facendo comunque buoni numeri è solo perché... beh, si chiama Resident Evil...Spoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
I giochi come RE8 che durano a uno streamer un paio di giorni al contrario hanno ben poca trazione e si esauriscono dopo una settimana. Se a Capcom avessero voluto puntare su quella sorta di pubblico avrebbero inserito una modalità multiplayer molto corposa o reso il gioco molto aperto e speedrunnabile. Invece ci troviamo davanti a un classico single player pieno di cutscene e ben poco "flessibile" in come vuol essere giocato. Questo gioco è proprio l'antitesi di quel che va di moda su Twitch, se sta facendo comunque buoni numeri è solo perché... beh, si chiama Resident Evil...
Questi giochi richedono studio, costanza, sperimentazione, e questa roba non è per chi porta la roba su Twitch. Se RE8 fosse stato tosto o difficile, o persino tensivo, non sarebbe diventato virale come invece è diventato. Capcom ha costruito un gioco rischiando tutto.
Finito.
C'è una parte che suppongo sia poco popolare che io invece ho vissuto con particolare simpatia, per il fatto che il gameplay finalmente si addensa un pochetto e per la prima volta ho percepito come giustificati i paralleli con Resident Evil 4.
Io sono arrivato alla parte successiva al castello, e devo dire che non mi sta dispiacendo poter esplorare il villaggio con minimo di libertà (più o meno illusoria).
Riguardo al castello:Spoiler (click to show/hide)
Per quanto riguarda la storia sono decisamente soddisfatto:Spoiler (click to show/hide)
PPS:Spoiler (click to show/hide)
Fatto un giretto alla difficolta' sbloccabile usando il salvataggio del NG+, almeno il primo livello e' risultato piacevole con piazzamenti di nemici diversi e qualche sorpresa durante i vari miniboss.
Fatto un giretto alla difficolta' sbloccabile usando il salvataggio del NG+, almeno il primo livello e' risultato piacevole con piazzamenti di nemici diversi e qualche sorpresa durante i vari miniboss.
Positiva questa cosa, comunque sei in NG+ (dovrebbe esserci la possibilità di riniziare con tutto quel che si aveva da quanto so ma non ho provato) alla difficoltà massima o hai iniziato una nuova partita alla difficoltà massima sbloccata alla fine?
Sezione 3 e 4.
Sì, è venuta fuori l'anima in stile RE4.
Io per trovare qualche critica..
Superata la seconda sezione.Un gioco che vive di immersione, suggestioni e momenti memorabili
Non rinfaccio quello che non ha mai promesso di offrire: seghe mentali e il BAFTA per il miglior gameplay dell'anno. Da iniziare assolutamente al livello di difficoltà più difficile e gustarselo in compagnia.
Boh, dopo le vette raggiunte col remake di RE2 m'aspettavo grandi cose, e quindi torniamo al punto di partenza, il problema è mio e delle mie aspettative.
Semplicemente, non avventuratevi nel Village of Shadows al vostro primo tentativo anche se avete l' opzione, e' una difficolta' palesemente bilanciata intorno al NG+ :baby:
Secondo me ti puoi buttare anche direttamente a Village of Shadows, da quello che ho capito fra Normal e Hardcore l' unica cosa che cambia e' la spugnosita' e il danno dei nemici, mentre VoS ha i nemici extra e piu' aggressivi che rendono l' esperienza piu' interessante.
Poi come dicevo nel post precedente finche' hai uno shotgun vagamente upgradato si viaggia, potrebbe essere anche il caso che usare il salvataggio da Normal sia un vantaggio, dato che teoricamente esci da Normal con piu' risorse in banca rispetto ad Hardcore.
L'ho iniziato a normal perchè volevo una cosa più tranquilla tanto un paio di run col tempo le faccio, ma ho paura che sia troppo basso.
Non mi ritrovo in nessun tentativo di inquadramento con Twitch, credo sia uno strumento molto più versatile di quanto ci siamo dicendo :DI giochi come RE8 che durano a uno streamer un paio di giorni al contrario hanno ben poca trazione e si esauriscono dopo una settimana. Se a Capcom avessero voluto puntare su quella sorta di pubblico avrebbero inserito una modalità multiplayer molto corposa o reso il gioco molto aperto e speedrunnabile. Invece ci troviamo davanti a un classico single player pieno di cutscene e ben poco "flessibile" in come vuol essere giocato. Questo gioco è proprio l'antitesi di quel che va di moda su Twitch, se sta facendo comunque buoni numeri è solo perché... beh, si chiama Resident Evil...
Se apri ora Twitch ci sono almeno 3 canali (italiani) che lo stremmano con successo (@teokrazia, t'ho appena beccato :D).
Essendo un titolo da 'dayone' è ovvio che abbia vita breve sulla piattaforma, ma sta facendo comunque un botto incredibile.
E poi non ha il multiplayer ma c ha la modalità mercenaries, vedremo.Questi giochi richedono studio, costanza, sperimentazione, e questa roba non è per chi porta la roba su Twitch. Se RE8 fosse stato tosto o difficile, o persino tensivo, non sarebbe diventato virale come invece è diventato. Capcom ha costruito un gioco rischiando tutto.
A tutte le run di Cydonia e Sabaku su Dark Souls?
Come si spiegano?
E'una saga onnipresente su Twitch.
Più ci penso e più realizzo che, per me, è stata una grande occasione sprecata.Spoiler (click to show/hide)
Io per trovare qualche critica sono dovuto andare a vedere le recensioni con voto più basso di metacritic, che in effetti mettono in evidenza gli stessi aspetti negativi riscontrati anche in questo thread.
Comunque stavo ripercorrendo il gioco mentalmente e credo che alla fine l'elemento più riuscito e originale e che ho apprezzato di Village è proprio la struttura del villaggio.
È un area compatta, non troppo grande da open world dispersivo, che nasconde i suoi piccoli segreti ed è molto piacevole esplorarla. Ecco, vorrei più giochi con questa struttura, spero in un ritorno della formula in questa gen.
Secondo me tra lo spessore ludico di RE2 R e questo ci passa un abisso.
E lo dico avendo affrontato RE8 a livello Difficile. Si tratta proprio di fondamentali e di allestimento dei diversi pesi.
Intanto l'ho finito, nel fine settimana papirizzo.
Gran lucido Pick nello spoiler del secondo post qui sopra :yes:
Io il discorso twitch lo posso concepire fino a un certo punto, probabilmente proprio come gioco il suo fare un mix di stili e locations differenti lo rende più 'adatto' a un certo tipo di intrattenimento anche per un fruitore video visto che si crea un meccanismo di eccitazione quasi febbrile su 'quel che viene dopo' e reazioni soggettive annesse e bla bla ma tutto lì.
Perché ecco, almeno per quanto mi riguarda se si parla di meccaniche di gioco, combat o altro c'entra Capcom e come si son posti a livello di direzione da dare al gioco, capacità/competenza nell'inserirsi in certi discorsi che vuole portare avanti e, naturalmente, scelte (che poi possono più o meno incrociarsi con le nostre aspettative o divergere).
Io da quando l'ho finito realizzo che ho voluto gran bene a questo titolo nonostante non abbia condiviso alcune delle scelte fatte, non ci sto giocando al momento ma gli voglio bene.
Poi magari è un bene anomalo (se appunto metto sulla bilancia cosa avrei voluto realizzassero meglio, cosa avrei fatto io e cosa mi son trovato concretamente davanti il quadro non è propriamente idilliaco, tipo la facilità di alcuni enigmi non la posso proprio digerire e sforzarmi di farmela piacere) ma a suo modo si tratta di qualcosa che in questo intervallo di tempo ha catalizzato la mia attenzione a livello di esperienza globale.
Come formula non lo so, ha vantaggi e svantaggi questo tipo di struttura ma non è un gioco che fa benissimo sempre tutto quello in cui si cimenta, ti crea aspettativa nel momento in cui ti vuol dare la sensazione di maggiore apertura ma poi ritira la manina visto che le sezioni centraliSpoiler (click to show/hide)
Lo ripeto, non dovrebbe essere così, ma purtroppo lo è. Non parlo di chi né parla in questi lidi eh,
Comunque, arrivato al primo combattimento 'regolare' coi lycan, ho l'impressione [magari sbagliata] che a Estremo siano più aggressivi e tenaci, evitando di stare lì a guardarti o fare altre stronzate interlocutorie, preferendo andare dritto al punto.
Molto belli e interessanti i vostri commenti. Nella mia miseria volevo ribadire che la grafica di questo gioco mi fa godere come un satrapo satiro. Mamma mia che orgia visiva.
Comunque, arrivato al primo combattimento 'regolare' coi lycan, ho l'impressione [magari sbagliata] che a Estremo siano più aggressivi e tenaci, evitando di stare lì a guardarti o fare altre stronzate interlocutorie, preferendo andare dritto al punto.
Lo sono e di parecchio pure. A Normal sono molto più prudenti e ti studiano a lungo prima di saltarti al collo. Al livello di difficoltà più alto non esitano un istante, cambiando completamente l'approccio al gioco.
Molto belli e interessanti i vostri commenti. Nella mia miseria volevo ribadire che la grafica di questo gioco mi fa godere come un satrapo satiro. Mamma mia che orgia visiva.
Pure a me, in larga parte è estetica, gusto, direzione artistica e resa dei materiali ma caspita a che livelli sono riusciti ad arrivare.
Poi obiettivamente ci sono anche texture occasionalmente fuori posto (di tanto in tanto le si notano così come l'effetto di 'caricamento' del livello di dettaglio che ricorda certi giochi tipo il primo Rage) e gli ambienti son generalmente statici e poco interagibili ma nel complesso il colpo d'occhio e la cura sono ecceziomali, è sostanzialmente un quadro fatto con perizia questo gioco, e la cosa risalta ancor di più rispetto a RE 7 per via della gran varietà di locations in più
Anche io ci credo a questa cosa, nel senso che non metto in dubbio che ci siano i margini per restituire un'esperienza in parte diversa e con i dovuti cambiamenti che potenzialmente possono variare il feeling w apporto concreto a come si vivono determinate cose.
Però credo (perchè non mi son cimentato alle difficoltà più alte ancora quindi non posso giudicare) che questi cambiamenti sebbene graditi non vadamo ad un influire su altri aspetti cruciali dell'esperenza per come è ideata e strutturata.
Parlando di struttura, ad esempio, non credo vadano ad influire più di troppe nelle molte sezioni scriptatine, piuttosto che walking o che si basano sulla pura estetica con qualche set piece annesso, e queste se sommate occupano una parte comunque rilevante dell'esperienza proprio in termini di longevità e comtenuti essendo scelte di ritmo di progressione e suddivisione dei contenuti.
Parlando di meccaniche, analogamente, provo a fare un esempio di una sezione nella parte 'bassa' del castello.Spoiler (click to show/hide)
Ecco, cose come queste dubito che possano migliorare più di troppo al variare della difficoltà perché generalmente sono aspetti proprio insiti nel gioco e strutturali!
Infine ripeto, io alla fine il gioco me lo son goduto e trovo che abbia proprio dei pezzi memorabili (altri tradiscono un pò le aspettative però mel complesso ha davvero tanti bei momenti).
Se però a questa ottima esperienza ci avessero costruito attorno un gioco più solido, e si possono fare tanti esempi, credo che non si sarebbe offesso nessuno e saremmo tutti, credo, più contenti.
Molto belli e interessanti i vostri commenti. Nella mia miseria volevo ribadire che la grafica di questo gioco mi fa godere come un satrapo satiro. Mamma mia che orgia visiva.
Pure a me, in larga parte è estetica, gusto, direzione artistica e resa dei materiali ma caspita a che livelli sono riusciti ad arrivare.
Poi obiettivamente ci sono anche texture occasionalmente fuori posto (di tanto in tanto le si notano così come l'effetto di 'caricamento' del livello di dettaglio che ricorda certi giochi tipo il primo Rage) e gli ambienti son generalmente statici e poco interagibili ma nel complesso il colpo d'occhio e la cura sono ecceziomali, è sostanzialmente un quadro fatto con perizia questo gioco, e la cosa risalta ancor di più rispetto a RE 7 per via della gran varietà di locations in più
La distanza rispetto al 7 la trovo siderale per qualità, varietà, ispirazione. D'accordo con te sull'interazione quasi inesistente, ma santo cielo che meraviglia anche solo ad andare in giro ad ammirare gli ambienti di questo gioco.Anche io ci credo a questa cosa, nel senso che non metto in dubbio che ci siano i margini per restituire un'esperienza in parte diversa e con i dovuti cambiamenti che potenzialmente possono variare il feeling w apporto concreto a come si vivono determinate cose.
Però credo (perchè non mi son cimentato alle difficoltà più alte ancora quindi non posso giudicare) che questi cambiamenti sebbene graditi non vadamo ad un influire su altri aspetti cruciali dell'esperenza per come è ideata e strutturata.
Parlando di struttura, ad esempio, non credo vadano ad influire più di troppe nelle molte sezioni scriptatine, piuttosto che walking o che si basano sulla pura estetica con qualche set piece annesso, e queste se sommate occupano una parte comunque rilevante dell'esperienza proprio in termini di longevità e comtenuti essendo scelte di ritmo di progressione e suddivisione dei contenuti.
Parlando di meccaniche, analogamente, provo a fare un esempio di una sezione nella parte 'bassa' del castello.Spoiler (click to show/hide)
Ecco, cose come queste dubito che possano migliorare più di troppo al variare della difficoltà perché generalmente sono aspetti proprio insiti nel gioco e strutturali!
Infine ripeto, io alla fine il gioco me lo son goduto e trovo che abbia proprio dei pezzi memorabili (altri tradiscono un pò le aspettative però mel complesso ha davvero tanti bei momenti).
Se però a questa ottima esperienza ci avessero costruito attorno un gioco più solido, e si possono fare tanti esempi, credo che non si sarebbe offesso nessuno e saremmo tutti, credo, più contenti.
Per carità, hai ragione su tutto e non sarò certo io a scoraggiare un sano atteggiamento critico. Il fatto è che sono ormai troppo vecchio per giocare sognando quello che avrebbe potuto essere e non è, vivere nell'attesa di qualcosa che potrebbe non arrivare mai. Lì dove l'esperienza fa 'click' col mio gusto, me la godo al massimo valorizzando quello che c'è!
A margine di questo, io non credo che i problemi siano soggettivi.
Pure questo questo gioco, per esempio, nasce sul VR, gli ambienti sono tutti troppo "corridoiosi" per non rendersene conto, con un minimo di ragionamento. Interazioni limitate super easy per uno scopo unico: l'interfaccia VR. Ma ecco che sorge il problema: il PVR di PS5 è ancora in alto mare mi risulta, quindi hanno ridiretto il baraccone come meglio potevano. Ho la sensazione che RE8 senza VR è un po' è come giocare Shatterd Memories su PS2 invece che su Wii.
Il VR non è una semplice periferica aggiuntiva, è una console, fatta e finita. Porta tutti i sensi proprio ad un altro livello di percezione giocosa. Ci sono un sacco di momenti costruiti apposta per il VR, con i faccioni dei boss cattivoni che si parano davanti ad Ethan, anche la struttura stessa strizza l'occhio al VR.
Uno degli aspetti più incredibili di RE7 VR era l'inizio, dannazione quel fumo di quella pila di resti che bruciava ce l'avevo in camera. Tutto questo, non è nemmeno passato per la testa di chi l'ha giocato "lissio"
#fattuale
In effetti ha un senso, molti di quelli che vengono percepiti come limiti nel gioco sarebbero invece condizioni quasi perfette in una resa VR, che è uno strumento che valorizza esponenzialmente il contesto e l'ambientazione è non ha bisogno di un combat system evoluto in quanto favorisce l'elemento esperenziale piu che performativo.
In questo senso il continuo cambio di contesto ha un valore positivo (ti faccio vedere piu cose diverse in vr) invece che intenderlo come un continum narrativo dove sembra che i personaggi siano buttati li e poi scartati.
In effetti ha un senso, molti di quelli che vengono percepiti come limiti nel gioco sarebbero invece condizioni quasi perfette in una resa VR, che è uno strumento che valorizza esponenzialmente il contesto e l'ambientazione è non ha bisogno di un combat system evoluto in quanto favorisce l'elemento esperenziale piu che performativo.
In questo senso il continuo cambio di contesto ha un valore positivo (ti faccio vedere piu cose diverse in vr) invece che intenderlo come un continum narrativo dove sembra che i personaggi siano buttati li e poi scartati.
Mi puzzava sta cosa e me la confermate, che il 7 aveva appunto senso in VR come fantastica esperienza horror, senza era proprio un giochino.
Sarà che pure per questo ho iniziato a normal (come il 7) ma non essendo in VR meglio che passo ad hard, almeno me lo rendo più survival.
Si può cambiare in corsa o devo ricominciare?
C'è una parte che suppongo sia poco popolare che io invece ho vissuto con particolare simpatia,
Avoja se è fastidioso il FOV non regolabile.
Ma poi della mancanza del FOV regolabile ne vogliamo parlare? :no:
Neanche l'esplorazione del villaggio mi sta appagando [...] Immagino che a taluni sia piaciuto perché in un mare magnum di mediocrità, almeno in quei frangenti si respira qualcosa di familiare e per certi versi confortante.
Una remora riguardo un boss in particolare:Spoiler (click to show/hide)
A me faceva paura il 7 anche senza VR, lo avrei giocato in VR solo il giorno in cui avessi voluto morire di infarto
A me faceva paura il 7 anche senza VR, lo avrei giocato in VR solo il giorno in cui avessi voluto morire di infarto
IO sono morto in VR. Ho fornito anche una prova video al d1. Sospinto da amici in chat, mi spinsero a giocarlo "LIVE" cosa che non mi piace. Interruppi la fruizione diverse volte e clipparono a manbassa.
Avendo un passato di esplorazioni di case abbandonate, manicomi fatiscenti, cimiteri sconsacrati, non ce l'ho fatta. Mi sono calmato nei giorni successivi, e ho fatto un training autogeno-mentale e c'ho riprovato.
Ci sono riuscito, ma è stata dura. Se non avessi trovato la pistola, col cazzo che continuavo.
Se vi è piaciuto così tanto Re7 in vr, provatelo Layers of Fear VROT/ io non ho avuto il coraggio di "affrontare" lo squalo in psvrword..figuriamoci RE7 o altro. XD
C'è per tutto, pc, quest, psvr
Non è un giocone ma la vr lo nobilita e in quanto a paura... Mammamia. In certi momenti choudevo gli occhi :)
Se vi è piaciuto così tanto Re7 in vr, provatelo Layers of Fear VR
C'è per tutto, pc, quest, psvr
Non è un giocone ma la vr lo nobilita e in quanto a paura... Mammamia. In certi momenti choudevo gli occhi :)
Ma capisco eh... Io ad un certo punto lo mollai perché mentre giocavo mi chiedevo :"perché lo faccio??" 😁Se vi è piaciuto così tanto Re7 in vr, provatelo Layers of Fear VR
C'è per tutto, pc, quest, psvr
Non è un giocone ma la vr lo nobilita e in quanto a paura... Mammamia. In certi momenti choudevo gli occhi :)
In realtà è un discorso abbastanza bislacco me ne rendo conto, ma proprio perché RE7 in VR mi è piaciuto cosi tanto non vorrei alzare l'asticella dell'ansia con un gioco che punti ancora di più su quel versante. Il limite tra divertimento e disagio è quello, RE7, non voglio niente di più. Al massimo posso gradire un passo indietro (da qui il mio rammarico per non avere Village in VR) ma MAI in avanti. Paradossalmente un RE9 fotorealistico e super horror in VR no penso lo farei come allo stesso modo non farei mai un Visage (altro capolavoro poco considerato ma che secondo me è forse il miglior gioco horror degli ultimi 2 anni).
A me faceva paura il 7 anche senza VR, lo avrei giocato in VR solo il giorno in cui avessi voluto morire di infarto
IO sono morto in VR. Ho fornito anche una prova video al d1. Sospinto da amici in chat, mi spinsero a giocarlo "LIVE" cosa che non mi piace. Interruppi la fruizione diverse volte e clipparono a manbassa.
Avendo un passato di esplorazioni di case abbandonate, manicomi fatiscenti, cimiteri sconsacrati, non ce l'ho fatta. Mi sono calmato nei giorni successivi, e ho fatto un training autogeno-mentale e c'ho riprovato.
Ci sono riuscito, ma è stata dura. Se non avessi trovato la pistola, col cazzo che continuavo.
Fatto anche io in VR il sette e non posso che sottoscrivere ogni parola di Aku in proposito letta in qualsiasi post. E' semplicemente un'altra esperienza, personalmente è stata talmente forte che la reputo anche una cosa una tantum. Nel senso che non credo lo rifarei più. Ricordo che ci misi giorni e giorni per esempio a convincermi ad entrare nella serra a combattere Marguerite, non avevo coraggio. E tra l'altro lo scontro si risolse con io accucciato (virtualmente si intende), immobile, in un angolino ad aspettare che l'orribile donna ragnesca facesse capolino verso di me per spararle in faccia. Un combattimento da vero pavido. Cristo come odiavo e amavo il fatto che quest'esperienza mettesse in luce quanto sarei cagasotto in una situazione del genere. Per non parlare dei MINUTI spesi ad attraversare i più inutili corridoi, ove normalmente non duravano quei 3 secondi di levetta pigiata in avanti, perché con l'ansia e un ambiente in scala 1:1 attorno a te, ogni passo ha un peso incredibilmente maggiore.... Alla fine non so se è stato bello o brutto, ma di certo è stato memorabile!
Mi dispiace parecchio che per il Village non ci sia la stessa possibilità, paradossalmente la sua minore carica ansiogena avrebbe reso l'esperienza in VR molto più piacevole per il sottoscritto.
PS: non c'entra nulla ma quando si parla di bei giochi in VR e di Horror, non posso che consigliare sempre il sottovalutato The Persistance, che non è proprio quella roba li, ma è qualcos'altro di altrettanto bello, divertente ed efficace in VR.
Eh misa che tocca buttarmi sulla VR al più presto anche a me visto che videoludicamente non provo più paura da Alien Isolation (e un pochino Outlast), RE 7 base non mi ha smosso nulla (neanche in VR ma ero con un amico e ho fatto solo una sezioncina quindi troppo poco per giudicare), Village non ne parliamo, solo un fugace spavento in quella sezione
Non hai giocato paranormal activity, eh?
Alcina Dimitrescu e il Castello: beh, molto banalmente, questo è il Resident Evil declinato secondo i sacri crismi della “mansion”. Diversi livelli che vanno dallo scantinato al tetto, chiavi tematiche per sboccare nuove zone e scandire la progressione concentrica, enigmistica residuale e terminale ed elementi fintamente casuali atti a mantenere alta la tensione. Nella pesantezza barocca di arredamento e mobilia, nel suono soffocato da tappezzerie e tendaggi, la mente del giocatore indugia sulla mappatura di piani e zone, in modo che tutti i pezzi vadano a posto e ci sia sempre qualcosa da fare e un luogo da raggiungere. Il castello Dimitrescu è anche un luogo caro a due cliché residenteviliani, da una parte appunto il concetto di “casa” con infestazioni di ogni genere alla luce di una decadente nobiltà e dall’altra, come meccanica, il dispositivo dell’inseguitore come negazione della situazione sotto controllo in una mappa dove il giocatore possa aggirarsi senza problemi. Un primo elemento di perplessità è dato dal rapporto tra la componente deambulativa ed esplorativa con quella più strettamente bellica. Un rapporto non del tutto armonizzato che procura un’urgenza di senso che ho faticato a reprimere. Lady Dimitrescu è il novello Tyrant/Mr. X che ci meritiamo ma che conosciamo fin molto bene, quello della sicurezza totale in alcune camere, delle barriere architettoniche a mo’ di acchiapparella e, tutto sommato, quello di un copione che recentemente abbiamo visto illustrato di più e meglio in Resident Evil 2 e 3 Remake.
Ad esempio, un aspetto a mio modo di vedere assolutamente sprecato è dato dalle figlie della lady. Con tre personaggi da creare liberamente si potevano immaginare e approntare situazioni di ogni genere e variare anche la natura degli scontri. Invece le tre sorelle non hanno significative variazioni comportamentali e si affrontano tutte nella stessa maniera, simpatica come idea ma dal fiato corto. Ancora, nei sotterranei del castello le povere sventurate trasformate in mostri offrono momenti sparacchini su rotaia che non riescono a soddisfare appieno la voglia di confliggere che tante, troppo sgroppate in giro per corridoi, ballatoi e stanze procurano insostenibilmente. Poi, qualche ora dopo, il medesimo destino riguarda le creature pipistrellose sui tetti, pochi e brevi colpi che lasciano un retrogusto strano.
Anche il boss non aiuta, quel mezzo gimmick tra lo spettacolare e in narrativo che porta il giocatore a chiedersi cosa stia facendo, perché lo stia facendo
Bene, allora…Io sono solito approfondire i giochi, ultimare diverse run e stressare un po’ meccanismi. Stavolta non credo che lo farò, i motivi che mi hanno portato a gradire questo REV non sono riconducibili ad aspetti meramente ludici o di gameplay in senso stretto. Si tratta indubbiamente di un gioco viscerale che fa presa sulle visualizzazioni tipiche dell’orrore letterario e cinematografico rivisto alla luce della tecnica. Quello che poteva darmi me l’ha dato, ho sperimentato momenti di terrore e ho provato quell’inquietudine pura di chi non è avvezzo al contesto e tanto mi basta.
Un supporto al futuro VR2... ma magari.caro @Laxus91, io dichiaro che REV in VR, in prima battuta e run, sarebbe stato per me insostenibile, tipo nella sezione di Donna Beneviento. Il 7, in VR, è stata per me un'esperienza totalizzante, come lo è stato HL:Alyx, la realtà virtuale è davvero il prossimo step del videogioco.
Pure perché sarebbe occasione perfetta per riprendere il titolo e viverlo sotto un'altra luce.
Non so se ci sarà occasione o se sarà passato troppo tempo da renderlo concretamente appetibile e fattibile, sempre che la volontà ci sia ma mi piacerebbe molto per il futuro.
Pure perché poi mi sparerei RE 7 (se sarà compatibile come spero, che io il primo visore non lo ho) + Village e forse tornerei finalmente a provare paura per dei giochi horror
Nei Resident Evil esplori e c'hai paura di non farcela, perché gli zombi, i cani, i licker e chi per loro son lì, attentando alla tua sopravvivenza. Qui è tutto troppo compartimentato, spesso asservito al concetto di nuova wave di esperienza horror che prende forma col setpiecucolo piuttosto che con l'inseguimentino scemo o quant'altro.Ecco, secondo me qui @teokrazia cogli perfettamente il perché REV si distanzi dimolto dall'approccio dei Remake e il motivo per cui (per me) non si possa paragonale sul piano ludico. In RE2R il contesto è pieno di minacce soverchianti, spesso insostenibili, a cui il giocatore deve opporsi con molte forme di pensiero applicato al videogioco (esecuzione, strategia, scelte, priorità ecc.) conferendo un senso di organizzazione integrale dei pericoli e delle soluzioni su larga scala. In REV questo processo è ribaltato e compartimentato: quella sezione è fatta per sparare, questa per fuggire, c'è il corridoio coi nemici e poi nella stanza dopo nulla. Il tutto è pensato per interessare e gratificare il giocatore "relativamente a" e il processo di allestimento del parco giochi è evidente. Ecco perché, a prescindere dal livello di difficoltà, per me non ha comunque lo stesso peso specifico.
Come già detto, c'ho il pruritino di farne esperienza a un livello di difficoltà maggiorato, che è un'opportunità che ho concesso anche al 7, ma lo spezzettamento di ritmo, l'invasività di gimmick e quant'altro sono uno scoglio insormontabile. Tra demo e prima run completa io di certe cose ne ho davvero le balle sature. Peccato non potersi caricare il save di una determinata posizione, cambiargli il livello di difficoltà e continuare da lì.La penso nello stesso modo.
Ma credo di potermene benissimo una ragione e morta qua.
@Il Gladiatore Come puoi già intuire il papiro verrà archiviato "tu sai dove" e correlato di foto.Come sempre puoi fare quello che vuoi e come vuoi @Mr.Pickman. :)
@Il Gladiatore Come puoi già intuire il papiro verrà archiviato "tu sai dove" e correlato di foto.
@Il Gladiatore Come puoi già intuire il papiro verrà archiviato "tu sai dove" e correlato di foto.Come sempre puoi fare quello che vuoi e come vuoi @Mr.Pickman. :)
@Il Gladiatore Come puoi già intuire il papiro verrà archiviato "tu sai dove" e correlato di foto.
Gli archivi segreti del Gladiatore? :alien:
Finito a fatica (nel senso che faccio fatica a monte a trovar voglia di aver a che fare con RE8) il castello "Dimitresk" (ogni volta che non sento pronunciare la "u" una massa di neuroni mi si butta da un dirupo come i lemming).
Il mio mood (audio):
https://youtu.be/dX4WVG0NZds
Capcom ha disimparato a fare i videogiochi: record assoluto di preorder, voto 9/10, Ethan (chi?) confermato protagonista di altri tre o quattro spin-off con le pezze al culo spacciati per episodi maggiori fino al 2030. Evviva evviva Capgods, golden age videoludica, what a time to be alive.
Sono indietro perché sto alternando (a non aver alcuna voglia di giocarci) con Returnal, altro gioco che prima di avviare ci pensi due, tre, quattro volte. E poi appunto non lo avvii, al solo pensiero di (lasciarti) morire per sfinimento dopo tre ore passate a girare come la merda nei tubi per i soliti posti copia-incollati. L'ultima volta son morto, partendo dal primo bioma, alla fine del quinto bioma alle 4.30 del mattino, credo per un colpo di sonno, dato che la difficoltà ad un certo punto crolla e si va ad oltranza (ottimo bilanciamento!) SPERANDO che l'ennesimo polpo sparapallini ti dia il colpo di grazia e la buonanotte.
Finito a fatica (nel senso che faccio fatica a monte a trovar voglia di aver a che fare con RE8) il castello "Dimitresk" (ogni volta che non sento pronunciare la "u" una massa di neuroni mi si butta da un dirupo come i lemming).:D :D :D Non ci crederai ma quando ci giocavo mi sono ripetuto spesso: "'Sto gioco @xPeter lo massacra..." :D
Il mio mood (audio):
https://youtu.be/dX4WVG0NZds
Capcom ha disimparato a fare i videogiochi: record assoluto di preorder, voto 9/10, Ethan (chi?) confermato protagonista di altri tre o quattro spin-off con le pezze al culo spacciati per episodi maggiori fino al 2030. Evviva evviva Capgods, golden age videoludica, what a time to be alive.
Sono indietro perché sto alternando (a non aver alcuna voglia di giocarci) con Returnal, altro gioco che prima di avviare ci pensi due, tre, quattro volte. E poi appunto non lo avvii, al solo pensiero di (lasciarti) morire per sfinimento dopo tre ore passate a girare come la merda nei tubi per i soliti posti copia-incollati. L'ultima volta son morto, partendo dal primo bioma, alla fine del quinto bioma alle 4.30 del mattino, credo per un colpo di sonno, dato che la difficoltà ad un certo punto crolla e si va ad oltranza (ottimo bilanciamento!) SPERANDO che l'ennesimo polpo sparapallini ti dia il colpo di grazia e la buonanotte.:hurt: :hurt: :hurt: Non ci crederai ma quando ci giocavo mi sono ripetuto spesso: "'Sto gioco @xPeter ci si esalta..." :( :( :(
Io dopo aver finito Village ho rigiocato dopo tanti anni il 4, visto che se ne parlava così tanto.
Quando ti rendi conto di che tipo di gioco è ancora oggi, capisci che Village è solo una presa in giro.
Finito a fatica (nel senso che faccio fatica a monte a trovar voglia di aver a che fare con RE8) il castello "Dimitresk" (ogni volta che non sento pronunciare la "u" una massa di neuroni mi si butta da un dirupo come i lemming).
Il mio mood (audio):
https://youtu.be/dX4WVG0NZds
Capcom ha disimparato a fare i videogiochi: record assoluto di preorder, voto 9/10, Ethan (chi?) confermato protagonista di altri tre o quattro spin-off con le pezze al culo spacciati per episodi maggiori fino al 2030. Evviva evviva Capgods, golden age videoludica, what a time to be alive.
Sono indietro perché sto alternando (a non aver alcuna voglia di giocarci) con Returnal, altro gioco che prima di avviare ci pensi due, tre, quattro volte. E poi appunto non lo avvii, al solo pensiero di (lasciarti) morire per sfinimento dopo tre ore passate a girare come la merda nei tubi per i soliti posti copia-incollati. L'ultima volta son morto, partendo dal primo bioma, alla fine del quinto bioma alle 4.30 del mattino, credo per un colpo di sonno, dato che la difficoltà ad un certo punto crolla e si va ad oltranza (ottimo bilanciamento!) SPERANDO che l'ennesimo polpo sparapallini ti dia il colpo di grazia e la buonanotte.
Oltretutto sono anche scisso, REV per è molto più divertente e sviluppato del 7 eppure quest'ultimo per me era un gioco pensato meglio e più ottemperante nel rapporto tra ambientazione-azione-sviluppo.
Bizzarro.
Oggi ho dato dentro RE8 da Gamestop per preordinare Ratchet&Clank a 40 euro.
E' stato un bel viaggio ma la voglia di rigiocarlo è zero, se ho voglia di gunplay ci pensa Returnal.
In realtà avevo provato, spinto dall'inerzia, a ricominciarlo a difficoltà maggiorata: sono dovuto andare su youtube per capire come diavolo superare l'imboscata iniziale, ma vaffanculo va.
Lo raccatterò solo quando lo faranno uscire per VR, intanto preferisco dimenticarmelo.
Agevolo il thread ideale (https://www.tfpforum.it/index.php?topic=25654.msg2610122#msg2610122) ;DDevo piazzare un paio di citazioni in quel thread. ;D
La sensazione che ho al momento è che RE 7 faceva un pò di più ma con meno a disposizione, RE 8 si applica molto di più ma non ottiene sempre i risultati sperati (non che non sia stato un gran bel viaggio, tant'è che la mia delusione è solo parziale)Com'è stato già detto da altri, la discriminante era l'approccio VR. Il 7 aveva buone qualità a prescindere ma in VR ti si stampava in testa, io personalmente sono stato male in un paio di occasioni.
Appena iniziato, ho combattuto solo un paio di nemici. Ma sono tutti delle spugne o sono così solo i primi?
Però se si ci sgancia un attimo dal nome che porta e dall'essere quindi di default una sorta di gioco evento, non è che ci sia granché di cui parlare.
Ci sarò pure io, ovvio!
Allora, speculando un pò sul finaleSpoiler (click to show/hide)
Che belle queste discussioni da otaku.
Ethan.Spoiler (click to show/hide)
Finito.
L'ho detestato quasi sempre.
In un paio di occasioni no.
Non capisco come il mondo non lo trovi persino offensivo.
Finito.
L'ho detestato quasi sempre.
In un paio di occasioni no.
Non capisco come il mondo non lo trovi persino offensivo.
...Le due principali sezioni di gioco dopo il castello, in sintesi:
(https://i.postimg.cc/sf6thPcB/6bc.gif) (https://postimages.org/)
Per me la sezione citata: fantastica atmosfera, considerevole spavento e tensione annessa (mai paura o terrore eh, ma quelle sono molto più difficili da suscitare), non male un singolo enigma ma in generale un pò prevedibile la sequenza di azioni da fare, in definitiva piaciuta però peccato che sia un pò mancato ludicamente quando era il momento di quagliare, datemi un VR però (mmh anche se il non essere più blind su cosa succede per forza di cose immagino che ne affievolisca l'impatto).
La terza sezione dopo un pò così così, apprezzata l'idea della divagazione su quel tema ed evidente omaggio ma a conti fatti da giocare è un pò facilina e con poco mordente, trattasi di momentini scriptati da fare in successione con minaccia troppo 'segnalata' e prevedibile/aggirabile, un minimo di interazione ambientale a livelli basici e piatti, che richiede davvero una piccolissima parte di impegno e ragionamento.
Infine, unaSpoiler (click to show/hide)
Era un gioco VR, non ho dubbi in merito, quelle sezioni sono quasi offensive per l'intelligenza di chiunque mastichi videogiochi da almeno 4 anni. Un conto è essere inseguito dalla Dimetrescu in VR, che per inciso, le altezze nel VR sono gestite in maniera mirabile, per questo anche una donnona fa una certa impressione, un altro è vedere questo piattume 2d/3d spalmato. Voglio dire, guarda le boss battle con Cassandra e le altre due figlie. Quella roba lì è VR. Tutto il gioco ha una struttura VR, palese proprio.
Ditemi che c'è un modo per vendere tutte le munizioni di un tipo in una botta sola, mi è passata la voglia di fare la modalità mercenari per questo.
Era un gioco VR, non ho dubbi in merito, quelle sezioni sono quasi offensive per l'intelligenza di chiunque mastichi videogiochi da almeno 4 anni. Un conto è essere inseguito dalla Dimetrescu in VR, che per inciso, le altezze nel VR sono gestite in maniera mirabile, per questo anche una donnona fa una certa impressione, un altro è vedere questo piattume 2d/3d spalmato. Voglio dire, guarda le boss battle con Cassandra e le altre due figlie. Quella roba lì è VR. Tutto il gioco ha una struttura VR, palese proprio.
Può benissimo esser così, non lo metto in dubbio, però a un certo momento mi sembra più che giusto valutare quel che ci si trova davanti: questa o quella sezione sono state pensate inizialmente in ottica VR? L'esperienza sarebbe stata magnificata dalla VR? Anche se la risposta fosse affermativa, Village attualmente è fruibile senza VR in qualsiasi versione/piattaforma quindi non posso giustificare eventuali 'mancanze' in quest'ottica, posso immaginare come sarebbe stato differente ma alla fine della fiera si valuta quel che si ha davanti.
Nel caso di RE 7 volente o nolente esiste una distinzione fra chi ha provato l'esperienza VR e chi liscia (anche se il gioco è totalmente fruibile in liscia, non era un gioco 100% esclusivo VR) mentre qui è liscia per tutti, al di là di qualunque motivazione abbia portato all'aver escluso la parentesi VR in Village mi sembra corretto e ovvio giudicare quel che han rilasciato nel mercato, guardare il risultato finale.
Con i suoi difetti e pregi eh, che per me ci sono (in primis direzione artistica)Ditemi che c'è un modo per vendere tutte le munizioni di un tipo in una botta sola, mi è passata la voglia di fare la modalità mercenari per questo.
Se ho capito cosa intendi temo di no, al massimo puoi premere il direzionale a destra su ogni 'blocco' di munizioni dello stesso tipo (che mi pare le metta comunque ravvicinate nel menu) fino a coprire ogni unità e infine dare la conferma per vendere tutto in una botta, però van comunque selezionati tutti manualmente diciamo
Si intendo quello, è uno strazio....
Era un gioco VR, non ho dubbi in merito, quelle sezioni sono quasi offensive per l'intelligenza di chiunque mastichi videogiochi da almeno 4 anni. Un conto è essere inseguito dalla Dimetrescu in VR, che per inciso, le altezze nel VR sono gestite in maniera mirabile, per questo anche una donnona fa una certa impressione, un altro è vedere questo piattume 2d/3d spalmato. Voglio dire, guarda le boss battle con Cassandra e le altre due figlie. Quella roba lì è VR. Tutto il gioco ha una struttura VR, palese proprio.
Può benissimo esser così, non lo metto in dubbio, però a un certo momento mi sembra più che giusto valutare quel che ci si trova davanti: questa o quella sezione sono state pensate inizialmente in ottica VR? L'esperienza sarebbe stata magnificata dalla VR? Anche se la risposta fosse affermativa, Village attualmente è fruibile senza VR in qualsiasi versione/piattaforma quindi non posso giustificare eventuali 'mancanze' in quest'ottica, posso immaginare come sarebbe stato differente ma alla fine della fiera si valuta quel che si ha davanti.
Nel caso di RE 7 volente o nolente esiste una distinzione fra chi ha provato l'esperienza VR e chi liscia (anche se il gioco è totalmente fruibile in liscia, non era un gioco 100% esclusivo VR) mentre qui è liscia per tutti, al di là di qualunque motivazione abbia portato all'aver escluso la parentesi VR in Village mi sembra corretto e ovvio giudicare quel che han rilasciato nel mercato, guardare il risultato finale.
Con i suoi difetti e pregi eh, che per me ci sono (in primis direzione artistica)Ditemi che c'è un modo per vendere tutte le munizioni di un tipo in una botta sola, mi è passata la voglia di fare la modalità mercenari per questo.
Se ho capito cosa intendi temo di no, al massimo puoi premere il direzionale a destra su ogni 'blocco' di munizioni dello stesso tipo (che mi pare le metta comunque ravvicinate nel menu) fino a coprire ogni unità e infine dare la conferma per vendere tutto in una botta, però van comunque selezionati tutti manualmente diciamo
Fatta fuori ieri seraC'e' un motivo per il terzo spoiler, lo capirai alla fine., momento della madonna, atmosfera a mille e quandoSpoiler (click to show/hide)ammetto che un pò il sangue mi si è gelato, spettacolo.Spoiler (click to show/hide)
Oh, che dirvi, al momento questo RE mi sta piacendo un casino :yes:
p.s.: un.....amo i jappi.Spoiler (click to show/hide)
Fatta fuori ieri seraC'e' un motivo per il terzo spoiler, lo capirai alla fine., momento della madonna, atmosfera a mille e quandoSpoiler (click to show/hide)ammetto che un pò il sangue mi si è gelato, spettacolo.Spoiler (click to show/hide)
Oh, che dirvi, al momento questo RE mi sta piacendo un casino :yes:
p.s.: un.....amo i jappi.Spoiler (click to show/hide)
Fatta fuori ieri seraIeri sera ho finito quella parte, con io e mia moglie urlanti davanti alla tv per il secondo spoiler. :D, momento della madonna, atmosfera a mille e quandoSpoiler (click to show/hide)ammetto che un pò il sangue mi si è gelato, spettacolo.Spoiler (click to show/hide)
Oh, che dirvi, al momento questo RE mi sta piacendo un casino :yes:
p.s.: un.....amo i jappi.Spoiler (click to show/hide)
Fatta fuori ieri seraIeri sera ho finito quella parte, con io e mia moglie urlanti davanti alla tv per il secondo spoiler. :D, momento della madonna, atmosfera a mille e quandoSpoiler (click to show/hide)ammetto che un pò il sangue mi si è gelato, spettacolo.Spoiler (click to show/hide)
Oh, che dirvi, al momento questo RE mi sta piacendo un casino :yes:
p.s.: un.....amo i jappi.Spoiler (click to show/hide)
Boh, starò invecchiando, sarò molto meno esigente, ma a me sta divertendo un casino, esattamente come il settimo, anzi meglio per le fasi sparacchine e i tanti tesori / segreti da trovare.
Farò un po' di retroreading a riguardo, ma per ora il giudizio è altamente positivo, questa nuova strada presa della serie per me è assolutamente vincente e divertente: tanti jump scare, situazioni e personaggi paradossali, level design di buonissimo livello, si spara un bel po' e c'è anche la giusta tensione, anche in una maniera discretamente varia (orde di nemici, nemici grossi, momenti più thriller e visionari).
A me è piaciuto tantissimo, la prima metà del gioco si mangia a colazione i precedenti dal 5 in poi, feeling molto del 4 ma modernizzato. Nella seconda metà cala un po' ma assestandosi sempre su livelli alti.
Ho fatto le notti con questo gioco, ultimamente mi capita veramente di rado.
Mr.Pickman in almeno un post su tre ti spara una frase da mettere in firma. :D
Mr.Pickman in almeno un post su tre ti spara una frase da mettere in firma. :D
Yep, ed in passato è anche riuscito a vendermi cose alle quali non ero minimamente interessato, ha proprio una maniera di scrivere di vg del tutto carica di passione e conoscenza della materia e si vede (topic di TW3 docet, anche se lì non c'era nulla da vebdere che il gioco mi interessa già di suo).
Perdomate l'OT
Mr.Pickman in almeno un post su tre ti spara una frase da mettere in firma. :D
Yep, ed in passato è anche riuscito a vendermi cose alle quali non ero minimamente interessato, ha proprio una maniera di scrivere di vg del tutto carica di passione e conoscenza della materia e si vede (topic di TW3 docet, anche se lì non c'era nulla da vendere che il gioco mi interessava già di suo).
Perdonate l'OT
Ci mancherebbe, aspettative e punti di vista diversi e leggittimi nella propria esperienza personale ma io la penso molto diversamente (e non so, non é che voglio passare per quello con l'opinione contraria a chi ha apprezzato ma a mente fredda mi piace ripercorrere e capire ciò che mi han lasciato i giochi)
Premettendo che non si tratta di un brutto gioco (per me discreto o comunque superiore alla sufficienza) e che io mi son proprio goduto il viaggio che mette in campo da un punto di vista dei riferimenti, delle citazioni, del gusto per le ambientazioni e di certi personaggi azzecati e una gestione narrativa che accetta consapevolmente l'elemento trash e nonostante le occasioni mancate si rivela a tratti interessante
Però davvero ci accontentiamo di questo shooting mediocre, vecchio e legnoso (in un gioco peraltro al quale hanno tolto quasi tutta l'ossatura survival della serie, che RE7 ancora aveva, per farne appunto... uno shooter mediocre)
Davvero ci accontentiamo degli enigmi regrediti a livello clementoni? Che se tutto va bene nel prossimo capitolo si risolvono da soli tipo enigma del pianoforte di questo Village
Davvero ci accontentiamo di avere un fisiologico 30% di gioco di non giocare ma di premere la levetta in avanti in una fase di fuga scriptatissima e guidata ma a cervello spento?
Davvero ci accontentiamo di sti nemici fatti male e animati peggio e boss fights per la metà sprecate e per l'altra appena accettabili?
Davvero ci accontentiamo di un gioco che nel tentativo di portare varietà si butta in mille discorsi e divagazioni (gioco esperienza, gioco di sparare, gioco di esplorare, gioco di enigmi) ma non ne porta a compimento neanche mezzo risultando né carne nè pesce?
Poi lo posso comprendere, siamo quasi tutti fan della serie e talvolta pur di vedere una serie che amiamo in piena salute commerciale ci facciamo andare bene questo e altro, come ho già detto comtimuerò a seguire la serie e gli piglio pure il Dlc (però con forte calo di prezzo, almeno quello)
Io avevo ben altre aspettative ludiche per questo gioco, se ti chiami o ti fai chiamare Capgod (pure giustamente visti giochi come DMC V, MHW, GnGR e in misura minore RE 7 che aveva difetti ma era un gioco con un suo focus) me lo devi dimostrare sul campo e io pretendo il massimo dalla tua serie principale numerata oltre che dai remake, non il compitino.
Per me finisce dritto nelle delusioni (parziali, per quanto spiegato) dell'anno, mio malgrado visto che ci tenevo molto a questo titolo
Ps: bella Pick, rigiocato pure io di recente Knights Contracts, ne avevo anche scritto un pochino qui (https://www.tfpforum.it/index.php?topic=20209.msg2680306#msg2680306)
Che pure io sto in fase di riscoprrta di giochi di quel particolare periodo!
Knights è una roba fantastica, è zozzume videoludico nella realizzazione ma con una grande anima e cuore, e pure io ci ho rofatto notte, presi i vari collezionabili e mi sono sia divertito (nei limiti del divertibile con quel frame rate) che goduto l'esperienza
Io invece non ho mai capito che importanza ha e come possa essere un elemento interessante visto che in questa saga è pieno di mostri infetti e lore che giustifica ogni peggio cosa possibile.
Fatto il castello, non mi starebbe manco tanto dispiacendo ma più per la voglia di progressione e scoperta che è insita in questo genere di giochi che per il gioco in sè, abbastanza povero e con nessuno spunto se non quello che poteva essere la già citata VR. Anche la Dimitrescu che ti segue come una stupida per le stanze è una brutta copia sbiadita e maldestra di Mister X, come si possano fare certe pensate, davvero boh.
Nemici abbastanza orribili, quasi peggio del 7.
Ma la cosa che più mi scazza è che se nel 7 mi metti un bivio e io scelgo di salvare la tizia, non puoi mettermi un obbligo narrativo per mandare avanti la storia. O non me la metti proprio come scelta, oppure fai proseguire la trama, sia di 7 che 8, in maniera coerente, come faceva Mass Effect. E parliamo di una scelta, non un intero gioco.
Vediamo dove vogliono andare a parare ma ricordatemi una cosa: nel 7 si spiegavano i poteri rigenerativi di Ethan? Me lo sono scordato io o è una cosa che spiegano durante l'8?
(se lo fanno)
Per me belli da vedere come tanti elementi del gioco ma da giocare così così, sempre a mio personale avviso non riescono a trasmettere proprio ludicamente (cioé per come funzionano e si comportano) un vero senso di minaccia verso il giocatore: io mi ci son messo un pò nel castello a testarli un pò e posso dire che conservano pari pari lo stesso meccanismo di de-spawn a cazzum di RE 7 (che lì però era meglio camuffato dalla natura più claustrofobica e horror del gioco), son facilmente fregabili, non insistono nel dare la caccia al giocatore essendo tarati a compartimenti stagni, stessa cosa la Lady che fintoneggia e non insegue concretamente il giocatore al di fuori di una manciata di stanze specifiche, come se fosse stata messa lì tanto perchè dovevano metterla ma senza che rappresentasse una vera sfida ludica.
Le figlie hanno un fantastico design estetico ma dovrei parlare più che altro... della singola figliaSpoiler (click to show/hide)
Infine per me inciderebbe non poco, in tutto questo, l'aver annullato ogni componente gestionale di inventario e impianto survival visto che Village non è praticamente più un survival (o di sicuro non mi ha mai dato l'impressione di esserlo) quanto più un FPS con nemici e Fov inadatti ad un FPS
Poi la varietà di nemici è sicuramente siuperiore al 7 ma diciamo anche che non è che ci volesse molto :D
Ad ogni modo i nemici che ho oiù apprezzato in Village arrivano in una fase più avanti e intendoSpoiler (click to show/hide)
Voto: 100 su metacritic.:D
La cosa che mi piace di più è il level design e i vari "ritorni" all'Aquafan, dove si aprono alcune stradine e si aprono alcune porticine che danno sempre respiro al gioco, allentano i tempi dopo i climax narrativi e ti battono sulla spalla con tono paterno "bravo, hai trovato il tesoro". E io son contento se trovo un tesoro sulla mappa senza senza segnalini che mi han condotto lì passo passo.
Me l'hai venduto. :yes:
Appena smaltisco quello che ho da giocare lo prendo, prossimo anno quindi.
Però fino ad oggi ne avete scritto tutti male che un po mi era scesa.
Concordo: terza persona fottecazzo, tutto il resto è ok 👍🏻
Concordo: terza persona fottecazzo, tutto il resto è ok 👍🏻
Mi son bastati i primi due colpi di pistola due che Ethan/Alan Wake spara al lycan nel trailerino postato da Jamp per ricordarmi quanto schiorra siano le dinamiche shooter.
Capcom, seppellisci 'sta roba e prosegui sul sentiero virtuoso inaugurato con RE2R, graz'!
A me 'sta roba aveva brillato di un marrone abbagliante già dopo la demo del villaggio. Per me la serie si è fermata alla mega arena di fine villaggio di RE5.
Mi son bastati i primi due colpi di pistola due che Ethan/Alan Wake spara al lycan nel trailerino postato da Jamp per ricordarmi quanto schiorra siano le dinamiche shooter.
Capcom, seppellisci 'sta roba e prosegui sul sentiero virtuoso inaugurato con RE2R, graz'!
tse' vorrei vedere te monco di una mano.
In realtà ti lovvo, come sempre. :-*
Paolo Village è un gioiello incrostato. Ha un po' quello spirito vecchia scuola anni 90, è il più RE dei RE usciti post trilogia originale imho (questo non vuol dire il più bello lol). Specie la goduriosità esplorativa nei momenti backtracking a intervallare le varie quest principali, trovato il tutto molto ben fatto, tanta roba opzionale anche parecchio curata.
E lo dicevo pure con Laxushhh, bella per la visuale in terza persona ma il feedback dei colpi nel post RE2 è andato in calando con RE3 e 8, chissà perchè. Anche e soprattutto le possibilità di smembramento, così goduria vera nel RE2 e boh, perse o cmq peggiorate.
6) Troppe troppe troppe fasi di gioco di premere solo avanti lalevetta, fasi di fuga banalotte e a binario, tutta roba che ne mina la rigiocabilitàQuesto è innegabile. Come tutto il resto in effetti.
Ho letto varie news in giro,ma nessuno che spieghi bene la cosa.In pratica la 3a persona arriva il 28 ottobre col DLC ma non ho capito una cosa...bisognerà per forza acquistare il DLC per averla oppure l'aggiornamento con la visuale ci sarà per tutti? :|Dovrebbe essere un'opzione subordinata all'acquisto del DLC. Probabilmente per non snaturare l'esperienza originale.
Un giorno dovrò scrivere due righe di là per redimermi dalla leggerezza con cui l'avevo stroncato.Re8 è Village, giusto? Io avevo trovato oscene le demo, eccetto la grafica di quella famosa sala in legno, e l'ho rimosso dal mio orizzonte.
Stasera fanno vedere anche re4 remake, a proposito non c’è topic dedicato? Non l’ho trovato
@RALPH MALPH dallo store su console non ci sono riuscito, da browser sì.L'avevo cercata anch'io senza trovarla da PS5. Rendiamoci conto, è ridicolo. Se invece di alzare i prezzi di 10 euro rifacessero l'ecosistema del PSstore, forse guadagnerebbero di più per il semplice motivo che la gente troverebbe quello che vuole acquistare.
@RALPH MALPH dallo store su console non ci sono riuscito, da browser sì.
Dovrebbe essere questa:
https://store.playstation.com/it-it/product/EP0102-PPSA08817_00-DEMOVILLAGEGE003
Una volta riscattata la trovi nella tua libreria, sto scaricando orora.
EDIT
Confermo è quella.
Giocata e finita, da amante della terza persona l'avrei preferito se concepito così fin dall'inizio. A questo punto (per me che l'ho finito mille mila volte) è una roba inutile.
Vediamo come sarà la storia inedita ma ho basse aspettative.
Premesso che in 'sto gioco la terza persona non c'azzecca nulla, ma l'abbigliamento? Cioè, 'sto paninaro col Moncler nelle sale del castello è un pugno in un occhio. Uno dei fondamentali della terza persona è anche identificarsi con un pg accattivante.
Premesso che in 'sto gioco la terza persona non c'azzecca nulla, ma l'abbigliamento? Cioè, 'sto paninaro col Moncler nelle sale del castello è un pugno in un occhio. Uno dei fondamentali della terza persona è anche identificarsi con un pg accattivante.
Ma infatti hanno insistito tanto nel 7 e nell'8 a lasciare indefinito il protagonista senza mai farlo vedere in volto e in questo modo rompono del tutto il presupposto.
Ethan è un non-protagonista.
Il Conte è tornato!!
Comunque venendo al pratico queste cose citate le vedrei più da mod pc (e non escludo ci siano già cose simili) che non integrate nel gioco ufficialmente, anche se l'idea di non prendersi troppo sul setio almeno per materiale extra ha ssmore il suo fascino (a pesca con Moreau, con magari lui che fa il timido e disagiato, mi ha cappottato).
Di fatto il Dlc principale è in uscita proprio in questi giorni ed è Shadow of Rose (con lei giocabile e dalla durata breve, dovrebbe chiudere la storia faniliare dei Winters) + modalità terza persona + revamp della modalità Mercenari con i vari villain giocabili, si anche Lady D, il tutto nella Winter's Expansion.
E si, comunque avevi ragione nella profezia che ne avrebbero fatto la versione VR visto che è in lavorazione (a quanto pare sarà su PSVR2, non so se anche su altri visori)
Holy shit the DLC was amazing!
Anybody on the fence about it, don't listen to the haters, this thing was great!
The story is over the top, but you are playing a Resident Evil game, so it is par for the course. Stuff gets weird, but in all the best ways.
There are also some really heartfelt moments in all the bat-shit crazy stuff.
Rose's powers were balanced in a very creative way, where she never felt OP, but they added to the fun in a way that still kept the game terrifying. Very Metroidvania-esque, but absolutely still a survival horror experience, through and through.
Also they added a segment in the game that is 100 times scarier than the baby from House Beneviento. People wondering if they could top the baby, the devs said "hold my beer".
and yes, you will get a conclusion to the story of the absolute chad that is Ethan Winters.
This DLC made me like Rose as a character, and I will riot if we never see her again.
10/10, worth every penny.
My only complaint is that there are no unlocks after you beat the story, so no fun with unlimited ammo and stuff :(
Eppure CAPCOM te lo apparecchia in maniera tale da fari credere che stai giocando, le altre software house dovrebbero prendere appunti.
Le ambientazioni sono uno dei maggiori punti di forza del titolo per me, il 'riciclo' passa molto in secondo piano (in quel senso in quanto a backtracking ne aveva maggiormente RE7), se vogliamo è legato un pò al villaggio ma strutturalmente è pensato molto bene aprendosi gradualmente.
Per me è più un problema di cosa fai e quanto veramente giochi in quelle splendide ambientazioni, dove tutte le sezioni di fuga/corsa/scriptate a me hanno proprio smorzato un pò di entusiasmo e le ho trovate o troppo semplici o troppo finte perché a senso unico
Però io c'ho hob che mi fa tornare voglietta quindi magari non subito ma il Dlciccio (e se faccio a tempo altra run da capo) me lo gioco prima o poi che son curioso
Quindi si sono poi accorti che era semplicemente troppo pesante per PSVR?È probabile, infatti girerà su PSVR2.
Quindi si sono poi accorti che era semplicemente troppo pesante per PSVR?È probabile, infatti girerà su PSVR2.
Comunque sul primo VR adesso esce praticamente nulla di interessante.
Siccome non vorrei prendere il DLC per il cavolo,non ho ancora capito...ma la 3a persona per la Campagna principale è per tutti a prescindere o solo a chi compra il DLC?? ???È inclusa nell'espansione "The Winters".
Quindi si sono poi accorti che era semplicemente troppo pesante per PSVR?
Appena iniziato in VR è fatta la prima mezzora.
Sconvolgente.
Poi magari diventa meno Horror ma io mi sono cacato veramente sottoSpoiler (click to show/hide)
Appena iniziato in VR è fatta la prima mezzora.
Sconvolgente.
Poi magari diventa meno Horror ma io mi sono cacato veramente sottoSpoiler (click to show/hide)
Ho superato quel punto e sono arrivatoIl senso di coinvolgimento e immersione è clamoroso. Ho fatto benissimo a non giocare la versione liscia aspettando quella VR. Un vero peccato per chi ha PSVR2 e ha lo aveva già giocato.Spoiler (click to show/hide)
è un po' troppa per me ma una bella scena di sesso VR conSpoiler (click to show/hide):evil:Spoiler (click to show/hide)
Direi che ci sono dentro con tutti i piedi. Grande esperienza.
A questo punto posso fare l'appunto che si vede che non è stato pensato per la VR e che è "solo" un ottimo adattamento.
Durante le scene di intermezzo non interattive il punto di vista non è realistico (riducendone l'impatto e il senso di esserci), l'interazione con l'ambiente è limitata, inoltre i controller sono usati meravigliosamente per manipolare le armi ma non per manipolare tutti gli oggetti missione (per esempio per svitare una vite, avvicinandosi si apre un menù contestuale con l'inventario, prendiamo fisicamente il cacciavite e lo avviciniamo alla vite e poi lui compie autonomamente il movimento di svitare).
Quello che è veramente eccezionale è comunque la sensazione di esserci dentro, ti dimentichi proprio di essere nel salotto di casa a volte. Quindi missione compiuta alla grande.
Migliorabile ma stupendo.
Lo sto giocando solo io VR?
Lo sto giocando solo io VR?
Non saprei, ma una decina di giorni fa ho provato finalmente il 7 in VR.
Nonostante le evidenti sfrondate rispetto alla versione flat e la pezzenza di PSVR1 l'ho trovato molto, molto immersivo e valevole di un giro fruito in questa maniera.
Conoscendo anche fin troppo bene la versione classica di Resident Evil Village sarei pronto a scommettere che in VR trovi anche lui la sua piena realizzazione.
Jet Di parlaci del vero motivo per cui tutti vogliono provare Village in VR:Spoiler (click to show/hide)
Jet Di parlaci del vero motivo per cui tutti vogliono provare Village in VR:Spoiler (click to show/hide)
Ci sonoin Village? Mi sa che me le sono perse :DSpoiler (click to show/hide)
Lo sto giocando solo io VR?
Ah già Alcina! Me l'ero dimenticata. Come sono ingenuo :D
Ho finito la casa. E pensare che stavo giusto per scrivere che in definitiva non è poi così horror :DSpoiler (click to show/hide)
Ho finito la casa. E pensare che stavo giusto per scrivere che in definitiva non è poi così horror :DSpoiler (click to show/hide)
Ho visto un video in un villaggio innevato coi nemici che ti inseguivano anche dentro gli edifici e su per le scale con aggro infinito. Mi ha fatto specie un path finding così implacabile in un genere dove in genere basta cambiare stanza per essere al sicuro.
Macché. Dei RE recenti ho giocato solo RE2R e RE4R.
Ma ildi RE6 mi resterà sempre nel cuore.Spoiler (click to show/hide)
Celo in prestito.Curiosità, vai di prima o terza persona?
Hard?
Altre raccomandazioni?
Curiosità, vai di prima o terza persona?Primissima.
Altre raccomandazioni?
Ah, in avvio ho skippato il riassunto di RE7 perché magari prima o poi lo gioco. E' così vincolante la trama di quello per seguire quella di Village? Altrimenti jumpo a cuor leggero.
Ah, in avvio ho skippato il riassunto di RE7 perché magari prima o poi lo gioco. E' così vincolante la trama di quello per seguire quella di Village? Altrimenti jumpo a cuor leggero.Cominci dal peggiore? Ci sta.
No a me non è piaciuto nemmeno nella somma delle parti. Alcune sequenze, poche sono riuscite, la maggior parte no. Mi è sembrato un assemblaggio sciapo e inefficace, che non gli permette di avere un focus adeguato.Io la vedo così
Magari in vr2...
Ma tra le altre cose, anche RE7, la prima rispetto alla seconda parte sembra un altro gioco.Dici la
Un inefficace rimando all'entrata nel villaggio di RE4.Sì proprio uno scimmiottamento, compresa la maldestra imitazione del timer implicito a regolare il completamento della scena.
Ma Village è pieno di questi rimandi inefficaci.
Sono tutt'ora esterrefatto dalla pochezza di quel primo encounter, una roba indecente. Poi con quello spike di difficoltà da sonno della ragione, derivante dalla demenziale incomprensibilità del game design e non da un reale tasso di sfida, che ti costringe ad insisterci fino a saturarti le papille gustative di quell'inebriante gusto di merda... Chef's kiss.
Ricominciato senza impegno ad Hardcore.
Da una quarantina di minuti sono bloccato nella prima sequenza con un po' di licantropi.
Ma 'sto gioco, esattamente, che cazzo vuole che faccia?
Mi hanno gettato in mezzo ai lupi, ne sono uscito disinstallando.Ma nooooo :D è a tempo quel pezzo, cerca di resistere un po'! Scappa sui tetti! Nel sottoscala nella casina con lo shotgun! Dribbla?!
Mi hanno gettato in mezzo ai lupi, ne sono uscito disinstallando.Ma nooooo :D è a tempo quel pezzo, cerca di resistere un po'! Scappa sui tetti! Nel sottoscala nella casina con lo shotgun! Dribbla?!
Mi hanno gettato in mezzo ai lupi, ne sono uscito disinstallando.
Mi hanno gettato in mezzo ai lupi, ne sono uscito disinstallato.
Pure io ero rimasto mumble mumble in quella prima parte lì.
Non ricordo per quanto, ma il mumble mumble lo ricordo vividamente.
Raga, ho giocato 80.000 titoli, anche i più pesce nell'anima, come tutti voi, eppure ero nella proverbiale situazione in cui mi chiedevo "ma il gioco da me che cacchio vuole?".
Davvero sub-par nel suo esporsi, in quel frangente lì.
Edit:Ricominciato senza impegno ad Hardcore.
Da una quarantina di minuti sono bloccato nella prima sequenza con un po' di licantropi.
Ma 'sto gioco, esattamente, che cazzo vuole che faccia?
:D
@Laxus91 con un paio d'anni di lag...Spoiler (click to show/hide)
E' stato un roguelike a tutti gli effetti. Credo di avere già su più ore di Returnal.
Ora posso ri-disinstallarlo, ma con molta dignità.
Nelle cut-scene Ethan ha già preso più botte di Jim Caviezel ne La Passione di Cristo.
Dopo questo Calvario, in NG+ mi meriterei di inforcare Madre Miranda come bulldozer.Se spendi bene i soldi la prossima volta che vieni gettato in mezzo ai lupi ci passi in mezzo come una mietitrebbia!
Nelle cut-scene Ethan ha già preso più botte di Jim Caviezel ne La Passione di Cristo.
Mi sembra un gioco di avere molti soldi e non la più pallida idea di cosa farci.
Dopo questo Calvario, in NG+ mi meriterei di inforcare Madre Miranda come bulldozer.
VA giocato in VR
E poi riflettere sul fatto che, tra tutti, è proprio Ethan Winters che ha salvato la serie di RE
@Laxus91 aspetto solo che mi dai ragione perchè mi sento solo su sto punto
Beneviento: BuenoPrima parte ho rischiato di addormentarmi. Troppo tempo prima che succeda qualcosa.
Moreau: Nuh-uhhhCosì così. Questa immagino funzioni in VR mentre tutto intorno traballa e affonda.
Factory: Top!Vacca troia, che intensità a Extreme :o
Finale feat. Redfield: Mega-Meh!Manca solo questo, se finisce in cilecca io triste :(
Capcom, guardami. Osserva il labiale. Basta barche. Basta. Maledette. Barche. Non è uno scherzo.
Molto curioso di sapere com'è in VR
Così così. Questa immagino funzioni in VR
Vacca troia, che intensità a Extreme :o
Ma proprio una roba da best parts of RE4.
Limonami acido, baby :baby:
@Cryu in generale intendi anche con altri VG? Fps o terza persona indifferentemente?Di base sì. Soprattutto in prima persona non ha senso. In terza a volte devi compensare altri bordelli, ma in prima basta piazzare il nemico al centro dello schermo. Però dipende anche da com'è fatta la mira assistita. A volte è talmente sfumata che me ne accorgo a fine gioco.
Mi spiace ma RE4 sbiadisce sotto svariati aspetti.
Ricordati che puoi parare @CryuHo quattro cure. Il problema è che in 10 minuti di bossfight gli butto addosso di tutto e non crepa. Saranno tipo 70 colpi di pistola automatica maxata e 30 di pompa, più una decina di cecchini e tutti gli esplosivi.
So che sembra una banalità ma, specie se hai comprato i manicaretti dal panzone, bloccare riduce il danno un casino e a quel punto diventa solo questione di resistere.
Poi oh, un po' siamo viziati oggi. Da ragazzino ricordo che era normale metterci anche diversi giorni a passare un boss, è che oggi pretendiamo la sfida, ma anche di bingiare tutto.
Ma prima di andare al boss non c'era la scalinata col mercante giù? Ricordo male io?Sì ma ormai posso comprargli solo un candelotto e una mina.
l'ultimo terzo un mezzo cesso action in ambientazioni meh.
Assolutamente no.Intendevo solo il dlc con Chris.
Tutta la prima parte
@hob, ho bisogno che mi spoileri *vagamente* una roba di RE7. Perché a me la parte di Village con Chris l'ha fatto venire durissimo. E' una roba così Porn of Duty anche nel 7 o mi ritrovo a sparare uno zombie in casa ogni tre minuti? Non voglio farmi aspettative delusional :(Not a Hero è bello intenso dall'inizio alla fine. Non ha grosse sfacchinate mood-friendly, è uno shooter in fpv con alcuni gimmick belli tosti per un 2h di bontà in olio d'oliva.
Sono al boss finale. E' stata una cavalcata incredibile, ma questo è un altro spike fuori di testa. Finisco TUTTE le munizioni, esplosive e non. E mica crepa. Poi il gioco inizia a spawnarmi cartucce per pistola/fucili ma gli faccio il solletico.
Onestamente non so cosa fare. L'unica sarebbe caricare un save parecchio indietro, mettermi a collezionare esplosivi e tenerli tutti per questa fight.
Però che gioco, ragazzi. Mi spiace ma RE4 sbiadisce sotto svariati aspetti. Non c'è partita su boss, personaggi, varietà, direzione artistica, idee, puzzle, side e soprattutto follia mikamiana.
Invidio chi ha potuto fruirne la prima volta in VR, anche se col caschetto vedo difficili sezioni lunghe e livello Extreme, che già fa scoppiare il cuore su TV.
Però non ci hai detto una delle cose più importanti.
Ce l'hai avuto un momento no, raga, raga, raga?
TFP Link :: https://clips.twitch.tv/DeliciousRichScorpionDeIlluminati-4CtD9HxOGemD3zec
:gum:
Ce l'hai avuto un momento no, raga, raga, raga?In realtà due, ma non questo perché le armi non le faccio ciclare.
Non esiste la via di mezzo con Leon Kennedy che si fa prima autorizzare i testi dalla segreteria del PD.
Ma secondo me, con RE4, Village c'entra davvero poco. Cioè, c'è un villaggio, ok. Anche in Zelda.Fiatella selvaggia gioco derivativo da RE4 mi stai dicendo? :D
✅Zombies are set to return, partially
Ps5+psvr2 Is the way
Nel 10 tutte le waifu della saga.
Resident Evil XXX.
Casa di Luiza con tutto il cucuzzaro, dopo RE7, mi ha fatto un po' pena. È tutta una brutta copia dell'inizio coi Bakers, con un paio di fintonate che RE7 non si sarebbe permesso, tipo il furgone cut-scene invece che guidato davvero.
Poi poco dopo inizia il circo e amici come prima. Ma che partenza dissennata per un gioco così anche leggero nel mood e accondiscendente nel prosieguo. Son contento di aver giocato prima questo e poi il 7, perché mi ha permesso di apprezzare entrambi al massimo. A percorso invertito, avrei digerito più lentamente il piglio luna park di questo.
In tutto questo, non riesco a non pensare due secondi che questi rebootano il franchise con una chiave insieme raffinata e in continuità col dna della serie, che eleva il tono dell'horror pur mantenendolo in un reame sanguigno. Dopodiché in Village:Spoiler (click to show/hide)
Adoro :D :D :D
Poi il tuo percorso a ritroso secondo me è particolarmente interessante perchè sono le medesime chiavi di lettura ma sei prima passato da quello in cui sono andati all-in quindi conosci già il delirio vero e adesso hai davanti il capitolo certamente coi suoi accessi ma comunque più sobrio e misurato (perchè tutto è più sobrio e misurato rispetto a quelle cose lì :D)
Ho fatto Moreau first try avanzando pure esplosivi. Ci son rimasto male, al primo giro era stata tesissima. Continuo a voler bene a questa parte e al secondo giro regge meglio di Casa Beneviento, che purtroppo sapendo già tutto è solo esecutiva.
Mamma mia all'idea che stasera ho Fortezza + Fabbrica impazzisco di gioia :oops: :oops: :oops: