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[P]lay => Play => Topic aperto da: Nemesis Divina - 07 Apr 2020, 13:22

Titolo: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Nemesis Divina - 07 Apr 2020, 13:22
(https://i.postimg.cc/L8wpKtW3/re8village-768x432-png.png) (https://postimages.org/)
(Immagine non ufficiale)


Rumor abbastanza consistente, avvalato anche da uno dei moderatori/insider di ResetEra e da altri personaggi del settore.

Spoiler (click to show/hide)



Il gioco sembra essere nato come terzo capitolo della serie Revelation ma è poi stato promosso al rango di capitolo ufficiale con il sottotitolo provvisorio "Resident Evil: Village".

Dalle voci, sembrerebbe essere stato schedulato per il Q1 2021 (quindi crossgen sicuro) ma non è detto che le cose non cambino a causa del C-Virus. È lecito aspettarsi un annuncio a breve.

Segue fonte:

TFP Link :: https://www.biohazardcast.com/new-rumors-arise-about-resident-evil-8/


Titolo: Re: [???] Resident Evil 8
Inserito da: Spartan - 07 Apr 2020, 13:52
Un "Resident Evil Village" in effetti c'e' nel sistema, ma non so altro.
Titolo: Re: [???] Resident Evil 8
Inserito da: J VR - 07 Apr 2020, 14:06
Praticamente se è vero hanno spoilerato tutto.
Cmq ok per zombies e i lupi e per la FP ma non capisco perché riutilizzare il protagonista del VII che ho scoperto solo adesso come si chiama.
Titolo: Re: [???] Resident Evil 8
Inserito da: Bilbo Baggins - 07 Apr 2020, 14:32
I rumors si inseguivano da giorni, ma mi sa che ci siamo.
Così a naso mi piacerebbe si tornasse ad un village tipo RE 4.

Vediamo  :yes:
Titolo: Re: [???] Resident Evil 8
Inserito da: alienzero - 07 Apr 2020, 15:37
l'immagine, anche se non ufficiale, e' bellissima e mette parecchia ansia quel contrasto.
L'accoppiata horror e zona isolata vince tutto... shining docet ^^
Titolo: Re: [???] Resident Evil 8
Inserito da: Lord Nexus - 07 Apr 2020, 15:42
I Revelations rullano. :yes: Avrei troppo voluto un terzo.
Titolo: Re: [???] Resident Evil 8
Inserito da: Bilbo Baggins - 07 Apr 2020, 16:32
I Revelations rullano. :yes: Avrei troppo voluto un terzo.

+1
Titolo: Re: [Rumor] Resident Evil 8
Inserito da: Kairon - 07 Apr 2020, 20:08
Ethan mi pare strano. Quello che doveva fare l'ha fatto. Non è un agente come Chris, Leon, Jill....
Titolo: Re: [Rumor] Resident Evil 8
Inserito da: Raven - 07 Apr 2020, 22:35
Lupi, streghe, villaggi innevati, castelli medievali e un vibe generale da prototipo iniziale di RE 4

Wow  :scared:

Peccato per la prima persona che continua a non c'entrare niente con la serie.
Titolo: Re: [Rumor] Resident Evil 8
Inserito da: Laxus91 - 07 Apr 2020, 22:40
Re 4 è il mio capitolo preferito, se i vibe son quelli io approvo  :yes:
La first persono imho ci stà pure per diversificare dai renake, poi in fondo lo dissero che col 7 volevano andare in una direzione nuova, da vedere se sarà anche un assist al VR o meno.

Mi riserco ovviamente di giocareil 7 prima di giudicare ma da quel che ho visto sto Ethan è praticamente un avatar del giocatore quindi son perplesso dal vederlo ritornare (secondo il rumor), altra cosa strana è appunto che il gioco doveva essere un revelations 3 e poi diventato RE 8, strano però dato che i Revelations sono in terza e questo 8 in prima (sempre da rumor).

Per il resto ci siamo, go capcom go!
Titolo: Re: [Rumor] Resident Evil 8
Inserito da: Lord Nexus - 07 Apr 2020, 22:44
Ethan mi pare strano. Quello che doveva fare l'ha fatto. Non è un agente come Chris, Leon, Jill....
Claire...
Titolo: Re: [Rumor] Resident Evil 8
Inserito da: Tetsuo - 07 Apr 2020, 22:47
l'immagine, anche se non ufficiale, e' bellissima e mette parecchia ansia quel contrasto.
L'accoppiata horror e zona isolata vince tutto... shining docet ^^
La Cosa
Titolo: Re: [Rumor] Resident Evil 8
Inserito da: Raven - 07 Apr 2020, 23:06
Re 4 è il mio capitolo preferito, se i vibe son quelli io approvo  :yes:
La first persono imho ci stà pure per diversificare dai renake, poi in fondo lo dissero che col 7 volevano andare in una direzione nuova, da vedere se sarà anche un assist al VR o meno.

Mi riserco ovviamente di giocareil 7 prima di giudicare ma da quel che ho visto sto Ethan è praticamente un avatar del giocatore quindi son perplesso dal vederlo ritornare (secondo il rumor), altra cosa strana è appunto che il gioco doveva essere un revelations 3 e poi diventato RE 8, strano però dato che i Revelations sono in terza e questo 8 in prima (sempre da rumor).

Per il resto ci siamo, go capcom go!

Questo RE 4

https://youtu.be/RUFM3EmXMJY





Titolo: Re: [Rumor] Resident Evil 8
Inserito da: Laxus91 - 07 Apr 2020, 23:11
Re 4 è il mio capitolo preferito, se i vibe son quelli io approvo  :yes:
La first persono imho ci stà pure per diversificare dai renake, poi in fondo lo dissero che col 7 volevano andare in una direzione nuova, da vedere se sarà anche un assist al VR o meno.

Mi riserco ovviamente di giocareil 7 prima di giudicare ma da quel che ho visto sto Ethan è praticamente un avatar del giocatore quindi son perplesso dal vederlo ritornare (secondo il rumor), altra cosa strana è appunto che il gioco doveva essere un revelations 3 e poi diventato RE 8, strano però dato che i Revelations sono in terza e questo 8 in prima (sempre da rumor).

Per il resto ci siamo, go capcom go!

Questo RE 4

https://youtu.be/RUFM3EmXMJY

Mai visto prima, thanks davvero (sapevo un pò di retroscena ma non avevo visto alcun video).

Estetica e stile da 10/10 (a parte poi in quella cutscene iniziale ha proprio un look da Devil May Cry 1 a bomba), per fortuna che ci siam svincolati dai tank control ma vedere una realizzazione estetica che parta da quel look lì sarebbe da sturbo
Titolo: Re: [Rumor] Resident Evil 8
Inserito da: Raven - 07 Apr 2020, 23:17
Non lo conoscevi ? Beh, contento di averlo postato allora  :-[

La cutscene iniziale è il video con cui venne presentato RE 4 per la prima volta, io ne ero proprio innamorato di quel concept.  La seconda parte è un altro concept poi scartato.

Alla fine nessuno dei due funzionava e si arrivò al RE 4 che tutti conoscono.

Titolo: Re: [Rumor] Resident Evil 8
Inserito da: Laxus91 - 07 Apr 2020, 23:29
Non lo conoscevi ? Beh, contento di averlo postato allora  :-[

La cutscene iniziale è il video con cui venne presentato RE 4 per la prima volta, io ne ero proprio innamorato di quel concept.  La seconda parte è un altro concept poi scartato.

Alla fine nessuno dei due funzionava e si arrivò al RE 4 che tutti conoscono.

Un tempo seguivo pochissimo, rosicai da un amico perchè aveva RE4 su cubo che non avevo, fortuna che poi arrivò su ps2 con contenuti extra e lo potei giocare ma non sapevo granchè dei retroscena di cui mi sono informato qualche anno fà.

Beh concept e atmosfera sembravano una figata pazzesca, forse qualcosina un pò  traspare nella location del castello (che comunque è molto differente)
Titolo: Re: [Rumor] Resident Evil 8
Inserito da: tidus79 - 08 Apr 2020, 08:09
Spero che ritornino più personaggi classici della serie rispetto al VII!
Titolo: Re: [Rumor] Resident Evil 8
Inserito da: Kairon - 08 Apr 2020, 08:31
Ethan mi pare strano. Quello che doveva fare l'ha fatto. Non è un agente come Chris, Leon, Jill....
Claire...
Sì ma Claire è comunque coinvolta per parentela.
Titolo: Re: [Rumor] Resident Evil 8
Inserito da: Lord Nexus - 08 Apr 2020, 08:48
Mi sembra un po' riduttivo per una che è stata protagonista di 3 giochi.
Titolo: Re: [Rumor] Resident Evil 8
Inserito da: MaxxLegend - 08 Apr 2020, 10:00
Anvedi, Resident Evil 8 con la coca e col biscotto..
Curiosissimo, vediamo che esce fuori..
Titolo: Re: [Rumor] Resident Evil 8
Inserito da: Kairon - 08 Apr 2020, 13:13
Mi sembra un po' riduttivo per una che è stata protagonista di 3 giochi.
Ho giocato solo tutti i principali e la ricordo solo sul 2.
Titolo: Re: [Rumor] Resident Evil 8
Inserito da: Lord Nexus - 08 Apr 2020, 13:39
Code Veronica è un principale non numerato (sarebbe il vero RE3 o RE4) e ha fatto anche Revelations 2. ;)
Titolo: Re: [Rumor] Resident Evil 8
Inserito da: Bilbo Baggins - 08 Apr 2020, 15:38
Code Veronica è un principale non numerato

Tra l'altro nella mia personale classifica di godimento eviloso, viene subito dopo RE2, e appena prima del 4  :yes:
Titolo: Re: [Rumor] Resident Evil 8
Inserito da: Kairon - 08 Apr 2020, 19:42
Nope. Giocato solo i numerati
Titolo: Re: [Rumor] Resident Evil 8
Inserito da: Bilbo Baggins - 13 Apr 2020, 18:19
TFP Link :: https://www.eurogamer.it/articles/2020-04-13-news-videogiochi-resident-evil-8-supportera-playstation-vr-nuovo-rumor
Titolo: Re: [Rumor] Resident Evil 8
Inserito da: Nemesis Divina - 13 Apr 2020, 19:50
Speriamo  :yes:

Titolo: Re: [Rumor] Resident Evil 8
Inserito da: Kairon - 13 Apr 2020, 21:04
Speriamissimo, ho gran voglia di VR tripla A
Titolo: Re: [Rumor] Resident Evil 8
Inserito da: Bilbo Baggins - 31 Mag 2020, 12:42
TFP Link :: https://www.everyeye.it/notizie/resident-evil-capcom-avvia-preparativi-celebrazione-25-deg-anniv-449084.html
Titolo: Re: [Rumor] Resident Evil 8
Inserito da: Bilbo Baggins - 03 Giu 2020, 10:13
TFP Link :: https://www.gamesvillage.it/7009361/resident-evil-8-sara-cross-gen-confermata-la-prima-persona/
Titolo: Re: [Rumor] Resident Evil 8
Inserito da: Bilbo Baggins - 06 Giu 2020, 08:39
TFP Link :: https://www.everyeye.it/notizie/resident-evil-8-evento-ps5-insider-sicuro-450205.html
Titolo: Re: [Rumor] Resident Evil 8
Inserito da: Nemesis Divina - 09 Giu 2020, 20:17
TFP Link :: https://twitter.com/AestheticGamer1/status/1268964685027532801
Titolo: Re: [Rumor] Resident Evil 8
Inserito da: Nemesis Divina - 11 Giu 2020, 23:05
Pure questo è stato confermato, con il nome Village di cui già si era detto
Titolo: Re: [Multi Resident Evil 8 Village
Inserito da: Bilbo Baggins - 11 Giu 2020, 23:14
Trailerozzo...

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=szOwuhU2Cqk
Titolo: Re: [Multi Resident Evil 8 Village
Inserito da: RBT - 11 Giu 2020, 23:22
Ma c era già un topic re8, no?
Titolo: Re: [Multi Resident Evil 8 Village
Inserito da: Bilbo Baggins - 11 Giu 2020, 23:24
Ma c era già un topic re8, no?

Si...questo ^__^
Titolo: Re: [Multi Resident Evil 8 Village
Inserito da: Andrea_23 - 12 Giu 2020, 00:22
Totalmente crossgen, ma che stile.
Dalla panoramica finale azzardo possa essere un'evoluzione del >villaggio< iniziale di RE4. Plausibile un level design vicino a From ma con più respiro, a metà tra il labirintico e il semi-open.

E usiamole queste gif : ].

(https://i.imgur.com/I5C5FiZ.gif)
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil 8 Village
Inserito da: RBT - 12 Giu 2020, 00:26
Esce il 1/07/2021, l avete capito subito no?
Titolo: Re: [Multi Resident Evil 8 Village
Inserito da: Lord Nexus - 12 Giu 2020, 00:27
Sembra uscire solo su prossima gen e PC.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil 8 Village
Inserito da: Oberon - 12 Giu 2020, 00:32
edit
Titolo: Re: [Multi Resident Evil 8 Village
Inserito da: xPeter - 12 Giu 2020, 00:55
Dalla panoramica finale azzardo possa essere un'evoluzione del >villaggio< iniziale di RE4
Io azzardo possa tendere ancora ad un walking simulator glorificato come quella mezza cartuccia del 7, ma felicissimo di sbagliarmi a pensar male in base ai precedenti.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil 8 Village
Inserito da: Andrea_23 - 12 Giu 2020, 01:00
Mi manca quel tassello (recuperollo prima o poi).
Epperò quell'occhiata a mezzo volo d'uccello sul paesello è proprio sospetta : ).
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil 8 Village
Inserito da: Andrea_23 - 12 Giu 2020, 01:05
TFP Link :: https://blog.playstation.com/2020/06/11/fear-surrounds-you-in-resident-evil-village-coming-to-ps5-in-2021/

Vago, ma sembrerebbe puntare nella direzione giusta:

Citazione
The return of a first-person perspective will bring a visceral edge to combat, as well. Each encounter is a personal fight for survival against terrifying foes, forcing you to keep a watchful eye on the environment and constantly looking for resources and enemies in unknown territory. With a greater focus on combat and exploration compared to Resident Evil 7, the village itself is just as important a character as any other, a location with a life of its own that will frequently keep you on edge as you discover its secrets.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil 8 Village
Inserito da: xPeter - 12 Giu 2020, 01:08
a greater focus on combat and exploration compared to Resident Evil 7
Dichiarazione d'intenti incoraggiante :yes:
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil 8 Village
Inserito da: Andrea_23 - 12 Giu 2020, 01:19
TFP Link :: https://youtu.be/Ffox_C_DWpU

Ci sono i producer. Dicono qualcosina in più, si vede il menù à la RE4 e c'è anche qualche secondo in game. Ad agosto faran vedere altro.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil 8 Village
Inserito da: Laxus91 - 12 Giu 2020, 08:19
Mamma mia se è super bello  :-*
Ambientazione.

E quanto ho voluto bene al modello del vecchiazzo che si vede nel trailer  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil 8 Village
Inserito da: Andrea_23 - 12 Giu 2020, 11:27
Trailer gamersyde

TFP Link :: https://www.gamersyde.com/news_resident_evil_village_trailer_and_images-21643_en.html
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil 8 Village
Inserito da: Top Dogg - 12 Giu 2020, 11:33
lo dico lo dico
non ha niente della serie di Resident
e' ad ogni giro Chris sempre piu brutto
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil 8 Village
Inserito da: Andrea_23 - 12 Giu 2020, 11:36
E quale sarebbe la serie giusta? Perché da quindici anni a questa parte l'andazzo generale prevedeva suplex in gran stile sugli africani (ma ve l'immaginate uscisse oggi 12 giugno 2020? x°°°D) e spingere rocce di 2 tonnellate nel vulcano fumante.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil 8 Village
Inserito da: Laxus91 - 12 Giu 2020, 11:37
È sicuramente poco riconoscibile in quanto Resident Evil, verissimo, Top.

A me però piace da morire (estetica, look, ambientazione) e in generale mi piace che Capcom vada anche in direzioni nuove, in fondo abbiamo già il Remake del 2, 3 e ci sarà quello del 4 come direzione 'classica' o comunque più conservatrice.

Chris per me potevano risparmiarselo che almeno a giudicare dal trailer lui c'entra proprio poco nel contesto (ma magari sbaglio io che non amo il personaggio), al limite Leon che gli ho sempre preferito come protagonista
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil 8 Village
Inserito da: Andrea_23 - 12 Giu 2020, 11:42
A me sembra che Capcom abbia intercettato un po' tutto quel che ha offerto di meglio la serie con il twist.

villaggio di re4: check
umbrella (ma sullo sfondo): check
porta-enigma con gli stemmi: check
art direction pugni nelle mani (almeno quanto Rebirth): check
aria fresca (prima persona, Giancarlo Giannini nei panni del lupo cattivo): check
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil 8 Village
Inserito da: Laxus91 - 12 Giu 2020, 11:49
A me sembra che Capcom abbia intercettato un po' tutto quel che ha offerto di meglio la serie con il twist.

villaggio di re4: check
umbrella (ma sullo sfondo): check
porta-enigma con gli stemmi: check
art direction pugni nelle mani (almeno quanto Rebirth): check
aria fresca (prima persona, Giancarlo Giannini nei panni del lupo cattivo): check

Condivido e credo che RE8 sia nella top 3 dei titoli che più attendo.

E si, qualche vibe da RE4 l'ho avuto pure io e non è un caso.

Sono dettagli bellissimi, parlando però di primo impatto puro mi riferivo al fatto che non fà gridare 'questo è sicuramente RE', perchè potrebbe anche essere una nuova bellissima IP.

Ma non vuole essere una critica da parte mia, anzi l'esatto contrario.

Mi ha infastidito solo Chris ma pazienza, ce lo teniamo  :D

Titolo: Re: [Multi] Resident Evil 8 Village
Inserito da: Jello Biafra - 12 Giu 2020, 11:58
A me è piaciuta molto l'ambientazione fine '800.

Certo, tecnologicamente parlando è abbastanza primitivo, però ci sta.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil 8 Village
Inserito da: Bilbo Baggins - 12 Giu 2020, 12:05
A me è piaciuta molto l'ambientazione fine '800.

Che è quello che a me non è piaciuto  :D
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil 8 Village
Inserito da: Mr.Pickman - 12 Giu 2020, 16:56
lo dico lo dico
non ha niente della serie di Resident
e' ad ogni giro Chris sempre piu brutto

Questo avrà tematiche occulte ed esoteriche, questo trailer/teaser conferma i leaks di diversi mesi fa.
Lupi mannari, streghe e pentacoli, basta virus, a quanto pare. La direzione è stata cambiata e il gioco è stato declassificato da Capcom come "Horror Game" e non "Bio Hazard Game" potrà sembrare puntiglioso ma se ci tengono a farlo presente a casa Capcom, significa che vogliono cambiare rotta.
Gli altri rumor erano questi, suppongo, siano veri.
l'Ethan di Resident Evil VII farà il suo ritorno in RE8 e sarà affiancato da un nuovo personaggio giocabile chiamato Emily, che è un residente del villaggio in cerca di suo padre. Una nuova meccanica di gioco è stata confermata come torch-light, che compenserà l'illuminazione e le impostazioni scure del gioco. Come previsto, può esaurire le batterie, ma si ricarica nel tempo. Chiaramente, credo che ripuntano sull'esperienza VR - che comunque fu impressionante -

Ora mi avventuro nel territorio dello SPOILER, quindi se non hai giocato a RE7, stai alla larga.
Spoiler (click to show/hide)

Per quanto riguarda i nemici, ci saranno creature simili a lupi mannari (trapelati da alcuni leaks) alla fin fine ci stanno, inoltre ci saranno ovviamente B.O.W. uscite da qualche parte, una nota a margine (anche questa confermata) rende chiaro che RE4 collegherà questi fili, e fungerà da ponte tematico.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil 8 Village
Inserito da: Laxus91 - 12 Giu 2020, 17:05
Comunque mica mi volete male se dico che a me ha ricordato RE4 + Bloodborne + Castlevania e che mi piace moltissimo?

Sul cambiamento a cui fai riferimento, Pick, io son faverovele.

Sono o non sono saghe oramai arrivate ad un numero ragguardevole di capitoli numerati, spinoff, remake? Ebbene bisogna anche cambiare qualcosa per rimanere freschi e influenti (e cambiare può voler dire recuperare elementi dal passato della serie reinterpretandoli) e RE7 è stata già una dichiarazione di intenti sulla direzione
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil 8 Village
Inserito da: Mr.Pickman - 12 Giu 2020, 17:21
Comunque mica mi volete male se dico che a me ha ricordato RE4 + Bloodborne + Castlevania e che mi piace moltissimo?

Sul cambiamento a cui fai riferimento, Pick, io son faverovele.

Sono o non sono saghe oramai arrivate ad un numero ragguardevole di capitoli numerati, spinoff, remake? Ebbene bisogna anche cambiare qualcosa per rimanere freschi e influenti (e cambiare può voler dire recuperare elementi dal passato della serie reinterpretandoli) e RE7 è stata già una dichiarazione di intenti sulla direzione

Ovo.
(https://i.postimg.cc/x18ypznZ/sadadad.jpg) (https://postimages.org/)

Non dimentichiamo poi, che RE sta a MK come "storia" o poco ci manca.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil 8 Village
Inserito da: Andrea_23 - 12 Giu 2020, 21:03
TFP Link :: https://store.steampowered.com/app/1196590/Resident_Evil_Village/
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil 8 Village
Inserito da: Nemesis Divina - 13 Giu 2020, 08:55
Rivisto il trailer con più attenzione (alla fine la conferenza l'ho guardata in una maniera super distratta perché avevo la donna che mi parlava in continuazione ^^).

A parte il frame rate vergognoso, il piglio sembra quello giusto. Benissimo l'abbandono del biohazard che non ha mai avuto presa su di me (stringi stringi, ho giocato solo il 4 e il Rebirth). Questo sembra interessante e se si conferma che lo buttano in VR (il 7 è lì che aspetta il momento giusto) è epic win.

Ecco, soprattutto la versione VR sarebbe la certificazione di un frame rate costante. Da tenere d'occhio.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil 8 Village
Inserito da: Raven - 13 Giu 2020, 09:10
Se non fosse per la prima persona sarebbe il reboot serio di cui la serie aveva bisogno dal post Code: Veronica, del resto è un gioco che nasce da uno spin off come tante volte successo in Capcom.

Però boh, mi da tanto l'idea di skin diversa di RE7, giocato colpevolmente non in VR.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil 8 Village
Inserito da: Ifride - 13 Giu 2020, 10:16
A me dispiace molto che questo genere non riesco più ad approcciarlo (non che ci riuscissi molto di più di prima), perché mi pare veramente molto ispirato.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil 8 Village
Inserito da: Tristam - 13 Giu 2020, 13:25
È sicuramente poco riconoscibile in quanto Resident Evil, verissimo, Top.


Secondo me Re VII e credo questo di rimando, sono i resident evil che più di tutti hanno ripreso lo spirito originario della saga del primo capitolo che era stato già lasciato indietro (volutamente) da Re 2 nel 1998 come ho già scritto altre volte.

Al di là di questo faccio fatica a capire cosa si intenda per 'vero resident evil' quando la saga ha avuto solo nel suo filone principale almeno 3-4 sterzate clamorose durante il suo lungo percorso.




Questo avrà tematiche occulte ed esoteriche, questo trailer/teaser conferma i leaks di diversi mesi fa.
Lupi mannari, streghe e pentacoli, basta virus, a quanto pare. La direzione è stata cambiata e il gioco è stato declassificato da Capcom come "Horror Game" e non "Bio Hazard Game" potrà sembrare puntiglioso ma se ci tengono a farlo presente a casa Capcom, significa che vogliono cambiare rotta.


Non credo che sia così, guardando bene il trailer si vedono riferimenti evidenti alla vecchia cara Umbrella tra cui questo screen che dimostra che l'azienda fosse presente sul posto da parecchio tempo e soprattutto in maniera strutturale.

(https://i.postimg.cc/gJjhnzZX/Screenshot-2.png) (https://postimg.cc/MMkHL8tq)

Per cui sì lupi mannari e vampiri sono stilemi del gotico classico ma molto probabilmente in questo capitolo di RE saranno conseguenze di vecchie sperimentazioni scientifiche, forse l'inizio di tutto per l'Umbrella e la lore della saga.
Ethan, Mia e soprattutto il vecchio Chris con la sua ossessione alla caccia delle B.O.W. dovrebbero essere una certezza che qualche Virus sarà presente.

Del resto il nome originale della saga di Resident Evil è appunto Biohazard, ricordiamocelo sempre che almeno da qui non si scappa mai.  :)
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil 8 Village
Inserito da: Mr.Pickman - 13 Giu 2020, 19:32
È sicuramente poco riconoscibile in quanto Resident Evil, verissimo, Top.


Secondo me Re VII e credo questo di rimando, sono i resident evil che più di tutti hanno ripreso lo spirito originario della saga del primo capitolo che era stato già lasciato indietro (volutamente) da Re 2 nel 1998 come ho già scritto altre volte.

Al di là di questo faccio fatica a capire cosa si intenda per 'vero resident evil' quando la saga ha avuto solo nel suo filone principale almeno 3-4 sterzate clamorose durante il suo lungo percorso.




Questo avrà tematiche occulte ed esoteriche, questo trailer/teaser conferma i leaks di diversi mesi fa.
Lupi mannari, streghe e pentacoli, basta virus, a quanto pare. La direzione è stata cambiata e il gioco è stato declassificato da Capcom come "Horror Game" e non "Bio Hazard Game" potrà sembrare puntiglioso ma se ci tengono a farlo presente a casa Capcom, significa che vogliono cambiare rotta.


Non credo che sia così, guardando bene il trailer si vedono riferimenti evidenti alla vecchia cara Umbrella tra cui questo screen che dimostra che l'azienda fosse presente sul posto da parecchio tempo e soprattutto in maniera strutturale.

(https://i.postimg.cc/gJjhnzZX/Screenshot-2.png) (https://postimg.cc/MMkHL8tq)

Per cui sì lupi mannari e vampiri sono stilemi del gotico classico ma molto probabilmente in questo capitolo di RE saranno conseguenze di vecchie sperimentazioni scientifiche, forse l'inizio di tutto per l'Umbrella e la lore della saga.
Ethan, Mia e soprattutto il vecchio Chris con la sua ossessione alla caccia delle B.O.W. dovrebbero essere una certezza che qualche Virus sarà presente.

Del resto il nome originale della saga di Resident Evil è appunto Biohazard, ricordiamocelo sempre che almeno da qui non si scappa mai.  :)

Mi baso su quello che molti insider hanno rivelato :(
TFP Link :: https://www.eurogamer.net/articles/2020-04-05-report-resident-evil-8-is-first-person-takes-serious-departures-and-will-be-out-next-year

Ovviamente, non penso che di botto avremo a che fare con spiriti, tavolette oujaa e roba simile.
Ethan che arriva a Pueb...in un "Villaggio" romeno, si vede che usano i Lei, il conio

(https://i.postimg.cc/t4kDQxZ0/104269801-3064678290266254-8565683388985631404-o.jpg) (https://postimg.cc/v4155DtX)

Un posto. pseudo-real. Qui verrà a conoscenza delle leggende locali che indovina, sono spiriti (o fatomi, il nome ce l'hanno già pronto) lupi mannari, vampiri (strigoi tipo) e orrore goticume vario hammerizzato.
Ci penserà Emily a farci il quadro gotico. Qui saremo portati a pensare che in effetti c'è qualcosa di occulto sotto tutta sta roba, a 3 ore siamo pronti a far partire la shit-storm (già partita ovunque, per inciso)

MA

Ma verso la fine rispuntano the Connections e la Tenku, le due nuove aziende che pasticciano su Virus G e D. Solita roba? Solita roba. Tranquillo che non sono così matti da cambiare la radice. Ho detto il contrario? Sì, perché ho riportato una summa delle news :-*

Piuttosto, non so perché pensano di parlare sempre con dei ragazzini stupidi con queste dichiarazioni:

(https://i.postimg.cc/YqcWXCS1/making.png) (https://postimages.org/)

https://www.residentevil.com/village/us/

- Una roba a margine, RE7 alla fin fine era RE...ma era Tobe Hooper. Era quella roba là. Era Wrong Turn, era Texas e un po' Evil Dead. Onestamente, solo qualche pezzetto mi ricordava fosse RE, e diciamolo, che Lucas "capo ricercatore" era BEN più ridicolo che farmi credere che esistano effettivamente i Lupi Mannari.
Tuttavia, non penso che mi faranno un Outlast. Gli farei una statua.

I virus mi hanno un po' rotto il cazzo  >:( :D@Tristam
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil 8 Village
Inserito da: J VR - 13 Giu 2020, 20:22
Io cmq sono contento per Chris.
A me Not a Hero è piaciuto talmente tanto che ha spazzato via dalla mia mente tutto quel merdone di RE5 ed il suo immaginario testoteronico.
Inoltre questo trailer mi ha stuzzicato e RE VII mi è piaciuto pure discretamente, quindi l'hype c'è. :yes:
Dai dai che la serie ritorna a cannone.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil 8 Village
Inserito da: Bilbo Baggins - 15 Giu 2020, 17:38
TFP Link :: https://multiplayer.it/notizie/resident-evil-village-non-uscira-ps4-xbox-one-per-motivi-tecnici.html
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil 8 Village
Inserito da: hob - 15 Giu 2020, 18:06
Not a Hero <3 Altri sostenitori, mitici :)

Cmq vedere se con Punished Chris si arriva al dunque (e quindi Capcom lo fa uscir di scena) è motivo di grande interesse. Credo stiano cercando di liberarsi da Chris da tipo 10 anni ma puntualmente arrivano al dunque e si commuovono e riscrivono le storie :D
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil 8 Village
Inserito da: Andrea_23 - 15 Giu 2020, 20:36
TFP Link :: https://multiplayer.it/notizie/resident-evil-village-non-uscira-ps4-xbox-one-per-motivi-tecnici.html
Godo
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil 8 Village
Inserito da: Laxus91 - 15 Giu 2020, 20:54
Meno male, ottima cosa  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil 8 Village
Inserito da: Nemesis Divina - 15 Giu 2020, 23:27
Oddio, non s'era detto che gridava crossgen da ogni pixel? Sapere che non lo è rende mi spiazza un pelo ^^
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil 8 Village
Inserito da: RBT - 15 Giu 2020, 23:31
Leggo che avrà l inventario gestito a la tetris.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil 8 Village
Inserito da: Mr.Pickman - 16 Giu 2020, 00:28
Non avevo dubbi, del resto "si passa" e si va avanti no?
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil 8 Village
Inserito da: Nemesis Divina - 22 Giu 2020, 17:57
si conferma che lo buttano in VR (il 7 è lì che aspetta il momento giusto) è epic win.

Ecco, soprattutto la versione VR sarebbe la certificazione di un frame rate costante.

Ottima notizia, se confermata:

TFP Link :: https://mobile.twitter.com/AestheticGamer1/status/1271201643216822273
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil 8 Village
Inserito da: hob - 22 Giu 2020, 19:03
Capcom è qui <3

Gli altri stronzi son qua </3
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil 8 Village
Inserito da: Bilbo Baggins - 02 Lug 2020, 21:21
Contrordine: Village non è Resident Evil 8  :D

TFP Link :: https://www.eurogamer.it/articles/2020-07-02-news-videogiochi-resident-evil-village-non-sara-resident-evil-8-capcom-precisa
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Nemesis Divina - 02 Lug 2020, 21:47
Bislacco:

Citazione
La risposta diretta è che, sì, questo è un sequel di Resident Evil 7: Biohazard, il quale porterà a termine questa storia.

È Resident Evil 72 ^^
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Asher - 02 Lug 2020, 22:11
si conferma che lo buttano in VR (il 7 è lì che aspetta il momento giusto) è epic win.

Ecco, soprattutto la versione VR sarebbe la certificazione di un frame rate costante.

Ottima notizia, se confermata:

TFP Link :: https://mobile.twitter.com/AestheticGamer1/status/1271201643216822273
Già dall'ultima clip di 2 secondi con Chris vengono confermati i 60fps. RE Engine motore della madonna anche sulla next-gen.

https://m.facebook.com/story.php?story_fbid=4681307368561888&id=115605765132094
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Bilbo Baggins - 03 Lug 2020, 09:33
È Resident Evil 72 ^^

Come diciamo qui: poche idee e ben confuse  :D

D'altronde pure Horizon e quel II sul logo che però non c'è nel nome ufficiale...
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Nemesis Divina - 08 Lug 2020, 20:33
TFP Link :: https://mobile.twitter.com/RE_Games/status/1280880358062460929?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1280880358062460929%7Ctwgr%5E&ref_url=https%3A%2F%2Fd-2510067362012273069.ampproject.net%2F2006180239002%2Fframe.html
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: alienzero - 09 Lug 2020, 08:04
TFP Link :: https://mobile.twitter.com/RE_Games/status/1280880358062460929?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1280880358062460929%7Ctwgr%5E&ref_url=https%3A%2F%2Fd-2510067362012273069.ampproject.net%2F2006180239002%2Fframe.html
Lunghissimo ma l'ho fatto.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Cryu - 09 Lug 2020, 09:09
Ahia. L'ultima volta che una softco ha sviluppato con un sondaggio, hanno sminchiato Ni-oh.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: hob - 09 Lug 2020, 09:57
"Diteci che avete capito che è RE8, che non si chiama veramente Village, cioè, ma l'avete capito? Proprio da soli?"--il sondaggio.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Bilbo Baggins - 09 Lug 2020, 10:36
Io sta cosa del nome proprio non l'ho capita: non è Resident Evil 8 ma in tutte le foto promozionali l'VIII romano è esasperato con un altro colore.

Cosa mi sono perso? In Capcom vivono un giorno della marmotta fisso sul 1 aprile?
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Andrea_23 - 09 Lug 2020, 10:58
Io non ho mancato di spingere su Dogma 2 ogni volta ched ne ho avuta occasione : V.


'The hope is that the game takes inspiration from the best and most successful chapters of the series and at the same time manages to create an innovative formula that takes advantage of the nextgen hardware. The important thing is that it remains faithful to the nature of Resident Evil: to be THE survival horror. By the way, what about Dragon's Dogma 2:).'
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 09 Lug 2020, 11:20
Grande Andrea  :D
Hai fatto benissimo a ricordarglielo.
Che poi dovrebbe essere un lavorazione, ci stà che l'annuncio prima o poi arrivi, in fondo a livello di produzione non c'è fretta e Capcom è stata prolifica recentemente
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Diegocuneo - 09 Lug 2020, 11:29
Fatto pure io con somma soddisfazione.
Quanto sei appassionato della saga? Moderatamente.
Titolo preferito? RE6  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Lord Nexus - 09 Lug 2020, 17:39
Ma LOL.  :D
Io ho tipo scritto: non provate mai più a fare uno schifo terribile come RE6!
E fate di nuovo Code: Veronica.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Shinji - 09 Lug 2020, 17:44
Il 6 non esiste.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Diegocuneo - 09 Lug 2020, 18:15
L'ho fatto apposta il sondaggio  :D
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Andrea_23 - 09 Lug 2020, 18:27
Sì ma occhio che questi sono abbastanza fessi da abboccare T___T.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 09 Lug 2020, 18:33
Il 6 ridendo e scherzando è stato record di vendite, gli ha fatto fare il pieno di soldi ma pure di critiche, che io lo reputo anche divertente come combat ma proprio come direzione generale di gioco era un pò un baraccone/minestrone di tutto con una trama e intreccio tenuto in piedi con l'attack  :D

Quindi credo che, nonostante fosse così remunerativa, abbiano già da tempo capito che possono puntare su altro, magari sulla qualità fra le varie cose, per ottenere risultati simili magari pure con sforzo produttivo leggermente inferiore (RE7 per dire è costato mooolto meno di un RE6, il 6 è costato un botto) ma recuperando credito e stima dei fan.

Io su Village, tolta la faccenda del numeretto annesso, sono positivo e incuriosito perchè nel trailer ho visto roba di mio gradimento sebbene forse un tantino referenziale
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Diegocuneo - 09 Lug 2020, 20:32
Per essere seri...RE deve stare "di paura" ed in prima persona va benissimo (ma il 7 per me è un giochino che non ho avuto voglia di finire dopo essere uscito dal giardino di casa,per capirci)

Devono però fare una nuova IP caciarona dove riprendono RE6,chiamatelo diversamente,no problema,ma fatelo cooperativo,tecnico  ad alti livelli come era il 6 e con trame che si intersecano
Insomma,fate un altro 6 fatto moderno con un nome differente :)
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Andrea_23 - 09 Lug 2020, 21:59
Rimorso perché mi sono dimenticato di far presente che il retail su pc interessa ancora (a me).

Ma a questo punto... poco importa T____T.
https://www.resetera.com/threads/capcom-says-its-game-sales-are-80-digital-and-rising.244600/
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Bilbo Baggins - 29 Lug 2020, 16:16
TFP Link :: https://www.eurogamer.it/articles/2020-07-29-news-videogiochi-resident-evil-village-gigantesco-leak-nemici-armi-combattimenti-altro
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Nemesis Divina - 16 Set 2020, 22:33
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=7paVdAx3cjE&feature=youtu.be
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: EGO - 16 Set 2020, 22:35
OK, sembra figo.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Cryu - 16 Set 2020, 23:38
Continuo a non capirci un accidente.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Andrea_23 - 17 Set 2020, 01:57
Stanno ancora abbottonati, non ho elementi a sufficienza per traguardare (VII in scaletta), ma mi sa che siam dalle parti del 2 come tasso di pugni nelle mani.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: hob - 17 Set 2020, 08:18
Continuo a rimanerci male per Mia seccata così XD tutta la fatica fatta in RE7 lol
Detto questo, per me RE7 con la sua FPV e trasposizione perfetta degli stilemi della serie in prima persona è stata una vittoria incredibile. Fiducia incondizionata in Capcom, speriamo nei 60fps che ho paura che la rtx 2060 sarà un po' in affanno con tutta l'effettistica (e poi ehi, se hanno il RE engine col ray tracing per DMC5, qui è quanto mai opportuna la cosa. 1080p60 col RT, va bene così capcom, grazie).
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 17 Set 2020, 09:26
Bel trailer ma volevo vedere qualcosa di più del giocato, setting, stile, mattate varie mi intrigano ma non avevo bisogno di altre rassicurazioni in questo.

Di buono però c'è che a breve inizio RE 7 così da capire quanto e se può piacermi un RE in prima persona, parto con le migliori intenzioni
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: RBT - 20 Set 2020, 23:14
TFP Link :: https://www.relyonhorror.com/latest-news/resident-evil-8-village-2-hour-presentation-announced/
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Bilbo Baggins - 22 Set 2020, 12:58
TFP Link :: https://www.everyeye.it/notizie/resident-evil-village-breve-annuncio-versioni-ps4-xbox-one-secondo-dusk-golem-470114.html
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: RBT - 22 Set 2020, 14:17
E in effetti non mi meraviglierebbe, visto l ultimo trailer.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: jamp82 - 22 Set 2020, 15:25
TFP Link :: https://www.everyeye.it/notizie/resident-evil-village-breve-annuncio-versioni-ps4-xbox-one-secondo-dusk-golem-470114.html


(https://i.postimg.cc/Y2x188JS/CPL-6-SWIAAw-OGj.jpg) (https://postimages.org/)
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: SuperStar Siro - 22 Set 2020, 16:00
ahahahah
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Bilbo Baggins - 25 Set 2020, 18:15
TFP Link :: https://www.eurogamer.it/articles/2020-09-25-news-videogiochi-resident-evil-village-ps4-xbox-one-capcom-cross-gen
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: RBT - 25 Set 2020, 19:59
TFP Link :: https://twitter.com/re_games/status/1309525211516108803?s=21
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Kairon - 26 Set 2020, 08:39
RE7 su PSVR funzionava alla grande negli interni, meno negli esterni con gli alberi dove la grafica sfarfallava a bestia ed era pure fastidioso. Invece negli interni praticamente non ho mai sofferto MS.
Qui vedo che ci sono molte parti in esterno. Credo sia auspicabile il salto generazionale per avere una buona resa in VR
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 26 Set 2020, 09:26
RE7 su PSVR funzionava alla grande negli interni, meno negli esterni con gli alberi dove la grafica sfarfallava a bestia ed era pure fastidioso. Invece negli interni praticamente non ho mai sofferto MS.
Qui vedo che ci sono molte parti in esterno. Credo sia auspicabile il salto generazionale per avere una buona resa in VR

Per quel che uò valere anche senza VR, RE 7 graficamente non è il massimo in esterna (ora non l'ho ancora finito ma se ad esempio il gioco fosse ambientato soprattutto in interna allora ci potrebbe anche stare questa cosa, la avrebbero curata al massimo visto che il gioco sta praticamente tutto lì) quindi credo e suppongo che questo vada a scalare anche per il VR che di suo richiede anche prestazioni più spinte della norma.

Sicuramente Village mi interessa come gioco next gen, anche dovessero farlo cross, e sicuramente sarei molto interessato eventualmente a giocarci (anche) con un VR2 insieme a RE 7 in retrocompatibilità sempre col visore.

Comunque ho seguito poco, devono ancora fare l'evento di due ore dedicate che annunciarono, no? Per ora ho visto solo questo dev diary, ambientazione e atmosfera ci sono, e la first person per ora mi va benissimo basandomi sul poco che ho giocato del 7
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Devil May Cry - 26 Set 2020, 12:31
Re7 col VR resta una grandissima esperienza ma dalla nave in poi resta una discreta merda con tutto il caschetto. Tanto che avrei voluto lanciarlo e distruggere ps4 e dischetto.
Senza VR credo sia appena un gioco sufficiente, mi sono sempre ripromesso di farci una seconda run ad hard  con tutti i dlc ma sta ancora là che mi guarda.

Di sto Village si sa niente se uscirà in VR?
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Zefiro - 15 Ott 2020, 20:22
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=NKYX3GstHlw
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Nemesis Divina - 04 Nov 2020, 12:14
TFP Link :: https://www.eurogamer.it/amp/2020-11-03-news-videogiochi-resident-evil-village-ps5-4k-dinamico-ray-tracing
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Kairon - 04 Nov 2020, 16:28
Sì ma la VR? Un Resident Evil in prima persona è epic fail senza VR.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Asher - 04 Nov 2020, 21:01
Sì ma la VR? Un Resident Evil in prima persona è epic fail senza VR.
Si aspetterà il VR2. Anche l'implementazione in VR di RE7 mi pare venne introdotta successivamente. A me è bastato giocarlo flat.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Kairon - 05 Nov 2020, 08:00
Per RE7 credo ti sbagli, il VR era già uscito, edcesistevano demo in VR prima che uscisse il gioco. La mia preoccupazione è che ho notato che c'è una enorme differenza tra giochi sviluppati per VR e quindi ottimizzati e giochi adattati (vedi Skyrim o Fallout). I secondi per qualche motivo non rendono allo stesso modo la sensazione di essere dentro il gioco.
Spero non facciano questo errore con RE8
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: MaxxLegend - 05 Nov 2020, 10:25
il VR in RE7 è un aftertouch aggiunto in corsa, infatti non è implementato alla perfezione. Si vede che era un gioco pensato semplicemente in soggettiva (ideato nell'immediato post-PT) e poi adatatto alla VR.

Comunque giocarlo in VR è un'altra cosa a livello di immersione e coinvolgimento, ve lo assicuro.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Nemesis Divina - 11 Nov 2020, 12:39
TFP Link :: https://www.eurogamer.it/amp/2020-11-10-news-videogiochi-resident-evil-village-ps5-breve-sequenza-gameplay
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Andrea_23 - 16 Nov 2020, 21:40
TFP Link :: https://www.pcgamer.com/resident-evil-village-is-coming-in-april-according-to-the-huge-capcom-leak/

Due notizie in una!
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Nemesis Divina - 15 Dic 2020, 12:16
TFP Link :: https://www.tomshw.it/videogioco/resident-evil-village-cancellate-le-versioni-ps4-e-xbox-one/

Per ora si tratta di un rumor da parte di un insider che ha avuto ragione un numero di volte pari a quanto ha avuto torto.

Se davvero esce ad Aprile 2021 la cosa sarebbe un po' strana, ma chissà.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: RBT - 15 Dic 2020, 12:33
Se c è una cosa di buono che Cyberpunk sta insegnando, smettetela sviluppatori di provare a rilasciare giochi ambiziosi per old e current gen.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 15 Gen 2021, 16:04
TFP Link :: https://www.gematsu.com/2021/01/resident-evil-showcase-set-for-january-21-featuring-resident-evil-village-trailer-and-gameplay-franchise-news

Showcase il 21 Gennaio con trailer per Village e info sul franchise  ;)

Daje Capcom
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Tristam - 15 Gen 2021, 18:06
Da notare l'altezza della signora

(https://pbs.twimg.com/media/ErtH2jGUwAAfYsY?format=jpg&name=large)

(https://pbs.twimg.com/media/ErtH3CqVQAEhWgP?format=jpg&name=large)
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Andrea_23 - 15 Gen 2021, 18:19
Qua ci sono tutti i componenti per l'atomica.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 15 Gen 2021, 18:22
Qua ci sono tutti i componenti per l'atomica.

Per l'atomica vedremo, di sicuro uno dei giochi per cui ho più interesse e curiosità al momento (anche e soprattutto dopo RE 7)
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Shinji - 15 Gen 2021, 20:17
Notevole, davvero notevole.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Jello Biafra - 15 Gen 2021, 22:35
Il 7 era un ottimo punto di partenza, sono molto curioso.

In ballo dovrebbero esserci anche un nuovo episodio on-line multigiocatore per psx-pc-xbox e Revelations 3 per Switch.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: RBT - 21 Gen 2021, 22:51
TFP Link :: https://m.youtube.com/watch?v=CMaPv06BXcE&has_verified=1
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 21 Gen 2021, 23:04
Ah ottimo, me ne stavo dimenticando

Edit: cross gen ormai era nell'aria e ok, data di uscita 7 Maggio!
Demo esclusiva su PS e sembra una cosa a parte dal gioco principale, infatti non ci sarà il combat, sembra più un'anticipazione ma con un personaggio differente, una misteriosa 'Maiden'.

Ethan poveraccio, non avrà mai pace evidentemente  :D
Il gioco in sè mi sembra molto in linea con RE 7 ma qua lo stile pare una bomba fotonica e i nemici sembrano finalmente meglio diversificati nelle tattiche, che erano un pò una pecca nel 7.

Il Mercante già è idolo e, inoltre, non è il solo elemento di contatto con RE 4 visto che torna pure la mitica valigetta per gestire l'inventario + crafting (che nel 7 già c'era a dire il vero, anche se era una sorta di crafting rapido molto semplice).

Insomma sensazioni positive ma del gioco si è visto ancora poco quindi resta tutto da verificare, posso dire di essere curioso delle sorprese e degli sviluppi della storia di Ethan

Ps: Bravi per il free update next gen sia da PS4 a 5 che su Xbox (Smart Delivery)
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: RBT - 21 Gen 2021, 23:23
C è la ost on air sul link sopra.

Non mi ha fatto gridare next gen ma piuttosto a tratti old gen.

Devo provare la demo.

Bocciato per adesso.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Tristam - 21 Gen 2021, 23:56
Speriamo che la versione ps4/One non sia indicatrice di tagli netti nello sviluppo del progetto con conseguente riduzione della longevità.
L'ennesimo tentativo di un triste Re multiplayer appicciato sopra 'aggratis' mi fa un po' temere il peggio
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Andrea_23 - 22 Gen 2021, 00:59
eeeeee crossgen sia
d'oh

Superbo esponente dadaista il multi.
ari-d'oh per il dito medio alla retail pc

Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: bub - 22 Gen 2021, 01:12
Giocata la demo su Ps5, è praticamente RE7 con grafica pompata (davvero notevole l'illuminazione sulla miriade di oggetti e ornamenti in oro/ottone di cui l'ambiente è pieno), tutto a 60fps solido e risoluzione sicuramente sopra i 1080.
Questo significa che lo compro al day1 ché RE7 l'ho letteralmente amato sia con che senza VR.
L'ambientazione proposta dalla (brevissima) demo è proprio nelle mie corde sia per estetica che per architettura, niente, certe robe sanno farle solo i giappi.
L'audio poteva essere meglio (come paragone ho DeS che è meravigliosamente tridimensionale e cristallino) ma vabbè, vibrazioni positivissime, non vedo l'ora.

Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: teokrazia - 22 Gen 2021, 05:47
Very good per il crossgen, che non ho davvero cazzi di prendermi una nuova console o cambiare PC, a meno che GeForce NOW non fosse venuto in mio salvataggio anche in questo caso.

Il combat mi sembra un passo in avanti sulla stessa linea di RE7. Mentre a latere RE2R aveva riportato prepotentemente Capcom nel presente, qui abbiamo la solita conservatrice gnucca di legno con roba ferma al 2005. Ma realisticamente non mi aspettavo niente di diverso e, anzi, sembra esserci più roba di quel che auspicavo. Spero soltanto che con le maggiori ambizioni in fatto di intensità e densità il legno non lasci un saporaccio in bocca.

Spero VIVAMENTE che quello sciamare di insetti non significhi un riciclo delle dinamiche di Marguerite di RE7, che quelle sezioni stealth erano approssimative, fintonate e al limite del sopportabile già lì. Che eventuali inseguitori fintonino, invece, lo metto già in preventivo.

LMAO per il MP.
Nel 2009 già voleva dire non capirci veramente un cazzo.
Oggi non conosce davvero parole per essere definito.

Comunque, l'influenza di Bloodborne è allucinante.
E col RE Engine un immaginario del genere risplende [anche se, vabbuò, per fare gli autistici "You'll see a lot of those details come to life here" e poi a 6:45-6:48 sloddate in faccia al giocatore].

Non è totalmente nelle mie corde, ma ho deciso che lo stravoglio.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 22 Gen 2021, 07:54
Nel video si vede chiaramente anche la possibilità di disarmare alcuni nemici, un'altra di quelle cose (riprese da RE 4) che mi stuzzica perché potrebbe tradursi in una maggiore profondità dei comportamenti nemici rispetto al 7.

Marguerite, ora che mi son ricordato leggendo il post di Teo, che occasione mancata che fù: io apprezzo sempre la volontà di variare però bisogna anche saperlo fare e piuttosto che fatte così certe sezioni o le rimuoverei proprio, speriamo che qui il tema se lo giochino in maniera differene, và.

Mi chiedo anche se la presenza del tipico inventario rapido a 4 slot per le armi coi direzionali (che si vede a un certo punto) si leghi bene alla dinamica della valigetta.

Comunque stilisticamente a me sembra fuori parametro, voglio vivere in quegli ambienti, e poi che resa tutto quell'oro, scalinate e soluzioni architettoniche, su questo mi fregano troppo.

E poi quanto son alte le tizie, cosa le hanno dato da mangiare per farle crescere così?

Infine, a me della trama nei RE non è mai interessato nulla di nulla, qui per la prima volta (sul serio) sono troppo curioso visto il buonissimo lavoro fatto con RE 7 (si, per me anche nella seconda parte tanto criticata ad eccezione di un paio di brutte cadute di stile)
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Diegocuneo - 22 Gen 2021, 09:32
Non mi ha lasciato molto
Ma:che bel motore grafico,che bel gusto che hanno,che inquietudine la vampirona strana e quasi gigante.
Detto questo,mi sembra pericolosamente a cavallo tra il 7 e un action più classico.Poco centrato?
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Nessark - 22 Gen 2021, 09:36
Sembra veramente, ma veramente bello. E poi mi ricorda un sacco RE4 nelle ambientazioni e nell'atmosfera. Per me è da day-one.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Cryu - 22 Gen 2021, 09:42
Trovare il Santo Graal <<< Trovare questa demo nello store ps5
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 22 Gen 2021, 09:43
Non mi ha lasciato molto
Ma:che bel motore grafico,che bel gusto che hanno,che inquietudine la vampirona strana e quasi gigante.
Detto questo,mi sembra pericolosamente a cavallo tra il 7 e un action più classico.Poco centrato?

Io ci vedo un riprendere la medesima base del 7 (che tutto sommato ci stà, per un discorso di continuità e di identità di questo nuovo filone che chiaramente è parallello a quello dei Remake) ma espanderla.

Cioé, son sensazioni date dalla visione un video (e pare che la demo non sia rappresentativa del gameplay ma più che altro dell'atmosfera generale), ma a me sembra un prendere una base preesistente e migliorarla lavorando sui punti di debolezza.

I richiami a RE 4 per me son evidenti e sono solo un bene, se si tratta di riprendere elementi e idee vincenti dai classici ma inserirli in un contesto nuovo, inedito.

E ci vedo tanta classe in ciò che mette a schermo, infatti quasi non mi dà fastidio la sua natura crossgen che di base io non approvo (speriamo che Gow, qualora lo fosse, mi faccia la stessa impressione a questo punto  :hurt: )
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Raven - 22 Gen 2021, 09:59
Sembra una via di mezzo tra il RE originale e l'atmosfera che trapelata dai trailer dei prototipi, poi abortiti, di RE 4. Fantastico da questo punto di vista
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Bilbo Baggins - 22 Gen 2021, 10:06
Non mi ha lasciato molto

Pure a me.
Ma onestamente mi avevano fatto abbastanza ribrezzo anche le prime fasi di RE7, e poi si è rivelato un bel gioco.

Attendo recenzie e testimonianze TFPpare...
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: armandyno - 22 Gen 2021, 10:34
Sono d'accordo che in qualche modo riesca a fare una particolare sintesi delle tappe fondamentali della serie come stile , rimandi e atmosfera (1,4,7).


Sinceramente ho giocato molto poco al 7 (sto aspettando PS5 per riprendere il backlog), ma credo sarebbe un passo falso abbandonare le sezioni ansiogene senza armi, in favore di una potenza di fuoco che lo renderebbe più un FPS per quanto d'atmosfera. Quindi spero che il gameplay demo non sia solo d'introduzione, ma che venga integrato nel gioco finale (magari in alternanza con lo shooting).
Purtroppo non mi piace questa tendenza crossgen, perché azzoppa di brutto il salto generazionale (del botto di cyberpunk si sente forte il rumore), ma lo capisco dal punto di vista economico.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Zefiro - 22 Gen 2021, 10:55
Non capisco questa delusione della crossgen applicata ad un Resident Evil, ci sono generi e casi dove averci una CPU non paleolitica ed un SSD possono fare una differenza in quello che e' implementabile o meno.

In un Resident Evil l' unica differenza che puo' fare hardware piu' prestante e' che il gioco sara' upscalato da 1440p invece che 900p, per il resto se RE4 girava su una ps2 potrebbe girarci anche RE8.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 22 Gen 2021, 11:03
Per me è un discorso in potenziale, non si può dire con certezza assoluta che la natura crossgen limiti necessariamente la visione del gioco, magari l'interazione, ma non si può affermare con certezza neanche il contrario e quindi per me il dubbio rimane.

Poi per varie ragioni, tra cui comunque la data di uscita e di conseguenza il periodo di sviluppo ad esempio, può assolutamente starci ed ovviamente capisco che abbia senso economicamente.

Poi come già detto, questo non mi rende di certo meno curioso di giocare RE Village per milli altri motivi
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Asher - 22 Gen 2021, 12:24
Trovare il Santo Graal <<< Trovare questa demo nello store ps5
La trovi facile inserendo Maiden nella ricerca. Io l'ho trovata scrivendo Resident Evil Village Demo dalla app.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Cryu - 22 Gen 2021, 12:31
Trovare il Santo Graal <<< Trovare questa demo nello store ps5
La trovi facile inserendo Maiden nella ricerca. Io l'ho trovata scrivendo Resident Evil Village Demo dalla app.
Usciva solo l'espansione di un gioco musicale sugli Iron Maiden. Poi dopo un po' è comparso. Boh. Io ho spesso la sensazione che lo scopo del PSStore sia farti comprare il meno possibile. Se chiedessero ad Amazon di rifargli l'app aumenterebbero il fatturato del 30%.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Asher - 22 Gen 2021, 12:57
Trovare il Santo Graal <<< Trovare questa demo nello store ps5
La trovi facile inserendo Maiden nella ricerca. Io l'ho trovata scrivendo Resident Evil Village Demo dalla app.
Usciva solo l'espansione di un gioco musicale sugli Iron Maiden. Poi dopo un po' è comparso. Boh. Io ho spesso la sensazione che lo scopo del PSStore sia farti comprare il meno possibile. Se chiedessero ad Amazon di rifargli l'app aumenterebbero il fatturato del 30%.
È probabile, ma la ricerca lettera per lettera è inarrivabile oltre che per me una cosa inconcepibile.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Panda Vassili - 22 Gen 2021, 13:36
Non capisco questa delusione della crossgen applicata ad un Resident Evil, ci sono generi e casi dove averci una CPU non paleolitica ed un SSD possono fare una differenza in quello che e' implementabile o meno.

In un Resident Evil l' unica differenza che puo' fare hardware piu' prestante e' che il gioco sara' upscalato da 1440p invece che 900p, per il resto se RE4 girava su una ps2 potrebbe girarci anche RE8.

Concordo, non è un discorso con molte fondamenta in realtà, ma va beh, discorsi triti e ritriti. Se volevano mettere sul piatto ancora più grafica, lo potevano fare serenamente anche pensando ad una versione meno prestante.

Sono discorsi che fanno molto 2000.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Lord Nexus - 22 Gen 2021, 13:49
Grande atmosfera ma cavolo il mercante di nuovo no dai... :no: È uno degli elementi che più uccidono la tensione e la "credibilità".
Il multi sembra la solita accozzaglia fatta male.
Il giorno del mio compleanno spero di farmi doppio regalo tra console e gioco. ;D
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Kairon - 22 Gen 2021, 13:54
Troppo lungo, mi dite se c'è il minimo cenno all'implementazione della VR presente o futura?
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Panda Vassili - 22 Gen 2021, 13:55
E nel frattempo, ho visto anche il trailer e a spizzichi e bottoni il gameplay di 6 minuti di gamespot. Ok che su PS5 lo potete provare, chi ce l'ha e avete una prova di prima mano, ma secondo me siete matti e pericolosi.

Cioè, si parla sul serio di questa grafica facendo spallucce?  :D

A me sembra bellissimo e super ispirato, vedo che ha pure una data, è fantastico, siete matti.

PS: per la VR pure io sono curioso di sapere, se la legano all'ambiente playstation che è in ambito VR è il Bangladesh, partono le teste.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 22 Gen 2021, 14:00
 :D :D

La grafica comunque va benissimo per me, anzi è sontuoso soprattutto nella resa di materiali, io intendevo in altri aspetti di design, la prova al 100% che se fosse stato solo next gen in uscita tra 1 anno avrebbero potuto ambire ad altro non ci può essere e bon, nessuno ce lo verrà mai a dire

Di VR se non erro nessun accenno e secondo me lo avrebbero detto qua, non so se legato al fatto che il visore nuovo Sony ancora non c'é o altro

Il multi non sapevo che commentare, a me pare che persino la palette di colori sia tutta sballata, come se avessero incasinato qualcosa coi settaggi del video di presentazione!
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: SalemsLot - 22 Gen 2021, 14:25
Si sa se sarà 4k 60fps nativo?
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 22 Gen 2021, 14:49
Non si sà, credo res dinamica comunque.

Ma li state vedendo i meme virali? Alcuni son lollosissimi  :D

Tipo questi

https://mobile.twitter.com/Viewtiful_Jess/status/1352529617102336001 (https://mobile.twitter.com/Viewtiful_Jess/status/1352529617102336001)

https://mobile.twitter.com/ChrisRGun/status/1352450874446995458?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1352450874446995458%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url= (https://mobile.twitter.com/ChrisRGun/status/1352450874446995458?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1352450874446995458%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=)

Mentre questo anche lo é ma, a discrezione, se non si vuole proprio nessuna anticipazione sarebbe meglio vederlo dopo aver giocato/visto la demo PS5

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: hob - 22 Gen 2021, 15:06
Cristo ho visto il "milf" mentre stavo bevendo, risultato monitor sbruffato :D
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: J VR - 22 Gen 2021, 15:30
Haha dopo la giraffa che si fa fare un pompino ecco un altro logo simbolo.
A 'sto punto lo fanno apposta, immagino una divisione marketing dove vengono buttati i soldi veri solo per tirare fuori 'ste cose.

Cmq ho visto il giocato e pare promettere bene.
RE, nonostante gli anni, è sempre una saga sul pezzo. :yes:
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: armandyno - 22 Gen 2021, 16:00
Mah, io i RE li ho giocati quasi tutti, ma condivido relativamente l'entusiasmo.
A me pare che anche questa volta ci sia lo stesso schema dietro.
Ad un certo punto tentano di innovare la saga (fare nuove IP non conviene, espandono all'inverosimile la lore del gioco) e fanno uscire fuori un nuovo capitolo, che solitamente è un successo.
Dopo, partendo da quella base, lo espandono per renderlo ancora più appetibile ma...lo degenerano.

Dal 4 siamo finiti al 6 (passando per il 5)
Dal 2 remake siamo finiti al 3 remake
Dal 7 stiamo approdando a VIllage, che a me pare stia facendo esattamente questo: dopo il successo del precedente ora stanno tentando di infilarci più azione, più roba e più resident evil 4.
Il risultato non è scontato.

Chiariamoci, quello che ho visto tra demo e trailer mi è piaciuto tantissimo, penso che sto gioco voglio giocarlo, ma anche dai trailer di RE3 pensavo che potesse essere solo meglio del precedente.
^^
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: tonypiz - 22 Gen 2021, 16:08
A me (che ribadiamolo, di RE in quanto RE importa pochissimo) continua a piacere tutto quello che si è visto.
E poi in alcune sequenze sembra Bloodborne in soggettiva, e con un motore grafico degno. ^^
Se riescono a tenere tensione e atmosfera sullo stesso livello per tutto il gioco senza ammosciarsi nella seconda metà come in RE7, tutto di guadagnato.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Jello Biafra - 22 Gen 2021, 17:11
Dopo l'ottimo punto di partenza del 7, questo mi ha fatto un'ottima impressione, soprattutto l'atmosfera ottocentesca\primo novecentesca.

Decisamente interessato pur non aspettandomi certo un capolavoro (ma la saga non ne ha mai concessi, tranne il 4 che ha, di fatto, inventato un genere).
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Tristam - 22 Gen 2021, 17:44
Dopo l'ottimo punto di partenza del 7, questo mi ha fatto un'ottima impressione, soprattutto l'atmosfera ottocentesca\primo novecentesca.

Decisamente interessato pur non aspettandomi certo un capolavoro (ma la saga non ne ha mai concessi, tranne il 4 che ha, di fatto, inventato un genere).

Certo resident evil 1-2 non hanno fatto nulla invece.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Andrea_23 - 22 Gen 2021, 18:12
Non capisco questa delusione della crossgen applicata ad un Resident Evil, ci sono generi e casi dove averci una CPU non paleolitica ed un SSD possono fare una differenza in quello che e' implementabile o meno.

In un Resident Evil l' unica differenza che puo' fare hardware piu' prestante e' che il gioco sara' upscalato da 1440p invece che 900p, per il resto se RE4 girava su una ps2 potrebbe girarci anche RE8.
RE2R verte completamente sull'assenza (o meglio... sul camuffamento) dei caricamenti. Il prezzo è stato contenere le dimensioni dei livelli per poter addirittura andare a 60fps.
Il caso vuole che RE2 medesimo fosse piccino picciò, per cui si è trattato del classico allineamento planetario.

Io dico che per cambiare davvero registro una botta lato hw avrebbe aiutato e non poco. Ma vabbè, è andata.
Dovranno giocarsela sul riformulare cose già viste; margine per spaccare ce n'è comunque, ma sarà più complicato.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: J VR - 22 Gen 2021, 18:14
Dopo l'ottimo punto di partenza del 7, questo mi ha fatto un'ottima impressione, soprattutto l'atmosfera ottocentesca\primo novecentesca.

Decisamente interessato pur non aspettandomi certo un capolavoro (ma la saga non ne ha mai concessi, tranne il 4 che ha, di fatto, inventato un genere).

Certo resident evil 1-2 non hanno fatto nulla invece.
Davero oh...
Io infilerei pure Rebirth e RE2R.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Andrea_23 - 22 Gen 2021, 18:16
Dopo l'innominabile e BB, c'è certamente Rebirth2 sulla vetta : ].
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Cryu - 22 Gen 2021, 18:20
Foglietto, tenaglie, chiave. No raga, belli i mobiletti laccati ma io basta.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Tristam - 22 Gen 2021, 18:26
Si parlava di importanza.
Il primo remake causa flop commerciale non ebbe alcun lascito mentre per il remake 2, uno dei titoli migliori della generazione, è probabilmente troppo presto.
Ma arrivare a disconoscere l'importanza di resident evil, dei suoi primi due capitoli e di come abbiano cambiato e formato Capcom e tutta l'industria ai tempi della Psx significa avere una visione completamente rotta (o parziale) dei fatti.

Per quanto riguarda il fattore old-gen andrea ha centrato il punto: mesi dietro si parlava di difficoltà nel portare lo sviluppo su ps4 proprio per macro-aree esplorative e passaggi interno-esterno con conseguenti caricamenti pesanti sulle vecchie console. Quando ieri ho scritto che temo tagli verticali e pesante riduzione dell'esperienza con eventuale (triste) compensazione con il giochino multi.
Roba che abbiamo già visto con il remake del 3, anche se per motivi diversi.

Dunque no non è solo un fattore grafica pompata o meno.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 22 Gen 2021, 18:46
Dunque no non è solo un fattore grafica pompata o meno.

Ecco, infatti.

Poi logico che se il gioco sarà bello sarà bello, al netto del cross gen, ma quelle son considerazioni da fare dopo.

Comunque Andre, mi pare dovevi giocarlo il 7, no?
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: hob - 22 Gen 2021, 19:32
Maronna il frame rate..... :/ almeno son 4k con RT per riflessi, poi visivamente il RE engine è RE quindi sempre bellissimo.
Certo se sony si da una mossa con VRR magari sti droppini sui 50 diventano lisci lisci. Dai sonyyyy.....
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Zefiro - 22 Gen 2021, 19:51
Non capisco questa delusione della crossgen applicata ad un Resident Evil, ci sono generi e casi dove averci una CPU non paleolitica ed un SSD possono fare una differenza in quello che e' implementabile o meno.

In un Resident Evil l' unica differenza che puo' fare hardware piu' prestante e' che il gioco sara' upscalato da 1440p invece che 900p, per il resto se RE4 girava su una ps2 potrebbe girarci anche RE8.
RE2R verte completamente sull'assenza (o meglio... sul camuffamento) dei caricamenti. Il prezzo è stato contenere le dimensioni dei livelli per poter addirittura andare a 60fps.
Il caso vuole che RE2 medesimo fosse piccino picciò, per cui si è trattato del classico allineamento planetario.

Io dico che per cambiare davvero registro una botta lato hw avrebbe aiutato e non poco. Ma vabbè, è andata.
Dovranno giocarsela sul riformulare cose già viste; margine per spaccare ce n'è comunque, ma sarà più complicato.

Sara' che sono vecchio Io ma non sento la necessita' di questo cambio di registro per la serie, anzi il ritorno alle formule classiche dei recenti remakes ha reinvigorito il mio apprezzamento per la saga.

Resident Evil nella mia testa e' una puzzle box da esplorare con il focus che a seconda del capitolo si sposta dai puzzles, alla gestione delle risorse, al combat.
Tutte le reinvenzioni che necessiterebbero di hardware piu' potente, prima fra tutte un ingigantimento dei livelli, onestamente all' interno di questa saga non mi interessano.

Piuttosto riesumiamo Dead Rising se propio vogliamo fare lo showcase tecnico per le next gen  :baby:
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Andrea_23 - 22 Gen 2021, 19:52
Dunque no non è solo un fattore grafica pompata o meno.

Ecco, infatti.

Poi logico che se il gioco sarà bello sarà bello, al netto del cross gen, ma quelle son considerazioni da fare dopo.

Comunque Andre, mi pare dovevi giocarlo il 7, no?
Devo giocare il 6, 7, 3 rebirth, Revelations, campa cavallo : V.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 22 Gen 2021, 20:00
Ah okok ^^ solo curiosità mia
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: RBT - 22 Gen 2021, 21:57
Chi ha provato la demo come lo ha trovato?
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Asher - 22 Gen 2021, 22:23
Mi aspetto un audio migliore nel gioco finito. Non credo che la demo sfrutti il tempest a dovere. Per un horror l'audio è mezzo ... gaudio. Il suono dei passi è da correggere. Insopportabile.

Il gioco è pulito e dettagliato come da standard del RE engine. Gira per forza a risoluzione dinamica. L'RT non impatta come potrebbe e il frame rate ha quei micro stutter comunque poco percepibili dal meno attento.

Per me sarà comunque d1 perché dopo la super annata della passata gen, è impossibile non dare fiducia a questa Capcom.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Cryu - 22 Gen 2021, 22:35
sti droppini sui 50
Fastidiosi, sì. E senza un nemico in giro, non la vedo benissimo quando fioccheranno cacodemoni.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: RBT - 22 Gen 2021, 22:35
Apperò

TFP Link :: https://twitter.com/dark1x/status/1352532741364080640?s=21
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Gaissel - 23 Gen 2021, 05:24
L'audio poteva essere meglio (come paragone ho DeS che è meravigliosamente tridimensionale e cristallino) ma vabbè, vibrazioni positivissime, non vedo l'ora.
Come lo valuti? Cuffie? Che modello? O spazializzazione varia?
Tnx
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Diegocuneo - 23 Gen 2021, 12:28
.... Quando sento parlare di "tempest" mi trigghero...
Devo stare calmo

... La verità è che in teoria la spazialità del suono è tutta una questione di calcolo di dove questo rimbalzi in base alla nostra posizione, fine.
 Fatto è che Sony non vuol pagare quelli di Atmos, perché su Xbox c'è dal 2014,oltre ovviamente alla soluzione proprietaria di xbox che non ê nemmeno così male.

Per quanto riguarda le cuffie:ogni cuffia stereo va bene, perché il calcolo è tutto del software, ovvio che migliore è la cuffia migliore sarà il suono percepito, ma la spazialità non cambia.
Poi... Qualcuno potrà preferire cuffie aperte o in ear non so...
Non ce l'ho con nessuno qui eh, però in altri lidi sento a volta sti discorsi su sta min... di tempest engine da persone che non si son mai degnati di giocar con le cuffie e... Impazzisco
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Asher - 23 Gen 2021, 12:34
.... Quando sento parlare di "tempest" mi trigghero...
Devo stare calmo

... La verità è che in teoria la spazialità del suono è tutta una questione di calcolo di dove questo rimbalzi in base alla nostra posizione, fine.
 Fatto è che Sony non vuol pagare quelli di Atmos, perché su Xbox c'è dal 2014,oltre ovviamente alla soluzione proprietaria di xbox che non ê nemmeno così male.

Per quanto riguarda le cuffie:ogni cuffia stereo va bene, perché il calcolo è tutto del software, ovvio che migliore è la cuffia migliore sarà il suono percepito, ma la spazialità non cambia.
Poi... Qualcuno potrà preferire cuffie aperte o in ear non so...
Non ce l'ho con nessuno qui eh, però in altri lidi sento a volta sti discorsi su sta min... di tempest engine da persone che non si son mai degnati di giocar con le cuffie e... Impazzisco
Prova DeS e poi mi sai dire.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Diegocuneo - 23 Gen 2021, 12:59
No... Non provo DES e ti so dire, non ho una ps5 sotto mano, ma quel che ho detto è assolutamente vero.
E te lo spiega anche la situazione diversa di questa demo di Village. Tutto sta nel software e nel design sonoro
Non c'è magia, ma capacità e intelligenza, che avranno avuto quelli di DES
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: bub - 23 Gen 2021, 13:05
L'audio poteva essere meglio (come paragone ho DeS che è meravigliosamente tridimensionale e cristallino) ma vabbè, vibrazioni positivissime, non vedo l'ora.
Come lo valuti? Cuffie? Che modello? O spazializzazione varia?
Tnx

Guarda in gioco con cuffie bluetooth sony per Playstation 4, quelle blu da 99 euro (comprate 3-4 anni fa), queste:
Spoiler (click to show/hide)

SPAZIALITA'
Quello che posso dirti è che il 90% della roba PSVR con dei "miseri" auricolari per iphone ha un suono tridimensionale spettacolare, a occhi chiusi riesci a capire se la fonte sonora si trova davanti/dietro/sopra/sotto ecc..
Demon's Souls su Ps5 (con cuffie bluetooth Ps4) ha una spazialità degna di un gioco PSVR, qualità che fino ad ora non mi pare di aver riscontrato con altri giochi.
RE Village ha una spazialità di merda, limitata al semplice effetto stereo, destra/sinistra.

QUALITA'
Prendo sempre Demon's Souls come riferimento: la qualità audio è a mio avviso ottima. Parlo di pulizia dei suoni, del fatto che sono cristallini.
RE Village (sempre con cuiffie bluetooth Ps4) ha dei suoni ovattati, tipo come quando converti in mp3 con basso bitrate.

Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Asher - 23 Gen 2021, 13:58
Per me il sonoro è anche peggio di RE2 e 3 remake. Tanto per rimanere in casa.

È evidente che c'è una mancata ottimizzazione del software e dell'hardware. In ogni caso rispetto a PS4 mi aspetto un audio migliore su PS5 grazie alle risorse dedicate. Confidiamo nel RE engine e nel fatto che sia solo una demo.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Cryu - 23 Gen 2021, 16:57
.... Quando sento parlare di "tempest" mi trigghero...
Devo stare calmo
[...]
E' esattamente il motivo per cui ho venduto le Pulse 3D, non senza delusione. Come possano avere reci osannanti delle cuffie con suono più finto e ovattato di una cuffia analogica da 40 euro di 10 anni fa io veramente boh.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Asher - 23 Gen 2021, 20:19
Ho rigiocato la demo smanettando con i setting audio. Ieri l'avevo avviata con opzione per le cuffie e virtual surround (specifico per le cuffie) attivato; adesso ho provato l'impostazione standard "surround" e non ho notato particolari differenze se non l'aver dovuto alzare il volume al massimo. Uso delle Turtle Beach Stealth 700 Gen2. Le migliori cuffie mai usate su console.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: RALPH MALPH - 23 Gen 2021, 20:31
Ma che significa visual demo? È una roba giocabile? Perché altrimenti non spreco neanche banda
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Cryu - 23 Gen 2021, 21:22
Si gioca ma niente combat.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: RBT - 23 Gen 2021, 22:46
Finita la demo.

Un bel showcase, peccato che resta la legnaggine degli enigmi e inventario tipici di RE. Davvero ce ne è bisogno nel 2021?

Location e lore dal potenziale elevatissimo, vediamo cosa combinano.

Vi metto le foto sotto spoiler per chi non ha giocato la demo, anche se di spoiler non c è nulla.

Spoiler (click to show/hide)

TFP Link :: https://twitter.com/ross_rbt/status/1353090798863192064?s=21
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: mimi - 23 Gen 2021, 23:10
Provato la demo, lato tecnico molto buono, ma nella hall principale ci sono cali di frame che spero risolvano.
Per il resto molto simile al RE7.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Gaissel - 23 Gen 2021, 23:29
L'audio poteva essere meglio (come paragone ho DeS che è meravigliosamente tridimensionale e cristallino) ma vabbè, vibrazioni positivissime, non vedo l'ora.
Come lo valuti? Cuffie? Che modello? O spazializzazione varia?
Tnx

Guarda in gioco con cuffie bluetooth sony per Playstation 4, quelle blu da 99 euro (comprate 3-4 anni fa), queste:
Spoiler (click to show/hide)

SPAZIALITA'
Quello che posso dirti è che il 90% della roba PSVR con dei "miseri" auricolari per iphone ha un suono tridimensionale spettacolare, a occhi chiusi riesci a capire se la fonte sonora si trova davanti/dietro/sopra/sotto ecc..
Demon's Souls su Ps5 (con cuffie bluetooth Ps4) ha una spazialità degna di un gioco PSVR, qualità che fino ad ora non mi pare di aver riscontrato con altri giochi.
RE Village ha una spazialità di merda, limitata al semplice effetto stereo, destra/sinistra.

QUALITA'
Prendo sempre Demon's Souls come riferimento: la qualità audio è a mio avviso ottima. Parlo di pulizia dei suoni, del fatto che sono cristallini.
RE Village (sempre con cuiffie bluetooth Ps4) ha dei suoni ovattati, tipo come quando converti in mp3 con basso bitrate.
Grazie.
Io ho PSVR versione 2, con le cuffie integrate.
Se non ho capito male il tuo discorso (e quello di @Diegocuneo... Respira!^) non dovrebbe cambiare nulla perché è tutto lato software, right?
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: bub - 23 Gen 2021, 23:43
@Gaissel, credo sia tutto merito del software.
Resta il fatto che l'audio che ti arriva negli auricolari PSVR arriva diretto da PSVR.
L'audio che mi arriva alle cuffie Ps4 arriva diretto dalla console (grazie al ricevitore bluetooth ad essa collegato).

Non so dirti cosa accadrebbe se le cuffie, invece di essere collegate dirette alla console (o al casco PSVR), fossero collegate tramite jack alla TV (o un amplificatore).
Per non saper né leggere né scrivere potrei pensare che se TV o ampli non montassero processori adeguati potresti perdere l'effetto spazialità.

Quando trovo tempo faccio una prova, ma magari qui c'è qualcuno più ferrato in materia già in grado di rispondere.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Gaissel - 24 Gen 2021, 00:40
A rigor di logica dovrebbe essere come dici. Il sistema operativo di PS5 riconosce un qualche tipo di cuffia collegato, in un modo o nell'altro, e attiva la virtualizzazione.

Grazie di nuovo, e non impazzire dietro prove superflue: prima o poi mi entrerà in casa questa benedetta console^
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Valas73 - 24 Gen 2021, 03:22
Ecco per su psvr 1modello,non riuscivo a giocare con le cuffie gold tramite la chiavetta collegata alla play ma dovevo per forza attaccarle tramite jack al visore. Non sapevo l audio arrivasse direttamente da li.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: bub - 24 Gen 2021, 13:08
@Valas73 è così anche su PSVR versione 2 (che ho io), anche con questa non è possibile usare le cuffie bluetooth, infatti io uso gli auricolari per iphone che trovo più comodi degli auricolari sony.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Gaissel - 25 Gen 2021, 00:12
Toh, non avevo mai pensato che si potessero banalmente staccare le cuffie in dotazione a PSVRv2 e inserirne di altro tipo dotato di minijack^
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Asher - 25 Gen 2021, 22:57
Il cappotto mi mancava. (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20210125/8e4d8a8d12e170b9c8b71847589c6e6a.jpg)
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 26 Gen 2021, 08:07
Ma perchè Chris e non Leon però  :hurt:
Meno male per il Remake del 2 almeno
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Asher - 26 Gen 2021, 13:17
Ma perchè Chris e non Leon però  :hurt:
Meno male per il Remake del 2 almeno
Hai giocato RE7?

Leon però anche basta, è il personaggio più abusato di tutta la saga.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 26 Gen 2021, 13:39
Ma perchè Chris e non Leon però  :hurt:
Meno male per il Remake del 2 almeno
Hai giocato RE7?

Leon però anche basta, è il personaggio più abusato di tutta la saga.

Yes, è stato contestualizzato narrativamente quindi non contesto quello! È che proprio perchè Capcom, giustamente, con Ethan, Mia ecc nel 7 si è un pò slegata dai pg storici canonici (RE 6 per dire è la sagra del fan service, credo ci abbian ficcato tutti lì dentro, stile Re: Verse) che, a monte, avrei preferito andasse fino in fondo a introdurre solo personaggi nuovi coi capitoli nuovi a quel punto.

Ma, appurato che qualcuno dovessero tenere per ricollegarlo o anche solo per affidarsi a un volto noto e riconoscibile, trovo Chris fuori contesto proprio come personaggio e presenza, non so, mi fà troppo effetto 'vabbè, andava messo qualcuno e ora ve lo tenete'.

Inoltre per me scucchia > pugni se proprio tocca scegliere

Poi vabbé vedremo dove andrà a parare ma è l'unica scelta che a me lascia un pò così
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: RBT - 26 Gen 2021, 21:19
Quello che mi fa strano qui è:

-Si gioca nei panni di Ethan
-Chris rapisce la figlia di Ethan
-Chris è mezzo lupo mannaro

Sarebbe bello poter giocare nei panni di Chris e sfruttare le abilità mannare.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Cryu - 26 Gen 2021, 21:45
-Si gioca nei panni di Ethan
-Chris rapisce la figlia di Ethan
-Chris è mezzo lupo mannaro
Breve storia triste :D
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 26 Gen 2021, 22:03
Io mi sto già immaginando vari scenari possibili con cui svaccare la trama, soprattutto con Chris :D ma voglio tenere fede
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: RBT - 26 Gen 2021, 22:30
Ma soprattutto, chi caxxo è Ethan Inverni (Winters).

Non ho giocato il 7...
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 27 Gen 2021, 05:26
Ma soprattutto, chi caxxo è Ethan Inverni (Winters).

Non ho giocato il 7...

É il protagonista del 7 che è sempre in prima persona, un personaggio effettivamente estraneo rispetto a quelli iconici e classici della saga!
Questo Village ne è un sequel diretto e ne riprende l'impostazione in prima persona così come alcuni personaggi e basi narrative (poi non so se sei interessato a giocare anche il 7, magari Village è godibile anche senza farlo così come il 7 era perfettamente godibile senza sapere nulla dei precedenti giochi della serie ma questo non possiamo saperlo con assoluta certezza! Posso solo dire che venendo dal 7 sono curioso di alcuni sviluppi che potrebbero esserci qui)
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: RBT - 27 Gen 2021, 21:32
Chi è che mi ammazza di spoiler sul 7? Qual era il lore e il collegamento a Umbrella?
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 02 Feb 2021, 09:39
TFP Link :: https://mobile.twitter.com/RE_Games/status/1356391885816823808?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1356391885816823808%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=

In sostanza son contenti che il personaggio abbia fatto centro e catalizzato l'attenzione e danno un curioso dettaglio sull'altezza.

Comunque il nome, che neanche conoscevo prima d'ora, Lady Dimitrescu mi sta troppo simpatico  ;D
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Cryu - 02 Feb 2021, 12:01
Meno male che non è italiana, altrimenti sarebbe stata Signora Paolini.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: teokrazia - 02 Feb 2021, 16:08
Che donnona, le manca solo il cazzo. :-[
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 02 Feb 2021, 16:12
Che donnona, le manca solo il cazzo. :-[

Speriamo non si riveli uno spoiler involontario anche effettivo, a posteriori  :D
Sarebbe bello vedere la reazione di Era però
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Shinji - 02 Feb 2021, 16:18
C'ha la faccia da strappona, quindi credo che in qualche modo si faccia rispettare.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Mr.Pickman - 02 Feb 2021, 19:54
Chi è che mi ammazza di spoiler sul 7? Qual era il lore e il collegamento a Umbrella?

Casca ad fagiolum, avevo scritto un post fiume su RE7, lo rispolvero.

~ Uno dei momenti più ingrifanti di Resident Evil 7 arriva proprio alla fine del gioco, quando
Spoiler (click to show/hide)

auff

Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Gaissel - 05 Feb 2021, 09:40
Che donnona, le manca solo il cazzo. :-[
<3
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: RBT - 09 Mar 2021, 22:18
Leggo di 27gb su ps5, senza il giochillo multi e sensa patch d1.

Su Amazon c é la steelbook edition orrenda. E su altri shop c è la plastic sleeve a £47.

Considerato che graficamente la demo non aveva nulla di meno rispetto a un papabile titolo PS5 only, mica male come prezzo.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: RBT - 16 Mar 2021, 22:33
TFP Link :: https://twitter.com/nima02l/status/1371833056361906182?s=21
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: RBT - 28 Mar 2021, 11:56
(https://scontent.fsin7-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/164567027_4163997270285834_78196118700481510_o.jpg?_nc_cat=102&ccb=1-3&_nc_sid=730e14&_nc_ohc=HmArWQy6fI8AX-YFQ6L&_nc_ht=scontent.fsin7-1.fna&oh=f51f31acb0af947fa815f1d405d126fb&oe=6083CF7B)
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: naked - 28 Mar 2021, 13:50
I negozi di videogame giapponesi hanno qualcosa di magico.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: RBT - 28 Mar 2021, 15:26
 :yes:

Da notare la Dimitrescu è in scala 1:1.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Raiden - 28 Mar 2021, 15:51
Ci si spoilera qualcosa del 7 giocando la demo dell’8?
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: RBT - 28 Mar 2021, 16:23
Ci si spoilera qualcosa del 7 giocando la demo dell’8?

Proprio nulla.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: moscamax - 28 Mar 2021, 20:43
Nel frattempo oggi, senza sapere bene perché ho fatto il preorder digital della versione deluxe

Mi sono detto che tanto l’avrei preso al d1 e tanto valeva spendere subito sti soldi e non pensarci più....
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: RBT - 28 Mar 2021, 20:58
PS5?
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Tristam - 28 Mar 2021, 21:45
Ci si spoilera qualcosa del 7 giocando la demo dell’8?

Solo il finale considerando che l'ottavo capito è il diretto sequel di Resident Evil 7
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: moscamax - 29 Mar 2021, 07:17
PS5?
Yes
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: RBT - 29 Mar 2021, 11:55
PS5?
Yes

Graficamente tanta roba, peró al momento aspetto le rece o la prossima demo che dovrebbe uscire ad Aprile.

La demo di RE2 mi convinse, vediamo questa...
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Raiden - 29 Mar 2021, 12:43
Ci si spoilera qualcosa del 7 giocando la demo dell’8?

Solo il finale considerando che l'ottavo capito è il diretto sequel di Resident Evil 7
“Solo”.  :D

Ma ti riferisci al gioco o alla demo? RBT ha scritto che con la demo non ci si spoilera nulla del 7.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: RBT - 29 Mar 2021, 19:45
Ma mi spiegate lo spoiler? La demo non ha proprio nulla di storia....a meno che non mi sfuggono dettagli scritti nelle note in giro per la magione?

Un pò pippe mentali però eh....
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Tristam - 30 Mar 2021, 02:56
Ci si spoilera qualcosa del 7 giocando la demo dell’8?

Solo il finale considerando che l'ottavo capito è il diretto sequel di Resident Evil 7
“Solo”.  :D

Ma ti riferisci al gioco o alla demo? RBT ha scritto che con la demo non ci si spoilera nulla del 7.

ah se stai parlando della demo vai tranquillo, io pensavo che chiedessi del gioco per questo mi sembrava strana la risposta di rbt
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Raiden - 30 Mar 2021, 09:56
ah se stai parlando della demo vai tranquillo, io pensavo che chiedessi del gioco per questo mi sembrava strana la risposta di rbt
Nessun problema grazie a entrambi.  :)
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Nemesis Divina - 02 Apr 2021, 16:11
Filmato del gioco su PS4Pro

TFP Link :: https://youtu.be/I63jgpg7-hw
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Asher - 03 Apr 2021, 13:17
Filmato del gioco su PS4Pro

TFP Link :: https://youtu.be/I63jgpg7-hw
Mi pare bellino considerando che gira su PS4Pro. Ma d'altronde il RE engine ha fatto faville la precedente gen. Guardato poco per non spoilerarmi nulla. Mi aspetto qualcosa in più dalla 1.0 per PS5. La demo Maiden non mi ha impressionato per gestione illuminazione e audio, come scrissi a caldo dopo averla giocata.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Asher - 03 Apr 2021, 13:27
Il dettaglio delle mani è impressionante.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20210403/193045163b930c4eb9aaaacd3a3e0923.jpg)
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: RBT - 03 Apr 2021, 15:11
La signora è una instant classic.

Il gioco boh, da quello che si vede pare un pò noioso, a parte ripeto la signora che è davvero tanta roba...come caratterizzazione intendo!  ;)
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Asher - 03 Apr 2021, 19:46
La signora è una instant classic.

Il gioco boh, da quello che si vede pare un pò noioso, a parte ripeto la signora che è davvero tanta roba...come caratterizzazione intendo!  ;)
Lady Dimitrescu is the new Mr. X.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 03 Apr 2021, 19:51
Beh un pò come per Devil Trigger su DMC V, anche qua in Capcom son riusciti a definire un qualcosa di molto caratterizzante, immediatamente riconoscibile e associabile al gioco.
Non è cosa facilissima eh.

Al momento la promessa di mix direzione RE 7 ma migliorata + omaggi a RE 4 (che è palesissima) mi fanno avere grande hype per questo titolo, io lo voglio giocare ma proprio tanto.

Mi rode solo che voglio giocarci direttamente su ps5 e una ps5 non ho
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: RBT - 03 Apr 2021, 21:45
A me intriga tanto il fatto che Chris è un lupo mannaro e sarebbe una figata se il personaggio possa trasformarsi pure.

E invece temo roba banale in game.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Mr.Pickman - 04 Apr 2021, 01:54
Il dettaglio delle mani è impressionante.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20210403/193045163b930c4eb9aaaacd3a3e0923.jpg)

Fotogrammeria?

Oh sembra una roba da Hammer film.
Me l'hanno cucita addosso sta roba gotica.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: peppebi - 04 Apr 2021, 09:42
A me intriga tanto il fatto che Chris è un lupo mannaro e sarebbe una figata se il personaggio possa trasformarsi pure.

E invece temo roba banale in game.

Non sapevo di questa cosa. Mi aspetto che proprio quando sta per tirare le cuoia, preso dalla Dimitrescu o da uno dei suoi scagnozzi, spunti la luna piena e via di carneficina.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Asher - 04 Apr 2021, 12:34
A me intriga tanto il fatto che Chris è un lupo mannaro e sarebbe una figata se il personaggio possa trasformarsi pure.

E invece temo roba banale in game.

Non sapevo di questa cosa. Mi aspetto che proprio quando sta per tirare le cuoia, preso dalla Dimitrescu o da uno dei suoi scagnozzi, spunti la luna piena e via di carneficina.
È solo una supposizione nata dopo l'ufficializzazione della cover. Per me non si trasforma proprio in nulla ma dovrà spiegare perché ha rapito la figlia di Ethan.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Cryu - 04 Apr 2021, 13:38
La Dimitrescu invece si trasformerà in una robaccia volante ipercapezzolata, ci scommetto.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: RBT - 05 Apr 2021, 22:15
Avevo bisogno di rifarmi gli occhi

TFP Link :: https://twitter.com/ross_rbt/status/1379119587652952066?s=21
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: RBT - 08 Apr 2021, 16:31
TFP Link :: https://www.ign.com/articles/resident-evil-village-showcase-announced-as-new-demo-files-seemingly-appear
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 14 Apr 2021, 22:45
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=v-hd-76EAPE

Ecco un pò di gameplay
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: RBT - 14 Apr 2021, 23:05
Ieri su game informer rivista sono usciti dettagli succosissimi.

Qui pare non se lo caga nessuno, mi sono rotto di postare.  :D

Io l ho preordinato....fingers crossed non viene fuori una cagata.  :D
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: xPeter - 14 Apr 2021, 23:22
Ecco un pò di gameplay
:scared:
Visto così pare sotto le mie già bassissime aspettative, 'na merdina proprio.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 15 Apr 2021, 02:22
Ecco un pò di gameplay
:scared:
Visto così pare sotto le mie già bassissime aspettative, 'na merdina proprio.

Adirittura  :D
Beh lo si scoprirà giocando ma io ho aspettative del tutto opposte sia per la narrativa (RE 7, pur con un paio di cadute di stile, è finora il gioco della saga che più mi ha coinvolto nella trama e Village ne è sequel diretto) che per il gameplay (se anche varrà la metà di RE 4 al quale si ispira sarebbe comunque un win per me).

Poi si, devo dire che non è che autino troppo ste robe di potenziale farming e loot tramite la caccia di animali per ottenere potenziamenti permanenti (spero sia una cosa accessoria sinceramente ma è da approfondire, quando dice che le munizioni necessarie per abbatterne alcuni possono ovviamente incidere sulle scorte e sull'aspetto survival bisogna capire bene svantaggi e benefici e se il gioco sia o meno elargivo di munizioni magari ad hard, non vorrei fosse una cosa a senso unico e che si finisca bellamente a sfagiolarsi il ricco menu culinario del mercante ciccioso in stile checklist) e soprattutto non aiuta che diano la possibilità di sparare ai maialini, non sono mica pronto per lootare loro :(
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Zefiro - 15 Apr 2021, 08:10
Eh il gunplay sembra un po' fiacco, cosa che potrebbe essere problematica dato che 8 appartiene al filone "action" della serie.
Son sicuro che si rifaranno con personaggi, livelli e design generale, ma visto cosi' fa' un po' tenerezza come shooter in prima persona  :baby:

Di recente ho preso a giocare a Hunt che visivamente e' molto vicino allo stile RE7 e 8, ed il colpo d' occhio degli scontri a fuoco e' tutta un altra cosa:

TFP Link :: https://youtu.be/u3B4qZZnzr8
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 15 Apr 2021, 08:50
Beh sembra in linea con quello di RE 7 senza particolari passi avanti, quello si.
Ma è un fattore anche dipendente dall'arsenale e bestiario completo, e se vogliamo non è l'aspetto primario di un RE, che hanno spesso avuto certe legnosità.

Io ad esempio spero sian migliorati gli enigmi rispetto al predecessore, va bene che ci siano ma spesso o erano troppo facili o erano 'vecchi', bene il level design che vorrei solo un filino più complesso
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: teokrazia - 15 Apr 2021, 08:53
Eh il gunplay sembra un po' fiacco, cosa che potrebbe essere problematica dato che 8 appartiene al filone "action" della serie.

Io, purtroppo, lo davo quasi per certo che avrebbero riciclato lo stesso imprinting del 7, senza considerare l'ottimo lavoro svolto col 2 Remake, che aveva finalmente portato Capcom nel presente.

Ma mi son astenuto dallo scriverlo, per non passare per il solito supponente. :tired:

Dai, se non altro, rispetto al 7 il bestiario pare più interessante, sebbene sempre un po' legno.

Ora spero che non riciclino anche lo stealth elementare-monnezza delle sezioni con Marguerite.  :vomit:
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Zefiro - 15 Apr 2021, 09:00
Hey a bordo, Io sono a bordo per il prodotto completo, personaggi, enigmi, level design e compagnia.

Semplicemente l' impressione di "resident evil 4 in prima persona" l' abbiamo avuta tutti dai primi trailers e dettagli, ma quella pistolina montata sul carrello della spesa come base del combat non mi mi trasmette buone sensazioni.
Per dire RE4 l' ho giocato di recente e con tutti i suoi anni sulle spalle, ancora mi da' gioia centrare un headshot in quel gioco.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 15 Apr 2021, 09:18
Ma son dubbi leciti, quello è fuori discussione!
Cioè io ad ora vedo come RE 8 come il tentativo di prendere le 'nuove' basi del restart del 7, che c'erano ma erano un pò sperimentali o non sviluppatissime, e aggiungerci strati di profondità, estenderlo insomma ispirandosi un pò a certi aspetti del passato in meccaniche e ambientazione (che promette davvero benissimo).
Son curioso insomma, sarà anche che il 7 ce l'ho relativamente fresco e tolto Ethan e le sue reazioni un pò a casaccio io voglio proprio sapere dove si va a parare.


Ora spero che non riciclino anche lo stealth elementare-monnezza delle sezioni con Marguerite.  :vomit:

Se ci dovessero essere fasi simili spero almeno che... diamo al giocatore la possibilità di giocarsela liberamente, magari sfruttando l'biente.
No a cose para-guidate e a senso unico o è meglio non metterle, lì credo fossero inserite
Spoiler (click to show/hide)
quindi il concept ci poteva stare ma peccava la realizzazione
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Raven - 15 Apr 2021, 09:37
dato che 8 appartiene al filone "action" della serie.


TFP Link :: https://youtu.be/u3B4qZZnzr8

Direi proprio di no, si rifà ai RE classici ma in prima persona, come il 7. Non c'è molto che lo accomuni al filone dei vari 4/5/6 .
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Zefiro - 15 Apr 2021, 09:45
Direi proprio di no, si rifà ai RE classici ma in prima persona, come il 7. Non c'è molto che lo accomuni al filone dei vari 4/5/6 .

Numerosi nemici a schermo che mollano munizioni? armi con multipli upgrade a tacchette da comprare con currency farmabili? un inventario che gia' nella sua forma non potenziata da' l' idea di poter accomodare un arsenale?

Magari sara' una via di mezzo che pesca un po' di qua' e un po' di la', una nuova formula volendo, ma ho il sentore che non staro' a contarmi le munizioni della pistola o a fare tetris nell' inventario con chiavi e manovelle in RE8.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: RBT - 15 Apr 2021, 22:15
Ripeto, andate a leggere la preview cartacea di Game Informer  :yes:

Tanta roba.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Asher - 15 Apr 2021, 22:20
Che sarà un po più action di Re7 mi pare sia abbastanza chiaro. La gestione delle munizioni solitamente è ben calibrata in ogni RE che si rispetti. Meno di un mese e sapremo se surclasserà il suo amatissimo prequel. Domani showcase.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: RBT - 15 Apr 2021, 22:33
Showcase tra un’ora e mezza.  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: RBT - 16 Apr 2021, 00:36
Che genialata del marketing.

TFP Link :: https://twitter.com/wario64/status/1382817911773962241?s=21
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 16 Apr 2021, 06:25
Domani showcase.

Ho visto tutto, annunciate alcune collaborazioni esterne, annunciata la serie netflix, le demo del villaggio e castello e l'early access per utenti Playstation, reminder che il multiplayer ReVerse esiste.. e poi

Story Trailer, molto bello

TFP Link :: https://m.youtube.com/watch?v=BDlUtPTQEOk

E poi la goduria vera, torna la modalità Mercenari, inclusa nel gioco ovviamente

TFP Link :: https://m.youtube.com/watch?v=DQ3C2t-c9wA

Il godimento è massimo, sempre stata la mia modalità extra preferita della serie, da vedere se l'azione terrà il passo e spero anche che le barre di salute sui nemici siano disattivabili ma posso già immaginare le ore di divertimento, sembre anche abbastanza ampliata strutturalmente ;D

Quindi mi hanno fatto di nuovo contento, per l'ennesima volta
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Zefiro - 16 Apr 2021, 07:30
Spoiler (click to show/hide)

Chi di dovere sapeva esattamente che effetto avrebbe fatto questa immagine in forma di thumbnail, altro che clickbait  :D
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: teokrazia - 16 Apr 2021, 07:43
In download su Biancona. :pray:
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Asher - 16 Apr 2021, 13:31
In download su Biancona. :pray:
Ma sei PS5 munito adesso? Cosa mi sono perso?
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: teokrazia - 16 Apr 2021, 21:04
Nope, ho sempre e solo lei, la mia PS4 base bianca. <3
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Asher - 16 Apr 2021, 21:13
Comunque dal nuovo trailer sembra confermato
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Jello Biafra - 16 Apr 2021, 21:48
Cmq anche qui loot+crafting.

basta non se ne può più, basta per pietà.

Altra cosa che non ho capito: ma i colpi avranno effetti diversificati in base alla parte del corpo colpita (tolto l'ovvio headshot?) Perché se è una cosa blanda e banale come nel 7 sarebbe un'ulteriore delusione.

A me il 7 è piaciuto (giocato proprio di recente, quindi sono fresco) al netto di diverse ingenuità e per l'8 ho buone aspettative ma quanto sto vedendo mi smorza anzichenò.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: RBT - 16 Apr 2021, 23:01
Su PS5

4K 60 fps no rt oppure 4K 45 fps con rt

45 fps.....? What!?
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: RBT - 16 Apr 2021, 23:18
(https://pbs.twimg.com/media/EzDhwGOUYAAjQGV?format=jpg&name=large)

(https://pbs.twimg.com/media/EzDhwH6UYAErqJF?format=jpg&name=large)
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Cryu - 16 Apr 2021, 23:35
Quindi cosa bisogna fare, mettere la sveglia domenica sera alle 19:00?
Preload niente? Altrimenti 8 hours in The Village una sega. Tra download, cena e dormire che lunedì sveglia ore 6:00 saranno tipo 3/4 d'ora in The Village.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: RBT - 17 Apr 2021, 00:23
Ma vieni dalla luna?

Certo che c è il preload. :)

Comunque la demo dura mezzora.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Gaissel - 17 Apr 2021, 05:36
TFP Link :: https://youtu.be/TCMszSjgKHE
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 17 Apr 2021, 08:13
TFP Link :: https://youtu.be/TCMszSjgKHE

Tral'altro lui c'è anche nel gioco!

(https://i.postimg.cc/76nsjv2Z/Resident-Evil-Village.jpg) (https://postimages.org/)

Su PS5

4K 60 fps no rt oppure 4K 45 fps con rt

45 fps.....? What!?

La tabellina magica sembra esser questa

(https://i.postimg.cc/CLXNPMQ4/resident-evil-village-resolution-and-frames.jpg) (https://postimg.cc/2Vdh3Ymq)

Mi vien da dire che avrebbero potuto abbassare un pò la risoluzione nella modalità con RT attivo per tenere anche lì i 60, chissà magari han provato ma han visto che era meglio così, per me la soluzione adottata in Spiderman in mod RT é quella da seguire dove possibile.

Stante le cose quando avrò PS5 proverò un pò il RT per vedere i benefici ma se mi trovo male col framerate passo a 4K 60 senza RT

Ps: fate sapere impressioni della demo quando sarà  :) leggevo che questa nuova demo dovrebbe aver sostituito quella Maiden (che vabbè non era rappresentativa del gameplay ma era solo di atmosfera).
Il preload c'é e la demo è anche per PS4 questa volta!
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Asher - 17 Apr 2021, 08:26
Quindi cosa bisogna fare, mettere la sveglia domenica sera alle 19:00?
Preload niente? Altrimenti 8 hours in The Village una sega. Tra download, cena e dormire che lunedì sveglia ore 6:00 saranno tipo 3/4 d'ora in The Village.
Puoi scaricarla ora e trovi il timer per l'avvio direttamente nella schermata principale della demo stessa.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Cryu - 17 Apr 2021, 08:52
Ma una modalità 1080 rtx a 60fps no?
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: RBT - 17 Apr 2021, 09:52
Ma una modalità 1080 rtx a 60fps no?

Eh appunto, magari arriva con una patch. Non l hanno aggiunta in Devil MC?
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: hob - 17 Apr 2021, 09:56
Come funziona sta demo? E' giocabile one shot come quella di RE2? Che in quel caso manco sto li a scaricarla. Anzi credo non lo farò a prescindere che voglio arrivare frescone al gioco.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Asher - 17 Apr 2021, 13:20
Da domani sera alle 19.00 puoi giocare la demo del villaggio fino alle 3. Tempo massimo 30 minuti.
La demo del castello uguale, esce il 25 aprile.
Demo definitiva il 02 maggio per tutte le piattaforme. Tempo massimo 60 minuti.

A me incuriosisce provare la modalità 4K HDR rtx a 45fps.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Cryu - 17 Apr 2021, 13:32
Tempo massimo 30 minuti.
[...]
Tempo massimo 60 minuti.
Sì ma figa che ansia, poi lamentiamoci che gli uomini durano poco.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Asher - 17 Apr 2021, 13:33
Tempo massimo 30 minuti.
[...]
Tempo massimo 60 minuti.
Sì ma figa che ansia, poi lamentiamoci che gli uomini durano poco.
Per me meglio così, non mi spoilero molto. Mi preme valutare l'aspetto tecnico, le modalità video e l'audio.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: RBT - 17 Apr 2021, 16:05
Da stasera alle 19.00 puoi giocare la demo del villaggio fino alle 3. Tempo massimo 30 minuti.
La demo del castello uguale, esce il 25 aprile.
Demo definitiva il 02 maggio per tutte le piattaforme. Tempo massimo 60 minuti.

A me incuriosisce provare la modalità 4K HDR rtx a 45fps.

Domani! Non stasera.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Asher - 17 Apr 2021, 16:08
Da stasera alle 19.00 puoi giocare la demo del villaggio fino alle 3. Tempo massimo 30 minuti.
La demo del castello uguale, esce il 25 aprile.
Demo definitiva il 02 maggio per tutte le piattaforme. Tempo massimo 60 minuti.

A me incuriosisce provare la modalità 4K HDR rtx a 45fps.

Domani! Non stasera.
È vero scusatemi. Ieri ho visto velocemente il timer della demo e avevo letto 1g e ore... Nella mia testa si sbloccava oggi.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: RBT - 17 Apr 2021, 16:09
Avrei preferito oggi!
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: RALPH MALPH - 18 Apr 2021, 11:50
Ho fatto andare avanti velocemente un video spari due colpi in trenta minuti, ma una demo dove giochi veramente no? Comunque l’ho scaricata stasera la provo
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Asher - 18 Apr 2021, 13:26
I meme con la Dimitrescu si sprecano...
Questo è strepitoso.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20210418/a7af9641911b3207bc12fddc2a86d3ff.jpg)
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: RALPH MALPH - 18 Apr 2021, 14:17
TFP Link :: https://youtu.be/WKI_exDXPi0

Il ray tracing in un gioco del genere che senso ha? Boh magari si vedrà qualcosina nell’altra ambientazione ma non mi sembra il gioco adatto, tutt’altro
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: RBT - 18 Apr 2021, 15:14
Letto impressioni varie, non mi sbilancio.

Però un consiglio è tenere rt on su PS5, il gioco punta a 60fps e scende solo in pochi punti nella demo.

Un altro consiglio è godetevi quel poco gameplay e non rushatelo, perchè alla fine non c è nulla che non basta vedere su youtube.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Giobbi - 18 Apr 2021, 15:33
ma il salto grafico ps4 pro - ps5 sarebbe?
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: RBT - 18 Apr 2021, 15:45
ma il salto grafico ps4 pro - ps5 sarebbe?

Pro 60fps solo a 1080p

Pro gira a 30fps se 4k
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: RBT - 18 Apr 2021, 15:49
Letto impressioni varie, non mi sbilancio.

Però un consiglio è tenere rt on su PS5, il gioco punta a 60fps e scende solo in pochi punti nella demo.

Un altro consiglio è godetevi quel poco gameplay e non rushatelo, perchè alla fine non c è nulla che non basta vedere su youtube.

Dimenticavo, skippate le cut scenes! Guardatevele su yt, avrete più tempo per il gioco. :D
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: xPeter - 18 Apr 2021, 19:05
Ho fatto andare avanti velocemente un video spari due colpi in trenta minuti, ma una demo dove giochi veramente no? Comunque l’ho scaricata stasera la provo
Ho "giocato" ieri la demo americana due volte, puoi anche non sparare i tre colpi di legno ai quei tre mostriciattoli scappati di casa e skippare tutto.
Per un'occasione del genere hanno pure incluso l'opzione di difficoltà "hardcore", surreale - insieme al citazionismo a RE4 temo faccia parte del volersi presentare con una facciata da episodio principale/maggiore per celare la poverata sottostante, un po' come RE7.
In esterna, rispetto alla Maiden demo, delude pure esteticamente.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: RBT - 18 Apr 2021, 20:02
Demo troppo corta per poterlo giudicare, trovo la caratterizzazione del gioco molto stuzzicante.

Il gameplay combat condensato in 2 minuti.
TFP Link :: https://twitter.com/ross_rbt/status/1383842324598255629?s=21

Photomode in azione

TFP Link :: https://twitter.com/ross_rbt/status/1383839075799470087?s=21
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: teokrazia - 18 Apr 2021, 20:12
Non sono manco andata a cercarmela, ma mi son comunque imbattuto in una sorta di versione 3.0 delle calamitate alle finestre di Resident Evil 4/5.*
Siamo messi ancora così, nel 2021.
Che imbarazzo, puttana miseria.

*roba che puoi abusare facilissimamente, rompendo tutto [o, almeno, ciò che è concesso di assaggiare dell'encounter design provando a sperimentarci col limite dei 30 minuti a fiatarti sul collo]
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: MaxxLegend - 18 Apr 2021, 20:58
Provata la demo.
Responso: Boh. Non mi ha esaltato.
60FPS fissi su Ps4 liscia sono apprezzabili ma il gioco in sé non mi ha detto molto.
Flebili echi del Pueblo di RE4 ma imho è un'involuzione di quello.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 18 Apr 2021, 21:01
Mmh atmosfera ed esplorazione?
Vabbè che con la spada di Damocle dei 30 minuti credo non si possa far molto, e con ste cose a tempo mi passa ogni voglia (che già non ho per le demo).

E quindi che si fa, appuntamento nel castello il 25?
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: MaxxLegend - 18 Apr 2021, 21:08
Mmh atmosfera ed esplorazione?
Vabbè che con la spada di Damocle dei 30 minuti credo non si possa far molto, e con ste cose a tempo mi passa ogni voglia (che già non ho per le demo).

E quindi che si fa, appuntamento nel castello il 25?
La demo è molto lineare ma "travestita" da open world, in sostnza ci sono dei cancelli chiusi ma in giro non ci sono le chiavi e devi andare per forza da una certa parte. Si spera che il gioco sia più aperto.

Ah, vi avverto che nella demo c'è @Macca che si ubriaca eh, truestory.
PS: Ho fatto un video per il canale ma è venuto scuro rispetto a quello che vedevo io a video, non chiedetemi perché.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Vitoiuvara - 18 Apr 2021, 21:13
Demo molto deludente.
Sconsiglio il doppiaggio italiano.
Tecnicamente vecchiotto con qualcosa di meglio sparso in giro. In generale non toglie certo il fiato.
Si combatte poco, ma non pare rivoluzionare nulla.
Vediamo cosa dicono le recensioni.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: RBT - 18 Apr 2021, 21:15
Sicuro il castello affascinerà di più.

La demo Maiden era stunning.

Anche a me ha lasciato freddino.

Poi però guardo il trailer e mi hypa non poco.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Asher - 18 Apr 2021, 21:31
Mi pare godibile la modalità Quality. Il giusto compromesso insomma. Il RT dà il meglio di sé negli interni. Mi aspettavo di più come definizione di texture globalmente e questo me lo fa puzzare ancora di più come titolo crossgen.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: RBT - 18 Apr 2021, 21:38
Mi pare godibile la modalità Quality. Il giusto compromesso insomma. Il RT dà il meglio di sé negli interni. Mi aspettavo di più come definizione di texture globalmente e questo me lo fa puzzare ancora di più come titolo crossgen.

Ok, ma avevi giocato la demo Maiden? Perchè era proprio eccezionale come texture.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 18 Apr 2021, 21:39
La demo è molto lineare ma "travestita" da open world, in sostnza ci sono dei cancelli chiusi ma in giro non ci sono le chiavi e devi andare per forza da una certa parte. Si spera che il gioco sia più aperto.

Ah, vi avverto che nella demo c'è @Macca che si ubriaca eh, truestory.
PS: Ho fatto un video per il canale ma è venuto scuro rispetto a quello che vedevo io a video, non chiedetemi perché.

Ok, grazie!
Ho anche recuperato il giudizio finale a fine video.

La vegetazione fa molto effetto 2D e non ha una bella resa, questo lo notai già in RE 7 (ad esempio all'inizio inizio con la luce del sole) ma essendo quello quasi interamente basato sugli interni si notava poco.

Mi chiedo se fra esterni e interni (Castello principalmente) ci sarà alternanza o saranno in sequenza rigida, spero la prima e magari con enigmi che portano a ragionare sul dentro fuori e non solo quelli classici e spesso basilari di RE 7.

Sempre basandomi sui video mi sembra che il feedback dei colpi sui nemici sia un pò troppo leggerino ma è da provare con mano quello quindi non posso dire.


Ps: dove c'è Macca io seguo, quindi acquisto confermato!
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: RBT - 18 Apr 2021, 21:42
Ah, i grilletti L2 R2 hanno una resistenza diversa in base alle armi, il dual sense fa paura.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Asher - 18 Apr 2021, 21:51


Mi pare godibile la modalità Quality. Il giusto compromesso insomma. Il RT dà il meglio di sé negli interni. Mi aspettavo di più come definizione di texture globalmente e questo me lo fa puzzare ancora di più come titolo crossgen.

Ok, ma avevi giocato la demo Maiden? Perchè era proprio eccezionale come texture.

Si certo, faceva parte del Castello. Nel villaggio temo che il dettaglio degli ambienti esterni sia stato sacrificato per mantenere un frame rate accettabile. Tuttavia anche le texture interne delle varie capanne non mi hanno impressionato. Build vecchia? Prima location storicamente sempre un po' meh? Vediamo che succede a maggio.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: bub - 18 Apr 2021, 21:55
Giocata la demo su ps5, mi ritrovo in quanto scritto da Maxx.
Doppiaggio italiano così così, recitazione bah, tecnicamente altalenante e sicuro non next-gen (qualasiasi cosa significhi) ma è fluido e artisticamente spacca.

Sembra di giocare a RE7 in nuova ambientazione, ambientazione della quale sono già innamorato per direzione artistica e architettura e siccome questo è un assaggio ho grosse aspettative su ciò che sarà la mappa intera.
Poi sì, i personaggi recitano male ma sono memorabili.
Per me è day one assicurato.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: RBT - 18 Apr 2021, 22:04


Mi pare godibile la modalità Quality. Il giusto compromesso insomma. Il RT dà il meglio di sé negli interni. Mi aspettavo di più come definizione di texture globalmente e questo me lo fa puzzare ancora di più come titolo crossgen.

Ok, ma avevi giocato la demo Maiden? Perchè era proprio eccezionale come texture.

Si certo, faceva parte del Castello. Nel villaggio temo che il dettaglio degli ambienti esterni sia stato sacrificato per mantenere un frame rate accettabile. Tuttavia anche le texture interne delle varie capanne non mi hanno impressionato. Build vecchia? Prima location storicamente sempre un po' meh? Vediamo che succede a maggio.

Belle domande, concordo.

Ho trovato pure i colori troppo grigi e l immagine buia, come ci fosse un filtro.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: RBT - 18 Apr 2021, 22:08
Sticaxxi, guardate cosa ha tirato fuori

TFP Link :: https://twitter.com/sunhilegend/status/1383849326326149122?s=21
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Cryu - 18 Apr 2021, 22:51
Giocato. Per me male male. Specie il combat.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Nihilizem - 18 Apr 2021, 23:41
Premesso che al 7 ho giocato qualcosa come 2/3 ore, questo è un seguito diretto del medesimo, da quanto siete riusciti a capire?
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Van - 19 Apr 2021, 00:49
Io l'ho trovato troppo scuro, ai limiti della leggibilità della scena.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Asher - 19 Apr 2021, 01:49
Premesso che al 7 ho giocato qualcosa come 2/3 ore, questo è un seguito diretto del medesimo, da quanto siete riusciti a capire?

Si, è sequel diretto. Anche la scelta di inserire i punti nel titolo conferma che è un VII.I.(AGE).
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: RBT - 19 Apr 2021, 09:40
Io l'ho trovato troppo scuro, ai limiti della leggibilità della scena.

Anche io, troppo piatto e scuro.

Secondo me sta demo aveva qualcosa di rotto dal pdv grafico.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: RALPH MALPH - 19 Apr 2021, 16:21
Ma quanto è brutto graficamente??? 🤣 altro che rtx attivato... su ps4 in 4K sembra grafica da ps3, no dai seriamente la vegetazione tipo foglio a4 in 2d non la vedevo dai tempi di ps3
Ha ragione peter è chiaramente l’astrazeneca dei resident evil
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: RALPH MALPH - 19 Apr 2021, 16:32
@RBT carissimo tu utilizzi Twitter ti è mai capitato che non ti caricasse i filmati da ps5? Mi era già capitato e ma non ricordo come avevo risolto, mi pare me lo avessi detto tu
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 19 Apr 2021, 16:33
Beh ahimé resta un gioco dalla natura crossgen, teniamoci pronti per Elden Ring  :D

Ma per me non sarebbe affatto un problema, è chiaro che negli interni renda meglio, quello che mi rode sono robe tipo che non hanno cambiato di una virgola cose come l'animazione di cura o riutilizzato gli stessi asset delle casse distruttibili o di certi oggetti legati agli enigmi, proprio riciclo.

Il bestiario avrà i suoi problemi ma almeno i Lycan mi sembrano ben più dinamici e mobili rispetti ai Micomorfi legnosissimi e lentissimi del 7 (gioco che pure mi è piaciuto un botto ma per atmosfera, ambienti, non per i nemici base, ecco) e ci saranno molte tipologie nemiche al variare delle aree di gioco.

Dai attendiamo sviluppi, io intendo ancora crederci forte, è passatto troppo tempo da che un videogioco Capcom mi abbia deluso recentemente
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Diegocuneo - 19 Apr 2021, 17:54
Non potendolo giocare ho visto la giocata di Maxlegend su YouTube e... Datemi il 4 in VR con la grafica bruttina. Perché questo mi dice veramente poco. Il 7 non l'ho finito ma aveva il suo stile, questo sembra vecchiotto in tutti i sensi.
Ovvio, tutto questo nel magico mondo del mio non averlo provato in prima persona.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 19 Apr 2021, 18:39
Preview intanto!
Quelli di IGN si basano su 5 ore di giocato

TFP Link :: https://mobile.twitter.com/Nibellion/status/1384163043693584384?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1384163043693584384%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: RALPH MALPH - 19 Apr 2021, 18:53
TFP Link :: https://youtu.be/L5DQdvF2Cq4
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: jamp82 - 19 Apr 2021, 20:18
TFP Link :: https://youtu.be/L5DQdvF2Cq4

Paper Mario in soggettiva?
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: RBT - 19 Apr 2021, 22:08
@RBT carissimo tu utilizzi Twitter ti è mai capitato che non ti caricasse i filmati da ps5? Mi era già capitato e ma non ricordo come avevo risolto, mi pare me lo avessi detto tu

No mai successo, non ricordo di aver avuto problemi,  tutto liscio finora con gli upload su twitter, anzi è più veloce di ps4. :)

Ricordo di averti suggerito di usare twitter per gli upload.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: RBT - 19 Apr 2021, 22:10
Rispetto alla demo Maiden è un passo indietro graficamente.

Aspetto le recensioni per chiarire i dubbi, ma prima ancora la demo della prossima settimana dovrebbe confermare o meno se il castello/stessa area della Maiden è ancora spaccamascella.

Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: andreTFP - 19 Apr 2021, 22:17
Io l'ho trovato troppo scuro, ai limiti della leggibilità della scena.
All'inizio anche io, ma poi ho regolato l'HDR e ho risolto.
Non mi è piaciuto molto il feedback delle armi da fuoco.
Graficamente su PS4 pro in modalità di framerate mi ha impressionato... Peccato per la ventola rumorosissima che spezza il silenzio.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: RBT - 19 Apr 2021, 22:35
(https://pbs.twimg.com/media/EzWHniMUUBEaS3U?format=jpg&name=large)

Questo è un altro gioco vero? Perchè con la demo di ieri c entra poco no?

Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Cryu - 19 Apr 2021, 22:38
Per me la demo si riassume nel watermark ineliminabile dal Photo Mode.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: RBT - 19 Apr 2021, 23:30
Mi sono guardato le preview uscite su youtube.

Graficamente confermato buono a metá, il castello è davvero tanta roba, il villaggio meh.

Però il set e l architettura dell insieme mi affascinano tantissimo, poi i personaggi della famiglia sono delle macchiette, ben caratterizzati.

Non è affatto un capolavoro ma ha un suo perchè.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Asher - 20 Apr 2021, 06:47
Insomma nel villaggio meglio evitare di guardare troppo in giro. Peccato perché l'atmosfera c'è, il sonoro è molto buono (rispetto alle mie prime sensazioni negative dopo Maiden).
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: RBT - 20 Apr 2021, 09:10
Insomma nel villaggio meglio evitare di guardare troppo in giro. Peccato perché l'atmosfera c'è, il sonoro è molto buono (rispetto alle mie prime sensazioni negative dopo Maiden).

Ad un certo punto in una casa del villaggio si vede un barile di esplosivo che pare un cartonato 2d  :hurt:

Il castello invece pare bello verticale e molto ispirato architettonicamente. Gli interni sono un piacere per gli occhi il 95% di quello che ho visto.

Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Asher - 20 Apr 2021, 09:14
Insomma nel villaggio meglio evitare di guardare troppo in giro. Peccato perché l'atmosfera c'è, il sonoro è molto buono (rispetto alle mie prime sensazioni negative dopo Maiden).

Ad un certo punto in una casa del villaggio si vede un barile di esplosivo che pare un cartonato 2d  :hurt:
Anche i rami delle piante, la mancanza di impronte quando passi sulla neve. Tante cose che fanno pensare ad uno sviluppo di compromessi tecnici. Tuttavia se dai colpi di coltello ad una cassa a caso, si vedranno i segni. Sono fiducioso che la qualità del resto del gioco (castello) sarà all'altezza.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: RBT - 20 Apr 2021, 09:16
Vero.

Tutti gli esterni sono un pò meh, l area all aperto del castello ha pure delle lacune, non sto a spoilerare ma la neve non è fatta bene.

Se lo prendo a questo punto è per gameplay e storia/setting.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Cryu - 20 Apr 2021, 09:18
Metabolizzata la demo, continuo a ritenerla un disastro. L'unica flebile speranza è data dalla robustezza dei nemici e dall'aggro infinito, che potrebbe dar luogo a situazioni di fuga e adescamento ad ampio respiro.
Ma ragazzi: enigmi, interattività, gunplay, deambulazione. Che latte.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: RBT - 20 Apr 2021, 13:45
La demo Village é troppo corta per giudicare gameplay e meccaniche, si intravede qualcosa e basta.

Hai visto il corto di Sunhi legend sulla demo, figata :D
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 20 Apr 2021, 14:35
Figo ma è anche vero che lui ne fa per quasi ogni gioco di rilievo con componenti di azione (ne ha fatti per Tlou 2, Doom E, DMC e così via), comunque credo anche io che si potranno fare belle cose magari con l'arsenale completo, sicuramente il gioco partirà survival per poi accellerare sull'azione a gioco avanzato, è una cosa che nel suo piccolo avveniva un minino già in RE 7 se vogliamo!

Concordo che non si possa giudicare tutto da una demo (è uno dei motivi per cui mi vien poca voglia di giocarle) e che loro puntano proprio a diversificare il gioco il più possibile per situazioni, nemici, ambienti però un'idea su alcuni aspetti come la resa generale, movimenti, feeling delle armi ce la si possa fare!
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: RBT - 20 Apr 2021, 14:44
Ma infatti, io un'idea me la sono fatta eccome, anche grazie alle preview uscite ieri

- setting bellissimo
- dinamiche di combattimento e rapporto con i nemici interessanti
- grafica esterni meh
- risposta nemici ai proiettili meh
- caratterizzazione boss bellissima
- NPC meh che c entrano poco con la location

Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Andrea_23 - 20 Apr 2021, 17:13
Spiase, ma a 'sto punto faccio quello che se lo fa betatestare.

Avessero smollato una pc-retail, sarebbe stato D1 a prescindere.
Contenti loro, contenti tutti.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: xkp - 21 Apr 2021, 08:28
mi spiegate sta cosa della demo?
l'ho scaricata per ps4 e ogni volta che la lancio c'e' un countdown sempre diverso, la possibilita' di vedere un trailer e di acquistare il gioco.
Ma la demo non c'e'.
boh
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 21 Apr 2021, 08:37
Credo che questa demo giocabile del villaggio fosse disponibile solo in un determinato intervallo di tempo di circa.. un giorno (oltre a durare massimo 30 minuti) quindi adesso dovrebbe essere 'scaduta' la parte giocabile.

Ci sarà la prossima nel Castello con la stessa prassi credo il 25, mentre alla fine (2 maggio se non erro) dovrebbero poter togliere le limitazioni di tempo/permettere di giocarla anche su altre piattaforme.

Lo so, una roba assurda ma se attendi il 2 maggio (il D1 è per il 7) avrai tutto giocabile senza alcun limite di tempo
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: teokrazia - 21 Apr 2021, 08:53
Lo giocherò day one, che il titolo nel suo complesso continua a ispirarmi molto. È proprio un hamburgerone grosso e strafarcito che mi gusterebbe tanto spararmi e di cui ho bisogno in questo periodo. Senza contare che per ambientazione, mood e caratteristiche ha dalla sua carte per me molto più attraenti di Resident Evil 7.

Tanto, nel caso in cui la mia idiosincrasia per certi limiti, merdate od occasioni sprecate* prenda il sopravvento, c'è un aspetto positivo seduto lì in panchina: mi sta facendo venir voglia di rigiocare Resident Evil 2 Remake. 8)

*in realtà c'ho le aspettative belle che ancorate al Pianeta Terra, tant'è che questi si son pure riciclati la 'guida' dell'auto in interna e di fronte alla cosa non ho battuto minimamente ciglio
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Van - 21 Apr 2021, 10:03
Io mi chiedo più che altro perché abbiano abbandonato il supporto alla VR. Poco interesse o DLC all'orizzonte?
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: RBT - 21 Apr 2021, 12:41
Stranamente Digital Foundry resta positiva con le aspettative.

Visivamente c è pochissima differenza tra current e next gen e la cosa mi puzza.

A parte caricamenti fulminei, quel poco di ray tracing, 60fps pressochè costanti e 4K invece che 900p (PS4) Che mi pare poca roba, sbaglio?

Spero le rece escano in tempo per farmi disdire l ordine.

Da una parte come Teo vorrei giocarlo comunque, dall altra avendo poco tempo e con R&C PS5 in uscita a Giugno che sarà un must, potrei farne a meno.

Magari la demo del Castello mi darà un boost di fiducia....al momento sono 50-50.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Tristam - 21 Apr 2021, 12:42
Io mi chiedo più che altro perché abbiano abbandonato il supporto alla VR. Poco interesse o DLC all'orizzonte?

Perché arriverà con la ps vr 2
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: RALPH MALPH - 21 Apr 2021, 12:47
@RBT non fare c@zz@te, dai retta a uno scemo (che sarei io), fai la fine di cyberpunk 👁
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Raiden - 21 Apr 2021, 12:49
La versione PS4 è preordinabile da MediaWorld a 49 euro, e ha l’update gratuito alla versione PS5.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: armandyno - 21 Apr 2021, 12:55
Provata la demo e penso che cederò anche io se non al dayone, al daytwo o al dayseven Tanto fin quando non usciamo da questo tunnel della pandemia un gioco a prezzo pieno va bene.
Il gioco purtroppo è sacrificato sull altare della crossgen a livello tecnico ma vabbè non fa niente, dopo cyberpunk perdoniamo anche questo agli utenti che si vogliono fare durare un hardware per 10 anni.
Però come atmosfera, ambientazione, lore vince tantissimo è un esperienza che sicuramente mi prenderà. Poi su PS5 anche la mer..cioccolata gira nitida e fluida, con il feedback aptico che sinceramente sono tutti elementi che aumentano l'immersivita'.
Per il discorso combat: io spero che in questa generazione si inventino qualcosa di nuovo perché per me non se ne può più di questi personaggi armati stile Rambo che sparano a ste marionette impazzite su schermo. Quei due likens della demo non si potevano proprio guardare. Lo settero' a livello facile per soprassedere il più possibile l'elemento action.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 21 Apr 2021, 12:59
Io al momento sono 70% Day One. E' che c'ho proprio voglia di giocarlo e viverlo subito.
Dai Ralph, lascia stare le texture 2D e prendi anche tu!
Come ai vecchi tempi (che Spiderman praticamente me l'hai fatto prendere te  :D)
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 21 Apr 2021, 13:15
Tanto, nel caso in cui la mia idiosincrasia per certi limiti, merdate od occasioni sprecate* prenda il sopravvento, c'è un aspetto positivo seduto lì in panchina: mi sta facendo venir voglia di rigiocare Resident Evil 2 Remake. 8)

dovesse capitare anche a me, lo avvierò per la prima volta finalmente :yes:


questi si son pure riciclati la 'guida' dell'auto in interna


Notato pure io da video :hurt:
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: armandyno - 21 Apr 2021, 13:17
La versione PS4 è preordinabile da MediaWorld a 49 euro, e ha l’update gratuito alla versione PS5.
Ma ci sta pure la versione ps5 a 70 euro. Che speculazione
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: RALPH MALPH - 21 Apr 2021, 13:26
Io al momento sono 70% Day One. E' che c'ho proprio voglia di giocarlo e viverlo subito.
Dai Ralph, lascia stare le texture 2D e prendi anche tu!
Come ai vecchi tempi (che Spiderman praticamente me l'hai fatto prendere te  :D)

Vediamo com’è la seconda demo ma è difficile, questa prima demo era deprimente, mi domando perché farla uscire, è solo cattiva pubblicità

Comunque considera che il 30 aprile esce returnal e probabilmente farò day one lì, diciamo che il problema è tuo che non hai ps5 👎
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 21 Apr 2021, 13:40
Returnal lo giocherei subitissimo se avessi PS5.. ma PS5 non ho!
Comunque si, vediamo la seconda demo
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Raiden - 21 Apr 2021, 15:01
La versione PS4 è preordinabile da MediaWorld a 49 euro, e ha l’update gratuito alla versione PS5.
Ma ci sta pure la versione ps5 a 70 euro. Che speculazione
Eh sì, bella pirlata. Ma tant'é.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: armandyno - 21 Apr 2021, 15:29
Presa. Arriva entro il 10 Maggio.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Van - 21 Apr 2021, 16:25
Preso, a quella cifra manco far senza. Fondamentalmente penso di sapere cosa aspettarmi,

un RE 7 con diverso setting e suppergiù stessi problemi e punti forti.

E mi va benissimo.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: RBT - 21 Apr 2021, 18:02
@RBT non fare c@zz@te, dai retta a uno scemo (che sarei io), fai la fine di cyberpunk 👁

Magari,  c ho fatto 120 ore a Cyberpunk su PS5 :D

Sicuro su REVIIIage ci farò meno, sempre se lo prendo.

Lo pagherei £48, quasi quanto un gioco Switch!

E Returnal proprio non mi dice nulla!
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Asher - 23 Apr 2021, 12:45
Occhio ai leak:

https://www.gamespot.com/amp-articles/beware-spoilers-resident-evil-village-reportedly-now-in-the-wild/1100-6490488/?__twitter_impression=true
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 24 Apr 2021, 09:20
Occhio a possibili spoiler.
Comunque demo castello alle 19 di domani per noi europei mentre da oggi in US se non erro.

A me la voglia di D1 sta crescendo ancora, mi sono pure messo a rivedermi RE 7 per tornare nel mood, mi attira tanto
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: RBT - 25 Apr 2021, 18:45
Anche a sto giro demo cortina, volendo la si finisce in meno di 15 min e indi vi potete fare due run.

Il castello è proprio un bel labirinto.

Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: andreTFP - 25 Apr 2021, 19:51
Un consiglio/constatazione per chi deve ancora giocare la demo: si possono esaminare gli oggetti del proprio inventario  -_-

Su PS4 pro nonostante abbia scelto opzione framerate grafica pazzesca per illuminazione e dettagli .
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: RBT - 25 Apr 2021, 20:00
Il castello è proprio bello. Credo questa roba gira su PS4 grazie al fatto che il gioco è fatto a stanze.

Ergo all aperto abbiamo visto giá cosa ci si ritrova...

Su PS5 la demo è stata un burro, nessun calo di frame rate che abbia notato.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 25 Apr 2021, 20:13
Buono buono  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: MaxxLegend - 25 Apr 2021, 20:51
Fantastico il castello, anche su PS4 liscia.
Grafica impressionante e 60FPS granitici, gameplay e level design nettamente superiori a quanto visto nella demo Village.

Ho fatto due brevi run, una fallimentare ed una fino alla fine. Aspetto comunque impressioni sul gioco completo, visto che entrambe le demo erano piuttosto brevi & pilotate.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: RALPH MALPH - 25 Apr 2021, 21:15
Bisogna scaricare una nuova demo o si sblocca nell’altra?
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: RBT - 25 Apr 2021, 21:35
Bisogna scaricare una nuova demo o si sblocca nell’altra?

Avvia quella precedente, non hai notato che la scorsa settimana era scattato un altro countdown dopo aver giocato 30 minuti.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: teokrazia - 25 Apr 2021, 21:52
Quoto Max.
Minchia, che turbografica su Biancona.
E il combat mi è parso funzionare meglio e risultare più divertente, in queste circostanze.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: xPeter - 25 Apr 2021, 22:11
Si vede già la compartimentazione à la RE7. Fase looting nel castello vuoto, momento stalker scriptato, scena combat di legno con nemici copincollati, insensatamente damage sponge e poco interattivi e parata/parry pensata per chi non ha pollici opponibili.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Asher - 25 Apr 2021, 22:18
Con RTX attivo gli interni del castello acquistano verosimiglianza di toni e ombre. È vivo sto castello.
A 60fps non ho sentito il boost di performance che solitamente c'è al passaggio dai 30 e a parte qualche slip qua e là sono proprio convinto di giocarlo in quality. Finito la demo in 17 minuti circa, ripercorre quasi tutti i passaggi di Maiden con un rimescolamento dell'unico enigma disponibile: l'occhio rosso.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: RBT - 25 Apr 2021, 22:20
Con RTX attivo gli interni del castello acquistano verosimiglianza di toni e ombre. È vivo sto castello.
A 60fps non ho sentito il boost di performance che solitamente c'è al passaggio dai 30 e a parte qualche slip qua e là sono proprio convinto di giocarlo in quality. Finito la demo in 17 minuti circa, ripercorre quasi tutti i passaggi di Maiden con un rimescolamento dell'unico enigma disponibile: l'occhio rosso.

C è pure un altro enigma.  ;)

Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: MaxxLegend - 25 Apr 2021, 22:21
A proposito, bellissima la stanza coi bassorilievi, mi ha stupito.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: RBT - 25 Apr 2021, 22:25
Il castello è tutto bello, mobilia, tappeti, decorazioni, dipinti...

Poi incontri il Duke e storci un pò il naso.

La produzione è altalenante, non so se è legata al fatto che è cross gen oppure proprio non ce l hanno fatta ad avere una qualità al top su tutto.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Cryu - 25 Apr 2021, 22:35
Ragazzi io lo trovo osceno. Mi sembra davvero un pessimo gioco realizzato da centinaia di braccianti del development come già con RE6, nel quale se non altro c'erano scivolate e capriole.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: RBT - 25 Apr 2021, 22:40
Ragazzi io lo trovo osceno. Mi sembra davvero un pessimo gioco realizzato da centinaia di braccianti del development come già con RE6, nel quale se non altro c'erano scivolate e capriole.

Osceno non direi.

Ha le sue peculiarità. Un RE7 misto a RE4. Ben caratterizzato come storia e personaggi.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: xPeter - 25 Apr 2021, 22:52
Ragazzi io lo trovo osceno. Mi sembra davvero un pessimo gioco realizzato da centinaia di braccianti del development come già con RE6, nel quale se non altro c'erano scivolate e capriole.
A parte il risultato finale di ritrovarci dei giochi modesti, direi che siamo agli antipodi.
RE6 era un colossal - diretto da gente che ha disperso inutilmente il budget e non è riuscita minimamente ad integrare l'ottima intuizione del nuovo moveset agli encounter, ma comunque una grossissima produzione.

Questo è robina poco ambiziosa, presumo realizzata da un team di dimensioni contenute, che salva le apparenze con una vena citazionista e compassata, rassicurante per buona fetta del pubblico di fan e casual, e grazie ad interni artisticamente ottimi.
Il budget dedicato alla serie ormai pare ripartito tra il filone "walking simulator" di lusso e quello "remake" classicheggiante, più cosine satellitari tipo i multiplayer online standalone; dopo i risultati commerciali ritenuti insoddisfacenti del 6, e senza aver trovato un ricambio generazionale dei vari Mikami, Kamiya e co., Capcom non va piu "all in".
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: RALPH MALPH - 25 Apr 2021, 22:58
Provata anche io, dai, mi è piaciuta. il castello è una ambientazione affascinante e graficamente è ben fatto, non sono ancora riuscito a farmi un’idea precisa sul sistema di combattimento, se si spara bene, quella per me sarà la discriminante, ma se ci hanno costruito una modalità mercenari come minimo funziona. Spero a sto punto che tutto il gioco sia nel castello e il villaggio sia una veloce intro.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 26 Apr 2021, 08:07
RE 6 aveva qualche buona idea nel combat (con questa idea di avere multipli moveset legati al personaggio e un minimo era ancora divertente a tratti) ma era un prodotto terrificante, per mood, narrativa, atmosfera, horror, aspetti survival e gestione inventario (non aveva neanche un inventario e annessa gestione risorse, era praticamente un TPS con coperture poco funzionali e votato alla coop, presente tramite IA e mal gestita anche in single player).
Non parliamo di trama, personaggi e grafica (che a tratti era davvero altanelante e  lo si vedeva in texture, resa ambienti, sensazione di avere sezioni mal cucite con tutto il resto).

Del resto RE6 è stato l'ultimo RE possibile di quel filone, RE Village è tutt'altra cosa ossia il sequel all'evidente 'restart' della serie numerata con l'intento di recuperare il feeling dei RE originali pur con omaggi, come in questo caso rispetto a RE 4 e in continuità col 7 e col riciclo (argh) ma con tematiche, background, setting del tutto inediti

Poi sul gioco e qualità si giudicherà a prodotto uscito, è verissimo che i Remake sono paralleli, non solo per un discorso di terza o prima persona: meno male, per me, altrimenti avremmo giochi troppo 'simili' fra loro, bene invece finanche che i Remake possano essere preferibili e migliori in alcuni aspetti della serie main.

Naturalmente ciò non implica che si debba apprezzare necessariamente la direzione di questo o che non si possa criticare la demo, anzi, ma almeno personalmente non rimpiango quel che era diventata la serie (ma anche solo i collegamenti arbitrari a casaccio fra i personaggi durante il corso delle campagne mi vien male solo a pensarci) con RE 6, per tutto il resto si vedrà!
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: MaxxLegend - 26 Apr 2021, 10:28
Ragazzi io lo trovo osceno. Mi sembra davvero un pessimo gioco realizzato da centinaia di braccianti del development come già con RE6, nel quale se non altro c'erano scivolate e capriole.
Da un Resident Evil non ti puoi aspettare un Devil May Cry. :P
E il 6 faceva veramente cagare duro con quella tentata deriva action da quattro soldi..  :no:
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 26 Apr 2021, 10:40
Ragazzi io lo trovo osceno. Mi sembra davvero un pessimo gioco realizzato da centinaia di braccianti del development come già con RE6, nel quale se non altro c'erano scivolate e capriole.
Da un Resident Evil non ti puoi aspettare un Devil May Cry. :P
E il 6 faceva veramente cagare duro con quella tentata deriva action da quattro soldi..  :no:

Ecco nel 6 avevan tirato su un sistema non male e discretamente profondo di azioni fisiche contestuali e prese in seguito allo sparare al nemico in punti specifici ecc (che poi riprendeva pur sempre la base da RE 4 e i suoi attacchi contestuali).

Solo che fra quella componente esasperata, il trash eccessivo e il cattivo gusto nelle situazioni di gioco, era praticamente diventato un gioco di wrestling  :D di certo non un survival horror
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: hob - 26 Apr 2021, 10:46
Mi sa che siamo di fronte a un altro bel caso di "è meglio se non le facciamo uscire le demo".
Sarà un bel gioco, solido, forse più macchiettistico di RE7 ma sicuramente con più ciccia sull'osso.
Ottosudieci.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: bub - 26 Apr 2021, 18:50
Fu un po' la stessa cosa con RE7: la demo la schifai, poi il gioco mi sorprese tenendomi incollato dall'inizio alla fine.
Comunque quest'ultima demo mi ha trasmesso una sensazione di "esserci dentro" di rara intensità.
Spero che più in là tirino fuori una versione PSVR magari ad hoc per PS5, sarebbe la morte sua (e mia).
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Cryu - 26 Apr 2021, 19:29
Ragazzi io lo trovo osceno. Mi sembra davvero un pessimo gioco realizzato da centinaia di braccianti del development come già con RE6, nel quale se non altro c'erano scivolate e capriole.
Da un Resident Evil non ti puoi aspettare un Devil May Cry. :P
E il 6 faceva veramente cagare duro con quella tentata deriva action da quattro soldi..  :no:
Ci hanno provato, gli è uscita male.
Ma io qui vedo disagio ovunque. Enigmi da palle a terra che non se ne può più dal '96 fatti assurgere a trademark della serie quasi vantandosene. Gunplay orrendo per mira, feedback e tutto. Atmosfera non pervenuta. Interagibilità due gen indietro RE4 che dovrebbe essere lui 2 gen indietro. Solito registro da horror adolescenziale con cattivo che sghignazza, mamma che paura. E anche la grafica non mi piace. Sa tutto di facciata, di set cinematografico, come se l'ambiente fosse di carta dipinta per riuscire poi ad andare a 60 fps o kind of. Cioè, il legno laccato è bello. Bene, altri punti di forza dopo 2 demo non ne intravedo.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: RALPH MALPH - 26 Apr 2021, 19:36
Mio gameplay raga

TFP Link :: https://twitter.com/ziokratos/status/1386414008492646402?s=20
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Cryu - 26 Apr 2021, 19:48
In pratica al castello si usano piatti normali a uso decorativo e infrangibili per l'uso quotidiano. Makes sense.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: teokrazia - 26 Apr 2021, 20:03
Si vede già la compartimentazione à la RE7. Fase looting nel castello vuoto, momento stalker scriptato, scena combat di legno con nemici copincollati, insensatamente damage sponge e poco interattivi e parata/parry pensata per chi non ha pollici opponibili.

 :D

RE7 in a nutshell.

Io mi sto [ri]abituando all'idea recuperando proprio in questi giorni Not a Hero ed End of Zoey, che mi mancavano.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: MaxxLegend - 26 Apr 2021, 20:34
Mio Gameplay D3mm3rda:


(https://i.ytimg.com/vi/ugsnRWpyBhc/hqdefault.jpg)
[NeoPlay] RESIDENT EVIL 8 - CASTLE [PS4] Esploriamo il Castello Maledetto di Lady Dimitrescu! (2021) (https://www.youtube.com/watch?v=ugsnRWpyBhc)
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: xPeter - 26 Apr 2021, 21:45
Si vede già la compartimentazione à la RE7. Fase looting nel castello vuoto, momento stalker scriptato, scena combat di legno con nemici copincollati, insensatamente damage sponge e poco interattivi e parata/parry pensata per chi non ha pollici opponibili.
:D
RE7 in a nutshell.
Io mi sto [ri]abituando all'idea recuperando proprio in questi giorni Not a Hero ed End of Zoey, che mi mancavano.
Tra l'altro quando dicevo "insensatamente damage sponge" non dicevo per dire, guardate 'sta roba venuta fuori mentre cercavo di capire come funzionassero parata e contrattacco, sul momento non credevo a quel che vedevo :D
https://youtu.be/xsyX01t1JAY

Forse è un qualche glitch sullo specifico zombie, non posso credere sia un errore madornale di bilanciamento che dà invulnerabilità o enorme riduzione del danno subito ai nemici appena dopo esser stati calciati via. Mah :0
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: MaxxLegend - 26 Apr 2021, 22:12
Chiaramente il nemico non prende danno dopo esser stato calciato, almeno mi pare così.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: teokrazia - 27 Apr 2021, 02:33
Madonna. :o :D
Mi son rivisto la clip che ho cercato di prendere del fenomeno incontrato nella prima demo, a cui accennavo qualche pagina fa, e sì, rende l'idea ma non tanto quanto meriterebbe. Aspetto nuova occasione di incontro per rendergli giustizia.
Anche se non ci sarà lo stesso gusto di quando postai video del calamitao meravigliao di RE5 col 95% del foro che si leccava i baffi sulle sue dinamiche e quando lo descrivevo mi dava del cojone, fin quando non gli ho mostrato le ricevute. :(
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 27 Apr 2021, 06:02
Io mi fido al 100% ma voglio sperare sia solo un bug occasionale della demo e non presente nel prodotto finale :scared:
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Freshlem - 01 Mag 2021, 18:13
E buongiornissimo dal sol levante 🇯🇵 🇯🇵 🇯🇵
 :D
Roba ufficiale Capcom, mica l'ho fatto io. Mi ricorda tanto la sigla di Carletto il principe dei mostri. E poi il degenero con le secchiate di sangue.

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=7-Bq9nV-uHg&t=11s
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 01 Mag 2021, 18:20
Bello, vorrei una versione alternativa del gioco tutta così!
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Andrea_23 - 01 Mag 2021, 20:39
TFP Link :: https://store.steampowered.com/app/1541780/
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: teokrazia - 02 Mag 2021, 12:31
Sul mio PC gira molto bene, con un rapporto roba aggiunta/prezzo in performance rispetto a Resident Evil 7 che su due piedi mi sembra figlio di un'ottimizzzione esemplare.

Calamitao confirmed anche da 'ste parti. Non che ci si potesse aspettare diversamente, but still.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 02 Mag 2021, 15:11
Intervista (https://www.google.com/amp/s/www.ign.com/articles/how-resident-evil-village-is-a-direct-sequel-to-resident-evil-7-but-heavily-inspired-by-resident-evil-4-ign-first%3famp=1) abbastanza interessante a Sato, dove si parla delle ispirazioni per Village, di direzione generale della serie, e di come abbiano qui voluto adottare un approccio più 'open' (perlomeno a livello di mappe di gioco e struttura) rispetto alla maggior parte dei precedenti capitoli
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Panda Vassili - 03 Mag 2021, 00:06
Provata anche io la demo, curioso delle performance e va quasi sempre sopra i 100 fps tutto al palo, ci sta visto che alla fine è un diorama dai.

Il gioco in se non so, non mi ha fatto proprio venire voglia di giocarci, ho faticato a finire entrambe le demo e al termine ho pensato che potevo portare avanti qualcos'altro.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Raiden - 03 Mag 2021, 11:38
The Resident Evil Village review embargo ends on Wednesday, May 5, 2021 at 8:00 AM PT / 11:00 AM ET.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: teokrazia - 03 Mag 2021, 18:33
Più ho giocato le demo, meno mi è venuta voglia.
Ma sarò lì, day one. #believe

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Mr.Pickman - 04 Mag 2021, 02:44
D1 INCOMING

DAJE

(https://i.postimg.cc/P5XLDPCh/ce7c53e4bf45eb01b96c5f5fbc9f97d7.jpg) (https://postimages.org/)
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 04 Mag 2021, 06:46
Alla fine ho deciso, D1 pure io dai.
Preparo la scala per lei!
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Diegocuneo - 04 Mag 2021, 07:26
Provata la demo ieri sera su Stadia.
Sembra una roba vecchia con i suoi enigmi vecchi basati su simboli.
Mi ha stupito di più Stadia.
Con una linea che ultimamente viaggia sui 15-21 mega andava sorprendentemente bene

Però però mi aspettavo di più graficamente, ma credo non sia colpa della versione Stadia , ho visto poco dettaglio in generale. Magari belle le texture, ecco.
Però ho provato a sparare alla neve e... :(
Dai, non puoi farmi la neve in un AAA e non ci si può lasciare nemmeno un segnetto, era inscalfibile :(
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Zoto - 04 Mag 2021, 07:52
Si, da quel poco che ho provato la demo, é un gioco davvero vecchio dentro.
Non mi é neanche venuta voglia di finire la demo del castello.
Tutto troppo telefonato, fase sparacchina davvero povera (eh vabbé, ci sta) e anche lato enigmi é davvero banale.
Graficamente niente di che, e i benefici della modalitá ray tracing io ho fatto fatica a notarli.

Bah.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Nookie - 04 Mag 2021, 11:14
Ho provato la demo su stadia in ufficio. Farò la disdetta senza grossi patemi d’animo. Graficamente è imbarazzante e poi è di una noia mortale
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Panda Vassili - 05 Mag 2021, 09:28
Resident Evil’s producer says Village was balanced based on feedback that ‘RE7 was too scary’

"It's always our goal to create something that anybody can feel comfortable playing"

Tutto vostro
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: hob - 05 Mag 2021, 09:33
Resident Evil’s producer says Village was balanced based on feedback that ‘RE7 was too scary’

"It's always our goal to create something that anybody can feel comfortable playing"

Tutto vostro
Well, FUCK :/ il livello di paurosità giocosa di RE7 era uno splendido equilibrio, peccato.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: jamp82 - 05 Mag 2021, 10:22
Resident Evil’s producer says Village was balanced based on feedback that ‘RE7 was too scary’


Allora l'hanno fatto appposta per me che mi sono cagato sotto vedendo solo qualche video su YT....però voglio provarci comunque, mi sta sul cazzo cagarmi così sotto nei vg ma soprattutto giocare l'VIII senza aver finito il VII.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 05 Mag 2021, 10:40
Più che altro a me il 7, senza VR, non ha mai fatto paura tranne un solo punto ossia (spoiler 7)
Spoiler (click to show/hide)
, gran atmosfera e personalità il gioco in tante cose ma paura vera pochina almeno soggettivamente.

Quindi di per sé non è che mi cambi moltissimo eventualmente, il mio timore (legato alla dichiarazione) è che abbiano esagerato invece nel fare un gioco in generale che voglia accontentare tutti, lo posso capire in parte ma spero abbia una sua identità definita.

Vedremo dai, 6 ore a fine download che intanto l'ho preso, per chi interessa recenzie oggi alle 17
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Oberon - 05 Mag 2021, 11:15
Resident Evil’s producer says Village was balanced based on feedback that ‘RE7 was too scary’


Allora l'hanno fatto appposta per me che mi sono cagato sotto vedendo solo qualche video su YT....però voglio provarci comunque, mi sta sul cazzo cagarmi così sotto nei vg ma soprattutto giocare l'VIII senza aver finito il VII.

Ho finito RE7 proprio ieri notte, a Normal, in vista dell'8. Ti dirò, provaci perché a me non ha fatto paura, proprio per niente. Una volta capito che sui membri della famiglia non devi sprecare munizioni, ma semplicemente evitarli, il gioco si regge quasi interamente sul jump scare, sull'irruzione improvvisa di un elemento visivo e/o uditivo e sul gore/splatter. I momenti in cui sei preso da genuina ansia/sconforto (mai terrore) sono rarissimi, il principale è rappresentato da una circostanza più avanti nel gioco in cui sei costretto a muoverti in spazi stretti quasi disarmato. Ma dura poco, perché il gioco non vede l'ora di caricarti di tante di quelle munizioni da trasformarti in una bomba a idrogeno vivente. Alla luce dell'enorme disparità tra la tua potenza di fuoco/rigenerazione e il male con cui ti confronti, per avere paura in questo gioco devi sabotarti tu stesso, cercando di giocare su uno schermo grande e, sopratutto, a tutto volume con i bassi profondi.

Per dire, i due Little Nightmares (sommati e con i dlc del primo inclusi, che sono importantissimi) mi hanno dato molta, molta più inquietudine di questo episodio e di tutti i Resident Evil messi assieme. Quella è un'esperienza che propriamente definirei horror.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: armandyno - 05 Mag 2021, 11:54
Vedo che non sono stato l'unico a 'farsi coraggio' e finire il 7 prima di passare all'8.
Ce l'avevo in canna da almeno due anni, ma ho dovuto fare delle scelte.
Ho abbandonato l'idea di giocarlo in vr, oltre che per il fattore ansia e paura, anche perché sostanzialmente è un gioco di esplorazione, dove bisogna andare avanti  e indietro sulla mappa a raccogliere, conservare oggetti e risolvere enigmi. Le sessioni troppo lunghe con quella vr sono troppo troppo pesanti.
Poi l'ho messo a facile per evitare di rimanere bloccato a causa di game over, mancanza di munizioni, curativi ecc ecc e godermi quanto più possibile il flusso, cosa che mi è riuscita benissimo.
E in ultimo come già sottolineato da altri, il suo aspetto 'psicologico' è solo introduttivo, piu si va avanti e piu diventa Resident Evil, con un bestiario anche fin troppo striminzito.
Comunque l'ho apprezzato proprio per la varietà delle situzioni messe in campo e soprattutto perché è un gioco conciso. Le idee sono piazzate li bene, te le godi e passi avanti alla prossima, fino alla fine, per un gioco che dura il giusto.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: jamp82 - 05 Mag 2021, 12:22
Ok ragazzi, mi faccio coraggio  :D Spero sia sulla stessa linea del primo TEW dove l'ansiella delle prime fasi è stata archiviata dal puro divertimento, se devo prendere un esempio di recente survival horror da me giocato.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: armandyno - 05 Mag 2021, 12:37
Io in tew ho avuto l'angoscia dall'inizio alla fine, non capivo cosa fosse reale e cosa no.
RE7 è molto più lucido.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 05 Mag 2021, 17:10
Qualche review:

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=BrdDnhZj6Oo

TFP Link :: https://www.polygon.com/platform/amp/reviews/22420808/resident-evil-village-review-ps5-pc-xbox-series-x-one-ps4?utm_campaign=polygon&utm_content=chorus&utm_medium=social&utm_source=twitter&__twitter_impression=true

TFP Link :: https://wccftech.com/review/resident-evil-village-horror-greatest-hits/

Di cui:

Resident Evil Village is a wild, thrilling ride across seemingly every horror genre and idea that happened to pass through the mad minds at Capcom. Not every aspect of the game is perfect, but its highs are very high and solid core mechanics and excellent presentation hold the grisly patchwork together. You may survive Resident Evil Village, but your thoughts will linger there long after you’ve escaped.

Sembra un giocone con qualche pecca e uno dei migliori capitoli della serie a sentire qui e lì, ma tanto mi farò la mia idea tra non molto, hype impennato comunque :yes:
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: armandyno - 05 Mag 2021, 17:19
Speriamo che mi arriva entro il 7
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: armandyno - 05 Mag 2021, 17:37
Ma sto fatto che non è manco cominciata la generazione è già i giochi arrancano a tenere i 60fps fissi...
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 05 Mag 2021, 17:42
Leggendo qualcosina un pò più nel dettaglio si parla di seconda metà differente qualitativamente dalla prima, e di gran varietà di idee e stili ma non sempre del tutto convincenti, un pò altalenante in questo senso.

Quindi vedremo, io son sempre più curioso
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: RALPH MALPH - 05 Mag 2021, 17:43
TFP Link :: https://www.metacritic.com/game/playstation-5/resident-evil-village?ref=hp

Al momento ha un buon 84%

Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: RBT - 05 Mag 2021, 19:49
Quasi sorpreso dalle review, pensavo peggio.

Io salto. Tra Returnal e Ratchet ne avrò a bizzeffe per mesi a venire.

Peccato avrebbero dovuto osare di più con la grafica outdoor, gran rimpianto emerso dalla prima demo.

Buon gioco a tutti.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Diegocuneo - 06 Mag 2021, 08:09
Ho ascoltato le recensioni e si discostano molto dalle sensazioni che ho ricavato dalla demo.
O la demo fa schifo (e può essere) o nelle recensioni cercano altro rispetto a me?
Mumble mumble
Io una cosa che ho patito della demo è la poca fisicità che mi ha restituito,l'assenza di fisica che mi desse l'impressione di essere li e la presenza di quei classici enigmi coi medaglioni ecc ecc.

Detto questo nelle rece sembra che il gioco sia molto vario, e questo è bene, come il fatto che sia action. Però se mi manca la fisicità mi rompi un po' la prima persona. Poi bo, sono anche moderatamente curioso del gioco intero. Un giorno lo prendo.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 06 Mag 2021, 08:26
Beh la demo, io l'ho vista ma non giocata per avere il massimo effetto sorpresa col prodotto finale, credo sia comunque indicativa delle basi del gioco, non mi aspetterei rivoluzioni chiaramente, ma una demo resta sempre parziale (per ritmo complessivo, bilanciamento, varietà di situazioni).
Più che altro io non sono uno che si mette a vedere tutte le recensioni ma da quel che ho captato leggendo sia le positive che le più critiche, sembrerebbe un titolo un pò divisivo per alcuni aspetti, sicuramente un ottimo gioco ma un pò incostante nella qualità ed in generale non al livello di quanto fatto con RE2 R per cura generale e gameplay.
Il vecchiume degli enigmi ed il combat che non è una cima totale permangono.

Detto ciò, fin dall'annuncio io sono affascinatissimo da aspetti come ambientazione, personaggi, atmosfera e narrativa (ho appeezzato molto il 7 in quest'ultimo aspetto nonostante una manciata di cadute di stile e un paio di personaggi poco memorabili), la varietà di stili con follie nipponiche annesse e la direzione più action mi intrigano molto quindi me lo sparo volentierissimo  :yes:

Ah a quanto pare ci saranno 3 difficoltà disponibili da subito ed una extra sbloccabile finendo il gioco oppure acquistando la deluxe (in manoera simile alla madhouse del 7, anche lì sbloccabile o finendo il gioco o attiva fin da subito ma solo se si possedeva l'edizione deluxe/collector tramite DLC)
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: xPeter - 06 Mag 2021, 08:55
Non sono "classici enigmi", i medaglioni son banalmente la chiave per aprire la porta che blocca la sezione di gioco successiva finché non si completa quella corrente, una mera valvola che regola la progressione, inevitabile nel momento in cui il gioco preveda anche solo un minimo minimo sindacale simbolico di cosiddetto "backtracking".
Doverli girare per combaciare la figura non è un "puzzle che sa di vecchio", è giusto una coloritura interattiva, sostanzialmente irrilevante.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: The Metaller - 06 Mag 2021, 09:56
Ci sarò al day 1 ma boh, a primo sguardo sembra un mischione di RE7 e RE4 che non mi pare riassumere né i punti di forza dell'uno né dell'altro. Il combat, ad un rapidissimo sguardo, pare un po' meh... E reduce dal terzetto Dying Light, Half-Life: Alyx e Returnal (ancora in corso), mi pare ancora più ciofeca...
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Kiavik - 06 Mag 2021, 11:16
Le demo sono proprio bruttine, non ti danno neanche il tempo di farti un'idea del gioco per quanto poco durano. Capcom ha decisamente sbagliato strategia in questo caso. Ma il gioco penso proprio sarà tanto bello quanto il 7 se non di più.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Diegocuneo - 06 Mag 2021, 11:30
Non sono "classici enigmi", i medaglioni son banalmente la chiave per aprire la porta che blocca la sezione di gioco successiva finché non si completa quella corrente, una mera valvola che regola la progressione, inevitabile nel momento in cui il gioco preveda anche solo un minimo minimo sindacale simbolico di cosiddetto "backtracking".
Doverli girare per combaciare la figura non è un "puzzle che sa di vecchio", è giusto una coloritura interattiva, sostanzialmente irrilevante.
è orribile quindi rilevante :)
Tu, designer, non buttarmi fuori con megacazzate, tienimi dentro con roba fantasy ma verosimile. Chiedo solo questo. Stessa cosa per il remake di RE2 eh, insopportabile
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: bub - 06 Mag 2021, 12:01
Io concordo con xPeter, non sono enigmi, sono meccanismi per farti fare backtracking in determinate aree costringendoti a fare i conti con l'inventario dallo spazio limitato e quindi mettendoti davanti la scelta di scaricare in baule magari erbe o munizioni per guadagnare slot liberi.
Tutto questo con la consapevolezza del rischio di imbatterti in nuovi nemici molto probabilmente più letali (esempio i leech) di quelli trovati nella prima andata.
Sono meccaniche che esaltano la natura survival del gioco.
Per me RE1, 2, 4 e 7 sono capolavori di design per mappe/disposizione oggetti/disposizione nemici/capienza inventario.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 06 Mag 2021, 12:13
Personalmente il backtracking va benissimo, così come il resource management (sia di munizioni e cure che oggetti chiave), ci mancherebbe.
Io in ottica negativa intendo in generale gli 'enigmi' così presentati del tipo usa l'oggetto X su porta Y ma con l'oggetto X piazzato letteralmente a due metri di distanza senza particolari sforzi: e ho letto che cose simili sembrerebbero esserci anche in questo Village ecco.
Poi possiamo non chiamarli enigmi e indicarli diversamente ma sono comunque azioni necessarie per proseguire e possono risultare stucchevoli o fini a sé stesse alla lunga.

A me il level design del 7 tendenzialmente è piaciuto, non è complessissimo ma stanze ed aree sono ben riconoscibili (specialmente la casa principale l'ho molto apprezzata) e in generale ho trovato tutto ben studiato nella gestione spazi, in Village lo scopriremo!
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: armandyno - 06 Mag 2021, 12:25
Io ho letto che questa componente in Village è piuttosto blanda. Gli oggetti chiave non occupano l'inventario e non c e granché di backtracking, l avventura è piuttosto lineare.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 06 Mag 2021, 12:35
Gli oggetti chiave non occupano l'inventario

Questo non mi piace ad esempio

e non c e granché di backtracking, l avventura è piuttosto lineare.

Questo dipende, può essere un bene se il gioco riesce a rinnovarsi con ambientazioni e trovate sempre nuove, varie e specifiche (e sembra abbiano puntato molto su questo), sul discorso linearità credo valga per la progressione ma dovrebbe esserci al contempo spazio per l'esplorazione di aree abbastanza ampie quindi chissà!
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: armandyno - 06 Mag 2021, 12:40
Non lo so, i vecchi Resident evil saranno anche capolavori di design non lo metto in dubbio ma sono appunto vecchi. L'inventario limitato mi è sempre sembrato un trucco necessario all'epoca per rendere interessante e allungare la permanenza in un deteterminato luogo (immagina che palle la casa di re1 con tutte le porte già aperte e accesso ovunque). La casa, la stazione di polizia. Non è che il gioco devi farlo per forza così altrimenti non è un capolavoro. Già il 7 allentava questo elemento di organizzazione dell'inventario e per me non ha perso niente.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: alexross - 06 Mag 2021, 16:19
gamestop mi ha avvisato che è uscito...
Titolo: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: bub - 06 Mag 2021, 16:32
Anche a me è arrivato l'sms, ce l'ho nelle mie mani paciocche. Hanno rotto il dayone, non c'è più religione
Ma penso valga solo per le prenotazioni, ne avevano una manciata nascosti dentro un armadietto, in esposizione non c'è nulla.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Mr.Pickman - 07 Mag 2021, 07:56
Bestiale.

Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Zefiro - 07 Mag 2021, 08:07
TFP Link :: https://www.nexusmods.com/residentevilvillage/mods/10?tab=files

Per chiunque avesse intenzione di avventurarsi su PC questa settimana, la fix per settare il fov e rimuovere la vignetta della demo, funziona anche con la release.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: alexross - 07 Mag 2021, 15:32
in rete c'è già chi lo ha finito...  :scared:
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Nessark - 07 Mag 2021, 15:39
Ho letto anch'io: pare ci sia gente che sia riuscito a finirlo in meno di due ore. Assurdo.

Comunque dopo circa un'oretta di gioco posso dire che finora è più che approvato: è inquietante il giusto e la grafica è meravigliosa.
(Certo, ci sto giocando su Series S e in 1080p, quindi quest'ultima mia opinione vale quello che vale, però comunque il RE:Engine fa sempre la sua porca figura)
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: xPeter - 07 Mag 2021, 15:45
...Ma come diavolo si fa a concepire una prima scena "action" chiusa così tanto male dal punto di vista del game design?
Santo cielo :D :(
Spoiler (click to show/hide)
Capcom, implodi.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: bub - 07 Mag 2021, 16:10
Io sono appena arrivato al castello.
Finora è stato poco più di un mezzo walking simulator (praticamente la demo) a livello narrativo sul banale andante recitato male e farcito di elementi splatter e cose nonsense tipo:
Spoiler (click to show/hide)
Poi l'atmosfera è fantastica eh, e il gameplay non è ancora decollato quindi troppo presto per dire qualcosa.
Stasera lo proseguo con fiducia, visti i votoni presi.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: armandyno - 07 Mag 2021, 19:35
Mah, il castello l'ho quasi finito e già non sono d'accordo con i voti.

Le prime ore di gioco in pratica già ce l'hanno fatta vedere tutta tra demo e trailer vari. Se non tutte, un buon 90%.

Poi uno pensa, chissa come si sviluppano questi personaggi...e invece...certe cose sono talmente sbrigative  e buttate li che sinceramente non ho capito manco perche ce le hanno messe.
Gestione inventario quasi inesistente, ritmo blando, zero jump scare, ci prova il sound design a metterti ansia ma da solo ovviamente non regge. Enigmi che...lasciamo perdere. L'atmofera (veicolata da una bella grafica) funziona tantissimo ma non puo reggere tutto il gioco da solo.
Parte action molto marcata, di fatto mi pare un fps con elementi surreali/fantastici/horror.
Difficoltà inesistente ma su questo non posso pronuniarmi perché l'ho messo a facile, risorse e munzioni come se piovessero.

Non lo boccio ma non ho nemmeno elementi per promuoverlo.
Comunque per ora vado avanti, penso di aver visto ancora troppo poco.

Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: armandyno - 07 Mag 2021, 19:44
cose nonsense tipo:


Un po piu avanti c'è un altra che non ha senso:
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 07 Mag 2021, 21:32
Capcom, implodi.

Beh piano, prima devono farmi come minimo un altro DMC e possibilmente Dragon's Dogma 2 quindi non posso concordare  ;D

Quella sezione che citavi, se ho ben capito ed è molto verso l'inizio, per me è un omaggio a RE 4 
Spoiler (click to show/hide)
concettualmente, poi che sia fatto con mille volte meno mestiere non lo metto di certo in dubbio, così come il fatto che possa dar fastidio avere ancora a che fare con queste fintonate seppur ancora in fase di tutorialaggio!

Comunque premettendo che non giocai nessuna demo, io sono a inizio castello più o meno come bub e anche io ho sensazioni contrastanti.

Fin qui eccellente la direzione artistica e l'estetica (la resa dei materiali poi è totale, anche se ahimé come avrete sicuramente notato è tutto un pò troppo statico) ma, appunto, mi sta mancando un pò il 'gioco'.

Nel senso, l'intento di spingere più sull'action non è affatto un problema ma per ora è tutto in potenziale e in divenire (almeno nella speranza che dopo si faccia ben più interessante) perché fra feedback dei colpi sui nemici leggerino e poca fisicità, ritmo un pò blando con troppi momenti pilotati, momenti parainterattivi e semi scriptati senza lasciare spazio a interpretabilità del giocatore, primi incontri coi nemici un pò meh con loro che si comportano un pò così così... insomma, non è che mi abbia esaltato troppissimo.

Sulla narrazione oh, io ero nettamente più 'preso' e coinvolto da RE 7 sinceramente, qua ho già assistito a troppe leggerezze di messa in scena, cliché del peggior tipo, recitazione pessima, scrittura a casaccio, Ethan che han tentato di renderlo più loquace e 'attivo' ma a me sempre piatto sembra.

Inoltre boh, io ci vedo tanta semplificazione dall'inventario (che nel 7 era ottimo, a slot ancora più limitati mentre qua la roba per il crafting ha una sezione a parte) al level design molto più lineare di quanto sembri (però il castello promette molto bene).

Ottimo davvero il sonoro e l'ampliamento di alcune meccaniche, ad esempio a me la parata con respingimento piace molto e in generale pur essendo sempre legnoso il combat mi pare avere più margine per intrattenere e divertire magari ad arsenale ampliato, e poi ci sono tutta una serie di personaggi 'importanti' che per design estetico e potenzialità di scontro futuro mi attizzano un botto.

Proseguo speranzoso perché secondo me migliorerà non poco soprattutto ludicamente, sono pronto a venir convinto se saprà riuscirci, per ora però nessuno mi toglie dalla testa che RE 4 era su un'altra lega proprio (ma vabbè, messo già in conto visto che quello è stato un pò un unicum irripetibile per la serie, se questo si avvicina anche solo alla metà del suo valore sarei comunque contentone) e che RE 7, pur coi suoi bei limiti, almeno in queste primissime ore avesse più personalità, più carattere.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Andrea_23 - 07 Mag 2021, 22:52
Da quel che ho letto è mooolto lento all'inizio, poi cambia registro...

Non è difficile pensare che abbian fatto i conti senza l'oste (VR) e che dunque molte parti in origine facessero affidamento a quel tipo di fruizione.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: xPeter - 07 Mag 2021, 23:04
Ok Lax, implosione posticipata a dopo l'uscita di Dragon's Dogma 2, ma una caporetto di game design come il primo encounter del gioco, nel 2021, è stata lesiva della mia dignità di videogiocatore :no:
A difficoltà hardcore il problema è certamente esacerbato da una ben più bassa probabilità che la scena "si risolva da sola".
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: tonypiz - 07 Mag 2021, 23:29
Io ho vissuto le stesse due ore di nervoso di @xPeter in quella scena, con la differenza che ho mollato prima di vedere la luce. :D
Magari metto a difficoltà normale e tanti saluti, che mi sembra un discreto legno per fare robe in scioltezza, con Ethan che si incastra un po' ovunque e non raccoglie mai le cose quando vai di fretta.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 08 Mag 2021, 06:20
Ok Lax, implosione posticipata a dopo l'uscita di Dragon's Dogma 2, ma una caporetto di game design come il primo encounter del gioco, nel 2021, è stata lesiva della mia dignità di videogiocatore :no:
A difficoltà hardcore il problema è certamente esacerbato da una ben più bassa probabilità che la scena "si risolva da sola".

Ad hardcore immagino il dubbio (e fastidio di una dinamica davvero poco chiara) che possa creare non sapendo ovviamente a priori, io l'ho fatta a normal (difficoltà scelta perchè conto di fare in futuro altre due run su ps5 alle difficoltà maggiori e quindi volevo farmi ora una run 'standard' per poi godermelo al meglio con audio 3D, migliorie tecniche, caricamenti più rapidi ecc) e a me
Spoiler (click to show/hide)

Da quel che ho letto è mooolto lento all'inizio, poi cambia registro...

Non è difficile pensare che abbian fatto i conti senza l'oste (VR) e che dunque molte parti in origine facessero affidamento a quel tipo di fruizione.

Nel mio caso erano impressioni preliminari e non mi ero neanche tarato sulle demo (viste un pò in video ma non giocate) però concordo sia da valutare a lungo termine, visto che è un gioco che promette cambi di passo e diversificazione, in quel senso l'inizio è effettivamente un pò lentino ma più che altro perché ci sono un pò di interruzioni nel ritmo e sezioncine in cui dover trovare l'interazione giusta senza grossa profondità

Personalmente mi sono poi addentrato un pò nel Castello (credo di essermi finalmente affrancato da sezioni giocabili delle demo) e per me già molto meglio da giocare con una bella sorpresa di combat, nemici che trovo più interessanti, level design più classico, meno Npc secondari con recitazione meh e più andare diretti al sodo (che apprezzo e preferisco di netto)

Da vedere è una meraviglia comunque, un'ambientazione così dettagliata e con questa estetica e cura non è cosa da poco e la direzione artistica con pochi dubbi con me ha fatto centro in pienissimo e vedo ancora margine per miglorare!
Se vogliamo l'unica cosa che può starci ma non mi fa impazzire è trovare/raccogliere/lootare soldi, è una di quelle cose che come feeling mi sottrae un pò dall' immedesimazione nel contesto.

Comunque ora la curiosità di proseguire c'è :yes:
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: teokrazia - 08 Mag 2021, 08:03
Superato il castello.

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Per me è proprio un giochino-ino.
Sul combat mi riservo di correggere il tiro una volta che me lo sparerò a Estremo [se mi verrà la voglia], ma al momento ha il sapore di andare in comune a fare un certificato.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: peppebi - 08 Mag 2021, 09:43
Sono veramente d'accordo.
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Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: armandyno - 08 Mag 2021, 10:06
Ma perchè scusatemi:
 
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Comunque tutta la parte iniziale, compresa il castello, è sbagliata.
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Anche il villaggio, te lo sparano in faccia subito. Con le stesse carte potevano giocarsi una partita infinitamente migliore.
Io a questo punto vista la dichiarazione di Capcom credo che lo abbiano fatto un po di proposito: Il 7 non ha venduto perché faceva troppa paura.
La reazione sono queste due ore di gioco a Village.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: RALPH MALPH - 08 Mag 2021, 10:36
Quindi le demo sono rappresentative del prodotto finale?
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Kairon - 08 Mag 2021, 12:20
IL 7 NON HA VENDUTO PERCHÉ FACEVA TROPPA PAURA?

 :no:
Il primo RE da anni che riesce a fare il suo lavoro?
Bah 
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Andrea_23 - 08 Mag 2021, 12:25
Ho dato un'occhiata volante sul wikipedia ai ruoli principali di RE2/3/7/8.

Tolto un producer, i ruoli chiave sono cambiati tutti ogni volta, per cui è difficile farsi un'idea su come sia andata internamente.

Quantomeno è confortante constatare che i tizi di 2 rebirth non c'entrino niente : V.
Saranno loro a fare Dogma2 :sisisisisisisisisisi:.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: armandyno - 08 Mag 2021, 12:26
IL 7 NON HA VENDUTO PERCHÉ FACEVA TROPPA PAURA?

 :no:
Il primo RE da anni che riesce a fare il suo lavoro?
Bah

Evidentemente non è abbastanza mass market:
https://multiplayer.it/notizie/resident-evil-village-fa-meno-paura-perche-resident-evil-7-era-troppo-spaventoso.html

Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: bub - 08 Mag 2021, 12:29
Quindi le demo sono rappresentative del prodotto finale?
Stando a quanto detto da @armandyno dovrebbe migliorare molto rispetto alla parte iniziale (che è rappresentata dalla demo).
Ho appena fatto il castello, per ora concordo con tutte le critiche di tutti, ma ha una direzione artistica che proprio l'adoro, quindi godo anche solo andando a zonzo e guardandomi in giro.
Oh, non so su ps4, ma su ps5 caricamenti zero, davvero impressionante.

Ah domanda riguardo il negoziante:
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Mr.Pickman - 08 Mag 2021, 12:37
Che poi, per inciso, dio benedica i videogiochi giapponesi, coacervo unico di follia compositiva, maniacale patchwork di cattivo gusto che sovente fa implodere la baracca ma che ti stimola un sorrisone a trentaquattro denti nel gamer vecchio e consunto.
Un dev occidentale, nemmeno tra trecentomila secoli di fusione arriverebbe mai a costruire un simile golem, un bordello of blood, che strizza l'occhio tra Zio Creepy e i fumetti Acme degli anni 70th, con una spinta caratteriale così acefala e gruesome, ma così "WOW" da non farti appoggiare il pad, per nessun motivo. Tranne quando termina la Night of The Undead.
Perché è un delitto non giocarlo in notturna, lo dico subito.
RE8 è un genunino luna park di follie narrative ed extravaganze visive, un bizzarro baazar di putti demonici che sbeffeggiano il gamer, richiamando quel pastone di vermi e sangue che nessun buon giocatore ha mai realmente dimenticato (RE4). Angeli delle tenebre, vampire sbrodolanti, alberi contorti che vogliono ghermire il giocatore, non cercate realismo o chissà cosa, qui non è presente. Non ci vuole essere.
Sto gioco è uno show che sembra stare nell'esatta mezzaluna tra "Welcome to My Nightmare"
(Alice Cooper - tour 89) e un riflesso (l'ennesimo) di sincretsimo giapponese sull'horror "vintage".

Un'autentica bestemmia agli occhi dei purtisti e di coloro che esigono e pretendono che il videogioco moderno debba esprimere e veicolare sempre e comunque una presenza su tematiche etiche, politiche o di costume o debba avere chissà quale raffiniera di gameplay.
Qua c'è solo un viaggio deturpato e deturpante tra panorami sfasati della Hammer Studio e di Bloodborne di From, con qualche scheggia che sembra uscita direttamente da Clock Towa del divino H.Kuono.
E c'è da chiedersi, dinnanzi a questa meraviglia di stile orrorifico, pazzo, bizzarro, visionario, che cazzo pretenda il videogiocatore oggidì, stando alle freddure. Ennesimo colpaccio di Cap.
Ma servirà del tempo per valorizzare questo gioiello, servirà del tempo. Bisogna tornare a quando i videogiochi erano belli. cit.

La mia visione è di parte per via dell'atmosfera.

Fracchioso!

(https://i.postimg.cc/TYG92ph2/alcina.png) (https://postimages.org/)
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 08 Mag 2021, 14:29

Ah domanda riguardo il negoziante:
Spoiler (click to show/hide)

A me vendendo (spoiler dopo la fine del castello)
Spoiler (click to show/hide)

Su quanto scritto da voi su un determinato personaggio diciamo che io me l'aspettavo un pò dal contesto generale e struttura di gioco (che ora mi sta prendendo molto) e un pò per affinità con (spoiler post castello Village + RE 7)
Spoiler (click to show/hide)
.

Per il resto fase post castello a me piaciuta (e ribadisco, per me il castello ha qualche occasione mancata ma è un ottimo recupero del tipico level design alla 'villa' dei RE con qualche semplificazione, anche la zona alta diversifica un pò certe dinamiche) mentre adesso mi ritrovo in un pezzo decisamente wtf e moderatamente malato

Che poi, per inciso, dio benedica i videogiochi giapponesi, coacervo unico di follia compositiva, maniacale patchwork di cattivo gusto che sovente fa implodere la baracca ma che ti stimola un sorrisone a trentaquattro denti nel gamer vecchio e consunto.
RE8 è un genunino luna park di follie narrative ed extravaganze visive, un bizzarro baazar di putti demonici che sbeffeggiano il gamer, richiamando quel pastone di vermi e sangue che nessun buon giocatore ha mai realmente dimenticato (RE4). Angeli delle tenebre, vampire sbrodolanti, alberi contorti che vogliono ghermire il giocatore, non cercate realismo o chissà cosa, qui non è presente. Non ci vuole essere.
Sto gioco è uno show

Un'autentica bestemmia agli occhi dei purtisti e di coloro che esigono e pretendono che il videogioco moderno debba esprimere e veicolare sempre e comunque una presenza su tematiche etiche, politiche o di costume o debba avere chissà quale raffiniera di gameplay.
E c'è da chiedersi, dinnanzi a questa meraviglia di stile orrorifico, pazzo, bizzarro, visionario, che cazzo pretenda il videogiocatore oggidì, stando alle freddure. Ennesimo colpaccio di Cap.
Ma servirà del tempo per valorizzare questo gioiello

Perdona il tagliuzzamento del post ma è per non fare allungare troppo il mio di post!

Sulla prima questione già lo ritengo un mezzo capolavoro, non colgo ogni singola citazione (soprattutto quelle eventuali cinematografiche) ma lo amo proprio per quest'idea di collage di stranezze, elementi weird, direzione artistica e design fuori di testa, alla fine è un pò una variazione dell'idea dietro RE 7 di spiazzare con situazioni sempre nuove e/o imprevedibili solo che qui spinge ancor di più sulla fantasia ed è quasi Burtoniano in certe cose.
Resta il problema 'non da poco' che tutto ciò secondo me resta sul piano delle intuizioni visive più che ludiche e questo è un peccato per me

Sulla seconda questione trovo un pò preventivo parlare già di titolo da rivalutare, bisogna ancora introiettare bene il gioco nel suo complesso, eventualmente provando tutte le difficoltà disponibili ma che sia adesso o tra anni resta il fatto che siam giocatori diversi e abbiamo aspettative diverse, non ci sarà mai accordo su tutto (e va benissimo così, non va mai neanche ricercato per me), certo è che posso perfettamente capire giocatori che pretendo qualcosa in più da quello che comunque è un capitolo principale della serie e da quella che è comunque una SH che gode di, per me generalmente meritata fin qui e in questa generazione, stima (mi riferisco al Capgod che spesso viene usato)
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: teokrazia - 08 Mag 2021, 16:25
E c'è da chiedersi, dinnanzi a questa meraviglia di stile orrorifico, pazzo, bizzarro, visionario, che cazzo pretenda il videogiocatore oggidì, stando alle freddure.

Il gioco, magari?
Oh, a Mikami con un certo The Evil Within è riuscito.
Ed era una roba che sovente stava attaccata con lo scotch o che lo scotch proprio non riusciva a raggiungerla, tanto rotolava giù nel patetico.

Qui, al momento, è tutto un vorrei ma non posso*: rappresentare qualcosa per essere, nella sostanza, una sua goffa approssimazione.
Con me sta funzionando sotto certi punti di vista [un po' dell'atmosfera, un po' dei personaggi, un po' della grafica, un po' dell'audio], ma non mi stan bastando. Ci vuole il gioco, appunto. 

*al punto che di fronte a una cosa come l'enigma delle cinque campane nell'atelier ti scappa quasi la standing ovation, per una cosa fatta a modino, finalmente
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: armandyno - 08 Mag 2021, 17:00
Finito (piuttosto breve, ma non lo considero un problema).

Non ha niente a che vedere con il coraggio di RE7 che dopo tanti anni provava a fare soprendentemente bene qualcosa di diverso . Il punto è che questo resident evil non ha nulla: non è originale, non è memorabile ne sotto il punto di vista del gameplay ne sotto quello strettamente narrativo.

Alla fine:
Spoiler (click to show/hide)

E continua ad essere un paradosso il fatto che :

Spoiler (click to show/hide)

Forse l'unico vero pregio di questo Village è proprio quello di unire tante cose diverse senza sembrare un pastrocchio, ma in qualsiasi angolazione lo guardo, non mi riesce in nessun modo di farlo risalire dalla mediocrità. Ci sono giusto un paio di idee carine (bella casa Beneviento) ma che si accendono e si spengono al momento, senza lasciare davvero traccia.

Alla fine per quello che ho giocato è stato piacevole, ma niente di piu.

Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Van - 08 Mag 2021, 18:51
Non capisco se ho problemi le impostazioni HDR di gioco, televisore (lg CI) opzioni video o se il personaggio mi è sfuggito essere un ipovedente, ma lo trovo veramente troppo troppo scuro. Sono ancora alle fasi iniziali del villaggio. Ma attendo con speranza una torcia....
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Kiavik - 08 Mag 2021, 19:20
Non ha niente a che vedere con il coraggio di RE7 che dopo tanti anni provava a fare soprendentemente bene qualcosa di diverso

Beh, RE7 è stato creato sull'onda lunga di Amnesia, PT e Outlast... non faceva proprio niente di diverso da quello che era diventato lo standard del gioco horror al tempo. Mi è comunque piaciuto molto ma non attribuiamogli grandi meriti di innovazione.

Non ho ancora finito Village ma non mi ritrovo proprio con nessuno dei commenti negativi finora espressi, personalmente mi sto divertendo un mondo e lo trovo la perfetta unione tra RE4 e il 7. (cioè i due migliori RE)
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Il Gladiatore - 08 Mag 2021, 20:23
Io ho appena finito il castello.

Mi sta piaciucchiando ma in definitiva per motivi inerenti lo scenario, la grafica, l'atmosfera e l'idea di un viaggio malato nella follia.
Lo sto soffrendo molto dal punto di vista ludico, trovandolo abbastanza inconsistente, lontano da impostazioni rocciose di maggior peso e pur assimilabili come un RE2/3 Remake e The Evil Within.
C'è anche da dire che ho passato gli ultimi due mesi con G&G Resurrection, Returnal e R-Type Final 2 con gli occhi pieni di gameplay di qualità e questo è quello che è.
Vediamo, mi dicono di un'accelerazione dopo la prima fase.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: bub - 08 Mag 2021, 21:20
Qui stesse vibrazioni di @Il Gladiatore. (a proposito, sto tentennando su R-Type, con gli ultimi commenti letti nel topic me l'hanno quasi venduto, che dici, faccio la pazzia?).
E vi dirò, in mezzo a tanto gameplay ci sta bene qualcosa di più story-driven, e se la storia fa acqua da tutte le parti c'è una messa in scena davvero fuori parametro che vince su tutto il resto.
Ah, e gli enigmi sono divertenti!
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: tonypiz - 08 Mag 2021, 23:52
Mi allineo pure io con chi lo trova interessante come ambientazione, personaggi e immaginario, ma da giocare mi sta sembrando poca cosa, tra sequenze scriptate che puzzano di muffa e situazioncine di combattimento abbastanza stitiche.
Per la cronaca, la sezione odiosa all'inizio l'ho superata anch'io con la sacra tecnica del
Spoiler (click to show/hide)
.
Alla fine come giro nel tunnel degli orrori lo sto pure apprezzando, vediamo dove va a parare.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Asher - 09 Mag 2021, 11:07
Finito il castello. Secondo me la sensazione di averlo rushato e sfruttato male è nata da un pessimo marketing di Capcom: hanno centrato tutte le risorse e media sul clan Dimitrescu (che poi, perché nel gioco viene pronunciato "Dimitresc"?).
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: armandyno - 09 Mag 2021, 11:12
Beh, RE7 è stato creato sull'onda lunga di Amnesia, PT e Outlast... non faceva proprio niente di diverso da quello che era diventato lo standard del gioco horror al tempo. Mi è comunque piaciuto molto ma non attribuiamogli grandi meriti di innovazione.
Citazione
Non ha niente a che vedere con il coraggio di RE7 che dopo tanti anni provava a fare soprendentemente bene qualcosa di diverso rispetto ad altri titoli del franchise

Citazione
Non ho ancora finito Village ma non mi ritrovo proprio con nessuno dei commenti negativi finora espressi, personalmente mi sto divertendo un mondo e lo trovo la perfetta unione tra RE4 e il 7. (cioè i due migliori RE)
Ottimo.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: The Metaller - 09 Mag 2021, 14:45
Il primo encounter ciccione da RE4 wannabe è stata una roba agghiacciante. Sbaglia tutto quello che si poteva sbagliare. Fortuna che il gioco si sgancia presto da quell'impostazione, perché con una sovraesposizione di sto combat system bruttarello, il gioco crollerebbe su stesso.

Non che la piega presa dopo, nel Castello, mi convinca molto di più in effetti: sembra un avventurozzo molto leggero, che un po' ti butta robe a la Outlast, e un po' riprende backtracking, "puzzle", e sbloccaggio progressivo della mappa, in maniera del tutto innocua, lineare, fermandosi all'apparenza delle cose. Il giro nella casa degli orrori è carino, ma tutto si consuma e scivola via senza piacere e spessore ludico.

Ero tentato di ricominciarlo ad Estrema, ma la sensazione è che ad aumentare non sarebbero la tensione ludica (manca proprio un impianto da vero survival, che ti porti a pianificare tratte, trasporto oggetti, dribblando svariati pericoli) e il divertimento, ma solo la durata dei bruttissimi scontri. Cazzarola, i nemici son già spongy a Normale, non oso pensare al livello superiore; sensazione peraltro confermatami per le vie brevi da @Il Gladiatore

Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: tonypiz - 09 Mag 2021, 15:40
Ti dico solo che a Estremo uno dei primissimi licantropi s'è beccato sei o sette headshot prima di schiattare. :D
Potenziando le armi la situazione migliora, ovviamente.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: The Metaller - 09 Mag 2021, 15:44
Peraltro, non fosse per la mira via mouse, sarei veramente tentato di inforcare il pad visto che i menù sono chiaramente progettati con quella soluzione in testa e adattati senza troppo amore per m/k.
Ma poi della mancanza del FOV regolabile ne vogliamo parlare?  :no:
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: bub - 09 Mag 2021, 15:53
Avoja se è fastidioso il FOV non regolabile.
Intanto mi sono fatto la seconda "casa" e sono meravigliato dalla velocità con cui l'ho portata a termine: c'avrò messo 20 minuti/mezzora.
In teoria ne mancano solo altre due, comincio a temere per la durata complessiva.
Per ora si conferma un incrocio tra un walking simulator e un'escape room.
Artisticamente resta un viaggio bellissimo, però pare un mix di tante idee sviluppate a metà.
Mi ero eccitato leggendo recensioni che lo confrontavano a RE4, ma forse abbiamo giocato due RE4 diversi.
Alla fine frega niente dei jumpscare, ma qua hanno segato via il cuore di RE: la parte survival.
Nonostante questo vado avanti con voglia perché l'atmosfera mi attrae davvero tanto.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: armandyno - 09 Mag 2021, 15:59
Tranquillo bub ora tirano via anche quella
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 09 Mag 2021, 16:14
TFP Link :: https://www.nexusmods.com/residentevilvillage/mods/10?tab=files

Per chiunque avesse intenzione di avventurarsi su PC questa settimana, la fix per settare il fov e rimuovere la vignetta della demo, funziona anche con la release.

@The Metaller

Qui Zefiro aveva postato i link ai fix visto che non sembra esserci un'opzione per regolare il Fov neanche  su pc oltre che su console.

Io mi appresto alla, credo, ultima sessione comunque

Essendo Capcom io son curioso per le altre difficoltà se non altro per possibili ed eventuali nemici riposizionati e un pizzico di necessità di gestione risorse in più magari, qualcosa che faccia emergere meglio l'anima ludica del titolo che comunque per me è troppo frastagliato di scriptini e momenti di non giocare in cui tutto é demandato alla sola capacità delle ottime ambientazioni di far presa sul giocatore.

Nemici più sponge me li aspetto sicuro come conferma tonypiz, magari però nel complesso risultano più incisivi nel mettere alle strette.



*al punto che di fronte a una cosa come l'enigma delle cinque campane nell'atelier ti scappa quasi la standing ovation, per una cosa fatta a modino, finalmente


Pensato la stessa cosa, piaciuto anche a me ma in effetti spicca anche per demerito degli altri, io son collassato alla banalità dell' 'enigma' sempre nel castello
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 09 Mag 2021, 16:42

Beh, RE7 è stato creato sull'onda lunga di Amnesia, PT e Outlast... non faceva proprio niente di diverso da quello che era diventato lo standard del gioco horror al tempo. Mi è comunque piaciuto molto ma non attribuiamogli grandi meriti di innovazione.

Però diciamo che RE7 giocava con le aspettative, aveva queste sezioni alla Outlast (e non erano neanche parte trascurabile dell'esperienza) ma poi se ne sganciava e tornava ad essere RE classico almeno per quanto concerne inventario, gestione risorse (poi ok che a normal arrivai alla fine col baule stracarico ma come base ci stava dentrissimo), level design pur con nemici e direzione per alcune cose distante dalla serie.

Poi non so voi ma RE7 era il titolo del rilancio della serie principale e per me ci stava coi suoi limiti, per Village le mie aspettative erano di aumento di profondità e 'maturità' di quel tipo di formula di gioco + omaggi a RE 4 mentre ci sto trovando pure degli aspetti apprezzabili (tipo un ampliamento del bestiario doveroso e qualche opzione tattica in più) ma anche tante semplificazioni, dalla gestione oggetti e crafting e inventario alla mappa che soprattutto negli interni continua a spoilerare cose di completismo e secondo me qua ci stanno persino più fasi e sezioncini di non giocare (o giocare a senso unico senza libertà di esprimersi nelle scelte e spesso andando a cercare l'interazioncina lasciato lì dallo sviluppatore in bella vista per far avanzare il gioco) che non in RE 7
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: teokrazia - 09 Mag 2021, 20:00
Peraltro, non fosse per la mira via mouse, sarei veramente tentato di inforcare il pad visto che i menù sono chiaramente progettati con quella soluzione in testa e adattati senza troppo amore per m/k.
Ma poi della mancanza del FOV regolabile ne vogliamo parlare?  :no:

Pad senza aiuto-mira per me e ti suggerirei di fare lo stesso.
Che già il combat è miserrimo, ma errimo, con colpi talvolta registrati a segno anche quando non becchi niente, in un quadro generale votatissimo alla permissività, e se non non gli vado incontro il più possibile tanto vale mollarlo.

Cmq, la struttura del villaggio e certe robine extra non sono affatto malvagie.
E la sezione pre-secondo boss
Spoiler (click to show/hide)
mi ha preso malissimo.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Il Gladiatore - 09 Mag 2021, 20:46
Completata anche la "seconda parte", in cui, incredibilmente, il tutto si trasforma ancora di più in un walking simulator.

Ma quanta strizza, davvero disturbante, quello che attiene all'immaginario e alle ambientazioni davvero mi sta tenendo dentro. Il level design del villaggio è proprio interessante.
Comincio a pensare che il gioco vada a convogliare diverse forme di gameplay in base alle specifiche sezioni della storia, per cui mi aspetto, prima o poi, una focalizzazione action che per ora non c'è stata.

Non mi aspettavo un gioco così e per certi versi è piuttosto deludente ma se lo scopo è vedere la prossima follia messa a schermo beh, funziona alla grande.

Qui stesse vibrazioni di @Il Gladiatore. (a proposito, sto tentennando su R-Type, con gli ultimi commenti letti nel topic me l'hanno quasi venduto, che dici, faccio la pazzia?).
@bub, domani ti scrivo due righe nel topic apposito.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Zefiro - 10 Mag 2021, 08:14
Finito, gran bel gioco, soffre di avere sezioni che nel vuoto sono eccellenti ma messe in contesto di un Resident Evil non si incastrano a dovere, creando confusione generale nella mente del giocatore.

Il problema principale e' il trinomio combatti/scappa/pensa, in un gioco cosi' palesemente ispirato a RE4 l' aspettativa e' quella di poter risolvere qualuque situazione con la forza bruta, magari ricevendo come ricompensa per lo sforzo un pezzo di tesoro o un upgrade.
Ma cosi' non e', il gioco offre situazioni da ogni genere di gioco horror, il big boy da combattere, la forza inarrestabile da cui scappare e il puzzle semovente da sconfiggere usando il cervello, crucialmente pero' la tipologia di nemico non viene quasi' mai comunicata chiaramente al giocatore, risultando in una prima run costellata con momenti di incertezza e morti "sperimentali".
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 10 Mag 2021, 08:28
Ho apprezzato decisamente determinati aspetti del gioco 'post castello', mi appresto alla parte finale (credo almeno) così da avere il quadro completo, per me è un pò Odi et Amo il gioco, gli voglio gran bene per certe cose ma non mi ha conquistato del tutto per altre, bestia bizzarra questo Village, ma mi mette voglia di provare le difficoltà superiori (temo solo le fasi scriptate e walking che un pò lo costellano nel rigiocare ma nel complesso si può fare e lo farò fuor da ogni dubbio)


Ma quanta strizza, davvero disturbante, quello che attiene all'immaginario e alle ambientazioni davvero mi sta tenendo dentro. Il level design del villaggio è proprio interessante.
Comincio a pensare che il gioco vada a convogliare diverse forme di gameplay in base alle specifiche sezioni della storia, per cui mi aspetto, prima o poi, una focalizzazione action che per ora non c'è stata.

Non mi aspettavo un gioco così e per certi versi è piuttosto deludente ma se lo scopo è vedere la prossima follia messa a schermo beh, funziona alla grande.

Quotone, e credo il pregio più grande, sulla focalizzazione non faccio ovviamente anticipazioni, il discorso è che quando la butta sull'azione da un lato mi genera divertimento (più del 7 nel rispettivo campo), dall'altra mette alla luce ingenuità e limiti dell'impianto di combat soprattutto in relazione alle dinamiche di interazione giocatore-nemici, difetti e brutture che vengono messe in luce più del 7 (perché lì il focus del titolo era un pò diverso, non che non ci fossero ma erano più 'mascherati' per così dire).

Devo quotare una delle poche cose che ho letto in una recensione, forse ludicamente le boss fights del 7 erano più ispirate, pure lì almeno la metà erano tutt'altro che perfette ma l'altra (spoiler RE Biohazard)
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: teokrazia - 10 Mag 2021, 08:39
Non ricordo se già lo spiegavano nel 7, ma da qui alla fine spero facciano luce sulle caratteristiche sovraumane di Ethan, come la sua capacità di rigenerarsi da qualsiasi tipo di ferita o, ahem, questo...


TFP Link :: https://twitter.com/teoKrazia/status/1391454979010011140?s=19

 :o  :o :|

Anzi, no, in realtà questo aspetto mi va benissimo così, senza lore.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 10 Mag 2021, 08:49
Ahah per quell'aspetto lì non ci sarà nessuna spiegazione, neanche chiedendolo insistentemente ai pochi Npc del villaggio  :D

Sulla faccenda di Ethan io sto leggendo un pò distrattamente i documenti perchè poi voglio farlo con più calma nella seconda run mentre questa voleva essere una run più scorrevole possibile ma, basandomi su quanto visto nel 7 di Ethan
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Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: The Metaller - 10 Mag 2021, 09:51
Pad senza aiuto-mira per me e ti suggerirei di fare lo stesso.
Che già il combat è miserrimo, ma errimo, con colpi talvolta registrati a segno anche quando non becchi niente, in un quadro generale votatissimo alla permissività, e se non non gli vado incontro il più possibile tanto vale mollarlo.
Suggerimento accettato e praticato ieri sera e devo dire che va molto meglio. Per altro ora posso spostare la mappa per esaminarne le estremità non inquadrate di default, comando che col mouse, stranamente, non funziona. Supporto M+K abbastanza minimo e deludente.


Finito il Castello. Boss apprezzato, sia per estetica, sia perché si gioca relativamente con tutto l'arsenale. Ovvie alcune analogie con
Spoiler (click to show/hide)
ma per fortuna brilla di luce propria.

La sensazione complessiva restituita da questo primo maxi-blocco è che Village sia un gioco con una voglia incredibile di offrire varietà all'utente, giocando ora sul tipo di spazi (prigioni, tetti, ecc.), ora sui tipi di incontri (e lo sforzo direi che è evidente in un gioco che in 2 ore ti spara una tipologia nemica usata per una sola micro-porzione di livello sui tetti, 3 mini-boss pur varianti di uno stesso modello e 1 big boss), ora sulla presenza scenica del suo delirante cast di villain e la fascinosità dell'ambientazione. Sembra un ricco buffet con spizzichini uno tira l'altro ed esplorare è mediamente piacevole e remunerativo. Davvero un peccato che sia debole proprio nei fondamentali che dovrebbero reggere lo svolgimento (combat per il superamento degli encounter, puzzle per il superamento dei blocchi nella mappa).

Ci son giochi con fondamentali solidissimi ma poi carenti nel ricamarci attorno con situazioni sempre fresche, inattese e accattivanti. Questo è un po' l'opposto: carrellata di ideuzze, forse mai particolarmente originali o ispirate, sempre ben cadenzate e relativamente inattese, innestate su fondamentali ahimè carenti.

Non è un bel giocare in senso stretto, ma è intrattenimento competente.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: armandyno - 10 Mag 2021, 10:04
Più che intrattenimento competente è un gioco che nasconde la sua superficialità con valori produttivi altissimi, quindi ti fa sembrare appena meglio qualcosa che è appena sufficiente. Perché c'è atmosfera!
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: The Metaller - 10 Mag 2021, 10:55
Beh, sì, è un altro modo di esprimere quello che intendevo.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Mr.Pickman - 10 Mag 2021, 11:34
Se solo fosse stato fatto in terza persona sto gioiello.
Che questa minchia di visuale FPS mi ha anche onestamente rotto.

Come temevo dopo "Castle Dimitrescu" il gioco ha subito un netto calo.
Quella Castlevaniata forse dovevano servirla a 2/4, e avrei anche aggiunto qualche gustoso contorno di torture e filmati al buffet. Mi ha anche sorpreso il ritmo con cui gli eventi si susseguono, sembra quasi un DLC e mi ha sorpreso la velocità con cui risolviamo la faccenda.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Mr.Pickman - 10 Mag 2021, 12:04
Mi allineo pure io con chi lo trova interessante come ambientazione, personaggi e immaginario, ma da giocare mi sta sembrando poca cosa, tra sequenze scriptate che puzzano di muffa e situazioncine di combattimento abbastanza stitiche.
Per la cronaca, la sezione odiosa all'inizio l'ho superata anch'io con la sacra tecnica del
Spoiler (click to show/hide)
.
Alla fine come giro nel tunnel degli orrori lo sto pure apprezzando, vediamo dove va a parare.

È proprio sbagliato aspettarsi gameplay con sta visuale, rispondo anche a @teokrazia
Ethan non è Corvo e non è Freeman, e non è nemmeno Booker Dewitt.
È un pisque de popolo che non ha poteri, a parte quello della rigenerazione, non ha nient'altro che armi da fuoco classiche, non può rallentare il tempo, sollevare nemici con la forza cinetica o darli in pasto alle fiamme.

Come fai a tirarci fuori qualcosa di decente da sta roba?
Non puoi. Specialmente in prima persona.

Ecco come invece il rimpiattino geniale del viallaggio Pueblo in terza persona, con le sue distanze, le sue scale, i suoi scavalcamenti e le sue mirabili astuzie - (corri con Leon al piano inferiore di un edificio, rompi un vetro e i villici si dirigeranno proprio in quella zona, ammesso che tu non ti faccia vedere al piano superiore)  - aveva senso e ragione di esistere. Il gioco di Mikami funzionava perché c'era il gioco sotto.
Un gioco che ha indicato la via ad una generazione di titoli che voleva fare ma non sapeva dove sbattere la testa. Così tanto potere computazionale, senza sbocco. Poi arriva il terremoto concettuale di Mikami.
Non è un caso che dopo RE4 è uscito Gears of War, Army of Two, Dead Space e dozzine di altri games.
Per un decennio quasi, la telecamera spallare ha fatto la differenza, c'è anche un lato meno positivo però in tutta questa faccenda, ovvero, ha ridotto troppo i minimi termini tra action-horror e survival-horror della bella epoque, ovvero la quinta generazione e giù di lì, la roba render, per intenderci. Non tutti i giochi funzionano con questa impostazione, ad esempio Silent Hill, complice Konami, ha veramente fatto un gioco trascurabile (HomeComing)

RE7 uscì con un'idea "nuova"
Anche se Cap aveva già provato con quella visuale ad imprigionare gli incubi dell'Umbrella, ovvero i due RE per Wii, che però erano rail-shooter e quindi, out of contest. Ad ogni modo RE7 puzzava di nuovo, anche se aveva quell'odore persistente del PT di Kojima (e anche il fatto che metà degli artisti concettuali di RE7 avevano lavorato sul gioco di Kojima...coff coff) In ogni caso si comportava bene. Però anzitutto c'erano i Baker che facevano il 90% del gioco, ovvero 4 nemici implacabili che per tutto il gioco ti davano del filo da torcere. E poi c'erano le muffe, che onestamente non erano tutta sta gran cosa, se vogliamo dirla tutta, una ideona di quello di F.E.A.R.

Il punto di questo delirio è che RE8 ha esaurito del tutto la formula in prima persona.
Già mostrava il fianco nel precedente gioco, ma complice il VR, questa cosa non mi pesò affatto e poi il 7 era fatto per il VR. Le modalità che avevano introdotto funzionavano? Insomma eh. Alla decima ondata, ti rompevi davvero i coglioni nello scantinato. La stessa cosa succedeva anche nelle modalità aggiuntive.

RE7 aveva comunque portato a casa il risultato.

Questo non lo so se ce la fa.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 10 Mag 2021, 12:21
Mmh ci son giochi in prima persona che, in ambito horror e non solo, hanno dinamiche di gioco e interazioni nettamente migliori e anche senza ricorrere a poteri extra, io non la porrei quindi in termini di prima vs terza (quella può essere una lecita preferenza del giocatore, a me van bene entrambe ad esempio), semmai la metterei in termini di team che ci hanno lavorato (team remake vs team episodi numerati nuovi o quel che é) o comunque di cura e capacità di fare le cose per bene, avendo ridimensionato la componente survival dovecano potenziare meglio le altre, anche solo IA nemica più reattiva, dinamiche emergenti, feedback armi e shooting, consistenza nelle ripercussioni nel gameplay delle parti del corpo nemiche colpite dai proiettili, finestra per la parry meno elargiva, animazioni più credibili.
Giusto per citarne un paio di cosette

Insonma, esistono combat in prima persona che danno le piste a questo ma esistono anche puzzle ed enigmi decisamente migliori rispetto alla media di questo!

Sulle locations successive non voglio far spoiler ma il castello ad esempio è chiaramente molto curato (graficamente soprattutto al netto dell'interattività ai minimi) e non è male l'intento di avere una 'villa' ma è molto apparenza e poca sostanza perché è tutta linearità mascherata da oggettini per l'accesso ed enigmetti immediatamente riconoscibili.

Al contrario il villaggio, non dico inizialmente ma quando si 'apre', da esplorare per me è ben più interessante, ci sono ricompense stimolanti e luoghi da raggiungere ragionando con la testa e una navigazione non banale, persino la mappa spoilera meno cose e la si consulta per aiutarsi a pianificare percorsi per raggiungere magari quell'edificio diroccato non ancora esplorato
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: armandyno - 10 Mag 2021, 12:23
Si sono salvati in corner con un gioco inconsistente ma almeno nella prima metà fatto con gran cura estetica, e il solito appoggio market entusiast della stampa che hanno considerato un gioco da appena 7 come un 8.5 l, complice la fame videoludica di questa generazione dovuta al contesto in cui ci troviamo.

Videogiocatore medio che non ha gli strumenti per analizzare RE8: ah ma questo non fa paura!

Influencer, opinionista medio: eh ma mica per essere un buon gioco horror deve fare paura!1!!!

Cala il sipario anche a quest'altro giro di confusione / malafede per spingere le vendite del settore.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Diegocuneo - 10 Mag 2021, 12:58
Il primo ed il secondo Comdemned ,pure coi loro limiti, avevano una fisicità ed un anima action brutale che dimostra che pure senza superpoteri si può offrire visceralità in prima persona.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: The Metaller - 10 Mag 2021, 13:08
Mi ha anche sorpreso il ritmo con cui gli eventi si susseguono, sembra quasi un DLC e mi ha sorpreso la velocità con cui risolviamo la faccenda.
Concordo, ma penso che sia un effetto collaterale della semplicisticità della formula. Come se non volesse chiedere troppo al giocatore in termini di impegno sia nell'azione, sia nell'enigmistica, sia nel backtrack. Il risultato è che in intrattiene fin che dura, ma scivola via giù come il più effimero dei piaceri.

Se solo fosse stato fatto in terza persona sto gioiello.
Se solo fosse stato fatto in terza persona sto gioiello.
Secondo me non è che la prima persona non si presta con ciò che hanno voluto loro, è che loro fan troppo cagare nello sfruttarla e costruirci un combat decente attorno, mentre si son dimostrati molto capaci con la terza (RE2 Remake).

Che poi non è che servano super poteri o che... Il settimo capitolo di Alyx è easy la roba più cacca-addosso dai tempi di Alien Isolation senza e al massimo richiami oggetti e oggettini coi gravity gloves modello Jedi. O senza andare a scomodare Valve, appunto, Alien Isolation o i Condemened citati da @Diegocuneo  su cui BTW mi sono appena ricordato di non essermi fatto seconde run via PC.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Cryu - 10 Mag 2021, 13:18
Non ricordo se già lo spiegavano nel 7, ma da qui alla fine spero facciano luce sulle caratteristiche sovraumane di Ethan, come la sua capacità di rigenerarsi da qualsiasi tipo di ferita o, ahem, questo...


TFP Link :: https://twitter.com/teoKrazia/status/1391454979010011140?s=19

 :o  :o :|

Anzi, no, in realtà questo aspetto mi va benissimo così, senza lore.
In effetti l'effetto è weird, ma suppongo sottenda  solamente che certe armi ce le ha in una fondina a destra e altre magari a tracolla sulla sinistra.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Mr.Pickman - 10 Mag 2021, 13:48
Mmh ci son giochi in prima persona che, in ambito horror e non solo, hanno dinamiche di gioco e interazioni nettamente migliori e anche senza ricorrere a poteri extra, io non la porrei quindi in termini di prima vs terza (quella può essere una lecita preferenza del giocatore, a me van bene entrambe ad esempio), semmai la metterei in termini di team che ci hanno lavorato (team remake vs team episodi numerati nuovi o quel che é) o comunque di cura e capacità di fare le cose per bene, avendo ridimensionato la componente survival dovecano potenziare meglio le altre, anche solo IA nemica più reattiva, dinamiche emergenti, feedback armi e shooting, consistenza nelle ripercussioni nel gameplay delle parti del corpo nemiche colpite dai proiettili, finestra per la parry meno elargiva, animazioni più credibili.
Giusto per citarne un paio di cosette

Insonma, esistono combat in prima persona che danno le piste a questo ma esistono anche puzzle ed enigmi decisamente migliori rispetto alla media di questo!

Sulle locations successive non voglio far spoiler ma il castello ad esempio è chiaramente molto curato (graficamente soprattutto al netto dell'interattività ai minimi) e non è male l'intento di avere una 'villa' ma è molto apparenza e poca sostanza perché è tutta linearità mascherata da oggettini per l'accesso ed enigmetti immediatamente riconoscibili.

Al contrario il villaggio, non dico inizialmente ma quando si 'apre', da esplorare per me è ben più interessante, ci sono ricompense stimolanti e luoghi da raggiungere ragionando con la testa e una navigazione non banale, persino la mappa spoilera meno cose e la si consulta per aiutarsi a pianificare percorsi per raggiungere magari quell'edificio diroccsto non ancora esplorato

Ti sto appunto dicendo che non ce le ha queste meccaniche.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Mr.Pickman - 10 Mag 2021, 14:02
Mi ha anche sorpreso il ritmo con cui gli eventi si susseguono, sembra quasi un DLC e mi ha sorpreso la velocità con cui risolviamo la faccenda.
Concordo, ma penso che sia un effetto collaterale della semplicisticità della formula. Come se non volesse chiedere troppo al giocatore in termini di impegno sia nell'azione, sia nell'enigmistica, sia nel backtrack. Il risultato è che in intrattiene fin che dura, ma scivola via giù come il più effimero dei piaceri.

Se solo fosse stato fatto in terza persona sto gioiello.
Se solo fosse stato fatto in terza persona sto gioiello.
Secondo me non è che la prima persona non si presta con ciò che hanno voluto loro, è che loro fan troppo cagare nello sfruttarla e costruirci un combat decente attorno, mentre si son dimostrati molto capaci con la terza (RE2 Remake).

Che poi non è che servano super poteri o che... Il settimo capitolo di Alyx è easy la roba più cacca-addosso dai tempi di Alien Isolation senza e al massimo richiami oggetti e oggettini coi gravity gloves modello Jedi. O senza andare a scomodare Valve, appunto, Alien Isolation o i Condemened citati da @Diegocuneo  su cui BTW mi sono appena ricordato di non essermi fatto seconde run via PC.

Alyx mi manca, Isolation no, ovviamente. È esattamente quello che sostengo.
Alien era un 1Vs1, con una IA sviluppata in un anno e mezzo, raffinatissimo nel contestualizzare narrativamente e ludicamente (e lucidamente aggiungo) sempre cosa potevi fare, e cosa non potevi fare, con Amanda non potevi sparare nemmeno liberamente. Quello che sto dicendo è che RE8 non ha nessuna idea raffinata di combat system, in estremo scommetto che entra solo più danno. È difficile farci un gioco sopra con queste coordinate. La formula era già prosciugata nel 7, dopotutto. Condamned aveva un sistema molto più stutturato, non più di tanto a dire il vero, ma almeno c'erano diverse idee di contorno che aiutavano la sensazione di ugenza del gamer di smazzuolare ma evitare qualora fosse possibile, le orde nemiche, come per esempio la durabilità delle armi bianche. Anche l'idea della riunione di condominio
Spoiler (click to show/hide)

Però l'atmosfera regge il gioco.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: The Metaller - 10 Mag 2021, 14:43
Quello che sto dicendo è che RE8 non ha nessuna idea raffinata di combat system, in estremo scommetto che entra solo più danno. È difficile farci un gioco sopra con queste coordinate.

Sìsì, esatto, è talmente arido meccanicamente che mi azzera la voglia di provare Estrema.
Messaggio vocale da @Il Gladiatore, che per l'appunto lo sta giocando in Estrema: "potresti giocarlo a Facile e sarebbe la stessa cosa"  :D
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 10 Mag 2021, 14:47

Ti sto appunto dicendo che non ce le ha queste meccaniche.

Ne son d'accordo, il mio punto di vista era relativo alla direzione intrapresa, nel senso che se han deciso di puntare a determinate caratteristiche anziché altre io non posso far altro che 'valutare' quelle che il gioco ha deciso di presentarmi, in assenza di finezze ludiche (che di per se è un peccato, perché non posso attendermi finezze da Capcom con la sua lunga storia e dopo il lavoro svolto coi Remake? Sembra quasi un adagiarsi sugli allori da parte loro) perlomeno potevano potenziare altri aspetti che invece trovo perlopiù semplificati tranne l'esplorazione che talvolta e in certi contesti ci sta dentro.

Sul discorso prima persona mi premeva solo sottolineare che non è un problema legato specificamente alla visuale quanto più alla loro esperienza/bravura nello sfruttarla appieno, pecca nella realizzazione di determinati aspetti (appunto mi vien da dire, ok che le interazioni ambientali sono abbastanza statiche, appunto per questo almeno curami meglio le interazioni con i nemici, rendile più viscerali e fisiche e non così vecchie e legnose) che secondo me esulano dal discorso prima/terza persona nel senso che la visuale scelta non avrebbe necessariamente precluso la possibilità di far di meglio come dimostrato da altri giochi anche più vecchiotti, potrebbe essere inesperienza del team nel gestirla al meglio ad esempio.

Sull'atmosfera chiaramente concordo, con me non ha fatto click proprio  sempre sempre ma lo ha fatto spesso e volentieri riuscendo talvolta a ribaltare qualche aspettativa o a presentarmi un qualcosa di inaspettato
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: alexross - 10 Mag 2021, 14:47
Il primo ed il secondo Comdemned ,pure coi loro limiti, avevano una fisicità ed un anima action brutale che dimostra che pure senza superpoteri si può offrire visceralità in prima persona.
Bravo, quanto mi manca Condemned... Io me la sono anche fatta sotto in un paio  di occasioni
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 10 Mag 2021, 14:50

Messaggio vocale da @Il Gladiatore, che per l'appunto lo sta giocando in Estrema: "potresti giocarlo a Facile e sarebbe la stessa cosa"  :D

Mi volete togliere pure la speranza  :D  :(
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Il Gladiatore - 10 Mag 2021, 15:09
Sì, quel momento imbarazzante un cui realizzi che la gente, alla mia età, nel cuore della notte si manda messaggi vocali con l'amante o altre situazioni interessanti, mentre io mando vocali a @The Metaller per il settaggio della difficoltà dei giochini.  :D

Ora, detto francamente, è logico ipotizzare che la difficoltà più alta non restituisca lo stesso feeling di una assai ridotta, ci saranno sicuramente variazioni e sfumature più o meno importanti e anche aspetti meramente quantitativi che cambieranno sapore all'esperienza. Per come lo sto vivendo io, quello che volevo esprimere è che il focus dell'esperienza non sia riconducibile a questioni prestazionali e ludiche ma a tutt'altro. Non mi appare come un gioco di sofisticate meccaniche.

Per me Capcom sta un po' diversificando, serie Remake con una certa richiesta e struttura per giocatori storici del franchise e con desiderio di approfondire, a cui contrapporre una serie regolare più leggera, cinematografica e abbordabile.

Per questo, in tal senso, Facile o Difficile pari è, senza che il gioco valga la candela.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Mr.Pickman - 10 Mag 2021, 15:21

Ti sto appunto dicendo che non ce le ha queste meccaniche.

Ne son d'accordo, il mio punto di vista era relativo alla direzione intrapresa, nel senso che se han deciso di puntare a determinate caratteristiche anziché altre io non posso far altro che 'valutare' quelle che il gioco ha deciso di presentarmi, in assenza di finezze ludiche (che di per se è un peccato, perché non posso attendermi finezze da Capcom con la sua lunga storia e dopo il lavoro svolto coi Remake? Sembra quasi un adagiarsi sugli allori da parte loro) perlomeno potevano potenziare altri aspetti che invece trovo perlopiù semplificati tranne l'esplorazione che talvolta e in certi contesti ci sta dentro.

Sul discorso prima persona mi premeva solo sottolineare che non è un problema legato specificamente alla visuale quanto più alla loro esperienza/bravura nello sfruttarla appieno, pecca nella realizzazione di determinati aspetti (appunto mi vien da dire, ok che le interazioni ambientali sono abbastanza statiche, appunto per questo almeno curami meglio le interazioni con i nemici, rendile più viscerali e fisiche e non così vecchie e legnose) che secondo me esulano dal discorso prima/terza persona nel senso che la visuale scelta non avrebbe necessariamente precluso la possibilità di far di meglio come dimostrato da altri giochi anche più vecchiotti, potrebbe essere inesperienza del team nel gestirla al meglio ad esempio.

Sull'atmosfera chiaramente concordo, con me non ha fatto click proprio  sempre sempre ma lo ha fatto spesso e volentieri riuscendo talvolta a ribaltare qualche aspettativa o a presentarmi un qualcosa di inaspettato

Sì sì, hai ragione, dimentico sempre gli emoticosi, che fanno sembrare il reply più freddo di quanto in realtà non sia...:-*

Secondo me è proprio "allori" come dici. Lo dico sommessamente.

Inoltre non riesco a non pensare che sia un gioco sacrificato sull'altare di Twitch. Nel settore inizia già a farsi strada l'idea che i giochi devono essere costruiti su determinate caratteristiche e non su altre, per ingraziarsi quel mondo che ti fa fare i numeri, diciamolo. C'era un articolo che lessi qualche mese fa, in cui l'articolista sosteneva che diversi studi di videogiochi iniziavano ad adottare questo sistema per sfruttare il sistema Twitch.

Insomma, io non penso che questi aspetti siano secondari.

"RE7 era troppo spaventoso...non si potrebbe diminuire..."

CAP - Non abbiate paura, il prossimo sarà un grosso Luna Park orrorifico, con tanto di luci rosse nei corridoi

"Ehm...Twitch non indicizza molto bene i giochi horror..."

CAP - Non temete streamers, nel prossimo, faremo in modo di richiamare tutta l'attenzione su 1/4 di gioco con una campagna a misura.

"Errr...noi streamers non vogliamo giochi troppo lunghi, le nostre live ne risentono"

CAP - Nessun problema! RE8 lo facciamo durare 10/15 ore al massimo

Chiaramente, se questo fosse vero, e non corrispondesse ad un mio pensiero delirante, è seriamente agghiaccante pensare se un sistema simile prendesse corpo. Un'autentica génia di giochi realizzati non per umili, blandi, prolissi, videogiocatori, ma giochi basati su algoritmi da stremmare.

Il videogioco prêt-à-porter
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: armandyno - 10 Mag 2021, 15:57
Inoltre non riesco a non pensare che sia un gioco sacrificato sull'altare di Twitch. Nel settore inizia già a farsi strada l'idea che i giochi devono essere costruiti su determinate caratteristiche e non su altre, per ingraziarsi quel mondo che ti fa fare i numeri, diciamolo. C'era un articolo che lessi qualche mese fa, in cui l'articolista sosteneva che diversi studi di videogiochi iniziavano ad adottare questo sistema per sfruttare il sistema Twitch.

Insomma, io non penso che questi aspetti siano secondari.

"RE7 era troppo spaventoso...non si potrebbe diminuire..."

CAP - Non abbiate paura, il prossimo sarà un grosso Luna Park orrorifico, con tanto di luci rosse nei corridoi

"Ehm...Twitch non indicizza molto bene i giochi horror..."

CAP - Non temete streamers, nel prossimo, faremo in modo di richiamare tutta l'attenzione su 1/4 di gioco con una campagna a misura.

"Errr...noi streamers non vogliamo giochi troppo lunghi, le nostre live ne risentono"

CAP - Nessun problema! RE8 lo facciamo durare 10/15 ore al massimo

Chiaramente, se questo fosse vero, e non corrispondesse ad un mio pensiero delirante, è seriamente agghiaccante pensare se un sistema simile prendesse corpo. Un'autentica génia di giochi realizzati non per umili, blandi, prolissi, videogiocatori, ma giochi basati su algoritmi da stremmare.

Il videogioco prêt-à-porter

Ma è chiaro che sia cosi, il videogiocatore esperto e con esperienza ragiona su cosa va e cosa non va, mentre i criteri dell'azienda sono (giustamente) ben diversi.
RE8 è fatto su misura per essere virale e accessibile, e Capcom ha imparato bene dai suoi errori.
RE8 è in tutto e per tutto un'esperienza media, che è il massimo ottenibile.
Ma è la stessa cosa che ha fatto con il 5 e il 6 in tempi e contesti differenti. Prendiamo la formula e facciamo in modo che venda quanto piu possibile.

Quanto ha venduto RE6?
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: teokrazia - 10 Mag 2021, 16:24
@Mr.Pickman Sorry se la faccio breve, ma sto in sbatti e da cellu. Per me un'affermazione del genere...
Citazione
Come fai a tirarci fuori qualcosa di decente da sta roba?
Non puoi. Specialmente in prima persona.

...è inaccettabile.

E cmq i miei problemi col gioco riguardano i problemi del gioco, che ne ha, proprio in quello che di specifico prova a fare. Mi sembra la Capcom dell'imbarazzo di Resident Evil 5. Con l'aggravante che s'è andata a riciclare para para diversa roba da là, nel 2021. Urgh.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: xPeter - 10 Mag 2021, 16:47
Mi sembra la Capcom dell'imbarazzo di Resident Evil 5.
Eh, magari. Ti sembra male Teo, Assembly di RE5 ha un game design di svariati ordini di grandezza migliore.
Non so se avevi giocato il Mercenaries.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Cryu - 10 Mag 2021, 16:51
Assembly è una delle demo che più ho consumato in vita mia. Adoravo come combinasse un gameplay arena di stampo arcade alla trascrizione in chiave soleggiata/polverosa del tradizionale horror zombie dark.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Diegocuneo - 10 Mag 2021, 16:54
Io non avrei troppo paura dei giochi fatti per Twitch
Io giochi son sempre stati fatti per raggiungere un determinato pubblico, oggi come ieri.
A parte le eccezioni ecc ecc.
Il fatto è che oggi vi sono mille modi di fare a tavolino un piano di posizionamento del prodotto.
C'è Twitch, c'è Youtube e, soprattutto, c'è il constante monitoraggio di obbiettivi e statistiche dei nostri profili sempre connessi.
Quanti han finito il gioco? Dove si sono fermati? Quali obbiettivi specifici oltre  il flusso della campagna hanno sbloccato? Li raccolgono i collezionabili? Usano modalità facili o difficili? Chi abbandona il gioco ne compra comunque il seguito? Perchè? In che percentuale?
Tutte cose che arrivano dal nostro giocato.

Per me i giochi belli sono belli a prescindere. Essere in target ha assolutamente la sua importanza, ma se il feeling mentre gioco è quello giusto...Lo è a prescindere.
Nel senso : basta prendere un Mario a caso, premi la levetta ed è figo. Poi piace o no, ma la base è troppo importante.

Io ho provato solo la demo e me ne sto abbastanza zittino, però quel che non mi ha convinto di questo RE8 è il feeling, nello spostamento, nel feedback fisico, nell'interazione col mondo, nella maledetta neve inscalfibile :)

(ma appena scende un po' di prezzo... sembra bello weird)
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: xPeter - 10 Mag 2021, 17:00
Assembly è una delle demo che più ho consumato in vita mia. Adoravo come combinasse un gameplay arena di stampo arcade alla trascrizione in chiave soleggiata/polverosa del tradizionale horror zombie dark.
Yep, giocatissima ai tempi. Tra l'altro RE5 credo rimanga una delle migliori esperienze multiplayer cooperative della generazione PS3/360, funzionava davvero bene.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Mr.Pickman - 10 Mag 2021, 18:29
Mi sembra la Capcom dell'imbarazzo di Resident Evil 5.
Eh, magari. Ti sembra male Teo, Assembly di RE5 ha un game design di svariati ordini di grandezza migliore.
Non so se avevi giocato il Mercenaries.

Just appunt, era zucchero filato. Più di 100 ore, sia in quello che in Revelations 2 con la modalità asincrona.
Il punto è che con sta roba, potrà anche sembrare "inaccettabile" ma è così che stanno le cose. A forza di levigare, segare, premiare il giocatore annoiato, che stremma, si è arrivati a giochi che non sono semplicemente costruiti a tavolino, sono proprio edificati su stilemi che mettono in pausa tutto quello che in passato ci avevano dato.

Della serie

ENIGMA: CHIAVE NELLA TOPPA DELLA PORTA > cerca la chiave.

A margine di questo, non è un mistero, esce un gioco BESTIALE come DMC5 e lo giochiamo in 3 in croce.
Esce Nioh 2 che è un altro pianeta come CS, e ci fosse qualcuno che lo fa notare.
Sono tutti giochi che non hanno avuto un effettivo riscontro di accessi, perché ci vuole manico per saper giocare. In DMC se non ti lecchi le dita con SSS che cosa stai a fare?
È divertente vedersi un paio di video "Come non giocare a DMC5" ma alla lunga, stanca vedere un pasticcione che smazza orde in normal.
Questi giochi richedono studio, costanza, sperimentazione, e questa roba non è per chi porta la roba su Twitch. Se RE8 fosse stato tosto o difficile, o persino tensivo, non sarebbe diventato virale come invece è diventato. Capcom ha costruito un gioco rischiando tutto. 
Il gioco a me piace e molto, tuttavia sento questa fortissima pressione di gioco usato come ariete di sfondamento.

Magari il giudizio è impietoso, ma non voglio più giochi da 10 ore perché così GabboGame lo porta in una sola settimana.
 
   
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Kiavik - 10 Mag 2021, 19:32
Questi giochi richedono studio, costanza, sperimentazione, e questa roba non è per chi porta la roba su Twitch. Se RE8 fosse stato tosto o difficile, o persino tensivo, non sarebbe diventato virale come invece è diventato. Capcom ha costruito un gioco rischiando tutto. 
Il gioco a me piace e molto, tuttavia sento questa fortissima pressione di gioco usato come ariete di sfondamento.

Magari il giudizio è impietoso, ma non voglio più giochi da 10 ore perché così GabboGame lo porta in una sola settimana.

Questo mi sembra il giudizio di qualcuno che Twitch non lo conosce bene. Su Twitch vanno fortissimo i giochi infiniti (i multiplayer vari tipo Fortnite, LoL etc. o i vari roguelike) o i giochi altamente rigiocabili come quelli retro che la gente speedrunna.
Spoiler (click to show/hide)
I giochi come RE8 che durano a uno streamer un paio di giorni al contrario hanno ben poca trazione e si esauriscono dopo una settimana. Se a Capcom avessero voluto puntare su quella sorta di pubblico avrebbero inserito una modalità multiplayer molto corposa o reso il gioco molto aperto e speedrunnabile. Invece ci troviamo davanti a un classico single player pieno di cutscene e ben poco "flessibile" in come vuol essere giocato. Questo gioco è proprio l'antitesi di quel che va di moda su Twitch, se sta facendo comunque buoni numeri è solo perché... beh, si chiama Resident Evil...
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Mr.Pickman - 10 Mag 2021, 19:58
Questi giochi richedono studio, costanza, sperimentazione, e questa roba non è per chi porta la roba su Twitch. Se RE8 fosse stato tosto o difficile, o persino tensivo, non sarebbe diventato virale come invece è diventato. Capcom ha costruito un gioco rischiando tutto. 
Il gioco a me piace e molto, tuttavia sento questa fortissima pressione di gioco usato come ariete di sfondamento.

Magari il giudizio è impietoso, ma non voglio più giochi da 10 ore perché così GabboGame lo porta in una sola settimana.

Questo mi sembra il giudizio di qualcuno che Twitch non lo conosce bene. Su Twitch vanno fortissimo i giochi infiniti (i multiplayer vari tipo Fortnite, LoL etc. o i vari roguelike) o i giochi altamente rigiocabili come quelli retro che la gente speedrunna.
Spoiler (click to show/hide)
I giochi come RE8 che durano a uno streamer un paio di giorni al contrario hanno ben poca trazione e si esauriscono dopo una settimana. Se a Capcom avessero voluto puntare su quella sorta di pubblico avrebbero inserito una modalità multiplayer molto corposa o reso il gioco molto aperto e speedrunnabile. Invece ci troviamo davanti a un classico single player pieno di cutscene e ben poco "flessibile" in come vuol essere giocato. Questo gioco è proprio l'antitesi di quel che va di moda su Twitch, se sta facendo comunque buoni numeri è solo perché... beh, si chiama Resident Evil...
Spoiler (click to show/hide)

"Hanno ben poca trazione"

TFP Link :: https://www.player.it/news/468812-resident-evil-village-gioco-saga-alto-picco-di-giocatori-su-steam.html?fbclid=IwAR1_rQSZXJjHmfLwe-5HeqhL9IHi6wDwptRDEPDYcZjqyQyQxkpnUke9Hyg

Su Twitch guardo spesso speedrunner e gente che porta i Makaimura.
Il mio discorso era più sul fatto che Capcom inseguendo a perdifiato i gusti del pubblico, esonda ed eccede.
Ed è rischioso, tette o meno.


 
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: teokrazia - 10 Mag 2021, 20:01
Il punto è che con sta roba, potrà anche sembrare "inaccettabile" ma è così che stanno le cose.

È inaccettabile cercar di giustificare 'sto coso sparando affermazioni a casaccio.
Non mi ci metto nemmeno a difendere la giocabilità in prima persona, perché non ci sono i presupposti per un punto di incontro.

Mappoi, il gioco ti piace?
Son contento, sul serio.

Per me invece si poteva fare di più. Molto, ma MOLTO, ma M-O-L-T-O di più. E il problema non sono io.
Né tantomeno...


Questi giochi richedono studio, costanza, sperimentazione, e questa roba non è per chi porta la roba su Twitch. Se RE8 fosse stato tosto o difficile, o persino tensivo, non sarebbe diventato virale come invece è diventato. Capcom ha costruito un gioco rischiando tutto. 
Il gioco a me piace e molto, tuttavia sento questa fortissima pressione di gioco usato come ariete di sfondamento.

Magari il giudizio è impietoso, ma non voglio più giochi da 10 ore perché così GabboGame lo porta in una sola settimana.

Questo mi sembra il giudizio di qualcuno che Twitch non lo conosce bene. Su Twitch vanno fortissimo i giochi infiniti (i multiplayer vari tipo Fortnite, LoL etc. o i vari roguelike) o i giochi altamente rigiocabili come quelli retro che la gente speedrunna.
Spoiler (click to show/hide)
I giochi come RE8 che durano a uno streamer un paio di giorni al contrario hanno ben poca trazione e si esauriscono dopo una settimana. Se a Capcom avessero voluto puntare su quella sorta di pubblico avrebbero inserito una modalità multiplayer molto corposa o reso il gioco molto aperto e speedrunnabile. Invece ci troviamo davanti a un classico single player pieno di cutscene e ben poco "flessibile" in come vuol essere giocato. Questo gioco è proprio l'antitesi di quel che va di moda su Twitch, se sta facendo comunque buoni numeri è solo perché... beh, si chiama Resident Evil...
Spoiler (click to show/hide)

...Twitch.
Lucidissimo. :yes:
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: armandyno - 10 Mag 2021, 20:09
Non mi ritrovo in nessun tentativo di inquadramento con Twitch, credo sia uno strumento molto più versatile di quanto ci siamo dicendo  :D

I giochi come RE8 che durano a uno streamer un paio di giorni al contrario hanno ben poca trazione e si esauriscono dopo una settimana. Se a Capcom avessero voluto puntare su quella sorta di pubblico avrebbero inserito una modalità multiplayer molto corposa o reso il gioco molto aperto e speedrunnabile. Invece ci troviamo davanti a un classico single player pieno di cutscene e ben poco "flessibile" in come vuol essere giocato. Questo gioco è proprio l'antitesi di quel che va di moda su Twitch, se sta facendo comunque buoni numeri è solo perché... beh, si chiama Resident Evil...

Se apri ora Twitch ci sono almeno 3 canali (italiani) che lo stremmano con successo (@teokrazia, t'ho appena beccato :D).
Essendo un titolo da 'dayone' è ovvio che abbia vita breve sulla piattaforma, ma sta facendo comunque un botto incredibile.
E poi non ha il multiplayer ma c ha la modalità mercenaries, vedremo.

Questi giochi richedono studio, costanza, sperimentazione, e questa roba non è per chi porta la roba su Twitch. Se RE8 fosse stato tosto o difficile, o persino tensivo, non sarebbe diventato virale come invece è diventato. Capcom ha costruito un gioco rischiando tutto. 


A tutte le run di Cydonia e Sabaku su Dark Souls?
Come si spiegano?
E'una saga onnipresente su Twitch.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: andreTFP - 11 Mag 2021, 00:19
Mi hanno regalato una copia, sono solo all'inizio. Non avendo giocato il sette ho visto il riassunto e mi sono cagato addosso solo all'idea di averlo potuto giocare -_-

Ciò detto, lo sto giocando su PS4 pro con preferenza al framerate : la console fa quasi  costantemente tantissimo rumore , ancora di più se metto in pausa o leggo documenti. Capita anche a voi ? Non ho voglia di aprirla e pulirla, visto che a parte qualche partita sporadica a qualche arcade, la userò poco.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Andrea Rivuz - 11 Mag 2021, 05:54
Non ho più ps4pro, ma mi capitava con diversi giochi che la console diventasse un elicottero con la ventola a mille purtroppo, credo sia "normale".
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: teokrazia - 11 Mag 2021, 07:48
Finito.
C'è una parte che suppongo sia poco popolare che io invece ho vissuto con particolare simpatia, per il fatto che il gameplay finalmente si addensa un pochetto e per la prima volta ho percepito come giustificati i paralleli con Resident Evil 4.

Dimitrescu ed Heisenberg enormi, per caratterizzazione e personalità. Quest'ultimo sembra un personaggio di Kojima con la potenza di fuoco di Remedy.

Nel mentre una Capcom che si appropria e frulla a suo piacimento la qualsivoglia, come ha sempre fatto. Burton, Eggers, Bloodborne, Half-Life, Metro, Quake IV, CoD e chi più ne ha più ne metta. Qualche volta molto bene, qualche volta meh.


E alla fin fine mi ha preso anche la vicenda generale.
Con l'eccezione...
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Tre round di Mercenari mi sa che son pochi per vedere se il combat a regime diventa più interessante, che mi son appallato tantissimo.
Mboh, vediamo se mi prude a Estremo e se da 'sti fondamentali da pasticceri fermi al 2005 vien su qualcosa di interessante, che la curiosità mi rimane, e magari ne guadagna anche il respiro survival generale, fermo restando che la strutturina spezzettata, le walking simulate, i setpiecuoli, le sezioncine usa & getta e varia robaccia per cui questi dal 7 han preso un'inspiegabile infatuazione rimarrebbero sempre lì.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 11 Mag 2021, 08:56
Finito anche io di notte, per me pur entro i limiti di cui si è discusso recupera alla grande alla fine con quella location, pienamente azzeccata per me, della
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e poi perché io, non so se l'ho già detto, stavo vivendo malino il non riuscire a trovare sempre chiara e distinta l'anima ludica di questo gioco troppo impegnato a cambiare registro di qua e di là ma senza farlo con estrema incisività, mentre lì ci ho finalmente (però che parto plurigemellare, capcom) trovato quella scintilla e quella personalità che volevo vedere, anche nel buttare addosso al giocatore certe sfide non banali e un attimino più aperte e sistemiche rispetto a mille altre situazioni chiuse e compartimentate del gioco.

Certo, resta bizzarro che senza questa sessione il gioco per me sarebbe scivolato più verso la delusione che verso l'approvazione, per me è tipo il jolly che salva la baracca e ristabilisce gli equilibri anche se non è abbsstanza per elevare il tutto al massimo possibile o cancellare i problemi di ritmo, fasi troppo scriptate e occasioni mancate.

Lato narrativa: oh, tocca dare atto a Capcom che l'han curata e ci han provato e creduto portando a casa almeno un paio di risultati, per quanto mi riguarda
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che non sono poco, poi qualche inconsistenza e forzatura eccessiva ce n'è, così come pg che potevano dare di più e così via ma per quelle che erano le mie aspettative ha tenuto botta.

Fimendo il gioco secondo me spunta fuori un pò l'anima arcade del titolo fra un ovvio sbloccabile in termini di modalità di gioco e il discorso di re-iniziare la partita con lo stimolo di altre difficoltà e altri armi da sbloccare e così via, inoltre sempre maledetti a non permette lo zoom oltre una certa soglia nei modelli 3D selezionabili  >:(

Detto ciò ora non c'ho voglia ma in futuro me lo riscarico e mi faccio almeno estremo e quella dopo, capisco perfettamente che potrebbe cambiare meno di quanto sembri, anche se ad un boss molto avanzato
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e che patirei soprattutto lil ritmo della prima manciata di ore guidatissime e con poca sostanza giocosa ma voglio provarci lo stesso che magari qualche sezione ne esce fuori meglio e mi scivola meno addosso.

Su direzione artistica, varietà di locations (che un pò han fatto i furbetti ma nel complesso fan sembrare RE 7 un ambientato in 2 metri quadri calpestabili) ed elemento weird inutile spendere altre parole, è un portento spesso e volentieri ed è un gran giro della giostra, solo personalmente avrei puntato un filo di più su qualcosa di estremo e disturbante, sarò io che mi sarei aspettato
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Alla fine comunque credo di non aver mai vissuto in maniera più contrastata un gioco e le mie aspettative annesse, in qualche maniera sembra che riescano nel bene e nel male sempre a suscitarmi più di qualche sentimento, adesso però fra 3 anni fate un titolo più focalizzato per chiudere sta trilogia nuova (se tale sarà)

Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: tonypiz - 11 Mag 2021, 09:45
Io sono arrivato alla parte successiva al castello, e devo dire che non mi sta dispiacendo poter esplorare il villaggio con minimo di libertà (più o meno illusoria). È davvero un'altalena di ritmi e situazioni, 'sto Village. Confermo che potenziando le armi i nemici vanno giù dopo un numero sensato di colpi anche ad Hardcore. Non sono sicuro che offra chissà quale sfumatura survival in più rispetto alla difficoltà media, perché non mi sono mai trovato particolarmente a corto di risorse e la struttura degli incontri dei nemici non mi pare proporrre spunti di interpretazione particolari.
Riguardo al castello:

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Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Nessark - 11 Mag 2021, 12:49
Finito anch'io.
Devo dire che dopo il castello Dimitrescu il gioco ingrana alla grande e diventa veramente bello. Mi sono divertito un casino e l'ho trovato spaventoso il giusto, almeno per i miei gusti - ammetto di aver giocato a pochi titoli puramente horror e a pochi RE, ma Village dà il meglio di sé
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Per quanto riguarda la storia sono decisamente soddisfatto:
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Di personaggi memorabili ce ne sono tanti: Ethan acquista una maggiore profondità rispetto al 7, Heisenberg meraviglioso e carismatico, persino il Duca mi è piaciuto un sacco.
Location incredibili, tutte, nessuna esclusa. La grafica di questo RE è fantastica, sono rimasto a bocca aperta dall'inizio alla fine e non ho mai avuto problemi di cali di framerate o texture strane (giocato su Series S). Ci sono certi luoghi in cui mi sono fermato ad ammirare il panorama, ed era sbalorditivo su tutti i fronti.

Per quanto riguarda il gameplay, continuo a preferire la visuale in terza persona rispetto alla prima (che è una visuale che incontro assai raramente nei giochi che svolgo). Nonostante ciò mi sono trovato abbastanza bene, anche se a volte il campo visivo mi sembrava piuttosto limitato, troppo "zoommato" su ciò che hai di fronte.
Altro elemento che mi ha dato un pochiiino di fastidio è la corsa. Non è la prima volta che gioco a un RE su Xbox, ma con RE2 non avevo problemi a correre per lunghi tragitti non lineari. Qui invece ogni singola volta che cambiavo leggermente direzione Ethan tornava a camminare. Abbastanza frustrante, ma dopo un po' ci ho fatto l'abitudine.

Per me è approvato su tutti i fronti, bellissimo e me lo rigiocherò volentieri in futuro!

PS:
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PPS:
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Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 11 Mag 2021, 15:58
Finito.
C'è una parte che suppongo sia poco popolare che io invece ho vissuto con particolare simpatia, per il fatto che il gameplay finalmente si addensa un pochetto e per la prima volta ho percepito come giustificati i paralleli con Resident Evil 4.

Immagino sia la stessa sezione che intendo io, secondo me lì funziona benone pure la OST
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che altrimenti non ho trovato granché memorabile in altri frangenti, e non ho trovato un valido sostituto all'ottimo tema della save room del 7.

Io sono arrivato alla parte successiva al castello, e devo dire che non mi sta dispiacendo poter esplorare il villaggio con minimo di libertà (più o meno illusoria).
Riguardo al castello:

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Si interessante il villaggio ma solo quando si apre effettivamente un pò di più, credo abbia non poche cosette opzionali e son sicuro di aver saltato qualcosetta nella mia run.

Condivido sul castello
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Per quanto riguarda la storia sono decisamente soddisfatto:
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PPS:
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Su Ethan hanno fatto un qualcosa che.. in definitiva approvo.
E io un pò scettico lo ero perché Ethan è proprio un personaggio consapevolmente trash ideato per un preciso scopo ossia offrire frasi banali (magari dopo una boss fight o momenti drammatici) che diventano un pò il suo trademark al punto che io ero quasi curioso su cosa avrebbe sparato la volta successiva  :D
Poi, spoiler avanzati
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Ah poi ero molto curioso di sapere, eventualmente, come sta procedendo la run di @Il Gladiatore
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Il Gladiatore - 11 Mag 2021, 16:08
Sono arrivato al "terzo blocco" @Laxus91, gioco prevalentemente la notte per accrescere il disagio.
Stasera continuo.  ;)

(https://i.postimg.cc/fLwzPb3W/muppe.jpg) (https://postimages.org/)

<3
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 11 Mag 2021, 16:16
Ottima scelta
Vogliamo un dlc o uno spinoff action con quel design delizioso, fatto dal team di G'nG  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: peppebi - 11 Mag 2021, 17:36
Continuo a trovare il 7 molto più efficace e coerente, con i vari personaggi che erano più semplici e si incastravano perfettamente nel gioco; essendo "persone normali" nessuno necessitava di un particolare background per giustificarne la presenza (era una normale famiglia americana) e quindi fanno il loro (alla fine ognuno si "specializza" in qualcosa giusto per variare un po') lasciando al capofamiglia il ruolo di villain "carismatico" che fa benissimo il suo compito e che viene ben usato nelle ore di gioco.
Questo 8 mi è sembrato invece un gioco anni 80 con i livelli totalmente scollegati tra loro come tematica e i boss fight alla fine di ogni livello.
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Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 11 Mag 2021, 19:02
Assolutamente si sulla coerenza, l'8 ha un feeling proprio diverso da quel punto di vista, con vantaggi (possibilità di ridurre il backtracking proponendo location sempre nuove e quindi potenzialità di stupire con trovate e contenuti sempre inediti) e svantaggi (lo scollamento che citi, io ci aggiungo un'altra pecca ossia che alcune di quelle aree post castello non sono poi così aperte come sembra, c'è la tipica dinamica dell'inclanare il level design bel corridoietto risultando più lineare di quanto vogliano far credere).

Va detto però che quella cosa lì la mette in chiaro relativamente presto ossia
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Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Asher - 11 Mag 2021, 19:05
Perché ho sempre la sensazione di avere poche munizioni? È pazzesco come ti faccia sentire sempre inadeguato.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Asher - 11 Mag 2021, 19:20
Sto particolarmente soffrendo il FOV ridotto.
In ogni caso è un bel gioco, più coraggioso di RE7, a mio avviso.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 11 Mag 2021, 19:42
Il Fov ristretto della visuale (che mi pare fosse un problema che aveva pure il 7, probabilmente qui si nota di più visto il focus di gioco più action in più frangenti) inficia proprio la leggibilità specialmente in arene ristrette o in generale quando viene richiesta una certa mobilità per evitare magari attacchi di alcuni boss.

Poi, come a tutto, ci si abitua (e dovrebbe esserci la mod ma solo su pc) però peccato
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Zefiro - 11 Mag 2021, 23:46
Fatto un giretto alla difficolta' sbloccabile usando il salvataggio del NG+, almeno il primo livello e' risultato piacevole con piazzamenti di nemici diversi e qualche sorpresa durante i vari miniboss.
Dopo questo primo test sono confidente che anche la sezione finale sara' sfiziosa da rivisitare, mentre i dubbi resto dubbioso sulla rigiocabilita' dei due livelli intermedi.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Il Gladiatore - 11 Mag 2021, 23:49
Sezione 3 e 4.
Sì, è venuta fuori l'anima in stile RE4.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Oberon - 12 Mag 2021, 00:36
Superata la seconda sezione. A me sta piacendo molto, decisamente più onesto e a fuoco di Resident Evil 7. Bene, sei l'uomo focaccina e sei qui per scoprire la verità su quello che è successo alla tua famiglia: infilati in 4 postacci poco ospitali, trova quello che it serve e prova a uscirne vivo. Un gioco che vive di immersione, suggestioni e momenti memorabili. Non rinfaccio quello che non ha mai promesso di offrire: seghe mentali e il BAFTA per il miglior gameplay dell'anno. Da iniziare assolutamente al livello di difficoltà più difficile e gustarselo in compagnia.
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Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: bub - 12 Mag 2021, 02:02
Finito. In lista fra le più grandi delusioni del 2021, ma probabilmente è colpa mia che ho deciso di innamorarmene già al primo trailer mandato in streaming un anno fa ormai: quei brevi scorci sulla location avevano innescato il colpo di fulmine e l'averlo chiamato Village mi aveva fatto automaticamente pensare "Resident Evil 4 in prima persona con graficone nextgen".
Niente di più lontano.
Sono solo corridoi (bellissimi eh) dove i mostri si mettono in fila e tu li accoppi con munizioni praticamente infinite.
Zero (o quasi) gestione dell'inventario, zero effetto survival, zero studio della mappa per impostare una tattica di sopravvivenza.
Zero sensazione di opprimente pericolo. In RE4 quando sentivo il rumore di una motosega mi venivano i brividi porca miseria.
Ed è un gran peccato perché la direzione artistica è fuori parametro per qualità e quantità.
E' vero, è tutto slegato ma quella di usare stage completamente diversi tra loro è una filosofia che adoro, forse perché come dice Peppe fa molto anni 80 e io sono un mezzo boomer.
Boh, dopo le vette raggiunte col remake di RE2 m'aspettavo grandi cose, e quindi torniamo al punto di partenza, il problema è mio e delle mie aspettative.
Alla fine Capcom c'ha preso in pieno dato che lo sta vendendo come il pane e dato che sbirciando nei commenti di varie testate trovo solo gente entusiasta, le uniche critiche le ho lette in questo forum di noi vecchi zitelloni acidi.
Certo lo rivaluterei parecchio se me lo traslassero in VR, lì diventerebbe horror del secolo.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: armandyno - 12 Mag 2021, 02:18
Io per trovare qualche critica sono dovuto andare a vedere le recensioni con voto più basso di metacritic, che in effetti mettono in evidenza gli stessi aspetti negativi riscontrati anche in questo thread.
Comunque stavo ripercorrendo il gioco mentalmente e credo che alla fine l'elemento più riuscito e originale e che ho apprezzato di Village è proprio la struttura del villaggio.
È un area compatta, non troppo grande da open world dispersivo, che nasconde i suoi piccoli segreti ed è molto piacevole esplorarla. Ecco, vorrei più giochi con questa struttura, spero in un ritorno della formula in questa gen.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 12 Mag 2021, 08:10
Fatto un giretto alla difficolta' sbloccabile usando il salvataggio del NG+, almeno il primo livello e' risultato piacevole con piazzamenti di nemici diversi e qualche sorpresa durante i vari miniboss.

Positiva questa cosa, comunque sei in NG+ (dovrebbe esserci la possibilità di riniziare con tutto quel che si aveva da quanto so ma non ho provato) alla difficoltà massima o hai iniziato una nuova partita alla difficoltà massima sbloccata alla fine?

Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Zefiro - 12 Mag 2021, 08:40
Fatto un giretto alla difficolta' sbloccabile usando il salvataggio del NG+, almeno il primo livello e' risultato piacevole con piazzamenti di nemici diversi e qualche sorpresa durante i vari miniboss.

Positiva questa cosa, comunque sei in NG+ (dovrebbe esserci la possibilità di riniziare con tutto quel che si aveva da quanto so ma non ho provato) alla difficoltà massima o hai iniziato una nuova partita alla difficoltà massima sbloccata alla fine?

C'e' un sacco di disinformazione online a causa del DLC che sblocca la difficolta' Village of Shadows sin da subito, persone che parlano di nemici che richiedono 40 headshots per essere atterrati e storie simili, che prima di scoprire che esiste il NG+ con inventario dalla run precedente annesso, mi stavano facendo passare la voglia di fare un secondo giro.

Io sono partito ad Hardcore, che salvo qualche incertezza nelle primissime fasi del gioco(prima di avere accesso al mercante), e' tutto sommato una difficolta' onesta.
Village of Shadows con l' inventario pieno e le armi mezze upgradate pure fila, richiede giusto un momento per acclimatarsi ai nemici piu' aggressivi e numerosi, per dire la ormai infame sezione di sopravvivenza iniziale l' ho superata molto piu' facilmente alla difficolta' massima rispetto a quando mi ci sono cimentato per la prima volta ad Hardcore.

Semplicemente, non avventuratevi nel Village of Shadows al vostro primo tentativo anche se avete l' opzione, e' una difficolta' palesemente bilanciata intorno al NG+  :baby:
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 12 Mag 2021, 08:50
Sezione 3 e 4.
Sì, è venuta fuori l'anima in stile RE4.

Vero, soprattutto al coincidere con la zona
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ne ho avuto una chiara impressione.
Ripensandoci io quella cosa lì l'avevo tanto agognata e attesa e va detto che arriva un pò a singhiozzi e solo dopo tante fasi scriptate e problematiche da rigiocare, quindi l'effetto è strano.

Oltretutto a funzionare funziona e a me diverte anche ma la qualità dell'azione non è che sia esattamente eccezionale o anche solo ottima, ricollegandosi al discorso dei fondamentali di cui è carente

Io per trovare qualche critica..

Curiosamente mi ci ritrovo, io di critiche ne ho lette qui mentre a tutti gli amici/forum che sporadicamente leggiucchio sembra che sia tutto quasi perfetto e che sia piaciuto a un pò tutti.
Comunque lo ritengo un titolo che soggettivamente può piacere anche tanto, poi ha una serie di criticità oggettive (per me molte) che magari più di qualcuno decide di omettere perché soddisfatto dall'esperienza o per altri motivi

Superata la seconda sezione.Un gioco che vive di immersione, suggestioni e momenti memorabili
Non rinfaccio quello che non ha mai promesso di offrire: seghe mentali e il BAFTA per il miglior gameplay dell'anno. Da iniziare assolutamente al livello di difficoltà più difficile e gustarselo in compagnia.

Quella sezione anche a me ha colpito molto per suggestioni e angosciosità, noto in giro che in generale viene citata come una delle sezioni più impressionanti della saga.
A me ha messo un discreto spavento e mi è piaciuta tanto l'idea ma poi la tensione ludica si è un pò smorzata perché
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Boh, dopo le vette raggiunte col remake di RE2 m'aspettavo grandi cose, e quindi torniamo al punto di partenza, il problema è mio e delle mie aspettative.

Beh c'entrano sicuramente le aspettative personali come sempre ma c'entra anche Capcom che per certe cose poteva realizzare un gioco meno 'vecchio' o mettere più sostanza al posto dell'apparenza in tante cose!

Poi comunque non so, io alla fine voglio comunque gran bene a questo capitolo, la mia delusione è relativa ad alcuni aspetti ma sembra che riescano sempre a trovare sempre quel qualcosa che mi spinge a desiderare i loro titoli nonostante tutto e ne do atto, annunciassero un RE 9 sarei molto in hype. Maledetti  :D

Io comunque il 2 Remake lo sto tenendo in canna, a questo punto sarà il prossimo RE che giocherò
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 12 Mag 2021, 08:56

Semplicemente, non avventuratevi nel Village of Shadows al vostro primo tentativo anche se avete l' opzione, e' una difficolta' palesemente bilanciata intorno al NG+  :baby:

Grazie mille della chiarezza, allora farò esattamente così (seconda run ad hardcore più attenta al completismo ora che conosco meglio la struttura) e poi Village of Shadows ma in NG+ che altrimenti in NG base risulterebbe sbilanciata
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Devil May Cry - 12 Mag 2021, 10:35
Tra una partita e l'altra a Returnal l'ho iniziato anche io. Il primo feeling con il gameplay è stato pessimo, certo sono giochi completamente diversi, ma il confronto è impietoso. Poi mi sono talmente abituato alla mezza pressione del grilletto di là che qua miravo e non sparavo pensando l'arma si inceppasse. I licantropi mi avranno ammazzato 4 volte per sta cosa.  >:(
L'ho iniziato a normal perchè volevo una cosa più tranquilla tanto un paio di run col tempo le faccio, ma ho paura che sia troppo basso.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Zefiro - 12 Mag 2021, 10:39
Secondo me ti puoi buttare anche direttamente a Village of Shadows, da quello che ho capito fra Normal e Hardcore l' unica cosa che cambia e' la spugnosita' e il danno dei nemici, mentre VoS ha i nemici extra e piu' aggressivi che rendono l' esperienza piu' interessante.

Poi come dicevo nel post precedente finche' hai uno shotgun vagamente upgradato si viaggia, potrebbe essere anche il caso che usare il salvataggio da Normal sia un vantaggio, dato che teoricamente esci da Normal con piu' risorse in banca rispetto ad Hardcore.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 12 Mag 2021, 10:54
Secondo me ti puoi buttare anche direttamente a Village of Shadows, da quello che ho capito fra Normal e Hardcore l' unica cosa che cambia e' la spugnosita' e il danno dei nemici, mentre VoS ha i nemici extra e piu' aggressivi che rendono l' esperienza piu' interessante.

Poi come dicevo nel post precedente finche' hai uno shotgun vagamente upgradato si viaggia, potrebbe essere anche il caso che usare il salvataggio da Normal sia un vantaggio, dato che teoricamente esci da Normal con piu' risorse in banca rispetto ad Hardcore.

Terrò in conto allora della faccenda nemici extra che è un concreto stimolo, il salvataggio di fine partita tanto ce l'ho (son solito iniziare ad hard laddove disponibile ma qui ho optato per normal al contrario del solito, un pò a sensazione).

Vediamo, conto comunque di far passare un pò di tempo così da dedicarmi ad altri giochi ma mi piace pianificare cosa fare per una futura partita, che poi devo anche leggere meglio tutti i documenti e approfondire il background di certi pg visto che ho fatto una run scorrevole e ho mancato alcuni dettagli

L'ho iniziato a normal perchè volevo una cosa più tranquilla tanto un paio di run col tempo le faccio, ma ho paura che sia troppo basso.

A normal si va molto lisci dal lato munizioni e risorse, è scorrevole diciamo se si esplora il giusto e ci si potenzia un minimo senza sprecare troppo, poi comunque i drop dei nemici aiutano abbastanza a rifornirsi magar in un secondo momento
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Asher - 12 Mag 2021, 13:21
Finito ieri sera. Non male globalmente e piuttosto contento per come chiudono tutto proprio sul finale.
Non penso di rigiocarlo a breve ma c'è tanto materiale sbloccato interessante.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: teokrazia - 13 Mag 2021, 05:16
Ricominciato senza impegno ad Hardcore.
Da una quarantina di minuti sono bloccato nella prima sequenza con un po' di licantropi.
Ma 'sto gioco, esattamente, che cazzo vuole che faccia?
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 13 Mag 2021, 08:12
Attendere
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Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: peppebi - 13 Mag 2021, 09:59
Più ci penso e più realizzo che, per me, è stata una grande occasione sprecata.
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Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Mr.Pickman - 13 Mag 2021, 16:26
Non mi ritrovo in nessun tentativo di inquadramento con Twitch, credo sia uno strumento molto più versatile di quanto ci siamo dicendo  :D

I giochi come RE8 che durano a uno streamer un paio di giorni al contrario hanno ben poca trazione e si esauriscono dopo una settimana. Se a Capcom avessero voluto puntare su quella sorta di pubblico avrebbero inserito una modalità multiplayer molto corposa o reso il gioco molto aperto e speedrunnabile. Invece ci troviamo davanti a un classico single player pieno di cutscene e ben poco "flessibile" in come vuol essere giocato. Questo gioco è proprio l'antitesi di quel che va di moda su Twitch, se sta facendo comunque buoni numeri è solo perché... beh, si chiama Resident Evil...

Se apri ora Twitch ci sono almeno 3 canali (italiani) che lo stremmano con successo (@teokrazia, t'ho appena beccato :D).
Essendo un titolo da 'dayone' è ovvio che abbia vita breve sulla piattaforma, ma sta facendo comunque un botto incredibile.
E poi non ha il multiplayer ma c ha la modalità mercenaries, vedremo.

Questi giochi richedono studio, costanza, sperimentazione, e questa roba non è per chi porta la roba su Twitch. Se RE8 fosse stato tosto o difficile, o persino tensivo, non sarebbe diventato virale come invece è diventato. Capcom ha costruito un gioco rischiando tutto. 


A tutte le run di Cydonia e Sabaku su Dark Souls?
Come si spiegano?
E'una saga onnipresente su Twitch.

Appunto.
Non fatemi passare come un visionario o un pazzo che ulula alla luna  :-*
Conosco perfettamente i meccansimi di Twitch, e questo lo stanno portando tipo TUTTI. Puntualizzo inoltre, se ce ne fosse bisogno...che io mi riferivo a RE8 non ai giochi in prima persona.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Mr.Pickman - 13 Mag 2021, 17:15
Più ci penso e più realizzo che, per me, è stata una grande occasione sprecata.
Spoiler (click to show/hide)

Posso essere detestabile come Moreau? :D
Segue esattamente, e dico, esattamente i gusti deviati e un po' malsani del pubblico odierno che reclama pressapochismo per menti pressapochiste.
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Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Mr.Pickman - 13 Mag 2021, 17:23
Io per trovare qualche critica sono dovuto andare a vedere le recensioni con voto più basso di metacritic, che in effetti mettono in evidenza gli stessi aspetti negativi riscontrati anche in questo thread.
Comunque stavo ripercorrendo il gioco mentalmente e credo che alla fine l'elemento più riuscito e originale e che ho apprezzato di Village è proprio la struttura del villaggio.
È un area compatta, non troppo grande da open world dispersivo, che nasconde i suoi piccoli segreti ed è molto piacevole esplorarla. Ecco, vorrei più giochi con questa struttura, spero in un ritorno della formula in questa gen.

Per me è la varietà a farla da padrone, non è detto che questa formula, alla fin fine, funzioni meglio.
Il fatto che lo puoi ripercorrere mentalmente la dice luga su come hanno voluto fare questo capitolo: riconoscibile e funzionale.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 13 Mag 2021, 17:42
Gran lucido Pick nello spoiler del secondo post qui sopra  :yes:
Io il discorso twitch lo posso concepire fino a un certo punto, probabilmente proprio come gioco il suo fare un mix di stili e locations differenti lo rende più 'adatto' a un certo tipo di intrattenimento anche per un fruitore video visto che si crea un meccanismo di eccitazione quasi febbrile su 'quel che viene dopo' e reazioni soggettive annesse e bla bla ma tutto lì.


Perché ecco, almeno per quanto mi riguarda se si parla di meccaniche di gioco, combat o altro c'entra Capcom e come si son posti a livello di direzione da dare al gioco, capacità/competenza nell'inserirsi in certi discorsi che vuole portare avanti e, naturalmente, scelte (che poi possono più o meno incrociarsi con le nostre aspettative o divergere).

Io da quando l'ho finito realizzo che ho voluto gran bene a questo titolo nonostante non abbia condiviso alcune delle scelte fatte, non ci sto giocando al momento ma gli voglio bene.
Poi magari è un bene anomalo (se appunto metto sulla bilancia cosa avrei voluto realizzassero meglio, cosa avrei fatto io e cosa mi son trovato concretamente davanti il quadro non è propriamente idilliaco, tipo la facilità di alcuni enigmi non la posso proprio digerire e sforzarmi di farmela piacere) ma a suo modo si tratta di qualcosa che in questo intervallo di tempo ha catalizzato la mia attenzione a livello di esperienza globale.

Come formula non lo so, ha vantaggi e svantaggi questo tipo di struttura ma non è un gioco che fa benissimo sempre tutto quello in cui si cimenta, ti crea aspettativa nel momento in cui ti vuol dare la sensazione di maggiore apertura ma poi ritira la manina visto che le sezioni centrali
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Jet Di - 13 Mag 2021, 17:46
Anche per questo gioco come fu per il Remake del 2, giocare Normale o giocare Estremo cambia dal giorno alla notte. Non si tratta banalmente di "difficoltà maggiore" ma di come questa come reazione a catena modifichi l'approccio a tantissimi piccoli aspetti del gioco che con effetto domino finiscono per trasformare abbastanza radicalmente l'esperienza (in positivo e tutt'altro che estrema).
Non è un merito di Capcom mistificare il reale valore del suo gameplay e della sua struttura a chi pensa di poterne godere al 100% giocando a normale, questo è chiaro. Ciò nonostante, rimane un dato di fatto che critiche allo spessore del gameplay (e varie sotto meccaniche) e critiche al potenziale ansiogeno "pauroso" del titolo (ove la messa in scena per funzionare è necessariamente subordinata alla sfida e all'interazione) hanno ben poche basi su cui fondarsi se non si è provato il gioco alla terza difficoltà. Lo ripeto, non dovrebbe essere così, ma purtroppo lo è. Non parlo di chi né parla in questi lidi eh, non so con che prospettiva giudicate Village, era un pensiero estemporaneo e generale.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Jet Di - 13 Mag 2021, 17:48
Doppio scusate
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Il Gladiatore - 13 Mag 2021, 17:51
Secondo me tra lo spessore ludico di RE2 R e questo ci passa un abisso.
E lo dico avendo affrontato RE8 a livello Difficile. Si tratta proprio di fondamentali e di allestimento dei diversi pesi.
Intanto l'ho finito, nel fine settimana papirizzo.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Jet Di - 13 Mag 2021, 18:13
Secondo me tra lo spessore ludico di RE2 R e questo ci passa un abisso.
E lo dico avendo affrontato RE8 a livello Difficile. Si tratta proprio di fondamentali e di allestimento dei diversi pesi.
Intanto l'ho finito, nel fine settimana papirizzo.

Chiaramente sono giochi diversi Remake è più Puzzle-action e Village più... action-action. Però parlando di quanto cambi lo spessore del gameplay passando da una difficoltà all'altra, per me siamo assolutamente sullo stesso tipo di stacco. Poi anche a me piace di piu Remake 2, ma è un altro discorso. Io credo semplicemente che anche Village sia im grado di suscitare sia tensione che divertita adrenalina, e ti costringe/insegna anche a usare per bene tutte le armi come prima di lui solo RE4 che per me non è poca cosa.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Il Gladiatore - 13 Mag 2021, 18:36
Sì, ci mancherebbe, sono punti di vista legittimi di medesimi fenomeni.
Non conosco RE8 a Normale quindi non ho gli strumenti per giudicare, la questione è che a Difficile mi sono ritrovato a massacrare il massacrabile con le doverose accortezze di attenzione e parsimonia, con molte risorse a seguito. Ma non ho mai avuto la sensazione che il focus dell'esperienza fosse il peso specifico ludico inteso in modo prestazionale, anche in quei momenti in cui il titolo scimmiotta RE4 e accende le polveri.
Come dicevo qualche post fa, il sottointeso di Capcom è quello di aver trasformato il filone principale della saga in uno spettacolo ricreativo fatto di ritmo e trovate sorprendenti, forse a scapito di una certa profondità di gameplay che non so quanto possa essere compensata dal cambio di livello.
Però potrei avere benissimo torto e comunque non è detto che sia un problema.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Mr.Pickman - 13 Mag 2021, 19:12
Gran lucido Pick nello spoiler del secondo post qui sopra  :yes:
Io il discorso twitch lo posso concepire fino a un certo punto, probabilmente proprio come gioco il suo fare un mix di stili e locations differenti lo rende più 'adatto' a un certo tipo di intrattenimento anche per un fruitore video visto che si crea un meccanismo di eccitazione quasi febbrile su 'quel che viene dopo' e reazioni soggettive annesse e bla bla ma tutto lì.


Perché ecco, almeno per quanto mi riguarda se si parla di meccaniche di gioco, combat o altro c'entra Capcom e come si son posti a livello di direzione da dare al gioco, capacità/competenza nell'inserirsi in certi discorsi che vuole portare avanti e, naturalmente, scelte (che poi possono più o meno incrociarsi con le nostre aspettative o divergere).

Io da quando l'ho finito realizzo che ho voluto gran bene a questo titolo nonostante non abbia condiviso alcune delle scelte fatte, non ci sto giocando al momento ma gli voglio bene.
Poi magari è un bene anomalo (se appunto metto sulla bilancia cosa avrei voluto realizzassero meglio, cosa avrei fatto io e cosa mi son trovato concretamente davanti il quadro non è propriamente idilliaco, tipo la facilità di alcuni enigmi non la posso proprio digerire e sforzarmi di farmela piacere) ma a suo modo si tratta di qualcosa che in questo intervallo di tempo ha catalizzato la mia attenzione a livello di esperienza globale.

Come formula non lo so, ha vantaggi e svantaggi questo tipo di struttura ma non è un gioco che fa benissimo sempre tutto quello in cui si cimenta, ti crea aspettativa nel momento in cui ti vuol dare la sensazione di maggiore apertura ma poi ritira la manina visto che le sezioni centrali
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Ri-puntualizzo che la mia bordata lo voleva inquadrare senza eventuali sofismi o  fronzoli, dragando difficilmente tra i miei gusti, o meglio scappando da essi, volutamente.
Perché è fuor di dubbio che lo amo visceralmente, dal primo minuto, all'ultimo, scandito con impagabile perizia horror-ofila.

Se per una volta la smetto di fracassarmi la testa sulle lacune del gioco che emergono senza nemmeno il famoso lumicino; tanto per dire, la granata non ha nemmeno la traiettoria di lancio...se tralascio le indecisioni di un game design un po' troppo pazzerello e strascicante, che spesso collassa da solo, se per un minuto la smetto e mi prodigo nel valutare altro...beh beh beh, tanta roba questo RE8.

Magari ce le vedo solo io ste cose, ma ho notato davvero molti aspetti interessanti da leggere nel gioco.
Ora io non so se Capcom ha veramente pianificato questa roba, non credo proprio. Se lo avesse fatto, avrebbe messo sicuramente qualche accenno nel gioco, sparso ed eventuale, su come interpretarlo correttamente. Ma è vero anche che sono giapponesi e non americani. Loro amano mettere sta roba, poi devi essere tu a trovare il fatidico filo rosso, loro sono refrattari a ogni spiegazione forzosa.

RE8 non è altro che una cupa favola nera, l'introduzione con tanto di libro delle favole spiega perfettamente con che tono vuole raccontare il gioco. È una favola. Ethan, Mia e Rose, non sono altro che i tre orsi della fiaba di Southey, che vivono nella loro casupola in tranquillità, finché non arriva il Lupo Redfield, mangia le loro zuppe, dorme nei loro letti, e poi non ricordo che altro faceva, onestamente.
Ethan poi muta, e diventa come Jack The Giant Killer, ed in effetti la prima vittima è una gigantessa... 

Insomma eh, ci vuole anche darci nel mezzo, con la mannaia dell'orco
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: teokrazia - 14 Mag 2021, 05:18
Lo ripeto, non dovrebbe essere così, ma purtroppo lo è. Non parlo di chi né parla in questi lidi eh,

Ma puoi tranquillamente parlare pure della gente di questi lidi, né, che tanto l'ho sempre premesso che il mio era parere parziale. :P

Non so perché son andato di Normal anziché Estremo. Forse è colpa della demo, che, nell'ansia generale di provare al volo il provabile, a un primissimo assaggino a quel livello di difficoltà mi aveva preso male, nel mio prendermi male a causa dell'ansia generale.

Comunque, arrivato al primo combattimento 'regolare' coi lycan, ho l'impressione [magari sbagliata] che a Estremo siano più aggressivi e tenaci, evitando di stare lì a guardarti o fare altre stronzate interlocutorie, preferendo andare dritto al punto. Il che unito al danno sicuramente maggiore e [credo] le minori risorse sembra rivestire gli scontri di un'urgenza e tutta una serie di implicazioni che gli danno tutt'altro sapore e soprattutto spessore. Molto, molto bene. Peccato non aver proprio la voglia di andare avanti per un secondo playthrough completo. L'idea di riaffrontare tante sezioncine sceme e sottotono, ma anche lo stello castello, mi fa passare proprio la fantasia.  :no:

Fermo restando che sotto sotto ci son limiti già conosciuti: aggro di cazzo, fintonate [i nemici che ti seguono fino all'uscio di una casetta con la macchina da scrivere, torni fuori e - puff! - son spariti, teletrasportati al punto di apparizione originale, per dire], calamitao, hitbox e parry generosissime e un non capirci molto di prima persona. Che sì, è la peggio affermazione da armchair developer da forum, ma puttana di quella Eva io non mi capacito di come questi, ad esempio, abbiano impostato un FoV così basso a fronte di certo bestiario [lupi grossi, martellatore, boss pesce]. Che non è un questione avere più difficoltà nell'affrontarlo, è proprio che si rischia di non capire una minchia dello scontro, nemmeno in termini di messinscena e auspicato fattore terrore, oltre che di efficacia delle [già scarsine] meccaniche specifiche.

Nel mio giudizio sempre parziale, rimarco quello che ha detto il Gladiatore. Tra Resident Evil 2 Remake e questo c'è l'abisso: quella era una Capcom finalmente sintonizzata sul 2019, e puttana troia, lo ha fatto tornando protagonista. Questa è un'inzivurra col cervello in cancrena da almeno una decade. Animazioni totalmente canned, fisica quasi zero [ho detto quasi], un pathfinding modesto e inadeguato per lo scopo e rotoli di scotch a cercare di tener in piedi la baracca. Dai, peppiacere.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Oberon - 14 Mag 2021, 08:40
Molto belli e interessanti i vostri commenti. Nella mia miseria volevo ribadire che la grafica di questo gioco mi fa godere come un satrapo satiro. Mamma mia che orgia visiva.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Oberon - 14 Mag 2021, 08:43


Comunque, arrivato al primo combattimento 'regolare' coi lycan, ho l'impressione [magari sbagliata] che a Estremo siano più aggressivi e tenaci, evitando di stare lì a guardarti o fare altre stronzate interlocutorie, preferendo andare dritto al punto.

Lo sono e di parecchio pure. A Normal sono molto più prudenti e ti studiano a lungo prima di saltarti al collo. Al livello di difficoltà più alto non esitano un istante, cambiando completamente l'approccio al gioco.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 14 Mag 2021, 09:18
Molto belli e interessanti i vostri commenti. Nella mia miseria volevo ribadire che la grafica di questo gioco mi fa godere come un satrapo satiro. Mamma mia che orgia visiva.

Pure a me, in larga parte è estetica, gusto, direzione artistica e resa dei materiali ma caspita a che livelli sono riusciti ad arrivare.
Poi obiettivamente ci sono anche texture occasionalmente fuori posto (di tanto in tanto le si notano così come l'effetto di 'caricamento' del livello di dettaglio che ricorda certi giochi tipo il primo Rage) e gli ambienti son generalmente statici e poco interagibili ma nel complesso il colpo d'occhio e la cura sono ecceziomali, è sostanzialmente un quadro fatto con perizia questo gioco, e la cosa risalta ancor di più rispetto a RE 7 per via della gran varietà di locations in più



Comunque, arrivato al primo combattimento 'regolare' coi lycan, ho l'impressione [magari sbagliata] che a Estremo siano più aggressivi e tenaci, evitando di stare lì a guardarti o fare altre stronzate interlocutorie, preferendo andare dritto al punto.

Lo sono e di parecchio pure. A Normal sono molto più prudenti e ti studiano a lungo prima di saltarti al collo. Al livello di difficoltà più alto non esitano un istante, cambiando completamente l'approccio al gioco.

Anche io ci credo a questa cosa, nel senso che non metto in dubbio che ci siano i margini per restituire un'esperienza in parte diversa e con i dovuti cambiamenti che potenzialmente possono variare il feeling w apporto concreto a come si vivono determinate cose.

Però credo (perchè non mi son cimentato alle difficoltà più alte ancora quindi non posso giudicare) che questi cambiamenti sebbene graditi non vadamo ad un influire su altri aspetti cruciali dell'esperenza per come è ideata e strutturata.

Parlando di struttura, ad esempio, non credo vadano ad influire più di troppe nelle molte sezioni scriptatine, piuttosto che walking o che si basano sulla pura estetica con qualche set piece annesso, e queste se sommate occupano una parte comunque rilevante dell'esperienza proprio in termini di longevità e comtenuti essendo scelte di ritmo di progressione e suddivisione dei contenuti.

Parlando di meccaniche, analogamente, provo a fare un esempio di una sezione nella parte 'bassa' del castello
Spoiler (click to show/hide)
.
Ecco, cose come queste dubito che possano migliorare più di troppo al variare della difficoltà perché generalmente sono aspetti proprio insiti nel gioco e strutturali!

Infine ripeto, io alla fine il gioco me lo son goduto e trovo che abbia proprio dei pezzi memorabili (altri tradiscono un pò le aspettative però mel complesso ha davvero tanti bei momenti).
Se però a questa ottima esperienza ci avessero costruito attorno un gioco più solido, e si possono fare tanti esempi, credo che non si sarebbe offeso nessuno e saremmo tutti, credo, più contenti.
Poi anche io come già detto mi riservo di approfondire le difficoltà più alte in un secondo momento (che voglio anche attendere e provare a dimenticare l'impatto di alcune aree così da avere tutto fresco alla seconda run perché, cone si diceva in alcuni commenti sopra, c'è chiaramente dello studio nel rendere riconoscibili le varie zone di gioco nel loro preciso ordine, tant'è che io ricordo tutto nel minimo dettaglio)
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Oberon - 14 Mag 2021, 09:39
Molto belli e interessanti i vostri commenti. Nella mia miseria volevo ribadire che la grafica di questo gioco mi fa godere come un satrapo satiro. Mamma mia che orgia visiva.


Pure a me, in larga parte è estetica, gusto, direzione artistica e resa dei materiali ma caspita a che livelli sono riusciti ad arrivare.
Poi obiettivamente ci sono anche texture occasionalmente fuori posto (di tanto in tanto le si notano così come l'effetto di 'caricamento' del livello di dettaglio che ricorda certi giochi tipo il primo Rage) e gli ambienti son generalmente statici e poco interagibili ma nel complesso il colpo d'occhio e la cura sono ecceziomali, è sostanzialmente un quadro fatto con perizia questo gioco, e la cosa risalta ancor di più rispetto a RE 7 per via della gran varietà di locations in più

La distanza rispetto al 7 la trovo siderale per qualità, varietà, ispirazione. D'accordo con te sull'interazione quasi inesistente, ma santo cielo che meraviglia anche solo ad andare in giro ad ammirare gli ambienti di questo gioco.



Anche io ci credo a questa cosa, nel senso che non metto in dubbio che ci siano i margini per restituire un'esperienza in parte diversa e con i dovuti cambiamenti che potenzialmente possono variare il feeling w apporto concreto a come si vivono determinate cose.

Però credo (perchè non mi son cimentato alle difficoltà più alte ancora quindi non posso giudicare) che questi cambiamenti sebbene graditi non vadamo ad un influire su altri aspetti cruciali dell'esperenza per come è ideata e strutturata.

Parlando di struttura, ad esempio, non credo vadano ad influire più di troppe nelle molte sezioni scriptatine, piuttosto che walking o che si basano sulla pura estetica con qualche set piece annesso, e queste se sommate occupano una parte comunque rilevante dell'esperienza proprio in termini di longevità e comtenuti essendo scelte di ritmo di progressione e suddivisione dei contenuti.

Parlando di meccaniche, analogamente, provo a fare un esempio di una sezione nella parte 'bassa' del castello
Spoiler (click to show/hide)
.
Ecco, cose come queste dubito che possano migliorare più di troppo al variare della difficoltà perché generalmente sono aspetti proprio insiti nel gioco e strutturali!

Infine ripeto, io alla fine il gioco me lo son goduto e trovo che abbia proprio dei pezzi memorabili (altri tradiscono un pò le aspettative però mel complesso ha davvero tanti bei momenti).
Se però a questa ottima esperienza ci avessero costruito attorno un gioco più solido, e si possono fare tanti esempi, credo che non si sarebbe offesso nessuno e saremmo tutti, credo, più contenti.

Per carità, hai ragione su tutto e non sarò certo io a scoraggiare un sano atteggiamento critico. Il fatto è che sono ormai troppo vecchio per giocare sognando quello che avrebbe potuto essere e non è, vivere nell'attesa di qualcosa che potrebbe non arrivare mai. Lì dove l'esperienza fa 'click' col mio gusto, me la godo al massimo valorizzando quello che c'è!
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Mr.Pickman - 14 Mag 2021, 11:25
Molto belli e interessanti i vostri commenti. Nella mia miseria volevo ribadire che la grafica di questo gioco mi fa godere come un satrapo satiro. Mamma mia che orgia visiva.


Pure a me, in larga parte è estetica, gusto, direzione artistica e resa dei materiali ma caspita a che livelli sono riusciti ad arrivare.
Poi obiettivamente ci sono anche texture occasionalmente fuori posto (di tanto in tanto le si notano così come l'effetto di 'caricamento' del livello di dettaglio che ricorda certi giochi tipo il primo Rage) e gli ambienti son generalmente statici e poco interagibili ma nel complesso il colpo d'occhio e la cura sono ecceziomali, è sostanzialmente un quadro fatto con perizia questo gioco, e la cosa risalta ancor di più rispetto a RE 7 per via della gran varietà di locations in più

La distanza rispetto al 7 la trovo siderale per qualità, varietà, ispirazione. D'accordo con te sull'interazione quasi inesistente, ma santo cielo che meraviglia anche solo ad andare in giro ad ammirare gli ambienti di questo gioco.



Anche io ci credo a questa cosa, nel senso che non metto in dubbio che ci siano i margini per restituire un'esperienza in parte diversa e con i dovuti cambiamenti che potenzialmente possono variare il feeling w apporto concreto a come si vivono determinate cose.

Però credo (perchè non mi son cimentato alle difficoltà più alte ancora quindi non posso giudicare) che questi cambiamenti sebbene graditi non vadamo ad un influire su altri aspetti cruciali dell'esperenza per come è ideata e strutturata.

Parlando di struttura, ad esempio, non credo vadano ad influire più di troppe nelle molte sezioni scriptatine, piuttosto che walking o che si basano sulla pura estetica con qualche set piece annesso, e queste se sommate occupano una parte comunque rilevante dell'esperienza proprio in termini di longevità e comtenuti essendo scelte di ritmo di progressione e suddivisione dei contenuti.

Parlando di meccaniche, analogamente, provo a fare un esempio di una sezione nella parte 'bassa' del castello
Spoiler (click to show/hide)
.
Ecco, cose come queste dubito che possano migliorare più di troppo al variare della difficoltà perché generalmente sono aspetti proprio insiti nel gioco e strutturali!

Infine ripeto, io alla fine il gioco me lo son goduto e trovo che abbia proprio dei pezzi memorabili (altri tradiscono un pò le aspettative però mel complesso ha davvero tanti bei momenti).
Se però a questa ottima esperienza ci avessero costruito attorno un gioco più solido, e si possono fare tanti esempi, credo che non si sarebbe offesso nessuno e saremmo tutti, credo, più contenti.

Per carità, hai ragione su tutto e non sarò certo io a scoraggiare un sano atteggiamento critico. Il fatto è che sono ormai troppo vecchio per giocare sognando quello che avrebbe potuto essere e non è, vivere nell'attesa di qualcosa che potrebbe non arrivare mai. Lì dove l'esperienza fa 'click' col mio gusto, me la godo al massimo valorizzando quello che c'è!

A margine di questo, io non credo che i problemi siano soggettivi.
Pure questo questo gioco, per esempio, nasce sul VR, gli ambienti sono tutti troppo "corridoiosi" per non rendersene conto, con un minimo di ragionamento. Interazioni limitate super easy per uno scopo unico: l'interfaccia VR. Ma ecco che sorge il problema: il PVR di PS5 è ancora in alto mare mi risulta, quindi hanno ridiretto il baraccone come meglio potevano. Ho la sensazione che RE8 senza VR è un po' è come giocare Shatterd Memories su PS2 invece che su Wii.
 Il VR non è una semplice periferica aggiuntiva, è una console, fatta e finita. Porta tutti i sensi proprio ad un altro livello di percezione giocosa. Ci sono un sacco di momenti costruiti apposta per il VR, con i faccioni dei boss cattivoni che si parano davanti ad Ethan, anche la struttura stessa strizza l'occhio al VR.

Uno degli aspetti più incredibili di RE7 VR era l'inizio, dannazione quel fumo di quella pila di resti che bruciava ce l'avevo in camera. Tutto questo, non è nemmeno passato per la testa di chi l'ha giocato "lissio"

#fattuale
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: armandyno - 14 Mag 2021, 11:48
In effetti ha un senso, molti di quelli che vengono percepiti come limiti nel gioco sarebbero invece condizioni quasi perfette in una resa VR, che è uno strumento che valorizza esponenzialmente il contesto e l'ambientazione è non ha bisogno di un combat system evoluto in quanto favorisce l'elemento esperenziale piu che performativo.

In questo senso il continuo cambio di contesto ha un valore positivo (ti faccio vedere piu cose diverse in vr) invece che intenderlo come un continum narrativo dove sembra che i personaggi siano buttati li e poi scartati.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Oberon - 14 Mag 2021, 11:51
A margine di questo, io non credo che i problemi siano soggettivi.
Pure questo questo gioco, per esempio, nasce sul VR, gli ambienti sono tutti troppo "corridoiosi" per non rendersene conto, con un minimo di ragionamento. Interazioni limitate super easy per uno scopo unico: l'interfaccia VR. Ma ecco che sorge il problema: il PVR di PS5 è ancora in alto mare mi risulta, quindi hanno ridiretto il baraccone come meglio potevano. Ho la sensazione che RE8 senza VR è un po' è come giocare Shatterd Memories su PS2 invece che su Wii.
 Il VR non è una semplice periferica aggiuntiva, è una console, fatta e finita. Porta tutti i sensi proprio ad un altro livello di percezione giocosa. Ci sono un sacco di momenti costruiti apposta per il VR, con i faccioni dei boss cattivoni che si parano davanti ad Ethan, anche la struttura stessa strizza l'occhio al VR.

Uno degli aspetti più incredibili di RE7 VR era l'inizio, dannazione quel fumo di quella pila di resti che bruciava ce l'avevo in camera. Tutto questo, non è nemmeno passato per la testa di chi l'ha giocato "lissio"

#fattuale

VR certo, pensa che quando me l'hanno sbattuta in faccia non ho saputo resistere all'irresistibile tentazione di fotografare
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Detto questo, la struttura' troppo' a corridoio dici... ma per me non è un problema perché io percepisco questo reboot esattamente come un 'corridor game', prima ancora che un'avventura o un action. Cioè, magari sbaglio ma l'intenzione a me pare chiara, quella di intensificare la minaccia dovuta al contatto fisico col nemico, devi temere il fatto che se non stai attento da un momento all'altro ti ritroverai qualcosa addosso che si porterà via un pezzetto della tua carne. In quest'ottica non ho sperimentato ancora nessun gioco che lo faccia meglio di questo. Da qui la scelta della visuale in soggettiva e la corridosità ambientale. Sarà senza dubbio semplicistico, per tanti limitante, ma non riesco a vederlo un problema oggettivo, perché nella sua ristrettezza la meccanica 'funziona', fa quello per cui ritengo sia concepita.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Devil May Cry - 14 Mag 2021, 12:01
In effetti ha un senso, molti di quelli che vengono percepiti come limiti nel gioco sarebbero invece condizioni quasi perfette in una resa VR, che è uno strumento che valorizza esponenzialmente il contesto e l'ambientazione è non ha bisogno di un combat system evoluto in quanto favorisce l'elemento esperenziale piu che performativo.

In questo senso il continuo cambio di contesto ha un valore positivo (ti faccio vedere piu cose diverse in vr) invece che intenderlo come un continum narrativo dove sembra che i personaggi siano buttati li e poi scartati.

Mi puzzava sta cosa e me la confermate, che il 7 aveva appunto senso in VR come fantastica esperienza horror, senza era proprio un giochino.
Sarà che pure per questo ho iniziato a normal (come il 7) ma non essendo in VR meglio che passo ad hard, almeno me lo rendo più survival.
Si può cambiare in corsa o devo ricominciare?
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Mr.Pickman - 14 Mag 2021, 12:56
In effetti ha un senso, molti di quelli che vengono percepiti come limiti nel gioco sarebbero invece condizioni quasi perfette in una resa VR, che è uno strumento che valorizza esponenzialmente il contesto e l'ambientazione è non ha bisogno di un combat system evoluto in quanto favorisce l'elemento esperenziale piu che performativo.

In questo senso il continuo cambio di contesto ha un valore positivo (ti faccio vedere piu cose diverse in vr) invece che intenderlo come un continum narrativo dove sembra che i personaggi siano buttati li e poi scartati.

Mi puzzava sta cosa e me la confermate, che il 7 aveva appunto senso in VR come fantastica esperienza horror, senza era proprio un giochino.
Sarà che pure per questo ho iniziato a normal (come il 7) ma non essendo in VR meglio che passo ad hard, almeno me lo rendo più survival.
Si può cambiare in corsa o devo ricominciare?

A costo di incorrere nelle ire della board, RE7 senza VR non sa di un cazzo ;D

Sul serio eh. Non esagero.
RE7 è completamente basato sull'esperienza VR, la versione liscia non ha davvero senso di esistere.
L'ho visto girare "standard" su un PC di un amico, e poi, l'ho riprovato per curiosità, liscio.
Nullificante, sul serio.
Un'esperienza nullificata. Se non lo hai giocato in VR con me non ci parli, come dissi in un podcast :-* Perché è proprio un'altra roba, difficile da spiegare a chi ha giocato la versione console/pc standard.
Per darti una vaga idea, immagina che TUTTO quello che vedi su schermo lo hanno inserito per precisi scopi virtuali. Ogni fumo, lucina, scala, mobile, porta, cassa, stanza, è messa in quel modo solo per far funzionare il VR. Ogni boss, si muove in quel modo perché deve funzionare in VR (aggiungo che puoi evitare i colpi usando il motion control del caschetto...)

Infatti Cap è rimasta mezza fregata da questa cosa VR or Not.
In origine il gioco era previsto solo per VR: The Kitchen, The 11th Hour, e diverse interviste lo fanno capire piuttosto bene. Ma il timore, rivelatosi poi del tutto fondato (al d1, eravamo 118,000 a giocarlo in VR...) di escludere i 58 milioni di consolari e pure PC-isti (molti di più) era troppo pauroso.
Così hanno sbattuto il gioco anche in versione "retail" ma ti posso garantire, ho il primato di 10/10.

L'ho fatto provare (...prima della Pandemia...sigh) a circa 10 persone, nessuno l'ha mai anche solo avvicinato all'esperienza giocata. Due di loro hanno comprato il casco, che adesso costa 100 euro.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Asher - 14 Mag 2021, 14:29
Se l'hai provato dopo averlo giocato in VR ti darei anche ragione. Io l'ho giocato solo liscio e rimane una esperienza unica del genere e nell'ambito della serie.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: The Metaller - 14 Mag 2021, 15:29
Neanche l'esplorazione del villaggio mi sta appagando, perché, boh, sotto la veste estetica è il solito percorso circolare a chiavi dislocate stantio, vecchio, prevedibile, già giocato mille volte, qui riproposto in maniera innocua. Immagino che a taluni sia piaciuto perché in un mare magnum di mediocrità, almeno in quei frangenti si respira qualcosa di familiare e per certi versi confortante.

Da lì ho fatto la seconda """macro""" zona con annesso secondo lord. Pensavo Gladiatore avesse usato il termine "walking simulator" come iperbole, invece no, era da intendere alla lettera  :D
Immaginario ganzo sprecatissimo in un giochino-ino-ino-ino.

Comunque ora capisco perché i sottotitoli delle recensioni, prima, e voi utenti, poi, avete parlato di gioco antologico. Mi pare ormai chiaro che ogni macro area rappresenti un filone diverso di horror game.
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Il problema finora è che, ad ogni declinazione, si ferma alla superficie di quello che rende speciale i format di cui ai punti 1 e 2, e non ha le gambe per camminare sui terreni action-shooter in vista del 4. Sul punto 3, che Madre Miranda gliela mandi buona.

Insomma, l'horror game del tutto e del niente.

Dispiace, finora la sola ed unica antologia resta lui, il King for a Day degli horror game.
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Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Asher - 14 Mag 2021, 17:26
Secondo me è un problema di durata che dovevano spalmare bene lungo il progetto, sicuramente ambizioso, per coprire tutto. I RE non sono mai stati giochi lunghi, 13-15 ore in media, esplorato bene.
RE7 era quasi tutto Villa Baker.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: alexross - 14 Mag 2021, 17:39
A me faceva paura il 7 anche senza VR, lo avrei giocato in VR solo il giorno in cui avessi voluto morire di infarto
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: armandyno - 14 Mag 2021, 18:28
Recupero alcune considerazioni che volevo fare:

C'è una parte che suppongo sia poco popolare che io invece ho vissuto con particolare simpatia,

Ripercorrendo in effetti la Fabbrica ha tanto stile, ma sinceramente viene dopo una sezione (Moreau) che per me se la toglievano era pure meglio tanto che è riciclata e stantia, e prima di un finale che sfonda e torna ai livelli di RE6 come ignoranza di azione e quindi mi è risultata pesante per la sua mancanza di freschezza e originalità. Non l'ho  digerita, ma probabilmente presa singolarmente merita più di quanto l'abbia apprezzata.

Avoja se è fastidioso il FOV non regolabile.
Ma poi della mancanza del FOV regolabile ne vogliamo parlare?  :no:

Secondo me il FOV limitato è solo l'ultima variante di una consuetudine di Capcom di limitare la padronanza che il giocatore puo avere nel contesto di gioco.
E'dal primo capitolo che lo fa in modo diverso.
Nei primi 5 capitoli schermate fisse che non vedi il nemico, controlli tank, mira limitatissima.
In Resident evil 4 che sotto questo punto di vista è una rivoluzione, ha comunque un controllo del personaggio molto ostico, non si muove di lato, non spara mentre corre, una configurazione dei tasti stramba che devi tenere premuto X per correre.
Tutta sta roba per aumentare l'ansia e la tensione e rendere artificialmente il gioco piu difficile rispetto a come dovrebbe essere.
Insomma è chiaro che lo fanno apposta. Solo che nel 2021 usare questi compromessi non risulta una buona idea.

Non a caso il 2R non ha nulla del genere.

Neanche l'esplorazione del villaggio mi sta appagando [...] Immagino che a taluni sia piaciuto perché in un mare magnum di mediocrità, almeno in quei frangenti si respira qualcosa di familiare e per certi versi confortante.

Io personalmente mi riferivo al fatto che preferisco un approccio 'open' limitato di questo tipo, più che questi ambienti enormi open world dispersivi e alla fine anche ludicamente vuoti.
Poi si, è sempre la solita minestra.

Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Zefiro - 15 Mag 2021, 09:39
Una remora riguardo un boss in particolare:

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 15 Mag 2021, 09:52
Una remora riguardo un boss in particolare:

Spoiler (click to show/hide)

Si peccato, anche se nel complesso non mi è pesato troppissimo perché comunque la relativa area (area avanzata del gioco)
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Mr.Pickman - 15 Mag 2021, 11:04
A me faceva paura il 7 anche senza VR, lo avrei giocato in VR solo il giorno in cui avessi voluto morire di infarto

IO sono morto in VR. Ho fornito anche una prova video al d1. Sospinto da amici in chat, mi spinsero a giocarlo "LIVE" cosa che non mi piace. Interruppi la fruizione diverse volte e clipparono a manbassa.
Avendo un passato di esplorazioni di case abbandonate, manicomi fatiscenti, cimiteri sconsacrati, non ce l'ho fatta. Mi sono calmato nei giorni successivi, e ho fatto un training autogeno-mentale e c'ho riprovato.
Ci sono riuscito, ma è stata dura. Se non avessi trovato la pistola, col cazzo che continuavo.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Devil May Cry - 15 Mag 2021, 11:09
Non hai giocato paranormal activity, eh?
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Jet Di - 15 Mag 2021, 12:56
A me faceva paura il 7 anche senza VR, lo avrei giocato in VR solo il giorno in cui avessi voluto morire di infarto

IO sono morto in VR. Ho fornito anche una prova video al d1. Sospinto da amici in chat, mi spinsero a giocarlo "LIVE" cosa che non mi piace. Interruppi la fruizione diverse volte e clipparono a manbassa.
Avendo un passato di esplorazioni di case abbandonate, manicomi fatiscenti, cimiteri sconsacrati, non ce l'ho fatta. Mi sono calmato nei giorni successivi, e ho fatto un training autogeno-mentale e c'ho riprovato.
Ci sono riuscito, ma è stata dura. Se non avessi trovato la pistola, col cazzo che continuavo.

Fatto anche io in VR il sette e non posso che sottoscrivere ogni parola di Aku in proposito letta in qualsiasi post. E' semplicemente un'altra esperienza, personalmente è stata talmente forte che la reputo anche una cosa una tantum. Nel senso che non credo lo rifarei più. Ricordo che ci misi giorni e giorni per esempio a convincermi ad entrare nella serra a combattere Marguerite, non avevo coraggio. E tra l'altro lo scontro si risolse con io accucciato (virtualmente si intende), immobile, in un angolino ad aspettare che l'orribile donna ragnesca facesse capolino verso di me per spararle in faccia. Un combattimento da vero pavido. Cristo come odiavo e amavo il fatto che quest'esperienza mettesse in luce quanto sarei cagasotto in una situazione del genere. Per non parlare dei MINUTI spesi ad attraversare i più inutili corridoi, ove normalmente non duravano quei 3 secondi di levetta pigiata in avanti, perché con l'ansia e un ambiente in scala 1:1 attorno a te, ogni passo ha un peso incredibilmente maggiore.... Alla fine non so se è stato bello o brutto, ma di certo è stato memorabile!
Mi dispiace parecchio che per il Village non ci sia la stessa possibilità, paradossalmente la sua minore carica ansiogena avrebbe reso l'esperienza in VR molto più piacevole per il sottoscritto.

PS: non c'entra nulla ma quando si parla di bei giochi in VR e di Horror, non posso che consigliare sempre il sottovalutato The Persistance, che non è proprio quella roba li, ma è qualcos'altro di altrettanto bello, divertente ed efficace in VR.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Diegocuneo - 15 Mag 2021, 13:39
Se vi è piaciuto così tanto Re7 in vr, provatelo Layers of Fear VR
C'è per tutto, pc, quest, psvr
Non è un giocone ma la vr lo nobilita e in quanto a paura... Mammamia. In certi momenti choudevo gli occhi :)
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Valas73 - 15 Mag 2021, 14:13
Se vi è piaciuto così tanto Re7 in vr, provatelo Layers of Fear VR
C'è per tutto, pc, quest, psvr
Non è un giocone ma la vr lo nobilita e in quanto a paura... Mammamia. In certi momenti choudevo gli occhi :)
OT/ io non ho avuto il coraggio di "affrontare" lo squalo in psvrword..figuriamoci RE7 o altro. XD
Spero non mi escluda la possibilità di giocare Hl Alyx quando e se uscira su psvr2
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: armandyno - 15 Mag 2021, 14:18
Vabbè di che stiamo parlando io alla fine ho fatto solo l intro di re7 con il vr, il resto del gioco l ho dovuto fare normalmente , non ci sarei mai riuscito .
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Jet Di - 15 Mag 2021, 14:35
Se vi è piaciuto così tanto Re7 in vr, provatelo Layers of Fear VR
C'è per tutto, pc, quest, psvr
Non è un giocone ma la vr lo nobilita e in quanto a paura... Mammamia. In certi momenti choudevo gli occhi :)

In realtà è un discorso abbastanza bislacco me ne rendo conto, ma proprio perché RE7 in VR mi è piaciuto cosi tanto non vorrei alzare l'asticella dell'ansia con un gioco che punti ancora di più su quel versante. Il limite tra divertimento e disagio è quello, RE7, non voglio niente di più. Al massimo posso gradire un passo indietro (da qui il mio rammarico per non avere Village in VR) ma MAI in avanti. Paradossalmente un RE9 fotorealistico e super horror in VR no penso lo farei come allo stesso modo non farei mai un Visage (altro capolavoro poco considerato ma che secondo me è forse il miglior gioco horror degli ultimi 2 anni).
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 15 Mag 2021, 14:51
Eh misa che tocca buttarmi sulla VR al più presto anche a me visto che videoludicamente non provo più paura da Alien Isolation (e un pochino Outlast), RE 7 base non mi ha smosso nulla (neanche in VR ma ero con un amico e ho fatto solo una sezioncina quindi troppo poco per giudicare), Village non ne parliamo, solo un fugace spavento in quella sezione
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Diegocuneo - 15 Mag 2021, 20:16
Se vi è piaciuto così tanto Re7 in vr, provatelo Layers of Fear VR
C'è per tutto, pc, quest, psvr
Non è un giocone ma la vr lo nobilita e in quanto a paura... Mammamia. In certi momenti choudevo gli occhi :)

In realtà è un discorso abbastanza bislacco me ne rendo conto, ma proprio perché RE7 in VR mi è piaciuto cosi tanto non vorrei alzare l'asticella dell'ansia con un gioco che punti ancora di più su quel versante. Il limite tra divertimento e disagio è quello, RE7, non voglio niente di più. Al massimo posso gradire un passo indietro (da qui il mio rammarico per non avere Village in VR) ma MAI in avanti. Paradossalmente un RE9 fotorealistico e super horror in VR no penso lo farei come allo stesso modo non farei mai un Visage (altro capolavoro poco considerato ma che secondo me è forse il miglior gioco horror degli ultimi 2 anni).
Ma capisco eh... Io ad un certo punto lo mollai perché mentre giocavo mi chiedevo :"perché lo faccio??" 😁
Poi da li lo continuai in streaming per non sentirmi solo.

... La VR per la paura è casa.. Persino Doom3 nelle prime ore è assolutamente terribile ed insopportabile

Fa tornare bambini spaventati :)
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Mr.Pickman - 16 Mag 2021, 18:56
A me faceva paura il 7 anche senza VR, lo avrei giocato in VR solo il giorno in cui avessi voluto morire di infarto

IO sono morto in VR. Ho fornito anche una prova video al d1. Sospinto da amici in chat, mi spinsero a giocarlo "LIVE" cosa che non mi piace. Interruppi la fruizione diverse volte e clipparono a manbassa.
Avendo un passato di esplorazioni di case abbandonate, manicomi fatiscenti, cimiteri sconsacrati, non ce l'ho fatta. Mi sono calmato nei giorni successivi, e ho fatto un training autogeno-mentale e c'ho riprovato.
Ci sono riuscito, ma è stata dura. Se non avessi trovato la pistola, col cazzo che continuavo.

Fatto anche io in VR il sette e non posso che sottoscrivere ogni parola di Aku in proposito letta in qualsiasi post. E' semplicemente un'altra esperienza, personalmente è stata talmente forte che la reputo anche una cosa una tantum. Nel senso che non credo lo rifarei più. Ricordo che ci misi giorni e giorni per esempio a convincermi ad entrare nella serra a combattere Marguerite, non avevo coraggio. E tra l'altro lo scontro si risolse con io accucciato (virtualmente si intende), immobile, in un angolino ad aspettare che l'orribile donna ragnesca facesse capolino verso di me per spararle in faccia. Un combattimento da vero pavido. Cristo come odiavo e amavo il fatto che quest'esperienza mettesse in luce quanto sarei cagasotto in una situazione del genere. Per non parlare dei MINUTI spesi ad attraversare i più inutili corridoi, ove normalmente non duravano quei 3 secondi di levetta pigiata in avanti, perché con l'ansia e un ambiente in scala 1:1 attorno a te, ogni passo ha un peso incredibilmente maggiore.... Alla fine non so se è stato bello o brutto, ma di certo è stato memorabile!
Mi dispiace parecchio che per il Village non ci sia la stessa possibilità, paradossalmente la sua minore carica ansiogena avrebbe reso l'esperienza in VR molto più piacevole per il sottoscritto.

PS: non c'entra nulla ma quando si parla di bei giochi in VR e di Horror, non posso che consigliare sempre il sottovalutato The Persistance, che non è proprio quella roba li, ma è qualcos'altro di altrettanto bello, divertente ed efficace in VR.

C'era la parte "Amnesia" con la lanterna e Marguerite in cui ero completamente bloccato. Paralizzato. Dietro le casse. I minuti passavano ed io ero completamente inerte, senza forza di agire. C'è una parte razionale del cervello che continua a ripeterti "È tutto finto, non ti succede niente" e tutti i tratti sensoriali che ti dicono l'esatto contrario.
Tra l'altro la mia esperienza l'ho voluta veramente rendere qualcosa di unico ed esacerbare. Ho voluto usare la candela che era dentro la Collector's Edition di RE7. La candela sapeva di legno marcio e muschio, e complice le famose farfalle nello stomaco del VR, ad una certa avevo iniziato a sudare e stare un po' male, lo ammetto. Mi ero ripreso ma ad una certa mi sento afferrare il braccio.
La mia ragazza mi stava dicendo che era pronto da mangiare ma ricordo ancora il terrore di non capire cosa stesse succedendo, il cuore era finito in gola. Da quel momento in poi ho giocato il VR SEMPRE con porta chiusa. Ho rischiato un mezzo infarto. The Persistence l'ho giocato pure io, meno pauroso, più morbido.
 
N'altra roba con il VR. Quoto anche la tua affermazione, oltre questo c'è prendersi l'infarto.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Mr.Pickman - 16 Mag 2021, 19:05
Eh misa che tocca buttarmi sulla VR al più presto anche a me visto che videoludicamente non provo più paura da Alien Isolation (e un pochino Outlast), RE 7 base non mi ha smosso nulla (neanche in VR ma ero con un amico e ho fatto solo una sezioncina quindi troppo poco per giudicare), Village non ne parliamo, solo un fugace spavento in quella sezione

Guarda, ho voluto giocare anche a SOMA con il VR. Ho voluto fare una prova. Ne ho fatte molte con il VR
SOMA non era tarato per il VR, eppure era terrificante. Complice il fatto di avere "un casco" come l'avatar, era davvero insopportabile.
TUTTI i giochi, hanno qualcosa di diverso.
Ho provato anche P.T. ... con il VR diventano quasi tutti giochi spaventosi, sul serio.
Chiaramente un TW3 VR o un Horizon Zero Dawn "VR" (ho fatto molte prove) sono fruizioni ben strane rispetto alla versione classica.
Perché se giri la testa sei in uno spazio nero, vuoto, con una assenza di luce. Può sembrare strano ma è come se fossi in una camera di deprivazione sensoriale. Il gioco "non" VR ce l'hai davanti, come se fosse spalmato su un cartellone, ma ai lati c'è il buio, il nero, l'assenza di luce e non è una sensazione del tutto tranquillizzante. Non so come dirlo ma il VR ti porta da un'altra parte.
 
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Mr.Pickman - 16 Mag 2021, 19:06
Non hai giocato paranormal activity, eh?

Non sono mica matto.
Mi è bastato il trailer di quello e di quello di Insidious.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: peppebi - 17 Mag 2021, 11:09
Io non riesco a giocare gli horror su tv, figuriamoci col caschetto vr. Penso che ci resterei secco.

Mia previsione: versione VR di questo gioco in esclusiva PSVR2 quando uscirà. Se lo stanno tenendo in caldo insomma.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: tonypiz - 17 Mag 2021, 11:34
Ah, io nel mentre l'ho finito.
Se mi mettessi a fare le pulci alle singole componenti di gioco ne verrebbe un post simile all'ultimo di Teo (Santa polenta, l'ultima sessione l'ho giocata senza il programmino per allargare il FoV e lo scontro con Martellone è una roba da galera), ma a freddo ammetto di avergli voluto più bene di quanto le prime impressioni potessero far presagire, una volta compresa e accettata la sua natura di "antologia dell'orrore". Alla fine non m'è dispiaciuto nemmeno giocarlo a Estremo/Hardcore, perché superata la prima sezione si fila via tutto sommato lisci. Alcuni boss sono particolarmente "spugnosi", è indubbio, ma a giudicare da quanto ho visto da chi lo giocava a Normal, qui almeno un minimo sindacale di tensione negli scontri si avverte. Dal punto di vista dell'ambientazione e delle situazioni invece m'è piaciuto praticamente tutto.

Qualche commentino a caso:
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Il Gladiatore - 17 Mag 2021, 20:48
PRIMA PARTE:

Bene, finito a Difficile, circa 15 ore, buona parte dei segreti scoperti. Almeno credo.

Grazie a Capcom per avermi fatto vivere questa bella favola nera, proprio l’intro a me ha ricordato tantissimo lo spezzone di “Harry Potter e i Doni della Morte” pt. 1, nel momento in cui si narra dei tre fratelli. Da questa premessa è stato davvero un gioco radicale pur nell’accettazione dei sui limiti e, se tali non sono, delle sue scelte. Contrariamente al mio costume, stavolta non riesco a scrivere un papiro senza entrare nel merito e nello specifico di personaggi, eventi e ambientazioni, troppo difficile parlare in astratto e senza riferimenti. Per cui l’invito, qualora non si voglia conoscere anticipatamente nulla e senza averlo completato, è quello di interrompere qui la lettura a causa di pesanti spoiler.

Difficilissimo parlare e discutere di questo gioco, qualsiasi riflessione che abbia dietro un’opinione forte rischia di non far combaciare i pezzi. La questione è che, dopo oltre 20 anni di franchise, Resident Evil somiglia un po’ ai souls come ricorsività contenutistica. Ai souls si rinfaccia spesso di aver istituzionalizzato e standardizzato determinati contesti che poi si trovano variabilmente declinati nei diversi giochi. La fortezza da ascendere, la palude velenosa, il sotterraneo con le prigioni e così via, interpretazioni delle medesime idee tramandate e conservate. Per Resident Evil è uguale, in decine di giochi le situazioni sono un po’ le medesime, tra magioni, laboratori e altre tipicità. Questo provoca nel giocatore un senso di “eterno ritorno” che da sempre è croce e delizia delle serie longeve, la natura intrinseca dell’offerta da una parte deve rimanere riconoscibile da parte di chi cerchi determinate emozioni e dall’altra deve provare a rinnovarsi per non essere prevedibile e scontata.

Di base, le diverse aree del gioco e, di conseguenza, l’idea di progressione si occupano di citare e rinverdire alcuni capisaldi fondamentali della softeca Capcom e, in assoluto, di interi filoni videoludici.
Dal mio punto di vista REV è abbastanza compromesso in tal senso ma il ricorso a figure classiche dell’horror interpretate secondo i dettami “biohazardosi” che pongono fondamento alla saga. Quindi, dalla prevedibilità e alla mancanza di fantasia possiamo opporre il concetto di “classico”. Nel caso specifico poi, REV sguazza anche nelle dimensioni identitarie di determinate nazioni europee, con la rosa di antagonisti a rappresentare determinate stereotipizzazioni e caratteristiche culturali/letterarie della loro specificità. Un gioco che si pone come un continuo sottotesto immaginifico e per farlo si scomodano anche diverse tipologie di videogioco.
Lo abbiamo detto, è un gioco “antologico”, dell’horror, del franchise stesso, della palingenesi delle medesime condizioni del passato aggiornate alla nuova tecnologia. A mio modo di giudicare ci sono degli aspetti generali che vanno a connotare l’esperienza intera e che mi fanno propendere per il l’idea di “ottima esperienza” in luogo di “buon videogioco”.

Nello specifico:

1) Si tratta di un gioco abbastanza sbilanciato come ritmo, c’è una prima parte molto contemplativa e priva d’azione a cui si contrappone un blocco finale di tutt’altro senso e valore. Questo crea una mancanza di focus al principio, per poi rimediare in modo anche scomposto. REV non è un titolo equilibrato nelle sue parti e in questioni di ritmo.

2) Il gioco è volutamente più leggero nelle richieste belliche. Io non so se questo dipenda dalla (relativamente poca) familiarità dei giapponesi con la visuale in soggettiva ma il titolo presenta un insieme di aspetti, tecnici e di scelte, che minano alla base la profondità di determinate meccaniche. FOV, collisioni, AI e hitbox sballate, ci sono degli aspetti che si dibattono tra la precarietà e la trascuratezza che non mi hanno permesso di indagare oltre il normale attraversamento, pena l’afflizione del giudizio generale. REV è un’esperienza horror completa ma oltre a questo forse non è il caso di indugiare oltre, ho paura che non possa superare determinate applicazioni ulteriori.

3) Si tratta di un titolo piuttosto lineare, proprio nel senso di impostazione a corridoi. Se questo non è immediatamente vero negli snodi esplorativi del villaggio e nelle sequenze degli interni è però altrettanto chiaro che spesso il tutto si riduca a lunghi attraversamenti monodirezionali e senza particolari sussulti. Questa linearità è più che altro nociva in quei frangenti più action, per cui il giocatore può veicolare e sfruttare la semplicità del level design per ridurre i nemici a docili e ordinate file da massacrare. E’ una costante del titolo e un aspetto con ampi margini di miglioramento.

4) I boss sono davvero dozzinali. Sono felice del fatto che, in quasi ogni frangente, i programmatori abbiano deciso di lasciare libertà di scontro e ingaggio (fa eccezione Donna Beneviento) e questo è preferibile a roba assurda a cui spesso s’assiste in giochi di questo tipo. Detto ciò però , la modalità prevede di vomitare pallottole e armi varie in ambienti angusti con una telecamera improbabile, provando a limitare i danni. Capcom ci ha abituati ad altro e il tutto si dimostra involuto.

5) L’enigmistica è davvero declassata a colli di bottiglia tra le ambientazioni ed è un peccato. Certo, non è mai stata particolarmente punitiva ma qui, a volte, s’è andato in senso opposto in una maniera abbastanza avvilente. Ecco, se dovessi proprio dire, l”enigma” del pianoforte all’interno del castello è davvero la sineddoche del disagio di questo aspetto in REV.

A livello di ambientazioni devo dire di essere rimasto sia soddisfatto che deluso dal villaggio che accompagna il titolo del gioco. La soddisfazione deriva dall’impianto stesso della mappa, il tombraiderista che c’è in me e che soffre in silenzio è sempre contento quando ci sono strade da cercare, porte da aprire e ambienti da interpretare. L’idea che il villaggio di per sé sia un colossale meccanismo di entrate e uscite da sbloccare progressivamente con successive tornate è davvero qualcosa che mi stimola e che mi restituisce il concetto di “spessore”. Così come le diverse zone che si fanno via via percorribili e attraverso cui guardare il tutto con occhi diversi da punti di vista variabili. Questo è molto buono. Gli aspetti che mi sono piaciuti meno, in realtà, non derivano da un difetto effettivo del gioco ma dalla mia proiezione del concetto di “village”. Provenendo da robuste letture lovecraftiani con decisivi innesti di Poe e Maupassant mi sono figurato una comunità (co)stretta intorno ai signori della valle ma presente e interagente, con tutta una serie di questioni legate all’investigazione e alla ricerca. Insomma, avrei preferito il tema della società chiusa e tarata dal punto di vista esoterico e del folclore con tutto il disvelamento orrorifico del caso. Cosa pure presente ma il giocatore arriva un momento dopo il disfacimento di questo stato di cose e il villaggio sembra davvero terremotato e abbandonato. Peccato, sarebbe potuto essere uno spunto interessante, forse non originale ma sempre vincente. Per il resto, gli altri blocchi:

Alcina Dimitrescu e il Castello: beh, molto banalmente, questo è il Resident Evil declinato secondo i sacri crismi della “mansion”. Diversi livelli che vanno dallo scantinato al tetto, chiavi tematiche per sboccare nuove zone e scandire la progressione concentrica, enigmistica residuale e terminale ed elementi fintamente casuali atti a mantenere alta la tensione. Nella pesantezza barocca di arredamento e mobilia, nel suono soffocato da tappezzerie e tendaggi, la mente del giocatore indugia sulla mappatura di piani e zone, in modo che tutti i pezzi vadano a posto e ci sia sempre qualcosa da fare e un luogo da raggiungere. Il castello Dimitrescu è anche un luogo caro a due cliché residenteviliani, da una parte appunto il concetto di “casa” con infestazioni di ogni genere alla luce di una decadente nobiltà e dall’altra, come meccanica, il dispositivo dell’inseguitore come negazione della situazione sotto controllo in una mappa dove il giocatore possa aggirarsi senza problemi. Un primo elemento di perplessità è dato dal rapporto tra la componente deambulativa ed esplorativa con quella più strettamente bellica. Un rapporto non del tutto armonizzato che procura un’urgenza di senso che ho faticato a reprimere. Lady Dimitrescu è il novello Tyrant/Mr. X che ci meritiamo ma che conosciamo fin molto bene, quello della sicurezza totale in alcune camere, delle barriere architettoniche a mo’ di acchiapparella e, tutto sommato, quello di un copione che recentemente abbiamo visto illustrato di più e meglio in Resident Evil 2 e 3 Remake.

Ad esempio, un aspetto a mio modo di vedere assolutamente sprecato è dato dalle figlie della lady. Con tre personaggi da creare liberamente si potevano immaginare e approntare situazioni di ogni genere e variare anche la natura degli scontri. Invece le tre sorelle non hanno significative variazioni comportamentali e si affrontano tutte nella stessa maniera, simpatica come idea ma dal fiato corto. Ancora, nei sotterranei del castello le povere sventurate trasformate in mostri offrono momenti sparacchini su rotaia che non riescono a soddisfare appieno la voglia di confliggere che tante, troppo sgroppate in giro per corridoi, ballatoi e stanze procurano insostenibilmente. Poi, qualche ora dopo, il medesimo destino riguarda le creature pipistrellose sui tetti, pochi e brevi colpi che lasciano un retrogusto strano. Per non tacere dello scontro finale con Alcina, quelle meccaniche un po’ sporche in cui la leggibilità è sacrificata sull’altare della spettacolarizzazione a mezzo di cutscene interattiva che si traduce in penosissimi input di joypad suggeriti gioco nel caos più totale. Più che altro, per me, c’è anche un piccolo problema di percezione legato ai diversi livelli: si può mettere il blocco più grande e significativo del gioco proprio all’inizio? A fronte di altre tre parti per relative personalità a presiedere, ci si rende conto con una certa mestizia che le altre durano davvero poco, molto meno. Questo crea un fastidioso effetto nei videogiochi, di solito attribuibile a quei progetti che raggiungono la pubblicazione con difficoltà e con l’esaurimento di risorse, si potrebbe definire un effetto “imbuto” in cui la parte più consistente arriva prima e poi la sensazione è quella di un’affrettata realizzazione. Peccato.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Il Gladiatore - 17 Mag 2021, 20:49
SECONDA PARTE: (SPOILER)

La casa di  Donna Beneviento: è davvero un tributo ai classici Capcom come Clock Tower e Haunting Ground, senza dimenticare la sezione in stile Saw l’Enigmista del settimo capitolo. Un po’ walking simulator, un po’ escape room e “hide & seek & destroy” che è foriero di infarti multipli per povera gente come me che di fronte ai videogiochi in teoria vorrebbe tipo rilassarsi. Beh, prima di tutto mirabile l’ambientazione, una sorta di casa vittoriana al limitare del bosco e di fianco a una colossale cascata che suggerisce una conduzione di vita isolata e riservata di una personalità disturbata, a rendere il tutto inquietante come da doverosa tradizione gotica. La dinamica poi è risaputa, corridoi immersi nell’oscurità, tutto immoto, tutto cristallizzato nel tempo e nello spazio nell’attesa di qualcosa che interrompa la stasi. Un movimento, un rumore, la musica che cambia in modo imprevedibile per una tensione che in certi casi, per il sottoscritto, è stata davvero intollerabile. Qui viene buona la grafica fotorealistica e anche “intangibile” del titolo, il concetto di diorama e costruzione dell’ambiente lasciano nelle pupille del giocatore immagini indelebili e formalmente perfette.
Poi quando avviene la cosa (nel senso che arriva “la cosa”…) da una parte non ho potuto far altro che saltare sul divano, dall’altra però l’ho vissuta quasi come un liberazione perché il “gioco” s’è svelato nelle sue intenzioni e la decifrazione dell’ambiente (gli armadietti, il letto ecc. e il sotteso invito a nascondersi) e da lì l’ho presa in maniera un po’ diversa. Certo oh, intendiamoci, disturbante in modo inverecondo, soprattutto per i versi agghiaccianti e anche per la modellazione del viso del bambino che, nella sequenza finale dell’ascensore, si mostra in tutto il suo agghiacciante orrore.
Per me una fase del gioco difficile da giudicare, visto che sono stato colto da impressioni e sensazioni diverse in base al momento e forse in modo del tutto irrazionale. Col senno del poi non è stato propriamente un bel giocare. L’errore è stato anche quello di piazzare un fase così “passiva”, da walk simulator a tratti contemplativo appena dopo il castello che, in modo ampliato, presenta un po’ le medesime caratteristiche. Le prime decisive ore se ne vanno così e insinuano nel giocatore l’idea che in fondo REV sia davvero questo, nel senso di “tutto qui”.
Anche il boss non aiuta, quel mezzo gimmick tra lo spettacolare e in narrativo che porta il giocatore a chiedersi cosa stia facendo, perché lo stia facendo e quando, misericordiosamente, finirà il tutto. Ora, sembra quasi che a me questa parte abbia fatto del tutto schifo dal punto di vista dello svolgimento, in realtà, tra le poche istantanee che porterò come di questo REV c’è proprio quel giardino che precede la casa con la tomba e la sensazione di malinconica, negata, maternità.

Lago e bacino idrico: la terza sezione, quella ad ambientazione lacustre presieduta da Salvatore Moreau (immagino una citazione dell’”Isola del Dottor Moreau”, tematicamente appropriato), è in assoluto il momento debole del gioco. A parte il ritorno a contesti già affrontati dalla saga in modo più convincente, quello che non risulta perfettamente a fuoco è la realizzazione delle diverse parti. Abbiamo un momento discorsivo con l’accesso alla barchetta che è davvero puramente accessorio. La sezione in barca, poco più di una traslazione tra un punto A e un punto B, rimanda agli anni ’90 del 3D con quei mezzi un po’ pioneristici e un po’ di maniera che nel 2021 mi sono apparsi davvero strani, anacronistici. Il problema è dato anche dalla realizzazione tecnica che, abbandonando le ambientazioni al coperto e le stanze impeccabili, mostra il fianco a un’approssimazione che fino a quel momento il titolo non aveva evidenziato. L’idea del lago e del bacino idrico va bene, è una suggestione dell’horror classico, così come il mostro delle profondità che si annida ma se il tutto si riduce a questa specie di pozzanghera malamente messa insieme con una meccanica trial&error basica, abbastanza noiosa e senza particolari idee. Le passerelle con scatti coordinati e pescione che fa il giro, gli interruttori per il passaggio a tempo, tutto lineare e scontato. Ma la di là della sua dimensione scontata che comunque non è un crimine, ho trovato tutto il processo davvero privo di piacere ricreativo senza neanche rappresentare almeno una sfida decente. Boh. Non so, anche qui agli sviluppatori deve essere sembrata una buona soluzione che variasse ancora una volta la tipologia di gameplay ma il tutto è portato avanti stancamente, fino al boss finale che definirei svogliato, sia per concept che per svolgimento, la tipica arena squadrata con proiettili e armi da vomitare circolarmente sul povero malcapitato. Appunto, giocata molto male: con l’elemento acqueo, con l’idea del laboratorio e della trasformazione, con lo stimolo di quello che si annida sotto l’acqua e tutta la letteratura che c’è dietro, questa misera pozzanghera poco usata e mal realizzata non fa davvero onore all’impeccabile realizzazione tecnica e stilista del resto del gioco.
Il tutto per un’altra oretta risicata di gioco e quella dannata sensazione di contenuto ridotto e affrettato.

Fortezza e Fabbrica:la quarta zona, quella di Heisenberg, muta ancora la pelle di REV e (finalmente?) il focus si sposta sulle sparatorie. Si tratta del recupero di Resident Evil 4 a cui questo REV, spesso, è stato accostato in quanto declinazione in soggettiva. Anche in questo caso si tratta di una sezione molto breve, preceduta da una zona di passaggio con alcune piccole scaramucce con nemici minori. Una volta inoltrati e raggiunto l’obiettivo ecco che il tema della “fortezza” con quelle situazioni ludicamente circolari che abbiamo in imparato ad amare in RE 4 e 5. Prima il cortile con l’ingresso e poi la parte interna, in cui per un attimo ho sospettato e temuto che i lycan fossero infiniti e che vi fosse qualche forma di trigger per risolvere lo scontro. Si spara, ci si muove, bisogna posizionarsi assennatamente e la quantità ingente di nemici è tale da dover attingere in qualche modo a un pensiero più organizzato. Certo, il gioco convive con sporcizie esecutive e progettuali già lungamente denunciate in queste pagine e con una certa facilità si può ingannare l’intelligenza artificiale e venirne a capo. Un altro cambio di ritmo per l’arlecchinesco REV e devo dire che il tutto intrattiene  di gusto, pur nei limiti già esposti al principio.
Il boss del livello costituiva un conto aperto sin dal principio del gioco e sì, sempre quello spazio di manovra, sempre quelle armi da vomitare senza sosta e sempre questa libertà sicuramente lodevole ma anche piuttosto piatta nel presentare la medesima situazione con attori diversi. Il recupero filologico prosegue con la quinta parte (che poi concettualmente è collegata alla quarta) e il setting si sposta sull’industrializzazione che mischia il tema delle esercito di automi con la declinazione diversamente intesa di Frankenstein in salsa Tetsuo. Rispetto alle tre precedenti sezioni questa prova ritornare ai fasti del castello Dimitrescu con una lunghezza importante e una certa movimentazione in termini di mappa. Se l’area precedente declinava il concetto di arena con annesse dinamiche di movimento e ingaggio, la fabbrica pone invece attenzione sulla letalità del singolo scontro da superare con la comprensione delle meccaniche (punto debole e aggiramento) fino all’inferno di sparatorie ed esplosioni che occorrono in presenza degli esemplari un po’ più corazzati. Momenti di gameplay di peso, con una concentrazione di fuoco e violenza sconosciuta a tutta la precedente porzione di gioco e che addirittura arriva a stordire. La mappa non lesina divagazioni circolari e un ascensore centrale con il quale sposarsi e trovare la strada, in un’ambientazione davvero curata per soluzione estetiche. Pre-boss un po’ stupidino, il classico tank che carica e di cui scoprire il punto debole (chissà quale sarà…) e un boss più interessante sul piano visivo e citazionista piuttosto che in quello meramente ludico, una “coattata” anni ’80 da giocare in modo divertito ma che segue la sciagurata filosofia bossistica di questo capitolo. Eppure, nonostante questo, credo che questa fase di REV possa essere una tra le più apprezzate, perché in fondo tutti cerchiamo gameplay e tutti, sì, amiamo RE4. Mediamente.

L’ultima parte del gioco si apre al Resident Evil 6 che non si meritavamo ma che ci ha intrattenuti. Dotazioni militari, atmosfera da “decolliamo e nuclearizziamo”, un volume di fuoco e di munizione che fa propendere per la sezione semi-assistita/narrativa/conclusiva senza particolari sussulti. Invece sa essere dispettosa, soprattutto la parte che riguarda il puntamento. In ogni caso è davvero giusto ritenerlo il momento in cui la narrazione si mette in primo piano, in un modo anche piuttosto inedito per saga. La focalizzazione sulla vicenda personale di Ethan arriva un po’ di sorpresa, il gioco indulge a sentimenti forse troppo sottili per le trashate gioiose a cui c’ha abituati la serie. Personalmente ho trovato il tutto abbastanza fuori posto ed esagerato, anche a causa di un protagonista fino a quel momento assai marginale e poco comunicativo, per cui questa sofferenza “alla Silent Hill” come epifanica significazione di senso boh, per me potevano anche risparmiarsela. Secondo me non c’è stata la costruzione di questo climax, anzi la parte finale si appesantisce ulteriormente di momenti discorsivi alla luce di un potentissimo disinteresse che sfuma i contorni della favola nera a cui si faceva riferimento in apertura. Si tratta sempre di un RE nondimeno, per cui è normale che si vada a parare sempre in determinati filoni per cui non mi lamenterei troppo. Il boss finale è di quelli che io definisco “ludicamente insoddisfacenti”, per un personaggio che io considero anche molto riuscito, ossia quella Madre Miranda che fa risalire la sua storia molto indietro nel tempo e che agisce, nella migliore tradizione romantica, come essere che si oppone a un destino amaro, quell’amore che diventa malvagità.

Bene, allora…Io sono solito approfondire i giochi, ultimare diverse run e stressare un po’ meccanismi. Stavolta non credo che lo farò, i motivi che mi hanno portato a gradire questo REV non sono riconducibili ad aspetti meramente ludici o di gameplay in senso stretto. Si tratta indubbiamente di un gioco viscerale che fa presa sulle visualizzazioni tipiche dell’orrore letterario e cinematografico rivisto alla luce della tecnica. Quello che poteva darmi me l’ha dato, ho sperimentato momenti di terrore e ho provato quell’inquietudine pura di chi non è avvezzo al contesto e tanto mi basta. A questo giro non saranno più colpi da sparare a un avversario oppure meno risorse da trovare a cambiare il senso della mia esperienza che temo sia fatalmente legata alla sua irriproducibilità emotiva, tipica della prima volta.
Per cui rimango qui in attesa di leggere quello che gli altri hanno provato e vissuto per avere una nuova chiave di lettura e magari tentare, in futuro, un nuovo approccio.
Quello VR magari.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 17 Mag 2021, 21:54
Gran bella analisi e perfetta occasione per ripercorrere quello che nel bene e nel male è stato per me un viaggio, a tratti memorabile e per motivazioni che non mi sarei aspettato (è Capcom, la conosciamo e abbiamo le nostre aspettative in fatto di gameplay e aspetto ludico, o almeno per me é così).

L'unica cosa che posso recriminare è l'avermi ricordato
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Leggendo il post realizzo tra l'altro un altro aspetto chiave poco citato che rende più difficile valutare serenamente questo titolo: ogni sezione del gioco in qualche modo influenza aspettative e considerazioni sulle ulteriori sezioni.

Almeno personalmente, ho annusato fin da subito (se non da primi pareri e recensioni) l'idea dietro la struttura del gioco e dei blocchi separati e diversificati di situazioni horror prontamente confermato poi già dalle prime ore effettive, non un mistero ecco.

Questo però se da un lato mi ha eccitato (attesa dell'ignoto e della prossima follia o reinterpretazione di un filone) dall'altro mi ha fatto vivere con un pò d'ansia tutta l'esperienza, ansia che il gioco stesso e quindi capcom sarebbe riuscita ad essere più incisiva alla successiva occasione/ambientazione, ansia di quanto e se sarei prima o poi riuscito ad apprezzare il titolo o quando ecome sarebbe venuta fuori l'anima ludica, come scrivevo qui.

Per cui l'ho vissuto un pò così, vivevo una location ma già pensavo alla successiva e se/quanto sarebbe stata all'altezza di aspettative indotte da certe siruazioni e presentazione di personaggi importanti.

Infine proprio alla sezione verso la fine
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ho trovato la mia soddisfazione e l'intrattenimento e dimensione che cercavo da questo gioco, non sarà il meglio che la serie ha offerto ma in qualche modo e per merito dei riferimenti e citazioni (pensato anche io a
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) lì mi son sentito davvero dentro questo RE e contento di giocarlo, sensazione netta.

La mia l'ho già detta pagine fa quindi non mi ripeterò ma appunto, ribadisco che è un gioco al quale ho voluto bene ma ho vissuto con una certa insofferenza alcune sue mancanze in termini di profondità di gioco e combat, semplificazioni sul lato survival e gestione oggetti.

Un supporto al futuro VR2... ma magari.
Pure perché sarebbe occasione perfetta per riprendere il titolo e viverlo sotto un'altra luce.
Non so se ci sarà occasione o se sarà passato troppo tempo da renderlo concretamente appetibile e fattibile, sempre che la volontà ci sia ma mi piacerebbe molto per il futuro.

Pure perché poi mi sparerei RE 7 (se sarà compatibile come spero, che io il primo visore non lo ho) + Village e forse tornerei finalmente a provare paura per dei giochi horror
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: teokrazia - 18 Mag 2021, 07:10
Splendida analisi, @Il Gladiatore con cui concordo per larghi tratti. Che in più mi stimola una riflessione...

Alcina Dimitrescu e il Castello: beh, molto banalmente, questo è il Resident Evil declinato secondo i sacri crismi della “mansion”. Diversi livelli che vanno dallo scantinato al tetto, chiavi tematiche per sboccare nuove zone e scandire la progressione concentrica, enigmistica residuale e terminale ed elementi fintamente casuali atti a mantenere alta la tensione. Nella pesantezza barocca di arredamento e mobilia, nel suono soffocato da tappezzerie e tendaggi, la mente del giocatore indugia sulla mappatura di piani e zone, in modo che tutti i pezzi vadano a posto e ci sia sempre qualcosa da fare e un luogo da raggiungere. Il castello Dimitrescu è anche un luogo caro a due cliché residenteviliani, da una parte appunto il concetto di “casa” con infestazioni di ogni genere alla luce di una decadente nobiltà e dall’altra, come meccanica, il dispositivo dell’inseguitore come negazione della situazione sotto controllo in una mappa dove il giocatore possa aggirarsi senza problemi. Un primo elemento di perplessità è dato dal rapporto tra la componente deambulativa ed esplorativa con quella più strettamente bellica. Un rapporto non del tutto armonizzato che procura un’urgenza di senso che ho faticato a reprimere. Lady Dimitrescu è il novello Tyrant/Mr. X che ci meritiamo ma che conosciamo fin molto bene, quello della sicurezza totale in alcune camere, delle barriere architettoniche a mo’ di acchiapparella e, tutto sommato, quello di un copione che recentemente abbiamo visto illustrato di più e meglio in Resident Evil 2 e 3 Remake.

Ad esempio, un aspetto a mio modo di vedere assolutamente sprecato è dato dalle figlie della lady. Con tre personaggi da creare liberamente si potevano immaginare e approntare situazioni di ogni genere e variare anche la natura degli scontri. Invece le tre sorelle non hanno significative variazioni comportamentali e si affrontano tutte nella stessa maniera, simpatica come idea ma dal fiato corto. Ancora, nei sotterranei del castello le povere sventurate trasformate in mostri offrono momenti sparacchini su rotaia che non riescono a soddisfare appieno la voglia di confliggere che tante, troppo sgroppate in giro per corridoi, ballatoi e stanze procurano insostenibilmente. Poi, qualche ora dopo, il medesimo destino riguarda le creature pipistrellose sui tetti, pochi e brevi colpi che lasciano un retrogusto strano.

Questo richiamo al Resident Evil classico con la location grande e 'labirintica' da esplorare ha il suo fascino, sul momento ti prende anche benino [ma tutt'altro che bene, che ci son limiti e motivi per rimanere perplessi che ti sbatte chiaramente in faccia, anche sul momento], ma ti lascia con un retrogusto di carta velina che questa tua osservazione mi aiuta a focalizzare meglio.

Nei Resident Evil esplori e c'hai paura di non farcela, perché gli zombi, i cani, i licker e chi per loro son lì, attentando alla tua sopravvivenza. Qui è tutto troppo compartimentato, spesso asservito al concetto di nuova wave di esperienza horror che prende forma col setpiecucolo piuttosto che con l'inseguimentino scemo o quant'altro.

È un'impostazione ereditata da Resident Evil 7, che funzionava anche lui così, eppure quello sia in certi passaggi della casa dei Baker che sulla nave [che per questo motivo mi era piaciuta molto, ma pare solo a me] sapeva ricalibrarsi su un'esperienza survival di sostanza, che in Village emerge molto meno, preoccupato perlopiù di metterlo in mostra sull'etichetta.



Anche il boss non aiuta, quel mezzo gimmick tra lo spettacolare e in narrativo che porta il giocatore a chiedersi cosa stia facendo, perché lo stia facendo

:D


Bene, allora…Io sono solito approfondire i giochi, ultimare diverse run e stressare un po’ meccanismi. Stavolta non credo che lo farò, i motivi che mi hanno portato a gradire questo REV non sono riconducibili ad aspetti meramente ludici o di gameplay in senso stretto. Si tratta indubbiamente di un gioco viscerale che fa presa sulle visualizzazioni tipiche dell’orrore letterario e cinematografico rivisto alla luce della tecnica. Quello che poteva darmi me l’ha dato, ho sperimentato momenti di terrore e ho provato quell’inquietudine pura di chi non è avvezzo al contesto e tanto mi basta.

Come già detto, c'ho il pruritino di farne esperienza a un livello di difficoltà maggiorato, che è un'opportunità che ho concesso anche al 7, ma lo spezzettamento di ritmo, l'invasività di gimmick e quant'altro sono uno scoglio insormontabile. Tra demo e prima run completa io di certe cose ne ho davvero le balle sature. Peccato non potersi caricare il save di una determinata posizione, cambiargli il livello di difficoltà e continuare da lì.

Ma credo di potermene benissimo una ragione e morta qua.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Il Gladiatore - 18 Mag 2021, 12:54
Un supporto al futuro VR2... ma magari.
Pure perché sarebbe occasione perfetta per riprendere il titolo e viverlo sotto un'altra luce.
Non so se ci sarà occasione o se sarà passato troppo tempo da renderlo concretamente appetibile e fattibile, sempre che la volontà ci sia ma mi piacerebbe molto per il futuro.

Pure perché poi mi sparerei RE 7 (se sarà compatibile come spero, che io il primo visore non lo ho) + Village e forse tornerei finalmente a provare paura per dei giochi horror
caro @Laxus91, io dichiaro che REV in VR, in prima battuta e run, sarebbe stato per me insostenibile, tipo nella sezione di Donna Beneviento. Il 7, in VR, è stata per me un'esperienza totalizzante, come lo è stato HL:Alyx, la realtà virtuale è davvero il prossimo step del videogioco.
Più che altro, in REV, il ritmo occasionalmente aumenta un bel po' e lì m'interrogo sulla possibile applicazione nelle fasi più concitate. Che forse è anche un motivo per il ritardo (o esclusione) di una simile impostazione. Ma sono certo che arriverà.

Nei Resident Evil esplori e c'hai paura di non farcela, perché gli zombi, i cani, i licker e chi per loro son lì, attentando alla tua sopravvivenza. Qui è tutto troppo compartimentato, spesso asservito al concetto di nuova wave di esperienza horror che prende forma col setpiecucolo piuttosto che con l'inseguimentino scemo o quant'altro.
Ecco, secondo me qui @teokrazia  cogli perfettamente il perché REV si distanzi dimolto dall'approccio dei Remake e il motivo per cui (per me) non si possa paragonale sul piano ludico. In RE2R il contesto è pieno di minacce soverchianti, spesso insostenibili, a cui il giocatore deve opporsi con molte forme di pensiero applicato al videogioco (esecuzione, strategia, scelte, priorità ecc.) conferendo un senso di organizzazione integrale dei pericoli e delle soluzioni su larga scala. In REV questo processo è ribaltato e compartimentato: quella sezione è fatta per sparare, questa per fuggire, c'è il corridoio coi nemici e poi nella stanza dopo nulla. Il tutto è pensato per interessare e gratificare il giocatore "relativamente a" e il processo di allestimento del parco giochi è evidente. Ecco perché, a prescindere dal livello di difficoltà, per me non ha comunque lo stesso peso specifico.
Si tratta di una questione che poi s'avverte anche in una forma diversa: quando il gioco è troppo "esperienza" si lamenta la mancanza di azione; quando questa arriva è davvero stabilita a tavolino e sovente insoddisfacente; in entrambi i casi, spesso si percepisce il desiderio che cambi perché le singole anime del gioco da sole non bastano. E contemporaneamente si disturbano, non drammaticamente ma sul piano della sostanza.

Citazione
Come già detto, c'ho il pruritino di farne esperienza a un livello di difficoltà maggiorato, che è un'opportunità che ho concesso anche al 7, ma lo spezzettamento di ritmo, l'invasività di gimmick e quant'altro sono uno scoglio insormontabile. Tra demo e prima run completa io di certe cose ne ho davvero le balle sature. Peccato non potersi caricare il save di una determinata posizione, cambiargli il livello di difficoltà e continuare da lì.
Ma credo di potermene benissimo una ragione e morta qua.
La penso nello stesso modo.
Oltretutto sono anche scisso, REV per è molto più divertente e sviluppato del 7 eppure quest'ultimo per me era un gioco pensato meglio e più ottemperante nel rapporto tra ambientazione-azione-sviluppo.
Bizzarro.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Mr.Pickman - 18 Mag 2021, 15:42
A qualcuno ad Osaka piace caldo
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@Il Gladiatore Come puoi già intuire il papiro verrà archiviato "tu sai dove" e correlato di foto.

PPPPS. Forse non ci si può concentrare su altro (se non sotto spoiler) perché non c'è altro in questo gioco?

Hmmm.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Il Gladiatore - 18 Mag 2021, 15:57
@Il Gladiatore Come puoi già intuire il papiro verrà archiviato "tu sai dove" e correlato di foto.
Come sempre puoi fare quello che vuoi e come vuoi @Mr.Pickman.  :)
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Lost Highway - 18 Mag 2021, 16:17

@Il Gladiatore Come puoi già intuire il papiro verrà archiviato "tu sai dove" e correlato di foto.


Gli archivi segreti del Gladiatore? :alien:
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Mr.Pickman - 18 Mag 2021, 16:36
@Il Gladiatore Come puoi già intuire il papiro verrà archiviato "tu sai dove" e correlato di foto.
Come sempre puoi fare quello che vuoi e come vuoi @Mr.Pickman.  :)

Complice la perdita di Battiato :(
Questo titolo - sono in mindstorm duro - mi ha fatto venire in mente una canzone leggendaria di Paolo Conte: "Bartali" più conosciuta come "Quanta strada nei miei sandali"
Quanta strada che abbiamo fatto con RE.
Siamo del tutti sicuri che quello che manca, in realtà manchi sul serio? Provo a infossarmi.
In RE8 si salva utilizzando la storica macchina da scrivere. Non è naturalmente un caso. C'è una precisa motivazione del perché hanno inserito la Chicago Typewriter no? Certo che ci sta, ovvio.
Nel giocatore anziano e vetusto, basta semplicemente vederla, piazzata su un barile, per ricordarsi delle fughe repentine dentro la primissima magione o nella stazione di polizia di Città Procione. La ricerca spasmodica degli ink-ribbon in ogni pertugio, le maledizioni dedicate dello spazio risicatissimo dell'inventario, l'accorpamento disperato che ci faceva sprecare 2 - maledetti - proiettili apposta per liberare uno spazio aggiuntivo onde evitare pellegrinaggi al campo base.
Quello che sto cercando di comunicare è...c'è davvero bisogno di ritrovare formule vecchie, antiche, datate, per riconoscere un gioco "effettivamente" canonico e/o facente parte di una supposta tradizione?
Io non credo. Anche se in RE8 (e pure il 7) non dobbiamo raccogliere alcun nastro d'inchiostro, la macchina da scrivere testimonia il suo stesso passato, è una testimonianza indelebile del suo retaggio.

Ecco, prendiamo un QUALSIASI elemento di RE8, alla fin fine è una evoluzione di qualcosa che già c'era, ma che magari - vuoi per un motivo o l'altro - doveva essere aggiornato, rischiando il grosso.

Però non riesco a volergli male a questa fiaba nera, con tanto di boss "one shot".
Credo che la saga principale di RE, e non la secondaria, attualmente sia molto più stuzzicante, nel suo continuo non-stile ma accorpamento.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Mr.Pickman - 18 Mag 2021, 16:41

@Il Gladiatore Come puoi già intuire il papiro verrà archiviato "tu sai dove" e correlato di foto.


Gli archivi segreti del Gladiatore? :alien:

In un certo senso sono anche i suoi archivi, sebbene pubblici, aperti a tutti.
E sono sempre pronti a ricevere testi, analisi, disamine, trattati di varia natura. Sono anche il brogliaccio di diverse penne fertili, gli articoli scartati noi li raccogliamo.
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* non sono spazi monetizzati in alcun modo, non si fa il bello con il culo degli altri, ci tengo a dirlo.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: xPeter - 18 Mag 2021, 17:31
Finito a fatica (nel senso che faccio fatica a monte a trovar voglia di aver a che fare con RE8) il castello "Dimitresk" (ogni volta che non sento pronunciare la "u" una massa di neuroni mi si butta da un dirupo come i lemming).
Il mio mood (audio):
https://youtu.be/dX4WVG0NZds
Capcom ha disimparato a fare i videogiochi: record assoluto di preorder, voto 9/10, Ethan (chi?) confermato protagonista di altri tre o quattro spin-off con le pezze al culo spacciati per episodi maggiori fino al 2030. Evviva evviva Capgods, golden age videoludica, what a time to be alive.
Sono indietro perché sto alternando (a non aver alcuna voglia di giocarci) con Returnal, altro gioco che prima di avviare ci pensi due, tre, quattro volte. E poi appunto non lo avvii, al solo pensiero di (lasciarti) morire per sfinimento dopo tre ore passate a girare come la merda nei tubi per i soliti posti copia-incollati. L'ultima volta son morto, partendo dal primo bioma, alla fine del quinto bioma alle 4.30 del mattino, credo per un colpo di sonno, dato che la difficoltà ad un certo punto crolla e si va ad oltranza (ottimo bilanciamento!) SPERANDO che l'ennesimo polpo sparapallini ti dia il colpo di grazia e la buonanotte.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Andrea_23 - 18 Mag 2021, 17:44
Finito a fatica (nel senso che faccio fatica a monte a trovar voglia di aver a che fare con RE8) il castello "Dimitresk" (ogni volta che non sento pronunciare la "u" una massa di neuroni mi si butta da un dirupo come i lemming).
Il mio mood (audio):
https://youtu.be/dX4WVG0NZds
Capcom ha disimparato a fare i videogiochi: record assoluto di preorder, voto 9/10, Ethan (chi?) confermato protagonista di altri tre o quattro spin-off con le pezze al culo spacciati per episodi maggiori fino al 2030. Evviva evviva Capgods, golden age videoludica, what a time to be alive.
Sono indietro perché sto alternando (a non aver alcuna voglia di giocarci) con Returnal, altro gioco che prima di avviare ci pensi due, tre, quattro volte. E poi appunto non lo avvii, al solo pensiero di (lasciarti) morire per sfinimento dopo tre ore passate a girare come la merda nei tubi per i soliti posti copia-incollati. L'ultima volta son morto, partendo dal primo bioma, alla fine del quinto bioma alle 4.30 del mattino, credo per un colpo di sonno, dato che la difficoltà ad un certo punto crolla e si va ad oltranza (ottimo bilanciamento!) SPERANDO che l'ennesimo polpo sparapallini ti dia il colpo di grazia e la buonanotte.

Sigh.
Epperò resta il Rebirth 2. Come teorizzavo qualche pagina fa, qualcuno che sa fare qualcosa dovrebbe ancora esserci. O quanto meno c'è stato fino ad un certo punto.

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Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Il Gladiatore - 18 Mag 2021, 17:45
Finito a fatica (nel senso che faccio fatica a monte a trovar voglia di aver a che fare con RE8) il castello "Dimitresk" (ogni volta che non sento pronunciare la "u" una massa di neuroni mi si butta da un dirupo come i lemming).
Il mio mood (audio):
https://youtu.be/dX4WVG0NZds
Capcom ha disimparato a fare i videogiochi: record assoluto di preorder, voto 9/10, Ethan (chi?) confermato protagonista di altri tre o quattro spin-off con le pezze al culo spacciati per episodi maggiori fino al 2030. Evviva evviva Capgods, golden age videoludica, what a time to be alive.
  :D :D :D Non ci crederai ma quando ci giocavo mi sono ripetuto spesso: "'Sto gioco @xPeter lo massacra..."  :D
Citazione
Sono indietro perché sto alternando (a non aver alcuna voglia di giocarci) con Returnal, altro gioco che prima di avviare ci pensi due, tre, quattro volte. E poi appunto non lo avvii, al solo pensiero di (lasciarti) morire per sfinimento dopo tre ore passate a girare come la merda nei tubi per i soliti posti copia-incollati. L'ultima volta son morto, partendo dal primo bioma, alla fine del quinto bioma alle 4.30 del mattino, credo per un colpo di sonno, dato che la difficoltà ad un certo punto crolla e si va ad oltranza (ottimo bilanciamento!) SPERANDO che l'ennesimo polpo sparapallini ti dia il colpo di grazia e la buonanotte.
  :hurt: :hurt: :hurt: Non ci crederai ma quando ci giocavo mi sono ripetuto spesso: "'Sto gioco @xPeter ci si esalta..."   :( :( :(
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: bub - 18 Mag 2021, 21:56
Oggi ho dato dentro RE8 da Gamestop per preordinare Ratchet&Clank a 40 euro.
E' stato un bel viaggio ma la voglia di rigiocarlo è zero, se ho voglia di gunplay ci pensa Returnal.
In realtà avevo provato, spinto dall'inerzia, a ricominciarlo a difficoltà maggiorata: sono dovuto andare su youtube per capire come diavolo superare l'imboscata iniziale, ma vaffanculo va.
Lo raccatterò solo quando lo faranno uscire per VR, intanto preferisco dimenticarmelo.


Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: armandyno - 18 Mag 2021, 22:08
Io dopo aver finito Village ho rigiocato dopo tanti anni il 4, visto che se ne parlava così tanto.
Quando ti rendi conto di che tipo di gioco è ancora oggi, capisci che Village è solo una presa in giro.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 19 Mag 2021, 09:38
Io dopo aver finito Village ho rigiocato dopo tanti anni il 4, visto che se ne parlava così tanto.
Quando ti rendi conto di che tipo di gioco è ancora oggi, capisci che Village è solo una presa in giro.

Beh ma al di là del marketing pre lancio, infine i pur numerosi omaggi e le citazioni al quarto capitolo sono per l'appunto formalità e richiami non sempre di sostanza e anima ludica quanto più di apparenza (un pò come diceva Pickman, in generale ci sono tamti richiami anche ad altri capitoli che non necessariamente ne recuperano il senso quanto più il... ricordo, di passate esperienze).

Ci sono una manciata di sezioni giocose in cui lo richiama ma saranno un 20% di quel che è o vuol essere Village, Village vira più spesso sull'esperienza e su tipologie di horror diverse (a prescindere dalla qualità con cui lo fa) e con molti più set piece o sezioncine a imbuto con zero libertà decisionale del giocatore mentre RE 4 rarissimamente cessava di essere 'gioco-gioco'.
Per cui secondo me non sono infine confrontabili direttissimamente uscendo al di fuori da valigetta, mercante e tesori (qui semplificati pure quelli), mi vien da ricordare che persino il minigioco extra del tiro al bersaglio aveva una sua bellissima progressione di sfida, profondità e richiesta di impegno e precisione al giocatore, qui nulla di tutto ciò

Finito a fatica (nel senso che faccio fatica a monte a trovar voglia di aver a che fare con RE8) il castello "Dimitresk" (ogni volta che non sento pronunciare la "u" una massa di neuroni mi si butta da un dirupo come i lemming).
Il mio mood (audio):
https://youtu.be/dX4WVG0NZds
Capcom ha disimparato a fare i videogiochi: record assoluto di preorder, voto 9/10, Ethan (chi?) confermato protagonista di altri tre o quattro spin-off con le pezze al culo spacciati per episodi maggiori fino al 2030. Evviva evviva Capgods, golden age videoludica, what a time to be alive.
Sono indietro perché sto alternando (a non aver alcuna voglia di giocarci) con Returnal, altro gioco che prima di avviare ci pensi due, tre, quattro volte. E poi appunto non lo avvii, al solo pensiero di (lasciarti) morire per sfinimento dopo tre ore passate a girare come la merda nei tubi per i soliti posti copia-incollati. L'ultima volta son morto, partendo dal primo bioma, alla fine del quinto bioma alle 4.30 del mattino, credo per un colpo di sonno, dato che la difficoltà ad un certo punto crolla e si va ad oltranza (ottimo bilanciamento!) SPERANDO che l'ennesimo polpo sparapallini ti dia il colpo di grazia e la buonanotte.

Agevolo il thread ideale (https://www.tfpforum.it/index.php?topic=25654.msg2610122#msg2610122)  ;D

Oltretutto sono anche scisso, REV per è molto più divertente e sviluppato del 7 eppure quest'ultimo per me era un gioco pensato meglio e più ottemperante nel rapporto tra ambientazione-azione-sviluppo.
Bizzarro.

Questo è un bel paradosso in effetti (ossia, in certi aspetti presi singolarmente mi risulterebbe dura affermare che i medesemi sian peggiorati in Village, al più ereditati e in certi casi persino realizzati meglio, varietà armi compresa), secondo me però si spiega col fatto che RE 7 era più focalizzato in quel che faceva, ad esempio era ancora un'esperienza survival in cui gestire cosa portarsi in inventario o meno laddove in Village non solo oggetti chiave ma anche materiali oer il crafting come il fluido chimico hanno proprio una sezione a parte e sono trasportabili indefinitamente, ma anche l'ambientazione era più compatta, opprimente e coesa.
La sensazione che ho al momento è che RE 7 faceva un pò di più ma con meno a disposizione, RE 8 si applica molto di più ma non ottiene sempre i risultati sperati (non che non sia stato un gran bel viaggio, tant'è che la mia delusione è solo parziale)
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Mr.Pickman - 19 Mag 2021, 10:47
Oggi ho dato dentro RE8 da Gamestop per preordinare Ratchet&Clank a 40 euro.
E' stato un bel viaggio ma la voglia di rigiocarlo è zero, se ho voglia di gunplay ci pensa Returnal.
In realtà avevo provato, spinto dall'inerzia, a ricominciarlo a difficoltà maggiorata: sono dovuto andare su youtube per capire come diavolo superare l'imboscata iniziale, ma vaffanculo va.
Lo raccatterò solo quando lo faranno uscire per VR, intanto preferisco dimenticarmelo.

Che eretico.
(https://i.postimg.cc/43NCPrwv/dem-thumb.jpg) (https://postimages.org/)
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Il Gladiatore - 19 Mag 2021, 13:08
Agevolo il thread ideale (https://www.tfpforum.it/index.php?topic=25654.msg2610122#msg2610122)  ;D
Devo piazzare un paio di citazioni in quel thread.  ;D

Citazione
La sensazione che ho al momento è che RE 7 faceva un pò di più ma con meno a disposizione, RE 8 si applica molto di più ma non ottiene sempre i risultati sperati (non che non sia stato un gran bel viaggio, tant'è che la mia delusione è solo parziale)
Com'è stato già detto da altri, la discriminante era l'approccio VR. Il 7 aveva buone qualità a prescindere ma in VR ti si stampava in testa, io personalmente sono stato male in un paio di occasioni.
Il ricordo di questa esperienza tende ad assolutizzare il giudizio del titolo precedente.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: alexross - 19 Mag 2021, 13:13
Appena iniziato, ho combattuto solo un paio di nemici. Ma sono tutti delle spugne o sono così solo i primi?
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 19 Mag 2021, 13:25
Sul discorso VR non posso purtroppo giudicare per mia inesperienza ma mi fido di quanto si dice e sono estremamente curioso di sperimentare come e quanto potrà prendermi, in partticolar modo su certi generi (ma anche a 360 gradi), attualmente punto al futuro promettente VR2 Sony, nel caso in cui facciano le cose per male mi rivolgerò invece a Quest 2/3 con ogni probabilità

Appena iniziato, ho combattuto solo un paio di nemici. Ma sono tutti delle spugne o sono così solo i primi?

Premettendo che mi baso su normal, diciamo che la cosa verrà mitigata da nuove armi ma soprattutto dal potenziare il danno di quelle attuali quando si presenterà l'occasione, per il resto è un fattore comunque presente in certe tipologie nemiche (qui il bestiario è ststo molto ampliato dal precedente capitolo) e boss ma specialmente nel primo caso nulla che non si possa risolvere con colpi alla testa ben assestati col fucile
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: The Metaller - 20 Mag 2021, 09:47
Io REVII non l'ho giocato in VR e, anche senza quello, l'ho trovato un'esperienza nel complessivo decisamente migliore di REVIII. REVII ha tutto in meno sul piano quantitativo (meno mappe, più piccole, meno nemici, meno boss, meno armi, ecc.) però reputo abbia quello che serve per presentarsi come un survivalino cacca-addosso capace di condurre un discorso di senso compiuto e, soprattutto, ha un game design capace di tenere almeno un minimo i pezzi assieme evidenziando un minimo di focus.

Questo che cazzo è? Di survival ha poco, come adventure esplorativo è in larga parte innocuo (il grosso è spoilerato dalla mappa, sicché, eccetto una manciata di segreti, l'esplorazione è più un fatto esecutivo che ragionato), come azione non ha le gambe. Più in generale la sua forza, idealmente, sarebbero i suoi cambi di registro ludico e una certa varietà in senso relativo. Però servivano meccaniche più solide alla base e un maggior approfondimento di ciascun singolo "filone horror" che REVIII chiama in causa attraverso le aree tematiche/livelli della sua mappa.

E, a riprova di ciò, dopo averlo finito stanotte, il timer segna poco oltre le 12 ore, ossia un pochino di più di quanto impiegai sul REVII, segno abbastanza evidente che non è poi un gioco così più grande di REVII. Dunque la percezione di aver visto e giocato tanto è una risultante del buffet di assaggini intavolato.

Non lo reputo brutto, fallimentare o sconsigliabile. Inquadrato come un avventurozzo d'azione in un parco tematico horror, intrattiene abbastanza bene; prova ne é che un po' tutti qui dentro ce lo siamo sbranato in pochi giorni (*). Però se si ci sgancia un attimo dal nome che porta e dall'essere quindi di default una sorta di gioco evento, non è che ci sia granché di cui parlare.


(*) Nel mio caso, confesso, pur avendo apprezzato i risvolti ludici della fabbrica di Heisenberg, in primis il bestiario pepato, da quel momento in poi la deriva estetica e atmosferica è stata troppo drastica e mi sono ritrovato del tutto scollato emotivamente da quanto accadeva a schermo. Quanto accade dal boss in poi, sia in termini di gameplay che di narrativa (esagerata e pure si piglia maledettamente sul serio), ha rappresentato la mia pietra tombale sulla voglia di ritornarci ad una difficoltà maggiore.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: armandyno - 20 Mag 2021, 10:19
Però se si ci sgancia un attimo dal nome che porta e dall'essere quindi di default una sorta di gioco evento, non è che ci sia granché di cui parlare.

E' la stessa cosa che ho pensato anche io. Se ne sta parlando perché è un uscita evento. E' il classico titolo commerciale che finirà nel dimenticatoio della mediocrità videoludica.
Mentre nello stesso periodo, un Returnal sta facendo scuola per il futuro...
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Mr.Pickman - 21 Mag 2021, 14:33
Mi accodo pure io, completato.

Per questa prima run ho optato per un normale, come faccio sempre nei RE, poi l'ho re-iniziato in facile.
Una vecchia e collaudata teoria per metabolizzare zone, godermi il gioco, affinare la mira (che purtroppo ha l'auto-aim da super nabbo)

Finito a 15 ore e poco più.
Spoiler (click to show/hide)

Quel che è certo è che ci sarò, cascasse il mondo, ma speriamo non per colpa dei virus  :evil:
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 21 Mag 2021, 14:57
Ci sarò pure io, ovvio!
Allora, speculando un pò sul finale
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Mr.Pickman - 21 Mag 2021, 16:37
Ci sarò pure io, ovvio!
Allora, speculando un pò sul finale
Spoiler (click to show/hide)

Che belle queste discussioni da otaku.

L'unico dubbio è che come al solito, sbattano fuori capitoli su capitoli per poi rendersi conto che non torna un cazzo. Sono abituato da serie sentai ed anime ai salti folli e timelapse, ma iniziano a mancare molti pezzi. Tanto per dire, quando Chris in RE7 salva Ethan, la Blue Umbrella esiste da 10 ANNI. Eppure nessuno la menziona in tutto il materiale correlato, nemmeno Barry Burton in Revelations 2.
Jill che fine ha fatto?
Certamente l'amatissima eroina non poteva certo essere sprecata in questo, anche se avrei amato follemente un ritorno simile, dopotutto sarebbe stata la mazzata in stile RE7.
Premesso che potrebbe pure tornare...che fine ha fatto? L'ultima nota ludica ci racconta questo epico scontro:
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=PuYUK5Ttg5U
Poi il buio. La scogliera non ha restituito il corpo. Si presuppone che Wesker l'abbia rapita (ancora!).
Ed è facile immaginare che con quei poteri Wesker, o quantomeno, QUEL Wesker potrebbe averla salvata.
Ma poi, sappiamo la fine del soggetto. Va anche detto che potrebbe averla ceduta, in quanto è stata evoluta, come disse Wesker.

Ethan.
Spoiler (click to show/hide)
 
A questo punto, per fare il punto, direi che le BSAA in qualche modo deludono Chris al punto di uscirne.
Li definisce corrotti e deviati nel DLC "Not a Hero" quindi ne esce. Non sappiamo cosa sia successo però, sappiamo che Chris torna a fidarsi della Blue Umbrella al punto di farne parte in maniera attiva. Ricordo che prima Chris, attraverso il Congresso dei 13 era nella BSAA e lavorava per Blue Umbrella.

In pratica:

- Distruzione Umbrella Inc. [2003 - RE4]

- Diversi capitoli con gruppi terroristici minori, Velcro, The Connections, New Umbrella

- Creazione Blue Umbrella [2007 - 10 anni di attività]

- Fondazione del Capitolo11 [Americani + Onu + Europa]

- Creazione BSAA [RE5 etcc + serie CGI]

- EVENTO IGNOTO (alcuni vociferano che fosse la versione pre-RE8. Fonti paiono confermare che Chris avrebbe scoperto che segretamente le BSAA, utilizzando i famosi archivi UAD (Sistema Arsenale Umbrella) stavano costruendo su un'isola - che era appunto l'Isola del Dottor Moreau - nuove BOW.
Lo scopo era comunque non malvagio, ma di contrasto. L'idea era creare dei soldati da cadaveri...che potessero scendere in guerra senza dover preoccuparsi della loro umanità. Gli esperimenti però sarebbero sfuggiti al controllo, solita fòla.
 
- Chris esce dalle BSAA schifato da questa situazione.

- EVENTO IGNOTO

- Le BSAA diventano molto simili alla New Umbrella.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Vitoiuvara - 21 Mag 2021, 16:41
Finito.
L'ho detestato quasi sempre.
In un paio di occasioni no.
Non capisco come il mondo non lo trovi persino offensivo.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: armandyno - 21 Mag 2021, 17:09
Purtroppo fino a quando non muore la cultura dell'hype è troppo difficile capire il valore di un gioco nei primi mesi.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 21 Mag 2021, 17:14

Che belle queste discussioni da otaku.

Ethan.
Spoiler (click to show/hide)

Beh quello è sempre un piacere e un pallino al quale non posso fare a meno, anche se in realtà io non sono un super ferratissimo della saga pur conoscendo e riconoscendo personaggi ed eventi principali, in alcuni casi ho dato relativamente poca importanza alla storia (proprio perchè è una saga in cui trama e narrativa non le ho quasi mai prese troppo sul serio e reputate un pretesto, non che mancho collegamenti, riferimenti e senso, diciamo però che è solo col 7 che ne sono stato catturato da tale punto di vista, non prima), inoltre avrei da ripassarmi RE5 e soprattutto i suoi ottimi Dlc e mi manca ancora qualche capitolo da recuperare ossia Revelations 2, lo Zero ed il Code Veronica (e vabbè 2 e 3 Remake).

Su Ethan ho cercato e (spoiler avanzati)
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 21 Mag 2021, 17:19
Finito.
L'ho detestato quasi sempre.
In un paio di occasioni no.
Non capisco come il mondo non lo trovi persino offensivo.

Beh qui (poi non so altrove) di critiche al titolo in aspetti più o meno oggettivi ce ne son state, poi come sempre ognuno ha il proprio punto di vista personale, in generale da anni ormai non mi stupisco più che l'apprezzamento generale diverga dal proprio o viceversa (è sicuramente capitato a chiunque prima o poi per molti titoli, è matematico)
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Mr.Pickman - 22 Mag 2021, 22:58
Finito.
L'ho detestato quasi sempre.
In un paio di occasioni no.
Non capisco come il mondo non lo trovi persino offensivo.

Mi vengono in mente una dozzina di cose, come per esempio quanto sia estremamente gustoso nel suo perenne dioramismo di piccole e medie zone. Ad una certa, nel Castello Dimitrescu ti senti a casa, come diceva lo spot della Barilla. 
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: xPeter - 25 Mag 2021, 07:25
...Le due principali sezioni di gioco dopo il castello, in sintesi:
(https://i.postimg.cc/sf6thPcB/6bc.gif) (https://postimages.org/)
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Mr.Pickman - 25 Mag 2021, 16:59
...Le due principali sezioni di gioco dopo il castello, in sintesi:
(https://i.postimg.cc/sf6thPcB/6bc.gif) (https://postimages.org/)

Ma come niente eddai.

Casa Beneviento sembra uscita da un film di James Wan, sembra uscita direttamente da Dead Silence
Agevolo.
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=Uq0MjG8ft5M
E poi è una sezione dannatamente riuscita, piena di strani meccanismi ludici che fanno il filo ad Emily Wants to Play e il PT di Kojima & soci.
Re-Agevolo
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=IkpiWd3ftGk
Come si fa a dire "un cazzo" dai  ???
   
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 25 Mag 2021, 17:33
Per me la sezione citata: fantastica atmosfera, considerevole spavento e tensione annessa (mai paura o terrore eh, ma quelle sono molto più difficili da suscitare), non male un singolo enigma ma in generale un pò prevedibile la sequenza di azioni da fare, in definitiva piaciuta però peccato che  sia un pò mancato ludicamente quando era il momento di quagliare, datemi un VR però (mmh anche se il non essere più blind su cosa succede per forza di cose immagino che ne affievolisca l'impatto).

La terza sezione dopo un pò così così, apprezzata l'idea della divagazione su quel tema ed evidente omaggio ma a conti fatti da giocare è un pò facilina e con poco mordente, trattasi di momentini scriptati da fare in successione con minaccia troppo 'segnalata' e prevedibile/aggirabile, un minimo di interazione ambientale a livelli basici e piatti, che richiede davvero una piccolissima parte di impegno e ragionamento.

Infine, una
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Shinji - 25 Mag 2021, 20:55
Ditemi che c'è un modo per vendere tutte le munizioni di un tipo in una botta sola, mi è passata la voglia di fare la modalità mercenari per questo.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Mr.Pickman - 28 Mag 2021, 03:20
Per me la sezione citata: fantastica atmosfera, considerevole spavento e tensione annessa (mai paura o terrore eh, ma quelle sono molto più difficili da suscitare), non male un singolo enigma ma in generale un pò prevedibile la sequenza di azioni da fare, in definitiva piaciuta però peccato che  sia un pò mancato ludicamente quando era il momento di quagliare, datemi un VR però (mmh anche se il non essere più blind su cosa succede per forza di cose immagino che ne affievolisca l'impatto).

La terza sezione dopo un pò così così, apprezzata l'idea della divagazione su quel tema ed evidente omaggio ma a conti fatti da giocare è un pò facilina e con poco mordente, trattasi di momentini scriptati da fare in successione con minaccia troppo 'segnalata' e prevedibile/aggirabile, un minimo di interazione ambientale a livelli basici e piatti, che richiede davvero una piccolissima parte di impegno e ragionamento.

Infine, una
Spoiler (click to show/hide)

Era un gioco VR, non ho dubbi in merito, quelle sezioni sono quasi offensive per l'intelligenza di chiunque mastichi videogiochi da almeno 4 anni. Un conto è essere inseguito dalla Dimetrescu in VR, che per inciso, le altezze nel VR sono gestite in maniera mirabile, per questo anche una donnona fa una certa impressione, un altro è vedere questo piattume 2d/3d spalmato. Voglio dire, guarda le boss battle con Cassandra e le altre due figlie. Quella roba lì è VR. Tutto il gioco ha una struttura VR, palese proprio.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 28 Mag 2021, 09:00

Era un gioco VR, non ho dubbi in merito, quelle sezioni sono quasi offensive per l'intelligenza di chiunque mastichi videogiochi da almeno 4 anni. Un conto è essere inseguito dalla Dimetrescu in VR, che per inciso, le altezze nel VR sono gestite in maniera mirabile, per questo anche una donnona fa una certa impressione, un altro è vedere questo piattume 2d/3d spalmato. Voglio dire, guarda le boss battle con Cassandra e le altre due figlie. Quella roba lì è VR. Tutto il gioco ha una struttura VR, palese proprio.

Può benissimo esser così, non lo metto in dubbio, però a un certo momento mi sembra più che giusto valutare quel che ci si trova davanti: questa o quella sezione sono state pensate inizialmente in ottica VR? L'esperienza sarebbe stata magnificata dalla VR? Anche se la risposta fosse affermativa, Village attualmente è fruibile senza VR in qualsiasi versione/piattaforma quindi non posso giustificare eventuali 'mancanze' in quest'ottica, posso immaginare come sarebbe stato differente ma alla fine della fiera si valuta quel che si ha davanti.

Nel caso di RE 7 volente o nolente esiste una distinzione fra chi ha provato l'esperienza VR e chi liscia (anche se il gioco è totalmente fruibile in liscia, non era un gioco 100% esclusivo VR) mentre qui è liscia per tutti, al di là di qualunque motivazione abbia portato all'aver escluso la parentesi VR in Village mi sembra corretto e ovvio giudicare quel che han rilasciato nel mercato, guardare il risultato finale.
Con i suoi difetti e pregi eh, che per me ci sono (in primis direzione artistica)

Ditemi che c'è un modo per vendere tutte le munizioni di un tipo in una botta sola, mi è passata la voglia di fare la modalità mercenari per questo.

Se ho capito cosa intendi temo di no, al massimo puoi premere il direzionale a destra su ogni 'blocco' di munizioni dello stesso tipo (che mi pare le metta comunque ravvicinate nel menu) fino a coprire ogni unità e infine dare la conferma per vendere tutto in una botta, però van comunque selezionati tutti manualmente diciamo
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Mr.Pickman - 28 Mag 2021, 18:33

Era un gioco VR, non ho dubbi in merito, quelle sezioni sono quasi offensive per l'intelligenza di chiunque mastichi videogiochi da almeno 4 anni. Un conto è essere inseguito dalla Dimetrescu in VR, che per inciso, le altezze nel VR sono gestite in maniera mirabile, per questo anche una donnona fa una certa impressione, un altro è vedere questo piattume 2d/3d spalmato. Voglio dire, guarda le boss battle con Cassandra e le altre due figlie. Quella roba lì è VR. Tutto il gioco ha una struttura VR, palese proprio.

Può benissimo esser così, non lo metto in dubbio, però a un certo momento mi sembra più che giusto valutare quel che ci si trova davanti: questa o quella sezione sono state pensate inizialmente in ottica VR? L'esperienza sarebbe stata magnificata dalla VR? Anche se la risposta fosse affermativa, Village attualmente è fruibile senza VR in qualsiasi versione/piattaforma quindi non posso giustificare eventuali 'mancanze' in quest'ottica, posso immaginare come sarebbe stato differente ma alla fine della fiera si valuta quel che si ha davanti.

Nel caso di RE 7 volente o nolente esiste una distinzione fra chi ha provato l'esperienza VR e chi liscia (anche se il gioco è totalmente fruibile in liscia, non era un gioco 100% esclusivo VR) mentre qui è liscia per tutti, al di là di qualunque motivazione abbia portato all'aver escluso la parentesi VR in Village mi sembra corretto e ovvio giudicare quel che han rilasciato nel mercato, guardare il risultato finale.
Con i suoi difetti e pregi eh, che per me ci sono (in primis direzione artistica)

Ditemi che c'è un modo per vendere tutte le munizioni di un tipo in una botta sola, mi è passata la voglia di fare la modalità mercenari per questo.

Se ho capito cosa intendi temo di no, al massimo puoi premere il direzionale a destra su ogni 'blocco' di munizioni dello stesso tipo (che mi pare le metta comunque ravvicinate nel menu) fino a coprire ogni unità e infine dare la conferma per vendere tutto in una botta, però van comunque selezionati tutti manualmente diciamo

Infatti è 0 l'esperienza RE7 senza VR, oppure è poca roba.
Jack non esce della parete, è su uno schermo.
Marguerite non ti bracca dal vivo, sta sullo schermo.
Quel televisore non ti esplode in faccia, è un tv che esplode in uno schermo.

Ho imparato a mie spese che non ha il minimo senso provare a raccontarti ste cose se non hai presente il tipo di esperienza. Esserci è quello che conta, non sentirsi dire è coinvolgente o non lo metto in dubbio ma.... Non c'è "ma" che tenga in questo aspetto.
È proprio un altro pianeta, e questo pianeta lo si raggiunge non appena si prova l'esperienza VR.
Quindi ripeto, RE7 liscio? Baaah, esattamente come giocare a Shattered Memories su PS2: tra l'insignificante e l'accessorio. Questo almeno funziona un po' meglio, anche se con il VR il villaggio delle Ombre sarebbe stato spettacolare da visitare, come la fabbrica di Haisenberg. 
Sono stato un po' tranciante, ma è per far capire.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Shinji - 28 Mag 2021, 19:01

Era un gioco VR, non ho dubbi in merito, quelle sezioni sono quasi offensive per l'intelligenza di chiunque mastichi videogiochi da almeno 4 anni. Un conto è essere inseguito dalla Dimetrescu in VR, che per inciso, le altezze nel VR sono gestite in maniera mirabile, per questo anche una donnona fa una certa impressione, un altro è vedere questo piattume 2d/3d spalmato. Voglio dire, guarda le boss battle con Cassandra e le altre due figlie. Quella roba lì è VR. Tutto il gioco ha una struttura VR, palese proprio.

Può benissimo esser così, non lo metto in dubbio, però a un certo momento mi sembra più che giusto valutare quel che ci si trova davanti: questa o quella sezione sono state pensate inizialmente in ottica VR? L'esperienza sarebbe stata magnificata dalla VR? Anche se la risposta fosse affermativa, Village attualmente è fruibile senza VR in qualsiasi versione/piattaforma quindi non posso giustificare eventuali 'mancanze' in quest'ottica, posso immaginare come sarebbe stato differente ma alla fine della fiera si valuta quel che si ha davanti.

Nel caso di RE 7 volente o nolente esiste una distinzione fra chi ha provato l'esperienza VR e chi liscia (anche se il gioco è totalmente fruibile in liscia, non era un gioco 100% esclusivo VR) mentre qui è liscia per tutti, al di là di qualunque motivazione abbia portato all'aver escluso la parentesi VR in Village mi sembra corretto e ovvio giudicare quel che han rilasciato nel mercato, guardare il risultato finale.
Con i suoi difetti e pregi eh, che per me ci sono (in primis direzione artistica)

Ditemi che c'è un modo per vendere tutte le munizioni di un tipo in una botta sola, mi è passata la voglia di fare la modalità mercenari per questo.

Se ho capito cosa intendi temo di no, al massimo puoi premere il direzionale a destra su ogni 'blocco' di munizioni dello stesso tipo (che mi pare le metta comunque ravvicinate nel menu) fino a coprire ogni unità e infine dare la conferma per vendere tutto in una botta, però van comunque selezionati tutti manualmente diciamo
Si intendo quello, è uno strazio....
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Spartan - 28 Mag 2021, 22:15
Io sto soffrendo la modalita' Mercenaries come non avrei mai immaginato. Ho fatto le prime 3 mappe con S-SS ma non mi passa mai.

Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: andreTFP - 29 Mag 2021, 12:26
L’ho finito: non particolarmente originale e con uno scontro finale un po’ anonimo, lato action, mancano scontri ad ampio respiro, ma per il resto mi è piaciuto molto.
Con sezioni sempre diverse per ritmo, dinamiche e ambientazioni, il gameplay à la RE4 mi ha divertito per tutta la durata, senza mai stancarmi.

Ho apprezzato molto anche il modo in cui sono stati rivelati i colpi di scena, le ambientazioni, gli scontri con boss, la loro caratterizzazione e alcuni tocchi come la colonna sonora nei titoli di coda e la fiaba the village of the shadows.

Per non renderlo troppo facile mi sono imposto di non vendere i trofei ottenuti sconfiggendo i boss, quindi non ho esagerato con le modifiche alle armi né ho riempito la valigia di munizioni.

Ho una domanda : a parte la relativa ricompensa, mi sono perso qualcosa saltando un “labirinto”? Si sbloccava un trofeo, un bonus nel new game ...?

Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Spartan - 01 Giu 2021, 15:17
No nulla, solo soldi (ogni labirinto ti da' un oggetto che vale piu' soldi, ma per il trofeo ne basta finire solo uno a caso.)
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: lawless - 02 Giu 2021, 20:53
Leggevo che la versione ps4 non è poi una merda, ma che ovviamente su next gen è meglio, difficile ottenere il contrario, dico io ( a parte biomutant qualcosa)

That's being said, puntavo a giocarlo su ps4 vaniglia, sapete se effettivamente gira decentemente / bene? Siamo sui livelli del 7 a livello prestazionale? Non appena lo trovo a poco lo puccerei
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 02 Giu 2021, 21:20
Io giocato su ps4 vanill-barbona e tecnicamente l'ho trovato solido (a parte il problema di alcune texture che caricano in ritardo che aveva anche RE 7 e altre semplicemente sottotono rispetto al complesso, ad esempio l'erba).
Ma per il resto tutto assolutamente ok e dai vari video confronti non ci sono poi differenze abissali, ad eccezione della risoluzione, che facciano sfigurare troppo la versione oldgen.

Insomma, se si ha la possibilità di giocarlo su nuovo hardware tanto meglio ma la versione ps4 non mi è parsa di certo ingiocabile per intenderci
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: andreTFP - 02 Giu 2021, 22:30
Io giocato sulla pro: rispetto alla base credo abbia framerate migliore; texture che si aggiornano in ritardo ci sono anche qua. Graficamente nel complesso mi è parso tanta roba, sia esterni che interni. Soprattutto gli interni.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: alexross - 03 Giu 2021, 12:18
Archiviato il terzo boss, onestamente sono un pò deluso. Graficamente impressionante per carità ma tutto di marmo, statico. Flirta di più con i walking simulator di quanto mi piacerebbe. Dei tre boss affrontati sinora solo il primo mi ha dato qualche soddisfazione gli altri, in particolare il secondo molto meh.
Chi suggerisce che il gioco fosse da fruire in VR secondo me ci azzecca in pieno.
Ah mi fa anche un sacco di motion sickness era un sacco di tempo che nn mi succedeva
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Spartan - 03 Giu 2021, 12:22
A me mancano 3 mappe della modalita' Mercenaries, ma proprio non mi piace questa versione. Ha i suoi momenti ma non fosse per il Platino lo avrei cestinato appena finita la campagna, che invece ho apprezzato 3 volte.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: jamp82 - 07 Giu 2021, 09:24
Fatta fuori ieri sera
Spoiler (click to show/hide)
, momento della madonna, atmosfera a mille e quando
Spoiler (click to show/hide)
ammetto che un pò il sangue mi si è gelato, spettacolo.
Oh, che dirvi, al momento questo RE mi sta piacendo un casino  :yes:

p.s.: un
Spoiler (click to show/hide)
.....amo i jappi.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Spartan - 07 Giu 2021, 11:10
Fatta fuori ieri sera
Spoiler (click to show/hide)
, momento della madonna, atmosfera a mille e quando
Spoiler (click to show/hide)
ammetto che un pò il sangue mi si è gelato, spettacolo.
Oh, che dirvi, al momento questo RE mi sta piacendo un casino  :yes:

p.s.: un
Spoiler (click to show/hide)
.....amo i jappi.
C'e' un motivo per il terzo spoiler, lo capirai alla fine.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: jamp82 - 07 Giu 2021, 11:14
Fatta fuori ieri sera
Spoiler (click to show/hide)
, momento della madonna, atmosfera a mille e quando
Spoiler (click to show/hide)
ammetto che un pò il sangue mi si è gelato, spettacolo.
Oh, che dirvi, al momento questo RE mi sta piacendo un casino  :yes:

p.s.: un
Spoiler (click to show/hide)
.....amo i jappi.
C'e' un motivo per il terzo spoiler, lo capirai alla fine.

Daidai che sono curioso  :yes: oppure sarà  :hurt: ? Vedremo.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: jamp82 - 12 Giu 2021, 00:44
Finito e piaciuto, tutto sommato, molto. Ecco, tutta la parte
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non mi ha fatto impazzire e non vedevo l'ora finisse in fretta ma tutto ciò che succede prima e anche dopo ho apprezzato molto, soprattutto il Castello Dimitrescu ovviamente, bellissimo. Per come la vedo io il VII e l'VIII si compenso ma assegno un punto in più a questo Village in quanto risulta essere più "giocoso".
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Freshlem - 12 Giu 2021, 06:54
Chiedo consiglio a voi che sapete: normale o nightmare/incubo?
 Tra l’altro vedo che non si può cambiare la difficoltà una volta iniziato
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: jamp82 - 12 Giu 2021, 09:53
Ma guarda, io che ho avuto sempre "problemi" di gestione delle munizioni* e nelle parti di scappare (poche, se non addirittura solo una in questo Village) per sicurezza l'ho iniziato a normal e non ho sentito il bisogno di alzare la difficoltà, anche perché i movimenti di Ethan non sono certo di un Doom guy o di un Blaskowitz, quindi l'esperienza vissuta pad alla mano mi è bastata così, ecco, l'unica modifica che ho fatto è stata quasi raddoppiare la sensibilità della visuale e della mira che come nel VII all'inizio sembrava di comandare un panzer.

* C'è ne sono comunque tante eh, è più un fattore psicologico 😂
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Raiden - 16 Giu 2021, 12:31
Fatta fuori ieri sera
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, momento della madonna, atmosfera a mille e quando
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ammetto che un pò il sangue mi si è gelato, spettacolo.
Oh, che dirvi, al momento questo RE mi sta piacendo un casino  :yes:

p.s.: un
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.....amo i jappi.
Ieri sera ho finito quella parte, con io e mia moglie urlanti davanti alla tv per il secondo spoiler.  :D

Boh, starò invecchiando, sarò molto meno esigente, ma a me sta divertendo un casino, esattamente come il settimo, anzi meglio per le fasi sparacchine e i tanti tesori / segreti da trovare.

Farò un po' di retroreading a riguardo, ma per ora il giudizio è altamente positivo, questa nuova strada presa della serie per me è assolutamente vincente e divertente: tanti jump scare, situazioni e personaggi paradossali, level design di buonissimo livello, si spara un bel po' e c'è anche la giusta tensione, anche in una maniera discretamente varia (orde di nemici, nemici grossi, momenti più thriller e visionari).
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Mr.Pickman - 21 Giu 2021, 07:53
Fatta fuori ieri sera
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, momento della madonna, atmosfera a mille e quando
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ammetto che un pò il sangue mi si è gelato, spettacolo.
Oh, che dirvi, al momento questo RE mi sta piacendo un casino  :yes:

p.s.: un
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.....amo i jappi.
Ieri sera ho finito quella parte, con io e mia moglie urlanti davanti alla tv per il secondo spoiler.  :D

Boh, starò invecchiando, sarò molto meno esigente, ma a me sta divertendo un casino, esattamente come il settimo, anzi meglio per le fasi sparacchine e i tanti tesori / segreti da trovare.

Farò un po' di retroreading a riguardo, ma per ora il giudizio è altamente positivo, questa nuova strada presa della serie per me è assolutamente vincente e divertente: tanti jump scare, situazioni e personaggi paradossali, level design di buonissimo livello, si spara un bel po' e c'è anche la giusta tensione, anche in una maniera discretamente varia (orde di nemici, nemici grossi, momenti più thriller e visionari).

Per una volta, anzi, una serie è stata trattata più che rispettosamente. Per una volta se ne è occupato qualcuno che con il paradigma macchina da scrivere e famiglia schizzoide si è divertito e c'è andato a nozze. Per una volta RE ha ritrovato la barra dritta, ha saputo fare incetta degli ecessi e trasformarli al meglio: un caledoscopio di follie compositive da primato. Per una volta sto nuovo director ha finalmente fatto centro, offrendo un gran bel gioco da 2010. Non è un gioco di questi tempi. È anacronismo puro. Un gioco che sta bene affianco di Shadow of The Damned e Neverdead (non come realizzazione eh) ma che è un pastone di divertimento unico. Abbiamo finalmente un capitolo che è romantico e squisitamente retro come pochi giochi possono essere, basta vedere Salvatore per ricordarsi di Del lago. E giù di feelings.
Abbiamo un gioco che è uno zucchero da giocare: 3 tasti. Puro godimento. Abbiamo un gioco che non ti fa andare via, che non ti lascia un attimo. Un gioco che ti porta fino alla fine, come le migliori serie tv possono fare: "Faccio ancora dieci minuti e poi BastaAAAAAA che CAZZO È QUELLA COSA???!!!...NO! DEVO VEDERE MORE"

Ho registrato un podcast per Outcast con F.Toniolo (il saggista/filologo che ha pubblicato Effetto di Massa e Quelle Anime Oscure, due tomi succosi, ogni tanto scrive per GMC...) un po' fissato come me non le monster girls, e ad una certa qualcuno nel podcast ha detto

"Ma...il pozzo di Sadako cosa cazzo c'entra dentro la villa di Donna Beneviento..."

Assolutamente nulla. Ma c'è.

Ed è quello il punto.
 
C'è.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Shinji - 21 Giu 2021, 08:16
A me è piaciuto tantissimo, la prima metà del gioco si mangia a colazione i precedenti dal 5 in poi, feeling molto del 4 ma modernizzato. Nella seconda metà cala un po' ma assestandosi sempre su livelli alti.
Ho fatto le notti con questo gioco, ultimamente mi capita veramente di rado.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Mr.Pickman - 21 Giu 2021, 08:27
A me è piaciuto tantissimo, la prima metà del gioco si mangia a colazione i precedenti dal 5 in poi, feeling molto del 4 ma modernizzato. Nella seconda metà cala un po' ma assestandosi sempre su livelli alti.
Ho fatto le notti con questo gioco, ultimamente mi capita veramente di rado.

Stessa identica cosa.
Ti assicuro che non è un caso, ho rimontato il 360 e quella cosa del "tiratardi"...la provi su un'epoca di giochi, non sui singoli giochi. Prima i giochi avevano qualcosa... di... che cazzo ne so.
Non eravamo "noi" o "loro" o "essi" o quella megacagata del "sono io che sono cambiato" per niente. Forse erano semplicemente giochi. Non pistoloni semi-interminabili open world con dozzine di icone su schermo.

Se ti dico a cosa mi sto giocando, uno non ci crede, eppure.
E sto godendo con sta roba, eccome.

(https://i.postimg.cc/ydC29BB1/Knights-contract-cover.jpg) (https://postimages.org/)
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 21 Giu 2021, 08:29
Ci mancherebbe, aspettative e punti di vista diversi e leggittimi nella propria esperienza personale ma io la penso molto diversamente (e non so, non é che voglio passare per quello con l'opinione contraria a chi ha apprezzato ma a mente fredda mi piace ripercorrere e capire ciò che mi han lasciato i giochi)

Premettendo che non si tratta di un brutto gioco (per me discreto o comunque superiore alla sufficienza) e che io mi son proprio goduto il viaggio che mette in campo da un punto di vista dei riferimenti, delle citazioni, del gusto per le ambientazioni e di certi personaggi azzecati e una gestione narrativa che accetta consapevolmente l'elemento trash e nonostante le occasioni mancate si rivela a tratti interessante

Però davvero ci accontentiamo di questo shooting mediocre, vecchio e legnoso (in un gioco peraltro al quale hanno tolto quasi tutta l'ossatura survival della serie, che RE7 ancora aveva, per farne appunto... uno shooter mediocre)

Davvero ci accontentiamo degli enigmi regrediti a livello clementoni? Che se tutto va bene nel prossimo capitolo si risolvono da soli tipo enigma del pianoforte di questo Village

Davvero ci accontentiamo di avere un fisiologico 30% di gioco di non giocare ma di premere la levetta in avanti in una fase di fuga scriptatissima e guidata ma a cervello spento?

Davvero ci accontentiamo di sti nemici fatti male e animati peggio e boss fights per la metà sprecate e per l'altra appena accettabili?

Davvero ci accontentiamo di un gioco che nel tentativo di portare varietà si butta in mille discorsi e divagazioni (gioco esperienza, gioco di sparare, gioco di esplorare, gioco di enigmi) ma non ne porta a compimento neanche mezzo risultando né carne nè pesce?

Poi lo posso comprendere, siamo quasi tutti fan della serie e talvolta pur di vedere una serie che amiamo in piena salute commerciale ci facciamo andare bene questo e altro, come ho già detto comtimuerò a seguire la serie e gli piglio pure il Dlc (però con forte calo di prezzo, almeno quello)

Io avevo ben altre aspettative ludiche per questo gioco, se ti chiami o ti fai chiamare Capgod (pure giustamente visti giochi come DMC V, MHW, GnGR e in misura minore RE 7 che aveva difetti ma era un gioco con un suo focus) me lo devi dimostrare sul campo e io pretendo il massimo dalla tua serie principale numerata oltre che dai remake, non il compitino.

Per me finisce dritto nelle delusioni (parziali, per quanto spiegato) dell'anno, mio malgrado visto che ci tenevo molto a questo titolo

Ps: bella Pick, rigiocato pure io di recente Knights Contracts, ne avevo anche scritto un pochino qui (https://www.tfpforum.it/index.php?topic=20209.msg2680306#msg2680306)

Che pure io sto in fase di riscoprrta di giochi di quel particolare periodo!
Knights è una roba fantastica, è zozzume videoludico nella realizzazione ma con una grande anima e cuore, e pure io ci ho rofatto notte, presi i vari collezionabili e mi sono sia divertito (nei limiti del divertibile con quel frame rate) che goduto l'esperienza
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Oberon - 21 Giu 2021, 08:35
Mr.Pickman in almeno un post su tre ti spara una frase da mettere in firma.   :D
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 21 Giu 2021, 08:41
Mr.Pickman in almeno un post su tre ti spara una frase da mettere in firma.   :D

Yep, ed in passato è anche riuscito a vendermi cose alle quali non ero minimamente interessato, ha proprio una maniera di scrivere di vg del tutto carica di passione e conoscenza della materia e si vede (topic di TW3 docet, anche se lì non c'era nulla da vendere che il gioco mi interessava già di suo).
Perdonate l'OT
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Oberon - 21 Giu 2021, 09:38
Mr.Pickman in almeno un post su tre ti spara una frase da mettere in firma.   :D

Yep, ed in passato è anche riuscito a vendermi cose alle quali non ero minimamente interessato, ha proprio una maniera di scrivere di vg del tutto carica di passione e conoscenza della materia e si vede (topic di TW3 docet, anche se lì non c'era nulla da vebdere che il gioco mi interessa già di suo).
Perdomate l'OT

thumbsup.gif ;)

(perdonate l'OT)
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Mr.Pickman - 21 Giu 2021, 11:22
Mr.Pickman in almeno un post su tre ti spara una frase da mettere in firma.   :D

Yep, ed in passato è anche riuscito a vendermi cose alle quali non ero minimamente interessato, ha proprio una maniera di scrivere di vg del tutto carica di passione e conoscenza della materia e si vede (topic di TW3 docet, anche se lì non c'era nulla da vendere che il gioco mi interessava già di suo).
Perdonate l'OT

ahahah che esagerati.
Come dico sempre, fanno tutto i giochi, io non muovo una paglia.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Mr.Pickman - 21 Giu 2021, 11:45
Ci mancherebbe, aspettative e punti di vista diversi e leggittimi nella propria esperienza personale ma io la penso molto diversamente (e non so, non é che voglio passare per quello con l'opinione contraria a chi ha apprezzato ma a mente fredda mi piace ripercorrere e capire ciò che mi han lasciato i giochi)

Premettendo che non si tratta di un brutto gioco (per me discreto o comunque superiore alla sufficienza) e che io mi son proprio goduto il viaggio che mette in campo da un punto di vista dei riferimenti, delle citazioni, del gusto per le ambientazioni e di certi personaggi azzecati e una gestione narrativa che accetta consapevolmente l'elemento trash e nonostante le occasioni mancate si rivela a tratti interessante

Però davvero ci accontentiamo di questo shooting mediocre, vecchio e legnoso (in un gioco peraltro al quale hanno tolto quasi tutta l'ossatura survival della serie, che RE7 ancora aveva, per farne appunto... uno shooter mediocre)

Davvero ci accontentiamo degli enigmi regrediti a livello clementoni? Che se tutto va bene nel prossimo capitolo si risolvono da soli tipo enigma del pianoforte di questo Village

Davvero ci accontentiamo di avere un fisiologico 30% di gioco di non giocare ma di premere la levetta in avanti in una fase di fuga scriptatissima e guidata ma a cervello spento?

Davvero ci accontentiamo di sti nemici fatti male e animati peggio e boss fights per la metà sprecate e per l'altra appena accettabili?

Davvero ci accontentiamo di un gioco che nel tentativo di portare varietà si butta in mille discorsi e divagazioni (gioco esperienza, gioco di sparare, gioco di esplorare, gioco di enigmi) ma non ne porta a compimento neanche mezzo risultando né carne nè pesce?

Poi lo posso comprendere, siamo quasi tutti fan della serie e talvolta pur di vedere una serie che amiamo in piena salute commerciale ci facciamo andare bene questo e altro, come ho già detto comtimuerò a seguire la serie e gli piglio pure il Dlc (però con forte calo di prezzo, almeno quello)

Io avevo ben altre aspettative ludiche per questo gioco, se ti chiami o ti fai chiamare Capgod (pure giustamente visti giochi come DMC V, MHW, GnGR e in misura minore RE 7 che aveva difetti ma era un gioco con un suo focus) me lo devi dimostrare sul campo e io pretendo il massimo dalla tua serie principale numerata oltre che dai remake, non il compitino.

Per me finisce dritto nelle delusioni (parziali, per quanto spiegato) dell'anno, mio malgrado visto che ci tenevo molto a questo titolo

Ps: bella Pick, rigiocato pure io di recente Knights Contracts, ne avevo anche scritto un pochino qui (https://www.tfpforum.it/index.php?topic=20209.msg2680306#msg2680306)

Che pure io sto in fase di riscoprrta di giochi di quel particolare periodo!
Knights è una roba fantastica, è zozzume videoludico nella realizzazione ma con una grande anima e cuore, e pure io ci ho rofatto notte, presi i vari collezionabili e mi sono sia divertito (nei limiti del divertibile con quel frame rate) che goduto l'esperienza

Forse non è una questione di "accontentarsi" ma di "accettare" quanto ci viene dato.
Accettare che l'eredità del videogioco giapponese è quella. E considerarla come facente parte di un percorso stilitisco, cognitivo e compositivo, che per l'ennesima volta ha ritrovato la sua stessa storia, e le sue radici, ed ha attinto dal suo passato, pacificanadosi con esso.
Il gioco è stato fatto in questo modo perché i primi a divertirsi come dei pazzi sono stati loro.
E questo aspetto lo vedi in ogni singolo momento del gioco, che è straordinario anche come flow.
Il videogioco giapponese in questi anni, ad eccezione di alcuni giochi a dir poco megalitici, come Aegis Rim, [...di cui sono rimasto così colpito, da non spiccicare un singolo post a distanza di mesi] ha un po' mancato il bersaglio a questo giro. Mi sono un po' mancati una certa risma/forma di giochi, li ho sentiti un po' assenti da questo mercato, un po' allontanati a forza da un certo tipo di industria.
Qualcosa c'è ancora, penso a Onechambara Origins, o altra amabile robaccia, ma qualcosina penso sia inevitabilmente cambiato.
The Village è prima di tutto il RE che torna a dimostrarsi essere un RE: sentito in primis, in ogni suo più piccolo aspetto. È un RE che declina la materia enigmistica, rendendola anonim-gmistica, perché quella storia, questo titolo, non vuole dimenticarla, ma non ci pensa proprio a farla ripetere.
È come scrissi nelle pagine addietro. Ti hanno messo la macchina da scrivere per salvare non perché ci siano effettivamente meccaniche associate con i nastri d'inchiostro o gli spazi dell'inventario, ma perché la semplice presenza è già un amarcord per "chi sa".
Come disse anche Gladia. Non c'è effettivamente bisogno di spiegare che le piantine di erbetta rossa ed erbetta verde, sia che le trasformino in mentos (come in RE6) o meno, funzionano sempre allo stesso modo, e sono #feelings che arrivano, a pioggia, ne siamo ricoperti. Personalmente, quantomeno a livello registico, li ho visti molto maturi, specie nella conclusione. Piena maturità raggiunta? Forse no, ma di certo è che questo gioco non nasconde la sua identità, non ci pensa neppure.

E mentre scrivo, sto leggendo la news in cui CPS2 afferma che sta lavorando ad un DLC per ringraziare i numerosi fan di questo capitolo.

Hell yeah
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Devil May Cry - 08 Lug 2021, 10:59
Ricominciato ieri ad hard, mi sentivo troppo Wis a farlo normal.
Certo dovrebbero abolire ste situazioni scriptate come nel villaggio iniziale, odiose.
Sono arrivato al castello poi sono morto e ho staccato.
Ogni giudizio è affrettato ma una cosa è certa: doveva essere un gioco VR, ne sprizza da tutti i pori come e peggio del 7. Perchè non l'abbiano implementato non si spiega.  :no:
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 08 Lug 2021, 11:10
Considerando il recente tornare in auge delle Director's Cut non lo vedo così impossibile un qualcosa di simile (magari con possibilità di upgrade a prezzo ridotto per i possessori del gioco base) con supporto al VR2 di Sony che dovrebbe uscire l'anno prossimo.
Di certo sarei interessato e magari sarebbe un'occasione perfetta per provare a farmi rivalutare il titolo!

Quel che è certo è che un Dlc single player è già in sviluppo (99 su 100 sarà con la Lady, impossibile non sfruttare quel personaggio) e il multiplayer in arrivo, quindi ipotizzando un supporto di un annetto ci pottenbe stare fare l'edizione definitiva con VR annesso

Ps: comunque a vendite (https://www.gematsu.com/2021/07/resident-evil-village-shipments-and-digital-sales-top-4-5-million) sembrerebbe essere andato piuttosto bene
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Devil May Cry - 09 Lug 2021, 17:01
Fatto il castello, non mi starebbe manco tanto dispiacendo ma più per la voglia di progressione e scoperta che è insita in questo genere di giochi che per il gioco in sè, abbastanza povero e con nessuno spunto se non quello che poteva essere la già citata VR. Anche la Dimitrescu che ti segue come una stupida per le stanze è una brutta copia sbiadita e maldestra di Mister X, come si possano fare certe pensate, davvero boh.
Nemici abbastanza orribili, quasi peggio del 7.
Ma la cosa che più mi scazza è che se nel 7 mi metti un bivio e io scelgo di salvare la tizia, non puoi mettermi un obbligo narrativo per mandare avanti la storia. O non me la metti proprio come scelta, oppure fai proseguire la trama, sia di 7 che 8, in maniera coerente, come faceva Mass Effect. E parliamo di una scelta, non un intero gioco.
Vediamo dove vogliono andare a parare ma ricordatemi una cosa: nel 7 si spiegavano i poteri rigenerativi di Ethan? Me lo sono scordato io o è una cosa che spiegano durante l'8?
(se lo fanno)
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 09 Lug 2021, 17:28
Sul bivio del 7 ti riferisci a
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Sulle capacità rigenerative di Ethan si hanno già delle info derivanti dal 7 ossia
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ma in Village viene aggiunto dell'altro e ci sono delle ricontestualizzazioni e chiarimenti, quindi da quel punto di vista attendi e vedrai!
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: alexross - 09 Lug 2021, 17:38
sulle capacità rigenerative di Ethan non ho poi capito se quello che dicono nell'8 è in contrasto con quello che dicevano nel 7. Volevo quasi indagare poi mi son detto anche sticazzi. Se mantengono questa struttura anche per il IX manco ho voglia di giocarlo.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: armandyno - 09 Lug 2021, 17:42
Io invece non ho mai capito che importanza ha e come possa essere un elemento interessante visto che in questa saga è pieno di mostri infetti e lore che giustifica ogni peggio cosa possibile.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 09 Lug 2021, 17:51
Io invece non ho mai capito che importanza ha e come possa essere un elemento interessante visto che in questa saga è pieno di mostri infetti e lore che giustifica ogni peggio cosa possibile.

Beh dipende se e in che misura si è disposti a prendere sul serio il lavoro di scrittura, chiaramente i RE hanno una storia di scrittura trash e di serie B ma questo di base non lo intendo in senso negativo perchè anche una storiaccia di serie B può avere il suo senso e la sua dignità in quel contesto, anzi può persino essere un valore aggiunto per una saga come questa con tali radici e con tanti eccessi alle spalle.
Personalmente l'unico RE che è riuscito ad appassionarmi narrativamente è RE 7, Village lo ritengo mediamente curato da quel punto di vista (quamtomeno ci prova e in alcune cose ci riesce pure, ad esempio un paio di personaggi che per quanto potessero venir approfonditi maggiormente risultano comunque azzeccati) ma continuo a preferire il 7
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Devil May Cry - 09 Lug 2021, 17:51
Non è una scelta sbagliata nel momento in cui ti trovi con una infetta e l'altra sana che può aiutarti a sopravvivere.
La mia scelta fu dettata da questo, e anche dal fatto che puzzava di "non scelta" alla The Walking Dead che ti porta dove dice lui, ma non così forzata.
Se me la metti devi accettarla e rendere coerente il resto della trama, non posso ritrovarmela poi in questo come se niente fosse.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 09 Lug 2021, 18:40
Su questo posso anche concordare ma semplicemente è così che l'hanno gestita in capcom quindi poco da farci, a loro discolpa si può dire che comunque, ad eccezione di quella cosa, i RE (7 compreso) narrativamente sono esperienze story driven piuttosto lineari a differenza di altre saghe, per quello dico che in funzione di ciò potevano evitare direttamente di dare la scelta!
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Mr.Pickman - 10 Lug 2021, 06:04
Fatto il castello, non mi starebbe manco tanto dispiacendo ma più per la voglia di progressione e scoperta che è insita in questo genere di giochi che per il gioco in sè, abbastanza povero e con nessuno spunto se non quello che poteva essere la già citata VR. Anche la Dimitrescu che ti segue come una stupida per le stanze è una brutta copia sbiadita e maldestra di Mister X, come si possano fare certe pensate, davvero boh.
Nemici abbastanza orribili, quasi peggio del 7.
Ma la cosa che più mi scazza è che se nel 7 mi metti un bivio e io scelgo di salvare la tizia, non puoi mettermi un obbligo narrativo per mandare avanti la storia. O non me la metti proprio come scelta, oppure fai proseguire la trama, sia di 7 che 8, in maniera coerente, come faceva Mass Effect. E parliamo di una scelta, non un intero gioco.
Vediamo dove vogliono andare a parare ma ricordatemi una cosa: nel 7 si spiegavano i poteri rigenerativi di Ethan? Me lo sono scordato io o è una cosa che spiegano durante l'8?
(se lo fanno)

Ma come si fa a dire nemici orribili?
:(
Tanto per dire, le serve di Lady Dimitrescu [e delle sue "figlie"] sembrano uscite da "La Noche del Terrore Ciego" di Amando de Ossorio, con tanto di saio in testa e faccia ossuta
(https://i.postimg.cc/zvy1csYQ/Tombs-of-the-Blind-Dead.jpg) (https://postimages.org/)
Ora non so se il concept visivo ha fissato quella idea, però è figa quella roba lì
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 10 Lug 2021, 07:11
Per me belli da vedere come tanti elementi del gioco ma da giocare così così, sempre a mio personale avviso non riescono a trasmettere proprio ludicamente (cioé per come funzionano e si comportano) un vero senso di minaccia verso il giocatore: io mi ci son messo un pò nel castello a testarli un pò e posso dire che conservano pari pari lo stesso meccanismo di de-spawn a cazzum di RE 7 (che lì però era meglio camuffato dalla natura più claustrofobica e horror del gioco), son facilmente fregabili, non insistono nel dare la caccia al giocatore essendo tarati a compartimenti stagni, stessa cosa la Lady che fintoneggia e non insegue concretamente il giocatore al di fuori di una manciata di stanze specifiche, come se fosse stata messa lì tanto perchè dovevano metterla ma senza che rappresentasse una vera sfida ludica.

Le figlie hanno un fantastico design estetico ma dovrei parlare più che altro... della singola figlia
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Infine per me inciderebbe non poco, in tutto questo, l'aver annullato ogni componente gestionale di inventario e impianto survival visto che Village non è praticamente più un survival (o di sicuro non mi ha mai dato l'impressione di esserlo) quanto più un FPS con nemici e Fov inadatti ad un FPS

Poi la varietà di nemici è sicuramente siuperiore al 7 ma diciamo anche che non è che ci volesse molto  :D
Ad ogni modo i nemici che ho oiù apprezzato in Village arrivano in una fase più avanti e intendo
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Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Devil May Cry - 10 Lug 2021, 10:37
Per nemici intendo quelli normali, Lady e figlie non sono male, anche se inutili.
Un singolo zombie di RE1 o Re4 caga in testa a tutto il parco nemici di re7-re8.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Mr.Pickman - 10 Lug 2021, 15:36
Per me belli da vedere come tanti elementi del gioco ma da giocare così così, sempre a mio personale avviso non riescono a trasmettere proprio ludicamente (cioé per come funzionano e si comportano) un vero senso di minaccia verso il giocatore: io mi ci son messo un pò nel castello a testarli un pò e posso dire che conservano pari pari lo stesso meccanismo di de-spawn a cazzum di RE 7 (che lì però era meglio camuffato dalla natura più claustrofobica e horror del gioco), son facilmente fregabili, non insistono nel dare la caccia al giocatore essendo tarati a compartimenti stagni, stessa cosa la Lady che fintoneggia e non insegue concretamente il giocatore al di fuori di una manciata di stanze specifiche, come se fosse stata messa lì tanto perchè dovevano metterla ma senza che rappresentasse una vera sfida ludica.

Le figlie hanno un fantastico design estetico ma dovrei parlare più che altro... della singola figlia
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Infine per me inciderebbe non poco, in tutto questo, l'aver annullato ogni componente gestionale di inventario e impianto survival visto che Village non è praticamente più un survival (o di sicuro non mi ha mai dato l'impressione di esserlo) quanto più un FPS con nemici e Fov inadatti ad un FPS

Poi la varietà di nemici è sicuramente siuperiore al 7 ma diciamo anche che non è che ci volesse molto  :D
Ad ogni modo i nemici che ho oiù apprezzato in Village arrivano in una fase più avanti e intendo
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I proto zombie della fabbrica hanno portato una denucia di Richard Raaphorst, il regista di Wrong Case Scenario e Frankenstein's Army. Io ho parlato di ispirazioni...ma il regista si è veramente incazzato, dicendo che lo hanno copiato.

https://www.reddit.com/r/gaming/comments/n7ianm/re8_plagiarised_richard_raaphorsts_propellerhead/

(https://i.postimg.cc/T3Zcq78d/resident-evil-village-comparison-sturm-monster-3.jpg) (https://postimages.org/)
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Mr.Pickman - 10 Lug 2021, 15:37
TFP Link :: https://sirusgaming.com/2021/05/10/resident-evil-village-plagiarism-capcom/?fbclid=IwAR0sfrES3Qv2cefNfmvz9guxtUDDw3BlYFvb7nNB38UOD2fSOPGTjq9RnP4
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 10 Lug 2021, 15:45
Si ho leggiucchiato della cosa ai tempi ma sono dalla parte di Capcom in questo caso, è una Capcom che ha preso spunto e ispirazioni su estetica e idee di altri media, giochi stessi, tipologie di horror-indie, film e quant'altro ma lo ha fatto rielaborando secondo una propria identità e sensibilità, mettendo in campo un immaginario e una serie di ambientazione (e direzione artistica) di assoluto pregio in questo Village.
Questo ad eccezione della sezione, oltre metà gioco,
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Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: alexross - 10 Lug 2021, 19:55
Ma vi ricordate nel 4-5-6 quanto era bello sparare?  Mi ricordo nel 4 in maniera particolare che a seconda dell'arto colpito avevi una reazione differente del nemico, qua è tutto sparito
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: armandyno - 10 Lug 2021, 20:13
Ho rigiocato RE4  appena dopo Village perchè ovviamente in giro si riempiono la bocca dicendo che quest'ultimo è ispirato al 4, e che si vede.

In pratica capisci il vuoto della parola 'evoluzione' quando ti rendi conto quanto RE4 sia ancora oggi un gioco originale, vario, divertente e mantiene ancora tanta atmosfera.
Village non è proprio paragonabile.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Devil May Cry - 12 Lug 2021, 12:42
Evoluzione sotto quale punto di vista poi? Sicuramente non del gameplay, visto che qui si spara come i giochi psx, eppure l'ultimo RE2R era grandioso. Di trama e personaggi? Ammetto che di RE4 non ricordo nulla o quasi, solo che era bellissimo e divertente.
Io non voglio manco dire: "questo gioco di RE non ha niente", ma se davvero RE7 e RE8 li chiamavano: "La Muffa" e "La Muffa 2", facevano più bella figura. Metterci un paio di personaggi e qualche citazione è solo un modo furbetto di fare vendite e cercare di portare avanti una saga allo sbando.
Lo dissi ai tempi del 7, dopo il prologo, io pensavo che sulla questione Mia si trasforma/Ethan si rigenera ci costruissero tutto il gioco con situazioni varie e imprevedibili di lei che impazziva all'improvviso, lui che usava il corpo per uccidere nemici e/o risolvere enigmi, insomma, delle meccaniche molto più avanzate.
Invece niente, vuoto totale salvato dalla fantastica esperienza VR. Qua siamo sulla stessa falsariga: giochetto carino che sarebbe passato da 6,5 a 8 con la piena immersività.
Alla fine non mi è manco dispiaciuto, l'ambientazione ci sta, i personaggi principali nemici pure sono fatti bene, avrebbe meritato molto più spazio Madre Miranda ma tant'è. Nemici normali invece, quasi tutti brutti.
Pure il finale mi è piaciuto e mi ha messo voglia di seguito, ma più per la storia, sperando che davvero ne possa uscire un gameplay migliore, diverso, un po' The Darkness magari, basta non sia sta monnezza qua.


Detto ciò, l'ho ricominciato alla difficoltà villaggio dei dannati e pure è tosta. Dato uno sguardo a mercenari e pure sembra carino, ci perderò un po' di tempo finchè reggo.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Laxus91 - 12 Lug 2021, 13:00
Ma a proposito di trasformazioni,
Spoiler (click to show/hide)

Per il resto si, concordo con Devil, alla fime il viaggio me lo son goduto ma mi sarei asoettato di più dal lato gameplay
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Freshlem - 23 Lug 2021, 08:01
Appena finito per la prima (e unica) volta.
Me lo son fatto ad Hardcore ed è stato un bel giro in giostra.

Condivido appieno le parole del Doc Manhattan sul suo blog a riguardo di questo RE.
Sarà che siamo entrambi quarantenni.
Sarà che un po’ la gente può dire quel che vuole.

Ma è stato un bel giro in giostra, mi ha messo tantissima ansia in certi frangenti e secondo me qualche richiamo voluto a P.T, ma anche a F.EA.R e perché no COD ci stanno.

Mi son piaciuti i cambi di ritmo, molto tra l’altro.
La grafica in generale ci da dentro. Di brutto. Si lo so, le foglie e gli alberi son quel che sono. Ma per il resto ha una resa bellissima che aiuta tantissimo nell’immedesimazione.

E poi la storia. Per una volta mi è piaciuta la storia.
Di un Resident Evil.

Non è poco. 
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Shinji - 23 Lug 2021, 19:02
Ma quanto rode mancare il rank S per 3000 punti nel castello?
Qualcuno è riuscito a prendere il rank SS? Mi sembra da malati
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Devil May Cry - 23 Lug 2021, 20:43
Potrei averlo preso, nel momento in cui vai in fissa e cerchi la S morendo 50 volte, riesci quasi sempre a prendere SS nella run giusta.
L'ho venduto prima sennò controllavo, ma quando l'ho completato avevo un sacco di SS.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Shinji - 23 Lug 2021, 20:48
Bhe, complimenti.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Devil May Cry - 23 Lug 2021, 20:54
Alla fine il castello è abbastanza lineare come percorso ma bisogna prima imparare un paio di respawn altrimenti si passa e i nemici non escono e si perde il filotto. E dosare le kill in modo da fare una solo combo, tipo quando c'è la sorella nella libreria, là invece di salire le scale bisogna andare a dx dove sta il pianoforte, imbeccando quella combo ininterrottamente si fanno un sacco di punti.
Rompipalle è anche quando c'è Angie che se non segui il percorso che dice lei i nemici te li perdi e non fai filotto.
La fabbrica è molto più noiosa perchè il percorso da seguire è più complesso, è quello che più mi ha fatto penare.
Alla fine mi ha divertito, non l'avrei mai detto ma come modalità mi ha sì fatto buttare il sangue ma anche intrattenuto il giusto.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Shinji - 24 Lug 2021, 18:30
Sono riuscito a prendere la S nel castello, grazie alle prime due aree fatte con un'unica combo, per poco prendevo la doppia SS...
Alla fine è quello, giro giusto e combo unica.
Ho pucciato la fabbrica, sarà uno sclero...
PS: Sto usando il fucile a pompa semiautomatico da 30k, una garanzia.
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: Devil May Cry - 24 Lug 2021, 19:58
Sí, anche io li ho fatti comprando quello, vendendo le pozioni e qualche colpo per potenziare anche la pistola. Alcuni invece vendono tutto e potenziano al massimo la pistola. Cosa che è quasi obbligatoria nei livelli mad (che però paradossalmente sono più semplici per prendere s e SS, anche se dipende da quanto tempo si è passato prima per memorizzare i percorsi).
Titolo: Re: [Multi] Resident Evil: Village
Inserito da: SisselMarston - 24 Lug 2021, 21:22
Il mio consiglio e di usare con la mitraglietta, la V61, io ho fatto le 4 SSS a normale con quella.