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[P]lay => Play => Topic aperto da: Andrea_23 - 19 Nov 2019, 00:43

Titolo: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 19 Nov 2019, 00:43
TFP Link :: https://twitter.com/valvesoftware/status/1196566870360387584

Link diretto: https://twitter.com/valvesoftware/status/1196566870360387584
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Laxus91 - 19 Nov 2019, 00:48
Il link non và, provo a inserirlo manualmente!
Comunque quindi tutto vero, nuovo gioco?
Ehm l'unico problema è che non sono ancora salito sul carrozzone VR!
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 19 Nov 2019, 01:01
Dovrebbe andare ora.
Pessimismo ai massimi livelli. Il banner però è bello *-*.

Sono andato a vedere i prezzi di Index... Il pacchetto completo costa di più di ps5/Scarlett accoppiate :mabbaffanculova:.

Giovedì alle 19, se non vado errato...
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Laxus91 - 19 Nov 2019, 01:10
Si adesso è perfetto!
Beh hanno tutto il diritto di farlo, in fondo tempo fà si discusse che loro stessero aspettando il momento giusto anche a livello tecnologico e al momento ciò che potrebbe avvicinarsi al concetto di esperienza nuova e fresca è proprio la VR (su cui nutro i miei dubbi, per me è stato un buon esordio ma il numero di poteziali killer app non mi ha davvero convinto a prendere nessun visore per ora, ovviamente quindi non posso parlarme nel dettaglio)

Poi dipende, io quando e se passerò alla VR devo giocare ad Astro Bot quindi ecco lo giocherei se potrò accoppiarlo al robottino che per me ha precedenza.

Così come è da capire se vogliono che sia Half Life 3 VR o un Half Life in VR
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 19 Nov 2019, 05:59
: 0

https://www.resetera.com/threads/half-life-alyx-announced.153890/post-26600867
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: J VR - 19 Nov 2019, 07:42
M'ha fatto ridere questo:

"6 month exclusivity on EGS xD"
 ;D
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Nemesis Divina - 19 Nov 2019, 07:55
Genio, sì   :D
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: RayX - 19 Nov 2019, 08:28
al momento ciò che potrebbe avvicinarsi al concetto di esperienza nuova e fresca è proprio la VR (su cui nutro i miei dubbi, per me è stato un buon esordio ma il numero di poteziali killer app non mi ha davvero convinto a prendere nessun visore per ora, ovviamente quindi non posso parlarme nel dettaglio)
mi fa molto strano detto da te questi "dubbi" così forti su una piattaforma (parlo di PSVR) che non solo da più di un anno a questa parte costa meno di 200€ (visti bundle a 189€ con camera e move) ma offre davvero troppi (troppi) buoni titoli per poter essere "snobbato".

Certo oggi uno pensa che con l'uscita di PS5 ci sarà un nuovo PSVR e quindi "chi me lo fa fare", però fossi in chi ancora non si è convinto di cominciare a guardarsi in giro, che il blackfriday è alle porte :yes:
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Ifride - 19 Nov 2019, 09:14
Andrea come lo vedi quest'annuncio? Io spero tanto sia un prodromo per l'annuncio definitivo.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: MaxxLegend - 19 Nov 2019, 09:19
Si ma l'annuncio effettivo sarà un altro gioco di carte. :D
PS: Vorrei Alyx su PSVR ma la vedo durissima.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Diegocuneo - 19 Nov 2019, 09:27
sono invidioso,su Quest non lo vedrò mai...
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: SixelAlexiS - 19 Nov 2019, 09:48
sono invidioso,su Quest non lo vedrò mai...
Ti basterà comprare il cavo "Link" a quanto pare :)

https://uploadvr.com/quest-steamvr-games/

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Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Laxus91 - 19 Nov 2019, 10:02
al momento ciò che potrebbe avvicinarsi al concetto di esperienza nuova e fresca è proprio la VR (su cui nutro i miei dubbi, per me è stato un buon esordio ma il numero di poteziali killer app non mi ha davvero convinto a prendere nessun visore per ora, ovviamente quindi non posso parlarme nel dettaglio)
mi fa molto strano detto da te questi "dubbi" così forti su una piattaforma (parlo di PSVR) che non solo da più di un anno a questa parte costa meno di 200€ (visti bundle a 189€ con camera e move) ma offre davvero troppi (troppi) buoni titoli per poter essere "snobbato".

Certo oggi uno pensa che con l'uscita di PS5 ci sarà un nuovo PSVR e quindi "chi me lo fa fare", però fossi in chi ancora non si è convinto di cominciare a guardarsi in giro, che il blackfriday è alle porte :yes:

Mi pare che al black friday ci sarà anche a 199 ma pure con VR Worlds e Astro Bot dentro!

Eh il fatto è che un pò per quello (ps5 sicuro ci punterà sulla VR visto che la prima VTR comunque ha venduto decentemente) e quindi ho un orecchio drizzato su quella, in caso di retrocomoatibioità con quella potrei godermi magari DD i titoli VR di adesso e quelli nuovi magari sempre migliori!

Per il resto tanto di cappello alla comunque varietà e voglia di portare roba nuova e valida (in tempi recenti per esempio si sente di Asgard's Wrath anche se non PSVR mi pare, di Pistol Whip, di Blood and Truth ecc) però sottovaluti che io son esigente ed ho bisogno di tante killer app inedite per saltare su una piattaforma!
Per dire, ps4 neanche considerata nel suo primo anno vista la scarsità di giochi, solo dopo presa un pò per i multipiatta un pò perchè cominciavano ad arrivare le esclusive di spessore!

Comunque quel punto anche per me stà arrivamno (come detto, la VR voglio provarla prima o poi) ma voglio prima info sulla nuova VR e poi valuto!

Oltretutto ho tutte le console e pc e già così proprio non riesco a star dietro a tutto, quindi per quello non ho troppa fretta
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Laxus91 - 19 Nov 2019, 10:08
Comunque questo Half Life potrebbe essere la next big thing, non mi dà certo l'idea di progettino, indubbiamente interessantissimo a livello tecnologico (che poi Valve non ha le mani in pasta nella VR da anni? Secondo me son ormai esperti e sanno cosa fare).

Vien da sè che se ho dubbi persino su una fascia di prezzo amicissima per un visore (200 euro) visto il prezzo esorbitante del visore richiesto semplicemente questo Half Life mi sarebbe precluso, mi racconterete voi se è bello!
Immagino una cosa semi rivoluzionaria per la VR però per goderne ci vogliono i soldoni
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 19 Nov 2019, 10:53
uddio!
piano piano, leggo.
male che vada posso cambiare solo visore e controller... per comodissimi 799 euro....
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Diegocuneo - 19 Nov 2019, 11:09
sono invidioso,su Quest non lo vedrò mai...
Ti basterà comprare il cavo "Link" a quanto pare :)

https://uploadvr.com/quest-steamvr-games/

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eh,se avessi un PC  :)
un PC degno,tra l'altro
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: SixelAlexiS - 19 Nov 2019, 11:36
sono invidioso,su Quest non lo vedrò mai...
Ti basterà comprare il cavo "Link" a quanto pare :)

https://uploadvr.com/quest-steamvr-games/

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eh,se avessi un PC  :)
un PC degno,tra l'altro
Ah ok, come no detto XD

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Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 19 Nov 2019, 15:58
Andrea come lo vedi quest'annuncio? Io spero tanto sia un prodromo per l'annuncio definitivo.
Nel link di stamattina si parla proprio di questo.
Devo proteggermi: non ci credo nemmeno per una virgola.


Comunque boh, ovviamente non sono molto entusiasta di quel che passa il convento.

Finché sarà scomoda, la VR sarà fallimentare. Punto.
Già mi rompo i coglioni a mettermi le cuffie o le auricolari, figurarsi il caschetto hipster.

Quanto alla trippa, magari sarà un gioco discretamente lungo, ma mi aspetto molte, troppe semplificazioni e linearità come non ci fosse un domani.
La cosa che mi incuriosisce è SE e quanto spingeranno il nuovo motore.
Ma anche qui, non escludo virino su uno stile, se non cartoon, quasi.

Quanto al costo complessivo per giocare come Panzerotto desidererebbe... meglio non pensarci...

Boh.

Una cosa (e una sola) è certa: giovedì alle 19 si capisce se si sono rincoglioniti del tutto o cosa.
Finalmente, aggiungo. Un po' di... umanità? Uno deve anche passare oltre a 'na certa : ).
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 20 Nov 2019, 21:07
Caldi e pimpanti per la più epica delusione della storia del videogioco? \o/
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Panda Vassili - 20 Nov 2019, 21:10
È la prima volta che non credo ai rumor e ovviamente hanno annunciato il gioco. Boh, calma e sangue freddo, tanto appena vedrò alyx urleró come una scimmia impazzita  :D il problema sarà di natura economica, index + PC nuovo, partono 2k  :hurt:
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 20 Nov 2019, 21:21
È la prima volta che non credo ai rumor e ovviamente hanno annunciato il gioco. Boh, calma e sangue freddo, tanto appena vedrò alyx urleró come una scimmia impazzita  :D il problema sarà di natura economica, index + PC nuovo, partono 2k  :hurt:

Io ho stimato il doppio per una roba un attimo decente :asd:.
Sono 1K solo per index pacchetto completo eh.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 21 Nov 2019, 08:48
a me basta sia compatibile con HTC vive (il primo).
in caso potrei noleggiarvelo a turno :)
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: SixelAlexiS - 21 Nov 2019, 11:46
Io al massimo smanetterò col PSVR, già provai all'epoca e funzionava su Steam, il limite è l'head tracking in 6DOF, che il 3DOF funziona.

Vabè poi si vedrà XD

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Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Diegocuneo - 21 Nov 2019, 11:52
Io però abbasserei un goccio le aspettative eh,non credo che la portata del progetto sia quella di Half Life 2
Poi...accadesse sono dei grandi  :yes:
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 21 Nov 2019, 12:05
Io però abbasserei un goccio le aspettative eh,non credo che la portata del progetto sia quella di Half Life 2
Poi...accadesse sono dei grandi  :yes:
perche' dovremmo abbassarle.
L'hype va sempre bene. E' uno sfogo in questo caso
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 21 Nov 2019, 12:13
Io però abbasserei un goccio le aspettative eh,non credo che la portata del progetto sia quella di Half Life 2
Poi...accadesse sono dei grandi  :yes:
Dovrebbe essere una cosa a metà strada.
Non quello che ci si aspettava, ma nemmeno la vaccata tipica per VR.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 21 Nov 2019, 12:14
Io però abbasserei un goccio le aspettative eh,non credo che la portata del progetto sia quella di Half Life 2
Poi...accadesse sono dei grandi  :yes:
Dovrebbe essere una cosa a metà strada.
Non quello che ci si aspettava, ma nemmeno la vaccata tipica per VR.
mhhh, in vr ci sono dei signor giochi eh.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 21 Nov 2019, 12:15
Io al massimo smanetterò col PSVR, già provai all'epoca e funzionava su Steam, il limite è l'head tracking in 6DOF, che il 3DOF funziona.

Vabè poi si vedrà XD

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Chiaramente ci sono alternative più economiche alla soluzione Valve.

Suppongo però ci saran già grossi compromessi su Index (intendo a livello di rendering), figurarsi su visori meno carrozzati.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 21 Nov 2019, 12:18
Io però abbasserei un goccio le aspettative eh,non credo che la portata del progetto sia quella di Half Life 2
Poi...accadesse sono dei grandi  :yes:
Dovrebbe essere una cosa a metà strada.
Non quello che ci si aspettava, ma nemmeno la vaccata tipica per VR.
mhhh, in vr ci sono dei signor giochi eh.
Potrebbe essere una partita persa perfino per Valve, non perder tempo a convincere un muro : ).
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 21 Nov 2019, 12:28
mi chiedo se sai di cosa stai parlando. Tutto qua.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: RayX - 21 Nov 2019, 13:53
Suppongo però ci saran già grossi compromessi su Index (intendo a livello di rendering), figurarsi su visori meno carrozzati.
Si però, Andrea, questo che scrivi denota profonda ignoranza del tema e della tecnologia.

Capisco (no, in realtà non lo capisco) che tua sia prevenuto sulla VR, ma questi tuoi interventi
li trovo po' fastidiosi e pretestuosi per portare "la ragione" dalla tua parte. Ma chi te lo fa fare se nemmeno
lo giocherai?
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Migcar - 21 Nov 2019, 14:40
Suppongo però ci saran già grossi compromessi su Index (intendo a livello di rendering), figurarsi su visori meno carrozzati.
Si però, Andrea, questo che scrivi denota profonda ignoranza del tema e della tecnologia.

Capisco (no, in realtà non lo capisco) che tua sia prevenuto sulla VR, ma questi tuoi interventi
li trovo po' fastidiosi e pretestuosi per portare "la ragione" dalla tua parte. Ma chi te lo fa fare se nemmeno
lo giocherai?
(https://i.postimg.cc/FHkntX4n/Unacceptable-Revolving-Cero-max-1mb.gif) (https://postimages.org/)
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: MaxxLegend - 21 Nov 2019, 15:25
Si ma non c'è bisogno di essere così aggressivi.
Basta semplicemente far capire che la VR non è "graficozzo": è "immersione".
Poi se uno non capisce amen, quando proverà, capirà.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 21 Nov 2019, 15:32
nono, la VR e' anche graficozzo, a patto di non essere poveri.
Perche' fra Index e 2080ti + pc taurino sotto, hai voglia a far scenette su screen door e sticazzi :nerd:
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Actze - 21 Nov 2019, 15:44
PS: Vorrei Alyx su PSVR ma la vedo durissima.

pure io, anche se oculus S è tanta roba e non costa neanche uno sproposito, anzi
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: MaxxLegend - 21 Nov 2019, 15:57
nono, la VR e' anche graficozzo, a patto di non essere poveri.
Perche' fra Index e 2080ti + pc taurino sotto, hai voglia a far scenette su screen door e sticazzi :nerd:
Ah allora manco te l'hai capito.
Perfetto.
:D
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 21 Nov 2019, 16:16
nono, leggi bene
:)
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 21 Nov 2019, 16:33
Suppongo però ci saran già grossi compromessi su Index (intendo a livello di rendering), figurarsi su visori meno carrozzati.
Si però, Andrea, questo che scrivi denota profonda ignoranza del tema e della tecnologia.

Capisco (no, in realtà non lo capisco) che tua sia prevenuto sulla VR, ma questi tuoi interventi
li trovo po' fastidiosi e pretestuosi per portare "la ragione" dalla tua parte. Ma chi te lo fa fare se nemmeno
lo giocherai?

Index = 4608000 px @120hz

E i 120 sono come i 30 in un segnale video convenzionale. Sotto non puoi proprio andare.

Dal pdv del dev: o te ne sbatti (e non vendi, perché nessuno ha l'hw adatto) o seghi roba.
Chissà chissà quale scuola sta andando per la maggiore.
E, nota, ho semplificato terribilmente; perché in realtà non esistendo uno standard la scena di sviluppo è totalmente frammentata (aka inefficiente).

Mi fermo esclusivamente alla parte tecnica.
Del resto della VR non mi interessa nemmeno troppo discuterne, francamente.

Sono qui dentro solo perché c'è di mezzo Panzerotto...
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 21 Nov 2019, 16:38
nono, la VR e' anche graficozzo, a patto di non essere poveri.
Perche' fra Index e 2080ti + pc taurino sotto, hai voglia a far scenette su screen door e sticazzi :nerd:
Ah allora manco te l'hai capito.
Perfetto.
:D
Magari il problema generale della VR è proprio questo?

Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 21 Nov 2019, 16:53
che ci son tanti che danno aria alla bocca stile commenti su FB?
puo' darsi.
 :gum:
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 21 Nov 2019, 18:07
La doppiatrice parla, sta parlando.
https://www.twitch.tv/tylermcvicker
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 21 Nov 2019, 18:37
https://steamdb.info/app/546560/

(https://abload.de/img/screenshot10x5jcc.png)
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Claudio - 21 Nov 2019, 18:58
Il link della presentazione è quello nel primo post?
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 21 Nov 2019, 18:59
https://pastebin.com/9rjrw8nC

Qui roba potenzialmente esplosiva.
Boh.

Il link della presentazione è quello nel primo post?

Eh bella domanda io ho aperto la qualunque. F5 geme.
-1
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Claudio - 21 Nov 2019, 19:01
Ma è alle 20 giusto?
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 21 Nov 2019, 19:07
Macché 20 :D
E' marzo 2020
https://store.steampowered.com/app/546560/


Un po' ci avevo preso dai. Stilisticamente siam dalle parti di Dishonored.
A caldo mi vien da dire: Valve è morta, w Valve.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Claudio - 21 Nov 2019, 19:09
Valve è morta?
Ma se è stupendo :yes:
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Migcar - 21 Nov 2019, 19:12
sito ufficiale:

https://www.half-life.com/en/alyx
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Freshlem - 21 Nov 2019, 19:24
ma nessuno che fa un embed?

Minkia che bomba. Lo voglio. Voglio un PC e visore bomba che mi facciano esplodere la retina ed il cervello.
Quanto godimento che si vede.
Ho qualche sentore che questo titolo in VR rappresenterà quello che HL2 fu al suo tempo.
Brava Valve.

👏👏👏👏👏👏👏

TFP Link :: https://youtu.be/O2W0N3uKXmo


nono, la VR e' anche graficozzo, a patto di non essere poveri.
Perche' fra Index e 2080ti + pc taurino sotto, hai voglia a far scenette su screen door e sticazzi :nerd:

THIS
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 21 Nov 2019, 19:28
https://www.resetera.com/threads/half-life-alyx-announced.153890/page-71#post-26694720

Ahahah
Anyway... nel link che ho postato prima si menziona un certo Half-Life: The Final Hours.
Potrebbe essere attendibile, è di qualche ora fa ed era già menzionata l'uscita a marzo.

https://pastebin.com/9rjrw8nC

Ebbene...
Inizialmente pensavo fosse il classico Making of. E invece salta fuori che dovrebbe essere Episode 3 : |.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: MaxxLegend - 21 Nov 2019, 19:31
Spoiler (click to show/hide)
MA CHE ROBA EEEeeeee..'?!?!
E' meglio di qualsiasi Half Life 3 abbiamo mai desiderato.
Spero solo che non duri uno sputo, ecco.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Freshlem - 21 Nov 2019, 19:36
TFP Link :: https://www.theverge.com/2019/11/21/20975423/half-life-alyx-vr-price-release-date-screenshots-trailer-valve-steam

Copio e incollo le cose piu' importanti.

1) “It’s not a side story, nor an episodic one — it’s the next part of the Half-Life story, in a game around the same length as Half-Life 2.”'

2) “While it does take place before the events of Half-Life 2, we actually recommend that you play through Half-Life 2: Episode 2 before you play Half-Life: Alyx, for reasons that will become clear as you progress.”

3) “Of course, we’ll have to wait and see how people react to Half-Life: Alyx once it’s out, but we’d love to continue pushing forward.”

Not a tech demo. Not necessarily just a prequel. And even if not in March, it sounds like there’s a chance us Half-Life fans will finally get some closure.

Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: MaxxLegend - 21 Nov 2019, 19:40
In pratica inizia prima di HL2ep2 e poi prosegue facendo vedere cosa accade dopo.
Regà è HALF LIFE 3 sotto mentite spoglie.
E dicono che dura pure una cifra.

Così è come mi sento ora:
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Kairon - 21 Nov 2019, 19:45
Auspico uscita per PS5 VR. Anche con solito PSVR1.
Sembra tanta roba ma serve un più di putenza rispetto a PS4 per somigliare alle immagini viste.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 21 Nov 2019, 19:53
In pratica inizia prima di HL2ep2 e poi prosegue facendo vedere cosa accade dopo.
Regà è HALF LIFE 3 sotto mentite spoglie.
E dicono che dura pure una cifra.

Così è come mi sento ora:

Non so cosa hai letto, ma tecnicamente è posizionato subito dopo la guerra delle 7 ore. Per cui tra HL1 e HL2.
Evidentemente c'è il trick. Ma suppongo non sia molto di più di un preparare il terreno per ciò che verrà dopo.

E riguardo a quest'ultimo punto, questa potevano anche evitarsela... sa un po' di ricatto morale.

“Of course, we’ll have to wait and see how people react to Half-Life: Alyx once it’s out, but we’d love to continue pushing forward.”

Cioè ok, è chiaro che funzioni così, ma non è che devi spiattellarlo :asd:.
Vabè...
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 21 Nov 2019, 19:56
Auspico uscita per PS5 VR. Anche con solito PSVR1.
Sembra tanta roba ma serve un più di putenza rispetto a PS4 per somigliare alle immagini viste.

I requisiti minimi fanno ridere i polli. Ma sono anche requisiti che devono permettere i 120hz. Ne consegue che non sia 'sto mostro... (lascia perdere la pulizia del rendering, quella su PC è assodata).
Da qui a dire che su Ps4 vada come un violino ce ne passa. Ma personalmente non vedo proprio nulla di sconvolgente, anzi...

Del resto è ciò di cui si parlava oggi. Il prezzo da pagare per avere la cosiddetta "presenza in VR" ha un bel costo.

Peraltro, mi espongo un altro po' dicendo che proprio stilisticamente c'è qualcosa qua e là che non mi convince troppo.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: MaxxLegend - 21 Nov 2019, 20:01
....
Non so cosa hai letto, ma tecnicamente è posizionato subito dopo la guerra delle 7 ore. Per cui tra HL1 e HL2.
Evidentemente c'è il trick. Ma suppongo non sia molto di più di un preparare il terreno per ciò che verrà dopo.
...

"it’s the next part of the Half-Life story,"

“While it does take place before the events of Half-Life 2, we actually recommend that you play through Half-Life 2: Episode 2 before you play Half-Life: Alyx, for reasons that will become clear as you progress.”

"Not necessarily just a prequel"


E' ovvio da quanto si legge sopra che nei panni di Alyx vedremo cosa è successo prima, durante e dopo Half Life 2+ep1+ep2.
E sicuramente c'è l'epilogo che mancava in HL2e2.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Migcar - 21 Nov 2019, 20:17
Ma quindi la VR non è morta??? ma infatti io tra Beat Saber, Dirt Rally 2, Asgard's Wrath e ora anche Pistol Whip stavo godendo duro... anche senza 4k e 120hz... e ora esce sta bomba e godo ancora di piu.. e non dimentichiamo che deve uscire anche Medal of Honor dei Respawn...
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Laxus91 - 21 Nov 2019, 20:19
A esser figo è molto figo
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Panda Vassili - 21 Nov 2019, 20:24
Direi che è decisamente finita.

E non ha senso praticamente giocare nient'altro.

Stanno azzerando l'industria. I videogiochi 2.0.

E' finita, tutti a casa.

E' il trailer più bello e GARGANTUESCO DEL MONDO CONOSCIUTO E NON PORCO IL CAZZO.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Ifride - 21 Nov 2019, 20:25
MADONNA SANTISSIMA DELL'INCORONATA! Spero vivamente che lo portino pure come gioco normale perchè se no incomincio a mettere i soldi da parte.  :cry: :cry: :cry:


Siete tornati bruttoni che non siete altri.  :cry: :cry: :cry: :cry: :cry:
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Freshlem - 21 Nov 2019, 20:27
Han già detto che non lo faranno. (Vedi l’articolo che ho linkato prima)
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Jello Biafra - 21 Nov 2019, 20:29
Oh, finalmente son tornati a fare giochi.

Il mio attuale PC mi consentirebbe di giocarci in scioltezza ma sinceramente comprarmi tutto l'ambaradan VR e trovare pure il tempo di usarlo senza rischiare il divorzio è tutt'altra storia.

Cmq prime impressioni positivissime ed anche se non è certo roba groundbrakening, si torna a respirare aria di Valve.

Io mi sono sempre immaginato HL3 in VR, o meglio, come il gioco che avrebbe dimostrato al mondo che la VR non è solo un inutile giocattolone per ricchi nerd. Questo sembra più convenzionale ma potrebbe essere un ottimo antipasto per il BIG ONE, quando in Valve si decideranno a farlo, certo.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 21 Nov 2019, 20:31
Olla', l'avevano detto, big vr project.
Eccolo.
Silenzio, parla Valve.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Ifride - 21 Nov 2019, 20:33
Han già detto che non lo faranno. (Vedi l’articolo che ho linkato prima)

Sì, ma voglio crederci comunque (le mie tasche ci vogliono credere).  :cry: :cry:
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Diegocuneo - 21 Nov 2019, 20:47
ma grandi!L'hanno fatto:)
Me lo giocherò più avanti in differita,quando lo streaming su visori portatili tipo Quest 2.0 sarà realtà
mi do 3 anni da ora
...e comunque:ci vuole.La VR é il passo quasi obbligato per chi dai giochi cerca in particolare "l'esperienza"
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Ifride - 21 Nov 2019, 20:50
Andrea ti voglio sul pezzo come non mai. Riporta qui ogni rumor, conferma, intervista e possibilmente con meno pessimismo cosmico.

 :yes: :yes:
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Wis - 21 Nov 2019, 20:57
Che fastidio.
Odio la VR per qualsiasi cosa che non sia un’attrazione da luna park.
Non lo giocherò mai e mi guarderò i long play su YT.

Sono contento per chi ha un visore, però.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Nemesis Divina - 21 Nov 2019, 21:00
Auspico uscita per PS5 VR. Anche con solito PSVR1.

Sarà duretta, no?
Se vogliono piazzare la loro tecnologia VR gli conviene tenerselo.

E dicono che dura pure una cifra.

Geoff Keighley ci ha messo 15ore.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: RayX - 21 Nov 2019, 21:03
I requisiti minimi fanno ridere i polli. Ma sono anche requisiti che devono permettere i 120hz. Ne consegue che non sia 'sto mostro... (lascia perdere la pulizia del rendering, quella su PC è assodata).
Lungi da me da voler giocare al giochino "io ne se e tu no" (ma magari sono un coglione io, nonstante ci lavori con la VR), sai quant'è il refresh rate degli schermi LCD di PSVR? 90Hz o 120hz!

Questa cosa del "permettere i 120hz" senza conoscere la teconolgia di reprojection asincorno, timewarp ed inter/extrapolazione, fa sorridere, perchè la ripeti in continuazione per forza alle tue convinzioni.

Oggi su Rift S (349€ al blackfriday, tutto compreso), che ha uno schermo da 80hz, si gioca in VR qualcosa che si avvicina pericolosamente a livello di qualità a God Of War PS4 (che gira a 30/45).
Certo c'è bisogno di un PC di medio/alto livello per Asgard's Warth, ma siamo più vicini ai AAA non VR
di quanto si possa credere da un punto di vista tecnico.

Citazione
Da qui a dire che su Ps4 vada come un violino ce ne passa. Ma personalmente non vedo proprio nulla di sconvolgente, anzi...
Del resto è ciò di cui si parlava oggi. Il prezzo da pagare per avere la cosiddetta "presenza in VR" ha un bel costo.
Half-Life Alyx, sarà al 100% un gioco PS5-VR... oggi non possono ancora annunciarlo perché Sony non lo permette!
In Valve, così come in altri studi dove lavora gente che conosco, hanno i "devkit" delle nuove console da un bel po' (anche "da prima", visto che sotto NDA son girate le specifiche di massima da almeno un anno).

Citazione
Peraltro, mi espongo un altro po' dicendo che proprio stilisticamente c'è qualcosa qua e là che non mi convince troppo.
ovviamente...
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: RayX - 21 Nov 2019, 21:06
Auspico uscita per PS5 VR. Anche con solito PSVR1.
Sarà duretta, no?
Se vogliono piazzare la loro tecnologia VR gli conviene tenerselo.
Steam vuole piazzare milioni di copie e fare soldoni col software.
Infatti il gioco supporterà dayone anche gli altri visori, non solo Index.

Citazione
Geoff Keighley ci ha messo 15ore.
cooooooosss ... please, esprimiti meglio, fammi capire :D
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Laxus91 - 21 Nov 2019, 21:10
Grande Ray, se andrà così sarà il primo titolo VR che proverò, queste son le killer app che mi faran passare al visore!

Già rivisto 3 volte il trailer comunque
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: RayX - 21 Nov 2019, 21:11
Già rivisto 3 volte il trailer comunque
ahahah pure io... e mi è venuta una voglia irrefrenable di giocarmi HL2 + EP1 + EP2 che quasi non li ricordo più!!!
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Freshlem - 21 Nov 2019, 21:15
Odio la VR per qualsiasi cosa che non sia un’attrazione da luna park.

Interessante, ho la visione diametralmente opposta alla tua.
La VR ai parchi giochi la evito come la peste bubbonica.
Ma poi a casa un Beat Saber o un Ace Combat o un SuperHot sono esperienze che non mi perderei per nulla al mondo.

Abbracciamoci.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Laxus91 - 21 Nov 2019, 21:16
Infatti è ora di cacciare fuori la 'orange box'  :yes:
Pc ovviamente
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Nemesis Divina - 21 Nov 2019, 21:16
Steam vuole piazzare milioni di copie e fare soldoni col software.
Infatti il gioco supporterà dayone anche gli altri visori, non solo Index.

Se, come dici prima, hai notizie di una versione PS5 in sviluppo io ci credo ciecamente.

Mi fa strano perché non è che possano pensare di venderne chissà quanti e di soldi mi risulta ne abbiano già parecchi, ma benvenga un AAA VR.

Citazione
Citazione
Geoff Keighley ci ha messo 15ore.
cooooooosss ... please, esprimiti meglio, fammi capire :D

TFP Link :: https://twitter.com/geoffkeighley/status/1197575934087315457
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Freshlem - 21 Nov 2019, 21:23
Direi che tutto quadra.
Nei vari diari di sviluppo, se non ricordo male, parlavano di come un eventuale HL3 fosse stato cassato perché non c'era niente di nuovo da dire sul genere.

Con la VR, che lo si apprezzi o meno, si apre un mondo di opportunità completamente nuovo.
Certo si son dovuti sfidare con i limiti fisici della tecnologia (scale room?), ma direi che Valve è sempre Valve e la scuola di pensiero non sia cambiata di una virgola da allora (15 anni) ad oggi.

Non vedo l'ora di provarlo.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 21 Nov 2019, 21:24
Lungi da me da voler giocare al giochino "io ne se e tu no" (ma magari sono un coglione io, nonstante ci lavori con la VR), sai quant'è il refresh rate degli schermi LCD di PSVR? 90Hz o 120hz!

Questa cosa del "permettere i 120hz" senza conoscere la teconolgia di reprojection asincorno, timewarp ed interpolazione (così come li chiamano i 3 big player attuale), fa sorridere, perchè la ripeti in continuazione per
forza alle tue convinzioni.

Oggi su Rift S (349€ al blackfriday, tutto compreso), che ha uno schermo da 80hz, si gioca in VR qualcosa che si avvicina pericolosamente a livello di qualità a God Of War PS4 (che gira a 30/45).
Certo c'è bisogno di un PC di medio/alto livello per Asgard's Warth, ma siamo più vicini ai AAA non VR
di quanto si possa credere da un punto di vista tecnico.
I requisiti minimi fanno ridere i polli. Ma sono anche requisiti che devono permettere i 120hz. Ne consegue che non sia 'sto mostro... (lascia perdere la pulizia del rendering, quella su PC è assodata).
Lungi da me da voler giocare al giochino "io ne se e tu no" (ma magari sono un coglione io, nonstante ci lavori con la VR), sai quant'è il refresh rate degli schermi LCD di PSVR? 90Hz o 120hz!

Questa cosa del "permettere i 120hz" senza conoscere la teconolgia di reprojection asincorno, timewarp ed inter/extrapolazione, fa sorridere, perchè la ripeti in continuazione per forza alle tue convinzioni.

Oggi su Rift S (349€ al blackfriday, tutto compreso), che ha uno schermo da 80hz, si gioca in VR qualcosa che si avvicina pericolosamente a livello di qualità a God Of War PS4 (che gira a 30/45).
Certo c'è bisogno di un PC di medio/alto livello per Asgard's Warth, ma siamo più vicini ai AAA non VR
di quanto si possa credere da un punto di vista tecnico.
Ho riletto il tuo messaggio due o tre volte, cercando di decifrare la tua obiezione, ma proprio non mi riesce di coglierla... intendo ad un semplice livello logico. Ma probabilmente c'è un fraintendimento...
Nel frattempo provo a riformulare io.

Poniamo che ci sia questa scatola, un Pc, una Ps4, una Ps5, mia nonna in cariola quello che preferisci.
Poniamo che questa scatola abbia una potenza X e che questa potenza erogata permetta nel gioco Y 80, 90, 120, 400 fps.
Quanti ne vuoi, non ha importanza : V.

Ora... la rivelazione incredibile.
Siam d'accordo che la versione non VR di questo gioco, a parità di dettaglio e potenza del sistema che lo esegue, avrà un margine di manovra ben più ampio?
Non dovendo tarare il gioco per poter garantire -per quanto possibile- gli Hz richiesti dal visore (quali che siano), questo margine può esser riversato in altre cose.
E' un vincolo oggettivo e dato che la potenza non la compri al mercato, incide.
Stento a credere che debba perfino spiegarlo, ma ok.


Sto dicendo che Alyx è un gioco VR e si vede. Se ti scandalizza, mi spiace, fattene una ragione : D.
Che i giochi stian migliorando non lo escludo di certo (non lo so, non ho problemi a fidarmi e anzi mi sorprenderei del contrario)...
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: RayX - 21 Nov 2019, 21:28
Se, come dici prima, hai notizie di una versione PS5 in sviluppo io ci credo ciecamente.

Mi fa strano perché non è che possano pensare di venderne chissà quanti e di soldi mi risulta ne abbiano già parecchi, ma benvenga un AAA VR.
Non ho notizie certe, ma so di devkit PS5 in valve.
Perché fare HL Alyx su PS5?
Perché loro credono nella VR come nuova fetta di mercato da aggredire e sfruttare.
Per ingrandire questa fetta, che ora è una piccola nicchia (in crescita velocissima), è necessario portare giochi
di alta qualità si più piattaforme possibile (si vocifera anche di un accordo Oculus/Sony per scambiarsi un po' di giochi).

Poi magari HL Alyx ha un gran successo e ci fanno un remake in VR tutta la vecchia saga con quella qualità,
e son altri soldi nelle casse :yes:

Citazione
twitter.com/geoffkeighley/status/1197575934087315457

che odio misto ad invidia misto ad ammirazione misto al porco che mi è uscito naturale appena ho visto il tweet :D
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Azraeel - 21 Nov 2019, 21:29
Direi che tutto quadra.
Nei vari diari di sviluppo, se non ricordo male, parlavano di come un eventuale HL3 fosse stato cassato perché non c'era niente di nuovo da dire sul genere.

Con la VR, che lo si apprezzi o meno, si apre un mondo di opportunità completamente nuovo.
Certo si son dovuti sfidare con i limiti fisici della tecnologia (scale room?), ma direi che Valve è sempre Valve e la scuola di pensiero non sia cambiata di una virgola da allora (15 anni) ad oggi.

Non vedo l'ora di provarlo.

Concordo con tutto ma la cosa che più mi colpisce è la tua memoria! Sono effettivamente 15 anni e il fatto che ci hai azzeccato così, senza nemmeno doverci pensare è strabiliaaaaante!
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 21 Nov 2019, 21:29
Steam vuole piazzare milioni di copie e fare soldoni col software.
Infatti il gioco supporterà dayone anche gli altri visori, non solo Index.

Se, come dici prima, hai notizie di una versione PS5 in sviluppo io ci credo ciecamente.

Mi fa strano perché non è che possano pensare di venderne chissà quanti e di soldi mi risulta ne abbiano già parecchi, ma benvenga un AAA VR.

Citazione
Citazione
Geoff Keighley ci ha messo 15ore.
cooooooosss ... please, esprimiti meglio, fammi capire :D

TFP Link :: https://twitter.com/geoffkeighley/status/1197575934087315457

Ok era davvero il making of, come avevo inteso.
D'oh.

Alla fine quel pastebin era genuino eccome : D.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 21 Nov 2019, 21:35
Direi che è decisamente finita.

E non ha senso praticamente giocare nient'altro.

Stanno azzerando l'industria. I videogiochi 2.0.

E' finita, tutti a casa.

E' il trailer più bello e GARGANTUESCO DEL MONDO CONOSCIUTO E NON PORCO IL CAZZO.

Quindi? Index? : ]
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 21 Nov 2019, 21:38
Intanto piazzato preorder.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Wis - 21 Nov 2019, 22:05
Fresh, è proprio la cosa “isolarmi dal mondo” che in una casa abitata da altre 3 persone per me non esiste.
Già sopportano che giochi per una considerevole quantità di tempo, una roba come la VR la reputo socialmente inaccettabile già di mio. :D
È un pensiero mio è solo mio, ovviamente.
Però mi farei volentieri un giro sull’ottovolante con il casco.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: SixelAlexiS - 21 Nov 2019, 22:13
Oh, finalmente son tornati a fare giochi.

Il mio attuale PC mi consentirebbe di giocarci in scioltezza ma sinceramente comprarmi tutto l'ambaradan VR e trovare pure il tempo di usarlo senza rischiare il divorzio è tutt'altra storia.


Se non erro hai una 1660ti ed i5, imho qualche sacrificio lo dovresti fare tenendo conto che devi renderizzarlo due volte, ma così a sentimento eh, poi si vedrà all'uscita.

---

@Andrea_23 come dice RayX, il reprojection aiuta tanto, tieni conto che il 99% dei giochi su PSVR gira a 60FPS, con reprojection a 120HZ.

Inutile dire che si nota abbastanza il barbatrucco (soprattutto sui titoli veloci, il motion blur su Wipeout VR è importante), quindi il VR non ha l'obbligo dei 90 o 120FPS reali, anche se sono tanto meglio.

Su PS4 Pro e PSVR uno abbozza che il visore lo paghi poco (120€ lo scorso anno al black friday), però su PS4 Pro non ce la farebbe questo Alyx, troppi compromessi (se spingi un attimo t'esce un RE7 che in VR è un pastrocchione).

Però si, su PS5 ce lo vedo.
Poi dici che è grafica da VR... beh si, ma da un VR da alto livello produttivo.
E poi è in stile con i precedenti lavori Valve, secondo me avere una grafica piena di effetti e quant'altro non sarebbe servita in questo caso, oltre a rischiare di rovinare la pulizia grafica della serie.

A me solo il character design non convince appieno, vira un pochino troppo sul cartoon, sembra più figlio di Team Fortress che HL.

Per il resto il trailer è una bomba, anche solo per il fatto di vedere Half Life ancora vivo.
A volte bisogna accontentarsi delle piccole vittorie invece di piangere su quello che non si può avere.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Jello Biafra - 21 Nov 2019, 22:26
Beh, i requisiti minimi parlano sì di i5, ma anche di 1060 se non ho capito male, quindi giocando sul dettaglio si potrebbe fare. Ma tanto senza kit VR...
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 21 Nov 2019, 22:27

Inutile dire che si nota abbastanza il barbatrucco (soprattutto sui titoli veloci, il motion blur su Wipeout VR è importante), quindi il VR non ha l'obbligo dei 90 o 120FPS reali, anche se sono tanto meglio.
 

Queste sono considerazioni a posteriori, per quanto legittime.
A priori invece, il buon RayX, quanto progetta la sua applicazione, deve tenere per forza conto di questa caratteristica fondamentale della piattaforma ed è naturale che ne venga condizionata.
Di certo non si posson prender come target i 30 cinematografici, spero che almeno qui si converga...

I tizi che oggi ci hanno presentato quel che ci han presentato, sulla base degli studi che hanno effettuato, hanno ritenuto che la soglia per garantire la cosiddetta 'VR Presence' sian proprio i 120hz...
Poi chiaro che il baraccone funzioni anche a meno. Ma ogni concessione è un chiodo in più piantato sulla bara, in termini di credibilità di ciò che osservi.

Sono punti di vista: per alcuni è un investimento (per poter accedere alla realtà virtuale), per altri, per me, un costo.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Panda Vassili - 21 Nov 2019, 22:35
Ma hai provato qualcosa in vr? Non lo dico con spirito di polemica, ma quando sei lì dentro pensi che ne vale decisamente la pena di rinunciare a qualità visiva maggiore in 2D.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 21 Nov 2019, 22:39
Ma io non capisco, ci si lamenta che non ci sono titoli AAA vr, poi arriva valve, cazzo arriva half life, e ci si lamenta della vr e dei giochi.
Iniziate a fare musina (risparmiare) invece, che marzo è vicino.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 21 Nov 2019, 22:40
No : ).
Primo perché (se usato da altri) avrei schifo e non è poco.
Secondo, so che sarebbe una delusione. Verrei calamitato dai difetti... l'avreste mai detto?




























































Anyway... sto cercando di capire come incastrare 'sto fottuto 1k nell'upgrade planning... e non si incastra granché bene, devo dire.

Appurato che Valve non si è rincoglionita, bisogna capire però se è diventata una sola o se ha ancora i numeri. Tutto da dimostrare, dopo 13 anni.
Detesto scriverlo nero su bianco, ma non mi fido.
E il chara design ha qualcosa che non mi torna, ecco.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Migcar - 21 Nov 2019, 22:44


Non dovendo tarare il gioco per poter garantire -per quanto possibile- gli Hz richiesti dal visore (quali che siano)

veramente tu hai parlato di 120hz necessari, che, a tuo dire, in VR equivalgono ai 30 nei giochi flat. A me, e lo dico senza cattiveria e volonta di offendere, sembra abbastanza una minchiata... e penso di poterlo dire anche perchè ho un Rift S (80hz) e un Quest(72hz) e quindi, io, ho provato personalmente..
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 21 Nov 2019, 22:49
veramente tu hai parlato di 120hz necessari, che, a tuo dire, in VR equivalgono ai 30 nei giochi flat. A me, e lo dico senza cattiveria e volonta di offendere, sembra abbastanza una minchiata... e penso di poterlo dire anche perchè ho un Rift S (80hz) e un Quest(72hz) e quindi, io, ho provato personalmente..

Eh appunto, tu hai il quest e rift. Io parlavo di Index...
Il resto manco lo considero, francamente.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Migcar - 21 Nov 2019, 22:51
veramente tu hai parlato di 120hz necessari, che, a tuo dire, in VR equivalgono ai 30 nei giochi flat. A me, e lo dico senza cattiveria e volonta di offendere, sembra abbastanza una minchiata... e penso di poterlo dire anche perchè ho un Rift S (80hz) e un Quest(72hz) e quindi, io, ho provato personalmente..

Eh appunto, tu hai il quest e rift. Io parlavo di Index...
Il resto manco lo considero, francamente.

non lo consideri perchè, sempre senza cattiveria e volonta di offendere, sei ignorante in materia..
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 21 Nov 2019, 22:54
Io con HTC vive, il primo, che è un 'misero' 90hz non ho mai avuto problemi,
Mentre con psvr si, sudo e mi gira la testa dopo poco.
Che siano o meno necessari i 120hz nativi non lo so ancora, dovrei provare index e paragonare.
Tech tips pare decisamente favorevole
TFP Link :: https://youtu.be/6p1e_JSol8s

Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 21 Nov 2019, 22:54
veramente tu hai parlato di 120hz necessari, che, a tuo dire, in VR equivalgono ai 30 nei giochi flat. A me, e lo dico senza cattiveria e volonta di offendere, sembra abbastanza una minchiata... e penso di poterlo dire anche perchè ho un Rift S (80hz) e un Quest(72hz) e quindi, io, ho provato personalmente..

Eh appunto, tu hai il quest e rift. Io parlavo di Index...
Il resto manco lo considero, francamente.

non lo consideri perchè, sempre senza cattiveria e volonta di offendere, sei ignorante in materia..

Sì ma non prendertela sul personale :asd:.

Rileggi ciò che hai quotato però...
Quando parlavo di 120hz mi riferivo ovviamente a Index.
MA nella frase quotata mi sembra di esser stato abbastanza chiaro, no?


"gli Hz richiesti dal visore (quali che siano)"

Se il Quest va a 72, devono essere 72... il senso era questo.
Allo stesso tempo... non possono esser 30 : ]. Perché altrimenti poi diventi il miglior alleato dell'oculista...

State girando attorno alla questione, ma nessuno che la affronti :asd:.
Il punto del mio discorso è solo questo. Mi ruga che i giochi vengano ridimensionati : ).
Statece.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 21 Nov 2019, 23:03
Io con HTC vive, il primo, che è un 'misero' 90hz non ho mai avuto problemi,
Mentre con psvr si, sudo e mi gira la testa dopo poco.
Che siano o meno necessari i 120hz nativi non lo so ancora, dovrei provare index e paragonare.
Tech tips pare decisamente favorevole
TFP Link :: https://youtu.be/6p1e_JSol8s



Per non morire di convulsioni il limite credo stia sui 60. I 120, leggevo, sono la soglia ideale per iniziare ad ingannare definitivamente il cervello. Poi ovviamente ci sono altri aspetti (latenza, risoluzione in movimento e boh... ci dirà Ray).
Non ricordo la sede precisa, posso recuperarla eventualmente, ma queste sono le conclusioni degli studi che hanno portato a... Index.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: atchoo - 21 Nov 2019, 23:14
@Andrea_23, magari ho capito male il tuo pensiero, nel caso correggimi: se HL:A è un gioco espressamente pensato per VR (e per una specifica esperienza VR), non è ridimensionato, ma dimensionato ad hoc. Diresti che un picchiaduro a incontri o un racing sono ridimensionati perché girano a 60 fps?
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Migcar - 21 Nov 2019, 23:16
Per non morire di convulsioni il limite credo stia sui 60. I 120, leggevo, sono la soglia ideale per iniziare ad ingannare definitivamente il cervello
[/quote]

secondo me è solo una trovata pubblicitaria per dire accattate il ns visore che è il piu figo..


Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Diegocuneo - 21 Nov 2019, 23:34
per quanto mi riguarda il malessere da VR accade solo in base a quello che esperisci e come la prende il tuo cervello.
Ho provato PsVr e ho Questo,io sto male solo se sono sta co morto e in presenza di movimenti "innaturali" che il mio cervello non riesce a codificare.
Se si tratta di giochi da fermo non sussiste alcun problema mai,quindi non é questione di vista,ma di chi erosi,di mal di mare/macchinai il visore non ha alcun peso.
Poi...che vi siano visori e settaggi preferibili ci mancherebbe,ma per il resto...
Mi sembra indicativo il fatto che chi si lamenta o si faccia dei problemi sia chi NON gioca in VR
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 21 Nov 2019, 23:38
@Andrea_23, magari ho capito male il tuo pensiero, nel caso correggimi: se HL:A è un gioco espressamente pensato per VR (e per una specifica esperienza VR), non è ridimensionato, ma dimensionato ad hoc.

Ohhh finalmente! : D
Grazie : ).

Citazione
Diresti che un picchiaduro a incontri o un racing sono ridimensionati perché girano a 60 fps?

Spunto eccellente.
Chiaramente no.
Il framerate è vita, è gameplay.

Si tratta del solito rapporto costi/benefici. Perché una cosa viene sacrificata? In favore di cos'altro?
Per migliorarne la percezione visiva e soprattutto la sensazione di controllare meglio ciò che vedi? Dove devo firmare?

Un minimo di contesto...
-----------
Io ho speso (un po') per poter raggiungere un certo equilibrio tra dettaglio e prestazioni. Per non dover scegliere cosa buttare dalla torre (ovviamente sto semplificando; non è così facile, ma ci siam capiti).
In una parola: liberatorio.

Alyx è una cosa inedita. E' fatto da un dev che apprezzo visceralmente, col quale sono cresciuto e col quale mi sono addirittura formato. Questa roba della VR è un po' un tradimento d'intenti.
Lo capisco, ma non lo condivido.
-----------

Non lo condivido perché la tecnologia è davvero troppo acerba, per tutte le ragione già dette: è scomoda, costosa, fraziona la scena di sviluppo in nicchie laddove idealmente dovrebbe porsi come step evolutivo nella progressione 2D > 3D > VR. Ci aggiugiamo la nota prosaica di Wis? Che sembri un pirla? Rilancio: mi sono già entrati i ladri in casa un paio di volte e sono riuscito a farli scappare (nulla di che eh... ho urlato). Col casco sarei spacciato ahahhahaha. Esempio scemo, ma per dire che c'è anche la componente sociale a condizionare... il che la dice daaaaaaaaaaaaaaaaaaaaavvero lunga su quanto invasiva sia come tecnologia, allo stato attuale.

Per cui, come dicevo qualche post fa, se per gli aficionado è un investimento, per me è un costo senza un reale beneficio.           

Mi sento indubbiamente un po' retrogrado, ma in prospettiva.
Tra vent'anni se ne riparla.
Senza cavi, please.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: SixelAlexiS - 21 Nov 2019, 23:43
Tra l'altro neanche è esclusivo Index, non capisco 'sta fissa dei 120FPS ed il continuo citare il visore Valve, quando il gioco funzionerà anche su altri dispositivi.

Tutto per la graficah? Ora HL è una serie che ha bisogno di millemila poligoni ed effettini?
Perchè quello che si è visto nel trailer andrebbe bene anche per un HL3 standard, non capisco queste chiacchiere di ridimensionamento (di cosa? il prossimo HL doveva essere un open world?) o altro.

Chiaro che se fosse un progetto PSVR capirei la "paura", come già detto RE7 funziona quando hai i nemici marmellosi che ti inseguono, ma per il resto non ce la fa proprio vista la grafica non all'altezza (si toccano punti da PS3 malandata), troppi compromessi che -paradossalmente- ti immergono meno del previsto in tanti casi.

Però qui si parla di un gioco scalabile per PC, per visore di fascia altissima... se si hanno i soldi da investire e si giocherà alla qualità del trailer... oh, ad avercene e di titoli VR così.

Imho Andrea soffre un po' di fasciantestite precoce mista a scombussolamento sul fatto di volerlo giocare ma non a quel "costo".

edit: ecco, letto ora il post sopra, come pensavo.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: RayX - 21 Nov 2019, 23:50
No : ).
Primo perché (se usato da altri) avrei schifo e non è poco.
Secondo, so che sarebbe una delusione. Verrei calamitato dai difetti... l'avreste mai detto?
ti supplico, basta dai, stai parlando del nulla (e continui a dire cose inesatte tecnicamente e dici pure "mi sembra incredibile doverlo dire".... basta ti prego...)
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 21 Nov 2019, 23:55
Tra l'altro neanche è esclusivo Index, non capisco 'sta fissa dei 120FPS ed il continuo citare il visore Valve, quando il gioco funzionerà anche su altri dispositivi.

Tutto per la graficah? Ora HL è una serie che ha bisogno di millemila poligoni ed effettini?
Perchè quello che si è visto nel trailer andrebbe bene anche per un HL3 standard, non capisco queste chiacchiere di ridimensionamento (di cosa? il prossimo HL doveva essere un open world?) o altro.

Chiaro che se fosse un progetto PSVR capirei la "paura", come già detto RE7 funziona quando hai i nemici marmellosi che ti inseguono, ma per il resto non ce la fa proprio vista la grafica non all'altezza (si toccano punti da PS3 malandata), troppi compromessi che -paradossalmente- ti immergono meno del previsto in tanti casi.

Però qui si parla di un gioco scalabile per PC, per visore di fascia altissima... se si hanno i soldi da investire e si giocherà alla qualità del trailer... oh, ad avercene e di titoli VR così.

Imho Andrea soffre un po' di fasciantestite precoce mista a scombussolamento sul fatto di volerlo giocare ma non a quel "costo".

edit: ecco, letto ora il post sopra, come pensavo.

Sì ma qui saranno anche un po' cavoli miei, dico : V.
Se proprio devo, lo faccio al meglio. Ma che te ne frega? E di certo non ho mai affermato che andasse giocato in un certo modo piuttosto che in un altro... parlavo principalmente di Index forse perché è la sua piattaforma nativa? Eddai...

A me sarebbe piaciuto che venisse ripreso un certo discorso (https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/17300/header.jpg?t=1447351450), interrotto sul più bello.
Cioè, c'è voluta addirittura mamma, l'ultima dalla quale avrei preteso, per vedere qualcosa in quella scia...

Non parlo chiaramente solo di grafica. E non credo che Alyx spinga esattamente in quel senso. Sì ok c'è la fisica, siete impressionati.
Magari perché nel frattempo se la son dimenticata tutti e Valve è stata sigillata in una bolla temporale?
Vabbè, vediam che combinano...

TFP Link :: https://youtu.be/-9K0eJEmMEw
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: SixelAlexiS - 22 Nov 2019, 01:02
@Andrea_23  Il punto è che ti lamenti di Valve che fa HL VR quando avresti voluto giocare un HL che è solo nella tua testa.

Che senso ha? Valve ci crede nella VR, c'ha investito tanto, ha voluto fare questo prodotto ma parli di compromessi basati su film mentali che ti sei fatto negli anni, di una Valve che è cambiata e che magari neanche esiste più.

Come ho già detto precedentemente, questo è un prodotto che (dal trailer) sembra avere una sua dignità, non è un qualcosa fatto tanto per tirar su qualche soldo facile.

Io posso capire le critiche, ma rivolte a quello che è, non a quello che avrebbe potuto essere, altrimenti non se ne esce più.

Che poi stai cmq lì a farti i conti per come e quando giocarlo... ma ben venga!
Sai che mi frega in che modalità vorrai giocarlo, neanche io so se mai lo giocherò, che il supporto PSVR e Move su PC è un mezzo disastro, probabile che mi ritrovi a giocarlo fra anni con PSVR2 su PS5, va a sapere.

Mi fa piacere se ti farà piacere giocarci, figurati.

Il punto però è che le supercazzole sull'HL che non esiste lasciano un po' il tempo che trovano quando Valve annuncia un nuovo HL che non è chiaramente un qualcosa per far cassa e/o di tradizionale, ma è un prodotto a cui credono.

Poi magari il gioco -VR o meno- sarà una mezza sòla, non lo sappiamo, ma non capisco come si faccia a parlare di certi discorsi dopo 12 anni dall'ultimo HL e da quello che è diventata Valve nel frattempo, mi sembra follia.

Vediamo come andrà questo esperimento/spin-off/ammiccamento ad Ep3 o quel che sia, che tanto si sapeva da anni che Valve non avrebbe fatto un HL3 "classico" e che voleva tentare qualcosa di nuovo.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 22 Nov 2019, 08:40
Lo ha dichiarato 2 anni fa ufficialmente che stava lavorando, da un paio di anni ormai, ad un big project vr. Immagino che abbiano iniziato già dal 2015/2016 quando si chiudeva lo sviluppo di htc vive.
Big project, per me, è sempre stato qualcosa legato ad half life.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Actze - 22 Nov 2019, 08:49
ragazzi non c'è da scannarsi tanto, sono fatti abbastanza oggettivi. la motion sickness la danno vari fattori, a seconda della persona più o meno importanti:
-Tipo di gioco (racing, movimento a scatti, fluido, etc)
-Hz (ebbene si contano anche loro, anche se, almeno per me, un pò meno di altri fattori)
-risoluzione del visore
-fov
-predisposizione personale (all'inizio mi dava noia TUTTO in vr, ora moooolto meno, il cervello ha la capacità plastica di adattarsi)
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 22 Nov 2019, 08:51
Ah, ed oggi dadobax mi fa sorridere di gusto, a ragione.
TFP Link :: https://youtu.be/fOsq1vRZpCs
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Ifride - 22 Nov 2019, 08:53
Bon, a freddo ho riguardato il trailer e la parte entusiasta è rimasta.  :yes:
Alcune domande ce li si incomincia a chiedere, tipo cosa permetteranno di fare quei guanti nelle mani di Alyx? In un breve stacco si vede che riescono ad attirare un oggetto preso a un soldato come la gravity gun..utili pure per modalità furtive?
In un altro si vede come riesca, avendo praticamente due mani virtuali, a ricaricarsi di energia e al tempo stesso di sparare. Bello, chissà come, e se sarebbe possibile implementarlo con controller tradizionali.

E poi, mi pare di aver visto pure un momento in cui sembra di risolvere un enigma alla portal, sarebbe la definitiva fusione non soltanto di storia (tutto quello che sappiamo sulla Aperture e che doveva starci nell'originario episodio 3) ma anche di meccaniche fra i due titoli/capolavori.

E infine, il G man. Appare ad Alyx, o come da sempre, vogliono suggerirci il ritorno di Gordon, richiamato a "lavoro"?  :-[ :-[


Ora qualche domanda agli esperti:
- al momento sul mercato che visori esistono e quali sono i migliori? I costi? All'orizzonte si prospettano nuovi modelli?
- quello sony, che mi pare di capire è il più economico nell'ambito di quelli di qualità è possibile utilizzarlo su pc?

Grazie.

Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Ifride - 22 Nov 2019, 08:57
Ah, ed oggi dadobax mi fa sorridere di gusto, a ragione.
TFP Link :: https://youtu.be/fOsq1vRZpCs

Sì, ha ragione, tranne per Nintendo che fa questo tipo di presentazioni nel 90% delle volte da sempre fortunatamente. :)
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Actze - 22 Nov 2019, 08:59
Ora qualche domanda agli esperti:
1- al momento sul mercato che visori esistono e quali sono i migliori? I costi? All'orizzonte si prospettano nuovi modelli?
2- quello sony, che mi pare di capire è il più economico nell'ambito di quelli di qualità è possibile utilizzarlo su pc?

Grazie.

1-psvr per il costo e i titoli che propone (alcuni notevoli), oculus S perchè non costa uno sproposito e ha delle discrete migliorie che lo avvicinano al mostro sacro VIVE, e poi ha l'esclusiva asgard's wrath che da sola vale quasi il prezzo del biglietto
2-NI, è difficile e sconsigliato e i risultati sono scarsi
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Migcar - 22 Nov 2019, 09:20
I visori da prendere in considerazione attualmente sono 3, Index, Rift S e Quest.
Se uno vuole il meglio e non bada a spese va sull'Index, il Rift S è il visore col miglior rapporto qualità prezzo, costa 450€ (ho letto 350 col bf, e se è così farselo scappare è da polli) e come qualità della grafica è molto più vicino all'Index di quel che dicono i 600€ di differenza che c'è tra i due visori, il Quest dalla sua ha la versatilità, è possibile usarlo sia in modalità mobile che su PC, da prendere in considerazione solo se si è interessati anche alla modalità mobile. L' S di vantaggioso rispetto all'Index ha il sistema di tracking che non richiede sensori esterni, l'unico grosso neo è che, essendo il display a schermo unico, non ha il regolatore fisico dell'IPD, quindi per chi ha un lPD molto diverso dalla media non và bene. Non fatevi seghe mentali sui 120 o 80 hz, se Oculus che è una compagnia specializzata in VR era partita da 90hz e poi li abbassati nei visori successivi ci sarà un motivo..
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Migcar - 22 Nov 2019, 09:23
Ora qualche domanda agli esperti:
1- al momento sul mercato che visori esistono e quali sono i migliori? I costi? All'orizzonte si prospettano nuovi modelli?
2- quello sony, che mi pare di capire è il più economico nell'ambito di quelli di qualità è possibile utilizzarlo su pc?

Grazie.

1-psvr per il costo e i titoli che propone (alcuni notevoli), oculus S perchè non costa uno sproposito e ha delle discrete migliorie che lo avvicinano al mostro sacro VIVE, e poi ha l'esclusiva asgard's wrath che da sola vale quasi il prezzo del biglietto
2-NI, è difficile e sconsigliato e i risultati sono scarsi

Le cose sono cambiate, il Vive é inferiore di molto al Rift S
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 22 Nov 2019, 09:23
..
Ora qualche domanda agli esperti:
- al momento sul mercato che visori esistono e quali sono i migliori? I costi? All'orizzonte si prospettano nuovi modelli?
- quello sony, che mi pare di capire è il più economico nell'ambito di quelli di qualità è possibile utilizzarlo su pc?

Grazie.

- ne esistono tanti, il migliore come rapporto qualita' prezzo, e' paradossalmente proprio il Vive Index, che ha i sensori per il riconoscimento delle singole dita, immagino implementato in qualche modo anche su Alyx.
- escluderei il psvr, con i suoi imprecisissimi move e qualita' generale mediocre oggi. inoltre non ha roomscale. Half life Alyx e' esclusiva PC, fino a prova contraria.

nella fascia 500 euro l'offerta e' molto ampia btw.
Un consiglio? poniti obiettivo 1k euro (sempre se hai un pc con una scheda da gtx 1070 in su) che e' il prezzo del kit Index. Chi piu' spende, meno spende in questo caso.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Ifride - 22 Nov 2019, 09:26
Alla faccia.


 :D :D

Grazie a tutti per la panoramica!
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 22 Nov 2019, 09:29
Alla faccia.
 :D :D
Grazie a tutti per la panoramica!
STAY IN FOCUS: MARCH 2020

(https://i.postimg.cc/sXB4yF5Q/Immagine.png) (https://postimg.cc/XGbCczH4)
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Migcar - 22 Nov 2019, 09:30
..
Ora qualche domanda agli esperti:
- al momento sul mercato che visori esistono e quali sono i migliori? I costi? All'orizzonte si prospettano nuovi modelli?
- quello sony, che mi pare di capire è il più economico nell'ambito di quelli di qualità è possibile utilizzarlo su pc?

Grazie.

- ne esistono tanti, il migliore come rapporto qualita' prezzo, e' paradossalmente proprio il Vive Index, che ha i sensori per il riconoscimento delle singole dita

Chi bazzica nella VR sa che quello che dici è inesatto, Index per quello che offre è considerato  sovrapprezzato rispetto al Rift S, inoltre il riconoscimento delle dita non è perfetto e ci sono pochissimi giochi che lo utilizzano
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 22 Nov 2019, 09:35
ho un vive primo modello e psvr, non voglio piu' rischiare screendoor e sarcazzi. Senza contare gli 80hz.
non avrei dubbi su cosa prendere oggi.

Sullo screendoor..
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=ud4h12Esm-c
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 22 Nov 2019, 09:43
@Andrea_23  Il punto è che ti lamenti di Valve che fa HL VR quando avresti voluto giocare un HL che è solo nella tua testa.

Che senso ha? Valve ci crede nella VR, c'ha investito tanto, ha voluto fare questo prodotto ma parli di compromessi basati su film mentali che ti sei fatto negli anni, di una Valve che è cambiata e che magari neanche esiste più.

Come ho già detto precedentemente, questo è un prodotto che (dal trailer) sembra avere una sua dignità, non è un qualcosa fatto tanto per tirar su qualche soldo facile.

Io posso capire le critiche, ma rivolte a quello che è, non a quello che avrebbe potuto essere, altrimenti non se ne esce più.

Che poi stai cmq lì a farti i conti per come e quando giocarlo... ma ben venga!
Sai che mi frega in che modalità vorrai giocarlo, neanche io so se mai lo giocherò, che il supporto PSVR e Move su PC è un mezzo disastro, probabile che mi ritrovi a giocarlo fra anni con PSVR2 su PS5, va a sapere.

Mi fa piacere se ti farà piacere giocarci, figurati.

Il punto però è che le supercazzole sull'HL che non esiste lasciano un po' il tempo che trovano quando Valve annuncia un nuovo HL che non è chiaramente un qualcosa per far cassa e/o di tradizionale, ma è un prodotto a cui credono.

Poi magari il gioco -VR o meno- sarà una mezza sòla, non lo sappiamo, ma non capisco come si faccia a parlare di certi discorsi dopo 12 anni dall'ultimo HL e da quello che è diventata Valve nel frattempo, mi sembra follia.

Vediamo come andrà questo esperimento/spin-off/ammiccamento ad Ep3 o quel che sia, che tanto si sapeva da anni che Valve non avrebbe fatto un HL3 "classico" e che voleva tentare qualcosa di nuovo.
Che senso ha.
Lo ha per me e credo sia sufficiente : D.
Faccio solo presente come non abbia mai nemmeno auspicato a un progetto ibrido, che avrebbe equivalso a una pantomima.

OK un all-in sulla VR, ma io avrei preferito altro, dove il centro fosse il gameplay, la simulazione (e qui dentro ci metto anche la grafica, veniale eh?) e l'IA in quanto tali e non il sistema di controllo/interazione.
Quantomeno non adesso e non con questa tecnologia.
Non posso farci niente.

Non voglio tediare ulteriormente, per me discorso chiuso : ).

TFP Link :: https://twitter.com/RobertBriscoe/status/1197626006141423616?s=19

Ma non se n'era andato da Valve? Evidentemente ci ha ripensato.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 22 Nov 2019, 09:55
TFP Link :: https://twitter.com/pcgamer/status/1197578002323955712?s=19

Ah, al games award faranno vedere una sessione giocata.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Actze - 22 Nov 2019, 10:03
..
Ora qualche domanda agli esperti:
- al momento sul mercato che visori esistono e quali sono i migliori? I costi? All'orizzonte si prospettano nuovi modelli?
- quello sony, che mi pare di capire è il più economico nell'ambito di quelli di qualità è possibile utilizzarlo su pc?

Grazie.

- ne esistono tanti, il migliore come rapporto qualita' prezzo, e' paradossalmente proprio il Vive Index, che ha i sensori per il riconoscimento delle singole dita

Chi bazzica nella VR sa che quello che dici è inesatto, Index per quello che offre è considerato  sovrapprezzato rispetto al Rift S, inoltre il riconoscimento delle dita non è perfetto e ci sono pochissimi giochi che lo utilizzano

devo quotare Migcar. Senza polemica ovvio, si fa per chiacchierare, e ognuno alla fine prende quello che preferisce. Del psvr tanti dicono peste e corna ma io lo uso tuttora con soddisfazione e lo ricomprerei di sicuro, e come visore "pro" sto puntando a oculus S
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 22 Nov 2019, 10:15
con Oculus Rift S sicuramente hai un ottimo rapporto qualita' prezzo, ma non e' certo il miglior headset da un punto di vista tecnologico.
Io per ora sono sereno, non ho voglia di spendere altri 700 euri per cambiare headset e mi tengo il Vive dove giochero' al 99% anche alyx, ma se dovessi scegliere, se dovessi trovare per terra un migliaio di euro, andrei comunque di index. Non voglio piu' screendoor.

edit: bazzicando ebay vedo che si riesce a vendere visore e controller Vive... anche senza base station... aspe aspe..
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Panda Vassili - 22 Nov 2019, 10:18
@RayX ma leggo che sarà a 399 oculus rift s dal 25 novembre, non a 349, mi hai illuso.  :-[
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Actze - 22 Nov 2019, 10:21
@RayX ma leggo che sarà a 399 oculus rift s dal 25 novembre, non a 349, mi hai illuso.  :-[

usato si trova già sui 300
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: RayX - 22 Nov 2019, 10:35
Io per ora sono sereno, non ho voglia di spendere altri 700 euri per cambiare headset e mi tengo il Vive dove giochero' al 99% anche alyx, ma se dovessi scegliere, se dovessi trovare per terra un migliaio di euro, andrei comunque di index. Non voglio piu' screendoor.
Attento che l'effetto screendoor è particolarmente accentuato sul primo VIVE (non il pro)
Già con Oculus Rift CV1 era decisamente meno. Sul Rift S, che ho preso da poco, è praticamente sparito (ma veramente il giorno e la notte, quanto a nitidezza).

Inoltre i controller del Vive secondo me non sono adatti ad una esperienza di VR moderna.

Detto questo, prenderò anche Index l'anno prossimo, proprio per giocare ad Alyx,
ma avrei zero problemi a giocarci col Rift-S visto quello che mi offre già con Asgard's Warth.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: RayX - 22 Nov 2019, 10:36
@RayX ma leggo che sarà a 399 oculus rift s dal 25 novembre, non a 349, mi hai illuso.  :-[
https://www.gamespot.com/articles/black-friday-2019-oculus-quest-and-rift-s-deals-an/1100-6471547/

pensavo fosse worldwide
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Actze - 22 Nov 2019, 10:40

Detto questo, prenderò anche Index l'anno prossimo, proprio per giocare ad Alyx,
ma avrei zero problemi a giocarci col Rift-S visto quello che mi offre già con Asgard's Warth.

veramente alyx sarà compatibile anche con oculus S
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: The Metaller - 22 Nov 2019, 10:50
La roba di spostare oggetti con le manine per trovare una pallottola spinti dal senso dell'urgenza, infilarlo a mano e poi sparare è fantascienza.  :scared:

Half-Life e Doom nello stesso mese?

What year is this? cit.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: RayX - 22 Nov 2019, 10:54
veramente alyx sarà compatibile anche con oculus S
lo so, ma adoro la VR ed avevo bisogno di una scusa "ufficiale" per prendere anche l'Index.
Alyx mi sembra la scusa perfetta :)

Il Rift per me è fondamentale per poter usufruire della libreria Oculus senza passare per accrocchi tipo Revive.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Actze - 22 Nov 2019, 11:05
veramente alyx sarà compatibile anche con oculus S
lo so, ma adoro la VR ed avevo bisogno di una scusa "ufficiale" per prendere anche l'Index.
Alyx mi sembra la scusa perfetta :)

Il Rift per me è fondamentale per poter usufruire della libreria Oculus senza passare per accrocchi tipo Revive.

 :yes: semmai un vantaggio di Index è che Alyx sarà gratuito per chi lo possiede, sugli altri visori invece si pagherà
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Actze - 22 Nov 2019, 11:06
la questione si fa mooolto interessante

https://www.tomshw.it/videogioco/half-life-alyx-mod-editor-livelli/
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Actze - 22 Nov 2019, 11:08
questo un pò mi rattrista, ma corrobora quello che dico sempre:inutile parlare di 120hz, fov, risoluzione e dooreffect, quando il problema principale (e spesso insormontabile) per la motion sickness rimane la tipologia del gioco

https://www.tomshw.it/videogioco/xbox-game-pass-lista-giochi-completa/
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 22 Nov 2019, 11:21
... vedo di capire quanta roba vendere per accattarmi un index gratis.
blocco pure preorder di alyx valla'.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 22 Nov 2019, 11:23
..
Ora qualche domanda agli esperti:
- al momento sul mercato che visori esistono e quali sono i migliori? I costi? All'orizzonte si prospettano nuovi modelli?
- quello sony, che mi pare di capire è il più economico nell'ambito di quelli di qualità è possibile utilizzarlo su pc?

Grazie.

- ne esistono tanti, il migliore come rapporto qualita' prezzo, e' paradossalmente proprio il Vive Index, che ha i sensori per il riconoscimento delle singole dita

Chi bazzica nella VR sa che quello che dici è inesatto, Index per quello che offre è considerato  sovrapprezzato rispetto al Rift S, inoltre il riconoscimento delle dita non è perfetto e ci sono pochissimi giochi che lo utilizzano

Da quel che leggevo, torna anche a me sia così.
Sicuramente costa troppo... almeno i due cosini potevano affogarli nel costo complessivo di visore+controller.
6-7 max 800€...

E se è altrettanto vero che soffre del difetto congenito di ogni soluzione non standard (ossia che difficilmente, praticamente mai, attecchisce), c'è da chiedersi quanto si perda nell'esperienza di gioco in Alyx, non utilizzando il pacchetto ufficiale.
Molto, poco?
Chi lo sa...

Qui un mezzo indizio c'è (dal sito ufficiale).
Citazione
If you don’t yet own any VR hardware, now's the time. Headsets support different sets of features, so the experience will vary between them. Half-Life: Alyx was built hand in hand with Valve Index, which is the highest fidelity option on the market, but the game works great with Vive, Rift and Windows Mixed Reality too. Check out the different options to choose which one is right for you.

E se l'obiettivo della VR è immedesimare senza compromessi (non ci possono essere vari stadi; o il cervello viene fregato del tutto, o niente : )), ha senso fruirne in una configurazione gambizzata?
Si diceva di frammentazione...
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Xibal - 22 Nov 2019, 11:32
Se Valve ha creato il gioco attorno all' hardware, questo è senza dubbio quanto di meglio ci si potesse aspettare dalla casa (che evidentemente tutti questi anni ha proprio atteso che i tempi fossero maturi, d'altronde a me Half Life 2 è sempre parso un gioco VR senza VR).
E adesso ho il terrore che persino Cyberpunk possa apparire preistorico senza questa soluzione...
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 22 Nov 2019, 11:36
Qui un mezzo indizio c'è (dal sito ufficiale).
If you don’t yet own any VR hardware, now's the time. Headsets support different sets of features, so the experience will vary between them. Half-Life: Alyx was built hand in hand with Valve Index, which is the highest fidelity option on the market, but the game works great with Vive, Rift and Windows Mixed Reality too. Check out the different options to choose which one is right for you

dipende da molti fattori, lo stesso vale oggi con le midgen in ambito console.
chi puo', comprera' index, chi non puo' ma vuole, si rivolge altrove. Con 350 euro sei sereno sereno per Alyx (a meno del pc), senza contare tutta l'offerta che si porta dietro l'acquisto di un visore (io il gioco che ho amato di piu' su vive e' un simulatore di vela per dire).
Un mercato frammentato non e' un problema, in questa fase di grosso fermento.
magari a meta' prossima gen, le grandi case usciranno con i loro visori (tra 5 anni), stabili, concreti, piu' o meno economici, comodi, etc etc.
Se ci pensiamo, il vive e' uscito a marzo 2016. Son passati "solo" 3 anni e spicci e vediamo gia' quanta roba c'e' sul mercato. Soluzioni per tutte le tasche, per tutte le esperienze.
Fra altri 3 anni inizieranno ad uniformarsi, a frammentare di meno.
Io non ho molti dubbi sul futuro del VR sinceramente e me ne godo i momenti pioneristici.
Anche fallisse tutto, 0 rimpianti proprio.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 22 Nov 2019, 11:40
Se Valve ha creato il gioco attorno all' hardware, questo è senza dubbio quanto di meglio ci si potesse aspettare dalla casa (che evidentemente tutti questi anni ha proprio atteso che i tempi fossero maturi, d'altronde a me Half Life 2 è sempre parso un gioco VR senza VR)...

Sì più o meno sembra sia andata così. Solo ...non è stato per nulla intenzionale (abbastanza inquietante).

Dal video di Keighley emerge che HL è nato più o meno per caso.
La cosa è stata grossomodo così: dopo l'uscita della demo VR di Portal si son chiesti se potessero far di più. Hanno fatto vari test e capito che si doveva trattare o di Portal, scartato perché altrimenti la gente passando tra i portali alla meglio avrebbe avuto i conati, alla peggio le convulsioni, o di Half Life.
Tutto ciò che ha preceduto questo siparietto, è stato fallimentare.

Immagino se ne saprà di più nel making of, il prossimo marzo...
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 22 Nov 2019, 11:42
Se Valve ha creato il gioco attorno all' hardware, questo è senza dubbio quanto di meglio ci si potesse aspettare dalla casa (che evidentemente tutti questi anni ha proprio atteso che i tempi fossero maturi, d'altronde a me Half Life 2 è sempre parso un gioco VR senza VR).
E adesso ho il terrore che persino Cyberpunk possa apparire preistorico senza questa soluzione...

la scenetta del trailer che sposta gli oggetti, recupera un proiettile, lo sbatte nella pistola si gira spara a bruciapelo, direi che ammazza tutto l'ammazzabile in ambito VG (fps) in meno di 6 secondi.

Ora si preme X per ricaricare, o R su una tastiera.... si spara con un grilletto di un pad o con il tasto sinistro di un mouse.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Migcar - 22 Nov 2019, 11:45
..
Ora qualche domanda agli esperti:
- al momento sul mercato che visori esistono e quali sono i migliori? I costi? All'orizzonte si prospettano nuovi modelli?
- quello sony, che mi pare di capire è il più economico nell'ambito di quelli di qualità è possibile utilizzarlo su pc?

Grazie.

- ne esistono tanti, il migliore come rapporto qualita' prezzo, e' paradossalmente proprio il Vive Index, che ha i sensori per il riconoscimento delle singole dita

Chi bazzica nella VR sa che quello che dici è inesatto, Index per quello che offre è considerato  sovrapprezzato rispetto al Rift S, inoltre il riconoscimento delle dita non è perfetto e ci sono pochissimi giochi che lo utilizzano

Da quel che leggevo, torna anche a me sia così.
Sicuramente costa troppo... almeno i due cosini potevano affogarli nel costo complessivo di visore+controller.
6-7 max 800€...

E se è altrettanto vero che soffre del difetto congenito di ogni soluzione non standard (ossia che difficilmente, praticamente mai, attecchisce), c'è da chiedersi quanto si perda nell'esperienza di gioco in Alyx, non utilizzando il pacchetto ufficiale.
Molto, poco?
Chi lo sa...

Qui un mezzo indizio c'è (dal sito ufficiale).
Citazione
If you don’t yet own any VR hardware, now's the time. Headsets support different sets of features, so the experience will vary between them. Half-Life: Alyx was built hand in hand with Valve Index, which is the highest fidelity option on the market, but the game works great with Vive, Rift and Windows Mixed Reality too. Check out the different options to choose which one is right for you.

E se l'obiettivo della VR è immedesimare senza compromessi (non ci possono essere vari stadi; o il cervello viene fregato del tutto, o niente : )), ha senso fruirne in una configurazione gambizzata?
Si diceva di frammentazione...

L' unica cosa che mi preoccupa di giocare Alyx con un headset che non sia L'index è che sfrutti pesantemente le funzionalità dei controllers valve, però sono fiducioso, perché alla fine sti knuckles si sono rivelati niente di rivoluzionario e un po' deludenti.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 22 Nov 2019, 11:46
dipende da molti fattori, lo stesso vale oggi con le midgen in ambito console.
chi puo', comprera' index, chi non puo' ma vuole, si rivolge altrove. Con 350 euro sei sereno sereno per Alyx (a meno del pc), senza contare tutta l'offerta che si porta dietro l'acquisto di un visore (io il gioco che ho amato di piu' su vive e' un simulatore di vela per dire).
Un mercato frammentato non e' un problema, in questa fase di grosso fermento.
magari a meta' prossima gen, le grandi case usciranno con i loro visori (tra 5 anni), stabili, concreti, piu' o meno economici, comodi, etc etc.
Se ci pensiamo, il vive e' uscito a marzo 2016. Son passati "solo" 3 anni e spicci e vediamo gia' quanta roba c'e' sul mercato. Soluzioni per tutte le tasche, per tutte le esperienze.
Fra altri 3 anni inizieranno ad uniformarsi, a frammentare di meno.
Io non ho molti dubbi sul futuro del VR sinceramente e me ne godo i momenti pioneristici.
Anche fallisse tutto, 0 rimpianti proprio.

Eh boh, spero sia così, ma ora come ora non è possibile stabilirlo con certezza...
Questa scena:


la scenetta del trailer che sposta gli oggetti, recupera un proiettile, lo sbatte nella pistola si gira spara a bruciapelo, direi che ammazza tutto l'ammazzabile in ambito VG (fps) in meno di 6 secondi.

Ora si preme X per ricaricare, o R su una tastiera.... si spara con un grilletto di un pad o con il tasto sinistro di un mouse.


Come funziona esattamente su Index? E sui dispositivi compatibili? : )
E poi magari vien fuori che i compatibili sono perfino più divertenti, perché la prima volta caricare il proiettile è fighissimo, ma alla milleduecentotrentasettesima magari un po' meno.
Tante variabili...
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 22 Nov 2019, 11:49
...
E poi magari vien fuori che i compatibili sono perfino più divertenti, perché la prima volta caricare il proiettile è fighissimo, ma alla milleduecentrotrentasette, magari un po' meno.
Tante variabili...
stai parlando di Valve, non di Kojima.
Sai quelli di Portal, HL1 e 2, Dota.
Difficile immaginare che non si accorgano di una azione "noiosa" dopo quanto, 8 anni di sviluppo?
Quella ricarica li sara' contestualizzata, non che ogni volta che trovi un armadio frughi per cercare risorse e proiettili (che detta cosi' non e' nemmeno male come idea).

Valve non crea giochi per penitenti.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 22 Nov 2019, 11:51
L' unica cosa che mi preoccupa di giocare Alyx con un headset che non sia L'index è che sfrutti pesantemente le funzionalità dei controllers valve, però sono fiducioso, perché alla fine sti knuckles si sono rivelati niente di rivoluzionario e un po' deludenti.

Capisco proteggere l'investimento, ma da entusiasta della VR non dovresti augurarti il contrario? Ossia che Valve faccia la differenza?

Ma guarda te se devo arrivare perfino a schierarmi dal fronte opposto, non c'è più religione :asd:.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 22 Nov 2019, 11:57
stai parlando di Valve, non di Kojima.
Sai quelli di Portal, HL1 e 2, Dota.
Difficile immaginare che non si accorgano di una azione "noiosa" dopo quanto, 8 anni di sviluppo?
Quella ricarica li sara' contestualizzata, non che ogni volta che trovi un armadio frughi per cercare risorse e proiettili (che detta cosi' non e' nemmeno male come idea).

Valve non crea giochi per penitenti.

Non credo funzioni proprio così.
Stanno facendo ciò che credono sia meglio. E si presuppone (ma io un po' scettico lo sono) sappiano ancora cosa fanno, siam d'accordo. Ed è una cosa.

Poi c'è il resto del mondo.
Come ogni cosa inedita, fino a che non si scontra con la realtà non puoi sapere se funziona davvero : ).
E' ciò che hanno detto loro stessi no?  "vediamo come va"

Comunque il punto era un altro ; D. Noto una certa tendenza a prendere la tangente : V.
Sul vive il proiettile lo carichi esattamente come su index?

Sì= a che cacchio serve Index,
No= whooooaaaa, alla faccia del 'Con 350 euro sei sereno sereno per Alyx'

Boh...
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Migcar - 22 Nov 2019, 11:59
L' unica cosa che mi preoccupa di giocare Alyx con un headset che non sia L'index è che sfrutti pesantemente le funzionalità dei controllers valve, però sono fiducioso, perché alla fine sti knuckles si sono rivelati niente di rivoluzionario e un po' deludenti.

Capisco proteggere l'investimento, ma da entusiasta della VR non dovresti augurarti il contrario? Ossia che Valve faccia la differenza?

Ma guarda te se devo arrivare perfino a schierarmi dal fronte opposto, non c'è più religione :asd:.

Ma io me lo auguro che faccia la differenza, a marzo 2020 vedremo se lo farà, e se lo farà sarò il primo a cambiare visore senza farmi problemi, però sono anche realista, e penso che sarà molto molto difficile che queste funzionalità aggiuntive giustifichino i 600€ di differenza
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 22 Nov 2019, 12:02
L' unica cosa che mi preoccupa di giocare Alyx con un headset che non sia L'index è che sfrutti pesantemente le funzionalità dei controllers valve, però sono fiducioso, perché alla fine sti knuckles si sono rivelati niente di rivoluzionario e un po' deludenti.

Capisco proteggere l'investimento, ma da entusiasta della VR non dovresti augurarti il contrario? Ossia che Valve faccia la differenza?

Ma guarda te se devo arrivare perfino a schierarmi dal fronte opposto, non c'è più religione :asd:.

Ma io me lo auguro che faccia la differenza, a marzo 2020 vedremo se lo farà, e se lo farà sarò il primo a cambiare visore senza farmi problemi, però sono anche realista, e penso che sarà molto molto difficile che queste funzionalità aggiuntive giustifichino i 600€ di differenza

Nulla da eccepire ; D.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 22 Nov 2019, 12:23
....
Comunque il punto era un altro ; D. Noto una certa tendenza a prendere la tangente : V.
Sul vive il proiettile lo carichi esattamente come su index?

Sì= a che cacchio serve Index,
No= whooooaaaa, alla faccia del 'Con 350 euro sei sereno sereno per Alyx'

Boh...

ed e' un punto che non conosci.
Ho giocato e vissuto negli anni l'evoluzione del gioco "Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades", che si basa tutto sul manipolare ed usare armi da fuoco con i controller. Ricarica, infila proiettili, mirini, sicure, sblocco, etc etc.
nel tempo il gioco ha evoluto talmente bene le meccaniche che una volta abituato, non guardi piu' nemmeno l'arma, e switchi i caricatori con naturalezza.
All'inizio era un inferno, compenetrazioni, difficile gestione dei controller, etc etc.
e non ho cambiato il Vive, e' stato il gioco a migliorarsi ad ogni aggiornamento.

I giochi evolvono mano a mano che i tentativi sulla VR aumentano, tra errori e nuove soluzioni (vedasi la locomotion).
Certo con index forse e' un po' diverso per via delle dita, ma anche chissene, col tracker vive si fara' come con HDHHG, quando si avvicina la mano al caricatore e si preme il grilletto, il caricatore/proiettile si posiziona correttamente sulla mano e basta avvicinarlo allo slot/estrattore dell'arma, con una sorta di semiautomatismo che non smorzi l'azione.
Niente di preoccupante, se conosci di cosa si sta parlando e l'hai gia' provato.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 22 Nov 2019, 12:33
....
Comunque il punto era un altro ; D. Noto una certa tendenza a prendere la tangente : V.
Sul vive il proiettile lo carichi esattamente come su index?

Sì= a che cacchio serve Index,
No= whooooaaaa, alla faccia del 'Con 350 euro sei sereno sereno per Alyx'

Boh...

ed e' un punto che non conosci.
Ho giocato e vissuto negli anni l'evoluzione del gioco "Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades", che si basa tutto sul manipolare ed usare armi da fuoco con i controller. Ricarica, infila proiettili, mirini, sicure, sblocco, etc etc.
nel tempo il gioco ha evoluto talmente bene le meccaniche che una volta abituato, non guardi piu' nemmeno l'arma, e switchi i caricatori con naturalezza.
All'inizio era un inferno, compenetrazioni, difficile gestione dei controller, etc etc.
e non ho cambiato il Vive, e' stato il gioco a migliorarsi ad ogni aggiornamento.

I giochi evolvono mano a mano che i tentativi sulla VR aumentano, tra errori e nuove soluzioni (vedasi la locomotion).
Certo con index forse e' un po' diverso per via delle dita, ma anche chissene, col tracker vive si fara' come con HDHHG, quando si avvicina la mano al caricatore e si preme il grilletto, il caricatore/proiettile si posiziona correttamente sulla mano e basta avvicinarlo allo slot/estrattore dell'arma, con una sorta di semiautomatismo che non smorzi l'azione.
Niente di preoccupante, se conosci di cosa si sta parlando e l'hai gia' provato.

Ok, tecnicamente è possible.
Ma il nocciolo è se Valve sia dello stesso avviso.

Dal quote estrapolato dal loro sito, parrebbe di no.
"Headsets support different sets of features, so the experience will vary between them. "
Poi ovviamente è tutto da dimostrare all'atto pratico.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 22 Nov 2019, 12:51
Il nocciolo di valve è proprio quello che dico io, hanno migliaia di giochi vr a catalogo, hanno visto tutte le soluzioni attuali, hanno soldi ed energia per investire nel migliorare ciò che altri magari hanno solo abbozzato.
Ed in più ti stanno dicendo "non preoccuparti, personalizziamo anche l'esperienza rispetto al device"
Direi perfetto.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 22 Nov 2019, 13:01
Non che avessero molta scelta.
Soldi ne hanno, ma il gioco vorran pur venderlo.

E a botte di 1K la vedrei davvero dura : ).
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Ifride - 22 Nov 2019, 16:19
Ho visto l'intervista al team (tra l'altro sottotitolata in italiano) e mi ha messo ancora più entusiasmo.
Si vede che hanno avuto difficoltà ma che hanno soppesato il tutto al meglio di quanto potevano e vagliando di caso in caso. Cioè, sono i Valve comunque eh, poi certo, magari non gli stessi del due, ma da quanto ho capito alcuni sono anche tornati nell'alveo.
E tra l'altro è interessante del documentario che farà il tizio che si parlerà dei passati dieci anni della software house e di quello che hanno fatto (e ci vogliono fare sapere :P).

L'unico dispiacere in tutta sta faccenda è la spesa per sto popò di roba. :(
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 22 Nov 2019, 17:44
Non che avessero molta scelta.
Soldi ne hanno, ma il gioco vorran pur venderlo.

E a botte di 1K la vedrei davvero dura : ).
ringrazia iddio che c'e' Valve che fa ste robe e che sia proprio lei e non altri scapestrati di sta minchia senza arte ne parte (tipo un kojima a caso su PSVR  :baby: :baby: :baby: :baby: :baby:).

Non capisco di cosa ci si possa lamentare, dopo quel trailer, con questa tecnologia.

Avresti voluto un altro merdosissimo FPS da mouse e tastiera? Un hl3 con la "graficona"?
No ditemi, cos'altro puo' dirci/darci un FPS nel 2020?
Ahhhhhh vorresti un fortnite in salsa HL, oppure un buon battle royale con i cartoni animati...
Boomer.

L'unico vero "salto" per il genere e' questo, quello della VR. Nuove esperienze, nuove modalita', nuove prospettive.
Prima ce ne facciamo una ragione, prima si inizia a risparmiare :)
Sara' divertente, immaginare i prossimi FPS dopo aver vissuto Alyx.

Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 22 Nov 2019, 18:39
Credo di averlo già scritto a più riprese. Non farmi fare la figura dell'arteriosclerotico che già ce ne metto di mio : ].


Nel frattempo ho visto un paio di videorecensioni di Index. I cavi fan davvero passare la voglia...
Titolo: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Wis - 22 Nov 2019, 19:04
No ditemi, cos'altro puo' dirci/darci un FPS nel 2020?
E cosa poteva dare nel 98?
Di sicuro nessuno si immaginava un’esperienza come quella offerta da Valve. Ed è il motivo per cui è diventato una pietra miliare.
Sono le idee e la capacità di rappresentarle che di solito definiscono i capolavori. Gli hardware raramente.

Io non sono interessato alla VR ma sono curioso per il titolo.
Di certo sono ben lontano dall’idea che qualche genere ‘necessiti’ la VR per fare dei passi avanti.
Almeno fino a prova contraria.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Il Gladiatore - 22 Nov 2019, 19:20
Sono le idee e la capacità di rappresentarle che di solito definiscono i capolavori. Gli hardware raramente.

Mmm...questa è la top ten di ogni tempo di TFP:

(https://i.postimg.cc/VkxSXw6p/tttttttteeeeeeen.jpg) (https://postimages.org/)

Molti di quei giochi, la gran parte direi, hanno beneficiato di un hardware necessario. Se è vero che idee e capacità sono alla base, di fatto hai anche bisogno di forza computazionale e potenza per esprimerle.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Wis - 22 Nov 2019, 19:21
Per me è da tempo che abbiamo raggiunto un livello hardware per cui la fanno da padrone le idee. Soprattutto se consideriamo l’hardware pc.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Il Gladiatore - 22 Nov 2019, 19:33
Per me è da tempo che abbiamo raggiunto un livello hardware per cui la fanno da padrone le idee. Soprattutto se consideriamo l’hardware pc.
Più o meno da quanto?
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 22 Nov 2019, 19:54
Sono le idee e la capacità di rappresentarle che di solito definiscono i capolavori. Gli hardware raramente.

Mmm...questa è la top ten di ogni tempo di TFP:

(https://i.postimg.cc/VkxSXw6p/tttttttteeeeeeen.jpg) (https://postimages.org/)

Molti di quei giochi, la gran parte direi, hanno beneficiato di un hardware necessario. Se è vero che idee e capacità sono alla base, di fatto hai anche bisogno di forza computazionale e potenza per esprimerle.

E' indubbio che occorra anche (non solo) il ferro.
Ma soprattutto occorre che i pianeti siano allineati e non credo proprio sia il 2020 l'anno giusto.

Alyx potrà essere riuscitissimo, ma tutto ciò che ha intorno non lo è (ancora) per definizione.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Wis - 22 Nov 2019, 19:58
Per me è da tempo che abbiamo raggiunto un livello hardware per cui la fanno da padrone le idee. Soprattutto se consideriamo l’hardware pc.
Più o meno da quanto?
Da tutta questa generazione sicuro.
Per PC pure da prima.
Tant’è che si punta sul migliorare quello che già viene rappresentato tramite raytracing, perché per il resto siamo già ben oltre la CG di qualche lustro fa.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Il Gladiatore - 22 Nov 2019, 20:04
Alyx potrà essere riuscitissimo, ma tutto ciò che ha intorno non lo è (ancora) per definizione.
Ah, non saprei, mi è indifferente. HL 1 e 2 sono giochi che non ho mai apprezzato e anzi, con un paio di novità nocive che ancora oggi ci portiamo dietro...

Ma a proposito di pensieri assurdi, @Ivan F., non c'era un topic con i giochi più sopravvalutati di sempre? Sarebbe carino aprirne una versione contemporanea con il limite di non poter commentare le bombe altrui che sicuramente accoglierebbe. Che ne pensi? Potrebbe essere divertente.  :)

Tant’è che si punta sul migliorare quello che già viene rappresentato tramite raytracing, perché per il resto siamo già ben oltre la CG di qualche lustro fa.
Non so, da una parte capisco benissimo quello che tu voglia dire e lo condivido, dall'altra credo che la storia di questo medium ti smentisca. Ma ok, solo opinioni.  :)
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 22 Nov 2019, 20:09
Per me è da tempo che abbiamo raggiunto un livello hardware per cui la fanno da padrone le idee. Soprattutto se consideriamo l’hardware pc.

Per me è tutto il contrario.
In realtà il livello di potenza è stagnante. E la riflessione di alienzero condivisibile.

Lato CPU e GPU, indifferentemente.
Mettici la crisi internazione e mettici anche l'assenza totale di competizione nel segmento alto. Il fatto che le console abbiano abbracciato l'architettura pc è stato un ulteriore motivo di rallentamento generalizzato.
Se percepisci i pc come "arrivati" è solo perché le console stanno nascendo obsolete in partenza (di qui le mid-gen a porre rimedio a costi accessibili per il produttore).
L'avanzamento più considerevole c'è stato sullo storage, ma i primi frutti concreti a livello contenutistico si vedranno solo l'anno prossimo, evidentemente...


Idee : ).
Ho sempre reputato gli episodi superflui. L'errore di Valve è stato solo quello di creare un cliffhanger, ma stoppare quel processo a senso unico (stessa identica spirale discendente zeldiana) è stata la cosa migliore che potessero fare.

Riprendere dalla VR?
Cosa vuoi dire a Panzerotto? Sta prendendo un rischio pazzesco e l'impegno è massimo. Kudos.
Ma il rischio è che si cambi tutto per non cambiare niente. Un gran salto per la VR (e grazie, al 90% sono cinesate; via coi gavettoni al piscio), ma lo sarà altrettanto per il videogioco, date le condizioni così stringenti della VR?

Tanto per dirne una... stavo leggendo prima circa i *leggeri* grattacapi irrisolti, relativi al sistema di movimento.
L'opzione più gettonata (e semplicemente perché la meno molesta a livello fisiologico) sembra sia il... teletrasporto.
Just fucking wow.
Alla faccia dell'immersività : V.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 22 Nov 2019, 20:30
Beh, quantomeno la carretta tira ancora.
(https://abload.de/img/5mm6kna.png)
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 22 Nov 2019, 22:18
...
L'opzione più gettonata (e semplicemente perché la meno molesta a livello fisiologico) sembra sia il... teletrasporto.
Just fucking wow.
Alla faccia dell'immersività : V.
perche' muovere dei poligoni imitando una camminata premendo W guardando un monitor da 24 pollici e' immersivo?
Pensiamo prima di parlare.
In nessun altro modo se non con la VR proverai disagio nel camminare/muoverti.
Sai perche'? l'hai provato? ne conosci i motivi fisiologici?
Ecco, appunto perche la VR e' talmente immersiva che purtroppo il nostro cervello attende delle reazioni dal nostro corpo legate ad inerzia, spostamento, accelerazione, peso, gravita' che non "accadono" indossando un casco VR e spostandosi nell'ambiente.
E' appunto l'eccesso di immersivita' il problema che va limitato, non l'opposto.

una colletta per Andrea please, compriamogli almeno quella roba di cartone dove c'attacchi il cellulare...
:)
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 22 Nov 2019, 22:19
No ditemi, cos'altro puo' dirci/darci un FPS nel 2020?
E cosa poteva dare nel 98?
Di sicuro nessuno si immaginava un’esperienza come quella offerta da Valve. Ed è il motivo per cui è diventato una pietra miliare.
Sono le idee e la capacità di rappresentarle che di solito definiscono i capolavori. Gli hardware raramente.

Io non sono interessato alla VR ma sono curioso per il titolo.
Di certo sono ben lontano dall’idea che qualche genere ‘necessiti’ la VR per fare dei passi avanti.
Almeno fino a prova contraria.
boomer :)
sisi ormai e' di moda, quindi dappertutto!
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Valas73 - 22 Nov 2019, 22:32
Io con la VR mi so accorto di essere cacasotto :D
Spero esca poi per PS5, ma i salti che farò quando quegli odiosetti amici ti salteranno addosso,lo so solo io XD
Per chi non ha mai provato la VR...beh la VR non si puo spiegare.
Vedere anche solo la demo dello squalo su un tv e sbadigliare,e viverla in VR(anche dopo averla vista bidimensionale)è qualcosa che uno non si aspetta.
Se implementata bene e con le nuove soluzioni che il tempo darà di gameplay,la VR è strepitosa. Astrobot senza VR sarebbe un giochino carino,ma è costruito attorno al caschetto,ed è letteralmente strepitiso. Ma vederlo sul tv da fuori è un conto,giocarlo dentro è indescrivibile.
Se non l avete mai provata davvero,non avete idea di cosa sia.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 22 Nov 2019, 22:33
perche' muovere dei poligoni imitando una camminata premendo W guardando un monitor da 24 pollici e' immersivo?
Pensiamo prima di parlare.
In nessun altro modo se non con la VR proverai disagio nel camminare/muoverti.
Sai perche'? l'hai provato? ne conosci i motivi fisiologici?
Ecco, appunto perche la VR e' talmente immersiva che purtroppo il nostro cervello attende delle reazioni dal nostro corpo legate ad inerzia, spostamento, accelerazione, peso, gravita' che non "accadono" indossando un casco VR e spostandosi nell'ambiente.
E' appunto l'eccesso di immersivita' il problema che va limitato, non l'opposto.

una colletta per Andrea please, compriamogli almeno quella roba di cartone dove c'attacchi il cellulare...
:)

Ho letto, ho letto eccome.
Non ho provato, non ci tengo.
Molto interessante però come fenomeno, devo dire.

Continuo comunque a preferire W, meglio su un 27 però :asd:.

Ottimo il cartone!

Ps. ma a questo punto una domanda... se stai seduto e ti muovi con lo stick è matematico che sbocchi?
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Valas73 - 22 Nov 2019, 22:49
perche' muovere dei poligoni imitando una camminata premendo W guardando un monitor da 24 pollici e' immersivo?
Pensiamo prima di parlare.
In nessun altro modo se non con la VR proverai disagio nel camminare/muoverti.
Sai perche'? l'hai provato? ne conosci i motivi fisiologici?
Ecco, appunto perche la VR e' talmente immersiva che purtroppo il nostro cervello attende delle reazioni dal nostro corpo legate ad inerzia, spostamento, accelerazione, peso, gravita' che non "accadono" indossando un casco VR e spostandosi nell'ambiente.
E' appunto l'eccesso di immersivita' il problema che va limitato, non l'opposto.

una colletta per Andrea please, compriamogli almeno quella roba di cartone dove c'attacchi il cellulare...
:)

Ho letto, ho letto eccome.
Non ho provato, non ci tengo.
Molto interessante però come fenomeno, devo dire.

Continuo comunque a preferire W, meglio su un 27 però :asd:.

Ottimo il cartone!

Ps. ma a questo punto una domanda... se stai seduto e ti muovi con lo stick è matematico che sbocchi?
Assolutamente no. A me rarissimi giochi han dato fastidio,piu che altro perche programmati male.
È ovvio che è un misto di soggettivita e di programmazione e a volte allenamento. Le prime partite a dirt rally son state un casino,poi invece orgasmo puro. Saltare a 160 km orari e sentire il vuoto allo stomaco è assurdo e bellissimo. Oppure giocare col fucilozzo ad un gioco che sarebbe appena da sufficenza ed elevarlo a gioco divertente e bello in VR son cose che davvero se non le provi non puoi minimamente sapere. O ripeto astrobot,un gioillino puro,con trovate e meccaniche ad hoc che ti fa innamorare e divertire tantissimo.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: SixelAlexiS - 23 Nov 2019, 00:38
Per me zero problemi se quello a schermo ha senso:
Driveclub,Wipeout ed Ace Combat 7, sono in un veicolo quindi posso andare anche a mille KM/h, mi sposto solo nella direzione del veicolo come nella realtà (anche se non sono mai stato su navicelle futuristiche o jet :P)

Giochi in prima persona:
se non abilito la rotazione visuale a gradi (45° in RE7 ad esempio) dopo un po' mi sento nauseato, perchè in pratica con la testa guardi dritto ma ti muovi in giro come qualsiasi FPS con doppia levetta.

In quel caso il cervello non capisce quello che sta succedendo perchè non ha senso, hai una continua rotazione della visuale completamente slegata da quella reale della testa, ed hai quest'immagine davanti che va dove vuole.

Poi c'è chi riesce a reggere pure quello e si abitua, io ho provato un paio di volte Here They Lie, la seconda volta ho retto di più ma insomma, sembra con la nausea ne sono uscito, non ne vale la pena.

Non so Alyx come verrà gestito, imho teleport ma potrebbero anche mettere tutte le config possibili.

Di certo io lo giocherei con teleport oppure con rotazione a scatti.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 23 Nov 2019, 00:57
Ad occhio sarà a stanze, non troppo grandi, collegate da sezioni più o meno scriptate e brevissime camminate esplorative (forzatamente lente).
Non sarà mai un gioco con mappe complesse come doom per dire, o i primi hl.
Sezioni concentrate e brevi dove innovazione, gameplay e tanta azione si consumeranno in tempi molto stretti. La locomozione sarà certamente a teletrasporto o mista, come non ricordo che gioco. Mi verrà in mente. Li è perfetta.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 23 Nov 2019, 01:02


Non so Alyx come verrà gestito, imho teleport ma potrebbero anche mettere tutte le config possibili.

Ha tutte le opzioni: teletrasporto, traslazione automatica (tipo punta e clicca) e movimento manuale.

Citazione
Di certo io lo giocherei con teleport oppure con rotazione a scatti.

Ma praticamente cosa diventa così? Tipo i Resident Evil classici? : 0

Cioè certamente, piuttosto che lo sboccaggio, meglio il teletrasporto...

Ma mi pare una cosa abbastanza orripilante. Un miliardo di volte meglio mouse, tastiera e monitor...
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 23 Nov 2019, 01:10
Ad occhio sarà a stanze, non troppo grandi, collegate da sezioni più o meno scriptate e brevissime camminate esplorative (forzatamente lente).
Non sarà mai un gioco con mappe complesse come doom per dire, o i primi hl.
Sezioni concentrate e brevi dove innovazione, gameplay e tanta azione si consumeranno in tempi molto stretti. La locomozione sarà certamente a teletrasporto o mista, come non ricordo che gioco. Mi verrà in mente. Li è perfetta.
: [

Io mi immaginavo HL2 col caschetto e analogico. E mi stava bene, costi e "downgrade" e  cavi a parte...

Da un certo pdv, meglio. Mi si risolve definitivamente il dilemma, ma allo stesso tempo devo riformulare la sentenza di ieri...

Se è come dici (e lo si dovrebbe capire definitivamente ai Games Award) si sono rincoglioniti punto...

Il trailer in questo senso è furbo. Ne parlavano su Resetera, ma sulle prime io continuavo a pensare esagerassero...

Aehm ma non l'avete visto questo?

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191123/b30a10ea28999db49a00a9456db051da.jpg)
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 23 Nov 2019, 01:34
Non sai di cosa stai parlando, per questo ti sembra tutto così strano, assurdo, ma come cazzo non è hl2 in vr...sarebbe na merda hl2 col caschetto, na palla immonda oltre che provocarti vomito dopo mezz'ora.

Sei li ancorato ai giochi con mouse e tastiera e pensi che la vr sia una chissà quale interpretazione di concetti che già conosci e straconosci, ma semplicemente con un monitor diverso.
Non è così.
La vr non è una trasposizione delle meccaniche classiche in salsa caschetto. Chi l'ha fatto, ha sbagliato inesorabilmente, sempre.
Sono due modi di concepire il gioco, incompatibili in tantissime cose.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Valas73 - 23 Nov 2019, 02:04
Io mi son giocato Skyrim VR e li ci sono tutte le opzioni,teleport o a piedi,rotazioni fluide o no etc etc,e han fatto un lavorone per contrastare il motion sikness,e skyrim sappiamo tutti quanto è immensamente grande. Poi che il gioco non sia per me dei piu belli è un altro conto,ma in VR è stato tutto molto diverso!giocare a Skyrim ed essere dentro skyrim è un bel po diverso,tenendo conto poi di quanto sia arretrato tecnicamente.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Freshlem - 23 Nov 2019, 02:39
La cosa piu' bella è questa, che ci starebbe di brutto. Ed eliminerebbe qualunque problema di motion sickness. Si corre, si cammina, si fa tutto.

Io vidi questa cosa in azione al CES (2017? o 2018? Non ricordo) e funzionava. Peccato costi + di mille dollarazzi.
E che ci si stanca. I tipi al CES che giocavano erano zuppi dopo un po'.

TFP Link :: https://www.virtuix.com




(https://i.postimg.cc/jSvBbZ7j/untitled-212-720x720-1200x1200.jpg) (https://postimg.cc/4Y7WvvwC)
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Freshlem - 23 Nov 2019, 02:43
Ecco questo filmaggio rende meglio l'idea.

Sarebbe la morte sua.

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=1SlZvuhABGk
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 23 Nov 2019, 08:11
E si l'omni é una figata.
Molto comodo anche il setup da tenere in casa  8)
Chissà se sarà compatibile con death stranding pc, giusto per rendere ancora più stimolante il gameplay.
Due gambe come platani e pancia piattissima una volta raggiunto l'end game
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: slataper - 23 Nov 2019, 09:12
E si l'omni é una figata.
Molto comodo anche il setup da tenere in casa  8)
Chissà se sarà compatibile con death stranding pc, giusto per rendere ancora più stimolante il gameplay.
Due gambe come platani e pancia piattissima una volta raggiunto l'end game
E molti divorzi!
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: J VR - 23 Nov 2019, 09:16
E molti divorzi!
:D :D :D
Ho pensato la stessa cosa.
E' pure mezzo interessante però...NO!
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Nemesis Divina - 23 Nov 2019, 09:18
Non sai di cosa stai parlando, per questo ti sembra tutto così strano, assurdo, ma come cazzo non è hl2 in vr...sarebbe na merda hl2 col caschetto, na palla immonda oltre che provocarti vomito dopo mezz'ora.

Stai uccidendo il bambino che è in Andrea

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Nemesis Divina - 23 Nov 2019, 10:20
A me solo il character design non convince appieno, vira un pochino troppo sul cartoon, sembra più figlio di Team Fortress che HL.

Ah ecco, non era solo una mia impressione.
Non avevo ancora letto il thread perché non ero ancora riuscito ad arrivare in fondo al trailer e perché qui mi sembrava si parlasse più che altro di Andrea23 vs VR.

Il trailer mi ha fatto l'effetto di FF7R, ossia una roba che può piacerti TANTO solo se amavi TANTO la vecchia incarnazione. Se sei a digiuno ti pare buono e finisce lì.
Il character hai detto, ma se lasciamo stare le strutture Combine, pure tutto il resto mi sembra fermo a HL2. Vero anche che lo stile della saga è quello e non ci puoi fare molto.

Lato VR, a parte il gimmick di caricare le armi (che mi sembra di capire non sia nemmeno nuovo), non ci vedo niente di strabiliante: niente che ti faccia dire "eccerto, HL3 senza VR non si poteva fare". Manco l'effetto vertigine ci hanno piazzato nel trailer.

Detto questo, ossia che a me di HL non me ne frega una mazza, me lo gioco sicuro perché un AAA VR, narrativamente compiuto e adeguatamente longevo ci vuole eccome. Bravi in Valve che stanno puntando sulla VR, spero non sia un esperimento isolato.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Kairon - 23 Nov 2019, 10:54
Nessuno di voi ha giocato Doom VFR? Col Joypad? Basta una evoluzione di quello secondo me.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 23 Nov 2019, 12:28
Non sai di cosa stai parlando, per questo ti sembra tutto così strano, assurdo, ma come cazzo non è hl2 in vr...sarebbe na merda hl2 col caschetto, na palla immonda oltre che provocarti vomito dopo mezz'ora.

Sei li ancorato ai giochi con mouse e tastiera e pensi che la vr sia una chissà quale interpretazione di concetti che già conosci e straconosci, ma semplicemente con un monitor diverso.
Non è così.
La vr non è una trasposizione delle meccaniche classiche in salsa caschetto. Chi l'ha fatto, ha sbagliato inesorabilmente, sempre.
Sono due modi di concepire il gioco, incompatibili in tantissime cose.
Va bene, ok.
Ok tutto, davvero.

Ma il teletrasporto... NO cristu. Cioè ma è una merda totale dai... : V. Va bene con le cose arcade senza troppe velleità di realismo, ma HL?

A meno che sia un gioco in qualche modo... incentrato sui teletrasporti...?
Ma non potevano fare direttamente un Portal a sto punto e non rompere i coglioni? : V
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 23 Nov 2019, 12:32
Io mi son giocato Skyrim VR e li ci sono tutte le opzioni,teleport o a piedi,rotazioni fluide o no etc etc,e han fatto un lavorone per contrastare il motion sikness,e skyrim sappiamo tutti quanto è immensamente grande. Poi che il gioco non sia per me dei piu belli è un altro conto,ma in VR è stato tutto molto diverso!giocare a Skyrim ed essere dentro skyrim è un bel po diverso,tenendo conto poi di quanto sia arretrato tecnicamente.
Eh appunto... in Skyrim ti teletrasporti? Userai un diamine di stick, santa paletta. Ed è un freeroam.
Alien mi sembra quasi dica che sia l'unico modo.
Mi sembra davvero assurdo...
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 23 Nov 2019, 12:33
La cosa piu' bella è questa, che ci starebbe di brutto. Ed eliminerebbe qualunque problema di motion sickness. Si corre, si cammina, si fa tutto.

Io vidi questa cosa in azione al CES (2017? o 2018? Non ricordo) e funzionava. Peccato costi + di mille dollarazzi.
E che ci si stanca. I tipi al CES che giocavano erano zuppi dopo un po'.

TFP Link :: https://www.virtuix.com




(https://i.postimg.cc/jSvBbZ7j/untitled-212-720x720-1200x1200.jpg) (https://postimg.cc/4Y7WvvwC)
Se vabbè poi cosa? Devi rogitare la  seconda casa per la VR? xD
Figo eh, ma inizia a essere un attimo inquietante.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 23 Nov 2019, 12:37
A me solo il character design non convince appieno, vira un pochino troppo sul cartoon, sembra più figlio di Team Fortress che HL.

Ah ecco, non era solo una mia impressione.
Non avevo ancora letto il thread perché non ero ancora riuscito ad arrivare in fondo al trailer e perché qui mi sembrava si parlasse più che altro di Andrea23 vs VR.
Yeeee non sono più il nemico pubblico numero 1 \o/.

Per me sta roba è frutto del turnover. Banale banale.
Bello è bello, ma HL2, almeno a giudicare da questo trailer, era più in palla.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Nemesis Divina - 23 Nov 2019, 12:44
Yeeee non sono più il nemico pubblico numero 1 \o/.

 :D

La differenza è che io non reitererò questa cosa per i mesi a venire ^^
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 23 Nov 2019, 13:00
Siete sfortunati. Giacché in realtà ho pochi nervi scoperti, in generale.

Ma l'inghippo è che molti di questi pochi hanno a che fare coi videogiochi.

Vabbè cerco di contenermi.
Però non aizzate :  ].
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Panda Vassili - 23 Nov 2019, 13:10
Diciamo che c'è il cortocircuito che per ogni gioco che non innova rompi le palle, qui ti lanciano Half Life nell'iperspazio della VR e siccome ti sta in culo la VR(senza averla mai provata e quindi non sapendone nulla) ti lamenti lo stesso :D
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 23 Nov 2019, 13:21
(https://i.imgur.com/YAGpXPd_d.jpg?maxwidth=640&shape=thumb&fidelity=medium)
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Ifride - 23 Nov 2019, 14:02
Andrea lo sai che ti voglio bene, e lo dico per te ma...

60 minuti di applausi per Panda.  :yes:
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Valas73 - 23 Nov 2019, 14:15
Io mi son giocato Skyrim VR e li ci sono tutte le opzioni,teleport o a piedi,rotazioni fluide o no etc etc,e han fatto un lavorone per contrastare il motion sikness,e skyrim sappiamo tutti quanto è immensamente grande. Poi che il gioco non sia per me dei piu belli è un altro conto,ma in VR è stato tutto molto diverso!giocare a Skyrim ed essere dentro skyrim è un bel po diverso,tenendo conto poi di quanto sia arretrato tecnicamente.
Eh appunto... in Skyrim ti teletrasporti? Userai un diamine di stick, santa paletta. Ed è un freeroam.
Alien mi sembra quasi dica che sia l'unico modo.
Mi sembra davvero assurdo...
Io usavo la camminata,c è anche l opzione che quando corti o fai rotazioni brusche,puoi scegliere di e quanto occludere la visuale periferica in quei momenti e l ho trovata una soluzione splendida. Here thei lie(o come si chiama) è invece programmato col culo,e da problemi alla stragrande maggioranza dei giocatori. Cmq Andrea,sei contro la VR ed è una tua opinione,pace,ma davvero,non ti rendi conto di che altra dimensione sia essere dentro,e laddove una meccanica che puo sembrare la morte, come quell di spostare oggetti in un armadietto per trovare cose,in VR puo essere invece tutt altra cosa, perché ti assicuro che se mai l proverai,la prima cosa istintiva che farai senza pensarci è quella di prendere gli oggetti con le mani vicino a te,cosi d istinto! E se non si potra prendere ci rimarrai delusissimo fidati. Xd

Aggiungo una cosa: mostrare trailer e grafica di giochi VR tramite monitor,è la cosa piu insensata che ci sia. Idem giudicare la grafica da un trailer,perche chi l ha provata,sa benissimo che dentro il caschetto la grafica è completamente diversa. Basta vedere la grafica che si vede sul tv(almeno in psvr) mentre uno gioca vol caschetto. La prima sembra roba quasi da ps2,mentre dentro ,pulizia a parte è 100 volte meglio.
Capisco non ci sia altro modo per far vedere a tutti,ma è la cosa piu lontana dalla realtà che possa esserci.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: SixelAlexiS - 23 Nov 2019, 14:50
Io credo che @Andrea_23 debba giocare Super Hot su PC e poi in VR.
Sono due esperienze diverse che ti fanno capire i pro ed i contro del VR/m+t.

Su m+t ti muovi in giro liberamente e usi la precisione del mouse per prevedere i movimenti dei nemici, nel VR hai giusto lo spazio della tua stanza (io l'ho giocato in salone su PSVR e ne avevo parecchio) e da lì puoi decidere se accucciarti dietro la scrivania, avvicinarti al nemico (vivo o morto) ad un metro da te per prendergli l'arma e nel mentre schivare i proiettili come se fossi Neo.

Tocca prenderci la manco col lancio degli oggetti, ma ad un certo punto riuscivo ad uccidere i nemici off screen senza vederli perchè già sapevo che il tipo arrivava da destra, quindi prendevo il posacenere e via di blind kill come un vero badass  :D

[eh no, le hitbox non sono generose]

Tutto questo con PSVR e doppio Move - che quando dai le spalle alla telecamera e le luci dei Move sono bloccate è un problema - e nonostante questo ce la si gode per la maggiorparte del tempo, non oso immaginare su un VR completamente libero da problemi tecnici come sia il tutto.

Però si, è un'esperienza assolutamente fisica (tanto che ad un punto avevo raggiunto la parete destra a due metri dal punto di partenza e quasi non sfasciavo il Move nella parete  :D), ma quando sento che la VR è il futuro degli FPS mi viene un po' da sorridere, perchè voglio vedere un pro di Quake giocare a qualcosa di simile in VR.

Sono semplicemente approcci diversi, le sensazioni che ti da il VR non sono replicabili con m+t e viceversa.

Non è una gara, è un po' come chiedere quale preferite tra due cose e/o persone che amate ma in maniera differente :-[
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 23 Nov 2019, 14:57
Io mi son giocato Skyrim VR e li ci sono tutte le opzioni,teleport o a piedi,rotazioni fluide o no etc etc,e han fatto un lavorone per contrastare il motion sikness,e skyrim sappiamo tutti quanto è immensamente grande. Poi che il gioco non sia per me dei piu belli è un altro conto,ma in VR è stato tutto molto diverso!giocare a Skyrim ed essere dentro skyrim è un bel po diverso,tenendo conto poi di quanto sia arretrato tecnicamente.
Eh appunto... in Skyrim ti teletrasporti? Userai un diamine di stick, santa paletta. Ed è un freeroam.
Alien mi sembra quasi dica che sia l'unico modo.
Mi sembra davvero assurdo...
Io usavo la camminata,c è anche l opzione che quando corti o fai rotazioni brusche,puoi scegliere di e quanto occludere la visuale periferica in quei momenti e l ho trovata una soluzione splendida. Here thei lie(o come si chiama) è invece programmato col culo,e da problemi alla stragrande maggioranza dei giocatori. Cmq Andrea,sei contro la VR ed è una tua opinione,pace,ma davvero,non ti rendi conto di che altra dimensione sia essere dentro,e laddove una meccanica che puo sembrare la morte, come quell di spostare oggetti in un armadietto per trovare cose,in VR puo essere invece tutt altra cosa, perché ti assicuro che se mai l proverai,la prima cosa istintiva che farai senza pensarci è quella di prendere gli oggetti con le mani vicino a te,cosi d istinto! E se non si potra prendere ci rimarrai delusissimo fidati. Xd

Aggiungo una cosa: mostrare trailer e grafica di giochi VR tramite monitor,è la cosa piu insensata che ci sia. Idem giudicare la grafica da un trailer,perche chi l ha provata,sa benissimo che dentro il caschetto la grafica è completamente diversa. Basta vedere la grafica che si vede sul tv(almeno in psvr) mentre uno gioca vol caschetto. La prima sembra roba quasi da ps2,mentre dentro ,pulizia a parte è 100 volte meglio.
Capisco non ci sia altro modo per far vedere a tutti,ma è la cosa piu lontana dalla realtà che possa esserci.
Grazie per la precisazione.
Lo so che è una cosuccia speciale, mi spiace ripetermi ma tutto ciò che non va, combinato, ha una valenza ben maggiore ai miei occhi, che mi porta a ignorare (senza patemi) il fenomeno.

Per Alyx non lo so. Se azzeccano come dico mi, potrei anche fare la stronzata del secolo.
Per un fottuto spinoff. Incidentalmente in VR.

Ma devono fare centro da un anno luce.
Dicembre...

Se la cosa non risulterà particolarmente di mio gradimento, aspetterò un Index2 (o chi per esso) senza cavi, un po' meno costoso, con un certo quantitativo di giochi dal peso specifico un po' più alto dell'attuale, botte piena e moglie ubriaca.

That's it.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Migcar - 23 Nov 2019, 14:58
Diciamo che c'è il cortocircuito che per ogni gioco che non innova rompi le palle, qui ti lanciano Half Life nell'iperspazio della VR e siccome ti sta in culo la VR(senza averla mai provata e quindi non sapendone nulla) ti lamenti lo stesso :D

ma poi è anche maligno perchè dice che la VR è cara e poi non prende in considerazione le alternative piu economiche (e comunque buone) per poter continuare a dire che è cara  :evil:
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 23 Nov 2019, 15:07
Vi offendete se vi ignoro tutti per il vostro bene?
Perché vedo che voi non ce la fate; e se vi do corda finiamo quando anche mamma avrà il suo visore (non cartonato) : ].
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: SixelAlexiS - 23 Nov 2019, 15:20
Vi offendete se vi ignoro tutti per il vostro bene?
Perché vedo che voi non ce la fate; e se vi do corda finiamo quando anche mamma avrà il suo visore (non cartonato) : ].

Più che altro sembra che te sai meglio di noi come funziona il VR e cosa comporta farci un gioco dedicato senza averlo mai provato, ed il mio esempio di SuperHot era abbastanza ficcante in merito.

Abbiamo capito che volevi un altro HL ma tutto quello che dici è frutto di preconcetti, sembra di parlare con un muro.

Quindi si, hai ragione, per il mio bene interrompo la discussione con la tua persona
 perchè mi sono anche impegnato ma tutto quello che ho avuto in ritorno sono un paio di dita nelle orecchie ed un "lalalalalalalalalalala mamma Nintendo genio Valve merda lalalalalalalalala".


Senza rancore eh, ma ritorniamo a parlare di HL Alyx che è meglio, visto che non sembra esserci alcun dialogo.

Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 23 Nov 2019, 15:26
Vi offendete se vi ignoro tutti per il vostro bene?
Perché vedo che voi non ce la fate; e se vi do corda finiamo quando anche mamma avrà il suo visore (non cartonato) : ].

Più che altro sembra che te sai meglio di noi come funziona il VR e cosa comporta farci un gioco dedicato senza averlo mai provato, ed il mio esempio di SuperHot era abbastanza ficcante in merito.

Abbiamo capito che volevi un altro HL ma tutto quello che dici è frutto di preconcetti, sembra di parlare con un muro.

Quindi si, hai ragione, per il mio bene interrompo la discussione con la tua persona
 perchè mi sono anche impegnato ma tutto quello che ho avuto in ritorno sono un paio di dita nelle orecchie ed un "lalalalalalalalalalala mamma Nintendo genio Valve merda lalalalalalalalala".


Senza rancore eh, ma ritorniamo a parlare di HL Alyx che è meglio, visto che non sembra esserci alcun dialogo.
Ho letto, grazie anche a te.
Parliam del gioco.

Cordialità.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Jello Biafra - 23 Nov 2019, 15:39
Cmq ho appena scoperto che sono ben oltre le specifiche minime (ho un i5 9600i, 16GB di RAM e GTX 1660Ti), quindi se mi prendesse lo sghiribizzo... Però prima voglio vedere come esce fuori.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Nemesis Divina - 23 Nov 2019, 15:53
ma quando sento che la VR è il futuro degli FPS mi viene un po' da sorridere, perchè voglio vedere un pro di Quake giocare a qualcosa di simile in VR.

Sono semplicemente approcci diversi

Sacrosanto proprio.
In tal senso, stando al trailer, mi sembra che non ci siano le premesse per poter credere che questo Alyx stia alla VR come HL è stato agli FPS.

L'approccio che vedo nel video mi sembra relativamente classico (lato VR) con ovviamente il plus Half Life/Valve attorno. Non mi pare ci sia un'idea di gameplay portante anche se magari la stanno nascondendo apposta oppure mi è sfuggita ^^
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Ifride - 23 Nov 2019, 16:06
TFP Link :: https://youtu.be/ox_biRCifUw
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: MaxxLegend - 23 Nov 2019, 16:19
In pratica @Andrea_23 sta cercando di convincervi da una decina di pagine che il poster di una top model è meglio di una ragazza vera. :D
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: SixelAlexiS - 23 Nov 2019, 20:49
In tutto questo non vogliamo parlare di questa cosuccia?


(https://i.postimg.cc/LX4D8yHr/hlalyx.png) (https://postimages.org/)


Dai, ormai ci odiano proprio  :cry:
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Ivan F. - 23 Nov 2019, 20:56
Scrivete tutti per protestare!!!
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 23 Nov 2019, 21:33
https://www.resetera.com/threads/half-life-alyx-reveal-trailer-interview-march-2020-for-steamvr.154465/post-26752301 (https://www.resetera.com/threads/half-life-alyx-reveal-trailer-interview-march-2020-for-steamvr.154465/post-26752301)
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 23 Nov 2019, 21:37
aehm sorry sbagliato thread...
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Ifride - 23 Nov 2019, 23:18
In tutto questo non vogliamo parlare di questa cosuccia?


(https://i.postimg.cc/LX4D8yHr/hlalyx.png) (https://postimages.org/)


Dai, ormai ci odiano proprio  :cry:

Ma nooo. Ma dico io hanno fatto la traduzione per il primo e il due in cui il mercato era più ristretto e non la fanno ora? :( :(
Tristezz, speriamo ci ripensino.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 20 Dic 2019, 02:00
TFP Link :: https://youtu.be/T54aGkkXfuc

Sui caschi più vecchi c'è qualche inghippo. I controller Index sembrano aggiungere parecchio al gioco.

Teletrasporto inguardabile...
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 20 Dic 2019, 12:33
Frega già più una ceppa a niuno :asd:.

Nulla da eccepire.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: MaxxLegend - 20 Dic 2019, 12:39
E' figo ma non spendo 400+ eurioz per giocarci. Se arriva anche su psvr ok (ma quando mai) senno' ciccia.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Diegocuneo - 20 Dic 2019, 13:12
ma..in realtà non ci sarà gran problema a farlo andare anche con controller NON index.
Quando hai la possibilità di afferrare coi grip (Cioè tutto tranne i move di PSvr) si possono fare vari accorgimenti.
Poi,ci sta che se nasce nativo Index abbia il suo meglio li.
Ma...fino a che non esce su PSvr non esisterà,e son serio.Bisogna  comunque dir grazie a Sony,perchè senza di lei il mercato VR sarebbe probabilmente già morto.
E ora è Quest che traina le nuove vendite.

Per me tra qualche anno esplode davvero,appena arriva uno streaming decente,e sta per arrivare.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 21 Gen 2020, 23:46
TFP Link :: https://twitter.com/valvesoftware/status/1219729775972892672
TFP Link :: https://old.reddit.com/r/HalfLife/
TFP Link :: https://steamcommunity.com/games/546560/announcements/detail/3094470492881722385

Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 22 Gen 2020, 20:07
Whoa frega veramente una cippa a niuno : D.

Ama credo ancora in corso...

Several of the HL:A team members worked on HL1. There are some things we think we did better in HL1 than HL2, so we did go back to look at it again. As an example of that, the soldier AI in HL1 was something we looked at carefully during the development of the Combine Soldiers in HL:A.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 22 Gen 2020, 20:45
For the Citadel, The fiction we went with involved the citadel's full height core being teleported in place, like a giant spear in the ground.  The combine then build around this core fleshing it out from gathered resources, which is how you see it in the trailer.  An under construction citadel was useful visual cliche that helped establish an earlier timeline than HL2.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: J VR - 14 Feb 2020, 16:17
23 Marzo.
TFP Link :: https://it.ign.com/half-life-alyx-pc/166173/news/svelata-la-data-di-uscita-di-half-life-alyx-in-arrivo-il-23-marzo
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 14 Feb 2020, 20:08
Zì oka.
Chi si butta?
Mi pareva Alien, conosciuto anche come l'illuminato tra gli stolti, e...?

Per quanto mi riguarda uno degli scenari più contrastanti e difficoltosi della mia carriera videogiocoludica.
'Uno degli', sebbene in realtà ne conti solo un altro di pari violenza:
Spoiler (click to show/hide)

Probabilmente Panzerotto ha ragione e tra altri vent'anni sarò qui a far ammenda. Nel dubbio...

Fanculo dal profondo : ].
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 14 Feb 2020, 20:13
La foto del canale sembra / è un artwork di Antonov.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 02 Mar 2020, 20:40
https://youtu.be/LTLotwKpLgk
https://youtu.be/nFjtVmka54E
https://youtu.be/Qspam8ftpIc
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: MaxxLegend - 02 Mar 2020, 20:49
Si capisce che stai sulla graticola.
Se c'hai er soldo, vai.

Alle brutte poi ti rivendi tutto.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Ifride - 02 Mar 2020, 21:02
https://youtu.be/LTLotwKpLgk
https://youtu.be/nFjtVmka54E
https://youtu.be/Qspam8ftpIc

Bello bello.
Una domanda a te Andrea che hai seguito sicuramente più di me...come mai nel primo video l'avanzamento è a "scelta del posto" (tipo con click del mouse a mò di avventura grafica, che non mi piace assolutamente), e invece nel secondo torna a essere uno spostamento normale con la solita camminata da fps?

Immagino sia dovuto a qualcosa riguardante la vr.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 02 Mar 2020, 21:03
Zì oka.
Chi si butta?
Mi pareva Alien, conosciuto anche come l'illuminato tra gli stolti, e...?
..

oh basta avere un visore vr per pc eh... non occorre essere illuminati.
:)
cmq si, voi il 23 giocherete a non so cosa, io a questo.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 02 Mar 2020, 21:38
https://youtu.be/LTLotwKpLgk
https://youtu.be/nFjtVmka54E
https://youtu.be/Qspam8ftpIc

Bello bello.
Una domanda a te Andrea che hai seguito sicuramente più di me...come mai nel primo video l'avanzamento è a "scelta del posto" (tipo con click del mouse a mò di avventura grafica, che non mi piace assolutamente), e invece nel secondo torna a essere uno spostamento normale con la solita camminata da fps?

Immagino sia dovuto a qualcosa riguardante la vr.

Devo ancora vederli.
Credo faccian vedere le varie modalità di movimento disponibili? No idea, più tardi scribacchio, non appena ci butto un occhio.

Si capisce che stai sulla graticola.
Se c'hai er soldo, vai.

Alle brutte poi ti rivendi tutto.

Se dici a me: naaa passo. Ho un limite psicologico (leggi: economico) abbastanza insormontabile.  Giocarlo con compromessi non mi interessa, d'altro canto 1k per 1 gioco, anche no.
Sono in scacco...


Zì oka.
Chi si butta?
Mi pareva Alien, conosciuto anche come l'illuminato tra gli stolti, e...?
..

oh basta avere un visore vr per pc eh... non occorre essere illuminati.
:)
cmq si, voi il 23 giocherete a non so cosa, io a questo.

Kudos!
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 02 Mar 2020, 23:00
Ahahah

Half-Life, 3 Gameplay videos [“Alyx” videos inside]

https://www.resetera.com/threads/half-life-3-gameplay-videos-%E2%80%9Calyx%E2%80%9D-videos-inside.172963/
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 03 Mar 2020, 01:44
https://youtu.be/LTLotwKpLgk
https://youtu.be/nFjtVmka54E
https://youtu.be/Qspam8ftpIc

Bello bello.
Una domanda a te Andrea che hai seguito sicuramente più di me...come mai nel primo video l'avanzamento è a "scelta del posto" (tipo con click del mouse a mò di avventura grafica, che non mi piace assolutamente), e invece nel secondo torna a essere uno spostamento normale con la solita camminata da fps?

Immagino sia dovuto a qualcosa riguardante la vr.
Visti i video.

Ognuno dei tre è fatto con un sistema di movimento diverso: 1) teleport 2) shift 3) continuous

https://www.half-life.com/en/alyx/vr


Francamente ora come ora è difficile da valutare in ogni suo singolo aspetto: la vr lo sottrae da una chiave valutativa standard. Sia dal pdv ludico (quanto è data disk di HL2 e quanto è una rivoluzione VR?) che tecnico (a tratti nextgen, a tratti source engine in tutto e per tutto; ma bisogna considerare che deve anche venir renderizzato 2 volte e a 90 o più fps).

Mi chiedo però, una volta tolto l'effetto novità, cosa ne rimarrà effettivamente. È una domanda, non una sentenza...
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 03 Mar 2020, 08:55
Rimane che quelle sequenze fps misto tecnica, improvvisazione, approccio all'ambiente, gameplay sono impossibili da replicare in altro modo.
Questa tecnologia libera dalla staticità tipica dei videogiochi 2d, dove controlli limitati, interazione fisica e regia inscatolata vincolano il giocatore nelle scelte che può fare.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: teokrazia - 03 Mar 2020, 09:10
Tutto quello che avrei da dire è fuffa.
C'è solo una cosa realmente rilevante che si evince dai video: bentornato, Half-Life.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: hob - 03 Mar 2020, 09:16
Vedere i video mi ha fatto male, c'è tanta consapevolezza dietro, e mestiere, e una specie di "ah ecco è così che si faceva" simil Mario 64 nel trasporre il movimento in 3d, qui in VR.
Prima o poi....
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 03 Mar 2020, 09:25
mhhhh, in compenso pare che tutti i kit di Vive Index siano stati venduti...
volevo vendere il vive con controllers e prendere questo ma nada, non sono disponibili.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Ifride - 03 Mar 2020, 11:04
...

Ah ecco grazie Andrea, e per quale motivo si dovrebbe prediligere il sistema di spostamento non "normale"?
Cosa comporta in vr?
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 03 Mar 2020, 11:19
motion sickness, anche severa.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Ifride - 03 Mar 2020, 11:31
motion sickness, anche severa.

Ah ecco, grazie.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: atchoo - 03 Mar 2020, 11:42
Se sei "predisposto", non hai idea di quanto possa essere forte il senso di nausea.
Poi c'è chi ha lo stomaco di ferro, beati loro.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 03 Mar 2020, 12:25
Stamattina ho scoperto l'esistenza di un'espressione cronenberg-iana:

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 03 Mar 2020, 12:27
Rimane che quelle sequenze fps misto tecnica, improvvisazione, approccio all'ambiente, gameplay sono impossibili da replicare in altro modo.
Questa tecnologia libera dalla staticità tipica dei videogiochi 2d, dove controlli limitati, interazione fisica e regia inscatolata vincolano il giocatore nelle scelte che può fare.
Da fermo.

Intuisco cosa intendi, bada.
Ma è un tradeoff. Trovi qualcosa dfi nuovo, ma perdi altrettanto.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 03 Mar 2020, 12:29
mhhhh, in compenso pare che tutti i kit di Vive Index siano stati venduti...
volevo vendere il vive con controllers e prendere questo ma nada, non sono disponibili.
Ah giusto, dimenticavo in effetti.
È così da 2 mesi.

Dettagli : ).
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Claudio - 03 Mar 2020, 12:35
Eh porca vacca, porca.
Lo voglio
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 03 Mar 2020, 12:45
Rimane che quelle sequenze fps misto tecnica, improvvisazione, approccio all'ambiente, gameplay sono impossibili da replicare in altro modo.
Questa tecnologia libera dalla staticità tipica dei videogiochi 2d, dove controlli limitati, interazione fisica e regia inscatolata vincolano il giocatore nelle scelte che può fare.
Da fermo.

Intuisco cosa intendi, bada.
Ma è un tradeoff. Trovi qualcosa dfi nuovo, ma perdi altrettanto.
che intendi "da fermo". La vr e' la cosa "meno ferma" in assoluto in ambito videogiochi, anzi e' proprio quella dove ti muovi fisicamente di piu'... intendi fermo nel gioco? mhh nemmeno troppo, ti puoi spostare dove vuoi col teleport.
Fermo proprio no.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 03 Mar 2020, 14:31
Rimane che quelle sequenze fps misto tecnica, improvvisazione, approccio all'ambiente, gameplay sono impossibili da replicare in altro modo.
Questa tecnologia libera dalla staticità tipica dei videogiochi 2d, dove controlli limitati, interazione fisica e regia inscatolata vincolano il giocatore nelle scelte che può fare.
Da fermo.

Intuisco cosa intendi, bada.
Ma è un tradeoff. Trovi qualcosa dfi nuovo, ma perdi altrettanto.
che intendi "da fermo". La vr e' la cosa "meno ferma" in assoluto in ambito videogiochi, anzi e' proprio quella dove ti muovi fisicamente di piu'... intendi fermo nel gioco? mhh nemmeno troppo, ti puoi spostare dove vuoi col teleport.
Fermo proprio no.
Intendo il primo video.
Suppongo da giocare ci si abitui, ma da vedere è orripilante.

E per 'da fermo' intendo che non cammini, non usi le gambe. Per me è lammooorte.
Siamo al non-walking simulator :dentone:



Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Laxus91 - 03 Mar 2020, 14:51
Beh ma questa cosa che dice Andrea è il principale deterrente pure per me eh, non vedo cosa ci sia di strano nel dirlo!
Poi l'altro deterrente è che serve un grosso esborso dato che inizialmente lo si può giocare solo con visori pc!

Poi chiaramente metto in conto che una volta dentro è tutta un'altra cosa e si può giudicare solo dopo aver provato, solo che è altrettanto ovvio che se determinate cose non invogliano a provare (o a far acquisti folli) si è punto e da capo

Per il resto stima e ammirazione per chi ha modo e possibilità di provarlo perchè da tante cose si vede che è un progetto serio e interessante ed è davvero Half Life, non tanto per.
Stima anche per Valve che ha seguito questa direzione perchè è da ammirare
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 03 Mar 2020, 15:23
fermatevi un attimo, ragionate un secondo... che minchia state dicendo.
Che cosa significa camminare in un vg.... guardare un omino che percorre centinaia di metri fittizi mentre inpugni un pad dove l'unico sforzo e mandare avanti una levetta di 2 cm con il pollice?
Quindi quello e' "muoversi" in un vg, mentre muoversi fisicamente con braccia, mani, dita, testa e gambe veramente all'interno di un mondo virtuale che segue le tue gesta no? quello e' "stare" fermi?
C'e' piu' movimento in una sessione di beat saber che in 4 anni di videogioco classico col culo sul divano eh,

c'e' qualcosa che non quadra eh, seriamente.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: MaxxLegend - 03 Mar 2020, 15:24
Intendo il primo video.
Suppongo da giocare ci si abitui, ma da vedere è orripilante.

E per 'da fermo' intendo che non cammini, non usi le gambe. Per me è lammooorte.
Siamo al non-walking simulator :dentone:
Questo è un errore che molti fanno non avendo mai provato la VR.
In realtà virtuale la "camminata vera" teoricamente sarebbe che tu muovi fisicamente le gambe per andare in giro (cosa possibile e che accade in un'area ristretta). Stare fermi e camminare spingendo la levetta del pad (o i tasti della tastiera) in VR è una cazzata, come è una cazzata giocare seduti, o anche solo col pad in mano. In ambito virtuale è una cosa totalmente innaturale che rompe l'immersione, la sensazione di esserci davvero dentro. Il teletrasporto è di gran lunga più "realistico" della camminata una volta che sei dentro, fidati.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Laxus91 - 03 Mar 2020, 15:37
No ma, intendiamoci, lungi da me voler confutare quanto dite che è sensato e logico.
Però si può anche accettare che c'è pure chi preferisce un'esperienza classica!
Oppure la cosa del teletrasporto, esiste per motivi sensati e ben precisi e magari con l'abitudine può andare benissimo (e soprattutto provandoe cose per bene, magari con hardware VR di un certo livello), però non mi si può dire che da esterno non possa almeno dare una sensazione di innaturale.
Che poi una volta dentro tutto possa cambiare l'ho premesso e non mi permetterei mai di giudicare senza aver prima privato con mano, io parlo di sensazioni, e di fatto ho solo detto che (sempre da esterno) quanto ha detto Andrea non mi è parsa una cosa così fuori dal mondo!

Ps: però Max stare fermi e camminare spingendo la levetta del pad, in teoria, non è quello si fà in giochi come Astrobot o Resident Evil 7 ?
Quelli, purtroppo per poco tempo, li ho provati personalmente a casa di un amico e l'esperienza mi è piaciuta, soprattutto col primo!
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 03 Mar 2020, 15:38
comunque e' da pazzi, se non avete mai provato la VR e sapere che esce Alyx. Cioe' immaginare come primo gioco Alyx + index/rift e' come la prima volta nel 94 quando provi Tomb Raider o Mario64, moltiplicato per quattro.
Secondo me e' da folli non buttarsi a pesce, anche solo con un Oculus Rift S che viene via a poco.
Non esiste nulla di tale impatto.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Laxus91 - 03 Mar 2020, 15:43
comunque e' da pazzi, se non avete mai provato la VR e sapere che esce Alyx. Cioe' immaginare come primo gioco Alyx + index/rift e' come la prima volta nel 94 quando provi Tomb Raider o Mario64, moltiplicato per quattro.
Secondo me e' da folli non buttarsi a pesce, anche solo con un Oculus Rift S che viene via a poco.
Non esiste nulla di tale impatto.

Questa infatti è una roba che, se si ha modi e possibilità di starci dentro, ti potrebbe ripagare con soddisfazione vera.

Però così come per qualunque gioco esca c'è chi è interessato, chi non lo é e chi lo recupera poi a 20 euro, anche qui ci possono essere tot motivi per cui uno non devbba essere interessato a prescindere! Su questo direi si possa concordare, no?
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 03 Mar 2020, 15:47
Quando vedevi mario64 girare non c'erano se o ma. Qui e' uguale.
Il resto e' autoconvincimento per non tirare fuori i big money.
...come lo fu appunto l'esborso degli 850mila lire per n64 +cartuccione jap
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 03 Mar 2020, 16:01
Intendo il primo video.
Suppongo da giocare ci si abitui, ma da vedere è orripilante.

E per 'da fermo' intendo che non cammini, non usi le gambe. Per me è lammooorte.
Siamo al non-walking simulator :dentone:
Questo è un errore che molti fanno non avendo mai provato la VR.
In realtà virtuale la "camminata vera" teoricamente sarebbe che tu muovi fisicamente le gambe per andare in giro (cosa possibile e che accade in un'area ristretta). Stare fermi e camminare spingendo la levetta del pad (o i tasti della tastiera) in VR è una cazzata, come è una cazzata giocare seduti, o anche solo col pad in mano. In ambito virtuale è una cosa totalmente innaturale che rompe l'immersione, la sensazione di esserci davvero dentro. Il teletrasporto è di gran lunga più "realistico" della camminata una volta che sei dentro, fidati.
fermatevi un attimo, ragionate un secondo... che minchia state dicendo.
Che cosa significa camminare in un vg.... guardare un omino che percorre centinaia di metri fittizi mentre inpugni un pad dove l'unico sforzo e mandare avanti una levetta di 2 cm con il pollice?
Quindi quello e' "muoversi" in un vg, mentre muoversi fisicamente con braccia, mani, dita, testa e gambe veramente all'interno di un mondo virtuale che segue le tue gesta no? quello e' "stare" fermi?
C'e' piu' movimento in una sessione di beat saber che in 4 anni di videogioco classico col culo sul divano eh,

c'e' qualcosa che non quadra eh, seriamente.
Yeah, concetto chiaro.

Non credo mi interessi granché : ).
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Diegocuneo - 03 Mar 2020, 16:02
la volpe e l'uva al tempo del web :)
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Laxus91 - 03 Mar 2020, 16:05
A me quello che non piace del discorso è che debba piacere per forza o essere necessariamente meritevole del proprio esborso, quella è una valutazione personale come si è sempre fatto, e non ci vedo nulla di strano!

Mentre sul discorso Mario 64, diciamo che è vero che ci sono premesse per una situazione simile, ma si potrà azzardare quantomeno solo a gioco completo, uscito e giocato, altrimenti è autoconvincimento di un qualcosa che potrebbe essere ma che allo stato attuale non si può giudicare
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 03 Mar 2020, 16:09
la volpe e l'uva al tempo del web :)
Il 23 aspetto il tuo hands-on, che non mancherà all'appello. Giusto?
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 03 Mar 2020, 16:12
Quando vedevi mario64 girare non c'erano se o ma. Qui e' uguale.
Il resto e' autoconvincimento per non tirare fuori i big money.
...come lo fu appunto l'esborso degli 850mila lire per n64 +cartuccione jap
Nope.

Sarà la cosa che dici quando Ms o Sony o Nintendo lanceranno una console only VR.

Fa strano anche solo scriverlo : D.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: MaxxLegend - 03 Mar 2020, 16:26
....
Ps: però Max stare fermi e camminare spingendo la levetta del pad, in teoria, non è quello si fà in giochi come Astrobot o Resident Evil 7 ?
...
RE7 in particolare è palese sia un gioco in cui la VR è stato un "aftertouch":inizialmente era un semlice figlioccio di PT. Astrobot funziona perché lo scroll è lento (e perché concettualmente impersoniamo un robottone fluttuante che però si vede -vediamo noi stessi- solo in rari momenti).

In entrambi devi comunque fare l'abitudine al movimento innaturale altrimenti sbocchi.
A meno che non sei uno dei pochi fortunati immune da VR sickness.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: MaxxLegend - 03 Mar 2020, 16:30
....Yeah, concetto chiaro.

Non credo mi interessi granché : ).
Che è più o meno come dire:
"Mi tengo la mia classica pasta&fagioli, questa strana novità della pizza non mi interessa". :P
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Laxus91 - 03 Mar 2020, 16:33
....
Ps: però Max stare fermi e camminare spingendo la levetta del pad, in teoria, non è quello si fà in giochi come Astrobot o Resident Evil 7 ?
...
RE7 in particolare è palese sia un gioco in cui la VR è stato un "aftertouch":inizialmente era un semlice figlioccio di PT. Astrobot funziona perché lo scroll è lento (e perché concettualmente impersoniamo un robottone fluttuante che però si vede -vediamo noi stessi- solo in rari momenti).

In entrambi devi comunque fare l'abitudine al movimento innaturale altrimenti sbocchi.
A meno che non sei uno dei pochi fortunati immune da VR sickness.

Chiaro, però era per dire che comunque è possibile anche quella via sebbene meno immersiva (ad esempio io nella mia partita ad Astrobot dovevo comunque sfruttare le funzionalità VR per sbirciare dietro gli angoli o posiziinare una sorta di corda in un livello con un canyon, mi pare mondo 3).
Re 7 so che non è propriamente tarato totalmente per il VR e si nota da alcuni dettagli e/o cose che non si potrebbe fare.

Ecco, giochi come Beat Saber e Pistol Whip, quelli si che mi convincono anche come implementazione No Pad (e tra l'altro in una botta ho citato i giochi VR che più mi interessano finora)
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 03 Mar 2020, 16:35
Se in alto nel thread non campeggiasse Half-Life qui dentro non mi avreste visto col binocolo.

È come se il brand fosse stato preso in ostaggio da una tecnologia monca.

Cioè mi correggo... è proprio così.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: J VR - 03 Mar 2020, 16:39
Andrea rosica durissimo. :D
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Diegocuneo - 03 Mar 2020, 16:51
la volpe e l'uva al tempo del web :)
Il 23 aspetto il tuo hands-on, che non mancherà all'appello. Giusto?
Magari,non ho un pc,altrimenti subito :)
Tra un anno,massimo due lo giocherò in streaming,e sarà splendido.Nel frattempo c'è già molta roba in VR da giocare e ne uscirà sempre di più  :yes:
Half life non vedo l'ora èerchè è Half Life e perché ha degli assests davvero splendidi,ma quel livello di interazione non è Hal life,è la VR.
Ben venga però che un gioco così grosso avvicini chi ancora non ci crede o semplicemente non lo sa.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 03 Mar 2020, 17:00
Se in alto nel thread non campeggiasse Half-Life qui dentro non mi avreste visto col binocolo.

È come se il brand fosse stato preso in ostaggio da una tecnologia monca.

Cioè mi correggo... è proprio così.
ok, stai rasentando un po' il ridicolo.
no more quote for me :)
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 03 Mar 2020, 17:19
Ramoscello d'ulivo:
Index2 full (FULL, compresi i cosini) wireless ETA 12 mesi
Prezzo immutato

(o si fanculizzassero)
Io ce la metto tutta : ].
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 03 Mar 2020, 18:15
TFP Link :: https://youtu.be/30v1UWkMBlU

A 6'20" si inizia a giocare davvero : ].

9'18" ahahahahah
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: teokrazia - 03 Mar 2020, 19:57
@Ivan F. non si può dirottare qualsiasi faccenda del tipo "VR sì/VR no/VR io" altrove, magari in un topic generico preesistente?
Perché 'sto thread è lammerda.

Chiedo per un amico.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Ivan F. - 03 Mar 2020, 20:15
Chiedo scusa, non ho seguito, mea culpa.

Ho aperto un topic dedicato qui (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=25558.msg2589757#msg2589757), perché mi sembra che non ne abbiamo uno.

(Se ne esiste un altro, segnalatelo e ci sposteremo lì)

Usate quello per le discussioni di carattere generale sulla VR.
E non litigate, altrimenti un cucciolo di visore piange.

Se riesco, a seguire sposterò i post OT nel nuovo topic.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: teokrazia - 03 Mar 2020, 20:18
<3
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Ivan F. - 03 Mar 2020, 20:19
Se riesco, a seguire sposterò i post OT nel nuovo topic.

Mi sono bastati tre minuti per capire che la discussione generale sul VR è inestricabile  :)

Proseguiamo semplicemente in quell'altro topic, senza infestare questo, che è dedicato al gioco.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Wis - 03 Mar 2020, 20:19
Stavo per proporre la stessa cosa.
Effettivamente il movimento teleport è incomprensibile per chi non ha mai provato la VR (tipo me).
Per il resto, porcazzozza, è Half Life ed è impressionante il solco che ogni volta Valve scava e che la distanzia dagli altri.
Sulla durata si è saputo qualcosa?
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Vitoiuvara - 03 Mar 2020, 20:22
Segnalato il topic VR già esistente alle autorità competenti.

Questo Half Life invece non mi emoziona (visti distrattamente i gameplay per non spoilerarmi niente però), mi pare di aver già visto tutto e meglio.
Lieti di cambiare idea al Day One ovviamente.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Ivan F. - 03 Mar 2020, 20:23
Chiedo scusa, non ho seguito, mea culpa.

Ho aperto un topic dedicato qui (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=25558.msg2589757#msg2589757), perché mi sembra che non ne abbiamo uno.

(Se ne esiste un altro, segnalatelo e ci sposteremo lì)

Usate quello per le discussioni di carattere generale sulla VR.
E non litigate, altrimenti un cucciolo di visore piange.

Se riesco, a seguire sposterò i post OT nel nuovo topic.

Ed ecco qui il topic esistente per discutere la realtà virtuale!

Realtà Virtuale - Discussioni generali (https://www.tfpforum.it/index.php?topic=23899.0)

Mille grazie al Vitoiuvara!
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: MaxxLegend - 03 Mar 2020, 20:42
Se in alto nel thread non campeggiasse Half-Life qui dentro non mi avreste visto col binocolo.

È come se il brand fosse stato preso in ostaggio da una tecnologia monca.

Cioè mi correggo... è proprio così.
In effetti la pizza è una tecnologia monca rispetto pasta&fagioli..* si mangia senza posate...
Cioé.. SENZA POSATE!!! O mio dio..
:D :D

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: MaxxLegend - 03 Mar 2020, 20:47
Ah ok, chiudiamo qui l'off topic.
Per tornare in carreggiata, dico solo che Alyx è la Killer-App che farà aprire gli occhi a tante persone sulla VR.
Sempre che si degnino di provarla..
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Diegocuneo - 03 Mar 2020, 21:47
Segnalato il topic VR già esistente alle autorità competenti.

Questo Half Life invece non mi emoziona (visti distrattamente i gameplay per non spoilerarmi niente però), mi pare di aver già visto tutto e meglio.
Lieti di cambiare idea al Day One ovviamente.
vero,sembra quasi un po' ingessato e "cauto",però i livelli produttivi sembrano davvero alti e Valve sa raccontare storie,ed é una cosa che in VR manca
Mi incuriosisce The Walking Dead,ma qui parliamo davvero di un AAA,di Valve.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 04 Mar 2020, 12:18
(https://knpr.org/sites/default/files/public/styles/detail_small/public/images/story/a5tumbleweed.jpg?itok=bMd6sqn-)

Embeh? :dentone:
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 04 Mar 2020, 16:08
TFP Link :: https://www.gameinformer.com/interview/2020/03/03/valve-on-why-half-life-alyx-needed-to-be-in-vr
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 04 Mar 2020, 20:20
Citazione
Ciao Andrea_23 ~red,
grazie del tuo interesse per Valve Index.

I kit VR di Valve Index saranno disponibili per l'acquisto lunedì 9 marzo a partire dalle 18.

Visita questa pagina per ordinare

Data la richiesta elevata, il prodotto andrà probabilmente sold out lunedì stesso. Tutti gli acquisti che non rientrano nella disponibilità iniziale saranno soddisfatti nell'ordine in cui vengono ricevuti, poiché le forniture aumenteranno nei prossimi mesi.

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Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 04 Mar 2020, 20:28
prendilo, che e' tutta sta scena susu.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: teokrazia - 05 Mar 2020, 08:49
Da un paio di giorni chi l'ha preordinato può gustarsi due location del gioco, sebbene con una build meno ricca per dettaglio grafico e interattività.

Naturalmente, Valve ne ha approfittato per farcirle di easter-egg.
Spoiler (click to show/hide)

<3
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 05 Mar 2020, 08:59
si se hai Index... gli altri poveretti che hanno speso solo 900 euro no.. :(
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 06 Mar 2020, 08:40
TFP Link :: https://youtu.be/cRVXhA0-TI4
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 06 Mar 2020, 08:44
si se hai Index... gli altri poveretti che hanno speso solo 900 euro no.. :(
Smanettando si dovrebbe riuscire comunque.

Google tuo amico.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 09 Mar 2020, 06:29
TFP Link :: https://twitter.com/finalhours/status/1236864460964253697?s=19
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 09 Mar 2020, 21:47
Mi sembra che il thread sia del tutto rispettoso delle direttive sanitarie. Nessuna ressa :'D.
Bravi!

Index nuovamente *disponibile*, spedizione a due mesi.
Diciamo pure che l'imperativo è di non far magazzino. Il che equivale a dire che ci credono, ma con riserva... probabilmente scotta ancora lo Steam Controller.

https://store.steampowered.com/valveindex

Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Nemesis Divina - 09 Mar 2020, 22:01
Mi sembra che il thread sia del tutto rispettoso delle direttive sanitarie. Nessuna ressa :'D.
Bravi!


Leggevo il titolo di un topic su resetera che suonava grossomodo come "di Half Life, oggi, non frega un cazzo a nessuno".

Poi non sono entrato nella discussione perché, come da oggetto, di Half Life non me ne frega un cazzo  ;D

Comunque mi piace questa tua vesta da Oberon di Half Life. Credi forte  anche tu :yes:
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Laxus91 - 09 Mar 2020, 22:16
Teokrazia qualche tempo fà ha giustamente sollecitato un richiamo e Ivan ha invitato a parlare del gioco e a tenere fuori discussioni di altro genere (e mi ci metto anche io che feci qualche post di troppo, anche si parlava di hardware VR quindi non era del tutto esterno al topic), non diamo dell'altro lavoro al buon Ivan, sù.

Io penso che chi è interessato ad Alyx (come alienzero, Andrea, immagino Teo) il gioco lo attende e fà bene perché è Valve e Half Life é Half Life.
É brutto entrare e leggere che ad utente X non frega un cazzo del gioco Y perchè a quel punto il contributo al topic non é costruttivo
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 09 Mar 2020, 22:33
Mi sembra che il thread sia del tutto rispettoso delle direttive sanitarie. Nessuna ressa :'D.
Bravi!


Leggevo il titolo di un topic su resetera che suonava grossomodo come "di Half Life, oggi, non frega un cazzo a nessuno".

Poi non sono entrato nella discussione perché, come da oggetto, di Half Life non me ne frega un cazzo  ;D

Comunque mi piace questa tua vesta da Oberon di Half Life. Credi forte  anche tu :yes:

Fai un torto a Oberon, lui ha dato. Io manco per la ceppa : ).
Quanto al thread...stronzate discretamente galattiche, generate dal SEO (che nessuno si offenda, ma prima sta roba marcisce, meglio è : D).

L'elefante nell'armadio è la VR.
Fosse un'esclusiva Steam, probabilmente sarebbe ancora limitata l'estensione del chiacchiericcio.
Uscisse per nextgen, ne parlerebbero perfino in terapia intensiva al Sacco...
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Laxus91 - 09 Mar 2020, 22:40
Dico solo questa che non voglio disturbare chi è interessato al gioco e venire meno al mio stesso post.
È ovvio che il campo di interesse è ristretto, si restringe in primis ad utenti pc, e si restringe a chi ha un dispositivo VR per PC che han comunque un loro costo non indifferente, laddove già la VR su console (su Playstation solamente in pratica, a prezzi più abbordabili) fà comunque fatica ad imporsi.

Ma il coraggio di Valve è quello, perchè a giudicare dai video che ho visionato su Alyx, sembra essere un gioco che vale la pena attendere ed essere entusiasti, potrebbe essere davvero un titolo spartiacque per questa tecnologia, una luce guida.
A patto di essere veramente interessati, ovvio
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: teokrazia - 09 Mar 2020, 22:41
https://twitter.com/valvesoftware/status/1196566870360387584
40.773 Retweet
133.894 Mi piace

https://youtu.be/O2W0N3uKXmo
10.380.936 view

Pensate se di Half-Life fregava ancora qualcosa a qualcuno.

Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Nemesis Divina - 09 Mar 2020, 22:43
Teokrazia qualche tempo fà ha giustamente sollecitato un richiamo e Ivan ha invitato a parlare del gioco e a tenere fuori discussioni di altro genere (e mi ci metto anche io che feci qualche post di troppo, anche si parlava di hardware VR quindi non era del tutto esterno al topic), non diamo dell'altro lavoro al buon Ivan, sù.

Ignoravo la cosa. Hai fatto bene a puntualizzare.
A voi il thread  :-*
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 09 Mar 2020, 22:57
https://twitter.com/valvesoftware/status/1196566870360387584
40.773 Retweet
133.894 Mi piace

https://youtu.be/O2W0N3uKXmo
10.380.936 view

Pensate se di Half-Life fregava ancora qualcosa a qualcuno.




Yeah.
Chiaramente un retaggio di questo tipo non si dissipa così facilmente.

Lì però era la forza del marchio al tirare, non di Alyx. E' bastato che Valve menzionasse HL dopo dieci anni... voglio dire.
Difficilmente il 23 i numeri saranno altrettanto entusiasmanti... vuoi anche per la congiuntura leggermente sfavorevole...

'll see
Io purtroppo non contribuirò alla causa...
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 09 Mar 2020, 23:07
E comunque, seguendo l'invito di Laxus ed entrando nella fattispecie, parliamoci chiaro: Alyx a livello di avanzamento tecnologico è fermo al 2004.
Bomba in buca (cit. colta)

Sull'IA si vedrà, ma non credo proprio che i nemici saranno degli Xaero X railgun @Nightmare... per essere eufemistici :'D. La VR, aumentando la simulazione a livello interattivo, dilata considerevolmente i tempi e la velocità d'esecuzione... da parte del giocatore e, di conseguenza, dei suoi avversari.
'sta cosa la si è già vista nel passaggio degli fps su console; figurarsi con caschetti e compagnia.

Sulla fisica: s'è visto forse poco, ma s'è visto. E ciò che ho notato è una certa densità per metro quadrato di cose manipolabili, ma nulla che non si sia già visto (in generale, anche oltre HL).
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Ifride - 10 Mar 2020, 19:49
TFP Link :: https://it.ign.com/half-life-alyx/167087/preview/half-life-alyx-abbiamo-giocato-le-prime-4-ore?fbclid=IwAR2lgUp8iV8H3T7N07rdrWCiw0O4d3vPcVSHGfBTcvfEKBlVyF1q9HpeKxc
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 10 Mar 2020, 22:19
E comunque, seguendo l'invito di Laxus ed entrando nella fattispecie, parliamoci chiaro: Alyx a livello di avanzamento tecnologico è fermo al 2004.
Bomba in buca (cit. colta)

Sull'IA si vedrà, ma non credo proprio che i nemici saranno degli Xaero X railgun @Nightmare... per essere eufemistici :'D. La VR, aumentando la simulazione a livello interattivo, dilata considerevolmente i tempi e la velocità d'esecuzione... da parte del giocatore e, di conseguenza, dei suoi avversari.
'sta cosa la si è già vista nel passaggio degli fps su console; figurarsi con caschetti e compagnia.

Sulla fisica: s'è visto forse poco, ma s'è visto. E ciò che ho notato è una certa densità per metro quadrato di cose manipolabili, ma nulla che non si sia già visto (in generale, anche oltre HL).
André, se non ti ammazza il coronavirus ci penserà sto hl... Fai un bel respiro e pigliati sto oculus. Su. Vedila come una medicina  :-*
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: RBT - 15 Mar 2020, 11:56
Ho appena visto un video di una demo.

Ma è tipo roba assurda!

Sbaglio?

Si è vista roba simile prima d ora?
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Ifride - 20 Mar 2020, 21:32
TFP Link :: https://youtu.be/I0zXkwLs_lo
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 20 Mar 2020, 21:35
ho ricaricato i controller del Vive.
I'm Ready,
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 20 Mar 2020, 22:03
TFP Link :: https://www.eurogamer.it/articles/2020-03-20-news-videogiochi-half-life-alyx-ha-gia-venduto-300-000-copie-su-steam
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Valas73 - 21 Mar 2020, 01:59
Ho visto 2 video gameplay...speriamo esca sul psvr2 che sta roba sembra fuori di testa! Anche se immagino che un po ci sarà da farsela sotto XD
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Valas73 - 21 Mar 2020, 14:06
9/10 su Edge mentre Dreams si è aggiudicato il perfect score 10/10.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 21 Mar 2020, 14:31
Copertina diversamente bella

(https://www.spaziogames.it/images/2020/03/edge-344-771x1024.jpg)
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 22 Mar 2020, 19:47
Qualche estratto dalla recensione:
TFP Link :: https://www.resetera.com/threads/edge-344-review-scores-half-life-alyx-dreams-animal-crossing-new-horizons-and-more.176376/page-3#post-30128994

La curiosità mi stava erodendo così ho usato google... e... non c'è alcuna verità sconvolgente.
E' stata scritta da qualcuno non così invasato dalla tecnologia, sicché il suo resoconto si può riassumere in: il solito HL, magnificato dalla VR (e tutti i suoi ingombranti limiti).


Riguardo a 3: ci sono due possibilità.
O uscirà talmente in là al punto che la VR sarà diffusa tra la massa, oppure verrà fatto in modo più tradizionale (*sembrerebbe* più questa).
La ragione per la quale questo gioco si chiama Alyx è, banalmente, questa.


Ps. stanno lavorando a un visore più comodo/economico. O almeno così traspare...
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Laxus91 - 22 Mar 2020, 20:06
Ottimo direi, ma si parla specificamente del 3 o viene solo desunto?
Comunque bella per Valve, personalmente l'unica cosa in cui spero è che il gioco venga in futuro reso disponibile in versione console (magari col VR2 o quel che sarà), in fondo grazie alla orange box anche i precedenti Half Life ed Episodes sono sbarcati su console quindi la speranza c'é :yes:
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Kiavik - 22 Mar 2020, 20:29
"il solito" relativo ad Half Life non pensavo l'avrei mai letto  :D
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 22 Mar 2020, 20:55
Bullshit.
Siamo pronti.
Non tutti certo, ma siano pronti :)
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 22 Mar 2020, 21:12
"il solito" relativo ad Half Life non pensavo l'avrei mai letto  :D

Ep.2 era pericolosamente solito ; D.

In ogni caso:

This is a Half-Life game almost to a fault, the old formula polished to a 2020 shine, made new again by the way you manipulate it.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 22 Mar 2020, 21:16
Ottimo direi, ma si parla specificamente del 3 o viene solo desunto?

La prima.
Ciò che non è possibile fare è leggere il futuro, vale a dire le sorti della VR.

La chiave è: avessero potuto, l'avrebbero chiamato HL3, ma sapevano bene che non sarebbe stato corretto tagliar fuori la stragrande maggioranza dei giocatori.
Il nodo gordiano si riproporrà tale e quale prossimamente, a quel punto dipenderà -ennesimamente- dallo stato del mercato.
Per il resto, si vedrà...
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Laxus91 - 22 Mar 2020, 21:31
Ottimo direi, ma si parla specificamente del 3 o viene solo desunto?

La prima.
Ciò che non è possibile fare è leggere il futuro, vale a dire le sorti della VR.

La chiave è: avessero potuto, l'avrebbero chiamato HL3, ma sapevano bene che non sarebbe stato corretto tagliar fuori la stragrande maggioranza dei giocatori.
Il nodo gordiano si riproporrà tale e quale prossimamente, a quel punto dipenderà -ennesimamente- dallo stato del mercato.
Per il resto, si vedrà...

Ok grazie!
Beh mi sembra abbian fatto tutto per bene, anche nella comunicazione che si nota da queste piccole cose come il titolo non numerato.
Quindi in sostanza mi sembra di capire che è Half Life nell'ossatura (per cui niente stravolgimenti) ma con l'effetto novità!
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 22 Mar 2020, 22:19
TFP Link :: https://twitter.com/valvesoftware/status/1241817895241265152?s=19

Gif : 0
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Valas73 - 23 Mar 2020, 02:29
TFP Link :: https://twitter.com/valvesoftware/status/1241817895241265152?s=19

Gif : 0
Questa cosa qui,giocata da dentro il gioco è qualcosa che solo chi ha giocato in VR puoi letteralmente capire che spettacolo sia.
Non è giocare ma vivere un gioco.... fate che esca per il VR2 :cry:
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Ifride - 23 Mar 2020, 09:04
Ah ora Andrea si sta convincendo, meglio tardi che mai!  :D

TFP Link :: https://it.ign.com/half-life-alyx-pc/167504/feature/half-life-alyx-in-che-punto-della-timeline-si-inserisce
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 23 Mar 2020, 09:30
quasi 49 giga di preload..
bene, non avra' textures del cazzo allora :)
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: J VR - 23 Mar 2020, 09:43
Bellissima la gif. *_*
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Diegocuneo - 23 Mar 2020, 09:50
Che figata e che invidia per chi ci giocherà ora
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 23 Mar 2020, 10:40
Che figata e che invidia per chi ci giocherà ora
Prima di cantar vittoria, spero solo giri bene con la mia vetusta scheda video... non ho proprio cazzi di investire in una GPU ora
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Vitoiuvara - 23 Mar 2020, 11:10
Che figata e che invidia per chi ci giocherà ora

Alle 21:00 in live con il mio fisico migliore pure: https://www.twitch.tv/vitoiuvara
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 23 Mar 2020, 11:18
Dovrebbe sbloccarsi alle 17.
Infilo il casco, torno nel mondo di HL.
Per me e' questa la cosa piu' importante di quest'anno in ambito Vg, con buona pace di xsx e ps5
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Ifride - 23 Mar 2020, 12:25
Direi, sono i giochi la cosa più importante mica gli hardware che li fanno girare. :)
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Laxus91 - 23 Mar 2020, 12:32
Beh ma i giochi possono dipendere dall'hardware e quello bisogna averlo o procurarselo, concordissimo che son la cosa più importante  :yes:

E invidia per alien e Vito e chi potrà provarlo da subito, prima o poi recupererò in un modo o nell'altro!
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Ifride - 23 Mar 2020, 12:37
Infatti non ho detto non siano necessari, ho detto che non sono la cosa più importante.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Laxus91 - 23 Mar 2020, 12:39
Su quello concordo!
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 23 Mar 2020, 12:40
Whoa raddoppio da un giorno all'altro dei giocatori su TFP!
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Diegocuneo - 23 Mar 2020, 12:46
Ditemi come gira,ditemi quanto è bello (non ci credo sia meno di bello) ma se son furbo non guardo niente per il prossimo anno e mezzo.
Devo aspettare vergine la prossima gen (se PC) o lo streaming
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 23 Mar 2020, 13:44
Direi, sono i giochi la cosa più importante mica gli hardware che li fanno girare. :)
Ehm, per la vr la potenza non è un dettaglio, i caschi hanno due schermi a risoluzioni abbastanza alte dove i giochi devono girare a 90fps x2. Ed è un target render, non possono scendere pena esperienza minata nelle fondamenta.
Per ora la mia 980ti non ha sofferto in vr, vediamo questa sera se hl sarà giocabile anche abbassando dettagli e sarcazzi.
Nel caso stoppo tutto ed aspetto tempi migliori quando potrò comprare una nuova gpu, ripeto vedremo
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Migcar - 23 Mar 2020, 14:00
Dovrebbe sbloccarsi alle 17.
Infilo il casco, torno nel mondo di HL.
Per me e' questa la cosa piu' importante di quest'anno in ambito Vg, con buona pace di xsx e ps5

alle 18  :cry:

https://yourcountdown.to/half-life-alyx
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Ifride - 23 Mar 2020, 14:15
Direi, sono i giochi la cosa più importante mica gli hardware che li fanno girare. :)
Ehm, per la vr la potenza non è un dettaglio, i caschi hanno due schermi a risoluzioni abbastanza alte dove i giochi devono girare a 90fps x2. Ed è un target render, non possono scendere pena esperienza minata nelle fondamenta.
Per ora la mia 980ti non ha sofferto in vr, vediamo questa sera se hl sarà giocabile anche abbassando dettagli e sarcazzi.
Nel caso stoppo tutto ed aspetto tempi migliori quando potrò comprare una nuova gpu, ripeto vedremo


Scusami, ma forse non hai letto la mia ulteriore spiegazione dopo (che non credevo fosse necessaria)

Infatti non ho detto non siano necessari, ho detto che non sono la cosa più importante.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 23 Mar 2020, 14:27
Nel caso stoppo tutto ed aspetto tempi migliori quando potrò comprare una nuova gpu, ripeto vedremo

E il pool di giocatori torna a dimezzarsi Q___Q.

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 23 Mar 2020, 14:45
Direi, sono i giochi la cosa più importante mica gli hardware che li fanno girare. :)
Ehm, per la vr la potenza non è un dettaglio, i caschi hanno due schermi a risoluzioni abbastanza alte dove i giochi devono girare a 90fps x2. Ed è un target render, non possono scendere pena esperienza minata nelle fondamenta.
Per ora la mia 980ti non ha sofferto in vr, vediamo questa sera se hl sarà giocabile anche abbassando dettagli e sarcazzi.
Nel caso stoppo tutto ed aspetto tempi migliori quando potrò comprare una nuova gpu, ripeto vedremo


Scusami, ma forse non hai letto la mia ulteriore spiegazione dopo (che non credevo fosse necessaria)

Infatti non ho detto non siano necessari, ho detto che non sono la cosa più importante.
A guarda ad essere precisini precisini, l'hardware invece nella VR e' la cosa piu' importante (e quindi necessaria) perche' senza visore e GPU all'altezza non partono manco i giochi.
Pensavo anch'io di non doverlo specificare. :)
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Ifride - 23 Mar 2020, 15:10
Mi pare abbastanza ovvio che tutte le menate tecniche e l'hardware siano finalizzate a giocare, al gioco per l'appunto. Quindi non credo che si possa avere un'opinione contrastante con questa realtà delle cose.
Ma è molto semplice: posso fare anche l'hardware più mostruoso al mondo ma se poi il gioco è una ciofeca che ci faccio?
Posso avere gli strumenti tecnici più avanzati ma se poi non li so usare che ci faccio?
Quindi no, evidentemente bisognava ribadire concetti abbastanza basici.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 23 Mar 2020, 15:18
Mi pare abbastanza ovvio che tutte le menate tecniche e l'hardware siano finalizzate a giocare, al gioco per l'appunto. Quindi non credo che si possa avere un'opinione contrastante con questa realtà delle cose.
Ma è molto semplice: posso fare anche l'hardware più mostruoso al mondo ma se poi il gioco è una ciofeca che ci faccio?
Posso avere gli strumenti tecnici più avanzati ma se poi non li so usare che ci faccio?
Quindi no, evidentemente bisognava ribadire concetti abbastanza basici.
Si ma nello specifico, se si parla di VR, la tesi dell'hardware vs giochi validi viene a cadere perche' e' proprio l'hardware che fa la differenza (indipendentemente dalla bontà del gioco), anche all'interno della stessa VR stessa e nella fruizione del gioco putroppo (Oculus, index, htc, tutti con le loro piccole differenze).
Insomma un gioco se fa schifo fa schifo e basta, un buon gioco, se giocato su hardware VR all'altezza puo' cambiare da buono a ottimo... e non è poco.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Wis - 23 Mar 2020, 15:24
Scusate ma di che state discutendo? Quello che voleva dire Ifride è che auspicabilmente uno si esalta di più quando viene annunciato un gioco pazzesco che un hardware potentissimo (che ancora ha tutto da dimostrare, soprattutto riguardo a come sarà utilizzato).
Per capirci: tu sei più esaltato per Index o per Alyx?
Credo che il punto di Ifride fosse solo quello, ed è sacrosanto, quand’anche non si fosse d’accordo.
Poi speriamo che sto sblocco riporti tutti a parlare del gioco, che altrimenti ‘sto thread vince il “premio OT” della storia del forum. :D
Io sono curiosissimo e invidio un po’ quelli che potranno giocarci.
Anche se per filosofia esclusivamente mia sono abbastanza contro la realtà virtuale in generale, e quindi difficilmente ci giocherò mai.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Ifride - 23 Mar 2020, 15:35
Eh sì Wis, intendevo proprio quello. :)
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 23 Mar 2020, 15:35
davo per scontato che fosse ovvio il fatto che e' il gioco a far la differenza, MA, nella VR purtroppo l'hardware conta anche indipendentemente dal gioco. E' una variabile oggettiva.
Riguardo Alyx, Valve stessa in una intervista e video ha spiegato quanto tempo e risorse avesse impiegato ad adattare Alyx alle varie periferiche presenti sul mercato avvalorando che l'hardware (e non solo le GPU in questo caso) possono cambiare la fruizione di un titolo, sia esso un grandissimo software o meno.
Per spiegarmi meglio, con Index ed il controllo indipendente delle dita e' possibile agire sulle armi in modo diverso che con i controlli di HTC che ho io. Questo rende un Alyx un gioco di merda??
No, ma nella VR basta poco a far impazzire il giocatore (se hai provato giochi come Hotdog Horseshoes and hand Grenades capisci subito l'inferno di manipolare armi in VR)
Valve ha semplificato il gun/object handling per chi non possiede Index, e' un dato di fatto dichiarato.
Me ne accorgero'? impazziro' e chiedero' il refund del gioco?
non credo, ma l'hardware si, fa la differenza.
tutto qua.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 23 Mar 2020, 17:19
Edge si spinge un filo oltre

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 23 Mar 2020, 17:25
-40 minuti, io gioco in 3 x 3 circa...
saro' pieno di bernoccoli tra un po' :(
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Migcar - 23 Mar 2020, 17:57
unpacking.. mi dà ancora una ventina di minuti di attesa 
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 23 Mar 2020, 18:23
: o
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 23 Mar 2020, 18:40
22,135   Half-Life: Alyx

Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 23 Mar 2020, 19:03
Impatto alquanto devastante.
Non pensavo che queste atmosfere, questo stile, questi suoni, fossero rimasti cosi' dentro i ricordi.
Sembra di tornare a 16 anni fa quando ho fatto l'account steam per la prima volta per avviare Hl2.
Avvi il gioco e ti si apre un mondo, letteralmente, che conoscevi, ma che finalmente puoi toccare e vivere.
1 ora, sostanzialmente la passeggiata introduttiva.
Ho sudato un po', no, non per il motion sickness sto giro.
Continuo stanotte, con la pace

Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Ifride - 23 Mar 2020, 19:09
TFP Link :: https://it.ign.com/half-life-alyx-pc/167530/review/half-life-alyx-la-recensione

Bartolotti esaltatissimo.  :yes: :yes:
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Top Dogg - 23 Mar 2020, 19:12
TFP Link :: https://youtu.be/FqnEmmDeGHc
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 23 Mar 2020, 19:20
22,135   Half-Life: Alyx



40,051       Half-Life: Alyx
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Diegocuneo - 23 Mar 2020, 19:22
Edge si spinge un filo oltre

Spoiler (click to show/hide)
L'han detto davvero?? :)
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: mimi83 - 23 Mar 2020, 19:30
Molto bene, così deve essere la VR ... solo una cosa, ho attivato i sottotitoli ma non li vedo in game , succede ad altri ?
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Migcar - 23 Mar 2020, 19:42
giocato una mezz'oretta, senza parole.. un gioco AAA in VR.. graficamente è superiore a tutto quello che c'è in VR, e se la gioca anche col flat.
per chi ha la GPU Nvidia sono usciti i nuovi driver ottimizzati per Alyx

https://www.geforce.com/drivers/results/159091
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: teokrazia - 23 Mar 2020, 19:48
Buon day-one, ragazzi.  :yes:

Edit: gli ci son voluti un po' troppi Half-Life di riscaldamento, ma finalmente @Vitoiuvara ha cominciato a capirci qualcosa di videogiochi

TFP Link :: https://clips.twitch.tv/CourteousSlipperyMartenKeepo
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 23 Mar 2020, 20:01
Citazione
Casali also points out that the demanding nature of a high-fidelity VR game like Alyx means they’ve only scratched the surface of what Source 2 is capable of.

https://uk.ign.com/articles/valve-explains-why-half-life-2-episode-3-was-never-made?amp=1
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 23 Mar 2020, 20:03
Edge si spinge un filo oltre

Spoiler (click to show/hide)
L'han detto davvero?? :)
Per finta, se preferisci.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Diegocuneo - 23 Mar 2020, 20:13
Edge si spinge un filo oltre

Spoiler (click to show/hide)
L'han detto davvero?? :)
Per finta, se preferisci.
È che...è una considerazione assurda.
L'avran fatto recensire a qualcuno che gioca in VR immagino,ma dallo scritto non sembra.
Se non ti sembra assurdo...
Hangar??Metagioco?
Se è una vera lamentela è come lamentarsi che l'acqua è bagnata.Figa eh,ma bagna.Chissa se un giorno non bagnerà più.
La VR è limitata dal fatto di non avere la totale possibilità di roomscale e quindi ti ricorda di essere in un mondo virtuale ogni tot?eh...magari un giorno con un impianto neuronale..
Dai
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: RayX - 23 Mar 2020, 20:18
ho giocato appena 20 minuti perché mi sono addormentato un'ora prima dell'uscita (ho cominciato il countdown stamattina alle sette e mezza)... inizio DEVASTANTE... solo per impatto spazza via praticamente un decennio di videogiochi.
Ho dovuto fermarmi un momento perché non mi aspettavo che avesse su di me un'impatto così emotivo che tremo ancora ancora da quanto sono eccitato ed agitato per non aver ancora visto nulla.

Mentre dopo due minuti dall'inizio ho preso i pennarelli quasi mi sono messo a piangere.
Boh... forse esagero, forse no, ma Alyx credo segni da oggi l'inizio di una nuova epoca per VR ed in generale
per i videogiochi.



Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: peppebi - 23 Mar 2020, 20:36
Lo voglio troppo ma allo stesso tempo mi spaventa troppo. Io non riesco a giocare gli horror e i vari HL o TLOU erano proprio al limite delle mie possibilità (e per fortuna ce l'ho fatta). In vr credo durerei due minuti.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 23 Mar 2020, 20:47


eh...magari un giorno con un impianto neuronale..
Dai

È ciò a cui stan lavorando...

Per quanto banali, evidenti siano questi difetti, tali rimangono. Valve stessa lo ammette a più riprese, per la cronaca.

Con Alyx hanno girato il più possibile attorno a questi, come dire... nuclei critici.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Bilbo Baggins - 23 Mar 2020, 20:53
Io aspetto la versione scrausa per PSVR.
Uscirà un giorno, vero?  ;D
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 23 Mar 2020, 20:55
ho giocato appena 20 minuti perché mi sono addormentato un'ora prima dell'uscita (ho cominciato il countdown stamattina alle sette e mezza)... inizio DEVASTANTE... solo per impatto spazza via praticamente un decennio di videogiochi.
Ho dovuto fermarmi un momento perché non mi aspettavo che avesse su di me un'impatto così emotivo che tremo ancora ancora da quanto sono eccitato ed agitato per non aver ancora visto nulla.

Mentre dopo due minuti dall'inizio ho preso i pennarelli quasi mi sono messo a piangere.
Boh... forse esagero, forse no, ma Alyx credo segni da oggi l'inizio di una nuova epoca per VR ed in generale
per i videogiochi.
Si, alla grandissima.
Preso i pennarelli ovviamente ho disegnato una pletora di cazzi come giustamente un adolescente troppo cresciuto deve fare. Poi ho cancellato ed ho disegnato un viso, e poi lo sfondo dietro. Epic
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: MaxxLegend - 23 Mar 2020, 20:59
Sono contento per l'entusiasmo ma cose tipo i pennarelli (e similari) si erano già viste in VR, magari mi sfugge qualcosa..?
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 23 Mar 2020, 21:00
Sono contento per l'entusiasmo ma cose tipo i pennarelli (e similari) si erano già viste in VR, magari mi sfugge qualcosa..?
Ehm si, direi che esiste un programma totale per fare ste cose, tilt brush di Google.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: MaxxLegend - 23 Mar 2020, 21:05
Ma anche all'interno di giochi.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: J VR - 23 Mar 2020, 21:15
Io ho visto 10 minuti sul tubo e mi esplodendo la testa per quant'è bello, una roba del genere solo in VR si poteva fare.
Rosico, rosico tantissimo.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 23 Mar 2020, 21:31
Meanwhile

https://www8.hp.com/us/en/vr/reverb-g2-vr-headset.html
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: RayX - 23 Mar 2020, 23:06
Sono contento per l'entusiasmo ma cose tipo i pennarelli (e similari) si erano già viste in VR, magari mi sfugge qualcosa..?
ti direi "si però" ma non voglio insistere perché poi alla fine le cose vanno provate (o magari sono io che provo in maniera amplificata).
Però il feeling di disegnare in quel modo su un vetro che sembrava vero in mondo che sembra vero... boh

https://mobile.twitter.com/shitty_future/status/1242181390214586369?s=21&fbclid=IwAR3_5qZNxfIEWwET1I-1ARZY4ZtqqEUKATe0v9ZA8G7NusZsOszogrZHDFc
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Macca - 23 Mar 2020, 23:09
Io aspetto la versione scrausa per PSVR.
Uscirà un giorno, vero?  ;D
Pure io, pure io. Aspetto e rosiko come un matto. Divertitevi.  :(
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 24 Mar 2020, 00:18
e' stressantissimo, dopo 2 ore di immersione totale si e' stanchi fisicamente.
crishto che lavoro che hanno fatto.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Valas73 - 24 Mar 2020, 00:40
Deve essere spettacolare proprio,ho visto qualche review e cavolo son rimasto a bocca aperta.
A chi lo sta giocando,fa paura? Ho visto ambienti bui,mette molta tensione?
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: RayX - 24 Mar 2020, 00:50
Deve essere spettacolare proprio,ho visto qualche review e cavolo son rimasto a bocca aperta.
A chi lo sta giocando,fa paura? Ho visto ambienti bui,mette molta tensione?
io sono un cacasotto di prima categoria e per ora dire che c'è tensione abbastanza costante,
ma ti senti molto in "controllo delle situazione".

Credo che proverò a giocare da seduto perché purtroppo mi stanco rapidamente in piedi, maledizione,
anche se perderò un po' d'immersività (e forse la tensione cala, e mi farà meno male il collo :D)
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: RayX - 24 Mar 2020, 00:52
Io aspetto la versione scrausa per PSVR.
Uscirà un giorno, vero?  ;D
Pure io, pure io. Aspetto e rosiko come un matto. Divertitevi.  :(
Credo che il porting lo faranno, ma spero non per PSVR ma per il suo successore su PS5.
Farlo con quell'hardware limitato col suo mediocre tracking significherebbe impoverire troppo
una esperienza così seminale.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Migcar - 24 Mar 2020, 00:54
Deve essere spettacolare proprio,ho visto qualche review e cavolo son rimasto a bocca aperta.
A chi lo sta giocando,fa paura? Ho visto ambienti bui,mette molta tensione?

Sono alla fine del terzo capitolo, tensione a pacchi
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 24 Mar 2020, 00:59
Deve essere spettacolare proprio,ho visto qualche review e cavolo son rimasto a bocca aperta.
A chi lo sta giocando,fa paura? Ho visto ambienti bui,mette molta tensione?

Sono alla fine del terzo capitolo, tensione a pacchi
Quanto hai già giocato? Con che visore?
In roomscale tra tensione, paura, movimenti fisici etcetc è proprio stancante.
Effettivamente ogni tanto mi capita di sbattere contro il muro con o controller. Bisogna sempre stare all'occhio e ricordarsi le posizioni. Ci vorrebbe na stanza 6x6
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Valas73 - 24 Mar 2020, 01:17
Grazie delle risposte!* Io dove gioco non ho molto spazio,ho paura che anche potessi giocarci un giorno,sarei limitato dallo spazio,cosa che col psvr non è quasi mai stato un problema,ma immagino qui sua tutta un altra concezione di gioco e di spazi.
* Anche io sono un po cacasotto e in VR tutto si amplifica! A me lo squalo nella demo ancora fa impressione :(
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Migcar - 24 Mar 2020, 01:23
Deve essere spettacolare proprio,ho visto qualche review e cavolo son rimasto a bocca aperta.
A chi lo sta giocando,fa paura? Ho visto ambienti bui,mette molta tensione?

Sono alla fine del terzo capitolo, tensione a pacchi
Quanto hai già giocato? Con che visore?
In roomscale tra tensione, paura, movimenti fisici etcetc è proprio stancante.
Effettivamente ogni tanto mi capita di sbattere contro il muro con o controller. Bisogna sempre stare all'occhio e ricordarsi le posizioni. Ci vorrebbe na stanza 6x6

Il counter steam segna 4 ore, comunque le ho fatte facendo delle pause.
Eh sì... la VR é proprio un altra concezione di gioco, tra alzarti e abbassarti, schivare gli headcrab, sparare, ricaricare velocemente, direzionare la torcia, sono tutte robe che devono essere fatte fisicamente e non premendo un tasto spaparanzato sul divano.

Edit: scusa, Visore Rift S
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Laxus91 - 24 Mar 2020, 07:22
Minchia, ho dato un pò un'occhiata alla live di Vito che ringrazio per l'occasione (cioé si poteva vedere da altri ma non era la stessa cosa), fà impressione (il gioco intendo).

Ma che grafica e dettaglio c'ha?
Anche se fosse meno dettagliato di un gioco non VR pompatissimo graficamente, il fatto di stare dentro il casco lo magnifica chissà quanto, posso solo immaginare.

Ho visto tanta tanta interazione ed è lì, così come nell'estetica e nella riproduzione di City 17 come la abbiamo lasciata ma tecnologicamente attuale, che viene fuori al meglio lo spirito di Half Life.

Che poi farsi un'ora e mezza di questo gioco deve essere provante fisicamente e non mi dispiace l'idea, è un altro modo di giocare, più fisico.

Cose da rivalutare eventualmente e/o che non mi han per ora convinto:

1) so che esiste sia il movimento libero (da quel che ho visto si sposta lentamente in avanti) che il teletrasporto, ora diciamo che da osservatore 'esterno' il teleport può sembrare innaturale e poco aggraziato in un gioco così immersivo, il fatto però che Vito abbia nettamente detto 'il movimento così non mi sta dispiacendo affatto' potrebbe voler dire che possa essere davvero preferibile, anche perchè il focus di tutta l'interazione è basato più sui gesti delle mani (impressionanti in senso positivo) che non sulle facoltà motorie visto il ritmo lento nel muoversi.

Quindi ecco, un aspetto da rivalutare con la prova pratica personale

2) la parte shooting non mi invoglia granché, era solo l'inizio inizio, ci mancherebbe, ma per quanto i nemici sian tarati sulla VR non mi fà impazzire l'idea di prendere a pistolettate un mob e magari per evitare gli attacchi nemici usare il teleport che è un pò un legno quando in un Dishonored tradizionale c'è il Blink che è N volte più rapido e reattivo oppure un dash di Doom Eternal o Metroid Prime!

Logico che è un raffronto non del tutto sensato visto che stiamo parlando di due metriche differenti, però intendo proprio a livello di quanto mi ispira quel che ho visto del combattimento.

Anche qui ovviamente da rivalutare VR alla mano che tra il dire e il trovarsi dentro il casco c'è un abisso.

Per tutto il resto, mi sembra una bomba vera e potente, insieme ad Astrobot e Beat Saber/Pistol Whip per me nettamente e a mani bassissime una vera killer app per la VR, quel titolo che ti ingolosisce e che sembra valere ogni sforzo per poterci giocare.

Io attenderò tempi e possibilità migliori per giocarci però davvero, gran bene per chi lo sta vivendo adesso perché pure il fatto di vivere addosso un certo impatto fin da subito èa suo modo impagabile.

Ps: mi sembra che Vito giocasse con visore Oculus Rift, o comunque non Index.

Ed ecco, magari qualcosina a non avere Index si perde, ma a naso mi è parso perfettamente godibile anche così  :yes:

Ergo ho speranza che un porting per VR2 di PS5 si potrà fare almeno teoricamente, ci spero tanto perchè io punto a quella eventuale futura versione.
Ma lì la palla passa a Sony che dovrà progettare una VR2 fatta bene e quindi capace di farci girare cose come Alyx, altrimenti resta sempre la possibilità di giocarci da pc con un visore oculus che già ora sono a prezzi sostenuti ma non esorbitanti.
Logicamente non per il PSVR attuale che, con quella grafica fine di mondo lì, si sgretolerebbe
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Vitoiuvara - 24 Mar 2020, 07:50
Per il movimento io preferisco di gran lunga gli scattoni di norma. Ha tanti vantaggi (zero motion sickness) e meno svantaggi di quanto si creda. Anche il movimento libero è innaturale quindi...

Il gioco mi ha proprio tolto la parola, la prima ora (dove non si fa niente) vale il prezzo del biglietto. C'è una verticalità che semplicemente non avevo mai visto, nemmeno in Asgard's Wrath che spinge molto su quello.

Gli enigmi scemini ma hanno una fisicità e una presenza che levati e comunque sei lì a godere. Ma, banalmente, anche infilare lamano nel coso che ti ricarica energia è un'esperienza.

Le meccaniche di fuoco invece al momento mi lasciano perplesso, è tutto un filino troppo macchinoso ma l'ho davvero giusto annusate.

Ho deciso di giocarlo tutto in live che me l'hanno chiesto in molti... e chi sono io per non farli felici in questo momento di quarantena?

PS: Il fatto che non veda i sottotitoli mi sta un attimo rovinando il tutto, quello sì.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: mimi83 - 24 Mar 2020, 09:30
Per i sottotitoli prova ad impostare la lingua di steam in inglese, io così ho risolto.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 24 Mar 2020, 09:52
Sul Vive si vedevano bene, ma ammazzavano l'immersivita' con il loro effetto "hud" alla minority report.
Li ho disabilitati subito.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: MaxxLegend - 24 Mar 2020, 10:27
Per il movimento io preferisco di gran lunga gli scattoni di norma. Ha tanti vantaggi (zero motion sickness) e meno svantaggi di quanto si creda. Anche il movimento libero è innaturale quindi...
...
Ma infatti è una vita che lo dico e puntualmente mi danno dello scemo.
La camminata "libera" in VR è più innaturale da vivere perché è come se il mondo si muovesse intorno a te o se stessi su un segway, e in più hai anche il motion sickness. Il teletrasporto è decisamente preferibile in virtuale anche se capisco che ad uno spettatore profano abituato al gioco classico possa sembrare strano.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 24 Mar 2020, 11:17
Io sto usando l'ibrido camminata old style che comunque integra anche lo shift teleport premendo il trackpad.
La camminata e' lentissima, quindi non provoca molti problemi.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Diegocuneo - 24 Mar 2020, 12:25
A me il teleport non piace...
Io gioco sempre spostandomi con la levetta e spesso "cammino sul posto"
Sembra una cavolata ma serve tantissimo.
Le punte rimangono a terra e talloni e ginocchia si muovono un po'
Senza esagerare,ma basta.Soprattutyo se si corre.
Il teletrasporto mi butta fuori troppo.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: MaxxLegend - 24 Mar 2020, 13:22
Ma dipende da come è fatto il teletrasporto.
Se è dissolvenza a nero non va bene, se è "zoom" è perfetto.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 24 Mar 2020, 15:10
Ma sipende da come è fatto il teletrasporto.
Se è dissolvenza a nero non va bene, se è "zoom" è perfetto.
Hai due modalità su Alyx, blink e shift.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Ifride - 24 Mar 2020, 15:17
TFP Link :: https://youtu.be/PGsx7jDFZF4

senza parole.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Vitoiuvara - 24 Mar 2020, 15:43
Seconda sezione molto più deludente.
Per sparare ho visto molto molto di meglio.
E le situazioni cominciano a ripetersi troppo.
Ti sorprende la grafica, visivamente insomma, tutto il resto è euforia di chi la VR non l'ha mai toccata (magari parlandone male).
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Nemesis Divina - 24 Mar 2020, 20:37
TFP Link :: https://www.eurogamer.net/articles/2020-03-24-the-big-half-life-interview

Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Brothers Killer - 24 Mar 2020, 20:41
Seconda sezione molto più deludente.
Per sparare ho visto molto molto di meglio.
E le situazioni cominciano a ripetersi troppo.
Ti sorprende la grafica, visivamente insomma, tutto il resto è euforia di chi la VR non l'ha mai toccata (magari parlandone male).

Questa cosa mi fa molto male perché per quanto mi riguarda gli HL rimangono ancora apici imbattuti per quanto concerne il pacing e varietà di gameplay in uno sparatutto singleplayer. Però se devo essere sincero i video inviati fin'ora puzzavano parecchio, dimmi un po' se la cosa migliora andando avanti perché sarebbe la conferma definitiva che i pezzi grossi che sapevano fare il meglio se ne sono praticamente andati tutti  :no:
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Ifride - 25 Mar 2020, 11:50
Brothers, a parte il legittimo commento di Vito, il resto del mondo è abbastanza entusiasta quindi direi di essere meno pessimista. :)

Intanto:

TFP Link :: https://it.ign.com/half-life-2/167562/feature/valve-rivela-perche-non-ha-mai-realizzato-half-life-2-episode-3


Molto interessante!
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: The Metaller - 25 Mar 2020, 14:31
Game of the Century! True emergent gameplay! (https://twitter.com/i/status/1242570398291701761)
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Laxus91 - 25 Mar 2020, 14:36
Sembra uno di quei mini video sulle possibilità di Botw  :cry:
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Migcar - 25 Mar 2020, 15:47
Game of the Century! True emergent gameplay! (https://twitter.com/i/status/1242570398291701761)

azz.. avevo provato a farlo con una scatola di cartone ma come mi muovevo la roba saltava via, pensavo che Valve avesse bloccato il trucchetto.
Comunque gioco della madonna, fà sembrare le vecchie "KA" della VR dei giochetti, Valve ha alzato l'asticella in maniera clamorosa, soprattutto dal punto di vista grafico, ha dimostrato che finora le altre software house avevano solo fatto il minimo indispensabile.
Stamattina m'è capitata una cosa che in 3-4 anni di VR non mi era mai successa.. apro una porta e talmente ero immerso stavo andando dall'altra parte fisicamente, mi sono fermato di colpo e ho detto "ma dove c.. stò andando.."
Sto utilizzando la camminata continua mentre esploro e il dash nelle sparatorie con i Combine, anche perchè la camminata è troppo lenta per fronteggiarli, però il dash è un pò un cheat.. alla fine basta stare continuamente al coperto, teletrasportarsi piu vicino possibile al soldato e pum! 1 o 2 fucilate in faccia e buonanotte
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 25 Mar 2020, 18:48
camminata è troppo lenta per fronteggiarli, però il dash è un pò un cheat..

E' una cosa che avevo immaginato qualche tempo fa. Si notava fin troppo bene nei famosi tre video...
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Migcar - 25 Mar 2020, 20:35
la parte con
Spoiler (click to show/hide)
settimo capitolo  :scared:
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 25 Mar 2020, 20:58
(https://pbs.twimg.com/media/ET01VXfWAAg0M1f?format=jpg&name=large)
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 26 Mar 2020, 07:52
TFP Link :: https://www.pcgamer.com/amp/watch-half-life-alyx-being-played-without-vr/?__twitter_impression=true

E le vendite si impennano!
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Ifride - 26 Mar 2020, 08:01
Co-co-co-cosaaaaaa??!!!  :o
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Laxus91 - 26 Mar 2020, 08:37
È quella mod per giocarlo senza VR, no?
Eh però per me non ha alcun senso, il gioco è tarato sulla VR e giocarlo senza lo peggiorerebbe soltanto!
Mi pare si è espresso pure il producer dicendo che in caso di un'eventualità simile giocarlo così servirebbe solo a far capire meglio alla gente per quale motivo han optato per la VR only
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: J VR - 26 Mar 2020, 09:01
Non c'ha senso. :no:
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Brothers Killer - 26 Mar 2020, 10:00
Probabilmente si riuscirà pure a finire senza VR, un po' come puoi finire Dark Souls giocando con la chitarra di Guitar Hero  ???

Intanto altre gif gustosissime:
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 26 Mar 2020, 10:13
e' come mangiar merda sperando sia nutella, contenti loro.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Claudio - 26 Mar 2020, 10:31
Bellissime le gif.
Quella del bidone ti fa capire che si può ragionare come nella realtà.

Lo voglio. :(
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 26 Mar 2020, 10:54
Se funge (se funge) io un pensierino ce lo faccio eccome...
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: teokrazia - 26 Mar 2020, 10:58
Intanto altre gif gustosissime:
Spoiler (click to show/hide)

Meraviglia. *_*

La mod non-VR era inevitabile.
Ma per il poco che ho esperienzato di persona la piattaforma e il poco che ho visto del gioco non avrà un cazzo di senso. E metterà in testa a un sacco di gente un bel po' di idee sbagliate, che è il peggio.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 26 Mar 2020, 14:12
Se funge (se funge) io un pensierino ce lo faccio eccome...
Spiegami come potrebbe funzionare? Oltre a rovinarti una possibile futura esperienza vera con alyx, ti incattivisci con un gameplay orribilmente mutilato e snaturato sostanzialmente mandando affanculo l'unica possibilità concreta di riviverti hl dopo 16 anni.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 26 Mar 2020, 14:46
No idea.

In realtà entrambe le prospettive (con e senza) non mi entusiasmano allo stesso identico modo : ). E' semplicemente un'opzione in più sul tavolo, meglio di niente.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 26 Mar 2020, 15:12
Hai mai provato la vr?
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: MaxxLegend - 26 Mar 2020, 15:55
Mi pare palese che la risposta sia no.
Giocare Alyx senza VR è più o meno come guardare il filmato di un giro in montagne russe e poi dire "beh tutto qua? a che servirebbe? e la trama? e le meccaniche di gioco?!?"
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 26 Mar 2020, 16:49
Hai mai provato la vr?
Alien, stai perdendo tempo. Vai tra, quando / se i tempi saran maturi mi ci metterò...


Parlate del gioco (quantomeno adesso se ne parla), non credo sia interessante ripetere cose di cui ho già scritto più volte...
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Ifride - 26 Mar 2020, 16:53
TFP Link :: https://twitter.com/sadlando/status/1242194295236505602

 :o
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 26 Mar 2020, 17:37
Hai mai provato la vr?
Alien, stai perdendo tempo. Vai tra, quando / se i tempi saran maturi mi ci metterò...


Parlate del gioco (quantomeno adesso se ne parla), non credo sia interessante ripetere cose di cui ho già scritto più volte...
i tempi sono gia' maturi e te lo sta dicendo Valve facendo uscire il primo gioco che lo dimostra.
tant'e', anch'io non voglio perdere tempo :)
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Valas73 - 26 Mar 2020, 18:11
No idea.

In realtà entrambe le prospettive (con e senza) non mi entusiasmano allo stesso identico modo : ). E' semplicemente un'opzione in più sul tavolo, meglio di niente.
Non voglio fare stetile polemiche o dirti cose da capitan ovvio,ma chi fara uscire una mod che si possa giocare senza casco,andrebbe proibito di toccare qualsiasi cosa che un curcuito,nemneno piu la calcolatrice. Un gioco cosi,creato solo per esser usufruito in VR non puo avere nessun altro metodo di fruizione,pena giocare una cagata cosmica,perche rimarrebbe il nulla. Un conto giocare No man sky, gioco creato senza VR in cui la VR da "solo" un senso d immersione in piu,un conto giocare astrobot,gioco meraviglioso col casco,quanto credo quasi sufficente senza,perche appunto le meccaniche son pensate per la realtà virtuale,e parliamo cmq di un platform che si gioca in combo col pad. Figurati questo HL che ha meccaniche  ad hoc che sfruttano il corpo quanto puo risultare monco ed inutile giocarlo senza. Qualcuno fermi questi sciacalli, che eticamente trovo orrendo che vanificano anni di mazzo di culo dei programmatori per far funzionare una visione cosi come l hanno pensata. Provo ribrezzo solo a pensarlo,è una totale mancanza di rispetto per il mondo dei videogiochi fare una mod di questa portata.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Ifride - 26 Mar 2020, 19:09
TFP Link :: https://youtu.be/72FAuoUU_2k
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: MaxxLegend - 26 Mar 2020, 20:14
No idea.

In realtà entrambe le prospettive (con e senza) non mi entusiasmano allo stesso identico modo : ). E' semplicemente un'opzione in più sul tavolo, meglio di niente.
Non voglio fare stetile polemiche o dirti cose da capitan ovvio,ma chi fara uscire una mod che si possa giocare senza casco,andrebbe proibito di toccare qualsiasi cosa che un curcuito,nemneno piu la calcolatrice. Un gioco cosi,creato solo per esser usufruito in VR non puo avere nessun altro metodo di fruizione,pena giocare una cagata cosmica,perche rimarrebbe il nulla. Un conto giocare No man sky, gioco creato senza VR in cui la VR da "solo" un senso d immersione in piu,un conto giocare astrobot,gioco meraviglioso col casco,quanto credo quasi sufficente senza,perche appunto le meccaniche son pensate per la realtà virtuale,e parliamo cmq di un platform che si gioca in combo col pad. Figurati questo HL che ha meccaniche  ad hoc che sfruttano il corpo quanto puo risultare monco ed inutile giocarlo senza. Qualcuno fermi questi sciacalli, che eticamente trovo orrendo che vanificano anni di mazzo di culo dei programmatori per far funzionare una visione cosi come l hanno pensata. Provo ribrezzo solo a pensarlo,è una totale mancanza di rispetto per il mondo dei videogiochi fare una mod di questa portata.

Esatto, è quello che tentavo di dire prima.

Mi pare palese che la risposta sia no.
Giocare Alyx senza VR è più o meno come guardare il filmato di un giro in montagne russe e poi dire "beh tutto qua? a che servirebbe? e la trama? e le meccaniche di gioco?!?"

Se ad una giostra gli togli la giostra, che rimane? Niente.
E ci sarà gente che dirà "Alyx è una merda" perché l'ha "visto" ma non "VISsuTO". Non ci era dentro.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: mimi83 - 26 Mar 2020, 22:54
Lo sto trovando bellissimo, è quello che la VR doveva essere sin dall'inizio.
Ti rende protagonista di un videogames.
Tiene conto di tutto ciò che nella VR non può funzionare e lo evita, tutto è calcolato in maniera minuziosa e nella VR questo è FONDAMENTALE.
Tutto questo nell'universo di Half-Life.
Mai come in questo caso ho desiderato avere un headset wireless e spazio infinito per potermi muovere.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 27 Mar 2020, 00:53
Sono poco dopo la scena
Spoiler (click to show/hide)
Credo capitolo 4? 5?
Ma che roba è.
Si, voglio anch'io la stanza gigante, ci vorrebbe una 8x8 è sarebbe perfettissimo.
Voglio anche Index ed una 2080 ti, giusto per giocarlo al massimo delle sue possibilità, vabbè dettagli :)
Comunque max sessioni da 2 ore qua, è proprio stancante.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Panda Vassili - 27 Mar 2020, 08:05
Appunto, questo è interessante, chi lo sta giocando solo col caschetto dei poveri, quanto ci si perde secondo voi? Certo non c'è la controprova di giocarlo con index.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 27 Mar 2020, 09:52
a conti fatti sono semplificate solo alcune azioni (tipo premere un tasto, la mano si posiziona gia' col dito allungato in automatico, oppure mollare l'arma aprendo la mano.. con i controller vive non si puo' mollare l'arma a terra cosi'). Poi non so non ho rivisto il video che spiegava le differenze.
Pare si scarrelli meglio con index perche' il controller non ha quel coso scemo davanti come quelli del vive (infatti li tocco spesso l'uno sull'altro nei momenti frenetici).
Il limite principale che subisco io e' il roomscale, 3x3 nel mio caso e' troppo poco.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Migcar - 27 Mar 2020, 10:45
questo è quello che dice uno che ha provato sia Index che Oculus:

"Yes. I have played on my Index and on my Quest with Link. The only things so far have been you can crush soda cans with the index, and give people the middle finger. I like to raise both middle fingers to the combine soldiers that arrest you in the beginning. I keep starting the game from the beginning because I’m taking it all in slowly."
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Wis - 27 Mar 2020, 10:59
Mi sembra un commento un po’ trollone.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Migcar - 27 Mar 2020, 11:25
Mi sembra un commento un po’ trollone.

beh si, potrebbe anche essere un possessore di Oculus Quest che ha provato l'Index a casa di un amico   :)

comunque qui c'è un articolo un pò piu serio a riguardo:

https://uploadvr.com/half-life-alyx-best-headset/
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: mimi83 - 27 Mar 2020, 13:30
edit.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: mimi83 - 27 Mar 2020, 13:32
Sono poco dopo la scena
Spoiler (click to show/hide)
Credo capitolo 4? 5?
Ma che roba è.
Si, voglio anch'io la stanza gigante, ci vorrebbe una 8x8 è sarebbe perfettissimo.
Voglio anche Index ed una 2080 ti, giusto per giocarlo al massimo delle sue possibilità, vabbè dettagli :)
Comunque max sessioni da 2 ore qua, è proprio stancante.

vedrai più avanti ...
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Migcar - 27 Mar 2020, 13:57
finito... spettacolare... i miei momenti top sono
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 27 Mar 2020, 14:05
Sono poco dopo la scena
Spoiler (click to show/hide)
Credo capitolo 4? 5?
Ma che roba è.
Si, voglio anch'io la stanza gigante, ci vorrebbe una 8x8 è sarebbe perfettissimo.
Voglio anche Index ed una 2080 ti, giusto per giocarlo al massimo delle sue possibilità, vabbè dettagli :)
Comunque max sessioni da 2 ore qua, è proprio stancante.

vedrai più avanti ...
Per me è già goty così ovviamente, non uscirà nulla sto anno paragonabile come esperienza.
Non vedo l'ora arrivi stasera. (qua si lavora ancora abbastanza fortunatamente)
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Valas73 - 27 Mar 2020, 14:22
finito... spettacolare... i miei momenti top sono
Spoiler (click to show/hide)
Dura molto? È abbastanza rigiocabile o è da una run meravigliosa ma basta e avanza?
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Migcar - 27 Mar 2020, 15:14
finito... spettacolare... i miei momenti top sono
Spoiler (click to show/hide)
Dura molto? È abbastanza rigiocabile o è da una run meravigliosa ma basta e avanza?

a me è durato 18 ore ma c'è gente che l'ha finito in 9, riiocabilità non ce n'è molta ma io almeno un'altra run me la faccio sicuro
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Melchio - 27 Mar 2020, 15:56
Lui è sempre molto carico (in positivo) nei commenti, ma 'sto video mi ha spiazzato.

https://www.youtube.com/watch?v=4lM-Ht8M4AQ

Ho avuto solo PSvr poi dato via per nausea dopo 4 minuti di gioco..pero' cavolo, questo HL incuriosisce.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Ifride - 27 Mar 2020, 17:06
Lui è sempre molto carico (in positivo) nei commenti, ma 'sto video mi ha spiazzato.

https://www.youtube.com/watch?v=4lM-Ht8M4AQ

Ho avuto solo PSvr poi dato via per nausea dopo 4 minuti di gioco..pero' cavolo, questo HL incuriosisce.

Gli mancano un pò i sinonimi.  :D
Però si sente la passione dai. :)
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 27 Mar 2020, 18:08
quello che dice e' innegabile.
Esiste un prima ed un dopo Alyx (e Boneworks)
si.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 28 Mar 2020, 15:02
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=2gSm5IqpoAU
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Nemesis Divina - 28 Mar 2020, 15:37
Ma sono l'unico che non riesce, in nessun modo, ad ascoltare recensioni in italiano?
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 28 Mar 2020, 15:56
Ma sono l'unico che non riesce, in nessun modo, ad ascoltare recensioni in italiano?
sara' perche MS Suka...
:)
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Nemesis Divina - 28 Mar 2020, 16:03
Microsoft buys Valve Confirmed.


Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: MaxxLegend - 28 Mar 2020, 18:04
Si, ma sto DadocaZ da come parla sembra davvero uno che non ha mai giocato ad un gioco virtuale in vita sua prima d'ora. Esempio: "Parlare con un personaggio di dimensioni reali che sta davanti ai tuoi occhi" è quello che si fa da anni in moltissimi giochi VR. Lui lo dice come se fosse una cosa mai vista prima.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Migcar - 28 Mar 2020, 18:44
Si, ma sto DadocaZ da come parla sembra davvero uno che non ha mai giocato ad un gioco virtuale in vita sua prima d'ora. Esempio: "Parlare con un personaggio di dimensioni reali che sta davanti ai tuoi occhi" è quello che si fa da anni in moltissimi giochi VR. Lui lo dice come se fosse una cosa mai vista prima.

secondo me cerca solo di far capire come è effettivamente la VR perchè c'è tanta gente che non ha ben chiaro com'è, mi è capitato di sentire gente paragonarla a wii e tobyeye senza, ovviamente, averla mai provata
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: bocte - 28 Mar 2020, 20:36
In realtà lo dice contestualizzando, parlando di livello di dettaglio inedito, del fatto che i personaggi ti guardano dritto negli occhi, seguendoti e reagendo a quello che fai... Che poi è sempre stato un marchio di fabbrica della serie.
Io l'ho trovato genuinamente entusiasta.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: bocte - 29 Mar 2020, 13:43
"Col cacchio che faccio sta follia" diceva il mio cervello... "Sopratutto in questo periodaccio per tutti, di costrizioni e sofferenza..."
Ma ho la risolutezza di un bimbo di 3 anni davanti ad una fetta di torta nella realtà... Faccio cacà :(

Btw ho trovato su Ebay un visore Vive (Non pro) con box di collegamento e cavistica a poco più di cento euro e appena sarà possibile recupererò due controller Valve Index (che credo siano l'unica cosa imprescindibile per godere al 100% di Half Life Alyx). Le basi per fortuna me le prestano.

Ho scelto Vive perchè credo che il mio sistema (I7 6700HQ, 16gb DDR4 e GTX 1070 8Gb) di più non possa reggere. Mal che vada upgraderò in seguito.

Dopo Alyx spero non faccia la fine di Stadia. Lì è, ancora da unboxare... -_-
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 29 Mar 2020, 14:28
Ebbravo, sisi, non avrai grossi problemi credo.
La mia 980ti ad high inizia a soffrire quando il gioco apre negli spazi, sto capendo se è un problema di bottleneck con l'ormai vetusto 3770k tirato a 4,5ghz oppure basterebbe una gpu più sgargiula.
Ho già il carrello con una 5700xt pronto su un sito di e-commerce, appena capisco bene sto discorso parte il click.
Non ho palle infatti di cambiare anche mobo e CPU ora, troppi schei
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: bocte - 29 Mar 2020, 15:30
Non so se fosse già stato linkato questo articolo qui sul forum ma a me è stato decisamente utile

https://www.tomshw.it/videogioco/guida-visori-half-life-alyx/
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Melchio - 29 Mar 2020, 15:38
Ma sono l'unico che non riesce, in nessun modo, ad ascoltare recensioni in italiano?


Dado è bravo, la mantiene sempre sul professional (nonostamte a volte un po' prolisso)..io ODIO quando la buttano sullo scherzo, gag e battute in continuazione, lingua a parte.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: MaxxLegend - 29 Mar 2020, 15:41
Dupalle.. si prende troppo sul serio.
E' finita l'era del "Conscious gamer by Metalmark" dove anche la nippocagata più invereconda diventava nelle intenzioni oggetto di studi accademici.
La virtù imho sta nel mezzo: parlare in maniera leggera ma con rispetto per l'opera.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Melchio - 29 Mar 2020, 15:47
Si, a volte è dupalle ma fortunatamente non sempre
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Ifride - 30 Mar 2020, 14:16
TFP Link :: https://youtu.be/3z8Ccyo1B7A


 :D :D
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 30 Mar 2020, 14:19
si e' cosi', li amo anch'io... quelli neri no pero'.
Nel frattempo l'ho messo in pausa, aspetto che arrivi la nuova GPU  :nerd: :nerd: :nerd:
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: J VR - 30 Mar 2020, 17:02
 :D :D :D
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Vitoiuvara - 30 Mar 2020, 19:59
Sono a 14 ore, stessi dubbi dell'inizio.
Fantastico da vedere, non così fantastico quando si spara.
Anche sui puzzle si poteva fare meglio.
Resta una bellissima esperienza, ma non ha davvero meccaniche rivoluzionarie.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: teokrazia - 30 Mar 2020, 20:23
Il video di Ifride, capolavoro.  :D :D :D :-[ :-[ :-[
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Ifride - 01 Apr 2020, 09:04
TFP Link :: https://www.eurogamer.it/articles/2020-03-31-news-videogiochi-half-life-alyx-disponibili-i-sottotitoli-in-italiano

 :yes: :yes:
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Ifride - 02 Apr 2020, 09:48
TFP Link :: https://youtu.be/FRoJpmez1po
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 02 Apr 2020, 10:14
Si, ho provato anch'io con le bombe. È una figata.
Se uno si lascia andare e si distoglie dal flusso del gioco ci sono infinite cose da fare con la fisica.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: MaxxLegend - 02 Apr 2020, 10:34
Rec Room docet... ah no, rec room è un giochino per bimbi che tutti hanno snobbato..  :whistle:
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 02 Apr 2020, 13:04
Dai su maxx... Un minimo.
Se vuoi trovare qualcosa di avvicinabile cita Boneworks, non quella robaccia.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: MaxxLegend - 02 Apr 2020, 14:04
Ma robaccia un paio di palle, è stato il primo gioco VR veramente libero, con fisica elaborata, editor e multiplayer. Passavi da giocare  ping pong allo sparare ai robot o agli altri giocatori, ricaricavi le armi a mano, lanciavi frecce, usavi spade, potevi creare i tuoi livelli e le tue storie.. ma di che stiamo parlando...

Secondo me vi fate troppo abbindolare dalle lucine colorate e badate molto poco alla sostanza delle cose.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 02 Apr 2020, 14:28
tranquillo nessuno ti tocca la PS VR con i giochini.
Cmq boneworks c'e' anche per la VR poverty (che mi viene da ridere ad immaginarlo con i move), provalo poi torniamo qua ad esaltare Alyx senza insozzare il tutto con confronti imbarazzanti (e non capisco perche' fai spesso confronti senza conoscere l'altro oggetto del confronto, in questo caso Alyx, e non dirmi che ti basta un video :) )

Edit:
ah no non c'e' Boneworks per ps4 me pareva...
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: bocte - 02 Apr 2020, 14:52
SemiOT per tornare In Topic.
Interessante statistica sulla distribuzione VR in Steam (e di cui solo l'1% dell'utenza possiede l'hw dedicato o almeno lo tiene collegato al pc)
https://uploadvr.com/steam-hardware-survey-revamp/
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 02 Apr 2020, 14:57
Faida interna alla fazione VR.
Popcorn e posto in prima fila :asd:.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 02 Apr 2020, 14:59
SemiOT per tornare In Topic.
Interessante statistica sulla distribuzione VR in Steam (e di cui solo l'1% dell'utenza possiede l'hw dedicato o almeno lo tiene collegato al pc)
https://uploadvr.com/steam-hardware-survey-revamp/
carino, ci si sta affrettando a rivendere HTC vive (-0,87%) perche' il mercato e' letteralmente esploso non essendoci piu' Index in giro ed il Rift S dura letteralmente poche ore nello shop quando torna disponibile (verificato l'altro ieri, messo nel carrello per provare alle 11 di sera, finito alle 10 del mattino successivo).
Su ebay lo si piazza anche a 450 bombe quasi senza i sensori, che significa portarsi a casa Index + controller con una differenza di 300 euri.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 02 Apr 2020, 15:00
Faida interna alla fazione VR.
Popcorn e posto in prima fila :asd:.
nessuna faida, maxx lo perculo vis a vis in chat non qua.  :whistle: :whistle:
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: MaxxLegend - 02 Apr 2020, 16:49
tranquillo nessuno ti tocca la PS VR con i giochini.
Cmq boneworks c'e' anche per la VR poverty (che mi viene da ridere ad immaginarlo con i move), provalo poi torniamo qua ad esaltare Alyx senza insozzare il tutto con confronti imbarazzanti (e non capisco perche' fai spesso confronti senza conoscere l'altro oggetto del confronto, in questo caso Alyx, e non dirmi che ti basta un video :) )

Edit:
ah no non c'e' Boneworks per ps4 me pareva...
1-Boneworks non c'è su PSVR.
2-Non sono un bimbo del cacchio come qualcuno, ho sempre riconosciuto i limiti di PSVR.
3-Ma questo non mi ha impedito di godermelo. Perché se si può tranquillamente soprassedere alla POVERTY di mezzi, non c'è mai rimedio alla POVERTY d'animo e di immaginazione dimostrata da certe persone.
4-Non ho fatto confronti ma ho detto chi è arrivato prima, e ti ho specificato -anche in altra sede- che Alyx è un ottimo blend di cose già esistenti da anni in titoli meno blasonati. Quindi mi fanno ridere quelli che come te o Dadobaz si svegliano oggi e dicono "WOOOWW LAA VIERRREEE" provando stupore nel giochicchiare con la fisica e scrivere col pennarello, cose che si facevano già ANNI fa in VR. Meno bene? Ok, ma si facevano. E io me le godevo.



Faida interna alla fazione VR.
Popcorn e posto in prima fila :asd:.
nessuna faida, maxx lo perculo vis a vis in chat non qua.  :whistle: :whistle:
Chi percula chi? Secondo me ti perculi da solo, perché oltre a non capire delle cose basilari te ne vanti pure. :P :P



Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 02 Apr 2020, 17:07
:(
Non diciamolo a Newell ...

TFP Link :: https://gifs.alphacoders.com/gifs/view/207831
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: MaxxLegend - 02 Apr 2020, 18:16
Ma Newell sa, i suoi hanno attinto anche da Rec Room, gioco che tra l'altro su Steam è valutato 9/10.
Comunque non hai giocato a RR se non hai provato il laser tag, e c'era anche una quest fantascientifica da fare in co-op contro i robottini, roba epica.

(https://i.ytimg.com/vi/rOvWmNh_0BA/maxresdefault.jpg)
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Migcar - 02 Apr 2020, 18:44
no vabbe ma non diciamo stronzate però... io in Rec Room ho finito tutte le quest, ho un bel pò di ore in Paintball e ho persino vinto l'unica volta che ho giocato Rec Royal, questo solo per dire che a RR ci ho giocato parecchio...però il paragone con Alyx è davvero imbarazzante.. e non centrano la fisica o i pennarelli...  è come paragonare Resident Evil 2 Remake a Heaven Dust... il capitolo 7 di Alyx da solo vale tutto quello che è stato realizzato in VR, a livello produttivo è due spanne sopra alla maggior parte dei giochi su PC, VR e non.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: bocte - 02 Apr 2020, 19:38
Ecco. Migcar l'ha toccata piano :pray:
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: MaxxLegend - 02 Apr 2020, 19:43
E tre. Mica ho fatto paragoni sulla *qualità*, ho detto chi è arrivato prima.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 02 Apr 2020, 20:32
Macchiseneincula chi è arrivato prima?? Anche Galaga è arrivato prima di Doom Eternal, ed in entrambi si spara. Pensa te.

Ed ho provato pure a spiegartelo con ironia in chat.. Ma niente.. Niente :) :)
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: MaxxLegend - 02 Apr 2020, 21:55
E io ho provato a spiegarti che senza Galaga (o Space Invaders, che è arrivato prima) niente Doom.
Ma tu sei de coccio.
A sentire te, 2001 di Kubrick è una merda rispetto ad Interstellar. :D Ridicolo.

E poi sei incredibile, ancora che perculi e insisti dopo che ti ho fatto il culo a strisce su tutta la linea. 
:whistle:
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: bocte - 02 Apr 2020, 22:56
Ok, ma rimarcare ad ogni pié sospinto che il tal gioco sia arrivato prima con un'idea/feature specifica? Nello specifico rende Alyx meno importante o fondamentale o ka per la VR!?
Non ho (ancora) giocato nessuno dei due ma mi pare evidente dai video e dalle opinioni di tutti che siamo su un'altro pianeta. Mi pare vi sia una dichiarazione d'intenti estremamente coerente con il risultato.
Nello specifico Valve è palese che ha costruito Alyx attorno a delle idee specifiche e, per realizzarle, un impianto ludico/tecnologico su cui poi ha investito in prima persona grandi risorse.
Ma vale un po' per tutti i campi dello scibile, del fare e del creare, DA SEMPRE. C'è sempre un seme iniziale che influenza, suggestiona, ispira nella realizzazione di qualcosa di più grande, importante o maturo.
Lo diceva anche Gauguin : l'arte o plagio o è rivoluzione.

 
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Ivan F. - 02 Apr 2020, 22:58
Andate a litigare al supermercato, voi due (Alien e Maxx).
E ricordate l'autocertificazione.

Chiudete la questione e non vi/mi rispondete , perché vi cancello.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 02 Apr 2020, 23:17
w la micia si. 🤤
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 05 Apr 2020, 14:23
Sto tenendo d'occhio da qualche giorno i trend dei giocatori, assestati sui 5k.
TFP Link :: https://steamdb.info/app/546560/graphs/

Il periodo, certo, ma oggettivamente non mi sembra granché (eufemismo).
Chissà se basteranno comunque a Panzerotto per convincerlo a non mollare tutto e tornare a farmare gold su WoW : [. Me sa che l'unica sarà psvr2 o quel che sarà...
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: mimi - 08 Apr 2020, 12:55
Appena terminato ... GRAZIE VALVE.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 08 Apr 2020, 15:27
Appena terminato ... GRAZIE VALVE.
grande, io in pausa forzata da ormai.. 9 giorni??
in attesa della nuova gpu che chiss'a dove stra***** si e' fermata nel tragitto.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Bilbo Baggins - 12 Apr 2020, 19:23
TFP Link :: https://www.everyeye.it/notizie/half-life-alyx-successo-vr-forbes-scettica-futuro-medium-439307.html
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Migcar - 13 Apr 2020, 08:37
TFP Link :: https://www.everyeye.it/notizie/half-life-alyx-successo-vr-forbes-scettica-futuro-medium-439307.html

L'articolo parla di "condizioni ritenute favorevoli" ma in realtà è il contrario, visto che il virus ha rallentato drasticamente la produzione dei visori, in tanti vorrebbero comprarne uno ma non riescono perchè sono continuamente sold out.
Poi rimarrà certamente un settore di nicchia ma questo si sapeva già prima, e nessuno pensava che Alyx avesse fatto esplodere tutto, però la situazione sta migliorando e migliorerà sempre di piu
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Panda Vassili - 13 Apr 2020, 08:53
E diventerà il gioco che compri in automatico insieme al visore.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Nemesis Divina - 13 Apr 2020, 10:08
Per come ho letto io l'articolo, la cosa su cui punta l'articolo non è tanto Alyx in quanto Alyx, ma Alyx in quando gioco VR strepitoso.

I numeri segnalati nell'articolo e postati sopra da Andrea23 rendono chiaro il fatto che si parli di cifre davvero basse.
Ok nicchia, ma quelli sono numeri infinitesimali.

L'autore dell'articolo si immaginava che un gioco di questa portata si sarebbe rivelato una killer app per la VR e probabilmente lo è, ma in misura molto minore a quanto atteso. Da qui, l'autore sembra suggerire l'idea che non siano i grandi giochi a poter spingere la VR (e che forse nulla possa spingerla).

L'articolo parla di "condizioni ritenute favorevoli" ma in realtà è il contrario, visto che il virus ha rallentato drasticamente la produzione dei visori, in tanti vorrebbero comprarne uno ma non riescono perchè sono continuamente sold out.

Vero anche il problema relativo all'effettiva produzione degli Index, ma da quanto leggo ne sono stati comunque venduti 150K (questo al Q4 2019 e poi ci sono le altre piattaforme VR si cui il gioco è disponibile) e Alyx, come dice Panda, dovrebbe avere un rapporto 1:1 o quasi con il casco premium di Valve.

L'impressione, vedendo anche gli eccellenti numeri di Oculus Quest, è che prezzo/comodità siano feature più importanti. O forse è ancora troppo presto.

Fonte (https://www.superdataresearch.com/blog/superdata-xr-update)

Ma è meglio parlarne qui (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=23899.msg2601301#msg2601301)
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Panda Vassili - 13 Apr 2020, 14:24
È uscito in pieno lockdown, coi visori che non si trovano e sono esauriti dappertutto, secondo me l'articolo non ha senso.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: The Metaller - 13 Apr 2020, 15:24
Concordo. Nella mia cerchia di amici meno del 50% ha un visore, gli altri aspettano ancora la consegna di Index o Oculus S che avverrà chissà quando. Un articolo sensato sarebbe stato un articolo che tenga conto delle richieste VR ancora non evase.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Migcar - 13 Apr 2020, 16:26
intanto comincia ad uscire qualche mod carina ed è disponibile L'SDK non ufficiale

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=bSvwAgw45H0

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=338OCffvyzc&feature=youtu.be
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Migcar - 13 Apr 2020, 16:33
comunque il tizio che ha scritto l'articolo su Forbes ha scritto anche questo qui:

https://www.forbes.com/sites/insertcoin/2017/01/13/why-im-worried-the-nintendo-switch-is-just-another-wii-u/#26a45cab6c54
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Panda Vassili - 13 Apr 2020, 16:38
 :D :D :D :D
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 13 Apr 2020, 16:54
intanto comincia ad uscire qualche mod carina ed è disponibile L'SDK non ufficiale

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=bSvwAgw45H0

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=338OCffvyzc&feature=youtu.be

ottimo, succedera' come con HL2.. ^^.

per quanto riguarda l'articolo... ma di cosa stiamo parlando su.
Come se "uno sguardo al futuro" debba necessariamente essere alla portata di tutti. Non lo e' mai stato a dire il vero.
Diamo tempo al tempo.
Vuoi giocare ad un nuovo modo di concepire gli FPS come non si e' mai visto prima?
Tiri fuori i big money e non ti lagni.
Una scheda video per fare girare Alyx decentemente ti costa come una ps5 (almeno), il visore serioso come 2xPS5 e tutto l'ambaradan sotto come altre 2xPS5.
Vuoi giocare ad Alyx decente? allora tiri fuori i big money ... con 5x PS5 sei a stra-cavallo.
Vuoi giocare ad Alyx pezza mode? 3x PS5 e te la cavi.
Non te ne frega nulla e vuoi continuare a giocare a Days Gone? Liberissimo di farlo con 1/2 di PS5.
Son scelte.

Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: MaxxLegend - 13 Apr 2020, 17:24
Non ho capito che cazzo c'entra PS5 (visto che neanche si sa il prezzo) ma va bene.

Secondo me la notte ti sogni Kutaragi, Ryan e Kaz che vengono di nascosto sotto casa tua a suonarti il citofono mentre si fanno grasse risate, e poi ti svegli tutto sudato.
 :D :D :D
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 13 Apr 2020, 17:42
Tanto amore anche per te, un giorno, arriverà.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: MaxxLegend - 13 Apr 2020, 18:00
Tranquillo sto a posto, piuttosto prendila con ironia, che quella non dovrebbe mancarti.  :-*
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: J VR - 13 Apr 2020, 18:16
Ma per curiosità, ma se uno si vuole giocare tutto a palla partendo da zero quanto gli costa?
2000/2500?
Più o meno così no?
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 13 Apr 2020, 18:52
5x ps5. Fai circa te
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: J VR - 13 Apr 2020, 19:16
Allora giusto a meno che PS5 = 600 bombe.
Una tombola cmq.
Più tocca avere lo spazio, quindi eventualmente alla spesa va aggiunta quella per una casa nuova.
PS5 x 30.005 se casa dove costa poco.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 13 Apr 2020, 19:26
Tutto ha un prezzo,
Comuqne ha l'opzione stand and seat Alyx, certo ti perdi un po' di emozioni ma si può fare.
Anche il visore, non serve index da 2x ps5, basta il rift s da 1xps5, sempre tornino disponibili
Direi che sereno sulle 4 x ps5 ci stai dentro
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 13 Apr 2020, 23:09
https://www.pcgamer.com/amp/the-first-mod-that-will-let-you-finish-half-life-alyx-without-vr-is-here/
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 21 Apr 2020, 14:27
Piacevole esperienza anche per lui.

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=DlnYxlniCM8
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Migcar - 21 Apr 2020, 14:55
comunque quelli di Forbes non capiscono veramente un c...

https://www.forbes.com/sites/erikkain/2020/04/14/half-life-alyx-makes-me-sick/#5d291e044018 (https://www.forbes.com/sites/erikkain/2020/04/14/half-life-alyx-makes-me-sick/#5d291e044018)


"You also aim your gun with motion controls to shoot at locks and enemies and so forth. This is fine if nothing is moving, but becomes increasingly irritating with moving targets. Again, motion controls do not work as well as a mouse and keyboard or even a gamepad"


ma come si fà a scrivere tali puttanate.. :hurt:
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 21 Apr 2020, 16:26
"Di Forbes? me ne batto la ciolla"

Confucio - 468 a.C.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Kairon - 21 Apr 2020, 18:59
Guardate, io per sport sparo con la carabina a aria compressa e vi assicuro che mouse e tastiera sono meglio :D
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: MaxxLegend - 22 Apr 2020, 02:06
Quindi nella vita vera tu muovi il tuo braccio spostando un ciottolo su una scrivania mentre guardi in aria una crocetta bianca fluttuante? Il tutto in assenza di profondità di modo che la crocetta sia perfettamente e inequivocabilmente sopra al besaglio?! :D :D :P :P :P

E ovviamente senza balistica, resistenza dell'aria e traiettoria discendente del proiettile.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 22 Apr 2020, 10:07
Fraws tra l'altro e' anche appassionato di soft air ed armi.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 22 Apr 2020, 10:37
Bisogna mettersi d'accordo su cos'è, cosa significhi 'meglio' : ].
Sicuramente Alyx è... diverso, perché inedito.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 22 Apr 2020, 10:57
non e' inedito in ambito VR, e' solo fatto molto meglio.
Una cosa importantissima dice in quella recensione che non si puo' non condividere, esiste un prima Alyx (sperimentazioni, evoluzioni, tentativi.. diciamo fino a Boneworks mezzo-incluso) e un dopo Alyx.
Alyx e' il primo gioco next gen in ambito VR, e' il primo FPS next-gen (vr o meno) e vien da se che e' anche il primo gioco next-gen in tutti gli altri ambiti.
Non riconoscere questo ad Alyx e' semplicemente ignoranza o malafede.

Se poi il prezzo da pagare e' alto (come lo è stato con Crysis per fare un esempio terra terra, ma nemmeno, perche' con Crysis non potevi giocarci bene al d1 indipendentemente dai soldi che potevi buttarci su) e' un falso problema, o meglio, e' un problema "relativo".

"Forbes, missincula."
Maometto - 628 d.C.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Devil May Cry - 22 Apr 2020, 14:29
Quindi al di là della gara a chi ce l'ha più lungo, quante sono le possibilità che esca su ps4, seppur castrato?
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Laxus91 - 22 Apr 2020, 14:41
Secondo me zero, e se fosse troppo castrato avrebbe poco senso!
Il PSVR non glielà fà, la speranza è che Sony (o anche MS se caccerà fuori un suo visore next gen, chissà, speriamo!) almeno investa in un VR2 o come si chiamerà che sia abbastanza decente da supportare giochi come Alyx!

Se ciò dovesse accadere (quindi visore console decente) non so i piani di Valve ma almeno tecnocamente non vedo abnormi complicazioni per fare un eventuale 'porting', temendo presente che tramite la Orange Box e il porting di Portal 2 su console sono arrivati i due Portal, i due Half Life e gli Episodes, se non erro anche Team Fortress 2
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Diegocuneo - 22 Apr 2020, 16:18
Su PS4 per me non uscirà causa controlli,ma probabilmente lo farà su ps5.
Spero comunque che si smetta con questa stupidaggine di fare mille caschetto differenti e le console si decidano a supportare caschetti esterni e basta.Ne va della diffusione della VR tutta.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Migcar - 22 Apr 2020, 16:24
comunque dove il gioco dà il meglio di sè è dove non si spara,
Spoiler (click to show/hide)
, ma il minchione di forbes non ci sarà neanche arrivato lì..
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 22 Apr 2020, 16:42
Quindi al di là della gara a chi ce l'ha più lungo, quante sono le possibilità che esca su ps4, seppur castrato?
mantengo il parallelo, e' come se avessi chiesto Crysis su ps2 nel 2007. Certo. dopo uscì su ps3... ehm.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Devil May Cry - 22 Apr 2020, 18:18
Vabbè, quindi si aspetta ps5, no problem.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 22 Apr 2020, 22:08
Valve non ha interesse secondo me ad aprire ad altre soluzioni se non sono vantaggiose per il suo ecosistema.
Valve proprio non ha problemi di soldi, ci naviga nei soldi, frega un cavolo di scendere a compromessi su questo gioco imho.
Alyx l'ha fatto perché poteva permettersi di farlo, anche fosse stato completamente in perdita.
Per fortuna che c'è Valve.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Diegocuneo - 22 Apr 2020, 22:22
Bè Valve non pensa solo al suo ecosistema, tant'è che non fa come Oculus che blinda i giochi .
E fa bene,Valve,che c'è bisogno di più giochi per tutti e che funzionino con tutto :)
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Migcar - 22 Apr 2020, 22:31
Penso che la cosa più importante che ha fatto Valve con Alyx sia il lancio di un motore grafico strepitoso per la VR, la distanza che c'era con il flat si è ridotta tantissimo
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 22 Apr 2020, 22:41
Penso che la cosa più importante che ha fatto Valve con Alyx sia il lancio di un motore grafico strepitoso per la VR, la distanza che c'era con il flat si è ridotta tantissimo

Ne riparliamo tra un anno? ( :
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Migcar - 22 Apr 2020, 23:51
Penso che la cosa più importante che ha fatto Valve con Alyx sia il lancio di un motore grafico strepitoso per la VR, la distanza che c'era con il flat si è ridotta tantissimo

Ne riparliamo tra un anno? ( :

penso che dal punto di vista del fruitore VR sia irrilevante quello che succede tra un anno in flat
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 23 Apr 2020, 00:10
Il punto è che tra un anno in flat, o come lo chiami, ci sarà un salto. Si suppone consistente, poi si vedrà...

In VR?
Cosa si profila all'orizzonte di bello?
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Diegocuneo - 23 Apr 2020, 00:34
...minchia,quest'anno la VR ha tirato fuori un sacco di giochi ottimi,in più stan cominciando ad uscirne alcuni con buoni valori produttivi,in più é uscito Quest che non solo é una fantastica console portatile VR che rende ogni spazio disponibile un Room scale,ma addirittura si comincia a giocarci in streaming da PC più o meno senza lag con un buon modem 5ghz.
E lo streaming modello Stadia si sta affacciando nemmeno troppo timidamente.
Oltre tutto questo esce Half Life ,cioè...Half Life.
Se non é roseo il futuro adesso non so quando lo sia mai stato :)
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Migcar - 23 Apr 2020, 00:44
Il punto è che tra un anno in flat, o come lo chiami, ci sarà un salto. Si suppone consistente, poi si vedrà...

In VR?
Cosa si profila all'orizzonte di bello?

e vabbè se ci sarà il salto bene.. io non è che son geloso...anzi, son contento.. :)
per la VR non lo sò cosa si profila di bello, noi nel nostro piccolo viviamo alla giornata..
 
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 23 Apr 2020, 14:53
Il trionfo degli FPS, grazie della segnalazione Metaller

TFP Link :: https://www.eurogamer.it/articles/2020-04-23-news-videogiochi-doom-eternal-venduto-tre-volte-piu-doom-2016-lancio-half-life-alyx-860-000-giocatori-marzo
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Panda Vassili - 23 Apr 2020, 21:29
Quasi un milione di giocatori per un titolo VR?  :o

Minchia che successo, e chissà cosa succederà quando ci saranno di nuovo i visori disponibili, ci sarà veramente un rapporto 1:1 o quasi.

Brutta tegola per Andrea  :hurt:
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Ifride - 23 Apr 2020, 21:39
Ahahahah la verità.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 23 Apr 2020, 23:38
Già che mi si dipinge come villain, cavalco l'onda.

1/3 di Doom, alla fazza della KA.
:asd:
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Migcar - 24 Apr 2020, 00:17
TFP Link :: https://preview.redd.it/goh16j5skhu41.jpg?width=1939&format=pjpg&auto=webp&s=4ef60d8578b8656327377c1eaf129c4bfd1f81e6
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 24 Apr 2020, 01:14
Già che mi si dipinge come villain, cavalco l'onda.

1/3 di Doom, alla fazza della KA.
:asd:
tenendo conto che il biglietto di ingresso è molto salato e decisamente non per tutti (sopratutto se parliamo di non appassionati) direi che è senza ombra di dubbio una KA. O vogliamo dirci che 1/3 dei possessori di PC che ha comprato doom ha anche un visore?  :evil:
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 24 Apr 2020, 09:53
A me non sembra proprio, ma certamente è troppo presto per farsi un'idea di cosa Alyx stia o non stia facendo. Oso però dire che sia tutto, fuorché un exploit. E se poi vende un milione di volte meglio delle cinesate, beh... vorrei ben sperarlo.

Doom ha venduto il triplo, ma Animal Crossingcoso ha venduto il triplo in tre giorni. Ci sono mille se e ma, d'accordo, ma le dimensioni sono queste, ora come ora.

Ciò detto, francamente non è che me ne freghi molto di quanto stia vendendo... a me interessa solo che i visori inizino ad aver più senso (da più punti di vista) e che Alyx non rimanga una tigre albina.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 24 Apr 2020, 10:08
... a me interessa solo che i visori inizino ad aver più senso (da più punti di vista) .

ma piu' senso rispetto a cosa??
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 24 Apr 2020, 10:09
Prezzo, comodità, cavi.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: MaxxLegend - 24 Apr 2020, 10:35
Minchia ma ancora state a parlà di grafica.. è VR porca mignotta, ci stai dentro: avesse anche la grafica di Space Invaders mentre nel "flat" c'è il fotorealismo, sarebbe un'esperienza incredibile lo stesso.



E Andrea continua a non capirci niente.. PROVALA!
No meglio di no.. finisce che butti al cesso il PC e ti compri un Oculus Quest.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 24 Apr 2020, 11:26
Pensa se il gioco poi ha una grafica ed una fisica foto/realistica...
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 24 Apr 2020, 12:35
Non mancherò, al tempo : ).
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Migcar - 30 Apr 2020, 18:33
non è ancora uscito l'editor ufficiale ( che tra l'altro è già stato inserito nel database di steam https://steamdb.info/depot/1295040/) ma la comunità del modding si dà già parecchio da fare,
segnalo un sito di in cui è disponibile anche la prima campagna completa (Crash Course) , mi appresto ad iniziarla. Inoltre è in corso una gara in cui verrà premiata la mappa più bella e terminerà tra una 15ina di giorni (dura un mese in totale)

https://alyxmods.com/

Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Diegocuneo - 30 Apr 2020, 20:29
Che figata...spero che Shadow o servizi simili arrivino presto :(
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Diegocuneo - 30 Apr 2020, 20:42
TFP Link :: https://youtu.be/HuFgyTJzAO0
Anzi...per alcuni é già IL presente
...non vedo l'ora arrivi qui...
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Migcar - 03 Mag 2020, 11:05
(https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2020/05/Monthly-Connected-percent-of-headsets-april-2020.png)

https://www.roadtovr.com/steam-survey-vr-headset-growth-april-2020-half-life-alyx/
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 28 Mag 2020, 00:07
Essi, finito solo ora che ho completato il PC nuovo.
Grazie Valve.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: teokrazia - 28 Mag 2020, 12:08
Che bella la Valve che spinge avanti tutti:
TFP Link :: https://twitter.com/skilful/status/1265875309980643329

<3
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 28 Mag 2020, 12:10
bastardi, ieri non c'era ancora... :(
val(v)e subito un new game solo per sta cosa. Seriamente.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 28 Mag 2020, 12:20
Half-Life: Alyx Update 1.4 released 05.28.2020 3.00 AM
Half-Life: Alyx - Half-Life: Alyx Team
Game Features
- Added subtitles for: Brazilian, Czech, Hungarian, Italian, Polish, Portuguese, Ukrainian, Vietnamese
- Bottles now appear to have liquid inside them that sloshes around as you shake them.
- UI appears quicker when returning to Main Menu
- Improvements to addon management UI

Game Fixes
- Added checks for users loading a savegame with missing addons (eg. unsubscribed or deleted)
- Added error message if a game fails to load due to a missing map requested by an addon
- Various crash fixes
- Fixed bug where exiting the game by closing SteamVR could generate bad save files

.... ed una vagonata di cose nuove per il workshop

eccheccavolo anche i sottotioli in ITA, a maggior ragione :)
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Kairon - 28 Mag 2020, 13:03
Spero che Plystation 5 recuperi un po' di gap, soprattutto nei controller. Vorrei un futuro dove siano disponibili giochi come questo e il tipo di controllo è tutto. In un gioco che è 100% FPS (con armi a 2 mani),  l'aim controller di PSVR è già un ottimo device, quasi perfetto. Ma in esperienze che vogliono essere più immersive Sony non ha strumenti all'altezza. Non lo sono i Move perché rendono innaturale il movimento del protagonista non lo è il joypad perché non simula il movimento delle mani. Speriamo ci investano
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Migcar - 28 Mag 2020, 13:07
del Workshop queste sono le mappe del contest di cui avevo parlato tempo fà, ho provato le prime tre, la prima è abbastanza insulsa, la seconda e la terza molto carine, quest'ultima è anche discretamente originale.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2105627441
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2105647614

lobby per le mappe:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2107077411&searchtext=
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 28 Mag 2020, 13:31
A proposito di bottiglie, ma è vero che la fisica non si può sfruttare in maniera offensiva?
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 28 Mag 2020, 14:05
Spero che Plystation 5 recuperi un po' di gap, soprattutto nei controller. Vorrei un futuro dove siano disponibili giochi come questo e il tipo di controllo è tutto. In un gioco che è 100% FPS (con armi a 2 mani),  l'aim controller di PSVR è già un ottimo device, quasi perfetto. Ma in esperienze che vogliono essere più immersive Sony non ha strumenti all'altezza. Non lo sono i Move perché rendono innaturale il movimento del protagonista non lo è il joypad perché non simula il movimento delle mani. Speriamo ci investano
L'attuale PSVR puoi giocarlo solo con il joypad. Il move avrebbero dovuto bloccarne l'uso proprio.
La questione e' sempre legata ai costi, in ambito console la vedo dura immaginare un Index controller (il kit controller + station costa + di una ps5), men che meno sensori esterni veramente poco comodi e popolari (ma ad oggi sono gli unici che garantiscono un controllo preciso al mm in ogni ambito).
E' ancora presto, siamo appena usciti dalla fase embrionale su PC. Vedremo.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 28 Mag 2020, 14:09
A proposito di bottiglie, ma è vero che la fisica non si può sfruttare in maniera offensiva?
no, non riesci ad ammazzare un Combine con le bottiglie, non ho provato con i mostrini, ma credo idem, si bloccano per un po' dopo il colpo e basta
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 28 Mag 2020, 14:21
Capio, grazie.
E' evidente sia pienamente intenzionale (banale anche solo sottolinearlo), si può supporre per tener "pulito" e sotto controllo il gameplay. Certo aehm... fa un filo specie.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: alienzero - 28 Mag 2020, 14:34
Capio, grazie.
E' evidente sia pienamente intenzionale (banale anche solo sottolinearlo), si può supporre per tener "pulito" e sotto controllo il gameplay. Certo aehm... fa un filo specie.
aspe tu poi lanciare robe contro i nemici, ma cmq son cose piccole che devi poter sollevare, i guanti mica sono in grado di alzare barili.
Anche volendo un combine corazzato non lo puoi uccidere a mattonate o a cassettate di legno (il massimo che puoi lanciare fisicamente sono scatole di legno per dire, di piu' non alzi ovviamente), se invece fai cadere un barile pieno dall'altro sopra ad un mostro certo che lo uccidi.
Insomma non hai la gravity gun che lanciavi termosifoni a 20 mt di distanza.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Ifride - 06 Dic 2020, 09:41
TFP Link :: https://it.ign.com/half-life-alyx-pc/176396/news/half-life-alyx-supera-i-due-milioni-di-giocatori-su-steam
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: bocte - 06 Dic 2020, 09:53
Fermo restando che non rappresenta necessariamente un successo per la VR (esiste la patch per giocarlo senza visore o qualcuno lo ha comprato in PREVISIONE di giocarlo in futuro) rimane indubbiamente un buon risultato.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Kairon - 06 Dic 2020, 10:27
Eh, io speravo di vedere qualcosa di simile su PS5 + PSVR (o PSVR2).
Speriamo che i numeri della VR per PS4 li convincano a investirci duro. Servono periferiche dedicate dei semplici Move
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 06 Dic 2020, 19:37
Premesso che la pandemia non aiuta, la cosa un filo preoccupante è che mi pare latitino progressi tecnologici sostanziali.

Se il sentiero è quello tracciato da Facebook, mi sa tanto che Alyx rimarrà l'eccezione...
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Diegocuneo - 06 Dic 2020, 20:56
Premesso che la pandemia non aiuta, la cosa un filo preoccupante è che mi pare latitino progressi tecnologici sostanziali.

Se il sentiero è quello tracciato da Facebook, mi sa tanto che Alyx rimarrà l'eccezione...
Allargare il bacino di utenza è sbagliato?
Davvero...gioca e poi analizza :)
IL problema ,IL,è il prezzo,poi il linguaggio,poi il pubblicizzare a dovere il media,poi l'accessibilità fisica (motion sicknesses) e solo poi la tecnica.

Non voglio sembrare antipatico ma picchi sempre sul quel tasto,un tasto sbagliato.
:)
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 06 Dic 2020, 21:21
Tendenzialmente sono prono a picchiare sui tasti che interessano a me.
Sai com'è.

Peraltro, sotto il cappello tecnico cadono, in un modo o nell'altro, molte cose che menzioni.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Diegocuneo - 07 Dic 2020, 08:22
Peraltro, sotto il cappello tecnico cadono, in un modo o nell'altro, molte cose che menzioni.
Il bello della VR sono le possibilità del suo linguaggio.Difatti i giochi davvero riusciti sono quelli che non scimmiottano il gioco tradizionale.
Una narrativa come in The Under Present è propria solo VR
Un gioco che mischi il ritmo ed il fitness come Beat Saber e Pistol Whip sono possibili solo in VR
Un arcade puzzle come Super Hot vr è concepibile solo li.
E non vado a scomodare roba sperimentale come Tea for God,che appunto non ha ancora figliato giochi "veri"

Quando arriverà anche la tecnica coi muscoli sarà una grandissima cosa,davvero grande,ma il linguaggio da seguire e sviluppare non è tra l'altro quello di Alyx,che ricalca un modello già consolidato.

Detto questo...W Alyx e W Valve eh,ce ne fosse di coraggio del genere a livello produttivo.Santi subito.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Panda Vassili - 07 Dic 2020, 11:19
Diego ma lo hai giocato? Perché chiunque dice che non si torna indietro, altro che esperienza da modello consolidato.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Vitoiuvara - 07 Dic 2020, 11:32
La gente dice un sacco di cose.
Almeno con la modalità di fuoco che ho giocato io (pare che ce ne siano di migliori tra le possibili), sono assolutamente d'accordo con Diego.
Secondo me da Superhot e Pistol Whip non si torna indietro, non da Alyx.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Diegocuneo - 07 Dic 2020, 11:39
Diego ma lo hai giocato? Perché chiunque dice che non si torna indietro, altro che esperienza da modello consolidato.
No no,mi baso su pareri di chi lo ha giocato e che ha giocato abbastanza VR,ci metto anche @Vitoiuvara ,dove leggo che non porta niente di "proprietario" ma innalza il livello qualitativo di quel tipo di gioco.
E come lo fa?Con la tecnica ,come diceva Andrea...
Quindi,estrema precisione dei controlli,estremi oggetti interagibili,graficone,narrativa "tradizionale" ben fatta,sistema di controllo classico coi teleport (poi si,c'è lo smooth volendo,ma se mi fai usare il teleport obbligatorio in certi csi vuol dire sia pensato così,che non è IL male,ma è una concezione "standard"

Cioè,sembra davvero un bel gioco che non vedo l'ora di giocare eh,ma io se devo pensare ad esperienze che non ho ancora fatto e da cui sono attirato per la particolarità di come approcciano la VR,penso a  Boneworks

RI-ribadisco che parlo non di qualità ma di linguaggio per la VR,che poi è il quid della stessa.
Mi sto arrotolandosumestessoelasmetto.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Vitoiuvara - 07 Dic 2020, 11:44
Col teleport vale pochino secondo me lo sparatutto, io mi limitavo a muovermi spesso e a posizionarmi dietro i nemici.
Mi fido di altri, che di VR ne bazzicano tanta (penso ai ragazi di VRITALIA), che mi dicono che con altre modalità è invece molto meglio. Prima o poi ci faccio un secondo giro anche io per fare prove.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 07 Dic 2020, 12:26
Ho solo una domanda per Diego: perché non l'hai ancora giocato?
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Diegocuneo - 07 Dic 2020, 13:04
Ho solo una domanda per Diego: perché non l'hai ancora giocato?
Perchè ho solo Quest2 per la VR :)
..che tra l'altro sarebbe perfetto per giocarci Alyx in streaming con Virtual Desktop...ma troppi soldi un pc degno.Attendo lo streaming ufficiale "tipo Stadia" quando arriverà.
Oppure ,almeno,che accendano anche in Italia i server di Shadow...credo ci siano per ora solo in Germania.
Comunque sul gruppo facebook che bazzico c'è un tizio che in streaming,affittando un pc in remoto,se lo è giocato Alyx in streaming in remoto,ma son sbattimenti che non mi appartegono,ancora :)
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Panda Vassili - 06 Gen 2021, 19:00
Oggi l'ho dedicato ad Half Life Alyx.

Ho fatto il PC nuovo, prevalentemente, specialmente, per questo momento.

E no, non me ne sono pentito nemmeno un secondo...Hai quella sensazione che, sì, ti sei preparato a questo momento, hai avuto tanti giochi in VR...Ma questo...Boh.

Questo non solo è il primo tripla A vero, ma è Half Life, cioè City Seventeen, ci sono momenti già inizialmente che ti staccano la faccia a morsi, e solo in VR potevano essere realizzati.

Io sono scioccato, mi sono fermato giusto perchè sto caricando il quest.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: atchoo - 06 Gen 2021, 19:03
giusto perchè sto caricando il quest.

Giusto perché non hai voluto spendere due spicci in più per il cinturino Elite con la batteria aggiuntiva integrata. 😘
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Panda Vassili - 06 Gen 2021, 19:17
 :D :D :D

Risolto, parrebbe, anche con il virtual desktop, la grafica è uguale, avevo avuto effetto placebo col cavo. Ho rischiato tra l'altro di strangolarmi, la VR è senza cavi basta.  :no:
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: teokrazia - 06 Gen 2021, 20:17
Madonna, che revampata di hype mi hai fatto venire.
Non vedo l'ora di giocarlofra 16 anni
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Panda Vassili - 07 Gen 2021, 23:26
Ho appena finito il "tutorial" credo, visto che l'avventura comincia adesso, dopo un bel po' di ore(3,5 segna steam).

Ho vissuto esperienze sulla mia pelle in queste ore che qualunque videogiocatore dovrebbe provare.

Se Zelda Breath of the Wilde nel 2017 ha settato nuovi standard, Half Life Alyx OTTA NONA E DECIMA gli standard.

Non lo so, già ci sono state situazioni che parlarne è fare un torto a chi legge, vorrei solo avere più spazio per giocarci, perchè vorrei proprio camminare e muovermi liberamente. Si può fare, devo comprare solo una casa da adibire a VR.

Metto sotto spoiler, apra solo chi lo ha giocato.

Spoiler (click to show/hide)

Qua si segna un'epoca.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Migcar - 07 Gen 2021, 23:57
e devi vedere cosa ti aspetta piu avanti... J...
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 08 Gen 2021, 00:45
Ho fatto il PC nuovo, prevalentemente, specialmente, per questo momento.

Brao.
Però se non elenchi i pezzi de fero dopo aver lanciato il sasso, sei da arresto : ].
In particolare, che visore?

Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Diegocuneo - 08 Gen 2021, 08:31
Ho fatto il PC nuovo, prevalentemente, specialmente, per questo momento.

Brao.
Però se non elenchi i pezzi de fero dopo aver lanciato il sasso, sei da arresto : ].
In particolare, che visore?
Non orridire,credo abbia Quest' 2
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Panda Vassili - 08 Gen 2021, 10:22
Quest 2, virtual desktop, 5800x, 3060ti, gira a ultra senza problemi
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 08 Gen 2021, 11:55
Quest 2, virtual desktop, 5800x, 3060ti, gira a ultra senza problemi
Apperò, bella lì!
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: SuperStar Siro - 17 Gen 2021, 19:36
quindi mi sembra di capire che con quest 2 si possa giocare. Chiedo perché la morosa ha dei punti ricompensa da spendere e avevamo provato il drone ma non é mai arrivato e quindi abbiamo visto che c'era il quest 2 nel catalogo e il mio obbiettivo sarebbe appunto giocare a half life.
Che faccio, prendo e attacco o ci sono da fare degli accorgimenti strani? Non capisco tipo leggendo virtual desktop che roba é?
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Diegocuneo - 17 Gen 2021, 20:30
Per giocarci wireless devi comprare un programma che si chiama Virtual desktop,a circa 20 euro,basta avere un modem che supporta i 5ghz,come ormai tutti
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: SuperStar Siro - 17 Gen 2021, 22:21
Per giocarci wireless devi comprare un programma che si chiama Virtual desktop,a circa 20 euro,basta avere un modem che supporta i 5ghz,come ormai tutti

ah va beh onesto. E giusto per chiarire, senza virtual desktop posso attaccare oculus al pc e giocare ad half life?
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Diegocuneo - 18 Gen 2021, 11:54
Per giocarci wireless devi comprare un programma che si chiama Virtual desktop,a circa 20 euro,basta avere un modem che supporta i 5ghz,come ormai tutti

ah va beh onesto. E giusto per chiarire, senza virtual desktop posso attaccare oculus al pc e giocare ad half life?
Si,ti serve ovviamente un cavo specifico.
Quello Oculus mi sembra sia caro,tipo 80 euro,in fibra di sticazzi ecc ecc
Poi ci sono cavi cinesi che a 20 euro sembra facciano lo stesso ma qui mi fermo e deve rispondere chi ha provato :)
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: SuperStar Siro - 18 Gen 2021, 12:58
ok ora é chiaro, grazie mille
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Panda Vassili - 18 Gen 2021, 13:24
Io ho comprato un normale cavo amazon a 10 euro, basta che sia usb 3.0 in su
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 25 Gen 2021, 13:57
https://mega.nz/file/lQ122ZiS#jZXEGUwFuB_ieGTjvUFIzX7Rte5f9GIoCc-bC9DCfCU

https://www.virustotal.com/gui/url/915327b710cdaa03c9aa2957a73eeb1516f17b64f6a4583d43de0e657b9e387b/detection


TFP Link :: https://twitter.com/Gmadador_/status/1353455945364377601?s=20

TFP Link :: https://twitter.com/Gmadador_/status/1353460066981093381?s=20
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Brothers Killer - 23 Mar 2021, 13:05
Approfittando di un amico che vendeva Rift S ad un prezzo basso perché si stava prendendo l'Index sono entrato nel mondo della VR a gamba tesissima con un visore ormai non più supportato  ;D Ma fottesega, è uscito il sequel (prequel) del mio gioco preferito di sempre ed era un anno che rosicavo.

La mia prima esperienza con il visore in realtà non è stata Alyx ma è stato una sequenza The Lab/SuperHot VR/ChatVR con amici/visita di ambienti virtuali online sempre con amici, SuperHot finito in 2 sessioni praticamente ed è una roba fenomenale, magari scrivo sul topic poi.


Su Alyx avevo un po' di paura considerando quanti anni erano passati dall'ultimo gioco single di Valve e chissà quanti ruoli chiave nello sviluppo delle loro robe migliori se ne sono andati, ma una volta toccato con mano qualunque mio timore è stato dissipato. Valve è tornata al 100%.

Premessa: sto giocando in smooth locomotion e a parte un minimo di giramento di testa dopo sessioni lunghissime (parlo di 3+ ore con il caschetto) non mi sta dando problemi quindi mi ho proseguito su questa linea, utilizzando il dash con teleport solo quando necessario.

In primo luogo voglio dire a chiunque aveva dei dubbi tecnologici sul gioco di stare tranquillo perché una roba del genere non penso di averla mai vista prima. I video non rendono minimamente giustizia a quello che è il gioco una volta che sei dentro il visore. Penso che la punta di eccellenza sia sicuramente la resa dei materiali. Non esiste nessun altro gioco con una resa dei materiali così fotorealistica. Prendere una lattina in mano, muoverla e vederla reagire alla luce esattamente come ti aspetteresti nella realtà, prendere una bottiglia di Vodka, notare i dettagli della superficie del vetro, il modo in cui il liquido si agita all'interno e il rumore che fa una volta che lo scuoti, il modo in cui bagna le superfici quando lo lanci e si spacca... Praticamente gli ambienti sono dettagliati al centimetro, è una roba che non ci credi. Mi fa anche venire un po il dubbio su quanto questa tecnologia sarà sostenibile anche per uno studio AAA, perché il lavoro che mi sembra richiedere a livello di dettaglio per gli ambienti per raggiungere un risultato di questo tipo mi sembra sostenibile da pochi.
Una cosa di cui mi ero reso conto già altrove ma Alyx magnifica al 200% è il senso di "scala" che si prova una volta indossato il visore VR. Il senso di verticalità e ampiezza degli spazi è una roba che Valve è sempre riuscita a dare, ma in VR diventa tutto diversissimo, rendersi conto DAVVERO delle dimensioni di City 17, dei suoi spazi, capire per la prima volta l'enormità di uno strider che ci passa a 2 metri di distanza è una roba che non si può capire senza esserci dentro.


Anche la fisica degli oggetti nelle nostre "mani" virtuali è abbastanza folle, avevo provato SuperHot subito prima e per quanto fighissimo tra le cose meno convincenti per me era il modo in cui si comportavano gli oggetti una volta lanciati, le traiettorie di lancio non sono tanto verosimili e non mi sembrano prendere troppo in considerazione gli archi che fai con le braccia, in questo senso Alyx è davvero impressionante, non so come faccia ma le traiettorie di lancio sono sempre realistiche e convincenti in relazione al movimento de braccio (ES. lanciare una palla dal basso ha un effetto totalmente diverso che lanciarla da dietro la schiena, in accordo con le due traiettorie di lancio nel mondo reale). Il senso diverso di "pesantezza" degli oggetti che si prendono in mano, il fatto che gli oggetti più pesanti debbano essere necessariamente trascinati con due mani, c'è un senso di fisicità e credibilità in relazione ai movimenti delle mani che è davvero tantissima roba.

Diciamo che le prime ore di gioco sono la classica introduzione narrativa alla Valve che gode principalmente di atmosfera e di effetto wow tecnologico, ma come scritto sopra da quel punto di vista ci siamo a pieno e penso che nessuno che ci arriva per la prima volta non abbia speso un sacco di tempo dietro a fare esperimenti stupidi con la fisica degli oggetti per vedere cosa si può fare, cosa no, il livello di dettaglio, giocare un po con la fisica a muzzo, stupirsi degli ambienti... Davvero tantissima roba.

Poi inizia il gioco vero e proprio e mi sono commosso, quanto mi mancavi Valve, quanto mi mancavi.
Quella capacità di creare un senso di viaggio unico (qui magnificata dalla mappa mostrata durante i caricamenti), la capacità di regolare il senso del ritmo alla perfezione alternando esplorazione/enigmi/shooting/narrazione/spettacolo in sequenza, il modo in cui riesce a spiegare le sue meccaniche senza bisogno di tutorial invasivi ma semplicemente mettendo il giocatore in condizione di SPERIMENTARE, il modo in cui regola perfettamente la difficoltà in maniera progressiva inserendo una meccanica e poi presentandola in modo più complesso e stratificato nel proseguire, la capacità di creare infinite variazioni sul tema a partire dagli stessi elementi base e non creare mai una situazione uguale alla precedente... Sono tutte cose fatte con una classe e un eleganza che mi è davvero difficile trovare altrove.

La VR aggiunge una dimensione ulteriore all'esperienza che ha necessitato di un po' di ribilanciamenti, non bisogna aspettarsi uno shooter classico in cose come numero/aggressività di nemici, ma questo semplicemente perché dover fare certe cose in prima persona porta a tempistiche e complessità di esecuzione in certe manovre che necessitano di determinati ripensamenti. In questo senso non parlerei di semplificazione, sarebbe un po' come dire che un survival ha un gameplay semplificato rispetto ad uno shooter puro come avevo letto qualche pagina prima nel topic. Si tratta di fare le cose diversamente, e per adesso ho trovato il bilanciamento della difficoltà ad hard molto buono, non puoi permetterti troppi errori e quindi c'è quel carico di tensione durante gli scontri magnificato dal fatto di star vivendo tutto dentro il caschetto. E non potete capire quanto trovarsi in una stanza buia piena di headcrab da schivare fisicamente, o abbassarsi sotto una copertura per evitare il fuoco nemico, facciano tanto per far schizzare la tensione ludica alle stelle.

Potrei prendere ogni capitolo fatto finora e sviscerarne la maestria costruttiva, cito la roba che mi è rimasta più impressa per adesso.

Capitolo 3
Spoiler (click to show/hide)

Il capitolo 5 è sia per lunghezza che per idee e atmosfera uno degli apici Valve, potrei citarlo nella sua interezza ma mi limito a parlare
Spoiler (click to show/hide)

Un po' di appunti da fare al gioco che la luna di miele è piena ma non è tutto perfetto:
- il Source sembra essere rimasto un motore da ambienti vasti separati da lunghi caricamenti, di fronte alla concorrenza di una Naughty Dog che prendendo d'esempio la formula Valve riesce a realizzare un viaggio seamless è l'unico aspetto tecnologico che mi sembra davvero "indietro" riscontrato per ora. Soprattutto se poi a differenza dei Californiani hanno capito da sempre che per creare dei punti di non ritorno basta una piccola caduta e non una sequenza ripetitiva di scale da trovare / companion che ci aiuta a scalare (poi però parte il caricamento da 1 minuto e la differenza si assottiglia).
- belli i minigiochi spaziali per aprire la roba combine ma alla lunga sono un po' troppi. Non tanto perché sono brutti in sé, aumentano pure di difficoltà coerentemente con la progressione del gioco, ma avrei preferito avere meno robine di questo tipo che sanno tanto di gimmick per mostrare la VR stile Nintendo dell'era Wii e avere più enigmi ambientali basati su fisica o altro HL2 style (che ci sono, ma in quanto a quantità i minigiochi combine mi sembrano avere il sopravvento)
- la cosa del ribilanciamento che ho scritto prima funziona bene quando si parla di Zombie e co., con i soldati combine un po' meno. Gli scontri non sono brutti sia chiaro, ma vedere certi loro tempi di reazione rallentatissimi fa un po' specie, soprattutto dopo aver giocato un TLoU2 (che è roba totalmente diversa ok), ma penso che siano sub standard pure confrontati con Half Life 2 (almeno lì mi pareva si allontanassero dalle granate, qui neanche quello). Generalmente hanno puntato sul renderli più spongy e far fare loro più danno piuttosto che sull'aggressività dell'IA, che ripeto posso anche capirlo visto i modi diversi in cui si ritrova ad agire a muoversi, ma un la sospensione dell'incredulità che è propria della VR quasi si perde di fronte al modo in cui rimangono imbambolati in certi casi.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Migcar - 23 Mar 2021, 14:14
Hai fatto bene a prendere l'S, è ancora un signor visore.
Dopo Alyx ti consiglio questo:

https://www.tfpforum.it/index.php?topic=25228.0

Con questa:

https://github.com/Raicuparta/nomai-vr


Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Brothers Killer - 23 Mar 2021, 15:00
Hai fatto bene a prendere l'S, è ancora un signor visore.
Dopo Alyx ti consiglio questo:

https://www.tfpforum.it/index.php?topic=25228.0

Con questa:

https://github.com/Raicuparta/nomai-vr

Già giocato e goduto di questo capolavoro, ma quasi quasi un giretto in VR  :D Più che altro sicuramente vorrei provare qualche bel giochetto VR a tema spaziale, per adesso avevo pensato a questo:
https://www.youtube.com/watch?v=2pmV2mwAV9k
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: teokrazia - 23 Mar 2021, 17:41
Bellissimo il super-resoconto, Brother.

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Claudio - 23 Mar 2021, 18:24
Ma infatti dovrebbero bannarti per aver fatto salire il rosicamento di chi non lo può giocare :)
Daje sony con psvr 2!
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Valas73 - 24 Mar 2021, 12:53
Ma infatti dovrebbero bannarti per aver fatto salire il rosicamento di chi non lo può giocare :)
Daje sony con psvr 2!
Infatti mi ha fatto risalire la scimmia in maniera pazzesca! Speriamo lo convertano per il psvr2,anche se ,per quando uscirà e lo comprerò, passeranno minimo 3 anni :(
Pero ci credo fortissimo!
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Panda Vassili - 24 Mar 2021, 13:38
E la birra che sgasa se la guardi da vicino? C'è una cura al dettaglio fuori di melone, è chiaramente un gioco generazionale.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Brothers Killer - 25 Mar 2021, 11:17
Il capitolo 6 è stato un po' scialbino per quanto mi riguarda, mette in luce molte delle perplessità che stavo avendo negli scontri con i Combine  :no:
Però bene benissimo che andando avanti ci sono meno puzzle di sfere per aprire roba (i più ripetitivi alla lunga) e tanti puzzle di circuteria interna alle pareti da seguire, saranno gimmickosi ma sfruttano per bene la spazialità degli ambienti e danno senso alla VR al 100%  :yes:

E parlando di dare senso alla VR... IL CAPITOLO 7
IL CAPITOLO 7
 :scared: :scared: :scared: :scared:

Praticamente il "We Don't Go To Ravenholm" di Alyx, una variazione sul tema orrorifica di pura genialità e gestita alla PERFEZIONE come progressione e ritmo. Un po' come SuperHot VR, un idea già originale che funzionerebbe di per sé benissimo anche nei sistemi tradizionali assume una dimensione totalmente nuova nel momento in cui lo trasponi in VR. Poche volte nella mia vita da videogiocatore ho provato l'ansia totale provata qui. E senza far sparare al giocatore neanche un colpo. Bisognerebbe giocare Alyx anche solo per questo capitolo.

Spoiler (click to show/hide)

E adesso ti prego Frictional fammi un gioco in VR visto che praticamente i tuoi giochi sono già giochi VR senza la VR. Voglio cagarmi sotto come si deve.

Ho fatto un po' del capitolo 8 pure che introduce una nuova (familiare) tipologia nemica ma è subito rivisitazione in salsa Dead Space. Atmosfera davvero meravigliosa, mi sta piacendo un sacco. Con gli ultimi reveal narrativi sono sempre più curioso di sapere dove andrà a parare il tutto. Che viaggio, mamma mia
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Migcar - 25 Mar 2021, 11:57
E parlando di dare senso alla VR... IL CAPITOLO 7
IL CAPITOLO 7
 :scared: :scared: :scared: :scared:


qui ti volevo nel resoconto..  :D

spero Capcom faccia un bel RE dello stesso livello
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Brothers Killer - 25 Mar 2021, 13:06
E parlando di dare senso alla VR... IL CAPITOLO 7
IL CAPITOLO 7
 :scared: :scared: :scared: :scared:


qui ti volevo nel resoconto..  :D

spero Capcom faccia un bel RE dello stesso livello

Ma davvero, quando vuoi settare gli standard per gli FPS VR e finisci per settare anche quelli per i survival  :D
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Brothers Killer - 25 Mar 2021, 23:52
Mi sono fatto una tirata e l'ho finito.
Penso di avere la mascella a terra da mezz'ora. E la tachicardia. Le vertigini. Forse un accenno di stato confusionale.
La cavalcata verso il finale è una cosa senza senso. Una roba dal ritmo in crescendo dosato alla perfezione come non vedevo da... Boh. E quello che succede lì, nel finale... Io non ho davvero parole. Rimarrò in contemplazione per un po'. Sta roba è oltre.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Kairon - 26 Mar 2021, 07:53
In una parola la vera Next gen..
Pensa che a me è bastato Resident Evil 7 su PSVR per provare emozioni simili.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Ifride - 26 Mar 2021, 08:02
Siete cattivi :(
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: teokrazia - 26 Mar 2021, 08:23
Cmq, a parte le moine, non so davvero se mai lo giocherò, ma sono troppo, troppo contento che esista. <3
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: J VR - 12 Giu 2021, 19:08
L'ho provato a casa di un amico.

No vabbè...
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: J VR - 13 Giu 2021, 00:40
Forse non me so spiegato.
Ma anche perché c'è poco da spiegare però se non lo spieghi uno ,ovviamente, non capisce.
Però purtroppo la VR va provata per rendere il concetto, e se siete tra quei pochi che non ci hanno mai messo mano allora fatelo ieri.
L'amico mio me dice perché non la compro?
Presto detto, c'ho paura di assuefarmi e smettere di godere come un bambino quando indosso quel cazzo di caschetto.
C'ho poca esperienza nello specifico, solo qualche demo, giochetto e giocaccio.
Però oggi, solo vedere questo mio amico giocare a Superhot e vederlo fare esattamente gli stessi movimenti ingame e non pensare "ma che sta a fa' 'sto coglione?"  ma invece restare ammaliati e percepire i margini di miglioramento futuri di questa tecnologia m'ha fatto sbocciare un amore che già coltivavo.
Alyx nei primi 40 minuti sintetizza la VR fino ad oggi, una tecnologia che ti fa tornare bambino, dove stai lì a smanacciare con tutto, a vedere se riesci ad infilare una ruota di una bici in una forcella.
A sporgerti dal balcone e a cagarti addosso.
A provare ogni interazione possibile solo perché si.
A vedere i combine dal "vivo".
Ah no, per quelli che in questo topic sperano in una versione non VR...NO, non è cosa, sarebbe solo un altro gioco.
Solo il ripensare alla sensazione di disgusto che ho provato nel vedere un topo morto all'interno di un cassonetto mi ha fatto capire che la VR non la spieghi.
Provate Alyx, fate i buffi, indebitateve, ma provate Alyx. :yes:
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Freshlem - 13 Giu 2021, 00:47
Eh potessi.

Ma si ovvio che la vr sta come il salto dal 2d al 3d.
Il sense of wonder è quello.
Ti invidio. Anzi, invidio il tuo amico.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 13 Giu 2021, 09:08
Smolleranno mai un Index senza cordone ombelicale? Che insomma, il mio l'ho perso    un qualche decade fa e non ci tengo a comprare un surrogato. La stessa idea di mettersi uno scafandro in testa d'estate...

I miner finiranno mai all'inferno?

Infine, quanto è merito del gioco e quanto della tecnologia? Non è la prima volta che leggo 'senza VR lassa perdere'. Non ne dubito.

Ripeto: non ne dubito minimamente, ok?
Ma non equivale forse a confermare che, attualmente, un gioco valga l'altro, per rimaner fulminati la VR? E una volta finito l'effetto novità?
Io a 'na certa la pezza ce la metto, ma nulla mi toglie dalla testa che i tempi siano ancora troppo acerbi...
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Akidaso - 13 Giu 2021, 09:14
La VR è una bomba Andrea, sto gioco non l’ho provato e dubito mai ci riuscirò a provarlo, ma la VR è e rimane una bomba.
Tempi acerbi? Sicuro, ma l’effetto è esattamente come quando siamo passati dal 2d al 3d, ma in sala giochi.

È una roba che non si può non provare, scomodità a parte.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 13 Giu 2021, 11:47
Non è se, ma quando (ma sarò franco: non esistesse Alyx, ne farei tranquillamente a meno).
Diciamo che la prima grossa discriminante per quanto mi riguarda è il wireless. Tolto quello, se ne può parlare.

Ma su roba seria, gli accrocchi alla Oculus Quest anche no... (senza offesa ai possessori :'V).
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: J VR - 13 Giu 2021, 13:09
Parere personale?
A me l'avvento del 3D non ha mai suscitato niente se non fastidio, ricordo ancora il legno nei comandi, le telecamere per fatti loro e i caricamenti infiniti.
E nonostante ciò il primo RE rimane il mio gioco preferito.
Per arrivare ad un punto di svolta ho dovuto aspettare Silente Hill che mi ha procurato malessere fisico, ma è un caso più unico che raro.
Non voglio di certo fare revisionismo e riconosco tutti i meriti possibili al 3D ma la VR suscita sensazioni viscerali impossibili da replicare.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Migcar - 13 Giu 2021, 18:07
Forse non me so spiegato.
Ma anche perché c'è poco da spiegare però se non lo spieghi uno ,ovviamente, non capisce.
Però purtroppo la VR va provata per rendere il concetto, e se siete tra quei pochi che non ci hanno mai messo mano allora fatelo ieri.
L'amico mio me dice perché non la compro?
Presto detto, c'ho paura di assuefarmi e smettere di godere come un bambino quando indosso quel cazzo di caschetto.
C'ho poca esperienza nello specifico, solo qualche demo, giochetto e giocaccio.
Però oggi, solo vedere questo mio amico giocare a Superhot e vederlo fare esattamente gli stessi movimenti ingame e non pensare "ma che sta a fa' 'sto coglione?"  ma invece restare ammaliati e percepire i margini di miglioramento futuri di questa tecnologia m'ha fatto sbocciare un amore che già coltivavo.
Alyx nei primi 40 minuti sintetizza la VR fino ad oggi, una tecnologia che ti fa tornare bambino, dove stai lì a smanacciare con tutto, a vedere se riesci ad infilare una ruota di una bici in una forcella.
A sporgerti dal balcone e a cagarti addosso.
A provare ogni interazione possibile solo perché si.
A vedere i combine dal "vivo".
Ah no, per quelli che in questo topic sperano in una versione non VR...NO, non è cosa, sarebbe solo un altro gioco.
Solo il ripensare alla sensazione di disgusto che ho provato nel vedere un topo morto all'interno di un cassonetto mi ha fatto capire che la VR non la spieghi.
Provate Alyx, fate i buffi, indebitateve, ma provate Alyx. :yes:

comunque se non hai provato il capitolo 7 non hai provato niente
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: teokrazia - 04 Apr 2022, 17:55
Segnalo per chi può:
TFP Link :: https://multiplayer.it/notizie/half-life-alyx-levitation-e-una-mod-con-nuova-storia-e-gameplay-trailer.html

Dato un'occhiata al trailer e, nulla, quei volti, quella direzione artistica.
Valve >>>>> TUTTO.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: teokrazia - 25 Gen 2023, 00:19
Ci ho messo le mani su [Quest 2 linkato a un PC corazzato], giocando i primi tre capitoli.
Mi ha sverniciato totalmente, anche più di quanto mi sarei aspettato e in accezioni che non mi sarei immaginato.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: The Metaller - 25 Gen 2023, 09:11
Se ti ha sverniciato ora, nei primi 3 livelli, che a me avevano annoiato mortalmente, ti dico che dal quarto/quinto livello, inizierai a tirarti la ciolla fino al punto che dovranno montarti una protesi. E anche dopo, tranquillo, il gioco saprà talmente tanto rilanciare fino alla stratosfera, che ti strapperai pure la protesi  :yes:

Sei hai modo, scroccalo fino alla fine.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: teokrazia - 25 Gen 2023, 09:22
Che fatica fare retroreading, ho quasi consumato la rotella del mouse.


Impatto alquanto devastante.
Non pensavo che queste atmosfere, questo stile, questi suoni, fossero rimasti cosi' dentro i ricordi.

Tra mod e quant'altro, Half-Life 2 me lo sono portato appresso per un po', ma il tuffo al cuore è stato comunque gigantico.


Valve ha alzato l'asticella in maniera clamorosa, soprattutto dal punto di vista grafico

Non sono sul pezzo, anche se quando mi capita di provare la VR chiedo sempre di farmi pucciare le esperienze più significative, ma nel mio piccolo mi trovo d'accordo.

Pare veramente uno spartiacque.



Lo sto trovando bellissimo, è quello che la VR doveva essere sin dall'inizio.
Ti rende protagonista di un videogames.
Tiene conto di tutto ciò che nella VR non può funzionare e lo evita, tutto è calcolato in maniera minuziosa e nella VR questo è FONDAMENTALE.

Come sopra, ma con riferimento all'esperienza di gioco. :yes:



Tutto questo nell'universo di Half-Life.

Welcome back, Half-Life.



Che bella la Valve che spinge avanti tutti:
TFP Link :: https://twitter.com/skilful/status/1265875309980643329

<3

Mi ero scordato di questa feature.
Quando ho preso in mano una bottiglia e ho notato il liquido ho avuto l'ennesima epifania in una streak di epifanie già lunga così.



Questo non solo è il primo tripla A vero, ma è Half Life, cioè City Seventeen, ci sono momenti già inizialmente che ti staccano la faccia a morsi, e solo in VR potevano essere realizzati.

:yes:



Premessa: sto giocando in smooth locomotion e a parte un minimo di giramento di testa dopo sessioni lunghissime (parlo di 3+ ore con il caschetto) non mi sta dando problemi quindi mi ho proseguito su questa linea, utilizzando il dash con teleport solo quando necessario.

Ero un po' titubante per questo set-up, dato che sono tutt'altro che un assiduo della VR, saltando peraltro di palo in frasca a seconda del sistema a disposizione degli amici a cui capita di scroccare qualche sessione*, e invece con locomozione e sguardo continui mi sono trovato daddio. Ho avvertito un accenno di malessere giusto in due o tre occasioni, quando guardando verso il basso dovevo colmare un gap di qualche metro, tipo quando salti dentro un ascensore diroccato. Per il resto ho avuto una grandissima esperienza dall'istante X+1** fino alla fine della sessione.


In primo luogo voglio dire a chiunque aveva dei dubbi tecnologici sul gioco di stare tranquillo perché una roba del genere non penso di averla mai vista prima. I video non rendono minimamente giustizia a quello che è il gioco una volta che sei dentro il visore. Penso che la punta di eccellenza sia sicuramente la resa dei materiali. Non esiste nessun altro gioco con una resa dei materiali così fotorealistica. Prendere una lattina in mano, muoverla e vederla reagire alla luce esattamente come ti aspetteresti nella realtà, prendere una bottiglia di Vodka, notare i dettagli della superficie del vetro, il modo in cui il liquido si agita all'interno e il rumore che fa una volta che lo scuoti, il modo in cui bagna le superfici quando lo lanci e si spacca... Praticamente gli ambienti sono dettagliati al centimetro, è una roba che non ci credi.

Vabbuò, siamo cloni. ;D
Dai video a me è sempre sembrata una roba in assoluto stato di grazia.
Cioè, Valve mi sembrava esser riuscita a ricreare, attualizzandola, la stessa esatta chimica di Half-Life 2, in bilico tra istanze fotorealistiche e stilizzazione [con quest'ultima che in termini di character design spicciolo si è fatta un po' più spinta].

Fun fact: quando guardavo il gioco sul monitor del PC mentre ci stava giocando un'amica ero rimasto deluso. "Sicuri che l'abbiamo messo al palo?" [*Check* Sì]. "Cribbio, possibile sia già così invecchiato?".

Una volta dentro mi ha trapanato il cranio.
Mi son ritrovato al cospetto di qualcosa che non solo eguagliava le sensazioni dei video, ma le superava di gran lunga e in maniere che non potevo prevedere.
Come nel tuo caso, anche a me a colpire in particolare son stati i materiali.
Superfici, shaderini, illuminazione.
Una volta fruiti in VR spiccano tantissimo, creando un'armonia che è difficile descrivere a parole.
Già a partire dalle manine di Alyx, tra le robe metallose dei gravity glow e le unghie delle dita.
Scatole di cartone che già ti paiono abbastanza di cartone, ma come le prendi in mano un attimo e noti lo scotch ti sembra lo scotch più scotch che tu abbia mai visto in un gioco.
Le imbottiture dei divani e le cornici laccate oro dei quadri nel soggiorno della nonna.
Muri scrostati, ruggine e varia altra poetica autunnale trademark della serie che ti sverniciano con la stessa possanza del 2004.
La plastica dell'action figure dello Scout di TF2 che mentre te la rigiri in mano viene magnificata dalla luce del laboratorio di Russell in una maniera che "WTF? Ho in mano proprio uno scout di plastica. Sicuri non ci sia in mezzo del raytracing?".

Valve in stato di grazia per davvero, perché tutto il discorso l'ha rilanciato non soltanto per gli standard del 2020 [fatta salva qualche texture, per me una roba così in 2D sarebbe una turbo-bomba], ma portandola in una nuova dimensione, visto il modo con cui ha tenuto conto delle specificità della fruizione in VR, sapendo esattamente dove sarebbe andata a carambolare.

Già The Lab, che provai al lancio su Vive, sverniciava.
Qui siamo esattamente dove uno con maggior cognizione rispetto a me dei quattro anni di gap che intercorre tra i due con ogni probabilità si aspettava sarebbe arrivata. E con ogni probabilità sarebbe stato divelto anche lui, cognitivamente.

Detto questo, quelle fiamme non si spiegano. No, dai, seriamente, non si spiegano.  :D


Una cosa di cui mi ero reso conto già altrove ma Alyx magnifica al 200% è il senso di "scala" che si prova una volta indossato il visore VR. Il senso di verticalità e ampiezza degli spazi è una roba che Valve è sempre riuscita a dare, ma in VR diventa tutto diversissimo, rendersi conto DAVVERO delle dimensioni di City 17, dei suoi spazi, capire per la prima volta l'enormità di uno strider che ci passa a 2 metri di distanza è una roba che non si può capire senza esserci dentro.

Sverniciatissimo da questo aspetto anch'io.
Minchia, gli Strider. La Cittadella che domina tutto e ti viene il torcicollo a furia di provare a seguirla con lo sguardo. Le sentinelle a kakarti il cazzo di fronte al naso. I vicoli, i campi giochi, le biciclette, le auto, i barili tra i piedi.

E, minchia, il primo incontro a tu per tu con i Combine, che effettuano l'arresto negli appartamenti, alti come te.


Poi inizia il gioco vero e proprio e mi sono commosso, quanto mi mancavi Valve, quanto mi mancavi.

:cry:


Alyx nei primi 40 minuti sintetizza la VR fino ad oggi, una tecnologia che ti fa tornare bambino

:yes: :yes: :yes:


Solo il ripensare alla sensazione di disgusto che ho provato nel vedere un topo morto all'interno di un cassonetto mi ha fatto capire che la VR non la spieghi.

È che ero già in piedi, sennò sarei saltato dalla sedia. :D


ti dico che dal quarto/quinto livello, inizierai a tirarti la ciolla fino al punto che dovranno montarti una protesi.

 :D


E anche dopo, tranquillo, il gioco saprà talmente tanto rilanciare fino alla stratosfera, che ti strapperai pure la protesi  :yes:

:o


Sei hai modo, scroccalo fino alla fine.
Mi sto già muovendo in questo senso. 8)


*per dì: Quest 2 era la prima volta che lo provavo. Mini-recensione non richiesta: l'ho trovato sorprendentemente solido e curato rispetto alla cinesata che mi aspettavo. Il caschetto mi ha pure calzato immediatamente bene con gli occhiali, senza aggiustare nulla, nonostante l'avesse appena indossato una persona alta la metà di me, e la maniera con cui l'audio ti viene trasmesso senza chiederti di indossare cuffie mi è parsa una magilla

**dove X è il tempo necessario per acclimatarsi ai controller e tararsi psicomotoriamente alle logiche della realtà virtuale
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Panda Vassili - 25 Gen 2023, 11:25
Io ancora non l'ho finito, perché? Perché è così bello che lo vorrei maxare, vorrei più spazio in primis, vorrei poter saltare dove è previsto, ad un certo punto ho iniziato ad aumentare la risoluzione e l'immagine mi ha divelto però la config non reggeva...

Poi ho deciso di giocarlo senza cavo ed è un'altra storia però c'è un ulteriore layer di scocciature a livello di performance.

È un gioco che senti di volerti vivere al massimo e ti senti sacrificato.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: jamp82 - 25 Gen 2023, 12:23
Io vi invidio, voi che avete l'attrezzatura. Diamine.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: bocte - 25 Gen 2023, 12:30
Giravano voci su un'uscita per pc ps5+psvr2

Anche se il cavo...  :pray:
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Valas73 - 25 Gen 2023, 12:35
Spero che esca prima o poi su PSVR2 (Spartan batti un colpo :D) che davvero la comprerei gia solo per questo(appena scende il prezzo). Domanda,ci stanno punti "paurosi"? Se si in che misura? Che io molto masculamente non li reggo molto e salto mentre la dignità abbandona il mio corpo. E non parlo di cose come RE7 dove gia solo la demo mi ha traumatizzato,o lo squalo in PSWORD che mi fatto morire :-[
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Andrea_23 - 25 Gen 2023, 13:18
Da capire se Panzerotto si sia rotto le balle della VR o se abbiano in canna un visore wireless col WiFi6...

Ma se Meta l'ha piazzato a 1.5k oggi, la vedo dura che Valve possa osare di più.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: teokrazia - 25 Gen 2023, 14:36
È un gioco che senti di volerti vivere al massimo e ti senti sacrificato.

È un titolo che, in condizioni normali, mi durerebbe il triplo della longevità dichiarata, alla luce di quanto mi sembra fitto di roba da rimirare e con cui pastrugnare. :-[
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Panda Vassili - 25 Gen 2023, 14:53
Io ho fatto 16 17 ore e ho finito il quinto capitolo, quindi sono a metà, credo metà gioco. La cosa che mi ha mandato ai matti le bottiglie, mi mettevo lì a giocare coi liquidi, su e giù, poi a romperle in giro, tutta roba inutile, poi quelle poltrone, altro che crysis 2.

Però col quest bestemmiavo per il fov, lo voglio più largo. E voglio anche una stanza enorme per poter camminare liberamente, insomma lo vorrei vivere al top, mi fa male questa esperienza mozzata.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Wis - 25 Gen 2023, 15:58
Io non ho ancora mai provato la VR... Sono terrorizzato dal fatto che mi piaccia troppo e non posso permettermi di isolarmi in casa più di quanto non faccia ora con i videogiochi. :(
Però questo sarebbe il primissimo gioco da provare, senza dubbio (e anche l'unico  di cui davvero sento la mancanza, per ora).
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: teokrazia - 25 Gen 2023, 16:12
Io non ho ancora mai provato la VR... Sono terrorizzato dal fatto che mi piaccia troppo e non posso permettermi di isolarmi in casa più di quanto non faccia ora con i videogiochi. :(

Oltre ad Alyx, ci sono proposte che ho già provato e che per me, sommate, potrebbero valere l'idea di mettersi un altro pezzo di plastica in casa [Super Hot VR, The Walking Dead: Saints and Sinner, Beat Saber, Fruit Ninja, Robo Recall, Pistol Whip], ma ho davvero paura di rimanerci sotto anch'io.

Detto questo, anche non se mancheranno occasioni di scroccare con agio qualche altra sessione ad Half-Life, oggi sono andato a cercarmi per benino i dettagli di Quest 2, le alternative, cosa potrei cavare dal mio PC e per fortuna è tutto troppo sbatti e/o costoso, così taglio la testa all'ennesimo toro della tentazione. ;D
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: teokrazia - 03 Feb 2023, 05:47
Arrivato a metà capitolo 5.
Livello di sverniciatura: in impennata.
Quantitativo di epifanie: incalcolabili

Farò sicuramente un torto alle altre, ma voglio citare il momento in cui ti tutorialeggiano le granate. A una certa, quando ti trovi sulle balconate con sotto gli zombie, così, di punto in bianco, mi è venuto istintivamente l'impulso di affacciarmi, innescarne una e lasciarla cadere. :mindblow:

Gli scontri con i combine dan proprio l'idea di poggiarsi su fondamenta sempliciotte, ma sono in una fase dove tra l'acclimatarsi con la mira e i movimenti del corpo e varie sezioni di matrice puzzle sanno di novità, c'è ancora tutto da scoprire, il loro physique du role fa scena e son preso bene.

Capisco ora cosa intendeva @Panda Vassili più lo gioco e più voglio esprimermi, interagirci, muovermi e un salotto con uno spazio sgombro di circa 4 metri per 3 più di una volta mi è stato stretto.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: The Metaller - 03 Feb 2023, 16:50
Prepara una bella scorta di pannolini, sia per il davanti che per il di dietro.  :yes:


Comunque io ho adorato come la VR stimolasse approcci non replicabili con M+K o pad, come ad esempio afferrare i ragnacci dalle zampacce e colpirli nel nucleo (fatto solo un paio di volte... Mi faceva troppo schifo "toccarli" e sentirli così vicino), tenere un caricatore nella mano sinistra sempre pronto per un quick reload, tenere una porta socchiusa con una mano e blastare con l'altra, riempire un secchio di caricatori e bombe per portarti una scorta extra appresso, ecc.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: teokrazia - 03 Feb 2023, 17:26
Prepara una bella scorta di pannolini, sia per il davanti che per il di dietro.  :yes:

:D :baby:


Comunque io ho adorato come la VR stimolasse approcci non replicabili con M+K o pad,

Assolutamente.
È fantastico poter tornare nell'universo di Half-Life con il suo background, le sue suggestioni, il suo stile*, i suoi capisaldi di gameplay e le sue logiche di design vivendo tutto in una maniera così fresca e inedita.

Questa è davvero l'evoluzione naturale e sostanziale della serie.
Suonano banalissimi, ma non trovo aggettivi più calzanti per descrivere ciò che ha messo in campo Valve.


come ad esempio afferrare i ragnacci dalle zampacce e colpirli nel nucleo (fatto solo un paio di volte... Mi faceva troppo schifo "toccarli" e sentirli così vicino), tenere un caricatore nella mano sinistra sempre pronto per un quick reload, tenere una porta socchiusa con una mano e blastare con l'altra, riempire un secchio di caricatori e bombe per portarti una scorta extra appresso, ecc.

Qualcosa di simile, tra ciò che mi è venuto in mente, è stato portarmi due granate per mano, oltre alle due nelle maniche, o provare a sfruttare la chiusura delle porte ai danni degli inseguitori in quella che spesso e volentieri si è risolta in un'involontaria e impacciatissima parodia di un classico dell'horror. ;D

Figata le altre robe che hai listato.
Devo assolutamente sconfiggere la repulsione che i ragnacci provocano anche a me, perché quell'approccio mi pare croccantissimo. :nerd:

Peraltro, guarda: ieri subito prima ci siamo spizzicati un po' di roba forte con RTX, che l'amico da cui vado a giocare Alyx s'è rifatto il PC da poco. E sì, tutto sempre bello, e ancora più bello da lui, col suo 27" curvo, 240Hz e colori nettamente più precisi del mio monitor.

Poi abbiamo messo su Alyx e, nulla, è la roba che graficamente mi ha sverniciato di più da parecchio tempo a questa parte. Anche se è un titolo in cui ti possono capitare di fronte al muso macerie a pezzetoni squadrati e con le texture da prima edizione del Garry's Mod.

Al cospetto di quella resa generale e di quel mix di scienza minuziosa e sensibilità estetica grazie a cui molti materialini vengono esaltati oltre modo più volte mi son ritrovato a dire "no, vabbuò, il vero raytracing è questo". *_*

*e mica solo visuale, che le musiche, siori. Non tutte, che ce n'è qualcuna inaspettatamente banalotta, ma le musiche, siori!
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: teokrazia - 10 Feb 2023, 22:33
Finito il Capitolo 5.
Quanta Valve, gente, quanta Valve.

Uno dopo l'altro non sembra farsi mancare nessun elemento topico della serie, vuoi sostanziale, vuoi estetico.

Spoiler (click to show/hide)

L'unica cosa che al momento non mi ha convinto in questo ripescaggio virtuale...
Spoiler (click to show/hide)

Tra le cose inedite, semplicemente fantastico...
Spoiler (click to show/hide)

Ma fantastico sul serio.

I Combine, invece, parrebbero confermarsi mozzarella.
Ma al momento stanno apparendo così di rado che li mando giù volentieri, uno dietro l'altro, senza ancora stufarmi.
Come delle mozzarelline fritte prima della pizza. :blindfold:

Sono arrivato sull'uscio di un Capitolo 6, che mi ha accolto con un rendering capace di prendermi a schiaffi alla fine di una sessione di due ore e passa in cui di sverniciate grafiche ne avevo già avute eccome.

È forse Alyx la cosa più impressive che ho visto?
Sì, è la cosa più impressive che ho visto.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: teokrazia - 11 Feb 2023, 09:42
Generazioni a confronto:
TFP Link :: https://youtu.be/uO5nDJFxMZA

<3

Edit: questo fa anche di più:
TFP Link :: https://youtu.be/Ay3u6Wr19t8?t=39

<3 <3 <3

Adoro anche come si espandono retroscena, lore, tricche e tracche.
D'accordo, Valve non è l'ultima arrivata, ma recentemente mi è capitato più di una volta di manifestare la mia sempre più crescente insofferenza per come viene spesso portata avanti un'IP, in qualsiasi medium, una volta diventata brand. Con i creatori che si sentono in dovere di allungare, confermare oltre il dovuto, sovraccaricare, con sbrodolate che portano a sviluppi e/o in direzioni poco interessanti. O che rompono determinati equilibri, snaturando l'essenza dell'originale senza nemmeno riuscire a barattarla con un'evoluzione un minimo all'altezza.
 
E invece qui ci sono un'asciuttezza, un'eleganza e una capacità di accorpare piccoli, nuovi toni e sfumature, come già successo nel tempo agli episodi tradizionali, assolutamente mirabili.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: The Metaller - 11 Feb 2023, 10:36
Arrivato a metà capitolo 5.

Bene, il riscaldamento è finito! Ora devi assolutamente organizzarti col tuo amico per livestreammare i capitoli dal 6 in poi, perché dopo Alyx e fino ad HL3 la cosa più gasante del mondo in materia a HL non può che essere teokrazia messo a pecora selvaggiamente dal prosieguo di Alyx. Lo devi fare! No matter what!
E di nuovo, prepara i pannolini!
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Cryu - 11 Feb 2023, 11:29
È forse Alyx la cosa più impressive che ho visto?
Sì, è la cosa più impressive che ho visto.
Ma su VR o tipo nella vita?
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: SalemsLot - 11 Feb 2023, 13:23
Chi usa gli occhiali e con quale visore?
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Valas73 - 11 Feb 2023, 13:29
Chi usa gli occhiali e con quale visore?
Credo che al giorno d oggi,visto anche che chi indossa gli occhiali ne sono moltissimi e non una nicchia,tutti i visori tengono ben in mente questo aspetto, altrimenti si precluderebbero una fetta di mercato importante,in un segmento che cmq è ancora di nicchia(allargata). Quindi credo puoi star tranquillo,idem PSVR2 che dicono con gli occhiali sia molto comoda.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: SalemsLot - 11 Feb 2023, 13:34
Chi usa gli occhiali e con quale visore?
Credo che al giorno d oggi,visto anche che chi indossa gli occhiali ne sono moltissimi e non una nicchia,tutti i visori tengono ben in mente questo aspetto, altrimenti si precluderebbero una fetta di mercato importante,in un segmento che cmq è ancora di nicchia(allargata). Quindi credo puoi star tranquillo,idem PSVR2 che dicono con gli occhiali sia molto comoda.
Vorrei investire dei soldi ma ora come ora sarei indeciso tra aggiornamento PC + visore per giocare ad Alyx oppure il visore per PS5 (che ho). L'ultimo upgrade del PC risale a 7/8 anni fa e ho controllato, Alyx ora non mi girerebbe.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Valas73 - 11 Feb 2023, 13:44
Chi usa gli occhiali e con quale visore?
Credo che al giorno d oggi,visto anche che chi indossa gli occhiali ne sono moltissimi e non una nicchia,tutti i visori tengono ben in mente questo aspetto, altrimenti si precluderebbero una fetta di mercato importante,in un segmento che cmq è ancora di nicchia(allargata). Quindi credo puoi star tranquillo,idem PSVR2 che dicono con gli occhiali sia molto comoda.
Vorrei investire dei soldi ma ora come ora sarei indeciso tra aggiornamento PC + visore per giocare ad Alyx oppure il visore per PS5 (che ho). L'ultimo upgrade del PC risale a 7/8 anni fa e ho controllato, Alyx ora non mi girerebbe.
Non posso dire per PC,non conosco bene il suo mercato VR,che cmq immagino sarà pieno di ottimi giochi. Posso dire che il primo PSVR per quanto limitato me lo sono cmq goduto e ci sono stati davvero ottimi titoli. Con questo 2 stavolta il visore dicono sua una bomba e cmq ti costerebbe tutto meno(tranne i giochi credo XD). C'è sa vedere come e quanto sarà supportato e spero che Spartan un giorno dal nulla se ne esca con un emoticon o una sua frase criptica che lasci capire che HLAlyx venga convertito perche altrimenti è la volta buona che picchio qualcuno in Sony o in Valve :D
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: SalemsLot - 11 Feb 2023, 13:54
Chi usa gli occhiali e con quale visore?
Credo che al giorno d oggi,visto anche che chi indossa gli occhiali ne sono moltissimi e non una nicchia,tutti i visori tengono ben in mente questo aspetto, altrimenti si precluderebbero una fetta di mercato importante,in un segmento che cmq è ancora di nicchia(allargata). Quindi credo puoi star tranquillo,idem PSVR2 che dicono con gli occhiali sia molto comoda.
Vorrei investire dei soldi ma ora come ora sarei indeciso tra aggiornamento PC + visore per giocare ad Alyx oppure il visore per PS5 (che ho). L'ultimo upgrade del PC risale a 7/8 anni fa e ho controllato, Alyx ora non mi girerebbe.
Non posso dire per PC,non conosco bene il suo mercato VR,che cmq immagino sarà pieno di ottimi giochi. Posso dire che il primo PSVR per quanto limitato me lo sono cmq goduto e ci sono stati davvero ottimi titoli. Con questo 2 stavolta il visore dicono sua una bomba e cmq ti costerebbe tutto meno(tranne i giochi credo XD). C'è sa vedere come e quanto sarà supportato e spero che Spartan un giorno dal nulla se ne esca con un emoticon o una sua frase criptica che lasci capire che HLAlyx venga convertito perche altrimenti è la volta buona che picchio qualcuno in Sony o in Valve :D
Chi è Spartan?
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: teokrazia - 11 Feb 2023, 14:48
Ma su VR o tipo nella vita?

Nella vita come vedo un'ape, una formica o altro insetto con una faccia tutto sommato simpatica svengo.
Qui ogni volta che sto con la manina a ricaricarmi alla postazione della salute non posso fare a meno di rimanere ipnotizzato dagli shaderini e la consistenza del bacarozzo e del vetro dentro cui viene spremuto.

Direi che Alyx > vita  :yes:
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: peppebi - 11 Feb 2023, 18:05
Vorrei giocarlo e spero che esca per psv2 ma non credo riuscirò a giocarlo. Per dire già scendere in fondo all'oceano con gli squali (demo del primo vr) mi ha dato "fastidio", figuriamoci un gioco dove ti spuntano robe che ti saltano addosso. Uffa.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: The Metaller - 12 Feb 2023, 09:10
Streamma, streamma, streamma @teokrazia
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Laxus91 - 12 Feb 2023, 09:16
Streamma, streamma, streamma @teokrazia

Io quoto questo, anche se realisticamente sbircerei i primi 15 minuti per poi salvare fra i preferiti e recuperare quando avrò finito il gioco (nei prossimi tempi, non dovesse arrivare su PSVR2, vedrò come attrezzarmi per giocarlo)
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: teokrazia - 12 Feb 2023, 09:52
Streamma, streamma, streamma @teokrazia

 :D

Sarà difficile, temo. :/

L'unica prova tangibile delle mie alyxate son queste:
TFP Link :: https://twitter.com/teoKrazia/status/1617990082295926784

Scordando un video che mi han girato a tradimento, ma è DAVVERO impublicabile:D


Comunque, proprio stamattina il mio socio, che anche lui ha la sua prima run in corso ma si sta tenendo avanti a me per evitarsi anticipazioni, mi ha scritto questo:
(https://i.postimg.cc/k5f5bJcx/Immagine.jpg) (https://postimages.org/)

HYPE
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: The Metaller - 12 Feb 2023, 10:17
Sì, ho ben presente  8)
Io ti esorto a trovare una soluzione easy per streammare, perché da ora in poi sarà una sequenza di OMFG di cui, col senno del poi, potresti rimpiangere di non esserti tenuto un ricordo, e di non poter rivedere la tua stessa faccia.
Ti potrà sembrare che stia esagerando, ma se te lo dice uno che per i primi 5 capitoli era più interdetto che meravigliato, immagina che cazzo ti scatena adesso Alyx.

Per inciso, ero interdetto, perché la VR per i primi 5 capitoli mi sembrava più un limite che una opportunità di evoluzione, tra ridondanti incontri con zombie, assenza di momenti campali a la HL2 e Episode 2, barriere agli skip (ad inizio cap 5 mi sono montato una pila di scatole per raggiungere il piano superiore, aggirando la scala distrutta, ma no, muro invisibile o obbligo di fare un giro obbligatorio in una situazione in cui un HL2 mi avrebbe consentito lo skip), assenza di melee e perciò limitato utilizzo di oggetti di fortuna, Combine pochi in numero e scarsi in AI...
Poi dal Capitolo 6 si caccia il freno a mano, quasi a dire, beh, finora ti ho addestrato neofita della VR, ora si fa sul serio, perciò brace yourself.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Panda Vassili - 12 Feb 2023, 10:56
Io l'ho mollato alla fine del quinto capitolo perchè i sentimenti erano i medesimi più o meno  :D
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: teokrazia - 12 Feb 2023, 11:20
Io l'ho mollato alla fine del quinto capitolo perchè i sentimenti erano i medesimi più o meno  :D

Bada, l'outing. :D :D :D

Ma con quale cuore...
Spoiler (click to show/hide)

 :no:



Per inciso, ero interdetto, perché la VR per i primi 5 capitoli mi sembrava più un limite che una opportunità di evoluzione, tra ridondanti incontri con zombie, assenza di momenti campali a la HL2 e Episode 2, barriere agli skip (ad inizio cap 5 mi sono montato una pila di scatole per raggiungere il piano superiore, aggirando la scala distrutta, ma no, muro invisibile o obbligo di fare un giro obbligatorio in una situazione in cui un HL2 mi avrebbe consentito lo skip), assenza di melee e perciò limitato utilizzo di oggetti di fortuna, Combine pochi in numero e scarsi in AI...

Capisco.
Ma mettiamo un attimo le cose in prospettiva:
- battaglie campali come quella finale di Episode Two la serie regolare* di Half-Life 2 non te le ha tirate fuori fino... alle fasi conclusive di Episode Two, appunto
- i Combine son sempre stati scarsi e non ho mai smesso di infamarli. Tant'è che quando nella resistenza con le torrette a Nova Prospekt finalmente riescono a prenderti un po' a calci in culo ho stappato lo spumante buono, celebrando l'evento con un post del fu blog in homepage di TFP. E batto le mani a mod che ne aumentano la letalità prendendosi delle chiare scorciatoie in termini di routine

*che brutto termine, dato che per me ci entra a pieno diritto pure Alyx. Ma famo a capirsi
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Brothers Killer - 12 Feb 2023, 13:29
Io continuo ad essere uno strenuo difensore del Capitolo 5, è la cosa con cui mi sono più scontrato anche di persona con il buon Metallo. Principalmente perché a prescindere da tutto una progressione interna e una gestione dell'architettura così, e il modo in cui introduce è spinge sull'elemento che hai ben citato in spoiler incrementando progressivamente è proprio di quelle cose da scuola di game design che si trova solo qui e dall'altra parte dell'oceano nella scuola Nintendo.

D'altra parte è pure vero che quello che il gioco fa nel capitolo 7 e poi tutto il crescendo successivo fino al finale è una roba così  gestita bene a livello di ritmo che non vedevo da... Boh, il treno di Uncharted 2? (hanno pure una cosa in comune in realtà)
Aggiungo che per me il momento VR più wow è stato uno non particolarmente interattivo ma in grado di farmi provare una vertigine che in analoghi 3D non ha il decimo della potenza, ma qui ne riparliamo alla fine del gioco.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: teokrazia - 12 Feb 2023, 14:37
Principalmente perché a prescindere da tutto una progressione interna e una gestione dell'architettura così, e il modo in cui introduce è spinge sull'elemento che hai ben citato in spoiler incrementando progressivamente è proprio di quelle cose da scuola di game design che si trova solo qui e dall'altra parte dell'oceano nella scuola Nintendo.

Ammetto che è un livello che ho trovato 'faticoso'.
Quando son tornato dal mio amico per riprenderlo da dove avevo interrotto, poco dopo ho detto...
Spoiler (click to show/hide)

Poi ci son rientrato in sintonia e l'ho trovato fantastico.
Ha un tiro che si identifica nel passo esplorativo-enigmistico 'metro per metro' che da sempre è uno degli elementi costituivi della serie e a cui non rinuncerei mai, dato che per me Half-Life è sempre stato esplorazione-enigmistica/interazione/narrativa/combattimento/platform e senza uno di essi smetterebbe di essere Half-Life.

Sì, ok, è una componente a cui secondo me Alyx ha saputo già fare parecchio onore fino a quel momento. E dunque, che avrebbe di speciale?

Beh, come dici anche te, innanzitutto si svolge in un unicum architettonico che comprova il talento di Valve in fatto di level e design e progressione.

Sa espanderla in nuove accezioni...
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O approfondirla...
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E mi ha fatto apprezzare ancora di più il ritorno...
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E appro di...
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...non posso che farmi nuovi, doverosi rasponi sull'art direction.
Ametto che sarei stato più contento se Alyx avesse continuato sul sottile confine tra realismo e stilizzazione che ha contraddistinto finora il brand, ma trovo comunque azzeccato lo shift di alcune cose in direzione di Team Fortress 2 e Dishonored.

A maggior ragione quando la roba citata in spoiler non mi è parsa mai tanto fascinosa, grazie alla resa così pittorica.
Tant'è che ho rosicato, perché cercavo uno screenshot pulito di quella veduta per spararmelo come sfondo del desktop, senza avere fortuna. :/
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Panda Vassili - 12 Feb 2023, 17:04
Nel quinto capitolo ho vissuto il disagio vero di avere poco spazio, ci sono le parti di hotel in cui teoricamente puoi saltare nel pavimento sfondato per raggiungere la parte successiva, e rosikavo a non avere spazio per eseguire il movimento e a farlo coi controlli di movimento farlocchi.

Ma mi hai messo fregola di riprenderlo, solo che sarà un trauma ricordarsi tutto  :D
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: teokrazia - 12 Feb 2023, 17:34
Pretendo una tua foto caschetto in faccia e culo divelto.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: teokrazia - 21 Feb 2023, 20:26
Sono andato avanti col Capitolo 6.

Niente di nuovo da dire. Anzi sì:
- nulla, ogni volta che ci entro dentro mi sembra la roba più impressive, immersive e - aggiungo - alive di sempre. Anche se di vivo c'è ben poco.

L'unica cosa che al momento non mi ha convinto in questo ripescaggio virtuale...
Spoiler (click to show/hide)

Hanno cominciato a convincermi.  :yes:
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: The Metaller - 22 Feb 2023, 23:58
Sono in Inghilterra per delle settimane, senza picchio e senza Atomic Heart, il mio most wanted 2022 diventato col rinvio il mio most wanted 2023... Se non streammi almeno sto coso non sopravvivrò  :cry:
E poi il prossimo capitolo è un pezzo di storia, streamma porcaccio il demonio!
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: The Metaller - 23 Feb 2023, 00:07
Vabbuò, intanto riprendiamo sta conversazione...

Capisco.
Ma mettiamo un attimo le cose in prospettiva:
- battaglie campali come quella finale di Episode Two la serie regolare* di Half-Life 2 non te le ha tirate fuori fino... alle fasi conclusive di Episode Two, appunto
Sni, che ci sarebbe la battagliona alle fattorie con gli Hovercraft... A ma parte le battaglie su larga scala, è proprio la scala tutta, ed il respiro wide linear che mancano. Che non è per forza un problema se si viene a patti col fatto che questo è più un successore dell'anima più claustrofobica e para-survival di HL2 e ancor di più 1. E mi sta bene, ma di manifesto side-step si tratta.

Citazione
i Combine son sempre stati scarsi e non ho mai smesso di infamarli. Tant'è che quando nella resistenza con le torrette a Nova Prospekt finalmente riescono a prenderti un po' a calci in culo ho stappato lo spumante buono, celebrando l'evento con un post del fu blog in homepage di TFP. E batto le mani a mod che ne aumentano la letalità prendendosi delle chiare scorciatoie in termini di routine
Sì, e siccome erano già controversi nel 2004, 16 anni dopo qualcosina in più me la sarai aspettata.

Citazione
che brutto termine, dato che per me ci entra a pieno diritto pure Alyx. Ma famo a capirsi
Più di quanto tu possa oggi immaginare  :D  :-X :-X :-X

...

STREAMMA!
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: The Metaller - 23 Feb 2023, 00:20
Io continuo ad essere uno strenuo difensore del Capitolo 5, è la cosa con cui mi sono più scontrato anche di persona con il buon Metallo. Principalmente perché a prescindere da tutto una progressione interna e una gestione dell'architettura così, e il modo in cui introduce è spinge sull'elemento che hai ben citato in spoiler incrementando progressivamente è proprio di quelle cose da scuola di game design che si trova solo qui e dall'altra parte dell'oceano nella scuola Nintendo.
Sì, ma il capitolo 5 è oro rispetto rispetto alla pochezza di elementi che lentamente i primi 4 mettono in tavola. Sì, è il primo capitolo grosso e serio ma arriva - per me - tardino, in un momento in cui ragnetti e zombie mi avevano già saturato abbastanza la minchia. Sono contento - anzi, contentissimo - per chi se lo sia vissuto benissimo dall'inizio alla fine, ma a me il ritmo, la ridondanza, e la pochezza di innesti tra una sezione e all'altra, innesti in cui il gioco crede durissimo, come fossero game changer tali da permettere indulgenza e ridondanza, me lo ha fatto vivere abbastanza male. Mettici i muri invisibili ad obbligare avanzamento e risoluzione, mettici i puzzle olografici, a mo di mini-game, abbastanza distanti dalla logica di puzzle ambientali, calati nel contesto, a cui ci aveva abituato Valve, mettici la potatuta del melee e la sostanziale irrilevanza del lanciare cose ai nemici, e capirai perché conservo più antipatia che amore per quelle prime ore.
Insomma, sì, il 5 è oro, ma ci sono arrivato con le palle già girate.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: teokrazia - 23 Feb 2023, 06:00
E poi il prossimo capitolo è un pezzo di storia, streamma porcaccio il demonio!

STREAMMA!

 :D :D :D
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: teokrazia - 23 Feb 2023, 18:54
Capitolo 7.
'Sta roba non può essere legale.  :o  :o :o
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: SalemsLot - 23 Feb 2023, 20:53
Girano voci su Alyx su PSVR2. Se così fosse mi comprerei subito il visore Sony ma ci credo poco.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: The Metaller - 23 Feb 2023, 23:04
Capitolo 7.
'Sta roba non può essere legale.  :o  :o :o

(https://media.tenor.com/8rQnI1xDiEIAAAAd/michael-scott-the-office.gif)
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: teokrazia - 24 Feb 2023, 03:20
No, dai, seriamente.
Spoiler (click to show/hide)

Mi son dovuto dare all'acolismo:
(https://i.postimg.cc/MppC7wG9/1677204990701.jpg) (https://postimages.org/)
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Freshlem - 24 Feb 2023, 07:38
Hahahaha eroe!
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: teokrazia - 24 Feb 2023, 10:04
Sempre per la serie "a chi gli ne frega di Half-Life oggi?".
I numeri Twitch del day one comparati a una delle più grosse IP attuali e supposta killer app del neonato sistema VR della casa madre, nel pieno del suo buzz:
(https://i.postimg.cc/mDZcyh0P/Alyx.jpg) (https://postimages.org/)
(https://i.postimg.cc/fLHV2DNB/Horizon.jpg) (https://postimages.org/)

https://twitchtracker.com/games/515195
https://twitchtracker.com/games/1575120516
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: The Metaller - 24 Feb 2023, 14:51
Mentre tu dai pacco per il livestream, io ti supporto da remoto.

Giusto ieri scopro che 'sta roba ha una user base qui in UK.
Tié, quando sarà finito il cagotto da capitolo 7, fanne scorta per i capitoli dall'8 in poi.
TFP Link :: https://www.amazon.co.uk/Tena-Men-Level-Pads-Packs/dp/B00LZOAA4G/ref=asc_df_B00LZOAA4G/?tag=googshopuk-21&linkCode=df0&hvadid=218233896930&hvpos=&hvnetw=g&hvrand=11756934172127573773&hvpone=&hvptwo=&hvqmt=&hvdev=c&hvdvcmdl=&hvlocint=&hvlocphy=9046172&hvtargid=pla-683218433905&th=1
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: SalemsLot - 25 Feb 2023, 10:22
Per curiosità mi sono messo a cercare i prezzi di un PC più visore Valve.
2000 euro PC, monitor escluso, più 1000 di visore.
Sono davvero questi i prezzi attuali per giocare ad Alyx con la configurazione consigliata?
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: teokrazia - 25 Feb 2023, 11:24
Secondo me un solo gioco non è una giustificazione sufficiente per fasi un nuovo sistema, a maggior ragione se si parla di quelle cifre. Poi ognuno fa le sue valutazioni, ci mancherebbe.

Io lo sto giocando con un Quest 2.
Non so cosa si perde a livello di risoluzione, refresh rate e qualità del pannello né di caratteristiche dei controlli rispetto alle proposte top, su cui non sono più sul pezzo, ma risparmieresti mezzo testone abbondante.

Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Panda Vassili - 25 Feb 2023, 12:08
Ma in streaming non si può giocare? Immagino lag su lag forse troppo, comunque tra quest 2 e pc partono 1600 1700 a naso, 3k è un'esagerazione.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Panda Vassili - 26 Feb 2023, 20:32
Fermi tutti, complice Teokrazia, complice l'attesa spasmodica per Metroid Prime, complice il fatto che ho sospeso l'abbonamento ad humble e quindi non posso giocarmi unsighted, ho deciso di rimettere su l'ambaradam e continuare con Alyx.

Ieri panico, ho dovuto disinstallare e reinstallare l'app di oculus che non lanciavo su PC dal 1978 circa, poi fortunatamente è andato, collego il cavo USB visti i discorsoni sulla migliore percezione tecnica e miglior bitrate rispetto alla versione senza fili, faccio letteralmente un passo e mezzo e mi sento tirare, parte il primo porcone.

Mi giro e mi si attorciglia tutto, chiudo facendo volare via tutto.

Stamattina invece, libero una stanza togliendo via di tutto, piazzo il virtual desktop, noto con estrema soddisfazione che l'input lag è di 20ms in più rispetto al cavo, e si lancia alyx nuovamente.

Sono sempre lì, alla fine del quinto capitolo, con la piazza ripulita dai combine, che roba ragazzi, che roba. E non percepisco nemmeno il downgrade visivo rispetto alla versione cablata per intenderci.

Niente ho deciso, si continua, si scende in campo. Con l'hashtag #maipiùVRconilcavo .
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Gaissel - 26 Feb 2023, 21:03
Sì ma se l'hai mollato nel '78 lo devi ricominciare. Altrimenti sei un casualone.
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Panda Vassili - 26 Feb 2023, 21:13
Spoiler, mi ricordo tutto, anzi se lo avevo mollato alla fine del quinto capitolo è perché come esperienza VR lo trovavo totale(e rosikavo per i limiti imposti da ucavo e dal poco spazio), ma come gioco in sè una mezza cheappata horror.  :hurt:

Però a sentire il metallo, dal sesto capitolo in poi inizia sul serio, quindi sono hyppato.  :yes:
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: teokrazia - 27 Feb 2023, 03:22
Fermi tutti

(https://i.postimg.cc/c4t74XFx/giphy.gif) (https://postimages.org/)

Io comunque ci sto giocando col cavo, riguardo cui mi hanno fatto questo tutorial home-made: dopo esserselo tenuto dietro, ovviamente, se ci si muove i piedi non alzarli, ma trascinarli, tipo come se si stesse pattinando.

Poi, vabbuò, come detto gioco in uno spazio abbastanza ampio per una casa di gente normale, che serve anche a fare cose normali, e nonostante questo i badanti mi vengono spesso a riposizionare e detorciliare. ^^
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Panda Vassili - 12 Mar 2023, 12:33
Io ho finito il capitolo 6 oggi, con grande fatica, spero che dal 7 inizi a diventare bello.  :hurt:
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: teokrazia - 12 Mar 2023, 13:39
 :D

Qui ci sono i presupposti per la lotta intestina definitiva.  :yes:  :evil:
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Panda Vassili - 12 Mar 2023, 13:48
Beh finora diciamo che mi diverte di più quando non si gioca, il che è tutto dire.

Cosa peggiore non gli potevo dire, ma gli scontri sono tutti con 3 4 nemici al massimo, se stai troppo coperto ti tirano addosso le lame, tanti combine pesanti con le mitragliatrice che devi stare lì a fare la duck hunt, altro non mi viene in mente devo dire.

Gli enigmi e i momenti di quiete in cui ti fa sentire dentro sono le cose migliori per me, per il resto è un gioco di rimanere a corto di munizioni e quindi stai lì a rovistare con il muso infilato perfino dentro i cessi alla ricerca di munizioni, o casse da rompere, o cassetti da aprire come un survival.

E continua con il tono da Ravenholm che è il capitolo che salto sempre quando rimetto su Half Life 2, anzi, a dire il vero ormai rigioco direttamente Episode 2.

Ok, bell'achievement per la VR, ma se Alyx è il punto di arrivo, continuerò a giocare ad Audiotrip e al ping pong, che mi diverto di più.

Il prossimo datemelo flat.

A conti fatti la parte che mi è piaciuta di più è stata quella iniziale e
Spoiler (click to show/hide)


In fin dei conti glielo possiamo anche dare ai sonari.  :yes:
Titolo: Re: [VR] Half-Life: Alyx
Inserito da: Gaissel - 12 Mar 2023, 14:51
Già stavo per scrivere "commento da nientendaro spanato" alla seconda riga, poi sono arrivato in fondo e niente, sei proprio irrecuperabile :*