Cmq l'altro giorno Suda ha detto che sono circa al 50% dello sviluppo (lo fa un team di 100 persone).Sticaxxi, mica male come crescita del team rispetto a Travis Strikes Again, che han fatto in quattro gatti con cinquemila lire!
il regno di terrore del videogioco occidentale brutto
– Travis is hurt because of the attacks from the assassins at the end of the second DLC of Travis Strikes Again and leading up to No More Heroes 3
– Will there be assassin ranking? It’ll be answered at a later time
– What about a re-release of No More Heroes 1 + 2? Once again, still in deliberations with Marvelous about what to do with them
– Suda51 is wondering if he should straight up port the games or fully remaster them
– Kimmy and Destroyman (who is now Final Destroyman) are confirmed to return
– There won’t be much NMH3 news until the end of the year
– No plans for TGS
– Mari Shimazaki (Bayonetta) did Kimmy’s new design
– Kimmy has a new unique katana that makes her looks more like a magical girl
– Her bossfight is “suda awesome”
– Destroyman 3 has three different designs
– One of the support characters of Travis was one of the new ones that appeared in Travis Strikes Again’s DLC
– Suda51 reassess that the game’s roughly 50% done
- Suda is currently in the middle of writing the scenario
- the general plot of the game is mapped out and the smaller story elements are starting to fill in
- the invasion seen in the debut trailer will be a major theme in the game. For Suda, writing No More Heroes 3 is the easy part.
- Suda says fans see a lot of themselves in Travis, just as he does
- Travis is a character people can relate to, and because of that, he's easier to write for and easier to think of ideas for
- Suda wants No More Heroes 3 to be a big 'turning point' type game for the franchise
- Suda's goal is to pay attention to exactly what fans want to see, and make the game the type he personally wants to play
- the game will be filled with things fans and Suda himself wants to see
- the game has been in development for roughly six months
- there are less than 100 people on the dev team
- Suda's goal is to deliver a product that feels hand-tailored for those who have supported him
- part-time job minigames might return in either 8-bit form or something more along the lines of the original game
- the open-world design from No More Heroes is also on the table, but again, it's up to fans
- Travis's beam katana and wrestling moves will play a major role in the combat
- the Death Glove and Death Drive from Travis Strikes Again will also be present
- the mecha suit from the trailer is connected to the Death Glove and Travis will be able to use it in the real world
- the game will feature a more mature Travis
- Since Travis has killed many people and, as he's risen/fallen in the assassin ranks, his morals/personal codes have changed
- Travis has become more hardened, both physically and emotionally
- this is not just as a killer, but as but as a person
- players will see some stark character development that builds off the previous games in the series
- Suda says if Shinobu does end up being in the game, he's going to try and get Kimberly Brooks back to do her voice work
- Sylvia Christel will return, voiced again by Paula Tiso
- Rowan Atkin Downes is also returning to voice Travis Touchdown
- Suda would like to bring back Captain Vladimir
Secondo me invece con quel "good luck 2020" hanno voluto dire che non è vicina, poi oh felice di essere smentito.
ah ah ah ah! La parodia dello studio Ghibli! :D :D :DMacché studio Ghibli : D.
Completamente fuori di testa, speriamo però che il gioco abbia valori produttivi un po' più alti dei suoi predecessori...
Più che altro intravisto così fa pena il character design di quel boss, esattamente ciò che temevo dopo il reveal della nuova tematica supereroistica vs alieni hippie stilizzati :/Il trailer 'animu' spaccava i culi, peccato 'sta roba qua sembri c'entrare come i cavoli a merenda.
Screenshot dal trailer anime:Più che altro intravisto così fa pena il character design di quel boss, esattamente ciò che temevo dopo il reveal della nuova tematica supereroistica vs alieni hippie stilizzati :/Il trailer 'animu' spaccava i culi, peccato 'sta roba qua sembri c'entrare come i cavoli a merenda.
60fps? Come si fa a capirlo da un video You Tube? (chiedo per vera curiosità).
Cmq impossibile giudicare da questo video, anche se speravo in valori produttivi superiori ai primi due, ma evidentemente il potenziale commerciale non giustifica chissà quali investimenti.
Penso sia esattamente il loro obiettivo (vale a dire andare in scia a One Punch Man, per farla breve) : D.Screenshot dal trailer anime:Più che altro intravisto così fa pena il character design di quel boss, esattamente ciò che temevo dopo il reveal della nuova tematica supereroistica vs alieni hippie stilizzati :/Il trailer 'animu' spaccava i culi, peccato 'sta roba qua sembri c'entrare come i cavoli a merenda.
(https://i.postimg.cc/k5kJsqGV/IMG-20200623-220354.png) (https://postimg.cc/TyJvY8rG)
Il mostro del video pare proprio l'ultimo alieno a destra.
Abbastanza inguardabile xD
60fps? Come si fa a capirlo da un video You Tube? (chiedo per vera curiosità).
Cmq impossibile giudicare da questo video, anche se speravo in valori produttivi superiori ai primi due, ma evidentemente il potenziale commerciale non giustifica chissà quali investimenti.
Si vede a occhio... ma puoi anche cliccare sulla rotella della risoluzione.
Ma gusti a parte, ho riguardato poco fa lo spinoff isometrico (Strikes Again) e così su due piedi sembra quasi abbiano semplicemente abbassato la telecamera un attimo e poco altro.Yep, stessa mia sensazione :'D
This is Goichi Suda from Grasshopper Manufacture, with an announcement regarding the postponement of the release of No More Heroes 3.
Reading through the comments of fans on social media, we know 2020 has been a very tough period for many of you. To everyone who has been waiting for further news and release date confirmation ever since the reveal of the trailer for No More Heroes 3 at TGA at the end of 2019, I would like to offer my sincerest apologies.
All staff members at Grasshopper have been working as hard as possible on developing the game in hopes of releasing it in 2020, but the effects of the COVID-19 pandemic have unfortunately proven to be a real body blow to our schedule, causing unforeseen delays in development. Now that we have managed to get back on our feet with development, we have decided to focus on prioritizing quality, and to therefore push back the final release date.
Very sorry once again. We hope that everyone who has been waiting patiently for No More Heroes 3 can understand and accept this decision, and we will continue to put every effort into the titles development as we shoot for a 2021 release date.
In other and hopefully better news, we are extremely pleased to announce that Darick Robertson of The Boys fame, and of whom I am personally a huge fan will be joining the project to provide illustrations for the game. We will be posting some original illustrations, so please be sure to check them out. Please stay tuned for key art from Darick himself, as well as further announcements and news regarding No More Heroes 3.
Compro tutto.
Cioè un momento... i porting retail please.
Speriamo bene, poi oh il miglior gameplay dei Grasshopper per me resta saldamente Killer is DeadGrande Lax, m'hai dato lo spunto per recuperarne la versione piccí (ora che son tornato master race xD): l'ho trovato ad un misero euro :0
Ma c'è stata anche una diretta dove lo hanno fatto vedere giocato, oltre al trailer?
Most wanted per me, non vedo l'ora.
Qualche altro incentivo (stile Ralph)? :-[Beh, No More Heroes non ha bisogno di troppi incentivi. Si tratta di una serie tematicamente di culto, con la mitologia dell'otaku in fissa con action figures e anime, rivisto alla luce di Star Wars e ibridato con un open world giappico con omaggi a Kill Bill e decine di altre cose. Musiche antologiche, personaggi uno più fuori di testa dell'altro e alla base un hack'n slash assolutamente non decerebrato che sviluppa il concetto di comprensione ed esecuzione del comportamento/pattern dei boss. Il paradiso dell'amante di action game.
Beh tutto molto vero :)Più che altro sono quei titoli che, al di fuori di budget miliardari, possono offrire una visione autoriale e specifica di gente che di videogiochi ne sa, suggerendo forme di gameplay complete e performanti. NMH (anche il 3 si spera) è puro artigianato da "B game" nobilitato, unisce tradizione e modernità senza rinunziare a un riconoscibile apporto personale.
Credo ci sarò, al D1 o poco dopo, la curiosità è tanta, personalmente da quanto vedo sembra che discorso moveset sia stato ampliato: doveroso ma fa piacere constatarlo, stilisticamente ci siamo a mille, tecnicamente temo solo quel tipico effetto da altalena qualitativa tra aree curate in un certo modo (se ne vedono anche di molto belle e ispirate nei vari video) con altre più grossolane o povere/low poly tipo minigames ecc:
ovviamente mai stato un problema il lato tecnico in questa serie ma ecco per me la discriminante è che non si sfiori neanche lontanamente cose come Deadly Premonition 2, l'importante è che resti dignitoso da giocare anche se con del grezzume qui e lì.
Detto questo c'ho voglia soprattutto se ripenso alle boss fights magifiche della saga tipoed effettivamente avendo rigiocato il 2 di recente non so decidermi sul preferito, forse la spunta il primo di misura ma pure il 2 aveva dei momentoni notevoliSpoiler (click to show/hide)
Per quanto mi riguarda la risoluzione è "ChissenefotteP".
Sì, ma la risoluzione cos'è?? :hurt: :hurt:
Più che risoluzione per me è semplicemente un discorso di texture ambientali e scarsità di poligoni negli elementi dello scenario (il modello del personaggio va bene).
Io, se lo trovo ad un prezzo adeguato (30 o 40 euro) lo prendo di sicuro, perché un bel gioco di serie B è sempre molto meglio di un brutto gioco di serie A (AAA).
https://youtu.be/EKC1dc3PzKc (https://youtu.be/EKC1dc3PzKc)
Schivata+contrattacco in stile Platinum.
Ma sbaglio o il sistema di combattimento sembra un passo avanti quantico rispetto ai primi 2 episodi?
Sono 3 poligoni, ma se li stan giocando bene : ].
Io mi preoccuperei del framerate. Non ho visto nulla di proposito, ma mi aspetto atrocità.
Mi sa che venderà 2 copie.Io da pixnlove non compro più niente. Paghi un preordine ed il gioco ti arriva con molta calma sei mesi dopo l'uscita. Mai più
La CE è ancora disponibile dopo 24 ore.
500 copie.
Lasciam perdere quella firmata che è tutta un'altra cosa e risponde a logiche diverse.
L'altra volta la CE 'liscia' (2000 unità) fu spazzolata in poche ore; ma se ora rimane lì, significa che la domanda è esaurita...
In proporzione, spannometricamente, mi verrebbe da dire che non butti bene.
Mi sa che venderà 2 copie.Io da pixnlove non compro più niente. Paghi un preordine ed il gioco ti arriva con molta calma sei mesi dopo l'uscita. Mai più
La CE è ancora disponibile dopo 24 ore.
500 copie.
Lasciam perdere quella firmata che è tutta un'altra cosa e risponde a logiche diverse.
L'altra volta la CE 'liscia' (2000 unità) fu spazzolata in poche ore; ma se ora rimane lì, significa che la domanda è esaurita...
In proporzione, spannometricamente, mi verrebbe da dire che non butti bene.
Mi sa che venderà 2 copie.Io da pixnlove non compro più niente. Paghi un preordine ed il gioco ti arriva con molta calma sei mesi dopo l'uscita. Mai più
La CE è ancora disponibile dopo 24 ore.
500 copie.
Lasciam perdere quella firmata che è tutta un'altra cosa e risponde a logiche diverse.
L'altra volta la CE 'liscia' (2000 unità) fu spazzolata in poche ore; ma se ora rimane lì, significa che la domanda è esaurita...
In proporzione, spannometricamente, mi verrebbe da dire che non butti bene.
Eh ho letto, sono un po' straccioni. Ma tanto ci avrei comunque giocato più in là.
A me sta andando peggio con LRG, la CE dei primi due mi sa che è andata dispersa : V.
@Andrea_23 quando hai prenotato su LRG?marzo
Framerate?
(evito I video)
Quindi in sostanza, vince la versione pc sulla Wii?Beh quello è vincere facile.
Comunque che bello il primo, freschissimo di rigiocata!
D1 subito per me. :baby:
Io ho sforato il budget annuale con Metroid e Shin Megami Tensei V, ma prima o poi voglio comprare anche lui perché mi pare, tolto il grezzume produttivo, tanta roba questo terzo episodio.
per quanto possa essere lezzo l open world sono contento che ci sia perché nel 2 la sua assenza mi é pesata molto. Girovagare nella soleggiata e vuota santa destroy ha il suo perché nell'atmosfera di nmh
Maaaa framerate?
Io sto vergognosamente giocando 4 giochi insieme (non si fa!) tra cui questo, per ora solo amore.
Controller Pro indispensabile, lode a lui. :yes:
Bene, mi aspettavo la tragedia. I cali son fisiologici, sarebbe stato strano il contrario, ma se son contenuti poco male.
Per me smolleranno addirittura a ottobre novembre... magari nel frattempo esce anche qualche patch...
Bene, mi aspettavo la tragedia. I cali son fisiologici, sarebbe stato strano il contrario, ma se son contenuti poco male.Sono dei maledetti, sempre così. Aspetti aspetti e poi aspetti ancora
Pixnlove qualche giorno fa ha mandato una mail da coda di paglia avvertendo che le tempistiche della CE saranno ulteriormente prorogate per la carenza di materie prime. Che sarà pure vero, ma è evidente che ci stiano marciando sopra : V.
Per me smolleranno addirittura a ottobre novembre... magari nel frattempo esce anche qualche patch...
Quando appare il disclaimer verde di usare i controlli di movimento dei joycon per il massimo divertimento e, come piccola postilla in basso, che sia comunque possibile giocarlo in altre comfigurazioni... io ho 'Il Gladiatore' stampato nella testa :D:D :D :D
Io l'ho provata anche quella dei joycon ma alla fine ho scelto di andare di pro controller e lo gioco docked, troppo più comodo e pulito da giocare così anche perchè il combat è stato ampiamente smussato e non presenta più quelle legnosità dei primi due capitoli ed è tutto molto più leggibile (anche le animazioni si legano meglio, in manoera naturale e fluida)Ecco, diciamolo.
Comunque tutta la sequenza iniziale fino al post prologo?Come sai papirizzo solo alla fine ma per certe cose è da esplosione del membro in mano. :baby: :baby:
Wow che roba, mi sono emozionato e commosso a una certa :cry:
La città è da denuncia penale.
Il primo boss abbastanza ingiocabile.
Il resto è pure No More Heroes ed è un bene.
Come sai papirizzo solo alla fine ma per certe cose è da esplosione del membro in mano. :baby: :baby:
Nella sua pochezza produttiva e di spessore combattiva, ho voluto benissimo al primo, meno al 2.
Sinceramente, a vederne dei gameplay, questo terzo episodio mi sembra una ciofecona assoluta ed autocompiaciuta del suo status di z game alternativo. Non so, non avverto la genuina ed impegnata autorialità di Flower, Sun, and Rain, Killer 7 o, volendo, anche del primo NMH, né la maturazione di gameplay e confezionamento tecnico che aveva caratterizzato Shadow of the Damned e Killer is Dead.
Mi sembra il disperato tentativo di un team che ha perso la bussola dopo KiD.
Poi magari sono stati asini loro a presentarlo, e doppiamente asino io nel percepirlo, ma questa è la mia situazione e mi spiace, perché mi manca la roba bella di Grasshopper.
: o
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x2
: o
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x3
Quando appare il disclaimer verde di usare i controlli di movimento dei joycon per il massimo divertimento e, come piccola postilla in basso, che sia comunque possibile giocarlo in altre comfigurazioni...
Quando appare il disclaimer verde di usare i controlli di movimento dei joycon per il massimo divertimento e, come piccola postilla in basso, che sia comunque possibile giocarlo in altre comfigurazioni...
Ok, me l'hai venduto. ;D
Mi sbilancio (x2) e dico che sebbene condividano una natura fortemente nostalgica (ma siano giochi profondamente diversi per filosofia, struttura, gameplay), NMH 3 è riuscito per la saga di NMH in quello in cui, sempre con me, non è riuscito affatto Shenmue 3 per la saga di Shenmue.Oh, beh, sì, tutt'altra storia proprio, anche se ovviamente si partiva da una mitologia diversa.
Mi sbilancio (x2) e dico che sebbene condividano una natura fortemente nostalgica (ma siano giochi profondamente diversi per filosofia, struttura, gameplay), NMH 3 è riuscito per la saga di NMH in quello in cui, sempre con me, non è riuscito affatto Shenmue 3 per la saga di Shenmue.Oh, beh, sì, tutt'altra storia proprio, anche se ovviamente si partiva da una mitologia diversa.
Comtento tu abbia trovato il tempo per scrivere qualcosa su questo titolo, adesso mi finisco TLG (che è circa il gioco più distante possibile da questo con l'importante eccezione del fattore autorialità ma con esiti e visioni agli antipodi) e poi leggo tutto :yes:Eh, in realtà non ho trovato tempo, un occhio a quello che sto facendo e un altro al post sul forum, che se non faccio così non scriverò mai nulla. ;D
Detta in altri termini, NMH3 è un soggetto culturale a mezzo videogioco, un po’ un manifesto del decennio 2000-2010 che illustra gioiosamente le ragioni di scelte, consapevoli o meno, riuscite o no, che rimandino alla mentalità di un certo tipo di giocatore.È la sua natura ed è bene inquadrarlo così (un pò per necessità e un pò per consapevolezza, usai anche la parola nostalgia e le ragioni ed effetti visibili sono ben evidenti), usando altri termini ancora direi che è un titolo che se ne sbatte di tutto e tutti e fa quel che vuole fare, nel bene e nel male.
La costruzione narrativa è risaputa, il pretesto è quello di un’invasione aliena con una storia adolescenziale nel passato a fare d’abbrivio e la successiva quanto classica teoria di personaggi strampalati a costruire una scalata nel nonsense che trova giustificazione nelle nostre mitologie di crescita e appartenenza ideologica.
Bellezza, bizzarria, euforica disformità, grottesco e ascensioni nel lirismo. In una sola parola: arte.
Si deve tutto al perno intorno al quale viene organizzata tutta l’esperienza, vale a dire quell’eccezionale sistema di combattimento che, ancora oggi e in questa ennesima incarnazione del franchise, si pone come elemento distintivo dell’opera e la sua ragione d’essere
rispetto al passato, manchi un po’ quella progressione fatta di piccoli step d’avvicinamento al boss di turno che in passato donavano al gioco uno spessore maggiore e un senso di convincente compiutezza. Troppi corridoi e arene senza significato, in quel senso si sarebbe potuto fare molto di più
Al contrario, i boss sono sempre loro, vero piatto forte dell’impianto e dispositivi di varietà all’interno della struttura bellica. Vari, ricercati, citazionisti, assurdi, più o meno riusciti in base alle meccanica di riferimento che abbraccia diversi generi (letteralmente)
Il resto…Il resto non è presentabile. L’open world come spazio digitale senza costrutto e del tutto desolato e compromessa da una penuria tecnica come non se ne vedevano da un pezzo non può che desolare
Più in generale, pur nell’imperfezione congenita in cui versa questo gioco, quello che me ne fa innamorare è quella profonda conoscenza di cosa sia un videogioco, di come vada comunicata la narrazione al suo interno, dell’equilibrio dato dalla rottura di schemi prestabiliti e la consapevolezza che tanta gente di questo settore, pur con budget faraonici e risultati di vendita stratosferici non riesce a cogliere la classe folle e dirompente di giochi come questo.
il primo me lo son giocato su switch e non è male da riprendere in mano. Il secondo purtroppo l'ho mollato su un punto dove dovevi fare un combattimento con la moto che con la switch non era cosa. Visto che portano il 3 su ps4 se portassero anche il resto della saga non sarebbe brutto, magari un bel cofanetto...