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[P]lay => Play => Topic aperto da: Top Dogg - 10 Giu 2019, 06:24

Titolo: [Multi] Deathloop
Inserito da: Top Dogg - 10 Giu 2019, 06:24
Annunciato nuovo gioco di Arkane Studios

TFP Link :: https://youtu.be/MXv5IDp8y74

DEATHLOOP" conduce i giocatori sull'isola senza legge di Blackreef in una lotta eterna fra due esperti assassini. Esplorate ambienti di incredibile bellezza e livelli meticolosamente progettati in un'esperienza coinvolgente che vi permette di gestire ogni situazione come volete. Date la caccia ai bersagli sull'isola per porre fine al ciclo una volta per tutte. E ricordate il detto: "Se non ce la fai la prima volta... muori, muori ancora
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Xibal - 10 Giu 2019, 08:13
Questi tizi sono tutt'uno con il game design, i Devolver dei tripla A. :yes:
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Gaissel - 10 Giu 2019, 08:17
Direzione artistica del trailer del tutto fuori scala.
Con molta probabilità del gioco mi fregherà meno di zero, ma intanto chapeau.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Ifride - 10 Giu 2019, 08:31
Colori e regia belli sì, ma il solito bum bum bam bam, aspetto di vedere il gioco che loro gli adoro.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Laxus91 - 10 Giu 2019, 08:41
Aspetto anche io un video più approfondito ma il concept mi intriga a bestia e loro son fra i pochi che per me meritano fiducia totale
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Bilbo Baggins - 10 Giu 2019, 10:00
Bella presentazione ma anche qui: CGI, CGI e ancora CGI...
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: SixelAlexiS - 10 Giu 2019, 10:05
Direzione artistica del trailer del tutto fuori scala.
Con molta probabilità del gioco mi fregherà meno di zero, ma intanto chapeau.
Yep, trailer davvero di livello.

Onestamente a me il concept giorno della marmotta non entusiasma per niente, ce lo siamo beccato anche in 12 minutes (https://www.youtube.com/watch?v=qQ2vsnapBhU) a questo E3... però gli Arcane son bravi, curioso di vedere un gameplay prima di capire se fa o meno per me.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Laxus91 - 10 Giu 2019, 10:10
Così su due piedi è un concept che nel caso del gioco Arkane urla roguelike da tutti i pori e punto su quello in attesa di novità.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Diegocuneo - 10 Giu 2019, 10:12
Non ci ho capito molto  :-[
Però lo stile c'è,loro sono bravi,i loop temporali mi piacciono,l'isola sembra promettente come ambientazione.
Cosa si debba fare non è però chiarissimo.
Zero gameplay pure qui :(
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: SixelAlexiS - 10 Giu 2019, 10:13
Così su due piedi è un concept che nel caso del gioco Arkane urla roguelike da tutti i pori e punto su quello in attesa di novità.
Ti odio e se sarà così li metto in lista nera  :death:
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Laxus91 - 10 Giu 2019, 10:14
Così su due piedi è un concept che nel caso del gioco Arkane urla roguelike da tutti i pori e punto su quello in attesa di novità.
Ti odio e se sarà così li metto in lista nera  :death:

Eh ma sai, tramite Dlc han aggiunto una modalità roguelike anche a Prey, con Mooncrash, stavan preparando il terreno!
Dopo quella di Ralph Malph non ho paure delle liste, anzi sarebbe un onore  :D
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: SixelAlexiS - 10 Giu 2019, 10:41
Così su due piedi è un concept che nel caso del gioco Arkane urla roguelike da tutti i pori e punto su quello in attesa di novità.
Ti odio e se sarà così li metto in lista nera  :death:

Eh ma sai, tramite Dlc han aggiunto una modalità roguelike anche a Prey, con Mooncrash, stavan preparando il terreno!
Dopo quella di Ralph Malph non ho paure delle liste, anzi sarebbe un onore  :D
A loro, mica a te  :D

Cmq non sapevo del DLC di Prey, che brutta notizia che mi hai dato, posso pure non prenderlo allora ed andare di gioco base, grazie.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: hob - 10 Giu 2019, 10:44
Io non l'ho ancora giocato Mooncrash ma guardati la rece di SkillUp su youtube. Se fatto bene è quello che manca alle immersive sim.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Laxus91 - 10 Giu 2019, 10:49
Infatti non ne parlavo in termini negativi, per me è un'idea potemzialmente interessante che aggiunge longevità!
Se però non piace quel genere meglio evitare!
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Claudio - 10 Giu 2019, 16:35
Dice Arkhane Lyon.
Ma son gli stessi di Dishonored?

Aspetto fiducioso di saperne di più
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Bilbo Baggins - 11 Giu 2020, 23:04
Un po' di gameplay  :yes:

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=xtqSnwUH5Do
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: The Metaller - 12 Giu 2020, 00:00
Per me gioco con più gameplay della serata, coming only on PC and PS5 (immagino esclusiva a tempo).
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Zefiro - 12 Giu 2020, 00:01
MA... e' un avventura single player con un multiplayer insolito stile Dark Souls, o un gioco multiplayer da 60 euro di quelli troppo complicati per mantenere una user base per piu' di una settimana?
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: hob - 12 Giu 2020, 00:03
Miglior gioco dell'evento imho, è Dishonored unleashed. @teokrazia c'è il tuo nome sopra, qua :D
Cmq per la grafica deve girare a 60fps su ps5, poche scuse.
Curioso di vedere come gestiranno i loop temporali, credo sia la naturale conseguenza dopo Prey mooncrash, nonchè lo step futuristico-futuribile per le immersive sim.
Arkane <3
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Ifride - 12 Giu 2020, 00:04
Molto dishonored sì ma troppo più concitato per i miei gusti.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: hob - 12 Giu 2020, 00:05
MA... e' un avventura single player con un multiplayer insolito stile Dark Souls, o un gioco multiplayer da 60 euro di quelli troppo complicati per mantenere una user base per piu' di una settimana?
But the island’s inhabitants aren’t the only obstacles in your path. Deathloop is Arkane Lyon’s innovative take on an immersive multiplayer experience; a story-driven first-person shooter where your main antagonist might be another player. You’ll experience Deathloop’s main story as Colt, hunting down targets across the island as you try to break the loop. Meanwhile, another player might temporarily enter your story in the role of Julianna, a rival assassin with her own singular goal: Protect the loop by eliminating Colt. Of course, if you’re feeling particularly villainous, you can slip into the shoes of Julianna yourself, jumping into someone else’s Blackreef for a tense game of cat-and-mouse. (The multiplayer invasion element is completely optional, so you toggle it on or off as desired.)

For Game Director Dinga Bakaba, Arkane’s goal is to blur the line between single- and multiplayer. “The focus is on the campaign and the story,” he says. “And that campaign can be played with Julianna controlled only by the AI, or – and this is our recommendation – by a mix of A.I. and random players to experience the range of unpredictability and chaos that Julianna is capable of.”
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Zefiro - 12 Giu 2020, 00:08
Ok dunque e' Dark Souls.
La cosa pero' continua a darmi un po' di pensiero, magari su console sara' ok dato che il divario di skill viene appiattito dal fatto che tutti sono armati di controller, ma su PC ti puo' invadere sia il cazzaro che sta' giocando dalla tv con il controller che il koreano con l' occhio bionico e le macro per usare 50 teletrasporti al secondo  :hurt:
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: The Metaller - 12 Giu 2020, 00:14
Mi sembra il concept del boss di Latria in Demon, per la precisione, ma applicata a più "boss". Ci sarà da ridere  :baby:
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: teokrazia - 12 Giu 2020, 00:19
Miglior gioco dell'evento imho, è Dishonored unleashed. @teokrazia c'è il tuo nome sopra, qua :D

:yes:

E ho messo subito in chiaro le cose col prossimo:
- non me ne fotte un cazzo se la grafica, quei personaggi gné gné gné, è Arkane, lo stile trascende sempre la tecnica, anche se lo stile non è molto nelle mie corde 'sto giro
- per favore esci bello, non come quel vomito dal culo di Dishonored 2 di cui vi state ancora leccando i baffi

 :pray:
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Laxus91 - 12 Giu 2020, 08:16
Figatona di gameplay ma a me è parso un what if (avesse imvece questa struttura e non lo stealth) di Dishonored.

Il che sulle prime non mi fa avere hype immenso perché appunto derivativo nel feel (ma non nel concept, attenzione). Sulle lunghe lo bramerò tantissimo e vorrò giocarci come non mai
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Raiden - 12 Giu 2020, 09:49
Anche per me è stato il meglio della presentazione di ieri sera, e loro hanno la mia totale fiducia.  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: The Metaller - 12 Giu 2020, 10:27
Quando un gioco ti procura un durello tale che corri ad re-installarti Prey (sperando di poter importare la mia build ninja-shotty in Mooncazz)  :nerd:
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: hob - 13 Giu 2020, 16:48
4k60 confermati su ps5.
Iniziare la gen con un nuovo pupetto Arkane mi intriga parecchio, anyway :yes:
Poi oh magari mi gira a parità di prestazioni su pc, ma non credo di averci il manico per il 4k nativo, quindi su ps5 sarebbe cmq meglio.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: SixelAlexiS - 13 Giu 2020, 17:08
Ahhh ma quindi c'è sempre un altro giocatore a molestarti, pensavo che fosse impersonato da un'IA clever.

Eh, mi sa che scaffalizzo allora, anche se il trailer era davvero fico :/
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: hob - 13 Giu 2020, 17:16
Puoi scegliere tu se avere invasioni vere o ia. Non so se il gioco ti tenga nascosta l'identità del giocatore nel caso, così da non sapere se è ia o il coreano con le macro (cit)
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: xPeter - 13 Giu 2020, 17:33
Sembra la versione divertente di Dishonored, sarebbe un vero peccato se questo multi del menga risultasse troppo intrusivo :/
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Andrea_23 - 13 Giu 2020, 17:38
Sembra un po' la stessa cosa fatta con Eternal. O Arcane si è ispirata a Id, oppure è un'imposizione di Bethesda.
A prescindere, per me è un'impostazione intrigante. La prima invasione in Dark Souls non si dimentica : ].

Catturava perfettamente l'adrenalina del pvp outdoor negli mmo.

In ogni caso hanno rotto la ciolla coi trailer scopiazzati da Tarantino : ].
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Laxus91 - 13 Giu 2020, 17:46
È Dishonored solo action e sembra reolicarne flessibilità di gioco, mobilità e figate, solo con meno ricercatezza estetoca (per me) e feedback di colpi e finishers più leggerini (per me) e con un impostazione più arcade e concept interessanti ma che potrebbe peccare un pizzico di ripetitività della formula.

Se lo scotto da pagare per questo gameplay sono questi elementi alla Eternal (totalmente aggirabili disattivando opzioni o giocando offline) io ci metto la firma ad avere di questi problemi.

Lato gameplay è tra i most wanted ma ancora non avverto la spinta definitiva che te lo fà desiderare senza se e senza ma
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Ifride - 16 Giu 2020, 20:38
Più guardo il trailer più mi sale l'hype.  :yes: :yes:
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Ifride - 20 Lug 2020, 14:32
TFP Link :: https://it.ign.com/deathloop-ps5/171666/feature/deathloop-arkane-studios-parla-del-time-loop-e-delle-caratteristiche-specifiche-su-ps5
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: hob - 20 Lug 2020, 14:35
Ho sempre più la sensazione che sarà qualcosa di nuovo, in tutto quello che non è preso da Dishonored (cioè, cmq, tanto :baby:).
Sta cosa dei time loop cmq giustificati narrativamente più l'integrazioni di alcune variabili rogue like, l'uso dell'esperienza e conoscenza pregressa etc..... non vedo l'ora di saperne di più.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Laxus91 - 07 Ago 2020, 20:34
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=BDt9lf2s9Go
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: hob - 18 Ago 2020, 16:41
Rimandato Q2 2021

:/

Fuck.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Laxus91 - 18 Ago 2020, 17:01
Peccato :( e molto meno solida la lineup di lancio di ps5
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Nemesis Divina - 12 Nov 2020, 19:15
Esce il 21 Maggio.


TFP Link :: https://twitter.com/PlayStation/status/1326947877130735616
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Laxus91 - 16 Mar 2021, 06:36
Dovrebbe esserci il coverage esclusivo di Game Informer di marzo, infatti ecco un video first look delle armi:
TFP Link :: https://m.youtube.com/watch?v=Y38qXY5kDQo

Alcune mi ricordano un pizzico le armi del primo Bioshock per look e visuale di mira, ad ogni modo fiducia massima per il gioco e per Arkane
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Zefiro - 16 Mar 2021, 08:53
Eh, i primi trailer lasciavano intendere una versione piu' veloce e centrata sull' azione di Dishonored, visto cosi' con il fov da periscopio, la velocita' di movimento glaciale, ads, dashini e slow motion, mi spompa un po'.

Vediamo come procede, magari e' solo il solito titolo moderno maledetto dalla progressione, ed una volta sbloccati gli immancabili perks per muoversi piu' velocemente e sparare senza ads diventa piu' palatabile  ???
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Ifride - 16 Mar 2021, 19:59
Faccio presente al mio "compagno di merende di fisico su pc" @Andrea_23 questa pagina:
https://www.amazon.it/dp/B08XZ1N2JD/?coliid=I2EJL3XU96TI0B&colid=1Q5U61E56BR1I&psc=1&ref_=lv_ov_lig_dp_it

qualora fossa interessato (ci sono due edizioni).
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Andrea_23 - 17 Mar 2021, 00:41
Faccio presente al mio "compagno di merende di fisico su pc" @Andrea_23 questa pagina:
https://www.amazon.it/dp/B08XZ1N2JD/?coliid=I2EJL3XU96TI0B&colid=1Q5U61E56BR1I&psc=1&ref_=lv_ov_lig_dp_it

qualora fossa interessato (ci sono due edizioni).
Grazie, ormai è un evento che mi sorprende qualsiasi retail pc :'D.

Il gioco in sé al momento mi dice poco o nulla, francamente. Tengo d'occhio.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Laxus91 - 12 Apr 2021, 11:08
Si, e anche questo, rimandato (a settembre)
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Laxus91 - 19 Mag 2021, 16:39
Ci sono le previews (https://mobile.twitter.com/Nibellion/status/1395017833361326086?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1395017833361326086%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=), mi leggo qualcosina
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Ifride - 09 Lug 2021, 09:33
TFP Link :: https://youtu.be/kTnzLC6Utk0

 :yes: :yes: :-[

https://www.eurogamer.it/articles/2021-07-08-news-videogiochi-deathloop-state-of-play-phil-spencer-xbox

 :D
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: The Metaller - 26 Ago 2021, 19:25
Dalle anteprime, pare un esercizio di game e level design mastodontico. In pratica il loop "forza" a sperimentare con le possibilità di questo sandbox perché non c'è altra via di risolvere il gioco che è essenzialmente un macro-puzzle di azione di uccidere gli 8 nemici prima che il loop si riavvii. Insomma, se in Dishonored si gioca sandbox per scelta di stile (tant'è che tanta gente si limita a scalfirne la superficie tirando dietro verso gli obiettivi, volendo anche segnalati dai quest marker), quindi pare che si giochi sandbox per necessità.

Funzionerà? Lo spero con tutto il cuore.  :yes:

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=EtoC-V5W_YY

Appurato che gira sul VOID Engine, sarà ben ottimizzato per PC o ci si suca una merda come Dishonored 2 (che per inciso, adesso, con la 3070, mi va very smooth, sort of, e apparentemente senza stuttering e input lag molesti come la prima volta che lo provai... anche le collissioni gli impatti di lama mi sembrano precisi ora che non saltano frames... Forse lo comincio sul serio).

Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Ifride - 26 Ago 2021, 19:30
Io già con la 1060 agendo sui dettagli (e rinunciando a poco) l'avevo giocato bene, i problemi purtroppo ci sono stati all'uscito ma dopo poco tempo hanno fatto patch correttive.
Per Deathloop lo aspetto con impazienza, per me loro sono dei maestri di design e di giochi studiati per bene per realizzare sempre qualcosa di originale e "giocoso".

TFP Link :: https://it.ign.com/deathloop/186010/preview/deathloop-e-un-affascinante-circolo-vizioso-da-cui-non-riesco-a-staccarmi
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RALPH MALPH - 29 Ago 2021, 19:34
Mi tenta parecchio, sembra molto intrigante e originale ma temo poco longevo… aspetto le rece, che c’è sicuro al d1?
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RALPH MALPH - 29 Ago 2021, 19:36
Intanto segnalo dishonored 2 a 3€ su psn
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Laxus91 - 31 Ago 2021, 17:32
@RALPH MALPH Secondo me non deluderà

TFP Link :: https://m.youtube.com/watch?v=BsCivo9oR4U
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Mr.Idol - 01 Set 2021, 06:53
Penso che lo prenderò anche solo per accendere un po’ la ps5 che prende polvere da quando ho spolpato il meraviglioso returnal.
Certo , quando me lo vedrò su gamepass fra tot tempo mi addannerò un po’ per averci speso 63 euro …
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Valas73 - 01 Set 2021, 07:38
Penso che lo prenderò anche solo per accendere un po’ la ps5 che prende polvere da quando ho spolpato il meraviglioso returnal.
Certo , quando me lo vedrò su gamepass fra tot tempo mi addannerò un po’ per averci speso 63 euro …
Nelle varie anteprime dicono cmq che il joypad della play è quasi imprescindibile  che è sfruttato benissimo(non so se ci sia anche qualche meccanica ad hoc) e che contribuisce ad esaltare il tutto. Certo magari sta cosa non vale sicuramente il prezzo pieno,pero potrebbe  creare qualche problema o perdere qualcosa in fase di conversione.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: teokrazia - 01 Set 2021, 13:32
Io ho guardato il video con interesse.
Poi alla fine ho serenamente pensato "sì, ma stai pur sempre giocando un titolo Arkane col pad".
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Devil May Cry - 01 Set 2021, 13:45
E che pad :yes:
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Mr.Idol - 03 Set 2021, 04:42
Sinceramente il pad della ps5 non mi fa né caldo né freddo , è enorme e scomodo per quanto mi riguarda e due vibrazioncine non mi cambiano la vita , le levette simmetriche io non riesco ad utilizzarle
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: alexross - 03 Set 2021, 07:59
Quando esce? Per me day one
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Laxus91 - 03 Set 2021, 08:22
Quando esce? Per me day one

Il 14 di questo mese in esclusiva temporale per PS5
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: chirux - 03 Set 2021, 13:55
Quando esce? Per me day one

Il 14 di questo mese in esclusiva temporale per PS5

14 Settembre anche PC.
Per le console Xbox tra un anno.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Laxus91 - 03 Set 2021, 14:20
Yep, temporale relativamente alle console, pardon!
A me attira tantissimo comunque anche se lo recupero necessariamente in seguito :(
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: teokrazia - 04 Set 2021, 11:28
Quando esce? Per me day one

Il 14 di questo mese in esclusiva temporale per PS5

14 Settembre anche PC.
Per le console Xbox tra un anno.

Ah, non lo sapevo uscisse subito anche su picchio!
TFP Link :: https://store.steampowered.com/app/1252330/DEATHLOOP/

Una provata gliela do sicuro, ma mi tengo le aspettative bassissime per la solidità dell'esecuzione.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Wis - 04 Set 2021, 13:59
Sembra la versione divertente di Dishonored, sarebbe un vero peccato se questo multi del menga risultasse troppo intrusivo :/
Ma… O___o
Non credevo esistesse qualcuno che non si è divertito con Dishonored. :D
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Cryu - 04 Set 2021, 14:34
Ma… O___o
Non credevo esistesse qualcuno che non si è divertito con Dishonored. :D
Io molto meno rispetto alla fama del gioco in questo senso. Non mi piaceva il giocato in interni e rispetto ad esempio ai Tlou resta un gioco in cui quando ti sgamano vien voglia di ricaricare.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Dan - 04 Set 2021, 19:35
Ma… O___o
Non credevo esistesse qualcuno che non si è divertito con Dishonored. :D
Io molto meno rispetto alla fama del gioco in questo senso. Non mi piaceva il giocato in interni e rispetto ad esempio ai Tlou resta un gioco in cui quando ti sgamano vien voglia di ricaricare.
Verissima questa cosa. Il primo a me era piaciuto da morire, nonostante il quick-load compulsivo, ma alla fine ero arrivato stremato e i DLC li ho skippati. Il 2 non mi ha convinto, e non so se sia stato solo per limiti suoi o se la formula ha perso di valore dopo averla sviscerata nel primo. Ho anche lo spin-off, ma temo lo giocherò nel duemilamai ???

Tornando a Deathloop, è un titolo che se A) avessi il coraggio di alleggerirmi il portafoglio per giocarlo next-gen e B) avessi il tempo per giocare :( , prenderei al lancio per premiarne il coraggio. È un tipo di gioco che sembra che finché non lo provi, anche a spiegarlo dieci volte con i designini, si fa fatica a comprenderlo.

Nota: il concept del gioco è di Dana Nightingale, la level designer della Clockwork Mansion (qui lead della campagna del gioco). Una a cui piace complicarsi la vita, insomma (https://emojipedia-us.s3.dualstack.us-west-1.amazonaws.com/thumbs/120/twitter/282/see-no-evil-monkey_1f648.png)
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RALPH MALPH - 05 Set 2021, 10:08



Tornando a Deathloop, è un titolo che se A) avessi il coraggio di alleggerirmi il portafoglio per giocarlo next-gen e B) avessi il tempo per giocare :( , prenderei al lancio per premiarne il coraggio. È un tipo di gioco che sembra che finché non lo provi, anche a spiegarlo dieci volte con i designini, si fa fatica a comprenderlo.

Nota: il concept del gioco è di Dana Nightingale, la level designer della Clockwork Mansion (qui lead della campagna del gioco). Una a cui piace complicarsi la vita, insomma (https://emojipedia-us.s3.dualstack.us-west-1.amazonaws.com/thumbs/120/twitter/282/see-no-evil-monkey_1f648.png)

Mi hai quasi convinto a non prenderlo.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RALPH MALPH - 05 Set 2021, 10:11
@RALPH MALPH Secondo me non deluderà

TFP Link :: https://m.youtube.com/watch?v=BsCivo9oR4U

Mah…. Aspetto le recensioni ma non sono più tanto convinto, soprattutto non mi pare molto rigiocabile

Dovrà avere almeno 90 di media per smuovermi
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Cryu - 05 Set 2021, 10:23
Io son sicuro di due cose:
1. sarà un ottimo, ottimo gioco.
2. non avrò voglia di giocarlo.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Dan - 05 Set 2021, 11:46
Mi hai quasi convinto a non prenderlo.
Perché? (https://emojipedia-us.s3.dualstack.us-west-1.amazonaws.com/thumbs/120/twitter/282/see-no-evil-monkey_1f648.png)

Quanto alla tua preoccupazione per la rigiocabilità, in realtà dovrebbe essere tutto l'opposto. Le combinazioni possibili per spezzare il loop e completare gli obiettivi saranno svariate, con un approccio (credo) quasi sandbox al problema. Probabilmente l'esperienza sarà ben diversa da giocatore a giocatore, e ognuno troverà il suo modo di risolvere l'assassinio dei vari personaggi. Il che vuol dire, quindi, che potrai rigiocartelo da capo scegliendo di risolvere i loop in maniera completamente diversa dalla prima volta.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: tonypiz - 05 Set 2021, 12:02
Sulla carta è tutto perfettamente nelle mie corde, voglio crederci.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: The Metaller - 05 Set 2021, 13:03
Per una volta tanto mi concedo al politicamente scorretto, sperando nessuno si senta offeso e che non scatti il ban :-[
Fate un conto che ve lo stia dicendo seduti ad un bar davanti ad una birra, col sorriso e la faccia da culo...

Ciò premesso, per me chi gioca a Dishonored col reload compulsivo, con ciò che ne consegue in termini di autofustigazione e mare di gameplay skippato, lamentandosi contestualmente del poco divertimento che ne ha tratto, ecco, non c'ha capito proprio un cazzo di Dishonored, ma manco del più corto dei suoi peli pubici.  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Laxus91 - 05 Set 2021, 13:16
Per una volta tanto mi concedo al politicamente scorretto, sperando nessuno si senta offeso e che non scatti il ban :-[
Fate un conto che ve lo stia dicendo seduti ad un bar davanti ad una birra, col sorriso e la faccia da culo...

Ciò premesso, per me chi gioca a Dishonored col reload compulsivo, con ciò che ne consegue in termini di autofustigazione e mare di gameplay skippato, lamentandosi contestualmente del poco divertimento che ne ha tratto, ecco, non c'ha capito proprio un cazzo di Dishonored, ma manco del più corto dei suoi peli pubici.  :yes:

Più che altro, Meta, per me è comunque ammesso ma solo in caso di multiple run.

Io con Dishonored ho fatto così, almeno una run di improvvisazione e possibilmente quella iniziale (che include necessariamente il non ricaricare il save in caso di fail del proprio 'piano', combattere se necessario, far pesare davvero le varie scelte fatte in termini di 'build' di amuleti, rune e soprattutto percorso di poteri sbloccati).
Poi però capisco, e lo feci anche io, il farsi un paio di run puntando a caos alto o minimo, che personalmente non volevo perdermi tutte le opportunità/occasioni non letali con dialoghi, animazioni e situazioni annesse.
Se fatto di seconda run e con la consapevolezza del 'poi' per me ci sta bene  :yes:

Che poi non è un gioco lunghissimo quindi si presta molto alla rigiocabilità, a me non ha pesato affatto fare tre run e anzi ad ogni run ho colto qualche sfumatura in più di scrittura su Dunwall e i sui suoi abitanti.

I Dlc 'campagna' devo dire che mi han messo meno voglia di approfondire, li ho trovati più adatti a una volta e basta. Il Dlc con le challenge invece fantastico, come prendere un impianto di gioco già solido e darti obiettivi, punteggi e regole per stressare il sistema e fartici divertire e sperimentare più che in una campagna comunque story driven ed in stile quasi arcade
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: The Metaller - 05 Set 2021, 13:20
Lax, io non ho mai detto se sia giusto/sbagliato in sé, specie in ottica di run mirate a specifiche condotte e risultati. A me fa strano che ci si vincoli nel gioco dello svincolamento per antonomasia e poi ce se ne lamenti pure.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Laxus91 - 05 Set 2021, 13:50
Lax, io non ho mai detto se sia giusto/sbagliato in sé, specie in ottica di run mirate a specifiche condotte e risultati. A me fa strano che ci si vincoli nel gioco dello svincolamento per antonomasia e poi ce se ne lamenti pure.

Secondo me però nelle tipologie di giochi molto flessibili o con più livelli di profondità (e magari non immediatamente evidenti specialmente giocandoli in un determinato modo) è più semplice che in altri incappare in 'contraddizioni' simili.

Nel senso, Dishonored è fra i miei titoli preferiti delle scorse gen e l'ho sempre dichiaratoe ribadito, però un minimo posso comprendere che se giocato in un certo modo ppssano non emergere certe qualità: c'è tanto ruolismo sotteso ma non eè detto che utente X lo sperimenti, ci sono i trick e le combo coi poteri ma nagari utente Y vuole solo seguire la storia, nel mentre che l'utente Z ha tutti i marker attivi e non avverte la stessa qualità del level design studiato punto per punto di utente Gamma

Tutto lì, play stile diversi e mindset diversi che portano a esperienze e valurazioni anche molto diverse, è nella cerchia di titoli il cui senso e soddisfazione vanno trovati e sperimentati con quell'anticchia di sforzo in più da parte del giocatore

Poi sul tuo sfogo va benissimo, io dicevo solo che mi sono autoimposto certi paletti con consapevolezza (e senza lamentarmene, giocando solo non lethal ad esempio si tolgono delle opzioni interessanti come la kill dall'alto) solo di seconda/terza run e mi son trovato bene  :yes:

Deathloop potrebbe essere Dishonored (quasi) full action, perchè mi pare molto più movimentato e in un contesto sandbox e sistemico che pervade tutto, fin nelle sue regole e obiettivi (i target).

Amici pcisti o chi lo prende, fate sapere se gli è riuscito, a me interessa soprattutto quanto sia godibile in singolo (dovrebbe essere possibile con un suo bilanciamento apposito) e quanto il multy possa offrire in più e/o se sia particolarmente invasivo
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Wis - 06 Set 2021, 11:01
Boh, io l’ho giocato in tutti i modi (ammazzando nessuno e non facendomi problemi) e mi è sempre sembrato un titolo che risponde perfettamente ad ogni tipo di sollecitazione.
E l’ho giocato due generazioni dopo, quasi, praticamente ho giocato un dinosauro e ho goduto tantissimo.
Poi sì, alla fine ero saturo, però che spettacolo.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: The Metaller - 06 Set 2021, 12:35
Boh, io l’ho giocato in tutti i modi (ammazzando nessuno e non facendomi problemi) e mi è sempre sembrato un titolo che risponde perfettamente ad ogni tipo di sollecitazione.
E l’ho giocato due generazioni dopo, quasi, praticamente ho giocato un dinosauro e ho goduto tantissimo.
Poi sì, alla fine ero saturo, però che spettacolo.

Curiosissimo di vedere cosa ne penseresti del 2, che sto giocando in questi giorni in preda alla scimmia per Deathloop. Soprattutto con riferimento alla "tenuta" della componente d'azione. Va, inizialo che ce lo facciamo in parallelo con scambio feedback.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Wis - 06 Set 2021, 12:48
Ho ancora Control in corso e non ricordo nemmeno se l’ho già comprato (ma mi pare di sì).
Mi sa che non lo inizierò a breve. ^^U
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Dan - 06 Set 2021, 21:16
Provo a riformularla in maniera diversa. È che il gioco ha un modo di porsi che è un po' troppo manicheo, secondo me. La valutazione finale di ogni capitolo e il caos ti fanno sentire un po' uno schifo se finisci per ammazzare gente, e metà dei potenziamenti sono palesemente a trazione offensiva, diventando inutili per chi interpreta l'avventura come un "lawful" stealth. Quando giochi in questo modo, vieni scoperto e ti arriva la pattuglia al completo addosso, sai che potresti semplicemente scaricargli contro il caricatore e tornare stealth, ma non lo fai, perché 1) sembra un cheat, 2) poi il gioco ti dice che sei brutto. In alternativa c'è il fugone poco onorevole, che però riesce bene negli esterni, ma non tanto negli interni. Tutto questo ti porta a pensare: perché devo tenermi sta macchia sulla coscienza se ho il tasto rapido del quick load e posso farmi la mia run da ghost skillato? E poi: che valore ha la scelta altrettanto manichea sull'eliminazione degli obiettivi principali, se poi prima ho ammazzato un povero cristo che, forse, manco ci voleva entrare nell'esercito?

In Dishonored parte furtiva e parte action segnano due momenti del loop di gameplay piuttosto diversi e riconoscibili (per cambio di ritmo, di skill, di items, etc.), che possono apparire ad alcuni giocatori come poco conciliabili fra loro sul piano della condotta di gioco. Da qui la frattura percepita, che si preferisce colmare semplicemente con il reset all'ultimo quick save.

In TLOU2 il confine fra le due fasi è più sfumato. Passi dallo stealth all'action e viceversa senza soluzione di continuità, senza valutazioni o giudizi morali che ti facciano sentire "sbagliato" se commetti un errore in fase furtiva. Le arene e le AI poi tendono a tenerti in movimento circolare, quando invece in Dishonored è più facile battere in ritirata al rifugio da dove probabilmente eri partito, di solito sopraelevato (dai tetti e dai balconi, in linea di massima, un po' alla Batman).
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Mr.Idol - 07 Set 2021, 06:57
Hai molta ragione secondo me , immersive sim un par de balle se non risolvi questo annoso problema .
Infatti io nei giochi arkane mi leggo tutto mi godo la storia e poi ammazzo ogni cosa che respira, almeno sono brutto e cattivo il gioco me lo dice però tutto rimane più coerente ed io sono più tranquillo anche se ho sempre visto solo i finali chaos facendo così
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Laxus91 - 07 Set 2021, 09:02
Sull'ultimo post di Dan concordissimo, soprattutto su valutazioni di fine missione e scollamento tta condotte (con effetti annessi, del tipo che se ci si impone di giocare solo stealth, almeno personalmente, prima o poi capita che posioni di salute e mana si maxano ben presto e non vengono proprio utilizzate vosto che non si combattene che alcuni poteri non consumano mana se non 'spammati' in successione).

E la questione dei quick save è facilmente risolvibile in run di improvvisazione e/o caos alto astenendosi ma non è altrettanto liquidabile nelle run non lethal (perchè se il tuo obiettivo per un'intera run è non farti scoprire e non uccidere nessuno, nel momento in cui questo accade cosa fai, ti punisci resettando la run o il livello anzichè il quicksave? Nessun meccanismo di gioco te lo impone, da questo punto di vista io adoravo ad esempio l'approccio di Hitman Blood Money che, in base alla difficoltà selezionata, consentiva dei quicksave limitati in numero che andavano piazzati strategicamente)

Poi ripeto, se si accettano queste regole e questa impostazione del gioco ce lo si può godere e apprezzarlo molto, come successo a me, ma è per quello che dicevo che l'esperienza ottimale bisogna un pò cavarla fuori dal gioco con un certo sforzo da parte del giocatore e personalizzandosela

Detto ciò, chissà, magari Desthloop sarà un filo meno rigido riguardo valutazioni/rank e condotta ottimale, onestamente la mia impressione è quella (e di un gioco più action oriented, ok che le mosse stealth ci sono ma ad ora ho questa sensazione dai gameplay video)
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RALPH MALPH - 07 Set 2021, 21:48
Quando arrivano le recensioni?
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: The Metaller - 08 Set 2021, 20:56
e metà dei potenziamenti sono palesemente a trazione offensiva, diventando inutili per chi interpreta l'avventura come un "lawful" stealth.
Ma non è vero eh, molti poteri sono spendibili in ambo i sensi, in primis Traslazione, Rallentamento e Domino, e altri sono puramente a vocazione stealth (farsi ratto).

Citazione
E poi: che valore ha la scelta altrettanto manichea sull'eliminazione degli obiettivi principali, se poi prima ho ammazzato un povero cristo che, forse, manco ci voleva entrare nell'esercito?
Non ricordo come la gestiva il primo, ma il fatto che il 2 preveda caos ridotto se risparmi l'obiettivo ma fai stragi di sgherri è obiettivamente una cagata  :yes:


Citazione
In Dishonored parte furtiva e parte action segnano due momenti del loop di gameplay piuttosto diversi e riconoscibili (per cambio di ritmo, di skill, di items, etc.), che possono apparire ad alcuni giocatori come poco conciliabili fra loro sul piano della condotta di gioco. Da qui la frattura percepita, che si preferisce colmare semplicemente con il reset all'ultimo quick save.

In TLOU2 il confine fra le due fasi è più sfumato. Passi dallo stealth all'action e viceversa senza soluzione di continuità, senza valutazioni o giudizi morali che ti facciano sentire "sbagliato" se commetti un errore in fase furtiva. Le arene e le AI poi tendono a tenerti in movimento circolare, quando invece in Dishonored è più facile battere in ritirata al rifugio da dove probabilmente eri partito, di solito sopraelevato (dai tetti e dai balconi, in linea di massima, un po' alla Batman).

Ma Dishonored non vuole essere TLOU (e neanche potrebbe, visto che lo precede temporalmente). Nel senso che secondo me nemmeno tenta di sfumare i confini tra i 2 momenti ma volutamente cerca di presentare e far coesistere più playstyle agli antipodi tra loro. E fare un gioco attraversabile killando dall'inizio alla fine alla velocità della luce, manco fosse Quake III, oppure, all'estremo opposto, da fantasma totale, mai avvistato, percepito o entrato in contatto con le guardia, è un'impresa di game design che va ben oltre la progressione controllata e a tratti scriptata di TLOU, 1 e 2.
Cioè, raga, questa roba è fatta anche sulle basi di System Shock e Deus Ex (non lo dico io, eh, son loro i primi a dirlo), giochi che avevano le stats e le build. Quindi, semmai, ad Arkane si può rimproverare di essere rimasti un po' coi piedi in due scarpe, cercando da un lato l'evoluzione di quella elasticità del giocato tipico dei padri ispiratori, dall'altro restando ancorati al modello di gestione del personaggio più mainstream reso popolare da Bioshock. E infatti con Prey hanno si son liberati di ogni freno inibitore e sono andati in una direzione molto più roleplay, pur con tutte le concessioni della modernità, dove coesiste un numero veramente elevato di playstyle e sfumature e ibridazioni tra gli stessi, nonché una bella fetta di roleplay legata allo svolgimento delle quest e subquest, con tanto di choice & consequence narrativo e ludico.
Poi sì, possiamo ragionare sul fatto di farti sentire uno stronzo se ti stai solo divertendo col gioco, ma anche qui Prey migliora parecchio.


Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Laxus91 - 09 Set 2021, 07:05
In Dishonored, riguardo i poteri assolutamente si (ricordo solo quello del vento dai palmi e del generare
Spoiler (click to show/hide)
, il resto neutri o stealth) anche se per i potenziamenti delle armi, che un pò danno senso alla raccolta di valuta in denaro che è interessante perchè funge da 'punteggio' e indicatore di quanto si son esplorati e spazzolati per bene gli anfratti dei livelli, c'è da mettere in conto che tutti quelli della pistola sono in ottica combat eventuale a differenza ovviamente dell'altra arma da fuoco!

Non un problema o difetto per me, anzi, si tratta di avere a disposizione strumenti che consentono approcci differenti e poi sta al giocatore adottare il suo play style.

Nel primo di certo le uccisioni di sgherri comuni contavano non poco, non so quanto si compensasse 'numericamente' fra risparmiare target e uccidere loro ma ricordo bene che nella run non letale c'era da stare attenti proprio al numero complessivo di uccisioni e tenerlo più basso possibile per l'intera run, pena il non soddisfare i requisiti per rimanere ad un livello opportuno di caos basso (con conseguenti finali, ok, ma anche alcune interessanti modifiche semplici ma efficaci nel mpndo di gioco e in certi stage avanzati con tanto di dettagli di background).
Ed ecco che avevo il terrore che i ratti mi mangiassero inavvertitamente i soldatini che tramortivo e nascondevo in giro  :D Fortuna che, coerentemente, caos basso = meno ratti e peste in giro.

Su Tlou beh, sono approcci e filosofie ben differenti, per me in Tlou han fatto un gran salto sulla qualità di azione, stealth e nel passare da uno all'altro senza soluzione di continuità (soprattutto col 2, che il primo bello ma non raggiungeva quei livelli), e nell'IA nemica davvero all'avanguardia specialmente da Hard in su, però stop: il gioco Arkane a suo modo presenta altre variabili di cui tener conto, mobilità differente, e opportunità di interazione ulteriori, e deve puntare a far reggere la baracca per una run intera con coerenza. Diverso insomma.

Io a quella Arkane non ho molto da rimproverare (se non la reiterazione dei dialoghetti tra guardie pre-ronda, ridondanti proprio nello svolgimento del tutto, con i classici due tizi che puoi vedere da lontano e già sai che dovrà partire il dialoghetto e poi si separeranno, per me spezza anche un pò l'immedesimazione), chissà col 2 e spinoff standalone come andrà!
E devo dire che l'up del topic del 2 mi fa venire non poca voglia, vediamo quando riesco a piazzarlo

Quando arrivano le recensioni?

Per quanto è stato comunicato ancora non si ha una data precisa di fine embargo, a occhio e croce direi che verosimilmente usciranno a ridosso del D1, al quale manca poco


Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: teokrazia - 09 Set 2021, 18:39
Requisiti e altre info utili per Picchio:
TFP Link :: https://twitter.com/deathloop/status/1435608186149560321

Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RALPH MALPH - 11 Set 2021, 14:12
L’embargo scade lunedì pomeriggio, appena in tempo per preordinarlo in sconto a 60 € in caso di recensioni adeguatamente positive (89% di media)
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RALPH MALPH - 13 Set 2021, 14:40
TFP Link :: https://www.metacritic.com/game/playstation-5/deathloop?ref=hp

A voi
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: bub - 13 Set 2021, 14:45
Il mio è già installato, apsetto mezzanotte!
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RALPH MALPH - 13 Set 2021, 15:01
Grande 💪
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Raiden - 13 Set 2021, 15:04
Siamo scesi a 88 Ralph, cosa farai?

Siti italiani un poco divisi sul voto, Multiplayer e IGN più entusiasti di Spaziogames ed Everyeye (come accade ormai da un po').
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Ifride - 13 Set 2021, 15:07
Io lo prendo sicuramente, ormai sono fra i pochissimi a fare giochi di questo genere.  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RALPH MALPH - 13 Set 2021, 15:09
Sto ancora valutando, il gioco è bello ma al momento non so se ho voglia di andare in giro a fare l’investigatore
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: hob - 13 Set 2021, 15:15
Altro grande gioco da Arkane, chi l'avrebbe detto.... :P
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Ifride - 13 Set 2021, 15:28
Altro grande gioco da Arkane, chi l'avrebbe detto.... :P

 :) :) eh già!

La recensione di Ign italia mi pare scritta bene

https://it.ign.com/deathloop/186577/review/deathloop-la-recensione

a cui aggiungo anche questo articolo: https://it.ign.com/deathloop/186579/feature/deathloop-quando-lesplorazione-e-una-gioia-da-vivere
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: teokrazia - 13 Set 2021, 18:01
A dare retta a certi pareri l'IA si confermerebbe com'è sempre apparsa in buona parte dei filmati.

Spoiler (click to show/hide)

Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Panda Vassili - 13 Set 2021, 18:08
@teokrazia si va di nuovo al sundance festival? :D
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: teokrazia - 13 Set 2021, 18:43
 :D

Preload terminato, intanto. :yes:
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RALPH MALPH - 13 Set 2021, 20:13
:D

Preload terminato, intanto. :yes:


Ottimo tacci sapere, la mia paura è che la componente fps sia un po’ farlocca e la longevità bassina


Qualcuno al limite vuole condividere la versione ps5? Dovrebbe funzionare come su ps4 credo, ci facciamo un account ad hoc
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: The Metaller - 13 Set 2021, 21:05
:D

Preload terminato, intanto. :yes:

Anche qui bro!  :educated:

Meanwhile nell'altro thread butto giù le mie considerazioni su Dishonored 2, che ce n'è da scrivere fino a a mezzanotte.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 13 Set 2021, 23:27
Ordunque. Leggo su twitter che il marketing di sto gioco è stato un fallimento.

E leggo è un goty contender.

Che anno, un altro titolone esclusiva console PS5.

Vado ad informarmi. Mi attirava zero da quanto visto finora. E adesso mi tocca leggere di gente che lo paragona a MGSV.  :no:
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: andreTFP - 14 Set 2021, 00:03
Purtroppo è una costante lo scarso marketing per i titoli Arkane; Dishonored e Prey per me meritavano altro successo e di certo non super offerte poche settimane i loro lanci.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 14 Set 2021, 00:05
Purtroppo è una costante lo scarso marketing per i titoli Arkane; Dishonored e Prey per me meritavano altro successo e di certo non super offerte poche settimane i loro lanci.

Questo si trova a un prezzo da PS4 su PS5.

Graficamente dicono sia bello, ma da quanto vedo, non lo definirei next gen?
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 14 Set 2021, 00:10
È possibile salvare a metá loop?
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: hob - 14 Set 2021, 08:28
Impressioni della versione pc? Leggo robe poco belle come stutterini, scazzi con gsync (fuuuuuuuuuuuck), etc.
Certo posso comprarlo e al limite rimborsare ma è il classico gioco dove non voglio manco pensarci a sbattermi e godermelo per come è.

È possibile salvare a metá loop?
Tra una fascia oraria e l'altra, sì.

Cmq che Arkane stesse sperimentando con i roguelikes era palese, visto Mooncrash, ma che avrebbero fatto un gioco dove l'idea del loop si sposa temporalmente e geograficamente con tutto il mondo di gioco è abbastanza peculiare. Sono molto curioso di come si svolge la "raccolta informazioni".
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: The Metaller - 14 Set 2021, 09:16
Leggo robe poco belle come stutterini, scazzi con gsync (fuuuuuuuuuuuck), etc.
Avute ambo le cose. Ora sto fermo e aspetto segnalazioni altrui. Non voglio bruciarmi le 2 ore utili al refund.

Ma il vero problema è che
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 14 Set 2021, 09:48
Lo state giocando su pc pompati?

Leggevo che serve un pc high end altrimenti su PS5 è migliore.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: The Metaller - 14 Set 2021, 09:50
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=2ABLgD-xgSI&t=23s

Edito la firma va, così a scanso di equivoci presenti e futuri.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 14 Set 2021, 09:55
Mi sono sparato un pò di info ieri sera e sembra un altro gioco geniale alla Returnal da non perdere.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Devil May Cry - 14 Set 2021, 09:58
Lo prenderò, ma prima devo finire Odyssey.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: alexross - 14 Set 2021, 10:51
Lo prenderò, ma prima devo finire Odyssey.

auguri...
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: alexross - 14 Set 2021, 10:52
qualcuno lo ha prenotato da Gamestop? pensavo ieri mi mandassero il messaggio ma non è arrivato nulla...
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: hob - 14 Set 2021, 10:55
Avute ambo le cose. Ora sto fermo e aspetto segnalazioni altrui. Non voglio bruciarmi le 2 ore utili al refund.
Sigh. Aspetto a comprarlo allora. Su Ps5 leggo di microfreeze da 5-10s.
"Micro" mica tanto :/
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: The Metaller - 14 Set 2021, 11:17
Che poi, tarando un paio di cose qui e lì, gira ad occhio e croce non meno bene di come girerebbe su PS5, RT incluso. Per ora limiter a 60 o 75 d'obbligo.
Se non trovo come fare workaround con sto feeling di merda via mouse, tocca giocarlo col DualSense, che dispiace ma manco troppo alla luce del fatto che: 1) col mouse è una very easy mode; 2) feedback aptico presente pure nella versione PC.

Insomma, mi sa che non refundo e resto con la versione PC.

Però ragazzi, di nuovo di sti problemi. Fanculo loro, sto engine di merda e Dishonored 2.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Freshlem - 14 Set 2021, 11:20
Ci ho giocato 2 orette abbondanti stasera.
Non ho riscontrato nessuno dei problemi sopra citati.
Solo una volta un’ombra che svarionava male.

Alla fine lo sto giocando in modalità performance che 60 fps stabili vincono sulle altre 2 modalità.
Ray tracing solo a 30 fps, ma anche no.

Per ora non l’ho trovato particolarmente difficile e aspetto ancora un po’ prima di esprimere alcun giudizio.
Comunque continua a ispirarmi. Gli do fiducia per ora.

Alla fine sono solo intervenuto per dire che su PS5 non ho visto alcun micro freeze o altri macro problemi.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 14 Set 2021, 11:59
Leggevo che all inizio è difficile e disarmante, ma poi decolla di brutto proprio.

Ho preso la steelbook da Game, non ho resistito, spero si riveli un contender di Returnal.

Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 14 Set 2021, 12:04
Come sono le musiche?

Non sono riuscito ad approfondire da quel poco sembrerebbero ispirate, non so alla bond movie.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: El_Maria - 14 Set 2021, 13:15
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=2ABLgD-xgSI&t=23s

Edito la firma va, così a scanso di equivoci presenti e futuri.

Probabilmente è solo una coincidenza, ma un problema simile ce l'ha sempre avuto Stalker quando si guardava un falò e si spostava il mouse.

Giusto per curiosità, prova un attimo sta cosa dal pannello di controllo Nvidia, magari è lo stesso problema


(https://i.postimg.cc/BbNbcBjd/Immagine-2021-09-14-130846.jpg) (https://postimages.org/)

Na volta si chiamava Maximum pre-rendered frames mi pare
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Panda Vassili - 14 Set 2021, 13:34
DRM di terzi: Denuvo Anti-tamper oppure questo, come al solito?
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Cryu - 14 Set 2021, 13:41
Ho visto due tre videoreci. Posso dire che 'sta grafica in in gioco a prezzo pieno anche no?
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 14 Set 2021, 14:27
Eh mica si può avere Ratchet sempre.

Ha un suo stile e per quanto visto ieri sera non pare proprio malaccio malaccio.

Ratchet ha la grafica ma manca il gioco, no? Beh si, se lo confronto a Returnal e questo annesso.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: The Metaller - 14 Set 2021, 15:03
Probabilmente è solo una coincidenza, ma un problema simile ce l'ha sempre avuto Stalker [...]

Ti ringrazio, ma no, non ci siamo nemmeno così e solo 7 minuti di uso mi separano dall'esaurire il mio diritto di recesso.  :(
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: teokrazia - 14 Set 2021, 17:15
Poi da casa posto i dettagli, ma sul mio sistema pensavo peggio e invece non mi posso lamentare troppo.

Il tono, il montaggio e i dialoghi sono una bomba. È materiale davvero brillante. Anche se temo che tutta questa cazzimma possa finire per saturare, fra un po'.

Il gioco boh. Tutte le cose potenzialmente belle le dovreste già conoscere. Ma con questa IA non si va da nessuna parte. E se te lo giochi stealth, e se vai gun blazing, semplicemente non funziona. E non chiedo la Luna, andrebbe bene anche roba pesciata, assolutamente nella norma, ma messo come è messo giocarci non è interessante, non ha appeal, non. C'è da dire che non sembra marcio nel codice quanto Dishonored II, ma tanto basta.

Ralph, se cerchi un FPS gira a largo, che su quel fronte fa una cosa giusta e tre sbagliate. E dire che ai tempi del primo Dishonored balestra, pistola e granate erano di una precisione e di uno slancio verso la profondità da farmi sognare (assieme ai poteri) un multiplayer competitivo funambolico, ma competitivo per davvero, al pixel.

Ah, già si vedeva dai trailer che in certe robe è proprio un reskin brutale di Dishonored II (talune animazioni, certe esecuzioni), ma ci si ritrova anche i nemici con le armi corpo a corpo che ti colpiscono anche quando stanno platealmente portando un colpo di lato e a distanza. :vomit:

Poi nel 2020 e rotti senti la ancora la gente che dice che la soggettiva non è fatta per il melee. O che quello di Arkane sarebbe il meglio sulla piazza.

Non so chi mi sta più sul cazzo tra le due categorie.:D


Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 14 Set 2021, 22:36
Sta storia che ad alcuni gli fps provocano motion sickness l ho scoperta da poco, e qui c è l ultimo esempio

TFP Link :: https://twitter.com/deathloop/status/1437809213653278722?s=21
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: The Metaller - 14 Set 2021, 23:31
Allora, tempo di postare le mie prime appassionate impressioni sul gioco, rigorosamente sotto-spoiler per non privare nessuno del gusto della più genuina scoperta di questa autentica prelibatezza  :yes:

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Cryu - 14 Set 2021, 23:52
Touchè :D
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Laxus91 - 15 Set 2021, 06:59
È ingranato per bene quindi

Particolare la scelta di non avere livelli di difficoltà, da un lato immagino sia così per scelta precisa di design, dall'altro almeno inizialmente da quanto leggo in giro, sembra facilino (magari anche per l'IA nemica così-così a questo punto), bisogna vedere quanto cresce la sfida proseguendo

E sembra che butti addosso meccaniche in maniera soverchiante al punto da risultare un pò confusionario, leggevo anche di lamentele su gestione e switch oggetti in gioco

Sul gioco: potenzialmente interessante e agli Arkane voglio bene (principalmente per il level design) ma tocca giocarlo più in là in assenza di PS5 (che poi anche lì, mezza delusione per la presenza di una sola modalità sensata, quella prestazioni, con RT assente, bene almeno per l'implementazione del Duasense che tra l'altro anche su pc è pienamente supportato ad eccezione dello speaker audio)
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: alexross - 15 Set 2021, 07:10
Sta storia che ad alcuni gli fps provocano motion sickness l ho scoperta da poco, e qui c è l ultimo esempio

TFP Link :: https://twitter.com/deathloop/status/1437809213653278722?s=21
La storia della mia vita. Ho iniziato a giocare nel 96 su PC e sino al 2009 mi sono giocato tutti gli FPS che sono usciti. Quelli che mi hanno fatto stare male più di tutti sono stati quelli fatti sul motore di half Life 2. Con quelli motion sickness assicurata. Ero riuscito un po' a sopportarlo regolando il FOV ma era un po' un palliativo. Il problema è che non stai male in maniera progressiva, ti prende di punto in bianco e sei già alla soglia dello sbocco
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: teokrazia - 15 Set 2021, 07:32
Allora, tempo di postare le mie prime appassionate impressioni sul gioco, rigorosamente sotto-spoiler per non privare nessuno del gusto della più genuina scoperta di questa autentica prelibatezza  :yes:

Spoiler (click to show/hide)

Plot-twist. :D

E contro-twist: io barcollo, ma non mollo. ;D
Ho completato quello che penso sia il tutorial/la prima giornata intera del loop e sono intrigato.
In più avevo sbloccato l'equivalente del Blink di Dishonored, ma a quanto pare non ce l'ho, materialmente, da equipaggiare. E anche questo, a suo modo, fa parte del mistero.

Edit: e comunque l'aspetto migliore è la componente fashion. Certi mob c'hanno dei vestiti, caschi e/o accessori che me li comprerei tutti subito, gonne comprese

TFP Link :: https://youtu.be/49FeYz2JpHo
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Freshlem - 15 Set 2021, 08:46
Ottima scelta, mon cher.
O forse meglio mój kochany
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 15 Set 2021, 10:08
DF ha pubblicato la sua analisi della versione PS5.

60fps sono un must.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: The Metaller - 15 Set 2021, 18:46
Plot-twist. :D

E contro-twist: io barcollo, ma non mollo. ;D

In fondo è tutto un loop

Ah! Basta bere, come ci sono finito qui...?!

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: jamp82 - 15 Set 2021, 19:21
Plot-twist. :D

E contro-twist: io barcollo, ma non mollo. ;D

In fondo è tutto un loop

Ah! Basta bere, come ci sono finito qui...?!

Spoiler (click to show/hide)

Ci stai a cojonà ☝🏻
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Freshlem - 15 Set 2021, 19:27
 :D :D :D
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: teokrazia - 15 Set 2021, 19:30
Plot-twist. :D

E contro-twist: io barcollo, ma non mollo. ;D

In fondo è tutto un loop

Ah! Basta bere, come ci sono finito qui...?!

Spoiler (click to show/hide)


(https://i.postimg.cc/JnyrRt92/excuse-me-um.gif) (https://postimages.org/)


Permettimi un ulteriore colpo di scena.
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Laxus91 - 15 Set 2021, 19:49
Voglio il sequel  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: bub - 15 Set 2021, 21:47
@bub, hai preso Deathloop su PS5? Com è? Rispondimi nel topic dedicato. :)

Guarda, è presto per parlare, molto presto per quel poco che ho giocato.
La sensazione è quella di trovarmi davanti Dishonored2 (per ora senza poteri ma si sa che arriveranno) in cui però non si lavora a compartimenti stagni, ogni macroarea è strettamente collegata alle altre.
C'è questo hub (gallerie sotterranee) dal quale si può accedere alle 4 aree in 4 fasi del giorno diverse (mattino-pomeriggio-sera-notte).
Ogni combinazione presenta situazioni diverse grazie alle quali otteniamo informazioni utili a stilare il piano d'attacco adeguato a far fuori i 7 boss che nel frattempo vivono la loro vita.
Ogni volta che si muore si riparte dall'hub ma tutte le conoscenze acquisite non vengono perse.

Come impatto iniziale è stato disorientante.
Possiamo fare molte azioni e l'interfaccia ci permette di gestire le due mani separatamente in quasi tempo reale.
Ogni oggetto in nostro possesso mi pare di capire che possa essere potenziato raccogliendo add on sparsi per i livelli (o ottenibili accoppando gente) tramite apposita interfaccia da menu.
Sempre da menu possiamo metterci a studiare e incrociare tutte le informazioni ottenute nelle varie macroaree. Questa è la fase investigativa che ci tornerà utile per capire chi far fuori quando e dove.
Insomma inizialmente dicevo mi sembrava una calderone traboccante di cose da memorizzare, poi ho capito che il gioco prende nota di tutto e non rinuncia a darci indizi in tempo reale così da rendere tutto più scorrevole.
Inizialmente avevo un approccio molto stealth, poi ho capito che i nemici sono stupidi e si ammazzano facilmente correndogli addosso e prendendoli a badilate. Almeno per ora.
Il personaggio che interpretiamo restituisce una forte sensazione "atletica", i comandi sono davvero piacevoli, è tutto molto reattivo, veloce, il dualsense aiuta facendo il suo (ma non è Returnal).
Immagino che a forza di ripetere i livelli impareremo ad eseguire catene di uccisioni ultraveloci in scioltezza.
Per ora apprezzo molto la componente artistica (adoro gli arredi) e di level design che poi è in linea con gli standard Arkane: hai sempre la sensazione di avere alternative valide per fare qualsiasi cosa.
Su PS5 va a 60 burrosi in performance (che per me è l'unica via).
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 15 Set 2021, 22:00
Grazie @bub .

Si leggo altrove che l inizio è disorientante e il tutorial lunghetto non rappresenta le evolute meccaniche di gioco.

Mi aspettavo di più sul dualsense, dici che Returnal resta il migliore?

Come sono le musiche?
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Cryu - 16 Set 2021, 02:06
E' questo il topic di tagliarsi male la droga?
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: xPeter - 16 Set 2021, 02:07
A parte l'essere un mediocre FPS con IA inesistente, ma quanto pare deludente anche la struttura che doveva esserne il fiore all'occhiello?
Mi aspettavo qualcosa di più ambizioso e di organico, non questo spezzatino di entra-esci da quattro mappe, quattro tempi della giornata predefiniti anziché un ciclo realtime e obiettivi-segnalino che indicano un terminale/documento/audiolog che sblocca il seguente "indizio" o la posizione del bersaglio.
Ne ho ucciso uno di questi ultimi, scambiandolo per un nemico qualsiasi mezzo glitchato - alle prime due fucilate a pompa non ha battuto ciglio, presumo perché dotato di più HP in quanto 'boss'.
Le prime ore sono una punizione, una marea di testo e parlato intrusivi, messaggi in sovraimpressione, overlay, menu, tutorial e quant'altro, che al di là del fastidio mi fanno pensare a tanto fumo e poco arrosto.
Anzi, nel fumo intravedo rotture di cazzo e allungamenti del brodo da roguelike che mi stan già facendo passare la poca voglia di vedere come sviluppa.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: hob - 16 Set 2021, 08:52
mediocre FPS
IA inesistente
deludente anche la struttura
spezzatino di entra-esci da quattro mappe
nemico qualsiasi mezzo glitchato
una marea di testo e parlato intrusivi
tanto fumo e poco arrosto
rotture di cazzo
allungamenti del brodo
poca voglia di vedere come sviluppa
Insomma, ti sta piacendo.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Raiden - 16 Set 2021, 08:59
Una allucinazione collettiva di tutte le testate giornalistiche da quanto emerge da questo topic.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: teokrazia - 16 Set 2021, 09:05
A parte l'essere un mediocre FPS con IA inesistente, ma quanto pare deludente anche la struttura che doveva esserne il fiore all'occhiello?
Mi aspettavo qualcosa di più ambizioso e di organico, non questo spezzatino di entra-esci da quattro mappe, quattro tempi della giornata predefiniti anziché un ciclo realtime e obiettivi-segnalino che indicano un terminale/documento/audiolog che sblocca il seguente "indizio" o la posizione del bersaglio.
Ne ho ucciso uno di questi ultimi, scambiandolo per un nemico qualsiasi mezzo glitchato - alle prime due fucilate a pompa non ha battuto ciglio, presumo perché dotato di più HP in quanto 'boss'.
Le prime ore sono una punizione, una marea di testo e parlato intrusivi, messaggi in sovraimpressione, overlay, menu, tutorial e quant'altro, che al di là del fastidio mi fanno pensare a tanto fumo e poco arrosto.
Anzi, nel fumo intravedo rotture di cazzo e allungamenti del brodo da roguelike che mi stan già facendo passare la poca voglia di vedere come sviluppa.

Come dicevo nella pagina precedente, quell'aspetto mi aveva intrigato, iniettandomi voglia di continuare. Si era profilata una proverbiale struttura di più ampio respiro in grado, potenzialmente, di farmi passare sopra i problemi di qualità dell'azione.

Ma dopo 5 o 6 giri mi son sfavato. C'è sempre una gran monotonia di fondo. Poi, paradossalmente, ero mooooooooooolto più incentivato ad esplorare in Dishonored rispetto a qui, dove questa componente avrebbe un ruolo ben più capitale, ma poi nei fatti praticavo in maniera meccanica, ricavandone pure ne un retrogusto artificioso, nonostante gli evidenti sforzi di caratterizzarla e contestualizzarla, mentre in Disho ero proprio animato da uno stimolo spontaneo, che peraltro mi cementificava in maniera naturale la percezione di un mondo.

In più è tutto gestito attraverso una manata di menu e schermate a dir poco soverchiante. :no:

Peccato, perché per un momento ho intravisto l'eventualità di entrare in sintonia con questi aspetti, riuscendo a stabilire un'intesa con l'essenza del gioco, già vedendomi a trovare gusto nel migliorare loop dopo loop, magari anche in accezione performativa. But didn't happen e c'est la vie.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Devil May Cry - 16 Set 2021, 11:28
Il maggiore difetto che avevo letto in un paio di recensioni era quello dell' IA, ma si passava sopra data l'enorme mole di nemici che poi ti paravano avanti come carne da macello. Avrei preferito meno nemici e più IA ma tant'è.

Mi meraviglia la critica alla struttura del mondo che dicevano era il pezzo forte e la cosa più bella proprio esplorare e scoprire segreti/trama che bilanciavano tutti i difetti.

O state esagerando (non sarebbe la prima volta), oppure hanno esagerato loro (non sarebbe la prima volta). In genere avrei comprato e zitto ma sto periodo non so se ritirare la prenotazione, molto dubbioso.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RALPH MALPH - 16 Set 2021, 11:58
mediocre FPS
IA inesistente
deludente anche la struttura
spezzatino di entra-esci da quattro mappe
nemico qualsiasi mezzo glitchato
una marea di testo e parlato intrusivi
tanto fumo e poco arrosto
rotture di cazzo
allungamenti del brodo
poca voglia di vedere come sviluppa
Insomma, ti sta piacendo.

Va beh ma è normale, l’ultima volta che peter ha scritto qualcosa di positivo su un videogioco c’eranoi i joypad col filo e le tv a tubo catodico è riuscito a parlar male pure di returnal  :D
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Cryu - 16 Set 2021, 12:07
Ricordiamoci che @xPeter odia da tempo la vita tutta. Gli ultimi singulti di entusiasmo li ha espirati sul Photo Mode di AC Odyssey.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Devil May Cry - 16 Set 2021, 12:19
In realtà mi faceva più specie Teo, ma anche lui ha smesso da tempo di giocare. Mi sa che il suo canto del cigno è stato The Last of Us 2, poi è rimasto bloccato in un vero loop eterno con Doom.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: teokrazia - 16 Set 2021, 18:46
:D

Dai che con la 6.66 introducono la modalità orda, per mettere una pezza, quasi due anni dopo, all'assenza di invasione. Roba che, per rimanere in tema, Deathloop c'ha al lancio. id Software merda anche te.

Comunque, non ce ne sarebbe bisogno, but still:
https://www.tomshw.it/videogioco/deathloop-e-quello-che-non-funziona-nelle-recensioni-sui-videogame/
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 16 Set 2021, 19:15
Cioè questo manco ha giocato il gioco e lo compra quando scende di prezzo. :D

Vabbè, farovvi sapere, mi è arrivato oggi, vediamo di cosa si tratta. :)
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Cryu - 16 Set 2021, 19:22
Comunque, non ce ne sarebbe bisogno, but still:
https://www.tomshw.it/videogioco/deathloop-e-quello-che-non-funziona-nelle-recensioni-sui-videogame/
Sta roba anche evitiamocela. Tizio che asserisce candidamente di non aver giocato il gioco ma siccome gli han detto che l'AI è scarsa non doveva prendere i voti che ha preso. Essù.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Laxus91 - 16 Set 2021, 19:41
Io il pezzo l'ho letto e condivido abbastanza il pensiero (che è più una riflessione a tutto campo sull'industria che non un'analisi specifica di Deathloop), a me sembra che il tizio lo abbia specificato subito di non aver messo le mani sul gioco, quindi chi non accetta questa cosa e non vuol leggere oltre può benissimo interrompere la lettura senza perder tempo se vuole

Quella del voto in realtà è la solita contraddizione che ci portiamo appresso da secoli (e ok), ben più interessante invece quella sul tema del parere personale e della difficoltà di accettare quello altrui con rispetto pur restando del proprio, interessante perché è qualcosa con cui ci ritroviamo a che fare quotidianamente, anche per chi non è recensore/redattore ma è solo un giocatore che scrive su un forum: serve un distacco minimo tra le posizioni, serve capire che non valutiamo tutto alla stessa maniera per via di gusti e background differenti e che non tutto è riconducibile a un metro comune che deve essere necessariamente condiviso alla stessa maniera da tutti (e da qui il problema dei voti o, anche semplicemente, dei pareri discordanti che però valgono per recensori così come per appassionati e giocatori)

Poi che si parli del gioco, da parte di chi ci sta giocando magari, son d'accordo e son curioso visto che mi piace farmi un'idea anche solo parziale di qualcosa che mi interessa ma che non posso ancora giudicare
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: teokrazia - 16 Set 2021, 19:42
Sta roba anche evitiamocela. Tizio che asserisce candidamente di non aver giocato il gioco ma siccome gli han detto che l'AI è scarsa non doveva prendere i voti che ha preso. Essù.

Il senso del discorso a me pareva n'attimo più ampio, ma, vabbuò, non fa niente.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Freshlem - 16 Set 2021, 20:27
il problema (di Deathloop) è che ci voglio credere FORTISSIMO ma per ora mi riconosco nelle critiche del Teo nazionale e di xPeter.

Aspetto a gettare la spugna solo per quei $50 investiti, ma finora non mi riconosco con le review, che è una cosa stranissima.

Soprattutto quando ci son titoloni tipo quello sotto qui.

Ps. Ricordo a tutti che son quello a cui son piaciuti RE Village, Ratchet & Clank e l'ultimo di Cardi B.

TFP Link :: https://www.polygon.com/reviews/22673773/deathloop-review-ps5-pc-steam-arkane-studios
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Diegocuneo - 16 Set 2021, 20:33
:D

Dai che con la 6.66 introducono la modalità orda, per mettere una pezza, quasi due anni dopo, all'assenza di invasione. Roba che, per rimanere in tema, Deathloop c'ha al lancio. id Software merda anche te.

Comunque, non ce ne sarebbe bisogno, but still:
https://www.tomshw.it/videogioco/deathloop-e-quello-che-non-funziona-nelle-recensioni-sui-videogame/

Ha scritto molte cose ma il succo è il solito :la recensione va letta.
Resto comunque dell'idea che il voto serva, perché è davvero la ciliegina su di un parere.
Ovvio, bisogna poi tornare indietro e leggere l'articolo, ma non mi priverei mai del voto per ovviare ad un problema interpretativo del lettore.
Non c'è soluzione se non affidarsi alla scala di valori di un singolo specifico e tarandosi cosi sui gusti...tradurre.
Però bo, in un mondo dove le recensioni cominciamo a non leggerle nemmeno noi 40enni, direi di insistere su voto e successiva lettira dell'articolo, senza tante paranoie.
Tanto chi muove i soldi veri non è più l'appassionato consapevole, se mai lo è stato.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 17 Set 2021, 00:15
Impressioni a caldissimo

Sono ancora all inizio del tutorial, è quello che mi aspettavo da quanto letto, anche un pochino meglio visti i commenti negativi sull IA, che trovo tosta all inizio.

Graficamente anzi mi aspettavo di peggio, youtube non rende
Va patchato perchè mi si è bloccato di brutto in una zona, credo per via della connessione internet, come se verificasse lo stato online
La storia mi intriga, sci fi anni '60
Le musiche sono belle
Finora pare uno stealth fps
Il dualsense pare ben sfruttato
Il duetto con Julianna è troppo forte :D
Il gioco pare guidarti per mano, che è quello che ho letto nelle rece.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: xPeter - 17 Set 2021, 00:44
L'IA non è da intendersi in ottica di damage e accuracy dei nemici, specifico per evitare equivoci in tal senso.
Una IA carente insieme a parametri di danno/precisione elevati di solito favoriscono una condotta di gioco tendente alle tattiche "cheap", che risultano tanto efficaci quanto inestetiche e inappaganti. Esattamente quello che può succedere in Deathloop, specie all'inizio che si hanno pochi mezzi offensivi e di navigazione a disposizione con cui cercare soluzioni alternative/creative.
Ora come ora le torrette portatili che nel 75% dei casi non si attivano perché non gradiscono la collisione con il terreno su cui le piazzi non è che incentivino granché a cercarsi un'alternativa a giocare a "whac-a-mole" con i nemici scemi...
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: xPeter - 17 Set 2021, 01:16
Ricordiamoci che @xPeter odia da tempo la vita tutta. Gli ultimi singulti di entusiasmo li ha espirati sul Photo Mode di AC Odyssey.
Pure Odyssey è stata una tragedia, il Gladia mi voleva ammazzare a mani nude perché feci della facile ironia sull'IA dei mercenari.
Ma era colpa mia se una volta finiti in acqua non sapevano tornare a riva e stavano fermi a galleggiare mentre li riempivi di frecce in testa? :D

Al riguardo, la prima clip di questo video che avevo fatto è ancora una vera chicca, non la postai ai tempi per evitare ulteriori incidenti diplomatici :D
https://youtu.be/-Ct1nVZEwlI
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Cryu - 17 Set 2021, 01:23
Ricordiamoci che @xPeter odia da tempo la vita tutta. Gli ultimi singulti di entusiasmo li ha espirati sul Photo Mode di AC Odyssey.
Pure Odyssey è stata una tragedia, il Gladia mi voleva ammazzare a mani nude perché feci della facile ironia sull'IA dei mercenari.
Ma era colpa mia se una volta finiti in acqua non sapevano tornare a riva e stavano fermi a galleggiare mentre li riempivi di frecce in testa? :D

Al riguardo, la prima clip di questo video che avevo fatto è una vera chicca, non la postai ai tempi per evitare ulteriori incidenti diplomatici :D
https://youtu.be/-Ct1nVZEwlI
Sì vabbè ma capisci che criticare l'AI di un gioco Ubisoft è sparare sula Croce Rossa. Credo che The Division 2 sia il loro unico gioco buono in questo senso. E paradossalmente, Odyssey è di gran lunga l'AC con l'AI migliore.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Devil May Cry - 17 Set 2021, 01:37
Sta cosa dei mercenari però l'avranno patchata perché proprio prima ne ho buttato uno in acqua e poi è risalito per morire a mazzate da vicino. O forse restano fermi solo quando non hanno modo di risalire, che dire.
Poi l'ia fa cagare si, ma è sempre stata così.
Ma anche in un Hitman non è che erano eccelse visto che erano diorami precalcolati. Ed è un bel gioco.
Insomma, non necessariamente l'ia è penalizzante se il gioco non punta su quella o presenta una determinata struttura. Ovvio che fa sempre piacere averla fatta bene, ma tanti giochi validi hanno i nemici che sono degli imbecilli.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: xPeter - 17 Set 2021, 01:42
Come dicevo nella pagina precedente, quell'aspetto mi aveva intrigato, iniettandomi voglia di continuare. Si era profilata una proverbiale struttura di più ampio respiro in grado, potenzialmente, di farmi passare sopra i problemi di qualità dell'azione.

Ma dopo 5 o 6 giri mi son sfavato. C'è sempre una gran monotonia di fondo. Poi, paradossalmente, ero mooooooooooolto più incentivato ad esplorare in Dishonored rispetto a qui, dove questa componente avrebbe un ruolo ben più capitale, ma poi nei fatti praticavo in maniera meccanica, ricavandone pure ne un retrogusto artificioso, nonostante gli evidenti sforzi di caratterizzarla e contestualizzarla, mentre in Disho ero proprio animato da uno stimolo spontaneo, che peraltro mi cementificava in maniera naturale la percezione di un mondo.

In più è tutto gestito attraverso una manata di menu e schermate a dir poco soverchiante. :no:

Peccato, perché per un momento ho intravisto l'eventualità di entrare in sintonia con questi aspetti, riuscendo a stabilire un'intesa con l'essenza del gioco, già vedendomi a trovare gusto nel migliorare loop dopo loop, magari anche in accezione performativa. But didn't happen e c'est la vie.
Ti dirò che questa formula della "ripetizione col senno di poi" penso ancora possa dare finalmente un senso pratico alla generica arbitrarietà d'approccio che invece trovavo in Dishonored.
Le impressioni iniziali sono state ulteriormente esacerbate dal fatto che mi si è completamente glitchato un indicatore di missione, facendomi saltare a piè pari l'infusione (per chi si chiede cosa sia, è la possibilità di tenere armi e abilità quando muori, roba da niente proprio).
Il concept continua a stimolarmi nonostante la messa pratica complessiva che fa un po' troppo 2010 e la componente FPS sotto le mie già basse aspettative, per cui proverò ad insistere per vedere come va.
Poi è vero come dice Devil che in fondo ci si potrebbe divertire anche senza l'IA che il gioco avrebbe necessitato per brillare come action/stealth in senso stretto, se ne riparla con qualche potere e potenziamento in più.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: teokrazia - 17 Set 2021, 06:43
Il concept continua a stimolarmi nonostante la messa pratica complessiva che fa un po' troppo 2010 e la componente FPS sotto le mie già basse aspettative

Sì, ma con una punta di 2014, fraté.
Cioè, gli headshot entrano troppo facilissimamente, con una pistola scrausa, da qualsiasi distanza, su PC, con mouse & tastiera SENZA alcun tipo di assistenza alla mira. E anziché un pizzicorìo di soddisfazione la maggior parte delle volte pensi "ma la smetti di giocare al posto mio, brutto stronzo di un gioco?".

Cioè, sembra di giocare questo (https://it.wikipedia.org/wiki/Destiny_(videogioco)), porcoggiuda.  :no:

Intanto non so perché lo sto facendo, ma lo sto facendo (https://i.postimg.cc/YqtM0615/Immagine.jpg).  :o :o :D
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Panda Vassili - 17 Set 2021, 08:09
Installato e lanciato pure io  :D
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: teokrazia - 17 Set 2021, 08:51
(https://i.postimg.cc/cHpXFxdv/glasses-took-off-what.gif) (https://postimages.org/)

No, vabbé, ma quanto sono cicciose, solide e variegate le animazioni e le reazioni ai colpi dei nemici, mentre in Deathloop uccidi dei sacchetti che spesso svirgolano in direzioni che non c'entrano nulla? :(


Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 17 Set 2021, 09:09
Secondo me sto gioco mette tempo a decollare.

Però pare abbastanza curato nel suo inizio.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RALPH MALPH - 17 Set 2021, 14:59
Comunque che i nemici siano stupidi è dichiarato nel gioco stesso e giustificato a livello narrativo , quindi non è un difetto ma scelta di design
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Raiden - 17 Set 2021, 15:05
Comunque che i nemici siano stupidi è dichiarato nel gioco stesso e giustificato a livello narrativo , quindi non è un difetto ma scelta di design
Adesso arriva @Cryu e gli parte l'"Essù".
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Devil May Cry - 17 Set 2021, 15:45
A naso mi sembra di capire che sia strutturato come Hitman, quindi l'IA dovrebbe essere relativa in quanto il focus dovrebbe essere esplorazione e scoperta. Non ho però capito quanto dovrebbe essere spinto il gameplay per farsi strada tra i nemici, onestamente. Cambierebbe radicalmente l'approccio.
Se fosse come Hitman, capisco l'IA scema, se invece pretende di essere giocabile, allora il difetto c'è eccome (tipo Control dove i nemici pure sono imbecilli assai).
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 17 Set 2021, 16:12
Ma per IA scema cosa intendete? Io ieri sera ho notato che ti sgamano facilmente e ti vengono a stanare. Peró sono all inizio eh.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Devil May Cry - 17 Set 2021, 16:22
Mmm, diciamo nemici che restano là (semi)immobili a farsi ammazzare e/o sono facilmente eludibili andandogli alle spalle e si scordano di te (a prescindere all'aggressività quando ti sgamano) oppure limitata già in partenza per scelta (vedi appunto Hitman).
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 17 Set 2021, 16:40
Se non fai rumore e considerato che loro non sono soldati in continua ricerca di Snake, mi pare plausibile come comportamento?

Rispetto a MGSV come la trovi?

Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Devil May Cry - 17 Set 2021, 16:47
No aspetta, io ancora non lo tengo, parlavo per ipotesi per capire appunto che tipologia di gioco fosse, quel tipo sopra ci ha fatto addirittura un articolo (poteva almeno aspettare di giocarlo o portare l'esempio di un gioco fatto).
Anche in Ac Odyssey i nemici se ti sgamano ti caricano ma basta andare dietro una roccia o allontanarsi 50 metri e non ti vedono più.
Se è alla Hitman non mi lamenterei più di tanto perchè è strutturato in un determinato modo, se invece è alla Dishonored* (quindi anche impuntato su abilità, stealth, insomma gameplay) ma con IA scema alla Control allora no e le critiche sono più che giuste.

MgsV ancora non l'ho fatto.



*nb: non ho assolutamente ricordi della sua IA
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Il Gladiatore - 17 Set 2021, 19:08
Pure Odyssey è stata una tragedia, il Gladia mi voleva ammazzare a mani nude perché feci della facile ironia sull'IA dei mercenari.
L'AI di AC è perfettamente tarata sull' utenza del franchise Ubisoft, non è deficitaria, è adeguata. :D

MgsV ancora non l'ho fatto.
Questo ti rende colpevole oltremodo, hai solo ignorato il terzo miglior gioco della sua generazione. Provvedi.  ;D

Comunque, non ce ne sarebbe bisogno, but still:
https://www.tomshw.it/videogioco/deathloop-e-quello-che-non-funziona-nelle-recensioni-sui-videogame/
Premesso che concordo sulla discutibilità metodologica di partire da contenuti che non si conoscono anche e solo per parlare di altro, devo dire che l'articolo coglie una questione di cui, personalmente, soffro molto in chiave critica. Mi riferisco alla (ormai sistematica) sostituzione dell'analisi ponderata a mezzo recensione con la strutturazione di un giudizio personale, due anime diametralmente opposte e spesso inconciliabili.
Quello a cui si riferisce l'articolo, a mio modo di vedere, è figlio della seconda impostazione e genera quelle insanabili aporie di metodo che vedono, che so, un giocatore biasimare determinati gameplay come irricevibili e allo stesso tempo esaltarne altri che hanno i medesimi problemi, se non di più.
In soldoni, per dire, tu utente, ti lamenti dell'AI di Deathloop e non hai battuto ciglio per i pupazzi impagliati di Red Dead Redemption 2? C'è qualcosa che non va e a quel punto i giudizi risultano schizofrenici. Il riconoscimento di questo stato di cose esula dall'opinione in sé, che poi può legittimamente divergere.

Comunque, ci sto giocando per Ps5 con il più nobile dei propositi:
Spoiler (click to show/hide)

Vediamo come procede.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: andreTFP - 17 Set 2021, 19:30
In questa recensione nella prima parte si spiega bene come funziona il loop (senza spoilerare):
https://youtu.be/PyBQAOWO9EU

Interessante come sistema sulla carta.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Devil May Cry - 17 Set 2021, 19:39
Gladia purtroppo per mgsv ho il blocco di non aver finito ancora peace Walker, quindi o mi decido a recuperare e finire quello oppure devo leggere la storia e saltarlo. >:(
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: bub - 17 Set 2021, 23:53
Io sto cominciando a farci pace.
Dopo la prima missione "importante" ha iniziato a sotterrarmi di funzioni e operazioni da eseguire tramite menu: non c'ho capito un cazzo.
Più la spiegazione proseguiva e più mi sforzavo di capire, più il mio cervello pensava alla scimmietta che sbatte i piatti.
E' come andare a lezione di piano, sedersi davanti al piano col docente e passare l'intera ora a fare solfeggio senza toccare un tasto. Certo, è così che va fatto, ma questo è un videogioco porco mondo.
Alla fine non ho capito un cazzo dicevo e ho tirato comunque avanti come va va, alla garibaldina.
Andando avanti inizi ad avere a che fare con tutte quelle nozioni teoriche di prima e inizia a dargli un senso, e t'accorgi che non erano così astruse.

Per ora ho deciso che mi studio i vari scenari da un punto di vista topografico. Ne ho scelto uno in particolare in una fase specifica del giorno, e continuo a ripetermelo finché non imparo la mappa.
Ecco la mappa: per me è divertentissima. Come da tradizione Arkane offre molte vie e suggerisce che ce ne siano altrettante bloccate da qualcosa che risiede magari in altre aree o in altre fasi del giorno.
Questa fase esplorativa (utile anche e soprattutto a trovare nuovi poteri) si sta rivelando molto appagante grazie all'ottimo level design che è intricato ma non svacca, rimane sempre tutto abbastanza circoscritto.
Riguardo l'IA, sì, sono tutti stupidi, però secondo me è così che deve essere, anche in ottica di sviluppi futuri quando diventerò più potente.
Qua non c'è da ripulire una macrozona dopo l'altra fino ad arrivare allo scontro finale, qua bisogna far fuori 8 boss senza andare in game over. Tutto il resto è cornice, carne da macello: cornice senza cervello ma che i bastoni tra le ruote te li mette eccome (o magari so' pippa io eh) anche solo per la superiorità numerica.
Insomma è un diesel di quelli pesanti, ma ad ogni partita mi sta piacendo sempre di più.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Cryu - 18 Set 2021, 00:40
Comunque che i nemici siano stupidi è dichiarato nel gioco stesso e giustificato a livello narrativo , quindi non è un difetto ma scelta di design
Adesso arriva @Cryu e gli parte l'"Essù".
Non lo so, nel topic di Cyberpunk Maxx ha appena scritto che un personaggio può travisare tutto di una missione come i giocatori hanno travisato il gioco. Inizio a pensare che in 'sti vaccini ci sia davvero roba strana, tipo il trip per la metareferenzialità.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Devil May Cry - 18 Set 2021, 00:52
Questo post di Bub mi fa pensare sempre di più a Hitman in salsa rogue (tutto sommato già ci era vicino) ma con una trama. Bene.
Odyssey ormai sono ai DLC il tempo di prenderlo è vicino.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: bub - 18 Set 2021, 01:04
Questo post di Bub mi fa pensare sempre di più a Hitman in salsa rogue (tutto sommato già ci era vicino) ma con una trama. Bene.
Odyssey ormai sono ai DLC il tempo di prenderlo è vicino.

mmh non saprei. Hitman l'ho sempre trovato macchinoso e pachidermico, se fai una scoreggia sei fottuto, DL è molto più frenetico, se ti sgamano in 30 puoi comunque riuscire a dartela a gambe e infilarti in qualche anfratto e  aspettare che la situazione si calmi.
Però ammetto che Hitman non l'ho mai approfondito proprio per la mia incapacità a superare lo scoglio dei suoi ritmi lenti, forse dovrei riprovarlo.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 18 Set 2021, 01:39
C h e  f i g a t a.

Mi sono sparato 4 ore di fila.

Trama che spacca.

Oh mi ha preso tanto, il gioco è bello a vedersi, sentirsi e giocare. Ha un mondo di gioco costruito attorno che è affascinante.

Credo di aver capito tutto finora e a parte il fatto che ho perso un slab - credo perchè non potevo ancora infonderlo - fila tutto liscio.  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: xPeter - 18 Set 2021, 02:47
in Deathloop uccidi dei sacchetti che spesso svirgolano in direzioni che non c'entrano nulla? :(
Vero ogni tanto parte la fisichetta in stile Django! :D
(https://i.postimg.cc/cCCjPGQZ/t7mSrD9.gif) (https://postimages.org/)
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Devil May Cry - 18 Set 2021, 11:16
Questo post di Bub mi fa pensare sempre di più a Hitman in salsa rogue (tutto sommato già ci era vicino) ma con una trama. Bene.
Odyssey ormai sono ai DLC il tempo di prenderlo è vicino.

mmh non saprei. Hitman l'ho sempre trovato macchinoso e pachidermico, se fai una scoreggia sei fottuto, DL è molto più frenetico, se ti sgamano in 30 puoi comunque riuscire a dartela a gambe e infilarti in qualche anfratto e  aspettare che la situazione si calmi.
Però ammetto che Hitman non l'ho mai approfondito proprio per la mia incapacità a superare lo scoglio dei suoi ritmi lenti, forse dovrei riprovarlo.

Beh sì, Hitman è più punitivo sotto quell'aspetto, ma proprio per quello ti obbliga a ricaricare e riprovare l'approccio, anche perchè le occasioni poi svaniscono. Per questo già si avvicinava al concetto di rogue/loop.
DL se dici che è più permissivo allora si assesta alla Ac dove anche se ti inseguono in 20 giri l'angolo e non ti vedono più.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 18 Set 2021, 11:34
Mi pare il festival delle assunzioni qui.

Ma chi lo sta giocando per davvero?

L IA ha un'intraprendenza media direi, se sentono rumore si avvicinano e controllano, non pattugliano tutta l area fino a scovarti. Peró una volta che sanno che sei li, cambiano posizioni e si mettono in allerta. Updaam di notte è stata un dito in c**o, ed era solo il tutorial.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RALPH MALPH - 18 Set 2021, 11:57
Rbt il gameplay come è? Un burro?
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 18 Set 2021, 12:41
Rbt il gameplay come è? Un burro?

Ho messo il movimento telecamera filtered e si, di burro trattasi. Però attenzione, il burro diventa pietra in una zona specifica del gioco, dove ci sono freeze. Devono patcharlo. Solo in quella zona precisa, (un 20mq per circoscriverla).

Il resto, mira, movimenti, salti, fare cucù dal muro per vedere chi c è dietro langolo è molto burro.

In rari casi c è un pò di shuttering/tearing, davvero minimo e davvero raro (impercettibile direi), il resto è anche una gioia a vedersi.

E le musiche e ost sono proprio azzeccate.

Rimando all analisi di DF.

TFP Link :: https://twitter.com/ross_rbt/status/1439012167198588929?s=21
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 18 Set 2021, 17:40
Ammazzato il mio primo visionario.

Run lunghissima, tantissimi ostili.

Il sistema di progressione e salvataggio pare fatto bene e invoglia a rigiocarlo.

Una sorta di Hades stealth fps, in salsa Sci-fi anni '60. Un art-style peculiare, sopra le righe.

Direi molto meno punitivo di Returnal e frustazione zero. Però mette tanta tensione, muori e perdi la valuta accumulata per "salvare" l equipaggiamento. Dire più rewarding di Returnal. Qui si usa molto la testa.

Gli intrecci della storia che si intravedono promettono tanta roba.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: bub - 18 Set 2021, 17:55
Una critica la farei all'audio in cuffia, per me deludente come qualità e come spazialità.
In Returnal (lo dicevo che c'avrebbero dovuto fare i conti tutti) capisci dove stanno i nemici senza dover guardare, qua è tutto molto approssimato.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 18 Set 2021, 18:55
Io gioco con audio tv e il Dualsense vince ancora una volta, l audio via speaker è coinvolgente.

Con la tv riesco a capire la posizione di massima dei nemici, sento i passi.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 18 Set 2021, 23:45
Un altro visionario andato.

Il cambiamento delle location in base al periodo della giornata - gli avvenimenti, chi trovi in giro - è qualcosa di fresco e che non ricordo fatto cosí bene in altri giochi.

Quanti anni ci hanno messo a svilupparlo? Qui nulla pare messo a caso, il che rende le location cosí dense e ricche.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 18 Set 2021, 23:48
TFP Link :: https://twitter.com/mrpyo1/status/1439293381839052802?s=21
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: bub - 19 Set 2021, 00:24
Sto facendo fuori un visionario a loop per fregarmi le tavolette e infonderle.
Quando però ho tentato di prendermi la tavoletta del terzo visionario ho avuto una brutta sorpresa: sono stato costretto a scambiarla con una delle due in mio possesso, come se non potessi trasportarne più di due alla vota.
Una volta tornato alla base ho potuto infoderlo, ma ora mi manca la tavoletta che ho "sacrificato" per raccogliere la nuova.
Confermate che non si pò girare con più di due poteri o sbaglio qualcosa?
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 19 Set 2021, 00:28
Io appunto stasera ho preso una tavoletta e mentre era a terra mi compariva la scritta "transfer to your lab" o una cosa del genere.

So che non si possono avere più di due tavolette alla volta, però quando l ho raccolta credo appunto di averla spedita al lab come per i trinket vari, non si equipaggia sul momento.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 19 Set 2021, 17:39
@bub Stessa cosa successa a me.

Hai controllato che a fine loop ti ritrovi lo slab che avevi infuso?
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: bub - 19 Set 2021, 18:09
@RBT esatto, ottima intuizione, l'ho scoperto poco fa: al riavvio del loop tutti i poteri infusi tornano in inventario.
E io che ero andato a rifarmi la boss fight per riprendermelo  :no:
Ché poi finita la boss fight ho ottenuto il power up per la tavoletta che credevo di non avere, power up che non ho potuto infondere perché mi mancavano i soldi o come li chiama lui  :no:
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 19 Set 2021, 18:54
Gioco mind blowing :D

Ucciso il mio terzo visionario, credo di aver rotto il gioco, troppo facile.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: bub - 19 Set 2021, 20:40
ma terzo in una giornata?
Io sto puntando a raccogliere poteri, per ora ne ho fatti 4 (ma in giorni diversi).
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 19 Set 2021, 21:04
No no, in giorni diversi (beh in realtà nel giorno attuale potrei fare un quartetto, due già fatto fuori :) )

Sono a un punto in cui in realtà non mi fa scegliere granchè. Aveva ragione chi lo ha definito più metroidvania che roguelike.

È tanta roba. Ma ripeto mi pare di averlo rotto, spero aumenti di difficoltà, sono troppo sgravato.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 19 Set 2021, 22:54
Una buona e una brutta notizia.

La buona è che stasera mi sono imbattuto in una missione serale mastodontica, come quantità nemici, IA agguerrita e setting godurioso.

La brutta è che sono morto in un epilogo a sorpresa che mi ha lasciato a bocca aperta. Dovevo ritirarmi in tempo, visto che avevo esaurito le energie, invece la curiosità ha vinto e mi è andata male. Ho perso un botto di roba che avevo accumulato in giornata.  :death:

Che gioco.  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: teokrazia - 20 Set 2021, 17:24
Arkane back to the roots, col calcio OP che rompe tutto, proprio come in Dark Messiah, Premio Speciale della Giuria al Festival di Avoriaz 2006 e simbolo sempiterno di fronte alla cui madonnina tutt'oggi un 20% della popolazione PCista ogni mattina intona l'inno della Master Race: TFP Link :: https://youtu.be/p24cqO7rP8o

Suppongo ci voglia il potenziamento apposito [che ho trovato, ma equipaggiato pochissimo], dato che di default ci voglio due calci per accoppare i mob.

Bello sul serio, invece, il potere per swappare posto con un nemico.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Vitoiuvara - 20 Set 2021, 20:39
Io sono di bocca buona e l'IA è spesso l'ultimo dei miei problemi, ma qui è indubbiamente un problema.
Sono nelle prime fasi ma sono troppo facilmente aggirabili in un gioco in cui sei te contro loro.
Perché è quello il problema, in un gioco del genere doveva essere il centro dell'esperienza, non c'entrano niente AC e Red Dead.
Poi bhò, al momento ho visto solo quello e mille spiegoni da cui esci che non ci hai capito una mazza, spero che il divertimento arriverà con gli incastri.
C'è da dire che potrebbe proprio non essere nelle mie corde, ma proverò a dargli qualche possibilità.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: bocte - 20 Set 2021, 20:52
Dark Messiah

Sia lode a Nostro Signore!
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 20 Set 2021, 21:16
Io sono di bocca buona e l'IA è spesso l'ultimo dei miei problemi, ma qui è indubbiamente un problema.
Sono nelle prime fasi ma sono troppo facilmente aggirabili in un gioco in cui sei te contro loro.
Perché è quello il problema, in un gioco del genere doveva essere il centro dell'esperienza, non c'entrano niente AC e Red Dead.
Poi bhò, al momento ho visto solo quello e mille spiegoni da cui esci che non ci hai capito una mazza, spero che il divertimento arriverà con gli incastri.
C'è da dire che potrebbe proprio non essere nelle mie corde, ma proverò a dargli qualche possibilità.

Se non hai finito il tutorial, aspetta e vedrai. ;)
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 20 Set 2021, 23:52
Quanta rottaggine :)

Beh ma questa zona è come il parcheggio di casa, facile facile.

TFP Link :: https://twitter.com/ross_rbt/status/1440069456663703558?s=21

TFP Link :: https://twitter.com/ross_rbt/status/1440068830953295888?s=21

TFP Link :: https://twitter.com/ross_rbt/status/1440070271059128323?s=21





Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: alexross - 21 Set 2021, 12:17
Dark Messiah

Sia lode a Nostro Signore!
A me è piaciuto molto quel gioco, quanto vorrei un seguito
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: teokrazia - 21 Set 2021, 21:17
C'ho riprovato, accoppando tre tizi in un loop.
Spoiler (click to show/hide)


Al di là della portata ludica, che mi sembra sempre modesta, a me il gioco pare scarsino anche nel porti in adeguata relazione coi tipi da assassinare, nel dare loro una centralità e suscitarti un antagonismo che a Dishonored con meno strumenti dedicati e meno fanfarate riusciva benissimo. Nonostante qui siano sostanzialmente il perno centrale del concept. Nonostante gli sforzi di caratterizzazione che noi siamo tutti pazzi, simpaticissimi ed eccentrici, insomma troppo BioShock e troppo Team Fortress! Nonostante gli indizi, le mail e gli ottantamila blablabla attraverso cui saperne di più. Nonostante le paginate Powerpoint mediante cui ricostruirne abitudini, consultare il meteo e stabilire un piano d'azione. Nonostante tutto.

Morale: altro uninstall e pruritino di provare Mooncrash di Prey, che si dice essere nettamente più roguelike, libero nell'interpretazione e rispettoso di determinati precetti da immersive sim. Ma affrontarlo dopo 4 anni di digiuno delle meccaniche e le logiche del gioco base non mi sembra un'ideona. :death:
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: The Metaller - 22 Set 2021, 09:17
Ho spezzato il loop  8)

Il che la dice lunga su quanto mi abbia preso (mi sarò sparato 30 ore in una settimana, e considerate che lavoro dalle 10 alle 12 ore al giorno).

C'è tantissimo da dire ed e non mi va di parlarne a spizzichi, perché davvero il rischio è di dare una lettura oltremodo parziale sui pregi (e ne ha!), oppure sui problemi (e ne ha!).

Vedo due vie: o scrivo un post kilometrico che non so se avrò mai voglia di iniziare e finire; oppure ne parlo live su qualche piattaforma (Twitch?), per chi fosse interessato, come na chiacchierata da remoto al bar con amici.

*****

Teo, non sono tanto d'accordo sulla questione build-up degli assassini. All'inizio lo pensavo anche io, poi però ho constatato che mentre in Dishonored assassinare un pg equivale a concluderne l'intero arco narrativo, qui in Deathloop significa piuttosto aver chiuso un primo arco narrativo di quel pg. Ciò perché il primo assassinio è sempre in qualche modo includente e non risolutivo. Occorre inanellare la sequenza perfetta, quindi occorre scoprire di più di quel pg, giocando, per indurlo ad andare da un'altra parte, ad un'altra ora, per terminarlo in un altro modo. Per dire, di un Charlie, ho letteralmente scoperto un altro lato.

Fermo restando che ci sono "pg bersagli" più approfonditi di altri (ma del resto è così anche in Dishonored dove i più approfonditi son quelli costantemente legati alla linea narrativa portante... Sokolov, Burrows, Havelock, Daud anziché comparsate come Lady Boyle e i gemelli Pendleton).
E fermo restando qui è stata data centralità a Julianna, per cui, se vogliamo, è proprio in sé una narrativa meno corale di Dishonored.
E fermo restando che sì, il tono e il contenuto narrativo sono spostati sul weirdo, anziché sulla scalata al potere/intrigo politico, coerentemente col taglio delle rispettive opere.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 22 Set 2021, 09:27
Stica, già 30 ore.

Io sarò a 17 ore, anche a me sta prendendo tanto.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: The Metaller - 22 Set 2021, 09:30
Btw, Mooncrash l'ho provato nei giorni subito antecedenti l'uscita di Deathloop e, a parte aver patito i 4 anni passati dalla mia prima e unica run a Prey (minchia quanto passa in fretta il tempo), l'ho trovato veramente moscio e soporifero nei tempi. Poi magari svelava altro spessore andando avanti, ma nonostante il core meccanico sincero e spesso da immersive sim d'altri tempi, nonostante il piglio survival fatto di non avere risorse ed essere costretto by default e by design a giocare creativo, m'ha fatto addormentare in tempi record.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 22 Set 2021, 09:40
Ho notato alcuni drop random di armi goduriose, in run esplorative ammazzando nemici "normali", mi chiedo quante ce ne siano nascoste da scoprire.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Vitoiuvara - 22 Set 2021, 11:02
Allora, visto che è morto il PC e il router, ieri sono stato costretto a giocarlo parecchio.
Ora che ho capito bene come si gioca, sono arrivato alla conclusione che, così com'è, non vale molto.

Cioè, a parte il giocato che vabbuò, secondo me hanno costruito tutta l'avventura senza i segnalini e, per un numero di giocatori ovviamente ridotto (tra cui non io che sono pippa), sarebbe potuto essere un gioco molto interessante. Te ne andavi in giro, scoprivi cose, cercavi di costruirti il tuo loop.

Invece c'è tutta una premessa per farlo e poi... segui l'iconcina e ammazza alle spalle gente che fa pipì.
Fai davvero contenta poca gente in questo modo.

La narrazione invece non mi dispiace.

Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: The Metaller - 22 Set 2021, 11:48
Con riferimento ad Harriet, la fanatica nell'hangar 2 di Karl's Bay, io ho individuato 1 sola tattica legit consistente in:

Spoiler (click to show/hide)

Prima di arrivare alla risoluzione pulita, mi sono riusciti 3 metodi per così dire emergenti, escluso il metodo di Teo (non mi ero accorto delle feritoie).

1:
Spoiler (click to show/hide)

2:
Spoiler (click to show/hide)

3:
Spoiler (click to show/hide)

Poi, mi sono accorto del fatto che:
Spoiler (click to show/hide)

Immagino ci sia altro.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 22 Set 2021, 11:49
I segnalini puoi disattivarli, ed è una manna dal cielo, puoi decidere cosa e come fare nella location a tuo piacimento. C è un senso e gusto di esplorazione mica male. Continuo a scoprire cose nuove, indizi, angoli mai visti, è denso di dettagli, tutti incastrati nella narrazione.
È fresco come non pochi, sarà che non ho giocato i precedenti Arkane.

L unico difetto al momento è che certe zone si rompono facilmente con un uso dovuto degli slab e armi. Ma a me non dispiace più di tanto. Non mancano picchi di difficoltà goduriosi e la "rottura" è sudata e guadagnata all inizio del gioco dove procedevo col coltelo tra i denti - ed ha pagato.

Un senso di progressione appagante.

E mi manca un'area intera da esplorare e chissà quanti segreti ancora da scoprire (uno gustoso avvistato ieri sera a Fristad rock, chi ha detto campanello? )

Capisco perchè gli hanno dato quei votoni.

PS: su era avevano consigliato bene, giocatelo ed esploratelo in libertà, senza dirigervi subito all obiettivo, disattivate i marker a piacimento, enjoy. :)
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: teokrazia - 22 Set 2021, 13:45
Con riferimento ad Harriet, la fanatica nell'hangar 2 di Karl's Bay, io ho individuato 1 sola tattica legit consistente in:

Spoiler (click to show/hide)

Prima di arrivare alla risoluzione pulita, mi sono riusciti 3 metodi per così dire emergenti, escluso il metodo di Teo (non mi ero accorto delle feritoie).

1:
Spoiler (click to show/hide)

Questo è il metodo che seguivo io.
Interessanti gli altri.

Ottimo per Mooncrash, che mi stava passando la voglia già mentre premevo invio. ;D
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 22 Set 2021, 23:41
Che tecnica usate per

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: bub - 23 Set 2021, 01:19
Io Harriet la secco
Spoiler (click to show/hide)

Comunque mi ci sto spassando un bel po', è bello starci dentro e scoprire cose, il level design mi piace da matti e lo preferisco a quello di Dishonored 2.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: teokrazia - 23 Set 2021, 13:19
Perché puntare a un gameplay migliore quando hai un netcode pezzente e puoi risparmiare soldi e sbatti?
TFP Link :: https://multiplayer.it/notizie/deathloop-sistema-di-combattimento-cambiato-ecco-perche.html
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 23 Set 2021, 23:45
Che droga.

Lo gioco ogni giorno da quando è arrivato.

Stasera altro giro in giostra e ho portato a casa upgrade e un'arma nuova.  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 24 Set 2021, 20:02
 :D

TFP Link :: https://twitter.com/gamegriffin/status/1441375716453486596?s=21
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 25 Set 2021, 14:51
TFP Link :: https://www.psu.com/news/the-voice-behind-deathloops-colt-jason-kelley-finally-got-a-ps5-courtesy-of-microsoft/
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Vitoiuvara - 25 Set 2021, 22:00
Finito.
Alla fine mi ci sono divertito.
Seguendo gli indicatori (non potrei giorcarlo in altro modo) si perde completamente il fascino maquella minestrata di porcherie e banalità riesce anche ad avere un senso.
Alla fine, per esempio, conoscevo benissimo le mappe. E io non conosco MAI benissimo le mappe.
La narrazione mi ha divertito, il loop finale mi ha vagamento reso felice, onestissimo.

Detto questo, se avete la voglia (e la capacità) di giocarlo senza cane per ciechi, secondo me diventa invece un capolavoro.

Immagino anche che il loop finale non sia solo uno.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 25 Set 2021, 23:54
Ore di gioco: 23 (in una settimana!)

Livello di dipendenza raggiunto: Droga

Livello di equipaggiamento raggiunto: Parco giochi

Troppo, troppo godurioso. Come divertimento e soddisfazione data dal gameplay, siamo ai livelli di MGSV.

Oggi momento storia W T F !

Se continua cosí siamo in zona GOTY.

Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RALPH MALPH - 26 Set 2021, 09:06
Ore di gioco: 23 (in una settimana!)

Livello di dipendenza raggiunto: Droga

Livello di equipaggiamento raggiunto: Parco giochi

Troppo, troppo godurioso. Come divertimento e soddisfazione data dal gameplay, siamo ai livelli di MGSV.

Oggi momento storia W T F !

Se continua cosí siamo in zona GOTY.

Livello sfrigolamento burro?
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 26 Set 2021, 10:21
La prima volta ti ho risposto seriamente.

Adesso basta.

Giocalo e vedi. :)
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RALPH MALPH - 26 Set 2021, 20:41
Non era una domanda maliziosa il gioco mi interessa e si vede dai video che è burroso volevo sapere quanto  :)

Il gioco appena va in sconto lo prendo, spero per loro il più tardi possibile, saltato il day one non compro mai a prezzo pieno, stavolta ho valutato male
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 26 Set 2021, 21:02
Ok, scusa, ma credevo fossi stato chiaro!

Si è burrosissimo. Molto fluido, passare da un gadget all altro è godurioso. È tutto molto "sleek".

A parte il freeze a inizio gioco in un punto preciso, ho beccato solo un bug con un gadget, successo una volta sola. Bug positivo, non consumavo MP con un slab, magari capitasse sempre.

L interfaccia e hud sono altrettanto burro. Unico difetto, gestire i powerup personali e per le armi è rudimentale perchè devi ricordarti cosa hai giá oppure scorrere tutta la lista.

Per il resto, che dire, tutto molto polished.

Mi piace il fatto che sia confinato a poche aree. In realtà sono cosí dense che davvero non c è ripetizione, e anche quando c è scopri cose nuove.

Te lo consiglio tanto, se ti è piaciuto Hades questo ti piacerà tanto. Anche i dialoghi tra Colt e Julianna sono sempre diversi.  :yes:

Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RALPH MALPH - 26 Set 2021, 21:19
Grazie 👍🏻
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 26 Set 2021, 22:36
Eccoti un pò di video (no spoiler)

TFP Link :: https://twitter.com/ross_rbt/status/1442223231256121345?s=21

TFP Link :: https://twitter.com/ross_rbt/status/1442224352670408708?s=21

TFP Link :: https://twitter.com/ross_rbt/status/1442223819364581380?s=21

Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Cryu - 28 Set 2021, 14:04
Ieri ho visto Boss Level e ammetto che un pochino mi ha fatto venire voglia.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 28 Set 2021, 16:42
Cos è Boss level?
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Cryu - 28 Set 2021, 16:56
Cos è Boss level?
Un film su Prime Video basato sul rivivere sempre lo stesso giorno. E nel mentre ammazzare assai.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 28 Set 2021, 17:36
Cos è Boss level?
Un film su Prime Video basato sul rivivere sempre lo stesso giorno. E nel mentre ammazzare assai.

 :yes:
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Freshlem - 13 Ott 2021, 04:00
Finito.
Alla fine mi ci sono divertito.
Seguendo gli indicatori (non potrei giorcarlo in altro modo) si perde completamente il fascino maquella minestrata di porcherie e banalità riesce anche ad avere un senso.
[...]
La narrazione mi ha divertito, il loop finale mi ha vagamento reso felice, onestissimo.

Detto questo, se avete la voglia (e la capacità) di giocarlo senza cane per ciechi, secondo me diventa invece un capolavoro.

Rotto il loop pure qua.
Un quasi ottimo gioco con il quale mi son divertito parecchio finché è durato.
Alla fine l'ho trovato meglio di quanto le impressioni iniziali mi davano a credere.

Devo dire che avere Julianna che si intromette in pvp 1-1 è stata una bella idea e ha sempre dato una certa freschezza ad ogni livello.

Giocare a nascondino con altri giocatori umani, arrivargli alle spalle e sgozzarli di sorpresa non ha prezzo.
Direi che la componente online, nonostante alcune lacune del net code e del combat system, è parte fondamentale del gunplay. O knifeplay che dir si voglia.
Di sicuro il merito è delle mappe e della possibilità di muoversi liberamente in esse, dando modo di creare soluzioni sempre diverse all'approccio.

Restano alcune lacune della IA e altre piccoli bug nel codice che speravo venissero risolti con un terzo update,  ma cosi -almeno ad oggi- non è stato.

Va detto comunque che quando il gioco vuole far fuori il giocatore, ci riesce. Alcune situazioni di panico ci son state e in definitiva, è un gioco che genera diverse emozioni, che ti fa correre come un leprotto quando è il caso e che comunque ti avvinghia nel suo svolgimento non lineare.

Lo consiglio? Si.
Meglio di dishonored? E che ne so, non l'ho mai giocato.
Prezzo pieno? Anche no, ma comunque merita. Dategli una possibilità.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RALPH MALPH - 13 Ott 2021, 10:07
@RBT carissimo ma l'hai poi finito?
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 13 Ott 2021, 10:27
Ancora no, vado un pó a rilento.

È quasi GOTY, molto innovativo imho e troppo burro da giocare. È un parco giochi.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Devil May Cry - 13 Ott 2021, 10:30
*Selene Vassos* è uscita da questo topic.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 13 Ott 2021, 11:07
Non capisco cosa c entra Selene.

Giocatelo.

Il meta la dice lunga, dovete dargli tempo però, il tutorial è lunghetto.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Devil May Cry - 13 Ott 2021, 11:08
Mammamì RBT e capisci lo scherzo, stai sempre appizzato :D

Hai detto Returnal goty dal primo momento e per settimane poi tentenni con questo, si è pigliata collera, tutto qua. :D

Il gioco l'ho preso ma ora non è cosa giocarlo, tra qualche tempo.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RALPH MALPH - 13 Ott 2021, 11:14
Ancora no, vado un pó a rilento.

È quasi GOTY, molto innovativo imho e troppo burro da giocare. È un parco giochi.

mi sono pentito di aver saltato il d1 e prezzo pieno lo pago solo al lancio, al primo calo di prezzo significativo lo compro, spero entro la fine dell'anno perchè realisticamente potrebbe entrare sul podio anche nei miei di goty
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 13 Ott 2021, 11:45
Mammamì RBT e capisci lo scherzo, stai sempre appizzato :D

Hai detto Returnal goty dal primo momento e per settimane poi tentenni con questo, si è pigliata collera, tutto qua. :D

Il gioco l'ho preso ma ora non è cosa giocarlo, tra qualche tempo.

Non ho scritto che Returnal perde la GOTY. :)
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 13 Ott 2021, 11:46
Ancora no, vado un pó a rilento.

È quasi GOTY, molto innovativo imho e troppo burro da giocare. È un parco giochi.

mi sono pentito di aver saltato il d1 e prezzo pieno lo pago solo al lancio, al primo calo di prezzo significativo lo compro, spero entro la fine dell'anno perchè realisticamente potrebbe entrare sul podio anche nei miei di goty

Ma su Amazon UK e altri siti si trovava già a prezzo ridotto al lancio. Non lo hanno prezzato come titolo PS5.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: The Metaller - 16 Ott 2021, 11:17
Plot-twist. :D

E contro-twist: io barcollo, ma non mollo. ;D

In fondo è tutto un loop

Ah! Basta bere, come ci sono finito qui...?!

Spoiler (click to show/hide)


(https://i.postimg.cc/JnyrRt92/excuse-me-um.gif) (https://postimages.org/)


Permettimi un ulteriore colpo di scena.
Spoiler (click to show/hide)

Concedimi un'ultima mano  :D
Spoiler (click to show/hide)

Giusto in tempo per questo
che dovrebbe fixare i problemi di performance della versione PC.

Peccato che abbia zero voglia di ricominciarlo al momento.  :D


Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Panda Vassili - 16 Ott 2021, 14:58
Battaglia è tornato! Si chiama Metaller  :D
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: teokrazia - 17 Ott 2021, 07:57
Il vero Gamepass fai da te.  :o :D

Comunque la patch parla anche di aggiustate all'IA, ma a questo punto per quanto mi riguarda chissene.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 17 Ott 2021, 10:46
Per quello che ho visto ieri, l hanno peggiorata.

Bah, non ci posso credere, sará un baco.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 24 Ott 2021, 16:06
Finito.

Che dire, forse il finale è un pó sottotono, forse perchè devo vedere gli altri rimasti prima di tirare le somme.

Se non fosse per Returnal e il calvario che offre, questo andrebbe dritto in GOTY. Deathloop è un pelo più normale come gioco, più assistito.

Il bilanciamento difficoltà è quasi perfetto, come già detto è un parco giochi. In termini di divertitmento, qui ce ne è per tutti, al contrario di Returnal.

Bello bello, sono proprio contento di averlo preso, non credo giochi come questo ce ne siano in giro, però non ho giocato gli altri di Arkane.

Graficamente su PS5 è solidissimo e i controlli sono di un liscio godurioso, burro.

Il main theme entra in testa ed alcuni brani vocal sono chicche a la anni 50-60.

Se poi vi piacciono gli fps, io non ne sono mai stato un fan, questo è da non perdere.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 28 Ott 2021, 22:15
@RALPH MALPH Niente più scuse, si prega di procedere all acquisto, non te ne pentirai. Non vedo l ora di finirlo di nuovo questo weekend.

TFP Link :: https://twitter.com/playstationuk/status/1453355999046377478?s=21
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RALPH MALPH - 29 Ott 2021, 10:23
il prezzo di partenza quanto era 79? ci spendo al massimo 40
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 29 Ott 2021, 10:30
Game.co.uk vende la steelbook a £40.

Shopto la versione liscia a £40.

Ora adesso se ci vuoi spendere due lire, beh scelta tua.

Contento di averlo preso d1 a prezzo pieno (che poi pieno non era, £60 per la steelbook).


Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RALPH MALPH - 29 Ott 2021, 10:35
ho rinunciato a un 62€ day one su amazon, capisci che non posso andare oltre i 40? che è un prezzo ancora premiante per un videogioco non lo aspetto mica a 20 o sul plus
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 29 Ott 2021, 10:37
Non capisco la logica, dopo un mese e mezzo è sceso a £40 (non so in Italia), e ci pensi ancora?

Ah, sullo store dicono che lo sconto è temporaneo.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RALPH MALPH - 29 Ott 2021, 10:41
te l'ho detto è un gioco vecchio non vado oltre la soglia psicologica dei 40, stesso discorso per spider-man ps5 che non va mai in sconto, stasera controllo amazon e psn e ti faccio sapere

per dire sono più propenso a spenderne 79 settimana prossima per cod vanguard perchè ha fattore novità
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Devil May Cry - 29 Ott 2021, 11:10
75 Italia di base, anche ora. Salvo offerte (Amazon sta 50 ora).
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 29 Ott 2021, 11:25
 :D È un gioco vecchio. Uscito un mese e mezzo fa.

Chissà quale sarà il prossimo gioco in uscita con un calibro pari a deathloop.

Ci vorranno anni. Mica un Deathloop o Returnal escono come i dutys....ehm funghi.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 29 Ott 2021, 11:28
75 Italia di base, anche ora. Salvo offerte (Amazon sta 50 ora).

Ok, strano lo scontano solo in UK.

Ma cmq l ho notato da quando sono qui, mediamente i vg costano meno in UK, ci sono un botto di retailer online affidabilissimi che creano concorrenza a Game (catena fisica e online). I giocatori ne beneficiano.

In questo caso è Sony stessa che l ha messo in sconto per un periodo limitato sullo store (e a cascata i retailer hanno seguito).
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Devil May Cry - 29 Ott 2021, 11:29
Beh, è così da sempre qua. Manco fossimo un paese di milionari.
In ogni caso di offerte se ne trovano sempre a morire; come dico sempre, pagare un gioco a prezzo pieno è un'impresa e bisogna proprio mettercisi di impegno.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Ifride - 29 Ott 2021, 11:33
Io l'ho comprato fisico su pc su Amazon quattro giorni fa a 34€ (comprensivo di uno sconto da 6€ che avevo).
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RALPH MALPH - 29 Ott 2021, 11:43
:D È un gioco vecchio. Uscito un mese e mezzo fa.

Chissà quale sarà il prossimo gioco in uscita con un calibro pari a deathloop.

Ci vorranno anni. Mica un Deathloop o Returnal escono come i dutys....ehm funghi.

a parte che deathloop è un gioco di seconda fascia sia come valori produttivi che come accoglienza (tiepida, di pubblico e critica), gli ultimi due cod per dire gli stanno molto sopra magari provali se ti piace il multi

per me un gioco diventa vecchio quando non è più una novità, vecchio di un mese o di due anni non fa differenza

comunque grazie della segnalazione caro  :-*
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RALPH MALPH - 29 Ott 2021, 11:44
Io l'ho comprato fisico su pc su Amazon quattro giorni fa a 34€ (comprensivo di uno sconto da 6€ che avevo).

è il suo prezzo imho
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Sephirot22 - 29 Ott 2021, 11:44
Da oggi al 4/11 è in offerta sul PSN a 46€
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 29 Ott 2021, 11:47
:D gioco di seconda fascia.

A quanto pare non credi più nel metacritic.

Vabbè, la lascio qui.

Ciao caro.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RALPH MALPH - 29 Ott 2021, 11:57
tu calcola anche che appena scade esclusività temporale (dura un anno) mi esce gratis sul game pass e io prima o poi serie x la trovo... mettiti nei miei panni
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 29 Ott 2021, 12:08
Beh ma allora dillo, se ti va di aspettare un anno e giocarlo li ok (si sa se lo mettono?)

Ma non uscirtene con le scuse di cui sopra.....mi sei scaduto nel gioco di seconda fascia....

Dimenticavo...la critica è stata tiepida :D

Whaaat :D

Sei un cazzaro, ma perchè? :)
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: MaxxLegend - 29 Ott 2021, 12:10
Va bene tutto ma per preferire un COD a Deathloop bisogna proprio voler male male al videogioco..  :D
Poi ad ognuno il suo, per carità..
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 29 Ott 2021, 12:11
Va bene tutto ma per preferire un COD a Deathloop bisogna proprio voler male male al videogioco..  :D

 :scared:

Beh mi spiace per lui, ma certe cose scritte sopra....brrrr
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RALPH MALPH - 29 Ott 2021, 12:20
se non giocate online il problema è vostro non mio, modern warfare 2019 è una bomba e cold war molto buono

rbt ha parlato di



Chissà quale sarà il prossimo gioco in uscita con un calibro pari a deathloop.

Ci vorranno anni. Mica un Deathloop o Returnal escono come i dutys....ehm funghi.

ho risposto che a me non sembra un gioco di grosso calibro ne per ambizione che per risultati, che poi sia originale è un altro discorso.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: alexross - 29 Ott 2021, 13:50
Va bene tutto ma per preferire un COD a Deathloop bisogna proprio voler male male al videogioco..  :D
Poi ad ognuno il suo, per carità..
Già deathloop merita anche solo perché giochi così non escono tutti i giorni. Cod non ha bisogno del nostro supporto. Che poi a me deathloop non è neanche piaciuto alla fine, ma al Day One io c'ero
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Panda Vassili - 30 Ott 2021, 19:02
Devo dire la verità, avevo chiesto anche in chat su tfp se comprarlo o meno, perchè dai video visti non mi convinceva...

Però @RALPH MALPH che considera il metacritic a corrente alternata è stata la spinta decisiva e mancano 5 minuti alla fine del download su steam  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 30 Ott 2021, 19:04
Oggi ho scoperto una nuova arma e nuovi dettagli.  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RALPH MALPH - 30 Ott 2021, 19:49
Devo dire la verità, avevo chiesto anche in chat su tfp se comprarlo o meno, perchè dai video visti non mi convinceva...

Però @RALPH MALPH che considera il metacritic a corrente alternata è stata la spinta decisiva e mancano 5 minuti alla fine del download su steam  :yes:

Non è che lo considero a corrente alterna, deathloop figurati lo aspettavo con ansia era il gioco di ps5 da prendere dopo il nulla estivo, una delle esclusive più pesanti, ma non ha avuto una media da farmelo comprare obbligatoriamente e leggendo le recensioni ho capito che non è troppo nelle mie corde vista ia indecente e componente fps al massimo discreta, è tipo il gioco dell’ispettore gadget con una originalità fine a se stessa, in ogni caso è ancora a 88% pensavo meno lo tengo sott’occhio a 39 lo piglio
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: teokrazia - 31 Ott 2021, 13:57
mancano 5 minuti alla fine del download su steam  :yes:

 :D

Te l'avevo detto che lo bramavi. <3
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 31 Ott 2021, 14:33
La profondità e molteplici approcci di questo gioco continuano a sorprendermi.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: teokrazia - 31 Ott 2021, 17:53
Lascio qui
TFP Link :: https://medium.com/panino-al-salame/deathloop-%C3%A8-lesperienza-videoludica-pi%C3%B9-divertente-che-ho-fatto-quest-anno-cb8bf25b5210
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Ifride - 31 Ott 2021, 18:38
Ma quindi ora ti piace Teo o mi sono perso qualche passaggio?
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 31 Ott 2021, 20:04
Lascio qui
TFP Link :: https://medium.com/panino-al-salame/deathloop-%C3%A8-lesperienza-videoludica-pi%C3%B9-divertente-che-ho-fatto-quest-anno-cb8bf25b5210

Confermo.

Come detto molte volte, troppo parco giochi.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: teokrazia - 01 Nov 2021, 08:08
Ma quindi ora ti piace Teo o mi sono perso qualche passaggio?

Son rimasto a quando l'avevo disinstallato un'altra volta e non me ne può fregar di meno di riprenderlo in mano.

Ma son contento che Panda se lo sia fatto, visto quanto ci ronzava attorno, e leggo sempre con piacere Di Felice.  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Il Gladiatore - 01 Nov 2021, 09:13
Deathloop ha un'idea alla base che sfiora la genialità, davvero una cosa da far esplodere il cervello. Peccato che il tutto sia diluto e alleggerito da aiuti, sostegni e semplificazioni. Ci voleva più coraggio.
Nel 2026 estendo il concetto.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Panda Vassili - 01 Nov 2021, 09:22
Però c'è un'interfaccia personalizzabile che determina la difficoltà del gioco, direi ormai un classico nei giochi arkane, con tutto attivato si giocano da soli. Alla fine basta non seguire il marker di missione, e se proprio si vuole togliere i suggerimenti, io per il momento quelli li sto tenendo perché rendono l'idea di una situazione alla memento, non che mi importi di sapere se ci sono nemici o meno.

Voglio capire anche se il gioco mi porterà ad una fruizione rilassata, senza timore di perdere i progressi e approcciandomi con la voglia di sperimentare e vedere cosa succede, tutta la partita si gioca su questo.   :yes:
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: hob - 01 Nov 2021, 10:27
Però c'è un'interfaccia personalizzabile che determina la difficoltà del gioco, direi ormai un classico nei giochi arkane, con tutto attivato si giocano da soli.
Ecco mi chiedevo spesso se le critiche alla occasione mancata fossero frutto di segnalinite disattivabile.
Poi è chiaro, se disattivi poi il gioco deve darti i mezzi per capire le cose ugualmente. I dishonored stavano in un limbo di "godurioso a tratti" mentre in altri momenti era proprio "sì ma cosa cazzo vuoi che faccia" che rovinavano tutto. Prey più equilibrato a segnalinite invece. Fatto 100% senza alcun waypoint.
Cmq non prendo più giochi a prezzo pieno e posso aspettare il metagladiatoric.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Panda Vassili - 01 Nov 2021, 10:38
Hob sta a 27 30 euro su PC in questi giorni, fatti un giro.  :yes:

Questo dell'interfaccia a cipolla e dell'unica difficoltà disponibile è uno dei tanti plus di questo team di sviluppo che si vede che non fa solo giochi, ma è sul pezzo, sa cosa sta realizzando, e soprattutto a livello di game design realizzano una cosa fondamentale, ovvero dare la possibilità di far fare al videogiocatore quello che sta pensando di fare, in questo Prey è il numero 1 assoluto e capolavoro tra i loro lavori.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Il Gladiatore - 01 Nov 2021, 11:31
Però c'è un'interfaccia personalizzabile che determina la difficoltà del gioco, direi ormai un classico nei giochi arkane, con tutto attivato si giocano da soli. Alla fine basta non seguire il marker di missione, e se proprio si vuole togliere i suggerimenti, io per il momento quelli li sto tenendo perché rendono l'idea di una situazione alla memento, non che mi importi di sapere se ci sono nemici o meno.

Voglio capire anche se il gioco mi porterà ad una fruizione rilassata, senza timore di perdere i progressi e approcciandomi con la voglia di sperimentare e vedere cosa succede, tutta la partita si gioca su questo.   :yes:
Ma il problema sta proprio lì, non puoi perdere la vita a creare un sistema così interessante e poi nullificarlo in questo modo. E l'idea di un'esperienza modulabile non regge se poi elimini alla base proprio la sua parte geniale. Bisogna prendersi le proprie responsabilità, come hanno fatto gli autori di Returnal.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Panda Vassili - 01 Nov 2021, 11:47
Non ho capito che intendi dire, credo che nelle loro intenzioni, il game over non debba preoccupare il giocatore.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Il Gladiatore - 01 Nov 2021, 11:58
Non ho capito che intendi dire, credo che nelle loro intenzioni, il game over non debba preoccupare il giocatore.
Aspè, sono a Roma in mezzo alla strada, appena torno a casa ti spiego  :)
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 01 Nov 2021, 12:22
Lo hanno dichiarato in una intervista, lo hanno reso "guidato" a causa di feedback interni durante lo sviluppo.

Io l ho trovato convoluto già di suo, per me va bene l opzione di togliere i marker. Il Quality of life è alle stelle.

Scopri un codice? Il gioco lo memorizza per te.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 01 Nov 2021, 16:16
Aggiungo che Returnal è molto lineare, per quanto bastardissimo.

Deathloop è un intreccio continuo, ti da massima libertà di approccio, un metroidvania nel senso di backtracking.

Dove osa Returnal è nella difficoltà e nella famosa assenza di checkpoint. Non sarebbe tale con checkpoint, è come cambiare gioco.

Deathloop invece è costruito attorno alla progressione e c è zero frustrazione. Dove potevano osare di più a detta di alcuni sopra è nel guidare meno il giocatore. Però secondo me avrebbe creato frustrazione e smarrimento per alcuni.

Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: MaxxLegend - 01 Nov 2021, 18:23
Insomma, quando lo prenderò insieme a Ps5 li dovrò disattivare 'sti marker si o no?  :hurt:
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 01 Nov 2021, 18:36
Prova senza, appena e se ti perdi un bel pò, riattivali.

Purtroppo non c è un'opzione che li disattiva o attiva tutti. Va fatto per singola missione. Che vuol dire tu sai cosa va fatto, ma lui non ti mostra il marker mentre giochi, che è bella come cosa per aumentare l immersione.

Che poi, oh, giocatelo, anche con marker attivi, non è che ve ne ritrovate decine, max 2 per missione. Non è che fanno male, basta ignorarli, poi sono piccini e se volete esplorare, ne avrete a bizzeffe di esplorazione e cose da vedere. Il gioco non ti perseguita con messaggi ricordandoti dove andare, da tanta libertà, anche col marker attivo.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 01 Nov 2021, 22:21
TFP Link :: https://twitter.com/deathloop/status/1455182572510711809?s=21
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 04 Nov 2021, 22:04
Questa arma ancora mi manca. Questo weekend mi metto all opera.

TFP Link :: https://twitter.com/deathloop/status/1456269912796581889?s=21
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 16 Nov 2021, 21:54
Nuuuuu, dov è Returnal?

TFP Link :: https://twitter.com/geoffkeighley/status/1460656660813254656?s=21
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Ifride - 16 Nov 2021, 22:01
Sì magari al posto di Ratchet ci stava Returnal, per il resto molto contento che ci siano psychonauts 2, it takes two e metroid dread - in ordine - i miei tre giochi preferiti dell'anno (deathloop non l'ho ancora giocato).
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 16 Nov 2021, 22:34
Metroid anche no, stesso per REVIIIage.

Returnal ci stava tutto tutto, davvero imperdonabile l assenza.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Devil May Cry - 16 Nov 2021, 23:04
No vabbè, non voglio manco discutere i primi 5 che o non li ho ancora fatti o sono in corso, quindi magari sono capolavori (anche se un mese e mezzo fa ho iniziato R&C e poi non ho più acceso la PS5 per repulsione) ma mettere re8 (platinato eh, quindi straspolpato) e non Returnal è completamente senza senso. Non c'è standby che regga.  :no:
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Laxus91 - 16 Nov 2021, 23:09
Io so solo che avrei tolto Village  :D
Comunque se può consolare Returnal è in altre categorie, game direction (che in realtà dopo il goty é il premio più ambito), Action e Audio.

Contento per Metroid e, anche se non li ho giocati, Psychonauts (perchè Schafer è uno che meriterebbe il giusto riconoscimento) e It Takes Two (perché anche se non é il mio genere, da quanto ho visto artisticamente e per idee e varietà di gameplay in un gioco coop è così delizioso che meriterebbe ogni premio).

Per il resto, al solito, i The Game Awards di Geoff sono un bello show ma non decretano nessuna verità assoluta né alterano di un millesimo i miei o altrui gusti, io me li seguo omunque con piacere perché è fra gli eventi gaming più grossi e interessanti del medium (con tanti bei momenti e spesso annunci bomba di giochi nuovi o trailer attesi)
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Cryu - 17 Nov 2021, 21:16
Nuuuuu, dov è Returnal?

TFP Link :: https://twitter.com/geoffkeighley/status/1460656660813254656?s=21
Annus horribilis :no:
Probabilmente si potevano inserire Returnal e Kena al posto di un paio di schiorre e non capisco perché manchi Forza Horizon. Ma che pena uguale. Vabbè, il 2022 spaccherà. Soprattutto il portafogli.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 18 Nov 2021, 22:07
Pare abbiano fatto pure modifiche all IA.

TFP Link :: https://twitter.com/deathloop/status/1461353327128563722?s=21
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RALPH MALPH - 18 Nov 2021, 22:10
Pare abbiano fatto pure modifiche all IA.

L’hanno inserita?
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 18 Nov 2021, 22:14
Pare abbiano fatto pure modifiche all IA.

L’hanno inserita?

Non hai smesso di giocare ai soldatini?

Deathloop ti aspetta.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: teokrazia - 18 Nov 2021, 23:22
Citazione
NPCs now react to bullets passing close by, such as headshots that miss
NPCs now react when another is assassinated close by
NPCs now hear better and react faster to nearby footfalls
NPCs under fire no longer move to take cover if the player is too close
NPCs can now deduce the direction from which a grenade was thrown
NPCs no longer stop trying to kill Colt if Julianna uses Nexus to link him to them
Interrupted aerial assassinations will no longer cause NPCs to become mostly invulnerable
Numerous other small fixes and improvements to NPC behavior, reactions, pathing, and placement
Charlie Montague no longer gets stuck in the floor or ground if he's kicked while using Shift

Non ricordo se pure qua, ma in giro avevo letto e sentito che, per come stava messa, l'IA era intenzionale.
Ma pure se l'avessero lasciata com'era, intenzionalmente, era un'IA di merda, che il gioco lo azzoppava.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: The Metaller - 19 Nov 2021, 13:26
Se lo provate post-patch fate sapere come va l'IA.

Sarei poi curioso di sapere come va su PC dopo la patch di qualche settimana fa...
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Laxus91 - 19 Nov 2021, 13:28
Essendo in sconto su PSN (a 35) io l'ho già preso
Magari non subitissimo ma poco più in là farò sapere come la trovo questa benedetta IA, anche se non potrei fare confronti rispetto a prima
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 19 Nov 2021, 14:25
Essendo in sconto su PSN (a 35) io l'ho già preso
Magari non subitissimo ma poco più in là farò sapere come la trovo questa benedetta IA, anche se non potrei fare confronti rispetto a prima

Bene, enjoy!
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 20 Nov 2021, 23:03
Oggi ho sbloccato un’altra arma e ho visto un secondo finale.

E ne voglio ancora. Sto gioco è troppo divertente e “sleek”.

Quand è che esce un dlc?
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Cryu - 21 Nov 2021, 09:18
NPCs now react to bullets passing close by, such as headshots that miss
NPCs now react when another is assassinated close by
NPCs now hear better and react faster to nearby footfalls
NPCs under fire no longer move to take cover if the player is too close
NPCs can now deduce the direction from which a grenade was thrown
NPCs no longer stop trying to kill Colt if Julianna uses Nexus to link him to them
Interrupted aerial assassinations will no longer cause NPCs to become mostly invulnerable
Numerous other small fixes and improvements to NPC behavior, reactions, pathing, and placement
Charlie Montague no longer gets stuck in the floor or ground if he's kicked while using Shift
Su tutto questo ci sono riscontri? Sono le classiche modifiche potenzialmente game changing come il livello very hard di Death Stranding. Però se fai ricerche sul Director's Cut di che parlano? Delle gare in muturetta :hurt:
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 23 Nov 2021, 22:49
Hanno limato qua e la, non li definirei game changing.

Forse bisognerebbe giocarlo da capo per apprezzare ciò.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Andrea_23 - 24 Nov 2021, 22:09
Hanno limato anche il prezzo, -50% su Stim.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 24 Nov 2021, 22:26
 :yes:

TFP Link :: https://twitter.com/playstationuk/status/1460946527262752768?s=21
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: moscamax - 27 Nov 2021, 19:50
Lo sto giocando da ieri, dopo averlo preso a 30€ per il Black Friday.

Lo alterno a shin megami che ogni tanto qualcosa da giocare sul TV mi serve…

Il gioco, a cui non avevo dato una lira quando lo avevano presentato, mi sta piacendo molto.
Lo associo a returnals perché è divertente da giocare e ultimamente questa caratteristica bei giochi si era paradossalMente persa. O meglio io l’avevo persa.

Non ci sto capendo niente e vado molto a caso più con l’obiettivo di trovare armi, poteri e cose del genere e di tenerli alla fine del giorno che altro.

Se avete quante consiglio per un principiante è superben accetto

Ciao
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: moscamax - 27 Nov 2021, 20:31
Ho beccato per caso un upgrade di una tavoletta che avevo. Voi come avete fatto?
Mi metto a fare run solo per uccidere senza scopo nella trama i visionari per avere gli upgrade o proseguo tranquillo?
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 27 Nov 2021, 21:32
Se uccidi Julianna ti lascia Slab o suoi upgrade, indi vedrai che a meno che non vuoi puntare a maxare subito uno slab (consiglio Aether), pian piano anche non puntando ai visionari ti fai l arsenale di slab.

Giocalo come meglio credi, appena trovi un'abilità o arma che ti aggrada, "falla tua" e fai upgrade.

Oggi l ho finito di nuovo, ormai una run dura pochissimo, in pratica una volta finito la prima volta, il gioco si trasforma in una sorta di gioco roguelike/lite che puoi finire in un'oretta.

Bellissimo, non mi stancherò di chiamarlo un parco giochi, divertente e mai troppo facile (anche se alla fine in pratica si diventa superman e il gioco diventa una passeggiata).

Davvero notevole la mole smisurata di upgrade e perk, tutti da provare e in gran parte divertenti. Ho limato il mio set up e provato un paio di perk nuovi.

Ne avrei ancora un botto da provare, ma una volta trovata la configurazione che aggrada di più al proprio stile, si va di piccole modifiche alla volta.

Notevole.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: moscamax - 28 Nov 2021, 17:02
Sono andato molto (boh.. forse…) avanti.

Metto tutto in spoiler e leggerei solo se avete finito il gioco perché il bello è la sorpresa

Spoiler (click to show/hide)

Mio commento: niente di quello che ho letto o visto ha mai fatto capire quanto è assurdamente particolare e figo. Secondo me va giocato anche solo per vedere cosa hanno fatto…
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 28 Nov 2021, 17:09
E invece ti sbagli in una cosa sola: il meta parla chiaro e io mi sono sparato un botto di video la sera prima di prenderlo e si, avevano ragione tutti, è molto figo ;D

Anche per me è arrivato come un baleno questo gioco, il marketinh ha fatto cagare e adesso è GOTY non fosse per Returnal.

Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: moscamax - 28 Nov 2021, 18:31
L’unica cosa che non mi piace (per ora) è che la sfida è praticamente assente.
Sei praticamente invincibile è l’unica che può ucciderti davvero è Julianna in multiplayer

I nemici base sono solo un fastidio.

Non mi dispiace che ti guidi nel “puzzle” (anzi) mi spiace che il combat, che è molto figo, sia poco sfruttato.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 28 Nov 2021, 18:41
Ci sono tratti ostici, soprattutto all inizio quando hai pochi gadget.

Ma dopo si, diventa un parco giochi.

Mi piacerebbe un livello di difficoltá innalzato sbloccabile una volta finito il gioco.

Mi sparerei un altro new game+ a manetta con tutti i gadget.

Ma dico, qualche dlc questi lo faranno no? Oppure MS si vendica e non gli fa uscire nulla fino a che diventa disponibile su XBox, e magari pure i dlc li fanno esclusiva XBox?
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: moscamax - 28 Nov 2021, 18:48
Si. All’inizio mi muovevo con circospezione e guardando ogni passo e cercavo di uccidere tutti in una zona nella quale dovevo indagare.

Ora corro in mezzo. Tito un vincolo, un paio di colpi di fucile a pompa e poi mi faccio i cavoli miei

DLC sarebbe figo ma non si sa niente…
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: moscamax - 29 Nov 2021, 20:16
L’avventura prosegue e prosegue molto bene.

Bello anche il multiplayer ma o sono stato fortunato io o polli gli altri, nessuna Julianna mi ha mai ucciso.

Mi metto dentro una stanza con un fucile (50-50) pieno di perk viola è appena entra la massacro.

Ho trovato anche la quarta arma leggendaria. Che neanche mi piace ma bella la quest dei regali per prenderla e bella anche l’arma!
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 29 Nov 2021, 22:03
Ti piace o no? A me quell arma piace non solo esteticamente, ha una sua polivalenza niente male.

Con i trinket giusti diventa ottima nelle lunghe gittate rimanendo potente negli scontri ravvicinati.  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: moscamax - 29 Nov 2021, 22:18
Quell’arma è totale
Non ce niente di meglio.

Mi forzo a non usarla e la porto dietro solo per Julianna e le situazioni di crisi.
È sgrava. Appena ho messo su il trinket per la ricarica istantanea è diventata la mia arma preferita

Poi uso la mitraglietta silenziata che ho preso quasi subito (nella libreria al mattino)

E la pistola leggendaria con due caricatori.

Il gioco è molto figo.
Ha tanta personalità.

Sono molto contento che in un mare di AAA tutti uguali nel 2021 abbiamo avuto returnals e questo che osano!
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 29 Nov 2021, 22:20
Sono molto contento che in un mare di AAA tutti uguali nel 2021 abbiamo avuto returnals e questo che osano!

T H I S

 :yes:
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 29 Nov 2021, 22:21
Sai che devo provarla col trinket per il reload instantaneo, in effetti ci mette un pò.

Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: moscamax - 29 Nov 2021, 22:34
Fallo!
Metticelo e diventa totale.

Tieni premuto il grilletto e devasti!
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: moscamax - 01 Dic 2021, 13:08
Loop Spezzato

Ho scelto di
Spoiler (click to show/hide)

Confermo che mi è piaciuto molto ed è un gran gioco
Ogni tanto ci farà un altro giro per provare cose diverse.

E per vedere gli altri finali (cercherò su una guida come fare…)

Consiglio a tutti, ma sopratutto ai nostalgici di FPS con bella storia gamplay figo (per esempio Bioshock… uno dei miei giochi preferiti di sempre!)

Ah, bella anche la colonna sonora da vecchio film di 007!
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Laxus91 - 04 Dic 2021, 16:51
Iniziato oggi e fatto il prologo e poco oltre

Impressioni finora:

- Alla base mi sembra un FPS investigativo, più investigativo che FPS

- Artisticamente davvero piacevolissimo, specialmente negli interni è una goduria da vedere (per quanto l'ambiente sia poco interattivo).
Stilisticamente ha classe da vendere

- Le animazioni del melee sono tipo copincollate da Dishonored  :D
Vabbè che se davvero a febbraio ci giocheremo Elden Ring lì non è che abbian fatto gran meglio rispetto alle rispettive dei Souls

- Ho disattivato praticamente quasi tutto dell'interfaccia compresi gli ingombranti indicatori delle armi e ovviamente i marker (ho lasciato giusto qualche notifica di oggetti raccolti e delle interazioni comprese quelle per raccoglierli senza dover premere a casaccio), vediamo come regge perchè credo possa aiutare nell'esplorazione, tanto vedo che indizi e scoperte vengono comunque conservati nel menu

- I primi incontri con i nemici mi hanno ricordato lo stealth dei primi Assassin's Creed, non bene.
Il fatto è che non basta disattivare gli indicatori di consapevolezza sulle teste di Far Cry 3-iana memoria a migliorarli, ci si può girare attorno senza che si accorgano della presenza e all'individuazione ci mettono troppo tempo a mostrare segni di reazione.

Poi si espongono inutilmente, chiamano i rinforzi via radio mettendosi accucciati in copertura ma dal lato sbagliato ossia sotto la mia linea di tiro, inoltre quelli che attaccano melee hanno le hitbox sballate visto che un loro attacco ravvicinato mi ha preso a tipo 1 metro di distanza senza che ci fosse contatto  :D
Boh spero migliori con tipologie nemiche più avanzate

- Gioco e struttura potrebbero intrigarmi ora che è più libero ma il prologo è stato molto guidato, ho giocato altri titoli basati su Loop (di recente Returnal ma anche a suo mldo Outer Wilds) ed entrambi secondo me lo hanno azzecato meglio, con un prologo più aperto con tanto di possibilità di avanzare oltre il previsto e fare diversi progressi nel gioco, preferisco quell'approccio visto che le regole son quelle, mettere il tutto nelle sole mani del giocatore fin da subito sarebbe stato più ardito per me.

Poi chiaro, ora che sono fuori dal prologo vedremo di che pasta è fatto in fatto di libertà  :yes:

Anche perchè sulla carta promette una varietà di approcci alla Dishonored, quest'ultimo però anche narrativamente mi aveva molto più coinvolto, immerso e interessato nelle prime fasi, qui il contesto è differente ma non mi sta attirando enormemente dal lato storia e personaggi

Ah ganza la musichetta che parte nelle situazioni di azione  :-*
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Freshlem - 04 Dic 2021, 21:11
Diciamo che sul comportamento dell'IA io notai che a volte erano veramente rincoglioniti, per poi, quando la CPU si svegliava e decideva che dovevi morire, massacrarti in un paio di secondi.
Comportamenti eterogenei: momenti di blocco totale alternati ad altri di linciaggio puro.

Tuttavia il gioco me lo son goduto. Molto bello, ma non bellissimo (e non GOTY, imho)
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 10 Dic 2021, 23:00
TFP Link :: https://twitter.com/thegameawards/status/1469129763797098497?s=21
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 16 Dic 2021, 19:28
TFP Link :: https://twitter.com/gamespot/status/1471527149307891716?s=21
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Laxus91 - 07 Gen 2022, 09:32
È il momento di ritornare finalmente su Deathloop.
La cosa bella, e vera, è che lo avevo lasciato mentre rosicavo che da pad il salto su L1 per quanto mappabile fosse poco fattibile a causa del tipo di impostazione di mano destra/sinistra :( nel mentre che rimestavo nei menu togliendo tutto il superfluo dall'hud, icone di armi e munizioni comprese, per farmelo piacere ma tristeggiando perché non sembra sia disattivabile l'hitmarker :( nel mentre che lodavo ogni due passi la direzione artistica del gioco  :yes:

Vediamo questa volta come va
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 07 Gen 2022, 09:56
Spero tantissimo tirino fuori un dlc. Ne voglio ancora.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RALPH MALPH - 07 Gen 2022, 10:31
Iniziato pure io ci ho fatto un paio di loop, per ora lo sto trovando piuttosto deludente, anche a livello tecnico, si salvano la direzione artistica e l’idea di base che è molto interessante anche se per ora, pad alla mano, risulta poco divertente. Ma ho fiducia che possa migliorare.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 07 Gen 2022, 11:58
È il momento di ritornare finalmente su Deathloop.
La cosa bella, e vera, è che lo avevo lasciato mentre rosicavo che da pad il salto su L1 per quanto mappabile fosse poco fattibile a causa del tipo di impostazione di mano destra/sinistra :( nel mentre che rimestavo nei menu togliendo tutto il superfluo dall'hud, icone di armi e munizioni comprese, per farmelo piacere ma tristeggiando perché non sembra sia disattivabile l'hitmarker :( nel mentre che lodavo ogni due passi la direzione artistica del gioco  :yes:

Vediamo questa volta come va

È possibile ridimensionare l hit marker a mero puntino, diventa quasi invisibile ;D
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Laxus91 - 07 Gen 2022, 12:31

È possibile ridimensionare l hit marker a mero puntino, diventa quasi invisibile ;D

Si quello si può fare, ma io intendevo il simbolino che appare al centro del mirino solo quando colpisci (o uccidi) i nemici, riconosco di essere un pò esagerato io ma preferisco sempre quando si può disattivare e tenere solo il mirino.

Sottigliezze comunque, lo riprendo oggi, sono carico  ;D
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 07 Gen 2022, 12:43
Non ci ho mai fatto caso! :D

Goditelo  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Laxus91 - 12 Gen 2022, 16:13
Fortunatamente rimuovendo del tutto il mirino è possibile eliminare del tutto l'hitmarker rosso per le uccisioni, questo mi rende felice e mi sta bene visto cbe in genere qui sfrutto il tasto di mira, ho anche deciso di rimuovere tutto dell'hud (tranne la barra salute, che appare solo in combat) compresi i riquadri delle interazioni con oggetti e armi: me lo godo infinitamente di più

Comunque in breve:
Cosa mi piace:
- Esplorazione piuttosto libera, si possono seguire gli indizi ma anche deviare dal percorso suggerito e così scoprire nuove informazioni, log, anticiparsi cose che presumibilmente avranno effetto altrove, in diversi momenti e/o in futuri loop
- È un gioco di trovare informazioni esplorando le mappe e una volta 'assimilati' certi percorsi diventa più agevole ripercorrere le aree della mappa per raggiungere punti specifici e nel frattempo ogni area la memorizzi passo passo e ti senti sempre più a proprio agio coi riferimenti visivi
- Mi intriga non tanto la narrazione o trama (per ora nulla di che) ma specificamente il modo scelto per delineare i 'villain' e/o certi aspetti del world building, insomma il modo che ha il gioco di farti capire cosa succede o delineare le personalità di quei tizi senza spiegoni ma attraverso piccole scoperte frammentate
- Mi piace il level design e come Colt si muove, ma queste erano garanzie di Arkane
- Direzione artistica ottima, c'è del gusto qui, sebbene le aree di gioco non siano costantemente belle da vedere

Cosa non mi piace:
- Ci sono aspetti troppo sbilanciati, le torrette boh, sono la cosa più rotta che mi capitasse da 10 giochi a questa parte
- I nemici son più una seccatura che ormai preferisco aggirare piuttosto che ingaggiare in combattimento (è un bene che il gioco spesso lo consenta in fondo) perché sia lato stealth che lato action sono poco reattivi e soprattutto non sono per niente tarati nell'aggirare ostacoli, inseguire il giocatore (ho beccato diversi punti che non oltrepassano per contratto, nonostante dovrebbero, e che possono esser sfruttati per seccarli da distanza di sicurezza rompendo tutto) e in generale non ce la fanno ad interpretare la mappa su cui son piazzati. Anzi, non ce la fanno e basta
- È un gioco che fa di tutto per coinvolgere il giocatore in quelle che sono le sue idee, le regole del loop, la sua narrativa, i suoi personaggi... però sento sempre un distacco, non mi sento coinvolto più di tanto nella vicenda.
Anche la raccolta di info, sicuramente un aspetto positivo ma hai sempre l'impressione di accatastare osservazioni su un taccuino (il menu) solamente ciacciando in giro, osservazioni che hai già fatto e hai lì in testa ma che il gioco si sente in dovere di catalogare, costantemente.
Da capire come continuerà a prendermi questa cosa perché non vorrei divenisse un esercizio meccanico con relativamente poco apporto del giocatore.

Comunque si prosegue
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: teokrazia - 12 Gen 2022, 17:50
Per me è davvero Dishonored senza il divertimento, l'esemplare discorso sull'immedesimazione, la direzione artistica super e il ragdollino dell'amore.

Ma forse anche qualcosa in meno.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Laxus91 - 12 Gen 2022, 18:08
Dishonored era (o meglio è, intendo primo e suo Dlc che mi mancano i seguenti) altra pasta ma un pò in tutto, dal mission design agli Npc e loro caratterizzazione ai testi, al modo di dipingere e calarti in un contesto in cui ti senti responsabile.

Qui in tante cose lo vedi che è pur sempre un gioco Arkane (nel bene e nel male, specie come approccio) ma è un pò un derivato che trovo meno riuscito in quel che fa, anche se strutturalmente secondo me qualcosa da dire in termini di 'reinterpretazione' originale e personale dell'idea di roguelite, pur non essendolo al 100%, la avrebbe anche.

Però cercherò di cavarci tutto il meglio che ha comunque, è la mia missione ormai :yes:

Edit: avevo scritto che è un gioco di trovare informazioni esplorando. Rettifico, è un gioco di trovare informazioni esplorando e di annegare almeno due volte per loop visto che il protagonista non riesce a nuotare  :-[
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RALPH MALPH - 12 Gen 2022, 21:15
Continuo a trovarlo mediocre, noioso, dovevo ascoltare il mio sesto senso e starci lontano invece mi sono lasciato trasportare dalla critica e dai saldi. Ora io capisco premiare coraggio e originalità ma non a tutti i costi, che senso ha fare un gioco del genere se poi in pratica giochi con la guida attivata? Per tacere del resto, la pessima ia non mi da per niente fastidio, anzi, ci sta bene, ma la parte fps è da denuncia e il fatto che non sia un fps puro non è una scusante. Assurdo che abbia ricevuto tutte queste attenzioni.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: The Metaller - 12 Gen 2022, 22:04
Per me comunque non ha nulla del roguelite. Cioè, non si tratta di rigiocare un gioco che, virtualmente, potresti finire in una run, si tratta proprio di chiudere delle quest che si dipanano necessariamente in più giornate di loop, seguendo uno script abbastanza preciso. Hai molto margine nello scegliere in ogni giornata dove andare e quali quest portare avanti, ma sempre di seguire dei quest log si tratta.


Colgo l'occasione di questa risposta, per dire la mia sul gioco. Avrei voluto scrivere un papiretto, ma poi mi dicevo sempre "chi diamine me la fa fare di spendere tempo a caratteri per sta roba...".

Sarò breve.
Deathloop è un parente - scemo- dei giochi basati sul loop temporale, ma non è nemmeno un gioco ad orologeria, visto che non c'è tempo che scorre. Si tratta del modello di Majora's Mask e di Outer Wilds, evirato dello scorrere del tempo. Il tempo va avanti semplicemente uscendo da un livello ed entrando nell'altro, oppure scegliendo la fascia oraria in cui giocare un dato livello. Ma una volta dentro il livello, non c'è scorrere del tempo, è tutto fermo e ingessato. Il senso del tempo qui è ridotto ad mera una selezione dello stage.

Ma non sarebbe nemmeno questo il problema, il problema è che ti trovi a giocare un'avventura che vorrebbe farti credere di avere libertà d'investigazione e senso di urgenza addosso, quando in realtà è tutto banalmente statico, scriptato, guidato e privo di alcun senso di urgenza. Peggio, l'avanzamento è subordinato ad una sequenza di obiettivi rigidi da portare a termine, non ultimi una pretestuosa valanga di password da ottenere per aprire porte, che ovviamente si rendono disponibili solo in condizioni di trigger che ti portano a ripetere il loop, tanto per allungare il backtracking e la longevità lorda, e che mettono una pietra tombale sulle possibilità di fare scoperte anticipate rispetto al naturale ordine di progressione delle quest.

A proposito delle quest, sta roba ha anche la pretesa di scimmiottare il diario degli indizi di Outer Wilds, ma no, non sono indizi a partire dai quali tu devi tirare delle conclusioni, sono questlog belli e buoni, con tanto di marker attivabili per trovare quel che devi trovare. Direi che anche la rappresentazione visiva dei due rispettivi diari rende chiara la destrutturazione da puzzle delle linee narrative di Outer Wilds, e la natura assolutamente lineare di Deathloop (le linee orizzontali di cui al secondo screenshot sono le "missioni" per far fuori i visionari di Deathloop).

(https://preview.redd.it/5ustqy8mh1p31.png?width=960&crop=smart&auto=webp&s=7718ead8bc46701c2f4701f8222d594202be5783)

(https://i2.wp.com/twinfinite.net/wp-content/uploads/2021/09/DEATHLOOP_20210912012404.jpg?resize=1000%2C563&ssl=1)

Perché dico tutto questo? Perché volevo Dishonored con le pistole nella struttura di Outer Wilds? No (anche se non mi sarebbe dispiaciuto), non è quello il punto. Il punto è che se pubblicizzi il gioco come "Murder Puzzle", nuovo sotto-genere e bla bla bla, e poi non c'è nessun macro-puzzle da risolvere, perché il gioco caga hand-holding da ogni pixel e riga di codice, stai vendendo fumo, oltre che una roba geneticamente miope nel game design. Tu giocatore non risolvi una mazza. Il gioco neanche ti chiederà di capire qual è la sequenza di azioni corretta di omicidi e come innescarla per spezzare il loop. No, ti dirà tutto lui appena avrai esaurito lo script, generando un'apposita quest e dandoti l'immancabile spiegone. Il murder puzzle si risolve da solo, tu sei solo lo stuntman che interpreta la parte action.

E me lo sarei fatto anche andare bene se questa struttura abominevole e miope fosse stata supportata da una giocabilità da shooter/immersive sim di qualità. Invece come FPS è appena sufficiente/discreto, e come immersive sim è non pervenuto. Ma davvero dopo Prey e Dishonored il massimo che posso fare è far saltare in aria qualche barile e riprogrammare una manciata di camere e torrette? Dove sono la fisica e la tangibilità ambientale a cui ci aveva abituato Arkane? Dove sono un combat e IA che reggano la baracca e capitalizzino sul mission design e gli spazi pensati dai map designer?

Non è tutto da buttare, perché i level designer di Arkane Lyon son così bravi che, comunque, setacciare queste mappe può appassionare, capire come venire a capo del singolo target da assassinare è un piacere di cui il gioco non ti priva del tutto e dove, per fortuna, riaffiora il meglio di Dishonored. Inoltre, la presenza del loop e dell'impossibilità di salvare e ricaricare a piacimento, mette all'uscio i compulsivi del save scumming e costringe tutti a vivere le conseguenze delle proprie azioni e dei propri errori, abbracciando l'improvvisazione e la giocabilità emergente. Peccato solo che questa soluzione l'abbiano implementata nel gioco che ha meno da fare emergere negli ultimi 10 anni e oltre di produzione Arkane.


A me sale il sangue al cervello se penso a quanta coglionaggine abbia in corpo il director di questo gioco, a cui dobbiamo quel "gioiello" intramontabile di Wolfenstein: Youngblood. E mi sale doppiamente a pensare che ha vinto il premio miglior game direction.

Cioè, andate al minuto 8 (https://youtu.be/3ra-jkrurR4?t=630), dove si spiega la brillante epifania avuta da Dinga per evitare di disturbare i giocatori con too many things to unpack themselves. Ma vafancul, tu, chi ti ha assunto, chi ti ha messo al timone di Lyon e ancor di più chi ti ha premiato e ti premierà!


EDIT: non ce l'ho fatta ad essere breve, ma erano mesi che covavo  :death:
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Gaissel - 12 Gen 2022, 23:04
@Laxus91 urge negli Awards la categoria "Miglior recensore dell'anno" :yes:
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Panda Vassili - 12 Gen 2022, 23:05
Metallo, mi hai distrutto il gioco e lo dovrò ricominciare, ti odio, però hai lanciato un indizio, gioiello youngblood? Colpevolmente ignorato quindi da parte mia?
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: The Metaller - 12 Gen 2022, 23:09
Ero sarcastico.
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Gaissel - 12 Gen 2022, 23:13
Meno male. Non sono ancora del tutto rincoglionito.

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: The Metaller - 12 Gen 2022, 23:18
 :D Ho messo tra virgolette "gioiello" ora.  :D
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Laxus91 - 12 Gen 2022, 23:18
@Laxus91 urge negli Awards la categoria "Miglior recensore dell'anno" :yes:

Urge si.
Ma anche categoria '2 Giochi distrutti in una botta sola'  :D
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Panda Vassili - 12 Gen 2022, 23:22
Stavo andando a comprarlo diretto  :D
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: The Metaller - 12 Gen 2022, 23:23
@Laxus91 urge negli Awards la categoria "Miglior recensore dell'anno" :yes:

Urge si.
Ma anche categoria '2 Giochi distrutti in una botta sola'  :D

Mi è uscito l'achievement  :D
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: teokrazia - 13 Gen 2022, 06:04
Cioè, andate al minuto 8 (https://youtu.be/3ra-jkrurR4?t=630), dove si spiega la brillante epifania avuta da Dinga per evitare di disturbare i giocatori con too many things to unpack themselves. Ma vafancul, tu, chi ti ha assunto, chi ti ha messo al timone di Lyon e ancor di più chi ti ha premiato e ti premierà!

Madonna santa, che top cucurré.
In pratica ha inventato l'immersive sim fintoné.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Van - 13 Gen 2022, 07:22
Siete dei pezzi di mota, potevate cacciarli ieri questi post, tipo 10 minuti prima che premessi acquista su Amazon?
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: hob - 13 Gen 2022, 10:31
Metallo, mi hai distrutto il gioco e lo dovrò ricominciare, ti odio, però hai lanciato un indizio, gioiello youngblood? Colpevolmente ignorato quindi da parte mia?
Finito. Con orgoglio. Quanto penso a Youngblood:

(https://www.bloccotech.it/wp-content/uploads/2020/09/Attacco-dei-Giganti-Action-Figure-930x620.jpg)

E cmq Arkane ne ha fatto il level design che è una roba maiuscola proprio. Tutto il male di quel gioco è in machinegames imho, il gioco in sè e per sè si spara bene ma ha scelte scellerate e narrativamente butta via tutto quanto di buono imbastito nei precedenti.
E il boss finale......
my.
facccchin.
gohhhhd.
Solo ripensarci penso che abbia causato il covid a provare di estinguerci. In effetti dopo quel boss non meritavamo altro.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 13 Gen 2022, 10:32
Siete dei pezzi di mota, potevate cacciarli ieri questi post, tipo 10 minuti prima che premessi acquista su Amazon?

Se leggi i post al lancio è stato un festival delle lamentele, a parte qualche caso, indi bastava leggere.:)

Io ripeto ne voglio ancora, ma a quanto pare non faccio testo :)
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Van - 13 Gen 2022, 11:09
Siete dei pezzi di mota, potevate cacciarli ieri questi post, tipo 10 minuti prima che premessi acquista su Amazon?

Se leggi i post al lancio è stato un festival delle lamentele, a parte qualche caso, indi bastava leggere.:)

Io ripeto ne voglio ancora, ma a quanto pare non faccio testo :)

In realtà era un post scherzoso, che sotto sotto e fondamentalmente i difetti emersi son pregi.

Arrivato in mattinata, stasera vedrò di che morte morire
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 13 Gen 2022, 12:19
C è un sacco di gente entusiasta su questo gioco la fuori. :)

E poi non credo la stampa in unisono sia stata comprata da Arkane, c è del merito in questo gioco.



Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Van - 14 Gen 2022, 08:16
Questa cosa dei giochi ps5 che ti fanno scegliere la modalità di visualizzazione
mi sta mettendo in crisi. Lo capisco che è una gran cosa poter scegliere in
base alle proprie esigenze mai io non lo so fare e in tutti i casi mi sembra
che mi sto perdendo qualcosa.

Poi non mi puoi far riavviare il gioco per vederne gli effetti, pretendo un filmato
alla digital foundry integrato nella pagina della selezione con evidenziati tutti
i pro e i contro o sciopero.

Comunque, voi cosa avete scelto?
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 14 Gen 2022, 09:16
Quella che predilige 60fps. Burro.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Laxus91 - 14 Gen 2022, 09:32
Prestazioni anche io, la fluidità vince sempre.
Però anche solo un test fra quella e le altre due modalità la farei (anche se una è a 30 e quindi anche no, l'altra predilige la fedeltà grafica ma ho notato pochi cambianti mentre i cali di frame li ho notati si), anche più avanti con almeno un pò di nemici rigiocando la stessa area una decina di minuti per modalità.

Io sono in fase di gioco avanzata, poi estenderò quando finisco ma in brevissimo:
1) il loop temporale è semplificato e frammentato e questo porta a suddivisioni troppo rigide e mancanza di pepe
2) Non solo i nemici sono rotti ma anche la gestione delle regole del loop e delle tre vite lo sono in quanto basta selezionare abbandona partita, tornare al menu e ricominciare tranquillamente la porzione desiderata senza conseguenze (poi io mi rifiuto di giocarlo così ma il fatto che sia possibile è una falla clamorosa, altro che la rest mode di Returnal oh)
3) Il gioco naturalmente ha dei meriti, prettamente level design e libertà esplorativa nonostante i limiti di cui sopra che incoraggiano poco a deviare dai binari lineari delle 'missioni' (e questo perché non si hanno vantaggi nel farlo, generalmente al più ci si trova di fronte a blocchi che prevedono di possedere codici ottenibili dai rigidi script delle quest), e nelle fasi finali non mamca di essere a tratti sfidante e intrattenente quando si ha un bel repertorio di armi, tavolette, priastrine.
E l'idea di fondo, quella si, è certamente interessante, le pecche sono di natura realizzativa
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Raiden - 14 Gen 2022, 10:19
Non so nel caso specifico di Deathloop, ma per me sempre e solo priorità ai 60 fps.

La differenza tra 60 e 30 è molto più marcata della presenza o meno di una risoluzione più alta, per esempio.

Alla fine non si sta guardando un quadro, ma qualcosa in movimento, e la fluidità del movimento è prioritario nei videogame.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: alexross - 14 Gen 2022, 10:36
Continuo a trovarlo mediocre, noioso, dovevo ascoltare il mio sesto senso e starci lontano invece mi sono lasciato trasportare dalla critica e dai saldi. Ora io capisco premiare coraggio e originalità ma non a tutti i costi, che senso ha fare un gioco del genere se poi in pratica giochi con la guida attivata? Per tacere del resto, la pessima ia non mi da per niente fastidio, anzi, ci sta bene, ma la parte fps è da denuncia e il fatto che non sia un fps puro non è una scusante. Assurdo che abbia ricevuto tutte queste attenzioni.

Concordo. L'ho mollato una volta ma poi convinto da pareri entusiastici sul podcast di Outcast, l'ho ripreso convinto a dargli una seconda possibilità. Sono andato avanti un pò ma l'ho mollato di nuovo, non mi dice niente, si spara male e non mi fa venir voglia di andare avanti. Stile grafico interessante e idea carina ma realizzazione mediocre. Dishonored (il primo) era decisamente superiore.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Van - 14 Gen 2022, 10:58
Ho giocato troppo poco per un parere definitivo, ma ad ora quello che mi lascia perplesso
è che PS5 non riesca a far girare questa grafica a 60fps 4k e raytracing attivo.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 14 Gen 2022, 11:45
Il raytracing in questo gioco è inutile, credo lo abbia detto anche DF, solo in alcune scene la resa colori cambia e loro preferivano questo, ma nulla a che fare col rt vero e proprio.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Laxus91 - 14 Gen 2022, 22:14
Affrontati tutti i visionari, devo dire che me ne sono piaciuti diversi, nel complesso niente male, cito in particolar modo quello contro un certo uomo di scienza
Spoiler (click to show/hide)
In un altro caso completamente diverso con un altro tipo invece dopo vari tentativi falliti (perchè mi ero intestardito a farlo con equip scarsissimo e a muso duro) ho variato tattica e l'ho portata a termine 100% stealth...
Nonostante una certa carenza di opzioni avanzate di giocabilità sandbox (mi sarei aspettato di più e meglio) e pur nei limiti dell'IA nemica dai che la flessibilità di approcci by Arkane regala le sue soddisfazioncine
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 15 Gen 2022, 10:16
Le tavolette però si equipaggiano solo tornando alla base.

L arma invece on the fly.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Laxus91 - 15 Gen 2022, 10:28
Le tavolette però si equipaggiano solo tornando alla base.

L arma invece on the fly.

Diciamo che appena torno alla base sfrutto sempre l'infusione alla prima occasione utile e gestisco sempre gli equipaggiamenti da portare, però le tavolette ho sempre potuto usarle non appena raccolte sul campo per la prima volta (infatti non appena accade esce  il pop up del relativo tutorial!)

Discorso effettivamente diverso per i
Spoiler (click to show/hide)
quelli non hanno effetto subito quando raccolti ma vanno poi equipaggiati dalla schermata apposita.
In quel caso in spoiler del mio post precedente però è stato figo averli inanellati di seguito e nella stessa mappa e momento della giornata :yes:

Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 15 Gen 2022, 10:48
Sai che non ricordavo fosse cosí?

Passato troppo tempo dall ultima volta che ho preso tavolette nuove ma l ho giocato fino a Dicembre!
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Laxus91 - 15 Gen 2022, 12:13
Ci sta perché altre cose come le piastrine delle armi devono essere prima ottenute e poi equipaggiate (e/o infuse) dalla schermata di selezione della prossima fase del loop, di fatto solo armi e tavolette possono anche essere usate sul posto immediatamente.

All'inizio non mi era tutto chiarissimo ma dopo un pò di pratica è piuttosto intuitivo, a me per dire son bastati un paio di loop per farmi il mio equipaggiamento/loadout ideale e adesso sono molto più preparato quando vado in missione.

Ah ecco, avrei preferito una maggior varietà di ambientazioni: è chiaro ci si un lavorone sulla densità di contenuto per ogni mappa ma le zone sono relativamente pochine e si imparano in fretta anche se capita sempre il vicolino o la casetta non ancora esplorata, inoltre le variazioni di contenuti per porzione differente di giornata non sempre sono tanto incisive (in alcuni casi si)
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 15 Gen 2022, 12:21
Io fino alla fine variavo sul loadout pur mantenendo certi capisaldi. Il bello di Deathloop è la varietà di approccio. Poi ci sono certe armi da sbloccare che arricchiscono l esperienza.

È talmente denso e pieno di lore che le ambientazioni bastano, però serve un dlc perchè il pacchetto di gioco è godurioso ed è un peccato se non viene supportato a dovere.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RALPH MALPH - 15 Gen 2022, 19:17
Non hai ancora quittato caro @Laxus91 ?  :D
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Laxus91 - 15 Gen 2022, 19:38
Non hai ancora quittato caro @Laxus91 ?  :D

Mi conosci troppo bene, questa è una domanda retorica  ;D

A me diverte a tratti (adesso certi poteri sono molto sbilanciati), non nego di essermi annoiato in certe sessioni, il meglio che ci ho trovato è l'aspetto di pianificazione della giornata del loop, per quanto limitato dalla progressione rigida delle quest. E poi io non faccio testo, ma leggere i testi mi piaciucchia (qui ce ne sono tantissimi davvero ma non mi dispiace scovarli e scoprire dettagli su Blackreef ed i personaggi stravaganti che la abitano. Anche se questa è roba che su di meno ha molta meno presa rispetto alla Dunwall di Dishonored)

Sulla faccenda del suo non essere un FPS puro capisco appieno che possa non prendere/divertire (anche perché a fondamentali dello sparare non è che sia messo benone, poi io gli trovo tutta una serie di rotture come il melee troppo spammabile con l'animazioncina di uccisione troppo facilotta da attivare e poco interattiva) e che abbia un ritmo lento (specie all'inizio)

Però per me non è un problema quello perché si tratta di capire cosa vuol essere Deathloop (lo definirei un gioco investigativo con componenti shooter e stealth), il problema che ho col gioco è che in quel che vuol essere non è pienamente compiuto perché il design delle missioni è troppo rigido e legato a step narrativi, codici e script, una complessità negli intenti che è stata però semplificata nella realizzazione

Per quanto negli approcci di gameplay ci sia comunque quella libertà di approccio discrezionale tipica dei titoli Arkane e un gran bel level design a sorreggere, quelle son qualità che non nego, solo che io le volevo applicate anche al senso di scoperta e al design delle missioni e della gestione del loop, che invece è meno libero e interpretabile di quanto non lasci ad intendere

Che poi è un gioco che richiede di starci un minimo con la testa e di memorizzare certe cose quindi vorrei fare tutto quel che riesco (maxare certe cose, trovare e leggere tutti i documenti, side e segreti) perché credo sia un titolo non semplicissimo da riprendere a distanza di mesi
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RALPH MALPH - 16 Gen 2022, 11:45
(https://i.imgflip.com/61gk7n.jpg)
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Laxus91 - 21 Gen 2022, 09:19
Ralphone, ce l'ho fatta, ho spezzato il loop!
Contestualmente ho quasi fatto tutto il contenuto secondario che non é poco, mi manca pochino da fare e poi lo archivio

Allora, Deathloop è uno dei giochi su cui sono più contrastato da un pò di tempo a questa parte, è un gioco con un'idea interessante alla base e sorretta da uno stile, direzione artistica, background ambientale di un certo spessore che presenta degli inciampi realizzativi (intendo proprio nel trasporre quell'idea dalla carta al gioco puro e crudo) che lasciano con un amaro in bocca gigantesco, almeno personalmente e per quelle che erano le mie aspettative: l'idea la si apprezza e anche tanto, l'implementazione pratica c'ha qualcosa di salvabile qui e lì ma è costellata di difetti e problemi anche gravi.

Detta in poche parole, Deathloop parla di un loop da spezzare su questa misteriosa isola di Blackreef ed il giocatore sulla carta sarebbe chiamato a farlo: parte un pò in medias res e le motivazioni dietro ciò che accade sono tutte da scoprire e ricostruire.

Non fosse che... il giocatore è davvero chiamato a farlo? Intendo attivamente, scoprendo da sé eventuali metodi alternativi per risolvere gli obiettivi e arrivare alla conclusione solo con le proprie forze e con l'osservazione e azione, interpretando ciò che accade ogni singolo istante, tutto nelle sue mani?
Non proprio. Per me il giocatore è invece chiamato ad unire dei puntini, puntini generalmente (con qualche ottima eccezione) piazzati lì dai designers, puntini che inizialmente non vedi (e non si tratta di markers peraltro disattivabili ma scelte di design inamovibili) ma che sono lì e ci devi avere a che fare prima o poi.

In altre parole per me, nella mia personale esperienza, l'errore capitale di Deathloop non è tanto l'avere una struttura di gioco rigida, poco malleabile nella risoluzione degli obiettivi, con sbilanciamenti assurdi (oddio, quello sarebbe un problemone di suo) e disfunzionalità, per me il problema grosso è la supponenza, il promettere un'avventura davvero aperta, flessibile e complessa (cosa che il gioco si impegna a presentare con i suoi tanti tutorial, menu, indicazioni) per poi ritrovarsi una struttura di gioco relativamente vecchia come testimonia la suddivisione delle porzioni della giornata in banalissimi selettori del livello invece di avere un ciclo in cui il tempo scorre costantemente mettendo prescia al giocatore, molto rigida nella sequenza di script e codici da ottenere (codici, codici everywhere, codici che escono anche dalle pareti) rispetto ai quali si viene continuamente rimpallati, con mille semplificazioni alla formula volte a trasformare quella supposta complessità di fondo in un massiccio assist al giocatore che viene perlopiù tenuto per mano nello svolgere quelle che sono una serie di piuttosto banali quest (con ottime eccezioni anche qui), loop dopo loop fino ad avere abbastanza dati per poter completare il gioco.

E la giocabilità? La varietà di approccio alla Arkane esiste nel senso classico dato che al solito ce la si può giocare di stealth, di azione, di un mix delle due e/o sfruttando poteri/gadget e quant'altro, ma anche qui il problema è che il gioco è afflitto da una quantità soverchiante di problemi, sbilanciamenti, cose rottissime (per me il melee spammabile lo è così cone il calcio, certi poteri potenziati lo sono, ci sono delle sgravate assurde ed exploitabili) e un'IA nemica che non riesce a comportarsi in maniera coerente e a seguire attivamente il giocatore per la mappa, un'IA afflitta da una compartimentazione agghiacciante che non vedevo dai tempi di Bioshock Infinite, non riuscendo loro neanche ad aprire alcune porte e facendosi fregare in ogni modo possibile.
Una giocabilità sandbox per me assolutamente sottotono, con poca ciccia plasmabile (ok giusto un pò le torrette), interazioni ambientali ridottissime e relativamente poca varietà di tattiche avanzate concretamente applicabili nel combat

Credo di aver finito di parlarne male, per me comunque una premessa doverosa perché purtroppo il gioco ha problemi seri e a me non piace sorvolare su quello che non funziona, mentirei a me stesso e a chi dovesse leggere questo post.

Detto questo, per me c'è anche del buono e non pochi elementi da apprezzare e stimare di Deathloop, c'è del bello. Dove sta per me?

Il bello sta nel level design che offre quasi sempre alternative di percorrenza tramite anfratti, accessi multipli a strutture ed edifici per eludere la sorveglianza, una densità di contenuti notevole che appassione e riesce a spingere a ripercorrere zone già esplorate perché può esserci il segretino nascosto che ti ricompensa in qualche modo con testi, armi o scoperte

Il bello sta anche nei testi, che possono ammorbare (e il gioco ne fa un ricorso totale, asfissiante, ce ne sono a frotte) ma che se cominciano a prenderti bene è possibile che scatti una molla che ti spinge a desiderarne altri con ulteriori dettagli sul contesto o sull'isola di Blackreef, si rischia di appassionarsi genuinamente a questa roba e io ho trovato soddisfazione nello scoprire dettagli sui Visionari (i cattivoni per intenderci), anche se appunto le loro personalità sono 'troppo' raccontate da audio log e testi anziché azioni e presenza concreta sul campo.

Il bello sta nelle eccezioni di cui parlavo: sono poche, ma esistono a mio modo di vedere delle variazioni notevoli, delle possibilità di bypassare certi step narrativi generalmente rigidissimi ma talvolta con del margine per evitarsi delle sezioni di gioco (eventualmente da recuperare in un altro loop per puro sfizio personale, come mi è capitato col club
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) o in un paio di altri casi.

E ancora, il bello sta nel tanto contenuto opzionale da scovare qui e lì o che si rischia di non vedere mai (che è positivo perché quando lo becchi sei genuinamente soddisfatto della scoperta).

E in uno degli aspetti da me preferiti: la pianificazione delle giornate.
Purtroppo in assenza di limiti di tempo veri e propri (oltre alle regole arbitrarie del loop che si resetta) perde un pò di senso ma memtirei se non ammettessi che ho tratto enormi soddisfazioni dal cercare di ottenere più info/scoperte/progressione nelle quest-line possibili, è bellissimo mettersi lì ad ottimizzare i tempi e cercar di fare tante cose dovendosi gestire i 'revive' limitati, districandosi fra nemici e punti di interesse o contenuti disponibili solo in dati momenti della giornata in aree specifiche e così via: se ne rifletteva anche con Metallo, crediamo possa essere interessante ad esempio provare una speedrun di questo gioco dovendo ottimizzare i tempi e ponendosi, per dire, l'obiettivo di finirlo con meno loop possibili!

Insomma, nel complesso ci ho tratto del buono dal titolo però, e da lì la mia sensazione di contrasto, non riesco a non vederlo come un'occasione mancata gigantesca, evitabile con determinati accorgimenti ulteriori.
Così è andata, speravo molto meglio

Ah una cosa che mi è rimasta dentro con forza la voglio citare però, mi riferisco ai feels (personalissimo e soggettivissimi) che mi ha provocato questa canzone:

TFP Link :: https://m.youtube.com/watch?v=VPPM7YNsiO8
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 21 Gen 2022, 16:24
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Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Laxus91 - 21 Gen 2022, 16:39
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Esattamente come dici alla fine nello spoiler: è di fatto indipendente.

Seguendo le varie altre questline io, tipo fino alle ultime ore di gioco, avevo evitato completamente anche solo di entrare in quel locale e il gioco mi ha dato comunque la possibilità di accedere
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.

Ora, io avrei potuto fermarmi, fare una visitina al locale in un altro loop e ottenere la info che mi serviva.
Invece ho deciso di provare a caso una delle opzioni disponibili, ho azzeccato quella giusta, completando quindi la quest di Frank e di fatto rendendo opzionale la visitina al locale (che ho poi comunque fatto di mia iniziativa in un altro loop, sebbene non necessario per completare il gioco, ai fini di scovare altri documenti/lore/armi e peraltro ottenendo retroattivamente l'informazione che già avevo azzeccato e che quindi non mi era più necessaria!)

E si, questa cosa mi è piaciuta molto ed è un esempio di come lasciando il giocatore libero di prendere l'iniziativa si possano avere risoluzioni alternative ma tutte valide di una stessa quest.
Figo, avrei voluto molte più situazioni come questa  8)
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 21 Gen 2022, 17:13
Che figata! :D

La conferma che la soluzione all enigma è raggiungibile in modi e percorsi diversi, e ne avevo visti molti di questi casi, peró non avevo capito che quella quest era addirittura opzionale!

Comunque io c ho fatto 52 ore e fino alla fine ho scoperto segreti opzionali e armi segrete anche dopo aver rotto il loop.

Il bello (o brutto) è che il gioco ti da pochissimi indizi di questi segreti, quindi quando credevo di aver visto tutto...ho scoperto ne avevo ancora.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Laxus91 - 22 Gen 2022, 12:02
Vero, molte cose si può benissimo mancarle in toto.
Io credo di aver fatto ormai tutto il tuttibile con qualche altro loop dopo aver concluso il gioco (ecco adesso mi era venuta un pò più voglia di provare a sperimentare armi e/o poteri sgravi, così tanto per farlo), io nel 'completismo' mi sono orientato sul fare determinate cosette tra cui ottenere tutti i potenziamenti delle tavolette, completare tutti i 'giochi'
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Avendo tutto fresco bene o male ricordo tutto, in caso dovesse servire qualche dritta!
Tra l'altro non so quante ore ci ho giocato ma credo una cinquantina anche io, grossomodo, anche i codici li ho trovati tutti quindi l'isola non ha quasi più segreti per me (vabbè son sicuro che qualche foglietto o zonetta nascosta l'avrò mancata, il grosso è fatto però)

E ci sono anche piccoli eventini (che in genere ricompensano con qualche piastrina extra) che essendo poco 'rilevanti' è ancor più facile mancare, ne ho beccati diversi, tipo
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Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Raiden - 31 Gen 2022, 13:26
Che palle, ce l’ho su disco e tre volte su tre che l’ho messo in pausa e poi PS5 in modalità riposo mi è crashata la console, esattamente come faceva Miles Morales. Che rottura di coglioni.

Gioco bellissimo fino ad ora, anche se non è semplicissimo entrare nelle dinamiche e le prime ore di gioco sono un tutorial lunghissimo.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Laxus91 - 31 Gen 2022, 13:34
A me crashava sistematicamente ma solo quando il pad si scaricava completamente con l'avviso di riconnettere il controller :D
Evitando questo, non ho avuto altri problemi di crash mai più, neanche in rest mode, tutto liscio.

Gioco bellissimo fino ad ora, anche se non è semplicissimo entrare nelle dinamiche e le prime ore di gioco sono un tutorial lunghissimo.

Le prime ore sanno essere davvero spaesanti e si avverte che al gioco manchi decisamente qualcosa, diciamo che il gioco vero e proprio (che per me non è minimamente esante da tanti difetti e problemi) inizia dopo un pò, nello specifico
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fino ad allora conviene seguire la quest primaria e i vari tutorial altrimenti il rischio è quello di perdere più tempo del dovuto (anche se il tempo su Blackreef.. vabbè, ci siamo capiti  :D)

Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Raiden - 31 Gen 2022, 17:00
Sono arrivato esattamente lì.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Claudio - 05 Feb 2022, 13:19
Ho giocato poco, MA...
le sparatorie non sono mai divertenti
bastano pochi colpi e si muore
i grilletti di ps5 qui mi danno fastidio, per il modo in cui vibrano quando si spara. Anche solo prendere la mira...ma perchè devo avere quella sensazione di "durezza"nel premere L2? Pensavo fosse un motivo in più per provarlo e invece mi ritrovo a volere il pad xbox :cry:
Per il resto non ci ho capito una mazza, ma non mi sembra possa esere nelle mie corde
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: hob - 11 Feb 2022, 23:32
Arrivo io con post inutile dove dico che l'ho iniziato e ci ho giocato parecchio in sti giorni (ero malato).
Nessuna osservazione da fare che sia interessante. Se non che sto giocando senza segnalini e aiuta molto nel sentirsi un po' più detective nei vari step risolutivi. Il gioco è abbastanza vago, tipo "indaga su sta cosa" ed effettivamente trovarsela da soli è cmq appagante. Si percepisce il districamento della matassa, con graduali ripetizioni del loop. Si finisce ovviamente per conoscere i distretti ma pure a farsi due risate per quei pazzi scemi dei visionari.
Quanto alla fase shooter la trovo facilissima ma divertente. Colt snappa ovunque e lo scattino sulla corsa è la mossa che volevo e non sapevo di volere, pur volendola. E' lo scatto di Eternal senza sacrificare il tasto per l'abbassarsi :D automira consolara che dire generosa è poco ma fanculo. A chi-devo-dimostrare-cosa, trovo molto più interessanti alcune sfide dei trofei (uccidi tutti i visionari nel loop finale e uccidi solo loro e nessun eternalista.... fico! Ci proverò).
Tante side e robine da trovare indipendentemente, con qualche hint dato dal gioco ma lascia poi molto a unire i puntini al giocatore.
Art design bellissimo e l'engine di Dishonored 2 ha quella resa dei materiali che UUUURRRRGGGGHHHH.
Difetti sì, quelli già segnalati, struttura più rigida di quello che lascia intendere (ma con step skippabili) e "bestiario" ridicolmente ristretto. Ma tutto grida passion project e bon, le vibrazioni son buone e giuste. A me piace, se ad altri fa schifo va bene.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Laxus91 - 12 Feb 2022, 06:18
Arrivo io con post inutile dove dico che l'ho iniziato e ci ho giocato parecchio in sti giorni (ero malato).
...
Ma tutto grida passion project e bon, le vibrazioni son buone e giuste. A me piace, se ad altri fa schifo va bene.

 :cry: Spero si vada per il meglio.

Io alla fine non l'ho ritenuto una delusione anche se ammetto che mi ha molto urtato una cosa verso la fine (spoiler strutturale)
Spoiler (click to show/hide)
, anzi un pochino mi dispiace che almeno qui se ne parli così poco.
Per me è un gioco buono che poteva esser molto di più con determinate scelte di design più libere e non con la sua 'finta libertà', migliorandone la giocabilità sandbox che invece è spanne e spanne e spanne sotto rispetto a un Dishonored (ma non lo vede neanche di striscio), nella struttura a 'rimpallo di codice in codice' che alla fine non è altro che una semplificazione di un concetto sulla carta più complesso, negli sbilanciamenti esagerati di certe meccaniche e gioco che a un certo punto non riesce più a opporsi col suo bestiario non variegato e non reattivo.

Per quel che fa di buono a me ha coinvolto davvero, come dicevo questo è un gioco che se ci entri dentro (Vsionari, Blackreef, relativi segreti da sviscerare, atmosfere retró da spy story) te ne stacchi a forza, io alla fine sbloccavo robe perché volevo altri testi da leggere (che il gioco puntualmente mi offriva) per conoscere meglio quel dettaglio dell'universo di gioco

E poi che bello musicalmente anche

E poi a Colt io lo stimo, gran pg, e gran doppiaggio inglese. E i suoi scambi con Julianna sempre un mega uber spasso
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: hob - 12 Feb 2022, 12:16
Sì, ha tutti i difetti del mondo e si poteva far di più. Mark brown lo confronta con Prey Mooncrash e il risultato è abbastanza impietoso

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=UXQ6uBw2ycU

Bel video btw, amo il tono lieve e a-polemico di Brown. Il gioco rimane un'idea stuzzicante che può essere sviluppata in futuro, o in altri giochi.
Certo fa ridere che al gioco Arkane più "liscio" come esperienza siano fioccati i 10 di ign e gamespot. Non fatemi pensare a quanto han dato a Prey che mi viene l'ulcera, 4/10 a uno dei migliori giochi e immersive sim di sempre. Roba da nuclearizzare il sito e tutto metacritic.
...
Anzi, forse non fa ridere. Forse è proprio per l'accessibilità dell'esperienza che sono fioccati i 10. Forse lo snellimento anzichè la stratificazione era l'obiettivo di Arkane. Come "my first immersive sim" gira, ha le sue idee, funziona e funzionicchia. Potevano fare di più, sanno fare di più, ma forse non era l'intenzione a sto giro e ogni altra manfrina diventa un processo alle intenzioni. Già il fatto che basare tutto un gioco AAA su un simile concept è una sfida a modo suo.
Ma diobono se mentre sei li e infili un cunicolo che non avevi mai visto ti senti a casa Arkane.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Raiden - 12 Feb 2022, 12:41
Sto andando avanti a rilento causa parecchi impegni, ma devo dire che ancora credo di non averne scalfito appieno la superficie.

La sensazione che mi lascia è che sia un gioco le cui ambizioni superavano il prodotto finale, resta un titolo dal game design un po' pasticciato e confusionario, e dove il cuore dell'azione (ovvero le parti in cui si spara) siano mediocri.

Ma resta un gioco coraggioso e dove tutto il resto è intrigante: background dei visionari, scrittura, colonna sonora, indizi da cercare per tutti i livelli, level design che ti permette un approccio strategicamente diverso a ogni missione, concetto di loop e eventi che cambiano in base al momento della giornata, strategia sulle dotazioni da infondere (che avrebbero giovato di un gunplay decisamente più curato) sono tutte che fino ad ora non posso che definire esaltanti.

Titolo astruso lontano dalla perfezione, ma per ora è amore.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: hob - 17 Feb 2022, 08:40
Sarò a metà, o forse qualcosina di più, e rimango entusiasta del gioco. I livelli non finiscono di regalare pertugi e pezzi che si aprono in diversi contesti e con gimmick alternativi (il bunker di Fia ad esempio) e la progressione non lineare di poteri, equip, trama e storyline è fantastica. C'è sempre qualcosa di bello o nuovo da scoprire o provare. Il limitare i poteri a 2 spinge a uscire dalla comfort zone dishonoreddiana. Il gioco si regge sia che arrivi ai punti giusti con le info giuste che no, e la frammentarietà della trama nel dipanare la lore aggiunge fascino alla cosa piuttosto che rendere il tutto impalpabile o intangibile.
Poi si non è una gran trama e la fase giocata è my first immersive sim ma probabilmente sono un po' stufo io di giocare sempre quelle robe e questo mi intriga nelle idee e negli approcci. Il singolo "lock" nelle varie storyline è semplice, spesso un "trova il codice e loopa indietro" o qualcosa di simile ma il fatto di avere le 8 storyline in contemporanea e il quantativo di blocchi rende il quadro d'insieme notevole, e più che essere banalizzato han trovato il modo di renderlo visualizzabile e rappresentabile in step semplici. Diciamo che ad ora è tutto giocabile segnalino free ed è una cosa che apprezzo molto, aiuta riloopare gli stage così da capire al volo i vari edifici cosa sono in modo tale da andare diretti quando si scoprono nuove info invece di brancolare nel buio. Invece di "costruire" sopra a un impianto già fatto han deciso in modo consapevole di potare qua e là per reinventare tutto il senso di progressione, compresa quella narrativa.
Poi si, mi accontento di bere la spremuta anzichè spremere l'arancia come un dannato fino all'ultimo grammo di polpa ma non nego che alcune cose le avrei fatte diversamente ma va bene anche così. Arkane best team
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Laxus91 - 17 Feb 2022, 09:51
Mi ero perso l'ultimo post di Raiden  :hurt:
Ma lì la questione è semplice, quoto le impressioni (amore non lo so, credo però di poter affermare di aver empatizzato un botto con Frank Ciancia, lui sempre lì ogni singola mattina a Fristad Rock nel club con i suoi discorsi su vecchie sbronze, vecchie amicizie, le sue vecchie hit musicali, il suo ricordare i bei vecchi tempi che non ci è dato sapere.
Ripensarci mi causa feels nostalgici e non nego di andarmene sil tubo a riascoltare e canticchiare la fantastica City Lights di tanto in tanto)

Sarò a metà, o forse qualcosina di più, e rimango entusiasta del gioco. I livelli non finiscono di regalare pertugi e pezzi che si aprono in diversi contesti e con gimmick alternativi (il bunker di Fia ad esempio) e la progressione non lineare di poteri, equip, trama e storyline è fantastica. C'è sempre qualcosa di bello o nuovo da scoprire o provare. Il limitare i poteri a 2 spinge a uscire dalla comfort zone dishonoreddiana. Il gioco si regge sia che arrivi ai punti giusti con le info giuste che no, e la frammentarietà della trama nel dipanare la lore aggiunge fascino alla cosa piuttosto che rendere il tutto impalpabile o intangibile.
Poi si non è una gran trama e la fase giocata è my first immersive sim ma probabilmente sono un po' stufo io di giocare sempre quelle robe e questo mi intriga nelle idee e negli approcci. Il singolo "lock" nelle varie storyline è semplice, spesso un "trova il codice e loopa indietro" o qualcosa di simile ma il fatto di avere le 8 storyline in contemporanea e il quantativo di blocchi rende il quadro d'insieme notevole, e più che essere banalizzato han trovato il modo di renderlo visualizzabile e rappresentabile in step semplici. Diciamo che ad ora è tutto giocabile segnalino free ed è una cosa che apprezzo molto

Partendo dalla fine del quote, tutti i giochi Arkane (me ne manca qualcuno però) sono giocabilissimi segnalino-free, il mio problema con Deathloop è che pur togliendo tuttissimo, compresi i prompt delle interazioni, non si possono comunque modificare certe scelte di design per me opinabili.
La struttura di gioco ad esempio, è non lineare ma solo a metà (perchè ci sono dei blocchi rigidissimi e poco malleabili e altri aspetti sono proprio lineari ma mascherati), perché l'approcciabilità delle situazioni è libera ma ad un livello per me troppo basic (il rambo vs stealth non lo inventa di certo Deathloop ed anzi, troppi giochi prima di lui avevano una giocabilità e libertà espressiva migliore).
Non parliamo poi di un 'bestiario' ai minini storici, non solo compartimentati e incapaci a seguire il giocatore per più di 3 metri ed ecploitabili, ma proprio poco variegati e fantasiosi al netto del look particolarissimo (cioé ripensavo tipo a Dishonored che infilava
Spoiler (click to show/hide)
e dato il setting così particolare di Deathloop è un delitto non averci almeno provato..
L'esempio gimmickoso che hai riportato è ottimo comunque, quella è una delle situazioni particolarmente interessanti che sparigliano le carte in tavola, mettono prescia, non sono affatto di banale risoluzione se non sai cosa/come fare e hanno possibilità di svolgimento multiple, bravi bravi: avrei voluto più situazioni così (che poi ce ne metto anche altre di situazioni stimolamti, per dire tutta la pensata dei giochi e stramberie di Charlie sono geniali per me e spesso opzionalissimi).

Condivido appieno sulla narrativa: interessante anche se la main story non l'ho trovata chissà cosa, diciamo però che son riusciti a creare un contesto e un contorno davvero validissimo, ottimi visionari e rispettive personalità così come Blackreef e i suoi misteri, non ultimi anche i vari eternalisti minori che spesso danno luogo a mini storie di vita 'comune' in un luogo così folle e peculiare che ho trovato ben scritte e descritte.
Anche perchè il tema del loop è interessantissimo nelle ripercussioni narrative (e infatti diviene quasi una forma di culto visto che in un certo è come se garantisse l'inmortalità togliendo quindi ogni inibizione a persone magari con inclinazioni anarchiche)

Ecco, per me Deathloop ha una sua originalità e identità ma troppe pecche realizzative (ed è rottissimo in certe meccaniche/dinamiche e con un melee sgravatissimo), se vogliamo inquadrarlo in un genere io parlerei proprio di un mega tentativo di 'semplificazione' dell'immersive sim misto a investigativo con leggerissimi richiami rogue ma implementati in modo diverso dal solito, mi riferisco alla meccanica
Spoiler (click to show/hide)
Nel bene e nel male non posso dire mi sia dispiaciuto, peccato sia mancato quel quid che sarebbe potuto arrivare da una maggior complessità nei passaggi, da una miglior realizzazione concreta della visiome originaria, da un maggior osare sul piano della sfida anche intellettiva invece di preoccuparsi così tanto di assistere il giocatore
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Il Gladiatore - 17 Feb 2022, 11:38
Sarò a metà, o forse qualcosina di più, e rimango entusiasta del gioco. I livelli non finiscono di regalare pertugi e pezzi che si aprono in diversi contesti e con gimmick alternativi (il bunker di Fia ad esempio) e la progressione non lineare di poteri, equip, trama e storyline è fantastica. C'è sempre qualcosa di bello o nuovo da scoprire o provare. Il limitare i poteri a 2 spinge a uscire dalla comfort zone dishonoreddiana. Il gioco si regge sia che arrivi ai punti giusti con le info giuste che no, e la frammentarietà della trama nel dipanare la lore aggiunge fascino alla cosa piuttosto che rendere il tutto impalpabile o intangibile.
Poi si non è una gran trama e la fase giocata è my first immersive sim ma probabilmente sono un po' stufo io di giocare sempre quelle robe e questo mi intriga nelle idee e negli approcci. Il singolo "lock" nelle varie storyline è semplice, spesso un "trova il codice e loopa indietro" o qualcosa di simile ma il fatto di avere le 8 storyline in contemporanea e il quantativo di blocchi rende il quadro d'insieme notevole, e più che essere banalizzato han trovato il modo di renderlo visualizzabile e rappresentabile in step semplici. Diciamo che ad ora è tutto giocabile segnalino free ed è una cosa che apprezzo molto, aiuta riloopare gli stage così da capire al volo i vari edifici cosa sono in modo tale da andare diretti quando si scoprono nuove info invece di brancolare nel buio. Invece di "costruire" sopra a un impianto già fatto han deciso in modo consapevole di potare qua e là per reinventare tutto il senso di progressione, compresa quella narrativa.
Poi si, mi accontento di bere la spremuta anzichè spremere l'arancia come un dannato fino all'ultimo grammo di polpa ma non nego che alcune cose le avrei fatte diversamente ma va bene anche così. Arkane best team
Bel post, hai descritto perfettamente il perché del mio, sotterraneo, plauso a questo titolo che, per carattere e idee, non sono disposto a portare sul piano del confronto dialettico poiché assolutamente soggettivo.
Era (è) una grande idea, si sono persi in un bicchiere d'acqua, però il gradimento può ricominciare una volta assorbita la delusione, su basi diverse.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Raiden - 21 Feb 2022, 09:52
Credo mi manchi davvero poco, ho

Spoiler (click to show/hide)

Ho anche sbloccato tutte e 4 le armi speciali, e ho infuso tutte le tavolette rosse, me ne manca solo una.

Che spettacolo, negli ultimi giorni che sono riuscito a trovare un po' di continuità di gioco me lo sono divorato. Level design spaziale, gioco a incastri fantastico. Alla fine tra un potere in più e l'altro pure le parti action mi sono fatto piacere, anche se è innegabile che siano piatte. Però diventa un parco divertimenti e quando hai memorizzato la struttura dei livelli e lo schieramento dei nemici nei vari momenti della giornata diventa uno show.
Tra l'altro al contrario di Dishonored, che ho sempre giocato spingendo fortemente sullo stealth perché cambia il finale e influisce sul gioco, di questo ho particolarmente apprezzato che puoi approcciare il gioco con entrambi i modi, sia stealth che all'assalto, divertendomi in entrambi i modi.
Perfettamente bilanciata anche la quantità di dialoghi, testo da leggere, la storia e la lore del gioco è raccontata senza ammorbare il giocatore con lunghi dialoghi o mole di testo come fanno altri illustri giochi.

Ho cercato di indagare il più possibile sul resto, ma ho troppo backlog e lo porto a termine, credo di avergli chiesto tutto quello di cui avevo bisogno: appena riesco lo porto a termine.

Per come sono fatto io, e per quel che cerco io da un videogame, per me è uno dei best 2021 senza mezzi termini. Non potrei mai dargli, personalmente, un voto sotto il 9, gli ho voluto troppo bene.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: hob - 21 Feb 2022, 10:50
Per come sono fatto io, e per quel che cerco io da un videogame, per me è uno dei best 2021 senza mezzi termini. Non potrei mai dargli, personalmente, un voto sotto il 9, gli ho voluto troppo bene.
Qua la mano. 100% d'accordo.
Il level design in combo con i vari momenti della giornata e il quantitativo di spunti e cose da risolvere senza essere troppo guidati è magistrale. La main sì, è abbastanza blindata e magari sarebbe stato bello se ci fosse margine interpretativo per alcuni dei visionari (c'è nell'esecuzione, non nel planning).
Tipo, mi sarebbe piaciuto se ci fosse una serie di varianti in cui in base a quello che fai puoi uccidere 2 o più nemici in momenti specifici ma rendendo più difficili altre uccisioni in altri momenti della giornata. Un loop aperto in termini di possibilità insomma, non 10 possibilità per visionario ma un paio di varianti. Ma niente, mi piacerebbe ma non chiedo più contenuto anche perchè, in prospettiva, e nell'ottica di una progressione non lineare di trama/poteri, siamo dalle parti del "non so come ci siano riusciti"..... per l'ennesima volta, nell'ennesimo gioco Arkane.
Alla fine la parte rogue è molto limitata, visto il profilo della difficoltà palesemente livellato verso il basso. E' molto story based pur senza avere una storia vera e propria, quasi un'avventura grafica a tratti, quasi....

(https://i.ebayimg.com/images/g/GtIAAOSwxrJcTJ1w/s-l1600.jpg)

Poi premio 2021 di "niente crafting, niente borselli da espandere, niente un cazzo, solo quello che mi interessa" credo l'abbia vinto :yes:
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Devil May Cry - 21 Feb 2022, 10:51
Solo perchè nessuno gioca a Hitman, però.  :no:
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Laxus91 - 21 Feb 2022, 11:09
Solo perchè nessuno gioca a Hitman, però.  :no:

Mi ci devo mettere assolutamente, oramai li ho comprati tutti e tre, almeno quello :(

Comunque bisogna fargli un monumento al level design di sto gioco per quanto sia solo una riconferma di Arkane, credo che il fattore loop (quindi possibilità di esplorare quelle mappe in diverse occasioni) + tipica cura certosina per passaggi, sottopassaggi, interpretabilità dell'ambiente abbiano portato a creare una sorta di familiarietà fra aree nel riattraversarle, tale da farti individuare ogni singolo vicolo/casa/punto di interesse senza necessità di mappe classiche per orientarsi, perchè dotati di una propria personalità.

Per il resto troppi errori, sbavature, approssimazione e semplificazione (le quest dei visionari, stringi stringi, son poca cosa e ancor peggio il procedimento che porta al finale, contributo del giocatore bassissimo), però gli voglio bene anche io perchè il medium ha anche bisogno di prodotti come questo, che provano (anche se con risultati opinabili) a portare qualcosa di fresco e interessante in termini di formula di gioco e sviluppo di certe caratteristiche omesse da tanti altri giochi.

Insomma sono contento che esista in un certo senso, e contento che voi siate riusciti ad apprezzarlo più di me e che vi abbiate trovato quel che cercavate.

Per me è un 9 come concept e idea ma un 6 nella realizzazione, facendo una media potrei arrivare al massimo ad un 8 - - - (a esser generosi)
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: hob - 21 Feb 2022, 11:14
Solo perchè nessuno gioca a Hitman, però.  :no:
Hitman 1 giocato ma la cosa delle "possibilità emergenti" mi pesa da morire. Con gli hint a schermo, too easy. Senza gli hint qualcosa è risolvibile ma tantissima roba te la perdi perchè magari richiede un prompt specifico grande 2 pixel.
Soffro un po' nel limbo del vorrei ma non posso.
Cmq Hitman 1 bellissimo would play again. L'investimento temporale per la trilogia cmq è molto pesante lol ma un giorno giocherò 2-3.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Devil May Cry - 21 Feb 2022, 12:07
Sì, manca la modalità giusta e le opzioni incastrate perfettamente per farlo come si deve. Ma con qualche accorgimento diventa una goduria, non è il luogo adatto ma in uno dei suoi 3 topic posso provare a consigliarti come approcciarti.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: hob - 26 Feb 2022, 14:33
Finito e non finito, voglio vedere tutti i finali e sperimentare un po' nel sandboxino coi vari poteri.
Per me un gioco magistrale, con difetti, ma che nasce da una visione d'insieme straordinaria ed è costruito con un occhio al budget non indifferente, massimizzando il rendimento dell'area calpestabile ma senza lesinare sulla qualità. Che abbia vinto best game direction ai TGA per me ci sta, posso solo immaginare i momenti durante lo sviluppo per far collimare tutti i vari causa-effetto all'interno del loop e tra i livelli vari durante il work from home.
Personaggi e backstory vengono fuori in maniera granulare, quasi randomica, come pezzi di un puzzle buttati a caso e ritrovati in ordine non preventivabile dai designer, ma tutto regge, tutto funziona, a fine loop sei li che sti pazzi dei visionari ti sembra di conoscerli come amici che vai ad ammazzare per passarti il tempo e per abitudine, e giri tutta l'isola segnalino-free collegando mentalmente tutti i passaggi geografici/cronologici in autonomia. Mai acceso il tracking delle quest e ho fatto tutto quello che il gioco ha da offrire, segno di esperienza e mappatura vincenti, oltre a tutte le info che si ottengono diegeticamente tra dialoghi e documenti. Sono stati bravi i designer Arkane a offrire ambedue gli approcci, volendo essere guidati il gioco ti mette le rotelle col rombo arancione, sennò l'esperienza segnalino-free è per davvero alla portata del giocatore perchè tantissimo è lasciato all'osservazione del giocatore, ma grazie al cielo c'è tutto il sistema di "indizi" che vengono registrati man mano che li scopri che permettono di tenere un po' in ordine le scoperte, evitando che il gioco collassi in una versione di Deathloop troppo piena di sè.
Come già detto, è quasi più un'avventura grafica che altro. Un po' un gioco per i fanatici del level design e dei trick logici per far collimare le cose cronologicamente. Nonostante sia basato sul loop, sei sempre costantemente in scoperta di cose nuove, edifici e pezzi di livello che ti dormi al primo ma anche secondo e terzo giro, quindi manco mi infastidisce che ci siano poche aree.
E' un'immersive sim che rimette in discussione le regole su cui è basato il genere da Deus Ex. Arkane per me non sbaglia mai da Arx Fatalis. A sto punto credo pure in Redfall :yes:
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 26 Feb 2022, 14:41
L unica cosa che non ho mai capito su Deathloop è perchè lo chiamano "sim" quando lo trovo come un bellissimo fps arcade. Di sim ci vedo nulla.

Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Raiden - 26 Feb 2022, 15:47
Anche io l’ho finito ieri sera, confermo quanto scritto in precedenza.

@hob quale finale hai visto? Io
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: hob - 26 Feb 2022, 19:07
Anche io l’ho finito ieri sera, confermo quanto scritto in precedenza.

@hob quale finale hai visto? Io
Spoiler (click to show/hide)
Stesso finale tuo.
Spoiler (click to show/hide)

E che bella è sta canzone?
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=VPPM7YNsiO8
Pezzi del testo ogni tanto finiscono nelle parole che Colt vede :D
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: hob - 27 Feb 2022, 11:21
Serie di video sulla storia del gioco. Molto raccomandato, son video sintetici e ben spiegati.

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=pK_jDdn7eG8

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=2W8KT3Xbk2U

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=QWaFfji3XMU


L'ultimo è sotto spoiler perchè spoilera già dal titolo/thumbnail e devo dire che per quanto collaterale a Deathloop stesso, è incredibilmente affascinante.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Bilbo Baggins - 14 Set 2022, 11:31
TFP Link :: https://www.mondoxbox.com/news/70081/deathloop-appare-sullo-store-xbox-annuncio-imminente.html
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: SalemsLot - 21 Set 2022, 14:01
TFP Link :: https://www.eurogamer.it/deathloop-inaugura-la-nuova-stagione-del-game-pass
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Ivan F. - 21 Set 2022, 14:43
Provato dieci minuti su PlayStation 5 con lo Gnomo ai comandi.

D'accordo, è un gioco di sparare.

Sicuramente in dieci minuti non si riesce a cogliere il quid che lo differenzia.

Ma ce l'ha, un quid che lo differenzia?
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Laxus91 - 21 Set 2022, 15:01
Provato dieci minuti su PlayStation 5 con lo Gnomo ai comandi.

D'accordo, è un gioco di sparare.

Sicuramente in dieci minuti non si riesce a cogliere il quid che lo differenzia.

Ma ce l'ha, un quid che lo differenzia?

È un gioco che per certi versi cambia volto rispetto all'inizio (inizio in cui è molto lineare, le funzioni più importanti sono bloccate e l'obiettivo concreto del gioco viene esplicitato ma senza che sia chiaro come raggiungerlo)

Seguendo la missione principale per un pò, a grandi linee direi non meno di 5 orette, tutto comincia a diventare più chiaro e in seguito il gioco si apre discretamente.

Comunque è gioco di sparare (con pregi e difetti) ma meno di quanto possa sembrare, tendenzialmente il gioco prevede anche alternative di approccio non letali con tanto di possibilità di bypassare i nemici, poteri e così via, ed il gioco principalmente è basato sulla scoperta di informazioni (sotto forma di codici di cui è pienissimo, dati sensibili sui target da assassinare e come farlo, info che ti spediscono ad altre info a catena ecc.) all'interno di un loop temporale giornaliero abbastanza permissivo in caso di fallimento, sia perché il protagonista Colt ha 3 'vite' per ogni stage, sia perchè si può sempre riprovare il loop da capo se si fallisce quello attuale.

Per me può catturare e piacere, ma è imprescindibile entrare nel mood (atmosfera e musiche retrò, con una direzione artistica eccellente) e farsi coinvolgere dal contesto, compresi i testi (è un gioco con taaanti testi scritti da leggere e tocca avere un pò di pazienza) e soprattutto audiolog e relazioni fra i personaggi e villain, o ancora le peculiarità e singolarità del contesto e dell'ambientazione/setting, Blackreef
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: hob - 21 Set 2022, 15:23
E' un gioco bellissimo e un giorno verrà capito (cit).

Curioso di vedere sto finale esteso e i nuovi nemici. In generale sparare in sto gioco (anche grazie alla mira automatica mooooolto generosa che ti fa sentire cowboy) mi piace tantissimo.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Alan Fontana - 13 Nov 2022, 21:06
Scusate, sono io rincoglionito o l'edizione retail Xbox è non pervenuta? Non la trovo da nessuna parte...
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: andreTFP - 14 Nov 2022, 10:01
Scusate, sono io rincoglionito o l'edizione retail Xbox è non pervenuta? Non la trovo da nessuna parte...
C'è anche fisica: https://www.amazon.it/dp/B0BFT9BSJB/?coliid=IAT5VAY5YEZCE&colid=2U7J1IKZH2SGD&psc=1&ref_=lv_ov_lig_dp_it
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Cryu - 14 Nov 2022, 10:43
Io prima o poi lo recupero perché voglio credere in Arkane a Hob. Anche se FF7 Remake è il peggior gioco che abbia mai toccato da almeno due gen. Forse tre.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: hob - 14 Nov 2022, 10:49
Io prima o poi lo recupero perché voglio credere in Arkane a Hob. Anche se FF7 Remake è il peggior gioco che abbia mai toccato da almeno due gen. Forse tre.
E' un gioco per il quale dire "questo o quello non va" è quasi banale o superfluo. Va giocato e interiorizzato, e capito, come una cagata alla fine di un pasto. Escludi le prime 2 ore che sono teleguidate, il momento "ok ora vai e scopri cose" è godurioso abbestia e ripeto, feedback tattile delle armi machinegamesiano.
L'importante è giocare senza il segnalino. Non voglio far l'andrea23 del caso ma sto gioco è 100% fruibile senza il rombo gigante che ti dice dove andare.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Cryu - 14 Nov 2022, 11:04
Anche Dishonored era così. Piuttosto, io vorrei giocare degnamente il 2, e la versione console fa schifo, anche su ps5.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: pal pot pamporius - 14 Nov 2022, 11:13
Anche Dishonored era così. Piuttosto, io vorrei giocare degnamente il 2, e la versione console fa schifo, anche su ps5.
Non quella per Series X che beneficia del fps Boost.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: hob - 14 Nov 2022, 11:47
Anche Dishonored era così. Piuttosto, io vorrei giocare degnamente il 2, e la versione console fa schifo, anche su ps5.
Secondo me lo skill ceiling (lol) in termini di sbattimento per fare Dishonored 1 o 2 o Esternovattelapesca è molto più gravosa rispetto a DL.
DL hai le aree che ripercorri, infilandoci di volta in volta obiettivi diversi ma aiuta la familiarizzazione e l'orientamento a vista. La prima volta è spaesante. La ennesima è pim-pum-pam e figate ingame. Il fatto è che hai tanta roba da scoprire livello per livello e finisci che anche una run marcia scopri cmq qualcosa. Il quantitativo di roba da fare o vedere è incredibile. Il clock mi segnava quasi 60 ore e son 4 livelli in croce.
I dishonored era tutto un parto a ogni livello, dovevi proprio prenderci le misure e scattava il save scumming perchè non-stealth "rovinavi" troppa roba.
Nel suo essere un gioco non perfetto la soluzione proposta da DL per ovviare ai limiti dell'immersive sim è abbastanza geniale.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Cryu - 14 Nov 2022, 12:12
You had me at "pim-pum-pam". Ma temo assai la parola "ennesima".

Comunque prima dovrò spupazzarmi a sangue la Nazi-Parigi 80s di Arkane che è il posto più figo di sempre.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: hob - 14 Nov 2022, 12:22
You had me at "pim-pum-pam". Ma temo assai la parola "ennesima".

Comunque prima dovrò spupazzarmi a sangue la Nazi-Parigi 80s di Arkane che è il posto più figo di sempre.

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=HySvHewgiYE&ab_channel=Hasnotalent

Dai che Colt è irresistibile.
E non temere di dover rifare i livelli che dopo 60 ore scoprivo pezzi nuovi, pertugi e segreti ancora e ancora. E' tutto tarato per finire quando (e lo percepisci) sta finendo il contenuto inedito-nuovo (c'è Colt che commenta sempre all'inizio dei livelli e ha smesso di commentare quando ero, praticamente, alla run finale).
Guarda, credo sia il titolo che più ho apprezzato a sta gen :D
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Laxus91 - 14 Nov 2022, 12:38
È un giocaccio con punte di mediocrità varie fra cui un'IA davvero imbarazzante e troppa semplificazione nel passaggio concept-realizzazione ma se ti chiappa ambientazione, cattivoni, design e lato artistico (tutti molto buoni e per me alcuni eccellenti) e ci entri in sintonia per mood, componente da gioco nel gioco ecc è davvero un titolo che merita di esser vissuto.

Level design ovviamente sempre fra i top come da tradizione Arkane (le aree esplorabili sono poche e perfettamente equilibrate fra compattezza e segreti, ben presto diventano estremamente familiari in senso buono), per me il motore principale dell'appassionarsi o meno in questo caso sta in background del mondo, personaggi e caratterizzazione (compreso il fogliettame copioso, piaccia o meno), da provare insomma.

E poi Frank, oh Frank (e la meravigliosa track Ode to Somewhere), ci ho lasciato un pò di cuore nelle tue storie e in quel bar
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: hob - 14 Nov 2022, 15:52
Lo voglio vedere Cryu che legge i foglietti :'D
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Laxus91 - 14 Nov 2022, 16:02
Lo voglio vedere Cryu che legge i foglietti :'D

Anche io  ;D
Scherzi a parte per me son parte integrante di ciò che può appassionare al titolo e far scattare la molla, sono quasi una 'ricompensa' spesso più interessante delle armi da rinvenire, oltre ad essere spesso mandatori per i 454.678,233 codici presenti nel gioco c'è tanto approfondimento dei villain e di Blackreef

Poi ecco un altro consiglio per Cryu quando e se sarà è che il gioco cambia di passo in determinati momenti chiave, nessunissima anticipazione ma la vera struttura/apertura/potenzialità del loop non solo non è disponibile dall'inizio ma neanche a gioco ormai avviato, ci vogliono ore, poi si fa interessante.

Poteri ganzi ma alcuni sbilanciatissimi ma anche lì c'è da giocare e da investirci, io li ho pure maxati tutti e anche se difficilmente mi son staccato dai più efficaci c'è materiale per fare discreti numeri soddisfacenti
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: hob - 14 Nov 2022, 16:26
La sfiga è che è un gioco indimenticabile, nel senso "cattivo" visto che è tutto una serie di incastri risolvibili in modo non lineare ok ma che ha solo una soluzione definitiva. Alla fine il golden loop è uno solo ed è uno dei peccati del titolo.
L'altro peccato è la IA ma col tempo han patchato tutti i modificatori, hai voglia a fare il giangi se ti metti che di respawn ne hai 1 e ti ritrovi Joanna a rompere i coglioni.
Non ho provato la nuova tipologia dei nemici ma chevvedevodì, per me Dezlup numero 1.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: hob - 28 Dic 2022, 13:44
TFP Link :: https://www.resetera.com/threads/possible-deathloop-dlc-or-sequel-in-development.669337/

Pleeeeee-aaah-ze ne voglio ancora :Q___
E stavolta doppia modalità, assistita per gen Z e libera per boomer che vogliono far più fatica per fare le stesse cose, ma sentendosi migliori per questo.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Giobbi - 04 Dic 2023, 15:22
questo gioco l'ho provato e non capisco se devo perseverare o no
considerando che mi piace molto Dishonored
mentre me ne frega meno di nulla di sparatutto arcade e allo sparare se non per "necessità"

Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Laxus91 - 04 Dic 2023, 15:43
questo gioco l'ho provato e non capisco se devo perseverare o no
considerando che mi piace molto Dishonored
mentre me ne frega meno di nulla di sparatutto arcade e allo sparare se non per "necessità"

Diciamo dipende da come ti trovi col gameplay e se hai voglia di investirci del tempo per farlo ingranare (il gioco strutturalmente comincia a sblocciare solo da un certo momento in poi, ossia dall'ottenimento
Spoiler (click to show/hide)

Andando estremamente in sintesi, i problemi grossi del gioco per me* sono l'IA avversaria e il feeling sia delle sparatorie che dello stealth (peggio che Dishonored 1), oltre alla semplificazione e linearità eccessiva degli obiettivi singoli.
Ah e troppe, troppe, casseforti e ridondanza della dinamica 'trova il codice, sblocca qualcosa, trova altro codice, ripeti'.


Ma se gli dai il giusto tempo potrebbe sbocciare qualcosa, con me è successo sia stilistiamente che narrativamente, a un certo punto il loop era diventato una scusa per saperne di più dei personaggi stralunati (fantastici quasi tutti, il protagonista poi piaciutissimo), dei segreti, delle ambientazioni, di tutte le sottotrame
Ah e poi level design top (ma é di Arkane del resto)

Quindi ecco, nonostante la delusione per certi aspetti, sono stato contento di averlo 100%ato (tranne la modalità multiplayer) ma più inquadrandola come sperienza narrativi e di forte atmosfera.
E poi ha una canzone che mi è rimasta dentro e non dimenticherò mai

*Ma devo ammettere di averlo giocato prima della patch che avrebbe dovuto migliorare alcuni aspetti, sulla quale quindi non ho prova diretta
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Giobbi - 04 Dic 2023, 22:45
Grazie Laxus
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 04 Dic 2023, 23:10
❤️

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=VPPM7YNsiO8
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: El_Maria - 22 Gen 2024, 09:49
Sto recuperando in sti giorni dopo che l'han regalato su Epic tramite Amazon (mi pare).

Vabbeh, inutile che sto qua anche io a dirvi che l'ia è davvero patetica e posso anche capire le difficoltà nel bilanciare un gioco con elementi stealth e niente quicksave, con l'obbligo di ripartire da capo se si muore. Vabbeh, immagino saranno già state scritte pagine sulla questione.

Tutto sommato comunque mi sta anche piacendo. È stupendo da vedere, come un po' tutti i loro giochi. E ammetto che sta componente mi fa chiudere un occhio su tante cose (come già feci con Dishonored 2).

Mi ha un po' stupito la qualità delle armi. I modelli, le animazioni, l'handling, il suono. Probabilmente non sono abituato a sparare nei loro giochi. Anche se poi, a pensarci bene, cose buone in sto senso già si vedevano in Prey.

Sono un pò combattutto invece sulla questione marker e hud. Da un lato vorrei giocarci senza niente o quasi, dall'altro però rischia di trascinare tantissimo ogni missione. Che non sarebbe un problema, se non fosse che non si può salvare durante la missione.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Laxus91 - 22 Gen 2024, 10:05
No hud (a parte il reticolo) ci ero anche riuscito a tenerlo per tutto il gioco, rimaneva pur sempre relativamente leggibile, però non direi ne sia valsa la pena quanto con Dishonored a livello di soddisfazione, anche perché a livello di design non ha assolutamente la stessa classe di quello e come hai ben osservato si rischia proprio di allungare i tempi in maniera artificiosa.

Magari prova a cavare qualcosa ma non tutto-tutto, considera che alle mappe a furia di farci ritorno le si impara quasi a memoria e quello aiuta molto a sopperire, l'importante è che non diventi mai davvero frustrante da penuria di info a schermo 👍
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: hob - 22 Gen 2024, 10:46
E' il gioco Arkane più giocabile senza segnalini in assoluto. Ci sono un paio di momenti "ma che cazzo vuoi che faccia" ma spalmati in tot ore di gioco e in 1000 ritorni negli stessi ambienti si ammaccano molto bene.

Le prime scorrazzate per gli ambienti, con i pg che annotano mentalmente le varie caratteristiche dei livelli, sono tra i miei momenti preferiti. Spaesanti, perchè metà della roba non sai a cosa servirà, ma quando poi tutto si collega è una bella soddisfazione.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: El_Maria - 22 Gen 2024, 15:40
Dishonored 1 era molto bravo ad istruirti prima della missione e ti dava tanti strumenti poi in game per orientarti. Questo mi pare vada più dalle parti di Dishonored 2 invece, che ti lascia un po' per i fatti tuoi. Poi tenete conto che ho fatto proprio le prime missioni introduttive e solo adesso potrei salvare cose tra un loop e l'altro. Immagino che col tempo, riesplorando, poco alla volta ci si faccia una mappa mentale del livello.

Che poi, il problema pricincipale per me è legato al fatto che non si può salvare. Perdermi per due ore in una mappa a me va anche bene, dover rifare da capo perchè non ho il tempo di fare sessioni da due ore già meno.

Altra cosa che vorrei disattivare sono i segnaloni sopra la testa dei nemici. Già l'ia è stupidotta, se poi ci si mette pure un marker sopra così sai sempre dove stanno... Infatti ieri mi son divertito a giocarlo a "occhio".
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: The Metaller - 22 Gen 2024, 16:11
Come credo avrai capito, il gioco salva al passaggio da una mappa all'altra. Quindi non sei obbligato a concludere una giornata di loop, ma devi almeno uscire da X mattina per spostarti a Y pomeriggio.
Non capisco perché non abbiano implementato un autosave in uscita dal livello come in Dark Souls.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: El_Maria - 23 Gen 2024, 09:37
Non capisco perché non abbiano implementato un autosave in uscita dal livello come in Dark Souls.

Si, questo è quello che mi sarebbe piaciuto. Però immagino avrebbe creato mille problemi col discorso dell'invasione online, che all'epoca doveva essere, almeno lato marketing, uno dei punti di forza del gioco.

Magari prova a cavare qualcosa ma non tutto-tutto, considera che alle mappe a furia di farci ritorno le si impara quasi a memoria e quello aiuta molto a sopperire, l'importante è che non diventi mai davvero frustrante da penuria di info a schermo 👍

Discorso quest marker, mi sono accorto solo ieri che invece di disattivare tutto, dal menù degli obbiettivi si può scegliere quela vedere a schermo, così mi sa che parto senza niente e se proprio mi pianto lo attivo al volo, invece che passare dal menù interfaccia.

Se non altro na roba va detta dei giochi Arkane. A livello di personalizzazione dell'interfacia, sono sempre estremamente flessibili.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: The Metaller - 23 Gen 2024, 11:40
Penso anche io il problema sia legato all'implementazione delle Invasioni, ma pure Dark Souls ha le invasioni. Così è un po' come se avessero "copiato" l'idea perdendosi un pezzo per strada. Oppure semplicemente volevano evitare che il giocatore fuggisse dall'invasione chiudendo il gioco, a questo prezzo però...
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: hob - 14 Feb 2024, 11:55
Rimesso su per provare i contenuti del DLC golden loop.

Continuo a smanazzare sul tondo per fare l'air dash, Cyberpunk mi ha plagiato il cervello.

Cmq i livelli li ricordo a menadito ma erano pieni, dannatamente pieni di roba da fare o scoprire. Più che altro finivo il loop con una mano legata dietro la schiena e capisco che sono arrugginito ma ora mi impallinano con due colpi. E l'energia non ha il refill completo. Argh. Non sono più abituato.

L'arma nuova, l'HALPS, è una figata fotonica cmq <3 anche se il puzzle per sbloccarla è un po' ottuso, diciamo che poteva essere più chiaro.

Visivamente e per atmosfera rimane un titolo strepitoso imho. Blackreef nel cuore, non come Dunwall ma quasi.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 14 Feb 2024, 12:35
<3 cuoricini a go go.

Non l ho più toccato dopo averlo finito e splulciato per bene al d1.

I contenuti nuovi hanno spessore? Non sapevo della nuova arma. Il dlc é gratuito?
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: Cryu - 14 Feb 2024, 16:48
Io prima o poi lo prendo a due euro per capire se è piaciuto all'@hob giusto di Cyberpunk e Valhalla o al suo evil doppelganger che si droga di Final Fantasy.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: hob - 14 Feb 2024, 16:56
Secondo me questo non è in tuo gioco, propriamente, da dopamine-addicted. Da un lato però mi spiace perchè è un'esperienza molto peculiare e con un setting-personaggi-idee molto buone.
E anche nel fare le cose a modo suo è criticabile, non è un'esperienza a tutto tondo e alcune cose sono più riuscite di altre.
Diciamo che da maniaco dei giochi di esplorazione, giocato segnalino free mi ha dato tante soddisfazioni. Il fatto che mi divertissi a sparare lì nel mezzo è quasi una conseguenza del tutto.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: hob - 15 Feb 2024, 08:23
<3 cuoricini a go go.

Non l ho più toccato dopo averlo finito e splulciato per bene al d1.

I contenuti nuovi hanno spessore? Non sapevo della nuova arma. Il dlc é gratuito?
Ok, commento meglio adesso che ho visto il contenuto.
Sì è gratuito. Non è gran roba ma arricchisce il gioco cmq.

Quello che offre in più:
- nuova arma: HALPS, un laserone con un gimmick (non spoilero perchè è legato al puzzle per sbloccarlo), si carica con le batterie che trovi negli stage o le torrette
- nuovo nemico (un bombarolo che ti rusha ed esplode in vernice colorata, fico perchè ha la sua musichetta che ti segnala quando è vicino). Se lo killi melee puoi prendergli le sue bombe-vernice e tirarle ai nemici
- nuova area (piccolina) sotto Karl's bay con un nemico che droppa una slab (il classico "confuse" da applicare ai nemici) + tutti i suoi upgrade
- tier "leggendario" per i trinket (giallo, nell'OG si fermavano a viola), droppati uccidendo i visionari o craftandoli col macchinario che assorbe residuum
- nuovo finale esteso (tutto uguale ma c'è una cutscene in più dopo il finale)

Diciamo che è una lisciatina data a tutto il gioco, niente in tutto ma già una nuova tipologia di nemico che ti instakilla se ti piglia è una cosa buona visto che la scarsa varietà di nemici era uno degli aspetti peggiori. E la nuova arma è goduriosissima da usare.
Titolo: Re: [Multi] Deathloop
Inserito da: RBT - 15 Feb 2024, 11:53
Beh stica, sai che me l ero proprio perso.

Pare succoso come update. Vale una spolveratina alla steelbook quando posso.