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[P]lay => Play => Topic aperto da: Jello Biafra - 11 Giu 2018, 08:29

Titolo: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Jello Biafra - 11 Giu 2018, 08:29
Evvai!

https://www.youtube.com/watch?v=JXzk_qlDXJ4 (https://www.youtube.com/watch?v=JXzk_qlDXJ4)

Buonissime vibrazioni, vorrei si mantenesse la sensazione di "spazialità" delle mappe di Doom 2, l'inferno sulla Terra deve alternare la giusta dose di claustrofobia e ampi spazi.

EDIT: ancora non annunciate le piattaforme, il gioco verrà svelato al QuakeCon ad agosto.
Titolo: Re: [PC][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: Bilbo Baggins - 11 Giu 2018, 08:31
Bello  :yes:
Titolo: Re: Doom Eternal
Inserito da: Zefiro - 11 Giu 2018, 08:41
Nome davvero sfortunato, per un momento mi sono preoccupato si trattasse di un qualche battle royal o un qualche gioco per tablet.
Titolo: Re: Doom Eternal
Inserito da: Jello Biafra - 11 Giu 2018, 08:44
Sì, non capisco perché non chiamarlo DOOM 2 e continuare la tradizione.
Titolo: Re: Doom Eternal
Inserito da: Bhemot - 11 Giu 2018, 09:22
S'è visto poco...ma sarà disumano a prescindere
Titolo: Re: Doom Eternal
Inserito da: SixelAlexiS - 11 Giu 2018, 09:40
Datemi il doppio dei nemici di Doom e son contento, così sfrutto davvero le armi  :yes:
Titolo: Re: Doom Eternal
Inserito da: EGO - 11 Giu 2018, 12:58
Spero che il gameplay abbia abbastanza variazioni e novità. Doom è molto bello e intrippante, ma a 2/3 del gioco diventa ripetitivo e si perde un po’ la voglia.

Nonostante tutte le belle parole, le intenzioni e la storia recente, ho il sospetto che a ‘sto giro la versione Switch non sarà in programma. Lieto di essere smentito, ma...
Titolo: Re: Doom Eternal
Inserito da: Sol_Badguy - 11 Giu 2018, 13:10
Il feeling del teaser è quello giusto:
- inferno sulla Terra *check
- morte, devastazione e desolazione ovunque *check
- quel vecchio figlio di puttana del DoomTrooper a fare il culo a tutti da SOLO *PARE check
mi lascia un po' perplesso solo la scelta di non tirare fuori l'iconica tagline "hell on Earth" e il numero "II". A voler essere un po' pessimisti, la titolazione "Eternal" pare una sorta di voler mettere le mani avanti su una eventuale scarsità di soluzioni/elementi innovativi tale da non 'reggere il peso' di un secondo capitolo vero e proprio. Da una parte lo capirei anche, eh, ché, così su due piedi, non riesco a trovare implementazioni significative/radicali da aggiungere a quella formula di gioco e, alla fine, Doom II stesso era concettualmente poco più che un'espansione del primo Doom.
In ogni caso, avanti così  :yes:
Titolo: Re: Doom Eternal
Inserito da: Jello Biafra - 11 Giu 2018, 14:24
- quel vecchio figlio di puttana del DoomTrooper a fare il culo a tutti da SOLO *PARE check

incrociamo le dita.

Sì, Doom II era un data disk mascherato di Doom, però devo dire che, se questo gioca nello stesso ruolo, a me sta benissimo.

Ecco, spero, come dicevo, in un'adeguata spazialità delle mappe, che era la cosa che più diversificava Doom II da Doom all'epoca.

Cmq GODO DURO.
Titolo: Re: Doom Eternal
Inserito da: andreTFP - 11 Giu 2018, 23:21
Essendo ambientato sulla terra, si può puntare ad una maggior varietà degli ambienti, sia a livello estetico che "topografico". Molto contento anche io ad ogni modo! :-)
Titolo: Re: Doom Eternal
Inserito da: Sol_Badguy - 12 Giu 2018, 00:06
Sì, per carità, hypone pure per me, ci mancherebbe, e, sì, sono d'accordo con voi che un maggiore 'scope' nella navigazione dei livelli e nella spazialità delle mappe già basterebbe. Magari qualche fase aperta moderatamente 'seriousammesca', con branco di nemici da negoziare in crowd control, con rapidità, precisione e switchando le armi giuste, potrebbe essere il quid capace di rinverdire la sfida (del resto, una roba del genere c'era anche verso il finale/tre-quarti di Doom II).

Non è sfiducia la mia, eh, è solo che, come per Dying Light 2, trovo il primo episodio talmente riuscito e privo di evidenti elementi da migliorare che da una parte ho voglia di 'averne di più' dall'altra ho quasi paura rovinino qualcosa :).
Titolo: Re: Doom Eternal
Inserito da: Jello Biafra - 09 Ago 2018, 20:22
Siete pronti? Domani lo mostrano e l'hype si impenna!
Titolo: Re: Doom Eternal
Inserito da: SixelAlexiS - 10 Ago 2018, 19:35
Ho visto "solo" il primo livello e già hanno spoilerato la qualunque :'D

Detto questo, rampino, dashettino e tutte queste abilità di movimento mi hanno hypato alla grande.

Spero che a questo giro la difficoltà e numero di nemici a schermo saranno più adeguati all'arsenale, che pare aumentato a dismisura.
Per il resto sarebbe gradito un pacing più organico (inserire nemici anche senza un'arena come succede in DN3D grazie) così da non avere continui tempi morti fra un collezionabile e l'altro. Nel primo livello sembrava virare un po' in questa direzione ma è presto per dirlo.

Ah, all'inizio sembra un misto tra Metroid Prime e Darksiders, con i salti sui tubi e le arrampicate, tanto che quasi m'aspettavo un metroidvania (ci poteva stare) ma no, sembra sempre a livelli.

Il secondo livello mi rifiuto di guardarlo ma insomma, è decisamente da avere.
Titolo: Re: Doom Eternal
Inserito da: Leorgrium - 10 Ago 2018, 19:40
Esce pure per Switch

https://twitter.com/DOOM/status/1027967953919201282
Titolo: Re: Doom Eternal
Inserito da: Ifride - 10 Ago 2018, 20:23
Che bello che pare! Mi devo giocare il primo su pc daje.

Appena Jello vede il video gli viene un coccolone secondo me  :D
Tutte le architetture demoniache/organiche sono fatte benissimo e ben integrate con le rovine.  :yes:
Titolo: Re: Doom Eternal
Inserito da: hob - 10 Ago 2018, 20:33
Non ho resistito e ho visto tutto. Sì spoiler everywhere, ma vabbè è Doom è il bello è poi usarle quelle robe, non sapere che ci sono.
Sembra super ciccioso-croccante e la mobilità aumentata mmhhh-hmmm, per me numero 1 <3
Titolo: Re: Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 10 Ago 2018, 20:37
Hookshotgun e nuove armi croccanterelle. Ma le bioambientazioni mi hanno sempre fatto cagarissimo. Le tollero solo in Esplorando il Corpo Umano.
Titolo: Re: Doom Eternal
Inserito da: Jello Biafra - 10 Ago 2018, 20:39
Mi sa che non mi è piaciuto troppo ciò che ho visto...  :(

Il rampino? Gli scatti veloci? Mmmmm... No, dai.

Bella lì invece per nemici ed armi finalmente ridisegnati come dovevano essere è molto più fedeli agli originali
Titolo: Re: Doom Eternal
Inserito da: SixelAlexiS - 10 Ago 2018, 21:49
Hookshotgun e nuove armi croccanterelle. Ma le bioambientazioni mi hanno sempre fatto cagarissimo. Le tollero solo in Esplorando il Corpo Umano.
Ad un certo punto del primo filmato sembrava di vedere il livello all'inferno di GoW (il primo)... eh no, non è un complimento  :D

Si, le ambientazioni non sono granchè ma vabè, lo temevo con la Terra di mezzo (non nel senso di LoTR) ma tocca passare avanti a certe cose, non si hanno altri FPS sul mercato che hanno cose da dire ormai (a parte Rage 2 che mi pare davvero indietro se hanno mostrato di nuovo il livello dell'E3).
Titolo: Re: Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 10 Ago 2018, 22:02
Per quanto mi riguarda bellonissimo, me l'han già venduto.
E devo giocare il primo, mannaggia il tempo!
Titolo: Re: Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 11 Ago 2018, 10:04
Ad un certo punto del primo filmato sembrava di vedere il livello all'inferno di GoW (il primo)... eh no, non è un complimento  :D
A me ha ricordato l'ultimo livello del primo Devil May Cry. E niente, era una merda anche lì.
Titolo: Re: Doom Eternal
Inserito da: Panda Vassili - 11 Ago 2018, 10:05
Rampino e shottino, su, come fate a non urlare come scimmie  :evil:
Titolo: Re: Doom Eternal
Inserito da: alexross - 11 Ago 2018, 12:41
Bentornato Painkiller!!

Inviato dal mio SM-G965F utilizzando Tapatalk

Titolo: Re: Doom Eternal
Inserito da: Andrea Rivuz - 11 Ago 2018, 13:22
Per quanto mi riguarda bellonissimo, me l'han già venduto.
E devo giocare il primo, mannaggia il tempo!
Il primo quanto durerà, 15 ore? 20 facendo tutto?
In un pomeriggio lo finisci.
Titolo: Re: Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 11 Ago 2018, 13:27
Per quanto mi riguarda bellonissimo, me l'han già venduto.
E devo giocare il primo, mannaggia il tempo!
Il primo quanto durerà, 15 ore? 20 facendo tutto?
In un pomeriggio lo finisci.

Un pomeriggio non è mica composto da 15 ore, qualquadra non cosa  :D
Poi comunque ho visto che ha varie sfide extra, challanges runiche e mappe da esplorare per scovar tutto quindi al di là di tutto me lo giocherò con calma!
É che ho visto tantissimi video e già so che mi piacerà da morire
Titolo: Re: Doom Eternal
Inserito da: Andrea Rivuz - 11 Ago 2018, 13:31
Scherzavo per la velocità con cui ti sei divorato giochi come Xenoblade ^^
Titolo: Re: Doom Eternal
Inserito da: SixelAlexiS - 11 Ago 2018, 13:43
Per quanto mi riguarda bellonissimo, me l'han già venduto.
E devo giocare il primo, mannaggia il tempo!
Il primo quanto durerà, 15 ore? 20 facendo tutto?
In un pomeriggio lo finisci.
:D
Titolo: Re: Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 11 Ago 2018, 13:47
I know, I know :)
Però Xeno X almeno da finire di main l'ho trovato un pò più cortino di Xeno Wii!
Poi una volta presi gli Skell l'esplorazione rimanente è un optional, quei cosi ti fanno schizzare ovunque  :D
Titolo: Re: Doom Eternal
Inserito da: RALPH MALPH - 11 Ago 2018, 13:53

Il primo quanto durerà, 15 ore? 20 facendo tutto?
In un pomeriggio lo finisci.
:D

 :D

fantastico

io il primo su ps4 non riesco proprio a giocarlo, col pad è impossibile, è un gioco da mouse e tastiera
Titolo: Re: Doom Eternal
Inserito da: Andrea Rivuz - 11 Ago 2018, 14:18
Io al primo col pad facevo dei bei numeri dopo che @teokrazia mi ha mostrato La Via suggerendo di mettere il salto su un dorsale.
Titolo: Re: Doom Eternal
Inserito da: RALPH MALPH - 11 Ago 2018, 14:43
Io al primo col pad facevo dei bei numeri dopo che @teokrazia mi ha mostrato La Via suggerendo di mettere il salto su un dorsale.

non so, mi è sembrato un sistema di controllo inadeguato, magari ci riproverò tanto ce l'ho installato
Titolo: Re: Doom Eternal
Inserito da: Panda Vassili - 11 Ago 2018, 14:55
Il Pad è sempre inadeguato per gli shooter  :-*
Titolo: Re: Doom Eternal
Inserito da: Jello Biafra - 12 Ago 2018, 08:42
Ho guadato e riguardato i due video e ci sono cose che mi lasciano perplesso ed altre invece che mi esaltano abbestia.

Cose belle:

-la mobilità acrobatica ulteriormente accresciuta ed esaltata da livelli ancora più verticali

-il maggior numero di nemici: non sembra più strutturato ad arene ma i cattivi arrivano a getto continuo ovunque proprio come in Doom 2

-il ritorno delle armi di Doom (il fucile al plasma è lo stesso degli originali e sembra rendere a meraviglia)

-il ridisegno dei nemici per renderli più demoniaci e soprattutto identici agli originali: basta guardare gli Imp che ora hanno gli aculei sporgenti, il Mancubus rifatto come quello di Doom 2 e, soprattutto, il ritorno degli Aracnotron (fatti come quelli di Doom 64), del Pain Elemental (che muore con la stessa esplosione di Doom 2!) e dell'Arch Vile! Ma anche i soldati posseduti, che mi sembrano una versione poligonale degli heavy weapon dude di Doom 2.

Cose che non mi sono piaciute:

-il rampino e lo scattino in velocità: io sarò un conservatore del menga, ma aggiungere elementi simili alla formula di Doom, così ben riattivata e riprodotta in Doom 2016, mi va a snaturare tutto il feeling. Già il doppio salto a là Metroid Prime era qualcosa di diverso ma funzionava bene e non era troppo invadente a qui si piscia un po' troppo fuori dal vasetto e sopratutto l'hookshot mi fa quell'effetto Painkiller che davvero mi indispone di brutto.

-La vita extra?!?!

-l'estetica: è una sorta di versione poligonale di Doom 2, ma laddove Doom 2 manteneva una sua plausibile sobrietà e coerenza con Doom, andando a creare un mondo dal quale era impossibile staccarsi, adesso questa resa del Doomguy come una divinità (che già mi aveva indisposto in Doom 2016) e questo suo essere esagerato e parodistico in tutto (ma non in senso buono: anche Doom e Doom 2 erano parodistici ma sempre all'interno di una coerenza estetico-ludica inscalfibili che li faceva fermare giusto un secondo prima di sbracare tutto) lo rendono... innocuo.

-ci sono altri umani!?!?!

-cos'è l'ambientazione che fanno vedere solo con un filmato ad un certo punto durante la presentazione? Non sarà mica qualcosa che ha a che fare col paradiso? No perché uno dei punti d forza di Doom era la totale assenza del bene...

Insomma, il teaser mostrato all'E3 mi aveva dato sensazioni ben più positive, ma vediamo questo come si sviluppa.
Titolo: Re: Doom Eternal
Inserito da: Andrea_23 - 12 Ago 2018, 11:19
Per me hanno toccato tutti i punti giusti.
Ma proprio tutti, tenendo però come perno centrale ciò che doveva rimanere inalterato: il cuore duro della giocabilità.

L'unica cosa al momento incognita è il level design. C'è da sperare che si svincolino dal modello già ampiamente sviscerato del reboot, vale a dire la compartimentazione netta tra combattimento e esplorazione. Mi aspetto però che non alterino nulla nemmeno qua, per paura di rompere il giocattolo.
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: The Metaller - 12 Ago 2018, 21:50
Mi sto facendo segoni a 4 mani a pensare alle catene di uccisioni che verranno in arcade mode con quella doppietta a rampino!  :-[
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 13 Ago 2018, 08:13
Mi sto facendo segoni a 4 mani a pensare alle catene di uccisioni che verranno in arcade mode con quella doppietta a rampino!  :-[

 :yes:
Che poi ok, il rampino ultimamente nei videogiochi è stra abusato, però di applicazioni così in un Fps così arcadoso almeno in tempi recenti non me ne vengono mica in mente!
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: Jello Biafra - 13 Ago 2018, 10:46
http://www.nintendolife.com/news/2018/08/doom_eternal_on_switch_will_target_30fps (http://www.nintendolife.com/news/2018/08/doom_eternal_on_switch_will_target_30fps)

La versione Switch non sarà un porting "a freddo" come il primo ma verrà sviluppata insieme alle altre tenendo a mente le potenzialità della macchina.

Beh, tanto di cappello.
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: SixelAlexiS - 13 Ago 2018, 10:54
Mi sto facendo segoni a 4 mani a pensare alle catene di uccisioni che verranno in arcade mode con quella doppietta a rampino!  :-[

 :yes:
Che poi ok, il rampino ultimamente nei videogiochi è stra abusato, però di applicazioni così in un Fps così arcadoso almeno in tempi recenti non me ne vengono mica in mente!
Eh, si vede che non hai mai giocato Titanfall 2, meglio rampino di quello non esiste in ambito FPS :'D

https://youtu.be/xU00WXvw2V0?t=131

Quelli di Doom si son chiaramente ispirati ad esso a giudicare dal gameplay mostrato, anche se non si potrà mai arrivare ai livelli di momentum di TF2 altrimenti è un attimo che si ritorna su Marte X'D


p.s. non c'è MAI abuso di rampino di VG perchè il rampino è amore! e poi c'è da distinguere fra quelli che li mettono nei vg e fanno cacare a quelli che li mettono con cognizione di causa.
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 13 Ago 2018, 11:23
Mi sto facendo segoni a 4 mani a pensare alle catene di uccisioni che verranno in arcade mode con quella doppietta a rampino!  :-[

 :yes:
Che poi ok, il rampino ultimamente nei videogiochi è stra abusato, però di applicazioni così in un Fps così arcadoso almeno in tempi recenti non me ne vengono mica in mente!
Eh, si vede che non hai mai giocato Titanfall 2, meglio rampino di quello non esiste in ambito FPS :'D

https://youtu.be/xU00WXvw2V0?t=131

Quelli di Doom si son chiaramente ispirati ad esso a giudicare dal gameplay mostrato, anche se non si potrà mai arrivare ai livelli di momentum di TF2 altrimenti è un attimo che si ritorna su Marte X'D


p.s. non c'è MAI abuso di rampino di VG perchè il rampino è amore! e poi c'è da distinguere fra quelli che li mettono nei vg e fanno cacare a quelli che li mettono con cognizione di causa.

Ce l'ho in backlog, credevo avesso solo i robottoni usabili e i salti belli come caratteristica!

Beh si ma infatti a me piace molto!
Solo pensavo c'é in Far Cry (almeno nel 4 da quel che so), in unxharted, in tomb raider, lo metteranno in sekiro, e in tomb raider ecc ecc
Ma non è una critica, a me piace, e qui in Doom anche!
Per triggherarti potrei dire che lo mettono pure in ghost of tsushima e quello mi pare di aver capito che non ti piace granché  :D
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: jamp82 - 31 Mag 2019, 09:44
Meanwhile in L. A. (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190531/a18532dda45197ae4757a3ec9be7ba1a.jpg)
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: Jello Biafra - 10 Giu 2019, 08:08
TFP Link :: https://youtu.be/2HOClc6Svg4

Mmm, 'nsomma...

troppa trama, c'è il paradiso (che nulla ci azzecca con Doom), c'è che la qualità migliore degli originali e del reboot 206 era la sobrietà e qui sembra tutto una barzelletta a là Duke Nukem (che io adoro, ma è un'altra cosa).

Boh, vedremo con il gioco sotto mano ma per ora le vibrazioni non sono per niente positive.
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: Ifride - 10 Giu 2019, 08:50
Qui il video in uber qualità
https://www.gamersyde.com/video_doom_eternal_e3_gameplay_trailer-43723_en.html

Mah Jello, secondo me la "storia" è messa per esigenze narrative più moderne nel trailer e nel gioco, per il resto sarà la solita carneficina fine a se stessa che si prende poco sul serio (e per questo ha pure senso).
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 10 Giu 2019, 08:57
Beh di sicuro vince lo scettro di miglior gameplay mostrato anche perchè per ora.. è l'unico che ha mostrato del gameplay praticamente  :D
E ok che non è tutto gameplay ma ci sta che ci sia dell'alternanza nel mostrare robe diverse, magari tutti i trailer delle conferenze viste finora fossero stati tutti sul modello di questo trailer.
Per il resto come dice Ifri, han mostrato un pò tutto ma mi pare che la storia nel reboot di Doom non fosse particolarmente invadente se non un alcuni rari momenti, e suppongo qui sarà più o meno lo stesso.

Per il resto ludicamente e per possibilità di gameplay mi pare evidente sia un'evoluzione in tutto del precedente titolo, le critiche all'estetica non le capisco ma lì non mi esprimo perchè non avrei molto da argomentare, mi basta che il ritmo degli scontri sia alto alto e sono a posto
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: The Metaller - 10 Giu 2019, 09:05
Mi accodo alla considerazione di Laxus...

Dopo una conferenza Microsoft e oltre mezza conferenza Bethesda all'insegna dei teaser, spesso pure in CGI, senza uno straccio di gameplay, persino per Gears 5 che esce tipo domani, arriva lui... Sua maestà!

Madonna che roba!

Se il trailer dello scorso E3 sembra indirizzare un certo cambio di rotta stilistico, qui lo scenario è capovolto. Con sta scusa dei portali si vedono un botto di scenari dalla diversa impronta stilistica. E si vede carne da macello di tutti i tipi, armi di tutti i tipi, segreti di tutti i tipi, platforming di tutti i tipi.

Incredibile. Sembra l'ormai sempre più raro sequelone che non fa passi indietro su nulla, solo avanti, e su tutti gli aspetti, inclusi quelli minori e complementari al core gameplay.

Giusto sta Battlemode non mi dice un cazzo.

Vabbé, ho capito, mi sa che è tempo di rifarsi pc/monitor... Sto ben diddio non posso giocarlo da un catorcio cataratta fermo a 60hz.
Tanto abbiamo pure la data di Cyberpunk, quindi dovrei stare sereno a livello di pianificazione build.

Fanculo. All-in su Doom!  :canadian:
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 10 Giu 2019, 09:09
troppa trama, c'è il paradiso (che nulla ci azzecca con Doom), c'è che la qualità migliore degli originali e del reboot 206 era la sobrietà e qui sembra tutto una barzelletta a là Duke Nukem (che io adoro, ma è un'altra cosa).

Di trama, sfortunatamente, avevano cominciato a mettercene troppa già nel primo.
Ormai è inevitabile. Anzi, pare che abbia l'intenzione di ispessire via via l'immaginario.
Per cui spero quantomeno che sia meno frastagliata e rompibolas del 2016.

Quoto sul tono: i guizzi dissacranti del 2016 mi erano piaciuti, ma temo si possa scivolare eccessivamente, facendo l'errore di rendere il Doomguy troppo personaggio. Cioè qui a un certo punto si spara con un cannone nello spazio. Boh.

Qui un po' di gameplay e spiegazioni varie:
https://youtu.be/bWGcvxM6XmY

Sembra tutto più ricco, più ciccio, più più.

Ma...
- non mi piace esteticamente, da un sacco di punti di vista. Certe scelte cromatiche, certi elementi scenografici, il redesign metallaro/militaroso delle armi, molte glory kill che, non so, mi sembrano 'sbrigative'. Ne esce un quadro generale con un feeling che stenta a prendermi
- sembra lento
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 10 Giu 2019, 09:10
Eh si Metal, mi piace che con sti pretesti (di cui non mi frega una ceppa narrativamente  :D) ci sia molta più varietà visiva e di ambientazione.
Il solo Hell on Earth magari poteva essere stucchevole (nel senso che appunto è bello anche poter variare un pò e non fossilizzarsi per un intero gioco su quella cosa lì).
Che si debba andare all-in su Doom mi pare evidente  :yes:
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: The Metaller - 10 Giu 2019, 09:14
Io e Teo l'abbiamo proprio vissuta agli opposti sta presentazione  :D

A me sto eclettismo visivo manda di fuori in positivo.

Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 10 Giu 2019, 09:30
Io e Teo l'abbiamo proprio vissuta agli opposti sta presentazione  :D

 :D

Vi si vuole bene a voi giovani volenterosi di gameplay, ma vi dovete levare 'sta fissa che si debba essere d'accordo, vederla allo stesso modo, sviluppare una sensibilità identica. :-*

Laxus si fa volere un po' meno bene, che sta a discernere di tutto e di più di eppoi il primo non l'ha ancora giocato, facendo discussione sul sentito dire, da tronista tuttologo da foro.
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: The Metaller - 10 Giu 2019, 09:36
Ma infatti era in senso positivo la mia osservazione. Come dicevo ieri a Giobbi in altro thread apprezzo particolarmente quando emergono vedute diverse, figlie prospettive diverse, che ti fanno calare nel punto di vista di un altro osservatore, dando modo di scrutare una cosa attraverso altri occhi.
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 10 Giu 2019, 09:43
Io e Teo l'abbiamo proprio vissuta agli opposti sta presentazione  :D

 :D

Vi si vuole bene a voi giovani volenterosi di gameplay, ma vi dovete levare 'sta fissa che si debba essere d'accordo, vederla allo stesso modo, sviluppare una sensibilità identica. :-*

Laxus si fa volere un po' meno bene, che sta a discernere di tutto e di più di eppoi il primo non l'ha ancora giocato, facendo discussione sul sentito dire, da tronista tuttologo da foro.

Su quello è colpa mia e mi cogli in castagna, purtroppo non riesco a stare appresso alla roba e mi metto pure a giocare Jrpg annacquati da 60 ore per il completamento (Tales of Vesperia) e giochi vecchiardi (Sniper elite 2 che però mi stava garbicchiando e dura poco).

Probabile che upperò presto quel thread, non è la voglia che manca, vediamo!

Edit: a proposito di quella roba che dicevi sopra, te un giorno me lo dovrai spiegare perchè ti ha fatto cacà la demo di DMC V, dico sul serio eh (serio ma con affetto  :-*)
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 10 Giu 2019, 13:16
Già qui il ritmo è un po' più interessante:
https://youtu.be/vrXkFJhi5jc
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: Andrea_23 - 10 Giu 2019, 14:13
Trailer terrybad.
Gameplay: io lo vedrei davvero bene in un cabinato : |.

Arcade 4.0

https://youtu.be/vrXkFJhi5jc?t=144
!
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: Jello Biafra - 10 Giu 2019, 15:55
Non mi si fraintenda, eh, i miei dubbi sono esclusivamente sull'estetica (ma in Doom da sempre la forma è sostanza), perché il giocato che si è visto è roba da pisello dritto perenne.

In attesa di Nintendo, domani, per ora è il gioco dello show, sarà un bagno di sangue.

EDIT: ho visto la sequenza dove il Doomguy si fa sparare da un cannone... No vabbè, ma che è, le comiche? Qualcuno gli spieghi che Doom non è Duke Nukem...
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 10 Giu 2019, 16:03
Io una cosa vojo sape'. A 'sto giro l'hanno messo il tilt nel Photo Mode?
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 17 Giu 2019, 21:28
Oh che bello, c'ho l'alternativa all'Arcade [che cmq voglio, sennò gli glory-killo le mamme]:
https://multiplayer.it/notizie/doom-eternal-invasioni-dark-souls-endgame.html

Propò, gira voce che sarà pompato da RTX.
E mo' dove cazzo lo gioco? :D
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: Andrea_23 - 17 Giu 2019, 21:36
Che figata, ne avevano già accennato l'anno scorso.

Su StadiaHH che domande :asd:.
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 17 Giu 2019, 21:49
- sembra lento

Eh, prima cosa che ho notato. Probabilmente è un discorso di fov e giocato col pad (non credo di aver visto niente di giocato con mk fino ad ora), ma comunque tendenzialmente mi sembra più lento di 2016 (rigiocato pochissimo tempo fa tra l'altro), che fa ancora più strano contanto le nuove opzioni di movimento.

Altra cosa l'hud. La trovo davvero atroce. Pare abbiano preso il peggio delle Brutality Mod. Ci manca solo l'overlay del casco  :no:

https://www.vg247.com/2019/06/17/doom-eternal-ui/

“The thing about the UI – when you actually play the game, and you have it in your hands, the game moves at about 200 miles an hour,” Martin said. “We’re throwing so much stuff at you, and when you’re in that situation, if you’re in a race car going that fast around the track, all of the messaging has to be big, bold and loud, otherwise you’re going to get fucking killed."

NO NO NO. Che il gioco a 200 miglia all'ora non ci va e che bastava prendere quello del primo e appiccicarla sopra.

Buy DUSK
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 17 Giu 2019, 22:21
Eh, prima cosa che ho notato. Probabilmente è un discorso di fov e giocato col pad (non credo di aver visto niente di giocato con mk fino ad ora), ma comunque tendenzialmente mi sembra più lento di 2016 (rigiocato pochissimo tempo fa tra l'altro), che fa ancora più strano contanto le nuove opzioni di movimento.

Sì.
Vojo sperare che sia una cosa di potenziamenti mancati e campo visivo.
Il video che ho postato più sopra quantomeno pare più vispo e denso degli altri che son circolati finora.
Peraltro a differenza di altri che mi son capitati sott'occhio non si vede che passa per la rotella nabba delle armi, per cui presumo che sia con M+T [o un pad a 24 tasti ;D].


Altra cosa l'hud. La trovo davvero atroce. Pare abbiano preso il peggio delle Brutality Mod. Ci manca solo l'overlay del casco  :no:

https://www.vg247.com/2019/06/17/doom-eternal-ui/

“The thing about the UI – when you actually play the game, and you have it in your hands, the game moves at about 200 miles an hour,” Martin said. “We’re throwing so much stuff at you, and when you’re in that situation, if you’re in a race car going that fast around the track, all of the messaging has to be big, bold and loud, otherwise you’re going to get fucking killed."

NO NO NO. Che il gioco a 200 miglia all'ora non ci va e che bastava prendere quello del primo e appiccicarla sopra.

Fa kakarissimo anche a me.
Assieme ai rumorini da pachinko e a lui che fa i grugniti anni '90.

Però gli vojo comunque dare fiducia, perché con la UI del 2016 non mi sono mai sentito a mio completo agio. Mai. Nemmeno dopo 150 ore. Ci son aspetti che non mi aiutava ad avere sotto controllo e riguardo cui ho imparato presto ad andare a istinto.
Qualcosa dovevano fare.


Buy DUSK

:D
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: Oberon - 17 Giu 2019, 22:28
Oh che bello, c'ho l'alternativa all'Arcade [che cmq voglio, sennò gli glory-killo le mamme]:
https://multiplayer.it/notizie/doom-eternal-invasioni-dark-souls-endgame.html

Propò, gira voce che sarà pompato da RTX.
E mo' dove cazzo lo gioco? :D

Su Switch!   :D

https://www.androidpolice.com/2019/06/17/nintendo-switch-overwatch-android-port/ (https://www.androidpolice.com/2019/06/17/nintendo-switch-overwatch-android-port/)
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 24 Giu 2019, 21:10
https://twitter.com/DOOM/status/1143204286605733894

 :D <3

Ho rivisto il filmato più sopra.
Buh, tira fuori la rotesnabba anche lì.
S'aspetta eventualmente n'altro filmatino di mammà nVidia.

Proprò, se lo fanno davvero con RTX apro petizione per i remake di Lazarus Labs, Advanced Research Complex e Resource Operations, che sarebbero l'apoteosi proprio. Sgancio pure 10 euro cadauno. :nerd:
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 09 Lug 2019, 14:57
Bellissimo:
https://twitter.com/DOOM/status/1148309672887291906

Lo preferisco di gran lunga a quello, cmq sfizioso, apparso sull'Hotel Figueroa.
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 09 Lug 2019, 14:59
Wolfenstein II, Far Cry 3, Tomb Raider reboot, Days Gone.
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 09 Lug 2019, 15:01
 :D

Non c'è nulla che mi possa dar fastidio.
Ormai ho pure deciso che mi piace anche la direzione artistica.  :o :D

Però deve uscire domani, mannaggia a loro.
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 27 Lug 2019, 17:42
Non ho capito se è un nemico comune o un boss:
https://youtu.be/k1uRIgixnSQ

Dato che lo si vede affrontare in scenari diversi propenderei per la prima ipotesi.
In ogni caso mi pare riuscitissimo e non vedo l'ora di giocarci assieme.  :yes:

Ah, giopep ha provato il gioco nella build presente al QuakeCon di Londra e dice che appare più difficile e più ritmato del predecessore. \m/

E ci sarebbe già il raytracing.
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: Andrea_23 - 27 Lug 2019, 21:21
Doom Eternal has a hub where you'll see how Doomguy 'spends his free time'

https://www.pcgamer.com/doom-eternal-will-have-a-hub-where-youll-see-how-doomguy-spends-his-free-time/?utm_content=buffer1ddf3&utm_medium=social&utm_source=twitter&utm_campaign=buffer-pcgamertw


wat : V
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 27 Lug 2019, 21:39
Ah, giopep ha provato il gioco nella build presente al QuakeCon di Londra e dice che appare più difficile e più ritmato del predecessore. \m/

A vederlo così onestamente non si direbbe. Spero sia la combo controller + fov da paraocchi a dare questa impressione, come avevo già accennato qualche tempo fa, ma a me pare proprio lento.
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 27 Lug 2019, 22:23
Al predecessore mancava un livello di difficoltà tra hard e teokraticus. Facile il primo, manicomico il secondo.
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: Jello Biafra - 27 Lug 2019, 22:40
Doom Eternal has a hub where you'll see how Doomguy 'spends his free time'

https://www.pcgamer.com/doom-eternal-will-have-a-hub-where-youll-see-how-doomguy-spends-his-free-time/?utm_content=buffer1ddf3&utm_medium=social&utm_source=twitter&utm_campaign=buffer-pcgamertw


wat : V

A questo punto che qualcuno gli tolga dalle mani Doom e gli dia da sviluppare un nuovo Duke Nukem, che mi sembra stiano facendo un po' di confusione fra le due serie...
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 27 Lug 2019, 22:47
Al predecessore mancava un livello di difficoltà tra hard e teokraticus. Facile il primo, manicomico il secondo.

Più che altro c'è bisogno di una difficoltà in cui tutti i nemici siano effettivamente una minaccia. Pure a Nightmare, ci sono sostanzialmente sono gli imp a metterti in difficoltà, che con una palleta spammata a caso tolgono 40 o 50 di hp mi pare.
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 28 Lug 2019, 07:50
A vederlo così onestamente non si direbbe. Spero sia la combo controller + fov da paraocchi a dare questa impressione, come avevo già accennato qualche tempo fa, ma a me pare proprio lento.

Elma, Elma, per chi mi hai preso? :no:
Conscio che non possiamo ancora dirimere la questione ho parlato di "ritmato", non "veloce".
Cioè, che pare un gioco in cui succedono più cose, sembrerebbe esserci più "densità", il che non è necessariamente sinonimo di "rapidità".
Questa è l'impressione che ho ricavato io dall'articolo:
https://it.ign.com/doom-eternal-ps4/157875/preview/doom-eternal-va-domato

Poi Maderna magari non è un power-nerd come me e te, ha altri tipi di percezioni, abilità e priorità nelle cose a cui prestare attenzione, ma c'ha il pregio tutt'altro che scontato per la stampa di settore di saper analizzare ciò che succede a video e di venirtelo a riportare con estrema chiarezza e la massima trasparenza, permettendo a quelli che si devono accontentare di ricostruire un'esperienza di gioco attraverso dei caratteri buttati su schermo di avere gli strumenti per farsi una tara adeguatamente ponderata. Proprio per questo e proprio perché non è un power-nerd come me e te, peraltro, quando nella seconda parte dell'articolo effettivamente inquadra il ritmo anche in termini di velocità filtro la cosa e le do meno peso.

@Cryu ho scoperto che stava al QuakeCon da una storia di Instagram fatta al cesso. E ho istantaneamente colto la palla al balzo per chiedergli di riportare agli sviluppatori la stessa doppietta di domande che avevo chiesto ai compari di grigliata. ;D

Ma non credo che abbia avuto occasione. :(

Proprio nel video del Demon Hunter a 1:01 si vede che c'è ancora la Stun Grenade, o qualcosa di simile, anche se il montaggio sincompato non si sofferma sugli effetti sul mostro. E quindi rimane da capire se è ancora una roba OP che permette di stuprare in bondage la qualsiasi, a detrimento di tasso di sfida e sfumature di gameplay. :/
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 28 Lug 2019, 08:25
È molto bello che la mia stanza da letto venga confusa con i cessi del Quake Con. Ed è molto sano che tu pensi di avermi chiesto cose che mai nella vita.
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 28 Lug 2019, 08:48
 :D

Parlavo di giopep, testina.

Qui a 1 ora e 30 c'è la solita demo giocata però da Hugo Martin, che spiega un botto di cose, tra cui la meccanica dei punti deboli dei nemici e altri dettagli che dovrebbero renderlo un "thinking man action game":
TFP Link :: https://www.twitch.tv/videos/458687172?t=1h30m15s


Edit: finito di guardare.
Quello che dice in termini di redesign dell'IA e altre variabili del combattimento in ottica di sfida mi ha quintuplicato l'hype. :yes:
Spoiler (click to show/hide)

@El_Maria guardalo, che dice cosine rassicuranti anche sull'interfaccia. :-*
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: SixelAlexiS - 28 Lug 2019, 09:52
Si, ieri Elma m'ha girato il video dell'interfaccia e grazieiddio parlano di customization, che ti giocare con l'hud RGB da streamer anche no, per favore :/

Per il resto non commento perché non guardo i filmati, tanto lo giocherò ugualmente, sperando sia davvero più ritmato che il pacing e l'enemy placement del 2016 erano abbastanza fiacchi.

p.s. tra l'altro ieri ne ho approfittato per comprare la Classic Complete dei vecchi Doom su Steam ed ho iniziato il primo ad Ultra Nightmare, son su Twitch se volete passare a fare un saluto, lo sto alternando a Sekiro X'D

@teokrazia spero sarai fiero di me  :-*

Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 28 Lug 2019, 10:15
l'hud RGB da streamer

:D :D :D

Io sto arrivando alla conclusione che mi farà lo stesso effetto delle glory kill del 2016: a vedersi "WTF son 'ste snabbate alla Far Cry?  :no: :no: :no:" e poi invece avevan ragione loro. :yes:

Male che vada, grazie Hugo per la customizzazione. :pray:


@teokrazia spero sarai fiero di me  :-*

Tantissimo, gran doppietta di giochi!
E grande che riesci a giocarci ai classici, che preso dall'hype della loro pubblicazione su tutti i formati ieri ho dato una sgagnata a DOOM II, che ho ritenuto un sempreverde, e no... non ce la posso fare, troppo retro. :-[

Poi posta impressioni su Sekiro. :-*
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 28 Lug 2019, 10:19
@El_Maria guardalo, che dice cosine rassicuranti anche sull'interfaccia. :-*

Yep, avevo visto ieri un pò in diretta e un pò recuperato su Youtube. Dice tante cose interessanti ed è pure simpatico da ascoltare, soprattutto il pezzo in cui parla dei animatori delle glory kills  ;D.

E se da un lato si vede che è un gioco in cui succedono più cose rispetto a Doom 2016, dall'altro non saprei, non riesco ad entusiasmarmi più di tanto, contando che questo è sostanzialmente l'unico fps AAA che è ancora effettviamente un fps.

Vedremo quando esce. Anzi, probabilmente qualche mese più in la, visto che dubito che la mia 970 riuscirà a reggerlo come vorrei sto gioco.
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 28 Lug 2019, 10:25
Vedremo quando esce. Anzi, probabilmente qualche mese più in la, visto che dubito che la mia 970 riuscirà a reggerlo come vorrei sto gioco.

Io gli comprerò apposta un'RTX 2060 Super o giù di lì, a meno di essere messo finalmente a libro paga dalla divisione streaming di nVidia o da Google. :-[
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 28 Lug 2019, 11:15
Io gli comprerò apposta un'RTX 2060 Super o giù di lì, a meno di essere messo finalmente a libro paga dalla divisione streaming di nVidia o da Google. :-[

Eh, io è da un anno circa che sto prendendo in considerazione un upgrade, ma per quello che gioco e per quello che deve uscire, mi sa aspetto aprile con Cyberpunk e faccio un upgrade totale di tutto il pc.
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: Oberon - 28 Lug 2019, 11:57

Io gli comprerò apposta un'RTX 2060 Super o giù di lì, a meno di essere messo finalmente a libro paga dalla divisione streaming di nVidia o da Google. :-[

Eternal sarà un bel banco di prova per capire come Google intende gestire le risorse della sua piattaforma. Una singola istanza dovrebbe essere sufficiente per il gioco al massimo dettaglio in 4K a 60 fps, ma non in ray-tracing. Sarà interessante vedere su Bethesda riterrà economicamente conveniente di supportarlo tramite l'impiego di più gpu in parallelo. Comunque, io ci sono al D1.
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: Zefiro - 28 Lug 2019, 12:23
Quella 1080ti founders edition presa al lancio al suo prezzo di listino, continua ad essere il miglior investimento della storia recente  :P

In ogni caso Stadia utilizza GPU AMD, considerando che l' attuale implementazione del ray tracing per consumatori e' basata su tecnologia Nvidia, non traterrei il respiro.
E se mai questa favola dell' utilizzo di multiple istanze, soprattutto per quanto riguarda i giochi single player, diventera' realta', dubito che il costo di affittare una doppia e tripla console ricadra' sul publisher  :whistle:
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 28 Lug 2019, 12:42
Eternal sarà un bel banco di prova per capire come Google intende gestire le risorse della sua piattaforma. Una singola istanza dovrebbe essere sufficiente per il gioco al massimo dettaglio in 4K a 60 fps, ma non in ray-tracing. Sarà interessante vedere su Bethesda riterrà economicamente conveniente di supportarlo tramite l'impiego di più gpu in parallelo. Comunque, io ci sono al D1.

Not my cup of tea, dato che voglio spararmelo a 100+ FPS e quindi o nuova GPU o in alternativa GeForce Now, ma sarei comunque estremamente curioso di provarlo, per tastare il polso di Stadia.  :yes:


Comunque, io ci sono al D1.

\m/


In ogni caso Stadia utilizza GPU AMD, considerando che l' attuale implementazione del ray tracing per consumatori e' basata su tecnologia Nvidia, non traterrei il respiro.

Peraltro su IGN si diceva che questa build era comprensiva di ray tracing.
E Martin e soci sul palco dicono che stanno mostrando la stessa demo che gli altri potevano provare all'evento.
2 + 2 = quello che ho linkato già comprendeva il ray tracing.
Ma, boh, a me visivamente non sembra granché diversa da quanto visto finora.

Mistero.

Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: Zefiro - 28 Lug 2019, 12:56
Beh voglio sperare per loro che l' implementazione del ray tracing sia snella e puntata a qualche effetto particolare, che Doom come dicevi sopra non e' esattamente un gioco di godersi i paesaggi a 1080p/60fps stentati.
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: Andrea_23 - 28 Lug 2019, 13:29
Mah, se devono proprio metterlo almeno che spingano. Lo si userà tra un paio d'anni, ma almeno avrà senso.
Stare a metà strada con rtx non ha davvero senso, perché banalmente si corre il rischio che anche con un assetto basico  l'impatto prestazionale si faccia sentire (-10/15% quando va bene) a fronte di un guadagno estetico da lanternino.

Esticazzi, a quel punto...
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: Oberon - 28 Lug 2019, 14:50
Quella 1080ti founders edition presa al lancio al suo prezzo di listino, continua ad essere il miglior investimento della storia recente  :P

In ogni caso Stadia utilizza GPU AMD, considerando che l' attuale implementazione del ray tracing per consumatori e' basata su tecnologia Nvidia, non traterrei il respiro.
E se mai questa favola dell' utilizzo di multiple istanze, soprattutto per quanto riguarda i giochi single player, diventera' realta', dubito che il costo di affittare una doppia e tripla console ricadra' sul publisher  :whistle:

Infatti non credo che lo implementeranno, certamente non al lancio.

______


OT:
Quanto ai costi: dipende da come Google intenderà gestire la situazione. L'assenza di un hardware domestico di riferimento rappresenta al tempo stesso il punto debole che farà o crollare Stadia, o sancirà la piattaforma come la più grande rivoluzione del millennio. Certo, difficile pensare che la libera gestione di istanze virtuali possa essere implementata al 100% (prendo la potenza che mi serve attingendo a piacimento dalle gpu presenti nel server), ma non sfruttare la possibilità del calcolo parallelo quantomeno per i titoli first party o grosse esclusive sarebbe un atto demenziale da parte di Google. Ho controllato un po' le cifre dietro Stadia e stanno investendo miliardi (miliardi, non milioni) di dollari solo per l'infrastruttura, perché ovviamente devono mettere l'hardware a disposizione dell'utenza in anticipo. Una console da casa non ce l'hai (leggi= non hai uno standard che ti trattenga circa lo sfruttamento di tutte quelle gpu che possono funzionare in parallelo). Un mercato tuo ancora non ce l'hai (la gente diffida ancora dello streaming ed è affezionata ad altri marchi di comprovato valore e affidabilità). E tieni tutta quella enorme potenza stipata al calduccio per farti poi sbeffeggiare bellamente dai video dei giochi delle console next-gen ad appena 5 mesi dal debutto? Senza nemmeno mostrare i muscoli? A me sembrerebbe demenziale. Per il resto, hai ragione su un fatto inoppugnabile: ora come ora, non abbiamo alcuna testimonianza tangibile del funzionamento delle istanze multiple.
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: Oberon - 28 Lug 2019, 14:51
Eternal sarà un bel banco di prova per capire come Google intende gestire le risorse della sua piattaforma. Una singola istanza dovrebbe essere sufficiente per il gioco al massimo dettaglio in 4K a 60 fps, ma non in ray-tracing. Sarà interessante vedere su Bethesda riterrà economicamente conveniente di supportarlo tramite l'impiego di più gpu in parallelo. Comunque, io ci sono al D1.

Not my cup of tea, dato che voglio spararmelo a 100+ FPS e quindi o nuova GPU o in alternativa GeForce Now, ma sarei comunque estremamente curioso di provarlo, per tastare il polso di Stadia.  :yes:



Ti stimo anche per questo  :D
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 28 Lug 2019, 15:25
Questo, presumibilmente, dovrebbe dire qualcosa sulla velocità:
https://twitter.com/DaveOshry/status/1155272519856918528

Quando posso lo recupero.
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 28 Lug 2019, 15:39
Lul a proposito di giochi veloci (il tweet è del presidente di New Blood, quelli di DUSK e Amid Evil).

Immagino però sia solo qualcosa per chi è la, non mi pare di vedere stream o video a riguardo.

Edit: ah no, trovato https://www.twitch.tv/videos/458733989 08:07:00 circa

Edit 2: Visto. Già senza la ruota delle armi a stoppare l'azione ogni tot secondi, è molto più piacevole da vedere. Non siamo ancora al punto in cui mi comprerei na scheda video per giocarci  :P
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 28 Lug 2019, 17:07
Lul a proposito di giochi veloci (il tweet è del presidente di New Blood, quelli di DUSK e Amid Evil).

Ahahah, ho fatto dello stealth PR involontario. :-[


Edit: ah no, trovato https://www.twitch.tv/videos/458733989 08:07:00 circa

La velocità già così mi sconfiffera.
Situazioni come l'ultima arena anche con questa agilità di movimento e versatilità di corsa alle armi sembrano belle dense e interessanti.
Molto molto bene.

Non vorrei però che la presenza del dash faccia percepire come superflua la granularità del controllo aereo di Mobilità In Volo II, che senza DOOM è un legnetto.

Cmq, GG a Byte Me, il tipo che ha vinto.
Sul serio è forte, ha fatto delle gran figate, ed era una spanna sopra gli altri.

Poi sono andato a stalkerarlo, che ero genuinamente curioso di scoprire come l'approcciava ed eventualmente imparare qualcosa, e nulla, l'Arcade se l'è giocato tutto stun + triple shot a farmare medaglie:
https://youtu.be/wAe2Zqe4lW8?t=68

Senzamani della mia uallera.
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 28 Lug 2019, 18:57
Cmq, GG a Byte Me, il tipo che ha vinto.
Sul serio è forte, ha fatto delle gran figate, ed era una spanna sopra gli altri.

Vabbeh, ma lui veniva dalla speedrun di Doom 2016, era già tarato bene o male per Eternal. Quello che ha finito per ultimo si era speedrunnato Doom 3 un paio di ore prima, pensa te poveraccio cosa gli è toccato fare  :D
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: Andrea_23 - 29 Lug 2019, 21:39
BOOOOM

TFP Link :: https://youtu.be/mrS4PJxUrrs

1H di gameplay.

L'arena finale è i-n-f-i-n-i-t-a : V.
Peraltro, se non ho capito male (l'ho visto a pezzetti)
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: Zefiro - 29 Lug 2019, 21:50
Dopo le speedrun della demo, guardare l' omino che zoppica in giro con il pad e la ruota anti infortunio per le armi, sembra quasi un altro gioco.
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 29 Lug 2019, 21:50
Andrea, ne stavamo discutendo da ieri.
Spoiler (click to show/hide)

Aggiungo che mi piace molto il fatto che Hugo dice che mo' non sarà possibile andare sotto ai nemici e mollargli un paio di scudisciate di Super Shotgun per pwnare l'impossibile. Sarò il primo a perderci, perché quella è probabilmente la mia arma preferita e provare a scassare con un uno-due pugilistico la qualsiasi è una cosa che mi esalta ancora come se fosse il day one e che mi tiene tuttora incollato, ma viva la sfida.

Questo fermo restando che alcuni frangenti del giocato degli speedrunner sembravano smentirlo. ^^
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: Jello Biafra - 30 Lug 2019, 08:58
Al di là dei limiti estetici e ideologici (quando si fa sparare dal cannone è il tipico momento ammazza-gioco...) sembra una bomba atomica e stavolta niente joypad demmerda, lo si gioca mouse e tastiera esattamente come dovrebbe essere (ma prima o poi la versione Switch la prenderò per omaggiare l'ottimo lavoro dei Panic Button).
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: Andrea_23 - 30 Lug 2019, 11:35
Andrea, ne stavamo discutendo da ieri.
Spoiler (click to show/hide)

Aggiungo che mi piace molto il fatto che Hugo dice che mo' non sarà possibile andare sotto ai nemici e mollargli un paio di scudisciate di Super Shotgun per pwnare l'impossibile. Sarò il primo a perderci, perché quella è probabilmente la mia arma preferita e provare a scassare con un uno-due pugilistico la qualsiasi è una cosa che mi esalta ancora come se fosse il day one e che mi tiene tuttora incollato, ma viva la sfida.

Questo fermo restando che alcuni frangenti del giocato degli speedrunner sembravano smentirlo. ^^

Adesso ho capito... Elma intendeva 8 ore 7 minuti, io ero andato a 8 minuti 7 secondi e non capivo minimamente di cosa parlaste : V.
Vabbè comunque da vedere o, meglio, da ascoltare. Particolari molto interessanti su ia e filosofia di design.
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: Andrea_23 - 30 Lug 2019, 11:41
Dopo le speedrun della demo, guardare l' omino che zoppica in giro con il pad e la ruota anti infortunio per le armi, sembra quasi un altro gioco.

L'omino che zoppica intanto mi menziona Goldeneye e Tony Hawk, come fonti d'ispirazione per la costruzione del flusso di gioco.
Parrebbe saperne : ].
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: Andrea_23 - 30 Lug 2019, 11:53
Questo fermo restando che alcuni frangenti del giocato degli speedrunner sembravano smentirlo. ^^

Beh non so se fosse richiesto da una clausola contrattuale ( :'D ) ma la rotazione delle armi mi sembra fosse frequente tra i giocatori dello stream. Che di quando in quando si possa rischiare e andar comunque sotto, mi sembra cristiano. Punire a prescindere una cosa del genere in Doom mi sembra una cagata, a dirla tutta...
Io credo in ogni caso che il punto fondamentale sia che il gioco non permetterà di camperare, invadendo continuamente lo spazio vitale del giocatore.
Non che nel 2016 lo si potesse fare in scioltezza, ma qua il lavoro sull'ia sembra più sofisticato, mirato.

Altro punto interessante, il dare mezzi per protrarre la continuità dell'azione anche a fronte di un fallimento: cadute nei dirupi che non riportano al checkpoint bensì istantaneamente all'ultimo lembo di terra calpestato (ennesimo ripescaggio da Prime, puor moi) o anche e soprattutto il concept delle vite aggiuntive. Quantomeno sulla carta sembrano ottime idee, dovrebbero raggiungere l'obiettivo senza minare il senso di sfida/progresso.
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 30 Lug 2019, 15:22
Io credo in ogni caso che il punto fondamentale sia che il gioco non permetterà di camperare, invadendo continuamente lo spazio vitale del giocatore.
Non che nel 2016 lo si potesse fare in scioltezza, ma qua il lavoro sull'ia sembra più sofisticato, mirato.

Per me, più che altro, il punto nodale è che il gioco dovrà preservare meglio il nemico: perché il lavoro fatto nel 2016 in termini di IA e altre caratteristiche del bestiario è coi controfiocchi, salvo poi appiattire così tanto design di qualità con delle leggerezze piuttosto pesanti [;D ] in termini di bilanciamento di arsenale e rune e la tendenza a non spingere fino in fondo con la cattiveria [vedi wave che finiscono quando cominciavi a scaldarti e power-up piazzati per facilitarti fin troppe situazioni a gioco inoltrato].

Sono proprio curioso per questa IA revampata, per i nuovi paletti di gameplay e gli aggiustamenti all'armamentario, confidando nel fatto che possono concentrarsi maggiormente sul puro content, sembrano essere estremamente consapevoli e di base hanno una filosofia che evita porcate riscontrabili altrove.

Anche se...

Altro punto interessante, il dare mezzi per protrarre la continuità dell'azione anche a fronte di un fallimento: cadute nei dirupi che non riportano al checkpoint bensì istantaneamente all'ultimo lembo di terra calpestato (ennesimo ripescaggio da Prime, puor moi) o anche e soprattutto il concept delle vite aggiuntive. Quantomeno sulla carta sembrano ottime idee, dovrebbero raggiungere l'obiettivo senza minare il senso di sfida/progresso.

...ecco, spero che una roba del genere non fluidifichi troppo le cose. Sennò saremo punto a capo. 
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: Andrea_23 - 30 Lug 2019, 18:52
Per le vite spero sia una cosa alla Souls, relativamente a quel tipo di risorse che perdi definitivamente dopo l'uso (anche dopo un restart).

In ogni caso a una certa han detto che sarà più difficile del 2016.
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 31 Lug 2019, 16:01
Ma minchia esce a novembre. Da come ne parlavate pensavo uscisse domani mattina.
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 12 Ago 2019, 16:25
Tantissimo, gran doppietta di giochi!
E grande che riesci a giocarci ai classici, che preso dall'hype della loro pubblicazione su tutti i formati ieri ho dato una sgagnata a DOOM II, che ho ritenuto un sempreverde, e no... non ce la posso fare, troppo retro. :-[

Con GZDoom sono riuscito a rendermelo più potabile. Ho modificato giusto l'essenziale, solo opzioni visive per renderlo accettabile in termini di aspect ratio, anisotropia, AA e cose così e mi son sparato buona parte del primo DOOM di gran gusto. Knee-Deep in the Dead l'ho trovato un po' sottotono rispetto a quanto ricordassi, ma poi puttana eva che level design che ti tira fuori.

Ora sono a DOOM II. Bella per i nuovi mostri [non ricordavo che il primo DOOM ne avesse così pochi] che movimentano il combat. Ma sopratutto... super shotgun. Puttana zozza, S-U-P-E-R   S-H-O-T-G-U-N. :nerd:

A proposito di mostri, per non rimanere spudoratamente OT: chissà perché, nonostante di materiale in-game ne abbia pure visto un po', la mia percezione è che DOOM Eternal si limitasse a importare un po' di quelli di DOOM II che era rimasti fuori da DOOM 2016 più qualche aggiunta ex-novo. Invece le aggiunte ex-novo sono una caterva:
https://doom.fandom.com/wiki/Category:Doom_Eternal_monsters

Minchia, se mi è andato fuori controllo l'hype. :nerd:  :nerd: :nerd:
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 12 Ago 2019, 18:45
Con GZDoom sono riuscito a rendermelo più potabile. Ho modificato giusto l'essenziale, solo opzioni visive per renderlo accettabile in termini di aspect ratio, anisotropia, AA e cose così e mi son sparato buona parte del primo DOOM di gran gusto. Knee-Deep in the Dead l'ho trovato un po' sottotono rispetto a quanto ricordassi, ma poi puttana eva che level design che ti tira fuori.

 :D L'influenza di Sixel. Pure io ci sto dando na provata, che all'epoca ci giochicchiavo giusto quelle volte che andavo da miocugggino.
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 12 Ago 2019, 18:51
Io ho rimesso su il primo per la non so quantesima volta con la velleità di rigiocarlo, ma a frenarmi è sempre la stessa cosa: detesto il level design. No, non per il fatto che sia old school nella sua moderata labirinticità e che comporti il ricorso alla mappa, quanto per il suo diosordine a occhio nudo. Guardandosi intorno non si capisce mai in che punto della mappa ci si trovi rispetto a dove si è stati e dove si debba andare. In questo è veramente old school nel senso di ignorare non solo le semplificazioni, ma purtroppo anche gli sviluppi registici che il level design ha avuto negli anni. I Soulsborne ad esempio sono analogamente old school nella complessità, ma sempre perfettamente consapevoli di cosa farti vedere da ogni punto della mappa, e questo già da Demon's Souls.
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 12 Ago 2019, 19:43
:D L'influenza di Sixel. Pure io ci sto dando na provata, che all'epoca ci giochicchiavo giusto quelle volte che andavo da miocugggino.

Da slavi d'assalto sempre in prima di linea di qualsiasi beta, alpha, gamma e CTE a socio(a)patici che si rifugiano asincronicamente nel retrogaming. :D :D :D

Non ci poteva essere fine migliore. :yes:



Io ho rimesso su il primo per la non so quantesima volta con la velleità di rigiocarlo, ma a frenarmi è sempre la stessa cosa: detesto il level design. No, non per il fatto che sia old school nella sua moderata labirinticità e che comporti il ricorso alla mappa, quanto per il suo diosordine a occhio nudo. Guardandosi intorno non si capisce mai in che punto della mappa ci si trovi rispetto a dove si è stati e dove si debba andare. In questo è veramente old school nel senso di ignorare non solo le semplificazioni, ma purtroppo anche gli sviluppi registici che il level design ha avuto negli anni. I Soulsborne ad esempio sono analogamente old school nella complessità, ma sempre perfettamente consapevoli di cosa farti vedere da ogni punto della mappa, e questo già da Demon's Souls.

Le poche volte che ricordo essermi successo le ho trovate piuttosto fastidiose.
In quei casi credo che sia un eccesso di cerchiobottismo: voler tentare di essere oldschool ma mettere il piede nella scarpa di istanze più moderne. Con a condire una mappa tanto sfiziosa esteticamente ma spesso di scarso aiuto reale.

Il secondo episodio del DOOM originale, Shores of Hell, fa delle cose ardite in termini di struttura e mi è capitato di perdermi, eccome, ma mai 'a vuoto', anzi svuotato, con la sensazione di avere a che fare con una logica arbitraria che si sta spiegando male. E DOOM II sta cominciando a buttarla un po' troppo sugli stanzoni da 800 nemici ma in alcuni casi li media, li arricchisce e li unisce sotto una ratio generale più ampia grazie ad alcune sfiziosissime regole puzzle, da capire mentre ti estraggono il sangue da ogni orefizio o durante dei lunghi downtempo, ma anche qui senti di essere dentro a uno schema, a qualcosa di coerente e di pensato, non a un'increspatura che ti butta fuori dal gioco e ti fa pensare "ahò, id, ma da me che cazzo vorresti?".

Nel 2016, invece, tra il fatto che non tutti i confini e le strutture percorribili sono definiti con coerenza e che vieni educato a fare di più, a spingerti un po' più in là con l'esplorazione giusto perché ti devi grattare il prurito di un power-up o una challenge, ti ritrovi con l'istinto e il senso dell'orientamento castrati e confusi.

Se in Eternal vogliono fare un salto di qualità devono capire che cacchio vogliono.

Cmq, gioco di merda se da qui al lancio non eliminano il Pain Elemental. In DOOM II ci sto riavendo a che fare giusto da un paio di livelli ma mi ha già rottissimo il cazzo. :no:
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 12 Ago 2019, 20:27
Da slavi d'assalto sempre in prima di linea di qualsiasi beta, alpha, gamma e CTE a socio(a)patici che si rifugiano asincronicamente nel retrogaming. :D :D :D

Non ci poteva essere fine migliore. :yes:

Ma pure nel  finto retrogaming (https://youtu.be/4N23rlbZo70).

Ion Fury (si, alla fine gli iron maiden gli han fatto cambiare il nome  :no:) esce giovedì tra l'altro. Se piacevano i Duke Nukem, è un buon titolo e si recupera a boh, 15 o 20 euro credo.
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 13 Ago 2019, 17:30
3D Realms sugli scudi, Ion Fury è nettamente il più interessante di quella roba là. :yes:

Vedo però di contenere la PRrata nella manica, tornando instant sui binari:
https://youtu.be/cQYSf7r_HpA

Quindi quella roba bruttissima che pare una chiatta con cui risalire i peggiori fiumi del Vietnam mentre assieme ai compagni di soft air ci si fa un selfie di gruppo con Salvini non è il nuovo Gauss, ma tale Balista. Bièn.
E minchia i mostri, tiratemeli tutti in faccia a 290 alla volta. :nerd:

Peraltro, d'accordo che son passati 25 e più anni, ma è sconvolgente dove siamo arrivati in termini di evoluzione grafica e di meccaniche. Il balzo OG DOOM-DOOM Eternal è fuori di cucozza. Ed è così mindblowing che mi fa scendere anche, un po' di più, 'sta direzione artistica.

Sul level design la struttura fastragliata e fantasiosa di certe sezioni promette faville, ma nell'ottica del mio post di sopra potrebbe anche aprire situazioni da incubo nel caso in cui non progettino con fermezza il tutto.  :D
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 13 Ago 2019, 19:09
3D Realms sugli scudi, Ion Fury è nettamente il più interessante di quella roba là. :yes:

[Angolo PR] Giocati tutti e tre, anche se solo i primi due livelli di Ion Fury. Per ora a me invece è quello che è sembrato meno interessante, soprattutto nel senso che sembra un buon gioco, che ricalca in un pò tutto i vecchi Duke Nukem, ma senza avere niente di particolare. Non ha il movimento o scelte di design fuori di testa di Dusk o le armi particolarissime di Amid Evil (che tra l'altro ha delle parti platform sfiziossissime anche se abbastanza smadonnanti in alcuni punti).

Sempre pubblicato da 3d realms ci sarebbe questo (https://www.youtube.com/watch?v=OCbmCL0Cyy0) da tenere d'occhio, fatto col quake engine e in collaborazione con molti modder dedicati della community di quake. Anche se non si sa ancora uscita ne niente

Quindi quella roba bruttissima che pare una chiatta con cui risalire i peggiori fiumi del Vietnam mentre assieme ai compagni di soft air ci si fa un selfie di gruppo con Salvini non è il nuovo Gauss, ma tale Balista. Bièn.

Credo prenda il posto in tutto e per tutto al Gauss sinceramente , ma mi sa he gli hanno tolto il colpo caricato mentre si mirava, anche se mi pare avere na meccanica simile, anche se un pò meno dinamica così a occhio.

Lo shotgun normale non mi convince invece, è molto bella l'animazione di ricarica del lancia granate, ma il modello dell'arma sembra meno "pesante" del 2016.

Il fucile d'assalto invece è proprio figo ora, che invece mi ha sempre dato l'idea di essere un pò deboluccio come feeling nel 2016 (anche se utilissimo).
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 13 Ago 2019, 19:32
Grazie mille El_Maria e Teo, solo leggendovi un attimo ho già wishlistato questi FPS e mi sto informando, ne ho proprio bisogno di titoli così!
Quanto ad Eternal, dite che se finisco Doom 2016 entro il mese e aprrofondisco un pò per quel che posso, ci arrivo con l'hype giusto ad Eternal? La release è 22 novembre, sempre più vicina!
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: Ifride - 16 Ago 2019, 22:48
TFP Link :: https://youtu.be/kFWRkj0UQKM

Non sapevo dell'esistenza.
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 17 Ago 2019, 07:50
TFP Link :: https://m.youtube.com/watch?v=ywfjaM-uLTA

Multiplayer
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: Bilbo Baggins - 20 Ago 2019, 11:18
TFP Link :: https://it.ign.com/m/doom-eternal-ps4/158810/news/doom-eternal-avra-una-longevita-superiore-al-predecessore
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 20 Ago 2019, 11:32
Wow tanta roba. Lo dico perché sono alle fasi finali della campagna di Doom e non ne vuole proprio sapere di finire, soprattutto per chi si mette a trovare tutti i segreti e fare le sfide e rune (non ho mancato nulla e ho quasi tutte le armi potenziate!), a contenuti della campagna é messo davvero benissimo.
Qua a me pare tutto bigger e better (tranne l'hud forse  :D )
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: Zefiro - 30 Set 2019, 10:17
TFP Link :: https://www.dsogaming.com/news/doom-eternals-primary-focus-is-to-increase-player-engagement-wont-feature-deathmatch-to-keep-players-happy/

Hmm...
Potrebbe essere solo terribile PR come quella che ha affiancato il lancio di Doom 2016, ma il mio cervello iperattivo non puo' fare a meno di pensare che il multiplayer si svolge negli stessi livelli del single player, e tutto questo parlare di engagement e microtransazioni potrebbe "invadere" il design della campagna  :scared:
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 30 Set 2019, 10:28
L'ultima parte dell'intervista in effetti è parecchio controversa (fin lì era tutto perfetto :D), praticamente afferma che è da scoraggiare un giocatore skillato nel gioco rispetto ad uno che deve farsi le ossa, ma che stai a dì  :no:
Vabbè che son le solite menate per espandere il bacino di utenza a più gente possibile e soddisfare anche i più scarsi che altrimenti quitterebbero prima di subito il multiplayer (riducendo il potenziale bacino di vendita delle microtransazioni su cui loro vogliono giuadagnare).


Comunque per quanto mi riguarda l'importante è che tutto ciò non infici il single player che (come e più del precedente gioco) pare la bomba vera e di fatto è oramai l'unico FPS che attendo con hype a secchiate
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: Zefiro - 30 Set 2019, 10:34
Comunque per quanto mi riguarda l'importante è che tutto ciò non infici il single player

L' unica forma di multiplayer nel gioco sono le invasioni che si svolgono nelle stesse mappe della campagna, potrebbe essere nulla, potrebbe essere tragico, ma e' lecito aspettarsi che il design dei livelli single player sia stato almeno in parte influenzato dalla necessita' di rendere gli spazi fruibili in questa modalita' multiplayer non skill based  :baby:
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: RXZero - 30 Set 2019, 10:44
“So if we come up on each other [in a Doom 2016 multiplayer match] and all the game is relying on from a design perspective is aiming and shooting, well there are going to be people who aim and shoot better than you and there’s pretty much nothing you can do about that. That made death a frustrating experience because it meant you were just better than me. In this game, I can overcome your incredible twitch skills with teamwork and strategy, which gives me a chance. Then it allows the game to have what 2016 had none of: metas. There’s some real depth to this experience.”

Lo dico? E' una delle cose più tristi e sbagliate che abbia mai letto in ambito videoludico (e chi intervista la pensa nella stessa maniera per fortuna). Il bello del multiplayer è anche saper imparare dagli errori e migliorare giocando, mai stato un fenomeno su giochi come MGO, Killzone 2, MW2, Rocket League o altri però oh, i miglioramenti si vedevano... Praticamente il messaggio che passa è quello che, se vinci, hai fatto il tuo e se perdi puoi dare la colpa gli altri, è ridicolo.
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 30 Set 2019, 10:49
Comunque per quanto mi riguarda l'importante è che tutto ciò non infici il single player

L' unica forma di multiplayer nel gioco sono le invasioni che si svolgono nelle stesse mappe della campagna, potrebbe essere nulla, potrebbe essere tragico, ma e' lecito aspettarsi che il design dei livelli single player sia stato almeno in parte influenzato dalla necessita' di rendere gli spazi fruibili in questa modalita' multiplayer non skill based  :baby:

Quindi quella modalità di impersonare o il.doom slayer o i vari mostri del gioco (che sulla carta è un'idea stuzzicante ma avrà probabilmente grossi problemi di bilamciamento) avrà solo mappe prese dalla campagna? Questo mi era sfuggito!

Però pur vero che nella campagna ci saranno per forza di cose più terreni da scontro delle arene 'pescate' per esser inserite nel multiplayer (immagini le migliori/più elaborate nel level design), oltre al fatto che nella campagna molto dipenderà dalla varietà delle tipologie nemiche fra vecchie e nuove rielaborate ed il geeling sarà per forza differente.

Poi più che altro in generale io sono del tipo che 'fino a prova contraria' che una cosa infici negativamente l'esperienza sono di base fiducioso e finora non ci sono prove concrete che la campagna sia influenzata molto negativamente da questi aspetti, vedremo!

Io però ho giocato Doom 2016 totalmente offline e ho avuto un'esperienza reputabile come totalmente skill based (certamente influenzata a mille dai potenziamenti delle armi ma quelli si sbloccano giocando ed esplorando i livelli, nulla da shoppare) e ogni morte é stata copa mia (tranne, ecco, in un paio di occasioni in cui lo scenario lasiava suppore si potesse atterrare su una piattaforma ed invece era un dirupo che ti instakilla).
Quindi per questa ragione tendo ad esser fiducioso che le esperienze saranno ben distinte!

A me a dire il vero l'unica cosa che non esalta a mille è che le armi al.solito son fighissime ma mi pare si sia lavorato molto sul rielaborare 'funzioni' delle precedenti armi, magari mettendo quella cosina (ad esempio del vecchio Gauss) in quell'altra arma lì ecc.
Non mi è parso di vedere novità sconvolgenti/game changing al di fuori di quella figata del rampino al super shotgun.

Molto interessanti inveve le novità di bestiario e soprattutto mobilità (non bedo l'ora di arrampicarmi sulle pareti e sfruttare sto dash).

Va benissimissimo pure così per le armi eh, però boh, spero in qualche sorpresa succosa e inaspettata in questo senso (che per me potrebbe benissimo venire da una singola mod di arma non ancora mostrata nei gameplay)
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 30 Set 2019, 10:54
“So if we come up on each other [in a Doom 2016 multiplayer match] and all the game is relying on from a design perspective is aiming and shooting, well there are going to be people who aim and shoot better than you and there’s pretty much nothing you can do about that. That made death a frustrating experience because it meant you were just better than me. In this game, I can overcome your incredible twitch skills with teamwork and strategy, which gives me a chance. Then it allows the game to have what 2016 had none of: metas. There’s some real depth to this experience.”

Lo dico? E' una delle cose più tristi e sbagliate che abbia mai letto in ambito videoludico (e chi intervista la pensa nella stessa maniera per fortuna). Il bello del multiplayer è anche saper imparare dagli errori e migliorare giocando, mai stato un fenomeno su giochi come MGO, Killzone 2, MW2, Rocket League o altri però oh, i miglioramenti si vedevano... Praticamente il messaggio che passa è quello che, se vinci, hai fatto il tuo e se perdi puoi dare la colpa gli altri, è ridicolo.

È triste e sbagliata dal punto di vista di noi giocatori ma non dal punto di vista di chi deve guadagnarci su queste modalità: sono ragionamenti il cui fine ultimo è quello.di accontentare tutti e non far spopolare la modalità multiplayer troppo presto così da massimizzare il guadagno.

Il rischio opposto è il crearsi di una community troppo elitaria (succede in alcuni picchiaduro e mi pare successe con Halo 5 ma oh, io me ne intendo poco di multiplayer e mi rimetto a chi ne sà più di me e si inpegna giornalmente, tanta stima per loro da parte mia, mi limito a dare il mio punto di vista) tale per cui se entra un nuovo utente viene letteralmente massacrato, non si diverte e abbandona la modalità!

La cosa più difficile sta nel mediare tra i due estremi e spesso si tenta di 'accontentare' tutti, cosa più facile a dirsi che a farsi.

È tutto molto semplice e logico se ci pensi
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: Zefiro - 30 Set 2019, 11:03
Ci sono utenze e utenze, se questi tipi di discorsi emergono dal design meeting dell' ultimo clash of gems royal, nessuno si sorprende.
Ma quando il tuo ultimo gioco e' uscito dall' anonimato, unicamente perche' ha intonato la nota giusta con un utenza di giocatori core, parlare di engagement e microtransazioni serve solo ad assassinare gli entusiasmi.

Nessun giocatore di Candy Crush spendere 60 euro per comprare Doom Eternal perche' ora e' possibile scalare le leaderboards della accessoria modalita' multiplayer a botte di boosters e p2w, ma sono riusciti assolutamente a instillare il dubbio nella mente della loro utenza principale, perdendo qualche preordine nel processo.
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 30 Set 2019, 11:10
Vero ma pur con tutti i dubbi Doom Eternal (al mio occhio da mezzo consolaro che sicuramente non è a conoscenza di una fetta di titoli validissimi) attualmente mi pare il titolo AAA più promettente nel genere di riferimento, quantomeno rimanendo in ambito single player 'core'.
In pratica ci è rimasto lui a tenere alta la bandiera:
Wolfenstein con Youngblood mi pare abbian fatto decisamente male per quanto spinoff, con tanto di patch necessaria per fixare l'assenza criminale di un sistema di checkpoint e altri problemi di bilanciamento, Far Cry è quel che è e in New Dawn han puntato sulle health bars e robe da Rpg, Cod non mostrano neanche la campagna se non i filmatoni,la recitazione attoriale e la roba narrativa, per quanto dalle beta pare sia davvero più solido di quanto non ci si aspettasse.
Lo stesso Rage 2 mi sembra esser caduto vittima dell'appiccicare fozatamente l'OW dove non serviva per davvero ed infatti è stata elogiata la componente shooter e criticata fortemente la parte Open fatta dagli Avalanche.
L'unico molto buono pare Borderlands 3 ma resta un loot shooter, un tipo di esperienza diversa da quella arcade pura di una campagna che può offrire Doom).
Inoltre per me il lavoro fatto col precedente gioco resta motivo di fiducia (non incondizionata e cieca, quello assolutamente!)
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 30 Set 2019, 12:26
Tutto quello che vuoi, Hugo, basta che non mi guasti la campagna.
Del DM chissene, che quello del 2016 era una boxarata, e te non sei chiaramente uno da cui, oggi, chiederei un'esperienza del genere.
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 30 Set 2019, 12:31
Sono una persona brutta e non l'ho prenotato a 39 sacchi in games week  8)
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 30 Set 2019, 12:35
A me forse giocarlo costerà sui 360 euro (https://www.techradar.com/news/nvidia-gtx-1660-super-rumored-for-october-launch-to-run-interference-with-amds-budget-navi-gpus) anziché 502,29 (https://www.bpm-power.com/it/product/2590800/?referralToken=8b0dce5e20969c3657892e882ef64148). ;D
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: Zefiro - 30 Set 2019, 12:44
Bello vedere che i prezzi delle GPU midrange sono ancora fottuti, croce nera su questa generazione, che Intel e AMD ci salvino.
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 30 Set 2019, 12:52
Eh, difatti sto tirando la corda il più possibile, ma sono arrivato al punto che mi devo buttare. :/
Hugo, mi raccomando, che c'avrai pure questo sulla coscienza, eventualmente.
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: Andrea_23 - 30 Set 2019, 13:21
Bello vedere che i prezzi delle GPU midrange sono ancora fottuti, croce nera su questa generazione, che Intel e AMD ci salvino.
È colpa di AMD che dorme eh... Nvidia fa semplicemente quello che le permettono (competitor e mercato) di fare.

Quantomeno adesso le schede riesci almeno a trovarle, rispetto a un anno fa...
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: Andrea_23 - 08 Ott 2019, 16:10
(https://pbs.twimg.com/media/EGXHnqiW4AAblfA?format=jpg)
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: Zefiro - 08 Ott 2019, 16:22
Io qualche dubbio inizio ad averlo, fra queste chiacchiere di multiplayer integrato nella campagna, il gameplay che sembra piu' lento in favore di meccaniche di movimento controller friendly e questo delay... mah.
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 08 Ott 2019, 16:28
Sarà che son da cell ma non mi visualizza il post di Andrea, anche se immagino e deduco sia dovuto al rinvio a marzo!
Purtroppo periodo terribile con i colossi di FF 7, e nel sandwich fra Tlou 2 e Cyberpunk, a meno di non avere soldi per tutto
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: SixelAlexiS - 08 Ott 2019, 17:44
Oddio... ora @teokrazia mi fa seppuku :'(
Io ammetto che non l'avrei preso in considerazione che ho altra carne al fuoco, ma mi faceva comodo quell'uscita che per marzo l'avrei recuperato a qualche spicciolo.

Peccato, se ne parla per l'estate XD

Inviato dal mio Redmi Note 5 utilizzando Tapatalk

Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: Andrea_23 - 08 Ott 2019, 17:57
fixed
e ora piangete

Potrebbe essere colpa mia, per la cronaca.
Non più di due gg fa ho ucciso il preorder fatto eoni fa, rimandando l'acquisto a periodi più potabili.
Un calcolo bieco, ma giusto.
Giusto per me, ma a questo punto non per voialtri : V.

Edit.
Riformulo perché è la pura e semplice verità: tutta colpa di mamma e della straordinariamente pessima lungimiranza alla voce 'planning'.
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: Andrea_23 - 08 Ott 2019, 18:03
Io qualche dubbio inizio ad averlo, fra queste chiacchiere di multiplayer integrato nella campagna, il gameplay che sembra piu' lento in favore di meccaniche di movimento controller friendly e questo delay... mah.

L'unico e più grosso rischio è che rilascino un megawad...
(chi sta usando google non è degno di indugiare in questo thread : ])

La base è comunque troppo solida per fallire questo appuntamento.

Per il post Eternal invece ho grossi dubbi anche io.
Anche qui si applica la formula già adoperata di recente per Naughty Dog:

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 08 Ott 2019, 18:04
Per me non è mai un problema, se devono prendersi tempo per rifinire e migliorare per me possono prendersi tutto il tempo!
Io lo dicevo perchè marzo sarà un mese di fuoco a livello di uscite ma alla fine dove si capita si capita, non si può rimandare in eterno del resto!
La mamma semplicemente ha fatto uscire l'ira di Dio concentrata nella seconda metà dell'anno, buon per chi riesce a seguire tutto, pian pianino si recupera tutto, da lei ma anche altrove :)

Ps: dai un bel pò di importanza al caso anyway!
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: Andrea_23 - 08 Ott 2019, 18:06
E' proprio quello che ha fatto, ed è stato idiota : ).
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: Jello Biafra - 08 Ott 2019, 18:24
Vabbè, dai meglio così, in questo fine anno c'è troppa roba.
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: Oberon - 08 Ott 2019, 19:04
(https://pbs.twimg.com/media/EGXHnqiW4AAblfA?format=jpg)

 :cry:
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 08 Ott 2019, 22:20
Potrebbe essere colpa mia, per la cronaca.

Pff, manco ti si vede all'orizzonte nello specchietto retrovisore, nub!

Primo:

A me forse giocarlo costerà sui 360 euro (https://www.techradar.com/news/nvidia-gtx-1660-super-rumored-for-october-launch-to-run-interference-with-amds-budget-navi-gpus) anziché 502,29 (https://www.bpm-power.com/it/product/2590800/?referralToken=8b0dce5e20969c3657892e882ef64148). ;D

E il giorno dopo mi si è brasata, a ciel sereno, la mobo.


Secondo, fresco freschissimo:

Ancora oltre 4 mesi :( approssimabili all'infinito se il tizio che piscia sui funghi fa cilecca o il Capitano Price dura 6 ore.

Nel mio caso, il tempo tra il 22 novembre e il 21 febbraio volerà in un attimo.

Il problema è che il 22 novembre sembra ancora lontanissimo:
(https://i.imgur.com/itxmHDN.gif)


Bottom line:

Pro:
- beh, dai, a marzo forse riesco a prendere una GPU un po' più future proof/a prezzi inferiori/cmq più 'sul pezzo' con Cyberpunk  e Dying Light 2  a stretto giro

Contro:
- per un giro troppo lungo da spiegare e troppo noioso da leggere, mi ritrovo ora con una CPU un attimo meglio in termini di velocità di clock, ma nettamente peggio in fatto di multithreading e ho quindi un procio potenzialmente meno resistente all'impatto della nuova generazione, l'anno prossimo. Ma anche forse già percettibilmente meno prestante con Eternal, Dying Light 2 e Cyberpunk di una roba che avevo già in casa
- da qua al 21 febbraio non c'è una minchia secca di realmente interessante da giocare. Il settore mi vuole proprio ex-giocatore
- manco lo dico più che c'ho pochi dubbi, loro sono rinati, grande comeback, minchia che chiarezza di intenti e che manico nell'esecuzione. Perché dopo quelle sole di Dishonored II, Wolfenstein: The New Colossus e The Evil Within 2, Bethesda publisher potrebbe completare il poker di fail che non potevi aspettarti proprio
- non so chi mi fa più cagare a leggervi
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: Andrea_23 - 08 Ott 2019, 22:51
Mi viene solo una considerazione: fan molta più paura i prezzi low che non hi end.


The boys su di me.
n8
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: The Metaller - 08 Nov 2019, 10:11
Fase 2 della preparazione a Doom Eternal completata: acquistato questo monitor (https://www.amazon.it/LG-UltraGear-AdaptiveSync-Compatible-Regolabile/dp/B07T7K2V7L/ref=sr_1_1?__mk_it_IT=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&crid=16M0Y80OWQRIU&keywords=lg+27gl850&qid=1573203750&sprefix=lg+27gl%2Caps%2C185&sr=8-1) che ormai puntavo da un paio di mesi.

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 08 Nov 2019, 12:32
ma per farmi/rifarmi i vecchi (Doom 2016, Blood and Wine e Dying Light). [/Spoiler]

Alla lista, aggiungici pure

Spoiler (click to show/hide)

Insomma, se uno c'ha voglia di sparare e la grafica non è a tutti i costi una prerogativa imprescindibile, quest'anno c'è l'imbarazzo della scelta, tanto che Eternal possono ritardarlo quanto gli pare per quanto mi riguarda.




Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 08 Nov 2019, 12:35
Grazie millissimo ad El Ma per la lista, persino aggiornata, degli Fps fighi (molti poi in arrivo o arrivati pure su console), li giocherò uno a uno quando posso
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: The Metaller - 08 Nov 2019, 12:42
ma per farmi/rifarmi i vecchi (Doom 2016, Blood and Wine e Dying Light). [/Spoiler]

Alla lista, aggiungici pure

Spoiler (click to show/hide)

Insomma, se uno c'ha voglia di sparare e la grafica non è a tutti i costi una prerogativa imprescindibile, quest'anno c'è l'imbarazzo della scelta, tanto che Eternal possono ritardarlo quanto gli pare per quanto mi riguarda.

Ma grazie! Sei stato gentilissimo. Come forse avrai intuito, sono in astinenza da roba FPS causa monitor andato in vacca e ho atteso un valido rimpiazzo (e la disponibilità pecuniaria  :-[ ).
Ci sta un thread dedicato agli FPS? O singoli thread dedicati a questi titoli? Altrimenti non saprei come fare follow up della conversazione quando e se sarà...
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 08 Nov 2019, 12:49
Ma grazie! Sei stato gentilissimo. Come forse avrai intuito, sono in astinenza da roba FPS causa monitor andato in vacca e ho atteso un valido rimpiazzo (e la disponibilità pecuniaria  :-[ ).
Ci sta un thread dedicato agli FPS? O singoli thread dedicati a questi titoli? Altrimenti non saprei come fare follow up della conversazione quando e se sarà...

No, avevo pensato di aprirne uno, visto l'ondata di fps retrò che è uscita in questo ultimo periodo, ma sono giochi molto di nicchia, non so quanto possano interessare.
Titolo: Re: [PC][NS][PS4][XO] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 11 Dic 2019, 18:14
https://twitter.com/Tenacious_Diaz/status/1204614429037547520

(https://pbs.twimg.com/media/ELemb6fXUAAwdBj?format=jpg&name=small)

 :yes:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Oberon - 14 Gen 2020, 18:41
Nuovo trailer:

https://www.youtube.com/watch?v=FkklG9MA0vM (https://www.youtube.com/watch?v=FkklG9MA0vM)

D1 per me.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Jello Biafra - 14 Gen 2020, 18:50
Se dal punto di vista ludico sembra assolutamente GARGANTUESCO, da quello estetico continuo a nutrire forti dubbi. Questo dovrebbe essere Doom, non un qualche imitatore povero di Duke Nukem con, in aggiunta, una trama inutilmente epica ed invadente.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Oberon - 14 Gen 2020, 19:02
Se dal punto di vista ludico sembra assolutamente GARGANTUESCO, da quello estetico continuo a nutrire forti dubbi. Questo dovrebbe essere Doom, non un qualche imitatore povero di Duke Nukem con, in aggiunta, una trama inutilmente epica ed invadente.

Io adoro l'insistenza sul look vagamente gotico che nell'originale era meno marcato. Incrocio le dita fiducioso che sarà molto migliore dell'originale. E sì, speriamo non cadano nella trappola delle cutscenes. Doom l'atmosfera la costruisce in presenza.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Jello Biafra - 14 Gen 2020, 19:10
Se dal punto di vista ludico sembra assolutamente GARGANTUESCO, da quello estetico continuo a nutrire forti dubbi. Questo dovrebbe essere Doom, non un qualche imitatore povero di Duke Nukem con, in aggiunta, una trama inutilmente epica ed invadente.

Io adoro l'insistenza sul look vagamente gotico che nell'originale era meno marcato. Incrocio le dita fiducioso che sarà molto migliore dell'originale. E sì, speriamo non cadano nella trappola delle cutscenes. Doom l'atmosfera la costruisce in presenza.

Eh, ma Doom per me non deve essere gotico, deve essere iperrealista e ultraviolento in modo quasi morboso\perverso, quel trash (o thrash?) USA anni '90 a cui non frega un cazzo di sputare in faccia  a tutti e che rimane, alla radice, una parodia che si prende gioco di qualsiasi cosa.

Una cosa che ti piazzava chicche assurde come queste:

Citazione
Once you beat the big badasses and clean out the moon base you're supposed to win, aren't you? aren't you? Where's your fat reward and ticket home? What the hell is this? It's not supposed to end this way!

It stinks like rotten meat, but looks like the lost deimos base. Looks like you're stuck on the shores of hell. The only way out is through.

Qui, fra il Doomguy che si fa sparare da un cannone ed i cavalieri alieni che lo omaggiano come un conquistatore, faccio davvero fatica a farmelo venire duro.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 14 Gen 2020, 19:39
La spada  :scared:
Beh dai deve essere troppo bello, forse forse un D1 lo strappa anche a me, questo comunque è uno story trailer quindi amche per quello all'inizio c'è quella enfasi narrativa.

Sul look non ho particolari problemi, l'importante è la sostanza!
Per le cutscene qualche piccola preoccupazione la ho anche io, nel reboot tutto sommato il gioco era ben consapevole che della trama non importa a nessuno ed intellegentemente la relegava alle voci da leggere in archivio e i momenti di interruzione di gameplay arrivavano quasi sempre a fine capitolo come fossero un momento di meritato riposo.
Per il resto basta che le poche cutscene siano anche saltabili
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Andrea_23 - 15 Gen 2020, 11:00
Quando la tizia ha aperto bocca ho avuto un flash di Diablo 3.

Welp
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Ifride - 16 Gen 2020, 16:08
TFP Link :: https://youtu.be/ZRIvHF-msJU

 :yes: :yes:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 17 Gen 2020, 07:34
Podcast del buon Danny O'Dwyer con Hugo Martin. Tante cose bene o male che già si sapevano ma comunque interessanti.

https://youtu.be/qBHIalb01ew
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Ifride - 22 Gen 2020, 08:58
TFP Link :: https://youtu.be/ABlxGjNDZeU
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 22 Gen 2020, 09:19
Un pò troppe icone e iconcine a schermo e direzione artistica troppo colorata (spero in settaggi oer un look un pò più dark) ma per il resto ci siamo!

Gli sviluppatori han confermato campagna dalla longevità doppia del precedente.
Considerando che aveva già una durata decisamente ottima per il genere/sopra la media c'è da godere a livelli inumani direi
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: hob - 22 Gen 2020, 10:19
E' il Magnum Opus di Id Software. Ci credo.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 22 Gen 2020, 10:35
More enemies on screen simultaneously.
Che era tipo uno dei pochissimi difetti di Doom 2016
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 22 Gen 2020, 16:13
Io mi son visto un pò di filmati che sono usciti ieri. Esteticamente non fa impazzire neanche a me. Tutta la parte "tech base" che c'era nel 2016 sembra andata persa. Le mappe sembrano quasi quelle di quake champions come stile. Alcune cose sembrano anche molto belle, altre molto meno, complice anche quel hud che è davvero un pugno in un occhio. Speriamo si possa customizzare a piacere.

Pure tutta la parte di trama rischia di essere "troppo", però stiamo a vedere, gli do il beneficio del dubbio.

Se non altro ecco, il combat pare figo. Ok che tutti gli unlock, potenziamenti, ecc, rischiano di spanare l'esperienza un pò come accadeva nel 2016, ma se oggi mi chiedete se effettivamente il combat sembra figo, vi rispondo  :yes:

Poi oh, male che vada le alternative per i 30 years old boomer (https://www.tfpforum.it/index.php?topic=25433.msg2581743#msg2581743), fortunatamente ci sono  :whistle:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 22 Gen 2020, 16:27
Della trama si è detto che in effetti ci stan puntando di più e ci saranno più cutscene (di quelle in cui non si ha controllo e si vede il Doomguy in terza persona).

È un lato che un pochino mi impensierisce per il ritmo ma staremo a vedere, in un certo senso può starci che vogliano puntare un pò più su quel fattore magari anche per un discorso di appeal, spero però non siano troppo invasive le cutscenes!
Perchè comunque sono un'aggiunta al codex che anch'esso tornerà e secondo me avevano ben azzeccato nel precedente (con tante info spesso 'accessorie' ma carucce da leggere).

Il combat sembra una naturale espansione del reboot, e dal video dice che han tolto la pistolina che effettivamente usai pochissimo, l'arma di default dovrebbe essere lo shotgun normale!

Già, alternative e competizione con altri Fps agguerrita per Doom ma ho deciso di dargli fiducia che a me sembra meritarla, poi effettivamente al momento tra gli Fps AAA puri è davvero la serie su cui riporre maggior fiducia secomdo me, quantomeno dopo Wolfenstein Youngblood e Rage 2 (poi si, c'è sempre il buon Borderlands 3 ma ha un'altra struttura di gioco)
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Jello Biafra - 22 Gen 2020, 16:41
Io nutro sentimenti contrastanti sin da quando l'hanno presentato.

mal che vada sarà un grande FPS Arcade ma non sarà Doom.

Detto ciò, io lo giocherà su PC per avere il massimo, soprattutto lato controlli (in un gioco così frenetico mouse e tastiera sono irrinunciabili) ma sono curioso per la versione Switch, dato che a questo giro la stanno programmando da zero e non solo convertendo, potrebbe settare un nuovo standard tecnico per la consolina.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 23 Gen 2020, 21:20
Esteticamente non fa impazzire neanche a me. Tutta la parte "tech base" che c'era nel 2016 sembra andata persa. Le mappe sembrano quasi quelle di quake champions come stile. Alcune cose sembrano anche molto belle, altre molto meno, complice anche quel hud che è davvero un pugno in un occhio.

L'estetica continua a non essere nelle mie corde e c'è da filtrare l'eventuale riconoscenza per la partecipazione all'evento, ma il tizio porta tante belle notizie. E ha la mia attenzione, dato che sembra avere il gameplay e la competenza nelle mani e nella capacità di capire che succede a schermo. M'è bastato sentire all'inizio che è un tipo da In-Flight Mobility e Blood Fueled.

TFP Link :: https://youtu.be/x2TAb5_2Rwg

Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 23 Gen 2020, 21:36
L'estetica continua a non essere nelle mie corde e c'è da filtrare l'eventuale riconoscenza per la partecipazione all'evento, ma il tizio porta tante belle notizie. E ha la mia attenzione, dato che sembra avere il gameplay e la competenza nelle mani e nella capacità di capire che succede a schermo. M'è bastato sentire all'inizio che è un tipo da In-Flight Mobility e Blood Fueled.

E tu credi che già non conoscessi il buon Spudhunter  :yes:

Tra l'altro è forse l'unico filmato in cui non penso "eh, però, un pò lentino sto doom eternal"

M'è bastato sentire all'inizio che è un tipo da In-Flight Mobility e Blood Fueled.

Perchè, esistono anche altre rune?   :yes:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Panda Vassili - 23 Gen 2020, 21:40
Sembra bellissimo, pure platform, si svolazza, un po' lo stile grafico puzza davvero di multiplayer, ma è un ben dal punto di vista giocoso via.

Sembra una bestemmia, ma una storia se bene integrata e non invadente, a me non dispiace.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 23 Gen 2020, 21:48
E tu credi che già non conoscessi il buon Spudhunter  :yes:

Figurati, io lo 'conosco' grazie a te. :D
Ogni tanto su Twitter mi appariva sulla timeline perché mettevi like a qualche suo post. Ma a parte qualche clip o .gif integrata nei suoi messaggi, finora non avevo ancora visto nulla di suo. La preview l'ho vista segnalare su ResetEra e ho voluto chiudere un cerchio, porgendotela. <3
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 23 Gen 2020, 21:55
C'è pure la sezioncina col Revenant (che ok, è presa dal ganeplay multiplayer ma se non sono invadenti o troppo numerose possono boostare la varietà, immagino amche gli altri mostrazzi controllabili).

Non ricordo il nome delle rune ma, dopo averle maxate, le mie 3 preferite erano quella che consente i salti controllabili, quella che velocizza il movimento subito dopo una glory kill e quella che velocizza l'animazione di queste ultime
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 26 Gen 2020, 21:43
Video molto interessante, anche se ovviamente spoileroso.

TFP Link :: https://youtu.be/uzX09_4hcPc
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 26 Gen 2020, 22:34
La preview di Easy Allies è praticamente una recensione.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 27 Gen 2020, 09:53
La preview di Easy Allies è praticamente una recensione.

Mhm, difficile tirare già le somme, contando che, se non vado errato, le preview di questi giorni sono state fatte su tre ore di gioco complessive e vedendo quello che invece sto gioco promette di offrire. Senza contare che poi il primo cambiava tantissimo nella seconda parte, soprattutto nel level design (oltre al fatto che, Argent D'Nur a parte, diventava davvero molto facile, pure a Nightmare).
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 27 Gen 2020, 15:21
Mi son sorpreso anch'io, ma se si sbilanciano tanto significa che la qualità è proprio evidente.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Ifride - 28 Gen 2020, 14:14
TFP Link :: https://youtu.be/aCOklD_PVLo
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 28 Gen 2020, 19:04
Io mi accontenterei di un gioco che gira bene, anche a costo di buttare tutto al minimo, anche se alla fine il risultato finale fosse na roba così (https://www.youtube.com/watch?v=LbqNRDPd5_k&t=20s)

Purtroppo ho davvero paura che la mia vecchia 970 farà proprio fatica a tenere i 100+ fps a sto giro.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 29 Gen 2020, 19:11
Non so se questa preview che m'è poppata sul feed di Youtube fa qualcosa di diverso dalle altre o se sono io ormai ad aver sviluppato una sorta di Sindrome di Stoccolma, ma 'sto video me l'ha venduto anche stilisticamente:

TFP Link :: https://youtu.be/FkAxD_DX2N8

Cmq, complice il dash e certi nuovi tipi di nemici, mi sembra Shadow Warrior col polishing. O Shadow Warrior 2 col divertimento. Ci sarà da giocarci per anni.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 29 Gen 2020, 19:17
Io ho deciso che basta video e vado di D1, oramai di AAA oltre FF 7 e Nioh 2 non mi attira troppissimo durante l'anno (ok un pò Cyber e Tlou ma il primo mi convinse più nel primissimo video da 48 minuti che non nei successivi, Tlou sarà plausibilmente bellissimo ma non sento di averne subito necessità).

Dei nuovi tipi di nemici ho visto il video specifico sulle creaturecommentato durante l'intervista, postato qualche giorno, fà fino a metà dove parlava
Spoiler (click to show/hide)
.

Ah altra cosa legata alle armi che ho sentito nel video è che hanno
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Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 29 Gen 2020, 20:34
Non so se questa preview che m'è poppata sul feed di Youtube fa qualcosa di diverso dalle altre o se sono io ormai ad aver sviluppato una sorta di Sindrome di Stoccolma, ma 'sto video me l'ha venduto anche stilisticamente:

Prima Spudhunter, ora GGGManLives. Prossima fermata, Civvie (https://www.youtube.com/channel/UC21uZkfXpT8rPY-gPgMiCwA/videos) e il circolo dei boomer youtuber si conclude  :D

Per me continua ad avere molti alti e bassi. Ci sono degli ambienti veramente stupendi, tipo quello stanzone con le pareti rosse e la struttura al centro e altri che invece trovo inguardabili, tipo tutto il pezzo sul ghiaccio.

Stesso discorso per le armi, alcune molto più belle rispetto al vecchio, tipo il mitragliatore e altre, tipo lo shotgun base, che sembra un pezzo di plastica.

Ah altra cosa legata alle armi che ho sentito nel video è che hanno
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Oddio, non credo sia na cosa che necessita uno spoiler tag, ma comunque scelta corretta imo. Alla fin fine era giusto na roba che usavo al primo livello e poi addirittura sbindavo in favore della BFG.

Tra l'altro keybinding che si farà un pò intricato con l'aggiunta del lanciafiamme e del colpo melee potenziato.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 29 Gen 2020, 20:53
Finora ho visto una notevole varietà di ambientazioni, sul level design però non dico nulla per ora, han detto che le mappe qua saranno moolto più grandi e questo potrebbe essere un prpblema se spezzettano il ritmo con troppi momenti esplorativi cone nel 2016 (belli ma a volte le ondate erano davvero distanziate).
Per il resto non sono sicuro di apprezzare in toto questo suo essere fin troppo 'colorato', non so, lo avrei voluto più cupo e oscuro diciamo, ma magari è solo un vezzo mio!

Esatto El Ma, anche considerando che è un sequel diretto e palesemente che si propone di ampliare e migliorare una base già rodata, ci stà aver fatto quella scelta (immagino per far spazio ad altro ma non mi son spoilerato le altre a parte i video quindi meglio non indagare!).

Ah speriamo in una BFG un pò meno OP, non ricordo se si sia vista qualcosetta a riguardo! Mi basterebbe una cosa che richieda un minimo di mira per essere usata, ecco, altrimenti è un bonus salvavita più che un'arma (anche se pure in quel modo aveva il suo senso nel design un pò come la motosega e come è implementata)

Ah i developer han ribadito chiaro e tondo in un'intervista che non ci saranno lootbox e upgrade a pagamento e altre amenità a minare il single player, forse a pagamento ci saranno solo cose estetiche e immagino per il multy, ottima cosa
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Jello Biafra - 29 Gen 2020, 21:28
Stilisticamente purtroppo non ci siamo, quello non è Doom, ma un qualche banale e insipido FPS generico.

Però da giocare sembra una roba IMMANE. Solo che Doom non è solo giocabilità ma sintesi fra questa ed un'estetica che la esalta amplificandone al massimo le caratteristiche (brutalità/velocità/precisione).

Quello del 2016, al netto di qualche dettaglio, ci si avvicinava parecchio al risultato. Questo purtroppo più lo guardo e meno mi convince.

Poi, vabbè, per me è acquisto sicuro perché so già che si sarà da divertirsi abbestia.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 29 Gen 2020, 21:29
Rispetto a Doom 2016 mi sembra molto più spessa la componente platform-adventure.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 06 Feb 2020, 09:05
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=Xxm7xsmaHHU

Misa che salto la visione per evitare possibili spoiler ma per chi volesse!
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 12 Feb 2020, 16:15
Altri video, teoricamente presi da sezioni end game

https://youtu.be/obKDBPEKDv4

https://youtu.be/-CeyUE4VC54

Tutto molto bello, tranne la balista, che messa li al posto del gauss rifle fa proprio na brutta figura  :no:.

Perfino il ritmo più lento ma con più cose da fare tutto sommato mi sta convincendo.

A vederlo giocare così poi (e i due che lo giocano le mani ce le hanno), mi da l'impressione che sarà molto meno basato sulle "combo" rispetto al 2016, che è un bene da un lato, ma anche un male a mio avviso. Era proprio quel sistema di switch velocissimo a renderlo abbastanza unico a mio avviso. D'altro canto però molte di quelle combo azzeravano praticamente la sfida (soprattutto il doppio colpo di doppietta + colpo di gauss  :D ).
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 12 Feb 2020, 21:40
Visto il primo dei due video (e si, sà giocare, dei video visti finora del gioco forse questo è quello migliore da questo punto di vista).
Sempre bellone, non sono un fan dell'effetto rosso/bianco ai bordi laterali di schermo dopo le glory kill/dash ma oltre ad essere una sottigliezza magari sarà pure disattivabile tranquillamente.

Per il resto la qualità dell'azione sembra esserci estesa alla grande, ho visto solo un attacco della balista
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Jello Biafra - 12 Feb 2020, 23:21
Fin'ora l'unica ambientazione bella è quella della città invasa dai demoni. Tutte le altre che han fatto vedere vanno dall'anonimo al drammaticamente brutto, purtroppo.

Cioè, proprio nulla c'entrano con il Doom-sentire, il reboot del 2016 era molto più Doom nonostante avesse anche lui qualche caduta nel modernismo frocio.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 13 Feb 2020, 06:17
Ma per modernismo frocio intendi robe con le lucine, le superfici laccate e i riflessi alla Lazarus Labs?
Figa, per me è pornissimo. :nerd:
È una id Software che ha preso 'ste robe giovani e le ha rilette sotto una cifra tecnica ed estetica sua, con una direzione artistica attuale ma assolutamente personale che rilancia anche il suo approccio al metallo dove è sempre stata testa di serie, evitando di riproporsi ottusamente para para, da tedeschi bergamaschi che ascoltano gli AC/DC.

Cmq, non guardo più nulla, Elma, sono in media black-out, che a momenti se lo giocano tutto gli youtuber al posto mio. :D
Uscitemi solo i requisti ed eventualmente una Pinky peluche sullo store Bethesda.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Jello Biafra - 13 Feb 2020, 08:47
Ma per modernismo frocio intendi robe con le lucine, le superfici laccate e i riflessi alla Lazarus Labs?
Figa, per me è pornissimo. :nerd:
È una id Software che ha preso 'ste robe giovani e le ha rilette sotto una cifra tecnica ed estetica sua, con una direzione artistica attuale ma assolutamente personale che rilancia anche il suo approccio al metallo dove è sempre stata testa di serie, evitando di riproporsi ottusamente para para, da tedeschi bergamaschi che ascoltano gli AC/DC.

Cmq, non guardo più nulla, Elma, sono in media black-out, che a momenti se lo giocano tutto gli youtuber al posto mio. :D
Uscitemi solo i requisti ed eventualmente una Pinky peluche sullo store Bethesda.

No, no, il Lazarus Lab mi piaceva da matti. Non mi riferivo ad un'ambientazione specifica quanto ad una visione d'insieme che a volte da più l'idea di essere una parodia di Doom piuttosto che un nuovo Doom. In particolare nella troppa componente narrativa e soprattutto nell'esagerazione nel trasformare il Doomguy in una sorta di mito leggendario, quando in realtà la scarna caratterizzazione originale era di tutt'altra e più efficace pasta (una testa calda che è stata mandata in punizione su Marte per insubordinazione in quanto aveva aggredito un ufficiale che aveva ordinato di sparare sulla folla a una manifestazione, particolare che da solo diceva infinitamente di più sul Doom-mondo rispetto alle tonnellate di testo viste nel reboot).

Questa cosa, in Doom Eternal, mi sembra davvero esagerata e per di più unita ad ambientazioni davvero anonime e fuori contesto (per lo meno tutte quelle mostrate fin'ora tranne una, la città). Insomma, temo abbiano cacato fuori dal vasetto e confuso Duke Nukem con Doom...
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 13 Feb 2020, 09:19
Io della trama di Doom reboot ricordo davvero poco e nulla però ricordo solo che
Spoiler (click to show/hide)
quindi in un certo senso quell'aria leggendaria e mitologica del Doomguy si potrebbe dire che la han presentata nel reboot ed adesso ci 'capitalizzano' sopra col sequel, per cui narrativamente è coerente immagino a livello di continuità.

La maggior enfasi narrativa probabilmente è anche per avere appeal su una maggior fetta di utenza e potrebbe essere una buona occasione per espandere l'universo di Doon e renderlo più interessante, naturalmente un Doom troppo narrativo non lo voglio, deve esserci tanta sostanza nella parte giocata e quella sembra non mancare.

Per le ambientazioni io ne ho viste già 3 diverse, magari quella un pò fuori contesto può capitare però già così vedo una maggior varietà nelle stesse rispetto al reboot in cui erano forse più coerenti ed omogenee ma alla lunga secondo me stancavano perchè spesso troppo simili!
Il mio problema continua ad essere nell'Hud troppo carico di informazioni ed effetti vari ai lati dello schermo e col fatto che a me il gioco sembra davero troppo 'colorato'.

Detto ciò di fronte a quello che sembra essere a livello puramente ludico non c'è nulla che mi preoccupi ora che lo spettro dell'ingerenza del multiplayer nella campagna sembrerebbe essere sparito.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 18 Feb 2020, 08:10
Questo me lo son concesso perché innocuo in termini di anticipazioni:
TFP Link :: https://youtu.be/P9Mz5QHhi04

Direi che in fatto di personalizzazione dell'esperienza non ci si potrà affatto lamentare, anche sul fronte dei controlli su console.
Cribbio, mi han messo pure l'opzione per disattivare quella robaccia figlia di un'idea brutta degli anni '90 dei lamenti del protagonista quando subisce danno. :yes:

In altre parole: eventuali rimostranze potranno essere rivolte esclusivamente al gioco vero e proprio. Speriamo non sia un merdone, a questo punto. ;D
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Oberon - 22 Feb 2020, 12:42
Aspetto questo gioco come il ritorno del messia. La versione PC era superiore graficamente a quella console, ma io l'ho letteralmente adorato in versione PlayStation anche e soprattutto per la colonna sonora maledetta di Aubrey Hodges. Giocandolo al massimo livello di difficoltà avevi davvero la sensazione di trovarti in un inferno senza via di scampo. Per me Doom è quello, sopravvivenza contro un destino avverso praticamente già segnato dal male, sporcarsi di sangue e frattaglie infernali mentre demoni in lontananza intonano compiaciuti i loro canti e anime dannate gemono tra torture e sofferenze. Non l'allegra bravata caciarona con te che vai a prendere mostriciattoli a calci nel sedere. Che devo fare, l'imprinting è stato quello e a quelle sensazioni voglio tornare. Sto già creando la mia playlist personalizzata. Nel frattempo, riascolto le musiche della versione PlayStation e Saturn in religiosa attesa...


https://www.youtube.com/watch?v=sYX-7juLBUo&list=PL8Ze5WK7zCVWudTwLZj_u06RqFcCSrSHC&index=22 (https://www.youtube.com/watch?v=sYX-7juLBUo&list=PL8Ze5WK7zCVWudTwLZj_u06RqFcCSrSHC&index=22)

https://www.youtube.com/watch?v=IF3Z_qOcEQM&list=PL8Ze5WK7zCVWudTwLZj_u06RqFcCSrSHC&index=13 (https://www.youtube.com/watch?v=IF3Z_qOcEQM&list=PL8Ze5WK7zCVWudTwLZj_u06RqFcCSrSHC&index=13)

https://www.youtube.com/watch?v=OehZk8_8G48&list=PL8Ze5WK7zCVWudTwLZj_u06RqFcCSrSHC&index=11 (https://www.youtube.com/watch?v=OehZk8_8G48&list=PL8Ze5WK7zCVWudTwLZj_u06RqFcCSrSHC&index=11)

https://www.youtube.com/watch?v=VtdzdBlM6L4&list=PL8Ze5WK7zCVWudTwLZj_u06RqFcCSrSHC&index=12 (https://www.youtube.com/watch?v=VtdzdBlM6L4&list=PL8Ze5WK7zCVWudTwLZj_u06RqFcCSrSHC&index=12)

https://www.youtube.com/watch?v=ppr0odo6ais&list=PL8Ze5WK7zCVWudTwLZj_u06RqFcCSrSHC&index=18 (https://www.youtube.com/watch?v=ppr0odo6ais&list=PL8Ze5WK7zCVWudTwLZj_u06RqFcCSrSHC&index=18)
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Jello Biafra - 22 Feb 2020, 12:51
E questo perché non hai sentito la colonna sonora di Doom 64, sempre Dark Ambient da Aubrey Hodges (alcuni brani in comune altri inediti).

Tra l'altro su N64 rifecero tutta la grafica (ed ilgioco era un vero e proprio Doom 3, anche narrativamente) e si abbinava in maniera grandiosa con la suddetta OST.

TFP Link :: https://aubreyhodges.bandcamp.com/album/doom-64-official-soundtrack
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Oberon - 22 Feb 2020, 12:59
E questo perché non hai sentito la colonna sonora di Doom 64, sempre Dark Ambient da Aubrey Hodges (alcuni brani in comune altri inediti).

Tra l'altro su N64 rifecero tutta la grafica (ed ilgioco era un vero e proprio Doom 3, anche narrativamente) e si abbinava in maniera grandiosa con la suddetta OST.

TFP Link :: https://aubreyhodges.bandcamp.com/album/doom-64-official-soundtrack

L'ho sentita, l'ho sentita. Divina. Doom 64 ce l'aveva uno dei miei migliori amici. Doom 64 l'ho scroccato giocandolo a casa sua   :D
Purtroppo, non ci sono affezionato come alla versione Play perché non era 'mia', ma per me Doom 64 è probabilmente la migliore versione di Doom, e quindi uno dei migliori videogiochi, di tutti i tempi.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Oberon - 22 Feb 2020, 13:01
A proposito, tu che sei il master delle playlist, dammi qualche suggerimento anche per Doom Eternal. Questa la mia playlist in attesa di Eternal, in costante aggiornamento. Ne metto tantissime perché lo giocherò al massimo livello di difficoltà, quindi creperò parecchio   :D

https://music.youtube.com/playlist?list=PL5MRpuPuH7WDMJhS8zvhuRPoeINXiJ5rC (https://music.youtube.com/playlist?list=PL5MRpuPuH7WDMJhS8zvhuRPoeINXiJ5rC)
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Jello Biafra - 22 Feb 2020, 13:05
A proposito, tu che sei il master delle playlist, dammi qualche suggerimento anche per Doom Eternal. Questa la mia playlist in attesa di Eternal, in costante aggiornamento. Ne metto tantissime perché lo giocherò al massimo livello di difficoltà, quindi creperò parecchio   :D

https://music.youtube.com/playlist?list=PL5MRpuPuH7WDMJhS8zvhuRPoeINXiJ5rC (https://music.youtube.com/playlist?list=PL5MRpuPuH7WDMJhS8zvhuRPoeINXiJ5rC)

Mah, sai, per me la Dark Ambient a là Lustmord\Psychic TV con Doom non ha mai troppo legato.

Lo vedo più abbinabile a roba cafona Heavy Metal, roba che scatena l'adrenalina a cannone mentre massacri demoni a più non posso.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Oberon - 22 Feb 2020, 13:07
Mah, sai, per me la Dark Ambient a là Lustmord\Psychic TV con Doom non ha mai troppo legato.

Lo vedo più abbinabile a roba cafona Heavy Metal, roba che scatena l'adrenalina a cannone mentre massacri demoni a più non posso.

Ah, vabbè, vai di putenza pure tu   :D
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 26 Feb 2020, 20:36
@El_Maria 'sta location non è male come proof of concept per un reboot di Quake 1:
TFP Link :: https://youtu.be/Ynav_auL50A
:yes:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 26 Feb 2020, 20:42
Avevo visto il nuovo video tra i consigliati ma non ci ho buttato l'occhio!

Piuttosto qualcuno mi saprebbe dire qualcosa di Doom 64? Merita?
Ho giocato i primi 3 Doom + espansioni ed il reboot ma non quel capitolo, non mi sono informato granchè su come recuperarlo ma appunto viene regalato se si fà preorder di Doom Eternal (sia stamdard che deluxe) e dato che Eternal vorrei giocarlo intorno al D1..
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Jello Biafra - 26 Feb 2020, 21:08
Avevo visto il nuovo video tra i consigliati ma non ci ho buttato l'occhio!

Piuttosto qualcuno mi saprebbe dire qualcosa di Doom 64? Merita?
Ho giocato i primi 3 Doom + espansioni ed il reboot ma non quel capitolo, non mi sono informato granchè su come recuperarlo ma appunto viene regalato se si fà preorder di Doom Eternal (sia stamdard che deluxe) e dato che Eternal vorrei giocarlo intorno al D1..

E' il vero Doom 3 (proprio cronologicamente, come prosecuzione della storia, ma anche dal punto di vista degli avanzamenti ludici).

Level design uber top (sfruttava le superiori potenzialità del N64 per proporre mappe che potevano anche avere stanze una sopra l'altra, al contrario dei Doom su PC).

Grafica completamente rifatta in stile gotico oscuro assolutamente fenomenale.

Colonna sonora Dark Ambient di Aubrey Hodges da cacarsi addosso dalla paura.

Nuove armi e l'arma finale da costruire pezzo per pezzo (sempre se li trovi, sono nascosti per i livelli) come doveva esserci nel Doom originale ma poi fu segata all'ultimo.

Un capolavoro assoluto nonché degna conclusione dell'originale trilogia.

Giocarlo su una piattaforma non Nintendo è un'eresia.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 26 Feb 2020, 21:21
Avevo visto il nuovo video tra i consigliati ma non ci ho buttato l'occhio!

Piuttosto qualcuno mi saprebbe dire qualcosa di Doom 64? Merita?
Ho giocato i primi 3 Doom + espansioni ed il reboot ma non quel capitolo, non mi sono informato granchè su come recuperarlo ma appunto viene regalato se si fà preorder di Doom Eternal (sia stamdard che deluxe) e dato che Eternal vorrei giocarlo intorno al D1..

E' il vero Doom 3 (proprio cronologicamente, come prosecuzione della storia, ma anche dal punto di vista degli avanzamenti ludici).

Level design uber top (sfruttava le superiori potenzialità del N64 per proporre mappe che potevano anche avere stanze una sopra l'altra, al contrario dei Doom su PC).

Grafica completamente rifatta in stile gotico oscuro assolutamente fenomenale.

Colonna sonora Dark Ambient di Aubrey Hodges da cacarsi addosso dalla paura.

Nuove armi e l'arma finale da costruire pezzo per pezzo (sempre se li trovi, sono nascosti per i livelli) come doveva esserci nel Doom originale ma poi fu segata all'ultimo.

Un capolavoro assoluto nonché degna conclusione dell'originale trilogia.

Giocarlo su una piattaforma non Nintendo è un'eresia.

Oh grazie Jello!
Insomma devo giocarlo (mi hai già convinto con É il vero Doom 3, bel gioco ma virava troppo sull'horror per i miei gusti, recuperava bene con una delle espansioni però)
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Andrea Rivuz - 26 Feb 2020, 21:36
Tra l'altro ci sono i vecchi Doom in offerta quasi aggratis, il finto Doom 3 non mi convince ma per 3 euro su Switch lo provo.
Doom 64 lo prendo appena esce :yes:
Eternal quando costa poco che non c'ho un euro  :D  :cry:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 27 Feb 2020, 07:32
@El_Maria 'sta location non è male come proof of concept per un reboot di Quake 1:

Molti livelli che hanno mostrato di Eternal sembrano riprendere l'estetica che si vede in Quake Champions. Anche se, per un eventuale reboot della serie, servirebbe molto più marrone  :D
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 27 Feb 2020, 08:18
Sìsì, diverse volte ho notato anch'io dei ganci a Quake Champions, che vedo però come una rilettura di Quake III, che trovo un po' distante dal medioevo plumbeo e appestato dal primo Quake. Questa è la prima volta, invece, che ho percepito dei vibe in quella direzione, fermo restando che, in effetti...

servirebbe molto più marrone  :D

:D :D :D
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 04 Mar 2020, 15:47
Prenotato digital, dai così!
Lo ammetto, sfizioso il bonus di Doom 64, ma avevo comunque deciso di giocarlo al D1, voglio semplicemente Doom 2016 migliorato in tutto, vediamo
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 06 Mar 2020, 11:17
Bravo, piccolo figlio di Satana. :yes:

Intanto Zio Mick va di all-in:
TFP Link :: https://youtu.be/Zx55zOYnlEg
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 07 Mar 2020, 08:29
(https://pbs.twimg.com/media/ESdNlJZXYAcH-zC?format=jpg&name=medium)

 :(

Ora però gli hanno tolti dalla pagina Steam
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 07 Mar 2020, 09:22
Nuuuuuuu!
Elma, non te lo meriti! :cry:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Jello Biafra - 07 Mar 2020, 09:31
Vabbè, girerà anche su Switch, non credo che quei requisiti possano essere "realistici" (infatti li hanno tolti).
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Ifride - 07 Mar 2020, 09:45
Comunque in questi giorni sto giocando a Doom2016 e con tutti gli effetti al max (io gioco a 1080 60 fps) la grafica sembra quasi simile a questo Eternal.  :o
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: mimi83 - 07 Mar 2020, 10:01
beh a me non sembrano nulla di ecclatante, un 970 per avere i 1080p a 60 FPS dettagli bassi e una 1080 per averlo in 2k a 60fps dettagli alti ... mi sembra un buon lavoro di ottimizzazione per un gioco del 2020.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 07 Mar 2020, 12:10
Vabbè, girerà anche su Switch, non credo che quei requisiti possano essere "realistici" (infatti li hanno tolti).

Io me lo giocherei pure senza le texture, però questo è uno dei pochi giochi single player dove sento che si perde tanto a stare sotto i 100fps.

Ho fatto anche qualche prova col 2016, cappandolo a 60 e non era proprio cosa. A sto punto mi sa che aspetterò tempi (e schede video) migliori. Problema mio eh, sia chiaro, mica sto dicendo che han lavorato male sull'ottimizzazione.

Nuuuuuuu!
Elma, non te lo meriti! :cry:


Magari faccio un tentativo, lo prendo su Steam, ci do na provata e male che vada chiedo il refund, se proprio non è cosa. Vedremo, anche se mi spiacerebbe non giocarci al lancio, visto che è probabilmente il secondo miglior fps dell'anno  :P
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Ifride - 07 Mar 2020, 13:43
Io me lo giocherei pure senza le texture, però questo è uno dei pochi giochi single player dove sento che si perde tanto a stare sotto i 100fps.

Mi hai smontato così... :D
Vabbè che io non ho mai avuto monitor sopra i 60 quindi non posso valutare...
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Oberon - 07 Mar 2020, 16:28
Video della versione PS4 standard. L'hanno caricato a 30 fps ma, ovviamente, il gioco gira in realtà a 60 fps. Sembra superlativo.

https://www.youtube.com/watch?v=KaDpGLrc65E&feature=emb_logo (https://www.youtube.com/watch?v=KaDpGLrc65E&feature=emb_logo)
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 07 Mar 2020, 16:33
Qui un altro a 60:
https://youtu.be/kq_qti8Hk5A

Ha location meno interessanti, ma almeno è giocato da uno con le mani.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Oberon - 07 Mar 2020, 16:37
Qui un altro a 60:
https://youtu.be/kq_qti8Hk5A

Ha location meno interessanti, ma almeno è giocato da uno con le mani.

Impressionante.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Ifride - 07 Mar 2020, 16:41
Ma che belle le sezioni pseudo platform....
L'abilità di muoversi velocemente a lato c'è anche in Doom2016?
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 07 Mar 2020, 17:33
Ma che belle le sezioni pseudo platform....
L'abilità di muoversi velocemente a lato c'è anche in Doom2016?

Il dash non c'era, il doppio salto si!
Eternal sembra spingere molto di più sul lato 'acrobatico' e platform (sia durante gli scontri che non in combat, con superfici e oggetti appositi per interazioni contestuali, arrampicate ecc), che tra l'altro è forse la seconda cosa che più mi hyppa del gioco (la prima è il rampino sui nemici!)
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Oberon - 08 Mar 2020, 11:29
https://twitter.com/billykhan/status/1233784666135683078?s=20 (https://twitter.com/billykhan/status/1233784666135683078?s=20)

(https://i.ibb.co/4fY9C66/Screenshot.png)

Vorrei conoscere le specifiche del PC capace di farlo girare in 4K Ultra nightmare a 120 fps.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 08 Mar 2020, 16:57
Eh, vorrei conoscerle anch'io, se si confermano 'ste spec. :hurt:
Come molti, davo per scontato che i requisiti rimanessero in linea con DOOM 2016, tenendo conto di un eventuale aggravamento fisiologico dovuto all'irrobustimento di certi comparti [più nemici e location più ampie, tra quelle che mi paiono evidenti, mentre in termini qualitativi è difficile dirlo con le compressioni youtubbiche] e invece, buh.

Peraltro la stessa id Software sia all'annuncio della nuova generazione della loro tecnologia, su cui è basato Eternal, sia con questo recente filmato, dà l'idea che l'engine in realtà dovrebbe essere addirittura più performante*:
TFP Link :: https://youtu.be/9S5ABf53rDo

Mah, staremo a vedere.
E starò a vedere quali sacrifici dovrò fare sulla mia config [che fa girare DOOM al palo con una media di 140-170 FPS] per giocare a 1080p e 100 FPS, che come dice giustamente Elma DOOM a 60 è un legno.

*dove cmq dicono una balla di partenza, dato l'id Tech 6 è cappato a 200 FPS, non 250 come sostengono :educated:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: DRZ - 08 Mar 2020, 20:42
A me sembrano richieste hardware abbastanza normali per una grafica del genere. Poi è ovvio che chi vuole farlo girare ad un miliardo di frame al secondo, come al solito, dovrà scendere a compromessi o con i settaggi o con il proprio portafogli.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Jello Biafra - 10 Mar 2020, 08:46
https://nintendoeverything.com/doom-64-on-switch-will-have-a-new-chapter-optional-motion-controls-and-more/ (https://nintendoeverything.com/doom-64-on-switch-will-have-a-new-chapter-optional-motion-controls-and-more/)

Citazione
“On our end, persistent players will have the opportunity to unlock a new chapter in the Doomguy’s saga, taking place shortly after [Doom 64’s] original campaign concludes. The Mother Demon you defeated in that outing had a sister, and since you’ve been messing up Hell non-stop, she tries to get rid of you by sending you away. If you can make your way back and take revenge, you’ll be rewarded with a bit of lore that fans of both series, new and classic, should enjoy.”
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 10 Mar 2020, 08:55
Oh, ho visto il trailer e qualche filmato e ma sai che non mi ispira per niente?
Eppure DOOM e DOOM II me li son rigiocati di grandissimo gusto la scorsa estate [ohibò, il secondo abbandonato dopo un po' che il level design spesso non ce la fa].
Non lo so, sarà forse anche complice la direzione artistica ultra[64]-colorata.
Che poi, a ben vedere, è un tipo di deterrente estetico che può valere paro paro per Eternal, alle prime occhiate. ;D
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Jello Biafra - 10 Mar 2020, 09:01
Oh, ho visto il trailer e qualche filmato e ma sai che non mi ispira per niente?
Eppure DOOM e DOOM II me li son rigiocati di grandissimo gusto la scorsa estate [ohibò, il secondo abbandonato dopo un po' che il level design spesso non ce la fa].
Non lo so, sarà forse anche complice la direzione artistica ultra[64]-colorata.
Che poi, a ben vedere, è un tipo di deterrente estetico che può valere paro paro per Eternal, alle prime occhiate. ;D

Per me è il vero Doom 3. Level design sopraffino, il Doom-sentire alla massima potenza nonostante una direzione artistica completamente diversa che però si sposa alla grande con quello che succede a schermo, colonna sonora Dark Ambient da sturbo, c'è persino la nuova arma da costruire recuperando le parti nascoste come doveva esserci anche nel primo Doom ma poi fu segata in fase finale.

Top.

Per Eternal il deterrente estetico, in base a quanto hanno fatto vedere fin'ora, per me rischia di essere un ostacolo insormontabile. Sembra Quake 3 Arena con una spruzzata di Duke Nukem, proprio non ci siamo.  :no:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Zefiro - 10 Mar 2020, 09:12
Io resto in forse principalmente per il gameplay piu' lento e macchinoso.
Doom 2016 era un compromesso che a conti fatti approssimava i giochi originali per ritmo e intensita', qui fra omino piu' lento, nemici che mi sembrano rimbabiti, una hotbar di abilita' con cooldowns da gestire manco fosse un MMO, ed il look stile Blizzard con tanto di effetti sonori direttamente dai Looney Tunes... Wrath sta venendo su propio bene uh  ???
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 10 Mar 2020, 09:23
Per carità, benvenga ogni boomer shooter (sempre sia lodato El Maria per il topic ), ma parlando di shooter AAA quale sarebbe l'altra serie su cui riversare hype e speranze?

La mobilità poi è influenzata dalla progressione, abilità ottenute ecc, si valuta a gioco completo con tutti gli upgrade (o in modalità arcade che infatti li mette direttamente tutti sbloccati), durante la prima run però ti fà avvertire la progressione evitando che il gameplay resti sempre uguale dall'inizio alla fine.

Poi sarebbe lento, per me è evidentemente che è una scelta di design, è leggermente più lento ma il dash non lo mettiamo in conto?

O l'IA. Come se non vivessimo nella linea temporale in cui le eccellenze assolute dell'IA non sono comunque molto ristrette in ambito single player, l'IA di Doom deve essere un pò 'prevedibile' cosicché il giocatore si concentri sull'esecuzione, è un gioco arcade.

Sul ritmo invece la critica la posso comprendere, nel 2016 indubbiamente il fatto di dover raccogliere i vari oggettini riduce un pò il ritmo dell'azione però:
1) basta andare di modalità arcade o rigiocare i livelli dopo aver raccolto tutto ed il problema é risolto, al limite sista fermi quei 2 secondi per attivare gli interruttori
2) a me non è dispiaciuto avere tutte quelle cosine da fare in ambito esplorativo, il level design non sempre é perfetto ma almeno ti spinge a esplorare ogni anfratto e 'ricompensa' sempre il giocatore con qualcosa

Boh, non è mia abitudine giudicare i gusti altrui (specialmente il fattore esterico di cui dice Jello, oh lì la cosa è perso ale,mica deve piacere per forza), io so solo che Doom visto il lavoro che ci han fatto per me è da tenercelo stretto e supportarlo, poi fate vobis
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Ifride - 10 Mar 2020, 09:47
A me tutte le fasi esplorative piacciono eccome, almeno mi riposo un pò dal casino, una specie di safe room, che per come sono fatto potrei giocarlo solo a piccole dosi se il ritmo fosse sempre quello dei combattimenti.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Jello Biafra - 10 Mar 2020, 09:52
Per altro l'esplorazione è uno dei capisaldi di Doom, nel reboot del 2016 funziona bene ma non bene come negli originali, però.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 10 Mar 2020, 09:55
A me pare che Zefiro parli di tutto, tranne che di esplorazione, ma fate pure vobis. ;D
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 10 Mar 2020, 10:06
Beh basta intendersi, ritmo ok ma ritmo dei combattimenti? Ritmo nell'esplorazione? Ritmo dei combattimenti rallentato dall'esplorazione?
In Doom o si combatte o si esplora la mappa o si fanno entrambe le cose insieme (che è la cosa migliore) in fondo!

Per me Doom 2016 aveva due problemi principali, alla lunga servivano una quantità di nemici maggiore (non l'ho pensato nella prima metà ma nella seconda metà), e poi avrei voluto più resource management, troppo spesso anche nelle ondate più avanzate al limite finivo le munizione di un'arma, massimo due, ma non tutte ecco.
Volevo essere costretto a gestir meglio le munizioni e magari andarle a raccattare in giro in situazioni disperate.

Quello + alcune mod op (vabbè, lo stun della granata del fucile al plasma OP)
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Zefiro - 10 Mar 2020, 11:40
Era inteso che i miei commenti fossero diretti al combat e l' azione momento per momento, l' esplorazione se fatta bene ci sta'... una volta, altrimenti posso tranquillamente farne a meno.

Il  dash non lo considero per quanto riguarda la velocita' del gioco, dato che e' una abilita' a se stante il cui momento non viene ne conservato ne aggiunto a quello corrente, anzi una volta usciti dal dash il personaggio perde ogni forma di movimento accumulato rallentando ulteriormente l' azione, ha un cooldown, e durante il dash si perde il controllo del personaggio, in un gioco che gia' cammina su un filo sottile per quanto riguarda togliere il mouse dalle mani al giocatore con le sue glory kills.
E' una misura per rendere i combattimenti piu' gestibili su console dove e' difficile controllare personaggi che si muovono costantemente a velocita' elevata, ma risultera' limitante mouse e tastiera alla mano.

Riguardo l' Ai dei nemici quando li chiamo rimbambiti non pretendo mica pattern avanzati, anzi mi accontenterei dell' Ai di Serious Sam con i nemici che ti corrono incontro in linea retta, i nemici mostrati in Doom Eternal capita di vederli fermi a riflettere sul da farsi, rispetto quelli di Doom di 2016 che se non sono impegnati ad attaccare, quanto meno si tengono occupati muovendosi in maniera erratica per l' arena.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 10 Mar 2020, 12:47
Ah ok perfetto, chiaro ed esaustivo!

Il dash è comunque una novità che contribuisce a diversificare, provandolo con mano si vedrà se sarà un'aggiunta vaoida e ben bilanciata.
Io non sono contrario all'idea perché è evidente che la direzione di Doom Eternal al di là delle differenze estetiche (e del maggior peso che vogliono dare alla narrativa, e lo han dichiarato i developers quindi è un dato concreto) è quella del fare il sequel bigger and better, più grosso in tutto ma che non stravolge la formula.
In quest'ottica accolgo di buon grado un qualcosa che lo diversifichi dal precedente, ed il dash potrebbe esserlo (anzi, lo è già, da vedere se sarà integrato bene fino in fondo).

Prendo atto che la colpa sarebbe delle console, quindi anche per le glory kills (che possono piacere o non piacere ma anche esse rappresentarono una 'novità' del reboot e che lo han differenziato dall'approccio di altri shooters) devo ringraziare le console, beh alla fine non è che mi dispiacciano poi tanto queste console se portano a questo!

Sull'IA nulla da ridire perchè, giustissimamente, ad ora ci si può basare su quanto mostrato in video e io ammetto tranquillamente di non aver approfondito molto la cosa visionandoli, dato che il mood con il quake li ho visti è stato del tipo 'vedo ma non vedo' per cercare di evitare troppi spoiler (e già mi son mezzo spoilerato le armi nuove ahimé).
Se sarà peggiore del 2016 nessun problema ad ammetterlo!
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 10 Mar 2020, 17:06
Ci siamo:
https://bethesda.net/en/article/5Wx9QeorMSfMZCwLg6VpoS/doom-eternal-launch-details

Va che bel prospettino han fatto.
Ci son risposte per tutti.

@Oberon la tua curiosità è stata saziata. Edit: nope, quella config a 4K & 120 FPS non lo tira :D
E si parla anche di Stadia. :yes:

@El_Maria
Citazione
1080p/ 60 FPS / High Quality Settings) NVIDIA GeForce GTX 1060 (6GB), NVIDIA GeForce 970 (4GB), AMD RX 480 (8GB) Note : On GTX 970 only - set Texture Quality to Medium

<3
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 10 Mar 2020, 17:28
@El_Maria
Citazione
1080p/ 60 FPS / High Quality Settings) NVIDIA GeForce GTX 1060 (6GB), NVIDIA GeForce 970 (4GB), AMD RX 480 (8GB) Note : On GTX 970 only - set Texture Quality to Medium

<3

Nice. Così in teoria ci starei dentro alla grande.

Texture Quality to Medium

Lol, per chi mi hanno preso, per un borghese qualsiasi. Tutto al minimo e pedalare  :D
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 10 Mar 2020, 17:43
Texture Quality to Medium

Lol, per chi mi hanno preso, per un borghese qualsiasi. Tutto al minimo e pedalare  :D

 :D

For reference, queste le "Retail Specs" a cui si riferiscono nel link:
(https://i.redd.it/8llzcsqb0ul41.jpg)

La 970 era data originariamente per i minimi a 720p. :scared: :D

Considerando anche la tappa intermedia di qualche giorno fa, direi che ci han dato di ottimizzazione. :yes:
Il che, chiaramente, potrebbe anche voler dire che han semplicemente sforbiciato.
A questo punto sarà interessante vedere qualche comparison tra le build mostrate inizialmente e il definitivo.

E cmq, il momento dell'outing: quando ci fu lo slittamento dello scorso autunno una persona che collabora al progetto mi aveva detto che il gioco aveva "grossi problemi", senza scendere in dettagli. Il che mi fa supporre, oggi, che si trattasse proprio dell'ottimizzazione, portandomi a un paio di considerazioni:
1 - Mai fidarsi delle vertical slice e/o build giocabili per fiere ed eventi, manco se te le mostra una id Software così sul pezzo come quella degli ultimi anni
2 - Cribbio, la maledizione di Bethesda coi seguiti di 'sta gen è dura a crepare. Dubito che ci siano a questo punto i presupposti perché ci si ritrovi per le mani una chiavica tecnica e ludica come Dishonored II e The Evil Within 2, ma io intanto i coglioni me li tocco fortissimo  :-[
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Ifride - 10 Mar 2020, 17:56
Per Dishonored 2 continui a essere un brutto mostro cattivo che ogni volta mi fa male.  :cry: :D :-*
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 10 Mar 2020, 18:23
Ma se sostituiamo Dishonored 2 con Rage 2 e siamo tutti più contenti?  ;D
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Oberon - 10 Mar 2020, 22:18
cut

Grazie Teo. Però... che professionisti ID Software, una trasparenza encomiabile. Se tutti facessero così Digital Foundry sarebbe costretta a chiudere   :D
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Jello Biafra - 11 Mar 2020, 15:55
TFP Link :: https://twitter.com/yourmatedevo/status/1237293858007875585

Io lo prenderò su PC per mouse e tastiera, ma sono curioso di vedere la versione Switch, che più in là sicuramente comprerò per premiare lo sforzo (e per collezione).
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 11 Mar 2020, 16:03
Jello, nel frattempo premia il mio sforzo di quasi un ventennio di divulgazione nerd skillata e promettimi che con mouse & tastiera ti sforzerai di usare un bind per arma. Ci vuole un po' di pratica, mappoi si vola. E 'sti DOOM moderni son proprio il tipo di esperienza che una caratteristica del genere la fan cantare. :yes:

Cmq, in tema di ottimizzazione, id ha rivisto le caratteristiche delle versioni Xbox rispetto a quanto ha comunicato ieri:
- One: abbassata a 900p di rendering
- One X: alzata a 1800p

Insomma, mi sa che questi staranno a smanettare sulle singole virgole mobili del codice fino all'ultimissimo momento utile. :D
Eroi.
Finché non mi pisciano la versione picchio.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Jello Biafra - 11 Mar 2020, 16:19
Jello, nel frattempo premia il mio sforzo di quasi un ventennio di divulgazione nerd skillata e promettimi che con mouse & tastiera ti sforzerai di usare un bind per arma. Ci vuole un po' di pratica, mappoi si vola. E 'sti DOOM moderni son proprio il tipo di esperienza che una caratteristica del genere la fan cantare. :yes:

La tua battaglia ventennale la condivido ma non so che cosa sia un "bind per arma"  :D

Cmq io adoro il "code to the metal" quindi se la versione Switch tiene fede alle aspettative, godo come una bestia.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 11 Mar 2020, 16:22
Jello, nel frattempo premia il mio sforzo di quasi un ventennio di divulgazione nerd skillata e promettimi che con mouse & tastiera ti sforzerai di usare un bind per arma. Ci vuole un po' di pratica, mappoi si vola. E 'sti DOOM moderni son proprio il tipo di esperienza che una caratteristica del genere la fan cantare. :yes:

La tua battaglia ventennale la condivido ma non so che cosa sia un "bind per arma"  :D

Cmq io adoro il "code to the metal" quindi se la versione Switch tiene fede alle aspettative, godo come una bestia.

Niente ruota delle armi ma devi assegnare lo switch alle varie armi a dei tasti specifici della tastiera, generalmente i tasti 0-9 vista la vicinanza con WASD  :yes:

se l'ho detta male adesso Teo ed El_Maria mi bastonano

La versione switch comunque verrà rilasciata più avanti nell'anno e ancora non si sà quando
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Jello Biafra - 11 Mar 2020, 16:29
Ah, vabbè, è come ho sempre giocato agli FPS su PC dal 1994 ad oggi, allora. Praticamente per me non cambia nulla  :yes:

Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 11 Mar 2020, 21:06
TFP Link :: https://m.youtube.com/watch?v=vfeXyORO7og

Quanto è bello   :cry:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 12 Mar 2020, 16:09
Ohibò, così, a 30 FPS, mica troppo. :/

Rimediamo:
TFP Link :: https://youtu.be/_UuktemkCFI
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 12 Mar 2020, 18:07
In effetti  :D
Mi consolo che sulle console dovrebbero puntare ai 60, ci spero.
Manca quasi una settimana comunque!

Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 15 Mar 2020, 17:44
https://www.videogameschronicle.com/news/doom-eternal-director-says-he-already-has-ideas-for-the-future/ (https://www.videogameschronicle.com/news/doom-eternal-director-says-he-already-has-ideas-for-the-future/)

 ;D
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 17 Mar 2020, 10:47
Oggi alle 15 se non sbaglio arrivano le prime recensioni.
In ottica acquisto mi serviranno ben poco ma per quel che vale secondo me supera abbondantenente il 90 di media, mi interessa poco e niente ma la butto lì
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: hob - 17 Mar 2020, 10:57
Oggi alle 15 se non sbaglio arrivano le prime recensioni.
In ottica acquisto mi serviranno ben poco ma per quel che vale secondo me supera abbondantenente il 90 di media, mi interessa poco e niente ma la butto lì
Magnum opus di id software. Non nutrire dubbi.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 17 Mar 2020, 11:02
Oggi alle 15 se non sbaglio arrivano le prime recensioni.
In ottica acquisto mi serviranno ben poco ma per quel che vale secondo me supera abbondantenente il 90 di media, mi interessa poco e niente ma la butto lì
Magnum opus di id software. Non nutrire dubbi.

Dubbi mai, non cambio di un millimetro!
Anche se qualcuno ci ha provato a farmeli venire  :D
Scherzi a parte si valuterà poi se sarà davvero un sequel degno, nè da recensioni né da hype pre lancio non sempre giustificato razionalmente.

È che semplicemente secondo me con questo gioco sono andati all in e dal materiale mostrato c'è tutto quel che deve essserci, ciccia vecchia e nuova, più nemici, più armi, più tutto.
Per questo e per il lavoro fatto con Doom 2016 sono abbastanza esaltato e ci credo, poi magari se avrò cannato, pazienza!
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: richi_one - 17 Mar 2020, 11:08
Anche per me nessun dubbio! All'inizio pensavo che la "novità" fosse solo la catena, poi direi che di roba se n'è aggiunta in quantità. A naso il rinvio a marzo ha permesso di rifinire il tutto super bene, vediamo le rece oggi e speriamo di giocare da venerdì!
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 17 Mar 2020, 12:26
Da quando non posso più giocare mi sono già perso cosine a cui tenevo, tra cui l'espansione di The Division 2 a New York (mio goty 2019) e quella di Metro Exodus negli USA. Ma oggi sarà il primo giorno di porconamento vero.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 17 Mar 2020, 15:11
TFP Link :: https://opencritic.com/game/7410/doom-eternal

Tra i migliori combat degli fps della generazione e tra le migliori campagne  FPS della stessa.
Direi che ci siamo!

Ma adesso leggo le più fidate un pò più approfonditamente.

Da verificare se il platforming, abbastanza presente, inciderà sul ritmo complessivo dato che è una critica che ho letto in qualcuna.
Dai che manca poco!
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 17 Mar 2020, 15:23
Da quando non posso più giocare mi sono già perso cosine a cui tenevo, tra cui l'espansione di The Division 2 a New York (mio goty 2019) e quella di Metro Exodus negli USA. Ma oggi sarà il primo giorno di porconamento vero.

Visto l'aggiornamento nell'altro thread.
Che storia veramente orribile, bro'.
Mi auguro che si possa trovare un modo per venirne a capo. :)
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 17 Mar 2020, 15:34
L'unica roba che mi interessava sapere oggi:
https://www.game-debate.com/news/28544/doom-eternal-pc-performance-report-graphics-card-benchmarks

Risultati incoraggianti.
Speriamo siano suffragati anche da altre fonti.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 17 Mar 2020, 15:42
L'unica roba che mi interessava sapere oggi:
https://www.game-debate.com/news/28544/doom-eternal-pc-performance-report-graphics-card-benchmarks

Risultati incoraggianti.
Speriamo siano suffragati anche da altre fonti.

(https://i.postimg.cc/mr5PZ9SS/gunplay-1.png) (https://postimages.org/)


Spoiler (click to show/hide)

ps: non è uno spoiler

 :D
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 17 Mar 2020, 15:46
:scared: :scared: :scared:

Questa è la tua vendetta definitiva perché non ho installato Arcane Dimensions. :D
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 17 Mar 2020, 16:03
Ascoltato la rece di Multiplayer. Dice nuove mosse non sempre ben integrate, level design molto altalenante e fasi platform inutili. Uhm, porconamenti rimandati a FFVII.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Jello Biafra - 17 Mar 2020, 19:10
Io chiaramente aspetto instantgaming, ma sono abbastanza incuriosito pur con diverse perplessità.

Chissà se riuscirò a tenere il dettaglio al massimo non avendo problemi di risoluzione visto che il mio monitorino è 1366*768 60fps, cosa che libera così preziose risorse (i5 9600k, 16GB di RAM, GTX 1660 Ti 8GB, SSD da 500Mb\s in lettura).
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Ifride - 17 Mar 2020, 19:18
Ce la fai tranquillamente.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 17 Mar 2020, 23:39
Su Instagram ho visto le foto della Collector's Edition di un amico.
Del casco frega cazzi, ma la steelbook, il libretto della lore[nzo] un po' Necronomicon e un po' Giger e la cassetta son tanta roba.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 18 Mar 2020, 09:02
Preload partito, ho visto che da pc dovrebbero essere 37 GB circa, da PS4 son 45 e con la velocità della linea farò ampiamente in tempo a scaricar tutto, tema statico e Doom 64 già scaricati ed installati ma li avvierà dal D1!
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: richi_one - 18 Mar 2020, 09:02
La steelbook è bellissima, c'è solo nella collectors? Peccato
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 18 Mar 2020, 09:06
La steelbook è bellissima, c'è solo nella collectors? Peccato

Si, è esclusiva della collectors e l'ho vista or ora, davvero bellissima, capace quasi di farmi cambiar idea sul digital  :scared:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 19 Mar 2020, 17:12
Altro buon auspicio:
https://www.kitguru.net/components/graphic-cards/dominic-moass/doom-eternal-pc-performance-analysis/

C'ho la serenità Zen di chi, dopo aver atteso così tanto quella è sostanzialmente la ragione principale per cui ruota ancora attorno ai viggì, a distanza di qualche ora non gliene frega nulla. Sono distante, vuoto, sospeso in un placido equilibrio. Nemmeno mi viene la fantasia di sbloccarlo via VPN.

Un anticlimax perfetto prima di mettermi a scopare con l'Anticristo, strappargli la faccia a morsi e lavarmi col suo sangue. <3
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Zefiro - 19 Mar 2020, 17:20
Pare che la mia 1080ti abbia ancora le gambe per portare il gioco a 144hz/1440p  :baby:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 19 Mar 2020, 17:24
6 ore e 36 allo sblocco.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: richi_one - 19 Mar 2020, 21:49
Nooooo....Amazon ha spedito, ma dice che consegnerà lunedì.
Domani per me Doom64 (se arriva il codice) o Animal Crossing sull'eshop.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: tonypiz - 20 Mar 2020, 01:36
Non ho resistito, e ho atteso mezzanotte perché si sbloccasse e l'ho provato un'oretta.
Promette benissimo, direi.
In più, sul mio PC è giusto "sceso" a 90+ fps un paio di volte, ma per il resto sta sui 110-130 a Ultra Nightmare. Direi che non posso lamentarmi. :D
Domani si torna a sfasciare demoni.

Doom 64, d'altro canto, che ho giocato nell'attesa di Eternal, mi ha annoiato alquanto. Ritmo compassato e troppe sezioni "premi un interruttore e gironzola per la mappa per capire cosa abbia attivato". Pure la colonna sonora mi è parsa moscia.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 20 Mar 2020, 02:38
Contentone pure qua per le performance. :yes:
Tutto a Ultra-Nightmare, tranne Texture e Ombre a Ultra [che tanto su non me le fa andare] e sono buttery smooth su valori variabili che mi fan contentone. Obbligatorio per quanto mi riguarda sparare al massimo la Nitidezza. E ampliare il FoV più che in DOOM 2016, che altrimenti il gioco mi pare insolitamente claustrofobico.

Per l'interfaccia RGB vi ricrederete tutti.
In realtà, come quella di DOOM 2016, continuo a non guardarla sebbene qui sembri più vitale farlo e quindi sarebbe ulteriormente giustificata, ma vi ricrederete.

Ah, +com_skipIntroVideo 1 Premio Nobel per la Pace già al secondo avvio.

Bello che sembra già incasinato e cattivo dai primissimi istanti.
Strano l'audio, che mi pare mixato dimmerda [difetto che molti attribuiscono pure al 2016, ma che per me era flawless].
Ah e il nuovo mirino semplice fa proprio schifo al cazzo. Ma tanto quello mi servirebbe eventualmente in una modalità a punti, in Campagna appena imparate le armi si passa subito senza.

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Oberon - 20 Mar 2020, 07:53
Appena preso anche io. Spero di riuscire almeno a dargli un'occhiata. Ieri sera per concedermi una sessione allo strafantastico The Division 2, mi sono ritrovato questa mattina con 50 email non lette da recuperare. Sarà una lunga giornata...
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Ifride - 20 Mar 2020, 08:39
Che configurazione pc avete @teokrazia e @tonypiz?
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: tonypiz - 20 Mar 2020, 09:04
Che configurazione pc avete @teokrazia e @tonypiz?
Ryzen 7 3700X + Geforce RTX 2070 Super, e gioco a 1440p su un monitor a 144Hz (165, per essere pignoli) .
Il resto non credo sia rilevante.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Zefiro - 20 Mar 2020, 09:25
(https://cdn.discordapp.com/attachments/385763167332073482/690470794463150100/unknown.png)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/385763167332073482/690470980132274186/unknown.png)

 :-*
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 20 Mar 2020, 09:27
(https://cdn.discordapp.com/attachments/385763167332073482/690470794463150100/unknown.png)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/385763167332073482/690470980132274186/unknown.png)

 :-*

Anche io l'ho scelto subito  ;D
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Kiavik - 20 Mar 2020, 09:38
Provato un'ora e mezza, e chiesto il rimborso su Steam.
Trovo le modifiche al gameplay rispetto al predecessore davvero assurde, inspiegabili, senza senso.
Tutto ciò a cui il gioco si riduce è

I nemici ti distruggono -> faccio una glory kill -> ecco ora sono di nuovo a energia massima

e allo stesso modo

Sparo due-tre volte -> sono senza munizioni -> uso la motosega così posso sparare altre due-tre volte

tutto ciò mentre vieni circondato da duemila nemici in queste mega-arene dove zompetti con doppio salto, dash, arrampicata, in uno strano mix di Celeste e Serious Sam che onestamente non mi piace quasi per niente. Doom assolutamente non è questo e non dovrebbe essere questo. Certo, anche il precedente del 2016 aveva le arene e il sistema glory kill - motosega, ma non era L'UNICO MODO per aver ragione dei nemici (p.s. sto/stavo giocando a Nightmare) e soprattutto i livelli non erano dei semplici corridoi che collegano le mega-arene. Ammetto di non aver fatto molta strada e che i livelli potrebbero diventare più complessi andando avanti nel gioco, ma se il buon giorno si vede dal mattino...
È un vero peccato perché a livello artistico/audiovisivo il gioco è una bomba, fighissimo, fluidissimo da giocare. Anche se pure lì, tutte quelle cutscene che c'entrano con Doom? Il gioco originale era stato molto saggio a evitare praticamente tutta questa roba "moderna"...

Boh, non so... spero potrete divertirvici lo stesso. Magari ci riprovo tra un'anno quando non costerà niente.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: hob - 20 Mar 2020, 10:15
Boh, non so... spero potrete divertirvici lo stesso. Magari ci riprovo tra un'anno quando non costerà niente.
Mhhh hai provato di buttare giù la difficoltà? Magari alleggerendo la pressione il tutto inizia a filare meglio.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Kiavik - 20 Mar 2020, 10:22
Boh, non so... spero potrete divertirvici lo stesso. Magari ci riprovo tra un'anno quando non costerà niente.
Mhhh hai provato di buttare giù la difficoltà? Magari alleggerendo la pressione il tutto inizia a filare meglio.

Ma non ho problemi ad andare avanti eh, è proprio il sistema di gioco ad essere una cretinata per quanto mi riguarda :\

Anche il primo Doom l'ho finito tutto a Nightmare
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Zefiro - 20 Mar 2020, 10:46
Eh... come anticipavo dai vari clip e dettagli di gameplay, l' indicatore fra "giocare" e "guardare" si e' spostato di una tacchetta verso "guardare".
Siamo ancora lontani dall' avere un Doom sviluppato da un first party Sony, ma anche solo con motosega, shotgun e mitragliatrice si passa un sacco di tempo a guardare animazioni ripetitive per ricaricare risorse.

L' impressione di Kiavik ci sta'.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Oberon - 20 Mar 2020, 11:01
Non ho saputo resistere, assaggiato su TV e telefono.
Secondo me ha ragione hob. Ho provato ad abbassare il livello di difficoltà e la scorrevolezza dell'azione ne ha guadagnato, almeno per me. La dipendenza dallo zombetto risanatore si riduce e, paradossalmente, il respiro strategico delle battaglie nel suo complesso prevale sulla necessità di essere ultra rapidi e precisi. Accidenti se sono incazzati i nemici, in questo gioco. Francamente, lo trovo molto più divertente e frenetico di Doom 2016 già dall'inizio. Adoro lo stile che ammicca al gotico, anche se questo me lo fa accostare più a Quake che al Doom originale.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 20 Mar 2020, 11:20
L'impressione di avere una certa dipendenza dai tipici meccanismi di recupero risorse (che non li scopriamo oggi, erano stati fornalizzati già in Doom 2016) secondo me verrà meno o sarà più gestibile proseguendo col gioco (fatta una bella sessione ma dato che mi son messo 3 ore a settare tutte le impostazioni e a riprovare più volte ke arene per giocarmela diversamente ho solo fatto primo e metà secondo stage  :yes: ).

Cioè son cose delicate da valutare, i dati di fatto è che le animazioni non cortissime c'erano paro paro nel 2016 ma erano ad esempio velocizzabili, inoltre sulla frequenza del ricorso a queste meccaniche, a me pare che nel 2016 non si scarivano pratocamente mai tutte le armi e si faceva poco resource management, oltetutto lì abbiamo bene o male tutto il gioco in testa mentre qui immagino che siam tutti poco dopo l'inizio per ora, son cose di bilanciamento da valutare per bene a lungo termine!

Non metto in dubbio che abbassando la difficoltà possa variare questa cisa ma, ovviamente, da giocatore non devo venir 'costretto' ad abbassare la difficoltà per un motivo sinile, ma infatti tutto questo a me pare un non problema e sto andando serenamente avanti alla difficoltà scelta ossia Lacrime e Sangue (come fatto con Doom 2016 così mi sparerò la seconda run a Nightmare  :yes: ).

Intanto complimenti alle tantissime opzioni di personalizzazione hud, ruota delle armi, skin, colori, cosa visualizzare o meno, di tutto.

Il mirino però lo preferivo sul 2016 e lì lasciai lo standard, qua trovo doveroso il puntino per i miei gusti.

Il gioco, come combat, è una bomba e sta crescendo beissimo e mi pare un miglioramento a 360 gradi del 2016: sto correndo troppo, è presto per giudicare, ma la sensazione è quella, più nemici, si parte subito con una sfida niente male e nemici incazzati, via la pistolina e subito shotgun, mod dopo 3 passi.

Insomma, a me pare molto meno 'perditempo' nelle prime ore, forse più lineare (ma vedremo le mappe più avanzate) ma indubbiamente più movimentato, divertente ed adrenalico nelle prime ore!

Sul platforming si valuterà, apprezzo gli intenti ma da verificare a campagna conclusa, la maggior presenza di cutscenes non mi fà inpazzire, preferivo l'impostazione del 2016 su questo (la narrativa ambientale va bene ma lì non si toglieva quasi mai controllo al giocatore, e lo preferisco in un gioco come Doom).

Esteticamente molto meglio dell'idea che mi ero fatto  :yes: e spappolare demoni è sempre una garanzia  :)

Vediamo come cresce ma impressioni molto positive con qualcje piccola ombra, tipo il fatto che Doom 2016 mi sembrava (e magari è pure fisiologico) più autentico mentre questo mi fà un leggero effetto di esser un pò pre-costruito e magari ogni tanto capita la cosina che non ti fa impazzire (magari sti punti esperienza legati allaccount online anche se è tutto giocabile e godibile pure da offline, o magari le sfide settimanali e le farmanze di skin,per fortuna tutta roba accessoria rispetto al core ludico).

Tanta tanta voglia di tornare da quei demoni  :yes:

Ah la colonna sonora è uno spettacolo

Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: hob - 20 Mar 2020, 11:41
Ma non ho problemi ad andare avanti eh, è proprio il sistema di gioco ad essere una cretinata per quanto mi riguarda :\
Non sto dicendo che hai problemi ad andare avanti, ma che riducendo la difficoltà e quindi il danno subito ti permette di "giocartela" usando le armi e poteri in modo creativo e non limitandoti a glory kill/motosega, perchè il nemico è troppo asfissiante e l'energia cala in un attimo obbligandoti nelle tattiche.
E' come giocare ad uncharted a distruttivo. E' un gioco più brutto quello che ne esce fuori imho.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 20 Mar 2020, 11:48
Indubbiamente ma son robe (bilanciamento) che van valutate sulla lunga distanza: Doom (2016 ed Eternal che ne condivide la stessa impostazione ampliata) un conto è giocarlo con l'arsenale limitato iniziale, ed un conto è giocarlo con l'arsene completo sbloccato e tutti i potenziamenti maestria con moveset completo e soprattutto riserva munizioni maxata (dato che puoi decidere giustamente se nella progressione preferisci potenziare prima la riserca oppure salute e armatura proprio in base alle proprie esigenze di stile di gioco).
Se invece la critica è alle animazioni che tolgono controllo al giocatore in quel secondo che le si attiva, quelle c'erano pari pari in Doom 2016!

Per il resto chiaro che le nostre  sono esperienze diverse a confronto e va benissimo :yes:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Oberon - 20 Mar 2020, 11:54
Proseguendo nel gioco con le rune si può ridurre il tempo di animazione delle glory kill.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 20 Mar 2020, 12:05
Proseguendo nel gioco con le rune si può ridurre il tempo di animazione delle glory kill.

Si, come nel predecessore (e infatti era un runa da avere fissa insieme a quelle che aumentavano la mobility).

Comunque misà che state tutti a giocare con mouse e tastiera però se qualcuno sta provando anche il pad, vista l'ottima possibilità (non presente in Doom 2016) di rimappare tutti i tasti e non solo tot configurazioni, che ne dite dell'aver messo salto e dash entrambi sui dorsali?
Con presa del pad a granchio ovviamente.

Perchè il mio dubbio è se invece mettere il dash su uno dei frontali e inserire la ruota armi su un dorsale
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 20 Mar 2020, 12:09
Sì però una demo per farmi passare completamente la voglia potrebbero anche rilasciarla.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Oberon - 20 Mar 2020, 12:44
Sì però una demo per farmi passare completamente la voglia potrebbero anche rilasciarla.

Se lo vuoi provare ti lascio per qualche ora delle credenziali provvisorie del mio account.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 20 Mar 2020, 12:55
Sì però una demo per farmi passare completamente la voglia potrebbero anche rilasciarla.

Se lo vuoi provare ti lascio per qualche ora delle credenziali provvisorie del mio account.
Gentilissimo, ma il mio pc regge a malapena skype.
Comunque ho pucciato il twitch di Teokrazia e ho dovuto skippare avanti 6 volte prima di incappare in uno scontro :no:
In compenso mi sembra di capire dal post di un mio contatto IG che stavolta il Photo Mode includa il doomguy :scared:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Oberon - 20 Mar 2020, 12:58
Gentilissimo, ma il mio pc regge a malapena skype.


Ebbeh... :D   :D   :D

Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 20 Mar 2020, 13:20
Che configurazione pc avete @teokrazia e @tonypiz?

i5 7600K
16 GB
GTX 1660 Super (Driver 442.74)

Gioco a 1080p, FoV a 110, tutto a Ultra-Nightmare [anche le ombre, ora!] tranne le Texture, a Ultra: se strimmo tocca lockare a 60 FPS. Rifacendo alcune parti offline direi che sto a 80-140 FPS.


(https://cdn.discordapp.com/attachments/385763167332073482/690470794463150100/unknown.png)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/385763167332073482/690470980132274186/unknown.png)

 :-*

:D :D :D


Accidenti se sono incazzati i nemici, in questo gioco.

 :yes: :yes: :yes:



Comunque ho pucciato il twitch di Teokrazia e ho dovuto skippare avanti 6 volte prima di incappare in uno scontro :no:

:D

Sì, in diversi momenti sei lì che pensi di essere in un Tomb Raider in soggettiva all'acqua di rose. Che a me non dispiace affatto, anzi, ma insomma, io son qui principalmente per l'amatriciana di Imp!


In compenso mi sembra di capire dal post di un mio contatto IG che stavolta il Photo Mode includa il doomguy :scared:

Ow, forse l'unica cosa decente del discutibile shift verso la terza persona.
Più tardi quando attacco n'altra live lo provo, con dedica. :yes:


@Kiavik non saprei, che devo ancora prenderci tantissime misure. Al momento, sicuro, pare un gioco diverso da DOOM 2016. Davo per scontata un'evoluzione lineare, incrementale o come cacchio vogliamo definire un percorso prevedibile e invece in diversi aspetti, anche comparabili 1:1, va proprio per i fatti suoi. Volendo, è una forma di seguito concettualmente più nobile, ma non so ancora se questo e quell'altro aspetto mi convince e come mi sta prendendo in generale. Però ho staccato al primo Cancello Infernale, dove prendevo schiaffi a destra, a manca, di sopra e di sotto da 1800 demoni. E mi è piaciuto tantissimo. :-[

Se a te invece ha dato principalmente un gusto guasto hai fatto bene a mollare.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Kiavik - 20 Mar 2020, 13:58
Ho intenzione di riprovarci con un pc molto migliore (che mi farò in coincidenza con Cyberpunk 2077) e un prezzo molto più ribassato  :D
Però diciamo che avevo altre aspettative...
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 20 Mar 2020, 14:06
Se si tratta di aspettative logico che ci può stare alla grandissima, e io devo dire che anche come feeling avevo un pò di riserve, in sostanza è stata una prima oretta ed un primo impatto un pò così così cercando di settare tutto quel che potevo settare in modo da migliorare l'esperienza.

Però mi è venuta una voglia matta di continuare che tra un pò non pranzavo  :D e niente, è si una direzione diversa e inaspettata ma è superiore in tante cose e un pò peggio in alcune altre, un trade off che vedremo sulla lunga distanza che esito avrà su di me.
E i nemici in più si sentono, eccome se si sentono.
Per non parlare della diversificazione dei comportamenti e piccole novità (parti distruggibili), Imp che a me sembrano pure un pelo migliorati nell'IA (altre tipologie invece non proprio, vero soldati?).

Sul puro divertimento quando si combatte (e si che ste cutscene con Doom in terza sono non necessarie e a volte pure pretestuosette e con una regia che non mi gusta) per me già non c'è paragone, in favore di Eternal.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: richi_one - 20 Mar 2020, 14:40
Sapete dirmi se c'è una D1 patch per PS4?
Amazon ha fatto il suo dovere.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 20 Mar 2020, 14:48
Sapete dirmi se c'è una D1 patch per PS4?
Amazon ha fatto il suo dovere.

Io so dirti che il gioco fin dal preload pesava 44 GB e non è aumentato ieri sera!
Lo dico perchè essendo digital fan scaricare direttamente tutto (installazione + patch) mentre dato che a te è retail potresti ritrovarti una patch di qualche giga! Al più controlla sul retro copertina quant'è il peso dichiarato rispetto a 44 GB.
Vedo un pò se trovo altro in rete
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Oberon - 20 Mar 2020, 15:43
Edit: ho fatto un triplo post per errore e me ne scuso. Nelle intenzioni originali volevo aggiungere il link semplicemente editando il post. Invece mi sono citato.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Oberon - 20 Mar 2020, 15:52
Teo dove si possono guardare i tuoi video?
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 20 Mar 2020, 15:58
Teo dove si possono guardare i tuoi video?

Col permesso di Teo, è tutto pubblico in fin dei conti  ;)
Metto in spoiler

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Oberon - 20 Mar 2020, 16:08
Teo dove si possono guardare i tuoi video?

Col permesso di Teo, è tutto pubblico in fin dei conti  ;)
Metto in spoiler

Spoiler (click to show/hide)

Grazios!
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 20 Mar 2020, 16:14
Comunque ora sto a ultra violence e si avanza con un certo impegno richiesto.
La run a nightmare mi farà sudare se questo è il buongiorno, e godo perché Doom 2016 mentre lo giocavo alla stessa difficoltà non mi dava mica questa sensazione.
Pure perchè qua se non gestisci bene tutte le risorse vai in grosse difficoltà, non puoi neanche ebitare o sottovalutare glory kill e motosega mentre, e ripeto sempre a parità di difficoltà, nel 2016 ad esempio la usavo più for fun che per ree necessità (a parte nelle mappe avanzate impestate in cui non si scherzava)
Per me questo è un pregio, non un difetto.

Un difetto, secondo me e per quanto sia un'inezia, è che mi và proprio in contrasto questa maggior enfasi sulla narrazione e sulle cutscenes con il Doomguy in terza persona ed il fatto, ad esempio, che lui non spiccichi mai una parola.

Cioé ci sta anche però boh, pare che con questa regia vogliano in qualche modo provare a caratterizzarlo ma se quello era l'intento non so quanto ci stian riuscendo.

Il Doomguy deve essere il giocatore, non c'era tutta questa necessità di mostrarlo così insistentemente da un punto di vista esterno.

Poi vabbè rispetto al divertimento ed assuefazione che provoca questo gioco figurarsi.. però un pò mi stona e mi pare una cosa peggiorata dal precedente che secondo me era più equilibrato.
E persino sulla lore, per quel che importasse, mi sembra di ricordare che mi stuzzicava un pò di più almeno fino ad un certo punto.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Jello Biafra - 20 Mar 2020, 16:24
Io alla fine ho ceduto a instant gaming e sto scaricando ma 44 GB con una 7 mega son taaaaaanti e poi in questi giorni sbaglio o è tutto un po' rallentato?
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 20 Mar 2020, 16:29
Potrebbe esser dovuto alla rete comunque più intasata per utilizzo più intensivo, magari sbaglio ma io ho un pò avuto la stesa impressione.

Comunque io ho la stessa linea e gli stessi GB li ho tirati giù in tempo coi 2 giorni di preload (ma non 48 h totali, meno della metà vizto che non ho internet attivo sempre), con una giornata sarai dei nostri  :yes:
Vieni che da giocare è una bombazza
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Ifride - 20 Mar 2020, 17:46
Grazie a Teo e Tony per le configurazioni.
Direi che se volessi potrei farlo girare molto bene pure io ma stando giocando il 2016 chissà quando mi verrà la voglia visto l'ansia che sto accumulando con questo. :D
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 20 Mar 2020, 19:24
Un difetto, secondo me e per quanto sia un'inezia, è che mi và proprio in contrasto questa maggior enfasi sulla narrazione e sulle cutscenes con il Doomguy in terza persona ed il fatto, ad esempio, che lui non spiccichi mai una parola.

Cioé ci sta anche però boh, pare che con questa regia vogliano in qualche modo provare a caratterizzarlo ma se quello era l'intento non so quanto ci stian riuscendo.

Il Doomguy deve essere il giocatore, non c'era tutta questa necessità di mostrarlo così insistentemente da un punto di vista esterno.

Esatto.

Poi per me c'era già troppa trama nel 2016.
Qui è esploso tutto, in ogni direzione,e fa proprio cagare. Cioè, a giudicare dal poco che mi vien voglia di seguire. :death:

Han perso l'occasione di fare una cosa veramente radicale, rispettosa della tradizione e al tempo stesso moderna: tutto vissuto in tempo reale in soggettiva, muto, come nelle prime battute del predecessore, in un misto di brutalità, cazzimma e suggestioni ambientali. Ma si vede che in termini di marketing non potevano prescindere nemmeno loro.


Io alla fine ho ceduto a instant gaming e sto scaricando ma 44 GB con una 7 mega son taaaaaanti e poi in questi giorni sbaglio o è tutto un po' rallentato?

Curioso di sentire la tua.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Jello Biafra - 20 Mar 2020, 19:41
"12 giorni al termine del download..."
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Oberon - 20 Mar 2020, 21:01
"12 giorni al termine del download..."

Sembra più un countdown per la fine della quarantena.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: dave182 - 20 Mar 2020, 21:04
"12 giorni al termine del download..."

Sembra più un countdown per la fine della quarantena.

Magari.... :scared:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Jello Biafra - 20 Mar 2020, 21:07
"12 giorni al termine del download..."

Sembra più un countdown per la fine della quarantena.

Ora mi da "2 giorni" ma è il motivo per cui, quando sento parlare di streaming, mi metto a ridere. Vabbè che il mondo non è la provincia di Viterbo o quella di Terni (vivo a cavallo fra le due, fra Orvieto e le rive del lago di Bolsena, posto per altro meraviglioso), ma quando c'è un ostacolo strutturale indipendente dalla volontà e dai mezzi economici del fruitore finale, qualsiasi proposta commerciale faticherà infinitamente di più ad ingranare.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: xPeter - 20 Mar 2020, 22:01
Capisco l'impressione di kiavikone, all'inizio ero quasi arrabbiato per il bilanciamento del gioco; anche a ultra violence basta saltare una glory kill/motosegata per finire sistematicamente "out of ammo / low health", piuttosto mortificante.
Fortunatamente la situazione migliora nel giro di qualche upgrade, ed il gioco diventa migliore del 2016 senza dubbio. Più intenso, più sfidante, più "strategico" per via dell'utilizzo dell'arsenale in funzione dei weak point dei nemici, più aggressivo (nel modo giusto) nell'imporre il reperimento delle risorse durante l'azione.

Il puzzle platforming d'interdizione non sarà esaltante, ogni tanto si fa poco leggibile intralciando il flow della prima tornata del livello, ma già lo trovo preferibile ai farraginosi tentativi di level design delle prime missioni del 2016.

Continua a non convincermi il modo in cui i nemici si muovono e distribuiscono per le arene, ma pare lo stesso identico dell'originale - se si riusciva a farselo piacere, trovando il giusto 'playstyle', non dovrebbe a maggior ragione costituire un problema.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Oberon - 20 Mar 2020, 22:39


Ora mi da "2 giorni" ma è il motivo per cui, quando sento parlare di streaming, mi metto a ridere.

?

Con una 7 Mbit a quest'ora ci stavi giocando tranquillamente in 768. E non necessariamente solo sul fisso.
 Ma non voglio deviare il thread. Just FYI.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 20 Mar 2020, 22:48
Il Doomguy deve essere il giocatore, non c'era tutta questa necessità di mostrarlo così insistentemente da un punto di vista esterno.
E' che da grandi tutine derivano grandi responsabilità.
Anche io le cut-scene in terza persona le vedo male in Doom, però è anche vero che Infinity Ward sono davvero gli unici capaci di fare cinema in soggettiva.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Oberon - 20 Mar 2020, 22:50
Edit: problema con il sito di img hosting.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 21 Mar 2020, 06:47
E' che da grandi tutine derivano grandi responsabilità.

Esattamente!
(https://i.imgur.com/1YveBfk.jpg)

Nella seconda sessione di ieri ti ho fatto una dedica, oggi rilancio, che c'ho finalmente l'outfit fine di mondo. :yes:

Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 21 Mar 2020, 08:05
Il Doomguy deve essere il giocatore, non c'era tutta questa necessità di mostrarlo così insistentemente da un punto di vista esterno.
E' che da grandi tutine derivano grandi responsabilità.
Anche io le cut-scene in terza persona le vedo male in Doom, però è anche vero che Infinity Ward sono davvero gli unici capaci di fare cinema in soggettiva.

Ma il tutinaggio mi ricorda che han voluto spingere, più che nel precedente, su sta cosa dell'avatar online (dato che qua gli XP e i vari unlocks sono legati all'account online) che a me di base non fà impazzire per un semplice motivo: la Battlmode come concept , Doom continua ad essere un gioco che dà il meglio nel single player (poi oh se il multy fosse eccezionale lo ammetterei tranquillamente) mentre qui pure dalle challenge a rotazione settimanali e da una certa impostazione da Gaas a metà nonostante sis fruibilissimo offline (comtenuti che verranno aggiunti man mano ancora da definire) si nota che han voluto unire le due cose, forse è quello l'effetto che mi ha straniato rispetto alla presentazione di Doom 2016...

Poi avvi la campagna e spacca i culi (ai demoni, ovvio)
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 21 Mar 2020, 08:10
Un difetto, secondo me e per quanto sia un'inezia, è che mi và proprio in contrasto questa maggior enfasi sulla narrazione e sulle cutscenes con il Doomguy in terza persona ed il fatto, ad esempio, che lui non spiccichi mai una parola.

Cioé ci sta anche però boh, pare che con questa regia vogliano in qualche modo provare a caratterizzarlo ma se quello era l'intento non so quanto ci stian riuscendo.

Il Doomguy deve essere il giocatore, non c'era tutta questa necessità di mostrarlo così insistentemente da un punto di vista esterno.

Esatto.

Poi per me c'era già troppa trama nel 2016.
Qui è esploso tutto, in ogni direzione,e fa proprio cagare. Cioè, a giudicare dal poco che mi vien voglia di seguire. :death:

Han perso l'occasione di fare una cosa veramente radicale, rispettosa della tradizione e al tempo stesso moderna: tutto vissuto in tempo reale in soggettiva, muto, come nelle prime battute del predecessore, in un misto di brutalità, cazzimma e suggestioni ambientali. Ma si vede che in termini di marketing non potevano prescindere nemmeno loro.


Io alla fine ho ceduto a instant gaming e sto scaricando ma 44 GB con una 7 mega son taaaaaanti e poi in questi giorni sbaglio o è tutto un po' rallentato?

Curioso di sentire la tua.

Che poi ci si gioca e diverte lo stesso, anzi brutalmente così hai il vantaggio che le cutscene le puoi skippare ad una seconda tornata e migliorare il ritmo, però che peccato.
È una di quelle cose che 'ci passi sopra per goderti il resto del gioco' ma se fosse stata migliore, il gioco intero ne avrebbe beneficiato.

Poi fastidio alle mini scenette non skippabili che 'ti mostrano la via dove proseguire' dopo certe arene, fanno tanto Devil May Cry, solo che Doom non è proprio DMC pur con tutta la volontà di questo nuovo corso di puntare tanto sul combat
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 21 Mar 2020, 08:22
Capisco l'impressione di kiavikone, all'inizio ero quasi arrabbiato per il bilanciamento del gioco; anche a ultra violence basta saltare una glory kill/motosegata per finire sistematicamente "out of ammo / low health", piuttosto mortificante.
Fortunatamente la situazione migliora nel giro di qualche upgrade, ed il gioco diventa migliore del 2016 senza dubbio. Più intenso, più sfidante, più "strategico" per via dell'utilizzo dell'arsenale in funzione dei weak point dei nemici, più aggressivo (nel modo giusto) nell'imporre il reperimento delle risorse durante l'azione.

Il puzzle platforming d'interdizione non sarà esaltante, ogni tanto si fa poco leggibile intralciando il flow della prima tornata del livello, ma già lo trovo preferibile ai farraginosi tentativi di level design delle prime missioni del 2016.

Continua a non convincermi il modo in cui i nemici si muovono e distribuiscono per le arene, ma pare lo stesso identico dell'originale - se si riusciva a farselo piacere, trovando il giusto 'playstyle', non dovrebbe a maggior ragione costituire un problema.

Ma sai, in fondo non parte male (anzi, io ci ho visto proprio una accelerata negli intenti, ad esempio ottenere nel giro di pochissimo tempo già
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, con quel piglio del gioco che sà di essere un sequel e che quindi è senza paura di spingere fin da subito) eppure a livello di feeling Doom 2016 per certi versi misà che azzeccava meglio i primi momenti di gioco, anche solo
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o il prendersi un pò i suoi tempi.

Il platforming secondo me è un buon modo pure di diversificare dal precedente (che anche lo aveva ma qui ha più possibili applicazioni e oggeti appositi), ci lamentiamo giustamente dei more of the same ma è anche così che si propone qualcosa di nuovo.
Con tutto che a me non viene ancora spontaneo di integrarlo nei combattimenti e che quando le piazzano per raccordare una arena e l'altra è un pò troppo evidente la mano dello sviluppatore che lo ha inserito lì.

Superate le perplessità iniziali comunque sfida e divertimento prendono il balzo, è un pochino più tattico (ogni nemico ha precise debolezze a specifiche armi e mod tra l'altro) e qua avverto di più la necessità di prioritizzare alcuni piuttosto che altri, un pò come se il classico momento degli
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di Doom 2016 venisse amplificato
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 21 Mar 2020, 08:49
Godo per il lancio Steam che sembra di successo  :-[

TFP Link :: https://mobile.twitter.com/ZhugeEX/status/1241082449989427200
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 21 Mar 2020, 12:00
Preso e giocato un pochino tra ieri e oggi. E con pochino intendo che ho ricominciato il primo livello 4 volte, per capire i setting video con cui giocarlo (tutto a low e sticazzi della grafica) e la difficoltà (nightmare).

A me, per ora (finito il livello dove si recupera l'ss), sta piacendo parecchio. Lo trovo molto diverso dal 2016, molto di più di quello che mi aspettavo. E' probabilmente più lento, più metodico nell'approccio richiesto, forse più tattico. Non so, però trovo che tutto sommato funzioni.

Per il discorso ammo, che si faceva qualche pagina fa, per ora non mi ha pesato gran che. Son pochissime le occasioni in cui o non trovavo nessuno da motosegare o mi dimenticavo di farlo. Vediamo se alla lunga sta cosa peserà o meno. Anche se ho l'impressione che andando avanti con gli upgrade, sarà sempre una necessità meno pressante.

Bella invece per i nemici, almeno quelli che ho visto fino ad ora. La mia lamentela principale di Doom 2016 era che sostanzialmente solo gli imp erano davvero una minaccia. Ora tutto pare essere na minaccia, pure gli zombetti base, che certe volte sembrano spawnarti alle spalle.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 21 Mar 2020, 13:07
E' che da grandi tutine derivano grandi responsabilità.

Esattamente!
(https://i.imgur.com/1YveBfk.jpg)
:D

Comunque mi state disorientando. Da quel che ho intravisto mi sembra esteticamente brutto come il peccato e frenetico ai limiti dell'epilessia. Se mi dite che la direzione artistica è ottima e il gioco più lento di Doom 2016 inizia a cambiarmi la prospettiva.

A parte questo, quanto dura un livello? Io posso giocare 25-30 minuti per volta. Ieri ho rimesso su Mad Max ed è stato uno spreco della mia preziosissima finestra nerd serale, perché giochi così devi farci 4 ore per 10 minuti di ciccia.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 21 Mar 2020, 13:18
Godo per il lancio Steam che sembra di successo  :-[

 :yes: :yes: :yes:

E va considerato che questa è soltanto parte del quadro.
Tutto il resto, key dei vari rivenditori in primis, a quanto ne so è sul launcher Bethesda.


Se mi dite che la direzione artistica è ottima

Qui son rimasto proprio sorpreso.
A parte qualche merda pestata qua e là, tecno-arsticamente è davvero eccezionale.


e il gioco più lento di Doom 2016

Ouch, nope. :(

Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: The Metaller - 21 Mar 2020, 17:45
Si inizia pure qua. Ho la cappella lucida come se mi accingessi ad iniziare la cavalcata della vita!  ;D
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: The Metaller - 21 Mar 2020, 19:37
La prima fatta  :nerd:

Oh, ma oltre ai supermercati hanno assaltato pure i negozi di ammos del Doom Verse? C'è na penuria  :D
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 21 Mar 2020, 19:38
Cerca di abituarti, perché la sarà una costante.  :D
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: The Metaller - 21 Mar 2020, 19:44
Dici in real life o nel Doom Verse? Mi sa più la prima  :D
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Jet Di - 21 Mar 2020, 21:00
Doom Eternal non è più lento di quello del 2016,anzi è vero tutto il contrario semmai, è ancora più frenetico.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: bocte - 21 Mar 2020, 23:27
Nella seconda sessione di ieri ti ho fatto una dedica, oggi rilancio, che c'ho finalmente l'outfit fine di mondo. :yes:

Stallone da Culo! :O
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: The Metaller - 22 Mar 2020, 02:12
La seconda  :scared:

Il cancello Slayer  :scared:

Che assembramenti ricchi di gameplay. Assembriamoci tutti assieme  :nerd:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Oberon - 22 Mar 2020, 02:38
Il quinto livello realizza quello che ho sempre sognato per Doom:
Spoiler (click to show/hide)
. La vena artistica di questo gioco è semplicemente fuori parametro. L'azione continua a crescere parallelamente sul versante della strategia e dell'intensità. Mai partecipato a scontri tanto veloci dove ti è richiesto di pensare con altrettanta rapidità. Dopo questo gioco credo che sarà francamente impossibile accontentarsi di tutto il resto. Anche la componente piattaformica diventa sempre più divertente e acquista quel perché che non possiede durante i primi livelli, anche se un paio di sessioni in stile Doom Raider le avrei evitate o impostate diversamente. La storia poteva prendersi maggiormente sul serio e avrei aggiunto la possibilità di ritentare direttamente i cancelli Slayer, senza essere costretti a uscire dal gioco. Comunque, già da ora, per me e un gioco che ridefinisce il paradigma e la percezione di quello che può essere un fps. Soprattutto, è quello che Doom 2016 poteva essere ma non è stato, quindi sono strasoddisfatto.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 22 Mar 2020, 07:01
Stallone da Culo! :O
Guarda, se ci mettevano a caso i dialoghi di Jack il Bello, ma proprio a caso eh, senza alcuna forma di editing, la trama ne usciva sicuramente meglio.

Cmq, va che figurino!
(https://i.imgur.com/HNPEs7v.jpg)

:-[

Il cancello Slayer  :scared:

 :yes: \m/ :yes: \m/ :yes:


Il quinto livello realizza quello che ho sempre sognatore per Doom:
Spoiler (click to show/hide)

Qual è?
Spoiler (click to show/hide)

Tantissima roba, in termini immaginifici, realizzativi e strutturali.
Forse il mio preferito so far. :yes:

Io ora sono alla decima...
Spoiler (click to show/hide)


Cmq, 900 opzioni per l'interfaccia & dintorni e nemmeno una per togliere quell'hitmarker dimmerda, che già rovina il mirino a puntino ["-ino" fino a un certo punto, peraltro], ma te lo becchi pure nel caso in cui si scelga di non averne uno. -__________-
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 22 Mar 2020, 08:47
Grande Metaller che si è aggiunto!
L'hitmarker pure io provo sempre a levarlo ma non si può fare :(
Anche se immagino su pc editando qualche file sia possibile cavarlo!
Pazienza, ci stà oramai fisso in giochi come Tlou e ok, ci si abitua (ritornato al mirino standard con la skin rossa dell'hud, sterminatore, che influenza pure il mirino  visto che alla fine il mirino che permette di riconoscere al volo quale arma e mod hai è sempre un piccolo aiuto in più  :-* )

Comunque c'è un cancello slayer che con la mia salute e caratteristiche attuali proprio non riesco a fare, proverò a ritornarci dopo  :scared:

Ps: mi piace che il gioco sia bello tosto a ultra violence (nulla di inpossibile, ovviamente vasta solo un pò di pratica), quasi quasi mi ricorda la differenza di difficoltà tra Doom 1 e 2 in cui il 2, amio parere, era sensibilmente più tosto del primo.

Son comunque impressioni parziali pure perchè qui hai più mezzi per cavartela, vite extra ecc ma lo trovo sensato, un sequel deve tener conto di cose simili ossia che chi è già passato dal orimo gioco vuole uno step in più in termini di sfida.

Finchè resta abbordabile va benissimo!

Comunque suvvia, un pò di sana e meritata PRata da parte di DF!

TFP Link :: https://m.youtube.com/watch?v=UsmqWSZpgJY
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Oberon - 22 Mar 2020, 10:06
Cmq, va che figurino!
(https://i.imgur.com/HNPEs7v.jpg)

 :D :D :D



Il quinto livello realizza quello che ho sempre sognatore per Doom:
Spoiler (click to show/hide)

Qual è?
Spoiler (click to show/hide)

Tantissima roba, in termini immaginifici, realizzativi e strutturali.
Forse il mio preferito so far. :yes:


Sì, precisamente sono
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: moscamax - 22 Mar 2020, 12:53
Ciao
Ma secondo voi con il Pad è da prendere o no?
Io PC non ce l’ho e lo prenderei per Xbox one X

Solo che non riesco a capire se sia godibile o meno...
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 22 Mar 2020, 12:57
Se mi dite che la direzione artistica è ottima

Qui son rimasto proprio sorpreso.
A parte qualche merda pestata qua e là, tecno-arsticamente è davvero eccezionale.
San Tommaso to the end.
Linkatemi anything perché quel che ho intravisto sono i soliti fondali generic-satanisti di complessità Dreamcast, e gli schizzi verdi fanno schifo proprio.

Mi date anche una stima molto elastica di quanto dura uno stage?

(https://i.imgur.com/HNPEs7v.jpg)
Credo che questo mondo possa sopravvivere al Coronavirus, ma non senza fotine a modo.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 22 Mar 2020, 12:57
Ciao
Ma secondo voi con il Pad è da prendere o no?
Io PC non ce l’ho e lo prenderei per Xbox one X

Solo che non riesco a capire se sia godibile o meno...

Posto che quasi qualsiasi FPS con mouse e tastiera é migliore/più facile/più preciso, nessunissimo problema con pad (lo sto giocando su ps4).

Ho sensibilità orizzontale e verticale settata a 25 e mi trovo benissimo, poi certamente dipende da quanta dimestichezza hai con i pad negli fps e lì è un fatto di abitudine!

Aggiungo che essendo possibile personalizzare e rimappare ogni tasto puoi anche metterti quel che preferisci più comodo (tipo mettere il cambio mod arna su freccetta giù) e puoi personalizzare le posizioni della ruota delle armi come meglio credi
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: fomento - 22 Mar 2020, 12:58
Secondo voi un portatile con una 1050, un i7 (ottava generazione), 8gb di ram e un SSD, come potrebbe farlo girare?

Perché dove sto ora non ho la PS4 dietro (solo una Switch, questo portatile e un altro con ubuntu che fatica a far girare i video in Full HD di YouTube).

Inviato dal mio BLN-L21 utilizzando Tapatalk

Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Ifride - 22 Mar 2020, 13:37
Secondo voi un portatile con una 1050, un i7 (ottava generazione), 8gb di ram e un SSD, come potrebbe farlo girare?

Perché dove sto ora non ho la PS4 dietro (solo una Switch, questo portatile e un altro con ubuntu che fatica a far girare i video in Full HD di YouTube).

Inviato dal mio BLN-L21 utilizzando Tapatalk

C'era qualche test di configurazione per il gioco, cerca in giro non ricordo dove l'ho visto, ma secondo me in  full hd magari con dettagli non al max dovresti tranquillamente.

Ciao
Ma secondo voi con il Pad è da prendere o no?
Io PC non ce l’ho e lo prenderei per Xbox one X

Solo che non riesco a capire se sia godibile o meno...

Io sto giocando Doom 2016 col pad e mi trovo molto bene.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 22 Mar 2020, 14:37
Finito.

Di fronte ai titoli di coda di DOOM 2016 m'è scappato un applauso spontaneo.
Davanti a quelli di Eternal ero infastidito dai coglioni così che mi son fatto con un boss prolisso e ludicamente insignificante, che ha tirato per le lunghissime lo stesso loop di gameplay con cui si ha a che fare per N ore, mentre la schiena era attraversata dal gelo provocato dall'imbarazzo per un tono narrativo che no, no, no e ancora no, ziosanto.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: fomento - 22 Mar 2020, 15:04
Finito.

Di fronte ai titoli di coda di DOOM 2016 m'è scappato un applauso spontaneo.
Davanti a quelli di Eternal ero infastidito dai coglioni così che mi son fatto con un boss prolisso e ludicamente insignificante, che ha tirato per le lunghissime lo stesso loop di gameplay con cui si ha a che fare per N ore, mentre la schiena era attraversata dal gelo provocato dall'imbarazzo per un tono narrativo che no, no, no e ancora no, ziosanto.
Mmm :/


Inviato dal mio BLN-L21 utilizzando Tapatalk

Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 22 Mar 2020, 15:57
Finito.

Di fronte ai titoli di coda di DOOM 2016 m'è scappato un applauso spontaneo.
Davanti a quelli di Eternal ero infastidito dai coglioni così che mi son fatto con un boss prolisso e ludicamente insignificante, che ha tirato per le lunghissime lo stesso loop di gameplay con cui si ha a che fare per N ore, mentre la schiena era attraversata dal gelo provocato dall'imbarazzo per un tono narrativo che no, no, no e ancora no, ziosanto.

Credo di aver intravisto qualcosa durante la live, poi ho staccato perchè non volevo spoilerarmelo proprio tutto. Però si, così a occhio pareva davvero un lungaggine tremenda.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 22 Mar 2020, 16:08
Finito.

Di fronte ai titoli di coda di DOOM 2016 m'è scappato un applauso spontaneo.
Davanti a quelli di Eternal ero infastidito dai coglioni così che mi son fatto con un boss prolisso e ludicamente insignificante, che ha tirato per le lunghissime lo stesso loop di gameplay con cui si ha a che fare per N ore, mentre la schiena era attraversata dal gelo provocato dall'imbarazzo per un tono narrativo che no, no, no e ancora no, ziosanto.
Ok. Compro RE2 in offerta sullo store. Che a colpetti di 25 minuti mi sembra anche più realistico.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Oberon - 22 Mar 2020, 16:22
Finito.

Di fronte ai titoli di coda di DOOM 2016 m'è scappato un applauso spontaneo.
Davanti a quelli di Eternal ero infastidito dai coglioni così che mi son fatto con un boss prolisso e ludicamente insignificante, che ha tirato per le lunghissime lo stesso loop di gameplay con cui si ha a che fare per N ore, mentre la schiena era attraversata dal gelo provocato dall'imbarazzo per un tono narrativo che no, no, no e ancora no, ziosanto.

Rigiocarlo con i cheat armi e vite infinite deve essere devastantemente divertente.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 22 Mar 2020, 16:30
Mi sono spoilerato il finale sul Twitch di Teok:

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 22 Mar 2020, 16:31
https://twitter.com/Dragonfly_Doom/status/1241474119771852801

Lol, sta cosa è discretamente impressionante. Della serie "doom gira ovunque"  :D
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 22 Mar 2020, 17:10
Rigiocarlo con i cheat armi e vite infinite deve essere devastantemente divertente.

Visto il cheat del QuakeCon? Geni! :D


Mi sono spoilerato il finale sul Twitch di Teok:

Spoiler (click to show/hide)

:D

Comunque il gioco è grosso e grasso e a me nel complesso è piaciuto. Poi mettere assieme i quanto, i minchia!, i mah e i boh mi richiederà un boato di altre ore, visto che parliamo del seguito di una roba in cui c'ho praticamente abitato. Quello dei credits è soltanto un episodio di una faccenda che andrà avanti a lungo.


https://twitter.com/Dragonfly_Doom/status/1241474119771852801

Lol, sta cosa è discretamente impressionante. Della serie "doom gira ovunque"  :D

Non penso di aver completamente afferrato, ma se ho capito bene quel poco che ho capito... geni al cubo. :D :D :D
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 22 Mar 2020, 21:26
Non penso di aver completamente afferrato, ma se ho capito bene quel poco che ho capito... geni al cubo. :D :D :D

Sostanzialmente, smanettando un pò con i file del gioco, si possono installare wad custom nel minigame che giochi dentro Doom Eternal. Inutile dire che sta cosa crea tutta na serie di problemi, però è comunque una bella curiosità.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 22 Mar 2020, 21:52
Ho fatto i due Master Level. Non riesco a fare paragoni con gli Slayer Gate più impegnativi, ma sono belli fitti, con risultati talvolta fragolosamente parossistici (https://clips.twitch.tv/AntediluvianOriginalCatLitty). :D

Prossimo step Nightmare, col mezzo prurito di farmela col pad.


Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 22 Mar 2020, 22:05
Ho fatto i due Master Level. Non riesco a fare paragoni con gli Slayer Gate più impegnativi, ma sono belli fitti, con risultati talvolta fragolosamente parossistici (https://clips.twitch.tv/AntediluvianOriginalCatLitty). :D

A proposito, ma è successo anche a te che negli Slayer Gate trovavi nemici che ancora non erano stati introdotti nella campagna?

Mi è capitato nello Slayer Gate di Arc Complex

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 22 Mar 2020, 22:10
Yep.
Se non ricordo male m'è capitato un paio di volte.
Lì per lì mi ha stranito, ma senno di poi mi pare un'ottima scelta ai fini dell'effetto-sorpresa/terrore. :D
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 22 Mar 2020, 22:27
Mi avete fatto rimettere su la Fonderia del primo. Minchia quanto gameplay  :cry:
Però di orientarmi in mappe simili completamente nuove non credo c'avrei voglia.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 23 Mar 2020, 08:03
https://twitter.com/DraQu_/status/1241948655822745605

 :scared:

Da quello che ho capito, ha fatto na grossa differenza usare la runa che ti ricarica più veloce l'equipaggiamento quando uccidi un nemico con l'equipaggiamento (nel suo caso la granata che ghiaccia).

edit: assieme a chrono strike (che ho provato un pochino, ma mi fa proprio perdere il ritmo. Devo darci na riprovata) e il pungo che fa recuperare hp, che invece sto usando in mancanza di altro di davvero utile.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 23 Mar 2020, 08:33
Già lo han finito a ultra nightmare, doveva restare una chimera irrealizzabile per più tempo  :hurt: e qua si fatica per portare a casa il risultato  :D
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: jamp82 - 23 Mar 2020, 09:42
ma fatemi capire, è possibile posizionare l'arma in centro come per i primi Doom?
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 23 Mar 2020, 09:47
ma fatemi capire, è possibile posizionare l'arma in centro come per i primi Doom?

Yep. Si poteva fare anche nel 2016 se non ricordo male.

Personalmente, per quanto mi piacciano i vecchi doom e quake, proprio non mi trovo a giocare con l'arma posizionata in quel modo nei giochi moderni.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 23 Mar 2020, 10:03
Si è una feature nostalgica, mi pare che nel 2016 fù aggiunta solo via patch insieme all'arcade mode, qua si può attivare fin da subito!

Carinissimo però anche io mi attengo alla visualizzazione moderna, poi è comunque gusto personale, e il fattore godimento visivo delle armi è importante in Doom
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: jamp82 - 23 Mar 2020, 10:04
ma fatemi capire, è possibile posizionare l'arma in centro come per i primi Doom?

Yep. Si poteva fare anche nel 2016 se non ricordo male.

Personalmente, per quanto mi piacciano i vecchi doom e quake, proprio non mi trovo a giocare con l'arma posizionata in quel modo nei giochi moderni.

sì beh, prima eravamo più ingenui e si accettava (quasi) tutto  :D

p.s.: non sapevo la possibilità nel 2016, dopo controllo (sulla versione Switch che quella PS4 l'ho prestata e chissà quando la rivedrò ora  :hurt: ).
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 23 Mar 2020, 10:19
Qui (https://www.youtube.com/watch?v=qZANipbpQ1c) dice:

- Serie di wave inutilmente lunghe e ripetitive. Tipo che dopo 3 wave ce ne stanno altre 2 uguali alle prime. Cosa che si sposa con quello che diceva Teo sulle bossfight.

- prima delle arene tante munizioni che non puoi neanche trasportarle, poi durante il combattimento le finisci subito e passi la metà del tempo correndo in giro a elemosinarle.

Questi due aspetti in Doom 2016 erano tarati molto bene, giusto verso la fine ricordo wave un po' eccessive.

A parte questo volevo domandare a chi lo sta giocando: secondo voi perché 4 anni di sviluppo? A naso mi sembra che un sequel di questo tipo si potesse fare nella metà del tempo.

Comunque a me è tornata voglissima del primo, che parte un po' schiscio ma appena arrivano gli Hell Knight e la motosega diventa il Burnout Paradise degli sparoni. Certo mi resta la curiosità di cosa si potrebbe cavare dal Photo Mode di Eternal, ma comunque non potremmo scoprirlo nella mia situazione attuale.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: jamp82 - 23 Mar 2020, 10:38
diventa il Burnout 3 Takedown degli sparoni.

fixed  :P
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 23 Mar 2020, 10:41
Noto che quel video ha quasi altrettanti dislikes dei like (ora non che questo voglia dire molto di per sé, sia chiaro, però un pizzico di dubbio me lo fà venire) ma non so, basandomi solo sulla mia esperienza personale finora e sui punti citati:

) le wave non sempre sono tarate benissimo ma non vedo di certo un peggioramento sul 2016 personalmente, semmai anzi lì erano spesso col freno a mano tirato mentre qua tendono a buttarti di tutto spingendo più sulla sfida, che è quello che ci si aspettava da questo sequel.

Sui boss, non sono arrivato a quello finale e quindi non posso giudicarlo, mi pare un lavoro in linea col 2016 per ora laddove anche lì i boss (pochini) erano imho la parte meno esaltante del pacchetto, tranne forse uno solo.

) le munizioni danno qualche bega giusto a inizio gioco ma poi son gestibilissime a patto di usare le risirse che il gioco ti mette a disposizione, calcola pure che potenziando certe mod di armi hai persino mpdo di ottenere ammo uccidendo nemici normalmente.

Io sono a favorissimo di questo approccio, se ipoteticamente la motosega ad esempio ha una sua funzione (darti un pò di tregua e fsrti ripristinare munizioni) io voglio doverla utilizzare tatticamente!

Infine, il gioco inventiva più di prima a switchare costantenente armi su nemici diversi per lamaggior efficienza, quindi se switchi bene ottimizzi le munizioni consumate sia perchè ne usi di tipologie divere, sia perchè con le armi giuste sui nemici giusti sei più efficiente nel comsumo.

Per il tempo di sviluppo davvero non saprei dire, troppe variabili e quelli di ID ne sanno, giustamente, ben più di me.
È un sequel che amplia a dismisura una base già rodata, quello si, però si azzarda pure ad andare in una direzione un pò diversa nel bene e nel male come sta emergendo da un pò tutti

Senza nulla togliere a Doom 2016 che su certe cise continua ad essere un gioco validissimo  :yes:
Io son più voglioso di restare a vita (cioè finchè ho voglia di applicarmi su uno sparatutto) su Eternal al momento, peròvai a capire, magari è solo l'eccitazione di avere tra le mani il giocattole fresco e cambierò idea!
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 23 Mar 2020, 10:44
Certo mi resta la curiosità di cosa si potrebbe cavare dal Photo Mode di Eternal

Quando usi una delle diverse pose del Doomguy il gioco ti switcha forzatamente al modello di default, censurando la tutina unicornina. :no:
Gioco di merda.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 23 Mar 2020, 10:45
diventa il Burnout 3 Takedown degli sparoni.

fixed  :P
Avevo in mente quello e ho scritto Paradise instead :D
Senza nulla togliere a Paradise che ci ho fatto tanto l'amore.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 23 Mar 2020, 10:46
Quando usi una delle diverse pose del Doomguy il gioco ti switcha forzatamente al modello di default, censurando la tutina unicornina. :no:
Libertà sì, ma entro la decenza :D

EDIT: @teokrazia, hai provato a pasticciare col PM mentre eri su Twitch? Link? :-*
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: jamp82 - 23 Mar 2020, 10:48
diventa il Burnout 3 Takedown degli sparoni.

fixed  :P
Avevo in mente quello e ho scritto Paradise instead :D
Senza nulla togliere a Paradise che ci ho fatto tanto l'amore.

vedi? c'abbiamo la telepatia  :D

comunque, su questo Eternal un minimo di fotta c'è l'ho ma vuoi il backlog, vuoi FFVII R in uscita, mi sto convincendo ad aspettare qualche sconticino, dalla serie "Fotta sì ma senza fretta!".
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 23 Mar 2020, 10:51
A sessioni di 25 minuti ho capito che non è cosa. Piuttosto rigioco il 2016 che conoscendo le mappe ho visto che mi permette di fare uno stage a sessione. Inoltre con FFVII alle porte (su cui comunque qualche riserva ce l'ho), sganciare 70€ per la digital di Eternal non mi sembra una mossa furba. Piuttosto prendo RE2 in offerta che a colpetti di mezzora almeno si fa giocare calmo 5-6 stanze.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 23 Mar 2020, 10:57
sì beh, prima eravamo più ingenui e si accettava (quasi) tutto  :D

In Quake, che ti tanto in tanto rimetto su per provicchiare qualche mod e qualche mappa custom, non mi da fastidio. E anzi, per certe cose è molto più facile mirare.

In Doom 2016 e Eternal lo trovo estremamente straniante. Non chiedermi perchè  ;D

Qui (https://www.youtube.com/watch?v=qZANipbpQ1c) dice:

- Serie di wave inutilmente lunghe e ripetitive. Tipo che dopo 3 wave ce ne stanno altre 2 uguali alle prime. Cosa che si sposa con quello che diceva Teo sulle bossfight.

Per adesso io ho fatto solo i primi 4 livelli e non ho trovato sezioni a wave . Ci son delle arene forse un pò congestionate, ma vedo che spesso e volentieri è colpa mia che mi incaponisco a giocare solo su una parte di livello. E tra l'altro le arene, solitamente, sono sempre piuttosto ricche di ammo, salute, barili, ecc.

- prima delle arene tante munizioni che non puoi neanche trasportarle, poi durante il combattimento le finisci subito e passi la metà del tempo correndo in giro a elemosinarle.

Per ora è un problema che non ho quasi mai sofferto e mi rendevo conto che, quelle poche volte che accadeva, era probabilmente colpa mia che non davo priorità giusta ai bersagli, magari sprecando due colpi di doppietta su uno zombie base o un razzo su un imp. E poi vabbe, trovare i momenti giusti per usare la motosega ovviamente (sostanzialmente quasi sempre sui nemici piccoli).

Questi due aspetti in Doom 2016 erano tarati molto bene, giusto verso la fine ricordo wave un po' eccessive.

Il discorso ammo semplicemente non era esistente in Doom 2016. Una volta preso un paio di update, si poteva andare avanti spammando senza pensare troppo. Da un lato era sicuramente divertente, ma il managment delle ammo è sempre stato un aspetto abbastanza presente pure nei vecchi Doom.

Per il numero di nemici, una delle lamentele costanti nei confronti di Doom 2016 era che ce n'erano sempre troppo pochi e quelle poche volte che provava a spingere, ti mettevano li a portata di mano colpi di BFG e power up assortiti.

Però, ripeto, ho fatto giusto 4 livelli e magari non ho una visione d'insieme di chi ha fatto una o più run intere.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 23 Mar 2020, 10:57
Per il discorso durate stage io non avevo risposto perchè è comunque variabile ma temo ci voglia in media più di 25 30 min soprattutto visto che ovviamente qua non si conoscono bene le mappe ovviamente!
E poi varia ulteriormente se uno si mette a esplorar tutto e a trovare i vari segreti nel mezzo!

Però và detto che non è un grosso problema dato che il gioco autosalva spessissimo ad ogni checkpoint, quindi anche se si può fare una sessione di 20 minuti magari non si finisce il livello ma lo si riprende dopo!
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 23 Mar 2020, 11:43
Per adesso io ho fatto solo i primi 4 livelli e non ho trovato sezioni a wave .

Piantala di guardare gli altri e daje col prossimo, che è bellone, bellone, bellone. :yes:
Can't wait di rigiocarmelo.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: hob - 23 Mar 2020, 12:05
Ci son dentro anch'io, ferie forzate mi hanno obbligato a trovar qualcosa da fare.
Master race, 1440p a ultra, gira stra bene sulla 2060 (res dinamica credo ma who cares)
Sull'oled C9 con HDR attivo e gsync è una meraviglia totale, id tech 7 è disumano quanto macina poligoni in disinvoltura.

Non mi piace il nuovo ritmo di gioco. Obbliga ad alternare le skill ma anche sticazzi dei colpi contatissimi :/
E l'aggro dei nemici è brutale, troppo troppo troppo.
Ultra violenza. Il primo slayer gate mi ha piegato ma alla fine l'ho spuntata.
E' bello MA. Spero mi conquisti alla lunga.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 23 Mar 2020, 12:11
Piantala di guardare gli altri e daje col prossimo, che è bellone, bellone, bellone. :yes:
Can't wait di rigiocarmelo.

Spoiler (click to show/hide)

Ho fatto la prima metà più o meno. Sembra bello davvero, anche se molto lineare. Cosa che non mi dispiace, visto che il livello prima sono diventato matto a trovare tutti i segreti.

Fighissimo lo slayer gate di quel livello.  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 23 Mar 2020, 12:17
Ci son dentro anch'io, ferie forzate mi hanno obbligato a trovar qualcosa da fare.
Master race, 1440p a ultra, gira stra bene sulla 2060 (res dinamica credo ma who cares)
Sull'oled C9 con HDR attivo e gsync è una meraviglia totale, id tech 7 è disumano quanto macina poligoni in disinvoltura.

Non mi piace il nuovo ritmo di gioco. Obbliga ad alternare le skill ma anche sticazzi dei colpi contatissimi :/
E l'aggro dei nemici è brutale, troppo troppo troppo.
Ultra violenza. Il primo slayer gate mi ha piegato ma alla fine l'ho spuntata.
E' bello MA. Spero mi conquisti alla lunga.

Continua perchè pure  me all'inizio aveva lasciato un pò perplesso.
Cerca di adottare un approccio più tattico e metodico, se c'è da distruggere una parte al nemico più tosto fallo sempre asap e poi pensi a lui o agli altri, la motosega non la usare subito ma piazzala mid scontro specie contro i piccolini (la prima tacca di carburante si ricarica con cooldown ma non le altre tacche quindi non è spammabile ma può esser vitale per non ritrovarti mai a secco)
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 23 Mar 2020, 12:46
Master race, 1440p a ultra, gira stra bene sulla 2060 (res dinamica credo ma who cares)

Scusa, qual è il tuo target di FPS ideale?
Perché con ogni probabilità la 2060 gliela fa senza risoluzione dinamica e ti godi 'sto popò di IQ in tutto il suo splendore.  :yes:


Spoiler (click to show/hide)

Nope.
Spoiler (click to show/hide)

Mi sa che hai sbagliato il conto. ^^
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Ifride - 23 Mar 2020, 12:48
Domanda: ma questo splendido motore grafico come il precedente sono utilizzati (nel caso del 6 è stato utilizzato) per altri giochi? Perchè se no mi pare uno spreco per un solo gioco, considerando che Bethesda ha tanti team sotto di sè tipo gli Arkane (love).
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 23 Mar 2020, 13:23
Il 6 è stato usato in Wolfenstein: The New Colossus e Youngblood, questo vedremo.


Nel frappé mi son rigiocato la versione Master di Arc Complex, provando a non morire:
TFP Link :: https://youtu.be/oGr1-3K6G6s

E a fare della mia doppietta biancona uno degli accessori irrinunciabili della stagione Primavera/Estate 2151. :pray:

Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 23 Mar 2020, 13:25
Sei brutto a non rispondermi sul Photo Mode :(
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 23 Mar 2020, 13:35
Son dovuto andarmi a cercare l'edit col laternino, visto che la notifica della menzione non m'è arrivata. :no:
Cmq pochissimo, che mi ero kakato il cazzo abbastanza in fretta. ;D
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: jamp82 - 23 Mar 2020, 14:31
maaaaa parlando di cose altrettanto serie....a livello di Mick Gordon come siamo? c'è qualcosa che sia degno del suo capolavoro "BFG Division"? Tanananana tananananananananana tananananananananana tanananananana tananananana!
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Ifride - 23 Mar 2020, 14:33
Il 6 è stato usato in Wolfenstein: The New Colossus e Youngblood, questo vedremo.

Caspita solo due giochi è proprio un peccato considerando quanti sono quelli che utilizzano l'ue4.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Jello Biafra - 23 Mar 2020, 14:39
Ah ah ah!, piccola cosa curiosa: in UK Animal Crossing vende più di Doom Eternal (al lancio) pur essendo su una sola piattaforma.

http://www.nintendolife.com/news/2020/03/uk_charts_animal_crossing_new_horizons_absolutely_smashes_it_out_of_the_park (http://www.nintendolife.com/news/2020/03/uk_charts_animal_crossing_new_horizons_absolutely_smashes_it_out_of_the_park)

Dai, dai, mi mancano gli ultimi 3,5GB e poi salgo a bordo anche io.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 23 Mar 2020, 16:56
Nel frappé mi son rigiocato la versione Master di Arc Complex, provando a non morire:

Bello bello sto livello, fatto poco fa, versione liscia però. Forse ecco, anche un pò troppo lineare come progressione, però è un continuo crescendo e ha sempre situazioni molto interessanti di combattimento, sia nelle arene (in quella centrale, bellissimo che mi son salvato per un power up berserk trovato per caso) che quelle nelle fasi transitorie.

Mi ero già spoilerato

Spoiler (click to show/hide)

per cui sapendo già bene o male come fare, è andato giù come un qualsiasi altro nemcio  :-[

Non metto in dubbio però che tornerà a rompere il cazzo in qualche modo  :D
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 23 Mar 2020, 17:12
maaaaa parlando di cose altrettanto serie....a livello di Mick Gordon come siamo? c'è qualcosa che sia degno del suo capolavoro "BFG Division"? Tanananana tananananananananana tananananananananana tanananananana tananananana!

Sì, c'è "BFG Division". ;D

Più in generale, devo dare ragione a @El_Maria la colonna sonora, per quanto assolutamente in parte e senza una roba fuori posto, non m'è sembrata avere degli apici memorabili, se escludiamo la bellissima follia del coro metal (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24672.msg2590269#msg2590269).


Mi ero già spoilerato

Spoiler (click to show/hide)

per cui sapendo già bene o male come fare, è andato giù come un qualsiasi altro nemcio  :-[

Non metto in dubbio però che tornerà a rompere il cazzo in qualche modo  :D

In versione Master c'è il paradosso che...
Spoiler (click to show/hide)

:D
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: hob - 23 Mar 2020, 21:13
Finita la terza missione, finora ho lasciato indietro solo un codex nella prima missione. Inizio a sentirmi forte ma rimane quel momento di "maaaah" quando l'azione è talmente concitata che muori senza capire chi o cosa ti sta colpendo se non TUTTI XD Il secondo slayer gate l'ho fatto relativamente senza dolore, ad ogni modo.
Ma è tanta, tanta roba e tutte le integrazioni sono gradite. Ogni tanto qualche battuta d'arresto un po' troppo severa per capire cosa si aspettano i designer dal giocatore, ma hey.
Bello, bello, bellissimo, ma doom 2016 era più semplice, più puro, più bello.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 23 Mar 2020, 21:38
Da quello che ho visto un pochino giro, il gioco è pieni di easter egg.

Fino ad adesso ho trovato solo questo (credo sia il secondo livello).

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 23 Mar 2020, 21:39
Beh 2016 aveva l'effetto novità, è lui che ha introdotto le meccaniche e la base da ampliare!
E lo ritengo per ora migliore nei toni generali e narrativa.

Per tutto il resto qui però secondo me siamo proprio su un altro piano di profondità di gameplay, merito del fatto che può permettersi di partire in quarta fin da subito, nel precedente il ritmo di introduzione di armi e mod era più lento ed il gioco cominciava a farsi davvero interessante anche nella sfida solo dall'introduzione degli Hell Knight in poi (e lì gran bei momenti).

Poi c'erano cosette OP delle armi ma i nemici erano pochi e le.munizioni sovrabbondanti, qui il Doom Guy per quanto possa avere cose OP è accerchiato da nemici in gran spolvero, in gran quantità e Op pure loro!

Che poi cose qui più classicheggianti come
Spoiler (click to show/hide)
sono delle figate atomiche di personalizzazione della propria partita.
Di easter eggs pure io pochi, magari in modalità selezione livelli ci darò un'occhio in più!

E comunque han 'risolto' (anche se in maniera non proprio da 10 e lode e vabbè) pure il problema di avere tutti quei punti di non ritorno nello stage grazie al
Spoiler (click to show/hide)
E poi la qualità dell'azione, è perfetto.

Peccato solo che avrei voluto un pò più feel con il lancia-robe a spalla, bello e interessante ma il getto ha un feel non eccezionale diciamo!
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 23 Mar 2020, 22:27
Ricominciato a Nightmare e fatto quasi due missioni:
- ammazza quanto l'energia viene sdrumata, da qualsiasi cosa :D
Se non altro imp e soldati non sembrano tirare colpi caricati infami. Cioè, non al momento
- ricominciare è stato brutale. Tra le tante, mancavano soprattutto il dash e, cribbio chi l'avrebbe mai detto, il pugnone, ma l'inizio è nettamente meno palla al cazzo di DOOM, dato che qua non stai con una pistoletta scema e senza double jump. Peraltro entro la metà della seconda missione ti danno flame belch, dash, pugnazzo e plasma gun
- complice l'aver dovuto farmare la relativa sfida mastery, nella mia dieta regolare ho inserito bello allegro gli headshot con heavy cannon, che ormai i loro "pop" sono irresistibili
- cappero quanto fa la customizzazione estetica. Il fucile CoDdaro non mi è proprio mai piaciuto. Mettendogli la skin praetor ne guadagna tantissimo. Continua non essere granché nelle mie corde, ma almeno lo imbraccio con più piacere
- secondo livello esteticamente stupendo, in tutte e due le sue anime. L'id Tech ha raggiunto una maturità in termini di rendering fenomenale e giocare con ogni frame possibile, svincolato dallo stream, ne magnifica le qualità, rendendolo quasi tangibile 
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 23 Mar 2020, 23:00
Per me che le wave di Doom 2016 ti lasciassero sempre ancora un po' di famina era alla base del meccanismo di assuefazione per cui non riuscivi mai a staccarti. Qui la sensazione è di sequel 'bloated' in tutti i sensi, incluso quello narrativo con deriva Master Chief del Doomguy. Sarà sicuramente ancora un bel gioco, ma quello di caricare di sovrastrutture un arcade è un vecchio vizio dell'industria.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 24 Mar 2020, 07:46
Ricominciato a Nightmare e fatto quasi due missioni:
- ammazza quanto l'energia viene sdrumata, da qualsiasi cosa :D

Si, la differenza con UV (che comunque è abbastanza impegnativa come difficoltà) è enorme. Però appunto, molto dello shock iniziale è dato dalla mancanza di certi upgrade, come accaddeva nel 2016.

Se non altro imp e soldati non sembrano tirare colpi caricati infami. Cioè, non al momento

A differenza del 2016, soldati e soprattutto imp, non sono così pericolosi come in passato. Sono una minaccia "giusta" per quello che devono essere. Tra i nemici piccoli, sono i gargoyle secondo me quelli più pericolosi. Il danno che fanno a nightmare è abbastanza ridicolo e hanno comunque più mobilità degli imp.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Vitoiuvara - 24 Mar 2020, 07:52
Io stavo abbassando da normal ad easy con il razziatore, mi sono innervosito di brutto.
Ho resistito ma, se stavo ad hard, avrei abbassato senza problemi.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 24 Mar 2020, 07:57
Io stavo abbassando da normal ad easy con il razziatore, mi sono innervosito di brutto.
Ho resistito ma, se stavo ad hard, avrei abbassato senza problemi.

Ah si, immagino che senza sapere cosa fare, sia na discreta seccatura. Non è così terribile quando sai come affrontarlo.

Non abbassi a easy Dr. Iuvara, non si permetta  :no:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 24 Mar 2020, 08:09
Tra i nemici piccoli, sono i gargoyle secondo me quelli più pericolosi. Il danno che fanno a nightmare è abbastanza ridicolo e hanno comunque più mobilità degli imp.

Ne ho appena avuto una prova nel primo Slayer Gate.  :D :hurt:
Minchia, che struggle.
Dopo tante botte ne sono uscito come fuori dai meglio boss di Sekiro. \m/

Cmq, ho provato a dare una sgagnatina al multiplayer e non è malaccio.
Mi son divertito sia lato demoni che slayer.
Ci farò qualche altro giro prima che vada incontro alla sua inevitabile morte prematura. :D

@Cryu non hai sottomano qualche virtual photographer che si sta occupando del gioco?
Sono molto curioso, ma l'unico che ho trovato a colpo di Google è un sonaraccio dedito a ritrattini insignificanti. Edit: ah no, son primi piani dei demoni del 2016. Apposto proprio :D

Secondo me il potenziale è ciccioso, sia nel dare risalto alla dimensione evocativa dell'ambientazione, sia nel giocare con l'azione e i suoi protagonisti [toh, velocissimamente e senza che mi abboffi la salsiccia con fare da maestrina, va lo sguardo dell'Hell Knight (https://imgur.com/YwJqZ40), che può essere interpretato come stordimento, sfida o terrore e che si presterebbe a tante letture]
Ma il Photo Mode è un legno esagerato. Cioè, per dire, se usi una delle pose predefinite il Doomguy si gira dall'altra parte. SI GIRA DALL'ALTRA PARTE.  :scared: :o :D
Lascio immaginare il piacere di provare a combinare qualcosa che coinvolga anche dei demoni.

In più, as usual, è contemplato solo se rigiochi una missione, ma, as unusual, han tagliato tutta l'effettistica del precedente, limitando i margini di sperimentazione.  ???
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Vitoiuvara - 24 Mar 2020, 08:11
Ah si, immagino che senza sapere cosa fare, sia na discreta seccatura. Non è così terribile quando sai come affrontarlo.

In realtà cosa fare credo di averlo capito subito.
Il problema è che devi 1) giocare in modo diverso da quanto fatto prima 2) essere molto molto veloce che basta un errore e sei a terra.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 24 Mar 2020, 08:45
Ne ho appena avuto una prova nel primo Slayer Gate.  :D :hurt:
Minchia, che struggle.
Dopo tante botte ne sono uscito come fuori dai meglio boss di Sekiro. \m/

Il primo slayer gate comunque è a mani basse il più complesso. Forse ecco, giusto il terzo, mi pare, arriva ad essere a quel livello, con tutti i tizi che spammano scudi ovunque. Gran divertimento  :D.

Comunque volevo dare na provata anche alle altre run. Non so, air control è divertente ma non mi da l'impressione di essere così indispensabile come nel 2016 (e tra l'altro non sarebbe stato male a sto punto renderlo il movimento di default) e pure Blood Fueled, soprattutto una volta presi tutti gli upgrade per i dash.

Voglio dare un'altra chanche a Chrono Strike. Mi ha fatto stranissimo usarla la prima volta e mi pare na roba molto più complessa da usare come si deve di quanto fa sembrare la descrizione.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 24 Mar 2020, 08:52
In effetti sulle prime due mi fai riflettere. Devo provare a farmi un attimino violenza, ma forse anch'io potrei non trovarle così irrinunciabili.

Chrono Strike invece penso proprio di potercela fare. Ma proprio mai nella vita. È troppo, troppo, troppo contrario alla mia religione. :no:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Zefiro - 24 Mar 2020, 09:15
Secondo me ci sono pochi vantaggi da guadagnare con le rune, il grosso delle migliorie sono i cristalli di ammo/vita/armatura e i punti per gli upgrades della suit.
Con le rune io mi sono fossilizzato su blood fueled, la mobilita' aerea e le esecuzioni veloci, semplicemente perche' velocizzano il gioco e migliorano il feeling del controlli  :baby:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 24 Mar 2020, 09:20
Si, rune per la mobility le privilegio e le tengo ormai fissi MA con le altre (che nel 2016 e per quel che ho giocato ritenevo abbastanza sacrificabiili, magari a torto o magari a ragione) qua mi mette adosso un pò più voglietta di sperimentare quindi le testerò meglio (magari tolgo una di mobility e a rotazione inserisco una delle altre) su selezione missioni o insieme a qualche cheat come fosse un training.

Ps: ah @Cryu, io leggevo dalle impostazioni che il photo mode (che specifica sia disponibile solo nella selezione missioni come diceva Teo) è in beta.
Quindi, non per dare false speranze, ma può essere pure che lo migliorino un pò
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 24 Mar 2020, 10:16
Chrono Strike invece penso proprio di potercela fare. Ma proprio mai nella vita. È troppo, troppo, troppo contrario alla mia religione. :no:

Si, anche prima c'ho riprovato e niente, non è proprio cosa neanche per me.

Secondo me ci sono pochi vantaggi da guadagnare con le rune, il grosso delle migliorie sono i cristalli di ammo/vita/armatura e i punti per gli upgrades della suit.
Con le rune io mi sono fossilizzato su blood fueled, la mobilita' aerea e le esecuzioni veloci, semplicemente perche' velocizzano il gioco e migliorano il feeling del controlli  :baby:

Ah si, son piccole modifiche alla fin fine. Però chrono strike mi pare l'unica che proprio va a modifcare come uno gioca.

Bella invece per la chaingun, che effettivamente, con lo scudino (che mi aveva fatto un'impressione pessima la prima volta), fa il suo, soprattutto in quelle parti più chiuse dove non c'è tanto spazio per evitare danno.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 24 Mar 2020, 11:07
@Cryu non hai sottomano qualche virtual photographer che si sta occupando del gioco?
No, so dell'esistenza del photo mode con Doomguy annesso solo da quell'utente IG che ti dicevo, ma è un ragazzo molto giovane che insomma, sta imparando.

Citazione
va lo sguardo dell'Hell Knight, che può essere interpretato come stordimento, sfida o terrore e che si presterebbe a tante letture
Ottimo storytelling e composizione dell'immagine! :clapclap:

Eh sì, a giudicare dalla posa plastica che hai catturato, se hanno curato così bene le animazioni del doomguy il potenziale c'è tutto. Ai tempi per cavare qualcosa dal PM del primo avevo dovuto ripiegare sul decoy ^__^
Spoiler (click to show/hide)

Citazione
Ma il Photo Mode è un legno esagerato.
Tutti i PM lo sono.
In fondo sono feature di gioco aggiuntive, non tool per la realizzazione anche solo amatoriale di immagini. Sono io che mi ero fissato a strizzarli per provare a cavarne qualcosa di degno per sè. Questo comporta che se il personaggio si gira quando lo metti in posa, ti abitui a scattare tenendolo di spalle. E poi a farlo nel posto migliore, con le condizioni di luce migliori, ecc. ecc. E' una super sbatta ma è anche una forma di puzzle gaming che a me diverte, se i controlli non sono troppo delirio.

Citazione
In più, as usual, è contemplato solo se rigiochi una missione
Questa non la capisco. Nel mio caso non sarebbe neanche un problema, visto che le foto buone le prendo sempre e solo dopo n tornate e tentativi, ma per l'utente normale che vuole prendere lo scattino ricordo del panorama è un dito.

Ps: ah @Cryu, io leggevo dalle impostazioni che il photo mode (che specifica sia disponibile solo nella selezione missioni come diceva Teo) è in beta.
Quindi, non per dare false speranze, ma può essere pure che lo migliorino un pò
Anche quello del primo è stato eoni in beta. Ora non più ma non ho notato differenze. Lo prendo più come maniavantismo per eventuali buggoni.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 24 Mar 2020, 12:06
No, so dell'esistenza del photo mode con Doomguy annesso solo da quell'utente IG che ti dicevo, ma è un ragazzo molto giovane che insomma, sta imparando.

Uff, qui niente fotine fin quando non te lo acchiappi. :(


Eh sì, a giudicare dalla posa plastica che hai catturato, se hanno curato così bene le animazioni del doomguy il potenziale c'è tutto. Ai tempi per cavare qualcosa dal PM del primo avevo dovuto ripiegare sul decoy ^__^
Spoiler (click to show/hide)

È vero, è vero, mi ricordo.
Genio. :D


Tutti i PM lo sono.
In fondo sono feature di gioco aggiuntive, non tool per la realizzazione anche solo amatoriale di immagini. Sono io che mi ero fissato a strizzarli per provare a cavarne qualcosa di degno per sè. Questo comporta che se il personaggio si gira quando lo metti in posa, ti abitui a scattare tenendolo di spalle. E poi a farlo nel posto migliore, con le condizioni di luce migliori, ecc. ecc. E' una super sbatta ma è anche una forma di puzzle gaming che a me diverte, se i controlli non sono troppo delirio.

Fermi tutti.
Ora il PG quando scegli le pose non si gira. :o
E posso anche usarle con le altre skin il DOOMicorn. :o

Caspita, "beta" mica tanto per dire. :D :D :D


Cmq, Nightmare è davvero, davvero tosto e arriva a montare dei livelli di stress notevoli.
Ma è anche dannatamente stimolante e, con ogni probabilità, tra qualche ora non potrei concepire diversamente il gioco.

ROTFL alla sfiga: in 4 o 5 occasioni ho perso un'extra life quando c'avevo un solo nemico e anche a tanto così dall'essere obliterato.  :hurt:
Più in generale, capisco l'intento dell'impostazione attuale, ma avrei preferito che si potesse scegliere se usare o meno la vita extra, in caso di morte.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: hob - 24 Mar 2020, 12:30
Fatta la missione 4, mi piace molto cheddevo di'. E' un gran bel titolo. La quantità di roba che ti tira addosso, instancabilmente, è impressionante.
Mancato una batteria delle sentinelle in sto stage, ma ho visto che va rigiocato dall'inizio, il fast travel speravo valesse sempre, fffffffffffffffuuuuuuuuuuuuuuuucccccccccccckkkkkk kkkkk
E quanto son lunghi i livelli, c'è proprio una maestria nel farti girare in ste strutture gigantesche in modo persino intelligente e intrigante, sono lineari ma le mappe son davvero ben disegnate. Da sto pdv è meglio dell'originale senza dubbio, le fasi platform non sono il top ma neanche male imho.
Insomma è un seguito più grande, più roba, più armi, più nemici. La filosofia dietro al gioco è heavy metal nell'anima ma rimane che l'effetto scacchiera dell'originale, dove nemici, design mappe e armi era una specie di mix perfetto già così com'era. Gran gioco.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: xPeter - 24 Mar 2020, 12:45
Photomode l'ho pucciato un attimo, sgamando una feature "segreta" che forse è un bug: cambiando posa del doomguy la scena va avanti di qualche frame.
Può essere utilissimo, ad esempio per far evolvere a posteriori un effetto grafico particellare che copre o compenetra.
L'avanzamento frame-by-frame lo ricordo solo in Smash Bros. (che tra l'altro ha anche la possibilità di disattivare del tutto gli effetti grafici).
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 24 Mar 2020, 12:47
Nel primo Doom era proprio una feature poter avanzare frame by frame nel PM.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: xPeter - 24 Mar 2020, 12:53
Nel primo Doom era proprio una feature poter avanzare frame by frame nel PM.
Allora probabilmente sarà una stramberia legata allo stato di "beta" del PM, poi separeranno le due funzioni :'D
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 24 Mar 2020, 12:58
No, so dell'esistenza del photo mode con Doomguy annesso solo da quell'utente IG che ti dicevo, ma è un ragazzo molto giovane che insomma, sta imparando.

Uff, qui niente fotine fin quando non te lo acchiappi. :(

Eh, acchiapparlo sarebbe il meno :(
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 24 Mar 2020, 13:05
E quanto son lunghi i livelli, c'è proprio una maestria nel farti girare in ste strutture gigantesche in modo persino intelligente e intrigante, sono lineari ma le mappe son davvero ben disegnate. Da sto pdv è meglio dell'originale senza dubbio, le fasi platform non sono il top ma neanche male imho.

Il level design piace un sacco anche a me.
Fa un po' DOOM vecchio, un po' Quake e un po' 'sto DOOM nuovo.
Senza contare come venga chiamato in causa in maniera più determinante nell'offrire variazione agli scontri.
Great job!

In più mi son sentito nettamente meglio predisposto a voler spazzolare lo spazzolabile.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 24 Mar 2020, 13:14
rotfl, ho controllato ed è ancora BETA anche il PM di Doom 2016.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: xPeter - 24 Mar 2020, 13:48
rotfl, ho controllato ed è ancora BETA anche il PM di Doom 2016.
Immagina di beccare il frame della vita ma a sfiga coincide col doomguy che fa la posa "twerking" :D
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Zefiro - 24 Mar 2020, 17:37
Ma che nemici di merda che sono i marauders, bisogna ignorarli finche' non si ha lo spazio per fare il loro giochetto del kaiser di stare mid-range ad aspettare che si aprano per un contrattacco.

Esattamente quello che voglio fare in un Doom, stare con i piedi a terra ad un range predefinito ad aspettare secondi interi che il nemico faccia un azione per poter reagire, davvero il Dark Souls degli fps  :hurt:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Jello Biafra - 24 Mar 2020, 18:17
Ho fatto il primo livello emezzo.

Al di là che non mi fa mettere la dimensione delle texture ad Ultra Nightmare ma solo a Nightmare causa 6 GB di RAM video (leggevo che ne richiede 8), tutte le altre impostazioni sono ad Ultra Nightmare.

Mi aspettavo molto più dettaglio e soprattutto un post processing più avanzato.

Detto ciò, sistema di combattimento, nemici, armi ed arene sembrano (per ora) al top, azione furiosa ed adrenalinica come e più del 2016 (in questo è proprio Doom che più Doom non si può, nel senso che esalta l'anima degli originali su DOS).

Solo che... Non so, mi sembra un fumettone esagerato in tutto, Doom 2016 manteneva una sua sobrietà estetica, figlia di quello del 1993, che funzionava molto meglio. Qui fra le Sentinelle, la fortezza volante del Doomguy (che è una specie di semi-Dio ma lo chiamano sempre Doomguy...), la trama che davvero era meglio se evitavano, ho la sgradevole sensazione che l'insieme non funzioni granché.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 24 Mar 2020, 18:28
Ma che nemici di merda che sono i marauders, bisogna ignorarli finche' non si ha lo spazio per fare il loro giochetto del kaiser di stare mid-range ad aspettare che si aprano per un contrattacco.

Esattamente quello che voglio fare in un Doom, stare con i piedi a terra ad un range predefinito ad aspettare secondi interi che il nemico faccia un azione per poter reagire, davvero il Dark Souls degli fps  :hurt:

A me non dispiace, nonostante sì, forzi le cose in una certa direzione.

A proposito di seccature, ho appena rifatto...
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Allora...
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All'idea mi son venuti i capelli bianchi.
Fortunatamente mi è venuto via più veloce che a Ultra-Violence, però che violenza sulla pazienza, uagliù.

Cmq, visto che i miei doveri mediali li ho fatti, affronto anche qui la faccenda un po' più in depth: è in situazioni del genere che emerge uno dei più grandi limiti del gioco, che nei livelli avanzati diventa man mano più evidente e che, purtroppo, sta venendo fuori anche a Nightmare, nonostante di base l'azione sia maggiormente incisiva e sperassi diversamente. Eternal è più completo, spietato, esaltante, tattico, quello che si vuole. Ma il gameplay poi tende a rimanere prigioniero dentro 'sto loop che va per le lunghe, con le situazioni che, allunga allunga, finiscono per diventare una brodaglia indistinta.

Un loop di 800 decisioni al secondo, grafica figa, gore, musica giusta, giocate al pelo e tantissime emozioni al top, ma verso cui a un certo punto ti desensibilizzi.

Se vogliamo, è lo stesso difetto del predecessore. Solo con N paletti arbitrari a monte e un resource management meno determinante di quello per sua natura già limitato del 2016.

Edit, dimenticavo: e poi, "costretti a ricorrere a qualsiasi risorsa", "a switchare tra tutte le armi", blablabla e alla fine se voglio spingere, sul serio, arrivando dritto al sodo della formula di gioco, vado di shotty/balista [gauss]/rocket launcher [con lo stesso mod] e stun [di ghiaccio anziché plasmico]. Esattamente come in DOOM 2016. Questo per me a dire il vero non è un problema, ma allego, tanto per.

Insomma tanti sbatti e una direzione diversa per poi cadere nelle stesse buche. Paradossale, no?

Il gioco mi fa contento, ma non contentissimo.
Non sono un designer, però forse c'era un modo di far sbocciare la formula del precedente secondo quanto si volevano prefissare per Eternal senza ricadere in 'sti problemi. Buh.


Solo che... Non so, mi sembra un fumettone esagerato in tutto, Doom 2016 manteneva una sua sobrietà estetica, figlia di quello del 1993, che funzionava molto meglio. Qui fra le Sentinelle, la fortezza volante del Doomguy (che è una specie di semi-Dio ma lo chiamano sempre Doomguy...), la trama che davvero era meglio se evitavano, ho la sgradevole sensazione che l'insieme non funzioni granché.

Preparati al peggio.
E pensa che il peggio non è nemmeno la fumettanza.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Jello Biafra - 24 Mar 2020, 18:54
Ouch... Cmq l'inizio va bene, il primo livello è più o meno come potrebbe essere un livello cittadino di Doom 2 nel 2020 (c'è pure un palazzo in rovina che ha un aspetto simile a quelli del 1994, evidente citazione), al netto del design del protagonista e dei nemici che sembra quello di Gears of War, e che con Doom c'entra come i cavoli a merenda.

Poi però iniziano ad arrivare dialoghi, sequenze animate, ambientazioni che nulla c'entrano con il Doom-sentire...

Cmq la grafica dei menu in stile gioco shareware per DOS circa 1995 mi piace molto!
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 24 Mar 2020, 19:00
Ma che nemici di merda che sono i marauders, bisogna ignorarli finche' non si ha lo spazio per fare il loro giochetto del kaiser di stare mid-range ad aspettare che si aprano per un contrattacco.

Esattamente quello che voglio fare in un Doom, stare con i piedi a terra ad un range predefinito ad aspettare secondi interi che il nemico faccia un azione per poter reagire, davvero il Dark Souls degli fps  :hurt:

A me non dispiace, nonostante sì, forzi le cose in una certa direzione.

A me non è dispiaciuto il primo, che affronti a mo di boss/mini boss su un terreno ideale. Tutti gli altri appunto sono una gimmick che non aggiunge molto a mio avviso. Come suggeriva Zefiro, si tratta sempre di correre via, cercare di isolarlo e iniziare il giochetto di parry.

Se può aiutare, la combo ss/balista/ss si può far entrare ad ogni attacco. In tre o quattro tentativi solitamente muore. Se nel frattempo però uno zombetto col lanciafiamme non vi ha già arrostito da dietro  ;D

A proposito di seccature, ho appena rifatto...
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Allora...
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All'idea mi son venuti i capelli bianchi.
Fortunatamente mi è venuto via più veloce che a Ultra-Violence, però che violenza sulla pazienza, uagliù.

Quello a me ha pesato molto meno invece, pure se quel livello ho dovuto farmelo 3 volte

Il segreto sta nel

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e mangiargli via la barra di hp in pochi secondi  :yes:

Na cosa che ho notato comunque, spesso ho l'abitudino di rifare un giro sul livello, andando via dritto per dritto, senza curarmi di segreti e sfide, che ho già raccolto e portato a termine, ed lo trovo moooolto più godibile. Non so onestamente se sia na buona cosa o meno. Solitamente l'esplorazione mi piace un sacco negli fps vecchi/vecchio stampo.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 24 Mar 2020, 19:03
Poi però iniziano ad arrivare dialoghi, sequenze animate

Eh, alimorté.
Mappoi se proprio li volete mettere, almeno una soglia di decenza, perdiana.
Tolte alcune cosine, anche sfiziose, per me è un disastro su tutta la linea.

Invece tutto quello che è 'parlarsi addosso', citarsi, omaggiarsi, scherzarsi mi è piaciuto un frego. Perché è fatto con uno spirito troppo anni novantissimo, con la giusta cazzimma, e poi, insomma, loro se lo possono permettere. <3


ambientazioni che nulla c'entrano con il Doom-sentire...

Qua ti tocca scenderci a patti, anche perché se ti portano al limite non le puoi skippare. ;D
A me, cmq, complice sicuramente che gli scotti li avevo già pagati tutti dal reveal in poi, le ambientazioni son piaciute.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 24 Mar 2020, 21:36
Mezzoretta d'aria odierna spesa su Marte. Però son contento perché questa run toccata e fuga al 2016 mi sta insieme appagando e togliendo il bisogno del sequel, che oh, la roba digital fresca costa un frego e qui mi sa che il lockdown sarà lungo.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: hob - 24 Mar 2020, 23:05
Stage 5, tipo 2h di gioco. Slayer gate first try! Il problema del gioco è che rende difficile tornare a Doom 2016, troppo più veloce, troppo più concitato. Quando finisci un'arena e ti rendi conto di aver dato tutto per 5 minuti continuati, usando ogni singola roba, un senso di aver preso centinaia di decisioni spaziate 1 secondo l'una dall'altra, ed è game design sopraffino.
Di nuovo, level design gustoso per quanto super lineare. Lo camuffa bene cmq.
La fortezza però è un po' un'occasione sprecata, m'aspettavo robine più intriganti ed easter egg e ce ne sono ma nel complesso è figlia dell'approccio di sto seguito, è "di più" in ogni cosa e persino un menu di upgrade ha un suo livello giocabile :D
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 25 Mar 2020, 04:53
Comunque l'unica runa alla quale darei mezza possibilità oltre alle solite tre inamovibili é equipaggiamento demoniaco che si, và un filo troppo in direzione 'assist' al giocatore ma è più interessante delle altre che perlopiù trovo un pochino da nabbi (e mi ci metto pure io che non sono un esperto) sulla carta, con crono attacco non c'ho gran feeling perchè pur essendo interessante per uno stoe di gioco un pò diverso, è a  ricarica e non ad attivazione per cui non si può usare in maniera consistente e non mi và di abituarmi.
Però mi riservo di dargli altre possibilità perchè mi intriga ed in realtà il fatto che sia a ricarica ha senso o sarebbe un pò abusabile.

Sapete che è un peccato sta cosa?
Cioé, ok rune in numero limitato ma una volta che ti sei messo quelle preferite non hai neanche un pò di rosik perchè non puoi mettere le altre.

E quelle tre preferite sono comunque derivate dal 2016 (credo diverrà la cifra più usata in questo topic  :D  ) per cui ahimé in questo senso secondo me rinnova poco, a differenza invece delle aggiunte inedite tipo il pugno e così via.

Peccato perchè, parlando di novità, la possibilità
Spoiler (click to show/hide)
.

Dunque penso proprio che opterò per velocizzazione dopo uccisione epica + animazione rapida + equipaggiamento demoniaco oppure la stessa ma con il salto migliorato al posto dell'animazione rapida che è sacrificabile (sul salto non so, il sto libero è ovviamente meglio ma mi piace anche il feeling di manualità richiesta per direzionarlo bene fin da subito).

Comunque non mi sono spoilerato il numero di missioni totali quindi non so dove sto, forse metà o poco meno ma cavolose è un gioco ciccio  :nerd:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 25 Mar 2020, 07:45
Toh, se volete dare un occhio alla fun Ultra-Nightmare di Draqu dell'altro giorno. Da quello che ho capito riesce a finirlo in maniera abbastanza consistente ora come ora.

https://youtu.be/NhTVGRb6PRM

Chrono strike o no, è abbastanza impressionante la consistenza che ha ad usare il precision bolt dell'heavy cannon  :scared:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 25 Mar 2020, 08:44
Ho visto al volo, gran bello stile pure lui, è un pizzico meno mobile (non ha blood fueled) di quanto mi sarei aspettato da un pro player ma compensa tutto con precisione chirurgica e padronanza totale della situazione con una concentrazione incredibile.

Poi vabbè, non sono minimamente al livello di affrontare ultra nightnare serenamente, non ancora.

Comunque dai, non malaccio le rune,a me però rode che
Spoiler (click to show/hide)
perchè per le altre c'è abbastanza diversificazione
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 25 Mar 2020, 11:03
Io comunque credo di essere verso le battute finali.

Per ora c'è stato un solo livello che ho giocato davvero mal volentieri, Taras Nabad, preceduto tra l'altro da una bossfight che ho trovato mediamente bruttina/frustrante.

Molto fighi i livelli dopo a mio avviso, soprattutto

Spoiler (click to show/hide)

Mi pare di essere arrivato ai livelli in cui comunque, tra bfg, unmaker, spada, cazzi e mazzi, hai la risposta facile a qualsiasi cosa.

e poi, "costretti a ricorrere a qualsiasi risorsa", "a switchare tra tutte le armi", blablabla e alla fine se voglio spingere, sul serio, arrivando dritto al sodo della formula di gioco, vado di shotty/balista [gauss]/rocket launcher [con lo stesso mod] e stun [di ghiaccio anziché plasmico]. Esattamente come in DOOM 2016. Questo per me a dire il vero non è un problema, ma allego, tanto per.

Oddio, io vedo che bene o male sto usando un pò tutto. Per me la staple è Heavy cannon, ss, balista e rocket launcher. Poi da li comunque plasma, chaingun e pure lo shotgun base i loro utilizzi ce li hanno.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: hob - 25 Mar 2020, 11:28
C'è proprio un momento che clicka di brutto, quando inizi a usare la fiammata e alterni le armi come fosse un balletto senza avere l'occhio che cade sull'hud ma di puro istinto. Finire basso di hp è proprio dovuto al fatto che uno tendenzialmente non usa la fiammata (corazza), ma ogni nemico è da vedere come una pignatta da far esplodere in un delirio di colori.
A puro e semplice divertimento, non si torna più indietro, id ha perfezionato il genere, il tutto è al limite di quello che un paio di mani possono gestire, una cosa di più e stroppia, una cosa di meno e ti sembrerebbe che manchi qualcosa. Davvero l'idea di tornare a doom 2016 è mortificante, manca mezzo gioco.
Doppietta con rampino masterata vale da sola il prezzo del biglietto.
C'eravamo approcciati male io e te, Doom eternal. Ammazza che giocone.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 25 Mar 2020, 11:37
Oddio, io vedo che bene o male sto usando un pò tutto. Per me la staple è Heavy cannon, ss, balista e rocket launcher. Poi da li comunque plasma, chaingun e pure lo shotgun base i loro utilizzi ce li hanno.

Elma, pure io in campagna sto switchando molto. Ma switchavo molto anche in quella del 2016. Anzi, a dire il vero forse switchavo di più, dato che certe robe non mi stanno stimolando proprio, come la mitragliatrice, a cui voglio dare una nuova possibilità in modalità scudo [come mi suggerivi te] non appena la ribecco a Nightmare, mentre riguardo altre armi sono praticamente mono-mod [e non per abitudine, si veda il fucile d'assalto, di cui sto preferendo di gran lunga la CoDdata].   

Quando invece voglio spingere sul tritamento, come nel Master Level e nell'Arcade del 2016, mi baso principalmente su quell'assetto là. Con shotty base e relativo lanciagranate, plasma e qualche botta di fucile d'assalto, a supporto o in maniera situazionale, che di fatto fanno comunque parte della mia dieta.  :pray:

Davvero, per me da questo punto di vista i due titoli si equivalgono.

L'unica vera differenza è che ti devi ricordare di usare il lanciafiamme per farmare armatura e che hai molte, ma molte più munizioni per le tue arme preferite, vista l'imposizione del loop incentrato sulla motosega.

Superato qualche livello, in cui dare retta agli utilizzi specifici e vari punti deboli, per scarsezza di strumenti e debolezza costitutiva, si può combattere in forma liberissima. E questa cosa a Nightmare mi è successa ben prima di quanto immaginassi.

E a me va benone così.
Avrei preferito un design più maturo e fino, che imponesse di dare fondo all'arsenale con soluzioni più marcatamente situazionali senza certi paletti della ciolla, peraltro frangibilissimi, come stiamo vedendo, ma mi va comunque benissimo così.

Come materiale da 'endagme' a me ritrovarmi con un moddone del 2016 che si gioca sostanzialmente uguale con più mobilità, più mostri, più cattiveria e più velocità fa davvero contento, cagate a parte [cacchiodemone e pinky svuotati di senso, minor 'matematica' della formula vista la priorità data a punti deboli & C., looppino brodolino].

Quello che non capisco è 'sto praise per la supposta varietà di Eternal, che m'è capitato di leggere nel paio di reci che ho intercettato e soprattutto vedo ripetuto come un mantra nel thread di Resetera, che sto frequentando. Lì c'è non poca gente che dice che DOOM 2016 si giocava tutto di doppietta e gauss in siege mode. I più fantasiosi ci aggiungono anche il rocket launcher. Ora, o è un'esagerazione forumistica oppure sono una manica di senzamani dall'approccio super-safe e conservativo. Ma visto che ci son svariati soggetti che, ué ué, loro la sanno lunga e ti vogliono evangelizzare sul fatto che questo è l'FPS che finalmente pare un action game propriamente detto, arrivando giusto con quei 25 anni di ritardo, la seconda non sento di escluderla. :D

Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 25 Mar 2020, 11:45
L'hud io ho tolto un pò di cose che comunque salute critica e ammo basse le visualizza al centro (è sensato in ottica di non far cadere l'occhio), ho tolto pure l'equipaggiamento che tanto ci sono persino effetti sonori diversi quando si ricarica getto e granate e comunque mi sono accorto che sull'hud l'occhio comunque non ci và più ormai!

Beh pure io la vedo dura tornare ad altro, diciamo che misà che si prende una bella ipoteca sul miglior gameplay dell'anno MA lo metto in competizione con almeno uno dei boomer shooter segnalati che comunque la voglia c'è!

La OST comunque è davvero costante nell'essere di qualità, anche se non rilevo picchi totalizzanti.

La cosa del loop di gameplay un pò sui nota comunque, ad esempio sul cacodemone e come lo hanno realizzato, lì diventa una cosa un pò metodica mentre in tantissimi altri casi si è ben più liberi e si prende respiro.

Il fatto è che, data la direzione intrapresa con questo Eternal, mi chiedo cosa potessero inventarsi per migliorare ancora di più o renderlo ancora più fresco,ma lì brancolo un pò e non ho competenze per dirlo!

Sul discorso varietà non ho seguito i vari topic su Era, secondo me non siamo su lunghezze d'onda sensibilmente diverse dal precedente, probabilmente qua se la son giocata un pò meglio soprattutto in ottica di progressioni nei primi stage (vedasi il fatto che a me è parso che qua ti fan stare meno tempo privo di entrambe le mod ad esempio) ed in più ci sono le succose novità che però son pur sempre reinterpretazioni più che rivoluzioni copernicane ma il loop è sempre quello, quando arrivi a possedere tutto ti ci tari e via!
Ma quelli son limiti anche fisiologici della formula che non si poteva sorenere all'infinito, amche per esempio in ottica esplorazione (che è sempre gran bella però a me non è che facciano impazzire i muri distruggibili solo dal pugno e di colori specifici in base a trana/segreto, oltre al vizio della solita mappa che spoilera un pò troppe cosine tipo i terreni di scontro più significativi)
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: hob - 25 Mar 2020, 11:57
Le musiche a me piacciono, specie il modo in cui è dinamica in base all'azione rimanendo anche quando muori, come un chitarrista che si riposa 5 secondi poi riparte a strimpellare. Non ricordo se anche il 2016 è così ma quando finisci un'arena e rimane la bgm svuotata dai picchi heavy metal è un momento catartico.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 25 Mar 2020, 12:21
Mi state tentando :cry:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 25 Mar 2020, 12:26
Cryu, se vuoi risparmiare pensa alla narrativa e alle cutscenes che dovrai sorbirti  :yes:
Tutto skippabile con un tasto però, và detto e rimarcato
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: hob - 25 Mar 2020, 12:32
Mi state tentando :cry:
E' solo da capire come funziona. Se cerchi di giocarlo come 2016 non funziona.
Ricorda la motosega e la fiammata. Poi tutto cade al suo posto ed è una struttura di gioco solida e cristallina come 2016, solo diversa.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 25 Mar 2020, 12:47
Cryu, se vuoi risparmiare pensa alla narrativa e alle cutscenes che dovrai sorbirti  :yes:
Mi tenta la combo buon gioco+fotine. Anche se parliamoci chiaro, caz di fotine vuoi fare giocando 25 minuti al giorno quando in genere quelle buone arrivano dopo 50+ ore.

Ricorda la motosega e la fiammata.
:Q_______________
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 25 Mar 2020, 12:49
caz di fotine vuoi fare giocando 25 minuti al giorno quando in genere quelle buone arrivano dopo 50+ ore.

Vabbé, puoi metterci tutto il tempo che vuoi, il gioco non ha mica fretta, di nome fa Eternal. ;D
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 25 Mar 2020, 12:55
caz di fotine vuoi fare giocando 25 minuti al giorno quando in genere quelle buone arrivano dopo 50+ ore.

Vabbé, puoi metterci tutto il tempo che vuoi, il gioco non ha mica fretta, di nome fa Eternal. ;D
Try harder: quanto ci vuole ad arrivare a livelli/mostri scenosi? Non posso farmi 4 ore (8 giorni) a Imp e scoreggine.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 25 Mar 2020, 12:58
Davvero, per me da questo punto di vista i due titoli si equivalgono.

Ah, ok, avevo frainteso io. Si, sono simili per chi già approcciava il gioco in una certa maniera. Forse la differenza è che in Eternal il gioco quasi ti impone di ruotare tra le armi, o almeno cerca di farlo.

Il lavoro principale comunque secondo me è stato fatto sui nemici, più che sulle armi/mod/accessori. E' quello secondom e che fa la differenza. I nemici nuovi son tutti mediamente molto interessanti (forse fatta eccezzione per gli hunter e i marauder)
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 25 Mar 2020, 13:11
Try harder: quanto ci vuole ad arrivare a livelli/mostri scenosi? Non posso farmi 4 ore (8 giorni) a Imp e scoreggine.

Per me dal secondo livello.
Visto che non mi sei mai sembrato temerario di spoiler, vai magari di un po' zapping di qualche walkthrough di quella missione e fatti le tue valutazioni.


Ah, ok, avevo frainteso io. Si, sono simili per chi già approcciava il gioco in una certa maniera. Forse la differenza è che in Eternal il gioco quasi ti impone di ruotare tra le armi, o almeno cerca di farlo.

 :no:

Continui a fraintendere, dato che ne parlavo anche in senso generale, come approccio di primo pelo alla Campagna.


Il lavoro principale comunque secondo me è stato fatto sui nemici, più che sulle armi/mod/accessori. E' quello secondom e che fa la differenza. I nemici nuovi son tutti mediamente molto interessanti (forse fatta eccezzione per gli hunter e i marauder)

 :yes: :yes: :yes:

A me piacciono pure quei due.
Il Demon Hunter nella mischia lo trovo una bella aggiunta.

Spoiler (click to show/hide)


Cmq, ho appena finito Super Gore Nest.
Sempre tanta, tanta roba, mamma mia.
Strutturalmente sfiziosissimo per quanto lineare, e con il meglio del pop del secolo scorso, da DOOM a La Cosa, da Resident Evil al Terminator che ha influenzato certi nemici [Dread Knight in primis], incarnato all'ennesima potenza. :yes:

Peccato per la sfida, decisamente meno croccante di quanto sperassi, Slayer Gate compreso. :(

S'aspetta la versione Master, se la fanno. E sarebbe pure carino se inserissero la possibilità di giocare i livelli con modificatori tipo "Totem in ogni piazza".

Vogliono o non vogliono renderlo, più o meno velatamente, un GAAS 'sto gioco? Allora droppassero content per farci star lì appiccicati scimmiati. :nerd:


Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 25 Mar 2020, 15:33
Ma non avevo visto avesse anche il muso (https://www.youtube.com/watch?v=0Msm_GPFJYI) :D :D :D
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 25 Mar 2020, 15:54
Finito poco fa. Minchia che porcheria il boss finale. Peccato davvero, perchè alla fin fine c'è stato un solo livello che non mi è piaciuto (Taras Nabad).
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Oberon - 25 Mar 2020, 16:27
Cryu mi ha incuriosito, ho fatto una foto ricordo col photo mode al punto in cui sono arrivato. Divertente!

(https://i.ibb.co/VtGDRqs/DOOM-Eternal-glad.jpg)
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Oberon - 25 Mar 2020, 17:16
Edit: nella foto precedente, avevo lasciato le impostazioni sulla risoluzione al minimo per contribuire a risparmiare la banda alla nostra overa infrastruttura di rete nazionale. Ma per scattare qualche foto non penso di gravare troppo aumentando temporaneamente la risoluzione al massimo.

Secondo tentativo:

(https://i.ibb.co/pXH6X8C/Aracno.jpg)
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Jello Biafra - 25 Mar 2020, 18:13
Dunque, l'inferno è bellissimo ed è pienamente Doom.

Però i livelli mi sembrano un po' troppo lineari e concentrati sulla struttura corridoio-arena, no?
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Andrea_23 - 25 Mar 2020, 18:24
Edit: nella foto precedente, avevo lasciato le impostazioni sulla risoluzione al minimo per contribuire a risparmiare la banda alla nostra overa infrastruttura di rete nazionale. Ma per scattare qualche foto non penso di gravare troppo aumentando temporaneamente la risoluzione al massimo.

Secondo tentativo:

[.img width=640 height=901]https://i.ibb.co/pXH6X8C/Aracno.jpg[/img]

Mitico per il pensiero, ma di certo non imprimi alcunché aumentando a risoluzione nativa : D.
Sono i provider a dover tagliare, alla fonte, affinché il beneficio sia tangibile  ; ).

In ogni caso, caruccia!
Un po' troppo tagliata sui bordi, pour moi.
E poi posterollate di là. Suvvia : ).
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 25 Mar 2020, 18:24
Ma non avevo visto avesse anche il muso (https://www.youtube.com/watch?v=0Msm_GPFJYI) :D :D :D

Verrai assimilato anche tu. :yes:
Io ne ho da poco sbloccato una variante rosa che no, è troppo pure per me



Finito poco fa. Minchia che porcheria il boss finale.

Brutto, brutto e ancora brutto. :no:


avevo lasciato le impostazioni sulla risoluzione al minimo per contribuire a risparmiare la banda alla nostra overa infrastruttura di rete nazionale.

Ah, ma quindi stai giocando su Stadia?
Come lo stai trovando?


Però i livelli mi sembrano un po' troppo lineari e concentrati sulla struttura corridoio-arena, no?

Sì, tendenzialmente fai le cose in fila.
Però son puntellati di robette da fare, strutturate in maniera sfiziosa.
Anche il binomio di cui sopra, l'ho trovato nettamente più sfumato e vario che nel 2016.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Oberon - 25 Mar 2020, 19:29

Mitico per il pensiero, ma di certo non imprimi alcunché aumentando a risoluzione nativa : D.
Sono i provider a dover tagliare, alla fonte, affinché il beneficio sia tangibile  ; ).

In ogni caso, caruccia!
Un po' troppo tagliata sui bordi, pour moi.
E poi posterollate di là. Suvvia : ).

Giusto!

@Teo: ci gioco con il CCU e joypad collegato via ethernet ed è assolutamente perfetto. Con mouse e tastiera va bene ma la reattività non è al 100% come in un'esperienza in locale. Cioè non credo sarebbe possibile giocare in modalità uber pro per delle speed run da YouTube. Sicuramente più godibile via pad.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 25 Mar 2020, 19:29
Belle fotine Oberon!
E a proposito di pad, qualcosa da segnalare sui settaggi tasti con quello?
Io penso di aver raggiunto la configurazione che più mi aggrada

Bollettino vendite:

TFP Link :: https://www.gematsu.com/2020/03/doom-eternal-breaks-franchise-record-for-opening-weekend-sales

A detta di Bethesda, raddoppiati i guadagni nel weekend di apertura dal 2016.
Adesso sganciate content (mappe, armi, skin, modalità) a iosa  :baby:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 25 Mar 2020, 20:31
@Teo: ci gioco con il CCU e joypad collegato via ethernet ed è assolutamente perfetto.

Beh, a giudicare dalle foto, l'IQ sembra proprio irreprensibile.
E poi GG per il Doomguy biancone [con cui ho iniziato la mia run a Nightmare]. :yes:

Intanto ho superato Arc Complex. Tra il mozzarellamento della missione 5 e il mio pregresso con la versione Master temevo il peggio, e invece la sfida è stata bella frizzantona, con punte di esaltazione assoluta. Ed SSS [Severo ma Super-Sugoso] anche lo Slayer Gate. Rispetto a quello del livello prima c'è un abisso.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: hob - 25 Mar 2020, 21:29
Meeeeerda il razziatore, id ti spinge al limite e poi va ancora più in là XD non son sicuro sia buon design questo, è un nemico da uccidere solo ed esclusivamente in un modo, ma se lo tiene contestualizzato a mini boss fight ci sta. Se lo piazzano in mezzo al delirio delle arene diventa ingestibile. Che poi lo so, già lo so, che me ne faranno affrontare 2 insieme :D
Cmq ci son momenti che mi metto a ridere pensando a quanto cazzo l'han caricato, è Doom 2016 con petardi attaccati ovunque, tutti innescati, durante il carnevale di Rio e l'oktoberfest che avvengono in contemporanea.
Bellissimodiecidecimiundici!!!2222
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: hob - 25 Mar 2020, 21:37
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=2axklNOtFYQ

QUANTO SPINGE ZIO MICHELE GIORDANO
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Oberon - 25 Mar 2020, 23:11
Se lo piazzano in mezzo al delirio delle arene diventa ingestibile.

Siediti. Ho brutte notizie da darti...   :D
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: xPeter - 25 Mar 2020, 23:49
Mezza serata a prendere calci nel sedere in Cultist Base versione Master Level, per finirlo un computo di morti tipo Celeste xD E sto a Ultra Violence, sigh. Bisogna veramente dar fondo all'arsenale senza risparmiarsi (bfg ovviamente non si usa). Almeno sto levando via la ruggine. Comunque, boh, giriamo intorno allo stesso gheimplei ma Eternal senza manco più l'effetto novità è drogante, invece col 2016 dopo un po' mi tagliavo le vene.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 25 Mar 2020, 23:57
Ma non avevo visto avesse anche il muso (https://www.youtube.com/watch?v=0Msm_GPFJYI) :D :D :D

Verrai assimilato anche tu. :yes:
C'è anche la posa della cover, se mi finisse per le mani non mi darei pace fino a riprodurla con grafica ingame.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: hob - 26 Mar 2020, 11:24
Se lo piazzano in mezzo al delirio delle arene diventa ingestibile.

Siediti. Ho brutte notizie da darti...   :D
Si visto lo slayer gate dello stage dopo, first try! Alla fine è questione di avere risorse in giro, i colpi glieli riesci pure a dare volendo. Se ci sono altri nemici è più facile rifocillarsi e tenendo carica l'armatura non si rischia troppo.
Cmq lo stage dopo è l'apoteosi dell'esagerato, la musica, tutto, è così dannatamente figo XD

Rampino infuocato game breaking cmq. Ma troppa, troppa soddisfazione a usarlo. Credo siamo di fronte al miglior fps tra quelli che ho giocato, con buon margine sul secondo, qualunque sia il secondo.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Zefiro - 26 Mar 2020, 18:13
Completata campagna e i due master levels a nightmare, bel gioco ma a mio parere inferiore all' originale a causa dell' eccessiva macchinosita' del gameplay che si impone fra il giocatore ed il senso di maestria sul combat system.

In ogni caso mi sono divertito specialmente nei due master levels, peccato che quando usciranno gli altri 10 avro' dimenticato meta' dei tasti ed il timing dei cooldowns della rotazione di abilita' da mmo necessaria per far ingranare il combat :death:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 26 Mar 2020, 19:36
Eh, sarebbe carino avere una roadmap, per quanto indicativa.

Io preso dalla scimmia di farmare la Mastery della mitragliatrice in modalità Scudo, ho fatto un bel pezzettone di Mars Core usando solo quella. Con un pochetto di attenzione ci tritavo tutto, easy peasy, ma non corrisponde alla mia idea di divertimento. Diciamo che però me la posso tenere buona se mi sale la carogna di tritare malamente qualche mostrone grossone*. :yes:

Livello super-croccantone, BTW, davvero fantastico in termini di sfida.
La zona del Totem è semplicemente F-O-L-L-I-A. :D
Ero quasi riuscito a spazzolarla senza romperlo [sempre che sia possibile, non saprei] ma son stato ucciso da uno dei pochi cazzetti rimasti. Vista la rosicata, c'ho riprovato ancora, over and over, ma non sono riuscito nemmeno lontanamente a spingermi fino a quel punto. :hurt:

*o quando non mi rimane più nulla da tirare, nemmeno gli spiccioli nelle tasche bucate (https://www.youtube.com/watch?v=QmqEp_V-taY&feature=youtu.be&t=112)
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 26 Mar 2020, 21:32
o quando non mi rimane più nulla da tirare, nemmeno gli spiccioli nelle tasche bucate[/size]

Una volta che sblocchi la mastery della chaingun con lo scudo, puoi letteralmente lanciargli contro lo scudo e non sto scherzando  :D

Io comunque alla fine sono tornato tradizionalista e usavo la chaingun con le tre gatling, troppo comodo per sciogliere la carrozzina degli slayer hunter.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Jello Biafra - 26 Mar 2020, 21:43
Doppietta + gancio a catena = spettacolo garantito ma il Doom-sentire è sempre più lontano.

Pazienza, lo prendo per quel che è: un FPS nuovo con un sistema di combattimento sopraffino, che è il vero piatto forte nonché l'elemento attorno al quale ruota tutto il gioco, perché la sensazione che ho è che, rispetto al 2016, questo sia molto meno "gioco a tutto tondo".

A proposito del sistema di combattimento: come già avvenne nel 2016, l'idea di fartelo sbloccare mano a mano se, sulle prime, può essere indovinata, alla lunga può essere snervante perché ti da la possibilità di sfruttare appieno tutto l'arsenale e i movimenti solo quando rifai i livelli già completati. Una concezione in stile neo-beat'em up Platinum che, però, in quei casi (vedi l'ultimo Astral Chain) ha un grande senso vuoi perché la progressione ed i contenuti sono costruiti apposta, vuoi perché l'insieme  più complesso e sfaccettato.

Qui rischia di essere un po' castrante.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 26 Mar 2020, 22:20
Come feeling da Doom in alcune cose (estetica, narrativa, una sorta di glorificazione della figura del Doomguy, fortezza ecc) in effetti prende una direzione particolare e si distacca da Doom reboot e non sempre per il meglio (però adoro tutte e dico le ambientazioni di questo Doom, grandissimo lavoro di diversificazione, davvero complimentoni).

Però proprio non concordo che non sia 'gioco a tutto tondo' perchè al di là della solita tiritera dell'essere bigger and better su tutti i fronti che a un certo punto viene pure a noia per quanto vera, io ho trovato proprio una voglia di diversificare e ampliare: e più pericoli ambientali anche nelle arene, e il platforming e le piattaforme, e le aggrappatine, e una strutturazione più convincente dei contenuti nelle mappe (eventi segreti e opzionali), e gli enigmi ambientali.

L'esplorazione è molto lineare ma lo camuffa bene, e poi non mancano le parti più ariose!

Comunque i livelli son lunghi e corposi e uno meglio dell'altro, è tutto in crescendo e a me manca un solo Slayer Gate (chissà se
Spoiler (click to show/hide)
).

La roadmap magari, più che altro per vedere se saran corposi i contenuti free anche in relazione a quelli del season che mi toccherà prendere visto che è solamente l'FPS che probabilmente rimetterò sù più volentieri da qui ai prossimi dieci anni!
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: The Metaller - 27 Mar 2020, 01:08
Quarto livello. Gioco poco a causa (incredibile ma vero, considerato il periodo) del tanto lavorare. Però bellone forte. Me lo sto gustando cm per cm, raccogliendo tutto e ripetendo qualche scontro che mi pare troppo cicciotto per farmelo spegnere sul più bello proprio quando avevo "capito come giocarlo".

Invece non ho capito un cavolo di come hanno apparecchiato i contenuti.

Quando lo finisco, per Nightmare si riparte da zero (come equip, power up, ecc.) giusto?

Che roba sono i Livelli Master? Per ora nel menu ne vedo uno solo.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 27 Mar 2020, 06:18
Quando lo finisco, per Nightmare si riparte da zero (come equip, power up, ecc.) giusto?

Teoricamente hai due opzioni:
- slot di salvataggio nuovo in cui riparti da zero.
- tuo slot attuale in cui puoi rigiocare qualsiasi missione, singolarmente, cambiando a piacimento il livello di difficoltà

Con la seconda ti perdi [o ti risparmi, vedi tu] la scala di progressione in cui il gioco parte ok, poi diventa brutale, poi si mozzarelizza, poi si ultra-mozzarelizza, poi torna croccante, poi *vedrò andando avanti nella mia seconda run*.


Che roba sono i Livelli Master? Per ora nel menu ne vedo uno solo.

Stesso piatto di pasta del livello a cui si riferiscono, ma con più polpette e olio piccante. :pray:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 27 Mar 2020, 07:46
Se è così allora è ottimo perchè ci si può tenere uno slot per il 100% in cui rigiocare dalla selezione missione (con o senza cheat per divertirsi, ricorda che i cheat disattivano gli slayer gate che giustamente van fatti legit) e/o switchare difficoltà dalle opzioni quando vuoi, e poi sfrutti il secondo o terzo slot per fare delle run ex-novo ed eventualmenteccancallare gli slot quando sei soddisfatto!
Imho la run a Nightmare partendo da capo è doverosa perché anche se all'inizio si han poche facoltà, trovo che l'inizio sia comunque ben congegnato per essere stimolante in sfida e nemici che ti buttano appresso, del resto già dalla missione 2 il gioco entra nel vivo.

I livelli master sono se vuoi la peperonata a colazione, immagino dovranno aggiungerne altri man mano visto che hanno impostato il gioco per aggiungere contenuti in Eternal per cui, a detta loro, dovrebbero continuare ad aggiungere contenuti free e non free mano mano
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 27 Mar 2020, 08:19
Invece non ho capito un cavolo di come hanno apparecchiato i contenuti.

Quando lo finisco, per Nightmare si riparte da zero (come equip, power up, ecc.) giusto?

Che roba sono i Livelli Master? Per ora nel menu ne vedo uno solo.

Si, come spiegava Teo, puoi ricominciare su un altro save e rifarti tutta la progressione oppure usare il save per selezionarti il livello e giocarlo con tutto sbloccato.

Inutile dire che, se vuoi rigiocarti il gioco a Nightamare, anche avere giusto un'arma extra (come ad esempio l'ss) sballa completamente il bilanciamento.

I master levels invece da quel poco che ho visto sono, idealmente, da affrontare dopo aver finito il gioco con tutte le abilità sbloccate.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 27 Mar 2020, 16:00
Ero quasi riuscito a spazzolarla senza romperlo [sempre che sia possibile, non saprei]

Mi rispondo da solo, dato che son tornato in Super Gore Nest per spazzolare gli ultimi segreti e lì c'è un Totem facilino facilino: no, non è possibile ripulire quelle zone, mob superiori alla categoria 'rumenta da munizioni' come i Prowler spawnano ad libitum.
Questo non toglie che magari un giro di Vendetta Vera™ su Mars Core me lo faccio. :evil:

Sbloccato intanto quella che assieme al DOOMicorn base per quanto mi riguarda è la tuta più bella, la Sentinel. Minchia che mad max/kenshirata. \m/
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Jello Biafra - 27 Mar 2020, 16:39
Devo aver sconfitto il primo boss (o almeno credo), purtroppo abbastanza inutile (ma Doom 2 i boss nemmeno ce li aveva, quindi va benaccio così).

Il livello che lo ospita (e quello prima) mi sono sembrati non certo esaltanti, ma quello dopo, quando si ritorna sulla terra è proprio come lo volevo io: level design labirintico ma concentrico, richiami all'originale a iosa, ambientazione spettacolare e arene+scelta dei nemici da applausi, anche l'arsenale inizia ad essere abbastanza vario.

Per ora mi sembra un gran gioco ma temo che mi faccia un po' l'effetto Luigi's Mansion 3.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: hob - 27 Mar 2020, 17:01
/tfw arrivi alla fine di un'arena dove sei morto 2000 volte e pensi "mah, certo che un razziatore o due potevano anche mettercelo" :D

Aver finito gli slayer gate mi fa male cmq, la sua bgm era la mia preferita, specie il modo in cui "sfumava" alla fine con il basso che strumma di brutto <3
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 27 Mar 2020, 17:57
quello dopo, quando si ritorna sulla terra è proprio come lo volevo io: level design labirintico ma concentrico, richiami all'originale a iosa, ambientazione spettacolare e arene+scelta dei nemici da applausi

Missione 5, Super Gore Nest?
Ok, sarà sicuramente Super Gore Nest. :yes:


Per ora mi sembra un gran gioco ma temo che mi faccia un po' l'effetto Luigi's Mansion 3.

Cioè?
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Jello Biafra - 27 Mar 2020, 18:21
quello dopo, quando si ritorna sulla terra è proprio come lo volevo io: level design labirintico ma concentrico, richiami all'originale a iosa, ambientazione spettacolare e arene+scelta dei nemici da applausi

Missione 5, Super Gore Nest?
Ok, sarà sicuramente Super Gore Nest. :yes:


Per ora mi sembra un gran gioco ma temo che mi faccia un po' l'effetto Luigi's Mansion 3.

Cioè?

Sì, sì, è il Super Gore Nest, ovverosia: "come avrebbe potuto essere Doom 2 se invece di uscire nel 1994 fosse uscito nel 2020"

Luigi 3 è un gioco che ho trovato impeccabile e senza difetti ma abbastanza freddo e poco significativo per vari motivi. Poi l'ho rivalutato abbastanza, c'è a dire. Per ora Doom Eternal non mi sta facendo proprio lo stesso effetto ma un po' tende a. Certo, credo mi manchi ancora parecchio prima di finirlo, quindi non mi sento di dare giudizi adesso.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 27 Mar 2020, 18:54
TFP Link :: https://twitter.com/DaveOshry/status/1243177053236523009

Peccato, pare pure belloccia.
Sicuro meglio di quella del 2016.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 27 Mar 2020, 19:00
Scoperto a tipo la penultima missione che durante la selezione dell'arma con la ruota, prima di rilasciare si può fare lo switch della mod istantaneamente senza passare per l'animazione.
Dubito servirà a qualcuno ma volevo riportare  :D
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: xPeter - 27 Mar 2020, 19:05
@Jello Biafra
Luigi 3, essendo intrinsecamente limitato dal lato action, aveva bisogno (o almeno, quel bisogno lo sentivo io, e credo anche tu) di evolversi sul piano del level design d'insieme, acquisendo uno spessore più vicino a quello che giochi come Zelda e Metroid vantano anche nelle loro incarnazioni 2D.
Nintendo evidentemente non la pensava così.

Il nuovo Doom invece, proponendo come indiscutibile piatto forte le battaglie campali contro orde di demoni, in questa sorta di moderno ibrido tra SeriousSam/Painkiller e... Quake 3 Arena, andava alleggerito e fluidificato e intensificato seppur non appiattito troppo sulla mattanza - istanza che secondo me iD è stata brava a individuare e poi soddisfare con Eternal.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 27 Mar 2020, 22:41
Finito.
Del gioco mi è piaciuto praticamente tutto tranne narrativa e cutscenes (non che siano realizzate male, è che ciarlano/ciarlano e ciarlano di roba che non mi interessava, volevo tornare a sparare diamine), boss finale (ma che gli è saltato in testa a farlo così?) e finale stesso per come viene
Spoiler (click to show/hide)
il tutto.

Detto ciò, non guarderò alla stessa maniera nessun altro FPS in ambito AAA, Doom Eternal è un solido e sostanzioso upgrade a 360 del precedente Doom che sbaglia qualcosina di minore (non ha il gauss, ok che c'è il corrispettivo ma Gauss sempre nel mio cuore e non potevo non citarlo)  ma azzecca tutto l'azzecabile: la critica sul platforming la trovo un pò sterile, anche nel precedente c'era ed era di 'collegamento', qui semplicemente è migliorato e più articolato ed integrato persino negli scontri, non vedo come possa essere un difetto;

L'arsenale è una gran reinterpretazione del Reboot e riesce ad esserne rispettoso perchè reinterpreta tante cose e ne crea di altre, come ogni buon sequel dovrebbe fare.

La varietà dei nemici è sensibilmente aumentata e finalmente non si ha quasi mai la sensazione che siano pochini numericamente, unica cosa che mi ha convinto fino ad un certo punto sono proprio le parti distruttibili dei nemici: è una bella e naturale evoluzione, però ho due critiche:
1) non vale per tutti i nemici quindi hai sempre quella sensazione che alcuni sian più 'curati' di altri, capisco ovviamente che non ci sia per quelli minori/ piccolini però
2) un pochino, soprattutto prima di sbloccare tutto al completo, ti 'obbligano' a privilegiare certe mod o armi rispetto ad altre, specialmente nelle prime 2 missioni, cercavo di giocarmela diversamente dal solito ma alla fine risultava sempre più efficiente la bomba adesiva in bocca al cacodemone o sulla torretta dei ragni.
Dopo, con armi dotate di capacità di danno superiori, si è più liberi, inizialmente però a volte mi son sentito un pò costretto nelle tattiche verso alcune tipologie nemiche

L'esplorazione e i segreti sono belli e sfiziosi e l'idea dei chest codes è fantastica! Esplorazione ottima anche se i livelli sono più lineari di quanto possa sembrare (ma lo camuffa benone).

Progressione e sblocco facoltà interessante ed in generale il gioco parte in quarta fin da (abbastanza) subito in termini di sfida e assembramenti nemici e tutti questi eventi di combat, slayer gate e cosine da andarsi a cercare son belloni assai.

Infine ambientazioni eccellenti (architetture, idee, interazioni ambientali semplici ma ben sfruttate) e soprattutto estremamente variegate (avete già evidenziato alcuni dei picchi assoluti di realizzazione) anche se per forza di cose un pò meno omogenee.

Nel complesso oramai ID con Doom Eternal ha raggiunto una maturità e complessità nelle meccaniche senza pari per il genere e io rimetterò sù questo gioco in continuazione perchè mi provoca piacere, placa qualunque rabbia e non credo mi stancherà mai, mi prendo giusto un pò di pausa prima di provare nightmare e livelli master che non ho neanche toccato!
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Andrea_23 - 27 Mar 2020, 22:49
Domanda: coloro ai quali la trama non ha sconfinferato, cosa dicono del 2016 su questo versante?
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 27 Mar 2020, 22:58
Domanda: coloro ai quali la trama non ha sconfinferato, cosa dicono del 2016 su questo versante?

Che l'ho trovata meglio integrata lì, di molto:
In particolare ho apprezzato maggiormente sia il codex con i vari documenti, sia i momenti narrativi in cui non veniva sottratto il controllo al giocatore (qui invece succede spesso in favore di cutscenes pretestuosette fortunatamente skippabili ma che, come da tradizione, alla prima run io guardo sempre e qua ho davvero fatto fatica a farlo).
E poi tutta questa necessità di mostrare il Doomguy in terza persona (solo nelle cutscenes) non la comprendo e l'avrei giustificata solo se mi avesse aggiunto un qualcosa all'esperienza, però ahimé così non è stato.

Che poi ok, può sembrare un'opinione fortemente negativa mentre qualcosa di buono c'è, diciamo che non ho trovato azzeccato proprio lo stile narrativo nè l'enfasi su certe cose della trama in sé, e su una certa eccessiva pomposità dei dialoghi.

Poi a mio avviso ciò inficia pochissimo la valutazione personale (per un semplicissimo motivo, io da Doom cerco il gameplay, l'azione dinamica e continua + esplorazione per cui per quanto mi riguarda la 'trama' potevano anche rimuoverla e sarei stato anche più contento) ma comunque un pizzico và ad influire dato che oh, se mi presenti delle situazioni davanti, io poi le giudico!
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: hob - 28 Mar 2020, 11:20
Trovo le critiche alla trama un po' eccessive, ci sta mezza cutscene per livello, skippabile, dai. L'originale partiva bene col doom slayer che non ascoltava gli ordini, e tutti "OMG ecco lo spirito ribelle indomito di id software, fanno ancora shareware nell'anima!!!11", salvo che poi arriva da samuel hayden e lo ascolta come un cagnolino :D
Il codex invece, mi spiace per chi l'ha scritto in origine, credo l'abbia letto giusto sua moglie per compassione.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 28 Mar 2020, 11:45
L'esser skippabili è ottimo e si, verissimo che non sono mai 'troppe' queste cutscene, o a fine livello o a metà generalmente.
Anzi dirò di più, teoricamente mi è anche preferibile così visto che i momenti narrativi del 2016 non togliendo controllo al giocatore non erano spesso skippabili!

Il fatto é che proprio non ero interessato e coinvolto durante queste cutscenes e mentre i dialoghi del 2016 erano strutturati in maniera più furba (spesso erano a senso unico, vai lì e fai quella cosa ecc o erano basati su ologrammi e non NPC veri e propri ed il punto di vista rimaneva sempre in soggettiva senza stacchi non necessari), qui ci sono questi tizi di cui non mi interessa nulla che si rivolgono direttamente al Doomguy, il quale però non proferisce parola perchè lui 'parla tramite i fatti'.

Però dico io, se parli tramite i fatti, allora fammelo vivere sempre in soggettiva, fai parlare solo il gameplay e non strutturare i dialoghi in quel modo!

Quindi quel che non mi è piaciuto è che han voluto spingere sulla trama evidentemente per renderlo più appetibile al pubblico ma la cosa non è riuscita benissimo, se mi avesse coinvolto infatti non avrei criticato per nulla questo aspetto!

Tra l'altro la seriosità e pomposità del tutto un pò mi stride anche con l'impostazione giocosa del titolo che invece ho adorato dato che è ben consapevole di essere un 'videogioco' ed è fiero di esserlo tra scherzi, easter eggs, vite 1 up che fluttuano a mezz'aria, armi in bella mostra che ruotano su sè stesse come uno shooter arena multiplayer, fiale della salute e medikit realizzati graficamente in quel modo ecc ecc.

Detto questo, dato che da Doom cercavo altro, in fin dei conti per me la cosa pesa pochissimo, però dato che un pò 'ci han puntato' avrei voluto una realizzazione migliore, tutto lì!
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 28 Mar 2020, 12:35
Finito a Nightmare col 100% dei segreti*, delle sfide per livello e delle sfide settimanali**. Ho detto 100% dei segreti, delle sfide per livello e delle sfide settimanali, non che l'ho finito al 100% a Nightmare, che con l'ultimo boss ho messo I'm too Young to Die senza pensarci mezzo secondo. E solo perché non c'era "guardatelo su Youtube a x4, che già la prima volta che l'hai affrontato ti sei strascicato le palle abbastanza per riempirci due vite". Probabilmente mi perderò una suit dedicata, ma chissenefrega, che m'è durato troppo anche così.

Un plauso a id per il bilanciamento della difficoltà: a dispetto del fatto che a un certo ti vengono tirati in faccia token per la Maestria delle armi così, because reasons [:D], che tanto è anche 7 ore che hai smesso di sperimentare ignorando il 60% dell'arsenale, a Nightmare la sfida fino alla fine tiene botta, pur con diverse sfumature. E tutto questo senza cheappare coi colpi caricati di Imp e Soldati. Chapeau. Sfiga ha voluto, insomma, che il picco di mozzarellamento si sia registrato in un uno dei miei livelli preferiti. :cry:

In generale mi si è attenuata la percezione dell'effetto looppino-brodino, per quanto presente, e questo addirittura anche fronte del fatto che nell'ultimo livello non son mai morto e spesse volte quindi l'ho passato appeso a uno sputo d'energia. Ho dissipato anche certi miei dubbi circa una minor supposta, da parte mia, certezza matematica nella formula, mentre me ne sono sorti altri.

Si vede cmq che in autunno erano in ritardo, perché è un gioco meno rifinito del 2016. Ci sono un po' di cazzabubbole qua e là, ma la più tosta è stato un bug che mi ha impedito di usare il lanciagranate dello shotty per un paio di missioni e qualcosa. A un certo punto, all'improvviso. E all'improvviso se n'è andato. Vabbuò. :D

Moffezza prettamente grafica della città iniziale e di certe parti sulla neve a parte, per quanto mi riguarda non c'è un livello brutto, inutile o fatto male, a parte uno che è sostanzialmente interlocutorio. Mi sono piaciuti tutti, nel loro complesso, con diverse sfumature di piaciutezza. E GG a id per la caratterizzazione, che spinge in un sacco di direzioni diverse, a volte in maniera proprio ardita anche per lo stesso franchise, risultando sempre calzante.

Per dirne una fresco dalle battute conclusive...
Spoiler (click to show/hide)

Retrogusto di delusione per i boss. Un paio mi son pure piaciuti e Marauder e Demon Hunter mi sconfifferano assai quando te li trovi in mezzo alle file nemiche regolari, ma la sensazione generale è di spreco, potenziale inespresso e mancanza di idee nel continuare a costruire sopra le più che valide fondamenta del predecessore, limitandosi in un caso a remixarle e nemmeno troppo bene. Si potrebbe pure dire che certi sublimano la formula generale, ed è vero, ma che broda, uagliò.   

Comunque, solo applausi a id Software per aver creato un Tripla A istituzionalmente propenso verso valori come sfida e stratificazione e così compiaciutamente gamey. Considerato il successo e la rivelazione che sta rappresentando per un po' di gente, è di auspicio per rendere ulteriormente remoto il ritorno a un regime in cui gli sparatutto rischiavano di atrofizzarsi irrimediabilmente in merdine dalla formula limitata e zero profondità e per evitarci parecchi tentativi di elevare la maturità di questo medium inseguendo approcci o con capacità sbagliati. No, vabbé, su quest'ultima cosa complimenti a metà, via. :D

Bonus, miglior copertina di tutte:
(https://i.imgur.com/EhxEJUD.jpg)

*roba in massima parte fattibile da solo, ma ce ne sono stati un 6/7 per me impossibili, specie un paio piazzati in buchi altissimi che chi cazzo l'avrebbe mai immaginato che se ne stavano là e per cui mi sono guardato dei video youtube. Cheppoi un sacco di guide son datate una settimana fa. Come fanno a conoscere il gioco al 100% così presto? Oltre a eventuali codici il publisher gli gira qualche guida? Sono fenomeni veri che si spazzolano tutto a cazzi loro e in tempi record? È un mistero che mi turba

**che ne comprendevano un paio relative al multiplayer. Ora, figuriamoci se seguo eventuali whine sul bilanciamento, ma l'ho trovato divertentino e fattibile sia lato Slayer che mostri. Eppoi in ogni caso, il più figo del reame ero io (https://i.imgur.com/NuLliTf.jpg), no contest proprio
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Jello Biafra - 28 Mar 2020, 13:53
Livelli 5-6-7 pazzeschi, cmq. Tutti incentrati sugli scontri (tranne il 5) ed esaltano al massimo il sistema di combattimento.

Poi le ambientazioni inferno\Terra devastata\base tecnologica infestata funzionano a meraviglia, al contrario di quelle "nuove" (Exultia e la Base de seguaci).
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 28 Mar 2020, 13:56
Livelli 5-6-7 pazzeschi, cmq. Tutti incentrati sugli scontri (tranne il 5) ed esaltano al massimo il sistema di combattimento.

Poi le ambientazioni inferno\Terra devastata\base tecnologica infestata funzionano a meraviglia, al contrario di quelle "nuove" (Exultia e la Base de seguaci).

 :yes: :yes:
In quel senso migliora di sicuro progredendo, Exultia come ambientazione (nella sua zona iniziale) mi ha ricordato un pò Metroid Prime, a me è piaciuta anche se non è 100% Doom ovviamente.

Inferno sempre magistrale
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 28 Mar 2020, 14:12
Finito a Nightmare col 100% dei segreti*, delle sfide per livello e delle sfide settimanali**. Ho detto 100% dei segreti, delle sfide per livello e delle sfide settimanali, non che l'ho finito al 100% a Nightmare, che con l'ultimo boss ho messo I'm too Young to Die senza pensarci mezzo secondo. E solo perché non c'era "guardatelo su Youtube a x4, che già la prima volta che l'hai affrontato ti sei strascicato le palle abbastanza per riempirci due vite". Probabilmente mi perderò una suit dedicata, ma chissenefrega, che m'è durato troppo anche così.

Ma a te ad un certo punto non dava la possibilità di attivare la Preator Suit (almeno mi pare si chiami così quell'opzione). Sostanzialmente, dopo un paio di tentativi lunghi e andati a vuoto contro l'ultimo boss, mi permetteva di ricaricare con sta roba, che è sostanzialmente un grosso damage reduction, ma col gioco sempre a Nightmare. Non ho onestamente capito come funziona come meccanica.

a Nightmare la sfida fino alla fine tiene botta, pur con diverse sfumature. E tutto questo senza cheappare coi colpi caricati di Imp e Soldati. Chapeau. Sfiga ha voluto, insomma, che il picco di mozzarellamento si sia registrato in un uno dei miei livelli preferiti. :cry:

Yep, io me lo sto rigiocando e pensavo che, ora che in linea di massima padroneggio con molta più sicurezza tutto l'ambaradan di tasti, cooldown, movimento, priorità nemici, sarei andato dritto per dritto come un treno, e invece no. Per carità, sto ad Arc Complex con 13 vite, ma comunque il mentirei se dicessi che è "facile".

Si vede cmq che in autunno erano in ritardo, perché è un gioco meno rifinito del 2016. Ci sono un po' di cazzabubbole qua e là, ma la più tosta è stato un bug che mi ha impedito di usare il lanciagranate dello shotty per un paio di missioni e qualcosa. A un certo punto, all'improvviso. E all'improvviso se n'è andato. Vabbuò. :D

Si, qualche buggetino di troppo c'è. A me è capitato spesso che alcuni nemici (soprattutto quelli più grandi) si incastrino da qualche parte e dopo un pò spariscono. Oppure Hell Knight e Dread Knight che si incastrano saltano da qualche parte per poi riprendere il salto e "calamitarsi" nella posizion del giocatore  :D.

Per dirne una fresco dalle battute conclusive...
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Eh, volevo un tuo parere proprio su sto livello. A me ha fatto impazzire dal punto di vista estetico e tutto somatto si gioca molto bene, anche se di fatto non proprone gran che di diverso rispetto a quello visto fino ad ora.
Tra l'altro, dopo aver visto quel livello, mi pare chiaro che qualcuno alla id è un fan di
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Comunque, solo applausi a id Software per aver creato un Tripla A istituzionalmente propenso verso valori come sfida e stratificazione e così compiaciutamente gamey.

this  :yes:

**il più figo del reame ero io (https://i.imgur.com/NuLliTf.jpg),
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 28 Mar 2020, 14:14
L'armatura sentinella/praetor/whatever si chiama, può attivarsi durante le boss fights dopo un pò di tentativi non andati, però è essa stessa un'opzione disattivabile dalle impostazioni visto che teoricamente è una piccola facilitazione!

Lato bug finora ho beccato nel secondo livello un bug che.. mi rendeva immortale a tutto tutto, preso a caso in quella parte in cui si scende (stanza a spirale), ricaricando il checkpoint è tornato ok per fortuna!
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Jello Biafra - 28 Mar 2020, 14:42
Io di bug invece ne ho beccati diversi: ogni tanto i nemici si incastrano negli elementi dello scenario ed un paio di volte invece il gioco è crashato riportandomi al desktop. Nulla di grave, comunque.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Oberon - 28 Mar 2020, 14:44
Appena superata Nekravol. Che spettacolo, santo cielo. Questo è l'inferno che ti consuma bruciandoti letteralmente addosso fino a che non posi il pad esausto. E che grandioso disfacimento tutto intorno. Peccato che stia per finire...
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 28 Mar 2020, 15:00
Non ho onestamente capito come funziona come meccanica.

Funziona così (https://www.twitch.tv/videos/572770768?collection=QpWOFshm_hV5jQ&t=01h32m12s), anche ad Ultra Violence. E funziona che non devi givappare, mai cedere. Tranne che per l'ultimo boss, lì si è giustificatissimi, ma a quel punto I'm too young to die/Youtube are the way e l'armaturina da pollo kojimiano ce la si risparmia.  :yes:

A Nightmare invece la tizia l'ho fatta alla prima botta.
E in ogni caso la metto tra i boss che mi son piaciuti.  :yes:



Si, qualche buggetino di troppo c'è. A me è capitato spesso che alcuni nemici (soprattutto quelli più grandi) si incastrino da qualche parte e dopo un pò spariscono.

Idem, mi riferivo in particolare a cose del genere.
Robe che in DOOM 2016 avrò visto 4 o 5 volte in oltre 250 ore, su PC.



Eh, volevo un tuo parere proprio su sto livello. A me ha fatto impazzire dal punto di vista estetico e tutto somatto si gioca molto bene, anche se di fatto non proprone gran che di diverso rispetto a quello visto fino ad ora.
Tra l'altro, dopo aver visto quel livello, mi pare chiaro che qualcuno alla id è un fan di
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:D

Biancone uber alles! <3

Bello, bello e ancora bello, anche se mi infastidivano due cose.

La prima è la connotazione narrativa/di lore, che mi appesciava, senza nemmeno fare un paragone con le suggestioni pre-release che lasciavano subodorare... non lo so, non mi sono mai fatto nessuno sforzo di immaginazione al riguardo, ma il potenziale era notevole.

E...
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Altro livello che svolge daddio...
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Invece ci son rimasto male che non ti è piaciuto Taras Nabad.
Io l'ho gradito un frego, tanto artisticamente che come situazioni. Senza contare che c'ha sezioni velenose, di nuotare e di spostare che fanno troppo boomer shooter. <3



un paio di volte invece il gioco è crashato riportandomi al desktop.

Anch'io ho avuto qualche crash e mi è capitato i primi tempi con DOOM 2016. Ma in entrambi i casi è stato un non-problema: con "+com_skipIntroVideo 1" nelle opzioni di avvio del gioco su Steam e la velocità dei caricamenti [qui ancora più veloci] si torna subito dentro.



Appena superata Nekravol. Che spettacolo, santo cielo. Questo è l'inferno che ti consuma bruciandoti letteralmente addosso fino a che non posi il pad esausto. E che grandioso disfacimento tutto intorno.

 :yes: :yes: :yes:

Fantastico davvero, dovrei ridarmi un'occhiata a quello di DOOM 3, di cui ho scarsissimi ricordi, ma mi sa che non erano mai volati così in alto, in largo e a fondo nelle paure più recondite dell'uomo con la rappresentazione degli inferi.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: The Metaller - 28 Mar 2020, 15:28
Finita la quinta missione. Che gioco diddio ragazzi!
Veramente una roba che ti riconcilia col creato.

Il combat è fenomenale anche se tutti i buoni propositi di munizioni scarse, usa tutto, motosega, ecc. mi sembrano serenamente andati affanculo con l'aumentare dei ferri a disposizione. Con la conseguenza che inizio a giocarlo più o meno come il 2016, solo che alle tattiche dominanti autoindotte si sono aggiunti i pattern eteroimposti, con la conseguenza che il flow dell'azione mi sembra tanto libero sulla carta quanto subdolamente palettato qui e lì alla prova sul campo. No dai, palettato è una parola fortissima, ma mi sembra la giusta reazione uguale e di senso contrario a svariati post/articoli da orticaria che lo accostano a DMCV. Roba da chiederti se la gente abbia problemi con gli FPS, oppure problemi con DMC, o semplicemente abbia problemi con entrambi.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 28 Mar 2020, 15:52
Un esempio di un articolo o passaggio che lo paragona a DMC V?
Non ho seguito recensioni e articoli vari però, avendolo giocato, mi pare davvero insensato perchè al di là della ovvia differenza di genere non riesco proprio a trovare affinità fra un gioco di S rankare e con un combat Top da action picchiaduristico ed un FPS con tutt'altra direzione nel level design, nel core dell'azione e nelle meccaniche.
Cioè sarebbe abbastanza triste se li avessero accostati giusto perchè Doom c'ha un dash e delle skill con cooldown (che, proprio alla super lontana, al limite sono elementi mutuati da certi Rpg più che da DMC ma che si innestano perfettamente nella formula di Doom)
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Andrea_23 - 28 Mar 2020, 16:03
Domanda: coloro ai quali la trama non ha sconfinferato, cosa dicono del 2016 su questo versante?

Che l'ho trovata meglio integrata lì, di molto:
In particolare ho apprezzato maggiormente sia il codex con i vari documenti, sia i momenti narrativi in cui non veniva sottratto il controllo al giocatore (qui invece succede spesso in favore di cutscenes pretestuosette fortunatamente skippabili ma che, come da tradizione, alla prima run io guardo sempre e qua ho davvero fatto fatica a farlo).
E poi tutta questa necessità di mostrare il Doomguy in terza persona (solo nelle cutscenes) non la comprendo e l'avrei giustificata solo se mi avesse aggiunto un qualcosa all'esperienza, però ahimé così non è stato.

Che poi ok, può sembrare un'opinione fortemente negativa mentre qualcosa di buono c'è, diciamo che non ho trovato azzeccato proprio lo stile narrativo nè l'enfasi su certe cose della trama in sé, e su una certa eccessiva pomposità dei dialoghi.

Poi a mio avviso ciò inficia pochissimo la valutazione personale (per un semplicissimo motivo, io da Doom cerco il gameplay, l'azione dinamica e continua + esplorazione per cui per quanto mi riguarda la 'trama' potevano anche rimuoverla e sarei stato anche più contento) ma comunque un pizzico và ad influire dato che oh, se mi presenti delle situazioni davanti, io poi le giudico!

Dengs, se altri hanno da dir la loro, benvengano.
Mine (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=16457.msg2425264#msg2425264).
[crtl+f= 'Ma quando vuole sa anche esser solenne: pochissimi personaggi, scrittura minimalista, non invasiva, come altro non potrebbe essere' e avanti]
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 28 Mar 2020, 16:30
Di niente Andrea, ci mancherebbe, e ci tengo a dire che non voglio influenzare in nulla l'esperienza altrui, è solo la mia opinione (peraltro di un gioco che ho gradito da morire ma al quale, a mio avviso, manca un pò di quella 'sobrietà' che contraddistingueva il predecessore e che mi aveva coinvolto maggiormente anche coi suoi personaggi).

Il post l'ho letto (o riletto? Chissà! Ma è così dettagliato che me lo sarei ricordato) e lo condivido ma per Eternal chissà, da un lato le condizioni di partenza son diverse laddove là dovevano dimostrare di esserci dentro, qua dovevano andare all in.
E non tutti i mali vengono per nuocere, nel senso che quantomeno è un altro elemento di differenziazione insieme ad altri che lo fanno risultare meno 'more of the same lineare' di quanto possa sembrare!

Poi naturalmente, se lo stai giocando o giocherai valuta tu senza nessuna influenza: dal canto mio non potrei non consigliarlo, è un grandissimo videogioco, e giuro che in un AAA non mi impegnavo così da non so quanti anni.

Ps: bravo Teo per il, praticamente, 100% a Nightmare, considerando quanto mi ha sfiaccato già ad Ultra Violence devo concedermi una pausa e tornare a giocare giochi poco esigenti perchè ne ho bisogno, a tempo debito mi ci ributterò sul secondo slot anche se tempo di andare fuori allenamento e patirne ancor di più al rientro
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Jello Biafra - 28 Mar 2020, 17:47
Il suo grande problema è che vorrebbe essere una versione seria di Duke Nukem (questa cosa c'era anche nel primo ma molto meno).

Detto ciò apprezzo il tentativo di lore e soprattutto di

Spoiler (click to show/hide)

Ma per me non è riuscito per nulla e rovina un bel po' il gioco. Che per altro rimane fenomenale, un concentrato di giocabilità pura.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 28 Mar 2020, 17:59
Finita la quinta missione. Che gioco diddio ragazzi!
Veramente una roba che ti riconcilia col creato.

 :yes: :yes: :yes:


considerando quanto mi ha sfiaccato già ad Ultra Violence devo concedermi una pausa e tornare a giocare giochi poco esigenti perchè ne ho bisogno, a tempo debito mi ci ributterò sul secondo slot anche se tempo di andare fuori allenamento e patirne ancor di più al rientro

Daje, eventualmente quando si saranno sgonfiate pressione e sazietà puoi sempre prendere il primo slot, sceglierti una missione, un livellino di difficoltà abbordabile e toglierti via le ragnatele. :yes:

A me mancano giusto i due livelli Master a Nightmare, ma me li tengo per la dose domenicale. :pray:

Mi prude anche un run col pad. Lo uso per entrare nel Photo Mode e giocandomi qualche scampolo qua e là per crearmi qualche situazione da catturare mi dà proprio il sapore di esperienza diversa, abbastanza da fornire la freschezza necessaria per affrontare l'avventura ex-novo. Vediamo se prima o poi mi levo lo sfizio.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 28 Mar 2020, 18:28
 :yes:
Col pad venendo da m &k l'unica cosa è dover passare dalla ruota che è molto meno immediato ovvissimamente, e poi la gestione dei tanti tasti (più tasti che mai) non deve essere proprio una passeggiata all'inizio.

Oh io, giusto per confronto, posto in spoiler la mia config personalizzata nel caso si voglia dare un'occhiata, premesso che per poter sfruttare tutti i tasti serve per forza avere gli indici sempre pronti sui primi dorsali e i medi sui secondi dorsali:

Spoiler (click to show/hide)
.

Col pad conviene anche personalizzare dal menu arsenale la ruota delle armi con le posizioni più comode alle arni preferite!
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: The Metaller - 29 Mar 2020, 12:37
Io amo i Cancelli Slayer. Cioè, te sei lì, che credi di conoscere bene il bestiario, e puntualmente 'ste arene sovvertono le tue aspettative, buttandoti dentro creature fino a quel momenti inedite e minacciose, assieme a quelle già note, in un mix soverchiante e che sulle prime ti fa dire "minchia, questo mi sa che non lo supero fino a nuovi upgrade". Poi invece ti abbandoni al valzer del frag e della morte, fino ad importi sull'ondata.
Si consumano più decisioni strategiche e momenti ed esecuzioni importanti in 10 secondi di questa roba che interi minuti di altri FPS. Alla fine del 4° cancello, alla sesta missione. Ero così  :o. Stanco, come avessi fraggato initerrottamente per 2 ore, quando in realtà il tutto si era consumato in 5 minuti (al netto di una manciata di retry, ovvio). Ma allo stesso tempo, ingordo e non pago, cheiedevo "ancora, ancora!"  :baby:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Jello Biafra - 29 Mar 2020, 12:55
Sì, il suo punto è questa giocabilità tentacolare e compulsiva, garantita non solo dal raggio di facoltà offensive\difensive proposto ma anche e soprattutto dalla natura\composizione delle orde nemiche e dalle arene, che insieme generano un misto devastante di pura, incorrotta, assuefazione.

In questo è quasi ai livelli degli originali del 93-94 (dico quasi perché quelli conservavano una purezza brutale che li rende ancora oggi assolutamente perfetti in quanto ottenevano lo stesso risultato ma con, in apparenza, molti meno elementi).
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 29 Mar 2020, 17:34
Solo trovo che il gioco sia messo peggio del DOOM 2016 su questioni come muri invisibili, piattaforme e altri elementi architettonici che per quanto apparentemente non dissimili da altri non permettono di saltarci/issarsi su, robaccia in cui incastrarsi e zone che, per quanto raggiungibili tranquillamente, provocano la morte? Mi sembra ancora più bacato/trascurato/fintonato sotto questi punti di vista, il che vista la maggior apertura, stratificazione ed enfasi sul platform dei livelli è paradossale e fa pensare a limiti tecnologici dell'engine o di design veramente stringenti.

Oggi mentre tryhardavo Cultist Base in versione Master, poi, m'è capitato un episodio che ha ridefinito la faccenda. Andate a 0:30 (https://drive.google.com/file/d/13-MBiLH1lHXWdiudtyHSHSf7bvkY0CcM/view?usp=sharing). :-X
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Jello Biafra - 29 Mar 2020, 17:59
Sì, questo lo notavo anche io, ci sono parecchie ingenuità e\o imperfezioni in quel senso nonostante la maggior linearità dei livelli.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: The Metaller - 29 Mar 2020, 18:54
Solo trovo che il gioco sia messo peggio del DOOM 2016 su questioni [...]

La mia esperienza è migliore su questo fronte, ciò a prescindere dal fatto che la roba che citi sia aumentata o diminuita. Il 2016 l'ho sofferto parecchio sotto questo punto di vista per via di una progressione a tratti più aperta a percorsi alternativi fra loro e comunque validi, che quindi mi istigava proprio a cercare la via in maniera salterina free free. Questo capitolo, più lineare, mi ha proprio sedato sul nascere l'impulso, con la conseguenza che anche ammesso che quella merda lì sia aumentata, non sono portato a sbatterci il muso. Quando invece 'ste cose si palesano in arene combat, specie con riferimenti a potenziali appigli/sporgenze, partono i bestemmioni. Sei lì, sul palco che danzi, contento contento, e scivoli su sta merda.  :(

Come bug me ne è capitata di ogni (ma anche nel 2016 a dire il vero).
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Prikaz 227 - 29 Mar 2020, 18:54
[Semi OT]

@Jello Biafra (e tutti, ovviamente) Tuo parere su Doom 64 ? Complice il traino del fratello maggiore, vedo che è tra i giochi più scaricati su Switch. Mi prude il dito sul tasto download ma magari sarebbe preferibile rigiocare l’originale.

Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Jello Biafra - 29 Mar 2020, 19:18
[Semi OT]

@Jello Biafra (e tutti, ovviamente) Tuo parere su Doom 64 ? Complice il traino del fratello maggiore, vedo che è tra i giochi più scaricati su Switch. Mi prude il dito sul tasto download ma magari sarebbe preferibile rigiocare l’originale.

Come già dicevo in questo thread, per me è un capolavoro, il vero Doom 3 si narrativamente (per altro è direttamente collegato a questi reboot) con level design sopraffino, un restyling grafico spettacolare, oscuro e ultra gotico ma quintessenzialmente Doom (al contrario dei reboot), colonna sonora da brividi (Dark Ambient da incubo) e la solita giocabilità stratosferica dei Doom originali. Per altro ha anche un paio di idee niente male tipo l'arma speciale da costruire trovando i vari pezzi durante il corso del gioco.

Un recupero obbligato per ogni Doom maniaco.

Cmq ho quasi finito Taras Nabad, ammetto di iniziare ad accusare un po' di appesantimento e spero non la tirino ancora troppo per le lunghe.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Prikaz 227 - 29 Mar 2020, 20:27
Accidenti, mi son perso il tuo passato post, evidentemente.

Grazie mille. Scaricato, con l’oscurita’ si parte.  :evil:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Jello Biafra - 29 Mar 2020, 21:23
Accidenti, mi son perso il tuo passato post, evidentemente.

Grazie mille. Scaricato, con l’oscurita’ si parte.  :evil:

Non te ne pentirai.

Un'unica avvertenza: essendo un gioco studiato attorno al pad del N64, ebbero l'intelligenza di abbassare il ritmo e la frenesia del tutto per evitare ingarbugliamenti inutili causa assenza di tastiera, quindi ha un ritmo un po' (ma solo un po') meno intenso rispetto ai due Doom precedenti.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 29 Mar 2020, 21:34
Fatte anche entrambi i master level a nightmare.

Cultist base, che mi era piaciuta un sacco durante la campagna, l'ho trovata un mezzo pastrocchio che mi ha proprio pesato giocare. Le due/tre arene principali sono anche interessanti e perloneno c'è spazio per muoversi, ma tutto il resto sono stanzine dove han buttato dentro tutto quello che si poteva buttare, col risultato che è tutto uno spammare granate, lanciafiamme e pugni  :no: (insomma, il brodo di cui parlava Teo qualche post fa).

Molto più interessante Arc Complex, dove invece, viceversa, secondo me si poteva spingere un pochino di più e per certi versi l'ho trovata meno intensa della versione campagna (e tra l'altro credo di averlo fatto sprecando solo una vita).

Per ora direi che c'ho giocato abbastanza. Come già accennava Zefiro, dubito che quando usciranno gli altri master level avrò le mani per giocarci. Magari mi tengo tutto per un prossimo giro futuro.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 29 Mar 2020, 23:17
La feature di spostare l'omino nel Photo Mode è insieme interessante e problematica, perché apre diversi interrogativi. Quanto vale uno scatto che non immortala un momento di reale gameplay? Perché il confine tra VP e render è proprio quello. Se possiamo spostare le pedine in pausa aumentano le possibilità, ma poi cosa cambia rispetto agli screen presi in ambiente di sviluppo? O forse c'è spazio anche per una nuova branca della VP, che come la real-life potrebbe distinguere tra i generi di reportage e quelli controllati in studio. Dopotutto anche la feature che in Jedi Fallen Order permette di posizionare una fonte di luce era un piccolo ma deciso passo in tal senso.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 30 Mar 2020, 01:06
col risultato che è tutto uno spammare granate, lanciafiamme e pugni  :no: (insomma, il brodo di cui parlava Teo qualche post fa).

Mi spiego veramente male, mi sa, perché perché brodo intendo la formula di gioco-tutta. ^^
Quella che sostanzialmente è una routine fatta di combattere, seghettare, combattere, flammare, combattere, glorykillare, combattere che è lì che si rimestola, giro dopo giro, col rischio congenito di risultare una brodaglia indistinta che tende ad assomigliarsi tutta o ad allungarsi insapore.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 30 Mar 2020, 08:35
Si diciamo che quello è un pò il gameplay loop di Doom Eternal (diciamo che il gameplay loop è un concetto che vale per tantissimi giochi, come la metti metti anche le opere più belle/influenti e importanti hanno il loro gameplay loop, a meno di eccezioni particolari tipo le kojimate assurde di cambio personaggi in maniera inaspettata e così via), sono comunque limiti insiti nella formula che mettendomi a ragionare non saprei come 'superare', in parte dovuti anche alle abilità con tempi di ricarica da alternare in ciclo (elemento in misura minore già introdotto nel 2016 dato che anche lì la granata aveva un tempo di ricarica, qui poi hanno esteso anche a molto altro).
Il punto però è che il gameplay loop di Eternal nasce da un gameplay che è comunque una bomba di divertimento, assuefazione e sfida, in particolare l'aggressività e pericolosità di moltissime tipologie nemiche che logicamente si riesce a tenere a bada solo con l'arsenale al completo e giocando ad un certo livello.

Poi il gioco tenta in tutti i modi (e secondo me ci riesce egregiamente) di variare con la sua esplorazione e segreti, il platforming, la pprogressione e sblocco progressivo di arsenale e abilità e i contenuti disposti in questa maniera (slayer gate, eventi segreti di combat ecc), però nel suo nucleo il core è quello.
Quindi se vogliamo è il suo limite ma al contempo non un vero e proprio  difetto visto che vale per miriadi di giochi e Doom dal reboot ha comunque un'impostazione arcade quindi ci stà!

Poi dai, i momenti sorprendenti o che comunque hanno un certo impatto a livello di immaginario, stupore per QUELLA ambientazione lì, ci sono
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Zefiro - 30 Mar 2020, 10:17
Il problema del loop di manutenzione di Doom Eternal e' che e' braindead e non richiede alcuna decisione attiva dal giocatore, quando si accende la lucina premi il pulsante.

Sopra il loop delle risorse esiste un buon fps con le decisioni ed il gameplay del genere, selezione l' arma giusta per la situazione giusta, posizionati, resta mobile, dai la priorita' a questo e quello, divertente.

Sotto il gameplay abbiamo il loop di manutenzione da mmo, se hai la motosega usa la motosega che le munizioni sono poche, se hai il lanciafiamme usa il lanciafiamme che l' armatura e' in costante discesa, se hai una glory kill usa una glory kill che devi mantenere la vita, se hai granate usa le granate che non ha senso conservarle dato che rigenerano, un 3-4 pulsanti da premere quando sono disponibili per rigenerare le risorse che al gameplay non aggiungono nulla dato che non richiedono alcuna decisione concreta, sono li... ci dedichi un 10% della tua attenzione e ti da' noia il fatto che non puoi dedicare il 100% della tua attenzione alla parte divertente del gioco  :death:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Jello Biafra - 30 Mar 2020, 10:21
oddio son quasi d'accordo con Ryoga, che succede?
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 30 Mar 2020, 10:37
Beh si, come dissi son elementi (se vogliamo, alla lontana) mutuati da certi RPG, non necessariamente MMO (per dire Dragon Age o Xenoblade hanno skill a ricarica che si usano a rotazione o nel momento giusto).

Però boh, a me sembra si stia parlando del nulla, sono sovrastrutture che a me non hanno dato tutti questi problemi col gioco ed anzi, hanno amplificato l'esperienza, la granata è a ricarica (il cui tempo è sia accorciabile da certi upgrade, sia influenzabile da una particolare runa) ma và usata e direzionata, senza ricarica non lo si sarebbe fatto lo stesso?
La motosega ha solo la prima tacca a ricarica, la usi se hai bisogno ma perlopiù coi minion per avere un attimo di tregua, per quelli un pò più grossi servono le taniche di carburante e quelle si ottengono solo trovandole e raccogliendole!

Il getto anche lì, aiuta, ma a me sembra che la sfida del gioco non lo renda game breaking, posso immaginare a nightmare che saran comunque dolori.

E soprattutto, non è una figata che le granate si possano lanciare contemporaneamente allo sparo delle armi convenzionali visto che si lanciano dalla spalla e non dalle mani? Diciamo anche questo!

Tanto, 99 su 100 di probabilità che se non avessero inserito questi elementi ci sarebbe lamentati che il gioco era troppo simile al predecessore!

Semmai a me ha dato leggermente più fastidio, ma solo nelle fasi iniziali, che appena vedi un cacodemone sai già che la bomba adesiva da far ingoiare sarà troppo più efficiente rispetto a sprecare munizioni con altre armi, questo problema però si 'risolve' quando si incominciano a prendere le armi dal danno più elevato perchè a quel punto lo si gioca in maniera comunque diversa
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: The Metaller - 30 Mar 2020, 10:57
Razziatore merda vera :yes:

Doom 64 va bene su Switch, così che possa fraggare anche mentre cago, sto a letto, faccio colazione, ecc. o c'è qualche controndicazione di sorta che dovrei sapere?

Leggo che hanno fixato pure gli ultimi porting di Doom 1 e 2.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 30 Mar 2020, 11:02
Razziatore merda vera :yes:

La cosa bella è che non è piaciuto proprio a nessuno fra chi ho interpellato a riguardo  :D
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Zefiro - 30 Mar 2020, 11:10
Il razziatore, come il loop di risorse di premere il pulsante quando si accende l' icona, e' un elemento di gioco passivo al di fuori del controllo del giocatore, aspetti che si accenda la lucina verde e premi il pulsante, we dark souls now  :hurt:

Se c'e' una cosa che piace ai giocatori di fps classici e' essere artefici del propio destino ed avere il controllo della situazione il 100% del tempo  :baby:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Prikaz 227 - 30 Mar 2020, 11:24
Razziatore merda vera :yes:

Doom 64 va bene su Switch, così che possa fraggare anche mentre cago, sto a letto, faccio colazione, ecc. o c'è qualche controndicazione di sorta che dovrei sapere?

Leggo che hanno fixato pure gli ultimi porting di Doom 1 e 2.

Butta un occhio alla pagina precedente. Jello risponde a mia stessa domanda.  ;)
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Jello Biafra - 30 Mar 2020, 11:31
Eh ma attenzione che io non l'ho provato su Switch, non so come sia la conversione (a chi interessasse però ne vendo una copia originale PAL per N64 praticamente intonsa).
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 30 Mar 2020, 11:47
Doom 64 va bene su Switch, così che possa fraggare anche mentre cago, sto a letto, faccio colazione, ecc. o c'è qualche controndicazione di sorta che dovrei sapere?

Leggo che hanno fixato pure gli ultimi porting di Doom 1 e 2.

Letto di sfuggita in giro che è un buon port, a differenza del mezzo pasticcio che avevano fatto con la remastered di Blood.

Per Doom 1 e 2, a meno che tu non abbia assoluta necessità di giocarli su switch, vai di GZDoom e vivi tranquillo.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Jello Biafra - 30 Mar 2020, 11:53
Consiglio anche Doom 64 EX, una total conversion di Doom 64 per PC (per chi volesse mouse e tastiera)

TFP Link :: https://doom64ex.wordpress.com/
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 30 Mar 2020, 12:01
E non dimentichiamoci di Final Doom  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 30 Mar 2020, 12:44
Il problema del loop di manutenzione di Doom Eternal e' che e' braindead e non richiede alcuna decisione attiva dal giocatore, quando si accende la lucina premi il pulsante.

Sopra il loop delle risorse esiste un buon fps con le decisioni ed il gameplay del genere, selezione l' arma giusta per la situazione giusta, posizionati, resta mobile, dai la priorita' a questo e quello, divertente.

Sotto il gameplay abbiamo il loop di manutenzione da mmo, se hai la motosega usa la motosega che le munizioni sono poche, se hai il lanciafiamme usa il lanciafiamme che l' armatura e' in costante discesa, se hai una glory kill usa una glory kill che devi mantenere la vita, se hai granate usa le granate che non ha senso conservarle dato che rigenerano, un 3-4 pulsanti da premere quando sono disponibili per rigenerare le risorse che al gameplay non aggiungono nulla dato che non richiedono alcuna decisione concreta, sono li... ci dedichi un 10% della tua attenzione e ti da' noia il fatto che non puoi dedicare il 100% della tua attenzione alla parte divertente del gioco  :death:

Bravissimo, ecco una spiegazione a modo di ciò che provavo a illustrare a più riprese, senza riuscirci.:yes:
Un aspetto che inevitabilmente si riflette anche sulla qualità del resto.

Cmq, mentre ero febbrilmente alla ricerca di qualche mozzicone attraverso cui averne ancora un po', mi sono imbattuto nell'achievement che ti richiede di finire un livello col cheat Famine [e solo quello], che in italiano dovrebbe essere Modalità Carestia o qualcosa del genere*, e in pratica forza un resource management vecchio stile.
 
Se avete ancora il gioco installato e non siete totalmente saturi, scegliete una missione con un tasso d'azione cicciotto che vi è particolarmente piaciuta e vedete quanto la formula diventi nettamente più vivida e incisiva. Certo, la cosa si attenua per via degli upgrade della tuta che permettono ai barili di rigenerasi e rilasciare munizioni [roba che a Campagna finita si ha tutti, dato che si arriva in fondo con fino a 14 celle inutilizzate e a quel punto la si è maxata per forza] e immagino che se si ha un'indole pavida e conservativa si possa addirittura sfruttarli per cheappare le cose. In più per livelli come Super Gore Nest, che ho scelto io, ritrovarsi in assetto da 'endgame' con i cooldown e gli effetti secondari dei vari tool, le mod delle armi e salute/armatura maxati ti rende inevitabilmente OP ai limiti della passeggiata, ma il saporino più pepato, stimolante e skill-based [in senso ampio] si fa comunque sentire.

Per me uno sweet spot tra questo e come è stata impostata la giocabilità regolare si poteva trovare. Oddio, probabilmente esiste già e sta più o meno dalle parti di DOOM 2016, but whatever.

*dimenticavo: ti sblocca pure l'unica vera alternativa al podio del DOOMicorn in quanto a bellezza (https://i.imgur.com/2DSjZDp.jpg) :pray:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: The Metaller - 30 Mar 2020, 18:29
Il razziatore, come il loop di risorse di premere il pulsante quando si accende l' icona, e' un elemento di gioco passivo al di fuori del controllo del giocatore, aspetti che si accenda la lucina verde e premi il pulsante

Vero

Citazione
we dark souls now  :hurt:
Falso

Citazione
Se c'e' una cosa che piace ai giocatori di fps classici e' essere artefici del propio destino ed avere il controllo della situazione il 100% del tempo  :baby:
Vero

Ma quello che mi fa incazzare è che sto stronzo viola le stesse regole che Id pretende di spiegarti con la solita videata. Che poi ti avverte di non triggerargli lo shotgun (che per inciso mi pare andare ad hitscan  :vomit: ) ma se lo stronzo si teletrasporta vicino a te, in conseguenza della vicinanza al giocatore spara con lo shotgun. Cioè, si autotriggera. Ma vaffanculo tu, chi ti ha ammesso al mondo e chi ti ha approvato in sede di quality check.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: The Metaller - 30 Mar 2020, 18:31
Per Doom 1 e 2, a meno che tu non abbia assoluta necessità di giocarli su switch, vai di GZDoom e vivi tranquillo.

Nessuna necessità, era giusto per avere frag di qualità anche mentre cago.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Jello Biafra - 30 Mar 2020, 18:39
Sono a Urdak e continuo un po' a fatica. Il fatto è che fa una cosa bellissima e divertentissima ma fa solo e sempre quella. Anche le arene, che all'inizio mi sembravano tutte diverse, alla fine hanno più o meno la stessa costruzione (zone laterali e centrali rialzate, zona appena sotto l'entrata interrata, aste alla quali appendersi sui lati sud e nord) e quindi il loop è spari, ammazzi con la motosega uno zombie per le munizioni e ricominci. Non avverto la necessità di gestire le munizioni (un caposaldo del Doom-sentire).

Cioè, intendiamoci, è un grande videogioco ma mi sa che sotto sotto il 2016 lo preferisco e parecchio (come costruzione e coesione generale, poi nei singoli comparti questo Eternal aggiunge cose e rifinisce, però ecco, sembra di giocare una versione mutilata di Quake III Arena in single player).

Ah, e i due boss sono abbastanza imbarazzanti, spero che quello finale sia meglio (anche qui il 2016 gli da mille piste).
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 31 Mar 2020, 08:36
Io ho dovuto rifare da capo la base dei cultisti perchè alla prima run nella stanza longilinea con le lame laterali attivabili da un lato e le bombe appese dall'altro, non mi aveva segnato come completata l'arena (il colore era rimasto rosso e infatti mi segnava alla fine 9/10 di corruzione estirpata), la mia supposizione è che un Mancubus deve essersi clippato da qualche parte e non lo ha considerato morto, ho cercato ovunque ma niente da fare, rigiocando tutto da capo ho risolto  :death:

Comunque, compreso perfettamente il discorso che si faceva prima sui limiti della formula, resource management indotto e così via ma non posso farci niente, in termini di puro divertimento per me questo FPS segna un prima ed un dopo, ci sto tornando anche se avevo programmato di fare la run a nightmare molto più in là.
Cioè boh, giocherò altri FPS naturalmente ma probabilmente resterò legato a questo per tipo sempre, sta sbocciando un amore, abbiate sensibilità per me  :D

Provato ad avviare Doom 64, fighissimo lo stile grafico, ma adesso non è cosa e non col pad, vedrò di recuperare la versione EX su pc postata da Jello (grazie mille, ottima segnalazione) perché senza la mira direzionabile in questa versione non mi ci trovo proprio!
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Jello Biafra - 31 Mar 2020, 08:50
Attenzione però che la mira direzionabile nei Doom originali non c'era, è una sorta di "falso storico"!

Anche perché, essendo giochi in realtà bidimensionali, quando si muove lo sguardo col mouse si genera il bruttissimo effetto "boccia dell'acquario" (a meno che il rendering non venga rifatto da zero, come ad esempio le varie mod su PC).
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 31 Mar 2020, 08:55
Attenzione però che la mira direzionabile nei Doom originali non c'era, è una sorta di "falso storico"!

Anche perché, essendo giochi in realtà bidimensionali, quando si muove lo sguardo col mouse si genera il bruttissimo effetto "boccia dell'acquario" (a meno che il rendering non venga rifatto da zero, come ad esempio le varie mod su PC).

Si verissimo e io i 2 Doom li giocai senza mouse look (e del resto Doom 64 era specifico del N64), era proprio non necessaria nel 'design' originale di questi fantastici giochi!
A dirla tutta, e mi scuso dell'OT, ho giocato Doom 1 e 2 in versione compresa in Doom 3 BFG e in seguito su pc con le mod per il mouse look in cui era tarato molto bene.
Però nonostante tutto mi piacerebbe averla per un fatto di abitudine, ma è un vezzo mio, nulla di oggettivo
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: The Metaller - 31 Mar 2020, 10:39
Ma allora ditelo che il tutorial dei Razziatori mente.

Invulnerabile alle armi powah dice il gioco, incluso BFG I suppose. Ma anche no. Preso dai nervi nel cancello Slayer della missione 7, dove oltre a vedermela con l'infame ho fronteggiato strani problemi di frame rate, decido, modello caprone ignorante, di sparargli un colpo di BFG in counter al suo attacco telegrafato da occhi verdi.  :yes: :yes: :yes: :yes: :yes: Easy peasy lemon squeezy!  :yes: :yes: :yes: :yes: :yes: Direi che mi sono autopatchato il gioco.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: richi_one - 31 Mar 2020, 10:52
Io procedo (sono alla quinta missione) e penso che il MIO livello di difficoltà ideale sarebbe un po' più basso di Ultra Incubo. Muoio veramente tantissimo, ma gioco con grande soddisfazione.
Però senza armatura sentinella sarei ancora fermo alla fine della quarta missione  :hurt:
Ho provato ad avviare una partita al livello inferiore (Fatemi Male), ma è veramente troppo semplice.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 31 Mar 2020, 11:07
Io procedo (sono alla quinta missione) e penso che il MIO livello di difficoltà ideale sarebbe un po' più basso di Ultra Incubo. Muoio veramente tantissimo, ma gioco con grande soddisfazione.
Però senza armatura sentinella sarei ancora fermo alla fine della quarta missione  :hurt:
Ho provato ad avviare una partita al livello inferiore (Fatemi Male), ma è veramente troppo semplice.

Quindi sei ad ultra violence, beh secomdo me è la difficoltà perfetta per una prima run davvero molto impegnativa e soddisfacente e se si ha un minimo di dimestichezza con il genere (poi dipende anche come lo giochi, io ad esempio ho evitato di raccogliere le extra life, il gioco è così intelligente che le segna direttamente in verde sulla mappa anche se non le si raccolgono e non le segna fra i collezionabili, in realtà sono una bella idea che premia l'esplorazione ma io ho preferito giocarmelo solo coi checkpoint).
Iniziarlo ad incubo, ora che lo sto provicchiando dopo il finale,  per me sarebbe stato un trauma mentre adesso che conosco il gioco ce la faccio arrancando.
Mentre ultra nightmare non so se lo proverò mai perché dovrebbe essere come Nightmare (danni e aggressività nemici) ma se muori devi riniziare la missione da capo, ecco lì usare le vite extra da 'gestire' come jolly lo farei volentieri, vediamo!

Ieri ho loggato dopo un botto di ore offline e mi ha sbloccato un fiotto di robe  :D
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 31 Mar 2020, 11:57
Mentre ultra nightmare non so se lo proverò mai perché dovrebbe essere come Nightmare (danni e aggressività nemici) ma se muori devi riniziare la missione da capo, ecco lì usare le vite extra da 'gestire' come jolly lo farei volentieri, vediamo!

Non so se sia na roba attivabile o meno, ma da quello che ho visto, ad Ultra Nightmare non si trovano proprio 1up. Al loro posto c'è un refill completo dell'armor.

A me na run ad Ultra Nightmare con le vite extra sarebbe piaciuta, anche se probabilmente le avrei buttate tutte nel cesso nelle bossfight  ;D

A proposito di doom vecchi, se può interessare, immagino che abbiate già notato questo in-game

(https://i.imgur.com/SAmqCSW.jpg)

Se andate sui file di Steam trovate entrambi i wad di Doom 1 e Doom 2, in caso vi venga voglia di giocarci come si deve.

E si, volendo ci girano anche wad custom su quel pc del doom slayer, anche se credo ci si debba limitare a wad che usano texture e assests standard.


Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 31 Mar 2020, 12:07
Mentre ultra nightmare non so se lo proverò mai perché dovrebbe essere come Nightmare (danni e aggressività nemici) ma se muori devi riniziare la missione da capo, ecco lì usare le vite extra da 'gestire' come jolly lo farei volentieri, vediamo!

Non so se sia na roba attivabile o meno, ma da quello che ho visto, ad Ultra Nightmare non si trovano proprio 1up. Al loro posto c'è un refill completo dell'armor.

A me na run ad Ultra Nightmare con le vite extra sarebbe piaciuta, anche se probabilmente le avrei buttate tutte nel cesso nelle bossfight  ;D

Ah ok grazie, avevo supposto le avessero mantenute, sigh :(
Allora misà che è inavvicinabile per me, magari in tempi di magra in cui ho ore e ore da buttare in tentativi, anche se la pianificazione aiuta e uno può prima studiarsi un pò gli stage magari coi cheat per rushare le zone ed arrivare al sodo.

Mentre la modalità/modificatore finale selezionabile immagino sia, al contrario, basata proprio sulle vite extra (da abbinare ad una delle difficoltà presenti da fatemi male a nightmare) per un'esperienza più arcade in cui se le perdi tutte è la fine (come fossero i credits in sala giochi)
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 31 Mar 2020, 12:24
Son tornato a farmi un giro a Lazarus Labs.
Per il terzo DOOM, cara id Software, dai una bella ripassata a entrambi i giochi e vedi di prendere a modino un po' da uno e un po' dall'altro. Grazie, love love.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 31 Mar 2020, 12:48
Io voglio fargli delle foto porno a base di canne rigate e costumino unicorno :(
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 31 Mar 2020, 12:59
Io voglio fargli delle foto porno a base di canne rigate e costumino unicorno :(

Qui (https://attackofthefanboy.com/guides/doom-eternal-how-to-get-doomicorn-unicorn-skin/) dice che questa skin unicorno (anzi Doomicorn, diciamo le cose per bene) è riscattabile esclusivamente se si ha un account twitch su cui è attiva la sottoscrizione amazon prime, basterà poi linkare l'account a bethesda.net (al quale bisogma regiatrarsi per poter accedere ai contemuti online e progressione ma quello è tutto free e ci si mette un attimo,io la feci proprio alD1 di Eternal questa) e pigiare su Redeem, nel link lo spiega dettagliatamente.

Spero di non aver infranto un sogno, Cryu :cry:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 31 Mar 2020, 13:02
Io voglio fargli delle foto porno a base di canne rigate e costumino unicorno :(

Qui (https://attackofthefanboy.com/guides/doom-eternal-how-to-get-doomicorn-unicorn-skin/) dice che questa skin unicorno (anzi Doomicorn, diciamo le cose per bene) è riscattabile esclusivamente se si ha un account twitch su cui è attiva la sottoscrizione amazon prime, basterà poi linkare l'account a bethesda.net (al quale bisogma regiatrarsi per poter accedere ai contemuti online e progressione ma quello è tutto free e ci si mette un attimo,io la feci proprio alD1 di Eternal questa) e pigiare su Redeem, nel link lo spiega dettagliatamente.

Spero di non aver infranto un sogno, Cryu :cry:
Dovrei poter fare tutto visto che ho Prime e il resto è gratis, però che sbatta :hurt:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 31 Mar 2020, 13:05
È una sbatta che vale la pena però  :yes:
Son contento, adesso puoi acquistare Doom Eternal senza remore
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 31 Mar 2020, 13:13
Son contento, adesso puoi acquistare Doom Eternal senza remore
Eh sì, era proprio questo lo scoglio che me lo impediva :D
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 31 Mar 2020, 14:21
Ma le batterie che si raccolgono in giro e si guadagnano completando i vari challenge, non sono contate giuste?

Ho aperto tutto quello che avevo da aprire all'hub, ma me ne avanzano due  ???
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 31 Mar 2020, 14:33
Ma le batterie che si raccolgono in giro e si guadagnano completando i vari challenge, non sono contate giuste?

Nope.
Pensa che alla fine della mia seconda run 100% spazzolatrice mi ritrovo con 8 Punti Arma, 14 Token per l'Armatura e 5 Batterie ferme lì nella dispensa. :D
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 31 Mar 2020, 14:44
Eh si, lasciano del margine evidentemente (ricordo che pure in 2016 avanzava qualcosa, prendendo tutto e facendo ogni sfida si maxava tutto a tipo 2/3 livelli dalla fine).
Io sarei più duro e li metterei precisi precisi, ID  :-[
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Jello Biafra - 31 Mar 2020, 17:54
Son tornato a farmi un giro a Lazarus Labs.
Per il terzo DOOM, cara id Software, dai una bella ripassata a entrambi i giochi e vedi di prendere a modino un po' da uno e un po' dall'altro. Grazie, love love.

Spererei più dal 2016 che da Eternal, mi spingo a dire...
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 31 Mar 2020, 19:19
Io voglio fargli delle foto porno a base di canne rigate e costumino unicorno :(

Io volevo fare le fotine a Lazarus Labs, che rimane di un sexy da morire, ma da qualche parte tra il cloud di Steam e i miei hard disk si dev'essere perso il mio save della campagna, che non risulta completata, che non c'ho il Mission Select attivo, che il PM non si attiva, che al mercato mio padre comprò. E tocca accontentarsi di vederlo in video (https://youtu.be/PHtjKk5LGuQ).  :cry:
Postilla: sarà che in questo nuovo capitolo il DoF sarò riuscito a vederlo quattro volte in croce e soggetto a un comportamento stranissimo, verosimilmente buggato, ma un bokeh di quel livello mi sa che Eternal non lo vede nemmeno con l'aggiornamento a PlayStation 5/Xbox One Series X/RTX.

BTW, l'unicorno devi riscattarlo entro il 21 aprile, mi raccomando. :yes:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: pedro - 31 Mar 2020, 20:18
A me sta piacendo un sacco, a parte le fasi platform che più che altro mi disegnano un ? sulla faccia.
Complice  la quarantena me lo gioco un livello al giorno: ad Ultraviolence con il pad non è proprio una passeggiata, anzi.
Un paio di cose però non le ho capite: ho finito il livello 7 e non mi ha dato l’ultimo combat point (metà dell’ultimo quadratino era ancora rossa). Perché?
Se rifaccio tutto il livello da capo mi da l’ammo point che mancava? Stessa cosa se manco un segreto?
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 31 Mar 2020, 20:32
Si, per ottenere tutti i punti arma devi completare tutti gli eventi di combattimento (segreti o meno) segnati dalla barra di corruzione demoniaca coi quadratini, generalmente ti conviene usare il fast travel non appena possibile ma se manchi qualcosa (anche i collezionabili ad esempio) ti basterà rigiocare il livello tramite selezione missione e completare tutto (quando lo fai bisogna poi arrivare a fine missione e salvare il tutto).

Comunque ti consiglio di non rigiocarla adesso, vai avanti con la campagna tranquillamente che non avrai comunque problemi coi punti arma e gli altri punti se esplori molto, poi al limite ti rifarai la missione giusto er completezza a fine campagna!
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: pedro - 31 Mar 2020, 20:46
Ok, grazie; finora avevo fatto 100% a tutto e non mi ero accorto di non aver completato il combat o sarei tornato indietro (ma poi dove? Boh).
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 31 Mar 2020, 21:08
Ok, grazie; finora avevo fatto 100% a tutto e non mi ero accorto di non aver completato il combat o sarei tornato indietro (ma poi dove? Boh).

In genere le tacche rosse corrispondono alle aree colorate di rosso sulla mappa (e con quel simbolino con tre stelle) che poi si ricolorano di verde quando completate: di norma queste aree rosse si completano semplicenente giocando il livello normalmente dato che sono scontri 'standard', a me ad esempio non aveva segnato una tacca (infatti rimaneva rossa la zona nonostante non c'era più nessuno) per un bug, idem per le aree viola (che però sono sempre opzionali essendo scontri 'segreti')  mentre ogni slayer gate ti ricompensa sempre con tre punti arma oltre alla chiave empirea!

Comunque vsi tranquillo che anche senza quel punticino riuscirai a maxare tutto! Ad ogni modo pure io, eccezioni a parte, ho sempre fatto il 100% ad ogni livello, e così mi son durati tipo 2 ore ognuno!
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: pedro - 31 Mar 2020, 21:50
Credo che anche nel mio caso sia stato un bug... comunque con il pad mi sembra molto più difficile del precedente, sarà la maggior velocità/numero di nemici.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 31 Mar 2020, 22:30
A parità di condizioni (stesso pad e stessa difficoltà) l'ho trovato molto più impegnativo di Doom reboot.
Va detto che qui ci sarebbero le vite extra che però una volta perse sono perse definitivamente (ennesima scelta intelligente) quindi non puoi cumularle e riutilizzare dopo esser morto ed aver ricaricato il checkpoint, magari per fare uno slayer gate.

Per il resto sia quantità di nemici ma anche tipologie nemiche: qui sono tanti e più rabbiosi (con le dovute eccezioni tipo la Pinky che mannaggia, l'hanno nerfata e resa fragilina), anche se alla fine si trova sempre la patta, soprattutto quando si incominciano a prendere le armi più potenti (in maniera simile a quanto succedeva in Doom reboot che, da quel momento in poi, si giocava in maniera differente rispetto alle possibilità dell'arsenale iniziale!).

Sul pad nulla da recriminare, sensibilità a 25 ed è andato benissimo, ma mi son dovuto abituare e rimappare i tasti per bene (ho rimappato tantissimo da quelli di default) perchè ci sono più facoltà (soprattutto getto e dash a conti fatti!)

Non ricordo se lo avevo già detto ma i boss: metà piaciuti e l'altra metà no, vediamo se con il prossimo Doom (si farà, spero  :baby:) migliorano
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: The Metaller - 01 Apr 2020, 00:42
Dopo la pazzesca missione 7 (bellissimo artisticamente lo scorcio finale), il gioco mi sembra inizi ad avere un po' il fiatone tra boss sola, quello che a me sembra manifesto riciclaggio di elementi architettonici/ambientali (ripescati dalla missione 2), puzzle acquatici uninspired e drammaticamente lenti e un ultimo cancello slayer inaspettatamente facilone (primo ed unico gate che ho fatto al primo tentativo).

Per ora, boss a parte, non cambierei Eternal per nulla al mondo con Doom 2016, ma sto capitolo ha spinto fin da subito e così tanto su una scala dell'azione affollata e turbofrenetica, che ora mi pare arrivato al punto in cui non ce la più - ovviamente e comprensibilmente - a rilanciare ancora oltre. Il risultato ultimo è che viene meno quella curva climatica che nei giochi piace tanto, spinge ad andare avanti e che, tutto sommato, il predecessore riusciva a pennellare meglio proprio perché partiva da una una scala relativamente modesta.

Il punto è che quando situazioni tipicamente climatiche diventano ordinaria amministrazione, ci si abitua e lo stupore scema progressivamente. Nulla di tragico. Fin qui è stata una cavalcata encomiabile e da battimano incondizionato, ma se finisse tra un paio di livelli, sarebbe del tutto accettabile e forse preferibile.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 01 Apr 2020, 06:58
Magari avrebbe giovato partire un pò più soft, ad esempio non introducendo così tante novità (in termini di nemici nuovi e novità di meccaniche) già fin dai primi 2 stage, soprattutto il 2, idem per le mod armi che qui si ottengono 'presto' (anche se il discorso mod è un pò particolare dato che ahimé raramente si ha necessità di switchare mod 1 e mod 2 visto che in genere una è sensibilmente più utile dell'altra e quindi la si tiene sempre attiva se non per farmare la sfida maestria e poi ritornare sull'altra), se lo avessero fatto avrebbe avuto un feeling molto più simile a Doom 2016 quindi con una progressione più graduale, lì però il gioco era una 'sorpresa' a tutto tondo e ci stà che si prendesse il suo tempo, qui son partiti in quarta essendo un sequel e quindi sono arrivati prima del tempo alla marcia più alta.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 01 Apr 2020, 07:09
Dopo la pazzesca missione 7 (bellissimo artisticamente lo scorcio finale), il gioco mi sembra inizi ad avere un po' il fiatone tra boss sola, quello che a me sembra manifesto riciclaggio di elementi architettonici/ambientali (ripescati dalla missione 2), puzzle acquatici uninspired e drammaticamente lenti

Taras Nabad è piaciuto solo a me, insomma. :cry:

Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 01 Apr 2020, 07:53
Anche a me in realtà, lo dissi che di questo gioco non ho apprezzato
Spoiler (click to show/hide)
, il razziatore e la narrativa, di conseguenza mi è piaciuto tutto il resto  :yes:

Comunque ho avuto un momento nostalgia e ho ripensato al Mancubus di Doom 3, perdonatemi

TFP Link :: https://m.youtube.com/watch?v=tawrgeqr2gs

Che legno però che momentone, con il filmatino introduttivo (per i nemici nuovi introdotti mi piacciono sempre, solo la prima volta però), e poi arrivano anche quei cosi che sembrano provenire da
Spoiler (click to show/hide)
  :cry:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 01 Apr 2020, 08:03
Dopo la pazzesca missione 7 (bellissimo artisticamente lo scorcio finale), il gioco mi sembra inizi ad avere un po' il fiatone tra boss sola, quello che a me sembra manifesto riciclaggio di elementi architettonici/ambientali (ripescati dalla missione 2), puzzle acquatici uninspired e drammaticamente lenti e un ultimo cancello slayer inaspettatamente facilone (primo ed unico gate che ho fatto al primo tentativo).

Taras Nabad aveva ammosciato pure me. Solo lo scontro con l'archvile avevo apprezzato. Fortunatamente il gioco si riprendere nelle location seguenti.

Per ora, boss a parte, non cambierei Eternal per nulla al mondo con Doom 2016, ma sto capitolo ha spinto fin da subito e così tanto su una scala dell'azione affollata e turbofrenetica, che ora mi pare arrivato al punto in cui non ce la più - ovviamente e comprensibilmente - a rilanciare ancora oltre.

Preparati a venir smentito, perchè gli ultimi livelli, nel bene o nel male, sono una roba abbastanza fuori parametro da sto punto di vista  ;D
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Prikaz 227 - 01 Apr 2020, 13:04
Doom 64 va bene su Switch, così che possa fraggare anche mentre cago, sto a letto, faccio colazione, ecc. o c'è qualche controndicazione di sorta che dovrei sapere?

Leggo che hanno fixato pure gli ultimi porting di Doom 1 e 2.

Aggiornamento dopo i primi cinque livelli affrontati su Switch, rigorosamente in modalità portatile.

Si gioca che è una meraviglia.  :-[
Movimento character relative su stick analogico sinistro e rotazione testa-arma su stick analogico destro.
Sparo su ZR, cambio arma con R ed L, azione su A, doppia mappa pigiando X.

A proposito di mappa, utilissima la versione "perimetral-vettoriale" (doppio clic tasto X) per intuire il posizionamento di camere e/o anfratti segreti nonché per velocizzare alcuni movimenti (capirete giocando).

Molto bene graficamente gli ambienti, puliti e privi di sfocature o nebbie. Decisamente più blurrati i nemici ma nulla di insopportabile. Gli hitbox mi son parsi piuttosto generosi, scelta che indubbiamente agevola la giocabilità in mancanza di mouse e tastiera. 
Buona fluidità per ora ma sospendo il giudizio sul punto in attesa di affrontare i livelli avanzati. Un verosimile maggior numero di avversari da gestire in contemporanea, difatti, stresserà maggiormente le prestazioni del motore grafico.   
Utilizzo colori e soprattutto luci/ombre magistrale, ovviamente nei limiti tecnici di un N64 (dopato in questa versione).

Colonna sonora perfettamente calzante, come anticipato da Jello.

Ad ogni livello superato, il gioco propone una password. Effetto nostalgia assicurato.
Ovviamente, risulta implementata anche una modalità di salvataggio e caricamento istantanea, con numerosi slot a disposizione. Non abusarne giova all'adrenalina ed al divertimento, visto che avversari e trappole fanno male davvero quando vogliono.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 01 Apr 2020, 16:34
Iniziato anch'io DOOM 64, che per me è una prima volta.
Niente da aggiungere alle descrizioni di @Jello Biafra che mentre ero lì in-game prendevano letteralmente vita: c'ha proprio un tiro differente, con una spiccata dignità autonoma, nelle scelte estetiche, nelle idee [svariate delle quali inedite per i DOOM anni '90] e nella musica.

Bello, bello e ancora bello. :yes:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 01 Apr 2020, 17:20
Third Person Doom Eternal (https://youtu.be/5vdI1EDPxoo)  :D

Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 01 Apr 2020, 17:24
Bene per i pareri su Doom 64 che mi mettete voglia.

Third Person Doom Eternal (https://youtu.be/5vdI1EDPxoo)  :D



Terrificante giocarlo così ma come trollata per le cutscene ci stà tutta  :D
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Oberon - 01 Apr 2020, 17:53

Taras Nabad è piaciuto solo a me, insomma. :cry:

No, è piaciuto molto anche a me.  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Jello Biafra - 01 Apr 2020, 19:06
Ma come si fa a cambiare skin? Ho sbloccato ilc ostume del Doomguy originale ma nella pagina "personalizza" c'è solo quello normale...
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 02 Apr 2020, 12:05
Postilla: sarà che in questo nuovo capitolo il DoF sarò riuscito a vederlo quattro volte in croce e soggetto a un comportamento stranissimo, verosimilmente buggato, ma un bokeh di quel livello mi sa che Eternal non lo vede nemmeno con l'aggiornamento a PlayStation 5/Xbox One Series X/RTX.

Uhm, sfruttando i frangenti in cui nel Photo Mode il depth of field si degna di funzionicchiare e l'unico utilizzo eticamente approvabile della rotella delle armi se si è su PC con mouse e tastiera, ovvero spupacchiarsi qualche scampolo d'azione al rallenti nella gloria del depth of field, direi che la profondità di campo si difende bene anche in Eternal. Anche se nella limitatezza di questi tool qua non sono convintissimo che siamo a una qualità 1:1 col 2016, si difende, via:

(https://i.imgur.com/X14u8NW.jpg)

(https://i.imgur.com/r2dQaKK.jpg)

(https://i.imgur.com/nkHqOBx.jpg)

(https://i.imgur.com/bCHkgsl.jpg)

(https://i.imgur.com/QEuLASA.jpg)


Ah, Mars Core in modalità Famine/Carestia è una sburata, a patto di limitarsi seriamente con strumenti come granate, pugnone e motosega, che hanno dei cooldown e un'efficacia fun-breaking.

Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: The Metaller - 02 Apr 2020, 12:54
La seconda metà della 9  :scared:
La 10  :scared:

Ma come accidenti fa rilanciare ancora? Non sarà perfetto ed inappuntabile, ma è troppo troppamente troppissimo. Di sto passo diventa meglio del sesso.  :-[

Note al volo:
- noto ancora inconsistenze col solito Razziatore... precisamente, gli esemplari da fine missione 9 in poi non mi schiattano con BFG piazzato in counter;
- in compenso mi son trovato una combo nuova per instakillarlo che è doppietta in counter per stunnarlo, seguita al volo da BFG;
- sarebbe divertente se non fosse per quell'attacco in shotgun che ti fa in maniera del tutto arbitraria rispetto alle stesse regole che pretende di settare;
- è il mio primo FPS giocato da inizio a fine su 144hz e cazzo quanto si vede la differenza;
- cionondimeno mi sta venendo pure la voglia di una seconda run turistica su TV 4K HDR, parallela a quella su monitor e M+K a Nightmare, che secondo me sti fondali hanno ancora tantissimo da dire e da dare.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 02 Apr 2020, 21:18
Si, lì è al suo massimo per certi versi.

Comunque per carità, è tutto tranne che una recensione tecnica e super analtica ma loro/lui mi piacciono/piace troppo per il valore di intrattenimento, i costumi, le gag, non sapevo se postarla o meno ma alla fine ho optato per farlo:

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=E5ePjOFnuwY
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 03 Apr 2020, 08:13
Note al volo:
- noto ancora inconsistenze col solito Razziatore... precisamente, gli esemplari da fine missione 9 in poi non mi schiattano con BFG piazzato in counter;

In generale è un nemico che in molti frangenti fa quello che gli pare. Capita a volte ad esempio che non si stunni con il counter del ssg. Però in generale, a parte un paio di occassioni in cui te lo infilano in livelli piccoli e già di suo affollati, si gestisce, tutto sommato, abbastanza agevolmente.
Il più molesto, secondo me, è quello che ti infilano
Spoiler (click to show/hide)

- in compenso mi son trovato una combo nuova per instakillarlo che è doppietta in counter per stunnarlo, seguita al volo da BFG;

- sarebbe divertente se non fosse per quell'attacco in shotgun che ti fa in maniera del tutto arbitraria rispetto alle stesse regole che pretende di settare;

Non so, soprattutto se non è reliable, non credo valga la pena usare un colpo di bfg per i marauder. Alla fin fine, io mi son fidelizzato sulla combo ssg/balista/ssg.

Oppure puoi fare così https://clips.twitch.tv/HomelyHotMeatloafUWot  :D

- è il mio primo FPS giocato da inizio a fine su 144hz e cazzo quanto si vede la differenza;

Ora non si torna più indietro
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: The Metaller - 03 Apr 2020, 09:50
Guarda Elma, la combo stun di doppietta + BFG durante lo stun per ora ha funzionato 2 volte su 2... Mano a mano vi tengo aggiornati. Quando lo stronzo rimane da solo o quasi, non spreco il BFG perché si gestisce easy, inconsistenze a parte. Quando è in gruppo, diventa troppo un fattore di distrazione e di randomate, per cui imho va levato dal cazzo il prima possibile.


Quanto alla mia sessione di gioco di ieri sera, Elma was right! Ha preso un'impennata che non ci si crede. Lo scontro finale della missione 11 è stata roba così cicciona che non ci si crede. Talmente cicciona che ho accusato qualche calo di fps  :-[

Ma non si è fermato lì. La 12 ha rilanciato tutto il rilanciabile! Art design, immaginario, scelte cromatiche, fottuta resa dei materiali e giochi di luce, l'uso dei synth per le tracce musicali di accompagnamento all'esplorazione, induzione ossessiva verso lo shooting acrobatico a la Quake della serie "guai a toccare terra", boss in odore di Metroid Prime... Boh, per me sto livello è stato, contemporaneamente, tutto lo sperimentalismo che non ti aspetteresti da Doom, l'Axiom Verge full 3D AAA che mai vedremo e il Metroid Prime a tinte dark acid che mai oseremmo chiedere. Sublime.

Oh, ma quanti tributi a Doom 2?  :D Vabbé, considerato dove andava a parare Doom 2016, per simmetria, ci sta che questo reimmagini Doom II.

Qui chiedo parere di @Jello Biafra
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Poi oh, magari è pura remakanza di roba dei primi 2 Doom che non ricordo.

L'unica cosa che mi lascia perplesso del gioco finora è
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Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Jello Biafra - 03 Apr 2020, 10:06
Sì, penso anche io che abbiano voluto tributare Mother Brain, in Doom 2 non c'era nulla di simile.

Cmq di omaggi a Doom\Doom 2 ce ne sono parecchi, anche solo nella costruzione di certe stanze (tipo quella con la catena di uccisioni\teletrasporti in Super Gore Nest o quelle con le presse schiaccianemici a Nekravol).
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 03 Apr 2020, 11:45
I'm in 8)
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Dopo il primo livello:
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Dopo il secondo livello:
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Per fotine ci vorrà un po', non posso più utilizzare il mio consolidato workflow che garantiva sì certi risultati, ma dopo 50+ ore sullo stesso gioco, cosa ormai impossibile. Quello sopra è il primissimo nemico del tutorial, lavorare con asset rari e remoti d'ora in poi sarà difficile. In più non si capisce perché ID lasci fare le fotine solo in seleziona missione. Motivo per cui tenderei a rushare gli stage per poi ripassarli con il PM. Quanto al tool in sè, credo abbia ottimo potenziale nonostante la clamorosa assenza di esposimetro.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 03 Apr 2020, 11:51
Mitico  :yes:
Stesso effetto primo-secomdo livello, secondo me non parte neanche malaccio lui, anzi bello ruspante nel buttarti aubito robe notevoli in faccia e già con armi buone (senza quella pistoletta del 2016) però per estetica e, comunque, limitazioni iniziali ancora presenti e munizioni scarse, resta ancora così cosi, il 2 bomba e tanta tanta varietà/novità.

Per le fote tutto il tempo che ci vorrà, aspettiamo volentieri, non sono esperto ma ho seguito i vari andamenti di gradinento su come si son realizzati i vari photo mode dove presenti, per cui son curioso su come lo piazzerai in classifica quando ci avrai fatto pratica
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 03 Apr 2020, 11:54
Il primo vero combattimento, quello dopo essere saltati molto in basso, è tipo in-fi-ni-to. Volevo ammazzarmi. Ho pensato che se quello era il primo, chissà cosa sarebbe diventato poi. Invece nel secondo stage le wave sono tutte piuttosto contenute.

Della storiella ho sentito anche benino ma non posso leggere nulla, già i 26 menu di potenziamento sono un problema. Il font si può ingrandire anche in questi o solo nei sub?

Per il resto volevo chiedervi se la campagna e Mission Select hanno salvataggi indipendenti. Perché la mia idea sarebbe quella di andare avanti di un checkpoint al giorno sia su uno stage nuovo che su uno vecchio, così inizio a impratichirmi col PM.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 03 Apr 2020, 12:43
Della storiella ho sentito anche benino

Da chi? :D


Per il resto volevo chiedervi se la campagna e Mission Select hanno salvataggi indipendenti. Perché la mia idea sarebbe quella di andare avanti di un checkpoint al giorno sia su uno stage nuovo che su uno vecchio, così inizio a impratichirmi col PM.

Trovi tutto comodamente nello stesso slot.
Sotto a "Continua", che ti fa proseguire con la campagna, trovi l'opzione per scegliere la missione, con peraltro la facoltà di attivare eventuali cheat che hai scovato nel frattempo, che possono tornare molto utili in ottica di rushaggio verso l'obiettivo [segreti residui o fotine].

Cmq, pick col DOOMicorn o istant ignore. :no:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 03 Apr 2020, 12:46
Cmq, pick col DOOMicorn o istant ignore. :no:
Ho scoperto che serve Twitch Prime, non Amazon Prime :cry:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 03 Apr 2020, 12:49
Cmq, pick col DOOMicorn o istant ignore. :no:
Ho scoperto che serve Twitch Prime, non Amazon Prime :cry:

-___-

Sono la stessa cosa, go!
https://help.twitch.tv/s/article/twitch-prime-guide?language=it#option1

Hai pure diritto a riscattare i giochi interi mensili, quando ne offrono in mezzo alle varie ricompense, oltre a cazzabubbole capolavori di virtual fashion. :yes:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 03 Apr 2020, 13:15
Doomgay get :yes:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 03 Apr 2020, 13:17
Della storiella ho sentito anche benino

Da chi? :D
Un tizio sul tubo che per il resto aveva fatto una bella rece e a naso mi suonava anche lui di una fascia d'età più prossima alla pensione che all'ultima erezione.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 03 Apr 2020, 15:05
Azz, Draqu è riuscito a farlo 100% ad Ultra-Nightmare. Abbastanza irreale, soprattutto se si considera quanto slayer key e prove a tempo siano un disastro dietro l'angolo pronto ad accadere ad ogni spawn  :o

https://www.youtube.com/watch?v=2cliPqRwq-k

Ma looool, la sequenza dell'archvile che mostrarono alla quakecon 2018 è ancora dentro il gioco. Si può attivare dalla console dei comandi.

https://youtu.be/eLwcig2IerM

Sarebbe davvero curioso vedere come lo hanno rimaneggiato sto gioco. Che come faceva notare Teo, all'inizio di Mars Core (che tra l'altro, reputo il livello più bello assieme a Arc Complex), c'è quella cutscene dove ci si prende il fucile al plasma di un soldato, ma il fucile al plasma te lo danno molti livelli prima  ;D
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 03 Apr 2020, 22:22
Stasera ho resistito solo qualche checkpoint del terzo stage, ma che roba. E' un qualsiasicosa-porn. Nel fango. A 300 all'ora.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 03 Apr 2020, 22:33
Comunque, da amante già conquistato, posso confermare le impressioni pre-realease sulla bruttezza estetica del tutto. Cioè, qui c'è un cattivo gusto e una fintonaggine veramente soverchiante. Roba che se per sbaglio arrivi da RDR2 rischi lo shock anafilattico.

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: The Metaller - 04 Apr 2020, 01:12
Finito.

Immenso. Se ne parlerà per anni. Salvo che tra 4 anni questi non se ne escano con un terzo Doom. Per me anche no. Vorrei Quake, struttuamente vicino al primo, ma col combat salterino di questo (che a sua volta in effetti è più vicino a Quake che a Doom).

Spiace solo che dopo un crescendo di bei livelli, abbiamo chiuso con uno scenario cesso come e più dei primissimi.

Quanto al boss finale, avrei preferito un game design più fine ma alla fine ci sta uno stronzo grosso, tamarro, che mette il pepe al culo come tutto il gioco. Che costringe a danzare come tutto il gioco. Che costringe a saltare di piano in piano, di angolo in angolo della mappa, come tutto il gioco. Funzionerà a Nightmare o la sua dubbia leggibilità diverrà uno di quei pali in culo da sfida cheap? Boh. For sure al momento non lo baratterei con lo Spider Mastermind del 2016, in stanza 8x8, dove il massimo della verticalità eran quelle 4 piattaforme, di tanto in tanto evocate nella seconda metà dello scontro.

Comunque è rinato l'amore fps complice il monitor uber.  :yes:
Un po' continuo a farmela con questo Eternal, un po' vorrei provare Titanfall 2, un po' vorrei rifarmi Doom 2016 e vedere come regge.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 04 Apr 2020, 07:19
Mamma mia, che epic smutandata:
TFP Link :: https://youtu.be/UmzAo7uM8Jo

 :D :D :D
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 04 Apr 2020, 07:36
In pratica è un grosso 'rifatevi i compiti a casa e poi be riparliamo', Apologia del Marauder  :D

Comunque bravo Metaller, speriamo che oltre a parlarsene per anni ci giocheremo anche per anni, nel senso, quello che mi aspetto (e non penso siano richieste folli):

-) Aggiunte gratis: arcade mode come nel 2016 e tutti i master levels restanti, poniamo entro i prossimi 4/5 mesi

-) Aggiunte a pago: nuovi livelli tosti tosti tosti (generalmente le espansioni dei Doom vengono direttamente al sodo senza perdesi in chiacchiere, penso a quelle ottime di Doom 3 che imho erano migliori e più cattive del gioco base, penso a resurrection of evil se non ricordo male), io azzarderei almeno una possibile nuova arna, vero che la ruota delle armi è al completo ma è personalizzabile quindi si potrà togliere qualcosa e metterci le armi nuove, con lo switch weapon coi bind su pc non si avrebbero problemi ovviamente.
Queste nuove armi useranno comunque le stesse munizioni del gioco base che son già condivise come ben sappiamo.

Dai co sto supporto che il season non l'ho ancora preso ma ho una discreta voglia di buttargli altri soldi in faccia
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 04 Apr 2020, 08:00
Mamma mia, che epic smutandata:

 :D :D :D

(https://images-ext-2.discordapp.net/external/hZ__MUyVKXopjit6HzwF3-sDLR3E4YU_4ZKoManOuL4/%3Fformat%3Djpg%26name%3Dlarge/https/pbs.twimg.com/media/EUJHPtCXQAEL6J3?width=1323&height=677)

edit: alcune delle critiche che si sentono nel video comunque, tipo che sia un nemico tendenzialmente "janky", sono condivisibili a mio parere. Che davvero, non è un caso che non ci sia un filmato di quando te lo mettono nella prova a tempo a Taras Nabad o nello slayer gate di non ricordo quale livello. Pure quando lo streammavi te ricordo che in un paio di occassioni si era impallato e continuava solo a dashare.

edit 2: poi vabbeh, quella "recensione" di Upper Echelon Gamer (o come si chiama) ormai è diventata un meme.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: xPeter - 04 Apr 2020, 08:38
È stata una sfaticata comporre questo video, sia perché chrono strike sa essere più un malus che un bonus, sia perché l'IA dei nemici fa veramente di tutto per posizionarsi e distribuirsi ammerda rovinando la coreografia (un casino immortalare nemici multipli schiacciati nelle presse), sia perché i nemici stessi sono mediamente damage sponge per cui a volte occorreva previamente 'ammorbidirli' per ottenere il 'dismemberment' finale in slowmotion:

TFP Link :: https://youtu.be/veuvNYFPd60
Registrato su PS4 per cui niente 60fps, spero risulti comunque gradevole ^^
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 04 Apr 2020, 09:17
Pure quando lo streammavi te ricordo che in un paio di occassioni si era impallato e continuava solo a dashare.

Per non dimenticare...
https://www.twitch.tv/videos/572189197?t=03h12m39s

[go to 3:12:30 se il timestamp non funziona]

 :D :D :D :D :D :D


Si vede che Bethesda li cacciava dal roster se non garantivano un TOT minimo di bug e jankyness in accordo con il pregio aziendale e di GAASare adeguatamente il progetto tenendo gli utenti appiccicati al gioco con qualsiasi espediente. :baby:


Bellissimo il video @xPeter \m/

Mi hai pure risparmiato una faticona, perché Chrono non fa proprio per me, però volevo cmq usarlo qua e là per godermi l'azione al rallenti, un po' come facevo nel 2016 durante la campagna inzaccando la weapon wheel, ma non ce la facevo proprio a reggerlo nemmeno in quella destinazione d'uso lì. :no:

A gusto mio come sottofondo avrei usato un altro brano, che capisco anche il tipo di progressione mantrica che sembri voler evocare ma con quel pezzo, che inizialmente mi piaceva una botta, mi son definitivamente bruciato. :hurt:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: J VR - 04 Apr 2020, 09:18
Io l'avrei montato togliendo i suoni e mettendo un pezzo di classica. ;D
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 04 Apr 2020, 09:29
Me lo sono appena rivisto con "Cara Mia" di Portal 2 in sottofondo, che avevo usato per un montaGGe al rallenti di BF3, e funziona daddio pure qui, con tutti quei bimbi belli figli di Satana seviziati, spatasciati e pummarolati. <3
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 04 Apr 2020, 09:33
O il Walz of the Flowers che fu usato Bioshock.
xpeter, riedita il video  :D (stupendo video comunque)
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 04 Apr 2020, 10:02
È stata una sfaticata comporre questo video, sia perché chrono strike sa essere più un malus che un bonus

E' un pò scomodo da usare alle prime battute e pure dopo aver preso la mano ci sono alcune situazioni molto specifiche (e rare a dire la verità) in cui o non serve a niente o, appunto, è più un intralcio che altro. E io per primo c'ho litigato più volte.

Prese le misure però è probabilmente la roba più rotta del gioco (soprattutto per sfruttare al 100% precision strike, sempre per restare in tema di robe op) e non è un caso che chi è riuscito a finirlo ad ultra nightmare lo ritenga un assoluto must have.

Io c'ho quasi finito na run intera usando Chrono Strike, Air Control e Equipment Fiend, questo è il risultato ( lo screen è della porta prima dell'ultimo boss, abbastanza anonimo se volete dare un occhio). Guardate i 1up in alto a sinistra  ;D (difficoltà nightmare ovviamente)

Spoiler (click to show/hide)


Registrato su PS4 per cui niente 60fps, spero risulti comunque gradevole ^^

Bello bello. Pure per la scelta della musica, che quello è uno dei pezzi che più mi sono piaciuti. Tra l'altro in questo doom preferisco le musiche tra un combattimento e l'altro, piuttosto che quelle mentre si combatte.

Per non dimenticare...
https://www.twitch.tv/videos/572189197?t=03h12m39s

Ma looool, pure il cane rinchiuso dall'altra parte  :D
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 04 Apr 2020, 11:12
Finito.

Immenso. Se ne parlerà per anni.
E' la mia sensazione dopo appena un paio di stage e mezzo. Nel pre-release mi domandavo perché 4 anni di sviluppo per un titolo senza neppure numerazione ufficiale. Ora quell'Eternal inizia a suonarmi come un "Definitive".

La quantità lorda di meccaniche, che a tutta prima ho odiato e ora inizio a godere senza davvero padroneggiarla, è qualcosa di mai visto, tutta insieme, a questa velocità. Mi ha dato le stesse sensazioni di quando Nintendo (un po' come la Naughty Dog di oggi) sembrava soprattutto in gara con se stessa, un'idea sopra l'altra, per superarsi e divertirsi coi suoi stessi giochi.

Mi ricorda tanto anche Dark Souls 2, bruttarello forte esteticamente, con una nuova idea di gioco ogni 10 passi. Una specie di Super Mario Galaxy 2 dell'FPS.

E oh, il platforming mi piace. Tra doppio salto e doppio dash, è più un Pilotwings minigame. Veloce, spettacolare, insieme semplice e soddisfacente. Perfetto nel regalare secondi di respiro tra la pressione di un oscontro e l'altro.

Parliamoci chiaro, il gameplay negli ultimi 2 anni di AAA aveva fatto schifo. In generale, proprio. Sekiro e The Division 2, stop. Disastrosi RDR2, Kingdom Hearts e Control. Estremamente discutibile Death Stranding. Ormai la cosa più tecnica e divertente che trovavo nei giochi era il Photo Mode.

Se anche rimanendo nel suo genere avesse una direzione artistica più raffinata, sarebbe davvero un'inespugnabile roccaforte del gameplay.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 04 Apr 2020, 11:18
Però le ambientazioni a me son piaciute un botto a parte le svirgolate, variegate, interessanti.

Mamca quella coerenza di insieme e omogeneità di Doom 2016 ma mi va bene così, è un sequel e ci stà che se ne distacchi.

Il platforming piaciutissimo, ma anche solo per variare nell'unire un'arena e l'altra e darti quella scusa per saltare e dashare in continuazione e tenerti bello allenato a farlo negli scontri.
Che poi il platforming c'era già nel 2016 quindi non ne capirò mai le critiche qua dove lo hanno solo esteso!

Comunque Cryu sui controlli da pad (se lo stai usando) io scrissi la mia config, se ti và di dare un'occhiata te la linko, magari per confronto perchè i tasti son tanti e son occupati tutti
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 04 Apr 2020, 11:20
Comunque Cryu sui controlli da pad (se lo stai usando) io scrissi la mia config, se ti và di dare un'occhiata te la linko, magari per confronto perchè i tasti son tanti e son occupati tutti
Sto usando la stessa che usavo nel 2016. Se da allora @teokrazia ha cambiato idea è colpa sua.
Comunque nessun problema nei controlli, le poche difficoltà nascono dal non poter leggere i testi.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 04 Apr 2020, 11:23
Claro, claro, i testi purtroppo son così, mi pare che l'opzione per metterli grandi o medi influisca solo su hud, tutorialini a centro e lato schermo ma non su tutto
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 04 Apr 2020, 11:24
Che poi il platfirming c'era già nel 2016 quindi non ne capirò mai le critiche qua dove lo hanno solo esteso!
A me forse dava più fastidio quello. Perché era platforming convenzionale. Quello di qui è molto più X-Sport.

Per l'estetica, anche il 2016 non mi faceva impazzire, ma restava comunque un attimo più credibile. Stage come la Fonderia avevano la loro atmosfera. Questo è proprio un minigolf. Ogni buca con la sua forma buffa e colorata e i suoi balocchi con cui interagire, ma non dà mai la sensazione di trovarsi in un'ambientazione possibile, anche se di sbrigliata fantasia.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 04 Apr 2020, 11:32
Comunque è rinato l'amore fps complice il monitor uber.  :yes:
Un po' continuo a farmela con questo Eternal, un po' vorrei provare Titanfall 2, un po' vorrei rifarmi Doom 2016 e vedere come regge.
Capitano Price, Capitano Price :yes: :yes:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 04 Apr 2020, 11:55
Sto usando la stessa che usavo nel 2016. Se da allora @teokrazia ha cambiato idea è colpa sua.

Non posso cambiare idea su quanto siano belli gli FPS in tre dimensioni. :pray:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 04 Apr 2020, 11:57
Sto usando la stessa che usavo nel 2016. Se da allora @teokrazia ha cambiato idea è colpa sua.

Non posso cambiare idea su quanto siano belli gli FPS in tre dimensioni. :pray:
L'unica cosa su cui ho qualche dubbio è il dash sul cerchio. Ma dopo una tornata e mezza a Doom 16, due livelli di questo e 4 anni complessivi non mi sono ancora del tutto abituato alla glory kill su X, quindi col cazzo che cambio anche solo una virgola.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 04 Apr 2020, 12:02
Lungi da me sindacare nella maniera più assoluta ma il cerchio è troppo distante dalla levetta destra sulla quale solitamente è il pollice, per questo ci ho messo lì la motosega che si usa solo saltuariamente e non richiede precisione, mentre il dash su uno dei dorsali (e il salto sull'altro dorsale) puoi associarlo subito alla mobilità dopo averci fatto un pò di pratica
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: The Metaller - 04 Apr 2020, 12:40
Mamma mia, che epic smutandata:

In pratica è un grosso 'rifatevi i compiti a casa e poi be riparliamo', Apologia del Marauder  :D

Sono talmente in love con il gioco che mi piace credere abbia ragione su tutto  :D
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: The Metaller - 04 Apr 2020, 12:45
Una specie di Super Mario Galaxy 2 dell'FPS.
Avrei azzardato il parallelismo nel papiretto che ho iniziato a scrivere. Mi hai anticipato. Se sei giunto a queste conclusioni dopo una manciata di livelli, quando ancora c'è il freno a mano tirato, non oso pensare che ne dirai dopo.  :D
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: The Metaller - 04 Apr 2020, 12:59
ma non dà mai la sensazione di trovarsi in un'ambientazione possibile, anche se di sbrigliata fantasia.

Ieri ho rimesso su un po' anche il 2016, per il confronto estetico e ludico.
Vero, la direzione artistica è più sobria.
Vero anche che, alcuni materiali (metalli negli interni) e corpi nemici hanno una resa... Non semprei neanche come dirlo, più plastica, più 3D, più "consistente". Sarà per il DoF che faceva notare teokrazia? Sarà per la palette cromatica e/o l'uso della luce in quel gioco? Non lo so.
Vero anche, come dice Jello, che Doom 2016 incastrava le piattaforme in un costrutto ambientale comunque sensato e "plausibile".

Vero tutto.

Ciò detto, c'è semplicemente che in Eternal se son voluti fottere alla stragrande, andare in controtendenza, rispetto a loro stessi in primis, e comporre un qualcosa di fieramente, visceralmente e incondizionatamente gamey nel presentarsi, vedersi e giocarsi. Cavalli drogati a briglie sciolte.
Le missioni picco del gioco - a titolo ssemplificativo e non esaustivo, Super Gore Nest, Arc Complex, Mars Core e Urdak - sono davvero roba senza senso esticamente, eppure funzionano benissimo così come sono a mio avviso. Una rottura dell'ordinario in nome di qualcosa di straordinariemente videogiocoso.
Again, il paragone con Nintendo, ci sta tutto tutto. Hanno abbracciato in maniera talmente sfrontata il concetto di pastiche, che non provano vergogna a sbatterti in faccia le catene-ostacolo infuocate rotanti di Super Mario o le piattaforme a la Metroid Prime. Il tutto mentre Gordon gioca in background a riadattare melodie dei Doom anni '90.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 04 Apr 2020, 13:10
Mamma mia, che epic smutandata:

In pratica è un grosso 'rifatevi i compiti a casa e poi be riparliamo', Apologia del Marauder  :D

Sono talmente in love con il gioco che mi piace credere abbia ragione su tutto  :D
Spoiler (click to show/hide)

 :D
Già, un pò cheappino lo resta, diciamo che lo si può assolvere perchè lo han messo consapevolmente cheap (e del resto è la principale argomentazione di questa apologia per riabilitare il mob più ferocemente criticato della storia recente  :D).

Ha delle regole tutte sue ed è lì per costringere a variare approccio al volo, diciamo che un pochino pochino si può apprezzare la volontà di tenere il giocatore sull'attenti (prima di quasi-domarlo però è obiettivamente scorretto per come viene presentato/introdotto)

Il discorso di prima sul parallelismo con Nintemdo e sulla sfrontatezza di uscire dalle proprie stesse convenzioni e canoni, che condivido appieno (è consapevole di essere videogioco, esattamente come nel caso degli scrigni piazzati a caso su una distesa innevata e non popolata da esseri senzienti in Gow 2018) secondo me regge perchè siam tutti consapevoli della sua natura di sequel in cui son voluti/dovuti andare all-in
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: The Metaller - 04 Apr 2020, 13:56
Già, un pò cheappino lo resta, diciamo che lo si può assolvere perchè lo han messo consapevolmente cheap

Ma no, non sovrapporrei i piani.
Son giunto alla conclusione che non è cheap a livello di costruzione della sfida. Anzi, sono abbastanza convinto che pensare un tipo del genere e testarlo nelle wave assortite e nelle arzigogolate arene post boss fight sia stato uno sbattimento incredibile per il team.

Secondo me è proprio un fatto di mancanza di polishing e bug assortiti per cui le meccaniche si rompono.
Check shotgun che si triggera anche quando sei cazzo distante.
Check "video-arringa linkata da Teo che dice di baitargli la corsa per far scattare il melee telegrafato da occhiata verde" ma il bait a volte non funziona, con lo stronzo che si piantona lì, su quei due pattern ranged, e te devi aspettare che riprenda a funzionare per giocarci e avere modo di vincerlo.
Check timing per silurarlo col BFG. Nella finestra dello stun post "occhiataccia verde" funziona tutto come deve funzionare. Tutto riliable al 100%. Se piazzi lì il BFG (ma anche la Ballista o altro su cui non vuoi fare economia) l'hit è garantita! Nella finestra "occhiataccia verde", quella per stunnarlo insomma, no. Col cazzo che è tutto reliable. Tu mi dirai "eh, ma magari sei te che sbagli il timing". No. Ho la presunzione di dire che so riconoscere quando becco o non becco una finestra, perché di base riesco almeno a leggerla. Anche perché, raga, famo i seri, son finestroni abbastanza generosi e semplici da leggere per chi non ha mollato la presa con action beat-em-uppari e fighting games e sto Doom Eternal lo gioca con testiera (suppongo che instant-switchare arma col rotellone possa far perdere ms utili).

Quindi non è questione di game design pigro o manico carente, è proprio che ci sono delle sviste tecniche di base.

Con lui, come con altri nemici.

Ieri, per dire, all'ultima missione, nella fight coi due Tyrant, becco un soldato buggato e per l'effetto invulnerabile a praticamente tutto. Minchia, oh! Non temevo i Tyrant, ma appena mi ritrovavo davanti sto highlander de noi altri, era strizza vera! Alla fine della fight, rimaniamo solo io e lui, a rincorrerci su tutti i piani in un siparietto comico irriproducibile. Le bocche da fuoco non funzionavano, le granate idem, la motosega idem, il BFG idem. Il crogiolo, magia, ad un certo punto connette e mi risparmia la rottura di cazzo di dovermi rifare tutta una fight già troppo annacquata e che nulla di inedito aveva da dirmi.

Tutto questo per dire che, secondo me, una percentuale di bugganza e brokenanza è presente in ciascun nemico, solo che nel Marauder le magagne si notano tutte proprio perché è costruito per esigere by default e by design una giocata precisa marziale, in luogo di una condotta più cafona mediamente sufficiente con gli altri demoni.

Inficia la mia percezione del gioco e l'immenso apprezzamento che nutro per il gioco? No.

Poi, se altri hanno avuto un'esperienza più felice, meno inquinata da ste storture o, meglio ancora, funzionante al 100% as intended, non posso che essere felice per loro.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Zefiro - 04 Apr 2020, 14:04
Anche se fosse tecnicamente immacolato, il marauder resta un nemico passivo da affrontare stando ai suoi tempi e al suo range, senza alcun modo attivo di forzare il suo stato vulnerabile, non e' roba da implementare in un fps dove la gente vuole spingere verso il limite' delle propie capacita' per quanto riguarda velocita' ed esecuzione.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 04 Apr 2020, 14:21
Ho usato il termine cheap perchè ho il terrore di dire possibili inesattezze nel valutare dei bachi tecnici/bug o proprio alla radice e di design, diciamo che non sento di avere sicurezza totale nel distinguere con esattezza, lascio a voi che siete più preparati di me!

Però ho fuor di dubbio rilevato che qualcosina fosse un pò sospetta nei trigger, confrontandomi anche con amici che ci stavano giocando (non pro gamer) mi han confermato che anche a loro ha provocato frustrazione, e non aiuta il fatto che dopo la prima volta generalmente viene piazzato magari nella parte finale di uno scontro lungo e corposo.

Poi io ho un concetto tutto mio del valutare come e quanto una singola cosa possa inficiare l'esperienza (per la cronaca, non la ha inficiata negativamente), io penso che nei videogiochi scendiamo costantemente a patti con cose non al top o non di nostro totale gradimento, e penso che abbiano perdonato ben altre mancanze o problemi in altri titoli (questa è però uma considerazione soggettiva ovviamente).

Ps: sulla ruota armi posso dire avendo giocato col pad, con la ruota attiva il gioco và in rallenty pur senza fermarsi completamente: qualcosa si perde e non saprei quantificare ma se si ha bene a mente la posizione di tutte le armi negli spicchi di ruota e si è tempestivi si perde pochissimo, inoltre se si preme istantaneamente il tasto ruota farà uno switch delle ultime due armi in uso, considerato quanto son possenti super shotgun e balista in questo gioco questo switch già può coprire un bel pò di situazioni mentre alla ruota mi sono abituato in fretta a switch più rapidi possibile
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Panda Vassili - 04 Apr 2020, 15:26
Metallo, parteciperò alla festa, ma non è questo il momento, non c'ho voglia di spendere altri soldi per i giochi al momento, e poi ho un monitor molto meno figo del tuo, ed un PC che a stento lo farebbe andare ai 60.  :(

Ho il mio giardinetto da curare su Animal Crossing  :hurt:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: xPeter - 04 Apr 2020, 16:51
Bellissimo il video @xPeter \m/

Mi hai pure risparmiato una faticona, perché Chrono non fa proprio per me, però volevo cmq usarlo qua e là per godermi l'azione al rallenti, un po' come facevo nel 2016 durante la campagna inzaccando la weapon wheel, ma non ce la facevo proprio a reggerlo nemmeno in quella destinazione d'uso lì. :no:

A gusto mio come sottofondo avrei usato un altro brano, che capisco anche il tipo di progressione mantrica che sembri voler evocare ma con quel pezzo, che inizialmente mi piaceva una botta, mi son definitivamente bruciato. :hurt:
Ok, lo confesso, io invece tendo ad aver un debole per il bullet time - non a caso sento di dover ancora elaborare la scomparsa di F.e.a.r. :cry: ;D
La traccia l'ho individuata reiniziando Cultist Base con gli effetti sonori disattivati e, a parte l'essere una discreta figata, mi sembrava calzante per lo slo-mo proprio dato che incalza coi battiti ma non "esplode" quanto altre musiche durante gli encounter.

O il Walz of the Flowers che fu usato Bioshock.
xpeter, riedita il video  :D (stupendo video comunque)

Io l'avrei montato togliendo i suoni e mettendo un pezzo di classica. ;D
Puntare su qualcosa di classico come contrasto, vi dirò, è la prima cosa che m'era venuta in mente.. e la prima che ho accantonato pensando alle inevitabili questioncine di copyright :/

È stata una sfaticata comporre questo video, sia perché chrono strike sa essere più un malus che un bonus

E' un pò scomodo da usare alle prime battute e pure dopo aver preso la mano ci sono alcune situazioni molto specifiche (e rare a dire la verità) in cui o non serve a niente o, appunto, è più un intralcio che altro. E io per primo c'ho litigato più volte.

Prese le misure però è probabilmente la roba più rotta del gioco (soprattutto per sfruttare al 100% precision strike, sempre per restare in tema di robe op) e non è un caso che chi è riuscito a finirlo ad ultra nightmare lo ritenga un assoluto must have.

Io c'ho quasi finito na run intera usando Chrono Strike, Air Control e Equipment Fiend, questo è il risultato ( lo screen è della porta prima dell'ultimo boss, abbastanza anonimo se volete dare un occhio). Guardate i 1up in alto a sinistra  ;D (difficoltà nightmare ovviamente)

Spoiler (click to show/hide)


Registrato su PS4 per cui niente 60fps, spero risulti comunque gradevole ^^

Bello bello. Pure per la scelta della musica, che quello è uno dei pezzi che più mi sono piaciuti. Tra l'altro in questo doom preferisco le musiche tra un combattimento e l'altro, piuttosto che quelle mentre si combatte.
Sì anch'io chrono strike l'ho usato tutto il tempo e proficuamente - ecco magari non tanto da asfaltare il gioco a nightmare con ben venti vite d'avanzo, ma proficuamente comunque! :'D

La cosa interessante è che l'attivazione della runa sia vincolata allo stesso tasto della funzione secondaria dell'arma: perfetto per il precision bolt del mitragliatore, ma ad esempio quasi controproducente per caricare l'arbalest (mod che si mangia in pratica l'intero periodo di bullet time prima di far fuoco), o implicante il sacrificio della carica della plasma gun.
Il fatto poi che il cooldown non parta finché il meter non si esaurisce interamente comporta di stare sempre attenti al dosaggio, per evitare di essere sorpresi da una disattivazione proprio sul più bello, oltre che da una mancata attivazione.
Insomma, il criterio generale di bilanciamento direi che si fa apprezzare!
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 04 Apr 2020, 19:31
Ok, lo confesso, io invece tendo ad aver un debole per il bullet time - non a caso sento di dover ancora elaborare la scomparsa di F.e.a.r. :cry: ;D

Ma pure io, vé.
Parlavo del contesto specifico: in DOOM cerco un'azione con un certo ritmo e una roba come Chrono Strike, per quanto sulla carta dotata di caratteristiche che mi titillano, nei fatti me lo influenza in una maniera che non mi scende proprio giù.

@The Metaller ottime puntualizzazioni. :yes:

Ma forse non necessarie, dato che la smutandata la intendevo per i content creator citati nel video, specie quelli che blablablavano in concomitanza coi fatti giocati, come puntualmente messo in evidenza dall'autore. Manco me le ricordavo le posizioni tue e di @Zefiro sull'argomento :D

Se avevo qualcosa da contestarvi, con anche un eventuale tono perculatorio, vi quotato, vis a vis, tranquillo.

Peraltro mi avete costretto ad andare a rileggermele, con la rottura ulteriore di dover cercare pure il nome in italiano del coso, e di riguardarmi il video, mortacci vostra. E mi sembrate fuori dalla lente di ingrandimento delle accuse di Under the Mayo, su cui peraltro non si può essere d'accordo nel suo contestare la lamentela sulla jankyness, visto che il gioco è fattualmente janky, mentre il fatto che il Marauder sia o meno qualcosa che si pone in contrasto con il resto è una semplice maniera personale di vedere la sua implementazione, come anche sembra confermare il tono che usa quando inizia il papocchio che rimanda poi all'Archvile di DOOM II.

Le varie altre smutandate son tutte valide. E sempre uno spacco.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: The Metaller - 04 Apr 2020, 20:13

@The Metaller ottime puntualizzazioni. :yes:

Ma forse non necessarie, dato che la smutandata la intendevo per i content creator citati nel video, specie quelli che blablablavano in concomitanza coi fatti giocati, come puntualmente messo in evidenza dall'autore. Manco me le ricordavo le posizioni tue e di @Zefiro sull'argomento :D
Eh, lo so. Ma infatti la mia era una sbracata generale, su una faccenda che comunque avrei affrontato in post papiretto e che quindi avevo in canna. Te (e laxus poco dopo) mi hai giusto fatto l'assist per liberare in anticipo il fiume in piena. :D

Citazione
Se avevo qualcosa da contestarvi, con anche un eventuale tono perculatorio, vi quotato, vis a vis, tranquillo.
Lo so caro.  :-*
Tra le tante ragioni per cui ti stimo, c'è anche non le mandi a dire  ;)

Citazione
Peraltro mi avete costretto ad andare a rileggermele, con la rottura ulteriore di dover cercare pure il nome in italiano del coso, e di riguardarmi il video, mortacci vostra.
:D :D :D
Mi sto scassando dal ridere!

Citazione
E mi sembrate fuori dalla lente di ingrandimento delle accuse di Under the Mayo, su cui peraltro non si può essere d'accordo nel suo contestare la lamentela sulla jankyness, visto che il gioco è fattualmente janky, mentre il fatto che il Marauder sia o meno qualcosa che si pone in contrasto con il resto è una semplice maniera personale di vedere la sua implementazione, come anche sembra confermare il tono che usa quando inizia il papocchio che rimanda poi all'Archvile di DOOM II.
Concordo. Specie con la parte in grassetto, e il cuore della questione sta nel sottolineato.
Si tratta di una cosa così borderline e opinabile, che nel mio ultimo post sul tema ho deciso di glissare sulla questione giusto/sbagliato, opportuno/inopportuno, per focalizzarmi sul funzionamento nudo e crudo dei meccanismi.

Citazione
Le varie altre smutandate son tutte valide. E sempre uno spacco.
Sì, da oscar poi il montaggio sul ciaciacià pseudo-scientifico dei colleghi.  :D
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 04 Apr 2020, 20:26
Dopo lo stage della lava sono andato avanti di qualche checkpoint in quello del ghiaccio. Bello questo Slayer Mario 64 :yes:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 04 Apr 2020, 21:28
Comunque è l'unico gioco ever in cui gli scudi sono di fatto dei barili esplosivi, ID geni :D
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 04 Apr 2020, 21:30
Comunque è l'unico gioco ever in cui gli scudi sono di fatto dei barili esplosivi, ID geni :D

Dopo la maestria del cannone pesante sniper
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 04 Apr 2020, 21:35
Ma come si fa a spostare l'omino nel photo mode? Su ps4 mica trovo il comando. Non che sia indispensabile (come lo sarebbe regolare l'esposizione >:( ), ma visto che dovrebbe esserci...
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 05 Apr 2020, 09:49
Su picchio rotazione e posizione sull'asse Y del pupazzo vengono fuori dopo che scegli una delle pose predefinite. 
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 05 Apr 2020, 11:14
Su picchio rotazione e posizione sull'asse Y del pupazzo vengono fuori dopo che scegli una delle pose predefinite.
Boh, mi sembra strano non l'abbia visto. Oggi riproverò.

Comunque ho trovato una cosa che non mi piace e penso sia piuttosto grave: a differenza del 2016, qui quando ripeti una missione non lo fai con l'arsenale acquisito a quel punto, ma con tutto quello che hai nel save più avanzato nella main. Quindi ovviamente il bilanciamento sbraca.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 05 Apr 2020, 11:22
Non ricordo di preciso questa cosa nel 2016 ma ricordo che dopo aver finito la campagna (durante la stessa non rigiocai niente) quando si andava poi a rigiocare le missioni si aveva tutto sbloccato (tant'è che ricordo che andando dritti le missioni si velocizzavano di parecchio acendo armi avanzati).
Lerò potrei sbagliare e a questo punto non so se c'è differenza tra rifiocare a campagna in corso o farlo a campagna completata

Comunque in Eternal se vuoi 'riviverti' tutta la progressione così com'è conviene sfruttare un altro dei 3 slot rifacendo tutto da capo
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 05 Apr 2020, 11:34
Comunque in Eternal se vuoi 'riviverti' tutta la progressione così com'è conviene sfruttare un altro dei 3 slot rifacendo tutto da capo
Il problema è che così non potrei mai usare il PM.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 05 Apr 2020, 11:36
Comunque in Eternal se vuoi 'riviverti' tutta la progressione così com'è conviene sfruttare un altro dei 3 slot rifacendo tutto da capo
Il problema è che così non potrei mai usare il PM.

Ah giusto, lì facepalm per ID (cosa gli costava poi metterlo nornalmente non si sà)
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 05 Apr 2020, 12:29
Ma col DOF che problema avevate? Nel PM funziona benissimo ed è molto più duttile di quello del 2016.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: The Metaller - 05 Apr 2020, 13:57
Ma col DOF che problema avevate?
Che in-game io non ne vedo  :D Non pervenuto  :D
Non capisco se sia buggato il gioco o se siano buggati i driver AMD (a cui mi sento di imputare il mancato rilevamento dell'HDR con questo specifico gioco).

#maipiùrosso

Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Ifride - 05 Apr 2020, 18:26
TFP Link :: https://youtu.be/7WUbyZaPRm0
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 05 Apr 2020, 18:28
Ma col DOF che problema avevate?

Io soltanto tutti i bug che possono venire in mente nella sua attivazione e regolazione attraverso i parametri dedicati nel Photo Mode. :D

BTW, parliamo di cose serie.
Qual è il tuo mostro preferito?
E quand'è che anche tu sottoscriverai la mozione alla PETA per spingere id Software a cambiare gli effetti sonori delle glory kill su Pinky, che con quel grugnire di dolore appaiono troppamente crudeli? :cry:

Intanto visto che tornare a farsi una pucciatina l'altro giorno per spazzolarsi le sfide settimanali, evidentemente, non mi bastava, incuriosito da un post di qualche pagina fa di @El_Maria ho deciso di usare la modalità Extra Life come nuova scusante per bucarmi.

E, per dare un ulteriore tocco di freschezza, ho deciso farmela tutta con l'opzione classica dell'arma, quella che la mette al centro, che in DOOM 2016 ho quittato istant, dato che non mi ci trovavo per nulla.
Provandola per più di 5 minuti scopro che ho una percezione della prospettiva, e di conseguenza delle distanze, falsata, avendo serie difficoltà prestazionali. Tant'è che son pure morto nel primo scontro cicciottino del tutorial, ho rosicato per la perdita di una vita e ho rage-quittato, ricominciando ex-novo il livello. :D
Nel proseguo della missione ho scoperto di avere problemi nel riconoscere le armi, nel senso di cosa effettivamente fanno, cioè cosa sparano e come, che mi parevano una cosa che ho appena cominciato a usare in vita mia. E sono arrivato in fondo con un sempre più marcato nodino alla gola e strane sensazioni riguardanti la pressione sanguigna alla testa, che presumo essere un principio di motion sickness, che non mi ha ancora abbandonato a distanza di una mezz'ora. 

Non oso immaginare cosa ne sarà di me una volta sbloccati la mobilità in volo, il doppio dash e il rampino del super-shotgun, con le arene piene di tutto, di più e da ogni direzione. :D :D :D :hurt: :scared:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 05 Apr 2020, 18:36
La salute prima di tutto però eh!
Racconto appassionante e con tanto di twist.
Quanto a me non so se l'arma al centro la riproverò mai ma so che, in termini di riconoscere l'arma/mod in uso, mi è troppo utile il mirino che cambia forma in base ad esse.

Potrà non essere il massimo ma mi aiuta a rimanere concentrato sul da farsi, oh mi son ricreduto e mi piace.

Mentre dell'hud ho tolto tutto (comprese le rune visualizzate in basso e persino le info sugli equip e tempi di ricarica di strumenti e pure pugno e dash) tranne salute e cotlrazza e munizioni arma
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 05 Apr 2020, 18:52
La salute prima di tutto però eh!

No, ma infatti abbandono l'impresa e mi sa che abbandono anche il gioco, perché sono a un passo dal bruciarmelo, col rischio di averne definitivamente pieni i coglioni una volta che lanceranno eventuali contenuti extra di mio gradimento. ^^


Quanto a me non so se l'arma al centro la riproverò mai ma so che, in termini di riconoscere l'arma/mod in uso, mi è troppo utile il mirino che cambia forma in base ad esse.

È quello che sto usando anch'io, dato che le alternative questa volta sono inchiavabili. :(


Mentre dell'hud ho tolto tutto (comprese le rune visualizzate in basso e persino le info sugli equip e tempi di ricarica di strumenti e pure pugno e dash) tranne salute e cotlrazza e munizioni arma

Sei più avanti di me, perché ho lasciato tutto. :D
Nonostante anche questo giro mi ritrovi a non guardarlo quasi mai. Quel "quasi" sottolinea che a differenza del 2016 una sbirciata ad armatura, salute e cooldown del lanciafiamme di tanto in tanto mi capita di darla, quando sto con le pezzissime al culo.

Peraltro il gioco non lascia niente davvero nulla al caso, implementando una serie di notifiche audio che aiutano a rendersi conto di come si sta messi.

Eppure lo sto tenendo full, pure le icone delle rune del cacchio che non servono a un cacchio. Boh, non so perché, sarà prigrizia. ;D
E sposo ideologicamente la scelta di id di renderlo un carnevale RGB, che a qualcuno servirà pure, via. :D
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 05 Apr 2020, 19:14
E sposo ideologicamente la scelta di id di renderlo un carnevale RGB, che a qualcuno servirà pure, via. :D

Essendo molto personalizzabile a piacimento assolutamente han fatto bene, che poi a me non dispiaceva neanche full però tanto non cerco particolari prestazioni (pure perchè non lo sto giocando con m+k  :D voglio solo divertirmi e dare il meglio) e in più i cooldown alla fine sono intuitivi e con la runa apposita e gli upgrade si restringono tantissimo, per cui di rado premo il tasto a vuoto diciamo!
E così il pugno è tipo un jolly, mi piace usarlo senza avere la certezza matematica che sarà potenziato o una loffetta  :D
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 05 Apr 2020, 20:11
Intanto visto che tornare a farsi una pucciatina l'altro giorno per spazzolarsi le sfide settimanali, evidentemente, non mi bastava, incuriosito da un post di qualche pagina fa di @El_Maria ho deciso di usare la modalità Extra Life come nuova scusante per bucarmi.

Meanwhile, la mia run sta andando abbastanza bene (https://media.discordapp.net/attachments/689872544605667425/696421040569712680/not_bad.jpg)  :D.

Son morto credo 3 volte fino ad adesso e mi mancano solo gli ultimi due livelli. L'ultima volta, tra l'altro, morendo proprio come uno stronzo per colpa di una pinky  :hurt:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 05 Apr 2020, 21:11
Meanwhile, la mia run sta andando abbastanza bene (https://media.discordapp.net/attachments/689872544605667425/696421040569712680/not_bad.jpg)  :D.

Son morto credo 3 volte fino ad adesso e mi mancano solo gli ultimi due livelli.

Cribbio, a momenti sei lìlì per farti l'equivalente di Ultra-Nightmare.
Daje, che quella tuta aspetta te. :yes:

Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 05 Apr 2020, 21:13
Qual è il tuo mostro preferito?
Più che mostro preferito, ci sono interazioni con taluni che mi fanno sbubbare: centrare l'aculeo di un ragnetto in jump strafe dall'altra parte dell'arena, arrestare la corsa degli Hell Knight (che si spappolano progressivamente), falciare i Mancobus con le mezzalune giganti, creare ogni genere di esplosione di gruppo, specie con lo shotgun base che hanno fatto un ottimo lavoro per conservarlo efficace per tutto il gioco.

Citazione
E quand'è che anche tu sottoscriverai la mozione alla PETA per spingere id Software a cambiare gli effetti sonori delle glory kill su Pinky, che con quel grugnire di dolore appaiono troppamente crudeli? :cry:
Pinky è una ferita aperta perché avendo tenuto il dash sul cerchio devo togliere il dito dalla levetta destra e non riesco a passargli direttamente dietro quando carica :(

Comunque qui livello 4. Level design sontuoso, divertimento alle stelle e buon gusto dalle parti del tedesco a cena fuori in sandali calzinati.

Ci sono voluti anni ma ho finalmente il mio degno seguito di
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 05 Apr 2020, 21:24
Comunque so far rimedia ad ambo i principali difetti di Doom 2016: la mappa incasinata e il level design illeggibile. Aggiunge però il problema dell'arsenale up to date quando si rigiocano i livelli.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 05 Apr 2020, 21:40
Son morto credo 3 volte fino ad adesso e mi mancano solo gli ultimi due livelli.

Cribbio, a momenti sei lìlì per farti l'equivalente di Ultra-Nightmare.
Daje, che quella tuta aspetta te. :yes:
[/quote]

Eh no, giocando con sta modalità, mi son reso conto che non reggerei una run ad ultra-nightmare. Troppo stressante e ci son davvero troppe cose che possono far finire la run da un momento all'altro.

Con tutto che sto pure evitando slayer gate e le prove a tempo, che alla fin fine non sto puntando ad una run 100%.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: The Metaller - 05 Apr 2020, 23:10
Fatta la missione master!

Bellissima ma ne voglio ancora!  :nerd:

Più ne hai e più ne vuoi, più ci giochi e più di cresce dentro, più lo pratichi e più ti senti un drago.

Figa, sta missione l'ho finita senza mai usare né Crogiolo né BFG.

Dai, GIMME MORE, GIMME MORE!

ho deciso di usare la modalità Extra Life come nuova scusante per bucarmi.

Sarebbe? Non ho presente.

Se come contenuti single player non ci sta altro, passo a Nightmare.

Se volete provare Battle Mode e la versione steam è compatibile con quella per il client Bethesda, buttate un colpo.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 05 Apr 2020, 23:45
Mi sento come al termine di una trilogia e non sono neanche a un terzo di gioco.
Ogni volta è come farsi esplodere dentro YouPorn. Credo che alla fine mi servirà un ricostituente.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 06 Apr 2020, 00:29
Pinky è una ferita aperta perché avendo tenuto il dash sul cerchio devo togliere il dito dalla levetta destra e non riesco a passargli direttamente dietro quando carica :(

Per il poco che ho provato col pad col dash in quella posizione non mi trovo male. Sennò prova a riposizionartelo altrove, su un bumper o su L3/R3.
O, male che vada, con Pinky vai di metodo 2016: doppio salto, la superi, ti giri e la pesci.
O di metodo 2020: pugnone cheappone in da fazza. :yes:


Aggiunge però il problema dell'arsenale up to date quando si rigiocano i livelli.

Prova a vedere se hai sbloccato qualche cheat penalizzante, tipo Famine. O al limite alza il livello di difficoltà, che si può cambiare liberamente.


Eh no, giocando con sta modalità, mi son reso conto che non reggerei una run ad ultra-nightmare.

Io l'avevo provata, ma non fa per me.
Quel genere di tensione la reggerei giusto nel contesto di un singolo livello e con davanti la carota del punteggio. :pray:


Fatta la missione master!

Bellissima ma ne voglio ancora!  :nerd:

Arc Complex in versione Master è super-crocco. :yes:


Sarebbe? Non ho presente.

Parti con tre vite.
Se le finisci, finisce la partita.
Non so se ci sono regole particolari per rimpinguarle, oltre a raccogliere le normali vite extra in giro.


Cmq, ho continuato un pochetto con la mia nuova modalità custom, fino a prendere In-Flight Mobility e non sapevo se la cena dovevo rimetterla da sopra o da sotto.  :D
Deciso definitivamente di chiudere, mi son però concesso di provare le cose a pieni regimi, così, per spappollarmi fino in fondo. E ho scelto di rigiocare una missione con tutta la mia roba sbloccata, possibilmente incasinata da subito. L'ho avviata così, senza nemmeno fare caso che avevo Overdrive attivato. E mi si è sciolta la faccia. :D

Fattomi lo stomaco, messo il pannolone e superato lo shock, tuttavia, è una sburata fuori di cotenna:
TFP Link :: https://youtu.be/sogCYWXJdHQ

E ora tornare indietro sarà un bel problema.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: The Metaller - 06 Apr 2020, 01:18
TFP Link :: https://youtu.be/sogCYWXJdHQ
Credo di essere rimasto incinto   :nerd: :crazy:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 06 Apr 2020, 07:39
ho deciso di usare la modalità Extra Life come nuova scusante per bucarmi.

Sarebbe? Non ho presente.

Come scritto da Teo, parti con tre vite e poi hai quelle che raccogli lungo tutto il gioco (che come location e numero mi sembrano rimaste identiche al gioco liscio). E inoltre lo puoi giocare a qualsiasi livello di difficoltà.

Può essere un bel twist se hai ancora fame dopo che lo finirai a nightmare e non c'hai voglia di metterti li a sbattere la testa contro Ultra Nightmare.


Se come contenuti single player non ci sta altro, passo a Nightmare.

Vadi vadi. Il salto, in termini di damage output e frequenza degli attacchi dei nemici, è abbastanza drastico rispetto a ultra-violence, almeno per quel poco che ho visto. Però avendo già finito il gioco e conoscendo già meccaniche di base e situazioni, non dovrebbe essere poi così spigoloso come impatto.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 06 Apr 2020, 15:59
Perdonate se magari dirò una banalità per i fan della serie ma mi stava risparando l'intera Soundtrack dei precedenti Doom e, arrivato a questa (che non ricordavo) riascoltata alla luce di Eternal, mi sono emozionato:

Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 06 Apr 2020, 19:09
Andata anche l'extra life mode. Se sapevo che finivo così (https://media.discordapp.net/attachments/689872544605667425/696767094964092959/20200406185931_1.jpg?width=1204&height=677), era meglio se facevo anche slayer gate e challenge vari. Anche se in realtà all'ultimo livello ho iniziato ad accusare un pò di stanchezza.

Per ora è arrivato il momento di parcheggiarlo, ma non prima di far invidia a @teokrazia  con questa prestigiosa, e anche un pò slava, skin (che pare un misto di ghisa e metallo rubato su qualche ferrovia)

(https://media.discordapp.net/attachments/689872544605667425/696768111738617906/20200406190111_1.jpg?width=1204&height=677)

Anche se in realtà continuo a preferire quella da original doomguy  :P
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 06 Apr 2020, 19:44
Super Gore Nest.
Il mio corpo è fatto all'80% di sperma.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 06 Apr 2020, 23:40
Oh, si procede a Ultra-Violence, mica credevo. Pat-pat ammè.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 06 Apr 2020, 23:43
Ed eri pure scettico!
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 06 Apr 2020, 23:57
Ed eri pure scettico!
Colpa delle early review whinose :no:

Comunque esteticamente è il gioco più brutto di tutti i tempi. Mi domando se la cosa sia studiata a tavolino o se si siano limitati a interporre dei fogli di carta tra la tazza del cesso e i concept artist in hangover.

Il tutto con queste animazioni divinamente morbidose che ti sembra proprio di tuffarti a piene mani in una merdona di mucca appena sfornata.

L'Inferno vero dev'essere questo gioco a 25 fps.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 07 Apr 2020, 07:42
Per ora è arrivato il momento di parcheggiarlo, ma non prima di far invidia a @teokrazia  con questa prestigiosa, e anche un pò slava, skin (che pare un misto di ghisa e metallo rubato su qualche ferrovia)

Phobos! :cry:
Il suo misto rame/ghisa me la fa quasi preferire alla Adidas V.I.P. che si meritano solo gli eroi che lo finiscono a Ultra-Nightmare.  ;D
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 07 Apr 2020, 12:38
Ho dato na pucciatina anche a Doom 64, visto che mi son giocato doom 1 e 2 poco tempo fa, na passata gliela do volentieri.

Però davvero, vorrei sapere chi ha pensato fosse na buona idea di impostare a quel modo la schermata per i binding.

Smanettare con il cfg è l'opzione user friendly a sto giro  :no:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 07 Apr 2020, 23:44
Vabbè, voi che potete leggere, spiegatemi un paio di cose. Tipo chi è quel personaggio di Gears of War depresso come uno di Dark Souls che si trova nel secondo stage. E perché i demoni continuano a menarsi fra di loro.

Per il resto dai, fino al Marauder è stato un bel gioco.
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: The Metaller - 08 Apr 2020, 00:18
Imparerai a domarlo. Bastano poche hit con le armi giuste. Volendo anche solo due colpi in combo, ma lascio a te il piacere della sperimentazione e della scoperta. Anche io avevo la cagazza... Poi realizzi che parte del valore di Eternal sta anche in questo: metterti davanti ad una sfida che di primo acchito dici "e mo checcazzo faccio?!", per poi trovarti a ripeterla, assimilarla e rivoltarla come un calzino, fino ad gridare fiero "Gimme fucking more!"

Esattamente il tipo di trasporto emotivo che dovrebbe suscitare un titolo prestazionale ben fatto.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 08 Apr 2020, 07:56
Vabbè, voi che potete leggere, spiegatemi un paio di cose. Tipo chi è quel personaggio di Gears of War depresso come uno di Dark Souls che si trova nel secondo stage.

Da quel pochissimo che ho seguito della trama, credo sia un'altra sentinel, come il nostro doomslayer. Ma potrei aver capito male, che la trama non l'ho proprio seguita. In caso comunque, il codex mi pare di capire sia molto dettagliato a riguardo.

E perché i demoni continuano a menarsi fra di loro.

Lo facevano anche in doom 2016, anche se solo in alcune rare situazioni. Non saprei dire perchè lo fanno sinceramente. L'infighting c'è sempre stato nei doom classici, ma anzichè essere scriptato come qua, succedeva quando due nemici si colpivano accidentalmente (ed era pure na buona strategia da sfruttare in alcune mappe).

Qua sembrano seguire un discorso di ranking o fazione. Tipo spesso si vedono zombie e soldati che se la prendono con imp o gargoyle. Oppure demoni "maggiori", tipo baron of hell che si picchiano con demoni minori.

Per il resto dai, fino al Marauder è stato un bel gioco.

Nah, capiti un paio di trick diventa molto più potabili. Capiti tutti, o quasi, gli in and out, diventa na barzelletta.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: tidus79 - 08 Apr 2020, 08:10
Ho tenuto da parte la versione Ps4 per Pasqua come regalo!

Mi divertirò a giocarci da vecchio fan della serie ^^
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 08 Apr 2020, 10:28
In caso comunque, il codex mi pare di capire sia molto dettagliato a riguardo.
eh grazie, è proprio perché non posso leggerli che domandavo :)

Citazione
E perché i demoni continuano a menarsi fra di loro.
Non saprei dire perchè lo fanno sinceramente.
Ok, probabilmente litigano su quale sequel di Tomb Raider sia peggio.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 08 Apr 2020, 10:35
Comunque è un gioco enorme, come diavolo fate ad averlo già sguantinato tra Nightmare e robine opzionali.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: xPeter - 08 Apr 2020, 11:04
Son rimasto diversi minuti a seguire un promettente incontro "pinky vs revenant" innescatosi nel mezzo dell'azione... verificando che tra loro non si arrecavano danni, era solo scena. Le interazioni tra i nemici (a parte cose carine come la carica del pinky che spappola i fodder demon) si potevano effettivamente segare via, servon solo a sporcare ulteriormente il comportamento dell'IA.

BTW, in Sekiro questa cosa dell'infight era sorprendentemente curata, m'aveva convinto e divertito abbastanza da metterne insieme vari episodi (ci sono anche i timestamp per fare zapping tra samurai, galli, scimmie e ninja xD): https://youtu.be/fn9ZqZ-rt7k
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 08 Apr 2020, 11:11
Son rimasto diversi minuti a seguire un promettente incontro "pinky vs revenant" innescatosi nel mezzo dell'azione... verificando che tra loro non si arrecavano danni, era solo scena. Le interazioni tra i nemici (a parte cose carine come la carica del pinky che spappola i fodder demon) si potevano effettivamente segare via, servon solo a sporcare ulteriormente il comportamento dell'IA.
Ma sai, alla fine credo sia solo scenografia. Si saranno accorti che con i livelli molto aperti, farti trovare i nemici fermi, in pattuglia o con aggro collettivo era visivamente brutto.

Citazione
BTW, in Sekiro questa cosa dell'infight era sorprendentemente curata, m'aveva convinto e divertito abbastanza da metterne insieme vari episodi (ci sono anche i timestamp per fare zapping tra samurai, galli, scimmie e ninja xD): https://youtu.be/fn9ZqZ-rt7k
Sekiro mi manca tantissimo in questi giorni :( Credo che Sekiro, The Division 2 e questo Doom Eternal siano i giochi salva-gameplay della gen.

Comunque bellissimi i video tuo e di @teokrazia. Quest'ultimo mi ha dato anche una forte sensazione di fellatio per via dell'arma centrata.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: hob - 08 Apr 2020, 11:43
Ok, probabilmente litigano su quale sequel di Tomb Raider sia peggio.
:D cmq hai ragione sui revenant, la difesa di un nemico simile la lascio solo agli apologisti di id software.

Cmq non ho commentato dopo averlo finito. Fomdamentalmente un titolo solidissimo e costruito con un mestiere che ormai si è perso nel tempo.
Boss finale non terribile imho ma andava checkpointato, la prima fase è nettamente più difficile e morire alla seconda porterebbe al collasso cerebrale, fortuna l'ho fatta first try.
Slayer gate la roba più bella, il gioco lì dentro prende un ritmo da Quake 3 arena, e secondo me è la strada su cui deve andare avanti id per portare avanti il genere senza rifare la stessa cosa.
Non so se meglio o peggio del 2016, sicuramente è meglio di Shadow of the tomb raider.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: xPeter - 08 Apr 2020, 12:17

Ma sai, alla fine credo sia solo scenografia. Si saranno accorti che con i livelli molto aperti, farti trovare i nemici fermi, in pattuglia o con aggro collettivo era visivamente brutto.

Citazione
BTW, in Sekiro questa cosa dell'infight era sorprendentemente curata, m'aveva convinto e divertito abbastanza da metterne insieme vari episodi (ci sono anche i timestamp per fare zapping tra samurai, galli, scimmie e ninja xD): https://youtu.be/fn9ZqZ-rt7k
Sekiro mi manca tantissimo in questi giorni :( Credo che Sekiro, The Division 2 e questo Doom Eternal siano i giochi salva-gameplay della gen.
Sorprenderli a combattersi all'arrivo in alcune arene ci sta come setting iniziale, ma non mi sconfinfera che ogni tanto i nemici si distraggano, prendendosela tra loro anche nel pieno dell'encounter - cosa che si somma a certe bischerate di pathfinding, tra cambi di direzione e traiettorie illogiche rispetto al posizionamento del giocatore (i casi di "ultimo imp superstite smarritosi nell'arena" però si sono decisamente ridotti rispetto al 2016 xD).

Citazione
Comunque bellissimi i video tuo e di @teokrazia. Quest'ultimo mi ha dato anche una forte sensazione di fellatio per via dell'arma centrata.
Grazie ^^
Ah, ieri mi son piacevolmente sparato l'intera receKrazia <3
L'arma al centro + haste anche a me ha smosso qualcosa dentro - la voglia di passare più stabilmente a Nightmare, insieme al cenone di Natale scorso.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 08 Apr 2020, 12:25
Ah, ieri mi son piacevolmente sparato l'intera receKrazia <3
dove? dove?
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: xPeter - 08 Apr 2020, 12:32
Ah, ieri mi son piacevolmente sparato l'intera receKrazia <3
dove? dove?
Qui! https://youtu.be/tVBz0OIgEfA
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 08 Apr 2020, 15:34
Io mi son rifatto un giro sui master level, che a nightmare trovavo al limite del proibitivo fino ad una settimana fa e invece sono andati via in maniera relativamente tranquilla, senza sprecare neanche una vita (anche se in realtà non ho finito Cultist Base, che con una delle sue mille trappole almeno un 1up me lo avrebbe tolto).

Arc Complex, invece è un pò strana in versione master. Alcuni frangenti sembrano più calmi della campagna. Sempre e comunque un gran bel giocare.

Ribadisco, per quanto mi riguarda, Arc Complex e Mars Core livelli più riusciti. A cui aggiungerei forse Urdak per il fattore atmosfera.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 08 Apr 2020, 15:36
Io comunque non sono soddisfatto dell'IQ su PS4 Pro. Il rendering sulle cose lontane è sporchino (si vede già dalla schermata principale con podio e salyer) e le texture da vicino mediocri per tutti i personaggi. Da giocare a 300 all'ora va benissimo, per carità, però se uno si ferma a guardare o appiccia il Photo Mode è mediocre. Dovrebbe essere 1440p e a me non sembra neanche full hd, fa un po' l'effetto dei COD su PS3/360.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 08 Apr 2020, 23:46
Non voglio dare tutte le colpe del mondo al Marauder, però devo registrare come da lui in poi non mi stia più divertendo come prima. Ora sono in 'sta Ringed City de noantri e boh, dopo Super Gore Nest, Arc Complex e Mars Core mi pare un po' alle corde. Si ripiglia?
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 08 Apr 2020, 23:51
Si ripiglia eccome, fino al final boss di sicuro per me.

Comunque il buon Mark Brown ci ha fatto il video di analisi ma con un twist, riguarsa soltanto un singolo specifico scontro verso fine campagna:

TFP Link :: https://m.youtube.com/watch?v=I9ZsFT_eqXY
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 08 Apr 2020, 23:57
Ah, ieri mi son piacevolmente sparato l'intera receKrazia <3
dove? dove?
Qui! https://youtu.be/tVBz0OIgEfA
Vista, bravo recekrazia. Al di là delle ovvie considerazioni sul narrato, che al limite doveva solo espandere i primi minuti di laconico humor antinarrato di Doom 2016, Stefano dice una cosa verissima: nonostante le arene e le wave siano sempre magistralmente assortite, si ha spesso la sensazione di giocare lo stesso (ottimo) scontro. Forse avrebbe giovato alla varietà delle battaglie avere meno varietà di nemici al loro interno. Perché con dentro cani e porci è sempre caciara totale, mentre forse con meno tipologie di nemici per volta si sarebbero dovute tenere condotte diversificate a seconda dei casi. Certo sarebbe venuto meno il meraviglioso "Speed Chess".

Nel frattempo ho battuto anche lui.
Spoiler (click to show/hide)
Che di suo era anche una buona bossfight, però:
1. moooolto simile al Marauder del livello prima
2. moooooilto simile a un boss di Doom 2016
3. Comunque quella mezzoretta che mi ha impegnato non può competere col divertimento medio di mezzora presa a caso dai livelli precedenti.

Ho paura che la pacchia sia finita :cry:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 09 Apr 2020, 07:48
Ora sono in 'sta Ringed City de noantri e boh, dopo Super Gore Nest, Arc Complex e Mars Core mi pare un po' alle corde. Si ripiglia?

La combo Taras Nabad + boss credo sia piaciuta solo a @teokrazia . Io avevo avuto le tue stesse sensazioni.

Si ripiglia? Oh boy se si ripiglia  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 09 Apr 2020, 08:11
La combo Taras Nabad + boss credo sia piaciuta solo a @teokrazia . Io avevo avuto le tue stesse sensazioni.

Mamma mia, tra i puzzlettini, i blocchi da spostare, le nuotatine e la tutina anti-radiazioni quante carezzine al cuore! <3

Il gladiatore non so se mi ha lasciato più meh per il fatto che è un riciclone di cose del 2016 [e anche meno polished] o in fin dei conti simpatia, per lo stesso motivo, una volta inserito nel contesto più ampio di ciò che Eternal ha effettivamente da dire e si è inventato di suo in fatto di boss. Sono ancora diviso.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 09 Apr 2020, 09:55
Ecco, la nuotatina mi ha messo paura forte. Spero fosse solo un "vi ricordate quando nei giochi si nuotava nei cunicoli perdendo l'orientamento in tempo zero e affogando cercando di azionare lentissime manovelle? Vi piaceva, vero?". NO.

Spero non si azzardi più.
Comunque dai, mi avete rincuorato. Spero finisca presto anche 'sto slancio architettonico à la From Software wannabe, che non è proprio cosa sua.

Ieri ho anche sbloccato cose a muzzo nella tuta. Ora c'ho tutti i punti di domanda presenti da subito sulla mappa e boh. Alcuni segreti in Doom 2016 erano davvero imboscati, ma per chi c'ha sbatta non è proprio quella l'idea dei segreti?
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 09 Apr 2020, 10:08
Ma quelle son cose che io comprendo ed accetto in ottica della verietà nei sequel e son sequenze che durano poco!
Ci stà che possano non piacere (ad esempio molti dicono che le pozze di color veleno siano la cosa più 'anti-Doom' che esista perchè rallentano il ritmo e la velocità di movimento) ma io son convintissimo al 100% che senza queste piccole cosine e novità ci saremmo tutti lamentati comunque che 'eh ma si spara soltanto, è uguale al precedente ecc', garantito, tanto il core gameplay è un altro ed è il combattimento come ben sappiamo, queste cosette sono distrazioni, piacevoli (per me) deviazioni, poi se inserite nelle arene danno anche quel pò di feeling da ostacoli ambientali che prima mancava.

Comunque mi pare che anche nel 2016 c'era un'abilità che esplicita i vari segreti, per me son cose che è doveroso sbloccare appunto verso la fine del gioco, tanto comunque già la mappa in sé 'spoilera' qualcosina ma, con intelligenza, alcuni segreti sono comunque un pò elaborati e non basta sapere la loro posizione per raggiungerli (richiedono o una prova di platforming, o di attivare qualche interruttore non segnalato dalla mappa ecc)  e inoltre io ho beccati alcuni segreti che mi.son sembrati opzionalissimi perchè non legati a nessun collectible da raccogliere, tipo uno nella
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 10 Apr 2020, 00:49
Uhhh, Marauder insta-kill con doppietta+BFG.
Spoiler (click to show/hide)
Dopodiché ho rushato 'sto postaccio perché davvero voleva farmi nuotare, roba da pazzi.
Ho comprato tutte le tutine sulla nave e ho salpato per "L'immancabile livello arancione con cornutoni che spuntano dalla lava". Speriamo bene, ché Mars Core è già un lontano ricordo.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 10 Apr 2020, 09:35
Facendomi una tara dei tuoi resoconti, mi sa che da qui alla fine lo odierai. :D

Ieri mi son fatto un altro giretto con l'arma al centro. Nulla, prospettiva falsata, accenni di motion sickness, morte imminente. Riprovo con Overdrive/Haste e stavo una crema. :o :D
Boh, son strano.

Ho pure provato a dare una nuova possibilità a Chrono Strike. Continua a diventare un gioco che non mi interessa giocare, ma il potenziale porno dell'azione raggiunge picchi del 400%. :nerd:

A questo punto manco mi interessa una modalità Arcade, rinuncio pure al fattore speed-runnistico, che qui brillerebbe proprio. Confinatemi nel piazzale iniziale di Super Gore Nest, in quello del totem di Mars Core o ne La Certosa di Taras Nabad con 1.000, 3.000, 10.000 mostri distribuiti a ondate via via più figliebuttaniche e una qualsivoglia forma di punteggio. Son anche disposto a trasformarmi in ambassador della favoletta che è un DOOM che spinge maggiormente a usare tutte le armi, nel caso dovreste implementare un bonus varietà. Però fatelo, ASAP.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 10 Apr 2020, 10:37
Quindi vuoi un Doom Daggers  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 10 Apr 2020, 11:33
Io non uso mai mai la balestra. E trovo le armi a rateo elevato abbastanza ridondanti tra di loro.

Ieri comunque ho fatto due cose da persona orribile. Prima sono letteralmente fuggito da un combattimento proseguendo nel livello. Poi in quello dopo ho seccato il primo Tyrant del gioco con il Crucible. Però se lo merita, cazzo. Miglior gameplay di sempre con un senso estetico che al posto delle texture era meglio avere solo foto di Vladimir Luxuria.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 10 Apr 2020, 12:30
Io non uso mai mai la balestra. E trovo le armi a rateo elevato abbastanza ridondanti tra di loro.

Nel senso che non usi la mod (arbalestra mi pare si chiami) o proprio l'arma?

La mod la usavo pochissimo anche io. In generale qualsiasi cosa ti imponga di stare fermo o ti limiti il movimento per caricare il colpo, non vale gran che il rischio. La balista invece è fondamentale imo, soprattutto verso la fine era tutto un swappare veloce tra balista/ss/lanciamissili.

Per armi ad alto rateo di fuoco immagino tu intenda plasma, heavy cannon e chain gun.

Il plasma io lo usavo sostanzialmente solo per far saltare gli scudi. L'heavy cannon lo uso solo per il precision bolt. Mentre la chaingun, che avevo ignorato in un primo momento, è utilissima in modalità mobile turret, contro i nemici top tier, tipo archvile o baron of hell. Ghiacci l'archvile, inizi a sparare con la torretta e intanto spammi anche due granate. Tempo boh, 3 secondi, e addio archvile
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: The Metaller - 10 Apr 2020, 20:37
Anche sua maestà Eternal rende omaggio...

(https://pbs.twimg.com/media/EVQTeAoUMAAxBxQ?format=jpg&name=900x900)

Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 10 Apr 2020, 21:25
Nekravol I andato. Molto bene, nessun motivo di lamentela. Marauder innocui e ulteriore rimescolamento delle carte. Artisticamente immondo l'ho già detto?
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: xPeter - 10 Apr 2020, 21:26
A me il gioco ha preso a crashare e tornare alla dashboard in continuazione; m'era già successo tre o quattro volte col boss finale (dovendo ricominciare tutta la missione dall'inizio), poi quando provavo ad avviare una missione con qualche cheat attivo, ed ora mi è impossibile andare oltre le prime scene di Super Gore Nest a Nightmare :/
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 11 Apr 2020, 11:06
A me il gioco ha preso a crashare e tornare alla dashboard in continuazione; m'era già successo tre o quattro volte col boss finale (dovendo ricominciare tutta la missione dall'inizio), poi quando provavo ad avviare una missione con qualche cheat attivo, ed ora mi è impossibile andare oltre le prime scene di Super Gore Nest a Nightmare :/

Che problemi di cazzo. :(

Non che io stia messo meglio.
Visto che cmq un giro in Lazarus in Photo Mode me lo voglio fare, che i miei save relativi alla Campagna son spariti e importare dei save scaricati dall'Internet non mi ha aiutato mi sto sparando la campagna del primo, ex-novo.  :D

Eternal nei livelli più riusciti c'ha un sense of place dalla Madonna, ma DOOM 2016 è proprio un altro campionato. Motivi ovvi, grazie arcazzo, però come cacchio te li senti addosso ambientazione ed eventi.

Ah, l'arma classica al centro non mi dà problemi, nemmeno adesso che sono un legno vivo senza nemmeno il doppio salto, l'appiglio veloce e altre robe che dinamizzano l'azione. Ora posso ignorarla serenamente, che continuo a preferire la posizione di default, anche se qui in Eternal per una Modalità wipEout Classic Weapon Pose + Overdrive ci metterei la firma.

Le wave sono patetiche.

Confronti sui rispettivi gameplay a pieni regimi richiedono riflessioni più elaborate da papocchi tanti, ma me li evito che poi magari mi ritrovo scopiazzati in qualche articolo di sito sfigo o gruppo chiuso FB, che fare il ghost opinionist per omuncoli senza etica mi fa proprio passare la voglia di condividere le mie passioni e salire il crimine. Ma la bottom line è sempre quella: id, per il terzo, mi raccomando, pesca qua e pesca di là.  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 11 Apr 2020, 11:20
id, per il terzo, mi raccomando, pesca qua e pesca di là.  :yes:
Io non riesco a immaginarlo un sequel di Eternal. Almeno non incrementale. E' come se il gioco includa già tutte le mod pensabili possibili, come risultato di un brainstorming di gruppo in cui alla fine non è stata scartata nessuna idea e sono miracolosamente riusciti a bilanciare tutto. Una delle tante cose che mi impressiona è che i (tutto sommato pochi) perk di Doom 2016 non servivano a granché. Qui ce ne sono il quintuplo e sono tutti utili e ciascuno a modo suo game changing. E' game design al rilancio, di un'audacia e compiutezza per cui non trovo precedenti. In epoca recente solo Death Stranding butta dentro una mole simile di elementi, e infatti una buona metà non funzionano.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 11 Apr 2020, 11:55
Beh però le rune qui un pò meglio ma per me si poteva far di più, trovo la metà non di mio gussto e l'altra metà ottima, e dato che gli slot attivi son 3 questo si traduce in scelte quasi obboigate, avrei voluto più dubbi su cosa togliere o cosa mettere per dire.

Gli altri perk invece van benone.

Per il resto han spinto lo spingibile ma Doom 2016 seppur '''inferiore''' in varie cose comtinua ad avere un suo senso e caratteristiche e qualcosetta che in Eternal ti senti mancare.

Quindi ora che si fà? Molto difficile, dubito possano spingere troppissimo su nuove tipologie di nemici, anche le armi già in Eternal sono una rielaborazione di quelle del 2016 con qualcosa di già noto e altro di inedito quindi...

Non ho di certe le competenze per fare discorsi simili ma se dovessi dire la mia su cosa potrebbero fare per ri-rilanciare col terzo:

1) metà arsenale ripreso dagli imprescindibili (chessò doppietta alla quale mettere una seconda mod) e altra metà completamente inedita
2) Creare diversi layout dei livelli master, è fantastico avere ondate riassortite, metteteci altre due versioni per ogni livello e diventa ancira più Eternal
3) rimodificare moveset anche dei nemici imprescindibili tipo gli Imp, Hell Knight e quant'altro per fargli assumere un sapore nuovo
4) gestire meglio il.discorso delle parri distruggibili: che così dà un pò di sensazione che solo i più fortunelli han ricevuto l'upgrade ed altri no

Altro davvero non mi viene in mente
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 11 Apr 2020, 17:07
Sto iniziando a prepararmi psicologicamente al dopo Eternal.
Considerato che anche Sekiro sembrerebbe un'avventura testuale, in confronto, credo che la mossa più saggia sia rinunciare a priori al gameplay per un po'. Forse tornare su Death Stranding con la fotocamera potrebbe essere davvero una mossa saggia. Perché anche il Capitano Price temo apparirebbe un vecchio claudicante che si spara nei pantaloni.

Comunque per il prossimo Doom devono prendere chi scriveva le gag dei migliori Ratchet e delegargli tutta la narrazione. 'Sto gioco è proprio spassoso nel dna, ci si potrebbe sbizzarrire con scenette à la Lego Movie con cacodemoni e Mancubus che si fanno i dispetti.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 11 Apr 2020, 21:42
Sono al momento Bioshock Mass Effect Anor Londo :yes:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 12 Apr 2020, 09:01
Musicato by Aphex Twin:
TFP Link :: https://youtu.be/QvSWeiuKaTI

<3
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 12 Apr 2020, 20:21
Per Annunciazio' ho usato la Sentinel Armor. Già sei stronzo a elettrificarmi il 90% del pavimento in una bossfight che mi vuole guardare in alto, poi mi metti dei fodder non insta-segabili e che anzi devo star li a headshottarli durante l'apocalisse. Inizio a temere il peggio per il gimmickone finale.

Comunque su console la res è dinamicherrima, per quello a tratti sembra un gioco PS3. Quello che non capisco è come regga i 1440p in posti come il Super Gore Nest e poi scenda a tipo 720p durante la prima bossfight unica che boh, ci sta giusto l'arena e 'sto cornuto.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 12 Apr 2020, 20:43
Apro na mini-parentesi su Doom 64, che ho finito oggi.

Molto carino, anche se decisamente facilotto giocato con m+t (ricominciato ad un certo punto al massimo della difficoltà). Ha una gran bella atmosfera, anche grazie all'ost, riuscitissima e mi piace molto esteticamente (a parte qualche nemico).

Il level design è interessante, ma ci son troppi livelli che tendono ad assomigliarsi come struttura. Doom 2, pure con alcuni livelli bruttini e gimmick qua e la, era più vario a mio avviso.

Altra cosa che ho sofferto parecchio è la poca varietà di nemici, che ad un certo punto, ha inziato a pesarmi parecchio. Tra l'altro Mancubus e Arachnotron sono usati col contagocce.

Insomma, complessivamente l'ho giocato volentieri, ma per essere uscito nel 97, stava davvero indietro a roba tipo Quake o Duke Nukem 3d.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 12 Apr 2020, 23:58
Cosacaz l'ultimo stage :D :D :D
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 13 Apr 2020, 09:23
Apro na mini-parentesi su Doom 64, che ho finito oggi.

Molto carino, anche se decisamente facilotto giocato con m+t (ricominciato ad un certo punto al massimo della difficoltà). Ha una gran bella atmosfera, anche grazie all'ost, riuscitissima e mi piace molto esteticamente (a parte qualche nemico).

Il level design è interessante, ma ci son troppi livelli che tendono ad assomigliarsi come struttura. Doom 2, pure con alcuni livelli bruttini e gimmick qua e la, era più vario a mio avviso.

Altra cosa che ho sofferto parecchio è la poca varietà di nemici, che ad un certo punto, ha inziato a pesarmi parecchio. Tra l'altro Mancubus e Arachnotron sono usati col contagocce.

Insomma, complessivamente l'ho giocato volentieri, ma per essere uscito nel 97, stava davvero indietro a roba tipo Quake o Duke Nukem 3d.

Dopo gli entusiasmi iniziali io ce l'ho fermo lì.
Conto di riprenderlo in mano, perché non è arrivato a stufarmi definitivamente, ma l'insistenza su un set limitato di nemici e un certo tipo di struttura concentrica sicuramente m'hanno messo addosso un po' di stanchezza/satollazione.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 13 Apr 2020, 09:39
Io l'ho provato e mi son bloccato al secondo corridoio che mi sembrava senza uscita :-[
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Jello Biafra - 13 Apr 2020, 17:26
Apro na mini-parentesi su Doom 64, che ho finito oggi.

Molto carino, anche se decisamente facilotto giocato con m+t (ricominciato ad un certo punto al massimo della difficoltà). Ha una gran bella atmosfera, anche grazie all'ost, riuscitissima e mi piace molto esteticamente (a parte qualche nemico).

Il level design è interessante, ma ci son troppi livelli che tendono ad assomigliarsi come struttura. Doom 2, pure con alcuni livelli bruttini e gimmick qua e la, era più vario a mio avviso.

Altra cosa che ho sofferto parecchio è la poca varietà di nemici, che ad un certo punto, ha inziato a pesarmi parecchio. Tra l'altro Mancubus e Arachnotron sono usati col contagocce.

Insomma, complessivamente l'ho giocato volentieri, ma per essere uscito nel 97, stava davvero indietro a roba tipo Quake o Duke Nukem 3d.

Era l'ultimo esponente del vecchio mondo degli FPS, quello pre-Duke3D/Turok/Goldeneye/Half Life.

Quindi portava al massimo quel tipo di esperienza che stava venendo abbandonata dai successivi sviluppi del genere ed è in quest'ottica che va letto (oltre al fatto che sarebbe dovuto uscire un anno prima ma subì ritardi nello sviluppo). Per me è davvero un capolavoro, soprattutto in fatto di level design, che esalta al massimo la concentricità delle mappe più intrigate di Doom e Doom 2 aggiungendo la novità di avere stanze realmente sovrapposte grazie alle modifiche al motore grafico.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 14 Apr 2020, 00:09
'nito.
La fase 1 della bossfight finale mi è molto piaciuta. La seconda è ridondante e si finisce stanchi invece che esaltati. Oltretutto fammelo glorykillare sto 'Marcantonio. No, parte una cut-scene mentre mi sto refillando di ammo da un fodder -.-

Gioco immenso, anyway. Non saprei indicare un FPS single player migliore, anche estendendo la scelta all'intero genere, da COD a Halo inclusi. Con una narrazione e direzione artistica appena più raffinate filerebbe dritto tra i migliori videogiochi di sempre. Ma forse lo fa lo stesso, e a maggior ragione tanto di cappello.

Ora sono in difficoltà. Avrei voluto ripassare i livelli per le sfide opzionali, ma con lo Slayer sgravato non ha senso. Di contro, ripartire da capo ancora senza Photo Mode, no, non se ne parla. Credo fotinerò a muzzo gli ultimi due livelli e poi andrò dove mi porterà il cuore.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 14 Apr 2020, 07:45
Con una narrazione

Forte...
Spoiler (click to show/hide)
né?

 :D

Si qualificherebbe abbondantemente da sé, ma facciamoci seriamente del male e proviamo a ripensare a...
Spoiler (click to show/hide)


Ora sono in difficoltà. Avrei voluto ripassare i livelli per le sfide opzionali, ma con lo Slayer sgravato non ha senso.

Puoi alzare liberamente la difficoltà a Nightmare.
Vedi un po' se le missioni rigiocate così ti sconfifferano.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 14 Apr 2020, 09:44
Eh, poracci, mi sa che avevan finito le risorse. Anche i titoli di coda alla volemose bbene sono un indicatore. Se ripenso a quelli di 2016 o The New Colossus c'è da farsi un latte miele e andare a letto con la papalina. Oltretutto guardando le facce di questi ho il sospetto che i demoni se li siano modellati a loro immagine. Dimmi se questi due non sono rispettivamente Mancubus e Carcass:
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 14 Apr 2020, 10:28
Ora sono in difficoltà. Avrei voluto ripassare i livelli per le sfide opzionali, ma con lo Slayer sgravato non ha senso.

Vai di master level, o almeno dei due disponibili fino ad ora (in realtà poi mi sa che Cultist Base te la davano solo col preorder).
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: The Metaller - 14 Apr 2020, 22:02
Raga, aiuto! Avvio la PS4 e mi ritrovo installato, senza averlo mai comprato, cercato, né aver mai loggato con account Bethesda, Doom Eternal installato  :scared:

Cross-buy? Demoni impossessatisi del mio PC? Sono per caso impazzito e da sonnambulo l'ho acquistato pure su PS4?  :o

Preciso che io il gioco lo comprai solo ed esclusivamente in versione PC, client Bethesda.  :o
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 14 Apr 2020, 22:05
 :D
Questa è bella.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 14 Apr 2020, 22:08
Mai sentita una cosa simile  :D
Comunque dal mio indirizzo email associato all'account  ps4 mi inviano mail di ringraziamento quamdo metto credito PSN o faccio acquisti, potresti indagare da lì (date della mail).

Non vorrei fosse partito un acquisto e download involontario magari da pc!

Oppure qualche PR Bethesda ti ha voluto premiare per i post dettagliati sul gioco
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: The Metaller - 15 Apr 2020, 10:51
Purtroppo la situazione è seria (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=14288.msg2602169#msg2602169).
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Andrea_23 - 15 Apr 2020, 17:22
TFP Link :: https://www.pcgamer.com/history-of-90s-fps-secret-rooms/
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 16 Apr 2020, 12:41
Segnalo una cosa bella:
TFP Link :: https://youtu.be/Pd27ilXlYs0

E... una che si qualifica da sola:
TFP Link :: https://twitter.com/DOOM/status/1250463782524129280
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 16 Apr 2020, 23:36
Ho rifatto Arc Complex e c'è solo da inchinarsi a chi sia capace di tanto gameplay e tanta bruttezza insieme. 'sto Doom Eternal è tipo il The Wrestler dei viggì. Ma che dico The Wrestler, Loredana Bertè!

Alla fine mi piacciono anche i Marauder, l'odio iniziale era dovuto soprattutto al fatto che in counter pensavo ci stesse un colpo solo, invece già con due il combattimento dura una bazzecola, non ne parliamo buttandoci dentro la BFG. Ora che l'ho ritrovato come boss mi ha fatto tenerezza.

L'unico nemico che odio è l'evocatore. Non solo devi trovarlo, non solo devi aggirare il firewall, ma ci vogliono anche una fraccata di missili a seccarlo. E spesso è l'ultimo nemico di una serie micidiale di wave. Mi fa solo arrabbiare.

Invece Fireborn Baron e Dread Knight boh, mi sembrano solo Hell Knight più resistenti.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 17 Apr 2020, 11:05
Qualcuno ha fatto direttamente tutte le arene viola alla prima run? Ieri ho fatto quella di Arc Complex in epica scioltezza con arsenale da endgame, ma 3 Tyrant per volta a meno di metà gioco non so quanto fosse una sfida divertente o comunque a portata di comuni sub-teokratici.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Zefiro - 17 Apr 2020, 11:10
Solo la prima delle arene viola si e' dimostrata piu' ostica del previsto, grazie alla curva di difficolta' inversa solita degli shooters con una progressione pesante le altre sono andate abbastanza lisce.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 17 Apr 2020, 11:15
Confermo, avevo un pò di timore a dirlo ma per me la più tosta è stata la prima per arsenale ridotto e i nemici che non conoscevo fino a quel punto lì, forse un attimino in crisi anche il secondo portale ma solo a causa dei minion viola che fanno dei bei danni, le successive ovviamente sono più toste in teoria ma nella pratoca maggior consapevolezza e arsenale corposo mi hanno fatto avere meno problemi (ossia meno retry dato che non ho raccolto le vite extra).

Questo in termini di difficoltà personale perché poi comunque le ultime comunque ti buttano addosso di tutti e in gran quantità

Però va detto che secomdo me il bilanciamento del gioco é molto buono, nel senso che a differenza di altri giochi (spesso capita in molti open world) qua la sfida non se ne và a farsi friggere a metà dell'opera, per me comunque tiene botta e questo vale un pò in generale, anche per la maggior parte degli scontri principali oltre che i cancelli e questo è un grandissimo pregio
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 17 Apr 2020, 11:33
Sì, il bilanciamento è superlativo. E' proprio un gioco fatto bene. Si butta via in quelle 2/3 cose più o meno gravi a seconda della sensibilità di ciascuno. Per cui ad esempio a me la direzione artautistica rode più della narrazione seriosa e forzata e del finale buttato lì. Ma il giocato ha una qualità per cui davvero non so trovare paragoni.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 17 Apr 2020, 11:37
E comunque il season pass costa 30 euro, quindi ho aspettative importanti per i dlc  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 17 Apr 2020, 11:41
Qualcuno ha fatto direttamente tutte le arene viola alla prima run? Ieri ho fatto quella di Arc Complex in epica scioltezza con arsenale da endgame, ma 3 Tyrant per volta a meno di metà gioco non so quanto fosse una sfida divertente o comunque a portata di comuni sub-teokratici.

Io le avevo fatte tutte al primo giro. Come accenna @Zefiro, la difficoltà, almeno per gli slayer gate, è al contrario, con i primi (particolarmente il primo), che ti mettono davvero in difficoltà e gli ultimi che, per quanto impegnativi, vanno via molto più agevolmente.

Però li credo sia molto un discorso legato alla difficoltà nightmare, dove pure il garogyle base comunque fa na tonnellata di danno.

Na volta che hai un pò di upgrade di salute e scudo e qualche tool in più a disposizioni, ci si può permettere anche l'errore.

Il tyrant secondo me comunque è un nemico un pò sfigato. Ha tanti hp e quel "cocoricò" continuo, come dice @teokrazia , fa abbastanza fastidio, ma fino a li arriva.

I nemici che ti mettono il pepe al culo sono Carcass, Prowler e Whiplash imo  :yes:

E comunque il season pass costa 30 euro, quindi ho aspettative importanti per i dlc  :yes:

Teoricamente parlavano di due dlc legati alla storia, se non ricordo male. Più poi immagino rumenta varia per il battlemode.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 17 Apr 2020, 11:44
A me artisticamente piaciuto più che altro perchè apprezzo la varietà di ambientazione, quindi se deve essere un trade off rispetto ad una maggior coerenza e omogeneità (in cui secondo me Doom 2016 la spunta e non di poco) allora benvenga per me!

Sui mostri belli anche se 2016 dava forse un pò piùquell'impressione di pochi ma buoni/fatti bene mentre qua il solo fatto di buttartene appresso molti di più dà un pò un feel di averli prodotti in serie  :D

Altra cosa, ma questo misà che è gusto mio, adoro i momenti in cui un mostro nuovo viene 'intridotto', che sia con una piccola scenetta chepoi ovviamente non deve ripresentarsi più in seguito, qua da un lato si emancipa e si concede pure di buttarti mostri nuovi come se nulla da fosse e da un lato ci stà essendo un sequel, poi magari il filmatino di 2 secondi dopo un'arena per farti vedere la porta che si apre te lo mette comunque però!

Anyway quisquiglie per me, così come il discorso del loop di ootenimento risorse.

Nel complesso comunque il gioco FPS a cui più rigiocherò in assoluto sarà Eternal proprio per la sua giocabilità e maggior sfida, certo è che non posso ancora fregiarmi di averlo finito a Nightmare però ci tornerò nel post Final Fantasy!

Mi fà un pò timore sta cosa dei bug col seleziona missione, spero di non averci a che fare perchè leggevo che sembra un problema che han riscontrato un pò di gente
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 17 Apr 2020, 11:47
E comunque il season pass costa 30 euro, quindi ho aspettative importanti per i dlc  :yes:

Speriamo bene, come minino mappe e nemici nuovi, forse nuove armi ma potrebbe essere azzardato per chi non lo prende, mentre i master levels saranno free così come arcade mode perché 'costano' relativamente poco da realizzare (suppongo eh ma han tutto semi pronto per quelli).

Io forse lo prendo al primo sconticino dato che sono andato di prezzo pieno col gioco base ma se meritano son solo contento!
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 17 Apr 2020, 14:39
Il tyrant secondo me comunque è un nemico un pò sfigato. Ha tanti hp e quel "cocoricò" continuo, come dice @teokrazia , fa abbastanza fastidio, ma fino a li arriva.

Sì, è un vitellone piuttosto inoffensivo, alla fin fine.

Cmq, a proposito di Arc Complex, il momento in cui il Revenant [o la seconda Pinky, nella version Master] sfonda il muro delle prime stanzette dandoti accesso al corridoio e parte "The Only Thing They Fear is You", perfettamente a sincrono, è uno dei più metal della storia dei videogiochi. :yes:

Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 17 Apr 2020, 23:06
Devo spezzare una lancetta a favore della lore. Non che se ne sentisse il bisogno in Doom, però ad esempio ho letto tre codex rifacendo il primo stage e ora ho capito che il gioco inizia dentro quelle specie di cattedrali sulle spalle dei titani, controllati telepaticamente dai sacerdoti. Quindi stavamo sopra quello che si vede camminare all'inizio della fase all'esterno, dentro quello che è in effetti riconoscibile come un tempio se ci si guarda dietro nello stesso momento. E insomma, così un po' di sense of place and wonder arriva.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 17 Apr 2020, 23:18
Ma la lore per quel che ho letto va bene (poi ecco, i testi meglio leggerli nella fortezza doomslayer perchè spezzare il ritmo di qualunque livello leggendo appena si trovano è improponibile), è la direzione della cutscenes che per me non funziona o funziona poco, tutto sommato sono anche pochine per fortuna!

I testi ci stanno per chi li vuole spulciare, anche se qui mi son piaciuti più i testi di pura trama che quelli su armi e mostri, mentre nel 2016 mi piacquero tutti e le cutscenes perlopiù non c'erano perchè il gioco rimaneva quasi sempre in soggettiva, e lo preferii almeno alla prima passata (anche se alla seconda passata son molto meglio le cutscene perchè le puoi skippare)
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 17 Apr 2020, 23:25
In effetti l'unica cut-scene che funziona è la prima con l'uccisione del sacerdote e guarda caso è l'unica in soggettiva.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 17 Apr 2020, 23:32
In effetti l'unica cut-scene che funziona è la prima con l'uccisione del sacerdote e guarda caso è l'unica in soggettiva.

Eh infatti!
Anche l'inizio inizio con il volto di lui tutto sommato l'ho gradito ed è pure gasante (ma anche in quelle piccole cose 2016 faceva meglio, dato che il momento con Doom on screen avveniva un pò dopo, no .subito subito, e mi era piaciuto).
Tutto il resto per me no, a partire dal compagno proveniente dalla dimensione di Gears!
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 21 Apr 2020, 22:08
 :D

TFP Link :: https://m.youtube.com/watch?v=7QWUnsxwAYs
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: hob - 04 Mag 2020, 20:28
https://www.reddit.com/r/Doom/comments/gdg25y/doom_eternal_ost_open_letter/?utm_medium=android_app&utm_source=share


@teokrazia
Niente Mick nei DLC :'( Apprezzo la trasparenza cmq.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 05 Mag 2020, 06:00
(https://media1.tenor.com/images/4c2cc797f10c4c8f121c755c9466d741/tenor.gif?itemid=5054968)
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 15 Mag 2020, 17:32
TFP Link :: https://m.youtube.com/watch?v=cNqDojDSQo0
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 16 Mag 2020, 12:13
Mboh, ho provato a rigiocare qualche sprazzo di livello e nessuna traccia di questi sarcazzed demon.

Piuttosto, quand'è che droppano questi?
(https://i.redd.it/n8013kbx6ry41.png)
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 16 Mag 2020, 12:16
Eh spero non all'update #50, considerando anche che questo primo update non mi sembra esattamente da stappare lo spumante  :hurt:

Io resto in attesa di qualcosa, pure Dlc a pago, che mi spinga a ritornarci con contenuti nuovi!
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 16 Mag 2020, 22:15
Beccato il mio primo demone sarcacchiato.
E non poteva che essere (https://drive.google.com/file/d/1BS8fbJXibqmnSVs5cT3DOKjgbn8TLCby/view?usp=sharing)...

Cmq, finestra di pop-up con un annuncio, hype e, plop!, lo si secca come al solito. Perplesso, son pure tornato indietro col dubbio che mi stessi perdendo qualcosa.

id, fai la seria e dacci un po' un taglio con le cagate. 
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: The Metaller - 17 Mag 2020, 20:26
Vedo che ha scaricato un corposo update il gioco. Chi mi fa un recap o mi fornisce un link recap?
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 17 Mag 2020, 22:33
Vedo che ha scaricato un corposo update il gioco. Chi mi fa un recap o mi fornisce un link recap?

Ecco qua (http://www.simonoc.com/pages/design/sp/ad.htm), dovrebbe confermare anche @teokrazia che sta versione funziona molto meglio  :P

Spoiler (click to show/hide)

edit: seriamente però, leggevo di gente a cui si son cancellati i save. Per sicurezza fare un backup dei salvataggi prima di installare l'update.

Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 18 Mag 2020, 11:24
:D

Arkane Dimensione bomba vera. :yes:

Peraltro, visto che mi sto ritrovando ad alternarli, è sconvolgente constatare come una volta dentro Eternal le cose mi appaiano sorprendentemente poco intense e sostanziose.

Deppiù: con tutto che sono davvero arrugginito e quindi molto meno preciso, efficace e sicuro di me di quando lo giocavo daily, e che sto giochicchiando a Nightmare naturalmente e per di più con Overdrive, che impone un po' di impegno nel controllo, Eternal mi sembra un gioco in cui a momenti non è richiesta alcuna skill, grazie al suo looppino cretino.

E qui siete complici voi, che ve lo fate andare bene. Siete i boxari checkpoint, checkpoint, energia ricaricabile e "a cosa serve il salto in un FPS?" di questa generazione.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 18 Mag 2020, 12:41
A me è già scivolato via senza lasciare dentro nulla :(
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 18 Mag 2020, 12:47
Un po' anche a me.
E qui, forse, con una narrativa o non-narrativa di ben altro carattere le cose sarebbero andate diversamente.

Senza ripescare sempre gli stessi argomenti e rinvangare il mio applauso da italiano all'atterraggio su un volo Ryan Air di fronte alla conclusione del 2016, anche Bulletstorm alla fine ti lasciava così:

(https://media1.tenor.com/images/959f9f07663b2fb595a1231e74d02214/tenor.gif?itemid=13202471)

E quella sensazione te la portavi dentro per un bel po'.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 18 Mag 2020, 13:05
Bulletstorm alla fine ti lasciava così:
Il tuo inconscio ha rimosso il QTE. Bulletstorm però gorillava per tutto il resto del tempo. O almeno da Disco Inferno in poi.

Un po' anche a me.
E qui, forse, con una narrativa o non-narrativa di ben altro carattere le cose sarebbero andate diversamente.
Narrativa e direzione artistica. E' proprio cafone il mondo di Doom Eternal. Non ignorante, cafone proprio. Credo sia un caso più unico che raro di ottimo level design brutto come il peccato a vedersi.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 18 Mag 2020, 22:08
Doom Eternal per me è stato un sequel praticamente perfetto, ha fatto quel che doveva fare con perizia e pochissime cose opinabili!

E per me non è da sottovalutare quel che ha fatto in un mercato in cui tanti franchise in prima persona semplicemente hanno preso altre direzioni, lecite o meno che possano essere.
Onestanente io di shooter AAA cal pari di Eternal non ne vedo, di giochi di genere (vecchi e nuovi) potenzialmente migliori in tot aspetti non metto in dubbio che ce ne siano, ma non coi valori produttivi di Eternal (e non per demerito loro ovviamente, ma semplicemente non offrono il pacchetto di grafica, animazioni e quant'altro che Eternal può offrire contemporaneamente).

Poi anche a me ed a distanza di tempo non mi è rimasto dentro in maniera folgorante, magari perchè chiude la partita in quel modo o per altri motivi.

Ma nulla mi leverà quel che ho provato proprio mentre ci giocavo, e sono stati bellissimi momenti
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Zefiro - 19 Mag 2020, 07:12
Non e' molto importante quante "A" ci siano nel budget, quando alla fine titoli come Dusk o Amid Evil vantano gameplay superiore, sono visivamente interessanti a modo loro, hanno cuore da vendere, e soprattutto sono esenti dai trappoloni dell' overdesign moderno :baby:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 19 Mag 2020, 08:29
Ma infatti benvengano al 1000% quei titoli, o i retro, intensi, sfidanti e con quel design!

Le A teoricamente non aggiungono buon gameplay di per sé, vero, ma ti fanno pure avere un certo tipo di esperienza che altrimenti non potresti avere, così come il discorso delle glory kills, tolgono controllo per quei 2 secondi? Si ma ti danno quel tipo di impatto violento e potente oltre che bonus temporanei di gameplay e velocità con la runa adatta, ed è una cosa che trovi 'solo' (con qualche eccezione) nei recenti Doom e che gli dona identità e carattere anche visivamente e come loro personale reinterpretazione dell'FPS in chiave moderna!

Doom Eternal ha espanso il discorso delle trappole interne alle arene, ha espanso il platforming (già presente nel 2016) che per me diversifica bene gli spostamenti fra un'arena  e l'altra, ha ampliato l'arsenale, ha ampliato i contenuti (è un gioco molto longevo nei contenuti al di là poi di quanto tempo ci abbiam messo noi a finirlo), ha intridotto novità come il dash e non solo, insomma la ciccia l'ha portata con qualche ombra di cui si è già discusso!

Io comunque voglio tornarci ma con contenuti nuovi cicciosi quindi attendo tranquillamente, dalle note dell'update ci sono molto bug fixes e del battlemode (che non mi interessa) ma mi sembra ci siano poche novità vere nel single, so per certo che ci saranno visti i Master Levels e il preannuncio di DLC della campagna, veduamo quando sganciano!
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 23 Mag 2020, 13:51
L'ho rimesso sù e ho rifatto Super Nido di Sangue a nightmare ed evitando accuratamente di raccogliere le vite extra, dop un periodo lunghetto in cui non lo mettevo :-*

Sia benedetta ID e il gameplay che ci ha dato, prenoto primo posto negli Awards e in tutte le liste di gameplay da qui alla prossima generazione
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 23 Mag 2020, 13:52
Prima di vedere Ghost of Tsushima? Audace 8)
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Zefiro - 23 Mag 2020, 13:57
Io l' ho disinstallato perche' Bathesda ha deciso di aggiungere del malaware alla versione PC in forma di anticheat (per la modalita' multiplayer che immagino faccia milioni di giocatori al giorno /sarcasm), ora sono in attesa della prossima patch che dovrebbe risolvere la situazione.

Mai visto un publisher cosi intento ad affondare un gioco che nel vuoto dovrebbe essere tutto divertimento e positivita'  ???

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 23 Mag 2020, 14:02
Prima di vedere Ghost of Tsushima? Audace 8)

 :D
Magari hanno nascosto tutto quello che potevano nascondere perché non volevano far distogliere l'attenzione da Tlou e si rivelerà il capolavoro che non ci meritiamo!

Comunque la musica nella prima parte del livello, almeno fino alla zona delle chiavi da inserire, è una cosa  :scared:
Chissà come faremo senza Mick, da come si sono incrinate le cose temo non ci sarà non solo per i Dlc ma anche per eventuali sequel..


Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Andrea_23 - 23 Mag 2020, 14:47
Io l' ho disinstallato perche' Bathesda ha deciso di aggiungere del malaware alla versione PC in forma di anticheat (per la modalita' multiplayer che immagino faccia milioni di giocatori al giorno /sarcasm), ora sono in attesa della prossima patch che dovrebbe risolvere la situazione.

Mai visto un publisher cosi intento ad affondare un gioco che nel vuoto dovrebbe essere tutto divertimento e positivita'  ???

Spoiler (click to show/hide)

In rimozione
https://www.everyeye.it/notizie/doom-eternal-denuvo-drm-presto-rimosso-promette-id-software-447239.html
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Van - 30 Mag 2020, 14:31
L'ho iniziato con ritardo covid. Tutto bellissimo ma l'accesso abbligato a bethesda.com che si perde ogni volta che metto il gioco in sospensione mi sta rompendo non poco le palle. Non avevo capito fosse un allways online...
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 30 Mag 2020, 14:41
L'ho iniziato con ritardo covid. Tutto bellissimo ma l'accesso abbligato a bethesda.com che si perde ogni volta che metto il gioco in sospensione mi sta rompendo non poco le palle. Non avevo capito fosse un allways online...

Il gioco in realtà (su console in vers PS4 lo so per certo, poi non so se ci sono variazioni in altre versioni) fortunatamente non è un always online, dopo aver fatto l'accesso/account a bethesda.net per la primissima volta (in cui effettivamente mi è stato obbligato o non potevo accedere letteralmente a nulla) le successive volte ho sempre potuto giocare alla campagna single player anche da offline, bisogna andare online per sbloccare le ricompense (skin estetiche per armi e vestito, accedere alle challanges extra, livellare ecc) ma in termini di gameplay e potenziamenti tuta/armi puoi sbloccare tutto il necessario da offline appunto, io ho fatto così e nessun problema nè disconnessioni ovviamente.

Io sto di nuovo alla terzultima missione nella seconda run, riottenuta la
Spoiler (click to show/hide)
.

Per il resto in questa seconda run sto scoprendo l'arbalestra che avevo accantonata per l'altra mod dell'arma, non appena sono in pericolo la combo getto infuocato + motosega su un minion è sempre garanzia di salvezza (fin troppo), ah pure stavolta niente vite extra visto che sono opzionalissime anche a livello di collectibles!

Intelligente pure la cosa che con i cheat puoi rigiocare le missioni e sbloccare le cose perse, purtroppo mi ha sovrascritto proprio dopo aver perso l'occasione di fare una uccisione epica specifica (dal lato sinistro mentre io avevo fatto dal lato destro lol) su un mid boss, ergo quando vorrò posso decidere di cheattare la missione senza impegno (se non mi va di rifarla tutta per bene) e riprovare quella challenge di missione in 10 minuti e via!
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 31 Mag 2020, 12:02
Intanto l'ho ri-finito con gran piacere, mi pare non mi fossi espresso granchè sui seguenti due punti che mi sembrano un pò fra i più controversi:

Marauder/Razziatore:

Il Marauder all'inizio per me è stato come una convivenza forzata, l'esser obbligato ad avere a che fare con una persona che non conosci, con cui non c'è empatia o affiatamento.
Poi può capitare che ci parli e col tempo  non dico che diventi il tuo miglior amico o confidente ma lo capisci molto meglio.

Il Marauder è un midboss che all'apparenza limita le possibilità di gameplay ed in effetti lo fà, quando in realtà è stato inserito per rimescolare le carte in tavola proprio quando ormai si ha un arsenale cone potenzialità di asfaltare qualsiasi altro nemico del gioco senza grossi problemi.

Lui invece appare, con costanza ma non esageratamente, a ricordarti che è solo un tizio che ti sta chiedendo per un attimo di rimodulare la partita secondo le sue regole (ossia agire as intended, se spawna il cane vuol dire che si è fatto un errore ma il cane può esser gestito tranquillamente eliminandolo in mezzo secondo per poi tornare a concentrarai su di lui)

E si, ormai mi è diventato quasi inoffensivo (perché sfruttando una counter ben piazzata basta andare di doppietta, cambio arma rapido, balista, doppietta, balista e si è già a metà dell'opera) ma quando si riesce ad avere perfetto controllo su di lui capisci che forse poi non è così male, e ti piace pure

Boss Finale (no, non sarà una rivalutazione questa)

Spoiler (click to show/hide)

Continuo a volerne ancora, cacciate i contenuti fighi, ma soprattutto tirate fuori una action figure o peluche del Pain Elemental perchè è troppo bellino lui  :-*
Ma poi quanto ci starebbe esageratamente bene con un cappello? Và a finire che esiste già come skin del battle mode
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Il Gladiatore - 01 Giu 2020, 08:16
Bene, sto per iniziare DE su Ps4 Pro.

Consigli? Cose da sapere preventivamente? Impostazioni raccomandate? Imprescindibilità per goderselo al meglio?
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 01 Giu 2020, 08:42
Bene, sto per iniziare DE su Ps4 Pro.

Consigli? Cose da sapere preventivamente? Impostazioni raccomandate? Imprescindibilità per goderselo al meglio?

Fidati di me, prova a vedere come ti trovi con questa configurazione tasti (ottimale se hai la presa sul pad a granchio, ossia dita medie su L2/R2 ed indici su L1/R1, è ottimale così hai sotto cpntrollo tutti i tasti in ogni momento e in Doom Eternal servono proprio tutti:

- Salto su L1 (saltare in questo gioco è tipo la cosa più importante e soddisfacente)
- Schivata/Dash su R1(fidati che è molto più inmediato averlo qui piuttosto che su cerchio)

-Freccetta giù per il cambio mod e freccetta destra per cambio tipo di granate

- Tasti frontali: Quadrato lancio granata; X getto infuocato; cerchio motosega; triangolo ruota delle armi

Se tutto và bene e ti abitui diventerai un pro!

Per la difficoltà ti consiglio Ultra Violence che sarebbe la hard, comunque potrai cambiarla in corso quindi vai tranquillo, il gioco sarà bello impegnativo visto che le ondate sono molto più cattive di Doom 2016.

Ah Gladia, preparati per l'inizione di gameplay in endovena, qua ce ne è così tanto che dopo o ne vorrai di più o al contrario non vorrai altro che giochi cinematografici per spezzare  :D

Approfitto del post per dire altre due cosette che non avevo rimarcato nell'ultimo mio post

1) Finishers molto più violente e belle di Doom 2016, da fan delle finishers cruente (God of War, Ninja Gaiden 2 ecc) qui sono stato pienamente soddisfatto e nella seconda run ne ho beccato una marea che non avevo ancora visto.

2) Esteticamente il livello
Spoiler (click to show/hide)
è troppo bello

3) Per me le ondate nemiche più cattive stanno proprio nello stage finalissimo, molto più che gli Slayer Gate
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 01 Giu 2020, 09:02
Bene, sto per iniziare DE su Ps4 Pro.

Consigli? Cose da sapere preventivamente? Impostazioni raccomandate? Imprescindibilità per goderselo al meglio?

Salto su L1, backbutton o qualsiasi cosa ti permetta contemporaneamente di muovere lo stick destro.
Non ti far abbattere dal non capirci un cazzo della storia, in certi tratti. Non l'ha capita nemmeno chi l'ha scritta.
A te che ti professi oldschool sparatore t'aspetto al varco di Taras Nabad. :-*
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 01 Giu 2020, 09:05
Oramai io associo le parole Taras e
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Il Gladiatore - 01 Giu 2020, 21:40
Ma è normale morire male già nel primo livello? E' Doom 2016 a velocità 10X.  :hurt:

Mi aspettavo qualcosa di più (ubi)soft.  :hurt:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 01 Giu 2020, 21:52
Ma è normale morire male già nel primo livello? E' Doom 2016 a velocità 10X.  :hurt:

Mi aspettavo qualcosa di più (ubi)soft.  :hurt:

Tranquillissimo, ci son passato pure io.

Sembra sconfortante ma è davvero solo pratica (pensa a Sekiro e le legnate iniziali ma la soddisfazione dopo) + giocarlo con una mentalità un pò differente dal 2016 (qui devi essere più metodico, se vai a corto di munizioni motosega su un minion piccolo, se compare un aracnotron almeno per adesso vai shotgun con la mod granata adesiva sulla torretta così da toglierla di mezzo e renderlo meno pericoloso) + non hai ancora ottenuto ovviamente né le armi migliori, con le quali potrai giostrartela diversamente e più liberamente, nè alcune delle nuove facoltà offensive specifiche di Eternal!

Ti prenderai le tue rivincite e soddisfazioni, fidati, bisogna solo seguire il suo discorso e stare al suo passo superando gli ostacoli iniziali, per ogni cosa magari più specifica chiedi pure!
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Il Gladiatore - 01 Giu 2020, 21:57
Sì, sono anche contento di questa cosa.
Mi sembra evidente che diano per assunte la passione per il genere e le ossa fatte sul capitolo 2016.
Parte a razzo.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 01 Giu 2020, 22:01
Si è una cosa che rilevai subitissimo, ossia che lui (come ogni buon sequel dovrebbe fare) non si perde in chissà quali convenevoli o tutorial iniziali ma ti butta subito nella mischia presumendo (a torto o ragione, per me a ragione) che si sia già spolpato Doom 2016 e quindi si conoscano bene le meccaniche base!

I tutorial ovviamente ci sono comunque qui, ma davvero fin da subito è un prodotto che sà quel che vuole e ciò che pretende in termini di sfida, consapevolezza e conoscenza da parte del giocatore!
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Oberon - 02 Giu 2020, 01:03
Ma è normale morire male già nel primo livello? E' Doom 2016 a velocità 10X.  :hurt:

Mi aspettavo qualcosa di più (ubi)soft.  :hurt:

Tieni bene impresso questo momento per quando finirai il tuo primo livello master.   :D
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Il Gladiatore - 02 Giu 2020, 20:52
Allora, ho appena finito il quinto livello.

La questione è presto detta: quando, 4 anni fa, ho scritto il mio giudizio su Doom 2016 l'idea dominante era quella di un ottimo titolo con un grave difetto di fondo, vale a dire omologazione della parte bellica a un modello ricorsivo tendente al piattume.
Credo di tirarmi sopra qualche critica ma non ci posso fare nulla, per me questo difetto, in Doom Eternal, è rimasto tale e quale.
Ci sono questi scontri, in arene circolari e quindi compartimentate, in cui arrivano queste ondate di nemici dal più debole al più forte, in progressione. Ma con questa velocità, oggi di più ma con la stessa filosofia di ieri, il giocatore si trova in questa vorticosa mobilità in cui scaricare sui nemici tutto quello che ha a disposizione. Quello che cambia è il riconoscimento del tipo di nemico che ammetterà un giro a destra o uno a sinistra, al massimo una fuga per trovare le munizioni nelle zone periferiche dell'area, ma sempre in corsa e senza un momento di variazione ludica. Il modello è buono ma si ripete sempre uguale; sì, cresce il numero di nemici ma quello è l'unico modo per tenere sulle corde il giocatore, ossia non sapere quando finirà. Ma è tutto indistinto, tutto senza sussulti, la regola imperante è solo quella che chi si ferma è morto ma al di là di questo l'omologazione della parte sparacchina, che nel 2016 era comunque da assimilare, qui si presenta drammaticamente simile, solo che a velocità 4X, con doppio scatto e salto potenziato.
Non so, c'è qualcosa che non va mentre ci gioco, al netto di tutte le cose buone che si possono dire e che sicuramente dirò.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 02 Giu 2020, 21:17
Capisco ciò che intendi, di fatto quello è il gameplay loop e per quanto si rimoduli in varie cose (platforming variabile, qualche sezione inaspettata) resta un limite che sta sempre lì.

Concretamente però non so esattamente come si sarebbe potuto evitare questo effetto dato che a ben vedere, le sue belle differenze con il predecessore le ha (inserimento di trappole ambientali nelle arene, ondate generalmente lunghe, nuovi nemici, i punti deboli e le 'strategie' per sfruttarli).

Diciamo che la struttura non ha subito rivoluzioni, quello si (ed anzi, forse qua ho trovato tutto un pò più schematico in quanto a oggetti chiave o anche solo potenziamenti, gettoni armatura ecc) sebbene qui le sezioni platform di collegamento siano più numerose e presenti
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 02 Giu 2020, 21:35
Più che altro, fino al tipo settimo livello DE continua a buttare fuori idee come un vulcano, la seconda metà invece è effettivamente sempre quel loop lì.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 02 Giu 2020, 21:47
Più che altro, fino al tipo settimo livello DE continua a buttare fuori idee come un vulcano, la seconda metà invece è effettivamente sempre quel loop lì.

Diciamo che continua ad aggiungere i suoi tasselli, che siano armi nuove o tipologie nemiche nuove o altre variazioni su tema.

Anche nella parte finale qualcosina c'è ma sicuramente in misura minore (spoiler seconda metà)
Spoiler (click to show/hide)
.

Secondo me è tutto sommato molto ben riuscito in questo, introduce un numero notevole di novità che stimolano l'attenzione man mano e rinuncia a farlo del tutto per relativamente poco tempo.

Secondo me il fatto di partire in quarta fin da subito (ad esempio, introducendo certi mid-boss importanti fin da subito ma anche mettendo in chiaro la struttura dei suoi contenuti) crea troppo presto una sorta di sensazione di routine e abitudine che può sembrare (o essere) considerata come piattezza
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Il Gladiatore - 03 Giu 2020, 23:50
Comunque, a scanso d'equivoci, non si parla assolutamente di un gioco scadente e neanche di un gioco solo discreto. E' una bomba di gameplay, velocissimo, furioso e piuttosto impegnativo scegliendo il giusto livello di difficoltà.
Semplicemente mi sono reso conto che la soluzione adottata per il 2016 e per questo indugia sul concetto di "arena" e "circolarità" risultando, alla lunga e con l'incrementare dell'arsenale, piuttosto scontato e prevedibile nel modo di essere approcciato. E' un titolo che cresce quantitativamente ma non qualitativamente, pur partendo da una base competente piuttosto elevata.
Le aggiunte platform mi piacciono, così come queste gigantesche ambientazioni che non si ripetono mai e che vanno attraversate e investigate in tutta la loro imponenza.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: DRZ - 04 Giu 2020, 00:16
Secondo me più che un difetto è una scelta ben precisa o, quantomeno, il risultato inevitabile di una scelta ben precisa.

Sia con Doom che con Eternal id ha chiaramente cercato di fare un passo indietro verso l'origine degli fps e di concentrarsi sul fare benissimo poche cose precise. Gunplay, nemici, arene.
Ci è riuscita, ma è chiaro che una filosofia di design che ti porta a focalizzarti così tanto su una cosa sola ti fa un po' perdere di vista il resto delle possibilità del genere e, a lungo andare, il giocatore può avvertire un minimo di pesantezza.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 04 Giu 2020, 04:05
Penso anch'io sia una scelta consapevole che poi inevitabilmente può rivelarsi un pò limitante nel complesso, a lungo termine insomma è un qualcosa che emerge.

Poi alla fine dipende, io per un certo periodo ho vissuto il gioco come momento di esaltazione di correre e sparare contro questi demoni di pericolosità crescente esaltandomi per queste uccisioni gore (violente ma senza che sia una violenta shockante, è una violenza innocua e intrattenente) animate una meglio dell'altra, beandomi di un sistema dai controlli più che reattivi e di una musica davvero sempre sul pezzo e adatta al contesto.
Vissuto così dubito che esista qualcosa di più gasante ed esaltante nel medium, almeno per me e sempre in relazione ai miei personalissimi gusti e background ludico, forse qualcosa di paragonabile solo sul gioco che ho messo come avatar quando arriva una certa scalinata ed il frama rate risulta di molto inferiore al numero di arti nemici mozzati.

Poi si, un pò la magia può spezzarsi quando si riflette a tutto campo sull'impianto di gioco complessivo che in fondo è una variazione del 2016 seppur con novità sufficienti da elevarlo a sequel mediamente more of the same glorificato.

Personalmente ho sofferto un pò solo la fase iniziale in cui notavo che i meccanismi dell'uso della mod e arma giusta sul nemico giusto (ovviamente in ottica di sfruttare le debolezze per la massima efficienza di danno, quindi bomba adesiva sul cacodemone, Mancubus da depotenziare prima di tutto e così via) mi risultavano un pò obbligati forzatamente per cavarsela, quando invece si passa alle armi più potenti in teoria un pò il giocattolo si rompe (dato che a quel punto le armi vecchie diventano quasi opzionali in termini di efficienza della carneficina, l'unica che si salva ancora è il cannone pesante precisamente per la sua mod con mirino davvero bellissima e utile) ma... lì raggiunge il picco di godimento e doppietta + balista diventano la propria nuova fede.

La gestione risorse è munizioni è forse l'aspetto teoricamente più criticabile perché il meccanismo tende a fossilizzarsi sul prendersela con questi poveri minions per rifenerarsi salute, corazza e munizioni se e quando serve con le risorse presenti nelle arene che diventano un'alternatova a questo processo un pò meccanico di rimpinguamento di risorse.
Idem le granate, il getto ed il primo colpo di motosega che di fatto entrano a far parte di quel meccanismo di facoltà proprie delle slayer che tornano ad essere disponibili dopo tot tempo di ricarica (influenzabile da una runa e dai potenziamenti tuta) come se fossero skill con cooldown da ciclare in maniera simile ad un Rpg MMO, sempre con quest'idea di rendere il protagonista quasi costantemente pronto, attrezzato ed efficiente alla lotta.

Il platforming ampliato approvatissimo che in fondo già c'era e lo han solo reso un pò più centrale, certo è un pò a senso unico (e in navigazione libera purtroppo ancora si può imcappare in muri insivibili perlomeno piazzati in maniera non troppo molesta che però un pò stanno stretti a questo sistema così avanzato di mobilità) ma han fatto bene perchè aggiunge quella buona varietà ''tra un'arena e l''altra'' ma facendoti rimanere sempre concentrato sul gioco e sull'interazione con esso tramite salti, acrobazie che a mio parere ti allenano anche un pò per venir applicate poi durante gli scontri.

E poi c'è il discorso boss ma non voglio scoperchiarlo perchè secondo me và visto nel complesso solo dopo averne avuto una visione complessiva a gioco quasi in conclusione.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Il Gladiatore - 04 Giu 2020, 08:05
Fermi tutti però, che così mi sento meno stronzo:

Cmq, visto che i miei doveri mediali li ho fatti, affronto anche qui la faccenda un po' più in depth: è in situazioni del genere che emerge uno dei più grandi limiti del gioco, che nei livelli avanzati diventa man mano più evidente e che, purtroppo, sta venendo fuori anche a Nightmare, nonostante di base l'azione sia maggiormente incisiva e sperassi diversamente. Eternal è più completo, spietato, esaltante, tattico, quello che si vuole. Ma il gameplay poi tende a rimanere prigioniero dentro 'sto loop che va per le lunghe, con le situazioni che, allunga allunga, finiscono per diventare una brodaglia indistinta.
Un loop di 800 decisioni al secondo, grafica figa, gore, musica giusta, giocate al pelo e tantissime emozioni al top, ma verso cui a un certo punto ti desensibilizzi.
Se vogliamo, è lo stesso difetto del predecessore. Solo con N paletti arbitrari a monte e un resource management meno determinante di quello per sua natura già limitato del 2016.
Insomma tanti sbatti e una direzione diversa per poi cadere nelle stesse buche. Paradossale, no?
All'interno di un discorso più ampio e articolato ma il senso è davvero questo.

Vista, bravo recekrazia. Al di là delle ovvie considerazioni sul narrato, che al limite doveva solo espandere i primi minuti di laconico humor antinarrato di Doom 2016, Stefano dice una cosa verissima: nonostante le arene e le wave siano sempre magistralmente assortite, si ha spesso la sensazione di giocare lo stesso (ottimo) scontro. Forse avrebbe giovato alla varietà delle battaglie avere meno varietà di nemici al loro interno. Perché con dentro cani e porci è sempre caciara totale, mentre forse con meno tipologie di nemici per volta si sarebbero dovute tenere condotte diversificate a seconda dei casi. Certo sarebbe venuto meno il meraviglioso "Speed Chess".
E c'è anche il rinforzo.

Ok, bene, certamente c'entra anche quello che dice @DRZ, è naturalmente una scelta coerente e non un difetto, per cui si tratta della natura del titolo, confermata con due uscite.
Naturalmente è per inquadrare la cosa, molto meglio questa forma di FPS che energia ricaricabile e cose tristi.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 04 Giu 2020, 09:38
Sisi sono limiti che riconosco assolutamente pure io, non sei mica nel torto Gladia a fare questi appunti!
Semmai può impattare diversamente in base a pretese/aspettatove di ognuno, anzi devo dire che io mi aspettavo e volevo proprio quello che poi si è rivelato, senza sorprese enormi ma con la soddisfazione di non essersi rivelato inferiore alle aspettative che avevo (al netto di qualcje motivo di fastidio che ho esposto nel mio precedente post)


Pemso che il punto cruciale stia nel fatto che, data la formula che han scelto di adottare, si sono avuti degli esiti comunque relativi a quella scelta fatta a monte, esiti che magari erano il massimo che si poteva fare in tali condizioni o più semplicemente il massimo che sono riusciti a fare.

Poi io lo dico perché ha sinceramente rispecchiato la mia esperienza e quindi mentirei se dicessi il contrario, ma quando ci ho giocato non volevo altro e mi son divertito come non mi capitava da tempo, è solo da riflessione postuma che ho realizzato anche altro!
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cote - 04 Giu 2020, 10:50
Sto giocando ora il primo (2016), ho superato la metà e mi sento di condividere quanto scritto da voi.
Ha una scarsa sensazione di progressione, ottieni presto tutte le armi (bene), ma ciò che segue è una rimodulazione dello stesso schema senza integrazioni significative in termini di level design, esplorazione e approccio agli scontri. Per farla breve, dopo 3 o 4 livelli mi pareva già di avere visto tutto, e l'omogeneità delle ambientazioni non aiuta. Ciò che resta è l'ottimo gunplay e il polishing generale delle meccaniche e della costruzione delle arene, ma fatico ad entusiasmarmi nel proseguire. Bello ma non proprio per me
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 04 Giu 2020, 10:53
Vista, bravo recekrazia. Al di là delle ovvie considerazioni sul narrato, che al limite doveva solo espandere i primi minuti di laconico humor antinarrato di Doom 2016, Stefano dice una cosa verissima: nonostante le arene e le wave siano sempre magistralmente assortite, si ha spesso la sensazione di giocare lo stesso (ottimo) scontro. Forse avrebbe giovato alla varietà delle battaglie avere meno varietà di nemici al loro interno. Perché con dentro cani e porci è sempre caciara totale, mentre forse con meno tipologie di nemici per volta si sarebbero dovute tenere condotte diversificate a seconda dei casi. Certo sarebbe venuto meno il meraviglioso "Speed Chess".
E c'è anche il rinforzo.
Momento però, io non critico la struttura ad arene, che è l'anima e il bello del gioco per come riesce a dare intensità all'azione, ma la non completa riuscita delle strategie di diversificazione degli scontri, forse anche perché volendo mettere sempre tutto (tutte le tipologie di nemico, tutte le tipologie di traversal), la varietà ne ha paradossalmente risentito.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Il Gladiatore - 04 Giu 2020, 11:47
Momento però, io non critico la struttura ad arene, che è l'anima e il bello del gioco per come riesce a dare intensità all'azione, ma la non completa riuscita delle strategie di diversificazione degli scontri, forse anche perché volendo mettere sempre tutto (tutte le tipologie di nemico, tutte le tipologie di traversal), la varietà ne ha paradossalmente risentito.
Io critico entrambi gli aspetti, nel senso che nel mio pensiero, per quanto non concettualmente collegate, le due cose alla fine si sono sostanziate a vicenda. Se releghi gli scontri a determinati modelli di mappa e hai scelto di destinare il gameplay alla mobilità esasperata per forza di cose devi tenere accesa la sfida in qualche modo e l'unica soluzione è quella di agire a livello quantitativo, mischiano cose e buttando dentro tutti e sempre.
Nell'episodio 2016, vuoi la novità e vuoi una certa curva progressiva, la cosa affiorava un po' più avanti. Qui, complice l'essere un sequel more of the same di qualcosa di valido e che comunque ha funzionato, si comincia così sin dalla prima missione.
Al netto poi di un livello superato ieri, quella del Nido di Sangue con il cuore, che invece offre una progressione più orientata alla schermaglia frontale e decisamente più varia.
Vediamo dài, magari è il gioco della vita.

Sto giocando ora il primo (2016), ho superato la metà e mi sento di condividere quanto scritto da voi.
Ha una scarsa sensazione di progressione, ottieni presto tutte le armi (bene), ma ciò che segue è una rimodulazione dello stesso schema senza integrazioni significative in termini di level design, esplorazione e approccio agli scontri. Per farla breve, dopo 3 o 4 livelli mi pareva già di avere visto tutto, e l'omogeneità delle ambientazioni non aiuta. Ciò che resta è l'ottimo gunplay e il polishing generale delle meccaniche e della costruzione delle arene, ma fatico ad entusiasmarmi nel proseguire. Bello ma non proprio per me
Sì, è questo.
Comunque una volta finito con questo gioco voglio mettere su il vecchio Doom anni '90. Che magari certe cose me le ricordo diverse e invece è tutto uguale.

Poi io lo dico perché ha sinceramente rispecchiato la mia esperienza e quindi mentirei se dicessi il contrario, ma quando ci ho giocato non volevo altro e mi son divertito come non mi capitava da tempo, è solo da riflessione postuma che ho realizzato anche altro!
Guarda, come già detto da tutti: è proprio una questione di filosofia, gli sviluppatori hanno scelto una strada e l'hanno seguita fino al termine e con coerenza. Aggiungendo poi le simpatiche variazioni di questo Eternal, l'FPS più salterino che ci sia.  :)
Poi non so, si procede anche per gusti personali e per ora mi sono accorto che anche un figlio di un dio minore come Shadow Warrior può divertirmi di più come azione basica.

Una cosa bisogna dirla: i livelli di Eternal sono eccezionali, per costruzione, estetica, design, trovate. Se il 2016 era un Doom rivisto dalla modernità, questo recupera maggiormente una componente metal e artigianale del genere, unendo anche un po' di heroic/gothic fantasy a carattere illustrativo.
Forse ha meno classe del precedente gioco ma è più giocosamente consapevole.

Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 04 Giu 2020, 14:04
Nido di Sangue con il cuore, che invece offre una progressione più orientata alla schermaglia frontale e decisamente più varia.
Vediamo dài, magari è il gioco della vita

Oh!
Al netto delle perplessità, che prima o poi abbiamo espresso più o meno tutti, riguardanti elementi contro cui puntare il dito più o meno assimilabili, a cui attribuire gradi di colpevolezza più o meno gravi eccetera eccetera, sì, finora il gioco sembrava piacerti, ma in una maniera piuttosto fredda, distaccata, prettamente accademica. Insomma, mancava il metal, il calore, mentre qui vedo finalmente uno spiraglio, un po' di passione, e son davvero contento che accada in concomitanza di uno dei livelloni dell'amore per struttura ed estetica pop-pummarola anni '90. <3

Prossimo step, per il prossimo livello:
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 04 Giu 2020, 14:07
Ci vediamo nel pogo di Mars Core :yes:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Il Gladiatore - 05 Giu 2020, 21:32
Oh!
Che poi anche il livello dopo, ARC qualcosa, è davvero qualcosa di andare avanti e sparare! :yes:

Così si ragiona.

Poi lì ho superato un portale Slayer in cui ho seriamente rischiato l'epilessia.  :hurt:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 05 Giu 2020, 21:36
Beh Gladia ti sei sparato due livelloni tra i migliori, sono fra i picchi (poi chiaramente non dico nulla su cosa vien dopo per non fare anticipazioni)

E una cosa, l'ultimissima cosa di Arc Complex ti è piaciuta? Son curioso
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Il Gladiatore - 05 Giu 2020, 21:41
E una cosa, l'ultimissima cosa di Arc Complex ti è piaciuta? Son curioso
Ho salvato appena dopo la prima "torrettona", sempre in quel livello. Devo finirlo.

Tra parentesi, anche in questo caso, la variazione di città distrutta da potenze infernali trova una movimentazione eccellente, con salti, livelli, piani, stanze, collegamenti, tutto in avanti e tutto vario.

Si sono superati come design.  :yes:

Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 05 Giu 2020, 21:46
Contento di non aver fatto spoiler, meno male che ho posto bene la domanda  :D
Se ne riparlerà!
Si, proprio un grandioso esempio di level design, e ci sono delle parti in cui scontri e platforming di avanzamento vanno di pari passo
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 06 Giu 2020, 08:13
Poi lì ho superato un portale Slayer in cui ho seriamente rischiato l'epilessia.  :hurt:

 :D

Per quanto madonne possano far tirare, si arriva poi al punto da sentirne la nostalgia. :(
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Van - 06 Giu 2020, 18:26
Allora Doom eternal non sarà un allways online ma cerca di accedere a bethesda ad ogni avvio e se non riesce, ad ogni caricamento impiegando una fraccata di minuti. Questo, se non avete connessione internet (grazie telecom) implica tempi di attesa bibblici ad ogni morte, e saró probabilmente pippa io ma penso che a questo gioco si muoia parecchio...
Unica soluzione per lenire i tempi é scollegare la console fisicamente dalla rete.

Io capisco le funzionalità online, ma se pago a prezzo pieno un gioco con una campagna offline, che é la portata principale, mi piacerebbe giocarvi senza tutte queste menate di cazzo.

E sopratutto mi piacerebbe fosse una cosa palesata e specificata in modo da decidere se il gioco fa per me o no.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: hob - 07 Giu 2020, 17:26
Poi lì ho superato un portale Slayer in cui ho seriamente rischiato l'epilessia.  :hurt:

 :D

Per quanto madonne possano far tirare, si arriva poi al punto da sentirne la nostalgia. :(

:'(
non poter rigiocare i gate dovrebbe essere perseguibile penalmente.
Tocca riascoltare questa, chiudere gli occhi e headbangare
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=fvLA0SfXXto

Riguardo al "sembra di giocare sempre lo stesso scontro" è un dilemma che ti attanaglia nella fase 3 del gioco. Fasi del gioco:
1) "hmmmm 2016 era meglio, più essenziale, questo ha qualcosa che non va!"
2) il gioco fa "click". MIGLIOR FPS DI SEMPRE MAI DIVERTITO TANTO (anche grazie all'arsenale che il gioco non tiene in ghiaccio per momenti futuri--future is now!)
3) "bello MA", sempre lo stesso scontro, sempre tutti i nemici, sempre tutte le armi, un troppo che stroppia
4) momento del rappacificamento, quando si analizza la cosa con un po' di distacco, capire che id ha portato la formula (inventata per questo Eternal partendo dalle basi del 2016) fino alle estreme conseguenze. Davvero non vedo spiragli per il futuro della serie se non reinventando o facendo un passo indietro e prendendo un'altra strada, ma in questo senso rappresenta un assoluto, un'eccellenza indiscutibile
5) (opzionale) realizzare che non avrai più Mick su doom e perdere fiducia nel genere umano
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 07 Giu 2020, 18:31
5) (opzionale) realizzare che non avrai più Mick su doom e perdere fiducia nel genere umano

Questo, questo, questo! :cry:
Io peraltro non c'ho manco più fiducia in loro.

Il gioco doveva implementare un sistema di invasioni alla Souls e invece ci ritroviamo con quella cacchiata dei demoni potenziati. Un ridimensionamento su cui dubito che il Coronavirus abbia avuto un impatto determinante.

Master level? Solo due, senza che abbiamo mai spiegato granché delle loro intenzioni a riguardo.


Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 07 Giu 2020, 20:39
Il gioco doveva implementare un sistema di invasioni alla Souls e invece ci ritroviamo con quella cacchiata dei demoni potenziati. Un ridimensionamento su cui dubito che il Coronavirus abbia avuto un impatto determinante.

Dovrebbero metterlo nei prossimi update.

Master level? Solo due, senza che abbiamo mai spiegato granché delle loro intenzioni a riguardo.

Non hanno aggiunto Exultia da poco?

Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 07 Giu 2020, 20:51
Dovrebbero metterlo nei prossimi update.

Un po' tardi, no? :/



Non hanno aggiunto Exultia da poco?

M'hai fatto venire un colpo, mannaggia.
E m'è venuto un colpo a trovare delle corrispondenze su Google:
https://www.youtube.com/watch?v=dCLKac1RUDs

Poi leggendo bene...

Citazione
To anyone wondering, in order to unlock all Master Levels, you have to enable this CVAR in the console after unlocking them all using certain third party software and specific script (google it):

mainMenu_unlockAllMasterLevels 1

Note that Exultia is the only unreleased Master Level that is fully playable. The rest have no demons in them.

 :(
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 07 Giu 2020, 21:00
Ah lol, non sapevo sta cosa. Davo per scontato l'avessero rilasciata con l'ultimo update.

Ma poi si sa se fanno una versione master di tutte le mappe o solo delle prime? Non so sinceramente quanta roba in più ci puoi infilare da Taras Nabad in poi.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 07 Giu 2020, 21:08
L'unica cosa certa è lo screen di tutorial dei master levels in cui viene detto che verrano rilasciati gradualmente ma senza specificare!

Visto il selettore simile al mission select sarebbe un peccato non avere tutti i livelli, anche se è vero che quelli che ne beneficerebbero maggiornente sono i primi mentre per l'ultima parte potrebbero solo riassortire (sarebbe fico metterci anche nuove tipologie nemiche, magari).

Quindi niente, tocca attendere

Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 07 Giu 2020, 21:09
Io lo riprenderò solo all'uscita dei dlc. L'endgame è impostato malissimo e mi ha proprio lasciato un saporaccio che si somma alla disaffezione da narrazione e direzione artistica.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: hob - 08 Giu 2020, 09:08
Io lo riprenderò solo all'uscita dei dlc. L'endgame è impostato malissimo e mi ha proprio lasciato un saporaccio che si somma alla disaffezione da narrazione e direzione artistica.
Sta cosa che pure un Doom deve avere un endgame mi sta logorando da mesi :no: A me sembra la classica ingerenza bethesdiana (fatto una fatica cane a scriverlo XD) che volevano rendere sto gioco un servizio e infatti come già detto il fatto che devi giocare con la console offline per evitare il beth.net e altri cazzilli è una roba disperata e inutile. Conoscendo un poco id va proprio contro la filosofia del team.
Io sono arrivato alla fine pieno, sazio e leggermente traboccante, infatti non l'ho più toccato dopo aver 100%ato i livelli.
Secondo me id ha in mente 2 cose "easy" che sarebbero easy in tempi pre-corona, quindi master levels e una modalità arcade così da mettere a posto tutti. Allo stato attuale è tutto un po' in movimento e chissà quando e se vedremo upgrade significativi. Ma almeno c'è la certezza che finchè non han smaltito il season pass staranno sul pezzo e non si dimenticheranno del gioco (anche se per ora sono solo brutte notizie, tipo Mick).
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 08 Giu 2020, 09:37
Beh per me il log non conta dato che gioco sempre e da sempre offline (a meno di dover scaricare Dlc, patch, giochi DD), basta andare online quel paio di volte per riscattare le skin già sbloccate nel gioco e bon, quindi giocato così è uguale al 2016!

Il fatto è che il postgame è appunto impostato/abbozzato ma di fatto non è ancora presente (2 master levels, uno preorder e uno incluso messi così danno anzi una sensazione di unfinished anche se nello screen di tutorial viene promesso che ne arriveranno altri anche se non si sà se saranno per tutti gli stage o solo alcuni) e sarà rappresentato da master levels, Dlc e altro, tant'é che io l'unica cosa che ho potuto fare per rigiocare è stata iniziare una nuova partita a nightmare ora conclusa sul secondo save slot!

Per i Dlc son favorevole perché lo sono sempre per i giochi che mi piacciono ma quello che vorrei è che fra Dlc e master levels o arcade o altro, facciano dei singoli update (tipo 3 in totale) cicciosi nei contenuti perchè l'idea di tornare dopo 2 mesi per un solo master level nuovo non mi piace, prederirei una roadmap (tristemente assente) di questo tipo:

Update 1: Gratis metà master levels e Arcade Mode

Update 2: Primo Dlc a pago

Update 3: Gratis altra metà master levels e sblocco per tutti di quello preorder + Dlc a pago conclusivo

Ps: Update 4: Road to Reclaim Mick  :cry:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Il Gladiatore - 08 Giu 2020, 09:55
Sono arrivato al punto di non ritorno, incerto se finire la prima run o spazzolare all'indietro la roba non trovata.  :cry:

1) "hmmmm 2016 era meglio, più essenziale, questo ha qualcosa che non va!"
Vero con specifica. Allo stato attuale a me Doom 2016 sembra ancora "complementare" che superato". Sicuramente lo è per gli aspetti più importanti e fondamentali, tipo game play e level design, però l'episodio precedente era meno fantasioso ma sicuramente più rigoroso. Mi riservo di tornarci sopra con una veloce run dopo aver spulciato questo per bene.
Citazione
2) il gioco fa "click". MIGLIOR FPS DI SEMPRE MAI DIVERTITO TANTO (anche grazie all'arsenale che il gioco non tiene in ghiaccio per momenti futuri--future is now!)
Beh, no, questo mai, anche perché dire il miglior FPS di sempre è come dire "il chitarrista più grande di tutti i tempi", troppe differenze, variabili e specificazioni. Arriva un momento in cui ti fai trascinare dal loop del gioco con gioia feroce, contento di quando si combatte e felice di zompettare qua e là. E' un gioco da affrontare con un sorriso feroce.
Citazione
3) "bello MA", sempre lo stesso scontro, sempre tutti i nemici, sempre tutte le armi, un troppo che stroppia
Pensiero ricorrente dei primi 3 livelli a causa del 2016 visto che il titolo riprende esattamente da lì, poi il gioco te ne piazza altri 3 fantastici in cui il modello standardizzato precedente viene superato con più brio e la cosa sembra scongiurata. Ora l'ultimissimo è tornato al principio, vediamo come termina.
Citazione
4) momento del rappacificamento, quando si analizza la cosa con un po' di distacco, capire che id ha portato la formula (inventata per questo Eternal partendo dalle basi del 2016) fino alle estreme conseguenze. Davvero non vedo spiragli per il futuro della serie se non reinventando o facendo un passo indietro e prendendo un'altra strada, ma in questo senso rappresenta un assoluto, un'eccellenza indiscutibile
Io mi trovo in questa fase e mi diverto tanto a esaurirlo. Sarai meno propenso a declinare l'intera struttura come "eccellente", in quanto appunto dovresti gradire l'idea di fondo che in questi due giochi è il loop circolare che come ho detto mi ha omogeneizzato un po' il feeling. Poteva giostrare meglio il rapporto nemici-ambiente, puntualizzare di più il bestiario, proporre sfide in cui elementi ambientali avrebbero potuto concorrere a rendere problematici gli scontri, proporre fasi di ingaggio alla distanza e tante piccole idee. Insomma, c'erano margini di perfezionamento, più scusabili nel 2016 e meno qui, al netto delle buone idee come quella dell'elemento platform  prestazionale. Non è una cosa facile, ma penso a quel piccolo capolavoro di God Hand, altro genere e altra macchina (ma anche altro budget) che esprime compiutamente l'idea di game design addizionale allestendo sfide sempre diverse.
Questo gioco è eccellente solo se ne sposi e ne giustifichi l'idea ma come molti di noi hanno scritto, con parole diverse e con diversi pesi, a un certo punto il meccanismo s'inceppa e da lì in poi puoi solo accettare.
In futuro devono partire da quello che di buono è stato fatto (la confezione generale del titolo) e puntare sul concetto di gameplay diversificato e progressivo.
Citazione
5) (opzionale) realizzare che non avrai più Mick su doom e perdere fiducia nel genere umano
Questo è davvero un problema.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 08 Giu 2020, 10:05
Glady, ma narrartisticamente checcidici? Perché del gameplay possiamo discutere se sia un 9,886 o un 9,991, ma è sul resto che il Web si divide tra Nutella e pupù.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 08 Giu 2020, 10:16
Narrativamente, dico la mia, il confronto  con 2016 è impietoso nel senso che lì io ero coinvolto nelle vicende, per davvero, qui l'unico motivo di gioia per me è stato il fatto che le cutscenes sono skippabili, non esattamente un motivo di vanto per il gioco.

C'è da dire che nella fase centrale del gioco filmati e parte narrativa per fortuna vanno in secondo piano (sono invece molto più presenti nelle prime 2/3 missioni, il tizio di Gears of War qualcuno sà che fine ha fatto? Ce lo ritroviamo nel nuovo gioco?).

Forse qui il codex è un pò più curato e approfondito ma oh, io me lo son lasciato tutto da leggere quindi non saprei...

In particolar modo del primo gioco ho preferito che la visuale rimanesse quasi sempre in prima persona e non fosse tolto il controllo al giocatore anche durante i dialoghi, qui invece oltre a esserci più 'stacchi' io non ho proprio sopportato il tono serioso delle varie voci e personaggi e la glorificazione dello Slayer (simpatica solo la cameretta nella sua fortezza) oltre alla cocciutaggine di doverlo per forza tenere muto nonostante la volontà di caratterizzarlo maggiormente come personaggio, quindi per me narrativamente bocciato!

Artisticamente si è persa coerenza ma per i miri gusti varietà visiva >> coerenza quindi ho preferito Eternal che ha una varietà di ambientazioni davvero invidiabile che gli permettono anche di rappresentare tante cose diverse (talvolta l'inferno declinato in un certo modo, poi ambienti più metallici, poi ambienti classicheggianti e gotici e così via) mentre io il 2016 lo ricordo davvero molto monotematico.


Mentre sul lato ludico il confronto col 2016 è bello e interessabte, anche secondo me questo è un sequel che non sostituisce/oblitera il predecessore e questo è positivo per me, mi fà venir voglia di rimettere sù il precedente anche.
Se poi diamo al predecessore anche il bonus coerenza estetica + il bonus effetto sorpresa nel mercato (il ritorno di Doom) allora guadagna una fracca di punti.

Se però metto sul piatto della bilancia caratteristiche di Eternal e del 2016 secondo i miei personali gusti, la vittoria và ad Eternal perchè tra pregi e difetti ne preferisco i pregi: Arsenale, maggiore componente platform, assenza della bomba stun del fucile al plasma, ondate nemiche molto più numerose e sfidante, tipologie nemiche vecchie e nuove, epic kill più belle, level design migliore, più cattivo, più furioso.

Purtroppo qui è venuta meno la gestione risirse e munizioni, ahimè è stato il sacrificio per aver portato all'estremo il discorso già iniziato nel 2016 (ma lì ancora non preponderante) di rendere lo Slayer una macchina di morte e auto-rifornimento ossia sempre combattivo e capace di autoalimentarsi ed essere sempre pronto alla battaglia tramite le sue 'abilità')
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Il Gladiatore - 08 Giu 2020, 10:31
Glady, ma narrartisticamente checcidici? Perché del gameplay possiamo discutere se sia un 9,886 o un 9,991, ma è sul resto che il Web si divide tra Nutella e pupù.
Un amante di Doom cosa deve aspettarsi dalla parte narrativa? Mi sembra una questione viziata alla base per i sostenitori.
Blaterano un po' troppo ma per fortuna in quei frangenti puoi controllare social e wapp aspettando che finiscano di parlare. Devo dire che è tutto relegato all'inizio e alla fine dei livelli, per cui non mi ha dato particolare fastidio.
Diverso è il lavoro ambientale, ossia il collegamento tra livelli, mitologia del gioco e soluzioni estetiche, lì davvero è stato un triumph of blood&steel da mettersi in piedi sul divano a urlare dalla gioia.
Beninteso, comunque io toglierei tutto  che di conoscere i retroscena del doomguy davvero non mi frega nulla.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Il Gladiatore - 08 Giu 2020, 10:50
Purtroppo qui è venuta meno la gestione risirse e munizioni, ahimè è stato il sacrificio per aver portato all'estremo il discorso già iniziato nel 2016 (ma lì ancora non preponderante) di rendere lo Slayer una macchina di morte e auto-rifornimento ossia sempre combattivo e capace di autoalimentarsi ed essere sempre pronto alla battaglia tramite le sue 'abilità')
Ecco, lo vedi, quando si parla di "gameplay eccellente" io partirei da considerazioni come questa. Il gioco ha delle regole base ha stabilito e imposto e io che mi trovo a giocarlo mi rendo conto che il sistema si forza facilmente. Corro in giro per l'arena a bearmi dei minions che fungono da sacche di sangue e proiettili scappando all'impazzata e quando sono carico mi ripresento al mancubus di turno pronto a vomitare sopra la mia potenza di fuoco quasi *indifferente* per scelta, basta che muoia. E il gioco ricomincia. Nei cancelli slayer questo concetto è portato all'esaperazione da 10 minuti di ondate progressive ma negli occhi io non vedo arene, design, nemici ma globi blu per curarmi e colorati per le risorse fino a quando tutto non si ferma e io sono vivo.
Per fortuna il gioco non è tutto così ma a essere criticabile è questa scelta per me.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 08 Giu 2020, 11:07
Eh di fatto quello è un limite autoimposto dalle regole stesse del gioco che si può smussare in alcuni modi (ad esempio tutto il discorso dell'efficienza di usare arma e mod giusta sul nemico giusto consente di velocizzare, di consumare meno munizioni e più efficacemente in maniera da andare meno frequentemente a corto di muniziomi e dover ricorrere al minion da motosegare, idem il pugno di sangue che ha bonus assurdi contro certi nemici, idem la runa che diminuisce il tempo di ricarica di getto infuocato e armi da spalla col loro utilizzo in modo da averle disponibili più spesso e non ritrovarsi mai senza opzioni) ma è e resta un paletto di design che può solo essere accettato con consapevolezza o meno!

Io ripeto che l'ho semplicemente accettato e mi sono goduto tutto il sano divertimento che mi ha offerto questo titolo ma mi rendo perfettamente conto che è un tipo di approccio perfettamente criticabile/migliorabile e sono sicuro che è un aspetto (quello del resource management) che era superiore nel 2016 ed era di gran lunga superiore nei Doom originali (1 e 2, almeno dal ricordo che ne conservo).

Mentre la mia curiosità era verso quel boss che sicuramente ora non è più spoiler ossia
Spoiler (click to show/hide)
, è stata un'aggiunta per molti un bel pò controversa e può amche essere che magari stai ancora maturamdo una riflessione in proposito per cui indubbiamnte mi chiedevo come l'avessi vissuta: ottima aggiunta per variare una formula oramai rodatissima di cui abbiamo ampiamente parlato o non serviva?

È solo curiosità mia quindi parlane solo se ti và di dedicare del tempo per estendere l'opinione su questa cosa , magari anche in un eventuale post definitivo futuro, tutto lì  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 08 Giu 2020, 13:10
sono sicuro che è un aspetto (quello del resource management) che era superiore nel 2016 ed era di gran lunga superiore nei Doom originali (1 e 2, almeno dal ricordo che ne conservo).

Mi sento di dissentire fortemente  :-*

In doom 2016 semplicemente non c'era resource managment. Ammo ne trovavi finchè volevi e una volta che avevi fatto gli upgrade per le ammo, non ci pensavi proprio più e la motosega te la tenevi come jolly nei momenti di panico per avere l'instakill. Senza poi mettere in conto la quantità industriale di colpi per BFG che ti davano. Non che bfg e armi instakill manchino in Eternal eh.

Nei doom classici c'era sicuramente un resource managment più classico, ma a parte qualche livello particolare, sapevi che le ammo per shotgun non mancavano mai e ti tenevi il resto per i nemici più particolari o le situazioni più caotiche. Sono giochi ormai troppo distanti imo per fare un paragone diretto.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 08 Giu 2020, 13:32
sono sicuro che è un aspetto (quello del resource management) che era superiore nel 2016 ed era di gran lunga superiore nei Doom originali (1 e 2, almeno dal ricordo che ne conservo).

Mi sento di dissentire fortemente  :-*

In doom 2016 semplicemente non c'era resource managment. Ammo ne trovavi finchè volevi e una volta che avevi fatto gli upgrade per le ammo, non ci pensavi proprio più e la motosega te la tenevi come jolly nei momenti di panico per avere l'instakill. Senza poi mettere in conto la quantità industriale di colpi per BFG che ti davano. Non che bfg e armi instakill manchino in Eternal eh.

Nei doom classici c'era sicuramente un resource managment più classico, ma a parte qualche livello particolare, sapevi che le ammo per shotgun non mancavano mai e ti tenevi il resto per i nemici più particolari o le situazioni più caotiche. Sono giochi ormai troppo distanti imo per fare un paragone diretto.

Accetto di buon grado vista l'opinione di un esperto molto più di me (mio malgrado)  :yes:

Però io ho appositamente differenziato superiore (che in realtà implicitamente è 'di poco superiore') e 'di gran lunga' superiore per rendere l'idea dei rapporti di equilibrio Eternal/2016/classici al meglio delle mie possibilità!

Il fatto è che nel 2016 l'uso della motosega come necessità per le risorse io l'ho percepita molto meno ed infatti l'ho usato maggiormente contro i demoni grossi che richiedevano più tacche e mi sono affidato di più alla raccolta sul campo, in Eternal invece al contrario mai usata sui demoni grossi ma sempre e solo sul mob sfigato da usare solo come generatore di munizioni e corazza ed in virtù del fatto che l'ultima tacca della motosega si ricarica col tempo e quindi è praticamente sempre disponibile con un minimo di buona gestione se usata su un mob piccino!

Inoltre in Eternal il recupero risorse è insito ndl gameplay mentre nel 2016 mi pare di ricordare che i drop di armatura da nemici erano possibili solo con una particolare runa maxata, runa che se non erro neanche usavo!

Mentre per i primi Doom essendo FPS classici (come giustissimamente dici) funzionano in modo differente... però basandomi sui miei ricordi, soprattutto Doom 2 che era molto più tosto ed esigente del primo secondo me, a me capitava di andare a secco in certi livelli per via della quantità notevole di nemici resistenti a schermo e lì se si finiva a secco si poteva solo girare e ripiegare per trovare risorse sul campo (non essendoci tutte le possibilità attuali per recuperare risorse dai nemici).

In Eternal se si và a secco o quasi basta solo andare a cercare il minion e fare rifornimento (ho notato anche che certi eventi combattimento, quelli segnati in rosso sulla mappa che una volta completati si colorano di verde insomma, vengono considerati completati quando son stati eliminati i pezzi da novanta quindi Hunter, Mancubus, Knight ecc nonostante ci siano ancora dei mob piccini in giro!).

Poi assolutamente ho meno polso del genere per possibili raffronti ma sappi che un giorno recupererò per bene il topic dei boomers per info e consigli vari e ci darò sotto pesantemente  8)
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 08 Giu 2020, 14:00
Io la faccio semplice: in Eternal ho colpi infiniti di doppietta/balista/rocket launcher, nel 2016 no.

Resource management di DOOM 2016 > Eternal.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 08 Giu 2020, 14:11
Ecco, assist perfetto per ricordarmi di una cosa di cui mi ero scordato di lamentarmi, l'agganciamento col rocket launcher è davvero troppo OP e affidabile soprattutto contro le tizie con la coda che fanno attacchi a distanza (che imho sono i nemici più tosti e pericolosi del gioco se lasciate un attimo a sè stesse).

Mentre permettetemi di spendere due parole sul discorso mod: purtroppo come temevo non sono riusciti a farmi fare quello che speravo con questo sequel ossia di sentirmi in necessità di cambiare mod in corso di una battaglia: mi piacerebbe tantissimo farlo, è una bellissima idea perchè tramite le mod è come avere il doppio delle armi sul campo ma non ne ho proprio necessità :(

Perchè da un lato han diversificato forse un pelino meglio le mod ma dall'altro la faccenda dei punti deboli ad esempio mi rende troppo più efficace una particolare mod rispetto all'altra, il mirino del fucile rispetto ai micromissili o la granata adesiva rispetto al fuoco continuativo. Oppure appunto agganciamento del lanciagranate rispetto all'altra mod.

In questo senso però, lasciatemi PRare un attimino le mod della balista: le ho amate entrambe allo stesso modo perchè son davvero idee ben diversificate (soprattutto dopo aver ottenuto la maestria della seconda mod che è fondamentale!) che mi hanno fatto tanto apprezzare questa arma, mia preferita seguita dalla doppietta.

E ne son contento nel mio piccolo perchè ero già  partito con il rimpianto pregiudizievole che nulla avrebbe potuto sostituire il fucile Gauss nella mia scala di valori e mi fà piacere che almeno la balista si sia fatta apprezzare e abbia retto botta.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 08 Giu 2020, 14:43
Io la faccio semplice: in Eternal ho colpi infiniti di doppietta/balista/rocket launcher, nel 2016 no.

Resource management di DOOM 2016 > Eternal.

Che il managment delle ammo di Eternal sia sopravvalutato ok, siamo d'accordo. Alla fin fine si tratta anche li di sbloccare un paio di upgrade e ricordarsi di usare la motosega al momento giusto. Ma nel 2016 manco quello c'era. Il discorso ammo è proprio un problema che non esiste. Forse se usi un'arma sola per fight, ma anche in quel caso, dove stanno abbastanza nemici per finire tutti e 60 i colpi di SS o i 35 razzi del lanciamillisi. E alla fine di ogni arena comunque hai quasi sempre un refill sostanzioso.

Poi assolutamente ho meno polso del genere per possibili raffronti ma sappi che un giorno recupererò per bene il topic dei boomers per info e consigli vari e ci darò sotto pesantemente  8)

Colgo l'occasione per ricordare che il miglior fps del 2020 è Arcane Dimensions (pure se è uscito nel 2018) e, se vi piacciono gli fps, fatevi un favore e giocateci  8)

Ecco, assist perfetto per ricordarmi di una cosa di cui mi ero scordato di lamentarmi, l'agganciamento col rocket launcher è davvero troppo OP e affidabile soprattutto contro le tizie con la coda che fanno attacchi a distanza (che imho sono i nemici più tosti e pericolosi del gioco se lasciate un attimo a sè stesse).

Qui invece concordo pienamente. Io c'ho anche giochicchiato con il remote denotation alla prima run e, una volta potenziata al massimo, è anche molto buona, ma il danno della mod che aggancia i tre missili è troppo più alto. Nel 2016, se non ricordo male, i tre missili agganciati non facevano 100% danno.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 08 Giu 2020, 17:03
Che il managment delle ammo di Eternal sia sopravvalutato ok, siamo d'accordo. Alla fin fine si tratta anche li di sbloccare un paio di upgrade e ricordarsi di usare la motosega al momento giusto. Ma nel 2016 manco quello c'era. Il discorso ammo è proprio un problema che non esiste. Forse se usi un'arma sola per fight, ma anche in quel caso, dove stanno abbastanza nemici per finire tutti e 60 i colpi di SS o i 35 razzi del lanciamillisi. E alla fine di ogni arena comunque hai quasi sempre un refill sostanzioso.

Prova a farti una mappa solo doppietta/gauss/rocket launcher.
Con combo efficienti e dotate di senso, dico, non ritrovarti a usare unicamente i missili per 5 minuti d'orologio perché gli altri due sono a secco.

Poi fammi sapere se è la stessa cosa di avere il refill fisso offerto dalla casa.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 08 Giu 2020, 20:46
Prova a farti una mappa solo doppietta/gauss/rocket launcher.
Con combo efficienti e dotate di senso, dico, non ritrovarti a usare unicamente i missili per 5 minuti d'orologio perché gli altri due sono a secco.

Poi fammi sapere se è la stessa cosa di avere il refill fisso offerto dalla casa.

rich get richer, easy  :-*

edit: no, seriamente, probabilemente si fa anche senza, alla fin fine shotgun, gaus e rocket launcher sono tre dei quattro ammo pool principali. Non vedo perchè qualcuno voglia giocare così, sia nel 2016 che in eternal, ma si fa. E no, non ho voglia di reinstallare nessuno dei due  :-[

Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 16 Lug 2020, 17:21
TFP Link :: https://youtu.be/slRRfm7-IMU

Per tante cose non mi fa impazzire, ma resto sempre abbastanza impressionato da quello che i modder riescono a fare con GZDoom  :scared:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 16 Lug 2020, 17:26
Woa, sarebbe da rifare tutta la campagna così come minimo  :o
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Jello Biafra - 16 Lug 2020, 17:31
Sembra molto più divertente del vero Doom Eternal!
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 07 Ago 2020, 18:52
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=25QpZerHelg

Full reveal trailer il 27 Agosto!
Sembra oramai completato lo sviluppo di questo primo Dlc, a quanto vedo dal trailer
Spoiler (click to show/hide)
.

Altra ottima notizia:

TFP Link :: https://twitter.com/Nibellion/status/1291378933804470272?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1291378933804470272%7Ctwgr%5E&ref_url=https%3A%2F%2Fforum.spaziogames.it%2Findex.php%3Fapp%3Dcoremodule%3Dsystemcontroller%3Dembedurl%3Dhttps%3A%2F%2Ftwitter.com%2FNibellion%2Fstatus%2F1291378933804470272
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Kairon - 18 Ago 2020, 23:39
Dopo The Last of Us 2 ho avuto voglia (bisogno) di questo.
"I demoni hanno invaso la Terra ma noi abbiamo deciso di mandare solo te.... che stasera c'è la Champions. Poi facce sape' come è 'nnata"
La trama è intrigante :D
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 18 Ago 2020, 23:56
Oh se peggiorerà  :D
È un gioco che và giocato per il gameplay (un grandissimo gameplay, poi non so se hai già giocato il 2016 e a quel punto ti semtirai a casa), sia perchè è ciò in cui riesce meglio, sia perchè narrativamente è  meglio non cercare di cavarci soddisfazioni e và preso per quel che è, diciamo un minimo funzionale a giustificare le mattanze ma talmente fastidioso a livello di pretesti e tono di dialoghi che è seriamente meglio non pensarci e godersi l'esaltazione per il lato giocoso
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: jamp82 - 19 Ago 2020, 00:20
Intanto della versione Switch ancora nulla di nuovo sul fronte occidentale.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Kairon - 20 Ago 2020, 09:42
Oh se peggiorerà  :D
È un gioco che và giocato per il gameplay (un grandissimo gameplay, poi non so se hai già giocato il 2016 e a quel punto ti semtirai a casa), sia perchè è ciò in cui riesce meglio, sia perchè narrativamente è  meglio non cercare di cavarci soddisfazioni e và preso per quel che è, diciamo un minimo funzionale a giustificare le mattanze ma talmente fastidioso a livello di pretesti e tono di dialoghi che è seriamente meglio non pensarci e godersi l'esaltazione per il lato giocoso
Giocato il 2016 e piaciuto molto. Avevo voglia di gameplay senza fronzoli. Mi sono trovato subito a mio agio. Trovo la mappa veramente eccellente.
Se le parti narrate sono come finora (30 secondi 1 minuto di spiegazioni sulla lore e indicazioni degli obiettivi) non danno assolutamente fastidio.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 20 Ago 2020, 09:51
Si, da quel punto di vista vai tranquillissimo che non è mai eccessivamente invasiva, io la critico principalmente perché ci prova davvero forte a darsi un certo piglio serioso e credo sia giusto valutare una certa componente anche se non ha un peso enorme nell'esperienza globale!

La mappa è sicuramente molto molto comoda, un pò come nel 2016 e forse anche di più vista la possibilità anche di (la sblocca dopo la prima missone, metto in spoiler per sicurezza)
Spoiler (click to show/hide)

Per il resto buona partita, goditelo  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 20 Ago 2020, 21:02
Disperato per l'assenza di qualcosa da sgranocchiare, l'ho ripreso in mano in questi giorni e mi devo disperatamente mettere alla ricerca di stimoli, dato che qui di Master Level nuovi nulla di nulla [e manco so ne avevano mai promessi altri, ma il discorso di per sé ha proprio il saporaccio della roba abbandonata] e di una modalità a punti non frega un cazzo a nessuno. Però filtrini grafici per la maggior parte inguardabili [con tanto di video dedicato ufficiale (https://youtu.be/s4NTFjAAwEE)] assieme alla solita pletora di skin, nuove feature, ribilanciamenti e bug fix per un multiplayer lanciatissimo nei circuiti e-Sport dell'oratorio di quartiere frequentato da Martin, Diaz, le loro mamme e forse, dico forse, un paio di cuginetti di secondo grado. Per cui, nope, il COVID c'entra fino a un certo punto.

La way to go per cavarci un po' di divertimento è il cheat Femine, che avevo già provato a PRrarvi.
TFP Link :: https://youtu.be/BBWPhtQHjUI

Considerazioni sparse:
- dà un significato a punti deboli, ricorso a una rosa più ampia di armi, profili d'azione specifici [cercare di capitalizzare sull'effetto-bomba degli headshot perfetti, per dì] e altre sfumature che col bilanciamento normale si fanno sentire per il 15% della Campagna, a esser larghi
- inquadra sotto un'ottica più tattica e urgente il combattimento, in generale
- dà maggior senso all'esplorazione nuda e cruda [cioè scevra di farmate e intenticollezionistici]. Ogni [facciamo quasi, via] munizione, medikit, pezzo d'armatura e vita extra ti serve come l'acqua nel deserto, fermo restando che coi colpi di motosega le munizioni ti vengono rimpinguate e uno, credo, potrebbe anche abusare del suo cooldown
- la sensazione di stringiculo quando ti aggiri con la vita appesa a 5 HP e cerchi di tenertela strettissima è una bombazza di feelZ survival che rimandano direttamente al DOOM originale, fermo restando che il design del gioco non è pensato per questo [è un titolo a checkpoint, senza save libero, e in cui si dà per scontato che di danni ne subisci, a iosa, e ti reintegri facile, a iosa. Aka: può capire di dover ripartire da un punto di controllo con l'energia quasi a zero e 80 cose lì a un passo che ti vogliono uccidere. E buon divertimento a fare a capate contro il muro per uscirne]

Tutto ciò fermo restando che sono anche arrugginito e magari con una frequentazione del gioco più a pieni regimi la baracca si rivela sciacquetta. Ma, oh, questo sto giocando in questo momento

Extra:
- Mars Core è sempre una figatona di cavalcata, anche se con un paio di gimmickate [leggi: situazioni con l'uso del BFG telefonato]
- Pinky nerfata perché nel 2016 la gente trovava troppo difficile saltare, girarsi e spararle nel culo fa ancora malissimo. E poi magari è anche la stessa che ti viene a insegnare quanto questo sia Devil May Cry in soggettiva
- quel Totem è uno dei momenti più stradivertenti di tutto il gioco, ma con Femine sorry, bimbi, non  è cosa :(
- le prime due morti causate dal più inoffensivo dei pirla a random che m'ha beccato mentre non lo consideravo proprio m'hanno generato un quantitativo di bestemmie che ha impressionato anche me stesso
- non sono un fan del DoomGuySlayerGino che si spara col cannone e, per di più, atterra in terza persona con inquadratura che chiude sul volto super-determinato per un effetto che potrebbe trovare  coinvolgente giusto l'elettorato più titolo_di_studio_battesimo di Trump, ma in un paio di occasioni m'è successo che se skippi quella scena il gioco si bugga e rimani a terra, senza poter continuare. A proposito di queste cose, invece, voglio l'indirizzo di chi ha deciso compenso la discesa iniziale in ascensore non è skippabile  :no:
- i Demoni Potenziati (https://youtu.be/BBWPhtQHjUI?t=921), se ce ne fosse bisogno, si confermano una barzelletta. Che continua a non fare ridere.
Se lo ricorda che ci dovevano essere le invasioni, signò? Ecco, meglio non ricordare
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 20 Ago 2020, 21:52
Disperato per l'assenza di qualcosa da sgranocchiare
Spider-man ziocà.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 20 Ago 2020, 21:58
Non ce la posso fare.
Però in compenso fra poco è il nuovo turno della rossa (https://www.nycjackets.com/wp-content/uploads/2019/10/Control-Jesse-Faden-Jacket.jpg). :blindfold:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 20 Ago 2020, 22:00
Se non altro hai l'onestà di punirti da solo.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 21 Ago 2020, 06:14
Sì, è che sono tendenzialmente abitudinario, conosco bene le mie zone erogene e insisto su quelle.
Non ho proprio la libido per farmi fare del male da quest'altra, di rossa (https://youtu.be/hkekIsRbi2Q), alle prese con uno stealth à la The Getaway 2.  :baby:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 21 Ago 2020, 10:57
Sì, è che sono tendenzialmente abitudinario, conosco bene le mie zone erogene e insisto su quelle.
Non ho proprio la libido per farmi fare del male da quest'altra, di rossa (https://youtu.be/hkekIsRbi2Q), alle prese con uno stealth à la The Getaway 2.  :baby:
Quello è il contrappasso per apprezzare vieppiù quando puoi svolazzare in giro facendo battute stupide lontanissimo da tutte le femmine del mondo.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Ruko - 21 Ago 2020, 11:42
Ci trovi Black Kat!
E Peter si riconferma servo della gleba! 😃
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 21 Ago 2020, 12:07
Sono un pò un suplizio, giova vederle come fasi narrative iper guidate che servono a mandare avanti il gioco, in realtà ce ne sono almeno un paio interessanti anche da giocare ma il problema resta.

Perlomeno sono generalmente distanziate fra loro e non così assidue, per restare in tema con Eternal comunque la cosa della promessa di nuovi master levels la ricordo come tutorial pop up
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ma non affermava mai 'tutti', secondo me potevano almeno fare update con 1 master level al mese e mantenere l'attenzione visto che secomdo me non sono impossibilo da realizzare praticamente, è più un fatto di testarli.

E invece toccherebbe esultare che qualcosa si sta muovendo col primo Dlc che però è a pago!
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 21 Ago 2020, 16:27
Disperato per l'assenza di qualcosa da sgranocchiare,

Vabbeh, ma lo sai chi devi citofonare quando ti trovi in ste situazioni

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http://www.tfpforum.it/index.php?topic=25433.msg2621476#msg2621476

Ti lascio anche una minidose qua sotto, offre la casa

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Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 21 Ago 2020, 17:15
 :D :D :D

Tra i migliori pusher che abbia mai conosciuto [e ne ho conosciuti, fidati].

Grazie per il giro offerto dalla casa, Elma, ma i videogiochi son tornati a starmi sul cazzo.
Vediamo se mi torna voglia per Alan Rossa, settimana prox
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 03 Set 2020, 21:47
Conferma di quello che si sentiva da qualche giorno. Niente più Mick Gordon per il dlc di Eternal e dentro Andrew Hulshult e Devid Levy

https://twitter.com/AndrewHulshult/status/1301544395729186818

Levy non ho proprio idea di chi sia, invece sono super contento per Hulshult. Incredibile la quantità di lavoro che ha messo in piedi negli ultimi anni, iniziando sostanzialmente dal riarrangiamento delle musiche dei doom originali https://youtu.be/AGK1dr-Ql0w (che poi è diventata la colonna sonora "ufficiale" del famoso Brutal Doom), per poi partecipare o creare da zero le musiche per tutti i vari fps retrò usciti negli ultimi anni (dusk, amid evil, Wrath, Prodeus, Nightmare Reaper, ecc.)

 :yes:


Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Kairon - 04 Set 2020, 08:05
Sto andando avanti piano perché ho poco tempo, comunque è bellissimo da giocare. Ho iniziato a trovare arene più incasinate (doppio Doom Hunter)  e da lì ho capito la bellezza del lanciafiamme. Davvero, giocare e esplorare non è mai stato così appagante. Su PS4 liscia fa pure un figurone per grafica e velocità.
L'unica cosa che non mi piace è la direzione artistica di alcuni livelli, vedi base siberiana del Doom Hunter.
In generale in tutti i giochi mi fanno piuttosto schifo i livelli dove ci sono edifici e strutture di cui non si capisca minimamente il senso. In questo Doom 2016 era molto migliore. Belli invece i livelli nelle città terrestri corrotte.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Kairon - 05 Set 2020, 08:34
Nido di sangue gigante. Applausoni.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 05 Set 2020, 15:58
Super Gore Nest è amore. :yes:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Panda Vassili - 06 Set 2020, 14:33
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=A7nYy7ZucxM

Stavo vedendo questo trailer e pensavo che ancora non l'ho giocato...A parte la putenza di mamma nvidia, ma il gioco sul serio così bello è?  :hurt:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Jello Biafra - 06 Set 2020, 14:52
E' un gioco molto bello, ma tolto un livello (Super Gore Nest) sembra il cugino scemo di Doom 2016.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 06 Set 2020, 17:23
A parte la putenza di mamma nvidia, ma il gioco sul serio così bello è?  :hurt:

Non ho capito, il gameplay?
C'ha degli aspetti controversi che te lo potrebbero complessivamente ridimensionare, ma di base è molto bello.

La grafica?
C'ha degli aspetti controversi che te lo potrebbero ridimensionare a seconda di dove peschi, ma di base è molto bello.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 06 Set 2020, 22:47
Per me graficamente è bruttino, specie su console. Il gioco è una bomba nonostante il colpo finale fail. Ma dentro m'ha lasciato un nulla che boh, tipo quella tipa che com'è che si chiamava?
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Kairon - 06 Set 2020, 23:55
La cosa più importante: lo accendo, ci gioco e mi diverto un sacco. Ok, ondate simili però ogni volta spengo il cervello e vengo trascinato in un turbillon di sangue, fuoco, budella di mostro, salti fino all'ultimo respiro. È molto divertente anche da esplorare. Lato gameplay ho poco da chiedergli in più.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 07 Set 2020, 08:27
La cosa più importante: lo accendo, ci gioco e mi diverto un sacco. Ok, ondate simili però ogni volta spengo il cervello e vengo trascinato in un turbillon di sangue, fuoco, budella di mostro, salti fino all'ultimo respiro. È molto divertente anche da esplorare. Lato gameplay ho poco da chiedergli in più.

L'ho vissuta uguale!
Anche come sequel (di un gioco che già fù rilevante per il genere e per la saga) ho poco da chiedergli di più, un miglioramento su quasi tutti i fronti e qualche passo indietro su qualcosina

Tranne narrativamente che fà di tutto per farsi odiare ed è un netto passo indietro :D

Graficamente boh, a me piace molto, ed è estremamente più vario (a livello di ambientazioni) del 2016, per me giusto i powerup vari (anche i simbolini di salute, armatura ecc) stonano un pò e Cultist Base non mi fà impazzire ma per il resto è bellissimo da vedere anche per effetti e soprattutto modelli nemici, anche per come sono animati (durante le finishers stesso discorso e le finishers sono più belle del 2016, poco da fare).

Il level design poi è un notevole passo avanti e il platforming viene finalmente sfruttato bene e rende anche più piacevole attraversare le mappe.

È un sequel perfetto che non rende neanche obsoleto il predecessore, per me gli unici errori che ha (marginali per me) sono:

1) parte troppo in quarta, introduce troppo presto molti 'midboss' nemici che poi si vedranno più e più volte durante la partita, potevano essere un pò più graduali sui nemici forse

2) le abilità a ricarica inizialmente son belle (e fighissime) ma alla lunga entra in gioco la tipica dinamica da 'se non è in ricarica devo usarla' e quindi via libera a ciclare nel solito stesso ordine che hai usato per 10+ ore

3) Qui più che prima: getto + motosega sul minion carne da macello (che trovi sempre) e ritorni subito operativo, è un'azione un pò meccanica e ripetitiva che serve solo a tornare competitivo e non morire, al di là del farlo nel momento giusto (momento giusto? tanto le skill coinvolte sono a ricarica e il minion lo trovo sempre) non è richiesta abilità del giocatore

4) Narrativa, narrativa, narrativa (se non si fosse capito) laddove il 2016 mi aveva coinvolto estremamente di più, qui il tono del racconto e l'incosistenza della trama mi ha infastidito
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 07 Set 2020, 19:00
A proposito di grafica, mi è appena poppato su Twitter:
TFP Link :: http:// https://twitter.com/emersontung/status/1302979772755120134?s=19

La sua roba mi piace quasi tutta.
Premio top: le pagine dell'artbook simil-Necronomicon
Premio flop: le action figure modello Funkpop
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 07 Set 2020, 19:15
Misà che non ha funzionato l'embed, riprovo ad embeddare

TFP Link :: https://twitter.com/emersontung/status/1302979772755120134?s=19

Comunque gran bello  :)
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 07 Set 2020, 20:20
Thanks! :-*

Edit: dato una cliccata anche al suo Artstation, che linka poco sotto.
Sta dietro pure i sexy-corridoi di Lazarus e [suppongo, vista la continuità stilistica] Advanced Research Complex:
https://www.artstation.com/artwork/mnyAy

(https://i.imgur.com/kgBDIky.jpg)

Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Kairon - 08 Set 2020, 08:08
Non riesco mai a capire che devo fare nelle special challenges ai nidi di sangue nascosti nei livelli, quelle dove c'è il tempo limite. Devo solo ammazzare tutti nel tempo limite? Perché le ho fallite tutte anche quelle in cui (credo) ho fatto piazza pulita entro il limite.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 08 Set 2020, 19:51
Ho finito il gioco due volte e già non me lo ricordo. :D
Teoricamente sì, in concreto butta un occhio qua e vedi un po' dove sbagli:
TFP Link :: https://youtu.be/klfOk7op0HE
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 09 Set 2020, 07:11
Comunque, vedo che il trailer dell'espansione ha infiammato gli animi. :D
D'altronde abbiamo una direzione artistica che sembra voler dare assolutamente ragione a @Cryu, che mi sembra cannare anche quello che in mano a qualcuno con un po' di voglia è un gol a porta vuota come una boscaglia à la Tim Burton/Painkiller/Bloodborne e un entusiasmante serie di setpiece sonari che, wow God of War col DoomguyZ!, con ogni probabilità si tradurrà in un'altra boss fight gimmickata. Però, però, però... quei due marauder alla fine.

TFP Link :: https://tenor.com/view/anger-management-angermanagement-jack-nicholson-gif-5222702

E voglio gustarmi ogni lacrima che verrà versata su Internet.  :yes:

Fermo restando che c'è chi per lanciarti un guanto di sfida del genere non ha bisogno di aspettare un DLC, anzi, manco di aver finito il gioco principale, anzi, manco di lanciare la versione early access, ma direttamente nella demo

TFP Link :: https://youtu.be/AF5BOerlXb8?t=25

Ed è un first person Devil May Cry per davvero.

@El_Maria sono andato bene?
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 09 Set 2020, 09:26
Ci devo giocare pefforza  :nerd:
Che pure lo stile è azzeccatissimo.

Comunque sul Dlc il fatto è proprio quello, il teaser ok, ma il trailer successivo sà proprio di riciclo e minimo sindacale: qualcosina di nuovo sulle tipologie nemiche (si spera sfizioso), nessuna rivoluzione sugli assets e l'impressione che sia sempre lo stesso gioco ma con più contenuti, però Eternal già di suo di contenuto ne aveva abbastanza (longevità) e saziava abbastanza, mentre modalità che ti portano a gocare variando la formula gioverebbero ma si ostinano a non reinserire neanche l'arcade.

Oppure chessò, dico io a caso, una modalità in cui a random mi assegni cheat (bonus o penalità) e mi costringi a superare delle arene di difficoltà progressiva con quelle condizioni attive, potrebbero pure riutilizzare parte dei cheat sbloccabili già presenti!

Comunque in sintesi la voglia di giocare ancora c'è ma il trailer non me lo fà mettere in priorità, attendo prezzo amico del season pass.

I Marauder una volta fatta pratica mi eran diventati quasi innocui ma la febbrolina te la mettono se arrivano ala fine di un'ondata lunga, ergo li voglio in coppia ma pure col moveset espanso  :baby:

Mamma mia il primo Marauder quanto mi ha legnato  :D
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 09 Set 2020, 10:41
Però, però, però... quei due marauder alla fine.

TFP Link :: https://tenor.com/view/anger-management-angermanagement-jack-nicholson-gif-5222702
:D
Alla fine ai Marauder gli ho voluto benissimo, sono gli evocatori che odio. E grandi palle in Id a infilarne 2 nel dlc dopo il bailamme dell'internet.

A me avevan regalato la Gold, quindi si puccia sicuro. Più che altro, nel trailer si vedono pezzi di livelli del vanilla. Nel dlc di un rpg ok, ma di uno shooter  :death:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 09 Set 2020, 11:13
Che poi forse forse il simpatico due misà che ci stava già nel gioco base, forse
Spoiler (click to show/hide)
ma potrei sbagliare, e in ogni caso accade troppo raramente e non è di certo una costante.

In ogni caso hanno avuto il coraggio di metterli a fine trailer dopo le lamentele internettiane, quello gli fà sicuramente guadagnare una manciata di punti praetor
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 09 Set 2020, 11:29
Ed è un first person Devil May Cry per davvero.

@El_Maria sono andato bene?

9.5/10, ottima pr-ata. Se mettevi il link www.devilmayquake.com ti guadagnavi anche quel mezzo punto extra per il 10 pieno  :D.

Parlando dei dlc, a me onestamente interessa quasi esclusivamente sentire il lavoro di Hulshult. Non so se sarà all'altezza di Mick Gordon e da quello che ho capito gli è stato detto, giustamente aggiungerei, di neanche provare ad imitare il suo stile, ma di fare una roba "sua".

Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Kairon - 23 Set 2020, 08:18
Intanto l'ho finito a fatemi male.
Poco maschiamente ho dovuto accettare l'aiuto dell'armatura potenziata su tutti gli ultimi boss
Spoiler (click to show/hide)
che però ho trovato comunque divertenti e sfidanti. Sono piuttosto mediocre negli fps e non capisco come si possano fare quei boss senza aiutino, complimenti a chi li fa a livelli di difficoltà più alta.
Venendo al gioco, sono veramente soddisfatto. Ogni sessione è stata appagante.
Gameplay e level design top di gamma. Grafica OK.
Ho trovato BUONA anche la narrativa perché con tra le poco invadenti scene non interattive e i tanti testi trovati in giro dice tutto quello che c'è da dire sul Doom Slayer facendo capire perfettamente l'evoluzione dal primo Doom Marine a quello protagonista degli ultimi 2 giochi, personaggio diventato un semidio.
Per cui, giocone promosso e consigliato.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 23 Set 2020, 08:26
 :yes:
Dai dai, la narrativa effettivamente risulta un pò più pesante (da un punto di vista della quantità di filmati non interagibili e per me non interessanti) nella prima metà della campagna, poi si calma un pò ma sul finale
Spoiler (click to show/hide)
.

Contento ti sia piaciuto, per me é stato un gioco su cui ho ben poco da ridire come sequel e che mi ha esaltato ad ogni sessione
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Panda Vassili - 02 Ott 2020, 13:43
Giocato circa un'ora, primo impatto brutto, non mi è venuta ancora voglia di rimetterlo su.

Lo sto giocando, consigliato, a livello normal, non ricordo come si chiama, il secondo livello di difficoltà.

Non lo so, mi è piaciuta un arenuccia aperta, per il resto diversi spazi stretti, e questa sensazione di rimanere sempre senza proiettili, con l'urgenza di dover usare la motosega per ricaricarsi i pallettoni e le finisher per l'energia.

E' chiaramente voluto e pensato così, ma sto giocando a Doom? Boh, mica ce l'ho questa sensazione.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 02 Ott 2020, 13:57
Secondo me basta andare un pò avanti per mitigare questa cosa, io l'ho avvertita perlopiù all'inizio in cui si hanno poche armi, dopo più che necessità diventa un pò una routine ma con più armi a disposizione si può variare molto prima di dover ricorrere alla motosega o altro per ripristinare le munizioni.

Non sparirà mai del tutto comunque visto che è proprio una cosa radicata nel gameplay.

Le arene per me migliorano, anche lì, negli stage successivi
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Kairon - 02 Ott 2020, 16:20
Dopo migliora molto per level design e varietà.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Diegocuneo - 02 Ott 2020, 17:33
Mmm
Pire io l'ho giocato un'ora e mi ha fatto venire voglia di riorovarci col primo capitolo :)
Non so... Lo trovo un pochino... Schematico, quasi puzzle, meno furioso
Non che quello 2016 mi avesse conquistato ma...
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: hob - 02 Ott 2020, 19:15
E' chiaramente voluto e pensato così, ma sto giocando a Doom? Boh, mica ce l'ho questa sensazione.
Clicca attorno al terzo-quarto stage. Quando clicca però è tipo uno tsunami e non si torna più indietro.
E' diverso dal primo Doom (2016 dico) ma non è meglio o peggio, ha un equlibrio diverso ed è persino più enciclopedico nel declinare le sue varianti. I marauder fan schifo ma sono contati su una mano quelli che affronti nella campagna.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 02 Ott 2020, 21:02
Insistete.  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 02 Ott 2020, 21:21
A Panda..

(https://media0.giphy.com/media/1dMQ3pUxeIasZ0f67t/giphy.gif)

Misà che è pure old che c'ha il vecchio hud pre release ma sostanzialmente quello è uno dei motivi per cui dovresti continuare la partita  ;D
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 03 Ott 2020, 07:37
Darro, se lo stai giocando grazie alla grandiosa e magnanima Microsoft...
TFP Link :: https://twitter.com/i/status/1311697388424384517

...e quindi su Xbox, ricorda:
- layout dei controlli Tactical, Strafe o personalizzato in modo da metterti il salto su LB
- 60 FPS in DOOM sono pochi, tieni duro
- foraggia gli Early Access belli (https://www.youtube.com/watch?v=2VZHeecaPz8), ma solo dopo che hai finito questo, che sennò Eternal rischia di piacerti ancora di meno, a partire dalle boss fight, passando per le possibilità di movimento, le opportunità offensive, la navigazione ambientale, le modalità extra, il replay value, la cazzimma e altre cose che trovi comodamente elencate in alcuni dei miei comunicati precedenti
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Diegocuneo - 03 Ott 2020, 20:54
Finito il primo livello poco fa.
Probabilmente in mega controtendenza apprezzo un sacco la voglia di portare avanti una trama, che sembra bella delirante 😅
Mi piace questa follia.

Per quanto riguarda il gioco resto indispettito dalla mole di armi secondarie, elementi gdr se trovi in giro potenziamenti ed in generale la totale carenza di munizioni che ti obbliga un po' troppo a giocare come vogliono loro.
Immagino il problema sia mio eh, perché dopotutto funziona.
Altro scazzo è che mi sembra proprio un gioco da affrontare col mouse, col pad mi sento non perfettamente in grado di essere competente in quel che faccio. Non sono certo forte eh, ma credo sia proprio che il pad sia stato poco considerato nella costruzione del design del gioco
Comunque non è certo brutto
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 03 Ott 2020, 21:15
ma credo sia proprio che il pad sia stato poco considerato nella costruzione del design del gioco

Impressione erronea:
TFP Link :: https://youtu.be/x4h3gtsXoD8?t=829

:)
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Diegocuneo - 03 Ott 2020, 22:26
No vabbè allora son scarso, grazie
 :P
Spoiler (click to show/hide)
:)
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 03 Ott 2020, 22:50
No vabbè allora son scarso, grazie
 :P
Spoiler (click to show/hide)
:)

Vabbé, ma è un gioco di pratica.
Pure io che c'ho dato un bel po', controller compreso, non molto tempo fa ho fatto una figura dimmerdissima dal vivo perché mentre giocavo altro qualcuno mi ha triggerato coi facili nonnismi da M+T e allora per smontarlo ho messo su Eternal col pad e ho preso solo pizzissime.  :D :hurt:

E cmq, cadi nello stesso errore di prospettiva del fu @RALPH MALPH Haloaro e Destinyaro cronico, che col DOOM 2016 non si trovava. Non è Bungie che dovete tenere a baricentro, in questo caso, quanto piuttosto un Titanfall [ma forse più ripido, per il dover passare in rassegna un maggior quantitativo di armi]. :yes:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 09 Ott 2020, 05:17
@Diegocuneo come va? Hai avuto la pazienza di farlo sbocciare? Hai avuto la tenacia di sbocciare?

Io nel non sapere cosa sgranocchiarmi*, ho provato a iniziarmi una nuova run in modalità Extra Life. Ma per me, che c'ho già fatto due playthough completi più accessori, l'inizio troppo legno e il quantitativo di 'substrati GdR' da riaffrontare ex-novo sono davvero insopportabili.

Si aspetta con aspettative bassissime il DLC, a questo punto.


*sì, ci sarebbe ULTRAKILL ma preferisco non satollarmi e rischiare di averne i coglioni pieni prima che lo completino :-[
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 09 Ott 2020, 06:47
Io nel non sapere cosa sgranocchiarmi*, ho provato a iniziarmi una nuova run in modalità Extra Life. Ma per me, che c'ho già fatto due playthough completi più accessori, l'inizio troppo legno e il quantitativo di 'substrati GdR' da riaffrontare ex-novo sono davvero insopportabili.

Secondo me dovresti insistere per sbloccare la skin in ghisa e rame

Spoiler (click to show/hide)

Scherzi a parte, hai provato la mod modalità orda?
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 09 Ott 2020, 07:51
 :o

Chi, cosa, come?
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 09 Ott 2020, 10:53
:o

Chi, cosa, come?

https://youtu.be/DLMnfveFNX8

Non so onestamente come funziona l'installazione. E' già mezzo miracolo che riescano a creare na roba del genere visto quanto blindati sono gli engine moderni.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Diegocuneo - 09 Ott 2020, 17:19
@teokrazia
esortato anche dal mio condovisore (che lo ama) ho continuato un po' (chino).
...sicuramente io non sono il più ricettivo in questo periodo,ma ste continue armi,sti punti da allocare...io voglio solo sparare :(
Seguire una storia e sparare.
Perchè sta brutta idea di gonfiare i giochi a dismisura? :(
Non ci pensa nessuno a ...i vecch...no,a chi vuole roba più asciutta?
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 09 Ott 2020, 20:36
https://youtu.be/DLMnfveFNX8

 :o :o :o

Sborro!
Sei il mio pusher preferito. <3


Non so onestamente come funziona l'installazione. E' già mezzo miracolo che riescano a creare na roba del genere visto quanto blindati sono gli engine moderni.

Ma infatti non avrei immaginato.
E dall'occhiatina che ho dato prima di avere un'eiaculazione precoce, parrebbe anche strutturata, quando io pensavo a un vascone e bòn [che mi sarebbe cmq andato a strabene^^].


@teokrazia
esortato anche dal mio condovisore (che lo ama) ho continuato un po' (chino).
...sicuramente io non sono il più ricettivo in questo periodo,ma ste continue armi,sti punti da allocare...io voglio solo sparare :(
Seguire una storia e sparare.
Perchè sta brutta idea di gonfiare i giochi a dismisura? :(
Non ci pensa nessuno a ...i vecch...no,a chi vuole roba più asciutta?

Eh sì, sebbene i collezionabili siano meglio integrati nel resto rispetto al 2016, ha una struttura che può risultare pesantuccia [cribbio, pure la nave!], ma insistisci almeno fino alla quarta missione, dove ottieni la Ballista. Anche perché con quella, lo Shotty e il Rocket Launcher poi non avrai bisogno di granché d'altro, a parte qualche bumpata alle stats. :evil:

 
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 10 Ott 2020, 07:16
@El_Maria vabbé, ma è stupendo.
Facilissimo da installare, difficilissimo da giocare. :D
È una mazzata già ad Ultra-Violence.
Si vede che è una roba tarata per fornire stimoli a chi si sentiva Ultra-Ultra-sgravo e dargli pane per i suoi denti. Tant'è che mi sento realmente messo in discussione e non mi faccio nessuno scrupolo, roba a cui non sono granché abituato perché nei contenuti base mi imponevo, più o meno consciamente, N paletti. Ci sarà da lavorarci parecchio. :yes: :yes: :yes:

Non sono un fan delle modalità orda 'progressive', già dall'arena di TW2 e quella di Shadow Warrior, ma c'è da dire che il fattore crescita ruba pochissimo tempo tra un round e l'altro e aggiunge spessore tattico. Che poi in-game, visto come son tarate le cose, si fa proprio sentire.

Madonna, che regalone che mi hai fatto. *__*
Son a posto da qui a Natale 2021 [ma anche 2023, se a una certa ci aggiungono un sistema di punteggio].
Grazie, Babbo Elma.  :baby:

Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 10 Ott 2020, 14:10
@teokrazia  Si, io avevo visto giusto un paio di speedrunner giocarci (gente che solitamente asfalta il gioco senza troppi problemi) e la struggle era reale.

A me fa un pò ridere che il contenuto post lancio più interessante sia arrivato da un tizio random piuttosto che dai developer.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 10 Ott 2020, 14:12
Come nella modalità Arcade del 2016 ho deciso che no, è inutile star lì a provare a masterare il livello [le wave] e poi salire di difficoltà. Ho switchato a Nightmare, the real deal. E the real schiaffi.  :hurt:

Comunque, le ondate sin da subito selvagge unite al fatto che inizialmente non si hanno lanciafiamme, pugnone, rune che ti fanno droppare energia a buffo, cristalli che accorciano i cooldown e altri salvagenti dimostrano, se ce ne fosse bisogno, che Eternal con un altro bilanciamento è un FPS nettamente migliore. Ma nettamente proprio.


A me fa un pò ridere che il contenuto post lancio più interessante sia arrivato da un tizio random piuttosto che dai developer.

Eh, su Steam ho visto il banner che pubblicizza lo skin pack di Halloween, vuoi mettere?
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 12 Ott 2020, 21:12
C'ho già schiacciato un quantitativo vergognoso di ore e lo metto su appena posso. :D
In altre parole: SCIMMIONA vera. :yes:

Anche se lo struggle è reale: non sono ancora riuscito ad andare oltre sesta wave. :D :hurt:
Quante mazzate, quanto gameplay. *_*

Mi ritrovo a fare cose che in Campagna non prendevo minimamente in considerazione: spam di granate appicchelle*? A manate, senza nessuno scrupolo. Considerare Saving Throw anziché il mio consolidatissimo trittico di rune? Cacchio, se fa la differenza. Motosegare roba diversa dai mobbini scemini? Perché in Eternal si poteva motosegare anche altro? :D

Non voglio manco i punti, ho deciso.
Di una Modalità Arcade mi manca la navigazione sempre più ottimizzata dei livelli e il suo pendant sempre più ottimizzato col combattimento, che è la figaggine  speedrunnistica suprema. Stop.
Chissene della giocata di qualità, che tanto è un concetto relativo e che il mondo non è interessato a riconoscerti, preso com'è dall'exploitare lo score system con lo sforzo di uno statale anni '70. Qui la qualità la esprimi nell'avere la meglio su un male realmente soverchiante, che everything wants to kill you, porcozzio.

*vabbuò, a parte nei primissimi livelli, dove o così o pomì
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Diegocuneo - 13 Ott 2020, 18:03
@Diegocuneo come va? Hai avuto la pazienza di farlo sbocciare? Hai avuto la tenacia di sbocciare?

Io nel non sapere cosa sgranocchiarmi*, ho provato a iniziarmi una nuova run in modalità Extra Life. Ma per me, che c'ho già fatto due playthough completi più accessori, l'inizio troppo legno e il quantitativo di 'substrati GdR' da riaffrontare ex-novo sono davvero insopportabili.

Si aspetta con aspettative bassissime il DLC, a questo punto.


*sì, ci sarebbe ULTRAKILL ma preferisco non satollarmi e rischiare di averne i coglioni pieni prima che lo completino :-[
... :(

Missione fallita,sono finito in un tritacarne di cacodemoni e ...quelli coi razzetti sulle spalle
Tre quattro tentativi,poi altri due...poi bestemmia e rendermi conto che avevo dei punti da allocare in un albero delle abilità che non vorrei esistesse e...no
Dai ma perché mi volete dare tutte queste cose?A me...
Mi ha fatto l'effetto di Devil May cry 5 su game pass.
Un gioconche mi attira,che però mi butta in faccia in continuazione potenziamenti su potenziamenti,un gioco che non ho pagato davvero,cui quindi non guardo con "responsabilità"
E le differenze tra me e loro...no
Mi sono arreso.

Sto cominciando a dare quasi ragione a chi dice che il pass fa un po' effetto pirateria.
(Intanto ho speso appena adesso 40 euro di giochi i vr...)
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 13 Ott 2020, 19:33
Vabbè ma i dlc? Io 'sto robo non lo tocco più su PS5. O adesso o mai più.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 15 Ott 2020, 14:55
Abbastanza sicuro che Andrew (e il suo cagnone (https://pbs.twimg.com/media/EcFnU57WAAIptZS?format=jpg&name=small) che pare un maiale), deliveraranno almeno lato ost

https://twitter.com/AndrewHulshult/status/1316410792334548994
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 15 Ott 2020, 17:33
:D ❤️🐕

Apperò il brano musicale.
Orripilante invece la direzione artistica dell'espansione, ma si puccia per forza. Anzi, martedì sono pure off e me la strimmo.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 15 Ott 2020, 20:01
Nel frappé, si continua a strugglare duro, ma duro, duro, duro col mod.
Un'altra cosa che è riuscito a fare è stata farmi accettare il Mirino Semplice così come implementato ammerda in Eternal, dato che senza l'ingombro di quello base quick scope e spammate mirate di sticky bomb, troppo importanti nell'economia di come sto giocando per cercare di non prendere 800.000 schiaffi, mi vengono nettamente più agili.

DOOM Eternal (Gameplay) Definitive Edition  :yes:

E cmq le animazioni dei mostHri son fantastiche.
Non solo le glory kill, sensazionali, ma anche quelle generiche. La maniera con cui si sbilanciano per onde d'urto poi è pucci pucci proprio.

Curioso di vedere se l'update ray tracing/next gen riesce a dare una botta decisiva al loro rendering in direzione action figure. Mi starebbe benone focus totale su di loro, su ambientazione biancona, tipo i mini-tutorial giocabili. Anzi, meglio. E magari -finalmente - sangue permanente à la Killing Floor 2. :chefkiss:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 15 Ott 2020, 20:32
Recuperata un pò la Live, quanto gameplay  :o
Che rottura che sta mod non arrivi su console, secondo me è quel tipo di contenuto che stimola a mettercisi o a riprendere un gioco dopo un pò, anche perchè è azione non stop mentre gli Slayer Gate per dire bisogna pure andarseli a ritrovare.

Poi ha le sue regole di sblocchi progressivi quindi bisognerebbe comunque rimettersi in gioco con le prime armi e senza gli upgrade più avanzati.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 15 Ott 2020, 22:01
Poi ha le sue regole di sblocchi progressivi quindi bisognerebbe comunque rimettersi in gioco con le prime armi e senza gli upgrade più avanzati.

Questo è l'aspetto che con ogni probabilità mi porterà a stufarmi e mollarlo.
Vista l'elevatissima mortalità, ci si risuka spessissimo le prime wave. Che hanno un'elevata mortalità. E rischi di sukartele ad libitum prima di sbloccare un po' di robe interessanti e ritrovare un po' stimoli.

Al momento mi sembra tutto bilanciato, progressione del giocatore e quantità e qualità dei mostri delle ondate.
Quando arrivi al punto di avere il dash, 5 armi con un po' di mod e potenziamenti, le due granate, il lanciafiamme, tre rune e un po' di cristalli per bumparti giocando un po' più fluido, ninja e confidente nel rimpinguamento delle risorse il gioco ti sbatte in faccia un muro all'altezza.

Cioè, la roba che ti ritrovi al primo cambio di ambientazione, che finora è il massimo a cui son riuscito a spingermi, è da P-S-I-C-O-P-A-T-I-C-I. :D

E via di nuovo alle prime wave. :hurt:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 16 Ott 2020, 05:50
Eh esatto, per forza di cose tocca passare tanto tempo col fucile base come si notava. Però tutto giusto in fondo, quando è tosta è tosta :D
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 16 Ott 2020, 05:58
E cmq, con l'autostima sotto le scarpe ho provato a farmi Arc Complex in versione Master e me la sono bevuta.

Tra le altre cose rimane sempre un livello della Madonna.
 
Stavolta mi ha pure attaccato questa (https://youtu.be/Aqk7x_w1H98?t=9) perfettamente a tempo con l'apparire di un Mancubus, dopo essere franato di TOT piani, sul retro della stanzone della cucina. \m/

Mi mancherai, Mick. :cry:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 18 Ott 2020, 10:56
Cultist Base c'ha quegli esterni innevati che non posso proprio vedere, quegli interni con un'estetica che fa tanto bigiotteria metallara da bancarella (ma un rendering da sturbo), duemila interruzioni per gimmick che t'avevano rotto il cazzo già la prima volta virgola cinque e uno dei brani d'accompagnamento che si è bruciato più in fretta, ma è pieno di combattimenti-puzzle e subordinati a condizioni ambientali particolari troppo sfiziosi e arene in versione Master stimolanti.

Si rimette su meno volentieri di Arc Complex, che è tutto un flusso di azione continua, ma quando si è pronti a sopportarne le tante rotture ripaga a dovere.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 20 Ott 2020, 19:45
Minchia, brava id Software, mi hai sorpreso.
The Ancient Gods è davvero una gran espansione di sostanza, con un fracco di twist alla giocabilità per dare nuovi stimoli alle cose e una voglia di esagerare che sfocia nel trolling vero e proprio.
E che bravi i nuovi musicisti. Mick non più rimpianto in tempo zero ;D

Appro di animazioni... (https://www.twitch.tv/teokrazia/clip/StormyWanderingMilkCharlietheUnicorn) <3
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 20 Ott 2020, 19:46
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=BRqP1O3s2WU&t=0s

Dlc che da quanto ho visto sembra assai sfizioso e con margine di aggiungere qualcosa di nuovo e inedito (e poi anche solo affrontare i doppi Marauder è un'esperienza da fare almeno una volta nella vita), quindi devo acquistare il season pass, poco da fare
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 22 Ott 2020, 00:02
sfocia nel trolling vero e proprio.

Troll per davvero: lo Slayer Gate dell'ultimo livello di un gioco in cui anche il bagno di servizio sembra uno Slayer Gate è una mozzarellina inaudita. :|

Blood Swamps livello preferito.
Tutto bello.
Dalla realizzazione tecnico-artistica che a giudicare da Youtube mi pareva MEH all'atmosfera, dalle situa costellate di idee alla musica.
Can't wait di rigiocarmelo a Nightmare e maxatissimo.  :yes:

Posso invece aspettare per la seconda parte dell'espansione.
Se tanto mi dà tanto, si giocherà parecchio e benone [anche se non ho idea di dove potranno spingersi :D :D :D], facendomi contentone, ma appetito per il viaggio e la scoperta quasi nullo.

Spoiler (click to show/hide)

Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 23 Ott 2020, 18:15
Finito il primo livello a Nightmare.
Madonna, che turbopacchia.

È un gioco sempre viziato da un bilanciamento per me discutibile, ma le wave sono così abbondanti e ben assortite che il decision making è nettamente più stringente e, di conseguenza, sfida ed emozioni meno anestetizzate.

Spero non tornino indietro con la direzione intrapresa, almeno per la seconda parte dell'espansione, anche se il rischio che diventi un FPS di nicchia è alto. :D

Per cercare di metterlo comodo e cavargli il massimo coinvolgimento mi son pure imposto di seguire la storia e me lo son messo in italiano per carpire fasi e & frasette con eventuali dettagli, che la sera son stanco e non c'ho manco voglia di fare quello sforzetto mentale di tradurre l'inglese, preferendo focalizzare le energie sul gameplay. E, insomma, urgh, se è tosta resistere alla tentazione di skippare.  :death:

Mappoi non posso fare a meno di pensare in continuazione a...

(https://i.postimg.cc/ZYdDRkRv/Adriano-Celentano.jpg) (https://postimages.org/)

 :|

La lore opzionale no, ho deciso che non ce la posso fare. Anzi, l'ha deciso lei, che il primo collezionabile è una puttanatona di racconto semi-biblico che richiede 3-4 scrollate di pagina. :o :D
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 23 Ott 2020, 22:34
Meanwhile

https://twitter.com/proteh_/status/1319685594436481026

@teokrazia nel caso volessi andare full autism mode
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 23 Ott 2020, 22:41
 :D :D :D

Considerato quanto mi ha sculacciato quell'altro [son riuscito a spingermi giusto n'altro paio di round più in là, poi mi son stufato], stavo per escluderlo categoricamente, ma sotto leggo:
Citazione
The approach to Horde Mode gameplay in this sequel will be very different to the original mode. The progression will be fast and seamless - there will be no choices as to what upgrades the player can get.

There will be little to no breaks between rounds expect for very brief moments during gameplay where we will grant the player mastered weapons with predefined mods in them. The player will start maxed out this time around, but only with a fully mastered Combat Shotgun.

Che me lo potrebbe rendere molto più potabile. Cioè, sempre ceffoni prenderò, probabilmente, ma la voglia di riprovarci mi si avvizzirà meno facilmente.

Insomma, top spacciatore, sempre. :-[
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 24 Ott 2020, 10:15
Ma vogliamo parlare della mia nuova skin?
(https://i.postimg.cc/G21wfYT9/Biancone.jpg) (https://postimg.cc/R3GD6WRz)

Gigeriana ma biancona.  : <3

Blood Swamps al secondo giro. <3 <3 <3
In pratica han  creato un nuovo Inferno, per un fracco di assonanze, senza ripetersi tematicamente. Chapeau.
Vedo un po' come mi prende a rigiocare certi scontri, ma i presupposti perché entri nella mia Top 3, DOOM 2016 compreso, ci son tutti.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 24 Ott 2020, 10:27
È praticamente


(https://i.postimg.cc/dtQw4Cg4/gray-fox-metal-gear-23e9b1c5-db45-42cd-af09-18092e5f512-resize-750.jpg) (https://postimages.org/)

+

(https://i.postimg.cc/vmnsct6H/models-HELLKNIGHTTHUMB.png) (https://postimg.cc/nsn5W7k6)

Ed un pò di palestra per tonificare  <3
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 24 Ott 2020, 12:22
La lore opzionale no, ho deciso che non ce la posso fare. Anzi, l'ha deciso lei, che il primo collezionabile è una puttanatona di racconto semi-biblico che richiede 3-4 scrollate di pagina. :o :D

Oggi mi son finito Epocs of Enmity, ennesima mod per Quake, e nel livello dei crediti mi è venuto in mente sto post. Così c'è tutta la lore di cui ho bisogno in un fps.

(https://media.discordapp.net/attachments/385763167332073482/769512575716818956/spasm0001.png?width=1204&height=677)
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 24 Ott 2020, 15:01
 :yes: :yes: :yes:

Comunque, sempre a proposito di Blood Swamps...
...la sinergia tra gameplay e atmosfera nei combattimenti nella nebbia *_*
...l'intensità dello scontro nel piazzale del Prima Prova del Padre o come cacchio si chiama secondo 'sta cacchiata di lore *_*

Che bomba. *_*




Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: EGO - 24 Ott 2020, 17:20
Ammazza, ma solo il primo livello m’ha richiesto più di un’ora :|

Quei cosi con la torretta in testa sono una bella rottura di balle.

Mi resta inconcepibile che sia OBBLIGATORIO farsi un account Bethesda se non vuoi mettere la console offline ogni volta che giochi.
Altrettanto inconcepibile che nel 2020 un gioco che ha un menù di 1000 opzioni non ti permetta di selezionare la lingua in-game ma mette in automatico quella della console :no:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 24 Ott 2020, 18:07
Sull'account bethesda posso dire che è obbligatorio da fare solo per la prima sessione, poi è anche possibile giocare offline normalmente (anche io mi stavo preoccupando e credevo la connessione fosse obbligatoria sempre) anche se così facendo non si sbloccano skin estetiche e qualcos'altro.

La torretta si, và eliminata appena possibile o son dolori (specie all'inizio conviene farlo usando le armi/mod consigliate, ad esempio la sticky bomb del fucile se ben piazzata è efficacissima)
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 25 Ott 2020, 09:52
Io ieri ho provato a rimetterlo su per farmi un altro giro a Nightmare nella campagna principale, ma ho trovato davvero frustrante stare li a imparare nuovamente tutto da capo. Per carità, alla fin fine son arrivato fino alla fine della cultist base more giusto un paio di volte, ma stavo letteralmente pestando tasti a caso sulla tastiera in perenne panic mode.

Mi sa che resto sulla decisione iniziale, cioè mi recupero tutti e due i dlc più avanti, quando avrò il pc nuovo e mi rigioco pure la campagna.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: EGO - 25 Ott 2020, 11:51
Elefantiasi videoludica, the game.

Dopo due livelli mi hanno messo in mano tre fucili, due granate, la motosega, il lanciafiamme, lo scatto, upgrade delle armi, dell’armatura, le rune, le sfide a tempo che nemmeno fai in tempo a capire che cazzo fare, i cancelli con le sfide alla Smash TV (e la chiave, mi raccomando, perché il cancello non bastava), e uno hub dispersivo e pieno di roba con un’inutile escursione nella prigione.
Intanto le arene sono una roba illeggibile con piattaforme di 25mq in mezzo alla lava, paludi che non ti fanno saltare e riducono lo scatto, e sempre gli stessi nemici a ondate che non mi sembrano studiate bene come nel primo episodio. Tra un’arena e l’altra, platforming discutibile, addirittura con piattaforme a tempo, e world design che non posso nemmeno definire ubermetal perché sarebbe veramente troppo poco. E’ come se tutto il metal della storia passata, presente e futura di tutti gli universi esistenti fosse confluito in un unico prodotto :D

Non so. Il primo gioco era meglio dosato e le arene mi parevano pensate moooolto meglio. Questo mi sembra il tipico “more, more, more!” per chi proprio vive di questa roba e ha la testa e le mani in grado di gestire tutto questo arsenale e queste mosse contemporaneamente.

Più di tutto mi scazza quanto son lunghi i livelli. Davvero infiniti.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 25 Ott 2020, 20:32
Finita Blood Swamps.
Sono estasiato.

Diverse cose mi son venute via più lisce che ad Ultra Violence, ma ci sono state almeno tre situazioni che mi hanno davvero messo alla prova, fallimento dopo fallimento, facendomi anche incazzare con gli occhi iniettati di sangue, ma in maniera sempre positiva, montandomi addosso una voglia di rialzarmi e fargliela vedere tipica dell'agonismo che provavo solitamente nei multiplayer arena.

Musiche mondiali.
Poi sarò sicuramente bacato io, ma in questi schitarramenti...
https://youtu.be/Lbn9K96-Gjs?t=38
...percepisco un'assonanza con i cori di questa...
https://youtu.be/0Ccpv3mz4HI?t=76

...con un'analoga pUtenza nella capacità di dare risalto allo struggle e alla drammaticità della situazioni.
Epicness through the roof.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 25 Ott 2020, 20:44
La roba di cui si sta facendo Teo è ancora mod-related o ha a che fare coi dlc?
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 25 Ott 2020, 21:02
La roba di cui si sta facendo Teo è ancora mod-related o ha a che fare coi dlc?

E' il dlc uscito pochi giorni fa.

Musiche mondiali.

Guardando pezzi di stream qua e la, lo stile di Hulshult si sente subito. Alcune tendono a richiamare ai pezzi di DUSK (https://youtu.be/SvyM6ZKZx6U), anche se qua si sente che di esperienza ne ha fatta (nonostante in realtà siano passati solo un paio di anni)

Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 25 Ott 2020, 21:25
La roba di cui si sta facendo Teo è ancora mod-related o ha a che fare coi dlc?

Come dice Elma.
Te lo consiglio solo se t'è rimasta voglia di combattere, combattere, combattere virgola combattere.
Ma prima ti consiglio di riprendere in mano Eternal, rigiocarti un po' di livelli, reimpratichirti e a quel punto chiederti se hai ancora voglia di combattere, combattere, combattere virgola combattere.

Dato una pucciata al livello dopo e si apre con uno scontro piuttosto impegnativo. Quando infine ce la fai e senti di poter passare oltre, ti poppano Mazinga Zeta, Kenshiro e Godzilla assieme. Tipico. :D :D :D :yes: :nerd:

Domani gliela faccio vedere!
(https://i.pinimg.com/originals/41/61/81/416181231c0896ad1a9d283f8b4abbbc.gif)
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 28 Ott 2020, 07:02
All'ultimo livello voglio meno bene che al secondo, ma è tanta roba pure lui.
'Sto scontro è una roba micidiale
TFP Link :: https://youtu.be/7F0dS2yzc0s

Appunti:
- come diceva anche Elma durante una live, la posizione dei Totem andrebbe randomizzata, di tentativo in tentativo
- "I hate portals" [nel senso che a me capita di finirci dentro per sbaglio, rimanendo spiazzatissimo, più che essermi utili]. Non in video
- l'espansione ridà dignità agli Hell Knight e alle Pinky [cioè, con quest'ultime ci prova, quantomeno]. Non in video, né una né l'altra.
- il nuovo tipo di angelo o sarcacchio è secondo questa cacchio di lore fa malissimo e, soprattutto, ti rallentissima. Quello che apporta al campo di battaglia, specie quando abbinato oculatamente ad altri nemici, è un gran bello shake
-  i Carcass continuano a non farsi i cazzi loro <3
- le Whiplash son delle troie e in versione spectre ancora di più. Provare a sculacciarle senza brutalizzarle dopo aver servito loro una granata di ghiaccio, come pure meriterebbero tranquillamente, è una maniera troppo troppa di ribadire chi porta i pantaloni in casa  <3
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 29 Ott 2020, 06:35
Finito.

LOL, il pezzo con...
Spoiler (click to show/hide)

Il tutto in un fazzoletto di spazio. :D

Ho passato l'intero scontro tra struggle, angoscia e le risate provocatemi dall'avere costantemente in testa una versione di questa con Hugo Martin photoshoppato malamente...
(https://i.postimg.cc/tC4zRgzR/Senza-titolo-1.jpg) (https://postimages.org/)


Per il boss pensavo peggio e invece è stato solo adeguatamente impegnativo.
Non sono un fan di tutto ciò che è prettamente estetico [tipo di nemico, location e anche le musiche], ma come test finale delle meccaniche di gioco fa egregiamente il suo lavoro.
Considerato che abbiam anche scampato la sonarata lasciata presagire dal primo trailer, è andata di Ultra-lusso.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 01 Nov 2020, 12:22
Qui si è già in astinenza. :D
Ho provato a iniziare una run Extra Life ma il rischio di morire per futili motivi è troppo alto. :D :D :D

E quindi, nulla, si rigioca a iosa Blood Swamps. :yes:
Miglior scontro non solo dell'espansione, ma proprio di tutto DOOM Eternal, che metto a pari merito col secondo stanzone di Lazarus Labs (https://i.imgur.com/Cjs8UBF.jpeg):
TFP Link :: https://youtu.be/BvpSxKs2nb4

Qualche appunto:
- la meccanica di dover uccidere il Ghost col mod da ghostbuster del Plasma, che ti costringe sostanzialmente all'immobilità, mi piace. Ma non funziona granché ciò che id Software diceva a proposito del rischio di esporsi con gli altri mob. Cioè, c'è, è proprio così, ma difficilmente mi è capitato di morire. Boh, in questo caso là attorno ero pieno di mobbini, tra cui gli infami scudati, che erano infami nel 2016 e sono infami anche in Eternal, capaci di sdrumarti con pochi colpi. A tal proposito prima di procedere all'esorcismo ho sparato una granata di ghiaccio per immobilizzare tutti quei rompicoglioni, ma boh ha deflagrato senza genere al cun effetto, se non qualcosa di collaterale. Grazie, id
- poco dopo, ho vissuto qualche decina di secondi di panico vero, con tutto il mondo [peraltro buffato dall'Archvile :D :D :D] che ce l'aveva con me mentre mi aggiravo disperato in fin di vita. E ci si è messa anche la notifica di disconnessione dal server Bethesda e l'impossibilità di ottenere XP, blablabla. Grazie, id
- più in generale: Eternal ha allungato a dismisura la distanza in cui puoi prendere corpo a corpo i nemici, pure senza la Runa nabba apposita, facendoti anche sentire sporco, però al contempo quando le cose salgono parecchio di giri, come può capitare sovente nell'espansione, il sistema se ne va in tilt e può risponderti che non ci sono obiettivi. E per 'sta cosa puoi passare dei gran guai o addirittura morirci. Grazie, id
- grazie id, ma anche grazie Youtube, che tutti questi filmati recenti me li hai processati black-crushati ammerda, senza nessunissima ragione

Comunque, son talmente groupie delle paludi che ormai vesto pure con la tutina che ti sblocca finendo il livello, anche se mi fa troppo cagare :-[
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 01 Nov 2020, 13:18
Io ho la gold e non l'ho neppure lanciato. Niente, mi ha lasciato proprio un saporaccio. E lo ritengo un gioco magnifico, magnifico. Miglior gameplay 2020 per distacco. Ma non voglio più giocare una roba che artisticamente fa cagare.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 01 Nov 2020, 13:29
Il giovane Cryu tutto pane e Ninja Gaiden II è morto & sepolto. :(

Comunque, a prescindere che possano piacere o meno, tutte le location son più compatte e sobrie, senza minestronate.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 01 Nov 2020, 13:48
Neppure Cup Head ho preso, che tutto gli si può dire tranne che non sia wow da vedere. Però c'ho voglia di Snowrunner. Cazzo di boomer sono diventato :D
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 03 Nov 2020, 20:17
Ho provato di nuovo l'Extra Life, ma no, non è pane per i miei denti, che la maggior parte delle vite me le brucio a babbo di minchia ed entro in una spirale di rosik senza fondo.

Mentre si vocifera che a dicembre esce un nuovo Master Level basato nientemeno che su Super Gore Nest, il mio Obi Wan Kenobi della situa rimane lui:
TFP Link :: https://youtu.be/ob-7gADmZ2o

Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 03 Nov 2020, 21:59
Figo. Pensa che robe ancora più fighe potrebbero uscirne con un minimo di supporto alle mod.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 04 Nov 2020, 05:14
Figo. Pensa che robe ancora più fighe potrebbero uscirne con un minimo di supporto alle mod.

Quanta bella roba marrone. :cry:

Ma, vabbuò, è già un miracolo che gli ultimi due giochi sian venuti così. Deppiù: nei tre o quattro scontri maggiormente riusciti di Ancient Gods Eternal è il miglior FPS prestazionale Tripla A di sempre. Posso farmi venire in mente un Halo, F.E.A.R. o Bulletstorm e non c'è minimamente paragone, che qui tra livello di skill richiesta a 360 gradi e un mindset che sa sfociare per davvero [mica come argomentucolo buttato là nell'articolo di qualche nabbo] in quello di un MP arena competitivo, con un game design a corredo che punta con intenzione e soprattutto competenza in quella direzione, non c'è minimamente paragone. Tocca andare a pescare Devil Daggers o ULTRAKILL per qualcosa di confrontabile.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 04 Nov 2020, 09:15
Ancient Gods Eternal è il miglior FPS prestazionale Tripla A di sempre.
E vabbè, gli darò una chancerella!
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 04 Nov 2020, 09:17
Personalmente è un qualcosa che pensavo e scrissi già dal gioco base, anche se da non espertissimo nel genere (sempre relativamente agli Fps AAA, non li ho giocati proprio tutti ma neanche pochissimi).

Secondo me l'unica arma a doppio taglio di Eternal è l'aver estremizzato un discorso in parte accennato dal 2016 (lì già presente ma npn in maniera così estesa e ciò probabilmente lo rendeva più 'old school' e con un fascino tutto suo ancor oggi) ossia il discorso di rendere lo Slayer una vera e propria macchina da guerra capace di rigenerarsi e alimentare lo scontro costantemente.

In fondo è una direzione che ha portato alcuni svantaggi o aspetti un pò opinabili (per dire il ciclo di skill con cooldown, il mobbino sempre pronto a fare da punto di ricarica risorse) ma anche tanti aspetti positovi dai quali secondo me è difficile tornare indietro (più nemici a schermo, più sfida 'potenziale', più skill richiesta al giocatore a livello prestazionale).

Ma soprattutto secondo me era un'evoluzione naturale anche per differenziarlo dal predecessore oltre al mero (inseriamo più tipologhie nemiche e armi/mod nuove).

Al punto che c'è da chiedersi cos'altro potrebbero inventarsi per un nuovo capitolo vosto il livello raggiunto, misà che serve un qualche reset di 'potenza' dello slayer oppure non se ne esce  :D

Per i Dlc io a questo punto aspetto solo di sentire lo stimolo di riprenderlo, voglio già giocarlo ma tendo a non forzare la mano quando c'è da rimettere mano ad un gioco già completato con più di una run mesi prima
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 04 Nov 2020, 18:08
L'astinenza mi impone ancora a provarci, con l'Extra Life. :-[

Il fatto è che a differenza di quello che avevo provato nel gioco base, dove per due livelli toccava stare con sangue freddo assoluto, guardinghi e schisci, fin quando non si sbloccava qualcosa con giocare più attivo, qui si parte subito abbombissima e bisogna giocare aggressivamente, come mi viene naturale. È però ancora più difficile imporsi di usare un po' di cautela, perché, davvero, quando crepo per un mobbino o un mostro che 1 secondo dopo che ho perso una vita, mentre è ancora tutto bianco e nero, diventa glorykillabile mi smonto. E a volte mi smonto così tanto che subito appresso perdo un'altra vita. E l'umore va ancora più sottoterra, sfociando nel rosik.

Senza contare i casi proverbiali di situazioni platform che solitamente fai lisce. Toh, male che vada alla seconda volta. Toh, malissimo che vada alla terza. Mentre qui sbagli fino a perderci una vita, of course. :hurt:

Mentre lavoro ancora su me stesso, mi sono autoimposto un paio di correttivi d'ufficio:
- Saving Throw come terza Runa, anche se la maggior parte delle volte che sto per schiattare non si trigghera :D
- l'Energy Shield della Chaingun, grazie a cui magari farmi arrivare addosso meno merda. Ci sarebbe da fixare il bug che la Chain la uso lo 0,0001% del tempo e anche così non cambia molto, ma son dettagli :D

Vediamo se riesco a spingermi/non quittare con ancora qualche vita ma in preda alla bile almeno al primo Slayer Gate, dove si può scegliere tra una delle nuove tre Rune collaterali, tra cui c'è quella - fighissima come concept anche in generale - che ti permette di riavere la vita indietro se entro TOT secondi fai fuori il mostro che ti aveva ucciso.

Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 04 Nov 2020, 20:55
L'astinenza mi impone ancora a provarci, con l'Extra Life. :-[

Ah ok, l'altro giorno non avevo capito che stavi provando l'extra life del dlc, pensavo del gioco base.

Il gioco base è abbastanza facile in extra life, che alla fin fine è generossissimo e raccogliendo tutto il raccoglibile, si finisce con na trentina mi pare.

Il dlc non credo sia così generoso e in compenso pare esserci molte più situzioni in cui ci si ritrova morti male dal nulla.

Vedevo stamattina il buon Spudhunter che era arrivato all'ultimo boss ad Ultra-Nightmare, stava facendo tutto alla perfezione e in mezzo secondo...MORTO  :(
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 05 Nov 2020, 05:10
Vedevo stamattina il buon Spudhunter che era arrivato all'ultimo boss ad Ultra-Nightmare, stava facendo tutto alla perfezione e in mezzo secondo...MORTO  :(

Io non ho assolutamente il tipo di fibra per una sfida di quella natura. E a leggere una cosa del genere mi sfibro tutto.  :cry:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 05 Nov 2020, 20:45
Non ho ancora superato/non_ragequittato il primo livello, però se il viaggio vale la pena. :yes:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Kairon - 06 Nov 2020, 22:12
Azz difficile Ancient Gods. Ogni metro c'è da sputare sangue :hurt:
Come il gioco principale lo faccio a "Fatemi male".
Ma qui mi fanno male davvero!
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 07 Nov 2020, 10:07
https://www.reddit.com/r/Doom/comments/jlial9/doom_eternal_uac_atlantica_facility_master_level/

@teokrazia

Per ribadire che per il supporto post lancio, hanno fatto di più due disgraziati a caso senza nemmeno un mod kit, che il team di sviluppo  :-[

Ah, nel caso ti venisse voglia di rimettere su il 2016

https://www.nexusmods.com/doom/mods/36
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 07 Nov 2020, 10:44
 :o :o :o

UAC Atlantica preferisco continuare a tryhardarla in Extra Life, che mi sta già offrendo [fin troppo :D] pane per i miei denti.

Un giro in Foundry, invece, me lo faccio sicuro. :yes:

Cmq, non mi sembra il caso di infamare così la povera id, che ho appena sbloccato nuove skin, tra cui un'orribile versione verde dell'ultima figatona che indossavo, nuovi sfondi per la home e, dopo l'abbuffata di Halloween, in-game stanno reclamizzando nuove icone e altre munnezzate a tema Thanksgiving.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 07 Nov 2020, 18:52
Sono riuscito ad arrivare un paio di volte allo Slayer Gate.

Spoiler (click to show/hide)

In compenso con Master Foundry è un puttanaio.
Su questa copia di DOOM non ho un file campagna completata, per cui non posso selezionare liberamente le missioni. Posso giocarla solo in Modalità Arcade, dove hai tre armi in croce e non è affatto cosa.
E non c'è verso di far riconoscere al gioco dei save completi scaricati da Internet, nonostante segua alla virgola le istruzioni.

:no: :no: :no:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 08 Nov 2020, 14:30
Vabbuò, visto che c'ero, DOOM 2016 me lo sto rifinendo daccapo. :D
A I'm too Young to Die è come giocare col godmode, tranne per gli scudati - e solo loro - che rischiano seriamente di ucciderti anche in questo caso.  :o :D :D :D

Cazzarola, in quanto cose lo preferisco a Eternal. :cry:
id Software reboot di Eternal ASAP, fatto come dico io. Grazie.

Mi mancano un paio di livelli per completarlo, poi rifletto un attimo se tornare a prendere le pizze in Extra Life su quell'altro o provare finalmente a giocare Master Foundry, che c'ha un sistema di installazione ai livelli di Sekiro.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Kairon - 12 Nov 2020, 09:14
Io, alle paludi di sangue, ho dovuto poco maschiamente retrocedere a "troppo giovane per morire" ché "fatemi male" era diventato frustrante. Eppure sto trovando la sfida ancora stimolante e, anzi, ho trovato alcune arene ancora difficili.
Non so come sia possibile farlo ai livelli più alti, forse con mouse e tastiera è un'altra cosa.
Tanta roba comunque "The Ancient Gods" anche se (poco male) la trama è diventata una supercazzola indicibile e anche poco coerente.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 12 Nov 2020, 16:39
Massì, l'importante è trovare qualcosa in linea con ciò che si desidera cavare dal gioco.
La sfida da calci in faccia che l'espansione mi ha opposto [e mi sta tuttora opponendo, in Extra Life :D] era proprio ciò di cui più avevo bisogno, con questa formula di gioco, per me finalmente a fuoco.

Poi, ecco, mi sarebbe piaciuto anche uno storytelling sulla linea del primo, che perdonato poi quello che reputo un eccesso di blablabla, è una figatona, che ho pure rivalutato ulteriormente col playthrough dello scorso week-end*. E invece hanno pedalato a tutta birra nella direzione opposta.  :hurt:

Cmq hai visto quante belle ideuzze nelle paludi? :-[

*sarà anche il venire da Eternal, ma in DOOM 2016 c'ho trovato anche un gran lavoro in termini di atmosfera, sia horror, al punto che per la prima volta percepivo delle assonanze con quella che sarebbe una parentela apparentemente mai così lontana come quella con DOOM III, che di desolazione e solitudine estrema, alla Mad Max. E non solo perché nei primi livelli si è ancora ai preliminari, mostri e armi son pochi e i combattimenti più rarefatti, ma perché ci son proprio parecchi tocchi intenzionali, a più livelli
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 13 Nov 2020, 07:09
Sono riuscito ad arrivare all'ultimo scontro della missione. :yes:
E se mi fossi ricordato come cacchio si raggiungevano le due vite extra poco prima con ogni probabilità l'avrei anche superato. :yes: :yes:
Il che in ogni caso implica che mi son fatto lo Slayer Gate. :yes: :yes: :yes:

Ma...
Spoiler (click to show/hide)


(https://i.postimg.cc/D0BFK0mP/Finding-Neverland-1.jpg) (https://postimages.org/)

Posso anche capire le ragioni, però uff, avrebbe reso le cose ancora più arcadey e sfiziose. Senza contare che, insomma, per quel che l'ho provata io in Campagna non è che ogni vita persa riesci automaticamente a riottenerla indietro, anzi.

Comunque, che cazzo di cavalcata.
Questi gioco fatto e finito tra le mani hanno avuto tutto il tempo e soprattutto l'intenzione di pastrucchiarsi l'encounter design a livelli Top.

Mo' vediamo quanto duro, che se ancora la voglia c'è e posso quasi sentire il profumo della gioia e del senso di realizzazione che mi darà il completamento del livello, posso già anche percepire il terrore che subentrerà immediatamente dopo per ciò che potranno farmi i due successivi. :D :D :D
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Kairon - 13 Nov 2020, 07:57
Davvero complimenti per le idee nuove di gameplay e i nemici nuovi introdotti. Quello che possiede i demoni comuni se uno si trova a smontarlo nel momento sbagliato diventa un bel dito nel culo. Bisogna pianificare anche quali e quanti demoni intorno ammazzare per poi eliminarlo senza problemi.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 13 Nov 2020, 17:15
Cmq, secondo me @Cryu The Ancient Gods se l'è assaggiato in stealth, ma non posta impressioni per non darci dispiaceri. ;D
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 13 Nov 2020, 17:18
Cmq, secondo me @Cryu The Ancient Gods se l'è assaggiato in stealth, ma non posta impressioni per non darci dispiaceri. ;D
Magari. Nella vergogna conserverei della dignità di ninjerello del gameplay. Invece sto spammando R1 in Valhalla :D

Ma con PS5 come funziona? Non ci sono upgrade gratuiti? Perché a quel punto sarei invogliato. Anche se in realtà 'sto gioco lo trovo brutto anche su PC @4k+rtx
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Kairon - 14 Nov 2020, 10:07
Finito AG1. Bello.
Non c'è mica una scena dopo i titoli di coda vero?
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 14 Nov 2020, 15:56
Non credo.

Qui nel frappé primo livello portato a casa. :yes:

L'ultimo scontro non è nemmeno così difficile, ma in certi frangenti l'ho vissuto malino* e mi è costato un paio di vite. Peccato perché andarmene via con 5 mi avrebbe fatto comodo.

Fantastico...
Spoiler (click to show/hide)

:yes: :yes: :yes:

Ora un ruttino e passo alle Paludi.

Edit: riuscito a spingermi poco oltre la metà, pensavo peggio. ^^
Livello della vita, BTW, se la gioca con Super Gore Nest e Mars Core per il mejo di Eternal, ma la spunta per la sfida più interessante e l'assenza di tempi morti. Sicuro è l'unico che può vantare un rendering paragonabile a DOOM 2016.


*e alla fine il grosso della sfida, per ciò che mi riguarda, è lì: quanto velocemente riesci a recuperare da momenti di indecisione, black-out o in cui psicologicamente ti senti sotto e che potrebbero costarti caro, se non parecchio, parecchio caro [si veda l'effetto valanga di rosik a cui ho sempre accennato]
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Kairon - 14 Nov 2020, 19:10
Oggi ho rifatto la piattaforma oceanica. Gran livello, bella messa in scena, bel level design, belli scontri, tra i migliori in assoluto
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 14 Nov 2020, 19:39
A quella scenograficamente la voglio meno bene, ma non per colpa sua: mi ricorda l'inizio di Crysis 3, il primo Modern Warfare e almeno un altro paio di giochi che di quel setting mi hanno reso satollo. Però la ringrazio perché, oltre ad essere tanto de sostanza, ogni tanto mi fa tirar fuori la Chaingun con lo scudo. La uso per ripararmi dalla pioggia e vedere le goccioline nel paio di sezioni platform in cui sei fermo ad aspettare. :-[
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 15 Nov 2020, 22:06
Uffa, tanto è efficace la nebbia di Blood Swamps mentre ci giochi, tanto è una robetta screen space del cacchio una volta che la guardi nel Photo Mode, quando invece speravi di godertela ancora di più, al punto che è quasi totalmente impraticabile. Questo non toglie che con un po' di ingegno foto nebbiose si possono ottenere, come nel caso della terza. ;D

Comunque, rimane un titolo in cui l'opzione più sensata del Photo Mode, ovvero toglierti il pupazzo dalle balle mentre sei in free-cam, non è contemplata. 'Nuff said. 

(https://abload.de/img/1vejet.jpg)

(https://abload.de/img/2i8km1.jpg)

(https://abload.de/img/3ahmkxb.jpg)

(https://abload.de/img/4gmjyu.jpg)

Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Il Gladiatore - 16 Nov 2020, 13:11
Io devo trovare il coraggio di scrivere analiticamente i motivi per i quali consideri Doom 2016 superiore a Doom Eternal.

Il problema è che non sarei capace di affrontare la successiva shitstorm... :D
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 16 Nov 2020, 13:15
Vai tranquillo Gladia, sentiti liberissimo, oltretutto è una preferenza già espressa da altri!
posso però anticipare che non concordo con la posizione (o meglio, su alcune cose lo ritengo anche io ma nel mio bilancio preferisco troppo alcuni aspetti di Eternal rispetto a quelli che ritengo inequivocabilmente migliori nel 2016) ma sarei sinceramente curiosissimo dell'opinione in sé  ;)
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Il Gladiatore - 16 Nov 2020, 13:20
o meglio, su alcune cose lo ritengo anche io ma nel mio bilancio preferisco troppo alcuni aspetti di Eternal
In realtà anch'io, nel senso che per certi versi non si può tornare indietro da DE.
La questione è l'esasperazione dei difetti, che alla fine rende l'esperienza con DE più significativa ma anche più sbilanciata.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 16 Nov 2020, 13:36
Ci stà, per me (magari sbaglio, ci mancherebbe) quel che conta però è il bilancio finale, comunque personale e basato sulla mia esperienza, giocato su console e così via.

In sostanza se alla voce dei difetti posso mettere tranquillamente aspetti come la gestione delle munizioni e risorse (aspetto volutamente esasperato in una particolare e forse naturale direzione, e ci inserisco pure le granate e getto con tempo di ricarica) oppure una struttura e gestione dei livelli ottima ma un pochino schematica (ad esempio, gli eventi segreti o i collectibles: troppo spesso sai già cosa aspettarti e solo i boss riescono a variare un pò)...

Per altri aspetti, quali la varietà di tipologie nemiche (ok, tipico miglioramento da sequel), quantità di nemici a schermo (laddove il primo gioco aveva ondate che talvolta finivano prima di lasciare soddisfatti), platforming finalmente sfruttato, roster armi (il primo aveva la pistolina poco utile in fasi avanzate, aveva anche il Super Shotgun senza mod mentre qui ha la mod più figa del gioco perchè unisce aggressività e mobilità) allora il mio bilancio è positivissimo  :yes:

Poi resta la mia opinone, li ritengo entrambi ottimi giochi, inoltre il fattore sorpresa và al 2016 (che è un reboot che aveva tanto da dinostrare, c'era tanto scetticismo nell'aria e secondo me ha dimostrato tanto, di sicuro più di quanto 'dovesse' dimostrare Eternal che è più che altro una riconferma)
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 16 Nov 2020, 19:27
Io devo trovare il coraggio di scrivere analiticamente i motivi per i quali consideri Doom 2016 superiore a Doom Eternal.

Il problema è che non sarei capace di affrontare la successiva shitstorm... :D

Ma che scherzi?
Go, go, go!  :yes:

@Laxus91 ma ti sei fatto una nuova run, dopo la prima?
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 16 Nov 2020, 19:40
Io devo trovare il coraggio di scrivere analiticamente i motivi per i quali consideri Doom 2016 superiore a Doom Eternal.

Il problema è che non sarei capace di affrontare la successiva shitstorm... :D

Ma che scherzi?
Go, go, go!  :yes:

@Laxus91 ma ti sei fatto una nuova run, dopo la prima?

Ehilà caro, ho fatto la prima a Ultra Violence (100% tutto) e poi, a spizzichi, seconda run a nightmare ripartendo da capo su un altro Slot così da tenermi i progressi totali al primo slot per rigiocare missioni da quel save, se mi venisse voglia.

Una cosa che non scorderò mai è che a metà della prima run ho avuto un momento di scoramento per la faccenda pad (visto che ci son davvero tanti tasti da usare) e ho dovuto staccare qualche giorno, ripreso poi e filato piuttosto liscio dopo aver preso le armi più avanzate che consentono anche di bypassare in parte la roba dei punti deboli nemici che un pò mi aveva messo in crisi, sarò sincero

Contento poi di aver amato e sfruttato entrambe le mod della balista, una più bella dell'altra (preferita però l'
Spoiler (click to show/hide)
) mentre delle altre armi un pò come nel 2016 ho sperimentato poco perchè ho sempre trovato una mod più di mio gusto rispetto all'altra proposta

Run a Nightmare tosta sul serio ma ormai la memoria muscolare era salda, Extra Life non c'ho il mood psicologico, il timore di perdere progressi è troppo per me, sono più un tipo da checkpoint ad eccezione dei survival!

Lo riprendo quando esce la seconda parte di Ancient Gods  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 16 Nov 2020, 20:58
Ah ok, bòn.
È che fin quando postavi nel topic durante la tua prima run non ti avevo mai notato rilevare il fatto munizioni e risorse come un difetto, anzi.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 16 Nov 2020, 21:11
Ah ok, bòn.
È che fin quando postavi nel topic durante la tua prima run non ti avevo mai notato rilevare il fatto munizioni e risorse come un difetto, anzi.

Ero preso dal resto, diciamo, si potrebbe dire che tutto sommato accettavo la cosa, non mi pesava più di tanto.

Oltre al fatto che il gioco l'ho vissuto davvero emozionandomi/esaltandomi ad ogni sessione, per me è un gioco che riesce a rilanciare in più occasioni (con dei particolari livelli che arrivano e ti sorprendono, con delle applicazioni/interazioni ambientali che arrivano e ti sorprendono, con gli slayer gate che arrivano e ti sorprendono a parte l'ultimo che per me è tipo il più semplice  :D) e quindi ero così soddisfatto di volta in volta che l'unica cosa su cui potevo puntare il dito era la narrativa, io ancora oggi vorrei capire quale sia il ruolo del tizio che sembra preso da Gears of War..

Poi con l'analisi fredda a posteriori (la seconda run mi pare di non averla commentata granchè qui, ma potrei sbagliare, è passato un pò) allora li ho razionalizzati e interiorizzati, ma nonostante tutto non ho cambiato l'opinione su Eternal che per me ha dei picchi di gameplay fuori dal comune e tra i Top assoluti di genere per quel che ho giocato, almeno nel core gameplay visto che su altri aspetti son pronto a scommettere ed accettare che molti altri titoli old school facciano anche meglio
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: RALPH MALPH - 16 Nov 2020, 22:50
Doom 2016 l’ho giocato distrattamente e finito quasi controvoglia, mentre eternal l’ho adorato, visto che siete in tanti a scriverlo mi spiegate perché ritenete migliore il primo?
a livello di puro dinamismo lo scatto e il pompa col gancio fanno tutta la differenza del mondo, nel primo la cosa che più mi infastidiva era proprio il non poter cambiare passo, camminare a passo svelto attraverso l’apocalisse per tutto il tempo
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Kairon - 17 Nov 2020, 08:15
L'unica cosa che è piaciuta di più in 2016 a me è la direzione artistica di quasi tutte le location (certamente non il level design).
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 17 Nov 2020, 08:45
L'unica cosa che è piaciuta di più in 2016 a me è la direzione artistica di quasi tutte le location (certamente non il level design).

Per me il 2016 ha una maggior coerenza nell'ambientazione e nella narrativa ambientale. E che direzione artistica (chi si scorderà mai quel rosso che ti accoglie dopo le prime schermaglie?).

Ma anche qui, saran preferenze, ma io son tutta la vita per la varietà.
E Eternal ha una varietà e diversità di aree esplorabili assolutamente invidiabile, a costo di un pò di coerenza ma abbiamo
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, c'è un lavoro pazzesco dietro, forse risultano essere addirittura 'troppe' e non tutte eccezionali ma.. caspita.

Ost di livello entrambe, preferisco Eternal ma di pochissimo.

Il 2016 a mio avviso dava più enfasi nell'introdurre le tipologie di mostri nuovi, un tocco che a me fà sempre piacere, in Eternal ti buttatono tutto addosso e via, spesso subito (per dire, Aracnotron subitissimo: va bene, è un sequel, ma poi giustamente qualcuno si lamenta che gli scontri tendono talvolta ad assomigliarsi visto che le tipologie le hai introdotte fin da subitissimo ma hai alte 17 ore di campagna da far giocare)

Sul discorso di gestione munizioni/risorse di cui diceva Teo, il fatto è che Eternal fà una scelta di campo che pervade tutto: in quasi ogni momento hai modo di rigenerarti se hai testa e cuore di uscire da situazioni di forte pericolo e farlo al momento giusto: è un intento così evidente che, una volta accettato,  non mi è pesato ed è una direzione che gli sviluppatori hanno ritenuto inevitabile per fare un sequel differente e coerente con i livelli di potenza del Doom Slayer.

Nel 2016 però hai un feeling più old school: a Nightmare capitava di andare a secco con una o due armi nelle arene più toste e doversi ingegnare, raccogliere, cavarsela.
C'era la motosega? Si ma meno efficace che in Eternal, bilanciata diversamente insomma.

In Eternal (e lo dice fin dal tutorial) l'ultima tacca di consumo della motosega ha un suo tempo di ricarica anche in caso non si trovino taniche in giro, quindi il mob di turno sarà sempre e comunque fonte 'comoda' di ripristino munizioni + armatura (col getto) e salute se si è a corto.

Ovviamente a Nightmare le cose cambiano e non poco ma il principio base è lo stesso.

Però cosa posso dire se non che personalmente Doom Eternal mi ha messo una voglia matta di sparare e spappolare demoni, specie con quelle glory kill sempre più belle? non mi sono mai annoiato nel combat, a parte il boss
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, non ho mai avvertito nessuna stanca.

Per me han rimesso al centro il puro piacere di sparare, giocherò cento altri FPS e ne trarrò enormi soddisfazioni su mille aspetti magari ma per me non sarà la stessa cosa rispetto ad Eternal
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 18 Nov 2020, 13:05
@Il Gladiatore tesoro, ti aspetto! <3
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Il Gladiatore - 18 Nov 2020, 13:09
@Il Gladiatore tesoro, ti aspetto! <3
Eh, sincero, vista la mia poca propensione alla sintesi, unita al poco tempo a disposizione a cui aggiungerei un certo dispiacere di fondo, ho paura di mettere il tutto nero su bianco.  :D
Non mi capita spesso, per cui temo d'aver frainteso il gioco.
Sono psicolabile.  ;D
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 18 Nov 2020, 13:33
Sono psicolabile.  ;D

:D

Come ti capisco.
Comunque, boh, dopo tutti questi anni, sia di forum, sia di convivenza con noi stessi, si dovrebbe essere arrivati un po' a conoscersi [gli altri e noi]. E ad accettare che non aspettiamo, vediamo, viviamo e rimuginiamo le cose allo stesso modo, per Nmila fattori diversi.

Che è un po' il discorso che cerco di instillare in certi giovani di buona volontà e grande potenziale (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24672.msg2537511#msg2537511), ancora infruttuosamente, pare.  :(

Con DOOM e DOOM Eternal, poi, visto quanto c'ho giocato/ci sto tuttora giocando, c'ho rimuginato/ci sto tuttora rimuginando, c'ho condiviso/ci sto tuttora condividendo c'ho questo enorme flusso di coscienza a cuore aperto [ma quello cerco di mettercelo sempre] che, più che in altri casi, dovrebbe aiutare a capire come lo vivo, lo penso e lo cago e che il modo con cui lo vivono, lo pensano e lo cagano gli altri non necessariamente si dovrebbe intersecare in una maniera conflittuale, mutualmente esclusiva o salcazzo, se il timore è quello di creare disappori.

tl;dr: se e quando e c'hai voglia, lasciati andare e abbandonati al tuo flusso
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 18 Nov 2020, 14:01
Ahia.

Ringrazio e incasso.

Provo sempre comunque a riportare la mia esperienza il più possibile scremata da influenze esterne, cercherò di esporre meglio da qui in avanti, magari per l'arrivo delle mid gen ce la si fà.

Però (magari ho frainteso tutto ) per dire,  quel che ho scritto io di Doom Eternal lo penso sul serio e lo ribadisco mille volte, indipendentemente da quella che può essere l'opinione di Teo che avrà un suo personale modo di viverla o di chiunque altro.

Detto ciò, Glady, ci tengo anch'io al papiro: ovviamente non insisto ma quando ti và, magari non subito ma quando hai un momento e la relativa voglia, facci sapere  ;)
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 22 Nov 2020, 07:02
Son riuscito ad arrivare alla fine di Blood Swamps.
Mi ci sono voluti 800.000 tentativi.

Non mi sono ancora rotto il cazzo. :yes:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 22 Nov 2020, 16:10
Doomicorno scansate, che è arrivato il Mancubus della Coppertone!
(https://i.postimg.cc/qM2LZz95/coppertone.jpg) (https://postimages.org/)


<3

Pur non essendomi ancora affacciato al terzo livello e avendo paurissima di quello che può farmi, senza contare quello che può farmi il boss finale, comincio a vedere la luce: da "impresa improba ma quanto cacchio mi diverto, che scimmia!" a "uhm, sento che posso masterarla, per il lancio di Cyberpunk ce la dovrei fare, comodo comodo". Anzi, comincio già ad avvertire un po' di nostalgia. :cry:



Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: tonypiz - 25 Nov 2020, 14:36
Per la serie "tardi alla festa", la settimana scorsa il tonypizzo decide finalmente di riprendere Doom Eternal, che aveva parcheggiato all'altezza del terzo livello... boh, otto mesi fa? All'epoca non ero particolarmente in vena, e non era scattato l'amore. Stavolta è andata decisamente meglio, e oggi l'ho finito. Fatta pace con l'idea di dover sottostare al "loop" che il gioco ti impone, se non è stata passione sfrenata a 360° di certo è stata una bella avventura. Quando scatta l'ammuina è proprio un'ammuina in cui è galvanizzante immergersi, poco da dire.
Alla spicciolata, che avete detto già tutto... Marauder meh, alla fine non l'ho odiato troppo. Forse mi  hanno più irritato certe fasi platform inutili, paradossalmente. L'amico con lo scudo, una volta carpito il "trucco" di supershotgun + arbalest in faccia, non è sto gran problema, pur restando una forzatura. Boss finale esecrabile e solenne stracciamento di maroni, ma visto il nome avrei dovuto aspettarmelo. Sono stato a un passo dall'accettare la supertuta che ti offre dopo tot fallimenti, ma poi ho imbroccato il "giro" giusto e l'ho svangata. Meglio i boss di Doom 2016, a memoria.
Bon, mi sono divertito, non lo nego, ma non credo che prenderò i DLC o proverò altre modalità.
L'importante è averlo finito prima che arrivi nel Game Pass, sennò rosicavo non poco. :D
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 25 Nov 2020, 19:03
Meglio i boss di Doom 2016, a memoria.

Fresco della run di qualche week-end fa, sì, ma nettamente.

'Ammuina" non so cosa significa ma mi suona bene. :-[
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: tonypiz - 26 Nov 2020, 10:07
'Ammuina" non so cosa significa ma mi suona bene. :-[
Se scrivevo "bordello" si capiva meglio?:D
"Ammuina" è partenopeo per "confusione", "agitazione diffusa". Nel caso specifico, "demoni che sbucano da ogni dove e sembra sempre che siano troppi ma in realtà con un minimo di sangue freddo ce la puoi fare e quando tutto è silenzio e ti scende l'adrenalina sei moderatamente fiero di te stesso".
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 26 Nov 2020, 10:11
In pratica quello che mi piace di Eternal  :yes:
Avevo pensato ad un sinonimo di adrenalina, o comunque gasamento
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 26 Nov 2020, 19:03
Se scrivevo "bordello" si capiva meglio?:D
"Ammuina" è partenopeo per "confusione", "agitazione diffusa".

Meraviglia.

Pensa che io credevo invece una cosa tipo "l'amore piccolo", "la passione". :D

E comunque j'adore 'ste cose dei dialetti, napoletano in primis.
Anche senza arrivare ai neologismi, ma con semplici traslazioni di significato delle parole. Tipo "'a lusinga", che il mio parrucchiere [quando c'andavo :D] mi aveva spiegato voler dire "la vanità". <3
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 28 Nov 2020, 10:03
Con una tirata in apnea causata dall'essre rimasto a
corto di vite extra che durava da metà livello, sono riuscito ad arrivare alla fase conclusiva dello scontro finale di Blood Swamps. Soccombei e rosicai, minchia se rosicai, ma I'm proud of me. :yes: :yes: :yes:

Blood Swamps che si conferma uno dei migliori livelli della storia degli sparatutto in soggettiva di cui non parlerà nessuno.

Ad Nmila ore continuo a notare un fracco di sfumature e particolari di gameplay deliberati, che arricchiscono la formula in una maniera di cui qualche mila ore fa non mi rendevo conto. Tipo che la mini-onda d'urto provocata dall'headshot perfetto a un mod* generico apre la guardia ai Marauder, consentendo di infilargli un coppino aggratis.

*mob

Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 29 Nov 2020, 19:40
@Cryu Natale si avvicina, sai cosa devi fare e a chi lo devi fare:

TFP Link :: https://twitter.com/JasonTheGamer/status/1332753471779561474
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 29 Nov 2020, 20:00
@Cryu Natale si avvicina, sai cosa devi fare e a chi lo devi fare:

TFP Link :: https://twitter.com/JasonTheGamer/status/1332753471779561474
:D
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 30 Nov 2020, 20:27
TFP Link :: https://m.youtube.com/watch?v=2wdW0HB_NhM

Uscita per switch l'8 Dicembre!
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Jello Biafra - 30 Nov 2020, 23:10
A me il gioco non è piaciuto per niente, ma questa versione Switch sembra una dimostrazione di padronanza tecnica e di rispetto nei confronti dell'utenza Nintendo da applausi.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 01 Dic 2020, 19:40
TFP Link :: https://youtu.be/dmmR0zQWEJ8

Sborooooooooooooooooo!
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 01 Dic 2020, 19:51
Daje, fra i livelli più belli, e dal trailer sembra una cosa più cicciosa di quanto ci si potesse aspettare (slight change of environment?)
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: jamp82 - 01 Dic 2020, 19:56
TFP Link :: https://m.youtube.com/watch?v=2wdW0HB_NhM

Uscita per switch l'8 Dicembre!

Me moooooolto curioso di capire se i Panic Button hanno fatto 'o miracolo.

P.s.: ho talmente tanta roba da giocare che questo Eternal non l'ho ancora giocato su PS4 però boh, su Switch mi stuzzica un po' di più, ho il gusto del weirdo.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 01 Dic 2020, 20:05
TFP Link :: https://m.youtube.com/watch?v=2wdW0HB_NhM

Uscita per switch l'8 Dicembre!

Me moooooolto curioso di capire se i Panic Button hanno fatto 'o miracolo.

P.s.: ho talmente tanta roba da giocare che questo Eternal non l'ho ancora giocato su PS4 però boh, su Switch mi stuzzica un po' di più, ho il gusto del weirdo.

Beh su switch c'è il discorso portabilità + (immagino proprio di si) mira col giroscopio oltre al fatto in sè di vederlo girare sullo schermino senza particolari cali di dettaglio a giudicare dal trailer.

Leggevo che a quanto pare sarebbe previsto solo digital e non su cartuccia (almeno per ora!)
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 01 Dic 2020, 20:44
Primissime impressioni dopo esser schiattato nel piazzale:
- "puttana Eva, che grafica e, puttana Eva, che colori!"
- "ok, non hanno fixato il muro invisibile dell'Extra Life all'inizio, piazzato lì per fartela ottenere quando dicono loro, tramite una shortcut più avanti, nemmeno ora che quella strada è molto più gremita e puoi swingare isi su qualche mostro per provare a raggiungerla"
- "Cyberpunk lo rimandano ancora, giusto?"

Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: jamp82 - 01 Dic 2020, 21:09
@Laxus91 essì, purtroppo solo digital, la versione fisica mi sarebbe piaciuta, comunque, non vedo l'ora di vederlo in azione.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 02 Dic 2020, 06:01
Cmq, secondo me hanno messo su una build vecchia, perché ci sono un po' di bug, alcuni dei quali ti impediscono di continuare, come stanze che continuano ad essere blindate devilmaycryaiamente anche se hai già spazzolato tutto e checkpoint che ti fanno ripartire fuori da porte chiuse.  :hurt:

Ma gli vojo bene lo stesso.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 02 Dic 2020, 22:17
Vabbé, la maestria raggiunta con 'sto Master Level è allucinante.
Qui si rilancia anche oltre The Old Gods, con robe semplicemente folli e altre creativamente sublimi.
E lo si fa anche in un'altra accezione, ovvero tenendo conto di alcune feature dell'espansione, utilizzandole anche meglio.

Certo che per masterarla, ovvero farmela tutta di filotto senza vite extra o al limite checkpoint, ce ne sarà da rimboccarsi le maniche.  :D

Peccato seriamente per la rifinitura.
Altra novità dei checkpoint: superare una situazione, morire sulle prime di quella successiva e ritrovarsi in una zona che non capisci che cacchio sia, rimanendo totalmente disorientato. Poi scopri essere quella della situazione iniziale, che ti tocca riaffrontare, ma con salute, armatura e munizioni ai livelli di quando l'avevi superata, cioè scarsissime.

Sembra una versione sadica di The Last of Us II. :hurt:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 03 Dic 2020, 15:47
Bella per David e compagnia https://twitter.com/DUSKdev/status/1333992340965515265

Contando quanto gli sia piaciuto Doom Eternal e quanto stima chi lavora in ID, immagino la soddisfazione di trovarsi un easter egg del suo gioco dentro  :yes: (non si vede gran che, ma la è saponetta con cui si poteva oneshottare chiunque, boss compresi https://youtu.be/90vQGk4Lv8g )
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: dave182 - 03 Dic 2020, 18:16
Domanda: ma è normale è giocando a Doom Eeternal mi sembra di giocare un titolo graficamente più vecchio di Doom del 2016?   :|

Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 03 Dic 2020, 18:59
Sì, vai tranquillo. Tecnicamente è superiore (a parte DoF e motion blur, su cui ho ancora un sacco di dubbi), però può tendere a rendere in maniera meno convincente. Dipende un po' da dove pesca in fatto di fotografia e setting.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 03 Dic 2020, 19:03
Guadagna nelle animazioni morbidone, ma è di una bruttezza che si regge solo quando fa tutto il giro come in Super Gore Nest.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 03 Dic 2020, 20:17
Guadagna nelle animazioni morbidone

Io sono fan delle espressioni paciarotte del Carcass  :-[
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=3kg3lqc6dkQ&feature=youtu.be&t=238

[minuto 4:00 se il timestamp fa cilecca]
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 03 Dic 2020, 22:01
No, vabbé, me ne stavo accorgendo poco perché sto cercando di affrontarlo ricominciando daccapo in caso di morte, impresa che mi sto rendendo conto essere improba, che il livello è un muro in faccia e la sera in settimana sono un cadavere, ma son parecchi i checkpoint e i trigger rotti, ma rotti proprio.

Come quello della situazione successiva al primo piazzale della città. Sudi 180 camice per spazzare tutto e la porta a forma di bocca dentata non si apre. Rimanete te e uno zombie sfighino che spawna, mentre la musica pompa ancora. Fai un giro e mentre cerchi altri mostri, ti sgranocchi lui. L'amico respawna, te continui a cercare, mentre sei di passaggio gli dai una sgagnata, al giro dopo gli chiedi una sigaretta e in quello successivo scopri che avete un'amica in comune, con il DJ che seguita a fare il suo lavoro, che tanto a lui la serata l'hanno pagata comunque.

Ti arrendi all'idea di risudarti 180 camice e scegli di ripartire dal checkpoint. Ti ritrovi così nel piazzale, da solo, chiuso FUORI dalla porta di ingresso, che era stata sfondata da Pinky [qui buggata e invisibile, ma non nel senso di Spectre, vabbuò] magicamente ricomposta, estromesso definitivamente dalla festa.

Forse più triste soltanto quella volta che a Capodanno mi ero bevuto l'impossibile nel pre-serata, ho sboccato l'anima nel posto dietro della macchina di un amico di amici che avevo appena conosciuto, ho collassato, mi hanno trascinato in discoteca, parcheggiato su una sedia in un angolo buio a dormire, ogni tanto venivano a controllare se ero vivo e poi mi hanno ritrascinato fuori a serata finita.

id, qui si porta pazienza, che è un contenuto gratis, c'è il Covid e tutto quanto, però 'sta roba devi fixarla, assolutamente, che manco ai tempi di RAGE ti sei presentata così e in questo caso ci fregherebbe anche di giocare.

Edit:
https://steamcommunity.com/app/782330/discussions/0/2967272951890814832/

Questo ha avuto una brutta esperienza coi buttafuori, come me [e ha notato pure lui il muro invisibile sull'extra life -_-]:
Citazione
The level is unplayable, the door where the pinky should break through stayed closed even after the checkpoint was reloaded. The extra life totem didnt even raise itself in the main gore nest arena and was blocked by an invisible wall

Questa è la roba che avevo beccato ieri, invece:
Citazione
Just got my classic nightmare run ♥♥♥♥♥♥ because the wouldn't open after the second Marauder fight... Just after beating the 2 tyrant + Doom Hunter I'm a just a TINY bit pissed -_-

Se non altro paiono bug riproducibili. ;D
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 05 Dic 2020, 23:32
Mi sento un po' sporco, ma mi son kakato il cazzo di dovermi caricare sulle spalle l'onere extra di sbattere il cranio contro bug e disfunzionalità. Per cui, fanculo, t'ho purgato a Ultra-Violence. Ma appena ti fixano [si spera^^] avrò la mia vendetta a Nightmare. :evil:

TFP Link :: https://youtu.be/L2aftYIB_ZM

E in ogni caso è stato un palo al culo, che per ogni stanza ripulita che non si sbrigava a sbloccarsi erano brividi freddi. Senza contare l'ultimo simpaticissimo Archvile, che a una certa non si trovava da nessuna parte. Che grazie al cazzo, s'era andato a imboscare dietro una barriera devilmaycrayata. -_-

Più in generale ci sono anche problemi comportamentali di alcuni mostri, come il primo Dread Knight, a cui piace stare un po' lì a fare il cubista. E le situazioni sono chiuse un po' ammerda anche in termini di design [o forse son menate riconducibili ai problemi di trigger o a certi di IA, boh, non lavoro in id Software], col ritorno della caccia all'ultimo pirla di mob per sbloccare l'avanzamento, di DOOM2016iana memoria [ma come cazzo mi esprimo?].

È una build che non si fa mancare nemmeno problemi di ottimizzazione, come si nota da certi caricamenti che arrivano a 99% e se ne rimangono un po' lì e dalle performance del secondo/ultimo  piazzale, che indipendentemente dal numero di nemici è pesante e stutterino come nessun'altra zona di DOOM 2016 ed Eternal.

Comunque, nel complesso, aggiunta graditissima. :yes:

Il primo piazzale è sempre stato bello come il sole e ora ancora di più.

Lo scontro a 4:40 è geniale: se vuoi neutralizzare il Totem ti costringono a calarti nel pozzo della morte, tra carcass-pedofili e tentacoli infami, mappoi non te la puoi giocare camperando al piano di sopra, che i pedo con gli scudi ti ostracizzazano malamente. Chapeau, figli di puttana.

E bellissima anche la situa a 8:50, che riprende la nebbia di Blood Swamps, rendendola ancora più fitta, praticamente imperscrutabile, e ti manda contro le Specter Whiplash, nei confronti delle quali puoi orientarti soltanto in base ai sonagli. Bravi, bravi.

E che dire della FOLLIA della carica dei mobbini anabolizzati a 17:30? :o :D
Inoffensiva, pure a Nightmare, ma da stamparti un sorrisone.

Parallelamente a 'sti exploit, ci sono un po' di combattimenti brillanti per rimischiamento degli elementi base o davvero robusti nell'impasto, mentre altri mi sembrano semplicemente accontentarsi di buttarti in faccia di tutto di più, senza arte né parte.

Insomma, non mi sembra riuscire a replicare la vis, l'ingegno ma soprattutto la costanza di The Ancient Gods, come mi pareva sulle prime, però not bad.

E fa piacerone vedere che sembra un progetto a lungo termine. Oltre che sulla presentazione, tra gagliardetti che indicano a quali livello hai già battuto un Master Level, avatar e altri sbloccabili e la finestrella di pop-up di inizio impresa, id ha spinto tantissimo sulla sostanza col Classic Mode [che devo ancora provare] e la possibilità, inedita, di giocare in Extra Life e Ultra-Nightmare. Certo, avesse reso disponibile 'sta roba anche per i due Master Level precedenti non ci sarebbe stato un certo retrogustaccio di lavoro fatto a metà. ^^

Sul gioco in generale:
- [a Nightmare] il nemico più pericoloso in assoluto è il Cyber-Mancubus, che con le sue sputazzate verdi può beccarti un po' ovunque e sdrumarti senza pietà. Per cui granata congelante, pugnone e colpo di grazia, senza passare dal via. Il secondo è lo scudato. Sempre lui, giuro. :D
- il pugnone, BTW, per i nemici grossi è tanta roba. Due di quelli in fila e il Doom Hunter perde la sedia a rotelle. A quel punto triggerata di razzi e ciao bello
- più che un extra grazie a cui colmare le distanze, il gancio a catena della doppietta ormai è un tool fondamentale, come il salto, il dash, il lanciafiamme e il tasto per sparare, grazie a cui fuggire, guadagnare punti di vantaggio, schivare, scavalcare, ottenere momentum, disorientare, lettera e testamento. Le sue swingate si possono approntare in un fracco di maniere diverse con una profondità e una correttezza-fisica appetitose da padroneggiare, affidabili nei  risultati e soddisfacenti nel gesto, mentre non smetti di prendere 180 decisioni al secondo e combinare figate di ogni sorta, che fai tu e solo tu, con le tue manine. Un minuto di silenzio per il povero @Cryu e i suoi innumerevoli tentativi di vendermi  roba di questo tenore (https://youtu.be/i160hG_Bq8Q?t=172).
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 06 Dic 2020, 08:57
Io c'ho un paio di streamer che seguo abitualmente che la stanno giocando in sti giorni e si, è un mezzo disastro. Buggatissima. Se non altro pare che un hotfix sia previsto già per la prossima settimana.

@teokrazia hai provato anche la classic mode? La modalità con cui si parte solo con lo shotgun e mano a mano che si va avanti si trovano le altre armi/mod? A nightmare pare uno strazio da giocare sinceramente, però a difficoltà più basse magari è divertente.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 06 Dic 2020, 10:21
Io c'ho un paio di streamer che seguo abitualmente che la stanno giocando in sti giorni e si, è un mezzo disastro.

Ma guarda, pure il mio incartarmi per saltare sui muri a 4:25 è conseguenza dello stato di 'sta build. Volevo essere sicuro di beccare la strada per proseguire, che di fronte c'è invece una stanzetta opzionale con qualche zombino, delle Spectre Whiplash e delle Spectre Pinky [se spawnano :D] in cui 9 volte su 10 rimani incastrato. E se riparti dal checkpoint ti ritrovi in piazza, solo, fuori dalla porta. Chiusa.  :hurt:



Se non altro pare che un hotfix sia previsto già per la prossima settimana.

Grandissima, id, ti voglio un bene dell'anima. <3
Ma io 'sto coso penso di disisntallarlo ASAP, che non se ci do un taglio con l'eroina rischio di saltare Cyberpunk. :-[



@teokrazia hai provato anche la classic mode? La modalità con cui si parte solo con lo shotgun e mano a mano che si va avanti si trovano le altre armi/mod? A nightmare pare uno strazio da giocare sinceramente, però a difficoltà più basse magari è divertente.

Yep.
Dato una provatina appena postato qua, sempre a Ultra-Violence.
Non so, la sua prevedibile attrattiva [il mettersi alla prova con la formula in un'accezione che la rinfresca e blablabla] che sulla carta mi sconfifferebbe abbestia, ha fatto cilecca. Mi son rotto il cazzo abbastanza in fretta. Magari la riprovo, però chissene. Perché...

...ho provato Prodeus.
Elma, potevi dirlo prima che era così ruspante.(https://static-cdn.jtvnw.net/emoticons/v2/25/default/light/1.0)

Non è esattamente la mia tazza di thé e non so quanto mi senta invogliato a proseguire, ma che carattere, porcozzio.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 06 Dic 2020, 11:18
...ho provato Prodeus.
Elma, potevi dirlo prima che era così ruspante.(https://static-cdn.jtvnw.net/emoticons/v2/25/default/light/1.0)

Non è esattamente la mia tazza di thé e non so quanto mi senta invogliato a proseguire, ma che carattere, porcozzio.

Devono ancora bilanciare tante cose con la difficoltà e il level design diventa via via più complesso, mantenendo però sempre na certa scorrevolezza. Dagli na giocata fino alla fine, tanto son poco più di una decina di livelli e son tutti intorno ai 15/20 minuti. E metti almeno Very Hard, sennò ti addormenti.

Un minuto di silenzio per il povero @Cryu e i suoi innumerevoli tentativi di vendermi  roba di questo tenore (https://youtu.be/i160hG_Bq8Q?t=172).


Devi fidarti solo del tuo spacciatore di fiducia

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 06 Dic 2020, 11:31
PS4 sta a 18 euro da GameStop. Il giusto prezzo per il sesso senza amore.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 06 Dic 2020, 12:03
Siete i PR più acerrimi di sempre. :D :D :D

Dovreste lavorare per l'ONU, Tesla o qualche grosso narcotrafficante boliviano.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 06 Dic 2020, 12:06
@teokrazia, quando sarai vecchio
Spoiler (click to show/hide)
, metterai su The Division 2, AC Origins e Spider-man e scoprirai di aver praticamente saltato una gen.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: jamp82 - 06 Dic 2020, 12:15
PS4 sta a 18 euro da GameStop. Il giusto prezzo per il sesso senza amore.

19€ su Amazon, così si scopa senza nemmeno uscire di casa.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 06 Dic 2020, 12:22
PS4 sta a 18 euro da GameStop. Il giusto prezzo per il sesso senza amore.

Però è una cosa selvaggia e memorabile.
E poi l'amore non è proprio assente, è solo che lo hanno riversato tutto su di lui

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: jamp82 - 08 Dic 2020, 11:58
Doom Eternal | First 20 Minutes on Nintendo Switch

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=E8po5-Nunxg
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Jello Biafra - 08 Dic 2020, 12:25
Finalmente torna il CODE TO THE METAL. Se non lo avessi già comprato su PC (senza che per altro mi sia piaciuto) lo riprenderei per Switch solo per premiare lo sforzo tecnico.

Peccato non esca, per ora, fisico.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Oberon - 08 Dic 2020, 14:23
@teokrazia, quando sarai vecchio
Spoiler (click to show/hide)
, metterai su The Division 2, AC Origins e Spider-man e scoprirai di aver praticamente saltato una gen.

Sì, dai, vieni in The Division 2, Teo, ti accompagno io, segui il Criuconsiglio!
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: jamp82 - 08 Dic 2020, 15:48
Peccato non esca, per ora, fisico.

Sì un peccato, probabile che avrebbero dovuto riversarlo su una cartuccia più capiente del solito con relativi costi aggiuntivi da parte loro?
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Oberon - 08 Dic 2020, 16:11
Provato il primo livello dell'espansione. Credevo che riprendere il gioco dopo tanto tempo sarebbe stato più traumatico, invece mi sono bastati pochi minuti per ritornare quello di un tempo. Ovviamente, l'espansione dà per scontato che si sappia già giocare bene, quindi si comincia coi fuochi d'artificio, chissà più avanti.  Per un livello così lineare hanno congegnato anche un'ottima varietà di situazioni. Promette bene.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 08 Dic 2020, 17:20
Sì, dai, vieni in The Division 2, Teo, ti accompagno io, segui il Criuconsiglio!

No, raga, io a The Division l'ho voluto anche bene. C'ho pure le prove (https://www.twitch.tv/videos/57644329).
TPS solidissimo e con un fracco di qualità che nemmeno mi aspettavo, sia in singolo che in compagnia. Ma non c'ho davvero più appetito per la cosa.


Ovviamente, l'espansione dà per scontato che si sappia già giocare bene, quindi si comincia coi fuochi d'artificio, chissà più avanti.

Solo Bombe di Maradona. :D

Hype per i tuoi prossimi resoconti.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Oberon - 09 Dic 2020, 09:44


No, raga, io a The Division l'ho voluto anche bene. C'ho pure le prove (https://www.twitch.tv/videos/57644329).
TPS solidissimo e con un fracco di qualità che nemmeno mi aspettavo, sia in singolo che in compagnia. Ma non c'ho davvero più appetito per la cosa.

https://www.youtube.com/watch?v=hdOw1na3m4c (https://www.youtube.com/watch?v=hdOw1na3m4c)
 :cry: :cry: :cry:


Ovviamente, l'espansione dà per scontato che si sappia già giocare bene, quindi si comincia coi fuochi d'artificio, chissà più avanti.

Solo Bombe di Maradona. :D

Hype per i tuoi prossimi resoconti.

Hype!
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 09 Dic 2020, 19:30
Sì, dai, vieni in The Division 2, Teo, ti accompagno io, segui il Criuconsiglio!

No, raga, io a The Division l'ho voluto anche bene. C'ho pure le prove (https://www.twitch.tv/videos/57644329).
TPS solidissimo e con un fracco di qualità che nemmeno mi aspettavo, sia in singolo che in compagnia.
Ma non c'è paragone. Il salto di qualità nel 2 è clamoroso. Tipo da Just Cause 1 a Just Cause 2. The Division 2 è il miglior sparamuretto ever, funziona tutto a orologeria.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Oberon - 09 Dic 2020, 19:37

Ma non c'è paragone. Il salto di qualità nel 2 è clamoroso. Tipo da Just Cause 1 a Just Cause 2. The Division 2 è il miglior sparamuretto ever, funziona tutto a orologeria.

E le missioni di New York sono di gran lunga superiori, per grafica e varietà, rispetto a quelle di Washington.

@teokrazia, se cambi idea, e ti fa piacere un compagno per attraversare tutto il gioco a un elevato livello di difficoltà, io ci sono sempre.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 09 Dic 2020, 23:29
Tempismo perfetto, grazie id. <3 <3 <3
(https://i.postimg.cc/ryGRsfLM/20201209231813-1.jpg) (https://postimg.cc/LhX80BXb)

Patch che ha sistemato tutto, dai checkpoint all'IA, senza scordare l'ottimizzazione, rientrata nella norma.

Due ore e mezza di dare & ricevere schiaffi, rosicare per vite perse a causa dell'ultimo figlio di puttana che avevi sottovalutato per un secondo e mezzo e di umiliazioni servite con stile di grandissima intensità.

Lo scarto con Ultra-Violence per diverse cose è brutale.
E complice la sfida più tight e graffiante scopri che c'è un sacco di design, di valutazioni ponderate dietro ogni situazione. Ma soprattutto che son tutte croccone e stimolanti [a parte 'sto paio di gimmickate coi power-up (https://youtu.be/L2aftYIB_ZM?t=2142), che rimangono tali e quali. Ma vabbuò si potrebbero considerare come un break per tirare il fiato, sempre all'insegna dell'eccesso].
 
Livello semplicemente superlativo.
Ci tornerò ancora su stravolentieri.

Grazie di nuovo, id.
Rimani sempre così lucida, per favore.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 17 Dic 2020, 09:07
Ho provato a dare una nuova possibilità seria al Classic Mode, sia a Nightmare [improponibile] che a Ultra-Violence [quittato a un 30% circa del livello, coi coglioni che mi caduti a terra e poi son rotolati giù da una scarpata di cui non si vedeva il fondo].

All'atto pratico non c'ho trovato nulla di stimolante. È come giocare a Street Fighter prima con un tasto, poi con la possibilità di premerlo velocemente, poi con due, poi con la possibilità di pigiarli contemporaneamente, poi sblocchi il terzo, poi ti sei stracciato il cazzo quattro poi fa.

Anti-divertimento puro.

Viabile giusto se vuoi mettere alla prova la tua soglia di sopportazione e dimostrarti qualcosa.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 17 Dic 2020, 19:14
Pur con il frame rate super ballerino e con la res a 720p, mi son rimesso a fare i master level. Arc Complex un pò facilotto forse, ma sempre godibilissimo. Cultist Base già più infame in certi punti, ma sempre piacevole (anche se ho sempre l'impressione che potevano osare di più nelle arene, che risultano facili rispetto invece ad altri pezzi).

Non mi aspettavo sinceramente uno scarto di difficoltà così alta rispetto a Super Gore Nest. Immagino che ci sia la volontà di fare qualcosa che vada oltre al DLC. A nightmare è semplicemente un livello che non fai al primo colpo solo perchè hai schiantato gli altri due livelli. Al momento non c'ho voglia di mettermici in super try hard mode e ho swappato ad Ultra Violence dopo aver sbattuto più volte contro lo stanzino con due tyrant, un doom hunter e un numero imprecisato di carcass.

Ad Ultra Violence, pare di giocare uno degli altri due livelli a Nightmare  :-[.

E' molto bello l'uso che fa dell'arena principale con le tre chiavi, che era sfruttata poco nel gioco base. Purtroppo tutto il resto invece non mi ha fatto impazzire. Giusto le ondate di imp/zombie/gargoyle nella parte sotteranea ho trovato carina, o perlomeno mi ha strappato un sorriso.

Edit:
Spoiler (click to show/hide)

@teokrazia  :-[

Struggle vera in un paio di punti. I due marauder nelle fogne, più che altro perchè ci son arrivato preso discretamente male e, pure se non sembravav così difficile, il pezzo in cui nel gioco base si trova il secondo buff totem. Boh, forse sbagliavo io a voler rushare l'archvile, ma ci son morto almeno sei o sette volte mi sa.

L'arena finale è forse il momento in cui mi son divertito di più con Doom Eternal da quando l'ho messo su la prima volta.  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 18 Dic 2020, 10:55
Edit:
Spoiler (click to show/hide)

@teokrazia  :-[

 :yes: :yes: :yes:


L'arena finale è forse il momento in cui mi son divertito di più con Doom Eternal da quando l'ho messo su la prima volta.  :yes:

Come ti dicevo su Steam, al di là dei frame e della res, ti manca l'esperienza del DLC.
Perché è lì che id ha cominciato ad alzare l'asticella.
E in maniera mirabile, sul serio, dato che lo fa progressivamente. Non al 100%, magari, che non è che sto qua a vendere un ideale artefatto di perfezione, lungi da me, ma in linea generale sì.

E Super Gore Nest Master Level lo dà assolutamente per implicito, dato che si pone su quella linea lì o addirittura rilancia.

Comunque, mi ripeto anatavolta anche perché ci sei tu fresco di esperienza: per me questo [e The Old Gods, of course] è il bilanciamento ottimale della formula di Eternal. E son strafelice della direzione imboccata, anche se non so se e quanto durerà. :/
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 22 Dic 2020, 06:59
I colpi di insonnia produttivi:
(https://i.postimg.cc/PrS9qPj7/Classic.jpg) (https://postimg.cc/3dDnSrWj)

[Ultra-Violence]

 :yes: :yes: :yes:

Certo, non sono ancora degno del Fucile a Pompa Dorato, ma credo di potermene fare una ragione.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Kairon - 22 Dic 2020, 08:25
Si sa niente della parte 2 di Ancient Gods?
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 02 Gen 2021, 15:34
Ho provato a tornare alla mia solita quest di spararmi tutto The Ancient Gods in Extra Life, ma mi son riscoperto saturo oltre ogni soglia di sopportazione.  :no:

Quindi...

Si sa niente della parte 2 di Ancient Gods?

...caro il mio Hugo, è tempo di cominciare a muovere gli ingranaggi dell'hype e buttarci qualche bocconcino preliminare.

Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Oberon - 06 Gen 2021, 22:29
Messo in pausa Immortals, oggi sono riuscito a finire il primo livello di Ancient Gods.

Immaginavo una riduzione del livello di difficoltà per permettere a chi gioca di riprendere confidenza con i comandi e il sistema di gioco.
Invece.
Dopo aver completato la campagna dovrebbero far comparire un messaggio come: "Complimenti per aver completato il tutorial assistito. La visita guidata è finita, ora vediamo quanto ci mettono le mie suole a scolpire un cacodemone col tuo sedere"

Il solo primo livello presenta una quantità di nemici, una varietà di situazioni e una raffinatezza del sistema di gioco superiore a tutta la seconda metà della campagna in blocco. Nel giro di un minuto avrei voluto lanciare grida di guerra, mettermi a piangere per la disperazione, lanciare il joypad per la frustrazione e ricominciare. Capisci che qui non troverai alcuna compassione quando un'allegra comitiva di mancubus, demoni, imp e gargoyle ti aspettano in uno strettissimo corridoio con pavimento parzialmente elettrificato per farti la festa con la supervisione di due archvile e un cyberdemon. Tanto per avviare i preliminari, perché la sodomizzazione vera ti aspetta dopo. Bello, intensissimo, ma finito il livello davvero non avevo la forza nemmeno per spegnere il televisore, figuriamoci affrontarne uno nuovo. Non è una questione di difficoltà, quanto il fatto che un solo livello richiede una dose di 'energia' fisica e mentale tale da svuotarti completamente e spero non finisca per scoraggiarmi proseguendo nell'avventura. Davvero, non ho mai affrontato un gioco più intenso di questo.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 06 Gen 2021, 22:39
Il solo primo livello presenta una quantità di nemici, una varietà di situazioni e una raffinatezza del sistema di gioco superiore a tutta la seconda metà della campagna in blocco. Nel giro di un minuto avrei voluto lanciare grida di guerra, mettermi a piangere per la disperazione, lanciare il joypad per la frustrazione e ricominciare. Capisci che qui non troverai alcuna compassione quando un'allegra comitiva di mancubus, demoni, imp e gargoyle ti aspettano in uno strettissimo corridoio con pavimento parzialmente elettrificato per farti la festa con la supervisione di due archvile e un cyberdemon. Tanto per avviare i preliminari, perché la sodomizzazione vera ti aspetta dopo. Bello, intensissimo, ma finito il livello davvero non avevo la forza nemmeno per spegnere il televisore, figuriamoci affrontarne uno nuovo. Non è una questione di difficoltà, quanto il fatto che un solo livello richiede una dose di 'energia' fisica e mentale tale da svuotarti completamente e spero non finisca per scoraggiarmi proseguendo nell'avventura. Davvero, non ho mai affrontato un gioco più intenso di questo.

TFP Link :: http://gph.is/2FyMAVO

Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Oberon - 06 Gen 2021, 22:53
@teokrazia  Tu andresti denunciato, non si può consigliare una cosa del genere senza un bugiardino con gli effetti collaterali per la salute  :D
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 06 Gen 2021, 23:02
Dopo aver letto questo credo non avrò più il coraggio di lanciarlo neanche all'aggiornamento PS5.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 07 Gen 2021, 07:01
@teokrazia  Tu andresti denunciato, non si può consigliare una cosa del genere senza un bugiardino con gli effetti collaterali per la salute  :D

Ti prego, dimmi che farai un report simile anche del secondo livello. <3
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Oberon - 07 Gen 2021, 11:34
Ti prego, dimmi che farai un report simile anche del secondo livello. <3

@teokrazia Beh, se è anche solo leggermente più impegnativo del primo, dopo averlo completato avrò bisogno di almeno una settimana di *riposo* prima   :D
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 09 Gen 2021, 00:01
@teokrazia Ricordi quando volevi giocare con i nemici in "perma-totem"?

TFP Link :: https://youtu.be/we-LOXy82ms
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: andreTFP - 09 Gen 2021, 00:42
Bellissima quella sensazione di stanchezza fisica dopo un'intensa sessione: è incredibile il ritmo, il flow continuo, il micromanagement delle risorse, la varietà che bisogna sapere gestire per fronteggiare le orde di nemici... E il tutto non è mai noioso né frustante.
Sensazione unica !
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 09 Gen 2021, 07:30
@teokrazia Ricordi quando volevi giocare con i nemici in "perma-totem"?

 :o  :o :D :D

Meraviglia. :nerd:

Cheppoi è una conclusione a cui è arrivata anche id Software stessa, istituzionalmente, in The Ancient Gods e Super Gore Nest ML abbondando di Totem e Archvile e introducendo l'accelerazione fighissima dei posseduti dal fantasma in mezzo a un clima di per sé molto più selvaggio della media del gioco base. <3
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 09 Gen 2021, 09:03
Bellissima quella sensazione di stanchezza fisica dopo un'intensa sessione: è incredibile il ritmo, il flow continuo, il micromanagement delle risorse, la varietà che bisogna sapere gestire per fronteggiare le orde di nemici... E il tutto non è mai noioso né frustante.
Sensazione unica !

Io sentivo la necessità di staccare dopo un livello particolarmente grosso, è un gioco che risucchia energia, e neanche a me era mai capitato prima. A un certo punto mi sentivo in overdose di adrenalina e ho staccato tipo 3 4 giorni senza giocare a null'altro o neanche provarci.
Ma ancora più netta è la sensazione di quando poi ci entri dentro interamente e non puoi che seguirlo dove ti porta.

A parte un singolo caso neanche io mi sono annoiato praticamente mai, cosa rara.
Adesso sono in attesa alla finestra del Dlc 2, di uno sconticino sul pass o dell'annuncio di upgrade console next gen per ributtarmici sopra  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: andreTFP - 09 Gen 2021, 11:29
Anche a me successa la stessa cosa: incredibile il flow che ti risucchia, l’adrenalina che ti fa spendere energie fisiche e la necessità di staccare dopo intense sessioni.
Poi mi colpisce sempre che quando si riprende il pad alla mano, i primi dieci minuti mi sento interdetto perché ho perso tutta la memoria muscolare :D
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 12 Gen 2021, 06:31
Mi son rifatto un giro ad Arc Complex Master Level.
Dopo The Ancient Gods e Super Gore Nest ML ha perso giocoforza mordente, però rimane un flusso d'azione non-stop veramente molto piacevole da spararsi.

Eppoi siam sempre lì: quando dai un ceffone all'ultima Pinky del complesso di negozi, irrompi nel corridoio e parte The Only Thing That Fear is You...
TFP Link :: https://youtu.be/qEiURtBWyC4

Sempre.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 13 Gen 2021, 20:27
- più che un extra grazie a cui colmare le distanze, il gancio a catena della doppietta ormai è un tool fondamentale, come il salto, il dash, il lanciafiamme e il tasto per sparare, grazie a cui fuggire, guadagnare punti di vantaggio, schivare, scavalcare, ottenere momentum, disorientare, lettera e testamento. Le sue swingate si possono approntare in un fracco di maniere diverse con una profondità e una correttezza-fisica appetitose da padroneggiare, affidabili nei  risultati e soddisfacenti nel gesto, mentre non smetti di prendere 180 decisioni al secondo e combinare figate di ogni sorta, che fai tu e solo tu, con le tue manine.

Appena visto su Era:
TFP Link :: https://youtu.be/K87JhTcLJHg

Come dicevo sopra, il rampino lo uso anche per acquistare momentum e proprio col movimento laterale di cui parla il tizio, ma non immaginavo fosse possibile fino a questo punto. C'ho materiale fresco per spapocchiarmi altre 20-30 ore. :D

Edit: uhm, nope, penso di aver già afferrato, ma quell'accelerazione mi fa PAURA  :scared: :scared: :scared: :D :D :D

Very good, che a causa del fatto che tutto il resto è noia*, sono ancora qui che cerco qualche mozzicone da fumacchiarmi e stavo addirittura ventilando l'ipotesi di spararmi Ultra-Nightmare, sapendo che non mi divertirò.

*non c'ho voglia di fare elenchi, ma in questi giorni ho provato a installarmi un po' di cose e, nulla, mi kako il cazzo
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 13 Gen 2021, 23:19
Very good, che a causa del fatto che tutto il resto è noia*, sono ancora qui che cerco qualche mozzicone da fumacchiarmi e stavo addirittura ventilando l'ipotesi di spararmi Ultra-Nightmare, sapendo che non mi divertirò.

*non c'ho voglia di fare elenchi, ma in questi giorni ho provato a installarmi un po' di cose e, nulla, mi kako il cazzo

Ma tra le "un pò di cose", c'era anche questo (https://youtu.be/5i8pHwbZlOo) ?

Comunque il tizio lo seguo da parecchio su Twitch. Speedrunner che gioca senza hud, c'ha mouse e tastiera appoggiati su un vassoio fatto su misura. Abbastanza impressive.

Certe cose a me già venivano inconsciamente. Tipo la fiondata per togliersi da certi impicci e piccoli accenni di bunnyhopping. E in generale ricordo che il rampino è molto comodo per proiettarsi in alto, dove generalmente i nemici hanno molte più difficoltà a colpirti. I Tyrant sono dei trampolini con le gambe fondamentalmente  :D
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 14 Gen 2021, 05:56
Ma tra le "un pò di cose", c'era anche questo (https://youtu.be/5i8pHwbZlOo) ?

Come ho visto che eri l'ultimo a postare nel thread ero sicuro che ti avrei trovato qui con la pallina di stagnola tirata fuori fresca fresca dalla tasca a doppio fondo.  :alien:


c'ha mouse e tastiera appoggiati su un vassoio fatto su misura.

No, spé, cosa vuol dire vassoio? :o


Certe cose a me già venivano inconsciamente.

Yep.
E questa è una cosa che dà un senso alla trafila di paroloni con cui ho provato a elogiare il rampino.
Il sistema è così sfizioso e coerente che certe robe le provi e basta e le fai tue con la pratica, in maniera naturale, senza magari nemmeno razionalizzarle.

Un po' come un bimbo alle prese con quei robi cordosi al campo giochi.


I Tyrant sono dei trampolini con le gambe fondamentalmente  :D

Troppo vero. :D :D :D :D :D :D
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 14 Gen 2021, 08:13
Con il doppio dei frame e delle mani forse proverò anche io quella tecnica  :hurt:  :)

Cioé é vero che non ci gioco assiduamente (per ora), ma dopo sto video ottimamente segnalato da Teo mai é stata così forte la mka sensazione di aver solo scalfito le possibilità di gameplay di questo gioco, pure se l'ho finito, presi tutti i collezionabili e così via.

Per quando esce la seconda parte dell'espansione butto tutto, rigioco da capo la campagna e poi espansioni e i master level che non ho provato
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 14 Gen 2021, 08:27
No, spé, cosa vuol dire vassoio? :o

Clip presa a caso dal suo canale twitch

https://www.twitch.tv/arrythmiafps/clip/FaithfulObliviousUdonTBTacoRight?filter=clips&range=30d&sort=time
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 14 Gen 2021, 16:21
 :o :o :o
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Ifride - 16 Gen 2021, 17:19
TFP Link :: https://youtu.be/2d9bgoLzC4s
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 20 Gen 2021, 21:27
Mi pareva di aver capito che a qualcuno serviva qualche dose nuova @teokrazia

TFP Link :: https://youtu.be/2K_Gug1UiMs

Edit: e ribadisco, cosa cristo poteva essere sto gioco con dei mod tool decenti?!
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 20 Gen 2021, 21:30
Mars Core e Taras Nabad miei SUBITO. *_*

Edit: Mars Core pubblicato a ottobre. Che cacchio c'avevo di importante da fare? :no:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 20 Gen 2021, 21:33
Mars Core e Taras Nabad miei SUBITO. *_*

Tra ufficiali e non, mi sa che manca solo l'ultimissimo livello come master level.

Io spero che un giorno sarà possibile farsi tutta la campagna in "master".
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 20 Gen 2021, 22:08
Io spero che un giorno sarà possibile farsi tutta la campagna in "master" e con i boss del 2016

 :yes: :yes: :yes:

Cmq, l'Ultra-Nightmare vero è riuscire a installarli e ci sto ancora sbattendo la testa. :no:

Edit: a quanto pare, già si potrebbe:
https://www.nexusmods.com/doometernal/mods/69

Poi cerco di capirci qualcosa
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 26 Gen 2021, 06:16
Visto che coi mod cippa lippa, sono tornato all'idea di farmi The Ancient Gods in Extra Life.
Cribbio, dell'ultimo livello non ricordavo NULLA. :D

Son capitolato all'Itagakata (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24672.msg2640890#msg2640890) e con il difficile già in tasca, dato che mi mancavano solo l'Angelo Coso Nuovo, un Carcass e rumenta a condire. :rosik:

Ma con ogni probabilità avrei fatto qualche cazzata nei due stanzoni simpaticoni subito dopo, prendendoli sottogamba, o in ogni caso mi avrebbe sciolto vivo il boss finale.

Vabbuò, l'impresa mi pare più che mai acciuffabile. :yes:

P.S. Non so se ve l'hanno mai detto, ma Blood Swamps è una bomba
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: andreTFP - 01 Feb 2021, 21:14
Ho finito il gioco e l'ho trovato stupendo. Ho una domanda : se volessi fare i livelli master sono obbligato a portarli a termine in unica sessione? Se salvo ed esco, quando riaccendo la console mi fa ripartire sulla nave, non dal check-point del livello. Corretto o sbaglio io qualcosa ?
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 01 Feb 2021, 22:11
Ho finito il gioco e l'ho trovato stupendo. Ho una domanda : se volessi fare i livelli master sono obbligato a portarli a termine in unica sessione? Se salvo ed esco, quando riaccendo la console mi fa ripartire sulla nave, non dal check-point del livello. Corretto o sbaglio io qualcosa ?

Purtroppo mi sa che è così. Non credo si possa salvare all'interno di un master level.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 02 Feb 2021, 20:39
Yep, non se pote.

Che è come mi sto imponendo di fare The Old Gods in Extra Life: tutto di fila, in seduta unica.  :gum:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Andrea Rivuz - 05 Feb 2021, 16:18
Io l'ho appena iniziato. Non so se mi piace questo dover costantemente pensare a usare la motosega per i colpi, il lanciafiamme per lo scudo, le finisher per la salute... Forse preferivo un approccio più 'gnurante però ci si sposta e si spara talmente bene che è sempre una goduria giocarci.
Già non sopporto per niente però tutti sti preti, re fantasmi e cazzate varie che proprio non capisco che c'azzecchino con Doom... Vabbè sticazzi torno a massacrare tutto.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 05 Feb 2021, 16:36
Come dicevo nel topic tempo fa mi ero finito di nuovo il 2016 e tornare ad Eternal è stata una mazzata: cioè, nel confronto così a stretto giro non sembrava manco un gioco di sparare, ziocaro. :no:

Edit e aggiungo: alla fin fine in Eternal il 90% dei problemi si vengono a creare perché sei a corto di munizioni
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Andrea Rivuz - 05 Feb 2021, 17:58
Sì è la cosa più fastidiosa sin dalle prime battute restare così spesso a secco, speravo di poter almeno parzialmente ovviare coi potenziamenti, i primi li metto tutti sul numero di munizioni.
Edit: mboh, voglia di continuare poca poca...
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: andreTFP - 06 Feb 2021, 00:10
Per me è un buon modo per aumentare la tensione e costringerti a rivedere le tattiche, cosa quest'ultima comunque obbligatoria visti i punti deboli dei nemici.
Solo contro i Razziatori, il limite delle munizioni è fastidioso: infatti, ci sono gli zombie stupidi buttati lì a muzzo in attesa di essere segati...
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 06 Feb 2021, 08:20
Io ho patito il limite del rimanere a corto e relative conseguenze in termini di azioni ripetitive da compiere solo nelle fasi iniziali (diciamo prima missione e poco più) ed in un altro punto ben preciso, per la stragrande maggioranza del gioco quel limite mi è diventato consetuedine non troppo ricorrente (aumentando sia le munizioni massime che, più semplicemente, aumentando le bocche da fuoco a disposizione) ma ormai usuale: il mobbino amico si trova sempre, credo persino che alcune arene vengano considerate superate quando vengono battuti quelli grossi e non quelli piccini picciò.
In sostanza ci ho fatto presto l'abitudine con questa caratteristica, sapendo cosa fare e quando farlo, venendoci a patti e godendomi/concentrandomi su tutto il resto, e tutto il resto per me è stanto tantissimo in più di quanto sperassi da questo gioco
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 06 Feb 2021, 08:56
Sì ma la patch PS5?
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 06 Feb 2021, 09:10
Eh ad arrivare arriverà e sarà gratis, lo han promesso, ma credo non si sappia ancora di preciso quando, stan pure lavorando al secomdo DLC, secondo me ci vuole poco meno di metà anno... che non è un problema per me visto che prima di quella ipotetica data dubito di riuscire a procumarmi la console  :D

Comunque io spero nell'implementazione di funzionalità aptiche, trigger ecc legate al nuovo pad e supporto ai 120 fps che sarei sempre più curioso si provare prima o poi

Credo che anche il RT sarebbe interessante almeno da vedere in una modalità grafica ma il caso di Control Ultimate su console next gen (anche se ok, contesti diversi) non mi fà assolutamente ben sperare in quel senso
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 06 Feb 2021, 09:56
credo persino che alcune arene vengano considerate superate quando vengono battuti quelli grossi e non quelli piccini picciò.

(Quasi) tutte le arene funzionano così. Zombie/imp/gargoyle/soldati spawnano all'infinito e l'arena progredisce solo quanto ci si prende cura dei nemici più grandi.

Io l'ho appena iniziato. Non so se mi piace questo dover costantemente pensare a usare la motosega per i colpi, il lanciafiamme per lo scudo, le finisher per la salute

All'inizio è una cosa che hanno sofferto un pò tutti. Dopo ci fai l'abitudine ad usare la motosega e personalmente non c'ho fatto più caso. Anzi, per certi aspetti a me è piaciuta la cosa, soprattutto quando ho iniziato ad usarla in maniera più "intelligente", tenedomi magari le cariche per i nemici più grossi oppure usando l'animazione della motosega (e la conseguente invulnerabilità) per uscire da una situazione spiacevole (ancora meglio se abbinata a Blood Fuel).
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 06 Feb 2021, 10:18
credo persino che alcune arene vengano considerate superate quando vengono battuti quelli grossi e non quelli piccini picciò.

(Quasi) tutte le arene funzionano così. Zombie/imp/gargoyle/soldati spawnano all'infinito e l'arena progredisce solo quanto ci si prende cura dei nemici più grandi.

Yep, non ero sicurissimo che valesse proprio per tutte tutte, di sicuro io l'ho riscontrata spessissimo questa cosa in particolare quelle arene col filmatino post scontro che mostra dove avanzare, che magari dopo il climax ti ritrovo qualche rimasuglio di mob che si fa la sua lenta camminata.

Poi la mia l'ho detta a riguardo, posso comprendere che sia criticabile perchè fa un pò 'elemento piazzato lì per evitare che qualcuno potenzialmente rimanga bloccato senza possibilità di replica' però nella mia esperienza non mi ha davvero tolto al godimento del gioco, per me è tutto da inquadrare nell'ottica di dover fare un sequel del 2016 e dovendo necessariamente estremizzare una direzione lì solo accennata e probabilmente un pò più equilibrata (dico 'probabilmente' perchè non l'ho rigiocato e re-inquadrato in seguito ad Eternal, potrei farlo anche se temo accuserei quantità di nemici e tipologie nemiche in meno).

Non so, a me non ha pesato più di tanto, poi da quando ho scoperto la combo getto infuocato + motosega (che in fondo copre salute eventuale + armatura + munizioni) l'ho visto un pò come il viatico momentaneo richiesto per tornare a divertirsi ed esaltarsi, ossia sparare  ;D

Poi se i Dlc rimescoleranno ancora le carte, come potrebbero suggerire ad esempio alcuni post di Teo se non ho inteso male, lo scoprirò con piacere quando li giocherò!
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 06 Feb 2021, 10:51
Edit: mboh, voglia di continuare poca poca...

Tieni duro e cerca di arrivare fino a Super-Shotgun e Balista, che da lì il gioco sboccia. :yes:

In ogni caso, poi ci si abitua e tutto, per carità. E non per nulla son qui che lo sto giocando ancora a cannone.

Ma oltre ad avere un inizio legnissimo [lo scoglio vero che mi fa passare la voglia di provarci a UN], rimane valido quel che ho detto: venendo freschi dal 2016 anche buttandosi in situazioni avanzate in cui sei tutto maxato un "ahò, ma vuoi farmi sparare, puttana di quella cacodemona?" ti sgorga dal cuore, quella volta ogni 3/4 minuti.

E rimane vero anche l'altro concetto: a Nmila ore nelle mani, la maggior parte delle volte che crepo/le cose si fanno complicate è perché sono a corto o faccio scelte di cazzo perché a corto.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Andrea Rivuz - 07 Feb 2021, 10:26
Probabilmente l'impatto iniziale sommato agli schiaffi della prima stanza slayer mi aveva un po' demoralizzato, mi ci son rimesso poi e ho giocato per ore fino a dopo il primo boss. Mi sto abituando al ritmo e a muovermi saltellando e scattando dappertutto e soprattutto più armi ottengo meno sento il fastidio delle scarse munizioni.
Il boss però non mi è parso granché. È solo un nemico come gli altri ma con tanta energia da tirargli giù, andando di tanto in tanto a motosegare in due qualche zombetto per recuperare colpi/energia.

Ho sprecato 2 batterie per sbloccare una skin urenda prima di accorgermi che al piano di sotto c'erano da sbloccare dei cristalli per potenziare salute/munizioni  :(
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Kairon - 07 Feb 2021, 17:48
Sì ma la patch PS5?
Serve?  A me pare già bellissimo visivamente e gira da Dio. Per fare un salto di qualità visibile dovrebbero rifarlo da capo.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 07 Feb 2021, 22:07
Sì ma la patch PS5?
Serve?
Il rendering è penosuccio. Se poi migliorano un ticchio la luce fa il salto di qualità. Poi oh, se l'hanno annunciata, ne avranno ben motivo.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Kairon - 07 Feb 2021, 23:46
È colpa di Nioh2 se tutto il resto mi sembra bellissimo :D
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 08 Feb 2021, 06:16
Yep, non se pote.

Che è come mi sto imponendo di fare The Old Gods in Extra Life: tutto di fila, in seduta unica.  :gum:

Giusto per smentirmi. ;D

Fatti i primi due livelli, ma tocca staccà.

Son riuscito, finalmente, a completare la prima missione senza perdere una vita:
TFP Link :: https://youtu.be/DMPOtnZsyhQ

Visto che avventatezza, sfighe o cazzate non hanno fatto capolino, a mettermi i bastoni tra le ruote ci ha provato un bug game breaking mai successomi prima (https://youtu.be/DMPOtnZsyhQ?t=759) [:o :o :D], ma non ce l'ha fatta.

Capolavoro come sia arrivato bello pieno di risorse e psicologicamente serenissimo ai due Marauader (https://youtu.be/DMPOtnZsyhQ?t=1996), ridotti a quel punto a una formalità, e in un battito di ciglia le cose abbiano svoltato, diventando una lotta per la sopravvivenza sul filo del rasoio tallonato da due tenaci inseguitori [più eventuali cani :D] che forse a Capcom con Resident Evil 10.

Quanto gameplay, quante emozioni, quanto gioco. :cry:

A Blood Swamps [che in realtà conosco pochino perché il 95% del mio tempo lo passo a rifare il primo livello al minimo accenno di rosicate :D] non gli puoi proprio dire niente. È così bello, pensato daddio e impegnativo che ha sempre ragione lui:
TFP Link :: https://youtu.be/FGECaSGxIiM

Però…
- questa parte nella nebbia (https://youtu.be/FGECaSGxIiM?t=544) è assassina e morirci ci sta. Anche una seconda volta. Ma non così a babbo di minchia, col peggio già gestito, che m'ha fatto salire un rosik leggendario
- cioè non si può perdere una vita con la Whiplash in questa situazione qui (https://youtu.be/FGECaSGxIiM?t=1522). No, no e proprio no. Qui è proprio che avevo spento il cervello, complice la pancia relativamente piena di vite extra
- e se già perdere una vita mentre stai correndo incontro a pagnottine di energia e armatura (https://youtu.be/FGECaSGxIiM?t=1906) fa sempre rosicarissimo, ritrovarsi di lì a poco con un altro bug game breaking  (https://youtu.be/FGECaSGxIiM?t=2161)che non hai mai visto, che peraltro ti pare un bug "qui la GPU s'è broken" e ti si gela il sangue, mentre stai anche gestendo una situazione ditinculica è troppo. Tant'è che dopo aver ricaricato, sull'onda del rosik sconfortante, ci ho perso subito una vita :-X

Vediamo cosa mi potrà fare il terzo livello. :D

Proprò, la skin Mad Max/Jagger di Kenshiro è troppo figa, ed è troppo figo in-game avere una manina guantata e l'altra ignuda, ma quando la sbloccai durante la Campagna la cassai perché con l’illuminazione zifula del Photo Mode rendeva dimmerda, e l'ho recuperata solo di recente.
Che strani che eravamo a voler fotografare il Doomguy, signò.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 08 Feb 2021, 06:27
Tutta colpa del Doomicorno ;D
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 08 Feb 2021, 06:45
:D

Io cmq pagherei per una skin Pinky-corn e vederla pascolare per i livelli così, sguardo compreso:
(https://i.postimg.cc/pXHQF3JK/147841634-dog-in-a-funny-unicorn-costume-dress-clothes-for-animals.jpg) (https://postimages.org/)
 :-[
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 09 Feb 2021, 06:46
Niente da fare, vaffanculo.
Sinceramente nemmeno ci speravo, però vaffanculo.
TFP Link :: https://youtu.be/pXhiyQ2NZ54

Sono uscito indenne e incredulo dalla prima situazione tosta (https://youtu.be/pXhiyQ2NZ54?t=154), che mi aveva ridotto a merdissima e m'ha tenuto lì col cuore in gola. E poi ho regalato due vite in 'sto punto inutile (https://youtu.be/pXhiyQ2NZ54?t=793). Anche se gli do atto che per la prima dopo 914, un Empowered Demon ha funzionato. :D

E ne ho regalata una anche a quello scemo del Tyrant posseduto (https://youtu.be/pXhiyQ2NZ54?t=1555), andandogli in bocca per dargli un pugno che che caspita m'è venuto in mente di dargli un pugno, dopo che insomma dalla itagakata ne ero uscito insperabilmente bene.

Eppoi al boss, puntando sul mob sbagliato. Ma qui chi cacchio si ricordava. E in ogni caso sarei stato sdrumato in qualche fase dopo. ;D

Cmq, porco carcass se è tanta roba Eternal tirato così.
Prima dell'inevitabile retrofont verso la sonarata, id seconda parte di Ancient Gods su questo tono. Graz'!
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 09 Feb 2021, 08:59
Benone per il tentativo.
Io temo proprio di non averci la forza per tentare l'impresa, mi viene proprio l'ansia solo a pensarci al permadeath (in caso finiscano le vite extra)
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 09 Feb 2021, 15:25
L'ansia è una roba strana.
Cioè, la sento ed è pesante, ma mi son reso conto che senza non starei ancora a giocarlo: dopo aver fallito ho provato a fare il livello normalmente, col Mission Select, completandolo, e boh. In due o tre punti l'ho trovato anche più difficile, morendo di più, ma gli mancava sapore.

Appunti vari:
- i più pericolosi si confermano, sempre e comunque, i Cybermancubus, da prioritizzare e accidere il più velocemente possibile, senza scrupoli
-  poi Cacodemoni e scudati
- l'arrivo del Tyrant, anziché l'apice della battaglia, rappresenta quasi sempre un momento di relax. :D
Eccezione quello posseduto, ma anche perché lo becchi in un contesto particolare, che gli fa gioco
- il BFG ricordo di averlo giusto nelle arene con la carica in bella vista :D


Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 16 Mar 2021, 06:30
TFP Link :: https://m.youtube.com/watch?v=i_lYq6VQ48s

Trailer esteso domani quindi.

Nel mentre che a quest'ora cerco di immaginare dove andrà a parare la trama (e c'è una cosa nel video che non mi dà belle sensazioni ma ok, la storia in Doom Eternal è un pretesto per sparare e va bene così) mi chiedo perchè nella descrizione parla di 'conclusione alla saga del Doom Slayer'?? Sarà relativo a questo gioco spero che io ne voglio ancora dopo
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 16 Mar 2021, 08:25
Se esce veramente presto come dicono i leak il primo giro mi toccherà farlo col pad (don't ask). Che sì, l'ho sempre difeso con questi DOOM eccetera eccetera, ma uff ci tiro fuori il 55% di gameplay. :/
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 16 Mar 2021, 09:49
Teaser di Ancient Gods Part II >>> narrazione di tutto Doom Eternal
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 16 Mar 2021, 15:51
mi chiedo perchè nella descrizione parla di 'conclusione alla saga del Doom Slayer'?? Sarà relativo a questo gioco spero che io ne voglio ancora dopo

Magari mandano in pensione il Doom Guy e si decidono a rimettere in campo lui (https://youtu.be/DV2vhmtGBqM)

Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 16 Mar 2021, 16:11
mi chiedo perchè nella descrizione parla di 'conclusione alla saga del Doom Slayer'?? Sarà relativo a questo gioco spero che io ne voglio ancora dopo

Magari mandano in pensione il Doom Guy e si decidono a rimettere in campo lui (https://youtu.be/DV2vhmtGBqM)

Potrebbero alternare in effetti o addirittura proporre un remake o reboot concettuale di Quake, sarebbe interessante, l'alternativa invece potrebbe essere una nuova avventura con un differente Doom Guy e un ripensamento di alcune caratteristiche del gameplay.

Diciamo che anche per abitudine rispetto ad altri casi avevo pensato alla trilogia (2016, Eternal, Infinite) ma questa 'importanza' che sembrano voler dare alla chiusura dell'arco di Eternal coi Dlc potrebbe far propendere per un pensionamento anticipato.

Sicuramente qualcosa accadrà, curioso degli sviluppi specialmente ora che sono in casa Microsoft!
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 16 Mar 2021, 16:16
Se esce veramente presto come dicono i leak il primo giro mi toccherà farlo col pad (don't ask). Che sì, l'ho sempre difeso con questi DOOM eccetera eccetera, ma uff ci tiro fuori il 55% di gameplay. :/

Non chiedo allora!
Col pad io ho avuto più beghe di sicuro rispetto al 2016 inizialmente, però dopo quelle due tre orette di assestamento o a rimappare i comandi visto che le funzioni sono tante, dopo le cose migliorano e ci si abitua
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 17 Mar 2021, 11:19
Potrebbero alternare in effetti o addirittura proporre un remake o reboot concettuale di Quake, sarebbe interessante, l'alternativa invece potrebbe essere una nuova avventura con un differente Doom Guy e un ripensamento di alcune caratteristiche del gameplay.

No vabbeh, la mia è una "speranza" (che poi neanche tanto, visto che non si sa mai a cosa si va incontro con sti reboot), ma credo siamo dalle parte delle fantascienza. Già i Machine Games si erano proposti per fare un reboot, ma non c'era proprio interesse verso la serie. Inoltre Quake è una di quelle serie legatissime al comparto online, che però fa parte di un genere (gli fps arena), verso cui semplicemente non c'è più interesse purtroppo, basta vedere quanti fallimenti ci son statio negli anni, nel tantivo di riproporre sto genere.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Leorgrium - 17 Mar 2021, 15:07
da domani

https://www.youtube.com/watch?v=msT1TMLv09E
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=msT1TMLv09E
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 18 Mar 2021, 20:30
Avete presente le tecniche per darsi slancio con il gancio da macellaio di cui si era discusso pagine fa?
Beh, nei primi 5 minuti id te le propone alla base di una nuova feature istituzionale, con tanto di tutorialino.

Non ho proprio idea di come sarà Ancient Gods Part 2, ma non gli si può non voler bene a prescindere per essere figlio di una software house con una visione così hardcore.

Edit
Ho interrotto dopo una ventina di minuti.

Messo su Ultra-Violence, pad, no aiuto mira. L'ho trovato davvero tosto e sfidante, divertente e con spazio per fare un po' di numeri, ma lo sentivo sbagliato. Come giocare a calcio con una palla da football americano. Una roba strana, che ti dà anche tanto gusto, ma che continua a non tornarti. Senza contare che sto a 60Hz.

Totale: sentivo di sciuparmelo.

Anziché giro così più un nuovo giro a Nightmare mouse,  tastiera & monitor, come pensavo, passo ad aspetta più giri multipli come Cristo comanda.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Devil May Cry - 18 Mar 2021, 21:58
Lungi da me interrompere i monologhi di Teo che gioca solo a questo da 2 anni, ma su PS5 è uscita la versione buona? Lo tengo ancora in caldo.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Kairon - 19 Mar 2021, 07:58
Ma la eventuale versione PS5 cosa può avere in più della 4 a parte un po' di sbrilluccichi? Non è già a 60 fps?
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 19 Mar 2021, 08:12
La versione next gen (ps5 e series X) è già stata annunciata ma non c'è ancora una data, si sà solo che sarà gratuita per i possessori del gioco su ps4 e xbox one (ed è un pò quello il motivo per cui chi lo è può voler attendere visto che sa di averne diritto e che potrebbe avere un'esperienza nuova) e, pur non essendoci ancora dettagli, la natura dei miglioramenti potrebbe essere supporto ai 120 fps, RT, effetti e risoluzione, ma ribadisco che non c'è nulla di confermato, lo diranno quando saranno pronti, nel frattempo si possono giocare comunque in retrocompatibilità che però non è un vero e proprio upgrade ovviamente.

Qui (https://slayersclub.bethesda.net/it/article/5Xsb8h4iDQobu3ggZwHtQq/upgrading-doom-eternal-to-next-gen) il comunicato ufficiale
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Devil May Cry - 19 Mar 2021, 09:39
Vabbè, quindi niente di nuovo.
Vai Teo, continua a divertirti.  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 19 Mar 2021, 09:42
Ma la eventuale versione PS5 cosa può avere in più della 4 a parte un po' di sbrilluccichi? Non è già a 60 fps?
rendering, texture e AA sono rivedibili.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 19 Mar 2021, 11:22
Avete presente le tecniche per darsi slancio con il gancio da macellaio di cui si era discusso pagine fa?
Beh, nei primi 5 minuti id te le propone alla base di una nuova feature istituzionale, con tanto di tutorialino.

Non ho proprio idea di come sarà Ancient Gods Part 2, ma non gli si può non voler bene a prescindere per essere figlio di una software house con una visione così hardcore.

Edit
Ho interrotto dopo una ventina di minuti.

Messo su Ultra-Violence, pad, no aiuto mira. L'ho trovato davvero tosto e sfidante, divertente e con spazio per fare un po' di numeri, ma lo sentivo sbagliato. Come giocare a calcio con una palla da football americano. Una roba strana, che ti dà anche tanto gusto, ma che continua a non tornarti. Senza contare che sto a 60Hz.

Totale: sentivo di sciuparmelo.

Anziché giro così più un nuovo giro a Nightmare mouse,  tastiera & monitor, come pensavo, passo ad aspetta più giri multipli come Cristo comanda.

Io me lo son visto in streaming dai miei doomer di fiducia, che tanto i due dlc chissà quando riuscirò a giocarli, se la situazione schede video resta questa.

Sembra spingere meno in termini di difficoltà rispetto al primo, l'impressione generale è che abbiano calcato un pò troppo la mano col primo e molti siano rimasti scottati.

In compenso, anche solo vedendolo così in streaming e magari non apprezzandolo così tanto artisticamente per certe cose (anche se ci sono delle location davvero belle in sto dlc), sto engine è veramente impressionante.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 19 Mar 2021, 19:35
Nuoooooo!  :cry: :cry: :cry:

Fa il paio con questa: "Considera che alcune parti del primo DLC saranno ribilanciate con l'uscita di questa seconda parte perché effettivamente c'erano dei picchi di difficoltà."

Tratto da qui: https://multiplayer.it/articoli/doom-the-ancient-gods-parte-2-raccontato-id-software-creatori.html


id merda.




Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: RALPH MALPH - 19 Mar 2021, 20:24
La versione next gen (ps5 e series X) è già stata annunciata ma non c'è ancora una data, si sà solo che sarà gratuita per i possessori del gioco su ps4 e xbox one (ed è un pò quello il motivo per cui chi lo è può voler attendere visto che sa di averne diritto e che potrebbe avere un'esperienza nuova) e, pur non essendoci ancora dettagli, la natura dei miglioramenti potrebbe essere supporto ai 120 fps, RT, effetti e risoluzione, ma ribadisco che non c'è nulla di confermato, lo diranno quando saranno pronti, nel frattempo si possono giocare comunque in retrocompatibilità che però non è un vero e proprio upgrade ovviamente.

Qui (https://slayersclub.bethesda.net/it/article/5Xsb8h4iDQobu3ggZwHtQq/upgrading-doom-eternal-to-next-gen) il comunicato ufficiale

Una modalità a 120 ci sarà sicuro, magari non a 4 k ma fa niente, in ogni caso speravo uscisse in contemporanea con secondo dlc, che palle gia siamo reclusi in casa senza nessuna possibilità di svago pure la patch next gen di doom doveva saltare....
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Kairon - 20 Mar 2021, 08:51
Finito 13 Sentinels mi ci sono buttato subito. Spero non si esageri col platforming, che è un piacevole diversivo finché è facile e dura poco.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: RALPH MALPH - 20 Mar 2021, 14:42
Presi i dlc pure io inutile aspettare
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 20 Mar 2021, 16:34
Io ho la Gold ma non li ho ancora scaricati.
Patch PS5 o muerte :hurt:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 20 Mar 2021, 18:42
Finito 13 Sentinels mi ci sono buttato subito. Spero non si esageri col platforming, che è un piacevole diversivo finché è facile e dura poco.

Facce sapé come ti pare. :yes:


Presi i dlc pure io inutile aspettare

Buona Blood Swamps, fraté!


Io ho la Gold ma non li ho ancora scaricati.
Patch PS5 o muerte :hurt:

 :clown:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 21 Mar 2021, 08:30
Bravi.
Mamma il rosik, io vorrei farmi dlc 1 e 2 di fila ma il pensiero della patch (per avere un'esperienza comunque diversa) mi ottenebra, meglio se non la annunciavano :hurt:
Ma la colpa è solo mia. Seguo un pò, vediamo quando cedo
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Kairon - 21 Mar 2021, 09:34
Sono al terzo livello.
Forse sono sazio io ma mi pare un po' meno ispirato dal punto di vista ambientazioni e level design rispetto al primo dlc e anche al gioco liscio.
Comunque si ammazza bene.
Per fortuna che fallire una sezione Platform ti toglie pochissima vita e ti fa ricominciare subito da lì, altrimenti avrei abbandonato presto..
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Kairon - 21 Mar 2021, 16:07
Finito. Più breve di parte 1 ma va bene così. Boss finale carino. Una volta capito come fare per non farlo curare è onesto e premia coraggio e tecnica. Non dubito che i più scafati di voi lo abbiano umiliato a livelli di difficoltà assurdi.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 21 Mar 2021, 17:26
Finisce con un filmato o 'sta glory kill si ricordano di averla?
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 21 Mar 2021, 21:40
Una volta capito come fare per non farlo curare è onesto e premia coraggio e tecnica.

Sorry ma non ho potuto pensare subito a sto filmato (occhio che è l'ultimo boss del dlc)

Spoiler (click to show/hide)

 :D
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Kairon - 21 Mar 2021, 23:30
Finisce con un filmato o 'sta glory kill si ricordano di averla?
Finisce con un filmatino niente di che. Però la battuta dello Slayer è epica
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 22 Mar 2021, 07:24
Sono messo talmente male che c'ho paura di spoilerarmi cose su quella che al 140% sarà una storia di merda vera.  :D
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 22 Mar 2021, 07:53
Basta che da giocare sia meglio del boss finale del gioco liscio e stappo tutte le bottiglie che ho in riserva!
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Kairon - 22 Mar 2021, 08:08
Assolutamente sì.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 22 Mar 2021, 08:11
Assolutamente sì.

Grazie, Kairon ma pure ID  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 23 Mar 2021, 08:49
Nuoooooo!  :cry: :cry: :cry:

Fa il paio con questa: "Considera che alcune parti del primo DLC saranno ribilanciate con l'uscita di questa seconda parte perché effettivamente c'erano dei picchi di difficoltà."

Tratto da qui: https://multiplayer.it/articoli/doom-the-ancient-gods-parte-2-raccontato-id-software-creatori.html


id merda.

Comunque si, alla fine hanno "ribilanciato" il primo dlc, rendendo molti scontri parecchio più facili.

Mi pare di capire che l'idea di ID fosse quella di scalare un pò la difficoltà del primo dlc per metterlo un gradino sotto i master level.

Non so, operazione discutibile a mio parere, soprattutto a distanza di mesi dall'uscita.

L'impressione mia è che tanti giocatori abbiano messo su quel dlc dopo mesi che non toccavano il gioco, perdendo tutti quei automatismi che si imparano durante la campagna e dopo aver preso na quantità di schiaffi industriale, sono andati su forum e social vari a lamentarsi (dimenticandosi magari che si può cambiare difficoltà in corsa).
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 23 Mar 2021, 08:58
Discutibile sì. Che a prescindere da 800 considerazioni di gameplay, c'è innanzitutto il fatto di aver rinunciato alla forte impronta autoriale che lo caratterizzava.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 23 Mar 2021, 11:45
Discutibile sì. Che a prescindere da 800 considerazioni di gameplay, c'è innanzitutto il fatto di aver rinunciato alla forte impronta autoriale che lo caratterizzava.

Tra l'altro ci sono pure dei nerf che trovo abbastanza incompresibili, tipo alle torrette degli Arachnatron, che da quello che ho visto, sono abbastanza innocui ora. Mentre me li ricordo come veramente uno dei nemici più molesti di tutto il gioco.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 24 Mar 2021, 05:31
Ho dato una provatina a Part One e già solo il quantitativo di nemici che han tagliato/sostituito nei primi 5 minuti è da lasciare B-A-S-I-T-I.

No, mappoi, raga, arrivo al primo Marauder e sento un rumoraccio strano, tipo certi giochi 0-2 anni.
E, vabbuò, posso avere le traveggole.
Lo risento, e a quel punto penso che sul cellulare abbia beccato qualche strano malaware che mi ha installato chissà quale cacchiata.
Poi capita una terza volta. E capisco.

Spoiler (click to show/hide)

No, raga, raga, raga, raga, raga...

TFP Link :: https://tenor.com/u3xN.gif
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 24 Mar 2021, 08:26
Beh dai, è stata bella finchè è durata! Non fosse che non ho neanche conosciuto com'era pre ribilanciamento, questo è quel che succede ad arrivare tardi alla festa  :hurt: (o forse è meglio così non ci faccio caso)
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 24 Mar 2021, 08:45
No aspè, io ero rimasto che il secondo dlc era più facile, ma hanno anche nerfato il primo?
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 24 Mar 2021, 08:54
No aspè, io ero rimasto che il secondo dlc era più facile, ma hanno anche nerfato il primo?

Yep, hanno rivisto molti scontri in modo da farlo tornare in linea con la difficoltà del gioco vanilla.

Edit: il nerf agli arachnatron poi, significa che pure ha difficoltà del vanilla ha preso un colpo e anche abbastanza forte imo, visto che nei primissimi livelli, son proprio loro a metterti più in difficoltà.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 24 Mar 2021, 09:28
Nel frappé ho rinominato i video delle mie tryhardate in Extra Life, che potrebbero diventare un pezzo da collezione. ;D

Comunque, se un bilanciamento messo così mi buca il pallone, togliendomi molta della voglia potenziale di stare a rigiocarmi questo mio "FIFA", da un certo punto di vista potrebbe darmi qualche nuovo spunticino per strugglare in Ultra-Nightmare, ora in prospettiva più potabile [i primi livelli della main sono i più duri e pallosi e con gli Aracno nerfati, come osserva Elma, mi verrebbe più voglietta].
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 24 Mar 2021, 11:07
E' anche vero che, almeno su pc, se uno ha fame di sfida, tra enemy randomizer, horde mode e custom master level, ne ha fin che vuole.

Ecco, magari sarebbe stato carino un minimo di supporto a sti contenuti custom, almeno facilitarne installazione e tutto.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 24 Mar 2021, 14:10
Che fail.
Piuttosto aggiungi una difficoltà inferiore, ma spanare un gioco che tanti hanno già giocato e apprezzato così :death:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 24 Mar 2021, 20:50
Finito il primo livello.
Ci sono un po' di cose che fanno strano e mi hanno disorientato: l'atmosfera, le novità, la struttura del livello, la fisica del rampino [che, sì, è cambiata] e, ancora, l'atmosfera. Ma mi son divertito.  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 25 Mar 2021, 07:24
Dovrei essere a metà del terzo livello, che in certi frangenti colpisce per scala e trovatine sfizio, in altri è molto, MOLTO wanna-be.

Cmq, 84 tipi nuovi di nemici e finora di scontri con un pensiero di un certo spessore dietro pochi, pochi, pochi. Si valuterà poi a Nightmare, ma la base non mi pare entusiasmante.

E ora vediamo che merdone si sono inventati come ultimo boss.

P.S. Hulshult ha fatto un lavoro coi fiocchi e son contento che abbia affrontato l'incarico adottando un imprinting stilistico che non vuole porsi in continuità con ciò che è stato fatto prima.
Anche perché giusto ieri il lettore musicale del telefono mi ha riproposto a random l'OST di DOOM 2016 e, nulla, Gordon è una roba che non ci si crede. Uno che se pubblica quei pezzi svincolandoli dalla nicchia videogiocosa si merita tranquillo tranquillo di piazzarsi tra i piani alti dei generi che tocca. 
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 25 Mar 2021, 19:33
E ora vediamo che merdone si sono inventati come ultimo boss.

Attenzione!
Mi ha divertito.
Un po' prolisso, ma divertente.
Suppongo che a Nightmare possa diventare prolissicissimo, ma lo scopriremo solo strugglando.

Intanto son pronto per la nuova run.
Per il primo giro, visto il quantitativo di cutscene, avevo optato per un profilo sobrio. Ma che dico, ultra-sobrio, con addirittura la skin di default.

Per il secondo mi lancio verso il kitsch e oltre!

(https://i.postimg.cc/13KTjWCd/Kitsch.jpg) (https://postimg.cc/fVJB3vh7)

Mi faceva cagare già il barbaro base, ma biondo fa così cagarissimo che non posso dirgli di no.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 25 Mar 2021, 22:13
Mi faceva cagare già il barbaro base, ma biondo fa così cagarissimo che non posso dirgli di no.

A vederlo così potrebbe far concorrenza al tuo pg di Cyberpunk  :D
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 25 Mar 2021, 22:21
A me sembra un'action figure di Schwarzy che interpreta Conan il Barbaro!  :-*
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 26 Mar 2021, 19:45
A vederlo così potrebbe far concorrenza al tuo pg di Cyberpunk  :D

No stivali fucsia, no party. :(


A me sembra un'action figure di Schwarzy che interpreta Conan il Barbaro!  :-*

Magaro!
Sia nella versione liscia che soprattutto questa nella cutscene si vede troppo i capelli non sono i suoi. Che, a ben vedere, capitava pure a Schwarzy a tratti, ma qui si salta proprio lo squalo. Biondo, poi, mi ricorda proprio Nino Dungeon.

Cmq, dovrei essere alle battute conclusive del primo livello a Nightmare. Che sciacquettata. :cry:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 28 Mar 2021, 16:32
Certo che ci vuole del genio a introdurre una roba inserisce nuovi, enormi margini di ballarsela nel loopino cretino e fornire contestualmente una sfida col freno a mano tirato.

A Nightmare c'è qualche scontro che diventa sfizioso [il secondo Escalation Encounter su tutti, dove i diversi pezzi riescono a parlarsi con un senso compiuto, e i due Marauder con gli zombie urlatori a Immora, se proprio vuoi giocarci, evitando di liquidarli in 4 secondi con martellone --> BFG], ma lì ci fermiamo. Nulla di memorabile.

Il boss finale mi è venuto via molto più liscio che a Ultra-Violence, con la cosa più difficile che, a un certo punto, era azzeccare gli input della glory quando è stunnato, visto che son fatti a cazzo [cosa che già si era fatta notare la prima volta, BTW].

Voglia di rigiocarlo?
Manco po' cazzo.



Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Zefiro - 28 Mar 2021, 17:04
Io spero che insieme al Doomguy nel tauto ci abbiano infilato anche tutti i nemici vulnerabili solo dopo un contrattacco, insieme a quelli studiati per costringerti ad usare i mods non divertenti.

Guarda ci vuole un developer con un certo livello di arroganza per andarsi a studiare le statistiche delle armi meno usate, ed invece di dargli una buffata e provare a renderle piu' divertenti da usare, piazzare due nemici che in mezzo alle mazzate sono vulnerabili solo all' auto shotgun e il raggetto del plasma, trasformando quella che era indifferenza verso due mods un po' meh in odio aperto  :hurt:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 01 Apr 2021, 21:58
Lo ammetto: mi sto riappicciando qualche mozzicone e avevo accarezzato l'idea di farmi l'Extra Life, ma superato tipo al secondo tentativo il primo livello senza perdere una vita e sukatami n'altra sequeletta di incontri sciapi sullo sfondo di Crysis 2 10 anni dopo l'ho quittato.

Più lo gioco e più ci trovo cose criticabili.
Spesso sembra fatto da un modder di livello medio-basso.
E no, non ci vuole essere nessuna connotazione negativa, ma semplicemente descrittiva: è proprio il genere di roba che trovi in un mod di quella caratura.

Già nel passaggio dal 2016 a Eternal, con questa dittatura delle munizioni risicate, i cooldown per le mossette sceme e la tatticità per i nabbi della domenica mattina, sentivi di avere per le mani un gioco meno di sparare.
Ora col martello è diventato un gioco ancora più di cooldown, barrette, cacchiate. E molta meno skill. Che è davvero un secondo ricaricarselo e pasticciare tutto. Clic. Clic. Clic. Brainless, finché in mezzo a un miliardo e mezzo di risorse che svolazzano [e spesso là rimangono, che sei pieno] non ci rimane più un cazzo da uccidere.
Avessero spazio per un terzo DLC con ogni probabilità il gioco perderebbe i connotati necessari per definirlo ancora un FPS.

E giocare bendati, con una mano legata e limitandosi a un'arma e mezzo non ne vale la pena, che la qualità della proposta sempre sciapetta è.

Ah, e le modifiche alla fisica del gancio non le ho mai sentite mie fino in fondo.
Ma solo ora ho aperto completamente gli occhi: mi fanno cagare. 
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Zefiro - 02 Apr 2021, 15:34
E' la rimozione della gestione delle risorse che ultimamente ammazza il gioco, dover gestire salute/munizioni/pickups e' un elemento troppo centrale in uno fps basato sulla skill.

Vai a sostituire il risk reward di selezionare l' arma piu' o meno potente in base allo stock di ammo, la decisione di giocare in maniera piu' o meno conserativa in base alla salute e l' armatura, la decisione di una route piuttosto che un altra a seconda dei pickups che ti servono al momento, con tre o quattro pulsanti da premere quando si accende la lucina.

Pure la gratificazione di esplorare la mappa e trovare un segreto viene azzerata, cavolo me ne frega di trovare una mega armatura o una pila di razzi dietro un muro, quando armatura e ammo sono una risorsa rigenerabile che posso semplicemente farmare fra un arena e l' altra  :no:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 02 Apr 2021, 18:59
Su queste cose sei sempre lucido. :yes:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: RALPH MALPH - 13 Giu 2021, 20:53
TFP Link :: https://www.everyeye.it/notizie/doom-eternal-update-ps5-xbox-series-x-arriva-mese-supporto-4k-523594.html

Xbox Series X
Performance Mode: 1800p – 120 FPS
Balanced Mode: 2160p – 60 FPS
Ray Tracing Mode: 1800p – 60 FPS
Xbox Series S
Performance Mode: 1080p – 120 FPS
Balanced Mode: 1440p – 60 FPS
Ray Tracing Mode: Non disponibile


PlayStation 5
Performance Mode: 1584p – 120 FPS
Balanced Mode: 2160p – 60 FPS
Ray Tracing Mode: 1800p – 60 FPS


L'aggiornamento, il cui arrivo è previsto per il prossimo 29 giugno 2021, sarà gratuito per tutti i possessori del gioco su PlayStation 5 e Xbox Series X|S e, ovviamente, per gli abbonati a Xbox Game Pass.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 13 Giu 2021, 22:13
RTM, grazie. E fullhd siempre se mi permette di selezionare la qualità massima senza rimpiangere la res.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 13 Giu 2021, 22:17
Ray Tracing Mode pure per me
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Devil May Cry - 13 Giu 2021, 22:18
Finalmente potrò giocarlo.  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: RALPH MALPH - 13 Giu 2021, 22:27
Finalmente potrò giocarlo.  :yes:

È un giocone ma lo era già su ps4, 60 fissi


Io aspettavo patch next gen per i due dlc, proverò sicuramente i 120 frames poi vediamo, tra l’altro 1800p vs 1500 p a favore di serie x sui 120 frames, iniziano già a boicottare ps5  :no:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Devil May Cry - 13 Giu 2021, 22:28
Lo so, ma fatto 30 ho aspettato e fatto 31 su PS5.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 13 Giu 2021, 22:32
Finalmente potrò giocarlo.  :yes:

È un giocone ma lo era già su ps4, 60 fissi


Io aspettavo patch next gen per i due dlc, proverò sicuramente i 120 frames poi vediamo, tra l’altro 1800p vs 1500 p a favore di serie x sui 120 frames, iniziano già a boicottare ps5  :no:

Beh al di là delle differenze comunque minime fra gli hardware è un modo per far abituare l'utenza visto che son stati acquisiti da MS, magari sarà l'ultimo Doom su Play (chissà)
Del resto è pienamente sensato che privilegino l'ottimizzazione su Xbox per ovvi motivi.

I Dlc devo farli pure io comunque! Gioconissimo
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 13 Giu 2021, 23:11
Doom Eternal mi sta pesando tantissimo sulla oldaggine percepita di Ratchet.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: jamp82 - 14 Giu 2021, 09:42
Stanco di procrastinare sono salito anche io sul carrozzone: dopo supperggiù 4h, con in testa ancora il 2016, devo dire che non è stato un inizio col botto, ok, il nuovo parco bellico che ti permette di avere più scudi, bombette e il drop delle munizioni con la motosega ti fa sempre rimanere sul chi va là anche se al momento mi dal quella sensazione di "poche munizioni, premi quel pulsante!" "poco scudo? premi quell'altro!" boh, mi fa strano, mi sembra quasi troppo "ragionato", permettetemi il termine ma la cosa più grave è che al momento come brutalità, aggressività e adrenalina il 2016 è spanne sopra.
Ieri prima di andare a nanna comunque ho affrontato una bella arena, quella nel culto di qualche cosa, non ricordo. Let's vedremo, quest'ultimo scontro affrontato mi ha divertito parecchio.

p.s.: fastidioso il bug della versione Stadia: performance? Assolutamente no, è un burro e si vede DA DIO...no....è che non è italiano! Appena iniziato era in italiano, inziata una seconda sessione solo inglese (parlato e testo) senza una voce nelle opzioni per cambiarlo. Ho letto che è un problema comune ma a quanto pare non è stato risolto, @Oberon hai qualche info in più?
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: RALPH MALPH - 14 Giu 2021, 09:57
Doom Eternal mi sta pesando tantissimo sulla oldaggine percepita di Ratchet.

E allora non giocare returnal prima dei dlc di doom altrimenti avrai lo stesso effetto
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: EGO - 14 Giu 2021, 12:35
Stanco di procrastinare sono salito anche io sul carrozzone: dopo supperggiù 4h, con in testa ancora il 2016, devo dire che non è stato un inizio col botto, ok, il nuovo parco bellico che ti permette di avere più scudi, bombette e il drop delle munizioni con la motosega ti fa sempre rimanere sul chi va là anche se al momento mi dal quella sensazione di "poche munizioni, premi quel pulsante!" "poco scudo? premi quell'altro!" boh, mi fa strano, mi sembra quasi troppo "ragionato", permettetemi il termine ma la cosa più grave è che al momento come brutalità, aggressività e adrenalina il 2016 è spanne sopra.
Ieri prima di andare a nanna comunque ho affrontato una bella arena, quella nel culto di qualche cosa, non ricordo. Let's vedremo, quest'ultimo scontro affrontato mi ha divertito parecchio.
Quella è stata la mia prima impressione.
Le successive non mi hanno spinto a continuare.


è che non è italiano! Appena iniziato era in italiano, inziata una seconda sessione solo inglese (parlato e testo) senza una voce nelle opzioni per cambiarlo.
Ed è un problema? :o :o
Anche se siamo nel 2021, continuo a preferire sentire le stesse voci in inglese che le stesse voci italiane in ogni gioco.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: jamp82 - 14 Giu 2021, 12:51
Sì ma dato che il mio inglese non è così fluente vorrei sparare e ascoltare, non sparare + ascoltare + leggere  :D
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 14 Giu 2021, 12:54
Per me vista la trama che si ritrova questo gioco avere l'opportunità di non capire quel che stanno dicendo (magari col russo o il giapponese) sarebe un plus non da poco
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: jamp82 - 14 Giu 2021, 13:36
Per me vista la trama che si ritrova questo gioco avere l'opportunità di non capire quel che stanno dicendo (magari col russo o il giapponese) sarebe un plus non da poco

Effettivamente 😁
Comunque si devono inculcare nella testa che le cutscenes negli fps si fanno in prima persona, che diamine.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 14 Giu 2021, 13:45
Si, è una scelta specifica di Eternal farle in terza e con stacchi, nel 2016 si rimaneva quasi sempre in prima e i dialoghi erano ben più interessanti, preferivo di netto il primo approccio anche per ragioni di immersione nel contesto.
Il lato positivo è però che queste cutscenes le puoi skippare comodamente almeno (magari in seconda run).

Quanto al gioco comunque è vero che, soprattutto inizialmente, appare un pò metodico e cerebrale (anche tipo il discorso di dare priorità a target specifici, che la prima cosa da fare è togliere le torrette agli Aracnotron) e questa cosa non cambierà troppissimo perché fa parte della struttura base e loop di gameplay, però ti posso dire che proseguendo diventa tutto più godurioso e con situazioni sempre più fuori di testa e adrenaliniche, per me a un certo punto era diventata come una giostra di mattanza demoniaca dalla quale diventa dura staccarsi
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: jamp82 - 15 Giu 2021, 07:55
Inizio una sessione ieri sera, mi butto nella mischia, sparo, do un occhiata per capire quale giocattolino è pronto per essere usato per recuperare scudo e munizioni, sono carichi? Osti sto stronzo mi sta attaccando, vabbè schiaccio il pulsantino, no non è pronto, motosega? Quella sì, che palle, non ho voglia, esco dal gioco, alla prossima. Non è che voglio fasciarmi la testa eh ma non è proprio quello che mi aspettavo o forse sì dato che non ho mai avuti voglia di iniziarlo da quando è uscito.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: dave182 - 15 Giu 2021, 08:57
Io ho amato Doom del 2016 e quando mi sono approcciato ad Eternal sono rimato un bel po' spiazzato: non i piaceva quasi nulla a partire dall'aspetto grafico e di design. Ma ho proseguito e ne è valsa la pena. Però Doom lo metto un gradino sopra.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: jamp82 - 15 Giu 2021, 09:02
Il fatto che oggettivamente è un bel Doom che va fuori dagli schemi della saga ma non è proprio il MIO Doom. Però vado avanti perché la qualità c'è.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Oberon - 15 Giu 2021, 09:29

p.s.: fastidioso il bug della versione Stadia: performance? Assolutamente no, è un burro e si vede DA DIO...no....è che non è italiano! Appena iniziato era in italiano, inziata una seconda sessione solo inglese (parlato e testo) senza una voce nelle opzioni per cambiarlo. Ho letto che è un problema comune ma a quanto pare non è stato risolto, @Oberon hai qualche info in più?

Boh, lo sai che non mi ricordo?

Cmq, ha ragione Laxus: non è un bug, casomai è una patch correttiva   :D
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: jamp82 - 24 Giu 2021, 00:32
Scusate chiedo venia, ora che ha ingranato è una sequela di figate dietro l'altra.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 24 Giu 2021, 00:56
Scusate chiedo venia, ora che ha ingranato è una sequela di figate dietro l'altra.

E io che ti dicevo? :)
Comunque misa che hai fatto il livello titolato
Spoiler (click to show/hide)
, dovrebbe essere il quinto o sesto, perché quello è un picco assoluto, fantastico proprio per come è strutturato, ed è pure parecchio lungo
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: jamp82 - 24 Giu 2021, 07:45
Proprio lui! Più che altro ora non sento il peso dei difetti che avevo elencato all'inizio, anzi, diciamo che ora "torna tutto" e da giocare è una bomba atomica 🤟🏻

Poi vabbè, graficamente è tutto così bello burroso ma maledettamente granitico, gigante, bello cicciotto con animazioni da paura.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: RALPH MALPH - 24 Giu 2021, 10:35
Ricordo che il 29 giugno esce aggiornamento next gen gratuito, ray tracing 120 frames ecc   :yes:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: jamp82 - 27 Giu 2021, 01:06
Ho già detto che mi rimangio le cattiverie che ho detto all'inizio? Ho iniziato con "buuuu, cacca pupù!" a "Uaaaahhhhhh, give me mooooooooore!", madonna cosa cazzo è divertente, secchiate di adrenalina, ho appena fatto un cancello slayer che ciao ve lo spiego e dopodiché buttato a pesce in un arena che mannaggia ai demoni venitemi addosso che vi faccio male. Spettacolo.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 27 Giu 2021, 08:40
 :yes: :yes: :yes:
Quando sali sulla giostra di questo gioco e ci stai dentro è poi difficile scendere giù, io quasi avrei voluto più slayer gate (e poi belli, carichi, tosti però tipo l'ultimo l'ho fatto troppo in scioltezza!) ma il bello è che anche tante arene standard degli stage tengono botta per quantità di nemici, io mi esaltavo proprio da un certo punto in poi

Comunque armi/mod preferite? Per me
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: jamp82 - 27 Giu 2021, 09:37
Sono uno slayer semplice: super shotgun con gancio & plasma prima con vampata e adesso col flusso continuo dopo granata che ghiaccia. La balista la sto usando poco, dovevo sbloccare la mod falciatrice al posto di quella che lancia i dardi esplosivi diamine.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: RALPH MALPH - 27 Giu 2021, 10:06
Ho già detto che mi rimangio le cattiverie che ho detto all'inizio? Ho iniziato con "buuuu, cacca pupù!" a "Uaaaahhhhhh, give me mooooooooore!", madonna cosa cazzo è divertente, secchiate di adrenalina, ho appena fatto un cancello slayer che ciao ve lo spiego e dopodiché buttato a pesce in un arena che mannaggia ai demoni venitemi addosso che vi faccio male. Spettacolo.

Bravo. Io continuo a non capire chi critica eternal rimpiangendo doom 2016 che a confronto è una statua di gesso.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 27 Giu 2021, 12:28
Perché era un gesso perfetto. Eternal è un po' marmo di Carrara, un po' catrame di Scampia.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: jamp82 - 27 Giu 2021, 12:41
Sono arrivato allo scontro contro il boss
Spoiler (click to show/hide)
, holy god che boss battle 🤯
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 27 Giu 2021, 12:42
Non tutti i sequel nullificano i predecessori, questo è un caso in cui mantengono entrambi una propria identità e direzione, Eternal è un seguito incrementale ma che porta all'estremo un qualcosa di iniziato in precedenza

Poi per preferenza personale, puramente soggettiva, io vado su Eternal per ragioni ben precise (più nemici a schermo che si traducono in arene più cicciose, più tipologie nemiche, niente pistolina del primo, mobilità maggiore, più contenuti) ma ci sono anche aspetti in cui preferisco il 2016 (minor dipendenza da tempi di ricarica skills e dalla formula 'ottieni risorse dai nemici', mood e narrativa, esplorazione, fucile Gauss)

Discorso Boss sono un pò indeciso ma pendo per il 2016.
In Eternal ad eccezione dell'ultimissimo che
Spoiler (click to show/hide)
per i restanti ne ho apprezzato solo la metà, qualche buona idea e variazione c'è
Credo che nel 2016 ce ne fossero un filo di meno numericamente, eppure lì non ricordo nessuna caduta di stile particolare
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: jamp82 - 27 Giu 2021, 12:59
Ok, dato che lo sto giocando a sbafo grazie alla condivisione famiglia di Stadia ho deciso di dare il mio contributo e l'ho comprato.....su Switch! Hell yeah, è anche un grazie ai mitici Panic Button per i loro porting folli. Quando lo finirò su Stadia lo ricomincio su Switch che il giroscopio mi ha dato enormi soddisfazioni già con il 2016, Wolfy 2 e Crysis.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: jamp82 - 27 Giu 2021, 23:55
Battuto il boss
Spoiler (click to show/hide)
, madonna santa che goduria di giocabilità (e usiamolo ogni tanto il termine in italiano che è più genuino e meno spocchioso). Ora mi chiedo: cosa si inventeranno nel prossimo Doom? Perché dopo questo la vedo dura come evoluzione di gameplay* dal 2016 a questo...

*😊
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Devil May Cry - 28 Giu 2021, 01:13
Nel prossimo si usa @teokrazia, penso sia l'unica evoluzione possibile per la saga.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 28 Giu 2021, 18:05
Con le ultime sterzate la saga dei teokrazia non vuol saper nulla, me sa. :(
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 30 Giu 2021, 14:01
Ma quindi su ps5 com'è? Regge la versione PC come asset e AA?
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 30 Giu 2021, 18:42
Breve storia triste: assieme alla patcha è uscito un nuovo Master Level [Taras Nabat, sukate :yes:], che il suo autore/main designer/saracchio, Jason O'Connell, ha annunciato come figlio di puttanissimo, ma in 'sti giorni non c'ho proprio tempo & cazzi di giocare.  :cry:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: RALPH MALPH - 30 Giu 2021, 19:43
Ma quindi su ps5 com'è? Regge la versione PC come asset e AA?

Io l’ho scaricata la provo nel week end
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 30 Giu 2021, 21:12
Breve storia triste: assieme alla patcha è uscito un nuovo Master Level [Taras Nabat, sukate :yes:], che il suo autore/main designer/saracchio, Jason O'Connell, ha annunciato come figlio di puttanissimo, ma in 'sti giorni non c'ho proprio tempo & cazzi di giocare.  :cry:

Lol, sta sto vedendo giocare un pochino su twitch. Sembra davvero na discreta struggle  :D . Figo che c'ha alcune trappole/encounter che non avevo mai visto negli altri master level.

E finalmente quello spazio enorme all'inzio dove originariamente si trova il primo Archvile, serve a qualcosa.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 01 Lug 2021, 07:39
Fattomi un assaggino: minchia, che sassata. :D
Mi sa che un giro conoscitivo a Ultra-Violence è d'obbligo.

E cmq, uffa, se usciva sei mesi fa era meglio, che ero molto più allenato e in fotta [non solo per Eternal, ma proprio per i videogiochi in generale, che in questo ultimo periodo proprio... (https://i.gifer.com/2vHf.mp4)].  :(
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: jamp82 - 01 Lug 2021, 07:43
Che palle, con l'update 6 hanno rotto le ombre della versione Stadia 🤦🏻‍♂️

TFP Link :: https://stadia.google.com/capture/d2d6fd6b-a1ba-4eff-8822-0d2280932c33
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 01 Lug 2021, 09:44
E cmq, uffa, se usciva sei mesi fa era meglio, che ero molto più allenato e in fotta [non solo per Eternal, ma proprio per i videogiochi in generale, che in questo ultimo periodo proprio... (https://i.gifer.com/2vHf.mp4)].  :(

Ma infatti il grosso problema dei master level è questo. Se non sei "allenato", a nightmare semplicemente non li fai. Oppure li fai andando a tentativi.

Avere tutti i livelli in versione master, da giocare dopo aver finito il gioco base, come una sorta di NG+, sarebbe stato decisamente più godibile.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: jamp82 - 01 Lug 2021, 11:52
Credo di essere nelle parti finali di Taras Nabad e devo dire di aver sudato non poco, ci sono state un paio di arene tostarelle (anche se incredibilmente ho fatto uno Slayer Gate alla prima, incredibburu), ah, ovviamente a Fatemi Male che oltre non ci penso lontanamente. Ad occhio e croce in alcune situazioni mi pare più difficile del 2016.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 02 Lug 2021, 00:33
Giocato PS5 con RT. Mmmmbah, mmboh, sì, i nemici c'hanno le texture meglio e vedi i riflessini sulla canna del fucile, ma l'impatto generale non cambia di una virgola. Per me fa schifo al cazzo tutto tranne le kill animation :D
Che i salvataggi PS4 non siano compatibili è un fail talmente fail che voglio sperare patchino presto.
Quando finsice di scaricarlo penso proverò Ancient God 1, ma senza convinzione, ché sono troppo vecchio per i giochi solo di giocare.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: jamp82 - 02 Lug 2021, 00:37
Diobò, almeno non hai provato l'ebrezza delle ombre rotte su Stadia. Ma che cazzo, andava così bene, update e ora sembra di percorrere ambienti con una calza a rete gigante che filtra la luce.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Zoto - 02 Lug 2021, 04:27
Giocato PS5 con RT. Mmmmbah, mmboh, sì, i nemici c'hanno le texture meglio e vedi i riflessini sulla canna del fucile, ma l'impatto generale non cambia di una virgola. Per me fa schifo al cazzo tutto tranne le kill animation :D
Che i salvataggi PS4 non siano compatibili è un fail talmente fail che voglio sperare patchino presto.
Quando finsice di scaricarlo penso proverò Ancient God 1, ma senza convinzione, ché sono troppo vecchio per i giochi solo di giocare.

Concordo, l'implementazione RT é molto più "gimmick" in questo caso, che non ad esempio in Metro Exodus dove ti cambia proprio alcuni ambienti.
Di buono c'è che gira comunque a 60fps burrosissimi.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: RALPH MALPH - 02 Lug 2021, 07:24
Giocato PS5 con RT. Mmmmbah, mmboh, sì, i nemici c'hanno le texture meglio e vedi i riflessini sulla canna del fucile, ma l'impatto generale non cambia di una virgola. Per me fa schifo al cazzo tutto tranne le kill animation :D
Che i salvataggi PS4 non siano compatibili è un fail talmente fail che voglio sperare patchino presto.
Quando finsice di scaricarlo penso proverò Ancient God 1, ma senza convinzione, ché sono troppo vecchio per i giochi solo di giocare.

Immaginavo che il ray tracing fosse pezzotto, ste console non c’è la fanno si è capito, infatti aspettavo l’aggiornamento per la modalità a 120 frames più che altro, spero siano stabili.

Riguardo alla perdita dei salvataggi, chiedo a chi ha giocato i dlc: si partiva con tutto l’armamentario o si ripartiva zero?
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 02 Lug 2021, 07:50
Giocato PS5 con RT. Mmmmbah, mmboh, sì, i nemici c'hanno le texture meglio e vedi i riflessini sulla canna del fucile, ma l'impatto generale non cambia di una virgola. Per me fa schifo al cazzo tutto tranne le kill animation :D
Che i salvataggi PS4 non siano compatibili è un fail talmente fail che voglio sperare patchino presto.
Quando finsice di scaricarlo penso proverò Ancient God 1, ma senza convinzione, ché sono troppo vecchio per i giochi solo di giocare.

Immaginavo che il ray tracing fosse pezzotto, ste console non c’è la fanno si è capito, infatti aspettavo l’aggiornamento per la modalità a 120 frames più che altro, spero siano stabili.

Riguardo alla perdita dei salvataggi, chiedo a chi ha giocato i dlc: si partiva con tutto l’armamentario o si ripartiva zero?

Non ho ancora giocato Ancient Gods Part 1 (per riprenderlo coi DLC mi serve lo stimolo di PS5 e TV hnuovo così sceglierò fra 120 fps e RT che da come dite non pare decisivo da console) ma nei DLC si parte con tutte le armi del gioco base e pure maxate, il che è super benissimo che di stare a risbloccare tutto anche no, mentre così han puntato sulla sfida anche con tutto maxato (perlomeno nel DLC1 che mi sembrava di aver capito che nel 2 han fatto retrofront sulla sfida :hurt: :hurt: :hurt: ma tengo acceso un cerino nella speranza che non sia così, e che da menu sia disattivabile l'avviso stile malware, copyrights a Teo, che pare abbiano introdotto come warning dei Marauder esposti ai colpi, e temo valga per tutto il gioco oltre che nel secondo DLC :hurt:)
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: jamp82 - 02 Lug 2021, 08:50
TFP Link :: https://www.reddit.com/r/Doom/comments/oc1m5o/now_this_is_raytracing/?utm_medium=android_app&utm_source=share

Ma che caz.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 02 Lug 2021, 08:52
TFP Link :: https://www.reddit.com/r/Doom/comments/oc1m5o/now_this_is_raytracing/?utm_medium=android_app&utm_source=share

Ma che caz.

Ok niente RT  :D
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Kairon - 03 Lug 2021, 08:44
Pezzottissimo! :D
Molto meglio Spiderman versione PS4 liscia
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: jamp82 - 03 Lug 2021, 09:35
Risolto il problema delle ombre farlocche su Stadia, fulminei, bravi!
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Oberon - 03 Lug 2021, 19:48
Finalmente ho ripreso Ancient Gods per terminarlo, visto che hanno rilasciato anche la seconda parte.
Avevo interrotto proprio all'inizio del secondo livello e ho ripreso da lì.
Senza mezzi termini mi sento di dire che il balzo qualitativo è semplicemente sensazionale. COme già anticipato da Teo il Profeta, confermo l'impressione avuta la volta scorsa: il gioco principale, pur bellissimo è a tutti gli effetti un tutorial. Se il primo livello di Ancient Gods aveva più gameplay di mezza campagna, il solo secondo livello contiene più gameplay di tutto il resto del dannato gioco messo assieme. Gli autori prendono finalmente coscienza della loro creazione e si divertono quasi a trollarci proponendoci situazioni al limite dell'umana sopportazione, in forza della consapevolezza che a quel punto si è pienamente padroni del sistema di gioco.
Esco per ora, ma conto di approfondire una volta termianto il gioco. Per adesso mi limito a un giudizio sommario: aggiungendo le espansioni, il gioco balza ulteriormente più in alto nella mia classifica personale di sempre, andandosi a piazzare da qualche parte sul podio. Per me Doom Eternal è un capolavoro di gameplay assoluto, un gioco che sa unire una brutalità inaudita a una profondità tattica e una capacità di divertirti mentre ti insegna a giocare (anche: ti prende a calci nel culo mentre un sodale ti strizza i testicoli) semplicemente unica, per quel che mi riguarda certamente superiore al beneamato Sekiro.

Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 03 Lug 2021, 23:29
Ho dato una pucciatina a Ancient Gods Part 1. Il primo nemico mi ha bestemmiato in faccia, il secondo mi ha tirato addosso tutto Doom Eternal e il terzo ha brickato tutte le Xbox Series X vendute a oggi.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Oberon - 04 Lug 2021, 00:53
Superato il terzo livello. Beh, se questo è il livello delle espansioni, tanto vale aspettare che escano queste prima di cominciare un gioco.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: jamp82 - 04 Lug 2021, 00:58
Quindi state dicendo che i DLC sono molto più tosti del vanilla?
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Oberon - 04 Lug 2021, 01:18
La campagna è appunto... una passeggiatina rilassante in campagna. Un paio di cyberdemoni che passeggiano tenendosi per mano, un baron of hell amoreggia con una gargoyle lanciandole qualche schizzo da un fiumiciattolo di sangue. Atmosfere idilliache e giocose. L'Arcadia, al confronto.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 04 Lug 2021, 07:49
Già avevo subodorato la cosa da un pò ma sappi che quando dici così mi rendi un Imp felice, Obe, piango di gioia  :cry:
Chissà se anche questi ad ultra violence ce la faccio a farli senza prendere nessuna vita extra, da come se ne parla io punto sul no :D
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: jamp82 - 04 Lug 2021, 09:13
La campagna è appunto... una passeggiatina rilassante in campagna. Un paio di cyberdemoni che passeggiano tenendosi per mano, un baron of hell amoreggia con una gargoyle lanciandole qualche schizzo da un fiumiciattolo di sangue. Atmosfere idilliache e giocose. L'Arcadia, al confronto.

Ah beh, molto bene.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 04 Lug 2021, 09:34
Mi piacerebbe buttarmi nei dlc, ma non so più giocare. Pure Returnal c'ho lì a crearmi ansia da boomer.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Oberon - 04 Lug 2021, 15:11

(https://i.postimg.cc/05h66dV2/rctvlxa9j6971.jpg) (https://postimages.org/)
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Oberon - 04 Lug 2021, 17:25
Dovevo verificare: ho affrontato la Campagna al livello di difficoltà incubo.
I primi sei livelli sono scivolati via senza alcuna fatica o surriscaldamento anche nei momenti che a livello normale trovavo terrificanti. Anzi, proprio in quelli disimpegnavo una mano per allungare un braccio verso le fidate Pringles. E non perché li ricordassi, anzi, ma perché i DLC mi hanno permesso di appropriarmi ancora di più della profondità del sistema di gioco. Ripeto, divertendomi molto di più.

(https://i.postimg.cc/MHvm7h3F/tenor.gif) (https://postimages.org/)

Penso di non dover aggiungere altro.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: RALPH MALPH - 04 Lug 2021, 17:47
Ho provato la versione ps5, unica modalità che ha senso è quella a 120 frames dove c’è un bel guadagno di reattività , con le altre due sembra di giocare alla versione ps4 . Peccato si perdano i salvataggi, comprerò i dlc non appena andranno in sconto 30 euro è troppo
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: jamp82 - 04 Lug 2021, 18:32
Ho appena fatto un arena in
Spoiler (click to show/hide)
dove ho sputato sangue e stavo per mandare a fare nel culo tutto e tutti.
I.
Pazzi.
Proprio.
Ma voi siete fuori. 😂
Non sono abituato a questi ritmi e bordello, a confronto il 2016 è un walking simulator.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Kiavik - 04 Lug 2021, 19:33
Sono contento di aver aspettato di avere un pc decente per giocarci perché con RTX e tutto questa roba è davvero fenomenale, 150 fps fissi con questa grafica è qualcosa di incredibile  :scared:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Oberon - 04 Lug 2021, 20:40
Kiavik, se muovi questo gioco a 150 fps con ray tracing, hai senza dubbio il gioco più spettacolare di tutti i tempi. Niente può tenergli testa, niente. Se avesse un rendering della qualità di Cyberpunk, poi, sarebbe inarrivabile per anni.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: jamp82 - 04 Lug 2021, 21:18
Si visivamente è impressionante, ora capisco perché continuava a slittare, ha dei valori di produzione della madonna.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Oberon - 04 Lug 2021, 21:28
Cominciata la seconda parte: il gioco si sta rpgezzando sempre più, giacché un scudi e corazze ti spingono a gestire le munizioni come se fossero mana, giacché un nemico può richiedere la gestione di armi diverse tra quella di sfondamento e quella di attacco vero e proprio. Il primo livello, almeno fin dove sono arrivato io, è per certi versi molto vicino allo spirito di Doom originale e di Serious Sam, nel senso che sono tornate le orde di nemici piccoli da far saltare a decine contemporaneamente da ogni parte. I nemici minori non sono più opportunità di rifornimento come lo sono stati per tutto il gioco fino ad ora, ma si presentano in numero tale da rappresentare una concreta minaccia, soprattutto quando sono incazzati viola (non dico altro per non spoilerare). Un ulteriore potenziamento rende il nostro ancora più acrobatico. A presto per ulteriori aggiornamenti.
Comprare, comprare, comprare!
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: jamp82 - 05 Lug 2021, 00:44
Finito! Ragazzi che botta, anche a normale in mooolte circostanze mi ha messo in seria difficoltà, un gioco bello impegnativo con una giocabilità stellare, lungo e densissimo, produzione alle stelle. Promosso a pieni voti. Menzione particolare a quei momenti in cui dopo secchiate di nemici e le dita che fumano, vedi che ne arrivano altri "no vabbè ma sono pazzi..." ❤️

P.s.: ho subito ripreso la run del prequel 2016 a Ultra-violenza e boh, sembra quasi il "fatemi male" dell'Eternal, nel mio caso come Oberon anche io mi sento Neo dopo che ha visto il codice 😂
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 05 Lug 2021, 10:10
L'ultimo livello della campagna per me ha un paio di arene fra le più cattive del gioco, roba che gli Slayer Gate a confronto sono una passeggiata di salute  :D

Comunque Doom 2016 ha equilibri differenti semplicemente, da un lato è meno estremo ma al contempo non consentiva al giocatore di 'rigenerarsi' e ottenere risorse magari tramite il mob sfigatelo di turno alla stessa identica maniera.

Ma sul versante di non farsi problemi a buttare addosso al giocatore di tutto fino a portarlo a disperarsi e a dire 'no non ce la posso fare' Eternal spinge molto di più e da qui la mia preferenza (oltte che, a livello personale, maggiore varietà di ambientazioni, animazioni e preferenza per le nuove bocche da fuoco e mod)
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: jamp82 - 05 Lug 2021, 11:19
Ma guarda, nonostante la grandiosità da kolossal e la ciccia del gameplay di Eternal, il mio cuoricino batte più forte per il 2016, non è il tasso di sfida che mi fa preferire un gioco da un altro, imho il 2016 propone un pacchetto finale perfetto di giocabilità, divertimento, personalità e atmosfera, Eternal imho è incostante e non è il solo gameplay che me lo fa preferire nonostante ok, sia un gioco della madonna da cui non volevo staccarmi e sicuramente si becca il mio GOTYs nello yearbook.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 06 Lug 2021, 00:51
Però 'sti asset su PS5 anche no, eh.
(https://i.postimg.cc/C1DW9x3h/20210705213859.png) (https://postimg.cc/9Rm87CXK)
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: jamp82 - 06 Lug 2021, 09:22
"Ma non saranno un pò scrause ste texture per la currentubergen?"
"Massì tanto la gente inquadra solo il casco, al resto del corpo frega cazzi, scala scala"
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 06 Lug 2021, 11:04
"Ma non saranno un pò scrause ste texture per la currentubergen?"
"Massì tanto la gente inquadra solo il casco, al resto del corpo frega cazzi, scala scala"
Ok ma su PC mica sarà 'sto schifo? Non ditemi che PS5 non ha memoria per delle texture decenti?

Comunque, ho provato a riprenderlo dall'inizio e non ce la faccio. Artisticamente lo trovo il gioco peggiore di sempre. Ovunque posi lo sguardo, il mio occhio rimane ferito. Son belle le glory kill morbidose, ma un'ambientazione così brutta è inconcepibile. Doom 2016 non era pazzescamente caratterizzato, ma aveva un suo stile composto. Mettici tutta una lore insopportabile all'insegna di cut-scene da cestone e niente, a millanta anni non ce la faccio più a darmi a un gioco per il solo gameplay.

Poi gameplay-wise per me la gen passata resterà quella di Sekiro, The Division 2 e Doom Eternal, nessun dubbio.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: jamp82 - 06 Lug 2021, 11:24
Sulla scelta artistica all'inizio avevo forti dubbi, poi mi sono abituato subito dato che non nasconde di essere fottutamente folle in tutto, non si prende mai sul serio, nemmeno nelle location.
E' come se fosse La Casa dei 1000 Corpi diretto però da Micheal Bay con elementi spaziali, così, de botto.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 06 Lug 2021, 11:28
Io riesco a voler bene solo a Super Gore Nest. Consapevolmente brutto fino in fondo. Robe come Minas Tirith o come cavolo si chiama fanno pena.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 06 Lug 2021, 11:43
Io invece in questa cosa delle ambientazioni brutte non mi ci ritrovo proprio, ad essere onesti è vero che nel 2016 c'era più gusto e coerenza ma anche molta meno varietà e un inferno con un bellissimo primo impatto ma che non si spingeva agli estremi di questo.

Poi che non nasconda per un attimo il suo essere un videogioco per me è un non problema, è semplicemente una scelta, capisco non piaccia a tutti ma secondo me è coerente con la direzione del gioco.

Stesso discorso gli elementi per il platforming o le palline di fuoco rotanti prese da Super Mario, non mi ha mai urtato nulla di tutto questo.

Le cutscene e narrativa terrificanti sono il punto più basso e lì concordo (uniche attenuanti il tasto skip ed il fatto che, a dirla tutta, la parte narrativa è più preponderante nei primi stage ma poi passa abbastanza in secondo piano rispetto al giocato) ma quello non l'ho mai nascosto e lo considero un difetto a parte rispetto al discorso estetica
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: jamp82 - 06 Lug 2021, 12:04
Sarà che ero preparato dalle vostre lamentele in merito alle cutscenes ma non le ho trovate per nulla invasive e nemmeno lunghe. Vi devo ricordare quelle di Nioh santiddio che ho iniziato a skipparle dopo un paio d'ore di gioco? Mamma mia che inutilità di narrazione, se devo pensare ad un gioco che ha location e narrazione di merda è proprio Nioh.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 06 Lug 2021, 12:11
Poi che non nasconda per un attimo il suo essere un videogioco per me è un non problema
Il punto è che è tutta roba buttata lì senza crederci minimamente. Il secondo stage vuole essere un God of War de noantri, Tabad una specie di Tomb Raider, ma in modo così generico e superficiale che non ci si crede. Questo gioco meritava una direzione artistica agli antipodi, con gente manicata in ambito sci-fi e metal sci-fi.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 06 Lug 2021, 12:34
Poi che non nasconda per un attimo il suo essere un videogioco per me è un non problema
Il punto è che è tutta roba buttata lì senza crederci minimamente. Il secondo stage vuole essere un God of War de noantri, Tabad una specie di Tomb Raider, ma in modo così generico e superficiale che non ci si crede. Questo gioco meritava una direzione artistica agli antipodi, con gente manicata in ambito sci-fi e metal sci-fi.

È un pò un minestrone di setting, si, è che non riuscivo a non prenderlo in simpatia, oltre al fatto che quando ci giocavo entravo in modalità gasamento e tendevo a non pensare a questi dettagli, non razionalizzavo granché

Qui di missione in missione ti può capitare di tutto, pure di giocare dentro un supermarket, ma ti vien voglia solo di sparare a qualunque cosa o di sbloccare perk e potenziamenti :D
Almeno io l'ho vissuta così, poi magari rimettendolo su la vedrei un pò diversamente, chissà
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 06 Lug 2021, 12:37
Ma per carità, ci ho fatto un giro e mezzo di gusto, l'anno scorso.
E' ripigliarlo a bocce ferme che mi è salito il gelo.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Oberon - 06 Lug 2021, 16:40
La condividiamo una partita live? Massì dai: https://www.youtube.com/watch?v=BK__k_2csWk
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Oberon - 06 Lug 2021, 18:03
Arrivato al terzo livello di Ancient Gods 2. Si tratta di due espansioni profondamente differenti. La prima va a migliorare moltissimo il level design, proponendo dei combattimenti molto più vari. La seconda espansione introduce 'nuovi' nemici e tende a ispessire ancora di più il sistema di combattimento, ma il level design qui sembra essere regredito. Probabilmente perché siamo alla resa dei conti e siamo tornati all'impostazione dei livelli come grandi arene interconnesse. Insomma, non c'è una vera e propria progressione o continuità tra Ancient Gods 1 e 2, si tratta di un assaggino delle novità che sicuramente perfezioneranno in quello che si preannuncia un sequel memorabile. Almeno questa è la mia impressione.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 06 Lug 2021, 19:12
Sì, son due proposte molto diverse e tra le quali c'è una frattura.* Ancient Gods 2 avevo anche cominciato a spolparmelo pure lui in Extra Life e altre robe autistiche con cui allungarmi  la longevità, ma arrivato a un certo punto mi son scontrato col fatto che più lo approfondivo e più trovavo scelte di cazzo, ma di cazzo brutto che ti fan passare la voglia. Ha tante novità 'nominali', un bel po' di feature nuove, ma gli mancano ossatura, spessore e stoffa di chi è veramente addentro alle cose. Tutto l'opposto di Ancient Gods 1, che è era sostanza granitica, innanzitutto.

*che id ha provato a sanare con la patch con cui ha mutilato a posteriori la Parte 1 :vomit:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Mr.Idol - 31 Ago 2021, 07:22
Io non riesco proprio a farmelo piacere questo eternal, è proprio il gameplay che non mi cala , non capisco come possiate trovare divertente il dover cambiare arma letteralmente ogni 2 secondi , cercare munizioni ogni 4 e ricaricare la salute ogni 10 e poi la finisher col teleport e la cut di uccisione, così  ciclicamente per tutto il gioco, più un puzzle game che un fps dato che l’abilità non sta nella mira ma nel prendere l’arma giusta e fare la finisher al momento giusto a seconda di cosa devi ricaricare.
Ma poi il level design?? Fase platform di qualità discutibile e vascona piena di nemici , fase platform, segretino, vascona e così via per tutte le 9 ore che ho retto…
Ed i menù??? Illeggibili, valute diverse per potenziamenti diversi sparpagliate in schede e schede di menu illegibili, roba proprio che manco negli anni novanta.
Non lo so , ma vorrei capire , perché vi piace ?
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: jamp82 - 31 Ago 2021, 07:52
@Mr.Idol le prime ore la pensavo proprio come te, poi ad un certo punto ho iniziato a divertirmi in quanto è diventato tutto naturale. Sappi comunque che ti capisco.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 31 Ago 2021, 08:45
Per me dipende se e quando riesci a sentirti a tuo agio con questa formula/loop, io da quando mi ci son trovato (si, non è avvenuto subitissimo ma non ho patito così tanto le fasi iniziali) ho solo goduto, tranne al boss
Spoiler (click to show/hide)
La precisione comunque influisce in termini di efficienza (basti pensare agli headshot con la mitragliatrice in modalità mirino, doveroso però sbloccare il perk per l'ottimo effetto onda d'urto in caso di colpo a segno)

Le fasi platform a me son piaciute, spezzano bene appunto dal combattimento continuo, il level design è qualitativamente variabile, alcune volte meglio e altre un pò meno

Poi chiaro, se non scatta la scintilla c'è poco da fare, ti direi di insistere ma in mia esperienza e basandomi sul gioco in sé, 9 ore sono più che sufficienti per capirlo
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 31 Ago 2021, 15:15
Per me giochissimo, ma no, quel ruolo di miglioramento/soppiantatore del 2016 non lo ha manco per il cazzo. Ha un sacco di forzature per provare a spingerti ad avere una certa attitudine. Ma le puoi rompere quasi tutte e giocare in ogni caso a uno sparatutto e non a un simil-MMO/MOBA/vattelapesca a base di cooldown. Tra le poche inscardinabili, tuttavia, c'è la scarsa riserva di munizioni rispetto al 2016, che lo rende meno sparatutto, proprio alla base.


Per me il futuro della serie è un ibrido fra i due.
Ma sicuramente non mi faranno contento. ;D
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 31 Ago 2021, 15:21
non capisco come possiate trovare divertente il dover cambiare arma letteralmente ogni 2 secondi , cercare munizioni ogni 4 e ricaricare la salute ogni 10 e poi la finisher col teleport e la cut di uccisione, così  ciclicamente per tutto il gioco, più un puzzle game che un fps dato che l’abilità non sta nella mira ma nel prendere l’arma giusta e fare la finisher al momento giusto a seconda di cosa devi ricaricare.

Oddio, ridurre un fps a gioco di prendere la mira anche no. A me piace proprio perchè richiede skill diverse. Bisogna saper mirare con armi diverse, sapere quali usare in quali situazioni, imparare qualche combo (se uno ha voglia di approfondire), saper sfruttare la mobilità, ecc.

Quella di avere un sacco di armi a disposizione ed usarle contro il nemico giusto poi è una caratteristica abbastanza tipica degli fps classici come appunto i vecchi doom, quake o duke nukem. E pure degli arena se vogliamo allargare il discorso ai multiplayer. E l'ha ripresa bene sia in Eternal che nel 2016 secondo me.

Poi ci sta che la formula a loop per rifornirsi di hp/shield/ammo sia stata portare all'esasperazione e soprattutto all'inizio, col personaggio castrato, la cosa si accusa molto.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: mog_tom - 31 Ago 2021, 15:30
Da profano, penso che si lamenti l'attitudine da "farming" (con la 'nuova concezione' che vede ogni arma dedicata ad attivare uno specifico percorso di mungitura), mentre agli albori del genere al massimo si risparmiavano le munizioni delle armi più potenti. Gioco ancora ai primi due Doom su PS3 e il pad non è il massimo della vita, porta a sprechi di cartucce e l'avarizia del gioco spesso si fa sentire.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Mr.Idol - 01 Set 2021, 05:14
Grazie a tutti per le risposte , ho afferrato il punto , con questo non penso che riproverò, speriamo per il prossimo doom.
Nel frattempo sto giocando a Prodeus e devo dire che non mi dispiace per niente
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 01 Set 2021, 10:10
Grazie a tutti per le risposte , ho afferrato il punto , con questo non penso che riproverò, speriamo per il prossimo doom.

Giusto per curiosità, dov'eri arrivato?

Nel frattempo sto giocando a Prodeus e devo dire che non mi dispiace per niente

Gioellino Prodeus  :yes:

Se piace il genere, consiglio di fare un passaggio qua https://www.tfpforum.it/index.php?topic=25433.0  :-[
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: dave182 - 01 Set 2021, 10:59
Io non riesco proprio a farmelo piacere questo eternal, è proprio il gameplay che non mi cala , non capisco come possiate trovare divertente il dover cambiare arma letteralmente ogni 2 secondi , cercare munizioni ogni 4 e ricaricare la salute ogni 10 e poi la finisher col teleport e la cut di uccisione, così  ciclicamente per tutto il gioco, più un puzzle game che un fps dato che l’abilità non sta nella mira ma nel prendere l’arma giusta e fare la finisher al momento giusto a seconda di cosa devi ricaricare.
Ma poi il level design?? Fase platform di qualità discutibile e vascona piena di nemici , fase platform, segretino, vascona e così via per tutte le 9 ore che ho retto…
Ed i menù??? Illeggibili, valute diverse per potenziamenti diversi sparpagliate in schede e schede di menu illegibili, roba proprio che manco negli anni novanta.
Non lo so , ma vorrei capire , perché vi piace ?

Io ci ho messo veramente tanto a farmi piacere Eternal ma poi l'ho gustato parecchio. Però capisco quello che dici, arrivato dal Doom mi sono trovato assolutamente spiazzato.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Mr.Idol - 01 Set 2021, 13:27
Grazie a tutti per le risposte , ho afferrato il punto , con questo non penso che riproverò, speriamo per il prossimo doom.

Giusto per curiosità, dov'eri arrivato?

Nel frattempo sto giocando a Prodeus e devo dire che non mi dispiace per niente

Gioellino Prodeus  :yes:

Se piace il genere, consiglio di fare un passaggio qua https://www.tfpforum.it/index.php?topic=25433.0  :-[

Ci do un occhio ;)
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 15 Ott 2021, 11:49
Dal livello di sadismo che vedo a schermo immagino sia na qualche mod, niente di ufficiale (non ho più seguito), però si, sempre abbastanza ipnotico vedere gente che c'ha le mani (e un migliaio di ore di gioco) alle prese con sto titolo.

https://clips.twitch.tv/JollyDifficultTrollDBstyle-4YgrghfGeqiau5mu
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 15 Ott 2021, 19:35
Spettacolissimo, lui e 'sta mod.  :o  :yes:

E comunque ogni volta che rivedo il gioco dopo un po', con gli occhi freschi, rimango sempre colpito dalla roba messa a video, dai colori e soprattutto da come la roba e i colori si muovono. @Cryu persona arida

Edit: rivista la clip [almeno altre 4 volte :yes:].
Ma quanto è bello il suo accento? Era dallo sniper di TF2 che non sentivo un australianaccio del genere <3
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 21 Ott 2021, 19:01
TFP Link :: https://youtu.be/xoY6CgJjO34

Mi hanno messo il punteggio, non me lo aspettavo. :cry:

Qui ci schiaccio una montagna di ore o una collinetta, se il sistema ha criteri di cazzo 🤟
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 21 Ott 2021, 19:28
E quando la vita ti sembra orribile, si riaffaccia sempre la grafica di Doom Eternal a dirti che sei bello.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 22 Ott 2021, 08:43
E quando la vita ti sembra orribile, si riaffaccia sempre la grafica di Doom Eternal a dirti che sei bello.

Madonna, sei più spietato di Blood Swamps pre-nerf.  :D

E cmq neve o potpourri di colori a cazzo, come nel trailer, fan cagare anche a me in Eternal

Edit: rivisto il trailer. Nope, quando va in full orgia con  tutti 'sti effetti  (https://i.postimg.cc/76BY1tsQ/IMG-20211022-084858.jpg)è una sburata di gioia arcade. Suka
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 22 Ott 2021, 09:27
Un cesto regalo ai modder l'han mandato almeno?  :-[

Edit: non sto seguendo gran che. Mi pare di capire che l'invasione stile dark souls sia stata accantonata definitivamente. Sta modalità orda mi pare 1000 volte più divertente se devo essere sincero.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 22 Ott 2021, 18:57
Vabbé, la storia degli FPS, e non solo, è costellata di robe arraffate dai modder. Ciò cmq non toglie che ogni volta una forma di credito andrebbe riconosciuta.

L'invasione non ha davvero più senso. Dopo un anno e mezzo saranno in 12 a giocarsi ancora la campagna. Mappoi se doveva essere implementata à la Deathloop meglio essersene dimenticati, nascondendola sotto al tappeto, fischiettando.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 22 Ott 2021, 20:44
Ieri comunque c'è stato lo stream con Hugo che la illustrava:
TFP Link :: https://www.twitch.tv/videos/1183292356

Io non c'ho proprio cazzi di guardarmelo.
E, visto che manca poco, a questo punto preferisco scoprire da me se la struttura mi appalla o il sistema di punteggio è una sonarata.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 23 Ott 2021, 09:10
Son tornato a sgranchirmici.
Dopo averci dato di nuovo un bel po' sul 2016 la sensazione è di pasticcione.

Cioè, così tanto design nei movimenti, nelle armi, in ogni singolo nemico, nelle orde, nei fattori rischi/ricompensa e quant'altro e poi sei lì che tutto ti scorre con ben poche frizioni [e di conseguenza gratificazioni], sentendo pure di stare guadagnando sempre qualcosa anche se spammi a cazzo qualcuna delle tue 800 possibilità offensive.
Il punto è che di tutto quel design sei assolutamente consapevole. Nelle tue 50.000 ore di giocato hai imparato a conoscerlo, approfondirlo, soppesarlo e rimetterlo in discussione a più riprese, in ogni singolo mattoncino, per cui ciascuna delle azioni che compi in quella che è una condotta asciutta e con le sue routine è frutto di una conoscenza profonda, un alto livello di skill e una manata bestiale di scelte al secondo. Eppure non ti arrivano, non li senti.

Il 2016 ha molto meno design e a questo punto ci arriva molto prima [minus lo spam a cazzo], però l'uso di quelle tre armi in croce attorno a cui ti concentri, per ottimizzazione e gusto, e le tue routine comportamentali* riescono a conservare un po' più la loro valenza, a darti soddisfazione. Insomma, sbranato e ridotto all'osso sa mantenere un certo saporino asciutto e marziale, mentre Eternal pasticcione annacquato.

Sì, again, è un problema di bilanciamento. Looppino scemino, blabla.
C'è da sperare che la corsa al punteggio o altre caratteristiche strutturali dell'Orda riescano a scrollare il torpore, che insomma qui non c'è granché da divertirsi.

Ho saputo pure che ci saranno altri due Master Level, tra cui Mars Core, che era un mio cazzo di most wanted. Contentone sì, ma temo che sia troppo tardi, a questo punto.

*al 90% gli stessi di Eternal, perché stringi stringi, specializzati e skillati, si giocano alla stessa maniera
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 26 Ott 2021, 19:53
Provato l'Orda, il Master Level di Mars Core e quello di The World Spear.

Prime impressioni:
(https://c.tenor.com/y9gVDrzYmrgAAAAC/its-so-beautiful-cry.gif)

Tranne la fisica del rampino in The World Spear, che è quella chiavica tweakkata diversamente di The Ancient Gods 2.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 27 Ott 2021, 09:04
Già per caratteristiche sue e la tendenza a creare fagiolate l'Orda mi sembra realmente poco incline allo score attacking serio, ma a un certo punto introducono pure il martellone. :D :D :D

Non so quanto la giocherò, ma per il momento la trovo molto, molto divertente.

E il round bonus dove devi raccogliere monete farcito di Carcass è uno di quei tocchi che ti fa capire quanto sa essere brillante l'id Software recente.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 28 Ott 2021, 14:50
Arrivato alla penultima ondata, a Nightmare.
La saga ha bisogno seriamente di riflettere su cosa vuol fare da grande perché ormai ha imboccato una strada senza uscita. Inaugurata magistralmente da The Ancient Gods Part 1, dove progressione e twist vari erano gestiti con un polso che faceva brillare mirabilmente tutto il design di cui parlavo qualche post fa, la tendenza a elevare le cose al cubo è ormai un sentiero da cui non sembra in grado di tornare indietro. Buttarti là due Archvile, seguiti da una possessione, un totem e un Marauder e poi, la volta dopo, tre Archvile, seguiti da due possessioni, due totem, due Marauder e poi quattro Archvile, ecc. ha ormai raggiunto un punto in cui risulta un esercizio fine a sé stesso, con l'effetto di sminuire il design di cui sopra e rendere tutto troppo samey.
Sì, come in The Ancient Gods Part 2 ci sono un po' di nuove variabili [quelle di TAGP2 ;D] con cui, bene o male, ci si sforza sempre di differenziare e rendere il più possibile galvanizzanti le cose, ma proprio come in quell'espansione o nel Master Level di Taras Nabad, che in taluni punti sbraga in uno stucchevole sadismo fine a sé stesso, si è belli che sorpassati la soglia della satollazione.

Stupito di come, in un quadro del genere, quanto ho visto finora di Mars Core in edizione Master sappia invece tirar fuori delle zampate ancora fresche e incisive.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 31 Ott 2021, 17:44
L'ultimissima wave. :D :D :D
Solo in quella son passato da 10 vite a 3. :scared:

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 01 Nov 2021, 08:19
Minziga, tanta roba :D
Seguo da lontano le imprese, Eternal ormai è per me una chimera, il gioco di desiderare di giocarlo ma non poterlo fare concretamente avendo altro in corso da fare su altre piattaforme e non avere le piattaforme su cui poter caverci qualcosa in più dell'ultima volta per resa visiva e fluidità :hurt:

Però da quel che vedo e posso intuire

1) son contento che abbian messo l'orda e abbandonato le invasioni che, tanto, non avrei fruito granché
2) sono contento all'idea che se lo riprenderò mi ritrovo tanti contenuti diversi da provare, dalle espansioni alla wave ai master levels, bisogna dar atto che han fatto un supporto post lancio niente male, le cose magari con ritardi e dubbi iniziali ma son arrivate e nel bene e nel male ci si ritrova un Eternal con più roba interessante che al D1
3) I piani sopra menzionati potrebbero venir sabotati da terzi
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: hob - 01 Nov 2021, 10:23
Vedere lo stream di Teokrazia mi ha fatto capire che non abbiamo manco giocato lo stesso gioco :'/
Capivo metà.... un quarto delle cose che succedevano.
Ma mi è piaciuto Doom Eternal! Dal mio piccolo riesco a dirlo :pray:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 02 Nov 2021, 05:12
Susu, ragazzi, che l'Orda è pensata per le misure e i gusti più disparati, ce n'è per tutti, grandi e piccini!

E in più sblocca pure degli outfit niente male, tra cui quello da boss finale di un ipotetico Wolfenstein 3:
(https://i.imgur.com/M1LsCdq.jpeg)

Comunque penso di farmici ancora qualche giretto e affrontare Mars Core e The World Spear in edizione Master, per poi tornare da dove ero venuto 30 secondi prima che uscissero. Ovvero nerdarmi malamente per migliorarmi in Kadingir Sanctum, che insomma, non è Lazarus, però è scorrevole e divertente al punto giusto, offrendomi abbastanza incentivi per farmi ancora qualche dose di Arcade. In più, a questa rappresentazione dell'inferno un po' troppo action figure-Frazetta-'mmerigana gli si può dire tutto, ma c'ha 'sta piazza (https://youtu.be/-kM4wGLdOwc?t=497) con la pozza di sangue che è troppo porno artistico-tematico-iconico, tant'è che la scelse anche id stessa come sfondo per una delle primissime apparizioni del gioco, e fa niente se dura 15 secondi. :nerd:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 05 Nov 2021, 04:46
Battuto Mars Core.
In fatto di idee ha del talento, senza però brillare con certi colpi di genio assoluto, tipo il pozzo della morte (https://youtu.be/L2aftYIB_ZM?t=285) di Super Gore Nest, ma nel complesso rimane tanta, tantissima roba. Un tour de force ruspante e quadrato, che anche nelle situa più fuori di testa dimostra di essere frutto di una progettazione più lucida ed elegante rispetto al parossismo gratuito di Taras Nabad. Una roba divertentona anche per chi qualche post fa si trovava in fase di satollazione (https://www.tfpforum.it/index.php?topic=24672.msg2707456#msg2707456), insomma.  :yes:

@El_Maria @Zefiro @Laxus91 @hob @Cryu @RALPH MALPH @Metallo @Panda Vassili @Il Gladiatore  e, massì, a 'sto punto anche @Devil May Cry  e @Ivan F.  basta tristare. L'update è lì, gratuito, che vi aspetta. Dategli una cliccata e abbracciate 'sto popò di gameplay.

Peraltro mi chiedo quando arriverà un FPS con una qualità delle animazioni paragonabile, se mai arriverà. Rimango tutt'ora stupito dall'orgia di movenze, effettistica e giochi di illuminazione che si vengono a creare nel parapiglia. Il tutto in una pulizia formale di rendering e in una morbidezza e una concretezza che i 100+ FPS rendono sburra pura. E non è manco una considerazione da snob PCista, dato che i 120 FPS ve li han portati pure su console.

Se anni fa Guerrilla se la tirava, a torto, col Ballet of Death, id Software avrebbe pieno di titolo di proporre il suo Ballet of Pixar.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 05 Nov 2021, 09:05
basta tristare. L'update è lì, gratuito, che vi aspetta. Dategli una cliccata e abbracciate 'sto popò di gameplay.

Purtroppo i master level a me girano davvero male. Super Gore Nest ho dovuto giocarmelo in 720 per avere un frame rate da gioco serio. Vediamo quando (e se a sto punto) mi farò il pc nuovo.

Peraltro mi chiedo quando arriverà un FPS con una qualità delle animazioni paragonabile, se mai arriverà. Rimango tutt'ora stupito dall'orgia di movenze, effettistica e giochi di illuminazione che si vengono a creare nel parapiglia. Il tutto in una pulizia formale di rendering e in una morbidezza e una concretezza che i 100+ FPS rendono sburra pura. E non è manco una considerazione da snob PCista, dato che i 120 FPS ve li han portati pure su console.

Non ha la stessa qualità nelle animazioni, però c'è la versione mezzo ragno di un ex presidente cecoslovacco come boss di fine episodio. HROT è un gioco meraviglioso


(https://i.postimg.cc/j5vCQvkH/20211104204123-1.jpg) (https://postimg.cc/MMMWz0wH)
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Devil May Cry - 05 Nov 2021, 09:23
L'ho installato su PS5 ma sto periodo non sto giocando ho troppo dolore alla mano, Doom solleciterebbe troppo. Ma quasi ci siamo, è quasi il suo turno.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 05 Nov 2021, 09:23
Queste son le tentazioni vere, è praticamente un'adunata  ;D
Io non posso garantire al massimo sul quando, son troppo ondivago, ma sul 'se' nessun dubbio e ho i miei piani, rimetter su Eternal con versione next gen, update, espansioni, tutto, magari provare i famosi 120 fps se e quando mi arriva il TV nuovo che li supporta (che appunto sto gioco mi sembra un gran bel banco da prova e io non li ho mai provati né da monitor né altro), era la mia idea e il mio stimolo a riprenderlo e non appena possibile sarò qui a commentare e a tediare chi voglia leggere i miei post.

A ogni modo lo dico, sarà fin da subito il mio gioco jolly da tenere sempre attivo mentre provo e gioco anche altro, una partita ogni tanto per restare allenati e pian piano voglio fare tutti i contenuti compresi tutti i master levels

Il momento è vicino, sono serio, intanto tenetemi voi caldo sto gioco  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Il Gladiatore - 05 Nov 2021, 14:45
@El_Maria @Zefiro @Laxus91 @hob @Cryu @RALPH MALPH @Metallo @Panda Vassili @Il Gladiatore  e, massì, a 'sto punto anche @Devil May Cry  e @Ivan F.  basta tristare. L'update è lì, gratuito, che vi aspetta. Dategli una cliccata e abbracciate 'sto popò di gameplay.
Ho un blocco psicologico con questo gioco e temo che il tutto si riconduca al modello storico dell'FPS che ho ben stampato nella mente e nelle mani, senza trovare una risoluzione e un'evoluzione nell'era contemporanea. Ne ho trovato conferma scaricando qualche vecchia gloria (tipo Doom 64), tra remaster e remake e niente, li trovo proprio irresistibili e molto giocabili, confermandomi nella rigidità.  ;D
Però, ecco, DE ha un ottimo gameplay e averlo lasciato lì mi procura un sano senso di colpa, come se dovessi ancora chiudere i conti e capire qualcosa. Mi fa lo stesso effetto, per motivi diversi, anche RDR2. Vediamo, il problema è dato anche dal fatto che in questo periodo c'è da giocare il mondo.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 05 Nov 2021, 18:43
Purtroppo i master level a me girano davvero male. Super Gore Nest ho dovuto giocarmelo in 720 per avere un frame rate da gioco serio.

Azz.
Tu pensa che in alcuni punti in Mars Core l'audio va fuori sincrono talmente c'è carico da gestire. :-X


Non ha la stessa qualità nelle animazioni, però c'è la versione mezzo ragno di un ex presidente cecoslovacco come boss di fine episodio. HROT è un gioco meraviglioso


(https://i.postimg.cc/j5vCQvkH/20211104204123-1.jpg) (https://postimg.cc/MMMWz0wH)


 :D :D :D :D


L'ho installato su PS5 ma sto periodo non sto giocando ho troppo dolore alla mano, Doom solleciterebbe troppo. Ma quasi ci siamo, è quasi il suo turno.

TFP Link :: https://c.tenor.com/xlhV0tC8tMUAAAAd/nodding-yes.gif


Queste son le tentazioni vere, è praticamente un'adunata  ;D
Io non posso garantire al massimo sul quando, son troppo ondivago, ma sul 'se' nessun dubbio e ho i miei piani, rimetter su Eternal con versione next gen, update, espansioni, tutto, magari provare i famosi 120 fps se e quando mi arriva il TV nuovo che li supporta (che appunto sto gioco mi sembra un gran bel banco da prova e io non li ho mai provati né da monitor né altro), era la mia idea e il mio stimolo a riprenderlo e non appena possibile sarò qui a commentare e a tediare chi voglia leggere i miei post.

A ogni modo lo dico, sarà fin da subito il mio gioco jolly da tenere sempre attivo mentre provo e gioco anche altro, una partita ogni tanto per restare allenati e pian piano voglio fare tutti i contenuti compresi tutti i master levels

Il momento è vicino, sono serio, intanto tenetemi voi caldo sto gioco  :yes:

Il più serio di tutti. :yes:


Ho un blocco psicologico con questo gioco e temo che il tutto si riconduca al modello storico dell'FPS che ho ben stampato nella mente e nelle mani, senza trovare una risoluzione e un'evoluzione nell'era contemporanea.

Guarda, è che non giochi su PC, perché di roba su quel tenore ne gira parecchia. Anzi, spesso e volentieri è proprio quella roba là, con nuovi contenuti [di qualità]. ;D

Comunque capisco benissimo quel che provi.
E lo provo anch'io per Eternal, figurati.
Anche giocato ad alti livelli è un titolo in cui saper sparare e gestire delle skill fondamentali insite nel genere conta relativamente, molto relativamente. Sicuro più relativamente del sapersi gestire con i cooldown.

Ma, vabbuò, è il mio FIFA di questa mia dimensione di essere quasi un ex-videogiocatore, sicuramente un casualone: gioco solo un titolo, non devo imparare nuovi tasti, nuove meccaniche, niente. Mi schiaccio solo questo, come passatempo.  :-[

Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: RALPH MALPH - 05 Nov 2021, 21:51
Io eternal l’ho amato,  mi è piaciuto moooolto più del prequel, ma non ho ancora comprato i dlc, aspettavo l’uptade ps5 (120 frames) che è uscito però quando ormai avevo altro da giocare. Appena vanno in sconto li compro.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 06 Nov 2021, 10:42
Io non lo reinstallo. A parte che con l'update ps5 non cambiava nulla (riflessi sulla canna, uauone!), ma il gameplay senza buon gusto è tipo il talento senza disciplina: bisogna segarti le gambe subito per farti capire che sbagli.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 06 Nov 2021, 14:09
il gameplay senza buon gusto
Mi chiedo cosa ci possa essere più di buon gusto che prendere a pizze in faccia delle mucche rosa nel verde dipinto di verde di Marte <3

https://easyupload.io/qwqna7

Da far girare al 50% di velocità, che è a 120 FPS effettivi.  :-*
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Il Gladiatore - 08 Nov 2021, 09:29
Guarda, è che non giochi su PC, perché di roba su quel tenore ne gira parecchia. Anzi, spesso e volentieri è proprio quella roba là, con nuovi contenuti [di qualità]. ;D
Eh, ci credo. Da una parte non avere un PC da gioco è un dolore immenso e lo conferma la sua osservazione sulla disponibilità di un certo tipo di FPS che ignoro totalmente. Ho il caro amico con il computer master race che mi fa esaurire quello che proprio non può essere ignorato (tipo HL: Alyx) però per il resto mi perdo tante cose. Dall'altra è un sollievo, con il mio volume di gioco e i miei ritmi avere anche il PC per giocare significherebbe abbandonare la vita corrente in tutte le sue forme.
Citazione
Comunque capisco benissimo quel che provi.
E lo provo anch'io per Eternal, figurati.
Anche giocato ad alti livelli è un titolo in cui saper sparare e gestire delle skill fondamentali insite nel genere conta relativamente, molto relativamente. Sicuro più relativamente del sapersi gestire con i cooldown.
Ho all'attivo un paio di run ma è pacifico che un gioco simile debba essere affrontato con una scala di approfondimento e di razionalizzazione da quasi professionista, pena il mancato riconoscimento delle sue, eccellenti, qualità intrinseche. Peccato che il fondamento della struttura di gioco sia a me proprio indigesto, quel genere di fastidio che posso superare solo sul piano mentale e come oggetto di studio/culturale senza tuttavia poter allineare il mio gusto soggettivo. Per cui sta lì, pietra d'inciampo e di scandalo proprio a causa della intransigenza applicativa che vanta anche tanta qualità. Mi è rimasto proprio "qui".
Citazione
Ma, vabbuò, è il mio FIFA di questa mia dimensione di essere quasi un ex-videogiocatore, sicuramente un casualone: gioco solo un titolo, non devo imparare nuovi tasti, nuove meccaniche, niente. Mi schiaccio solo questo, come passatempo.  :-[
Ecco caro @teokrazia questa è la notizia dolente, nel mondo dei videogiochi (come nel resto della vita) "uno non vale uno" e un giocatore competente come te che molli e si definisca "quasi ex-videogiocatore" sia davvero un dolore acuto, alla stregua di un cambio di paradigma e similmente alla fine di un grande amore. Se non fosse un'operazione per te noiosissima ti chiederei di estendere, finanche aprire un topic sulla questione (per poi magari allargare al senso del videogiocare a 40 anni) però penso che le palle ti si gonfino già solo a leggere questo post per cui non insisto.  ;D
Però dispiace, ecco.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 08 Nov 2021, 21:41
Ma no, dai, non è assolutamente il caso. :)
Diciamo che anche se quasi ex, i videogiochi son per me quello che per l'uomo medio è il calcio, per cui continuo a ronzarci attorno, in un modo o nell'altro. Come dimostra il fatto che, di riffa o di raffa, son sempre qui a postare e qualcosina continuo ad assaggiarla. ;D
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 09 Nov 2021, 06:49
Attenzione, attenzione.
Quanto visto del Master Level di The World Spear* è fitto, ma proprio fitto, di assortimenti di mostri, modifiche al livello, situazioni che ti spronano a usare tutto [i.e. la verticalità], twist e contro-twist che colpiscono nel segno. Minchia, quando pensavi che id avesse esaurito le cartucce riesce a spararti ancora una manata di idee indovinate, una dietro l'altra. Se continua così potrebbe diventare il mio ML preferito, di netto. Chapeau.

*ma perché non mettono la possibilità di uscire e riprendere dal checkpoint, se uno deve staccare?
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 26 Nov 2021, 07:05
Finalmente il momento è giunto  8) , season pass riscattato, ray tracing mode che mi pare un pò una farloccata (ma è a 60 fps, e comunque pure a parità di TV l'impatto grafico mi è parso sensibilmente un'altra cosa e i caricamenti nulli a patto che non si debba riconnettere ogni 3 secondi ai server marci di Bethesda che non so perché ma mi si disconettevano troppo spesso, sarà parte dell'esperienza  :hurt:), 120 fps non posso ancora provarli in assenza di TV o monitor supportato ma li proverò quando avrò modo che non ce la faccio più a rimandare il completismo di sto gioco!

Che bello venir ri-accolti da questa
TFP Link :: https://m.youtube.com/watch?v=_WnP1wKxW4M
era sempre stata lì nel cuore e mai dimenticata, per me supericonica poi (nelle opzioni c'è pure la possibilità di mettere quella di The Ancient Gods ma non ho voluto ancora spoilerarmela)

Mi son pure deciso a disattivare i grilletti adattivi da pad perchè bella novità e tutto ma per Doom non voglio avere alcun tipo di resistenza alla pressione dei trigger o ne risulta una sensazione strana mentre qui serve reattività massima nello sparare o nellamira del modulo

Ah figata che tra le novità diano la possibilità di assegnare anche le armi stesse ai tasti del pad, sfruttando L3 + alcuni direzionali mi son piazzato balista e doppietta che tanto son le armi che userei di più

Valanga di novità nel menu coi vari contenuti aggiunti nel tempo visto che non lo toccavo da tempo e proprio per quest'ultimo motivo, e dato che livelli master e Dlc dovrebbero essere duri e roba tarata per il postgame (e meno male) ho ricominciato da capo una run a nightmare e col twist personale di non raccogliere le vite extra così da fare un pò più di palestra in vista delle sfide che mi attendono.

La run la alternerò ad altri giochi (che devo dare priorità anche a finire Returnal e iniziare Deathloop) però pian piano faccio tutto..

Completato intanto il primissimo stage, fin qui, so good: resto sempre stupito di come parta abbastanza a testa bassa presentandoti già un aracnotron dopo neanche 20 minuti, è un gioco che fin da subito da per scontato si sia già approfondito e introiettato il 2016 (mi è venuta voglia di rigiocare anche quello ma a tempo debito) eppure a questo giro non l'ho trovato troppo difficile, andato relativamente liscio, e non vedo l'ora di continuare  :baby:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 26 Nov 2021, 09:32
L'unico che mi dà soddisfazione.  :yes:
Tutti gli altri fanno kakare.  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Devil May Cry - 26 Nov 2021, 09:34
Io sto sempre in pausa da ormai quasi due mesi per il problema alla mano.  :cry:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 26 Nov 2021, 09:35
Azz, mi spiace. :(
Vabbuò, fai kakare con riserva.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 26 Nov 2021, 09:43
L'unico che mi dà soddisfazione.  :yes:
Tutti gli altri fanno kakare.  :yes:

Haha però mi sto perdendo la fiesta  :(
Ma va bene anche così, questo è il mio momento per Doom e me lo sento, quando e se sarà mi avvicinerò a quell'altro Slayer in verde, qui invece abbiamo il Barbaro e il Maykr futuristico con la lama dorata  :yes:

Per il resto man mano posterò magari qualche fotina scarsa stage per stage che mi sembrava una buona idea per fissarli a mente e tenerne traccia (anche se la photo mode è abilitata solo con la selezione missione perché è scritto che è in beta... e secondo me almeno in sta versione non ci uscirà mai  :D)
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 27 Nov 2021, 11:18
Fatto il secondo stage a nightmare che già migliora per estetica rispetto al primo, del primo però mi son rifatto un giro di cazzeggio in mission select per qualche fotina con tanto di video clip finale ed è la mia prima volta ever  :-[
Metto tutto in spoiler


Spoiler (click to show/hide)

Me lo ricordavo un pò meglio il primo stage per level design, probabilmente quel che gli manca è anche un pò la presenza delle varie ricompense di gameplay (punti per fare gli upgrades della tuta, rune, power up vari) essendo proprio introduttivo, quel che ha di buono è che entro la fine già si hanno buone opzioni offensive: granate, due armi, 3 mods su 4 per le armi (e il mirino stravince sui micromissili, anzi diverrà una costante di tutta la run).
Lo dico perché ricordo bene che nei livelli più avanzati ha molto di meglio da offrire nella costruzione degli stage e dei segreti o platforming, carino però anche che fin da subito introduce qualche trappolina ambientale e mostri qualcosina di interessante quali le schermaglie fra Imp e soldati corrotti.

Poi, dopo molto tempo, finalmente posso formalizzare una mia critica al bilanciamento che ho sempre sentito dentro ma non ho mai espresso per iscritto, credo: non sono un fan dell'introduzione delle vite extra però devo ammettere che concettualmente possono essere stimolanti (anche per un discorso di premiare l'esplorazione e dare un'impostazione più arcade) nelle apposite modalità Ultra Incubo e Vite Extra, lì assumono senso perché il game over della partita o stage si va a basare su quante vite extra raccolte.
Però non riesco proprio ad apprezzarle nel bilanciamento base della campagna standard, tra il fatto che sono cumulative anche fra stage diversi e il fatto che (se si finisce a secco) si torna comunque al sistema di checkpoint standard: a quel punto preferisco andare di checkpoint e basta onestamente, ergo mi oriento a non raccoglierle per ora (tanto se prese o meno restano segnate in verde sulla mappa e non figurano come collezionabili per fortuna)

Quel che continua a esaltarmi, a prescindere da tutte le considerazioni che si possono fare, è la qualità dell'azione: E' davvero così semplice ma il principale motivo di ammirazione che ho per sto gioco (e più in generale per l'idea alla base di questi reboot moderni della saga da parte di ID se vogliamo) è dannatamente questo, le animazioni di uccisione e come si legano al gameplay **, il ritrovato piacere di saltare ed essere sempre in movimento, le reazioni dei nemici ai colpi, il bestiario qui ampliato, il fatto che ogni arma sia elaborata e complessa da padroneggiare fra mods, perks, sfida finale maestria e così via.
In poche parole, in Eternal, resta sempre troppo piacevole da giocaresparare

*e immagino Orda dove possono aver senso (però non l'ho ancora provata quindi vado a sensazione su questa)

** io le amo, ritengo solo quella della motosega un pò lentina
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: RALPH MALPH - 27 Nov 2021, 11:57
Preso anche io le espansioni al 50% le inizio appena riesco a staccarmi da cod, dubito nel breve periodo  :D
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 27 Nov 2021, 12:07
Preso anche io le espansioni al 50% le inizio appena riesco a staccarmi da cod, dubito nel breve periodo  :D

Bravo, ti segnalai io lo sconto su PSN quindi un pò è anche merito mio, dammi soddisfazione  8)
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 30 Nov 2021, 08:21
Io che rifaccio la conoscenza col primo Marauder, e nel frattempo penso a quello che potrebbe aspettarmi a Nightmare con Dlc e master levels

TFP Link :: https://giphy.com/gifs/jack-nicholson-nodding-anger-management-S3Ot3hZ5bcy8o
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 04 Dic 2021, 14:20
Ah figata che tra le novità diano la possibilità di assegnare anche le armi stesse ai tasti del pad, sfruttando L3 + alcuni direzionali mi son piazzato balista e doppietta che tanto son le armi che userei di più

Questa è una figata.
Potrebbe essere l'incentivo di ributtarmi nella tossicodipendenza con un po' di fattore freschezza e sfida in più.

Edit: non capisco come fare  :cry:
(https://i.postimg.cc/YqxTWMYt/20211204142916-1.jpg) (https://postimg.cc/0bbtggV4)

L'unica cosa che mi riesce, andando sotto, è assegnare un tasto normale a una singola arma, quando vorrei invece usare una combinazione [RB + A, RB + B, RB + X, RB + Y, RB + LB, ecc.)
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 04 Dic 2021, 16:22

Questa è una figata.
Potrebbe essere l'incentivo di ributtarmi nella tossicodipendenza con un po' di fattore freschezza e sfida in più.

Edit: non capisco come fare  :cry:
(https://i.postimg.cc/YqxTWMYt/20211204142916-1.jpg) (https://postimg.cc/0bbtggV4)

L'unica cosa che mi riesce, andando sotto, è assegnare un tasto normale a una singola arma, quando vorrei invece usare una combinazione [RB + A, RB + B, RB + X, RB + Y, RB + LB, ecc.)

Eh io intendevo solo quello purtroppo, niente combinazioni temo (in effetti era fraintendibile dal mio post, volevo solo dire che sfruttando anche L3 e togliendo la inutile funzione 'mission information' son riuscito a liberare almeno due tasti per altrettante armi)  :(

Comunque forse forse dopo inizio The Ancient Gods Part 1  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 05 Dic 2021, 08:55
Fatto il primo livello dell'espansione, la piattaforma Atlante/Atlantide/quel che era, a Nightmare.

Ma sul serio fanno? Cioé essersi ristudiato la campagna, conoscere tutte le tipologie nemiche, le regole e debolezze ovviamente aiuta ma per la disposizione, selezione e quantità degli stessi si è impreparati che spinga così forte fin da subito, anche a oivello di intensità di quasi ogni arena di combat, le vite extra sono per me inutili perchè ne prendi una ma la bruci in 3 secondi e torni a soffrire  :scared:

Pure le torrette belle rogonose ma a questo punto quelle sono la prima cosa che tolgo di mezzo con la mira di precisione.

Poi non so, mi sembra che abbia un ritmo assurdo, nemici che escono dalle pareti anche fra una nega arena e l'altra lasciando davvero pochi istanti di tregua e di esplorazione rilassata, più 'imboscate', più trappole ambientali, più tutto.

È solo l'inizio ma i segreti e il level design mi son parsi un pò modesti e semplicistici quindi vedrò, ma per il resto è effettivamente impostato come un post game durissimo fin da subito, infatti si parte con tutte le abilità Slayer e armi sbloccate, indipendentemente dal rispettivo progresso nella campagna base.

E adesso ho il terrore di iniziare la seconda missione
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 05 Dic 2021, 11:32
Fatto il primo livello dell'espansione, la piattaforma Atlante/Atlantide/quel che era, a Nightmare.

Ma sul serio fanno? Cioé essersi ristudiato la campagna, conoscere tutte le tipologie nemiche, le regole e debolezze ovviamente aiuta ma per la disposizione, selezione e quantità degli stessi si è impreparati che spinga così forte fin da subito, anche a oivello di intensità di quasi ogni arena di combat, le vite extra sono per me inutili perchè ne prendi una ma la bruci in 3 secondi e torni a soffrire  :scared:

Pure le torrette belle rogonose ma a questo punto quelle sono la prima cosa che tolgo di mezzo con la mira di precisione.

Poi non so, mi sembra che abbia un ritmo assurdo, nemici che escono dalle pareti anche fra una nega arena e l'altra lasciando davvero pochi istanti di tregua e di esplorazione rilassata, più 'imboscate', più trappole ambientali, più tutto.

È solo l'inizio ma i segreti e il level design mi son parsi un pò modesti e semplicistici quindi vedrò, ma per il resto è effettivamente impostato come un post game durissimo fin da subito, infatti si parte con tutte le abilità Slayer e armi sbloccate, indipendentemente dal rispettivo progresso nella campagna base.

E pensa che è stato alleggerito notevolmente.  :D


E adesso ho il terrore di iniziare la seconda missione

Questo sono andato a controllarmelo meno, che ormai ero depresso.
Ma visto come ti ha sconfifferato il tasso di sfida del primo, suppongo riuscirà ad andarti bene lo stesso. :yes:

Comunque, per come era originariamente pensato, per me tra i 10 migliori livelli di sempre di un FPS.
Novità azzeccatissime, twist brillanti, situazioni ordinarie pensate con intelligenza, coglioni e piena coscienza di come pushare la difficoltà e dare piena dignità alla formula anche agli occhi e alle mani di autistici come me che procedevano col pilota automatico da Nmila ore.

Surplus: un'estetica che ripropone un nuovo mondo plastilina/Fazzetta sulla falsariga dell'Inferno di DOOM 2016, senza ripetere l'Inferno di DOOM 2016, capace inoltre di fare di scenografia gameplay. E una vena musicale azzeccatissima, con echi di Polonia.

Ma di che cazzo stiamo parlando?
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 07 Dic 2021, 13:35

E pensa che è stato alleggerito notevolmente.  :D

Per curiosità, come è cambiato da prima a dopo?
Non è che per caso nell'arena finalissima dello stage non era inizialmente previsto un checkpoint fra l'inizio con la sorpresa
Spoiler (click to show/hide)
e le ondate di nemici successivi?
No perchè lì ho avuto una piccola impressione che potessero aver un pò alleggerito la cosa, più che altro il Marauder come tipologia ormai lo trovo gestibilissimo e super leggibile (e non è certo merito dell'inutile simbolino che hanno inserito), tutto ciò che serve è sangue freddo, gestione delle distanze e un minimo di switch e fuoco rapido di armi quali doppietta e balista per velocizzare, però non avere quel checkpoint avrebbe amplificato l'intensità delle ondate successive per me.
Ma non mi sono documentato troppo a riguardo (sapevo solo del famoso nerf retroattivo in seguito a Ancient Gods part 2 ma non particolarmente nel dettaglio, se non per la roba della segnalazione dello stun del Marauder  :hurt: )

E adesso ho il terrore di iniziare la seconda missione

Questo sono andato a controllarmelo meno, che ormai ero depresso.
Ma visto come ti ha sconfifferato il tasso di sfida del primo, suppongo riuscirà ad andarti bene lo stesso. :yes:

Comunque, per come era originariamente pensato, per me tra i 10 migliori livelli di sempre di un FPS.
Novità azzeccatissime, twist brillanti, situazioni ordinarie pensate con intelligenza, coglioni e piena coscienza di come pushare la difficoltà e dare piena dignità alla formula anche agli occhi e alle mani di autistici come me che procedevano col pilota automatico da Nmila ore.

[....]

Ma di che cazzo stiamo parlando?

Alla fine ho deliberatamente atteso di iniziarla e finirla la seconda missione prima di scrivere altro, così da avere altro da dire, questo titolo esercita su di me un effetto drogante e nonostante avevo una mezza idea di giocare altro prima di farlo, mi son ritrovato a non poter fare a meno di ributtarmici  :D

Paludi del sangue, Blood Swamps dunque...
Che figata.
Intanto, dopo la conferma di ben due livelli, son contento che a livello di musica si confermi di qualità, personalità e nessun peggioramento rispetto agli alti livelli a cui si era abituati, cosa non scontatissima per i motivi che ben sappiamo.

Poi qua ho apprezzato ancor più la costruzione del livello e l'esplorazione, avevo timore che le zone iniziali così ampie non si legassero bene col gameplay, e invece anche in questo stage c'è spazio per sorprese e variazioni assortite e introduzione di elementi interessanti, ne cito un pò in spoiler
Spoiler (click to show/hide)
.

Devo però dire che nel complesso l'ho trovato più abbordabile in quanto a sfida a Nightmare rispetto al primissimo livello Dlc: non che questo secondo sia una passeggiata grazie anche ai twist e imprevisti di cui prima e alle due mega arene a fare la voce grossa, il punto è che questo livello me lo son giocato con più 'rilassatezza' perché gli scontri di raccordo fra le arene più sfidanti li ho trovati più sobri e fattibili, laddove in UAC Atlantica davvero non si aveva tregua ad ogni passo, sfumature diverse insomma.

E poi una considerazione che facevo: se Eternal lo giochi ad Ultra Violence o meno, come feci in prima run anni fa, magari ti sta bene la sfida e te lo godi così.

Se però passi a Nightmare e cominci a superare i livelli consistentemente, è impossibile tornare indietro: col level select ho provato a ripercorrerlo un pò a Ultra Violence ma semplicemente una volta tarati per Nightmare la precedente non restituisce più alcuna soddisfazione e sembra di giocare con un cheat attivo, questo perchè la differenza nel margine di errore possibile fra le due è abissale e fare una buona giocata a ultra violence non ti lascia più nulla perchè non stai più giocando per la sopravvivenza (a parte qualche sporadico caso si viaggia tipo sempre coi 200 punti salute e tutto perde senso)
Ma non è questione di elitismo, è che abituati ad un certo livello non si trova più soddisfazione a ribassare.
Anche perchè figuriamoci, l'idea di provare la modalità che manda in game over la campagna se finiscono le vite extra resta fuori dalla mia portata e mi atterisce al solo pensiero, bisognerebbe prima trascendere ad una nuova forma di vita e lasciarsela come dessert per quando si è in grado di superare consistentemente i livelli a Nightmare senza morire mai :D

Poi in realtà sto anche maturando una lista definitiva di mie critiche  alla formula di gioco di Eternal ma per questo forse ci sarà un altro momento, pur nella consapevolezza sempre crescente dei suoi limiti io sono in pieno re-innamoramento e non mi va, non adesso, di mettermi a fare l'analisi razionale e spezzare il godimento, voglio ancora vivermi il momento  :cry:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 07 Dic 2021, 17:01
Per curiosità, come è cambiato da prima a dopo?

A boh, nel dettaglio, non ricordo, passato troppo tempo.

Ma favorisco testimonianza di come era originariamente:

TFP Link :: https://youtu.be/DMPOtnZsyhQ

Prova a fare un po' la conta di quanta roba c'è in più e/o era organizzata diversamente rispetto a quanto hai giocato tu già solo su quelle primissime balconate. :D

Cmq, la bontà di Blood Swamps, oltre che da me e te, la conferma id Software stessa, dato che nelle cose che ha fatto in seguito ha riciclato più e più volte idee sperimentate lì.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 07 Dic 2021, 18:57
Thanks, visto un pò, il checkpoint effettivamente c'era anche prima (come da minuto 35:40 del video) quindi niente scusanti per ID, male scorporare quei due dall'arena successiva (poi chiaro che la cosa tange a chi, suo malgrado, i checkpoint si ritrova ad usarli spesso come nel mio caso  :D ).
Tra l'altro sempre loro dal video a me sembrano essere più resistenti prima di andar giù rispetto a quel che ho giocato io ma boh, magari sbaglio

Per il resto si, delle modifiche soprattutto quantitative ci sono e non saprei dire quanto avrei sofferto la cosa a vivere il prima e dopo, posso venirci a patti perché grosso modo il senso è quello, anche i momenti 'imboscata' in spazi stretti tipo quello con l'Hell Knight potenziato e una manciata dei classici Lost Soul + trappoline ambientali sono stati più o meno mantenuti.

Diciamo che per le mie abilità anche lo stesso Slayer Gate ha spinto non poco per intensità e durata, così ad occhio posso farmela andare bene

Comunque riposo di almeno un giorno prima di continuare e magari passare a Part 2, i livelli son lunghi e spossanti, finirne uno nuovo è tipo un gioco a sé stante per me  :D


Cmq, la bontà di Blood Swamps, oltre che da me e te, la conferma id Software stessa, dato che nelle cose che ha fatto in seguito ha riciclato più e più volte idee sperimentate lì.

Buono che si dimostrino consapevoli
È davvero un gran livello, anche per quando e come arriva, per come riesce a variare un pizzico l'esplorazione e gli spazi (ampi all'inizio, più ristretti e claustrofobici dopo), con una sua duplice progressione, e poi le novità inserite qui e lì.

Cioè è un pò quel che mi aspetterei da un comtenuto Dlc che pur riprendendo la medesima formula si prende i tempi e i modi di proporre qualcosa di nuovo.
Poi l'estetica è particolare, buona sicuramente anche se non il top che può offrire Eternal, forse non 100% pulitissimo per quel che riguarda l'interpretabilità di certi bordi e cadute/aree laterali che fanno entrare danno
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 07 Dic 2021, 19:19
Tra l'altro sempre loro dal video a me sembrano essere più resistenti prima di andar giù rispetto a quel che ho giocato io ma boh, magari sbaglio

Non scordiamo la Street Fighter/Lino Toffolo (https://www.tfpforum.it/index.php?topic=24672.msg2668647#msg2668647). :no:
E son state nerfate sicuro anche le torri.
E forse gli Aracnocosi.


Comunque riposo di almeno un giorno prima di continuare e magari passare a Part 2, i livelli son lunghi e spossanti, finirne uno nuovo è tipo un gioco a sé stante per me  :D

Yep.
Mappoi quante cazzo di cose succedono?
Riguardi un scampolo di gameplay e capita così tanta roba che pensi siano passati 10 minuti e invece erano 2 al massimo. Che intensità. :cry:

Comunque, nerfate di The Ancient Gods o meno, vivaddio coi Master Level successivi e l'Orda id Software s'è mantenuta su toni uncompromised. :yes:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Freshlem - 20 Dic 2021, 03:59
Ciao sono un nubbio che ci gioca con il pad e passavo di qua solo per dire che Dio madonna gli ultimi livelli richiedono una concentrazione non da poco.
Che droga comunque.
Nonostante alcune scelte discutibili, ha sempre delle meccaniche di gioco precise come un orologio svizzero.

Quanto amore e che bel Natale intriso di sangue e violenza questo 2021.
Sangue e morte.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: jamp82 - 20 Dic 2021, 08:13
Ciao sono un nubbio che ci gioca con il pad e passavo di qua solo per dire che Dio madonna gli ultimi livelli richiedono una concentrazione non da poco.


Ciao e ti capisco benissimo, io ho bestemmiato proprio come te (ho invocato più il Signore che la Vergine Maria) a NORMAL e nelle fasi finali avevo le dita FUMANTI. Dopo che finisci questo a normal, il 2016 a difficoltà più alte lo guardi dall'alto verso il basso.
Comunque sto Eternal imho ha un ritmo di gioco troppo concitato, oh, l'anno prossimo vado per i 40 e devo iniziare a farmi piacere i walking simulator se no mica ci arrivo.

Spoiler (click to show/hide)
.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Freshlem - 20 Dic 2021, 18:44
Dopo che finisci questo a normal, il 2016 a difficoltà più alte lo guardi dall'alto verso il basso.
Comunque sto Eternal imho ha un ritmo di gioco troppo concitato, oh, l'anno prossimo vado per i 40 e devo iniziare a farmi piacere i walking simulator se no mica ci arrivo.

hahahaha ora mi sento una persona migliore che ieri ho completato il gioco.
L'ultimo boss è uno spettacolo pirotecnico da 💯

E per riprendere quanto dici, non solo le dita fumanti, ma in generale pare di prendere ketamina quando si gioca a doom: il battito cardiaco accelera, le mani iniziano a sudare, gli occhi fissi sullo schermo, essere un tutt'uno con il pad...sangue & morte.
Bisogna essere nel mood adatto per giocarci, ma poi il gioco paga in termini di divertimento e ti prende come pochi.
Gran gioco, come cazzo ho fatto a evitare Doom in tutta la mia vita fino al 2018?
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: jamp82 - 20 Dic 2021, 20:15
Spetta, quindi il 2016 non l'hai giocato?
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Freshlem - 20 Dic 2021, 20:40
L'ho giocato nel 2018  :D
Il backlog sai com'e'...
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: jamp82 - 20 Dic 2021, 20:58
Anche io adesso che ci penso 🤜🏻🤛🏻

Comunque sì, Eternal è un gioco da pazzi ❤️
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Devil May Cry - 29 Dic 2021, 22:45
Finalmente l'ho iniziato, lo dovevo a Teo.
Sto al quinto livello in piena estasi, prima una sfida (quelle viola da scoppiare la testa).
Nel mentre ho anche mandato degli screenshot della mappa a Remedy, va che magari capiscono come devono fare. :yes:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 29 Dic 2021, 22:54
Nel mentre ho anche mandato degli screenshot della mappa a Remedy, va che magari capiscono come devono fare. :yes:
:D
Molto vero.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 29 Dic 2021, 22:56
È una mappa il cui unico difetto è che spoilera fin troppo (nel senso, per chi è completista e vuole ottenere tutti i segreti in ogni livello, dà degli assist non da poco e rende tutto più 'confortevole' e rasserenante, semplificando l'esplorazione e puzzle solving) però in quanto a chiarezza, in piena continuità con quella già ottima del 2016, è semplicemente perfetta

Comunque buon viaggio fra i cachi, ehm cari demoni
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Devil May Cry - 30 Dic 2021, 01:10
Se non sbaglio nell'interfaccia puoi smanettare abbastanza per non "spoilerarti" niente, alcuni perk poi si possono anche non comprare se si ha sta paura, ma dato che già c'è un putiferio di demoni, avere le giuste indicazioni per non rendere pesante anche quel poco di esplorazione è una manna dal cielo. Che poi alcuni con tutto che sono indicati non sono proprio facilissimi da prendere.

Sto alla settima missione mi pare e la testa ha preso fuoco oggi, super sessione.  ;D
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 30 Dic 2021, 03:57
Sto alla settima missione mi pare e la testa ha preso fuoco oggi, super sessione.  ;D

Arc Complex-Mars Core

(https://i.gifer.com/origin/65/651d5042e49e2eea63ea94c09e119716_w200.webp)

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 30 Dic 2021, 06:24
Lo metto io l'ultimo spoiler

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Devil May Cry - 04 Gen 2022, 11:15
L'ho finito un paio di giorni fa, dopo alcuni giorni di sessioni intense dove le palle degli occhi ballavano anche quando dormivo (e forse ballano ancora).
Non mi aspettavo niente di diverso da Doom 2016, tanto che se me li avessero messi davanti senza conoscerli non li distinguerei. Perchè restano due ottimi fps con un gameplay esaltante e gratificante che però rappresenta anche il suo limite, perchè fai solo quello, con una fase platform (per fortuna?) ridotta quasi all'osso.
Ho fatto un po' di retroreading ma in realtà ho sempre letto solo che tante cose le avevo scordate, avete detto tutto voi c'è poco da aggiungere, emblematico un vecchio commento di Zefiro che diceva più o meno: "il gioco ti presenta determinati modi per uccidere i nemici e tendi ad usare sempre quelli" e laddove poi vuoi cambiare magari se ne va di sola forza bruta con la mitragliatrice che massacra tutti.
Ad un certo punto poi (ultimo boss escluso) diventa tutto talmente meccanico che la difficoltà si appiattisce e anche a Incubo (ho provato un paio di missioni per prendere i collezionabili) sei abbastanza un moto perpetuo. Teo diceva di provare i livelli master, ma non so se ho voglia.
Vabbè, sono anche peli nell'uovo forse, dal canto mio avesse avuto una trama più interessante, o meglio, una trama, probabilmente mi sarebbe bastato. Così questi che parlano danno solo noia e leggere i codex manco a pensarci.
Volevo anche platinarlo ma gli obiettivi del Battlemode sono veramente un colpo basso, l'ho provata come modalità ma non resisto, mi fa schifo.
Potrei prendere i dlc e provare un poco di orda, ma non saprei, probabilmente mi fermo qua.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: jamp82 - 01 Ago 2022, 10:00
Paccottiglia varia da LRG per la versione Switch dato che fino ad ora esisteva solo in digitale:

TFP Link :: https://limitedrungames.com/collections/doom-eternal
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Raiden - 30 Ott 2022, 12:01
Ok, sto per fare una domanda abbastanza scema, ma faccio lo stesso.

Ha senso cominciare prima Doom e poi Doom Eternal o si può passare direttamente a Eternal?
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 30 Ott 2022, 12:08
Ha senso cominciare prima Doom e poi Doom Eternal o si può passare direttamente a Eternal?
:D

Dai.

Su.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 30 Ott 2022, 12:09
Ok, sto per fare una domanda abbastanza scema, ma faccio lo stesso.

Ha senso cominciare prima Doom e poi Doom Eternal o si può passare direttamente a Eternal?

Io ti direi assolutamente di partire da Doom 2016 (anche se gli ho preferito Eternal), sono giochi con caratteristiche ed equilibri sufficientemente diversi da non renderli affatti sovrapponibili, oltretutto Doom 2016 è stato un titolo importante e necessario per inquadrare al meglio il seguito.

Inoltre l'Eternal (per me giustamente) parte abbastanza in quarta nel senso che al di là dei rapidi tutorial dà per scontato che si abbia già ben presente la formula del precedente, anche in termini di sfida, così da farti ripartire da quella base per poi variare
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Devil May Cry - 30 Ott 2022, 12:09
Se li tieni tutti e 2 inizia sempre dal primo, tanto sono belli uguale.
Per me poi sempre in ordine nel 95% dei casi.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 30 Ott 2022, 12:25
Se la domanda riguardava la narrativa... LOL. Se invece sottintendeva una bypassabilità qualitativa del primo, allora no. Sono giochi diversi e il primo merita tanto quanto.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Raiden - 30 Ott 2022, 12:26
Sono entrambi su GamePass, per quello chiedevo. 😅

Manco è per me il consiglio, figuratevi, difficilmente giocherò mai Doom.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 09 Nov 2022, 19:31
Ho solo scalfito la superficie e non so nemmeno se arriverò in fondo al papirone linkato nel tweet, ma il mio cuore è con te, Mick. Anche se si scopre che hai torto. <3
TFP Link :: https://twitter.com/Mick_Gordon/status/1590343092598878210?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1590343092598878210%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: hob - 09 Nov 2022, 21:28
Letto prima. Pugno sul cuore per Mick. Avrà tirato acqua al suo mulino ma a id si son comportati da merde vere.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 10 Nov 2022, 01:58
Alla tipa di Bayonetta hanno proposto cinque cifre per parlare, a Mick sei cifre per stare zitto. Abbiamo un chiaro vincitore.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: EGO - 10 Nov 2022, 18:35
Ok, sto per fare una domanda abbastanza scema, ma faccio lo stesso.

Ha senso cominciare prima Doom e poi Doom Eternal o si può passare direttamente a Eternal?
Si gioca a Doom e non si passa mai a Eternal.


Alla tipa di Bayonetta hanno proposto cinque cifre per parlare, a Mick sei cifre per stare zitto. Abbiamo un chiaro vincitore.
:D :D :D
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 10 Nov 2022, 18:49
Nel frappé ho letto quasi tutto.

Mamma mia, che merdone.
E quando pensavo che ne avesse già passate troppe arrivo al paragrafo dell'annuncio della colonna sonora, gelandomi ulteriormente.

Peraltro il paragrafo sulla finalizzazione del gioco fa il paio con quanto mi disse un conoscente che lavorava con Bethesda proprio a DOOM Eternal, poco prima del rinvio nell'autunno 2019. "Guarda, sono praticamente un ex-videogiocatore ammorbato dal mercato e DOOM Eternal è l'unica cosa che aspetto", "eh, stanno avendo qualche problema con lo sviluppo", "va bene, mi ammazzo".

Tornando a Mick il fatto che abbia cacciato fuori un lavoro del genere in quelle condizioni non puó che confermarne, ce ne fosse bisogno, il talento.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 11 Nov 2022, 08:05
Iero mi son preso un'ora invece di dedicarla a Gow e ho letto tipo tutto

Dispiace un casino per Mick (prima di Doom non lo conoscevo proprio ahimé, adesso ogni tanto quelle tracce le riascolto abitualmente), mi viene solo da dire un paio di cose

- a prescindere da torto o ragione, rende troppo l'idea di quanto sia un casino lavorare in st'industria, di quanti sacrifici ci sian dietro le persone coinvolte
Non oso immaginare una faccenda simile moltiplicata per tot dipendenti (art designers ecc)

- È così dettagliato il post che, anche avesse un pò tirato acqua, sarebbe comunque terribile anche solo per la pressione che deve aver subito

- La cosa più dolorosa da dire... dopo questo, non riuscirò ad ascoltare alla stessa maniera la Ost di questo gioco. Fermo restando che da grande artista quale è nulla gli potrà mai togliere le figate fatte e il contributo che ha dato prima, gli si augura il meglio per il dopo
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 11 Nov 2022, 10:35
Io non ho un'ora da sacrificare alla cosa, esattamente cosa ha subito e soprattutto perché, visto che ormai era un'istituzione? Vengo da due Wolf consecutivi e Mick è stato l'OST delle mie due ultime settimane :cry:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 11 Nov 2022, 10:38
Io non ho un'ora da sacrificare alla cosa, esattamente cosa ha subito e soprattutto perché, visto che ormai era un'istituzione? Vengo da due Wolf consecutivi e Mick è stato l'OST delle mie due ultime settimane :cry:

Eh, dipende comunque sempre dalla gente con chi hai a che fare, in ambito lavorativo e non
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 11 Nov 2022, 10:44
Io non ho un'ora da sacrificare alla cosa, esattamente cosa ha subito e soprattutto perché, visto che ormai era un'istituzione? Vengo da due Wolf consecutivi e Mick è stato l'OST delle mie due ultime settimane :cry:

Roba piuttosto ordinaria per il mondo del lavoro, anche nostrano, specie se sei un esterno contrattualizzato da una grande azienda. Solo che ha praticamente subito ogni genere di merdata possa venire in mente.

Con in più un post di Reddit ad opera del suo referente attraverso cui due anni fa ha subito una shitstorm, a quanto pare totalmente immeritata, che gli ha macchiato la reputazione professionale e creativa.

Fermo restando che per me una shitstorm/gogna non la merita nemmeno Hitler, per cui era immeritata di default.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Diegocuneo - 11 Nov 2022, 11:02
Sentivo che gli hanno pure offerto dei soldi , non pochi, per non fare uscire sto merdone, ma ha fatto strabene a non accettare e farlo uscire. Troppo più importante la reputazione che il denaro, se non muori di fame ovviamente :)

Di tutta questione , che  non è così strana nel mondo del lavoro, quella della OST è proprio la pietra tombale. Tu lavori, hai la tua visione artistica, che è tutto quello che ti definisce se fai quel lavoro : e te la mixano loro ? Ma perchè ? Posso capire i tempi ristretti , ma nemmeno fargli far da supervisore è ...offensivo.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 11 Nov 2022, 11:21
Già.
Ma poi il capolavoro è che l'avevano annunciata sul palco dell'E3, tra i selling point dell'edizione da collezione, senza che lui ne sapesse nulla di nulla. E la vendevano come firmata da lui.  :vomit:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 11 Nov 2022, 11:33
Però cheppalle. Che quest'industry tratti coi piedi gente come me lo capisco. Che succeda e pure peggio ai professionisti più affermati è da far cadere le braccia.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Diegocuneo - 11 Nov 2022, 13:24
Da un'idea di caos generalizzato.
Probabilmente l'unico modello giusto per i giochi grossi è quello Ubisoft: condividere tecnologie tra più reparti, demandare, spezzettare, compartimentalizzare, riciclare e poi reincollare.
Magari davvero non c'è altro modo per avere grossi valori produttivi in modo sensato. Però poi perdi l'anima, a meno che chi reincolla tutto non sia un genio ispirato disposto a tagliare dove serve.
Mentre scrivevo mi veniva in mente che però c'è una Capcom che riesce a coniugare qualità AAA con una certa visione propria, ma son giapponesi, probabilmente si ammazzano di lavoro, sul lavoro e per il lavoro. Non valgono.

Sembra una cagata ma spero davvero in motori standard come fu Unreal3 (speriamo nel 5) che permettano a giochi più contenuti di simulare buoni valori produttivi . Giochi brevi tra l'altro, se possibile. E Gamepass e simili possono stimolare la cosa, potendoti permettere di non dover giustificare alti prezzi con prodotti annacquati e pieni di contenuti fuffa che a livello di sviluppo alzano i costi ed il delirio a livelli esponenziali.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: El_Maria - 12 Nov 2022, 10:31
Gamers che come al solito mostrano tutta la loro maturità, reagendo da adolescenti ad un problema da adulti

https://twitter.com/doomwiki/status/1590436872962314240

https://twitter.com/PoweredbyidTech/status/1591168262087344144

E' letteralmente quello che lo stesso Mick Gordon chiede di non fare nelle prime righe di tutto il papiro che ha scritto.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 12 Nov 2022, 10:55
Ma il direttore artistico l'hanno poi trovato e ucciso, giusto? Se non sbaglio nell'operazione era coinvolta la CIA.
Ogni minuto dentro la Wolfenstein collection mi fa pensare che è divertente come Doom Eternal senza ortiche negli occhi come in Doom Eternal.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 17 Nov 2022, 20:05
La risposta di Bethesda:
TFP Link :: https://twitter.com/bethesda/status/1592971214817222656

A me non interessa sapere chi ha ragione, sempre che ne esista una sola e univoca, in senso forense.
E non nascondo il mio bias in favore di Mick, per cui probabilmente non smetterei di guardarlo con gli occhi a cuore anche se si venisse a sapere che ha buttato in un fiume 14 cuccioli di labrador.

La cosa per me più interessante è già successa, ovvero che ci sia stata una nuova occasione per puntare i riflettori su svariate problematiche del mondo del lavoro e della maniera con cui si possono usare le piattaforme online. Cose trite e ritrite, ma che è sempre bene continuare a tritare.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 14 Lug 2023, 17:14
Best way di fruire la versione PlayStation 4:
(https://i.postimg.cc/prQTM9bJ/20230714-171152.jpg) (https://postimg.cc/QKtspdMF)

:yes: :yes: :yes:

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 14 Lug 2023, 17:27
LOL, senti ma ho visto che le espansioni sono anche standalone. Come funziona con le skill, si riparte da zero o che?
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 14 Lug 2023, 17:42
Non ne ho assolutamente idea.^^
Suppongo ti diano un forfait di skill sbloccate, probabilmente assegnate a cazzo.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 14 Lug 2023, 19:47
 :D :D
Da che ricordo io le espansioni (quindi part 1 e 2) semplicemente assegnano di default tutte le skill del gioco base già maxate
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 03 Set 2023, 13:01
Alla fine Ancient Gods Part I come è rimasto? Leggevo di nerf e contro-nerf successivi.

Son tentato di tirare fine settembre riprendendo Doom Eternal, ma non so più giocare e dovrei comunque rifarlo daccapo.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 28 Gen 2024, 13:58
Finito.

Immenso. Se ne parlerà per anni.
Mi torna spesso in mente questo post di Metaller.
Perché in realtà no, non se ne è parlato per anni. E a volte mi domando il perché. L'arretratezza artistica e narrativa? Il fatto che l'FPS single player sia da 20 anni un genere non più centrale dell'industry?

Comunque, il 2024 sarà l'anno in cui lo rigioco, seguito dalle due espansioni che ho qui ancora intonse.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Laxus91 - 28 Gen 2024, 14:53
Non credo di essere in grado di fare profonde ed elaborate analisi a riguardo ma essenzialmente, per me:

Il capitolo del 2016 a livello di design è stato ben più rilevante di Eternal in proporzione, quello era davvero il ritorno di Doom 'reinventato' dopo il senso di incertezza sul futuro della serie o sul livello di qualità che ci si potesse aspettare da un reboot di nome e di fatto, tutt'altro tipo di eccitazione e attesa dietro.
Eternal è fondamentalmente un gioco che riprende da quel solco per dire la sua, che sa essere anche a tratti molto diverso, che porta all'estremo quel concept ma nel farlo perde qualcosa dell'essenza del predecessore per guadagnare in altro (ed è per questo che l'apprezzamento dipende giocoforza tanto dai gusti del singolo giocatore, anche considerando la distanza dai capitoli classici)

Artisticamente a me sempre piaciuto, anche se capitava l'occasionale livello un pò so-so (tipo quello sulla neve a me non faceva impazzire), poi nel complesso rullava dibrutto per qualità delle animazioni, delle finisher, dei nemici vecchi e nuovi  :yes:
Narrativamente terribile (dopo un, invece, ottimo lavoro sul capitolo 2016) ma vabbè, ci si passava sopra tra uno sbadiglio all'ennesima cutscene in terza persona e la tentazione di pigiare il tasto skip.

Poi secondo me il fatto di parlarne tanto o poco è comunque relativo e nell'ordine naturale delle cose in molti casi, esistono miriadi di titoli eccezionali di cui non si parla più, in questo caso parliamo di un prodotto orientato al single player (c'era anche la modalità multiplayer coi demoni ma non posso giudicarla avendoci fatto si e no due partite, però se non erro non ha particolarmente sfondato) che ha avuto il suo momento e vendette anche bene al lancio, supporto alle espansioni in seguito e così via, poi nel tempo è anche naturale che l'interesse sia andato a diminuire

Questo comunque indipendentemente da quel che penso e provo io per Eternal.
Perché la cosa con cui più identifico il gameplay di Eternal è un giro di giostra dal quale difficilmente si ha la possibilità di scendere, una volta saliti

Comunque venendo al pratico delle espansioni, Ancient Gods part 1 la ricordo una bomba vera in fatto sia di sfida (tostissima sin da subito, è propriamente endgame e sarebbe buona idea rifare prima un pò di pratica col gioco base, magari rigiocandosi qualche arena spessa tipo le Slayer Gates) che di capacità di rilanciare in fatto di ambientazioni e situazioni, spingendo veramente duro.
E poi il secondo stage erano le Blood Swamps  :nerd:

Ancient Gods Part 2.. non la ricordo  :D
Nel senso che l'ho provicchiata ma dovrei riprenderla più seriamente, non la portai a termine per intero, forse perché il gioco essendo gargantuesco di contenuti e longevità, mi aveva già saziato o forse spossato, visto che era tutto tranne che un'esperienza rilassante.
Specie a Nightmare, era una roba che dopo alcuni lunghissimi stage avvertivo il bisogno di prendermi almeno un'ora di riposo e stacco mentale, grossomodo ^^
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 10 Feb 2024, 23:30
L'ho reinstallato in versione PS5 e boh, mi sembrava laggare. Ma tipo che con lo shotgun andavo sempre a vuoto. Ho dato inizialmente la colpa alla mia tv, che non è mai stata un fulmine di guerra. Però boh, metto su COD ed è meglio. Faccio qualche ricerca e su Reddit si accenna al lag delle versioni PS5 e Series X. Lo riscarico in versione PS4 (comunque indistinguibile su fullhd) ed è meglio.
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: teokrazia - 11 Feb 2024, 07:15
Vabbuò, PS5, PS4 o PS3, accertati di usare la configurazione del controller Movimenti Laterali o Tattico. :yes:
Titolo: Re: [Multi] Doom Eternal
Inserito da: Cryu - 11 Feb 2024, 10:53
Vabbuò, PS5, PS4 o PS3, accertati di usare la configurazione del controller Movimenti Laterali o Tattico. :yes:
Quello era ancora salvato nelle opzioni. Motivo per cui ieri prima di trovare la glory kill ho nell'ordine:
- tirato un cazzotto,
- attivato la motosega
- usato il lanciafiamme
- sparato una granata

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