- quel vecchio figlio di puttana del DoomTrooper a fare il culo a tutti da SOLO *PARE check
Hookshotgun e nuove armi croccanterelle. Ma le bioambientazioni mi hanno sempre fatto cagarissimo. Le tollero solo in Esplorando il Corpo Umano.Ad un certo punto del primo filmato sembrava di vedere il livello all'inferno di GoW (il primo)... eh no, non è un complimento :D
Ad un certo punto del primo filmato sembrava di vedere il livello all'inferno di GoW (il primo)... eh no, non è un complimento :DA me ha ricordato l'ultimo livello del primo Devil May Cry. E niente, era una merda anche lì.
Per quanto mi riguarda bellonissimo, me l'han già venduto.Il primo quanto durerà, 15 ore? 20 facendo tutto?
E devo giocare il primo, mannaggia il tempo!
Per quanto mi riguarda bellonissimo, me l'han già venduto.Il primo quanto durerà, 15 ore? 20 facendo tutto?
E devo giocare il primo, mannaggia il tempo!
In un pomeriggio lo finisci.
:DPer quanto mi riguarda bellonissimo, me l'han già venduto.Il primo quanto durerà, 15 ore? 20 facendo tutto?
E devo giocare il primo, mannaggia il tempo!
In un pomeriggio lo finisci.
:D
Il primo quanto durerà, 15 ore? 20 facendo tutto?
In un pomeriggio lo finisci.
Io al primo col pad facevo dei bei numeri dopo che @teokrazia mi ha mostrato La Via suggerendo di mettere il salto su un dorsale.
Mi sto facendo segoni a 4 mani a pensare alle catene di uccisioni che verranno in arcade mode con quella doppietta a rampino! :-[
Eh, si vede che non hai mai giocato Titanfall 2, meglio rampino di quello non esiste in ambito FPS :'DMi sto facendo segoni a 4 mani a pensare alle catene di uccisioni che verranno in arcade mode con quella doppietta a rampino! :-[
:yes:
Che poi ok, il rampino ultimamente nei videogiochi è stra abusato, però di applicazioni così in un Fps così arcadoso almeno in tempi recenti non me ne vengono mica in mente!
Eh, si vede che non hai mai giocato Titanfall 2, meglio rampino di quello non esiste in ambito FPS :'DMi sto facendo segoni a 4 mani a pensare alle catene di uccisioni che verranno in arcade mode con quella doppietta a rampino! :-[
:yes:
Che poi ok, il rampino ultimamente nei videogiochi è stra abusato, però di applicazioni così in un Fps così arcadoso almeno in tempi recenti non me ne vengono mica in mente!
https://youtu.be/xU00WXvw2V0?t=131
Quelli di Doom si son chiaramente ispirati ad esso a giudicare dal gameplay mostrato, anche se non si potrà mai arrivare ai livelli di momentum di TF2 altrimenti è un attimo che si ritorna su Marte X'D
p.s. non c'è MAI abuso di rampino di VG perchè il rampino è amore! e poi c'è da distinguere fra quelli che li mettono nei vg e fanno cacare a quelli che li mettono con cognizione di causa.
troppa trama, c'è il paradiso (che nulla ci azzecca con Doom), c'è che la qualità migliore degli originali e del reboot 206 era la sobrietà e qui sembra tutto una barzelletta a là Duke Nukem (che io adoro, ma è un'altra cosa).
Io e Teo l'abbiamo proprio vissuta agli opposti sta presentazione :D
Io e Teo l'abbiamo proprio vissuta agli opposti sta presentazione :D
:D
Vi si vuole bene a voi giovani volenterosi di gameplay, ma vi dovete levare 'sta fissa che si debba essere d'accordo, vederla allo stesso modo, sviluppare una sensibilità identica. :-*
Laxus si fa volere un po' meno bene, che sta a discernere di tutto e di più di eppoi il primo non l'ha ancora giocato, facendo discussione sul sentito dire, da tronista tuttologo da foro.
- sembra lento
Eh, prima cosa che ho notato. Probabilmente è un discorso di fov e giocato col pad (non credo di aver visto niente di giocato con mk fino ad ora), ma comunque tendenzialmente mi sembra più lento di 2016 (rigiocato pochissimo tempo fa tra l'altro), che fa ancora più strano contanto le nuove opzioni di movimento.
Altra cosa l'hud. La trovo davvero atroce. Pare abbiano preso il peggio delle Brutality Mod. Ci manca solo l'overlay del casco :no:
https://www.vg247.com/2019/06/17/doom-eternal-ui/
“The thing about the UI – when you actually play the game, and you have it in your hands, the game moves at about 200 miles an hour,” Martin said. “We’re throwing so much stuff at you, and when you’re in that situation, if you’re in a race car going that fast around the track, all of the messaging has to be big, bold and loud, otherwise you’re going to get fucking killed."
NO NO NO. Che il gioco a 200 miglia all'ora non ci va e che bastava prendere quello del primo e appiccicarla sopra.
Buy DUSK
Oh che bello, c'ho l'alternativa all'Arcade [che cmq voglio, sennò gli glory-killo le mamme]:
https://multiplayer.it/notizie/doom-eternal-invasioni-dark-souls-endgame.html
Propò, gira voce che sarà pompato da RTX.
E mo' dove cazzo lo gioco? :D
Ah, giopep ha provato il gioco nella build presente al QuakeCon di Londra e dice che appare più difficile e più ritmato del predecessore. \m/
Doom Eternal has a hub where you'll see how Doomguy 'spends his free time'
https://www.pcgamer.com/doom-eternal-will-have-a-hub-where-youll-see-how-doomguy-spends-his-free-time/?utm_content=buffer1ddf3&utm_medium=social&utm_source=twitter&utm_campaign=buffer-pcgamertw
wat : V
Al predecessore mancava un livello di difficoltà tra hard e teokraticus. Facile il primo, manicomico il secondo.
A vederlo così onestamente non si direbbe. Spero sia la combo controller + fov da paraocchi a dare questa impressione, come avevo già accennato qualche tempo fa, ma a me pare proprio lento.
l'hud RGB da streamer
@teokrazia spero sarai fiero di me :-*
@El_Maria guardalo, che dice cosine rassicuranti anche sull'interfaccia. :-*
Vedremo quando esce. Anzi, probabilmente qualche mese più in la, visto che dubito che la mia 970 riuscirà a reggerlo come vorrei sto gioco.
Io gli comprerò apposta un'RTX 2060 Super o giù di lì, a meno di essere messo finalmente a libro paga dalla divisione streaming di nVidia o da Google. :-[
Io gli comprerò apposta un'RTX 2060 Super o giù di lì, a meno di essere messo finalmente a libro paga dalla divisione streaming di nVidia o da Google. :-[
Eternal sarà un bel banco di prova per capire come Google intende gestire le risorse della sua piattaforma. Una singola istanza dovrebbe essere sufficiente per il gioco al massimo dettaglio in 4K a 60 fps, ma non in ray-tracing. Sarà interessante vedere su Bethesda riterrà economicamente conveniente di supportarlo tramite l'impiego di più gpu in parallelo. Comunque, io ci sono al D1.
Comunque, io ci sono al D1.
In ogni caso Stadia utilizza GPU AMD, considerando che l' attuale implementazione del ray tracing per consumatori e' basata su tecnologia Nvidia, non traterrei il respiro.
Quella 1080ti founders edition presa al lancio al suo prezzo di listino, continua ad essere il miglior investimento della storia recente :P
In ogni caso Stadia utilizza GPU AMD, considerando che l' attuale implementazione del ray tracing per consumatori e' basata su tecnologia Nvidia, non traterrei il respiro.
E se mai questa favola dell' utilizzo di multiple istanze, soprattutto per quanto riguarda i giochi single player, diventera' realta', dubito che il costo di affittare una doppia e tripla console ricadra' sul publisher :whistle:
Eternal sarà un bel banco di prova per capire come Google intende gestire le risorse della sua piattaforma. Una singola istanza dovrebbe essere sufficiente per il gioco al massimo dettaglio in 4K a 60 fps, ma non in ray-tracing. Sarà interessante vedere su Bethesda riterrà economicamente conveniente di supportarlo tramite l'impiego di più gpu in parallelo. Comunque, io ci sono al D1.
Not my cup of tea, dato che voglio spararmelo a 100+ FPS e quindi o nuova GPU o in alternativa GeForce Now, ma sarei comunque estremamente curioso di provarlo, per tastare il polso di Stadia. :yes:
Lul a proposito di giochi veloci (il tweet è del presidente di New Blood, quelli di DUSK e Amid Evil).
Edit: ah no, trovato https://www.twitch.tv/videos/458733989 08:07:00 circa
Cmq, GG a Byte Me, il tipo che ha vinto.
Sul serio è forte, ha fatto delle gran figate, ed era una spanna sopra gli altri.
Andrea, ne stavamo discutendo da ieri.Spoiler (click to show/hide)
Aggiungo che mi piace molto il fatto che Hugo dice che mo' non sarà possibile andare sotto ai nemici e mollargli un paio di scudisciate di Super Shotgun per pwnare l'impossibile. Sarò il primo a perderci, perché quella è probabilmente la mia arma preferita e provare a scassare con un uno-due pugilistico la qualsiasi è una cosa che mi esalta ancora come se fosse il day one e che mi tiene tuttora incollato, ma viva la sfida.
Questo fermo restando che alcuni frangenti del giocato degli speedrunner sembravano smentirlo. ^^
Dopo le speedrun della demo, guardare l' omino che zoppica in giro con il pad e la ruota anti infortunio per le armi, sembra quasi un altro gioco.
Questo fermo restando che alcuni frangenti del giocato degli speedrunner sembravano smentirlo. ^^
Io credo in ogni caso che il punto fondamentale sia che il gioco non permetterà di camperare, invadendo continuamente lo spazio vitale del giocatore.
Non che nel 2016 lo si potesse fare in scioltezza, ma qua il lavoro sull'ia sembra più sofisticato, mirato.
Altro punto interessante, il dare mezzi per protrarre la continuità dell'azione anche a fronte di un fallimento: cadute nei dirupi che non riportano al checkpoint bensì istantaneamente all'ultimo lembo di terra calpestato (ennesimo ripescaggio da Prime, puor moi) o anche e soprattutto il concept delle vite aggiuntive. Quantomeno sulla carta sembrano ottime idee, dovrebbero raggiungere l'obiettivo senza minare il senso di sfida/progresso.
Tantissimo, gran doppietta di giochi!
E grande che riesci a giocarci ai classici, che preso dall'hype della loro pubblicazione su tutti i formati ieri ho dato una sgagnata a DOOM II, che ho ritenuto un sempreverde, e no... non ce la posso fare, troppo retro. :-[
Con GZDoom sono riuscito a rendermelo più potabile. Ho modificato giusto l'essenziale, solo opzioni visive per renderlo accettabile in termini di aspect ratio, anisotropia, AA e cose così e mi son sparato buona parte del primo DOOM di gran gusto. Knee-Deep in the Dead l'ho trovato un po' sottotono rispetto a quanto ricordassi, ma poi puttana eva che level design che ti tira fuori.
:D L'influenza di Sixel. Pure io ci sto dando na provata, che all'epoca ci giochicchiavo giusto quelle volte che andavo da miocugggino.
Io ho rimesso su il primo per la non so quantesima volta con la velleità di rigiocarlo, ma a frenarmi è sempre la stessa cosa: detesto il level design. No, non per il fatto che sia old school nella sua moderata labirinticità e che comporti il ricorso alla mappa, quanto per il suo diosordine a occhio nudo. Guardandosi intorno non si capisce mai in che punto della mappa ci si trovi rispetto a dove si è stati e dove si debba andare. In questo è veramente old school nel senso di ignorare non solo le semplificazioni, ma purtroppo anche gli sviluppi registici che il level design ha avuto negli anni. I Soulsborne ad esempio sono analogamente old school nella complessità, ma sempre perfettamente consapevoli di cosa farti vedere da ogni punto della mappa, e questo già da Demon's Souls.
Da slavi d'assalto sempre in prima di linea di qualsiasi beta, alpha, gamma e CTE a socio(a)patici che si rifugiano asincronicamente nel retrogaming. :D :D :D
Non ci poteva essere fine migliore. :yes:
3D Realms sugli scudi, Ion Fury è nettamente il più interessante di quella roba là. :yes:
Quindi quella roba bruttissima che pare una chiatta con cui risalire i peggiori fiumi del Vietnam mentre assieme ai compagni di soft air ci si fa un selfie di gruppo con Salvini non è il nuovo Gauss, ma tale Balista. Bièn.
Comunque per quanto mi riguarda l'importante è che tutto ciò non infici il single player
Comunque per quanto mi riguarda l'importante è che tutto ciò non infici il single player
L' unica forma di multiplayer nel gioco sono le invasioni che si svolgono nelle stesse mappe della campagna, potrebbe essere nulla, potrebbe essere tragico, ma e' lecito aspettarsi che il design dei livelli single player sia stato almeno in parte influenzato dalla necessita' di rendere gli spazi fruibili in questa modalita' multiplayer non skill based :baby:
“So if we come up on each other [in a Doom 2016 multiplayer match] and all the game is relying on from a design perspective is aiming and shooting, well there are going to be people who aim and shoot better than you and there’s pretty much nothing you can do about that. That made death a frustrating experience because it meant you were just better than me. In this game, I can overcome your incredible twitch skills with teamwork and strategy, which gives me a chance. Then it allows the game to have what 2016 had none of: metas. There’s some real depth to this experience.”
Lo dico? E' una delle cose più tristi e sbagliate che abbia mai letto in ambito videoludico (e chi intervista la pensa nella stessa maniera per fortuna). Il bello del multiplayer è anche saper imparare dagli errori e migliorare giocando, mai stato un fenomeno su giochi come MGO, Killzone 2, MW2, Rocket League o altri però oh, i miglioramenti si vedevano... Praticamente il messaggio che passa è quello che, se vinci, hai fatto il tuo e se perdi puoi dare la colpa gli altri, è ridicolo.
Bello vedere che i prezzi delle GPU midrange sono ancora fottuti, croce nera su questa generazione, che Intel e AMD ci salvino.È colpa di AMD che dorme eh... Nvidia fa semplicemente quello che le permettono (competitor e mercato) di fare.
Io qualche dubbio inizio ad averlo, fra queste chiacchiere di multiplayer integrato nella campagna, il gameplay che sembra piu' lento in favore di meccaniche di movimento controller friendly e questo delay... mah.
(https://pbs.twimg.com/media/EGXHnqiW4AAblfA?format=jpg)
Potrebbe essere colpa mia, per la cronaca.
A me forse giocarlo costerà sui 360 euro (https://www.techradar.com/news/nvidia-gtx-1660-super-rumored-for-october-launch-to-run-interference-with-amds-budget-navi-gpus) anziché 502,29 (https://www.bpm-power.com/it/product/2590800/?referralToken=8b0dce5e20969c3657892e882ef64148). ;D
Ancora oltre 4 mesi :( approssimabili all'infinito se il tizio che piscia sui funghi fa cilecca o il Capitano Price dura 6 ore.
Nel mio caso, il tempo tra il 22 novembre e il 21 febbraio volerà in un attimo.
Il problema è che il 22 novembre sembra ancora lontanissimo:
(https://i.imgur.com/itxmHDN.gif)
ma per farmi/rifarmi i vecchi (Doom 2016, Blood and Wine e Dying Light). [/Spoiler]
ma per farmi/rifarmi i vecchi (Doom 2016, Blood and Wine e Dying Light). [/Spoiler]
Alla lista, aggiungici pureSpoiler (click to show/hide)
Insomma, se uno c'ha voglia di sparare e la grafica non è a tutti i costi una prerogativa imprescindibile, quest'anno c'è l'imbarazzo della scelta, tanto che Eternal possono ritardarlo quanto gli pare per quanto mi riguarda.
Ma grazie! Sei stato gentilissimo. Come forse avrai intuito, sono in astinenza da roba FPS causa monitor andato in vacca e ho atteso un valido rimpiazzo (e la disponibilità pecuniaria :-[ ).
Ci sta un thread dedicato agli FPS? O singoli thread dedicati a questi titoli? Altrimenti non saprei come fare follow up della conversazione quando e se sarà...
Se dal punto di vista ludico sembra assolutamente GARGANTUESCO, da quello estetico continuo a nutrire forti dubbi. Questo dovrebbe essere Doom, non un qualche imitatore povero di Duke Nukem con, in aggiunta, una trama inutilmente epica ed invadente.
Se dal punto di vista ludico sembra assolutamente GARGANTUESCO, da quello estetico continuo a nutrire forti dubbi. Questo dovrebbe essere Doom, non un qualche imitatore povero di Duke Nukem con, in aggiunta, una trama inutilmente epica ed invadente.
Io adoro l'insistenza sul look vagamente gotico che nell'originale era meno marcato. Incrocio le dita fiducioso che sarà molto migliore dell'originale. E sì, speriamo non cadano nella trappola delle cutscenes. Doom l'atmosfera la costruisce in presenza.
Once you beat the big badasses and clean out the moon base you're supposed to win, aren't you? aren't you? Where's your fat reward and ticket home? What the hell is this? It's not supposed to end this way!
It stinks like rotten meat, but looks like the lost deimos base. Looks like you're stuck on the shores of hell. The only way out is through.
Esteticamente non fa impazzire neanche a me. Tutta la parte "tech base" che c'era nel 2016 sembra andata persa. Le mappe sembrano quasi quelle di quake champions come stile. Alcune cose sembrano anche molto belle, altre molto meno, complice anche quel hud che è davvero un pugno in un occhio.
L'estetica continua a non essere nelle mie corde e c'è da filtrare l'eventuale riconoscenza per la partecipazione all'evento, ma il tizio porta tante belle notizie. E ha la mia attenzione, dato che sembra avere il gameplay e la competenza nelle mani e nella capacità di capire che succede a schermo. M'è bastato sentire all'inizio che è un tipo da In-Flight Mobility e Blood Fueled.
M'è bastato sentire all'inizio che è un tipo da In-Flight Mobility e Blood Fueled.
E tu credi che già non conoscessi il buon Spudhunter :yes:
La preview di Easy Allies è praticamente una recensione.
Non so se questa preview che m'è poppata sul feed di Youtube fa qualcosa di diverso dalle altre o se sono io ormai ad aver sviluppato una sorta di Sindrome di Stoccolma, ma 'sto video me l'ha venduto anche stilisticamente:
Ah altra cosa legata alle armi che ho sentito nel video è che hannoSpoiler (click to show/hide)
Ma per modernismo frocio intendi robe con le lucine, le superfici laccate e i riflessi alla Lazarus Labs?
Figa, per me è pornissimo. :nerd:
È una id Software che ha preso 'ste robe giovani e le ha rilette sotto una cifra tecnica ed estetica sua, con una direzione artistica attuale ma assolutamente personale che rilancia anche il suo approccio al metallo dove è sempre stata testa di serie, evitando di riproporsi ottusamente para para, da tedeschi bergamaschi che ascoltano gli AC/DC.
Cmq, non guardo più nulla, Elma, sono in media black-out, che a momenti se lo giocano tutto gli youtuber al posto mio. :D
Uscitemi solo i requisti ed eventualmente una Pinky peluche sullo store Bethesda.
E questo perché non hai sentito la colonna sonora di Doom 64, sempre Dark Ambient da Aubrey Hodges (alcuni brani in comune altri inediti).
Tra l'altro su N64 rifecero tutta la grafica (ed ilgioco era un vero e proprio Doom 3, anche narrativamente) e si abbinava in maniera grandiosa con la suddetta OST.
TFP Link :: https://aubreyhodges.bandcamp.com/album/doom-64-official-soundtrack
A proposito, tu che sei il master delle playlist, dammi qualche suggerimento anche per Doom Eternal. Questa la mia playlist in attesa di Eternal, in costante aggiornamento. Ne metto tantissime perché lo giocherò al massimo livello di difficoltà, quindi creperò parecchio :D
https://music.youtube.com/playlist?list=PL5MRpuPuH7WDMJhS8zvhuRPoeINXiJ5rC (https://music.youtube.com/playlist?list=PL5MRpuPuH7WDMJhS8zvhuRPoeINXiJ5rC)
Mah, sai, per me la Dark Ambient a là Lustmord\Psychic TV con Doom non ha mai troppo legato.
Lo vedo più abbinabile a roba cafona Heavy Metal, roba che scatena l'adrenalina a cannone mentre massacri demoni a più non posso.
Avevo visto il nuovo video tra i consigliati ma non ci ho buttato l'occhio!
Piuttosto qualcuno mi saprebbe dire qualcosa di Doom 64? Merita?
Ho giocato i primi 3 Doom + espansioni ed il reboot ma non quel capitolo, non mi sono informato granchè su come recuperarlo ma appunto viene regalato se si fà preorder di Doom Eternal (sia stamdard che deluxe) e dato che Eternal vorrei giocarlo intorno al D1..
Avevo visto il nuovo video tra i consigliati ma non ci ho buttato l'occhio!
Piuttosto qualcuno mi saprebbe dire qualcosa di Doom 64? Merita?
Ho giocato i primi 3 Doom + espansioni ed il reboot ma non quel capitolo, non mi sono informato granchè su come recuperarlo ma appunto viene regalato se si fà preorder di Doom Eternal (sia stamdard che deluxe) e dato che Eternal vorrei giocarlo intorno al D1..
E' il vero Doom 3 (proprio cronologicamente, come prosecuzione della storia, ma anche dal punto di vista degli avanzamenti ludici).
Level design uber top (sfruttava le superiori potenzialità del N64 per proporre mappe che potevano anche avere stanze una sopra l'altra, al contrario dei Doom su PC).
Grafica completamente rifatta in stile gotico oscuro assolutamente fenomenale.
Colonna sonora Dark Ambient di Aubrey Hodges da cacarsi addosso dalla paura.
Nuove armi e l'arma finale da costruire pezzo per pezzo (sempre se li trovi, sono nascosti per i livelli) come doveva esserci nel Doom originale ma poi fu segata all'ultimo.
Un capolavoro assoluto nonché degna conclusione dell'originale trilogia.
Giocarlo su una piattaforma non Nintendo è un'eresia.
@El_Maria 'sta location non è male come proof of concept per un reboot di Quake 1:
servirebbe molto più marrone :D
Vabbè, girerà anche su Switch, non credo che quei requisiti possano essere "realistici" (infatti li hanno tolti).
Nuuuuuuu!
Elma, non te lo meriti! :cry:
Io me lo giocherei pure senza le texture, però questo è uno dei pochi giochi single player dove sento che si perde tanto a stare sotto i 100fps.
Qui un altro a 60:
https://youtu.be/kq_qti8Hk5A
Ha location meno interessanti, ma almeno è giocato da uno con le mani.
Ma che belle le sezioni pseudo platform....
L'abilità di muoversi velocemente a lato c'è anche in Doom2016?
“On our end, persistent players will have the opportunity to unlock a new chapter in the Doomguy’s saga, taking place shortly after [Doom 64’s] original campaign concludes. The Mother Demon you defeated in that outing had a sister, and since you’ve been messing up Hell non-stop, she tries to get rid of you by sending you away. If you can make your way back and take revenge, you’ll be rewarded with a bit of lore that fans of both series, new and classic, should enjoy.”
Oh, ho visto il trailer e qualche filmato e ma sai che non mi ispira per niente?
Eppure DOOM e DOOM II me li son rigiocati di grandissimo gusto la scorsa estate [ohibò, il secondo abbandonato dopo un po' che il level design spesso non ce la fa].
Non lo so, sarà forse anche complice la direzione artistica ultra[64]-colorata.
Che poi, a ben vedere, è un tipo di deterrente estetico che può valere paro paro per Eternal, alle prime occhiate. ;D
1080p/ 60 FPS / High Quality Settings) NVIDIA GeForce GTX 1060 (6GB), NVIDIA GeForce 970 (4GB), AMD RX 480 (8GB) Note : On GTX 970 only - set Texture Quality to Medium
@El_MariaCitazione1080p/ 60 FPS / High Quality Settings) NVIDIA GeForce GTX 1060 (6GB), NVIDIA GeForce 970 (4GB), AMD RX 480 (8GB) Note : On GTX 970 only - set Texture Quality to Medium
<3
Texture Quality to Medium
Lol, per chi mi hanno preso, per un borghese qualsiasi. Tutto al minimo e pedalare :D
cut
Jello, nel frattempo premia il mio sforzo di quasi un ventennio di divulgazione nerd skillata e promettimi che con mouse & tastiera ti sforzerai di usare un bind per arma. Ci vuole un po' di pratica, mappoi si vola. E 'sti DOOM moderni son proprio il tipo di esperienza che una caratteristica del genere la fan cantare. :yes:
Jello, nel frattempo premia il mio sforzo di quasi un ventennio di divulgazione nerd skillata e promettimi che con mouse & tastiera ti sforzerai di usare un bind per arma. Ci vuole un po' di pratica, mappoi si vola. E 'sti DOOM moderni son proprio il tipo di esperienza che una caratteristica del genere la fan cantare. :yes:
La tua battaglia ventennale la condivido ma non so che cosa sia un "bind per arma" :D
Cmq io adoro il "code to the metal" quindi se la versione Switch tiene fede alle aspettative, godo come una bestia.
Oggi alle 15 se non sbaglio arrivano le prime recensioni.Magnum opus di id software. Non nutrire dubbi.
In ottica acquisto mi serviranno ben poco ma per quel che vale secondo me supera abbondantenente il 90 di media, mi interessa poco e niente ma la butto lì
Oggi alle 15 se non sbaglio arrivano le prime recensioni.Magnum opus di id software. Non nutrire dubbi.
In ottica acquisto mi serviranno ben poco ma per quel che vale secondo me supera abbondantenente il 90 di media, mi interessa poco e niente ma la butto lì
Da quando non posso più giocare mi sono già perso cosine a cui tenevo, tra cui l'espansione di The Division 2 a New York (mio goty 2019) e quella di Metro Exodus negli USA. Ma oggi sarà il primo giorno di porconamento vero.
L'unica roba che mi interessava sapere oggi:
https://www.game-debate.com/news/28544/doom-eternal-pc-performance-report-graphics-card-benchmarks
Risultati incoraggianti.
Speriamo siano suffragati anche da altre fonti.
La steelbook è bellissima, c'è solo nella collectors? Peccato
Che configurazione pc avete @teokrazia e @tonypiz?Ryzen 7 3700X + Geforce RTX 2070 Super, e gioco a 1440p su un monitor a 144Hz (165, per essere pignoli) .
(https://cdn.discordapp.com/attachments/385763167332073482/690470794463150100/unknown.png)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/385763167332073482/690470980132274186/unknown.png)
:-*
Boh, non so... spero potrete divertirvici lo stesso. Magari ci riprovo tra un'anno quando non costerà niente.Mhhh hai provato di buttare giù la difficoltà? Magari alleggerendo la pressione il tutto inizia a filare meglio.
Boh, non so... spero potrete divertirvici lo stesso. Magari ci riprovo tra un'anno quando non costerà niente.Mhhh hai provato di buttare giù la difficoltà? Magari alleggerendo la pressione il tutto inizia a filare meglio.
Ma non ho problemi ad andare avanti eh, è proprio il sistema di gioco ad essere una cretinata per quanto mi riguarda :\Non sto dicendo che hai problemi ad andare avanti, ma che riducendo la difficoltà e quindi il danno subito ti permette di "giocartela" usando le armi e poteri in modo creativo e non limitandoti a glory kill/motosega, perchè il nemico è troppo asfissiante e l'energia cala in un attimo obbligandoti nelle tattiche.
Proseguendo nel gioco con le rune si può ridurre il tempo di animazione delle glory kill.
Sì però una demo per farmi passare completamente la voglia potrebbero anche rilasciarla.
Gentilissimo, ma il mio pc regge a malapena skype.Sì però una demo per farmi passare completamente la voglia potrebbero anche rilasciarla.
Se lo vuoi provare ti lascio per qualche ora delle credenziali provvisorie del mio account.
Gentilissimo, ma il mio pc regge a malapena skype.
Che configurazione pc avete @teokrazia e @tonypiz?
(https://cdn.discordapp.com/attachments/385763167332073482/690470794463150100/unknown.png)
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:-*
Accidenti se sono incazzati i nemici, in questo gioco.
Comunque ho pucciato il twitch di Teokrazia e ho dovuto skippare avanti 6 volte prima di incappare in uno scontro :no:
In compenso mi sembra di capire dal post di un mio contatto IG che stavolta il Photo Mode includa il doomguy :scared:
Sapete dirmi se c'è una D1 patch per PS4?
Amazon ha fatto il suo dovere.
Teo dove si possono guardare i tuoi video?
Teo dove si possono guardare i tuoi video?
Col permesso di Teo, è tutto pubblico in fin dei conti ;)
Metto in spoilerSpoiler (click to show/hide)
Un difetto, secondo me e per quanto sia un'inezia, è che mi và proprio in contrasto questa maggior enfasi sulla narrazione e sulle cutscenes con il Doomguy in terza persona ed il fatto, ad esempio, che lui non spiccichi mai una parola.
Cioé ci sta anche però boh, pare che con questa regia vogliano in qualche modo provare a caratterizzarlo ma se quello era l'intento non so quanto ci stian riuscendo.
Il Doomguy deve essere il giocatore, non c'era tutta questa necessità di mostrarlo così insistentemente da un punto di vista esterno.
Io alla fine ho ceduto a instant gaming e sto scaricando ma 44 GB con una 7 mega son taaaaaanti e poi in questi giorni sbaglio o è tutto un po' rallentato?
"12 giorni al termine del download..."
"12 giorni al termine del download..."
Sembra più un countdown per la fine della quarantena.
"12 giorni al termine del download..."
Sembra più un countdown per la fine della quarantena.
Ora mi da "2 giorni" ma è il motivo per cui, quando sento parlare di streaming, mi metto a ridere.
Il Doomguy deve essere il giocatore, non c'era tutta questa necessità di mostrarlo così insistentemente da un punto di vista esterno.E' che da grandi tutine derivano grandi responsabilità.
E' che da grandi tutine derivano grandi responsabilità.
Il Doomguy deve essere il giocatore, non c'era tutta questa necessità di mostrarlo così insistentemente da un punto di vista esterno.E' che da grandi tutine derivano grandi responsabilità.
Anche io le cut-scene in terza persona le vedo male in Doom, però è anche vero che Infinity Ward sono davvero gli unici capaci di fare cinema in soggettiva.
Un difetto, secondo me e per quanto sia un'inezia, è che mi và proprio in contrasto questa maggior enfasi sulla narrazione e sulle cutscenes con il Doomguy in terza persona ed il fatto, ad esempio, che lui non spiccichi mai una parola.
Cioé ci sta anche però boh, pare che con questa regia vogliano in qualche modo provare a caratterizzarlo ma se quello era l'intento non so quanto ci stian riuscendo.
Il Doomguy deve essere il giocatore, non c'era tutta questa necessità di mostrarlo così insistentemente da un punto di vista esterno.
Esatto.
Poi per me c'era già troppa trama nel 2016.
Qui è esploso tutto, in ogni direzione,e fa proprio cagare. Cioè, a giudicare dal poco che mi vien voglia di seguire. :death:
Han perso l'occasione di fare una cosa veramente radicale, rispettosa della tradizione e al tempo stesso moderna: tutto vissuto in tempo reale in soggettiva, muto, come nelle prime battute del predecessore, in un misto di brutalità, cazzimma e suggestioni ambientali. Ma si vede che in termini di marketing non potevano prescindere nemmeno loro.Io alla fine ho ceduto a instant gaming e sto scaricando ma 44 GB con una 7 mega son taaaaaanti e poi in questi giorni sbaglio o è tutto un po' rallentato?
Curioso di sentire la tua.
Capisco l'impressione di kiavikone, all'inizio ero quasi arrabbiato per il bilanciamento del gioco; anche a ultra violence basta saltare una glory kill/motosegata per finire sistematicamente "out of ammo / low health", piuttosto mortificante.
Fortunatamente la situazione migliora nel giro di qualche upgrade, ed il gioco diventa migliore del 2016 senza dubbio. Più intenso, più sfidante, più "strategico" per via dell'utilizzo dell'arsenale in funzione dei weak point dei nemici, più aggressivo (nel modo giusto) nell'imporre il reperimento delle risorse durante l'azione.
Il puzzle platforming d'interdizione non sarà esaltante, ogni tanto si fa poco leggibile intralciando il flow della prima tornata del livello, ma già lo trovo preferibile ai farraginosi tentativi di level design delle prime missioni del 2016.
Continua a non convincermi il modo in cui i nemici si muovono e distribuiscono per le arene, ma pare lo stesso identico dell'originale - se si riusciva a farselo piacere, trovando il giusto 'playstyle', non dovrebbe a maggior ragione costituire un problema.
:DE' che da grandi tutine derivano grandi responsabilità.
Esattamente!
(https://i.imgur.com/1YveBfk.jpg)
Godo per il lancio Steam che sembra di successo :-[
Se mi dite che la direzione artistica è ottima
e il gioco più lento di Doom 2016
Nella seconda sessione di ieri ti ho fatto una dedica, oggi rilancio, che c'ho finalmente l'outfit fine di mondo. :yes:
Stallone da Culo! :OGuarda, se ci mettevano a caso i dialoghi di Jack il Bello, ma proprio a caso eh, senza alcuna forma di editing, la trama ne usciva sicuramente meglio.
Il cancello Slayer :scared:
Il quinto livello realizza quello che ho sempre sognatore per Doom:Spoiler (click to show/hide)
Cmq, va che figurino!
(https://i.imgur.com/HNPEs7v.jpg)
Il quinto livello realizza quello che ho sempre sognatore per Doom:Spoiler (click to show/hide)
Qual è?Spoiler (click to show/hide)
Tantissima roba, in termini immaginifici, realizzativi e strutturali.
Forse il mio preferito so far. :yes:
San Tommaso to the end.Se mi dite che la direzione artistica è ottima
Qui son rimasto proprio sorpreso.
A parte qualche merda pestata qua e là, tecno-arsticamente è davvero eccezionale.
(https://i.imgur.com/HNPEs7v.jpg)Credo che questo mondo possa sopravvivere al Coronavirus, ma non senza fotine a modo.
Ciao
Ma secondo voi con il Pad è da prendere o no?
Io PC non ce l’ho e lo prenderei per Xbox one X
Solo che non riesco a capire se sia godibile o meno...
Secondo voi un portatile con una 1050, un i7 (ottava generazione), 8gb di ram e un SSD, come potrebbe farlo girare?
Perché dove sto ora non ho la PS4 dietro (solo una Switch, questo portatile e un altro con ubuntu che fatica a far girare i video in Full HD di YouTube).
Inviato dal mio BLN-L21 utilizzando Tapatalk
Ciao
Ma secondo voi con il Pad è da prendere o no?
Io PC non ce l’ho e lo prenderei per Xbox one X
Solo che non riesco a capire se sia godibile o meno...
Finito.Mmm :/
Di fronte ai titoli di coda di DOOM 2016 m'è scappato un applauso spontaneo.
Davanti a quelli di Eternal ero infastidito dai coglioni così che mi son fatto con un boss prolisso e ludicamente insignificante, che ha tirato per le lunghissime lo stesso loop di gameplay con cui si ha a che fare per N ore, mentre la schiena era attraversata dal gelo provocato dall'imbarazzo per un tono narrativo che no, no, no e ancora no, ziosanto.
Finito.
Di fronte ai titoli di coda di DOOM 2016 m'è scappato un applauso spontaneo.
Davanti a quelli di Eternal ero infastidito dai coglioni così che mi son fatto con un boss prolisso e ludicamente insignificante, che ha tirato per le lunghissime lo stesso loop di gameplay con cui si ha a che fare per N ore, mentre la schiena era attraversata dal gelo provocato dall'imbarazzo per un tono narrativo che no, no, no e ancora no, ziosanto.
Finito.Ok. Compro RE2 in offerta sullo store. Che a colpetti di 25 minuti mi sembra anche più realistico.
Di fronte ai titoli di coda di DOOM 2016 m'è scappato un applauso spontaneo.
Davanti a quelli di Eternal ero infastidito dai coglioni così che mi son fatto con un boss prolisso e ludicamente insignificante, che ha tirato per le lunghissime lo stesso loop di gameplay con cui si ha a che fare per N ore, mentre la schiena era attraversata dal gelo provocato dall'imbarazzo per un tono narrativo che no, no, no e ancora no, ziosanto.
Finito.
Di fronte ai titoli di coda di DOOM 2016 m'è scappato un applauso spontaneo.
Davanti a quelli di Eternal ero infastidito dai coglioni così che mi son fatto con un boss prolisso e ludicamente insignificante, che ha tirato per le lunghissime lo stesso loop di gameplay con cui si ha a che fare per N ore, mentre la schiena era attraversata dal gelo provocato dall'imbarazzo per un tono narrativo che no, no, no e ancora no, ziosanto.
Rigiocarlo con i cheat armi e vite infinite deve essere devastantemente divertente.
Mi sono spoilerato il finale sul Twitch di Teok:Spoiler (click to show/hide)
https://twitter.com/Dragonfly_Doom/status/1241474119771852801
Lol, sta cosa è discretamente impressionante. Della serie "doom gira ovunque" :D
Non penso di aver completamente afferrato, ma se ho capito bene quel poco che ho capito... geni al cubo. :D :D :D
Ho fatto i due Master Level. Non riesco a fare paragoni con gli Slayer Gate più impegnativi, ma sono belli fitti, con risultati talvolta fragolosamente parossistici (https://clips.twitch.tv/AntediluvianOriginalCatLitty). :D
ma fatemi capire, è possibile posizionare l'arma in centro come per i primi Doom?
ma fatemi capire, è possibile posizionare l'arma in centro come per i primi Doom?
Yep. Si poteva fare anche nel 2016 se non ricordo male.
Personalmente, per quanto mi piacciano i vecchi doom e quake, proprio non mi trovo a giocare con l'arma posizionata in quel modo nei giochi moderni.
diventa il Burnout 3 Takedown degli sparoni.
Certo mi resta la curiosità di cosa si potrebbe cavare dal Photo Mode di Eternal
Avevo in mente quello e ho scritto Paradise instead :Ddiventa il Burnout 3 Takedown degli sparoni.
fixed :P
Quando usi una delle diverse pose del Doomguy il gioco ti switcha forzatamente al modello di default, censurando la tutina unicornina. :no:Libertà sì, ma entro la decenza :D
Avevo in mente quello e ho scritto Paradise instead :Ddiventa il Burnout 3 Takedown degli sparoni.
fixed :P
Senza nulla togliere a Paradise che ci ho fatto tanto l'amore.
sì beh, prima eravamo più ingenui e si accettava (quasi) tutto :D
Qui (https://www.youtube.com/watch?v=qZANipbpQ1c) dice:
- Serie di wave inutilmente lunghe e ripetitive. Tipo che dopo 3 wave ce ne stanno altre 2 uguali alle prime. Cosa che si sposa con quello che diceva Teo sulle bossfight.
- prima delle arene tante munizioni che non puoi neanche trasportarle, poi durante il combattimento le finisci subito e passi la metà del tempo correndo in giro a elemosinarle.
Questi due aspetti in Doom 2016 erano tarati molto bene, giusto verso la fine ricordo wave un po' eccessive.
Per adesso io ho fatto solo i primi 4 livelli e non ho trovato sezioni a wave .
Piantala di guardare gli altri e daje col prossimo, che è bellone, bellone, bellone. :yes:
Can't wait di rigiocarmelo.
Ci son dentro anch'io, ferie forzate mi hanno obbligato a trovar qualcosa da fare.
Master race, 1440p a ultra, gira stra bene sulla 2060 (res dinamica credo ma who cares)
Sull'oled C9 con HDR attivo e gsync è una meraviglia totale, id tech 7 è disumano quanto macina poligoni in disinvoltura.
Non mi piace il nuovo ritmo di gioco. Obbliga ad alternare le skill ma anche sticazzi dei colpi contatissimi :/
E l'aggro dei nemici è brutale, troppo troppo troppo.
Ultra violenza. Il primo slayer gate mi ha piegato ma alla fine l'ho spuntata.
E' bello MA. Spero mi conquisti alla lunga.
Master race, 1440p a ultra, gira stra bene sulla 2060 (res dinamica credo ma who cares)
Spoiler (click to show/hide)
Il 6 è stato usato in Wolfenstein: The New Colossus e Youngblood, questo vedremo.
Nel frappé mi son rigiocato la versione Master di Arc Complex, provando a non morire:
maaaaa parlando di cose altrettanto serie....a livello di Mick Gordon come siamo? c'è qualcosa che sia degno del suo capolavoro "BFG Division"? Tanananana tananananananananana tananananananananana tanananananana tananananana!
Mi ero già spoileratoSpoiler (click to show/hide)
per cui sapendo già bene o male come fare, è andato giù come un qualsiasi altro nemcio :-[
Non metto in dubbio però che tornerà a rompere il cazzo in qualche modo :D
Ricominciato a Nightmare e fatto quasi due missioni:
- ammazza quanto l'energia viene sdrumata, da qualsiasi cosa :D
Se non altro imp e soldati non sembrano tirare colpi caricati infami. Cioè, non al momento
Io stavo abbassando da normal ad easy con il razziatore, mi sono innervosito di brutto.
Ho resistito ma, se stavo ad hard, avrei abbassato senza problemi.
Tra i nemici piccoli, sono i gargoyle secondo me quelli più pericolosi. Il danno che fanno a nightmare è abbastanza ridicolo e hanno comunque più mobilità degli imp.
Ah si, immagino che senza sapere cosa fare, sia na discreta seccatura. Non è così terribile quando sai come affrontarlo.
Ne ho appena avuto una prova nel primo Slayer Gate. :D :hurt:
Minchia, che struggle.
Dopo tante botte ne sono uscito come fuori dai meglio boss di Sekiro. \m/
Chrono Strike invece penso proprio di potercela fare. Ma proprio mai nella vita. È troppo, troppo, troppo contrario alla mia religione. :no:
Secondo me ci sono pochi vantaggi da guadagnare con le rune, il grosso delle migliorie sono i cristalli di ammo/vita/armatura e i punti per gli upgrades della suit.
Con le rune io mi sono fossilizzato su blood fueled, la mobilita' aerea e le esecuzioni veloci, semplicemente perche' velocizzano il gioco e migliorano il feeling del controlli :baby:
@Cryu non hai sottomano qualche virtual photographer che si sta occupando del gioco?No, so dell'esistenza del photo mode con Doomguy annesso solo da quell'utente IG che ti dicevo, ma è un ragazzo molto giovane che insomma, sta imparando.
va lo sguardo dell'Hell Knight, che può essere interpretato come stordimento, sfida o terrore e che si presterebbe a tante lettureOttimo storytelling e composizione dell'immagine! :clapclap:
Ma il Photo Mode è un legno esagerato.Tutti i PM lo sono.
In più, as usual, è contemplato solo se rigiochi una missioneQuesta non la capisco. Nel mio caso non sarebbe neanche un problema, visto che le foto buone le prendo sempre e solo dopo n tornate e tentativi, ma per l'utente normale che vuole prendere lo scattino ricordo del panorama è un dito.
Ps: ah @Cryu, io leggevo dalle impostazioni che il photo mode (che specifica sia disponibile solo nella selezione missioni come diceva Teo) è in beta.Anche quello del primo è stato eoni in beta. Ora non più ma non ho notato differenze. Lo prendo più come maniavantismo per eventuali buggoni.
Quindi, non per dare false speranze, ma può essere pure che lo migliorino un pò
No, so dell'esistenza del photo mode con Doomguy annesso solo da quell'utente IG che ti dicevo, ma è un ragazzo molto giovane che insomma, sta imparando.
Eh sì, a giudicare dalla posa plastica che hai catturato, se hanno curato così bene le animazioni del doomguy il potenziale c'è tutto. Ai tempi per cavare qualcosa dal PM del primo avevo dovuto ripiegare sul decoy ^__^Spoiler (click to show/hide)
Tutti i PM lo sono.
In fondo sono feature di gioco aggiuntive, non tool per la realizzazione anche solo amatoriale di immagini. Sono io che mi ero fissato a strizzarli per provare a cavarne qualcosa di degno per sè. Questo comporta che se il personaggio si gira quando lo metti in posa, ti abitui a scattare tenendolo di spalle. E poi a farlo nel posto migliore, con le condizioni di luce migliori, ecc. ecc. E' una super sbatta ma è anche una forma di puzzle gaming che a me diverte, se i controlli non sono troppo delirio.
Nel primo Doom era proprio una feature poter avanzare frame by frame nel PM.Allora probabilmente sarà una stramberia legata allo stato di "beta" del PM, poi separeranno le due funzioni :'D
Eh, acchiapparlo sarebbe il meno :(No, so dell'esistenza del photo mode con Doomguy annesso solo da quell'utente IG che ti dicevo, ma è un ragazzo molto giovane che insomma, sta imparando.
Uff, qui niente fotine fin quando non te lo acchiappi. :(
E quanto son lunghi i livelli, c'è proprio una maestria nel farti girare in ste strutture gigantesche in modo persino intelligente e intrigante, sono lineari ma le mappe son davvero ben disegnate. Da sto pdv è meglio dell'originale senza dubbio, le fasi platform non sono il top ma neanche male imho.
rotfl, ho controllato ed è ancora BETA anche il PM di Doom 2016.Immagina di beccare il frame della vita ma a sfiga coincide col doomguy che fa la posa "twerking" :D
Ma che nemici di merda che sono i marauders, bisogna ignorarli finche' non si ha lo spazio per fare il loro giochetto del kaiser di stare mid-range ad aspettare che si aprano per un contrattacco.
Esattamente quello che voglio fare in un Doom, stare con i piedi a terra ad un range predefinito ad aspettare secondi interi che il nemico faccia un azione per poter reagire, davvero il Dark Souls degli fps :hurt:
Solo che... Non so, mi sembra un fumettone esagerato in tutto, Doom 2016 manteneva una sua sobrietà estetica, figlia di quello del 1993, che funzionava molto meglio. Qui fra le Sentinelle, la fortezza volante del Doomguy (che è una specie di semi-Dio ma lo chiamano sempre Doomguy...), la trama che davvero era meglio se evitavano, ho la sgradevole sensazione che l'insieme non funzioni granché.
Ma che nemici di merda che sono i marauders, bisogna ignorarli finche' non si ha lo spazio per fare il loro giochetto del kaiser di stare mid-range ad aspettare che si aprano per un contrattacco.
Esattamente quello che voglio fare in un Doom, stare con i piedi a terra ad un range predefinito ad aspettare secondi interi che il nemico faccia un azione per poter reagire, davvero il Dark Souls degli fps :hurt:
A me non dispiace, nonostante sì, forzi le cose in una certa direzione.
A proposito di seccature, ho appena rifatto...Spoiler (click to show/hide)
Allora...Spoiler (click to show/hide)
All'idea mi son venuti i capelli bianchi.
Fortunatamente mi è venuto via più veloce che a Ultra-Violence, però che violenza sulla pazienza, uagliù.
Poi però iniziano ad arrivare dialoghi, sequenze animate
ambientazioni che nulla c'entrano con il Doom-sentire...
e poi, "costretti a ricorrere a qualsiasi risorsa", "a switchare tra tutte le armi", blablabla e alla fine se voglio spingere, sul serio, arrivando dritto al sodo della formula di gioco, vado di shotty/balista [gauss]/rocket launcher [con lo stesso mod] e stun [di ghiaccio anziché plasmico]. Esattamente come in DOOM 2016. Questo per me a dire il vero non è un problema, ma allego, tanto per.
Oddio, io vedo che bene o male sto usando un pò tutto. Per me la staple è Heavy cannon, ss, balista e rocket launcher. Poi da li comunque plasma, chaingun e pure lo shotgun base i loro utilizzi ce li hanno.
Mi state tentando :cry:E' solo da capire come funziona. Se cerchi di giocarlo come 2016 non funziona.
Cryu, se vuoi risparmiare pensa alla narrativa e alle cutscenes che dovrai sorbirti :yes:Mi tenta la combo buon gioco+fotine. Anche se parliamoci chiaro, caz di fotine vuoi fare giocando 25 minuti al giorno quando in genere quelle buone arrivano dopo 50+ ore.
Ricorda la motosega e la fiammata.:Q_______________
caz di fotine vuoi fare giocando 25 minuti al giorno quando in genere quelle buone arrivano dopo 50+ ore.
Try harder: quanto ci vuole ad arrivare a livelli/mostri scenosi? Non posso farmi 4 ore (8 giorni) a Imp e scoreggine.caz di fotine vuoi fare giocando 25 minuti al giorno quando in genere quelle buone arrivano dopo 50+ ore.
Vabbé, puoi metterci tutto il tempo che vuoi, il gioco non ha mica fretta, di nome fa Eternal. ;D
Davvero, per me da questo punto di vista i due titoli si equivalgono.
Try harder: quanto ci vuole ad arrivare a livelli/mostri scenosi? Non posso farmi 4 ore (8 giorni) a Imp e scoreggine.
Ah, ok, avevo frainteso io. Si, sono simili per chi già approcciava il gioco in una certa maniera. Forse la differenza è che in Eternal il gioco quasi ti impone di ruotare tra le armi, o almeno cerca di farlo.
Il lavoro principale comunque secondo me è stato fatto sui nemici, più che sulle armi/mod/accessori. E' quello secondom e che fa la differenza. I nemici nuovi son tutti mediamente molto interessanti (forse fatta eccezzione per gli hunter e i marauder)
Edit: nella foto precedente, avevo lasciato le impostazioni sulla risoluzione al minimo per contribuire a risparmiare la banda alla nostra overa infrastruttura di rete nazionale. Ma per scattare qualche foto non penso di gravare troppo aumentando temporaneamente la risoluzione al massimo.
Secondo tentativo:
[.img width=640 height=901]https://i.ibb.co/pXH6X8C/Aracno.jpg[/img]
Ma non avevo visto avesse anche il muso (https://www.youtube.com/watch?v=0Msm_GPFJYI) :D :D :D
Finito poco fa. Minchia che porcheria il boss finale.
avevo lasciato le impostazioni sulla risoluzione al minimo per contribuire a risparmiare la banda alla nostra overa infrastruttura di rete nazionale.
Però i livelli mi sembrano un po' troppo lineari e concentrati sulla struttura corridoio-arena, no?
Mitico per il pensiero, ma di certo non imprimi alcunché aumentando a risoluzione nativa : D.
Sono i provider a dover tagliare, alla fonte, affinché il beneficio sia tangibile ; ).
In ogni caso, caruccia!
Un po' troppo tagliata sui bordi, pour moi.
E poi posterollate di là. Suvvia : ).
@Teo: ci gioco con il CCU e joypad collegato via ethernet ed è assolutamente perfetto.
Se lo piazzano in mezzo al delirio delle arene diventa ingestibile.
C'è anche la posa della cover, se mi finisse per le mani non mi darei pace fino a riprodurla con grafica ingame.Ma non avevo visto avesse anche il muso (https://www.youtube.com/watch?v=0Msm_GPFJYI) :D :D :D
Verrai assimilato anche tu. :yes:
Si visto lo slayer gate dello stage dopo, first try! Alla fine è questione di avere risorse in giro, i colpi glieli riesci pure a dare volendo. Se ci sono altri nemici è più facile rifocillarsi e tenendo carica l'armatura non si rischia troppo.Se lo piazzano in mezzo al delirio delle arene diventa ingestibile.
Siediti. Ho brutte notizie da darti... :D
o quando non mi rimane più nulla da tirare, nemmeno gli spiccioli nelle tasche bucate[/size]
Quando lo finisco, per Nightmare si riparte da zero (come equip, power up, ecc.) giusto?
Che roba sono i Livelli Master? Per ora nel menu ne vedo uno solo.
Invece non ho capito un cavolo di come hanno apparecchiato i contenuti.
Quando lo finisco, per Nightmare si riparte da zero (come equip, power up, ecc.) giusto?
Che roba sono i Livelli Master? Per ora nel menu ne vedo uno solo.
Ero quasi riuscito a spazzolarla senza romperlo [sempre che sia possibile, non saprei]
quello dopo, quando si ritorna sulla terra è proprio come lo volevo io: level design labirintico ma concentrico, richiami all'originale a iosa, ambientazione spettacolare e arene+scelta dei nemici da applausi
Per ora mi sembra un gran gioco ma temo che mi faccia un po' l'effetto Luigi's Mansion 3.
quello dopo, quando si ritorna sulla terra è proprio come lo volevo io: level design labirintico ma concentrico, richiami all'originale a iosa, ambientazione spettacolare e arene+scelta dei nemici da applausi
Missione 5, Super Gore Nest?
Ok, sarà sicuramente Super Gore Nest. :yes:Per ora mi sembra un gran gioco ma temo che mi faccia un po' l'effetto Luigi's Mansion 3.
Cioè?
Domanda: coloro ai quali la trama non ha sconfinferato, cosa dicono del 2016 su questo versante?
Livelli 5-6-7 pazzeschi, cmq. Tutti incentrati sugli scontri (tranne il 5) ed esaltano al massimo il sistema di combattimento.
Poi le ambientazioni inferno\Terra devastata\base tecnologica infestata funzionano a meraviglia, al contrario di quelle "nuove" (Exultia e la Base de seguaci).
Finito a Nightmare col 100% dei segreti*, delle sfide per livello e delle sfide settimanali**. Ho detto 100% dei segreti, delle sfide per livello e delle sfide settimanali, non che l'ho finito al 100% a Nightmare, che con l'ultimo boss ho messo I'm too Young to Die senza pensarci mezzo secondo. E solo perché non c'era "guardatelo su Youtube a x4, che già la prima volta che l'hai affrontato ti sei strascicato le palle abbastanza per riempirci due vite". Probabilmente mi perderò una suit dedicata, ma chissenefrega, che m'è durato troppo anche così.
a Nightmare la sfida fino alla fine tiene botta, pur con diverse sfumature. E tutto questo senza cheappare coi colpi caricati di Imp e Soldati. Chapeau. Sfiga ha voluto, insomma, che il picco di mozzarellamento si sia registrato in un uno dei miei livelli preferiti. :cry:
Si vede cmq che in autunno erano in ritardo, perché è un gioco meno rifinito del 2016. Ci sono un po' di cazzabubbole qua e là, ma la più tosta è stato un bug che mi ha impedito di usare il lanciagranate dello shotty per un paio di missioni e qualcosa. A un certo punto, all'improvviso. E all'improvviso se n'è andato. Vabbuò. :D
Per dirne una fresco dalle battute conclusive...Spoiler (click to show/hide)
Comunque, solo applausi a id Software per aver creato un Tripla A istituzionalmente propenso verso valori come sfida e stratificazione e così compiaciutamente gamey.
**il più figo del reame ero io (https://i.imgur.com/NuLliTf.jpg),
Non ho onestamente capito come funziona come meccanica.
Si, qualche buggetino di troppo c'è. A me è capitato spesso che alcuni nemici (soprattutto quelli più grandi) si incastrino da qualche parte e dopo un pò spariscono.
Eh, volevo un tuo parere proprio su sto livello. A me ha fatto impazzire dal punto di vista estetico e tutto somatto si gioca molto bene, anche se di fatto non proprone gran che di diverso rispetto a quello visto fino ad ora.
Tra l'altro, dopo aver visto quel livello, mi pare chiaro che qualcuno alla id è un fan diSpoiler (click to show/hide)
un paio di volte invece il gioco è crashato riportandomi al desktop.
Appena superata Nekravol. Che spettacolo, santo cielo. Questo è l'inferno che ti consuma bruciandoti letteralmente addosso fino a che non posi il pad esausto. E che grandioso disfacimento tutto intorno.
Domanda: coloro ai quali la trama non ha sconfinferato, cosa dicono del 2016 su questo versante?
Che l'ho trovata meglio integrata lì, di molto:
In particolare ho apprezzato maggiormente sia il codex con i vari documenti, sia i momenti narrativi in cui non veniva sottratto il controllo al giocatore (qui invece succede spesso in favore di cutscenes pretestuosette fortunatamente skippabili ma che, come da tradizione, alla prima run io guardo sempre e qua ho davvero fatto fatica a farlo).
E poi tutta questa necessità di mostrare il Doomguy in terza persona (solo nelle cutscenes) non la comprendo e l'avrei giustificata solo se mi avesse aggiunto un qualcosa all'esperienza, però ahimé così non è stato.
Che poi ok, può sembrare un'opinione fortemente negativa mentre qualcosa di buono c'è, diciamo che non ho trovato azzeccato proprio lo stile narrativo nè l'enfasi su certe cose della trama in sé, e su una certa eccessiva pomposità dei dialoghi.
Poi a mio avviso ciò inficia pochissimo la valutazione personale (per un semplicissimo motivo, io da Doom cerco il gameplay, l'azione dinamica e continua + esplorazione per cui per quanto mi riguarda la 'trama' potevano anche rimuoverla e sarei stato anche più contento) ma comunque un pizzico và ad influire dato che oh, se mi presenti delle situazioni davanti, io poi le giudico!
Finita la quinta missione. Che gioco diddio ragazzi!
Veramente una roba che ti riconcilia col creato.
considerando quanto mi ha sfiaccato già ad Ultra Violence devo concedermi una pausa e tornare a giocare giochi poco esigenti perchè ne ho bisogno, a tempo debito mi ci ributterò sul secondo slot anche se tempo di andare fuori allenamento e patirne ancor di più al rientro
Solo trovo che il gioco sia messo peggio del DOOM 2016 su questioni [...]
[Semi OT]
@Jello Biafra (e tutti, ovviamente) Tuo parere su Doom 64 ? Complice il traino del fratello maggiore, vedo che è tra i giochi più scaricati su Switch. Mi prude il dito sul tasto download ma magari sarebbe preferibile rigiocare l’originale.
Accidenti, mi son perso il tuo passato post, evidentemente.
Grazie mille. Scaricato, con l’oscurita’ si parte. :evil:
col risultato che è tutto uno spammare granate, lanciafiamme e pugni :no: (insomma, il brodo di cui parlava Teo qualche post fa).
Razziatore merda vera :yes:
Razziatore merda vera :yes:
Doom 64 va bene su Switch, così che possa fraggare anche mentre cago, sto a letto, faccio colazione, ecc. o c'è qualche controndicazione di sorta che dovrei sapere?
Leggo che hanno fixato pure gli ultimi porting di Doom 1 e 2.
Doom 64 va bene su Switch, così che possa fraggare anche mentre cago, sto a letto, faccio colazione, ecc. o c'è qualche controndicazione di sorta che dovrei sapere?
Leggo che hanno fixato pure gli ultimi porting di Doom 1 e 2.
Il problema del loop di manutenzione di Doom Eternal e' che e' braindead e non richiede alcuna decisione attiva dal giocatore, quando si accende la lucina premi il pulsante.
Sopra il loop delle risorse esiste un buon fps con le decisioni ed il gameplay del genere, selezione l' arma giusta per la situazione giusta, posizionati, resta mobile, dai la priorita' a questo e quello, divertente.
Sotto il gameplay abbiamo il loop di manutenzione da mmo, se hai la motosega usa la motosega che le munizioni sono poche, se hai il lanciafiamme usa il lanciafiamme che l' armatura e' in costante discesa, se hai una glory kill usa una glory kill che devi mantenere la vita, se hai granate usa le granate che non ha senso conservarle dato che rigenerano, un 3-4 pulsanti da premere quando sono disponibili per rigenerare le risorse che al gameplay non aggiungono nulla dato che non richiedono alcuna decisione concreta, sono li... ci dedichi un 10% della tua attenzione e ti da' noia il fatto che non puoi dedicare il 100% della tua attenzione alla parte divertente del gioco :death:
Il razziatore, come il loop di risorse di premere il pulsante quando si accende l' icona, e' un elemento di gioco passivo al di fuori del controllo del giocatore, aspetti che si accenda la lucina verde e premi il pulsante
we dark souls now :hurt:Falso
Se c'e' una cosa che piace ai giocatori di fps classici e' essere artefici del propio destino ed avere il controllo della situazione il 100% del tempo :baby:Vero
Per Doom 1 e 2, a meno che tu non abbia assoluta necessità di giocarli su switch, vai di GZDoom e vivi tranquillo.
Attenzione però che la mira direzionabile nei Doom originali non c'era, è una sorta di "falso storico"!
Anche perché, essendo giochi in realtà bidimensionali, quando si muove lo sguardo col mouse si genera il bruttissimo effetto "boccia dell'acquario" (a meno che il rendering non venga rifatto da zero, come ad esempio le varie mod su PC).
Io procedo (sono alla quinta missione) e penso che il MIO livello di difficoltà ideale sarebbe un po' più basso di Ultra Incubo. Muoio veramente tantissimo, ma gioco con grande soddisfazione.
Però senza armatura sentinella sarei ancora fermo alla fine della quarta missione :hurt:
Ho provato ad avviare una partita al livello inferiore (Fatemi Male), ma è veramente troppo semplice.
Mentre ultra nightmare non so se lo proverò mai perché dovrebbe essere come Nightmare (danni e aggressività nemici) ma se muori devi riniziare la missione da capo, ecco lì usare le vite extra da 'gestire' come jolly lo farei volentieri, vediamo!
Mentre ultra nightmare non so se lo proverò mai perché dovrebbe essere come Nightmare (danni e aggressività nemici) ma se muori devi riniziare la missione da capo, ecco lì usare le vite extra da 'gestire' come jolly lo farei volentieri, vediamo!
Non so se sia na roba attivabile o meno, ma da quello che ho visto, ad Ultra Nightmare non si trovano proprio 1up. Al loro posto c'è un refill completo dell'armor.
A me na run ad Ultra Nightmare con le vite extra sarebbe piaciuta, anche se probabilmente le avrei buttate tutte nel cesso nelle bossfight ;D
Io voglio fargli delle foto porno a base di canne rigate e costumino unicorno :(
Dovrei poter fare tutto visto che ho Prime e il resto è gratis, però che sbatta :hurt:Io voglio fargli delle foto porno a base di canne rigate e costumino unicorno :(
Qui (https://attackofthefanboy.com/guides/doom-eternal-how-to-get-doomicorn-unicorn-skin/) dice che questa skin unicorno (anzi Doomicorn, diciamo le cose per bene) è riscattabile esclusivamente se si ha un account twitch su cui è attiva la sottoscrizione amazon prime, basterà poi linkare l'account a bethesda.net (al quale bisogma regiatrarsi per poter accedere ai contemuti online e progressione ma quello è tutto free e ci si mette un attimo,io la feci proprio alD1 di Eternal questa) e pigiare su Redeem, nel link lo spiega dettagliatamente.
Spero di non aver infranto un sogno, Cryu :cry:
Son contento, adesso puoi acquistare Doom Eternal senza remoreEh sì, era proprio questo lo scoglio che me lo impediva :D
Ma le batterie che si raccolgono in giro e si guadagnano completando i vari challenge, non sono contate giuste?
Son tornato a farmi un giro a Lazarus Labs.
Per il terzo DOOM, cara id Software, dai una bella ripassata a entrambi i giochi e vedi di prendere a modino un po' da uno e un po' dall'altro. Grazie, love love.
Io voglio fargli delle foto porno a base di canne rigate e costumino unicorno :(
Ok, grazie; finora avevo fatto 100% a tutto e non mi ero accorto di non aver completato il combat o sarei tornato indietro (ma poi dove? Boh).
Dopo la pazzesca missione 7 (bellissimo artisticamente lo scorcio finale), il gioco mi sembra inizi ad avere un po' il fiatone tra boss sola, quello che a me sembra manifesto riciclaggio di elementi architettonici/ambientali (ripescati dalla missione 2), puzzle acquatici uninspired e drammaticamente lenti
Dopo la pazzesca missione 7 (bellissimo artisticamente lo scorcio finale), il gioco mi sembra inizi ad avere un po' il fiatone tra boss sola, quello che a me sembra manifesto riciclaggio di elementi architettonici/ambientali (ripescati dalla missione 2), puzzle acquatici uninspired e drammaticamente lenti e un ultimo cancello slayer inaspettatamente facilone (primo ed unico gate che ho fatto al primo tentativo).
Per ora, boss a parte, non cambierei Eternal per nulla al mondo con Doom 2016, ma sto capitolo ha spinto fin da subito e così tanto su una scala dell'azione affollata e turbofrenetica, che ora mi pare arrivato al punto in cui non ce la più - ovviamente e comprensibilmente - a rilanciare ancora oltre.
Doom 64 va bene su Switch, così che possa fraggare anche mentre cago, sto a letto, faccio colazione, ecc. o c'è qualche controndicazione di sorta che dovrei sapere?
Leggo che hanno fixato pure gli ultimi porting di Doom 1 e 2.
Third Person Doom Eternal (https://youtu.be/5vdI1EDPxoo) :D
Taras Nabad è piaciuto solo a me, insomma. :cry:
Postilla: sarà che in questo nuovo capitolo il DoF sarò riuscito a vederlo quattro volte in croce e soggetto a un comportamento stranissimo, verosimilmente buggato, ma un bokeh di quel livello mi sa che Eternal non lo vede nemmeno con l'aggiornamento a PlayStation 5/Xbox One Series X/RTX.
Note al volo:
- noto ancora inconsistenze col solito Razziatore... precisamente, gli esemplari da fine missione 9 in poi non mi schiattano con BFG piazzato in counter;
- in compenso mi son trovato una combo nuova per instakillarlo che è doppietta in counter per stunnarlo, seguita al volo da BFG;
- sarebbe divertente se non fosse per quell'attacco in shotgun che ti fa in maniera del tutto arbitraria rispetto alle stesse regole che pretende di settare;
- è il mio primo FPS giocato da inizio a fine su 144hz e cazzo quanto si vede la differenza;
Della storiella ho sentito anche benino
Per il resto volevo chiedervi se la campagna e Mission Select hanno salvataggi indipendenti. Perché la mia idea sarebbe quella di andare avanti di un checkpoint al giorno sia su uno stage nuovo che su uno vecchio, così inizio a impratichirmi col PM.
Cmq, pick col DOOMicorn o istant ignore. :no:Ho scoperto che serve Twitch Prime, non Amazon Prime :cry:
Cmq, pick col DOOMicorn o istant ignore. :no:Ho scoperto che serve Twitch Prime, non Amazon Prime :cry:
Un tizio sul tubo che per il resto aveva fatto una bella rece e a naso mi suonava anche lui di una fascia d'età più prossima alla pensione che all'ultima erezione.Della storiella ho sentito anche benino
Da chi? :D
Mamma mia, che epic smutandata:
:D :D :D
Pure quando lo streammavi te ricordo che in un paio di occassioni si era impallato e continuava solo a dashare.
È stata una sfaticata comporre questo video, sia perché chrono strike sa essere più un malus che un bonus
Registrato su PS4 per cui niente 60fps, spero risulti comunque gradevole ^^
Per non dimenticare...
https://www.twitch.tv/videos/572189197?t=03h12m39s
Finito.E' la mia sensazione dopo appena un paio di stage e mezzo. Nel pre-release mi domandavo perché 4 anni di sviluppo per un titolo senza neppure numerazione ufficiale. Ora quell'Eternal inizia a suonarmi come un "Definitive".
Immenso. Se ne parlerà per anni.
Comunque Cryu sui controlli da pad (se lo stai usando) io scrissi la mia config, se ti và di dare un'occhiata te la linko, magari per confronto perchè i tasti son tanti e son occupati tuttiSto usando la stessa che usavo nel 2016. Se da allora @teokrazia ha cambiato idea è colpa sua.
Che poi il platfirming c'era già nel 2016 quindi non ne capirò mai le critiche qua dove lo hanno solo esteso!A me forse dava più fastidio quello. Perché era platforming convenzionale. Quello di qui è molto più X-Sport.
Comunque è rinato l'amore fps complice il monitor uber. :yes:Capitano Price, Capitano Price :yes: :yes:
Un po' continuo a farmela con questo Eternal, un po' vorrei provare Titanfall 2, un po' vorrei rifarmi Doom 2016 e vedere come regge.
Sto usando la stessa che usavo nel 2016. Se da allora @teokrazia ha cambiato idea è colpa sua.
L'unica cosa su cui ho qualche dubbio è il dash sul cerchio. Ma dopo una tornata e mezza a Doom 16, due livelli di questo e 4 anni complessivi non mi sono ancora del tutto abituato alla glory kill su X, quindi col cazzo che cambio anche solo una virgola.Sto usando la stessa che usavo nel 2016. Se da allora @teokrazia ha cambiato idea è colpa sua.
Non posso cambiare idea su quanto siano belli gli FPS in tre dimensioni. :pray:
Mamma mia, che epic smutandata:
In pratica è un grosso 'rifatevi i compiti a casa e poi be riparliamo', Apologia del Marauder :D
Una specie di Super Mario Galaxy 2 dell'FPS.Avrei azzardato il parallelismo nel papiretto che ho iniziato a scrivere. Mi hai anticipato. Se sei giunto a queste conclusioni dopo una manciata di livelli, quando ancora c'è il freno a mano tirato, non oso pensare che ne dirai dopo. :D
ma non dà mai la sensazione di trovarsi in un'ambientazione possibile, anche se di sbrigliata fantasia.
Mamma mia, che epic smutandata:In pratica è un grosso 'rifatevi i compiti a casa e poi be riparliamo', Apologia del Marauder :D
Sono talmente in love con il gioco che mi piace credere abbia ragione su tutto :DSpoiler (click to show/hide)
Già, un pò cheappino lo resta, diciamo che lo si può assolvere perchè lo han messo consapevolmente cheap
Bellissimo il video @xPeter \m/Ok, lo confesso, io invece tendo ad aver un debole per il bullet time - non a caso sento di dover ancora elaborare la scomparsa di F.e.a.r. :cry: ;D
Mi hai pure risparmiato una faticona, perché Chrono non fa proprio per me, però volevo cmq usarlo qua e là per godermi l'azione al rallenti, un po' come facevo nel 2016 durante la campagna inzaccando la weapon wheel, ma non ce la facevo proprio a reggerlo nemmeno in quella destinazione d'uso lì. :no:
A gusto mio come sottofondo avrei usato un altro brano, che capisco anche il tipo di progressione mantrica che sembri voler evocare ma con quel pezzo, che inizialmente mi piaceva una botta, mi son definitivamente bruciato. :hurt:
O il Walz of the Flowers che fu usato Bioshock.
xpeter, riedita il video :D (stupendo video comunque)
Io l'avrei montato togliendo i suoni e mettendo un pezzo di classica. ;DPuntare su qualcosa di classico come contrasto, vi dirò, è la prima cosa che m'era venuta in mente.. e la prima che ho accantonato pensando alle inevitabili questioncine di copyright :/
Sì anch'io chrono strike l'ho usato tutto il tempo e proficuamente - ecco magari non tanto da asfaltare il gioco a nightmare con ben venti vite d'avanzo, ma proficuamente comunque! :'DÈ stata una sfaticata comporre questo video, sia perché chrono strike sa essere più un malus che un bonus
E' un pò scomodo da usare alle prime battute e pure dopo aver preso la mano ci sono alcune situazioni molto specifiche (e rare a dire la verità) in cui o non serve a niente o, appunto, è più un intralcio che altro. E io per primo c'ho litigato più volte.
Prese le misure però è probabilmente la roba più rotta del gioco (soprattutto per sfruttare al 100% precision strike, sempre per restare in tema di robe op) e non è un caso che chi è riuscito a finirlo ad ultra nightmare lo ritenga un assoluto must have.
Io c'ho quasi finito na run intera usando Chrono Strike, Air Control e Equipment Fiend, questo è il risultato ( lo screen è della porta prima dell'ultimo boss, abbastanza anonimo se volete dare un occhio). Guardate i 1up in alto a sinistra ;D (difficoltà nightmare ovviamente)Spoiler (click to show/hide)Registrato su PS4 per cui niente 60fps, spero risulti comunque gradevole ^^
Bello bello. Pure per la scelta della musica, che quello è uno dei pezzi che più mi sono piaciuti. Tra l'altro in questo doom preferisco le musiche tra un combattimento e l'altro, piuttosto che quelle mentre si combatte.
Ok, lo confesso, io invece tendo ad aver un debole per il bullet time - non a caso sento di dover ancora elaborare la scomparsa di F.e.a.r. :cry: ;D
Eh, lo so. Ma infatti la mia era una sbracata generale, su una faccenda che comunque avrei affrontato in post papiretto e che quindi avevo in canna. Te (e laxus poco dopo) mi hai giusto fatto l'assist per liberare in anticipo il fiume in piena. :D
@The Metaller ottime puntualizzazioni. :yes:
Ma forse non necessarie, dato che la smutandata la intendevo per i content creator citati nel video, specie quelli che blablablavano in concomitanza coi fatti giocati, come puntualmente messo in evidenza dall'autore. Manco me le ricordavo le posizioni tue e di @Zefiro sull'argomento :D
Se avevo qualcosa da contestarvi, con anche un eventuale tono perculatorio, vi quotato, vis a vis, tranquillo.Lo so caro. :-*
Peraltro mi avete costretto ad andare a rileggermele, con la rottura ulteriore di dover cercare pure il nome in italiano del coso, e di riguardarmi il video, mortacci vostra.:D :D :D
E mi sembrate fuori dalla lente di ingrandimento delle accuse di Under the Mayo, su cui peraltro non si può essere d'accordo nel suo contestare la lamentela sulla jankyness, visto che il gioco è fattualmente janky, mentre il fatto che il Marauder sia o meno qualcosa che si pone in contrasto con il resto è una semplice maniera personale di vedere la sua implementazione, come anche sembra confermare il tono che usa quando inizia il papocchio che rimanda poi all'Archvile di DOOM II.Concordo. Specie con la parte in grassetto, e il cuore della questione sta nel sottolineato.
Le varie altre smutandate son tutte valide. E sempre uno spacco.Sì, da oscar poi il montaggio sul ciaciacià pseudo-scientifico dei colleghi. :D
Comunque è l'unico gioco ever in cui gli scudi sono di fatto dei barili esplosivi, ID geni :D
Su picchio rotazione e posizione sull'asse Y del pupazzo vengono fuori dopo che scegli una delle pose predefinite.Boh, mi sembra strano non l'abbia visto. Oggi riproverò.
Comunque in Eternal se vuoi 'riviverti' tutta la progressione così com'è conviene sfruttare un altro dei 3 slot rifacendo tutto da capoIl problema è che così non potrei mai usare il PM.
Comunque in Eternal se vuoi 'riviverti' tutta la progressione così com'è conviene sfruttare un altro dei 3 slot rifacendo tutto da capoIl problema è che così non potrei mai usare il PM.
Ma col DOF che problema avevate?Che in-game io non ne vedo :D Non pervenuto :D
Ma col DOF che problema avevate?
La salute prima di tutto però eh!
Quanto a me non so se l'arma al centro la riproverò mai ma so che, in termini di riconoscere l'arma/mod in uso, mi è troppo utile il mirino che cambia forma in base ad esse.
Mentre dell'hud ho tolto tutto (comprese le rune visualizzate in basso e persino le info sugli equip e tempi di ricarica di strumenti e pure pugno e dash) tranne salute e cotlrazza e munizioni arma
E sposo ideologicamente la scelta di id di renderlo un carnevale RGB, che a qualcuno servirà pure, via. :D
Intanto visto che tornare a farsi una pucciatina l'altro giorno per spazzolarsi le sfide settimanali, evidentemente, non mi bastava, incuriosito da un post di qualche pagina fa di @El_Maria ho deciso di usare la modalità Extra Life come nuova scusante per bucarmi.
Meanwhile, la mia run sta andando abbastanza bene (https://media.discordapp.net/attachments/689872544605667425/696421040569712680/not_bad.jpg) :D.
Son morto credo 3 volte fino ad adesso e mi mancano solo gli ultimi due livelli.
Qual è il tuo mostro preferito?Più che mostro preferito, ci sono interazioni con taluni che mi fanno sbubbare: centrare l'aculeo di un ragnetto in jump strafe dall'altra parte dell'arena, arrestare la corsa degli Hell Knight (che si spappolano progressivamente), falciare i Mancobus con le mezzalune giganti, creare ogni genere di esplosione di gruppo, specie con lo shotgun base che hanno fatto un ottimo lavoro per conservarlo efficace per tutto il gioco.
E quand'è che anche tu sottoscriverai la mozione alla PETA per spingere id Software a cambiare gli effetti sonori delle glory kill su Pinky, che con quel grugnire di dolore appaiono troppamente crudeli? :cry:Pinky è una ferita aperta perché avendo tenuto il dash sul cerchio devo togliere il dito dalla levetta destra e non riesco a passargli direttamente dietro quando carica :(
Son morto credo 3 volte fino ad adesso e mi mancano solo gli ultimi due livelli.
ho deciso di usare la modalità Extra Life come nuova scusante per bucarmi.
Pinky è una ferita aperta perché avendo tenuto il dash sul cerchio devo togliere il dito dalla levetta destra e non riesco a passargli direttamente dietro quando carica :(
Aggiunge però il problema dell'arsenale up to date quando si rigiocano i livelli.
Eh no, giocando con sta modalità, mi son reso conto che non reggerei una run ad ultra-nightmare.
Fatta la missione master!
Bellissima ma ne voglio ancora! :nerd:
Sarebbe? Non ho presente.
TFP Link :: https://youtu.be/sogCYWXJdHQCredo di essere rimasto incinto :nerd: :crazy:
ho deciso di usare la modalità Extra Life come nuova scusante per bucarmi.
Sarebbe? Non ho presente.
Se come contenuti single player non ci sta altro, passo a Nightmare.
Ed eri pure scettico!Colpa delle early review whinose :no:
Per ora è arrivato il momento di parcheggiarlo, ma non prima di far invidia a @teokrazia con questa prestigiosa, e anche un pò slava, skin (che pare un misto di ghisa e metallo rubato su qualche ferrovia)
Vabbè, voi che potete leggere, spiegatemi un paio di cose. Tipo chi è quel personaggio di Gears of War depresso come uno di Dark Souls che si trova nel secondo stage.
E perché i demoni continuano a menarsi fra di loro.
Per il resto dai, fino al Marauder è stato un bel gioco.
In caso comunque, il codex mi pare di capire sia molto dettagliato a riguardo.eh grazie, è proprio perché non posso leggerli che domandavo :)
Ok, probabilmente litigano su quale sequel di Tomb Raider sia peggio.E perché i demoni continuano a menarsi fra di loro.Non saprei dire perchè lo fanno sinceramente.
Son rimasto diversi minuti a seguire un promettente incontro "pinky vs revenant" innescatosi nel mezzo dell'azione... verificando che tra loro non si arrecavano danni, era solo scena. Le interazioni tra i nemici (a parte cose carine come la carica del pinky che spappola i fodder demon) si potevano effettivamente segare via, servon solo a sporcare ulteriormente il comportamento dell'IA.Ma sai, alla fine credo sia solo scenografia. Si saranno accorti che con i livelli molto aperti, farti trovare i nemici fermi, in pattuglia o con aggro collettivo era visivamente brutto.
BTW, in Sekiro questa cosa dell'infight era sorprendentemente curata, m'aveva convinto e divertito abbastanza da metterne insieme vari episodi (ci sono anche i timestamp per fare zapping tra samurai, galli, scimmie e ninja xD): https://youtu.be/fn9ZqZ-rt7kSekiro mi manca tantissimo in questi giorni :( Credo che Sekiro, The Division 2 e questo Doom Eternal siano i giochi salva-gameplay della gen.
Ok, probabilmente litigano su quale sequel di Tomb Raider sia peggio.:D cmq hai ragione sui revenant, la difesa di un nemico simile la lascio solo agli apologisti di id software.
Sorprenderli a combattersi all'arrivo in alcune arene ci sta come setting iniziale, ma non mi sconfinfera che ogni tanto i nemici si distraggano, prendendosela tra loro anche nel pieno dell'encounter - cosa che si somma a certe bischerate di pathfinding, tra cambi di direzione e traiettorie illogiche rispetto al posizionamento del giocatore (i casi di "ultimo imp superstite smarritosi nell'arena" però si sono decisamente ridotti rispetto al 2016 xD).
Ma sai, alla fine credo sia solo scenografia. Si saranno accorti che con i livelli molto aperti, farti trovare i nemici fermi, in pattuglia o con aggro collettivo era visivamente brutto.CitazioneBTW, in Sekiro questa cosa dell'infight era sorprendentemente curata, m'aveva convinto e divertito abbastanza da metterne insieme vari episodi (ci sono anche i timestamp per fare zapping tra samurai, galli, scimmie e ninja xD): https://youtu.be/fn9ZqZ-rt7kSekiro mi manca tantissimo in questi giorni :( Credo che Sekiro, The Division 2 e questo Doom Eternal siano i giochi salva-gameplay della gen.
Comunque bellissimi i video tuo e di @teokrazia. Quest'ultimo mi ha dato anche una forte sensazione di fellatio per via dell'arma centrata.Grazie ^^
Ah, ieri mi son piacevolmente sparato l'intera receKrazia <3dove? dove?
Qui! https://youtu.be/tVBz0OIgEfAAh, ieri mi son piacevolmente sparato l'intera receKrazia <3dove? dove?
Vista, bravo recekrazia. Al di là delle ovvie considerazioni sul narrato, che al limite doveva solo espandere i primi minuti di laconico humor antinarrato di Doom 2016, Stefano dice una cosa verissima: nonostante le arene e le wave siano sempre magistralmente assortite, si ha spesso la sensazione di giocare lo stesso (ottimo) scontro. Forse avrebbe giovato alla varietà delle battaglie avere meno varietà di nemici al loro interno. Perché con dentro cani e porci è sempre caciara totale, mentre forse con meno tipologie di nemici per volta si sarebbero dovute tenere condotte diversificate a seconda dei casi. Certo sarebbe venuto meno il meraviglioso "Speed Chess".Qui! https://youtu.be/tVBz0OIgEfAAh, ieri mi son piacevolmente sparato l'intera receKrazia <3dove? dove?
Ora sono in 'sta Ringed City de noantri e boh, dopo Super Gore Nest, Arc Complex e Mars Core mi pare un po' alle corde. Si ripiglia?
La combo Taras Nabad + boss credo sia piaciuta solo a @teokrazia . Io avevo avuto le tue stesse sensazioni.
Io non uso mai mai la balestra. E trovo le armi a rateo elevato abbastanza ridondanti tra di loro.
A me il gioco ha preso a crashare e tornare alla dashboard in continuazione; m'era già successo tre o quattro volte col boss finale (dovendo ricominciare tutta la missione dall'inizio), poi quando provavo ad avviare una missione con qualche cheat attivo, ed ora mi è impossibile andare oltre le prime scene di Super Gore Nest a Nightmare :/
id, per il terzo, mi raccomando, pesca qua e pesca di là. :yes:Io non riesco a immaginarlo un sequel di Eternal. Almeno non incrementale. E' come se il gioco includa già tutte le mod pensabili possibili, come risultato di un brainstorming di gruppo in cui alla fine non è stata scartata nessuna idea e sono miracolosamente riusciti a bilanciare tutto. Una delle tante cose che mi impressiona è che i (tutto sommato pochi) perk di Doom 2016 non servivano a granché. Qui ce ne sono il quintuplo e sono tutti utili e ciascuno a modo suo game changing. E' game design al rilancio, di un'audacia e compiutezza per cui non trovo precedenti. In epoca recente solo Death Stranding butta dentro una mole simile di elementi, e infatti una buona metà non funzionano.
Apro na mini-parentesi su Doom 64, che ho finito oggi.
Molto carino, anche se decisamente facilotto giocato con m+t (ricominciato ad un certo punto al massimo della difficoltà). Ha una gran bella atmosfera, anche grazie all'ost, riuscitissima e mi piace molto esteticamente (a parte qualche nemico).
Il level design è interessante, ma ci son troppi livelli che tendono ad assomigliarsi come struttura. Doom 2, pure con alcuni livelli bruttini e gimmick qua e la, era più vario a mio avviso.
Altra cosa che ho sofferto parecchio è la poca varietà di nemici, che ad un certo punto, ha inziato a pesarmi parecchio. Tra l'altro Mancubus e Arachnotron sono usati col contagocce.
Insomma, complessivamente l'ho giocato volentieri, ma per essere uscito nel 97, stava davvero indietro a roba tipo Quake o Duke Nukem 3d.
Apro na mini-parentesi su Doom 64, che ho finito oggi.
Molto carino, anche se decisamente facilotto giocato con m+t (ricominciato ad un certo punto al massimo della difficoltà). Ha una gran bella atmosfera, anche grazie all'ost, riuscitissima e mi piace molto esteticamente (a parte qualche nemico).
Il level design è interessante, ma ci son troppi livelli che tendono ad assomigliarsi come struttura. Doom 2, pure con alcuni livelli bruttini e gimmick qua e la, era più vario a mio avviso.
Altra cosa che ho sofferto parecchio è la poca varietà di nemici, che ad un certo punto, ha inziato a pesarmi parecchio. Tra l'altro Mancubus e Arachnotron sono usati col contagocce.
Insomma, complessivamente l'ho giocato volentieri, ma per essere uscito nel 97, stava davvero indietro a roba tipo Quake o Duke Nukem 3d.
Con una narrazione
Ora sono in difficoltà. Avrei voluto ripassare i livelli per le sfide opzionali, ma con lo Slayer sgravato non ha senso.
Ora sono in difficoltà. Avrei voluto ripassare i livelli per le sfide opzionali, ma con lo Slayer sgravato non ha senso.
Qualcuno ha fatto direttamente tutte le arene viola alla prima run? Ieri ho fatto quella di Arc Complex in epica scioltezza con arsenale da endgame, ma 3 Tyrant per volta a meno di metà gioco non so quanto fosse una sfida divertente o comunque a portata di comuni sub-teokratici.
E comunque il season pass costa 30 euro, quindi ho aspettative importanti per i dlc :yes:
E comunque il season pass costa 30 euro, quindi ho aspettative importanti per i dlc :yes:
Il tyrant secondo me comunque è un nemico un pò sfigato. Ha tanti hp e quel "cocoricò" continuo, come dice @teokrazia , fa abbastanza fastidio, ma fino a li arriva.
In effetti l'unica cut-scene che funziona è la prima con l'uccisione del sacerdote e guarda caso è l'unica in soggettiva.
Vedo che ha scaricato un corposo update il gioco. Chi mi fa un recap o mi fornisce un link recap?
Bulletstorm alla fine ti lasciava così:Il tuo inconscio ha rimosso il QTE. Bulletstorm però gorillava per tutto il resto del tempo. O almeno da Disco Inferno in poi.
Un po' anche a me.Narrativa e direzione artistica. E' proprio cafone il mondo di Doom Eternal. Non ignorante, cafone proprio. Credo sia un caso più unico che raro di ottimo level design brutto come il peccato a vedersi.
E qui, forse, con una narrativa o non-narrativa di ben altro carattere le cose sarebbero andate diversamente.
Prima di vedere Ghost of Tsushima? Audace 8)
Io l' ho disinstallato perche' Bathesda ha deciso di aggiungere del malaware alla versione PC in forma di anticheat (per la modalita' multiplayer che immagino faccia milioni di giocatori al giorno /sarcasm), ora sono in attesa della prossima patch che dovrebbe risolvere la situazione.
Mai visto un publisher cosi intento ad affondare un gioco che nel vuoto dovrebbe essere tutto divertimento e positivita' ???Spoiler (click to show/hide)
L'ho iniziato con ritardo covid. Tutto bellissimo ma l'accesso abbligato a bethesda.com che si perde ogni volta che metto il gioco in sospensione mi sta rompendo non poco le palle. Non avevo capito fosse un allways online...
Bene, sto per iniziare DE su Ps4 Pro.
Consigli? Cose da sapere preventivamente? Impostazioni raccomandate? Imprescindibilità per goderselo al meglio?
Bene, sto per iniziare DE su Ps4 Pro.
Consigli? Cose da sapere preventivamente? Impostazioni raccomandate? Imprescindibilità per goderselo al meglio?
Ma è normale morire male già nel primo livello? E' Doom 2016 a velocità 10X. :hurt:
Mi aspettavo qualcosa di più (ubi)soft. :hurt:
Ma è normale morire male già nel primo livello? E' Doom 2016 a velocità 10X. :hurt:
Mi aspettavo qualcosa di più (ubi)soft. :hurt:
Più che altro, fino al tipo settimo livello DE continua a buttare fuori idee come un vulcano, la seconda metà invece è effettivamente sempre quel loop lì.
Cmq, visto che i miei doveri mediali li ho fatti, affronto anche qui la faccenda un po' più in depth: è in situazioni del genere che emerge uno dei più grandi limiti del gioco, che nei livelli avanzati diventa man mano più evidente e che, purtroppo, sta venendo fuori anche a Nightmare, nonostante di base l'azione sia maggiormente incisiva e sperassi diversamente. Eternal è più completo, spietato, esaltante, tattico, quello che si vuole. Ma il gameplay poi tende a rimanere prigioniero dentro 'sto loop che va per le lunghe, con le situazioni che, allunga allunga, finiscono per diventare una brodaglia indistinta.All'interno di un discorso più ampio e articolato ma il senso è davvero questo.
Un loop di 800 decisioni al secondo, grafica figa, gore, musica giusta, giocate al pelo e tantissime emozioni al top, ma verso cui a un certo punto ti desensibilizzi.
Se vogliamo, è lo stesso difetto del predecessore. Solo con N paletti arbitrari a monte e un resource management meno determinante di quello per sua natura già limitato del 2016.
Insomma tanti sbatti e una direzione diversa per poi cadere nelle stesse buche. Paradossale, no?
Vista, bravo recekrazia. Al di là delle ovvie considerazioni sul narrato, che al limite doveva solo espandere i primi minuti di laconico humor antinarrato di Doom 2016, Stefano dice una cosa verissima: nonostante le arene e le wave siano sempre magistralmente assortite, si ha spesso la sensazione di giocare lo stesso (ottimo) scontro. Forse avrebbe giovato alla varietà delle battaglie avere meno varietà di nemici al loro interno. Perché con dentro cani e porci è sempre caciara totale, mentre forse con meno tipologie di nemici per volta si sarebbero dovute tenere condotte diversificate a seconda dei casi. Certo sarebbe venuto meno il meraviglioso "Speed Chess".E c'è anche il rinforzo.
Momento però, io non critico la struttura ad arene, che è l'anima e il bello del gioco per come riesce a dare intensità all'azione, ma la non completa riuscita delle strategie di diversificazione degli scontri, forse anche perché volendo mettere sempre tutto (tutte le tipologie di nemico, tutte le tipologie di traversal), la varietà ne ha paradossalmente risentito.Vista, bravo recekrazia. Al di là delle ovvie considerazioni sul narrato, che al limite doveva solo espandere i primi minuti di laconico humor antinarrato di Doom 2016, Stefano dice una cosa verissima: nonostante le arene e le wave siano sempre magistralmente assortite, si ha spesso la sensazione di giocare lo stesso (ottimo) scontro. Forse avrebbe giovato alla varietà delle battaglie avere meno varietà di nemici al loro interno. Perché con dentro cani e porci è sempre caciara totale, mentre forse con meno tipologie di nemici per volta si sarebbero dovute tenere condotte diversificate a seconda dei casi. Certo sarebbe venuto meno il meraviglioso "Speed Chess".E c'è anche il rinforzo.
Momento però, io non critico la struttura ad arene, che è l'anima e il bello del gioco per come riesce a dare intensità all'azione, ma la non completa riuscita delle strategie di diversificazione degli scontri, forse anche perché volendo mettere sempre tutto (tutte le tipologie di nemico, tutte le tipologie di traversal), la varietà ne ha paradossalmente risentito.Io critico entrambi gli aspetti, nel senso che nel mio pensiero, per quanto non concettualmente collegate, le due cose alla fine si sono sostanziate a vicenda. Se releghi gli scontri a determinati modelli di mappa e hai scelto di destinare il gameplay alla mobilità esasperata per forza di cose devi tenere accesa la sfida in qualche modo e l'unica soluzione è quella di agire a livello quantitativo, mischiano cose e buttando dentro tutti e sempre.
Sto giocando ora il primo (2016), ho superato la metà e mi sento di condividere quanto scritto da voi.Sì, è questo.
Ha una scarsa sensazione di progressione, ottieni presto tutte le armi (bene), ma ciò che segue è una rimodulazione dello stesso schema senza integrazioni significative in termini di level design, esplorazione e approccio agli scontri. Per farla breve, dopo 3 o 4 livelli mi pareva già di avere visto tutto, e l'omogeneità delle ambientazioni non aiuta. Ciò che resta è l'ottimo gunplay e il polishing generale delle meccaniche e della costruzione delle arene, ma fatico ad entusiasmarmi nel proseguire. Bello ma non proprio per me
Poi io lo dico perché ha sinceramente rispecchiato la mia esperienza e quindi mentirei se dicessi il contrario, ma quando ci ho giocato non volevo altro e mi son divertito come non mi capitava da tempo, è solo da riflessione postuma che ho realizzato anche altro!Guarda, come già detto da tutti: è proprio una questione di filosofia, gli sviluppatori hanno scelto una strada e l'hanno seguita fino al termine e con coerenza. Aggiungendo poi le simpatiche variazioni di questo Eternal, l'FPS più salterino che ci sia. :)
Nido di Sangue con il cuore, che invece offre una progressione più orientata alla schermaglia frontale e decisamente più varia.
Vediamo dài, magari è il gioco della vita
Oh!Che poi anche il livello dopo, ARC qualcosa, è davvero qualcosa di andare avanti e sparare! :yes:
E una cosa, l'ultimissima cosa di Arc Complex ti è piaciuta? Son curiosoHo salvato appena dopo la prima "torrettona", sempre in quel livello. Devo finirlo.
Poi lì ho superato un portale Slayer in cui ho seriamente rischiato l'epilessia. :hurt:
Poi lì ho superato un portale Slayer in cui ho seriamente rischiato l'epilessia. :hurt:
:D
Per quanto madonne possano far tirare, si arriva poi al punto da sentirne la nostalgia. :(
5) (opzionale) realizzare che non avrai più Mick su doom e perdere fiducia nel genere umano
Il gioco doveva implementare un sistema di invasioni alla Souls e invece ci ritroviamo con quella cacchiata dei demoni potenziati. Un ridimensionamento su cui dubito che il Coronavirus abbia avuto un impatto determinante.
Master level? Solo due, senza che abbiamo mai spiegato granché delle loro intenzioni a riguardo.
Dovrebbero metterlo nei prossimi update.
Non hanno aggiunto Exultia da poco?
To anyone wondering, in order to unlock all Master Levels, you have to enable this CVAR in the console after unlocking them all using certain third party software and specific script (google it):
mainMenu_unlockAllMasterLevels 1
Note that Exultia is the only unreleased Master Level that is fully playable. The rest have no demons in them.
Io lo riprenderò solo all'uscita dei dlc. L'endgame è impostato malissimo e mi ha proprio lasciato un saporaccio che si somma alla disaffezione da narrazione e direzione artistica.Sta cosa che pure un Doom deve avere un endgame mi sta logorando da mesi :no: A me sembra la classica ingerenza bethesdiana (fatto una fatica cane a scriverlo XD) che volevano rendere sto gioco un servizio e infatti come già detto il fatto che devi giocare con la console offline per evitare il beth.net e altri cazzilli è una roba disperata e inutile. Conoscendo un poco id va proprio contro la filosofia del team.
1) "hmmmm 2016 era meglio, più essenziale, questo ha qualcosa che non va!"Vero con specifica. Allo stato attuale a me Doom 2016 sembra ancora "complementare" che superato". Sicuramente lo è per gli aspetti più importanti e fondamentali, tipo game play e level design, però l'episodio precedente era meno fantasioso ma sicuramente più rigoroso. Mi riservo di tornarci sopra con una veloce run dopo aver spulciato questo per bene.
2) il gioco fa "click". MIGLIOR FPS DI SEMPRE MAI DIVERTITO TANTO (anche grazie all'arsenale che il gioco non tiene in ghiaccio per momenti futuri--future is now!)Beh, no, questo mai, anche perché dire il miglior FPS di sempre è come dire "il chitarrista più grande di tutti i tempi", troppe differenze, variabili e specificazioni. Arriva un momento in cui ti fai trascinare dal loop del gioco con gioia feroce, contento di quando si combatte e felice di zompettare qua e là. E' un gioco da affrontare con un sorriso feroce.
3) "bello MA", sempre lo stesso scontro, sempre tutti i nemici, sempre tutte le armi, un troppo che stroppiaPensiero ricorrente dei primi 3 livelli a causa del 2016 visto che il titolo riprende esattamente da lì, poi il gioco te ne piazza altri 3 fantastici in cui il modello standardizzato precedente viene superato con più brio e la cosa sembra scongiurata. Ora l'ultimissimo è tornato al principio, vediamo come termina.
4) momento del rappacificamento, quando si analizza la cosa con un po' di distacco, capire che id ha portato la formula (inventata per questo Eternal partendo dalle basi del 2016) fino alle estreme conseguenze. Davvero non vedo spiragli per il futuro della serie se non reinventando o facendo un passo indietro e prendendo un'altra strada, ma in questo senso rappresenta un assoluto, un'eccellenza indiscutibileIo mi trovo in questa fase e mi diverto tanto a esaurirlo. Sarai meno propenso a declinare l'intera struttura come "eccellente", in quanto appunto dovresti gradire l'idea di fondo che in questi due giochi è il loop circolare che come ho detto mi ha omogeneizzato un po' il feeling. Poteva giostrare meglio il rapporto nemici-ambiente, puntualizzare di più il bestiario, proporre sfide in cui elementi ambientali avrebbero potuto concorrere a rendere problematici gli scontri, proporre fasi di ingaggio alla distanza e tante piccole idee. Insomma, c'erano margini di perfezionamento, più scusabili nel 2016 e meno qui, al netto delle buone idee come quella dell'elemento platform prestazionale. Non è una cosa facile, ma penso a quel piccolo capolavoro di God Hand, altro genere e altra macchina (ma anche altro budget) che esprime compiutamente l'idea di game design addizionale allestendo sfide sempre diverse.
5) (opzionale) realizzare che non avrai più Mick su doom e perdere fiducia nel genere umanoQuesto è davvero un problema.
Glady, ma narrartisticamente checcidici? Perché del gameplay possiamo discutere se sia un 9,886 o un 9,991, ma è sul resto che il Web si divide tra Nutella e pupù.Un amante di Doom cosa deve aspettarsi dalla parte narrativa? Mi sembra una questione viziata alla base per i sostenitori.
Purtroppo qui è venuta meno la gestione risirse e munizioni, ahimè è stato il sacrificio per aver portato all'estremo il discorso già iniziato nel 2016 (ma lì ancora non preponderante) di rendere lo Slayer una macchina di morte e auto-rifornimento ossia sempre combattivo e capace di autoalimentarsi ed essere sempre pronto alla battaglia tramite le sue 'abilità')Ecco, lo vedi, quando si parla di "gameplay eccellente" io partirei da considerazioni come questa. Il gioco ha delle regole base ha stabilito e imposto e io che mi trovo a giocarlo mi rendo conto che il sistema si forza facilmente. Corro in giro per l'arena a bearmi dei minions che fungono da sacche di sangue e proiettili scappando all'impazzata e quando sono carico mi ripresento al mancubus di turno pronto a vomitare sopra la mia potenza di fuoco quasi *indifferente* per scelta, basta che muoia. E il gioco ricomincia. Nei cancelli slayer questo concetto è portato all'esaperazione da 10 minuti di ondate progressive ma negli occhi io non vedo arene, design, nemici ma globi blu per curarmi e colorati per le risorse fino a quando tutto non si ferma e io sono vivo.
sono sicuro che è un aspetto (quello del resource management) che era superiore nel 2016 ed era di gran lunga superiore nei Doom originali (1 e 2, almeno dal ricordo che ne conservo).
sono sicuro che è un aspetto (quello del resource management) che era superiore nel 2016 ed era di gran lunga superiore nei Doom originali (1 e 2, almeno dal ricordo che ne conservo).
Mi sento di dissentire fortemente :-*
In doom 2016 semplicemente non c'era resource managment. Ammo ne trovavi finchè volevi e una volta che avevi fatto gli upgrade per le ammo, non ci pensavi proprio più e la motosega te la tenevi come jolly nei momenti di panico per avere l'instakill. Senza poi mettere in conto la quantità industriale di colpi per BFG che ti davano. Non che bfg e armi instakill manchino in Eternal eh.
Nei doom classici c'era sicuramente un resource managment più classico, ma a parte qualche livello particolare, sapevi che le ammo per shotgun non mancavano mai e ti tenevi il resto per i nemici più particolari o le situazioni più caotiche. Sono giochi ormai troppo distanti imo per fare un paragone diretto.
Io la faccio semplice: in Eternal ho colpi infiniti di doppietta/balista/rocket launcher, nel 2016 no.
Resource management di DOOM 2016 > Eternal.
Poi assolutamente ho meno polso del genere per possibili raffronti ma sappi che un giorno recupererò per bene il topic dei boomers per info e consigli vari e ci darò sotto pesantemente 8)
Ecco, assist perfetto per ricordarmi di una cosa di cui mi ero scordato di lamentarmi, l'agganciamento col rocket launcher è davvero troppo OP e affidabile soprattutto contro le tizie con la coda che fanno attacchi a distanza (che imho sono i nemici più tosti e pericolosi del gioco se lasciate un attimo a sè stesse).
Che il managment delle ammo di Eternal sia sopravvalutato ok, siamo d'accordo. Alla fin fine si tratta anche li di sbloccare un paio di upgrade e ricordarsi di usare la motosega al momento giusto. Ma nel 2016 manco quello c'era. Il discorso ammo è proprio un problema che non esiste. Forse se usi un'arma sola per fight, ma anche in quel caso, dove stanno abbastanza nemici per finire tutti e 60 i colpi di SS o i 35 razzi del lanciamillisi. E alla fine di ogni arena comunque hai quasi sempre un refill sostanzioso.
Prova a farti una mappa solo doppietta/gauss/rocket launcher.
Con combo efficienti e dotate di senso, dico, non ritrovarti a usare unicamente i missili per 5 minuti d'orologio perché gli altri due sono a secco.
Poi fammi sapere se è la stessa cosa di avere il refill fisso offerto dalla casa.
Oh se peggiorerà :DGiocato il 2016 e piaciuto molto. Avevo voglia di gameplay senza fronzoli. Mi sono trovato subito a mio agio. Trovo la mappa veramente eccellente.
È un gioco che và giocato per il gameplay (un grandissimo gameplay, poi non so se hai già giocato il 2016 e a quel punto ti semtirai a casa), sia perchè è ciò in cui riesce meglio, sia perchè narrativamente è meglio non cercare di cavarci soddisfazioni e và preso per quel che è, diciamo un minimo funzionale a giustificare le mattanze ma talmente fastidioso a livello di pretesti e tono di dialoghi che è seriamente meglio non pensarci e godersi l'esaltazione per il lato giocoso
Disperato per l'assenza di qualcosa da sgranocchiareSpider-man ziocà.
Sì, è che sono tendenzialmente abitudinario, conosco bene le mie zone erogene e insisto su quelle.Quello è il contrappasso per apprezzare vieppiù quando puoi svolazzare in giro facendo battute stupide lontanissimo da tutte le femmine del mondo.
Non ho proprio la libido per farmi fare del male da quest'altra, di rossa (https://youtu.be/hkekIsRbi2Q), alle prese con uno stealth à la The Getaway 2. :baby:
Disperato per l'assenza di qualcosa da sgranocchiare,
A parte la putenza di mamma nvidia, ma il gioco sul serio così bello è? :hurt:
La cosa più importante: lo accendo, ci gioco e mi diverto un sacco. Ok, ondate simili però ogni volta spengo il cervello e vengo trascinato in un turbillon di sangue, fuoco, budella di mostro, salti fino all'ultimo respiro. È molto divertente anche da esplorare. Lato gameplay ho poco da chiedergli in più.
Però, però, però... quei due marauder alla fine.:D
TFP Link :: https://tenor.com/view/anger-management-angermanagement-jack-nicholson-gif-5222702
Ed è un first person Devil May Cry per davvero.
@El_Maria sono andato bene?
E' chiaramente voluto e pensato così, ma sto giocando a Doom? Boh, mica ce l'ho questa sensazione.Clicca attorno al terzo-quarto stage. Quando clicca però è tipo uno tsunami e non si torna più indietro.
ma credo sia proprio che il pad sia stato poco considerato nella costruzione del design del gioco
No vabbè allora son scarso, grazie
:P:)Spoiler (click to show/hide)
Io nel non sapere cosa sgranocchiarmi*, ho provato a iniziarmi una nuova run in modalità Extra Life. Ma per me, che c'ho già fatto due playthough completi più accessori, l'inizio troppo legno e il quantitativo di 'substrati GdR' da riaffrontare ex-novo sono davvero insopportabili.
:o
Chi, cosa, come?
https://youtu.be/DLMnfveFNX8
Non so onestamente come funziona l'installazione. E' già mezzo miracolo che riescano a creare na roba del genere visto quanto blindati sono gli engine moderni.
@teokrazia
esortato anche dal mio condovisore (che lo ama) ho continuato un po' (chino).
...sicuramente io non sono il più ricettivo in questo periodo,ma ste continue armi,sti punti da allocare...io voglio solo sparare :(
Seguire una storia e sparare.
Perchè sta brutta idea di gonfiare i giochi a dismisura? :(
Non ci pensa nessuno a ...i vecch...no,a chi vuole roba più asciutta?
A me fa un pò ridere che il contenuto post lancio più interessante sia arrivato da un tizio random piuttosto che dai developer.
@Diegocuneo come va? Hai avuto la pazienza di farlo sbocciare? Hai avuto la tenacia di sbocciare?... :(
Io nel non sapere cosa sgranocchiarmi*, ho provato a iniziarmi una nuova run in modalità Extra Life. Ma per me, che c'ho già fatto due playthough completi più accessori, l'inizio troppo legno e il quantitativo di 'substrati GdR' da riaffrontare ex-novo sono davvero insopportabili.
Si aspetta con aspettative bassissime il DLC, a questo punto.
*sì, ci sarebbe ULTRAKILL ma preferisco non satollarmi e rischiare di averne i coglioni pieni prima che lo completino :-[
Poi ha le sue regole di sblocchi progressivi quindi bisognerebbe comunque rimettersi in gioco con le prime armi e senza gli upgrade più avanzati.
sfocia nel trolling vero e proprio.
The approach to Horde Mode gameplay in this sequel will be very different to the original mode. The progression will be fast and seamless - there will be no choices as to what upgrades the player can get.
There will be little to no breaks between rounds expect for very brief moments during gameplay where we will grant the player mastered weapons with predefined mods in them. The player will start maxed out this time around, but only with a fully mastered Combat Shotgun.
La lore opzionale no, ho deciso che non ce la posso fare. Anzi, l'ha deciso lei, che il primo collezionabile è una puttanatona di racconto semi-biblico che richiede 3-4 scrollate di pagina. :o :D
La roba di cui si sta facendo Teo è ancora mod-related o ha a che fare coi dlc?
Musiche mondiali.
La roba di cui si sta facendo Teo è ancora mod-related o ha a che fare coi dlc?
Figo. Pensa che robe ancora più fighe potrebbero uscirne con un minimo di supporto alle mod.
Ancient Gods Eternal è il miglior FPS prestazionale Tripla A di sempre.E vabbè, gli darò una chancerella!
L'astinenza mi impone ancora a provarci, con l'Extra Life. :-[
Vedevo stamattina il buon Spudhunter che era arrivato all'ultimo boss ad Ultra-Nightmare, stava facendo tutto alla perfezione e in mezzo secondo...MORTO :(
Cmq, secondo me @Cryu The Ancient Gods se l'è assaggiato in stealth, ma non posta impressioni per non darci dispiaceri. ;DMagari. Nella vergogna conserverei della dignità di ninjerello del gameplay. Invece sto spammando R1 in Valhalla :D
o meglio, su alcune cose lo ritengo anche io ma nel mio bilancio preferisco troppo alcuni aspetti di EternalIn realtà anch'io, nel senso che per certi versi non si può tornare indietro da DE.
Io devo trovare il coraggio di scrivere analiticamente i motivi per i quali consideri Doom 2016 superiore a Doom Eternal.
Il problema è che non sarei capace di affrontare la successiva shitstorm... :D
Io devo trovare il coraggio di scrivere analiticamente i motivi per i quali consideri Doom 2016 superiore a Doom Eternal.
Il problema è che non sarei capace di affrontare la successiva shitstorm... :D
Ma che scherzi?
Go, go, go! :yes:
@Laxus91 ma ti sei fatto una nuova run, dopo la prima?
Ah ok, bòn.
È che fin quando postavi nel topic durante la tua prima run non ti avevo mai notato rilevare il fatto munizioni e risorse come un difetto, anzi.
L'unica cosa che è piaciuta di più in 2016 a me è la direzione artistica di quasi tutte le location (certamente non il level design).
@Il Gladiatore tesoro, ti aspetto! <3Eh, sincero, vista la mia poca propensione alla sintesi, unita al poco tempo a disposizione a cui aggiungerei un certo dispiacere di fondo, ho paura di mettere il tutto nero su bianco. :D
Sono psicolabile. ;D
Meglio i boss di Doom 2016, a memoria.
'Ammuina" non so cosa significa ma mi suona bene. :-[Se scrivevo "bordello" si capiva meglio?:D
Se scrivevo "bordello" si capiva meglio?:D
"Ammuina" è partenopeo per "confusione", "agitazione diffusa".
@Cryu Natale si avvicina, sai cosa devi fare e a chi lo devi fare::D
TFP Link :: https://twitter.com/JasonTheGamer/status/1332753471779561474
TFP Link :: https://m.youtube.com/watch?v=2wdW0HB_NhM
Uscita per switch l'8 Dicembre!
TFP Link :: https://m.youtube.com/watch?v=2wdW0HB_NhM
Uscita per switch l'8 Dicembre!
Me moooooolto curioso di capire se i Panic Button hanno fatto 'o miracolo.
P.s.: ho talmente tanta roba da giocare che questo Eternal non l'ho ancora giocato su PS4 però boh, su Switch mi stuzzica un po' di più, ho il gusto del weirdo.
Guadagna nelle animazioni morbidone
The level is unplayable, the door where the pinky should break through stayed closed even after the checkpoint was reloaded. The extra life totem didnt even raise itself in the main gore nest arena and was blocked by an invisible wall
Just got my classic nightmare run ♥♥♥♥♥♥ because the wouldn't open after the second Marauder fight... Just after beating the 2 tyrant + Doom Hunter I'm a just a TINY bit pissed -_-
Io c'ho un paio di streamer che seguo abitualmente che la stanno giocando in sti giorni e si, è un mezzo disastro.
Se non altro pare che un hotfix sia previsto già per la prossima settimana.
@teokrazia hai provato anche la classic mode? La modalità con cui si parte solo con lo shotgun e mano a mano che si va avanti si trovano le altre armi/mod? A nightmare pare uno strazio da giocare sinceramente, però a difficoltà più basse magari è divertente.
...ho provato Prodeus.
Elma, potevi dirlo prima che era così ruspante.(https://static-cdn.jtvnw.net/emoticons/v2/25/default/light/1.0)
Non è esattamente la mia tazza di thé e non so quanto mi senta invogliato a proseguire, ma che carattere, porcozzio.
Un minuto di silenzio per il povero @Cryu e i suoi innumerevoli tentativi di vendermi roba di questo tenore (https://youtu.be/i160hG_Bq8Q?t=172).
PS4 sta a 18 euro da GameStop. Il giusto prezzo per il sesso senza amore.
PS4 sta a 18 euro da GameStop. Il giusto prezzo per il sesso senza amore.
@teokrazia, quando sarai vecchio, metterai su The Division 2, AC Origins e Spider-man e scoprirai di aver praticamente saltato una gen.Spoiler (click to show/hide)
Peccato non esca, per ora, fisico.
Sì, dai, vieni in The Division 2, Teo, ti accompagno io, segui il Criuconsiglio!
Ovviamente, l'espansione dà per scontato che si sappia già giocare bene, quindi si comincia coi fuochi d'artificio, chissà più avanti.
No, raga, io a The Division l'ho voluto anche bene. C'ho pure le prove (https://www.twitch.tv/videos/57644329).
TPS solidissimo e con un fracco di qualità che nemmeno mi aspettavo, sia in singolo che in compagnia. Ma non c'ho davvero più appetito per la cosa.
Ovviamente, l'espansione dà per scontato che si sappia già giocare bene, quindi si comincia coi fuochi d'artificio, chissà più avanti.
Solo Bombe di Maradona. :D
Hype per i tuoi prossimi resoconti.
Ma non c'è paragone. Il salto di qualità nel 2 è clamoroso. Tipo da Just Cause 1 a Just Cause 2. The Division 2 è il miglior sparamuretto ever, funziona tutto a orologeria.Sì, dai, vieni in The Division 2, Teo, ti accompagno io, segui il Criuconsiglio!
No, raga, io a The Division l'ho voluto anche bene. C'ho pure le prove (https://www.twitch.tv/videos/57644329).
TPS solidissimo e con un fracco di qualità che nemmeno mi aspettavo, sia in singolo che in compagnia.
Ma non c'è paragone. Il salto di qualità nel 2 è clamoroso. Tipo da Just Cause 1 a Just Cause 2. The Division 2 è il miglior sparamuretto ever, funziona tutto a orologeria.
Edit:Spoiler (click to show/hide)
@teokrazia :-[
L'arena finale è forse il momento in cui mi son divertito di più con Doom Eternal da quando l'ho messo su la prima volta. :yes:
Si sa niente della parte 2 di Ancient Gods?
Il solo primo livello presenta una quantità di nemici, una varietà di situazioni e una raffinatezza del sistema di gioco superiore a tutta la seconda metà della campagna in blocco. Nel giro di un minuto avrei voluto lanciare grida di guerra, mettermi a piangere per la disperazione, lanciare il joypad per la frustrazione e ricominciare. Capisci che qui non troverai alcuna compassione quando un'allegra comitiva di mancubus, demoni, imp e gargoyle ti aspettano in uno strettissimo corridoio con pavimento parzialmente elettrificato per farti la festa con la supervisione di due archvile e un cyberdemon. Tanto per avviare i preliminari, perché la sodomizzazione vera ti aspetta dopo. Bello, intensissimo, ma finito il livello davvero non avevo la forza nemmeno per spegnere il televisore, figuriamoci affrontarne uno nuovo. Non è una questione di difficoltà, quanto il fatto che un solo livello richiede una dose di 'energia' fisica e mentale tale da svuotarti completamente e spero non finisca per scoraggiarmi proseguendo nell'avventura. Davvero, non ho mai affrontato un gioco più intenso di questo.
@teokrazia Tu andresti denunciato, non si può consigliare una cosa del genere senza un bugiardino con gli effetti collaterali per la salute :D
Ti prego, dimmi che farai un report simile anche del secondo livello. <3
@teokrazia Ricordi quando volevi giocare con i nemici in "perma-totem"?
Bellissima quella sensazione di stanchezza fisica dopo un'intensa sessione: è incredibile il ritmo, il flow continuo, il micromanagement delle risorse, la varietà che bisogna sapere gestire per fronteggiare le orde di nemici... E il tutto non è mai noioso né frustante.
Sensazione unica !
- più che un extra grazie a cui colmare le distanze, il gancio a catena della doppietta ormai è un tool fondamentale, come il salto, il dash, il lanciafiamme e il tasto per sparare, grazie a cui fuggire, guadagnare punti di vantaggio, schivare, scavalcare, ottenere momentum, disorientare, lettera e testamento. Le sue swingate si possono approntare in un fracco di maniere diverse con una profondità e una correttezza-fisica appetitose da padroneggiare, affidabili nei risultati e soddisfacenti nel gesto, mentre non smetti di prendere 180 decisioni al secondo e combinare figate di ogni sorta, che fai tu e solo tu, con le tue manine.
Very good, che a causa del fatto che tutto il resto è noia*, sono ancora qui che cerco qualche mozzicone da fumacchiarmi e stavo addirittura ventilando l'ipotesi di spararmi Ultra-Nightmare, sapendo che non mi divertirò.
*non c'ho voglia di fare elenchi, ma in questi giorni ho provato a installarmi un po' di cose e, nulla, mi kako il cazzo
Ma tra le "un pò di cose", c'era anche questo (https://youtu.be/5i8pHwbZlOo) ?
c'ha mouse e tastiera appoggiati su un vassoio fatto su misura.
Certe cose a me già venivano inconsciamente.
I Tyrant sono dei trampolini con le gambe fondamentalmente :D
No, spé, cosa vuol dire vassoio? :o
Mars Core e Taras Nabad miei SUBITO. *_*
Io spero che un giorno sarà possibile farsi tutta la campagna in "master" e con i boss del 2016
Ho finito il gioco e l'ho trovato stupendo. Ho una domanda : se volessi fare i livelli master sono obbligato a portarli a termine in unica sessione? Se salvo ed esco, quando riaccendo la console mi fa ripartire sulla nave, non dal check-point del livello. Corretto o sbaglio io qualcosa ?
credo persino che alcune arene vengano considerate superate quando vengono battuti quelli grossi e non quelli piccini picciò.
Io l'ho appena iniziato. Non so se mi piace questo dover costantemente pensare a usare la motosega per i colpi, il lanciafiamme per lo scudo, le finisher per la salute
credo persino che alcune arene vengano considerate superate quando vengono battuti quelli grossi e non quelli piccini picciò.
(Quasi) tutte le arene funzionano così. Zombie/imp/gargoyle/soldati spawnano all'infinito e l'arena progredisce solo quanto ci si prende cura dei nemici più grandi.
Edit: mboh, voglia di continuare poca poca...
Sì ma la patch PS5?Serve? A me pare già bellissimo visivamente e gira da Dio. Per fare un salto di qualità visibile dovrebbero rifarlo da capo.
Il rendering è penosuccio. Se poi migliorano un ticchio la luce fa il salto di qualità. Poi oh, se l'hanno annunciata, ne avranno ben motivo.Sì ma la patch PS5?Serve?
Yep, non se pote.
Che è come mi sto imponendo di fare The Old Gods in Extra Life: tutto di fila, in seduta unica. :gum:
mi chiedo perchè nella descrizione parla di 'conclusione alla saga del Doom Slayer'?? Sarà relativo a questo gioco spero che io ne voglio ancora dopo
mi chiedo perchè nella descrizione parla di 'conclusione alla saga del Doom Slayer'?? Sarà relativo a questo gioco spero che io ne voglio ancora dopo
Magari mandano in pensione il Doom Guy e si decidono a rimettere in campo lui (https://youtu.be/DV2vhmtGBqM)
Se esce veramente presto come dicono i leak il primo giro mi toccherà farlo col pad (don't ask). Che sì, l'ho sempre difeso con questi DOOM eccetera eccetera, ma uff ci tiro fuori il 55% di gameplay. :/
Potrebbero alternare in effetti o addirittura proporre un remake o reboot concettuale di Quake, sarebbe interessante, l'alternativa invece potrebbe essere una nuova avventura con un differente Doom Guy e un ripensamento di alcune caratteristiche del gameplay.
Ma la eventuale versione PS5 cosa può avere in più della 4 a parte un po' di sbrilluccichi? Non è già a 60 fps?rendering, texture e AA sono rivedibili.
Avete presente le tecniche per darsi slancio con il gancio da macellaio di cui si era discusso pagine fa?
Beh, nei primi 5 minuti id te le propone alla base di una nuova feature istituzionale, con tanto di tutorialino.
Non ho proprio idea di come sarà Ancient Gods Part 2, ma non gli si può non voler bene a prescindere per essere figlio di una software house con una visione così hardcore.
Edit
Ho interrotto dopo una ventina di minuti.
Messo su Ultra-Violence, pad, no aiuto mira. L'ho trovato davvero tosto e sfidante, divertente e con spazio per fare un po' di numeri, ma lo sentivo sbagliato. Come giocare a calcio con una palla da football americano. Una roba strana, che ti dà anche tanto gusto, ma che continua a non tornarti. Senza contare che sto a 60Hz.
Totale: sentivo di sciuparmelo.
Anziché giro così più un nuovo giro a Nightmare mouse, tastiera & monitor, come pensavo, passo ad aspetta più giri multipli come Cristo comanda.
La versione next gen (ps5 e series X) è già stata annunciata ma non c'è ancora una data, si sà solo che sarà gratuita per i possessori del gioco su ps4 e xbox one (ed è un pò quello il motivo per cui chi lo è può voler attendere visto che sa di averne diritto e che potrebbe avere un'esperienza nuova) e, pur non essendoci ancora dettagli, la natura dei miglioramenti potrebbe essere supporto ai 120 fps, RT, effetti e risoluzione, ma ribadisco che non c'è nulla di confermato, lo diranno quando saranno pronti, nel frattempo si possono giocare comunque in retrocompatibilità che però non è un vero e proprio upgrade ovviamente.
Qui (https://slayersclub.bethesda.net/it/article/5Xsb8h4iDQobu3ggZwHtQq/upgrading-doom-eternal-to-next-gen) il comunicato ufficiale
Finito 13 Sentinels mi ci sono buttato subito. Spero non si esageri col platforming, che è un piacevole diversivo finché è facile e dura poco.
Presi i dlc pure io inutile aspettare
Io ho la Gold ma non li ho ancora scaricati.
Patch PS5 o muerte :hurt:
Una volta capito come fare per non farlo curare è onesto e premia coraggio e tecnica.
Finisce con un filmato o 'sta glory kill si ricordano di averla?Finisce con un filmatino niente di che. Però la battuta dello Slayer è epica
Assolutamente sì.
Nuoooooo! :cry: :cry: :cry:
Fa il paio con questa: "Considera che alcune parti del primo DLC saranno ribilanciate con l'uscita di questa seconda parte perché effettivamente c'erano dei picchi di difficoltà."
Tratto da qui: https://multiplayer.it/articoli/doom-the-ancient-gods-parte-2-raccontato-id-software-creatori.html
id merda.
Discutibile sì. Che a prescindere da 800 considerazioni di gameplay, c'è innanzitutto il fatto di aver rinunciato alla forte impronta autoriale che lo caratterizzava.
No aspè, io ero rimasto che il secondo dlc era più facile, ma hanno anche nerfato il primo?
E ora vediamo che merdone si sono inventati come ultimo boss.
Mi faceva cagare già il barbaro base, ma biondo fa così cagarissimo che non posso dirgli di no.
A vederlo così potrebbe far concorrenza al tuo pg di Cyberpunk :D
A me sembra un'action figure di Schwarzy che interpreta Conan il Barbaro! :-*
Finalmente potrò giocarlo. :yes:
Finalmente potrò giocarlo. :yes:
È un giocone ma lo era già su ps4, 60 fissi
Io aspettavo patch next gen per i due dlc, proverò sicuramente i 120 frames poi vediamo, tra l’altro 1800p vs 1500 p a favore di serie x sui 120 frames, iniziano già a boicottare ps5 :no:
Doom Eternal mi sta pesando tantissimo sulla oldaggine percepita di Ratchet.
Stanco di procrastinare sono salito anche io sul carrozzone: dopo supperggiù 4h, con in testa ancora il 2016, devo dire che non è stato un inizio col botto, ok, il nuovo parco bellico che ti permette di avere più scudi, bombette e il drop delle munizioni con la motosega ti fa sempre rimanere sul chi va là anche se al momento mi dal quella sensazione di "poche munizioni, premi quel pulsante!" "poco scudo? premi quell'altro!" boh, mi fa strano, mi sembra quasi troppo "ragionato", permettetemi il termine ma la cosa più grave è che al momento come brutalità, aggressività e adrenalina il 2016 è spanne sopra.Quella è stata la mia prima impressione.
Ieri prima di andare a nanna comunque ho affrontato una bella arena, quella nel culto di qualche cosa, non ricordo. Let's vedremo, quest'ultimo scontro affrontato mi ha divertito parecchio.
è che non è italiano! Appena iniziato era in italiano, inziata una seconda sessione solo inglese (parlato e testo) senza una voce nelle opzioni per cambiarlo.Ed è un problema? :o :o
Per me vista la trama che si ritrova questo gioco avere l'opportunità di non capire quel che stanno dicendo (magari col russo o il giapponese) sarebe un plus non da poco
p.s.: fastidioso il bug della versione Stadia: performance? Assolutamente no, è un burro e si vede DA DIO...no....è che non è italiano! Appena iniziato era in italiano, inziata una seconda sessione solo inglese (parlato e testo) senza una voce nelle opzioni per cambiarlo. Ho letto che è un problema comune ma a quanto pare non è stato risolto, @Oberon hai qualche info in più?
Scusate chiedo venia, ora che ha ingranato è una sequela di figate dietro l'altra.
Ho già detto che mi rimangio le cattiverie che ho detto all'inizio? Ho iniziato con "buuuu, cacca pupù!" a "Uaaaahhhhhh, give me mooooooooore!", madonna cosa cazzo è divertente, secchiate di adrenalina, ho appena fatto un cancello slayer che ciao ve lo spiego e dopodiché buttato a pesce in un arena che mannaggia ai demoni venitemi addosso che vi faccio male. Spettacolo.
Ma quindi su ps5 com'è? Regge la versione PC come asset e AA?
Breve storia triste: assieme alla patcha è uscito un nuovo Master Level [Taras Nabat, sukate :yes:], che il suo autore/main designer/saracchio, Jason O'Connell, ha annunciato come figlio di puttanissimo, ma in 'sti giorni non c'ho proprio tempo & cazzi di giocare. :cry:
E cmq, uffa, se usciva sei mesi fa era meglio, che ero molto più allenato e in fotta [non solo per Eternal, ma proprio per i videogiochi in generale, che in questo ultimo periodo proprio... (https://i.gifer.com/2vHf.mp4)]. :(
Giocato PS5 con RT. Mmmmbah, mmboh, sì, i nemici c'hanno le texture meglio e vedi i riflessini sulla canna del fucile, ma l'impatto generale non cambia di una virgola. Per me fa schifo al cazzo tutto tranne le kill animation :D
Che i salvataggi PS4 non siano compatibili è un fail talmente fail che voglio sperare patchino presto.
Quando finsice di scaricarlo penso proverò Ancient God 1, ma senza convinzione, ché sono troppo vecchio per i giochi solo di giocare.
Giocato PS5 con RT. Mmmmbah, mmboh, sì, i nemici c'hanno le texture meglio e vedi i riflessini sulla canna del fucile, ma l'impatto generale non cambia di una virgola. Per me fa schifo al cazzo tutto tranne le kill animation :D
Che i salvataggi PS4 non siano compatibili è un fail talmente fail che voglio sperare patchino presto.
Quando finsice di scaricarlo penso proverò Ancient God 1, ma senza convinzione, ché sono troppo vecchio per i giochi solo di giocare.
Giocato PS5 con RT. Mmmmbah, mmboh, sì, i nemici c'hanno le texture meglio e vedi i riflessini sulla canna del fucile, ma l'impatto generale non cambia di una virgola. Per me fa schifo al cazzo tutto tranne le kill animation :D
Che i salvataggi PS4 non siano compatibili è un fail talmente fail che voglio sperare patchino presto.
Quando finsice di scaricarlo penso proverò Ancient God 1, ma senza convinzione, ché sono troppo vecchio per i giochi solo di giocare.
Immaginavo che il ray tracing fosse pezzotto, ste console non c’è la fanno si è capito, infatti aspettavo l’aggiornamento per la modalità a 120 frames più che altro, spero siano stabili.
Riguardo alla perdita dei salvataggi, chiedo a chi ha giocato i dlc: si partiva con tutto l’armamentario o si ripartiva zero?
TFP Link :: https://www.reddit.com/r/Doom/comments/oc1m5o/now_this_is_raytracing/?utm_medium=android_app&utm_source=share
Ma che caz.
La campagna è appunto... una passeggiatina rilassante in campagna. Un paio di cyberdemoni che passeggiano tenendosi per mano, un baron of hell amoreggia con una gargoyle lanciandole qualche schizzo da un fiumiciattolo di sangue. Atmosfere idilliache e giocose. L'Arcadia, al confronto.
"Ma non saranno un pò scrause ste texture per la currentubergen?"Ok ma su PC mica sarà 'sto schifo? Non ditemi che PS5 non ha memoria per delle texture decenti?
"Massì tanto la gente inquadra solo il casco, al resto del corpo frega cazzi, scala scala"
Poi che non nasconda per un attimo il suo essere un videogioco per me è un non problemaIl punto è che è tutta roba buttata lì senza crederci minimamente. Il secondo stage vuole essere un God of War de noantri, Tabad una specie di Tomb Raider, ma in modo così generico e superficiale che non ci si crede. Questo gioco meritava una direzione artistica agli antipodi, con gente manicata in ambito sci-fi e metal sci-fi.
Poi che non nasconda per un attimo il suo essere un videogioco per me è un non problemaIl punto è che è tutta roba buttata lì senza crederci minimamente. Il secondo stage vuole essere un God of War de noantri, Tabad una specie di Tomb Raider, ma in modo così generico e superficiale che non ci si crede. Questo gioco meritava una direzione artistica agli antipodi, con gente manicata in ambito sci-fi e metal sci-fi.
non capisco come possiate trovare divertente il dover cambiare arma letteralmente ogni 2 secondi , cercare munizioni ogni 4 e ricaricare la salute ogni 10 e poi la finisher col teleport e la cut di uccisione, così ciclicamente per tutto il gioco, più un puzzle game che un fps dato che l’abilità non sta nella mira ma nel prendere l’arma giusta e fare la finisher al momento giusto a seconda di cosa devi ricaricare.
Grazie a tutti per le risposte , ho afferrato il punto , con questo non penso che riproverò, speriamo per il prossimo doom.
Nel frattempo sto giocando a Prodeus e devo dire che non mi dispiace per niente
Io non riesco proprio a farmelo piacere questo eternal, è proprio il gameplay che non mi cala , non capisco come possiate trovare divertente il dover cambiare arma letteralmente ogni 2 secondi , cercare munizioni ogni 4 e ricaricare la salute ogni 10 e poi la finisher col teleport e la cut di uccisione, così ciclicamente per tutto il gioco, più un puzzle game che un fps dato che l’abilità non sta nella mira ma nel prendere l’arma giusta e fare la finisher al momento giusto a seconda di cosa devi ricaricare.
Ma poi il level design?? Fase platform di qualità discutibile e vascona piena di nemici , fase platform, segretino, vascona e così via per tutte le 9 ore che ho retto…
Ed i menù??? Illeggibili, valute diverse per potenziamenti diversi sparpagliate in schede e schede di menu illegibili, roba proprio che manco negli anni novanta.
Non lo so , ma vorrei capire , perché vi piace ?
Grazie a tutti per le risposte , ho afferrato il punto , con questo non penso che riproverò, speriamo per il prossimo doom.
Giusto per curiosità, dov'eri arrivato?Nel frattempo sto giocando a Prodeus e devo dire che non mi dispiace per niente
Gioellino Prodeus :yes:
Se piace il genere, consiglio di fare un passaggio qua https://www.tfpforum.it/index.php?topic=25433.0 :-[
E quando la vita ti sembra orribile, si riaffaccia sempre la grafica di Doom Eternal a dirti che sei bello.
basta tristare. L'update è lì, gratuito, che vi aspetta. Dategli una cliccata e abbracciate 'sto popò di gameplay.
Peraltro mi chiedo quando arriverà un FPS con una qualità delle animazioni paragonabile, se mai arriverà. Rimango tutt'ora stupito dall'orgia di movenze, effettistica e giochi di illuminazione che si vengono a creare nel parapiglia. Il tutto in una pulizia formale di rendering e in una morbidezza e una concretezza che i 100+ FPS rendono sburra pura. E non è manco una considerazione da snob PCista, dato che i 120 FPS ve li han portati pure su console.
@El_Maria @Zefiro @Laxus91 @hob @Cryu @RALPH MALPH @Metallo @Panda Vassili @Il Gladiatore e, massì, a 'sto punto anche @Devil May Cry e @Ivan F. basta tristare. L'update è lì, gratuito, che vi aspetta. Dategli una cliccata e abbracciate 'sto popò di gameplay.Ho un blocco psicologico con questo gioco e temo che il tutto si riconduca al modello storico dell'FPS che ho ben stampato nella mente e nelle mani, senza trovare una risoluzione e un'evoluzione nell'era contemporanea. Ne ho trovato conferma scaricando qualche vecchia gloria (tipo Doom 64), tra remaster e remake e niente, li trovo proprio irresistibili e molto giocabili, confermandomi nella rigidità. ;D
Purtroppo i master level a me girano davvero male. Super Gore Nest ho dovuto giocarmelo in 720 per avere un frame rate da gioco serio.
Non ha la stessa qualità nelle animazioni, però c'è la versione mezzo ragno di un ex presidente cecoslovacco come boss di fine episodio. HROT è un gioco meraviglioso
(https://i.postimg.cc/j5vCQvkH/20211104204123-1.jpg) (https://postimg.cc/MMMWz0wH)
L'ho installato su PS5 ma sto periodo non sto giocando ho troppo dolore alla mano, Doom solleciterebbe troppo. Ma quasi ci siamo, è quasi il suo turno.
Queste son le tentazioni vere, è praticamente un'adunata ;D
Io non posso garantire al massimo sul quando, son troppo ondivago, ma sul 'se' nessun dubbio e ho i miei piani, rimetter su Eternal con versione next gen, update, espansioni, tutto, magari provare i famosi 120 fps se e quando mi arriva il TV nuovo che li supporta (che appunto sto gioco mi sembra un gran bel banco da prova e io non li ho mai provati né da monitor né altro), era la mia idea e il mio stimolo a riprenderlo e non appena possibile sarò qui a commentare e a tediare chi voglia leggere i miei post.
A ogni modo lo dico, sarà fin da subito il mio gioco jolly da tenere sempre attivo mentre provo e gioco anche altro, una partita ogni tanto per restare allenati e pian piano voglio fare tutti i contenuti compresi tutti i master levels
Il momento è vicino, sono serio, intanto tenetemi voi caldo sto gioco :yes:
Ho un blocco psicologico con questo gioco e temo che il tutto si riconduca al modello storico dell'FPS che ho ben stampato nella mente e nelle mani, senza trovare una risoluzione e un'evoluzione nell'era contemporanea.
il gameplay senza buon gustoMi chiedo cosa ci possa essere più di buon gusto che prendere a pizze in faccia delle mucche rosa nel verde dipinto di verde di Marte <3
Guarda, è che non giochi su PC, perché di roba su quel tenore ne gira parecchia. Anzi, spesso e volentieri è proprio quella roba là, con nuovi contenuti [di qualità]. ;DEh, ci credo. Da una parte non avere un PC da gioco è un dolore immenso e lo conferma la sua osservazione sulla disponibilità di un certo tipo di FPS che ignoro totalmente. Ho il caro amico con il computer master race che mi fa esaurire quello che proprio non può essere ignorato (tipo HL: Alyx) però per il resto mi perdo tante cose. Dall'altra è un sollievo, con il mio volume di gioco e i miei ritmi avere anche il PC per giocare significherebbe abbandonare la vita corrente in tutte le sue forme.
Comunque capisco benissimo quel che provi.Ho all'attivo un paio di run ma è pacifico che un gioco simile debba essere affrontato con una scala di approfondimento e di razionalizzazione da quasi professionista, pena il mancato riconoscimento delle sue, eccellenti, qualità intrinseche. Peccato che il fondamento della struttura di gioco sia a me proprio indigesto, quel genere di fastidio che posso superare solo sul piano mentale e come oggetto di studio/culturale senza tuttavia poter allineare il mio gusto soggettivo. Per cui sta lì, pietra d'inciampo e di scandalo proprio a causa della intransigenza applicativa che vanta anche tanta qualità. Mi è rimasto proprio "qui".
E lo provo anch'io per Eternal, figurati.
Anche giocato ad alti livelli è un titolo in cui saper sparare e gestire delle skill fondamentali insite nel genere conta relativamente, molto relativamente. Sicuro più relativamente del sapersi gestire con i cooldown.
Ma, vabbuò, è il mio FIFA di questa mia dimensione di essere quasi un ex-videogiocatore, sicuramente un casualone: gioco solo un titolo, non devo imparare nuovi tasti, nuove meccaniche, niente. Mi schiaccio solo questo, come passatempo. :-[Ecco caro @teokrazia questa è la notizia dolente, nel mondo dei videogiochi (come nel resto della vita) "uno non vale uno" e un giocatore competente come te che molli e si definisca "quasi ex-videogiocatore" sia davvero un dolore acuto, alla stregua di un cambio di paradigma e similmente alla fine di un grande amore. Se non fosse un'operazione per te noiosissima ti chiederei di estendere, finanche aprire un topic sulla questione (per poi magari allargare al senso del videogiocare a 40 anni) però penso che le palle ti si gonfino già solo a leggere questo post per cui non insisto. ;D
L'unico che mi dà soddisfazione. :yes:
Tutti gli altri fanno kakare. :yes:
Preso anche io le espansioni al 50% le inizio appena riesco a staccarmi da cod, dubito nel breve periodo :D
Ah figata che tra le novità diano la possibilità di assegnare anche le armi stesse ai tasti del pad, sfruttando L3 + alcuni direzionali mi son piazzato balista e doppietta che tanto son le armi che userei di più
Questa è una figata.
Potrebbe essere l'incentivo di ributtarmi nella tossicodipendenza con un po' di fattore freschezza e sfida in più.
Edit: non capisco come fare :cry:
(https://i.postimg.cc/YqxTWMYt/20211204142916-1.jpg) (https://postimg.cc/0bbtggV4)
L'unica cosa che mi riesce, andando sotto, è assegnare un tasto normale a una singola arma, quando vorrei invece usare una combinazione [RB + A, RB + B, RB + X, RB + Y, RB + LB, ecc.)
Fatto il primo livello dell'espansione, la piattaforma Atlante/Atlantide/quel che era, a Nightmare.
Ma sul serio fanno? Cioé essersi ristudiato la campagna, conoscere tutte le tipologie nemiche, le regole e debolezze ovviamente aiuta ma per la disposizione, selezione e quantità degli stessi si è impreparati che spinga così forte fin da subito, anche a oivello di intensità di quasi ogni arena di combat, le vite extra sono per me inutili perchè ne prendi una ma la bruci in 3 secondi e torni a soffrire :scared:
Pure le torrette belle rogonose ma a questo punto quelle sono la prima cosa che tolgo di mezzo con la mira di precisione.
Poi non so, mi sembra che abbia un ritmo assurdo, nemici che escono dalle pareti anche fra una nega arena e l'altra lasciando davvero pochi istanti di tregua e di esplorazione rilassata, più 'imboscate', più trappole ambientali, più tutto.
È solo l'inizio ma i segreti e il level design mi son parsi un pò modesti e semplicistici quindi vedrò, ma per il resto è effettivamente impostato come un post game durissimo fin da subito, infatti si parte con tutte le abilità Slayer e armi sbloccate, indipendentemente dal rispettivo progresso nella campagna base.
E adesso ho il terrore di iniziare la seconda missione
E pensa che è stato alleggerito notevolmente. :D
E adesso ho il terrore di iniziare la seconda missione
Questo sono andato a controllarmelo meno, che ormai ero depresso.
Ma visto come ti ha sconfifferato il tasso di sfida del primo, suppongo riuscirà ad andarti bene lo stesso. :yes:
Comunque, per come era originariamente pensato, per me tra i 10 migliori livelli di sempre di un FPS.
Novità azzeccatissime, twist brillanti, situazioni ordinarie pensate con intelligenza, coglioni e piena coscienza di come pushare la difficoltà e dare piena dignità alla formula anche agli occhi e alle mani di autistici come me che procedevano col pilota automatico da Nmila ore.
[....]
Ma di che cazzo stiamo parlando?
Per curiosità, come è cambiato da prima a dopo?
Cmq, la bontà di Blood Swamps, oltre che da me e te, la conferma id Software stessa, dato che nelle cose che ha fatto in seguito ha riciclato più e più volte idee sperimentate lì.
Tra l'altro sempre loro dal video a me sembrano essere più resistenti prima di andar giù rispetto a quel che ho giocato io ma boh, magari sbaglio
Comunque riposo di almeno un giorno prima di continuare e magari passare a Part 2, i livelli son lunghi e spossanti, finirne uno nuovo è tipo un gioco a sé stante per me :D
Ciao sono un nubbio che ci gioca con il pad e passavo di qua solo per dire che Dio madonna gli ultimi livelli richiedono una concentrazione non da poco.
Dopo che finisci questo a normal, il 2016 a difficoltà più alte lo guardi dall'alto verso il basso.
Comunque sto Eternal imho ha un ritmo di gioco troppo concitato, oh, l'anno prossimo vado per i 40 e devo iniziare a farmi piacere i walking simulator se no mica ci arrivo.
Nel mentre ho anche mandato degli screenshot della mappa a Remedy, va che magari capiscono come devono fare. :yes::D
Sto alla settima missione mi pare e la testa ha preso fuoco oggi, super sessione. ;D
Ha senso cominciare prima Doom e poi Doom Eternal o si può passare direttamente a Eternal?:D
Ok, sto per fare una domanda abbastanza scema, ma faccio lo stesso.
Ha senso cominciare prima Doom e poi Doom Eternal o si può passare direttamente a Eternal?
Ok, sto per fare una domanda abbastanza scema, ma faccio lo stesso.Si gioca a Doom e non si passa mai a Eternal.
Ha senso cominciare prima Doom e poi Doom Eternal o si può passare direttamente a Eternal?
Alla tipa di Bayonetta hanno proposto cinque cifre per parlare, a Mick sei cifre per stare zitto. Abbiamo un chiaro vincitore.:D :D :D
Io non ho un'ora da sacrificare alla cosa, esattamente cosa ha subito e soprattutto perché, visto che ormai era un'istituzione? Vengo da due Wolf consecutivi e Mick è stato l'OST delle mie due ultime settimane :cry:
Io non ho un'ora da sacrificare alla cosa, esattamente cosa ha subito e soprattutto perché, visto che ormai era un'istituzione? Vengo da due Wolf consecutivi e Mick è stato l'OST delle mie due ultime settimane :cry:
Finito.Mi torna spesso in mente questo post di Metaller.
Immenso. Se ne parlerà per anni.
Vabbuò, PS5, PS4 o PS3, accertati di usare la configurazione del controller Movimenti Laterali o Tattico. :yes:Quello era ancora salvato nelle opzioni. Motivo per cui ieri prima di trovare la glory kill ho nell'ordine: