Come dicevo nel thread Xbox, sono impressionato. Per me gioco della conferenza Microsoft a mani basse.
Si son fregati pure l'ambientazione di S.T.A.L.K.E.R./Metro. :DMa anche un po' city17?
Non vogliono fare prigionieri. :evil:
Sì, ha anche qualche reminiscenza di quella. :yes:
Sixel, sul marroncino, va qua:
C'è ancora la poesia giallo-Harran! <3
Gli umani magari è la volta buona che li fixano un po'.
No ma infatti, sta cosa di Avellone coi Techland si sapeva? :O
Raga, ma chi l'ha detto che i zombis ci son solo la notte?
All'inizio del Gameplay World Premiere mentre scappa si sentono eccome.
Cmq, a quanto pare quella sarebbe Harran 15 anni dopo.
E a quanto pare uscirà una dimostrazione giocata di 25 minuti, nei prossimi giorni.
Raga, ma chi l'ha detto che i zombis ci son solo la notte?Sarebbe un mezzo suicidio se non ci fossero gli zombi. Per me sarebbe scaffale.
All'inizio del Gameplay World Premiere mentre scappa si sentono eccome.
Cmq, a quanto pare quella sarebbe Harran 15 anni dopo.
E a quanto pare uscirà una dimostrazione giocata di 25 minuti, nei prossimi giorni.
Diego utente dell'anno. :yes:Qui accanto c'è un posto!
Mi accodo allo stupore, ma confesso che il tutto mi abbia in qualche modo riportato ai tempi dei trailer di Sony, sembra tutto troppo "facilmente" bello, qualcosa si perderà per strada di sicuro...Ma sai...sti qui son proprio bravi.Gioco in questi giorni THE Following e sebbene sia meno pulito rispetto al capitolo principale:già ora è una delle cose più nextgen che ci sia sul mercato.Perchè hanno coniugato la qualità dell'impianto alla base con millemila piccoli dettagli.Sembra un gioco Ubisoft ma con della reale qualità sotto.
Devo essere l'unico qui dentro a non aver giocato nulla di Avellone, e se tanto mi da tanto la tradizione continuerà... mannaggia a lui :(
... e Planescape: Torment.Sto giocando a Tides of Numenera recentemente, e anche quello non scherza, se non fosse a volte spossante sorbirsi tutto quel testo direi che la parte testuale valga da sola il prezzo...
Probabilmente ancora oggi uno degli RPG con la miglior scrittura di sempre.
Scusate se é poco.
... e Planescape: Torment.Probabilmente?
Probabilmente ancora oggi uno degli RPG con la miglior scrittura di sempre.
Scusate se é poco.
PC Gamer
The Witcher 3's 'Bloody Baron' writers are working on Dying Light 2
https://www.pcgamer.com/the-witcher-3s-bloody-baron-writers-are-working-on-dying-light-2/?ns_campaign=article-feed&ns_mchannel=ref&ns_source=steam&ns_linkname=0&ns_fee=0
Ma non è che se c'è una storia valida il resto deve fare schifo, eh. Un po' di fiducia, su.Anche a me andava bene la storia del primo e non avevo bisogno di un qualcosa di più profondo con scelte ecc, non fa per me, mi infastidiscono, preferisco una storia semplice e lineare.
Tra l'altro io ho adorato alcune side mission del primo (più della storia principale).
L'inculata vera, se me lo ciccano, è che non posso manco più contare sul primo.
L'ho reinstallato, anche per provare nuovi contenuti tipo questo (https://youtu.be/EJFboA9AJ3I), ma non lo reggo davvero più, sono ben oltre ogni soglia della satollazione. :-X :(
Ah, e nel ciccare ci includo pure la scala di progressione, che alle prime 5-10-15 ore in cui vieni sbattuto violentemente con la faccia contro il duro cemento della sopravvivenza, ogni cosa c'ha il suo fottuto peso e impari a metabolizzarne il significato, costringendoti ad arrabattarti come puoi (https://www.dropbox.com/s/m1rf93kducetfv0/DLHard.mp4?dl=0), io ci tengo, assolutamente. Che a 'sto gioco gli riesce di sviluppare daddieu il tema in praticamente ogni sua sfumatura, ed escluderne qualcuna sarebbe un fail.
Cioè, piuttosto vatti a giocare una mod zombis di Just Cause, fai pim pum pam con mosse on the fly ed esplosioni e non ci scassare la uallera. :-*
Io avevo anche preparato pure un rant/critica sul primo DL in quel periodo lì da darti in pasto e toh, se vuoi sucatelo:
Alla fine il combat c’è, ma funziona solo se si soddisfano determinate condizioni in termini di armi, livelli, potenziamenti ecc, il che si traduce in doversi sucare un inizio dove un martello ci mette 30 colpi per ammazzare UNO zombie (e non è un’iperbole) per poi avanzare e oneshottarli.
E’ una dinamica di gioco che trovo stupida, è roba da loot-game, lo so, ma non ci trovo una logica dietro, il che è un peccato perchè ripeto, di fondo c’è tanta roba bella, ma se l’avessero reso una sorta di Doom freeroaming l’avrei apprezzato di più, anche perchè io non vedo questa stratificazione nel combat che non sia ridotta a quanti DPS fa la tua arma.
Poi boh, se survival è: "stai lì e lancia cento molotov, shuriken e consuma sette armi per ammazzare uno zombie grosso" allora stigrancazzi e tenetevelo pure, per me è solo una roba da RPG marcio di giocare con i numerini :'D
Una roba che in DL ha ancora meno senso perchè a quel punto NON combatti e vai di parkour, non c'è da sopravvivere od ingegnarti, è solo una questione di armi che fanno danno inesistente contro zombie che hanno millemila di salute, ebbeh...
[non per nulla l'hype vero ce l'ho per Rage 2 a questo punto, il Doom freeroam... puppa Avellone :baby:]
Io avevo anche preparato pure un rant/critica sul primo DL in quel periodo lì da darti in pasto e toh, se vuoi sucatelo:Finalmente! <3
Come no?Tutte robe che non sblocchi se non farmi XP, e se non combatti non fai XP, ma ti spiego dopo come ho risolto.
E gli attacchi in più?
E le manovre evasive?
E la possibilità di effettuare dei critici?
Di stunnare?
Di, banalmente, diventare più forte consumando meno vigore?
Cioè, mentre passi dal battipanni usurato della nonna alla scure termonucleare cambi anche te.
Hai scordato il resto, però, perché le condizioni per fargli quello te le devi guadagnare.
Sia in termini operativi, lì al momento, sia in termini più ampi. Perché soprattutto nella prima metà o giù di lì, prima che il quantitativo di risorse diventi soverchiante, è tutto collegato allo scavenging, all'andare in giro a procacciarti roba, sobbarcandosi rischi su rischi. O sei partito che potevi già permetterti 100 molotov, shuriken e avevi sette armi? :D
A dire il vero, i metodi che hai descritto sono già un ingegnarti. :yes:
Cheppoi, vabbé, ma non è quella la figata?
Te la [soprav]vivi come ti pare.
Poi sì, se hai evitato di mazzulare tutto il tempo nelle mazzulate sei poco pratico e quando ti tocca, come in una delle prime missioni in cui devi attivare l'elettricità delle antenne e ti fa affrontare un martellatore che esce dal garage*, sono cacchi.
E vedi che il sistema di progressione è venuto al tavolo, a chiederti il conto.
Che poi il punto, se non si fosse capito, è che per me è bello pure quando salti mezzo metro, non sai manco aprirti una bottiglia di birra con l'accendino e hai bisogno di 84 colpi per buttare giù il più pirla dei morti.
È uno zombie game dal passo umano che funziona daddio e dà la merda a tutte le robe paragonabili.
Ed è un'impostazione simile a quella che Capcom userà in Resident Evil 2 Remake. <3
A me pare Borderlands saponettoso. ^^
Non ho proprio sentito nulla della componente survival o metodi interessanti ed alternativi per andare al punto della questione.
Ora non mi confondere con un Vitoiuvara a caso, chiaramente non le ho saltate (https://s33.postimg.cc/wuk4ps88f/Vito_emoji4.png)Non ho proprio sentito nulla della componente survival o metodi interessanti ed alternativi per andare al punto della questione.
Cioè, quindi, fammi capire: nelle prime ore hai fatto tutto-tutto con gli spuntoni?
Cioè, mai usato un mortaretto per distrarre i zombis?
Mai provato a predisporre le trappole?
Niente?
Dimmi pure che hai saltato le notti e stamo apposto. :no:
Durante la presentazione ci è stato mostrato qualche esempio: abbiamo visto il personaggio saltare da un paletto all'altro, restare in equilibrio su una pedana, arrampicarsi a una corda per saltare sul grattacielo di fronte, lanciarsi in slow motion e afferrare una trave di metallo, correre o scivolare sulle pareti per poi atterrare e rotolare.
La città pullula di non morti, ma durante le ore del giorno saranno perlopiù nascosti all'interno delle strutture. A volte capiterà di vederne qualcuno errare per le strade, lento e indebolito dalla luce del sole, ma non rappresenterà un grosso pericolo. Questo non vuol dire che siano del tutto inesistenti: nella demo che gli sviluppatori ci hanno mostrato, il protagonista doveva entrare in un edificio e salire al piano superiore per recuperare dei materiali. La struttura era una trappola buia brulicante di infetti, in piedi e immobili, uno accanto all'altro: qui il ritmo frena bruscamente e il giocatore deve essere muoversi in maniera furtiva, accovacciandosi e camminando piano tra gli zombie, tenendosi a distanza di sicurezza e cercando di evitare di fare fumore o di puntare la torcia verso di loro. Qualcosa va storto, gli infetti si accorgono del succulento ospite e cominciano un folle inseguimento sulle scale dell'edificio, prima che il giocatore possa lanciarsi attraverso la finestra e riprendere fiato alla luce del sole.
:vomit:
Bòn, scaffale.
Diego, lasciaci vivere in pace il momento di de-hype! :D:D :D pardon era un meccanismo che mi mancava :D
Annunci importanti sul gioco durante l'E3!
@teokrazia :D
Nel mentre è stato leakato un nuovo artwork:
Mi sono perso qualcosa a livello di comunicazione in questi mesi mi sa. Ieri alla conferenza MS non ho visto mezzo zombie. :|Non è più gioco di ammazzare zombi sin dall'annuncio.
E il marchio di fabbrica di The Walking Dead non è sempre stato che gli zombie fossero un pretesto per far venire fuori la mostruosità degli uomini?
Ma il bello del gioco è sempre stato vivere un Walking Dead fatto bene.
Se levano i non morti durante il giorno non lo compro!Non è che li levano, staranno rintanati al riparo dal sole, stile "Io sono Leggenda".
Oddio, orde immense è più diventata prerogativa di Days Gone, ultimamente, ne ricordo un buon numero ma non in maniera così ampia, il bello era tutto il mix di pericoli che si creava mano mano.
Ma a parte questo io non mi fascerei la testa prima di essermela rotta. Solito catastrofismo inutile ed eccessivo.
Ci sta cambiare formula per creare qualcosa di nuovo, l'avessero fatto uguale si stava qua a dire: "che palle altre 50 ore tutte uguali già il dlc era more of the same". Sicuro.
Diamogli fiducia, sono in gamba e ci riserveranno delle sorprese. :yes:
Oddio, orde immense è più diventata prerogativa di Days Gone, ultimamente, ne ricordo un buon numero ma non in maniera così ampia, il bello era tutto il mix di pericoli che si creava mano mano.
Ma a parte questo io non mi fascerei la testa prima di essermela rotta. Solito catastrofismo inutile ed eccessivo.
Ci sta cambiare formula per creare qualcosa di nuovo, l'avessero fatto uguale si stava qua a dire: "che palle altre 50 ore tutte uguali già il dlc era more of the same". Sicuro.
Diamogli fiducia, sono in gamba e ci riserveranno delle sorprese. :yes:
Due esempi, ponte crollato nei bassifondi, sopra il villaggio dei pescatori; paizza delle fontane nella Città Vecchia. (Città Vecchia <3 ).
Non è catastrofismo, brutto cafone maleducato :D, è un annuncio degli sviluppatori "Il giorno e degli umani, la notte è degli zombie". E la cosa a molti dispiace, tutto qua.
Due esempi, ponte crollato nei bassifondi, sopra il villaggio dei pescatori; paizza delle fontane nella Città Vecchia. (Città Vecchia <3 ).
Ecco.
Poi siamo tutti d'accordo che le rappresaglie con gli umani erano cacca, ma basta renderli più intelligenti come già detto sù.
Tutto sommato anche Days Gone presenta più zombie durante la notte che diventa più cazzuta, e lo stesso Dying presentava nemici diversi (e zombie scemi il giorno), per me una differenziazione intelligente del ciclo notte giorno non può che essere un plus.
<3
Permetti una precisazione: Dying Light non era un gioco di orde, era un gioco abitato dai zombis.
'Sto qua, boh, si corre il rischio che sia un gioco abitato da discotecari in pieno down da pasticche all'uscita dai locali.
Ma io ci ho passato 70 ore sopra, che stato confusionale? :D
Dico solo che, come spesso accade, ci si lamenta del superfluo senza motivo. :D
E in questo caso ci si lamenta della notte quando se fai retroreading c'è chi la saltava perchè troppo difficile, di che vuoi parlare, fefè? :D
Verissimo, non era un gioco di orde inteso come DG, dove l'orda è praticamente un essere unico e semi senziente. Era un gioco con tanti zombie.
È un gioco, dove all'ennesimo replay si trovano ancora chicche nuove e mai viste prima.
Ogni run è una nuova scoperta.
A sto giro abbiamo trovato un orsetto di peluche che se toccato diceva, con vocina mielosa "I love You"
.... abbiamo cominciato a fare gli scemi, fino al momento in cui il sorriso dell'orso è cambiato ed ha detto "I sad, i love you"... non dico altro.
DL aveva la sua cifra stilistico/estetica/narrativa.
Se di giorno ci saranno 8000 umani poi, mi chiedo dove sia il problema degli zombie, alla fin fine.
Ma io ci ho passato 70 ore sopra, che stato confusionale? :D
Dico solo che, come spesso accade, ci si lamenta del superfluo senza motivo. :D
E in questo caso ci si lamenta della notte quando se fai retroreading c'è chi la saltava perchè troppo difficile, di che vuoi parlare, fefè? :D
Se c'era chi la saltava vuol dire che c'è stato chi ha perso momenti al cardiopalma, ma ha lo stesso giocato un gioco di zombie. Qui se qualcuno salterà la notte finirà per giocare a Rage II con una bella mobilità.
Ah beh, io saltavo il giorno per giocare la notte, pensa. Andiamo a nozze. Magari ci giochiamo anche assieme per cercare orsacchiotti, dai.
(bentornato cmq, mi sei mancato :*)
Giuro che se è bello vi mando affanculo insieme alla cretina di Days Gone.
GOTY 2020. :yes:
La polacchia ci vuol fare un Twistel™, ci crediamoci :'D ?'ccallà, preorder della Vaffanculo Edition confermato :yes:
Daje, crediamoci
Poi una volta che trovi armi buone e cominci a costruirne si riesce finalmente a giocare, ma dire che è un gioco di skill è altamente opinabile, è un gioco di loot prima di tutto (anche perchè gli zombie scemi sono all'inizio e scemi sono alla fine, è solo una questione di quanto son spugna/quanto danno fai, a parte i notturni).
Vedremo nel secondo che succederà contro gli umani, che nel primo erano estremamente scorretti (li colpivi in pieno o gli davi un calcione e gli bastava far partire l'animazione della schivata per avere mille frame di invincibilità, anche se li avevi fisicamente colpiti).
A parte i presunti twist, io sono ancora estremamente cauto visto quello di DL è un amore sbocciato in ritardo per quanto mi riguarda, ci son tante cose che avrei cambiato e rivisto e spero che questo secondo alla fine uscirà gli zombie a frotte ed avrà i miglioramenti del caso.
Si aspettano davvero che mi metta a rigiocare un titolo che richiede decine di ore per essere completato?
Perché pensare che un gioco che ti faccia scegliere il suo sviluppo vada a toglierti materiale?Cambia ,non toglie...Me lo devono dire loro che cambia... nel filmato dice chiaramente che attivare le pompe rivela una nuova sezione di gioco con quest etc. e cambia la narrativa da quel punto in poi.
No, eh. Non facciamo cazzate
Io credo fortissimo in un video oggi pomeriggio :yes:
Cioè qui ci vuole @teokrazia che sgama le fintonate già dal trailer però, cos'è sto aridume :D
Lo stile Naughty Dog per me c'azzecca una sega con Dying Light, era meglio proseguire sul fotorealismo aberrato. Però bello è bello. In qualche cassetto devo ancora avere lo scontrino del mio preorder a 39 euro a una Games Week di n anni fa.
Ma come delusione... Non è mica Rocco che si giudica dalle dimensioni...
Solita cautela da queste parti, che è un progetto che sento poco nelle mie corde.
Ancora una volta, poi, la direzione artistica è un mboh, con questo mondo che anziché una distopia europea, giá vista e stravista e quindi 'facilmente' realizzabile, anziché un mondo mi pare un diorama. Sensazione rinforzata anche dal fatto che, se non ho visto male, gli alberi ora non si muovono. :/
Alla luce delle reazioni inutilmente scompostePessima comunicazione a prescindere. Oltretutto d'altri tempi, visto che oggi i giochi puntano al tempo di permanenza ma senza sbandierarlo apertamente come valore aggiunto.
Alla luce delle reazioni inutilmente scomposte, tra cui facili pose del cazzo finto-progressiste*, generate da questo tweet:
TFP Link :: https://twitter.com/DyingLightGame/status/1479860453140434945
Ho deciso che il gioco entra ufficialmente sotto la mia tutela.
*che han portato anche a un'inutile specificazione (https://twitter.com/DyingLightGame/status/1479889980205981705) da parte del team
Alla luce delle reazioni inutilmente scomposte, tra cui facili pose del cazzo finto-progressiste*, generate da questo tweet:Sì il damage control è la solita merda, a sto giro al contrario "eh ma così non lo platinerò maisss!111".
Ho deciso che il gioco entra ufficialmente sotto la mia tutela.
Cmq, visto che regolarmente non dovresti avere addosso le frotte di casalinghe all'assalto del panettone in promo a 1 euro, voglio proprio vedé come si giustificherà ludicamente il fatto che devi comunque aggirarti ninja e di fretta.Potresti essere alla ricerca di una farmacia che faccia tamponi senza prenotazione al 24 di dicembre!
Video che vorrebbe intitolarsi "Lo gioco su PC o su GeForce Now?" ma che, inzomm', mi fa capire che posso pure giocarlo su PC:
TFP Link :: https://youtu.be/km7pc3P6PE8
Costretti a nuova specificazione, con schemino modello piano tariffario telefonico, redatta col capo chino e cosparso di cenere:
(https://i.postimg.cc/htZmXthF/DL.jpg) (https://postimg.cc/ZW3ngZrj)
Fate cagare.
Che poi messa così è una cosa abbastanza normale.
Credo che possa valere tranquillamente per uno degli ultimi AC o per Skyrim o per il prossimo Elden Ring.
Costretti a nuova specificazione, con schemino modello piano tariffario telefonico, redatta col capo chino e cosparso di cenere:Madonna. Brrr.
(https://i.postimg.cc/htZmXthF/DL.jpg) (https://postimg.cc/ZW3ngZrj)
Fate cagare.
Bad PR is Bad.Punto.
Forza @teokrazia non cedere di un millimetro!
Noi siamo con te! Il discorso che fai riguardo alla community che lo ha giocato per tutti questi anni, aumentando le ore ogni volta che TL pubblicava qualche aggiornamento succoso (cosa che ha fatto veramente spesso) è semplicemente "corretto".
@Azraeel quelli a 4:09 potremmo essere noi, finalmente, ma i vestiti mi fan troppo cagare.
Se mi trovi qualcosa di maggior gusto (https://postimg.cc/JGM2MmqY) son già qui seduto ad aspettarti <3
Il degente ospedaliero da L'Orda di Bozak?
Cazzarola, quanto gameplay quel DLC 🥰
Io, veramente, qualche volta ci riprovo, ma non lo reggo più, ci ho dato troppo. Però prima del 4 febbraio un salto a onorare Romero lo faccio. :yes:
del primo hanno annunciato la patch next gen mesi fa ( 60 frames) che aspettano a farla uscire?
Ti organizzo un piano:
- accattati il primo la prossima volta che sta in offerta a 5 euro
- aspetta con calma la patch a 60 FPS, che se su PS5 in retrocompatibilità le peformance sono 1:1 con quelle PS4 ha un feeling syncato, pastoso e stuttery che fa troppo schifo al cazzo (e magari tirano su anche dei settaggi grafici e le cose non ti LODdano a 20 metri)
Senza fretta, che tanto gameplay, open e concept tengono bottissima
Se hai voglia, gioca subito il primo che è una meraviglia.Ti organizzo un piano:
- accattati il primo la prossima volta che sta in offerta a 5 euro
- aspetta con calma la patch a 60 FPS, che se su PS5 in retrocompatibilità le peformance sono 1:1 con quelle PS4 ha un feeling syncato, pastoso e stuttery che fa troppo schifo al cazzo (e magari tirano su anche dei settaggi grafici e le cose non ti LODdano a 20 metri)
Senza fretta, che tanto gameplay, open e concept tengono bottissima
Grazie Teo :yes:
Già accattato su Phil Spencer 5 con tutti i Dlc, sapevo di sta cosa dell'upgrade e stavo valutando se iniziarlo comunque prima proprio perché non hanno chiarito quando sta benedetta patch debba uscire... da quanto mi dici (io non ancora avviato) potrei valutare di attendere un pò perché credo il gioco meriti seriamente, e se ho la possibilità di godermelo meglio perché non farlo?
Anche solo per una questione di non avere un eccessivo stacco col 2 che avrà la performance mode
Tanto davvero non ho fretta enormissima
Spero solo si sbrighino con l'update nell'anno in corso così lo inizio e intanto magari la voglina per il 2 mi cresce
Fate poco gli smorfiosi, che è quello che voi su PlayStation 5 stavate aspettando di sapere/vedere:Sono pazzo se quasi quasi preferisco la performance mode?
TFP Link :: https://youtu.be/qriBLQoUt4g
Quanto cazzo è Dying Light la scenetta in interna a 0:30?
Cinque secondi che mi han preso bene come niente di quanto mostrato finora.
HYPE.
Da parte mia, ho giocato il primo da meno di un anno e, non solo non ho abbastanza appetito del 2, ma ancora troppe sfizi da togliermi sull'1.
Nel frattempo godetevelo e mi auguro davvero sia il seguito che l'appassionato ed enorme seguito di fan aspetta e si merita/ci meritiamo. ;)
Fate poco gli smorfiosi, che è quello che voi su PlayStation 5 stavate aspettando di sapere/vedere:Li mortacci.
TFP Link :: https://youtu.be/qriBLQoUt4g
Quanto cazzo è Dying Light la scenetta in interna a 0:30?
Cinque secondi che mi han preso bene come niente di quanto mostrato finora.
HYPE.
Versione boxara, con scene differentiMa il Ray Tracing anche su Series S?
TFP Link :: https://youtu.be/K83jqomYplA
Qui una quest intera, ma ho paura di guardarla. E non per evitarmi spoiler :D
TFP Link :: https://youtu.be/M_zZ2uBpLfc
Qui una quest intera, ma ho paura di guardarla. E non per evitarmi spoiler :DFa passar la voglia, non guardatelo.
TFP Link :: https://youtu.be/M_zZ2uBpLfc
Fa passar la voglia, non guardatelo.
Ho visto il secondo. Bel video, trasmette la ricchezza del sistema e ci ricorda quanto DL1 fosse gioco totale (survival, stealth, parkour, shooter, brawler, superhero game, etc.). Continuano a vedersi pochi zombie e riflettevo sul fatto che Days Gone da un lato è stato solo un discreto gioco di volergli bene, ma ha significativamente cambiato le aspettative in fatto di zombie. Quando ti abitui ad averne 300 che ti corrono incontro, non puoi tornare a tre cadaveri che avanzano come sonnambuli. Sensazione mia è che il gioco sarà diviso in fasi, un po' come il primo, che cambiava tantissimo dalla prima alla seconda mappa, e magari l'invasione arriverà per gradi.
In AC la navigazione verticale ha iniziato a essere godibile solo con UNity, con l'aggiunta delle corde che ti fiondavano sui tetti
e del tasto deputato al parkour per le discese rapide.
Direzione artistica sul tubo continua a essere inguardabile, ma tante volte le cose migliorano quando ti trovi davanti il full-res non compresso.
Però se c'è un gioco che faceva bene a perseguire il fotorealismo puro e gritty per me era proprio questo.
Intanto ho rintracciato il compositore.Ecco, no ecco, Olivier Deriviere è tipo uno dei pochi per i quali puoi scrivere l'ultima frase del tuo post senza sensi di colpa. He's that good.
Account pieno di super-chicche:
https://twitter.com/oderiviere
TFP Link :: https://twitter.com/oderiviere/status/1482294738740985864
Mick Gordon, scansati.
Niente doppiaggio italiano. Vergogna!
Si, è ufficiale.Niente doppiaggio italiano. Vergogna!
Lo hai letto?
Il primo era interamente doppiato, mortacci loro; ed era pure comodo per non doversi concentrare sui sottotitoli mentre si correva sui tetti...
TFP Link :: https://m.youtube.com/watch?v=eq5WYfV_4kIsì, anche se l'ho declassato a clickbait++ quando recensì PartII liquidandolo a "rent first" o una cosa del genere.
Il tipo del canale l'ho sempre trovato alquanto competente
Io sono già sold da mo'.La mia è ancora in bilico.
Devo solo capire quanto girerà dimmerda sul mio PC.
Quanto contento arriverò al day one, cercando il più possibile di coprire fischiettando qualsiasi brutto segnale.
E quante copie sono riuscito a piazzare.
La mia è ancora in bilico.
Comunque dai, 30 euro. Salvo recensioni catastrofiche vale comunque la pena prenderlo e tenerlo un attimo lì qualora si riverificasse un altro 2021.Ma dove 30€? Neanche su Steam mi pare sia prezzato così basso.
L'ho prenotato nel 2019 da GameStop alla gamesweek. 10 euro allora, 30 al saldo.Comunque dai, 30 euro. Salvo recensioni catastrofiche vale comunque la pena prenderlo e tenerlo un attimo lì qualora si riverificasse un altro 2021.Ma dove 30€? Neanche su Steam mi pare sia prezzato così basso.
Sono combattuto. Mi intriga anche se non ho giocato il primo. Bello caciarone e splatteroso.
Peccato che esce troppa roba buona tra febbraio e marzo.
Comunque dai, 30 euro. Salvo recensioni catastrofiche vale comunque la pena prenderlo e tenerlo un attimo lì qualora si riverificasse un altro 2021.(https://acegif.com/wp-content/gif/thanx-18.gif)
42 da Ricky Store per XboxComunque dai, 30 euro. Salvo recensioni catastrofiche vale comunque la pena prenderlo e tenerlo un attimo lì qualora si riverificasse un altro 2021.Ma dove 30€? Neanche su Steam mi pare sia prezzato così basso.
Me lo stai vendendo di brutto, Ste, mannaggia a te.
@RALPH MALPH @Laxus91 @Asher il vostro Dying Light 2 sarà Dying Light 1 patchato.
Appena esce sarà anche il mio Elden Ring :yes:
La tua paura più recondita è che tu possa rimanere deluso da DL2. Ammettilo!Appena esce sarà anche il mio Elden Ring :yes:
:D
A certi livelli di difficoltà mi sa che è più From Software di quello.
Comunque, non per infierire, ma queste son le fiamme e le ombre proiettate dalla torcia di Dying Light:
TFP Link :: https://youtu.be/MmUzRLbfK3E
La torcia proietta ombre dinamiche con diverse limitazioni e sconti, e grazie anche un po' al cazzo, se no si poteva giocare solo con hardware del 2019, ma quelle più importanti, quelle dei zombiS, le becca sempre entro un certo range e si notano anche in velocità.
Le fiamme danno l'impressione di non girare agli stessi frame del resto, ma nella maggior parte dei casi son convincenti già così e soprattutto son lontane da 'sto aborto (https://youtu.be/l4FIUK0tbwA?t=247) che viene inquadrato 0,5 secondi ma cannot unsee per il resto della tua vita da nerd.
Mi sa che terza run a Dying Light = il mio vero Dying Light 2. ^^
@Panda Vassili tienimi fermo, che mo' vado in giro per il Web a creare uno shadows and flame-gate, twistando a tutta birra
La tua paura più recondita è che tu possa rimanere deluso da DL2. Ammettilo!Appena esce sarà anche il mio Elden Ring :yes:
:D
A certi livelli di difficoltà mi sa che è più From Software di quello.
Comunque, non per infierire, ma queste son le fiamme e le ombre proiettate dalla torcia di Dying Light:
TFP Link :: https://youtu.be/MmUzRLbfK3E
La torcia proietta ombre dinamiche con diverse limitazioni e sconti, e grazie anche un po' al cazzo, se no si poteva giocare solo con hardware del 2019, ma quelle più importanti, quelle dei zombiS, le becca sempre entro un certo range e si notano anche in velocità.
Le fiamme danno l'impressione di non girare agli stessi frame del resto, ma nella maggior parte dei casi son convincenti già così e soprattutto son lontane da 'sto aborto (https://youtu.be/l4FIUK0tbwA?t=247) che viene inquadrato 0,5 secondi ma cannot unsee per il resto della tua vita da nerd.
Mi sa che terza run a Dying Light = il mio vero Dying Light 2. ^^
@Panda Vassili tienimi fermo, che mo' vado in giro per il Web a creare uno shadows and flame-gate, twistando a tutta birra
La mia paura più grossa è dovermi rimangiare tutta la campagna marketing che sto facendo. ^^Al contrario, sarebbe un asset da piazzare bello bello in CV per costruire una carriera milionaria da PR per progetti scum
La mia paura più grossa è dovermi rimangiare tutta la campagna marketing che sto facendo. ^^Io ho conservato gelosamente anche il tuo whining preventivo di qualche anno fa, quindi in ogni caso sei fottuto <3
La mia paura più grossa è dovermi rimangiare tutta la campagna marketing che sto facendo. ^^Al contrario, sarebbe un asset da piazzare bello bello in CV per costruire una carriera milionaria da PR per progetti scumSpoiler (click to show/hide)
La mia paura più grossa è dovermi rimangiare tutta la campagna marketing che sto facendo. ^^Io ho conservato gelosamente anche il tuo whining preventivo di qualche anno fa, quindi in ogni caso sei fottuto <3
-7
Comunque, pensavo: 500 ore. Di cui 35 per trovare un optimum su come fallo girare sul mio PC e 65 per trovare un optimum con l'interfaccia.Ho la sensazione che ci saranno troppi scontri vs umani e che il gioco perda un pò di identità. Deve continuare ad essere un vs zombie nella maggior parte del tempo. Non tollererei variazioni in merito.
Can't wait.
Edit:
Ho avuto un'epifania.
Quato è Arkane e Arcane questo personaggio?
(https://i.postimg.cc/GmFCmzFJ/Arcane.jpg) (https://postimg.cc/HrkKSwPV)
E questo?
(https://i.postimg.cc/28pjjqpY/Mad-Max.jpg) (https://postimg.cc/mhwW8g2p)
Eastern Europe Mad Max done right.
Fate caso a quanta ricerca sulla fisionomia e la supposta etnia dei volti, sulle loro irregolarità e difetti, già a partire da quello che inizialmente pensavo fosse Aidan Gillen.
C'è lo stesso verismo irresistibile della CD Projekt buona.
Tratti da questo video (https://youtu.be/sTfweFy_nqw?t=2038), dove si vedono peraltro le fiamme delle molotov, più o meno in linea col primo, e quindi ampiamente accettabili.Spoiler (click to show/hide)
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È infondata la paura di un Cyberpunk 2.0? Se sì perché?
:D Teo la questione fiamme la soffro da far cry 2 downgrade vs far cry 3,certe cose balzano all'occhio e fanno malissimo, pure in left 4 dead 2 mi ricordo lì si stava con il fucile puntato a controllare le fiammate.
E ti dirò di più, ho visto il video di notte casinista che hai messo ieri o l'altro ieri in cui succedono mille cose, bene, ma con la grafica non ci siamo, weird. Di giorno tutto col ray tracing è tanta roba, di notte puzza un po'.
Spoiler (click to show/hide)
Ma veramente?
Vabbè, cercheremo di non farcela pesare troppo sta cosa... Peccato veramente, il buio totale del primo negli interni e in certe aree era uno dei migliori mai rappresentati in un vg, e le ombre contribuivano al senso di opprimenza onnipresente.
Correre in mezzo a delle sagome indistinte che proiettano ombre enormi sulle pareti era veramente cinematografico!
Uno dei tizi dei video che ho linkato diceva che il ray tracing non era attivo in 'ste build. Mah, sperem' in un'implementazione decente, che tanto mi sa che me lo sparo su GeForce Now.
Nel frattempo, io mi sono comprato il primo in sconto. Appena finisco Kena magari mi lancio.
https://blogs.nvidia.com/blog/2021/08/26/geforce-now-thursday-august-26/#:~:text=Enter%20the%20Dark%20Ages%20With%20Dying%20Light%202&text=Gamescom%202021%20brings%20the%20announcement,GeForce%20NOW%20with%20RTX%20ON.&text=Using%20ray%20tracing%2C%20Techland%20can,second%2C%20delivering%20unprecedented%20image%20quality. (https://blogs.nvidia.com/blog/2021/08/26/geforce-now-thursday-august-26/#:~:text=Enter%20the%20Dark%20Ages%20With%20Dying%20Light%202&text=Gamescom%202021%20brings%20the%20announcement,GeForce%20NOW%20with%20RTX%20ON.&text=Using%20ray%20tracing%2C%20Techland%20can,second%2C%20delivering%20unprecedented%20image%20quality.)
che tanto mi sa che me lo sparo su GeForce Now.Beh sì, che diamine. Perché dovresti fare altrimenti? :)
@teokraziaEh si l'ho comprato anche io per PS4 a dicembre, l'ho incluso nell'unboxing di fine anno.. però mi sa che me lo gioco questa estate. :yes:
(https://i.postimg.cc/B6M9gzJD/Immagine-2022-01-29-094353.jpg) (https://postimages.org/)
Per il 2 ci vediamo nel 2029, quando forse avrò anche un pc nuovo.
Ma graficamente è brutto forte o sbaglioPorca troia :D visto così sembra un gioco ps4 prima maniera boostato a 60 fps in retrocompatibilità. Se venerdì lo accatto è proprio per il più svergognato dei chiodo scaccia chiodo.
Spoiler (click to show/hide)
Ma veramente?
Vabbè, cercheremo di non farcela pesare troppo sta cosa... Peccato veramente, il buio totale del primo negli interni e in certe aree era uno dei migliori mai rappresentati in un vg, e le ombre contribuivano al senso di opprimenza onnipresente.
Correre in mezzo a delle sagome indistinte che proiettano ombre enormi sulle pareti era veramente cinematografico!
Yaya.
Notte di Dying Light, di S.T.A.L.K.E.R. e di... ehi, ricordo che era almeno una sacra triade = notte vera.
Mappoi le ombre era fighe pure in contesti meno scontati. Ricordo che sul mio vecchio canale YouTube caricai la clip di uno zombie che 'si annunciava' mentre spostavo un armadio per mettere in sicurezza un appartamento della Cittadella, con l'ombra sul muro (o l'armadio stesso, boh, non ricordo), in pieno giorno.
Una roba troppo, ma troppo Resident Evil school. Però stiamo ancora qua a tributare lo zombino che si girava all'inizio di RE1, quando abbiamo per le mani un generatore dinamico di Nmila di quei momenti. E nessuno che si prenda la briga di riconoscerglielo.
Cmq mi baso sulla roba che posto & commento. E, boh, le ombre generate dalla torcia sembrano mancare, l'ultimo video che ho commentato dovrebbe essere inequivocabile.
Poi solo felice di essere smentito.
Però cone concept pare bello forte. Figo il mirror-edge running.
Boh a me sembra sul pezzo graficamente ma probabilmente sono io che mi sto sfasando completamente dalle percezioni del mercato odierno :P
A me sembra bello.
“2021 pre Unreal 5 bello”, ma non è che dalla presentazione di quel motore mi aspetti che tutto debba essere fotorealistico. Il primo non era fotorealistico ma era bellissimo uguale. E lo è ancora anche oggi secondo me.
Questo non mi sembra assolutamente da meno.
E in ogni caso è pur sempre un titolo che è in sviluppo da un secolo.
February 2nd at 7:00 a.m. PDT
Vabbé, si vociferava che manca la patch del day one.
Il microfono potrebbe anche essere più brutto, nella build definitiva.
Procrastiniamo un attimo la faccenda e passiamo ad altro.
Per te:
1 - La Notte dei Morti Viventi è:
[ ] Un bel film horror
[ ] Un bel film politico
[x] Un bel film horror e politico
2 - Meglio zombiS tradizionali o corridori?
[x] Lenti, à la Romero
[ ] Corridori, à la O'Bannon/Boyle
[ ] Why not both?
3 - Pesa di più:
[ ] Un tubo arrugginito sui denti
[ ] Una cazzuola sul cranio
[x] Questa mano, che pò esse piuma o pò esse fero
4 - Sento più vertigine mista a eccitazione:
[x] Nel lanciarmi in wall run per acciuffare una fune per dondolarmi per poi planare su un aliante per poi atterrare all'interno di un grattacielo in rotolata
[ ] Nel saltare in testa a un nemico e ficcargli un machete in mezzo agli occhi atterrandogli sopra
[ ] Nel guardare un video di Digital Foundry
5 - Un open world:
[ ] Deve farmi vivere una storia bellissima
[x] Devi farmi divertire
[ ] Deve darmi innanzitutto la possibilità di personalizzarmi l'HUD, così posso contare i ciuffi d'erba di una location overgrown senza distrazioni
Jamp, a te farebbe impazzire pure il primo. Magari all’inizio lo troveresti limitato, ma dopo un paio di upgrade ti ci perderesti dentro, sicuro come l’oro.
Dici così perchè abbiamo nel cuore Catalyst? Questo è un colpo basso.DL è molto meglio, non scherziamo. E' Catalyst con dentro un survival con dentro uno stealth con dentro un rpg.
Dici così perchè abbiamo nel cuore Catalyst? Questo è un colpo basso.DL è molto meglio, non scherziamo. E' Catalyst con dentro un survival con dentro uno stealth con dentro un rpg.
...con dentro uno shooter, con dentro un brawler :educated:Dici così perchè abbiamo nel cuore Catalyst? Questo è un colpo basso.DL è molto meglio, non scherziamo. E' Catalyst con dentro un survival con dentro uno stealth con dentro un rpg.
Bravi, complimenti. No ma alimentate il mio backlog eh.
Bah, anche se era indirizzato a RBT io il questionario l'ho fatto lo stesso, così debbotto (vedi le ics nel tuo post).
Per la risposta 4 ci tengo a precisare che ho pensato ad un ipotetico Mirror's Edge non ad un Unchy, mi raccomando.
Domani reci domani reci.
Hanno rotto il D1 ma Techland fa intendere che la patch sia tanta roba.
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20220201/02095909101aff17fd063be21b752d7d.jpg)
No the demanding PC specs are because the game is doing next gen stuff.https://www.resetera.com/threads/dying-light-2-hype-check.537095/page-12#post-81298532
Bah, anche se era indirizzato a RBT io il questionario l'ho fatto lo stesso, così debbotto (vedi le ics nel tuo post).
Era quello che speravo.
Va che belle soddisfazioni che mi dai, che non ti eri nemmeno mai fatto vivo nel thread! :-[Per la risposta 4 ci tengo a precisare che ho pensato ad un ipotetico Mirror's Edge non ad un Unchy, mi raccomando.
Allora passa al pre-ordine, fidate fraté. :yes:
Se giochi al primo rischi poi dopo di non avere voglia di ricominciare con il seguito.Bah, anche se era indirizzato a RBT io il questionario l'ho fatto lo stesso, così debbotto (vedi le ics nel tuo post).
Era quello che speravo.
Va che belle soddisfazioni che mi dai, che non ti eri nemmeno mai fatto vivo nel thread! :-[Per la risposta 4 ci tengo a precisare che ho pensato ad un ipotetico Mirror's Edge non ad un Unchy, mi raccomando.
Allora passa al pre-ordine, fidate fraté. :yes:
Daje, mi hai fregato col questionario
Venendo al gioco in sé stesso in realtà stavo puntando il primo dato che sul psn sta a du spicci la versione Enhanced. Non so, buttarmi a questo sequel nuovo di zecca al d1 con il relativo prezzo da d1 da totale verginello di DL, vorrei prima tastare il terreno con il capostipite.
Poi: io ho una Pleistescion 4 (Pro), essendoci la versione per la 5, come se la butta sulla vecchia?
Review questo pomeriggio? 80 di meta?Prevedo un 85/90.
https://www.metacritic.com/game/playstation-5/dying-light-2-stay-human?ref=hp
Ha la stessa media che ebbe il primo all'uscita, anzi migliore. Direi che è una conquista :D
https://www.metacritic.com/game/pc/dying-light
Stica e io che pensavo modalità high res per migliorare la grafica.Su Series S immagino vada full HD a 60fps. O si potran selezionare le altre modalità secondo voi?
Ma sub 30 proprio no.
Chissà se lo migliorano post lancio.
Mi piace immaginarti trionfante così...
@teokrazia
Non ho seguito un cacchio.
Mi piace immaginarti trionfante così...
@teokrazia
:DSu Series S esistono tutte e tre le modalità? Non si capisce.
Qui l'analisi di Digital Foundry delle versioni console, per gli interessati:
TFP Link :: https://youtu.be/f2CPmj8J3KY
se su Series S offrono una modalità a 1080p che va (stabilmente) a 60fps c'è da leccarsi i gomiti e giocare.Niente 60fps per Serie S. 1080p/30fps e basta.
EDIT: ma ho guardato 30 secondi dell'ultimo video, ma LOL alla corsa senza "bobbing" e con le braccia tipo robot, ridicolissimo quando va di strafe :D :D :D
ingessati ne abbiamo?
Che dicono di PS5? Pollice su o giù?3 modalità con ognuna un proprio punto di forza.
Lol. Well said.https://www.metacritic.com/game/playstation-5/dying-light-2-stay-human?ref=hp
Ha la stessa media che ebbe il primo all'uscita, anzi migliore. Direi che è una conquista :D
https://www.metacritic.com/game/pc/dying-light
Sono profondamente deluso. Avrebbe dovuto prendere meno del primo a certificazione della propria bontà :no:
Poteva andare peggio comunque...Spoiler (click to show/hide)
Sei sicuro?se su Series S offrono una modalità a 1080p che va (stabilmente) a 60fps c'è da leccarsi i gomiti e giocare.Niente 60fps per Serie S. 1080p/30fps e basta.
EDIT: ma ho guardato 30 secondi dell'ultimo video, ma LOL alla corsa senza "bobbing" e con le braccia tipo robot, ridicolissimo quando va di strafe :D :D :D
ingessati ne abbiamo?
Certo, confermato da più fonti: https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2022-does-dying-light-2-deliver-on-playstation-5-and-xbox-series-consolesSei sicuro?se su Series S offrono una modalità a 1080p che va (stabilmente) a 60fps c'è da leccarsi i gomiti e giocare.Niente 60fps per Serie S. 1080p/30fps e basta.
EDIT: ma ho guardato 30 secondi dell'ultimo video, ma LOL alla corsa senza "bobbing" e con le braccia tipo robot, ridicolissimo quando va di strafe :D :D :D
ingessati ne abbiamo?
Bah, in al 5%, vediamo dopo il video di DF.
Bah, in al 5%, vediamo dopo il video di DF.
Appena scoperto che IGN lo raccomanda in backlog visto i bug che proliferano, gli hanno dato 7.
Mi dimezzo, in al 2.5%.
Ma resta il video di DF.
ma sono appena passato da un 80% out a un 60% in :yes:
In al 50%.
Edit: pure la barretta degli hp sopra i nemici :no:
Vi prego, smettetela. Mi sono programmato un fine settimana nerd come non accadeva da anni, non scassatemi i cosiddetti!
Sarà tutto bellissimo, girerà benissimo, è perfetto.
Saluti e baci.
Dai video la città sembra deserta. Dove cazzo sono le decine di zombie che c'erano nel primo?
Non mi butta bene. :(
Questo potrebbe fare MALISSIMO.Sinceramente non la vedo drammatica. Nel 2 mancano gli schizzi delle frecce in acqua, ma il resto è a volte un po' meglio a volte un po' peggio o uguale.
Per cui me lo guardo a gioco inoltrato:
TFP Link :: https://youtu.be/Q50lAVTde_A
Io domattina voglio svegliarmi e trovare una recensione fatta e finita, non ci fare scherzi.
Sembra un seguito fatto da chi non ha capito un cazzo di Dying Light.
Voglio vedere ancora qualcosa, ma di base sarei per il [mio primo in assoluto] rimborso su Steam.Quindi è il Cyberpunk del 2022?
Perché a me giocare una roba con questa qualità dell'azione e un mission design del genere semplicemente non interessa.
Non c'è cattiveria da deluso o che, visto che sotto sotto al Carnevale di Rio creato nelle ultime settimane non c'ho mai creduto per davvero. Anche se ci ho provato.
Voglio vedere ancora qualcosa, ma di base sarei per il [mio primo in assoluto] rimborso su Steam.
Perché a me giocare una roba con questa qualità dell'azione e un mission design del genere semplicemente non interessa.
Non c'è cattiveria da deluso o che, visto che sotto sotto al Carnevale di Rio creato nelle ultime settimane non c'ho mai creduto per davvero. Anche se ci ho provato.
Voglio vedere ancora qualcosa, ma di base sarei per il [mio primo in assoluto] rimborso su Steam.
Perché a me giocare una roba con questa qualità dell'azione e un mission design del genere semplicemente non interessa.
Non c'è cattiveria da deluso o che, visto che sotto sotto al Carnevale di Rio creato nelle ultime settimane non c'ho mai creduto per davvero. Anche se ci ho provato.
Vi prego, smettetela. Mi sono programmato un fine settimana nerd come non accadeva da anni, non scassatemi i cosiddetti!
Sarà tutto bellissimo, girerà benissimo, è perfetto.
Saluti e baci.
:D
Vero ambassador!
Comunque abbiamo lo stesso identico programma. :yes:
Chissà se questa volta si riuscirà a combinare, finalmente.
Certo deve averlo avuto parecchio in anticipo perché "innumerevoli ore" quando è uscito in teoria oggi. ^^'
Poi avrò ricordi assopiti ma la notte di DL1 la ricordo che ti dava molti più bonus, quindi proprio bella ma inutile non la definirei. Ma forse ricordo male, lo dico con riserva.
Mi inserisco un attimo nel topic perché glielo devo a DL2 viste le innumerevoli ore che mi ha fatto felicemente passare. La premessa è importante: probabilmente io non capisco un cazzo di vg. Molto spesso ho questa impressione leggendovi su sto forum per cui la probabilità che sia veramente così è alta. Detto questo, devo andare decisamente controcorrente alla generale negatività che aleggia intorno al titolo. Io ci ho giocato 70 ore, ce l ho da parecchi giorni con un codice in anteprima. Sebbene sia vero che la grafica non è fantastica, che i bug siano innumerevoli (ma penso spariranno con la patch per ps5 che ad ora non c è), che la A.I. è...anacronistica, per essere gentili (e non solo degli zombie). Nonostante tutto io l ho apprezzato tantissimo. Per me è bello, tanto, dall'inizio alla fine. Sia parkour che combattimento sono molto stratificati, e ve ne accorgerete a parco mosse completo e quando farete le sfide dedicate che davvero vi tirano fuori tutto da level design (in generale per me veramente notevole) e necessità di improvvisare. Il gioco è divertentissimo, il parkour non è scontato, io almeno sono caduto rovinosamente a terra milioni di volte, non ci vedo particolari magnetismi (forse il minimo per rendere piacevole il gioco ma niente più). Chiaramente è tutto ipertrofico niente realismo ma per me la fisica la gravità gli impatti ci sono e sono importanti. Il combattimento mi da un sacco di vibes da uncharted funambolico tra passaggi tra corde in volo e balzi da una piattaforma all'altra che finiscono sempre con un bel calcione doppio in faccia all'avversario, unito con una punta di sadismo divertito alla MadWorld visto il gore e la possibilità di sfruttare l ambiente per fare male (niente di trascendetale ma quanto basta). Poi boh personalmente in tal senso parry e schivate hanno fatto tutta la differenza del mondo rispetto al melee dell'adventure in soggettiva medio. Ma forse mi accontento di poco io. Vi dirò, io non ho seguito tutta la faccenda di avellone di come doveva essere il gioco all'inizio le mille scelte cazzi e mazzi.. non me ne fregava proprio nulla ma noto che invece molti sono rimasti scottati da questo cambio radicale della struttura narrativa, non più alla fallout con mille bivi e super aperta ma più tradizionale. Agli occhi di uno che ignorava totalmente questa faccenda, a me è piaciuto molto anche lato storia, senza contare che le decisioni ci sono, i bivi pure. Evidentemente niente che cambia il gioco dal giorno alla notte ma tant è. E a proposito di notte, a parte che sì la notte è notte il buio è buio e vi invito a spegnere la torcia per accorgervene, il gioco è pieno di momenti di ansia e tensione (chiaramente moderata non è che può creare setting super ad hoc per tali esigenze stile silent hill), la notte offre tantissimi spunti di esplorazione diversa dal giorno. Nel primo DL era pressoché inutile per quanto bella, qui dovete vivervela per fare certo crafting di mostri e luoghi. Poi ci sono le build, c' è l arco che è molto interessante, ci sono molte side quest che vi fanno conoscere personaggi bizzarri e interessanti, e c' veramente una partecipazione nella navigazione della mappa tramite parkour che io boh, ho trovato davvero trascinante dall inizio alla fine e dopo tutte queste ore ancora c ho voglia di scorazzare come fosse passata un'ora. Per me è un gran bel titolo. Io dico superiore anche al primo ma non ci gioco da anni quindi potrei ricordarlo male (comunque lo amavo). Di certo in ogni caso non mi ha deluso. Tutto questo lo dico perché se siete incuriositi non lo affossate a priori, merita attenzione secondo me. Però ricordate sempre la premessa.. probabilmente non capisco un cazzo. Saluti
Ma 72:7 non fa tipo 10 abbondante? Cioè, io 10 ore al giorno è già tanto se riesco a stare sveglio.
Per chiedermi di sposarti non serviva scrivere così tanto, bastava un canonico "Vuoi sposarmi?", sarei già stato tuo.
Hai spodestato Teo che ora si mette al fianco di Darro sulla panchina dei cattivi.
Scherzi a parte grazie mille per il bellissimo post, pregno di tanti piccoli dettagli che mi hanno proprio rincuorato! Stasera si inizia.
Quindi è il Cyberpunk del 2022?
Eppure dal post sopra ti leggevo gasato.
Dai su che è lungo.Curiosissimo, infatti.
Stasera lo lanciamo, siamo in 3. Sarà stupendo.
Tutto sarà patchato e sarà uno stupore continuo.
rifiuto di credere che abbiano messo il cursore in un gioco dove si passa così tanto tempo nei menù a craftare, considerando il fatto che nel primo funzionava benissimo.
Molto spesso ho questa impressione leggendovi su sto forum per cui la probabilità che sia veramente così è alta.
Guarda io non vedo l'ora di finire di cenare per potermi immergere qui dentro! Ti/Vi ragguaglierò il prima possibile!
- ho avuto un'epifania sulla direzione grafico-artistica quando ho visto le texture dei mattoni di questo camino (https://i.imgur.com/MYSgczB.jpeg).Io ce l'ho avuta quando ho iniziato a trovare dei murales fighi come nel primo :yes:
Ho saltato il D1 non perché non ci credessi ma perché so che poi lo dovrei accantonare causa Sifu, Horizon e Elden Ring. Lo prendo in primavera, sperando in qualche sconto.
- Lo stesso Bazar è già uno dei miei hub preferiti di sempre.
Dare mazzate non vi da una sensazione di troppa leggerezza? Nel primo sembravano più pesanti i colpi.
Si può disabilitare lo spirito di sopravvivenza? Leva un può di suspance.
A me ha subito fatto pensare a un pub installato dentro- Lo stesso Bazar è già uno dei miei hub preferiti di sempre.
Mi sono deciso ad andarci. :yes:
Comunque, volevo dire a te, @RBT, @RALPH MALPH e altri indecisi di saltare su, che il gioco sembra esserci.
Poi non ho il polso della situa PlayStation 5, ma il gioco sembra esserci.
- Se vuoi fare di una città la protagonista di un gioco, mi ci devi far arrivare da fuori. Emotivamente sarà un'altra cosa. L'aveva capito AC Unity ma non Bloodborne.
Graficamente lo trovo almeno un buon 40% inferiore rispetto al primo.Altro ribaltone!
(https://i.postimg.cc/pd3pmyg6/Passaggio-generazionale-960x520.jpg) (https://postimages.org/)
La review di Gameinformer me l ha venduto, e l ho preso digitale con magheggi vari per pagarlo a meno.
Aspettative zero.....
E invece, quanto è bello in Quality mode, i 30fps sembrano 40, ha un effetto cinema/pellicola e l illuminazione è al bacio.
Oh, sono saltato sul carrozzone del d2, dying light 2 al d2. :D
Per me invece per ora è no.
Illuminazione imparagonabile rispetto al primo, sound design idem, ma proprio un altro pianeta.
Il primo ti sapeva calare DENTRO al gioco, con tanti piccoli rumorini dislocati a 360° attorno al pg, un cigolio, uno scricchiolio, un passo, qui ci sono grida a raffica che non conducono a nulla...
Io non vedo la torcia del mio compagno, lui non vede la mia... niente segnali luminosi, niente luce.
La torcia poi non è un fascio luminoso, ma la luminosità dello sfondo che aumenta, son proprio due cose diverse...
Graficamente lo trovo almeno un buon 40% inferiore rispetto al primo.
- sfidaUn livello in più lo aggiungeranno sicuro. Però io vorrei rimodulazione, altrimenti finisce come in TLOU che alla massima difficoltà non trovi neanche un accendino. Ora servono troppi colpi per crepare e ci sono in giro pochi zombie. Cioè, ma ci ricordiamo la sopraelevata di DL1?
Un livello in più lo aggiungeranno sicuro. Però io vorrei rimodulazione, altrimenti finisce come in TLOU che alla massima difficoltà non trovi neanche un accendino. Ora servono troppi colpi per crepare e ci sono in giro pochi zombie. Cioè, ma ci ricordiamo la sopraelevata di DL1?
Comunque combat con umani davvero tanto migliorato. Figo che fanno anche la finta quando li aspetti per la parry.
Mentre con gli zombie per ora non trovo un quid. Schivata>mazzata non mi basta.
A un certo punto nel video fai una cosa ganzissima rimanendo appeso in corsa per far finire di sotto l'inseguitore :o
Oh ma hai visto che i Graffiti sono anche collezionabili? :baby: :baby: :baby:
Condividiamo le migliori strategie per fare soldi e leveluppare in fretta, perché sotto questo profilo è di una avidità assoluta.
Ma l arma che regalano registrando un account si rovina col tempo?
Se tutti i giochi quality mode con rt hanno un'illuminazione come questo, beh, addio 60fps, w quality mode!Io non noto nessun vantaggio consistente, e in movimento è orrenda. A 30 fps ha senso tornare solo per le foto, altrimenti ci si perde sempre da tutti i punti di vista, dettaglio incluso, che a 30 guadagna solo da fermo.
Lo metti in standby?Ma l arma che regalano registrando un account si rovina col tempo?
I bonus del genere li evito sempre, che ho paura di sgravarmi le cose, comunque suppongo di sì.
Intanto nuovo video raytracing, stavolta maxando proprio tutto-tutto, comprese le riflessioni, che sono una kakatiella screen-space sacrificabile in favore delle performance, ma che nelle pozzangherette sui tetti ho scoperto avere un loro perché in termini di fattore-poesia visiva.
Alla fine volevo switchare a off per fare un comparison, come nell'altro caso, ma stavolta il gioco mi ha chiesto il ravvio. Vabbuò ;D
TFP Link :: https://youtu.be/A73BhDqJmcw
Assieme allo sblocco del wall run e di un colpo d'alto che picchia a terra e stunna i nemici, movimentandomi il combat, unica nota positiva di sessione altrimenti disastrosa.
Dopo un paio di sedute a questo punto inspiegabilmente fortunate, oggi ho dovuto giocare con il bug dimmerda di GeForce NOW che ti visualizza i tasti del pad, ma non te lo fa usare. E te li visualizza lo stesso anche se lo stacchi e usi mouse e tastiera.
E mi son son beccato un bug che non mi faceva più interagire coi mercanti di Bazar. Ho provato la qualsiasi, ma nulla. Poi ho scoperto che non potevo proprio interagire con alcun mercante, in tutto il gioco. Ne ho provata di ogni, ma nada. Il salvataggio deve avere codificato il bug. Leggermente game breaking.
Sfiduciato e ormai rassegnato a buttare 10 ore e rotte nel cesso, abbandonando il gioco per riprenderlo più in là, da zero, quando lo aggiusteranno un po', magari anche nella fisichina degli zombie, mi sono sukato bug dell'interfaccia [lo stato di Infezione visualizzato anche con HUD Coinvolgente], stuttering anche giocando in DX11, con serie ripercussioni sul parkour, la depressione causatami dai Volatili che sembrano confermarsi più sporchi e rincoglioniti, tricche e tracche.
Poi in chat mi han detto che la versione browser di GeForce NOW non c'ha il bug del pad.
Funziona tutto come dovrebbe.
Vero, verissimo.
E dal prompt dei tasti di M+T noto che il pulsante per interagire con i mercanti non è il solito tasto azione [messo su F] che mi ostinavo a pigiare, ma un altro [R]. :D :D :D :-[ :-[ :-[
A questo punto mi sa che in ogni caso mollo il gioco e aspetto che lo sistemino un po'.
Complice anche il fatto che ormai mi son sparato 10 e passa ore con mouse e tastiera, quando avrei sempre voluto usare il pad, e ormai la memoria muscolare e il sapore della progressione ce li ho tarati su quelli.
Non ci si annoia mai da queste parti, né?
P.S. Nient'affatto male GeFFo Browser. Non ti dà alcun controllo sulle impostazioni del servizio, assegnandoti d'ufficio l'esperienza bilanciata, ma la qualità dell'immagine non è così tanto deplorevole rispetto all'app e, boh, non ho trovato modo di capire che GPU mi hanno assegnato ma il gioco mi girava sicuramente meglio di ciò che ho esperienzato oggi [il video l'ho catturato da lì]
Credo di essere quasi alla seconda mappa. Mi sbilancio:
1. E' assolutamente il seguito di Dying Light.
2. E' meglio di Dying Light.
TFP Link :: https://youtu.be/A73BhDqJmcw
Hai visto il video di DF?Se te li fanno notare, vuol dire che non si notano abbastanza.
Li te lo fanno notare, soprattutto sulla vegetazione fa la differenza eccome.
Mi pare giri molto bene.
La differenza tra RT on e off, tra l'altro, è notevole.
Però è anche un gioco tutto di giocare, spesso rozzo, ma in cui le cose le fai tutte tu con le mani.
Poi vabbè, per un gioco così su console passare dai 30 ai 60 fps è tutto.
Intanto per poco potrebbe acciuffare quel juggernaut di Skyrim:Ma a cosa è dovuta questa enorme base utenti della serie a fronte del sempre tiepido trattamento critico? È un gioco che nella narrazione della stampa passa sempre sottotraccia, ci sono canali particolari dove ha fatto il botto?
TFP Link :: https://twitter.com/BetterCallPrahl/status/1490376620636610562
Intanto per poco potrebbe acciuffare quel juggernaut di Skyrim:Ma a cosa è dovuta questa enorme base utenti della serie a fronte del sempre tiepido trattamento critico? È un gioco che nella narrazione della stampa passa sempre sottotraccia, ci sono canali particolari dove ha fatto il botto?
TFP Link :: https://twitter.com/BetterCallPrahl/status/1490376620636610562
Anche il primo ha una base enorme.
Anche qui i diurni vengono attirati dai botti. Però la sensazione mia è di una precisa scelta di design che voglia la sfida in crescendo e non con spike iniziale, quindi tante cose del primo ci sono ancora ma per ora incidono meno. Stasera se non arrivo a Central Loop non vado a dormire.
Ma quanto è figo quando ti inseguono, arrivi a una UV light e godi a vedere gli stronzi bruciare vivi in prossimità della luce senza possibilità di attaccarti. :D
Sbaglio o anche di giorno bruciano se esposti alla luce diretta del sole?
Ma quanto è figo quando ti inseguono, arrivi a una UV light e godi a vedere gli stronzi bruciare vivi in prossimità della luce senza possibilità di attaccarti. :D
Sbaglio o anche di giorno bruciano se esposti alla luce diretta del sole?
Ma quindi ci sono due tipi diversi di Zombie? Come mai?
Ma a cosa è dovuta questa enorme base utenti della serie a fronte del sempre tiepido trattamento critico? È un gioco che nella narrazione della stampa passa sempre sottotraccia, ci sono canali particolari dove ha fatto il botto?
La quantità di zombie non è mai paragonabile al passato, però ci dovrebbe essere la meccanica delle "Zone Nere" da esplorare di notte perchè di giorno gli infetti vi si rifugiano dentro. (Nel primo c'erano i nidi che funzionavano decisamente meglio).
inoltre i notturni dove minchia sono?
C'è stato un temporale... tuoni e schermo coperto di goccioline d'acqua... ma nessuna pioggia O_o
(Video visto due sere fa)
DI GIORNO prima c'erano un mare di zombie, lenti e goffi... MA commettendo errori, come far esplodere qualcosa, arrivavano frotte di infetti "runner" che picchiavano forte, scalavano veloci e circondavano il pirla che si credeva Rambo.
Di notte vabbè, c'erano i notturni a far abbassare la cresta...
In questo seguito io vedo tutto molto molto piatto, non ci sono queste finezze che rendono sempre avvincente il gioco...
Sarà che non ho giocato il primo, ma quello che ho visto finora è horror strafigo.
Era giorno e volevo provare a lootare un camion, ma niente troppi zombie in giro e pur provando a far esplodere bombole di gas a più non posso, arrivavano in flotte. Ho dovuto mollare. Roba mai vista.
Di notte finora è un chase quasi assicurato, fa proprio paura quanti ne becchi.
Ripeto, io lo gioco fresco senza il primo alle spalle e mi sta piacendo tanto.
Comunque una delle cose che ricordo con più soddisfazione dalle mie sessioni a DL2 è quando di notte entravo in strutture complesse e profonde per sfruttare il minor numero di presenze pericolose e dovevo far di fretta non tanto per evitare la mia infezione ma per uscire da quel posto prima dell'alba, momento in cui tutti gli zombie più pericolosi (e non solo i runner) tornano alla loro tana. Mi sono ritrovato talvolta incastrato al chiuso in situazioni veramente "spiacevoli" nelle prime ore della mattina di Villedor. Però che momenti.
Ma sbaglio o le cosine sulla mappa tipo convoglio da setacciare non si contrassegnano in modo diverso una volta sciacallati? In una mappa così è un problema.
Il loot è random e sono ripetibiliLo sospettavo, però servirebbe almeno capire quando è pulita la singola tornata.
Io in genere non faccio molto caso alle musiche nei giochi, ma qui in tutta la fase tra le due mappe ero continuamente in estasi.
TFP Link :: https://twitter.com/dyinglightgame/status/1490763440264257542?s=21
- fixed issue when players couldn't sell valuables to vendor
Comunque tranquilli, piove. Anche a Villedor. Con un ottimo effetto vento.
- camomilla e miele li trovavo solo sui tetti di Villedor, in centro no e ho finito i medikit.
Nel frattempo il combat contro gli umani è sempre più bello. Sta diventando un problema per quanta poca voglia in confronto viene di menare gli zombie.
La quantità di zombie non è mai paragonabile al passato, però ci dovrebbe essere la meccanica delle "Zone Nere" da esplorare di notte perchè di giorno gli infetti vi si rifugiano dentro. (Nel primo c'erano i nidi che funzionavano decisamente meglio).
Le Zone Nere sono una pesciata allucinante, con 'sto stealth ai minimi termini che io davvero... :no:inoltre i notturni dove minchia sono?
Se non sbaglio nelle strade vengono fuori a livello di inseguimento 4 e ci sono, sicuro, in certi interni. Quello che ho beccato io in interna pareva pure mezzo rotto. :/
Cioè, un mostro con uno dei pathfinding più micidiali di sempre, che all'alba scappava via e che se eri abbastanza skillato da stargli dietro vedevi effettivamente tornare in una tana. L'altro giorno ho inseguito un bandito che dopo che gli ho ucciso i compagni si è arreso e se l'è data a gambe [figata] e dopo 4 angoli è sparito NEL NULLA.C'è stato un temporale... tuoni e schermo coperto di goccioline d'acqua... ma nessuna pioggia O_o
:cry:
Cheppoi i temporali erano tantissima roba.
E pure tecnicamente di pregio, con le gocce 'singolarmente' illuminate dalle fiamme dei barili.(Video visto due sere fa)
La sezione del comparison dedicata alle mazzate agli zombie fa malissimo.DI GIORNO prima c'erano un mare di zombie, lenti e goffi... MA commettendo errori, come far esplodere qualcosa, arrivavano frotte di infetti "runner" che picchiavano forte, scalavano veloci e circondavano il pirla che si credeva Rambo.
Di notte vabbè, c'erano i notturni a far abbassare la cresta...
In questo seguito io vedo tutto molto molto piatto, non ci sono queste finezze che rendono sempre avvincente il gioco...
Lo fanno ancora, lo fanno ancora...
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Con in più la variabile che soffrono maggiormente la luce e quindi bruciacchiano.
Ma, in accordo col resto del gioco, magari li vedi fare cose più avanzate e sorprendenti però in linea generale sono meno chiusi, puliti, 'affidabili' e, in definitiva, problematici.
A me sembra un po' il leit motiv dell'intera produzione: le feature ci sono, l'impegno lo hanno messo [tranne nelle cose dove per design hanno scelto di prendere scorciatoie dimmerda o aderire a scuolacce 'mainstream', ma mi riferisco perlopiù a cose strutturali], morire muoio pure e mica poco, eppure manca di urgenza. E non è nemmeno sempre colpa del livello di rifinitura generale.
Devi avere il blueprint per fare l upgrade.Lo so, ma gli artigiani non ce l'hanno.
Devi avere il blueprint per fare l upgrade.Lo so, ma gli artigiani non ce l'hanno.
*anche se ne ho appena avuto una piccola preview (https://youtu.be/ZQhFHrBbP3c)
Insomma, la prima impressione di "Dying Light fatto da Ubisoft" pareva quella giusta.Che persona brutta, le hai preferite ai cavi!
Croccantissime però le nuove auto-trappola!
Io son sicuro che se rigiocassi l'originale, troverei comunque un bel listone di cose odiose. Ricordo tanti momenti frustranti o tediosi, ora completamente assenti. Ricordo una storia nulla, molto peggio di quella attuale, per quanto grossolana. E soprattutto ricordo una difficoltà tutta in discesa dopo un avvio disumano e uno scontro finale conSpoiler (click to show/hide)
Di contro:
[...]
Ma della ost che diciamo?
Io sto andando full parkour. Mi riservo una futura run pro Pacificatori quando tra 2 anni arà un gioco nuovo.
Io sono il peggio triplogiochista. :DIl fatto è che i potenziamenti compaiono solo nelle zone delle rispettive fazioni. Quindi se scegli sempre i Pacifier ti trovi tutte le trappoline dappertutto. Idem per i giochini del parkour. Ma se fai 50 e 50, ti ritrovi la metà delle cose dei Pacifier in metà mappa e la metà delle cose dei Superstiti nelle altre, di fatto perdendo il 50% dei giochini.
Punti di vista, ti trovi metà e metà.Non hai capito. Se fai metà e metà ti trovi un quarto del totale.
L arma dei PK è troppo utile. Io farò metà e metà.
[mention]teokrazia [/mention] è strano il tuo PRaggio:
me l’hai stra venduto, ma per quando sarà patchato.
E l’hai già fatto con Cyberpunk 2077.
Recensione dinamica, col ray trancing attivo.
LOL, Steam mi dice 30 ore e sono...un boomer?Spoiler (click to show/hide)
Comunque, comincio a pensare ci possa essere del materiale GOTY in questo gioco.
È un pó sporcaccione in tutti i sensi, ma ha delle meccaniche mai viste prima in un fps (almeno per me).
LOL, Steam mi dice 30 ore e sono...un boomer?Spoiler (click to show/hide)
@Azrael su che piattaforma giochi? Perché la notte cambia molto. Tipo su ps4 è molto più chiara e blu. Comunque anche in Dl1 era buio solo ai piani bassi con intorno degli edifici.
Anche se continuo a trovare che la gestione delle "Dark Zone" sia fatta un po' col culo, ieri abbiamo fatto tre orette divertenti, un po' di principale, un paio di secondarie (di cui una carina con diramazione nel finale...)
Trovo però che la notte non faccia per nulla paura, almeno fino ad ora. A parte la luminosità sparata, è un filtro blu e stop;
inoltre se proprio vogliamo dovrebbe essere il contrario: dall'alto si dovrebbe vedere più scura la strada perchè meno illuminata, e una volta di sotto si dovrebbe vedere meglio, una volta abituatisi.
Invece dall'alto si vede perfettamente tutto, e una volta scesi si vede "poco". Bho.
A parte questo, è che di notte non cambia una ceppa rispetto al giorno, niente terrore, niente fughe disperate, niente notturni.
Ravviso spesso un bug: i bomboloni da far esplodere, spesso li appiccio, li lancio... e scompaiono invece di detonare. Evento che mi lascia con un enorme desiderio di porre fine alla mia vita. Immaginatevi la scena: siete al sicuro su un tetto, avete radunato un gruppo di infetti, state già pregustando le frattaglie sparse...
e il fottuto bombolotto semplicemente scompare. Ti pare quasi di poter sentire l'aria fischiare un istante prima del botto assordante... invece il silenzio totale O_o
È una delle cose peggiori mi siano capitate nella vita.
Beh è preoccupante ma sto coltivando una passione per gli fps rpg.
Prima Cyberpunk, dopo Deathloop adesso Dying Light 2.
Anche se continuo a trovare che la gestione delle "Dark Zone" sia fatta un po' col culo
Ravviso spesso un bug: i bomboloni da far esplodere, spesso li appiccio, li lancio... e scompaiono invece di detonare. Evento che mi lascia con un enorme desiderio di porre fine alla mia vita. Immaginatevi la scena: siete al sicuro su un tetto, avete radunato un gruppo di infetti, state già pregustando le frattaglie sparse...
e il fottuto bombolotto semplicemente scompare. Ti pare quasi di poter sentire l'aria fischiare un istante prima del botto assordante... invece il silenzio totale O_o
È una delle cose peggiori mi siano capitate nella vita.
Mah... non sono per nulla d'accordo. Io capisco preferire il primo e difenderlo a tutti i costi sempre e comunque ma non significa che bisogna campare delle critiche che semplicemente vanno contro la realtà. Non cambia niente rispetto al giorno? Senza scomodare la meccanica dei luoghi al chiuso più o meno zeppi di mostri durante le diverse ore del giorno che già da sola come cosa è importante a livello di gameplay. C'è un assetto TOTALMENTE diverso di zombie per strada. CI sono urlatori in ogni dove che se ti vedono fannno partire di famigerati fugoni che dubito fortemente non ti siano mai capitate. Per il terrore è soggettivo e secondo me è identico a quello del primo, ovvero un po' di tensione superficiale e nulla più.
Per quel che riguarda la notte sparata boooooh.... oh io se spengo la torcia tra i vicoli non vedo NIENTE, ma niente eh... o abbiamo concetti diversi di luce sparata oppure ho la tv rotta io non lo so. La differenza di luce che si vede dai tetti non ce l'ho presente ora di preciso ma non credo sia così determinante. A parte che ci sono insediamenti, luci, fuochi e varie cose in giro per la città che giustificano un attimo di visibilità, ma di fatto il gioco di notte rimane scuro, sfido chiunque ad andare in giro senza torcia accesa ed essere "comodo" così.
Che la notte sia meno stringiculo del primo è vero. E' proprio il gioco a dargli un'enfasi diversa. Nel primo al tramonto il personaggio guardava l'orologio, e da quel momento era un Vietnam fino al primo rifugio a rotta di collo, e tante volte ce la si faceva per un soffio. Qui non ho mai avuto questo brivido, però non ho neanche mai avuto la tentazione di saltare la notte per frustrazione, spesso lo faccio solo perché di giorno è meglio la grafica.
Ah, poi volevo chiedere a Teo se rispetto alle opzioni di default ha ritoccato verso il basso la gamma della grafica, perché i suoi video mi sembrano tanto più scuri e saturi rispetto a come lo vedo io. Può essere che li ho visti da cellulare deilluminato, ma può anche essere che di default il gioco sia troppo chiaro, cosa che comunque ho sempre pensato.
Ah, poi volevo chiedere a Teo se rispetto alle opzioni di default ha ritoccato verso il basso la gamma della grafica, perché i suoi video mi sembrano tanto più scuri e saturi rispetto a come lo vedo io. Può essere che li ho visti da cellulare deilluminato, ma può anche essere che di default il gioco sia troppo chiaro, cosa che comunque ho sempre pensato.
Ora lo appiccio e mi ci devasto fino a pisciare dall'antenna più alta sull'edificio più impestato.
La gamma, vedo ora della impostazioni che appaiono nel video, è a 12.Ho provato a scendere di 1 e black crusha. Niente, è proprio così di suo.
BTW, ho appena conosciuto Frank. *_*Ti renderà orgoglioso. Salvo tu faccia una scelta che in confronto uccidere le bambine in Bioshock era beneficienza.
Continuo a rimanere colpito dai cacchi world state: luoghi, dialoghi, eventi attorno a te, è pieno di roba che cambia assieme agli accadimenti e non sempre principali. Ma proprio a livelli di RPG dedicati.Non ne ho beccato neanche uno :-[
E anche da volti, voice over e recitazione, che per diversi personaggi a me pare proprio sul pezzo.Ma poi non so se è voluto o che, ma io trovo personaggi che mi sembrano chiare citazioni di NPC celebri e altri giochi. Per ora non spoilero.
Ho sbloccato l'arco e quello che si sentiva dire era vero: rompe gli umani, che si beccano sempre le frecce in faccia.Ma le frecce son poche, non ha senso sprecarle con gli umani. In generale non mi sembra che puoi bypassare così le risse. Al limite ne fotti un paio. EDIT: no, a pensarci bene ci sono gli equip dedicati quindi è buildabile. Ma come cazzo si fa a fare l'arciere in Dying Light? E' tipo fare il mago in Dark Souls.
CitazioneContinuo a rimanere colpito dai cacchi world state: luoghi, dialoghi, eventi attorno a te, è pieno di roba che cambia assieme agli accadimenti e non sempre principali. Ma proprio a livelli di RPG dedicati.Non ne ho beccato neanche uno :-[
Mi pare di aver intravisto nei video un tipo con i baffi, che è sputato a David Belle, praticamente il creatore del Parkour (Banlieu 13 come riferimento cinematografico)...
E anche da volti, voice over e recitazione, che per diversi personaggi a me pare proprio sul pezzo.
Mi pare di aver intravisto nei video un tipo con i baffi, che è sputato a David Belle, praticamente il creatore del Parkour (Banlieu 13 come riferimento cinematografico)...Hakon! Verissimo, è lui.
No ma checcazzo, è il gioco migliore di sempre. Ho appena finito una missione che era TUTTO. C'era l'epica del runner, i momenti panico di DL1, il climax babelico del sedicesimo colosso, la revoluciòn, i feels. TODO LO TIENE ESTE PUTO JUEGO!Ah, c'era anche la musica diddìo! Finora l'ost ha fatto harakiri solo durante un puzzle lunghino che ha per unico accompagnamento 10 note ansia in loop. Ho tolto le cuffie e giocato mezzora in silenzio.
Neanche vi dico il nome della missione. Arrivateci, lovvatelo, PRratelo. O vi meritate i Ratchet & Clank brutti tipo l'ultimo!
@Laxus91 prendi nota, GOTY '22 alla voce Best Traversal. Non credo uscirà qualcosa che lo batte.Ci stanno il Caprallo e il Cavalbot. E a fine hanno la slitta di Babbo Nakratos. Ma naaa, non ci sarà storia.
@Laxus91 prendi nota, GOTY '22 alla voce Best Traversal. Non credo uscirà qualcosa che lo batte.Ci stanno il Caprallo e il Cavalbot. E a fine hanno la slitta di Babbo Nakratos. Ma naaa, non ci sarà storia.
Sui zombis:CitazioneLa città pullula di non morti, ma durante le ore del giorno saranno perlopiù nascosti all'interno delle strutture. A volte capiterà di vederne qualcuno errare per le strade, lento e indebolito dalla luce del sole, ma non rappresenterà un grosso pericolo. Questo non vuol dire che siano del tutto inesistenti: nella demo che gli sviluppatori ci hanno mostrato, il protagonista doveva entrare in un edificio e salire al piano superiore per recuperare dei materiali. La struttura era una trappola buia brulicante di infetti, in piedi e immobili, uno accanto all'altro: qui il ritmo frena bruscamente e il giocatore deve essere muoversi in maniera furtiva, accovacciandosi e camminando piano tra gli zombie, tenendosi a distanza di sicurezza e cercando di evitare di fare fumore o di puntare la torcia verso di loro. Qualcosa va storto, gli infetti si accorgono del succulento ospite e cominciano un folle inseguimento sulle scale dell'edificio, prima che il giocatore possa lanciarsi attraverso la finestra e riprendere fiato alla luce del sole.
Bòn, scaffale.
Al limite rovisterò in qualche bidone dei mod del primo, se mi si dovesse sgonfiare un po' la satollazione e tornare l'acquolina.
Peppiacere non roviniamo l'unico topic al sicuro da Ralph grazie al metacritic di DL1.
una precisazione: Dying Light non era un gioco di orde, era un gioco abitato dai zombis.
'Sto qua, boh, si corre il rischio che sia un gioco abitato da discotecari in pieno down da pasticche all'uscita dai locali.
Good vibes, here.
Gli umani saranno un problema solo se con AI inadeguata.
8 - Ok che manca un po', sarà pre-pre-alpha eccetera, ma l'engine mi sembra troppo affaticato. Guardate, è una cosa che notai anche in Dishonored II, in tutti i filmati pre-release, compresi i trailer rileccati, ma m'ero taciuto per non fare troppo il sapientino. Speriamo non finisca amminchia pure qui***
TFP Link :: https://multiplayer.it/notizie/dying-light-2-novita-arrivo-2021-gioco-non-morto.html
Per me orecchie ancora più basse.
E se sarà un merdone amen.
Lo metterò a fianco di Mirror's Edge, Dishonored, The Evil Within e altri titoli di cui ho desiderato tantissimo il seguito, ma che poi era meglio rimanere a desiderare e bòn.
Giuro che se è bello vi mando affanculo insieme alla cretina di Days Gone.
Più faccio secondarie anzi terziarie/errants e più mi viene l allergia da gioco da millemila ore con poco valore aggiunto.
Peró la main e le secondarie vere hanno il punto di forza della storia e regia. E poi c è il traversal.
@Laxus91 prendi nota, GOTY '22 alla voce Best Traversal. Non credo uscirà qualcosa che lo batte.
Non ha alcuni di quei pregi, ma ne ha altri.
Te lo giuro, serio e senza polemica, ma che fai di giorno lì a downtown?Le quest, di ogni tipo. E ogni spazio coinvolto è sempre grande gameplay. Andare in giro non era così divertente in DL1, il level design non così elaborato e stimolante, gli strumenti non così numerosi e ben integrati. Io non capisco come sia possibile bilanciare un level design di questa complessità col fatto che tu potresti in qualsiasi momento avere o non avere tot skill o strumenti.
Te lo giuro, serio e senza polemica, ma che fai di giorno lì a downtown?Le quest, di ogni tipo. E ogni spazio coinvolto è sempre grande gameplay. Andare in giro non era così divertente in DL1, il level design non così elaborato e stimolante, gli strumenti non così numerosi e ben integrati. Io non capisco come sia possibile bilanciare un level design di questa complessità col fatto che tu potresti in qualsiasi momento avere o non avere tot skill o strumenti.
Lascia un attimo lì il gameplay emergente con gli zombetti in strada e abbandonati alla corrente. E' un gioco con un flow mostruoso.
Te lo giuro, serio e senza polemica, ma che fai di giorno lì a downtown?'sta cosa è inaccettabile proprio. Stamane per la prima volta ho ignorato tutte le quest e mi sono dato all'esplorazione libera dei e tra i punti di interesse. C'è costantemente qualcosa di divertente da fare. E per costantemente non intendo ogni 2 minuti, intendo tutto il tempo. Stazioni metro da espugnare, mulini da scalare in modo non obbligato, sfide parkour, sgherri random che sui tetti danno luogo a schermaglie spassosissime tra calci volanti e strattoni laterali per buttarli di sotto. Prima rimaneva solo un arciere, gli stavo correndo addosso e mi punta. Di istinto faccio scivolata, lo sgambetto e poi lo finisco a terra. E tutte queste cose sono di qualità top, con la navigazione tra un punto e l'altro, anche dentro/fuori gli edifici, costantemente fluida, stimolante e divertentissima. Io davvero non lo so indicare un open world più azzecato nel divertirti col fatto di essere open world. Bisogna tornare a Just Cause 2 e no, DL2 è meglio.
Stamane per la prima volta ho ignorato tutte le quest e mi sono dato all'esplorazione libera dei e tra i punti di interesse.
e non sto usando i sensi di Batman. :no:capisco per le parti stealth, ma per individuare gli item da raccogliere è fondamentale. Se no diventa un gioco di setacciare stanze brutte.
Senti, dammi retta. Vai avanti. Almeno fino al rampino. E se a quel punto non ti esplode il cervello vuol dire che sei uno zombie senza cuore.
e non sto usando i sensi di Batman. :no:capisco per le parti stealth, ma per individuare gli item da raccogliere è fondamentale. Se no diventa un gioco di setacciare stanze brutte.
Comunque @Il Gladiatore o @Vitoiuvara non s'offendano se sentono parlare di Ubi di qua e di Ubi di là, che la tiro fuori solo per lo specifico che conosco [Far Cry 2-5, con in mezzo quella zozzeria di Primal, il primo Assassin's Creed e qualche assaggino velocissimo e assolutamente irrilevante al 2, Black Flag, Unity, Origins, Odissey e Watch Dogs] e con riferimenti precisi a determinate caratteristiche, giocate, analizzate e discusse in 84 anni di forum. Per cui rivendico il mio diritto a usare il termine :-*Ma credo che l'utilizzo del termine "Ubisoft" sia comune a tutti e tutti intendiamo la stessa cosa @teokrazia . Del resto, gli amanti dei giochi Ubisoft sanno quello che giocano e ne sono consapevoli, provando a ricavarne gli elementi postivi al di là dell'impianto di gioco dozzinale. Il problema, diciamo, è dato dal confronto e dallo scarto consapevole appunto, per me se uno si schifa legittimamente di un AC o di un Far Cry dal punto di vista ludico nulla quaestio però se lo stesso utente si esalta per il costrutto ludico di un open world Rockstar medio per me qualche problema sul piano valutativo c'è...
Ma credo che l'utilizzo del termine "Ubisoft" sia comune a tutti e tutti intendiamo la stessa cosa @teokrazia . Del resto, gli amanti dei giochi Ubisoft sanno quello che giocano e ne sono consapevoli, provando a ricavarne gli elementi postivi al di là dell'impianto di gioco dozzinale. Il problema, diciamo, è dato dal confronto e dallo scarto consapevole appunto, per me se uno si schifa legittimamente di un AC o di un Far Cry dal punto di vista ludico nulla quaestio però se lo stesso utente si esalta per il costrutto ludico di un open world Rockstar medio per me qualche problema sul piano valutativo c'è...
@El_Maria son riuscito a trovare il cult dei cult (https://youtu.be/fcnD_kk0NWc). Vi prego, guardatelo tutti e mettegli like :D :D :D
Ma che succede a tutti gli NPC e missioni secondarie, ci sono sempre una volta finito?Pare di sì. (https://www.ggrecon.com/guides/dying-light-2-free-roam-after-story-endgame/)
Quando ci si mette, il gioco ha un grandissimo look & feel fotorealistico:Sì ma sempre entro i 3 metri, e quando c'è di mezzo bagnato o luce battente.
TFP Link :: https://twitter.com/Berduu/status/1492177276825448453/photo/1
Pare di no invece in base allo stesso articolo"these missions" sono quelle relative alle scelte finali, lo dice nella riga sopra.
You won't be able to access these missions again, but all other explorable content will still be present in the game, such as GRE Anomalies, Renegade bases, and windmills
In certe condizioni comunque a me piace molto anche liscio.Massì, è solo negli interni o nelle zone contaminate che fa schifo. Per il resto, design e direzione artistica, con infiniti distinguo e riserve, offrono sempre qualcosa di piacevole. E' il rendering che non si affronta (e anche tante texture, armadietti e casse in primis). Quando esce la patch per il primo e ci tornerò sopra per bene, farò degli screen comparativi. Ma già ieri notavo come vegetazine ed edifici sulla distanza nel primo fossero e siano ancora assolutamente credibili. Inoltre restituisce molto meglio la scala degli edifici più grandi.
Mi sono visto qualche video comparativo ps5 vs serie x (vince quest’ultima) e mi è sorto un dubbio: ma le armi da fuoco non ci sono? Non ditemi che vai avanti per centinaia di ore a sprangate e calcettini in faccia ……Arco con varie munizioni, esplosivi e una rivoltella usa e getta. No pistole o fucili da sparatutto come nel primo. Ma tanto ha metacritic sotto l'80, quindi non ti interessa.
Ma questa è una notizia meravigliosa!Mi sono visto qualche video comparativo ps5 vs serie x (vince quest’ultima) e mi è sorto un dubbio: ma le armi da fuoco non ci sono? Non ditemi che vai avanti per centinaia di ore a sprangate e calcettini in faccia ……Arco con varie munizioni, esplosivi e una rivoltella usa e getta. No pistole o fucili da sparatutto come nel primo. Ma tanto ha metacritic sotto l'80, quindi non ti interessa.
In ogni caso questo lo depennodying light 2, darò una possibilità a Dying light quando arriverà la patch.
Quando escono una mod per la terza persona fate un fischio? Tnx
A questo darei 6.8.Ma vaiaccagare. Ci hai fatto 40 ore in una settimana e 6,8. Madonna non c'ho sbatta di creare il meme col pagliaccio che si trucca mentre le spara via via più grosse, ma questa era per il riquadro finale.
Ma vaiaccagare. Ci hai fatto 40 ore in una settimana
Del resto, gli amanti dei giochi Ubisoft sanno quello che giocano e ne sono consapevoli, provando a ricavarne gli elementi postivi al di là dell'impianto di gioco dozzinale.
Proprio perché:yes:è passioneresta un bel gioco
Pare di no invece in base allo stesso articolo
You won't be able to access these missions again, but all other explorable content will still be present in the game, such as GRE Anomalies, Renegade bases, and windmills
A meno che non si riferisce al rifare le missioni secondarie, che mi pare da scemi pensare di poter fare.
Voto PR & community management 6.8/10:D :D :D
Io l'ho finito eoni fa eLivello 8 è un problema. Io sono appena passato al 5, non voglio essere underpowered per tutto l'endgame. Di contro, non voglio neanche interrompere il flusso della main. Uff, e su ps5 non si possono chiavettare i save.Spoiler (click to show/hide)
Tu però l'hai beccata col meteo giusto, che nella seconda mappa fa tutta la differenza tra gen ps2 a gen ps3 e mezza.
Che ci sono gli artigli di Ryu Hayabusa
Io gli artigli li ho missati :cry:
No ok, ho trovato che tutto si adegua al tuo livello. Non è 8 per forza, quindi no problem, lo finisco e poi spizzico il resto fino a lunedì. Fermo restando che in futuro mi farò un'altra run completa con diverso schieramento e tutti gli aggiornamenti fino a quel punto. Nel frattempo vorrei l'outfit stile Bloodborne che ho visto nella cover di un video sul tubo.Io l'ho finito eoni fa eLivello 8 è un problema. Io sono appena passato al 5, non voglio essere underpowered per tutto l'endgame. Di contro, non voglio neanche interrompere il flusso della main. Uff, e su ps5 non si possono chiavettare i save.Spoiler (click to show/hide)
Ok, un pò più Wolverinose e meno aderenti di quanto mi aspettassi ma.. mi gusta
Voto PR & community management 8.2/10
Ogni tanto quando ho un attimo mi collego e vedere la nonscialanza di @teokrazia nel saltare i dialoghi mi commuove :'D
Te lo giuro, serio e senza polemica, ma che fai di giorno lì a downtown?'sta cosa è inaccettabile proprio. Stamane per la prima volta ho ignorato tutte le quest e mi sono dato all'esplorazione libera dei e tra i punti di interesse. C'è costantemente qualcosa di divertente da fare. E per costantemente non intendo ogni 2 minuti, intendo tutto il tempo. Stazioni metro da espugnare, mulini da scalare in modo non obbligato, sfide parkour, sgherri random che sui tetti danno luogo a schermaglie spassosissime tra calci volanti e strattoni laterali per buttarli di sotto. Prima rimaneva solo un arciere, gli stavo correndo addosso e mi punta. Di istinto faccio scivolata, lo sgambetto e poi lo finisco a terra. E tutte queste cose sono di qualità top, con la navigazione tra un punto e l'altro, anche dentro/fuori gli edifici, costantemente fluida, stimolante e divertentissima. Io davvero non lo so indicare un open world più azzecato nel divertirti col fatto di essere open world. Bisogna tornare a Just Cause 2 e no, DL2 è meglio.
Ho anche rimesso su DL1, versione ps4. Che graficamente è davvero meglio :D :D :D
Più solido, fotorealistico in tutto ed efficace sulla distanza.
Ma dopo 3 secondi ti tornano in mente tutti i motivi per cui era gratificante in modo assolutamente discotinuo. La mappa è ancora impaludata in Dead Island. E' un mondo orizzontale punteggiato di elementi parkour. Capita di correre per decine di secondi lungo una strada normale. Poi superi due cancelli e repeat. Le quest ti mandavano avanti e indietro le stesse zone a oltranza e il traversal (level design + parkour) non riusciva a rifornire abbastanza gameplay da stargli dietro senza annoiare.
Poi mi sta bene tutto: più figa la notte, fisichina zombie, mondo che ti suda addosso. Ma è un gioco meno divertente, quindi più brutto. Non si scappa.
DL2 è già adesso un titolo esagerato in quel che offre, non oso pensare cosa sarà tra un anno, tra quello che era già nei piani e i fix sulla spinta dei fan.
Quel che non si accetta è la grafica così peggio. 7 anni, una console di gen precedente e, appena patchano i 60, son sicuro che il vecchio farà impallidire il nuovo.
Non hai ancora abbastanza skill parkour. Nel frattempo ti tocca faticare di più per passare da un edificio all'altro. Ma arrivare a destinazione non comporta mai decine di secondi di sola corsa rasoterra, cosa che in DL1 capitava spesso. Di contro, nel primo lo slalom degli zombie era una meccanica costante, praticamente svanita nel sequel.
cosa invece il primo episodio aveva che te lo faceva sentire più coeso.
questo discorso sul "collante" che mancherebbe al secondo episodio. Non ho proprio capito concretamente cosa ti aspetteresti per averlo
Alla fine bisogna sempre valutare quel che il gioco ti dà, indipendentemente da quel che ti aspettavi.
*sebbene, oh, 'sto coso c'avrebbe anche "2" nel titoloe infatti prende e migliora tanto del primo. Il parkour è meglio o no? Il combat con gli umani è meglio o no? Il traversal è più vario ed emozionante o no? La sfida ha una curva più sensata o no? Sono tutti punti che devi aggiungere. Poi magari per te il bilancio sarò comunque negativo, però i numeri hanno una loro oggettività e le ore che ci abbiamo speso in una settimana, pur con prospettive e sensibilità diverse, dicono che questo gioco è appassionante in modo straordinario.
giocarci non annoia quasi mai ed è perlopiù divertentissimo, più del primo. Per cui per me è un gioco più riuscito.
E poi aggiungeranno diversi tipi di zombie. Son gli stessi del primo più quello che balza dappertutto del tutorial che prometteva grandi cose ma di fatto un combat così non si è più ripetuto.
Io so già che lo stesso Horizon 2 non sarà capace di mantenere un ritmo di gratifica così alto, ma neanche la metà. E in un open world, questa per me è la primissima voce di verifica.
Però per stasera fermiamoci qui, che poi 'sti polacchi si montano la testa. :butt::D
- Ho quindi fatto uno dei boss delle zone GRE. La cosa simpatica era il suo essere spalleggiato da una miniorda di zombie normali. Però lui faceva poco per non prenderle. Giudizio rimandato.
- giocato un paio d'orette. Niente che davvero mi abbia entusiasmato. E con congiunzione meteo/orari quasi sempre orrendi. Però la voglia di risalire su un tetto e lanciarmi verso nuove avventure era inarrestabile. Comunque, droga.
No, due ore un po' dappertutto.- giocato un paio d'orette. Niente che davvero mi abbia entusiasmato. E con congiunzione meteo/orari quasi sempre orrendi. Però la voglia di risalire su un tetto e lanciarmi verso nuove avventure era inarrestabile. Comunque, droga.
Ma parli di Notre Dame Delimorté?
L'hai fatto il covo diddio dei Rinnegati?Quello sta in un'area più a sud, non è la stessa della cattedrale. Al covo mi hanno asfaltato un paio volte respawnando sempre tutti con fierezza. Un po' per pirlate mie. Un po' perché nella main ho finito i medikit rapidi e le bende sono insostenibili.
Devi spostarti più in là ancora, verso un altro isolotto, se non ricordo male.
Sempre sfizio le centraline elettriche e sempre bellona la relativa musica in sottofondo.Credo sia quella per cui mi son strappato le cuffie.
Poi, vabbé...Eh. Eh. EH.
Brividoni. :yes:
Visto che avevo fatto un po' di cose principali, vado dall'artigiano per potenziare i tool fondamentali e scopro che la Tecnologia Militare ancora non ce l'ho.No aspe'. Quindi hai ancora il parapendio immanovrabile del livello base :sick: :sick: :sick:
Oppure beccare il tipo con problemi di uditoLui comunque l'ho beccato. Queste cose mi piacciono più che altro per amarcord. Perché è almeno da GTA4 che se vuoi fare personaggi surreali ci devi mettere dietro una penna e interpretazione col manico. Però mi rimandano a un'epoca del gaming in cui anche solo avere dello humor in un gioco era sorprendente, anche se poi era humor improvvisato di un coder che quella sera si era fatto una birra di troppo.
Strano, a me se non ho i requisiti non rende una skill acquistabile.
E sì, i notturni fighi... erano più fighi nel primo. E poi arrivavano subito, no a livello 3 che a 40 ore non ho ancora visto.
Pugnalare o schiacciargli la testa a terra? Io ho preso quest ultima e a volte non mi compare il comando (quadrato)
Finisco una torre, esce la notifica del punto parkour, apro il menu e ne trovo 3! Subito spesi prima che ci ripensasse :D
Io mi riferisco al pestone alla testa dall alto.
Io mi riferisco al pestone alla testa dall alto.
quello l'ho sbloccato praticamente subito, quella che invece ho sbloccato ieri è in basso a sinistra e permette (in teoria) di piantare l'arma in testa saltando da una superficie sopraelevata,
nel primo la usavo un sacco perchè è veramente una ficata! :)
Vabbé, ma di che parliamo?Che momento top. Questa la senti entrare, caricarsi in spalla Frodo e portarlo in cima al monte Fato facendo parkour. Già a quel punto non vuoi altro che arrivare sul tetto, con questa sotto ti viene proprio da mangiarti le pareti.
TFP Link :: https://youtu.be/1Vkp4T0tAIY
Te lo saprò dire appena mi funzionerà l'abilità :DIo mi riferisco al pestone alla testa dall alto.
quello l'ho sbloccato praticamente subito, quella che invece ho sbloccato ieri è in basso a sinistra e permette (in teoria) di piantare l'arma in testa saltando da una superficie sopraelevata,
nel primo la usavo un sacco perchè è veramente una ficata! :)
Serve un coltello oppure usi l arma equipaggiata?
Ma non hai detto a chi hai dato la radio :hurt:
No aspe'. Quindi hai ancora il parapendio immanovrabile del livello base :sick: :sick: :sick:
Il rampino aspetta a potenziarlo all'endgame, o ti bruci il level design.
Io ieri sera, mi pare livello 3. È apparso un "notturno" come ai vecchi tempi, mi sono praticamente commosso.
Poi ho commosso il suo cervello, e considerato il mio livello infimo mi pare abbastanza sbagliato. È troppo debole e stupido (sarà stato buggato il mio).
Inoltre esteticamente mi è sembrato molto peggiorato a livello di texture, era parecchio bruttino. Però è stato quasi come incontrare un vecchio amico.
Sei stato profetico... o hai portato sfiga? :D
Che bella la musica che avete postato.
A 35 euro salgo sulla carrozza anch'io ;)
Finiscilo. Così confrontiamo i nostri percorsi e magari ho pescato io il finale pacco.
Sì, anche per me il punto di non ritorno era quello.
No, da lì ci passi per forza. I finali dipendono da altro.
E grazie al cazzo che il trailer che colpiva più nel segno era questo <3Sembra davero lo stesso gioco che su ps5. Poi ho visto comparison su notte, illuminazione, ecc. Ma in movimento si percepisce più che altro il frame rate. Per me poco accettabile. Se usciva dopo la demo di Cyberpunk non la passava così liscia.
https://youtu.be/y4fY19aSDg8
Credo che l abilità per pestare i nemici a terra si sblocca nello skill tree.
Appunto, non ti funziona perchè serve il coltello,
Io sto ignorando le skill che richiedono un coltello, come in Cyberpunk, le trovo limitative.
Non ho ben capito di quale skill si tratta, ma ogni eventuale pre-requisito è indicato.
Fattelo dire da uno che ovviamente non aveva letto nulla e subito dopo aver sbloccato certe mosse si aggirava in un misto di così (https://i.imgur.com/jzMvnxJ.jpg) e così (https://i.imgur.com/AA5noYU.jpg). :-[
Intanto hanno appena rilasciato una mini-patch PC:
https://steamcommunity.com/app/534380/discussions/0/3192492886082761624/
A questo punto non so se sperare, ogni volta, di leggere "fixed zombiS fisichina" oppure preferire di chiuderlo ormai così. Ed eventualmente farmi una seconda run fra un bel po', quando ci saranno correttivi a sufficienza e nuovi stimoli, se ne introdurranno.
Sono ancora a livello 1 ma di notte praticamente è un suicidio. Come si fa? Se poi decido di dormire, quindi salvare e aspettare la notte, poi non posso subito riaspettare il giorno.
È un bug o è proprio così?
Gioco a difficile.
Fanne qualcuna delle casette dei puffi, che vorrei tanto vederle con un rendering decente. Quella delle zucche è la mia preferita, seguita dalla Bakery.
Io ho ancora nella memoria muscolare i tasti del primo, incredibile...
Mi dicono che la notte diventa più facile del primo.Sono ancora a livello 1 ma di notte praticamente è un suicidio. Come si fa? Se poi decido di dormire, quindi salvare e aspettare la notte, poi non posso subito riaspettare il giorno.
È un bug o è proprio così?
Gioco a difficile.
Le notti un suicidio?
Probabilmente giocare sulla deliziosa Xbox ti ha reso anziano e pauroso,
qui le facciano in scioltezza sul mesto pc, senza paura e senza esitazione.
Sei vecchio ormai.
E la X è deliziosa certo. Non come quelle cassettiere dei PC o la stufetta PS5. La X è per i maschi veri.
Probabilmente giocare sulla deliziosa Xbox ti ha reso anziano e pauroso,
[il rampino, il parapendio]Per quanto il rampino (e anche il parapendio, una volta installato il turbo) sia giocoforza un elemento che rompe il level design, trovo che lo abbiano ben impalettato con:
Ma intendi gli insediamenti hippie?zì zì, tipo questi:
per cui ad esempio le antenne son salve.
Io non leggo che serve un pugnale per sta roba :ugly:
Finito.
Che finale! Mamma mia, brividi, quasi lacrime. Finale giocato lunghissimo.
Che roba!!!
Non ci credo questo è il finale di cui tutti si lamentano.
Che storia!!
https://www.spaziogames.it/dying-light-2-patch-per-pcinfuriare-giocatori-console/
Vergogna Techland
Io non leggo che serve un pugnale per sta roba :ugly:
Ah, anch'io ho problemi con quella.
Con l'icona che appare e non appare e le condizioni che, nei fatti, non sono chiarissime.
Ma più in generale ho problemi con le robe da attivare on the fly, tipo le macchine, i rulloni con le spine e le trappole elettriche. Sembra tutto molto meno reattivo/integrato & meglio relazionato con le altre interazioni che puoi compiere nel frattempo, rispetto al primo, dove erano un orologio svizzero.
Sfondamento? Ma che roba è? L ha tradotto topo gigio?
Non è che trattasi della schiacciata cranio a terra, che a volte non si può attivare perchè non compare il comando (quadrato su PS5)?
Non serve un coltello per quello.
Stazione di servizio di Bilal, tardo pomeriggio.
Mi attardo ad esplorare qualche casetta nei paraggi, mentre il fido Massy è comodamente appollaiato sul tetto della stazione.
"OOHHHHH hai fatto? Guarda che viene notte!" mi domanda lui con tono divertito..
"Si, si, cristo son qui davanti eh... che vuoi che succeda?!?"
Ma intanto mi accorgo che la luce è sempre più fioca, comincio a non vedere dove metto i piedi, e tutt' attorno le urla dei notturni si fanno più convinte e opprimenti.
Quando Massy mi comunica che davanti alla stazione rifugio c'è un assembramento di zombi attraverso cui non riuscirei a passare tanto facilmente, decido di forzare la serratura di una casa li di fronte, e provare a passare la notte lì.
Scassino la serratura più velocemente che posso, mentre sento tutto attorno urla agghiaccianti; mentre i passi strascicati si fanno sempre più vicini.
Riesco ad aprire la maledetta porta in tempo, mi fiondo nella casa e sbatto la porta alle mie spalle; inizio quindi ad aggirarmi sospetto nella casetta; ma dentro è buio pesto, non si vede nulla, decido così di accendere la torcia.
"Ma sei nella casa qui di fronte? Vedo la luce della torcia..."
"Si sono qui, dimmi cosa vedi nei paraggi, così magari provo a venire da te"
"No guarda... lascia perdere :D "
Continuo a cercare nella casa, trovo un sacco di materiale utile...
"Io fossi in te spegnerei la torcia... ci sono un sacco di notturni che girano attorno alla casa...
Ma sei salito al secondo piano? Vedo la luce filtrare da li?"
"Si, sono al secondo piano... ma c'è una finestra aperta... la cosa non mi rassicura molto"
"Presto spegni tutto e nasconditi" C'è un notturno sul tetto che sta per vederti!"
spegno quindi la torcia, e mi nascondo in una stanzetta, chiudendo la porta... decido quindi di passare il resto della notte al buio, accovacciato dietro la porta, spaventato dalle urla inumane e dai fottutti passi sul tetto.
Appena le prime luci dell'alba si affacciano dalle finestre, parto con tutto il fiato possibile verso la finestra e verso il rifugio.
Ho già detto che l'illuminazione dinamica di sto gioco è una delle migliori, se non la migliore, che io abbia mai visto? :scared:
Non è solo scena, è una parte tangibile del gameplay! Avere una o due torce accese cambia quanto è possibile vedere. Avere il proprio compagno che ti punta la torcia in faccia rende invece difficile vedere qualcosa, in talune circostanze rende addirittura impossibile vedere.
Una volta che ci siamo fatti soprendere dalla notte all' aperto abbiamo deciso di nascondereci in un buco tra le rocce, una sorta di conca. Buio pesto. Verso le 3 ho notato che la pietra di fronte a me era illuminata, mi guardo intorno e scopro che la luna si poteva vedere passare bassa e filtrare tra un avvallamento sui monti, poco dopo era di nuovo nascosta e non rischiarava più la roccia dietro di me.
Senza contare le ombre dinamiche proiettate dal fascio luminoso, anche lunare.
Qui un po' di hippy-ame.Da te è sempre tutto più carico e contrastato :cry:
A freddo e considerando il gioco, non credo si poteva chiedere un finale migliore. Forse l inizio della fine è tediosetto, ma poi ci sta tutto.
Ad ogni modo ecco cosa scrivevo dell'illuminazione del primo:
[...]
Ma sai che nei tuoi screen quello degli alberi sembra quasi un DOF mal fatto? Sarà che su pc scalano più degli edifici.
H
Potenziamenti hippy davvero tutti inutili. L'unico decente è l'airbag di livello 2, che ti fa proprio saltare in cima a palazzi anche di tipo 4 piani.
Poi se dico che è un forum di fasci ci rimanete male :no:
Lol.Poi se dico che è un forum di fasci ci rimanete male :no:
Io volevo stare coi figli di fiori, ma non m'hanno fatto la romance con un personaggio di mio interesse. :no: :no: :no:
E a quel punto meglio la romance con le macchine esplosive. :baby:
Ad ogni modo ecco cosa scrivevo dell'illuminazione del primo:
[...]
Lo ricordo quel post.
Tristezza. :(
Arrivano a partire dal livello III di inseguimento (almeno per ora).Questo è un netto peggioramento
Se li vuoi vedere mettiti vicino ad un rifugio e zampetta nei pressi di un urlatore, così inizia l'inseguimento e menandotela un po' sai salire la barra fino a vederli. Sono bruttini però, e parecchio stupidi, non sono le macchine di morte che erano in passato.
Comunque alla fine di un ballottaggio un po' random, è da un po' che ho tirato via la sfocatura all'orizzonte dopo l'introduzione dell'opzione relativa, via patch.Neanche lo sapevo. Tolta anch'io anche se non sempre la resa migliora. Con gli edifici tendenzialmente sì, però gli alberi appaiono a fuoco nella loro intrinseca sfocatura e l'AA sulla distanza è scadente, quindi un po' mixed bag.
Visto che per le prossime 600.000 ore sarò su altri giochi, l'ho messo in vendita. A più di quanto l'ho pagato per recuperare la stima di @Gaissel.
Se succede perché muori in una rissa fregatene. Appena cambia il rema torna tutto alla normalità. Io non ho mai riavviato.Il rema?
Fatto qualcosa in giro.
Le sfide di parkour son carine, ma sono ormai in quantitativo tale da aver perso l'effetto-novelty iniziale, ripetendo un po' certi macro-tipi. In più non sono così appassionato della meccanica e del level design per scimmiarmici duro o riuscire a scorgere l'attrattiva specifica di ciascuna di esse.
Per cui preso qualche oro a random in alcune di quelle brevi, accontentatomi del bronzo di certe lunghette [o dell'oro, quando si possono rompere con i tool più avanzati], senza aver la fantasia di ripeterle, e skippato le rimanenti, ho accantonato la pratica.
Il paio di combattimento che mi mancavano son pensate in maniera super-simpa, da vero festival del gameplay, ma sporcate dai difetti del gioco.
Quella delle trappole patisce i limiti del pathfinding dei zombiS.
Quella dell'arciere per N volte mi ha fatto sparire davanti al naso i bombolini esplosivi, ma proprio nel nulla. Davanti al naso. Poi magari anziché per limitare i calcoli fisici sulla CPU [che sarebbe una delle ragioni, a quanto pare, del perché la giocosità degli zombis gli sarebbe uscita così sbagliata], lo fa per una scelta deliberata volta aumentare il fattore-sfida all'insegna del fintonation più becero. Non so. Fatto sta che preso l'oro dopo due/tre tentativi anche ciao e grazie.
Constatato che nemmeno le mie zone dell'amore offrono più alcuno stimolo, ho deciso di avventurarmi qui (https://i.imgur.com/JcOLtmO.png), con un po' di hype, dato che è un territorio vergine, segnato chissà perché tutto in rosso. Totale: non c'ho trovato una mazza. E quando dico una mazza intendo non solo le varie robe e robine istituzionali, ma proprio nemmeno qualche gang di banditi o agglomerato di morti viventi che inspirasse voglia di giocare.
L'unica cosa che ho trovato è stata un'Anomalia del GRE. Non volevo fidarmi, ma essendo ormai alla frutta mi son voluto fidare. Voglio dire, doveva essere una cosa di livello avanzato in grado di tirar fuori un po' di spessore. In più pareva strutturata in maniera particolare, ovvero su due tetti. Spoiler: sì, era strutturata in maniera particolare, su due tetti, ma ho fatto comunque male a fidarmi, che era la solita saudade insapore.
Avuto finalmente il coraggio di guardarmi allo specchio mentre andavo in giro ad elemosinare divertimento, trovandolo veramente di rado, peraltro, mi son dato una pacca sulla spalla e ho accettato l'idea di essere arrivato al capolinea.
Bòn.
Ci si rivede se lo sistemano.
Ma la prox volta mi specializzo in mouse e tastiera, che la filosofia del "fai tutto con X" [quadrato, per farsi capire da chi sta sulla Play] stavolta gli è riuscita piuttosto malino, specie quando spesso e volentieri c'è il parapendio a mettersi in mezzo ai coglioni. E lo stesso vale per la nuova, parallela filosofia del "fai N cose con LB" [L1, per farsi capire da chi sta sulla Play], soggetta anch'essa a tanti, troppi equivoci.
Per un eventuale terzo se non vengono a casa mia a spergiurarmi importanti inversioni di tendenza su aspetti per me critici se lo possono tenere, bello bello.
7 molto, molto scarsoPer me si può dire che esprime il 70% scarso del suo potenziale. Ma poi dentro ci si sta molto meglio che in qualsiasi altro open world. Tipo Night City a me non sembra possibile mentre ci giro, ma poi penso che non posso saltare da nessuna parte, che per muovermi devo chiamare la macchina e seguire la mappina, e lì si torna sulla Terra.
Mancava un mulino e una centrale elettrica. Qualche secondaria che era aperta è sparita, qualcuna l'ho presa e fatta, ma in generale Old Villedor ha molto meno contenuto rispetto ai Bassi Fondi, e soprattutto non capisco come sia possibile che una baraccopoli DI MERDA fosse molto più caratterizzata rispetto ad una cittadina, nei bassi fondi dopo molte ore mi riuscivo ad orientare guardando solo l'orizzonte ma anche le strutture in se, erano caratterizzate, e poi c'erano stutture natuali che rendevano identificabile ogni zona.
A Old Villedor senza mappa son perso, è veramente tutto uguale a se stesso, ogni incrocio, ogni piazza (salvo qualche eccezione specifica).
Trovo il tutto molto meno cesellato rispetto al passato.
Per il resto continuo a non gradire la meccanica degli inseguimenti così istanziati, molto meno naturale e fluida
rispetto al passato; inoltre se non parte l'inseguimento la notte è veramente uguale al giorno.
Le anomalie le sto trovando parecchio buggate invero, appaiono e scompaiono e non offrono una reale sfida, bon non le ho capite.
I nuovi martelloni mi piacciono meno, i demolitori così così, forse son meno buggati quando lanciano pietroni.
Tipo Night City a me non sembra possibile mentre ci giro, ma poi penso che non posso saltare da nessuna parte, che per muovermi devo chiamare la macchina e seguire la mappina, e lì si torna sulla Terra.
In che senso zozza? Tipo muri invisibili e collisioni ringhiere?
Io ho fatto solo 4 ore, ma per ora è tutto ok. Anche i pedoni mi piace molto come si comportano. Unica bruttezza è un npc che mi ha camminato attraverso l'auto parcheggiata in una missione.In che senso zozza? Tipo muri invisibili e collisioni ringhiere?
Sinceramente cose del genere non ne ricordo.
Però quando ho giocato io il gioco il bug era sempre dietro l'angolo.
Non è un posto eventualmente limitato e fintonato ma levigato, tipo la città di Mafia 2.
mi par di capire da chi lo ha finito che le 500 ore erano una pr-errata galattica
TFP Link :: https://twitter.com/DyingLightGame/status/1488595507983224836
Speriamo che 'sta roba non gli rimbalzi in culo.
O che, quantomeno, questo motivo musicale sia presente nel gioco.
Bellissimo il nuovo bug fresco di giornata, che a seguito del cambio di qualcosa nel vestiario mi ha fatto sparire la parte superiore delle braccia. :o :D
Plot twist: ho rimesso su il primo. :D
Versione PC maxata Vs. versione PC maxata, c'è uno scarto che ha del generazionale nell'illuminazione, ma proprio che prima eri PlayStation 1 e ora sei Dreamcast. Idem per materiali e certa effettistica. Con mio stesso stupore il 2 è tangibilmente più avanti anche in fatto di massa lorda e dispendio di poligoni nei particolari, che è l'aspetto in cui sa nettamente di più di cross-gen e riguardo cui avrei detto che non c'era granché scarto. E lo stesso vale per le texture.
Per tacere dell'IQ, che 1080p con tutte le migliori opzioni per favorire la qualità dell'immagine Vs. 1080p con tutte le migliori opzioni per favorire la qualità dell'immagine Dying Light 1 è nettamente più cremoso e fuzzy.
Senza contare che il 2 è sostanzialmente seamless. Certo, quando apri una porta che switcha una cut-scene probabilmente ha i suoi bei caricamenti, ma esplori in lungo, in largo e in alto per territori nettamente più ampi senza alcuna interruzione, nemmeno nel passaggio a certi interni, nell'uso del fast travel o nel cambio di area cittadina. In 3 o 4 occasioni, all'uscita dalla metro l'ho visto interrompersi per una frazione di secondo con un messaggio del tipo "wait", "loading" o sarcacchio. Ma è stato solo 3 o 4 volte, da una frazione di secondo l'unica, su una botta di ore.
Detto questo, tranne che in alcuni contesti modesti e sciagurati il primo è ancora un bel vedere. C'ha un look and feel realistico e al tempo stesso un po' stilizzato che lo rende arcadey, per davvero sulla falsariga di qualcosa di SEGA, che gli conferisce un appeal sempreverde. E lo stesso vale per i volti, che non possono competere per complessità, rifiniture e mimica con quelli di Stay Human, ma fan sempre il loro lavoro.
Pad alla mano, appare come un gioco nettamente meno sofisticato, non solo nelle feature e le cose che puoi fare in linea generale, ma anche nelle piccole azioni terra terra. Il feeling è tangibilmente più spartano. Non solo: tanto il parkour che il combattimento c'hanno anche delle derive glitchy [questa è un'osservazione assoluta e non comparativa, che il 2 c'ha i suoi bei problemoni specifici in questo senso ed è meglio che se ne sta lì nell'angolo].
Però però... è troppo, ma troppo una roba più tonda, levigata e carnosa a giocarsi. Scorre, reagisce e si comporta veramente bene, bello naturale.
Non serve poi nemmeno citare tutto il discorso interfaccia e interfacciarsi col mondo di gioco, che siamo su un altro pianeta. Il pianeta Terra, dove le cose succedono secondo Madre Natura e quando ci sono delle scorciatoie [un evento random "blu"] ti vengono proposte in maniera discreta. Fermo restando che puoi mutare quasi qualsiasi cosa del'HUD.
E "naturalezza" è proprio il termine che mi viene prepotentemente in testa a proposito del mission design.
Io una missione manco la volevo fare, ma mi ero rotto il cazzo che il mio save più avanzato nella Cittadella partisse sempre dall'Orda di Bozak. Che per chi non lo sapesse vuol dire svegliarsi e precipitarsi al fast travel per la torre della città, quest per raggiungere lo zaino che si trova uno o due piani sotto e non mi ricordo mai la strada, rischiando di cadere giù dalle impalcature e sfracellarmi, passaggio di tutti gli oggetti dal deposito all'inventario e cambio d'abito, che da Bozak spawni con un tristissimo camice da infermiere. :D
Ogni santa volta che avvio il gioco e voglio partire da quel save lì.
Nonostante c'abbia anche combinato su qualche attività, crepando e risvegliandomi presso qualche rifugio in città, che a questo punto dopo N decine d'ore chi cacchio l'ha mai capito il sistema di salvataggio. E quindi ho cercato di sovrascriverlo una volta per tutte passando a una missione principale.
Missione in interna, peraltro.
E, nulla, che cacchio gli vuoi dire?
Elementi di esplorazione, tensione combattiva, puzzle, tensione survival, mid-boss fight e quant'altro si alternano tutti in maniera naturale. Come un gioco. Niente di speciale, semplicemente come ti aspetteresti. Senza peraltro essere imbeccato di continuo dal cursore giallo, che se proprio lo vuoi te lo devi andare a richiamare coi sensi di ragno. E anche in quel caso imbocca meno e il rischio di perdersi, di dover capire dove andare anche se sono 3 corridoi, 2 cunicoli e una passerella è sempre lì.
E il tutto con i pezzi che stavano assieme, il rischio di venire uccisi, di farsi bastare la rumenta che trovavi per farti i medikit che ti servivano, la pressione/il fastidio di ritrovarsi con tre zombie in un ufficio, anche se sei palesemente sovralivellato per la missione.
Non si sente una mano magari ambiziosa, ma chiaramente percettibile e molto probabilmente insicura di sé a stabilire questo, questo e quell'altro, praticamente stanza per stanza o tipo di interazione per tipo di interazione.
Si vede chiaramente qual è il DNA: un'evoluzione di Dead Island, che era un gioco, un gioco qualsiasi, come ti aspetteresti.
Nel 2 invece si è preso si è sterzato da tutt'altra parte.
Uno pare il frutto di qualcuno che sta giocando coi LEGO: prende i vari elementi e li mette assieme, secondo una coerenza di base.
L'altro pare il frutto di qualcuno che dice a chi coi LEGO ci deve costruire cosa fare, in continuazione. E di lasciare un po' di spazio tra questa serie di condotti in cui arrampicarsi e questo stanzone di resistere agli infetti, che mica lo sa se tenendoli attaccati poi non si rompe tutto.
Dettagli vari, per dovere di cronaca:
- macchine esplosive e trappole elettriche sempre attivate puntualissimamente, anche nel mentre di compiere altre robe
- bello il twist delle auto-trappola del 2: anziché una macchina civile c'è una della polizia, per cui al posto dei fari a posizione fissa, che fan comunque ancora la loro figura arancionante, ti becchi il lampeggiante che le spargono attorno in maniera troppo slurp
- il girarsi in fuga lo ricordavo diverso. Pensavo rallentasse tutto e invece il rallenty c'è solo per qualche secondo all'inizio, poi si prosegue a velocità normale. E funziona daddio, su qualsiasi fronte. Volendo si può fare la stessa cosa anche nel 2, ma dopo 60 ore e rotte non ho ancora capito come triggherare il rallentino, che si innesca solo a certe condizioni, super-oscure, che poi vado a sbattere, che poi Y ti fa girare repentinamente anche da fermo, che non serve a un cazzo e ti pasticcia ulteriormente le vita e che se lo schiacci brevemente in corsa ti fa girare repentinamente anche in fuga. Che non serve a un cazzo. E ti pasticcia drammaticamente la vita. E nel gioco è compresa pure una Wikipedia di suggerimenti su qualsiasi cosa sempre piena di nuove notifiche in cui non c'è un minimo accenno alla faccenda. Techland, vaffanculo
Il ciclo giorno-notte del 2 è veramente finto, luce, sirente, un attimo dopo "tutto blu" perchè buio non è.
Io davanti agli occhi ho sempre un riflesso strano, come avessi il sole in faccia o la torcia accesa, quando non è così, quel riflesso è li per far sbrilluccicare le cose.
La Luna è fissa e sempre uguale a se stessa, non si muove e non illumina, la pioggia è oscena, per terra vedi mille gocce che cadono ma in aria ne vedi mezza, inoltre il cielo non si modifica affatto nello skybox, è sempre lui, imperituro.
inoltre i comandi soffrono veramente dell'eccessivo carico di cui parlavi un paio di giorni fa: ieri sera sono morto perchè mentre scassinavo ho attivato un'auto bomba (abbiamo riso un casino però),
Il primo non ricorreva a prompt per le azioni, esistevano sempre.Potevi usare il compagno di coop per saltare in alto dalle sue spalle, usare il piacchiaterra oppure l'attacco dall'alto con l'arma, era tutto fluido e sicuro.
Qui se non appare "abbatti [] ) non puoi usare l'azione... appare alle sue condizioni, non intellegibili.
Quasi 20 ore e mentre gioco penso:
però il primo aveva qualcosa in più, però nel mentre sono passate due ore divertenti.
Ogni volta è così.
Quindi per me è stato un buon acquisto.
Arrivano anche a livello 3.Sta di fatto che se fai attenzione di notte giri tranquillo senza notturni che ti oneshottano, a meno che non ti becchi un urlatore.
Eroicamente due sere fa sono morto, livello 4, dentro una zona anomalia GRE. A livello 4 i notturni picchiano troppo. Ma sono brutti.
Al primo ho giocato qualche mese fa, non credo di avere i i ricordi così annebbiati, però veramente ci voglio fare un giro per paragonare bene tutto come stai facendo tu.
Illuminazione, cazzi e mazzi.
Pad alla mano, appare come un gioco nettamente meno sofisticato, non solo nelle feature e le cose che puoi fare in linea generale, ma anche nelle piccole azioni terra terra. Il feeling è tangibilmente più spartano. Non solo: tanto il parkour che il combattimento c'hanno anche delle derive glitchy [questa è un'osservazione assoluta e non comparativa, che il 2 c'ha i suoi bei problemoni specifici in questo senso ed è meglio che se ne sta lì nell'angolo].
Al primo ho giocato qualche mese fa, non credo di avere i i ricordi così annebbiati, però veramente ci voglio fare un giro per paragonare bene tutto come stai facendo tu.
Illuminazione, cazzi e mazzi.
Occhio che come riferimento ho la versione RTX tutta maxata, che fa piuttosto la differenza. Ultimamente manco abbasavo le semi-inutili riflessioni o il blur e la nebbia, tra le robe che danno più guadagno di performance con minor impatto sulla qualità.
Full tech bitch proprio. :D
Niko, c'è giustizia per te:Grazie, sono in stand by sulla vittoriosaconsoledellacurrentgen sia su Elden che qui su DL2, ma in questi giorni conto di riprendere anche perchè ho fatto poco, quindi ne potrò godere.
TFP Link :: https://multiplayer.it/notizie/dying-light-2-60-fps-anche-su-xbox-series-s-patch-1020.html
A cui il trailer non sembra rendere granché giustizia, onestamente:Udìo, la parte sulle notti fa vedere cose che ricordavo solo in DL1.
https://multiplayer.it/notizie/dying-light-2-un-trailer-presenta-le-caratteristiche-del-new-game.html
Son contento. :yes:Enemy difficulty scales with the player level
Intanto la patch del NG+ introduce robe interessanti in fatto di giocabilità:
https://dl2.dyinglightgame.com/news/update-1-3-0-is-here/
Son contento. :yes:
Intanto la patch del NG+ introduce robe interessanti in fatto di giocabilità:
https://dl2.dyinglightgame.com/news/update-1-3-0-is-here/
A cui il trailer non sembra rendere granché giustizia, onestamente:
https://multiplayer.it/notizie/dying-light-2-un-trailer-presenta-le-caratteristiche-del-new-game.html
Mappoi l'ultimo bullet point.
@Azraeel :D :D :D
Solo per dire che le 500 ore con la patch di oggi sono diventate 1000 :whistle:
Mo' riguardo!!
I volatili e notturni ora appaiono random e non solo durante gli inseguimenti ma solo nel NG+?Solo per dire che le 500 ore con la patch di oggi sono diventate 1000 :whistle:
:D
Non escludo il ri-download, da qualche parte nel week-end.Mo' riguardo!!
Permettimi un aiutino:
(https://i.postimg.cc/K8tQwDYX/DL.jpg) (https://postimg.cc/3kJgDpp9)
Del tipo: "per favore, tornate, ci siamo perfino accorti che le notti devono essere pericolose!" :D
Mo' riguardo!!
Permettimi un aiutino:Spoiler (click to show/hide)
Del tipo: "per favore, tornate, ci siamo perfino accorti che le notti devono essere pericolose!" :D
C'è troppa roba che fa troppo cagare.@teokrazia amico dei fasci.
Ma, vabbuò, ormai siamo scriptati sulle nostre posizioni ai limiti dei fossili del pleistocene.
Mappoi che cerco di dialogare a fare con uno che PRra il gioco a oltranza essendosi fatto giusto una sveltina e senza nemmeno sbloccare le macchine esplosive? :clown:
Trovato in sconto e preso. PS4 vintage.Per nulla, io lo sto giocando così.
Difficile è frustrante?
Non ricordo, ma magari questo ti aiuta:Per nulla utile ma grazie lo stesso.
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=B1fS5nwzTcQ
Nel frattempo è uscito il primo, vero, rimandatissimo dlc. E sta prendendo votacci. Mi sa che non ce la possono fare.
Nel frattempo è uscito il primo, vero, rimandatissimo dlc. E sta prendendo votacci. Mi sa che non ce la possono fare.
Io sono a 60 ore nel gioco. E ancora non l'ho finito. Di roba da fare ce n'è. Ed affettare zombi è sempre divertente per me.Nel frattempo è uscito il primo, vero, rimandatissimo dlc. E sta prendendo votacci. Mi sa che non ce la possono fare.
Una modalità arena di un gioco in cui combattere è divertente soltanto il 30% del tempo. Colour me surprised.
Comunque, il giorno che mi riabbono a GeForce Now per qualsivoglia altro motivo, un giro me lo faccio.
Primo, perché son curioso e penso che potenzialmente della pacchia potrei cavarne fuori.
Secondo, perché Google mi ha cacciato fuori come primo risultato una rece del DLC in cui si diceva che il gioco base è stata una delusione. Poi vai a vedere il voto che gli avevan dato: 8,6. :D
E siamo alle solite.
Non mi pare dato che i nemici aumentano di livello con l'andare avanti nel gioco.Ora il mio PG è livello 7 e le missioni della campagna sono arrivate a livello 5. Per non parlare di molte secondarie da fare che sono livello 3.
De poi devo trovargli un neo è che le ricompense delle varie missioni non erano mai all'altezza dei migliori equipaggiamenti che avevo. Le migliori armi le trovavo sempre nei negozi, quelle trovare in giro erano sempre anche 100 punti più scarse. Certo i punti esperienza che si ottengono con le missioni sono fondamentali per potenziarsi ma avrei gradito avere armi uniche da brandire.
Comunque al di là di questo vale quanto il primo DL per me.
Bravo Salems che rende giustizia a questo giocone imperfetto ma tutto da leccare :yes:Ho avuto sempre un debole per questo genere. Sin dai tempi del primo Dead Island sempre dei Techland. Mi ci perdo beatamente nella mappa, questa volta davvero immensa.
Conto di tornarci entro un annetto. Mi duole solo che graficamente sia peggio di tutti gli fps in retro che sto giocando ora, specie i Crysis.
cutOh, tutte le volte che uppi il topic dico dai, è la volta buona. Update + dlc + spirito natalizio, twistone dell'ammore e fuga per la vittoria GOTY. Invece sempre:
Techland datti fuoco.:hurt:
Senza contare, di nuovo, gli zombi.Meglio: è come se in The Witcher 3 avessero messo i mostri di The Witcher 3.
È come se in Horizon avessero sostituto le macchine con i mostri di The Witcher 3.
Non so se così rende meglio l'idea.
Così, insomma.M'è venuto in mente questoSpoiler (click to show/hide)
Che ci sia un modello reale e non un manichino messo lì solo per il PM come in Doom Eternal è molto gradito.
Comunque poco fa ho visto l'End of the Year Wrap del director sul tubo e sembra un invito a non riprendere subito il gioco. Dice che stanno lavorando tanto sulle notti, su nuovi nemici e armi. E allora ok, ripasso tra un anno e vedo a che punto siete. Se poi riuscite a far girare la versione PS5 a più di 640*480 tanto meglio.
Ecco, ora che ho visto le tue fotine di là però ho nostalgia di Villedor :(
Comunque, ho saltellato in giro relativamente poco, per cui mi sento insicurissimo, ma il gioco non potevo non salutarlo così:Che meraviglia :(
TFP Link :: https://youtu.be/W55GHJvPMpc
Con gli update non hanno inserito qualcosa di più regolamentato?
Comunque, ho saltellato in giro relativamente poco, per cui mi sento insicurissimo, ma il gioco non potevo non salutarlo così:Ma che level/world design ha 'sto gioco? 😱
TFP Link :: https://youtu.be/W55GHJvPMpc
Ma che level/world design ha 'sto gioco? 😱Il primo aveva ancora un piede in Dead Island, questo è progettato per volare.
Già il primo era pazzesco, ma qui sembra prendere tutto quello che c'era di buono lì ed elevarlo a potenza in mobilità e verticalità. 😨
Ma alla fine il problema delle notti non era la luminosità. Anche in DL1 sono buie buie solo sotti i ponti e comunque non sui tetti. I due problemi principali è che non c'erano reali fattori di rischio fino a che la Fellony non arrivava a livello 4 (impossibile senza farlo apposta) e si faceva desiderare anche la meccanica dell'inseguimento caccadosso con colpo di reni finale nella safe zone.Avrei un pò di cose in sospeso da fare in DL2. Appena lo rimetto su ti faccio sapere sui volatili. È una roba di cui mi sono lamentato al dayone. Se ora escono al livello 1 è un'ottima cosa. È l'unico modo per rendere più ansiogena e difficile l'aggirarsi di notte.
Per quanto riguarda i Volatili, ricordo che li hanno patchati a livelli bassi perché è la prima cosa di cui si son lamentati.
Comunque siamo solo a 1 dei 5 anni disupportosviluppo ancora previsti. Per me siamo a buon punto.
Piano piano 'ste cose si possono tutte aggiustare o almeno accomodare. E' il rendering indecente che temo non migliorerà mai, ed è un grosso peccato perché Villedor è un ambiente complesso e originale.
@SalemsLot Volatile riavvistato di notte, senza che fosse iniziato alcun inseguimento.Se è tipo negozio/zona buia al chiuso ok già sapevo della cosa. Io invece intendevo di notte tra le strade. Dalla foto mi sembra al chiuso.
Stavolta posso escludere di aver avuto le traveggole:
(https://i.postimg.cc/XYyd85K0/4.jpg) (https://postimg.cc/v4b48cSP)
TFP Link :: https://clips.twitch.tv/SmilingBrainyWhaleNerfBlueBlaster-G2dAkfXKzMKe8fgBBenissimo, è una cosa che chiedevo dal dayone. Un motivo in più per tornarci.
Io ancora strapasso. Se ne riparla dopo i nuovi nemici e l'ulteriore upgrade alle notti.Cosa intendi?
Io l'ho comprato sulla fiducia (guadagnatasi dal primo) mesi e mesi prima dell'uscita.Giocato e finito, 80 ore. Secondo me è migliore di quello che si scrive in giro. A me è piaciuto.
Mai scaricato, me lo tengo in canna per quando (si spera) lo sistemeranno (a mò di cesellate a destra e a manca), e acquisterà forma compiuta.
Visto anch'io. Nuovo dlc story-driven collegato a DL1 entro fine anno. Dubbi sull'ambientazione apparentemente rurale-paludosa. Comunque, direi che marzo 2024 è una data papabile per un gioco virtualmente completo e rifinito.Comunque sui PC potenti rulla di brutto graficamente almeno dai video su YouTube che ho visto.
Purtroppo per allora sarà anche bruttino forte a vedersi, almeno su console.
Visto anch'io. Nuovo dlc story-driven collegato a DL1 entro fine anno. Dubbi sull'ambientazione apparentemente rurale-paludosa. Comunque, direi che marzo 2024 è una data papabile per un gioco virtualmente completo e rifinito.Graficamente non fa così schifo su console e tieni presente che l'ho finito su Series S
Purtroppo per allora sarà anche bruttino forte a vedersi, almeno su console.
https://www.trueachievements.com/n53540/dying-light-2-free-gut-feeling-update-xboxtransmogrification ha appena battuto transustanziazione e desossiribonucleico come parola più complicata di sempre.
https://www.trueachievements.com/n53540/dying-light-2-free-gut-feeling-update-xboxtransmogrification ha appena battuto transustanziazione e desossiribonucleico come parola più complicata di sempre.
Però che morbidezzaSecondo me han ritirato dentro il tizio che aveva curato il ragdoll e smembramenti del primo, perché la differenza è traumatica.
Addirittura!Però che morbidezzaSecondo me han ritirato dentro il tizio che aveva curato il ragdoll e smembramenti del primo, perché la differenza è traumatica.
Io aspetto la versione definitiva delle notti e lo ricompro. Era già un gioco dal fan factor stellare al lancio. Con tutte le migliorie ormai sarà uno spasso. Certo, grafica console meh e scrittura bluargh difficile patcharle.Domani, che sarebbe oggi venerdì che scrivi, provo l'update e vi dico.
Dunque, ho fatto il punto con qualche video e patchlog. Da quando l'ho giocato io, tra mille cose, hanno cambiato:La fisica dei combattimenti la trovo uguale a prima. Tu?
- il rendering. Ora su PS5 in balanced mode va a 60fps e 1296p con TAA.
- la fisica
- gli smembramenti
- il parkour
- le notti
- qualche nuovo nemico
- feature quality of life tipo usare le stat di un vestito e l'aspetto di un altro
Onestamente, era tutto quello che volevo senza neanche sperarci troppo.
@teokrazia, come si innesta il dlc? Nel senso, serve un pg da mid o post-game? Oppure è in qualche modo indipendente?
Dunque, ho fatto il punto con qualche video e patchlog. Da quando l'ho giocato io, tra mille cose, hanno cambiato:Io sono basito. Gioco alla mano, non somiglia neanche a quello che ho giocato al lancio.
- il rendering. Ora su PS5 in balanced mode va a 60fps e 1296p con TAA.
- la fisica
- gli smembramenti
- il parkour
- le notti
- qualche nuovo nemico
- feature quality of life tipo usare le stat di un vestito e l'aspetto di un altro
Immagino che DF faccia i video "reprise" se li pagano per fare video "reprise".Può darsi, sì.
È migliorato in tutto tranne che graficamente però, almeno su console ho avuto questa impressione.Rispetto al lancio è un altro gioco. Quando l'hai fatto tu mi sa che c'era già il nuovo rendering.
SX.
L'ho avviato pochi giorni fa dopo il maxi update sulla maestosa Series X.È migliorato in tutto tranne che graficamente però, almeno su console ho avuto questa impressione.Rispetto al lancio è un altro gioco. Quando l'hai fatto tu mi sa che c'era già il nuovo rendering.
SX.
Ci sono altri update corposi in arrivo? Mi sembrava si parlasse di un altro update grosso per inizio estate.Il prossimo dovrebbe evolvere ulteriormente le notti. Che però dal lancio sono già molto cambiate, quindi io inizio a ripartire adesso.
Immagino che DF faccia i video "reprise" se li pagano per fare video "reprise".
Uff, sono indeciso. Ho voglissima di giocarci adesso, specie ora che ho visto quanto è più bello il rendering, il gore e i miglioramenti quality of life. Ma le notti ripensate non solo nei parametri, come è stato sin qui, ma proprio nei sistemi, oltre al parkour rivisto in chiave fisica/inerzia, mi fan pensare che tra due mesi sarà troppo un'esperienza più completa.Giocalo e non rompere il cazzo
Capace che ricomincio Atomic Heart :D
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=gSKizFSo3dQ
In realtà ascoltando è quasi tutto beautiful.
Rotfl la parte di storia in Bloody Ties tagliata perché han capito che non aveva senso.
Io comunque sto provando a temporeggiare fino al June Update. Ho aspettato 15 mesi, posso aspettarne 16 e mezzo.
Dai che lo iniziamo insieme. Ci facciamo ri-trasportare dall'hype come fosse al D1. 😃:yes:
L'unica cosa che temo è sopportare certi dialoghi e un world building... inesistente?
Certo in scrittura Techland è rimasta tipo il fanalino di coda dell'industry. Meno male che dal prossimo giro possono usare ChatGPT.
Ma per world building che intendi?Storia, architettura, economia, cultura credibili o almeno coerenti. E magari interessanti.
Il primo aveva side scritte molto bene e una main abbastanza terribile, un po' come Witcher 3, deve essere un'usanza polacca.
Ma per world building che intendi?Storia, architettura, economia, cultura credibili o almeno coerenti. E magari interessanti.
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=pvs9CBkVaYsMi aspetto qualcosa domenica sera allora.
Quand è che arriva il dlc con nuova location, quella nelle paludi?In autunno
rimandato al 2024.Ma che stai a dì?
June Update pare arriverà a fine mese, quindi sarà tipo un July update. Nel frattempo il dlc ("con nuova mappa e nuovi sistemi" -> guns?) arriverà nel 2024.
Ok dai rinviato anche il momento in cui considererò di giocarlo, fretta non ne hoMa lascia stare i dlc fantasma, il momento giusto è ora. Cioè, da martedì prossimo quando col June Update tutti i sistemi avranno finalmente ricevuto il revamp definitivo. Poi durante l'anno con le uscite grosse è più difficile recuperare un open world ciccio.
Dai che così ci facciamo compagnia :-*
Ok, segno sul calendario la data :yes:Bravotto.
Scarpette allacciate 8)Sei su pc o console?
Sei su pc o console?Versione PS5
Get ready for direzione artistica nonsense and personaggi cestonici come se non ci fosse (la patch di) domani!Vabbé tanto di quelli si farà il pieno su CP :yes:
Io sono risucchiato in Ace Combat e sto facendo esperimenti con Morales, ho paura di non essere sul pezzissimo. Però tra qualche giorno sarò in vacanza con più tempo per tutto.
TFP Link :: https://youtu.be/Uh5kGMnnFwsZio santo! Sembra un altro gioco!
Toccata piano fin dal nome dell'update. Non possono sbagliare. I'm hyped.
Dovevi vederlo al lancio. Ora in confronto è Cyberpunk 2.Guarda che l'ho finito l'anno scorso prima degli update importanti di questo 2023 e su Series S. E a livello difficile. Sto pensando di iniziare il NG plus.
@Laxus91 ci siamo? :-*
scarpette allacciate strettissime!Io per entrare nel mood sto guardano i saldi nel sito della Lotto :baby:
Ho solo girato un po' col vecchio save, domani lo rincominio per bene.Inizi il NG plus o una nuova partita normale?
Ma mi sembra fantastico. Notte super. Chiara sui tetti e nera pece nei vicoli, con le cacce insorgenti dei Notturni tornate uguali a DL1, e via di fugoni al primo rifugio UV.
Parkour bello fisico che tocca velocità da driving game una volta preso slancio.
Raga ci siamo. Grafica, combat, fisica, parkour, notti. Tutto stramigliorato dal lancio. Ci teniamo scrittura di mio nonno e questa direzione artistica un po' così, tra Half Life 2, Mirror's Edge e i Puffi. Ma in fondo le vogliamo bene com'è.
Ng normale.Non sarebbe più logico e bello fare il. NG plus? immagino tu lo abbia già finito a suo tempo.
Grafica bilanciata.
Parkour Fisico.
No, preferisco ri-godermi tutta la progressione delle skill, anche perché non so più giocare. Inoltre la prima metà del gioco non è bilanciata per parapendio ecc.Però nel NG plus se non erro anche le prime missioni sono più toste perché il livello dei nemici si adatta al tuo.
Comunque Salems, io ho svelto modalità prestazioni, parkour fisico, hud ridotto al minimo (vediamo se mi troverò bene o dovrò cambiare) e disabilitato tutte le opzioni di assistDa Prestazioni e Bilanciata dovrebbe cambiare solo occasionale tearing ma risoluzione più alta. Se sei su tv 4k per me vale la candela quest'ultima. La tengo anch'io su fullhd così ho un po' di supersampling.
Da Prestazioni e Bilanciata dovrebbe cambiare solo occasionale tearing ma risoluzione più alta. Se sei su tv 4k per me vale la candela quest'ultima. La tengo anch'io su fullhd così ho un po' di supersampling.Anche nel mio caso full hd, ma poi proverò comunque a fare un confronto fra prestazioni e bilanciata per vedere se mi trovo bene comunque e trovo benefici col supersampling.
Dal nuovo aggiornamento puoi togliere lo scatto automatico, ma in un gioco di correre per me non ha senso che di default cammini e basta,
anche perché comunque poi si sblocca uno scatto ulteriore.:o :o :o
Hud minimo non ricordo ma forse è il gioco stesso a consigliarti quello dinamico.Si il gioco consiglia alcune cose su dinamico, e volendo ha pure 3 preset, diciamo che in generale io faccio sempre una scelta minimale iniziale ma le prime ore sono comunque di 'assestamento', quindi se mi rendo conto che sto sperimentando poco con certi aspetti perché mi sono limitato troppo per hud, assist o altro, nessun problema a rimodificare qualche opzione in un secondo momento
Assist almeno sulla presa volante lo lascerei, a meno che proprio non si voglia tornare a delle Tomb Raider 1 vibes.
Mi sa che io dicevo il contrario. Che te ne fai di camminare di default in un gioco in cui si corre sempre? Tant'è che prima l'opzione non c'era.CitazioneDal nuovo aggiornamento puoi togliere lo scatto automatico, ma in un gioco di correre per me non ha senso che di default cammini e basta,
Same here, a me l'autoscatto toglie proprio il piacere manuale di decidere e autodeterminarmi da me, stessissima cosa su HFW, provato due secondi e non l'ho retto, pare di pilotare un treno
L'autoscatto l'ho poi provato e ha effettivamente senso, però ho tenuto il default per il maggior controllo possibile e per abitudine.Non per tirartela ma, con la facilità con cui driftano i pad di oggi, premere L3 ogni volta che devi correre in Dying Light equivale a preordinare un nuovo pad da Amazon.
Hakon lo sai chi è, vero?
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L'autoscatto l'ho poi provato e ha effettivamente senso, però ho tenuto il default per il maggior controllo possibile e per abitudine.Non per tirartela ma, con la facilità con cui driftano i pad di oggi, premere L3 ogni volta che devi correre in Dying Light equivale a preordinare un nuovo pad da Amazon.
No, preferisco ri-godermi tutta la progressione delle skill, anche perché non so più giocare. Inoltre la prima metà del gioco non è bilanciata per parapendio ecc.Non ho visto né il rampino né il parapendio nel NG Plus.
Quando sono le 9:30 e @Laxus91 non ha ancora aggiornato il forum con i suoi progressi a DL2.
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Sei su PC? Perché su console la grafica non è da wow, è tra il discreto e il buono.Quando sono le 9:30 e @Laxus91 non ha ancora aggiornato il forum con i suoi progressi a DL2.
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:D :D
Sulla nerdaggine nulla da obiettare ma cerco di farlo con moderazione, qualche volta ;D
Essenzialmente ho fatto qualche quest secondaria e poi i tunnel.
Essenzialmente mi domando perché aver fatto quel prologo così lungo, prolisso, wtf narrativamente e noioso visto che adesso mi sto divertendo molto, come si può notare in diapositiva (niente di che, essenzilamente io che mi diverticchio)
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Di critichine da fare:
- Non mi piace moltissimo l'effetto X-Ray dei colpi critici stunnanti o quel che sono, cioò il corpo diventa bianco purissimo per un secondo e bon, invece le lastre van fatte prendendo spunto da quelle di Mortal Kombat, ma basterebbe anche solo copiare quelle di DL1 che a memoria trasmettevano ben altra sensazione di violenza
- Non mi piace l'effetto di critico da arma elettrica perché essenzialmente crea un filo bruttino da vedere he connette arma eletteificata e corpo del nemico, e la resa quindi è un pò così così
- Mi manca un pò la torcia che dopo qualche istante si disattivava da sola e andava riattivata
- Gli scontri mi danno la sensazione di essere un pò compartimentati, magari nell'Open sono mediamente più liberi ma in parti al chiuso o 'arene' durante quest ed interni spesso basta una porta per chiudere la pratica
Per il resto: wow, ma davvero fanno con la storia dei funghetti?? :o
Ho dovuto riadattarmi nei tempi e modi visto che sono molto metodico ed esaustivo ad esplorare, qui invece nei tunnel il gioco mi ha costretto a ritararmi sulle sue misure e a consumare funghetti in continuazione (e ho beccato un martello da Idraulico! Quindi fra le due cose è chiaramente una citazione a Nintendo) mettendo una prescia esplorativa non da ridere, mi gusta, anche perché dà senso al dover trovare le luci UV per riprendere fiato (uando è sucesso avevo contestualmente finito i funghetti nell'inventario e chisi è visto si è vistosi è morto si è morto)
E con la roba degli infetti mezzi addormiti sembrano aver dato senso anche allo stealth, aspetto a vedere come sarà bilanciato il tutto alla liunga ma diciamo che la condotta stealth è stata premiata e valorizzata per ora.
Combattere mi diverte abbastanza ma è da capire varie cose, del tipo, se le parry si possono fare anche al di fuori di scontri con umani armati perché io voglio farle sempre ma non riesco a farne ad infetti standard, dai che voglio tirare calci con slancio a tutta Villedor
Visivamente sempre belle cose, graffiti fighissimi e cartelli/manifesti incredibilmente curati e dettagliati per me
(https://i.postimg.cc/52vsByYN/Dying-Light-2-Stay-Human-20230703105935.jpg) (https://postimg.cc/75H1Dxnp)
Resta il fatto che il gioco è letteralmente infarcito di blu e viola e questo devo ancora interiorizzarlo un attimino ;D
Bella sessione insomma, qualche altra fotina (e come bonus: ma che bell'NPC!)
(https://i.postimg.cc/mkHHvzGP/Dying-Light-2-Stay-Human-20230702164750.jpg) (https://postimg.cc/GTbtYptR)
(https://i.postimg.cc/4NcbV2nR/Dying-Light-2-Stay-Human-20230702183643.jpg) (https://postimg.cc/svVhRcpT)
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(https://i.postimg.cc/gkb6Fzc1/Dying-Light-2-Stay-Human-20230702192453.jpg) (https://postimg.cc/c6TJfNnc)
Sei su PC? Perché su console la grafica non è da wow, è tra il discreto e il buono.PS5!
A me il prologo era piacicchiato. Nonostante al lancio il rendering della campagna fosse da vomito.Ci sta, ma non mi sento pronto per rivalutarlo, introduce quel che deve gradualmente (ah, dimenticato di dire, pare interessante l'introduzione di nuove tipologie di infetti, credo di averne beccato un paio ma sono ancora nella fase di dover capire chi sono e come si chiamano) ma ho cominciato a divertirmi veramente solo a metà e pienamente solo dopo.
Crea aspettativa, cosa che dovrebbero fare tutti i giochi ambientati in una città.
Ha un bel mood crepuscolare, ti insegna le cosine per bene, ti fa capire che a 'sto giro il combat con gli umani non è lammerda, introduce il villain, la spalla e poi Anor Londo moment in da face.
Per il viola e l'erba radioattiva dovrai abituarti :-[
- il fatto che già in diverse occasioni l'aver presto finito il vigore mi ha concretamente causato dei malus molto forti come cadere da una corda oscillante (ma che giga figata é come tool platform? :yes: :yes: :yes:) ovviamente facendomi malissimo :D Bello bello, mi piace, ancora più inprevedibile poi avendo tolto quasi tutto dell'hud e quindi anche la barra vigore per l'appunto.
Bravotto!
Però hai presente questo ritrovato clima di fiducia per la storia? Ecco, evita :D
No, seriously. Oggi DL2 è davvero un bel gioco con fun factor gigante, ma la scrittura si concede solo sporadici guizzi. Purtroppo doveva esserci Avellone poi risucchiato in qualche scandalo #metoo-related, e la scrittura non è una cosa che puoi fixare dopo come il rendering o la fisica.
1. la missione tutorial della prima notte è ora rotta, perché prima erano scriptate cose e ora subentrano le nuove routine. Quindi non c'è in giro nessuno. @Laxus91 penso possa confermare.
Per me graficamente è belloAnche per me. Considera che al lancio era un gioco ps4 a 60 fps. E neanche tra i migliori titoli ps4, visto che un Crysis 2 remastered se lo pappava. Il rendering era davvero indegno. Quando prendevi uno screenshot ti chiedevi a che razza di risoluzione Amiga 500 girasse. La cartina tornasole erano le schermate di caricamento, che sembravano di un altro gioco già rispetto al menu principale con pg e sfondo. Oggi hanno praticamente la stessa definizione.
E a proposito di opzioni
@SalemsLot quelle 3 opzioni che suggerivi io le ho impostate :yes:
@Laxus91 come ti trovi con quelle tre opzioni?
È vero che quasi nessuno parla di questo update.
PS
Stasera mi stava scaricando su SX un altro aggiornamento ma ero impegnato con Sekiro e il torneo di eFootball quindi non vi so dire di che si tratta.
Per me graficamente è belloAnche per me. Considera che al lancio era un gioco ps4 a 60 fps. E neanche tra i migliori titoli ps4, visto che un Crysis 2 remastered se lo pappava. Il rendering era davvero indegno. Quando prendevi uno screenshot ti chiedevi a che razza di risoluzione Amiga 500 girasse. La cartina tornasole erano le schermate di caricamento, che sembravano di un altro gioco già rispetto al menu principale con pg e sfondo. Oggi hanno praticamente la stessa definizione.
Io credo davvero non ci sia mai stato un gioco così migliorato nel tempo. Cosa che ha lati positivi e negativi, eh. Perché belle le storie di redenzione, però i prodotti andrebbero venduti finiti. O quasi. Considerata la grossa popolarità del gioco mi sembra così strano ne parlino solo i canali community tipo Onizombie, laddove ad esempio ogni update di Cyberpunk viene sbandierato da ogni testata.
Abbiamo:
Standard di cui mi piacciono troppo i tetti rugginosi, ma meno il foliage
(https://i.postimg.cc/d3F7xrWw/Dying-Light-2-Stay-Human-20230705095015.jpg) (https://postimg.cc/XG27ZGSz)
Tramonto su Harran che sinceramente mi tenta molto
(https://i.postimg.cc/x1vZr2TQ/Dying-Light-2-Stay-Human-20230705094955.jpg) (https://postimg.cc/bZvgb4tV)
Granulosa che mi attira ma meno della precedente perché ha qualcosa (forse un filo di effetto saturazione?) che non mi convince in pieno
(https://i.postimg.cc/xCJ74bXx/Dying-Light-2-Stay-Human-20230705095023.jpg) (https://postimg.cc/wyz0tMcL)
Granulosa + scura che è quella che mi sento già di escludere essendo un grigio, anche se la metterei qualche volta non per lunghe sessioni
(https://i.postimg.cc/05Cdqy7c/Dying-Light-2-Stay-Human-20230705095033.jpg) (https://postimg.cc/4nmh6ZL9)
Non usi il filtro NOTTE SCURA?Non è così, la notte è già stata scurita ed è molto ben bilanciata tra il chiarore sui tetti e il buio pesto nei vicoli. Era così anche in DL1. Di più è avere per forza buio ma la notte di DL non è mai stata quello.
Diversamente la notte sarebbe troppo "chiara" come pre update.
Ah ok allora stasera torno a giocare con i filtri, credo andrò di tramonto...Non usi il filtro NOTTE SCURA?Non è così, la notte è già stata scurita ed è molto ben bilanciata tra il chiarore sui tetti e il buio pesto nei vicoli. Era così anche in DL1. Di più è avere per forza buio ma la notte di DL non è mai stata quello.
Diversamente la notte sarebbe troppo "chiara" come pre update.
Io non ho molto da aggiungere in termini di main quest non essendo avanzato ma dico solo che ho fatto una sessione infinita di credo 5 ore a scorrazzare in giro e 'completare un quartiere' (Quarry's End nello specifico, che pare essere allineato ai Pacificatori) fra secondarie, puro divertimento, sfide (caruccia quella del cricket e ok quelle parkour che però scaturiscono anche da certe subquests come le consegne di beni e per ora i tempi non sono proibitivi), arena contro infetto speciale, edifici abbandonati da depredare, altri inibitori, altrri crani spaccati.Le attività extra main quest sono aumentate in maniera esponenziale rispetto al primo in effetti. Al momento resta il miglior parkour mai visto in un videogame a mio avviso.
Per dire che il gioco mi sembra avere ua direzione un pò diversa dal primo dato che la mia impressione è che lì il divetimento come veniva veniva in modo spontaneo e con meno enfasi sulle attività, mentre qui te lo vai a cercare sapendo esattamente cosa e dove cercare dalla mappa, anche ad esempio le casse GRE, le anomalie ecc.
Ma mi son divertito tanto, non riuscivo a staccarmi (volevo passare a FF ma poi son crollato dal sonno :D) quindi drug factor importante.
Adesso sono un promettente Aiden di rango 2 ancora molto suscettibile al danno ma che va costruendosi una carriera, prossima volta proseguirò con la main!
Le attività extra main quest sono aumentate in maniera esponenziale rispetto al primo in effetti. Al momento resta il miglior parkour mai visto in un videogame a mio avviso.
A mio avviso il parkour di questo è superiore a quello del primo globalmente considerato.Le attività extra main quest sono aumentate in maniera esponenziale rispetto al primo in effetti. Al momento resta il miglior parkour mai visto in un videogame a mio avviso.
Anche io ho avuto un impressione di un aumento sigmificativo in termini di quantità, più che altro perché
Il parkour ha gran potenziale, bisognerà vedere se effettivamente risulterà un pò sbilanciato alla lunga, a me quello del primo piaceva un botto nel suo equilibrio sia pre cge post rampino (qui mi mamca molto la skill di scavalcare gli infetti direttamente anche senza doverli spiazzare, non so se sarà sbloccabile).
Ah scrittura delle secondarie un pò scarsina e relativi personaggi un pò sul cringe andante per ora
Ma mi son divertito tanto, non riuscivo a staccarmiWelcome to DL2 8)
Ma mi son divertito tanto, non riuscivo a staccarmiWelcome to DL2 8)
I difetti ci sono e abbastanza palesi, ma questo fun factor così addictive il primo non l'aveva, ed è anzi sempre più raro negli AAA di andare in giro tanto senza divertirsi a farlo.
Vediamo, che difetti gli imputi?Ma mi son divertito tanto, non riuscivo a staccarmiWelcome to DL2 8)
I difetti ci sono e abbastanza palesi,
@Laxus91 non ho capito il problema delle morti. Se tanto spowni a un rifugio, anche senza scegliere di svegliarti al mattino potresti andare a letto tu subito dopo. Ti permette giusto di saltare un passaggio.
Una cosa che mi domandavo è se ora, con le notti più difficili, abbiano adeguato anche il reward in exp o il plus sia dato essenzialmente dalle cacce.
Sono via qualche giorno e non vedo l'ora di rientrare per reiniziarlo :baby:
Ieri l'ho un pò tradito in favore di FF e Hi Fi ma nessun problema, l'amore prevale e ritorna sempre (come me in questo gioco), le scarpette sempre allacciate e l'estate lunga!DL2 sempre attrattivo.
Domani rientro in città. Se non lo inizio e reinstallo Ace Combat potrebbe essere arrivato il momento di dimostrare la vostra amicizia mandandomi in rehab.
Un po' di cazzeggio, senza pretese, obiettivo, meta, skill o idee, se non quella di far saltare una macchina esplosiva ogni volta che ne incontro una, non importa se sono alla Cittadella o alla Cittadona, se tra i banditi o i volatili:Smettila di fare il sostenuto e dicci se ti piasce :-*
Il parkour assai. :yes:E le notti?
Il parkour assai. :yes:Perché usi quel filtro, cosa di piace? Io sto usando tramonto.
E, alba a parte, dove preferisco il vanilla, mai più senza il filtro Granuloso e Notti Scure. :yes:
ElecGear 4x Joystick di Ricambio... https://www.amazon.it/dp/B07R6NWF9B?ref=ppx_pop_mob_ap_shareOTissimo, ma puoi linkare anche altrove la procedura di montaggio?
E le notti?
Perché usi quel filtro, cosa di piace?
Buon recap delle cose che si auspica cambino col prossimo update.Queste tre cose tutte fixate, la prima con opzione dedicata. Il resto vedremo.
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=dUM06qnSyiU
In realtà a me preme soprattutto:
- Via progressione così esplicita e gamey dei chase level
- Volatiles che lanciano inseguimenti, anche a livello 1
- miglior ottimizzazione buio/luce torcia, che comunque è già migliorata dal day1.
Oh via l'ho iniziato.
@Laxus91 a quanto tieni la gamma? Io 25, ma spesso i neri restano crushati. Al lancio il gioco era slavatissimo, ora ha colori stupendi ma le zone in ombra, anche di giorno, restano troppo nere ed è un peccato.
A un certo punto nel boschetto del prologo non si vedeva nulla. E' come se l'istogramma fosse sempre sbilanciato agli estremi, col cielo sovraesposto e le zone in ombra buio pesto.Io ho avuto proprio dei momenti da 'non ci sto capendo più nulla' ma da un lato incide pure che non si abbia ancora una torcia, che se non ricordo male si ottiene un pochino dopo, in generale momenti così da blackout (letteralmente) non ne ho più avuti dopo
Non mi ricordavo che gli oggetti interagibili fossero contrassegnati da un cerchio, ma poi quando ti avvicini serve premere quadrato :hurt:
Per il resto, quando è bello, e lo è di continuo, è davvero stupendo e irriconoscibile dalla chiavica che era al lancio. Anzi, mi sbilancerei a dire che è tra i current gen migliori.
Non ce l'ho fatta a prendere 250 preziosi di notte, per sbloccare la balestra dell'evento che scade oggi alle 16 quando tornerò da lavoro. Che faccio, vado di DLC con la balestra di Hakon? Per me è troppo divertente usarla ma ho paura che faciliti gli scontri anche se durante la prima run ricordo che ero sempre a corto di dardi e la usai molto poco.
È stato carino ottenere qualcosa ma non la sto neanche usando granché, anche per le munizioni scarse e che non mi va di craftare, la tengo lì nel deposito e via, proseguo con le armi che trovoVieni in co op e regalala a me. Perchè sei sulla potente Xbox vero?
Ma dove diavolo si trova il codice TechlandGG da inserire nel sito? Dice "when you launch your DL2 game" ma non lo trovo da nessuna parte. In questi giorni inserendo CRANEBUNDLE si ottiene gratis il pacchetto di Crane.
È stato carino ottenere qualcosa ma non la sto neanche usando granché, anche per le munizioni scarse e che non mi va di craftare, la tengo lì nel deposito e via, proseguo con le armi che trovoVieni in co op e regalala a me. Perchè sei sulla potente Xbox vero?
Non è quello. Intendo proprio il codice per registrarsi al sito.
Non è quello. Intendo proprio il codice per registrarsi al sito.Tienimi aggiornato...
Mica da questo link qui?Per inserire qui i codici per gli oggetti ingame (tipo appunto CRANEBUNDLE per il pacchetto di Crane) bisogna prima registrarsi al sito. Per farlo, ti chiede un fantomatico TechlandGG code che ti spiega ottenibile quando lanci il tuo 'Dying Light 2 game'.
https://pilgrimoutpost.techlandgg.com/redeem?lang=en (https://pilgrimoutpost.techlandgg.com/redeem?lang=en)
Ora scrivo a Techland.Mica da questo link qui?Per inserire qui i codici per gli oggetti ingame (tipo appunto CRANEBUNDLE per il pacchetto di Crane) bisogna prima registrarsi al sito. Per farlo, ti chiede un fantomatico TechlandGG code che ti spiega ottenibile quando lanci il tuo 'Dying Light 2 game'.
https://pilgrimoutpost.techlandgg.com/redeem?lang=en (https://pilgrimoutpost.techlandgg.com/redeem?lang=en)
(https://i.postimg.cc/sgfJC7pF/immagine.png) (https://postimg.cc/YhVF14n8)
Io ho provato di tutto. Lanciare il gioco, una partita, una nuova partita. Nessun codice. Mi fanno sentire così boomer 'ste cose, possibile bloccarsi nella registrazione di un sito?
Risolto. Bisognava selezionare Unisciti alla community da menu principale.Ottimo, provo stasera. Thanks.
Così la torcia al lancio. Si lamentava che non gettasse ombre, ma almeno faceva il suo dovere:
TFP Link :: https://youtu.be/HnAn5TRz_2g?t=820
Sto trovando molto sporco anche il comportamento degli infetti quando raggiungi un rifugio durante una caccia. A volte ti mollano comunque uno sganassone, altre ti sputano dalla distanza. Si può trovarlo anche realistico e piacevole nella sua imprevedibilità, ma spesso puzza di not as intended.
Circa 2 gb di patch.Ho capito ma quando l'avresti scaricata e cosa avrebbe fixato?
Ieri sera. Fixa la torcia e la visibilità negli interni. Più immagino altre cose ignote.Circa 2 gb di patch.Ho capito ma quando l'avresti scaricata e cosa avrebbe fixato?
La torcia resta con batteria infinita presumoIeri sera. Fixa la torcia e la visibilità negli interni. Più immagino altre cose ignote.Circa 2 gb di patch.Ho capito ma quando l'avresti scaricata e cosa avrebbe fixato?
Comunque rewardse strutture pacificatori >>> survivalists, questo aiuta nella scelta, forse fin troppoIl fatto è che la maggioranza dei bivi sono sempre bravo guagliò fricchettone vs fascio di merda senza senso. Di contro, i potenziamenti survivalist sono davvero poco utili una volta sbloccata la paravela, figurarsi il rampino. Allo scorso giro ho fatto tutto survivalist anche per questione estetica, ma stavolta mi diverto coi trappoloni dei fasci (autobombe :Q_______).
Comunque rewardse strutture pacificatori >>> survivalists, questo aiuta nella scelta, forse fin troppoRicordo che per avere una bella balestra se non erro bisogna orientarsi sui pacificatori.
• Fixed the issue with Virals not spawning during the "Reaching Cillian's House" sequence in the "Getting Stronger" quest.
prologo:yes:
TFP Link :: https://youtube.com/watch?v=uExFlpP0sr0&pp=ygUaRHlpbmcgbGlnaHQgMiBwcm9sb2d1ZSBvc3Q%3D:yes:
Sono pienamente nella fase in cui ho una voglia matta di giocare solo a questo gioco, non saprei dire esattamente il perchéPerché è divertentissimo :yes:
mi ero dimenticato di commentare in maniera stringatissima la possibilità di fare wall run: :yes: :yes: :yes:No aspetta. Tu in una sessione hai fatto dal prologo al wallrun che si prende tipo dopo 14 ore? :D
mi ero dimenticato di commentare in maniera stringatissima la possibilità di fare wall run: :yes: :yes: :yes:No aspetta. Tu in una sessione hai fatto dal prologo al wallrun che si prende tipo dopo 14 ore? :D
@Laxus91 dimmi che te ne è parso di due missioni, sto sul vago:
1. cecchino
2. metro con tizia
E lo menzioni così in chiusura, il parkour paradise di Central Loop? :D
Beh, direi che sei preso no bene, meglio.
A me quelle due missioni sono piaciute. Senza capelli strappati, in verità, però con twistini di ritmo e gameplay belli croccanti. La prima perché la missione cecchino è un classico di genere (in fondo c'è anche il tlou), ma in chiave parkour e con enter Rosario ha un altro sapore :baby:
La seconda è proprio survival puro,con anche una demi-bossfight pressanteSpoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
Ieri ho fatto la side con questo NPC che mi aveva preso bene e col mio bivio ha anche un finale quasi emotional, solo che mentre il tizio parlava c'aveva dietro sto viola e non riuscivo a prenderlo sul serio :hurt:
Cioè, rispetto agli stereotipi di genere è tutto depotenziato e bilanciato, ma quei cazzo di barili spikati fanno più danno di un'atomica :D
ma patisco la mancanza di una direzione artistica più convinta e di uno storytelling più genuino.Se cerchi questo per avere stimoli a continuarlo hai sbagliato gioco per quanto poi la storia non faccia schifo a mio avviso.
notti fottutamente survival.
Eri potenziato molto ma i volatili erano belli tosti lo stesso vedo, sicuramente non è una passeggiata la notte ora. Comunque DL2 ricordo che non è un survival puro, trovo molto più survival Days Gone a livello Sopravvivenza 2 che sto giocando ora.notti fottutamente survival.
Un giorno anche tu sarai come me:
TFP Link :: https://youtu.be/DtTvKPcvcfY
Cioè, capirai in quale piega del cloud si fosse cacciato il save con cui avevi finito l'espansione* e ti ritroverai con armi da 400 e rotti dpi e un po' di risorse da scialacquare in un party notturno. :baby:
*che, insomma, ricordavo di essere vestito in maniera più figa di come mi son ritrovato quando ho ripreso in mano il gioco di recente
Non sono riuscito a vedere bene, li hai fatti fuori tutti?notti fottutamente survival.
Un giorno anche tu sarai come me:
TFP Link :: https://youtu.be/DtTvKPcvcfY
Cioè, capirai in quale piega del cloud si fosse cacciato il save con cui avevi finito l'espansione* e ti ritroverai con armi da 400 e rotti dpi e un po' di risorse da scialacquare in un party notturno. :baby:
*che, insomma, ricordavo di essere vestito in maniera più figa di come mi son ritrovato quando ho ripreso in mano il gioco di recente
Non sono riuscito a vedere bene, li hai fatti fuori tutti?
Eppure quando gioco non riesco a smettere.E' il maggior pregio di DL2. Ti appaga in ogni movimento, ti titilla con continue sfide, ti impegna senza stancarti. Come lui pochissimi giochi negli ultimi anni. Ti scoccia proprio piantare lì, a me capita quando non trovo più side nei paraggi e mi sento mentalmente stanco per proseguire con la main.
Eppure quando gioco non riesco a smettere.E' il maggior pregio di DL2. Ti appaga in ogni movimento, ti titilla con continue sfide, ti impegna senza stancarti. Come lui pochissimi giochi negli ultimi anni. Ti scoccia proprio piantare lì, a me capita quando non trovo più side nei paraggi e mi sento mentalmente stanco per proseguire con la main.
DL1 era molto più stancante: nel traversal, negli andirivieni, nel restare a corto di risorse. Negli spike di difficoltà. Qui una ciliegia tira l'altra.
Stasera mi è successa una cosa che ti avrebbe fatto inorridire :D
Ho cheappato un mulino arrivandoci col parapendio, e non me lo lasciava sbloccare perché la risoluzione legit richiedeva il rampino potenziato. Ho potenziato il rampino, son tornato volacheappando ancora e me l'ha sbloccato :D
Ricordatevi che se non siete soddisfatti di un bivio, potete chiedere al gioco di recuperare il save precedente. Mi è capitato di farlo e ho così recuperato un lungo e appassionante filone di side che allo scorso giro mi ero perso e altrimenti avrei perso anche stavolta.Ottimo, questo potrebbe tornarmi utile nella seconda run in caso di errori (l'ho già detto che mi sto segnando tutte le scelte importanti in questa? :nerd:)
Peccato davvero che questa città non abbia una sua verosimiglianza e che alle storie non ci si creda mai. Perché le ore passano in sensieratezza, ma la sensazione di shallowness è sempre in agguato.
(https://photos.smugmug.com/photos/i-ZGCPTGd/0/40a92ecd/X2/i-ZGCPTGd-X2.png) (https://www.verticalgamingphotography.com/Dying-Light-2/n-fqJ2JH/i-ZGCPTGd/A)
Comunque ci sta, ci si adatta, nuovi tools e possibilità di approcciare qualcosa in modi differenti, però mi sembra un controsenso darti libertà apparente per poi farti una richiesta rigida!Il fatto è che pretende tu abbia il rampino per riuscirci, ma non che lo usi. Cioè, è come dire, per comprare devi avere i soldi, però poi se i soldi non me li dai è uguale, basta che tu li abbia.
In cosa consiste l'evento The Walking Dead?immagino si vinceranno oggetti della serie (abiti, armi) con sfide analoghe al solito.
Ottimo, questo potrebbe tornarmi utile nella seconda run in caso di errori (l'ho già detto che mi sto segnando tutte le scelte importanti in questa? :nerd:)Credo ci siano quattro tipi di bivi. Quelli che determinano eventi e quest diverse.
O che Techland lo assuma, meglio ancora se al posto del 60% dell'attuale Techland.:D
(https://i.postimg.cc/Y9sq09Gy/immagine.png) (https://postimages.org/)
In più mi ha anche proposto la prima Banshee che abbia mai visto funzionare
Le mappe della community. Si ha una data di quando arriveranno anche su console?
O che Techland lo assuma, meglio ancora se al posto del 60% dell'attuale Techland.:D
Ci stanno mettendo un impegno lodevole, ma mi fanno troppa tenerezza per come domandano alla community anche come allacciarsi le scarpe.
Le mappe della community. Si ha una data di quando arriveranno anche su console?
Tra l'altro, per me, momento molto poetico con quella luce che proveniva dal capannone, in un momento non poi troppissimo distante dall'alba :yes:
Like thisQuanto ammore per il combat umani in questa gif :baby:
(https://i.postimg.cc/9QS69N1j/ezgif-com-gif-maker-1.webp) (https://postimages.org/)
E non ultimo la musica. Quando, in un certo momento parte questa, dopo tutte le emozioni e i botti vissuti fin poco primaAnor's Edge moment :yes:
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=1Vkp4T0tAIY
non è fisicamente possibile trattenere il brividino sulla schiena.
Quanto ammore per il combat umani in questa gif :baby:
Comunque ti vedo cinchischiare un po' con questi nemici atterrati. Lo usiamo il pestone in faccia? Io ormai sono il Paolo Maldini di Villedor. Come mi dai 3 metri: rincorsa, scivolata, pestone. Who's next?
Invece leggendo il post di Teo ho realizzato che anche a me il raggi X non fa impazzire, ma non lo vedo da 30 ore perché con questo succulento splatter mi viene da usare solo armi da taglio.Eh un pochettino fiappo questo, laddove in DL1 rullava per effettistica.
Anor's Edge moment :yes:
Picco del gioco in tutti i sensi, con il solito, unico rimpianto che una direzione artistica più cazzuta avrebbe proiettato questa missione (e DL2 tutto) nell'Olimpo dei survival horror. Me la immagino con la regia/fotografia di RE2R, RE7 o anche solo DL1 e me la faccio già nelle braghe.
Manca solo un bel boss, visto che ilMa la radio a chi l'hai data? :baby:Spoiler (click to show/hide)
Spoiler (click to show/hide)
che in realtà non mi soddisfa troppissimo negli impatti, neanche alla lontanissima rispetto a quello di DL1
Nel mezzo, un pò di parapiglia
E non ultimo la musica. Quando, in un certo momento parte questa, dopo tutte le emozioni e i botti vissuti fin poco prima
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=1Vkp4T0tAIY
non è fisicamente possibile trattenere il brividino sulla schiena.
Molto bene per Baba, è stata una quest che ha dato un'impennata al divertimento per me [anche se a una certa mi aveva pugnalato], complice anche il fatto di essere inserita in un'area come Notre Dame De Chittermù. Un po' Dishonored 3, un po' S.T.A.L.E.R. 2 e un po' Assassin's Creed, con un profilo urbanistico per me più adatto a contenere e far interagire le pedine in gioco e una difficoltà media più elevata rispetto alle aree da cui arrivavo:
TFP Link :: https://youtu.be/QnYxXSFxRf8
Cheppoi la trovo fascinosa pure senza RTX e con diversi dettagli minimazzati, come sto giocando ora.
Scusate, ce l'ho in punta di lingua dai primi 5 minuti in cui son tornato sul gioco dopo l'ultimo grosso update.
Ho cercato di contenermi, per non guastare la uallera a nessuno, ma a questo punto lo devo proprio dire.
Apprezzati gli ENORMI passi in avanti fatti con gli zombie, sul serio, ma per me c'è tuttora qualcosa di off, un sottofondo glitchy e problemi vari di coerenza, sia nelle reazioni ai colpi, che in quelle all'ambiente o al contatto con gli altri zombie, arrivando infine al loro pathfinding.
Incuriosito dal provare a saggiarne la sostanza in una maniera un po' più grounded, senza armi spacca-tutto e un'agilità turbo, anche se magari di solo livello medio, ho anche provato a iniziare una nuova partita. Niente, anche così non li trovo temibili o divertenti da affrontare. Rimangono una componente tremendamente svilita. Sicuramente meno che al lancio, ma pur sempre una cosa così svilita da uscire dai miei radar. In sostanza, per me, DL2 non è un gioco di zombie, e non perché l'ha deciso Techland.
Quelli che coinvolgono anche gli umani sono i miei preferiti, di netto, e il mio attuale fattore di divertimento primario. Quando poi sfrutti certe variabili con ingegno/improvvisazione o assisti a colpi di scena inaspettati, party hard. :yes:
Assieme alle risse con i banditi e ai cambiamenti del mondo in base alle scelte che fai, i passi in avanti più significativi fatti dalla serie con questo secondo episodio.
Peraltro, GG, che non mi aspettavo proprio nulla su nessuno di questi tre fronti.
Ma più in generale la colonna sonora contiene davvero parecchio roba di livello. Soltanto, a questo punto, una feature QoL per disattivare la sua dinamicità, quantomeno in certi frangenti, l'avrei inserita. Vojo dì, dopo N ore le musichette che si inzaccano automaticamente durante i combattimenti con gli umani o gli zombie hanno già bello che saturato e contribuiscono alla sensazione di scarsa freschezza, quando non proprio noia, di svariati frangenti di gioco.
Uffi, ci voglio giocare anch'io ma Morales mi dà fastidio >:(
OniZombies ha fatto un video di fuoco sull'acquisizione di Techland. Ma tipo che Leopardi si toccherebbe i maroni.Se hanno detto che Tech resterà indipendente nei suoi progetti e visto che alla fine sia DL1 e 2 hanno venduto bene io non mi preoccuperei troppo. Per il resto sono solo congetture. Il tempo sarà galantuomo.
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=r7sN88TGK-I
Lo avete già abbandonato?
Io invece sono retromigrato in DL1 perché avevo bisogno di un gioco di crederci. Il gameplay del 2 è burro e tutto ma quando smetti di crederci è la fine, anche perché il gioco l'ho già giocato e quindi non ho bisogno di finirlo. Oltretutto nel primo sto riscoprendo tutta una serie di dinamiche che nel 2 mi mancano.
Lo avete già abbandonato?
"Anyone disagrees... they're smoking copium"
This seems like a pre-emptive way to cull any counterpoints and stifle discussion. Which makes me think this whole post is an attempt at a rage-bait. Or an argument made in bad faith at the very least.
DL2 has gotten much better now with the recent updates to the point I finally reinstalled it and I do like playing it. But I'm not blind to its faults or gaps. It definitely did not have better combat/parkour at launch, not if you consider the whole spectrum of what it takes to make for good and satisfying mechanics. If your yardstick for measuring "better" is simply quantity of moves, I see where you're coming from with that. But that's the thing.. quality matters too. DL2's ragdolls and physics were incredibly bad and there's ample videos on this. The community has posted a ton of clips highlighting the Looney Tunes moments.
Not just that but combat as a whole is not reactive, not even now. The gore was upgraded, yes. But the combat physics, no. The hitboxes are so wonky that there's times when you could swing at an arm and the whole torso will be halved with 2 pairs of ribcages. You can't use your weight to topple enemies, EVEN NOW. Also you can't even use momentum in combat, like slashing and dodging sideways to cut through a swathe of enemies, which is something you could do in DL1. That was an actual strat some people used for clearing the Infamy Bridge.
DL2's enemy AI is laughably bad. I've covered this in a video that I believe has reached Techland's eyeballs and they mentioned they're going to prioritize tweaking AI. Enemies ignore hazards and have no sense of self preservation when focused on you. Hell, biters are smarter than humans.
The parkour was incredibly floaty. There were people making posts much like this one defending it to the teeth with what were, I'm sure, downright fabrications. "Irl parkour is floaty and DL2 is very accurate to that!" This was straight up inaccurate because IRL is not THAT floaty. Also those arguments are so inconsistent because people used the superhuman excuse to justify the floatiness on one hand, and then said it's also "realistic" on the other. Maybe this subreddit is full of superhuman parkour athletes who are able to turn off gravity at the apex of their jump, what do I know.
I made a video on that topic as well, to debunk all these armchair scientists and parkour athletes with a simple practical in-game demonstration. The game literally stops you mid-air and floats you like a helium balloon in 0 gravity on certain moves. This is STILL present btw, it's just not noticeable.
The physics in the game are a "simulation". Yes yes "it's a game so technically everything is a simulation haha" and all that. That's not what I mean. There's engines that do a phenomenal job of replicating organic physical movement that can be tweaked with values. Case in point, the Source engine. Ignoring bunnyhopping and surfing, it is pretty organic and intuitive when it comes to object interaction, ragdolls and what not. DL2 only ever "simulates" physics and environmental interactivity with heavy animation lock-in. Just do a slide/far jump onto a monkey bar and pay attention to your speed and momentum and look at how poorly simulated that transition is. There's NO conservation of momentum.
Also in DL2 you still cannot treat objects as objects. Dead bodies cannot be kicked or thrown off. Apparently when enemies die, they turn into a neutron star or something. You still cannot make enemies fall, or even stagger if you run into them unless you're outright sprinting at near top speed.
Liking the game is one thing. I like it too (now). But being a blind fanboy, invalidating constructive criticism and making a post to validate your biases is pure histrionics. Nothing more, nothing less.
2) vestiti cosplay improbabili che adoro (già nel gioco base ci sono esempi simili per alcuni criminali, qui son tipo tutti così)
3) un Npc chiamato Ciro
4) Il miglior villain visto finora in tutto DL2, possibilmente della serie, per miei gusti
avevo bisogno di un gioco di crederci
Per ora valuta ingame con controvalore reale. A poche settimane dall'acquisizione di Tencent.Vabbè mica ti obbligano? C'erano una marea di pacchetti a pagamento nel primo come nel secondo.
https://pilgrimoutpost.techlandgg.com/news/dl-points
Teniamoci stretto DL1, Techland è andata.
Le pistoline le proverò, anche se boh, come livello di twist è come se in un update togliessero l'acqua a Bioshock.A me interessa più la modalità incubo che uscirà più in là.
Adesso non è cosa ma prima o poi una provata alle novità la vorrei dare.Ma BT com'è?
Ero rimasto dal buon Ciro, dopo le prime missioni di Bloody Ties non so neanche io perché ma ho stoppato tutto e non mi son guardato più indietro
Ma BT com'è?
Avviata a questo punto la prima missione del Dlc Bloody Ties e vi ho trovato:
1) uno scontro con umani lungo, non propriamente difficile, ma divertentissimo e che dimostra ulteriormente quanto funzionano benone anche in un contesto da tutti vs tutti in un'arena
2) vestiti cosplay improbabili che adoro (già nel gioco base ci sono esempi simili per alcuni criminali, qui son tipo tutti così)
3) un Npc chiamato Ciro
4) Il miglior villain visto finora in tutto DL2, possibilmente della serie, per miei gusti
Qualcuno ferrato in inglese capisce quale sarebbe il "ma" del video cioè la controindicazione delle armi da fuoco in Dying Light 2?
https://m.youtube.com/watch?si=abWeSgxciWW4O6hu&fbclid=IwAR1mqwr0SiC18MrrPkbGmQEX0ekIVH_xkY_tiKbh-K2MZYssjLIJdWxaRvI&v=LSOqR-ssMJ8&feature=youtu.be
Se sapessi il minuto vuol dire che conoscevo l'ingleseQualcuno ferrato in inglese capisce quale sarebbe il "ma" del video cioè la controindicazione delle armi da fuoco in Dying Light 2?
https://m.youtube.com/watch?si=abWeSgxciWW4O6hu&fbclid=IwAR1mqwr0SiC18MrrPkbGmQEX0ekIVH_xkY_tiKbh-K2MZYssjLIJdWxaRvI&v=LSOqR-ssMJ8&feature=youtu.be
Salem abbi pazienza il video e' lungo 17 minuti, almeno condividi dal minuto che ti interessa... ^_^''