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[P]lay => Play => Topic aperto da: Ifride - 09 Mag 2018, 09:08

Titolo: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Ifride - 09 Mag 2018, 09:08
(https://s7.postimg.cc/k92mda1iz/atomic-heart-pc-ps4-xbox-one_319354_pn2.jpg) (https://postimages.org/)


TFP Link :: https://youtu.be/AIt2qGxX-Tk


Normalmente degli fps m'interessa poco ma questo pare avere uno stile particolare.  (https://postimages.org/)
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Claudio - 09 Mag 2018, 09:25
Sembra meraviglioso
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Top Dogg - 09 Mag 2018, 09:35
Bello bello ha molto stile
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: alienzero - 09 Mag 2018, 09:50
Steam VR e PS VR compatibile.
Si bello stile, anche se sembra un fps lineare poco innovativo piuttosto che una alternativa a bioshock.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: SixelAlexiS - 09 Mag 2018, 10:09
Steam VR e PS VR compatibile.
Si bello stile, anche se sembra un fps lineare poco innovativo piuttosto che una alternativa a bioshock.

No, è il Soviet Luna Park VR (https://store.steampowered.com/app/811310/Soviet_Luna_Park_VR/) che è compatibile con la VR e dovrebbe uscire questo mese.

Cmq stilisticamente è fuori di testa, mi piace davvero tanto, ma da quel poco di gameplay/gunplay vero e non scriptato che s'è intravisto, pare abbastanza legno, proprio come l' "innovativo" Bioshock...
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: alienzero - 09 Mag 2018, 10:20
scusa, non capisco, consideri bioshock poco innovativo o legno per l'epoca?
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 09 Mag 2018, 10:23
Steam VR e PS VR compatibile.
Si bello stile, anche se sembra un fps lineare poco innovativo piuttosto che una alternativa a bioshock.

No, è il Soviet Luna Park VR (https://store.steampowered.com/app/811310/Soviet_Luna_Park_VR/) che è compatibile con la VR e dovrebbe uscire questo mese.

Cmq stilisticamente è fuori di testa, mi piace davvero tanto, ma da quel poco di gameplay/gunplay vero e non scriptato che s'è intravisto, pare abbastanza legno, proprio come l' "innovativo" Bioshock...

Bioshock però era un gran titolo dal lato gameplay, discrezionalità, poteri, sandbox e altro.
Ecco come gunplay non era granchè, quello si.
Con Bioshock Infinite invece c'è stata un'involuzione di gameplay virato verso lo shooter coddizzato (ma peggiore di Cod) quindi giustissimo se ti riferivi ad Infinite!
E per ne la punta massima di gameplay è stata Bio 2.
Sorry per l'OT!
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: alienzero - 09 Mag 2018, 10:30
A me sembra che voglia palesemente ricalcare Bio come presentazione e gameplay, quello che si intravede del gunplay pero' e' moscio. Cosa oggettivamente non contestabile a Bioshock, gioco del 2007*.
Se devono copiare, che copino tutto.
Nel 2018 un fps basato sulla presentazione dal mio punto di vista non ha senso di esistere, per quelli ce' gia' Ubisoft, activision e company.
Infinite, nella sua linearita', si mangia comunque 4/5 titoli di cod in fila..senza pausa cicca eh.

*... e poi torno sempre li, gli fps tecnici non sono giochi da console. Giudicare un fps dal presunto/potenziale buon gunplay usando un pad è un azzardo.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Kairon - 09 Mag 2018, 22:01
Volevo aprirlo io il topic. Anche a me ha colpito il trailer. Lo seguo.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Ifride - 10 Mag 2018, 13:38
https://www.everyeye.it/articoli/anteprima-atomic-heart-uno-sparatutto-post-apocalittico-ispirato-bioshock-38684.html
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: MaxxLegend - 10 Mag 2018, 19:35
Figatissima, pare un incrocio tra Bioshock e You Are Empty.  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 10 Mag 2018, 19:40
Ho visto ora per bene il trailer e ok, pare derivativino, ok..
Ma cacchio se mi manca Bioshock e questo sembra avere uno stile da vendere.
Qui di tengo d'occhio, interessato
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Diegocuneo - 10 Mag 2018, 20:57
Non so
Il trailer ricalca davvero troppo Bioshock,e manca di quella sporcizia che mi aspetterei da un titolo del genere oggi
Non so,forse è lo stile grafico troppo serioso
Bo,non mi ha preso
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Xibal - 11 Mag 2018, 16:37
A me ricorda più Half Life 2 che Bioshock, almeno come design e fotografia...
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Ifride - 23 Ago 2018, 10:14
Nuovo video con la nuova feature di Nvidia
https://youtu.be/hLQAmNVLIBo
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: iDime - 23 Ago 2018, 10:19
Nuovo video con la nuova feature di Nvidia
https://youtu.be/hLQAmNVLIBo

Che ho letto essere una feature che letteralmente uccide il frame rate anche con risoluzioni bassissime...
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Ifride - 23 Ago 2018, 10:23
Sì, é molto esosa ma mi da l'idea di una vera componente in grado di cambiare la percezione.

Ma aspetta il commento di qualcuno più tecnico.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: SixelAlexiS - 23 Ago 2018, 10:30
Nuovo video con la nuova feature di Nvidia
https://youtu.be/hLQAmNVLIBo
Unico filmato mostrato dove le feature del RTX si integrano perfettamente allo stile di gioco, sembra proprio una bomba  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: MaxxLegend - 23 Ago 2018, 10:41
Fa un pò Bioshock, ma concettualmente è l'erede spirituale di You Are Empty, mio personalissimo cult-trash-game.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: MaxxLegend - 23 Ago 2018, 10:46
No vabbé, riguardando il primo trailer (linkato male in OP) direi che è proprio il sequel apocrifo di You Are Empty. Tra quartieri popolari, ospedali, mutanti strambi, officine, fabbriche, direi che incarna perfettamente quello stile da incubo sovietico distorto che aveva il vecchio gioco della 1C.

https://www.youtube.com/watch?v=AIt2qGxX-Tk&feature=youtu.be
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Ifride - 23 Ago 2018, 11:00
Simpatia portami via.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: MaxxLegend - 23 Ago 2018, 11:48
Cioé, ti offendi perché dico che hai linkato male il trailer in OP?
(O meglio, hai sminchiato il link editando)
 E' un fatto, non è un'offesa personale. Vai e correggi.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Ifride - 23 Ago 2018, 12:12
Niente, hai problemi a relazionarti, pace.  :)

Ps: da cell mi viene complicato modificare.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Ifride - 16 Set 2018, 15:07
Altro video per far vedere i risultati del ray tracing
https://youtu.be/1IIiQZw_p_E
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Panda Vassili - 16 Set 2018, 15:51
Nuovo video con la nuova feature di Nvidia
https://youtu.be/hLQAmNVLIBo

Che ho letto essere una feature che letteralmente uccide il frame rate anche con risoluzioni bassissime...

Nah, già le prime schede gestiscono il ray tracing a 1080p. È la più grande rivoluzione grafica dai tempi di Crysis.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Ifride - 25 Gen 2019, 18:27
TFP Link :: https://youtu.be/4hRF1IuaXrk
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Bilbo Baggins - 28 Gen 2019, 15:42
Molto interessante  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Diegocuneo - 29 Gen 2019, 08:41
Ho ascoltato un'anteprima di Everyeye,ne parlano bene,sembra bello...ma non mi dice molto.
Lo trovo freddo e derivativo.
Anche tecnicamente c'è qualcosa di finto che non mi convince.
Nel contempo ha qualcosa di interessante altrimenti mancò avrei visto l'anteprima eh,ma ...
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Xibal - 29 Gen 2019, 08:47
Ho ascoltato un'anteprima di Everyeye,ne parlano bene,sembra bello...ma non mi dice molto.
Lo trovo freddo e derivativo.
Anche tecnicamente c'è qualcosa di finto che non mi convince.
Nel contempo ha qualcosa di interessante altrimenti mancò avrei visto l'anteprima eh,ma ...
Non so se sia voluto, ma mi ha fatto la stessa impressione, c'è qualcosa nella messa in scena che puzza di finto (vedi le galline che non battono ciglio al trambusto causato dalla nostra presenza), come se non avesse ancora compiuto il salto da tech demo, nonostante diversi dettagli siano pregevoli.
Ma potrebbe anche essere legato all'ambientazione stessa ed al senso di straniamento che credo voglia trasmettere...
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Diegocuneo - 29 Gen 2019, 09:52
Forse sono più indietro nello sviluppo di quanto pensiamo...
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Ifride - 07 Feb 2020, 09:00
TFP Link :: https://youtu.be/W2Q-ougaadw

Nuovo trailer, continua a essere interessante dai.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Ifride - 12 Ago 2020, 15:39
TFP Link :: https://youtu.be/q-4XWbpzNQs
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Ifride - 23 Mar 2021, 15:52
TFP Link :: https://youtu.be/FDESohikfGo
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Diegocuneo - 14 Giu 2021, 12:50
Vive con noi
E' più bello che mai
Non credevo avesse in se questo lato umoristico.

...cavoli, non sembra male davvero.

(se ce la fanno)

TFP Link :: https://youtu.be/ixcnY0fm80c
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Andrea_23 - 14 Giu 2021, 13:09
Eh anche questo non scherza. Sia come componente visionaria, che di scamming :asd:.

Lo tengo nel mirino scheggiato dell'ak47 da qualche anno.
Vediamo cosa combinano : ].
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 14 Giu 2021, 13:14
Si ma qua il rischio scam è alle stelle  :D
Colpisce tanto l'immaginario ma mi ero fatto un'idea molto più di gioco serioso dai precedenti trailer, la virata umoristica un pò mi lascia perplesso e spaesato, cattura l'attenzione se non altro
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: xPeter - 09 Feb 2022, 20:21
Ma che figata è? x_X
TFP Link :: https://youtu.be/SstWbERMv00
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: MaxxLegend - 09 Feb 2022, 20:50
Sono anni che lo aspetto.. hanno annunciato la data?!
Titolo: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 09 Feb 2022, 22:11
Mizzega sono andati all-in, non ci speravo minimamente in una roba del genere, sembrava un concept o poco più. O___o
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 09 Feb 2022, 22:47
È arrivato dunque il momento di crederci forte?
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Andrea_23 - 09 Feb 2022, 22:48
Mick Gordon : D.

L'onda Slavonica sta tornando.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: hob - 10 Feb 2022, 10:39
Mi rifiuto di credere che sto gioco esista finchè non posso cliccare su un eseguibile. Stesso ragionamento di Stalker 2 :D
Cmq Game Pass lol, pure questo.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Andrea_23 - 10 Feb 2022, 12:13
Tecnicamente è già stato anche giocato. Sul tubo ci son vari spezzoni.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Xibal - 10 Feb 2022, 21:08
È arrivato dunque il momento di crederci forte?
Ricordo ancora i trailer di presentazione di Bioshock Infinite, e quel senso di cutscene giocabili che mi esaltava.
Poi è uscito... :(
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 11 Feb 2022, 06:34
È arrivato dunque il momento di crederci forte?
Ricordo ancora i trailer di presentazione di Bioshock Infinite, e quel senso di cutscene giocabili che mi esaltava.
Poi è uscito... :(

Brutti ricordi e delusioni riaffiorano...
Tranne per la cara Liz <3

Anche altro contesto però, quello era il sequel attesissimo di una saga leggendaria (oddio, magari non competentissima in tutto quel che faceva, ma dal fascino indiscusso) con tutt'altre aspettative, questa è una novità assoluta che fin dalla presentazone è riuscita in qualche modo a distinguersi
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: The Metaller - 11 Feb 2022, 10:44
A me ispira tantissimo.

Rischio di passare inosservato, quindi ribattezzerei il thread come "Atomic Heart: Half-Life + Bioshock + Wolfenstein + Mick Gordon" dal momento che:
1) è vero, le influenze sono chiaramente quelle;
2) sa di scam sulla scam  :D

Poi il rischio di Bioshockata Infinite russa c'è tutto, magari pure ultrabuggata, ma tanto di giochi in prima persona visionari se ne vedono talmente pochi, che di deafult un po' di visibilità 'sta roba se la merita.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: J VR - 11 Feb 2022, 18:14
Ricordo ancora i trailer di presentazione di Bioshock Infinite, e quel senso di cutscene giocabili che mi esaltava.
Poi è uscito... :(
Anche a me ha ricordato Infinite nel trailer, un sacco di varietà e dinamicità.
Ecco, speriamo non faccia la stessa fine. :D
Cheppoi, Infinite da giocare è una merdina ma il feeling dell'immaginario è tanta roba.
Solo l'arrivo a Columbia, con quel cielo blu Sega, un giretto lo vale.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: hob - 12 Feb 2022, 12:22
Quello che avete visto nei trailer è un mezzo concept messo insieme per sembrare giocabile. Dice bene chi dice Bioshock infinite. Non un hands on, non un publisher seriamente interessato (per una roba simile?!), giuro che vorrei essere stupito per il risultato finale ma è tutto così surreale.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Kiavik - 13 Feb 2022, 03:34
Quello che avete visto nei trailer è un mezzo concept messo insieme per sembrare giocabile. Dice bene chi dice Bioshock infinite. Non un hands on, non un publisher seriamente interessato (per una roba simile?!), giuro che vorrei essere stupito per il risultato finale ma è tutto così surreale.

Eh?
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: hob - 13 Feb 2022, 08:36
Quello che avete visto nei trailer è un mezzo concept messo insieme per sembrare giocabile. Dice bene chi dice Bioshock infinite. Non un hands on, non un publisher seriamente interessato (per una roba simile?!), giuro che vorrei essere stupito per il risultato finale ma è tutto così surreale.

Eh?
Sto dicendo che non mi fido di quanto mostrato, mi sa molto di vertical slice creata ad hoc per i trailer mentre il prodotto finale sarà molto ridimensionato. Come Bioshock infinite.
Poi se il gioco finale è eccellente, tanto meglio!
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: MaxxLegend - 13 Feb 2022, 09:24
Ma infatti l'ultimo trailer manco l'ho voluto vedere.
E' il modo migliore per non essere delusi e/o non farsi spoiler, che tanto il gioco ho già deciso di prenderlo da anni.

PS: Infinite mi piacque molto anche se oggettivamente non era all'altezza delle aspettative ed era inferiore ai due Bioshock.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: xPeter - 27 Ago 2022, 19:16
La cosa migliore che non si è vista nella noiosissima opening night della Gamescon, forse messa in disparte perchè lo sviluppatore è russo.
E se alla fine si rivelasse per davvero la figata che continua a sembrare nei trailer? :0
TFP Link :: https://youtu.be/VbIc2_FwReE
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: J VR - 27 Ago 2022, 19:32
Hahaha ma è troppa roba! :D
Ma poi che pezzone de cristo. :yes:
Cmq devono essere proprio fiduciosi dato che l'hanno spoilerato tutto.

Che poi non l'avevo mai visto a schermo intero e pensavo fosse roba PS5 ma invece questo me lo becco pure su PS4.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 27 Ago 2022, 19:46
Che poi arriva a fine anno (almeno in teoria, credo non ci sia una data precisa ancora), anche compreso su gamepass
Teniamoci pronti per la scammata ma anche per la potenziale sorpresa del secolo.
Trailer comunque tanta roba
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: J VR - 31 Ott 2022, 21:17
TFP Link :: https://youtu.be/VbIc2_FwReE
Niente, ogni tanto me lo rivedo per la combo montaggio/pezzone di cristo, a mani basse miglior trailer 2022.
Preparatevi perché vi bombarderò nel ripeterlo.
Poi il gioco sarà quel che sarà.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: xPeter - 02 Nov 2022, 13:32
Nuovo trailer leggermente frenetico e pesantemente in synch con la musica, uscita 21 febbraio 2023 ;D
Stavolta sento che dopo aver investito il solito euro di Game Pass non rimarrò scorn-ato come al solito (poi se il gioco meriterà vedrò comunque di finanziare meglio ;'P)
TFP Link :: https://youtu.be/F3Iee7ZHHZE
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: hob - 02 Nov 2022, 14:00
Che bellezza. La mancanza di hands-on e qualsiasi forma di preview è sospetta ma chettedevodì. Un bel FPS ciccio ciccio con poteri alla Bioshock, momenti immersive-sim e setting-spettacolo-non-militare in sto momento è una mancanza terribile.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: hob - 04 Nov 2022, 17:08
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=s5iuzXjttBE&ab_channel=IGN


O___________O
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 04 Nov 2022, 19:35
Mi accorgo di non averlo mai commentato perché pur essendo al 150% nelle mie corde mi è sempre sembrato e continua a sembrarmi troppo bello per essere vero. Per cui posso ignorarne l'esistenza fino a prova concreta. Non so se fila. ^^

Che poi è talmente nelle mie corde che anche in caso di [mezzo] fallimento potrei volergli comunque bene, dato che mi ricorda anche molto certi FPS medi di software house come Raven. Roba che mentre giochi ci trovi 100 difetti e occasioni sprecate, ma che ti mandi giù volentieri e saluti con la panza saziata e calda.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: xPeter - 04 Nov 2022, 19:56
https://www.youtube.com/watch?v=s5iuzXjttBE&ab_channel=IGN
O___________O
Pare bello solido anche nell'esecuzione x_x Nel senso, footage del genere allontana eventuali timori di una roba alla coreana, figa nel trailer montato ad arte ma che poi appena vista in-game si scopre tenuta vagamente insieme con lo sputo.

Mi accorgo di non averlo mai commentato perché pur essendo al 150% nelle mie corde mi è sempre sembrato e continua a sembrarmi troppo bello per essere vero. Per cui posso ignorarne l'esistenza fino a prova concreta. Non so se fila. ^^
Mi stavo chiedendo come mai non ti esprimessi, in effetti xD
Tra l'altro cominciando a pensare che fossi a conoscenza di un qualche retroscena su progetto/sviluppatore, per cui l'avevi già battezzato a monte dalle parti della fregatura.

Che poi è talmente nelle mie corde che anche in caso di [mezzo] fallimento potrei volergli comunque bene
Anch'io, è così intrigante dal punto di vista di setting e direzione artistica che sento di potergli perdonare un sacco di cose :nerd:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: J VR - 04 Nov 2022, 20:40
#teamgiochiseri :pugnetto:
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: hob - 05 Nov 2022, 09:39
TFP Link :: https://www.resetera.com/threads/difficulties-in-making-atomic-heart-mundfish-crunch-reboots-bugs-teams-leaving-high-turnover.651384/

Retroscena sui dev? ....Retroscena sui dev!
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Andrea_23 - 05 Nov 2022, 09:51
Sempre aspirare al meglio, ma se fare un gioco ha permesso loro di scampare la spedizione al fronte, forse non gli è andata così male.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: xPeter - 05 Nov 2022, 12:24
https://www.resetera.com/threads/difficulties-in-making-atomic-heart-mundfish-crunch-reboots-bugs-teams-leaving-high-turnover.651384/

Retroscena sui dev? ....Retroscena sui dev!
hob sempre sul pezzo! :0
Leggiucchiando questo quadretto di totale casino organizzativo filtrato da google translate, sul gioco vero e proprio sembrerebbe trapelare che durante lo sviluppo è stata tagliata l'idea di un level design a percorsi multipli/alternativi e di 'dungeon' opzionali con lore/rewards nell'open-world, in pratica linearizzando l'esperienza rispetto a certe ambizioni iniziali.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 05 Nov 2022, 13:23
Quindi, in linea di massima, qualcosa di non del tutto dissimile da quanto accaduto ad Alan Wake, a questo punto gli auguro di fare un gioco altrettanto riuscito in quel che si propone di fare
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: bub - 05 Nov 2022, 15:29
TFP Link :: https://twitter.com/IGN/status/1588657979892854784
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 07 Nov 2022, 20:56
TFP Link :: https://twitter.com/IdleSloth84_/status/1589650749696270336?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1589651432957153282%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es2_&ref_url=

Scam Alert!
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Xibal - 07 Nov 2022, 21:13
Be' ma la vertical slice non è che una fetta di torta che dovrebbe rappresentare il prodotto finale in tutto e per tutto, quindi di fatto una porzione di giocato è una vertical slice così come un gameplay che non sarà presente nel gioco finale (magari per evitare spoiler), ma che contiene tutti gli ingredienti dello stesso.
E dopo la teoria, la pratica: Bioshock Infinite alert: (roba mai vista, in questa forma, in game)
TFP Link :: https://youtu.be/xOx4HKrYHKc
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Andrea_23 - 13 Nov 2022, 17:56
TFP Link :: https://youtu.be/dJCirqPt7bs
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: hob - 13 Nov 2022, 18:48
Deve uscire una qualche preview hands-on. Le indicazioni sono strane, dagli spezzoni video sembra tutto quello che doveva essere ma leggo report che han scrappato tutta la struttura semi-open ed è diventato un gioco lineare coi poteri (e niente di male ma mi si parlava di immersive sim....?).
Boh. Curiosissimo del risultato finale.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: xPeter - 13 Nov 2022, 20:01
Possiamo immaginare che, abbandonate velleità open-world o immersive sim, al peggio sarà molto modulare oltre che linearizzato; "scena di sparare", "scena di contemplare la scenografia", "scena di ripristinare proiettili/energia da raccattare lì attorno"... più qualche intertempo "aperto" entro regioni più liberamente perlustrabili prima di proseguire infilandosi nel successivo "imbuto".
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Andrea_23 - 13 Nov 2022, 21:50
Dieci anni fa avrei derubricato facilmente (ma a ragione) una linea più... cinematografica, pilotata.

Oggigiorno, sia quel che sia. L'importante è che l'allestimento sia stato artigianale come spero/intuisco e non frutto di shopping spregiudicato sullo store dell'unreal engine...

Siamo a questo punto : V.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 14 Nov 2022, 11:09
Dopo il 24 febbraio 2022 gioco ad ambientazione sovietica con la parola atomic nel titolo. Cosa mai potrebbe andar storto?
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Xibal - 15 Nov 2022, 08:09
Dopo il 24 febbraio 2022 gioco ad ambientazione sovietica con la parola atomic nel titolo. Cosa mai potrebbe andar storto?
Però "di là" BombAtomica ha detto che sarebbe implausibile, quindi dovremmo essere coperti...
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: hob - 08 Dic 2022, 11:36
TFP Link :: https://youtu.be/oqhEYpJHdsY

Avevo dimenticato che c'è pure Mick alle musiche :Q__
Sembra tantissima roba al punto tale che è difficile crederci. Unica cosa, spero ci siano opzioni per ridurre lo sway della telecamera che da un po' il mal di mare :/
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 08 Dic 2022, 16:22
"What does Mick Gordon's music bring to Atomic Heart?"

(https://i.imgur.com/3uFM5Xy.jpg)

La seconda location che si vede nel video è tipo il mio desired environment porn da quando giocai Shadow Complex e ci rimasi male che non era tutto biancone-grigettato come il sexyssimo tutorial. :(

Comunque non dice se sarà supportato da GeForce Now, che con quel dettaglio e quelle performance corcacchio che girerà sul mio PC.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 08 Dic 2022, 16:50
Ha citato che forse in un Dlc potrebbero aggiungere bus o camion come veicoli.
Diverrebbe instant Doty (Dlc of the Year).

Continua ad essere super interessante il combat, mi permetto di ritirare in via del tutto temporanea lo
Scam Alert!

Questo è l'antipasto dell'Endgame, hob!
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 03 Gen 2023, 18:07
Comunque non dice se sarà supportato da GeForce Now

Da oggi, sì, ufficialmente. :yes:

Edit:
TFP Link :: https://youtu.be/ah74ys4t3Fs
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 13 Gen 2023, 04:31
È sbucato questo, che non credo faccia vedere roba nuova, ma mi pare comunque l'occasione per fare un hype check:
TFP Link :: https://youtu.be/cW9QJ-xyBSs

Quindi, come siamo messi?

A me sembra un titolo costruito saccheggiando la wishlist di feature di un giocatore, moltissime delle quali coincidono con i miei gusti [non si fa mancare nemmeno una roba alla combo shock di UT, un gloo à la Prey 2017 e la spazzata a giro con la scure, alla DL], senza contare che sembra contare su un piglio e delle idee sue.

Uno di quei casi in cui uno sviluppatore sembra leggerti nel pensiero, realizzato un gol a porta vuota nelle tue preferenze.

Eppure quello che vedo non mi sembra granché divertente. Son preso meglio dai momentini puzzle.

Tecnicamente i pezzi sembrano esserci tutti, sebbene affaticato nelle performance, una volta messi assieme, specie in esterna.

Per me può davvero succedere di tutto.
È una situazione che di solito mi sconfiffera, ma stavolta in sottofondo percepisco un "umpf, mumble, urgh".
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 13 Gen 2023, 05:05
Da questo video mi dà un pò l'impressione di nemici non sempre esattamente allineati, e in numero e nell'azione, con le facoltà a disposizione del giocatore che mi sembrano fin troppo elaborate e varie (cosa che però gradisco di per sé e mi riporta fra le altre cose anche al concept dello stylish game alla DMC per intenderci, sebbene un pò alla lontana e con 100 sfumature diverse).
E poi l'impatto dei colpi non pare malaccio ma neanche eccezionale, sembrano un pò intangibili

Soltanto che ha davvero 100 cose che mi triggerano perché le vedo e non riesco a dir di no, dal feel un pò Bioshockoso dei poteri a cose come la rotolatina post caduta da una certa altezza al minuto 8:0qualcosa, quel tipo di mobilità e quella spruzzatina di Doom Eternal con N professionalità in meno, mixate ad altre cose che apprezzo comunque tipo l'assenza di una freccetta su dove andare che in un videogameplay/trailer del 2023 considero miracoloso se persino con Stalker se ne sono usciti con la bussola in sovraimpressione in stile pugno in un occhio (poi sarà sicuramente disattivabile, parlo di cosa mostrare)
E queste cose ci sono, sono un filo derivative (ma meno di quanto temessi a sensazione) e mi paiono funzionare bene a vederlo così, poi sarà da provar con mano.

Molto attratto dal contesto e, dai trailer, io spero anche nella mattata* a livello di storia, situazioni, personaggi

Quindi non so, siamo al punto che forse mi faccio fregare acquistandolo al D1 sperando, in caso di caduta, di cadere dritti  :D
Un dubbio concreto che sembrerebbe porsi nel mio caso è dove prenderlo, non escludo affatto Steam, boh vediamo magari anche in base a come sarà messo al lancio nelle varie versioni e possibilità di switch di armi e poteri al volo, tanto c'è tempo essendo a poco più di un mese dalla release

* mattata, non mattonata eh  :D insomma, lo voglio strano, non troppo serioso e bene o male sembra avercene
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 13 Gen 2023, 05:34
cose come la rotolatina post caduta da una certa altezza al minuto 8:0qualcosa,

Poco dopo si vede un dash in volo [che spero si possa replicare coi piedi a terra, per fatti combattivi].
Han fatto all in.

E queste cose ci
Un dubbio concreto che sembrerebbe porsi nel mio caso è dove prenderlo, non escludo affatto Steam, boh vediamo magari anche in base a come sarà messo al lancio nelle varie versioni e possibilità di switch di armi e poteri al volo, tanto c'è tempo essendo a poco più di un mese dalla release

Ci pensa mamma Microsoft a levartelo, dato che sarà disponibile al lancio su Game Pass, Xbox e PC.
Addirittura il preload parrebbe già su:
https://dailymetadose.com/atomic-heart-available-now-to-pre-install-for-game-pass-owners/
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 13 Gen 2023, 07:48
Poco dopo si vede un dash in volo [che spero si possa replicare coi piedi a terra, per fatti combattivi].
Han fatto all in.

Si, sembra avere persino un cooldown che potrebbe funzionare alla Doom Eternal (dei powery  :D), forse condiviso con altre possibili azioni associate, vedremo
Ci han messo proprio di tutto, furbi in questo senso perché hanno attirato la mia attenzione

Ci pensa mamma Microsoft a levartelo, dato che sarà disponibile al lancio su Game Pass, Xbox e PC.
Addirittura il preload parrebbe già su:
https://dailymetadose.com/atomic-heart-available-now-to-pre-install-for-game-pass-owners/

Yes, e devo dire che è tra le opzioni più intelligenti per chi ha comunque dei dubbi sul progetto, qui più che mai, ma è interessato e vuole provarlo, infatti sono contento che questo possa incoraggiare ancora più giocatori a giocarlo magari vicino al lancio
Però al momento per me prevale la voglia di assicurarmelo in collezione a prescindere dai rischi, e i titoli non first party gamepass potrebbero uscire fuori dal servizio anche se ovviamente non nell'immediato.

Quindi, non avendo pass attivo, credo di accattarmelo comunque e come va va

Tra l'altro al solito stima per Mick ma, ci pensavo stamattina, questo gioco in realtà a vederlo mi fa venire in mente una ben precisa canzoncina che mi torna sempre in testa e sta settando il mood dell'attesa, la metto in spoiler essendo comunque non direttamente legata al gioco, potete anche saltare che è una cosa molto personale ma tanto che ci siamo voglio giocare a carte scoperte
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 14 Gen 2023, 16:53
Storiu trailerao:
TFP Link :: https://youtu.be/OCBMb0K89AI

Per me parlano già troppo in 'sti 2 minuti e 46 secondi qua.
Che poi la metà son di azione, ma è comunque troppo.
Spero che la storia l'abbiano cacciata tutta dentro questo video.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 14 Gen 2023, 17:58
Ammazza, pare stiano tutti in estremo overacting per contratto  :baby:
Ci son spezzoni già visti (la nonnetta!) e altri inediti, diciamo che mi cattura già maggiormente il contesto che non i personaggi e la recitazione, i robottini sono un pò creepy e sembra quasi-quasi un gioco che potrebbe essere uscito da qualche idea malsana di Yoko Taro che non ha fatto in tempo ad includere in Nier (motivo n.2 per cui ha attirato la mia attenzione, i prossimi credo siano da scoprire quando il gioco sarà disponibile)
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 16 Gen 2023, 18:19
TFP Link :: https://multiplayer.it/notizie/atomic-heart-risoluzione-framerate-ps5-xbox-series-x-svelati.html
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: hob - 17 Gen 2023, 10:54
TFP Link :: https://youtu.be/EmvGkFyn54g


Boh. Dire che mi sembra bellissimo è quasi riduttivo :O
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 17 Gen 2023, 12:05
suvvia, crediamoci tutti!
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: xPeter - 17 Gen 2023, 15:30
https://youtu.be/EmvGkFyn54g
Boh. Dire che mi sembra bellissimo è quasi riduttivo :O
Non per contribuire all'inevitabile tiritera del "Bioshock sovietico", ma in effetti vari setpiecini che han spoilerato (immagino tratti dalla fase introduttiva) fanno molto Infinite.
Almeno visto così parrebbe perfino "leggero", mentre ci si poteva aspettare una mattonata da far girare (la mia 3060 mobile nel caso ringrazierebbe assai).
Il gioco esiste(!), ha una direzione artistica degna di nota ed un setting molto particolare, fa vedere cosine di gameplay interessanti, lo puoi giocare o anche solo provare sul green pass senza rischiare le 70 sudate carte... Anche nel caso non si rivelasse un fpssone capolavorico ribadisco che non credo avrei poi tanto da recriminare :'D
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 17 Gen 2023, 16:23
Boh. Dire che mi sembra bellissimo è quasi riduttivo :O

Ho solo fatto zapping, fermandomi a circa metà.
E minchia se sì. :o


Non per contribuire all'inevitabile tiritera del "Bioshock sovietico", ma in effetti vari setpiecini che han spoilerato (immagino tratti dalla fase introduttiva) fanno molto Infinite.
Io non me lo aspettavo minimante, ma sì, tanto nelle passeggiatine/interazioncine per fare setting che in certe spruzzate da immersive sim [entrambe per me inaspettate, soprattutto le seconde] fa piuttosto BioShock.

Dai, che questi mollano un ceffone morale grosso così a Levine. :evil:


Almeno visto così parrebbe perfino "leggero", mentre ci si poteva aspettare una mattonata da far girare (la mia 3060 mobile nel caso ringrazierebbe assai).

La malaottimizzazione può essere sempre dietro l'angolo, ma a me pare un titolo che spogliato del blur della madonna, le figate raytrazio e qualche roba sbrullicicante, particellari in primis, pare avere un corpo e uno scheletro piuttosto agili.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 18 Gen 2023, 04:42
Non so chi è Lorenzo Mancosu, ma la sua anteprima mi sembra competente [e pure il giocato, se l'ha preso lui e non è un B-Roll]:
TFP Link :: https://multiplayer.it/articoli/atomic-heart-provato.html

C'ha pure la loot-fisichina, un po' alla Prey.

In diversi si lamentano del protagonista che parla troppo, ma se con Nora sviluppa un rapporto sulla falsariga di Grayson-la Troia è già GOTY fino al 2030.

Il fatto che mi abbiano realizzato un gioco tendenzialmente biancone/in scala di grigi lo prenderei, infine, come una dedica personale. Ma è troppo presto per creare un legame affettivo di questo tipo con il gioco, che poi rischio di farmi male.

Hype, a freddo.

Però in un'altra preview ho sentito un pezzo di elettronica scurissima firmato da  Mick e scaldarsi è quasi inevitabile. :baby:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 18 Gen 2023, 05:59
Parlando seriamente, per me hypino di buon livello, ho dato una veloce letta a quest'anteprima di multi e ho letto tante cose che sulla carta mi piacciono un botto e che vorrei vedere nella pratica, da questo passaggio (che un pò avevamo già desunto)
Citazione
gli sviluppatori di Mundfish hanno fatto un all-in tutt'altro che metaforico: tra l'ingombrante eredità di BioShock e l'adozione della formula open-world
ma anche tante altre belle cose, dalla sfida e gestione risorse al fatto che sembra essere un Bioshock alternativo, letteralmente, che può e deve farcela.
Ho giusto il timore che la formula open world alla lunga possa rivelarsi non perfettamente a fuoco più che altro perché sembra una critica 'in prospettiva' evidenziata da più di qualcuno, vedremo in quel senso.

Comunque, su tutto, la cosa migliore per me è vedere con le anteprime che il gioco c'è eccome.
Ho voluto scherzare più di una volta su scam e vaporware perché purtroppo siamo stati abituati a casi simili partendo da premesse simili, adesso con le varie anteprime out si respira finalmente un progetto dai contorni ben reali, con limiti, potenzialità, orizzonte di riuscita in quel che sembra voler fare
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 18 Gen 2023, 16:53
A me continua a mettere poca voglia il combat, devo essere onesto.
E non per motivi che si leggono per la maggiore ["quanto sono bullet spongy i nemici!", "eh, ma le hit reactionZ..."], ma proprio in generale.
Lo guardo e mi dico "ma io non so se c'ho voglia di giocare questa cosa qua".

Mah, vedrem'.

Fermo restando che il mio più grosso timore è che, dopo l'ennesima markettarata in pompa magna, su GeForce NOW poi risulterà offline pure questo.  :hurt:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 18 Gen 2023, 17:00
Fermo restando che il mio più grosso timore è
30 fps su console.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Xibal - 18 Gen 2023, 17:05
Fermo restando che il mio più grosso timore è
30 fps su console.
Hanno detto 60fps su console, il che è già di per sè meritevole, poi bisogna vedere alla prova...
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 25 Gen 2023, 18:47
Il gioco esiste:
TFP Link :: https://twitter.com/mundfish/status/1618300451145011200?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1618300451145011200%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=

 :o

Poi bisogna vedere che cacchio infileranno nell'eseguibile, siam tutti d'accordo


Lo scam RTX invece devono ancora finire di impacchettarlo, evidentemente, dato che non se ne fa cenno nei requisiti aggiornati [che di per loro paiono leggerini e parrebbero dire tanto, anche in ottica old gen]:

TFP Link :: https://multiplayer.it/notizie/atomic-heart-utilizzera-denuvo-ecco-i-requisiti-di-sistema-aggiornati.html
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 25 Gen 2023, 19:47
Questi ragazzi ce l'hanno fatta :yes:
Adesso siam noi che dobbiam farcela  :o

Quindi manca ormai meno di un mese, bene bene, per il D1 non mancherò, facciamo che ci credo con moderazione
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Andrea_23 - 25 Gen 2023, 20:32
Se merita merita, lo pirato.
Mentre a quelli dall'altra parte ho piazzato il pre-order-pre-pandemia dell'edizione (quasi)supersvru, a prescindere. Ma sarà sicuramente un successo : ].
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Bilbo Baggins - 26 Gen 2023, 14:59
TFP Link :: https://www.thegamesmachine.it/news-videogiochi-pc-ps4-xbox-wii-u-app/245857/atomic-heart-entra-in-fase-gold-tutto-pronto-per-luscita/
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Xibal - 26 Gen 2023, 15:01
Se merita merita, lo pirato.
Mentre a quelli dall'altra parte
Who?
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Andrea_23 - 26 Gen 2023, 15:08
Se merita merita, lo pirato.
Mentre a quelli dall'altra parte
Who?
Make no mistake
https://www.tfpforum.it/index.php?topic=24634.0
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 01 Feb 2023, 15:19
Gameplay overview!
Per chi è più interessato all'azione skipperei tranquillamente passando dal min 4:00 in poi, mentre l'ultimo minutino lo eviterei che pare contenere qualche spoilerino minore
TFP Link :: https://youtube.com/watch?v=GFyjojXpehA
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 01 Feb 2023, 16:48
Io ripasso a 2024 inoltrato in quella fase in cui hanno fixato buona parte dei bug e iniziano a mettere qualcosa da fare nelle aree open. Tipo quella in cui si trova ora Cyberpunk e in cui si troverà Dying Light 2 tra 6 mesi.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 01 Feb 2023, 19:14
Visto spizzicando di qua e di là.
Dai, è uno scam.
O avran pisciato tutti i fondamentali.

Non può essere così bello.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 08 Feb 2023, 18:00
Qui un'intervista col game director, che naturalmente non ho letto:
TFP Link :: https://segmentnext.com/atomic-heart-exclusive/

Qui qualche scampolo nuovo [più o meno, forse, boh]:
TFP Link :: https://youtu.be/KxkmXGSiFV0

Qui apprendo che l'edizione Game Pass comprende anche il Cloud. C'ho nel cassetto un grattino per il servizio MS. Quasi quasi me lo sparo apposta per valutare la qualità del suo gioco in streaming. O anche no:
TFP Link :: https://multiplayer.it/notizie/xbox-game-pass-febbraio-2023-annunciati-i-giochi-della-seconda-ondata-su-pc-e-console.html
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 09 Feb 2023, 08:18
Si, a quanto leggevo su gamepass (però sembrerebbe solo quello console almeno per ora, da quel che ho letto) c'è il preload da 78 e rotti GB
Se non vado errato xcloud dovrebbe essere sempre disponibile col gamepass ultimate quindi indipendentemente dal gioco

Ho dedicato 1 minuto su e giù a sfogliare l'intervista e parla di qualche caratteristica, dalla presenza di scelte di dialogo (credo leggere) a indicazioni quantitative sulle tipologie di armi, e parla della durata approssimata del gioco che starebbe sulle
Spoiler (click to show/hide)
ore ma che può estendersi non poco facendo varie attività (anche da questo io è da un pò che mi son fatto un pò l'idea del semi OW un pò checklistoso ma vedremo se ed eventualmente come), che ci sarà supporto ai Dlc ecc

Io sto ancora indeciso su dove prenderlo.
È che guardo le console e non ci vedo n particolare motivo per prenderlo necessariamente lì adesso, quindi misa che vado di versione steam, ma resto in attesa di eventuali feed o news su come gira nelle varie versioni
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 14 Feb 2023, 10:06
Ci siamo? Manca ormai una settimana e mi ritrovo un'inaspettata voglia, good vibes  :yes:

Qualche nuovo screen disponibile anche semplicemente dal sito ufficiale:
TFP Link :: https://multiplayer.it/notizie/atomic-heart-tante-nuove-immagini-sparatutto-mundfish.html

Non ho presente se siano stati già postati, in caso chiedo venia, requisiti PC:
TFP Link :: https://gaming.hwupgrade.it/news/videogames/atomic-heart-svelati-i-requisiti-pc-si-parte-dalla-geforce-gtx-960_114081.html
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: RALPH MALPH - 14 Feb 2023, 11:49
A me preoccupa che a una settimana dal lancio non ci siano anteprime di giocato, non è un buon segno
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 14 Feb 2023, 11:51
A me preoccupa che a una settimana dal lancio non ci siano anteprime di giocato, non è un buon segno
Ma sì che ci sono, su PC. Dicono gioco bello ma open world vuoto.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: RALPH MALPH - 14 Feb 2023, 12:12
Bene 👍
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 14 Feb 2023, 15:50
Nuovo trailer.
Minchia, la grafica si è fatta ancora più realistica :o
TFP Link :: https://youtu.be/WplTw-DSGYc

Il montage finale, comunque, ci consegna un Mick in spolvero. \m/

Ma lo parrebbe anche moralmente:
TFP Link :: https://twitter.com/Mick_Gordon/status/1625495826247319556

Mio livello di hype attuale: in realtà non me ne frega nulla e son più hypato perché ho una scusa per riattivarmi GeForce NOW Ultimate. ;D
Ma ho deciso che mi stan sul cazzo le ondate di "eh, ma il melee, eh, ma i nemici spongey, eh, ma il gunplay". Anche se non ho ancora deciso se prendere automaticamente  sotto la mia tutela questi aspetti, per andargli in culo.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 14 Feb 2023, 16:13
Io in realtà voglio solo avere in tutela Granny Zina, tifo per lei dal primo trailer in cui l'hanno mostrata :-*
TFP Link :: https://twitter.com/mundfish/status/1621237154025291777?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1621237154025291777%7Ctwgr%5E627141d2cc8c7f566bd8452f7f63d678ead14b9c%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fpublish.twitter.com%2F%3Fquery%3Dhttps3A2F2Ftwitter.com2Fmundfish2Fstatus2F1621237154025291777widget%3DTweet
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: RALPH MALPH - 14 Feb 2023, 18:19
Io lo proverò visto che è sul pass, purtroppo esce pochi giorni prima di uno dei miei most wanted dell’anno, woo long, team ninja seguito spirituale dei nioh, ennesimo omaggio ai souls, questo sono sicuro sarà una bomba già provato la beta, sul game pass pure lui

Grande anno su serie x
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: moscamax - 14 Feb 2023, 20:55
Io lo proverò visto che è sul pass, purtroppo esce pochi giorni prima di uno dei miei most wanted dell’anno, woo long, team ninja seguito spirituale dei nioh, ennesimo omaggio ai souls, questo sono sicuro sarà una bomba già provato la beta, sul game pass pure lui

Grande anno su serie x
Io sono messo peggio.
In quei giorni escono:
Like a dragon ishin (preordinato)
Octopath 2 (preordinato)
Woo long

Mi aspettano nottate lunghissime… speriamo solo che nei weekend piova
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 17 Feb 2023, 07:43
TFP Link :: https://youtube.com/watch?v=YEBvGZ6U-q0

Multi10 lingue  :o
L'italiano sembra ottimo, anche se potrei fare la mattata col dub
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: hob - 20 Feb 2023, 09:12
Oggi escono le rece...... Atomic Scam è quasi alle porte

I primi commenti di chi ci sta giocando sono molto buoni, però ogni tanto salta fuori.... roba così XD

(https://i.imgur.com/GtQ09Sr.png)
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Diegocuneo - 20 Feb 2023, 12:54
Sono mesi che leggo in giro commenti dubbiosi e più che altro sospettosi.
E ci rubano i dati... E i russi bastardi... Ed è uno scam per forza... E ti esploderà il gamepass dando tutti i tuoi dati al kgb... Ed è impossibile... E da dove cazz viene sta gente...

... E cheppalle.

Naturalmente non parlo di qui dentro, ma dell'internet.
Spero sia bello solo perché tacciano, che tanto non so nemmeno se lo giocherò.
Ma sta robba sembra avere stile, ed è tanto di più di quel che può dire il 90% di quel che esce.

Ma no, invece di un po' di tranquillo e disinteressato ottimismo si legge solo morte.

Fac
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: RALPH MALPH - 20 Feb 2023, 13:01
Col trucco della Nuova Zelanda è giocabile da adesso
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: xPeter - 20 Feb 2023, 13:04
E ci rubano i dati... E i russi bastardi... Ed è uno scam per forza... E ti esploderà il gamepass dando tutti i tuoi dati al kgb... Ed è impossibile... E da dove cazz viene sta gente...

... E cheppalle.

Ma sta robba sembra avere stile, ed è tanto di più di quel che può dire il 90% di quel che esce.
Amen!
Poi nel caso si rivelasse solo una copertura per un  sofisticato trojan con cui i russi prenderanno il controllo informatico dell'occidente, pazienza, valeva il rischio xD
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Luv3Kar - 20 Feb 2023, 13:17
Ma gli sviluppatori sono davvero russi? Io avevo fatto una ricerca e si presentano come un team internazionale con sede a Cipro.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Andrea_23 - 20 Feb 2023, 13:20
Lo sono, la ragione sociale è a Cipro, ma ci sono connessioni... equivoche. Ovviamente c'è ben poco di concreto, ma tant'è.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: SalemsLot - 20 Feb 2023, 13:21
Hype bassino per me
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Andrea_23 - 20 Feb 2023, 13:29
Articolo recente, le due cose che si conoscono mi sembra ci siano


TFP Link :: https://www.eurogamer.net/questions-remain-over-atomic-heart-developers-russian-origins
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 20 Feb 2023, 14:05
TFP Link :: https://twitter.com/SkillUpYT/status/1627654552064520194?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1627654552064520194%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=

Quella (https://www.pushsquare.com/reviews/ps5/atomic-heart) di Pushsquare gli da la sufficienza.

Ma tra i pro c'è
Citazione
Great Mick Gordon soundtrack
:yes: :yes: :yes:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Diegocuneo - 20 Feb 2023, 14:13
Articolo recente, le due cose che si conoscono mi sembra ci siano


TFP Link :: https://www.eurogamer.net/questions-remain-over-atomic-heart-developers-russian-origins

Fossi negli sviluppatori risponderti subito "no no, tranquilli, voglio morire... Russia fac e abbasso la guerra"
Vorrei guardare in faccia il giornalista che gli pone certe domande, ma io davvero mi tocco per vedere se se esisto  :D

Per le presunte connessioni col governo mi astengo, posso fidarmi zero di loro tanto quanto mi fido zero di giornalisti del genere.
Ma mi chiedo: quale sarebbe il pericolo?
Hanno avuto un finanziamento dal governo? Fosse mai il problema sono i soldi dei ricavati che vi potrebbero tornare indietro?
O si pensa ad un problema di privacy? Nel qual caso immagino che chi se lo mette sullo store abbia maggiormente interesse a controllarne il codice o che perlomeno si sia posta il quesito.

L'unica cosa che mi dice la logica è:..Non sforzarti troppo.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: hob - 20 Feb 2023, 14:37
Recenze che vanno da tutte le parti. God bless Gamepass :D
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Luv3Kar - 20 Feb 2023, 15:33
Articolo recente, le due cose che si conoscono mi sembra ci siano


TFP Link :: https://www.eurogamer.net/questions-remain-over-atomic-heart-developers-russian-origins

Articolo interessante, grazie.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 20 Feb 2023, 16:15
Anche a prescindere dal problema sanzioni/boicottaggio, io ho e per anni avrò un riflesso pavloviano di vomito per qualunque cosa riguardi la Russia. Anche a un nuovo Metro faticherei ad approcciarmi.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Xibal - 20 Feb 2023, 16:38
Viviamo sul serio in tempi in cui un mondo distopico "che sappiamo come andrà a finire", ad ambientazione sovietica, venga visto come pro soviet, invece di sbuffare dalla noia dell'ovvio che si ripete all'infinito, in tutte le sceneggiature serviteci in tutte le salse possibili dall'alba della letteratura?
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: El_Maria - 20 Feb 2023, 17:10
Parlando del gioco, non benissimo, almeno sponda pc.

TFP Link :: https://twitter.com/func_sheep/status/1627673695400656898
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 20 Feb 2023, 21:06
Viviamo sul serio in tempi in cui un mondo distopico "che sappiamo come andrà a finire", ad ambientazione sovietica, venga visto come pro soviet, invece di sbuffare dalla noia dell'ovvio che si ripete all'infinito, in tutte le sceneggiature serviteci in tutte le salse possibili dall'alba della letteratura?

Fermo restando che ognuno è pienamente libero di fare/supportare o non supportare quel che si sente di fare/supportare o non supportare, a me piacerebbe vivere in tempi in cui le cose si giudicano nel merito, nei loro pregi e difetti per quel che sono.

Tornando a bomba sul gioco, leggo di schermate di game over particolarmente stilose.
Ero tentato di sbirciare ma col mazzo che me le spoilero a questo punto

Edit: ah pare che su pc il RTX promesso (a differenza delle versioni console) non sarà disponibile al lancio ma verrebbe aggiunto in seguito
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Xibal - 20 Feb 2023, 21:31
, a me piacerebbe vivere in tempi in cui le cose si giudicano nel merito, nei loro pregi e difetti per quel che sono.
Sottolineavo non solo tale impossibilità, in regime di processo alle intenzioni, ma anche e soprattutto lo svarione tipico di tali grossolane cecità moderne, scambiare una ambientazione distopica di ideale perfezione per la sua esaltazione, invece che esserne, puntualmente ed ovviamente, la critica.
Siamo ormai a tali livelli, come diceva Cryu, e non che mi riferisca a lui, di pavloviano bias, che Orwell diventa il cantore dei totalitarismi, invece che il suo fustigatore, per il solo fatto di usarne, e osarne, la rappresentazione iperbolica come immagine prodromica del loro crollo.
Non esistono nè giudizio nè merito, bisogna solo premere il più velocemente possibile il tastone rosso al centro...
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Andrea_23 - 20 Feb 2023, 22:07
Poteva anche essere ambientato a Washington DC, l'inghippo è che è fatto da russi e, guarda te che allineamento planetario prodigioso, giusto in tempo per una certa ricorrenza.

Diciamo che, nel frattempo, i compagni di stanza a Nicosia hanno alleggerito e di molto il peso specifico del dilemma, consegnando qualcosa, magari anche interessante, ma non irrinunciabile.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Devil May Cry - 20 Feb 2023, 22:20
Letta recensione everyeye sembra il classico gioco da 7 divisivo. Però leggo di un photomode particolare, potrebbe valere un giro per quello.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: bub - 21 Feb 2023, 02:29
Ci ho fatto un'oretta su Series X grazie al Gamepass.
Ora, al di là di quanto letto sull'articolo di Eurogamer a proposito di finanziamenti sospetti e tempistiche di rilascio non proprio felici, il gioco non mi sembra voler propagandare un bel niente.
E' il solito fps in terza persona dove lo stronzo megalomane di turno decide di conquistare il mondo e noi andiamo a fermarlo.
Abbastanza su binari (nonostante una certa libertà offerta dalla mappa) e con i suoi momenti scriptati.

Graficamente è da sturbo, in appena un'ora mi sono ritrovato a girovagare per tanti posti differenti ma tutti ottimamente curati e colorati e traboccanti di diavolerie tecnologiche fantascientifiche futuristiche (dal design anni 50) che danno forte coerenza al mondo rendendolo credibile.
Il colpo d'occhio è pazzesco, ovunque ti giri vedi bellezza, c'è un lavoro artistico davvero notevole dietro.
M'aveva già rapito dal primo trailer ma onestamente non ci credevo, pensavo fosse roba promozionale che poi sarebbe stata downgradata nel gioco finale, e invece mi sbagliavo di grosso, tra l'altro (SeriesX) gira a 60fps senza perdere un frame uno.
Anche i pochi robot incontrati finora hanno un loro perché, con le quelle facce baffute che li rendono tanto ridicoli quanto angoscianti.

Grande cura anche per l'audio con musiche e doppiaggio ita davvero ben fatti (ho riconosciuto la voce del protagonista di Deathloop) e scrittura scanzonata.

Insomma come inizio promette un gran bene, c'è da vedere se il gameplay decollerà, ma ha tanto di quel carisma che con me ha già ha vinto mezza partita.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 21 Feb 2023, 03:17
Edit: ah pare che su pc il RTX promesso (a differenza delle versioni console) non sarà disponibile al lancio ma verrebbe aggiunto in seguito

E, al momento, non pare esserci nemmeno su GeForce NOW.
nVidia la vera scammer, altro che russi. :D

Ma conosco i miei polli (https://www.tfpforum.it/index.php?topic=24628.msg2779508#msg2779508).

Comunque, poco male, dato che come come immaginavo e come sembrava essere comprovato incrociando qualche dato, tra cui le specifiche delle versioni console, il gioco tecnicamente è snello e sulla mia config gira benone [al momento, sgrat sgrat].


Il colpo d'occhio è pazzesco, ovunque ti giri vedi bellezza, c'è un lavoro artistico davvero notevole dietro.

È il titolo d'alto profilo con la più grande forza immaginifica che si vede da... boh, un gran bel pezzo.

In tre minuti avrò avuto materiale potenziale per 30 sfondi del desktop.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 21 Feb 2023, 06:22
Graficamente è da sturbo, in appena un'ora mi sono ritrovato a girovagare per tanti posti differenti ma tutti ottimamente curati e colorati e traboccanti di diavolerie tecnologiche fantascientifiche futuristiche (dal design anni 50) che danno forte coerenza al mondo rendendolo credibile.
Il colpo d'occhio è pazzesco, ovunque ti giri vedi bellezza, c'è un lavoro artistico davvero notevole dietro.
M'aveva già rapito dal primo trailer ma onestamente non ci credevo, pensavo fosse roba promozionale che poi sarebbe stata downgradata nel gioco finale, e invece mi sbagliavo di grosso

Insomma, è reale ed è qui tra noi in barba a tutto  8)
Anche con me artisticamente ha avuto vita facile da tempo, al di là dei riferimenti e citazioni a titoli noti, si vedeva che avevano qualcosa da dire a livello di vena creativa e con una nuova Ip.
Il timore era/é (vedremo ora giocando) che non ci fosse anche della sostanza dietro.
E dunque vediamolo

Edit: ah pare che su pc il RTX promesso (a differenza delle versioni console) non sarà disponibile al lancio ma verrebbe aggiunto in seguito

E, al momento, non pare esserci nemmeno su GeForce NOW.
nVidia la vera scammer, altro che russi. :D

Ma conosco i miei polli (https://www.tfpforum.it/index.php?topic=24628.msg2779508#msg2779508).

Comunque, poco male, dato che come come immaginavo e come sembrava essere comprovato incrociando qualche dato, tra cui le specifiche delle versioni console, il gioco tecnicamente è snello e sulla mia config gira benone [al momento, sgrat sgrat].

Spero anche sulla mia  :D
Che alla fine dopo tanto rimuginare ho deciso di prenderlo su steam, sta a un pò meno che su console di prezzo e ci pensavo da un pò, e mi ritroverei una versione futuribile per eventuale RTX quando lo metteranno, GFN se dovesse venirmi la voglia di provare e quant'altro.

Quindi fa piacere leggere che sembri girare agile

Citazione
È il titolo d'alto profilo con la più grande forza immaginifica che si vede da... boh, un gran bel pezzo.

In tre minuti avrò avuto materiale potenziale per 30 sfondi del desktop.

 :o :o :o
Quindi è davvero tutto vero, e potrei non dovermi dare i pizzicotti quando lo avvierò.
Che, a proposito, non ho avuto tempo di farlo ancora ma rimedierò oggi  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: alexross - 21 Feb 2023, 09:12
Ho letto un post dove si parla di FPS in terza persona...
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 21 Feb 2023, 09:25
Disponibile su NOW:
TFP Link :: https://youtu.be/HrfHuzsluKI

C'ho messo tutta la intro, praticamente, un mix tra Prey 2017, Half-Life [che sì, ha ispirato tutti, ma qui c'è qualcosa di più in fatto di comprensione] e BioShock Infinite 2, sulle note di un poker di musica leggera sovietica, score di stampo cinematografico, musica classica e zampate di Mick Gordon, che, boh, fate vobis.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: hob - 21 Feb 2023, 09:38
240 Fps :O
Madonna parrebbe l'ottimizzazione fatta gioco, bravi
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 21 Feb 2023, 09:41
(https://i.postimg.cc/j27SjKcs/hot.gif) (https://postimages.org/)

C'è solo un piccolo problema, devo prima tornare a casa

240 Fps :O
Madonna parrebbe l'ottimizzazione fatta gioco, bravi

Beh è comunque su una 4080 con Geforce Now  ;D
È evidentemente ben ottimizzato comunque, quello si
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: bub - 21 Feb 2023, 09:42
Ho letto un post dove si parla di FPS in terza persona...

Sono pirla io, volevo dire prima persona ma avevo sonno :D
Per il resto @teokrazia ha riassunto alla perfezione l'effetto che mi ha fatto 'sto gioco, soprattutto qui:

È il titolo d'alto profilo con la più grande forza immaginifica che si vede da... boh, un gran bel pezzo.

In tre minuti avrò avuto materiale potenziale per 30 sfondi del desktop.

Dopo anni e tonnellate di boschi e laghetti e ponti e case e interni uguali a loro stessi, questo gioco propone qualcosa di mai visto, c'è davvero tanta fantasia qua. E il bello è che non c'è niente di buttato a caso, c'è un lavoro concettuale della madonna dietro, è tutto tremendamente coerente.
Stesso discorso la tecnica, si vede che è fatto da gente col manico.

E anche io, nel mio primo post, avrei voluto tirare in ballo sua maestà Half Life 2 ma poi ho pensato che m'avreste preso a sassate e mi son detto aspettiamo e vediamo prima di buttare la bomba.

Ah e i glitch di cui dicono essere ricoperto per ora nisba, ma c'ho fatto solo un'ora.
Adesso non resta che vedere se il gameplay si farà altrettanto interessante, ma questo lo vedremo col tempo.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: hob - 21 Feb 2023, 09:44
Beh è comunque su una 4090 con Geforce Now  ;D
4080. Cmq vedendo un po' di melee sembra bello impattante. Techland eat your heart out :nerd:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 21 Feb 2023, 09:47
Yep, si vede anche dal pannello, ho corretto dopo il post.
Il melee da quel che ho intravisto (again, avessi steam deck potrei giocarlo ora, forse  :(  ) ha del potenziale e mi sembra molto buono ma avevo piazzato il dubbio sul feel con gli impatti sui robot che non mi è mai parso il top.
Ma vedremo

Edit: come debutto 23720 giocatori di picco su Steam non sembra affatto male
SteamDB (https://steamdb.info/app/668580/charts/)

Edit2: altra cosina che ho letto è che flawless widescreen (https://www.flawlesswidescreen.org/) ha già una patch che consente di aumentare il fov.
Mentre non sembra ancora esserci un fix per disabilitare l'accelerazione della visuale purtroppo (quello per me potrebbe essere un problema, odio l'accelerazione della mira)
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 21 Feb 2023, 12:51
E il bello è che non c'è niente di buttato a caso, c'è un lavoro concettuale della madonna dietro, è tutto tremendamente coerente.

Esattament'.
Per quanto visto hanno definito per filo e per segno questo immaginario e la sua concretizzazione.


Stesso discorso la tecnica, si vede che è fatto da gente col manico.

Già così a tratti è sinceramente impressionante.
Quando esce la patch raytracing cosa ti combinerà la grafica di questo gioco, ti scoperà e ti metterà incinta?  :D


Mentre non sembra ancora esserci un fix per disabilitare l'accelerazione della visuale purtroppo (quello per me potrebbe essere un problema, odio l'accelerazione della mira)

È un titolo Unreal Engine, il fix è praticamente out of the bbox:
https://whatifgaming.com/how-to-disable-the-atomic-heart-mouse-smoothing-setting-on-pc/

 :yes:


Optando per la versione NOW, io mi attacco al cacchio.
Ma sinceramente non sto avvertendo alcun fastidio. 
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 21 Feb 2023, 13:53
Va bene va bene, la parte jawdrop l'avete ben declinata. Passiamo asap a quella 'eh però che gioco marcio/monco', ché non è gentile farmi rosicare pennulla.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Andrea_23 - 21 Feb 2023, 18:29
TFP Link :: https://dev.ua/news/v-mintsyfri-vidreahuvaly-na-reliz-rosiiskoi-hry-atomic-heart-1676979980

Traduttore vostro amico
Titolo: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: stepkanevra - 21 Feb 2023, 19:06
TFP Link :: https://dev.ua/news/v-mintsyfri-vidreahuvaly-na-reliz-rosiiskoi-hry-atomic-heart-1676979980

Traduttore vostro amico
Il traduttore è nostro amico, le dichiarazioni riportate pretestuose o quantomeno andrebbe fatto fact checking.
"Gioco sviluppato con i soldi di Gazprom" è come dire che la ricchezza della Silicon Valley derivi dalla tratta schiavista degli africani, dal loro utilizzo coatto in America del nord, la cui manodopera generò una ricchezza poi riconvertita su larga scala e con effetti generazionali.
Si potrebbe a questo punto dire anche questo. O quantomeno boicottare delle aziende seguendo questo ragionamento.

"Vi ruba i dati" poi la ciliegina sulla torta.
 Come se Meta non lo faccia ogni giorno.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Andrea_23 - 21 Feb 2023, 20:02
È propaganda, che tipo di controprova vuoi?
La notizia è che il governo ucraino prenda una posizione ufficiale.

Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 21 Feb 2023, 20:16
Va bene va bene, la parte jawdrop l'avete ben declinata. Passiamo asap a quella 'eh però che gioco marcio/monco', ché non è gentile farmi rosicare pennulla.

È un gioco cui fare "phew phew!", guardare il graficone e sentire i dialoghi di un tipo che potrebbe diventare il nuovo Grayson Hunt è soltanto parte dell'esperienza, mentre un'altra grossa fetta è risolvere puzzle, esplorare con gli obiettivi sempre visualizzati chiaramente ma spesso in maniera tutt'altro che braindead, lootare, fare resource management a 360 gradi, leggere, cimentarsi in un parkour lento, pesante e deliberato e fare cose che tendenzialmente non ti piacciono. Ti biscotterestei facilmente gli zebedei giocandoci e ce li faresti peggio poi nel venire qua a discuterne. 

Ma scommetto che prima o poi un difettino salterà pure fuori.  :pray:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 21 Feb 2023, 20:31
Sei lammerda perché mi hai tanato apposta con Grayson Hunt :cry:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: bub - 21 Feb 2023, 21:04
Dopo una giornata del cavolo passata tra lavoro spesa e incazzature varie finalmente accendo xbox e tadah, non posso giocare perché il gioco sta aggiornando sessantaepassa stracazzo di giga.
Come diceva il sosia di Galeazzi: ma vaaaaaaffanculo va.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 21 Feb 2023, 21:05
Sei lammerda perché mi hai tanato apposta con Grayson Hunt :cry:

:D

Guarda, il protagonista è proprio un tizio di quella pasta.
Poi magari sa risultare più grezzo e pane & salame, il gioco è nettamente più lungo e con una struttura che di per sé impone molti, ma molti più dialoghi, quindi la scrittura non può risultare sempre così on point, ma di roba ne azzecca parecchia [già nella intro ti cita Hitler, Einstein e butta un commento sulla Cina che di riflesso ho recepito anche come un commento troll verso l'utopia sovietica] e in generale farcisce l'esperienza con piacevole cazzimma, grazie anche all'affiatamento con Charles, il guanto/IA che si indossa sin dall'inizio.

Un fracco di gente lo sta trovando insopportabile e io stesso in altri casi non sempre preso bene da titoli che spingono sulle situa protagonista-spalla, ma al momento ne sono una groupie.

Discorso a parte NORA.
Il frigo-vending machine presso cui gestisci gli upgrade, che ha la personalità di una donna arrapata, tratteggiata con ogni genere di cliché machista e che ti accoglie con una cut-scene che ha messo a disagio pure me. Trovo però che successivamente sappia inserirsi bene nella triangolazione con gli altri due, che ne ridimensionano la carica francamente offensiva, rendendola una spalla-gag che risulta a suo modo personaggio e non solo bambola gonfiabile.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 22 Feb 2023, 04:52
Biancone di sera, la morte del Capitalismo si spera
(https://i.postimg.cc/2SwH2VXh/1.png) (https://postimg.cc/Snn7KN4x)
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: alexross - 22 Feb 2023, 09:45
Nessuno parla dei menu e dei sottotitoli piccoli piccoli da vista 12/10?
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 22 Feb 2023, 09:52
Non ho avuto troppo tempo ieri ma son finalmente riuscito a iniziarlo

È un titolo Unreal Engine, il fix è praticamente out of the bbox:
https://whatifgaming.com/how-to-disable-the-atomic-heart-mouse-smoothing-setting-on-pc/

 :yes:


Optando per la versione NOW, io mi attacco al cacchio.
Ma sinceramente non sto avvertendo alcun fastidio.

Thanks!
Applicata subito (giusto l'ultima directory della procedura era differente ma il percorso e l'ini li ho beccati subito, lasciamo stare che nel frattempo ho scavato un pò in altre cartelle di gioco scovando persino i videini di intro delle varie versioni comprese quelle console e quelli di upgrades delle armi  :D) anche se non avevo provato come fosse di default.

Bene anche che per il resto mi gira benone sui 60 fps, per sicurezza sto tenendo le opzioni grafiche fra alto e Ultra, mentre l'opzione per il Dlss che non avevo mai provato prima d'ora mi dava effettivamente un guadagno sui frame ma disattivando in automatico l'AA alcuni bordi di alcuni modelli in game non mi davano una bella resa quindi l'ho tolto del tutto (anche se ad occhio la situazione sembrava leggermente migliore settandolo su Dlss quality che non prestazioni).
Ah, peccato per qualche piccola mancanza di contorno, sarà sicuramente possibile farlo esternamente ma mi sarebbero piaciute più opzioni per la personalizzazione dell'interfaccia/hud ed in particolare per disattivare il marker dell'obiettivo in corso e l'hitmarker, regolazione grandezza dei sottotitoli, oppure qualche sbavatura nell'adattamento di qualche testo o nella conversione dei tasti a schermo in caso si modifichino i controlli (mi era capitato col tasto per riprodurre gli audiolog che viene mostrato a schermo sempre su G nonostante lo avessi assegnato ad un altro tasto)

Detto ciò: Minchia la grafica  :o :o :o
Ha la grafica sverniciante sto gioco, o meglio è esattamente così che ho vissuto il bel prologone, con gli occhi sverniciati a ogni passo.
Da giocare il gioco emerge solo dopo, l'inizio inizio è molto alla Bioshock Infinite (per fortuna parrebbe solo quello ;D) e guidato, eppure giuro che sono stato così catturato dall'atmosfera di gioco, dalle interazioncine scriptate che me lo sono fatto durare un'ora e oltre per star lì a non perdermi ogni singolo dialoghino, musica e quant'altro, completamente catturato.

Mi ha colpito quanto 'world building' e contesto sian riusciti a presentare anche solo da quei primi scampoli di gioco.
Non posso non citare il momento del
Spoiler (click to show/hide)
.

Ah protagonista per ora interessante, la sua caratterizzazione a me ricorda un pelino Crane di Dying Light (anche per la maniera con cui spesso interviene con fare un pò sarcastico ma comunque realista e concreto) e anche il rapporto con la spalla sembra funzionare.

Nel punto dove sono ora sta cominciando ad uscire il gioco, cosettine da rilevare:

-) Ma wow, ha un sistema di parkour che sembra provenire dalle parti di Dying Light per controlli, libertà di movimento e feeling delle arrampicatine su sporgenze con tanto di salto indietro, sebbene ad ora non abbia idea se a ciò seguirà anche un level design che permette di valorizzarlo a pieno

-) Non solo il salto ma anche il dash consente di scavalcare rapidamente le sporgenze basse e ostacoli, molto sfizioso

-) Il dash dunque come sembrava dai video è a cooldown, per ora mi intriga non poco il suo potenziale in combat e mi piace l'intuizione degli attacchi pericolosi segnalati ma da contrastare proprio col dash anziché con counter a base di automatismi, in questa maniera la fase offensiva sembra restare sempre libera

-) Feeling melee niente male dai, non perfetto ma più che accettabile per ora. E poi sorpreso che ci siano gli smembramenti sia di umani che di robot (temevo non ci fossero per questi ultimi)

-) Ma c'è la fisichina!! E che spacco la moitica granny Zina, dovevo far la rima ma diciamo che è dai tempi di Nonna Cencia <3 che non mi affezionavo così tanto ad una vecchiettina speciale  :-*

Davvero ho giocato pochino per aggiungere molto altro quindi ci si riaggiornerà poi, dico solo che per ora mi sta piacendo, arrivati poi alla prima situazione combattiva anche con arma da fuoco il Mick mi ha già titillato.

Inoltre sto apprezzando sia le idee estetiche personali molto iconiche e personali alla base del design dei vari robot (che quasi hanno una loro personalità anche quando non parlano, vedasi il mio preferito per ora, il ricorrente lavoratore baffuto) che il loro risultare forse quasi involontariamente a metà fra il comico e il disturbante, ad esempio nel menu in cui son catalogati i vari robot con tanto di descrizioni ci sono delle rappresentazioni visive di questi assolutamente creepy e che quasi mi incutono timore, anche solo il robot segtretaria a inizio elenco ^^

E ora carrellata di screen di prologo e poco dopo:

(https://i.postimg.cc/vBKGd9pg/20230221211524-1.jpg) (https://postimg.cc/BL2rT8Z4)

(https://i.postimg.cc/qvrhYVcf/20230221212040-1.jpg) (https://postimg.cc/tYr4ZcmD)

(https://i.postimg.cc/yd2Wyw6b/20230221230311-1.jpg) (https://postimg.cc/wyc664mX)

(https://i.postimg.cc/Gp74H4Wr/20230221230831-1.jpg) (https://postimg.cc/qtKJFvBZ)

(https://i.postimg.cc/15wVJ5qc/20230221230918-1.jpg) (https://postimg.cc/Whp44VSh)

(https://i.postimg.cc/TwKpmRxb/20230222055018-1.jpg) (https://postimg.cc/bDjyffsY)

(https://i.postimg.cc/Z5LBz7jW/20230222083021-1.jpg) (https://postimg.cc/5X6NwmhJ)

(https://i.postimg.cc/7LYCH3Qm/20230222085602-1.jpg) (https://postimg.cc/RWyCGHmH)

Qui momento amore per il porcelliname, grandi soddisfazioni nel gaming fra questi e quelli di TW3 next gen, ci sarebbe quasi da comprare A Plague Tale Requiem per aver anche quegli altri, più che per il gioco in sé  :P

(https://i.postimg.cc/BnFp50qd/20230222075935-1.jpg) (https://postimg.cc/75xSDjJV)

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E un pò di amore anche per i robottelli, il baffo poi fantastico che ce lo si ritrovi dappertutto a far di tutto

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Grannyna idolo, col forcone poi è troppo badass

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Infine qualcuna che reputo un pò più spoilerosa
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: RALPH MALPH - 22 Feb 2023, 09:59
Che graficone  :o

Gameplay ne abbiamo? Scaricato e pronto da giocare, bisogna vedere quando troverò il tempo, mi ha un po’ scoraggiato il metascore ….

Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 22 Feb 2023, 11:59
Ottimo e abbondante, Laxus, che cominciavo a preoccuparmi. :yes:

Ralph, il Metascore a me ha sempre fatto score[ggiare]. L'unico score che conta qui dentro è il tuo 🤘
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: xPeter - 22 Feb 2023, 12:45
mi ha un po’ scoraggiato il metascore ….
Lascia perdere, Mundfish potrebbe essere la nuova Nintendo!
Pensa solo al looting, praticamente è il Luigi's Mansion sovietico.

-) Ma wow, ha un sistema di parkour che sembra provenire dalle parti di Dying Light per controlli, libertà di movimento e feeling delle arrampicatine su sporgenze con tanto di salto indietro, sebbene ad ora non abbia idea se a ciò seguirà anche un level design che permette di valorizzarlo a pieno
Vero, già dalla primissima sezioncina di "platforming" ledge grab, grondaie/appigli e animazione della manina che si tende in preparazione al salto sembrano insperatamente ben curati nell'esecuzione - da vedere appunto se e quanto quel tipo di navigazione avrà un peso effettivo, ma d'altronde non gli si può chiedere di essere perfino il Mirror's Edge sovietico :'D

L'unica cosa che a caldo è un po' così mi pare la scrittura, non all'altezza della ricercatezza audiovisiva - il sound design è una figata (Gordon avrà curato pure l'effettistica? Lo sparo della pistola elettrica è conturbante), ma la sovrapposizione a tutta 'sta chiacchiera molesta gli toglie respiro.
Nora però a me ha fatto abbastanza lollare :D

Sul laptop mi gira bene oltre le aspettative, nella prima locazione interna va a 70-100 fps con setting high/ultra; purtroppo uno stuttering persistente (le ho provate veramente tutte, ma mi sa che è proprio un problema del gioco che richiederebbe una patch) rovina parte del godimento :/
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: hob - 22 Feb 2023, 12:55
Parkour fisicato? In my soviet Bioshock? Aspetto la patch fanmade con storia riscritta e possibità di romance con le robot-twins. Daje
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: jamp82 - 22 Feb 2023, 12:57
Ah ma @Laxus91 , ti fatto il PC uber gaming?
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Andrea_23 - 22 Feb 2023, 13:20
mi ha un po’ scoraggiato il metascore ….
Lascia perdere, Mundfish potrebbe essere la nuova Nintendo!
Pensa solo al looting, praticamente è il Luigi's Mansion sovietico.

-) Ma wow, ha un sistema di parkour che sembra provenire dalle parti di Dying Light per controlli, libertà di movimento e feeling delle arrampicatine su sporgenze con tanto di salto indietro, sebbene ad ora non abbia idea se a ciò seguirà anche un level design che permette di valorizzarlo a pieno
Vero, già dalla primissima sezioncina di "platforming" ledge grab, grondaie/appigli e animazione della manina che si tende in preparazione al salto sembrano insperatamente ben curati nell'esecuzione - da vedere appunto se e quanto quel tipo di navigazione avrà un peso effettivo, ma d'altronde non gli si può chiedere di essere perfino il Mirror's Edge sovietico :'D

L'unica cosa che a caldo è un po' così mi pare la scrittura, non all'altezza della ricercatezza audiovisiva - il sound design è una figata (Gordon avrà curato pure l'effettistica? Lo sparo della pistola elettrica è conturbante), ma la sovrapposizione a tutta 'sta chiacchiera molesta gli toglie respiro.
Nora però a me ha fatto abbastanza lollare :D

Sul laptop mi gira bene oltre le aspettative, nella prima locazione interna va a 70-100 fps con setting high/ultra; purtroppo uno stuttering persistente (le ho provate veramente tutte, ma mi sa che è proprio un problema del gioco che richiederebbe una patch) rovina parte del godimento :/
Devono fare la precompilazione al primo avvio, altrimenti viene fatta man mano, ogni volta che un nuovo shader viene renderizzato.

A quel punto, dipende tutto dal processore che hai sotto il cofano e, parzialmente, dallo storage su cui risiedono i dati.

Una strategia alternativa, è quella di Valve per deck, che poi è quella per console.
Predisporre una cache precompilata, scaricabile col gioco. Ma puoi, appunto, farlo solo con un sistema chiuso : ).
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: xPeter - 22 Feb 2023, 14:00
Parkour fisicato? In my soviet Bioshock? Aspetto la patch fanmade con storia riscritta e possibità di romance con le robot-twins. Daje
In generale la fisichetta di oggetti e nemici può risultare un filo pasticciatiella, comunque non roba per feticisti del genere - anche lì è un po' soviet Bioshock :'P
I robot che a volte paiono animati in stop-motion (non ho capito se è un bug o una scelta artistica, anche mettendo animazioni a ultra la cosa permane perfino a media distanza) poi non è che aiutino ad una percezione di pulizia.
Nora ti farà dimenticare le sexy-twins :D

Devono fare la precompilazione al primo avvio, altrimenti viene fatta man mano, ogni volta che un nuovo shader viene renderizzato.

A quel punto, dipende tutto dal processore che hai sotto il cofano e, parzialmente, dallo storage su cui risiedono i dati.
La compilazione degli shader fa molto gioco per console Nintendo emulato :0
Però credo il mio sia un problema distinto/ulteriore, una roba ciclica, tipo bad framepacing - il droppino periodico sistematico me lo fa anche se non sta caricando nuova roba a schermo, in modo apparentemente indipendente da opzioni grafiche e cap del framerate.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Andrea_23 - 22 Feb 2023, 14:27
Diciamo che fa, più che altro, gente che fa cose e non le testa.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 22 Feb 2023, 14:56
Ottimo e abbondante, Laxus, che cominciavo a preoccuparmi. :yes:

Ralph, il Metascore a me ha sempre fatto score[ggiare]. L'unico score che conta qui dentro è il tuo 🤘

Thanks, può passare del tempo specie ultimamente ma prima o poi batto sempre un colpo  :D

Lascia perdere, Mundfish potrebbe essere la nuova Nintendo!
Pensa solo al looting, praticamente è il Luigi's Mansion sovietico.

Vero, già dalla primissima sezioncina di "platforming" ledge grab, grondaie/appigli e animazione della manina che si tende in preparazione al salto sembrano insperatamente ben curati nell'esecuzione - da vedere appunto se e quanto quel tipo di navigazione avrà un peso effettivo, ma d'altronde non gli si può chiedere di essere perfino il Mirror's Edge sovietico :'D

Soluzione simpatica l'aspira-tutto loot, diegetico, funzionale, evita di far perder tempo, bravi.

Per il resto si, chiaramente qui quella componente di parkour é impiegata in contesti ben più ristretti/lineari per mixare la progressione con momenti più da puzzle ambientali rapidi da risolvere ma goduriosetti, con un equilibrio nella formula di gioco un pò classicone ma che finora trovo azzeccato e piacevole.
Curioso delle zone open map verso cui mi aspetto invece la parte peggiore del pacchetto (ma lieto di essere smentito).

Comunque di stutterate per motivi non chiari ne sto soffrendo pure io di tanto in tanto

Ah ma @Laxus91 , ti fatto il PC uber gaming?

Magari, nessun super pc :D
Ho però da poco un laptop decisamente più corazzato del precedente, linea gaming, il cui scopo sarà quello di essere un buon pc da battaglia come alternativa qualora fossi interessato alla versione pc che non console, finora mi sto trovando benissimo e sta facendo il suo

Parkour fisicato? In my soviet Bioshock? Aspetto la patch fanmade con storia riscritta e possibità di romance con le robot-twins. Daje

Dai buttati che é morbido  :yes:


ma non sulle robot-twins!
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 22 Feb 2023, 17:48
L'unica cosa che a caldo è un po' così mi pare la scrittura, non all'altezza della ricercatezza audiovisiva

Guarda, capisco tutto e va benissimo se ti fa vomitare.
Ma posso chiederti una cosa che mi prudeva di postare già ieri quando parlavo di scrittura, ma mi son scordato? :D
Potrei chiederla a Laxus, ad Alexross, a Bub e a chiunque ci stia giocando, ma ti sfrutto come sponda.

Ti è mai capitato che P-3, commentando una situazione, dicesse esattamente la stessa cosa che stavi pensando tu?

Robe del tipo [invento a caso, per capisse]:
- "ma quanti cazzo di robot ci sono ancora?"
- "ho già capito, taglia corto, minchione"
- "ma con 'sto coso di 'sto puzzle che ci dovrei combinare?"
- "crepa, merda!"
- "in quest'area si respira un clima ancora peggiore dell'inferno da cui siamo appena usciti"

Ecco, a me sarà capitato almeno 5 o 6 volte.
E vederlo fare così accuratamente dev'essere una roba che richiede un certo expertise, vuoi nella scrittura, vuoi nel design, viste la puntualità e la precisione con cui vengono esternati questi commenti, ora per situazioni specifiche ora per situazioni generiche, ma con fare non meno on point.

Again: sto trovando degne di nota le frasi, considerazioni, pensieri a voce alta o approfondimenti che tira fuori in alcune occasioni, con modi molto naturali. Esempio tipico: dopo aver avuto a che fare con uno dei morti che parlano o con NORA.

A prescindere che ci si possa trovare più o meno in sintonia col tono, gli argomenti oggetto di chiacchiere e i personaggi stessi, trovo che il lavoro svolto su questi fonti sia degno di nota, ma proprio in termini di puro e semplice spessore professionale.

Detto ciò sono arrivato alle famigerati sezioni all'aperto.
Mioddio, per chi ha necessità di finire al più presto possibile il gioco devono essere un vero e proprio incubo. :D

Giunto fin qui, per me, a parte qualche quisquilia, i veri difetti del gioco al momento sono:
- FoV non regolabile di default. Inizialmente non lo soffrivo, poi mi nel provare a ninjarmi l'ho cominciato a soffrire, poi forse mi sono riabituato. Fatto sta che è inconcepibile, a maggior ragione per un titolo che su altri fronti denota una certa sensibilità PCista
- Mappa TERRIFICANTE
- Assenza di quick-save e/o save libero. Il gioco è pieno di stanze di salvataggio, a volte inutilmente vicine. In  più nella prima struttura mi ha creato dei save automaticamente al raggiungimento di certe aree, obiettivi ed eventi. Ma nella parte di open world che ho fatto io ho sofferto come un cane la mancanza di uno strumento di autogestione, specie all'apparentemente inspiegabile inasprimento degli strumenti passati finora d'ufficio dal gioco

Mi piacerebbe aggiungere le famigerate animazioni a frame-rate ridotto ma non le vedo, giuro. E dire che son particolarmente sensibile alla faccenda e le sgamo anche se non voglio. Eppure, nonostante le segnalazioni dell'Internet e il mio sforzo di provarci ancora più nel farci caso non le ho notate. Che Frame Generation mischi le carte? Che sia rinconglionito io? Tutto è possibile.

Fatto sta che coi meno mi tocca fermarmi a quei tre punti là.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: El_Maria - 22 Feb 2023, 18:01
@teokrazia lol, oggi c'avevo sentito giusto, anche se la versione in Atomic Heart è un remix

TFP Link :: https://youtu.be/dcVRo2q5aeM
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 22 Feb 2023, 18:30
 :o :D

Elma presidente dell'Est Europa.  :yes:

Comunque, musicalmente Atomic Heart è un 12/10 per me.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 22 Feb 2023, 21:38
Anche Fossetti lo endorsa di brutto.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: xPeter - 23 Feb 2023, 01:43
L'unica cosa che a caldo è un po' così mi pare la scrittura, non all'altezza della ricercatezza audiovisiva

Guarda, capisco tutto e va benissimo se ti fa vomitare.
Ma posso chiederti una cosa che mi prudeva di postare già ieri quando parlavo di scrittura, ma mi son scordato? :D
Potrei chiederla a Laxus, ad Alexross, a Bub e a chiunque ci stia giocando, ma ti sfrutto come sponda.

Ti è mai capitato che P-3, commentando una situazione, dicesse esattamente la stessa cosa che stavi pensando tu?

Robe del tipo [invento a caso, per capisse]:
- "ma quanti cazzo di robot ci sono ancora?"
- "ho già capito, taglia corto, minchione"
- "ma con 'sto coso di 'sto puzzle che ci dovrei combinare?"
- "crepa, merda!"
- "in quest'area si respira un clima ancora peggiore dell'inferno da cui siamo appena usciti"

Ecco, a me sarà capitato almeno 5 o 6 volte.
E vederlo fare così accuratamente dev'essere una roba che richiede un certo expertise, vuoi nella scrittura, vuoi nel design, viste la puntualità e la precisione con cui vengono esternati questi commenti, ora per situazioni specifiche ora per situazioni generiche, ma con fare non meno on point.

Again: sto trovando degne di nota le frasi, considerazioni, pensieri a voce alta o approfondimenti che tira fuori in alcune occasioni, con modi molto naturali. Esempio tipico: dopo aver avuto a che fare con uno dei morti che parlano o con NORA.

A prescindere che ci si possa trovare più o meno in sintonia col tono, gli argomenti oggetto di chiacchiere e i personaggi stessi, trovo che il lavoro svolto su questi fonti sia degno di nota, ma proprio in termini di puro e semplice spessore professionale.
No ma non intendevo che sia mal eseguito o poco competente, per nulla, più che altro è una formula narrativa 'di maniera' rispetto agli altri aspetti estetici in cui il gioco si distingue con più personalità e stile.
Poi il gradimento della formula stessa è anche legato ad una questione di quantità e frequenza del parlato, non solo alla qualità del contenuto e dell'esposizione - se definivo "molesto" il chiacchierare era più in quel senso.
Se mettiamo insieme i dialoghi con Charles e/o con Nora, le battute del protagonista, le voci ambientali che provengono da npc/altoparlanti/info-point, le chiamate alla radio e gli ascolti (seppur opzionali) dei cadaveri e degli inevitabili audiodiari, elementi a volte letteralmente sovrapposti... per me è un po' tantino, infatti mi auguro una volta arrivati nell'open-world si comincerà a 'respirare' di più.

Il personaggio che dice o vorrebbe dire "proprio quello che sta pensando il giocatore" (parlando in generale, al di là di AH) è un'arma a doppio taglio, perchè da una parte magari l'intervento puntuale e pertinente o la battuta azzeccata può riscuotere empatia, dall'altra però si rischia di ribadire l'ovvio e commentare il superfluo in eccesso.
Al volo mi viene in mente The Medium, dove la protagonista tendeva a dichiarare quanto fosse sinistra e opprimente la situazione intorno a lei, sortendo l'effetto opposto di rendere meno credibile l'atmosfera anzichè di rafforzarla.
E lì è un attimo che si va a finire così:
https://youtu.be/neQmulcmElQ?t=46
 :D
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 23 Feb 2023, 06:22
Anche Fossetti lo endorsa di brutto.

Che buon gusto, il ragazzo.


E lì è un attimo che si va a finire così:
https://youtu.be/neQmulcmElQ?t=46
 :D

 :D


E comunque, raga, raga, minchia raga, raga, raga...
TFP Link :: https://clips.twitch.tv/TangibleFunSandpiperJKanStyle-yGIBuMP13P6OZib-
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 23 Feb 2023, 12:42
Adesso non ho modo di estendere dettagliatamente ma il gioco cresce, gameplay e divertimento non gli mancano manco per niente, adesso incomincia ad essere tutto più dinamico e veloce negli scontri: pattern nemici multipli da imparare, switch armi, potenziamenti, poteri, loot al volo, dash a terra, dash in aria, ci si spacca di divertimento.

Spero che la parte open che dovrebbe arrivare a breve ma di cui ho visto pochino non mi rovini la festa ma, al netto del doverlo fare, trovo sempre più dura staccarmi ad ogni sessione  :D
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 23 Feb 2023, 13:01
Dopo aver continuato con l'open e affrontato il primo boss all'aperto direi che posso sbilanciarmi: miglior sparatutto Tripla A da DOOM Eternal. Il che vuol dire poco, lo ammetto.
E allora famo uno tra i meglio sparatutto degli ultimi 10 anni.

Deppiù: è l'immersive sim[ile] con il miglior combat in assoluto.
E di diverse lunghezze.
Farò sicuramente un torto alle ninjate e le robe creative di Dishonored, ma quelle vengono fuori e nemmeno troppo, volendo, nelle Duwnall City Challnge, mentre per il resto son vezzo. Qui invece sei pushato a dar fondo a tutto, eccome.

E ora aspetto che sputtanino tutto nel seguito, sull'onda dei feedback avvilenti che si sentono in giro.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 23 Feb 2023, 14:17
Ma ti pare una produzione chiusa o che molto beneficerà del solito anno e mezzo di update?

Avevano fatto uscire un trailer del Photo Mode ma attualmente mi par di capire il gioco ne sia sprovvisto.
Titolo: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: stepkanevra - 23 Feb 2023, 14:49
Ma ti pare una produzione chiusa o che molto beneficerà del solito anno e mezzo di update?
Patch day 1: 60 e rotti gb.
Patch odierna: 16 gb tipo.

Quindi si, stanno aggiornando costantemente. Fixeranno anche i sub minuscoli.
Io ho riscontrato qualche bug visivo in alcune animazioni e problemi giusto con l'audio. Alcuni dialoghi, procedendo, vengono troncati e poi ripresi anche fuori contesto.

Il gioco mi sta piacendo abbastanza.
Ambientazione e showcase grafico spettacolare. L'intro di mezz'ora per quanto ti faccia premere solo due tasti ti scartavetra la faccia, anche su SeX.
Il gameplay pare molto figo: per una mezza sega come me anche a normal è impegnativo, o meglio, se sei pigro schiatti male, tocca investire in tutti gli elementi che il gameplay ti mette in tavola.
Musiche fantastiche.
Giusto due cose negative: sa un po' di già visto per alcune cose e per altre pare una frullata di cliché.
Per il resto è spettacolare.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 23 Feb 2023, 14:56
Io ho solo il problema Russia>vomito.
Altrimenti sarei già lì. Con promo varie da Amazon vien giù sui 50. Rivendendo poi è una spesa indolore.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 23 Feb 2023, 14:58
Photo mode nada per ora ed è un peccato incommensurabile (magari lo aggiungeranno).
Per il resto non saprei dire quanto verosimilmente cambierà, la base di gameplay secondo me è molto solida quindi al limite son da aggiustare cose di contorno e/o bug, anche se io non sto avendo problemi grossi al di fuori di qualche glitchino visivo o interruzioni audio rarissime ma sospette.

Poi ci sarebbe anche il supporto con i Dlc a pagamento, di cui non so nulla nello specifico

Io ho solo il problema Russia>vomito.
Altrimenti sarei già lì. Con promo varie da Amazon vien giù sui 50. Rivendendoli poi è una spesa indolore.

Io su cose simili non metto bocca perché è davvero sensibilità personale e cosa delicata (anche se ho una mia visione ben precisa che però non vorrei portasse in OT la discussione).

Se però il dubbio è legato al timore di propaganda filorussa io per quel che ho giocato mi sento di dire che è completamente infondato a meno di volercela vedere forzatamente come tale, si tratta a tutti gli effetti di un contesto e di un'opera di finzione, la cosa è evidentissima fin dal prologo.

Poi ci mancherebbe, posso capire ogni reticenza legata al sentire del momento, umanamente, ma per me è limpidissimo che sia così e che il gioco vada valutato per quel che è e non altro (poi ripeto, ognuno sceglie secondo propria sensibilità)
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Xibal - 23 Feb 2023, 15:28


Se però il dubbio è legato al timore di propaganda filorussa io per quel che ho giocato mi sento di dire che è completamente infondato a meno di volercela vedere forzatamente come tale, si tratta a tutti gli effetti di un contesto e di un'opera di finzione, la cosa è evidentissima fin dal prologo.
Il copione è il medesimo di Bioshock, quindi tutto il contrario della propaganda filoqualcosa, la solita distopia sociale afflitta da megalomania che crolla sui suoi stessi presupposti, e noi, singoli individui, che dobbiamo metterci una pezza.
A voler essere pignoli, si tratta di titoli che inneggiano all'anarchia, visto che spetta al Cospito di turno farne saltare i traballanti pilastri ;D
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 23 Feb 2023, 15:42
Si in quel senso (e in qualcos'altro) è molto Bioshock.
Personalmente cerco di evitare di nominarlo troppo non perché ci sia qualcosa di male, l'ispirazione è evidente, perché non voglio rischiare di far passare il messaggio di 'è Bioshock ma reskinnato' perché dal mio punto di vista c'è anche molto altro e un certo lavoro sul piano stilistico, creativo, e di vera e propria 'fantasia' nell'ideazione nei minimi dettagli degli elementi che caratterizzano questo mondo distopico.
E non che sia tutto perfetto, ma a me il contesto ha catturato.

E risulterò folle nell'accostamento perché trattasi di generi e sensibilità narrative e autoriali completamente diverse, ma a me questi momenti di solitudine (seppur relativa) in compagnia di questi robot che ti trovi quasi a conoscere come le tue tasche nelle movenze ed animazioni, oltre a qualcosa delle tematiche generali, mi riportano alla mente le sensazioni provate su Nier Automata (che è tutt'altro gioco che non c'entra moltissimo per meccaniche e narrazione, eppure un pò ce lo ritrovo qua, forse soggettivamente)
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 23 Feb 2023, 16:07
Ma ti pare una produzione chiusa o che molto beneficerà del solito anno e mezzo di update?

Assolutamente la prima.
C'è qualche bugghettino [tipo che un paio di volte si è impastricciata l'interfaccia di NORA] e ogni tanto i nemici han problemi col pathfinding, ma sono davvero bazzecole. Sulla seconda stra-chiudo volentieri un occhio perché gli avversari in buona parte hanno una serie di movimenti e attacchi belli strutturati, funzionano proprio.

Per quanto ho visto io è tutto fuorché junk.

Poi magari metteranno opzioni per il FoV, opzioni per ingrandire i sottotitoli per chi gioca su TV, qualche info sulla mappa, che è spoglissima, qualche opzione per l'HUD [di cui non sento il bisogno] e qualche tutorial più esplicativo ma son tutte robine di quality of life.

A cambiare davvero la vita sarebbe l'eventuale possibilità distruggere i generatori di sentinelle riparatrici, perché così com'è è una merda.

Nell'open c'hai una struttura sistemica che funziona bene [telecamere che ti avvistano, robot che arrivano, riparatori che accorrono a rimettere in piedi i nemici che hai ucciso, blablabla], uno stealth che fa il suo lavoro e routine che generalmente si comportano bene, sia per aggro che per pathfinding. Ma ti si ammazza la fantasia col fatto che non puoi porre fine all'intervento dei riparatori. Ed è un peccato, dato che si possono venire a creare gli scontri migliori.

Inconcepibile.

L'open di per sé non parrebbe affatto male.
È spoglio, ma ci sono strutture, campetti, robe varie in cui val la pena soffermarsi, visto che si è sempre affamati di loot e possono capitare progetti che altrimenti ti perderesti. Senza contare i Testing Ground.

Poi dipende dalle situazioni, ma per il combat generalmente chapeau.
Vieni attaccato da ogni altezza, direzione e distanza, senza sconti.
Un automa ti atterra con un critico?
Mica aspetta che ti rialzi, viene lì e infierisce.
E per le preferenze in fatto di armi e poteri che sto sviluppando io, tocca compiere attivamente delle scelte.

Sinceramente non so quanto si esprima con un pad [non c'ho proprio la fantasia di provare a specializzarmici, a 'sto giro], dato che muoversi e guardarsi attorno in continuazione ed estrarre l'arma/il potere/il tipo di munizione che avevi in mente lo trovo fondamentale per sentirsi in sintonia con l'apparato.

Tant'è che a proposito dell'ultimo boss che ho tirato giù io ho sentito lamentele del tipo "ma che avevano in mente? Una roba così stava bene in DOOM Eternal!" mentre io l'ho trovato fantastico.
Che questi stanno azzeccando un boato di cose e pure i pattern della boss fight di un FPS hanno preso in pieno.

Ed è un team al debutto. :o
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: hob - 23 Feb 2023, 16:12
La cosa dei riparatori l'avevo sentita nella rece di skillup e in effetti mi sembrava una grossa limitazione.
Il FOV han già detto che lo patcheranno cmq.
Ci vorrebbe uno slider per aumentare o ridurre l'intervento dei riparatori così da tararsela come si preferisce che non gustarsi un open world così visivamente stimolante perchè sei assillato sempre dai nemici è un peccato.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 23 Feb 2023, 16:16
A me come è apparecchiato tutto il discorso piace un sacco.
E sarei ben disposto a strugglare alla morte per distruggere quelle maledette mozzarelle da cui escono le sentinelle.
E invece nulla, ti attacchi.
Forse fulminandole le inibisci per qualche tempo, dato che sembrano "ferite", ma oltre non si va. -_-
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 23 Feb 2023, 16:19
Comunque è davvero un gioco che nel momento in cui qualche top player si specializza se ne vedranno delle belle.
Fermo restando che non ha un fattore funambolismo elevato, per cui potrebbe apparire poco spettacolare e accattivante. 
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 23 Feb 2023, 16:37
Se però il dubbio è legato al timore di propaganda filorussa
no, no. E' proprio giocare una roba a tema russo.
Mi fa un po' come guardare un film che ha per protagonista un'ex con cui è finita male.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 23 Feb 2023, 17:08
Dialogo pallosissimo con un morto che parla.
Mi allontano mentre quello è ancora lì che blatera.
P-3: "Non ti sto ascoltando!".

 :D :D :D


14/10
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Devil May Cry - 23 Feb 2023, 22:24
Ma era uscito anche il trailer del photo mode, com'è che manco c'è? :|
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Mr.Pickman - 24 Feb 2023, 02:25
E' vera la storia che le scatolette di carne di maiale hanno i colori dell'Ucraina?

Qua c'è un bel "best of" delle polemiche legate al gioco:

TFP Link :: https://www.denofgeek.com/games/atomic-heart-controversy-explained-boycott-protests-ukraine/

La presentazione
(https://gameworldobserver.com/wp-content/uploads/2022/11/atomic-heart-event2.jpg)

I giornalisti
(https://gameworldobserver.com/wp-content/uploads/2022/11/atomic-heart-pres.jpg)
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Mr.Pickman - 24 Feb 2023, 03:26
Ma dico, non potevano evitare?  :ugly:

(https://i.kym-cdn.com/photos/images/original/002/537/675/51c.jpg)
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 24 Feb 2023, 07:00
Approfittando dell'ultimo rantolo del mese del Gamepass l'ho scaricato anche io.
Dico solo MIN***A.
A livello di forza bruta su PC s'è vista roba potente, e pure sicuramente migliore di questa per quanto riguarda i personaggi umani e le animazioni. Ma tutto il resto...
Se Callisto è AAAA questo cos'è, A^n?
Solo la sequenza introduttiva avrà il budget di un gioco From. :D
No, davvero, roba che a livello immaginifico non si vedeva da taaaaanto tempo.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 24 Feb 2023, 07:22
Ma dico, non potevano evitare?  :ugly:

(https://i.kym-cdn.com/photos/images/original/002/537/675/51c.jpg)
Sì, sicuramente. Ma il motivo "politico" per cui è modellata così potrebbe essere diverso da quello che appare a prima vista. Almeno dalla contestualizzazione che ho visto nella intro.
Diciamo che per ora il gioco mi sembra filo russo nell'apparenza ma tanto sovversivo nell'animo.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Freshlem - 24 Feb 2023, 07:36
E' vera la storia che le scatolette di carne di maiale hanno i colori dell'Ucraina?

Qua c'è un bel "best of" delle polemiche legate al gioco:

TFP Link :: https://www.denofgeek.com/games/atomic-heart-controversy-explained-boycott-protests-ukraine/


Oh quell’articolo pare un rip-off di questo

TFP Link :: https://kotaku.com/atomic-heart-russia-ukraine-controversy-bioshock-fallou-1850151838
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: El_Maria - 24 Feb 2023, 08:55
E' vera la storia che le scatolette di carne di maiale hanno i colori dell'Ucraina?

Si. A quanto pare si basano su una vero marchio


(https://i.postimg.cc/MKCvGyp1/Immagine-2023-02-24-085408.jpg) (https://postimages.org/)
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Xibal - 24 Feb 2023, 09:06
Ma dico, non potevano evitare?  :ugly:

(https://i.kym-cdn.com/photos/images/original/002/537/675/51c.jpg)
E' stata definita "La Lady di Ferro ucraina" per le sue attitudini politiche, paragonata alla Thatcher, direi che la somiglianza sia un colpo di genio di satira, prima che un attacco politico.
E' anche un milfone non male ;D
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Andrea_23 - 24 Feb 2023, 09:20
In caso ci fossero dubbi sull'autenticità delle affermazioni di dev.ua, Pcgamer ne ha avuto conferma direttamente dal ministero:

TFP Link :: https://www.pcgamer.com/ukraine-wants-valve-microsoft-and-sony-to-stop-selling-atomic-heart-in-the-country/
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 24 Feb 2023, 10:11
Mi sento davvero molto a disagio.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Xibal - 24 Feb 2023, 10:39
Mi sento davvero molto a disagio.
Se può consolarti, attualmente acquistiamo ancora circa 20 milioni di metri cubi di gas al giorno dalla Russia (fonte: Gilberto Pichetto Fratin, Ministro della Sicurezza Energetica, intervistato a Radio 24 stamattina)...
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: El_Maria - 24 Feb 2023, 11:16
Si, ma quello è na capigliatura tipica della tradizione dei paesi dell'est che io sappia. Può essere che sia un riferimento alla Tymoshenko, ma anche no.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 24 Feb 2023, 11:25
Secondo me se si vuole intavolare una discussione etica è meglio farla in un altro thread.
Qui preferirei parlare del gioco.
Non dico che non sia interessante, eh, però meglio separare.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Alan Fontana - 24 Feb 2023, 12:28
D'accordissimo con Wis.
Anche perché, con tutto il rispetto, cosa ne pensano della guerra in Ucraina quelli che hanno lavorato a questo titolo ne sappiamo meno di zero, quindi eviterei qualsiasi illazione a prescindere...
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 24 Feb 2023, 14:29
Non sono d'accordo. Salvo richiesta esplicita dei moderatori, io continuerò a parlarne qui. Il topic di Atomic Heart è questo.
E non c'entra niente quello che pensano i dev della guerra. C'entra che il gioco, anche a loro insaputa, possa in qualche modo favorire la parte russa nel conflitto. Cosa di cui sinceramente non sono convinto, ma che resta un'eventualità sinistra e indiziata, in assenza della quale dubito che il governo ucraino si sarebbe preoccupato di un videogioco, coi problemini che ha al momento.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Xibal - 24 Feb 2023, 14:46
Non sono d'accordo. Salvo richiesta esplicita dei moderatori, io continuerò a parlarne qui. Il topic di Atomic Heart è questo.
E non c'entra niente quello che pensano i dev della guerra. C'entra che il gioco, anche a loro insaputa, possa in qualche modo favorire la parte russa nel conflitto. Cosa di cui sinceramente non sono convinto, ma che resta un'eventualità sinistra e indiziata, in assenza della quale dubito che il governo ucraino si sarebbe preoccupato di un videogioco, coi problemini che ha al momento.
Proprio perchè in guerra, il governo ucraino si attaccherà a tutto, ospitate a Sanremo comprese, per fare propaganda contro l'aggressore, quindi non ci sarebbe nulla di strano nella richiesta di boicottaggio del gioco.
Che i proventi dello stesso possano alimentare la russia, però, sarebbe esagerato da prendere in considerazione, quando, appunto, continuiamo a farlo tutti, in un modo o nell'altro, visto che, grazie a dio, non viviamo realmente in blocchi separati, contrapposti e a chiusura stagna...
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Il Pupazzo Gnawd - 24 Feb 2023, 14:47
Non sono d'accordo. Salvo richiesta esplicita dei moderatori, io continuerò a parlarne qui. Il topic di Atomic Heart è questo.
E non c'entra niente quello che pensano i dev della guerra. C'entra che il gioco, anche a loro insaputa, possa in qualche modo favorire la parte russa nel conflitto. Cosa di cui sinceramente non sono convinto, ma che resta un'eventualità sinistra e indiziata, in assenza della quale dubito che il governo ucraino si sarebbe preoccupato di un videogioco, coi problemini che ha al momento.

Se penso ai nostri governanti che, con tuttii problemi che ha la nostra nazione, si preoccupano di un bacio a Sanremo ricevuto da un presenzialista sistematico, mi vien da pensare che anche in Ukraina probabilmente possano non brillare per acume politico. Han visto che è roba rusa, magari gli han fatto vedere 2 minuti della intro e questi son partiti lancia in resta. Non credo che essere divorati da una guerra li abbia resi polticamente migliori.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: stepkanevra - 24 Feb 2023, 14:51
Secondo me se si vuole intavolare una discussione etica è meglio farla in un altro thread.
Qui preferirei parlare del gioco.
Non dico che non sia interessante, eh, però meglio separare.
D'accordo.
Anche perché se gli approfondimenti geopolitici sono su pcgamer.com vado su multiplayer.it a leggermi dossier finanziari.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Alan Fontana - 24 Feb 2023, 15:09
Non sono d'accordo. Salvo richiesta esplicita dei moderatori, io continuerò a parlarne qui. Il topic di Atomic Heart è questo.
E non c'entra niente quello che pensano i dev della guerra. C'entra che il gioco, anche a loro insaputa, possa in qualche modo favorire la parte russa nel conflitto. Cosa di cui sinceramente non sono convinto, ma che resta un'eventualità sinistra e indiziata, in assenza della quale dubito che il governo ucraino si sarebbe preoccupato di un videogioco, coi problemini che ha al momento.

Dovessimo parlare di boicottaggio e cazzate varie allora i vg sarebbero da bandire, tra accuse di razzismo (gta, call of duty,...) e illazioni varie.
Se poi ce la prendiamo pure con gli sviluppatori allora boicottiamo pure i Polacchi in quanto omofobi, i giapponesi perché razzisti e tra un po' gli italiani mafiosi.
Perdonate l'ot, ma essendo sposato con una russa dal cognome ucraino, e conoscendo un pelo le persone e la cultura (e non solo la loro: viaggio da anni e lavoro in una compagnia multietnica, e non lo dico per tirarmela ma solo perché a volte in italia abbiamo la tendenza a sentirci superiori e scadere nel provincialismo), credo che arrivare a questo punto è da fiction di serie B.
Peraltro, stiamo parlando di persone di cui non conosciamo nulla, e già questo chiuderebbe la questione. Per caso gli sviluppatori hanno partecipato a un referendum per promuovere la guerra in Ucraina? E posto che tutto il quadro è talmente complesso e con una storia da ben prima che nascessimo, per favore chiedo anche io ai moderatori di evitarne di discutere che non è il caso. A meno che anche in Italia non decidano di indire un referendum se mandare o meno armi in Ucraina (che si può anche interpretare come "ammazzatevi pure tra voi, a noi interessa fare bella figura e svendere il vecchiume militare"), direi che le probabilità che gli sviluppatori siano guerrafondai è pari alla nostra, ovvero nessun governo ha chiesto un tubo a nessuno. Solo che almeno qui puoi scendere in piazza, a Mosca no, quindi non credo possiamo dire con certezza cosa pensano gli sviluppatori (e non metteranno certo Putin come boss finale per scagionarsi).
Ah, e se ben ricordo in Call of Duty cone si chiamava quella missione... "No russian"? Ah, ma quella era una scelta di design coraggiosa, figurarsi se c'era della propaganda... Tra l'altro non era il tuo gioco preferito, Cryu?

Fine ot, e chiedo scusa dello sfogo, ma su questa cosa mi rompono già abbastanza le palle fuori da qui per sapere cosa ne pensa mia moglie e cazzi vari.
E poi il gioco mi intriga, ma ho paura delle recensioni per ovvi motivi, e vorrei capire se merita oppure no.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Giobbi - 24 Feb 2023, 15:28
in genere i giochi yankee guerreschi sono terribili in questo senso
c'é quasi sempre un sottotesto da "noi siamo l'armata del Bene"
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 24 Feb 2023, 15:59
Dovessimo parlare di boicottaggio e cazzate varie allora i vg sarebbero da bandire, tra accuse di razzismo (gta, call of duty,...) e illazioni varie.
Parli a vanvera e si capisce che non ti sei preso la briga di leggere nulla della questione. Idem il Pupazzo. Non si tratta di contenuto ideologico del gioco, né di illazioni sulle opinioni di qualcuno. Mundfish è collegata economicamente ad aziende russe, è un fatto. Ora, essere per le sanzioni tranne quando questo ci tocca direttamente, per me è da vigliacchi. Quindi io il problema me lo pongo. Senza promuovere boicottaggi di massa o giudicare qualcuno perché ha preso il gioco, cosa che vorrei fare anch'io. Mi sono limitato a esprimere un disagio senza aggredire nessuno. Se qualcuno rompe le palle a te o tua moglie non è con me che ti devi sfogare.
La frecciatina su COD è imbarazzante a così tanti livelli che neanche ti rispondo. Peraltro quella trilogia di COD immaginava la Russia scatenare la WWIII. Col senno di poi direi che proprio fuori bersaglio non era.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: stepkanevra - 24 Feb 2023, 16:47
Mundfish è collegata economicamente ad aziende russe, è un fatto.

Collegata immagino ad aziende russe la cui posizione è apertamente pro governativa.
Visto che è un fatto vorremmo un link, che non sia pcgamer.com, twitter o everyeye.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 24 Feb 2023, 16:52
Solo la sequenza introduttiva avrà il budget di un gioco From. :D

 :D

Il gioco continua a lordarti di valori produttivi, buttandoteli costantemente in faccia.
NPC con pochi gemelli [o quantomeno distanziati a decenza], una catafotterata di dialoghi opzionali, con anche witcherate [provate a parlare con più di un ambulante che all'inizio ti propongono quei device da mettere in testa, per dirne una], di assets grafici, di robe per approfondire la lore, di cazzabubbole in fatto di equip e una quantità di brani originali o su licenza da piccolo open world.

Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 24 Feb 2023, 16:54
Mundfish è collegata economicamente ad aziende russe, è un fatto.

Collegata immagino ad aziende russe la cui posizione è apertamente pro governativa..
Già che dici così non hai capito niente di come funzionino le sanzioni.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Xibal - 24 Feb 2023, 17:06
Mundfish è collegata economicamente ad aziende russe, è un fatto.

Collegata immagino ad aziende russe la cui posizione è apertamente pro governativa..
Già che dici così non hai capito niente di come funzionino le sanzioni.
Cryu, ripeto, in Italia il governo continua ad acquistare gas russo, ed io, te, e molti altri, a meno di plot twist fantastici, ad utilizzarlo, quindi le sanzioni non c'è bisogno di spiegarci tra di noi come funzionino, lo fanno fino ad un punto che non sia "troppo" autolesionista. Ora io non so se tu usi l'auto, o se selezioni mezzi pubblici di cui conosci per certo l'origine dei carburanti, però farsi problemi per Mundfish, in uno scenario che è internazionale con tutte le scarpe, e le millemila connessioni del caso, mi pare un modo per flagellarsi e basta...
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: stepkanevra - 24 Feb 2023, 17:23
Mundfish è collegata economicamente ad aziende russe, è un fatto.

Collegata immagino ad aziende russe la cui posizione è apertamente pro governativa..
Già che dici così non hai capito niente di come funzionino le sanzioni.

Mundfish è un'azienda russa che esiste da più di un anno, giusto? Da prima del conflitto.
Avrà ricevuto contributi statali? Può darsi, come ogni azienda dal proprio governo.
Mundfish è filo-governativa e collusa in chiave anti-Ucraina? Non lo sappiamo.
Ad oggi lo sostengono solo news del buzz di uscita di un videogame su riviste tech e di videogame. Dunque parliamo del nulla, questo nell'ambito dei fatti.
Per quanto riguarda le sanzioni il gioco è spinoso e metterla sulla coerenza di vedute è dura, come spiegato da Xibal.
La verità è che @teokrazia ti sta fomentando e tu non vuoi spendere 50 euro e non hai Game Pass.
A morte Dostoevskij!
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 24 Feb 2023, 17:33
Cryu, ripeto, in Italia il governo continua ad acquistare gas russo, ed io, te, e molti altri, a meno di plot twist fantastici, ad utilizzarlo, quindi le sanzioni non c'è bisogno di spiegarci tra di noi come funzionino, lo fanno fino ad un punto che non sia "troppo" autolesionista. Ora io non so se tu usi l'auto, o se selezioni mezzi pubblici di cui conosci per certo l'origine dei carburanti, però farsi problemi per Mundfish, in uno scenario che è internazionale con tutte le scarpe, e le millemila connessioni del caso, mi pare un modo per flagellarsi e basta...
Credimi che sono abbastanza d'accordo. Puoi anche segnarti la data. Fermo restando che anche la questione sicurezza dati mi spaventa un poco e sì, c'è solo dietrologia e comunque su console rischi zero, ma vedi cosa ha deciso ieri l'Europa su Tik-Tok e un po' in campana ci stai. Peraltro le aziende coinvolte sono del gruppo Gazprom, e trovo molto scorretto squalificare le inchieste che arrivano dalla stampa vg. Chi mai dovrebbe occuparsene, la stampa di moda?
Mi rimane il disagio per un prodotto che probabilmente è solo uscito nel periodo sbagliato, ma tra ambientazione, dichiarazioni aleatorie, contenuti bizzarri (cosa diavolo gli è passato in testa di mettere quella carne con la bandiera ucraina?) e finanziatori, non mi lascia serenissimo nel mentre che è in corso il peggior orrore che l'Europa abbia vissuto dalla WWII.
Poi magari domani mi decido e ordino il gioco, ma io vivo a Milano. E a una distanza da me inferiore alla Sicilia, c'è gente coi missili in testa. Quindi permettete usi cautela extra. Che non ha niente a che vedere con lo sposare la giustizia sommaria della rete in materia di boicottaggi e cancel culture, di cui sapete penso tutto il male possibile.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 24 Feb 2023, 17:44
Io sto indietrissimo, sempre al primo complesso, cerco di scovare tutte le casse e cosette opzionali senza fretta e me lo sto godendo alla grande, la faccenda potenziamenti armi e poteri e lo e sblocco di progetti (ancora non esploso non avendo accesso ai proving grounds che però la mappa da Nora già mi segnala) crea una vera e propria droga che ti tiene sempre lì, assolutamente affamato di loot con lo spolverino spazzacamino di Luigi's Mansion (credits a xpeter!).

I sistemi funzionano molto bene e mi piacciono un botto le situazioncine di gameplay emergente che si vengono a creare, faccio un esempio:
area di polimeri, poi elettrificata, e nemici che cadono nella trappola rimanendo immobilizzati e vulnerabili: è capitato che il semplice rimpallo dovuto ad attacchi melee su di essi li sposti materialmente fuori dall'area di shock elettrici con loro che, liberandosi, tornano ad attaccare :baby:
Quindi anche la fisica ha un impatto sul gameplay e su come vanno le cose, molto interessanti anche i nemici volatili, scarsi ma che attivamente fanno robe come andare a riparare le telecamere distrutte e sanno infastidire nel loro ruolo di supporto.

Il bilanciamento alla difficoltà massima per ora al bacio, con i nemici (anche il semplice lavoratore baffo base, che magari in combo con suoi simili mi ha messo in difficoltà non so quante volte, mannaggia a lui) molto aggressivi, non si ha davvero tregua e quando scatta l'allarme sono cazzi ... atomici  :-[
Avevo provato persino a salvare la partita fuggendo dopo aver attivato un allarme e, pur ricaricando, i nemici attirati dall'allarme erano ancora lì senza mollare l'osso, non si resettano mica.

Complessivamente l'aspetto che sto più apprezzando al momento è la componente survival: lo è per davvero, senza far sconti, in particolare le cure scarseggiano quasi sempre, si è spesso sul filo del rasoio e quindi portati fin dalle prime ore a sfruttare tutto lo sfruttabile ma soprattutto a sucarsi le conseguenze di piccoli errori qui e lì nella run.
In particolare i poteri che sono estremamente efficaci ed utili ma riescono a non essere troppo OP proprio perché la sfida opposta dal gioco ti spinge a usarli per avere la minima speranza di sopravvivere.
I nemici sono anche dei discreti inseguitori anche se ho beccato delle situazioni in cui si rifiutano (ricorrendo però ad attacchi dalla distanza che rendono pericolose persino eventuali fasi platform, che mi ricordano molto quelle di Doom Eternal anche per la cadenza con cui sono inserite)

Progressione a mio avviso molto sfiziosa, anche perché non mancano affatto situazioni in cui c'è da sfruttare l'ambiente (è un gioco con trappoloni ambientali molto variegati e che interagiscono danneggiando anche con i nemici, vedasi ad esempio le macchine impazzite che driftano in tondo) o semplicemente in cui doversi muovere bene nell'ambiente e valutare possibili danni da caduta (a proposito, cosa bisogna premere per fare la rotolatina ed evitare danni da caduta? salto o crouch al momento dell'impatto? Chiedo per un amico, si chiama Laxus  :whistle:).
Poi alterna proprio momenti diversi con gusto e versatilità, compresi momenti un pò di fuga, momenti senza nemici a schermo in cui risolvere puzzle, ha una bella varietà che ti tiene sempre in campana e in allerta a livello di spirito di adattamento a situazioni differenti.

Infine la storia ha una sua coerenza e io me la sto gustando sia nei suoi eccessi che nel suo prendersi sul serio, si, ma non esageratamente.
Poi ha degli aspetti derivativi? Per me si, ma ad esempio la roba di parlare coi
Spoiler (click to show/hide)
a me ha stupito, cioé anche solo l'idea fuori di testa e come l'abbiano correlata al tema del gioco fa il suo, Nora trovo che sfoci un pò troppo nell'umorismo spicciolo e stia un pò troppo al limitare del buon gusto ma suvvia, di certo non mi scandalizzo per una caraterizzazione così (anche perché apprezzo sempre tutto ciò che è contestualizzazione narrativa con un certo sforzo creativo, in questo caso con una vending machine, cosa che han fatto in molti ed Atomic Heart fa alla maniera sua).

Pochissimi screen stavolta anche per non far troppi spoiler ma tutti di momentini che mi son piaciuti vuoi per la sfida ambientale correlata, vuoi per l'immaginario che delivera in continuazione (nel caso dell'ultimo screen anche il level design e la verticalità deliverano non poco  :yes:)

(https://i.postimg.cc/DZQdt8k4/20230224123055-1.jpg) (https://postimg.cc/9RM79Xfc)

(https://i.postimg.cc/QNbJm9JR/20230224152212-1.jpg) (https://postimg.cc/c6v34Jjm)

(https://i.postimg.cc/hPtb5DCh/20230224161311-1.jpg) (https://postimg.cc/9zs74hHj)
Titolo: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 24 Feb 2023, 17:49
Secondo me è più che giusto che ognuno di faccia un'idea e agisca di conseguenza secondo le proprie convinzioni, la propria etica e la propria coscienza.
State 'bboni che oggi è pure mancato il signore dello state 'bboni, quindi non giudicate da una parte o dall'altra, e non dite robe come l'accusa "stai solo rosicando perché è un bel gioco" che non hanno alcun senso, dai, fate i bravi.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Gaissel - 24 Feb 2023, 17:54
Mundfish è collegata economicamente ad aziende russe, è un fatto.

Collegata immagino ad aziende russe la cui posizione è apertamente pro governativa..
Già che dici così non hai capito niente di come funzionino le sanzioni.

Mundfish è un'azienda russa che esiste da più di un anno, giusto? Da prima del conflitto.
Avrà ricevuto contributi statali? Può darsi, come ogni azienda dal proprio governo.
Mundfish è filo-governativa e collusa in chiave anti-Ucraina? Non lo sappiamo.
Ad oggi lo sostengono solo news del buzz di uscita di un videogame su riviste tech e di videogame. Dunque parliamo del nulla, questo nell'ambito dei fatti.
Per quanto riguarda le sanzioni il gioco è spinoso e metterla sulla coerenza di vedute è dura, come spiegato da Xibal.
La verità è che @teokrazia ti sta fomentando e tu non vuoi spendere 50 euro e non hai Game Pass.
A morte Dostoevskij!
Non entro nel merito, ma mi è piaciuta la chiusa^

... Argomento interessante, peraltro, quella della de-russificazione coatta in atto in Ucraina, anche a danno della memoria culturale oltreché politica. Piuttosto comprensibile, ma non per questo meno triste.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Alan Fontana - 24 Feb 2023, 18:51
Parli a vanvera e si capisce che non ti sei preso la briga di leggere nulla della questione. Idem il Pupazzo. Non si tratta di contenuto ideologico del gioco, né di illazioni sulle opinioni di qualcuno. Mundfish è collegata economicamente ad aziende russe, è un fatto. Ora, essere per le sanzioni tranne quando questo ci tocca direttamente, per me è da vigliacchi. Quindi io il problema me lo pongo. Senza promuovere boicottaggi di massa o giudicare qualcuno perché ha preso il gioco, cosa che vorrei fare anch'io. Mi sono limitato a esprimere un disagio senza aggredire nessuno. Se qualcuno rompe le palle a te o tua moglie non è con me che ti devi sfogare.

Non mi pareva di averti aggredito, se sono sembrato aggressivo mi scuso ma e' da parecchio non si riesce davvero a leggere piu' nulla che non si condito da astio o polemica, e anche il TFP ci sta cascando. Esiste una sezione apposita, per chi vuole parlarne.
Magari semplifico io, ma almeno qui stiamo parlando di semplice, puro, fottuto intrattenimento. Entro qui per leggere di videogiochi, non di gender equality, messaggi politici o altro.
E' chiedere troppo? Se si' me ne faro' una ragione ed esco, ma prima volevo solo soffermarmi su una cosa...

Citazione
La frecciatina su COD è imbarazzante a così tanti livelli che neanche ti rispondo. Peraltro quella trilogia di COD immaginava la Russia scatenare la WWIII.

Ho citato una scena specifica che non c'entra nulla con lo scenario IMMAGINATO da IW, e che poteva tranquillamente essere tolta senza che il gioco o la sceneggiatura ne risentisse. Ma loro hanno piazzato quella scena perche' tanto la verita' (nemmeno troppo celata da parte dell'America e dell'UE) e' che i russi possono essere odiati a prescindere e se anche si lamenteranno possono bellamente essere ignorati.

Citazione
Col senno di poi direi che proprio fuori bersaglio non era.

Ecco, appunto.
Se la scena che ho citato ti ha provocato meno disagio rispetto al fatto che Mundfish abbia pubblicato un videogioco, alzo le mani perche' abbiamo una sensibilita' diversa.


Chiudo, amici (virtuali) come prima.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: J VR - 24 Feb 2023, 18:58
Madre de Dios CHE DUE PALLE! :yes:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Andrea_23 - 24 Feb 2023, 19:08
Per quanto mi riguarda il problema non sta nelle connessioni politiche del team, non risiede nel rischio di finanziare la guerra (come detto, l'Italia in particolare è da anni che sta rimpinzando il dindarolo; zio ha dovuto  accatatastare piombo ben prima di quando si possa superficialmente pensare e noi ci siamo stati dentro mani e piedi), non è un problema l'ideologia che il gioco porti o meno avanti, non è un tema di sicurezza.

È etica.

È un prodotto russo, e in questo momento e fino a quando continueranno a fare i coglioni, meriteranno di essere boicottati. È evidente ci possa andar di mezzo anche brava gente, ma in tempo di guerra non si può andare per il sottile, non esiste la mezza misura.

Cryu, se sei in dilemma, può anche solo bastare comprarlo usato : ). È sufficiente.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Alan Fontana - 24 Feb 2023, 19:14
Tornando al gioco, @teokrazia mi paragoni la fase sparatoria a Doom Eternal, ma intendi a livello di "ginnica" o controlli? Non e' che col senno di poi il continuo switchare da un'arma all'altra mi avesse esaltato, anche qui e' simile?
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 24 Feb 2023, 19:57
Tornando al gioco, @teokrazia mi paragoni la fase sparatoria a Doom Eternal,

No, nessun paragone diretto.
Parlo di qualità generale.

È uno sparatutto ricco, solidissimo e con tanta competenza, e concettuale, e realizzativa.


Non e' che col senno di poi il continuo switchare da un'arma all'altra mi avesse esaltato, anche qui e' simile?

C'è da premettere che è un titolo che permette di specializzarsi in diverse direzioni o non andare tanto in là nell'esplorarle, pucciando un po' tutto. Insomma, un modo difficile per dire che è tipo BioShock, Deus Ex, Dishonored, Prey e quelle robe lì.

Ora, io non so e manco mi interessa sapere come lo sta giocando la gente e non ho proprio idea se ci siano delle combo di armi/poteri sgrave con cui ti puoi fare gran parte del gioco senza troppi problemi. Fatto sta che per quella che è la mia esperienza tocca switchare spesso armi e poteri.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Xibal - 24 Feb 2023, 20:07
Everyeye scrive una recensione esaustiva e tutto sommato lusinghiera, ma il voto finale "non sembra funzionare"
TFP Link :: https://www.everyeye.it/articoli/recensione-atomic-heart-non-bioshock-russo-convince-meta-60447.html
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Alan Fontana - 24 Feb 2023, 20:13
Oddio, sicuramente il modo di '' rompere '' il gioco si trova, ma non era quello che intendevo. Ci sta che in un titolo di questo tipo si adotti un pelo di strategia e si debba alternare poteri e armi, mi chiedevo quanto questo potesse essere paragonato a Doom Eternal (dove a volte sembrava davverdo di eseguire delle combo) o Bioshock
Continuo a non riuscire a inquadrare il gioco in toto, le recensioni sono '' alterne '' per un motivo o l'altro.
Anche Prey aveva le sue pecche, ma alla fine e' stato un titolo che mi sono goduto parecchio sia per trama che per gun/gameplay - e' un buon paragone (per non scomodare sempre Bioshock)?
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: xPeter - 24 Feb 2023, 20:26
Sono arrivato in esterna, t'accoglie un coacervo meraviglioso di automi, mucche, droni, girasoli, tutto un assortimento di fighissime commistioni rural-tecnologiche... ma come temevo lo stuttering si è fatto assolutamente insostenibile, mai vista una roba del genere, totalmente scollegata dal framerate x_x
Mi sa che a malincuore dovrò abbandonare, per riprovarci magari su PS5.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 24 Feb 2023, 21:20
Ho appena scoperto che il doppiatore italiano del protagonista è lo stesso di Days Gone. Se appena appena il gioco è a livello di Pong, è GOTY per direttissima.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 24 Feb 2023, 21:40
Ho appena scoperto che il doppiatore italiano del protagonista è lo stesso di Days Gone. Se appena appena il gioco è a livello di Pong, è GOTY per direttissima.

Pong però è un classico immortale, vuoi farla difficile..
Protagonista che per ora non delude. Avevo anche letto critiche sulla sua caratterizzazione ma per ora le metto sullo stesso piano delle peggio fake news che ormai abbondano ovunque.

Oddio, sicuramente il modo di '' rompere '' il gioco si trova, ma non era quello che intendevo. Ci sta che in un titolo di questo tipo si adotti un pelo di strategia e si debba alternare poteri e armi, mi chiedevo quanto questo potesse essere paragonato a Doom Eternal (dove a volte sembrava davverdo di eseguire delle combo) o Bioshock
Continuo a non riuscire a inquadrare il gioco in toto, le recensioni sono '' alterne '' per un motivo o l'altro.

Provando a rispondere dal mio punto di vista, qui mi trovo a cambiare armi/poteri spesso in funzione dell'ottimizzazione e gestione risorse.
Insomma, vedo quanti e quali nemici ho di fronte, valuto il grado di pericolosità e provo ad elaborare un piano per risparmiare più munizioni e risorse possibili, magari combinando i poteri in una certa maniera/sequenza e ricorrendo spesso ad armi melee.

Le 'combo' si posson fare nel senso che ci sono particolari sinergie, magari anche sfruttando l'ambiente, poi non saprei dire adesso quanto saranno preponderanti tra X ore ma il sistema é abbastanza flessibile e puoi, anzi devi fare scelte anche su cosa potenziare e quando.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Diegocuneo - 24 Feb 2023, 23:28
Provato un'ora e mezza.
A tratti stupefacente, tecnologicamente notevolissimo e ricolmo di set pieces da tutte le parti.
Ma... Il senso della misura non sanno nemmeno dove sta di casa 😅 sono stato letteralmente preso a schiaffi dalla pomposita' della messa in scena. Non so se sia una bella cosa. Un po' soverchiante.
Ed è difficile come la morte.
Bello eh, ma non so se fa per me.
Un sacco di tutto, di grafica, di scenette, di loot automatico, di parlato...
Soverchiante.
Non so.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 25 Feb 2023, 06:54
Oddio, sicuramente il modo di '' rompere '' il gioco si trova, ma non era quello che intendevo.

Il mio punto era che, magari, si trova il modo di usare due cose in croce senza switchare praticamente mai.


Ci sta che in un titolo di questo tipo si adotti un pelo di strategia e si debba alternare poteri e armi, mi chiedevo quanto questo potesse essere paragonato a Doom Eternal (dove a volte sembrava davverdo di eseguire delle combo) o Bioshock

È la mamma di BioShock che ha fatto all'amore con uno sparatutto vecchia maniera cazzuto.  :yes:


Continuo a non riuscire a inquadrare il gioco in toto, le recensioni sono '' alterne '' per un motivo o l'altro.
Anche Prey aveva le sue pecche, ma alla fine e' stato un titolo che mi sono goduto parecchio sia per trama che per gun/gameplay - e' un buon paragone (per non scomodare sempre Bioshock)?

Secondo me puoi andare tranquillo.
È proprio quel genere di gioco lì, caratteristica in più, carattistica in meno, caratteristica a latere.


Sono arrivato in esterna, t'accoglie un coacervo meraviglioso di automi, mucche, droni, girasoli, tutto un assortimento di fighissime commistioni rural-tecnologiche... ma come temevo lo stuttering si è fatto assolutamente insostenibile, mai vista una roba del genere, totalmente scollegata dal framerate x_x
Mi sa che a malincuore dovrò abbandonare, per riprovarci magari su PS5.

Nuuuuu.  :cry:


Ho appena scoperto che il doppiatore italiano del protagonista è lo stesso di Days Gone. Se appena appena il gioco è a livello di Pong, è GOTY per direttissima.

Il doppiaggio è fantastico.
A me l'interprete ricorda quello di Mel Gibson in Arma Letale.
Ma ancora più schizzato/scazzato. <3

Non vorrei che al di là dei gusti per quantità e tono dei dialoghi, parte del malcontento per il protagonista che si legge in giro sia dovuto al doppiatore inglese, che mi sembra decisamente meno espressivo e magnetico.
 

Un po' soverchiante.

Lo è.

Ed è difficile come la morte.

Secondo me, è importante impratichirsi sin da subito con le schivate, tenendosi il più possibile in movimento e in attesa di ammollare accettate, un po' ballerina, un po' Mike Tyson.
È una dinamica reattiva e appagante, che conviene farsi il più possibile amica.


Soverchiante.

Lasciati soverchiare. :-*
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Luv3Kar - 25 Feb 2023, 07:47
Mi fa arrabbiare che parliate tutti del doppiaggio, perché ieri ho fatto la prima oretta ed era in inglese sottotitolato. 😅

A quanto pare hanno fatto casino su PC e Xbox con l'ultima patch: https://answers.microsoft.com/it-it/xbox/forum/all/doppiaggio-in-italiano-per-atomic-heart-non/12f11fa1-bc59-46c3-9487-b279475e6e6e
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 25 Feb 2023, 07:56
Premettendo che sto giocando la versione Steam, che ad oggi non mi sembra aver ricevuto nessun aggiornamento, pure a me inizialmente era partito con scritte e sottotitoli in italiano e parlato in inglese.

Poi ho scoperto l'inghippo:
(https://i.postimg.cc/R0f42mVx/Atomic-Heart-2023-02-25-07-53-51-01.png) (https://postimg.cc/xk0wbWz6)

C'è da andare a selezionare quest'altra voce qua, a parte:
(https://i.postimg.cc/PJfHL8bd/Atomic-Heart-2023-02-25-07-53-57-02.png) (https://postimg.cc/LYWww50W)

Suppongo che la patch abbia resettato le impostazioni linguistiche di default.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Diegocuneo - 25 Feb 2023, 08:45
Si si lo ha fatto
Ed io, scemo totale, l'altra sera lo avevo trovato in inglese, eppure ero sicuro che dovesse essere in italiano!.
Quindi, bestemmiando perché avevo atteso tutto  il giorno (davvero un giorno di Merd) per rilassarmi un po'... Ho Disinstallato e l'ho rimesso ad installare per giocarlo quindi ieri sera sperando fosse stato un bug.
Ma tempo di averlo fatto, vado sull'internet e scopro quel che ha postato @teokrazia... Troppo tardi.
È stato davvero : soverchiante.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Luv3Kar - 25 Feb 2023, 08:56
C'è da andare a selezionare quest'altra voce qua, a parte:
(https://i.postimg.cc/PJfHL8bd/Atomic-Heart-2023-02-25-07-53-57-02.png) (https://postimg.cc/LYWww50W)

Avevo guardato solo le opzioni in-game che sono ridotte, non avevo pensato a tornare al menu principale. Grazie!
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 25 Feb 2023, 09:44
Permettemi di soverchiarvi di .gif.

BioShock fatto bene
(https://i.postimg.cc/X7CTL82p/ezgif-4-eb71b7f43a.webp) (https://postimages.org/)

Resident Evil Village fatto bene
(https://i.postimg.cc/5tTVfqmz/ezgif-5-3d27c8610e.webp) (https://postimages.org/)

E un sistema di decal dei nemici fatto dannatamente bene:
(https://i.postimg.cc/PxTMp0Kn/ezgif-5-80a9ae48a8.webp) (https://postimages.org/)
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Alan Fontana - 25 Feb 2023, 10:22
È la mamma di BioShock che ha fatto all'amore con uno sparatutto vecchia maniera cazzuto.  :yes:

Me l'hai venduto :D
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 25 Feb 2023, 11:08
E un sistema di decal dei nemici fatto dannatamente bene:
(https://i.postimg.cc/PxTMp0Kn/ezgif-5-80a9ae48a8.webp) (https://postimages.org/)
Ecco, io sono un nemico storico dei nemici robot. Ho sempre preferito gli impatti succulenti con la carne. Ma forse è anche perché fino ad oggi nessuno aveva saputo rendere l'accartocciarsi e slabbrarsi di lamiera, che tanto mi faceva godere nei Burnout di Criterion.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 25 Feb 2023, 11:28
Dubito sarebbe il titolo che ti possa far cambiare idea.

Ma secondo me meglio lanciarsi nel buio che rimanere così...
(https://i.postimg.cc/qRGgq5DY/pablo.jpg) (https://postimages.org/)

...in attesa che Nub-land fixi Dying Light 2 riportandolo a una condizione di cui, a una tua prima run, non sembrava nemmeno fregarti molto e di cui è tuttora da vedere se saprà dimostrarsene capace. :-*
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 25 Feb 2023, 12:05
In ogni caso questo gioco mi sembra stabilire un precedente importante sul fronte tecnico. E' vero che gira su UE4, ma intanto su console c'è la graficona in 4k dinamici a 60 fps. Le scuse per tornare a 30 si assottigliano.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 25 Feb 2023, 12:18
Anche gli ''umani'' non son malaccio, pur non essendo la portata principale

TFP Link :: https://media.giphy.com/media/v1.Y2lkPTc5MGI3NjExYzhhODRkYWNiYTY2ZTAwNjU3MjhiMDBiYzBhMzhkYzBkMTk2MWQ0OSZjdD1n/wh12l4vfNpJjPfYddI/giphy.gif

E poi la fisica, solo in questo spezzone son partiti scala, estintore, casse varie  :D
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 25 Feb 2023, 12:26
Che sburata. *_*

Laxus, prossima volta:
- https://ezgif.com/video-to-gif
- carichi la clip
- scegli to WebP
- e sotto Frame rate (FPS): 33 (max 10 seconds)

La fisichina c'è e può farsi sentire pure in quisquilie tipo il loot.
Nel tuo aspirare tutto può capitare che attiri una sedia, poi cade appoggiandosi all'antina del comodino della nonna e questa non si apre.

Così bisogna fare i giochi, così, porcozzio.  :nerd:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 25 Feb 2023, 12:27
Secondo me siamo davanti al cadidato ideale per un sequel che farà incazzare Teo :D
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 25 Feb 2023, 12:33
 :D :D :D :D :D :D :D :D :D

Sicuramente.
Io comunque sono ancora in corso con tutto da vedere.
E già certe idee, inizialmente sfiziosette, cominciano a sapere di scamorza affumicata tenuta aperta nel frigo un paio di giorni. Si possono mandare ancora giù, ma il sapore comincia a diventare non troppo entusiasmante e speri di non dovertele mangiare anche dopodomani.

Ma sono nel pieno dell'onda PRrante positiva.
Devo omettere, insabbiare, negare.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 25 Feb 2023, 12:47
Che sburata. *_*

Laxus, prossima volta:
- https://ezgif.com/video-to-gif
- carichi la clip
- scegli to WebP
- e sotto Frame rate (FPS): 33 (max 10 seconds)

Thanks della dritta!
Ma quindi tipo così, ho seguito i passaggi, lasciando anche in Webp e non facendo Webp to Gif dopo la conversione? (metto in spoiler per non intasare)
Spoiler (click to show/hide)

In effetti sembra alla velocità corretta adesso  :D

Comunque bon, io continuo che ora voglio troppo arrivare all'aperto  :)
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 25 Feb 2023, 12:51
Ma quindi tipo così, ho seguito i passaggi, lasciando anche in Webp e non facendo Webp to Gif dopo la conversione? (metto in spoiler per non intasare)

Esatto.
E carichi direttamente col plug-gin del forum.
Già così la differenza, vedendo da desktop, è dal giorno alla notte. :yes:


Comunque bon, io continuo che ora voglio troppo arrivare all'aperto  :)

Auguri. :D

Io finisco due sbatte e spero di poterci giocare 6 ore di fila.  :baby:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: BombAtomicA - 25 Feb 2023, 14:49
A me sta piacendo molto l'atmosfera, la fisica dei colpi dà soddisfazioni e lo trovo clamorosamente ben ottimizzato, dato che gira molto bene sul mio pc nonno. Non sto apprezzando tantissimo le parti "open world" perché le trovo un po' confusionarie, e la mappa non aiuta perché è davvero basica, ci sono veramente troppi nemici che respawnano continuamente e non ho capito come gestire gli allarmi, se devo semplicemente scappare e aspettare che si calmino le acque o boh? Però vabbé, gestibile.
Adoro il sistema che hanno trovato per lootare in giro, l'aspirapolvere è una gioia  :-[
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 25 Feb 2023, 16:55
A me sta piacendo molto l'atmosfera, la fisica dei colpi dà soddisfazioni e lo trovo clamorosamente ben ottimizzato, dato che gira molto bene sul mio pc nonno. Non sto apprezzando tantissimo le parti "open world" perché le trovo un po' confusionarie, e la mappa non aiuta perché è davvero basica, ci sono veramente troppi nemici che respawnano continuamente e non ho capito come gestire gli allarmi, se devo semplicemente scappare e aspettare che si calmino le acque o boh?

La dinamica degli allarmi mi è poco chiara.
Complice il parapiglia di ripatori e cose, non sempre capisco in che stato mi trovo.
Ma dopo aver preso un po' di familiarità con ciò che succede all'aperto, la trovo superflua.

Semplicemente, mi baso su quel che succede, senza stare a guardare il numerino in alto a destra.

Dell'open mi piace che abbia tratti di persistenza.
Dopo esser stato ore sotto terra per continuare l'avventura principale sono riemerso in un punto in cui ero circondato da frattaglie di robot che avevo spazzato via, con le sentinelle in procinto di rimetterli in sesto.
Se salgo su una torre, i robot mi aspettano e li ritrovo lì, quando riscendo.
In più la fisichina è libera di regalare gioie specifiche, con i pezzi di nemici a cui è attaccato il loot che possono rotolare via, anche per decine di metri. :-[
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Mr.Pickman - 25 Feb 2023, 17:04
Secondo me se si vuole intavolare una discussione etica è meglio farla in un altro thread.
Qui preferirei parlare del gioco.
Non dico che non sia interessante, eh, però meglio separare.

Giusto, anche perché il gioco io per esempio non l'ho ancora recuprato.
Cmq tutto è un atto politico. Anche comprare un gioco.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: bub - 25 Feb 2023, 22:30
L'ho ripreso dopo averlo messo da parte per ubriacatura da psVr2 e niente, continua a sembrarmi un giocone, non mi capacito della tiepida accoglienza da parte della stampa nostrana.
Poi finalmente qualcuno a cui è piaciuto molto:
TFP Link :: https://www.spaziogames.it/atomic-heart-recensione/
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: mimi - 25 Feb 2023, 22:32
ragazzi l'ho provato su PC con pad Xbox, ma è voluto il fatto che quando sposo la levetta a sinistra o destra il movimento del personaggio è lento mentre avanti e dietro e iper veloce? Perché questa cosa da abbastanza fastidio...
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: BombAtomicA - 25 Feb 2023, 23:07
Una domanda per chi è già abbastanza "fuori" e ha sbloccato
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Dunque,
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Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 26 Feb 2023, 02:14
Una domanda per chi è già abbastanza "fuori" e ha sbloccato
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Dunque,
Spoiler (click to show/hide)

Se leggi bene...
Spoiler (click to show/hide)

Prima che ti metti le mani nei capelli.
Dopo un iniziale non capirci molto, ieri ho avuto la conferma che se...
Spoiler (click to show/hide)

Io ho staccato proprio al Poligono 8.
A questo punto pensavo che i puzzle cominciassero a ripetersi stancamente e prevedibilmente.
E invece ce n'è stato uno che con un piccolo twist mi ha fatto esplodere abbastanza il cervello.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 26 Feb 2023, 02:19
Sono arrivato alla fine della banca dei semi (no, non quella che si può pensare).
Per ora livello più brutto, con un platforming poco testato che mi ha fatto trovare un paio di passaggi molto pasticciati probabilmente non voluti. Però ho apprezzato che, come nei migliori titoli Polacchi che iniziano per "D" e finiscono per "iying light", la strada te la devi proprio cercare.
Le telecamere che danno l'allarme non mi è chiaro se vengano riparate sempre o solo se non si distruggono i riparatori, ma anche in quel caso me ne sono trovato tre contemporaneamente per la stessa telecamera, per poi mollarla lì e non ripararla mai più. Non è chiarissimo.

Per il resto mi sembra ancora spaziale per situazioni, fantasia e atmosfera.
Il tunnel della teleferica è stato un momento di illuminazione grandioso, UE4 usato in modo pantagruelico.

P.S. peraltro che fail colossale della perestrojka usare un motore americano con royalty americane. :no:

Disclaimer: l'ultimo non è un commento serio.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 26 Feb 2023, 02:50
E un, due, un, due:
(https://i.postimg.cc/zvmpthd8/ezgif-com-gif-maker-2.webp) (https://postimages.org/)

Oggi fatti tutti i laboratori del complesso Vavilov (sfiziosi assai, ho trovato bellissima la resa estetica di quello del calore, mentre l'ultimo ha avuto un momento fantastico
Spoiler (click to show/hide)
), ne riporto un pò di fotine qui:

(https://i.postimg.cc/PqTyHnZZ/20230225144758-1.jpg) (https://postimg.cc/68bnVSM5)

(https://i.postimg.cc/VvJQFCkY/20230225152300-1.jpg) (https://postimg.cc/BPfVStFy)

(https://i.postimg.cc/X7NynNDn/20230225174415-1.jpg) (https://postimg.cc/fkFbKsNP)

(https://i.postimg.cc/7hGdzrKh/20230225174559-1.jpg) (https://postimg.cc/N2tdhSqv)

(https://i.postimg.cc/cH9GYmZ9/20230225213501-1.jpg) (https://postimg.cc/N9HnvRKm)

(https://i.postimg.cc/GttrSfqn/20230225224039-1.jpg) (https://postimg.cc/62kD8YkM)

(https://i.postimg.cc/Y0D2r7hS/20230225233557-1.jpg) (https://postimg.cc/wRJY2S5K)

Ottimi i momenti puzzle e alla lunga il level design di una certa qualità, con tutte le riconnessioni semplici ma ben fatte e ottimo dosaggio azione-non azione ma con interazioni, esplorazione, problem solving.
Avrei solo un paio di appunti da fare:
Spoiler (click to show/hide)

E poi perché no, momentino action che mi ha sfiziato e ho voluto conservare :yes:
TFP Link :: https://twitter.com/LorenzoPetrozz2/status/1629658450534838279

Dopodiché uscito dal complesso ho giocato per oltre un'ora la prima parte open, che sembra voler rilanciare un discorso anticipato (le telecamere e i ricostruttori, già introdotti in precedenza ma mai così estensivamente).

Ora diciamo che questo cambio ha provocato una serie di emozioni e sentimenti contrastanti ma anche novità, freschezza e contentezza.
Inizialmente stava prevalendo la frustrazione verso qualcosa di mai sperimentato fin lì ma ostico da approcciare (in particolar modo, robot ovunque e telecamere peggio) e soprattutto adesso veramente soverchiante in termini di quantità di edifici da esplorare, mail da leggere, cose da lootare e scovare mentre che loro sbucano dappertutto :scared:
Poi, dopo un pò di pratica, ho cominciato ad apprezzare che il gioco voglia integrare anche un pò di stealth, che in effetti torna utile anche se l'animazioncina di stealth kill risulta un pò lunghetta, oltre a fughe ed eventualità di nascondersi dentro ad edifici o buttarsi in controffensive.
In questo senso funziona bene, è un pò sporchino occasionalmente ma mi ha divertito, specialmente i nuovi nemici fighissimi (che letteralmente si spostano a suon di razzi)

E poi non posso non dedicare un momento speciale al robottino giardiniere, ho trovato proprio poetico vederlo così intento con diligenza a tagliare la legna <3
(https://i.postimg.cc/Wb28kvt4/20230226011144-1.jpg) (https://postimg.cc/qg5yPWsf)

E poi che entrata di scena trionfale
Spoiler (click to show/hide)

Immagino si aprirà ulteriormente la mappa quindi vedremo quanto sarà estesa ed eventualmente accessibile fin da subito, sono lievemente preoccupato per i miei tempi e il mio modo di fare da completista che non riesco a reprimere ma insomma, si prosegue presto  :yes:

(https://i.postimg.cc/gJ8svcvx/20230226003446-1.jpg) (https://postimg.cc/YG2Q7HD7)

(https://i.postimg.cc/yxTTbfpB/20230226005908-1.jpg) (https://postimg.cc/V0dMSFcH)

(https://i.postimg.cc/fW75yLzF/20230226014946-1.jpg) (https://postimg.cc/236nXCBF)
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 26 Feb 2023, 05:56
P.S. peraltro che fail colossale della perestrojka usare un motore americano con royalty americane. :no:

 :D


soverchiante

:yes:

Non possiamo editare il titolo del topic?
Farla mettere in copertina o nel trailer dei riconoscimenti della stampa?


E poi non posso non dedicare un momento speciale al robottino giardiniere, ho trovato proprio poetico vederlo così intento con diligenza a tagliare la legna <3
(https://i.postimg.cc/Wb28kvt4/20230226011144-1.jpg) (https://postimg.cc/qg5yPWsf)

Solo amore per questi, figli di una cute-ness/kawaii-ness/cazzimma in odore di Vanquish.
Tranne quando mi fanno rosicare duro


sono lievemente preoccupato per i miei tempi e il mio modo di fare da completista che non riesco a reprimere ma insomma, si prosegue presto  :yes:

Steam dice che sto a 21 ore e non ho proprio idea del punto della storia a cui sono.
Potrebbero volermene altre 10, 15 o 35.

Ma non mi preoccupo, continuerò a prenderlo come cacchio mi viene, a seconda della voglia, anche perché non ho la prescia di dover passare al GOTY della prossima settimana, da recensire anche quello con l'imbuto, o riguardo cui dover postare qualche troiata da tuttologo onnivoro a social unificati, per non perdere engagement.

Intanto, esattamente come Hi-Fi: Rush, questo è un gioco che oltre a darmi tanto nel giocarlo, penso mi darà tanto da ascoltare nel corso dell'anno:
TFP Link :: https://youtu.be/ZfpzGgQR55g

@El_Maria qui superiamo l'Alter Ego, senza freccia e contromano in direzione del Mazoom, l'unico e irripetibile nei pressi di Desenzano, non la roba che fake che Google mi dice esistere oggi a Brescia
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 26 Feb 2023, 07:41
Sono passato da 'sto titolo solo perché mi scadeva il pass e volevo provarlo. Finirà come con Hi-Fi Rush che lo riprenderò su Steam.
Comunque è подавляющий davvero, da ogni possibile punto di vista. :D
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 26 Feb 2023, 09:14
soverchiante

:yes:

Non possiamo editare il titolo del topic?
Farla mettere in copertina o nel trailer dei riconoscimenti della stampa?

Assolutamente, ovviamente con i credits dell'utenza Tfp che la sta usando correttamente e senza toni sensazionalistici  :yes:
Non dovesse andare ne ho un'altra fresca fresca, un gioco scoperchiante  8)

E poi non posso non dedicare un momento speciale al robottino giardiniere, ho trovato proprio poetico vederlo così intento con diligenza a tagliare la legna <3

Solo amore per questi, figli di una cute-ness/kawaii-ness/cazzimma in odore di Vanquish.
Tranne quando mi fanno rosicare duro

Eh proprio questo, ora nelle fasi in esterna ancor di più a vederli fare ronde, magari attorno ad edifici comuni o fauna vera e propria, nella loro tranquillità e serenità assoluta perturbata solamente dal nostro passaggio. Secondo me gli aggiunge un tocco di weird ma adorabilità che poi eventualmente si tramuta in letalità (chi più e chi meno, essendoci comunque una gerarchia).
A me poi piacciono quasi tutti, in particolare adoro il tema agricolo-industriale e la lucidità con cui lo han convertito in moveset/nemici/pattern/quel che è.
Unica pecca il fatto che fin da inizio il 'bestiario' li elenchi tipo tutti anticipandoli, ma vale solo per i lettori seriali :death:

sono lievemente preoccupato per i miei tempi e il mio modo di fare da completista che non riesco a reprimere ma insomma, si prosegue presto  :yes:

Steam dice che sto a 21 ore e non ho proprio idea del punto della storia a cui sono.
Potrebbero volermene altre 10, 15 o 35.

Ma non mi preoccupo, continuerò a prenderlo come cacchio mi viene, a seconda della voglia, anche perché non ho la prescia di dover passare al GOTY della prossima settimana, da recensire anche quello con l'imbuto, o riguardo cui dover postare qualche troiata da tuttologo onnivoro a social unificati, per non perdere engagement.

Senza fretta pure per me, è bello potersi godere pienamente i giochi coi propri ritmi, ma appunto qui ho sempre la sensazione di stare indietrissimo pur giocandoci tanto, anche se i progressi su armi disponibili e loro upgrades cominciano a farsi consistenti, è proprio che il gioco sia all'interno che all'esterno (a questo mi ci sono affacciato da poco e sto pian piano apprendendendo il funzionamento degli hawk che viene spiegato dal gioco ma secondo me in maniera non troppo intuitiva e lì per lì l'ho vissuta come un affaticamento alla ricerca di ulteriore complesisità, approfondirò in seguito) ti butta sempre roba extra da fare, che siano casse e progetti nascosti, audiolog, mail (cosa figa: studiando la sezione lavoratori avrete una descrizione dettagliata di tutti i dipendenti del complesso 3826 nelle varie sezioni compresi gli npc più importanti nella trama e con tanto di 'voto sociale' nella scheda personale, leggere tutto aiuta anche a contestualizzare mittenti e destinatari delle mail, per dire che c'è un background molto curato).

In esterna la questione si fa ancora più... soverchiante  :-[ ma per ora non è assolutamente un problema considerando che di sto gioco voglio fare tutto, credo pure i Dlc quando usciranno  :D

Inoltre in esterna ho avuto un'ennesima conferma della persistenza relativa ai saves: attivando un save point dopo aver scatenato un allarme di livello due e avendo attirato nemici insidiosi nei pressi del save point, anche ricaricando te li ritrovi lì a tallonarti quando esci dal rifugio con questa aria: :whistle:

Sono passato da 'sto titolo solo perché mi scadeva il pass e volevo provarlo. Finirà come con Hi-Fi Rush che lo riprenderò su Steam.
Comunque è подавляющий davvero, da ogni possibile punto di vista. :D

Non ho assolutamente idea di cosa voglia dire e usare un traduttore sarebbe fin troppo comodo e rovinerebbe la suspence, ma sulla fiducia dico che son daccordo  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 26 Feb 2023, 09:50
(cosa figa: studiando la sezione lavoratori avrete una descrizione dettagliata di tutti i dipendenti del complesso 3826 nelle varie sezioni compresi gli npc più importanti nella trama e con tanto di 'voto sociale' nella scheda personale, leggere tutto aiuta anche a contestualizzare mittenti e destinatari delle mail, per dire che c'è un background molto curato).

Non solo.
In mezzo ci stanno pure ragazze e ragazzi del team di sviluppo:
(https://i.postimg.cc/kg9WQL3f/ATOMIC.jpg) (https://postimg.cc/7fsCDsL2)

;)

Bel modo di tributare chi ha lavorato al progetto.
Giorni fa ho pure provato a lanciare lo scoop su ResetEra, dove c'è un thread sulla mancanza di citazione nei credits un giorno sì e l'altro pure, ma ovviamente senza seguito.

Peraltro, sono appena stato per la prima volta sul loro sito.

Guardate un po' 'ste facce:
https://mundfish.com/it/about-us/

E poi provate a guardarvi allo specchio mentre gli chiedete cosa ne pensano della guerra, quando nel momento in cui fai un'intervista agli sviluppatori tendenzialmente gli si stringe il culo di fronte a domande del tipo "perché su Switch hai tagliato questo?", "perché su PlayStation 5 c'è un contenuto extra esclusivo?", "perché con tutti gli artwork preparati per il gioco per la copertina ne avete scelto uno che fa schifo?" e varie altre faccende decise uno o due gradini sopra di loro, nella scala delle gerarchie aziendali.

E provate a guardarvi in faccia di nuovo nel momento in cui date in pasto all'Internet, in cui tutto può essere travisato, stravolto e strumentalizzato in 100.000 modi e con bias diversi, un virgolettato sul conflitto, con tanto di nome e cognome, di uno di questi ragazzi.


Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 26 Feb 2023, 10:17
A me soverchiante però fa paura :cry:

Tipo io sto letteralmente male quando un gioco mi apre più richieste e possibilità di quelle che sto chiudendo o verosimilmente sono in grado/ho sbatta di chiudere. Già mi perdo millemila pezzi nella vita reale, dai vg ho bisogno illusioni di controllo e padronanza.

Peraltro non ho ancora capito come funziona lo svolgimento, ha la classica impostazione main+side?
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Devil May Cry - 26 Feb 2023, 10:57
L'ho provato una mezz'oretta pure io. Cryu, ti basta sapere che sembra davvero Deacon catapultato in Russia con robot invece di zombie.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 26 Feb 2023, 11:25
Massì raga, lo prendo. Idealmente preferirei attendere che sistemino le cose sminchiate con la day1 patch e caccino il Photo Mode. Ma dipende anche da quando poppa l'offerta. Su Amazon non posso usare il mio sconto perché non lo vendono direttamente loro.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: RALPH MALPH - 26 Feb 2023, 11:29
TFP Link :: https://youtu.be/R3BjBLVAYgY

Ps5 meglio di serie x, più stabile a livello di frame rate, capita spesso, non dovrebbe essere il contrario?

@teokrazia @Laxus91 datemi un voto provvisorio per favore
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 26 Feb 2023, 11:38
@teokrazia @Laxus91 datemi un voto provvisorio per favore

8.8
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: SalemsLot - 26 Feb 2023, 11:51
Dopo aver continuato con l'open e affrontato il primo boss all'aperto direi che posso sbilanciarmi: miglior sparatutto Tripla A da DOOM Eternal. Il che vuol dire poco, lo ammetto.
E allora famo uno tra i meglio sparatutto degli ultimi 10 anni.

Deppiù: è l'immersive sim[ile] con il miglior combat in assoluto.
E di diverse lunghezze.
Farò sicuramente un torto alle ninjate e le robe creative di Dishonored, ma quelle vengono fuori e nemmeno troppo, volendo, nelle Duwnall City Challnge, mentre per il resto son vezzo. Qui invece sei pushato a dar fondo a tutto, eccome.

E ora aspetto che sputtanino tutto nel seguito, sull'onda dei feedback avvilenti che si sentono in giro.
In base a cosa dici miglior sparatutto degli ultimi anni?
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 26 Feb 2023, 12:05
Il gioco fin dove sono arrivato io è fin troppo guidato, però ci sono tanti segreti e risorse opzionali da trovare.
Poi da quanto hanno detto gli altri si apre, e vista l'introduzione e quel motore grafico, la cosa non mi stupisce.
È подавляющий (😄) nel senso delle possibilità che si intravedono nello sviluppo di armi e poteri. Però piano piano se ne viene a capo, mi sembra sufficientemente graduale nell'introdurre nuove meccaniche e libertà.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 26 Feb 2023, 12:59
Non solo.
In mezzo ci stanno pure ragazze e ragazzi del team di sviluppo:
(https://i.postimg.cc/kg9WQL3f/ATOMIC.jpg) (https://postimg.cc/7fsCDsL2)

;)

Bel modo di tributare chi ha lavorato al progetto.
Giorni fa ho pure provato a lanciare lo scoop su ResetEra, dove c'è un thread sulla mancanza di citazione nei credits un giorno sì e l'altro pure, ma ovviamente senza seguito.

Ottimo, l'avevo anche supposto (mi sembrava un collegamento spontaneo e i volti in certi casi sembravano suggerirlo), bene averne conferma

Quanto ad Era io credo che sia l'unica cosa al mondo che mi suscita intolleranza a pelle, a me che intollerante non riesco ad esserlo neanche volendo

A me soverchiante però fa paura :cry:

Tipo io sto letteralmente male quando un gioco mi apre più richieste e possibilità di quelle che sto chiudendo o verosimilmente sono in grado/ho sbatta di chiudere. Già mi perdo millemila pezzi nella vita reale, dai vg ho bisogno illusioni di controllo e padronanza.

Peraltro non ho ancora capito come funziona lo svolgimento, ha la classica impostazione main+side?

Impostazione con main sempre in vista e, in maniera molto naturale, le cose opzionali son rappresentate da varie ricompense per aver esplorato da cima a fondo gli ambienti, progetti per mod di armi, risorse per potenziarsi, audiolog e dialoghi extra (ce ne sono di vario tipo, anche ad ologrammi per dire).
La parte open sembra muoversi su quel sentiero espandendo ancora il contenuto ma non c'è una vera e proria sezione con le quest, è più un seguire la missione principale e scegliere da sé quanta roba extra fare per propira soddisfazione e ricompense concrete (nei poligoni a quanto pare ma devo capire bene il funzionamento)

@teokrazia @Laxus91 datemi un voto provvisorio per favore

8.7/10 ma con tendenza crescente, mi stan pesando perlopiù qualche buggettino occasionale (assolutamente nulla di game breaking)

9/10 invece di pancia e di cuore

Inn ogni caso Voto >>>>>> del suo metacritic attuale (che trovo completamente steccato e staccato dalla realtà)

Ma soprattutto credo possa essere nelle tue corde. Se e quando ti va, giocalo  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 26 Feb 2023, 13:41
Il tuo Cyberpunk score era?
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Ivan F. - 26 Feb 2023, 13:41
A me soverchiante però fa paura :cry:

Tipo io sto letteralmente male quando un gioco mi apre più richieste e possibilità di quelle che sto chiudendo o verosimilmente sono in grado/ho sbatta di chiudere. Già mi perdo millemila pezzi nella vita reale, dai vg ho bisogno illusioni di controllo e padronanza.

+1

Andiamo in terapia insieme.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: alexross - 26 Feb 2023, 13:51
A me l'inizio ha ricordato Singularity. Non chiedetemi perché
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: RALPH MALPH - 26 Feb 2023, 14:03
Quindi la media corretta ad oggi è di 84

(Metacritic + laxus + teo) /3
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Diegocuneo - 26 Feb 2023, 14:15
Perché sto sottotitolo non è stato ancora cambiato??
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 26 Feb 2023, 15:54
Comunque, una delle parole che per me definiscono Atomic Heart è sicuramente "snappy".
Il gioco è reattivo, liscio e conciso abbestia nelle interazioni, le abbozza in maniera tonda e ovattata, senza ingolfarle e compromettere la sensazione di precisione, e quando buffera input lo fa con intelligenza.

Credo abbia uno dei sistemi di salvataggio più veloci snappy abbia mai visto.
Dash verso la macchina dei save --> interazione --> dash per andarsene mentre la vocina notifica l'avvenuta operazione.
Durata: poco più di un secondo.
TFP Link :: https://youtu.be/D4d_bQjpkxs

Han fatto solo bene a proporre un'unica modalità grafica per le console, preservando i 60 FPS.
Titolo: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 26 Feb 2023, 16:12
Sono arrivato a quella specie di serra e i combattimenti mi stanno salendo nella gratificazione come piccoli Messner.
Le opzioni offensive sono varie e divertenti e la gestione delle risorse rende imperativo usarle tutte in modo intelligente.
L'effetto del fucile sui nemici poi è proprio goduria vera.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Top Dogg - 26 Feb 2023, 17:51
Ma quindi le recensioni online hanno toppato di brutto?
Parlavano di un combat system legnoso e ripetitivo
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Valas73 - 26 Feb 2023, 18:11
Chiedo,ma quindi le cose che ho letto nelle recensioni, tipo che il pg è troppo pesante e lento e che questo sbilancia o rende poco divertente combattere con gli androidi che sono molto piu veloci,è vero o no? Perche sono tentato di prenderlo per PS5  ma 80 euro mi ci sta facendo trattenere,visto che non ho particolare hype,ma leggervi un po me ne ha messo.
Edit: sta a 69.99.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Diegocuneo - 26 Feb 2023, 18:17
Ma no... Bisogna solo imparare a giocare.
Il combat da gusto
È difficile, si, ma perché son cattivi
Cattiviiiii
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 26 Feb 2023, 18:20
Ma lol. Ha già una velocità normale, in più ha diversi upgrade che ne migliorano la mobilità.
E sin da subito ha una schivata velocissima che agisce da contromisura per gli attacchi più veloci e potenti dei nemici.
Ma ci hanno giocato almeno cinque minuti?
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Valas73 - 26 Feb 2023, 18:20
Ma no... Bisogna solo imparare a giocare.
Il combat da gusto
È difficile, si, ma perché son cattivi
Cattiviiiii
Se è difficile ma onesto allora per me è tutto grasso che cola! Cmq lo prenderò quando starà sui 40 se fosse. Intanto continuo a leggervi!
@Wis infatti oramai bisogna prenderle con le pinze le recensioni,perche tutto è il contrario di tutto...mah.
Contento che sia come dite voi,che ovviamente mi fido di piu.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: RALPH MALPH - 26 Feb 2023, 18:29
Chiedo,ma quindi le cose che ho letto nelle recensioni, tipo che il pg è troppo pesante e lento e che questo sbilancia o rende poco divertente combattere con gli androidi che sono molto piu veloci,è vero o no? Perche sono tentato di prenderlo per PS5  ma 80 euro mi ci sta facendo trattenere,visto che non ho particolare hype,ma leggervi un po me ne ha messo.
Edit: sta a 69.99.

Valas carissimo se permetti un consiglio quei 70 euro li metti da parte per una serie x o per farti un pc, nel 2023 non avere accesso al gamepass per un giocatore appassionato è un mezzo suicidio, nell’ultimo mese sono usciti hi-fi rush, questo e venerdì arriva wo long, tutti acquisti obbligati o quasi. Senza contare le avventure grafiche degli ultimi mesi, che ovviamente non fanno per noi ma c’hanno un perché se vuoi passare una serata rilassante e conciliare il sonno.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Jello Biafra - 26 Feb 2023, 18:32
Segnalo a 43,50 euro da Instant Gaming.

Io sono molto tentato ma spendere più di quaranta euro per un qualcosa che non posso fisicamente avere a casa mi rompe davvero le palle.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 26 Feb 2023, 18:33
Poi finisce che fai come me che provo i giochi sul pass e poi li compro su Steam. XD
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 26 Feb 2023, 18:39
Il Testing Ground 10 è basato su un gimmick che sconfessa le regole apprese da quello che ho affrontato immediatamente prima, ma è stato molto simpatico. E sullo sfondo c'ha un brano dance semplicemente micidiale che pare cantato dalla Carrà, per cui gli avrei perdonato la qualsiasi:
TFP Link :: https://youtu.be/AqgHRWUSCAQ?t=27

<3
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 26 Feb 2023, 20:04
Che bomba di scontro a random.
È bastato piazzare qualche Rotorobot nell'erba alta per generare questa turbo pacchia S-S-Soviet-rcante! in odore di Grano Rosso Sangue.
TFP Link :: https://youtu.be/B_MXtW4T2Ew

Mi sembra di aver capito che son previsti 4 DLC story driven.
Sacrificatene pure un paio per una modalità a punteggio, graz'.

Performance dimmerda, che sto sul mio PC e il gioco in esterna mica mi va tanto bene. :hurt:
Ho dovuto abbassare svariate cose, tra cui la res e la qualità delle animazioni [che adesso noto anch'io :D] e abusare della levitazione, che almeno a guardare verso il cielo la mira era fluida. :D

Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 26 Feb 2023, 21:01
@Valas73  credo che il video spettacolo di Teo risponda più che abbondantemente ai tuoi dubbi.
C'è un'ambientazione avanzata con nemici avanzati. Bastano 10 secondi e ti sei già fatto un'idea.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 27 Feb 2023, 01:48
Nel frattempo procedo e la varietà di situazioni e gestione delle mappe e degli spazi mi stupisce sempre di più. Anche le interconnessioni sono studiate in modo molto intelligente.
Pensare che è il loro primo titolo mi stupisce ancora di più.
Sembra quasi roba Arkane in stato di grazia.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 27 Feb 2023, 03:57
Nel frattempo procedo e la varietà di situazioni e gestione delle mappe e degli spazi mi stupisce sempre di più.

Come già detto, a me piace molto il fatto che nonostante si tratti di un gioco con pallocchio dell'obiettivo sempre a video la componente esplorativa e puzzle-ambientalistica non sia per nulla azzerata, sapendo dare soddisfazione, anche a costo di sbatta. E, anzi, dove c'è un po' di sbatta generata da quello che parrebbe dell'imprevisto, che tocca poi domare a te, ci vedo virtù.

Meglio che mi lasci libero pure di incagliarmi e venire a capo delle cose anche a costo di fatica e grattacapi piuttosto che sedato e svuotato di stimoli, in una galleria che attraversi senza averla vissuta almeno un pochetto.

Poi magari son scemo io e la maggior parte dei giocatori sta trovando tutto subito senza nemmeno usare un neurone, ma gli sviluppatori mi sembrano aver centrato un bell'equilibrio tra l'esigenza di aderire a dei format di design ormai consolidati [che fan comodo anche a loro, per carità] e la voglia di offrire un po' di spessore.

E lo stesso vale per altre componenti di gioco.
Titolo: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 27 Feb 2023, 07:08
Pienamente d'accordo.
Che poi ho lamentato a tratti e un po' di rozzezza nelle collisioni con l'ambiente, ma è anche vero che offre una navigazione bella ardita e studiata con eccellente mestiere.
Stanze come quella dove devi velocizzare la fioritura, per dire, che intreccio di soluzioni di mobilità presentano tra polimeri, piattaforme e piscine? Non esattamente il titolo d'esordio medio. ^^
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: SalemsLot - 27 Feb 2023, 08:54
Parliamo di cose serie.
Livello di sfida? Difficoltà selezionabile e possibilità di cambiare in corsa?
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: bub - 27 Feb 2023, 12:01
Stanotte ho fatto fuori il primo vero boss che non spoilero ma che tutti abbiamo visto nei teaser, è stata una bella sudata e c'ho buttato 8 fialette rigeneranti.

Continuo a reputarlo un giocone, se dovessi dargli un voto saremmo dalle parti del 8,9: come feeling mi sta restituendo lo stesso sense of wonder di Half Life 2 che (a gusto mio) nessuno in quasi 20 anni (vent'anni, Crishto!) è riuscito ad eguagliare.

E' un continuo sperimentare cose nuove e divertenti dentro una cornice di bellezza abbacinante e originale che non cala mai di qualità sia artistica che tecnica. L'open world su seriesX vavavuma a 60 senza scattare mai e con risoluzione sempre oltre i 1080, gli sviluppatori concorrenti hanno molto da imparare da questi qua in fatto di ottimizzazione.

Anche l'interfaccia è apprezzabilissima per pulizia nonostante le ampie possibilità di upgrade che offre.
I dialoghi sono meravigliosamente spassosi e come diceva @teokrazia spesso il nostro alter ego fa battute che stiamo pensando in quel momento, adoro i continui rant contro il tutto e tutti :D

L'audio è anch'esso una meraviglia, gli manca solo una gesitone 3d dell'audio altrimenti sarebbe eccellente.
Oh pure la parte puzzle mi piace, variegata ed originale, mi diverto pure con le porte dove devi schiacciare i pippoletti al momento giusto.

Se dovessi fargli qualche critica direi:
- caricamenti: 10 secondi dopo ogni morte si fanno sentire (soprattutto quando si muore a nastro)
- in 3-4 occasioni mi sono incagliato irrimediabilmente in elementi del paesaggio (per lo più rocce) costringendomi a ricaricare l'ultimo save
- il combat sembra molto studiato per essere goduto con mouse+tastiera e su console si sente un po' la mancanza di controlli fulminei.

Ribadisco la mia perplessità sull'accoglienza che ha avuto dalla critica, più va avanti più l'odio verso la stampa digitale specializzata si fa forte in me.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Diegocuneo - 27 Feb 2023, 13:13
Pienamente d'accordo.
Che poi ho lamentato a tratti e un po' di rozzezza nelle collisioni con l'ambiente, ma è anche vero che offre una navigazione bella ardita e studiata con eccellente mestiere.
Stanze come quella dove devi velocizzare la fioritura, per dire, che intreccio di soluzioni di mobilità presentano tra polimeri, piattaforme e piscine? Non esattamente il titolo d'esordio medio. ^^
Fatta ieri sera, gran bel pezzo. Nemici vari, approcci molteplici (a parte la sopraelevata) ed in quei 20 minuti han variato tantissimo
Titolo: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 27 Feb 2023, 13:25
A livello di performance mi sono abbandonato al DLSS quality perché a fronte di una qualità video praticamente identica (a tratti sembra persino più nitida o___O ) offre un 50% di frame in più.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: SalemsLot - 27 Feb 2023, 13:25
Stanotte ho fatto fuori il primo vero boss che non spoilero ma che tutti abbiamo visto nei teaser, è stata una bella sudata e c'ho buttato 8 fialette rigeneranti.

Continuo a reputarlo un giocone, se dovessi dargli un voto saremmo dalle parti del 8,9: come feeling mi sta restituendo lo stesso sense of wonder di Half Life 2 che (a gusto mio) nessuno in quasi 20 anni (vent'anni, Crishto!) è riuscito ad eguagliare.

E' un continuo sperimentare cose nuove e divertenti dentro una cornice di bellezza abbacinante e originale che non cala mai di qualità sia artistica che tecnica. L'open world su seriesX vavavuma a 60 senza scattare mai e con risoluzione sempre oltre i 1080, gli sviluppatori concorrenti hanno molto da imparare da questi qua in fatto di ottimizzazione.

Anche l'interfaccia è apprezzabilissima per pulizia nonostante le ampie possibilità di upgrade che offre.
I dialoghi sono meravigliosamente spassosi e come diceva @teokrazia spesso il nostro alter ego fa battute che stiamo pensando in quel momento, adoro i continui rant contro il tutto e tutti :D

L'audio è anch'esso una meraviglia, gli manca solo una gesitone 3d dell'audio altrimenti sarebbe eccellente.
Oh pure la parte puzzle mi piace, variegata ed originale, mi diverto pure con le porte dove devi schiacciare i pippoletti al momento giusto.

Se dovessi fargli qualche critica direi:
- caricamenti: 10 secondi dopo ogni morte si fanno sentire (soprattutto quando si muore a nastro)
- in 3-4 occasioni mi sono incagliato irrimediabilmente in elementi del paesaggio (per lo più rocce) costringendomi a ricaricare l'ultimo save
- il combat sembra molto studiato per essere goduto con mouse+tastiera e su console si sente un po' la mancanza di controlli fulminei.

Ribadisco la mia perplessità sull'accoglienza che ha avuto dalla critica, più va avanti più l'odio verso la stampa digitale specializzata si fa forte in me.
Confrontarlo con HL2 è un'affermazione importante!
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Valas73 - 27 Feb 2023, 14:40
@Valas73  credo che il video spettacolo di Teo risponda più che abbondantemente ai tuoi dubbi.
C'è un'ambientazione avanzata con nemici avanzati. Bastano 10 secondi e ti sei già fatto un'idea.
Si visto dal video che ha fugato i kiei dubbi in merito. Ma quelle sono situazioni classiche nell open quanda scatta l allarme? Perche ti spara addosso una valanga di nemici in scioltezza! Speriamo sia gestibile bene dal pad tutti quei cambi di armi. La scimmia sta salendo a leggervi.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 27 Feb 2023, 15:09
Da quanto ho visto (per ora contemporaneamente ho avuto solo tre armi) il gioco buffera gli input sulla croce direzionale per darti l'arma selezionata.
Per capirci: se stai usando la prima bastano due tocchi veloci a dx sulla croce per selezionare la terza. Tutto snellissimo e che risponde alla grande, come un po' tutti i controlli.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 27 Feb 2023, 15:53
Parliamo di cose serie.
Livello di sfida? Difficoltà selezionabile e possibilità di cambiare in corsa?

Il gioco è sfidante.
Puoi cambiare in qualsiasi momento la difficoltà.


Anche l'interfaccia è apprezzabilissima per pulizia nonostante le ampie possibilità di upgrade che offre.
I dialoghi sono meravigliosamente spassosi e come diceva @teokrazia spesso il nostro alter ego fa battute che stiamo pensando in quel momento, adoro i continui rant contro il tutto e tutti :D

:yes:

L'audio è anch'esso una meraviglia, gli manca solo una gesitone 3d dell'audio altrimenti sarebbe eccellente.

Ma quanta cacchio di musica c'hanno infilato?
E quanti dialoghi?
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 27 Feb 2023, 17:11
Io vedo la gente finirlo. Usato is coming.
Far fallire la parte non marcia della Russia, lo stai facendo bene.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Devil May Cry - 27 Feb 2023, 18:06
Mi rincuora sapere che per caricare ci vogliono 10 secondi, pensavo fosse un problema di One S (dove il tempo è anche maggiore).
Alla fine sono andato avanti, senza pm inutile farmelo su ps5, mi arrangio.
Mi sta piacendo ma più che BioShock mi restituisce feeling di Prey, specie ora che ho preso il potere del ghiaccio che sbrodola la roba addosso ai nemici e puoi combinare i poteri. Con dentro ovviamente il protagonista di DG, come detto.
Non mi entusiasmano le sezioni Mirror's edge, ma per fortuna non sembrano invasive, per ora.
Nora all'inizio spiazzante. :D
Difficoltà massima, si muore che è un piacere i robo-nazi sono proprio bastardi.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 27 Feb 2023, 18:21
E' arrivato anche il momento di dire cover più brutta di sempre tra tutte le cover brutte nei peggiori cestoni brutti.

(https://i.postimg.cc/7h05Fzvg/immagine.png) (https://postimg.cc/0K55mbyQ)
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 27 Feb 2023, 18:41
(https://i.postimg.cc/zB6HvR92/D6PfW.jpg) (https://postimages.org/)
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Ivan F. - 27 Feb 2023, 19:13
Non è tanto brutta!

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 28 Feb 2023, 04:12
Su Steam è uscita una patch che non mi sembra introdurre nuove feature.
In compenso ha rotto il loot aspiratutto, che in diversi casi non aspira tutto e ti costringe a del serio struggle per cavar fuori le ultime viti e cerotti rimasti in un cassetto, magari senza riuscirci.

O forse son rotti alcuni dei mobili della location in cui sono ora, buh.
Così come certe serrature, vittime di un fenomeno stranissimo per cui l'animazione di avvicinamento col guantino stuttera malissimo mettendoci 15-25 secondi. E a volte glitchandosi si bloccano, costringendoti a ricaricare l'ultimo save.

Così come in due o tre occasioni ho dovuto caricare l'ultimo save perché il PG si è incagliato nelle geometrie.

E ho avuto un bug apparentemente game breaking, con una porta per proseguire (https://youtu.be/NGHhq1yCtzw) che si glitchava prima ancora di permettermi di interagire col relativo puzzle.

Fortunatamente sono riuscito a risolvere switchando tra la versione GeForce NOW e quella Steam in locale sul mio picchio, anche se non avrebbe alcun senso, dato che dovrebbero essere la stessa roba. Ma, vabbuò, non mi faccio troppe domande e porto a casa. ;D

Location
Spoiler (click to show/hide)
che si ispira moltissimo a BioShock, e ok, è dal momento 0 che Atomic Heart lo fa, ma qui non sembra aggiungere nulla di specifico ed è la roba più meh proposta finora dal gioco.

Mi sto cimentando in alcuni scontri impegnativi, cosa molto gradita, visto che temevo di essere avviato sulla via della sgravitudo. Ma i plus qua finiscono.

Non vedo l'ora di togliermi da questo troiaio.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: hob - 28 Feb 2023, 08:46
Citazione
Also notes the next patch will have:
Various achievements fixes
FOV settings
UI and subtitles size settings
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Xibal - 28 Feb 2023, 09:24
Citazione
Also notes the next patch will have:
Various achievements fixes
FOV settings
UI and subtitles size settings
Già disponibili tramite mods,  pare...
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 28 Feb 2023, 09:27
Che bomba di scontro a random.
È bastato piazzare qualche Rotorobot nell'erba alta per generare questa turbo pacchia S-S-Soviet-rcante! in odore di Grano Rosso Sangue.
TFP Link :: https://youtu.be/B_MXtW4T2Ew

Mi sembra di aver capito che son previsti 4 DLC story driven.
Sacrificatene pure un paio per una modalità a punteggio, graz'.

Performance dimmerda, che sto sul mio PC e il gioco in esterna mica mi va tanto bene. :hurt:
Ho dovuto abbassare svariate cose, tra cui la res e la qualità delle animazioni [che adesso noto anch'io :D] e abusare della levitazione, che almeno a guardare verso il cielo la mira era fluida. :D

Ho apprezzato troppo il fatto di andarli a stanare nell'erba alta con la lievitazione, che è tipo una side story interna a sto scontro  :-*

Per il resto vi leggo sempre ma non favello che ho avuto poco tempo per giocarci e aggiungere altro alla discussione  :hurt:
Spero oggi..

Ma riguardo questo
Citazione
Also notes the next patch will have:
Various achievements fixes
FOV settings
UI and subtitles size settings

Ottimo, del FOV mi pare si sapesse ma non dell'UI ed era una cosa che chiedevo quindi bene così (poi a cose come il target in vista con l'obiettivo ci si fa l'abitudine e ovviamente non è che incida sul design in sé del giovo ma preferisco avere più opzioni possibili di personalizzazione così da scegliere)
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 28 Feb 2023, 09:46
FOV regolabile anche su console?

Grandezza sub che importa se tanto il doppiaggio è top?

EDIT: Salems mi aveva rubato l'account, scusate.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 28 Feb 2023, 11:08
Ottimi gli update. Oggi mi scade il pass e devo decidermi a fare il salto su Steam.
E ieri non ho avuto la forza di giocare. :(
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Zoto - 28 Feb 2023, 16:05
A leggervi mi avete caricato l'hype a bestia. Appena finisco Deathloop lo comincio (oppure mando a cagare Deathloop che dalle prime battute mi sta facendo annoiare non poco).

Ma soprattutto non mi torna la totale dissonanza fra i commenti entusiastici che leggo qui, e le tiepide recensioni che in genere si trovano sui vari siti.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 28 Feb 2023, 16:21
Ho apprezzato troppo il fatto di andarli a stanare nell'erba alta con la lievitazione, che è tipo una side story interna a sto scontro  :-*

Il video è staged, perché fingo di imbattermici, quando in realtà già sapevo dove trovarli. :D
Però la prima volta, quando sono finito lì in mezzo a random, mi è davvero venuto uno sciopone.
Ci si può facilitare un po' la vita usando lo scanner per individuarli, come a una certa faccio col robottino figlio di androcchia che mi spara missilate in testa dalla distanza, verso la fine del video, ma per me vuol dire rovinarsi emozioni e divertimento.


Per il resto vi leggo sempre ma non favello che ho avuto poco tempo per giocarci e aggiungere altro alla discussione  :hurt:
Spero oggi..

<3
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 28 Feb 2023, 17:17
Sì lo scanner è un po' un cheat, meno male che è noioso da usare se no con la giustificazione che sono una femminuccia e mi cago addosso lo userei molto di più. XD
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 28 Feb 2023, 18:22
Mi son spiegato male: parlavo di quella situazione là.
Per il resto lo trovo utilissimo e non mi faccio problemi a usarlo anche oltre ogni soglia di decenza [si veda il loot, che voglio sempre spazzolarmi al 100%, anche a costo di spammarlo ossessivamente].

Comunque, la location di prima nel finale si riscatta molto bene. :yes:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 28 Feb 2023, 18:47
Grazie, mi sento meno disagiato ad usarlo più di quanto vorrei. ^^U
Sto giocando al penultimo livello, la sfida mi sembra adeguata fino ad ora.
Non muoio granché ma spesso mi devo curare e arrivo ad avere pochissima energia.
E in generale i combattimenti mi divertono.
Se il balzo dal penultimo all'ultimo fosse apprezzabile probabilmente lo troverei troppo frustrante.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Devil May Cry - 28 Feb 2023, 18:59
Armageddon è difficile, alcune parti sono morto più volte ma anche perché mi ostino a conservare i proiettili che in realtà ho in abbondanza.
Potenziando il personaggio procedo più agevolmente ma come mi diceva Teo la sfida poi si alza quindi si dovrebbe mantenere costante. Per ora sto quando devo recuperare quei 4 barattoli o quello che sono.
Spiace un po' di non godermelo sparato su PS5 ma necessità virtù.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Diegocuneo - 28 Feb 2023, 19:31
Sono al quarto barattolo, maledetto lui e i puzzle :)
Bellissimo eh, ma cazzo!
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: tonypiz - 28 Feb 2023, 23:15
Per la serie "tardi alla festa", l'ho finalmente provato per un paio di orette.
Primo impatto: probabilmente ho sbagliato a partire alla difficoltà massima. :D

Cose che mi hanno colpito in positivo: la direzione artistica mi sembra eccezionale, il sonoro e la musica stanno sul pezzo e se quel profumino di vago immersive sim si dovesse confermare più di un miraggio stappo la bottiglia buona.
Cose che mi hanno colpito in negativo: MA QUANTO CAZZO PARLANO?
Mi spiace, non credo di potermi accodare ai fan del protagonista, e i suoi battibecchi con il guanto già non li reggo più. E poi le voci che ti fanno infodump mentre voli e vorresti goderti il panorama e la musica. E poi ti ripetono le robe che stai leggendo nei tutorial. E poi il robo per gli upgrade arrapato che urla. Non so, se devo essere onesto ne sono uscito vagamente frastornato, come se il gioco non ti desse il tempo di assorbire con calma quello che ti circonda. Ho pure qualche dubbio sul combattimento melee, ma ho anche premuto una dozzina di volte il tasto sbagliato per schivare, per cui facciamo che ne riparliamo. ^^
Complessivamente, molto promettente.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Devil May Cry - 28 Feb 2023, 23:22
Resisti, si calma sia nel parlare che il porno robot. Anche nella difficoltà si attenua, coi primi potenziamenti ce la fai ma morendo nelle zone più insidiose.
Sono arrivato anche io nella parte un po' open, mi ha spaesato ma più che altro perché non capisco il range di vista delle robopallesega.
Morto un paio di volte ho staccato, se riesco riprovo domani.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 28 Feb 2023, 23:40
Il travaso del file da Pass a Steam non è stato proprio lineare perché come al solito l'algoritmo rinominante chaotic-evil di Microsoft rende incomprensibile ogni cosa che riguarda i file del gioco. Però un po' a tentativi ce la si fa.
Appena arrivato anche io alla parte open, sono SOVERCHIATO (diegocuneoTM) dall'inondazione di indizi visivi e opulenza grafica. L'ambiente è talmente dettagliato che si fa parecchio fatica a capire dove è cosa. Lo scanner aiuta, ovviamente, ma come sempre mi sembra di abusarne un po' troppo.
Comunque uscito da quel mini-inferno ultracompresso che è la parte inziale, ho fatto l'incontro di una vecchia conoscenza, e domani si prosegue.
Per ora ho usato la spara miniciccioli elettrici, che conforta il mio lato ossessivo compulsivo che non vuole sprecare le munizioni (e ha un emp PUTENTIZZIMO contro i robotti), il pompafucilazz che mi dà grandissime soddisfazioni (anche se lo uso solo quando sono nel gatto), e ho poi sostituito l'accetta con la similspada molto più rapida (di solito vado di EMP e poi badileggio la spada in ogni direzione.
Ora vorrei costruire qualcosa di più TRATTATTATTATTA' e KABOOOM.
Vediamo se riesco.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Diegocuneo - 28 Feb 2023, 23:51
Uscito pure io all'aperto e trovata la casetta...
Ma che gioco è? Ma da dove saltan fuori sti qui??

Su Series S andrebbe liscissimo ma decide di impazzire appena si usano le telecamere...
Stranissimo.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 01 Mar 2023, 05:32
Definisci "badass":
(https://i.postimg.cc/qRGVGyQq/Bad-ass-2.webp) (https://postimages.org/)
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 01 Mar 2023, 07:25
E poi il robo per gli upgrade arrapato che urla.

Sulla distanza, NORA è diventata una carezzina al cuore della mia nostalgia delle triangolazioni tra Grayson, Ishi e la Troia.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Xibal - 01 Mar 2023, 08:47
Notevole il robot, non abbattuto, che assorbe il colpo "da manuale"...
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 01 Mar 2023, 08:55
Yaya, fa molto Terminator/anime
La prima volta che l'ho visto, durante le fasi iniziali del gioco, ho pensato "dannato figlio di puttana..." [da leggersi con la voce di Francesco Rizzi].
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: tonypiz - 01 Mar 2023, 12:08
Ah, ho apprezzato la citazione al codice 0451, ma potevano metterlo come primo codice da usare in gioco o qualcosa del genere, invece che infilarlo in un dialogo a caso tra due passanti. Still meglio di niente. ^^
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 01 Mar 2023, 17:43
Sono in un Testing Ground che ha problemi di pulizia nelle interazioni simili a quelli che ho incontrato nella prima parte della location di cui parlavo un pagina fa.

Spoiler (click to show/hide)

Per il resto,  pensavo di averne vista ormai di ogni e invece qui si rilancia ancora in fatto di inventiva e visionarietà, senza considerare alcuni scontri semplicemente furiosi, che sanno risultare di grande intensità anche un PG potenziato abbomba come il mio.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 01 Mar 2023, 18:44
Io ho appena superato la fase del biglietto.
Per me che avevo già esplorato TUTTO e fatto fuori tutti i nemici è stata breve ma in ogni caso inutilmente pretestuosa.
Ora però ho incontrato il primo tizio tipo la GIF di Teo, ho idea che la situazione si movimenterà parecchio. :yes:
Aspetto ancora un attimo e poi vedo se alzare il livello di difficoltà, visto che sta andando tutto fin troppo liscio.
Ho craftato il Dominatore, ma ha un autonomia un po' limitata.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Devil May Cry - 01 Mar 2023, 18:52
Volevo cambiare arma melee ma sono affezionato al colpo dall'alto. Mi confermate che i potenziamenti sono resettabili senza perdere risorse? Mi pareva di averlo letto.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 01 Mar 2023, 19:04
Confermo e approvo la scelta degli sviluppatori.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Valas73 - 01 Mar 2023, 19:11
Preso in versione BD,solo che avevano finito la vers PS5 così ho comprato quello per la 4 che ha l aggiornamento gratuito per la PS5,e che sta scaricando, quindi andrà a finire dopo cena. Dato indietro 3 giochi che tanto ho sul plus volendo e pagato 42 euro. Mi avete messo la scimmia,sentitevi tutti in colpa! Pentitevi peccatori! :( :D
A Normal mi confermate che cmq la sfida c'è? E se fosse si puo sempre alzare la difficolta giusto?
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: BombAtomicA - 01 Mar 2023, 20:54
Avanzato un po' fatti credo 3-4 testing ground (simpatici gli enigmi, anche se continuo a risolvere robe andando completamente a caso  :-[). Mi continua a piacere, anche se trovo alcune "boss fight" un po' sbilanciate, troppo lento io, troppo veloci i nemici, li perdo continuamente di vista e mi arrivano mazzate da ogni lato. Niente che lo scudo non possa risolvere, ma insomma...
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 01 Mar 2023, 21:48
Nella versione PC nella cartelle del gioco ci sono tutti i filmati, compresi le varie versioni delle intro (persino le versioni console, pigri di 'sti russi 😆) e i cartoni animati dei potenziamenti.
Ho provato a rinominare il filmato con i logo like it's the nineties e il gioco lo skippa duro, risparmiando quel minuto inutile all'avvio.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: xPeter - 01 Mar 2023, 21:58
Ho risolto quel frame skipping del demonio che avevo solo io al mondo (era dovuto ad una cazzo di opzione di Windows 11 sul variable refresh rate che non aveva mai dato problemi prima, ecco perché non ottenevo nulla smanettando con opzioni del gioco e driver Nvidia) e fatto un altro mese di Pass: I'm back 8)

Fatto il primo boss: "it's freaking adorable", spettacolo :'D
Bella l'impostazione 'arcade' con pattern ben definiti e fasi attacco/difesa che lasciano comunque margine di ottimizzazione, e che integra salto, dash e '"trappole ambientali".
Forse potevano rivedere un attimo la ripartizione del damage subito dal boss, per incentivare un maggior consumo di proiettili anche al di fuori dei momenti in cui espone i weak point, ma bene lo stesso, così com'è richiede comunque una sua strategia.
Qua 'no damage' veloce capitalizzando quattro aperture di seguito - registrato a cinematografici 24fps perché la xbox game bar ha deciso così di sua sponte :D
https://youtu.be/fV6_UqRnbJA
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 01 Mar 2023, 22:29
A Normal mi confermate che cmq la sfida c'è?

 :yes:



E se fosse si puo sempre alzare la difficolta giusto?

 :yes:


pigri di 'sti russi 😆

Questi son così pigri che nella schermata principale non mettono la versione del gioco.
Ma nulla può battere la pigrizia di certi newser, che danno la 1.3.3.1, quella con la regolazione del FoV, già uscita su Steam, senza fare mezzo fact checking.

Vabbuò, del FoV nessuna traccia, ma ora il limitatore dei frame è passato da un massimo di 300 a uno di 500, così i russi possono far vedere quanto ce l'hanno ancora più lungo con l'ottimizzazione:
(https://i.postimg.cc/KY2N5JN2/Immagine.jpg) (https://postimg.cc/QFf18gw4)

Spoiler (click to show/hide)


Ho risolto quel frame skipping del demonio che avevo solo io al mondo (era dovuto ad una cazzo di opzione di Windows 11 sul variable refresh rate che non aveva mai dato problemi prima, ecco perché non ottenevo nulla smanettando con opzioni del gioco e driver Nvidia) e fatto un altro mese di Pass: I'm back 8)

(https://i.postimg.cc/c4t74XFx/giphy.gif) (https://postimages.org/)



Fatto il primo boss: "it's freaking adorable", spettacolo :'D
Bella l'impostazione 'arcade' con pattern ben definiti e fasi attacco/difesa che lasciano comunque margine di ottimizzazione, e che integra salto, dash e '"trappole ambientali".
Forse potevano rivedere un attimo la ripartizione del damage subito dal boss, per incentivare un maggior consumo di proiettili anche al di fuori dei momenti in cui espone i weak point, ma bene lo stesso, così com'è richiede comunque una sua strategia.
Qua 'no damage' veloce capitalizzando quattro aperture di seguito - registrato a cinematografici 24fps perché la xbox game bar ha deciso così di sua sponte :D
https://youtu.be/fV6_UqRnbJA


Se ci mettevi un filtro BN + grana eri l'eroe bolscevico perfetto. \m/
Comunque, con Game Pass devi per forza usare quel catarro dell'Xbox Game Bar per registrare video?
Perché con la registrazione nVidia, integrata da un po' in GeForce Experience, è un'altra musica.
Eventualmente puoi impostarla per riprendere quello che visualizzi sul desktop.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Valas73 - 01 Mar 2023, 23:37
@teokrazia grazie!
Cmq arrivato al primo incontro con Nora e per ora solo tanti Wow! Non mi aspettavo una cosa del genere come messa in scena,davvero spettacolare! Per la giocabilità ho visto quasi nulla per ora per esprimermi, però mi ha tenuto incollato fin ora e ho dovuto forzarmi a staccare che altrimenti alle 5 per il turno di mattina cavolo si alza XD
L unica cosa di cui sento la mancanza è un lock on per il melee,ma questo solo perché vengo da mesi di giochi action e quindi devo reimpostarmi io.
Ps: spero un giorno facciano una conversione per la VR,sarebbe da scartavetrarti la faccia letteralmente!
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 02 Mar 2023, 00:22
Fatto il boss pure io... O____O
Ma... Ma...
Vabbè ma che gli vuoi dire a questi?
Prendete altri sacchi pure con i DLC, vi faccio un bonifico pure ora.
Il Kalash c'ha 'sta potenza di effetti audio che ti sembra di avere in mano un martello pneumatico, goduria vera.
E questo alternarsi di situazioni, ambienti, meccaniche... Io non ricordo mica roba recente che abbia questa linea qualitativa tutta ampiamente di segno positivo.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 02 Mar 2023, 18:45
E insomma non era un vertical slice.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 02 Mar 2023, 19:51
C'è anche da dire che non gioco fps da 10 anni. :D
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Valas73 - 02 Mar 2023, 20:28
Giocato un altro po,ma ancora non sono arrivato alla parte open e per ora lo sto trovando davvero molto bello! Soffro ancora il meele,in quanto mi perdo i nemici, soprattutto se le pareti sono  grigie fatico ad individuarli subito se non li ho davanti dopo una schivata. A proposito dei poteri,sapete se in una Run si riescono a prendere tutti? O se magari c'è un NG+? per ora supersoddisfatto e graficamente è uno spettacolo.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 02 Mar 2023, 20:46
Non so se li prendi tutti in una run, ma puoi riconfigurare i polimeri o persino smontare e rimontare le armi senza penalità.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: xPeter - 02 Mar 2023, 22:27
Qua 'no damage' veloce capitalizzando quattro aperture di seguito - registrato a cinematografici 24fps perché la xbox game bar ha deciso così di sua sponte :D
https://youtu.be/fV6_UqRnbJA
Se ci mettevi un filtro BN + grana eri l'eroe bolscevico perfetto. \m/
Comunque, con Game Pass devi per forza usare quel catarro dell'Xbox Game Bar per registrare video?
No no, non è obbligatorio, è solo che sta a portata di mano essendo integrata all'OS - anche se dal video non si direbbe di solito funge più che adeguatamente, giuro :D
Per le registrazioni "di qualità" uso sempre OBS.
Geforce Experience l'ho disinstallata mentre facevo fuori sommariamente qualsiasi presunto colpevole di stuttering, alla prossima occasione la provo :'D

Sto giocando con max framerate dal driver a 62fps, schermo a 60hz e vsync attivo, con risultato fluido e senza tearing MA con input lag piuttosto sensibile... Impostando Nvidia Reflex su "boost" però la latenza è praticamente sparita, non so come agisca ma sembra far miracoli o_o

Una cosa, ma è normale che le TV nelle save room mostrino sempre lo schermo bianco uniforme, senza video né audio?
Non dovrebbero esserci dei cartoni animati? Per ora non ne ho visto uno, non vorrei fosse un qualche bug :/
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 02 Mar 2023, 23:33
Anche i miei sono quasi tutti bianchi. Ora che sono nel centro dopo il boss palla qualcuno con i cartoni è comparso.
Anche qui nel museo grande show.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 03 Mar 2023, 06:49
Da me qualche televisore è bianco.
Per il resto i cartoni ci sono, ma credo siano l'unico elemento di narrativa/lore che non mi calcolo granché, mentre dopo N ore ancora mi fermo stravolentieri ad ascoltare registrazioni audio e leggere la qualsiasi, dalle traduzioni dei poster alle mail [c'è stato un punto in cui me ne sono sparato circa una trentina di fila, leccandomi i baffi. @Cryu  preparati].

Durante l'ultima sessione però son riusciti a baitarmi con 'sta cringiata:
https://www.veed.io/view/2c527257-37b9-4d65-aca7-c44717200029?sharingWidget=true&panel=share
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Xibal - 03 Mar 2023, 08:02


Una cosa, ma è normale che le TV nelle save room mostrino sempre lo schermo bianco uniforme, senza video né audio?
Non dovrebbero esserci dei cartoni animati? Per ora non ne ho visto uno, non vorrei fosse un qualche bug :/
Recentemente gli autori sono stati accusati di razzismo, perchè uno dei cartoni animati presenti nel loop, di repertorio e non creato ex novo, mostra una stereotipizzazione dell'uomo di colore africano (indigeno con mutande di foglie di banano, penne, arco e frecce ecc...). Parliamo di roba anni '60, perfettamente calata nel contesto del titolo, e anche coerente con la distopia narrata.
Quindi la mia risposta è "No" a tutto tondo, non è normale che qualcuno (bianco) si sia lamentato, non è normale che lo abbia fatto oggi e per questi motivi, ma soprattutto non è normale che gli autori si siano scusati di niente, e abbiano editato.
TFP Link :: https://www.gamesradar.com/atomic-heart-dev-apologizes-for-hurt-or-insult-caused-by-racist-caricatures/
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Alan Fontana - 03 Mar 2023, 08:56
Recentemente gli autori sono stati accusati di razzismo, perchè uno dei cartoni animati presenti nel loop, di repertorio e non creato ex novo, mostra una stereotipizzazione dell'uomo di colore africano (indigeno con mutande di foglie di banano, penne, arco e frecce ecc...). Parliamo di roba anni '60, perfettamente calata nel contesto del titolo, e anche coerente con la distopia narrata.
Quindi la mia risposta è "No" a tutto tondo, non è normale che qualcuno (bianco) si sia lamentato, non è normale che lo abbia fatto oggi e per questi motivi, ma soprattutto non è normale che gli autori si siano scusati di niente, e abbiano editato.

Maronna peró, mó stiamo esagerando... ma in Bioshock Infinite non c'erano cose simili (anche peggio)? La distopia la stiamo vivendo nella realtá ormai...
Titolo: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 03 Mar 2023, 09:18
Avevo visto il video del tizio che se ne usciva con "what's wrong with this people" dopo avere visto il cartone animato e l'avevo trovato talmente imbarazzante da non meritare nemmeno la menzione nel topic.
Parliamo del gioco, va, ché tutte ste chiacchiere stanno distogliendo l'attenzione da uno dei prodotti più interessanti dell'ultimo periodo.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Alan Fontana - 03 Mar 2023, 09:50
Nel frattempo noto che il metacritic é crollato anche su PS5, regge solo la versione PC.
Mi riporta un po' alla mente lo spettro di Mafia 3, titolo amato o odiato a seconda di chi lo giocava. Fondamentalmente un bel titolo minato da una certa monotonia di fondo, che qui leggo comparire quando il gioco si apre. Chi ci sta giocando da un po', avverte questa cosa oppure sono balle? Un po' di "stanca" é normale in questo genere di titoli, volevo capire di cosa si stava parlando...
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 03 Mar 2023, 09:54
Finito.
@RALPH MALPH tu che ci sei in confidenza, scrivi a quelli di Metacritic e fagli aggiungere il mio 8,8, che confermo.
Anzi, 9,0 che mi sembra importante lanciare un messaggio.

A gennaio ho avuto Hi-Fi: Rush, a febbraio quest'altro mio potenziale GOTY.
Che bomba, questo 2023.

Spoiler feature
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Xibal - 03 Mar 2023, 10:59
Avevo visto il video del tizio che se ne usciva con "what's wrong with this people" dopo avere visto il cartone animato e l'avevo trovato talmente imbarazzante da non meritare nemmeno la menzione nel topic.
Parliamo del gioco, va, ché tutte ste chiacchiere stanno distogliendo l'attenzione da uno dei prodotti più interessanti dell'ultimo periodo.
Chiedo scusa, era solo per definire la probabile causa degli schermi bianchi, si staranno scervellando per trovare qualcosa da infilarci che abbia un sapore retrò, senza essere suprematistamente bianco retrò.
Probabilmente dovranno crearne uno ex novo...
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 03 Mar 2023, 11:07
Ma non devi mica chiedere scusa! :D
Comunque non credo dipenda da quello, erano così anche prima, o almeno mi pare.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: RALPH MALPH - 03 Mar 2023, 11:09
Finito.
@RALPH MALPH tu che ci sei in confidenza, scrivi a quelli di Metacritic e fagli aggiungere il mio 8,8, che confermo.
Anzi, 9,0 che mi sembra importante lanciare un messaggio.



ma infatti da come ne parli almeno 9.0, non essere stretto di manica  ;D
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Xibal - 03 Mar 2023, 11:09
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=pFZy2S1p_os
Cioè, parliamo di una statua...
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 03 Mar 2023, 11:36
ma infatti da come ne parli almeno 9.0, non essere stretto di manica  ;D

In realtà ci cose meno riuscite e margini di miglioramento su cui probabilmente mi sono soffermato poco e  per cui gli toglierei alcuni decimali, ma voglio che rimangano, in modo da far pesare ulteriormente il tanto di buono che il gioco combina. :yes:

Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Xibal - 03 Mar 2023, 13:04
Scusate, non mi ricordo dove si posta:
Atomic Birthday @Cryu
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: xPeter - 03 Mar 2023, 14:09
Comunque non credo dipenda da quello, erano così anche prima, o almeno mi pare.
Sì a me i cartoon mancavano proprio dal day one, già da prima della polemica. Alla fine, anche googlando un po' sulla questione, sembra sia banalmente un bug.

Nel museo si continuano a sentire nuovi battle theme da leccarsi le orecchie :nerd: È un peccato che saltino fuori solo per qualche secondo in encounter di una manciata di robottini (tra l'altro col sonoro dinamico tendente ad andare un po' per i fatti suoi rispetto all'azione, partendo e finendo in ritardo, o non partendo affatto).

Tornando ai bug... Spero di non averne beccato uno game breaking, perché non c'è verso di interagire con una specie di minigioco/videogame nel museo, quello con una sorta di cursore a forma di diamante - non risponde ai comandi, non compare alcuna interfaccia, non posso proseguire :hurt:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 03 Mar 2023, 15:16
Sono inciampato su questo, che definirei un discreto spot per il gioco:
TFP Link :: https://youtu.be/KRmMcmrsmp0

LOL al colpo di secchio a 1:12.
Pure la Half-Life: Alyx! :o :D
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 03 Mar 2023, 16:05
Scusate, non mi ricordo dove si posta:
Atomic Birthday @Cryu
Grazie!
In realtà atomic un corno perché per ora resisto al full price.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 03 Mar 2023, 16:16
Ieri comunque sul tubo ho beccato un tizio che sosteneva il gioco nei fatti prendesse più dai Wolfenstein che non da Bioshock, e ho pensato fosse prezzolato da qualcuno di voi per farmi rosicare.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Diegocuneo - 03 Mar 2023, 20:34
Primo vero boss...
Mapporc!

Non ho medicapsule 😅

Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Andrea_23 - 03 Mar 2023, 21:30
TFP Link :: https://twitter.com/FedorovMykhailo/status/1631598499690151937?t=otV4IGQPVGi2E4Tl-dQYBg&s=19
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Mr.Pickman - 04 Mar 2023, 01:36
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=J69xRHPiU4o

Citazione
Im surprised  so many of you  finished  the game with one hand
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Devil May Cry - 04 Mar 2023, 09:49
Primo vero boss...
Mapporc!

Non ho medicapsule 😅



Le puoi fabbricare, o potresti averle nel deposito, fino al boss manco avevo capito che esistesse. :D
L'ho fatto giusto ieri sera, molto figo con quella musica di accompagnamento. Ad Armageddon mi ha fatto sudare ma capito come sfruttare l'arena è andato.
Abuso forse un po' troppo della combo ghiaccio+scossa ma se non facessi così morirei ogni nemico, danno troppe mazzate.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 04 Mar 2023, 09:56
Ieri comunque sul tubo ho beccato un tizio che sosteneva il gioco nei fatti prendesse più dai Wolfenstein che non da Bioshock

Mmmh, non saprei, sai?
(https://i.postimg.cc/Pxb5jNxC/Comparison.jpg) (https://postimages.org/)
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Devil May Cry - 04 Mar 2023, 09:58
L'unica cosa che ha di Wolf è il baffetto dei nazi robot, per il resto è uno degli ultimi fps a cui lo accosterei.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 04 Mar 2023, 10:21
Ieri comunque sul tubo ho beccato un tizio che sosteneva il gioco nei fatti prendesse più dai Wolfenstein che non da Bioshock

Mmmh, non saprei, sai?
(https://i.postimg.cc/Pxb5jNxC/Comparison.jpg) (https://postimages.org/)
:D

Mi pare il tipo si riferisse più che altro al feeling dello shooting e al world building fantanazi/fantastalin
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 04 Mar 2023, 11:00
Io comunque sono triste perché non c'ho davvero più nulla da grufolare.
Mi rimarrebbero un campetto che promette faville e il Testing Ground 11, inaccessibili entrambi per un bug dell'Hawk di quella zona. Cheppoi non so quanto in endgame e col pg strapotenziato potrebbero interessarmi.

Uffa!

Comunque, mi sono rivisto i trailer postati nel thread ed è interessante notare la parabola creativa del progetto, che un po' come tutti nel corso degli anni ha cambiato tiro riguardo questo o quell'altro elemento, ora artistico, ora contenutistico, ora shoottistico.

Per il resto, per quanto potesse esser sembrato troppo *qualsiasi cosa* per essere vero, il gioco ha deliverato. :o

TFP Link :: https://youtu.be/VbIc2_FwReE

All'appello mancano giusto la fazenda raytracing, che è un po' controversa [vojo dì, il trailer che postai io stesso (https://www.tfpforum.it/index.php?topic=24628.msg2776967#msg2776967) a ben vedere parlava esplicitamente solo di "performance multiplying NVIDIA DLSS 3" e in-game qualche riflessino sulla falsariga di quelli mostrati là l'ho visto, per cui la resa quella parrebbe, quantomeno per le situazioni in cui posso dire di poter fare un confronto a ritroso. Poi ho cercato maggior lumi (https://gamerant.com/atomic-heart-ray-tracing-controversy-nvidia-marketing-demo-console-pc-performance-bad/), e sì, la questione è decisamente poco limpida]. E la Modalità Foto, a cui fu dedicato addirittura un trailer, con largo anticipo sull'uscita.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 04 Mar 2023, 17:41
Ma i testing ground si aprono dopo la zona in cui sono io (il museo) o sono tonno e semplicemente non ho trovato il modo di entrare?
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Devil May Cry - 04 Mar 2023, 17:57
Mi sa che non li hai trovati tu, io ne ho fatti due prima del primo boss.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 04 Mar 2023, 17:59
Probabile che sia stato svogliato nell'esplorare, l'enfasi sullo stealth e i riparatori non mi hanno molto invogliato a deviare troppo dalla strada principale (anche se un pochino l'ho fatto).
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Devil May Cry - 04 Mar 2023, 18:08
Non sono intuitivi e semplicissimi da scovare, ci ho girato parecchio per scoprire il primo anche perchè non ricordavo la questione delle telecamere.
Titolo: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 04 Mar 2023, 18:37
Che si possano disattivare o che si possano utilizzare per "azionare"?
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 04 Mar 2023, 18:42
Una volta nell'open, teoricamente, dovresti poter entrare in tutti i Testing Ground che riesci a raggiungere fisicamente. Però prima bisogna capire come accedervi. :blindfold:

Intanto l'ho ricominciato, tanto per, che tutto il resto del catalogo GeForce NOW è noia, e l'intro mi continua a sverniciare. Il pezzo quando attacca la musica elettronica, sbuchi dalle nuvole e ti affacci sulla ferrovia sospesa, poi, non è semplicemente di questo mondo.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Devil May Cry - 04 Mar 2023, 18:50
Che si possano disattivare o che si possano utilizzare per "azionare"?

La seconda ovviamente, normalmente le distruggo tutte. ^^'
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 04 Mar 2023, 18:57
Ma non c’è modo di interrompere i riparatori, all’esterno, giusto?
All’interno sono in numero limitato e dopo un po’ si esauriscono.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Ivan F. - 04 Mar 2023, 18:59
Ho provato il prologo e ho capito che serviva una Xbox Series X.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Diegocuneo - 04 Mar 2023, 19:10
Primo vero boss...
Mapporc!

Non ho medicapsule 😅



Le puoi fabbricare, o potresti averle nel deposito, fino al boss manco avevo capito che esistesse. :D
L'ho fatto giusto ieri sera, molto figo con quella musica di accompagnamento. Ad Armageddon mi ha fatto sudare ma capito come sfruttare l'arena è andato.
Abuso forse un po' troppo della combo ghiaccio+scossa ma se non facessi così morirei ogni nemico, danno troppe mazzate.
Si.. Ero pieno nel deposito 😅

Comunque battuto per culo...
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Diegocuneo - 04 Mar 2023, 19:12
Ho provato il prologo e ho capito che serviva una Xbox Series X.
Serve sempre...
Ma io su S non mi lamento. Certo, qualche piccolo calo a volte ma negli interni ti spacca la faccia comunque.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 04 Mar 2023, 19:37
Ma non c’è modo di interrompere i riparatori, all’esterno, giusto?
All’interno sono in numero limitato e dopo un po’ si esauriscono.

Allò, in ogni area c'è un Hawk.
Quando trovi il modo di accedere alla postazione per hackerarlo puoi farci due cose:
- mandarlo in manutenzione. Scenderà per qualche minuto. Tu sali sul suo palo giallo, lui torna a volare e puoi guardarti attorno o, meglio ancora, lanciarti da uno dei suoi cavi per raggiungere punti altrimenti preclusi
- sovraccaricarne il relé. In quel caso staziona a terra più a lungo, mentre tutti i robot dell'area, telecamere comprese, smettono di funzionare per 10, 15, boh minuti. Sciambola, puoi passeggiare fischiettando, depredare la qualsiasi e, volendo, lasciare in mutande anche loro, con comoda mossa stealth

Ma...
...le telecamere potrebbero servirti a qualcosa.
Quindi se opti per il sovraccarico, ti tocca aspettare che tornino attive, una volta che l'Hawk torna in cielo.
O che i robottini le riparino, se le hai distrutte.

Sempre che non si bugghi qualcosa.  ;D
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 04 Mar 2023, 19:59
Ok, grazie, sì, allora direi che più o meno mi è tutto chiaro.
Di Hawk ne ho disattivato uno e fatto atterrare un altro (per motivi di storia direi non potessi fare altro).
Non avevo capito bene il sovraccarico del relè perché mi sa che ha funzionato in modo un po' anomalo, ovvero ha disattivato i robot ma quando ne ho preso uno a sprangate mi hanno nuovamente attaccato.
Non so se è da intendersi come autodifesa contestuale o bug sfigato. ^^U
Comunque questi anche come meccaniche "generiche" hanno studiato tutto al dettaglio inventando un bel po' di roba da zero.
Era da secoli che non giocavo roba che profumasse di fresco come questo.
Se sistemano un peletto l'interazione con l'ambiente, che a volte è un po' troppo fallimentare, per me diventa un titolo con punti deboli irrisori rispetto a quello che offre.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 04 Mar 2023, 22:05
Io comunque sono triste perché non c'ho davvero più nulla da grufolare.
Vabbè ma allora la soverchitudine era illusoria e temporanea.
Un altro punto per il gioco <3
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 05 Mar 2023, 03:26
Teo, ti si è mica buggato l'Hawk dalla camera 1? No, chiedo perché a me quello non sale più in cielo. :(
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 05 Mar 2023, 05:11
Nope, quello della 11.
Mi si era bloccato anche quello di un'altra Camera, la 2 o la 10, ora non ricordo, ma facendo altre Camere e andando avanti con la storia a una certa tornando in superficie lo trovai sbloccato.
L'11 sempre & solo chittermù.  :no:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 05 Mar 2023, 08:50
Comunque finito il museo, la mannaiah che ancora dovevo trovare un barattolo per entrare in quella porta con la facciotta che sembra una luna e trovare l'ultimo degli scolaretti, ma ho triggerato la cutscene e tanti saluti.

Una cosa strana: c'è un punto in cui dopo aver attivato l'elettricità sono potuto uscire in superficie, ma anche azionando la mappa mi diceva che dovevo uscire all'aperto per consultarla (?). Siccome non volevo allontanarmi dal luogo della missione attuale sono rientrato.
Però ora vorrei capire se effettivamente da quella parte di mappa si possa magari tornare dentro al museo.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Valas73 - 05 Mar 2023, 11:45
Fatto il primo boss,bello scontro,sopra le aspettative proprio! Una cosa non ho capito,sempre se sono utili alla bossfight,ma quelle "colonnine" da attivare,servivano a qualcosa(minimo erano il fulcro dello scontro :D)?
Sono arrivato allo schema appena dopo e anche questo banalmente mi sta piacendo molto. Forse bestemmierò ma ha un che di Nintendo sto gioco!  Non raggiunge la perfezione formale delle meccaniche dei giochi N ma in tante cose ci va molto molto vicino,il che si puo dire di pochissimi giochi. Davvero una sorpresa.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Diegocuneo - 05 Mar 2023, 12:01
Io mi sto trovando deluso dalla scossa elettrica.
L'ho quasi al massimo ma...

Comunque c'è da dire che è davvero pieno di sistemi, di possibilità, di momenti unici.

Una vera sorpresa
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Devil May Cry - 05 Mar 2023, 12:06
Butta i polimeri d'acqua a terra e poi usa la scossa o viceversa, blocchi i nemici e gli togli energia gradualmente, combo perfetta.

Valas si, le colonnine sono tipo la prima colonna che attivi e viene distrutta, col giusto tempismo sono fondamentali. Ad Armageddon non l'avrei mai ucciso senza.

Per me dovrebbe essere giocato al massimo livello di difficoltà, altrimenti diventa troppo facile e non si è spinti a sperimentare l'arsenale a disposizione.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Valas73 - 05 Mar 2023, 12:49
Butta i polimeri d'acqua a terra e poi usa la scossa o viceversa, blocchi i nemici e gli togli energia gradualmente, combo perfetta.

Valas si, le colonnine sono tipo la prima colonna che attivi e viene distrutta, col giusto tempismo sono fondamentali. Ad Armageddon non l'avrei mai ucciso senza.

Per me dovrebbe essere giocato al massimo livello di difficoltà, altrimenti diventa troppo facile e non si è spinti a sperimentare l'arsenale a disposizione.
Sicuramente ci farò una seconda run al massimo livello,ma siccome gioco pochi fps e non sono cosi avvezzo,la prima meglio a normal. Trovo un po sgrava per ora solo la telecinesi  che molto robot vengono uccisi sollevandoli e poi farli  schiantare. Cosa che invece trovo scomoda è cambiare arma nella frenesia dello scontro.  Spero in un Resistance con questa qualità che il primo io(gli altri bruttini) l ho amato
 moltissimo.
Carino su ps5 il fatto dei grilletti adattivi che vibrano ma l ho dovuta attivare che di default era off
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 05 Mar 2023, 13:02
Occhio ad una cosa che io personalmente mi ero dimenticato: tenendo premuto X/quadrato compare la rotella delle armi, che è anche l'unico modo per installare una cartuccia.
Usando le frecce direzionali mi ero completamente dimenticato dell'esistenza di una rotella di selezione. ^^U
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 05 Mar 2023, 13:04
Fatto il primo boss,bello scontro,sopra le aspettative proprio! Una cosa non ho capito,sempre se sono utili alla bossfight,ma quelle "colonnine" da attivare,servivano a qualcosa(minimo erano il fulcro dello scontro :D)?
Sono arrivato allo schema appena dopo e anche questo banalmente mi sta piacendo molto. Forse bestemmierò ma ha un che di Nintendo sto gioco!  Non raggiunge la perfezione formale delle meccaniche dei giochi N ma in tante cose ci va molto molto vicino,il che si puo dire di pochissimi giochi. Davvero una sorpresa.

<3


Valas si, le colonnine sono tipo la prima colonna che attivi e viene distrutta, col giusto tempismo sono fondamentali.

Che cacchio sono 'ste colonnine? :|

Io intanto continuo.
Sto usando molto di più il gelo, che nella prima run ho abbandonato quasi subito, anche se non lo sto potenziando.
E sto usando ancora di più l'ascia, che non sto l[']asciando anche se ho già sbloccato il Pashtet, che però vorrei tral[']asciare visto quanto c'ho già dato, e altre robe di menare.
Potenziandola, peraltro, diventa anche piuttosto veloce e ancora più affidabile.

Probabilmente l'avrò già effettuato 35 volte nella precedente run, ma solo ora ho razionalizzato il fatto che durante il colpo a giro puoi castare i poteri:
(https://i.postimg.cc/Kc3v8f3C/s.webp) (https://postimages.org/)

\m/

Ogni tanto mi metto col pad [Mira Assistista e Mira Automatica off].
Appena discreta la vibrazione in combat, sfiziosa quella del loot che ti solletica proprio la mano e sfizio pure quella della rotolatina, mentre meh durante i giochini di scassinamento: poca roba in quello che assomiglia di più a un lockpick classico, totalmente inesistente negli altri, quando avrei voluto sentire un po' di metallo per le mani.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Valas73 - 05 Mar 2023, 13:50
Occhio ad una cosa che io personalmente mi ero dimenticato: tenendo premuto X/quadrato compare la rotella delle armi, che è anche l'unico modo per installare una cartuccia.
Usando le frecce direzionali mi ero completamente dimenticato dell'esistenza di una rotella di selezione. ^^U
Si la sapevo sta cosa ma la trovo poco intuitiva,nel senso non l ho capito benissimo il sistema soprattutto quando apri gli slot,immagino servano per metterle nell ordine che preferisci. Quello di inserire la cartuccia invece è ok,mentre non ho capito se in game si puo switcare al volo la sezione "cure&limitrofi". La freccia su mi switcha i poteri,destra/sinistra le armi,ma la freccia giu mi usa il consumabile che ho nello slot ma non riesco a cambiarlo,tipo se mi serve una cura piccola ma in game ho la media,devo per forza entrare nel menu. C'è il modo di cambiarla mentre si gioca?
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Devil May Cry - 05 Mar 2023, 14:08
Citazione
Che cacchio sono 'ste colonnine? :|

Quando arrivi nell'arena attivi una colonnina che ti fa uscire quel coso che il boss sfonda, no? Durante lo scontro ne escono altre che puoi utilizzare strategicamente contro di lui. Senza non ce l'avrei mai fatta, faceva troppo danno. Anche rimodulando i poteri avevo migliorato di poco la situazione, così alla fine l'ho spuntata.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 05 Mar 2023, 14:28
Spoiler Test Ground 6:
Spoiler (click to show/hide)
Love, love, love per questa frase e per 'sti terreni di prova che si rivelano molto più articolati di quanto prevedessi.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Andrea Rivuz - 05 Mar 2023, 16:41
Sono appena uscito all'aperto. A meno che non peggiori di brutto adesso, mi sembra un giocone che se si fosse chiamato Bioshock 4 i voti partivano da 8.5 in su.
Ottimo poter respeccare quando si vuole senza perdere materiali e polimeri, in qualsiasi momento cambi poteri e arsenale per sperimentare e provare approcci diversi. Andiamo avanti. :yes:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 05 Mar 2023, 16:42
Fin dove sono arrivato io non peggiora proprio per niente, anzi.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Andrea Rivuz - 05 Mar 2023, 16:48
Ottimo.
Su Series X non sarà come sui migliori pc ma è comunque uno spettacolo e non ho avuto grossi bug. Solo un paio di volte ho dovuto caricare un salvataggio perché non mi lasciava interagire con un pulsante.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: xPeter - 05 Mar 2023, 17:15
Tornando ai bug... Spero di non averne beccato uno game breaking, perché non c'è verso di interagire con una specie di minigioco/videogame nel museo, quello con una sorta di cursore a forma di diamante - non risponde ai comandi, non compare alcuna interfaccia, non posso proseguire :hurt:
Phew, pensavo avrei dovuto mollare il gioco un'altra volta ma non si trattava di bug ammazza-run (nella missione Red Arrow, right arm); era solo game design da 'mbriachi, mancavano sia l'interfaccia dei controlli dedicati sia qualsivoglia cue sonoro per capire se calcare i tasti faceva succedere qualcosa a schermo, per cui il minigioco mi pareva rotto. Anche perché il 'cursore' che si dovrebbe indirizzare inizia già in movimento per i cavoli suoi e si resetta in continuazione, per cui non è immediato capire per tentativi se gli si sta impartendo un comando o meno.

Parliamo comunque di dettagli ma c'è un po' di sbadataggine/ingenuità per certi aspetti di contorno al core gameplay; ad esempio l'accesso al primo testing ground anche a me aveva dato inutili grattacapi; non mi ero reso conto che si era già aperto solo per aver calcato sbadatamente 'F' su un prompt muto appena accennato, comparso in linea d'aria smanettando a caso con una camera. Mentre ci si aspetterebbe di dover inquadrare con maggior precisione la porta da sbloccare, con comparsa di un prompt esplicito di prossimità ed un adeguato feedback audiovisivo ad avvenuta interazione.

Poi io eviterei di piazzare un condotto, due porte da scassinare, stanze con looting, supercazzola da ascoltare, ascensore, fase platforming macchinosa e pure un altro minigame tra l'ultimo salvataggio e seguenti fasi di combat con alta probabilità di morire... Capisco non si riesca a betatestare tutto-tutto, ma l'ultima sezione che ho affrontato è stata abbastanza urticante.
Titolo: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 05 Mar 2023, 19:41
Ci sono un po' di spigoli qua e là, anche alcune parti della UI sono un po' assurde (tipo dai neuropolimeri che devi spostare il puntatore con lo stick per selezionare la tipologia) e la quantità di volte che ho dovuto riavviare un checkpoint per essermi incastrato nel fondale è sopra la soglia di guardia (soprattutto durante l'esplorazione esterna sono volate le imprecazioni). Però che bello scoprire che anche l'accesso ad alcuni Testing Ground non è banale ed è del tutto non guidato.
Quanta Polonia in questa Russia.

Però in alcuni casi proprio non ho capito perché non posso collegarmi alle telecamere. ^^U

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 05 Mar 2023, 20:57
se si fosse chiamato Bioshock 4 i voti partivano da 8.5 in su.

Fai anche 9.0, che per diverse cose 'sto accrocchio è uno scempio verso la sua stessa serie, il genere di appartenenza e la maniera di fare narrazione interattiva e in svariati aspetti starebbe lì a galleggiare sulla sufficienza:
(https://i.postimg.cc/JzQbK1hj/IMG-20230305-205817.jpg) (https://postimg.cc/dhLkVcr0)

:vomit:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Alan Fontana - 05 Mar 2023, 21:01
Effettivamente Bioshock Infinite a me é piaciuto, ma 94 anche no eh... 
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 05 Mar 2023, 21:03
E questo sta sul 70 critica e 6.qualcosa utenti.
Metacritic si riconferma, nel bene e nel male, la voce chiassosa della mediocrità umana.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Alan Fontana - 05 Mar 2023, 23:02
Bè, Polygon la mette su questo piano

https://www.google.com/amp/s/www.polygon.com/platform/amp/23614033/atomic-heart-bioshock-opinion (https://www.google.com/amp/s/www.polygon.com/platform/amp/23614033/atomic-heart-bioshock-opinion)

In pratica: Atomic Heart non è "focused" come Bioshock, fa troppe cose senza eccellere in nessuna.
Non ho giocato ad Atomic Heart, ma ai Bioshock sì. Almeno Infinite non mi pare di ricordare fosse mai stato realmente focused su qualcosa, anzi, perdeva molto anche in confronto al primo episodio. Si vedeva avevano tagliato parecchia roba, e solo col DLC avevano aggiustato il tiro (ma solo perché si erano ricongiunti all'amato primo episodio).
La sensazione, almeno leggendovi qui, è che si stiano perculando per giustificare una valutazione affrettata. Affrettata perché, sempre leggendovi, pare plausibile pensare non abbiano realmente approfondito nessuno di questi tanti aspetti.
Comprensibile: se non esci con la recensione al volo, hai perso, quindi la pressione porta al giudicare il più in fretta possibile. La conseguenza è che titoli blasonati o dati per scontati (serie famose) partono alti, titoli meno noti rischiano il tracollo. Se poi ci si aggiunge il sentimento, è fatta...

Edit: mi è appena venuto in mente quanto mi hanno annoiato gli ultimi CoD e fatto cacare i Far Cry  dal 4 in su... Altri non ne cito, ma in effetti se dovessi valutare quante volte mi sono sentito allineato con loro, forse è meglio la smetta di guardarci. E magari mi procuro anche Days Gone.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 05 Mar 2023, 23:47
se si fosse chiamato Bioshock 4 i voti partivano da 8.5 in su.

Fai anche 9.0, che per diverse cose 'sto accrocchio è uno scempio verso la sua stessa serie, il genere di appartenenza e la maniera di fare narrazione interattiva e in svariati aspetti starebbe lì a galleggiare sulla sufficienza:
Più che altro, è uno dei casi simbolo dell'industry di downgrade e promozione con vertical slice, tutto il contrario di AH a quel che dite.
Il gioco finale non somigliava neppure al trailerone slogamascella mostrato due anni prima, il sistema di rotaie era limitatissimo, il rendering una chiavica, certe sezioni pensate da un bambino (uccidere un fantasma sparandogli?!) e le versioni console facevano cagare. Mi è sempre rimasta la voglia di recuperarlo ma del remaster PS4 non ho mai sentito chissà che lodi.

La storia invece la ricordo gran bella, benché concentrasse tutto nell'intro e nel finale.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 06 Mar 2023, 00:00
e fatto cacare i Far Cry  dal 4 in su...
Ma infatti lo scandalo vero sono gli 8 a Far Cry 6. Santo cielo, non funziona nulla in quel gioco, nulla! Balistica, AI, level design, mission design. Neanche fosse un primo esperimento sul genere. E' lo stesso gioco che provano a fare da Crysis 1 e che gli è venuto benino solo con Far Cry 3.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 06 Mar 2023, 00:06
E questo sta sul 70 critica e 6.qualcosa utenti.
Metacritic si riconferma, nel bene e nel male, la voce chiassosa della mediocrità umana.
Metacritic suka, però qui per me il punto è il fattore Russia. Quando si è intensificato il marketing a pochi mesi dal lancio, mi era parso un suicidio molto peggio che far uscire TLOU all'esplosione del covid. Io avrei congelato il gioco per un anno nella speranza di poterlo lanciare 6 mesi dopo un auspicabile cessate il fuoco.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: xPeter - 06 Mar 2023, 00:15
Il recensore medio vota in base a trama, tono, tema, moda del momento... e apprezza di solito una certa '"solennità" dell'esposizione, risultando invece impermeabile all'eccentricità stilistica.
In assenza di punti di riferimento ben identificabili, come ad esempio il peso storico di una serie videoludica blasonata o una qualche derivazione letteraria/cinematografica rassicurante (vedi l'ampissimo filone fantasy), tende a smarrirsi.
Atomic Heart credo paghi in ordine sparso il tenore volutamente "cialtrone" delle linee di dialogo, l'immaginario che a qualcuno risulterà fin troppo atipico nonostante sia comunque ricco e ricercato, una formula che può disorientare alternando linearità a scenari da OW e un combat system 'action' impegnativo a elementi da looter shooter, la diffidenza associata di questi tempi alla nazionalità dello sviluppatore...
La sufficienza con cui è stato accolto, che si percepisce anche al di là del 70% di media dai siti 'specializzati', è abbastanza arbitraria.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Andrea Rivuz - 06 Mar 2023, 05:02
Magari mi sfugge qualcosa ma sta storia dei robottini che arrivano infiniti ad aggiustare gli altri e a rompere i coglioni mi sta un po' innervosendo. Per riuscire a scassinare una porta ci ho messo 5 minuti e ho finito i medipack perché mi arrivava sempre qualcosa nel coppino ad interrompermi  >:(
Voglio diventare oscenamente OP e rompere tutto.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Kiavik - 06 Mar 2023, 06:37
se si fosse chiamato Bioshock 4 i voti partivano da 8.5 in su.

Fai anche 9.0, che per diverse cose 'sto accrocchio è uno scempio verso la sua stessa serie, il genere di appartenenza e la maniera di fare narrazione interattiva e in svariati aspetti starebbe lì a galleggiare sulla sufficienza:
(https://i.postimg.cc/JzQbK1hj/IMG-20230305-205817.jpg) (https://postimg.cc/dhLkVcr0)



Allucinante, quel gioco è una merda, e l'ho pure finito. 94? LOL

:vomit:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 06 Mar 2023, 08:08
Magari mi sfugge qualcosa ma sta storia dei robottini che arrivano infiniti ad aggiustare gli altri e a rompere i coglioni mi sta un po' innervosendo. Per riuscire a scassinare una porta ci ho messo 5 minuti e ho finito i medipack perché mi arrivava sempre qualcosa nel coppino ad interrompermi  >:(
Voglio diventare oscenamente OP e rompere tutto.
Se vai qualche post indietro Teo aveva fatto un buon riassunto delle meccaniche legate alla riparazione. Ci sono modi per disattivare tutto per un po' di tempo, ma:
1) occhio perché a quanto pare fare atterrare l'Hawk è una pratica che può buggarsi e non farlo più alzare.
2) Assicurati quindi di avere fatto con le telecamere tutto quello che c'era da fare.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 06 Mar 2023, 08:56
E' davvero il caso di automemarmi  :-[

(https://i.postimg.cc/7Zw9KM5f/Back-from-Dead-Funeral.webp) (https://postimages.org/)

Oppure facciamo così, un pò di sano combismo elementale (anche se per loro ho sviluppato una certa affezione e mi dispiace comunque moltissimo, ci sarebbe da chiedere un'opzione per pettarli  :()

(https://i.postimg.cc/nh29KNjw/ezgif-com-gif-maker-3.webp) (https://postimages.org/)

Cause di forza maggiore che nulla hanno a che vedere con la mia voglia di giocarlo e vera e propria castità videoludica ma adesso tutto risolto fortunatamente

Che accoglienza al ritorno  :yes:
Dopo un pò di rodaggio posso dire che non so se rinuncerei a mouse e tastiera con questo gioco, tutto troppo comodo una volta fatta pratica.

Mi è capitato di beccare almeno una cassa lootabile, nei pressi di una cascata e protetta da una parete rocciosa, segnalata dallo scanner ma senza che ci fosse alcun verso di raggiungerla (ho provato 20 minuti ad aggirare la parete rocciosa lottando contro muri invisibili e incastramenti rocciosi ma niente, neanche cercando in rete) e questo da lootatore instancabile mi ha un pò intristito  :cry:

Ma poi ho sbloccato il Dominator e che pacchia  :yes:
Anche realizzando che il colpo caricato d'ascia è combabile con il potere di levitazione, sebbene quest'ultimo non lo sia con scarica e l'altro (del resto due mani c'ha, mica è Ethan Winters  :D)
Tra l'altro con i due simpatici baffetti atomici che si erano infrattati nel grano (sebbene sgamabili in anticipo tramite scanner coerentemente).

Il gioco mi strapiace fin qui, se non che ad Amrageddon lo trovo facilino per ora sperando che in seguito la sfida arrivi, ma voglio provarmi con sti proving grounds di cui parlate, prossimo obiettivo di sessione farne almeno uno  :nerd:

Qui non ho proprio resistito al fare un videino, più che altro dopo aver risettato il doppiaggio in ITA (un pò per i vostri consigli un pò perché volevo spoilerarmi Deacon Gone) ho troppo apprezzato quel 'Vieni qui, merda'  ;D

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=seI-3ye1Eis

Bottom line: Nelle cartelle di gioco mi sono andato a vedere da lettore mp4 i files del cartone animato  :-[
Credo che in-game sia parzialmente randomizzata la loro apparizione a puntate dagli appositi TV ma fra sfondi poco chiari e il trovarli talvolta già con schermo spento è molto meglio vederseli esternamente al gioco, sono persino numerati in ordine e non sono terribilissimi (un pò si ma solo alcuni), hanno persino una sorta di sviluppo coerente di puntata in puntata con ambientazioni progressive che spaziano dalla nave ai cantieri.
Ho genuinamente riso, non tanto per il chiaro omaggio a Tom and Jerry/Willy il Coyote (almeno io li ho percepiti così, secondo i miei riferimenti) ma per averci trovato così, non si sa perché, dei veri e propri '''omaggi''' musicali fra cui
Spoiler (click to show/hide)
che mi han fatto rimanere così :  :o :o :o :sick: :ugly:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 06 Mar 2023, 10:49
Per curiosità ho cercato un po' in giro e il cartone è una roba russa tipo Hanna & Barbera risalente agli anni 60/70.
Lo stile in effetti ricorda moltissimo i cartoni dell'epoca, da Topolino a Tom & Jerry.

Nel mio gioco ora ogni saletta ha un cartone, cosa che per le prime ore non era accaduto.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Valas73 - 06 Mar 2023, 11:07
Unico appunto veramente negativo,non è possibile che bisogna avere paura di camminare perche il personaggio rimane  incastrato in posti assolutamente innocui....cazzo siamo nel 2023 e mi è successo minimo 5/6 volte,come ora,che mi tocca rifare un combattimento che era stato intenso e sofferto e mo devo rifare minimo 15imuti di gioco gia fatto. Questi fanno cose strepitose poi si perdono in sta cosa che non ha completamente senso.
Titolo: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 06 Mar 2023, 11:14
Sì, sono d'accordo. È la cosa più irritante di tutte. Più irritante dei bug che bloccano l'accesso a cose, perché quelli sai che prima o poi li fixeranno, ma la frustrazione di perdere per un bug sessioni da venti minuti all'aperto (che poi magari nemmeno ti ricordi cosa hai fatto) è tremenda.
La soluzione temporanea è salvare il più possibile quando si è in esterna.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 06 Mar 2023, 11:15
Ecco queste son le cose che mi invogliano a lasciarlo lì 6 mesi e intanto riesumare Bioshock.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Bilbo Baggins - 06 Mar 2023, 11:40
cazzo siamo nel 2023 e mi è successo minimo 5/6 volte,come ora,che mi tocca rifare un combattimento che era stato intenso e sofferto e mo devo rifare minimo 15imuti di gioco gia fatto.

Ste cose per me sono da "game-ending" immediato  :no:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Raiden - 06 Mar 2023, 11:51
Anche su Series X o solo PC?
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 06 Mar 2023, 11:53
Onestamente per ora, versione steam, non è stato davvero un problema per me.
Incastrato? Qualche volta è capitato.
In maniera permanente da dover ricaricare il save? Personalmente mai, ricorrendo in extremis allo scatto.
Poi capisco il fastidio a chi è capitato, solidarietà incondizionata.

Comunque non so esattamente se sia del tutto normale ma, avendo esplorato molto accuratamente, ho già ottenuto i progetti di tutte le armi del gioco tranne l'ultimissima  :o
Me ne mancano 3/4 da creare, al momento hype per pashet (per l'indice di danno/manegevolezza anche se sarà dura staccarmi dall'asciazza, le altre melee ad ora non mi attirano) e Svedoska che pare la classica arma
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Valas73 - 06 Mar 2023, 11:57
Si è molto irritante, però il gioco merita davvero molto,nonostante alcune sbavature(che davvero sono minime) questo titolo merita di essere giocato. I punti di salvataggio cmq abbondano soprattutto al chiuso,visto che all aperto ho fatto solo una piccola parte. Sono al museo e credo ho quasi terminato tutta sta parte molto molto bella! Non vedo l ora stasera dopo le 22 di poter fare un altra oretta o 2. Il consiglio è quello di non andare ad infilarsi in posti stretti con cianfrusaglia o mobilio vario,per evitare il fatto che si può rimanere bloccati.
Cmq su PS5  va liscio come l olio
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 06 Mar 2023, 12:20
Raga aiutatemi, il cex fuori metropolitana ha la Bioshock Collection a 12 euro. Capace che tornando a casa ci casco di faccia.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 06 Mar 2023, 12:25
Raga aiutatemi, il cex fuori metropolitana ha la Bioshock Collection a 12 euro. Capace che tornando a casa ci casco di faccia.

1 bello, 2 bello+ da giocare ma Rapture riciclata, 3 brutto ma Columbia e i feelz e Liz, Dlc del 3 belli per il setting ma gioco praticamente diverso..


Mentre qui hai Deacon.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 06 Mar 2023, 12:29
Raga aiutatemi, il cex fuori metropolitana ha la Bioshock Collection a 12 euro. Capace che tornando a casa ci casco di faccia.

No.
E comunque se sì, basta che non usi poi 'sto topic. 😘
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 06 Mar 2023, 12:30
Raga aiutatemi, il cex fuori metropolitana ha la Bioshock Collection a 12 euro. Capace che tornando a casa ci casco di faccia.

1 bello, 2 bello+ da giocare ma Rapture riciclata, 3 brutto ma Columbia e i feelz e Liz, Dlc del 3 belli per il setting ma gioco praticamente diverso..


Mentre qui hai Deacon.
Li ho giocati tutti tranne i dlc di Infinite. Però eoni fa, a 30 fps e risoluzione gameboy.

AH non c'è verso di trovarlo a prezzo decente, e son sicuro che tra un paio di patch sarà un'esperienza piu definitiva.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 06 Mar 2023, 12:37
Raga aiutatemi, il cex fuori metropolitana ha la Bioshock Collection a 12 euro. Capace che tornando a casa ci casco di faccia.

No.
E comunque se sì, basta che non usi poi 'sto topic. 😘
Tutto assolutamente qui. Anche perché, se sarà, è tutta colpa tua :-*
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 06 Mar 2023, 12:52
Mai stato un gran fan di Bioshock, non saprei nemmeno dire io perché.
Per questo non mi sono addentrato troppo in paragoni.
Quello che posso dire è che questo mi ha tenuto incollato, Bioshock l'ho mollato entrambe le volte che ho provato a giocarlo (su PS3 e poi PC).
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Alan Fontana - 06 Mar 2023, 14:03
Cryu,
Raga aiutatemi, il cex fuori metropolitana ha la Bioshock Collection a 12 euro. Capace che tornando a casa ci casco di faccia.

Ottimizzazione a culo, lascia perdere. Vai di Prey piuttosto...
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 06 Mar 2023, 14:12
Prey su console è osceno, ha un lag allucinante e non fa neanche l'upgrade a 60 fps. I Bioshock invece su ps5 vanno a 60 costanti e 1440p.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 06 Mar 2023, 14:15
Li ho giocati tutti tranne i dlc di Infinite. Però eoni fa, a 30 fps e risoluzione gameboy.

AH non c'è verso di trovarlo a prezzo decente, e son sicuro che tra un paio di patch sarà un'esperienza piu definitiva.

Immaginavo, il mio intento era puramente di far desistere dall'acquisto della collection, dribbling iniziale e chiusura :yes:

Scherzi a parte la penso bene o male così ma non ho davvero idea di quanto siano invecchiati oggi, anche a giocarli al doppio del frame rate (che anche a me era sembrato il principale selling point della remaster su console, oltre al vantaggio di avere pur sempre tutto pacchettizzato ed incluso)

Atomic Heart si ispira in tot cose, ovviamente, ma nel complesso lo percepisco come fresco nell'immaginario, stile ed estetica da vendere e gustoso da giocare, ha le sue specificità ed è competente perché semplicemente le cose che fa funzionano tutte come minimo decisamente bene ma spesso in modo sorprendente, dallo sparare ai sistemi e come interagiscono (anche se avevo puntato sul lato survival e adesso ho il deposito pieno di curativi).
Del tipo anche le robe elementali: bravi, sistema asciutto e conciso, chiaro e 'affidabile' senza star lì a mettere 300 debolezze elementali, per me è assolutamente un pregio.

Mentre metto un pò le mani avanti sui buggettini minori ricorrenti (per me terziari nell'importanza comunque, qualche interazione dubbia, musica in stato di combat che in due occasioni è rimasta anche a nemici sconfitti ) e sulla questione loot: io personalmente ci vado matto e loro ci stanno dentro nel farti variare l'esplorazione (ad esempio sfruttando i polimeri con tante di stanze apparentemente inaccessibili che bisogna ingegnerarsi per accedere) ma in esterna capitano anche un pò di reiterazioni del tipo casupole spesse uguali da svaligiare con al più qualche mail o log per variare, fortunatamente non capita sempre ed è comunque opzionalissimo farlo

E poi un altro difettino: in esterna non sto trovando una piena e super soddisfacente applicazione a 360 gradi del pur ottimo parkour, il fatto è questo: mi va benissimo che i punti di appiglio ad esempio non ci siano proprio ovunque, anche perché il gioco in quanto a libertà di movimento si comporta benissimo e ci si attacca allegramente anche sopra ad armadi, mobili e tetti, ma in esterna la loro 'rarità' ad esempio ai contorni della mappa esplorabile mi stanno pesando maggiormente, mentre in interna accadeva lo stesso ma con più design punto per punto ed enigmetti ambientali sfiziosi e sempre ben ricompensati per ogni sforzo.
Però vediamo come si sviluppa

Detto questo per il resto io lo sto adorando sul serio, al netto del fatto che non ho potuto metterci mano nei giorni scorsi  :hurt:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Alan Fontana - 06 Mar 2023, 15:28
Prey su console è osceno, ha un lag allucinante e non fa neanche l'upgrade a 60 fps. I Bioshock invece su ps5 vanno a 60 costanti e 1440p.

Non insisto, i 60fps erano un'ottimizzazione per la ps4 pro, non esiste una patch nativa ps5. Ricordo un po' di stuttering qua e là, io consigliavo Prey perchè pur essendo anch'esso non troppo performante, magari non lo avevi giocato e merita...
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 06 Mar 2023, 16:52
Prey mi incuriosiva anche, ma provata la demo e testato laggasse come Dishonored 2, ci ho rinunciato.
Bioshock girava sì già a 60 su ps4, ma a quanto leggo in modo zoppicante, mentre ps5 dovrebbe appianare tutto.
Ciò detto, più tardi mi faccio un giro sul tubo dal tv e misuro comunque lo schifo per la vecchianza.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 06 Mar 2023, 17:35
Il Tubo m'ha proposto questo, dallo stesso genio del lancio del secchio, che avevo linkato qualche pagina fa:
TFP Link :: https://youtu.be/UFVEvcrioMM

Certo, il fatto che usi i mirini brutti & inutili per le armi da fuoco mi fa un po' scemare la stima nei suoi confronti, ma mi ha messo curiosità per la ZvezdoGorbachova.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 06 Mar 2023, 19:48
E comunque, già dai primi minuti sentivo la mancanza di una parry corpo a corpo.
Niente di sgravo, risolutivo o comunque in grado di stemperare la pericolosità dei nemici. Soltanto un'opzione per approfondire e vivere maggiormente appieno il melee, di per sé già ottimo.

Mundfish, segna per il seguito, graz'.
Male che vada puoi sempre introdurla come caratteristica speciale/secondaria di alcune armi, però a quel punto i ringraziamenti me li aspetto io, per averti imbeccato con l'idea.  :pray:

Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 06 Mar 2023, 19:53
Bell'idea. Metterla di default su tutto forse renderebbe un po' troppo statici i combattimenti.
Oggi ne ho fatto uno in un Testing Ground tra container caduti e passerelle sospese... Uno sballo totale. Avrei voluto una maggior presenza di arene contenute per estensione ma complesse come quella.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 06 Mar 2023, 20:13
E comunque, già dai primi minuti sentivo la mancanza di una parry corpo a corpo.
Niente di sgravo, risolutivo o comunque in grado di stemperare la pericolosità dei nemici. Soltanto un'opzione per approfondire e vivere maggiormente appieno il melee, di per sé già ottimo.

Mundfish, segna per il seguito, graz'.
Male che vada puoi sempre introdurla come caratteristica speciale/secondaria di alcune armi, però a quel punto i ringraziamenti me li aspetto io, per averti imbeccato con l'idea.  :pray:



Quoto, proprio perché di melee nemico ce n'è in abbondanza (al momento però adoro le variazioni, ci sono quei nemici a distanza sguscianti che son fastidiosi come giusto che sia) mentre dal lato nostro io lo trovo troppo schivata-centrico che è davvero tanto efficace già nella gestione dei nemici base, qualcosa in più sarebbe gradito (forse qualcosina dello scudo? A sbloccare lo avrei anche sbloccato ma l'ho tolto subito per carenza di feeling, stessa sorte per il ghiaccio in quanto mi era parso che dopo il congelamento possa portare alla frantumazione del nemico... e quindi perdita tragica del loot a cui non so mai rinunciare)

Dai, magari coi Dlc  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 06 Mar 2023, 20:38
La frantumazione del nemico ghiacciato non fa perdere il loot, anzi, c'è un potenziamento che ne incrementa la quantità se distrutto mentre ghiacciato. ^^
Comunque i potenziamenti di attacco li ho usati tutti e tre e sono tutti divertenti, ma per quanto il ghiaccio aiuti a fare crowd control (meno dei polimeri, in ogni caso) trovo che gli altri due siano più spettacolari.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: xPeter - 06 Mar 2023, 21:48
Secondo me la gestione del meter dello scudo polimerico (sto inventando il nome :'D) è interessante come opzione difensiva in alternativa alla classica parry.
Anche perchè lo scudo ha uno start-up piuttosto lento quindi se si vuole ottimizzarne la durata in modo da averlo sempre carico e pronto bisogna reagire con buon timing alle animazioni dei nemici e fare un continuo attiva-disattiva; ho sbloccato il potenziamento che restituisce una parte di salute per ciascun colpo parato, il rapporto rischio-beneficio del metterlo a frutto aggiunge un altro po' di pepe al combat.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 06 Mar 2023, 22:32
Onestamente l'ho provato all'inizio ma appena ho visto che c'erano altre opzioni e si poteva respeccare non l'ho più usato.
Non ho nemmeno guardato quali fossero i potenziamenti. ^^U
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 06 Mar 2023, 22:39
Ho youtubbato la Bio collection concludendo che fa schifarcazzo :yes:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: xPeter - 06 Mar 2023, 23:17
Onestamente l'ho provato all'inizio ma appena ho visto che c'erano altre opzioni e si poteva respeccare non l'ho più usato.
Non ho nemmeno guardato quali fossero i potenziamenti. ^^U
io l'ho adottato inizialmente perchè prometteva di essere una contromisura a laser e proiettili, ma proprio in quel senso fino ad ora mi è risultato un po' insoddisfacente, sia come resa visiva del 'reflect', abbastanza sfuggente, che come efficacia.
Alla fine l'ho tenuto come alternativa al dashare sempre, anche a distanza melee, e mi sta sfiziando - nell'ultima sessione ci ho cazzeggiato un bel po' :nerd:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 07 Mar 2023, 05:26
Lo scudo per me è stato assolutamente fuori discussione, senza manco leggere le didacalie: troppo una tartarugata/camperata, tsé!

Poi ad avventura inoltrata gli ho dato una possibilità, anche per provare qualcosa di nuovo, e gli ho voluto bene per diverse delle ragioni elencate da peter.

Poi, vabbuò, l'effetto-parriata non è il massimo dello sturbo audiovisivo, ma quando l'azzecchi godicchi:
(https://i.postimg.cc/wMQK3xmj/ezgif-2-fbb1f3e5e4.webp) (https://postimages.org/)

Edit: intanto ho scoperto che sempre durante la mossa a giro della Svedese puoi dashare. Anche più di una volta. E magari nel frappé castare anche un potere. O che la puoi interrompere a qualsiasi punto con un cambio d'arma.

Altre sfumature deliberate di un apparato fluido e continuo, con zero regole pretestuose e pochissime zone d'ombra. Segno che questi avevano fiducia nel realizzare una roba più sciolta possibile e prona a far lavorare liberamente le interazioni tra di loro, senza paura che si scassasse qualcosa o venisse meno il divertimento.

Posso solo immaginare l'umiliazione provata da svariati veterani che si son cimentati in cose simili, tipo una Ubisoft Montreal alle prese con Far Cry Primal, che ha spostato lo shift verso il melee con risultati pezzenti, l'Arkane di Dishonored 2 e Deathloop o la Techland di Dying Light 2, davanti alla lucidità e la competenza di 'sti quattro pivelli al debutto. 
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 07 Mar 2023, 11:31
La frantumazione del nemico ghiacciato non fa perdere il loot, anzi, c'è un potenziamento che ne incrementa la quantità se distrutto mentre ghiacciato. ^^
Comunque i potenziamenti di attacco li ho usati tutti e tre e sono tutti divertenti, ma per quanto il ghiaccio aiuti a fare crowd control (meno dei polimeri, in ogni caso) trovo che gli altri due siano più spettacolari.

Thanks, devo essermelo perso quel lootino (a volte sfuggono i pezzetti scivolando via, il che è bellissimo) e forse aveva contribuito a farmi un'idea errata ^^
Però non so, mi dava comunque un'impressione di minor appetibilità e profondità (ma magari potenziando cresce bene) rispetto ai più versatili polimeri e iconica/efficace lievitazione, che quindi son rimasti main e che ho potenziato prettamente oltre al personaggio

Adesso sono alle prese con un'area veramente open open (più di prima) e sto sperimentando un pò con ripatori, hawk ed esplorazione un pò a sentimento prima di proseguire.
Non so se si possa davvero una parte OW, per ora son più sull'open map hub che fa un pò effetto scatola dei giochi, mi fa venir voglia di metter le mani in pasta, sperimentare, capire come funzionano terminali e camere (già introdotto in precedenza ma qui c'è più da capire proprio come e cosa fare), provare cose ed adattarmi alle novità, davvero non male
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 07 Mar 2023, 12:00
Dopo il bug sull'Hawk 01 penso non ne farò mai più atterrare altri. XD
Gli scontri che si sviluppano in alcune zone sono fenomenali, ti lanciano proprio addosso i container con i nemici, se uno ha un salvataggio lì vicino può divertirsi parecchio.
Però faccio già fatica a normal ad uscire vivo da quei combattimenti senza scappare, ad Armagheddon devono essere un delirio. O__o
Le ultime situazioni in cui mi sono trovato mi hanno fatto decidere che uno dei prossimi update potrebbe essere quello per curarsi con una mano sola. Perché arrestare la distruzione per curarsi esteticamente fa brutto.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 07 Mar 2023, 12:03
Ah, la mappa è veramente bruttissima. Però dato che nel 90% dei casi non mi mostra nemmeno l'orientamento del personaggio ho imparato ad utilizzare i landmark per capire come ero girato, scoprendo che il loro posizionamento è chiaramente pensato proprio per fare questo (vabbè non è che ci volesse molto per accorgersene). :D
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 07 Mar 2023, 12:16
La mappa è pessima ma più che altro per inutilità, la apri e sei più confuso di prima  :D
Ma non è un problema grossissimo, in fondo la navigazione a vista funziona perfettamente di per sé (così come funziona bene negli interni e nella parte esterna precedente che è meno open essendo comunque incanalata), diciamo che la mappa e non serve, se non valutare grossomodo dove andare, o a quanto pare le ricompense dei proving grounds, che mi accingo a provare  :yes:

Scudati bella introduzione alla sfida, spero che da adesso cominci a spingere sulla sfida e sul buttare tante ondate addosso :yes: perché finora ha edificato le basi, la sfida c'era ma in potenziale, adesso bisogna spingere mixando bene le tipologie introdotte
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Shinji - 07 Mar 2023, 13:38
Probabilmente lo sto giocando male (a normal), perché non sto trovando niente di eccezionale in quel che vedo.
Ricorda un po' Bioshock (eufemismo),  ma nulla più.
Giusto l'ambientazione e il carisma del protagonista riesce a darmi la voglia di continuare.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 07 Mar 2023, 14:11
Ah, io sicuro non sono lucido.
'Sto coso azzecca un bel po' di robe che sconfifferano me, anche diverse inezie, per cui non posso affatto negargli gli occhi a cuore.

E [mi] va strabenone così.❤️
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 07 Mar 2023, 18:07
Devillo, ho riaffrontato l'Hedgie e mi chiedevo "ma di che cacchio stavano parlando?". Son stato pure lì a usare lo scan a raffica e nulla.
 
Poi le colonnine mi son poppate, ma è stato verso la fine della scontro:
(https://i.postimg.cc/CLqpF1py/Atomic-Heart-2023-03-07-16-25-09-01.png) (https://postimg.cc/MvqF5zGt)

Soluzione simpa, che arricchisce quella che probabilmente è la mia boss fight preferita.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 07 Mar 2023, 18:37
Aspettate, con calma, ma quindi tutto regolare aver scoperto solo ora che sto girando nella mappa open che il dash premuto subito in seguito al salto e solamente spostandosi in avanti proietta verticalmente in aria (anche due volte di seguito, con esiti che possono anche portare ad eventuali danni da caduta) anziché orizzontalmente, che è pure possibile a mezzaria??
No che anche solo 'sta cosa (scoperta casualmente or ora) me lo avvicinerebbe sempre di più ad una papabile gotyzzazione, potenzialmente
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Devil May Cry - 07 Mar 2023, 18:39
Devillo, ho riaffrontato l'Hedgie e mi chiedevo "ma di che cacchio stavano parlando?". Son stato pure lì a usare lo scan a raffica e nulla.
 
Poi le colonnine mi son poppate, ma è stato verso la fine della scontro:
(https://i.postimg.cc/CLqpF1py/Atomic-Heart-2023-03-07-16-25-09-01.png) (https://postimg.cc/MvqF5zGt)

Soluzione simpa, che arricchisce quella che probabilmente è la mia boss fight preferita.


In realtà compaiono quasi subito, non alla fine. Però bisogna aspettare un po' tra un utilizzo e l'altro.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 07 Mar 2023, 20:08
il dash premuto subito in seguito al salto e solamente spostandosi in avanti proietta verticalmente in aria
WAT
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: xPeter - 07 Mar 2023, 20:38
il dash premuto subito in seguito al salto e solamente spostandosi in avanti proietta verticalmente in aria
WAT
(https://i.postimg.cc/LXDTYQJC/wrf-true.gif) (https://postimages.org/)
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 07 Mar 2023, 20:46
il dash premuto subito in seguito al salto e solamente spostandosi in avanti proietta verticalmente in aria
WAT

All'inizio era solo una lieve impressione (anche perché sono ancora un pò contrastato sulla cosa, a volte sembra meno percettibile e in ogni caso sembra esser influenzata dalla pendenza del terreno nel punto di salto) ma mi riferisco a questo:
(https://i.postimg.cc/tgvpXdf7/ezgif-com-gif-maker-4.webp) (https://postimages.org/)


Anche perché il salto base è comunque limitato mentre in questa maniera si può ottenere un filo più di elevazione
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 07 Mar 2023, 20:51
Eh ma non me lo puoi far vedere in una discesa! u____u
Comunque poi provo. :yes:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Devil May Cry - 07 Mar 2023, 20:57
Mica ho capito sta cosa. :|
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 07 Mar 2023, 21:00
Seguo :D
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 07 Mar 2023, 21:09
Eh ma non me lo puoi far vedere in una discesa! u____u
Comunque poi provo. :yes:

Eh ma é che non sembra neanche 'riproducibile' ovunque, forse solo in determinati spottini/terreni ma a un certo punto ero finito così in alto da aver preso danni da caduta, non avendo ancora acquistato l'abilità della rotolata a terra

Seguo :D

Magari ho semplicemente preso un abbaglio, anche perché non vorrei mai propinare uno scam  :D
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Shinji - 07 Mar 2023, 21:15
A me sembra che il dash dopo il salto fa il dash in salto.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 07 Mar 2023, 21:27
È un bug.
Può succedere anche al chiuso.

Ma GOTY lo stesso
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 07 Mar 2023, 21:30
Di norma tutto come ci si aspetterebbe normalmente con spostamento sul piano orizzontale (in particolare i dash laterali o all'indietro, ma anche quello in avanti se si rimane in aria per qualche istante).

Solo che a certe condizioni e a volte, magari dovute al tempismo dei tasti e a chissà cos'altro, il salto in avanti abbinato al dash mi trasla verso l'alto diciamo obliquamente.

La parte open a me ha preso bene e piace, noto anche dei save point più ravvicinati fra loro e frequenti rispetto a prima, probabilmente non attirerà l'amore dei completisti perché effettivamente ha delle aree un pò vuote e decisamente non riprende qualsivoglia struttura open classica a base di infarcimento di collezionabili e avamposti da liberare

Apprezzo poi le situazioni di combat che si possono venire a creare, con la quantità di nemici a schermo che ci vuole un attimo a far impennare

È un bug.
Può succedere anche al chiuso.

Ma GOTY lo stesso

Ecco, già che non me lo son sognato mi rincuora

Speriamo non lo fixino  :-[
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Devil May Cry - 07 Mar 2023, 21:49
Autobannati dal topic per 3 giorni.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 07 Mar 2023, 22:18
Non sono riuscito a riprodurre quello che dice Laxus. :(

In compenso ho appena fatto un combattimento vicino ad un sommergibile incagliato che è stata una roba epica.
La differenza tra usare bene i poteri e le armi e usarli male è la differenza che c'è tra un uomo vivo e felicissimo e un uomo morto che fa la recensione online. :yes:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: BombAtomicA - 07 Mar 2023, 23:09
Finito pure un altro Polygon (l'otto? mi pare, ho perso il filo). Gli enigmi cominciano un po' a venirmi a noia, che io non sono un grande amante dei puzzle, in compenso però sono armato che Rambo levati e ho sbloccato tutto. Provato il lanciamissili, mi aspettavo più putenza ma non mi shotta i nemici antipatici tipo i robot con le braccia rotanti che caricano, a questo punto mi tengo il fucile uber potenziato, ha più colpi. Vedo che in giro si usa molto il potere di sollevare la gente in aria, io ho preso ghiaccio all'inizio e continuo a usare quello, fa il suo. La barriera poi è OP.
Continuo a odiare il respawn continuo di gente nell'open world perché non vedo mai le dannate antennine ai pali della luce, proprio è un limite mio, ormai scappo. Ho trovato pure un paio di miniboss (credo?), simpatici, ma temo di aver sgravato troppo, son durati poco.
Bon, mi tocca il teatro ora, non so quanto ancora mi manchi.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 08 Mar 2023, 05:47
In compenso ho appena fatto un combattimento vicino ad un sommergibile incagliato che è stata una roba epica.

Quella zona è sturbo-pacchia.
Ma sei riuscito a entrare nel sommergibile?
Magari è solo lì di bellezza, ma il dubbio ce l'ho sempre avuto.


Finito pure un altro Polygon (l'otto? mi pare, ho perso il filo). Gli enigmi cominciano un po' a venirmi a noia,
che io non sono un grande amante dei puzzle

Alla lunga tra i vari Testing Ground c'è ripetizione, senza che magari contestualmente aumenti la sfida, anche se qualche zampata creativa qua e là il gioco l'ammolla ancora.

Comunque mi son messo a provare un po' tutte le armi corpo a corpo, e a parte la Volpe, che sembra una roba basic senza arte né parte ma eventualmente indicata per chi cerca una cosa proprio così, pane e salame, son tutte interessanti e la varietà di approcci alle mazzate notevole.

Anche lo sfondamento a mo' di ariete della Palla di Neve e i dischi volanti della Gorbachova hanno tutto il gameplay del colpo a giro della Svedese, così come la scudisciata verticale di quest'ultima, che choppa pure i cadaveri una bellezza.

Dying Light 3 datelo a questi, grazie.

Penso tuttavia che rimarrò fedele al colpo a giro, che ne sono ancora flippatissimo e mi sento ben lungi dall'averlo masterato al pieno di quello che presumo sia il suo potenziale.

Comunque, pensavo di aver raggiunto la satollazione. "Mi faccio ancora qualche royal rumble nell'open, poi, bòn, chi c'ha voglia di rifarsi il Museo, bellissimo e tutto, ma anche basta" e invece eccoci qui:
(https://i.postimg.cc/JhNXbHYC/ezgif-3-f4e1c7a4c3.webp) (https://postimages.org/)

 ;D
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 08 Mar 2023, 09:33
Autobannati dal topic per 3 giorni.

Dopo di te, sempre e comunque  :canadian::-*

Non sono riuscito a riprodurre quello che dice Laxus. :(

Non te ne crucciare più di tanto ^^


Parlando dell'open, mi è decisamente piaciuto che, essendo andato prima ad esplorare intorno per cavoli miei (senza neanche avvicinarmi per sbaglio al punto di main in cui spiega più nel dettaglio come agire concretamente riguardo l'hawk) avevo già scoperto da me grosso modo, e pre-tutorial, come funzionano manutenzione, sovraccarico, e persino fatto un testing ground per intero e sbloccato l'accesso ad un altro (tramite delle telecamere in un'area adiacente che mi han permesso anche di sbloccare il punto di accesso tutorial, da una torre diversa da quella col dialogo tutorialeggiante)  :yes:

E già da prima mi ero spostato ancora oltre lungo la mappa incontrando nemici più cazzuti

Il testing ground provato mi è piaciuto come impostazione perché ci si mette per davvero alla prova e c'ha un ottimo equilibrio fra esplorazione, puzzle solving e combattimento (anche se spero che questi ultimi due vengano uniti meglio nei prossimi) e una durata perfetta per spezzare un pò dall'open. Apprezzata la modifica contestuale al tempo di ricarica della scossa per evitare attese eccessive nel suo utilizzo in chiave enigmistica, molto bella anche l'uscita dallo stesso, in un punto che avevo adocchiato tempo prima e mi pareva strano non avesse un ruolo :yes:

Più agrodolce la faccenda telecamere/porte da aprire perché potenzialmente potrebbe risultare un pò ridondante alla lunga se tutto quel che c'è da fare è selezionare semplicemnte le telecamere e premere un tasto senza alcuno sforzo logico, ma vedremo in seguito magari con accessi più complessi ai terminali.
Agrodolce, molto agro, anche essere sprofondato nella mappa di gioco, e costretto a ricaricare, utilizzando l'ascensore :death: la cui musichetta però mi ha conquistato (un pò come tante altre e in particolare quella dei menu di NORA che mi sta molto crescendo)

Sconfitto anche l'Hedgie che non solo ha dei bellissimi pattern ed animazioni ed è stata la cosa più sfidante fin qui, ma ho apprezzato anche che sia di fatto approcciabile con tante armi diverse, melee comprese magari prendedosi qualche rischio in più  :baby:

Giusto due domande:

1) Ma quindi non c'è verso di poter settare più di 6 slot armi switchabili al volo? Cioé apprezzo che dal menu radiale si possano comodamente fare i key bind sui tasti numerici ma non sembra andare oltre il sesto e al momento ho 7 armi totali

2) Capita la differenza manutenzione e sovraccarico, ma il tempo di 'ripristino' dopo un sovraccarico mi sembra davvero eccessivo.. avevo già fatto tutto quel che c'era da fare con quell'Hawk e quindi sono ok ma davvero impiega tutto quel tempo prima di tornare in cielo?
Perché al momento ho un pò paura a sfruttare il sovraccarico anche per quanto detto da Wis (rischio possibili bug), però mi sembra un'ottima soluzione per fare un pò di esplorazione libera dell'area, semplicemente per adesso mi sento però di considerarlo solo alla fine fine!
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 08 Mar 2023, 10:28
Ma sei riuscito a entrare nel sommergibile?
Magari è solo lì di bellezza, ma il dubbio ce l'ho sempre avuto.
C’ho provato anche io. :(
Ora che ho finito quasi tutti gli scenari di prova posso dire che i primi che ho fatto sono stati i migliori. C’è una ripetitività di fondo che stucca un po’, ma quello che mi ha deluso di più è stato il poco coraggio nell’ambito platforming: osando un po’ ti levi di torno qualche scalata (la cui lentezza ho trovato un pochino molesta) ma nulla in cui serva davvero impiegare la mobilità del protagonista o sia impegnativa al di là della componente puzzle “trova la strada”.
Anche a livello di combattimenti, mi aspettavo qualcosa di più focalizzato e impegnativo nelle aree opzionali. Quelli che ci sono però meritano, in ogni caso.

Un po’ pezzotta anche la scena quando finalmente incontri Petrov. Potevano giocarsela meglio IMHO. E, al di là di tutto, secondo me avrebbero fatto meglio a tenere la prima persona sempre e comunque, invece di switchare alla terza in alcune scenette.

Detto questo, a critiche finite resta solo il grande divertimento che Atomic Heart mi sta dando in quasi ogni componente.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: xPeter - 08 Mar 2023, 11:52
Ho aumentato a 5GB la 'shader cache size' dalle impostazioni generali del driver Nvidia, minchia il guadagno di fluidità x_x
Ora sì che è finalmente 100% stutter-free, anche nel mezzo dei combattimenti più concitati, yes :pray:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 08 Mar 2023, 16:49
Parlando dell'open, mi è decisamente piaciuto che, essendo andato prima ad esplorare intorno per cavoli miei (senza neanche avvicinarmi per sbaglio al punto di main in cui spiega più nel dettaglio come agire concretamente riguardo l'hawk) avevo già scoperto da me grosso modo, e pre-tutorial, come funzionano manutenzione, sovraccarico, e persino fatto un testing ground per intero e sbloccato l'accesso ad un altro (tramite delle telecamere in un'area adiacente che mi han permesso anche di sbloccare il punto di accesso tutorial, da una torre diversa da quella col dialogo tutorialeggiante)  :yes:

E già da prima mi ero spostato ancora oltre lungo la mappa incontrando nemici più cazzuti

L'open è sicuramente l'aspetto più controverso del gioco.
E non lo dico facendo una media delle opinioni comuni che si possono leggere qua o in giro, ma proprio con riferimento al mio parere.

Però la sua inclusione a me ha sicuramente aggiunto qualcosa, anziché toglierla.
E mi piace che non abbia obiettivi, punti di interesse, roba che viene ufficializzata in una checklist.
Oltre i Testing Ground, se vuoi ti soffermi: curiosi, esplori, lootti, farmi materiali e polimeri, speri di beccare qualche progetto, vai alla ricerca di avventure emergenti, sgami zonette ricche di ricompense al costo di qualche scontro più tosto del solito [se arrivo in fondo a questa run e non accedo a quella vicino al Testing Ground 11 rosico malissimo!] e, come mi capita in 'sta nuova giocata, vado alla ricerca deliberata di royal rumble.

È la stessa, identica filosofia delle subquest.
Che poi non sono sub e manco quest. O qualsiasi altra roba.
Semplicemente sono.
Puoi imbatterti in un morto che parla che ti dice cose. Sempre se hai voglia di interagirci e stare ad ascoltarlo. Magari ti racconta che è preoccupato per la sorte dei suoi compagni. Magari poi in giro rinvieni altri morti che parlano e, se hai voglia, ci interagisci e senti che dicono. E magari può capitare che si tratti proprio dei compagni del primo cadavere con la parlantina. Magari li trovi tutti, se hai voglia.
E magari, tornando dal primo a fargli un resoconto, ti viene data un'informazione utile, un premio o anche un emerito nulla.

Liscio, trasparente, naturale.
E senza passare da alcun menu.

@Cryu da questo punto di vista puoi dormire tra 4 guanciali, che il gioco strutturalmente non è affatto soverchiante, dato che hai solo un obiettivo alla volta, quello principale, e i Testing Ground, se c'hai voglia, subito segnalati sulla mappa o presso NORA. Stop.

Tornando all'open, OVVIAMENTE, adoro che abbia tratti di persistenza, come TUTTI gli OW dovrebbero essere.

E mi piacciono i suoi sistemi, che in buona parte funzionano, salvo qualche svirgola o bug, e come sono tweakkati nei dettagli [limiti sensoriali, aggro, poco spazio per fintoné].

E, infine, il fatto che sia una roba progettata a cazzi suoi, senza allinearsi a clausole di stile consolidate in questo o altri generi limitrofi e spesso tristissime.

Mentre, ecco, pur non toccando minimamente l'impostazione illustrata finora, magari si poteva rendere più interessante/incisivo nei contenuti/la conformazione/traversal.

Ma l'impressone è che sia davvero una roba aggiunta in seguito o tanto per includere un selling point, sicuramente di importanza secondaria, e allora buona [ma non buonissima] la prima anche su questo fronte.


1) Ma quindi non c'è verso di poter settare più di 6 slot armi switchabili al volo?

Esatto.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 08 Mar 2023, 17:55
I nemici che si arrampicano non sono infallibili nel path finding ma ogni tanto ti raggiungono in posti sorprendenti. E quelli che non si arrampicano di solito hanno amici che ti tirano cose dalla distanza. Mi piace un sacco ‘sta cosa di avere poco respiro durante gli scontri (a meno di non scappare volutamente, ma anche lì ogni tanto si mostrano testoni il giusto nell’inseguirti).
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 08 Mar 2023, 19:01

L'open è sicuramente l'aspetto più controverso del gioco.

Però la sua inclusione a me ha sicuramente aggiunto qualcosa, anziché toglierla.
E mi piace che non abbia obiettivi, punti di interesse, roba che viene ufficializzata in una checklist.
Oltre i Testing Ground, se vuoi ti soffermi: curiosi, esplori, lootti, farmi materiali e polimeri, speri di beccare qualche progetto, vai alla ricerca di avventure emergenti, sgami zonette ricche di ricompense al costo di qualche scontro più tosto del solito [se arrivo in fondo a questa run e non accedo a quella vicino al Testing Ground 11 rosico malissimo!] e, come mi capita in 'sta nuova giocata, vado alla ricerca deliberata di royal rumble.

È la stessa, identica filosofia delle subquest.
Che poi non sono sub e manco quest. O qualsiasi altra roba.
Semplicemente sono.
Puoi imbatterti in un morto che parla che ti dice cose. Sempre se hai voglia di interagirci e stare ad ascoltarlo. Magari ti racconta che è preoccupato per la sorte dei suoi compagni. Magari poi in giro rinvieni altri morti che parlano e, se hai voglia, ci interagisci e senti che dicono. E magari può capitare che si tratti proprio dei compagni del primo cadavere con la parlantina. Magari li trovi tutti, se hai voglia.
E magari, tornando dal primo a fargli un resoconto, ti viene data un'informazione utile, un premio o anche un emerito nulla.

Liscio, trasparente, naturale.
E senza passare da alcun menu.

Al momento dopo una serie di enigmi coi laser in sequenza, il mio vero nemico sono quelli
Anche a me l'open piace il giusto, fermo restando che non rappresenta affatto la totalità del gioco (non arriva subito, anche quando arriva ha le sue novità ma si attiene molto a meccaniche già introdotte e anche da esplorare almeno fin dove ho giocato riprende un pò principi di level design e costruzione già introdotti estendendoli) ha una filosofia proprio da spazio contenitore di cose perlopiù opzionali, a chi piace il gioco dà motivi per attardarsi e crearsi magari situazioncine, attirare nemici, fuggire (è anche quella un'opzione), affinare la build ottenendo materiali e risorse extra.

Anche la faccenda dei nemici che possono rigenerarsi, a me non sta dando fastidio perché almeno a quanto ho esperienziato oltre alla possibilità di aggirarla più o meno ufficialmente, semplicemente mi intriga il mix di situazioni in cui mi sento braccato e momentini invece con tanto di imboscate studiate ad hoc, tipo quella col container
Spoiler (click to show/hide)
, in altri casi valuto la situazione e vedo il da farsi magari lootando in fretta così da ripiegare prima dell'arrivo di rinforzi o sfruttando il breve tempo di inattività delle telecamere in seguito a scossa, entro negli edifici per ripararmi e così via.
Lo vedo proprio un open a base di improvvisazione ecco, anche le mail sono molto meno presenti ed il ritmo di attraversamento e densità buoni, non mi sconfiffera solo la guida, si possibilmente utile per percorrere lunghi tragitti ma di buono ci trovo solo la radio (non si può però cambiare stazione  :( né usare lo scanner o armi)

Mentre, ecco, pur non toccando minimamente l'impostazione illustrata finora, magari si poteva rendere più interessante/incisivo nei contenuti/la conformazione/traversal.

Ma l'impressone è che sia davvero una roba aggiunta in seguito o tanto per includere un selling point, sicuramente di importanza secondaria, e allora buona [ma non buonissima] la prima anche su questo fronte.

Il traversal e parkour sono poco a fuoco e sottosfruttato rispettivamente per me e certe robe ridondanti (funi degli hawke, telecamere), poi credo di averlo scalfito per un terzo circa o addririttura meno, ma lo vedo più come un grosso hub per rendere movimentate le scampagnate fra.
Poi ripeto, sarà che il gioco mi sta molto piacendo ma ci vedo della poesia persino nelle casette di salvataggio in stile
Spoiler (click to show/hide)
o in questi spazi solitari popolati da androidi che passeggiano tranquilli sull'orlo di una civiltà in rovina, con tanto di monumenti commentati dal guanto contestualmente (con dialoghi fortunatamente più concisi rispetto a quelli negli interni)

Comunque fatto anche un altro polygon, sfidante nell'enigmistica dai, non male ma io mi ero prefigurato e speravo in una struttura un pò più arcade, onestamente speravo che le ricompense bronzo/argento/ore fossero legate magari al tempo di attraversamento (tipo prova a ostacoli da speedrunnare) e veramente a vari livelli di bravura, con record perfezionabili rigiocando più volte.
Mentre così come sono li trovo carini per spezzare ma anche 'semplici' da centopercentare almeno sin qui, quindi forse si potevano strutturare un pò diversamente e lo avrei preferito.

Comunque bando alle ciance, che ora sono di nuovo in interna e ho... un ragazzone per le mani  8)
ma anche del ghiaccio a cui mi piace accedere diversamente rispetto al potere relativo

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=XpJD_RHfWGI

E anche qui son belle soddisfazioni  :-*
(https://i.postimg.cc/PxhRFwj8/ezgif-com-gif-maker-5.webp) (https://postimages.org/)
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 08 Mar 2023, 19:22
:D :yes:

Il parkour manco sapevo che c'era.
Sapevo del dash e basta.
Per me è win che già ci sia.
E mi piace che sia piombato, a passo d'uomo, come nei primi tre quarti d'ora di DL1.  :-*

E, anche rigiocandola, mi è piaciuta un fracco la prima area dove si usa estensivamente, anche a fronte degli approcci meno ortodossi e più spuri, non necessariamente legati al "striscia gialla, ecco qui".

Tra raccapezzarsi su dove andare e dove e come arrampicarsi, anche nell'ottica di assecondare la curiosità e cedere alle lusinghe di loot e strade opzionali, mentre si devono gestire gli scontri e i robot di servizio che possono complicarti la vita, per me c'ha un level design con due attributi così:
(https://i.postimg.cc/MGF1Nzms/Immagine.jpg) (https://postimg.cc/jWyWJ09N)

Guidare fa schifo e le macchine si sfasciano solo a guardarle.
Ma probabilmente da quelle scatolette sovietiche del '55 non si poteva chiedere molto di più.
A parte forse una maggior gamma nelle colorazioni.
Forse, che magari il rosso per le utilitarie della manovalanza della Struttura 3826 era imposto dal Partito. :D
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 08 Mar 2023, 20:42
Ti dirò, io che fosse open world l'ho scoperto poco prima di lanciarlo per la prima volta, quindi:
A) l'intro con la visuale aerea mi ha ucciso e resuscitato un paio di volte nel giro di trenta secondi
B) trovarci pure i mezzi con un minimo di senso nella guida mi ha stupito. Alla fine sono onesti, derapano pure e ci butti sotto i robotti, per quello che li ho usati mi sembra facciano degnamente il loro.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 08 Mar 2023, 22:14
Per ora mi limito a riportare, a breve lo provo e vediamo se funziona per sbloccare le telecamere.

https://steamcommunity.com/app/668580/discussions/0/3771239049949711368/
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 08 Mar 2023, 22:25
Per ora mi limito a riportare, a breve lo provo e vediamo se funziona per sbloccare le telecamere.

https://steamcommunity.com/app/668580/discussions/0/3771239049949711368/
Funziona! Anche distruggendo le telecamere ho visto che i droidi non venivano ad aggiustarle, mi sono guardato in giro e ho visto che ce n'erano tre o quattro nel cielo, ho abbattuto quelli e fatto fuori altre telecamere (non quella che serviva) e collegandomi al nodo erano tornate accessibili. L'Hawk è ancora a terra, ma almeno ho potuto sbloccare il test 1. :yes:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 09 Mar 2023, 00:59
Buono anche lo scontro con il Baylash.

Sono al teatro.
L'inizio sembra promettente, ma dai commenti di Teo ho idea che non sarà una passeggiata.

Non ho capito come entrare nell'area di test vicino all'ingresso di quest'area. Ho rimandato a dopo.

Dalla palla di neve sono tornato alla Svedovska perché sono curioso di provare il suo nuovo attacco speciale a distanza.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 09 Mar 2023, 05:14
Ti dirò, io che fosse open world l'ho scoperto poco prima di lanciarlo per la prima volta, quindi:
A) l'intro con la visuale aerea mi ha ucciso e resuscitato un paio di volte nel giro di trenta secondi

:D


Per ora mi limito a riportare, a breve lo provo e vediamo se funziona per sbloccare le telecamere.

https://steamcommunity.com/app/668580/discussions/0/3771239049949711368/
Funziona! Anche distruggendo le telecamere ho visto che i droidi non venivano ad aggiustarle, mi sono guardato in giro e ho visto che ce n'erano tre o quattro nel cielo, ho abbattuto quelli e fatto fuori altre telecamere (non quella che serviva) e collegandomi al nodo erano tornate accessibili. L'Hawk è ancora a terra, ma almeno ho potuto sbloccare il test 1. :yes:

Grande!
L'avevo adocchiato anch'io, quando ancora c'era solo il primo post, ma nel mio caso non aveva funzionato.
C'è da dire che non mi ero impegnato molto a cercare i Pchelyas [rigorosamente copincollato]. ^^


Sono al teatro.
L'inizio sembra promettente, ma dai commenti di Teo ho idea che non sarà una passeggiata.

Speriamo che i bug siano più clementi, con te.


Dalla palla di neve sono tornato alla Svedovska perché sono curioso di provare il suo nuovo attacco speciale a distanza.

Tempo di cambiare pure per me, che con la Svedese ho dato.
Indeciso tra queste due signorine qui, anche se lo sfondamento ad ariete della Palla di Neve mi attizza di più.

Intanto segnalo rece di RoundTwo:
TFP Link :: https://youtu.be/Q3_4So-GUa0

ROTFL, tra una cosa e l'altra l'intro me la sono sparata N volte e non mi sono mai accorto dei primi monumenti. :baby:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Valas73 - 09 Mar 2023, 11:21
Bello tutto ma quanto funzionano male le parti platform però c'è da dirlo.Nessuno gli ha chiesto di essere ME e fortunatamente infatti di senzioni per ora cosi sono al lumicino,ma sono al polygon8 e sarò morto 6/7 volte in una parte di salti e arrampicate che come esecuzione fa pena. Ma gli si perdona perché sto gioco è ammmore
Cmq a normal la sfida c'è, pero almeno al momento la telecinesi è davvero sgrava bella potenziata.

EDIT: rettifico,fa sempre pena, era cmq accentuato dal fatto che forse per qualche bug se appeso non scendeva in automatico all appiglio appena sotto e o saltavo e morivo o cadevo in piedi su un cm di spessore. Ricaricato da zero il gioco si è sistemato
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 09 Mar 2023, 11:40
Per me rampicate decisamente migliorabili, platforming "libero" invece molto buono. Mi piace proprio saltare e dashare in volo tra una piattaforma e l'altra.
Anzi, come dicevo poco sopra mi spiace che non abbiano premuto un po' di più l'acceleratore su queste azioni.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 09 Mar 2023, 15:25
Pensavo fosse Mick e invece...
TFP Link :: https://youtu.be/BspRabbMnfw
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 09 Mar 2023, 18:56
YOLO
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 09 Mar 2023, 22:00
Hai fatto bene, compagno maggiore.
Can't wait for your rant. :D
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 10 Mar 2023, 03:38
"Charles, passami i popcorn. No, non il sacchetto, il cestello grande".
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 10 Mar 2023, 09:45
Credo di essermi fumato un messaggio scritto ieri sera addormentandomi sul telefono all'ultima parola. :D
Comunque erano le tre, ed il messaggio diceva più o meno: guarda che ore che mi fa fare 'sto gioco...
Finito teatro e mi è piaciuto parecchio, soprattutto lo spettacolare combattimento prefinale (boss invece un po' leggerino, per come sono armato io).
La reazione dei nemici umanoidi ai colpi e il ragdoll in generale credo siano i migliori che io abbia visto da Dying Light. Un piacere fisico ad ogni colpo andato a segno, straordinario.
Capisco Teo quando mi parla di bug, perché mi è andata bene ma c'è stato un momento, tra l'altro bello distante dall'ultimo salvataggio, in cui facendo un po' di saltini tra i vari piani mi sono incagliato malissimo, riuscendo poi a disincagliarmi praticamente martellando su salto e dash. Ho sudato freddissimo perché avevo appena lootato l'equivalente di un piccolo supermercato.
Un'altra volta invece sempre salticchiando mi è andata meno bene e ho dovuto riavviare, fortunatamente dopo aver appena salvato.
Il fatto che martellando salto e dash si possa recuperare è stata però una scoperta confortante, in attesa che fixino.
I robottini non mi aggiustano più una telecamera che probabilmente mi serviva per entrare in quella sorta di mini accampamento nemico prima del ponte. Ho idea che non potrò più entrarci. :(
Mi avvio in ogni caso verso il finale. :yes:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Alan Fontana - 10 Mar 2023, 09:56
Intanto segnalo rece di RoundTwo:
TFP Link :: https://youtu.be/Q3_4So-GUa0

Guardata, non conoscevo, ma devo dire grande competenza e al minuto 31:19 grande intervento che in 2 parole identifica la crisi della critica di settore che poi si riflette nelle produzioni ludiche...
Grazie Teo
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 10 Mar 2023, 09:59
Intanto segnalo rece di RoundTwo:
TFP Link :: https://youtu.be/Q3_4So-GUa0
Sì, grazie anche da parte mia, dato che Fossetti lo conosco e lo apprezzo (anche quando non sono d'accordo) ma non so perché ma non mi ero mai iscritto al canale.
Sono in gamba, poco da dire, in questo caso mi ritrovo in tutto tranne che per due quisquilie.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Valas73 - 10 Mar 2023, 12:18
Domanda per chi l ha finito,potete rispondere in spoiler volendo. Sono fuori dal teatro e prima c'è tutta una zona open con anche diverse strutture grandi. Volevo sapere se la storia poi ti porta in quelli che sembrano essere punti focali(ovvero tali strutture) oppure sono slegate e opzionali? Spero ovviamente sia la prima ipotesi XD e sempre se volete in spoiler, c'è poi un sistema di viaggio rapido? Denghiu
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Zoto - 10 Mar 2023, 15:04
Oggi è uscito un altro aggiornamento corposo, su Xbox 31gb.
Se hanno sistemato alcuni bug fra cui gli achievements, lo inizio.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 10 Mar 2023, 16:17
Finito teatro e mi è piaciuto parecchio, soprattutto lo spettacolare combattimento prefinale (boss invece un po' leggerino, per come sono armato io).

A me aveva lasciato così così in termini estetici e di feeling, poi da qui in poi...
Spoiler (click to show/hide)
...torna ad essere Atomic Heart. <3


Capisco Teo quando mi parla di bug, perché mi è andata bene ma c'è stato un momento, tra l'altro bello distante dall'ultimo salvataggio, in cui facendo un po' di saltini tra i vari piani mi sono incagliato malissimo, riuscendo poi a disincagliarmi praticamente martellando su salto e dash. Ho sudato freddissimo perché avevo appena lootato l'equivalente di un piccolo supermercato.
Un'altra volta invece sempre salticchiando mi è andata meno bene e ho dovuto riavviare, fortunatamente dopo aver appena salvato.

Fortunello. ^^
Come riportato, la prima parte per me era rottarella. :/


Sono fuori dal teatro e prima c'è tutta una zona open con anche diverse strutture grandi. Volevo sapere se la storia poi ti porta in quelli che sembrano essere punti focali(ovvero tali strutture) oppure sono slegate e opzionali?

Spoiler (click to show/hide)


Spero ovviamente sia la prima ipotesi XD e sempre se volete in spoiler, c'è poi un sistema di viaggio rapido?

No. ^^
Questa non la metto in spoiler, di modo che tutti ne siano informati.
Un po' "lasciate ogni speranza o voi che pascolate". ;D


Intanto usciti 2.6 GB di patch su Steam.
Qui le release note:
https://store.steampowered.com/news/app/668580?emclan=103582791460901770&emgid=3662027393131590292

Spero tanto che 'sta roba
Citazione
Improved quest markers in the VDNH
non implichi una snabbizzazione dell'esplorazione, che, come detto, sono assolutamente fan del fatto che Atomic Heart sia sì un gioco con pallocchio sempre a video ma spesso devi mettere in moto un minimo i neuroni per raggiungere la meta, sfoggiando un equilibrio che tantissimi si sognano.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 10 Mar 2023, 16:36
Oggi è uscito un altro aggiornamento corposo
Just in time for me :lacrimuccia:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 10 Mar 2023, 20:49
70 giga di update. Praticamente nel blu-ray c'erano la jpeg per la dashboard e un link.
Comunque ora che ce l'ho non sento il bisogno di lanciarlo e sto a districarmi all'autostrada della morte di COD :blindfold:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Andrea Rivuz - 11 Mar 2023, 12:35
A me l'entusiasmo un pochino è calato. I testing ground sono un po' tutti uguali e anche gli scontri li risolvo sempre alla stessa maniera, non ho proprio stimoli ad abbandonare la telecinesi di massa e i nemici bene o male sempre quelli sono.
Sempre bello eh, un'ottima base su cui costruire un sequel migliore ma lo trovo un gradino sotto a Bioshock per varietà di approcci e situazioni. Tecnica, stile e setting sempre eccezionali però.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Valas73 - 11 Mar 2023, 14:14
A me l'entusiasmo un pochino è calato. I testing ground sono un po' tutti uguali e anche gli scontri li risolvo sempre alla stessa maniera, non ho proprio stimoli ad abbandonare la telecinesi di massa e i nemici bene o male sempre quelli sono.
Sempre bello eh, un'ottima base su cui costruire un sequel migliore ma lo trovo un gradino sotto a Bioshock per varietà di approcci e situazioni. Tecnica, stile e setting sempre eccezionali però.
Vero,almeno a Normal la telecinesi è davvero sgrava e un po vanifica i pattern nemici. magari ad hard non è cosi,anzi lo spero.
Cmq sono al boss prima del teatro e devo dire che dai boss sto rimanendo sorpreso! Molto molto carine proprio,anche se quella tutta in melee forse all atto pratico non è proprio adatta al gioco,ma le altre very good per ora.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 11 Mar 2023, 15:13
Quindi si va di Hard?
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Valas73 - 11 Mar 2023, 15:57
Quindi si va di Hard?
Non so che dirti,il gioco cmq non è facile a normal,anzi impegna! Ad hard magari è tosto un bel po,magari prova poi scali se fosse
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Andrea Rivuz - 11 Mar 2023, 16:36
Cazzeggiando ed esplorando l'open world sono arrivato in un'area all'aperto con un grosso oggetto sferico al centro. Vedendo che sottoterra la scansione mi segna qualcosa, provo a sollevare l'oggetto sferico con la telecinesi. La sfera resta immobile, ma da sottoterra riesco ad "estrarre" una sorta di boss...
X ore dopo la trama principale mi ha riportato lì, ma il boss non c'è più e sono bloccato nell'arena della boss fight per sempre.
Addio Atomic Heart, vedró il finale su youtube 😑
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Devil May Cry - 11 Mar 2023, 16:55
Quindi si va di Hard?
Non so che dirti,il gioco cmq non è facile a normal,anzi impegna! Ad hard magari è tosto un bel po,magari prova poi scali se fosse

Assolutamente hard. Manco la uso la telecinesi ad hard che è quasi inutile.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 11 Mar 2023, 18:34
Nooooo, Rivuz, che roba orripilantemente sfigata! :(

Per la difficoltà: all'inizio è dura anche a normal, poi la difficoltà si appiana.
Diciamo che il gioco rimane divertente anche andando avanti a normal, perché non è un normale che si finisce da solo, però non è nemmeno molto impegnativo.
Muori abbastanza raramente e solo se giochi male. Però non mi pento di averlo giocato così, anche in ottica di un altro eventuale giro a difficile in futuro.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Andrea Rivuz - 11 Mar 2023, 18:42
Cercherò di resistere aspettando in attesa che sistemino con una patch o che mi venga la voglia di ricominciare da capo. Avevo anche già fatto 7 testing ground :(
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 11 Mar 2023, 18:43
Livelli della main quali avevi fatto?
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Andrea Rivuz - 11 Mar 2023, 18:47
Dovevo andare adesso al teatro...
In realtà tirando dritto per la main recupererei in fretta, ma mi scoccia perché cazzeggiando e smantellando mi ero fatto un bell'arsenale e ho potenziato quasi al massimo i poteri che uso di più, oltre ad aver fatto quasi tutti i testing ground.... uff
Titolo: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 11 Mar 2023, 19:07
Descrivi "una sorta di boss" sono curioso. L'hai dovuto combattere o era spento?
Che roba strana, in ogni caso. :(
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 11 Mar 2023, 19:29
Ah, mi viene in mente: non è che se usi "carica" puoi selezionare un salvataggio precedente all'estrazione del boss?
Su PC tiene in memoria un bel po' di salvataggi prima di sovrascriverli.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 11 Mar 2023, 19:36
Inizio normal perché spero mi piaccia tanto da voler fare una seconda run a hard.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 11 Mar 2023, 19:37
In ogni caso puoi cambiare quando vuoi.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Valas73 - 11 Mar 2023, 21:42
Si tiene minimo un 10 salvataggi tra automatico e manuale. Cmq la location che descrive dovrebbe essere quella "sopra" il teatro cioe nel piazzale a prato e l entrata del teatro è laterale a quella piazza. Non so pero se si accede e si apre solo dopo aver fatto il boss o se l entrata è sempre disponibile.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Andrea Rivuz - 11 Mar 2023, 21:59
Descrivi "una sorta di boss" sono curioso. L'hai dovuto combattere o era spento?
Che roba strana, in ogni caso. :(
Era spento, so che era un boss perché aveva la barra col nome... Poi quando sono arrivato lí per la storia neppure nella cutscene lo si vede arrivare ^^'
Purtroppo anche il salvataggio più "vecchio" è già nel terreno di prova 8, che ho affrontato dopo il fattaccio. Dalle statistiche ero già oltre 20 ore, o patch o morte :(
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 12 Mar 2023, 00:27
Intro: minchia! (a parte le automobili senza fisica che in curva non rallentano)
Ascensore lunghissimo: sì ma almeno intanto parlate, non lasciatemi qui così che sembra impallato il caricamento.
Ascensore lunghissimo di nuovo: Ma seri? :D
Vola: con quanto fiato hai in gola!
Deek: lo voglio bene ma stride malissimo col tono elegante del resto della produzione. Sospetto afterthought.
E-mail: non sono interessanti.
Sistema di salvataggio: non mi piace. Cammini, sbuca un vermone, morto. Devi rifare parte platform di appendersi lenti. Che problema c'era a mettere il quick save?
Animazioni scattose: cacchio ma si stranotano e coinvolgono anche oggetti molto vicini. Per ora tallone d'Achille della grafikah.

Ci vedo sbavature ovunque e capisco già i 7.5 (poi non è detto che li condividerò), ma l'effort è putente. Certo, dopo quell'intro, rinchiudersi in livelli al chiuso è una sofferenza.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 12 Mar 2023, 06:15
Pensavo peggio, via. :D


Deek: lo voglio bene ma stride malissimo col tono elegante del resto della produzione. Sospetto afterthought.

Questo proprio non lo so.
Il gioco si presentava così:
TFP Link :: https://youtu.be/mX_f-fFArW4

Per il resto, senza stare a fare archeologia dello sviluppo, lo trovo un contraltare naturale e quantomai opportuno all'esposizione e all'approfondimento del mondo e della vicenda. Senza, sarebbe stata una martellata nei coglioni e scendere così tanto nel dettaglio di avvenimenti, fatti, cose e personaggi avrebbe avuto il fiato cortissimo.

Senza contare che ci sono pezzi come il museo, dove mi trovo attualmente, che hanno la loro ragion d'essere proprio in virtù del taglio commedy.

Comunque, ho provato la nuova patch.
Col campo visivo ampliato è candidato al GOTY anche per il 2024.
Senza accelerazione del mouse mi trovo dimmerda, sia a guardarmi attorno che a combattere. :o :D
Mi do ancora 10 minuti per tararmi e poi la riabilito per direttissima.


Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 12 Mar 2023, 09:06
Finito. I twist del gioco li ho anticipati praticamente tutti ma il finale invece con me ha funzionato proprio bene.
La storia butta dentro un botto di personaggi e situazioni, avevo letto che lasciava molto non spiegato, per cui mi ha stupito ritrovarla a chiudere tutto quello che doveva chiudere.
Purtroppo la parte appena prima della conclusione ridefinisce la parola "verboso": tra camminate, 40 log e scene non interattive ti ruba via una marea di minuti che il gioco era riuscito fino a quel momento ad impiegare decisamente meglio.
In più, prima del finale c'è una scelta, e una volta finito il gioco, per tornare a quella scelta devi rifarti la parte narrativa non skippabile. >____<
Comunque, in conclusione: Atomic Heart ha qualche ruvidità di troppo ma fa troppe cose bene per essere ignorato o sminuito.
Con 'sto world building, 'sti personaggi e la capacità degli sviluppatori non mi dispiacerebbe vedere altri titoli.
Per ora aspetto molto volentieri i DLC.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 12 Mar 2023, 09:22
Per ora aspetto molto volentieri i DLC.

Ecco, in tema DLC è venuta fuori la prima cosa che reputo eticamente discutibile a proposito del gioco e degli sviluppatori:
TFP Link :: https://twitter.com/mundfish/status/1634228131098705939?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1634228131098705939%7Ctwgr%5Ef573d109064ba29da34de98248f939b4789f84e6%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fmultiplayer.it%2Fnotizie%2Fatomic-heart-mundfish-chiede-a-elon-musk-collaborare-dlc-robot-tesla.html

Per me che considero Musk una chiavica fatta e finita da ma molto, ma mooooolto prima dell'affaire Twitter, è un colpaccio basso.  :no:

Comunque, come nella prima run, a una certa ho cercato nel Fucile Elettromagnetico un'alternativa al Dominator, ma è troppo legno, non è modificabile in alcun modo e non fa nemmeno chissà quale danno. Non richiede di cambiare approccio, cosa di cui ero proprio alla ricerca, richiede di portarsi appresso a un accrocchio inutile.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: xPeter - 12 Mar 2023, 09:45
Ormai mi curo solo scudando i nemici, e se non ci sono nemici faccio da solo:
TFP Link :: https://youtu.be/QPI6njab71Y
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: BombAtomicA - 12 Mar 2023, 10:03
Finito! Bel giochino, tutto sommato, grande atmosfera, OST ipnotica con momenti dance/heavy metal clamorosi, sorprendentemente pulito per non essere un gioco non di prima fascia (bug di incastri nelle rocce a parte, ma vabbé). Ha una curva di difficoltà un po' strana, nel senso che può essere decisamente tosto all'inizio, ma sbloccate un paio di abilità e qualche arma esplorando i terreni di prova, diventa molto più semplice, fino a essere veramente una formalità alla fine, il ché è un peccato perché toglie un po' di tensione agli scontri finali. Però, avercene di prodotti a sorpresa così.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 12 Mar 2023, 10:52
Ormai mi curo solo scudando i nemici, e se non ci sono nemici faccio da solo:
TFP Link :: https://youtu.be/QPI6njab71Y

Al Warren Spector pre-rincoglionimento senile piace questo elemento.


OST ipnotica con momenti dance/heavy metal clamorosi

Sì, ma a noi puoi raccontarla tutta e se a un certo punto ti sei ritrovato a canticchiare questa mica ti giudichiamo male...
TFP Link :: https://youtu.be/hXaSHPUnXYw?t=136

 ...anzi. :baby:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Devil May Cry - 12 Mar 2023, 10:53
Quella che fa Arlecchino qualcosa, pure.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: El_Maria - 12 Mar 2023, 11:11
L'ho provato giusto 5 minuti (di giocato), che avevo bisogno di vedere un porting pc fatto come dio comanda, venendo da Wo Long.

Madonna se gira un burro. M'è capitata qualche miniminimini stutteratina qua e la, ma è anche vero che ho avviato il gioco, ho lasciato tutto al massimo e ho tolto giusto il motion blur e impostato il limite a 165fps.

Bene anche che ieri (mi pare) hanno finalmente messo un fov slider.

Per ora lo parcheggio che prima volevo dedicarmi come si deve a Wo Long, ma sicuro sarà il prossimo che mi gioco.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 12 Mar 2023, 11:22
@teokrazia che valore hai messo al fov?

Stamane ho lanciato il gioco e non trovava i save. Avevo già il ditino su compra Bioshock Infinite. Al terzo restart li ha trovati.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 12 Mar 2023, 11:54
Quella che fa Arlecchino qualcosa, pure.

No no no, quella l'ho odiata profondamente, troppo insopportabile in entrambe le versioni incluse, sia quella vintage cantata dalla Rita Paone degli Urali che la cover metal cantata da Alex Terrible.
Spoiler (click to show/hide)


Madonna se gira un burro. M'è capitata qualche miniminimini stutteratina qua e la, ma è anche vero che ho avviato il gioco, ho lasciato tutto al massimo e ho tolto giusto il motion blur e impostato il limite a 165fps.

Ah ma quindi ti è arrivato il PC nuovo? <3


@teokrazia che valore hai messo al fov?

90.
Per me che mi son sparato una run e mezza con quello originario [dato ora a 80] senza quasi mai patirlo, è già una gran botta di vita così. :yes:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: BombAtomicA - 12 Mar 2023, 12:00
Però un po' ci sono rimasto male che non hanno aggiunto questo nella OST: https://www.youtube.com/watch?v=oavMtUWDBTM

Ditemi che non era perfetta, su.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 12 Mar 2023, 13:05
Perfetta! 😂
Io mi taro sempre tra i 90 e i 98 sul FOV, qui ho messo 96.
Bella roba, Peter, nella prossima run prometto di esplorare meglio lo scudo che qui ho proprio ignorato completamente.
In quel ponte ho dato fondo a tutto l'arsenale che mi sono portato dietro, scontri spettacolo.
Personalmente i momenti più soddisfacenti del gioco me li sono trovati nello scontro a teatro durante l'esibizione, su quel ponte finale lunghissimo e in posizioni random sulla mappa dove si sono venuti a sviluppare scontri incasinatissimi, tecnici, divertentissimi, dove anche la mobilità aerea del personaggio è stata chiamata in causa significativamente.
I boss pure sono bei momenti, anche perché non posso dire che il gioco non li azzecchi tutti, ma quello che mi è rimasto più impresso è stato forse il primo (è stato anche il momento in cui ho detto: ok, 'sto gioco ha decisamente qualcosa da insegnare a tutti quanti).
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 12 Mar 2023, 13:10
Ecco, in tema DLC è venuta fuori la prima cosa che reputo eticamente discutibile a proposito del gioco e degli sviluppatori
L'avevo letta e mi è sembrato un modo decisamente poco elegante per garantirsi un retweet da Musk, che ormai su Twitter arriva anche a chi non lo segue. -___-

Citazione
Comunque, come nella prima run, a una certa ho cercato nel Fucile Elettromagnetico un'alternativa al Dominator, ma è troppo legno, non è modificabile in alcun modo e non fa nemmeno chissà quale danno. Non richiede di cambiare approccio, cosa di cui ero proprio alla ricerca, richiede di portarsi appresso a un accrocchio inutile.
Stessa esperienza. :D
A parte che dai 3/4 in poi avevo così tante munizioni che quasi non usavo più melee e Dominator, ma quel fucile lì si è rivelata una cocentissima delusione.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 12 Mar 2023, 13:11
Senza, sarebbe stata una martellata nei coglioni e scendere così tanto nel dettaglio di avvenimenti, fatti, cose e personaggi avrebbe avuto il fiato cortissimo.
Ok un comic relief, ma questo è fuori contesto. Non ditemi che vi sembra davvero la voce e il carattere del personaggio che si vede nelle cut-scene (con certi brutti passaggi terza>prima persona). E' un graduato di un ucronia sovietica, non un motociclista porca paletta bro.

Non so, ci sono davvero tante legnosità.
Perché lo strafe è così lento?
Perché i comandi dei polimeri così astrusi?
Perché il getto continua anche se mollo il tasto?
Perché il cooldown?
Perché il getto continua anche se cambio polimero?
Perché la telecinesi raccoglie un oggetto su cinque?
Perché una volta raccolto, devo tenere premuto anche per lanciarlo?

C'ha proprio grosse vibe da Bioshock fatto dai sovietici con clunkiness da arretratezza di know how.

Lo ricomincerò da capo con più calma.
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Valas73 - 12 Mar 2023, 13:23
Io sono nel bel mezzo del  teatro,a che punto sono della "main"? Metà? Spero non di piu che ho a occhio ancora un sacco di cose o posti dove andare. Cmq seconda Run d obbligo ad Hard con tutti i poteri e le armi che uso di meno. Peccato l inventario permette di portarne limitate,perche davvero,almeno a normal ce ne sono di piu di quanto servano e forse l unica cosa gli imputo è che difficilmente sento l esigenza di un armi diverse da quelle che mi porto dietro. Cmq l attacco speciale della Svedoska è davvero ottimo! Una cosa non ho capito,che tra la frenisia degli scontri,tra che su un 55 pollici la UI non è cosi veloce da vedere,ma l energia si carica maggiormente ad ogni attacco melee andato a segno?
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 12 Mar 2023, 13:49
C'ha proprio grosse vibe da Bioshock fatto dai sovietici con clunkiness da arretratezza di know how.

Questa, seriamente, non la riesco a processare.
Nemmeno provando a leggerla al contrario.

Non saprei proprio che dirti se non di consigliarti di prenderti tutto il tempo per acclimatarti o darlo via subito.

Perché in tutto ciò che è smart design è avanti.
Sull'esecuzione, poi, non si parla nemmeno dello stesso sport.


ma l energia si carica maggiormente ad ogni attacco melee andato a segno?

Mboh, credo dipenda da ciò che hai sviluppato, no?
Ci dovrebbero essere diverse voci dedicate a faccende simili.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: El_Maria - 12 Mar 2023, 14:13
Ah ma quindi ti è arrivato il PC nuovo? <3

Yep, arrivato ancora venerdì scorso. Per ora ho provato solo Quake (e ci mancherebbe...a un milione di fps  :D), Wo Long (che purtroppo ha un porting pc abbastanza meh) e questo che invece gira na meraviglia.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Zoto - 12 Mar 2023, 14:19
Io l'ho iniziato e sono arrivato alla prima area open world.
Giocato a difficile (oddio, Armageddon), all'inizio è bello tosto. Il primo livello mi è durato tantissimo, fra continui trial and error.
Poi quando si cominciano a sbloccare le abilità legate al guanto, e le armi, diventa tutto più gestibile.
Atmosfera potente ed evocativa, non c'è niente da fare ma gli studi dell'est hanno una marcia in più in questo genere di giochi.

Per ora, gli aspetti meno riusciti sono:
- una gestione un pò approssimativa dei save point (per cui si è spesso costretti a rifarsi intere porzioni di livello).
- la tendenza che ha il nostro alter-ego ad incagliarsi nella qualunque, e sempre nel bel mezzo di uno scontro. Molto fastidioso.
- la disposizione molto cervellotica dei collectibles, da mani in faccia.

Comunque una bellissima sorpresa.

C'è una canzone che mi è entrata in testa, ma non riesco a trovare il titolo..

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 12 Mar 2023, 17:35
Non saprei proprio che dirti se non di consigliarti di prenderti tutto il tempo per acclimatarti o darlo via subito.
Lo gioco di sicuro, magari se capisco che rischio di rovinarmelo ora che sono un po' di umore storto lo congelo un attimo. Ma è comunque interessante nel piglio tematico, artistico e resta un genere che mi piace. Però le ruvidità sono ovunque, a sentire qua dentro sembrava fosse uscito Part III e i recensori l'avevano scambiato per Far Cry 6. Se a quel che vedo ci aggiungo una mancia di bug del day one, ci sta prenderlo per il verso storto.

So che non sei mai stato un fan dei Bioshock, ma nel loro tempo apparivano più polished.

Poi ecco, più la gen entra a regime, più Cyberpunk consolida ai miei occhi la sua grandezza.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 12 Mar 2023, 19:09
Stessa esperienza. :D
A parte che dai 3/4 in poi avevo così tante munizioni che quasi non usavo più melee e Dominator, ma quel fucile lì si è rivelata una cocentissima delusione.

La cosa assurda è che ho appena sbloccato uno sparo per il Dominator che mi era totalmente sfuggito nella prima run, grazie a cui i proiettili girano attorno al nemico e se questo schiatta se ne vanno a cercare un altro [cito a cazzo le descrizioni dei vari step di potenziamento del progetto, che ho già portato al max, ma devo ancora provare], mentre allora lo avevo trasformato in una sorta di fucile, con i colpi che diventavano più simili a pallettoni [roba che non aveva retto l'hype, BTW, preferendo tornare ai proiettili normali].

L'Elettrosarcacchio dal canto suo nulla, nessun progetto, te lo becchi così e non è manco chissà quale aggeggio particolare. Non mi sembra esserci alcuna meccanica specifica da scoprire/domare, né a corpo libero né usando la mira, o alcun fattore rischio/ricompensa peculiare nel suo funzionamento. Mboh.

 
Lo gioco di sicuro, magari se capisco che rischio di rovinarmelo ora che sono un po' di umore storto lo congelo un attimo.

L'importante è essere contenti. :yes:
Ed eventualmente cestinare le robe che pensiamo non possano valere il nostro tempo e sbatti.
A me sta solo che bene se tra due ore lo quitti e te ne esci con un "per me ha ragione chi gli ha dato 4".
E dovrebbe starlo innanzitutto a te.  :yes:


Però le ruvidità sono ovunque

"Ruvidità ovunque" non è affatto la mia esperienza e te lo metto nero su bianco, per iscritto, a video o in vocale via privato su Instagram altre 184 volte, se necessario. :P

E son venuto pure a segnalare puntualmente e dettagliatamente dove ne ho trovate.

Poi, chiaramente, è anche una faccenda di prospettiva.
Se a qualcuno essere corcato di mazzate mentre si è incagliati in una scrivania fa trasalire, a me fa generalmente dire "urca, quanto gameplay, mentre faccio una rissa devo pure imparare a tener conto dell'ambiente" [anche perché con un salto e/o una dashata mi divincolo, sempre, tranne dove sono venuto a riportarlo ;)]. Se a qualcun'altro sta sul cazzo che nell'open dopo aver raggiunto faticosamente un save può correre il rischio, ogni volta che lo carica, di trovarsi fuori dalla porta tutto il cast di "Io, Robot" che gli tira missili, ortaggi e sputazzate io brindo alle interazioni che governano sopra ogni altra cosa, mentre strugglo per venirne a capo.


So che non sei mai stato un fan dei Bioshock, ma nel loro tempo apparivano più polished.

Ahem, il primo e il secondo mi piacciono abbomba, ma come sparatutto hanno una qualità dell'azione lontana dall'eccellenza.
Infinite me lo ricordavo dumbato e modesto, mappoi sono andato a leggermi che cacchio ne pensavo man mano che lo giocavo ed è molto peggio. :D

'Sto coso, comunque, che da BioShock prende solo TOT, è frutto proprio di una corrente post-BioShock e in più in generale post-FPSsino con l'impostazione cotta e mangiata così come si è configurata in una certa [sciagurata] epoca di fare FPS multipiattaforma.

È della stessa pasta di Shadow Warrior, DOOM e RAGE 2: sparatutto AA/AAA che non si fanno problemi a ripescare cosa effettivamente può far grande uno sparatutto, nell'ABC, dopo che per eoni ci si è fermati alla B, quando andava bene.

Di più: nel suo open map 'privo di design', in cui ti inseguono/ti attaccano/ti arrabbati e, succeda quel che succeda, anche che glitchi qualcosa, ci vedo la stessa filosofia di Crysis 1. Considerazione che a differenza della precedente non vuole affatto suonare come un complimento, né, semplice constatazione.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 12 Mar 2023, 19:51
A me sta solo che bene se tra due ore lo quitti e te ne esci con un "per me ha ragione chi gli ha dato 4".
E dovrebbe starlo innanzitutto a te.  :yes:
Ho fatto tre orette. Finora è il 7.5-8 che ha preso da diverse parti, con acuti da 9 stemperati da cestonate da 6.

Però le ruvidità sono ovunque

"Ruvidità ovunque" non è affatto la mia esperienza e te lo metto nero su bianco, per iscritto, a video o in vocale via privato su Instagram altre 184 volte, se necessario. :P

E son venuto pure a segnalare puntualmente e dettagliatamente dove ne ho trovate.

Poi, chiaramente, è anche una faccenda di prospettiva.
Se a qualcuno essere corcato di mazzate mentre si è incagliati in una scrivania fa trasalire, a me fa generalmente dire "urca, quanto gameplay, mentre faccio una rissa devo pure imparare a tener conto dell'ambiente"
A me fa trasalire che cammino in un corridoio senza avversari dopo una particina platform senza gameplay, sbuca un coso scriptato che mi ammazza, riparto minuti indietro mentre mi salta addosso un robot che mi incastra nello scenario e mi uccide buggato e unfair.
Queste son cose grosse che negli AAA di team consolidati non succedono.

Poi ogni due minuti c'è qualcosa che lascia intendere la mancanza di una supervisione esperta, tipo entri in una stanza e insieme partono un audio e una slide di tutorial che interrompe la voce. O l'insulso ascensorone iniziale che ammazza il ritmo della potente intro per... ritirare una chiave e tornare di sotto? Ma chi l'ha pensata una cosa del genere?

O ancora il problema delle animazioni scattose a pochi metri di distanza, le cut-scene che tornano in terza persona in modo così maldestro, i comandi controintuitivi dei polimeri, i menu magari stilosi ma disorientanti.
Ce n'è di roba, su.

Poi sono il genere di sbavature che se il gioco ce la fa, te lo fanno prendere ancora più in simpatia da artigianato autentico tipo venature del legno grezzo. Però i giochi di prima fascia magari sono buggati all'uscita, ma non presentano tante contraddizioni di design e sbavature tecniche.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: BombAtomicA - 12 Mar 2023, 20:09
La volete la combo di armi/abilità definitiva che distrugge tutto al limite della noia? Ecchivela.

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 12 Mar 2023, 21:52
Non so nemmeno io se sperare che la community tiri fuori il trenino di video "only arma o potere" a scelta.
Perché il gioco si presta abbastanza ma secondo me è troppo più divertente usare tutte le risorse piuttosto che limitarsi alle migliori (o autolimitarsi per sfida, cosa che comunque avrebbe già più senso).
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 12 Mar 2023, 23:59
L'ho ricominciato.
Dolore fisico a non avere la visuale più libera durante il viaggio in macchina.
Stavolta mi sono accorto che durante il casino che segue, il controller non dà nessun feedback, neppure delle banali vibrazioni. Occasione sprecatissima per il Dual Sense di trasmettere vento, rotori, esplosioni e impatti.

Le animazioni ho notato che non scalano con la distanza, ma con la velocità. Le cose che si muovono lente lontano restano fluide, mentre ciò che corre o gira rapidamente diventa scattoso e credo anche granuloso nel rendering, si nota molto nel robot che corre sul tapis roulant dentro il padiglione dove si apprende lo scan.

Fatico a trovare una quadra per il settaggio della luminosità. Al chiuso è troppo buio, ma se alzo, il cielo fuori da azzurro diventa bianco.

Non so cosa potrebbe dare di più il RTX nell'intro, il modo in cui i palazzi si riflettono nel canale mi sembra già impeccabile.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: xPeter - 13 Mar 2023, 01:10
Bella roba, Peter, nella prossima run prometto di esplorare meglio lo scudo che qui ho proprio ignorato completamente.
In quel ponte ho dato fondo a tutto l'arsenale che mi sono portato dietro, scontri spettacolo.
L'accoppiata gel+scudo per me è diventata proprio l'essenza di questo combat, un connubio offensivo/difensivo che non mi è ancora venuto a noia; per dire, quando blocchi i nemici elettrificando i polimeri per terra, lo scudo ti permette di accorciare la distanza per infierire melee senza sprecare munizioni su bersagli immobili E trasforma quello che sarebbe danno elementale autoinferto in recupero di energia.

Per converso sono rimasto a digiuno di telecinesi, praticamente mai usata ma che pare particolarmente putente, e del ghiaccio stesso, per cui avevo sviluppato una strana antipatia già dai primi video gameplay ma che magari avrà anche lui degli upgrade sfiziosi :'D

Anche per me espugnare il ponte in una tirata, da salvataggio a salvataggio, è stato un highlight del gioco, lì ti butta addosso veramente un sacco di roba  - che poi è la solita roba, dai mutanti alla mob di robottini respawnanti, ma tutta in fila come dicevi ti far dar fondo alle risorse in uno stress test del proprio playstyle, con il più quel senso di "avanzamento del fronte" (ed il bonus autoscontro con le 500 rosse xD).

Atomic Heart ha qualche ruvidità di troppo ma fa troppe cose bene per essere ignorato o sminuito.
:yes:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 13 Mar 2023, 05:11
La cosa assurda è che ho appena sbloccato uno sparo per il Dominator che mi era totalmente sfuggito nella prima run, grazie a cui i proiettili girano attorno al nemico e se questo schiatta se ne vanno a cercare un altro [cito a cazzo le descrizioni dei vari step di potenziamento del progetto, che ho già portato al max, ma devo ancora provare]

Provato.
Funziona e fa scena.
L'effetto con gli scudati, poi, è da sturbo.

Ma non credo lo terrò, che mi sembra che il sistema giochi al posto mio.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Zoto - 13 Mar 2023, 16:57
Scusate, ma come mai anche se mi sblocco le due abilità nell'Energy Management relative agli slot dell'energia, la ricarica della pistola Electro si ferma sempre ai tre slot iniziali?
In pratica, vedo 5 slot di energia, ma si ricaricano massimo a 3.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 13 Mar 2023, 17:00
Se ho capito bene, i 3 sono quelli che rigeneri autonomamente, gli altri due grazie ai poteri di ricarica delle armi.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Zoto - 13 Mar 2023, 17:01
Quindi devo anche installare degli upgrade alle armi?
Titolo: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 13 Mar 2023, 17:03
Alcune armi hanno potenziamenti che ricaricano le batterie.
Quelle melee direi un po' tutte, quelle da fuoco solo alcune.
Ah, anche alcuni poteri polimerici come lo scudo.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Devil May Cry - 13 Mar 2023, 18:28
Un momento, come si mettono i 2 slot aggiuntivi all'elettricità ?
Che poi uso sempre la pistoletta elettro (potenziata), dominator e l'altro fucile elettrico mai usati.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 13 Mar 2023, 18:49
Mi sembra siano due potenziamenti del "personaggio" o della "energia/batteria" (non ricordo il nome).
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 13 Mar 2023, 18:54
Un momento, come si mettono i 2 slot aggiuntivi all'elettricità ?
Che poi uso sempre la pistoletta elettro (potenziata), dominator e l'altro fucile elettrico mai usati.

Da Nora, nella sezione più in basso chiamata energia del personaggio sono degli upgrade (camera di ricircolo qualcosa) e si possono ottenere fino a 5 slot della barra in basso a destra nell'hud standard.

Le prime 3 tacche si ripristinano anche automaticamente, per le ulteriori serve il melee/armi potenziate in un certo modo/credo consumabili tipo le dinamo per accumulare oltre (e comunque velocizza il recupero, ancora meglio sfruttando certi potenziamenti specifici delle armi, è tutto dettagliato nelle schede armi)

Ottenute tutte le armi, vediamo se riesco a finire il gioco :yes:

Passato a gelo e levitazione, fucile elettromagnetico in effetti un pò boh boff (insomma il fucile Gauss di Doom continuerà a ruleggiare ancora, se ne riparlerà forse con Atomic Heart 2 a sto punto) però sono tentato di provare a volerci bene e tirarci fuori qualcosa perché

1) il fatto che sia il più dispendioso da creare in termini di risorse davvero non me la conta giusta, non possono aver reso pippa l'arma a distanza più hyppata di svariate misure

2) Me lo avete un pò disprezzato quindi sento il bisogno di proteggerlo  :D
No seriamente, provo a inserirlo in pianta stabile e vediamo come va

Edit: annoto tutto e rimando considerazioni a dopo ma, essenzialmente, il gioco (soprattutto in termini di immaginario, di caratterizzazione, e di interesse al mondo e background narrativo) è riuscito praticamente sempre a rilanciare e ad alzare l'asticella, in particolare per ogni sezione in interna di main.
In questi termini c'è stato almeno un altro momento particolarmente evocativo e si, posso dirlo, fighissimo da vivere 'dall'interno' (credo sia abbastanza esplicativo così) e soprattutto accostabile per potenza immaginifica alla sontuosa sequenza introduttiva del gioco, la quale resta chiaramente scolpita nella mente e highlight del 2023 videoludico a prescindere dalle prossime uscite.

Io sono sempre dell'idea che 'a ognuno il suo' ma come sta roba possa non colpire o suscitare una qualche forma di emozione (dico in generale) è fuori dalla mia comprensione.
Ho giocato buona parte del gioco (non tutta, che ha dei cali e qualche momento non a pieno focus) nel mood 'ad avercene di giochi così, e nuove IP per giunta'
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Zoto - 13 Mar 2023, 20:36
Ho provato a rimuovere tutte le armi (per fare un boss in una certa maniera), e quando le ho rimesse su, erano in un ordine diverso, e la pistola Electro ha iniziato a ricaricarsi oltre le 3 tacche.
😅😅😅

Devo capire se c'è una regola logica dietro, o va un pò ad cazzum.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Zoto - 13 Mar 2023, 22:54
Mi sembra siano due potenziamenti del "personaggio" o della "energia/batteria" (non ricordo il nome).

Si, sotto la voce Energy Management (l'ultima in basso) ci sono due upgrade che aumentano una tacca di energia ciascuno.
Il funzionamento è da verificare. 😅
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 14 Mar 2023, 19:48
Ho fatto la mattata e, dalla zona pre-campi di grano in cui mi trovavo, sono andato direttamente al Testing Ground 11, che era quello che mi mancava della precedente run, causa bug dell'Hawk maledetto, e avevo rosicato malissimo per tutte le ragioni che potete immaginare, tipologia di potenziamenti in primis, più il fatto che dall'anteprima sulla mappa/NORA pareva il più biancone/grigiato, come piace a me. :-[

(https://i.postimg.cc/FHPBxTkk/Mappa.jpg) (https://postimg.cc/8764pBHT)

Perfettamente conscio di andare incontro al rischio tutt'altro che remoto di rompere chissà quale e quanta roba nel mezzo. :D

Naturalmente ne ho approfittato per spazzolarmi anche la zonetta confinata lì nei paraggi, anche quella preclusami dal bug. Uhm, mi aspettavo qualcosa di succoso, tipo mid-boss + un progettino per le armi, ma anche solo un mid-boss mi sarebbe stato benone, e invece cippa lippa.
Il vero boss è stata la combinazione per uscire:
(https://i.postimg.cc/yY3xKGss/Zonetta.jpg) (https://postimg.cc/N5YB7pKz)

:D

Propò, non ricordo se ho fatto i dovuti pompini al fatto che se un puzzle ti piglia male, non c'hai voglia, non si hanno gli stessi gusti in fatto di cinema tornando indietro te ne viene proposto un altro randomizzato, ad libitum.
 
Testing Ground 11 all'altezza delle aspettative, BTW.
Pensavo che i soliti puzzle con gli elettrocosi si presentassero stanchi e facilini, come gli altri ad avventura avanzata, e invece quello che ti accoglie è stata una bottarella stimolante [ma sicuramente c'avrà messo del suo anche la stanchezza].

E bello anche l'ultimo, che li declina in parte performativa [mi sono appena andato a vedere un walkthrough e il tizio se l'è giocata diversamente da me, che ho preferito un approccio acrobatico].

Ma la parte del leone l'ha fatta la sezione centrale, che unisce combat, puzzle e spruzzatine platform in un unicum, anche se ahimé la prima componente è un po' troppo molliccia. Ma, vabbuò, con tutto quel biancone che vuoi dirgli? E con quella pallina che interagisce col biancone? :-[
TFP Link :: https://youtu.be/vvAdGNc9gjc


Rece del bottino:
- chapeau per  il Calcio Polimerico Rinforzato dello shotty che trasforma il rinculo in energia
- Convertitore ampio per il Kalash: classica utily a cui switchare a seconda della fauna, se se ne sente il bisogno. Considerato il livello di sgravamento che temo di stare raggiungendo direi che lo terrò parcheggiato
- Registratore di Immagini Termico per la PM: non ero sicuramente venuto fin qua per 'sta nabbata :D
- Missile guidato del Ragazzone: ecco, il mio hype era tutto per questo. Auspicavo un sistema à la Half-Life e invece ha meccanica diversa, più classicheggiante, ma che devo ancora inquadrare.

Di riffa e di raffa mi son riprovato l'Elettrosarcacchiatore e nulla, non ce la fa. Anche l'effetto di disgregazione particellare dei nemici è poca roba. Pochissima considerato il dispendio di effettistica di cui il gioco si dimostra prodigo in altre situazioni.

Di riffa e di raffa non sono ancora tornato allo sparo classico del Dominator, ritrovandomi con i proiettili 'intelligenti'. Continuano a non essere il mio pane, ma se non altro danno una rinfrescata all'aggeggio. I nostalgici di Resistance dovrebbero dar loro una possibilità, se non l'hanno già fatto.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 14 Mar 2023, 19:49
Ancora qui stai?  :tired: Non te l'hanno detto? Atomic Heart è retrogaming. Il gioco del momento è Bioshock Infinite.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 14 Mar 2023, 19:55
:D

Guarda, ho provato a riguardarmi qualche stralcetto sul Tubo per rinfrescarmi le idee e ho sentito venir su il latte e i biscotti che avevo mangiato una mattina d'estate, prima di andare al mare, quando avevo 7 anni.

Ti lascio interagire col me stesso di 10 anni fa.
Magari tra 10 anni ti risponde.  :-*
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 14 Mar 2023, 20:06
Delle aree di test alla fine me ne sono piaciute davvero davvero solo 3 o 4, ma una, quella con i pannelli scorrevoli e la pallina gialla, proprio tanto. :yes:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Valas73 - 14 Mar 2023, 21:02
Oggi invece di attraversare il ponte per proseguire la main,son tornato indietro e mi son fatto i test mancanti....carina l idea dei complessi dove non funziona nula e devi trovare la causa. Ora sto facendo il test di quell area poi via si attraversa il ponte. Comoda la modifica. Cmq attacco speciale della svedeska è davvero utile e sgravo.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Devil May Cry - 14 Mar 2023, 23:26
Non l'ho manco creata ancora la svedeska, sto col pashtet.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 15 Mar 2023, 08:25
Fucile elettromagnetico chiavichissima  :hurt: :hurt: :hurt:
Non è possibile neanche sfruttare eventualmente bassa energia per colpi extra della disperazione a differenza dell'ottimo dominator, dato che richiede sempre e solo quantità fisse di energia.
Primo serio difetto del gameplay, ho rimpianto ogni singolo materiale speso per crearlo, per chi può eviti (se non per collezionismo)
Il pashtet si è rivelato ottimo ma avendomi ormai un pò stufato son passato alla Svederoska capiroska. Gran sensazione di potenza e che quello l'effettino audio metallico ad inizio di un montante caricato <3

Sto realizzando che non ho mai avuto una reale idea di quando debba finire il gioco, per me è lunghissimo e non finirà mai :D :yes:
Non me lo sarei aspettato, adesso anche la trama si sta finalmente facendo interessante convergendo in una certa direzione, anche se ha delle occasioni mancate ed elementi di prevedibilità.

Lo scudo è il potere che ho usato meno ma ci sono dei casi in cui mi è tornato utile, ad esempio contro il boss
Spoiler (click to show/hide)

Sempre meglio, a parte il fucile elettroscam-metico!
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Andrea Rivuz - 15 Mar 2023, 08:55
Primo serio difetto del gameplay, ho rimpianto ogni singolo materiale speso per crearlo, per chi può eviti (se non per collezionismo)
Smantellato subito senza guardarmi indietro per recuperare i materiali :yes:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 15 Mar 2023, 09:03
Ma infatti, Laxus, in Atomic Heart non esistono rimpianti! :D
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 15 Mar 2023, 09:14
Primo serio difetto del gameplay, ho rimpianto ogni singolo materiale speso per crearlo, per chi può eviti (se non per collezionismo)
Smantellato subito senza guardarmi indietro per recuperare i materiali :yes:

Mi pare li recuperi tutti quindi bene così  :yes:
Davvero, non ne vale la pena, io l'ho lasciato parcheggiato da Nora giusto perché ormai ho risporse praticamente illimitate ma a mai più credo!

Una volta sfondato il muro delle risorse (ormai anche polimeri per i power up) è fantastica la possibilità di rebuildare e respeccare come e quanto si vuole, senza che costi risorse o altre limitazioni, davvero fantastico assieme alle mod delle armi che ti incentiva anche a fare i poligoni rimanenti.
Il difetto di questi ultimi, per me, sta semplicemente nel fatto che remixino puzzle e situazioni già viste nella main (ma può capitare persino il contrario se si fanno prima loro che la main) ma non sempre con un apporto di freschezza eccezionale.
Ma per il resto sono all in con l'idea, al posto di ubisoftate come avamposti da liberare tutti con lo stesso principio di design.
Peraltro una cosa moltpo bella dell'open sono i punti di uscita dai 'dungeon', con riconnessioni spesso sorprendenti e la sensazione di dominio e padronanza della situazione dopo aver fatto tanta pratica e palestra in una sezione magri molto lunga in interna

Comunque il premio nemico più buggatino del gioco lo vince a mani basse il pchela (il drone volante riparatore che esteticamente continuo a trovare adorabile cpome il 95% del bestiario), non solo si incaglia ma a volte proprio si ferma, ti guarda e non fa nulla, al punto che a volte mi chiedo se non sia un pò voluto, e credo sia anche alla base dei bug degli hawk perché di norma loro dovrebbero andare a riparare la turbina eolica ma appunto a volte rimangono fermi sul posto o volano via fuori dalla mappa, che poi una volta me l'avevano anche riparata ma istantaneamente era tornata in status 'distrutto' e da quel momento in poi non ne han voluto più sapere niente  :baby:

Di sicuro se ne avrò la possibilità cercherò di evitare i sovraccarichi, per ora non mi ha rotto nulla ma ci vado attento

Ma infatti, Laxus, in Atomic Heart non esistono rimpianti! :D

Il vero rimpianto sarà quando finirà, per ora il rimpianto è di non poterci giocare di più, mi sta durando più di Elden Ring tra un pò  :D :D

Comunque vero che si può recuperare tutto in termini di risorse senza costi aggiuntivi ma credo non lo si possa fare con le mod delle armi, non mi pare ci sia modo di depotenziarle di livello.
Però sono stati smart comunque anche lì perché switchare fra due 'rami' diversi di una stessa mod ti fa recuperare istantaneamente i materiali così da poterli reinvestire subito nell'altro.
Pure i poteri non utilizzati, annullando quelli panchinati si recuperano polimeri e si avanza prima negli skill tree di quelli attivi.
Se solo più giochi prendessero spunto da ste cose (cioé da un team di sviluppo al debutto, anche se immagino che della gente di una certa esperienza ci debba esser stat per forza)
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Zoto - 15 Mar 2023, 10:00
Ieri ho provato a ''forzare'' un pò il gioco, e mi sono diretto verso il Testing Ground #8, cercando di entrarci e completarlo.
Purtroppo mi sono accorto che non si può accedervi fino ad aver completato una certa sezione della storia principale.
Vabbè, poco male, ho creato un pò il caos in zona, e me ne sono poi tornato sui miei passi.

Una curiosità, durante la missione...

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 15 Mar 2023, 10:02
Sì, secondo me è impossibile che non ci sia dietro gente con una certa esperienza. Il feeling delle armi, degli impatti ma anche solo il feeling e i suoni del fuoco e delle ricariche, è roba che non inventi dall'oggi al domani, a mio avviso.
Poi magari sono proprio fenomeni e pace.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 15 Mar 2023, 10:06
Zoto, i vari rami di museo dove puoi accedere rimangono aperti, e in linea di massima all'inizio di ogni ramo mi pare ci sia una stazione.
Anche io ho patito un po' che non ci fosse un salvataggio nell'hub, anche se di fatto mi pare che il gioco salvi ogni volta che recuperi qualcosa.
No hai potuto entrare nel poligono, perché? Non mi pare ci siano impedimenti narrativi...
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Nookie - 15 Mar 2023, 11:24
Provato 5 minuti ieri sera, dopo aver finito Bioshock Infinite. È normale che ì sottotitoli siano praticamente invisibili??
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 15 Mar 2023, 11:26
Solo alcuni che riguardano suoni ambientali (radio, gente che parla, etc.). Hanno detto che avrebbero sistemato con una patch. :)
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 15 Mar 2023, 11:36
In quella missione particolare addentrandosi in determinate stanzine si trovavano vari save points con anche Nora, alla peggio basta memorizzare la posizione di una di quelle stanze e tornarci spesso per salvare i progressi

Comunque seguitemi in questo piccolo trip mio e della miglior tv amica dell'uomo  :yes:
TFP Link :: https://twitter.com/LorenzoPetrozz2/status/1635951932400455682
Che poi è troppo top come si rimette in riga a 0:19  :-*

Ma che bello poi aver beccato segretini come questo
Spoiler (click to show/hide)

E che atmosfera qua:
(https://i.postimg.cc/jjt3xPc6/20230315095156-1.jpg) (https://postimg.cc/mPpyVc0h)

E da 10 a 10 quanto vogliam dare di voto a questa canzone quando attacca in momenti magari inaspettati?
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=vbi_hDBi79Y

Dite quello che volete di quest'area Open ma la sto trovando super sfiziosa da esplorare in ogni anfratto, con tanti tanti tratti di artigianato e costruiti con del preciso level design in mente e non assecondando mode o convenzioni di roba da dover mettere per forza.

E se capita di 'liberare' una zona da nemici nulla sarà stato sprecato perché magari ci farete ritorno ore e ore dopo trovandola libera dagli impicci o da eventuale loot, tutto è utile

Comunque ad armageddon ho il deposito pieno di tutto, credo ormai centinaia di curativi, una cosa che servirebbe al gioco a mio modesto avviso sarebbe una modalità/modificatore extra opzionale che renda molto più scarse le risorse e i curativi, soprattutto quelle ottenibili dai nemici, è un gioco che consente di cavarsela fin troppo giocandolo al risparmio in stile survival
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Zoto - 15 Mar 2023, 11:37
Zoto, i vari rami di museo dove puoi accedere rimangono aperti, e in linea di massima all'inizio di ogni ramo mi pare ci sia una stazione.
Anche io ho patito un po' che non ci fosse un salvataggio nell'hub, anche se di fatto mi pare che il gioco salvi ogni volta che recuperi qualcosa.
No hai potuto entrare nel poligono, perché? Non mi pare ci siano impedimenti narrativi...

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 15 Mar 2023, 11:42
Ah no, ok, allora mi sa che hai ragione tu e hanno ragione loro. ^^U
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Zoto - 15 Mar 2023, 12:04
Comunque confermo che questo gioco è potente, ma potente davvero.

Già solo aver implementato così bene tutte le possibilità sand-box date dai potenziamenti e dalle armi, pensando a come potevano essere concatenate e combinate, non è cosa da poco.
Poi il feeling delle armi è mediamente di alto livello.

E anche sui nemici, pur non essendo niente di eclatante, comunque sono fatti bene, garantiscono una buona sfida, e sono molto ben caratterizzati.

Ecco, l'unico aspetto negativo che mi sento di criticare al gioco è una certa spigolosità e mancanza di polishing in alcuni aspetti.

Per il resto, questi di Mundhfish hanno sicuramente il manico.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Zoto - 15 Mar 2023, 14:59
Trovate le save rooms nel livello Esibizione, ero cieco.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 15 Mar 2023, 16:15
Comunque seguitemi in questo piccolo trip mio e della miglior tv amica dell'uomo  :yes:
TFP Link :: https://twitter.com/LorenzoPetrozz2/status/1635951932400455682

 :o

Il gioco implementa anche la il Gravity Gun Glove.
Senza bisogno di farci video featurette o listarlao tra i bullet point.
Meraviglia.


E da 10 a 10 quanto vogliam dare di voto a questa canzone quando attacca in momenti magari inaspettati?
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=vbi_hDBi79Y


Non sento di dargli più di un 6,5/7, che sono troppo più affezionato alla versione liscia che avevo linkato qualche pagina fa.

Anche se il mio cuore batte innanzitutto per Раффаэлла Чаррà:
TFP Link :: https://youtu.be/XZW3VMzWmlk?t=6

<3

Comunque, ieri prima di staccare ho improvvisato una build 'magician': ghiaccio + getto di polimeri, con uno switch alle cartucce infuocate alla bisogna. Si mettono a punto combo sugosissime, ma rispetto al mettere tutto in pausa con la telecinesi o lo scudo, per rifiatare e/o riorganizzarsi e/o fuggire e/o sbarazzarsi in maniera indolore e stylish dei nemici che pressano alla porta della tua save room [nel caso della prima], si è parecchio più esposti.

Aspetti che, entrambi, di primo acchito mi piacciono un fracco.
Vediamo quanto respiro avranno. 
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 15 Mar 2023, 17:39
Comunque confermo che questo gioco è potente, ma potente davvero.

Già solo aver implementato così bene tutte le possibilità sand-box date dai potenziamenti e dalle armi, pensando a come potevano essere concatenate e combinate, non è cosa da poco.
Poi il feeling delle armi è mediamente di alto livello.

E anche sui nemici, pur non essendo niente di eclatante, comunque sono fatti bene, garantiscono una buona sfida, e sono molto ben caratterizzati.

Ecco, l'unico aspetto negativo che mi sento di criticare al gioco è una certa spigolosità e mancanza di polishing in alcuni aspetti.

Per il resto, questi di Mundhfish hanno sicuramente il manico.

Quotissimo, anche se personalmente dei nemici ho considerazione decisamente alta per stile, comportamento, design.
Peraltro le mancanze io ce lo sto trovando davvero solo nella forma più che nella sostanza, quindi robina che magari lì per lì infastidisce ma non altera l'essenza. A me infastidiscono i lootini che non sempre è possibile recupare in certe superfici tipo l'acqua bassa :cry:


Il gioco implementa anche la il Gravity Gun Glove.
Senza bisogno di farci video featurette o listarlao tra i bullet point.
Meraviglia.

Di fatto è praticamente un altro potere sempre attivo, oltre alla scossa, senza che impieghi uno slot.
Se ci pensi persino col loot puoi fare combo (l'effettino audio in stiloe blob con lui che raccoglie roba si attiva non casualmente ma  sempre dopo qualche istante che non si sta più raccogliendo).
Bisognerebbe solo potenziare quella telecinesi e integrarla un filo di più nel core (prendere i razzi e rispedirli) e magari più comodo da controllare ma non mettiamogli troppa fretta per il sequel, Half Atomic Life :yes:

Non sento di dargli più di un 6,5/7, che sono troppo più affezionato alla versione liscia che avevo linkato qualche pagina fa.

Anche se il mio cuore batte innanzitutto per Раффаэлла Чаррà:
TFP Link :: https://youtu.be/XZW3VMzWmlk?t=6

<3

Sulla musica la mia unica remora è che non riesco a memorizzare/trovare i nomi :-[
Ma non appena finito e fuor da possibili spoiler mi voglio impratichire e fare ricerca nel dettaglio

Comunque, ieri prima di staccare ho improvvisato una build 'magician': ghiaccio + getto di polimeri, con uno switch alle cartucce infuocate alla bisogna. Si mettono a punto combo sugosissime, ma rispetto al mettere tutto in pausa con la telecinesi o lo scudo, per rifiatare e/o riorganizzarsi e/o fuggire e/o sbarazzarsi in maniera indolore e stylish dei nemici che pressano alla porta della tua save room [nel caso della prima], si è parecchio più esposti.

Aspetti che, entrambi, di primo acchito mi piacciono un fracco.
Vediamo quanto respiro avranno. 

Bon, fai sapere come ti trovi!

Io al momento sono passato a quella che potrebbe essere forse la mia configurazione definitiva, al netto dei potenziamenti ancora mancanti.
Ghiaccio, levitazione, tanta Sved(er)oska, tanto divertimento.

Che poi adoro certe situazioni spettacolo che si vengono a creare nell'open magari con l'allerta e l'arrivo dei rinforzi mentre che sei già lì impelagato, vien voglia proprio di buttarsi nella mischia, peccato solo che qui non siano arrivati i baffetti vestiti di nero che quelli sono una bella sfida:
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=mpZVzaAa_kk

Dateci un arcade mode, dataci una modalità orda, dateci la torre di Hi Fi Rush ma qui dentro, che questo è un combat di qualità e reggerebbe tranquillamente, please Mundfish  :nerd:

Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 15 Mar 2023, 18:29
Video ancora in elaborazione, penso, uffa!
Comunque, sì, pure io ho indugiato molto a spasso, a fare rissa, nella mia prima run.
E in questa ancora di più. :D

Sull'Arcade Mode che te lo dico a fare.

Intanto segnalo questo fresco fresco:
TFP Link :: https://multiplayer.it/articoli/atomic-heart-playlist-musicale.html

Appena c'ho 10 minuti tutti di fila me lo leggo con curiosità e provo a dare una pucciata alle playlist proposte [odio Spotify since day one e ci son tornato di recente giusto per i podcast di Pablo Trincia].
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 15 Mar 2023, 19:55
Video ancora in elaborazione, penso, uffa!
Comunque, sì, pure io ho indugiato molto a spasso, a fare rissa, nella mia prima run.
E in questa ancora di più. :D

Ora dovrebbe essere up, ero convinto avesse finito di elaborare e invece stava iniziando e stranamente ci ha messo una vita a differenza di ogni altra volta :death:

Gli FPS non sono il mio pane, di fare no damage non son capace e qua mi girava anche malino  :-[
Ma è giusto un piccolo spunto per chi volesse buttare un'occhio, tanto siamo fra giocatori, e poi per far vedere quanto ci si possa genuinamente divertire abbomba con questi sistemi, inizi con due nemici e poi il casino in un attimo si estende ed è subito bolgia dell'amore!

La cosa migliore comunque è colpire i nemici aerei con salto e colpo melee all'inizio ci provo anche con un pchelas (amo troppo questa parola e sento troppo la necessità di scriverla) senza esito, per poi riuscirci solo verso la fine del video a un certo punto  :D

E comunque contro gli scudati trovo super efficace ghiaccio, ruotargli attorno e colpirli da dietro da immobilizzati, mentre contro i robot anatre (??? insomma quelli coi razzi) mi è parso fair play tirar fuori il ragazzone che è in noi, che con quelle son dolori
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: stepkanevra - 15 Mar 2023, 20:03


Intanto segnalo questo fresco fresco:
TFP Link :: https://multiplayer.it/articoli/atomic-heart-playlist-musicale.html



Bomba. Grazie!
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: El_Maria - 15 Mar 2023, 23:32
Provato un paio d'ore, ma ho paura non sia proprio roba mia. E' molto bello graficamente e gira na meraviglia pure con tutto buttato al massimo. Da giocare però, almeno per ora, non mi ha detto gran che.

Immagino contribuisca il fatto di essere probabilmente una delle poche persone al mondo a cui dell'ambientazione non importava gran che.

Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 16 Mar 2023, 02:01
Se posso dare un consiglio, è quello di perseverare fino a che non sblocchi un po' di armi o poteri.
A quel punto almeno avrai più chiaro se il gioco proprio non ti dice nulla (fermo restando che ci sta che non offra quello che uno cerca da un FPS).
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 16 Mar 2023, 05:39
Non lo so, Elma, parcheggialo ed eventualmente rispescalo quando esce una mod per effetto della quale ogni volta che dashi si sente questo (https://youtu.be/H6qMQjTLtj4).  :pray:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 16 Mar 2023, 06:37
Lo so io il perché, non è abbastanza marrone  :(
Ci sta comunque, AH è un connubio di cose che devono catturare e non è scontato lo facciano, penso al ritmo ad esempio (che io adoro per gusto mio, anche per come nella parte iniziale amalgama varie cose differenti fra platform esecutivo, puzzle solving ambientale, combat che emerge pian piano prendendosi i suoi tempi), dell'ambientazione ammetto di esserne fan dai primo trailer

Ma se cambi idea (oh scherzi a parte io ho messo il doppiaggio ITA in corsa e mi ha svoltato il protagonista che prima per me era solo ok) siam sempre qui ma soprattutto il gioco è sempre lì  :yes:
Dico così ma magari al momento sei andato avanti e ne sei più fan di noi

Edit: comunque miglior location il museo con tutto quel che succede anche dopo, anche se avevo molto apprezzato i laboratori del primo complesso.
Non so quanto e se il gioco riuscirà ancora a rilanciare
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Mr.Pickman - 16 Mar 2023, 16:18
Gli EE di Atomic Heart, tranquilli, non ne conoscete mezzo :nerd:

Solo un russo può capire un russo

Danko.

TFP Link :: https://www.rbth.com/arts/335956-atomic-heart-eggs-ussr-references
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 16 Mar 2023, 16:32
Atomic Drift!
(https://i.postimg.cc/Vkj5wMJx/ezgif-com-gif-maker-6.webp) (https://postimages.org/)

Comunque l'open map è così persistente, e del resto i testing ground non ne sono rigidamente separati, che son riuscito persino a portarmi appresso la MPG (mitica pallina gialla) in uscita da un testing ground (il numero 8 per la precisione) con un piccolo trucchettino
(https://i.postimg.cc/vHyZzTqX/20230316145915-1.jpg) (https://postimg.cc/vDPy8Yd6)

Non solo, visto che il gioco non fintoneggia neanche in questo, non ne resetta la posizione neanche ricaricando un save, per cui me la sono piazzata in una deternminata casetta di salvataggio e ce l'ho sempre lì nell'open per eventuali nuove avventure, per aiutarmi a superare un qualche puzzle, per illuminare il mio cammino <3

Oppure per...
(https://i.postimg.cc/vBDHD8Ly/ezgif-com-gif-maker-7.webp) (https://postimages.org/)
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 16 Mar 2023, 17:36
Gli EE di Atomic Heart, tranquilli, non ne conoscete mezzo :nerd:

Solo un russo può capire un russo

Ahem:
- Tereshkova
- la pettinatura delle gemelle
- il Codice 0451 può non conoscerlo giusto chi ha vissuto tutta la vita in una bolla sonara
- alcuni dei poster li avevo sgamati, dato che è da qualche anno che seguo https://twitter.com/sovietvisuals
- stesso motivo per i telefoni pubblici a pago
- i riferimenti architettonici stalinisti è impossibile non cogliergli, via. Direi che sono conosciuti universalmente. Poi son stato sia in Russia che Bielorussia e non ho potuto fare a meno di rimanere folgorato da quelle costruzioni e da quel modo di gestire gli spazi, così azzardati e lontani* dalla nostra cultura

Tolta la 2, che è un po' un cheat, via, dato che chiunque penso [e voglio sperare] conosce il riferimento per i tristissimi fatti di attualità, direi che siamo a 5. :-*
Ma me ne voglio scremare un paio perché sono tutt'altro che esperto di affisionistica e architettura sovietica e sono lontanissimo dall'aver colto appieno il lavorone svolto su quei fronti.

Questo per rimanere all'articolo, che qua e là ho sgamato altre cosucce a random. :pray:
Ottimo pezzo, BTW. :yes:

@Laxus91 ormai sempre più stupefacente! :o  :yes:
Comunque, ho hype per un'eventuale patch raytracing anche e soprattutto per la pallina. :-[

*ma in un certo senso anche vicine, come se mi trovassi in un'Europa Occidentale protagonista di un "what if". Sicuramente non 'aliene' come le cose che si possono ammirare in Asia o Africa, per capisse
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 16 Mar 2023, 19:44
Che festa di compleanno sarebbe senza un po' di vodka?
TFP Link :: https://youtu.be/sMVzGdxNb2Q

- direi che la build Harry Potter leva belle soddisfazioni e sento anche di stare sfruttandola pochino, ancorato a forme mentis più binarie
- nessuna mucca, vera, virtuale o buggata è stata davvero maltratta
- la musica che accelera mettendoti sempre più prescia è una figlia di buona donna
- i cacchi volanti con le mitragliette, quelli che mi uccidono insomma, con la levitazione sono una free-kill e free-loot, mentre con lo scudo un pensieruccio. Senza, rivelano i reali motivi per cui hanno trovato spazio nel cast :D
- tra le tante figate di essere messo così alle strette nei giochi in cui piace giocare è che a una certa perdi la bussola, non ragioni più, non fai scelte sensate, combini un sacco di cazzate, generate dalla paura, il casino, la scarsa lucidità. Ma ti possono venire fuori anche dei colpi di testa senza alcun senso logico che però scegli deliberatamente di perseguire, costi quel che costi. Come incaponirsi per uccidere un cazzo di robottino che te le ha fatte girare ad accettate, e non avere alcun rimpianto
- l'avevo notato da un po' e non le avevo ancora spompinate: le onde di energia degli scudati non solo passano attraverso oggetti ed elementi architettonici [and that's good], ma ma ti possono inseguire per decine e decine di metri, mboh, potenzialmente pure all'infinito [and that's very, very good]
- poco più in là dove cominciano i campi di grano ci sono uno scimmione e dei Rotobot, i quali, sommati a questa fauna, avrebbero creato uno scenario molto più dinamico e vario, rappresentando anche uno spot migliore per il gioco. Ma chissene. Sentivo di ripetermi, eppoi avevo troppa più voglia di torta e palloncini :baby:
- potevo facilitarmi un po' la vita col Latte Condensato, che avevo appresso, ma temevo che mi avrebbe tolto il divertimento. Che io voglio stare a combattere e a spassarmela con 'sti pupi. L'obiettivo è questo, non spingermi più in là possibile con questa sorta di Survival Mode che non sono ancora stufo di andarmi a improvvisare, a manate. Ecco perché lui no e, a una certa, la vodka sì


E ora s'aspetta che Mundfish prenda 'sto popò di roba e la renda prigioniera di una modalità dalla struttura e/o sistema di punteggio nabbi o diversamente inchiavabili. :D
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: El_Maria - 16 Mar 2023, 22:26
Non lo so, Elma, parcheggialo ed eventualmente rispescalo quando esce una mod per effetto della quale ogni volta che dashi si sente questo (https://youtu.be/H6qMQjTLtj4).  :pray:

Qualsiasi cosa sarebbe meglio del continuo parlare di protagonista, guanto, pulsante che ti spiega che questo è il laboratorio del cristomadonna, audio log, tizio morto, ecc.

Spoiler (click to show/hide)

Ammetto che ad indispettirmi un pò ieri c'era anche l'intro, che è davvero troppo lunga a mio avviso.

Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 16 Mar 2023, 23:15
Ho patito anche io i troppi log tutti concentrati all'inizio. Ci sono per tutto il gioco, eh, però sono un po' più misurati e sempre abbastanza interessanti.

Detto questo...
Oh, si può rientrare nel museo! Buono perché mi mancava un barilotto per la stanza bonus e uno dei tizi della scolaresca.
Onestamente non pensavo fosse possibile.
Tra l'altro a bocce ferme alcune stanze sono veramente bellissime.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 16 Mar 2023, 23:44
Che festa di compleanno sarebbe senza un po' di vodka?
TFP Link :: https://youtu.be/sMVzGdxNb2Q
Ma dai che sballo è? :D
Tra l'altro è abbastanza chiaro che l'escalation è messa lì proprio per farti divertire.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 16 Mar 2023, 23:53
A me fa incazzare che il looting con l'aspirapolvere di Luigi finisca per essere più lento e macchinoso che non lo spam di un tasto in Bioshock.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 17 Mar 2023, 00:18
E per la serie "Le verità che rimarranno confinate su TFP, senza entrare nel grande schema del sentore comune, la critica, le pagine di storia".

In fatto di possibilità di movimento, bestiario, vattelapesca,  'sto coso è sì più limitato di un DOOM Eternal, considerato [a ragione] la quintessenza degli sparatutto tripla A con il gameplay. Ma non ha loopini cretini che ti assicurano salute, munizioni, corazza e quindi comeback infiniti. Non ha animazioni come le glory kill che ti mettono in pausa il gioco per scegliere la prossima mossa o che ti garantiscono una temporanea invulnerabilità. Armi game breaking come il martellone degli scemi. O nemici che aspettano il gettone [chiamato proprio così da Hugo Martin e particolarmente evidente proprio in Eternal]. È ruthless, 'vero', per certi versi molto più stimolante del titolo id Software.

Probabilmente gli preferisco quest'ultimo, ma per me Atomic Heart lo può guardare tranquillamente faccia a faccia, senza complessi di inferiorità, pur offrendo un combat dallo scope più contenuto. 
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 17 Mar 2023, 09:28
@Laxus91 ormai sempre più stupefacente! :o  :yes:

Thanks!
Però mi è un pò dispiaciuto essermela presa per questioni di comodità qui e troppo spesso con il robot-sega (nel senso che pare uscito da un gioco Sega) che per movenze, suoni, cucciolosità è la vera mascotte del gioco.
Ovviamente dopo la pallina intendo, che è un pò il companion cube di Atomic Heart  :)

E per la serie "Le verità che rimarranno confinate su TFP, senza entrare nel grande schema del sentore comune, la critica, le pagine di storia".

In fatto di possibilità di movimento, bestiario, vattelapesca,  'sto coso è sì più limitato di un DOOM Eternal, considerato [a ragione] la quintessenza degli sparatutto tripla A con il gameplay. Ma non ha loopini cretini che ti assicurano salute, munizioni, corazza e quindi comeback infiniti. Non ha animazioni come le glory kill che ti mettono in pausa il gioco per scegliere la prossima mossa o che ti garantiscono una temporanea invulnerabilità. Armi game breaking come il martellone degli scemi. O nemici che aspettano il gettone [chiamato proprio così da Hugo Martin e particolarmente evidente proprio in Eternal]. È ruthless, 'vero', per certi versi molto più stimolante del titolo id Software.

Probabilmente gli preferisco quest'ultimo, ma per me Atomic Heart lo può guardare tranquillamente faccia a faccia, senza complessi di inferiorità, pur offrendo un combat dallo scope più contenuto.

Si capisco il discorso, poi a me Eternal ha sverniciato ogni parte del corpo e lo reputerò sempre un gioco da cui è dura tornare indietro in termini di gameplay ma diciamo che lo era nonostante il loopino di assuefazione di approdo finale (mi manca ancora il dlc 2, ma feci il primo) che a me durante una prima tornata non ha dato quasi mai fastidio se non in situazioni molto specifiche, probabilmente la sensazione si fa sempre più insistente man mano che aumenta il monte ore

Se vogliamo confrontare, fermo restando il suo essere più puro per i motivi elencati tipo l'assenza di glory kill e di stacchi, qui ci sarebbe il loop di accumulo e consumo energia (e cooldown dei poteri), il paragone è calzante perché se in doom l'incentivo ad esempio a switchare armi era legato a certi bonus di armi o attacchi su determinati punti dei mostri, qui invece si è incentivati a passare al melee per velocizzare il recupero di energia da impiegare in più modi e anche a distanza.

Però anche con un pg maxato come nel mio caso adesso, cosa non affatto scontata o veloce da ottenere, il vantaggio resta comunque relativo: è possibile fare cose turche ma sul singolo nemico o un gruppo, l'arrivo di nemici che non si fanno problemi ad attaccare da ogni punto mette sempre una certa pressione e alla fin fine quindi emerge l'abilità pura anche nel muoversi bene nell'ambiente.
Questo di base, poi logicamente ci sono perk particolari per ripristinare anche la salute con certi attacchi ma diciamo che il core rimane quello: onesto e soprattutto solido.

In sostanza anche Doom Next fatelo fatelo fare a loro  ;D


Comunque ho completato tutti i testing grounds disponibili, a me pare proprio non ci sia nessun impedimento nel farli tutti anche in early game arrivati all'open, ad eccezione del 12 per via
Spoiler (click to show/hide)
che infatti sarà il mio ultimo!
Non attivando mai il sovraccarico sono andato liscio, li ho trovati molto carini quasi tutti ma un filino ammetto che qualche stranezza o perplessità ce l'abbia trovata (ad esempio il fatto che alcune volte l'ultima stanza sia più semplice delle precedenti, una tenuta non costante e l'occasione mancata di liberarsi completamente di uno schema puzzle platform gustoso ma troppo a senso unico quando qui c'era il manico per fare veramente le nintendate di fino su Zelda ). Ma top che restino sempre pienamente interattivi e si giochi tanto con la fisica della pallina  :yes:

Nel fare tutti i testing ground ho anche spazzolato tutta la mappa disponibile quindi mi sento pronto per spendere due parole.
Ha delle cose che non funzionano alla grandissima (per me il maggior difetto è che l'utilizzo delle telecamere per aprire robe non fa mai un vero salto di qualità, idem l'hawk) ma io ho davvero apprezzato le idee messe in campo, questi si son proprio messi a studiare sistemi che interagiscono e convergono fra loro e regole inedite, dunque fresche.

Alla fine mi è piaciuto anche l'idea dei riparatori e lo spiego subito perché: a suo modo è un gioco nel gioco anche nell'aggirare la problematica, se vedi un box di riparatori lì vicino vorrà dire che il loot nei pressi sarà da sudare, io ho avuto sessioni fantastichi di sudarmi il loot e lottare (oltre che lootare  :-[) con i denti per non far rigenerare robot abbattuti dovendo impratichirmi a lootare in fretta con la prescia dei pchelas e relativi laser in arrivo, ammazzare anche loro e lootarli prima dell'arrivo degli altri, fare delle ritirate strategiche (leggasi: fugoni clamorosi) alla bisogna.

Anche perché basandosi prettamente sul loot o dispositivi visibili dallo scanner per stabilire se considerare un'area esplorata da cima a fondo, i robot sono un ostacolo relativo, e non c'è sempre bisogno di distruggerli tutto ma si può valutare di aggirarne alcuni, di ripararsi negli edifici e di fuggire.
Le fughe in certi casi, ad esempio nel villaggetto dalle parti dei campi di grano, a tratti le ho trovate quasi al livello del miglior Dying Light (a parte il traversal più limitato), cioé per me muoversi nell'erba e ascoltare gli effetti audio delle lame per scartare all'ultimo un assalto di un rotorobot inseguitore mi ha genuinamente emozionato ed è una cosa che funziona molto bene oltre al combattimento e come alternativa, anzi credo che un'ampliamento di questo concetto magari inserendo più strumenti sandbox sarebbe un bel win.

E una volta capito come funziona, ce lo si può battere palmo a palmo esplorandolo tutto da cima a fondo basandosi prettamente sui riferimenti visivi (edifici grossi, conformazioni del terreno) e tolta la mappa consultabile pessima, il level design dell'open è perfettamente leggibile.

Davvero, per me i riparatori stanno bene così come sono. La strizza invece di non poter usare il sovraccarico per paura che l'hawk non risalga su, ecco quella è una cosa che non va bene, per il resto io l'open l'ho apprezzato (e non è nemmeno il focus del gioco, che ha moltissime sezioni primarie in interna)

PS: la pistolina makarov con cui non avevo gran feeling alla fine con l'upgrade per il colpo potente (consuma tre proiettili assieme) mi ha svoltato  :yes:
E comunque sempre meglio da avere in equip attivo rispetto alla patacca elettromagnetica finale  :no:

PS-2: altra cosa per me bomba del gioco, che vien fuori solo con tanta pratica, è che ok: volendo con lo scanner hai i tipici sistemi di debolezza elementale e non solo per ogni singolo nemico e boss, ottimo perchè sia asciutto che intuitivo (ad esempio fuoco che va meglio contro nemici organici).
Ma il bello è che, dopo Tot ore magari nell'open, non solo non c'è più bisogno di ricorrere ogni volta a scanner e teoria, ma impari a conoscere così bene i singoli nemici da avere sempre in mente quel paio di combinazioni ottimali per eliminarli più rapidamente possibile e si familiarizza quindi con danni e concetto di efficacia pur senza dover ricorrere a barre vitali sopra i nemici, lo si 'capisce' perché man mano si assimila sempre meglio il funzionamento del gioco (e non solo, anche un pò a seconda della distruzione estetica della parte metallica del nemico, nel caso dei robot)
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: xPeter - 17 Mar 2023, 09:50
È ruthless, 'vero'
:yes:

Che festa di compleanno sarebbe senza un po' di vodka?
https://youtu.be/sMVzGdxNb2Q
Il tuo free-style teokratico è sempre fonte di ispirazione :yes:
In linea di massima a me vien più da muovermi per set-uppini che mi vengono in mente dopo qualche tentativo.
Poi devo anche dire che quel mio certo imbranamento a usare il cambio arma coi numeri della tastiera ogni tanto diventa un autosabotaggio involontario dell'improvvisazione xD
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 17 Mar 2023, 09:52
Anche io che all'inizio li odiavo ho finito per farmeli andare benone, i riparatori.
Quando funzionano offrono un po' di pepe in più, e una volta capiti i tempi sono anche aggirabili senza troppi problemi.
Tra l'altro al chiuso sono in numero limitato, altra cosa che francamente ho apprezzato.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 17 Mar 2023, 09:58
Anche io che all'inizio li odiavo ho finito per farmeli andare benone, i riparatori.
Quando funzionano offrono un po' di pepe in più, e una volta capiti i tempi sono anche aggirabili senza troppi problemi.
Tra l'altro al chiuso sono in numero limitato, altra cosa che francamente ho apprezzato.

Si appunto.
Cioè ci sta al 100% qualunque giocatore al mondo inizialmente li veda solo come un fastidio, capitato ovviamente anche a me.
Alla lunga si impara a gestirli (anche perchè nelle stesse aree open c'è proprio un'alternanza di situazioni e casi in cui non entrano in gioco) e a capire anche che una volta che ti sei guadagnato il loot dell'area, pazienza se qualche robottino verrà ripristinato dopo che hai fatto quel che devi fare.
Sempre se un o dei pchelas non si blocca/incastra/disattiva da qualche parte non facendo quel che lui a sua volta deve fare  :D

Non dico di esserne fan sfegatato ma è un apporto fresco al gioco.
E poi oh, anche nei giochi From basta sedersi davanti a un fuoco o una lucetta per far avvenire la stessa roba, solo che qui te la fanno in tempo reale  :D ;)
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: xPeter - 17 Mar 2023, 11:45
Anche io che all'inizio li odiavo ho finito per farmeli andare benone, i riparatori.
Quando funzionano offrono un po' di pepe in più, e una volta capiti i tempi sono anche aggirabili senza troppi problemi.
Si appunto.
Cioè ci sta al 100% qualunque giocatore al mondo inizialmente li veda solo come un fastidio, capitato ovviamente anche a me.

Non dico di esserne fan sfegatato ma è un apporto fresco al gioco.
E' una tensione che non si risolve mai del tutto; cioè, parte giocoforza come un fastidio indesiderabile... e poi si stabilizza lì, esattamente a metà strada tra il molesto ed il fresco/pepato, caratterizzando l'esperienza :'D
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 17 Mar 2023, 13:14
E' una tensione che non si risolve mai del tutto; cioè, parte giocoforza come un fastidio indesiderabile... e poi si stabilizza lì, esattamente a metà strada tra il molesto ed il fresco/pepato, caratterizzando l'esperienza :'D

Precisamente quella sensazione lì, di struggle e avidità di raccattare ma con forti avversità e forse vene di masochismo misto a soddisfazione, appagamento, assuefazione, questi ci conoscono in quanto videogiocatori e hanno provato con questa via inusuale e particolare a catturare a loro modo quell'essenza così intimamente e arcadosamente gioiosa

Così come ci ho provato io qui di seguito a trasmettere più che posso questa sensazione, esplicitata nel post poco sopra, di lootaggio frenetico, nervoso, agitato che in assoluto è uno degli aspetti che più porterò con me di questa esperienza  :yes:
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=P5Hywvr7ybE

Ma poi nel mentre la musica quanto incalza, grazie Mick, non ne ho mai abbastanza :-*
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 17 Mar 2023, 16:14
Poi devo anche dire che quel mio certo imbranamento a usare il cambio arma coi numeri della tastiera ogni tanto diventa un autosabotaggio involontario dell'improvvisazione xD

Anch'io coi numeri non mi trovo per nulla.
Anzi, mi son sempre rifiutato di usarli. :D
Di solito arrivo al massimo fino a 3, se il gioco non mi dà alternative.
In casi ultra-limite 4, ma ci devo mettere una roba che non uso troppo.

Siamo su PC, sfruttiamolo e settiamoci i comandi su tasti che troviamo più a nostro agio. :yes:
Io c'ho tutto attorno a WASD [comprese armi su 1, 2, 3] + tutto il resto sul mouse.

Ma incuriosito da 'sto scambio, poco fa sono andato a rivedermi la configurazione dei controlli e ho notato che finalmente hanno fixato Rotella Su e Rotella Giù. ll gioco te li dava configurabili a piacimento since day one mappoi faceva il cazzo che voleva e li continuava a impiegare per il classico scorrimento di tutte armi*.

Ora, finalmente, se ci piazzi qualcosa di tuo gradimento la richiami effettivamente così.
Tipo Rotella Su -> Fucile impetuoso
Rotella Giù --> mi hai fatto proprio incazzare, ti esco il Ragazzone

\m/

Posso smetterla di allungare il ditino su 1 e 3.  :baby:

Lo dico per i poco convinti: tanto lo scorrimento classico delle armi non serve a un cazzo.
Se si è un po' in affanno con l'assegnazione diretta di ciascun'arma, al limite, si può richiamare il menu radiale e tanti saluti.

Perciò srotellate come se non ci fosse un domani.


*
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Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Zoto - 17 Mar 2023, 16:19
Il connubio "musica-parte giocata" in Atomic Heart è a livelli d'eccellenza. Uno dei punti forti del gioco.

Tornando alle cose meno riuscite, stona molto come parla P-3. Si esprime con un lessico e con modi di dire da occidentale che piu occidentale non si può, non certo da compatriota russo.
Parlo ovviamente della versione in lingua inglese.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 17 Mar 2023, 16:38
di un DOOM Eternal
'mazza se stai rilanciando con veemenza :D

Stasera devo inventarmi una supercazzola per cui Infinite se la gioca con Part II.

Sui loopini invece sei solo un vecchio che i boomer lo incontrano e dicono minchia se questo vecchio è vecchio :no:
#teamloopini
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Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Alan Fontana - 17 Mar 2023, 16:43
Tornando alle cose meno riuscite, stona molto come parla P-3. Si esprime con un lessico e con modi di dire da occidentale che piu occidentale non si può, non certo da compatriota russo.
Parlo ovviamente della versione in lingua inglese.

Probabilmente tradisce la giovane etá degli sviluppatori nati intorno all'epoca di Perestroika; il repulisti lessicale e l'influenza hollywoodiana degli anni 90 e successivi hanno reso i russi molto simili agli occidentali come modo di esprimersi (almeno a parole)...

Sui loopini invece sei solo un vecchio che i boomer lo incontrano e dicono minchia se questo vecchio è vecchio :no:

Il giocatore PC é vecchio per definizione, ma ne va orgoglioso  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 17 Mar 2023, 17:07
Stasera devo inventarmi una supercazzola per cui Infinite se la gioca con Part II.

 :D

Comunque, raga, ho provato a dare una nuova possibilità alla modifica che trasforma il Ragazzone in un lanciamine. Durante la mia prima run mi era sembrata una roba "sì, bah, ok, ma chi c'ha voglia". Ora che sono alla ricerca di nuovi stimoli e scuse per continuare a spassarmela qua dentro le ho dato una possibilità che ha superato i due minuti e ho scoperto che si può appiccicare ai nemici, che diventano degli ordini vaganti.

E non solo loro:
Spoiler (click to show/hide)

 :pray:

In più l'ultimo potenziamento dovrebbe trasformare il cadavere di un nemico fatto saltare in aria in una mina, a sua volta.
Insomma, provate a pascolarci un po' che magari ne vien fuori qualcosa di ciccio-baloccoso.  :gum:

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=P5Hywvr7ybE

Ah, la mia zonetta vicino al Polygon 11!
Ma poi per uscire hai affrontato il vero boss di quell'area [la serratura del cancello] o hai fatto come me, che dopo N tentativi ho preso e ho superato le cancellate in salto?
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: El_Maria - 17 Mar 2023, 17:30
Ma incuriosito da 'sto scambio, poco fa sono andato a rivedermi la configurazione dei controlli e ho notato che finalmente hanno fixato Rotella Su e Rotella Giù. ll gioco te li dava configurabili a piacimento since day one mappoi faceva il cazzo che voleva e li continuava a impiegare per il classico scorrimento di tutte armi*.

Quando ho provato l'altro giorno a me continuava a dare lo scroll delle armi pure se ci avevo bindato altre cose. Next weapon e previous weapon apparivano con un'icona gialla, che pensavo volesse dire che non c'era niente di bindato per quel comando.

Devo riprovarci, perchè visto quanto è carico anche di armi, abilità e item, sarebbe un peccato sprecare due bind così comodi.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 17 Mar 2023, 17:38
Quando ho provato l'altro giorno a me continuava a dare lo scroll delle armi pure se ci avevo bindato altre cose. Next weapon e previous weapon apparivano con un'icona gialla, che pensavo volesse dire che non c'era niente di bindato per quel comando.

Yeppa e in effetti era così.
Conferma nel menu che Next & Prev erano lasciati al destino che meritavano, mappoi in-game eran sempre lì.

Ora saltano direttamente alle due armi che ti interessano. :yes:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 17 Mar 2023, 18:08
Ah, la mia zonetta vicino al Polygon 11!
Ma poi per uscire hai affrontato il vero boss di quell'area [la serratura del cancello] o hai fatto come me, che dopo N tentativi ho preso e ho superato le cancellate in salto?

Bella zona, si, anche se il top dell'open è la parte con la mucca pascolante vicino alla festa (vuole chiaramente essere invitata)
Ullà, figo che si possa uscirne anche così!
Nono, sono andato di metodo tradizionale, resettando ogni volta il puzzle che era in versione hardcore masocore con i pallini colorati, peraltro avendo impostato il tasto azione su E (vecchia abitudine mai tolta per qualsiasi gioco da tastiera) e il potere 2 su F mi consente di ruotare con Q solo in senso antiorario visto che con E mi esce dalla schermata del puzzle  :D

Ottimo tip comunque quello della rotella del mouse, giuro che la funzione di default di rotazione armi mi è stata più di intralcio che altro in tutta la partita ma ho sempre ignorato la cosa :/
Coi tasti numerici pure io a volte mi impappino anche se ora ho lo switch rapido che aiuta un pò, ma già poterne liberare due è ottimo.
Di base potrei fare anche una run only svedoska comunque, è la mia arma prediletta ormai, ha tutto in un unico pacchetto (poi mi piace cambiare e tutto ma la amo troppo e ce l'ho su 1)

Comunque quanto è stato creepy questo manichino un pò voyeur? Non ricordo esattamente dove ma era un polygon
(https://i.postimg.cc/Bbh7f9gL/20230316213326-1.jpg) (https://postimg.cc/Wqkw0yxT)

Adesso sto al teatro comunque, vediamo un pò se riserva belle sorprese, avendo fatto tutto l'open adesso solo trama fino a finirlo (sarà la quinta volta che lo dico  :-[)

Edit: provate un pò le mine, ho notato (non credo fosse solo un caso) che i nemici di terra coi razzi possono colpirle con un razzo  per far detonare una trappola ben piazzata, hai capito l'IA :o
Poi è stato colpito da un'altra più diretta e lo sbalzo lo ha fatto volare via e giù da una discesa ma avrà fatto un volo incredibile di tipo 20 metri  :oops:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: El_Maria - 17 Mar 2023, 22:43
Ieri sera poi l'ho ricominciato da zero ad Armageddon. Fatta pace con certe cose che non mi fanno impazzire, non posso dire di non essermi divertito. Incredibile da un punto di vista audiovisivo.

Sono arrivato al boss uomo-pianta, che a dire la verità non mi ha fatto impazzire.

Carino invece come il gioco comunque tenda a premiare sempre con qualcosina se si ha la pazienza/curiosità di esplorare ogni angolino.

Edit: Ho fatto un pezzettino dell'area all'aperto, senza capirci gran che, soprattutto nella prima parte in cui esci dall'ascensore e ci son telecamere e robottini ovunque. Immagino mi sia sfuggito come "funziona" quella parte, ma mmi son limitato a seguire l'obbiettivo correndo via più defilato possibile.

Lo stealth (nel senso di quando vai in giro accovacciato) non riesco proprio ad usarlo. Il pg si muove davvero troppo lentamente.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 18 Mar 2023, 07:36
Quel boss alla fin fine è più un midbossino di passaggio (tecnicamente c'era già stata una cosa simile prima) e fa parte della tendenza che alle volte ha il gioco a promuovere a boss con life bar certi mob, cosa che a me non piace granché, fortunatamente la ciccia arriverà!

Esplorazione sempre ben ricompensata

Tranquillo, la prima parte in esterna anche io l'ho trovata un pò affrettata nelle spiegazioni e un filo confusionaria (poi con i save point troppo distanti, anzi forse uno solo in area) ma più avanti e con un pó di pratica sul campo sarà tutto chiarissimo su come é strutturato l'open

Comunque teatro, al di là della sorpresa (in realtà anticipata fin da subito) che ha ben deliverato, l'ho attraversato con un pó di noia, estetica buona ma troppo citazionista, tematica interessante ma senza riuscire ad essere troppo incisiva, e soprattutto un pò troppo riciclo di nemici e situazioni di gioco (madri e organici) che ormai non han più moltissimo da dire e dare. Level design però sempre bello curato, con questa capacità di far quadrare il cerchio di ogni livello.
Vediamo ora dove va a parare
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 18 Mar 2023, 08:22
Bella zona, si

Per me era stata una loffia.  :D
Ma entrarci e farla mia era diventata una questione di principio.


Adesso sto al teatro comunque, vediamo un pò se riserva belle sorprese, avendo fatto tutto l'open adesso solo trama fino a finirlo (sarà la quinta volta che lo dico  :-[)

Non so, a questo punto, quanto tu possa biasimare il gioco se i contenuti della main risultino eventualmente mozzarellati.


Sono arrivato al boss uomo-pianta, che a dire la verità non mi ha fatto impazzire.

A me quella royal rumble, con quello shift musicale là, dopo i puzzle/platform sfizio e tutto quello che veniva prima aveva reso così, ormai:
(https://i.postimg.cc/ncvWCNFf/zangief-dancing.gif) (https://postimages.org/)
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Mr.Pickman - 18 Mar 2023, 08:59
Gli EE di Atomic Heart, tranquilli, non ne conoscete mezzo :nerd:

Solo un russo può capire un russo

Ahem:
- Tereshkova
- la pettinatura delle gemelle
- il Codice 0451 può non conoscerlo giusto chi ha vissuto tutta la vita in una bolla sonara
- alcuni dei poster li avevo sgamati, dato che è da qualche anno che seguo https://twitter.com/sovietvisuals
- stesso motivo per i telefoni pubblici a pago
- i riferimenti architettonici stalinisti è impossibile non cogliergli, via. Direi che sono conosciuti universalmente. Poi son stato sia in Russia che Bielorussia e non ho potuto fare a meno di rimanere folgorato da quelle costruzioni e da quel modo di gestire gli spazi, così azzardati e lontani* dalla nostra cultura

Tolta la 2, che è un po' un cheat, via, dato che chiunque penso [e voglio sperare] conosce il riferimento per i tristissimi fatti di attualità, direi che siamo a 5. :-*
Ma me ne voglio scremare un paio perché sono tutt'altro che esperto di affisionistica e architettura sovietica e sono lontanissimo dall'aver colto appieno il lavorone svolto su quei fronti.

Questo per rimanere all'articolo, che qua e là ho sgamato altre cosucce a random. :pray:
Ottimo pezzo, BTW. :yes:

@Laxus91 ormai sempre più stupefacente! :o  :yes:
Comunque, ho hype per un'eventuale patch raytracing anche e soprattutto per la pallina. :-[

*ma in un certo senso anche vicine, come se mi trovassi in un'Europa Occidentale protagonista di un "what if". Sicuramente non 'aliene' come le cose che si possono ammirare in Asia o Africa, per capisse

Quelli che hai elencato sì, possiamo dire fossero quelli evidenti, gli altri, non credo che fossero molto noti un cartone animato degli anni 30, o i tormentoni musicali russi o la citazione al film del 79.
Avevo letto "bolla sonora" e invece :ugly:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 18 Mar 2023, 09:41

Adesso sto al teatro comunque, vediamo un pò se riserva belle sorprese, avendo fatto tutto l'open adesso solo trama fino a finirlo (sarà la quinta volta che lo dico  :-[)

Non so, a questo punto, quanto tu possa biasimare il gioco se i contenuti della main risultino eventualmente mozzarellati.

Un pò mi sento OP in effetti e ad esempio un Plyusch ormai riesco a farlo anche di sola Svedoska + poteri ad Armageddon, però c'è stato un momento che mi è piaciutissimo comunque e con una sfida di resistenza niente male.
Ma soprattutto, quel momento, sulle note della
Spoiler (click to show/hide)
ha portato a questo capolavoro:
(https://i.postimg.cc/8zLFTkCr/ezgif-com-gif-maker-8.webp) (https://postimages.org/)

Ha anche preso fuoco il pozzetto di polimeri a destra  ;D
Quindi insomma, ne sono uscito comunque contentissimo  :nerd:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 18 Mar 2023, 11:36
Quelli che hai elencato sì, possiamo dire fossero quelli evidenti, gli altri, non credo che fossero molto noti un cartone animato degli anni 30, o i tormentoni musicali russi o la citazione al film del 79.
Avevo letto "bolla sonora" e invece :ugly:

Va che belli questi, freschi freschi di autoretweet dal profilo:
TFP Link :: https://twitter.com/sovietvisuals/status/1143569585964224512

Mi chiedo se i sovietici vedevano con lo stesso esostimo e la sensazione di dystopia-ready i poster d'annata di Coca-Cola, Campari, Olivetti, Fiat e varia roba di propaganda nostrana.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 18 Mar 2023, 11:47
Un pò mi sento OP in effetti e ad esempio un Plyusch ormai riesco a farlo anche di sola Svedoska + poteri ad Armageddon, però c'è stato un momento che mi è piaciutissimo comunque e con una sfida di resistenza niente male.

8.2/10 alla .gif!

L'ho appena superato anch'io e rispetto alla mia precedente run non ho trovato mezzo bug, ma essendoci arrivato con un PG palpabilmente più sviluppato gli scontri hanno perso decisamente di incisività.
Per me sicuramente meglio prima.

Rivalutato invece il boss, che rispetto alla prima volta mi ha fatto qualche mossetta nuova.

Solo che tanta roba il ponte.
Inizialmente mi stava venendo via con meno frizioni, ma dal secondo Plyusch in poi c'è stato del croccantissimo struggle, complice la scarsezza di munizioni e curativi e il mio incaponirmi a sbarazzarmi anche l'ultimo dei robot nei pressi del save più in là, prima di mettere al sicuro i progressi, che ho dovuto affrontare con una pinzetta per le unghie, un fiammifero e le mutande bucate.

Call of Duty Modern Warfare 3 datelo a questi.

Ormai non mi schiodo più dalla Harry Potter.
Continuo a potenziare Scudo e Telecinesi, sicuro prima o poi di tornarci ma quando li riprovo per 15 secondi li trovo inchiaviabili. Voglio solo sparpagliare sporcacciate in giro. E con la mina del Ragazzone nel mezzo, che è entrata ormai in pianta stabile nella famiglia.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: El_Maria - 18 Mar 2023, 15:30
Oh, dopo un primo impatto un pò spiazzante, la parte esterna non mi sta dispiacendo per niente. Immagino che tutto il sistema di telecamere, robot riparatori, ecc sia fatto per non farti giocare il classico spazza-mappa. Ho fatto il pezzettino per arrivare alla stazione e mi son proprio divertito. Aiuta il fatto che ho sbloccato un pò di potenziamenti per il pg tipo la velocità di movimento e la rotolata per il fall-damage, che mi fanno sentire un pò meno un pensionato a spasso  :-[.

Armi invece sto praticamente usando solo ascia e pistoletta elettrica. Lo shotgun l'ho tirato fuori solo per la bossfight con l'uomo pianta.

Come abilità invece scossa già potenziata un bel pò e quella che butta in aria i nemici che mi pare già di suo troppo forte.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 18 Mar 2023, 18:37
Very good, Elma.
Ti cedo il testimone, che ho raggiunto la satollazione.

Sparatomi l'ospedale, anche lui mozzarì.
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Prima di chiudere son passato alla Svedoskona, arma fantastica e tutto, ma non avevo ceduto alle sue lusinghe perché in questa run a un'arma melee chiedevo solo di farmi menare. E menare forte. Vabbuò, 20 secondi dopo che ho provato a inserirla nella famiglia Potter ci sdrumavo tutto. Non siamo a quelli che penso siano i livelli della build della morte di @BombAtomicA ma è più che abbastanza per affrontare stanzoni originariamente stimolanti fischiettando con un dito nel naso.

Vabbuò, va, rimango in stand-by in attesa delle prossime mosse di 'sti fuoriclasse.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: El_Maria - 18 Mar 2023, 18:39
Fatto anche il primo proving ground, quello con le piattaforme da far scendere e salire e la "HOUSE MUSIC" perchè si LUL.

Molto caruccio anche questo. Dai, dopo un inizio in cui non ci siamo capiti gran che, sta iniziando piano piano a piacermi.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 19 Mar 2023, 00:47
Iniziato a difficile e il primo robot mi ha ucciso al primo colpo, ok che poco prima avevo avuto una collutazione prolungata con una mucca, ma non me l'aspettavo. XD
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 19 Mar 2023, 07:13
la "HOUSE MUSIC" perchè si LUL.

Compagno El Maria, Lei però non presta la dovuta attenzione alla lore del Partito.  :no:

Visto che c'ero e ho ancora un paio di giorni del mesello GeForce, gli ho dato la bottarella conclusiva, che mi mancava davvero  poco.
Spoiler (click to show/hide)

M'ero pure perso un Polygon.
Sfizio nei contenuti, sfizio nel modo con cui arrivarci*.
Peccato solo che dentro c'era un Plyush e nulla, la Sveloksoka anche senza combo elementali lo uccide al posto tuo, tenendosi tutto il gameplay per sé.


*
Spoiler (click to show/hide)


Iniziato a difficile e il primo robot mi ha ucciso al primo colpo, ok che poco prima avevo avuto una collutazione prolungata con una mucca, ma non me l'aspettavo. XD

 :D

Che nostalgia, quando ogni schivata e accettata sulla fronte significavano qualcosa. :cry:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 19 Mar 2023, 09:18
Finito anche io tutto :yes:

Ponte sfizio e che sfida progressiva, ovviamente da fare tutto di filata :o
Anche se personalmente più che l'ennesima riciclata di Plyusch me la sarei giocata più coi Belyash (i robot grossi un pò big daddosi) che invece nel gioco sono sottosfruttati rispetto ai primi.

Poi ecco, diciamo che son successe robe  8)
TFP Link :: https://twitter.com/LorenzoPetrozz2/status/1637362824778227718
Dai che almeno le macchinine mi son servite a qualcosina pure loro, in pieno spirito sandbox!
Poi è successo anche altro, usando la levitazione sui Plyusch nel momento in cui si trovano già a mezz'aria in eseguito ad un loro saltino post-corsa succede questo  :o
(https://i.postimg.cc/Y9DQZfdH/ezgif-com-gif-maker-9.webp) (https://postimages.org/)
Ho anche sfruttato l'abilità che consuma energia a fine cooldown per trattenerlo in aria il più possibile!

Ultimissimo Polygon abbastanza piaciuto. E poi potevo mancare l'occasione per trafugare una seconda pallina e portarmela nell'open?  :-[
(https://i.postimg.cc/CxWhPZGQ/20230318161431-1.jpg) (https://postimg.cc/mPyWhg6Y)

Così, l'altra che era diligentemente rimasta dove l'avevo lasciata, non rimarrà da sola ad attendere il ray tracing  :)
(https://i.postimg.cc/BvHqdqNQ/20230318163834-1.jpg) (https://postimg.cc/kVM3SPkk)

Comunque sulla parte finale sono un pò contrastato: ha molte cose belle e che ho tanto apprezzato, le riporto in spoiler:
Spoiler (click to show/hide)

Belle cose intervallate però da scelte che non ho troppo apprezzato o che con me non han troppo funzionato: mi riferisco all'area dell'ospedale che a parte due cosette ben azzeccate (quella musica lì riportata da Teo e il diabolico puzzle finale) ho trovato davvero stanca e col respiro corto, cosa anche fisiologica ma peccato comunque visto che col resto del gioco avevo un rapporto quasi idilliaco.
Eccessivo ricorso ai nemici organici dal teatro in poi, davvero un pò troppo.
Poi troppe fasi narrative e spezza ritmo, con aumento esponenziale degli audiolog e testi: ci sta che si dovesse convergere verso determinate conclusioni e i contenuti li ho anche apprezzati (viene spiegato tutto e alla fine più o meno tutto torna e si incastra bene) però è mancata un pò di misura nella soverchitudine (dai che questo termino entra di soppiatto nella storia e lore interna del forum  :D) di questa roba nella parte finale

Però una certezza indissolubile e approddo sicuro c'è: Nonna Zina, e lei merita proprio una considerazione speciale a parte.
Lo dicevo io fin dai trailer che pareva un pg magnifico e, peccato solo per il poco screen time nella parte centrale del gioco, alla fine delivera come null'altro: donnona vera, amatissima (spoiler parte finale)
Spoiler (click to show/hide)

Sul gioco si è già detto molto, piaciutissimo quasi tutto, ha delle cose sgravate (la Svedoska maxata lo è anche senza combinazioni particolari così come la levitazione in certe condizioni e contro certi nemici, boss compresi) ma sono comunque aspetti che emergono dopo diverso tempo e non mi hanno impedito di adorarne comunque le peculiarità e il lavoro concettuale, personalmente li trovo comunque elementi molto personali ed unici, persino iconici come lo è l'effettino audio della levitazione (ma un pò tutti quelli dei poteri e molte armi lo sono e c'è stato davvero un grandissimo lavoro di audio design sui suoni) ed è un aspetto che cercavo dal gioco.
Applausi scroscianti per l'enemy design, da un punto di vista artistico e ludico, solo amore.

Grazie Mundfish e grazie Mick. Se dovessi assegnare il numerino io darei 8.7, i fastidi principali son derivati dalle pecche della parte finale che per me un pò di calo lo ha, e poi un pò di polish in più non avrebbe guastato..
Ma han fatto troppe cose buone per fare i puntalcazzisti e andare a guardare solo le sbavature e imperfezioni, focalizzarsi solo su quelle per un gioco come questo equivale a concentrarsi sul dito e mancare completamente la luna per quanto mi riguarda.
Per Dlc, sequel e quel che sarà, count me in.

Chiudo con qualche carrellatina di immagini in spoiler delle sezioni finali.

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Zoto - 19 Mar 2023, 09:35
Io sono al Teatro, e mi manca solo un testing ground (credo).

Non vi dico quante ore ci sto spendendo su questo gioco, e sono alla prima run! Mi sto facendo ogni centimetro.

Che gioco signori! Mi sbilancio, per ora mio GOTY 2023 (però siamo a Marzo e di roba ciccia ne deve uscire).
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: El_Maria - 19 Mar 2023, 10:00
la "HOUSE MUSIC" perchè si LUL.

Compagno El Maria, Lei però non presta la dovuta attenzione alla lore del Partito.  :no:


Perchè è la musica del futuro creata dal dipartimento del vattelapesca?
Ma mi fa ridere che si sente solo dentro quello stanzone, tutto qua. Ma un pò la stessa cosa accadeva in quello stanzone "rosso" ad inizio gioco, dove c'era un pezzo preciso in cui partiva na techno stile Emanuel Top d'altri tempi.

Questa per intenderci https://youtu.be/tWMyhvfhX-k

Ah, delusione se il gioco non mi esce sta canzone prima della fine

https://youtu.be/_aftBUfZzDQ

Comunque ho fatto il boss "palla" poi ieri sera. Caruccio. Ma non ho capito 1- se c'era modo di non venir risucchiati da uno dei suoi attacchi e se 2- perchè a volte le torrette non uscivano pure se vedevo il prompt per la scarica e la scarica colpiva la torretta.

Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 19 Mar 2023, 10:15
Comunque ho fatto il boss "palla" poi ieri sera. Caruccio. Ma non ho capito 1- se c'era modo di non venir risucchiati da uno dei suoi attacchi e se 2- perchè a volte le torrette non uscivano pure se vedevo il prompt per la scarica e la scarica colpiva la torretta.

1- Io ho scoperto che attivare la
Spoiler (click to show/hide)
quando sta risucchiando annulla completamente l'effetto!
2-  A quello avevo fatto meno caso, diciamo che era difficile anche solo notare le colonnine visto che escono e si tolgono in continuazione e nella foga della battaglia non è facilissimo beccarle (a me poi capitava spesso di trovarmi con la scossa in ricarica e non poter sfruttare l'occasione)
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 19 Mar 2023, 11:09
Ma un pò la stessa cosa accadeva in quello stanzone "rosso" ad inizio gioco, dove c'era un pezzo preciso in cui partiva na techno stile Emanuel Top d'altri tempi.

Questa per intenderci https://youtu.be/tWMyhvfhX-k

Senti che fior fiore di acid anni '90. :D  :yes:


Poi ecco, diciamo che son successe robe  8)
TFP Link :: https://twitter.com/LorenzoPetrozz2/status/1637362824778227718

 :o :o :D :D

Minchia, mai usati così i mezzi, ma nemmeno lontanamente!
Mi tocca rinnovare il mesello di GeForce NOW e farmi una terza run vehicle-only.

Nel frappé, Far Cry 7 datelo a questi.


Steam, BTW, dice che per due run ci sono stato dentro 72 ore. Poi togli un pochino di tech bitching e un po' di fare i fatti miei col gioco alt-tabbato [mail, social, prepare .gif, trollare BioShock Infinte] e staró sulle 67-68 ore nette.

In questa seconda run mi sono scemati un po' i contenuti main, mentre mi è cresciuto ulteriormente l'open.
Voto 9.0, tondo tondo, che tocca anche lanciare messaggi*.

Ma se durante l'anno Mundfish tira fuori contenuti di qualità eventualmente alziamo, easy
Assieme ad Hi-Fi: Rush mio GOTY so far, ma credo si fosse capito da un pezzo.

*come si dovrebbe lavorare in ambiente UE4, che l'epoca degli FPSsini cotti e mangiati è definitivamente morta, che gli open e, più in generale, le interazioni fintoné ve li dovete chiavare in culo più varia altra roba che potete immaginare, conoscendomi
Titolo: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 19 Mar 2023, 11:18
Io Carmageddon l'ho fatto appena salito su un veicolo. :D
Però di solito mi prendeva fuoco la macchina dopo che ne avevo stirati solo 2 o 3.
Forse dipende anche da cosa stiri (sarebbe una figata e non mi sorprenderebbe che la roba che esplode faccia più danno). ^^
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 19 Mar 2023, 11:26
No, ma poi, raga, l'uomo-piantina che salta sul cofano e prende tutto a stivalate, cercando poi di rimanere a bordo con janky-savoire faire. :o :D
Meglio viaggiare basso con le aspettative venerdì per Resident Evil 4 Remake, che non so se posso trovarci primizie di pathfinding del genere.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 19 Mar 2023, 11:27
:o :o :D :D

Minchia, mai usati così i mezzi, ma nemmeno lontanatamene!
Mi tocca rinnovare il mesello di GeForce NOW e farmi una terza run vehicle-only.


 ;D
Poi intendiamoci, in una scala da 1 alla buggy di DL The Following (che con certi upgrade supera il 10/10) non è esattamente lì sulla vetta ma sta semplice cosa (provato a impegarle così anche io solamente in quest'occasione, che con la cosa del ponte e le rosse piazzate lì sembrava fatta apposta) le ho rivalutate, gli impatti sono anche un pò più che funzionali e i nemici possono far danno al giocatore anche in fase di guida (bravi, altro fintonismo scampato, non che ci fossero dubbi visto il tenore di tutto il gioco su questo versante).
Bisogna solo metterci la radio del futuro (grande Elma che mi segue la lore!) con le stazioni selezionabili con tutta la tracklist ufficiale del gioco e siamo a cavallo anche lì  :yes:

In questa seconda run mi sono scemati un po' i contenuti main, mentre mi è cresciuto ulteriormente l'open.

Contento per quanto detto dell'open.
Controverso si, con tante cose opinabili pure, ma pure con tanti aspetti e un'ideazione 'vera' per certi versi in linea con lo spirito del gioco in tanti versanti, capace di caratterizzare ancor meglio l'esperienza e dare senso agli spostamenti, alla lotta, un pochino anche allo stealth e alla fuga e che in generale dopo un primo impatto plausibilmente un pò tiepido alla lunga ti cresce arrivando ad apprezzarne le sfumature. Con tanto di set di regole inedite e specifiche, che non so quanti altri sviluppatori a disposizione di budget ed esperienza maggiori si sarebbero presi la briga di ideare anziché ricorrere a strutture iper classiche e già viste.

Detto ciò lo faccio decantare e lo riprenderò quando sarà per dlc, capatine a sperimentare con build varie nell'open e quant'altro  :)

Ma adesso sotto a scovare tutte le tracce musicali del gioco, di roba di cui godere ce n'è da qui al sequel  :yes:

No, ma poi, raga, l'uomo-piantina che salta sul confano e prende tutto a stivalate, cercando poi di rimanere a bordo con janky-savoire faire. :o :D
Meglio viaggiare basso con le aspettative venerdì per Resident Evil 4 Remake, che non so se posso trovarci finezze di pathfinding del genere.

Ahaha sapevo che avresti apprezzato, e siccome ho apprezzato un botto anche io, è proprio lui il motivo che mi ha spinto a non farne una gif breve solo della prima parte ma a includere tutta la clip nel videino  :D
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Zoto - 19 Mar 2023, 13:41
Per il boss palla...
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Bilbo Baggins - 19 Mar 2023, 14:34
Raga, in tutto questo profluvio di complimenti ed entusiasmo, posso dire che l’ho iniziato e mi sta piacendo davvero poco? Sono l’unico?  :cry:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Valas73 - 19 Mar 2023, 14:39
Per il boss palla...
Spoiler (click to show/hide)
Grazie mille del consiglio, quando farò la seconda run proverò cosi,che non avevo capito bene come quando e perche usarle.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Devil May Cry - 19 Mar 2023, 15:04
Ad Armageddon senza le colonnine è quasi impossibile. Sono state salvifiche.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 19 Mar 2023, 15:07
Cioè, c'è una sorta di obiettivo "pacifista"? :o
Meglio di Deus Ex: Human Revolution. :yes:
Che, non so se ricordate, era stato al centro di un po' di polemiche per via dell'approccio ai boss.
Buzz cavalcato anche da chi ci voleva fare su un po' di clic, dopo che in sede di recensione gli aveva dato 14 su 10.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 19 Mar 2023, 15:09
Figa le e-mail. Le e-mail. A volte con due pc per stanza. E ci lamentiamo che le glory kill spezzano l'azione. Ma andate accagare.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 19 Mar 2023, 15:18
Ad Armageddon senza le colonnine è quasi impossibile. Sono state salvifiche.

Ne ho usate massimo un paio oltre a sfruttare la statua centrale

Impossibile non direi (ma ad Armageddon si è comunque rivelato in assoluto il Boss più difficile nella mia run, anche se il primo Plyusch non scherzava)

Ah, quasi dimenticavo di fare un altro plauso alla versatilità di approcci del gioco, per quanto molto probabilmente una sola run sia decisamente poco per andare davvero a fondo su questo aspetto.
Non solo per quanto riguarda lo switchare armi/poteri a piacimento o anche cose comunque notevoli come, teoricamente, specializzarsi in approcci selettivi (per quel che ho giocato non vedo nessun impedimento a fare eventuali run only melee/only armi energetiche/only proiettili classici se uno volesse, boss compresi).

Ma anche proprio nella la condotta di gioco per curarsi, potenziarsi quanto e cosa si preferisca, mod ecc, compresa la possibilità di ricorrere a vie alternative per ottenere certi effetti elementali rispetto ad altri metodi, cure ed energia e/o essere estremamente parsimoniosi nell'uso degli oggetti, é tranquillamente possibile risparmiare (ho un deposito letteralmente strapieno di roba a gioco finito  :-[)
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: xPeter - 19 Mar 2023, 15:20
Trava u Doma m'è rimasta conficcata in testa, l'encounter nell'ospedale l'avrò rifatto 20 volte per il gusto di potare tutti quei mutanti con quell'accompagnamento :hurt: :D
Qua l'originale, che pare suonata in un equivalente russo del festival di Sanremo xD
TFP Link :: https://youtu.be/gnqXfK-ESoY
Finito intanto. Peccato solo per 'sta cazzo di logorrea che non molla mai, nemmeno all'ultimo (con tanto di frasi smezzate che danno brutte sensazioni di unpolished), con un taglio più minimalista e rarefatto il mix di audiovideo e combat sarebbe potuto essere davvero micidiale; anche certe cutscene e fasi walking sim pezzenti si potevano tagliare tranquillamente.
Niente che possa incrinargli lo status di cult game comunque :yes:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 19 Mar 2023, 15:23
Figa le e-mail. Le e-mail. A volte con due pc per stanza. E ci lamentiamo che le glory kill spezzano l'azione. Ma andate accagare.

Magna tranquillo, che non ti danno info o codici per proseguire, né alcun vantaggio concreto.
A te che nei giochi non piace leggere non aggiungono o tolgono niente.
Puoi skipparle serenissimamente.

Sul perché in un certo tipo di sparatutto possono essere elemento gradito famo che mi arrogo il diritto di skippare anch'io, una buona volta.


Qua l'originale, che pare suonata in un equivalente russo del festival di Sanremo xD

 :D

Meraviglia.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 19 Mar 2023, 15:33
Ah io sono ufficialmente in lutto per una particolare arma che, magari per ragioni di rifinitura e bilanciamento, era inizialmente prevista ma non ce l'ha fatta ad arrivare alla release finale. Spero arrivi via patch, mal che vada dlc o sequel a sto punto  :(

Astenersi chi non vuole saperne, che alle volte appunto é meglio non sapere, apra chi si sente pronto eventualmente a soffrire con me:
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: El_Maria - 19 Mar 2023, 15:43
Raga, in tutto questo profluvio di complimenti ed entusiasmo, posso dire che l’ho iniziato e mi sta piacendo davvero poco? Sono l’unico?  :cry:

Io continuo ad avere momenti di odio/amore. L'inizio inizio è stata sicuramente la parte più debole per quanto mi riguarda.

Finito intanto. Peccato solo per 'sta cazzo di logorrea che non molla mai, nemmeno all'ultimo (con tanto di frasi smezzate che danno brutte sensazioni di unpolished), con un taglio più minimalista e rarefatto il mix di audiovideo e combat sarebbe potuto essere davvero micidiale;

Eh, sta cosa a me sta pesando davvero tanto. Ci son momento in cui partono due/tre voci alla volta e di fatto non c'è un momento in cui puoi goderti un minimo l'atmosfera che parte uno spiegotto. Ancora peggio quando parte durante un combattimento.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 19 Mar 2023, 17:08
Sul perché in un certo tipo di sparatutto possono essere elemento gradito famo che mi arrogo il diritto di skippare anch'io, una buona volta.
Skippa l'email gradita che mi pare più un genere di sade, e spiegami come si può pensare che una soluzione del genere sia preferibile alla narrazione ambientale o a degli audio che non interrompano il gameplay. Credo che in tutti e 3 i Bioshock non ci sia un solo file di testo. E stiam parlando di titoli di 10-14 anni fa.

Perché ancora ancora il testo scritto a mano, l'oggetto inciso, la parete imbrattata. Tutte cose che con brevi messaggi apprezzo anch'io perché spesso, salvo trattarsi di un codicino di accesso, raccontano più col modo che col contenuto. Ma trovarsi roba a formattazione standard su info sicurezza e affini no, no e no. E' un modo preistorico e cheap di fare world building e non accetto il "puoi skippare". Come le cut-scene di Doom Eternal. Certo che le puoi skippare, ma in un gioco di quella risma ci deve stare materiale di altro livello.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: xPeter - 19 Mar 2023, 17:20
Eh, sta cosa a me sta pesando davvero tanto. Ci son momento in cui partono due/tre voci alla volta e di fatto non c'è un momento in cui puoi goderti un minimo l'atmosfera che parte uno spiegotto. Ancora peggio quando parte durante un combattimento.
Bisogna necessariamente venirci a patti :/
Ad un certo punto subentra una specie di percezione selettiva e riesci ad isolare almeno una porzione di chiacchiera come rumore di fondo :canadian:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 19 Mar 2023, 17:42
Ma infatti è proprio in queste cose che si vede l'inesperienza del team. Per la graficona e la potenza artistica "bastano" soldi e talento. Modulare modalità, tempi e ritmi della comunicazione è qualcosa che si avvantaggia di più dell'esperienza.

In questo per me è mistero Remedy, che con Alan Wake ha raggiunto lo stato dell'arte, e in Control è regredita a foglietti infiniti e dialoghi a camera fissa sul cervello di Homer.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Alan Fontana - 19 Mar 2023, 18:14
In questo per me è mistero Remedy, che con Alan Wake ha raggiunto lo stato dell'arte, e in Control è regredita a foglietti infiniti e dialoghi a camera fissa sul cervello di Homer.

Alan Wake di testo da leggere nei manoscritti ne aveva parecchio, e anche ascoltare una stazione radio o programma TV stando fermi col controller in mano non é esattamente lo stato dell'arte. L'ho adorato e rigiocato un mare di volte (cosí come mi é piaciuto molto Control), ma non credo sia un esempio calzante (alcune sezioni di "non giocato" erano davvero lunghe)...
Ecco, qui si poteva prendere Bioshock Infinite a riferimento, piú bilanciato nello storytelling senza perdersi in dettagli futili nel costruire o rendere credibile il mondo di gioco.
Tra l'altro sto giocando Deathloop che in quanto a cripticitá - testi - roba incomprensibile é davvero uno dei titoli piú ostici, e Arkane non sono gli ultimi arrivati...
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Valas73 - 19 Mar 2023, 18:20
Io dal mio punto di vista,ad un certo punto non ho piu molto capito la storia,anche per via di discorsi spezzati a metà o voci che si sovrappongono,ho deciso che frega un cazzo della storia e vado avanti così, e le mail quando ho capito che non davano nulla per progredire,le ho completamente mollate,cioe dopo 2/3, ore di gioco. Mi diverte il giocare e mi concentro su quello
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 19 Mar 2023, 19:27
In questo per me è mistero Remedy, che con Alan Wake ha raggiunto lo stato dell'arte, e in Control è regredita a foglietti infiniti e dialoghi a camera fissa sul cervello di Homer.

Alan Wake di testo da leggere nei manoscritti ne aveva parecchio, e anche ascoltare una stazione radio o programma TV stando fermi col controller in mano non é esattamente lo stato dell'arte.
'petta 'petta.

I manoscritti:
1. erano scritti divinamente
2. erano recitati divinamente (in inglese) quindi tu non leggevi nulla
3. erano inseriti in una meccanica psicologica per cui tu bramavi conoscerne il contenuto.

I filmatini dei dlc poi erano così folli e brevi che la curiosità vinceva il resto.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Zoto - 19 Mar 2023, 19:37
Ad Armageddon senza le colonnine è quasi impossibile. Sono state salvifiche.

Concordo.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 19 Mar 2023, 19:40
Skippa l'email gradita che mi pare più un genere di sade, e spiegami come si può pensare che una soluzione del genere sia preferibile alla narrazione ambientale o a degli audio che non interrompano il gameplay. Credo che in tutti e 3 i Bioshock non ci sia un solo file di testo. E stiam parlando di titoli di 10-14 anni fa.

Perché ancora ancora il testo scritto a mano, l'oggetto inciso, la parete imbrattata. Tutte cose che con brevi messaggi apprezzo anch'io perché spesso, salvo trattarsi di un codicino di accesso, raccontano più col modo che col contenuto. Ma trovarsi roba a formattazione standard su info sicurezza e affini no, no e no. E' un modo preistorico e cheap di fare world building e non accetto il "puoi skippare". Come le cut-scene di Doom Eternal. Certo che le puoi skippare, ma in un gioco di quella risma ci deve stare materiale di altro livello.

T'avevo risposto point by point, ma no, cheppalle, che pesantezza, da ambo i lati.

Skippo eccome, va là, a pagina 10:

È un gioco cui fare "phew phew!", guardare il graficone e sentire i dialoghi di un tipo che potrebbe diventare il nuovo Grayson Hunt è soltanto parte dell'esperienza, mentre un'altra grossa fetta è risolvere puzzle, esplorare con gli obiettivi sempre visualizzati chiaramente ma spesso in maniera tutt'altro che braindead, lootare, fare resource management a 360 gradi, leggere, cimentarsi in un parkour lento, pesante e deliberato e fare cose che tendenzialmente non ti piacciono. Ti biscotterestei facilmente gli zebedei giocandoci e ce li faresti peggio poi nel venire qua a discuterne. 

 :canadian:

Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Zoto - 19 Mar 2023, 19:43
Finiti tutti i testing ground, inizio la volata finale (sono dentro il complesso Pavlov).

Concordo che in questa fase hanno calcato troppo la mano coi mutanti.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 19 Mar 2023, 19:46
Skippo eccome, va là, a pagina 10:
Gnè gnè, la stai spostando sul "non è il gioco per te". Mentre no, è assolutamente il gioco per me, per genere, piglio e ambientazione. Però se alcune cose sono fatte male vengo qui e lo dico lo stesso anche se è il gioco vincitore del tuo pierraggio 2023. Tanto tra venti minuti ti sposti su RE4 e sarò libero di rantolare per i prati :baby:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 19 Mar 2023, 19:56
See, see.
Dovresti cominciare promettendomi che la prossima volta che vieni qua a rantare sul combat ti sforzerai quantomeno di provarli prima un po' di tastini, per capire come si interrompe l'erogazione di un potere.   :butt:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 19 Mar 2023, 19:59
See, see.
Dovresti cominciare promettendomi che la prossima volta che vieni qua a rantare sul combat ti sforzerai quantomeno di provarli prima un po' di tastini, per capire come si interrompe l'erogazione di un potere.   :butt:
Quindi anche tutorial deficitari. Bene bene, segno :yes:

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 19 Mar 2023, 20:41
Ma poveri mutanti! C'hanno quel feeling da carne morta per cui per me non sono mai abbastanza, mi divertono un botto.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 19 Mar 2023, 21:33
Ma poveri mutanti! C'hanno quel feeling da carne morta per cui per me non sono mai abbastanza, mi divertono un botto.

Piacciono molto anche a me parlando di come si muovono, attaccano, reagiscono (in maniera talvolta repentina o imprevedibile) ma troverseli come attrazione principale di ben 3 momenti in sequenza della main
Spoiler (click to show/hide)
è obiettivamente eccessivo, specialmente quando si ripresentano senza particolari variazioni, quella che ho preferito infatti è la prima citata alla fine.

Discorso mail, io credo sempre ci sia un fattore soggettivo, io tendo a leggerle in tutti i giochi perché mi piace l'idea di approfondire tutto quel che un universo di gioco ha da dire e da offrire (poi dipende dal grado di coinvolgimenti, in Dishonored ero così preso che mi leggevo anche tutti gli estratti dei libri che si trovavano in giro a costo di pausare l'azione), qui l'immaginario è potente e quindi ero invogliato di base e una certa cura di fondo c'è, la cosa del listare anche i lavoratori del complesso creditando anche i membri del team di sviluppo (che vengono comunque anche creditati in altre occasioni) a me è piaciutissima
Di critiche ne ho due:

- la scrittura del gioco, a differenza dell'immaginario fortemente azzeccato ed evocativo, non è il massimo. Per fare un esempio, i testi di Hi Fi Rush nonostante la semplicità e lo stile di fondo hanno una scrittura ben più brillante di questa, per non parlare dei dialoghi, a patto di apprezzarne lo stile
- Quelle mail davvero interessanti, e ce ne sono, non sono distinguibili al volo da quelle inutili, quindi c'è sempre il problema che o vai all in leggendo tutto ma sucandoti anche tutto o salti tutti rischiando di perdere qualche dettaglio che, a saperlo, magari sarebbe stato sfizioso

Audiolog si possono ascoltare facendo altro (io prima li prendevo e riproducevo, poi lootavo le scrivanie  :yes:) quindi nessun problema. Poi hanno il problema di non riuscire a caratterizzare al meglio tutti i personaggi/villain del gioco semplicemente perché i personaggi/villain del gioco per la maggior parte (tolti i principali) sono molto più evanescenti e meno impattanti rispetto ad un Bioshock 1 per dire, al solito ce ne sono di interessanti e di meno interessanti

Tutti i fastidi letti sul protagonista e i continui dialoghi io non li ho patiti se non nei momenti in cui son davvero in quantità eccessive, ma nulla di drammatico.
Poi con me ha svoltato passare al doppiaggio Ita in corso, a prescindere da quanto sia azzeccata o meno per il ruolo del protagonista o altri personaggi, ma mi ha proprio reso più distensivi certi momenti e dialoghi stemperando la seriosità di fondo, e poi anche le voci robotiche (come quella di conferma del salvataggio, o quella fantastica della Tereshkova) mi han boostato l'esperienza

A latere, per me tutta questa roba è super marginale rispetto a come il gioco si esprime, perché quello lo fa perfettamente a prescindere dalla quantità di mail o di dialoghi.
Poi sono aspetti che ci sono e si possono valutare ma, nella mia esperienza, è stato comunque il gameplay (e l'immaginario) a spingermi ad andare avanti, quelli e la voglia di rincontrare Zina, e ho avuto poche delusioni su quel versante che è quello che contava di più
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 19 Mar 2023, 22:20
Nel frattempo ho rifatto la banca dei semi, Che mi era risultata pasticciata e confusa perché risolta in modo non legit e, ora che ho più chiare le meccaniche del gioco, non sono nemmeno riuscito a ricordarmi cosa avevo fatto per rompere la run precedente.
In ogni caso l'ho risolta in modo pulito e ne ho apprezzato alla grande le varie strade, i passaggi opzionali e le tattiche che si possono mettere in atto per facilitarsi l'esperienza.
Anche qui ci sono due o tre modi per arrivare dove devi arrivare, tutti interessanti.
Prima avendone saltato un pezzo non ne avevo proprio capito la progettazione.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Devil May Cry - 19 Mar 2023, 23:29
Io ho finito il teatro e successiva sezione. Sto avvertendo una grossa fase di stanca dovuta a totale mancanza di nemici nuovi e situazioni interessanti. Avevo poi capito che era grande ma è veramente troppo grande per quello che ti offre in cambio. Mette in campo questa grandissima cosa del respec gratuito e infinito ma poi quantitativamente è poca roba e col tempo non sei manco più sollecitato a cambiare. Prima coi Pylush ero costretto a mettere lo scudo, ora non lo installo manco più talmente che sono forte. Non in senso assoluto che se gioco superficialmente muoio, ma con le armi potenziate è tutto più semplice, anche ad armageddon.
Spero non manchi tantissimo alla fine.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 20 Mar 2023, 00:13
Nel frattempo ho rifatto la banca dei semi
Ditemi che non è quello che penso :nerd:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 20 Mar 2023, 00:18
Beh, cos’altro potrebbe essere?
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 20 Mar 2023, 07:34
 :D :D
Credo che ci abbiam pensato tutti o quasi.
Resta una delle aree dal miglior level design, intricata ma davvero notevole, con tante vie secondarie che poi si riconnettono.
All'inizio non sembra ma quando arrivi ad una certa altezza, ti giri e vedi dov'eri prima, ti rigiri e vedi almeno 3 possibili ramificazioni secondarie, con loot extra e scontri extra lo realizzi  :yes:
Nel podio ci metto anche museo (meraviglioso per costruzione e location preferita a mani basse) e un mio favorite: il laboratorio dei pesticidi che unisce mirabilmente puzzle e platforming punto per punto.
Da non sottovalutare anche tante zonette dell'open in cui c'è da ragionare, valutare, sperimentare per capire come accedervi, uscirne e realizzate con un'idea ben precisa in mente.

Io ho finito il teatro e successiva sezione. Sto avvertendo una grossa fase di stanca dovuta a totale mancanza di nemici nuovi e situazioni interessanti. Avevo poi capito che era grande ma è veramente troppo grande per quello che ti offre in cambio. Mette in campo questa grandissima cosa del respec gratuito e infinito ma poi quantitativamente è poca roba e col tempo non sei manco più sollecitato a cambiare. Prima coi Pylush ero costretto a mettere lo scudo, ora non lo installo manco più talmente che sono forte. Non in senso assoluto che se gioco superficialmente muoio, ma con le armi potenziate è tutto più semplice, anche ad armageddon.
Spero non manchi tantissimo alla fine.

Si mi ritrovo, appunto anche i Plyusch se in prima battuta erano temibili, alla seconda con altri mob in mezzo ancora un pò alla lunga diventano semplici perché li si é imparati a gestire e che non aggiungono molto.

Comunque mi manca  :(
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: El_Maria - 20 Mar 2023, 10:55
Senza spoilerare troppo, ma giusto per capirmi, ci son aree completamente opzionali? Nel senso, io ora ho un obbiettivo che è a più di un chilometro da me. Facendo una piccola deviazione, avrei a disposizione un'area in cui la storia non mi ci ha ancora portato e ci sarebbe un proving ground. Ha senso andarci oppure il gioco ti porta su tutte le aree in un modo o nell'altro?

edit: ieri comunque struggle vera, tra fase platform/parkour col pg che non si aggrappava alle travi e poi incastramenti vari nelle geometrie dell'open world.

Son morto più ieri per salti nel vuoto a causa bug e sperimentazione mia che non in tutto il resto del gioco per il combat.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 20 Mar 2023, 10:58
Consiglio spassionato: vacci man mano che la storia ti ci porta.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 20 Mar 2023, 12:01
L'open rischia di renderti un pò OP prima del tempo, con me in parte è successo, anche se le ricompense restano comunque da guadagnarsele sempre.
La main ti porta un pò da tutte le parti grosso modo, una buona idea potrebbe essere quella di alternare una zonetta e relativo proving ground/hawk e cosette da fare con una missione della main e così via, sarà comunque abbastanza chiaro quanto si sta progredendo nella principale
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: El_Maria - 20 Mar 2023, 12:13
Il dubbio mi è venuto perchè appunto ho un obbiettivo molto distante (1300 metri circa) e facendo una piccola deviazione arriverei subito al

Spoiler (click to show/hide)

Non capisco se è na roba opzionale o se il gioco si aspetti che io segua la main a testa bassa senza prendere iniziative.

Per il discorso op, a me pare di essere già op da un bel pezzo. A conti fatti, tolte le volte in cui ho dovuto ricaricare col pg incastrato o le morti da caduta, credo di essere morto in combattimento non più di 4 o 5 volte fino ad ora e spesso più per stronzaggine mia che del gioco.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Zoto - 20 Mar 2023, 12:14
Nel frattempo ho rifatto la banca dei semi
Ditemi che non è quello che penso :nerd:

Quello che pensi (o vicino a quello che pensi) c'è comunque in un testing ground malatissimo.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 20 Mar 2023, 12:30
Il dubbio mi è venuto perchè appunto ho un obbiettivo molto distante (1300 metri circa) e facendo una piccola deviazione arriverei subito al

Spoiler (click to show/hide)

Non capisco se è na roba opzionale o se il gioco si aspetti che io segua la main a testa bassa senza prendere iniziative.

Per il discorso op, a me pare di essere già op da un bel pezzo. A conti fatti, tolte le volte in cui ho dovuto ricaricare col pg incastrato o le morti da caduta, credo di essere morto in combattimento non più di 4 o 5 volte fino ad ora e spesso più per stronzaggine mia che del gioco.

In quel caso se ho ben capito ti posso dire che è una zonetta che definirei opzionale (ma super interessante a mio avviso) perché un pò defilata rispetto agli obiettivi della main, quindi falla quando vuoi se vuoi  esplorandola a fondo, anche subito.
L'open è totalmente libero quindi puoi gestirtelo a piacimento, scoprire aree avanzate, tornare indietro dopo essere avanzato o lasciarti l'esplorazione per dopo e seguire dritto per dritto la main. Autogestione insomma!

Per me il fatto è che certi potenziamenti di armi/combo di poteri son potenzialmente sgravi ma anche lì, siccome lo sviluppo del personaggio e poteri è completamente libero e mai imposto (teoricamente ci si può anche non potenziare), è un aspetto che può variare di partita in partita e in particolare dipende da quanto a fondo si esplora ottenenedo le risorse per gli upgrade.
I nemici li trovo aggressivi e pericolosi come attitudine ma molto spesso riuscivo a togliermi d'impiccio da situazioni varie non curandomi neanche, sfruttando quel pò di health regen minima della barra e così via: in quel senso raramente sono andato in grossissime difficoltà se non contro qualche bossetto o situazione spinosa che non vorrei anticipare
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: El_Maria - 20 Mar 2023, 14:39
Ok, ho provato a dare un'occhiata in giro e presumo fosse na zona da fare un pò prima dal momento che spesso non fa in tempo a partire la musica di combattimento e i nemici son già tutti morti  :-[
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Zoto - 20 Mar 2023, 18:59
Finito.
Chapeau (a Mundfish).
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 20 Mar 2023, 20:15
Finito.
Chapeau (a Mundfish).

 :yes: :yes:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Zoto - 20 Mar 2023, 23:00
Fra l'altro la parte finale...

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 21 Mar 2023, 07:34
Fra l'altro la parte finale...

Spoiler (click to show/hide)

Ti rimando allora al mio post (http://) definitivo (per ora), compagno di
Spoiler (click to show/hide)
<3

Si quella citazione è limpidissima, il gioco mette sul piatto anche un'altra
Spoiler (click to show/hide)
che potrebbe essere a base di possibili sviluppi futuri magari anche parzialmente.
Anche se, su tutto, la location più citazionista del gioco è palesemente (spoiler Bio 1) ma reinterpretato alla propria maniera e oltre a quello anche tanti altri tocchi artistici e stilistici personali (affissionistica unica e diffferente lì rispetto a tutto il resto del gioco o le decorazioni robot inquietanti e il tema di fondo delle esibizioni e relativo
Spoiler (click to show/hide)

Che roba, che gioco
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Zoto - 21 Mar 2023, 10:16
Grazie @Laxus91 !

Lascio un link youtube come omaggio al personaggio più bello del gioco, Granny Zina forever:
https://www.youtube.com/watch?v=mF7MEw3-3tM

Canzone palesemente dedicata alla turbo-vecchietta, che si ascolta la prima volta quando si prende la prima macchina, mi ricordo quel momento perchè in quell'attimo il gioco mi ha svoltato, sono rimasto folgorato sulla via di Damasco, anzi sulla via della Train Station.  :D :D :D

Strano che non l'abbiano inserita nella OST ufficiale.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: El_Maria - 21 Mar 2023, 10:19
Na cosa che forse mi sta proprio sfuggendo: c'è modo di ampliare l'inventario? Al momento mi sto portando dietro sempre 4 armi (melee, pistola a energia, fucile a energia e shotgun), ammo il giusto, qualche medikit e una cartuccia elementale per tipo e non c'ho proprio spazio per un'altra arma.

Per fare il set da fps arena completo avrei bisogno di altri due slot, uno per lanciarazzi e uno per quella sorta di railgun.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Zoto - 21 Mar 2023, 10:22
Na cosa che forse mi sta proprio sfuggendo: c'è modo di ampliare l'inventario? Al momento mi sto portando dietro sempre 4 armi (melee, pistola a energia, fucile a energia e shotgun), ammo il giusto, qualche medikit e una cartuccia elementale per tipo e non c'ho proprio spazio per un'altra arma.

Per fare il set da fps arena completo avrei bisogno di altri due slot, uno per lanciarazzi e uno per quella sorta di railgun.

Mi sembra ci sia una abilità apposita da sbloccare nelle varie voci dei polimeri.
In genere però direi che 4 armi è la dotazione standard, anche quando sblocchi più slot.
Io non mi sono mai portato dietro più di 4 armi per volta, semmai più munizioni o più moduli cura (o le cartucce fuoco).

EDIT, senza spoilerare troppo...il mio arsenale definitivo era 1. Zvezdochka, 2. Fat Boy, 3. KS-23, 4. Electro

Ho cambiato giusto l'Electro con il Kalash per tutta la rushata finale.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Zoto - 21 Mar 2023, 10:28
Secondo link con l'altra canzone che mi ha proprio folgorato, e mi ritrovo spesso a canticchiarla:
https://www.youtube.com/watch?v=V8-T9pmGAJ8

Questo gioco ha un connubio fase giocata-musica d'eccellenza, potentissimo.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 21 Mar 2023, 11:31
Ci sono due upgrade specifici nella sezione polimeri per ingrandire l'inventario.
Sono fondamentali. :yes:

Anche se mi pare che tutto quello che non sta nell'inventario venga trasferito in magazzino.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: El_Maria - 21 Mar 2023, 12:09
Ah ok, grazie. Me li son proprio persi quei upgrade. In realtà a me già così sembra essere più che sufficente, però se posso buttarci dentro un rocket launcher e una railgun, tanto meglio  :yes:

Edit: railgun abbastanza deludente. E' efficace solo caricando il colpo, ma a quel punto ci mette troppo, consuma na valanga di energia e non si può dare la stoccata al volo stile quake o doom 2016  :no:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 21 Mar 2023, 15:17
Più nonna zina, più slot armi, più dominator.
Meno railgun farlocca  :hurt: lasciate stare, sul serio, occupa pure 3 slot nell'inventario!

Comunque dopo attenta selezione e ascolto... le mie tracce preferite di una OST monumentale, metto in spoiler per evitare effetto inondamento con il post, alcune le ascolterò e riascolterò probabilmente per anni, a bocce ferme stupisce anche la varietà e la presenza di classici noti, di lirica, di remix e tanto altro. Lavoro clamoroso

Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: El_Maria - 21 Mar 2023, 17:24
Meno railgun farlocca  :hurt: lasciate stare, sul serio, occupa pure 3 slot nell'inventario!

Delusione vera e io che mi aspettavo na roba così

TFP Link :: https://youtu.be/JZXMW0I7muI?t=448

Vabbeh, forse sono io ad avere aspettative troppo alte  :-[
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 21 Mar 2023, 18:38
Meno railgun farlocca  :hurt: lasciate stare, sul serio, occupa pure 3 slot nell'inventario!

Delusione vera e io che mi aspettavo na roba così

TFP Link :: https://youtu.be/JZXMW0I7muI?t=448

Vabbeh, forse sono io ad avere aspettative troppo alte  :-[

:D

Mammagaro.

E guarda come se lo PRravano sul sito:
https://mundfish.com/weapons/

Per mia esperienza, è l'unica arma chiavica.
Nel senso che un senso non parrebbe avercelo.
Poi le altre possono variare in base a sensibilità e playstyle, ma hanno tutte qualcosa da dire, senza contare che hanno N varianti.

Le altre due su cui non posso sentire di mettere la mano sul fuoco sono la Volpe e la Palla di Neve, usate davvero troppo poco, ma almeno prevedono un set di mod, mentre l'Elettrochiavica è immodabile, tocca provare a farsela andare a bene così. :|
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 22 Mar 2023, 05:18
Scoop esclusivo per TFP: Mundfish ha messo like a un tweet in cui chiedo a Robert Bagratuni l'Arcade Mode.
Modalità confermata e già in stato avanzato di sviluppo!!!!111!
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 22 Mar 2023, 07:36
Scoop esclusivo per TFP: Mundfish ha messo like a un tweet in cui chiedo a Robert Bagratuni l'Arcade Mode.
Modalità confermata e già in stato avanzato di sviluppo!!!!111!

In caso, eroe compagno.
Se non va, eroe comunque ad averci provato  :yes:
L'unica cosa è che, da che ne ho memoria, li ho sempre visti molto attivi e positivi/cordiali nelle risposte e interazioni con tutti, e questo mi porta a essere non ancora sicurissimo della conferma  :D

Io comunque mi ci spaccherei sul serio a una modalità così, visti i fondamentali.
Meglio ancora se, come accade in modalità simili, si parta da depotenziati e con una o due armi, che la 'crescita' progressiva a mio modesto avviso è l'aspetto che più gioverebbe vedere valorizzato, ancor più che il gameplay già max level per quanto figo
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 22 Mar 2023, 07:40
Sarebbe il Clash in the Clouds di AH 8)
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 22 Mar 2023, 07:44
Sarebbe il Clash in the Clouds di AH 8)

 :yes:
Comunque ho visto or ora questo (immagino sia quindi proprio lui come citato)
TFP Link :: https://twitter.com/RobertBagratuni/status/1638235094295912457

Dai dai dai

Edit: ho dato pure io il mio piccolo contributo lol
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: El_Maria - 22 Mar 2023, 11:45
Fatto ieri il teatro. La parte in cui parte Carmen davvero molto molto figa. Magari non il momento più impegnativo del gioco, ma sicuramente quello che al momento mi è rimasto più impresso.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: xPeter - 22 Mar 2023, 12:17
Sono tornato nella mappa, in pratica l'ho finito avendo visto forse meno della metà dei testing ground ._.'
M'ero perso ad esempio il 9, mooolto carino, dall'esplorazioncina in esterna all'enigmistica con le palline passando per la scena di combattimento :yes:
TFP Link :: https://youtu.be/XGcCpixl8bk
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 22 Mar 2023, 12:44
Fatto ieri il teatro. La parte in cui parte Carmen davvero molto molto figa. Magari non il momento più impegnativo del gioco, ma sicuramente quello che al momento mi è rimasto più impresso.

Sisi piaciutona anche a me quella parte. Spero tu abbia sfruttato però il guanto telecinetico per qualche finisher con sediate sui nemici però  ;D

Sono tornato nella mappa, in pratica l'ho finito avendo visto forse meno della metà dei testing ground ._.'
M'ero perso ad esempio il 9, mooolto carino, dall'esplorazioncina in esterna all'enigmistica con le palline passando per la scena di combattimento :yes:
TFP Link :: https://youtu.be/XGcCpixl8bk
Spoiler (click to show/hide)

Grande Pete, praticamente un chirurgo da lì sopra  :D
Io invece l'ho approcciato diversamente, prima mi son liberato del Pelusche (non è un typo, è che li trovo coccolosi) cercando di mantenerlo nella sua area di azione senza attirare tropps gente e poi disinfestazione più ordinaria, bello constatare la diversità di approcci su quella situazioncina comunque.

Mi hai dato il la per ricordarmi un'altra faccenda comunque, qui (pardon, non ricordo che polygon fosse esattamente) mi ha molto sfiziato questa battaglia, ero ancora non troppo potenziato e soprattutto la zona si presta benissimo ad un pò di parkour mid combat.
E poi bello bello bello che escan fuori tanti nemici diversi e quindi c'è anche un pò da tenere a mente le varie caratteristiche, differenze e gradi di difficoltà.
Col senno di poi mi dispiace non aver lasciato più respiro ai robot medici bipedi, che quelli mi piacciono molto ed è sempre bello vederli caricare
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=EStyTPnjz6w
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: xPeter - 22 Mar 2023, 13:07
Sono tornato nella mappa, in pratica l'ho finito avendo visto forse meno della metà dei testing ground ._.'
M'ero perso ad esempio il 9, mooolto carino, dall'esplorazioncina in esterna all'enigmistica con le palline passando per la scena di combattimento :yes:
https://youtu.be/XGcCpixl8bk
Spoiler (click to show/hide)
Grande Pete, praticamente un chirurgo da lì sopra  :D
Io invece l'ho approcciato diversamente, prima mi son liberato del Pelusche (non è un typo, è che li trovo coccolosi) cercando di mantenerlo nella sua area di azione senza attirare tropps gente e poi disinfestazione più ordinaria, bello constatare la diversità di approcci su quella situazioncina comunque.

Mi hai dato il la per ricordarmi un'altra faccenda comunque, qui (pardon, non ricordo che polygon fosse esattamente) mi ha molto sfiziato questa battaglia, ero ancora non troppo potenziato e soprattutto la zona si presta benissimo ad un pò di parkour mid combat e questo mi aveva sfiziato molto:
https://www.youtube.com/watch?v=EStyTPnjz6w
Ho cercato di tirar fuori un circuito pulito, sono tredici nidi, van giù con l'equivalente di due pistolettate augmentate di fuoco ciascuno ;D Avrei anche provato a migliorarlo facendo build-up di fire damage sul peluche (ottimo soprannome, ora so come riferirmi a quella roba impronunciabile) mentre saltellavo in modo da ammorbidirlo per dopo, e magari infilando qualche atterraggio in capriola per fare scena, e magari trovando un po' a culo un più folto raggruppamento di mutanti da far fuori con missilata... ma fortunatamente m'ha sovrascritto il salvataggio, altrimenti ci starei ancora nerdando :D

Anche il Polygon del tuo video mi sa proprio che non l'ho ancora fatto - i container son sempre graditi per fare un po' di platformino :baby:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: El_Maria - 22 Mar 2023, 14:29
Polygon 9 è il testing ground che chiedevo qualche pagina fa se era completamente opzionale o meno. Alla fine l'ho fatto poco prima di lasciare l'area ed è stato probabilmente il fight più impegnativo del gioco per me, soprattutto se non sai cosa ti aspetta.

Sul momento mi son limitato a correre in giro/cerchio portandomi dietro il Plyutsch mentre tiravo giù i vari nidi/mutanti mano a mano che mi capitavano davanti. Una volta pulito mi son dedicato con calma al plyutsch. Mi son accorto che si poteva effettivamente sfruttare le piattaforme solo a fight finito  :(.

Tutti gli altri testing ground incontrati poi fino ad ora (dovrei fare l'11 oggi) son poi risultati divertenti ma non hanno mai rilanciato gran che in termini di sfida.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: xPeter - 22 Mar 2023, 15:52
I polygon che ho visto sono al 90% enigmistici, effettivamente questa del 9 è una scena di combat che si distingue per intensitè. Affrontata senza sfruttare le piattaforme e senza isolare il peluche nella parte iniziale dell'arena, a maggior ragione se non si è progrediti più di tanto nel gioco, è bella pepata.

Ah tra l'altro è la prima volta che ho visto il peluche interagire con una piantina e cambiare sia stance che moveset - ecco cosa intendeva Charles con "simbiosi" dei nemici organici :0
In versione trasformata però m'è parso più scarso di quanto non sia normalmente.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 22 Mar 2023, 16:31
I polygon che ho visto sono al 90% enigmistici, effettivamente questa del 9 è una scena di combat che si distingue per intensitè. Affrontata senza sfruttare le piattaforme e senza isolare il peluche nella parte iniziale dell'arena, a maggior ragione se non si è progrediti più di tanto nel gioco, è bella pepata.

Ah tra l'altro è la prima volta che ho visto il peluche interagire con una piantina e cambiare sia stance che moveset - ecco cosa intendeva Charles con "simbiosi" dei nemici organici :0
In versione trasformata però m'è parso più scarso di quanto non sia normalmente.

Yes, mi ritrovo, il peluche diventa tipo più verde (forse anche di orientamento politico :D) ma non necessariamente più forte, anche se ho avuto l'impressione che se ne stia un pò più sulle sue territorialmente agitandosi un bel pò meno e quindi in definitiva leggermente meno ostico.

I polygon seguono tendenzialmente (poi ci sono piccole eccezioni, sorpresine e variazioni gradite che non voglio anticipare e su cui avrei calcato di più la mano per renderli davvero tutti unici) lo schema stanza puzzle - intermezzo combat - stanza puzzle - fine.

Che funziona abbastanza bene, peccato solo per non aver puntato troppissimo sull'integrazione del platform + nemici (ma in certi casi coi container e un pò di spirito di iniziativa si riesce a coniugarli), per la preponderanza enigmistica (che a me non dispiace affatto ma me li immaginavo più 'rigiocabili' e arcadosi mentre sono dei veri e propri mini-dungeon con sfide da superare) e per una curva di difficoltà non perfettamente tarata visto che non necessariamente a stanze internamente progressive o polygon stessi più avanzate/i corrisponde una sfida più corposa.

Strano anche che in una manciata di situazioni sian previsti enigmi a base di
Spoiler (click to show/hide)
ma la cosa non abbia una vera e propria evoluzione.

Detto ciò, piaciutissimi. Perfetti per spezzare la routine dell'open, quasi sempre buone e 'addictive' in ottica di sviluppo le ricompense per affinare e personalizzare le armi, e poi quasi sempre sono quel che si propongono di essere già dal nome: terreni in cui mettersi alla prova sulle proprie abilità, dovendo in ogni caso ragionare ora su come raggiungere un obiettivo, ora su come sfruttare la fisica o arrivare a una determinata soluzione, ora su come muoversi concretamente evitando cadute rovinose... a me hanno un pizzico ricordato le puzzle room di Portal o, in una certa misura, i sacrari di Botw come concept ma a differenza di questi ultimi le soluzioni sono meno libere e un pò più a senso unico diciamo.
Però è buon design, approvati.

Comunque son tutti opzionali e io li ho fatti tutti prima di chiudere il gioco
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 22 Mar 2023, 17:15
Io in questo secondo giro ho appena fatto lo stanzone con le piante dove devi aspettare che si riempia il barattolo. Lo ricordavo come uno scontro piuttosto intenso ma è stato un po' deludente. Forse ero troppo scarso io al primo giro. :D
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 22 Mar 2023, 17:54
Io in questo secondo giro ho appena fatto lo stanzone con le piante dove devi aspettare che si riempia il barattolo. Lo ricordavo come uno scontro piuttosto intenso ma è stato un po' deludente. Forse ero troppo scarso io al primo giro. :D

Sicuramente adesso sei più allenato con le dinamiche del gioco e quello incide, per il resto è una bella idea quella di quella sezione, io più che altro ci ero arrivato del tutto intristito da quello che il gioco
Spoiler (click to show/hide)

Comunque hype per il te che potrà rigustarsi il lab dei pesticidi  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 22 Mar 2023, 18:02
L'unica cosa è che, da che ne ho memoria, li ho sempre visti molto attivi e positivi/cordiali nelle risposte e interazioni con tutti, e questo mi porta a essere non ancora sicurissimo della conferma  :D

Azz, l'esclusività si assottiglia!
Ma, vabbuò, ho visto gente vendersi il concetto per molto meno.


Sarebbe il Clash in the Clouds di AH 8)

Allora, la vogliamo smettere di stare qua in spectator mode?
Tuffati che è morbido e qui è tutta prateria dell'allegria!
C'è pure la musica di Raffa a darti le carezzine.  :pray:

Sono tornato nella mappa, in pratica l'ho finito avendo visto forse meno della metà dei testing ground ._.'
M'ero perso ad esempio il 9, mooolto carino, dall'esplorazioncina in esterna all'enigmistica con le palline passando per la scena di combattimento :yes:
TFP Link :: https://youtu.be/XGcCpixl8bk

 :D

Che stile!


Col senno di poi mi dispiace non aver lasciato più respiro ai robot medici bipedi, che quelli mi piacciono molto ed è sempre bello vederli caricare
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=EStyTPnjz6w

Con Svetlana ho un rapporto controverso.
Arma davvero ben ideata e di gran personalità, ma non mi è mai piaciuta veramente nel melee e quando mi son deciso a entrarci un pochetto in amicizia mi era subito parsa sgravatella.
Però sturbo ogni volta che le lame danno addosso agli scudati.  :nerd:

Che funziona abbastanza bene, peccato solo per non aver puntato troppissimo sull'integrazione del platform + nemici

Uagliù, c'è gente che scrive questo già col gioco che spinge in maniera davvero limitata*
Citazione
With an incomprehensible storyline, weightless combat, and frustrating first-person platforming, Atomic Heart is left to stand in the shadow of the video games that so clearly inspired it

Figuriamoci se possiamo avere qualcosa di ciccioso forte.

[assieme alla alla rece segnalata da @Xibal pagine fa e al video di RoundTwo, che sono andato a cercarmi perché volevo sentire l'opinione estesa di un amico dopo alcuni scambi in privato, 'sto snippet che mi è capitato sotto gli occhi è l'unica roba recensoria che ho consultato. Ed è pure troppo]

Comunque, sono tornato povero...
(https://i.postimg.cc/RFRZ81gR/Immagine.jpg) (https://postimages.org/)

E felice, dato che fino all'ultimo son poi stato a sfumacchiarmi i mozziconi, gironzolando come un tossico nell'open alla ricerca di risse, con diverse piazze una volta stimolanti ormai ridotte a una radura post-Woodstock, rischiando di raggiungere una satollazione che probabilmente mi sarebbe durata da qui ad Atomic Heart 3. Fermo restando che ho trovato una zona relativamente verginella, sia per popolazione che freschezza del setting, in cui ho avuto discreto pane per i miei denti e son stato là a sciallarmela in una scalata survival di una mezzoretta.  :canadian:

E in locale l'ho disinstallato da mo', senza contare che nell'open c'avrei troppi trade-off, anche in fatto di fluidità, e voglia di girare per parchetti in cerca di una nuova dose ancora più sotto i piedi.

*anche se, again, apprezzo che il gioco lasci marginelli per esprimersi e non contempli un platform 'blocky' possibile solo dove previsto, in ossequio alla new legge cottarella e mangiata che "sì, dopo gli scempi 360/PS3 fare sparatutto che esprimano un po' di tridimensionalità e diano voce a una componente fondamentale come il movimento è di nuovo considerato accettabile, ma uè non ci azzardiamo ad andare troppo in là"
Titolo: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 22 Mar 2023, 18:18
Per me il platforming è perfetto ovunque tranne dove ti obbliga a farti fare la gruccia appesa*, dove si manifesta davvero troooooooppo lento rispetto al resto, e nell'overworld per qualche sporcizia di troppo nelle collisioni.
Dove permette di interpretare traversate e scenari mi ha divertito un pacco, e se nei DLC si premerà su mobilità, arene con più verticalità o nemici che inseguono su piattaforme (cosa che in parte già esiste) sarò solo che felice. :yes:

*che peraltro a questo giro ho scoperto sia parzialmente aggirabile in diverse situazioni rischiandosela con salti e scatti un po' estremi. Mi piace pensare sia voluto.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 22 Mar 2023, 18:37
Ho visto il video di un tizio che ha superato lo stanzone di un Polygon andandosi a cercare i 'cornicioni', con una stoffa da CSSaro/giocatore dei primi CoD MP/Valorant o altre giovanate che vanno di moda adesso, bypassando la trafila di piattaforme prevista canonicamente dall'enigma. Uno di noi. \m/
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 22 Mar 2023, 18:45
In effetti un paio di Polygon mi sembrano molto più aperti di altri, che sono invece quasi blindati.
Alcune parti platform con i magneti mi sono sembrate fin troppo aperte, nel senso che mi pareva si potessero saltarne fin troppo facilmente alcune parti. O forse alcune parti erano proprio red herring, boh. ^^
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 22 Mar 2023, 19:19
Con Svetlana ho un rapporto controverso.
Arma davvero ben ideata e di gran personalità, ma non mi è mai piaciuta veramente nel melee e quando mi son deciso a entrarci un pochetto in amicizia mi era subito parsa sgravatella.
Però sturbo ogni volta che le lame danno addosso agli scudati.  :nerd:

Io l'ho scelta come compromesso che ho deciso di accettare fra personalità ed efficacia vs sgravaggine e feel degli impatti melee, l'ho voluta vedere come frutto comunque di una scelta personale da fare nella mia partita (avevo fatto tutta la prima parte fino all'open e oltre con la svedese visto che coi nuovi progetti puntavo sempre a creare prima armi da fuoco rispetto a nuove da melee, e con lei mi trovavo daddio per sensazione degli impatti ma avevo a un certo punto avvertito il bisogno di passare ad altro di fresco e ho fatto pure una rapida deviazione sul pashtet) che in fin dei conti è dettata dal fatto di potersi specializzare in certe cose panchinando altre ma anche dalle genuine voglie e fregole del momento.
E la Svezska ha soddisfatto in pieno la mia voglia di un'arma che bon, la guardi in azione e pensi 'è una roba che trovo solo in Atomic Heart' nonostante le cose che non mi sconfifferavano troppo, quindi l'ho promossa a prediletta e portata fino alla fine.
Ma non senza un pò di rimpianti per non aver dato chances ad altro, del tipo la pistolina electro che ho panchinato perché dopo un pò mi pareva ridondante rispetto al dominator ma che non se lo meritava (per quanto ci avessi dato alla grande con lei nella prima parte) e vorrei provare a reintegrare quando sarà  :yes:

Scudati hanno delle hit response troppo belle  :-* dritti nel podio dei miei preferiti, e adoro come specialmente in spazi ristretti siano in gardo di mettere il giocatore alle strette, con le loro onde.
Mi piacerebbe un casino che introducessero una versione potenziata e meno suscettibile a certi poteri  :baby:


Uagliù, c'è gente che scrive questo già col gioco che spinge in maniera davvero limitata*
Citazione
With an incomprehensible storyline, weightless combat, and frustrating first-person platforming, Atomic Heart is left to stand in the shadow of the video games that so clearly inspired it

Figuriamoci se possiamo avere qualcosa di ciccioso forte.

[assieme alla alla rece segnalata da @Xibal pagine fa e al video di RoundTwo, che sono andato a cercarmi perché volevo sentire l'opinione estesa di un amico dopo alcuni scambi in privato, 'sto snippet che mi è capitato sotto gli occhi è l'unica roba recensoria che ho consultato. Ed è pure troppo]


Anche io letto poco e niente quindi non avevo neanche troppo idea di come questo e altri aspetti fossero stati recepiti nel sentire comune  :-[
Non lo classifico neanche come un vero e proprio difetto del resto, la considero una di quelle occasioni mancate derivanti dal constatare che con un sistema così fatto bene è troppo un peccato non vederlo valorizzato al meglio quando i numeri per farlo con classe ce li avevano tutti (chessò, mettetemi delle challenge room di trasportare una carissima pallina ma con limiti di tempo, gente che ti prende a laserate contestualmente e non puoi fermarti a cecchinare comodamente, figate che concettualmente il gioco aveva in una certa misura pure introdotto nella prime parte della main ma non ha poi sviluppato a dovere nella seconda).
Però lo dico, la classifico tranquillamente come qualcosa su cui passo sopra volentieri adesso, che è comunque un capitolo di esordio che anzi ha sorpreso per la validità di tante cose che chi si aspettava gli fossero venute così bene, ma che pretendo sviluppata a dovere senza la minima scusa con tanto di faville e botti di artificio in allegato, da un ipotetico sequel fatto con mestiere e andando a limare certe cose

Comunque poi vado a cercarmi i sequence break dei polygon se, come dite, se ne trovano già  :yes:
Che là si che ce ne sarebbe di roba col potenziale per far venir voglia di rimetterlo su e/o reinstallarlo da qui alle prossime due gen
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: El_Maria - 22 Mar 2023, 20:32
Sono andato avanti poco oggi, ma tanto basta per aver fatto partire una royale rumble probabilmente non prevista alla fine del ponte  :D

TFP Link :: https://youtu.be/M9liBgDMYkQ

Mi sarebbe piaciuto ci fossero più momenti così, il problema è per come è strutturato l'open world, sei sempre portato a giocare super defilato fino a che non disattivi tutto.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Zoto - 22 Mar 2023, 20:38
Insomma, mi pare di capire che questo Atomic Heart ci ha fatto contenti a parecchi qui dentro, con pareri spesso entusiasti (mi ci metto in mezzo per primo).

Come mai quindi le recensioni tiepidine?
Ho letto oggi la recensione di TGM, e nel testo lo bacchettano un pò in ogni aspetto, da storia a gameplay a open world a varietà, tutto.

Sembra parlino di un altro gioco rispetto a quello che mi ha catturato nelle ultime due settimane.
Boh, non capisco.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Bilbo Baggins - 22 Mar 2023, 20:44
Anche se frega un cazzo a nessuno, mettetemi nei tiepidini ^^
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 22 Mar 2023, 21:26
Allora, la vogliamo smettere di stare qua in spectator mode?
Tuffati che è morbido e qui è tutta prateria dell'allegria!
In settimana vado a letto troppo presto.
Ma la verità è anche un po' che ho il terrore che non mi piaccia, quindi procrastino il nuovo vero (terzo) restart. Ho talmente voglia di un Bioshock pienamente current gen che non reggerei la delusione e rischierei di finire drogato al parchetto dei ganados.
Spoiler (click to show/hide)

Poi domani esce il dlc arena gratuito di Sifu, che alla fine non mi ha sconvolto la vita, però dai, proviamolo.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 22 Mar 2023, 21:32
Grande Elma col Super Fov!!
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: El_Maria - 22 Mar 2023, 22:15
Insomma, mi pare di capire che questo Atomic Heart ci ha fatto contenti a parecchi qui dentro, con pareri spesso entusiasti (mi ci metto in mezzo per primo).

Come mai quindi le recensioni tiepidine?
Ho letto oggi la recensione di TGM, e nel testo lo bacchettano un pò in ogni aspetto, da storia a gameplay a open world a varietà, tutto.

Sembra parlino di un altro gioco rispetto a quello che mi ha catturato nelle ultime due settimane.
Boh, non capisco.

E' comunque un gioco con tante storture e imperfezioni. Secondo me ci può anche stare che un certo pubblico non riesca proprio ad apprezzarlo, soprattutto se si è abituati a giochi più "pettinati". E in realtà pure io che ormai mi gioco pure le peggio mod di stalker e quake, ho fatto fatica a mandare giù certi aspetti.

Poi vabbeh, mi metto per un secondo il cappello di carta stagnola, ma credo che se non fossimo nella situazione mondiale odierna o se il gioco fosse fatto da un team non-russo, probabilmente qualche entusiasmo in più lo avremmo visto.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 22 Mar 2023, 22:16
TFP Link :: https://youtu.be/M9liBgDMYkQ
Ma che sballo di bordello.
Ad un certo punto mi aspettavo arrivassero pure lo Spider Demon e il senatore Armstrong. :D
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 22 Mar 2023, 22:36
Ma il video è velocizzato o a una certa si trova il turbo?
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: El_Maria - 22 Mar 2023, 22:48
Ma il video è velocizzato o a una certa si trova il turbo?

Presumo sia il fov a 100 che fa sembrare il gioco più veloce. Anche se comunque qualche upgrade per muoversi un pò più velocemente c'è.

Ma che sballo di bordello.
Ad un certo punto mi aspettavo arrivassero pure lo Spider Demon e il senatore Armstrong. :D

Ora che riguardo ho notato due cose. 1- i polimeri buttati a terra da me che prendono fuoco per il laser dei robottini e che mi hanno dato na bella mano alla fin fine e 2- super lol per il robottino che appare a 2:54 correndo in panic mode dalla strada  :D

Come dicevo però, ste situazioni sono davvero poche durante l'open world. E' un peccato che non abbiano saputo sfruttare meglio quella parte di gioco.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 22 Mar 2023, 23:50
Sono poche se giochi stafe, ma sono alla portata di una telecamera se le vuoi far sbocciare.
Basta uccidere un nemico mentre sei inquadrato che arrivano i bombi a mollarti container pieni di nemici. ^^
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 23 Mar 2023, 00:17
Io l'open l'ho giocato così a partire da circa metà della mia prima run e per tutta la seconda. Una volta prese le misure non puoi fare a meno di andartele sempre a cercare, ripiegando su un approccio mixed stealth, se non sei ancora sviluppato o armato un pochetto, o su un fugotto, se le cose si mettono troppo male, ti sei saziato o ti viene in mente che eri lì per esplorare o che dovresti anche andare avanti con la main di tanto in tanto. ^^

Se le cose rimangono su questi livelli di spacco, da un DLC/seguito nella OST pretendo Paola & Chiara:
TFP Link :: https://youtu.be/StOCgWXbbFk&t=53s
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: El_Maria - 23 Mar 2023, 09:37
Sono poche se giochi stafe, ma sono alla portata di una telecamera se le vuoi far sbocciare.
Basta uccidere un nemico mentre sei inquadrato che arrivano i bombi a mollarti container pieni di nemici. ^^

Si, il problema è che non è mai la soluzione "ideale" e pure volendo, diventa un tira molla infinito, visto che distruggi un paio di robot, partono i cosi volanti a riparare e mentre stai combattendo con altri nemici ancora, quelli che avevi distrutto prima vengono riparati. E' un loop un pò fine a se stesso.

E' proprio quel sistema li che andava rivisto a mio avviso. Magari potevano fare che sovracaricando il relè si disattivavano solamente telecamere e robottini riparatori, ma comunque dovevi combattere contri i vari nemici sparsi nella mappa per farti strada e lootare tutto.

E comunque TFP Link :: https://youtu.be/aXDx2Im0Yjs

@teokrazia  :D
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 23 Mar 2023, 17:19
Madonna, quella canzone. :-X
Se non altro di accompagnamento al video diventa un po' simpa.

Rilancio con questa compilation:
TFP Link :: https://youtu.be/fSPz1F4P1MU

Cribbio, pensavo ci fosse una varietà sconfinata e invece la maggior parte me le ero perse.  :D
Mappoi...
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 23 Mar 2023, 19:49
😱😱😱
Ma sono un miliardo!
E tutte bellissime. :yes:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 24 Mar 2023, 14:48
Ieri sera prima della nanna il combattimento dopo la piantona mi ha morto male.
Ma sono contento perché stavo andando fin troppo liscio. :yes:

Non riesco ad amare il feeling della pistoletta (che al primo giro non avevo MAI usato) ma più che altro perché non trovo abbastanza munizioni! :D
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: El_Maria - 24 Mar 2023, 21:36
Finito. Parte finale dove speravo si giocasse di più francamente.

Sto gioco c'ha millemila problemi ed è un peccato perchè con un pò più di focus, secondo me ne poteva uscire davvero un capolavoro, perchè la sostanza c'è, eccome se c'è. Nonostante i tanti alti e basse (e i momenti in cui volevo far volare le cuffie dal balcone) son stato contento di essere andato avanti dopo delle fasi iniziali che mi avevano lasciato un pò freddino.

Poi vabbeh, io sono uno dei pochi a cui all'inizio l'ambientazione non esaltava gran che, però ammetto che più andavo avanti e più mi prendeva bene.

Colonna sonora 10/10

Questa mi è rimasta abbastanza in testa

TFP Link :: https://youtu.be/czTXuu1rFgY

(e quel cristo di stanzone poteva essere il mio fight preferito del gioco se non fosse che tra robottini impazziti e nemici, si passa metà del tempo a vedere il pg che si rialza)
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 25 Mar 2023, 05:55
La maglia dell'Italia! :o :o :D :D

Ha rotto qualsiasi colonnina dello slav-ometro. 12/10
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 25 Mar 2023, 07:05
Sono arrivato all'open-open dopo il treno.
Continuo a divertirmi come un babbeo, tra l'altro non ho saltato uno scontro e ho usato molto l'arma bianca, quindi sono già pieno di proiettili (cosa che me lo rende ancora più divertente).

Anche in questo secondo giro la parte che ho appena fatto (la quest per il biglietto) continua a sembrarmi il momento più debole del gioco. Meno male che è una parentesi minuscola e nell'open non hanno esplorato questa meccanica scellerata con personaggio centrale che ti manda in giro a inseguire segnalini.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 25 Mar 2023, 07:30
Sono arrivato all'open-open dopo il treno.
Continuo a divertirmi come un babbeo, tra l'altro non ho saltato uno scontro e ho usato molto l'arma bianca, quindi sono già pieno di proiettili (cosa che me lo rende ancora più divertente).

Same, un pò per tutto il gioco :yes:
E dipende esclusivamente dalla propria condotta ma il gioco lo rende possibile, il mio lato più risparmino ha avuto pieno sfogo, e comunque l'arsenale lo posso bellamente far sfogare ora divertendomi nell'open


Anche in questo secondo giro la parte che ho appena fatto (la quest per il biglietto) continua a sembrarmi il momento più debole del gioco. Meno male che è una parentesi minuscola e nell'open non hanno esplorato questa meccanica scellerata con personaggio centrale che ti manda in giro a inseguire segnalini.

Un pò si però mi è piaciuto che ci fosse un elemento di persistenza persino lì, io tutti i potenziali acquirenti li avevo già beccati e 'dialogati' :-[ prima della quest e quindi già ne conoscevo la posizione senza bisogno di segnalini, visto che in larga parte cercavo sempre di anticipare il marker main esplorando e facendo prima tutto ciò che potevo.
Ebbene loro restan lì dove sono e se avevi già liberato l'area dai nemici te la ritrovi tale senza respawn di nemici a casaccio.
Ero riuscito persino a ottenere
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 25 Mar 2023, 07:52
Quella parte la ricordo con parecchia simpatia. ^^
Tutta la faccenda l'ho trovata una gag ben riuscita che sfrutta come trampolino una roba di ordinaria amministrazione. E dice tantissimo del tono del gioco, con l'eroe che si trova incastrato in una situazione terra terra da film di Luciano De Crescenzo.

E ho trovato tutto sommato simpa lo sviluppo ludico, che ti fa combattere un po' e puzzle-ambientalare un po', dove necessario.

Non ultimo il fattore immedesimazione con P-3. Dal "ma che, seriamente?" al "speriamo che questa sia la volta giusta, che ne ho pieni i coglioni". 

Poi, ecco, mi è piaciuto pure che sia una soluzione usata solo là.
Ubi ci avrebbe fatto un template da riproporre almeno altre 34 volte.

Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 25 Mar 2023, 09:33
Io P-3 spero che a una certa si tolga quella maschera da Oshimen bianco e sia una specie di Jack Black russo che sto provando a realizzare con Midjourney :clown:

EDIT: eccolo :D

(https://i.postimg.cc/15f9RG48/immagine.png) (https://postimages.org/)
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 25 Mar 2023, 12:13
Nella fattispecie, chiarisco, non mi è piaciuto che mi faccia tornare forzatamente in zone già viste e pulite senza risvolti di gioco che rendano interessante l'andirivieni.
I pallini sono in uno spazio aperto che magari hai appena ripulito. Il tizio nell'albergo l'hai già trovato, e quindi tornare da quei quattro pallocchi è solo noia. Dura 5 minuti ma rispetto al resto che bene o male incolonna una trovata dopo l'altra, l'ho trovato in controtendenza.
Il fatto che una cosa così innocua sia per me la parte peggiore la dice lunga su quanto mi sia piaciuta l'esperienza, però. ^^

Il rapporto con il robot e il parallelo con i pensieri del giocatore ha fatto ghignare alla grande anche me, anche perché innaffiata da un doppiaggio italiano CLAMOROSO come in tutto il resto del gioco. :yes:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 25 Mar 2023, 14:47
Ho trovato il mio primo animale parlante.
Dalulz. :D
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 25 Mar 2023, 15:18
Io ho fatto screen di alcuni passaggi fra i più esilaranti con loro e dovrei averne anche postato qualcuno ma molti me li son semplicemente conservati, ce ne sono di fuori di testa davvero (e capaci di stemperare l'eventuale seriosità della main, merito ancora una volta del doppiaggio ita del protagonista)   :yes:
Dovrebbe esserci anche un achievement per beccarli tutti (poi io non mi interesso molto a trofei e simili ma ho notato che a fine gioco ne avrò mancati davvero pochissimi)
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 25 Mar 2023, 23:54
Yay! Fatto nobullet il primo boss al primo tentativo (anche se ho usato un bel po’ di cure). Sempre spettacolare. :yes:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 26 Mar 2023, 09:24
*Ad Adam '90 su Metacritic' Jensen non piace questo elemento*
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 26 Mar 2023, 11:04
Dopo tutta la settimana che attendevo il weekend, ieri potevo finalmente ricominciarmelo per bene. Volta buona, sisì :yes:

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 26 Mar 2023, 11:12
Credo di capirne il significato per cose che ho letto qui, ma in realtà non gioco un Deus Ex credo dal 2003. Sorry per l'ignoranza! ^^U
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 26 Mar 2023, 11:49
Dopo tutta la settimana che attendevo il weekend, ieri potevo finalmente ricominciarmelo per bene. Volta buona, sisì :yes:

Spoiler (click to show/hide)

Per me quando qualcuno manda a cagare la FOMO e si gioca cose che lo fan contento è una vittoria del bene, su tutta la linea. <3

Detto ciò, col tuo permesso, vorrei aggiungere una nota di, come dire, dinamismo, tridmensionalità, verismo, vattelapesca a siffatta bellezza
Spoiler (click to show/hide)



Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 26 Mar 2023, 11:56
Mi sembra evidente che il piano Comstock per preservare la purezza della razza funzioni :yes:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 26 Mar 2023, 16:31
Most epic slice of gameplay for the day (year/life): museo, passerella all'ultimo piano, robot ovunque, lo scudato prepara il colpo che sulle prime mi sembra quello che scarica elettricità a terra, salto per schivarlo e intanto scarico la scossa che lo frantuma, ma, mezzo morto in volo, mi rendo conto che il colpo era un'onda verticale... schivo lateralmente e sono nel vuoto oltre la passrella, atterro sulla passerella al piano di sotto con una rotolata.
Wooooooooooo!!!

Nel frattempo 5 minuti dopo il plyush boss m'ha arato 3 volte. Ma quanta salute ha? Mi servono armi più potenti. :yes:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 26 Mar 2023, 19:36
Most epic slice of gameplay for the day (year/life): museo, passerella all'ultimo piano, robot ovunque, lo scudato prepara il colpo che sulle prime mi sembra quello che scarica elettricità a terra, salto per schivarlo e intanto scarico la scossa che lo frantuma, ma, mezzo morto in volo, mi rendo conto che il colpo era un'onda verticale... schivo lateralmente e sono nel vuoto oltre la passrella, atterro sulla passerella al piano di sotto con una rotolata.
Wooooooooooo!!!

S-S-S-Snappy!
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 27 Mar 2023, 01:08
Ho iniziato 'sta run convinto che avrei fatto un paio d'ore per poi interromperla e passare ad altro, ma non riesco a smettere.
Finito il museo con ricco divertimento.
Ad Armageddon poi finalmente contro il Plyusch ho sentito la necessità di usare le cartucce, cosa che a normal facevo più per sfizio che altro.
Ero convinto di avere già munizioni in quantità smodata, ma dopo un paio di incontri intensi sono andate un bel po' giù.
Bene così.
Il nemico più grande di questa run potrebbe verosimilmente essere Sifu, in uscita il 28 su Steam.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 05 Apr 2023, 11:15
Entro domani si parte sul serio.
Ho guardato un paio di video di beginner tips per invogliarmi e mi preoccupa che entrambi dicono di scappare dai nemici nell'open world. Brutto segno se conviene evitare il gameplay.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Santo - 05 Apr 2023, 11:55
Entro domani si parte sul serio.
Ho guardato un paio di video di beginner tips per invogliarmi e mi preoccupa che entrambi dicono di scappare dai nemici nell'open world. Brutto segno se conviene evitare il gameplay.
Tenere un profilo più basso ingaggiando i nemici in modo sensato nelle prime ore magari ci può pure stare. Ma consigliare di evitare... 🤣
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 05 Apr 2023, 13:07
Entro domani si parte sul serio.
Ho guardato un paio di video di beginner tips per invogliarmi e mi preoccupa che entrambi dicono di scappare dai nemici nell'open world. Brutto segno se conviene evitare il gameplay.

Il gameplay è anche scappare, evitare, giocare d'opportunismo, scottarsi, azzardare.
Fin quando non crescete, te e il PG, e continuate a giocare, ma diversamente.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Andrea Rivuz - 06 Apr 2023, 07:26
L'ultimo aggiornamento ha risolto il super buggone che mi teneva bloccato a un boss che non spawnava. Posso entrare nel teatro finalmente :yes:

Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 06 Apr 2023, 07:29
Pare che l'ultimo aggiornamento abbia risolto un botto di roba, tipo il loot nell'acqua, gli incastramenti nello scenario e abbia pure migliorato le prestazioni.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 06 Apr 2023, 07:34
Pare che l'ultimo aggiornamento abbia risolto un botto di roba, tipo il loot nell'acqua, gli incastramenti nello scenario e abbia pure migliorato le prestazioni.
Una delle cose che più mi infastidivano del gioco da mastro lootatore (in un caso comunque avevo sfruttato la fisica e i colpi melee per tirare il pezzo fino a riva e poi lootarlo  :D)
Se é effettivamente così aumento il mio voto di 0.3 punti, arrivando a 9, oltre se han risolto anche i rari loot visibili nello scanner ma non fisicamente raggiungibili o interagibili (capitava con alcune scrivanie o piccoli scaffali)

L'ultimo aggiornamento ha risolto il super buggone che mi teneva bloccato a un boss che non spawnava. Posso entrare nel teatro finalmente :yes:
Ottimo. Buono show  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 06 Apr 2023, 08:34
Oggi si (ri-ri)parte!
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Santo - 06 Apr 2023, 10:24
Pare che l'ultimo aggiornamento abbia risolto un botto di roba, tipo il loot nell'acqua, gli incastramenti nello scenario e abbia pure migliorato le prestazioni.
Che sia tempo di un secondo giro?  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 13 Apr 2023, 00:01
Oggi nuova patch dal contenuto ignoto. Confido abbiano inserito parolacce per quelli che lo hanno lì ma nel frattempo sono sotto con RE4.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Devil May Cry - 13 Apr 2023, 09:38
Non avevo fatto il commento finale.
Confermo che è un buon gioco con setting e aspetto grafico su tutto. Il gameplay è buono ma esaurisce troppo presto quanto ha da offrire e la versatilità della build è tanto ottima quanto mal poi sfruttata, nel senso che anche ad armageddon diventi forte e non hai bisogno di cambiare più niente.
Gli scontri diventano tutti uguali e di novità ci sono solo 2 3 boss, che non impensieriscono neanche.
L'ultima parte mi sono trascinato a farla, diciamo l'ultimo quarto, anche vero che avevo già esplorato tutto e fatto i campi di addestramento.
Doppiaggio valore aggiunto anche se il protagonista in mezzo secondo passava dall'essere incazzato col guanto a parlare pacato, un po' stonava ma lo capivo che erano momenti scriptati che si sovrapponevano ad altri.
Contento di averlo fatto, spero si possano affinare e fare un secondo gioco ancora migliore.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 13 Apr 2023, 10:24
Nella patch credo abbiano aggiunto il doppiaggio giapponese e un po' di altri fix per loot e incastri nello scenario (ora dovrebbe essere sempre possibile saltare via da una situazione di stallo).
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Spartan - 13 Apr 2023, 10:37
Non e' possibile ottenere il Platino, ci sono un paio di trofei rotti - lo lascio nel forno per un altro po', spiace perche' avevo voglia. Vabbe' torno su Bioshock.

#firstworldproblem
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Devil May Cry - 13 Apr 2023, 12:34
Ah sì, cosa mi hai ricordato. Una volta finito volevo gironzolare un po' per vedere gli obiettivi rimanenti ma quando sono andato a controllare cosa mi mancasse avevo un misero 340 punti mi pare. Non so se è un problema di Xbox e gamepass ma mi sono reso conto che manco molti obiettivi storia e boss mi aveva sbloccato stammerda di gioco. Manco quindi l'obiettivo di averlo finito ad Armageddon. L'ho disinstallato e vaffanculo.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 13 Apr 2023, 17:09
Non avevo fatto il commento finale.

Molto bene.

A un certo punto mi aspettavo anche quello di @Valas73  e invece non solo è sparito senza più dire "bello/merda/m'è andato in calando/quanto è forte techno-Raffa!", ma addirittura si è ributtato su Killzone 2.

Dove abbiamo sbagliato? :(
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Devil May Cry - 13 Apr 2023, 17:48
Ahahah, avrà scordato di averlo iniziato.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 13 Apr 2023, 17:57
Io ho visto i siti riportare le novità dell'ultimo update e, a parte eventualmente qualche bugfix di cui son contento, mi pare roba semiinutile.
Quindi sotto con dlc e contenuto che la voglia non si è mai veramente sopita e, in caso anche se preferirei tutta la vita un reset delle risorse per i nuovi contenuti, ho un arsenale in deposito che attende solo di essere sguinzagliato su qualunque robot o peluche vogliano mandarmi contro.

Ps: ieri ho visto la notifica di un like al mio vecchio post su twitter per suggerire un arcade mode. Peccato non fosse un like da parte del developer ma, in ogni caso, sono felice lo stesso perché più persone desiderano una modalità che valorizzi quel combat e più il mondo si avvicina ad essere un posto migliore <3
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Bilbo Baggins - 13 Apr 2023, 23:33
Non avevo fatto il commento finale.
Confermo che è un buon gioco con setting e aspetto grafico su tutto. Il gameplay è buono ma esaurisce troppo presto quanto ha da offrire e la versatilità della build è tanto ottima quanto mal poi sfruttata, nel senso che anche ad armageddon diventi forte e non hai bisogno di cambiare più niente.
Gli scontri diventano tutti uguali e di novità ci sono solo 2 3 boss, che non impensieriscono neanche.
L'ultima parte mi sono trascinato a farla, diciamo l'ultimo quarto, anche vero che avevo già esplorato tutto e fatto i campi di addestramento.
Doppiaggio valore aggiunto anche se il protagonista in mezzo secondo passava dall'essere incazzato col guanto a parlare pacato, un po' stonava ma lo capivo che erano momenti scriptati che si sovrapponevano ad altri.
Contento di averlo fatto, spero si possano affinare e fare un secondo gioco ancora migliore.

Finito anche io e, telegraficamente recensendo, mi ha convinto molto sopratutto negli aspetti meno videogiocosi (leggi direzione artistica su tutto) che non come gameplay. Non che sia male, ma troppe luci e ombre a mio giudizio. A parte la difficoltà tarata un po’ a cazzo, ma tante cose sono di difficile comprensioni, qualche bug di troppo, e un ritmo un po’ altalenante.

Però l’ambientazione, il chara design e il lore in generale sono tanta roba  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 13 Apr 2023, 23:43
Ciao mi chiamo Cristiano e non lo giocherò mai.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 22 Apr 2023, 01:04
Ci sto riprovando con santissima-issima pazienza. Ho addirittura disinstallato qualunque altro gioco per non indurmi in tentazione.
Ma è durissima. In tre ore ho sparato due colpi, letto decine di e-mail e dato testate per comprendere azioni semplicissime come sollevare e lanciare un oggetto. A volte vuole che che prema L1, altre che lo tenga premuto. Poi per rilanciarlo vuole che lo tenga premuto di nuovo, che è tipo tenere premuto un grilletto per usare una pistola, nonsense! E poi solo su alcuni oggetti. Questa scatola sì, quella no. E questa specie di portombrelli sì ma poi te lo lancia a 10 cm contro i 15 metri della scatola.

Ma poi perché è così buio! In esterna è perfetto, ma al chiuso bisogna alzare la luminosità di 4 tacche, salvo che poi all'aperto il cielo da azzurro è tutto bianco. Certe stanze e fight le sto letteralmente giocando intravedendo a malapena cosa succede.

L'intro è sconvolgente e mi seduce ogni volta con nuovi fascinosi dettagli, ma appena inizia il gioco è tutto così lento, farraginoso e contraddittorio che sento in sottofondo le sirene di Dying Light 2.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 22 Apr 2023, 08:37
In tre ore ho sparato due colpi
Questo però è relativo, è un gioco dalla flessibilità tale che volendo consentirebbe di spararne meno di mezzo puntando tutto su melee e poteri, ma dipende da come ci si vuole specializzare, realisticamente nelle prime fasi io andavo di pistolina elettro un 10%, svedese 50%, shotty quelle volte che mi premeva chiudere presto lo scontro mentre per il resto: poteri.
È un gioco che cambia e cambia il giocatore con lui, nel senso, decine di ore più avanti plausibilmente lo stile di gioco sarà rivoluzionato rispetto alle prime avendo a disposizione più munizioni tradizionali, armi, perk, e robe sgrave.

Se poi ti riferivi alla frequenza degli encounter, un pò lento a ingranare, poi cresce.
Ma soprattutto non ho giocato al remake ma ecco, vieni pur sempre da RE4 insomma

e dato testate per comprendere azioni semplicissime come sollevare e lanciare un oggetto.

Inizialmente pure io non mi ci trovavo granché, a differenza di tipo tutto il resto dei controlli che invece hanno aderito tipo un guanto, nel mio caso da tastiera, da 1/3 di gioco in poi lanciavo birilli e palline contro i nemici.
Non è mai davvero il focus del gioco a parte una manciata di occasioni, la regola d'oro era: tasto da tener premuto per lootare cose, invece premere istantaneamente per afferrare oggetti e in seguito tener premuto e rilasciare per lanciare, that's it.
Poi pure io avrei trovato più intuitivo avessero bypassato il primo step per afferrare

E poi solo su alcuni oggetti. Questa scatola sì, quella no. E questa specie di portombrelli sì ma poi te lo lancia a 10 cm contro i 15 metri della scatola.

Questo è vero ma non ho mai avvertito l'esigenza di lamentarmene più di tanto.
Ci sono giochi che adoriamo e che c'hanno un livello di interattività con l'ambiente infinitamente più basso se non inesistente, questi al primo gioco azzeccano 300000 cose tranne un pò di polish e altre cazzatelle secondo me ultra accessorie, alla lunga ci si abitua e li si riconosce al volo

L'intro è sconvolgente e mi seduce ogni volta con nuovi fascinosi dettagli, ma appena inizia il gioco è tutto così lento, farraginoso e contraddittorio che sento in sottofondo le sirene di Dying Light 2.

Alla fine chi più e chi meno l'intro abbiam finito tutti per rigiocarla almeno 2-3 volte  :yes:
Sempre fascinosissima e sontuosa oltre che piena di dettagli e dialoghetti missabili da spulciarsi tutti fino all'ossessione, fatto salvo che non si gioca, quindi preferisco comunque il dopo.
Io pensavo che si, a tutti gli effetti stacca un pò dal resto del gioco, ci piace perché è un momento unico ma sappiamo bene che il gioco è altro, ed è un altro che a me alla lunga ha conquistato, con davvero poche riserve.
Te comunque ti ci stai mettendo con serie intenzioni quindi vedrai quanto e se ti cresce, non che debba accadere per forza chiaramente
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 22 Apr 2023, 09:55
Se state a confrontarvi ancora un po', a furia di cerchiobottare Laxus lo downgrada a suo peggior sparotto mai giocato. :D

Io ti dico solo: happiness first.
Se nonostante gli sforzi per entrarci in sintonia il gioco continua a puzzarti, leva le tende in direzione di qualcosa che pensi possa farti più contento.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 22 Apr 2023, 10:18
Se state a confrontarvi ancora un po', a furia di cerchiobottare Laxus lo downgrada a suo peggior sparotto mai giocato. :D
Sciò, sciò! Levati dalla mia coperta di @Laxus91! Me lo abbraccerò tutte le volte che il gioco mi tratterà male con testi microscopici e restart a cazzo di cane.

Citazione
Io ti dico solo: happiness first.
Se nonostante gli sforzi per entrarci in sintonia il gioco continua a puzzarti, leva le tende in direzione di qualcosa che pensi possa farti più contento.
Voglio almeno dargli tempo di sventagliare il combat. Nei video sembra ZOE2 in prima persona, a casa mia è Half Life con solo il piede di porco.
Ma poi sulla carta ha tuttissimo ciò che mi interessa, ma figa se è pasticcione. Ogni 3 passi inciampa in se stesso e ogni cosa che potenzialmente è una figata se la infila da solo nella ruota posteriore.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 22 Apr 2023, 10:28
Se state a confrontarvi ancora un po', a furia di cerchiobottare Laxus lo downgrada a suo peggior sparotto mai giocato. :D

Io ti dico solo: happiness first.
Se nonostante gli sforzi per entrarci in sintonia il gioco continua a puzzarti, leva le tende in direzione di qualcosa che pensi possa farti più contento.

 :D
Si c'ho un pò un rapporto controverso coi giochini, mai risolto peraltro, per cui riesco a godermeli al massimo mentre ci sto dentro, a freddo invece mi viene da razionalizzare fin troppo anche solo leggendo punti di vista altrui che son legittimi e argomentati, sempre stato così  :-[

Poi nel caso specifico ribadisco al 100% la mia opinione strapositiva, son qui bello e tranquillo in attesa di qualunque contenuto aggiuntivo sgancino come scusa per ributtarmici a pesce. In sto senso la mia pazienza è illimitata però spero in una velocizzata  :cry:

Fermo restando che il secondo consiglio è valido sempre e andrebbe applicato un pò più spesso da tutti, me compreso, ma il fatto che Cryu giri e rigiri ci sta provando e riprovando vuol dire che sicuramente ci tiene ad entrarci in sintonia

Se state a confrontarvi ancora un po', a furia di cerchiobottare Laxus lo downgrada a suo peggior sparotto mai giocato. :D
Sciò, sciò! Levati dalla mia coperta di @Laxus91! Me lo abbraccerò tutte le volte che il gioco mi tratterà male con testi microscopici e restart a cazzo di cane.

Citazione
Io ti dico solo: happiness first.
Se nonostante gli sforzi per entrarci in sintonia il gioco continua a puzzarti, leva le tende in direzione di qualcosa che pensi possa farti più contento.
Voglio almeno dargli tempo di sventagliare il combat. Nei video sembra ZOE2 in prima persona, a casa mia è Half Life con solo il piede di porco.
Ma poi sulla carta ha tuttissimo ciò che mi interessa, ma figa se è pasticcione. Ogni 3 passi inciampa in se stesso e ogni cosa che potenzialmente è una figata se la infila da solo nella ruota posteriore.

Ecco, poi io credo che tutte le persone che condividono l'esperienza di Forbidden West tra gioie e sofferenze resteranno sempre, seppur magari solo virtualmente, legate a vita <3
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 22 Apr 2023, 10:31
Esatto, è tipo un gruppo di vets in cui ci si trova a ricordare quanto la guerra ci ha tolto e insieme dato.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 22 Apr 2023, 11:49
TFP Link :: https://multiplayer.it/notizie/atomic-heart-superato-previsioni-vendita-focus-entertainment.html
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 22 Apr 2023, 14:01
TFP Link :: https://multiplayer.it/notizie/atomic-heart-superato-previsioni-vendita-focus-entertainment.html
Ma grandi. :yes:
Cryu, arriva al primo boss e se ancora ti fa schifo molla tutto.
In me l'amore è scattato con la crescita dell'arsenale e l'aumento di consapevolezza delle meccaniche del gioco.
Ma il primo boss mi ha proprio fatto capire che questi c'hanno il gameplay nelle mani.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: xPeter - 23 Apr 2023, 06:02
Ma poi perché è così buio!. Certe stanze e fight le sto letteralmente giocando intravedendo a malapena cosa succede.
Ormai stai proiettando sul povero Atomic Heart persino i difetti dell'altro gioco che stavi giocando :D
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 23 Apr 2023, 12:22
ATOMIC HEART - DEVO RICREDERMI, UN'OPERA DI GENIO

Sono arrivato all'open world e sì ragazzi, ammetto di dovermi ricredere.
Se finora imputavo all'inesperienza del team quelle che consideravo sbavature, incongruenze e sviste di design, ho capito che mi sbagliavo e non mi faccio problemi di orgoglio ad ammetterlo.
Atomic Heart non è un gioco che inavvertitamente sconta balzelli di quality of life. No, Atomic Heart è un gioco consapevolmente e certosinamente costruito per soggiogarci tutti. E' in tutta evidenza una nuova frontiera non di propaganda digitale, ma di sofisticatissima arma psicologica per fiaccare i sistemi nervosi occidentali.

Il meccanismo, una volta svelato, è semplice. Per cui tenetelo a mente:
Vuoi fare qualsiasi cosa, anche semplicissima? Si può, ma è fastidioso.
Vuoi liberarti di un fastidio? Si può, ma in modo fastidioso e non durevole.


Partiamo dalle basi.
Vuoi spostare avanti l'omino? Lo fa con un sussulto di inerzia che potrebbe essere interessante a inizio gioco per restituirti l'idea di Lazzaro che esce dal sepolcro. Ma ogni dannata volta che devi muoverti anche in combat è come vivere col freno a mano tirato.

Vuoi effettuare lo strafe? Lo fa a metà velocità della camminata normale, apposta per restituirti un feeling di impaccio.

E se vuoi attaccare? Ti aspetterai un tasto per switchare le armi e uno per i poteri, esatto?
Naaaa. Per le armi hai due possibilità: ruotona lentona, o passartele una alla volta con D-pad. Risultato, pensi di avere in mano la spranga, e invece ti stai grattando i maroni. Nel frattempo ti si chiude dietro una porta, il pg si incastra. Mentre i robot ti accerchiano, hai una gamba dentro un cassetto e il cazzo in mano. Ciaone.

Poteri: puoi usare due plasmidi/vigor whatever. Non è che me li fai switchare con un dorsale, vero? No, con il tasto SU del d-pad. Pensateci bene amici: per passare dal potere DESTRO a quello SINISTRO, bisogna premere SU.
(https://i.postimg.cc/fRQHc9tC/immagine.png) (https://postimages.org/)

Tasto SU che però tenuto fa partirte gli audio, a meno che il personaggio non stia già parlando per i cazzi suoi (cosa che accade spesso al ritrovamento di un audio). E lì o ascolti l'audio o devi poi cercarlo nel menu passandoti tre schede. Perché no, il d-pad non richiama subito l'ultimo audio come in Bioshock già 100 anni fa e da cui avete copiato tutto tranne ciò che funziona.

Ma non finisce qui, cari amici, perché se ordinatamente avete:
- cambiato plasmide senza confondervi col d-pad GIU' che invece è la cura.
- atteso che il PG stia zitto prima di raccogliere qualunque cosa...
a quel punto il gioco se ne accorge. E parte, come sempre, il piano alternativo: gli audio si spostano nei terminali. Per farli partire serve prima aprire e scorrere un'email. Poi mentre ascolti devi rimanere dentro il PC a girarti i pollici, laddove Control, già primatista mondiale di testate al muro, ti consentiva almeno di girare in tondo e prevenire le piaghe da decubito.

E se io volessi potenziare un'arma?
Magari con le tanto pubblicizzate munizioni elementali? Ci abbiamo pensato, my friend, con un'inespugnabile burocrazia di infrografiche a base di menu caotici e testi microscopici. Per cui no, scordatelo, non troverai mai il modo.

Ma ehi, fermo lì! Dalla tua cartella clinica emergono sacche di resistenza allo squilibrio elementale. Le sopprimeremo con un attacco a tenaglia in due mosse del sistema di progressione e navigazione.

1. Tecnica The Princess is in another Castle. Ogni fottuta volta che ti illuderai di proseguire, ti faremo trovare una serratura o un marchingegno che stroncheranno il tuo senso di progressione assegnandoti il ritrovamento di una, due, quattro chiavi/globi/bussolotti. Così che il tuo cervello impari: per ogni passo avanti, sarai sempre ributtato indietro di due o più. E il ritrovamento di ciascuna key sarà a sua volta rimandato da:

- la chiave non è dove pensavi
- la chiave è rotta
- la chiave è senza energia
- la chiave è troppo calda o troppo fredda
- la chiave va trascinata con telecinesi all'interno di spazi angusti che rendono scomoda e faticosa anche la fottuta telecinesi, che nei vg è stata introdotta apposta per essere velocissima e comodissima, e che qui non a caso sappiamo avere già comandi deliranti.
- la chiave è soggetta alla risoluzione di un puzzle tipo quello della stanza pesticidi che non temo di insignire già da ora del titolo di più grande rottura di cazzo della mia vita.
- la chiave richiede di affrontare sciami di robottini che i designer hanno programmato per volare esattamente 1 cm oltre il raggio della tua scossa.

2. Non appena la straordinaria capacità di adattamento della tua mente si abituerà anche a questo, il sistema di navigazione non indicherà più la posizione della chiave da trovare, ma della serratura dove inserirla. Quindi non dove devi andare, ma da dove provieni.

Il primo, enorme livello al chiuso è un ingegnosissimo monumento di assuefazione al dolore mentale. E quando pensi che la perfezione sia già raggiunta... beh, amico mio, inizia l'open world.

L'open world è un genere che nasce da un impulso profondamente radicato nell'animo umano: la libertà. Poter andare dove cazzo vuoi. Nei tempi che preferisci. Sgranocchiando caldarroste. Col pisello al vento. E in Mundfish lo sanno. Lo sanno perfettamente.

E allora appena metti una narice fuori di casa, viene introdotto il più ambizioso sistema di demolizione del free roam di sempre. Non si tratta di non poter andare qui o lì con versioni avanzate o diegeticamente corrette di filo spinato/muri invisibili. No cari amici, perché alla prigionia, comunque, ci si abitua. I criceti, nelle loro gabbiette, possono addirittura divertirsi sulla ruotina. Persino ai campi di prigionia nazisti c'è chi si era abituato.

E allora come funziona?
- L'open world è disseminato di telecamere
- se le telecamere ti vedono, arrivano rinforzi in modo sproporzionato alle tue munizioni. Quindi non sei solo prigioniero, la tua mente deve sapere che sei anche impotente e in fuga. Sempre.
- se disattivi le telecamere, comunque dei bot ti attaccano perché hai attaccato le telecamere.
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- e comunque di lì a qualche secondo le telecamere si riattivano!
Spoiler (click to show/hide)
- se la tua mente ancora resiste al progetto che la Grande Russia ha in serbo per lei, il sistema rilancia. Pensi di distruggere le telecamere? Arrivano dei bot a ricostruirla.

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E tu qui ti sei arreso. Vuoi già offrire la cena a Orsini, smettere di mandare armi a Kiev, trasferirti a Mosca e avvelenare oppositori per il resto della tua vita.

Ma no. Non basta.

La Madre Russia ti vede. Ti scruta dentro. Percepisce che in fondo, da qualche parte, per amore dei tuoi figli, potresti avere ancora singulti di lucidità e ribellarti.
E allora ti spiega che volendo c'è una cazzo di torre Ubisoft, con nome impossibile da ricordare, dentro una schermata con altri 6 nomi piccolissimi altrettanto impossibili da ricordare, che dopo due passaggi di The Princess is in another Castle disattiva le telecamere nell'area. Ma...

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Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 23 Apr 2023, 13:33
Mi fa piacere che tu l'abbia rivalutato. :yes:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: xPeter - 23 Apr 2023, 14:42
(https://i.postimg.cc/j2xpcH36/IMG-20230423-142837.jpg) (https://postimages.org/)
Il gioco è parecchio unpolished e la meccanica del sistema di sicurezza è abbastanza borderline, specie a stomaco vuoto... però dai, dietro c'è sia forma che sostanza, non si può volergli così male :cry:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 23 Apr 2023, 15:06
Quindi anche qui, come se tutto il resto del web e dei forum non bastasse, tocca leggere critiche ad un OW tra i più veri, freschi come ruleset, grezzi se vogliamo ma genuini ed autentici, persistenti, antichecklist e anti quest secondarie con tanto di numerino del livello consigliato in sovraimpressione nel log del menu di pausa, anti fintonata precostituita, anti istanziamento, anti attività ossessivo compulsive reiterate con cui drogarsi assecondando le pulsioni più basse di completismo, pro spirito di adattamento nel loop 'ok mi lamento ma aspetta, fammi capire come funziona e cosa vuol essere prima di emettere la sentenza', pro design fatto da chi non ha in testa solo l'idea di riempire una mappa per dovere.

Unica cosa che posso condonare è che serve del tempo per assimilare e capire bene il tutto, cosa non immediatamente evidente al primo impatto in esterna (e sono onesto, parlo anche e soprattutto degli aspetti più controversi e deboli che anche io critico quali la ridondanza dell'applicazione hawk-telecamere-sblocco porte senza troppi guizzi)

E ai pesticidi che sono praticamente una dichiarazione di intenti di come sia un  gioco in cui anche quando non spari ma fai platform, risolvi puzzlini ambientali non imbeccati da nessuno senza la compartecipazione di nessuna vocina odiosa sei sempre portato a ragionare sull'ambiente, su cosa fare e come interagire, smanacciando gioiosamente con interruttori, imparando a muoversi nell'ambiente per raggiungere un punto sovraelevato

Il tutto senza nemmeno un accenno  all'enemy design fantasioso e tra i più creativi di sempre già fin lì o senza almeno una carezzina doverosa ai robottini falegnami, una carezzina alla musica e alla musicalità del gioco (il materiale può anche non piacere, come viene utilizzato e adottato nel gioco è invece proprio fatto daddio senza mezzi termini) che già ha deliverato e continuerà a farlo per innumerevoli altre ore

Poi io lo ribadisco, in fatto di gusto vale tutto perché sono il primo a non pretendere che il mio gusto sia allineato agli altri.

Ma allora contrordine, non so se sono pronto ad abbracciarti ancora Cry.
Oppure facciamo così, per ogni tuo post successivo all'ultimo il mio voto al gioco aumenta di 0.1, alla fine petizione con Ralph alla supervisione per farlo inserire e far media nel metacritic tra i più indegni della storia (non che sia l'unico) e ci abbracciamo  :D
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Xibal - 23 Apr 2023, 16:08

Ma allora contrordine, non so se sono pronto ad abbracciarti ancora Cry.
Un "Lapsus91" puntualissimo? ;D
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 23 Apr 2023, 16:13
tocca leggere critiche ad un OW [...] antichecklist e anti quest secondarie
Le due cose sono slegate.
Sono molto contento che AH non abbia un open world stile checklist e side dichiarate (anche se, sulla mappa, i punti di domanda ci stanno). Ma sostituire quel modello con un altro di tortura psicologica è cascare dalla padella nella brace.

Citazione
E ai pesticidi che sono praticamente una dichiarazione di intenti di come sia un  gioco in cui anche quando non spari ma fai platform, risolvi puzzlini ambientali non imbeccati da nessuno senza la compartecipazione di nessuna vocina odiosa sei sempre portato a ragionare sull'ambiente, su cosa fare e come interagire, smanacciando gioiosamente con interruttori, imparando a muoversi nell'ambiente per raggiungere un punto sovraelevato
Qui possiamo anche dire de gustibus.
Ma spesso credo che sul tema i gamer perdano di vista il big picture.
Perché sezioni così nel tempo sono diventate guidate/automatizzate? Perché erano noiose o comunque deleterie del ritmo di un adventure.
Il problema è che se una cosa è noiosa, la devi rendere divertente o sostituire con altra divertente, non passarla sotto dettatura o farla fare alla CPU. Un esempio storico in questo senso è il combat dei JRPG. Quando il delta di divertimento con gli action è diventato incolmabile, hanno iniziato a renderlo automatico, col risultato che invece di giocare una roba noiosa stavi a guardarla, per cui oggi anche i FF hanno combat action.

Citazione
Il tutto senza nemmeno un accenno  all'enemy design fantasioso e tra i più creativi di sempre già fin lì o senza almeno una carezzina doverosa ai robottini falegnami, una carezzina alla musica e alla musicalità del gioco (il materiale può anche non piacere, come viene utilizzato e adottato nel gioco è invece proprio fatto daddio senza mezzi termini) che già ha deliverato e continuerà a farlo per innumerevoli altre ore
No carezzina. Quella roba è stellare e l'ho detto dal primo istante dell'intro che se no non avrei rigiocato 4 volte ma sarei ripartito dal save al chiuso.
Anche la stanza della betulla, che incarna tutti i cliché tossici degli sviluppi a base di chiavi, sono rimasto diverse volte ad ammirarla pensando tra l'altro a come sarebbe un Bioshock con grafica odierna.
Idem per le musiche, in cui paradossalmente la cosa meno brillante al momento sembra Mick, e neanche per mancanze sue.
Primo vero boss, che mi sta asfaltando, altrettanto travolgente.
Raga, io sono un po' masochista, ma 7 ore di tortura non me le sparavo senza tutte queste altre cose.


Citazione
Ma allora contrordine, non so se sono pronto ad abbracciarti ancora Cry.
Al contrario. Perché da tutta la tua difesa di AH, ogni argomento, feel e sfumata idiosincrasia, affiora una crescente, ormai ruggente insofferenza per Forbidden West  :D
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 23 Apr 2023, 16:15

Ma allora contrordine, non so se sono pronto ad abbracciarti ancora Cry.
Un "Lapsus91" puntualissimo? ;D

Temo di no in effetti, semplicemente un diminutivo affettuoso verso un utente che leggo sempre con interesse, ma che ogni tanto decide di fare un pò l'intrattabile  ;D
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 23 Apr 2023, 16:49
Le due cose sono slegate.
Sono molto contento che AH non abbia un open world stile checklist e side dichiarate (anche se, sulla mappa, i punti di domanda ci stanno). Ma sostituire quel modello con un altro di tortura psicologica è cascare dalla padella nella brace.

I punti di domanda sono un segno di inesperienza del team, che a tutti gli effetti la roba dei polygon dai menu di potenziamento viene anticipata anche quando non è neanche stata introdotta l'open map generale che li include, quindi praticamente il gioco si autospoilera da solo quando sarebbe bastato occultare la cosa fino al suo sblocco (poi è un dettagliuccio poco influente nel concreto quindi ho lasciato passare).
Poi la mappa consultabile fa abbastanza schifo ma nella mia esperienza è stata un non problema semplicemente perchè è superflua dato che l'open map grossa è navigabile 'a vista' da cima a piedi.

Però l'assunto che quel modello sia a tutti gli effetti una tortura psicologica non lo trovo vero aprioristicamente.
Direi più un mix dei termini: atipico, inizialmente fastidioso (se vorrai fare retroreading lo noterai subito, non c'è nulla da nascondere), strano in stile 'famolo strano', originale, suggestivo.
Poi però potrebbe capitare, oppure no, una ricontestualizzazione in funzione dell'averci preso le misure dopo averci fatto una certa pratica.
Non dico avverrà per forza ma dagli una possibilità (se vuoi) di esprimersi e poi si vedrà, io ne ho cambiato posizione nel tempo.


Citazione
Qui possiamo anche dire de gustibus.
Ma spesso credo che sul tema i gamer perdano di vista il big picture.
Perché sezioni così nel tempo sono diventate guidate/automatizzate? Perché erano noiose o comunque deleterie del ritmo di un adventure.
Il problema è che se una cosa è noiosa, la devi rendere divertente o sostituire con altra divertente, non passarla sotto dettatura o farla fare alla CPU. Un esempio storico in questo senso è il combat dei JRPG. Quando il delta di divertimento con gli action è diventato incolmabile, hanno iniziato a renderlo automatico, col risultato che invece di giocare una roba noiosa stavi a guardarla, per cui oggi anche i FF hanno combat action.

In quel caso nulla da contestare se non ti ha divertito la sezione (anche se quella musica piazzata dopo un certo momento per me risolleva tutto), ma per me ha creato una bella costruzione prima/dopo dove nel dopo sboccia l'azione e nel primo come in tanti altri casi (ad es i laboratori precedenti) il gioco ci tiene a farti giocare comunque, ti fa vivere tutto passo-passo senza togliere controllo al giocatore, bypassare attraverso cutscene o glissare.
Per me è un modo di mettere in chiaro la filosofia che adotta, in tanti altri casi lo ritroverai in altre forme e mode, è un pò Nintendo (ma ok, non accademico o aggraziato  :D) nel farti vedere il punto raggiungibile ma poi te lo devi strugglare imparando e tentando per riuscire ad arrivare al traguardo correttamente.

Citazione
No carezzina. Quella roba è stellare e l'ho detto dal primo istante dell'intro che se no non avrei rigiocato 4 volte ma sarei ripartito dal save al chiuso.
Anche la stanza della betulla, che incarna tutti i cliché tossici degli sviluppi a base di chiavi, sono rimasto diverse volte ad ammirarla pensando tra l'altro a come sarebbe un Bioshock con grafica odierna.
Idem per le musiche, in cui paradossalmente la cosa meno brillante al momento sembra Mick, e neanche per mancanze sue.
Primo vero boss, che mi sta asfaltando, altrettanto travolgente.
Raga, io sono un po' masochista, ma 7 ore di tortura non me le sparavo senza tutte queste altre cose.
Oh, sinceramente, ri-contrordine e abbraccio gratuito relativamente a questo allora :yes:


Citazione
Al contrario. Perché da tutta la tua difesa di AH, ogni argomento, feel e sfumata idiosincrasia, affiora una crescente, ormai ruggente insofferenza per Forbidden West  :D

Sappi che oggi ci ho giocato tanto ma elaborerò.
Giusto che ci siamo ti anticipo che ho capito un pò di cose:
ho un problema con le armi, non riesco a trovare soddisfazione nell'incastrare. Due slot in più del prequel ma il triplo del casino a far combaciare munizioni, elementi, funzioni

Gli umani sono ancora brutti, non li avverto migliorati.

Il melee è migliorato ma all'atto pratico l'entità dell'upgrade l'avverto all'1%

Il farming mi sta molestando. È un continuo doversi districare fra cosa provare a potenziare e cosa no su decine di elementi, che altrimenti ad impiegare la funzione per creare incarichi farmanti si hanno più ordinazioni di quante deve soddisfare amazon a livello nazionale

Perdonate l'OT.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 23 Apr 2023, 20:57
Ho battuto il primo boss dopo un'ora di tentativi e due mezze respeccate. A Normal. Ma si può?
Alla fine ho dovuto prendere doppio dash, velocità di movimento e potenziamento salute.
Messinscena superlativa, ma la fight in sé boh. Lui troppo più veloce, non sono neanche certo si possano evitare tutti i colpi. Ancora una volta tanta frustrazione e senso di impotenza. Inizio a pensare che questo gioco sia tutta una metafora del vivere sotto il regime putiniano.
Gli dedico quest'ultima sera e se ancora non va disinstallo, perché il nervoso che mi fa venire poi me lo porto dietro tutto il giorno. Design/musiche adoro, ma la mia salute mentale viene prima.
Titolo: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 23 Apr 2023, 23:52
Io al primo boss la prima volta non ho respeccato perché avevo tutto quello che serviva, ma ci ho lasciato il 90 per cento dell'arsenale.
Le skill fondamentali sono velocità di movimento, doppio scatto e invulnerabilità durante lo scatto.
La seconda volta al livello più difficile invece non ho sparato un colpo. 8)
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Devil May Cry - 24 Apr 2023, 00:34
Le colonnine, nessuno pensa alle colonnine.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 24 Apr 2023, 02:30
La seconda volta al livello più difficile invece non ho sparato un colpo. 8)
Neanch'io ho sparato un colpo, le mie armi non gli facevano nulla.

Proseguito un goccino. Purtroppo dal save sbagliato, ma col fatto che li cancella in automatico via via che ne fai di nuovi, è bastato rushare per curiosità la nuova area e ho perso il punto da dove volevo riprendere con calma :(

Comunque, porca troia che art direction il museo :D
Fanno un po' specie le scritte in italiano. Capisco il motivo ma stridono.

Stasera non ho particolari rant. Ho avuto paura che le stanze magnetizzate dessero luogo a puzzle iper convoluti, invece se ne esce in fretta. Forse anche troppo.

Cazzo di crostini è il nuovo Ma grande Wisky.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 24 Apr 2023, 10:06
Poi mentre andavo a letto pensavo che anche il museo è stato trova chiave per stanza in cui ti chiedono tre chiavi che porta a salone in cui ne servono cinque. Ma oh, già andare in giro senza nessuno a spegnermi PS5 e chiamare la polizia era un passo avanti dalla sera prima.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 24 Apr 2023, 10:17
Il primo boss diventa vulnerabile alle armi quando si ferma per sfiatare. Se usi solo le colonnine lo scontro è un po' più lungo e impegnativo.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 24 Apr 2023, 10:42
Il primo boss diventa vulnerabile alle armi quando si ferma per sfiatare. Se usi solo le colonnine lo scontro è un po' più lungo e impegnativo.
Senza colonnine non so come avrei fatto.
Quando si ferma a sfiatare prende giusto due colpetti sui bulloni gialli.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 24 Apr 2023, 10:51
Ah, volevo chiedervi se è normale che sia andato sul punto della mappa dove dovrebbe esserci il primo Poligono senza trovare nulla.

Inoltre non ho capito se è un bug che due volte su tre apro la mappa e non vedo il pistolino della mia posizione.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Alan Fontana - 24 Apr 2023, 11:16
Inizio a pensare che questo gioco sia tutta una metafora del vivere sotto il regime putiniano.

 :D :D :D
Meravigliosa, e con un fondo di veritá... Forse l'intero game design si é basato esattamente su questo concetto, GENI!!
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 24 Apr 2023, 11:28
Ah, volevo chiedervi se è normale che sia andato sul punto della mappa dove dovrebbe esserci il primo Poligono senza trovare nulla.

Ci siamo capitati tutti, c'è prima da guadagnarsi l'accesso rispetto alla posizione indicata interagendo in certi modi nei pressi: cerca torri di guardia, telecamere, inghippi ambientali, palle fluttuanti da poter tirare giù per qualche istante e su cui appendersi

Inoltre non ho capito se è un bug che due volte su tre apro la mappa e non vedo il pistolino della mia posizione.

Il pistolino dovrebbe essere sempre in vista!
Il museo comunque è troppo bello, buona parte degli interni grossi lo sono, a parte un calo ma un bel pò più avanti
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 24 Apr 2023, 11:33
Ci siamo capitati tutti, c'è prima da guadagnarsi l'accesso rispetto alla posizione indicata interagendo in certi modi nei pressi: cerca torri di guardia, telecamere, inghippi ambientali, palle fluttuanti da poter tirare giù per qualche istante e su cui appendersi
Ok, l'avevo fatto ma in un save diverso (cazzo di crostini >:() Ma poi posso tornarci o ormai è andato?
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 24 Apr 2023, 11:41
Ci siamo capitati tutti, c'è prima da guadagnarsi l'accesso rispetto alla posizione indicata interagendo in certi modi nei pressi: cerca torri di guardia, telecamere, inghippi ambientali, palle fluttuanti da poter tirare giù per qualche istante e su cui appendersi
Ok, l'avevo fatto ma in un save diverso (cazzo di crostini >:() Ma poi posso tornarci o ormai è andato?

Sisi, circa la zona OW puoi gestirti tutto molto liberamente (io a volte arrivavo a fare 2 testing grounds esplorando la mappa nelle zome adiacenti prima di proseguire con la main) e ci son stati momenti in cui la main era a 2 km di distanza ma la ignoravo bellamente!

Ci si ritorna spesso all'open quindi occasioni anche per tornare indietro sui propri passi ce ne saranno sempre, poi piccolo hint sui testing grounds
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Titolo: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 24 Apr 2023, 13:16
La funzione di sovraccarico è più fastidiosa che altro, per trovare i Testing Ground (tanto più che quando l'abbiamo giocato noi era buggata). Alla fine a me piaceva combattere quindi...
Il punto di non ritorno credo sia (spoiler apribilissimo)
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Oltre quel punto ci sono comunque Testing Ground ulteriori, ma non ricordo esattamente se uno o due.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 25 Apr 2023, 00:59
Secondo giorno senza rant. Ma resto umile.
Oddio, magari proprio rant no, però con diversi cazzo di crostini.

Poi mentre andavo a letto pensavo che anche il museo è stato trova chiave per stanza in cui ti chiedono tre chiavi che porta a salone in cui ne servono cinque.
Raga devo dirvi una cosa, ieri che dopo le tre chiavi ne servissero cinque me l'ero inventato for the lulz,
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Ho tirato giù un paio di crostini e un
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Ma ormai è evidente che la progressione indoor sia scandita a suon di chiavi, stamoce.
Nel complesso design del museo >>> settimana del fuorisalone a Milano
anche se ritmo e fun factor restano bassi. E io che non volevo rigiocare i primi due Bioshock per questo motivo.
Mi ha stupito l'assenza di un vero boss, a parte quella specie di vagina ginseng qualche stanza prima.

A un certo punto dalla stanza del sottomarino sono sbucato nell'overworld e non sapevo cosa fare. Il gioco mi diceva di tornare giù, quindi non ho girato molto, ma poi il gioco è proseguito altrove. Mi sono perso qualcosa?

Trovo molta difficoltà a infilare giocate estetiche. Cambiare armi e polimeri è così anti-intuitivo che dopo 10 ore non mi sono ancora abituato, e la cosa che mi fa crostinare di più è che le icone dei polimeri sono illeggibili anche con l'hud a grandezza massima.

A installare munizioni elementali ho imparato da solo dopo che due video del tubo sull'argomento avevano fallito, dato che omettevano la necessità di imbracciare prima l'arma da modificare e solo dopo smanacciare nel radiale.
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Ricomposto il manichino del museo mi aspettavo tipo una bossfight e di vedere finalmente i frutti della mia raccolta di 12 chiavi. Invece nell'ordine:

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Son tornato all'overworld in hangover, ho sbloccato il primo poligono e salvato.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 25 Apr 2023, 08:23
Ricomposto il manichino del museo mi aspettavo tipo una bossfight e di vedere finalmente i frutti della mia raccolta di 12 chiavi. Invece nell'ordine:

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Del resto come si era detto è un gioco un pò Nintendo, e ogni tanto prende alla lettera :D
C'è pure
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La progressione per me l'hanno azzeccatissima.
Bene che stai crostinando (é praticamente l'anagramma di un'altra cosa in effetti  :D), è il protagonista che cresce dentro, stay tuned.

Comunque tra un pò di ore potrebbe cominciare a divenire un gioco vagamente criticabile. Ma molto vagamente, non sul combat e non prima di aver carezzato la mucca itinerante!
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 25 Apr 2023, 09:37
Comunque tra un pò di ore potrebbe cominciare a divenire un gioco vagamente criticabile.
Ma solo tra un po' di ore, eh! Fin qui 'uttappost :D
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Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 25 Apr 2023, 09:50
 :D
Beh su quello non retrocedo, avvertivo solo che poi potrai sentirti autorizzato a farlo senza rischiare di essere una persona brutta  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 25 Apr 2023, 20:33
Credo di essere al momento soverchiante. Ogni tanto do un'occhiata all'open world per orientarmi sulla mappa.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 25 Apr 2023, 23:28
Raga ma perché odiate il teatro? Io lo sto amando, finalmente un livello che non mi chiede solo di trovare chiavi, e quando dopo un'ora me ne ha chiesta una c'era il suo perché. Non sono stato entusiasta di riabbracciare vagina ginseng, ma ormai ho il Ragazzone, quindi mi sento tipo dentro RE4 cheattato. E il posto artisticamente è di livello, cosa che non poteva non essere, perché fare il teatro in un gioco di questo genere è come il cimitero in un horror, è chiaro che vai a misurarti coi classici.

L'open world boh. Alla fine l'incasinatissimo sistema di allarmi si riduce a fulminare le telecamere e scappare se parte l'allarme. Sì, non disturba più di tanto e serve a tenerti un attimo sul chi vive. Il problema vero è che non conviene combattere perché tanto arrivano i robottini riparatori. Quindi non si sa cosa farci in 'sto benedetto overworld, perché combattere è inutile, la navigazione a piedi è molto lenta, l'unico veicolo guidabile non ha gameplay, qua e là c'è del loot ma che non giustifica il rastrellarsi al metro una mappa così ampia. Ci sono i poligoni, ok, ma che tecnicamente non sono nell'open world come non lo erano i puzzle di Breath of The Wild. E comunque non riesco a spararmene più di uno a serata.

Quindi io il mondo lo sto prendendo un po' del tipo è lì, se mi serve del loot è a disposizione, altrimenti mi limito ad attraversarlo per raggiungere il prossimo "dungeon".

Il combat inizia a scendermi, salvo che in fight particolarmente sfidanti. Uso telecinesi di massa e polimeri, in modo da interagirvi con scossa e cartucce elementali. Però boh, è un po' sempre quella trafila. Freezo i nemici con la scossa, li sbatto su e giù, se non crepano gli crivello addosso cose. Ormai se incontro i baffetti bianchi e i motosegaioli mi passa la voglia.

Più in generale, continuo a pensare che abbiate fatto una narrazione del gioco fuorviante. Avete passato il messaggio "è un gioco eccellente, l'hanno ingiustamente stroncato", laddove per me il messaggio corretto è "ha tanta personalità, quindi può appassionare nonostante le molte criticità". Perché meccanismi di progressione indoor, effort>reward, cavillosità dei comandi, ripetitività delle battaglie ordinarie, game design dell'open world, ritmo, opacità o incoerenza dei sistemi, mappa illeggibile, accavallamenti di media... è tutta roba oggettivamente controversa. Poi si può tollerarla e finanche apprezzarla in certe sfumature, che però a mio avviso sono più figlie di un'autentica arretratezza postsovietica che non di un game design consapevolmente old school. Dagli due sequel e ci saranno segnalini e side a strafottere.

Invece sul fronte polishness devo dire che allo stato attuale è da specchiarsi. Non mi incastro mai in nulla, non sono rimasto bloccato per nessun motivo sbagliato, ho osservato qualche minima sbavatura solo negli effetti della telecinesi. Però non mi stupisco affatto che al lancio, tra problemi tecnici e idiosincrasie che solleva, abbia raccolto giudizi così oscillanti o comunque concentrati sul 7.5. Perché anche fixato ed avendolo perfettamente nelle corde, è troppo diluito nelle gratifiche e raramente esplosivo nell'azione per considerare un 9.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 26 Apr 2023, 08:39
Raga ma perché odiate il teatro? Io lo sto amando, finalmente un livello che non mi chiede solo di trovare chiavi, e quando dopo un'ora me ne ha chiesta una c'era il suo perché. Non sono stato entusiasta di riabbracciare vagina ginseng, ma ormai ho il Ragazzone, quindi mi sento tipo dentro RE4 cheattato. E il posto artisticamente è di livello, cosa che non poteva non essere, perché fare il teatro in un gioco di questo genere è come il cimitero in un horror, è chiaro che vai a misurarti coi classici.

Il teatro è un forte momento citazionistico, ha una sua tematica interessante e una gran chiusura ad effetto.
Anche artisticamente nulla da dire.
Per me però ha coinciso con l'avvertire un pò di stanca nella formula, oltre a non esser riuscito a rilanciare sul museo (che resta sempre la mia location interna preferita), e inizio della reiterazione dei nemici con situazioni non sempre a fuoco nella main e un area interna che sarebbe
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che si poteva sforbiciare in toto, a parte delle notevoli eccezioni con cui ancora riesce a rilanciare sui singoli momenti.
Come scrissi, per me la main da lì in poi va in calo da quel punto di vista

Amare il ragazzone comunque è sempre cosa giusta  :yes:

Citazione
L'open world boh. Alla fine l'incasinatissimo sistema di allarmi si riduce a fulminare le telecamere e scappare se parte l'allarme. Sì, non disturba più di tanto e serve a tenerti un attimo sul chi vive. Il problema vero è che non conviene combattere perché tanto arrivano i robottini riparatori. Quindi non si sa cosa farci in 'sto benedetto overworld, perché combattere è inutile, la navigazione a piedi è molto lenta, l'unico veicolo guidabile non ha gameplay, qua e là c'è del loot ma che non giustifica il rastrellarsi al metro una mappa così ampia. Ci sono i poligoni, ok, ma che tecnicamente non sono nell'open world come non lo erano i puzzle di Breath of The Wild. E comunque non riesco a spararmene più di uno a serata.

Quindi io il mondo lo sto prendendo un po' del tipo è lì, se mi serve del loot è a disposizione, altrimenti mi limito ad attraversarlo per raggiungere il prossimo "dungeon".

Beh io avevo bisogno di una Open map così, avevo bisogno di credere che oggigiorno non si debbano concepire aree open solamente in ottica completismo e quest, da lì ci sono entrato in confidenza e mi è solo migliorato pur ritenendolo controverso in certe cose.
Me lo son battuto metro per metro ed esplorato in ogni anfratto, nulla vieta di farlo e nessuno costringe a farlo, ci ho combattuto e stealthato e fugonato, nessuno vieta e nessuno costringe a farlo, ci ho scoperto segreti e talvolta del buonissimo design ed imboscate legate a singole aree e ed in definitiva ero contento di tornarci.
La goduria maggiore per me comunque è stata viverlo in funzione del loot, perché quello diventa come una sorta di obiettivo minimo da raggiungere ma poi sta al giocatore elaborare un piano per ottenerlo guadagnandosi una posizione sopraelevata magari.
E non mi sono sottratto dal combattere, gestendosi l'arrivo dei rinforzi (i vari pchelas riparatori a un certo punto non avevano che da presentarsi ero diventato più veloce di loro a metterli a tacere prima che potessero riparare alcunché)

Citazione
Il combat inizia a scendermi, salvo che in fight particolarmente sfidanti. Uso telecinesi di massa e polimeri, in modo da interagirvi con scossa e cartucce elementali. Però boh, è un po' sempre quella trafila. Freezo i nemici con la scossa, li sbatto su e giù, se non crepano gli crivello addosso cose. Ormai se incontro i baffetti bianchi e i motosegaioli mi passa la voglia.

Ok ma il combat sta non solo nel loop dei poteri, sta in tante altre sfumature, dalla reazione dei corpi ai colpi melee e diversificazione del feel nelle armi, nell'interazione fra i sistemi (gli elementi son pochi ma funzionano tutti benissimo), nella profondità nell'annullare azioni specifiche o concatenarle fra loro, senza neanche bisogno di stare a citare resistenze e debolezze specifiche del bestiario in fatto di efficacia di certi poteri o manovre per sconfiggerli più rapidamente, e mille altre sfumature di come si esprime.
Se quei due son venuti a noia è perché dopo diverso tempo si sono interiorizzate determinate combinazioni per accopparli più efficientemente e magari senza sprecare risorse, ma in questo gioco ogni nemico ha una sua ragion d'essere e pericolosità di fondo, per dire i raggi elettrici degli scudati possono essere insidiosi anche per un giocatore che ha passato ore su ore sul titolo

Citazione
Più in generale, continuo a pensare che abbiate fatto una narrazione del gioco fuorviante. Avete passato il messaggio "è un gioco eccellente, l'hanno ingiustamente stroncato", laddove per me il messaggio corretto è "ha tanta personalità, quindi può appassionare nonostante le molte criticità". Perché meccanismi di progressione indoor, effort>reward, cavillosità dei comandi, ripetitività delle battaglie ordinarie, game design dell'open world, ritmo, opacità o incoerenza dei sistemi, mappa illeggibile, accavallamenti di media... è tutta roba oggettivamente controversa. Poi si può tollerarla e finanche apprezzarla in certe sfumature, che però a mio avviso sono più figlie di un'autentica arretratezza postsovietica che non di un game design consapevolmente old school. Dagli due sequel e ci saranno segnalini e side a strafottere.

Il discorso sui gusti lo si è già fatto, nessuno sta qua per far cambiare l'idea agli altri e così via.
Che narrazione avremmo fatto? La narrazione che c'è chi apprezza un gioco per le sue qualità passando sopra ad eventuali difetti e c'è chi lo apprezza meno, poco, niente, come avviene ciclicamente in ogni topic al netto di polarizzazioni e diverse vedute (topic che pure fanno sempre storia a sé, caso per caso), il tutto liberamente come giusto che sia, ammazza che narrazione malvagia

Ad ogni modo se faranno un sequel a base di infarcimento di segnalini e quest e contenuto di altro tipo, alterando la filosofia asciutta avuta qui, succederà quel che succede spesso in questi casi: faranno contento più di qualcuno e scontenteranno più di qualcun'altro.

Citazione
Invece sul fronte polishness devo dire che allo stato attuale è da specchiarsi. Non mi incastro mai in nulla, non sono rimasto bloccato per nessun motivo sbagliato, ho osservato qualche minima sbavatura solo negli effetti della telecinesi. Però non mi stupisco affatto che al lancio, tra problemi tecnici e idiosincrasie che solleva, abbia raccolto giudizi così oscillanti o comunque concentrati sul 7.5.

Buon per chi lo gioca adesso infatti, al lancio e poco dopo c'erano aspetti di polish che mi hanno infastidito ma nulla che abbia compromesso la mia esperienza anche se hanno inciso in minima parte, ma senza intaccare la stima per il gioco.
Mi rodeva che il sovraccarico relé fosse soggetto a buggarsi, incastrarsi era una realtà dalla quale riuscivo quasi sempre ad affrancarmi (a parte due volte, in un caso mi sono incastrato dietro un camion, in un altro in una roccia e son stato cotto da un laser  :D), non si poteva lootare roba finita in acqua bassa e alcuni elementi segnalati dallo scanner come lootabili erano o irraggiungibili nello scenario o non interagibili.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 26 Apr 2023, 09:15
La narrazione che ne abbiamo fatto è stata quella di un titolo primo di una software house sconosciuta che vuoi per un motivo vuoi per l’altro ci ha entusiasmato.
Io erano secoli che non trovavo motivi di interesse per un fps che non fosse prettamente arcade. Ci ho (ri)provato con Bioshock, ci ho provato con Prey… L’unico che mi aveva conquistato negli ultimi anni è stato Dishonored.
Questo c’ha una fisicità tutta sua che boh, mi piace proprio giocarlo.

A me il teatro era piaciuto, e chissene dei nemici ormai stra-ripetuti, per me il prefinale con l’esibizione è stato divertentissimo.
Un po’ meno il boss perché ero troppo forte e l’ho massacrato.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 26 Apr 2023, 11:25
La narrazione che ne abbiamo fatto è stata quella di un titolo primo di una software house sconosciuta che vuoi per un motivo vuoi per l’altro ci ha entusiasmato.
La narrazione fatta è stata metacritic 75% completamente fuori bersaglio. E questo non è vero, specie considerati i bug al lancio. Poi si può amare. Ma vale un po' il discorso di Kingdom Come Deliverence: feeling originale anche per l'avvertibile cultura d'origine, esecuzione migliorabile, qualità media del tempo di gioco altamente discontinua.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 26 Apr 2023, 11:43
Per me il 75% è insensato visto quanto il gioco offre di nuovo e quanto mostri di capirne in termini di action tout court.
Citando l’Ego di Ratatouille:

Citazione
Ma ci sono occasioni in cui un critico qualcosa rischia davvero… ad esempio, nello scoprire e difendere il nuovo. Il mondo è spesso avverso ai nuovi talenti e alle nuove creazioni: al nuovo servono sostenitori!

Ma grazie ai recensori palleless questo ha lo stesso Metacritic degli ultimi FarCry. :)

Detto questo, 75% nonostante il boicottaggio anti russo può anche essere ritenuto un ottimo risultato.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 26 Apr 2023, 11:51
Non sono a prescindere contro voti più alti, nonostante certi difetti siano oggettivi. Dico solo che il 75% di media non mi stupisce e senza bug immagino sarebbe stato facile un 78-79, che poi qualcuno soggettivamente eleverà a 85.
90 per me diventa soggettività pura e fine a se stessa. I difetti sono palesi, se uno non li vede buon per lui ma a questo punto il suo giudizio cessa di essere orientativo per gli altri.

Poi che Far Cry 6 sia un gioco da 5 son tipo l'unico che l'ha detto.
Titolo: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 26 Apr 2023, 11:56
Far Cry 4: 85. Che ha quanto ho letto era decisamente peggio di FC6. ^^
Ma al di là di Metacritic, che chissenefrega, sono proprio i testi delle recensioni che in molti casi sono “malamente”.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 26 Apr 2023, 12:01
Far Cry 4: 85.
Vabbè, era secoli fa, usciva in mezzo al nulla e godeva dello sprint impresso alla serie dal 3.
Son quei giochi per early adopter disperati che devono crederci forte di aver qualcosa da giocare.
E comunque per allora non mi pare fosse così malvagio. FC6 invece è orrendo, non funziona nulla.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 26 Apr 2023, 12:07
Aspé, ora che ricordo… Per te non era il 5 quello brutto?
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 26 Apr 2023, 12:38
5 mediocre. Voto 6.5.
6 indecente. Voto 5.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 26 Apr 2023, 17:09
Citazione
Ma ci sono occasioni in cui un critico qualcosa rischia davvero… ad esempio, nello scoprire e difendere il nuovo. Il mondo è spesso avverso ai nuovi talenti e alle nuove creazioni: al nuovo servono sostenitori!
Ma guarda, io questa novità di cui si parla tanto anche altrove non la vedo, a meno che non si intenda lo sviluppatore.
L'effetto novità è dovuto al lato artistico, perché musiche e design hanno effettivamente quel sapore fresco di quando un gioco non è sviluppato nei soliti Inghilterra-Usa-Giappone.
Però poi il gioco è "facciamo un Bioshock russo coi robot e un open world che neanche noi abbiam deciso bene come". Scandito da una progressione a base di chiavi neanche esplorative, che era già cliché ai tempi dei primi Resident Evil.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 26 Apr 2023, 18:45
one del gioco fuorviante. Avete passato il messaggio "è un gioco eccellente, l'hanno ingiustamente stroncato",

Per me sotto diversi aspetti è proprio eccellente, con poco da recriminargli
Per l'ingiustamente non saprei, che io davvero ho letto solo la rece di EverySpazio_salcazzo che aveva linkato Xibal e lo snippet di uno che non sembrava essere uscito vivo dalla prima epoca Xbox 360.
Tutto il resto era solo bagarre da foro sul numerino del Metacritic nudo e crudo, di cui, sinceramente, tange sega.


Perché meccanismi di progressione indoor, effort>reward, cavillosità dei comandi, ripetitività delle battaglie ordinarie, game design dell'open world, ritmo, opacità o incoerenza dei sistemi, mappa illeggibile, accavallamenti di media... è tutta roba oggettivamente controversa.

In diversi di quegli aspetti ci vedo ricchezza e manico.
Ma ne ho già postato, video-ato e direttato a iosa e non ho assolutamente voglia di ripetermi.
Anche perché non mi va di soffocare la tua esperienza e le tue idee.
E anche perché non me ne frega nulla di convincere nessuno.

Preso dall'entusiasmo che il gioco mi trasmette e dal fatto che sia un'IP nuova, con diversi aspetti tutt'altro che predigeriti e quindi ancora da mettere a fuoco, posso intrattenermi a illustrare quelli che per me sono tratti di eccellenza, punti di forza chicche & tricche, che sia per iscritto, in video o in diretta. Qualcuno passa, legge, guarda e/o ascolta e recepisce? Bueno. Ci trova anche solo qualche spunto? Bueno.
Non succede? Avanti il prossimo.

Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 26 Apr 2023, 23:28
A me il teatro era piaciuto, e chissene dei nemici ormai stra-ripetuti, per me il prefinale con l’esibizione è stato divertentissimo.
Un po’ meno il boss perché ero troppo forte e l’ho massacrato.
Idem. Cioè, le varie armi non gli facevano nulla, ma con 6 colpi di ragazzone è andato. Un po' come suo cugino prima di entrare in teatro. Dopo le sette camicie per il primo boss pallocchio, liquidare questi due così mi è dispiaciuto. Oltretutto continuano a poppare Vagine ginseng con lo stesso problema. O le fai fuori in melee un pixel alla volta, o con qualche razzetto.

In definitiva teatro piaciuto ma non stabilisce nuovi canoni di genere. Musiche divine ma coi classici vinci facile. Servivano fight più spesse. Alla fine la migliore è stata la vagina ginseng coi fiorellini zombificanti nella stanza della statua gigante.

Ora ho fatto il ponte con altre tre vagine ginseng, di cui una lasciata lì perché anche basta. Se entro nell'ospedale imbocco la via per il finale? Guantino mi supplica di fare i poligoni, ma mi sento già sgravino e girare l'overworld non mi piace proprio, con queste fight superflue e tutte uguali.

Sul ponte, con 4 mutanti per volta, ho avuto nostalgia del ponte affollato di Dying Light 1, che ora come ora gli vedo molto superiore, pur senza i virtuosismi artistici di questo. I due condividono un ritmo e bilanciamento imperfetto, però DL1 sì che ha svuotato sul tavolo una caterva di sistemi innovativi.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 27 Apr 2023, 16:39
Se entro nell'ospedale imbocco la via per il finale?

Spoiler (click to show/hide)

Comunque, magari me lo son perso, ma non ho capito se sei più tipo da Svedese o Gorbaciova. :pray:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 27 Apr 2023, 17:00
Comunque, magari me lo son perso, ma non ho capito se sei più tipo da Svedese o Gorbaciova. :pray:
Mi piaceva l'arnese base con la special a 360 molto zombie game fiesta, però da quando ho iniziato a staccare teste con la mannaia caricata c'ho preso gusto nonostante un fattore soviet bassino :-[
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 27 Apr 2023, 22:51
Finito facendomi uccellare col finale per gonzi.
Non so, per me il gameplay non diventa davvero mai buono. Anche nell'ultimo laboratorio, quando sembra stia per andare full Doom, alla fine son 3 zozzoni in croce, con lo Sgravazzone sempre pronto a risolverla lui. Ultime 5 bossfight tutte così. Sorry ma di spelarmi la minchia un pixel alla volta con le altre armi non me la sentivo.

Storia, musiche, art design e world building gran bene, forse con la sola riserva di Nonna Zina, che prometteva il mondo, poteva vincerla facile surfando razzi sul finale, mentre in realtà
Spoiler (click to show/hide)

Ho apprezzato che il gioco ammetta fino alla fine l'ispirazione di Bioshock, con tanto di
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Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Devil May Cry - 28 Apr 2023, 07:41
Sì, è un buon gioco con tante cose riuscite ma alcune rozze che probabilmente nascono da inesperienza. Hanno potenzialità per fare bene in futuro, alla fine resta un gioco riuscito e mi ha fatto piacere averlo fatto.
C'è l'altro finale che dovresti poter ricaricare facile.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 28 Apr 2023, 07:52
D'accordo su tutto.
Il secondo finale me lo lascio per un'eventuale seconda run con tutti i poligoni.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 28 Apr 2023, 08:24
Non ho capito che finale hai visto, però. ^^U
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 28 Apr 2023, 09:54
Ne evinco che anche l'altro sia una sottile inculata :D
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 28 Apr 2023, 10:08
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Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 28 Apr 2023, 12:00
No, l'altro.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 28 Apr 2023, 13:23
Allora hai beccato il finale legit. XD
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 28 Apr 2023, 16:12
Finito facendomi uccellare col finale per gonzi.
Non so, per me il gameplay non diventa davvero mai buono. Anche nell'ultimo laboratorio, quando sembra stia per andare full Doom, alla fine son 3 zozzoni in croce, con lo Sgravazzone sempre pronto a risolverla lui. Ultime 5 bossfight tutte così. Sorry ma di spelarmi la minchia un pixel alla volta con le altre armi non me la sentivo.

Storia, musiche, art design e world building gran bene, forse con la sola riserva di Nonna Zina, che prometteva il mondo, poteva vincerla facile surfando razzi sul finale, mentre in realtà
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Ho apprezzato che il gioco ammetta fino alla fine l'ispirazione di Bioshock, con tanto di
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A me interesserebbe sapere la tua su un paio di faccende:
- quanta eventuale propaganda filo-russa ci hai visto?
- fattore Grayson? In definitiva P-3 ti è stato un po' simpa?  :baby:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 28 Apr 2023, 18:52
- quanta eventuale propaganda filo-russa ci hai visto?
Zero ma onestamente non avevo dubbi.
Diverso invece il discorso nei confronti del comunismo. A tratti il gioco sembra suggerire, o almeno ho avuto questa sensazione, che non sia il comunismo a mandare tutto a puttane ma le persone marce a mandare a puttane il comunismo. Che è la stessa posizione di chi è ancora oggi comunista nonostante in qualunque parte del mondo si sia instaurato abbia prodotto disastri. Quindi comunismo come utopia irrealizzabile e non come ideologia intrinsecamente mortifera. Però ripeto, sensazione mia in una bolgia di dialoghi e intrecci entro cui mi perdevo sovente e con tutti i bias in materia che riconosco di avere.

Citazione
- fattore Grayson? In definitiva P-3 ti è stato un po' simpa?  :baby:
Tutte le volte che parlava lo ascoltavo con piacere. Ma credo ci sia tanto merito anche di traduzione e doppiaggio. Io Francesco Rizzi lo ascolterei anche leggere PSM.
Penso che in inglese valga la metà. Cazzo di crostini, ad esempio, era 'crispy critters', tant'è che nello spiegone audio che se ne trova alla fine viene definito eufemismo, laddove in italiano non lo è.
Poi il personaggio in sè non è del tutto a fuoco. Troppo cazzone per essere un militare superstite, bruttarello e poco espressivo il modello.

Comunque, piuttosto del trash imbavagliato di RE4, qui sempre #teamporcapaletta
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 28 Apr 2023, 19:20
Domanda finale da 1 milione di crostini:
Nemico preferito esclusi i boss?
Mia top 5 (che 3 non riuscivo proprio a decidermi) in spoiler:
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 28 Apr 2023, 20:47
Domanda finale da 1 milione di crostini:
Nemico preferito esclusi i boss?
E' una bella domanda che per me fa emergere uno dei vari problemi di AH: non capitava mai che mi ingaggiasse un nemico e pensassi cacchio bello, ho proprio voglia di menare questo! Cosa che ad esempio mi succede con TUTTI i nemici di Wolfenstein II ed è uno dei fattori che rende grande quel gioco in barba ad altri difetti.

Secondo me i robot sono proprio un nemico poco videoludico, che sta agli antipodi rispetto alla soddisfazione che dà sbudellare uno zombie cremoso. Almeno finché non ci sarà modo di farteli ammaccare e accartocciare come auto di Burnout. Non a caso, forse il mob che incontravo più volentieri erano i mutanti fioriti, che si spetasciano col pompa, hanno un punto debole da mirare, e nella variante arancione si trasformando in razzi umani tipo Bioshock 2 <3

Vagina ginseng il più fastidioso perché brutto, lungo e solo melee o rpg. Baffetti vari piacevoli senza esagerare.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 29 Apr 2023, 07:12
E' una bella domanda che per me fa emergere uno dei vari problemi di AH: non capitava mai che mi ingaggiasse un nemico e pensassi cacchio bello, ho proprio voglia di menare questo! Cosa che ad esempio mi succede con TUTTI i nemici di Wolfenstein II ed è uno dei fattori che rende grande quel gioco in barba ad altri difetti.

Secondo me i robot sono proprio un nemico poco videoludico, che sta agli antipodi rispetto alla soddisfazione che dà sbudellare uno zombie cremoso. Almeno finché non ci sarà modo di farteli ammaccare e accartocciare come auto di Burnout.

Per me top il loro design, top quindi l'idea semplice e non inedita ma pur sempre efficace che qualcosa di destinato ad altro in contesti di cooperazione con l'uomo (letteralmente tanti veri e propri agricoltori, dovendosi occupare di trasporto carichi e trasformazioni ambientali, c'è persino un bestiario che li dettaglia modello per modello), arrivavo quasi a volergli bene perché per quanto ostili li trovavo proprio coccolosi e giocattolosi, vederli tutti soletti a fare ronde o occuparsi delle loro mansioni mi mette quasi nostalgia del gioco.
Poi sul fattore divertimento non ho da lamentarmi, secondo me hanno trovato una via di mezzo per cui gli impatti sono comunque goduriosi e tangibili, loro discretamente spaccabili (anche post sconfitta) e il melee valido e con tante sfumature anche se non top per me

Citazione
Non a caso, forse il mob che incontravo più volentieri erano i mutanti fioriti, che si spetasciano col pompa, hanno un punto debole da mirare, e nella variante arancione si trasformando in razzi umani tipo Bioshock 2 <3

Ah ah, adoro pure io quella cosa  :yes:

Citazione
Vagina ginseng il più fastidioso perché brutto, lungo e solo melee o rpg. Baffetti vari piacevoli senza esagerare.

A me era molto piaciuto il primo perché temibile non sapendo con cosa avere a che fare, e anche in un'altra situazione poco prevedibile con altri nemici attorno che nel mix san spingere, ne avrei tolto qualcuno come numero complessivo perché una volta saggiate le tattiche migliori (all'Rpg è super debole, ma ve ne son altre) stava diventando più un lavoro toglierselo di mezzo. Discorso diverso se fossero inseriti istituzionalmente in una survival mode però.

Baffetti is the new Mario, russo e dimagrito!
Titolo: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 29 Apr 2023, 08:25
Per me zombie fiorito top per la reazione ai colpi di fucile, poi baffetto con scudo per gli scontri che regala.
In generale adoro come si tagliano le lamiere dei nemici, anche graficamente.
Rossino non è male ma melee ci mette troppo ad andare giù, soprattutto rispetto al ragazzone, cosa che me ne rende la gestione troppo sbilanciata a livello di risk-reward.
In generale i colpi classici melee ho riscontrato che facciano solitamente troppo poco male, mentre le azioni speciali del machete (che nemmeno consuma il guanto) e della Svedoska (questa con le doppie lame) sono sgravate.
Gli impatti però mi piacciono sempre. :yes:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 29 Apr 2023, 09:02
Tutto questo parlare di combat mi fa salire una carogna di rituffarmici dentro che non avete idea.
Poi però affiora la triste constatazione che dopo run complete in cui ho dato e mi son preso tutto, ma proprio tutto, non c'è rimasto davvero più nulla da grattare.

Qui, per dire, ero già con le unghie sanguinolente a scavare ben oltre il fondo:
TFP Link :: https://youtu.be/IzQiefUTTXg

Horde Mode can't come soon enough.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 29 Apr 2023, 10:02
Fighissimo e capisco la metà delle cose che fai. Però a maggior ragione:
Uno: nei passaggi previsti perché sempre quattro gatti?
Due: alla fine cosa c'hai guadagnato? Almeno con le risorse raccolte hai superato quelle spese in munizioni?

Poi sì, un'arcade mode organizzato. O piuttosto dei nuovi poligoni solo combat, accessibili sia da open world, sia da menu una volta trovati, sarebbero un bel complemento.

Invece, a voialtri che avete girato di più e letto fino all'ultima e-mail di tizi che giocano a battaglia navale nel prefinale, l'urbanistica dell'overworld ha un senso? Ovvero, che "il teatro più famoso del mondo" sia un bunker in una zona non residenziale di un'isola sospesa, ha qualche giustificazione di lore?

Perché la mappa anche prima della rivolta dei robot, era chiaramente una zona scarsissimamente abitata. Quindi questo gigantesco museo, il teatro del bunga bunga... a me son sembrati più che forzati.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 29 Apr 2023, 10:31
Fighissimo e capisco la metà delle cose che fai. Però a maggior ragione:
Uno: nei passaggi previsti perché sempre quattro gatti?

Mboh, suppongo perché pensavano che dopo un po' la gente si biscotta e non gli viene molta voglia di proseguire la storia?

Comunque, pur con una situazione ondivaga, in cui mi son sentito sull'orlo dello sgraving più di una volta, nella mia prima run la main ha saputo darmi soddisfazione in fatto di combattimenti.

Nella seconda, nulla, nonostante fossi anche partito dall'istante zero al massimo livello di difficoltà, ormai ero così super-sayan che dovevo girare tra i parchetti dell'open in cerca di grosse dosi di droga-homemade per sentirmi appagato.  :gum:

E comunque, il "bello forte ma poi tocca andare a bucarmi in una modalità a punteggio o rigiocarmi situazioni autoimponendomi delle condizioni particolari per trovare appagamento, ora che ci ho preso gusto" è un po' il leit motiv di svariati sparatutto che mi son piaciuti. Da Bulletstorm agli ultimi DOOM, passando per i Wolfenstein, Borderlands 2 [di cui ho tanta nostalgia della Bandit Slaughter Arena], F.E.A.R., Alan Wake e altri.


Due: alla fine cosa c'hai guadagnato?

Niente, a parte tantissimo divertimento.  :yes:


Poi sì, un'arcade mode organizzato. O piuttosto dei nuovi poligoni solo combat, accessibili sia da open world, sia da menu una volta trovati, sarebbero un bel complemento.


(https://i.postimg.cc/2S6mX5Zf/b16.jpg) (https://postimages.org/)
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Devil May Cry - 29 Apr 2023, 10:46
A me una modalità orda non direbbe nulla. Troppi pochi nemici e una varietà di poteri in realtà non così varia. Qualche arma in più, ma niente che mi abbia fatto gridare al miracolo. Sotto questo aspetto, come già detto, a metà gioco aveva già detto tutto e poi si trascina maluccio fino alla fine.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 29 Apr 2023, 11:17
Due: alla fine cosa c'hai guadagnato?

Niente, a parte tantissimo divertimento.  :yes:
Eh, però vedi che è un gioco senza design in materia di effort>reward?
Non ti premia mai in modo organico per i progressi o gli sforzi. C'è questa sensazione di "tanto non serve" sempre strisciante. Sia che si tratti di prevalere in fight complesse, sia che finalmente trovi la tal chiave. Ah no, quella vera è altrove. Ah, ma comunque non serviva, scherzone! Ok bravo, però adesso ne servono altre 3, e poi 5. Checcazzo.

Citazione
Da Bulletstorm agli ultimi DOOM, passando per i Wolfenstein
Tribunale coff coff.
Ma poi no, dai. Son tutti giochi principi del casino supremo.
Alan Wake no, ma quello va bene così, arriva pure in fondo stanco per quel che può dare nel combat.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 29 Apr 2023, 11:48
Eh, però vedi che è un gioco senza design in materia di effort>reward?

Fammi capire: ti basi su uno scontro inventatomi dal nulla appunto perché avevo ancora tantissima voglia di divertirmi, dopo che ho spazzolato l'ira diddio, ma proprio l'ira diddio, dato che c'erano aree dell'open che per tipo di nemici o caratteristiche ambientali trovavo di gran lunga più divertenti, ma di cui avevo estinto la popolazione per provare 'sta roba? :D

Attorno al minuto 18 si vede pure che dopo aver succhiato ogni resistenza mi son spostato altrove, alla ricerca di altri compagni di gioco, strugglando per innescare nuove allerte e nuove catene di ondate.

Ecco, l'80% della mappa ce l'avevo così ormai.



Non ti premia mai in modo organico per i progressi o gli sforzi. C'è questa sensazione di "tanto non serve" sempre strisciante. Sia che si tratti di prevalere in fight complesse, sia che finalmente trovi la tal chiave. Ah no, quella vera è altrove. Ah, ma comunque non serviva, scherzone! Ok bravo, però adesso ne servono altre 3, e poi 5. Checcazzo.

Sorry, sensazione non pervenuta.


Alan Wake no, ma quello va bene così, arriva pure in fondo stanco per quel che può dare nel combat.

Niente, non ci troviamo nemmeno sulle virgole.
Alan Wake funziona così daddio che a me dammi quei tre nemici in croce in quantità industriali in un'area con un po' di dislivelli collinari e ci potrei stare per ore e ore.

Per riallacciarmi anche a quanto detto da Devil, la varietà di nemici non è granché ma la posso vedere come un problema solo in ottica di progressione della storia. Del tipo: "uffa, ancora sempre questi?".

In un'ottica di combat tout-court, bastano e avanzano più che abbondantemente, che là dentro ci vedo succedere tanta di quella roba semplicemente giusta che per esaurirne l'attrattiva ci impiegherei una manata esagerata di ore.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 29 Apr 2023, 12:01
Ho sempre difeso il combat di Alan Wake e l'ho trovato felicemente in forma nel remaster, oggetti (in)animati a parte. Però non serve mirare e ogni nemico va prima pazientemente spellato dello scudo ombra. Non è una roba da fare continuativamente su wave infinite. E' un combat adatto a essere dosato in una progressione ricca di tante altre suggestioni.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 29 Apr 2023, 12:34
Eh, però vedi che è un gioco senza design in materia di effort>reward?

Fammi capire: ti basi su uno scontro inventatomi dal nulla
Mi riferivo solo al fatto che il gioco nell'open world ti pone questa scelta: semistealth o affrontare il bordello.
Se fai la scelta coraggiosa e vinci, il gioco poi deve darti anche un premio. Non basta che sia divertente combattere. Esattamente come alla fine dei poligoni ti dà ricette e risorse, anche se magari i puzzle per arrivarci erano già carini. Se invece quello che ottieni in risorse dopo la battaglia è inferiore a quello che ci hai speso, il sistema è manchevole, poco da fare.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 29 Apr 2023, 13:24
Se invece quello che ottieni in risorse dopo la battaglia è inferiore a quello che ci hai speso, il sistema è manchevole, poco da fare.

Seriamente, non afferro il punto.
Sul serio, non ci sto proprio arrivando.

Sei pure fresco di Resident Evil 4.
Se fai il John Wick in un piazzale dell'isola da lì poi ci esci con più o meno risorse di quando ci eri entrato?
In The Last of Us II che succede?

Ma soprattutto: lo leggi il log a sinistra, quando raccatti robe col guantino?
Ho tirato su un bordello di risorse con cui potenziare PG, armi o fabbricare cose.

Nell'open te ne puoi tirar dritto per il prossimo pezzo di storia.
O puoi armarti di coraggio e/o pazienza per esplorare e spazzolare quel che intravedi sul cammino, in stealth.
Se invece lo fai combattendo vieni premiato con più risorse.
Tant'è che nel mio secondo playthrough ho sviluppato e costruito cose molto più velocemente.


Se invece intendi proprio un premietto specifico del tipo "Congrats per aver sconfitto la wave N.5! Eccoti un freno di bocca per fucile" VIVADDIO che non son previste robacce del genere e che sia un gioco di giocare, sotto certi punti di vista.

Pagine fa parlavo di Crysis 1.
L'open map è proprio di quel ceppo là.
Tanto gaming, poca gamification.
Titolo: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 29 Apr 2023, 13:25
Boh, posso dirti che nella seconda run che stavo facendo a livello più difficile sono andato all-Rambo in quasi tutte le occasioni che lo permettevano e ho decisamente più risorse che nella prima run (oltre al maggior divertimento ricavato).

[Edit] Vabbè, ho scritto la stessa cosa in contemporanea. Bello che ci sia la scelta, in ogni caso.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 29 Apr 2023, 15:32
Ma soprattutto: lo leggi il log a sinistra, quando raccatti robe col guantino?
Ho tirato su un bordello di risorse con cui potenziare PG, armi o fabbricare cose.
Ma porco schifo sei stato tu a dire che c'hai ricavato solo divertimento. Se il reward in loot vale la candela, allora apposto, per me il bilanciamento è corretto.

RE4 e Crysis non c'entrano così nulla che non sprecherò un minuto del mio tempo a dire perché. Piuttosto mi reinstallo il gioco e mi metto a chiacchierare coi cadaveri logorroici.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 30 Apr 2023, 05:43
Piuttosto mi reinstallo il gioco e mi metto a chiacchierare coi cadaveri logorroici.

 :D :D
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 02 Mag 2023, 18:45
TFP Link :: https://twitter.com/mundfish/status/1653437559870038016

HYPE
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 02 Mag 2023, 18:50
Con comodo.
L'ho disinstallato ieri perché temevo mi saziasse troppo prima del DLC.
Ora che esce non mi ricorderò nemmeno perché mi piaceva il gioco. #vecchianza
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 02 Mag 2023, 18:58
Raytracing?
Difficoltà Ultra-Armageddon?
NG+?
Modalità con cui rotolarsi e controrotolarsi sudato in 'sto combat didieu?
Nuovi polygon?
Nuove armi?
Nuovi poteri?

Zero pretese su questi fronti, da parte mia.
Che a nuove feature pensassero con comodo.

Quel teaserino mi ha fatto rendere conto che già avere more of Struttura 3826 mi farebbe contentone.  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 02 Mag 2023, 19:04
Ad Available now sono deceduto, non è giusto :death:
Più direzione artistica, più nuoto maybe, più level design, speriamo più nemici  :yes:

Una difficoltà aggiuntiva prima o poi ci starebbe benone, ma più di tutto io vorrei qualcosa che limitasse in qualche modo l'accumulo di risorse e consumabili (anche solo un semplice selettore per rendere l'esperienza ancora più survival), che già da solo mi farebbe rifare una nuova run.

Ma intanto strada spianata e porta del cuore spalancata per qualunque tipo di follia abbiano in mente per la struttura
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 02 Mag 2023, 19:04
A me basterebbe un altro "livello" come quelli che già ci sono.
Bello ciccio, esteticamente maestoso, interessante da giocare.
Quindi con me hanno già vinto perché la fiducia c'è.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 02 Mag 2023, 19:54
Raga ieri pensavo, ma il vermone?
Spoiler (click to show/hide)

Il Biodlc butta bene.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 03 Mag 2023, 03:25
A me ha lasciato in bilico tra il "bene così, che rimane una roba WTF di cui non svelano granché, aumentando il fascino del contesto" e il "vabbé, quando me lo servono sul piatto?  :blindfold:".

Vediamo se e cosa ci combinano.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 06 Mag 2023, 07:04
Non si possono fotobombare i turisti, gioco di merda:
TFP Link :: https://youtu.be/wGXExKEvW_0

Ma nel mio passeggiare N volte per la intro questo siparietto non l'avevo mai visto.
E chissà quali altri dettagliucci là in giro mi son perso.
Ce n'è quasi abbastanza per una terza run.  :baby:
 
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 06 Mag 2023, 07:14
Roba che giuro, se come Dlc#2 dovessero inventarsi un altro prologo di questo tenore giocato tutto così quasi quasi non me ne lamenterei  :D

Se non vado errato quasi tutte le scenette si ripetono se ci si allontana e si fa ritorno
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 06 Mag 2023, 07:23
No, mappoi Raffa in sottofondo.  :-[
Meno male che non è il Geoffrey Day Remix, che altrimenti ero già col puntatore del mouse sull'install.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 06 Mag 2023, 09:58
Non si possono fotobombare i turisti,
Nuoooo!
Che occasione persa per farsi due lollate, in più, però. ^^
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 06 Mag 2023, 10:20
P3 in inglese :vomit:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 07 Giu 2023, 15:12
TFP Link :: https://twitter.com/mundfish/status/1666423980717232128?t=XS5jcXIYSs4TaYU37364CA&s=19
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 07 Giu 2023, 15:53
(https://i.postimg.cc/q72fJjyS/Dwarf-Gekkos-JPG.jpg) (https://postimg.cc/7CPtX1Bn)

È tutto collegato, nanomachines son.

Oh, io già gli voglio bene, a loro.

Del resto con palle e palline non ne han sbagliata una nel gioco base
Spoiler (click to show/hide)
  :-[ :pray: :pray: :yes:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 07 Giu 2023, 15:58
Ma che sballo. o__o
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 07 Giu 2023, 16:01
È l'estate dei dlc :clown:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 07 Giu 2023, 16:08
È l'estate dei dlc :clown:

Yep, e alla fine saranno tutti meglio dei giochi nuovi  8) :D
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 07 Giu 2023, 17:11
TFP Link :: https://multiplayer.it/notizie/atomic-heart-update-113-disponibile-aggiunge-photo-mode-e-vari-miglioramenti.html
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 07 Giu 2023, 17:13
Ma grande Wisky!

Metto in download e quando torno dalla palestra mi do di pornobografia.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 07 Giu 2023, 23:33
E' passato troppo tempo e non ho più gli anticorpi che mi ero faticosamente costruito alla legnosità di questo gioco. Oggi peraltro per la prima volta ho capito che l'archivio dei semi non era una specie di discoteca in stile Psychonauts come musica e design mi avevano sempre convinto.

(https://photos.smugmug.com/photos/i-crSHg6J/0/15dd8a18/X2/i-crSHg6J-X2.png) (https://www.verticalgamingphotography.com/Resident-Evil-4/n-QsLRSH/i-crSHg6J/A)

Il Photo Mode è perfettamente in linea col resto del gioco. Consente cose interessanti al prezzo di un costante stillicidio di impacci. Ad esempio si può ruotare completamente la visuale... ma va fatto 1 grado alla volta. C'è un'innovativa opzione per salvare la visuale... ma non funziona. C'è l'autofocus... ma mette a fuoco quel che gli pare e quello manuale è spastico.

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Devil May Cry - 07 Giu 2023, 23:38
Cazzo di crostini davvero, lo comprerei solo per fare foto ma giocarlo un'altra volta tutto non ce la faccio.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 07 Giu 2023, 23:40
C'ha anche il problema che sovrascrive da solo i salvataggi, quindi non ti puoi tenere il save delle bossfight e cose così. Io adesso ho qualche save subito prima della fine e subito dopo l'inizio.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 17 Giu 2023, 15:21
Oggi c'è un Q&A su Discord:
TFP Link :: https://twitter.com/mundfish/status/1670005803091210242

Troppo giovanata per me.
Aspetto che le info vengano poi diffuse in maniera più boomer. :baby:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: stepkanevra - 17 Giu 2023, 15:49
Come siamo messi a patch su Series X?
Assaggiato un po' all'uscita su Game Pass, l'ho messo in pausa visto che stavano tirando fuori aggiornamenti sempre più sostanziosi.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 26 Giu 2023, 19:11
TFP Link :: https://youtu.be/ZKhkItxR7G0

Potevano prendere 200 direzioni e invece continuano sulla strada dell'immersive sim[ile] con l'anima di un Painkiller e altri sparatutto uncompromised. :yes: :yes: :yes:

Interessanti i dettagli del NG+, ma non voglio guastarmi l'appetito per il DLC, per cui gli darò una sgagnata più avanti, eventualmente quando uscirà l'update RTX [se uscirà,].
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 26 Giu 2023, 19:38
Tutto molto bello, ma il mio tentativo di reimpatriata è finito prestissimo e disastrosamente. Forse meglio rivendere e tornarci su tra un paio d'anni con anche una spintarella nostalgica.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 26 Giu 2023, 19:49
Mi hanno messo la pala sovietica falciante melee che gli chiedevo, quindi già Goty.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 26 Giu 2023, 19:52
Se in ng+ tieni il Ragazzone, vedo improbabile qualsiasi bilanciamento.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 28 Lug 2023, 08:44
Giusto per ricordare che manca poco meno di una settimana al DLC  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 28 Lug 2023, 11:31
 :o

Chissà perché mentalmente il 2 agosto mi sembrava ancora lontanissimo.
Scaldo il mesello su GeForce NOW.  :hungry:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 28 Lug 2023, 12:34
Io non l'ho venduto per pigrizia. Daje forte.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 28 Lug 2023, 16:00
Caspita, quella intro col botto, nel pieno della parata, così opulenta, così viva...
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 28 Lug 2023, 16:39
Ahaha! Quando ho visto il video di DF ho pensato la stessa cosa. ^^
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 28 Lug 2023, 17:18
A parte l'nVidia per chi può giocarlo maxato, con un frame-rate elevato e stabile, RTX [che suppongo aggiunga una marcia in più, vista l'abbondanza di metalli ed effettistica] e il DLSS anziché le porcate a cui posso ricorrere io, la mia reazione dopo una ventina scarsa di minuti di gioco è stata questa:
(https://i.postimg.cc/6qNf35qQ/dog.gif) (https://postimages.org/)

Non ho davvero alcuno stimolo ad avviarlo di nuovo, anche se conto di riprovarci.
Nel frattempo mi sto ributtando nella droga brutta, piuttosto:
(https://i.postimg.cc/kGwrv52j/Immagine.jpg) (https://postimages.org/)
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 28 Lug 2023, 19:53
Caspita, quella intro col botto, nel pieno della parata, così opulenta, così viva...
Spoiler (click to show/hide)
:D

Giochetto comunque, su PC non ha senso.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 28 Lug 2023, 23:31
A parte il bagno di grafica, non mi sembra molto diverso dai precedenti, che già non sono invecchiati benissimissimo.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 28 Lug 2023, 23:53
E' bella l'intro e il primo livello in stile Blade Runner.
Non è uno dei migliori Ratchet. Fine OT :-[
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 01 Ago 2023, 18:06
TFP Link :: https://twitter.com/mundfish/status/1686384491449974784

Io ho deciso di aspettare.
Proprio con l'idea di andarmi a fare un mesello di GN un paio di giorni fa ho dato un'occhiata ai titoli supportati, anche nuovi, e Y-A-W-N.
Finito Annihilation in due, tre, quattro giorni poi che faccio? Solito raschiamento del barile in TW3 Next Gen, Dying Light 2 e Cyberpunk, che hanno strafinito le cose da dirmi?

Aspetto ulteriori motivi per 'fittare il PC della NASA, con calma.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 02 Ago 2023, 07:33
Nuu :( :(

Da me qualcosa era in download ieri ma credo fosse solo un update visto che non lo avevo aggiornato da un pò, panico perché avendo preso il pass solo ieri mi dava era entrata in contrasto una skin dei guanti che avevo già probabilmente come bonus preorder e anche chissenefrega di sti guanti, e non c'era modo di capire con certezza se il resto fosse andato a buon fine visto che non ho beccato news su preload del Dlc già disponibili (però i soldi erano scalati e dalla cronologia acquisti Steam mi segna pass acquistato, solo che nella pagina relativa al gioco scorrendo in basso c'é ancora il prezzo di acquisto indicato quindi mi resta il dubbio).

Più tardi ricontrollo dai, e se riesco una provatina vedo di dargliela
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: tonypiz - 02 Ago 2023, 10:26
Io ho provato a riprenderlo qualche giorno fa, ma è evidente che con 'sto gioco non riesce a scattare l'amore.
Esteticamente mi piace tutto, ma da giocare è una continua altalena di stress e soddisfazione. Con l'approdo alla parte "open" pensavo che fosse finalmente scoccata la scintilla, ma poi sono arrivato al boss palla e dopo una dozzina di tentativi m'è calato di nuovo l'affetto. Sospetto di dover provare a cambiare abilità, perché con quelle che ho non riesco ad accocchiare niente. Però è una cosa che faccio sempre controvoglia.
Ho apprezzato però l'unico "testing ground" che ho provato.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 02 Ago 2023, 10:47
Potenzia lo scatto in tutti i modi possibili: lunghezza, cooldown, invulnerabilità.
Dovresti facilitarti parecchio la vita.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: tonypiz - 02 Ago 2023, 10:53
Sì, l'avevo immaginato e probabilmente mi tocca, ma per mia "deformazione" mi ruga sempre dover cambiare build apposta. Tendo a incocciare e voler proseguire con le scelte che ho fatto fino a quel punto. È il passato da giocatore di ruolo, mi sa. :D
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 02 Ago 2023, 10:58
Per me il gioco è stato tortura fino a lì, poi ha iniziato a piacermi. Quindi potrebbe valer la pena tener duro. Anch'io avevo dovuto fare un po' di respec.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 02 Ago 2023, 18:06
Ho dubitato per la seconda volta del possibile scam dell'ultimo minuto, visto che finora non si era vista l'ombra del DLC (ma i soldi del pass erano scalati)....

E invece mai dubitare di Atomic Heart, l'hanno da poco aggiunto e me lo segna giustamente in libreria, adesso downloading  :yes:

Ecco il Launch Trailer
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=4UkncIfZ71s
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 02 Ago 2023, 19:35
Di tutto quello che si vede nel trailer ho occhi solo per una cosa: il piacere di vedere che non l'hanno abbozzata. L'anima ruthless del gioco è ancora là.

Quei robot-sfera-cose paiono riempire gli spazi e le opportunità di confronto in maniera quantomai opportuna e rinfrescante.
Manico vero.

Ciliegina quello spam di onde energetiche dei maninichi nel corridoio.  :nerd:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 02 Ago 2023, 19:59
Io apprendo solo ora che:

1. il dlc costa pochissimo, 10 euro.
2. il season pass comprenderà altri 3 dlc e costa 40 euro. Non è chiaro l'affare.

In ogni caso, direi che vendo il fisico e se proprio proprio si ricompra tutto l'ambaradan tra un paio di compleanni.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 03 Ago 2023, 17:16
Giocato un pò il DLC.

Parte leggermente prolisso nell'introduzione e con un tantino troppi di loro (ma con testi brevi):

(https://i.postimg.cc/CMbRmSXS/20230803152541-1.jpg) (https://postimg.cc/K4vcYSmH)

Ma ricordandoti che i momenti turismo che può offrire questo gioco son sempre roba di primissima scelta:


(https://i.postimg.cc/qMf5HX12/20230803150735-1.jpg) (https://postimg.cc/8sHHhWQC)

(https://i.postimg.cc/Yq1yrGPZ/20230803151459-1.jpg) (https://postimg.cc/3dxZ9RYF)

E arriva anche più di qualche dialogo che mi fa fare un genuino sorriso  :yes:
Spoiler (click to show/hide)

E non so come né perché ma sono riusciti a infilarci dentro anche Ficarra e Picone (che non credo sia uno spoiler, forse una semplice coincidenza, ma non mi sto facendo troppe domande altrimenti è la fine)  :o

(https://i.postimg.cc/6pKHPWMK/20230803161910-1.jpg) (https://postimg.cc/tYrtZj0v)


A un certo punto parte il giocato ed.... è davvero lui, ma più cattivo (ad Armageddon), con i nuovi nemici che mi stavano umiliando e ho dovutpo capire un pò di cosette o avrebbero continuato a sdrumarmi per oltre mezzora.
E sono una figata totale, non voglio fare anticipazioni a chi lo giocherà ma hanno fatto un lavoro totale sia per differenziarli dai baffoman in pattern ma soprattutto movenze e attacchi, hanno uno stile di lotta ben differente dalle controparti del gioco base e io son sicuro che la prima volta che ci si ha a che fare la reazione non può che essere di stupore nel vederli fare certe robe, ma non dico altro che dovrà essere una sorpresa come lo è stata per me, insieme ad altre cosette che introduce dal lato delle meccaniche.

Si è vista nei trailer quindi lasciatemi mettere in mostra un pò di Kulsha  :nerd: :-* e un pò di ambientazioncina paludosa senza esagerare, e pure un adesivo del photo mode (che mi pare ottimo come distanza spaziale in visuale libera ma purtroppo in quest'ultima sembra disattivare permanentemente il protagonista a schermo, finora son riuscito a mantenerlo su schermo solo rimanendo in soggettiva nel photo mode)

(https://i.postimg.cc/Ssw5Nwpf/20230803162744-1.jpg) (https://postimg.cc/Q9JSfYCF)

(https://i.postimg.cc/GhMFFvHZ/20230803163435-1.jpg) (https://postimg.cc/RNHJ961R)

(https://i.postimg.cc/8kZJ9NNv/20230803164527-1.jpg) (https://postimg.cc/dDTVTM7Q)


Non so quanto frequentemente lo rimetterò su che ho altri 200 giochi in ballo, ma la faccio semplice: a me al netto di qualche problemino sul polish (qui finora mi sembra più solido da questo punto di vista) il gioco base era piaciuto un botto e questo DLC, se il buongiorno si vede dal mattino, potrebbe avere il potenziale di essere un'altra bombettina capace di rendermi felice.
Felice come quando, dal menu principale se si vuole avviare Annihgilation Instinct, scorgo con la coda dell'occhio quelle scritte DLC 2, DLC3 e DLC 4 lì di fianco e mi chiedo cosa verrà  :yes:
Titolo: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 03 Ago 2023, 21:28
Preso anche io.
Il pass a 40 bombe anche no, ma ad un decino a botta ben volentieri.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 07 Ago 2023, 02:40
Iniziato. Ammazza quante botte. XD
Incipit interessante, vediamo come prosegue.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 07 Ago 2023, 13:04
Arrivato al primo salvataggio faccio backtracking per racattarle tutto e aprire un po' di bauli, poi vado avanti ammazzo roba, scopro altri bauli, poi muoio contro tre nemici...
E riparto dal salvataggio prima del backtracking.
#checkpointacapperoedovetrovarli
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 07 Ago 2023, 14:40
Luke Stephens dice che è un dlc di mettere le palle nei tubi.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 07 Ago 2023, 15:00
Ok, non so se avete scelto Armageddon, ma nel mio piccolo mi sto già rompendo le scatole a morire a livello normale, figurati quello più difficile.
La mobilità necessaria a evitare i robot nemici mal si sposa con il boschetto tutto alberelli e cespugli "mo' ti impiglio", e morire all'ultimo nemico dopo averne sfoltito mille perché un salto oltre un cespuglio ti ha appeso ad un alberello mi ha fatto quasi ragequittare.
Dovrò anche entrare in sintonia con i nuovi poteri e riabituarmi al gameplay particolarmente esigente nelle schivate, senza dubbio.
Poi vabbè, questa mattina, a esattamente cinque metri da un checkpoint che non sapevo esistesse, ho spento la TV per andare a mangiare e quando ho riacceso il gioco era crashato, quindi anche la sfiga non mi sta aiutando a volergli bene, diciamo.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 07 Ago 2023, 16:02
Il gioco si sta sviluppando in modo pseudo lineare ma in un ambiente abbastanza aperto, se nell'originale c'erano i funghetti della felicità, qui ci sono checkpoint sparati a caso, quindi è già capitato almeno tre volte che io abbia dovuto ripetere esplorazione e loot di parecchia roba perché magari subito dopo entri in un combattimento ad arena che non ti aspettavi magari cerchi pure di tornare sui tuoi passi e ti spalmi contro una porta sbarrata alle spalle a caso.
Quindi ti fracassano e riparti da un checkpoint di quindici minuti prima dove dovevi anche lootare la marianna.
A fronte di questo, nonostante io avessi scelto la difficoltà normale, ho appena scoperto che sto in realtà giocando ad Armageddon. XD
Quindi tutto quello scritto sopra è da considerarsi un commento sulla modalità hard. Mi sembrava un ciccinino troppo tosta per essere la normale, porcaccia con due colpi ero morto!
Mi sa in ogni caso che switcho a normale perché hard più checkpoint a caso è una roba che mi infastidisce troppo.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 07 Ago 2023, 16:28
Vabbè, il salto tra hard e normale è fino eccessivo, ma preferisco così che essere flagellato dalla frustrazione.
Titolo: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 08 Ago 2023, 02:32
"Fino eccessivo" un paio di ciufoli, danno botte anche a normal.
Al primo boss sono morto almeno 4 o 5 volte. Ad hard non oso nemmeno immaginare.
I nemici piccoli swarmano come se non ci fosse un domani, è un delirio. >__<U
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 08 Ago 2023, 06:28
Mi piace che, a quanto dici, sembra siano andati in full hardcore mode come mentalità, anzi è un bel 'messaggio' per quest'industria, da un Dlc pretendo questo, approfondimento

Io ad armageddon avevo fatto solo l'inizio e già si era capita l'antifona, se non avessi capito che i nemici
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sarei ancora là nel pantano :D

Oggi provo ad andare un pò avanti
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 08 Ago 2023, 08:41
Ad hard ho resistito fino ai primi robottini pallocchi che erano nel trailer.
Appena arrivano loro la difficoltà diventa sgravata. Non ho dubbi che ci sia un modo per affrontarli che ancora non ho capito.
Peraltro ho scoperto che il gioco ha utilizzato la situazione della mia run incompleta ad hard per iniziare il DLC, quindi non ho nemmeno tutti i progetti degli upgrade delle armi del gioco originale (che anche qui puoi assemblare). >__<
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 09 Ago 2023, 18:22
Finito questo Annihilation Instinct.
Se devo essere sincero, quello che fa bene lo fa perché le basi sono quelle del gioco liscio.
Delle armi nuove bene il mitragliatorone, abbastanza inutile la pala, che ho abbandonato abbastanza presto per riprendere la Svedovska (senza la quale avrei avuto forse difficoltà a finire il gioco).
Nuovi nemici buoni ma i pallocchi tendono alla caoticità pesa, non per nulla i poteri disponibili sono lo scudo e la stasi, che sono decisamente meno interpretabili degli altri presenti nel gioco liscio ed agiscono ad area.
Level design chiaramente lasciato agli stagisti: dimentichiamoci le strutture complesse, scalabili e interpretabili del gioco originale. Qui si sprecano i bauli messi in cima a tre piattaforme in bella vista che servono solo a raggiungere quel baule e nient'altro. Platforming quindi non pervenuto.
Della storia devo essermi evidentemente perso qualcosa, se lo finite ne parliamo.
Boss fondamentalmente uno solo, bello (ma vale il discorso precedente sulla caoticità).
Ambientazioni che quando premono sulla fantasia sono sempre top.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 26 Ago 2023, 06:00
Cazzo di crostini: ho sbagliato a pigiare e ho fatto un mesello di Priority anziché Ultimate
Cazzo di crostini: ma perché parlano in inglese? Avevo l'italiano! Ehi, l'italiano c'è, ma ora è solo sottotitolato.
Cazzo di crostini: ad Armageddon il primo pupacchio mi ha ammazzato 7/8 volte. Il primo, da solo.

Duro come una zitella sovietica, con un moveset articolato e imprevedibile e in una situazione dalla mobilità costretta, a causa della conformazione ambientale. Adoro tutte e tre i fattori. :hungry:

Se andava ancora di moda urlare al Dark Souls di qualsiasi cosa era roba che a fine anno avresti sentito eleggere a MOTY [Moment of the Year].
Oh wait...
https://www.pcgamesn.com/stalker-2/gamescom-preview
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 26 Ago 2023, 09:07
Quindi hai trovato la vera prigione, ossia vedersi la vita sequestrata dal primo mobbettino del DLCiccia :yes:

Poi son sicuro che le cose si equilibreranno alla lunga ma lì per lì ho avvertito proprio l'incremento di sfida netto rispetto a tutto il resto già giocato, a parità di difficoltà, cioè si ha proprio meno margine di errore e il tempismo richiesto per il dash ma è parso assai più rigido, mi è parsa come una dichiarazione di intenti da parte di Mundfish.

Ma naturalmente non sono ancora sul pezzo rispetto al buon Wis, però devo pur sempre riprenderlo sperando non mi brutalizzi più del dovuto
Titolo: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 26 Ago 2023, 09:20
Come detto anche io Io avevo (inavvertitamente) iniziato al livello più alto e sono stato svirgolato in più occasioni.
Anche cose elementari, come la necessità di schivare due volte, ci ho messo un po' ad assimilarle. ^^U

Se non ricordo male ho swiychato a normale al primo incontro con i pallocchi (non capivo nemmeno da che parte girarmi).
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 26 Ago 2023, 12:32
Passo a Normale anch'io.
Poi se si mozzarella o se son preso così bene dal farmi un'altra run mi armageddo.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 26 Ago 2023, 13:24
Vabbé, sono allibito.
Questi di Mundfish non possono essere veri.

Ti propongono una roba con un passo e un'atmosfera totalmente diversi, beccandoli in pieno. Te, nella Venezia rurale, che affronti la tua missione con addosso il terrore/WTF degli eventi, della nuova ambientazione e soprattutto di 'sti manichini reloaded, frutto di un enemy design da 11 e lode per concept, routine e animazioni. Il tutto mentre addosso ti si arrampica un sottofondo musicale che mischia archi degni di Hitchcock, industriale ed elettronica da cinema sci-fi anni '50-'70.

Anche a Normal sono schiaffi, me ne tengo proprio alla larga e anche solo ingaggiarne un paio lo vedo come una dannazione, anche se comincio a prenderci qualche misura. Sensazioni quantomai vivide, che disegnano un'esperienza coi fiocchi.

Perché mi sto divertendo veramente poco, ma quello che sto vivendo è di una pienezza traboccante.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 26 Ago 2023, 13:56
Mi hanno dato il Plasmatore.
Ok, rimetto ad Armageddon. ;D
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Gaissel - 26 Ago 2023, 14:08
Perché mi sto divertendo veramente poco, ma quello che sto vivendo è di una pienezza traboccante.
You have my attention^
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 26 Ago 2023, 14:33
Sono considerazioni valide per la prima quarantina di minuti.
Poi il gioco svela una sua struttura e poco più in là si canonicizza.

Se sei interessato a un'esperienza del genere, dovresti dare una chance a S.T.A.L.K.E.R..
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 26 Ago 2023, 14:41
La struttura iniziale un po' più open l'ho subita perché ero a difficile (con tutta la fregatura di ripetere il loot dei bauli dopo le morti, che mi ha tafazzato più volte). Credo che a normale l'avrei digerita molto meglio.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Gaissel - 26 Ago 2023, 15:42
Sono considerazioni valide per la prima quarantina di minuti.
Poi il gioco svela una sua struttura e poco più in là si canonicizza.

Se sei interessato a un'esperienza del genere, dovresti dare una chance a S.T.A.L.K.E.R..
È ai primi posti nella breve lista "sparatutto in soggettiva che dovrei sforzarmi di giocare prima o poi, nonostante tutto".

Con due criticità: Windows only e stagionatura notevole (lo provai, da qualche parte, non ricordo dove... Forse su GFNow?)

Magari il seguito, se esce col buco. Mo' indago se è previsto per console.

P.S. niente, a questi (bravi ragazzi ucraini in difficoltà) Sony gli fa schifo 🤷
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 26 Ago 2023, 16:31
P.S. niente, a questi (bravi ragazzi ucraini in difficoltà) Sony gli fa schifo 🤷

Dovrebbe essere esclusiva temporale su console MS ma nulla vieta una release alla fine del relativo periodo, quindi credo sia più una questione di MS che ha sganciato, dovrebbe supportare col marketing (ottimo) e inclusione nel gamepass che comunque è un'iniezione di visibilità ma non influendo dal punto di vista dello sviluppo del team ossia GSC
Stessa faccenda vista anche altrove (o in passato) insomma

Stasera comunque provo a riprenderlo, Annihilation, anche se temo le scudisciate vere :-[
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 26 Ago 2023, 18:25
Il primo vero scontro con le pallette, quello nella mensa.  :D :D :hurt: :hurt: :D :D
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 27 Ago 2023, 02:48
Ok sono avanzato di 3 metri ma ci sono dentro con tutte le scarpe.

Innanzitutto, che accoglienza  :-*

(https://i.postimg.cc/MGb7dhhN/20230827020937-1.jpg) (https://postimg.cc/7ChJLQPn)

E che stile e mood quest'ambientazione paludosa mista a cittadina, riesce a trasmettere un che di inquietante e la sfida in sé fa mantenere una certa strizza e attenzione sempre desta, ad ora non mi sta pesando il fatto di perdere il loot delle casse in caso di gameover proprio perché lo vedo in chiave 'adventure' e quindi mi viene spontaneamente da aggirarmi circospetto ma anche valutare se ingaggiare subito in caso di nemici isolati o ripiegare, se non addirittura tornare al save per 'salvare' i progressi loot-iani * e quindi 'gestirmi' i progressi e gli eventuali rischi :yes:

(https://i.postimg.cc/52tyZDYD/20230827022242-1.jpg) (https://postimg.cc/ZC1JN7LL)

Manichini spettacolo ma non solo per come combattono, moveset e le figate assortite, ma proprio per quel feel un pò creepy e un pò amabile che proprio come tanti nemici del gioco base me li fa venire in simpatia..
Anche solo a realizzare come li hanno disposti per la mappa, in particolare quelli inanimati, in maniere spesso così buffe da provocarmi un sorriso

(https://i.postimg.cc/sfZNJ2TN/20230827022529-1.jpg) (https://postimg.cc/Bt4pSJ9T)

E poi che bello riprendere la partita dopo diversi giorni e ritrovare, nelle posizioni corrette al millesimo come un orologio svizzero, tutti i loot non raccolti semplicemente lì dov'erano, ora interagibili.

(https://i.postimg.cc/mZ65YH3M/20230827022427-1.jpg) (https://postimg.cc/gr8sdrTk)

E non solo, mi sono spinto a ritroso nella zonetta pregressa in cui iniziava la sezione e vi ho trovato anche una manciata di nemici ancora attivi, non a caso ma proprio quelli che avevo deciso di evitare fuggendo.
Li ho infine terminati  :-[

Adesso mi metto lì con tutta la calma e lentezza del mondo e proseguo passo dopo passo, credo mi durerà come minimo il doppio della longevità standard ma voglio esplorare tutto senza lasciarmi indietro niente

* Tra l'altro si è pure invogliati dal fatto che tornando al save si può riascoltare quella musica spettacolo, che ovviamente fa da contraltare ai suoni ambientali disturbanti e musica più di stampo horror dell'ambientazione  :yes:

Edit: Noo ma poi l'aver beccato un certo animale
Spoiler (click to show/hide)
mi ha fatto poi cercare info in rete, andando infine su questo articolo
https://wotpack.ru/en/govorjashhij-gus-v-atomic-heart-kto-takoj-teorii-i-memy/ (https://wotpack.ru/en/govorjashhij-gus-v-atomic-heart-kto-takoj-teorii-i-memy/)

In cui si fa speculazione sulla lore (eh già) che sembrerebbe dietro questa roba, con tanto di riferimenti, meme, easter eggs e citazioni  :o

True experience :-*
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 27 Ago 2023, 06:55
Spettacolo, il dossier.
Per me è già miglior spalla of the year ex-aequo con la gatta di Hi-Fi: RUSH, ma non immaginavo ci fosse tutta quella lore. :o

Cmq, avendo immaginato il tipo, non ho mai osato indisporlo. ^^
Titolo: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 27 Ago 2023, 08:57
L’anatra mi ha fatto ghignare più volte
Spoiler (click to show/hide)
Articolo spettacolo!
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 27 Ago 2023, 09:04
Spettacolo, il dossier.
Per me è già miglior spalla of the year ex-aequo con la gatta di Hi-Fi: RUSH, ma non immaginavo ci fosse tutta quella lore. :o

Cmq, avendo immaginato il tipo, non ho mai osato indisporlo. ^^

Per me c'è solo FF a scombussolarmi i piani da quel punto di vista, mannaggia a lui, però non si può non adorare certe cose, tra l'altro ho poi letto che con un update gli hanno anche aggiornato le linee di testo rispetto al lancio

A me, provando a inseguirlo, ha detto letteralmente
Spoiler (click to show/hide)

Comunque arma nuova gustosetta il giusto, mi sembra voler unire un pò il best of both worlds fra il dominator sempre di AH e un'arma più classica per via delle munizioni e lo sparo secondario che a me ricorda un pò una variante di uno sparo secondario della balista più rilevante degli ultimi anni

Pallette le ho solo cominciate a incontrare e mi han divelto, devo prenderci le misure (letteralmente)

Della trama ricordavo più di qualcosa ma ho avuto qualche difficoltà a rientrare in quel senso, ho però trovato un certo sforzo nel curare le animazioni dei dialoghi col dottore, tutti diversificati per gesti e azioncine, inoltre tutto il reparto testi, collezionabili, log e registrazioni mi sembra un attimino più ordinato ed elegante nella presentazione generale.
Ah e ottimi i dettagli aggiuntivi focalizzati su Nora, si legano molto bene con quanto vissuto nel gioco base

Mentre ecco, per le cosette che non mi entusiasmano troppo ci metterei il level design, non male ma meno 'complesso' del gioco base sin qui, trovo faccia meno uso della verticalità, e la limitazione sul guanto perché una cosa che amavo di AH base era che permetteva di essere perennemente offensivo con le build 'giuste' se volevi, mentre qui fra scudo e potere nuovo sono un pò incentivate le tattiche da assalto semi stealth o un approccio più monocorde rispetto a prima

L’anatra mi ha fatto ghignare più volte
Spoiler (click to show/hide)
Articolo spettacolo!

 :D
Che poi c'era da aspettarselo da questi mattacchioni eppure la cosa mi ha comunque sorpreso lasciandomi per almeno 10 minuti a pensare cose come 'ma cos'è!' 'avrà un ruolo più profondo in tutto questo' o semplicemente 'cosa vuole dalla mia vita??'
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 27 Ago 2023, 10:03
Spé, non ho affereto, stai giocando con il doppiaggio ITA?  :o

I poteri limitati non scendono giù nemmeno a me.
Avrei preferito avere completa vastità di scelta su come strugglare con 'sti pupi.

@El_Maria so che il gioco base non ti ha entusiasmato e il DLC probabilmente non lo recupererai mai.
Ma hai il dovere morale di sentire questa:
TFP Link :: https://youtu.be/FfLZe1emmWQ?feature=shared

E pensa che in-game ci sono pure dei vocalismi che nemmeno alle serate più trasgressive del Tere Viri. :D
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 27 Ago 2023, 10:20
Sì, hanno doppiato in italiano anche il DLC, e l'oca è LETALE. XD
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: El_Maria - 27 Ago 2023, 10:29
@El_Maria so che il gioco base non ti ha entusiasmato e il DLC probabilmente non lo recupererai mai.
Ma hai il dovere morale di sentire questa:
TFP Link :: https://youtu.be/FfLZe1emmWQ?feature=shared

E pensa che in-game ci sono pure dei vocalismi che nemmeno alle serate più trasgressive del Tere Viri. :D

Ah no, alla fin fine é un gioco che ho giocato piú che volentieri, al netto di molte cose che mi avevano fatto storcere il naso. Ora peró sono prioprio in un periodo di scazzo generale verso i videogame. Un po' non c'ho tempo, un po' non c'ho voglia.

Sound  di un certo livello. Ma da quel punto di vista pure il gioco base era inattacabile a mio parere. 8)
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 27 Ago 2023, 10:43
Spé, non ho affereto, stai giocando con il doppiaggio ITA?  :o

I poteri limitati non scendono giù nemmeno a me.
Avrei preferito avere completa vastità di scelta su come strugglare con 'sti pupi.

Naturalmente, io iniziai la run base in ENG come faccio nel 99% dei giochi ma switchato dopo un pò (mi pare circa all'OW) per P-3 e più o meno su suggerimento del foro!
Diciamo che una delle poche certezze nella mia vita è che questo e Days Gone van fatti col doppiaggio ITA  :D
Anche la vocina 'salvataggio dei dati' è abbastanza iconica  :yes:

Per i poteri peccato, ora non ho elementi per speculare, ma ho idea che almeno un altro Dlc sarà tematico come in questo caso (qui Nora, ma su un altro personaggio) ma noi speriamo sempre in una arcade survival che, perchè no, possa infine includere tutto l'armamentario e novità derivante dai Dlc pregressi, oppure magari anche buttare tutta sta roba almeno nel NG+ che a quel punto farei alla fine fine se vien voglia

Poi a proposito di Open, sbaglio o niente telecamere e sistema annesso? A me un pò mancano (insieme ai Polygons che a me piacevano quasi sempre sia nella fase di avvicinamento e svolgimento che per l'idea di farsene uno ogni tanto per spezzare) sapevo che le avrei rimpiante :(

Comunque giusto per rapida consultazione, qui la OST specifica di Annihilation Instinct:
TFP Link :: https://youtube.com/watch?v=XT3OYi4jres&pp=ygUZQXRvbWljIGhlYXJ0IG9ubHkgZGxjIG9zdA%3D%3D

E qui, mentre cercavo ahimé senza successo la canzone che fa da background nel laboratorio iniziale del dottor Mendelev all'ultimo piano con cui sto in fissa**, ho beccato la playlist forse definitiva delle canzoni originali di AH, da salvare fra i preferiti!

Playlist Original Songs (https://youtu.be/ofSxnYTKsso?list=PLKold97UsQ2SFw-ObJArQ8nEinnmaXLO7&si=viOta1KQhKGuzuyn)


** Usando da cell un programmino free per il riconoscimento musicale, l'ho poi beccata  :yes:
Fantastico!

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=z8T4d0Ej0WM
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 27 Ago 2023, 11:48
Sì, hanno doppiato in italiano anche il DLC, e l'oca è LETALE. XD

Cazzo di crostini, come sono diventato boomer nel giro di pochi mesi!
Pensavo che il DLC non fosse doppiato e invece son semplicemente caduto nell'equivoco che ha interessato diversa gente sul web, qualche tempo fa, e a cui avevo suggerito soluzione (https://www.tfpforum.it/index.php?topic=24628.msg2784460;topicseen#msg2784460). -_-


TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=z8T4d0Ej0WM

Questa l'avevo shazammata dopo 15 secondi.  :hungry:
Totale.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 27 Ago 2023, 12:23
Niente telecamere, corretto.
E niente mappa, nemmeno all'aperto.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 27 Ago 2023, 13:14
Se non altro la spietatezza del gioco ti fa potenziare armi e poteri o usare la Sverkosa senza avvertire sensi  di colpa.

Ho provato a sparare all'oca e mi ha detto: "Ma che cazzo? Cazzo! Non sono la tua dannata vacca da monta. Ti faccio vedere le penne dell'inferno."
E poi, mentre cercava rifugio infilandosi in un tunnelino sputato a quello delle little sister di BioShock: "Nessun rancore, vai in pace, vaffanculo."

 :D :D :D :D :D


Non ci avevo ancora fatto caso, ma le pallette quando rimangono da sole esternano paura, come da lore:
(https://i.postimg.cc/g2gFHsvG/ezgif-1-55e210211e.webp) (https://postimages.org/)

Le vedrei troppo bene nell'universo di Portal.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 27 Ago 2023, 17:26
Terrorizzatissime loro.

Ma quindi quella fight nella mensa è reale o sono finito in un incubo?
Credo di averci lasciato le penne (comunque ci sarebbe da segnarsi quasi tutte le battutazze dell'oca che alcune fan troppo sganasciare, anche se il top è sentirsele dire nelle situazioni più disparate tipo appiunto in combat mentre stai pensando a tutt'altro), come minimo 6 medkit (ed io ne ero un accumulatore seriale nel gioco base, calcolando poi che qui si ha già un personaggio maxato e ho investito pure tutti i nuovi polimeri in moltissime abilità per i due poteri che sarebbero dovuti essere semi OP), ossa rotte e qualche anno di salute a furia di riprovarci ad Armageddon, e si ringrazia anche per il checkpoint generoso: DLC più lungo di sempre  :D

(https://i.postimg.cc/fLXq3bGG/20230827125609-1.jpg) (https://postimg.cc/qhJxSpMw)

(https://i.postimg.cc/nh3qktKC/20230827161100-1.jpg) (https://postimg.cc/68G7WgmX)

E Giffine spettacolo!

(https://i.postimg.cc/9MRr5D4q/a.webp) (https://postimages.org/)

(https://i.postimg.cc/1R8pstxB/b.webp) (https://postimages.org/)

(https://i.postimg.cc/Y9Kw00nF/c.webp) (https://postimages.org/)

Edit: vabbè, lo dice anche il titolo della missione nell'hud: E' Complicato  :D
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 27 Ago 2023, 21:05
Madò che sballo quei combattimenti.
Dal divertimento che ricordo probabilmente avevo già swiychato a normal. :)
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 28 Ago 2023, 03:31
Con la progressiva introduzione dei nemici base, le wave a partire da poco più avanti si fanno via via ancora più entusiasmanti, ma sono anche già bello che satollo di viverle al rallenty o dietro lo scudo.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 28 Ago 2023, 09:41
È il problema principale di questo DLC.
Fino ad un certo punto mi sono divertito un sacco perché i combattimenti li affrontavo usando i poteri ogni tanto, ma più avanti è praticamente impossibile non abusarne, e il fatto che i poteri siano prettamente difensivi, dopo la versatilità offensiva del gioco liscio, è un vero e proprio crimine che rende tutto piattissimo.
Ci sono dei punti dove la difficoltà è principalmente sopravvivere tra una ricarica e l’altra dei poteri. :(
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 28 Ago 2023, 11:18
Quoto anche io la questione poteri, è che porta ad una schematicità nelle tattiche attuabili ed inoltre in combo li trovo un pò poco fantasiosi dato che si possono attivare in momenti separati e quindi quello che mediamente succede è che banalmente li alterno in sequenza rigida così da tenere quasi sempre attivo l'effetto dell'uno o dell'altro, mi trovo quindi a usarle un pò così senza ragionarci troppo/senza fantasia e l'eventuale errore può stare più nel non imbroccare la sequenza ideale (aka non avere lo scudo attivo quando servirebbe) per puro caso che non altro

La Svedoska che amo sempre per il design poi torna a rompere un pò troppo gli equilibri specie contro le palline, anche se le ondate restano assolutamente croccanti reintroducendo i nemici base come dice Teo.
Devo però dire che a parte queste faccende resta comunque abbastanza godibile, mi sto anche trovando a non abbandonare la pala (e per la prima volta ufficialmente la sto tenendo come seconda arma melee nell'equip attivo) mentre le altre armi ripescate dal gioco base le sto proprio ignorando bellamente, specialmente poi che ero un fan sfegatato del Kalasho, sebbene probabilmente qui sarebbe risultato un pò ridondante

Fatto un Boss inedito e sfizioso nel design comunque  :yes:

Ma soprattutto l'oca ha appena detto che in una certa statua, credo dedicata a Mendelev
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 28 Ago 2023, 13:28
Senza Svedovska penso avrei avuto molte più difficoltà a finire il dlc (anche dopo essere passato a normale).
In ogni caso al di là di quei due o tre scontri sfiziosi, la qualità del giocato (tanto dell'esplorazione che del combattimento) mi è sembrata davvero troppo meno valida del gioco originale.
Quindi magari non brutta, perché le basi sono ottime, ma sicuramente non all'altezza delle (mie) aspettative. :(
Ovviamente i prossimi DLC li compro uguale. :D
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 28 Ago 2023, 17:58
Ma soprattutto l'oca ha appena detto che in una certa statua, credo dedicata a Mendelev
Spoiler (click to show/hide)

 :o :D :D

Me lo son perso. :(


In ogni caso al di là di quei due o tre scontri sfiziosi, la qualità del giocato (tanto dell'esplorazione che del

Sì, pure io ho nostalgia del gioco base.
Prendiamo i rotellotti.
Li trovo fantastici, in tutto, e son solo contento che pigino senza pietà.

Però pigiano a regimi eccessivi, nel senso che quando ci si mettono se non ricorri a uno dei due poteri non vai da nessuna parte, a meno di bruciarti N medikit o metterti a fare il lamer con la Svekosakosa.

Avrei preferito facessero meno pressing, riconoscendoti un approccio più elastico.

Bello il boss.
Inizialmente pensavo "bravi, vi siete impegnati, ma con gli strumenti messi a disposizione dal DLC più la solita Sverobertova, che si sdruma pure lui, ne esce eccessivamente trivializzato".
E già mi pregustavo di registrare un No Damage al terzo o quarto tentativo e senza nemmeno abusare della Sverestrojka, che me ne sarei tremendamente vergognato.

E invece.
Spoiler (click to show/hide)

Che poi studiandosela un pochetto penso sia comunque fattibile, ma il livello di strutturazione della boss fight alla luce del quadro complessivo ne esce bene.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 28 Ago 2023, 18:03
Finito Annihilation Instinct

Posso dire di aver contato almeno 4-5 scontri da highlight e che mi han lasciato proprio soddisfatto, permangono i dubbi sulle restrizioni ai poteri e al bilanciamento nella seconda metà, in cui son tornato a sentirmi OP e sgravato anche ad Armageddon.

Prima parte fino alla mensa invece fantastica e davvero di carattere, apprezzatissima anche per come si pone relativamente a navigazione dell'area ed obiettivi :yes:

Il level design non mi è dispiaciuto, è chiaro che ci sia sempre gente capace di 'chiudere' bene le aree, ottime anche le riconnessioni e l'apertura del macrostage che a un certo punto emerge bene, peccato solo per non aver replicato la complessità, verticalità e capacità di variare bene spingendo anche su fisica e soprattutto ambiente che è propria del gioco base, in questo senso questo DLC di palline non rende omaggio al meglio alle vere palline, le giallone, del gioco base.

Nuovi nemici? Promossi e graduati con onore per me.
Viene messa da parte l'enfasi sulle debolezze elementali (anche per via della rinuncia sia ai poteri elementali che alle cartucce delle armi, nonostante alcune di queste siano comunque potenziabili per installarle) ma grandissimo lavoro su moveset, caratterizzazione e in generale sul renderli davvero davvero letali

Non è un DLC che cambia molto le carte in tavola o che punti a far cambiare idea a chi non aveva apprezzato il gioco, io spero che sia una fondazione per un qualcosa di ancora più omnicomprensivo e privo di restrizioni che arrivi più in là

Anche perché
Ovviamente i prossimi DLC li compro uguale. :D

Credo che per AH ci sarò sempre <3
Cioé l'immaginario e setting, i nemici, combat e altre sue caratteristiche mi han conquistato, quindi non posso mancare ad ogni appuntamento, specialmente se sarà condito da musica nuova che spacca ogni volta, e idee geniali di caratterizzazione e stramberie assortite  :yes:

A proposito, update anche sull'oca miglior mascotte di sempre, stavolta mi fa delle citazione di grandissima classe:
Spoiler (click to show/hide)
Oca promossa, a questo punto deve ritornare anche per nuovi DLC, con nuova lore possibilmente  :nerd: ;D

Gif in spoiler esclusivamente per la Boss Fight centrale  :yes:

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E fotine


Spoiler (click to show/hide)

:o :D :D

Me lo son perso. :(

A me la frase l'ha attivata poco dopo il Boss, magari basterebbe rifarlo o vedere se c'è un save utile!
Però veramente, tanto amore, è un'idea semplice ma riflettendoci come spalla comica funziona estremamente meglio di Charles o di cose come i cartoni, ed è perfetta anche in relazione alla durata del DLC

Citazione
Prendiamo i rotellotti.
Li trovo fantastici, in tutto, e son solo contento che pigino senza pietà.

Però pigiano a regimi eccessivi, nel senso che quando ci si mettono se non ricorri a uno dei due poteri non vai da nessuna parte, a meno di bruciarti N medikit o metterti a fare il lamer con la Svekosakosa.

Avrei preferito facessero meno pressing, riconoscendoti un approccio più elastico.

Si sono un pò troppo e in questi casi ci si può sentire (nel mio caso un pò è stato così) portati a romperli, perché ok il fair play ma loro sanno essere durissime quindi...
Ma sarebbe interessante anche provare come fungono in altri contesti, magari riempirle di polimeri per rallentare oppure gelarle? Potrebbe funzionare, magari modificando leggermente l'aggressività

Citazione
Bello il boss.
:yes:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 28 Ago 2023, 18:04
Fra', potresti mettere sotto spoiler le immagini, per favore?
Anche scorrendo veloce sul post, contando di recuperarlo poi, come accaduto con le vostre prime impressioni del lancio, mi sono anticipato cose. :/
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 28 Ago 2023, 18:16
Pardon  :death: messo tutto in spoiler ora
Approfitto dello slot per clebrare quella che  è una delle mie track preferite  :)
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=4U0_-x0R4ig
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 28 Ago 2023, 18:33
Mettete tutto in chiaro finché non posta prove di Prigione completata.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 28 Ago 2023, 18:37
Pardon  :death: messo tutto in spoiler ora

<3


Mettete tutto in chiaro finché non posta prove di Prigione completata.

 :D :D :D :D :D
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 28 Ago 2023, 18:39
La Prigione comunque é qua, consiste nel chiudersi in uno stanzino 2x2 pieno di pallette killer, senza Svederoska e premurandosi di disattivare prima tutti gli upgrades del personaggio da Nora  :D
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Spartan - 28 Ago 2023, 19:10
 Ma il trofei li hanno sistemati o sono ancora tutti rotti? Io devo ancora iniziarlo ma con tutti i bug che aveva avevo deciso di lasciarlo nel forno per un altro po', ora che il DLC e' uscito almeno il gioco base lo hanno sistemato?
Titolo: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 28 Ago 2023, 22:42
Quella parte che compare nell'immagine è dove mi sono lamentato del design piattaformico. Bellissimo design estetico, imbalsamazione totale nella creatività giocosa. E un baule aperto compenetrava brutalmente in una geometria già presente. :hurt:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 31 Ago 2023, 04:01
Ultima sessioncina breve ma intripposa.
- level design che si apre
- chicche di localizzazione [la Befana in Russia esiste? E si chiama proprio Befana?]
- first person shooting/melee porn [il tizio bianco]:
(https://i.postimg.cc/3xCbsFPt/ezgif-1-55e210211e.webp) (https://postimages.org/)

Quanto cacchio è "Terminator" 'sta roba?
Sicuramente l'avrò già notata nel gioco base, ma sarà stata ottenebrata dal turbo-porn dell'effetto visivo [e non ultimo sonoro] delle lame sugli scudati. :nerd:

Prossima sessione provo a tornare alla pala che, insomma, la Svorvazkia tende a giocare un po' troppo al posto mio e in frangenti di pigrizia la lascio fare tranquilla.

Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 31 Ago 2023, 06:59
- chicche di localizzazione [la Befana in Russia esiste? E si chiama proprio Befana?]

Da una breve ricerca sembrerebbe che il termine corretto sia Babushka (che già è fantastico per come suona) che in Russia indica in generale la tipica nonnetta che potresti incontrare per strada, una donna anziana dai modi gentili che di fatto sarebbr una sorta di equivalente della befana.
Da questo articolo (https://www.newsly.it/storia-della-befana-raccontare-ai-bambini-babushka/?utm_content=cmp-true) con una bellissima immagine in copertina, ad esempio:

In Russia ancora oggi si indica con il termine Babushka, una nonna o una donna anziana dai modi gentili. La sua figura viene festeggiata come da noi la Befana, perché portatrice di doni e regali ben auguranti per l’anno appena cominciato.

E chiaramente è lo stesso tipo di ispirazione per il personaggio di Nonna Zina, visto che questa Babushka spesso coincide anche, letto altrove, con la figura della contadina pronta all'occasione ad aiutare il prossimo ma che caccia le unghie se importunata.

Insomma, angolo culturale del TFP!

Inoltre nel Dlc viene nominata la befana esplicitamente anche in un
Spoiler (click to show/hide)

Citazione
- first person shooting/melee porn [il tizio bianco]:
Miglior distruzione ever di un manichino?  :nerd:
Le lame le usavo su tutto e tutti ma ne ricordo distintamente l'effetto sui nemici organici

Citazione
Prossima sessione provo a tornare alla pala che, insomma, la Svorvazkia tende a giocare un po' troppo al posto mio e in frangenti di pigrizia la lascio fare tranquilla.

Io ho trovato che nonostante tutto la pala regga abbastanza bene come alternativa, specie dopo averne maxato il tempo di carica della special.
Al che l'ho impostata su una scorciatoia tasti tale per cui se mi andava di giocare prendevo lei, in caso contrario imbracciavo la solita troppo affidabile Sventoloska!

Quella parte che compare nell'immagine è dove mi sono lamentato del design piattaformico. Bellissimo design estetico, imbalsamazione totale nella creatività giocosa. E un baule aperto compenetrava brutalmente in una geometria già presente. :hurt:

Facendo mente locale, se ti riferivi alla zona
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pure a me ha lasciato una sensazione che si potesse far meglio, anche da un punto di vista assets ed elementi/oggetti riutilizzati in blocco senza troppa inventiva.
Resto comunque soddisfatto in termini complessivi soprattutto considerando le prime zone dell'espansione ma mi son mancate un pò certe costruzioni più interessanti del gioco base (la banca dei semi! Museo! Il mio amatissimo pesticide's lab!)
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 31 Ago 2023, 07:59
Esatto, qui non c’è una sola zona che veda anche da lontano quelle citate. :(
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 31 Ago 2023, 11:37
@Laxus91 sì, la faccenda nasceva da quel vocale.

Ottimo il momento Super-Quark, cmq.
Poi dicono che i viggì non insegnano niente.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 31 Ago 2023, 14:58
turbo-porn dell'effetto visivo [e non ultimo sonoro] delle lame sugli scudati. :nerd:

Che al rallenti diventa turbo-porn alpha II.  :nerd:

Questa seconda [?] parte mi sta crescendo bene. :yes:
Sono arrivato al punto da sentirmi sgravo, ma anziché avvertire la consueta saudade per lo stemperarsi della tensione tra me e un gameplay che mi piace, accolgo il fatto con gioia, dato mi sento molto più emancipato dai due poterini e me la gioco più free-form.

Le - ovvie - reminiscenze di Valve c'erano già nel gioco base, ma fa piacere trovare dei rilanci in questa direzione con dei puzzle che si mischiano all'azione.

E l'oca continua a deliziarmi, han centrato l'essenza di certi personaggi interpretati da Robin Williams.
"Sergei non parlare, abbasseresti il quoziente intellettivo di tutto il complesso"
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 31 Ago 2023, 15:37
👍👍
Io a lei, da star indiscussa dello show qual'è ho voluto dedicare almeno un videino gag (ci son tornato su oggi, nonostante avessi già finito il Dlc, e riprendendo un save in un'area post Boss anche per evitare spoiler vari ed eventuali a chi vorrà vederlo) e ci son stato un pò su a provare e riprovare fino ad ottenere un risultato soddisfscente in termini di botta e risposta  :D

TFP Link :: https://twitter.com/LorenzoPetrozz2/status/1697238514906157430

Poi, non contento, ho rifatto il tutto anche in lingua russa, per comparison  ;D (ITA tutta la vita  :yes:)

TFP Link :: https://twitter.com/LorenzoPetrozz2/status/1697239368161738972

E niente, possiamo chiamarla anatra o oca, spulciarne la lore o ignorarla, essere di una nazionalità o un'altra ma lei sarà sempre lì da qualche parte, pronta a riempirci di botte e inguirie <3

Seriamente, non é meglio questa roba rispetto a tanta comicità forzata che ci propinano nei vg?

Spero di rivederla presto, in un Dlc, o forse in un sequel, o magari in uno spinoff in cui é giocabile  8)
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 31 Ago 2023, 15:40
Una botta di esilarante freschezza WTF, assolutamente.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 31 Ago 2023, 17:18
Sgravo mica troppo. :D
Cazzo di crostini!
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 31 Ago 2023, 17:42
Al boss finale sono morto un po' di volte a normale, e usando la Svedoska! ^^U
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 01 Set 2023, 08:04
Per me di rilevante nella questione bilanciamento/sgravataggine ci sono due momenti essenzialmente:

Lo sblocco del guanto (che oh, sarà una considerazione banale, ma senza stavo proprio soffrendo)

La battaglia della mensa, highlight vero e incubo vero

Tutto ciò che vien dopo l'ho vissuto mediamente con molta più scioltezza, il che non implica che sia diventata una passeggiata di salute totale, ci sono comunque dei momenti in cui si è riaccesa con vigore, però ecco è un'altra cosa.

Questo mi da il LAper l'ultima considerazioncina che volevo fare ma non ho incluso nel mio post conclusivo: la durata minore essendo un'avventura a parte è stata interessante nel raffronto col gioco base, soprattutto la prima metà del Dlc mi ha spesso portato a pensare che appunto, con una durata ed estensione un pò minore il bilanciamento ne abbia giovato, nel gioco base arrivavano, anche per forza di cose statisticamente, più momenti di rilassatezza e routine, specialmente quando ti assuefacevi alla combinazione preferita di poteri e armi per gestirti le tipologie nemiche ormai imparate a memoria e secondo criterio di efficenza nell'eliminazione, il gioco spesso rilanciava ma tendeva a farlo un pò meno nelle ultime ore

Poi un'altra riflessione: un AH perfettamente ed accademicamente (termine che non ho idea se esista!) bilanciato forse neanche lo vorrei, alla fine diventa un'esperienza dinamica che si trasforma ed evolve come spesso abbiam detto o suggerito, magari un'attimo prima sei in difficoltà e un attimo dopo ti senti tranquillo perché hai padronanza e avverti più elasticità e margine di errore, ma poi arriva il twist che ti rimette al tuo posto e così via ecc.. ed ecco, è anche quello il suo bello, e in proporzione un pò avviene anche nel Dlc
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 04 Set 2023, 17:29
Finito.
Meno strutturato del gioco base, e nel level design stanza per stanza, e nel combat.
E per alcuni tratti meno accattivante nell'estetica.

Quando invece ho avuto la controprova di come son state pensate le location nel loro complesso  l'"apperò, mecojoni" era dovuto.

Al riciclo...
Spoiler (click to show/hide)

Sfizio invece il puzzle.

La storia sì, boh, whatever.
Basta che ci date dell'altro Atomic Heart mentre inventate scuse per fare impre-crostinare P-3.

Insomma, mi è piaciuto, ma in maniera meno strutturata del gioco base.

Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 04 Set 2023, 17:53
A me è proprio mancata la verticalità e la necessità di interpretare lo scenario in termini un po' più atletici, con e senza combattimento ad accompagnare.
E poi quei nemici lì belli scenografici ma troppo "entropia portami via". Troppo casinari per le possibilità di gestione (esclusi i poteri praticamente cuciti loro addosso).
Poi, ripeto, tante cose belle perché comunque ci sanno fare.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 04 Set 2023, 20:21
Quando invece ho avuto la controprova di come son state pensate le location nel loro complesso  l'"apperò, mecojoni" era dovuto.
Per me il momento in cui
Spoiler (click to show/hide)
é dove mi son detto 'questi sanno come chiudere bene i livelli', nel senso, spazialmente é comunque tutto coerente anche riattraversando il tutto e la strutturazione delle aree mi ha invogliato a voler verificare le riconnessioni (ma se passo qua mi ricollegherò lì?) non spinto da loot o zuccherini ma dalla plausibilità dei luoghi e genuina curiosità di 'chiudere' l'esplorazione.
Il che mi porta a dire che ok, alla fine son rimasti coerenti pur nell'approcciare un tipo di contenuto differente, speriamo lo restino fino a fine supporto

Citazione
Al riciclo...
Spoiler (click to show/hide)
A me é andata forse peggio perché mi si é pure buggato
Spoiler (click to show/hide)
e ho continuato a combattere per minuti senza uno scopo, per poi farla finita e ricaricare il save andando poi liscia :D


Citazione
La storia sì, boh, whatever.
Basta che ci date dell'altro Atomic Heart mentre inventate scuse per fare impre-crostinare P-3.

Io devo ammettere che nella battaglia della lore, che vede vittorie e sconfitte, stavolta ho un pò perso, nel senso che spingermi a leggere tutte le mail stavolta non é valso il tempo speso, meglio gli audiolog almeno.

Poi sulla storia al di fuori di McQuack ho trovato un pò di confusione iniziale nella collocazione temporale rispetto agli eventi principali, alla lunga ci si raccapezza anche e qualche momento interessante c'è ma tutto molto in secondo piano.
A me é andata comunque bene così tutto sommato però speravo in qualcosina in più

A me è proprio mancata la verticalità e la necessità di interpretare lo scenario in termini un po' più atletici, con e senza combattimento ad accompagnare.
E poi quei nemici lì belli scenografici ma troppo "entropia portami via". Troppo casinari per le possibilità di gestione (esclusi i poteri praticamente cuciti loro addosso).
Poi, ripeto, tante cose belle perché comunque ci sanno fare.

Alcune stanze ravvicinate ma uguali, platform sottosfruttato e anche momenti puzzle/interazioni ambientali meno presenti e incisivi anche per me hanno un pò inciso, eppure fra coerenza complessiva della cosa citata in spoiler sopra e durata del Dlc secondo me han trovato un equilibrio che tutto sommato rende anche interessante e unica l'avventura standolone, anche qualora si volesse rigiocare una roba a tema AH meno open, non basata su telecamere, più concentrata, più fitta su scontri e imboscate con nemici pericolosamente letali.

Poi si, per certi versi l'avventura vanilla aveva modo e occasioni di esprimersi meglio in altre faccende qui un pò sullo sfondo
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 04 Set 2023, 20:25
Ah, ecco, sulla storia:
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 04 Set 2023, 20:31
Ah, ecco, sulla storia:
Spoiler (click to show/hide)

Ed era anche quello che mi aveva portato a dubitare che potesse essere prequel/what if.

Poi riflettendoci ad esempio
Spoiler (click to show/hide)
e da dialoghi proseguendo successivamente mi son fatto convinto che fosse ambientato successivamente alla storia principale base.
Considerando quanto dici resterei su quest'ultima ipotesi mixata ad un accenno di what if su determinate condizioni del 'world state' relative ad alcuni personaggi.
Pure Zinaida non me la conta giusta, cambiamento di atteggiamento troppo repentino e secondo me in futuro
Spoiler (click to show/hide)
ma sto solo speculando.

Nel dubbio comunque scelgo la papera oca  ;D
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: El_Maria - 26 Ott 2023, 17:45
@teokrazia Mini ot, ma ho trovato la cosa curiosa. Alex Terrible, che aveva fatto la versione metal di Arlekino, a quanto pare si é dato alla boxe a mani nude  :D

TFP Link :: https://youtu.be/huz7tq_Jsx0?si=qwrhBGwsU8x-qMRp

ps: il video é abbastanza mild rispetto a quello che si vede solitamente nei match di boxe a mani nude, ma immagino possa comunque dar fastidio a qualcuno, per cui si, aprite a vostra discrezione.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 26 Ott 2023, 22:55
Minchia, mi è sempre sembrato uno vero, ma non così vero!  :o :o :o :D :D
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 23 Nov 2023, 07:21
Mi stavo perdendo questo ma grazie a una news di Multi ho recuperato

TFP Link :: https://youtube.com/watch?v=KFsOzA2ddAU&pp=ygUPTGltYm8gZWNvc3lzdGVt

 :nerd: :nerd: :nerd:

Godo per il platform e l'ambientazione, ma si dovrebbe sparare pure, credo.
Vai Mundfish, stupiscici  :yes:

Edit: La musica  :-*
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Spartan - 23 Nov 2023, 14:24
Lo hanno aggiustato il gioco dal lancio? Lo ho in canna da una vita ma i bug ed i trofei rotti mi han frenato sempre...
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 23 Nov 2023, 20:02
Lo hanno aggiustato il gioco dal lancio? Lo ho in canna da una vita ma i bug ed i trofei rotti mi han frenato sempre...
Già quando lo avevo giocato io era okeissimo.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 23 Nov 2023, 20:49
Quoto

Per me era relativamente giocabilissimo anche al lancio, ma mancava un pò di polish, dopo il successivo giro di patch e nel mio caso quando lo ripresi per il primo Dlc mi ha subito dato l'idea di essere più solido da quel punto di vista
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Spartan - 24 Nov 2023, 10:50
Ottimo, grazie!

A quanto pare i trofei danno ancora problemi, anche se non come al lancio:
https://forum.psnprofiles.com/topic/151355-is-it-safe-to-play-this-today/

Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Andrea Rivuz - 25 Nov 2023, 07:57
Io ebbi un solo grande bug, avendo incontrato e ucciso un boss della storia principale esplorando l'open world prima del momento in cui era previsto che lo incontrassi, giunto quel momento mi era poi impossibile proseguire nel gioco. E' stato patchato dopo qualche settimana però.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Devil May Cry - 25 Nov 2023, 09:08
Trofei su Xbox non me ne avrà segnati la metà.  :no:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 25 Nov 2023, 14:48
Il gioco mi manca da morire, ma i DLC non sono una risposta adeguata ai miei bisogni. :(
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 15 Dic 2023, 21:14
TFP Link :: https://youtube.com/watch?v=8NjslEpx3FY&pp=ygUMQXRvbWljIGhlYXJ0

Non so se si rivelerà valido in quel che vuole proporre, mi sembra lo shift per ora più netto da gioco base, persino il primo Dlc a confronto in trailer appariva morigerato, questo pare matto forte ma bisognerà capire se e quanto gli riuscirà (nella seconda parte del trailer a me sembra promettente pure da giocare, mentre artisticamente ero già ampiamente sold dal primo teaser)

Però sparare alle paperelle a ritmo di musica voglio che sia l'highlight videoludico del mio inizio 2024
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 15 Dic 2023, 21:30
No, vabbè, ma è meraviglioso.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 15 Dic 2023, 22:39
Ok, adesso mi fa sangue. :-[
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 19 Dic 2023, 10:24
Ma una modalità Nightmare? Una patch raytracing? Qualsivoglia scusa per sbraciolarci una terza volta?

TFP Link :: https://youtu.be/VbIc2_FwReE?si=GdIPxGtMKOpXp7Hp

Daje, che je faccio pure PRrizzazione aggratis con un montaggio simile, ma con in sottofondo Raffa.
Ecco, ora che l'ho nominata mi finirà in heavy rotation per il resto della settimana. :baby:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 19 Dic 2023, 11:56
Ma magari, un bel regalo di natale anticipato a sorpresa  :cry:

Guarda la combinazione poi, proprio ieri mentre consultavo uno store digitale per acquistare un pò di titoli mi è caduto l'occhio fra i consigliati proprio ad AH e mi sono andato a rivedere trailer e screen promozionali, stavo per buttarmi su questo (https://store.steampowered.com/app/1172650/INDUSTRIA/) che pare averci qualche vago punto di contatto ma non sarebbe stata la stessa cosa e quindi son rinsavito decidendo di rimandarne l'acquisto, e acquistando Ion Fury  :D

Mi manca, ma tanto ci tornerò sopra in ogni caso, male che vada al di là dei Dlc credo di aver letto da qualche parte (o in rete o in qualche descrizione in-game) che il NG+ dovrebbe avere delle modifiche tipo dei nemici enhanced o qualche cosa simile

Tra l'altro è l'unico gioco di cui attualmente mi interessa veramente del supporto, se delivereranno a questo punto pretendo che il premio best ongoing ai TGA lo diano a Mundfish
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 01 Gen 2024, 01:06
Non sapevo se scriverlo qui, per niente, altrove, ma suvvia che tanto lo sappiamo che non è davvero OT:

Nuovo anno inaugurato con la musica di Raffa  :yes: :yes: :yes:

Quindi Atomic Heart e Dlc, vedete di non essere musicalmente da meno per l'anno che verrà  ;)
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 06 Feb 2024, 17:36
Attimi di sconcerto stamattina, con steam aperto, vedendo che non partiva niente sebbene la data di release di Trapped in Limbo sia proprio per oggi...

Fino a circa poco fa, in cui qualcosa si é mosso e sta scaricando un update da circa 16 GB  :o

Credo in te Mundfish, ma soprattutto credo in te, maggiore furry Nechaev  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 06 Feb 2024, 17:58
Mi hai fatto venire la curiosità e sono andato a paciugare sul loro account Twitter, che sto bazzicando molto meno da quando c'è Threads.

E, nulla, mi sono accorto che oggi esce l'espansione, ma zero voglia.

Intanto ho beccato questo sondaggio.
Purtroppo è scaduto e non ho potuto dire la mia, ma sono compiaciuto dalla risposta della community:
TFP Link :: https://twitter.com/mundfish/status/1753094440078496028

 :yes:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 06 Feb 2024, 18:17
Io ho notato che anche nei giorni scorsi in rete se ne é parlato poco in vista del dlc, infatti le ultime news sul gioco erano perlopiù relative a un mesetto scorso col video gameplay :/

Bene per il sondaggio, sempre sperimentare  :yes:

Appena posso lo provo, non saprei esattamente cosa aspettarmi se non un pizzico di follia in più rispetto al precedente, più stralunato è e meglio è per me.
Ma forse sono innamorato più di tutto dell'idea di avere il pretesto per tornarci sopra con questi appuntamenti a cadenza, oramai mi soffermo sulla schermata new game dove sono listati Dlc 2, Dlc 3 e Dlc 4 e mi metto a immaginare cosa cacchio arriverà sapendo che vorrei esserci  :baby:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 06 Feb 2024, 18:47
Spero che il DLC 3 sia una modalità Rogue-qualcosa.
Ormai la fanno tutti.

Mundfish, uniformati. :-*
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Panda Vassili - 06 Feb 2024, 19:18
Ma la patch ray tracing? È scontato e la voglia c'è di slavitudine.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 06 Feb 2024, 19:50
No ma graficamente rulla anche senza raytracing. E con il raytracing andresti ad fps abbastanza orridi, probabilmente.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 07 Feb 2024, 10:48
No raghi, sono in estasi, non ce la posso fare, la mia vita già non ha più senso dopo questo e non credo che avrò bisogno di giocare altro.

A parte che un gioco che ti ri-accoglie con schermate di selezione difficoltà simili:
(https://i.postimg.cc/mD5D18SJ/20240207075731-1.jpg) (https://postimg.cc/ZB6Z1P2x)

oppure riferimenti, diciamo così, 'espliciti' in quantità dopo solo tipo 30 secondi che sei in game tipo:
Spoiler (click to show/hide)
Non puoi non volergli bene.

Non ho ancora giocato moltissimo ma sono troppo felice, Trapped in Limbo ti butta in un mondo tutto suo fatto di sogni e leccornie e dolciumi assortiti, che cacchio di sballo a livello estetico, anche perché è tutto pensato per immergerti in questa pseudo-realtà e quindi anche i vari asset magari richiamano roba in parte già vista nel gioco base ma hanno una loro ricontestualizzazione ad hoc.

Resa dei materiali piuttosto vincente, lo trovo tipo sempre interessante da vedere, mi piace perdermi nei dettagli anche più semplici come la semplice maniera in cui rappresentano ora l'effetto di sbriciolamento, ora le casette biscottate e, ora le nuvolette soffici o il cioccolato, adoro troppo  :cry:
Anche perché è tutto così colorato, soffice e gioiosamente giocattoloso che viene da tornare bambini  :cry:

(https://i.postimg.cc/FsxdFgLb/20240207082423-1.jpg) (https://postimg.cc/jLLdZfvC)

(https://i.postimg.cc/fRLx6grS/20240207083934-1.jpg) (https://postimg.cc/GHW8Dzrb)

(https://i.postimg.cc/6pvQ2r71/20240207090255-1.jpg) (https://postimg.cc/G4bR6sxk)

(https://i.postimg.cc/nLxnX6fC/20240207090306-1.jpg) (https://postimg.cc/QFf2PYt3)

(https://i.postimg.cc/RVrCr3p7/20240207093040-1.jpg) (https://postimg.cc/hhrRTGBv)

(https://i.postimg.cc/43nRHZF4/20240207095125-1.jpg) (https://postimg.cc/xkr4Wr2B)

Il twist di gameplay principale inizialmente è sul concetto di slancio in movimento, con questi scivoloni in salsa platform/racing non banali da padroneggiare, la cosa bella è che mi sembrano 100% gestibili comodissimamente via mouse spostando la visuale e quindi una volta assimilato il controllo ci si può godere lo show grafico ma soprattutto il senso di velocità che trasmettono, ma non è da sottovalutare la sfida platform annessa visto che sembrano farsi sempre più elaborate le traversate con l'inserimento di ulteriori elementi di disturbo

L'impostazione è molto 'gamey' comunque, specie per quel che riguarda piattaforme e collezionabile, a me peraltro piace un mondo sta cosa.
Nel punto in cui sto adesso si comincia pure a combattere (anche se, fosse per me, potevo andare di platform e scivoli fino al 2026 ed ero felice lo stesso) e anche lì non faccio anticipazioni ma te lo introducono con una certa fantasia dietro che dici 'ok, se le sono pensate davvero tutte', anche se è tutto da capire quanto spingerà sulla sfida alla difficoltà massima.
Ci sono anche skin caramellose delle armi sbloccabili anche nel gioco base

Doppiaggio ita sempre top.
Unico difetto è che i testi dei vari manifesti in giro non sono tradotti (appare il testo contestuale in sovraimpressione col puntamento ma non in italiano anche se le opzioni dovrebbero essere tutte ok)

Comunque dopo una sessione così posso garantire che venga l'acquolina in bocca, tenetevi pronti qualche donut con glassa per sopperire a eventuali cali di zuccheri, seriamente :D

(https://i.postimg.cc/26XGtNz6/20240207082532-1.jpg) (https://postimg.cc/YGYQ4VLK)

(https://i.postimg.cc/6qJcKLvJ/20240207083851-1.jpg) (https://postimg.cc/TL0gqb0C)

In ogni caso, per trasmettere il mio stato di shock nel ritrovarmi catapulatato in questo mondo e giocare sta roba propongo questa giffina:
(https://i.postimg.cc/g2S9GHZ5/vlc-record-2024-02-07-10h01m36s-vlc-record-2024-02-07-08h50m58s-2024-02-0708-42-56-mp4-mp4-ezgif-c.webp) (https://postimages.org/)
 :o :o :o

Edit: anche sulla musica tutto a bomba, nessuna delusione, anzi  :yes:
A parte che mi sembra di aver notato delle sonorità sul jazz, ma con la sacra tecnica della Shazamata son riuscito a beccare questa, e chiaramente già sto in fissa:
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=vPMd3152NbM

Oltre alla presenza sul tubo del volume 4 della ost che ho notato poco dopo, salvata così da ascoltarmela magari alla fine o dopo aver giocato almeno un'altro pò
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=PbMMq8BSMLA
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Spartan - 07 Feb 2024, 16:17
Per un attimo ho pensato di essere entrato nel topic sbagliato...
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Xibal - 07 Feb 2024, 16:31
@Laxus91  dimmi che non sei troppo ggiovane per sembrarti il remake di Jumping Flash
 TFP Link :: https://youtu.be/rAONnDAYJOE?si=lEGCmjZQfa0Ur5GI
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 07 Feb 2024, 16:56
Per un attimo ho pensato di essere entrato nel topic sbagliato...

Citazione
Dive into the Mind-Bending Story of "Trapped in Limbo" DLC

Rules have changed.

Lo dice anche la descrizione del Dlc, è sempre lui ma è tutto cambiato  :yes:
Oltretutto credo che con la narrativa mi ci sto ormai un pò perdendo, ad ogni Dlc diventa più dura da seguire e raccapezzarsi con la lore e anche solo coi nomi dei personaggi :D
La direzione però in questo caso è chiaramente introspettiva sul protagonista, laddove Annihilation Instinct era più incentrato su Nora.

@Laxus91  dimmi che non sei troppo ggiovane per sembrarti il remake di Jumping Jack Flash

Che bello Jumping Flash.
Comunque ad occhio e a rivederlo, c'era più droga da quelle parti, anche se da queste non si scherza mica.

Continua la mia luna di miele nel Limbo comunque, prima ho fatto uno scontro che per inventiva, concept e stile ha ridimostrato che c'è poco da fare, in certe cose hanno proprio il manico.

Poi ho scoperto casualmente che dentro c'ha pure un pizzico di Super Mario.

Sono in adorazione totale, sperando che duri il più possibile.

Ecco, dovessi dire razionalmente, il peccatuccio di questi Dlc è che strutturalmente hanno la loro da dire ma inevitabilmente si vanno un pò a perdere certe caratteristiche del gioco base visto che si focalizzano sul fare altro.
In questo ad esempio si perde un pò il piacere del lootare, di sviluppo/gestione o di un certo tipo di esplorazione che adoravo visto che è impostato diversamente.
Per ora però si sta mantenendo sorprendente nella progressione grazie ad un bel mix di trovate, idee e sfidine ad hoc pensate appunto con le proprie regole inedite. Quindi si ha abbastanza la sensazione di non sapere esattamente cosa ti trovarti a fare di lì a 10 minuti
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 07 Feb 2024, 19:00
Questi hanno preso l'idea delle skylines di Bioschock Infinite e reinterpretata a modo loro, feeling super vertiginoso  :yes:
Molto 'montagne russe' e niente affatto facili da superare alcune fasi di spostamento, sono leggibili ma per forza di cose si sfiora un pò il trial and error quindi c'è da esser pronti anche a riprovare un pò di volte, e i checkpoint per questi momenti non sono sempre generosissimi ecco (in un paio di casi ne avrei preferito magari uno intermedio)

Di combat ce n'è ma ancora non lo vedo a pieni regimi, vedremo poi.

Nel mix, ho scoperto che:

- Col tasto per l'inventario qui si ha accesso ad un menu della radio con tanto di singoli brani listati e selezionabili  :o

- In fondo in fondo un pizzico di rogue-qualcosa ce l'han messo, anche se non in maniera troppo strutturata.
Questo, unito al ritmo adrenalinico e ad altri aspetti, potrebbero renderlo di fatto un contenuto aggiuntivo piuttosto rigiocabile di per sé.
Anche se ok, ci sarà eventualmente da vedere se e quanto invoglierà a fare altre run per il puro gusto di farlo, ma per ora non ci voglio stare a pensar troppo e godermi il giro di giostra (letteralmente)
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 07 Feb 2024, 19:14
E buttiamoci 'sto deca, dai.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 07 Feb 2024, 19:16
Ma grandissimo Wis  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 07 Feb 2024, 23:17
Come distruggere la media Steam di un gioco che è piaciuto più o meno a tutti in due semplici passi:
1) Pubblica un gioco di qualità che piaccia a tutti.
2) Pubblica almeno un DLC che non c'entra nulla con il resto del gioco e piacerà solo a Laxus.

:D

Scherso, giovine! ;)
Però lo sto abbastanza odiando e ho quasi ragequittato (ma senza troppa rage) al secondo triangolo di gondoni che mi sono trovato sul percorso.
Bello che si parli di fisica nel dsclaimer iniziale quando 'sta roba la fisica non la vede nemmeno con il binocolo.
Se non avessi capito del tutto casualmente che lo stick sinistro praticamente non serve a nulla, a quest'ora ero sarei ancora al primo salto. XD
Boh.
Ci ribecchiamo domani sera.
Spero che il gioco mi tratti meglio.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 08 Feb 2024, 07:28
 :D Tranquillo  :-*
Il bello è che non posso che ribadire, a me piace e continua a piacere un mondo, non so a che punto sono e quanto mi manchi, lo trovo sicuramente un Dlc davvero distintivo e a sé stante, per quanto diversi equilibri del gioco base a me manchino proprio


Se non avessi capito del tutto casualmente che lo stick sinistro praticamente non serve a nulla, a quest'ora ero sarei ancora al primo salto. XD

Quello è vero, il gioco fa un lavoro pessimo (o meglio, non lo fa proprio) per chiarificare sta cosa, io non so esattamente quando ci sono arrivato ma dopo non pochi tentativi.
Il grosso sta semplicemente al cambio visuale con mouse/stick destro e soprattutto al posizionamento nella parte alta/bassa al momento del salto da rampa per ottenere poi un'altezza maggiore/minore rispettivamente, ho trovato che lo stick sinistro di movimento serva solamente una volta a mezz'aria sia per dei piccoli raddrizzamenti della traiettoria che in combo col tasto del dash per fare un air-dash in avanti che può salvare la vita!

Personalmente con questi accorgimenti è via via cominciato a piacermi e a trovarlo sempre più uno sballo, al netto però del rischio frustrazione da checkpoint troppo rarefatti che citavo in un post

Citazione
Boh.
Ci ribecchiamo domani sera.
Spero che il gioco mi tratti meglio.

Proseguendo un pò potresti trovare nuovi sfizi e stimoli con la maniera che ha di apparecchiare certe sfide.
Spero tu possa entrarci in sintonia comunque, magari poi scatta la scintilla, sono curioso di sapere cosa ne pensi di alcune robe discretamente matte che arrivano dopo  :yes:
Titolo: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 08 Feb 2024, 07:43
Io voglio le robe matte!
Mi confermi che il tasto del salto non serve a nulla?
Ma guarda te se devo comprare un DLC di Atomic Heart e trovarmi a giocare a Wipeout! :D
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 08 Feb 2024, 07:54
Io voglio le robe matte!
Mi confermi che il tasto del salto non serve a nulla?
Ma guarda te se devo comprare un DLC di Atomic Heart e trovarmi a giocare a Wipeout! :D

Non lo è già di per sé?  :D :D
Ti posso confermare sia per il salto (al solito come faccio sempre in ogni gioco ho autisticato parecchio e non mi è mai parso che influisse sul salto all'atto pratico, influisce invece moltissimo la pendenza del punto da cui si effettua il salto 'automatico', quindi vado di spostamento visuale per spostarmi lungo il percorso raggiungendo il bordo 'alto' per avere uno slancio e altezza massime se necesario), sia che robe ancora più matte arriveranno, eccome se arriveranno  :yes:

Poi un piccolo hint, per quanto non richiesto, voglio metterlo in spoiler perché io ci son arrivato molto tardi a casaccio ma avrei preferito arrivarci molto prima: solo se vuoi leggere, se hai dubbi su un certo tipo di casse
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 08 Feb 2024, 20:42
Salve, sono Laxus, e mi sballo con questa roba qua:

(https://i.postimg.cc/R0R6vRSp/vlc-record-2024-02-08-19h54m54s-2024-02-0819-50-56-mp4-ezgif-com-video-to-webp-converter.webp) (https://postimages.org/)

E mi piacciono queste geometrie e forme:

(https://i.postimg.cc/T3GZnY95/20240207121655-1.jpg) (https://postimg.cc/9r88h2sc)

(https://i.postimg.cc/vB1jG1Qk/20240208192149-1.jpg) (https://postimg.cc/bDhLTwS9)

Inoltre, continuo a scoprire robe in 'Trapped in Limbo' che nessuno ha spiegato in-game da nessuna parte, compresa una abbastanza spiazzante in fatto di bilanciamento ma che preferisco non anticipare a nessuno se non richiesto.
E continuo a sfiziarmi con sfidine di combat che poi non sono di solo combat ma coinvolgono ora fisichina, ora mobilità, ora altre trovate che preferisco non anticipare  :)
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 09 Feb 2024, 10:47
Sono andato avanti, già il fatto che ora il protagonista parli con la sua voce svolta il tutto.
E poi ho finalmente capito come funzionano le scivolate. Uff... ce n'è voluto. È TOTALMENTE controintuitivo e slegato da qualunque velleità fisica. Io penso che ci si schianteranno in tanti e lo odieranno solo per il fatto che non spiega nulla di quello che dovrebbe.
Il resto invece mediamente adoro, anche se rimane un po' il sapore rustico da cestone.
Non che sia un male assoluto.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 09 Feb 2024, 10:57
Esattamente.
Io pure sono un pò dopo di quando riacquisisce il dono della parola e solo ora (grazie ad aver sbattuto fortissimo la testa contro una sezione scivolina che inizialmente non riuscivo proprio a superare e quindi mi son domandato se mi mancasse qualche nozione nel quadro generale, tutorial o semplice comprensione di sta fisica erratica) e solo a caso ho capito altre cose di come funziona.

Assurdo, ancora adesso non ho comunque la sensazione di aver afferrato completamente il funzionamento ma perlomeno adesso mi ci raccapezzo un attimo e comincio ad usare pure delle semplici ma efficaci tecniche tipo fare un quick turn della visuale per invertire il verso del 'surf' per poi scivolare verso un bordo laterale alto così da guadagnare elezione oppure rimanere a fare quick turn così da mantenere lo scivolamento sul posto e ragionare su come proseguire.

Se penso poi che in teoria c'è la possibilità di provare a puntare a rigiocare con lo scopo di ottenere proprio tutte tutte le mele e collezionabili vari, IMPAZZISCO (spero di non cadere nella trappola compulsiva)

Sono andato avanti, già il fatto che ora il protagonista parli con la sua voce svolta il tutto.
E poi ho finalmente capito come funzionano le scivolate. Uff... ce n'è voluto. È TOTALMENTE controintuitivo e slegato da qualunque velleità fisica. Io penso che ci si schianteranno in tanti e lo odieranno solo per il fatto che non spiega nulla di quello che dovrebbe.

Per me molti lanceranno pad e tastiera a terra.
Che poi il fatto è che il gioco non lo spiega quindi o ci si arriva per tentativi o diventa rapidamente frustrante.
Altro che souls  :D

Citazione
Il resto invece mediamente adoro, anche se rimane un po' il sapore rustico da cestone.
Non che sia un male assoluto.

Yep, affiora anche un pò di ripetitività e di riciclo assets, anche se il gioco mi pare sforzarsi di variare 'internamente' con varie sfidine.
Comunque facciamoci forza. Che io ho appena passato un pezzo che, complici i checkpoint che si fanno via via più risicati, non fossi estremamente paziente come giocatore, potrei aver sfiorato l'idea di ragequittare.

Edit: in ogni caso, dopo ponderata riflessione, ho rilevato quale sia la reale ispirazione per l'ideazione di questo Dlc

TFP Link :: https://youtube.com/watch?v=cIQxlmaVnoQ&pp=ygUUU3VwZXIgbWFyaW8gNjQgc2xpZGU%3D

Solo un filo più hardcore e dalle regole che se ne vanno per i fatti loro
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 09 Feb 2024, 13:13
No no no, non avevo ancora capito niente di come funziona la fisica trampolinesca.
Adesso però credo di si, stavolta sul serio, giurin giurello.
Sto levitando e mi si è aperto un mondo di possibilità di sequence break.

Mi è esploso tutto l'esplodibile e mi chiedo due cose:
1) cosa sto giocando?
2) Perché??

Aggiungiamo una terza
3) Come avevo fatto ad arrivare al punto dove ero arrivato senza una comprensione effettiva di come funzionasse propriamente?

Credo che da oggi guarderò con occhio diverso i tutorial dei videogiochi. Anche solamente quelli che ti spiegano come uscire dal gioco o allacciarti le scarpe nella vita reale.

Edit: nel mentre devo dire di starlo trovando un pò buggatello, specialmente durante i combattimento con l'IA di un pò di nemici che è andata in panne in un pò di situazioni.
Ma tanto ormai ho visto la luce, non mi importa più niente  :D
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 09 Feb 2024, 14:01
Ah, pensavo tu avessi già capito tutto da mo'! XD
Sì è abbastanza assurdo.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 09 Feb 2024, 18:32
Avevo capito solo parzialmente ma, non avendo prova di aver afferrato completamente, ero convinto che fosse tutto lì o quasi mentre mancava un tassello fondamentale :D
Però se è riuscito a farmi esaltare persino quando non ci avevo capito una mazza direi che è un bel win.

Una combat-challenge comunque mi ha fatto abbastanza sudare, situazione assai affollata e ad hard ne sono uscito non senza penare un pò gestendo tutte le variabili in campo e non fermandomi un attimo

Mi ha fatto assai piacere anche ritrovare del platforming più classico, che tanto mi mancava :yes: ma devo ancora capire esattamente come butta quest'ultimo rispetto al resto, se si lega bene insomma.

Non l'ho ancora finita e ha i suoi problemi, ricicli/reskin e motivi di delusione personale (magari attendo la conclusione per elaborare che nel frattempo chissà cosa mi tiri in mezzo) ma finora ho preferito questa seconda espansione alla prima, più nelle mie corde artisticamente, più pensata appositamente per essere qualcosa a parte, più unica nella sua struttura che vira su certe dinamiche rigiocabili e su velocità e platforming che adoro, veramente soddisfatto insomma
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 10 Feb 2024, 01:50
Finito!
L'ultima scalata, che se ho capito bene è pure opzionale, mi è piaciuta un botto!
Il platforming funziona benone secondo me.
Ultima parte completamente folle, magari non nel senso che ci si aspetterebbe, ma va beh, da vedere in ogni caso.
La doppiatrice italiana non mi ha convinto del tutto, non ho idea come sia l'originale ma qui sembrava un po' fuori parte.

Alla fine contento di averlo giocato. :yes:
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 10 Feb 2024, 08:37
Finito pure io, piaciuto assai, sorpreso dalla parte finalissima:
Spoiler (click to show/hide)
.
Come chiusura nel complesso l'ho trovata favolosa e sorprendente da giocare

Alla fine contento di averlo giocato. :yes:

Questo mi fa piacere  :yes:

E si, quella sezione che citi è sicuramente opzionale, sarebbe un gran peccato non giocarla dato che per me lì raggiunge il picco assoluto di complessità nel level design del DLC, con momenti spettacolo fra varie piattaforme inedite e rielaborate, sfida platformica sempre gustosa, a tratti sembrava di esser finiti dritti in uno stage di Super Mario in prima persona, hardcore e con un immaginario identitario ed estremamente evocativo

Passando ai difetti, gli imputo soprattutto un'IA avversaria che seriamente, ho trovato più 'spenta' e meno reattiva del gioco base, e una sbracata generale sui combattimenti (gli scontri ci sono ma sono pochi, alcuni li ho trovati anche belli sfidanti in ottica di sfida di resistenza e durata su campo, con un paio di arene cattive) che non riescono a rilanciare troppo, sono troppo dipendenti da vari reskin e non introducono novità sostanziali (questo lo faceva molto meglio Annihilation Instinct con arma nuova e nemici propriamente inediti e interessanti nel loro essere un pò estremi).

Qui il focus maggiore è sul platform, che funziona davvero benissimo e mi ha saziato pienamente quella voglia che mi era rimasta dalla campagna base, scontri e sfide di combat sono un pò in secondo piano pur presentando una manciata di idee davvero carine quali
Spoiler (click to show/hide)
, quindi gli equilibri sono in quella direzione e questo pur non reputandolo un difetto secondo me è da mettere in conto se ci si vuole cimentare in quest'espansione.

Artisticamente l'ho trovato bellissimo e ha un pò saziato anche quell'idea che aveva sulla potenzialità del setting e dell'immaginario di Atomic heart con il quale ci puoi fare di tutto, la vera pecca è che a livello di asset c'è un pò di ridondanza e quindi dopo la prima ora/due non stupiscono più come prima, in assenza di grossissime variazioni dal tema base. Still per i miei gusti l'ho trovato quasi sempre interessante e bllo da vedere

Si riconferma che Atomic Heart con me non sbaglia mai, può deludermi il singolo aspetto nel micro ma nel complesso lo gioco sempre con gran piacere, qualunque roba mi dia da fare  :D

Un ultimo plauso di cuore alla navigazione non dipendente da indicatori esterni bensì tramite sole indicazioni diegetiche mai invasive (anzi, le frecce segnalate da ciambelline ora le voglio in tutti i giochi  :baby:), merito di una strutturazione più lineare e da continuo avanzamento ok ma comunque apprezzo sempre questo aspetto, non i sono mai veramente perso ma ho sempre avuto la sensazione di dovermici un minimo raccapezzare su dove e come proseguire interpretando solo lo scenario e questo a e piace sempre (a onor del vero questo lo faceva già il gioco base, insomma apprezzo la riconferma)

Qualche fotina conclusiva, per quelle che mostrano un pò troppo metto assolutamente in spoiler!

(https://i.postimg.cc/4NMnQJfb/20240209072133-1.jpg) (https://postimg.cc/Mv7WWJjv)

(https://i.postimg.cc/yYJ8dwmJ/20240209151955-1.jpg) (https://postimg.cc/ppHHcc1x)

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Mio nuovo papabile sfondo del desktop (in versione 'A Columbia, scansate forte') :yes::
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Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 15 Feb 2024, 07:10
Provato velocemente Trapped in Limbo.
La direzione artistica è una roba che SEGA ucciderebbe.
E non solo per un Sonic, ma anche per un eventuale nuovo Castle of Illusion.

La fluidità schizzacervello con cui tutto si muove, risponde e prende forma e concretezza, poi, non fa spedire tutto nella stratosfera.

Da giocare voglia zero.
E alla luce del benvenuto che ti dà sotto-sotto-virgola-sotto-zero.

Ci riproverò un giorno, forse.

Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 15 Feb 2024, 07:45
Io realizzo che forse mi resterà sempre il dubbio se la colpa sulla non comprensione immediata del funzionamento della fisica alla base dello scivolo sia più mia o sua  :crazy:

Sono andato pure a rivedere quello screen tutorial che ti fa vedere appena all'inizio e che ammetto di aver visto/letto distrattamente, eppure anche dopo averlo fatto resto dell'idea che anche quello racconti solo parte di come funziona veramente

Ragion per cui al momento verto per un 70% colpa sua, 30% colpa mia
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: teokrazia - 15 Feb 2024, 09:52
Bravi e belli a cimentarsi con robe diverse e a non stare fermi.
Ma con uno dei due prossimi DLC spero abbiano il coraggio di non avere coraggio e sbattersene delle aspettative che hanno creato in seno all'utenza o dei recensori che misurano le cose a valori produttivi [e tante volte manco in quello ce la fanno].

Rogue Mode o Challenge Mode fatte a modo.

Non metteteci manco mezza nuovo pezzettino di trama, una nuova cutscene, due nuovi dialoghi, tre nuove texture, che chissenefrega.

Una sala giochi tutto gameplay concentrato.
Qualcosa con cui scassarsi per tre mesi di fila e su cui tornare negli anni a venire.

Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 15 Feb 2024, 22:57
Anche nel gioco base io non avevo apprezzato i livelli onirici. Non è che la libertà creativa sia sempre sempre un bene. Alcune idee si possono anche scartare.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 15 Feb 2024, 23:07
Però trovo che nel base quei momenti fossero pochi e poco a fuoco, il bello qua per me é che si concentra su un particolare setting (che a me piace moltissimo, tra l'altro qui é in parte divergente anche se sempre con quel feel giocattoloso e super colorato) con un certo potenziale immaginifico e ci costruisce una serie di sfide, specialmente platform

Fermo restando che io una modalità in stile di quanto dice Teo, che esalti combat e rigiocabilità, la bramo dal D1 perché ci starebbe troppo a pennello (a parte che fra mix dei poteri, armi e bonus passivi/attivi derivanti da skill tree e da mods delle armi hanno tipo tutto pronto per rielaborare), anzi servirebbe come il pane

Solo che non ce l'hanno ancora data  :( sperem colle prossime (tra l'altro sempre a ridosso del lancio feci pure una tweetata all'account ufficiale per chiedere una survival mode o qualcosa di simile, credo sia stata la mia unica interazione sul sito relativa ad account esterni, al di fuori del postare un video di tanto in tanto per puro piacere di condivisione  :D)
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 29 Feb 2024, 22:51
https://cdn.discordapp.com/attachments/1092798232918249513/1212420030403313704/timeline_AH_EN_long.jpg?ex=65f1c524&is=65df5024&hm=be220e3c807e7b9332be668cfff2828b04af41512dac7ce73d60c2b75c2c4fe2& (https://cdn.discordapp.com/attachments/1092798232918249513/1212420030403313704/timeline_AH_EN_long.jpg?ex=65f1c524&is=65df5024&hm=be220e3c807e7b9332be668cfff2828b04af41512dac7ce73d60c2b75c2c4fe2&)

La Timeline di Atomic Heart.
Ufficiale: non ci avevo capito un razzo con il piazzamento dei DLC. XD
Ora mi torna.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: J VR - 10 Apr 2024, 18:03
Finally!
Dopo millemila l'hanno messo in sconto a 35 euro sullo store, io è la prima volta che lo vedo ad un prezzo così basso.
Dopo Stalker ci sta tutto.
Go Russia, Go! :D
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 10 Apr 2024, 18:10
Non te ne pentirai  :yes:



Almeno credo

Specialmente se hai buon gusto!

Chissà quando esce il prossimo Dlc e soprattutto cosa tireranno fuori..

Edit: Doppiaggio italiano imprescindibile
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Alan Fontana - 10 Apr 2024, 21:38
Finally!
Dopo millemila l'hanno messo in sconto a 35 euro sullo store, io è la prima volta che lo vedo ad un prezzo così basso.
Dopo Stalker ci sta tutto.
Go Russia, Go! :D

Quale store?
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: J VR - 11 Apr 2024, 06:16
Specialmente se hai buon gusto!
Io ho solo gusti buoni. :yes:
Quale store?
Playstation
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: J VR - 14 Apr 2024, 08:23
Quanto gli diamo a tutta la parte iniziale?
25/10 mi sembra pure poco.
Mo' è pure inutile stare a spoilerare e fare elenchini ma succedano talmente tante figate che io sono già innamorato.
Un immaginario così curato e originale è parecchio difficile da trovare in giro, senza contare che il gameplay è meno ingessato del previsto, manco mi aspettavo di saltare.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 14 Apr 2024, 11:44
Parte iniziale non si discute.
Lo spartiacque è il primo grande edificio al chiuso. Se ti piace nonostante le vesciche alla quality of life, vai sereno fino in fondo.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: J VR - 14 Apr 2024, 21:20
Si ci sono arrivato e me lo sto godendo anche se sono curioso di vedere mappe più aperte.
Cmq bello com'è stato pensato il combattimento, perlomeno all'inizio, mantiene un aspetto da survival sotto l'aspetto delle risorse ma poi cmq t'inonda di strumenti per combattere in mille modi diversi.
Fantastica la schivata, per me best feature inaspettata, ma io trovo gradevoli anche gli hint visivi dei colpi caricati nemici.
Quello che mi ammazza sono i caricamenti, roba da discepoli zen.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: J VR - 18 Apr 2024, 06:13
Ma non ho capito, ma è possibile navigare nel mondo aperto senza essere inseguiti da tutto?
Tutto ciò che spacco viene aggiustato, c'è un modo di evitare questo o devo andare per forza stealth?
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Laxus91 - 18 Apr 2024, 08:25
Ma non ho capito, ma è possibile navigare nel mondo aperto senza essere inseguiti da tutto?
Tutto ciò che spacco viene aggiustato, c'è un modo di evitare questo o devo andare per forza stealth?

Stealth quando puoi sfruttando il potere della scossa sulle telecamere, se vieni rilevato puoi combattere e intralciare i riparatori (fino a rallentarli dibrutto o farli un pò imbambolare nelle riutine) ma alla lunga potrebbe convenir fuggire.
C'è poi un modo specifico per fare quel che dici ma lo si scopre proseguendo un pò nell'open, sarebbe
Spoiler (click to show/hide)
.

In generale comunque man mano si impara a gestire la cosa, conviene prenderci dimestichezza gradualmente con sta dinamica visto che si ripresenta...
Anche se non mancano e non mancheranno scontri predefiniti classici e 'standard', sia nelle aree aperte che ovviamente in interna
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 18 Apr 2024, 12:45
A volte conviene andare stealth, ma quando sarai un po' più armato non farti scappare le fagiolate di combattimento perché sono una delle parti più divertenti del gioco. ^^
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: J VR - 18 Apr 2024, 17:54
Muchas gracias! :-*
In pratica mi aspetta un parto anale da quello che ho capito, anche se voi non mi sembra che la fate così drastica.
Ma poi nei giochi con una resa realistica e piena di dettagli io faccio fatica a mettere a fuoco tutto, ma come in Atomic Heart anche in Crysis (specie il 2 ed il 3), The Last of Us 2 o RDR II.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Wis - 18 Apr 2024, 19:52
No ma l'inizio appena esci all'aperto è un trauma. Pensavo il tutto avrebbe finito per farmi schifo (e fino al primo boss ancora non avevo completamente capito se il gioco meritava davvero o no).
Poi da lì è stato solo amore incondizionato.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: Cryu - 18 Apr 2024, 19:57
Anche perché secondo me il bello inizia da lì, intro esclusa.
Titolo: Re: [Multi] Atomic Heart, nuovo fps a tema unione sovietica
Inserito da: J VR - 21 Apr 2024, 13:32
Oddio i dialoghi con i robot mi ammazzano, la gag della biglietteria m'ha fatto veramente ridere. :D
Il doppiaggio aiuta tanto e lui mi fa troppo ammazzare quando scapoccia. :D
Cmq tracce musicali troppo belle sia quelle non originali che quelle originali tipo quella dell'Hedgie, bravo compagno Mikhail Gordon.